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2.3.3独门技术-次要
| TMD:绯红庆典045独门技术版 |
独门技术-次要
智力(独门技术-次要)
1.每当你使用传奇智力改变成功数时,若该次检定为你进行的检定且为智力主属性检定时,你可以再至多将等量*2+1个的失败骰子以8加骰形式重骰。
2.你在所有所需非攻击专业上视为具有1级专业等级,可以与其他专业等级叠加,但不能超过上限,当你具有智力的独门技术-主要效果时,这一等级将提升至3级。
感知(独门技术-次要)
1.无论对你进行何种形式的攻击,你都视为在这次攻击中如同被攻击部位一般享受增益,视为具有等同于传奇感知+1点部位减值,你忽略在你敏感范围内的角色对你进行攻击时附带的等同于传奇感知+1点高速。
2.现在,你敏感范围内的以你为中心的1/2半径范围将被额外视作【警觉范围】,处于你的警觉范围内的角色对你发动突袭轮,则你保留你的基础防御,即使你不具有免疫措手不及。你因被【警觉范围】内的目标突袭而进入突袭轮中时将具有一个移动动作,默认最后行动;当你具有感知的独门技术-主要效果时,这一动作升级为一个标准动作,并再获得一个迅捷动作。
决心(独门技术-次要)
1.每场景一次,本轮中你进行的每次检定都至多可将等同于你的传奇决心+1个出目为1的骰子转化为视为成功。
2.每天一次,当你的某项豁免检定的总DP高于某DC的值*3或高于需对抗检定的总DP时(二者均不包括附加成功),你可以不进行检定,而是直接宣布此次对抗成功,你必须在进行对抗前决定是否使用。当你具有决心的独门技术-主要效果时,你的附加成功也可以将每点*3加入你的总DP中进行对比。
力量(独门技术-次要)
1.现在,当你使用力量作为主属性进行了一次近战攻击时,你可以立即再进行一次投掷距离检定,将手中的武器掷出等同于出目的距离,本次攻击仍然视为近战攻击。
2.你使用力量作为主属性进行的绊摔、擒抱、拖拽、击退检定,被作用者在进行对抗时额外失去等同于你的传奇力量*1点成功数,当你具有力量的独门技术-主要效果时,改为*2。
敏捷(独门技术-次要)
1.当你使用敏捷作为主属性进行了一次攻击时,那次攻击获得在本回合内你使用的非标准、杂技、移动、自由动作数量*1.5点表现加值(向下取整)。
2.你获得使用杂技动作进行招架的能力,这一能力被称为全力招架,当你进行全力招架时,本次招架提供的伤害抵销*1.5计算(向下取整),当你具有敏捷的独门技术-主要效果时,全力招架将不再视为一个招式,可与其他使用杂技招架的能力一同使用。
风度(独门技术-次要)
1.当你进行了一项单一属性检定(即本次检定的全部构成均为某属性等级)时,你可以将传奇风度+1点作为检定上的完美加值加入检定中。
2.你每获得5点额外外貌,就因此而获得1点外貌,你因此获得的外貌不会计入包括独门技术在内的任何其他效果需求中。当你具有风度的独门技术-主要效果时,此后改为+2点。
操控(独门技术-次要)
1.每轮一次,若你使用操控作为主属性进行了一次攻击,你可以选择在本次攻击中免费获得一次意志力用法1提供的收益。
2.现在,你可以使用操控为主属性代替你拥有的其他属性为主属性的攻击方式,但那项能力的等级不能高于你的传奇操控-2级(即11操控可以使用操控代替无支线等级的攻击能力的主属性,以此类推)。当你具有操控的独门技术-主要效果时,改为-1级。这个替代效应每轮只能触发一次。
沉着(独门技术-次要)
1.在战斗场景开始时,你可以选择降低自身至多等同于传奇沉着*2+2点先攻,若如此做,在本场景内,你以沉着为主属性的攻击方式上额外获得降低量/2点附加成功(向下取整)。
2.在战斗场景开始时,若你具有以沉着为主属性进行攻击的攻击方式,则你在第1轮自动提前为首个行动目标进行行动,它不会影响你的实际先攻值。当你具有沉着的独门技术-主要效果时,延长为前2轮。若有多名轮回者具有此能力,则按照先攻顺序决定提前后的行动顺序。只要你拥有此能力,除沉着为主属性的攻击方式外的攻击方式与攻击能力将失效无法主动使用。
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