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6.特性表-多等级

TMD:绯红庆典:另类蓝调041

特性表-多等级

特性表-多等级

如无特殊说明,多等级特性只需具有对应等级整特性便可购买。
如无特殊说明,多等级特性在本表中标注写法为:
【XX】特性名 Y+
Y为购买该多等级特性的最低级,Y+代表有后续等级。

免疫某个效果:但免疫能力一般也具有自己的基础生效等级,高于这个等级的效果无法免疫,例如免疫目盲的能力至少是D级(因为目盲效果的基础等级是C级),但是无法免疫B级的目盲效果。
免疫范围更小的则为低1或更多级的单特性,例如免疫措手不及、免疫困难地形。
免疫某来源的效果根据来源出现的频率分为二种价格
低一级单特性:变形、附身、诅咒/祝福、毒素/药物、信息、疾病
同级别特性的一半(即如果在低级别购买高级别的免疫,需提升指标):创伤、影响心灵、环境、时空、命运、幻象
免疫单一能量(魔力、内力、灵力等)的负面效果:同级别半特
免疫某种具体的效果(例如免疫时间停止、衰老、即死等)可以被认为为低二级单特性,详见下方的效果-免疫栏;
免疫范围更大的则为高1或更多级的单特性,例如免疫心智/身知/精魄类能量驱动的效果影响为高1级单特性,免疫所有能量则为6类能量免疫的价格之和。
免疫某种特定能量驱动的效果影响为同级特性的一半(例如免疫魔力驱动的负面效果)

免疫第一档异常点带来的减值及严重状态:3DP2指标
免疫第二档异常点带来的减值及严重状态:6DP4指标
异常效果替换某种异常点的严重效果,或者替代其毁灭效果,并像毁灭效果一般无法永久持续且无法免疫。(异常效果均按持续时间均为永久计算,因此异常效果部分无法获得动作权值带来的DP)

B
变形D+(免疫变形价格低1级)
D级:在撰写时指定一个特殊形态(例如老虎、狮子),在效果持续时间内,单位变化为目标形态,变化后单位的种族与目标形态相同,此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多2点,这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积需要在撰写时指定为增大或者缩小。
C级:在撰写时指定一个特殊形态,在效果持续时间内,单位变化为目标形态,变化后单位的种族与目标形态相同,此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多10点,这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。
B级:在撰写时指定至多3个特殊形态,在效果持续时间内,单位变化为目标形态,变化后单位的种族与目标形态相同,此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多20点,这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。
A级:在撰写时指定至多5个特殊形态,在效果持续时间内,单位变化为目标形态,变化后单位的种族与目标形态相同,此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多80点,这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。
S级:在撰写时指定至多10(或者更多只要你写得出来)个特殊形态,在效果持续时间内,单位变化为目标形态,变化后单位的种族与目标形态相同,此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多320点,这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。

背景身份无支线+
(如无特殊情况,基本是命运来源,除了D、C级以外,多个背景身份的效果会叠加生效,附带物品叠加,免疫背景身份价格低1级)
无支线:决定出场方式,一套基本无法使用的身份
D级:能正常使用的身份(地位对标平民),但是没有过往经历,如果去查会发现漏洞,仅附带能证明身份的物品(身份证,健康码),通常而言会具有一份足够生活一月的金钱
C级:能被查到过往经历的身份(地位对标生活优渥的阶层:小老板、落魄贵族、小有名气的歌手等),并附带记忆,不附带人际关系,会附带一间住所(视情况而定,可能是一间别墅也可能是普通的住宅)、出行工具等
B级:有实际经历的身份(地位对标富人、贵族、大公司高管、中层老板等),并附带记忆,会附带与地位相当的资产、人际关系等。
A级:有特殊经历的身份(地位对标王室成员、国民歌星、天下一流高手、企业CEO等),能解释自身能力来源,并附带记忆,附带特殊渠道的人际关系,附带正常人应有的财产,可能附带符合安排身份的消耗品(需要ST临时安排,无法带出影片)
S级:有关键经历的身份,过去或者未来有改变世界现况的身份,如果是过去可能会是国王、富可敌国的富豪一类具有极高地位的身份,并附带一定程度无法使用完的金钱,如果是未来则是勇者、救世主等一类有潜力的身份,可能附带符合身份的仅在特定情况下具有极大作用的道具。(需要ST临时安排,无法带出影片)

C
沉默C+(免疫沉默价格低2级,C级仅能消除声音)

迟滞B+(免疫迟滞价格低1级)

储物空间 无支线+
无支线:不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个移动动作
D级:不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个迅捷动作
C级:不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个花招动作
B+:视为异空间能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物,放入/取出物品至少是一个花招动作。
购买储物空间容量:1DP=3立方米,1D特=10立方米,1C特=100立方米,1B特=敏感范围大小的异空间(此时开始视为异空间,能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物),1S特=无限

