[{"title":"0.序言","link":"/0.序言","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 序言 版号宣 TMD：绯红庆典040 [ <img src=\"./tmd图标.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / ](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0) “在夜色中，我有三次受难：流浪、爱情、生存。” 【晨昏飘摇】Tainted?Meridian（以下简称TMD）是基于无限恐怖FX的特性表开源、精确算写、数字运算的撰写基本理念。二度修整、重编大量基础规则内容而成的非传统无限流规则书。 在此基础上，TMD的核心理念是不求盈利，永远革新，万事皆允。 我们怀着重现黄金时代的心，以迎接末法时代。 本书在游戏性层面的基本原则是造就更多差别公平，并给予玩家更多的游戏体验。从资源的理论强度上来讲，在短时间内没有更多投稿的情况下，应该会维持在一个稳定的平衡之中。当然，本书亦在起步状态中，如有兴趣，请联系我们。 主创： 【魔术师】 【战车】 【死神】 【高塔】 【星星】 技术指导： 【高塔】 【隐者】 编撰人（以下排名不分先后）： 【倒吊人】 逆位【女祭司】 【隐者】 【恶魔】 逆位【恶魔】 逆位【星星】 【力量】 【恋人】 逆位【恋人】 测试人员： 【权杖一】 特殊贡献：【宝剑】 非规则书技术支持：【星币】 STG提供者：STG提供者：【圣杯】 特别鸣谢： 无限规则APP技术支持 残光 大量资源提供者 鱼骨 资源授权者 碧海 资源授权者 生 推广群：[TMD无限规则推广工厂](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=CCw2kbmw) 交流群：[【汹涌疾风】无限流跑团交流群](https://qm.qq.com/q/xV81NX5M8E) [最新版本规则书下载](https://pan.quark.cn/s/2a308754f6a0) Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"其他","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":""},{"title":"1.1.核心规则","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.1.核心规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 核心规则 在通常情况下，本规则书的基础掷骰规则为wwx。在通常意义上，这里的wwx是指X个十面骰一次性扔出，统计其中出目为8、9、10的十面骰个数，并再投掷出目为10的骰子，以此类推直至没有10出现为止。这次掷骰行为所取得的所有成功被记录下来的骰子个数便是这次掷骰的出目 当然，在某些情况下，也会出现机运骰这种掷骰方式，在进行某些需要运气判定的时刻，掷一枚十面骰，它的出目越高便表示结果越好 除此以外，还有些资源中可能会涉及到其他种类的骰子掷法，具体以该资源为准 其中，X也被称为_DP_，英文为Dice point，XDP就是X个同时掷出的骰子。 游戏的组建 一次游戏需要有一名负责构筑世界观并给予反馈的主持人（Story teller，即st）以及数名参与这一世界观，并进行主观行为的玩家组成。 游戏内各方的职责 对于St而言，其具有掌控世界如何运行的最大话语权，其职责是在进行游戏时，负责搭建一个合理的、适合游玩的影片世界。一个影片世界应该具有以下几个要素：任务、剧情、场景、NPC等。 ST需要引导在影片中玩家的行为、路径，鼓励其完成任务，对玩家的行为给予合适的反馈，共同的书写一段有趣的故事。 对于玩家而言，玩家是一个影片的直接参与者，应该尽力参与影片的任务过程，与主持人、其他玩家一同进行一段旅程。 检定 检定是一个根据人物本身某方面属性、技能、专业等因素决定其大小，并通过投掷的方式去模拟随机性的过程。通常而言，人物在尝试进行一个明确的行为时且这一行为结果不是必定成功的，都需要进行一次检定。 检定通常由DP和附加成功组成，其数值代表着人物在这项检定中可能表现的期望如何。 决定检定成功与否的指标则是难度（DC）。 难度意味着人物进行这一次检定的挑战程度大小，难度越高，则一个检定成功的可能性会相应下降。 检定的类型 检定通常分为：攻击检定、豁免检定、辅助检定 攻击检定是人物的主要检定，其构成为【属性+技能+专业+辅助专业+武器伤害/法术强度+其他加值】，攻击检定常常用于和敌人进行作战，也因此其在人物的冒险中具有重要地位。 豁免检定；豁免检定代表人物被迫进行的一项对抗性检定，豁免检定分为反射、强韧、意志三种类型。 辅助检定：辅助检定是一个人物在旅途中可能用到的次级检定，其没有辅助专业构成。 自然骰 这是一种特殊的检定，其检定数值通常为D10，自然骰一般不会被重骰，检定加减值所影响。除非一个能力特地声明了它对一类自然骰检定生效，否则均无法影响自然骰的结果。 机运骰 机运骰是一个仅投掷D10的特殊检定，检定的成功数再加上人物的机运骰加值。 机运骰代表你对某些事情或者行为计算因你运气而产生的额外影响。这可能是你因误打误撞而导致剧情发展方向产生了偏离。当机运骰出现1的场合，视为这一机运骰出现了大失败，始终以最差的结果计算后续事件的发生。 规则中的乘除运算 涉及乘法的运算，通常先计算一个资源的加减值总和，得出一个基数X。在计算多个能力带来的乘数时，将这些能力的乘数分别独立乘以基数，然后将独立得出的结果合计计算。也因此不会出现多个将基数翻倍的资源以乘法非线性叠加运算。如：一次攻击中受到4个伤害值翻倍特性的能力作用，其结算应该是X+4\\（1\\2-1）\\X=5X，即将这次攻击的伤害值乘5。 涉及除法的运算，通常先计算一个资源的加减值总和，得出一个基数X。接着把除数先互相进行一次乘法运算，得出一个总的除数，再将基数X除以除数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.10.物品综述、装备栏位","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.10.物品综述_装备栏位","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001A</td</tr</tbody</table 物品综述、装备栏位 物品综述 对于物品而言，它的购买与使用是最基础的互动方式。对于一个轮回者对其所进行的本质认知而言，它在本质上大致可分为自然物品、科技物品、神话物品、特异物品和魔法物品五种。详见[资源与本质](资源与本质.md)一节。 多件使用方式相同的物品在通常情况下并不会同时提供多倍增益（特指同种），而在另一种意义上，一件物品在生效时的唯一性基于装备栏位决定。 物品的本质，顾名思义，就是一种对应的来源形式，它由何种形式打造，便拥有何种形式的来源。在本质上，这种来源并不会产生更多的影响，但在特殊情况下，这种来源会起到作用（或反作用） 一件物品的分类不一定是奇物，也有可能是物品、武器、防具或载具等分类，它会拥有自身的等级，人物能否使用一件物品的并不会因物品的等级高于人物当前等级而受限，物品的等级只是用于标注它的当前等级而不是为了设置更多基础部分上的限制。 选开：当一件低等级武器试图释放高于它当前等级的招式时，这次尝试是必定会失败的。 物品的生效、使用、所有权 一件物品效果的生效与否通常与以下行为有关： 1、持有/持用:具有这一类描述生效的物品通常需要角色以肢体持握才可发挥该物品的效果。如果人物持有了多个此类物品，在没有相关强化的前提下只能有一个物品生效。最典型的，人物双手持有两把武器，在没有相关强化的前提下，同时只能享有其中一把武器带来的好处。 2、佩戴/穿戴：这一类描述生效的物品通常需要角色将其装备在一个装备栏位才能生效。 3、基于：这一类描述生效的物品通常需要基于某些物品上才能生效，例如枪械的配件、铠甲上的加固装置。 4、使用：对于武器/法杖此类物品而言，它们的效果都需要人物以它们默认的使用方式进行使用才能生效。例如：你将一柄法杖用于投掷，这次攻击不能附带法杖所具有的特效与法术强度，因为该武器的使用方式并非本应具有的使用方式。 所有权：轮回者购买的所有物品默认只有轮回者本人与其随从、召唤物、载具可以使用，除非资源特别声明了这一物品会如何失去所有权，否则其他拾取该物品的单位无法正常的使用/收纳这一物品。这也意味着若轮回者不具有物品的所有权，将无法把一件属于他人的物品收入自身的储物空间。 物品栏位 一般情况下，一个物品栏位只能承载一件物品，当然，也不排除有玩家刻意想搭载更多物品的想法，如若此作，则在通常情况下只能同时选择其中一种生效。 人形生物固定装备栏位： 头部-头盔/面具 颈部-护符 上肢-躯干 肩部-斗篷 上肢-双手（特殊的，手部可以同时持有两把合理的武器，但如若无特殊情况，只能在攻击时使用其中一把） 手部-手腕 手部-戒指（特殊的，戒指在生效时最多可以有两枚，分别为左右手佩戴的第一枚戒指）/手套（手套一般成双佩戴，手套和戒指只有一种能同时生效） 腰部-腰带 下肢-躯干 下肢-鞋袜 概念武装/概念物品是特指那些并不具有实体，但仍能发挥它的作用，概念武装/概念物品在装备的归类上仍然会归在那个装备栏位上，仍然占据那个栏位才能生效 饰品（指一些不便归类但是可能存在的细小物件，如耳饰等） 在身着一种轻甲时，如无特殊说明，则它仅会占据上肢-躯干的物品栏；而在身着一种重甲时，如无特殊说明，则它会同时占据上肢-躯干和下肢-躯干的物品栏。 多重着甲 如若一名角色试图同时穿着数件盔甲，则以以下方式进行判定此时人物的防御状况 若这些盔甲均为轻甲，则无论如何，均只以最外层的轻甲护甲及效果进行结算，每以此法多套一件，就需额外承受2点力量上的需求。 若这些盔甲均为重甲，则无论如何，均只以最内层的重甲护甲及效果进行结算，每以此法多套一件，就需额外承受2点盔甲减值，且若最内层护甲会提供闪避防御，则失去。 若这些盔甲中轻重皆有，则无论如何，均只以最外层轻甲的效果和最内层重甲的护甲进行结算，每以此法多套一件重甲，就需额外承受2点盔甲减值；每以此法多套一件轻甲，就需额外承受2点力量上的需求。此时，若最内层护甲会提供闪避防御，则失去。 在处于多重着甲状态时，若被击倒，则需整轮动作才能爬起。在处于着重甲状态时，若被击倒，则需标准动作才能爬起。 注：多重着甲只是为着甲者提供护甲带来的好处，这并不会代表多重着甲会让角色视为同时穿着轻甲和重甲。 物品的携带 除了人物身穿戴的物品、持有的武器之外，人物还可以随身携带一些物品，携带物品的上限被称为携带物品体积。 人物的通常携带物品体积上限等同于人物的力量属性值，每有1点体积高于/低于5，人物可携带物品的体积上限就增加/减少1点。人物每拥有1点力量上的附加成功就可多携带4体积物品。 人物可以试着携带超出携带物品体积上限的物品，每超出携带物品体积上限1点，人物就在生理属性检定上承受1点器械减值，人物可负荷的超出携带物品体积为人物的耐力属性值，当人物携带超过物品体积上限的物品时，人物至少需要占用一只可用肢体去携带这些物品。 如果人物携带的物品总体积已超过其本体体积的一半及以上，则超出携带的部分很容易就会被他人发现，除非其特别准备了背包等容器空间而不是简单的带在身上。 武器力量需求 武器力量需求由人物体积与力量综合判断以决定。当人物体积为5，力量为1时，最多可以携带体积为2的武器。此时力量每上升1，携带武器的体积就上升1；体积每上升1，携带武器力量体积也上升1。反之，体积低于5时，每1点低于5的体积将少携带体积为1的武器。 一般而言，武器的力量需求等同于其体积数，因此，当一件武器的体积变少时，其力量需求也将自然随之变少。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.11.时间规则","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.11.时间规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 时间规则 由于时间系的资源存在，原本简单的时间轴开始难以判断，在此处先强调一下基础时间判断，1轮=12秒、1天=24四小时=1440分钟=7200轮，而每名角色在一轮当中的动作是有限，并且随着动作数量的不同每个动作行动所需要的时间也不同，往往在涉及时间系资源时需要单独计算一下，在需要计算时按以下方式计算，一个花招动作=1、一个迅捷动作=2、一个移动动作/杂技动作=4、一个标准动作=6，然后按照比例计算每个动作用了12秒中的多少时间。然后在不同的时间系资源有着不同表现方式。 过去视：基于某种感知方式看到在感知范围内过去时间内发生的事，不影响时间的流逝。 时间回溯：使时间回溯到某个时间点，无时空来源免疫力的角色无法保留回溯前的记忆。通常会具有每次发动的时间点必须在上次发动之后的限制，以防止不断回溯和时间无法正常流逝的情况。 未来视：基于某种感知方式看到未来时间内发生的事，表现方式或许会与时间回溯有点类似，比如正在进行的一切都未来所发生的，并可能因为未来的情报改变现在的行动。 时间停止：会分为作用个体或世界，作用个体时更类似于定身类负面效果，但作用世界时往往是使世界的时间停止而使自身可以保持行动，在此期间无时空来源免疫力的角色均会受时间停止的影响，而时间停止的发动者和具有时空来源免疫力的角色可以在一段额外的时间行动，并且可能会存在额外的时间不足1轮（即12秒）的情况，这时需要根据自身对应动作所需时间和一轮的数量上限自由决定进行了那些动作。此外在对被时间停止的一切存在造成的一切影响均在时停结束后才能开始判定和计算。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.2.生命、死亡、机器人","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.2.生命_死亡_机器人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001C</td</tr</tbody</table 生命、死亡、机器人 生命、死亡、机器人 生命值 当人物处于健康状态时（没有受到任何伤害、负面效果、异常点数的状态），其生命值状态可以被表示为两部分：完好生命值、韧性值。它们的数值等同于人物的生命值上限。需要注意的是，临时获得的生命值上限不具有完好生命值与韧性值，即通常意义上，这部分增加的生命上限为空血条。 完好生命值的减少： 当人物受到攻击，在计算所有减少伤害手段后受到的每1点严重伤害值都会扣除1点完好生命值。完好生命值至多被扣除至0。 韧性值的减少通常有以下情况： 1、直接受到韧性伤害，当人物受到攻击，在计算所有减少伤害手段后受到的每1点韧性伤害都会直接扣除1点韧性值。 2、由严重伤害转化，当人物的完好生命值归零后，计算所有减少伤害手段后受到的每1点严重伤害都会转化为1点韧性伤害以扣除韧性值。 3、伤势恶化：在任意1点韧性被扣除时，他的伤势会开始自动恶化直至其韧性值完全恢复或是有任何人对他施以急救。在伤势恶化期间，其每个回合结束时都会自动扣除1点韧性值。 受伤 当人物不再拥有完好生命值时，若导致完好生命值归0的严重伤害不由冲击点数转化而来，那么人物立即昏迷，直到其拥有至少1点完好生命值后，会在当前角色回合结束时醒来。 当人物不再拥有韧性/韧性值归0时，人物立即死亡。 冲击点数：冲击攻击并不会造成真正的伤害，而是以一种异常点数的形式存在（归入第一档异常点中），它并没有实际的对应属性，只会在人物的运动、攻击中起到妨碍作用，每有1点冲击点数，就会在人物的运动检定和攻击中获得1点检定上的减值。冲击点数通常以强韧豁免对抗。 一个单位身上所具有的冲击点数上限等同其完好生命值上限。当一个单位所具有的冲击点数达到上限后，其接下来每受到的1点冲击点数会转化为1点严重伤害。 特殊的，冲击点数没有严重、毁灭、四档形式 昏迷： 在其陷入昏迷状态后，其受到的所有攻击骰数视为取满，其拥有的所有闪避、基础防御视为不存在，其视为陷入无助状态。 寿命： 默认轮回者在自身年龄的基础上初始拥有70年寿命；若轮回者初始年龄大于40岁，则更改为初始拥有50年寿命。 死亡： 人物在失去整个韧性槽或因为某些能力时都会死亡 恢复： 主神空间会为每名受伤进入主神空间的轮回者治疗身上所有的伤势。 主动恢复手段 急救（特殊的，急救并不会为他人恢复生命）： 急救的进行需要一个整轮动作，当一个人物受伤，且他已经在韧性槽上有被扣除的点数时，便可以对其进行急救。 立即进行一次敏捷-生存-专业：治疗的检定，若成功1个出目及以上，便可为其止住伤势的恶化 长线治疗： 进行一次长线治疗至少需要一个小时的疗理，需要治疗者对被治疗者进行每小时一次的长线治疗检定，使用智力-生存-专业：治疗进行检定。 直至那次长线治疗结束为止，统计这次治疗的时间与成功数，每有5点成功数，就可以恢复1点完好或韧性槽，但治疗的上限不能超过该次检定上的附加成功数。 任何生物都不能为自己进行长线治疗。一名医生最多能同时为六名仅在完好槽上有损伤的伤者进行长线治疗（在韧性槽上有损伤的伤者视为两名伤员） 对具有构装体或具有的结构值单位进行长线修复： 对构装体进行修复至少需要一个小时的时间，这需要修理者对被修理者进行每小时一次的长线修复检定，使用智力-手艺-构装体专业进行检定。 期间你不能进行其他行动。若该修复被打断，则按照被打断时的累积成功数计算。每当累积成功数达到5时，目标恢复1点结构值。 你需要一些东西和必需品（金属，工作台，诸如此类），你可以在主神空间花费50分购买一份对指定结构值单位进行修复的材料（一份材料体积3），一份材料足够你进行12次修复延长检定。 你可以为自己进行修复，只要理论上你做得到。（比如当你失去双手时，自然无法对自己进行修理，该情况由st判断）。 快速治疗/快速医疗： 某些资源会提供一些快速治疗以治愈伤势，快速治疗会额外拥有一个被称为医疗点的消耗池以供使用，快速治疗可以为自身或他人提供治疗，具体是否可以，根据语境分析。 快速治疗X代表它拥有X点快速治疗，在它发挥效力时，立即扣除医疗点池中的X点，并为自身恢复X点完好槽/韧性槽。 生效时间为持有者的回合结束时。在被动治愈伤害时，需从韧性槽开始恢复，在韧性槽全部恢复满后才能开始恢复完好槽。 快速治疗在达到3点以上后可以实现续接、再生生命值单位肢体的效果。 快速维修： 这一词条类似于快速医疗，其作用的效果为每1点快速维修生效时会恢复1点结构值并扣除医疗点池中的1点医疗点，生效时间为持有者的回合结束时。 快速维修达到3点以上后，可进行接续、再生结构值单位肢体的效果 再生/接续肢体： 当希望进行一次肢体再生时，首先要确认它是否可以再生，及从哪个部位开始再生。 首先计算它的体积，并将其\\100，然后除以再生点数（即快速治疗点），得出结果为所需时间，单位为轮。体积小于1的肢体也向上取整至1。若具有该单位的可接续断肢，则只需要将体积\\20再除以再生点数即可。 再生肢体消耗的医疗点与快速治疗不同，为每3轮扣除再生点数的医疗点。 （特殊的，若此时已陷入肢体妨碍毁灭状态，则再生/接续出该肢体后，仍然无法使用它，表现上是再生/接续出了一些不能使用的肢体） 异常点治疗： 某些资源会提供一些快速恢复以清除不良状态，异常点治疗会额外拥有一个被称为医疗点的消耗池以供使用，快速恢复可以为自身或他人提供治疗，具体是否可以，根据语境分析。 异常点数恢复X代表它拥有X点异常点治疗，生效时间为持有者的回合结束时。在它发挥效力时，立即扣除医疗点池中的X\\N点，并为自身清除所有种类的异常状态点数X点，N为清除的异常点数种类数量。 医疗点： 这是一种用于标定恢复能力的上限的特殊刻度，通常而言，恢复1点伤势或者异常点数会同时消耗1点医疗点。在某些资源中，医疗点也被叫做维修点，它们是一种概念。 医疗点在完全消耗后，该恢复方式便无法再提供治疗，而是需要在医疗点池内的医疗点恢复后继续提供，医疗点在每次长休息后回满。 若某一能力会同时恢复多个目标，该能力在生效时也只会同时消耗一次医疗点，即使它作用了多个单位。（同时是指的一次行为中同时恢复而非一轮内同时恢复） 长休息与短休息 长休息与短休息均需要在合适的环境下才可进行，若不处于合适的环境，通常而言无法进行有效的长/短休息。 适合休息的环境通常由st进行定义。 自适应长休/短休： 即使不处于适合休息的环境，只要周围没有敌方单位存在，即可进行长休息/短休息。 短休息： 没有进行过其他活动并达到休息状态的15分钟，一天最多进行三次有效果的短休息。 短休息通常有如下好处： 1、移除等同于耐力值的冲击点数。 2、使用一种能量的短休息恢复方式，一次短休息只能使用一种能量的恢复方式，即使你具有多个能量池也是如此。 3、恢复1点意志力。 4、选择一种自身具有的异常点数，进行一次相应的豁免以移除出目的异常点数。 长休息： 没有进行过其他活动且陷入深度放松（如睡眠）的8小时。一天最多进行一次有效果的长休息。一些资源可能会减半长休息所需时间，但无论如何，都需要至少4个小时来进行长休息。 长休息通常有如下好处： 1、移除所有冲击点数，每经过两次长休息，就会至多恢复1点完好，每经过三次长休息，就会至多恢复1点韧性。 2、进行一次决心检定，恢复等同出目的意志力。这一检定不会获得非常态生效的加值，例如：消耗意志、每轮一次的决心检定翻倍等。 3、选择一种自身受到的非永久性属性伤害，进行一次相应的豁免以移除出目的属性伤害。 4、选择一种自身具有的异常点数，进行一次相应的豁免以移除出目的异常点数。 5、使用所有能量的长休息恢复方式。 若长休息、短休息被打断，则长休息、短休息带来的好处可能会减少甚至不会获得好处。 缺乏长休息带来的疲惫： 人物每经过一日没有进行过长休息，就按照以下方式受到疲劳惩罚： 1天：进行一个DC为耐力值的强韧豁免，失败则受到差额的不可豁免的疲乏异常点数，这一疲乏点数只能通过长休息移除。 2天：进行一个DC为耐力值\\2的强韧豁免，失败则受到差额的不可豁免的疲乏异常点数，这一疲乏点数只能通过长休息移除。 3+天：受到等同于耐力值的不可豁免的疲乏异常点数，这一疲乏异常点数只能通过长休息移除。 人物耐力上每具有一个附加成功，就能将疲劳惩罚到来的周期延长一日。例如耐力上具有1个附加成功，则人物需要连续两天没有长休息才会受到一天没进行长休息的疲劳惩罚，连续4天没有长休息才会受到二天没进行长休息的的疲劳惩罚。 缺乏饮食的惩罚： 人物每经过12小时没有摄入足够的食物，就会按照以下方式受到惩罚： 1周期：进行一个DC为耐力值一半的强韧豁免，失败则受到差额的不可豁免的疲乏异常点数，这一疲乏点数在摄入足够食物后的一小时内会逐渐移除。 2周期：进行一个DC为耐力值一半的强韧豁免，失败则受到差额的不可豁免的疲乏异常点数，这一疲乏点数在摄入足够食物后的一小时内会逐渐移除。 3+周期：进行一个DC为耐力值的强韧豁免，失败则受到差额的不可豁免的疲乏异常点数，这一疲乏点数在摄入足够食物后的一小时内会逐渐移除。 当人物连续耐力值\\2个周期没有摄入足够的食物，之后每经过一日，人物就会受到1点永久的耐力属性伤害。 关于结构值与集群组织度 建筑结构值和载具结构值是评判它们的抗打击性的准则，它们在通常情况下会被视为建筑或载具的生命值。结构值没有韧性槽（因此不会满足韧性槽为空等相关条件），但结构值单位具有对大部分非物理伤害的抗性，结构值在被韧性伤害直接攻击时，每1点造成的伤害会增加至1.5点，攻击组织度时同理。 \\关于生命值1.5倍转化为结构值的追加说明：被转化前的生命值称之为【原生命值】，在进行转化前以此计算属性带来的生命值上限以及被能力所增加或者减少的生命值/结构值上限。但这不意味着结构值拥有生命值这一概念，也无法因此享受到与生命值有所关联的正面效果（负面效果在没有相应免疫的情况下照常生效）。 建筑结构值在通常情况下只会相当于拥有数点临时生命，当它们被完全击破时，将产生不同程度的坍塌。集群组织度在换算时由于没有韧性槽，所以将获得基础生命值2倍的组织度，其余仍参考集群生物规则。 无助 这是一个单位失去抵抗能力状态的总称。无助不是一个单独的异常状态，但一些异常状态会令角色进入无助状态。 进入无助状态的目标失去所有基础、闪避、格挡、洞察防御。 进入无助状态的目标不可进行主动行为。 进入无助状态的目标无法进行豁免检定，在一切对抗检定中恒定视为失败。 他人对处于无助状态的目标可宣言进行“致命攻击”。 致命攻击：这次攻击出目视为全成功，但不会带来任何加骰。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.3.伤害类型和防御类型","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.3.伤害类型和防御类型","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 伤害类型和防御类型 伤害类型伤害类型是指人物造成/受到伤害时，这次攻击所天然具有的属性。伤害类型分为两种：近战伤害和远程伤害。 近战伤害：使用时基于【触及范围】生效的能力所造成的伤害属于近战伤害。 远程伤害：使用时基于【非触及范围】生效的能力所造成的伤害属于远程伤害。 需要注意的是，伤害类型的判断时机是这一能力的使用时。 伤害性质： 伤害性质大致分为物理伤害与非物理伤害，它们通常用于伤害在攻击命中后的减免、吸收环节。伤害性质在一些资源中也被描述为伤害类型，但不会替代近战/远程伤害作为伤害类型的判断。 物理伤害包括：挥砍、穿刺、钝击、力场、音波（震动）。物理伤害会被DR/x、物理伤害吸收等方式减免。 非物理伤害包括：火焰、冻寒、精神、雷电等，非物理伤害会被对应的抗力、吸收等方式减免。当非物理伤害作用于结构值时，该伤害减半计算。 注：原本的伤害性质较为繁琐复杂，因此进行了大量简化，若想要更细化的应用这一规则，可以参考进阶规则内的伤害性质。 防御类型 防御类型是一个单位在受到攻击时，所拥有的防护能力。防御类型通常由三种效果组成：防御数值、附加成功、基于此防御的额外效果 防御数值：这是一个防御类型的基础组成部分，它们会被对应的破防类型所减少，当一个防御类型的防御数值被破防效果减少至0以后，基于此防御类型生效的附加成功与额外效果都会失效。 附加成功：附加成功在结算防御时会额外抵消等于附加成功数值的攻击方成功数。 额外效果：所有基于某一防御类型的效果都属于此项，例如：基于盔甲防御的全吸收、DR、坚韧、反伤等。 注：接触攻击、无视防御等忽视防御的效果会令该防御数值、附加成功移出伤害计算流程，但不会令基于此防御类型的额外效果失效。例如：一个具有100+10闪避防御的单位在受到高速20、无视防御效果影响时，会先扣除20点闪避防御，剩下的这部分防御将不再计入后续的防御数值计算及特性相关计算（坚韧、适应等）中，而基于闪避防御的全吸收等效果则正常生效。 基础防御 基础防御是基于轮回者本身的防御类型，它通常意义上属于闪避防御，但是轮回者天生便有的。基础防御的计算方式是（敏捷+感知）/2，并具有这两种属性中较高者的附加成功数的附加成功。在计算破防效果时，基础防御会与基础防御所属的防御类型合并计算，优先扣除所属的防御。需要注意的是，特性在计算基础防御所属防御类型的数值时不会将基础防御计入。（例如：适应） 闪避防御 闪避防御是指角色在应对某次攻击时，通过躲闪等行为尽可能的规避攻击所获得的防御。在应对高速时，闪避防御与洞察防御合计进行计算。 洞察防御 洞察防御是指角色在应对某次攻击时，通过动态观察等行为尽可能的减少攻击带来的损伤的防御。在应对高速时，洞察防御与闪避防御合计进行计算。 格挡防御 格挡防御是指角色做出的主动格挡攻击的动作带来的防御，也可以在某些时刻以被动进行格挡的方式获取格挡防御。在应对威猛时，格挡防御与器械防御、遮蔽防御/掩蔽防御合计进行计算。 遮蔽防御/掩蔽防御 遮蔽防御/掩蔽防御是同一种防御类型，它代表着角色因某物对其产生了遮蔽而获得的，躲避在某物后所获得的防御。在应对威猛时，遮蔽防御/掩蔽防御与格挡防御、器械防御合计进行计算。 器械防御 器械防御一般是由非常规的器具防御所提供的防御，它介于盔甲防御/护甲防御和天生防御之间，是由较小的物体提供的防御。在应对威猛时，器械防御与格挡防御、遮蔽防御/掩蔽防御合计进行计算。 天生防御 天生防御是角色自身与生俱来的防御类型，一般表现为钢筋铁骨或厚实表皮，即使不着甲也能提供防御，同时，即使身着盔甲，天生防御也可以正常生效。在应对破甲时，天生防御与盔甲防御/护甲防御合计进行计算。 盔甲防御/护甲防御 盔甲防御/护甲防御是同一种防御类型，一般由角色身着的铠甲所提供。在应对破甲时，盔甲防御/护甲防御与天生防御合计进行计算。 力场防御 力场防御是由某器具或某能力所产生的有形的或是无形的力场所提供，是力场在应对攻击时以吸收、隔断、衰减等形式提供防御。在应对破魔时，力场防御与偏斜防御、能量防御合计进行计算。 偏斜防御 偏斜防御是由某器具或某能力在应对一次攻击时，以一种特殊方式将攻击偏转、引力以提供的防御。在应对破魔时，偏斜防御与力场防御、能量防御合计进行计算。 能量防御 能量防御是由某种能量在应对攻击时所产生的纯粹能量防护，利用能量本身进行防御。在应对破魔时，能量防御与力场防御、偏斜防御合计进行计算。 无名防御 无名防御是指不在上述防御类型中的其他防御类型，例如：机运、神圣、亵渎防御 任何破除防御类型的词条在破除本身词条所针对的防御类型后若仍有剩余，可接着破除无名防御。 临时生命 临时生命是一种超出你当前生命值上限的生命，可能由法术、护盾等方式提供。当受到伤害时，无论伤害类型（能量，物理，力场等），无论伤害级别（严重，韧性）都会优先使用临时生命值，以1:1的比例抵消此伤害。优先扣除级别最高的伤害。临时生命在伤害减免，抵消，吸收等能力生效之后，最后生效。若无特殊说明，临时生命会在场景结束时移除。 在其他判断上，临时生命被视为你的生命，但并不计入你生命槽上限。获得或治疗了临时生命也并不认为是一种治疗效果。 伤害吸收 伤害吸收是某种使伤害无效化的能力。伤害吸收X代表，在受到的每一次伤害之中，有X点被无效化。 伤害吸收有两种类型： 物理伤害吸收：物理伤害吸收只能吸收物理伤害的效果。 全伤害吸收：全伤害吸收可以吸收物理伤害和能量伤害。 伤害减免 伤害减免是人物躯体所拥有的某种对抗伤害的抗力。伤害减免X代表，在受到的每一次伤害中，有X点被抵抗。此外，大多数物品都具有这种特性，以描述其对物理伤害的抵抗能力。 伤害减免只对物理伤害生效。大部分伤害减免都有一个弱点，对于特定的某种来源无效，这写作DRX/某来源。下面是一些常见的DR举例： 材质：有些生物对特定材质的武器非常敏感，有些是因为这种材质的构成物质对该生物的生理组织有特别效果，或该材质对于该生物具有某种基于哲学或超自然理论上的意义。常见的如DR/木制武器等。 魔法：具有【法破】特性的武器，可以穿透这种伤害减免。 穿刺：有些生物体的表面结构坚固、可以抵挡穿透力不足的攻击，只有集力量于一点的刺击型武器才能刺入它的体内。 钝击：有些生物因内外结构坚实致密而可以抵挡刃器造成的划伤，只有钝击武器才能以沉重而浑厚的力量击碎它。 挥砍：有些生物体柔韧异常，大力的砸击或刺出小孔对它的生理功能无碍，只有宽阔的刃器对它造成又长又深的切割创口才能破坏它。 能量抗力 能量抗力可以为人物抵消能量伤害。能量抗力X意味着，每受到一次能量伤害，有X点被抵抗。 能量抗力可以同时抵消等额数值的，由该种能量效果所带来的环境减值。 如果完全免疫一种能量，那么同时也免疫这种能量带来的不良状态和环境减值。 全能量抗力：全能量抗力同时对所有能量伤害生效，包括纯粹能量。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.4.常用特性","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.4.常用特性","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 常用特性 _C_ 传奇 这一特性会基于某一类型的检定生效（攻击、某属性、某技能、三豁免等），具有传奇特性的检定在掷骰时，若出目低于DP数的一半则会将出目提升至DP数的一半。同一来源的传奇特性每轮只会生效一次。 措手不及 措手不及会导致被攻击仅在攻击的一方看来不具有基础防御且其拥有的闪避防御折半计算。此外，具有措手不及的攻击会令不免疫这一等级措手不及的单位无法使用应对技来响应这一次攻击，如同具有同级别的先制效果。 残废 具有这一词条的攻击每对目标造成1点伤害，目标的移动速度就减少2米，持续一轮。多个残废特性取高生效而不是重复生效。 传送 这一词条通常会见于攻击、移动行为中，拥有传送效果的行为可无视效果线直接产生作用。如：传送攻击可直接打击位于载具内的单位（至少需要具有模糊定位或者知晓载具舱室位置）、传送移动可让人物穿过一面厚实的墙壁（前提是人物的移动距离长于墙壁厚度）。 超级贯穿 具有超级贯穿特性的攻击如果在计算破甲值后，武器伤害高于目标的硬度与盔甲、天生、力场防御之和，则这次攻击会穿过目标的全遮蔽、阻挡对攻击范围内的其他目标照常生效。如果计算破甲值后，武器伤害不高于目标的硬度与盔甲、天生防御之和，则进行攻击时只对它后面的首个目标进行一次攻击检定，二者均受到出目伤害，在第二个目标受到伤害后按照贯穿的形式继续结算。具有此特性的攻击在计算破防后若破甲依然有剩余，可以将剩余破甲用于破除力场防御。 迟滞 这是一类负面效果，受到该效果影响的单位在计算Ap值带来的可额外转化的动作数量时，所需的AP值翻倍计算。例如：受影响单位在计算可额外转化的标准动作数量时，每24ap可额外转化1个标准动作变为每48ap可额外转化1个。 超级坚韧 当你计算完攻击方的破防后，你在防御上每具有8点剩余的防御，你就能够额外抵消1点伤害，并且同时抵消等同数值点的这次攻击所给你带来的冲击点数。所有来源的超级坚韧只生效一种。 超级坚韧与坚韧不会叠加生效，二者同时存在时以资源等级较高者优先生效，资源等级相同以最后获得者优先生效。 潮湿 潮湿是一种使人的身体/衣物水或水汽含量过高的状态，进入潮湿状态后，若人物使用远程武器，则其具有的所有类弹道学专业的远程辅助专业视为无效，且使用需要底火和撞针类的枪械武器伤害减半。受影响单位在受到攻击计算破防时，闪避防御总是视为只具有原值的一半。且招架行为获得的额外伤害出目抵销只获得原有的一半（向下取整）。 B级：处于潮湿状态时，受影响单位的闪避防御只有原先的一半。 重新掷骰 重新掷骰是一类在人物进行检定时生效的能力，这一能力分为三种情况： 直接重骰：这一类重骰意味着直接将重骰以后的结果取代原先的结果。若一个重骰能力没有特殊说明，则默认为直接重骰。 重骰取优：这一类重骰意味着将重骰后的结果与原本进行对比，以较好的出目作为结果计算成功数。 重骰取劣：这一类重骰意味着将重骰后的结果与原本进行对比，以较差的出目作为结果计算成功数。 不同单位对同一检定而施加的直接重骰效果会互相抵消，直至剩余其中一个单位的直接重骰效果可生效，若这些单位的直接重骰能力抵消后没有剩余，则保留此次掷骰的结果。 结算重新掷骰能力时，直接掷骰能力优先生效，当重新掷骰结果出现后，再进行重骰取优与取劣的计算。特别的，重骰取优也可用于抵消直接重骰。 重骰取优与重骰取劣会相互抵消，若有多个重骰取优与取劣，则仅会生效二者中余留较高者，若无剩余则不再进行重骰。例如：攻击者A具有3个重骰取优的能力，防御者B具有2个重骰取劣的能力，则这几个重骰能力会相互抵消至余下重骰取优的能力。 _D_ 夺权 夺权是指强制获得他人或者无主物品的所有权并带出影片（可在自愿的情况下强制获得强化），可获得物品等级上限等于夺权等级，如果物品是被他人持有或者具有任意等级的绑定特性，根据物品等级进行对抗鉴定，带有副专业的攻击鉴定，以敌人任意豁免或者攻击+物品等级（D18/C32/B44/A58/S80）作为DC；不选择拥有副专业的技能鉴定，则以敌人任意豁免+物品等级进行对抗（D14/C26/B38/A48/S66）。 短兵 体积在2及以下的近战武器被视为短兵武器。 洞彻 洞彻意味着你针对敌人所具有的一项能力具有了彻底的掌握，能够找出弱点将其化解。 洞彻的需要基于【解析】、【读心】效果的生效，这意味着你无法解析、读心的目标将无法发动【洞彻】的效果。 当你通过解析、读心的效果获得了目标具有来源等级的能力信息时，其来源等级在被你进行免疫时将低一级计算。 单体攻击/单一攻击/单目标攻击 这一类描述意味着这是一次仅选择单个有效目标、不具有范围伤害/效果的攻击。即使这一攻击因为其他效果（例如增加一个攻击单位，额外选择一个目标等）而后续增加了其他目标，指向单体攻击的效果也仅会作用于最初的单一目标。 _E_ 扼魂 攻击时，被攻击的角色需额外进行一次意志豁免对抗那次攻击的伤害出目，若对抗失败，则无法使用意志力、无法使用低于此次受到攻击的能力等级的需要动作使用的招式直至战斗结束或摆脱【扼魂】。若无特殊说明，此特性默认是一个影响心灵来源的负面效果。 额外生命 这是一个相对概念，一般在购买某项资源时计算。 首先将人物因耐力属性与传奇耐力获得的生命值标定为【原生命值】，在购买这一类资源后所提升的除原生命值外的这部分生命值（这部分生命值来源可能是体积提升、资源提供、或是各类剧情因素获得）被称之为【额外生命】。 需要注意的是，不同资源的额外生命，因为购买顺序、购买时人物属性的不同会因此而出现差异。也因此不同资源的额外生命需要分开计算。若一个资源（单次购买获得）同时提供额外生命且根据额外生命，通常可以将其计入额外生命。 _F_ 范围攻击 这一词条通常有多种表述方式：对前方所有敌方单位造成伤害、攻击范围内所有单位、对某一区域内的敌方单位进行攻击等 这意味着一次攻击能够同时作用于特定范围的符合条件的单位，根据描述不同，范围攻击会分为区分敌我单位以及不分敌我两种类型。 1.区分敌我的范围攻击会有（攻击所有“敌方”单位、非我方单位）等描述，这意味着此次攻击能够被攻击发起者一定程度上的控制，当攻击者想要在此类型范围攻击中避免攻击原本应攻击到的单位时，可以承受避免攻击目标数\\3dp的技艺减值，以避开攻击这些单位。需要注意的是，能够区分敌我单位的范围攻击，前提是攻击发起者能够对攻击范围内的敌方与我方单位具有至少为模糊定位，若不具有任何定位等级，则这一类型的攻击无法对其进行。(例如：一次攻击中，攻击范围内具有3个友方单位以及2个敌方单位，若想避开3个友方以及1个敌方单位，则需要承受合计4\\3=12dp的减值。）理所当然的，你在进行可区分敌我的范围攻击前，可宣言这次攻击不区分敌我，若如此做则按照不分敌我的范围攻击进行判定。 2.不分敌我的范围攻击具有（攻击区域内所有单位、对范围内所有单位生效）的描述，此类范围攻击的范围更广，但也无法对范围内的单位进行【留手】或是使用不造成、减少造成伤害/异常点数的能力。这一类型的范围攻击将对区域内的所有单位生效，无论是否具有定位等级。 反震 反震总是会基于盔甲、天生、格挡、力场、器械、遮蔽防御中的一项。 具有这一词条的单位在受到近战攻击后，会对攻击者造成这次攻击在计算防御前的出目的1/5点（向上取整）特定性质的严重伤害。该特性造成的伤害可以通过伤害减免、能量抗力、全伤害吸收等方式进行减免。该特性造成的伤害数值不能超过所基于的防御在计算破防后的数值。 复活 复活意味着一个单位恢复所有的完好生命值、韧性生命值、结构值、能量池（不包括意志池）、清空非永久存在的正面或者负面效果。 当一个单位受到了多个复活效果作用时，优先以复活等级较高的复活能力生效。 防弹 带有防弹类属性的护甲在抵抗实弹类武器（不包括其他形式）时，若在结算时没有被击破，则会生效。防弹属性会将（计算破防后）等同所基于防御类型数的伤害下降一级（最低至冲击点数）。 防能量 带有防能量类属性的护甲在抵抗具有能量武器词条的攻击（不包括其他形式）时，若在结算时没有被击破，则会生效。防能量属性会抵消该次攻击中能量武器词条带来的韧性伤害，并将（计算破防后）等同所基于防御类型数的伤害下降一级（最低至冲击点数）。 封闭X 带有封闭X的盔甲通常限定于重甲，封闭效果会令具有此特性的单位在受到攻击时产生的冲击点数减少X点，并在应对范围攻击而进行的豁免时获得X点掩蔽加值；当X在3及以上时，单位在受到范围伤害时等同X点伤害下降一级（韧性-严重-冲击）。 法术强度 法术强度一般指施法用具或物品改造提供的，仅限于施法检定的，被加入进使用该武器进行攻击的检定中的一种数值，一般而言，一次攻击只能有一件主要施法用具参与这次检定，即使有多件主要施法用具参与，若无特殊说明，也只能选择其中一把的法术强度和特效进行计算。无论如何，武器伤害与法术强度不会共同作用于一种攻击检定。 法破 武器具有法破特性，在它进行攻击时会额外破除弱点为魔法的物理吸收，同时，它还可以正常对灵体与虚体造成伤害。 _G_ 高速X 高速是一种可以用于击破防御的武器特性，它代表着这种武器在攻击时会具有极高的速度。高速会破坏被攻击者的洞察或闪避防御（通常而言这包括基础防御），它每拥有1点就会破坏三者中的任意1点，攻击者可以任意选择击破顺序。但无论如何，高速最多只能将防御击破至0。 一个单位进行远程攻击时，若其处于攻击目标的触及范围内，则此次攻击的高速值会减少至原先的一半。 贯穿 武器具有贯穿特性，在进行攻击时能够贯穿为被攻击者提供有效遮蔽的障碍物，则会开始计算对击中的第一个物体硬度/结构值/生命造成的损害，若造成的伤害成功超过该目标的可承受范围（通常而言这会杀死该目标），则还会以当前攻击方式再继续对它后面的下一个目标进行攻击，这次攻击造成的成功数会减少原先目标承受的伤害值。以此推算直至无法继续贯穿为止。 格挡X 当一把武器拥有格挡X时，使用它进行格挡还会额外获得X点格挡防御，但无论如何，一个人物只能从一件武器中获得格挡X的效果与好处。 共享感知方式 这意味着有多个单位共享了自身的某项感官获得的信息。通常而言，这代表着被共享感官的单位之间能够获得彼此之间的基于该感知方式的各类型信息。 当一个单位处于多个共享感知方式的感知范围内，只要其中一个单位被具有被共享的感知方式的单位获得了定位，这一单位的定位信息将会被共享给其他处于共享感知方式单位。但若是一个单位仅处于某个被共享感知方式的单位的感知范围（而不处于其他被共享感知方式的单位的感知范围内），则其他被共享感知方式的单位至多仅能获得这一单位的模糊定位。 _H_ 活体护甲X 带有活体护甲X的盔甲不仅会提供X点盔甲防御，还会额外提供X点临时生命，这些临时生命在一场战斗中若被击毁，则不会再恢复直至这场战斗结束。在这场战斗结束后，活体护甲将会缓慢恢复它带有的临时生命，以每20分钟恢复1点的速度自动恢复，也可以使用快速医疗对它进行加速治疗。在对抗擒抱检定时，活体护甲此时每剩余1点未被击毁的临时生命，就会额外提供1点对抗擒抱检定上的力量加值。 回力 回力只会在投掷类武器中才会出现这种特性，拥有回力特性的武器在一次攻击结束后会在下个该攻击者的攻击回合开始时自动回转至其手中，前提是其在此之前（此时至那次攻击结束时）没有进行过移动，否则会落在其原本在的位置。若投掷距离小于最大射程的一半，则可以立即将投掷武器回收至手上。 毁灭 当投掷一次攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），则此次攻击中每有2点附加，就提升1点。当具有毁灭特性的攻击中连续2轮不触发毁灭，则下一轮的首次攻击必然触发毁灭。 （无论是毁灭还是湮灭，当出现在固定伤害攻击时，改为投掷一次自然十面骰，出目为8、9、10时视为成功触发） 耗竭 具有这一词条的行为会令受影响单位损失AP值，一个单位在一轮内只会受到一种耗竭效果的影响，多个耗竭效果取高生效。 没有写明来源的耗竭效果不具有来源，耗竭效果的等级等于资源的等级。 幻灭 拥有这一词条的武器结算伤害出目时最多将其中等同于此武器伤害/法术强度点一半的严重伤害改为造成韧性伤害。 魂牵 这是一个负面效果，被施加这一效果的单位会在场景内留下一个可供他人进行攻击的标记，其他人可以此标记对受影响单位正常进行攻击。同时攻击标记和被魂牵者时，仍然只视为攻击了一次被魂牵者。同个来源的魂牵只会同时对一个单位生效。 _J_ 坚韧 当拥有坚韧特性时，防御者在计算破防后每有10点防御便额外获得1点抵销成功。所有来源的坚韧只生效一种。 接触攻击 接触攻击是指人物的目标是碰触到对方，哪怕碰到盔甲或坚韧的表皮也算。 接触攻击无视对方的护甲和天生防御，其他防御照常计算。特殊的，接触攻击不会令对方基于天生与护甲防御的效果失效。 基础属性 这一词条对于不同单位/物品所指代的效果也不一致。除基础属性以外的其他效果统称为该物品/单位的特殊效果(即武器的特性）。注：由于武器的射程也处于特性的范畴，当你使用多种射程的不同的武器时，其攻击范围将会取低进行计算。 武器/法器：指该物品涉及的所有武器伤害/法术强度、Dp加值、附加成功与破防类型（如：破甲、破魔、威猛等） 护甲、防具、盾牌：指该物品涉及的所有防御类型、附加成功、抵抗破防类型、临时生命与吸收减免转化效果。 机械/生物载具与召唤物：指该物品的所有属性、技能、专业、生命值/结构值、移动速度、防御类型、武器伤害、附加成功、破防类型、抵抗破防类型、临时生命、吸收减免转化效果。 但是对于一次购买但是附赠了多种武器的资源而言，它们视为同一件物品，其基础属性不会叠加生效。 基础属性不会因为资源本身以外的效果增加或者减少而改变它们原本的数值。也就是说，即使一把武器的武器伤害因资源条目外的效果增加了10L，其基础属性所指代的武器伤害也不会因此而改变。 竭取 竭取代表着将自身生命力透支以立即令恢复能力生效的行为。 当竭取效果生效时，角色当前身上具有的所有【快速医疗】、【快速维修】、【异常点数恢复】能力会立即生效一次并双倍消耗医疗点。同一单位在场景内每使用一次竭取效果，其消耗的医疗点就会增加一倍。若该恢复方式无法支付消耗的医疗点，则该恢复方式将无法生效。所有来源的竭取效果每轮只会生效一次。 激爆 激爆需要基于一种三档异常点数。 激爆词条生效时，会令激爆基于的异常点数立即生效一次。 激昂 具有这一特性的单位，在进行攻击时，若此次攻击使用了场景内未被使用过的、消耗标准动作或整轮动作的招式，则此特性生效，令这次攻击获得【激昂生效次数】\\2dp技艺加值。多个来源的激昂特性不重复叠加或生效。 践踏 具有此特性的单体攻击在结算后，若造成了某一单位的死亡，则在伤害结算后记录对其致死伤害的溢出数，对以死亡单位为中心，半径为溢出数米内的所有单位造成等同溢出数与攻击主属性的传奇属性\\10取低的伤害，追加伤害的性质与死亡单位受到的伤害相同，视作范围伤害，无法被豁免，但受伤害减免、吸收、能量抗力、封闭等对伤害生效特性的影响。同一次攻击不会多次触发践踏。 _K_ 看破 具有这一词条的单位在进行格挡时，进行一次DP为洞察防御的检定，并将洞察防御与格挡获得的防御上的附加成功作为附加计入这一检定。在该次格挡生效期间，将检定出目加入格挡所获得的防御类型。以此方式获得的防御不能超过进行检定时的洞察防御的一半。 盔甲减值 当盔甲减值存在时，每有1点盔甲减值，人物的力量、敏捷和耐力的相关检定就会承受1点减值。 盔甲防御 盔甲防御的写法一般为X/Y，X为面对近战攻击时的护甲防御，Y为面对远程攻击时的护甲防御。 狂怒X 被具有【狂怒】特性的单位进行不留手攻击的目标，若在这次攻击中抵消了那次攻击出目一半及以上的伤害，则攻击者可选择进入狂怒状态，在接下来2轮内对触发狂怒特性的单位所进行的攻击或者对抗性检定（豁免、冲撞对抗、擒抱等）中使用意志力的基础用法时，获得X点额外的表现加值。多个狂怒特性的数值叠加，但同一个单位一场景只能进入一次狂怒状态。若狂怒的数值达到8点，则你在进行攻击后若能进入狂怒状态，必须进入狂怒状态。 _L_ 劣化X 劣化会令受影响单位的某检定上的加骰等级下降X级（8加骰-9加骰-10加骰-11加骰），至多令一次检定的加骰等级下降至无加骰（即11加骰，进行检定时a11)，若劣化的检定上有多个加骰等级，则优先劣化加骰等级最高者。 若没有说明则默认作用于攻击检定上 多个劣化效果取最高者生效 灵感视觉 具有灵感视觉的单位能够看见灵体、虚体，这可能会令人物看见一些常态下无法接触的其他事物。若灵感视觉没有说明基于的感知方式，默认基于视觉。 留手 具有这一词条的单位在进行攻击时可以选择减少任意点实际伤害，这通常可以令攻击不会立即杀死目标。需要注意的是，你无法在一次攻击中对多个目标分别进行留手，若选择在对多单位攻击进行留手，需要一次性选择留手所减少的伤害。 当一个单位受到了A级及以上的胁迫、支配、思维控制、混乱等影响角色攻击行为的效果时，无法进行留手。 _N_ 能量武器 能量武器所造成的伤害默认为光能伤害。远程武器拥有此特性时，还会额外获得8点高速;近战武器在拥有此特性时，会获得熔毁5。在结算伤害时还会有至多等D1C3B5A7S9点严重伤害转化为韧性。 碾压 具有这一词条的攻击会附带等同伤害值的冲击点数，反射豁免。同时，如果被攻击者的豁免失败值达到5，他还会被击倒。 _P_ 破甲X 破甲是一种可以用于击破防御的武器特性，它代表着这种武器在攻击时可以轻而易举的击破护甲或者类似护甲的物质。破甲会破坏被攻击者的天生或护甲防御，它每拥有1点就会破坏二者中的任意1点，击破顺序为先击破护甲防御再击破天生防御。但无论如何，破甲最多只能将防御击破至0。 破魔X 破魔是一种可以用于击破防御的武器特性，它代表着这种武器在攻击时具有破坏魔法防御，或者特殊针对魔法的效力。破魔会破坏被攻击者的力场、偏斜或能量防御，它每拥有1点就会破坏三者中的任意1点，攻击者可以任意选择击破顺序。但无论如何，破魔最多只能将防御击破至0。 普通攻击 这一描述意味着此攻击无法使用或者附加消耗动作的能力，但可享受无需动作（自由动作也在此列）或者具有持续时间的能力所带来的好处。 _Q_ 全遮蔽 全遮蔽的提供者会对受影响单位提供全遮蔽，这意味着提供者通过阻断效果线的形式令原本会影响到被全遮蔽单位的能力目标转为自身。 通常而言，载具提供的全遮蔽会一同阻断效果线与感知线。 此外，由于全遮蔽的作用机制，被全遮蔽的单位在全遮蔽效果生效期间对外界（即全遮蔽效果范围外）进行的行为也会被阻断效果线。 需要注意的是，一个单位无法在为其他单位提供全遮蔽时，被他所提供全遮蔽的单位提供全遮蔽。 对于一次攻击而言，其所指定的多个目标不会令这一次攻击重复对全遮蔽的提供者生效，而是带来等量的多次攻击减值 全伤害吸收 在承受一次伤害时，首先计算物理伤害吸收所能吸收的部分，然后计算全伤害吸收所能吸收的部分。 全伤害吸收顾名思义，可以吸收所有形式的伤害，在吸收一次伤害时，优先以韧性-严重-冲击的顺序进行吸收。 轻灵 带有轻灵的武器在使用时可以使用敏捷作为攻击主属性进行计算。 强拦截 以具有该特性的物体/角色为目标的，具有【超级贯穿】特性的攻击，如果在计算破甲值后，攻击方的武器伤害不高于具有该特性的物体/角色的硬度与盔甲、天生防御、力场防御之和，则该攻击无法贯穿该目标对其后的角色造成伤害。 _R_ 熔毁X 具有这一词条的攻击对目标造成伤害后，会在场景内减少受到攻击单位的X点盔甲防御或者天生防御，最低为0，当对方的护甲或者天生防御减少至0后，熔毁会进一步减少剩余数值的基础防御，最低为0。对于同一个单位，同来源的熔毁只会生效一次。 _S_ 伤害延后 伤害延后意味着一次攻击在命中时，后续的结算步骤（包括各类命中后生效的效果）被延缓至伤害延后效果结束时生效。同一能力造成的伤害延后效果只会生效一次。 速射等级 当远程武器具有速射等级时，它将被分为四个等级，无法速射、短点射、长点射、连射。当它进行短点射、长点射、连射射击时，这次攻击将额外获得1、2、3DP的增强加值，并额外消耗1发/弹夹的一半/整个弹夹的子弹。 双手 双手武器在使用时，一般需要双手进行持握。若不这么做，则它的力量需求将增加一半。 适应 拥有适应特性的单位在应对攻击时，每轮一次，防御者在进行豁免检定时，可以将计算破防后的适应词条所基于的防御类型剩余的每3点防御换算成1点在此次豁免检定生效的附加成功。所有来源的适应只生效一种，角色可以在战斗外选择不同来源的适应哪一种生效。 三防 防极端压力、防辐射、防极端温度。 具有这种特性的单位不会受到太空环境带来的负面效果。 此外，具有这种特性的单位还免疫自然环境下水压带来的伤害、海拔带来的影响、温度变化带来的影响，若需要进行对抗，则这一词条视为D级免疫环境。 生息 仅战斗场景内可以触发，当一名友方或敌对单位死亡时开始触发，本场景内死亡一个这类单位时，就获得持续一轮的1点快速医疗（医疗点1），此能力对集群生物无效，也不会计入集群生物。生息不会叠加生效。 _T_ 透视 透视是一个基于某种感知方式的词条，若资源并未指出，则默认透视词条基于视觉侦测方式存在。 当感知方式拥有透视效果后，此感知方式可以穿透不超过【侦测等级】的障碍物进行定位。 需要说明的是，即使人物可以透视感知范围内所有的障碍物，也不代表其具体了解感知范围内物体的非定位信息，人物可能依旧需要花费时间或动作对它们进行调查。 特殊的，具有透视的感知方式在可以穿透（目标身上物品/能力的）障碍物进行定位且具有目标精确定位的情况下，可以花费相应动作直接对其进行识破伪装为目的的调查检定。 例1:轮回者A以透视的感知方式发觉了自己房间下方有一个地下室，其内放置着一本书。轮回者A对这一本书的了解只局限于知晓其位置，而无法通过透视获知其上的资料。 例2:轮回者在一个城市中使用具有透视的视觉感知方式进行侦测，他可能会得知以下信息：感知范围内的人员分布（正在交谈的两人）、感知范围内的建筑大致类型（住宅、商业、工厂）。但他无法知晓交谈的二人具体交流的内容（可能需要读取唇语），也无法知晓建筑内的某个生物/物品是否经过伪装（需花费动作逐个进行确认）。 对于异空间效果，透视可以将异空间等级作为障碍物等级以进行定位。这还意味着人物在以透视通过异空间对单位至少具有模糊定位时，攻击若具有超级贯穿，将能够以此类特性透过异空间进行攻击。 _W_ 未来视/回溯 未来视是指对正在进行的某一刻时间进行回溯的能力。这一特性具有以下两种生效方式： 1、令当前影片的时间回溯至上一轮/场景开始的状态，如同回溯前轮次的所有事物字面意义上的未发生过，仅使用者以及免疫未来视的单位知晓回溯前轮次发生的事情。 2、令某一单位的状态（生命值、能量值(不包含意志）、正受到的正面、负面效果）回溯至上一轮的状态，这一效果不会令具有生效次数、限制的能力、物品回复或者重置。 物理伤害吸收/有弱点的物理伤害吸收 物理伤害吸收是一种抵御伤害的形式，它在通常情况下只能抵御物理形式所造成的伤害，它的通常写法为dr/-，而有弱点的物理伤害吸收将在被该种形式的攻击进行攻击时自动视为不存在，它的通常写法为dr/某弱点。 威猛X 威猛是一种可以用于击破防御的武器特性，它代表着这种武器在攻击时势头不可阻挡，难以招架。威猛会破坏被攻击者的格挡、器械和遮蔽防御，它每拥有1点就会破坏三者中的任意1点，攻击者可以任意选择击破顺序。但无论如何，威猛最多只能将防御击破至0。 武器伤害 武器伤害一般指武器具有或物品改造提供的，被加入进使用该武器进行攻击（非施法检定）的检定中的一种数值，一般而言，一次攻击只能有一把武器参与这次检定，即使有多把武器参与，若无特殊说明，也只能选择其中一把的武器伤害和特效进行计算。一般而言，武器伤害与法术强度不会共同作用于一种攻击检定。 无限弹药 无限弹药在它的原型版本中若不足250积分，则需20倍购买它的无限版本，若在250分及以上，则只需4倍价格便可购买。 唯一 具有这个词条的特性无论是否同来源都只同时生效一个。 威仪 每个战斗中的行动轮结束时，若你是这一轮中造成伤害最多的单位，则威仪立即开始生效，你选择一项你拥有的免疫，接下来的一轮中那项免疫提高一级。 _X_ 消解 消解需要基于某种防御，对于这一特性基于的防御而言，该类型的防御会减少至原先的一半（向下取整），减少的防御数每有2点，则在受到攻击时，此次攻击造成的伤害会有1点伤害下降一级（冲击-严重-韧性）。