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血魔技艺

TMD:绯红庆典043

血魔技艺

血魔技艺
魔幻本质
类型:技艺

【累计愈深的血色】:
当你购买了下列某一级别的攻击技后,此后每购买一次该级别攻击技,便会额外习得【已购买此级别攻击技次数-1】项该级别攻击技,额外习得的攻击技不提供属性点,在计算购买招式的收益时,也不会将这部分赠送的招式计入其中。
当你将某一级别攻击技进行差价升级时,也按照这一流程进行处理。即:购买了1个D级攻击技、一个C级攻击技,将D级攻击技差价升级后会额外赠送1项C级攻击技。

【凝血X】:代表着主动或被动的洒在战场上的鲜血,会被一些技艺调用,
当在场景内首次使用攻击技后,获得1层【凝血】,当【凝血】层数达到或超过标注的点数时,改为使用技艺的变式,同一技艺的变式仅能使用一次,单个攻击技仅能获得一次【凝血】。

1式-泼洒
价格:D+500
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围+2M

描述:将血泼洒在四周,营造对自身有利的环境的同时,削弱面对的敌人。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会命中影响范围内的全部敌人,
在【凝血】层数达到3层时,改为使用[变式-聚散]。

[变式-聚散]
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围+2M

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会命中影响范围内的全部敌人,并且本次攻击改为强韧减免。
随后获得2层【抗凝血-1式】。

2式-柱
价格:D+500
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围+2M
目标:影响范围内的单体目标

描述:将场上的血液凝结为实体的圆柱体,用于突袭或者直接附着于攻击上。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击的效果线改为垂直型。
在【凝血】层数达到3层时,改为使用[变式-凝血]。

变式-凝血
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围+2M
目标:影响范围内的单体目标

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击的效果线改为垂直型,并且本次攻击额外具有【余波】特性。
随后获得2层【抗凝血-2式】

3式-摧垮
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:6点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的单体目标

描述:在接近的情况下,快速连续的多段出击,全方面击溃敌人的防御架势。
效果:
以【力量+武技+凝血+武学掌握】和目标的【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定进行对抗,目标如果失败,则会在一轮内陷入C级措手不及状态,并失去3点格挡防御。目标失败后的一轮内进行招架时,所能抵挡的伤害减少一半,这是一个类虚招对抗,
在虚招对抗结束后,对目标进行一次肉搏攻击。
当【凝血】层数达到3层后,改为使用[变式-突袭]。

变式-突袭
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:6点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的单体目标

效果:
以【力量+武技+凝血+武学掌握】和目标的【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定进行对抗,目标如果失败,则会在一轮内陷入B级措手不及状态,并失去6点格挡防御。目标失败后的一轮内进行招架时,所能抵挡的伤害减少一半,这是一个类虚招对抗,
在虚招对抗结束后,对目标进行一次肉搏攻击。
随后获得2层【抗凝血-3式】

——研发:额外支付C+1000,将该技艺升级至B级,
3式-摧垮
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的单体目标

描述:在接近的情况下,快速连续的多段出击,全方面击溃敌人的防御架势。
效果:
以【力量+武技+凝血+武学掌握】和目标的【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定进行对抗,目标如果失败,则会在一轮内陷入B级措手不及状态,并失去7点格挡防御。目标失败后的一轮内进行招架时,所能抵挡的伤害减少一半,这是一个类虚招对抗,
在虚招对抗结束后,对目标进行一次肉搏攻击。
当【凝血】层数达到3层后,改为使用[变式-突袭]。

变式-突袭
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的单体目标

效果:
以【力量+武技+凝血+武学掌握】和目标的【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定进行对抗,目标如果失败,则会在一轮内陷入A级措手不及状态,并失去7点格挡防御。目标失败后的一轮内进行招架时,所能抵挡的伤害减少一半,这是一个类虚招对抗,
在虚招对抗结束后,对目标进行一次肉搏攻击,本次攻击可以转化为等量的流血异常点数。
随后获得2层【抗凝血-3式】

4式-剜除
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:6点血能
持续:立刻
范围:触及范围

描述:在距离较远的情况下,则会转为进行一次突袭,拉近距离的同时,清理途中的弱小单位。
效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次攻击中,可以将攻击检定上的至多2点附加成功转化为4点攻击检定上的DP,这次攻击会同时击中路径上的触及范围内的全部敌人,并且本次冲锋结束后不会减少基础防御。
当【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-追踪]。

