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1.【法术总纲】 ​

TMD:绯红庆典044万古终局版

法术总纲 ​

法术总纲

被魔力驱动的非被动类技艺/招式将被称为法术,若不为魔力驱动,则不视为法术。法术的原始检定构成中一定包括智力、学识作为主属性/主技能,或特殊写明为新建施法方式。

只有符合法术定义条件的技艺/招式才遵循法术总纲。

●法术等级
一般而言,某道法术在使用时以该法术规定等级进行计算。

●法术/法术书/魔导书价格
一般而言,某法术价格为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000
某法术书的价格为D+500
某魔导书的价格为D+500
并通过研读提升后续等级。
法术书、魔导书都视为奇物。
通常而言,每名角色同时只能拥有法术书、魔导书各1本。

●驱动魔力
魔力被分为生命魔力、精神魔力及其他魔力3种,其他魔力中包括各种变种魔力。
在获得魔力时,还需选择3种法术派系作为偏好派系。

●法术成分
一般而言,释放一道法术需要满足法术所规定的条件。法术成分一般由语言、动作和材料构成,并不是每一道法术都需要所有成分,但大部分法术都拥有其所需的成分。具体由法术的记载规定。
语言:
使用足够清晰的语言(比如咏唱等,达到足够的音量即可)念出规定的咒文。
动作:
使用规定的动作,一般而言一道能正常释放的由标准动作释放的法术可以自动满足动作条件。
材料:
使用规定的材料,一般是特定的法术材料或特殊物质,这些材料若未明确说明,可以在主神空间中以1分/100次的价格购买。
没有标注成分的法术默认具有【语言】成分。

●启蒙等级
一般而言,每个角色的初始启蒙等级为0
启蒙等级达到5级时视为最高等级。根据下列清单决定启蒙等级的提升:

1.智力/或新建施法方式主属性首次达到11级
2.学识/或新建施法方式主技能首次达到8级
3.首次拥有法术书/魔导书
4.首次拥有3个及以上D级或以上等级非编译的法术
5.首次获得1个奥法真理专长

根据启蒙等级的不同,获得以下效果,高等级效果不会覆盖低等级效果:

1级:每场影片结束时仅一次,你可以额外至多将你拥有的1点见证点兑换为经验,也可以将你获得的影片奖励中至多等同于启蒙等级*1000分兑换为XP。

2级:选择一项你的偏好派系,此后你每次提升该派系法术的常态增幅上限时,你可以支付1XP,减少1点该系法术的耗能,减少的耗能每轮只能生效1次,不能降低至0,以此法支付的XP上限不能超过你的启蒙等级*1点。

3级:当你拥有的最高法术等级为D/C/B/A/S时各一次,若低等级的尚未以此法编译也不会因最高法术等级的提升而失去编译机会。
你可以支付4/10/24/56/128XP,从你具有购买权且未拥有的法术中选择至多2项同派系且为你偏好派系的法术,将这些法术编译,编译等级分别为D/C/B/A/S级。你可以再至多支付4/10/24/56/128XP,再选择1项符合条件的法术,编译之。

4级:根据你的魔力种类不同,你可支付10XP,从下列效果中选择一项,你至多只能获得其中一项效果:
1.生命魔力:
此后你每获得2点强韧豁免的常态非基础加值(即不包括提升技能、专业等级获得的加值),就提升1点生命魔力池上限,最多提升40点。

2.精神魔力:
此后你每获得2点意志豁免的常态非基础加值(即不包括提升技能、专业等级获得的加值),就提升1点精神魔力池上限,最多提升40点。

3.若你的魔力种类不为生命/精神魔力,则:
此后你每获得2点反射豁免的常态非基础加值(即不包括提升技能、专业等级获得的加值),就提升1点变体魔力池上限,最多提升40点。

