Skip to content

武侠人

TMD:汹涌疾风028

武侠人

武侠人
本质:特异本质
“武侠人”不是人类,也不是生物,是“看起来像人的不知道什么东西”,因为一些细节上和生物对不上,比如血管排布,呼吸节奏。
武侠人体内存在两套遍布全身的循环系统,称之为经络。经行血,络行气,俗称血管和气管,由位于胸腔的心脏与肺脏泵动。心脏与人类近似,而肺脏与鸟类和空气压缩机近似,将外界空气加压泵入气管内。这也是武侠人呼吸绵长,吐息可数丈不散的原因。

武侠人的思维器官为遍及全身的魂魄,大脑只是辅助魂魄思考,因此爆头之后还能再思考一段时间。魂魄没有物质实体,也没有重量,是一种冥冥中的事物,但互相会产生作用,也能对物质产生影响。

购买武侠人血统需要依次支付D+600/C+1200/B+2400/A+4800,并获得6/12/36/96点功法点,用于投入下属功法获得对应能力(D/C/B/A级的武侠人血统会相应解锁对应等级功法的投入资格)。

你必须在每个等级尽可能的用尽武侠人血统给予的功法点,只有通过下属购买获得的功法点才可以自行保留。这意味着你无法将低等级获得的功法点保留到高等级使用。

购买下属描述中具有内力相关词缀的功法后,武侠人将开启内力能量池,重复开启时不会产生额外效果。

武侠人的种族是武侠人,而不是人类。

【武侠人专属功法】
强人力以胜天命之术。『锻体』之术淬炼血肉,『心法』之道磨砺魂魄。
先贤数代改良剔除毒害,创新之难如登天。

功法点
价格:500/D+500/C+1000/B+2000/A+4000
描述:苦工,天材地宝与特殊器械,功法点可完全代替这些。
效果:立刻获得2/6/12/24/48功法点,可以重复购买,正常获得自由属性,如同购买技艺一样处理。
每个支线购买获得的功法点只能用于投入对应等级的功法。

王八拳
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:挥舞双臂,像王八一样打过去。修炼后可使得双臂皮骨经络硬化。大成时双臂如金石般坚硬,一拳能把人打个对穿,扫断手臂粗细的树干。
效果:你在使用手臂或手作为天生武器进行攻击时,武器伤害提升3L,并获得【破甲1】。
——
你可以再投入12功法点(C级),将王八拳提升至大成境界。
此时你在使用手臂或者手作为天生武器进行攻击时,改为天生武器伤害提升【传奇力量*2】,并获得【破甲9】。

电光腿
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:双腿连弹,如同闪电一般踢去。当然是夸张化的说法,专门修炼下肢的武功。修炼后可使得腿脚轻快,无论是加快脚程还是加强踢力都可以做到。大成时双腿快如闪电,可每小时奔袭百里。
效果:当你使用腿部相关天生武器进行攻击时,你的基础天生武器伤害视为3L。若你已有基础天生武器伤害,则改为提升1L。此外,你的闪避防御提升2点,基础移动速度增加10米。
——
你可以再投入12功法点(C级),将电光腿提升至大成境界。
此时你的闪避防御在上一级的基础上额外提升2点,移动速度则再提升20米。你可以在进行一个持续十分钟的加速准备行为,在这期间不可中断准备行为,在准备完成后即可以旅行速度进行奔袭。当处于旅行速度状态时,你默认失去所有动作,不可进入战斗轮(换句话说就是进入战斗则旅行速度失效)。
这一级别的旅行速度等效于500公里的时速。

铁骨功
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:硬化骨骼与血肉,使得身体硬如钢铁的功法。使得身体硬化,关节切合,下盘稳定。大成时刀枪不入,水火不侵,仅凭体魄生搏虎豹。
效果:你获得2点天生防御,以及基于天生防御的DR2/魔法。
——
你可以再投入12功法点(C级),将铁骨功提升至大成境界。
铁骨功提供的天生防御改为5点,DR2/魔法改为基于天生防御的全伤害吸收2,并且在你进行力量相关的检定时,额外提供1点附加成功数。