变式-追踪
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:6点血能
持续:立刻
范围:触及范围

效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次攻击中,可以将攻击检定上的至多2点附加成功转化为4点攻击检定上的DP,这次攻击会同时击中路径上的触及范围内的全部敌人,并且本次冲锋结束后不会减少基础防御,本次冲锋攻击改为曲线攻击。
随后获得1层【抗凝血-4式】

——研发:额外支付C+1000将该技艺升级至B级,
4式-剜除
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:9点血能
持续:立刻
范围:触及范围

描述:在距离较远的情况下,则会转为进行一次突袭,拉近距离的同时,清理途中的弱小单位。
效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次攻击中,可以将攻击检定上的至多2点附加成功转化为4点攻击检定上的DP,这次攻击会同时击中路径上的触及范围内的全部敌人,并且本次冲锋结束后不会减少基础防御,并且在本次攻击检定上具有额外的6点附加成功。
当【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-追踪]。

变式-追踪
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:9点血能
持续:立刻
范围:触及范围

效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次攻击中,可以将攻击检定上的至多2点附加成功转化为4点攻击检定上的DP,这次攻击会同时击中路径上的触及范围内的全部敌人,并且本次冲锋结束后不会减少基础防御,本次冲锋攻击改为曲线攻击,并且本次攻击出目增加一半。
随后获得1层【抗凝血-4式】

5式-刃
价格:D+500
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的单体目标

描述:以血液凝成锋刃,随后用其进行切割……
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,只会是一次针对肢体的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视2点特殊部位攻击减值,
这次攻击附带对那条肢体的等量肢体残障异常点数,这次攻击上获得【长点射】。
如果【凝血】层数达到2,使用[变式-斩血]。

变式-斩血
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的单体目标

描述:……被切割的伤口往往会呈现被多次切斩的痕迹。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,本次攻击只会是一次针对肢体的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视2点特殊部位攻击减值,
这次攻击附带对那条肢体的等量肢体残障异常点数,这次攻击上获得【连射】,本次攻击将会额外造成2点多次攻击减值。
随后获得1层【抗凝血-5式】。

——研发:支付D+500将该技艺升级至C级:
5式-刃
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的单体目标

描述:以血液凝成锋刃,随后用其进行切割……
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,只会是一次针对肢体的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视3点特殊部位攻击减值,
这次攻击附带对那条肢体的等量肢体残障异常点数,这次攻击上获得【连射】,本次攻击检定中的加骰上升一级(最高8加骰)。
如果【凝血】层数达到2,使用[变式-斩血]。

变式-斩血
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:影响范围内的所有敌对目标

描述:……被切割的伤口往往会呈现被多次切斩的痕迹。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,本次攻击只会是一次针对肢体的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视2点特殊部位攻击减值,
这次攻击附带对那条肢体的等量肢体残障异常点数,这次攻击上获得【连射】,本次攻击将会额外造成2点多次攻击减值。
随后获得1层【抗凝血-5式】。

6式-鞭
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围+10M

描述:将血凝聚成荆棘鞭,在中距离进行对多目标的连续攻击……
效果:
进行1次肉搏攻击,本次攻击将同时命中范围内的全部敌人,在攻击结束后,额外进行1次不附带技艺的普通肉搏攻击,
如果【凝血】层数达到4层,改为使用[变式-撕裂]。

变式-撕裂
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围+70M

描述:……然而,攻击并不总是会立刻致死,撕裂开的大型伤口能够流出更多的鲜血,是血魔的施虐欲直接体现。
效果:
进行1次肉搏攻击,本次攻击将同时命中范围内的全部敌人,在攻击结束后,额外进行1次不附带技艺的普通肉搏攻击,本次攻击可以转化为等量的流血异常点数,并在攻击上具有【接触攻击】特性。
随后获得3层【抗凝血-6式】。

——研发:额外支付B+2000将该技艺升级为A级,
6式-鞭
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:立刻
范围:敏感范围

描述:将血凝聚成荆棘鞭,在中距离进行对多目标的连续攻击……
效果:
进行1次肉搏攻击,本次攻击将同时命中范围内的全部敌人,在攻击结束后,额外进行1次不附带技艺的普通肉搏攻击,若对其中某次的攻击检定结果不满意,你一共可以重骰1次,但你必须接受重骰后的结果,
如果【凝血】层数达到4层,改为使用[变式-撕裂]。

