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武圣传人

TMD:勿忘尘004B

武圣传人

武圣传人

话说东汉末年,有一人,姓关名羽字云长……
死后,由于人心所向,僧道儒皆将其归入自家,分别尊称其为伽蓝菩萨、关圣帝君、文衡帝君。民间信仰也有武财神的说法,甚至有部分道教信徒认为其为第十八代玉皇大帝,因而将玉帝庙改为关帝庙。甚至在古巴,作为原型,融入约乌巴万神殿的勇士Changó的元素后成了San Fancón,也就成为基督教中的圣人。
成为武圣传人不需要特定的仪式,也不一定需要特意去供奉关公,但最好不要对关公做出过于无礼的举动,真正重要的是恪守关公的象征,也就是“义”。

扮演限制:身为武圣传人,当恪守正道,这并不是指不能违背律法,毕竟演义中关公出场前就一怒之下杀了当地恶霸。身为关公传人,不能没有缘由地滥杀无辜,不能没有缘由地做偷鸡摸狗之事,具体由ST判断。身为武圣传人,要悍不畏死,这不代表进入战斗就不允许撤退,关公也曾撤退过,只要求在身处绝境之时,不能因为怕死之类的理由进行投降之类的举动,但关公也有“屯土山关公约三事”,如果是为了保护嫂嫂之类的理由暂时投降,这是可以的,倘若没有这样的理由,也没有撤离的方法,那便唯有死战不退。“义”是身为武圣传人的关键,但并非所有轮回者都有“大哥”与“三弟”,轮回者之间有时也会互相厮杀,兄弟也不是口头说说的,战争中交涉时看似亲切,实则暗流涌动的情况并不罕见,所以对于“武圣传人”来说,“义”的限制是一同进行过至少三次影片,且没有信念上的冲突,没有发生过背叛的角色,在没有充足的理由,如“背叛他是为了实现他的愿望”、“主神安排的任务相悖”之类,则“武圣传人”不应主动进行暗算与背叛。

扮演限制只在自愿的情况下生效,例如被人控制心灵而投降不算做违背扮演限制。违背扮演限制将在本次轮回中失去武圣传人带来的所有好处。如果严重违反扮演限制,如一怒之下进行了大规模屠杀,则会永久失去武圣传人带来的好处,并且五轮回内再也不能购买武圣传人。

ST选开:若违反扮演限制且并非严重违反扮演限制的轮回者做出了足以弥补自己错误的行为,如杀死了一名好人后舍命帮助他的家人来赎罪,ST可以让其恢复武圣传人的好处。

特殊的,因为关公存在于各个宗教中,所以本资源可以视为任何有关公存在的宗教的信仰导向资源,如:儒教、佛教、道教、基督教、民俗信仰,若轮回者没有比该资源等级更高的信仰导向资源,轮回者可以兼修任何有关公存在的信仰导向资源且不考虑冲突,例如若轮回者为B级武圣传人,则该轮回者可以同时拥有B级的道教信仰导向资源和B级基督教信仰导向资源。因为关公传人遵从的不是教条,而是“义”,若轮回者除了该资源外没有其他的信仰导向资源,则该轮回者可以视为没有信仰导向。

特殊的,若你因为任何原因(如ST的村规)可以购买多个血统,你可以重复购买该训练,若如此做,你每一项需要选择不同的选项,若某一级的选项已经全部选择,则你可以跳过这一级直接购买下一级。

注:本资源为关公信仰,以演义内容为主,夹杂部分正史和野史,所以请不要说正史中如何如何。

D+600 黄巾之乱
关公在桃园结义之时不过是看家护院之人,虎牢关时却能温酒斩华雄,可见黄巾之乱中关公学习颇多。
从以下三种能力组合中选择一个组合获得,之后不可更改:

(1)愈战愈勇:战场便是最好的历练,每在2场同级及以上的战斗中获胜,你的力量属性相关检定永久获得1点内在加值,这一效果一影片中至多生效2次。
声名渐起:你的威名随着战斗而传播,每在1场同级及以上的战斗中获胜,你的声望永久+2,每影片至多获得6点声望。