太极九宫八卦连环掌
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:快速的连击,用汹涌的攻势让敌人无法反击。攻击力较低,只能起到压制作用。修炼后双臂灵活性提升,并且更加迅捷。大成时双臂如无骨般灵活,可一瞬间击出多次。造成伤害后可破坏敌人的平衡,打断敌人发力链条。
效果:
当你使用手臂或手作为天生武器进行攻击时,你可以额外进行等同自身【传奇敏捷*1】次攻击,这些额外攻击若选择同一目标,则只会造成多次攻击减值。
若选择不同目标,则正常视为多目标攻击。
——
你可以再投入12功法点(C级),将太极八卦连环掌提升至大成境界。
太极八卦连环掌的效果改为:当你使用手臂或手作为天生武器进行攻击时,你可以额外进行等同自身【传奇敏捷*2】次攻击,这些额外攻击若选择同一目标,则只会造成多次攻击减值。
若选择不同目标,则正常视为多目标攻击。同时,命中后会使目标在攻击检定上承受等同该能力带来的多次攻击减值*1点无名减值。

一阳指
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:不练它物,单独锻炼一根手指的功法
能够重复修炼,直到二十指全部变成一阳指。大幅强化选定的一根手指的硬度,并且强化该手臂的突刺能力。大成时该手指比钢铁更为坚硬强韧,一指出可轻易破钢铁。
描述:当你使用手作为天生武器进行攻击时,你的基础天生武器伤害视为3L,若已有天生武器伤害则改为提升1L。此外,你的天生武器攻击还会获得【破甲5】。
——
你可以再投入12功法点(C级),将铁一阳指提升至大成境界。
一阳指的效果改为:当你使用手作为天生武器进行攻击时,你的天生武器伤害提升3L,同时获得【贯穿】特性,与【破甲10】。当计算该能力提供的破甲时,若破甲仍有剩余,则该能力提供的剩余破甲转为攻击检定上的等量增强加值。

龟息功
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:增强持续力与忍耐力,降低日常消耗的功法。改变血液成分,增加腺体神经组织,提高对无氧,高温,干燥,缺氧环境抵抗力,控制自身体温,代谢与功耗的功法。大成时可自由进入龟息模式,一日只需吃一口米,补满氧气后可屏息半月。无视温度变化,无视干燥,高原,潮湿环境影响。可从水中吸收氧气。
效果:
你获得C级环境免疫能力,你可以进行最长半个月时间的内循环呼吸(代替正常外界呼吸),你的食水周期从12小时延长到24小时,只需要少量的食物即可满足需求。
——
你可以再投入12点功法点(C级),将龟息功提升至大成境界。
龟息功带来的环境免疫能力提升至B级,同时你获得免疫不超过B级衰老来源效果影响的能力。

八极拳
价格:12功法点(C级)
分类:锻体
描述:广为流传的武功,有强身健体之效。点出人体提升中的八次极限突破方法之处,每突破一极变强一些。大成时,身体素质提高至常人数倍。
效果:每经历一场影片,你在生理相关检定上获得1个额外附加成功数,最多以此获得8个额外附加成功数。
由于身体反复突破极限的影响,你会承受1点生命值上限降低的暗伤,你可以额外支付2功法点修复这一负面影响(这2点功法点可以使用无支线级别的功法点)。