变式-撕裂
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:立刻
范围:敏感范围

描述:……然而,攻击并不总是会立刻致死,撕裂开的大型伤口能够流出更多的鲜血,是血魔的施虐欲直接体现。
效果:
进行1次肉搏攻击,本次攻击将同时命中范围内的全部敌人,在攻击结束后,额外进行2次不附带技艺的普通肉搏攻击,若对其中某次的攻击检定结果不满意,你一共可以重骰3次,但你必须接受重骰后的结果,本次攻击会附带等量的流血异常点数,并在攻击时无视对方全部的盔甲防御和天生防御,这是一个【接触攻击】效果。
随后获得3层【抗凝血-6式】。

7式-血喜
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围+40M
目标:范围内的单体敌人

描述:血魔对鲜血的渴求比人类的任何渴求都要激烈,只有在饱饮鲜血的时候才能感到些许安宁欢乐……
效果:
进行一次肉搏攻击,在攻击结束后,令敌人身上的流血异常点数立刻触发一次,这是一个激爆效果。
如果【凝血】层数为3,那么改为使用[变式-血之欢喜]。

变式-血之欢喜
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围+40M
目标:范围内的单体敌人

描述:……然而,越是饱饮鲜血,越是渴求鲜血,越是满足,越是饥渴,永不止息。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击的最终伤害增加一倍,在攻击结束后,令敌人身上的流血异常点数立刻触发一次,这是一个激爆效果。
获得2层【抗凝血-7式】。

——研发:额外支付B+2000将该技艺升级至A级:
7式-血喜
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:立刻
范围:敏感范围
目标:范围内的全体敌人

描述:血魔对鲜血的渴求比人类的任何渴求都要激烈,只有在饱饮鲜血的时候才能感到些许安宁欢乐……
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击中,攻击检定上的加骰上升一级(最高8加骰),在攻击结束后,令敌人身上的流血异常点数立刻触发一次,这是一个激爆效果。
如果【凝血】层数为3,那么改为使用[变式-血之欢喜]。

变式-血之欢喜
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:立刻
范围:触及范围+40M
目标:范围内的单体敌人

描述:……然而,越是饱饮鲜血,越是渴求鲜血,越是满足,越是饥渴,永不止息。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击的最终伤害增加一倍,攻击检定上的加骰上升一级(最高8加骰),并附带等量的流血异常点数,在攻击结束后,令敌人身上的流血异常点数立刻触发一次,这是一个激爆效果。
获得2层【抗凝血-7式】。

8式-剪刀
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:范围内的全体敌人

描述:将受害者从腰部斩断致死的酷刑,受害者常意识清醒的缓慢死亡,他们能做到的,只有祈祷给个痛快。
效果:
进行一场肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,本次攻击只会是一次针对四肢的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视1点特殊部位攻击减值,受到攻击的敌人需以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则被攻击的肢体永久性的断裂,这是一个B级创伤来源的肢体残障效果。
若【凝血】层数大于4,使用[变式-切裂]

变式-切裂
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围
目标:范围内的全体敌人

效果:
进行一场肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,本次攻击只会是一次针对四肢的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视1点特殊部位攻击减值,
本次攻击的最终出目增加一半,并附带同时针对四肢的等量的肢体残障点数,
初次之外,受到攻击的敌人需以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则被攻击的肢体永久性的断裂,这是一个B级创伤来源的肢体残障效果。
获得3层【抗凝血-8式】。

——研发:额外支付B+2000将该技艺升级至A级,
8式-剪刀
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:立刻
范围:触及范围+15M
目标:范围内的全体敌人

描述:将受害者从腰部斩断致死的酷刑,受害者常意识清醒的缓慢死亡,他们能做到的,只有祈祷给个痛快。
效果:
进行一场肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,本次攻击只会是一次针对四肢的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视2点特殊部位攻击减值,受到攻击的敌人需以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则被攻击的肢体永久性的断裂,这是一个A级创伤来源的肢体残障效果,本次攻击的最终出目增加一半。
若【凝血】层数大于4,使用[变式-切裂]

变式-切裂
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:立刻
范围:敏感范围
目标:范围内的全体敌人

效果:
进行一场肉搏攻击,本次攻击会造成挥砍伤害,若可以,本次攻击只会是一次针对四肢的特殊部位攻击(如果对方有肢体的话),并无视4点特殊部位攻击减值,
本次攻击的最终出目增加一半,并附带同时针对四肢的等量的肢体残障点数和等量的流血异常点数,若你对于本次攻击检定的出目不满意,你可以重新投掷一次,并选取较好的一次结果生效,
初次之外,受到攻击的敌人需以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则被攻击的肢体永久性的断裂,这是一个A级创伤来源的肢体残障效果。
获得3层【抗凝血-8式】。