(2)夜读春秋:不忘阅读兵书,才能在日后成为帅才,你需要每日抽出至少一刻钟的时间阅读兵书,若如此做,每一天你的智力属性相关检定永久获得1点内在加值,这一效果一影片至多生效3次。选择本能力后自动获得一本左传、一本春秋、一本战国策,以及PDF下载链接,不过因为是TMD云盘链接,所以有限速。

(3)行侠仗义:因本处势豪倚势凌人,被吾杀了,逃难江湖,五六年矣。若你在一场影片中进行过至少一次“行侠仗义”的行为(抓捕罪犯、帮助平民、击杀豪强、仗义执言、仗义疏财等等,具体由ST判断),在影片结束时你会获得10点声望,且决心属性相关检定永久获得2点内在加值。
特殊的,购买时你可以额外支付10点XP获得一个你未选择的技能组合。

C+1200 温酒斩华雄
正欲探听,鸾铃响处,马到中军,云长提华雄之头,掷于地上——其酒尚温。温酒斩华雄之时,关云长正式走上了群雄的舞台,此时已是小有所成。
从以下技能中选择两项:

(1)拖刀计:假装败走,趁敌不备,再回头一击。这是将领常用的技巧,关公也擅此道,但一般作为底牌使用。在使用虚招时,若本回合你向远离目标的方向进行过移动,你的虚招检定获得等同于你智力上附加成功的内在加值,并额外产生等同于你智力上附加成功的防御减值。

(2)赤兔马:轮回者未必有赤兔马,但武圣传人传递的不是这些流于表面之物,而是隐藏于其中的战斗理念,关公尤擅凭借赤兔马的速度抢占先机,随后一刀将对方斩落马下,这既需要对时机的把握,也需要冲杀的勇武,你的先攻值增加决心/智力(获得时选择其中一项,之后不可更改)上的附加成功*1,并且你的攻击获得等量的高速或者D级措手不及(二选一,攻击时决定)。

(3)青龙刀:青龙偃月刀,重达八十二斤,熟练运用自己的兵器,战斗中便能一击破敌。在使用近战白刃武器进行攻击时你可以将至多为武技等级*1的【破甲】任意转换为【威猛】或【高速】

(3)青龙刀变体(与青龙刀不可同时选择):在使用近战肉搏武器进行攻击时你可以将至多为武技等级*1的【威猛】任意转换为【破甲】或【高速】

或者从以下技能中选择一项:

(1)战场:战场的洗礼下,身躯经历了无数创伤,我已习惯面对这一切。你获得基于闪避或格挡防御(选择一种,不可更改)的【适应】与【坚韧】

(2)演武:无论身居何职,无论年纪几何,从不忘演习武艺,方能在战场上无往不利。获得该能力后,每经历一场影片,你按序号顺序依次获得以下效果,将所有效果获得后不再重复获得。
1>你使用武技进行的攻击可以额外指定范围内的一个目标。
2>你使用武技进行的攻击检定获得8加骰。
3>你的武技相关攻击检定获得等同于力量属性*1的修行加值。

(3)为帅:关将军统领过骑兵、步兵、水军,皆有成效。获得该能力后,每经历一场影片,你按序号顺序依次获得以下效果,将所有效果获得后不再重复获得。
1>习惯了战争中的疲倦、饥饿,以及趁夜而来的突袭。你能在黑夜中正常视物,这视为一个夜视效果,你能长时间忍受饥饿,与疲倦,因为战争不会给你休息的机会,这视为无需饮食与无需睡眠效果,但你仍然有严重的饥饿感与疲倦感,虽然这不会在数值上对你产生影响。
2>为帅当胸有城府,谋略不能随意让他人得知,亦不能受敌将挑衅,陷大军于困境。你获得B级心灵免疫。
3>久经沙场,善于深思熟虑,见机行事,每轮一次,你的智力相关检定可以重掷一次,取其中较高的一次进行结算
4>你已是足以镇守一方的大将军。你的智力相关检定获得8加骰。