5级:解锁【至理永恒】的购买权。
*【至理永恒】:
【至理永恒】是1项价格不固定的能力,它必须依附于1道你已拥有的,属于你的非编译、非S级的派系偏好的法术上。你最多只能拥有1项【至理永恒】法术。
成为【至理永恒】的法术会获得如下效果:
1.若该法术需要非自由动作启用,且为战斗内使用的不含有标准动作、非攻击技法术,则令该法术始终视为生效状态,即使你处于无助、濒死或昏迷状态,该法术仍会正常生效。
2.在效果1的基础上,若该法术具有生效条件,或具有使用次数,则不能成为【至理永恒】法术。
3.该法术的能耗将降低至0,在成为【至理永恒】法术后,无法再为该法术获得新的增幅方式。

并根据以下方式计算需支付的XP总量:
1.根据该法术的等级和动作不同,支付对应XP:
等级 动作 支付XP
A级 杂技/移动/迅捷/花招 36/24/12/5
B级 杂技/移动/迅捷/花招 18/12/6/3
C级 杂技/移动/迅捷/花招 9/6/3/1
D级 杂技/移动/迅捷/花招 5/3/2/1
若成为【至理永恒】的法术需多个动作组合使用,则累加对应所需的XP。

2.根据该法术所需能耗,支付对应XP:
该法术所有常态存在的增幅方式+该法术基础能耗-该法术具有的常态减能耗=支付XP结果。

●威能
在启蒙等级达到3级后,解锁威能的购买权,威能也被视为一种奥法真理专长。
每个角色只能至多拥有1项威能。

【混沌舞曲】(4)
“Four Seasons in One Day”

效果:
现在,你获得一种独特的施法方式。每当你进行施法时,你需先使用一道你已拥有的,且为你偏好派系的,不为A级及以上等级法术,你可以再额外消耗一个移动动作,由ST决定代替法术,你可以选择是否改为使用那道代替法术。
若不使用,则也会正常消耗使用次数。
该法术将会按照以下准则寻找替换结果:
·尽可能替换为使用相同动作的法术
·尽可能替换为同派系、同类型的法术
·尽可能替换为你不具有购买权的法术
·尽可能由主持人决定他想要的结果

代替施展的法术将与被代替施展的法术同等级。这个能力每天只能至多使用你拥有的法术总量/2次(被编译的法术一组视为1个)。

下列两项效果同需基于【混沌舞曲】的前提条件:
每天一次,当你以此法进行施法时,你可以选择由主持人决定,令备选的代替法术为主持人认为的最好结果,并由主持人代你释放那道法术。
每场景一次,当你使用被编译的法术时,你可以尝试掷出一次硬币,若结果为正面,改为释放被编译的法术组中的一道非你尝试时使用的法术。

【地狱机器】(4)
“What a wonderful world”

效果:
你的魔力种类强制转变为【地狱魔能】,这视为一种生命魔力。现在,你获得一种独特的恢复魔力方式和一种独特的生命恢复方式。
·你可以通过对自身造成不可豁免严重伤害的方式获得临时魔力,这些魔力在获得的当轮若不使用则会自动消散。每对自身造成1点严重伤害,就获得2点临时魔力,每场景中获得的魔力上限为你拥有的非编译法术总量/2。
·你可以通过消耗魔力的方式为自身治疗伤害。每消耗2点魔力,就治疗自身1点严重伤害,每天治疗上限为你拥有的非编译法术总量/2。

随着你用这两种独特的转换方式为自身治疗伤害/恢复魔力,你的外观会逐渐变为西方神话中的恶魔,也可以由你自行决定变化的外观。当二者总和达到13时,你将立即获得完美飞行能力、变为【黑暗生物】、使用的攻击技法术的伤害性质变为【邪火】,它视为【火焰伤害】,具有火焰伤害效果的基础上,还具有【能量武器】特性,这一效果将持续一场影片。

【燃烧契约】(4)
“Everything Will Flow”