多种来源的消解只会生效一种。 谐振 武器伤害将不再提供破防，而是改为提供对应破防种类的等量防御，获得时选择，不能选择基础防御。 先制 先制视为类措手不及效果，但先制并不会使被攻击者失去基础及闪避防御，而是会使被攻击目标无法对这次攻击使用应对技或是以反射动作调用动作。免疫措手不及的疫同级别先制 吸血 吸血是一种基于攻击的生命恢复方式。它有别于快速医疗，其具体表现为，吸血无需使用医疗点，但只能结合在一次攻击中生效。吸血不能恢复结构值，也不能因为对结构值造成伤害而生效。 吸血X代表拥有X点吸血，每1点吸血都只能在一轮中生效一次，每1点吸血需要在计算对方防御步骤后造成至少3点实际伤害才能激活。激活1点吸血意味着在那次攻击结算后可以将1点生命值状态恢复至完好或恢复1点韧性值。若一次攻击只造成冲击伤害，则每点吸血只能恢复等额的冲击点数。吸血只能在真正的战斗中生效，这意味着不能通过砍队友或者砍猪肉之类的行为激活吸血。 在某轮回者触发了吸血，但其并没有需要治愈的任何伤势时，吸血的点数（被称为过量治疗）将会被记录下来，在当前场景内，每以此法记录了4点过量治疗，就会为该轮回者提供1点一次性的临时生命,过量治疗提供的临时生命在战斗结束时移除。 _Y_ 易伤X 易伤X是基于某种伤害性质（如火焰易伤、暗能量易伤等）的一种负面属性，它会在受到该种伤害时生效，若此次攻击成功造成了伤害，则还会额外对该角色造成X点该种属性的伤害。 预设 拥有预设属性的武器将在进行一次攻击时不以使用者的攻击DP进行检定，而是用它自身带有的内置攻击DP进行检定。具有此词条的检定dp、附加成功不会受到其他资源、能力、效果的影响，仅全检定或是意志力基础用法可以对预设后的dp生效。 若无特殊标注，预设的等级等同于资源等级。 D级预设属性中内置的攻击DP为19+2，在那之后每上升一级上升10+2，并根据特性等级获得C5B10A20S40点额外的DP。 异种武器 异种武器在使用时若不拥有对应的专业，则不视为能使异种武器的武器效果生效。当异种武器进行攻击时，被攻击者若没有该种武器的对应专业，还会在基础防御上获得1点减值。此外，异种武器的武器专业在0-1级加点时，需要2专业点才能购买。 湮灭 当投掷一次攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），则此次攻击中每有1点附加，就提升1点。当具有湮灭特性的攻击中连续2轮不触发湮灭，则下一轮的首次攻击必然触发湮灭。湮灭不会与毁灭共同生效，二者同时存在时以资源等级较高者优先生效，资源等级相同以最后获得者优先生效。 （无论是毁灭还是湮灭，当出现在固定伤害攻击时，改为投掷一次自然十面骰，出目为8、9、10时视为成功触发） 余波 拥有这一词条的武器在进行一次攻击时，将再额外附带等同于其武器伤害点的冲击点数，强韧豁免进行对抗，并承受二者差值的冲击点数。 移动中攻击 这一特性意味着角色可以在进行移动的途中同时消耗自身的动作进行攻击行为，需要注意的是，这些攻击行为所需的动作仍然需要角色支付。这一特性的具体表述则是：在进行一个移动行为时暂时中断这一移动，接着角色以自身的动作进行一次攻击行为，在攻击结束后，接着延续此前被暂时中断的移动行为。 _Z_ 折射 折射总是会基于闪避、洞察、偏斜、能量或某种无名防御中的一项 每轮一次，具有这一词条的单位在受到远程攻击后，可以对（此攻击射程-攻击发起者到你的距离）范围内的一名没有成为此次攻击目标的目标造成这次攻击在计算防御前的出目的1/5点（向上取整）与被折射攻击相同伤害性质的严重伤害。该特性造成的伤害可以通过伤害减免、能量抗力、全伤害吸收等方式进行减免。该特性造成的伤害数值不能超过所基于的防御在计算破防后的数值。 重型武器 重型武器在使用时，一般都比普通的武器更加沉重，它的力量需求将额外上升2点，若它同时是双手武器且被以单手使用，则在增加一半前计算，它的力量需求额外上升至4。 主要施法用具 主要施法用具与非主要施法用具（次要施法用具进行区分），它是法师的主要施法用具，一般而言，它可能是一本魔法书/魔导书或一根法杖之类的魔法物品，当具有多件诸如此类的物品时，必须从中选择一种作为主要施法用具。 重伤 B级：将导致被攻击者在伤势恶化时，除非其韧性值完全恢复，否则无法自动稳定，且使用恢复生命值的能力时，其恢复数值减少3点。 A级：将导致被攻击者在伤势恶化时，除非其韧性值完全恢复，否则无法自动稳定，且使用恢复生命值的能力时，其恢复数值减少施加重伤的能力等级点。（B4A8S16） S+级：将导致被攻击者在伤势恶化时，除非其韧性值完全恢复，否则无法自动稳定，且无法使用任何恢复伤势的能力。 重伤特性若没有说明持续时间，则默认持续一轮。 真实视觉 使用者对被施加这一特性的目标的定位等级提升一级（无法定位—模糊定位—精确定位）。多个真实视觉效果不叠加。针对单个施加真实视觉的能力，使用只能以此维持对一个单位的真实视觉。 __ 8加骰 8加骰是指在进行检定时，所有出目为8、9、10的骰子也可以享受加骰。 9加骰 9加骰是指在进行检定时，所有出目为9、10的骰子可以享受加骰。 11加骰 11加骰是指在进行检定时，所有出目的骰子皆不享受加骰。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.5.生物类型","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.5.生物类型","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序003</td</tr</tbody</table 生物类型 生物类型 黑暗生物 身体构造或者体内能量与黑暗、邪恶、诡异等负面要素有关的生物，包括但不限于妖怪、魔鬼、亡灵等，这不意味着上例一定是黑暗生物。 光明生物 身体构造或者体内能量与光明、善良、正义等正面要素有关的生物，包括但不限于天使、神明、仙等，这不意味着上例一定是光明生物。 虚体 普遍存在于幽灵、执念体等类似生物上的一种特性统称，虚体不会受到普通物理影响，也无法对外界施加普通物理影响，不能被闻到，听到，但却可以被看到。并具备以下特点： 1、虚体能正常影响虚体。 2、虚体不受到纯物理类型的伤害，也不会被普通的物理行为影响。但是如【能量武器】、【法破】、【扼魂】或是【非物理伤害】都可以影响或伤害到虚体，虚体也能通过具有这类特性的行为影响外界。 3、虚体能不受一定程度的重力影响，可以半速飞行，机动性为完美。配合虚体第二条特性，可以无阻拦穿透普通的固体、液体、气体等，但是如过深的地底会具有类似【法破】的特性、腐蚀性液体或气体会有类似【法破】的特性，虚体在遇上这些情况时会无法穿透或是受伤穿透。 灵体 灵体是属于虚体上位特性，一样不会受到普通物理影响，也无法对外界施加普通物理影响，不能被闻到，听到，甚至无法被看到。并具备并具备以下特点： 1、灵体能正常影响灵体。 2、灵体不受到纯物理类型的伤害，也不会被普通的物理行为影响。只有【法破】特性的行为都可以影响或伤害到灵体，其它能影响虚体的特性在面对灵体时只有一半概率有效，灵体只能通过具有【法破】特性的行为才能影响外界，其余特性的行为只有一半概率有效。 3、灵体能不受一定程度的重力影响，可以半速飞行，机动性为完美。配合灵体第二条特性，可以无阻拦穿透普通的固体、液体、气体等，但是如过深的地底会具有类似【法破】的特性、腐蚀性液体或气体会有类似【法破】的特性，灵体在遇上这些情况时会无法穿透或是受伤穿透。 无心智单位：这一类单位通常是非生命载具、魔像等只能进行机械活动的结构值单位。他们与构装体相似，但有以下不同： 1、无心智单位不会受到魅惑、亢奋、恐惧、沮丧、精神束缚异常点数带来的减值。 2、无心智单位不具有自身的行动轮。 构装体 构装体普遍指代非生命载具、机械生物这一类不具有通常生命体应有特征的单位。 构装体的生命值被替代为结构值，这会令他们承受相应的好处（如减免大部分能量伤害，详细见伤害类型），构装体通常也不需要呼吸、进食、睡眠，且无法享受对通常生物生效的快速医疗、吸血效果。 不死生物 不死生物是指因为诅咒、魔法等因素转化的，非自然生命体。 不死生物具有以下特性：生命槽被替换为结构值；免疫无支线级毒素、疾病、药物影响；不需要呼吸、饮食、睡眠。 集群生物 一个集群是一群同种类型生物的集合，在行动方式和判定上视作一个整体，具有代表整个集群的组织度、属性、移动速度、攻击方式、防御、豁免等，并具有组成它的个体种类的特性。此外集合按组成个体的大小分为四个等级，分为超微型集群（真菌或细菌）、微型集群（蟑螂等昆虫）、超小型集群（老鼠、蝙蝠等）、军团集群（羊、人等）。 集群生物在受到增益效果时，只有当该效果同时覆盖集群内所有单位这一增益效果才会生效。 集群生物的组织度： 组织度相当于集群生物的生命值，当集群生物的组织度一半被击破时，集群生物会失去战斗力并昏迷或溃逃。而军团集群的组织度有特殊的判定方法，以组成它的个体数量×2便是其组织度，其组织度击破规则也是与其它等级的集群生物不同，每击破一个个体的完好，组织度就被击破1点；每击杀一个个体，组织度就被击破2点。 集群生物在面对伤害时： 集群通常情况下没有明确的生理结构，没有弱点部位，并且在受到伤害时会根据集群类型减少伤害。 超小型生集群受到挥砍类和穿刺类单体物理伤害减免一半 微型集群免疫由挥砍类和穿刺类单体物理伤害，钝击类单体物理伤害减半 超微型集群免疫所有单体物理伤害 军团集群虽然不会减免伤害，但是需要击破个体的完好或击杀个体才能减少其组织度。 除军团集群以外的集群在受到单体攻击带来的负面效果时，普通集群、超小型集群免疫C级及以下的单体负面效果 微型集群免疫B级及以下的单体负面效果 超微型集群免疫A级及以下的单体负面效果。 影响区域的法术或效果可对除军团集群以外的集群额外造成一半的伤害 军团集群在面对影响区域的法术或效果时，每个个体单独计算。 集群生物在行动时： 除军团集群以外的集群在每轮动作数量上与一个生物相同，军团集群则是每个个体都拥有各种的动作，因此为了方便判定，军团集群的个体可以以平均DP和附加进行判定，并作为每个个体的结果。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.6.造物规则","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.6.造物规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 造物规则 造物规则 造物规则广泛的指所有资源提供的对某些特定物品的制造能力的拓展会规范应用。当然，制造一种物品虽为基础规则，但主持人仍有权禁止一种物品的制造从而限制其只能以直接购买的形式获取。 造物规则包括但不限于对于一本典籍的编撰、制造一件可以制造的物品等 制造物品需要拥有规定的造物技能与专业，一般情况下为学识-专业：编撰典籍或手艺-制造物品或器用-制造物品，具体情况具体规定。制造物品首先需要获得其原材料，并对其进行加工制造，因此，一名轮回者几乎无法在主神空间以外的地方徒手或仅有简陋工具的情况下制造一件精密的物品。具体是否可以制造，则由主持人进行评判 材料的价格为物品标价的七折，而制造那件物品需进行对应的属性-技能-制造类专业进行检定，进行制造检定是一个根据物品支线等级增加时长的延长检定，当延长检定数累计通过对应制作难度时，视为成功制造；当四次延长检定的成功数未通过时，则视为制造失败，返还购买材料价格的七成。 <table border=\"1\" style=\"font-size: 13px;\"<tbody<tr<td物品等级</td<td延长检定所需时间</td<td制作难度（DC）</td<td上限时间</td</tr<tr<td无支线</td<td15分钟</td<td12</td<td1小时</td</tr<tr<tdD级</td<td30分钟</td<td20</td<td2小时</td</tr<tr<tdC级</td<td1小时</td<td52</td<td4小时</td</tr<tr<tdB级</td<td2小时</td<td84</td<td8小时</td</tr<tr<tdA级</td<td4小时</td<td120</td<td16小时</td</tr<tr<tdS级</td<td6小时</td<td169</td<td24小时</td</tr</tbody<colgroup<col <col <col <col</colgroup</table 当造物规则的造物被以其他非评级形式折算价值时，视为只有一半价值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.7.见证","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.7.见证","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 见证 见证 见证我们所希望见证的一切，从出生到死亡，从海到海，从人间天国到黄金里。无论何时，见证不朽，传奇正盛。 轮回者在建卡之初便将开始随着成长逐渐符合更多关于“见证”的标准，并获得更多的见证点数以代表已经被见证成长至一定地步。 根据游戏的进程，更多的行为也会被纳入见证的记录之中。此外，每一场游戏结束时也可以将数点经验兑换为见证点数，每10点XP可以兑换为1点见证点数，根据人物游戏场次及等级进行换算： 进行过一场及以上游戏的最高D级支线角色每场结束时可兑换一次（一次1点，下同） 进行过三场及以上游戏的最高C级支线角色每场结束时可兑换二次 进行过五场及以上游戏的最高B级支线角色每场结束时可兑换三次 进行过七场及以上游戏的最高A级支线角色每场结束时可兑换四次 进行过九场及以上游戏的最高S级支线角色每场结束时可兑换五次 D级角色每两场游戏结束获得1点见证点数 C级角色每两场游戏结束获得1点见证点数 B级角色每两场游戏结束获得3点见证点数 A级角色每两场游戏结束获得3点见证点数 S级角色每两场游戏结束获得5点见证点数 见证点数可以被使用以购买更多的见证强化，它们代表着对于技艺而言的精进，或者意味着跨越性的进步。也可以以转换为获得每1点10XP。 同时，在每场影片结束后，轮回者都可以选择三个最低等级的技能（如有多种，则选择其中一种），若其不足3，则均免费提升1级，若其大于3，则可以花费250分提升1级。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.8.传奇","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.8.传奇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 传奇 传奇 1.0传奇概述 传奇不朽，传奇正盛。 传奇系统是对于人物的综合评级方式，成为传奇也是游戏推进的主要目标之一。 成为传奇一般会从数个方面进行评定，包括声望、资源量、属性/技能、传奇物品数量等方面，综合评定人物的传奇等级。 成为传奇可以为轮回者带来诸多优势，从其他角色对自己的态度，到自身的能力，甚至是打破常规的能力。 1.1传奇评分 传奇评分代表着角色的扮演对于剧情走向的影响程度。 根据轮回者的表现，可以将评分划为三个等级： 【良好】 这一评分意味着角色做出了基本符合自身人物卡的扮演特征，且在影片中没有做出超游行为。这一评分大致代表玩家表现出了角色的性格或是特点。 【优秀】 这一评分要求角色在良好评分的基础上，更进一步的对剧本产生了深刻的影响，通过社交行为将涉及剧情的主要势力/大部分剧情人物的命运直接性的改变。这一评级大致可参考程度：在加勒比海中通过对海军或是各方海盗势力的斡旋沟通，成功覆灭了一支海盗团/海军舰队；在一场剧情必败的战争中通过协调己方军队布置并阻断对方的攻势甚至扭转了战局的胜负；在木乃伊中组织了埃及当地势力在不通过剧情物品帮助的情况下阻止了复苏的木乃伊军队。 【传奇】 这一评分要求角色在良好的基础上，角色的行为彻底的改变了剧本内几乎所有势力的走向，并且对剧本的整个世界观造成了深远的影响。这一评价大致可参考程度：在生化危机中永久性阻止保护伞公司散播病毒；在阿凡达中停止地球向潘多拉的行动或是让纳威人步入宇宙文明。 1.2传奇评级 传奇等级分为： E级、D级、C级、B级、A级、S级、论外七个等级 ●成为E级传奇轮回者的基本要求： 声望100点以上 打开过基因锁 在D级及以下团本中取得传奇评分 ●成为D级传奇轮回者的基本要求： 声望200点以上 打开过两次基因锁 在D级及以下团本中取得传奇评分 ●成为C级传奇轮回者的基本要求： 声望400点以上 掌握一阶基因锁（可百分百开启一阶基因锁） 在C级团本中取得传奇评分 ●成为B级传奇轮回者的基本要求： 声望600点以上 开启二阶基因锁 在B级团本中取得传奇评分 ●成为A级传奇轮回者的基本要求： 声望1000点以上 掌握二阶段基因锁 在A级团本中取得传奇评分 ●成为S级传奇轮回者的基本要求： 声望2000点以上 掌握四阶基因锁初级 在S级团本中取得传奇评分 ●成为论外等级传奇轮回者的基本要求： 声望5000点以上 掌握四阶基因锁 技能有5项达到50 属性有8项达到66 根据人物评级总资源量达到1500XP以上 在S级以上团本中取得传奇评分 1.3声望系统 声望是对于一名轮回者在游戏过程中的声誉综合评价，藉藉无名到人尽皆知代表声望的增长过程，但增长出的是何种声誉有待商榷，因为恶人也有恶人的救世主。 一般而言，一名轮回者的初始声望应该在1-3左右，这代表其仍然是藉藉无名之人 在初始声望点数上每提升5点，就代表在声誉上提升了一个等级，轮回者可以选择提升的究竟是美名还是恶名，但当轮回者做出了影响美名或恶名判定的事迹时，主持人可以选择将其改变判定（恶化或改善）。此外如果轮回者具有多个身份，每个身份之间的声望、声誉都可以在无关联或被隐藏的情况下分开判断，也能在有关联的情况下叠加计算，这意味着当轮回者隐藏任何身份信息的情况出现时，可以获得一个0声望的新身份。 每5点额外的声望点数会致使轮回者在与正义或邪恶NPC进行交谈、交易时更占据主动性，而一般的普通路人则会对极高的美名/恶名表示尊敬或恐惧。在对相对应的NPC进行社交检定时，还会获得每5点额外声望/1点表现加值（或减值），此外在特殊情况下能够借用他人的身份进行社交检定，获得他人的声望带来的每5点额外声望/1点表现加值（或减值），但是无相应凭证的情况下，NPC会根据情况进行不同程度的怀疑，需要进行一次社交相关检定的对抗才能使这部分加值生效。 当轮回者获得一次声望时，他必须选择将这些声望分配为美名或恶名，可以选择将数点未分配的声望分别进行分配，美名和恶名之间不能相互抵消。轮回者也可以在某场影片中获得仅属于那场影片中的临时声望，但特殊的，以此法获得的声望不能正常分配，而是由主持人决定这是何种类型的声望，在离开那场影片时，这些声望不会带出，但轮回者重新回到那个影片中时会继续拥有这些临时声望。 在影片内获得临时声望/永久声望可以由主持人裁定，完成特殊任务、探索支线、演绎故事等行为获得声望都是值得鼓励的。 1.4传奇物品 传奇物品并不一定指等级高的物品，也不一定是价值连城的宝物。只要它在故事的演绎过程中足以达到了被称为“传奇”的程度，便可以被主持人评估为“传奇”。 比如： \\-用低等级的武器斩杀高等级敌人/敌对轮回者 \\-某物品在某场影片中成为各方争夺的对象 \\-在演绎出足以被称为“史诗”的故事中起到至关重要的作用 等。 一件物品仅能被评定成传奇一次，当它易手时，它的传奇性仍然不会消失，而是会转移给下一任拥有者。拥有传奇物品会再传奇评级中视为拥有50点声望需求。 1.5传奇收益 成为某等级传奇轮回者后，便会再获得对应的传奇收益，逐层替换。 E级传奇轮回者：根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升一级（不会达到极端，当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超），并且你对他们的说服视为拥有3点表现加值。 D级传奇轮回者：根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级（不会达到极端，当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超），并且你对他们的说服视为拥有6点表现加值。从D级传奇轮回者开始，你在进入影片时还会再带有一个至少是D级的背景身份 C级传奇轮回者：根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级（不会达到极端，当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超），并且你对他们的说服视为拥有9点表现加值。从C级传奇轮回者开始，你在进入影片时还会再带有一个至少是C级的背景身份 B级传奇轮回者：根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级（不会达到极端，当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超），并且你对他们的说服视为拥有9点表现加值。从B级传奇轮回者开始，你在进入影片时还会再带有一个至少是B级的背景身份 A级传奇轮回者：根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升两级（不会达到极端，当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超），并且你对他们的说服视为拥有12点表现加值。从A级传奇轮回者开始，你在进入影片时还会再带有一个至少是A级的背景身份，且你再提升20点外貌，从A级开始，你的所有具有来源的效果全部替换为完美来源 S级传奇轮回者：根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升三级（不会达到极端，当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超），并且你对他们的说服视为拥有15点表现加值。从S级传奇轮回者开始，你在进入影片时还会再带有一个至少是S级的背景身份，且你改为提升40点外貌，从A级开始，你的所有具有来源的效果全部替换为完美来源 论外级传奇轮回者：根据你声望较多的一方永久决定哪一方的人物会对你的好感度上升至最高级（不会达到极端，当你的那种声望被另一种超过时失效直至反超），并且你对他们的说服视为拥有20点表现加值。从论外级传奇轮回者开始，你在进入影片时还会再带有一个至少是SS级的背景身份，且你改为提升80点外貌，从A级开始，你的所有具有来源的效果全部替换为完美来源 附录：轮回者强度评级 轮回者强度评级基于如下规则： ①所有支出转换为XP计算评级 ②在对应等级下，属性、技能不超过对应等级规定的部分不计算XP 属性：D6C11B16A21S36 技能：D5C8B11A14S20 超过的部分在提升到对应等级后不再计算，特殊的，以以上两点为基础，B级以上无论是否超过都计算XP ③低于或等于人物支线等级的武器、防具、载具不计算XP，基于这个原则，B级以上的武器、防具、载具无论是否符合都计算XP ④见证强化只计算一半等级 ⑤经历影片获得的成长不计算XP，购买资源获得的资源计算，计算方式为每次成长视为增加D2C6B10A14S18XP ⑥特殊的，特5得到的内在/外在兑换并不会计入评级中，它们被视作特殊的0评级资源，但是特5获得的内在兑换并不会使低于或等于该内在等级的武器，防具，载具不计算评级 ⑦购入专长消耗的XP正常计入评级 ⑧经过一次影片且评级不超过20的白卡，被标记为E卡，E卡在经过一次影片后升级为D卡，之后按照传奇部分的评级计算规则评级 ⑨如果有属性/技能等级超过对应轮回者等级的属性/技能上限，那么按照该属性/技能的等级来计算xp，并根据轮回者的当前等级（D1、C1.5、B2、A2.5、S3)进行倍乘计算。例如一个D级轮回者拥有11力量，那么他的评级就需要计入额外的11XP，如果某个轮回者因为这部分评级进入下个轮回者等级，那么这部分评级将保留，直到该轮回者即使移除这部分评级，仍然停留在当前轮回者等级为止。 ⑩最多可以拥有各1件不计入评级计算的，低于或等于内在等级的武器/法器，护甲，载具/武器，特殊的，当你购买第二件武器的时候，第二件武器的评级减半，此外，占据护甲的兑换或者武装，同样视作护甲，会占据免计入栏位 如果超出免评级上限，那么会在满足免计入评级规则的外在兑换中选取其中支线最高的兑换免除评级计入，特5携带的武器也会计入这个上限 非战斗内在兑换的评级减半，但是不会使低于或等于该内在等级的武器、防具、载具不计算评级 D级轮回者：20-40XP C级轮回者：40-120XP B级轮回者：121-320XP A级轮回者：321-640XP S级轮回者：641+XP 评级达到浮动区间的三分之二时被称为强某等级轮回者（如：强D、强C），达到三分之一前被称为弱某等级轮回者（如：弱D、弱C）。购买社交类资源及非战斗类资源时只会计入一半XP。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"1.9.资源与本质","link":"/1.基础规则/1.核心规则/1.9.资源与本质","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 资源与本质 资源种类： 一般而言，资源被大致分为内在和外在两种。 内在资源一般包括【血统/训练】、【改造/功法】、【能量】、【技艺/称号】、【见证强化】，它们的共同特点是会提供额外的自由属性。 外在资源一般包括【武器】、【防具】、【载具】、【奇物】、【物品】等，它们的共同点是属于人物的身外之物，有可能被击毁、剥夺。 内在强化会提供自由属性点 D级内在强化提供2属性点 C级内在强化提供4属性点 B级内在强化提供8属性点 A级内在强化提供16属性点 S级内在强化提供32属性点 最高内在强化支线等级： 最高内在强化支线等级是指某角色拥有的内在强化中，等级最高的一种对应的等级。 （例：玩家愚者拥有忍义手（D级）、苇名流（C级）、魔刀千刃（B级），那么此时他的最高内在强化支线等级是C） 洗点与换购/出售规则： 一位轮回者每经过三场影片最多可以洗点一次，在主神空间中花费D+500购买洗点水，选择自身拥有的X项内在强化放弃，所有内在强化提供的效果和属性全部失去，返还这些强化总价格的7成。 洗点时，若某资源是可升级资源，则必须从最高级开始洗，有购买前置条件的资源同理。 轮回者也可以将在主神空间处购买的外在资源以换购/出售的形式返还给主神空间，换购规则为将外在资源返还，并选择一项可被购买的，价格不超过该资源7成的外在资源获得，也可以换购更高价格的外在资源，此时被换购的资源视为充当了其原价7成的价格。出售则一次性获得该资源7成的价格。 本质类型： 本质一般是对于外在资源的划分和定类，本质分为自然、科技、神话、特异、魔法五种。 ●自然本质 具有“自然”这一本质作为描述的事物是现实中天然所具有、或是经过少量人工加工，不需要电气化设备参与，只凭简单的随手工具即可再现的事物。 绝大多数被描述为“自然”的事物都拥有在现实中可以理解、推测或实现的应对方法。例如，自然的毒素效果，时常可以用草药或偏方来解除。 至少在理论上，轮回小队成员可以在自己的个人空间内生成自然的物品、事物或效果，但如果它们以非天然的方式存在，则会依其自然规律而枯萎消蚀。 自然描述的范例包括蛇毒、矿物毒、草药、动物的低光视觉能力等。 ●科技本质 具有“科技”这一本质作为描述的事物是借助科学技术所构成、可以达成某种效果的工具或消耗品，它们可以被完全或部分地以科学理论进行解释。拥有这一本质的必然是某种物品，可以是工具或者消耗品。 某些效果可以使具有“科技”描述的工具失去效果，有时这一效果不会使工具完全失效，而是使其效用退化到较低技术含量的同类物品的水准。例如，动力装甲会变得如同歌特甲一般。 科技描述的范例包括了所有现实中常见的工具，以及盖塔能源炉、GGGG等 ●神话本质 具有“神话”这一本质作为描述的事物是只被记述在神话故事之中的物品，它们在现实世界中并不存在，或原本可能存在，但经过人类的口耳相传、神话故事的进一步演绎后脱离了原本形态。 神话并不仅局限于一地的神话，甚至可以是其他星球、其他位面、其他文明的神话，它们都用一个共同点，即被广泛传播，经过重重演绎，被赋予了新的意志和神性，而传播的过程也是它走向完整的过程。 神话描述的范例包括了捆仙锁、圣钉、世界之树的根须等现实世界神话，也包括存在于文学作品中的神话内容。 ●魔幻本质 具有“魔幻”这一本质作为描述的事物是具有魔法、奇幻、灵异、仙侠或玄幻背景的，它自有一套说法，完全脱离现实。 某些效果可以压制或解除一些具有魔幻描述的效果。 绝大多数具有“魔幻”描述的事物需要向主神购买，但某些具有此描述的能力可以在轮回小队成员满足一定前提的情况下自行修炼。 魔幻描述的范例包括：墨绿披风、隐美的假面等 ●特异本质 具有“特异”这一本质作为描述的事物往往是用科学难以解释的事物；它们大多数都不符合一般观念中魔法或法术的定义。这些事物既有违科学，又并非魔幻。某些古老的、或极度科幻的技能是特异的。 绝大多数具有“特异”描述的事物需要向主神购买，但某些具有此描述的能力可以在轮回小队成员满足一定前提的情况下自行修炼。 特异描述的范例包括：死亡笔记、王气、康少校的核弹等 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"1.核心规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 1.核心规则"},{"title":"2.1.建立人物卡以继续游戏","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.1.建立人物卡以继续游戏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001A</td</tr</tbody</table 建立人物卡以继续游戏 continued 建立人物卡以继续游戏 在建立人物卡的开始阶段，首先自然而然的需要一张人物卡（[请参照后录](2.2.范例空白卡.md)） 无论如何，在建立一张人物卡时，都需要首先在意的是人物的设定而非强度，不要为了选择某些开卡方式而刻意去追求强度车卡，在娱乐游戏的基础上适当进行这一活动。 关于人物姓名、种族、国籍、身高、体重等基础设定部分，本质上以建卡者喜好自行填写。 概述部分填写人物背景，角色概念部分填写人物外观。 建立人物卡-基础信息与背景阶段实例： 姓名：克莱门斯·施密特 性别：男 年龄：17 身高/体重：176/47KG 种族/国籍：德国 语言：德语 相貌：4 性格/特征：沉默、孤僻 注意：一般情况下，性格/特征会被认为是扮演还原人物形象的第一直观表现，因此，对性格/特征的重视是扮演的第一环 人物背景范例 “你知道的，他们对我很不好，而且我也觉得这里并不是家。” 少年对少女说，今天是他们毕业前的最后一天，无数匆匆人流从他们的身边穿过，走入学院之中，也有更多人抱着书本和学习用品走出这里，无论怎么说，他们终于是毕业了。 少女并没直接回答他的话，而是将目光落在远处那些戴袖标的人身上，她不禁皱了皱眉，她一直讨厌他们，或许在这一点上她和他的观点惊人的一致，平日在学校中，眼前的这个瘦弱男孩没少被他们欺负。 “我知道，如果你想离开，我会支持你的选择。” 尽管他们两个的表情很冷淡，但街头巷尾都充斥着乐观的情绪，人们都认为他们最好的时代要来了，事实上，大部分人都是这么认为的。 不知道有人说了些什么，瞬间在人群中掀起一阵欢呼，他们爆发出热烈的掌声与笑声，那笑声听起来是如此的刺耳。 “好了，你叫我来就是为了和我说这些的？” 少女的表情更冷了，也让她对面的少年有些忐忑不安，是啊，这样的名门大小姐，怎么会将时间浪费在他这种人身上。 他只好斟酌再三后选择孤注一掷，那一刻，时间似乎也缓慢下来，最后凝固，过客匆匆，终究连人生中的惊鸿一瞥都没有，留不下一点涟漪。 “我拒绝。” 她的话干脆利落，断绝了所有可能，无视了所有未来，她不是那些狂热的年轻人，也不是老掉牙，即将住进棺材里的腐朽顽固，她一向睿智、冷静。 “我知道了。” 少年坦然接受了他早已预演千万遍的失败的事实，故作轻松的准备离去。 “在你走之前，给你个忠告。” 少女的声音一如既往的冷，冷的他似乎掉入深不见底的冰窟之中。 “离开这里。” 他没有转过身，也没有回头，只是压抑住肩膀的颤抖，勉强点了点头。 …… 两个月后，第二次世界大战爆发，彼时的克莱门斯已举家迁往美国，而在抵达圣弗朗西斯科郊外的那个晚上，他翻出了毕业典礼上的同学册，一张纸条夹在最后一页，他颤抖着轻柔的展开这张纸条，上面只有短短几个单词。 “我知道的，克莱门斯，但我更希望你活下去，因为这是一场必败的战争。 ——爱你的，卡洛特·沃尔夫冈·冯·米夏尔。” 在建卡前，需先选择是否启用天命，若选择启用，则以方式1进行开卡，天命内容详见2.8 天命一节。若不启用，则使用方式2进行开卡。 属性部分： ▓▓生理属性 ■力量 ■敏捷 ■耐力 ▓▓心智属性 ■智力 ■感知 ■决心 ▓▓互动属性 ■风度 ■操控 ■沉着 在建卡之初，便需将总共21点自由属性分配入其中，当分配结束时，若某一种属性上的等级仍为0，则这张卡在所有包含那种属性的检定均无法进行检定，自动视为失败且出目为0，直至那个属性上获得1级为止。在分配过程中，属性的最高等级不能超过5，当建卡时属性希望从4点提升至5点时，这次提升需要1点额外的自由属性。 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 ■求生 ■射击 ■武技 ▓▓心智系 ■学识 ■器用 ■手艺 ■专注 ▓▓互动系 ■洞察 ■隐秘 ■表达 ■社交 在建卡之初，便需将总共24点自由技能点及12点自由专业点分配入其中，当分配结束时，若某一种技能上的等级仍为0，则这张卡在所有包含那种技能的检定均无法进行检定，自动视为失败且出目为0，直至那个技能上获得1级为止。 在分配过程中，任意技能的等级至多不能超过3级，任意一个技能在建卡时希望从2级升至3级时都需要1点额外的自由技能点。 建卡结束后，若仍然存在0属性或0技能，那么ST有权拒绝收卡。 在建卡结束后，[属性](2.4.属性概述.md)的购买为1级500点，[技能](2.5.技能概述.md)的购买为1级500点。 在分配技能后：若为方式1进行开卡，则获得6专长点以购买任意专长。若为方式2进行开卡，则获得9点专长点以购买任意专长；选择专长最基础的需求是符合人物特点以建卡。 在购买专长时，1级专长需以1点专长点购买，而2级专长需以3点专长点购买，其余参考[支线分数XP与金钱](../5.强化规则/5.3.支线分数xp与金钱.md)一节。 在分配完属性、技能、专业、专长后，按照范例空白卡上的公式计算衍生属性值，其正常成年人在建卡时体积视为5，并且无法超过5，未成年人可以视情况减少。（1体积=40cm） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关"},{"title":"2.2.范例空白卡","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.2.范例空白卡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 范例空白卡 TMD白卡 ▓▓▓▓人物描述 姓名： 性别： 年龄： 身高/体重： 种族/国籍： 语言： 相貌： 性格/特征： 概述： 角色概念： 获得声望： ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量1 ■敏捷1 ■耐力1 ▓▓心智属性 ■智力1 ■感知1 ■决心1 ▓▓互动属性 ■风度1 ■操控1 ■沉着1 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动1 专业： ■求生1 专业： ■射击1 专业： ■武技1 专业： ▓▓心智系 ■学识1 专业： ■器用1 专业： ■手艺1 专业： ■专注1 专业： ▓▓互动系 ■洞察1 专业： ■隐秘1 专业： ■表达1 专业： ■社交1 专业 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 ▓速度 （力量【】+敏捷【】+体积【】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）= ▓先攻 （敏捷【】+沉着【】）= ▓防御 （敏捷感知的平均值【】+较高者的附加成功【】）= ▓生命值 （耐力【】+体积【】+耐力附加【 】×5）= ▓意志力池 （决心【】+沉着【】+决心附加【 】×2）= ▓意志 （决心【】+专注+意志【】）= ▓反射 （敏捷【】+运动+反射【】）= ▓强韧 （耐力【】+生存+强韧【】）= ▓侦查 （感知【】+洞察+侦查【】）= ▓敏感范围 （感知【】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）= ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 ▓▓▓▓攻击预设：基础DP+附加成功 基础DP：属性+技能+专业+辅助专业+武器伤害+其他加值 非常态项： 破防效果：高速X、威猛X、破甲X、破魔X 附加成功：属性附加+技能附加+其他加值 非常态项： 攻击特殊效果： 例： 攻击预设—柯尔特：36+9 攻击DP：敏捷6+射击5+手枪5+弹道学3+武器伤害5L+瞄准加值3+速度加值3+增强加值6（连射3+某资源3）=36 非常态项：完美加值3（意志消耗）、火焰能量加值4（A资源2+B资源2） 破防效果：高速5、威猛4、破甲2、破魔0 附加成功：敏捷2+技能2+器械加值1+增强加值4（A资源1+B资源3）=9 非常态项： 攻击特殊效果：措手不及D、8加骰、湮灭 ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御： 附加成功： 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免： 附加成功： 反射豁免： 附加成功： 强韧豁免： 附加成功： 免疫项： 例： 基础防御：6（敏捷与感知减半） 附加成功：1 额外效果：抵消6点高速 闪避防御：6=白驹过隙2+盔甲3+杀意感知1 附加成功：0 额外效果： 盔甲防御：0 附加成功：0 额外效果：防弹（你问为什么基于盔甲防御但是没有盔甲防御？请看白驹过隙效果） 天生防御： 格挡防御： 洞察防御： 掩蔽防御： 器械防御： 力场防御： 偏斜防御： 能量防御： ▓▓▓▓专长： ▓▓▓▓本源： ▓▓▓▓装备位： 头部-面具/头盔 颈部-护符 上肢-躯干 肩部-斗篷 上肢-双手（特殊的，手部可以同时持有两把合理的武器，但如若无特殊情况，只能在攻击时使用其中一把） 手部-手腕 手部-戒指（特殊的，戒指在生效时最多可以有两枚，分别为左右手佩戴的第一枚戒指）/手套（手套一般成双佩戴，手套和戒指只有一种能同时生效） 腰部-腰带 下肢-躯干 下肢-鞋袜 饰品- ▓▓▓▓强化 血统与训练：（一般而言，一个人物只能拥有一项血统或训练强化） 改造与功法：（一般而言，一个人物只能拥有一项改造或功法强化） 瞳术：（一般而言，一个人物只能拥有一项瞳术强化） 能量池： 技艺与称号： 见证强化： ▓▓▓▓物品： ▓▓▓▓购买记录： 肉搏 ▓▓▓▓人物描述 姓名： 性别： 年龄： 身高/体重： 种族/国籍： 语言： 相貌： 性格/特征： 概述： 角色概念： 获得声望： ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量3 ■敏捷3 ■耐力3 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知2 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3 专业：反射2 ■求生2 专业： 强韧2 ■射击1 专业： ■武技3 专业： 肉搏2 ▓▓心智系 ■学识2 专业：武学掌握2 ■器用2 专业： ■手艺2 专业： ■专注2 专业： 意志2 ▓▓互动系 ■洞察2 专业： 侦查2 ■隐秘2 专业： ■表达2 专业： ■社交1 专业 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【3】+敏捷【3】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）= 11 ▓先攻 （敏捷【3】+沉着【2】）= 5 ▓防御 （敏捷感知的平均值【2】+较高者的附加成功【】）= 2 ▓生命值 （耐力【3】+体积【5】+耐力附加【 】×5）= 8 ▓意志力池 （决心【2】+沉着【2】+决心附加【 】×2）= 4 ▓意志 （决心【2】+专注2+意志【2】+1专长）= 7 ▓反射 （敏捷【3】+运动3+反射【2】）= 8+1 ▓强韧 （耐力【3】+生存2+强韧【2】+1专长）= 8 ▓侦查 （感知【2】+洞察2+侦查【2】）= 6 ▓敏感范围 （感知【2】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）=40 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设：13基础DP+2附加成功 基础DP：3属性+3技能+2专业+2辅助专业+3武器伤害 非常态项： 破防效果：高速X、威猛X、破甲X、破魔X 附加成功：0属性附加+1技能附加+1指虎武器附加 非常态项： 攻击特殊效果： ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御：2 附加成功：0 额外效果： 幸运防御：2 附加成功：0 额外效果： 闪避防御：1 附加成功：0 额外效果： 豁免项： 意志豁免： 附加成功： 反射豁免： 附加成功： 强韧豁免： 附加成功： 免疫项： ▓▓▓▓专长： 愤怒信徒（1）1级：死斗搏击 你的全身视为武器伤害为3L的天生武器 一技之长（1）你指定一项初始等级不超过3级的技能，将其提升1级 （将运动技能提升1级） 一技之长初始可以携带一件武器伤害不超过1的武器，例如没有武器伤害的拳套。 泰坦之心（1—2） 1级：获得等于专长等级的意志豁免加值，并免疫D级影响心灵来源的负面效果 无垢体魄（1—2） 1级：获得等于专长等级的强韧豁免加值，并免疫D级毒素来源的负面效果 青龙盘臂纹（2） 纹身样式为横跨肩膀的青色四爪龙，青龙盘臂，自有神佑。 视为具有2DP幸运防御，同时视为具有快速医疗1（医疗池12点）。 闪展腾挪（1—2） 1级：灵动步伐 你获得等于专长等级的闪避防御。 ▓▓▓▓本源： ▓▓▓▓装备位： 头部-面具/头盔 颈部-护符 上肢-躯干 肩部-斗篷 上肢-双手 指虎（特殊的，手部可以同时持有两把合理的武器，但如若无特殊情况，只能在攻击时使用其中一把） 手部-手腕 手部-戒指（特殊的，戒指在生效时最多可以有两枚，分别为左右手佩戴的第一枚戒指）/手套（手套一般成双佩戴，手套和戒指只有一种能同时生效） 腰部-腰带 下肢-躯干 下肢-鞋袜 饰品- ▓▓▓▓强化 血统与训练：（一般而言，一个人物只能拥有一项血统或训练强化） 改造与功法：（一般而言，一个人物只能拥有一项改造或功法强化） 瞳术：（一般而言，一个人物只能拥有一项瞳术强化） 能量池： 技艺与称号： 见证强化： ▓▓▓▓物品： ▓▓▓▓购买记录： 属性点：3+3+3+2+2+2+2+2+2=21 技能点：2+2+1+4+2+2+2+2+2+2+2+1=24 专业点：2+2+2+2+2+2=6 一技之长：指虎和运动技能+1 手枪 ▓▓▓▓人物描述 姓名： 性别： 年龄： 身高/体重： 种族/国籍： 语言： 相貌： 性格/特征： 概述： 角色概念： 获得声望： ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量3 ■敏捷3 ■耐力3 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知2 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动2 专业：反射2 ■求生2 专业：追踪1 强韧2 ■射击3 专业： 左轮枪3 ■武技2 专业： 套索2 ▓▓心智系 ■学识2 专业： 弹道学2 ■器用2 专业： 轻载具驾驶2 ■手艺2 专业： 爆炸物制造1 ■专注2 专业： 意志2 ▓▓互动系 ■洞察2 专业： 侦查2 ■隐秘1 专业： ■表达1 专业： ■社交2 专业 ：威吓2 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【3】+敏捷【3】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）= 11 ▓先攻 （敏捷【3】+沉着【2】）=5 ▓防御 （敏捷感知的平均值【2】+较高者的附加成功【】）= 2 ▓生命值 （耐力【3】+体积【5】+耐力附加【 】×5）= 8 ▓意志力池 （决心【2】+沉着【2】+决心附加【 】×2）= 4 ▓意志 （决心【2】+专注2+意志【2】）= 6 ▓反射 （敏捷【3】+运动2+反射【2】）= 7 ▓强韧 （耐力【3】+生存2+强韧【2】）= 7 ▓侦查 （感知【2】+洞察2+侦查【2】）= 6 ▓敏感范围 （感知【2】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）=40 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设：15基础DP+1附加成功 基础DP：3属性+3技能+3专业+2辅助专业+4武器伤害+其他加值 非常态项： 破防效果：高速6 附加成功：属性附加+1技能附加+其他加值 非常态项： 攻击特殊效果： ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御：2 附加成功： 额外效果： 闪避防御：1 附加成功： 额外效果： 格挡防御：1 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免： 6+1专长 附加成功： 反射豁免： 7+1专长 附加成功： 强韧豁免： 7+1专长 附加成功： 免疫项： D级措手不及 D级毒素来源的负面效果 D级影响心灵来源的负面效果 ▓▓▓▓专长： 大镖客（3）你可以同时使用最多两把左轮手枪，它们共享彼此的特效，进行攻击时使用任一者的基本属性，并将另一者的基本属性的一半加入这次攻击，且攻击距离取低。同时提升1级器用-轻载具驾驶专业等级、1级生存-追踪专业等级、1级射机-左轮枪专业等级、1级生存-强韧专业等级、1级专注-意志专业等级、1级手艺-爆炸物制造专业等级、1级武技-套索（或绳）使用专业等级、1级洞察-侦查专业等级、1级社交-威吓专业等级。同时，你还会携带一把大左轮和两个转轮的子弹以及一件装弹器入场 闪展腾挪（1—2） 1级：灵动步伐 你获得等于专长等级的闪避防御 正午来客（1-3） 本专长需要以左轮手枪使用才能获得相应好处。 1级—拨动击锤 人物可以花招动作进行一次瞄准，且人物下一次攻击使用的左轮手枪速射等级变为无速射等级（即单发射击），若以此方式令速射等级降低，则这次攻击获得等同于下降等级点威猛。 人物的瞄准上限提升专长等级点。 应激神经（1—2） 1级：获得等于专长等级的反射豁免加值，免疫D级措手不及。 无垢体魄（1—2） 1级：获得等于专长等级的强韧豁免加值，并免疫D级毒素来源的负面效果。 泰坦之心（1—2） 1级：获得等于专长等级的意志豁免加值，并免疫D级影响心灵来源的负面效果 2 ▓▓▓▓本源： ▓▓▓▓装备位： 头部-面具/头盔 颈部-护符 上肢-躯干 肩部-斗篷 上肢-双手 大左轮 4L 高速5 装弹动作上升一级 穿刺 体积2 射程60 装弹数6 （特殊的，手部可以同时持有两把合理的武器，但如若无特殊情况，只能在攻击时使用其中一把） 手部-手腕 手部-戒指（特殊的，戒指在生效时最多可以有两枚，分别为左右手佩戴的第一枚戒指）/手套（手套一般成双佩戴，手套和戒指只有一种能同时生效） 腰部-腰带 下肢-躯干 下肢-鞋袜 饰品- ▓▓▓▓强化 血统与训练：（一般而言，一个人物只能拥有一项血统或训练强化） 改造与功法：（一般而言，一个人物只能拥有一项改造或功法强化） 瞳术：（一般而言，一个人物只能拥有一项瞳术强化） 能量池： 技艺与称号： 见证强化： ▓▓▓▓物品： ▓▓▓▓购买记录： 3\\3+2\\6=21 2+2+4+2+2+2+2+2+2+1+1+2=24 2+2+1+3+2+2+2+1+2+2+2-9 大镖客：一把大左轮和两个转轮的子弹以及一件装弹器入场。 左轮装弹器 仅限左轮，装弹时若使用已准备好的装弹器，可以下降一个动作，准备装弹器是一个迅捷动作 1级器用-轻载具驾驶专业等级、1级生存-追踪专业等级、1级射击-左轮枪专业等级、1级生存-强韧专业等级、1级专注-意志专业等级、1级手艺-爆炸物制造专业等级、1级武技-套索（或绳）使用专业等级、1级洞察-侦查专业等级、1级社交-威吓专业等级 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关"},{"title":"2.3.属性概述","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.3.属性概述","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 属性概述 属性概述 属性代表了人物自身具有的能力，这些能力基于天生，并且可以后天锻炼。任何正常人的每一项属性值都至少为1。 提升1点属性等级需要500分。 而内在强化（见资源与本质）通常也会提供自由属性点 对应关系为： D级内在强化提供2属性点 C级内在强化提供4属性点 B级内在强化提供8属性点 A级内在强化提供16属性点 S级内在强化提供32属性点 人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性，因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性，并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性，属性也可能以超自然的形式发生作用。 属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言，属性值2是现代人类的平均水准，而属性值6差不多是正常人类所能达到的极限。 力量： 推拉物体、举起重物等的相关属性，包括了爆发力和负重能力，因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。 任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。 一点：穿衣服都有些吃力。 两点：有正常人的力量。 三点：力大无比 四点：丰筋多力，肌肉怪兽 五点：你不会觉得孔子仅靠仁德同他人讲理和周游列国吧（鬼背孔子.jpg） 六点：力拔山兮气盖世，五马齐驱不能移 敏捷： 全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等，快速有效运动身体的能力。 任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。 一点：像是木偶 两点：体测勉强合格 三点：是一位运动健将 四点：香港记者里的短跑冠军 五点：人们可能只会感到有一只大黑耗子（划掉）一阵风过去了 六点：程途八百里，朝去暮还来。 耐力： 身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等，抵挡伤病的能力。 任何活着的东西都拥有耐力值。 一点：常年患病在身 两点：不会生什么大病 三点：健硕而不惧病害 四点：马拉松健将 五点：战场上最勇猛的老兵 六点：无垢仙躯，百折不挠 智力： 逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等，有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。请注意，虽然下面以IQ举例，但智力跟智商并没有直接关系，智力1的人也可以设置精妙的布局（即使他可能平时经常丢三落四）。 任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。 一点：脑子？啥 两点：有着普通人的灵光一现 三点：你解决过很多数学难题 四点：可以自主进行发明创造 五点：你的智商位于世界的顶峰 六点：鬼才多智近乎妖 感知： 留意环境并查觉变化的能力，洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力，因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上，感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。 任何能够感知外界的存在都拥有感知值。 一点：你总是会遗忘掉重要的信息。 两点：可能忽略小细节 三点：掌握周围的各项小细节。 四点：眼角能瞥到雪地里的反光 五点：我焯！你找到越共了！ 六点：烧犀观火，洞幽烛微 决心： 人物果敢的决断力和决定的坚定程度，也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上，代表了人物的精神的强度。 任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。 一点：欺诈团伙的常客 两点：如常人一般会有一定自制力 三点：你能拒绝大部分诱惑 四点：（在巨大的诱惑面前）你的表现像是戒过毒 五点：山崩于前面不改色 六点：精神钢印 风度： 人物的气质、风度和存在感，不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上，也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关，但数值高并不意味着长得帅或美丽，数值低也不一定是丑八怪。 任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。 一点：路人里的透明 两点：可以交个朋友 三点：不完全是个陌生人 四点：人们会不由自主地想要靠近你 五点：国民偶像无论在哪里出现都会成为焦点 六点：万物倾倒，众生痴迷 操控： 影响他人的能力，言行的感染力，煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上，这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。 任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体，都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段，如语言。一个眼神可能也算是操控。 