潮湿C+(免疫潮湿价格低1级)
进入潮湿状态后,若人物使用远程武器,则其具有的所有类弹道学专业的远程辅助专业视为无效,且使用需要底火和撞针类的枪械武器伤害减半。受影响单位在受到攻击计算破防时,闪避防御总是视为只具有原值的一半。且招架行为获得的额外伤害出目抵销只获得原有的一半(向下取整)。
B级:处于潮湿状态时,受影响单位的闪避防御只有原先的一半。

传送攻击C+
传送移动C+
(1.一个单位自身不被X级及以下的传送效果所移动 价格低2级
2.一个区域内X级别及以下的传送词条失效 价格同级
3.攻击/效果命中后的目标无法使用X级别及以下的传送效果 价格低1级)

措手不及无支线+(免疫措手不及价格低1级)

D
定身A+(免疫定身价格低1级)

夺权D+(免疫夺权价格低2级)

读心D+(默认心灵来源,需要基于感知到目标,免疫读心价格低2级)
D级:经过对抗后,获取仅针对一种固定类型的心理活动或情绪,无法读取具体想法(例如开心、冷漠、厌恶)
C级:经过对抗后,获取针对多种固定类型的心理活动或情绪,无法读取具体想法,可读取目标是否说谎。
B级:经过对抗后,获取针对多种心理活动或情绪,可读取内心想法的部分内容。
或者仅针对一种固定类型的心理活动或情绪,并进行具体的读心。
A级:经过对抗后,获取针对多种固定类型的心理活动或情绪,并进行具体的读心。
S级:无限制的直接读心。

E
扼魂A+(免疫扼魂价格低1级)

耳聋B+(免疫耳聋价格低1级)

F
免疫复活D+(效果为被杀死者若即将被复活,则取消复活。免疫复活价格低2级)

反胃B+(免疫反胃价格低1级)

放逐/异空间B+(免疫放逐/异空间价格低2级)
(将目标扔到一个异空间,一般来说会阻止单位和攻击的进出,大部分异空间会再额外购买一个免疫传送效果)
(异空间默认没有免疫传送能力,须以同级单特性购买免疫传送,同级时空免疫可以免疫同级异空间,但一定不是你可以自由出入异空间,而是别人根本就拉不进去你。)
(异空间与放逐的区别在于异空间的效果在于将目标传送至一个指定的空间区域内,而放逐则不然。
通常而言,异空间的范围大小等同于使用者的敏感范围。 )
(打开一个异空间通往原本位面的通道 价格低1级)

法术编译D+
选择某一法术派系下的至多2个价格为标准价格、且你满足购买条件的同级别法术,将其加入你的法术编译列表。
你在进行一次完整的短休息/长休息后,可以将法术编译列表内的法术依次与你当前持有的、使用动作与法术派系均相同的法术进行替换。被替换的法术会代替原本的法术编入法术编译列表内,你可以同时替换多个法术编译列表内的法术。
若你持有的法术不满足可正常使用的条件或是使用次数受损,则无法被法术编译所替换。(例1:当你使用了一个每日2次的法术,即使这一法术仍然可以使用,也无法进行法术编译,直到其使用次数恢复完全。
例2:当你持有一个仅限于夜晚使用的法术,在这一法术不可正常释放的时候(即白天),将无法进行法术编译,你需要在这一法术仍然可正常使用的前提下才可将法术进行编译替换。)
虽然不是很有必要但还是得提一嘴:虽然理论上法术编译列表可选择空间很多,但还是提倡将部分编译列表固定的形式来体现资源本身的画风。

反侦测2D+(免疫反侦测为侦测能力)
(能力需具有本质)

G
改变重力S+(免疫改变重力价格低2级)

感官剥夺(嗅+味+触)B+(免疫感官剥夺价格低1级)

H
昏迷S+(免疫昏迷价格低2级)

混乱C+(免疫混乱价格低2级)
C级:随机攻击别人
B级:避开自己
A级:避开自己和自己所指定的特定人群
S级:类同于S级胁迫和支配效果

幻象D+(免疫幻象价格低2级)
D级:没有动作模拟、幻象完全不会动、无实体
C级:动作模拟、原地不会动,表情、头发被风吹等细节没有模拟、无实体
B级:细节模拟、允许行动、无实体
A级:实体,被攻击会被直接击破,或者是识破
S级:被攻击会自动模拟受伤反应

耗竭C+(免疫耗竭价格低2级)

J
惊惧A+(免疫惊惧价格低1级)