二虎流
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:总之是二虎流,能够熟练掌握火候和时机,熟能生巧。可以在战斗中掌控战斗节奏,将敌人牵着鼻子走。强化修炼者的视力,动态视力,信息处理能力等等。对解刨学等有要求。大成时能够看穿敌人接下来数秒内的行动。
描述:移动动作启动,持续一场景。持续时间内,你获得D级自然本质侦测能力,同时在攻击检定/防御上获得等同自身【内在最高支线等级*1】点修行加值与洞察防御。
——
你可以再投入12点功法点(C级),将二虎流提升至大成境界。
二虎流的效果改为:移动动作启动,消耗2点意志力,持续一场景。持续时间内,你获得C级自然本质侦测能力,同时在攻击检定/防御上获得等同自身【内在最高支线等级*1】点修行加值与洞察防御。
持续时间内,每轮一次,你可以在自己的回合以一个自由动作使用,选择一个目标的下一轮动作将如何使用,相当于该目标先进行下一轮的行动,在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动,但你的行动有可能会改变你得知的行动结果,这是一个C级信息来源的未来视效果。
(例:你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡,你选择了移动拉开距离,那么由于其攻击距离不够,他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击)

血枝潜龙咒
价格:12功法点(C级)
分类:秘术
描述:修炼者血管、心脏异变,血浆色泽转黑。启用后体表(皮肤,眼球,甲床)浮现密集黑色树状分支凸起,引发强度对应空气气旋帮助散热,短时间全身超负荷运转,心率,呼吸速率,生理属性获得提升,并产生大量废热。
效果:每日一次,你可以使用迅捷动作启动【血枝潜龙咒】,启动后将持续一场景。持续时间内,你的外貌临时下降5点,同时先承受1点不可豁免的严重伤害。随后,你在生理检定上获得自身【耐力】数值一半的增强加值,与对C级寒冷环境负面影响的免疫能力。

缩骨功
价格:2功法点(无支线)
分类:锻体
描述:缩小自身体积的功法。将骨骼折叠,血肉挤压,从而缩小自己的体积,大成时能够将体内血肉组织的水分排出,骨骼萎缩,缩小至原本五分之一体积。能够通过单独萎缩个别脏器的方式在体内制造空腔。只需喝些水便可快速恢复原样。
效果:标准动作维持,你可以立刻将自身体积降低至1。维持期间,你在隐秘相关检定上获得1个额外附加成功数,同时无需承受通过这一能力降低体积带来的移动速度减少。

洄游攀瀑功
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:模仿各种有洄游习性的鱼,《带蛇游天功》的前置功法。
追求飞天之梦的天才之作,游山探水,寻师访友,于二十岁落笔。
增加对液体感应能力,水中移速的功法。大成时修炼者可感知水力,并且身体变得符合流体力学,能够减少九成水的阻力,游泳速度与奔跑速度持平,水中击打不减威力。
搭配的吐纳法能提高气管对水的耐受性,可吸入水而无碍。
效果:你获得等同于基础移动速度的游泳速度(自带水下自由呼吸能力)。若水域环境对你造成了减值,则你最多可以抵消2点,同时免疫D级水域环境相关的困难地形影响。

带蛇游天功
前置:洄游攀瀑功
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:模仿一种大面积居住在雨林树冠层,通过将肋骨张开后在空中如同穿梭机一样,以螺旋的方式游动的素食巨蟒。修炼《洄游攀瀑功》者方可学习。
行于时代之前的孤独者所著,隐居雨林十数载,于三十六岁落笔。
提升对流体的感知能力,并且可主观塑造身体形态。修炼者可感知风力,并且全身变成更柔软,更低风阻,并有一定主观可塑性的形态。
借此可在空中以一种名为“蛇游”的特殊姿态动作,向单一方向飞行。
效果:
使用这一能力需要你每轮以移动动作进行基础规则中的一次移动,如同使用了移动类招式一样。
只要你保持每轮如此移动,你就可以获得等同自身基础速度的飞行能力,机动性普通。在计算飞行机动性下降的影响时,你可以选择支付1点意志力,主动调整自身的形态,从而再该场景内可以抵消1级机动性下降的影响。

天目功
价格:12功法点(C级)
分类:锻体
描述:增加视力。改变眼睛结构,大幅增加望远能力的功法。
效果:你具有的基于视觉感知侦测范围提高一倍处理。此外,你在感知相关检定上获得5DP修行加值。