9式-血箭
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
射程:触及范围+8M
目标:单体敌人

描述:将血液凝结成弓箭,尽管射程依旧受制于血魔本身的能力,但是却能起到出其不意的效果。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击具有B级措手不及的效果。
当【凝血】层数达到3时,使用[变式-血雨]

变式-血雨
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
射程:触及范围+6M
目标:射程内的全部敌人

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击具有B级措手不及的效果,本次攻击效果线改为垂直型。
随后获得2层【抗凝血-9式】。

——研发:额外支付C+1000将该技艺升级至B级,
9式-血箭
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
射程:触及范围+40M
目标:单体敌人

描述:将血液凝结成弓箭,尽管射程依旧受制于血魔本身的能力,但是却能起到出其不意的效果。
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击具有A级措手不及的效果。
当【凝血】层数达到3时,使用[变式-血雨]

变式-血雨
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
射程:触及范围+6M
目标:射程内的全部敌人

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击具有A级措手不及的效果,本次攻击效果线改为垂直型,受到攻击的敌人需以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则如同受到B级困难地形的效果影响一般减少移动速度,该效果持续一轮。
随后获得2层【抗凝血-9式】。

10式-血爪
价格:D+500
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围

描述:直接了当的使用血液强化肢体之后,将敌人撕裂,是最基础的能力,
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会具有2DP攻击检定上的增强加值和等量的附加成功,
在【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-蒸腾]。

[变式-蒸腾]
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会具有2DP增强加值和等量的附加成功,同时视作具有【连射】。
随后获得1层【抗凝血-10式】。

——研发:额外支付D+500将该技艺升级至C级
10式-血爪
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
范围:触及范围

描述:直接了当的使用血液强化肢体之后,将敌人撕裂,是最基础的能力,
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会具有2DP攻击检定上的增强加值和等量的附加成功,在攻击检定上获得【毁灭】,同时视作具有【长点射】,
在【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-蒸腾]。

[变式-蒸腾]
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
范围:触及范围

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会具有2DP增强加值和等量的附加成功,再攻击检定上获得【湮灭】,同时视作具有【长点射】。
随后获得1层【抗凝血-10式】。

11式-贯穿
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:9点血能
持续:立刻
射程:触及范围
目标:单体敌人

描述:守护家人是血魔除了血液之外唯一刻入本能的,毕竟,血浓于水……
效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次冲锋攻击中,基础移速上升10M,攻击上具有B级先制,且有效距离取最大值计算,即使对方离开了攻击范围,也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击,本次攻击的检定最终出目增加一半。
当【凝血】层数达到5时,使用[变式-就由这把枪来……]

变式-就由这把枪来……
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:9点血能
持续:立刻
射程:触及范围
目标:单体敌人

描述:……因此,违抗长辈是血魔无法承受的罪恶,但……如果长辈不称职呢?
效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次冲锋攻击中,基础移速上升10M,攻击上具有B级先制,最终伤害增加2倍,
且有效距离取最大值计算,即使对方离开了攻击范围,也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击,本次攻击的检定最终出目增加一半。
随后获得4层【抗凝血-11式】。

——研发:额外支付B+2000将该技艺升级至A级,
11式-贯穿
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:12点血能
持续:立刻
射程:触及范围
目标:单体敌人

描述:守护家人是血魔除了血液之外唯一刻入本能的,毕竟,血浓于水……
效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次冲锋攻击中,基础移速上升120M,攻击上具有A级先制,且有效距离取最大值计算,即使对方离开了攻击范围,也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击,本次攻击的检定最终出目增加一半,收到攻击的敌人需要以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则无法行动,这是一个A级创伤来源的震慑效果。
当【凝血】层数达到5时,使用[变式-就由这把枪来……]

变式-就由这把枪来……
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:9点血能
持续:立刻
射程:触及范围+10M
目标:单体敌人

描述:……因此,违抗长辈是血魔无法承受的罪恶,但……如果长辈不称职呢?
效果:
进行一次冲锋肉搏攻击,在本次冲锋攻击中,基础移速上升120M,攻击上具有A级先制,最终伤害增加2倍,
且有效距离取最大值计算,即使对方离开了攻击范围,也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击,本次攻击的检定最终出目增加一半,收到攻击的敌人需要以强韧豁免对抗伤害出目,若失败,则立刻死亡,这是一个A级创伤来源的即死效果。。
随后获得4层【抗凝血-11式】。

