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开发者对谈1:新药旧症

TMD:勿忘尘004C

开发者对谈1:新药旧症

开发者对谈1:新药旧症

嘿,朋友们,在长久的沉寂之后,我们又见面了,自此一别,我们经历了两个大版本,终于在勿忘尘重拾初心,与你们共同分享我们的思维与梦想。
整个新秩序时代,我们都执着于增加更多可玩内容,让这本书早日达到可以游玩的程度,而来到勿忘尘时代后,我们将重新调整我们的目标:让更多玩家适应这本极具实验性的规则书,让每个游玩的玩家都能掌握这本相较于其他规则更复杂的规则书。我们致力于此,并将旧日遗留的顽疾用新药医治。

高塔:被莫名其妙拉进来做书也有几个月了,也甚少得到玩家反馈,这也算是半个闭门造车了。关于这个规则以后的路要怎么走,我觉得我们应该先明确几点,这样才能找到解决问题的切入点。既然是恢复的第一次访谈,那就来聊一下我们的规则书,和现有的无限trpg有什么本质的区别和特色吧。

隐者:访谈,这个事儿啊,不是不办,但是啊,我是说,没有任何一个事……算了,正经点。作为一个隐者,我人如其名地没干什么重要的事儿。我奉行真理要经过实践检验的原则,所以我认为需要更多实际的跑团反馈,以便他们(不包括我哈,我就是个废物)进行调整。现在正在读这本书的你也许就是我们所需要的,对这个规则感兴趣的话可以来我们的推广群。

太阳:?

魔术师:TMD的特色,这个问题很有趣。TMD的实验性和超前性是有目共睹的,我们的设计与理念永远走在最前列,但也会带来诸多问题,所谓的实验,就是缺乏实践与验证的,是不具有普适性的。学习TMD的成本大部分都要归于这种实验,我们尝试在实验与现实间寻找一个恰到好处的平衡,带来更多新面貌的同时,也让玩家更能适应本书。

死神:我在王者,你等会。

魔术师:感觉不如战车…海南省第三廉颇。

(一段无意义的扯淡环节后)

星星:最有实验性质的一集,资源不够,高等级买不到的东西太多,一部分效果具有神秘性质,最大的优势是特性表齐全,自写起来很方便。

隐者:要说区别,最大的区别就是,我们具有更少的资源,有效减少了玩家自行研究组合出过于奇葩且烂强的bd的可能性,提高了本书的公平性。

魔术师:说得很好,下次不许再说了。


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