瞬狱
价格:24功法点(B级)
分类:锻体
描述:一种调控自身能力的法门,将力量储存起来,在攻击时释放,使用者理论上可以在一击中实现上千次击打的效果。但实际上受限于肉体强度,只能打出两三次的效果。大成时一击伤害翻倍。
效果:你可以使用整轮动作进行蓄力,随后对触及范围内的单一目标立刻执行三次无法附带任何招式的普通攻击检定,你从中选择一次作为实际进行的攻击,并且使那次攻击最终造成的伤害翻倍计算。

五谷决
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:提高食物吸收率的功法。在进食时活化身体,以此加速伤势恢复或身体成长。大成时能够修复深可见骨的切割伤、钝伤、腐蚀伤、烧伤等,可再生血肉以及神经,可连接断骨,连上脱落的断肢。非进食时加速止血,伤势不会自发恶化。
效果:你获得快速医疗1,医疗点数12点。计算强韧豁免时,你获得4DP增强加值。这需要你在进行进食行为时才能够恢复,你总是可以快速消化食物。
——
你可以再投入12点功法点(C级),将五谷决提升至大成境界。
五谷决的效果改为:你提供3点快速医疗,医疗点数36点。你免疫B级重伤带来的影响。你在强韧豁免上获得4DP增强加值。

无定容
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:改变自身样貌的功法,只在杀手门派中流传。修者可变化骨肉,扭曲相貌,幻化五官,改变肤色。大成者可将自身完全变作另一人。
效果:每轮使用移动动作维持,你获C级变形能力,可以将自身外形完全变化、形状轻微变化(保留原有五官与肢体数量)、体积变化范围为±1。
效果维持期间,你在伪装相关检定上获得2DP技艺加值与1个额外附加成功数。

开根
价格:6功法点(D级)
分类:锻体
描述:激发武道潜力,修炼速度倍增,能耗倍增,寿命锐减。改变身体根本构造,消耗更大,更加容易改变形态。
效果:每经历两场影片,你获得10XP用于购买功法点。
每经历一场影片,你的寿命下降15年。若无特殊说明,轮回者的初始寿命默认为70年。

毒噬万心
价格:12功法点(C级)
分类:锻体
描述:能够增加毒抗性的功法,随着吞噬毒素的增加强化自身毒性。修炼者可不惧毒物,每熔炼一种毒物,就会在心脏附近生成一个小型的腺体分泌该种毒物,并且在呼吸与接触中释放积攒的毒素。大成者可无视任何毒素,并且连血液、眼泪、呼吸、脑髓、汗水都变的剧毒无比,有见血封喉、皮烂骨酥之效。在攻击与击打时能够将毒素打入对方体内,从而直接引发脏器坏死。
效果:
你获得B级毒素/药物来源的效果免疫。你的身体可以自然分泌毒素,这种毒素固定造成1点不可豁免的毒素不良点数(可叠加),使用方式的攻击命中后附带,或是选择在食物、水中下毒,这种毒素无色无味,没有特殊能力则无法察觉。
在食物、水中下毒时,食用/饮用的单位会立刻以强韧豁免对抗固定DC12,失败则如同被你的攻击命中一样正常承受这1点毒素不良点数(但不是真正进行了攻击,也不会附带除了这1点毒素不良点数外的其他效果)。
作为熔炼毒素的副作用,你的生命值上限下降等同自身【最高内在支线等级-1】点。你可以支付2点无支线级功法点来修复这一负面影响。
——
显然的,向江湖河水等流动水源,或大面积的河潭中下毒只会因毒素被稀释产生不了任何效果。
——
你可以再投入24点功法点(B级),将毒噬万心提升至大成境界。
毒噬万心提供的毒素/药物来源效果免疫提升至A级,同时造成的毒素不良点数从1点提升至等同【传奇耐力-1】点的数值。固定豁免DC提升至17。副作用则依旧保留(除非已经支付了功法点修复)。
你也可以选择使这些毒素不良点数延迟至最多一小时后生效。

