Appearance
3.13.体积规则
| TMD:新秩序006 |
体积规则
体积规则
一般而言,体积是指体积对于人物的体型判断。同理,适用于人类的体型判断也可以以此标准用于其他物体上。对于载具而言,体积带来的修正效果需要单独计算,并未在载具中标注。
空间体积
对于异空间或者储物空间类能力,其能装载的体积与立方米物品的对应关系为:每1立方米可装载3体积的物品
单位体积
普通人的体积在5左右,一般视为5,减少1体积相当于减少40cm左右。也可以使未成年人在建卡时最多为体积4。
体积的上升会为人物提供:
更多的血量(每提升1点便同步提升1点)
更大的迈步距离(表现在速度上,每提升1点便同步提升1点)
更远的触及范围(每提升1点体积便加0.33米触及范围)
体积的下降(至少小于4)会为人物提供:
更多的基础闪避防御(每提升1点便同步提升1点)
相应的,体积的上升和下降都会有负面影响。
体积的上升会导致:
当人物体积大于7点时,人物在倒地后爬起需要一个整轮动作
体积的下降会导致:
武器力量需求增加(武器体积不大于人物体积时增加1点;大于时增加3点)
血量下降(每下降1点就同步下降1点)
更小的迈步距离(表现在速度上,每下降1点便同步下降1点)
体积区间
再某位范围内的体积视为对于区间的体积类型,会有不同的正面和负面效果。
1体积以下:微型
1-3体积:小型
4-12体积:中型
12-26体积:大型
26-50:巨型
51+:超巨型
体积所能带来的优势与劣势
优势:
1、单位每具有6点体积,其就会获得1点天生防御/盔甲防御(对于载具)与1点强韧豁免加值,这部分加值是体积加值。
2、单位每具有6点体积,其在进行攻击时就获得1点威猛。
劣势:
单位每具有6点体积,其就在反射豁免上承受1点环境减值。
单位每具有6点体积,其他单位在对其进行攻击时,就额外获得1点高速。
单位每具有6点体积,其就在隐秘技能检定上承受1点减值。
Copyright © 2023 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.