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【替身综述】

TMD:新秩序006

替身综述

_替身
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替身,是一种由精神能量凝聚成的影像,可以从其中施展各类特殊能力或与目标互动。
拥有替身能力的人或非人类被称为替身使者,或相对于替身而被称为本体。
替身是一种由体内生命能量所产生的具有强大力量的影像,此影像总是在人体身旁出现,通常替身影像更接近人形,此后也有部分不为人形的替身。
除特殊说明外,一个替身使者只能拥有一个替身,替身使者通常可以根据自己的意志控制替身的动作,并使用自由动作放出和收回替身(只对于人型替身而言)。在主神空间中,获得替身一般用更加安全的方式,不必再使用虫箭等危险的手段。特殊的,如果主持人允许,也可以令背景身份为“乔斯达家”血脉的人物以血统的形式购买替身。

一般而言,成为替身使者/拥有替身是一种类似于改造的能力,因此它会占据改造位。替身并不会被其他的非替身使者人物所观察到,替身使者可以使用替身攻击,这个攻击的范围由“射程距离”决定,在替身攻击时,需由替身使者进行一次对应属性、技能、专业、辅助专业的检定,所有替身的技能都是专注,专业为替身使用,而辅助专业都是专注-精神力(如:使用替身欧拉欧拉需以力量+专注+专业:替身使用+专业:精神力),并以那次检定作为替身的攻击,替身的攻击会占据替身使者的标准动作,替身也会拥有它自己的用法,在检定时和它的攻击检定使用同一检定方式。

替身能力值
替身能力值分为“破坏力”、“速度”、“射程距离”、“持续力”、“精密度”和“成长性”六种。并分出五种等级:A(极强),B(强),C(普通/与人类相同),D(差),E(极差),在此之外也有不存在此等级和无法获知等级的情况。

●破坏力
用来评价替身自身或能力的最高攻击力与破坏力的能力值。
E级破坏力会在替身进行攻击检定时提供等同于对应主属性附加数的检定上的表现加值,每高出E级一级就会额外提供一倍这种加值(E0D1C2B3A4),若评级为无则不获得此加值,若为无法获知,则由替身的特殊说明决定。

●速度
用来评价替身自身的最高行动速度与敏捷度或能力发动、作用最高速度的能力值。
速度会在替身使者受到攻击时协助闪避或招架,E级速度会在替身使者受到攻击时提供等同于替身使者敏捷附加数的闪避防御(特殊的,有些替身提供的也有可能是偏斜防御或格挡防御)。每高出E级一级就会额外提供一倍这种加值(E0D1C2B3A4),若评级为无则不获得此加值,若为无法获知,则由替身的特殊说明决定。

●射程距离
用来评价替身自身能离开本体或能力能作用到的最大距离的能力值。
E级射程距离在表现上等同于10米范围的射程;D级开始,射程距离将会随着替身的主属性而变化,初始射程为主属性/米,每高出D级一级就会额外提升一倍这个距离(即主属性/2米、主属性/3米以此类推)。若评级为无,则是只作用于自身的替身,若为无法获知,则由替身的特殊说明决定。

●持续力
用来评价替身存在或使用能力的最长时间的能力值。
E级持续力会在替身发动能力时决定能力的持续时间,E级持续力的持续时间在6s左右(即战斗中的一回合);D级持续力的持续时间能达到战斗中一轮的程度;C级持续力的持续时间能达到战斗中一场景(或15分钟取低)的程度;B级持续力几乎等同于半永久,能持续两个小时左右;A级持续力几乎等同于永久,替身使者主动收回能力才会结束。若评级为无或无法获知,则由替身的特殊说明决定。

●精密度
用来评价替身自身动作最高细致程度或能力最高细致程度的能力值。
E级精密度在表现上为几乎无法做出精密动作的程度;D级精密度在表现上可以做出比较精密的动作;C级精密度在表现上可以做出相当精密的动作;B级精密度在表现上可以做出非常精密的动作;A级精密度在表现上可以做出极其精密的动作。若评级为无或无法获知,则由替身的特殊说明决定。

●成长性
用来评价替身自身或能力最高可成长程度的能力值。
E级成长性的替身最多只会停留在主神空间评级的D级,每高出一级就可以再提升一个评级(如E级成长性替身最多可以购买到D级,D级成长性替身最多可以购买到C级)。若成长性为无或无法获知,则由替身的特殊说明决定。

替身的价格:
D级替身的价格一般为D+600
C级替身的价格一般为C+1200
B级替身的价格一般为B+2400
A级替身的价格一般为A+4800
S级替身的价格一般为S+9600
不是标准价格的替身会注明其具体价格。


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