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2.7.4.互动类本源

灵魂蓝调012

互动类本源

互动类本源

互动类:

最终方案(口才系)

本源主流:

非凡魅力:每个非战斗场景一次,每当你与非轮回者角色进行了一次成功数低于总DP数1/3的社交/表达检定时,你总是可以从下列效果中选择一项触发。在一场影片中,各个效果只能使用一次:
1.本场景内你的下一次社交或表达检定出目若不足总DP数的1/3,提升至那个数目。
2.本场景内你下一次社交或表达检定成功通过检定时,你会获得1点口才本源点。
3.与你进行社交/表达检定的目标本场景内下一次进行对抗检定时,若出目超过总DP数的1/3,则下降至那个数目。
4.本场景内你下一次社交或表达检定成功通过检定时,你可以对社交或表达检定的目标进行一次C级心灵来源的解析以获取目标当前对你的态度或者得知其是否说谎。

本源支流:
巧舌如簧:当你在非战斗轮对友善或中立NPC进行表达检定时,如果取得至少1个成功数,则对方对你的好感上升一级,不能上升至极端,对每个NPC只能生效一次。

口若悬河:你可以将你拥有的社交技能等级中的二分之一视为表达技能(向下取整)进行检定,也可以反之将拥有的表达技能等级中的二分之一视为社交技能进行检定,但无论如何,不能超过等级上限。

舌战群儒:你在社交或表达技能的较低者上每拥有1点附加成功,就可以将你的这两项技能等级上限提高1级。

谈笑风生:每日一次,你现在可以在非战斗轮花费半小时同一位队友进行一次交流,进行一次风度/操控+表达技能检定,每5个成功数为双方恢复1点意志力(不足5时视为能恢复1点意志力),恢复的意志力上限等同你们二者风度/操控属性上的附加成功之和。

夸夸而谈:每日一次,必须在你的社交或表达检定DP总和大于20(分别计算)时才能触发,当你的社交或表达检定出目为0时触发,你的下一次社交或表达检定的具有【传奇】特性。

众志成城(团队系)

本源主流:
我为人人:一场影片一次,你可以选择在战斗场景中以一个标准动作使用,令你在一轮内对处于你周围15米范围内的友方单位提供全遮蔽。
在这一轮结束后,你获得等同于本轮内受到的实际伤害值的奉献点数。
在本场景内,你可以使用奉献点数换取以下效果,各效果需要分别换取:
6点:指定一名轮回者队友,令其获得等同于你拥有的团队本源支流数的快速医疗(医疗点=团队本源支流数*8),持续一个场景。
8点:指定一名轮回者队友,若其已经昏迷且非异常点数造成的无法行动,则令其下个行动轮开始时醒来,并在下个行动轮结束时再次昏迷。
10点:指定一名轮回者队友,将你剩余完好中的一半转移给他,若你已只具有韧性槽,则改为将韧性槽中的一半转移给他。
12点:所有在本战斗场景中死亡的轮回者(包括你在内),利用朝生暮死规则复活时只支付0.75倍原价格。

本源支流:
幕后玩家:若战斗场景中已有你的一名队友昏迷或二档异常状态达到毁灭,则此效果开始生效直至不满足条件为止。你的全检定都会获得1点士气加值,你对因满严重伤害而昏迷的队友进行的急救检定额外获得1点附加成功。

号令群雄:特殊的,这一项本源支流需要6点本源点才能获得。你所在的轮回者小队中的除你以外的轮回者每拥有一种不同的本源主流,你根据其具有的不同本源主流获得下列效果。
1.战术:那名轮回者每两次触发【自学成才】的效果,你便同时获得一次自学成才的收益。
2.学识:你未使用的见证点数也可以让具有【未雨绸缪】的轮回者视为具有未使用的见证点数,每1点见证点数只能为一名轮回者生效。
3.行动:当你为具有【黑暗之心】且已生效过的轮回者治疗第三档异常点时,可以使用每2点快速医疗直接治愈1点第三档异常点,但上限不能超过该轮回者具有的行动本源支流数。
4.直觉:那名轮回者的【肾上腺素】开始生效时,你同时也获得【肾上腺素】的效果,但你从中获得的临时收益总和不能超过那名轮回者的直觉本源支流数。
5.口才:那名轮回者的【谈笑风生】生效时,你也可以立即进行一次【谈笑风生】的检定,并指定一名除你以外的轮回者立即生效,但你没有出目低于5时仍能生效的能力。
6.团队:那名轮回者的【携手共进】生效时,无论你与其的距离,【携手共进】也将同时对你生效。

携手共进:每个战斗场景至多触发一次,你可以使用一个迅捷动作,将自身的至多1点快速医疗(医疗点8)、1项本源支流、1个本源碎片、1点攻击DP、1点某类型防御交给攻击距离范围内的一名轮回者队友,战斗场景结束时自动归还。

伺机而动:根据你在战斗行动轮中的顺序触发如下效果,这些效果将持续存在一个战斗场景:
首位:你的行动结束以后,你可以将一名友方单位的先攻值提升6点,持续一轮。
中间:你指定一名攻击距离一半范围内的轮回者队友,令其享受你的至多不超过等同于你拥有的团队本源支流数点偏斜防御(前提为你拥有这些偏斜防御)。
末尾:你可以将自身具有的不超过3点快速医疗转移给一名友方单位,令其在一轮内获得这些快速医疗点数并正常使用。

运筹帷幄:每当轮回者队友在战斗场景中获得三轮及以上的临时增益时,每有8点攻击上的DP增益,你就额外获得1点偏斜防御,这些防御将持续存在至场景结束。只计算一次同一来源的增益效果。

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互动类本源碎片:
每点本源碎片需要花费1点本源点
本源碎片:
1.每购买2次此项就获得1点互动类技能检定上的增强加值
2.三豁免获得1点机运加值
3.选择一项需要动作施展,且有使用范围的群体性增益技艺或技能,该技艺/技能作用范围增加5米

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