Skip to content

阵地建造

TMD:汹涌疾风022

阵地建造

阵地建造(可差价升级)
价格:C+1500/B+2500/A+4000
消耗:6/10/14点任意通用能量
特殊:该技能不会提供自由属性
动作:见下
范围:见下
持续:永久
描述:以魔术师的身份,建造对自己有利的阵地。高等级的话则可以构筑超过「工房」的「神殿」。构筑的阵地可以额外具有自己想要拥有的特殊属性,例如降低魔术消耗、提升魔术伤害等效果。
不同等级的阵地其建造所需要耗费的时间与材料肯定不同,而主神简化了这一部分,现在你只需要足够的时间和消耗就可以制造固定的阵地了。
效果:
【阵地】本身拥有【要塞】【补给点】其中之一作为阵地类型,并根据其阵地类型获得一个相对应的阵地特性。你需要在购买时选择【要塞】或是【补给点】,并选择其中之一的阵地特性获得,固定特性则可以无需选择自动获得。
想制造魔术阵地,需要消耗两个小时的时间,制造完成的魔术阵地将会以你自身为中心的范围展开,位置固定或者依托于建筑物存在(见下),无法跟随你进行移动,若建筑物可移动则阵地会在脱离影片时失去效果,需要重新进行制造。
——
【阵地】范围为15+制者传奇智力*10米/15+制造者智力*5米/15+制造者智力*20米(C,B,A级),阵地的结构值=等级(C2B3A4)x50+体型调整。
阵地的 HP可以通过【修复阵地】:每个小时的维修和适量的素材(可以用建造所需的消耗的一半能量代替),能够恢复阵地50%的结构值。
【阵地】一般需要依托于一个切实存在的建筑物作为主体,或者说在【阵地】完成时它就已经获得了【建筑】的类别,即使只是地上画个圈。
【阵地】一般无法仅凭普通攻击破坏,需要范围破坏效果才能伤害到【阵地】 结构值,或者进行以小时为单位的【阵地破坏】,每小时减少阵地最大结构值的50%,清空结构值后阵地进入【失效】状态,将在进行成功的【修复阵地】后解除。
——
【阵地】对所有者而言,只能同时 1个,在新的【阵地】构建完毕时旧的同名阵地会立即消散。
【阵地】本身不具有特殊功能,带来的结构值也无法用于阻碍敌人的攻击,但依托于建筑的情况下,建筑本身是可以作为掩蔽物来使用的。
大多数阵地都依托于建筑物,其影响范围也局限于所依托的建筑物。(C 级的阵地体型为大型,B级为超大型,A级为巨型。)
特别注意:通过阵地作成技能所建造的阵地并非是在地上画个圈便能形成的,而是根据知识和能量,通过在各处绘制魔术法阵、摆放陷阱、制造障碍、打造器皿等等方式来打造的功能场所,虽然外表往往没什么变化,但是内部都会经过彻底的改造,这是画风上的效果。
——
阵地是有着多种类型的,细究原设,魔术师的阵地主要包含了“防御要塞”、“补给点”、
“工坊”三种功能,理论上来说,阵地应该同时包含这三种功能,但是这样过于影响平衡,且难以突出特色。所以,在此将阵地分为:要塞、补给点、工坊三种类型,并拥有不同类型的特色效果,而该版本的技能则只提供“要塞”与“补给点”类型的选择。

要塞
要塞为战争而生,无论是进攻还是防御,要塞都是重要的立足点。要塞类型的阵地拥有以下可选特性:
【坚固】:阵地额外获得等级(C2B3A4)X25点结构值上限,这是一种固定存在的特性,无需选择自动获得。

【关隘】:【B级或以上阵地可选择该特性。】
没有经过阵地主人许可的单位会被阵地所阻挡,无法通过进入该阵地范围内,但无法阻碍传送移动,这是一个B/A级的异空间效果,遵循正常空间类规则,因此内外环境隔绝,内部环境自行决定,虽然无法满足任何条件或者产生任何效果影响,但可以提供充足的氧气、食水的需求,同时范围内的友方单位(包括自身)获得1点全伤害吸收的效果。
【A级】在之前的基础上,将全伤害吸收改为获得制造者智力一半的全伤害吸收效果。

【鼓舞】:在战斗中,阵地的内的所有友方单位根据等级获得7/10/制造者智力*1点(C,B,A)攻击上的增强加值/力场防御,以及1/1/0点基于对应攻击或者是防御上的附加成功,需要在购买时进行选择是攻击还是防御上的加值。
【A级】购买时无需选择,同时获得攻击与防御上的加值,且这些单位每轮进行的第一次攻击伤害翻倍计算。