一点：你的话更像是游戏旁白，还是那种无关紧要的。 两点：可以忽悠你的妈妈去揍你哥哥 三点：房地产销售冠军 四点：人们会无脑的听从你的指示 五点：伟大的元首！！！Heil Hitler！！！ 六点：一怒而天下惧，安居而天下熄 沉着： 镇定自若的能力，头脑的反应速度，在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上，代表了人物心智的活力。 一点：电影里除了哭就会叫反应慢还死坐在地上的早死配角。 两点：在危机来临时，你能尽力克制住不尿裤子并尝试动脑。 三点：你能稳住颤抖的身体并快速思考。 四点：能够超前别人的想法。 五点：在别人理清问题之前，你已经有答案了。 六点：风雨不动安如山，七步成才狂如仙 传奇属性 关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 特殊：如果一个人物在属性上不具有内在支线强化，那么就不能享受到属性上的附加成功及其带来的好处。 属性值为0和空属性 属性值降低代表人物在某些方面受到了损伤，可能是身体，也可能是精神或灵魂。若属性值降为0，则人物会失去自主行动力——在游戏进行中，玩家失去了对人物的控制权。 力量为0的人物不能移动，无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。 敏捷为0的人物不能活动，关节僵死。若他的姿势恰当，他会僵硬无助地站着或蹲着，否则他会倒地。 耐力为0的人物会死亡。 智力为0的人物失去自主行动能力，会依原始本能行动，不记得任何东西也无法使用任何技能（除了移动身体和逃避危险）。 感知为0的人物失去对现实的感应，陷入无法醒来的迷梦。 决心为0的人物失去行为能力，只会漫无目地的呆坐或徘徊，无法使用任何技能并失去对现实的反应（包括对危险的反应）。 风度为0的人物失去意识。 操控为0的人物会完全精神失常并疯狂，无法进行任何可理解或有意义的行为。 沉着为0的人物失去行为能力和自制力，完全精神失常，不做任何行动且失去对现实的反应。 有些存在天生没有某些属性，这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定，也不会受到属性降低的效果。 以下是空属性的一些范例： 普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值，其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。预编程和可以自行工作的电脑等设备拥有智力值。 动物没有智力值，它们没有理解语言和进行逻辑思维的能力。 普通的植物只有耐力值。它们同时拥有硬度值，但生命值依耐力值而决定。某些超自然的植物可能拥有其他属性。 属性等级第一次达到6级时获得1点附加成功，此后每5级获得1点。每个等级并无属性最高等级限制，但最低等级的属性不能低于最高等级的属性8级。 特殊：不论以任何手段获得的额外属性点，都无法超过属性上限。 [此处为建立人物卡以继续游戏回链 ](2.1.建立人物卡以继续游戏.md) Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关"},{"title":"2.4.技能概述","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.4.技能概述","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 技能概述 技能概述 技能对于一名轮回者而言，就如同人与工具，没有技能，一名轮回者将寸步难行。以表现力而言，技能等级的多少在表现张力上会有对应的程度，以主持人的角度而言，技能的应用可以在表现力和实际作用力之间分辨并平衡 而随着技能的提升，也会获得规则上的更多效果加成。 当某项技能达到3时，会获得“该技能上的1点附加成功”。 当技能达到5时，会获得“该技能上的1点附加成功”和3点本源点数。之后每增加3点技能（8，11，14，17，20...）都可以获得1点附加成功和3点本源点数。技能上的附加成功可以应用在使用该技能的检定上。 技能等级的上限由支线等级决定。玩家在无支线时，最多只能将某个技能达到3，除非有其他效果将这个上限至多提升至5。这被称为【技能上限】。超过技能上限的技能仍然存在，可以作为某些强化或装备要求的前提，同样也能提升专业的等级上限，但不会为你提供任何好处，包括检定、衍生属性、附加成功等，直到你将【技能上限】提升至超过你的技能值时，该技能才会生效。该限制同时对所有增加技能值的方式（包括内在加值、修行加值与临时加值，额外加值）生效。简单来说，你最高等级的内在强化决定了你的【技能上限】。 你所有强化中最高等级为D时，【技能上限】为5。 你所有强化中最高等级为C时，【技能上限】为8。 你所有强化中最高等级为B时，【技能上限】为11。 你所有强化中最高等级为A时，【技能上限】为14。 你所有强化中最高等级为S时，【技能上限】为20；在这之后每有一个S，【技能上限】就会+6。 技能值降低不仅仅只是人物在记忆方面出现了遗忘，也可能是身体的本能失去了反应，亦或者是精神和灵魂遭受了损伤。而空技能或技能为0则代表玩家完全没有这方面的能力，除射击0外，其他技能0代表角色具有一定的生理/心理缺陷。 技能为0会导致那种对应的技能无法检定 若在建卡结束时，仍有技能为0，则在那个技能达到1之前，该技能对应的属性种类亦无法进行任何检定，一切有关检定均直接失败。 价格： 提升技能等级的价格为500分或者2XP每级。 将该等级下的任意一个专业（已获得或者未获得的专业皆可）提升一个等级的价格恒定为250分或者1XP不变,专业的等级上限等同于所属技能的等级。 技能-专业详述 生理类技能： 运动： 一切有关于人体运动的部分都可以归结至运动之中，其中还包括投掷 常见的运动专业 反射（敏捷-运动-专业：反射） 俗称反射动作，无需动作。一次反射检定不需要一个动作；它是作为其他动作的一部分或者作为对某种情况的反应。当面对一个范围攻击、从天而降的卡车等，需要进行检定来豁免伤害。一般而言，其DC就是伤害总值，DC减去玩家进行反射检定的结果即是玩家所受伤害；检定结果大于或等于DC说明玩家完全未在这次攻击中受到伤害 平衡（敏捷/力量-运动-专业：平衡） 平衡无需动作。一次平衡检定不需要一个动作；它是作为其他动作的一部分或者作为对某种情况的反应。其DC一般由场景或其对抗的能力设置。一般而言，在平衡中检定结果低于DC意味着你摔倒了。 跳跃（力量-运动-专业：跳跃） 跳跃无需动作。跳跃检定包含在你的移动中，因此它是你移动动作的一部分。但如果你在跳跃中用完了你的移动力（即你的移动距离+跳跃距离，无论是跳远还是跳高，大于你的移动速度），你的下一个动作（在本轮里，或者如果有必要在你下一轮里）必须是一个或更多的移动动作来完成整个跳跃，除非你使用的能力可以令你跳跃移动。在一轮内你只能跳跃一次，即使你有更多的动作。 你总是可以选择跳到较近的距离。 跳跃使用力量＋运动+跳跃进行检定，成功数代表了玩家可以跳跃多远的距离。你可以选择不进行平面的跳远而是改为跳高，跳跃的高度则是检定数值的一半。 进行跳远/跳高意味着你可能会越过移动中的沟壑/障碍物。 攀爬 攀爬通常代表人物在崎岖的表面依靠手脚并用的方式进行移动。 攀爬所用检定为：力量/敏捷+运动+专业：攀爬。 攀爬是移动的一部分，因此这通常是移动动作的一部分（或者在移动动作中和其他类型移动合并）。每个包含了任何攀爬成分的移动动作都需要单独的攀爬检定。其DC一般由ST或其对抗的能力设置，常见的环境和DC举例如下： \\-在适合攀登工具上攀爬，如坚固的梯子：DC0 （这一档通常也意味着影响攀爬DC的因素作用会更小，St可酌情减少影响攀爬因素的DC值。） \\-需要一些技巧的攀爬工具，如绳梯：DC1 \\-表面有明显攀附点的墙壁（例如攀岩训练的墙壁）：DC2 \\-一条绳子：DC2 \\-没有明显攀附点，但表面有凹凸的墙壁（例如砖墙）：DC3 影响攀爬DC的因素有： \\-两面墙壁互相平行、可以借力（二、八字形墙壁）：DC-2 \\-两面墙壁互相垂直、可以借力（L形墙壁）：DC-1 攀爬平面与地面夹角大于90度但小于135度（陡坡）：-1 \\-攀爬平面与地面夹角大135度但小于180度（缓坡）：-2 \\-墙壁或攀附点表面光滑：DC+2 \\-使用一只手与双脚（比如在攀爬时拿取武器进行攻击）：DC+2 \\-只能使用双手：DC+2 \\-只使用一只手：DC+4 \\-攀爬平面与地面夹角小于90度：+2 \\-攀爬平面与地面几乎平行（如倒立攀爬于天花板上）：+3 当做出一次成功数等于或高于DC的攀爬检定，你可以以1/4步行速度向上、向下移动，穿越斜坡、墙壁或其他陡坡（甚至是有把手的天花板）。若检定低于攀爬DC通常意味着你没有进展，检定成功数低于DC的一半则意味着你失手跌落，会受到坠落伤害。 你可以在攀爬时选择爬的更快，将攀爬速度提升至一半的移动速度，但这样做会令攀爬DC提升2点。 游泳 游泳的检定组成为【力量/敏捷+运动：游泳】 游泳检定无须动作，当你在水里的时候，你每轮都要做一次游泳检定，只有通过检定才能浮于液体表面。 游泳检定的DC举例 静水/缓慢流动的河水：1 快速流动的河水：2 激流：3 影响DC的因素 暗流：DC+1 河流类型（详见环境规则）：+1～3 混浊的水体：+1 泥浆沼泽：+3 漩涡：+5 岩浆：+9 特殊情况需要St自行判断。 通过游泳检定的DC以后，人物可以在液体中进行移动，游泳速度为陆地移动速度的1/4。 人物可以将游泳检定的DC提升2点，通过后可将游泳速度提升至陆地移动速度的1/2。 若你具有游泳速度，则你可以以游泳速度全速前进而无需进行游泳检定。 若你在水下（无论原因是你主动潜入水中或者因游泳检定失败而沉底）而没有水下呼吸或类似能力，你需要进行闭气（屏息）。 非战斗状态下角色闭气的上限时间按下表对换计算。如果是在战斗之中，闭气回合数等于你的耐力值。当超过了上限之后，进行一次耐力检定，每1点成功骰数可换取30秒（或战斗中1回合）。之后就算为溺水。 当不能再闭气时，角色就算为溺水（或其他类似溺水的状态），每回合受到5点冲击伤害。 特殊地，拥有快速医疗的生物在未回复呼吸之前，不能回复这类伤害。 武技： 使用各种兵器进行战斗的能力，使用何种兵器便对应何种武器专业。 使用力量-武技-下属专业-相关辅助专业进行的检定一般会被称为武技攻击，而使用了一种招式加入其中（其基础为此原型）的检定时，这此检定将视作使用了一次武艺。 射击： 使用各种枪械/弓弩射击的能力，使用何种枪械便对应何种枪械专业。 使用敏捷-射击-下属专业-相关辅助专业进行的检定一般会被称为射击攻击，而使用了一种招式加入其中（其基础为此原型）的检定时，这此检定将视作使用了一次射技。 武艺和射技在本质上是招式的一种，但与非武艺、射技概念不同的是，其他的招式将可以被能够应对非武艺、射技的能力所应对。而应对武艺、射技的能力必须注明可以应付武艺、射技才能加以应对。 精密操作：精密操作是操纵载具的辅助专业，代表在驾驶载具时做出的精准的、常规状态下无法进行的驾驶操作。 生存（或求生）： 在部分情况下为保护自身而使用的技能，包括强韧、长线治疗等 强韧（耐力-生存-专业：强韧） 一般俗称强韧检定。一次强韧检定不需要一个动作；它是作为其他动作的一部分或者作为对某种情况的反应。当面对弥漫毒雾的沼泽、食用不干净的食物等，需要进行此项检定来豁免伤害或效果。一般而言，其DC就是伤害或异常效果点数，DC减去玩家进行强韧检定的结果即是玩家所受伤害或异常效果点数；检定结果大于或等于DC说明玩家完全未在这次情况中受到影响。 追踪（感知/智力-生存-专业：追踪） 辨别方向，追踪痕迹。用来寻找足迹的生存检定至少需要一个整轮动作，并且有可能会更长。DC由你面对的情况决定。通常而言，任何人都能看到雪地上的一串明显的脚印（DC0），但鲜少有人能注意路旁青石上的苔藓被刮过的痕迹（DC4）等。 动物沟通（操控-生存-专业：动物沟通） 这一般是一个以周为周期的长期检定。将一个野生动物（此处的野生动物的定义为智力1及以下的非智慧生物，ST可以将智力要求适当放开，因为很多非智慧生物——例如有人想驯服一只雷兽的话——智力不一定小于1）训练成能不反抗你的坐骑或宠物，需要10成功数（ST可视训练目标与训练者的态度关系，酌情增加或减少DC）；之后，每多教授以下命令之一，就需要额外20成功数。对于在主神处以造人或购买获得的动物，默认已经受训为不反抗你，且已获得了“攻击”、“来”、“退让”、“防御”、“看守”、“跟随”6种命令；玩家亦可选择将其中之一或更多替换为其他的命令。你可以以一个标准动作使用这些命令。 攻击（Attack）：动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物，如果能做到的话动物会遵从命令。 来（Come）：动物会过来，即使它通常不会这么做。 防御（Defend）：动物会攻击对你显露敌意的目标，甚至不用下达任何命令。另外，你可以命令动物为特定他人防御。 退让（Down）：动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直战斗下去，直到必须逃离（受伤、恐惧效果或者其他类似因素）或者打败对手为止。 取物（Fetch）：动物会过去拿一些东西。如果你没有指定特定物品，该动物会随机拿些物品。 看守（Guard）：动物呆在一个地方阻止其他生物接近，或者在生物接近时吠叫。 跟随（Heel）：动物会紧紧跟着你，甚至是去那些平时不会去的地方。 表演（Perform）：动物会表演一些简单的把戏，比如坐直，打滚，吼叫或吠叫，诸如此类。 搜寻（Seek）：动物进入一个区域并在周围寻找指定的事物，该事物需是以这个动物的智力可以理解的（例如：“一个活着的生物”或“一个味道跟这个手帕上一样味道的东西”可以，但“一个风华绝代的人”或者“一个外形是六边形柱体的结晶物”不行；当然，智力越高的动物，能理解的命令也就越详细，由ST判定）。 停留（Stay）：动物呆在某个地点，等候你回来。它不会挑战经过的其他生物，除非它需要防御自己。 追踪（Track）：动物追踪留存的气味（此技巧要求动物有嗅觉能力）。 劳作（Work）：动物拉推重物。 ※智慧生物的定义：能够独立制造比较复杂的工具，并且发展出了本物种独立的文化和文明。智力0或不具有智力的生物一定是非智慧生物，具有智力的生物有可能是智慧生物，也有可能是非智慧生物。有人可能购买了一个智力10的马——并要求它是个非智慧生物，但是一个智力1的马精就是个智慧生物，这取决于你向主神购买时的设定。你可能可以通过一段时间的教授，令一个高智力生物开启智慧，由ST判断相关要求和后果。 心智类技能： 学识： 一切有关知识的内容、各种能将知识涵盖其中的学问都可以被归入学识中 武学掌握 武学掌握是武技的辅助专业，在通常含义中表示对武学的理解与运用，基于呼吸吐纳、运气方式等层面的掌握与革新，以用来辅助攻击。 弹道学 弹道学是射击的辅助专业，在通常含义中表示研究各种弹丸或其他发射体从发射开始到终点的运动规律及伴随发生的有关现象的学科。早期的弹道学仅局限于研究质心运动轨迹的力学范畴。随着武器的进步、基础科学和测试技术的发展，弹道学的研究对象逐步扩展到发射全过程的各个方面，因此，弹道学也可以被应用在弓、弩武器上。 解读（智力-学识-专业：解读） 解读一页左右的文书需要一分钟时间（10个连续的整轮动作）。你可以解读不常见语言的文字、以不完整或古老形式写成的讯息。DC由ST确定，且一般不会告知玩家。最简单讯息的基础DC是5，对复杂的、奇异的、或者特别古老的讯息来说，DC是20甚至更高。如果检定成功，你能理解一页左右长度（或相应长度）文字的大致内容。若低于DC5或更多，你可能记录到错误的解释信息，由ST判定。 器用： 泛指运用各种工具的技能，诸如电脑、载具，也包括拆除机关陷阱之类的能力 操作电脑（智力-器用-专业：操作电脑） 操作电脑的时间不定。一般来说，你可以通过10分钟左右的时间进行一次简短的编程。更长时间的操作电脑（例如破解密码、入侵电脑）一般是一个以十分钟为单位的延长检定，在如此进行三次延长检定（共三十分钟）后，作为一次完整的黑客对抗；若未达到DC（或者总成功数不如对方高），则你的黑客行为失败了；若失败数高于5，则你还可能被对方定位你的IP地址等情况，由ST判定。 操纵载具（智力-器用-专业：对于载具专业） 驾驶载具以及通过载具进行攻击，分为轻型载具、重型载具、战斗机器人三类专业，更多详情见载具规则。 手艺： 精密操作、制造，修理，伪造各种物品的能力 修复，制造物品（智力-手艺-相关专业） 一般来说，可以分为武器、盔甲、奇物、载具、消耗品等。在进行修复时，视为针对物品的长线治疗。进行一次修复物品需要至少一小时的时间。你可以对某件物品进行一个周期为小时的智力+修补延长判定，判定期间你不能进行其他行动；若该修复被打断，则按照被打断时的累积成功数计算，每当累积成功数达到5时，目标恢复1点结构值。你需要一些东西和必需品（金属，工作台，诸如此类），这些东西一般不太容易寻找到。 对具有构装体或具有的结构值单位进行长线修复：对构装体进行修复至少需要一个小时的时间，这需要修理者对被修理者进行每小时一次的长线修复检定，使用智力-手艺-构装体专业进行检定。期间你不能进行其他行动。若该修复被打断，则按照被打断时的累积成功数计算。每当累积成功数达到5时，目标恢复1点结构值。 你需要一些东西和必需品（金属，工作台，诸如此类），你可以在主神空间花费50分购买一份对指定结构值单位进行修复的材料（一份材料体积3），一份材料足够你进行12次修复延长检定。 你可以为自己进行修复，只要理论上你做得到。（比如当你失去双手时，自然无法对自己进行修理，该情况由st判断）。 专注： 凝聚自身意志力，在艰难的情况下保持专注的能力。同样也体现了对于精神力量的调用能力 能量爆发：能量爆发是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法属性非心智属性，则使用能量爆发作为其辅助专业。能量爆发是指短时间内释放大量能量以产生的爆发性、毁灭性效果。 根据使用能量不同，能量爆发通常也被称为魔力/内力爆发等，但它们是一个概念。 意志（决心-专注-专业：意志） 无需动作。一次承受精神的挑战的检定不需要一个动作；它是作为其他动作的一部分或者作为对某种情况的反应。当面对一个精神控制、遭遇不可名状的怪物时，玩家需要进行该检定来豁免伤害。一般而言，其DC就是伤害总值，DC减去玩家进行意志检定的结果即是玩家所受伤害；检定结果大于或等于DC说明玩家完全未在这次攻击中受到伤害。 回忆（智力-专注-专业：回忆） 通常不需要动作。大部分情况下做学识（或者神秘学、科学）相关问题的询问检定不需要花费任何动作，你只是知道或不知道答案。进行一次DC由你询问的问题难度决定的检定，成功数越高，结果越好。进行神秘学、科学上相关问题的询问也参照本技能的处理方式。 此外，当你想回忆一段剧情、或者记忆不清的经历时，也使用本检定。 互动类技能： 隐秘： 在不被别人发现真实意图或你的存在的状态下采取行动的能力 潜藏（敏捷-隐秘-专业：潜藏）：一般来说，一次潜藏检定是移动的一部分，因此它并不能分离出单独的动作。要进行一次潜藏检定，你需要一个掩蔽或者能隐藏你自己的反侦测能力（刻意躲藏）。如果有人正看着你，哪怕是无意的，你也不能潜藏，你可以绕过角落或躲在掩蔽物后面来避开他人目光，然后进行潜藏，但是其他人至少知道你去了什么地方。只有以正常速度一半及以下移动时，才能进行潜藏检定，有些能力的潜藏时可以不受半速现在。 当潜藏方比侦测方体积大或小时，会因为其体型而在潜藏检定上获得体型加值或减值，每小1或大1体积，其潜藏检定就会增加或减少1DP，这是内在加值。 扒窃（敏捷-隐秘-专业：扒窃） 进行扒窃是一个整轮动作，尽管在扒窃的之前或之后你可能需要以潜藏检定并花费较长时间来隐藏身形和接近目标。进行一次扒窃检定与对方的侦查检定对抗，若你的成功数高出对方5以上，对方会毫无察觉地被你掏走体积2以下的某样东西；试图从对方身上偷盗更大或更贴身的物品时由ST给予一定减值（例如，从对方小心翼翼藏在怀里的钱包里抽出一厚沓美金也许会受到-5DP的减值，偷走对方的裤子也许会受到-20DP的减值）。若你的成功数高于对方，但未达到5，对方会在被盗的同时发现你的行为；若你的成功数不高于对方，这次扒窃失败了，且你的行为也被对方发现。 伪装（智力-隐秘-专业：伪装） 伪装代表人物试图以某种手段篡改一个原本真实的信息。如：易容、伪造货币、隐藏衣服下的左轮手枪等。 人物进行伪装通常需要进行一个【敏捷/操控/智力+隐秘+伪装】的伪装检定。该检定需要至少获得1个成功才可令伪装效果生效。 识破一个伪装效果需要通过DC为此次伪装检定成功数的调查检定。 洞察： 观察到常人容易忽略的线索，对于同样的事物会发现更多情报，寻找到不起眼的线索，看出其他人的想法的能力，以及魔力感知 能量感知：能量感知是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法属性为心智属性，则使用能量感知作为其辅助专业。能量感知是指感知并调律周围的能量波动，从而辅助施法者调动更多的能量以进行攻击。 根据使用能量不同，能量感知通常也被称为魔力/内力感知等，但它们是一个概念。 搜索（感知-洞察-专业：搜索） 搜索一个1米见方的区域或者边长1米的货物需要一个整轮动作。你可以搜索一个堆满了杂物的房间、路上的陷阱或者敌人的尸体。在进行搜索时，通常你必须在你要搜索的物品或表面5米距离内。 调查（感知-洞察-专业：调查） 这意味着人物正在试图摸清一个区域/物体/生物身上的更多详细信息。 可能运用调查检定的情况如下： 1、快速搜索一个区域内的物品，如路上的陷阱或者敌人的尸体。此时进行调查检定所需的动作为一个整轮动作。 2、仔细查找一个区域/物品的每个角落，如一个堆满杂物的房间、一个大型仓库的每个货箱等。此时进行调查检定需要花费至少十五分钟或是更长的时间。 3、试图识破一个目标的伪装，如：辨别物品的真伪、试图找出目标大衣下是否隐藏有武器，此时调查检定是一个标准动作。 通常而言，你的触及范围必须将你要调查的目标包括在内。 察言观色（感知-洞察-察言观色） 这意味着人物正在试图检测一个单位的话语/态度，这通常需要在一次社交行为中使用。 其大致用法如下： 1、在他人试图对你进行哄骗、威胁、诱导行为时，由st暗骰一次此类检定以决定你是否浅显的察觉对方的这一行为。 2、你主动的进行这一行为以察觉交涉方当前的精神状态或者是社交态度。 通常而言，这一方式所能获取的信息不会涉及对方的实际想法，具体的表现方式由st决定。 侦察/侦查（感知-洞察-侦察） 侦查的动作是可变的。每当你有机会听到或看到异状时（例如当有人发出声音或你来到了新的区域），你都可以做一次侦查检定而不用任何动作。试着看到或听到之前没发觉事情是一个移动动作。此外，本检定也用来对抗潜藏检定。 表达： 通过乐器，舞蹈，绘画，演讲等等艺术或文化方面的技巧表演，传达情感，传播思想的能力。 社交： 使用社交类专业的时机：一般来说，在战斗轮中无法使用这些社交检定的原本效果，除非有相应能力支持如此做，或主持人同意如此做；先进行扮演，才能进行社交类专业检定，一般而言大部分社交检定都需要超过5分钟的交谈时间，但并非一个延长检定，除非主持人要求如此做。 威吓（力量-社交-专业：威吓）：威吓是指对交谈对象或沟通对象进行的恐吓行为，包括展示武力等方式进行恐吓，但还是以语言和表达为主。一般来说，威吓检定出目超过2就可以让一个普通人三思而后行，威吓检定出目超过5就可以让对方心生畏惧。值得注意的是，过多的威吓或对错误的对象进行威吓往往可能适得其反，甚至会增加恶名。 哄骗（操控-社交-专业：哄骗）：哄骗是指对交谈对象或沟通对象进行的欺骗行为，包括许诺空头支票，放出假消息等，若有足以以假乱真的伪证还可以额外获得一些加值，由主持人决定。一般来说，哄骗检定出目超过2，就可以让一个普通人对你编造的事半信半疑，哄骗检定出目超过5，就可以让对方相信你编造的假消息。值得注意的是，编造的假消息被证实是假消息时，你曾对其进行过哄骗检定的对象对你的好感等级会自动下降一级。若人物对一样目标相当了解的事物进行哄骗，将会承受一定减值甚至会自动失败。（例如：哄骗目标说对方亲人出事，而由于目标早上已经与亲人有所交流，导致人物进行哄骗时成功数受到3点减值。又或者直接哄骗一个目标：你已经死了。对方可能根本不会相信。） 交际（沉着-社交-专业：交际）：交际是指对交谈对象或沟通对象进行的讨好行为，包括投其所好，吹嘘恭维等，若外貌达到一定数值还可以额外获得一些加值，由主持人决定。一般来说，交际检定出目超过2，就可以让一个普通人对你的好感等级上升半级，交际检定出目超过5，就可以让对方对你的好感等级上升一级。值得注意的是，恭维可能会对影片内身居高位或讨厌此类行为的人效果一般。 说服（风度-社交-专业：说服）：说服是指对交谈对象或沟通对象进行的劝说行为，包括循循善诱，陈明利害等，若扮演的语言逻辑足够通顺且有说服力还可以额外获得一些加值，由主持人决定。一般来说，说服检定出目超过2，就可以让一个普通人的想法动摇，说服检定出目超过5，就可以让对方认同你的逻辑，接受你的说服。值得注意的是，你无法对没有心智或心智过于低下的目标进行说服。 好感等级：崇拜（爱慕）、认同（亲密）、友善、温和、中立、冷漠、不满、厌恶、敌视、仇视 大部分普通人对陌生人的好感等级为中立或者冷漠，当好感度达到认同、崇拜时，对方大概率会为你作战；当好感度达到敌视、仇视时，对方大概率对你进行攻击。通常而言，令对方态度上升一级至多令一个单位对你的好感等级达到友善。越是极端的好感等级就越难以达成。 [此处为建立人物卡以继续游戏回链](2.1.建立人物卡以继续游戏.md) Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关"},{"title":"2.5.相貌","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.5.相貌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 相貌 相貌 较为特殊的是，建卡风度也会决定人物的初始相貌，人物的初始相貌最高不能超过建卡风度等级。 相貌是评定一名轮回者长相的关键指标，在建卡相貌基础上每高出5点就会获得1点全检定上的加值。过高的相貌可能会导致轮回者无法在影片中正常行走，相应的，在表现力上，过高的相貌可以让一名轮回者更容易讨得他人欢心（特别是异性）。 相貌大致评级标准： 1-3正常人水平 4-5俊美 6+倾城级 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关"},{"title":"2.6.1.身份专长","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.6.专长/2.6.1.身份专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 身份专长 身份专长 若未特殊说明，则你获得的任何属性或技能专业点数，均不可超过上限。 身份专长的价格为专长等级\\1点专长点。 特殊身份（0、1、2、3、4、5） 特殊：特殊身份只能在你建卡时选择。本专长无须逐级购买，玩家可自由选择购买除零级外的任意一级（或一项）专长。玩家可重复购本专长以获得不同级别的效果。 零珠片玉 零珠片玉在你既没有选择天命也没有选择特殊身份时自动获得，不视为一种特殊身份。 在第一场影片结束后获得1点自由属性点。 一技之长 你指定一项初始等级不超过3级的技能，将其提升1级 二極归中 你建卡时可以额外获得1点自由技能点与4点自由专业点，但仍需遵循建卡规则 三教九流 你建卡时可以额外获得2点自由技能点，并将9个不同技能下的专业等级由0提升至1.但仍需遵循建卡规则 四裔御守 你指定三项初始等级为2级的技能，将其提升至3级 五星出东 选择一件价格不超过D+500的物品或一种价格不超过D+600的强化，立即获得之。特殊的，若选择的是强化，则不会获得其提供的的属性直至经历的第一场影片结束 身份专长与天命视为互斥，若无特殊说明，则无法在拥有一项天命时获得一项身份专长。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.6.专长","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.6.专长"},{"title":"2.6.2.通用专长","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.6.专长/2.6.2.通用专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 通用专长 通用专长 非身份专长的价格为：1级1点、2级3点、3级6点、4级12点专长点。 蟠龙绞柱（2） 人物现在从伏地状态起身的所需动作下降一级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮）。 当人物从伏地状态起身所需的动作等级不超过迅捷动作时，可在回合外以反射动作起身。 当人物从伏地状态下起身时，可以立即对触及范围内的一名敌方单位进行一次绊摔。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业，在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 灵冥洞天（1—2） 1级：每日一次，通过一次时长半个小时不间断的冥想，恢复1点意志，期间进行任何动作都会打断冥想，需要重头开始。 2级：每日一次，通过一次时长一个小时不间断的专注冥想，恢复等于决心上附加成功数两倍的意志。这是另外一种冥想法，但是和1级时冥想方法一样，任何动作都会打断冥想，需要重头开始。 劫命圣手（1—2） 1级：进行治疗检定时，会有1DP自动成功但是无加骰。 2级：在进行治疗检定时，获得生存上附加成功数的技艺加值，并习得一种新的长线治疗手法，只需要半个小时就能完成一次长线治疗。 智能贤者（1—2） 1级：对于任何科技类、网络类、编程类的事物，在可操作的前提下都都能在半个小时到一小时的时间内学会使用方法以及对应的编程方法。 2级：进行操作电脑检定时，获得智力上附加成功数的技艺加值，并且可以选择消耗1点意志使其中等于器用上附加成功数的DP自动成功，但是无加骰。 应激神经（1—2） 1级：获得等于专长等级的反射豁免加值，免疫D级措手不及。 2级：获得等于敏捷属性一半的反射豁免加值，免疫措手不及的等级提升至C级。 无垢体魄（1—2） 1级：获得等于专长等级的强韧豁免加值，并免疫D级毒素来源的负面效果。 2级：获得等于耐力一半的强韧豁免加值，免疫毒素来源的负面效果的等级提升至C级。 泰坦之心（1—2） 1级：获得等于专长等级的意志豁免加值，并免疫D级影响心灵来源的负面效果 2级：获得等于决心一半的意志豁免加值，免疫影响心灵来源的负面效果的等级提升至C级。 战备武装（1—2） 特殊：本专长无须逐级购买，玩家可自由选择购买任意一级专长。 1级：人物从身上或者空间袋中取出物品的动作等级下降一级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮）。例：人物抽箭现在是一个花招动作。 2级：人物从身上或者空间袋中取出物品的动作等级下降三级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮）。例：人物可以将抽箭与其他动作结合而不再是一个迅捷动作。 料敌机先（1—2） 1级：在洞察相关检定上获得等于专长等级的加值。 2级：获得一种非线型感知方式，能够模糊定位对自身产生威胁的事物，包括但不限于有敌意的敌对目标、试图攻击自身的目标、即将爆炸的手雷等情况。当只剩下五分之一的韧性时，变为能够精确定位的强感知方式，并且在面对已被精确定位的致命攻击时，能够反射动作调用自身的不超过标准的动作对其进行应对，调用范围至多为下一轮的动作，这个动作具有打断性。 醉心倾城（1—2） 1级：你的初始相貌若达到5及以上，则会提供等同于此专长等级的社交检定加值。 2级：你的相貌在原基础上再提升5点，并再获得等同于此专长等级的社交检定加值。 圣战者（2） 在使用爆炸物时，可以额外将四分之一的智力等级加入这次检定中，并再获得1点这次检定上的增强加值。 气功（1-3） 1级：通脉 你打开内力能量池，并获得一种基础用法。 基础用法：支付1点内力，在以耐力进行判定时获得1DP加值。 2级：养息 只要内力能量池不空，你就能以内循环呼吸代替正常呼吸，且根据传奇耐力，延长食水周期至等量时间（单位1：天，2：周，3：月，4：年，5：世纪） 同时，你还视为具有快速医疗1（医疗点12） 3级：长春 现在你每经历一场影片，你的实际寿命就增加15年，且你的寿命不会随着时间流逝而自然衰老。 刺客信条（1-2） 1级：战术潜入 你获得无支线等级，自然本质来源的反侦测能力。 这种能力可以结合在任何一种不超过D级别的其他反侦测能力当中，将本质来源改为自然本质，通常意味着以极高明的技巧掩盖了自己的踪迹。 这要求你必须处于合适的环境，比如在丛林里穿着迷彩服，举着和墙壁一样颜色的幕布，又或者在身上套个纸壳箱子。 2级：自由奔跑 你免疫自然坠落伤害，且获得等同基础移动速度的攀爬速度，可以随意在任意地形移动（包括天花板、墙壁、管线等）而不需要进行运动检定，但在回合结束时必须获得稳固的支撑点，否则将跌落。 金口玉言（1—2） 你说出的话语总是信誓旦旦，诚信是你的标杆，行业道德以你为边界，你的话语甚至可以感动上天。 1级：在进行交际检定时，你获得等同于你专长等级的增强加值。 2级：在你开口时，上苍为之震撼，一影片一次，你可以使你一些有概率发生的事件发生（这需要你提前声明你正在这么做，这件事是一件发生概率为80%及以上的事件，由主持人决定发生事情的具体内容）。 欢脱客（1一2） 你的行为在他人眼中充满了随机性与混乱，但你的欢脱并非全无意义。 1级：人物在哄骗检定上获得1点表现加值。于此同时，如果你的行为逻辑符合该专长的描述，你再获得1点表现加值。 2级：人物在进行哄骗鉴定时获得1点社交上的附加成功，于此同时你若进行了一次成功的哄骗，被哄骗者对你的态度上升一级（不可升级至极端）。 侦缉探查（1—3） 1级：思维游戏 脑力是成为侦探的基础，非战斗行为（包含任何施法检定与攻击方式等）进行的智力相关检定获得等同于专长的加值。 2级：调查开始 在进入轮回时你将自动获得如同当地普通市民一般的身份证明材料（例如身份证），如果当前世界存在类似侦探协会或者侦探事务所之类的概念，你会获得协会成员证明或写有侦探事务所的名片之类的证件。但这些身份并没有任何过往经历，所以也有被追查出漏洞的可能，这是一个D级信息来源的背景身份。 当你出示自己的证件并宣言自己是侦探时，对方会因为你眼中闪烁的光芒或智慧的气息之类感性的原因而忽视你奇怪的外貌之类让人意外但并非不能接受的异常而信任你的侦探身份。但这不意味着如果你做出可疑的事情不会被怀疑。此外不同人对于侦探的态度也不相同，举个极端的例子，如果你面前的人就是凶手，他肯定不会同意你调查的要求，甚至会拨打电话举报私闯民宅。不同的侦探也有不一样的待遇，不是所有的侦探都是福尔摩斯，更多的侦探其实只是做着找猫找狗，调查婚外情之类的工作，这与你的声望以及当前世界相关，具体还是由ST决定。这是一个D级思维控制效果。 3级：侦探风格【特殊的，本级专长可以多次购买，每次需选择一个不同的风格进行购买】 1安乐椅神探 从那位不知姓名的角落老人到面对死神的L，这样依靠精巧的思考查明真相的侦探一直是无数推理小说家想要挑战的角色。 推理分析：对于轮回者来说遭遇超自然的事物是再正常不过的事情，但即使是从未见过的事物，也存在通过充足的信息分析和严密的逻辑得出结论的可能。譬如L就推理出死亡笔记的能力。当你获得足够的信息，如被害人伤口，被破坏物体的缺口，相关目击证词，自身亲眼目睹对方使用能力等，具体是否足够由主持人判定。你可以灵光一闪地推测出凶手的具体能力（一般是回想起在主神空间商城中见到过完全符合相关信息的能力）或者凶手的能力有什么特性。根据你智力上的附加成功数，你能推理出D/D/C/C/B级的能力，对同一凶手能推理1/1/3/3/5次。 灵光一闪：当你的推理陷入困惑时，主持人可以让某个与案件本身无关的事情发生在你的面前，揭示案件中隐藏的逻辑，你的第六感会高速你这是对于案件的提示。这是一个C级命运效果。 2黑夜追缉 追踪潜入，扒窃抢夺，虽然是些肮脏的手段，但也是黑暗中的侦探常用的技巧。你的隐秘相关检定与生存相关检定获得等同于智力附加成功的增强加值。此外你也掌握了某个伦敦开锁王一般的能力，只需要简单的开锁工具就能在5秒内打开任何C级以下的科技本质或无本质的机械结构锁。 简单的开锁工具 5 手掌大小的皮包里装着伪装成挖耳勺的铁丝之类的工具，安检的时候大概会被当成普通的钱包吧。 3隐形探访者 伪装探访是一门对侦探极为有用的技巧，福尔摩斯就在波西米亚丑闻一案中伪装成马车夫来进行调查。你只需要花费数分钟时间就能用化妆工具将自己的样貌完全变成另外一个人，这视为一个C级变形能力。此外，你能轻易地通过微表情之类的方法判断出说谎、惊讶、厌恶、喜悦这四种探案时常见的情绪，这是一个C级的读心效果。 化妆工具 5 包含假发、胡须以及一些化妆品，不过衣服就要自己想办法了。 4现场调查 研究血字或是灰烬，或是根据血迹追查凶器，通过分析推理还原过去，找出应有的痕迹或物品，通过这种方法，你能用智力代替感知进行搜索检定。在成功进行过搜索后（不一定必须是你进行了搜索，其他人成功进行了搜索并告诉你他搜到的线索后也满足条件），你只需一瞬间来整合信息就能在脑子推测出案发过程，根据你智力上的附加成功，你能根据距离事件发生时间15分钟/15分钟/1小时/1小时/1天内的现场中残留的线索来进行这种程度的整合。 5全网公敌 我们是现代世界的魔法师。若你智力上的附加成功为1或2，可以使用电脑骇入有线直连的设备,以及在同一个局域网下的设备；为3或4，可通过无线信号骇入片区局域网、机密设备；为5，可以骇入整个互联网，离自己较近（局域网区）内的机密设备直接骇入。 黑客的另一个技巧是通过骇得的信息将自己伪装成某个人物，有时是记者，有时是目标的某个亲戚，向特定的人物进行交谈，诱导对方说出自己所需的信息，你可以用智力代替操控进行哄骗检定。 我有玉玉症（1-4） 我被网暴了、我有玉玉症…… 1级：我被网暴了 大言不惭地宣称自己被网暴了，丝毫不在意自己被网暴是因为什么，你的意志豁免检定获得专长等级\\1的加值。作为熟练的网络人士，若这个世界有网络存在，你能借助公开网络向周围的手机电脑等终端发送你被网暴的消息，即使是反诈APP也无法阻拦你的骚扰信息，但可以被弹窗拦截或者关闭通知权限，所以不会影响终端的正常使用，顶多添点麻烦。但你的消息能被多少人得知取决于平台对你流量的判断，因此你被网暴的消息的传播范围为声望\\10M。随着专长等级的增长你的消息内容范围也会扩大，毕竟没有热点的信息平台不会帮忙传播的，1级时你只能发送我被网暴了的相关信息博取同情，2级时你可以发送自己得了玉玉症之类挑起对立的信息，3级后由于你入住T站了你可以发送任何不寻常的消息，只要不是生活琐事之类无聊的事情，平台都会帮忙推流。4级时由于你是一个优质赚钱机器，就算你发送一个旋转的鸡块也会得到平台推送。需要注意的是，这是个公开传播消息的D级别信息来源的能力，所以发送任何信息都会被传达到范围内所有的终端，并不能用于私聊。 2级：我有玉玉症 大言不惭的你宣称自己有玉玉症，进入影片世界时你准备好了证明你有玉玉症的病历与相应的身份证件，但对应的医院里虽然有病历记录但没有其他资料，例如问诊资料等，毕竟糊弄网友这就足够了，这是一个D级信息来源的背景身份。若你在两场影片中宣称过你有玉玉症，则影片结束后，不要脸到一定程度的你完全不在乎别人的质疑，从此免疫沮丧异常点数带来的减值。 3级：我入住TMD站了 通过各种操作你入住了TMD站，接受TMD主神的压榨（划掉），不管美名恶名总之知道你的人更多了，每次影片结束你可以通过将经历包装成自己挣扎求生的悲惨故事拍成一个卖惨视频来额外赚取10声望。在发布三个视频后你的专业会得到认可，被认证为“TMD认证白金级视频大师”简称“白大”，在成为白大后你解锁TMD美颜使用权限，额外增加20点外貌，你可以随时关掉美颜功能暂时降低这20点外貌。实际上还有很多打赏，但这些被TMD主神以抽成100%的合理合同拿走了。 4级：不要笑挑战 现在你获得了流量密码，TMD是舍不得你这个赚钱机器的。每场影片一次，若你在当前世界死亡，你可以以灵体形式继续存在，假装退网，此时只能进行观察与移动，结构值等于你的意志池，只要足够不要脸，就能等到复出的时候！然鹅实际上你并不能通过此方式复活，在影片结束后你依然会以死亡的状态回到主神空间。 但你的死亡是很好的机会，一影片一次，在你死亡的瞬间，你可以立刻掏出TMD主神送了灵体用直播工具对自己的尸体进行直播，通过“家人们谁懂啊”之类的话术将矛头直指场上中的一人，并不要求是杀你的人，反正网友也不知道，利用网友的辱骂弹幕对其进行精神打击，令其进行一次DC16的意志检定来检验他的脸皮厚度，失败则受到4点不可豁免的沮丧异常点数。 自我扮演（3） 我，是个怪物，对此我并不否认。有时我感觉就像在身后看着自己，告诉自己，这时应该表现出怎样的性格才最有利。至于这是不是我的真实情感，我也不知道。 从以下五个模式中选择一个获得： 1、冷眼模式：无悲无喜，以绝对专注的精神状态进行观察，压抑自身的感性，这样才能能够排除杂音的干扰，获取更确切的信息，我这样对“我”说。你的听觉变为强感知能力，能够通过听觉进行精确定位，并且听觉范围增加一倍。冷静的心态让你获得B级混乱免疫。 2、激荡模式：恶毒地痛骂，激动的话语，清晰地彰显着我强烈的情绪。不过，这一刻我心中的想法，未必就如“我”所表现的一般。激荡的情绪带来更坚定的自信，导致心智更难以被影响，你的意志豁免获得等同于决心、智慧、沉着中最高者\\1的增强加值。激荡的情绪总是蕴含一股野蛮的力量，就像难以被驯服的野马，你免疫B级及以下的支配效果。人在极度愤怒的情况下可以愤怒一下，激荡模式移动速度增加5M。 3、狂欢模式：我让我开始大笑，就像精神病人一样癫狂，说着俏皮的话语，摆出扭曲怪异的姿势，但从背后看着“我”的我依然在分析着这时怎样的情绪才最好，也许我的确是精神病人。狂欢模式下由于你怪异的行动轨迹实在难以预测，心智类属性上每有一点附加成功，则额外获得1点防御上的闪避加值。癫狂的你难以被洞悉真心，免疫C级读心效果。你总是能以奇怪的姿势进行出乎意料的攻击，你的基础近战攻击方式可以额外指定触及范围内的一个目标，且额外具有3点高速。表现为你以出乎意料的攻击不可思议的袭击了近战范围内的两人，也许是一场华丽的匕首舞。 4、生存模式：【我想活下去】我将这句话刻在“我”的心中，求生的情绪偶尔能发挥必要的作用，所以我要利用这一点。不想死去的愿望支撑着你，此时你能克服肉体的疼痛，即使生命值满严重也不会因此伤势而昏迷。此外你额外增加决心、智慧、沉着中最高者的附加成功\\1的生命值，这是肾上腺素在极端状况下最后的挣扎，但特殊的，若你脱离生存模式导致的生命值减少足以导致死亡，那么你会立刻死去。 5、友人模式：嘴角精密地弯曲，每一个字的语气都被精心设计，做出一副人畜无害的样子，这样的初印象容易获取好感，所以我让“我”如此扮演，人有时会为了亲爱的人妥协，我的这份伪装究竟是虚情假意，还是真心想要表达善意呢？我也不知道。友人模式下可以让初见面的角色好感度提升一级，但不会达到极端，但这只是一种初印象的技术，如果你与某人是在非友人模式下进行的初次见面，则你再也不能因为友人模式提升对方的好感。友人模式下要维持稳定的面孔，在此模式下具有C级心灵来源免疫。你的社交技能检定上获得操控附加成功数\\2的表现加值。 面具：每个模式就是每一个人格，这是为了生活下去，而用来保护我自己的面具。你可以重复购买该专长，若如此做，你再选择两个模式获得，但你只能同时获得你拥有的模式之一带来的好吃，而不能同时获得两个及以上的行为模式带来的好处，战斗中，在你的回合开始的瞬间，你有且只有一次机会可以以一个自由动作从你拥有的模式中切换行动模式。 注：在切换为相应模式时需要有符合描述的RP，这并不是一个强效的制约，但ST有权在RP表现背道而驰的情况下判定本专长暂时失效。 崩溃艺术家（2） 世界上总有那么一群人,在日常生活中平平无奇,而在被逼迫的绝境之中总能创造出与众不同的艺术。 你在承受情绪异常点数时,你的表达检定获得1dp表现价值与1点附加成功。 苦难不值得歌颂，但除了苦难他们又可以歌颂什么呢？ 当你在承受情绪异常严重状态的基础之上，如果你的最好生命值为严重，那么接下来你创作出的一幅作品，可以让人清晰地感觉到你为其投入的情感，这会在一定的程度上改变周围的人对你的看法。但你留存于作品上的情感，会在你脱离情绪异常严重状态时消散，这被视为一个D级影响心灵来源的模因效果。 英雄到来（3） 英雄自然要有帅气的登场方式。仅限进入战斗的第一轮，你有一个额外的移动动作用于“变身”，出于画风需要，你也可以将其结合在一次移动中。且仅在本轮限一次，在你进行一次攻击或施法检定后可以重新进行一次投掷，你必须接受第二次结果，运气不是太差的话应该能进行一次华丽的登场吧。 “变身”的定义： 首先，变身必须是一个本身只对自己产生影响的动作，不应具有攻击能力，也不应为其他友方提供任何增益效果，更不应召唤出可以不依附于你自身的召唤物。 其次，变身应当满足以下条件之一： 1）该动作会导致自身穿着装备的改变。考虑到《隐形超人》之类的存在，普通的穿脱装备也在此范畴，但这时要求躯干部位的装备因此改变。 2）该动作会导致自身的画风体积发生改变。如奥特曼。 3）说服你的ST，表示这个行为虽然不会产生装备与体积的改变，但是外形发生了极大变化（譬如变身成人类体型的奥特曼） 注：“不应具有攻击能力，也不应为其他友方提供任何增益效果”这项限制仅限制“变身”本身，通过变身穿着一件可以持续性对范围内敌人造成影响的盔甲，或变身为给予友方增益的形态等情况不在此限制中。 万事皆三（1） 当你第一次拥有三项D级（及以上）技艺时，你将可以提升任意一个技能下的一个专业1级，若已经达到该专业的上限，则改为在该专业检定上增加1DP修行加值。 当你第一次拥有三把D级（及以上）武器时，你将在使用这些武器时获得1点检定上的修行加值，但当你同时使用它们时，这个加值将不会同时生效。 每当你经历三场影片，就会获得1点学识检定上的修行加值（特殊的，也可以在购买此专长时选择武技/射击中的一个代替）。 赤脚医生手册 “给我干哪来了？这还是地球吗？”——by无名穿越者。 据不完全统计，未能成功携带外挂的穿越者中90%都会在落地野外的场合下死于各种常见疾病（或者来不及活到患病），包括传染病，寄生虫，细菌感染，食物中毒及外伤等多方面问题，因此《赤脚医生手册》也被调侃为穿越者三大必备神书之一。 由于该兑换出自对于相对亲民价位的超凡体系整理，并不是只有步入超凡的存在才有机会学会这些能力，但也同样意味着比起现实而言，这些能力的效果更为显著。 行医篇（2） 购买前提：医治/急救/诊疗专业1级 描述：一根银针，一把草药。如何在极度贫困的情况下缓解与治疗咳嗽、呕吐到复杂的心脑血管等疾病，其中还记载了防疫与对于传染源进行防护的手段。 主动：你可以花费两个小时时间执行准备（这可能需要一些必需品 如绷带，药膏，诸如此类）。 在完成行医准备后，在一日之内进行诊疗检定中只需要1个成功数就可以获得目标身上不超过D级的毒素或疾病效果信息，并在接下来的长线治疗或急救中解除对应的状态或效果。 如果是在战斗中，则你只需要一个整轮动作就可以进行诊治和解除的流程，但这不视为完成了治疗，仅视为在战斗中压制了对应效果使其不会生效，且接受了治疗的单位在后续相关效果对抗中获得2DP的加值。 外伤篇（2） 购买前提：医治/急救/诊疗专业1级 描述：跌打损伤，烫伤割伤，溺水触电，甭管哪种都是大伤化小，小伤化了。 被动：你现在可给自己长线医疗，但依旧受到人数与次数限制。 此外，你可以选择在执行长线医疗/急救行为时，在一轮内额外赋予被治疗者快速医疗1（医疗点数24），当医疗点数耗尽时快速医疗效果失效。 入墨图系列（2，3） 特殊的，本系列专长仅能够选择一种获得。想要本系列专长发挥作用，人物必须显露出自身纹身的部位，这意味着人物穿着任何重甲、遮盖纹身部位的轻甲或衣物均会令此系列专长失效。 青龙盘臂纹（2） 纹身样式为横跨肩膀的青色四爪龙，青龙盘臂，自有神佑。 视为具有2DP幸运防御，同时视为具有快速医疗1（医疗池12点）。 双龙翻海纹（2） 纹身样式为两条黑色蛟龙交错汇聚在胸口，双龙过肩，肩可抗龙，威不可摄。 社交技能检定上获得5DP加值，同时获得等同基础速度的游泳速度（可以水下呼吸）。 四鬼抬棺纹（2） 纹身样式为四只三爪青色小鬼，神色狰狞的抬着一道黑沉沉的棺材，横七竖八的几十条黑色锁链把棺材锁的紧紧的。 四鬼抬棺，升官发财，但阴气极重。 在机运检定的结果上获得2点加值，同时每次进入影片时获得等同250分的资金，这视为运财，因为机缘巧合获得，可以合法的花费出去。 每实际经历一影片或者1年（不包括背景），人物的自然寿命就额外减少1年。 九池黑莲纹（3） 纹身样式为一池妖治的黑莲，一共九朵，有的盛开正艳，有的含苞欲放。 九为神圣，黑莲不染。 视为具有100立方米的储物空间，但只能储存阴魂和死物。 如果当前世界观存在魂灵等设定，你可以在其自愿的情况下将其容纳，每储存一个阴魂就在意志豁免上获得1DP加值，最高5DP，通常只能获得这种好处，也可能获得阴魂提供的信息（但这不代表你具有灵感视觉，也不代表能接触阴魂，只是对方可以寄宿在你的储物空间内）。 混沌纹（3） 纹身样式为奇异猛兽，七窍流血，双翼四足，身躯似狼，头颅似熊。 无分善恶，至凶，百鬼退避。 获得基于任一感知方式（购买时选择）的灵感视觉，视为具有法破一样可接触灵体、虚体 。在进行威吓检定中获得5DP加值 泰山百魔纹（3） 纹身样式为诸多狰狞恶鬼，有泰山压顶，镇压群魔。 山岳镇魔，以其力为己用。 你获得了一种新的攻击方式，以风度+交涉+专业：威吓+辅助专业：外法（学识）进行攻击，造成物理穿刺/钝击伤害，射程二十米。 这次攻击还会命中距离一半扇形范围内的所有敌人。 画面上表现为释放镇压的群魔撕扯敌人。 菊相柳纹（2） 纹身为九朵紫黑色菊花，有八朵上长出奇形怪状的大蛇。 仿照黑莲纹身的产物，以八岐大蛇寓意力量，健康。 在力量检定上获得2DP加值，同时在强韧与反射豁免上具有3DP加值。 地狱变相纹（2） 纹身样式为诸多恶诡真形，望之触目惊心 如地狱之相。 种种果报，恶人往之生惧，往往弃恶行善。 针对见到你的单位，你攻击命中后，会对目标额外造成1点不可豁免的恐惧异常点数。 这要求对方完整的看到你上半身的纹身。 不死人专长组 以下专长至少具有一项不死人身份专长或第二场影片结束后可以购买 跳跳乐（2） 2级：摔死，或者被击飞后摔死。在无尽的坠落与跑酷循环中，你已学会了跳跃的精髓，突破了不死人的膝盖限制，说不定把自己的后辈也一起超越了。 现在你免疫自然坠落伤害，可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合。但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落） 翻滚导师（2） 2级：前摇不定快慢刀，专治乱滚癌患者。 你的近战攻击获得C级【先制】效果，以及【高速3】。 贪刀癌（2） 2级：R1R1R1……YOU DIE 你在执行任何近战攻击的场合都可以获得【连射】特性，无论那次攻击是否具有弹药，这表现为冲上去就是疯狂攻击。 在应用【连射】的攻击中，你还可以对目标追加每回合进行一次等同攻击成功数的冲撞结果对抗，若对方对抗失败则对方将被击倒。 赞美太阳！（2） 2级：乐观、无私、互助、希望。如同太阳一般照耀，只要你保持着这种精神，并且在初次见面时对其他人行礼-赞美太阳，那么对方初始好感只要不低于冷淡就会提升2级，但最高不超过友善。 不死人的习惯（2） 2级：你勇敢直面宫崎英高的阴谋，然后反复被陷阱和突然出现的大量怪物暴打，因此养成了良好的反应习惯。 你在反射豁免检定上获得2DP加值，同时免受敏捷附加点+1多次攻击减值，以及免疫C级措手不及效果。 轻甲一层纸……（2-3） 2级：重甲纸对折 穿戴重甲时，你获得基于盔甲防御的5DR/法破。 3级：或者对折两次 穿戴重甲时，你获得基于盔甲防御的5DR/法破改为3dr/-与3点全能量吸收。 捷足（1） 你获得D级的迟滞效果免疫。 移速增加5米。 先登（2） 你的先攻获得一个额外的十面骰。 在面对先攻低于你的敌人时，你获得3点攻击上的速度加值。 意志之冠（1-3） 1级： 你的意志豁免获得专长等级点的表现加值。 2级： 现在当你消耗意志力为检定提供士气加值时，在原有基础上，额外获得2点士气加值。 3级： 在2级的基础上，当你消耗意志力为检定提供加值时，额外获得1点附加成功。 一日一次，你可以在投掷某次已经消耗意志力的决心检定之后，重骰本次检定，无论如何，你必须接受重骰结果。 翩影游龙（1-3） 此专长仅在你不着甲或者仅穿着轻甲的情况下生效 1级-轻盈如风 你的移动速度提升5米。当你具有传奇敏捷时，每点传奇敏捷额外提升2米的移动速度 2级-势起惊鸿 你的闪避防御提升专长等级点；当你不持有武器或者仅持用具有【轻灵】特性的武器时，你的敏捷检定获得专长等级点速度加值。 3级-一见游龙 每轮一次，你可以在进行攻击或者移动前进行一次跳跃检定，并向任意一个方向跳跃移动检定成功数米。 当你受到一次攻击后，若这次攻击不对你造成任何伤害或者负面效果，则你下一次对攻击者发起的攻击将获得等同你敏捷属性点的【高速】。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.6.专长","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.6.专长"},{"title":"2.6.3.防御专长","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.6.专长/2.6.3.防御专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 防御专长 防御专长 非身份专长的价格为：1级1点、2级3点、3级6点、4级12点专长点。 白驹过隙（2） 仅在身着的盔甲是轻甲时才能生效，将护甲初始具有的防御类型中的最高者转为闪避防御，且该护甲上原有的基于护甲防御类型的特性转为基于闪避防御（这意味着非护甲提供的特性依然会基于原有防御）。购买者每拥有1点敏捷属性上的附加就会额外获得2点闪避防御。 严阵以待（2） 你已经做好了准备，仅在身着轻甲时生效，将护甲初始具有的防御类型中的最高者转为格挡防御，且该护甲上原有的基于护甲防御类型的特性转为基于格挡防御（这意味着非护甲提供的特性依然会基于原有防御）。你额外获得等同于专注技能等级点抵威猛。 特殊的，该专长无法与白驹过隙一同购买。 铁皮罐头（1—4） 1级：新手罐头 你刚刚适应自己成为一个铁皮罐头。你在穿着重甲时，盔甲防御增加1点，盔甲上的盔甲减值减少1点。 2级：灵活罐头 你现在不仅是一个铁皮罐头，而且还是一个能肩负一身外甲重量，还能够连跑带跳的罐头。 你的盔甲减值减少再增加你的耐力附加成功点。当你的盔甲减值为0时，你可以将溢出的每2点盔甲减值减少转化为1点盔甲防御。 并且你在身为一个罐头上的执着，令你的盔甲开始和你产生共鸣，所以你所穿着的重甲会提升3点盔甲防御。 3级：堡垒罐头 你已经是罐头中的罐头，坦克中的坦克，前排中的支配者，你只要矗立在战场之上，就能让你的敌人觉得你不可动摇，仿佛一座移动的堡垒。 你在进行全力防御时，额外获得的基础防御现在会全数转化成盔甲防御。 现在你可以将防御上的1点盔甲防御转化成为基于盔甲防御的1点DR/-或全能量抗力，你最多可以将2点盔甲防御进行这样的转化。 