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凝血剂

TMD:绯红庆典042

凝血剂

凝血剂
资源类型:可升级武器
本质:魔幻本质

概述:在第一拂晓之前,世界有暗夜一族统治,他们在黑暗中如鱼得水,带来了无数恐惧与折磨,当太阳第一次升起时,他们全部死在了朝阳之下……当然,我们现在知道,他们仍有留存下来的部族,活下来的那些适应了阳光,成为了更麻烦的祸害,现在祂们被称为——血魔。——《守夜人秘典》

总纲:
同名武器/物品以差价购买升级,同名特性效果不变,下不赘述。
特殊的:下列物品中所有提及的能量消耗,都需使用血能或其他具有耐力作为关键属性的能量池,若无法满足条件,则可以收到本应消耗能量*1点不可避免的严重伤害来代替消耗。

[渴血X]:渴血层数可叠加,当你具有渴血时,若你的武器为血凝酶且攻击命中并造成了伤害,那么每有1层渴血,令【血液硬化】特性中敌人需要进行的DC增加1点,每具有3层渴血,令DC额外上升1点。

血凝酶

D级:

价格:D+500
类型:天生武器(使用专业:凝血)
占用部位:额外占据双手戒指位
武器伤害:3L+1附加成功
伤害类型:见下
武器射程:触及
武器体积:3
描述:
血魔使用的……姑且称之为武器吧,由血液聚集,凝结,固化而制成的怪形武器,通常附着在使用者的身体表面,
并且会跟随使用者的心情改变其形态,其外观粗糙,有大量的尖刺与暗色的杂质部分,让人怀疑使用它们的家伙是否会受到伤害。

【血液硬化】:
既然能用血液制作,那么自然也能重塑武器的外形,让其更适合当前的战斗节奏,精简,有效,冷酷无情。

特性:【血液硬化】
效果:
【血液硬化】:
在攻击前,你可以消耗1点能量来改变武器的外形,这可以令武器的伤害类型变为物理-挥砍/钝击/穿刺其中之一,
你可以自由设定其外观,但需符合伤害类型,若你不进行专门设定,那么当使用对应的武器时,外观固定为:挥砍-剪刀/钝击-鞭/穿刺-长矛,
无论如何,该武器在外观上的变化不会影响其武器类型。
此外,对于具有血族或类似物种血统的角色,在购买该武器时会视作概念武装,并开启该武器下属物品的购买。
获得1层[渴血],若你的攻击命中并造成了伤害,那么受到伤害的敌人需要以强韧豁免进行一次DC为8的对抗,并受到差值点流血点数(最多[渴血X]点)。

C级:

价格:C+1000
类型:天生武器(使用专业:凝血)
占用部位:额外占据双手戒指位
武器伤害:8L+1附加成功
伤害类型:见下
武器射程:触及
武器体积:3
描述:
虽然与实际情况有所出入,但依旧有很大一部分人认为,使用的凝血武器越精妙的血魔,其力量与速度就会强大,虽然整体上如此,但仍有少量个例情况特殊……

【血友病】:
血液承载着生命的能量,而那些怪物造成的伤害总是血流不止。
让人联想到血友病——曾被认为是人缺乏宗族血脉保护的病症,虽然我们现在已经知道其真实原因,但是有的时候,我会希望真的有宗族血脉在保护我们。

特性:【血液硬化】【血友病】
效果:
【血友病】:
从【血液硬化】中获得的[渴血]层数翻倍,每轮一次,以自由动作消耗5点能量,你在本轮中获得【吸血2】,
若你的攻击命中并造成了伤害,那么受到伤害的敌人需要以强韧豁免进行一次DC为16的对抗,并受到差值点流血点数(最多[渴血X]点),该效果会替换低级时的相同效果。

B级:

