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亚从者下属资源
| TMD:绯红庆典041 |
亚从者下属资源
【专属技艺】
技艺名称:【现为脆弱的雪花之壁】
价格:C+1000
描述:
对队伍全体发动的防御增益。将使用者的精神力变换为物理防御的存在。
效果:
以一个移动动作发动,你对触及范围内的友方单位提供4点【DR/-】,持续一个场景,同一单位不能重复获得此效果的好处。
技艺名称:【荣光坚毅的雪花之壁】
差价升级:B+2000
效果:
在C级的基础上,你获得【坚韧】特性,当你持有技艺下属的盾牌进行防御时,攻击者受到基于格挡防御的【劣化1】效果。
技艺名称:【荣光远扬的雪花之盾】
差价升级:A+4000
效果:
你的【坚韧】提升为【超级坚韧】,【劣化1】提升为【劣化2】,每轮第一次招架不需要转化移动动作。
技艺名称:【时为朦胧的白垩之壁】
价格:A+4000
描述:
时为朦胧,正如其名,将对象的时间轴一时错开从而回避攻击。
阶级高的情况下即便是来自高次元的攻击也可以忽略掉。
效果:
每场影片一次,当你遭受到致死攻击时可以发动,你获得一次A级时空来源的【无敌】效果。
通过错开不同的时间轴,可以保证自己不被敌人完全命中,你免疫接触攻击效果。
此外,可以微妙地从时间轴上卡入多次攻击的间隙,你免疫多次攻击带来的减值。
你每轮获得4点AP以进行防御行为。
技艺名称:【测定时间的紫弹之薪】
价格:A+4000
描述:
测定正确的时间与历史,若对方乃人理(人类的历史)之敌,便可发挥圣骑士的力量,爆发出无与伦比的威力。
效果:
每轮一次,你施展【明证希望的人理之剑】时,若目标持有包含【时空】来源的特性/技艺,则你此次造成的伤害翻倍。
当你以【盾】专业攻击命中目标时,可以在原地产生一个无法移动的目标的时间虚像,攻击虚像等同于攻击目标本身,这是一个B级时空来源的【魂牵】效果。
此外,你还可以将人理的力量化作柴薪,获得【生息】效果。
技艺名称:【决意奋起之盾】
价格:C+1000
描述:
暂时性提升自身的防御力,吸引敌方攻击的技能。
奋起勇气,无论面对的是谁都不会让出后方的所守护着的人。
效果:
当你以【盾】专业进行的命中后,目标需要以意志豁免对抗出目,若你胜出,则对方只能对你发起攻击
这是一个C级影响心灵来源的【胁迫】效果
此外,你免疫擒抱状态
技艺名称:【悲壮奋起之盾】
差价升级:B+2000
效果:
当你在持盾状态下遭受攻击时,攻击方的出目每有1点就使你在本轮的下一次使用【盾】专业的攻击上获得1点士气加值。
以此方法获得的士气加值至多不超过9点。
【专属装备】
物品名称:【亚从者之盾】
D+500
分类:重盾
属性:武器伤害6L,具有【双手】、【格挡5】、【防能量】特性
特性:【放心吧,我用的是盾背】
效果:
【放心吧,我用的是盾背】:
你使
用【盾】专业进行攻击时,可以选择任意留手。
物品名称:【圆桌之盾】
差价升级:C+1000
分类:重盾
属性:武器伤害9L,具有【双手】、【格挡7】、【防能量】特性
特性:【放心吧,我用的是盾背】【英雄聚集之地】
效果:
【英雄聚集之地】:
影片内足以称得上【英雄】的单位对你的好感度上升1级,最高不超过友善。
与你接触过的【英雄】接触的【英雄】,会在一个月或更久之后其对你的好感度上升1级,这是一个D级命运来源的【模因】效果,同时只能作用于一个目标。
物品名称:【铁骑之盾】
差价升级:B+2000
分类:重盾
属性:武器伤害12L,具有【双手】、【格挡11】、【防能量】特性
特性:【放心吧,我用的是盾背】【英雄聚集之地】【传说之盾】【软银替身】
效果:
【软银替身】:
你可以用一个自由动作在你的触及范围内召唤一个由液态水银构成的替身(同一时间只能存在一个),
它可以完美模拟你的外表和细节,拥有自主行动的能力,但其行动不会对现实造成实际影响。
但是该替身无实体,被攻击后自动消散,这是一个B级环境来源的幻象效果。
【传说之盾】:
在你以这个盾格挡或招架的时候,一轮一次,敌人需重投其出目,并且你从中选择一项对你较有利的生效。
物品名称:【圣骑士之盾】
差价升级:A+4000
分类:重盾
属性:武器伤害18L,具有【双手】、【格挡14】、【防能量】特性和攻击上的2点附加成功
特性:【放心吧,我用的是盾背】【英雄聚集之地】【传说之盾】【软银替身】【悖论构造体】
描述:
【悖论构造体】:
概念武装黑色炮身(Black Barrel)。
只要这宇宙中还存在寿命,就不存在没有【终结】的事物。
有形之物必定存在【终结】(存在极限)。
而黑色炮身能观测极限,并将其物质化。
换言之就是根据对方的质量誊写魔力,并直接向对方轰出的武器。
效果:
【悖论构造体】:
你使用【盾】专业进行的攻击改为对敏感范围内的任一目标进行攻击,表现为从该盾牌中伸出黑色炮管发射能量炮。
在你被攻击时,若你使用盾牌格挡或招架,那么你获得基于格挡防御的【反震】效果,造成光能伤害,你可以一个自由动作将【反震】切换为基于洞察防御的【折射】,若如此做,则造成伤害切换为亵渎伤害。
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