(4)成圣:忠、义、勇、信。获得该能力后,每经历一场影片,你按序号顺序依次获得以下效果,将所有效果获得后不再重复获得。
1>忠,敬也。从心,中声。把心放在中间,不偏不倚就是忠,本义为尽心竭力。你坚定的信念使你获得D级心灵免疫。
2>义(義),己之威仪也。从我、羊。每回合一次,你可以站在触及范围内的一人身前,直到你的下回合开始,只要他没有脱离你的触及范围,就视为被你赋予了全遮蔽。
3>勇,气也。从力,甬聲。你的决心相关检定获得8加骰,这是你的勇气所致。
4>信,诚也。从人从言。以信待人,不信思信;不信待人,信思不信。圣人是被天下人所信之人。你已初步接近了“圣”,你的遗体不会损坏。

B+2400 阵斩颜良
羽望见良麾盖,策马刺良于万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者。万军之中取敌将首级,在整个古代也是少有的成就。
从以下选项中选择一个:

(1)斩颜良:万军之中直取敌将,这需要对战机有精妙的把握。每回合一次,你在进行近战攻击前可以无需动作进行一次虚招检定。你的虚招与潜行产生的基础措手不及改为B级措手不及。若在一场同级及以上的战斗中,你使用带有措手不及(无论对方是否因此收到影响)的攻击让战斗中敌方的首领、头目、队长或者实力最强者失去战斗能力,且最后赢得胜利,则措手不及效果升级为A级。你进行以武技为主专业进行检定的攻击时额外获得等同于武技等级的破甲。若你在C级时选择了拖刀计,则不再需要满足“进行了远离对方的移动”这一要求。

(2)取首还:刺死敌将,周围是敌将的精兵,是主将身死,论罪当诛,唯有将功折罪以求生的亲卫,而关公能在这种危险局面下,甚至可能是下马斩下了敌方首级,没有强大的勇武是做不到的。每回合只能使用一次,若你使用一次攻击让一名敌方单位失去战斗能力,本场景中所有能够观测这一击的敌方单位受到等同于攻击出目的精神束缚点数,正常豁免。且本回合你可以无需动作地额外进行一次移动或者一个移动等效动作(攀爬、飞行、跳跃等),并且直到你的下一轮结束为止,仅限一次,进行与此次攻击的主技能相同攻击时,你额外获得等同于该技能等级的士气加值。

(3)过五关:过五关斩六将,这是一个著名的故事,过五关武艺固然重要,但智勇更是不可或缺。你获得以下五种效果之一,并且每轮开始时你都有一次机会以自由动作在这几个效果间进行切换。
1>大怒,关公约退车仗,纵马提刀,竟不打话,直取孔秀。每轮一次,你的攻击视为接触攻击
2>速战,孟坦只指望引诱关公,不想关公马快,早已赶上,只一刀,砍为两段。每轮一次,你可以无需动作地额外进行一次移动或者一个移动等效动作(攀爬、飞行、跳跃等)。
3>明察,普净以手举所佩戒刀,以目视关公。公会意,命左右持刀紧随。你每有1点智力上的附加成功,你的感知相关检定获得4点内在加值。
4>忠良,班看毕,叹曰:“险些误杀忠良!”遂密告曰:“王植心怀不仁,欲害将军。”你的社交技能相关检定获得等同于(决心与智力的较低者-2)的士气加值。
5>一合,二马相交,只一合,关公刀起,秦琪头落。每回合一次,无需反射动作,若有人对你发动攻击,且对方在你的任意使用标准动作的攻击方式的攻击范围内,你可以调用下回合的标准动作在对方攻击前以该攻击方式对其先进行一次攻击,正常结算。
除了以上效果外,因为你的气魄,非邪恶阵营的角色对你的初始好感度提升1级,不会达到极端。

(4)走单骑:过五关斩六将与千里走单骑属于包含关系,但是在这里更强调为了义不惧一切艰难的信念。关公虽左臂中箭而血流不止,仍能飞马冲向敌将,冲散敌军,你不会因为伤势而昏迷,并且你始终具有决心上附加成功数*1的全伤害吸收与快速医疗(医疗点数为决心上的附加成功*12)。千里走单骑的忠义为世人所称道,是关公成圣的重要原因,同样坚定的你稍微如圣人一般为天道所庇护,若一件对你有利的事情八成会发生,那么这件事几乎一定会发生(这个效果不影响掷骰,实际作用由ST判断。)