价格:B+2500
类型:天生武器(使用专业:凝血)
占用部位:额外占据双手戒指位
武器伤害:15L+1附加成功
伤害类型:见下
武器射程:触及
武器体积:3
描述:
当血魔的力量达到一定程度时,祂们所使用的武器会变得更加纯化,在这个过程中,武器的颜色会从凝固血块的黑红色逐渐转向新鲜血液的血红色,当颜色彻底转红时,也就意味着那只血魔变成了一个不得不处理的区域性灾害了。

【血之渴求】:
血魔对血有着强烈的欲望,无论是否有着理性。
血魔们需要摄入新鲜的人类血液。在血液离人体过久,逐渐沉淀并失去鲜度后摄入,或是摄入同族的血液和动物的血液无法满足欲望。
长时间不摄入足够的血液虽然不会死亡,但饥渴会愈加严重,血魔的外表会变得衰老,力量也会衰弱。

特性:【血液硬化】【血友病】【血之渴求】【接触攻击】
效果:
【血之渴求】:
从【血液硬化】中获得的[渴血]层数翻倍,该效果可以与其他相同效果乘算,在消耗能量以获取【血友病】中的吸血时,令其消耗的能量和从中获得的吸血翻倍,并使其效果持续时间扩展至一场景,
若你的攻击命中并造成了伤害,那么受到伤害的敌人需要以强韧豁免进行一次DC为24的对抗,并受到差值点流血点数(最多[渴血X]点),该效果会替换低级时的相同效果。

A级:

价格:A+5000
类型:天生武器(使用专业:凝血)
占用部位:额外占据双手戒指位
武器伤害:24L+1附加成功
伤害类型:见下
武器射程:触及
武器体积:3
描述:
对血魔而言,血液并非单纯的营养来源,而是蕴藏了感情、成就、金钱、存在价值等维持自我所需要的众多内容的某种存在。
血魔就像是野兽一样。偶尔会出现在人们身边,偶尔也会有血魔做一些好事,那也是因为他们吃饱了。饥饿的血魔是不可能对人类亲切相待的。
我们无法共存。

【永恒的晚宴】:
弱者死去,永恒不变……
唯有强者才能生存。

特性:【血液硬化】【血友病】【血之渴求】【永恒的晚宴】【接触攻击】
效果:
【永恒的晚宴】:
从【血液硬化】中获得的[渴血]层数翻倍,该效果可以与其他相同效果乘算,
在从【血友病】特性中获得吸血时,令其数值翻倍,可与其他相同效果乘算,
每轮一次,命中后你可以使目标的流血异常点数立刻结算一次,这是一个激爆效果,
若你的攻击命中并造成了伤害,那么受到伤害的敌人需要以强韧豁免进行一次DC为36的对抗,并受到差值点流血点数(最多[渴血X]点),该效果会替换低级时的相同效果。
若你在一场同级战斗中每轮都触发了自己具有的全部【吸血】,那么在战斗结束后,以该武器造成的伤害将会附带等量的流血异常点数,正常豁免。

下属物品:

名称:渴血症
价格:D+1000/C+1500/B+3000(差价购买升级)
类型:奇物
描述:这份饥渴无从摆脱,无法违抗,永不终止……
效果:当[渴血]层数达到4以上时,令你的工具附带血凝酶武器等级(D/C/B/A)创伤来源的B级重伤/A级重伤/S级重伤(对应D级/C级/B级)效果。

名称:恐水症
价格:D+1500/C+1500/B+3000(差价购买升级)
类型:奇物
描述:血魔们都极度恐水,虽然接触到水也不会对他们造成物理上的伤害。毕竟血溶于水,但,到最后,血终究浓于水。
效果:当武器为血凝酶时,你可以消耗一个迅捷动作将其收入体内,并在需要使用时,消耗一个迅捷动作,令其固化成型,
根据等级获得吸血1/吸血1/吸血2,
若你在一场同级战斗中每轮都完全触发了自身具有的全部【吸血】,那么在影片结束后,获得2/1/3点力量检定上的增强加值,
在该奇物达到C级及以上时,还会额外获得1/2层[渴血],
在升级时,会保留已获得的增强加值和[渴血],随后替换低级效果。


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