效果:
获得【燃烧契约】时,再选择一项标准价格且你具有购买权的D级法术,习得之(不获得自由属性)。
现在,你获得一种独特的施法能力。每当你进行施法时,你可以选择遗忘一道你已掌握的非编译法术换取在本场景内的法术增幅上限。
每遗忘一道D级法术,就获得6点临时的增幅上限,遗忘的法术上限为你拥有的非编译法术总量/2,被遗忘的法术需在该场景结束时才能恢复想起。
这种增幅能力是独立于其他增幅能力的增幅方式,以该种增幅能力进行增幅时,每轮以此法进行的总增幅上限不能超过这种增幅能力的上限。
(例:玩家【逆位】女祭司遗忘了2道D级法术,她获得了12点临时增幅上限,并选择在某一轮中分别使用攻击技法术、移动技法术、应对技法术。她可以将这个能力获得的临时增幅上限分配入3个法术中,如攻击技消耗8点、移动技消耗2点、应对技消耗2点,总和为8+2+2=12点,若她还具有其他增幅能力,则与本能力无关)
遗忘C/B/A/S级法术时,获得的临时增幅上限为1.5X/2X/2.5X/3X点。
这种独特的增幅上限会根据你使用的法术类型不同而提供不同的效果:
·攻击技:每消耗1点法力,就获得1点攻击检定上的表现加值。
·防御技:每消耗1点法力,就获得1点偏斜防御持续至受到下一次攻击时。
·移动技:每消耗1点法力,就获得5M移动时的额外距离持续至移动结束。
·应对技:每消耗1点法力,就获得全豁免上的表现加值各1点持续至下一次豁免时。
·增强技:每消耗1点法力,就获得1点长线治疗上的表现加值直至下一次长线治疗时。

【独一音律】(4)
“Me and the Birds”

效果:
获得【独一音律】时,再选择一项标准价格且你具有购买权的D级法术,习得之(不获得自由属性)。
现在,你获得一种独特的能力。从战斗场景第二轮开始,若你能够保持始终不使用本场景内你已使用过的法术,且你每轮至少使用一项偏好派系法术时,你保持此能力持续生效。
你的每个回合开始时,额外获得等同于你保持这一能力轮数*3点施法检定上的表现加值。

本场景内,你每使用一种不同的法术,就在接下来的施法检定上获得1点检定上的附加成功,获得的附加成功总量不能超过你拥有的法术总量/2点(被编译的法术一组视为1个)。

当你未能满足每轮至少使用一项偏好派系法术,或你使用了重复的法术时,【独一音律】失效直至场景结束。

【万古终局】(4)
“Paradise Warfare”

效果:
现在,你获得一种新的施法能力,你的行动速度和魔力将与你的寿命紧密相关。
当你获得3点非基础永久存在的魔力池能量上限时,你可以选择不增加魔力池上限,而是为你提供5年寿命。当你获得永久存在的5年寿命时,你可以选择不获得寿命,而是提升3点魔力池上限。

当你的寿命超过80年时,【万古终局】会开始正式生效直至你的寿命少于80年:
·当你的寿命超过80年且达到它的9/8时,你可以消耗1/8寿命,换取一次无需动作使用一项花招动作使用的偏好派系法术。
·当你的寿命超过80年且达到它的7/6时,你可以消耗1/6寿命,换取一次无需动作使用一项迅捷动作使用的偏好派系法术。
·当你的寿命超过80年且达到它的5/4时,你可以消耗1/4寿命,换取一次无需动作使用一项移动动作使用的偏好派系法术。
这些效果每轮至多使用一次。

现在,你可以将寿命代替魔力使用,每5年寿命代替1点魔力进行使用,每轮至多只能代替一次,代替的上限为启蒙等级*1点。每场影片结束时,你获得15年额外寿命。

●派系
一般而言,法术会被统筹归入六大类派系之中,这些派系分别是:核心、自然、物理、黑暗、咒强、万变。
此外,某些法术也可能不具有任何派系,视为无派系法术。不写明派系的法术视为无派系法术。

