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3.14.载具规则

TMD:新秩序003

载具规则

载具的通用规则
载具可以分为非固定速度类载具(通常为生物载具)和固定速度类载具(通常为机械载具)两大类,然后再分为轻型载具、重型载具和战斗机器人三类。

机械类载具:这一类载具通常为无心智单位,免疫精神束缚、魅惑、沮丧、恐惧、亢奋异常点数带来的减值。
生物类载具:这一类载具通常具有自己的属性、技能甚至相关专业。在资源允许的情况下可执行自己的行动轮。
非固定速度类载具:这类载具通常有一个如同轮回者一样的速度属性,每轮移动距离取决于驾驶者投入的动作,驾驶者每投入一个移动动作及以上等级的动作用于驾驶载具移动,载具就能移动一次,并且当投入杂技动作用于驾驶载具移动时,载具可以移动等同于基础移动上限1.5倍的距离。

固定速度类载具:这类载具通常有一个按轮计算的移动速度,每轮移动距离取决于载具在本轮移动的时间,按照公式[速度×(移动时间÷12)=移动距离]计算移动距离。根据驾驶者投入不同等级的动作用于驾驶载具移动,载具分别能移动[迅捷动作=3、移动动作/标准动作=6、杂技动作=9]秒,同时一轮移动距离上限等同于固定移动速度。此外这类载具在计算各类载具本身以外的速度加值与减值时,若无特殊说明均需要双倍计算。

轻型载具:这类载具通常具有以下特点
只能搭载少量的乘客与物品。驾驶仓的体积通常为5,在此基础上可携带不超过载具体积*0.2的单位或者物品,可以选择降低一级载具的机动性来将携带体积提升一倍
无法为驾驶者与乘客提供全遮蔽防护。
可代替驾驶者本身的移动方式结合在冲锋攻击。

重型载具:这类载具通常具有以下特点
能搭载大量的乘客与物品。驾驶仓的体积通常为5,在此基础上可携带不超过载具体积*0.5的单位或者物品
可以为驾驶者与乘客提供全遮蔽防护。

战斗机器人:这类载具通常具有以下特点
只能搭载少量的乘客与物品。驾驶仓的体积通常为5,在此基础上可携带不超过载具体积*0.3的单位或者物品
可以为驾驶者与乘客提供全遮蔽防护。
灵活的操控方式。

载具的防御和速度:
载具除了基础防御外,一般还具有“装甲值”和“DRx/-”两个数值。
对于非固定速度类载具来说,载具的防御等于生物本身的基础防御值,再加上装甲值(一般是天生防御)。如果有DR,则一般基于天生防御。
对于固定速度类载具来说,载具一般只具有装甲值(一般是盔甲防御)。如果有DR,则一般基于装甲值。

此外,无论是生物载具还是非生物载具,当载具有驾驶员时,会获得额外的闪避数值,其数值等于驾驶员的智力/感知取低,并获得等同于驾驶员二者较高属性的附加成功,作为防御上的附加成功。当载具有驾驶员时,载具的反射、意志、强韧皆可使用驾驶员的该数值计算。
载具承受异常点数:当载具承受一类型异常点数时,这一部分异常点数会令驾驶员在操控载具进行相关检定时承受相应的减值,若载具因此异常点数进入了严重状态,也意味着驾驶员在操控载具时一并承受这一负面状态。
只有当驾驶员脱离了驾驶载具状态才不会承受异常点数带来的减值与负面效果。
特殊的,三档异常点数带来的伤害只会作用于载具的结构值而不会影响驾驶员。
驾驶员舱位决定了贯穿、超级贯穿类攻击是否在攻击机体时会连同驾驶员一起攻击,一般而言,驾驶员舱位会位于载具中的某个位置,在没有其他强化效果的前提下攻击者可以每轮一次,使用一个自由动作,通过一个智力-学识-专业:结构学检定来判断哪个位置是驾驶员舱位,DC随着载具等级的上升而逐渐变高(D3C6B9A11S14),或者根据侦查检定来判断,视为载具具有同等等级科技来源反侦测。判断成功后,贯穿、超级贯穿攻击将可以同时攻击到驾驶员。也可以在没有贯穿、超级贯穿时直接选择攻击驾驶员舱位,这视为一个特殊部位,特殊部位减值为4,视为本次攻击具有贯穿效果。
某些载具从起步加速到最高速度需要一定时间和过程,因此其具有基础速度/加速度/最高速度的概念。
在面对【超级贯穿】等效果,需要计算载具的硬度时,若无特殊声明,载具的硬度按照“物品的硬度和生命值规则”进行计算,但该规则不会影响载具的结构值。