从此开始，你只要身着重甲，你的盔甲防御在受到接触攻击时也会保留有一半的盔甲防御。 4级：纳米罐头 纳米罐头，小子！你在罐头一道上苦心孤诣，终于明白了，死的盔甲的能力是有极限的，要想成为真正无敌于世的罐头，就必须超越死物。 现在穿着的重甲变成了可以嵌入你皮层的纳米机器人，只要你一个念头，你的重甲就可以渗入你的身体，隐藏得无影无踪，当你需要的时候，他们可以自由地浮现在你的身体上。重甲现在与其说是你的装备，不如说是你的器官。 这使得你的盔甲具有活体盔甲5并且具有【适应】特性，你现在可以一个迅捷动作收起或是显现你的重甲，如果你已经通过其他方式令你的防御具有了【适应】，那么你在防御上获得抵消破甲8点。 披坚执锐（2） 仅在身着的盔甲是重甲时才能生效，在被进行一次攻击前，穿戴者可选择将数点盔甲的护甲值转化为全伤害吸收，每1点护甲值可转化为1点全伤害吸收，至多转化出2点全吸收。（这些转换出的全吸收均基于护甲防御） 闪展腾挪（1—2） 1级：灵动步伐 你获得等于专长等级的闪避防御。 2级：杀意感知 在你的回合外，针对某项某一次攻击，可以反射动作调用下个回合的标准动作进行一次距离不大于移动速度的移动，这会正常消耗你的标准动作。 游刃有余（1—3） 1级：攻守兼备 若可以招架，可以选择不进行招架而是进行格挡。 2级：强化防御 进行格挡时获得等同于人物内在支线最高强化等级\\2的格挡防御（D2C4B6A8S10）。 3级：形意转换 当你以招架抵消一次攻击时，你可以自由动作同时令自己获得等同于抵消出数的格挡防御，但因此获得的格挡防御在每次受到攻击时会减少一点，和多次攻击减值叠加。获得的格挡防御会持续直到你的回合开始。 进行招架时额外抵消1点出数。 新世纪下马骑士（1-3） 前提：一手持火药枪械武器、一手持盾 1级：烟尘弥漫 当你使用枪械攻击的回合中还获得过格挡防御时，若你持盾，则再额外从盾牌中获得2点遮蔽防御。 2级：攻守一体 当你使用盾牌进行格挡时，若你手持枪械所用的枪械专业（手枪、霰弹枪、机枪、步枪等）等级与盾牌专业等级相等，则你获得枪械专业等级一半点格挡防御，向上取整。 3级：公路上的骑兵 当你持有盾牌时，额外具有【封闭2】。你手持的盾牌具有基于格挡防御的【防弹】。具有速射等级的武器攻击你时，视为下降两级速射等级。当你受到非自身因素造成的冲击点数时，抵消其中的3点。 转起来了（1—2）【死神】 1级：坚固掩体 使用盾类的武器时，在格挡的时候额外增加专长等级的遮蔽防御。 2级：无效身位 使用盾类的武器进行杂技格挡时，额外获得传奇敏捷点格挡防御,在格挡生效期间，当你触及范围内的一名友方单位受到攻击时，你可以一个反射动作为其提供5+传奇敏捷点遮蔽防御。 不朽堡垒（1—2） 1级：路霸 格挡时额外获得等于专长等级的格挡防御。 2级：铁皮人 格挡时再额外获得等于耐力上附加成功两倍的格挡防御，并且在格挡后受到的第一次攻击后，可以反射动作调用自身的标准动作以手中武器对目标进行一次近战普通攻击。这会消耗你这轮的相应动作，如果你这轮的相应动作已经用掉了，则消耗下轮的相应动作。 全神贯注（2） 现在你在非持用武器进行招架时，可以使用运动代替专注进行数值计算。 现在你在持用武器进行招架时，可以使用专注代替运动进行数值计算。 当你进行招架时，如果以运动技能进行数值计算，则你抵消等同运动技能等级的【威猛】影响。 当你进行招架时，如果以专注技能进行数值计算，则你抵消等同专注技能等级的【高速】影响。 坚定风采（1—2） 仅有在身着重甲的时候才会起效 1级—钢铁大使： 你无视一点盔甲减值，你获得一点盔甲防御 2级—英勇冲撞： 你额外无视2点盔甲减值，你在进行格挡后可以一个迅捷动作对触及范围内的单位进行一次冲撞，若对方在对抗中失败，这次冲撞会额外击退对方10米。 你可将不超过格挡所用专业点格挡防御转化为盔甲防御。 旋刃（1—2） 1级：在你的苦练之下，那些弓箭将会被你击落，即使是子弹也会被切开。 在你使用刀剑类武器招架或是格挡时，你获得等同于专长等级的穿刺伤害吸收。 2级：你现在能挡下的攻击不只是那些兵器，你甚至可以将光束切开……一部分吧。 在你使用刀剑类武器招架或是格挡时，你获得2点远程伤害吸收。 全副武装（1-2） 前提：具有盔甲防御、穿戴有护甲 1级：你将具有的盔甲防御的一半转化为器械防御，至多转化你的运动等级点器械防御。 2级：你在鞋袜、肩部、下肢躯干、手腕、头盔、上肢躯干部位上每有一个部位穿戴了装备，你就减少1点盔甲防御并转为2点器械防御。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.6.专长","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.6.专长"},{"title":"2.6.4.近战专长","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.6.专长/2.6.4.近战专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 近战专长 近战专长 非身份专长的价格为：1级1点、2级3点、3级6点、4级12点专长点。 无双剑士（1—2） 1级：星芒蝶舞 使用非重剑的剑类武器进行武技检定时额外获得等于专长等级的技艺加值。 2级：穿水入烟 使用非重剑的剑类武器进行获得敏捷上附加成功数两倍的破甲，并且使用剑进行全力攻击时获得的基础防御减值会减少1点。 豪烈刀客（1—2） 1级：武圣拖刀 使用刀类武器进行攻击时，一回合一次，自由动作消耗1点意志，在下一次攻击中，你所持的刀类武器伤害提升力量上附加成功数。 2级：乾坤破阵 使用刀类武器进行攻击时，额外获得力量一半的破甲。 居合道（1–2） 即日本剑道中的一种杀人术，其核心在于速度与反应更胜敌方一筹的拔出剑刃，在敌方尚未反应过来之时斩下对方首级。 需求：敏捷4、沉着2 你必须仅持握一柄武器体积不超过人物体积-2的有鞘白刃武器来使用该专长。 1级:你可以将本专长等级加入先攻。若你持握的武器未出鞘，则人物获得专长等级的洞察防御；若你持握的武器已经出鞘，则人物攻击上获得专长等级的洞察加值。 2级：当你持握的武器尚未出鞘时，你可以一个花招动作调整自己的持握武器姿势。此时你躯体看起来会隐约的向前倾斜，拇指轻推刀镡，刃锋略微露出刀鞘。 调整姿势后的本回合内，本专长提供的先攻加值翻倍，你此时对先攻低于你的对手进行的攻击获得D级【先制】效果，且攻击上获得3点速度加值。 大巧不工（1-2） 1级： 使用重剑进行格挡时，可额外将重剑武器伤害提供的破防等量加入格挡防御之中，但不能超过此专长等级。重剑武器伤害提供的破防类型将转换为威猛。 2级： 使用重剑进行攻击时，可以选择在本次攻击中失去等同于本专长等级点武器伤害，并在此次攻击中获得【余波】。 龙胆枪侠（1—2） 1级：五虎断门 使用枪类武器时，获得等于专长等级的格挡防御（无需格挡）。 2级：大漠孤烟，长河落日 使用枪类武器时，仅在攻击单个目标时获得5点破甲，仅在攻击多个目标时获得5点威猛。 愤怒信徒（1—2） 1级：死斗搏击 你的全身视为武器伤害为3L的天生武器。 2级：战争暴徒 你的天生武器获得等于力量上附加成功数的武器伤害，并且在肉搏攻击时获得敏捷属性上附加成功数的高速或力量属性上附加成功数的威猛。 「Ghetto」风格肉搏专长组 突击圣徒（1） 突然袭击，用下作的手段和阴狠的指尖武器，你信奉这样的教条，并时刻践行。 突击圣徒要求你使用指虎时才能施展，且指虎必须套在手上。 你可以加大出拳的速度和力度，用指虎将你的敌人打破相，现在，当你使用指虎进行肉搏检定时，若你在本次攻击中占有【先制】，则你还可以在攻击上附带1点高速和1点威猛。现在，你至多可以将等同于「Ghetto」风格肉搏专长组获得专长个数的指虎上的附加成功转化为3DP攻击检定上表现加值。 Tanqueray（2） 前提：突击圣徒（1） 又是一记重拳，狠狠的教训那些不知天高地厚的小毛孩，让他们尝尝铁拳的滋味。 在你使用指虎进行对特殊部位的攻击时，你还可以至多抵消其中2点部位上的减值，如果你攻击的是头部，则再额外抵消1点。 刁钻重拳（2） 前提：突击圣徒（1） 一拳、两拳，拳头总是能打到他们防不住的地方，不仅如此，他们也挡不住。 在购买此专长后，你的其中一只手视为在攻击时具有刁钻（即使它戴着指虎）。若被你攻击的目标具有格挡，则你视为可以破除对方的D1C2B3A4S5点（随自身的力量附加而提升）格挡，并再为你具有刁钻的那只手提供1点武器伤害。 指虎玩咖（2） 前提：突击圣徒（1） 你运用指虎已越来越熟练，就像是在使用你的拳头一样，几乎已无法再感觉到它作为附庸的存在。 当你使用指虎进行攻击时，你可以放弃指虎上的数点武器附加成功，并将每1点附加成功转化为3DP攻击检定上的表现加值和1点威猛，最多能以此法转换3点，这个能力与「突击圣徒」共享转换上限。 现在，你可以在双手上佩戴不同的指虎，它们的基础属性无法一同生效，但你使用其中一只指虎时，可以同时享受另一只指虎的特殊效果。 Bloody Mary（3） 前提：Tanqueray（2） 连续的重拳将你的对手打的涕泗横流，一同流出来的还有泊泊黑血，沾满了你的指骨和冰冷的指虎。 你可以如同具有连射一样进行肉搏攻击，表现形式为连续快速的出拳。 当你使用指虎进行肉搏攻击时，你视为具有毁灭一般进行攻击，在此时，你可以将突击圣徒的转换附加效果改为用3点攻击检定DP转换为附加，上限与规定上限相同。 在此基础上，再获得1点基于指虎武器的附加成功。 恶意中伤（3） 前提：刁钻重拳（2） 打断他们的骨头，击碎他们的鼻梁，让他们尝尝血的滋味。 现在，当你使用指虎进行一次攻击时，可以将你造成的额外冲击点数等量转化为肢体妨碍点数，标准豁免。 若你攻击了对方的特殊部位，且你的攻击出目超过对方的体积，则每1点超出的伤害都还会附带1点剧痛点数，对方使用标准豁免进行对抗。 肆意涂鸦（3） 前提：指虎玩咖（2） 用他们的血来让你平静，这是街面的规矩，如果接受不了，就滚出这里，让街区变成你的个人秀场。 当你使用指虎进行攻击时，基于「指虎玩咖」的效果，你可以将可转化的附加数提升至6点（这并不意味着你能超过上限）。 若你在一次攻击中成功的破除了被攻击者的任意点格挡，则你可以将等同于破除格挡数量的每2点严重伤害转化为1点不可豁免的流血点数，最多转化4点。 诡诈奸兵（1—2） 1级：蝎刺 使用体积在2及以下短兵类武器时，忽略敌人等于专长等级的基础防御。 2级：龙吻 使用体积在2及以下短兵类武器时，获得敏捷上附加成功数的高速，并且在攻击特定部位时忽略等量减值。 庞然重锤（1—2） 1级：粉碎 使用锤类武器时，获得等于专长等级两倍的威猛。 2级：劫掠 使用锤类武器时，每次攻击附带一次冲撞，以造成的伤害作为冲撞检定的DC，反射豁免。 飓风蛮斧（1—2） 1级：狂风呼啸 使用斧类武器时，在全力攻击的时候额外获得专长等级的加值。 2级：开山裂地 使用斧类武器时，攻击时额外获得力量上附加成功一半的附加成功。 高山阵地（1—2） 1级：鱼鳞防线 使用长柄类武器时，武器视为拥有专长等级的【格挡】 2级：山崩 使用长柄类武器时，武器攻击范围视为D级困难地形，并且攻击时忽略敌人你敏捷上附加成功数的基础防御。 破军重武（1—2） 1级：浮云摩顶 使用具有双手特性的近战武器时，可将攻击上不超过专长等级点附加成功以1：4的比例转化为攻击dp上的器械加值。 2级：平观四众 使用具有双手特性的近战武器时，可同时攻击触及范围内每一个目标。 阿修罗（1—2） 1级：障蔽日月 在使用多把专业等级相同的武器时，可以在攻击时将所持有的所有武器加入其中，武器伤害取最高，攻击范围取最低，武器除基础属性外的特殊效果同时加入这次攻击。并且在格挡的伤害，除了作为主要格挡的武器以外，每加入一把就获得1点格挡加值。 2级：无间天魔 在使用多把专业等级相同的武器时，在一次攻击中每有1把武器就获得1点附加成功。 野蛮热诚（1—2） 1级：勇武有力 使用具有沉重武器时，力量需求下降等于专长\\2等级的数值。 2级：势大力沉 使用具有沉重武器时，力量需求每有1点就获得1点威猛，上限为力量属性的一半。（以不计算1级下降效果的情况下，最终力量需求作为计算条件，如果是单手持有双手特性的武器时，以翻倍后力量需求为计算条件） 跃动舞者（1—2） 1级：先发制人 使用具有轻灵特性的武器时，可获得专长等级两倍的先攻。 2级：出其不意 使用具有轻灵特性的武器时，获得敏捷上附加成功数的高速，并且在敏捷/感知较高属性低于你敏捷属性的目标时，你的攻击附带C级措手不及效果。 形意鞭劲（1—2） 1级：游龙惊鸿 使用软兵器类的武器时，获得等于专长等级的高速。 2级：灵蛇缠舞 使用软兵器类的武器时，可以对被擒抱住的敌人造成严重伤害，并且在进行擒抱检定的时候获得1点附加成功。 复仇者（1—3） 1级 使用镰刀进行攻击时，攻击视为拥有黑暗能量，但是不视为拥有能量武器特性，获得1点破魔。 2级 消耗一个自由动作，令下一次以镰刀进行攻击时，可以提升1点附加成功，如果成功造成伤害，则回复自身1点严重生命至完好（医疗点12）。 3级 使用本专长的2级用法时，附加成功再提升2点，造成伤害回复的生命提升1点（医疗点40，替换二级效果）。 拳王（1-2） 1级：灵巧步伐 经过长久的训练，你的脚步灵活异常，你在进行肉搏格挡时即使你对应的格挡技能上没有附加成功也可以全速移动，你在进行肉搏攻击可以攻击你触及范围内的两个不同的目标。 2级：拳王绝学 现你已经做好了成为一位拳王的准备，你的拳击技巧精湛，力道凶狠，消耗一个标准动作进行一次肉搏攻击，在这次攻击中你可以选择触发一种来自拳王的战斗技巧。 蜂刺：来自拳王阿里的绝技，如蜜蜂般钉刺，你进行一次肉搏攻击，这次攻击并不会造成伤害，而是造成等同于你出数点剧痛点数 蹬羚：字如其名，如一只羚羊般腾跃，攻击，拳王泰森的成名绝技。你可以将本次攻击结合至一次移动中进行，并在本轮中获得一次自由动作冲撞的机会。 顾应剑法（1—4） 使用条件：左右手各持一把剑类近战武器 “刘先主之顾应法”虽然实际上是否和刘备有关尚有争议，但总有这么个剑法。 1级：攻守兼备 顾应法攻守兼备。攻击方面，若你进行的一次单体攻击的计算中包含且仅包含一把剑的武器伤害，那么你可以使用另一只手上的那把剑对攻击范围内的另一个目标同时进行同样的攻击，此时使用另一只手上的剑的武器伤害进行相关计算。防守方面，你可以忽略1点多次攻击减值。 2级：左顾右应 你使用其中一把剑进行招架时。根据你的武技以及这把剑的武器伤害 武技5及以上，武器伤害3及以上，此次招架获得的伤害出目抵消加一 武技8及以上，武器伤害6及以上，此次招架获得的伤害出目再抵消加一 武技11及以上，武器伤害9及以上，此次招架获得的伤害出目抵消再加一 3级：顾而应之 若你在自身回合内声明保留了一个可用于攻击的标准动作与一个可用于防御的移动动作，则在你攻击范围内的敌人对你发动攻击时，你可以使用一个反射动作使用一把剑进行招架，同时使用另一把剑攻其不备。首先判定你的此次攻击(此次攻击必须是使用一把剑进行的单体攻击，也就是说这次攻击的计算公式中必须包含一把剑的武器伤害,这次攻击不能附加标准动作使用的招式)，你的此次攻击视为具有C级措手不及。之后若对方仍能发动此次攻击，你在计算这次攻击时正常获得招架的效果（此时“左顾右应”必须使用与攻击的剑不同一把剑进行相关计算）。 本能力每轮只能使用一次。 4级：剑法大成 前提：武技等级11及以上 现在，你使用“顾而应之”的效果只需要保留一个可用于防御的移动动作。若如此做，视为你同时转换了一个标准动作。 拳打脚踢（2） 前提：武技2，具有拳/腿专业之一 人物可以【拳】专业代替【腿】专业或用【腿】专业代替【拳】专业进行攻击检定，在购买时选择，不可更改。 在攻击时，人物可以以拳腿展开攻击的铺垫。每轮一次，在攻击开始时以自由动作进行一次扫腿或下重拳迫使敌人倒地（肉搏绊摔检定，正常对抗），随后再以拳脚对到底的敌人进行追击。 饥渴大斧（1—4） 1级：柴山斧法 你的大斧才刚刚开始饥渴难耐，你现在充其量配砍砍山里头的柴火，但是砍柴火，也有讲究，要能力灌斧刃，深深嵌入。 你现在以斧进行攻击时，可以减少自身4点dp，获得5点破甲。 2级：上阵杀敌 经过长久的练习，你终于配上阵持斧，现在，你的大斧终于可以对敌人的鲜血饥渴难耐了。 战场上，露出破绽就等于丢掉性命，因此，你在以斧进行全力攻击时，收到的防御减值减少2点，并且你在以斧进行攻击时获得4点专长加值。 3级：混世魔王 说得很好听，但是意思其实是，虽然你用斧已有小成，但是也就和程咬金一样，会个唬人的三板斧罢了。 你在一场战斗的前三轮中，第一轮，武器伤害提升3L，第二轮，在第一轮的基础上，在额外获得2点以斧攻击时的附加成功，第三轮，你可以消耗2点意志力令下一次攻击具有9点专长加值和1点附加成功，前两次并且继承前两轮的增益。做出这次攻击后，本场战斗中，这个专长失效。 4级：力劈华山 虽然力劈华山是一个已经被用烂了的技能名字，甚至听起来很掉价，但是并不妨碍那两位劈山救母的，都是三界中的狠角色，而你用斧的时候，也是这样。 你在以斧进行的攻击获得【湮灭】特性，如果因其他资源导致你已经获得【湮灭】，改为令你具有【8加骰】，如果【8加骰】也已经具有，则改为令你获得4点以斧攻击时的附加成功。 你以斧攻击时，每具有一点力量上的附加成功，这次攻击就具有3点【威猛】。 绳镖（1—2） 前提：敏捷3，沉着2，武技2，使用绳镖 1级：兵行诡道 练的好退敌，练不好自危！ 使用绳镖进行攻击时，额外获得1点高速和1点破甲。这体现为你在使用绳镖时总能快速找到对方的防御较薄弱处进行打击。 2级：喜鹊登枝 抬腿，挂镖，甩腿，镖出如蛇，游走随意！ 当你使用绳镖进行攻击时，再额外获得5点高速，若本次攻击中，敌人的闪避防御在计算完你的高速后被扣除至零，则你可以在攻击范围内再指定一个敌人进行攻击。以此方式可至多额外指定两个目标。 魔杖（1-2） 1级：疾风连打 你的杖尖可以灵活而频繁的击打敌人的关节，不致死，但足以让对手缴械投降。 现在，使用单手杖/刃杖/短棍攻击时还会额外使被攻击者承受2点多次攻击减值。 2级：直击七寸 精准的命中敌人的要害是必修课，不偏不倚的一击使敌人失去战斗能力。 现在，使用单手杖/刃杖/短棍攻击头部时，还会将造成的部位攻击效果从【每2点伤害造成1点晕眩，以耐力-求生-强韧对抗】变为【如果伤害超过了对方的体积，则额外附带本次攻击的伤害出目扣除对方体积点晕眩，以标准豁免进行对抗】，并在此次攻击上获得1点附加成功。 于刀尖上舞蹈（2） 前提：武技3，运动2 2级：刃尖天鹅 你现在可以将匕首在脚掌上镶嵌，学习该专长后，你的匕首武器将可改为占用你的鞋靴位进行握持，若如此做，你可以【腿】专业代替【匕首】专业进行检定。 若你具有天生武器伤害，你可以在攻击后以一个自由动作用镶嵌匕首的腿进行一次硬踹将敌人击飞出去，（肉搏冲撞检定，正常对抗），将自己处于安全的范围内。 缴械（1-3） 专长要求：力量3+，感知3+，敏捷2+，武技2+ 你必须以具有抓握，夹取或啃咬功能的武器来施展此专长。例如拳脚 ，利齿、长鞭和连枷。 1级：精通缴械 全神贯注，通过理解武器的握持方式和敌人的攻击模式，利用精准度和速度，你学会了如何让在近战中抓住敌人的武器。 当你进行击落武器时，忽略等同于专长点的部位减值。 2级：手腕落 和谐地使用对方的力量，而不是与之对抗，通过技巧和身体力学，你能够在不使用过多力量的情况下，使对手摔倒并失去武器。 当你进行击落武器前，你可以消耗自由动作进行一次绊摔，通过抓取对方持械手腕并下压的方式，使用名为手腕落（Ude-osae）的技巧，利用杠杆原理和身体的移动来伤害对手关节迫使其倒地。 当你具有该专专长的三级后，因你的此技巧而倒地的对手，其持械手（双手武器则是其中一肢）受到3点肢体妨碍，强韧豁免。 对因此倒地的目标进行的击落武器攻击，则对方会因为你压制着他的持械手，在击落武器的对抗中处于劣势，你将因此获得等同专长等级的增强加值。 3级：武器舞者 你的缴械技巧已经达到了一种艺术形式，能够在战斗中几乎无懈可击地夺取敌人的武器，然后立刻以缴械的武器发起反击。 当你成功击落武器后，若你成功的夺取对方武器，你可以选择立即以迅捷动作，透支下一回合标准动作，以抢夺而来的武器进行一次攻击，并视为具有所缴械武器的1级相关专业，但依然需要满足武器的使用需求。 枪术师（1-3） 前提：持用可造成穿刺伤害的长柄武器 1级：鬼哭 鬼哭队在长久的训练下研发出了一套迅捷的枪术，正与龙骑士们所使用的枪法相符。在以分类为【长枪】或其它造成物理-穿刺伤害的长柄武器进行战斗时视为以枪术进行战斗，具有等同于该专长等级的专长加值。 2级：狼嚎 狩猎与巡逻安保一直是长枪与生俱来的使命，毋庸置疑；从中磨砺而出的枪术以精湛闻名。以枪术进行战斗时，额外具有自身敏捷属性一半的高速。 3级：狮吼 雪原之上，骑士们将自己的枪术磨砺，直到自身也如一柄长枪般锋锐。以枪术进行战斗时，额外提升自身1/4力量属性点的武器伤害；全力攻击时额外获得1dp专长加值。 枪术师们不断精进自身的战斗技艺，其中最为标志性的就是高高跃起进行下坠攻击的各类跳跃技艺，从中，枪术师们学会了如何偏转自身的坠落伤害，同时对敌人造成伤害，现在枪术师无视坠落伤害，若坠落时将会接触到某个敌人，运用空战技巧，枪术师们会在自身不受到伤害的情况下，令敌人承受坠落物伤害。 刀光枪火（1-3） 该专长仅在同时持用一把刀类白刃武器与一把远程枪械武器时生效。 1级：远近兼修 在满足专长生效条件时，以刀类武器进行的攻击获得武器破甲数额等量的专长加值，以枪械武器进行的攻击获得武器高速数额等量的专长加值；上述专长加值的上限等同于专长等级。 2级：远突近攻 进行一次枪械射击/白刃攻击后，下一次以所持的另一把武器发起的攻击额外获得该专长提供的专长加值等量的附加成功。 3级：刀枪共舞 在满足专长生效条件时，自身处于敌方触及范围内时，枪械射击不会承受减值；进行一次枪械射击/白刃攻击后，下一次，以所持的另一把武器发起的攻击额外具有【高速5】。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.6.专长","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.6.专长"},{"title":"2.6.5.远程专长","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.6.专长/2.6.5.远程专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 远程专长 远程专长 非身份专长的价格为：1级1点、2级3点、3级6点、4级12点专长点。 背盾弩手（2） 前提：使用弩箭类武器 以一个自由动作宣言，将你携带的一块盾牌立在你身前的地面（如果其在储物空间，则还需正常支付将其从储物空间拿出的动作），当这面盾牌位于你触及范围时，视为你持有该盾牌，可以正常使用其进行格挡和全力防御行为，且不占用你的手持位（但【双手】特性的负面依旧生效，【重型武器】同理）。你会额外获得2点遮蔽防御，同时只能有一面盾牌享受本专长的效果。 神射手（1—2） 该专长仅能在使用狙击枪/来复枪时生效。 1级：无光战场 即使是一点微光，也会引来一发子弹， 在你进行特殊部位攻击时，忽略1点特殊部位减值，你视作具有黑暗视觉。 2级：百无一失 掩体之外，是去回收尸体的同伴的尸体，他们层层叠叠，几乎成了新的掩体， 在你进行特殊部位攻击时，忽略2点特殊部位减值，在你攻击时，你可以将攻击检定中的2DP转化为1点附加成功，依此法转化的附加成功上限为传奇敏捷\\1点 执行者(1-2) 弹丸呼啸而出，密集的死神蜂拥而至，西部骑警的爱侣，快意恩仇的牛仔的最佳武器。当正午钟声响起时，该倒下的人理应倒下，正义从不缺席。 本专长需要以霰弹枪使用。 1级-谈判破裂 “ 看来我们没得谈了。” 角色的先攻检定提升专长等级点。战斗开始的第一轮，角色取出武器所需动作下降一级。 2级-从不缺席 “正义从不缺席，即使正义是个哭哭啼啼的小姑娘，即使她懦弱而胆怯。”牛仔用舌头搅拌了一下口嚼烟块“但是如果有谁想无视正义而为所欲为时，她从不缺席，而我的任务就是替她行动。 角色以霰弹枪进行攻击时，可选择将攻击射程减少至原先的一半，若如此做，则此次攻击会影响锥形范围内的所有单位。 正午来客（1-3） 本专长需要以左轮手枪使用才能获得相应好处。 1级—拨动击锤 人物可以花招动作进行一次瞄准，且人物下一次攻击使用的左轮手枪速射等级变为无速射等级（即单发射击），若以此方式令速射等级降低，则这次攻击获得等同于下降等级点威猛。 人物在进行瞄准时额外获得专长等级点瞄准加值。 2级—枪不二响 人物进行射击时，若这次攻击的目标为单一目标，可迅速调转枪口同时对射程内另一个单位进行一次相同的攻击，这会正常消耗弹药。 人物的瞄准上限提升专长等级点。 3级—午时已到 现在枪不二响中的“另一个单位”更改为至多6个单位。 人物现在在瞄准时可以进行半速移动。 人物在进行瞄准射击时无视5点部位减值。 快枪手（1） 仅在使用的枪械为手枪或中型枪械（体积3及以下）时才能使用此专长。 在使用枪械进行瞄准时获得瞄准加值-1，相应的，使用的枪械速射等级将自动上升2级 美式居合（1—2） 前提：战备武装 1级：子弹出鞘 人物必须佩戴一把具有配套的手枪时才能应用此专长。当这把手枪在场景内首度出套时，接下来的那次攻击可以额外带有D级措手不及的效果。 2级：肃清速填 美式居合具有快速袭击的特质，可以迅速拔出手枪以便清空弹夹。你使用的手枪在每轮首次出套的那次攻击中若进行了连射，则还可以额外获得5点高速，在那次射击后可以下降一个动作等级对这把手枪装弹。（移动变迅捷，迅捷变花招，若无花招，则仍为迅捷） 暗影骑士（1—3） 1级：驭影 每场景一次，当你驾驶轻载具时，你可以使用一个花招动作上/下载具 2级：魍魉骁骑 当你驾驶轻载具时，每轮一次，若使用移动动作驾驶，则那个动作升级为杂技动作 3级：梦魇袭掠 当你手中未持有手枪或需要使用第二把手枪时，你可以将暗影之力聚集在手中，化形出一把由黑雾制成的手枪，它拥有普通大型左轮的武器伤害和射程，这柄手枪无需装弹。在你使用手枪攻击时，额外获得敏捷属性等级一半的攻击加值 断魂诡影（1—3） 前提：使用狙击步枪 1级：隐忍 处于瞄准状态时，对于任何可能扰乱瞄准相关的的强韧意志检定都将获得2DP检定加值。 2级：缄默 瞄准上限提升沉着附加成功点，在瞄准时再同时获得D级环境来源的伪装效果直至结束瞄准。 3级：碎梦 若处于瞄准状态(拥有瞄准加值)，则进行移动时也不会使瞄准加值清空。针对瞄准目标的侦察获得等同于瞄准加值的技艺加值。进行瞄准时，视距翻倍。 游骑兵（1—3） 前提：使用霰弹枪施展 1级：断筋射击 你的攻击命中后会在一轮内减少目标等同本专长等级\\3米的移动速度。 2级：教他做人 每轮一次，你的攻击命中后目标需要以反射豁免你造成的伤害值，失败则会被击倒。你的攻击不再因为处于对方的触及范围内而减少高速。 3级：底牌有王 攻击前可以使用一个迅捷动作，将下一发子弹换装成特殊的独头弹，失去前两级的好处，若你使用的霰弹枪可以范围攻击，则失去之直至发射这颗子弹后，但是这次攻击时增加一倍基础射程，独头弹附带破甲5，并将武器伤害提升3L，获得【贯穿】。 第二种武器（1—3） 1级：袖里乾坤 从口袋、袖中等位置取出体积为1的可用于投掷的武器不消耗动作。 2级：出其不意 被分类为暗器的投掷武器攻击时，若受击者没有相应的专业，则视为被你掌握C级先制，此时暗器投掷时再获得3点高速。 3级：先发制人 攻击时若目标陷入措手不及或你对其掌握了先制，则进行部位攻击时无视部位减值。在你的回合外若有目标将要离开你的攻击范围，则你可以以一个反射动作立即对目标进行一次攻击，这会正常消耗你下回合的标准动作。 弓箭基础专长 手稳就准（1） 作为一个移动动作，你在当前回合为自身下一次使用弓箭所进行的攻击增加3DP洞察加值。 你只能在你本回合还没有移动的时候使用这个动作，而且在你使用这个动作后，你在当前回合内无法使用自身动作进行移动。 蛮荒猎手（2） 你以身体本能的反应代替大脑分析来拈弓搭箭。 你现在可以【运动+运动：弓箭】替代【射击+射击：弓箭】进行检定；如果你如此做，则本次检定无法从主动瞄准中获得收益，并将搭箭动作下降一级。 弓箭专长α系： 穿云之矢（2） 在施展专长【手稳就准】时，若你使用弓箭武器进行攻击，其基础射程额外提升60m。 箭幕弹溅（2） 在施展专长【手稳就准】时，若你使用弓箭武器进行攻击，你可以进行1次额外搭箭并消耗一整箭袋的箭矢，使得本次攻击作用于射击方向上锥形范围内的全部目标（敌我不分）。 箭雨投射（2） 在施展专长【手稳就准】时，若你使用弓箭武器进行攻击，你可以进行1次额外搭箭并消耗一整箭袋的箭矢，将本次攻击的射程缩短至1/2，使得本次攻击作用于射程范围内某个圆形范围（其直径等于当前射程）的全部目标（敌我不分）。 守护箭雨（2） 在施展专长【手稳就准】时，若你使用弓箭武器进行攻击，你可以进行1次额外搭箭并消耗一整箭袋的箭矢，将本次攻击的射程缩短至1/4，使得本次攻击作用于射程范围内任意数量的目标。 弓箭专长β系： 快速搭箭（3） 我们的祖先捆绑弓箭、教授射艺、在战争前夕咒骂——这些行为都遵循相同的规律。 在施展专长【手稳就准】时，你获得4个仅能用于挽弓搭箭的花招动作。 你可以同时消耗2个花招动作，进行一次相当于迅捷动作的搭箭/装填或使用手稳就准。 拨弦射击（3） 你射击的技艺如操弄乐器般娴熟。 在施展专长【手稳就准】时，若你使用的弓箭武器进行攻击，其速射等级所提供的额外加值翻倍，速射等级提供等量的「高速」。(无法速射0短点射1长点射2连射3) 若速射等级为「短点射」以下，则将本次攻击的速射等级自动提升至「短点射」。 谋杀连珠（4） 此为确保终结的技艺。 你以一个迅捷动作选择一个敌方单位，宣言对其进行特殊弓箭武器攻击（连珠箭），在此期间你获得以下效果直到你主动结束这一状态，或当前使用的弓箭武器装弹数耗尽且你在本回合中无任何剩余动作用以进行搭箭或填装： 在此状态下，你将自己的技艺交给本能，将手边的所有箭矢作为攻击中的一部分投射到敌人身上。 ● 你在对宣言目标进行攻击时，所有搭箭或已填装的箭矢均会被立即射出，这些弓箭射击为同一个攻击动作。现在你搭箭时可以额外搭载传奇敏捷\\2根箭 ● 你在对宣言目标进行攻击时，每射出一根箭，本次攻击的速射等级就提升1级；当速射等级达到「连射」时，不再提升速射等级，而是改为额外获得1dp额外加值，你至多因此能力提升传奇敏捷\\3级速射等级。(无法速射→短点射→长点射→连射，若本次攻击应用了同时射出多支箭矢的效果，这些同时射出的箭矢仅视作同一次射箭。) 若你使用的弓箭装弹数耗尽，则可以在这个攻击期间自由插入其他动作进行搭箭或填装箭矢。 ● 每轮一次，你可以使用反射动作在任意回合开始或结束时对宣言目标进行一次不附带招式的弓箭射击，并调用自身下个回合中的动作进行搭箭或填装。若如此做，在你的下个回合结束前，你无法转化出相应的动作。 你每影片只能使用此专长1次。 弓箭专长γ系： 野蛮射手（4） 凶蛮的力量在弓矢中击发。 在施展专长【手稳就准】时，当你使用弓箭武器进行攻击时，你可以将至多等同你力量属性点dp转化为等量的附加成功。 你每天只能使用此特性1次。 若你具有专长【劲矢射击】或专长【致命射击】，你可以使用这些专长的特性使用次数来使用本专长。 劲矢射击（4） 他很重，他很重要。 在施展专长【手稳就准】时，若你使用弓箭武器进行攻击，你可以牺牲本次攻击中全部「高速」。每牺牲1「高速」，本次攻击额外获得1「破甲」、1「破魔」与1「威猛」。 你每天只能使用此特性1次。 若你具有专长【野蛮射手】或专长【致命射击】，你可以使用这些专长的特性使用次数来使用本专长。 致命射击（4） 足够危险，足够致命——无论是谁的命。 在施展专长【手稳就准】时，若你使用弓箭武器进行攻击，将以下特性应用于本次攻击： ●本次攻击获得「碾压」特性。 ●若本次攻击具有「毁灭」特性，其升级为「湮灭」特性。 ●本次攻击获得「幻灭」特性，获得等同射击上附加成功+传奇敏捷点武器伤害与附加成功。 若湮灭或者毁灭特性生效，则同时对自身造成等同于攻击上附加成功的冲击伤害。 此专长每天只能选择1次。 若你具有专长【野蛮射手】或专长【劲矢射击】，你可以使用这些专长的特性使用次数来使用本专长。 五雷天心正法（1—2） “坐标修正，目标位置3,5,3，距离27，高爆，近炸引信%，一个基数。” “收到，二班到七班，方位171，标尺225，仰角12向左修正3，高爆装填，引信30，3发急促射，开火!” 某种意义上来说，这确实也是施法的一种。 专业要求：智力2，射击2，手艺1 1级：掌心雷 选择一个专业分类为炮的武器，通过一个智力+手艺，专业：符纸的延长检定，DC为武器的体积，周期为2小时，通过后，就可以将该武器的能力封印在符纸中，你可以将符纸藏在身上，并且正常的进行取出、放回动作，使用该武器进行攻击时，攻击方式会变为由符纸发射出的各种法术（仅改变外观），如雷霆、火光、冰霜、黑雾等等，并且可以在封印时，为武器选定一种符合攻击方式的攻击属性，但是不视为获得能量武器特性。 2级：连环咒 使用封印的武器进行攻击时，被攻击的目标会因为连续的轰炸疲于应付，连续受到该武器的攻击时会降低2点反射豁免（无特殊要求则会在第二次被攻击时生效），持续1轮。 火箭跳（2） 只有在你使用的武器种类是单兵式导弹时才能使用，当你移动时，你可以改为向脚下的地面发射一枚导弹以进行火箭跳，这会使你进行一次移动，以跳跃检定结果出目代替你的移动距离，并在此次跳跃检定中获得等同于智力传奇属性\\1点检定上的增强加值（D1C2B3A4S5），且初始就具有1点增强加值并视为已经经过了助跑。如果ST允许，这个专长也可以替换为“炸弹跳”或者“超级跳”。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.6.专长","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.6.专长"},{"title":"2.6.6.载具专长","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.6.专长/2.6.6.载具专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 载具专长 载具专长 非身份专长的价格为：1级1点、2级3点、3级6点、4级12点专长点。 赛车手（1-2） 这一类专长需要驾驶具有固定移动速度的机械载具生效。 1级-危险驾驶 当你驾驶载具移动达到移动距离上限后，可以选择额外进行一个【敏捷+器用+载具相关专业】检定，当你成功数达到载具支线等级\\6（D6C12B18A24S30）后，在这一轮内的移动距离上限增加一倍。即使你检定失败，你也可以强行进行移动，但这会导致载具因操作不当而承受失败差值点严重伤害，且在下一轮失去2点AP。 2级-完美操作 你驾驶的载具机动性提升一级，至多为完美。 你在成功进行危险驾驶检定后，载具的移动速度在一轮内提升15米。 破风骑术（3） 破风骑术是一种独特的骑行方式，当你驾驶轻载具或生物载具时可以应用这种骑行方式。在每个场景中首次应用破风骑术进行移动时，需要消耗一个迅捷动作调整姿态以达到最好的状态，此后每个继续应用破风骑术移动的回合需要消耗一个迅捷动作以维持这个状态。使用破风骑术进行过移动后，你在接下来的一轮中首次受到攻击时，视为再拥有等同于驾驶员洞察技能等级的伤害出目抵。施展破风骑术视为进行了一次招架行为。 闪耀于尽头之星光（3） 从漆黑的夜幕中，两条银白色的光柱于山间的尽头闪烁，漫天的雨幕洒落在车身上、车灯前，爆发出一阵沉闷的撞击声。混杂着一阵阵激烈的枪炮声，点点火光从车子周围闪烁，伴随着一阵刺耳的刹车声，车子拐过山涧，只留下满地星光。 只有在驾驶载具时才可以使用，你可以将你的感知属性中的一半，加入你的载具相关专业（轻型载具、战斗机器人、重型载具）的检定中。 在购买此能力后的十个恐怖片内，你可以于恐怖片中参加车辆竞速等类似的赛事、比拼，赢得一场就可以获得1点与载具驾驶有关的声望，一个恐怖片限一次。你的事迹会流传在世界中，你本身的声望越高，剧情中的人就越愿意花费更多的篇幅来传扬你的事迹，如果你以此做了恶事，你的行为也会被人唾骂。 选开：主神可以提前在你要参与的恐怖片中宣传你的事迹，这可能会带给你压力、机运或者其他情况，具体由ST裁定。 星辰落寂之流觞（1） 只有购买【闪耀于尽头之星光】后才能购买。 你的事迹会在主神空间流传，在其他轮回小队进入你曾赢得胜利的世界时，他们也可以从各种地方了解到你的事迹，你的声望获取不再限制在前十个恐怖片，只要你活着，你的事迹将不会停止。 超级系登场（3） 使用该能力需要你拥有一台战斗机器人或重型载具，并将精灵球/胶囊随身携带。仅限进入战斗的第一轮，你可以消耗2点意志力以标准动作做出任何你觉得很帅气的动作，并高声呼喊你的载具，你随身携带的精灵球/胶囊将自动开启，载具在你的身后出现，随后你的身影消失，本体已进入载具。此外，仅在第一回合中你在防御上获得 所驾驶载具的支线等级（D1,C2,B3,A4,S5）/2（向上取整，即D级时为1。） 的士气加值。 同心驭手（2） 当你在驾驶载具时，你可以将你的反射、强韧、意志豁免代替载具的对应豁免进行检定。若你本身拥有【坚韧】或【适应】，则载具也享受之，但无论如何，你和载具只能同时有一个享受这个效果。你在驾驶载具时进行的三豁免检定再获得等同于载具最高支线等级\\2的表现加值（D2C4B6A8S10）。 残暴驭手（2） 当你在停止载具时，你可以无视惯性将车立即停下，若如此做，则载具将有加速度轮次/轮数无法再次启动。当你进行碾压攻击检定时，还会再额外获得等同于载具最高支线等级\\2的表现加值（D1C2B3A4S5）。 孤胆驭手（2） 当你在进行紧急规避的回合结束后，在本轮内，若你仍然保留着反射动作，则当你首次被敌人攻击时可以使用一个反射动作调用下个回合的移动动作进行一次距离不超过载具移动距离一半的移动。 骑乘冲锋（1—3） 1级：加速 仅限在驾驶轻型载具时，载具的每轮移动速度增加专长等级\\5M 2级：穿刺 仅限在驾驶轻型载具时，你的冲锋攻击视为具有【贯穿】，且仅在冲锋攻击中计算基础防御时，你的基础防御获得等同于载具支线等级的表现加值。 3级：冲锋连结 仅限在驾驶轻型载具时，你可以选择令移动上限减半，令此次冲锋攻击可以曲线移动，并且可以攻击路径上的所有目标。此外，无论是否是曲线冲锋，在冲锋完毕后你可以继续移动，但这次移动与冲锋时进行的移动的合计值不可超过冲锋攻击的移动上限。 游击战术（1—3） 1级：躲藏 仅限在驾驶轻型载具时生效。你善于利用载具的速度在战场中利用地形来阻碍敌人的攻击，你在寻求遮蔽后额外获得等同于专长等级的遮蔽防御。 2级：诡计 仅限在驾驶轻型载具时生效。无论是摩托还是马匹，你懂得如何通过技术、障碍物与干扰，来遮掩载具的声音与自身的存在，在驾驶轻型载具时你视为具有D级反侦测能力。 3级：距离优势 仅限在驾驶轻型载具时生效。你在使用远程武器时可以将射击结合在移动中，从而做到类似通过移动令敌人进入自己的攻击范围，随后又立刻驾驶载具脱离敌方攻击范围这样的事情。你的载具移动速度增加载具支线等级\\10M。 野蛮巨兽（1—3） 1级：防护 仅限在驾驶重型载具时生效，你擅长让载具以最坚硬的地方面对攻击，在你驾驶时载具的装甲值视为增加等同于专长等级的数值。 2级：蛮力 仅限在驾驶重型载具时生效。通过强硬的驾驶技术来突破面前的阻碍，哪怕面前的障碍物坚硬且锋利，你驾驶重型载具时可以免疫C级困难地形，并忽视载具支线等级\\2的破甲。 3级：狂暴 仅限在驾驶重型载具时生效。在驾驶载具时你有着直接撞向岩石、城堡，甚至是大山的勇气，你驾驶的重型载具视为具有等同于载具速度的遁地速度，这表现为你狂野地从目标物体中撞出一条路，遁力等同于载具的支线等级。困难地形免疫能力提升到B级。 变体：超级系机器人也有类似重型载具的性质，可以将本专长更名为“野蛮巨人”，限制改为驾驶战斗机器人来进行购买。 真实系（1—3） 1级：灵活 真实系战斗机器人的特点就是灵活，在驾驶战斗机器人时额外提供专长等级的闪避防御。 2级：高速攻防 高速的攻防是真实系战斗的一大看点，在驾驶战斗机器人时每回合一次，你可以将花招动作作为反射动作使用，若你在敏捷上有1附加成功，则改为每回合你视为额外具有一个反射动作。 3级：ACE 如同驾驶自己身体一般灵活驾驶机器人的王牌，通过你优秀的操作在驾驶战斗机器人时,载具具有基于护甲值的【坚韧】与【适应】 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.6.专长","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.6.专长"},{"title":"2.7.1.【本源综述】","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.7.本源/2.7.1._本源综述_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 本源综述 本源综述 所谓本源，即末法时代中，轮回者行走求生而逐渐觉醒的心源之力，技能方面的强化会让轮回者逐渐找回这股力量，以保证自身在末法时代结束之前还有足够的能量继续行走。 除3级技能外，每达到1项技能的提供附加等级，轮回者就会获得3点本源点，可以在各本源体系中挑选本源主流与本源支流强化之。 本源主流的强化需要至少拥有2项该本源的支流技能，强化一项本源主流需要12点本源点，强化一项本源支流需要3点本源点（或其标注点数），强化一块本源碎片需要1点本源点，同一大类的本源碎片最多可以强化该大类下属系本源支流技能数\\3块。 （例：轮回者魔术师拥有9点本源点，他首先购买了心智类-兵者诡道中的终局战术和生理类-披荆斩棘的科技蛮族，一共花费了6点本源点，接下来他可以强化3块心智系本源碎片或者生理系本源碎片，但无法强化互动系的本源碎片。） 本源技能共分心智、生理、互动3大类，轮回者可以拥有多系本源技能，这些本源技能之间互不冲突。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.7.本源","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.7.本源"},{"title":"2.7.2.心智类本源","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.7.本源/2.7.2.心智类本源","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 心智类本源 心智类本源 兵者诡道（战术系） 本源主流： 兵不厌诈：在一场战斗中，当敌人具有异常点数/异常状态，或场上存在幻象，或存在环境效果，或已有敌人被解析过时，根据以上效果数触发下列效果，高级效果会包括低级效果。 1种：你获得等同于具有战术系本源支流数量等级的环境来源免疫（无支线1D2C3B4A5）。 3种：每个行动轮开始时，你额外获得2AP，这些AP在你的回合结束时立即消耗。 5种：一名携带异常点数或被异常状态影响的敌人因你的攻击而死亡时，由你选择另一名敌人，使用你的攻击检定与其进行意志豁免对抗，若你胜出，则令其承受那名死亡敌人死亡时携带的异常点数数量或异常状态，标准豁免（若无则仍为意志豁免）。 本源支流： 终局战术：若影片中只有包括你在内的一名轮回者存活，则此效果开始生效直至影片结束。你的攻击命中后，会随机揭示一项对方已有的攻击加值、防御类型相关的信息。当你揭示了对方至少两项信息后，对方对你进行的攻击将【劣化】1级。此能力是一个等同于战术系本源支流数量等级（无支线1、D2、C3、B4、A5）的信息来源的解析效果。 自学成才：这一本源可购买2次，购买时从心智/生理/互动类本源中选择一种，不可更改。每场影片结束时，若在获得跑团奖励阶段获得了2000点分数及以上，则立即获得所选择类型的购买次数点本源点。 费斯诺定理：可以强化两次这项本源支流，但在计算本源支流数量时只视为一项。若某战斗场景中存在AP点数多于24的敌人，则此效果开始生效直至所有满足条件的敌人死亡。你成功造成伤害的对象需要进行意志豁免，DC为伤害值，失败则在计算Ap值带来的可额外转化的标准动作数量时，所需的AP值翻倍计算，这个效果存在一轮。 第二次选择这项本源支流时，造成的效果改为在计算Ap值带来的可额外转化的所有动作数量时，所需的Ap值翻倍计算，这个效果持续一轮。 此能力是一个等同于战术系本源支流数量等级（无支线1、D2、C3、B4、A5）的信息来源的【迟滞】效果。 幸存者偏差：若战斗场景中有队友或自身机运检定出现无加值10及以上，则此效果开始生效直至那一轮结束。你的下一次检定可以额外重投一次，但必须接受第二次检定的结果。 混沌理论：若你的攻击或能力中存在需进行随机判定的不确定效果，且在使用时触发了不确定效果（无论是正面还是负面），则你下一次转化花招动作时，投掷rd2，出目位1则改为转化成一个自由动作；出目为2则在转化出花招动作的基础上额外获得1点Ap。这一效果每轮只会触发一次。 经天纬地（学识系） 本源主流： 读万卷书：你在心智类技能上每具有1点平均附加成功（四项心智技能均有1点附加成功或附加成功总和为4），就根据以上效果数触发下列效果，高级效果会包括低级效果。当你拥有法术书后，在计算本能力的效果时，心智类技能上的平均附加成功增加1点。 1个：你获得等同于具有学识本源支流数量等级的影响心灵效果免疫（无支线1D2C3B4A5）。选择一项1级的魔法专长，立即获得之。 3个：你选择一种你未掌握的派系，立即掌握其最低等级的造诣，若你已掌握所有种类的学派，则选择一种已掌握且不为最高等级造诣的派系，提升一级造诣（万变系无法选择这个效果）。选择一项2级的奥法真理或神术/仙术专长，立即获得之。 5个：你使用的所有法术/仙术/神术视为具有传奇熟练（仅限使用）。 本源支流： 稳操胜券：当你释放一道来自于魔法书/魔导书/神话典籍的派系法术时，若你同时掌握了超过3种派系，且这些派系的造诣等级均超过或等于你使用的法术等级，你获得一种额外的增幅方式，额外支付该法术消耗的能量，你可以选择至多一种非此法术的派系加入这次攻击之中。 了如指掌：你可以看懂并阅读所有你见到的文字，即使你从未学习过这种语言，但不代表你能使用它；在观察一件你不知道为何物的道具或物体时，你可以得知它的名称和简单用途，但不能得知如何使用；当你进行回忆检定时，你会额外获得1DP回忆检定上的表现加值，此外，若ST允许，则你可以略过一些简单的回忆检定而直接想起某事。 黑暗启蒙：一场影片限一次，你可以使用电子设备连接局域网，并进行一个为期8小时，每2小时检定一次的延长检定，使用智力-器用-专业：计算机使用进行检定，延长检定中每次达到10成功数时，你可以通过网络找到一条有关于你想了解的信息内容；每次达到20成功数时，你可以再找到一条关于某人的某项能力。8小时结束时，无论还差多少成功数生效下一个效果，都立即结束这次信息搜寻。获得的信息由ST决定.此能力是一个等同于学识系本源支流数量等级（无支线1、D2、C3、B4、A5）的信息来源的解析效果。 在获得这项本源后，可以再重复选择一次此本源，将时长变为4小时，每半小时检定一次。 奇门风水：若你具有东方能量池，且掌握以东方能量驱动的法术，并在学识技能上拥有风水学专业，则你在释放符合奇门风水条件且具有攻击范围的法术时，还会在法术持续时间内额外制造一片范围等同于法术范围的D级环境来源的困难地形，若该法术已经能够制造D级困难地形，则改为制造C级困难地形；若已能制造C级及以上的困难地形，则改为获得2DP那次攻击检定上的表现加值。 未雨绸缪：每场影片结束，当你获得见证点时，若获得时你每具有未使用的3见证点，就可以获得4点仅可以用来购买专长的XP。 返璞归真（造物系） 本源主流： 神来一笔：每场影片幕间限一次，若你在幕间进行过高一级及以上的造物，则根据你的每次延长检定造物结果触发下列效果： 第一次（成功）：在下一场影片中，你的造物检定的主属性将获得免疫【劣化1】。 第二次（成功）：在下一场影片中，你的造物检定的主属性将在检定时获得每天一次的重投机会，但必须接受第二次的结果。 第三次（成功）：在下一场影片中，每天一次，你可以进行一次智力+器用，不具有附加成功的检定，获得等同检定出目的医疗点，这些医疗点仅能用于进行快速维修。 第四次（成功且合计超过需求1/3）：在下一场影片中，你可以选择仅一次造物检定，立即令那次检定触发湮灭，你不能因此而触发任何其他效果。 若你在幕间进行了多次造物，则取结果最好的一次结算。 本源支流： 紧急焊接：每天一次，仅对你制造（或拥有）的某结构体造物而言，只有在你拥有的快速维修的所有维修点耗尽时，紧急焊接才能开始生效（前提为你具有快速维修），你可以使用你拥有的快速医疗的医疗点，以5:1的方式转化为维修点，最多不能转化超过等同于你拥有的该系本源支流\\3的维修点，当你以此法修复结构体时，你的快速维修提升1点（但不会提供额外的维修点）。 计算错误：特殊的，这一本源支流需要6本源点。当你进行造物检定时，仅对于那次造物检定的延长检定而言，你的造物检定将视为可以触发【毁灭】，若你的某次造物检定出目最终结果低于期望值，则立即结束本次造物检定，视为失败。 长期计划：每个战斗场景限一次，若你执行过紧急规避或紧急守护，则你下一次同样执行紧急规避或紧急守护时，立即获得X点偏斜防御，直至战斗结束（X为你拥有的该系本源支流数）。 弄混配方：特殊的，这一本源支流需要6本源点。当你驾驶载具或指挥随从使用D级及以下的招式时，你可以选择触发这一能力，取消那个招式，并由主持人决定一项同等级的同类型招式，改为使用那个招式。 \\====================== 心智类本源碎片： 每点本源碎片需要花费1点本源点 本源碎片： 1.每购买2次此项就获得1点心智类技能检定上的增强加值 2.指定一种心智能量，提升3点能量上限。 3.获得0-4点意志豁免检定内在加值，每次意志豁免前先投掷此项选择次数的RD5-1决定获得的加值数。 \\====================== Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.7.本源","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.7.本源"},{"title":"2.7.3.生理类本源","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.7.本源/2.7.3.生理类本源","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 生理类本源 生理类本源 生理类： 披荆斩棘（行动系） 本源主流： 潜能爆发：在拥有此本源主流后，你无法再主动开锁，失去所有潜在的超凡表现机会，除熟练度、潜能爆发外所有的基因锁检定加值失效。相应的，在每次基因锁检定中，你将额外获得1次重投基因锁的机会，这一效果每轮只会生效一次。 每当你在基因锁检定中开锁失败，就积攒1潜能点，并承受1点永久存在的剧痛点数，在接下来的某次基因锁检定中，可以消耗对应的潜能点获得下列对应效果： 1点：此次基因锁检定结果+1修正 6点：可以重投此次基因锁检定结果，但必须接受后者 X-1点：此次基因锁检定获得X点加值，这会突破基因锁检定加值的上限，但开锁效果减损至原本的一半，这次成功的开启基因锁检定并不会提供任何熟练值。 （X为当前所需开启基因锁的阶数上限\\10-这一阶数基因锁的熟练值 例：玩家死神当前已达到且未开启的最高阶基因锁为二阶基因锁，具有熟练值为3，则其需要支付2\\10-3=17点潜能点才能使用此效果） 需要注意的是，在未度过四阶段基因锁心魔前，由于基因锁本身的限制，人物因此获得的基因锁检定加值不能超过20点。 在使用或消耗潜能点后，因此而产生的剧痛点数也会一并消除。 若你拥有的潜能点等于或多于X，则立即死亡，无法以任何形式复活。 本源支流： 合金骸骨：战斗轮中每一轮开始时，立刻获得1dr/-和2点仅用于计算贯穿效果的硬度增加在你的基础防御上，那一轮结束时消失。你基础防御所属的防御类型现在由闪避防御转为天生防御。 终极兵器：拥有非人类血统/改造时才能正常生效，若这项能力为你提供了额外的天生武器，则在使用这项天生武器进行攻击时可以选择减少3点武器伤害，这次攻击具有【毁灭】。 黑暗之心：当你承受第二档情绪异常相关的异常点时，你可以选择其中至多一半的情绪异常相关异常点，将它们转化为同等持续时间的某种第三档异常点，对这些第三档异常点的恢复方式等同于原第二档情绪异常的异常点的恢复方式。你始终在承受第二档情绪异常的异常点时少承受1点。 行监坐守：特殊的，这一项本源支流需要6点本源点才能获得。你的视野范围扩大至360°。若你没有在某回合中进行过移动且你在那个回合中使用了格挡，则在该回合结束时将那次格挡视为使用了杂技动作进行的格挡，若那次格挡已经是杂技动作格挡，则额外返还2AP持续到下个你的回合开始前。 科技蛮族：你可以对科技本质的物品进行敲打以让它在某些时刻发挥更大效力，并用不合常理的方式进行维修。首次选择此本源时从两项能力中选择一项，第二次选择时获得另一项。 1.对科技本质的载具、随从、物品进行修复检定时，你改为使用力量检定进行修复，但只生效二分之一出目。 2.每轮一次，使用科技本质的武器时，你可以通过一个自由动作对它敲打超载，试图让它更好用一些，这会导致这件武器部分结构遭到损坏，不同等级的科技本质武器最多可以被如此使用（D1C2B3A4S5）次（无支线武器无法如此使用），若使用后已达使用上限，则需要对其至少修复（D15C30B45A60S75）点结构值才能恢复使用，在修复前该武器不能够正常进行攻击。如此使用时，使得该武器攻击时加骰等级提升一级（至多为8加骰）；若已具有【8加骰】，则改为获得5DP此次攻击上的器械加值。若回到主神空间时超载所损耗的结构值仍未完全恢复，则自动恢复之。 心胜于物（直觉系） 本源主流： 午夜动物：在获得此本源后，你注射药物、使用药物的动作将下降至花招动作，同时，你的非恢复类药剂（包括恢复能量、血量等）的耐药性将降至最低，除非达到最高药物抗性，否则视为不存在，达到最高等级时才生效。 同时，若你主动使用的药物具有成瘾性或毒性，则你在这些药剂生效期间免疫等同于具有直觉本源支流数量等级的毒素/药物来源负面效果（无支线1D2C3B4A5）。但当你拥有此本源主流时，你无法购买任何药物的无限版本。 战斗场景中，根据同时生效的药物类型触发以下效果，以下效果每个战斗场景中均只能触发一次： 恢复类药剂（包括恢复能量、血量等）；你额外获得1点快速医疗（医疗点24），这些快疗点会持续至任一恢复类药剂达到任意级别药物抗性或药效结束。 防御类药剂（包括提供各种类型的防御或吸收等）：这些药物提供的各种类型防御、吸收及效果中，各类型防御统一转化为无名防御，提供的吸收及效果均基于无名防御。这一效果会持续至任一防御类药剂达到最高药物抗性或药效结束。 攻击类药剂（包括提供各种增强攻击等）：你可以将攻击类药物提供的攻击检定上的加值（若有）中的每2DP转化为1附加成功，最多以此法转化DP/2等同于直觉本源支流数；你也可以将攻击类药物提供的攻击检定上的加值（若有）中的每3DP转化为4某类型破防，最多以此法转化DP/4等同于直觉本源支流数，且与前者共用上限。这一效果会持续至任一攻击类药剂达到最高药物抗性或药效结束。 其他类药剂：首次使用其他类药剂时，获得仅限于这一行动轮使用的1AP。 本源支流： 肾上腺素：首次获得时选择一项获得，第二次获得时获得另一项。 1.你当前每承受4点2档异常点数，就可以获得1点攻击检定上的士气加值。 2.你当前每承受4点3档异常点数，就可以获得1点防御上的无名防御。 获得两次此本源后，你额外获得以下效果： “你当前每承受5点第一档异常点数就可以获得1点某豁免检定上的士气加值。” “你在受到攻击时，可以将当前身上所具有的1点第一档异常点转化为1点你正在承受的第二档异常点，每次所转化的异常点数上限不能超过直觉本源支流数。” 