八劲功
价格:24功法点(B级)
分类:锻体
描述:对种种劲力的研究汇集成册的产物。
掌握崩,刺,爆,震,提,偏,迅,缓八种拳劲。
劲力轰入,使其崩溃成碎块的崩劲。
劲力刺入,打出复数针孔的刺劲。
劲力爆开,产生爆炸效果的爆劲。
劲力震荡,使其化为沙砾的震劲。
以诡异方式运劲,整体推拉扯丢目标的提劲。
将敌我劲力随意偏转方向的偏劲。
加快力传播速度的迅劲。
减缓力传播速度的缓劲。
效果:消耗1点意志力与1个移动动作启动,持续一场景,你可以从【崩】【刺】【爆】【震】【提】,【偏】【迅】【缓】八种中选择一种效果获得,每轮你可以使用自由动作切换一次选择(无论如何,一轮只有一种劲力可以生效,你无法使用一种劲力后在同一轮内切换至其他劲力使用)。
【崩】你的攻击额外造成3点严重伤害;你的攻击伤害类型转为物理-挥砍。
【刺】你的攻击额外造成3点严重伤害;你的攻击伤害类型转为物理-挥砍;你的攻击伤害类型转为物理-穿刺。
【爆】你的攻击具有【幻灭】特性。
【震】你的攻击额外造成3点严重伤害;你的攻击伤害类型转为物理-钝击。
【提】每轮一次,你可以在攻击命中后使用自由动作追加一次冲撞与拖拽,目标需要使用反射检定对抗伤害出目,失败则立刻被冲撞或拖拽差值/米。你可以自行选择只追加冲撞或是拖拽两者中的一种。
【偏】你获得基于闪避防御的【全伤害吸收3】。
【迅】每轮一次,你在第一次使用移动动作进行移动时,基础移动速度最终+1倍计算。
【缓】你在命中目标后,目标需要使用反射检定对抗伤害出目,失败则陷入B级创伤来源的困难地形影响,持续一场景。

火云掌
价格:12功法点(C级)
分类:锻体
描述:在体内凝练炽热无比的内力,附着于手上攻击敌人。修炼后在体内产生炽热的内力,可以从手心喷吐攻击,运转周身驱寒。
效果:
消耗1点内力,使用移动动作启动,持续一场景。当你使用手相关的天生武器进行攻击时,可以使本次攻击的触及距离提升等同自身【传奇耐力*2】米,若如此做,则你的攻击伤害类型改为火焰(灼热)能量伤害,本次攻击获得3个额外附加成功数。
——
持续期间,只要你的内力能量池不空,你就免疫不超过C级寒冷环境带来的负面影响,你的周身总是如同火炬一样灼热,但不会因此发生点燃或烫伤的情况。

踏雪无痕
价格:12功法点(C级)
分类:锻体
描述:在体内凝练内力,借其力量变动自身惯性抵抗引力。站立雪上而不留痕迹,踩踏落叶而空中提升,在水面如履平地,这都是踏雪无痕的效果。可驱使内力在空中变向,效力等同跳跃力。
效果:
消耗2点内力,使用移动动作启动,持续一场景。持续期间,你获得等同自身基础移动速度,良好机动性的飞行能力,你可以水面行走,免疫自然坠落伤害,免疫不超过C级困难地形带来的影响,每次移动后可以进行一次跳跃检定,额外移动检定成功数的距离。

大手印
价格:12功法点(C级)
分类:锻体
描述:在体内凝练内力,附着于体表增加攻击面积与攻击伤害。内力可外放于手上如同门板般拍打,亦可外放体外形成防御。内力如钢铁般坚硬,并能如同磨盘般伤害物质。
效果:消耗3点内力,使用移动动作启动,持续一场景。持续时间内,你获得5点偏斜防御与基于偏斜防御的【坚韧】特性,你在使用天生武器进行攻击时,可以选择对于触及范围内的所有敌对单位造成伤害。如果你没有天生武器伤害,则获得3L天生武器伤害。