【补给点】
补给点是休息和疗伤的场所,保存着各种用于恢复自身状态的器具和设施。
补给点类型的阵地拥有以下可选特性。

【医院】:此阵地的控制者可以利用阵地内存在的医疗设施对他人或自己进行治疗,按照阵地等级,范围内所有友方单位(包括自身)获得3/5/7点(C,B,A级)快速医疗效果,每1点快速医疗具有12点共享医疗点数,恢复则遵循正常恢复医疗点数规则,需要控制者(制造者)进行长休息来恢复阵地具有的医疗点数。
若阵地控制者(制造者)拥有医学类相关技能等级,可以指导他人使用阵地内的设施对其本身进行治疗,这视为被指导的人临时拥有1级所需医学类型的技能,阵地内总是视为满足进行长线医疗的完善环境和条件。
【A级】
不提供医学技能等级,但额外提供1点异常点数恢复,医疗点数24。这些医疗点数将在切换场景时自动恢复至满值,而无需遵循正常规则的恢复。

【冥想】:此阵地的控制者可以利用阵地内存在的能量汇聚设施,通过冥想或者类似的方式,来汲取自然存在的【大源】的能量,阵地范围内的友方单位(包括自身)按照阵地等级每轮额外恢复1/3/5(C,B,A级)点指定一项心智类能量池的能量,每日因此获得的恢复依旧无法超过上限的三倍。
此外,这些单位在智力相关检定上获得等级对应的6/9/制造者智力*1点(C,B,A级)增强加值,以及1/1/0个额外的附加成功。
【A级】
解除能量恢复上限的限制,但制造者在购买时必须指定一项心智类能量,该恢复将仅针对指定能量进行恢复。

【建筑本质】
阵地本身不属于单位,不会承受不良点数与针对其的效果(无论敌我效果),也无法满足任何能力的条件,但能够针对阵地产生的效果而生效的能力依旧有效。

【阵地】很难被摧毁,根据体型【阵地】获得额外的结构值:
大型-50点结构值。
超大型-100点结构值。
巨型-200 结构值。

连接地脉
前置:阵地建造
价格:C+2000/A+4000(见下)
动作:结合在制造阵地中
能耗:5/10点任意通用能量
范围:依附于阵地范围
特殊:该技能不会提供自由属性
阵地布置好后,可以花费时间连接地脉来激发独有的环境效果,如果能连接到灵脉,这种环境效果会更加强大。在下文部分会介绍各种灵脉的详情,其中一部分效果是通用情况,另一部分则是在灵脉时的效果。
效果:
【聚流地脉】每轮一次,范围内的友方单位(包括自身)在使用能力时可以减少2点心智类能量消耗(下限1)。此外,在进行智力相关检定中额外取得1个附加成功数。
【虚空地脉】每轮一次,范围内的友方单位(包括自身)若对攻击成功数不满意,则可以进行一次重骰,但必须接受重骰后的结果。
【熔岩地脉】范围内的友方单位(包括自身)在使用造成火焰伤害类型的攻击时,获得2DP增强加值,同时在攻击命中后给予目标1点【火焰易伤】,持续一轮。若非造成火焰伤害类型的攻击,则可以选择将伤害类型转为火焰能量伤害。
【以太地脉】范围内的友方单位(包括自身)在使用造成能量相关效果时,若是攻击检定则获得1个附加成功,若是提供防御则额外获得2点同类型防御。

无论是哪种地脉,都可以再选择一项额外效果,必须在购买时从以下效果中选择一项来获得效果。
【刚毅】:阵地内友方单位(包括自身)获得的制造者传奇智力*2点临时生命,临时生命优先消耗,场景切换时刷新一次临时生命。
【祝福】阵地内友方单位(包括自身)在敏捷、耐力、决心相关检定获得等同于制造者传奇智力*2点增强加值。
【滋养】阵地内友方单位(包括自身)获得等同于制造者传奇智力-1点快速医疗,每点快速医疗具有12点共享医疗点数,以及单独获得1点异常点数恢复,异常点数恢复具有24点共享医疗点数。
【昂扬】阵地内友方单位(包括自身)在造成伤害时追加制造者传奇智力*2点同类型伤害。
【天幕】阵地本身与范围内的友方单位(包括自身)提供C级魔幻本质的反侦测能力。
【守护】阵地可以为处于范围内的所有友方单位(包括自身)提供1次免疫任意伤害的机会,这是一个A级环境来源的无敌效果,每个单位每日只能享受到一次这一好处。
特殊的是,选择守护特性则需要使用A+5000的价格进行购买技能,而非C+2000。


Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.

🔍