核心
核心法术的运行方式一般是将制造出来的(或想象/凝聚)出来的真正核心(或概念核心)激发,释放出大量爆发性能量以用于杀伤敌人或保护自身。

自然
自然法术的运行方式一般是共感自然的变化与韵律,将自然哲学与真理融入进施法过程之中,遵循自然规律,还原自然逻辑,借助自然的力量以进行施法。

物理
物理法术的运行方式一般是通过对物理深邃认知与理解,将物理融入进法术之中,会出现诸如巨物撞击、电能力学攻击等纯粹物理表现形式。

黑暗
黑暗法术的运行方式一般是汲取黑暗能量(包括纯粹黑暗能量、负面感情、业力等),将其通过恶毒的解释方式进行使用,具有极强的破坏力,也会出现类似于诅咒能力的表现形式。

咒强
咒强法术一般是指以纯粹的法术表现形式,是最常见也是最主要的派系。

万变
万变法术的运行方式捉摸不透,形态千变万化,只能简单的总结出一定规律。一般而言,万变法术是由多重力量综合而成的,表现形式并不固定,同时效果也接近随意为之的程度,是法师精神力与所使用力量的具象化表现。

●失败的法术使用
一般而言,法术的失败使用有下列几种原因。
1.无法满足法术的释放条件(如不拥有足够的能量以支撑使用、无法满足法术成分等)。
2.未在那次检定中取得任何一个成功数。
3.法术被反击等。

●施法检定
一般而言,以法术进行一次攻击是以额定DP=智力+学识+专业:施法+专业:魔力爆发/魔力感知+法术强度(若有)+其他加值(若有)
法术强度是一种类似于武器伤害的属性,会在一次检定中起到武器伤害的作用。法术的攻击属性、攻击技能、攻击专业并不固定,具体由那道法术所记载的方式决定。

施法提供的通用辅助专业
专注下属:
魔力爆发:魔力爆发是施法攻击的通用辅助专业之一,若施法主专业不属于心智类,则可以使用魔力爆发作为其辅助专业。魔力爆发是指短时间内释放大量魔力以产生的爆发性、毁灭性效果。

射击下属:
魔力控制:魔力控制是施法攻击的通用辅助专业之一,若施法主专业不属于生理类,则可以使用魔力控制作为其辅助专业。魔力控制是指对魔力的控制。

洞察下属:
魔力感知:魔力感知是施法攻击的通用辅助专业之一,若施法主专业不属于互动类,则可以使用魔力感知作为其辅助专业。

●法术升阶/法术研发
一般而言,研发一道法术需以记载的方式进行法术升阶/法术研发,这是一个永久性且不可逆的行为,法术研发需要支付对应的经验,对一道法术进行研发。研发结束后,将获得这道法术研发后的形态,等级也随之提升为法术升阶/法术研发后标注的等级。

●法术编译
法师将同性质的法术进行拆解分析,无数精妙的能量流动、运用与转化方式在法师手中被重构还原成最本质的状态并将其塑成另一种性质相似的法术。

当法师购买相关资源后,会将部分法术加入法术编译列表。在不具有相关资源的情况下,法术编译列表中不具有法术。

当法术编译列表内具有法术后:
你在进行一次完整的短休息/长休息后,可以将法术编译列表内的法术依次与你当前持有的、使用动作与法术派系均相同的法术进行替换。被替换的法术会代替原本的法术编入法术编译列表内,你可以同时替换多个法术编译列表内的法术。

若你持有的法术不满足可正常使用的条件或是使用次数受损,则无法被法术编译所替换。(例1:当你使用了一个每日2次的法术,即使这一法术仍然可以使用,也无法进行法术编译,直到其使用次数恢复完全。
例2:当你持有一个仅限于夜晚使用的法术,在这一法术不可正常释放的时候(即白天),将无法进行法术编译,你需要在这一法术仍然可正常使用的前提下才可将法术进行编译替换。)


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