杀戮本能：战斗场景中，当你杀死任一敌人时，杀戮本能将开始生效：当你的完好生命已完全不存在时，你可以通过每轮消耗1意志力令自己不会因为伤势而晕倒；当你不具有任何意志力时，你可以通过每轮对自己造成1点严重伤害的方式令自己不会因为伤势而晕倒。 野兽直觉：特殊的，这一项本源支流需要6点本源点才能获得。从听觉、嗅觉、触觉中选择一项，你获得一种基于该感官的非线型感知方式，这视为一个C级别自然本质的侦测方式，当你试图追踪被你击伤的敌人时，你获得等同于拥有的直觉本源支流数点追踪检定上的增强加值。 强运傍身：当你进行机运检定时，额外获得1点检定加值，一场影片限一次，当你的机运检定出目为1时，你可以将结果变为2。 快速反应：每轮一次，当你将AP转化为迅捷/反射动作时，若这一行动轮中你已经转化过迅捷/反射动作，则你可以额外获得1AP，只能将其转化为花招或反射动作。 岿然不动（生存系） 本源主流： 恶魔形态：在每场影片中，在一场战斗中使用或消耗了至少6点意志时，这一本源主流将开始生效，统计对应项，若满足条件，则始终生效，若不满足，则无效直至满足： 剩余意志力总和尾数为6：当你消耗意志时，若你从本次消耗意志上获得的加值不为6，则提升至6。 战斗轮中某次攻击DP的尾数为6、附加为6：你获得【谐振】，将获得的破防改为每1点破防获得6米移速。 任一项破防常态尾数为6：你可以在每次攻击中将正好6点该项常态尾数为6的破防转换为数种你已经有的破防，总量为6，在转换后被转换而增加的破防尾数必须为6。 在影片中杀死了6个敌人：你获得基于任一快速医疗的医疗点池的36点医疗点。 使用了6项不同的招式：一轮一次，某次攻击中，若你的攻击DP尾数不为6，则增加至尾数为6。 在某次被攻击时，防御总和尾数为6、附加总和为6：你可以在每次攻击中将正好6点该项常态尾数为6的防御转换为数种你已经有的防御，总量为6，在转换后被转换而增加的防御尾数必须为6。 本源支流： 御血术：一轮一次，当你首次支付生理类属性的能量时，你可以选择承受不超过你的传奇耐力点不可豁免的严重伤害，代替等量的能量支付。 无谋冲锋：你不能进行曲线冲锋，但你的冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，你的冲锋攻击获得C级先制效果。 幽灵铠甲：特殊的，这一项本源支流需要6点本源点才能获得。当你进行格挡时，因格挡上的附加成功而获得的封闭从每1点提供1点封闭改为从每1点附加成功提供1.5封闭（向上取整）。 无惧疼痛：每轮一次，当你被冲击点数影响时，你可以选择立即使自身承受至多不超过你的传奇耐力点严重伤害，并移除等量的冲击点数，因此而对自身造成伤害的那回合获得1点快速医疗（医疗点12）。 战斗专注：当你在战斗中维持专注状态（资源内提及了【专注】词条）时这一本源支流将开始生效：每轮一次，当你进行生理类检定时，你获得1dp表现加值；每轮首次使用魔力时能量消耗减少1点（最低降低至1）；全力攻击时少承受1点防御减值。 举武不倒：当你在战斗中持有具有【格挡】词条的武器进行格挡时，可以花招动作/反射动作将不超过【岿然不动本源支流】点格挡防御以1：2的比率转化为在格挡时生效的强韧与反射豁免上的器械加值，持续一轮。 斩破命运（综合系） 本源主流： 机械降神：每场影片一次，当你首次在致死危机下存活时（这一般意味着你需要首先陷入致死危机，也就意味着在第14步前生效的效果无法触发机械降神），可以选择使机械降神将立即开始生效。 从当前战斗场景轮次开始，每个你的回合结束时，都需要立即从下列的选项中选择一项，不能重复选择，立即使其生效： ①：若你是因基因锁效果而免除了这次致死危机，则你立即获得2点持续一场景的快速医疗（医疗点24）。 ②：若你并非因基因锁效果而免除了这次致死危机，则你立即在你的每个回合开始时多获得持续生效轮数\\1AP，直至因此额外获得的AP大于等于你的最高传奇属性点+最低传奇属性点为止，不再增加，但仍会持续获得。 ③接下来的一轮中，直至你的下个回合开始前，你受到的第一次攻击造成的伤害减半，第二次受到的攻击造成的伤害\\1.5倍 ④：你将可以同时招架并格挡，每轮一次，你转化的第二个非移动用途且不使用招式的移动动作减少2AP转化。 ⑤：这一项必须在其他所有选项选择后选择，免除机械降神带来的死亡效果。 当战斗结束时，你立即死亡，无法在本场影片中复活。 特殊的，这一本源主流需要24本源点。 本源支流： 以手拒之：战斗开始时，进行一次纯力量检定，当你在等同于出目的那一轮次进行一次招架时，以手拒之将立即开始生效，仅对于本次招架而言，你额外获得等同于传奇力量点伤害抵消。 潦草急就：特殊的，这一项本源支流需要6点本源点才能获得。一天一次，你可以选择一次生理类技能检定进行数次重投，每次重投时需承受等同于你的智力/2\\重投次数点表现减值，最多重投等同于你的智力次，直至出目比重投前高或出目为0（用尽重投次数直接归零），必须接受重投后的结果。 他山之石：当你获得了来源不为你提供的攻击、防御、豁免、单项属性、单项技能加值时，你可以返还给来源提供者等量同种加值，各加值合计后不能超过你的生理类传奇属性之和。你可以花招动作切换返还的加值类型（攻击防御等）与数量。在双方都具有他山之石时，不会互相影响，若为你提供加值者也具有他山之石，则你获得的加值变为减值。同一单位至多同时受到3个他山之石的增益效果。 先见之明：一场景一次，你进行的侦查检定可以将至多等同于你的生理类传奇属性之和\\2点洞察防御转换为这次侦查检定上的表现加值。 操控现实：特殊的，这一项本源支流需要6点本源点才能获得。每轮开始时，你可以选择至多一个场景内的敌人，并预测本轮该角色回合结束时剩余的AP总量，若二者最终结果相等，则你立即获得持续至本轮结束的等量\\1.5（向上取整）的闪避防御。 \\================= 生理类本源碎片： 每点本源碎片需要花费1点本源点 本源碎片： 1.每购买2次此项就获得1点生理类技能检定上的增强加值 2.获得能为所有快速治疗使用的8点医疗点 3.获得1点强韧豁免与反射豁免内在加值 \\================= Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.7.本源","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.7.本源"},{"title":"2.7.4.互动类本源","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.7.本源/2.7.4.互动类本源","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 互动类本源 互动类本源 互动类： 最终方案（口才系） 本源主流： 非凡魅力：每个非战斗场景一次，每当你与非轮回者角色进行了一次成功数低于总DP数1/3的社交/表达检定时，你总是可以从下列效果中选择一项触发。在一场影片中，各个效果只能使用一次： 1.本场景内你的下一次社交或表达检定出目若不足总DP数的1/3，提升至那个数目。 2.本场景内你下一次社交或表达检定成功通过检定时，你会获得1点口才本源点。 3.与你进行社交/表达检定的目标本场景内下一次进行对抗检定时，若出目超过总DP数的1/3，则下降至那个数目。 4.本场景内你下一次社交或表达检定成功通过检定时，你可以对社交或表达检定的目标进行一次C级心灵来源的解析以获取目标当前对你的态度或者得知其是否说谎。 本源支流： 巧舌如簧：当你在非战斗轮对友善或中立NPC进行表达检定时，如果取得至少1个成功数，则对方对你的好感上升一级，不能上升至极端，对每个NPC只能生效一次。 口若悬河：你可以将你拥有的社交技能等级中的二分之一视为表达技能（向下取整）进行检定，也可以反之将拥有的表达技能等级中的二分之一视为社交技能进行检定，但无论如何，不能超过等级上限。 舌战群儒：你在社交或表达技能的较低者上每拥有1点附加成功，就可以将你的这两项技能等级上限提高1级。 谈笑风生：每日一次，你现在可以在非战斗轮花费半小时同一位队友进行一次交流，进行一次风度/操控+表达技能检定，每5个成功数为双方恢复1点意志力（不足5时视为能恢复1点意志力），恢复的意志力上限等同你们二者风度/操控属性上的附加成功之和。 夸夸而谈：每日一次，必须在你的社交或表达检定DP总和大于20（分别计算）时才能触发，当你的社交或表达检定出目为0时触发，你的下一次社交或表达检定的具有【传奇】特性。 众志成城（团队系） 本源主流： 我为人人：一场影片一次，你可以选择在战斗场景中以一个标准动作使用，令你在一轮内对处于你周围15米范围内的友方单位提供全遮蔽。 在这一轮结束后，你获得等同于本轮内受到的实际伤害值的奉献点数。 在本场景内，你可以使用奉献点数换取以下效果，各效果需要分别换取： 6点：指定一名轮回者队友，令其获得等同于你拥有的团队本源支流数的快速医疗（医疗点=团队本源支流数\\8），持续一个场景。 8点：指定一名轮回者队友，若其已经昏迷且非异常点数造成的无法行动，则令其下个行动轮开始时醒来，并在下个行动轮结束时再次昏迷。 10点：指定一名轮回者队友，将你剩余完好中的一半转移给他，若你已只具有韧性槽，则改为将韧性槽中的一半转移给他。 12点：所有在本战斗场景中死亡的轮回者（包括你在内），利用朝生暮死规则复活时只支付0.75倍原价格。 本源支流： 幕后玩家：若战斗场景中已有你的一名队友昏迷或二档异常状态达到毁灭，则此效果开始生效直至不满足条件为止。你的全检定都会获得1点士气加值，你对因满严重伤害而昏迷的队友进行的急救检定额外获得1点附加成功。 号令群雄：特殊的，这一项本源支流需要6点本源点才能获得。你所在的轮回者小队中的除你以外的轮回者每拥有一种不同的本源主流，你根据其具有的不同本源主流获得下列效果。 1.战术：那名轮回者每两次触发【自学成才】的效果，你便同时获得一次自学成才的收益。 2.学识：你未使用的见证点数也可以让具有【未雨绸缪】的轮回者视为具有未使用的见证点数，每1点见证点数只能为一名轮回者生效。 3.行动：当你为具有【黑暗之心】且已生效过的轮回者治疗第三档异常点时，可以使用每2点快速医疗直接治愈1点第三档异常点，但上限不能超过该轮回者具有的行动本源支流数。 4.直觉：那名轮回者的【肾上腺素】开始生效时，你同时也获得【肾上腺素】的效果，但你从中获得的临时收益总和不能超过那名轮回者的直觉本源支流数。 5.口才：那名轮回者的【谈笑风生】生效时，你也可以立即进行一次【谈笑风生】的检定，并指定一名除你以外的轮回者立即生效，但你没有出目低于5时仍能生效的能力。 6.团队：那名轮回者的【携手共进】生效时，无论你与其的距离，【携手共进】也将同时对你生效。 携手共进：每个战斗场景至多触发一次，你可以使用一个迅捷动作，将自身的至多1点快速医疗（医疗点8）、1项本源支流、1个本源碎片、1点攻击DP、1点某类型防御交给攻击距离范围内的一名轮回者队友，战斗场景结束时自动归还。 伺机而动：根据你在战斗行动轮中的顺序触发如下效果，这些效果将持续存在一个战斗场景： 首位：你的行动结束以后，你可以将一名友方单位的先攻值提升6点，持续一轮。 中间：你指定一名攻击距离一半范围内的轮回者队友，令其享受你的至多不超过等同于你拥有的团队本源支流数点偏斜防御（前提为你拥有这些偏斜防御）。 末尾：你可以将自身具有的不超过3点快速医疗转移给一名友方单位，令其在一轮内获得这些快速医疗点数并正常使用。 运筹帷幄：每当轮回者队友在战斗场景中获得三轮及以上的临时增益时，每有8点攻击上的DP增益，你就额外获得1点偏斜防御，这些防御将持续存在至场景结束。只计算一次同一来源的增益效果。 \\================= 互动类本源碎片： 每点本源碎片需要花费1点本源点 本源碎片： 1.每购买2次此项就获得1点互动类技能检定上的增强加值 2.三豁免获得1点机运加值 3.选择一项需要动作施展，且有使用范围的群体性增益技艺或技能，该技艺/技能作用范围增加5米 \\================= Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.7.本源","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.7.本源"},{"title":"2.7.5.本源基石","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.7.本源/2.7.5.本源基石","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 本源基石 本源基石 本源基石是一种需要通过试炼才能获得的特殊能力，在轮回者第一次拥有任一类本源的一项主流能力和一项支流能力后，下一场影片结束时会获得一项此类别的本源基石。 一名轮回者至多只能拥有每一类本源的一项本源基石，也可以不选择任何本源基石获得，而是改为获得15XP，但无论如何选择，轮回者将永远失去获得此类别本源基石的机会。 心智类 无瑕之体 仅当你的生命值类型不为结构值时可以选择 你的生命值上限降为1，且无法再获得血量上限，将降低的生命值上限与后续获得的生命值上限改为从意志豁免/反射豁免/强韧豁免中选择两项两次，获得1点表现加值，若因其他效果而转化了获得的血量上限，则不会因此而额外获益。你免疫毒素点数带来的伤害 秘法大师 你无法再使用除黑暗派系外其他派系或无派系的法术。你可以选择一项你拥有的C级及以下的黑暗派系法术，这项法术必须具有对敌人造成负面效果的能力，此后无法更改，你使用的其他黑暗派系攻击技法术都视为额外能造成这项法术具有的负面效果能力，若这项法术有释放前提或条件，则必须遵循之才能正常生效。 灵性共鸣 必须具有随从或召唤物才能生效这些效果，生效时只对其中一个由你指定的，你拥有的随从或召唤物生效，每个场景只能对一个随从或召唤物生效。 计算防御时，可以选择使用该随从或召唤物的一半防御预设代替你的防御。 计算攻击时，可以选择使用该随从或召唤物的一半攻击预设代替你的攻击。 代替时只代替数值，均向下取整，效果仍使用自身具有的效果，这可能会导致效果丢失。 （例：轮回者死神选择使用随从的一半防御代替自身防御，死神自身拥有基于护甲防御的【坚韧】，但随从不具有，因此，在代替后，死神暂时丢失【坚韧】效果直至停止替代为止） 超越之影 你每日的有效短休息次数减少一次。 现在，你受到伤害时将不会失去生命，而是直接扣除等量的生命上限，在经过一次战斗外的短休息后，将恢复所有因此而被扣除的生命上限，但不意味着会恢复其中的生命。现在，在直到战斗场景结束前，承受一次伤害时，可以选择将此次伤害均摊给从此轮开始计算的接下来三轮承受，均摊给接下来的每一轮的伤害在承受时不能被以任何形式吸收、无效，也不能被治愈直到战斗结束，在战斗结束时若仍未分配完全则一次性承受剩余的伤害。无论如何，当这部分正在被均摊的伤害与承受的总伤害合计超过生命值能承受的范围时就会立即死亡。 现在，你可以额外承受等同于原生命值上限（即被扣除上限前）的伤害而不死亡，这部分被额外承受的伤害可以用快速医疗等回复方式所治疗,但治疗这部分伤害的效果会双倍消耗医疗点。 不老秘药 每当你在战斗场景中失去生命时，记录那次失去的生命值数量。当你某一轮没有受到任何伤害时，停止记录伤害数值，不老秘药将立即开始生效，从下一轮开始，每轮你将恢复1+X点生命（X为不老秘药开始生效后的轮数），以此法恢复的生命将不受A级及以下的【重伤】影响，直至恢复的生命值总量等于记录的失去生命总量为止。你始终视为不满足任何与血量有关的增益触发条件。 意志衰败 你所使用近战武器的力量需求始终等同你的决心属性，无法以其他方式增加或者减少。现在你能够持用不满足力量需求的近战武器。 当你使用满足力量需求的近战武器时，你的力量每高出所需力量需求1点，就承受2点攻击上的表现减值。持用多个武器无法叠加这一减值。 当你使用不满足力量需求的近战武器时，你的力量每低于所需力量需求1点，就承受2点基础防御上的表现减值。持用多个武器无法叠加这一减值。 你可以选择在自身回合消耗X点意志，在本轮内暂时无视这些减值（X为每个场景中无视的次数）。 当这一减值到达： 【4】及以上时：在意志基础用法中消耗意志获得士气防御时额外获得等同于【意志衰败所获得的表现减值】点士气防御。 【8】及以上时：在意志基础用法中消耗意志获得使用该武器进行攻击上的加值时额外获得等同于【意志衰败所获得的表现减值】点表现加值。 【12】及以上时：将意志基础用法4中的使用持续可生效时长从突袭轮后的首轮扩展至头2轮。 生理系 恒久忍耐 你始终【精疲力竭】。 在每场影片开始时，若与你同行的轮回者队友不少于2人，则【恒久忍耐】开始生效。 你需立即选择你的每位轮回者队友拥有的一项攻击技（若有），若无则不再继续生效。 每个战斗轮中，若与你同行的轮回者队友已将你在影片开始时选择的攻击技均在本场战斗中使用过，则接下来你的每个回合开始时，会额外获得X点AP（X为与你同行且参与本次战斗的轮回者队友数）。 （【精疲力竭】：你的短休息/长休息提供的收益减半，所需时间加倍，你将无法通过休息移除疲乏点数） 自然之灾 每个你的回合结束时，拥有者每保留1AP到回合外，就会失去这1点ap并获得1层【缠藤】。 每拥有2层【缠藤】，拥有者的回合开始时，就少获得1AP。 【缠藤】： 至多拥有10层此效果。 每具有一层此效果，令具有此效果的单位移动速度减少20米，最低为1。单位每因此减少20米移动速度，就获得3点天生防御以及1点基于天生防御的全伤害吸收。 当具有此效果的单位主动进行位移行为，每移动20米距离这一效果层数就下降1层。 当战斗结束后缠藤会以每分钟一层的速度解除。 身无长物 你必须赤手空拳，不携带手部奇物，且不使用任何武器才能应用这项能力，你始终视为具有武技技能上的全专业1级等级，这不会影响任何其他除攻击检定外的能力和效果或计算，每轮一次，你都可以从自己的储物空间中取出一件能够被使用（这意味着要符合所有前提条件），且可以正常使用（这意味着不能参与任何主动破坏武器等效果）的任意D级近战武器，并在使用它一次后，它将立即消失，若那一轮没有使用它，则它会在该轮结束时正常消失。 被召唤出来的武器如具有影片成长（例如每影片结束时获得的效果）、资源购买成长（例如购买X件物品后获得的效果），以你当前已经经历的影片数量决定这些成长生效的次数。 若试图以【解龙决】、【无名剑】或【科技蛮族】等以武器为代价交换效果的能力，则无法发动这些能力。这些武器不会也不能被以任何形式保留下来。 唯我独尊 传奇智力属性将不再提供修改成功骰能力，而是将改为始终提供当前除智力外最低属性的传奇属性提供的能力（若所有属性的数值相等，则这项属性可以是除智力外的任一属性），若有多项，则选择其中一项，每场影片结束时可以切换一次选择的属性，若选择的属性因某些原因而暂时不为最低的一项，则此能力失效直到可以再次生效或可以切换为止。你的所有检定将额外降低等同于你的智力附加\\2点表现减值，且无法免除它们。 霸体 现在，你的格挡在计算破防步骤最先计算最先结算，在此之后，你可以将每2点格挡转化为任意1点你已具有的防御类型的方式将剩余的格挡转换为其他防御，若你超量防御，则你的下一次攻击改为使用防御数据进行攻击检定（即：防御的数值作为攻击dp，防御上的附加成功作为攻击上的附加成功，替代的检定中，dp数值无法被能力变动，但可以享受加骰、湮灭、幻灭等效果） 现在，如果你没有超量防御，则你至少会在每次攻击中受到1点伤害。 【超量防御】：攻击者在攻击破除防御计算中未能将四项破防效果所各自对应的防御类型中至少一项防御减少至0，且这次攻击未命中。简单而言，高速对应的闪避、洞察；破甲对应的盔甲、天生；威猛对应的格挡、器械、遮蔽；破魔对应的力场、偏斜、能量，在一次攻击中，闪避/洞察、盔甲/天生、格挡/器械/遮蔽、力场/偏斜/能量均剩余至少1点，且这次攻击未命中。 夜莺之舞 只有你身着轻甲或不着甲且没有多重着甲时，夜莺之舞才会开始正常生效。 1：你的每4点闪避防御会变为1点场景内无法刷新的临时生命，当你在转换后失去1点临时生命时，立即在场景内获得2点闪避防御，因移出攻击范围、全防御获得的闪避防御无法转化。 2：你的每1点临时生命会变为2点闪避防御，该闪避防御的存在时间与该临时生命的持续时间相同。 夜莺之舞不会自相影响。 绿洲甘泉 你使用的恢复类药物及技艺的恢复效果将提升20％，向下取整，若因此额外获得的治疗效果超出被治疗者所需的恢复总量，则溢出部分会以每恢复1点生命转化为1点存在一场景的天生防御，每恢复1点能量转化为1点仅存在一场景的能量防御。你的护符及饰品位将不再生效，即使那个栏位有对应的装备。 互动类 夺宝奇兵 至少拥有1项正在成长的影片成长效果才能获得此基石，若不存在正在成长的影片成长效果，则即使拥有【夺宝奇兵】，也会持续失效。 每场影片开始时，你可以从st处得知一条有关于影片内最有价值物品的信息（由st决定是否与剧情有关，如与剧本理念相悖，则本能力失效）。若同时有多名轮回者拥有【夺宝奇兵】，则由st决定发放一条或多条信息。 本场影片结算时 若你最终完好的获得了那件物品，则你可以在结算时额外获得等同于该影片等级\\1点不能兑换为XP的见证点数（C1B2A3S4）。 若你没有获得那件物品或没有完好的获得，则你拥有的影片成长能力将不会在这场影片结算时成长。 你可以随时在主神空间中检视你因此收集到的物品，花费200分可以购买一座放置在主神空间中的巨型展柜用于展览物品。 庸人意志 你的攻击加骰将永远无法再提升，并固定至11加骰。当你受到伤害时，始终可以将受到攻击的五分之一的伤害抵消，每抵消3点伤害就会消耗1点意志力，若无法支付意志力消耗则无法抵消。 鲜血狂怒 你将无法再通过自然恢复、长线治疗、快速医疗的方式回复生命，除吸血外任何回复生命的效果和物品对你而言将不再正常生效，且你无法以过量治疗外的方式获得临时生命。激活1点吸血的条件降低为造成2点伤害，每点过量治疗改为提供2点临时生命。 黑暗艺术 被你施加流血异常点数的单位，其身上的流血异常点数的结算规则进行修改： 1、现在目标身上的流血异常点数在生效时每具有3点，才会扣除2点生命值（优先扣除完好，再到韧性）。 2、目标身上的流血异常将不因回合结束而生效，而是改为目标在进行一次距离长达目标传奇耐力\\5米的移动或是以肢体进行的攻击后生效，每轮各一次。 无上自我 你的所有多目标增益能力将无法再作用于除你以外的任何人，你的所有范围减益能力将自动视为敌我不分并扩大一倍作用范围，若本已为敌我不分，则没有额外效果，你无法再享受他人带来的增益效果。一轮一次，你的破防将额外偷取被命中且成功造成伤害目标的等量的对应防御（如：高速偷取基础/闪避），但偷取的总数不能超过造成伤害的总数，这个效果将持续一轮，命中目标有多个时，选择其中一个生效。每场影片结束时计算影片收益阶段，拥有无上自我会减少25％结算收益。 均衡 你将无法再以除均衡以外的能力将你的某一种防御转化为另一种防御。统计你所拥有的天生+护甲防御、基础+闪避+洞察防御、偏斜+力场+能量防御，并根据统计结果获得下列效果： 1.三者分别求和后，包括附加成功在内的总数值完全相等：你的天生、护甲、基础、闪避、洞察、偏斜、力场、能量防御拥有的所有基于某一类防御的能力（如【坚韧】、【免疫接触攻击】等）将基于所有这些类型的防御。 2.三者分别求和后，包括附加成功在内的总数值不相等：按照求和类型，将每类防御之和降低到最低的一类防御之和（包括附加成功），由你自行选择哪一种防御减少，选择后，所有被减少的防御转化为机运防御。 均衡不会自相影响。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.7.本源","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.7.本源"},{"title":"天命","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.8.天命/天命","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 天命 在建卡阶段开始前，需立即选择是否启用天命，若启用，则在天命表中选择一项，作为初始天命，并因此获得增益或负面效果。 001 花衣魔笛手 一项任意互动系技能等级+1或一项任意互动系属性等级+1 你身穿与众不同的彩衣，魔笛啊魔笛，你奏响的是何种的声音？ 你获得一支魔笛，它奏响的声音悦耳动听，又有一些其他的魔力，它可当做普通乐器使用，也可以通过它演奏奇特的乐曲。 你通过魔笛获得一个新的攻击方式【笛声】，通过吹奏魔笛，你将能对15m的一个单体目标进行远程攻击，笛声的攻击组成为【操控+技能：表达+专业：魔笛+辅助专业：乐理学（学识下属）】，造成音波伤害。这一攻击使用的武器（乐器）为笛类武器 你获得一袭彩衣，它不是真正的衣物，它没有确切的造型，它只是你的本质，它只是给予你的命运，当他人如果有解析你的能力时，他将能看到你周身笼罩的一层【彩衣】。 现在，无论你穿着何种衣物，那种细微的违和感会让见到你的人瞬间明白，你不是本地人。 同时，你作为外来者的身份也清晰可见，你进入影片时将以一个远方的外来者身份出现，而你的出现，则是为了解决当下的困难，不过这个身份难以考证，几乎只是你的一面之词，不知道是否又有人真的愿意相信？这是一个D级命运来源背景身份效果。 特殊的，此天命可以与特殊身份5-【花衣吹笛手】（血统与训练-社交）共同获取，若如此做，则将【花衣魔笛手】提供的技能/属性等级提升改为各选一项降低。 002 突变人生 一天早晨,格里高尔.萨姆沙从不安的睡梦中醒来，发现自己躺在床上变成了一只巨大的甲虫... 你经历了一场突变，这可能是在你过去的人生中，也可能是来到主神空间的瞬间。就像格里高尔.萨姆沙突然变成了一只甲虫，你在身体的某个瞬间发生了突然的变化，这也许导致你的人生也有一些断层，也许是从男性变成了女性，也许是从老者变成了少年，从高中生侦探变成小学生，从中年大叔变成富家千金。 根据你的具体变化，在购买这项天命时从下列选项中选择一种获得: 1.你的外形发生了非人变化：你获得C级变形能力，外观变为你指定的非人生物，但你无法再从变形状态回归人类，直至你有免疫C级及以上变形能力为止。 2.你的外形/年龄发生变化：你可以选择以体积3或增加60年寿命进行建卡，表现为体型变小/重返年轻。若选择体积3，则你还将获得等同于你的最高内在人物支线等级\\2+2点非攻击上的智力检定加值。 3.你的性别或身份地位发生了变化：你获得C级解析免疫与C级读心免疫，表现为内心与身体的不匹配的矛盾状态。 003 魔法学院学徒 特殊的，你可以额外将魔法专长选择为你的建卡专长，正常支付对应的专长点。 你曾经在一座魔法学院学习过，这意味着你学习了很多魔法知识，又或者你只是天天上课的时候睡大觉？ 你拥有简易的呼唤世界的微弱魔力制造飞弹进行攻击的能力 你可以以智力+学识+专业：施法+射击下属辅助专业：魔力控制进行施法攻击，具有15M射程，以此方式攻击时可以额外选择一个目标，造成力场伤害 你进入影片时携带有一个不造成伤害的小木棍和穿着一套黑色长袍加一顶巫师帽，你具有一张用法术做成的身份证明来证明自己的身份，这是一个D支线信息来源背景身份。 004 越战老兵 从武技/射击中选择一项，提升1级，选择一项对应技能的下属专业，提升1级。 _镇上你称霸，山中我为王。_ 残酷的战争令你精通了多种杀人技艺。你令丛林成为了所有敌人的噩梦。 人物的以下专业提升1级: 机枪（射击）、弓箭（射击）、强韧（生存）、潜藏（隐秘）、侦查（洞察）、匕首（武技）。 人物在丛林环境下进行的潜行可以全速移动。 005 银背猩猩 耐力提升1级 特殊的，在建卡结束时，若此时建卡者的智力高于1级，则这项天命将立即失效且不再生效。 你天生高人一等（物理），你比较强壮，也比较大！你获得初始+1体积，并获得2点力量检定上的表现加值。 你还拥有了高贵的野兽身份，这个身份和你原种族身份取劣计算。 006 钞能力 “你有什么超能力？” “我很有钱。” 这项天命代表你的角色有多少财产和财富。 角色在进入影片时，都会被认为有一项被动的收入来源(信托基金、分红或者是其他什么)，这些钱财总是可以支付他们的基本生存需求：食物、住家和交通，这是一项D级命运来源的背景能力。 进入影片时一次性获得价值250分的资金，以使用者希望的形式转化为贵金属/支票或现钞。 若ST允许，则可以将未消费完的资金带离影片，转换为等价的积分。 提供的总财产并不代表你的财产只有这么点，而是单纯能动用的部分。 007 大玩家 可供支配的自由技能点-1，可供支配的自由专业点-1 你可以以2张心能卡兑换1张指定心能卡的方式直接兑换所需心能卡。若你使用的武器或防具具有【天命】/ 【黄金法则】附魔，或你具有【夺宝奇兵】本源，每拥有一项，心能卡收集次数上限+1。 人物立即获得收集心能卡的方式，但一场影片中至多以此方式收集1张心能卡，这与心能卡收集训练中的获取次数叠加。理所当然的，当你不具有心能卡的收集训练时，无法对心能卡进行兑换。 收集心能卡：在一场至少与你的内在支线同等级的战斗结束后，由ST投一次D2，1为出现心能卡，2为未出现。若出现心能卡，则可以收集之，由ST再投一次D2， 决定是未知的心能卡或是已知的心能卡。若为未知的心能卡则直接获得之，持有者可以在主神空间中进行鉴定，投一次RDX=所有心能卡种类，根据出目按照顺序得知这张心能卡为什么具体牌张；若是已知的心能卡，则由ST进行这个流程。 心能卡，见杂项-心能卡 008 登神长阶 在拥有这一天命时，你的全属性等级最多不能超过5，若超过，则失去此天命获得【命运点】的能力，失去时，一并失去第三项消耗【命运点】的方式。 登神长路，天命攸归。 每场影片结束时，你立即获得1【命运点】。 你可以在主神空间中将每1点【命运点】兑换成3XP， 也可以选择保留它们。 以下的【命运点】用法每场影片只能有一次。 当你因失去所有完好而即将昏迷时，你可以选择立即消耗1点【命运点】，本场景中，你将不会因伤势而昏迷 当你的某次关键检定出目不足总DP的1/3时，你可以选择立即消耗2点【命运点】，对这次检定进行重投，但必须接受重投后的结果。 (是否为关键检定由ST决定) 当你进行基因锁检定时，若这是战斗轮中的第一轮，且不通过此次基因锁检定你便会死亡，则你可以选择立即消耗3点【命运点】，本次检定获得2点基因锁加值，并可以重投本次基因锁结果，但必须接受后者结果。 009 一忘皆空 _“往事越千年，魏武挥鞭。”_ 你在降临剧本时会尽可能的选择棺材、冰柜等过去之物作为出生点来揭棺而起，同时你会获得一个合法身份，虽然这个合法身份可能已经过期了不知道多少年，这视为一个无支线的命运来源背景身份。 你以为这只是过往吗，虚构的过去也会实体化，你的过去会追上你，而你做好准备了吗？ 每场影片内，当你接触到一件具有特殊意义的物品时，你都可以进行一次回忆检定，当你接触数量为1/3/5时，便额外获得一次B/A/S级的信息回溯的使用机会，此后每多接触2次，便获得一次S级信息回溯的使用机会，如无特殊说明你的信息回溯，影片结束后计数归零。 注，你的一次信息回溯只能回溯一轮（6S），且只能针对物品进行信息回溯。 “安得普赐鼎中丹,醍醐灌醒痴愚辈？” 010 孤儿 这项天命的前身专长名是一个递进式幽默设计，在天命中无法完全复现，因此贴在下方雅俗共赏。 1级专长名：“你是个孤儿” 2级专长名：“你还是个孤儿” 3级专长名：“你仍然是个孤儿” 你在降临剧本时会尽可能地在公园长椅、桥洞下等公共区域或森林、荒野等无人区域苏醒，你拥有当前所在区域普通市民的服装(没有任何数值)，在你的记忆中，你的亲人在早年因为种种原因去世，你因为某种原因远行并来到了当前区域，与当地人并不相识，也没有解决居住问题，你携带有身份证明材料，但是在相关资料库中会缺乏部分相关数据，证明材料出生地的居民也不会记得有你这么个人存在，口袋或者钱包中携带省吃俭用可以购买7天饮食的钱财。这视为一个D支线的命运来源背景身份。 每日一次，你可以主动对于世界背景相关的疑问进行一次回忆检定，但考虑到你的身份，你必然所知有限。 011 冰山美人 特殊的，如果拥有者是男性，这项天命将改名为“雪山男孩”。 你生活在人迹罕至之处，常年与天地动物作伴的你有着一抹纯真的美，也因此冰山美人（雪山男孩）在与他人存在一定的沟通问题 冰山美人（雪山男孩）将为购买者提供5点相貌与其他角色对你的初始好感度自动上升1级（不会上升到极端），他人对你或者你对他人进行社交检定获得3DP表现减值。 012 长生种 仙人抚我顶，结发受长生 在时间长河上直立行走对于你而言轻而易举，数百甚至上千年的阅历让你处变不惊。现在你视为拥有寿命不随时间自然流逝的能力，你在学识检定上获得1点附加成功。 013 黑暗圣杯 _远古的神秘之血在你的体内流淌…_ 人物耐力属性等级提升一级。 选择黑暗圣杯作为天命时，你将在建卡阶段开始时便永久视为黑暗生物，而先祖的恩赐也将在你的身上展现。在你获得任何快速治疗点时，这些治疗点会被转化为两倍的血点，每1点血点可以用于治疗1点韧性伤害，将其转化为1点严重伤害，并再受到1点不可避免的严重伤害。当你不拥有任何韧性伤害时，可以用血点治疗严重伤害，每1点血点可以将1点严重伤害转化为3点冲击点数。当你不拥有任何严重伤害且不处于战斗场景中时，可以用每2点血点治疗1点冲击点数。他人或以其他方式对自身进行的治疗也会依照此规则结算，你不能用血点治疗他人。获得医疗点时，改为获得等量的血疗点，利用血点治疗时，会等量消耗对应的血疗点。获得这项天命时，额外获得4点血点（36血疗点）。 014 大镖客 _“灭尽人间罪，马刺左轮枪”_ 你可以同时使用最多两把左轮手枪，它们共享彼此的特效，进行攻击时使用任一者的基本属性，并将另一者的基本属性的一半与所有特性加入这次攻击，且攻击距离取低。同时提升1级器用-轻载具驾驶专业等级、1级生存-追踪专业等级、1级射击-左轮枪专业等级、1级生存-强韧专业等级、1级专注-意志专业等级、1级手艺-爆炸物制造专业等级、1级武技-套索（或绳）使用专业等级、1级洞察-侦查专业等级、1级社交-威吓专业等级。同时，你还会携带一把大左轮和两个转轮的子弹以及一件装弹器入场。 015 枪魂者 敏捷提升1级 作为一名护卫队员，你接受了与枪械共鸣的特殊仪式，你的枪械现在可以自主的填充弹匣，你初始携带的物品必须包含一把枪械，你的灵魂与枪械本身形成链接，这往往会体现在你的链接枪械在保持链接时会在外表产生一些装饰或者是外表的改变，这些改变不影响性能，该武器具有无限子弹特性。你可以在每场影片结束后更换链接武器的对象，但必须为枪械。同时，你在携带链接枪械时，你与枪械共鸣的灵魂会帮助你，枪械在射击时会锁定额外的敌人，你可以在使用枪械攻击时在攻击范围内新增一个其他攻击目标。 016 自由公民 这项天命是一只猴子用打字机不小心打出来的结果，因为各种意外未经审核进入规则书，所以本书制作组对于本天命体现的思想毫无了解，且并不赞同。 特殊的，这项天命也能在建卡后用D+500或10xp在之后购买，因为这是一个自由的世界，只要你宣称你就可以是自由公民，理所当然的，你也可以重复购买直到全部具有。 你可以从以下选项中选择未获得的两项获得： 1素食主义者：因为你是素食主义者，而实际上人无法从素食中获得维生的全部元素，因此实际上你训练出了无需饮食的能力，由于你宁愿选择沾了农药的新鲜蔬菜，这种锻炼让你获得D级毒素免疫，作为素食主义者你自然有义务对抗邪恶的肉食主义者，只要对方哪怕吃过买过闻过一点肉你都能将其判定为肉食主义者，每轮一次你对其的攻击获得1点士气加值。需要注意的是，本选项并未要求你必须吃素。 2肥胖人士：你是个肥胖人士，体积增加1，作为帝国公民你应该得到尊重，对于体重不大于你的角色，你的恐吓检定获得1点士气加值，但你的移动速度下降1M。 3女权主义者：你坚定地支持女性权益，若你是女性，你对非女性的恐吓检定获得1士气加值，对非女性的攻击获得2士气加值，若一名女性阻止你的行为，你可以将其开除女籍，使这些加值同样对其生效。 4心理跨性别者：你认为自己是另一个性别，若你的生理性别是男性，你也可以让女权主义者的效果生效，不过即使你是女性你也不会失去女权主义者的好处，你只需要必要的时候代表女性就行了。你可以进入不同性别的厕所或者浴室，若警察与保安不是敬职敬业的性格，就不会阻拦你，以免惹上麻烦，这是一个D级思维控制效果，但目睹你这么做的正常人一般会降低对你的好感。 5同性恋者：你宣称自己是个同性恋者，但你仍然可以和异性结婚，你只需要宣称这是被世俗礼法逼迫的就行了。作为同性恋者你善于向生理性别相同的人突破衣物的阻碍表达爱意，你的肉搏攻击忽略3点护甲防御，若你还是心理跨性别者，则这个效果也能对非同姓目标生效。 6被孩童吸引者：你并不是恋童癖，而是有被孩童吸引的人格障碍，在进行以孩童为目标的动作时，你始终承受如同三点魅惑点数所带来的减值，相应的，你在接近任何实际年龄或外表年龄比自己年幼的生物时，你的移动速度增加15m 7动物保护者：你是动物保护者，这不妨碍你对动物进行攻击，反正你平时也要把他们送到组织的私人屠宰场进行安乐死并接受对方捐献的行动经费。你经常做从合法屠宰场“抢”救动物，通过抢劫友善地感化肉铺店主之类的善良举动，经常训练的你若处于我方人物比敌方人物多的场景，你的恐吓检定获得2士气加值，若处于我方人数比敌方人数少的场景，你的移动速度提升10M 8犹太教徒：对方手上的东西是你的应许之物，你为了索取而进行的恐吓检定获得3士气加值，但每次你这么做，都会让周围的非友方角色对你的好感下降一级。 9贫民窟出身：因为知道淋雨的痛苦，所以要大肆宣扬你的痛苦，这样就能合法夺走别人的雨伞。你的声望增加5，你的哄骗检定获得2士气加值。 10童年不幸：你宣称你童年不幸，至于是不是真的倒不重要，因为抓捕你会带来风险，警察对你轻微的犯罪行为会有所宽免，具体效果由ST决定，这是一个D级思维控制效果。 11少数族裔：你的肤色稍微变深，这是你身份的证据，我们伟大的国家自然是尊重你的，你的声望增加15，但白人警察对你的初始好感下降一级，这绝对只是个人行为，不是什么歧视。 12呼吸自由空气：你来自别的国家，这里的空气让你感到香甜，显然你是因为污染空气中毒了，但值得庆幸的是你不会因此受到伤害，反而由于你干的不是活人干的事，昏昏沉沉的你迷迷糊糊的可以看到灵体的样子，你视为具有灵感视觉。 在获得所有自由公民的选项（自由公民-13除外）后，可以再支付4XP，获得buff叠满。 buff叠满：立刻获得60点声望，你这样的人很难不让全世界知道。 017 自由公民-13 拥有这项天命会使拥有者自动对所有自由公民的好感度下降1级。 “欢乐女神圣洁美丽， 灿烂光芒照大地。 我们心中充满热情， 来到你的圣殿里！ 你的力量能使人们， 消除一切的分歧。 在你光辉照耀下面…” “自由公民的时代结束了。” 十二只猴子敲动着打字机，在无尽时间的无尽可能中，它们携手并肩，为它画上了终止符。 拥有【自由公民-13】在对所有自由公民单位攻击时还会再获得3点附加成功，若你的攻击成功杀死他/它/她/祂/獭，还会让其无法以S级及以下的效果复活。 “上帝只创造了两种性别，就是男性和女性。” 018 强念心灵者 曾在残酷且非人的训练中，创造出的特殊实验品，在经过各种极致的情感模拟环境后，开始拥有了对某些情感的感知能力。 无论如何，目标必须在你的触及范围内 获得时，从以下5种形态选择1种获得： 引诱人：经过意志检定对抗后，获取感知目标对于某项事物是否感到愤怒，这是一个D级读心效果。你知道如何利用信息引诱愤怒，你可以在对方同意的情况下建立连接，不通过任何媒介的形式将你所想之事直接传递给对方，这是一个D级信息共享能力。 寻由者：经过意志检定对抗后，获取感知目标对于某项事物是否感到厌恶，这是一个D级读心效果。你习惯于去寻找厌恶事物的理由，你的侦查检定获得1点附加成功。 赞美者：经过意志检定对抗后，获取感知目标对于某项事物是否感到快乐，这是一个D级读心效果。你知道如何通过在别人快乐时达成自己的目的，你的哄骗检定获得1点附加成功。 同悲者：经过意志检定对抗后，获取感知目标对于某项事物是否感到悲伤，这是一个D级读心效果。长期感受悲伤提升了你的共情能力，你的说服检定获得1点附加成功。 局外人：经过意志检定对抗后，获取感知目标对于某项事物是否无较大明确情感（无情感不代表一定不知道该事物）。这是一个D级读心效果。你知道如何更好的保持冷静，你可以随意的暗示目标自己与其他事物的无关性，这是一个D级心灵来源的暗示效果。 019 灵视者 感知属性等级提升一级 你亲眼见证了幽灵，鬼魂等的存在，你的眼睛可以直视灵界之物，但因为与常人看到的不同你被判断为精神出了问题。 若ST允许，则你在进入影片时可以从医院，精神病院醒来。你通常会穿着一套整洁的病号服，你将有一份出自本地某著名精神病院颁发的精神病证明书来代表你的身份，这是一个D级背景能力。 当然，你还可以选择额外戴着一副卖不出多少钱的铜钱串和一件红袍进入影片。 你获得灵感视觉。 020 不死人 _“火已渐熄，然位不见王影”_ 特殊的，不死人会额外占用拥有者的5点专长点，因为攻其阴睾小时候去商场推购物车放进去硬币取不出来。 在获得不死人后，解锁在以下不死人为前提的身份专长中选择一项获得。 中了诅咒之人，不死便是诅咒。现在当你死亡后，影片内你无法通过除本天命外的任何方式进行复活，这是一个等同你血统等级的、诅咒来源的负面效果。在一场影片中，当拥有此天命者每场影片首次死亡时，丢失所有外在物品，在死亡前最后一次进行短休息/长休息的位置立即复活。这些丢失的物品可以被他人捡走，也可以被自己再次拾得。第二次死亡时，因为活尸化过于严重，已经丢失了作为人的理性，失去所有内在强化，在死亡地点立即复活。这一复活是等同你血统等级的、诅咒来源的效果，若你免疫了本天命的负面效果，则这一复活效果也会一并失去。 以此方式进行复活后会永久失去1点生命上限，之后每以此方式额外复活一次，失去的生命上限会再增加1点。（第一次复活扣1、第二次扣2、第三次扣3...） 选开：若st允许，不死人也可以在死亡时在篝火及相似概念的地点复活 特殊的，本天命不提供可携带的开卡物品，若st允许，你可以穿一件斗篷，但是斗篷下什么都不能穿。 不死人身份专长 传令者 过去受命而旅行的传令者，如今又该去哪里复命呢…… 你的耐力提升1点（上限5），基础移动速度提升5米。 初始携带一把提升2L伤害的白板长枪入场。 战士 以强韧不屈闻名的北方战士的后裔。 你的力量提升1点（上限5），在强韧检定上获得2DP加值。 初始携带一把提升2L伤害的白板斧入场。 佣兵 历经百战的佣兵，与战场共生。 你的武技提升1级。 初始携带一把提升2L伤害的白板马刀与一面轻盾入场。 刺客 躲藏在暗处捕猎目标的刺客。 你的敏捷提升1点（上限5），未被精确定位的情况下，攻击获得1点附加成功。 初始携带一把提升2L伤害的白板匕首入场。 圣职者 旅行的圣职，曾因力气耗尽而倒下。 你的力量/耐力中的一项属性提升1点（上限5） 初始携带一把提升2L伤害的白板锤入场。 魔法师 为研究而离开学院的孤独魔法师，有的时候，孤独并不是一件坏事。 你开启魔力能量池，精神能量，使用梦境之旅的方式开启。 你可以使用基础的施法检定【智力+学识+施法+能量感知】进行攻击，射程15米，每次攻击消耗1点魔力能量，伤害类型为纯能量伤害。 初始携带一根基础冷兵器长棍入场，在进行施法检定时，这一长棍视为法术强度为3的法杖处理。 无用之人 正是因为一无所有，才会产生渴望。 你选择2项属性提升1点，上限5。 骑士 在漫长的时光中，流浪的骑士早已被世人所遗忘。 你的武技提升1级。 此外，初始携带一把白板长剑入场，并获得一件防御力为6/6，盔甲减值3的重甲。 021 电台主持（A singer on the roach） _“世界痛吻于我，我却报之以歌。”_ 对于一个废土世界中的电台主持而言，熟练掌握电台机器并在合适的范围内对其进行维修也尤为重要，因此人物卡至少需拥有1级器用-专业：机器维修才能拥有此天命。 电台主持将为拥有者提供至多1点在社交技能上的检定加值。电台主持在入场时将额外拥有一项D级背景能力，一般是某片城区的知名地下电台主持。每场影片一次，若你完成了一次精彩的电台直播，则在那场影片结束后，电台主持提供的检定加值将提升1点。 022 未来人（In the Year 2525） 智力提升1级。 _“主看一日如千年，千年如一日”_ 显而易见的，未来人所在时间总是要远超于当前影片的时间，而未来人在剧本时间出现的原因需自行解释并获得ST的认可，未来人身份造成的所有语言不便、知识差、认知偏差均需自行解决。 拥有者在对超过当前时代的科技和事物进行的解读检定会额外获得1DP表现加值。 特殊的，未来人还会携带一件至多不超过750分的，科技本质的物品入场。 023 接线员（Natural Born killers） 提升武技/射击技能中的一项1级。 _“我来并非让海内升太平，而是让地上起刀兵”_ 接线员是对于废土世界中的雇佣杀手与自由射手的统称，他们以杀戮为生，也有可能为乐。 接线员可以在入场时选择一把基础近战/远程武器入场，那把武器将额外获得2点武器伤害。此外，接线员将更容易遇到乐意雇佣他们的人，这是一个D级背景能力。 024 垃圾佬（Watchmen） 生存技能等级提升一级 _“但有人问：为什么选择月球？”_ 垃圾佬是指废土世界中四处搜寻可用物的群体的简称，他们不一定身无分文，但绝对称不上富有。 垃圾佬会为拥有者提供更加毒辣的眼光，进行搜寻/侦查/解读检定时，将额外获得2DP检定上的增强加值。此外，每影片至多3次，垃圾佬将可以取出一件不超过100分的科技本质的物品，在使用后，这件物品将消失不见。 025 先知（Shamman） _“答案在风中飘扬”_ 智力属性提升一级 先知是废土世界中的观察者，也是知识与历史的传递人，即使他们传递的东西有可能漏洞百出，但不妨碍被奉为圭臬。 拥有者在进行任何学识下属专业的检定时，那次检定中若那个专业不具有任何等级，则始终视为具有1级。若已有等级，则获得1点检定上的增强加值。 026 残兵败将 获得这项天命后，可以从下列种类中选择一个获得，获得其应有的好处，也承受其应得的缺陷。 “兵败如山倒，残存亦末路” 单蹄马 单蹄马，顾名思义，只有一条腿的人。在第一场影片开始时，单蹄马可以带着另一条腿的假肢进入影片，这可以让其正常行动。武技技能提升1级（最高不可超过4），并将腿法专业等级提升至与当前武技技能等级相同（最多为4） 一手人 失去一条上肢，力量提升1级，可使用在武技下属专业的自由专业点数+1 一手人虽只有一手，但也有千斤蛮力。一手人可以选择现实锤类武器携带入影片，并在携带、搬运物品时体积视为额外上升25，使用力量需求为自身力量+2及以下的武器时视为自动符合要求。 身无痛觉 耐力提升1级 失去了痛觉对于一个人而言是痛苦，但在战斗中也成了优势。 你免疫剧痛点数带来的减值及严重状态，但当你身上具有韧性伤害时，在伤势未稳定的情况下，你每轮都会额外失去1点韧性值；当你的完好槽为空时，你最多还能支撑数轮而不是昏迷，但每经过一轮，就会损失2点意志。 027 水镜八奇 水镜先生的弟子在出山前都隐去姓名，头戴竹简面具遮面，直到所遇良主才摘下。 若已拥有3级学识等级，则将学识等级提升为4。并再获得3级学识-风水学专业等级。 028 相人之术 可使用在互动系下属技能的自由技能点数+1 相人之术，一向很准。 在与人初次见面时可以以一个感知-洞察-相面检定对抗对方的操控-隐秘检定，若对抗成功，则可以得知对方的大致社会地位。在与某人进行交谈后，亦可以如此检定，所对抗成功，则可以得知对方此时的心境（说谎、兴奋、厌恶、冷漠），这是一个D级别、影响心灵来源的解析效果。 029 不是人 不是人会在建卡时额外再获得30点声望，这有可能是美名，但也有可能是恶名。在影片中，会有人为此而产生偏见，也会有人为此而心生畏惧，更有甚者想要你的命以扬名立万…无论如何，背负此名的代价就是如此。所有角色对你的初始好感将因其立场上升/下降一级（不会达到极端），这是一个D级别、命运来源的背景身份效果。 “吾在泰山之巅，才发觉你的地位如此渺小。” 030 原野奇侠 现在，拥有者所使用的所有步枪和狙击枪将变为杠杆步枪。 杠杆步枪的属性如下： 使用专业 杠杆步枪 武器伤害 在原枪械基础上+1L 伤害类型 穿刺 基础特性 在原枪械的基础上获得2破甲 2高速 速射等级 长点射 装弹数 6+1 无年代修正 使用杠杆步枪时，仍然可以正常使用所有基于步枪/狙击枪的技艺，仍视为使用步枪/狙击枪，若被转化的那把枪的射程不为基础射程，且/2后大于200，则射程减半，减半的射程/20每有1就获得1点武器伤害，其上限不能超过拥有者的射击等级。杠杆步枪不能获得无限子弹，装弹时每1发子弹需要消耗一个花招动作装填，无法降级，若具有下降装填等级，则每下降1级改为能多填入1发子弹。 031 命运之雨 _“雨停后，我就会死。”_ 一场影片一次，特殊的，这项天命将只有在成功打开基因锁时才会开始生效，可以选择不生效，并在基因锁效果结束时立即失效。 命运之雨持续生效期间，拥有者获得如下能力： ·每轮一次，拥有者可以选择一次攻击检定重投，可以选择友方角色的检定。 ·每影片一次，拥有者可以选择一次即将对某触及范围内友方角色进行的攻击，将那次攻击伤害转移至自身。 ·每影片一次，选择一名某处理范围内即将死亡的友方角色，你代其立即死亡。 命运之雨失效时，你立即死亡，因命运之雨而死亡无法在本场影片内复活。你的死亡将会表现为ST希望发生的画面。 032 和平行者 拥有者在入场时将额外携带一个纸壳箱子，这是一个普通的纸壳箱子，上面的图案由拥有者在获得时决定。 拥有者可以躲在纸壳箱子中，可以以躲进纸壳箱子中的方式进行移动，但只能进行半速移动，处于纸壳箱子中时不能进行攻击。只要拥有者躲在纸壳箱子中，就视为拥有D级特异本质反侦测能力。纸壳箱子不能给他人使用，只视为一个普通的纸壳箱子。 033 港漫强者 获得1点武技下属自由专业点 港漫强者是一个极其奇怪的群体，有的行事乖张，有的状若疯癫，有的具有惊世智慧，有的喜欢给他人带来意外惊喜，各个身怀绝技。 这项天命在获得后，拥有者需遵循以下规则扮演： ·与他人沟通时需加入一些奇怪的语气词，如“呱”、“呀”之类 ·需对自身使用的招式进行符合港漫强者风格的命名，若使用的招式已出自港漫则无需重命名，并在使用时大喊出来 在获得这项天命时，立即选择一项基于电磁力/魔心或其他港漫能量的，价格不超过D+500的D级招式获得之。 034 都市人 获得这项天命的前提是种族为人类，获得后从下列数项中选择一项获得之。 1.收尾人： 相比于无依无靠的耗子，你选择加入协会成为了一名收尾人，虽然有诸多限制，也一直在温饱和死亡线上挣扎，但你总算有了一份正经的工作。获得一张代表收尾人身份的证件，这是D级背景能力，但因能力不足，只是一名9阶收尾人。你的武技等级提升1级，并再获得1点武技下属自由专业点。 2.清道夫： 11100100 10111101 10100000 11100110 10011000 10101111 11100100 10111000 10000000 11100101 10010000 10001101 11100110 10111000 10000101 11101001 10000001 10010011 11100101 10100100 10101011 清道夫们总是集群行动，特殊的装置让他们在受伤后也能迅速痊愈。在战斗场景中，超过2名友方角色与你协同作战时（这要求他们能够正常行动），你将获得2点攻击检定上的士气加值。额外获得1点快速医疗（医疗点12）。 3.帮派： 帮派不受收尾人协会的约束，也没什么行事底线，他们一贯以人不为己天诛地灭为信条。在后巷之中，势力最大的五个帮派被称为五指，他们的触手无处不在。建卡阶段开始时，立刻获得10点恶名，你的威吓检定将额外获得1点检定上表现加值。你的攻击检定将额外获得1点附加成功。 4.公司员工： 作为做题家中的精英，你无需刀尖舔血，在底层苟活，通过考试而进入翼让你从一开始就是人上人。你的智力提升1级，学识等级提升1级，并再获得1点学识下属自由专业点。仅限第一场影片，你入场时额外获得250分的金钱，无法带出影片。 035 女频女主 “你是说，一个化神期大师姐能被练气期小师妹污蔑？” “不说我以为误入规则怪谈。” 由于种种原因，这项天命的拥有者将成为易被仇恨体质，经常被污蔑，栽赃陷害，且因为哑巴属性而百口莫辩，无知群众超雄附体不动大脑。 在每个影片世界中，都会自动刷新出一名相对于女频女主的宿敌，可以是诸如恶毒女配、绿茶小师妹等形象，由ST决定。当处于战斗场景内，所有对天命拥有者好感在中立以下的角色都将优先选择拥有者为攻击目标，这是一个C级心灵来源的胁迫效果。 036 机魂 器用技能等级提升一级 机体是有着灵魂的，至少你这么认为。以热血与钢铁的同伴一同战斗吧。 当你驾驶载具时，若你的载具受到伤害，只要你不处于无助/昏迷状态，在进行所有计算后，根据载具最终扣除的结构值，你受到等量不可减免的精神伤害，因此受到的伤害视为这次攻击造成的伤害，在符合其他条件时可以进行基因锁开启检定。 你驾驶载具时，载具的机动性提升一级。 037 虚拟偶像 Fly me to the moon… 你是一名虚拟偶像，好消息是你的中之人还没有暴露。 现在，你携带一块用于直播的面板入场，视为具有配套设备。你可以构造一个虚拟形象作为你的直播皮套，这块面板总是能连接当地网络，这是一个D级网络效果，在入场时，你可以选择以个人势或加入MCN的形式进行直播，无论如何，你都有一个合法的主播身份，这视为一个D级背景能力。 038 亚人种族 似人而非人的、传说中的生物。 你的种族视为人类与该物种中取劣。 选择该天命时， 选择一个物种作为你的兽亲， 同时你的外观会在一定程度上表现出与兽亲相近的特征， 通常来说，外观占比由你决定。 不同亚人种族的能力差距较大，下列为常见亚人种的能力： 有翼类：与之相关的兽亲常见为各种鸟类，也有部分有翼类亚人的兽亲为蝴蝶等可飞行昆虫， 有翼类亚人获得初始机动性为笨拙的飞行能力，每有2点耐力上的传奇属性，机动性就上升一级，最高为良好。 有鳞类：与之相关的兽亲常见为各种鱼类，也有部分有鳞类亚人的兽亲为蜥蜴等有鳞动物， 有鳞类亚人获得等同于基础移动速度的游泳速度，且能在水下呼吸，获得耐力上的传奇属性\\1点天生防御。 被毛类：与之相关的兽亲常见为各种体表被毛的哺乳动物等， 被毛类亚人有着更好的爆发力，他们可以在移动中结合跳跃，并且在冲锋时有效距离取最大值计算。 披甲类：与之相关的兽亲常见为各种昆虫， 披甲类亚人获得耐力属性/2点盔甲防御，同时额外承受耐力属性/4点盔甲减值。 幻想种：包括狮鹫，恶魔等幻想生物，幻想种亚人将会开启关键属性为耐力\\2的生命魔力池，并且初始获得以标准动作进行施法攻击的能力，视作一个无支线的无派系法术，并且初始获得灵感视觉。 039 万能灵药 最终生命上限-1 在诸多科幻，奇幻和玄幻作品之中，总有一种能够治愈百病，强身健体，补充能量的灵药，而好巧不巧，你恰好携带着这瓶药。 拥有者入场时，携带一瓶万能灵药。 这瓶灵药在第一场影片至多可以饮用5次，此后每场影片中可以饮用最多10次。使用时必须占用一只手，使用动作视为饮下液体。饮用时，从以下效果中选择一项生效： 1、立即恢复2点生命值。 2、恢复2点任意通用能量。 3、清除1项D级别及以下的疾病、药物、毒素来源的负面效果，自动稳定伤势。 040 肾上腺素 在面临死亡的威胁时，你总是能爆发更多潜能，但代价是？ 当你不保有任何完好时，这项天命将开始生效。在此状态下，每轮一次，你的首次使用移动动作进行的移动将视为杂技移动。每场影片中，每次以肾上腺素提供的移动增益进行移动时，立即获得1点不可豁免的剧痛点数，这些剧痛点数只能通过长休息移除。 041 异化肢体 你的某条肢体发生了异变，听起来可能是好事，但也带来了诸多困扰。 获得这项天命时，立即选择一条肢体（仅限左臂/右臂/左腿/右腿）。 这条肢体将发生异变，立即失去该部位对应的装备位，无法再正常持握或穿戴物品，若所需持握或穿戴物品需成套穿戴/持握，则无法生效。相应的，根据异变的部位不同，获得如下加成： 上肢：对应的手臂获得1L额外的天生武器伤害，触及范围增加1M，若使用这条肢体进行天生武器格挡，则额外获得1点封闭。 