劫灰飞雪
价格:24功法点(B级)
分类:锻体
描述:沿海大宗秘传,传说是一无名剑客在海上观雪七日悟出此法。海上日生霞光灿烂,雪地粼光叠照。
日光温暖,雪风刺骨。当宝剑出鞘时,阳光反复折射重叠在宝剑上,如同手中持握千万个太阳,夺目灿烂,剑落他人如日光下的飞雪一般融化殆尽。
将赤阳内力附着于体外,产生强烈光热,损害敌人视力,炙烤敌人肉体。大成时,覆盖范围,光热高低都可随心而动,极致璀璨可驱散黑夜,闭目视网膜也将受损,可将内力流于一处而照明供暖。
效果:消耗6点内力,使用标准动作启动,持续一场景,启动时你可以进行一次不附带任何招式的普通攻击,具有劫灰飞雪提供的下述效果。
持续时间,你的攻击改为对触及距离内的所有目标造成伤害,你的触及范围提升自身【决心】*3米,触及范围内亮度立刻提升3级处理。若亮度提升后已是明亮,则每溢出1级提升,转化为你在攻击时额外造成1点火焰能量严重伤害。你的攻击伤害可以转为火焰能量伤害。
持续时间内,你可以选择使用自由动作开启光热辐射,次轮开始此时以你为中心的触及距离内的所有单位,全部陷入B级极端炎热环境影响。

极端炎热:这是一个B环境来源影响。处于范围内受影响单位需要进行一个DC为13的强韧豁免,失败则受到差值的火焰严重伤害。
当一个单位处于该环境内结束自身回合时,其需要进行一次强韧豁免,DC为18,失败则受到差值的火焰严重伤害。

仙人掌
价格:24功法点(B级)
分类:锻体
描述:脱胎自密宗的大手印秘法,以道家的运气方法加以阐述。
天上白玉京,十二楼五城,仙人抚我顶,寸劲开天灵。
仙人掌的威力会随着距离越近越强,被击中的敌人仿佛感受到千万道真气自掌心传入纵横切割。
产生绞杀内力,打入敌人体内,如无数无形刀刃进行切割。
效果:消耗6点能量,使用移动动作启动,持续一场景。持续时间内,当你使用手作为天生武器进行攻击时,天生武器伤害提升等同自身【传奇力量】*3L,攻击获得【幻灭】特性,附带B级重伤效果。
持续时间内,若你的攻击不具有【法破】,则还会获得【法破】特性,同时伤害类型改为物理-挥砍。

纵意登仙步
价格:12功法点(C级)
分类:锻体
描述:洁白真气环绕犹如仙人踏空而行。闲庭信步、缩地成寸。内力可裹挟飞遁,提高自身飞行速度,向任意方向远送人或物,裹挟物体冲击目标。
效果:消费移动动作,你立刻进行一次等同自身基础移动速度的移动,这视为C级时空来源的【传送移动】能力。如果你在移动后的那一轮对其他单位进行攻击,可以选择支付2点内力,使那次攻击获得【接触攻击】特性。
若你的触及范围内有其他友方目标,则这些目标也可以被你携带进行移动。

轻鸿毛重千钧
价格:24功法点(B级)
分类:锻体
描述:凝练内力影响自身所受引力,修炼高深处可轻于鸿毛也可重于泰山。随意控制自身所受引力,亦可控制接触物体的重力。
效果:消费一个移动动作,持续一场景。你在持续期间获得完美机动性的飞行能力,当你攻击命中到一个目标时,你可以选择使目标进行反射豁免对抗这次伤害出目,失败则陷入持续一场景的【A级困难地形】影响当中。这是一个B级创伤来源的影响。