解析D+(免疫解析价格低2级)
(这一类型能力意味着人物可以针对目标进行额外的解析行为,你选择对方的指定项信息类型(攻击、防御、豁免、免疫、使用的招式信息、属性等),接着对方额外进行一个伪装检定对抗你的侦查检定(或者其他检定),对方失败则获取指定项内的一种信息,对同一目标的指定项信息类型在D级只有一种。举例而言,你购买了对于防御项的解析,则你再对抗成功后会获得对方的某一防御类型的信息而非全部防御类型的信息。)
C级:对同一目标的指定信息类型在C级提升至3种,对方失败后你可获取指定项内合计至多3种信息。
B级:对同一目标的指定信息类型在B级提升至5种,对方失败后你可获取指定项内合计至多3种信息。
A级:对同一目标的指定信息类型不再有限制。

击飞D+(免疫击飞价格低2级)

即死S+(免疫即死价格低2级)

假死D+(免疫假死价格低1级)
(假死必须结合在一次被攻击之中,可以具有检定骰子,立刻假死,对方需以感知+洞察+侦查进行对抗,或以侦测等级对抗。对方对抗失败时,会认为假死者真的已死(但并不妨碍其鞭尸),这视为一个心灵来源的效果。)

K
困难地形D+(免疫困难地形价格低1级)
注:若购买环境规则中记述的环境,则还需要额外单独购买该环境记述的困难地形等级(例:购买B级熔岩环境花费B特,则还需要花费C特额外购买困难地形等级)

狂躁B+(免疫狂躁价格低1级)

L
旅行D+(旅行不能免疫,因为其不能对非友方角色使用)
这是一个非战斗时生效的特性,其无法使用动作权值购买。
D级:城市级旅行 这一级别旅行可以令使用者在一小时内从城市的一端至另一端,也可以在一小时内从一座城市抵达另一座相邻城市。
C级:大陆内旅行 这一级别旅行可以令使用者在一小时至一日内从大陆的一端至另一端。这一级别的旅行速度等效于500公里的时速。
B级:大陆间旅行 这一级别的旅行可以令使用者在一小时内横穿整个大陆,在一日内从星球的一端抵达另一端,甚至在条件允许的情况下进行地月系间的通行。这一级别的旅行速度等效于2000-8000公里一小时。
A级:位面内旅行,这一级别的旅行可以令使用者在具有坐标系的情况下一小时抵达影片世界内的任意一点。
旅行特性在使用时大致分为两种类型:
1、传送类:使用者进行一个十分钟-1小时的旅行准备(视距离决定准备时间长短),在准备期间使用者不可进行其他行为,准备完成后即可开启一个传送门、传送阵以供使用,这一传送阵通常是单向的。需要注意的是,这不代表1小时准备即可立即达成一日的旅行路程,例如C级别旅行,其传送应当为1小时对应500公里或者近似区间。
2、加速类:使用者进行一个持续十分钟的加速准备行为,在这期间不可中断准备行为,在准备完成后即可以旅行速度进行旅行。当处于旅行状态时,人物默认失去所有动作,不可进入战斗轮(换句话说就是进入战斗则旅行速度失效)。

力竭B+(免疫力竭价格低1级)

M
模因D+(免疫模因价格低2级)
(这类效果根据生效单位和作用周期进行等级区分,一个模因的传播范围或者作用周期的支线等级取高者判断。这类效果需要搭配详细的设定、传播方式、生效方式、作用方式才可购买。也就是说如果想要单纯写个攻击作用于整个位面的模因是不可取的(会炸本)。 模因购买的是传播方式和速度,与模因效果无关,模因效果需另花钱支付购买)
D级:生效单位不超过1名/作用周期至少一个月
C级:生效单位不超过3名/作用周期至少一周
B级:生效单位不超过100名或者生效范围不超过一座城市/作用周期至少一日
A级:生效单位可能超过上万或者生效范围不超过一个国家/作用周期15分钟至数个小时
S级:生效单位不再限制或者生效范围在整个位面/立即生效

迷情A+(免疫迷情价格低1级)

目盲B+(免疫目盲价格低1级)

S
睡眠A(可唤醒)/S+(不可唤醒)(免疫睡眠价格低2级)

石化S+(免疫石化价格低2级)

衰老C+(免疫衰老价格低2级)
(取决于衰老带来的实际效果)

时间暂停A+(免疫时间暂停价格低2级)
(此效果一般意味着目标会失去闪避防御或失去行动轮。)

失重A+(免疫失重价格低2级)

思维控制无支线+(免疫思维控制价格低2级)
无支线:暗示,并不能做实际的操控,在被人提醒后自动解除
D级:被控制者可以接受控制者提出一些控制者生活中确实做,但是在某些时段不合时宜的事。如:被控制者有打球的习惯,但是当日下雨,控制者要求其去露天球场。
C级:被控制者可以接受控制者提出控制者日常不会做,但是不挑战其基本价值观的事。如:要求被控制者去他从来没去过的地方。
B级:被控制者可以接受控制者提出的,违反自己基本价值观的事,但是受到了极大的冲击,如:自己的生命陷入危险,没有杀过人的人去杀人,或者要求他去屠杀,便会自动解除。
A级:无视道德和社会底线,在不涉及到自身安危的情况下,为被控制者完成任何事,控制者无法对其下达直接自杀的命令,但是被控制者会下意识忽视间接的死局。
S级:思维方式完全被控制。