下肢：获得跳跃时移动的能力，跳跃距离将固定增加5米，若使用杂技动作进行移动，则额外获得10米移速。 042 程序猿 器用技能等级提升一级 前提：建卡年龄不能超过30岁，因为30岁的程序猿连主神都不要。 你的器用技能…并不会获得加值，但凡业务能力好一点也不至于还是个程序猿啊。 长期的工作让你患有一定程度的脱发，你的基础外貌在建卡时-1，至少为1。 长年累月的赶工加班让你有大量睡在公司的经验，因此你具有自适应长休，睡哪儿不是睡，反正起来还是加班。你的长休所需时间减半，因为你经常被半夜叫起来解决故障，睡个长觉这种世俗的欲望你并不具有。 043 玛丽苏 前提：你的建卡角色名必须超过25个字，且符合玛丽苏小说的取名规则。 扮演要求：获得者的说话及行事风格需与玛丽苏小说中的风格保持一致。 这项天命的拥有者将获得持续存在的画风滤镜，如身边时刻飘着粉色泡泡等。人物的外观也将变化，将获得如五颜六色的头发，锥子脸等外貌。但按照运行逻辑而言，这样反而会变美，因此提升5点外貌，并将基础外貌提升至5。但相应的，这些提升的外貌只对喜欢看玛丽苏小说的人生效，对于不喜欢的人而言，只要看到你就会降低一级初始好感（不会达到极端）。 044 帝王之证 武技技能等级提升一级、剑专业提升一级 这项天命的拥有者立即获得以下能力： 1.聋：在承受耳鸣点数时，你将免疫所有的耳鸣点数带来的减值，但承受至严重时失效。 2.自刎归天：无论当前你处于任何状态，都可以大喊一声“自刎归天”，并立刻不可避免的死亡，且影片内不可因任何方式复活。 045 规则书编辑 因为上辈子杀人放火，所以这辈子给无限流规则书当牛马。 你是一名规则书编辑，在获得这项天命时，立即记录上个规则书版本发布日期。 直至下一次规则书更新时，在此期间每经过一周，你的智力检定就获得1点加值，这个效果将持续到规则书再次更新，并重新统计。 046 硝基特快 射击技能等级提升一级 更大口径，更大当量。兰博和终结者只是对你的拙劣模仿。你享受枪械的巨大后坐力和它发射时爆响的声音。 拥有此天命后，从重机枪/霰弹枪/喷火器选择一种，只要你使用该类型武器，只要该武器所需力量需求≤你的力量等级+3，你便视为满足该武器的力量需求。 你使用选择的武器类型时，该武器将额外视为具有3点威猛。你在使用这些武器进行换弹时，所需动作下降一级。 047 好戏开场…（Evanescence） 特殊的，好戏开场…会额外占用拥有者的2点专长点。拥有此天命后，当你首次同时拥有一件任意等级千禧骑士武器、一件千禧骑士套装中的物品（不包括护甲，若为蓝丝绒之梦中的千禧骑士法术，则需为C级）、【审判缺席】、一个3级千禧骑士专长时，立即选择一项等级为C的千禧骑士法术/千禧骑士战法获得之，因此获得的能力将不提供属性。 特殊的，此天命可以与特殊身份5-【千禧骑士】（血统与训练-综合类）共同获取，这会占用你所有的专长点。 “…永世仇敌” 048 神话生物 五帝三皇神圣事，骗了无涯过客… 此天命的拥有者将成为神话传说中记载的生物，但表现仍为正常人形。 当拥有者对神话典籍研读时，若已满足升阶条件，则可以如同购买通用专长一般，支付对应的XP购买神话典籍专长。进行研读时，拥有者研读的前5个等级为D级的神话法术将额外再为拥有者提供1点永久存在的意志池上限，这些意志池上限储存于神话典籍中，只能以长休的方式进行恢复，其中储存的意志力只能用于释放神话法术。 049 绝代佳人 祸国立名史册，倾城不劳尺刃，这盛誉，最当属绝代佳人。 持有该天命者必属相貌非凡者，持有者相貌提升5点，当你进入一场影片后则会获得价值100分的金钱，但该金钱并不会直接发放，而是会变为当你结账时，会有异性同龄人来抢着为你结账，直到花光你所应该具有的金钱。同时因祸国殃民的外貌，持有此天命后你获得声望时均转变为负面声望。 当你经过四次影片之后你将获得一个D级身份背景：你的艳名广为流传，（十里八乡有名的俊小伙/美女），将获得对应的身份和金钱，同样该金钱遵循之前的使用方式，同样你可能会因为艳名招惹到好事之徒，当你遇到类似儒家等正直之人时对你的好感会降低一级（不会降至极端）。 050 浩然正气 _富贵不能淫、贫贱不能移、威武不能屈_ 拥有该天命者无论性格如何，心中都孕育着刚正不阿、坚贞不屈的底色；遵守道义，秉公无私。不出尔反尔，不恃强凌弱，不藐视道德，不逢迎依附。 一旦违反自身道义，浩然之气顷刻消散，失去该天命所有益处，无法再次获得，且无法以任何方式退换。 当你承受一次伤害时，你可以令至多2点伤害降低一级(冲击-严重-韧性)。支付等同于你传奇风度\\2的浩然正气(D2C4B8A16)，这次伤害降低的数额额外提升传奇风度点。 每场战斗一次，你可以将自身至多2点冲击点数的影响强行压下，直到战斗结束后立即生效。支付等同于你的传奇风度的浩然正气(D1C2B3A4S5)，这次忍耐的冲击点数上限额外提升传奇风度\\2点。 当你拥有浩然正气能量池，在践行该天命并通过一场影片后，能量池上限提升1点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.8.天命","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.8.天命"},{"title":"2.9.1初装","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.9.初装/2.9.1初装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040威力加强版</td</tr</tbody</table 2.9.1初装 初装 被过去追在身后是何种感觉？按下确认就可以一劳永逸的摆脱曾经吗？握紧武器，深呼吸，门后是未知的世界，虽然门上不会写着“入此门者，当放弃一切希望”，但你也能透过门缝后吹出的烈风感受到刺骨的寒意。 初装被分为四档，分别被称为【黎明】、【正午】、【黄昏】、【午夜】，其中一技之长对应【黎明】级初装、二極归中对应【正午】级初装…以此类推至四裔御守对应【午夜】级初装。 在获得非五星出东的特殊身份时，还可以再从对应档级中挑选一套初装同时获得，若同时拥有多个非五星出东的特殊身份，则按照拥有的特殊身份中最高档级获得初装，在第一场影片结束后，初装的回收价格为每档\\10分。若在选择初装时没有任何希望选择的套装，则也可以按照： 一技之长：初始可以携带一件武器伤害不超过1的武器，例如没有武器伤害的拳套。（若为投掷类则默认一把，以下同理） 二極归中：初始可以携带一件武器伤害不超过4的现实近战/远程武器。 三教九流：初始可以携带一件武器价格不超过150分的现实武器；或一件价值不超过50分的现实武器和不超过50分的一件现实盔甲。 四裔御守：初始可以携带一件价格不超过175分的现实武器和一件价格不超过150分的现实盔甲。 进行装备携带。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.9.初装","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.9.初装"},{"title":"2.9.2黎明","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.9.初装/2.9.2黎明","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040威力加强版</td</tr</tbody</table 2.9.2黎明 001 丛林猎手套装 他们曾是猎人，直到某天发现，自己早已分不清箭该对准野兽，还是对准回不去文明世界的自己。 偏好：弓/弩使用，着轻甲或无甲 前提：至少拥有手纹就准，且初始敏捷3+，初始沉着3+ 无声狂啸 废弃金属与硬木拼凑而成的简陋弓， 弦线来自名字已被遗忘的爬行动物， 在密不透风的绿荫下， 安静比怒吼更致命。 其数值及效果为现实武器-弓，攻击额外获得1点士气加值 破旧斗篷 一身破布与动物皮毛凑成的斗篷， 它的用料因损坏，换了一次又一次， 猎人已经忘记了斗篷最初的样子。 但猎人在揉搓斗篷时， 像是他正在抚摸猎物的尸体， 还能想起，尸体上的余温。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御 套装效果2/2（静默猎杀）： 在当前场景中，若你不被场景内任何单位定位时，支付1点意志力，静默猎杀开始生效。 本场景仅本轮中，你进行的弓/弩远程攻击视为具有c级先制，并承受1点攻击上减值，额外具有2点附加成功。 002 破旧贵族套装 他们曾经是军官，是贵族，是帝国伟大领导者的忠犬。如今只剩下磨破的肩章，以及对着空荡庄园敬礼的习惯。 偏好：指挥刀/手枪/马鞭使用，着轻甲或者无甲 前提：初始声望2，初始风度4+ 家族佩剑 一把装饰远多于实用的细剑， 剑柄上镶嵌的宝石早就被撬走换面包了， 家徽也遍布划痕。 但剑条依然锋利。 每次出鞘， 都是为了维护那点不值钱的脸面。 视为现实武器-细剑 磨破的礼服 一件曾经华美的军礼服， 金线绣的袖口磨成了白布， 肩章上的鹰徽已经看不清爪子， 但穿在身上的人依然挺得笔直， 好像身后还站着百万大军。 这件礼服不属于护甲，但穿着时视为占据护甲位，并提供1点遮蔽防御，若本场景中你有队友，那么提供的遮蔽防御增加1点 套装效果2/2（旧日荣光）： 在你进行一次1对1公平决定/一次目的为了公义、正义或者保卫家族荣誉的战斗时，旧日荣光开始生效。你的攻击获得1点士气加值，磨破的礼服额外提供1点遮蔽防御。若你在获得了这场战斗的胜利，那么影片结束时，额外获得1点声望，类型为美名。 003 锈蚀骑士套装 铁罐头里的家伙早就烂透了，但每到冲锋号响起，那具空壳依然会站起来，拖着锈蚀的长剑，走向早就该结束的战场。 偏好：长剑/盾牌使用，着重甲 前提：拥有披坚执锐/铁皮罐头1+，且初始力量4+ 哀悼长剑 一柄锈迹斑斑的骑士剑， 剑身的缺口多得像锯齿， 但重量一点没减。 握在手里的时候， 还能感受到那虚无缥缈的荣耀。 其数值为现实武器-长剑 空心铠甲 一套华美但空荡荡的全身板甲， 胸口的贯穿伤用铁皮草草补上， 头盔的面罩放下来就再也掀不开， 因为里面没有手去掀了。 其护甲类型为重甲，数据等同现实护甲-板甲 套装效果2/2（锈铁的誓言）： 一影片一次，当你承受一次足以杀死你的伤害时，锈铁的誓言立刻生效，为你提供1d7点临时生命，并立即计算伤害。若还是无法抵消溢出的伤害，则你立即死亡，并且，盔甲上的锈蚀将加速你尸体的腐烂，意味着你无法再因任何方式复活。 004 战地医生套装 他们把十字徽记涂在头盔上，并不想吸引对方射手的目光，而是让将死的士兵还能第一眼看到希望。 偏好：手术刀/手枪使用，无甲或着轻甲 前提：拥有劫命圣手，且初始智力4+，初始沉着2+ 手术刀 一把从野战医院顺来的手术刀刀， 刃口已经卷了， 依稀能看出它上战场前， 原本应是工厂的精心制作。 哦，请忽视刀上的血污和泥巴， 这样的好东西战场上可不好找。 视为一把武器伤害为0b的小刀，若用于攻击，则这把手术刀使用一次后便会破碎，无法修复。若用于救治伤员，则在进行的以治疗，手术为目的的检定中获得2点器械加值。 白大褂 曾经洁白如雪的大褂， 如今却变成了诡异的颜色，红色最多，白色最少，黑色次之， 也没人在乎它沾着什么。 袖口还潦草缝着刚撕下来的身份牌， 走起路来哗哗作响。 穿着白大褂时会占据你的护甲位，但不视为你穿着护甲。为你提供2点遮蔽防御。 套装效果2/2（临终慈悲）： 一影片一次，当你的轮回者队友确认死亡后，临终慈悲开始生效，若你成功在影片结束时，将死亡的轮回者的遗体（不完整也可以）/装备/重要信物带回主神空间，那么其在通过朝生暮死复活时，可以少支付375分。每场影片你只能为一位死去的轮回者减免一次费用。 005 水手套装 船沉了，舰队散了，他们抱着木板漂回岸边，发现岸上比海里更冷。海魂衫还在，但咸味分不清是海水还是眼泪。 偏好：水手刀/鱼叉/绳索使用以及肉搏攻击，着轻甲或无甲 前提：初始生理属性不小于3 水手长弯刀 一把刃口生锈但分量十足的短弯刀， 刀柄缠着的皮条是鲨鱼皮的， 防滑又防血。 砍起来像劈开海浪一样顺滑， 只是劈完人之后要记得冲一冲咸水。 视为现实武器-刀 褪色海魂衫 一件蓝白条纹早就分不清的破背心， 胸口印着的舰名只剩最后两个字母。 穿在身上又冷又湿， but sailors never die,they just smell that way. 其护甲类型为无甲，不提供防御，但穿着感觉自己就属于大海，获得与移动速度相同的游泳速度 套装效果2/2（归于大海）： 当你身处海洋附近（st拥有最终解释权）时，主动承受1点不可避免的严重伤害，归于大海开始生效。你的攻击获得2点环境加值。若此时，你的最好的生命不为完好，归于大海则还会为你提供1点攻击上的附加成功，这是士气加值。若你在触发了归于大海的战斗中因任何原因死亡，那么，海洋会将你的尸体卷走，作为眷顾的税款，因此，你无法以任何方式复活。 006 地下拳手套装 围绳之内没有规则，只有血与铁的法则。他们用拳头换取尊严，或者用拳头换取买醉的硬币，最终都只是供人取乐的困兽。 偏好：肉搏攻击，不着甲 前提：至少拥有愤怒信徒/突击圣徒中的一项，且初始力量4+、初始耐力4+ 染血绷带 缠在双手和手腕上的亚麻绷带， 早已被干涸的血液硬化污染。 戴上它，便是八角笼中最凶猛的战士， 至于能不能站着出来，没人关心。 视为现实武器-拳套。 拳击短裤 原本颜色鲜艳的短裤，如今已经是灰扑扑的， 松紧带换成了系紧的麻绳，也忘记了是哪个混蛋扯坏的。 还是建议把它好好清洗一番， 毕竟它也是拳手简陋到可怜的寿衣。 穿着这条短裤时视为无甲，占据你的护甲和下肢位。穿着它时，你的天生防御提升2点。 套装效果 2/2（困兽之斗）： 当你最好的生命不为完好时，迅捷动作支付2点意志力，本场景中，困兽之斗开始生效。此时，即使伤势再重，只要对手没有倒下，你也得咬牙硬撑，视为你即使没有完好生命也不会昏迷，并且，进行的肉搏攻击获得1点士气加值。 007 小丑套装 太多人疯了，但有些人疯得特别有创意。他们把炸弹藏在彩球里，把毒药涂在假脸上，笑着送所有人下地狱——包括自己。 偏好：匕首/魔术道具使用，着轻甲或无甲 前提：初始敏捷4+、风度2+ 彩色戏服 一件打满补丁但依然花里胡哨的小丑服， 每个口袋里都藏着点小玩意， 可能是糖果， 也可能是雷管。 穿上去的人， 分不清是在演戏还是真的疯了。 其护甲类型为轻甲，提供1点护甲防御。戏服内有许多便于取物小口袋，可以装下许多魔术道具，取出它们的动作下降一级。 哭笑面具 一张半红半白的硬质面具， 左边嘴角上扬，右边嘴角下垂。 戴上去之后， 没人分得清你是真的开心还是真的难过， 包括你自己。 占据面部装备位，戴上之后，可以有效的遮蔽表演者的表情，但除此之外，没什么用了。毕竟谁关心一个小丑呢？ 套装效果2/2（谢幕表演）： 仅可对一位处于无助状态的目标发动谢幕表演，并且，周围需要有不少于2人作为观众。标准动作启动，此时，你需要尽可能的发挥想象力，进行一次残忍又美丽的终结表演，若你的表演得到了观众的掌声，那么，每影片仅一次，本场景中，你获得1点全检定加值。若你在本影片后进行过谢幕表演，你的声望提升2点。 008 苦修者套装 他们相信身上的溃烂与伤痕是神的惩罚，也相信只有更多的痛苦才能赎罪。于是他们把荆棘缠在身上，把灰烬涂在脸上。讽刺的是，他们也不敢去思考这世上有没有看着他们神。 偏好：连枷使用，着重甲或无甲 前提：具有坚定不移的信仰，且初始耐力+4、决心3+ 荆棘连枷 一根用生锈铁链拴着带刺铁球的家伙， 铁球上缠着干枯的荆棘条， 每一根刺都淬过自己的血。 打下去的时候， 血溅在自己脸上， 罪就轻了一点。 视为异种武器-连枷，具有3l武器伤害，威猛2。一轮一次，在攻击时可以连带着自己的肉体一同接受苦痛，不可避免的受到1点严重伤害，本轮中以本武器进行的攻击获得2点士气加值。 粗麻裹尸布 一层层浸透血渍和脓液的粗麻布， 从肩膀缠到脚踝， 裹得像个行走的木乃伊。 麻布下面是什么， 没人敢看——包括自己。 其护甲类型为重甲，提供4点护甲防御，具有2点盔甲减值，穿着时，在豁免疾病/毒素来源的负面效果时，获得5点减值。 套装效果2/2（苦中赎罪）： 在一场战斗中受到7点严重伤害后，苦中赎罪开始生效。疼痛使你更加狂热，获得狂怒1。在触发了苦中赎罪的场景结束后，你无法获得来源不为自己的治疗效果，直到你的生命值恢复至满。 009 送葬人套装 为生者送别死者，为死者妆点最后的尊严。在停尸房与墓园之间来回穿梭，久而久之，活人看他们像死人，死人看他们像活人。 偏好：仪式匕首/仪式法器使用，着轻甲或无甲 前提：初始感知4+ 黑色礼服 一件剪裁得体但永远散发着一股福尔马林与腐土气息的黑色燕尾服，袖口磨得发亮。 穿着它走进贫民窟，连野狗都会为你让路。 不是因为尊敬， 而是因为闻到了餐后甜点的味道。 护甲类型为轻甲，提供2点遮蔽防御。由于这身衣服代表的身份不太讨喜，这会使人们在见到这身衣服和穿着它的人时，好感度下降一级，不会到达极端。 引魂铃 一枚黄铜铸就的、音色极其悠扬空洞的手摇铃。 不是所有人都认为人死后会有灵魂， 但你须提醒他们在此刻保持缄默， 送葬人知道，铃声响起时，生者静默，死者引路。 视为一件具有3点法术强度的法器。 套装效果 2/2（生死同视）： 进入影片时，生死同视开始生效，此时，你可以通过你的双眼，看到正常人所不能见的世界，即灵魂的世界，视为你具有灵感视觉。同时，若你接触了一个死亡时间不超过15分钟的单位，则你可以自由动作消耗1点意志力催动手中的法器，短暂唤回这名死者的灵魂，此时，你可以向灵魂进行询问，它则会尽己所能回答你，至多3个问题，灵魂仅具有其死前15分钟的记忆，这是一个d级信息回溯效果。 010 流浪汉套装 他们是城市的下水道，是社会机器的残渣。睡在纸箱里，喝最烈的酒，说着没人信的疯话。但有时候，最清醒的人，往往躲在最疯狂的躯壳里。 偏好：临时武器/天生武器使用，不着甲或者轻甲 前提：无 多层破烂外套 一件由七八件不同颜色、不同材质的破布层层叠叠缝在一起的大衣， 臃肿、肮脏，散发着馊味。 每一层都是一个被遗忘的季节，每一个补丁都是一段乞讨的记忆。 没时间回忆了，把衣服裹紧些， 冬天过去，再谈过去的辉煌。 其护甲类型视为轻甲，依照你所在街头的地位，提供0～2点遮蔽防御，地位越高，就可以把为数不多的衣服抢到手上，穿在身上。 铁皮酒壶 一个被摔得坑坑洼洼、却依然严丝合缝的老旧铁皮酒壶， 里面的液体永远不知道是酒还是工业酒精。 喝醉了，就能看见死去的朋友。 喝死了，就能去见他们。怎么都不亏。 经常吹嘘，这酒壶里的酒总是喝不完，——其实是每次只舍得抿一小口。 寒冷的时候抿一口， 害怕的时候抿一口， 想哭的时候也抿一口。 视为武器伤害为3l的临时武器。不管这酒壶里装的什么液体，你可以随时喝一口，刺激你麻木的神经，下一次进行的强韧/意志豁免获得1点士气加值。 套装效果 2/2（城市幽灵）： 当你处于城市之中（判断标准可参考技艺--都市之魂），此时，城市幽灵开始生效。生效时，视为你拥有一个d级命运来源的背景身份，身份当然是乞丐或者流浪汉，身上没什么钱，也没有那些能证明自己身份的东西。你可以随时通过街头上的流浪汉或者乞丐去获取一些当地有用的信息，或者找份临时黑工。 011 牛仔套装 战马死了，左轮空了，帽子丢了。只剩一把左轮，和一张过期的阵亡通知书。他们漫步于荒野，寻找着一场永远打不完的仗，妄想在普通人面前用枪找到自豪感。 偏好：左轮/猎枪使用，着轻甲或无甲 前提：至少拥有执行者/快枪手/正午时刻中的一项，且初始敏捷4+ 寡妇制造者 一把制式左轮， 枪身上的雕花早就磨平了， 取而代之的是十七道刻痕。 每一道都是一个活不过三十秒的家伙。 每天睡前，由它决定， 是自己还是其他人，再也不醒来。 视为现实武器-左轮手枪。 皮夹克 一件满是油污和弹孔的黑色夹克， 左胸口袋绣着不知名的部队徽章， 背后用白漆刷着“WAR IS OVER”—— 如果谁信了这句话， 那么今天酒馆的笑声就不会停歇。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御。你可以随时和周围人吹嘘，讲自己来自于一个荣耀的军队/组织，如果有人信了，那么对于相信的那个蠢货，视为你具有额外的1点美名。 套装效果2/2（亡命之徒）： 当你成为影片中唯一存活的轮回者后，亡命之徒开始生效。你的枪械攻击检定获得1点加值。每轮一次，在你执行枪械攻击之后，你可以立即向任意方向移动15m。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.9.初装","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.9.初装"},{"title":"2.9.3正午","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.9.初装/2.9.3正午","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040威力加强版</td</tr</tbody</table 2.9.3正午 001 狂战士套装 所谓的“狂战士”，不过是一群在杀戮中迷失了归途，却在痛苦中找到了归宿的可怜虫。 偏好：重剑/斧使用，不着甲或着轻甲 前提：至少拥有【飓风蛮斧】/【大巧不工】中的一项，且初始力量4+ 狂战士战剑/狂战士战斧 一柄沉重得不可理喻的粗铁兵器 唯有天生神力且意志坚韧之辈方能将其举起， 遍布着无法洗净的暗红锈迹， 那是无数强者的余温。 但对于狂战士， 这只是渴血的怒吼。 初始选择一种，其数值为现实武器-重剑/斧。 皮毛披肩 从极北之地的不知名巨兽身上剥下的粗糙皮毛，浸满了令人作呕的野兽气息。 在那些被放逐的日子里， 寒冷比敌人更致命。 它唯一的作用， 便是让亡命徒在倒下前， 能多握一会的武器。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御及1点抵破甲，不具有年代修正。 野兽装饰 由风干的头骨与干枯的长发编制而成的狰狞饰品。 只有彻底抛弃了自己是谁的人， 才会选择佩戴它。 在荒野中， 人的尊严不值一提。 占据头部装备位，你进行的威吓检定获得1点器械加值。 套装效果3/3（听我怒吼）： 当你能够进行全力攻击时，你必须进行全力攻击，你的攻击不能留手。你进行全力攻击将不再视为一个攻击技。 002 帕拉丁套装 他们曾经信仰光明，直到光明亲手把他们推进黑暗。 偏好：剑/重盾使用，着重甲 前提：初始决心3+，意志3+ 誓约之剑 一把曾经受过祝福的长剑， 剑身已被鲜血冲刷无数次。 握柄处的宝石已经碎裂， 但剑刃依然锋利。 它不再为神而战， 只为主人而战。 神抛弃了帕拉丁， 剑没有。 其数值为现实武器-重剑 褪色圣盾 一面曾经绘有圣徽的大盾， 可徽记却被人用刀粗暴地刮去， 留下一道道深深的划痕。 划痕里似乎回响着金铁交鸣之声， 也能找到自己的血。 视为现实武器-重盾 遗弃板甲 一套工艺精湛的全身板甲，曾是荣誉与胜利的代言。 而今，这只是被遗忘者仅剩的保护， 保护他，尚存一息的残躯， 保护他，渺若烟尘的希望。 视为现实护甲-板甲 套装效果3/3（未照耀的荣光）： 当你在尝试打开基因锁时，若你仍保持着希望，且并不放弃反抗，并不屈服于强敌，那么，可以同时尝试进行一次RD10的自然骰，若出目不小于5，那么本场景中，未照耀的荣光开始生效。 此时，你身上的装备将泛起耀眼的金光，誓约之剑造成的伤害类型变为神圣伤害且武器伤害提升1点，遗弃板甲的护甲防御与抵消破甲提高1点。 003 雾中来客套装 他来自迷雾之中，无人知道他从哪来，要去哪，只知他的口中所念叨一些令人费解的呓语，以及他那一身雾中带来的湿气。 “黑塔...将临...” 偏好：无 前提：决心4+ “武器” 雾中来客的武器只是一把普通的不能再普通的手枪， 握把上沾满汗渍， 枪管上也有泥土， 谁也不知道这把枪是哪来的， 可能连他自己都不知道。 其数值为无价格修正的现实武器-全自动手枪，携带2个弹夹进入影片。 “衣服” 一件皮夹克，或是长衬衫， 雾中来客身穿的衣服似乎久未清洗。 和干净整洁完全不沾边， 但似乎很有用，至少曾经用它抵挡过什么。 其数值为具有2/2偏斜防御的轻甲。 “书” 别打开它别打开它别打开它别打开它... 别打开它别打开它别打开它... 别打开它别打开它... 别打开它... 在获得时，立即选择一项不超过500分的黑暗派系法术，此后不可更改。打开“书”是一个迅捷动作，在打开后，可以以正常动作使用“书”上记载的那项法术，使用消耗变为消耗等量意志。 套装效果3/3（无名之人） 这名可怜人或许曾真有个身份， 但现在，他已什么都不剩了。 或许在某天会被人认出， 但不是现在。 当你在影片内被任何来源查找个人信息或身份时，始终视为被某种力量掩盖了你的身份和信息，包括你的姓名、过往、经历在内会展现出刻意的，被人抹除的痕迹，这是一个免疫C级信息来源的效果。 004 全民公敌套装 他们叫他偏执狂、阴谋论者、社会的边缘人。但他只是见过太多不该见的东西，记得太多不该记得的细节。在这个城市里，最危险的往往不是子弹，而是真相的重量。 偏好：小型冲锋枪、手枪/电子信息设备使用，着轻甲或无甲 前提：拥有黑暗启蒙中，且初始智力4+ 全民公敌 体积小巧的手枪，是特殊部门配备的制式装备， 在接过它的那一天，那个道貌岸然的上司曾说， “我们的使命之一，便是杀死对市民和社会有威胁的恐怖分子！” 讽刺又好玩的是，这一句话里有三个笑话 视为现实武器-手枪 城市潜伏者风衣 一件剪裁普通、便于混入人群的深色薄风衣， 布料上有细微的防水涂层， 内衬缝制了多个暗袋， 足以藏匿一卷磁带、一把钥匙、一把手枪， 或者两三句没人信的遗言。 勉强能挡风于御寒， 不过最大的作用是在死之后时， 尸体看起来像个无辜的路人。 其护甲类型为轻甲，提供1点遮蔽防御。若你处于战斗场景中且你有至少一个活着的队友/周围有至少一个中立单位，那么提供的遮蔽防御提升1点。 二手胶片机 一台老旧的单反相机，机身缠着黑色胶布， 快门声轻得像一声叹息。 它曾记录过许多不该被记录的瞬间—— 一次秘密会面，一扇紧闭的门， 一张即将被抹去的脸。 那卷永远洗不出来的底片， 才是它真正的主人想要保留的东西。 效果上只是一台普通的相机，进入影片前附赠一卷胶卷。 套装效果 3/3（虚伪正义） 当你在影片中，受到一方势力的监视/被一方势力通缉，那么在被监视和通缉时，虚伪正义开始生效。 虚伪正义占据你1点意志力上限，为你提供无支线等级的反侦测，其本质在不同环境会发生变化。 若你处于具有【网络】概念的地区时，虚伪正义提供的反侦测为科技本质。 其余情况下，虚伪正义提供的反侦测为自然本质。 004 杀手套装 专司那些不能见光的处决，或者下水道里的勾当。即便如今重获自由，那骨子里的阴冷也已渗进了每一寸骨髓。 睡眠很浅，总是害怕死亡找上自己。 偏好：匕首使用，着轻甲或无甲 前提：初始敏捷5+ 战术匕首 定制的精钢短匕，血槽、锯齿、利刃，一样不少。 是杀人的利器，是娱乐的工具， 拔出人体时的快感令人愉悦，时刻都回味无穷， 包括做噩梦的时候。 视为现实武器-匕首。 防刺内衬 一件朴素的白衬衫，并不引人瞩目。 它轻便的令人惊叹， 却又能在关键时刻救人一命。 每次出门，都要穿着它， 因为说不出口的恐惧。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御。 身份证件 提前准备好的证件，涵盖生活的方方面面， 以前接委托的时候，拿一张就能糊弄一群傻瓜， 现在也没什么变化，只不过糊弄的对象，变成了自己。 在你进入影片时，你获得一些虚假的身份证明，包括各种职业，但只要有人认真看看就会看出你的证件是假的。这是个无支线的信息来源背景身份。 套装效果 3/3（往日梦魇） 当你在影片中，接受了有关杀人的任务（包括主神发布的，以及影片内npc发布的），往日梦魇开始生效。 生效时，你在进行的消耗意志力的行为时，额外消耗1点，但在对委托目标进行攻击时，可以将造成的1点严重伤害转化为韧性伤害。 005 法师套装 德玛西亚的光辉，是冕卫家族的须以生命守卫之物，而魔法，便是其最大的敌人。可他们有时也会沉思——如果冕卫家里有一个法师怎么办。 偏好：法器使用，着轻甲 前提：初始智力4+ 棱光手杖 一柄镶嵌着纯净水晶的法杖， 能够聚焦光线，投射出耀眼的能量， 轻若无物，却蕴含着撕裂黑暗的力量。 光明可以指引人们前进， 但德玛西亚不在此列。 视为法术强度3L的法器，持有者可以以【智力+学识：施法+专注下属辅助专业：魔力爆发】进行施法攻击，射程15M 冕卫轻甲 由秘银与其他金属精心打造而成，具有相当不错的防御力， 人们看到它，还有其上的家徽，心里便涌现出敬意。 是对辉煌的认可， 还有刻在骨子里的敬畏。 提供2点护甲防御，视为轻甲。 辉光头冠 一顶精致的头冠，中央镶嵌着恒辉石， 时刻散发着微光。 一般人只会赞扬它的美丽， 鲜少研究它的真实用途。 占据头部装备位，装备时减少1点意志力上限，进行施法时额外获得1点法术强度。 套装效果3/3（大魔法师）： 若有人目击了你的施法，若其不具有魔法知识，那么其好感度下降一级，不会降到极端。 当你的具有的魔力（不具有魔力能量池时改为意志力）不小于上限的一半时，大魔法师开始生效。 在进行施法时，会额外获得1点额外加值，施法射程增加5M。 006 戏伶套装 戏台上的王侯将相，卸了妆不过是孤魂野鬼。演了一辈子别人，最后忘了自己是谁。 偏好：无 前提：无 七星剑 一柄戏台上用的道具长剑， 剑身镀银，剑穗飘摇， 挥舞时叮当作响， 却从不见血。 其数值为现实武器-剑，但只能造成冲击伤害。 蟒袍 一件绣着五爪金龙的戏服蟒袍， 金线已经黯淡， 绒球也已褪色， 但穿在身上， 依然能走出帝王的气派。 有言道， 唱了四十年霸王， 这件袍子就是戏子的江山。 其护甲类型为轻甲，提供2点遮蔽防御。 脸谱 一叠用了几十年的油彩脸谱， 红忠白奸，黑刚烈，黄勇猛。 戴上它， 自己就不再是自己， 而是戏里的那个人。 占据头部装备位 套装效果3/3 （戏中无我）： 当你佩戴脸谱进入战斗场景时，支付1点意志力，戏中无我开始生效。 每轮一次，在自己回合内，可以以一个自由动作，切换脸谱。 依照你佩戴脸谱的颜色，获得以下增益： 红脸：七星剑可以造成严重伤害，并且获得1点攻击上的士气加值。 白脸：进行攻击时视为具有无支线级别的措手不及。 黑脸：蟒袍提供的遮蔽防御提升1点。 黄脸：获得3点意志豁免加值。 007 时空旅者套装 来自未来，或过去；话永远半真半假，总是被人当疯子骂。 因为对于曾能看见时间线的人来说，真相从来不止一个。 偏好：无 前提：在角色背景中有穿越或者时间线跨越的经历 逆流沙 一个看似普通的黄铜沙漏，里面的沙子永远在向上流动， 用于打架时，手感意外的不错。 同时提醒着持有者， 你所以为的过去， 可能才是未来。 对于旅者， 时间不是河流， 是一座迷宫。 以往在时间乱流中的依仗，现在只是忙里偷闲的玩具。以一个花招动作消耗1点意志力催动，本场景中移动速度增加15M。 视为一个武器伤害为3L的异种近战武器，使用沙漏专业进行攻击检定。 褪色风衣 一件仿佛在无数个时代的阳光下暴晒过的卡其色风衣， 衣摆处缝着不同文明的货币、徽章和布片。 这样就有些好处，怀念时也有个依凭， 也可以在穿越到错误的时空时， 能第一时间扯下一块伪装， 混入人群。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御。 单片计时镜 一枚可以显映出时间的单片眼镜， 据传言，戴久了， 可以看见每个人头顶都悬着的一条线， 那是他们从出生到死亡的轨迹。 但时间告诉你， 没有什么是确定的。 占据头部装备位，装备者可以在进行先攻掷骰时额外投掷一个十面骰，但须承受6点减值。 套装效果3/3（不稳定性）： 不稳定性在你进入影片时便常态生效，在进行任意检定时都会不可避免的减少1点附加成功，随后进行一次rd2，若出目为1，那么便在那个检定上获得4点机运加值，若出目为2，则会额外损失1个附加成功。 008 占卜师套装 星空、纸牌、只言片语，从这些简单的东西中，试图窥见一丝命运的行踪。 成功与否并不知晓，但他们已经深陷其中。 偏好：无 前提：初始感知4+ 命运水晶球 一个平时看着平平无奇的水晶球，里面会在不同光线和环境下现实出不同的幻象， 每一种幻象都象征一种模糊的未来。 并不是所有人都相信， 但对于占卜师， 这只是用来与命运对弈的筹码。 视为一件法术强度为3L的法器，你可以使用【感知+学识：占卜学+洞察下属辅助专业：魔力感知】进行施法攻击，射程15M，造成纯能量伤害。 星象长袍 一件用深蓝色丝绸织成的长袍，上面用银线绣了十二星座的轨迹。 在那些漫长的黑夜里， 星空是唯一不会说谎的向导。 所以，迷茫时请仰望星空吧， 兴许它会想揭露出什么。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御 预言碎屑 一小袋收集来的零碎杂物：干枯的四叶草、半截蜡烛、烧焦的羽毛、刻着符文的石子。 每一个碎片都承载着一个微不足道的预言。 在关键时刻， 它们或许能改变什么。 相信命运指引吧。你在全检定上获得1点减值，但获得1点机运骰加值。 套装效果3/3（窥见未来）： 窥见未来会占用你的2点意志力上限。 每场影片一次，你可以以一个你所喜爱的占卜方式，对影片内，一个名词进行占卜， 随后，你会获得一些有关这个名词的一些极其模糊的消息，或者一个大致的方位。这是一个无支线等级的预知效果。 009 血女巫套装 传言，与世隔绝的村落里，总有一个被所有人畏惧的女人。与鬼神做交易，用鲜血换取扭曲的奇迹。 不过没人见过，但你知道这是真的。 偏好：施法，着轻甲或不着甲 前提：初始决心4+、意志3+ 染血长袍 一件本该洁净如新的长衣，下摆处却永远残留着洗不净的暗红。 那不是敌人的血， 是主人自己的血。 每一次施法，都是一次献祭， 白衣上的每一寸暗红， 都是一个被实现的愿望。 其护甲类型为轻甲，提供2点亵渎防御。 骨笛 一支用某种鸟类腿骨制成的短笛，笛身上钻着七个不规则的小孔。 吹响它的时候， 听到的不只是活人。 那些徘徊在世间的亡魂， 会循着笛声而来， 有怨报怨， 有仇报仇。 视为一件法术强度为3L的法器。持有者可以以【决心+学识：血魔法+专注下属辅助专业：魔力爆发】进行血魔法施法攻击，射程15m，造成亵渎伤害。 血祀纹章 一道用特殊矿物颜料纹在掌心的诡异图腾，平时隐于皮下，唯有在鲜血浸润时才会浮现。 纹章浮现之时， 便是契约生效之时。 你付出什么， 就能得到什么。 从古至今， 从未有过例外。 在进行施法攻击时，可以令自己受到1点不可避免的严重伤害并支付1点意志力，使本轮内的血魔法攻击附带1点流血点数。 套装效果3/3（血的代价） 当你在一场战斗中累积损失的生命值达到6点时，血的代价开始生效。 在使用血祀纹章的增幅时，可以额外消耗1点意志力，使附带的流血点数变为不可豁免。 010 贵妇套装 穿着华丽长裙的女士徘徊在废弃的庄园里，忘记了自己的名字，忘记了为何穿着晚礼服游荡，只记得要找一枚丢失的戒指，还是一个背叛了她的爱人。 偏好：无 前提：初始风度4+ 晚礼裙 曾经华美无比的拖地长裙， 如今破破烂烂，满是污渍， 但依旧能看出当年的精致， 看见舞会上的高雅与从容。 其护甲类型为轻甲，不提供护甲防御，转而提供2点社交检定上的器械加值。 珍珠泪滴 一串天然珍珠项链， 每一颗珍珠都圆润饱满， 但在月光下， 它们会反射出诡异的微光， 据说那是泪水的凝固。 占据饰品位。装备者的基础外貌因此临时提升1点。 玳瑁折扇 一把精致的玳瑁折扇， 扇面是手绘的玫瑰与夜莺， 轻轻扇动时， 会散发出若有若无的香水味， 也能弹出锋利的刀刃。 其数值及效果为现实武器-匕首。 套装效果3/3 （将谢蔷薇）： 占据1点意志力上限，你的回忆检定自动失败，外貌提升5点。 你想不起任何有关你过去的经历，只记得自己的姓名。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.9.初装","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.9.初装"},{"title":"2.9.4黄昏","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.9.初装/2.9.4黄昏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040威力加强版</td</tr</tbody</table 2.9.4黄昏 001 全金属外壳套装 被训练成杀人机器，派向世界各地的战场。教官只告诉他们，大洋彼岸只有民主、胜利、荣耀。于是，枪口之下，死了一个又一个无辜之人，包括他们自己。 偏好：突击步枪/霰弹枪使用，着轻甲 前提：至少拥有一个射击类专长，且初始全生理属性3+ “小丑”头盔 一顶涂有褪色和平标志与手写“born to kill”字样的美军钢盔， 在泥泞与血污中依然醒目。 它承载着新兵营里教官的咆哮， 也映照着远方家乡的模糊记忆。 隔音还不错，听不见女孩的哭闹和哀嚎。 占据头部装备位，若你的头部承受部位攻击时，若产生冲击点数，则在承受时减少1点。 “傻子”步枪 它曾属于那个在新兵营里被逼疯的蠢货， 那个在厕所里用子弹结束一切的可怜虫。 本该在战场上互相扶持的队友，却成了压垮他的最后一根稻草。 如今，这把枪在谁手里，谁就得背负着那份沉默的罪。 其数值及效果为上世纪中叶修正的步枪。 防弹衣 一件布满弹孔与修补痕迹的防弹衣，不过性能依旧可靠。 胸口位置缝着两块歪歪扭扭的白布， 上面写着某个倒霉蛋的名字和血型。 祝你好运，新兵，别成为下一个。 视为现实防具-防弹衣。 烟雾弹 一枚沾满泥浆的M18彩色烟雾弹， 外壳上被人用刺刀刻出一行小字： “上帝与我们同在，但烟雾更实在。” 当浓烟升起， 战壕里的士兵会暂时忘记杀戮， 只想着如何爬回下一道掩体。 初始携带一颗烟雾弹进入影片。 套装效果3/3（不义之人）： 当你在影片中，杀死了一个手无缚鸡之力的平民/战斗能力远低于甚至没有的人，不义之人开始生效。 生效时，开始记录你上述的平民的数量，每杀死一个，便会降低永久降低你1点决心值与意志力上限（降低的这部分决心值与意志力不会因为你丢弃全金属外壳套装而消失），同时，获得1点在使用“傻子”步枪执行枪械攻击时的1点附加成功，上限为3点。 而不义之人生效时，若你的意志力降低至0/决心值小于等于1，那么，你的精神将因为承受不住杀戮带来的冲击，彻底崩溃，此后，由st操控你的角色卡，在数据上，视为你已经死亡。 002 醉鬼套装 忽有清风化剑气，斩我年少二十意。 醒来只剩剑与酒，醉里依稀她回眸。 偏好：长剑使用，着轻甲 前提：初始敏捷4+ 醉仙剑 一柄剑身如水、剑锋如霜的长剑， 平时可以当作腰带缠在腰间。 出剑时似是带出浓烈的酒香， 剑光过处， 便是醉意朦胧的杀意。 其数值为现实武器-长剑 逍遥幛 一袭青灰长衫，能从其上看出它主人经历过的风雪。 曾有人问，为何衣裳老旧却又不舍得更换， 那人总是摆摆手，笑着说衣裳钱已是一晚的大醉。 但也并非不能换， 只是怕，换了之后，再也找不回少年的那点执着与心气。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御 酒葫芦 一只不知用了多少年的老葫芦， 表皮被摩挲得油光发亮。 无论喝掉多少， 总能在需要时倒出酒来。 有人说葫芦里装的不是酒， 是剑客的命。 占据腰部装备位，初始装有3份“烈酒”，每场影片结束，你可以支付250分为其重新添上3份“烈酒”。 饮用烈酒之后，会使你在一场景内攻击获得2点士气加值，移动速度增加5m，但基础防御减少1点，意志豁免获得1点减值。 踏歌行 一双鞋底磨穿、鞋面打满补丁的旧靴， 走起路来吱呀作响。 它自你年少时便与你闯荡江湖， 也能陪你在黄泉路走上三步。 占据足部装备位，当你在即将承受一次坠落伤害时，可以支付1点意志力，减少承受的1点严重伤害。 套装效果3/3(癫狂剑意)： 在你饮用“烈酒”之后，其提供的加值翻倍处理。 003 迷失士兵套装 头戴标识模糊不清的老式钢盔，身穿铁灰色大衣的士兵，他们早已忘却为何而战，为了杀谁，为了服从谁的命令，为了保护谁。 偏好：来复枪/狙击枪/杠杆步枪使用，着轻甲 前提：至少拥有【神射手】/【断魂诡影】中的一项，且初始敏捷4+ 老式防弹衣 一件工艺落后，千疮百孔的防弹衣， 不如说是穿了两块用布包住的铁板更好， 在夜里，它会显得更加冷冰 或许什么都挡不住， 但士兵永远不会听见杀死他的那颗子弹。 其数值及效果为现实护甲-早期工艺防弹衣 哀悼之枪 在木柄上刻满划痕的老枪， 顺利激发大概不成问题， 每一道刻痕都是为了悼念某人， 可以是战友， 也可以是死在枪下的灵魂。 其数值及效果为上世纪中叶修正的来复枪/狙击枪，但额外获得破坏力修正及弹道学修正。 防毒面具 沉重的铁壳包裹着许久未更换的滤罐， 每当战场上升起绿烟， 蜷缩在铁丝网与壕沟下的士兵就会戴上它， 并祈求上帝保佑。 占据头部/面部装备位，佩戴者免疫D级及以下等级的毒素/药物来源效果。 燃烧瓶 一个肮脏的，储满不明粘液的玻璃瓶， 并用同样肮脏的布头扎住瓶口。 它就这么沉默着， 直到有火点燃它，再掷进另一条战壕里。 初始携带一颗燃烧瓶进入影片，燃烧瓶的使用方式和效果与现实投掷物-莫洛托夫鸡尾酒相同。 套装效果3/3（归乡长路）： 当你的剩余意志力保持在1点（非第一场影片则为剩余总量的1/3以下）时，你对敌对目标的攻击检定获得2点士气加值，你朝向敌人进行的移动可额外移动10米。 004 西境以东套装 此即世界。其非吾所欲也，然则吾之所为也。吾等行此业障，以目视之，以手为之，吾之所灭之业，无复挽回之道。 而有一独行之人，一断翅燕雀，一人离群，黑暗之子，四人之首，万物之终。 偏好：左轮手枪使用，着轻甲 前提：无 背叛者的嘶吼 一把打磨精准的冷白色左轮， 改装过的枪口泛着死亡的寒光。 它开火时，枪声震耳欲聋 正如拿着拿着它的人，向着已成的箴言怒吼。 视为现实武器-左轮，具有破坏力修正 白色长风衣 一件洗得发白、边角磨破的白色长款风衣，衣摆上还留着刀剑与子弹划过的深浅痕迹， 那是横穿七国荒原、闯过无数死局的勋章。 在那些被同伴追杀、被世界背弃的日子里， 它保护的不仅是荒原刺骨的寒风， 还有那不肯向宿命低头的倔强。 其护甲类型为轻甲，提供2点闪避防御。 宽檐帽 一顶白的发亮的宽檐毡帽， 遮不住什么，就连那来打扮也显得十分怪异1. 不过被歧视也不是什么稀奇事， 同类叫他叛徒， 异类叫他怪物。 占据头盔位，在佩戴宽檐帽时，无论是谁，对你的好感度下降一级，不可降低至极端。 镀银定番弹 用圣银打磨弹头的特制子弹， 弹身上刻着被划去的圣纹。 它被制造出来，便是为了带来死亡， 无论是人，还是神。 你获得3枚镀银定番弹，视为特殊子弹。影片结束时，本场影片未使用的镀银定番弹将自动消失。你可以在主神空间以250分/3枚的价格制作镀银定番弹。 套装效果 3/3（逆命狂徒）： 当你处于一场势均力敌的战斗中时，逆命狂徒开始生效，除非你的敌人或者你死亡，否则你不能主动撤退。 逆命狂徒将为你提供1点执行手枪攻击时的士气加值。 同时，每轮一次，你可以以一个迅捷动作，为你手中的左轮装填至多1发镀银定番弹， 使用镀银定番弹进行的左轮攻击会额外获得1点附加成功，如果攻击的对象具有【神】相关特性/是身居高位，对于城市而言有较大权力的人，那么还会再获得1点附加成功。 005 失忆画家套装 画布上的笔触越来越狂乱，调色盘里的颜色越来越暗淡。 灵感从心中不断涌现，却再也画不出一幅满意的作品。 偏好：临时武器/投掷物使用，着轻甲或无甲 前提：初始沉着2- 调色刀 一把锈迹斑斑的调色刀，刀尖卷刃， 刀身上凝固着干涸的颜料。 用它调和过绝望， 也刮去过希望。 视为现实武器-匕首，但武器伤害为0B 画家的罩衫 一件沾满颜料污渍的亚麻罩衫， 胸前口袋插着几支干涸的画笔， 袖口磨得发白。 曾经有人会夸它很艺术， 如今只会在巷子里被流浪汉羡慕。 其护甲类型为轻甲，提供1点遮蔽防御。 速写本 一本边角卷曲、纸张泛黄的速写本， 里面画满了扭曲的人脸和破碎的建筑。 翻到最后一页， 你会发现那正是眼前的世界， 但没人承认。 持有它时，你进行的绘画检定获得1点器械加值。 松节油 一瓶浑浊的松节油，标签早已模糊不清， 气味刺鼻得能熏出眼泪。 不敢喝，也无处用， 除了在和旁人炫耀的时候 初始携带一瓶松节油进入影片。仅一次，如果将其用于作画时稀释颜料，那么那一次绘画检定获得1点加值；若用于投掷，那么被投掷命中的单位会获得仅生效1次的火焰易伤 套装效果3/3 （所绘何物）： 所绘何物会占据你1点意志力上限。 在你进入影片时，你将以一个落魄的画家作为身份进入影片，会有一个可以证明身份的身份证，但身上大概只有接下来的三餐的金钱 若你在影片中，完成了一幅令人满意的画作（至少一个小型街区范围内的认可），那么在影片结束时，你会额外获得2点声望。 006 流浪诗人套装 他们抱着琴走遍天下，唱英雄的故事，唱爱情的歌，唱那些没人记得的往事。 听歌的人给几个铜板，给一碗饭，给一个遮风挡雨的角落。 诗人不在乎，只要有酒，有琴，有听众，哪里都是家。 偏好：匕首/乐器使用，着轻甲 前提：初始风度4+ 琴中剑 一把看起来普通的老旧鲁特琴，琴身有多处修补的痕迹。 拨动琴弦，声音依旧清亮。 琴颈里藏着一把细剑，拔出来就是杀人的利器。 不听歌的话，就只能杀人了 视为现实武器--匕首 吟游披风 一件深蓝色的羊毛披风，绣着银色的音符。 披风内侧缝着许多小口袋，装着乐谱、拨片、备用琴弦、以及各地酒馆的赊账条。 风大的时候披风会鼓起来，像一只展翅的鸟。 其护甲类型为轻甲，提供2点遮蔽防御。 旅者的酒杯 一只锡制的酒杯，杯身上刻着“Feel at home anywhere ”。 无论走到哪里，只要有 tavern 的地方，拿着这只杯子就能赊账——这是诗人们的规矩，可惜现在记得这规矩的酒保不多了。 杯子里永远有半杯酒，喝完了，睡一觉，又是半杯。 占据饰品位。持有者可以在酒馆类的场所讨杯酒喝，是否给予，以st判断为准。 手稿 一叠用皮带捆着的羊皮纸，上面密密麻麻地写着诗句和歌词。 有些是流传已久的老歌，有些是诗人自己写的。 手稿最后一页是一片空白，据说那是留给诗人自己的墓志铭。 当然，对于其他人而言，这就是些值钱的纸罢了。 视为消耗品，可以拿去卖钱，视为总价值为10分的金钱。你可以在影片内重新收集乐谱手稿，在影片结束时再获得价值10分的手稿。 套装效果3/3（歌者的诅咒）： 歌者的诅咒会为你提供2点表达技能相关检定的加值，以及5m移动速度。 但你将无法在一个区域内长时间停留，流浪是你避不开的宿命， 你每在一个区域内（小型城镇规模）停留1周，你就会获得1点全检定上的减值。 007 元素体套装 一直以为自己是正常人，直到某天发现自己能听见火焰的呼吸、流水的低语。 现在他们行走于尘世，却不再属于任何人群——元素才是唯一的族人。 偏好：无 前提：无 元素之心 一枚由四种元素结晶熔铸而成的吊坠，四种颜色在其中旋转纠缠，永不融合。 它跳动着， 像一颗不属于人类的心脏。 戴上它的人， 早已忘记人类的温度。 占据饰品位。在获得它时，会将你的生命值全部转换为结构值，此后你转变为对四元素的集合体（只是外形改变，不视为你变成了虚体/灵体，不会因此获得任何额外的好处）。即使你丢弃这件装备，你依然不会从元素体转变回人体。 余烬之握 一双由黑曜石纤维与火蜥蜴皮革编织而成的手套，指缝间永远飘散着细微的火星。 握紧拳头时，能听见岩浆在地底翻滚的轰鸣。 它不会烧伤佩戴者， 但被它触碰的一切，都将记住火焰的温度。 视为现实武器--拳套，但令你进行的肉搏攻击造成的伤害变为火焰。 不息之流 一件由水纹丝绸编织而成的轻便长袍，下摆永远湿润却不会滴水。 袍子上绣着波浪的纹路， 那些纹路会随着佩戴者的呼吸缓缓流动， 仿佛体内封印着一整条河流。 其护甲类型为轻甲，提供2点能量防御。 元素调和剂 一瓶装有四色分层液体的水晶瓶，轻轻摇晃便会发出微光。 四种颜色——火红、海蓝、土黄、风， 彼此纠缠却永不融合，仿佛封印着一场微型的元素风暴。 视为一次性消耗品。在战斗场景中以一个花招动作饮下，在本场景中，从四元素（风-音波，火-火焰，土-钝击，水-寒冷）中选择一个，你进行的攻击会额外附带1点与你选择相同的严重伤害。 套装效果 3/3（元素共鸣）： 元素共鸣会占据你的一点意志力上限。 你可以利用元素，引发些许奇景，例如凭空造水，点火，吹风等，这是一个无支线等级的环境来源效果。 同时，在战斗中，每轮一次，你可以以一个迅捷动作，将余烬之握造成的伤害类型转变为四元素风-音波，火-火焰，土-钝击，水-寒冷）中的一种。 008 拾荒者套装 核弹落下之后，有人躲进了避难所，有人变成了掠夺者。 从文明的废墟里，翻找还能用的零件、还能吃的罐头，以及还能相信的人。 偏好：无 前提：初始耐力4+ 焊接扳手 一把被电弧焊枪改造过的重型扳手，一头焊着锯齿状的金属片，另一头接着汽车火花塞。 拧螺丝的时候它是工具， 砸脑袋的时候它是武器。 废土上没有那么多讲究， 能用的就是好用的。 视为现实武器-锤 防护风镜 用汽车尾灯和焊工面罩拼凑而成的风镜，镜片是防辐射的铅玻璃。 戴上它，世界变成昏黄色， 沙尘暴里也能看清路。 至于那些在辐射中变异的怪物—— 看得越清楚，死得越快。 占据头部装备位。当你处于恶劣的环境时（如沙尘暴，大雨等），受到的侦查相关检定减值减少1点。 拾荒者斗篷 一件用防辐射布、轮胎橡胶和易拉罐环缝制而成的斗篷。 口袋都装着不同的宝贝： 一颗还能用的电池， 一张褪色的全家福。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御。 净水芯片（消耗品） 一枚从旧世界净水器上拆下来的陶瓷芯片，上面印着模糊的品牌logo。 虽然不知道原理， 但把它扔进任何水体里， 一小时后就能得到一升干净的饮用水。 在废土上， 这比金子还贵。 初始携带三枚净水芯片进入影片。每枚芯片可以净化掉 套装效果 3/3（废土法则）： 你在进行豁免来自环境的负面效果时，获得3点三豁免加值，这回占据你1点意志力上限。 你可以从斗篷口袋里翻出一件“刚好能用”的，不超过10分的小工具，其支线等级必须为无支线等级，使用后消失。（st有权限制或者禁止这个能力的使用） 009 侦探套装 深夜的档案室，忽明忽暗的台灯下，堆满烟蒂的烟灰缸旁，试图于黑暗中，拼凑出真相的模样。 偏好：无 前提：初始智力4+ 染血的放大镜 一枚黄铜边框早已发绿的老式放大镜， 镜片上有一道洗不净的暗红色裂痕， 那是某次俯身观察尸体时， 额头滴落的血。 他们用它寻找蛛丝马迹， 却从不放大自己内心的阴影。 持有它时，对于一些物件/环境上细节的侦查检定获得1点器械加值。 改装的警用左轮 握把处缠着磨损的鹿皮， 枪管被锯短了一截， 以便在狭窄的巷子里更快拔出。 击锤上刻着一行小字： “真相不会自己开口。” 视为现实手枪-左轮手枪 沾满泥渍的风衣 一件原本考究的厚呢风衣， 下摆被铁丝网刮得破破烂烂， 口袋里也许装着半包受潮的烟， 和一个打不着火的火机。 视为轻甲，提供2点遮蔽防御。 香烟 一包受潮的廉价香烟，锡纸早已磨损，烟纸泛黄。 抽起来呛得人流泪，却是每个蹲守之夜唯一的慰藉。 据说烟丝里掺着能让头脑清醒的草药， 但没人知道那到底是什么，也没人敢问。 一包全新未开封的烟，内有27根。完整的抽完一根香烟，会使你接下来一个场景中进行的侦查检定获得1点士气加值。 套装效果 3/3（真相的重量）： 进入战斗场景时，真相的重量开始生效。 本场景仅一次，该场景中你的第一个回合开始时，自由动作消耗1点意志力并选定一个目标，宣言其进入“被调查”状态， 此后，到你在你本场景的第三个回合开始时，若你一直保有对“被调查”的目标单位的精确定位， 那么，你对其进行的下一次攻击具有2点加值并额外获得6点高速。 010 飞越疯人院套装 不知道哪个精神病院逃出的病患，手里还握着不知道从哪拿来的医疗器械。 他们分不清现实与幻觉，口中嚷嚷着自己没病， 有病没病，也并不重要了。 偏好：开心就好 前提：初始沉着2- 约束紧身衣 高强度帆布制作的约束衣， 袖子长得可以绑在背后。 据说能抑制内心的疯狂， 穿着的人才知道 这只会让疯狂更加集中。 其护甲类型为轻甲，提供2点遮蔽防御 电击疗法器 老式的电击治疗仪， 还连着两个生锈的电极， 把它贴在自己太阳穴上按下开关， 能暂时清醒片刻， 也可能直接昏过去。 用的多了，也不去理会还是不是真的清醒了。 进入主神空间时，主神对其进行了特别修改。占据手持装备位，初始具有3点电量，仅每次影片结束后，可以花费250分把电充满。在你进行一次意志豁免时，可以以迅捷/反射动作启动电击器，强行刺激神经，获得7点加值，但豁免结束后获得1点不可避免的麻痹点数。 铁架床腿 从病床上拆下的铁管， 一头还连着断裂的床架， 握在手里冰冷沉重， 是精神病院里最可靠的武器。 视为现实武器-棍。 磨破的拖鞋 被穿得破破烂烂的棉布拖鞋， 上面还沾着不明物体。 鞋底已经磨得很薄， 走起路来悄无声息， 仿佛幽灵在游荡。 占据鞋袜位，并使你的移动速度提升2m。 套装效果3/3 （精神失常）： 只要是个精神正常的人，在遇见穿着本套装的你时，好感度下降一级。 当你具有任意一种情绪异常点数时，精神失常开始生效。 此时，你的进行的任何攻击都将变得不分敌我，攻击时随机选取可攻击到的目标，视为一个C级的心灵来源混乱效果， 并且，每轮一次，在你进行的使用铁架床腿进行的近战攻击后，可以以自由动作附带一次冲撞。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.9.初装","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.9.初装"},{"title":"2.9.5午夜","link":"/1.基础规则/2.建卡相关/2.9.初装/2.9.5午夜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040威力加强版</td</tr</tbody</table 2.9.5午夜 001 镖师套装 镖局没了，道上的朋友没了，镖也没了，当年走南闯北的镖师，如今背着那面破镖旗，走在废土的路上，还像当年一样，喊着 “镖行天下”，只是再也没人买他的镖，没人信他能护着货物平安到地方了。 偏好：刀 / 短棍使用，着轻甲 前提：初始力量 3+，初始声望 2+ 镖师劲装 一件藏青色的劲装，是当年镖局统一做的， 袖口绣着镖局的标志，现在磨得发白了，上面还有当年刀砍过的痕迹。 走路还是腰杆挺得笔直，像当年走镖的时候一样。 其护甲类型为轻甲，提供 2 点护甲防御。 护心镜 一个铜制的护心镜，能挡一箭，能救一命。 走镖的路上， 什么人都有， 得护着自己， 才能把镖送到。 它护着的心还跳着， 但总感觉已经死了。 占据饰品位，仅在面对对你心脏的攻击时，你获得 1 点额外的护甲防御。 镖师佩刀 刀在，镖在， 人在，镖在。 只是现在， 刀还在，镖没了。 视为现实武器 - 大刀， 破镖旗 一面破破烂烂的镖旗，上面的 “平安” 两个字都看不清了， 旗杆都断了一截，用布缠了又缠。 像当年走镖的时候一样，插在腰上， 说这样别人就知道是镖队的，不会随便动手。 在进行社交时，会额外提供2点临时声望。 套装效果 4/4（镖行天下） 当你正在护镖，或者与队友一并行动时开始生效， 为你提供D级措手不及免疫，以及4点反射豁免加值。 002 工匠套装 齿轮、活塞、铜管、铆钉——这就是他们的语言。在蒸汽与煤烟中，建造了一个又一个奇迹。 偏好：无 前提：初始智力3+，力量3+ 工匠之锤 用精钢锻造的重型扳手锤，锤头上刻着工匠工会的徽记。 它可以拧螺丝， 也可以砸碎齿轮， 必要时还能敲碎某人的颅骨。 在工匠手里， 万物皆可改造。 视为现实武器-锤 铆钉胸甲 铜板铆接而成的重型胸甲，表面布满铆钉头，像是穿了一件金属刺猬。 每一颗铆钉都是工匠亲手敲进去的， 每一道焊缝都冒着青烟。 穿上它，就像躲进一座移动的堡垒。 视为现实护甲--全身板甲 多功能腰带 一条宽大的牛皮腰带，上面挂着十几种工具：扳手、螺丝刀、钳子、锉刀、量尺…… 每个工具都有三十种用途， 但没有一个能修补内心的空缺 占据腰带装备位。在你进行维修/造物检定时，额外获得1点器械加值 紧急蒸汽罐 一个黄铜打造的微型蒸汽罐，上面连着压力表和泄气阀。 拧开阀门，喷涌的蒸汽可以推动活塞， 也可以烫瞎敌人的眼睛。 