12式-崩血
价格:D+500
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围

描述:对敌人弱点部位的攻击,以求削弱敌人的战斗能力,
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会是一次针对腹部的特殊部位攻击(若对方有腹部),并能无视2点特殊部位攻击减值,
本次攻击附带等量的恶心异常点数,敌人需以强韧豁免对抗你的伤害出目,并被击退差值米,这是一个冲撞效果。
在【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-倾颓]。

[变式-倾颓]
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:2点血能
持续:立刻
范围:触及范围

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击将会是一次针对腹部的特殊部位攻击(若对方有腹部),并能无视2点特殊部位攻击减值,
本次攻击附带等量的恶心和疲乏异常点数,敌人需以强韧豁免对抗你的伤害出目,并被击退差值米,这是一个冲撞效果。
随后获得1层【抗凝血-12式】。

——研发:额外支付D+500将该技艺升级至C级,
12式-崩血
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:6点血能
持续:立刻
范围:触及范围

描述:对敌人弱点部位的攻击,以求削弱敌人的战斗能力,
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击会获得【碾压】,且将会是一次针对腹部的特殊部位攻击(若对方有腹部),并能无视2点特殊部位攻击减值,
本次攻击附带等量的恶心异常点数,敌人需以强韧豁免对抗你的伤害出目,并被击退差值米,这是一个冲撞效果,在这次冲撞中,无视体积带来的优劣势。
在【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-倾颓]。

[变式-倾颓]
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:6点血能
持续:立刻
范围:触及范围

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击会获得【碾压】,且将会是一次针对腹部的特殊部位攻击(若对方有腹部),并能无视2点特殊部位攻击减值,
本次攻击附带等量的恶心和疲乏异常点数,敌人需以强韧豁免对抗你的伤害出目,并被击退差值+6米,这是一个冲撞效果,在这次冲撞中,无视体积带来的优劣势。
随后获得1层【抗凝血-12式】。

13式-长柄刀
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
范围:触及范围+20M

描述:尽管在表现上,血魔使用的武器偏好各有不同,但本质上,血魔使用的武器都是其泼洒或制造的鲜血。
效果:
进行一次肉搏攻击,这次攻击会击中触及范围内的全部敌人。
当【凝血】层数达到3层时,改为使用[变式-开幕]。

变式-开幕
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:4点血能
持续:立刻
范围:触及范围+20M

效果:
进行一次肉搏攻击,这次攻击会击中触及范围内的全部敌人,被攻击者将会在原地留下能被攻击的一个标记,这是一个C级创伤来源的魂牵效果,同时攻击标记和被魂牵者时,仍然只视为攻击了一次被魂牵者。
随后获得2层【抗凝血-13式】

——研发:额外支付C+1000,将该技艺升级至B级

13式-长柄刀
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围+10M

描述:尽管在表现上,血魔使用的武器偏好各有不同,但本质上,血魔使用的武器都是其泼洒或制造的鲜血。
效果:
进行一次肉搏攻击,这次攻击会击中触及范围内的全部敌人,在攻击结束后,额外进行一次不附带技艺的普通肉搏攻击。
当【凝血】层数达到3层时,改为使用[变式-开幕]。

变式-开幕
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
范围:触及范围+70M

效果:
进行一次肉搏攻击,这次攻击会击中触及范围内的全部敌人在攻击结束后,额外进行一次不附带技艺的普通肉搏攻击,
被攻击者将会在原地留下能被攻击的一个标记,这是一个B级创伤来源的魂牵效果,同时攻击标记和被魂牵者时,仍然只视为攻击了一次被魂牵者。
随后获得2层【抗凝血-13式】

14式-斗篷
价格:D+500
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:无
持续:一轮
范围:触及范围

描述:在血魔战斗中,涉及防御、遮蔽的部分,便是展开血幕,
效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击额外具有2DP增强加值,随后进入一个特殊的类招架状态,在受到攻击时,若敌人在你的触及范围内,消耗一个反射动作调用该技艺进行一次招架,但本次招架不提供伤害减免,而是改为对攻击你的目标造成不可豁免的,等同于伤害抵消数的钝击严重伤害。
在【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-幕布]。

[变式-幕布]
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:无
持续:一轮
范围:触及范围

效果:
进行一次肉搏攻击,本次攻击额外具有1DP增强加值,随后进入一个特殊的类招架状态,在受到攻击时,若敌人在你的触及范围内,消耗一个反射动作调用该技艺进行一次招架,但本次招架不提供伤害减免,而是改为对攻击你的目标造成不可豁免的,等同于伤害抵消+1数的钝击严重伤害。
随后获得1层【抗凝血-12式】。

——研发:额外支付D+500将该技艺升级至C级,
14式-斗篷
价格:C+1000
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:无
持续:一轮
范围:触及范围

