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9.多方面检定
| TMD:绯红庆典041 |
9.多方面检定
多方面检定
若对多方面(即多个属性和技能)判定皆有加值的,判断所需花费的DP方式为:
取所有多方面中价值最高的一项支付全额DP,次高、第三高、第四高支付的DP减半,此后每三项再减半。当DP均相等的情况下,项数为无穷时支付的DP是一项的四倍。 同时在涉及需要抽税的时候,税也按照对应方面排序减半。
如果需要将DP转为数量相等的多方面检定,也具有自上方公式推得的一个简单算法:从单方面开始,每多1个判定或受益面,就会具有一个乘数,如下表:
| 方面数 | 乘数 |
| 2方面 | 0.665 |
| 3方面 | 0.5 |
| 4方面 | 0.4 |
| 5方面 | 0.36 |
| 6方面 | 0.33 |
| ... | ... |
| 全方面 | 0.25 |
一般来说,假如一个特性增加了多个检定,且所有的检定使用的专业都是不同的,且这些判定方面不会同时生效的,那么可以将其认为是多方面检定。
其适用范围可以推算至不同的攻击方式与豁免检定等。
例如,某个特性增加三种不同技能检定,则可以将其认定为一个3方面检定;或者一个特性增加三种不同类型的抗力,也可以认为其是一个三方面检定。
这些判定方面需是不能同时生效的,若同时生效则按照分配DP或者向下拆分特性计算。比如你无法将一个C级6DP的特性写为增加施法和攻击各4DP,或增加智力、学识、攻击各3DP。一般来说,只要增加了防御,那么它一定不是个多方面检定(因为防御是全时生效的)。替换检定、增加属性或技能无论如何不认为是一个多方面检定,因为它们也极有可能同时生效。
特别的,对于具有医疗点的能力而言,使用多方面买法需要共享这些能力的医疗点,其医疗点的上限取高计算。
此外,无法同时使用,但可切换的“选择一种效果获得”的多个不同特性同样遵循此规则。
这将被称为具有【发动频率】,对于具有发动频率的多个可切换能力而言,这些能力不能获得难易权值,而是按照下表参考进行计算:
| 发动频率 | 除值 |
| 一轮 | 0 |
| 一场景 | 0.1 |
| 一小时 | 0.25 |
| 一日 | 0.5 |
| 一影片 | 1 |
具有发动频率的多方面计算公式为:
除主方面外,其余具有发动频率的方面:
原方面总DP在计算多方面后/(1+发动频率带来的除值)
具有发动频率的多方面可以使用动作权值。
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