A+4800 水淹七军
秋,大霖雨,汉水泛溢,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏。这是关羽的最大成就之一,其中有着许多的故事,你从以下技能中选择一项获得:

(1)决堤涌水,演义中,关羽蓄水决堤,认为制造了洪水,从而水淹七军。你的自然派系造诣直接提升至A级,你获得A级自然派系法术:水淹七军,该法术无需魔力能量池即可施展。以自身为中心,智力*20m为半径的圆形区域将被类似水的物质覆盖,以旋涡的方式流动,但如同被隐形的鱼缸装着一般并不会流出范围,其中的所有敌人移动的速度减少至四分之一,载具移动的速度减少至四分之一,无法飞行。这是一个A级困难地形,并且在其中的敌人如同处于大型河流中一般受到负面效果,你可以自由决定自己或队友受不受这种影响。洪水愈发汹涌,从下一轮开始,每个处于范围中的敌人在行动开始时会受到2点不可豁免的严重伤害,并且每经过一轮这个伤害就会再加2,直到变为10。你如关公般熟识天气,你可以通过观看天象,得知近5天的天气走向。

(2)前提:阵斩颜良中选择“斩颜良”,且已完成成长。
趁势而为,后汉书记载:“十四年八月,汉水溢流,害民人”,所以很有可能是恰逢洪水,关羽把握战机,从而打了一场漂亮的战争,我认为这与斩颜良的表现有异曲同工之妙。你可以对任意名敌人进行虚招,你掷骰一次,依次与受影响的目标进行对抗,这表现为你凭借对战斗中动向的把握,在战场上以合适的方向积蓄力量散发威严,所有敌人都不能确定你进攻的目标,不得不对你进行提防。你的武技相关检定获得等同于你力量与智力的较高者*1的士气加值。此外,购买后,若在一场同级及以上的战斗中,你使用带有措手不及(无论对方是否因此收到影响)的攻击让战斗中敌方的首领、头目、队长或者实力最强者失去战斗能力,且此次战斗中至少一半(向下取整)的敌人受到过具有措手不及的攻击(无论对方是否受到影响,无论攻击来源是谁),且最后赢得胜利。则你获得10点声望,虚招与潜行带来的措手不及提升为S级。你的任意使用武技技能的目标攻击可以额外指定任意名该攻击可以攻击到的受到虚招影响的敌人为目标,你需要分别对所有目标正常计算破防,并掷骰。

(3)不三合。不三合,钦败走。公大怒,轮刀相迎,只三合,潘璋败走。关公擅长的便是“三板斧”,一般将领三合便会被击退或击杀,撑过三合则往往能战数十回合。仅限进入战斗后你的第一个可以行动的回合内,你额外获得两个标准动作用于进行基础的攻击方式,且本回合你的主属性为力量的攻击检定获得等同于力量属性*1的附加成功,等同于力量属性*1的士气加值,合计数量等同于力量属性*1的高速或破甲或威猛或破魔,在每次攻击时分配。

(4)名垂千古。城若破,有死而已。玉可碎而不可改其白,竹可焚而不可毁其节。身虽殒,名可垂于竹帛也。关公崇高的精神是成为武圣的重要因素,是让他能在困境中指挥众人的重要因素。只要你的意识仍然清醒,你与敏感范围内的任意名由你决定的生物会因为你崇高的信念而被鼓舞,在防御上获得等同于你的决心属性*1的表现加值,在强韧、反射、意志豁免上获得等同于你的决心属性*1的表现加值,并且每轮都具有一次机会对于某个检定而言重掷一次,取其中较高的一次进行结算。若你在“阵斩颜良”中选择了走单骑,则范围内的友方均不会因伤势昏迷,在你的率领下,他们愿死战不退。因为强大想信念,即使身躯破败你也会以灵体的形式存在,结构值为意志池,在此状态下你不可使用任何其他能力,包括“名垂千古”提供的加成,只能进行观察与移动,在此状态下你的灵体会逐渐凝实,七天后完成复活,这是A级命运来源的复活效果。

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