描述:在血魔战斗中,涉及防御、遮蔽的部分,便是展开血幕,
效果:
进行一次肉搏攻击,随后进入一个特殊的类招架状态,在受到攻击时,若敌人在你的触及范围内,消耗一个反射动作调用该技艺进行一次招架,本次招架正常提供伤害抵消,且额外抵消1点伤害,若这次攻击未对你造成任何伤害或异常点数,对攻击你的目标造成不可豁免的,等同于伤害抵消数点的钝击严重伤害。
在【凝血】层数达到2层时,改为使用[变式-幕布]。

[变式-幕布]
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:无
持续:一轮
范围:触及范围

效果:
进行一次肉搏攻击,随后进入一个特殊的类招架状态,在受到攻击时,若敌人在你的触及范围内,消耗一个反射动作调用该技艺进行一次招架,本次招架正常提供伤害抵消,且额外抵消3点伤害,若这次攻击未对你造成任何伤害或异常点数,对攻击你的目标造成不可豁免的,等同于伤害抵消数点的钝击严重伤害。

随后获得1层【抗凝血-12式】。

15式-阳伞
价格:B+2000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:一轮
射程:触及范围+10M
目标:射程内的全体敌人

描述:血魔的外貌在变成血魔的时候就定格了,若是有摄入足够鲜血,则几乎不会观测到衰老,因此,有些狂热追求外貌者,甚至会追求血魔,
效果:
进行2次肉搏攻击。
当【凝血】层数达到5时,使用[变式-落幕的准备]

变式-落幕的准备
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:8点血能
持续:立刻
射程:触及范围+10M
目标:射程内的全体敌人

描述:然而,无论外貌如何,血魔终究是一种怪物。
效果:
进行2次肉搏攻击,这2次攻击均具有【残废】【碾压】【余波】,且附带等量的耐力属性伤害,并将伤害出目转化为等量的流血异常点数。
随后获得4层【抗凝血-11式】。

——研发:额外支付B+2000将该技艺升级至A级
15式-阳伞
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:一轮
射程:敏感范围
目标:射程内的全体敌人

描述:血魔的外貌在变成血魔的时候就定格了,若是有摄入足够鲜血,则几乎不会观测到衰老,因此,有些狂热追求外貌者,甚至会追求血魔,
效果:
进行2次肉搏攻击,这2次攻击在攻击检定上的加骰上升一级(最高8加骰)。
当【凝血】层数达到5时,使用[变式-落幕的准备]

变式-落幕的准备
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:立刻
射程:敏感范围
目标:射程内的全体敌人

描述:然而,无论外貌如何,血魔终究是一种怪物。
效果:
进行2次肉搏攻击,这2次攻击均具有【8加骰】【余波】,且附带等量的耐力属性伤害和流血异常点数,并将伤害全部转化为韧性伤害。
随后获得4层【抗凝血-11式】。

奥义-落幕
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:一轮
射程:敏感范围
目标:射程内的全体敌人

描述:永恒的盛宴终会迎来落幕的一天……
效果:
只有在【凝血】层数为3时使用,
进行3次肉搏攻击,这3次攻击均具有【超级贯穿】,攻击上的加骰上升一级(最高8加骰),且附带等量的耐力属性伤害和流血异常点数。
随后获得3层【抗凝血-落幕】。
若当前【凝血】层数为6,则改为使用[堂吉诃德派奥义-落幕]

堂吉诃德派奥义-落幕
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:一轮
射程:敏感范围
目标:射程内的全体敌人

效果:
进行3次肉搏攻击,这3次攻击均具有【超级贯穿】【A级先制】,攻击上的加骰上升一级(最高8加骰),且附带等量的耐力属性伤害和流血异常点数,并将伤害全部转化为韧性伤害。
随后获得5层【抗凝血-落幕】

我们注定要无休止地重复着我们的过去,在那些时光里,我们仍然快乐……我们还是……我们……

奥义-球
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:一轮
射程:敏感范围
目标:射程内的全体敌人

描述:当攻击的质量达到一定程度时,血液的形态将会聚集为球形,其本身的撞击就足以摧毁路径上的一切物体,
效果:
只有在【凝血】层数为3时使用,
进行1次肉搏攻击,这次攻击检定的最终出目增加一半,具有【传奇】特性,且最终伤害增加1倍,被该技艺杀死的敌人,无法使用A级及以下的复活效果复活,
随后获得3层【抗凝血-球】。
若当前【凝血】层数为6,则改为使用[堂吉诃德派奥义-球]