W
无敌A+(免疫无敌价格低2级)
(无敌效果需具有来源)
可购买的最强无敌类效果为每轮免疫【一次】伤害(96DP)32指标
每轮免疫一次单体伤害/攻击,48DP(32指标)
一场景一次免疫伤害:77DP(32指标)
一日一次免疫伤害:48DP
七日~一影片一次免疫伤害:32DP(24指标)
一影片一次,只在致死时生效:24DP(16指标)
以上无敌已经计入难度权值的计算,因此若想要以其他方式购买无敌(例如消耗品获得的无敌),需要以96dp为基准计算

伪装D+(免疫伪装价格低1级)
(伪装与变形的区别在于,伪装通常不涉及种族、体积变化,其目的是改变单位自身的外表令其与另一个单位形态接近,从而混淆二者之间的差别。)
D级:模仿面容或者是非复杂物品的外表
C级:模仿身高与面容或者是非复杂物品的大小(体积差异不超过一定范围)与外表
B级:模仿身高、面容、基因或者是复杂物品的外表、大小。
A级:模仿身高、面容、基因、灵魂或者是复杂物品的外表、大小、功能、材质(若是具有支线的物品额外花钱)

网络D+(免疫网络价格低2级)
D级:可骇入有线直连的设备,以及在同一个局域网下的设备
C级:可通过无线信号骇入片区局域网、机密设备
B级:可以骇入整个互联网,离自己较近(局域网区)内的机密设备直接骇入
A级:可以随意骇入所有网络,不再被距离限制随意骇入机密设备
S级:可以借用网络发动任何能力或者以某种媒介搭建特殊网络

X
信息回溯D+(信息回溯不能免疫,因为这一能力不能对单位直接使用)
D级:15分钟
C级:1小时
B级:1天
A级:1个月
S级:无限制

胁迫C+(免疫胁迫价格低2级)
C级:让别人只对你做出攻击(当然,这个能力的射程和范围还是要正常的买的)
A级:让别人攻击队友
S级:逼别人自杀

信息共享无支线+(信息共享不能免疫,因为这一能力只能对自愿接受的单位使用)
无支线:基于网络或类似的存在无限距离沟通,或者在620米内不借用网络进行沟通,可被影响。沟通方式包括文字、语音、图片、视频,只能点对点传输信息。
D级:无需借助任何事物进行沟通,距离无限,沟通方式同无支线,无人数限制。
C级:沟通方式升级成无延迟的心灵沟通并可共享五公里内对于单一目标的模糊定位,同时只能有两人通过这种方式沟通。
B级:无延迟的心灵沟通并可共享100公里内对于单一目标的模糊定位或者5公里内的精确定位,沟通人数不在受到限制。
A级:无延迟的心灵沟通并可共享对100公里内任意目标的精确定位。
S级:理论上共享位面内所有信息。

先制无支线+(先制购买时视为高一级,即无支线购买D级先制。没有免疫先制,只能通过免疫措手不及以免疫先制)

Y
厌世A+(免疫厌世价格低1级)

幼化A+(免疫幼化价格低2级)

延迟生效D+(延迟生效不能被免疫)
(相同范围内对每个目标仅生效一次)
D级:15分钟
C级:1小时
B级:1天
A级:1个月
S级:无限制

预知C+(免疫预知价格低1级)
(这一类型能力能够从第三方角度获取某些资讯,这意味着这些能力通常不需要进行对抗即可获得信息,但相对的其获知的消息具有一定程度的限制。)
C级:知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位(在某个方向、某个地区),但时间上会有误差;或是知晓敏感范围内是否存在敌意单位,二者需要分别购买
B级:知晓剧本内一个名词指向的目标的所在位置(某个建筑、某个势力),时间上的误差在不超过一周。
(同时免疫解析、预知、读心效果的价格为同级别特性的一半)

预设D+(预设不能被免疫)

Z
侦测等级D+
(能力需具有本质,并绑定一种感知方式)

支配B+(免疫支配价格低1级)
(与迷情效果类似,让他人遵照你的意志做某件事。)
(同时免疫胁迫、支配、思维控制效果的价格为同级别特性的一半,即A级购买免疫A级胁迫、支配、思维控制的价格为12DP)。

震慑A+(免疫震慑价格低1级)

肢体残障B(四肢中的某一条肢体)/A+(四肢中的某一条肢体永久断裂)(免疫肢体残障价格低1级)

重伤B+(免疫重伤价格低1级)


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