载具操控规则:
驾驶载具进行任何动作都需要先进行一次驾驶检定【一般为:智力+器用+专业:载具操作+专业:精密操作(属手艺)+其他加值(若有)】,这包括启动、加速、操纵载具做出动作(如紧急规避),同时,在载具运行状态中,每轮一次,需要通过一次驾驶检定,但一轮至多只需要进行一次驾驶检定即可。
难度随着驾驶载具的等级的上升而逐渐变高(D5C9B13A17S21)。 特殊的,若你的驾驶检定的【dp+附加成功*3】不小于15/27/39/51/63,则你可以无需驾驶检定地操控D/C/B/A/S级载具
未能通过驾驶检定时,驾驶员仍能受到载具提供的全掩蔽效果与掩蔽加值,但无法操控载具执行任何行动,由专长与内在强化提供的载具相关的加值失效,在受到攻击时不能获得驾驶员的智力/感知取低的闪避数值。

在操控载具时,往往有多种操控方式,并且大多数需要结合在一次移动中,在一次移动中只能结合一种操控方式,并且当车开始移动后只能通过停车操控才能停止移动,否则载具每轮必须移动。此外在判断载具先攻时,若是直接操控载具进行战斗,以驾驶者的先攻决定;若是载具自主行动,以载具的先攻属性决定。

以载具搭载的武器进行一次攻击,这是一个标准动作
额定DP=智力+器用+专业:载具操作+专业:精密操作(属手艺)+载具自带武器伤害+其他加值(若有)
载具一般情况下不能享受驾驶者的加值和能力,只能使用载具自带的武器进行攻击

以载具进行一次撞击攻击,这是一个标准动作
撞击攻击的前提为必须在一次移动中、移动后进行
额定DP=智力+器用+专业:载具操作+专业:精密操作(属手艺)+载具自带撞击用武器伤害(若没有武器伤害则视为0L的钝击武器)+其他加值(若有)

以载具进行一次碾压攻击
碾压攻击的前提为载具的体积至少大于被攻击者体积2点及以上,它在通常情况下必须结合在一次移动中
额定DP=智力+器用+专业:载具操作+专业:精密操作(属手艺)+载具高出被碾压者每3点体积+其他加值(若有)
碾压攻击通常情况下只造成冲击伤害,被碾压者需进行一次反射豁免对抗,并被载具撞出二者差值的米数

紧急规避
以移动动作使用,直到你的下次行动开始前,你可以令载具获得在防御上获得相当于你【器用技能+专业等级】/2的闪避加值。每轮你只能进行一次紧急规避,在进行紧急规避时载具会同时位移等同载具体积的距离。紧急规避一轮只能使用一次,它被视为进行了一次格挡或招架。此能力可以在回合外以反射动作使用,但这需要你声明保留一个移动动作直到回合外。

加速
结合在一次移动动作及以上动作等级并用于驾驶载具移动的动作当中,使载具的基础速度提高一个加速度的距离,最高达到其最高速度的距离。当载具处于加速状态时,每较基础速度提升一级加速度的移动速度,其机动性就下降一级,至多降低为笨拙。

减速
以一个反射动作,进行一个额定DP=智力+器用+专业:载具操作的检定,每一个成功数可以使载具的基础速度减少一个加速度的数值,最多减少到0。

停车
无需动作,但是必须在无任何加速度的情况下才能无惯性停止,在有加速度的情况下停车,载具将以最后移动方向前进等于加速度的距离,并且期间无法控制方向。

进入/乘坐载具
根据进入载具类型不同,进入或乘坐载具所需要的动作也不同,当载具类型为轻型载具/重型载具/战斗机器人时,进入/乘坐需要一个迅捷动作/移动动作/移动动作。

离开载具
根据进入载具类型不同,离开载具所需要的动作也不同,当载具类型为轻型载具/重型载具/战斗机器人时,离开需要一个自由动作/迅捷动作/迅捷动作。

购买和修复载具:
购买任何具有支线等级的载具时,都会赠送足以装下该载具的专属储存空间。 从存储空间内将载具召唤出来是一个迅捷动作。
对于任何载具,当载具被无可修复地摧毁时,皆可以在回到主神空间后免费重新获得;对于受创的载具,在回到主神空间后会被免费修复。
生物载具可以受到药物治疗,或者通过长线医疗恢复;非生物的载具总是可以通过一个智力+手艺+对应专业的检定修复,这是一个持续1小时、每十分钟一次的长线检定,每5成功数可以修复1点载具的结构值。修复所需的材料视为已经在购买载具时一同获得。


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