内力领域
价格:48功法点(A级)
分类:锻体
描述:将内力凝练如丝,如蛛网般填满半径数百米的空间,有人触碰会立马感知到。透明的内力丝由体表发散,可手触一般感知尖钝冷暖,可弹指牵引内力丝集中,如绳索般层层裹住目标。
效果:消费一个移动动作,持续一场景。持续期间,你进行近战攻击时触及距离提升至等同你的敏感范围,你的攻击命中后可以使目标进行反射检定对抗伤害出目,失败则立刻陷入持续一场景的【定身】状态,视为A级创伤来源的效果。
在表现上,触及距离的提升是由内力绳延展提供的效果,内力绳视为0L的天生武器,但当你进行攻击时,可以使用内力绳持有对应武器发起对应攻击(当然你仍然需要操纵内力绳,这会如常占用你的肢体持握)。内力绳具有【法破】特性,可以正常接触和对灵体,虚体等生物生效。
当你的攻击命中后,你也可以选择试图使用内力绳侵占对方的部分身体操纵权,如同傀儡丝一样,这是一个A级附身来源的胁迫效果,目标需要使用强韧检定对抗伤害出目,失败则在该场景内无法攻击你与你所指定的目标。
由于凝练内力绳的需求,你会有等同自身【传奇耐力*1.5】点内力能量池上限视为被永久性占用,如同降低了对应的能量池上限一样处理。

随心所欲心法
价格:12功法点(C级)
分类:心法
描述:只要随心所欲,不违背自己的本心,就能缓慢提升自身。增加幅度很低,比如本来可以吃三大碗,用了后可以吃完了在喝点水。
效果:每经历一场影片,你在获得1DP的全检定上的修行加值。因此获得的加值最高等同你的【决心】数值。

正气道
价格:6功法点(C级)
分类:心法
描述:修习一口正气的心法,修炼者会心智坚定,不惧恶邪。能够提升精神抗性,对恐吓有双倍的抗性。大成时心智磨砺极致,如同失去恐惧这种情感。
效果:你获得D级心灵来源的效果免疫。你获得针对恐惧不良点数的异常点数恢复1(医疗点数20)。
——
你可以再投入12功法点(C级),将正气道提升至大成境界。
正气道提供的心灵免疫能力提升至C级,同时你获得免疫恐惧不良点数减值,与对应严重后果的能力。
你可以额外投入4点无支线功法点,将正气道(大成)提供的心灵免疫能力提升至B级。

挥斥方遒
价格:12功法点(C级)
分类:心法
描述:通过创作作品来修炼,作品质量越好速度越快。
在心法的作用下,修炼者会带有一种莫名的说服力,说出的话更加让人信服。有依据的话能够让他人信以为真,毫无依据的话也能够让他人半信半疑。
效果:你可以结合在任意一种社交检定中使用这一能力,目标需要使用意志豁免对抗这次社交检定。
目标若对抗失败,则会陷入C级信息来源的思维控制状态中。目标都会相信你提出的发言,对此信以为真,这体现为其会接受你提出的违反对方基本价值观的事情,除非是会使对方受到极大冲击的内容(比如让他进行自杀一样的举动,严重威胁到了他的生命,或者要求他去屠杀等等,会自动解除)。
——
这一功法需要你额外投入4点无支线功法点才能获得。

不可明状
价格:12功法点(C级)
分类:心法
描述:将脑中知识不可名状化。将自身掌握的知识多层加密,他人难以理解。大成时,所有知识与思考一同加密,免疫读心效果。
效果:你免疫C级读心,预知,解析能力。你在意志豁免上获得等同【传奇决心+2】点技艺加值。

心剑
价格:24功法点(B级)
分类:心法
描述:心中观想剑刃,逐渐形成一股锐气。随意念流转,斩击其他生命的思想,受者剧痛不可忍,思想阻塞不可思,重者魂飞魄散,身生心死。运转期间,就连说话都能惊骇心神,产生被斩的痛感。
效果:移动动作启动,持续期间,每轮开始时你额外获得1个只能用于进行不附带招式的标准动作攻击,这个标准动作进行的攻击只能对于触及距离内的目标进行攻击,同时造成精神伤害,自带18L武器伤害与【法破】特性,如同使用剑类武器进行近战白刃攻击一样处理。
然而,在持续期间,即使你有着多次攻击的能力,你每轮最多也只能进行等同自身【传奇决心/2】次攻击,这是因为观想心剑牵扯精神集中从而使你难以一心多用的影响。