堂吉诃德派奥义-球
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:10点血能
持续:一轮
射程:敏感范围
目标:射程内的全体敌人

效果:
进行1次肉搏攻击,这次攻击检定的最终出目增加一半,具有【传奇】特性,且最终伤害增加3倍,被该技艺杀死的敌人,无法使用A级及以下的复活效果复活,
随后获得5层【抗凝血-球】

让我看看,你的梦有多么远大。

奥义-La Sangre
价格:A+4000
类型:攻击技
动作:整轮动作
消耗:12点血能
持续:一轮
射程:触及范围
目标:射程内的单体敌人

描述:朝着风车冲锋吧,因为只有你知道,那风车是真正的巨人。
效果:
只有在【凝血】层数为3时使用,
进行1次冲锋肉搏攻击,这次攻击检定的最终出目增加一半,本次攻击附带等量的耐力属性伤害异常点数,在攻击前选择一种防御类型,在本轮中,你无视敌人对应的全部防御,这是一个A级创伤来源的效果,若本次命中且造成伤害,则立即重复一次这个攻击,其攻击骰为该次攻击的成功数,若第二次依然命中且造成伤害,则以第二次攻击的成功数作为第三次攻击的攻击骰.......直到无法命中或者无法造成伤害为止。
若当前【凝血】层数为6,则改为使用[堂吉诃德派奥义桑丘变式-La Sangre]

堂吉诃德派奥义桑丘变式-La Sangre
类型:攻击技
动作:标准动作
消耗:12点血能
持续:一轮
射程:敏感范围
目标:射程内的全体敌人

效果:
进行1次冲锋肉搏攻击,这次攻击检定的最终出目增加一半,且具有【传奇】特性,本次攻击附带等量的耐力属性伤害异常点数,在攻击前选择一种防御类型,在本轮中,你无视敌人对应的全部防御,这是一个A级创伤来源的效果,若本次命中且造成伤害,则立即重复一次这个攻击,其攻击骰为该次攻击的成功数,若第二次依然命中且造成伤害,则以第二次攻击的成功数作为第三次攻击的攻击骰.......直到无法命中或者无法造成伤害为止。
随后获得5层【抗凝血-La Sangre】

我理解了你的梦。
现在……将向着那崇高而遥远的梦,再次开始冒险。

杯中满溢

D+500
描述:杯中之血已满溢而出。
效果:获得1层【渴血】,伤势不会自然恶化。

血毒

D+500/C+1000/B+2000/A+4000
描述:被血魔摄取鲜血和被血魔注入鲜血,危险的程度相差无几
效果:
当敌人因【血液硬化】被施加流血异常点数时,敌人在强韧豁免上减少【2/2/4/0】点附加成功,这是一个技艺等级的创伤来源效果。
在该技艺等级达到D/C/B/A时,收到该效果影响的敌人在强韧豁免上受到【-/劣化1/劣化2/劣化3】影响,
在A级时,每具有1层【渴血】,就会令敌人在强韧豁免上受到1DP减值。

鲜血之城

B+2000
类型:增强技
动作:展开-杂技动作/维持-花招动作
消耗:无
持续:一场景(需专注维持)
射程:触及范围+50M
目标:射程内的所有单位

描述:游行开始。打开宫殿的门,让士兵们位于前列。敬请享受……这永无止境、充满祝福的嘉年华。
效果:
令所有目标进行一次DC为24的强韧豁免(特殊的,【渴血】的提升固定DC的效果同样会对该DC生效,然而这不会带来除了提升豁免难度之外的任何效果),若失败,则被你拉进鲜血之城,这是一个大小为你的敏感范围的异空间,空间内的外观由你设置,但若不主动声明,异空间内部将会呈现出类似游乐园的一部分的外观,
在鲜血之城内时,使用者获得【鲜血之城】效果,每轮需消耗一个花招动作维持鲜血之城。

【鲜血之城】:每轮2次,当你消耗能量时,减少传奇耐力*2点能量消耗(最低为1)。

下属物品:

同名特性效果不变,下不赘述。

[渴血X]:渴血层数可叠加,当你具有渴血时,若你的武器为血凝酶或凝血长柄刀且攻击命中并造成了伤害,那么每有1层渴血,令【血液硬化】特性中敌人需要进行的DC增加1点,每具有3层渴血,令DC额外上升1点。

凝血长柄刀

D+500
只是没人注意到,捡起武器之人的视线已被那血痕紧紧吸引。
武器分类:凝血武器(使用专业:凝血)
武器伤害:7L
伤害类型:物理-挥砍
武器射程:触及
武器体积:5
力量需求:3