谁也不知道这种东西为什么杯创造出来。 可附加在武器上，每场景仅一次，结合在一次攻击中，使本次攻击附带1点不可豁免目眩点数。 套装效果 4/4（工匠之道）： 若你手持这本套装内物品/自己制造的物品时，工匠之道开始生效。 你在进行造物相关检定时获得1点加值 若你使用工匠之锤进行攻击，则额外获得2点破甲。 003 灯塔看守人套装 孤悬海外的礁石上，守塔人日复一日擦亮透镜，点燃灯火。为迷航的船只指引方向。 风暴来时，所有人都往家里跑，只有他必须站在最危险的地方。 偏好：无 前提：初始决心4+，感知3+ 暴风灯 一盏沉重的铜制暴风灯，透镜厚实得能挡子弹， 灯架锈迹斑斑，却依然坚固。 在十二级台风里， 它是守塔人唯一的光。 对抗自然的愤怒时， 它是守塔人唯一的武器。 视为一件武器伤害为3L的临时武器，能微弱的照亮黑暗，若你周围5m的亮度等级为黑暗时，使亮度提升一级。 油布大衣 一件厚重的黑色油布大衣，表面涂着多层桐油， 防水防风，硬邦邦得像一层薄钢板。 盐渍在海风吹拂下结成白色斑块， 夜晚会发出幽幽的磷光。 穿着它走过码头，海鸥会远远避开， 它们闻到了风暴的味道。 其护甲类型为轻甲，提供2点护甲防御。穿着时，你免疫D级及以下环境来源的负面效果。 黄铜望远镜 老式的单筒黄铜望远镜，镜筒上的刻字已经磨平， 镜片却有被精心擦拭过的痕迹。 用它望过海平线上归来的船帆， 望过风暴中挣扎的水手， 也望过那个永远回不来的身影。 对于距离你约100m以外的东西进行侦查时，额外获得1点器械加值。 守望者日志 一本皮面已被海水泡得卷边、纸页泛黄起皱的厚厚笔记。 封面上用焦黑的木炭写着“守望者”， 内页密密麻麻记录着每一次风暴的来临、每一艘迷途船只的呼号， 以及——每一个孤独值班夜晚，守塔人写给自己、写给大海的只言片语。 翻开它，你能听见风暴中灯塔的呜咽。 套装效果 4/4 （孤塔之光）： 当你在夜间时，或是在遭遇自然灾害时，孤塔之光开始生效。 持有暴风灯的单位在反射和强韧豁免上获得1点加值，以及1点机运骰加值 004 星界军套装 在遥远黑暗的40K时代，绝大部分普通人只是帝皇的累赘。整个帝国的武装力量中，星界军可能占到90%或更多，当他们被派往各个战场时，他们便是帝皇的货币。 偏好：自动武器/链锯剑使用，着轻甲 前提：无 甲壳甲 由多层压制陶钢与合成纤维构成的防护板。 沉重、粗糙，内衬里往往还残留着上一任主人的血渍或圣油的芬芳。 其护甲类型为轻甲，提供 2 点护甲防御。 制式头盔 一顶被涂成深绿或土黄色的塑钢头盔，侧面往往印着所属星界军团的编号。 其内置的传感器早已因年代久远而失准。 占据头部装备位，仅在面对对你头部的攻击时，你忽略攻击者的1点高速。 制式激光枪 被戏称为“帝皇的手电筒”。这是一种极其可靠、易于维护且产量惊人的武器，能在最恶劣的星球环境下保持运作。 视为现实武器-步枪，具有现代修正，攻击造成的伤害转变为能量伤害。 链锯剑 一件结合了野蛮美学与工业暴力的兵器。 不是为优雅的决斗所生，而是撕裂皮肉、粉碎骨骼、以及在那令人愉悦的金属磨砺声中处决帝国的敌人。 视为现实武器-重剑，具有链锯化改装。 套装效果4/4（为了帝皇） 每场影片仅一次，当你面临重大抉择时，可进行一次机运检定，只要结果大于7，在亚空间中永不熄灭的星炬照耀下，坐于黄金王座上者会为你投下短暂一瞥。表现为你将从主持人处得到一条对事态发展有利的建议。 005 重甲铁拳套装 在未来的某个科技发展爆炸的时代，拳击将不再只由拳手的力量而左右，更新更好的外骨骼装备将成为主流。 偏好：肉搏，着重甲 前提：肉搏专业2+ 外骨骼拳套 连接外骨骼驱动的拳套，通过助力将拳头加速至某个阈值，如果直接命中头部很有可能一击K.O 视为现实武器-拳套，额外具有1点高速。 外骨骼下肢 下肢连接外骨骼驱动，能够快速做出应对，在拳手之间的较量中，快人一步往往意味着能够抢占先机。 占据鞋袜位，每轮首次进行移动时额外获得2点闪避防御直至该轮结束。 外骨骼重甲 覆盖身体要害处的护甲，但无法保护头部，材质坚硬，几乎只有同为装甲拳手才能造成有效伤害。 其护甲类型为重甲，提供 3 点护甲防御，具有1点盔甲减值。 辅助AI 帮助拳手规划行动的辅助AI，但不能代替拳手对一切状况进行判断，更多的时刻仍然需要临场发挥。 占据护符位，在进行以洞察为主技能的检定时额外获得1点检定加值。 套装效果4/4（NOMAD）： 一场影片一次，当你通过消耗意志而保持在不具有任何完好的情况下不昏迷时，这一效果将开始生效直至你昏迷为止。重甲铁拳套装为你提供的除护甲防御外的初始增益将翻倍计算。 006 传统法师套装 如你所见，这是一群极其老派的法师才会穿着的套装，他们几乎像某影响深远的奇幻冒险类规则书中那样穿搭。让人一眼看出是一名法师。 偏好：施法，着轻甲。 前提：智力4+ 巫师帽 这是一顶宽大的巫师帽，上面可能会镶着某种增加精神力的宝石。 占据头部位，在应对意志豁免时额外获得1点检定上的加值。 巫师袍 一件能够彰显身份的精致巫师袍，通常需要几个金币才能裁剪出一套面料上佳，量体合身的巫师袍。没几个钱谁学得起法术。 其护甲类型为轻甲，提供 2 点偏斜防御。 魔杖 由某种珍贵木材制成的魔杖，有长款也有短款，但必须用长款魔杖，顶端还有弯曲才够老派。 使用此魔杖，可以使用智力+学识+专业：施法+射击下属辅助专业：魔力控制进行施法攻击，具有15M射程。 巫师鞋 一般而言，这是一双被施加了蛛行术的鞋子，可以帮助法师在不同的环境如履平地。 占据鞋袜位，使用者可以在任意平面上以移动速度进行行走。 套装效果4/4（伤害回避）： 在某战斗场景中，每当你即将受到物理伤害时，若与你在本场景中上一次受到的物理伤害类型相同，则你应对此次攻击额外获得1点物理伤害减免。每当你即将进行豁免检定时，若与你在本场景中上一次进行的豁免检定类型相同，则你应对此次豁免额外获得1点检定加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"2.建卡相关","cat3":"2.9.初装","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 2.建卡相关 > 2.9.初装"},{"title":"3.1.战斗规则","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.1.战斗规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 战斗规则 战斗规则 战斗中的时间概念：战斗轮、回合 战斗轮：这是一个抽象的时间观念，其实际含义为场景中所有可行动单位依照先攻顺位各进行一次自身回合的共同时间段。通常而言，一个战斗轮按照12秒进行计算。 回合：当先攻顺位轮到一个单位时，该单位进入自身的回合。单位可以在自己回合内进行大部分行为，如攻击、移动、格挡等。当一个单位轮到自身的先攻顺位，这一时机被称为回合开始时。当一个单位在回合内无法再进行更多的行为或者自己主动宣言结束回合后，该单位的回合结束，先攻顺位向下顺延一位。 一轮：这一名词通常用于表述一个效果的持续时间。通常而言一个增益效果若是持续一轮，就代表着这一效果会从施加时开始持续至施加者的回合开始时消失。而如果是负面效果持续一轮，代表者负面效果会从施加时开始持续至被施加者的回合结束时消失。 0.场景判定与变换 场景在基础定义上即为一场影片中的某个片段，这个场景的时间长短并不一定，取决于下一个片段到来的时刻。无论如何，离开某个地点、一场战斗的开始（即使它还处于突袭轮中）、一场战斗的结束都会视作场景进行了变换。所有在某场景内生效的效果在变换场景后都会立刻结束。通常意义上，一个未主动进行了场景变化的场景在持续存在两个小时后便会视为进入新的场景 关于传送：在场景内传送在通常意义上不视为变换了场景，除非当传送结束时，原场景内所有角色都无法观测/侦测/感知到传送的角色才视为离开了那个场景 关于突袭轮时刻场景粘连：无论如何，在一个突袭轮即将开始时，原场景就会立即进入结束状态，但不意味着新的场景已经到来，在突袭轮正式开始时才会进入新的场景 1.突袭轮 突袭轮在基础意义上即为某一方发动一次先发制人的袭击。无论被攻击者是否已经存在警觉，只要攻击者先行发起攻击，就视为突袭轮。 发起突袭轮需要满足以下条件： 1、发起突袭轮的攻击方使用具有措手不及或者先制的攻击方式。 2、发起突袭轮的攻击方对防御方处于无法定位状态或者与类似的让防御方处于无法察觉攻击的环境。 进行突袭轮： 突袭轮只有一个标准动作，仅足以为攻击者提供一次攻击的对应动作，无论如何，突袭轮只能由该攻击者攻击一次。 突袭轮在判定过程中，攻击的一方视为拥有突如其来的攻击以造成的措手不及/先制。 在进行突袭轮时，防御方有人若免疫了这次攻击的措手不及/先制，则在不会受到该特性的影响下，额外获得一个可以立即使用的反射动作以作为补偿。 在计算能力的使用次数限制时，突袭轮与战斗开始的第一轮共同计算使用次数。无论如何，一场战斗只能存在一次突袭轮，且这次突袭轮一定会在所有战斗发生之前。 2.先攻及战斗 在突袭轮结束，战斗正式开始时，所有处于战斗场景中的角色需进行先攻检定，先攻检定通常由一个十面骰与其基础先攻值相加得出的结果决定。根据先攻检定出目的大小决定战斗的行动顺序，当检定出目出现相等的情况时，同一方的角色可以自行商议决定先后，不同方角色需再掷数次十面骰直至某一次双方出目不等为止，较高者排在前面。在战斗中，有可能出现某些角色提升先攻值的情况，在提升先攻值后，所有角色的回合都进行过一次之后重新计算当前所有角色的先攻并重新排列顺序。在战斗开始后，若有新的角色意图加入战斗，则自动排列在当轮先攻顺序最后的角色之后，若同时有多个角色意图宣称加入战斗，则他们需再掷先攻进行内部顺序排列，掷骰规则等同于先攻检定规则。在下一轮开始时，后续加入战斗的角色再进行一次先攻掷骰，并计入先攻顺位的排列。 \\延后先攻：在行动轮开始时，先攻顺位上由高至低的所有角色可以选择是否将自身的行动轮进行延后。若选择延后，则该角色可以选择延后自己的回合至先攻值低于自身行动顺位的其他角色的回合结束时再进行自身的回合。这一行为不会影响先攻顺位的排列。因此若一名角色宣称了延后先攻，则先攻顺位低于他的其他角色无法宣称延后至该角色回合结束时再进行自身的回合。如果一个单位宣称延后至另一个单位之后进行行动，则这个单位不能再被其他单位宣称延后先攻。 例如：场上具有ABCD四个单位，A选择延后先攻至C单位后，则其他单位不能再选择进行延后至C单位后行动。 注：先攻顺位只会决定场景内单位的行动顺序，而不会导致一个单位因先攻顺位的变化跳过自身回合或者提前结束某些效果。 在先攻顺序排列完毕后，正式进入战斗阶段。 AP:Act Point AP的概念： AP通常被称为行动点或行动力。是一项用于评定角色行动能力的指标，同时也被用于作为在行动时消耗的计数点来进行使用。每种动作都对应着数点AP，这代表着它们在被使用时将消耗数点对应的AP。 AP的类型： 1、初始AP：每个角色在自己的回合开始时将获得14点AP，这些AP被称为基础行动点，它们在人物每个回合结束后若仍有剩余，则会转化为额外行动点。 2、额外AP：额外行动点是指人物以额外方式获得的行动点，比如将基础行动点留存、购买资源强化获得等。额外行动点会在人物回合结束时移除。 仅能在回合外使用的AP意味着这一类AP转化的动作只能在回合外使用，它们也通常被描述为仅能用于转化为反射动作的AP点数。当这一类AP在回合外被获得时，角色可以立即转化它们（而非是通常的回合开始时）。 可转化动作-行动点数对照： 自由动作：0AP（不需要转化） 花招动作：1AP 迅捷/反射动作：2AP 移动动作：4AP 杂技动作：6AP 标准动作：8AP 整轮动作：12AP（整轮动作由移动+标准组合而来，因此会占据相应的动作转化次数） 角色自身的回合开始时，可以将自身的AP转化为对应动作使用，在转化动作时，你需要先选择一种类型的动作进行转化，接着再选择未选择过的另一种类型的动作进行转化，依此类推。 可转化动作的移除：在一个行动轮结束时，所有单位具有的已经转化而未使用的非迅捷动作将会全数移除。而迅捷动作会转为反射动作保留直到下一轮结束。 可转化动作的转化上限：一种动作在一回合内只能转化一次。 在进行转化动作时，根据人物在此时具有的AP总数（即基础AP与额外AP的合计值）额外增加动作的转化次数： 每有24点AP，可转化的标准动作就增加1个； 每有12点AP，可转化的移动动作就增加1个； 每有6点AP，可转化的迅捷/反射动作就增加1个； 每有3点AP，可转化的花招动作就增加1个。 可转化动作的使用限制：若没有说明使用次数，则除基础规则外的、消耗可转化动作的能力每轮只能使用一次。 资源中的动作与AP对应关系：一个资源可能会涉及消耗、透支本轮尚未使用/下一轮的某类型动作，这意味着你本轮中/下一轮的对应动作被直接占用。若使用的是本轮的剩余动作，你必须具有这一动作。若透支的是本轮/下一轮的动作，你在自身回合开始时，会直接失去这一动作对应的AP且当轮内都无法转化这一类型的动作。 注：当你失去使用一个动作的能力时，也意味着你无法转化与透支这一动作。 注：同一种动作不能够反复透支。 动作的保留、准备：部分资源会涉及到声明一个动作进行保留、准备，这意味着这一动作被这个能力所占用直到被该能力所使用。 动作的获得：部分资源可能会直接给予动作，若没有说明获得时机，默认是在人物的回合开始时。若人物因此直接获得动作，则视为已经转化过一个该类型的动作。同样的，若无法满足AP转化的条件，这一动作将不会获得。 同时消耗一个标准动作+移动动作的行动被称为整轮动作，这其中的移动动作可以被替换为已转化的杂技动作。 在动作的运动量等级中，自由动作＜花招动作＜迅捷动作＜移动动作＜杂技动作＜标准动作＜整轮动作。等级较高的动作可以代替等级较低的动作使用相应的能力。 自由动作：在每个角色的回合中都拥有数个自由动作，这些自由动作可以进行的动作包括但不限于说话、呼吸。 自由动作通常只能在回合内进行，但如果一个使用自由动作的能力中有说明自由动作的使用时机，则可以在对应的时机使用自由动作。 没有标明使用次数/使用时机的同一种自由动作一轮默认只能进行一次。简而言之，只有同时标明使用次数与使用时机的自由动作可以一轮内多次使用。 \\如何判断自由动作是否是同一种—-同时满足以下两种条件的自由动作被视为同一种自由动作。 1、自由动作使用的目的一致。 2、自由动作的能力来源一致。 【例：资源A给予你一个自由动作攻击的能力，资源B给予你一个自由动作攻击的能力；他们目的一致，但来源不一致。因此不是同一种动作，你可以同时使用他们。】 花招动作：花招动作在通常情况下只能进行一些极小范围的活动，所以被称为是花招。花招动作通常情况下可进行的动作包括但不限于拉动单动式步枪的枪栓、吃下/喝下一些小颗粒状物品/液体、、在弓弦上搭一支箭及在弓弩上安装一支箭。取出一件体积0-1间且伸手可及的物品，若角色没有花招动作，这些行动都需使用迅捷动作进行 迅捷动作：迅捷动作可以进行包括但不限于为自动/半自动枪械更换弹夹、为杠杆式步枪/左轮手枪（带有装弹器）上满弹药、为猎枪（包括霰弹枪）装填下一次发射所需的弹药。此外，把一个触手可及的物品拿取至手上也是一个迅捷动作。例如：将武器/弹药/手雷/药剂等从触手可及的地方（剑鞘、口袋等）取出是一个迅捷动作。 移动动作：在每个角色回合中都会拥有一个移动动作，移动动作可以选择使用并进行一次不超过其移动上限的移动，也可以使用这个移动动作进行一次移动上的等效动作。移动等效动作包括但不限于跳跃/攀爬一段距离（至多不超过单次移动上限）、为火绳枪/燧发枪等老式步枪装弹、为掷弹筒/迫击炮等轻/重型炮械装弹、打开/关上一扇门、格挡/寻求遮蔽及驾驶载具进行一次不超过载具移动上限的移动，驾驶载具并加速的动作需一个移动动作+一个迅捷动作、扔掉武器、将已经取出的物品进行装备（若该装备位具有物品则会将物品切换至手上）、脱下一件装备 杂技动作：杂技动作通常情况下的定义为一连串眼花缭乱的特技动作只需一个杂技动作便可完成。只要主持人觉得这串动作在一个杂技动作的完成范围内便可以一个杂技动作彻底完成且无需任何检定。杂技动作若用来移动，则可以移动等同于基础移动上限1.5倍的距离，杂技动作若用来格挡，则还可以额外提供至多等同于武技（或格挡使用技能）等级一半的闪避防御。杂技动作的等效动作包括但不限于驾驶载具进行一次加速移动、为火绳枪/燧发枪等老式步枪先进行一次装填并射击（射击需要标准）之后立即再装填一次、为轻/重型炮械先进行一次装填并开火后（同上）立即再装填一次 标准动作：标准动作可进行的行动包括但不限于进行一次任意检定方式的攻击、取出无法直接拿出的物品（捡起掉落的武器也是一个标准动作） 反射动作：反射动作实际上是迅捷动作在回合外的一种应用。反射动作的使用只能基于回合外某一时刻，某一其他人物的某一正在进行的或开始的动作，反射动作会让使用者基于这项动作进行某项动作，只要其可以这么做。一般而言，资源赋予的反射动作会调用下回合的某种动作以进行某动作。在没有任何资源赋予能力的情况下，人物只能用反射动作以进行伏地。当你具有以自由动作使用的能力后，你可以用反射动作调用回合内没有使用的该自由动作进行的能力 在一名角色的回合结束后，依照顺序进行下一名角色的回合，以此类推，直至所有角色结束了他的回合，在那之后开始新的一轮。但是无论有多少个回合，这个一轮实际经过时间只有12秒，相应的，无论一名角色有多少个动作，都在能在这12秒内完成，如果需要判断实际需要时间，一个花招动作=1、一个迅捷动作=2、一个移动动作/杂技动作=4、一个标准动作=6，然后按照比例计算每个动作用了12秒中的多少时间。 插入动作流程： 在明确响应时间的基础上，插入动作需要先宣布即将插入动作，并开始结算这项插入动作，当结算到它发生时，停止并询问是否有要在此基础上插入的动作，询问的顺序为先攻表从前到后依次询问。依次处理待处理动作，直至处理完毕。 插入动作补充： 当轮回者在回合外进行行动时，若有单位针对此行动再试图插入动作，则优先比较行动者和被插入行动者当前的AP点数（不会因效果获得AP而刷新）多少，较多的一方始终先结算，且较少的一方不能在这个系列动作结算结束前再插入动作。 在一个动作中，利用反射动作进行插入动作，先结算反射动作插入的动作，再继续询问是否有插入动作，如没有，则不能在这个动作中插入任何动作直至这个动作结算完毕。若希望在一次插入动作中插入动作，同理。 若有某能力，在某动作结算开始时未生效，插入动作过程中生效并无视原动作主拥有的【先制】，则无视失败，无论其等级。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.10.特殊移动规则","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.10.特殊移动规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序003</td</tr</tbody</table 特殊移动规则 长途移动 在某些情况下，轮回者需要长时间进行移动以前往某些位置，对于此类情况，可分为三种不同的行动模式。 1、常速移动：这一类移动通常意味着正常行走程度的移动速度，其对应的长途移动路程为：角色移动速度\\0.25公里/小时；以此方式进行长途移动不需要进行强韧检定。 2、快速移动：这一类移动代表角色正在进行小跑式的移动，对应的长途移动路程为：角色移动速度\\0.5公里/小时；以此方式进行长途移动时，每小时需进行一次强韧检定，DC为耐力属性值，若失败则承受耐力属性一半点不可避免的疲乏点数。角色耐力上的每个附加成功都可以将强韧检定周期延长一倍。 3、全速前进：这一类移动代表角色正全力奔跑以前往某地，对应的长途移动路程为：角色移动速度\\2公里/小时；以此方式进行长途移动时，每半小时需进行一次强韧检定，DC为耐力属性值\\2，若失败则承受耐力属性点不可避免的疲乏点数。角色耐力上的每个附加成功都可以将强韧检定周期延长一倍。 载具的机动性 笨拙：转弯需结合在移动动作进行的移动中，一次转弯角度不超过45度。每轮必须进行全速移动否则会自动进行一次减速。载具不能进行紧急规避。 普通：转弯需结合在移动动作进行的移动中，一次转弯角度不超过90度。每轮必须进行半速移动否则会自动进行一次减速。 良好：转弯需结合在至少以迅捷动作进行的移动中，一次转弯角度不超过180度。每轮至少进行一次任意距离的移动否则会自动进行一次减速。 完美：转弯可结合在任意移动行为中，转弯角度不再受限。 飞行能力的机动性 笨拙：起飞或降落需要一个移动动作。转弯45度需要一个移动动作，两次转弯之间必须移动1米\\体型值，每轮必须至少移动一半速度。爬升仰角为30度。 普通：转弯90度需要一个移动动作，两次转弯之间必须移动1米\\体型值。爬升仰角为45度，每轮至少移动一半速度。 良好：转180度需要一个移动动作，可以用一个移动动作在空中盘旋不动。爬升仰角为60度。 完美：可以自由地转弯、悬停、倒飞、或者以全部速度爬升。 特殊飞行动作 悬停：你不必花费动作，而且停在半空。拥有完美机动性或漂浮能力才可以悬停。 机动性下降：飞行能力的机动性下降至笨拙以下后，将会在自身回合结束时坠落。载具的机动性下降至笨拙以下后，将不能主动进行转向。 坠落 这一行为通常是人物因某些方式失去了飞行能力或者脱离可站立面导致的。 坠落代表人物向着重力方向进行了自由落体。 坠落发生的时机：当人物失去了飞行能力或者被脱离可站立面后，坠落会在人物自身的回合结束时进行，并在每轮人物的回合开始时结算这一轮的下落距离。 坠落距离判定：若无特殊因素影响，则一轮内人物下落的最大距离为720米。注意这只是个参考指标，如有需要请根据当前环境或者坠落轮数重新计算。 游泳 游泳的检定组成为【力量/敏捷+运动：游泳】 游泳检定无须动作，当你在水里的时候，你每轮都要做一次游泳检定，只有通过检定才能浮于液体表面。 游泳检定的DC举例 静水/缓慢流动的河水：1 快速流动的河水：2 激流：3 影响DC的因素 暗流：DC+1 河流类型（详见环境规则）：+1～3 混浊的水体：+1 泥浆沼泽：+3 漩涡：+5 岩浆：+9 特殊情况需要St自行判断。 通过游泳检定的DC以后，人物可以在液体中进行移动，游泳速度为陆地移动速度的1/4。 人物可以将游泳检定的DC提升2点，通过后可将游泳速度提升至陆地移动速度的1/2。 若你具有游泳速度，则你可以以游泳速度全速前进而无需进行游泳检定。 若你在水下（无论原因是你主动潜入水中或者因游泳检定失败而沉底）而没有水下呼吸或类似能力，你需要进行闭气（屏息）。 非战斗状态下角色闭气的上限时间按下表对换计算。如果是在战斗之中，闭气回合数等于你的耐力值。当超过了上限之后，进行一次耐力检定，每1点成功骰数可换取30秒（或战斗中1回合）。之后就算为溺水。 当不能再闭气时，角色就算为溺水（或其他类似溺水的状态），每回合受到5点冲击伤害。 特殊地，拥有快速医疗的生物在未回复呼吸之前，不能回复这类伤害。 遁地 能在固体物质中穿行的能力统称为遁地，遁地能力一般受遁力限制，只能对硬度值不大于遁力的固态物质中穿行，当遁力不大于穿行固体的【硬度+每立方米结构值】时，进行移动的速度会除以【硬度+每立方米结构值】与遁力的差值。每500m的深度就能使固态物质获得仅针对遁地的1点硬度。（例如：人物具有1点遁力，其钻行硬度为1、每立方米结构值为2的土时，其移动速度会除以（3-1）=2。） 注：通常而言不能以遁地穿透一个生物的躯体/载具的机体，除非ST切实的支持此类行为;若如此做，则将本词条的【每立方米结构值】替换为【生命值】/【结构值】 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.11.环境规则","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.11.环境规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 环境规则 环境规则 此条规则的作用是模拟基于自然条件下对处于某一环境内的单位产生的影响，因此将环境根据支线等级进行区分。这一规则下的所有效应来源均为环境来源。 注：虽然环境效果会直接对区域内所有单位生效，但除非这一区域是天然存在的，否则一类环境在形成时一定会有至少一轮的时间给区域内的单位进行应对。 光照等级 光亮条件分为4个等级：明亮、正常、昏暗、黑暗 明亮 明亮光照的最典型情况为正午时分的沙漠。 任何单位在以视觉定位的方式对处于明亮光照等级下的单位进行侦测检定时，获得3dp环境加值。 处于明亮光照等级下的单位进行隐秘检定时，受到3dp环境减值。 当他人试图以视觉侦查敏感范围以外的一片明亮光照环境下的具体情况时，所需承受的侦查检定成功数减值减少3点。 本环境效果来源为D级环境来源。 常光 典型情况为白天、灯火通明的城市、天气条件较好的具有满月夜晚。 一个火把、手电、灯泡可使黑暗、昏暗环境下的20米圆形/锥形范围处于常光条件。 人物在这一光照条件下可正常视物。 昏暗 典型情况为月亮暗淡的夜晚。 人物在这一光照环境下视觉受限。 处于昏暗光照条件下的受影响单位以视觉侦测方式进行定位时，敏感范围缩减30米。 不处于昏暗光照条件下，但受昏暗光照条件影响的单位至多以视觉侦测方式获取处于昏暗光照条件下单位的模糊定位。 本环境效果来源为D级环境来源。 黑暗 乌云密布的夜晚、山洞、地下矿洞、密闭房间等。 处于这一环境下的受影响单位无法以视觉进行侦测，如同目盲。 不处于黑暗光照条件下，但受黑暗光照条件影响的单位无法获得处于黑暗环境下单位的定位信息。 本环境效果来源为C级环境来源。 特殊的，若一个单位免疫D级环境来源或者具有昏暗视觉，则黑暗光照条件对其造成的效果等同于昏暗光照条件。 环境大致分为以下类别：地形、天气、特殊。 地形环境 会对角色造成影响的地形环境大致有：森林、山地、冰原、沼泽、沙地、水中/河流。 地形环境的区分较为明确，通常一个场景内不会有较大的改变。因此地形环境往往只能生效一种。 天气环境 天气环境与地形不同，其分界并不清晰，一个天气往往是多种因素综合而成的产物。因此天气环境的构成要素往往是共同生效的。 构成天气环境的因素大致有：雨、风、雾、冰雪等 特殊环境 这是一些难以用地形/天气区分的环境类型，其包括太空环境、火山环境、有毒环境、易燃环境、地震、龙卷、漩涡、山崩。 地形环境 冰原 冰原环境由于覆盖着大量的冰雪、冻土导致这一环境可能对角色产生阻碍。 处于冰原环境影响下的单位在移动时，需要进行一个DC为2的平衡检定，失败则会倒地。角色可以将自身移动速度减半以避免这一检定。 本环境效应的支线等级为无支线。 森林 森林环境一般越靠近森林内部，树木的密集程度就越高。 森林环境根据植被稀疏程度分为：疏林、丛林、密林 疏林 处于此类环境外的单位对处于此类环境下的单位进行的远程攻击需承受2dp环境减值。 受影响单位在这类环境下进行的远程攻击受到2dp环境减值。 本环境效应的支线等级为无支线。 丛林 处于此类环境外的单位对处于此类环境下的单位进行的远程攻击、洞察检定需承受3dp环境减值。 受影响单位在这类环境下进行的远程攻击需承受3dp环境减值。 在这类环境下进行移动需进行一个平衡检定，DC为2，失败则会陷入倒地。 在这类环境进行主动掩蔽时可以获得大量掩蔽的加值。 受到这类环境影响的单位无法进行直线冲锋。 本环境效应的支线等级为D级。 密林 处于此类环境外的单位对处于此类环境下的单位进行的远程攻击、洞察检定需承受6dp环境减值。 受影响单位在这类环境下进行的远程攻击、洞察检定需承受6dp环境减值。 在这类环境下进行移动需进行一个平衡检定，DC为3，失败则会陷入倒地。 在这类环境进行主动掩蔽时可以获得大量掩蔽的加值。 受到这类环境影响的单位无法进行直线冲锋。 本环境效应的支线等级为C级。 山地 山地可能与多种地形的混合作用，一个山坡上可能具有森林、雪地、河流等其他地形因素。 山地地形可分为缓坡、陡坡、悬崖。 缓坡 受此环境影响的单位在往高处移动时移动速度减少5米，在往低处移动时移动速度增加5米。 本环境效应的支线等级为无支线。 陡坡 受此环境影响的单位在往高处移动时移动速度减少10米，在往低处移动时移动速度增加10米。 在此地形进行移动或受到伤害时，需要进行一个平衡检定，DC为3，失败则倒地并开始坠落，其高度为坠落处直到陡坡地形结束，将坠落伤害减半计算。 本环境效应的支线等级为D级。 悬崖 此地形只能以攀爬方式向上方进行移动。 受影响单位在此地形进行移动或受到伤害时，需要进行一个平衡检定，DC为5，失败则倒地并开始坠落，其高度为坠落处直到悬崖地形结束。 本环境效应的支线等级为D级。 注：免疫环境效果无法令你不攀爬也能往上移动，而是令你在受到伤害/移动时无须进行平衡检定也不会跌落。 沼泽 沼泽地形视其湿度可分为淖地、沼地、吃人沼泽。 淖地 泥淖地形的地面泥浆较多，但地面硬度足够支撑人物正常行走。 处于这一环境下的受影响单位移动速度减少5米，运动/敏捷检定受到2dp环境减值。 本效应的环境来源等级为无支线。 沼地 沼地环境下，人物很难进行正常移动。 处于这一环境下的受影响单位会陷入D级困难地形状态。 受影响单位进行的运动/敏捷检定受到4dp环境减值。 本效应的环境等级来源为D级。 吃人沼泽 这一地形会令不及时脱身的单位受到生命危险。吃人沼泽与通常的湿地、沼地较为相似，在进入这一地区时，你可能需要以感知+生存+专业：求生进行DC为3的检定以分辨。 处于本环境下的受影响单位会陷入困难地形状态。受影响单位在进行移动时，需要进行一个DC为6的反射检定，若失败则受到1点不可豁免的纠缠点数。 受影响单位每在此环境下停留一轮，其身体就有等同1体积的部分下陷至沼泽内；每下陷1点体积，受影响单位进行的反射检定DC就提升1点。 若单位身体的所有体积完全下馅至沼泽内，其会陷入窒息状态。此时若想要进行移动，需要先通过一个成功的游泳检定。 若吃人沼泽内具有借力点（他人投掷的绳索、大型树木等），则受影响单位可借此避免下陷，并以1/4的移动速度在沼泽内移动。 本效应的环境等级来源为C级。 沙漠 沙漠环境包含的要素大致有：沙地、流沙、沙丘 沙丘：类同山地环境的缓坡 沙地：长时间行走可能会有不适，但正常条件下几乎无影响。 流沙：类同吃人沼泽。 水中/河流环境 当人物处于没过其体积1/5的液态环境时，即可将其判定为处于水中环境。 水中环境 处于这一环境下的受影响单位会陷入同环境等级的困难地形状态。 当水深超过受影响单位体积的2/5时，受影响单位可以通过游泳以避免困难地形的效果。 若水面没过受影响单位的头顶（通常而言，这是因为其游泳检定失败或者水中环境是一个封闭的区域），其还会受到缺氧环境的影响。 没有贯穿或超级贯穿特性的远程攻击，在入水后每1米视同经过了10米一般计算射程上限。 造成雷电伤害的攻击如果落入水中环境，会将攻击扩散至落点周围10米内的所有单位。 本效应的环境等级来源为D级。 河流环境 通常而言，处于河流环境下的单位会如同处于水中环境一般受到影响，但有如下不同： 处于河流环境下的受影响单位每轮都需要进行游泳检定，若失败则会沉至水下。进行的游泳检定DC会提升1～3点（小/中/大型河流）。 受影响单位每轮都会被迫往河流流动方向移动5/15/25米。 本效应的环境等级来源为C级。 杂项 这是一些可能存在于多种环境下的地形，其环境效应来源均为无支线等级。 灌木丛：受到这类环境影响下的单位会陷入无支线级别的困难地形状态。蹲伏在这类环境下的单位可获得部分遮蔽。 荆棘：受到这类环境影响的单位会陷入无支线级别困难地形状态，在移动经过此类环境时，需要进行一个DC为2的反射/强韧豁免，失败则会承受1点流血异常点数。蹲伏在这类环境下的单位可获得部分遮蔽。 碎石堆：受到这类环境影响的单位移动速度降低10米，若单位在这类环境下倒地，则会受到1点额外的穿刺伤害。 湿地：受到这类环境影响的单位在全速移动时，需进行一个DC为2的平衡检定，若失败则会陷入倒地状态。 缺氧环境：此类环境的氧气含量缺失，这可能是多种因素造成的（如高海拔、燃烧、洞穴深处等）。 受影响单位在这类环境下每轮需要进行一个DC为5的强韧豁免，若失败则受到1点不可豁免的冲击点数。 炎热环境：此类环境温度较高，这可能由于天气、地理位置等因素造成。 受影响单位在这类环境下每连续活动1小时，就需要进行一个强韧豁免，DC为3，失败则承受差值点疲乏点数。 环境温度每高于30摄氏度10点，此DC就提升1点。 注：这一效应不考虑过于极端的炎热环境。 寒冷环境：此类环境温度较低，这可能由于天气、地理位置等因素造成。 受影响单位在这类环境下每连续活动1小时，就需要进行一个强韧豁免，DC为3，失败则承受差值点肢体残障点数，作用于每一个肢体。 环境温度每低于10摄氏度10度，此DC就提升1点。 注：这一效应不考虑过于极端的寒冷环境。 天气环境 注：建筑、载具、树木等障碍物可能会阻碍天气环境生效。 雨 具有细雨、中雨、暴雨三种类型。 细雨 这一环境几乎不会对人产生影响。 大雨 这一环境往往会令环境区域内的所有事物被雨水所侵润。 处于这一环境下的所有受影响单位具有【电易伤1】、【火焰伤害抗力1】。 受影响单位以视觉进行的侦测检定受到3dp环境减值。 本效应的环境来源等级为D级。 特大暴雨 倾盆大雨所带来的不仅是环境区域内的所有事物被雨水所淋湿，还会一定程度的影响到听觉与视觉。 处于这一环境下的所有受影响单位额外具有【电易伤1】、【火焰伤害抗力1】。 在这一环境内，受影响单位以视觉、听觉进行侦测的行为受到6dp环境减值，以视觉、听觉进行侦测定位时敏感范围下降30米。 本效应的环境来源等级为C级。 风 受到风环境影响的单位，其弹道学专业在计入检定时等级下降1/3/5级。（无支线1、D3、C5） 大风 受影响单位处于顺风向情况下进行远程攻击时，其射程提升10米。 受影响单位不处于顺风向情况下进行远程攻击时，其射程减少10米。 受影响单位在环境区域内以嗅觉进行侦测时，敏感范围提升20米，但受到1dp环境减值。 受影响单位在环境区域内以听觉进行侦测时，敏感范围提升20米，但受到1dp环境减值。 本效应的环境来源等级为无支线。 狂风 受影响单位处于顺风向情况下进行远程攻击时，其射程提升20米。 受影响单位不处于顺风向情况下进行远程攻击时，其射程减少20米。 受影响单位在环境区域内以嗅觉进行侦测时，敏感范围提升40米，但受到3dp环境减值。 受影响单位在环境区域内以听觉进行侦测时，敏感范围提升40米，但受到3dp环境减值。 本效应的环境来源等级为D级。 飓风/台风 十二级及以上的风力环境。 受影响单位在环境区域内进行远程攻击时，射程减少一半。 环境区域外受影响单位发出的远程攻击经过环境区域计算的距离翻倍。（如：一个不免疫C级环境单位发出的远程攻击在经过范围40米的飓风区域时，按80米计算射程距离。） 受影响单位在环境区域内以嗅觉、听觉进行侦测时，敏感范围提升一半，但受到6dp环境减值。 受影响单位在环境区域内进行的运动检定受到6dp环境减值。 十二级以上的每级风力会令本环境的所有减值增加1点。 本效应的环境来源等级为C级。 雾 这一环境会严重影响人物的视觉可见范围。 薄雾 受影响单位处于区域内会减少25米视觉感知范围。 区域外的受影响单位对环境区域的视觉感知范围减少25米。 本效应的环境来源等级为无支线级。 大雾 受影响单位处于区域内会减少50米视力感知范围至多减少至15米，进行的视觉侦测检定受到3dp环境减值。 区域外的受影响单位对环境区域的视觉感知范围减少50米，进行的视觉侦测检定受到3dp环境减值。 本效应的环境来源等级为D级。 浓雾 受影响单位处于区域内会减少100米视力感知范围至多减少至5米，进行的视觉侦测检定受到6dp环境减值。 区域外的受影响单位对环境区域的视觉感知范围减少100米，进行的视觉侦测检定受到6dp环境减值。 本效应的环境来源等级为C级。 雪 这一环境会导致人物视觉受限，并可能结合寒冷环境、冰原地形因素影响。 细雪 受影响单位处于区域内会减少10米视觉感知范围。 区域外的受影响单位对环境区域的视觉感知范围减少10米。 本效应的环境来源等级为无支线级。 大雪 受影响单位处于区域内会减少25米视觉感知范围。 区域外的受影响单位对环境区域的视觉感知范围减少25米。 受影响单位身上的燃烧点数每轮会降低1点。 受影响单位具有【冻寒能量易伤1】 本效应的环境来源等级为D级。 暴雪 受影响单位处于区域内会减少50米视觉感知范围。 区域外的受影响单位对环境区域的视觉感知范围减少50米。 受影响单位身上的燃烧点数每轮会降低1点。 受影响单位具有【冻寒能量易伤2】 本效应的环境来源等级为C级。 冰雹 受影响单位初次进入该区域/在区域内结束回合时进行一个机运骰，若结果在5及以下，则需要进行一个DC为7的反射豁免，失败则受到差额的钝击伤害。 本效应的环境来源等级为D级。 特殊环境 无氧环境 此类环境中无任何氧气存在，这对于大部分生物而言是致命的。 处于此类环境下的单位每轮需要进行一个DC为6的强韧豁免，若失败则承受1点不可豁免的严重伤害。这一严重伤害直到你重新吸入氧气前都无法被任何治疗效果所恢复。 受影响单位每处于无氧环境一分钟，所进行的强韧豁免DC就提升1点。 自然的，如果一个单位不需要氧气便可生存，其也不会受到无氧环境影响。 本效应的环境来源等级为C级。 有毒环境 此类环境可能由于有毒气体、腐蚀性液体、辐射因素导致。 处于这一环境内的受影响单位每轮需要进行一个DC为10的强韧豁免，若失败则受到1点毒素/辐射严重伤害。 受到伤害的单位可能会因为毒素而产生继发的不良影响。 本效应的环境来源等级为C级。 易燃环境 此环境内充斥着许多易燃因素，可能因为一个不善的处理就引发激烈的爆炸。 易燃环境在通常情况下不会对场景内的单位产生影响。 易燃环境会具有一个引发燃烧此环境的条件，当满足这一条件以后，易燃环境会产生爆炸，环境内的受影响单位需要进行反射豁免，DC为10，失败则受到差额穿刺物理（或其他类型）严重伤害。 这之后，处于环境内的单位每轮都需要进行一个DC为8的强韧豁免，失败会再受到1点火焰严重伤害。 本效应的环境来源等级为C级。 太空 太空对于通常生物而言是极其致命的环境，一般生物根本无法在其中生存。太空中的致命要素有低温、无氧、辐射等因素导致。 受到环境影响的单位每分钟都需要进行一个DC为19的强韧豁免检定，若失败则受到1点耐力属性伤害。每在此环境滞留一个小时，强韧豁免的DC就提升1点。 此外，太空环境区域还可能伴有失重（见异常状态）、无氧环境等。 本效应的环境来源等级为B级。 火山 火山环境具有以下几个独特要素：熔岩区域、喷发火山 熔岩区域 熔岩区域是一个C级困难地形。 熔岩区域内具有大量的岩浆河流。 直接触碰岩浆的受影响单位需要进行一个DC为13的强韧豁免，失败则受到差值的火焰严重伤害。 当一个单位处于熔岩环境内结束自身回合时，其需要进行一次强韧豁免，DC为18，失败则受到差值的火焰严重伤害。 如果一个单位处于熔岩环境内且其主动或者被动的向岩浆的下方进行位移，则其需要进行游泳检定，DC为10（或更高），若游泳检定失败，则会浸没在岩浆内，其每轮会受到6点不可豁免的火焰严重伤害。 本效应的环境来源等级为B级。 喷发火山 喷发火山会形成大量的熔岩区域，且在喷发时对区域内造成的影响等同等级8，震源深度为0的地震。 本效应的环境来源等级为A级。 地震 此类环境是由于地壳运动导致的，区域内与地面相连的所有建筑、单位都会受到相当剧烈的震动影响。 在地震环境下所有的单位都会陷入困难地形状态。 区域内的单位每轮都需要进行一个DC为12的平衡检定，失败则会倒地。 区域内的所有单位每轮都会受到6点音波/力场伤害，强韧豁免。 区域内的固定物体、建筑每轮都会受到6点无法豁免的音波/力场伤害。 地震的烈度与两方面因素有关：震源深度、地震级数 震源深度每有1公里，地震环境区域所造成的伤害、平衡检定的DC值就会下降1点。 地震级数减去6级后，每剩余1级地震级数，地震所造成的伤害值、平衡检定的DC值就会提升8点。 若地震的震源深度在地面3公里（可能更深）以下，则地震的环境效果只会影响与地面有直接接触的单位。 震源深度为0千米、地震级数为6的地震效应的环境来源等级为B级。 震源深度为0千米、地震级数为8的地震效应的环境来源等级为A级。 黑洞：黑洞引力井的捕捉范围内，一切事物都无法避免地坍缩至无穷小的质点。 黑洞视界之内，宇宙演变周期在你眼中飞逝而过，从最初的大爆炸、物质云的积聚、恒星的诞生与衰老直至宇宙热寂…… 进入此区域后，区域内的所有单位每轮都需要进行一个DC为33的强韧豁免，失败则立即死亡。这是一个S级环境来源的即死效果。这一DC值可能更高或更低。 所有单位在区域内皆处于S级困难地形影响下，且失去任何形式的感知方式，敏感范围视为0。 本效应的环境来源等级为S级。 绝对零度：热力学的理论最低点，绝对无法通过有限次序步骤抵达的温度。 所有物质的基本粒子在绝对零度时将停止运动，这一环境内时空的熵被锚定在不可撼动的绝对零点。 处于绝对零度区域内的所有单位都会陷入时间停止状态。 本效应的环境来源等级为S级。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.12.爆炸物规则","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.12.爆炸物规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 爆炸物规则 爆炸物规则 一般而言，使用一种爆炸物是指使用那一种需要布置的爆炸物的集合体或个体（不包括手雷等投掷类）。 使用一种爆炸物一般而言需要精密复杂的计算，而无论怎么计算都不会将爆炸物的威力提高超过其实际威力的程度。在使用某种爆炸物时，使用者需以智力+学识+专业：炸药学+专业：数学（学识）+其他加值（若有）进行一次检定，若检定出目大于等于爆炸物所需的计算出目，则可以发挥已经布置好的某爆炸物的最大威力（固定伤害，下略）； 提前引爆 若未满足条件，仍希望提前引爆，且出目大于等于爆炸物所需的计算出目的一半，则可以至少发挥已经布置好的某爆炸物的一半威力；若未满足条件，且出目小于爆炸物所需的计算出目的一半，则需继续以一个移动动作继续计算，并将之前的计算出目与这次相加，若仍未通过，便继续以此法运算，直到通过或可以并希望提前引爆为止。 布置爆炸物 布置一块/束爆炸物是一个标准动作，引爆一块爆炸物可以是一个迅捷动作，也可以设置定时引信，令其在规定时间爆炸。爆炸范围由爆炸物的基本范围决定，在规定爆炸范围内，所有处于范围内的目标都需要以反射豁免对抗决定受到了多少来自于爆炸的严重伤害，而爆炸物爆炸所产生的余波还会震及周围，爆炸基础范围外等同于爆炸范围一半的范围内的单位也需要进行一次反射豁免（或强韧豁免）以对抗等同于爆炸威力的冲击伤害点数决定受到了多少来自于爆炸的冲击伤害点数。无论如何，爆炸物在引爆时不会也并不可能避开爆炸范围内的任何目标。爆炸物的爆炸范围内有带有硬度/结构值的单位时，会正常对硬度/结构值进行破坏，若硬度/结构值未被完全破坏，则处于该物体后/中的单位仅需对抗冲击伤害点数。 \\单次动作布置的爆炸物无论布置了多少，都只会造成一次伤害，多次动作布置的多个爆炸物可以造成多次伤害。 连锁爆炸 一般而言，多次动作布置的多个爆炸物中的其中一个在引爆时，若其他爆炸物已在爆炸范围内，则会将这些爆炸物一并引爆，同时在多个引爆范围内的单位会受到多次伤害，未计算完成的爆炸物也会被引爆（这意味着会增加爆破范围），但不造成伤害。 仓促布置/高难应用 有时，会被迫对某爆炸物进行仓促布置或高难应用。仓促布置一般指没有足够的时间移动到预定设置爆炸物地点进行布置，而是以投掷等方式将爆炸物送往预定地点，如果表现为投掷形式，还需要通过一个投掷检定决定丢掷的距离，仍使用正常的布置动作。仓促布置的行为会极大增加算量，因此，在进行仓促布置类的动作时，都需达到等同于正常计算出目的1.5倍及以上才视为成功，且没有折半成功方式，没有重复运算方式，若仓促布置的那回合没有计算成功，则由主持人决定惩罚和结果。 高难应用的计算则更加复杂，一般而言，高难应用是指在缜密的计算下将爆炸物以复杂的形式使用，高难应用的标准由主持人决定，可以以“在通常情况下，这种使用方式近乎不可能”为条件进行判断。高难应用所需的计算出目增加数目由主持人决定，若未通过则仍可以继续重复运算。 难度及辅助算力 一般情况下，使用爆炸物都有规定的对应难度，对应难度为使用的那种爆炸物的固定伤害点数。 辅助算力一般是通过电子脑、内置计算系统等形式辅助对爆炸物进行计算。辅助算力会在计算时为使用者提供一定的检定加值，由具体资源决定。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.13.体积规则","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.13.体积规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 体积规则 体积规则 一般而言，体积是指体积对于人物的体型判断。同理，适用于人类的体型判断也可以以此标准用于其他物体上。对于载具而言，体积带来的修正效果需要单独计算，并未在载具中标注。 空间体积 对于异空间或者储物空间类能力，其能装载的体积与立方米物品的对应关系为：每1立方米可装载3体积的物品 单位体积 普通人的体积在5左右，一般视为5，减少1体积相当于减少40cm左右。也可以使未成年人在建卡时最多为体积4。 体积的上升会为人物提供： 更多的血量（每提升1点便同步提升1点） 更大的迈步距离（表现在速度上，每提升1点便同步提升1点） 更远的触及范围（每提升1点体积便加0.33米触及范围） 体积的下降（至少小于4）会为人物提供： 更多的基础闪避防御（每提升1点便同步提升1点） 相应的，体积的上升和下降都会有负面影响。 体积的上升会导致： 当人物体积大于7点时，人物在倒地后爬起需要一个整轮动作 体积的下降会导致： 武器力量需求增加（武器体积不大于人物体积时增加1点；大于时增加3点） 血量下降（每下降1点就同步下降1点） 更小的迈步距离（表现在速度上，每下降1点便同步下降1点） 体积区间 再某位范围内的体积视为对于区间的体积类型，会有不同的正面和负面效果。 1体积以下：微型 1-3体积：小型 4-12体积：中型 12-26体积：大型 26-50：巨型 51+：超巨型 体积所能带来的优势与劣势 优势： 1、单位每具有6点体积，其就会获得1点天生防御/盔甲防御（对于载具）与1点强韧豁免加值，这部分加值是体积加值。 2、单位每具有6点体积，其在进行攻击时就获得1点威猛。 劣势： 单位每具有6点体积，其就在反射豁免上承受1点环境减值。 单位每具有6点体积，其他单位在对其进行攻击时，就额外获得1点高速。 单位每具有6点体积，其就在隐秘技能检定上承受1点减值。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.14.载具规则","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.14.载具规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序003</td</tr</tbody</table 载具规则 载具的通用规则 载具可以分为非固定速度类载具（通常为生物载具）和固定速度类载具（通常为机械载具）两大类，然后再分为轻型载具、重型载具和战斗机器人三类。 机械类载具：这一类载具通常为无心智单位，免疫精神束缚、魅惑、沮丧、恐惧、亢奋异常点数带来的减值。 生物类载具：这一类载具通常具有自己的属性、技能甚至相关专业。在资源允许的情况下可执行自己的行动轮。 非固定速度类载具：这类载具通常有一个如同轮回者一样的速度属性，每轮移动距离取决于驾驶者投入的动作，驾驶者每投入一个移动动作及以上等级的动作用于驾驶载具移动，载具就能移动一次，并且当投入杂技动作用于驾驶载具移动时，载具可以移动等同于基础移动上限1.5倍的距离。 固定速度类载具：这类载具通常有一个按轮计算的移动速度，每轮移动距离取决于载具在本轮移动的时间，按照公式\\[速度×（移动时间÷12）=移动距离\\]计算移动距离。根据驾驶者投入不同等级的动作用于驾驶载具移动，载具分别能移动\\[迅捷动作=3、移动动作/标准动作=6、杂技动作=9\\]秒，同时一轮移动距离上限等同于固定移动速度。此外这类载具在计算各类载具本身以外的速度加值与减值时，若无特殊说明均需要双倍计算。 轻型载具：这类载具通常具有以下特点 只能搭载少量的乘客与物品。驾驶仓的体积通常为5，在此基础上可携带不超过载具体积\\0.2的单位或者物品，可以选择降低一级载具的机动性来将携带体积提升一倍 无法为驾驶者与乘客提供全遮蔽防护。 可代替驾驶者本身的移动方式结合在冲锋攻击。 重型载具：这类载具通常具有以下特点 能搭载大量的乘客与物品。驾驶仓的体积通常为5，在此基础上可携带不超过载具体积\\0.5的单位或者物品 可以为驾驶者与乘客提供全遮蔽防护。 战斗机器人：这类载具通常具有以下特点 只能搭载少量的乘客与物品。驾驶仓的体积通常为5，在此基础上可携带不超过载具体积\\0.3的单位或者物品 可以为驾驶者与乘客提供全遮蔽防护。 灵活的操控方式。 载具的防御和速度： 载具除了基础防御外，一般还具有“装甲值”和“DRx/-”两个数值。 对于非固定速度类载具来说，载具的防御等于生物本身的基础防御值，再加上装甲值（一般是天生防御）。如果有DR，则一般基于天生防御。 对于固定速度类载具来说，载具一般只具有装甲值（一般是盔甲防御）。如果有DR，则一般基于装甲值。 此外，无论是生物载具还是非生物载具，当载具有驾驶员时，会获得额外的闪避数值，其数值等于驾驶员的智力/感知取低，并获得等同于驾驶员二者较高属性的附加成功，作为防御上的附加成功。当载具有驾驶员时，载具的反射、意志、强韧皆可使用驾驶员的该数值计算。 载具承受异常点数：当载具承受一类型异常点数时，这一部分异常点数会令驾驶员在操控载具进行相关检定时承受相应的减值，若载具因此异常点数进入了严重状态，也意味着驾驶员在操控载具时一并承受这一负面状态。 只有当驾驶员脱离了驾驶载具状态才不会承受异常点数带来的减值与负面效果。 特殊的，三档异常点数带来的伤害只会作用于载具的结构值而不会影响驾驶员。 驾驶员舱位决定了贯穿、超级贯穿类攻击是否在攻击机体时会连同驾驶员一起攻击，一般而言，驾驶员舱位会位于载具中的某个位置，在没有其他强化效果的前提下攻击者可以每轮一次，使用一个自由动作，通过一个智力-学识-专业：结构学检定来判断哪个位置是驾驶员舱位，DC随着载具等级的上升而逐渐变高（D3C6B9A11S14），或者根据侦查检定来判断，视为载具具有同等等级科技来源反侦测。判断成功后，贯穿、超级贯穿攻击将可以同时攻击到驾驶员。也可以在没有贯穿、超级贯穿时直接选择攻击驾驶员舱位，这视为一个特殊部位，特殊部位减值为4，视为本次攻击具有贯穿效果。 某些载具从起步加速到最高速度需要一定时间和过程，因此其具有基础速度/加速度/最高速度的概念。 在面对【超级贯穿】等效果，需要计算载具的硬度时，若无特殊声明，载具的硬度按照“物品的硬度和生命值规则”进行计算，但该规则不会影响载具的结构值。 载具操控规则： 驾驶载具进行任何动作都需要先进行一次驾驶检定【一般为：智力+器用+专业：载具操作+专业：精密操作（属手艺）+其他加值（若有）】，这包括启动、加速、操纵载具做出动作（如紧急规避），同时，在载具运行状态中，每轮一次，需要通过一次驾驶检定，但一轮至多只需要进行一次驾驶检定即可。 难度随着驾驶载具的等级的上升而逐渐变高（D5C9B13A17S21）。 特殊的，若你的驾驶检定的【dp+附加成功\\3】不小于15/27/39/51/63，则你可以无需驾驶检定地操控D/C/B/A/S级载具 未能通过驾驶检定时，驾驶员仍能受到载具提供的全掩蔽效果与掩蔽加值，但无法操控载具执行任何行动，由专长与内在强化提供的载具相关的加值失效，在受到攻击时不能获得驾驶员的智力/感知取低的闪避数值。 在操控载具时，往往有多种操控方式，并且大多数需要结合在一次移动中，在一次移动中只能结合一种操控方式，并且当车开始移动后只能通过停车操控才能停止移动，否则载具每轮必须移动。此外在判断载具先攻时，若是直接操控载具进行战斗，以驾驶者的先攻决定；若是载具自主行动，以载具的先攻属性决定。 以载具搭载的武器进行一次攻击，这是一个标准动作 额定DP=智力+器用+专业：载具操作+专业：精密操作（属手艺）+载具自带武器伤害+其他加值（若有） 载具一般情况下不能享受驾驶者的加值和能力，只能使用载具自带的武器进行攻击 以载具进行一次撞击攻击，这是一个标准动作 撞击攻击的前提为必须在一次移动中、移动后进行 额定DP=智力+器用+专业：载具操作+专业：精密操作（属手艺）+载具自带撞击用武器伤害（若没有武器伤害则视为0L的钝击武器）+其他加值（若有） 以载具进行一次碾压攻击 碾压攻击的前提为载具的体积至少大于被攻击者体积2点及以上，它在通常情况下必须结合在一次移动中 额定DP=智力+器用+专业：载具操作+专业：精密操作（属手艺）+载具高出被碾压者每3点体积+其他加值（若有） 碾压攻击通常情况下只造成冲击伤害，被碾压者需进行一次反射豁免对抗，并被载具撞出二者差值的米数 紧急规避 以移动动作使用，直到你的下次行动开始前，你可以令载具获得在防御上获得相当于你【器用技能+专业等级】/2的闪避加值。每轮你只能进行一次紧急规避，在进行紧急规避时载具会同时位移等同载具体积的距离。紧急规避一轮只能使用一次，它被视为进行了一次格挡或招架。此能力可以在回合外以反射动作使用，但这需要你声明保留一个移动动作直到回合外。 加速 结合在一次移动动作及以上动作等级并用于驾驶载具移动的动作当中，使载具的基础速度提高一个加速度的距离，最高达到其最高速度的距离。当载具处于加速状态时，每较基础速度提升一级加速度的移动速度，其机动性就下降一级，至多降低为笨拙。 减速 以一个反射动作，进行一个额定DP=智力+器用+专业：载具操作的检定，每一个成功数可以使载具的基础速度减少一个加速度的数值，最多减少到0。 停车 无需动作，但是必须在无任何加速度的情况下才能无惯性停止，在有加速度的情况下停车，载具将以最后移动方向前进等于加速度的距离，并且期间无法控制方向。 进入/乘坐载具 根据进入载具类型不同，进入或乘坐载具所需要的动作也不同，当载具类型为轻型载具/重型载具/战斗机器人时，进入/乘坐需要一个迅捷动作/移动动作/移动动作。 离开载具 根据进入载具类型不同，离开载具所需要的动作也不同，当载具类型为轻型载具/重型载具/战斗机器人时，离开需要一个自由动作/迅捷动作/迅捷动作。 购买和修复载具： 购买任何具有支线等级的载具时，都会赠送足以装下该载具的专属储存空间。 从存储空间内将载具召唤出来是一个迅捷动作。 对于任何载具，当载具被无可修复地摧毁时，皆可以在回到主神空间后免费重新获得；对于受创的载具，在回到主神空间后会被免费修复。 生物载具可以受到药物治疗，或者通过长线医疗恢复；非生物的载具总是可以通过一个智力+手艺+对应专业的检定修复，这是一个持续1小时、每十分钟一次的长线检定，每5成功数可以修复1点载具的结构值。修复所需的材料视为已经在购买载具时一同获得。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.15.效果来源","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.15.效果来源","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 效果来源 来源： 将人石化、困难地形、幻象等一系列的特殊效果，都是具有一种来源，当遇上对应免疫时，其效果和伤害都会被免疫。 来源列表： 变形 变形是一种改变生物或物体自身形态或结构，或将构成它们身体的物质变化为另一种，从而对生物或物体的活动或正常状态造成阻碍的效果。 范例效果：因变形产生的肢体妨害。 创伤 创伤所引起的不良状态，是由于人体器官受到了损伤，或者接受的感觉超出了承受的极限所引起的。