清宵盗梦
价格:24功法点(B级)
分类:心法
描述:掌控梦境的高深心法,大成时可塑造出如同现实一般的梦境,让人无从分辨。入门时可观察自己和他人的梦境。大成时可以控梦、入梦、窃梦、储存梦、多重梦、将人拖入梦境。
效果:移动动作启动,持续一场景。持续时间内,你进行的攻击可以改为对【20米】范围内的所有敌对目标进行攻击,目标使用意志豁免对抗伤害出目,失败则陷入持续一场景的【睡眠】状态,可唤醒。这是一个B级幻象来源的影响。
此外,你可以自由观察自己和别人的梦境,你可以自由入梦,控梦,盗窃梦境储存梦境等等,然而你并不能利用这些效果得到什么实际性的好处。

何为梦
价格:24功法点(B级)
前置:清宵盗梦
分类:心法
描述:清宵盗梦的衍生功法,需先修炼请宵盗梦。以心景覆盖外景,将心中所思所想化作现实。如果其中的生物将投影当做真实的,就会正常受到伤害。可把范围内的生物拉入真正的梦境当中。
效果:在使用清宵盗梦的效果时,你可以改为使用标准动作,对【20+智力*3米】内所有目标进行一次攻击检定(不视为攻击),所有目标使用意志豁免对抗伤害出目,失败则进入一个等同上述提及范围的【异空间】当中,来源为B级幻象。
你可以自行调整异空间内的环境,但只能调整为无支线环境,且必须在购买时选择是哪种无支线环境。
在异空间内,你进行的攻击可以改为对异空间范围内的所有敌对目标进行攻击,目标使用意志豁免对抗伤害出目,失败则陷入持续一场景的【睡眠】状态,可唤醒。这是一个B级幻象来源的影响。
——
你需要额外投入6点无支线功法点,才能选择获得这一功法。

选开:
死意
价格:S+8000
分类:心法
描述:靠不断接近死亡来精进,用无数死法来填补功法
在一言一行,一举一动中传染所掌握的死意。如“吊刑”“溺亡”“疫病”。其他事物听到,看到,碰到修炼者都会沾染死意,不断往死亡靠近。
根据沾染死意的类型,会呈现不同的对应效果。大成时,掌握所有死法的死意,包括“斩首”“衰老”“寄生”。
效果:任何听到,看到,或者与你接触到的单位都需要使用意志豁免对抗你的【智力】+【武技:死意】+【学识:武学掌握】,失败则立刻沾染【死意】。
任何沾染【死意】的单位都会随着时间流逝不断接近死亡,随机为其抽取一种死因,在一个月后已经因此抽取死因的单位一旦接近至与死因有关的事物,则你可以立刻对其进行一次不限距离的普通攻击检定,不附带任何招式(不视为攻击,不会真正造成伤害),目标使用意志豁免对抗伤害出目,失败则立刻死亡,这是一个S级命运来源的模因,即死效果。
如果是被你直接进行攻击命中的单位,则需要立刻使用意志豁免对抗伤害出目,失败则立刻死亡,这是一个S级命运来源的即死效果。
你可以自行选择是否触发死意造成的即死,即如果你不选择主动触发,沾染死意的单位就无需承受上述效果。你总是能够知道谁沾染了死意(这需要你亲眼见到)。在满足上述条件下,你总是可以使用标准动作触发沾染死意单位对应的死法。如果目标与你的对抗成功,则自动脱离死意的影响。
——
死意独立于武侠人血统等级限制,即使是低等级武侠人也可以支付支线与分数获得死意心法,死意功法不会提供自由属性。


Copyright ? 2025 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.

🔍