描述:

【血液硬化(弱)】:由鲜血铸成为武器,由武器切割出鲜血。

特性:【血液硬化(弱)】【长柄】【双手】【格挡2】

【血液硬化(弱)】
效果:
该特性同时视作【血液硬化】,武器的持有者获得1层【渴血】,
在攻击时,可将该武器除基本属性外的特性加入攻击,武器伤害取高、攻击范围取低。
若你的攻击命中并造成了伤害,那么受到伤害的敌人需要以强韧豁免进行一次DC为8的对抗,并受到差值点流血点数(最多[渴血X]点),该效果会被【血液硬化】中的同类效果覆盖。

凝血长柄刀

C+1500(逐级购买升级)
只是没人注意到,捡起武器之人的视线已被那血痕紧紧吸引。
武器分类:凝血武器(使用专业:凝血)
武器伤害:15L
伤害类型:物理-挥砍
武器射程:触及
武器体积:5
力量需求:1

描述:

【血液硬化(弱)】:由鲜血铸成为武器,由武器切割出鲜血。

【鲜血铸造】:“披上鲜血、戴上面具,听从血液的驱使吧”

特性:【血液硬化(弱)】【长柄】【双手】【格挡2】【鲜血铸造】

【鲜血铸造】
效果:
每场景开始时进行一次选择,是否将该武器的全部武器伤害在一场景内转化为在格挡时生效的洞察防御,无论如何,你使用该武器获得的格挡防御类型将会转化为等量的洞察防御,
持有者获得基于洞察防御的【适应】。

鲜血甲胄

D+500
由鲜血制成之甲胄,游行之花……这便是序曲的落幕。
防具类别:轻甲
盔甲防御:6/6
防御类型:洞察
描述:

【令血凝固】:新鲜的血液不能泼洒,反过来说,若是这些凝固,发黑的血,则可随意使用……

特性:【令血凝固】

【令血凝固】
效果:
穿戴者获得1层【渴血】。

C+1000(差价升级)
防具类别:轻甲
盔甲防御:12/12
防御类型:洞察
描述:

【令血凝固】:新鲜的血液不能泼洒,反过来说,若是这些凝固,发黑的血,则可随意使用……

【缠绕于你我身周。】:当渴求与杀戮与我们一同成长,又有谁能改变我们?

特性:【令血凝固】【缠绕于你我身周+】

【缠绕于你我身周。】
效果:
当【渴血】层数达到3层及以上时,获得基于洞察防御的【劣化1】。

B+2000(差价升级)
防具类别:轻甲
盔甲防御:19/19
防御类型:洞察
描述:

【令血凝固】:新鲜的血液不能泼洒,反过来说,若是这些凝固,发黑的血,则可随意使用……

【缠绕于你我身周+】:当渴求与杀戮与我们一同成长,又有谁能改变我们?

特性:【令血凝固】【缠绕于你我身周+】【看破】【坚韧】

【缠绕于你我身周+】
效果:
当【渴血】层数达到2/4层及以上时,获得基于洞察防御的【劣化1/2】。

A+4000(差价升级)
防具类别:轻甲
盔甲防御:26/26+2附加成功
防御类型:洞察
描述:

【令血凝固】:新鲜的血液不能泼洒,反过来说,若是这些凝固,发黑的血,则可随意使用……

【缠绕于你我身周++】:当渴求与杀戮与我们一同成长,又有谁能改变我们?

特性:【令血凝固+】【缠绕于你我身周++】【看破】【超级坚韧】【生息】

【缠绕于你我身周++】
效果:
当【渴血】层数达到2/4/6层及以上时,获得基于洞察防御的【劣化1/2/3】。
每轮一次,将一次攻击伤害减少至原先的一半。

血液结晶

C+1000
分类:奇物
描述:

【结晶之血】:血液从地面渗出,凝聚成红色结晶,从各处覆盖而上。

特性:【结晶之血】

【结晶之血】
效果:
血能池从现在开始,每小时一次,进行一次关键属性检定,恢复成功数点能量,这会计入每日的恢复上限,
当【渴血】层数达到5层及以上时,你视作常态处于格挡状态下。

血红之夜

B+4000
分类:斗篷
描述:某一日……醒来之时,满目血红。
效果:
你可以将至多耐力/2点快速医疗转化为等量的【薪血】,每点薪血会提供1点吸血,此外,仅在面对来自结构值敌人的攻击时,每点薪血会提供1点基于洞察防御的全伤害吸收。


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