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7.成长性能力-等级成长

TMD:绯红庆典041

成长性能力-等级成长

成长性能力-等级成长

成长性能力分为等级成长和条件成长两大部分。
等级成长无需交税,一般代表着随轮回者的内在等级提升(或物品等级提升/属性/技能等级提升)而获得的效果。

主属性/副属性成长规则:
与玩家其他数据相关,以及成长性特性的判断:
设玩家有【3个主属性(着意强化),4个副属性(未着意强化),2个通常属性(因属性规则而被迫强化);1个主技能(着意强化),1个副技能(未着意强化,亦有可能没有副技能),其他皆为通常技能(未强化或极少强化);1~2个主专业(着意强化),1~2个副专业(未着意强化,亦有可能没有副技能),其他皆为通常专业(未强化或极少强化)】

D级:主属性为6,副属性为4,通常属性为2;主技能/专业为5,副技能/专业为3
C级:主属性为11,副属性为9,通常属性为6;主技能/专业为8,副技能/专业为5
B级:主属性为16,副属性为14,通常属性为11;主技能/专业为11,副技能/专业为8
A级:主属性为21,副属性为19,通常属性为16;主技能/专业为14,副技能/专业为11
S级:主属性为26,副属性为24,通常属性为21;主技能/专业为20,副技能/专业为17

在使用主/副属性规则时,这一般而言是【进行一次由某组成构成的不附带附加成功和其他加值的检定,并获得等同于检定结果的XX】或【进行不附带附加成功和其他加值的某属性/某技能检定,并获得等同于检定结果的XX】等
这意味着首先需要明确等级数,如从D-S级,共分为5级。
其次进行主副属性、主副技能、主副专业分类,确定检定的构成方式。
计算该构成方式在每个等级的DP总数,并在相加后/对应等级数,得出原始值,此值为总等级的平均检定DP。
再将平均检定DP/3作为结果数,最后将结果*获得检定结果的DP作为最终值。
最终值在最低一等级一次性付清。

例:进行一次力量+武技+专业:肉搏检定,不附带附加成功和其他加值,并在本轮中获得等同于检定结果的攻击检定加值。
D级:6+5+5=16
C级:11+8+8=27
B级:16+11+11=38
A级:21+14+14=49
S级:26+20+20=66

共5个等级,取平均检定DP为(16+27+38+49+66)/5=39.2
取结果为39.2/3=13.06DP,攻击检定加值1点=1DP
则需在D级一次性付清13.06DP

能量池的购买还与主属性/副属性/通常属性有关:
获得能量池:根据决定大小的关键属性不同,价格不同。
归属主属性:力量、智力、敏捷
归属副属性:感知、决心、耐力、沉着
归属通常属性:风度、操控
这种分类方式仅在获得能量池时使用。
通常属性+通常属性、通常属性+副属性:2DP
副属性+副属性、主属性+通常属性:2DP
主属性+副属性:3DP2指标
主属性+主属性、某种属性的两倍:4DP2指标
强化能量池(属性无限制):6DP2指标,在具有能量池的基础上将能量池升级为强化能量池4DP2指标。

等级成长规则:
等级成长是指在某等级一次性付款,并随着轮回者的内在等级提升(或物品等级提升/属性/技能等级提升)而获得的成长效果。
在计算等级成长规则时,需先明确两部分内容:
1.成长级数
2.每级成长收益

再将每级成长收益依次相加,并/成长级数,得出所需花费DP。并在购买这一能力的最低等级一次性付清。

例:D级购买获得等同于传奇风度*1点攻击上的检定加值。
首先明确成长级数,传奇属性默认最高等级为S,S以上等级即使能达到也不额外收费,属免费赠送。
因此共5级成长级数。

每级成长收益分别为1(D级)、2(C级)、3(B级)....以此类推直至5(S级)

因此所需花费DP为:(1+2+3+4+5)/5=3DP,在D级一次性付清。

此外,也可以将属性/技能等级与成长效果挂钩。

例:C级购买获得等同于力量等级*1点攻击上的检定加值。
首先明确成长级数,属性默认最高等级为S,S以上等级即使能达到也不额外收费,属免费赠送。
因此共4级成长级数。

参考主/副属性规则,得每等级收益为:
11(C级)、16(B级)、21(A级)、16(S级)

因此所需花费DP为:(11+16+21+26)/4=18.5DP,在C级一次性付清。

固定豁免规则:
如某物品/能力的效果不来源于使用者,而是来源于物品/能力本身,则可以使用固定豁免规则以辅助该物品/能力进行对抗:

D级:8
C级:16
B级:24
A级:36
S级:48

若要增加固定DC的豁免难度,可以通过购买该固定DC失败后所施加的伤害值或者异常点数,每花费3DP该豁免的固定DC便会提高1点。

例:一个资源在D级时花费3dp购买了1点在固定DC失败后造成的伤害,则其豁免难度为8+1=9。
通常格式为:进行一次DC为9的反射豁免,失败则受到1点穿刺伤害。


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