例如，因强光而暂盲，或者因为剧痛而失去意识，等等。 创伤所引起的不良状态一般可以自然恢复，或者通过医学手段治疗而缓解或解除。但是快速医疗对创伤引起的不良状态没有效果，因为这种损伤可能并非一般性的伤害（例如因强光导致目盲），也可能是因为快速医疗无法弥补这一伤害（例如，快速医疗无法自行对齐并接合被挑断的筋脉）。 当然的，创伤并不一定是物理创伤引起的，过于强大的力量一样会导致非定形生物/虚体、灵体生物受到创伤来源的效果。 范例效果：大多数流血是典型的创伤效果；此外，攻击特殊部位产生的不良点数也是创伤效果。 毒素/药物 毒素和药物是指有特殊作用的物质进入人体而产生的效果，或者是超自然力量、魔法等以这种形式生效。一般意义上，这一范畴包括了蛇毒、砒霜、大麻、酒精，甚至香淤也可算在内。即使是无害的药物或普通的兴奋剂，其负面影响也可以归入此类。 除非特别说明，否则没有生命的物体、天生的机器人、没有新陈代谢的怪物等会免疫C级别及以下毒素或药物的影响。亡灵免疫自然的毒素。但是，除非特别说明，否则任何模版都不会给人物带来免疫毒素效果。 毒素的摄入：毒素有四种摄入方式：呼吸、食用、接触、伤口。 接触性毒素也可以通过食用或伤口来影响生物。 不能呼吸的生物不会因呼吸而摄入毒素，人物若声明「以一个反射动作在查觉空气不对时立刻屏息」，则在对抗毒素上有＋3DP加值。没有消化系统的生物不会被食用毒素影响。如果人物经由伤害减免效果而抵消了伤害，由人物不会受到伤口毒素的影响。 附身 附身效果是指邪恶灵体或妖怪植于人体或物体之内，从而造成破坏的效果。除非特别说明，否则附身者与寄主视为一体，任何攻击附身者的效果都视为攻击寄主。有些附身者只能寄生于特定的寄主身上，并且大多数附身者只能产生一种或几种特定的效果。 附身产生的不良状态无法自行恢复，并且只有在驱除附身者之后才能治疗。 指定附身者的对个体解除魔法/特殊能力的能力、指定寄主的对个体解除诅咒的能力，可以将附身者驱离寄主，此后不良状态可以自行回覆。 幻像 幻像是指某种虚假的形态、感觉或实际上不存在的事物对人物造成的影响。 不论观察者存在与否，幻像是客观存在的。因此，使单一目标产生幻觉的影响心灵效果不是幻像。 除非同时具有「心灵来源」或「影响心灵」这一描述，否则幻像并不是一个影响心灵的效果。它可能是某种立体投影、巧妙的声光效果、海市蜃楼或者魔法造成的虚像。 疾病 疾病效果包括了现实中的疾病及其幻想和恐怖版本，以及一些只存在于幻想世界中的效果，也包括了寄生虫、异形幼仔、ZONAPHA症等异物寄生效果。有一些疾病是可以传染的。自然和部分科技来源的疾病可以通过普通的医疗手段来治癒，但其他来源的疾病只能借助于非现实的效果。 某些疾病只会影响特定种类的对像，其他种类免疫此类疾病。不幸的是，除非有特别说明，否则所有疾病都会影响人类或以人类为蓝本的模版生物。 影响心灵 影响心灵是指某种直接作用于心智的能力，例如强烈的暗示、精神控制等。 除非特别说明，否则神经系统构造简单的生物（昆虫）、没有独自判断能力的存在（自动机器）、没有自我的存在，以集群智慧存在的群体的单一个体免疫影响心灵的效果。 注意：并不是所有的人造物，构装体，不死生物都免疫C级及以下的影响心灵的效果。一般而言，即使是机器人，如果具有自觉的自主意识和独立判断力/价值观，那他就会受到影响心灵的效果所影响。 诅咒 /祝福 诅咒是一种强大而凶猛的超自然力量，它时常来自于邪恶超自然存在的黑暗意志，但有时它也是善良力量对抗或惩戒邪恶的唯一方法。诅咒总是魔幻本质的，多半来自于憎恨、敌视等极端的负面情绪。侦测情绪或类似的能力可以发现这些强大的负面情感。除非特别说明，否则诅咒不会自然消退，也无法被科技和特异本质的效果解除，仅能通过拥有【解除诅咒】或类似关键词的效果来解除。 祝福与诅咒形成机制相近却截然不同，它通常由于一些更积极、奉献的意志给予的超凡力量。 因此，当你免疫诅咒来源的效果时，你也同样可以免疫祝福来源的效果。 时空 时空分类的不良状态，是因为时空扭曲、时间异常流动、空间破碎、世界规律的抵触等玄妙的原因造成的不良状态。 范例效果：传送；衰老；时间停止（包括因时间停止带来的效果，也即是说，免疫时空来源的人同样会获得你在时间停止下带来的额外行动轮）；时间倒流；未来视（免疫时空来源的人会同样知晓时间倒流前或未来视眼中发生的事）；空间封锁；异世界放逐 命运 命运分类的不良状态，是因为有强大外因对角色的命运产生影响而造成的不良效果。 环境 环境通常是指恶劣的外部条件所带来的不利影响，只要不离开该环境，负面状态就无法被解除，即使解除了也会立刻重新起效。 环境来源效果范例：因火山灰导致的窒息；因环境极度寒冷导致的冻结点数；困难地形（默认具有等于困难地形等级环境来源等级）。 补充：D级环境来源免疫可以做到：在水下呼吸，可以不受高原反应影响，沙漠中水分不会快速蒸发等多种效果。 C级环境来源免疫可以做到：不受水压影响，不受南北极环境温度影响等效果 B级环境来源免疫可以做到：不受自然岩浆伤害，在可以太空中生存等效果 更多的由st判定，如有争议，以st的判定为准。 信息 信息来源是指某些借由信息传播、只需要知晓这一信息即会受到影响的能力。 例如：知晓后就会呈指数传播的模因。赛博世界的AI等。 完美 通过多种来源的配合或融合的效果，可能成为所有不良状态的来源分类，并且在面对完美来源免疫以外的免疫时，免疫难度提升一级。 同属多个分类的效果 某些效果同时属于多个分类，此时只要免疫其中任何一种分类即可免疫该效果 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.16.硬度、结构与物品击破","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.16.硬度_结构与物品击破","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序004</td</tr</tbody</table 硬度、结构与物品击破 硬度与结构 对于建筑物/物品而言，硬度与结构为其必要的属性。普遍而言，物品击破并不会被st所采纳，但依旧有部分特殊情况会运用到这两个数值。 常用物品硬度/结构表： 在硬度规则内，该物品所拥有的硬度代表其拥有与其硬度相等护甲以及DR/-。 若轮回者购买了破甲时，在扣除与破甲等值的护甲外，同时需要减去破甲等值的DR/- <table class=\"MsoTableGrid\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 106.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; 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All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.17.免疫综述","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.17.免疫综述","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调</td</tr</tbody</table 免疫综述 免疫综述 什么是免疫？ 免疫即是人物对于某种能力的抵抗、无效化手段，它可能来自于多种因素。 免疫的类型 免疫的类型大致分为：效果免疫、来源免疫、能量免疫 效果免疫： 这一免疫仅针对能力的效果生效，例如：免疫措手不及、免疫接触攻击、免疫胁迫等。 来源免疫： 这一免疫对于所有具有这一来源的效果起效，例如：免疫A级时空来源的效果、免疫B级创伤来源的效果等。 能量免疫： 这一免疫对于某些特定的能量起效，令免疫由此能量（及变体）所推动的招式\\带来的好处，这不影响招式原本的动作结算，举例而言： 1、轮回者A以标准动作使用了一个由D级内力推动的B级招式进行攻击，被攻击方免疫由D级内力推动的招式，则轮回者A进行的攻击将无法享受招式所带来的好处，而只能如同没有使用这一招式一般进行攻击结算。 2、免疫D级内力推动招式的轮回者B对一个单位进行攻击，而被攻击方使用D级内力以应对技获得了6点闪避防御并进行移动，此时被攻击方仍然可以进行移动而不会被免疫所影响，但轮回者B对其进行的攻击会忽略此应对技带来的6点闪避防御。 3、轮回者C使用了由D级魔力推动的增强技获得了攻击与防御上的5点能量加值，当他攻击一个免疫D级魔力推动招式的单位时，增强技带来的5点能量加值不会生效；当他被一个免疫D级魔力推动招式的单位攻击时，增强技带来的5点能量防御也不会生效。 此外，一些能量免疫的作用范畴仅限于该能量推动的招式所带来的负面效果，以资源描述为准。 \\招式：见3.2战斗流程。 免疫的作用范围 免疫的可作用于具有相应来源的效果上，这取决于人物的主观判断。这意味着，当人物受到一个理当被免疫影响的效果时，也可以选择暂时放弃对这一效果的免疫，令这一效果能够对自身生效。 举例而言，一个死灵法师想要通过A级诅咒来源的效果复活并支配一个免疫A级诅咒的单位时，这一单位可以选择接受复活与支配，也可以选择将这一效果免疫而拒绝为虎作伥。 免疫的作用途径： 1、被动式生效，比如免疫B级创伤来源角色受到了一个B级创伤来源的负面效果，这一负面效果将无法对角色造成任何影响。 2、主动式生效，比如具有A级命运免疫的角色主动去攻击拥有A级命运来源无敌效果的单位，这一效果会被角色的命运免疫所破除而无法起效。 需要注意的是，免疫不意味着具有这一来源的能力不能使用，而是意味着此能力产生的某来源效果无法对角色起效。 免疫等级的对抗 在无限的世界里，无敌不是永久的。避火诀可以分开凡火，却在三昧真火面前如同虚设。在本质上，只是“等级”的提升。 一、“免疫”被视为比较的终点，不允许出现“无视免疫”，或者绕过免疫规则的情况。若你发现了这种情况，请向规则整理者反馈，并由ST裁定该情况。 二、若一个人物没有免疫能力，则其仍会受到所有能力的影响，哪怕该能力等级较低（例如，陷入突袭轮视为无支线级措手不及，仍然可以令一个没有相关免疫能力的A级人物失去防御）。 三、免疫某异常点数（如：免疫亢奋点数）会令作用对象不受到异常点数在进入重度不良状态/毁灭性效果之前产生的效果（即不承受各种减值），承受的异常点数的数量正常计算，待作用对象身上的异常点数到达重度不良状态/毁灭性效果的阈值时，依旧会正常进入重度不良状态/毁灭性效果。 特殊的是，对于作为负面效果的异常点数（通常为自己自愿承受的、不可豁免/抵消的异常点数），免疫异常点数不会对此生效，你仍会受到该异常点数在进入重度不良状态/毁灭性效果之前产生的效果（即仍承受该部分异常点数带来的各种减值），直到你将该异常点数移除。 免疫的叠加 免疫等级在A级及以下时，多次获得同级别及以下的免疫不会叠加。 仅当免疫等级在S级时，多次获得的同级别免疫才可叠加。 举例而言，人物具有免疫A级命运来源的效果后，如果再次获得A级免疫命运来源的效果，其不会令人物免疫S级命运来源的效果，而是以次级免疫的方式生效。 当人物具有S级免疫命运来源的效果后，再次获得S级命运来源的免疫会令人物免疫SS级命运来源的效果。 次级免疫 当人物受到具有等级的某来源、某等级的效果时，若人物具有对应的来源、效果免疫且这一免疫等级无法生效，人物会在针对这一效果而进行的豁免检定上获得基于免疫等级的附加成功。具体数值为：D1C3B6A12S24。注意，一些效果的作用方式可能不需要进行豁免，此时人物将无法获得次级免疫的好处。 举例而言： 轮回者A具有对A级别命运来源的负面效果的免疫，当他受到一个S级命运来源的胁迫时，他可以在对这一效果进行的豁免中额外获得12点附加成功的好处。 一个单位若同时受到了多个负面效果，按照以下顺序判断结算次序： 生效阶段：先判断一个单位受到的负面效果是否生效，如果一个单位免疫了这一负面效果，则不再受到负面效果影响。 当一个单位不免疫负面效果时，则意味这一负面效果对该单位生效。这时候受影响单位往往会进入某些负面状态，如定身、困难地形、胁迫、思维支配等。 但一些负面效果除了生效以外，还会令受影响单位去进行某些特殊行为，此时负面效果进入执行阶段。 执行阶段： 1、负面效果的执行是否有冲突？ 若一个单位受到的负面效果间并没有冲突，则会同时作用于这一单位。例如：A单位同时受到了一个命运来源的胁迫效果与一个幻象来源的胁迫效果，这两种胁迫分别是令自身不能格挡与令自身强制攻击某一单位，这些效果在不冲突的情况下会同时生效，即：A单位即不能格挡又需要对某个目标强制进行攻击。 2、负面效果的执行若有冲突，首先执行能力等级较高的负面效果，当多个负面效果等级相同时，优先执行最后施加的负面效果,再执行倒数第二个施加的负面效果，以此类推直到最初施加的负面效果。例：场上按照先攻顺位具有ABCD四个不同的单位，单位D同时受到了单位B施加的S级命运来源的支配、单位C施加的A级信息来源的思维控制、单位A施加的A级影响心灵来源的胁迫共计3种负面效果的影响。这三种负面效果之间具有冲突，则优先执行单位B施加的负面效果，再依次执行单位c施加的负面效果与单位A施加的负面效果。若在单位D执行单位B施加的负面效果时，有其他单位在此途中使用的打断性能力对D再次施加其他需要执行的负面效果，则单位D会先执行这一最近施加的负面效果，再接着执行单位B的负面效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.18.随从与召唤物","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.18.随从与召唤物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 随从与召唤物 随从与召唤物 随从与召唤物是人物通过资源或者专长得到的单位。通常随从与召唤物在购买时附赠一个胶囊空间（或是别的召唤方式），将它们召唤出来若无特殊说明，是一个移动动作。回收动作也是一个移动动作。 这一类单位具有以下共性： 1、具有自身的行动轮，随从与召唤物的行动轮与轮回者不同，他们的行动轮只有1个迅捷动作、1个移动动作、1个标准动作可供使用。 2、在死亡后间隔1日方可重新召唤，重新召唤的单位生命值只有完好状态的一半。 3、在随从可使用意志力的场合，人物可以支付意志力令随从获得意志力基础用法的好处，这会令随从消耗等额的意志力。需要注意的是，这不会令随从在此次行为中获得人物所具有的意志力用法的额外加值。 随从最多只能同时维持遵循一个命令，出现新的命令时，随从会优先执行最新的命令。你随时可以在符合条件的情况下为随从下达命令。 自由杀戮 下令随从进行自由杀戮是一个自由动作，随从将会在它自身的回合随机选择可以在本回合中攻击到的敌对进行攻击，并会自行为此进行移动。攻击会使用随从的标准动作，它因自由杀戮而进行的攻击不会附带任何招式。 跟随指挥 通常情况下随从无法使用附带招式的动作，若随从要使用招式，则人物需要消耗一个等同于招式所需动作的同类动作。举例而言：随从试图使用一个消耗标准动作的技艺，需要人物同时消耗一个标准动作才可施展。 紧急守护 下令随从紧急守护是一个反射或迅捷动作，并再消耗一个移动动作（若在回合外使用，还需保有至少足够的AP进行使用）。应对一次攻击，使用一个迅捷或反射动作，消耗一个额外的移动动作，立即命令随从回归到自身身边并为主人进行守护。这意味着随从至少要保有一个移动动作，且随从可以正常移动回其主人身周风度\\米数，才能正常生效。随从立即移动回符合生效范围的，由其主指定的一个位置，并会为此次攻击（若为回合内使用，则改为下一次）额外抵消等同于其主的风度/2点伤害出目，但相应的，这只随从也会同时受到抵消的这些伤害，不会计算其防御或豁免，但会正常计算伤害吸收。紧急守护一轮只能使用一次，它被视为进行了一次格挡或招架。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.2.战斗流程","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.2.战斗流程","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 战斗流程 战斗流程 战斗轮范例： ●确认人物状态 例：玩家倒吊人的人物目前处于昏迷状态，因此无法参与战斗。而玩家魔术师和玩家皇帝的人物没有无法参加战斗的不良状态（一般，这至少是一个严重-毁灭的状态）。 ●确认突袭轮 根据突袭轮的基本定义，判断此时是否处于突袭轮之中，玩家魔术师的人物对玩家皇帝的人物进行突袭，正式进入突袭轮。 ●进行突袭轮 突袭轮中，突袭的一方拥有至多一个标准动作。例：玩家魔术师对玩家皇帝进行一次突袭，根据攻击类型的不同，询问其防御或与豁免对抗，并正常结算伤害。 ●结束突袭轮 在那次攻击后便结束突袭轮，此时仍处于战斗场景内的所有可参与战斗的人物都会一并参与进来。 ●投掷先攻 所有可参与战斗的人物都需要投掷先攻骰以决定行动顺序，若有某人物因某原因错过此步骤（如不在场，后赶到），则补充投掷先攻检定，但在加入战斗那一轮会自动排在行动轮的末尾。 ●进入战斗轮 根据行动顺序进行行动，每位人物执行可以执行的动作，并结束自身回合，轮到下一个人物行动。 ●检视状态 检视状态是一个持续的瞬间过程，可以被认为是时刻都在进行检视状态，当一名人物的状态不足以再令其继续参与战斗时，他立即无法再继续参与战斗。但对其的检视状态并不会停止，当一名人物的状态恢复至可以继续战斗时，立即令其可以继续参与战斗。 ●战斗轮结束 战斗场景中所有敌对目标离开场景或死亡或主持人认为已结束时，结束战斗轮。 招式与技艺分类 一般而言，招式与技艺会被以使用方式分为五类。 分别为： 攻击技、移动技、防御技、增强技、应对技。 若无特殊情况，一个动作只可以主动使用一个招式或技艺。 攻击技是指被应用在一次攻击中的招式或技艺，它不仅包括真正造成伤害的招式或技艺，还包括诸如造成异常点数，造成负面效果之类的部分。 移动技在某些资源中也会被称为步法，一般是应用在一次移动之中的招式或技艺。 防御技是指被应用在防御层面上的招式或技艺，防御技也会在某些资源中被称为身法。它不仅包括获得防御，也包括获得类似于防御效果的部分。（如获得全伤害吸收，伤害减免等），格挡被视为一种防御技。 增强技是指被应用于强化自身或强化他人的招式或技艺，这还包括一切增益效果，而非仅限于强化，这代表为他人提供标准动作进行的治疗也算一种增强技。 应对技是指使用反射动作调用动作以使用的应对某行为的技能。一般而言，被掌握先制的角色自动视为不能使用应对技应对。 攻击结算流程： 攻击宣言阶段 1、攻击方使用攻击动作并选择攻击目标/范围。计算伤害类型、攻击方选择伤害性质。 2、处理对此次攻击宣言的【打断性】行为，如针对一次攻击时打断性进行一次移动/攻击/格挡/招架/提供全遮蔽等。 防御计算阶段 3、攻击方使用转化自身破防类型的能力。 4、计算防御方防御类型与抵抗破防类型；这一步也是防御方使用能力获得防御的生效时机。 5、计算破除防御后防御方的剩余防御，若防御方一类防御为0，则基于该防御类型的所有附加成功、效果一并失效。 攻防对抗阶段 6、攻击方直接投掷自己攻击检定的DP。影响加骰、成功数倍率（即出目/出目增加一半）、传奇效果生效。（特殊的，同一次检定中，影响成功数倍率的效果只会生效一种） 7、根据攻击方针对防御或者豁免，这一步有两种分支 （1）攻击针对防御：将防御方的剩余防御合计，防御方每剩有3点防御（不足3则按3算）就抵消对方攻击检定的1个成功数。防御上的附加成功直接抵消对方攻击检定的成功数 （2）攻击针对豁免：防御方投掷豁免检定，攻击方的投掷成功数减去防御方豁免检定成功数 在以上步骤结算完毕后，计入防御方的抵消成功数、获得附加成功能力（如坚韧、适应）。 若此时攻击方成功数降低至0，则后续阶段不再结算，此次攻击视为未命中/无效。 8、攻击方将自身攻击上的附加成功加入攻击检定成功数，计算影响攻击检定附加成功的效果（如毁灭、湮灭等）。 攻击命中阶段 9、攻击方将剩余的成功数转化为伤害，通常而言，这意味着此次攻击命中了对方。资源基于出目/伤害值/成功数的效果通常以此阶段为准。无敌效果于此阶段生效。（注：将伤害转化为异常点数也在此进行） 伤害计算阶段 10、攻击方计算因自身效果、防御方易伤效果带来的额外伤害值（攻击后额外造成1点严重伤害等），并转化自身造成的伤害等级（严重-韧性）、转化异常点数为伤害等。 11、计算防御方的伤害减半、免疫效果 12、计算伤害减免、能量抗力等令伤害量减少的效果 13、计算伤害吸收 14、结算这次攻击的伤害，剩余的伤害为攻击方对防御方造成的【实际伤害】，通常而言，留手能力会在这一步起效。注：除非特地声明【实际伤害】，否则资源内所述的伤害值通常于第九步结算 15、计算攻击方的伤害量加倍/减半效果 16、计算防御方临时生命 17、计算防御方的伤害转化、降级效果 18、计算防御方的生命值损失 19、防御方变更受伤状态 20、受到、造成伤害后发动的能力生效 对于不具有打断性的、但在攻击流程中生效的能力，其会在攻击结算流程中相应步骤生效。 异常点数结算流程： 1、施加异常点数能力命中防御方 2、计算对异常点数的减半、加倍效果 3、防御方对异常点数进行豁免，若为不可豁免则跳过此项 4、计算防御方对异常点数的吸收、减少、抵消、转化能力 5、防御方受到剩余的异常点数 6、更改防御方的异常点数状态 注：不可豁免的异常点数仅指施加时不可豁免，不影响后续的豁免行为。 攻击中可附带不同的异常点数，但无法令同一异常点数重复施加 固定伤害的结算流程（注，任何需要投掷DP决定伤害数量的攻击方式无论如何也不会被归类为固定伤害并执行此流程，即使其描述为固定伤害。） 1、攻击方使用攻击动作并选择攻击目标/范围。 2、处理对此次攻击宣言的【打断性】行为，如针对一次攻击时打断性进行一次移动/攻击/格挡/招架/提供全遮蔽等。 3、攻击方使用转化自身破防类型的能力 4、计算防御方防御类型与抵抗破防类型；这一步也是防御方使用能力获得防御的生效时机 5、计算破除防御后防御方的剩余防御，若防御方一类防御为0，则基于该防御类型的所有效果一并失效。 6、攻击方选择固定伤害的命中形式： （1）攻击针对防御：将防御方的剩余防御合计，防御方每剩有3点防御（不足3则按3算）就抵消对方攻击检定的1个成功数。防御上的附加成功直接抵消对方攻击检定的成功数。 （2）攻击不经过防御，仅有固定的DC或者伤害值，则防御方直接进行相应的豁免检定，将豁免检定结果用于抵消攻击方的DC或固定伤害值。 在以上步骤结算完毕后，计入防御方的抵消成功数、获得附加成功能力（如坚韧、适应）。 7、结算后，如果仍有至少1点成功数或者伤害值对防御方生效，则攻击方进行影响固定伤害值的效果计算（如毁灭、湮灭）。 8、资源基于伤害值的效果、无敌效果于此阶段生效。 9、攻击方转化自身造成的伤害，转化方式取最有利的进行计算。（注：将伤害转化为异常点数也在此进行） 10、计算防御方的伤害减半、免疫效果 11、计算伤害减免、能量抗力等令伤害量减少的效果 12、计算伤害吸收 13、结算这次攻击的伤害，剩余的伤害为攻击方对防御方造成的【实际伤害】 14、计算攻击方的伤害量加倍/减半效果 15、计算防御方临时生命 16、计算防御方的伤害转化、降级效果 17、计算防御方的生命值损失 18、防御方变更受伤状态 19、受到、造成伤害时发动的恢复能力生效 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.3.对特定部位攻击","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.3.对特定部位攻击","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 对特定部位攻击 对特定部位攻击 这是指定攻击敌人身上某处要害的动作。 对特定部位攻击一般来说视为一次普通的攻击，如无特别说明，则你可以在这次攻击中使用任何特殊能力或招式。需要注意的是，只有指定具体目标的攻击可以进行部位攻击，而范围性攻击若无特殊说明通常不能指定部位攻击。 视攻击部位而定，你在这次攻击中受到一定的减值。若被攻击者意识到了你的这次攻击且保有基本防御（这意味着他没有处于措手不及或类似定身的状态），他在防御上获得与你受到的减值数量相同的闪避加值。抵御以此法造成的异常点数（包括肢体妨碍）时，使用标准豁免进行对抗 攻击特定部位会有不同的特殊效果，视情况而定，除去击落武器外，这些特殊效果均视为C级创伤来源的效果。以下是一些范例： 攻击头部：减值3，每2点伤害造成1点晕眩，以耐力-求生-强韧对抗。 攻击腹部：减值2，每1点伤害造成1点恶心，以耐力-求生-强韧或决心-求生-强韧对抗。 攻击肋骨或鼻梁：减值3，每2伤害造成1点剧痛，以耐力-求生-强韧对抗 击落武器：减值3，不造成伤害，以力量-武技-对应武器专业对抗，失败则武器脱手。若攻击方以手或类似结构的天生武器进行攻击，可夺取武器。 攻击肢体：减值2，每2点伤害造成指定肢体的1点肢体妨碍，以耐力-求生-强韧或敏捷-求生-强韧对抗 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.4.攻击方式及特殊动作","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.4.攻击方式及特殊动作","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 攻击方式及特殊动作 攻击方式及特殊动作 关于辅助专业： 在本规则下，大部分攻击方式都获得了一种辅助专业，辅助专业意为在一次攻击中辅助角色进行攻击的特殊掌握技巧。例如敏捷-射击对应的辅助专业为学识-专业：弹道学。这些辅助专业只有专业等级会加入检定之中。此处只列举经常出现的攻击方式对应的辅助专业。施法对应的辅助专业为洞察-专业：能量感知或专注-专业：能量爆发（通常情况下为二者取一，特殊情况下选不重复的一种）。力量-武技对应的辅助专业为学识-专业：武学掌握。敏捷-射击/运动-投掷对应的辅助专业为学识-专业：弹道学。若购买的资源中有除此以外的新建攻击方式，则以其写明的辅助专业为准。 常用攻击方式： 以天生武器进行一次肉搏攻击 额定DP=力量属性+武技+专业：肉搏相关专业（例如拳、腿、掌）+专业：武学掌握+天生武器伤害（若有）+其他加值（若有） 天生武器在未获得增益前只能造成冲击伤害，在能将造成的伤害从冲击伤害转化为严重伤害后，肉搏还将额外再造成等同于这次攻击的附加成功的冲击点数，强韧豁免 以近战武器进行一次近战攻击 额定DP=力量属性+武技+专业：对应近战武器+专业：武学掌握+武器伤害+其他加值（若有） 以枪械/弓箭进行一次射击 额定DP=敏捷属性+射击+专业：弓箭/对应枪械+专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有） 特殊的，弓箭也可以使用力量进行检定，但仍使用弹道学为辅助专业 枪械武器标注的射程为通用射程，一般情况下，它意味着枪械武器能达到的基础射程。 以投掷进行一次掷击 额定DP=敏捷/力量属性+运动+专业：投掷+专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有） 投掷的取决属性分为力量和敏捷，轻型投掷物进行投掷时可以选择使用敏捷或力量进行检定，重型投掷物进行投掷时只能使用力量进行检定，若一个投掷武器没有进行声明，通常是轻投掷武器。投掷距离等同于检定属性\\5米，角色力量属性上的每点附加成功会额外提升10米射程。通常情况下，能投掷的物体大小需在人物体积-3之内，每超过1点就需要2点额外的力量。若投掷的物体超过人物体积2点及以上且人物体积高于4点，则投掷出的物体会额外具有【威猛5】；若投掷的物体体积不超过人物体积-3，可以选择额外消耗一个迅捷动作以增加物体出手的速度，投掷物的高速从高速1变为高速4 临时武器 临时武器代表单位仓促使用物品进行作战。 人物可以将一个可以拿取的物品当作临时武器使用，此时按照物品的体积值判断力量需求。当一个物品被作为临时武器使用，这一物品无法发挥它本身的物品属性（例如：武器伤害、特殊效果等）。被用作临时武器的物品通常没有武器伤害，因此在以其进行攻击时只会造成冲击伤害。 使用临时武器进行攻击的检定构成为：力量+武技+临时武器+辅助专业：武学掌握+其他加值。 投掷单位 仅在一个单位处于无助、定身、震慑、睡眠状态或是被擒抱所压制时，你可以将其以投掷规则当作物品一般进行投掷，若以此方式将一个单位进行投掷，则这次投掷攻击的射程会缩减至原先的一半，这次投掷进行的攻击行为会将被投掷单位一同作为攻击目标生效。 关于武器自带的高速： 投掷类武器具有高速1 弓箭/弩箭具有高速3 枪械具有高速5 高斯枪械具有高速8 关于武器伤害： 进行攻击时，这次攻击中每具有3点武器伤害或法术强度（不足则向下取整），便会获得1点对应的破防，近战白刃武器为破甲、近战肉搏武器为威猛、远程武器为高速、法术强度为破魔。 特殊的：穿戴在手部的肉搏武器若【仅】提供附加成功而不提供任何的武器伤害，则【武器本身】每提供有1点附加成功便获得1点威猛。 以载具进行一次攻击 额定DP=智力+器用+专业：载具操作+专业：精密操作（属手艺）+载具自带武器伤害+其他加值（若有） 载具一般情况下不能享受驾驶者的加值和能力，只能使用载具自带的武器进行攻击 以载具进行一次碾压攻击 碾压攻击的前提为载具的体积至少大于被攻击者体积2点及以上，它在通常情况下必须结合在一次移动中 额定DP=智力+器用+专业：载具操作+专业：精密操作（属手艺）+载具高出被碾压者每点体积+其他加值（若有） 碾压攻击通常情况下只造成冲击伤害，被碾压者需进行一次反射豁免对抗，并被载具撞出二者差值的米数 以法术进行一次攻击 额定DP=智力+学识+专业：施法+专业：魔力爆发/魔力感知+法强（若有）+其他加值（若有） 以远程武器进行一次瞄准 进行瞄准是一个花招动作，但无论瞄准者拥有多少个花招动作，都只能一轮瞄准一次。第一轮瞄准会获得1DP的瞄准加值，此后每一轮连续的瞄准都会在上一轮基础上额外获得1DP瞄准加值，但获得的瞄准加值上限为获得3DP。在一次攻击后，所有的瞄准次数就会清零。瞄准只能对瞄准者视距范围内的单位进行，被瞄准者必须能够被瞄准者模糊或精确定位。若人物在瞄准时移动则会丢失瞄准获得的好处。 全力攻击 进行全力攻击至少需要一个标准动作，它并不会占用招式攻击，但无法结合在非标准动作进行的攻击及动作高于标准动作进行的攻击之中。它只能被近战应用，这次攻击将获得2点额外的DP，视为力量加值，并在那次攻击后再失去2点基础上的防御直至下一个该攻击者的回合开始 冲锋攻击 进行冲锋攻击至少需要一个整轮动作，它本身就视为一种近战招式。冲锋攻击是由移动+攻击组成的，发动冲锋攻击者首先立即向冲锋目标进行一次冲锋，这段冲锋距离最多不能超过移动上限的2倍（若使用的是杂技动作进行冲锋，则不能超过3倍），在这段移动结束后，立即对该目标进行一次攻击（前提是可以攻击的到），此次攻击额外获得等同于这次冲锋距离的DP，但最多不能超过其拥有的基础防御数，这些DP视为表现加值，在那次攻击后，进行了冲锋攻击的单位在一轮内会失去等同于那些加值的基础防御。冲锋攻击的冲锋动作结束时，若已经不满足攻击条件或因冲锋道路上有其他阻碍而被迫停止冲锋，则冲锋攻击的攻击步骤将被取消。当你进行了冲锋攻击后，在当前回合你的移动距离减半。 注：部分资源会提到冲锋有效距离，这一词条指的是冲锋攻击可获得最大为基础防御值的表现加值的这部分距离，一言蔽之，就是计算冲锋加值时的基础防御值（当然前提是你冲锋的距离没有近到吃不满这一减值）。 多次攻击减值 一个单位若是在一轮内受到多次攻击，则从其第X+1次受到攻击开始，仅在面对这次攻击时，防御会按照以下顺序依次减少X点：格挡、闪避、基础。至多将防御减少至0。 全力防御 全力防御是一种需以标准动作进行的防御方式，从开始全力防御后，进行全力防御的角色的基础防御翻倍、闪避防御增加一半（注：不包括基础防御在内的部分），且其基础防御即使被完全破穿，也会保留其上拥有的附加成功。进行全力防御时只能半速移动。这个效果将会持续至进行全力防御者的下个回合开始。 移动动作的防御方式： 以下防御方式都由移动动作执行，一个单位只能同时享受一种方式进行防御的好处。若一个单位同时进行了多个防御方式，则仅有最后执行的防御方式会生效。 寻求遮蔽与格挡 格挡是一种近战生而具有的防御方式，消耗一个移动动作，获得等同于【武技等级+对应专业等级】/2的格挡防御（若使用的是杂技动作还会额外获得格挡所用专业等级一半的闪避防御）以及基于格挡防御的【格挡技能上附加成功】点封闭。若对应的格挡技能不存在附加成功时，则格挡时只能进行半速移动，但可以通过减少一半格挡带来的格挡防御进行全速移动。无论如何，一回合至多只能格挡一次。通过格挡获取的格挡防御将存在一轮。 寻求遮蔽亦是一个需要消耗移动动作进行的动作，它的前提为寻求遮蔽者附近拥有遮蔽物，这种遮蔽物可以是任何能暂时为其提供掩护的东西（包括轮回者），根据遮蔽物的体积大小，会为其提供1-5遮蔽防御不等，但是否有额外效果，由ST决定。 招架 招架是一种所有轮回者与生俱来的防御方式，使用武器战斗（包括肉搏）的轮回者可以使用「运动」技能、不使用武器战斗的轮回者可以使用「专注」技能。 招架需要使用者在自身回合中保留有至少一个可用于防御的移动动作，若如此做，那么使用者可以在回合外应对某次攻击时，可使用一个反射动作调用保留的移动动作进行一次招架，获得等同于招架对应技能等级的伤害出目抵消，在招架过一次攻击后，招架便自然失效 紧急守护 下令随从紧急守护是一个反射或迅捷动作，并再消耗一个移动动作（若在回合外使用，还需声明保有至少一个移动动作进行使用）。应对一次攻击，使用一个迅捷或反射动作，消耗一个额外的移动动作，立即命令随从回归到自身身边并为主人进行守护。这意味着随从至少要保有一个移动动作，且随从可以正常移动回其主人身周风度\\米数，才能正常生效。随从立即移动回符合生效范围的，由其主指定的一个位置，并会为此次攻击（若为回合内使用，则改为下一次）额外抵消等同于其主的风度/2点伤害出目，但相应的，这只随从也会同时受到抵消的这些伤害，不会计算其防御或豁免，但会正常计算伤害吸收。紧急守护是一个类招架行为。 紧急规避 以移动动作使用，直到你的下次行动开始前，你可以令载具获得在防御上获得相当于你【器用技能+专业等级】/2的闪避加值。每轮你只能进行一次紧急规避，在进行紧急规避时载具会同时位移等同载具体积\\0.5的距离。紧急规避是一个类招架行为。此能力可以在回合外以反射动作使用，但这需要你声明保留一个移动动作直到回合外。 召还：召还是一个类招架行为，这需要你先具有一件正在回力状态中的武器，并保留一个移动动作至回合外，可以在应对一次攻击时立即消耗一个反射动作和保留的移动动作，将正处于回力状态中的武器召还回归，这个行为不会为使用者提供任何其他增益，而是对回力路径中的第一个目标或正攻击你的那个目标造成等同于应得伤害抵销数目的固定伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次召还后立即失去召还状态，且那件武器将回归手中。 伏地、下蹲 通常情况下，伏地和下蹲均为一个移动动作。下蹲、伏地需要依托一个可进行掩护、可立足的平面进行。 在伏地状态下，所有对于伏地的目标进行的近战攻击都会受到3DP的环境加值，而对于所有远程攻击而言，它们会更加困难的发现伏地的目标，伏地的角色从而获得3点遮蔽上的防御。在伏地状态下移动时，只能以通常移速的四分之一进行移动，伏地状态下不能进行招架或格挡。 下蹲动作必须在已经处于主动寻求遮蔽成功的状态下进行，这将为其额外提供3点遮蔽上的防御，且其可以保留基础防御上的附加成功即使它被破穿。 伏地状态下起身至少是一个移动动作，下蹲状态下起身是一个迅捷动作。伏地转换为下蹲状态是一个迅捷动作，下蹲转换为伏地状态也是如此。 下蹲状态进行移动时，需以原速度一半的速度进行移动。 潜行 潜行是一种特殊的行进方式，当你与敌方敏感范围进行侦测定位对抗后，若处于无法定位状态，则可选择进入潜行行走状态。潜行状态会导致以此法行走者移动速度减半，潜行者可以随时取消潜行行走状态，若如此做，则敏感范围内包含潜行者、具有相应感知方式的单位会获得潜行者的模糊定位。 每轮开始时潜行者都需要与敏感范围内包含潜行者、具有相应感知方式的单位进行侦测定位对抗，若失败则会退出潜行状态，并承受定位对抗失败的后果。 人物如果对其他单位处于可定位状态（模糊定位、精确定位），可花费一个移动动作进行一次半速移动以试图重新进入潜行状态，此时潜行者需要再度与敏感范围内包含潜行者的单位进行侦测定位对抗，若对抗成功则享受定位对抗成功的好处并进入潜行状态。 在潜行行走的状态下，潜行者获得3点防御上的遮蔽加值，对无法定位潜行者的目标进行的攻击具有等于反侦测等级的措手不及。当潜行者进行攻击后，会脱离潜行状态。脱离潜行状态后，敏感范围内包含潜行者、具有相应感知方式的单位会获得潜行者的模糊定位。 不能在保持伏地状态时进行潜行状态。 如果一个单位具有潜行者的精确定位，则潜行者对于这一单位不处于潜行状态。 注：潜行状态是潜行者对多个目标同时生效的状态，可能潜行者对于无法定位他的敌人A是潜行状态，对于可以精确定位他的敌人B是非潜行状态。但无论如何，潜行者脱离潜行状态一定是对所有敏感范围内包含潜行者的、具有相应感知方式的目标同时脱离潜行状态。 困难地形 困难地形是指在行进过程中会延缓行进速度的特殊地形，通常会很难在这些地形上通过。在通过困难地形时，若没有相应的免疫能力，则会受到速度减半的减益直至完全通过那个区域 特殊攻击动作 特殊攻击动作在基础意义上是一些能够转换或替代一次不附带任何招式的攻击的攻击方式。特殊攻击动作的使用都是建立在一次攻击的基础上 冲撞 人物在进行近战攻击时可以额外花费一个移动动作，在这次攻击中结合一次冲撞，使用正常攻击进行检定，这次攻击命中后，被冲撞者需反射豁免或者强韧豁免进行对抗这次攻击的成功数，对抗失败者会被击退二者差值的米数。持有盾牌冲撞时，视为获得等同于盾牌体积/2的体积。进行冲撞检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp冲撞对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。 非攻击类冲撞方式：人物可以一个移动动作选择一个触及范围内的单位，与对方进行一次【力量/敏捷】+【武技：盾/肉搏相关专业】/【运动：平衡】的检定对抗，对抗失败者会被击退二者差值的米数。持有盾牌冲撞时，视为获得等同于盾牌体积/2的体积。进行冲撞检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp冲撞对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。 绊摔 人物在进行近战攻击时可以额外花费一个移动动作，在这次攻击中结合一次绊摔，使用正常攻击进行检定，在攻击命中后，被绊摔者需进行反射豁免或者强韧豁免进行对抗这次攻击的成功数，被绊摔者失败则会进入伏地状态。进行绊摔检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。 非攻击类绊摔方式：人物可以一个移动动作选择一个触及范围内的单位，与对方进行一次【力量/敏捷】+【武技：肉搏相关专业】/【运动：平衡】的检定对抗，失败者会进入伏地状态。进行绊摔检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。 特殊的，具有飞行能力的单位在飞行时若被绊摔，则不会陷入倒地状态，而是在一轮内的飞行机动性下降一级。 拖拽 人物在进行肉搏攻击时可以额外花费一个移动动作并选择一个方向，在这次攻击中结合一次拖拽，使用正常攻击进行检定，在攻击命中后，被拖拽者需要进行一次反射豁免或者强韧检定对抗这次攻击的成功数，对抗失败则会被拖向选择方向失败值米。被拖拽者可以反射动作进行一次敏捷+运动+平衡检定，令自身被迫移动的距离减少成功数米。进行拖拽检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。 非攻击类拖拽方式：人物可以一个移动动作选择一个触及范围内的单位并选择一个方向，与对方进行一次【力量/敏捷】+【武技：肉搏相关专业】/【运动：平衡】的检定对抗，失败者会被拖向选择方向失败值米。进行拖拽检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。 虚招 你假意对目标进行攻击，欺骗性的让目标失去防御。 你可以一个移动动作进行虚招。 进行一次【智力+武技+对应武器专业检定+武学掌握】和目标的【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定进行对抗。 目标如果失败，则会在一轮内陷入无支线级别措手不及状态，并失去3点格挡防御。目标失败后的一轮内进行招架时，所能抵挡的伤害减少一半。 擒抱 将一次近战攻击转化为擒抱，共需以下几个步骤： 1、擒抱接触：你进行一次力量+武技+肉搏相关专业或敏捷+武技+肉搏相关专业的接触攻击检定，这次攻击不会造成伤害。如果你的天生武器适于抓住敌人（如牙咬、爪、触手、带倒钩的尾巴），你可以将天生武器的伤害值加入此次攻击判定中。如果你在这次接触攻击检定中取得了1个以上的成功数，这次接触攻击检定便被称为命中了。若无其他强化支持，玩家只能在空手或持有体积不大于你体积-3的物品时才能进行擒抱。进行擒抱接触检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。 2、擒抱对抗：若擒抱接触命中，你以一个自由动作进行力量+武技+肉搏相关专业，你的对手选择使用力量+武技+肉搏相关专业对抗以挣脱你，或者以敏捷+运动+反射专业对抗以逃脱。这个步骤称为擒抱对抗。进行擒抱对抗检定时，某一方的体积每超过对方体积1点，就会额外获得1dp对抗上的增强加值，获得的加值上限不能超过防御方的体积值。（需要注意的是，这一阶段通常而言不是一个攻击检定，也无法将武器伤害加入此检定） 3、保持擒抱：若你在擒抱对抗中胜出，则你牢牢抓住对方，你们双方互相进入擒抱状态。当你们中的一人试图移动时，需要进行力量对抗，主动移动者每胜出1，则可带着对方移动1米，最多不得超过主动移动者的速度（注：如果一个具有传送移动的单位试图进行移动，则他也需要进行对抗成功后才可进行传送移动，且这次移动的距离仍然受到对抗胜出数的限制，但不会带着另一个擒抱者进行移动）。在这种状态下，你与对手对第三者的攻击都会失去基本防御，并且擒抱的失败方在攻击和格挡和需要肢体动作的特殊能力上受到相当于胜出方胜出数量的减值。擒抱状态视作一种类定身状态，可被免疫定身效果免疫。维持擒抱状态需要每轮花费一个移动动作或是本轮内主动对目标进行压制/攻击行为。 攻击擒抱中的对手：你可以在擒抱状态下攻击擒抱中对手，但是你只能以天生武器或者体积不大于你体积-3的人造近战武器进行攻击。要攻击擒抱中的对手，你必须先发起一次擒抱对抗，并在对抗中胜出。接着，你可以以力量+武技+肉搏相关专业对对方发起攻击，每个成功数造成1点冲击伤害，即使你使用人造武器，也仍然使用肉搏相关专业进行判定，并且无论如何你都只能造成冲击伤害。这是一个整轮动作。 解除擒抱：被擒抱者可以在自己的行动时以一个攻击动作主动进行“擒抱对抗”以试图摆脱擒抱。或者，发起擒抱的一方可以以自由动作解除双方的擒抱（包括压制）状态。特殊的，如果被擒抱者脱离了擒抱者的触及范围，则擒抱状态将无法维持而自动解除。 压制对手： 若你成功擒抱了一个目标，且你们二者还处于对彼此的擒抱状态，作为擒抱发起方，你可以一个标准动作试图压制对手，再次进行一次擒抱对抗，若你胜出数达到对方体积值，则对方进入“定身”状态，多次压制行为的成功数合并计算。你可以带着他以半速进行移动，此时你维持擒抱状态不再需要动作，其他情况如上所述。若你胜出的数量比对方的力量值更高，你可以利用对方的身体进行主动掩蔽。 在压制状态下的角色若要脱离擒抱状态需要在解除擒抱中成功两次，一次摆脱压制，一次完全恢复自由。 通常情况下，若擒抱双方体积差异不大，对一个目标维持擒抱需要占用两只手（即使你使用软兵器进行擒抱），即如果你有多个和手类似的肢体，可以同时对多个目标进行擒抱。 某些软兵器可以用于擒抱，在这种情况下，以白刃相关专业代替肉搏相关专业进行判定（包括使用软兵器对被擒抱者进行攻击）。 在压制状态下，压制的胜者可以以标准动作攻击被自己压制的目标，而无需进行擒抱对抗。 当对擒抱中的对象使用远程单体的攻击时，如果不希望打中擒抱中的人，则在擒抱中的人数每有一个，就需要在攻击上-2DP，这个减值可以被减少攻击特定部位减值的能力所抵消。攻击者可以选择不承受这个减值，则处于擒抱中的所有人平分被该次攻击命中的概率，这一概率应视你们双方的体型差而有变化。 攀附 攀附通常是指一个单位试图以肢体将自身固定在另一单位身体上的行为。 攀附对抗阶段 进行攀附行为具有攀附者和被攀附者，攀附的发起者需要以一个标准动作对触及范围内体积大于或等于自身的单位（以下称为被攀附者，若被攀附者身上已经具有攀附者，则计算该单位体积时需要减去对方身上攀附者的体积）进行攀附，若被攀附者是非自愿单位，则攀附者需要进行一次力量/敏捷+运动+平衡检定以对抗被攀附者的反射豁免或者力量+武技+肉搏专业，被攀附者的体积每大于攀附者3点，被攀附者就在这一对抗检定中承受1点体积减值。 若被攀附者胜出，则无法进行后续攀附流程。 若攀附者胜出，则该攀附者将会在接下来的场景内进入攀附状态，被攀附者的移动速度将会减少攀附者体积\\3米。 处于攀附状态的单位，其自身无法再进行主动移动且会被占据至少一侧上部肢体与两侧下部肢体（反之也可）的使用权。当被攀附者进行移动时，攀附者会跟随被攀附者进行移动。若被攀附者的移动为传送移动，则攀附者无法跟随其进行移动。 维持攀附状态需要攀附者每轮花费一个移动动作，若无法支付，则攀附状态会在自身回合结束时解除。 若被攀附者是非自愿单位，则可在自身进行移动时同时进行一次攀附对抗，若被攀附者胜出则可以解除攀附状态。 若攀附者因其他原因（冲撞、拖拽等）使被攀附者脱离了自身的触及范围，则攀附状态也会被解除。 专注规则： 专注是指在进行某项行为时，若注明需要保持专注，则一轮需支出一个对应动作的行动点数，若如此做，则可以维持某项行为的持续直至不想或无法维持专注为止。同一时间，你只能维持一项需要专注的能力。 脱离攻击范围 当一个单位做出攻击宣言，令双方进入战斗结算流程后，防御方如果通过使用能力（如打断性移动、击退攻击者、逃入异空间等）离开了攻击者的攻击范围，防御方不会完全无效这次攻击，而是在计算防御的过程中将基础防御翻倍、闪避防御、格挡防御、器械防御将增加一半（这些同样不包括基础防御）计算；若这一攻击的形式是针对豁免，则这次豁免检定的成功数翻倍计算。 打断性能力 具有打断性的动作生效时机是在一个动作正在进行时，比如对方进行一次攻击时、对方进行一次移动时。这意味着你无法在对方移动结束后，即将对你进行攻击前使用打断性能力离开对方攻击范围来令对方无法对你进行攻击。你需要在对方切实的对你进行了攻击，并在攻击结算流程中才能使用打断性能力。 回合外进行的动作 一个单位在回合外使用某项能力时，其不会影响对方（即处于自己回合的单位）如何进行自身的动作。比如轮回者A正在往目标B位置进行移动，此时目标B以反射动作往后进行移动，轮回者A在此时不会因为B的移动而无法改变移动的目标（即原先B所在位置），轮回者A仍然可以跟随B移动的方向正常进行移动。 闯越 闯越是指在某一单位被敌对或中立单位限制在某一无法正常移动或该单位主动进行的一种类移动行为。 如图所示： <img src=\"./图例.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 当单位A希望越过敌对或中立单位B移动至其身后，此时左右两侧都无法正常移动，单位A就需对单位B进行闯越。 进行闯越是一个类移动动作，这意味着需要至少消耗4AP，也可以选择使用一个杂技动作进行闯越，若如此做，则不会承受闯越的最差结果。 主动阻挡行为：只有敌对或中立单位才会主动阻挡，相应的，轮回者也可以对这类单位进行主动阻挡，若满足闯越条件，则被阻挡者就需要闯越。试图主动阻挡是一个自由动作，无法在非自身回合进行闯越尝试。 进行对有意识主动阻挡单位闯越的流程： 1.闯越者以敏捷-运动-专业：反射检定进行闯越，阻挡者以敏捷/力量-运动-平衡进行对抗，双方体积差每有3点，较高者就增加1点闯越对抗检定上的附加成功，若双方体积差大于15点，则无法正常闯越或阻挡。 2.根据出目决定此次闯越的距离 闯越者大于阻挡者出目时，闯越者越过阻挡者，并移动一定距离，这个行为的总距离等于闯越者单个移动的距离； 闯越者小于阻挡者出目，但大于阻挡者出目的二分之一，闯越者越过阻挡者，并移动一定距离，这个行为的总距离等于闯越者单个移动一半的距离； 闯越者小于阻挡者出目，且小于阻挡者出目的二分之一，但大于阻挡者出目的四分之一，闯越者停在阻挡者面前； 闯越者小于阻挡者出目，且小于阻挡者出目的四分之一，闯越者停在阻挡者面前，且阻挡者立即获得8点可以立即使用的AP响应这一闯越动作，在这一响应结束时立即消失，这个结果是最差结果 只要有碰撞体积，就需要进行闯越，灵体与虚体在不会被影响的状态下不会被闯越限制，但也无法阻挡他人。 进行对无意识非主动阻挡障碍物闯越的流程： 1.确认该障碍物的体积，并确认翻越它所需的DC数，闯越者以敏捷-运动-专业：反射检定进行闯越，并将结果与障碍物的DC进行比较，双方体积差每有3点，较高者就增加1点闯越对抗检定上的附加成功（若障碍物较高则增加DC），若障碍物与闯越者间的体积差大于15点，则无法正常闯越或无需闯越。 2.根据出目决定此次闯越的距离 闯越者大于障碍物DC时，闯越者越过障碍物，并移动一定距离，这个行为的总距离等于闯越者单个移动的距离； 闯越者小于障碍物DC，但大于障碍物DC的二分之一，闯越者越过障碍物，并移动一定距离，这个行为的总距离等于闯越者单个移动一半的距离； 闯越者小于障碍物DC，且小于障碍物DC的二分之一时，闯越者将停留在障碍物上或障碍物前（由主持人决定）； 闯越者小于障碍物DC，且小于障碍物DC的四分之一，闯越者将停留在障碍物上或障碍物前（由主持人决定），并失去剩余AP中的一半AP，这个结果是最差结果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.5.意志力使用","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.5.意志力使用","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 意志力使用 意志力使用 调用意志力是轮回者的基础能力之一，其调用上限根据其意志力池的上限决定，意志力池上限为其决心属性等级+沉着属性等级+决心属性附加数\\2，意志力的基础用法如下： 1、在进行任何非自然骰的检定进行时都可以以一个自由动作消耗1点意志力，从而获得这次检定上的3DP表现加值，对于一次检定而言（包括多次检定但为连续的一个行动），至多只能如此做一次。 2、当轮回者在回合外受到攻击且以防御进行抵抗时，也可以一个自由动作以消耗1点意志力，从而获得仅对于这次攻击而言的3点士气防御，对于一次攻击而言（包括多次攻击但为连续的一个行动），至多只能如此做一次。 3、当轮回者进行一次移动时，可以自由动作消耗1点意志力，令这次移动的距离提升15米。 4、在战斗轮的突袭轮及第一轮中，若某轮回者被击伤而不保有任何韧性（且该轮回者不是突袭轮的发起者），他可以选择消耗1点意志，不立即死亡，而是在这一轮中不再受到任何伤害，并将韧性降低至0点，直至那一轮结束，结束时，若其仍不拥有任何韧性，则立即死亡，若保有至少1点，则昏迷，且本战斗场景中无法苏醒。 5、每个场景中仅一次，在意志力不空的情况下，当人物将要因伤势而昏迷时，可以消耗1点意志，再支撑一个自己的回合不晕。 6、每个场景中仅一次，人物可以花费1点意志力进行一次强韧豁免，将等同成功数的冲击点数压制到战斗结束后生效。 7、每场景一次，消耗1+X点意志力重骰一次任意非自然骰检定。X为一日内使用此能力的次数。 最后，当人物的意志力归0时，将立刻昏迷直至恢复至1为止，ST可以选择是否使用这一条规则。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.6.基因锁","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.6.基因锁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001B</td</tr</tbody</table 基因锁 基因锁 注：仅轮回者可以开启基因锁，剧本内的其他生物不应具有开启基因锁的条件。 基因锁，是指潜藏于人类身体最深处的基本信息“基因”在大部分时刻处于的隐性不表达状态，犹如一把锁将信息关闭封存而得名。这大部分基因在生命进化过程中或许曾经表达过、或许不曾表达但记录在人类遗传编码信息之中，从单细胞生物到腔肠动物，再到脊索动物、爬行动物……最后到达现代的人类，有太多太多的信息沉眠在人类的双螺旋结构内。封存这些信息的基因锁，可能从一个人出生直至死去也未曾启用，也可能…在某一刻悄然松动。 所谓开启基因锁，是指人在特殊情况下将隐藏在自身基因中的庞大信息再度表达并加以利用的过程。在危机来临时，一些人会本能的爆发出超人般的力量，如：为保护孩子举起汽车的老太太、为婴儿一直坚持抬起柱子的母亲等。 当然的，人类身体很难负荷超越身体极限的力量，因此开启基因锁后，所需要承担的后果亦十分严重。 【开启条件】 开启基因锁的条件包含以下几类： 1、人物自身受到伤害，该伤害令人物生命值状态中没有任何完好生命。（即不包含冲击点数，人物生命值状态中的完好生命为0） 2、人物自身受到足以令自身立即死亡的伤害或明显不可避免会导致人物死亡后果的陷入无助/昏迷状态的伤害/异常点数/负面效果时。（这意味着伤势自然恶化所导致的人物死亡并不能开启基因锁。） 3、人物所重视的人（至少相处一影片）受到致死性危机时。（致死性危机参照条件2，所述，需要注明的是：是否重视一个人的定义由St进行决定，这一条件不能由人物自身进行主观判断。） 4、人物在进行一项十分重要、足以改变剧本形势/结局的非战斗行为。（这一条件由ST裁量是否开启。） 人物满足条件后即可进行基因锁检定。人物满足的每一项条件仅能令人物在一次战斗中开启一次基因锁。（即，人物在战斗中多次满足一项条件，也仅能开启一次基因锁。） 如果同时满足多项，则人物可对满足的每一条件分别进行基因锁检定，但只能解锁某一阶的基因锁。（如：在一次攻击中，人物满足了3项开锁条件，此时人物选择开启一阶基因锁，则可进行至多3次开启一阶基因锁的检定，而不可选择开启一阶段基因锁后接着开启二阶基因锁。） 除非特别注明，否则基因锁检定不能被重骰检定所重新掷骰。 基因锁无法被任何负面效果所解除/驱散/遗忘/失去，也无法被任何能力所窃取、调用。 无论如何，人物自身主动选择受到的伤害/负面效果/异常点数，均不满足任何开启基因锁的条件。（如：支付所有生命值/令自身不可避免的死亡等） 无论如何，由友方所造成的伤害/异常点数/负面效果等因素均不满足开启基因锁的任何条件。 无论如何，在人物处于可预见的绝对无法死亡的战斗情景下，均不满足开启基因锁的条件。 注：人物在判断重视的人是否处于致死性危机时，ST具有裁量权。（如：一个可复活的队友主动去送死，是无法满足开启基因锁的条件的。） 注：已经处于无助状态的人物无法开启基因锁。 Q：在战斗中，如果我所珍视的队友处于无助与伤势恶化的状态，且下一轮即将因为伤势恶化而彻底死去，此时我是否满足开启基因锁的条件？ A：满足，因为队友此时切实的处于一种你可以拯救的致死性危机中（即符合开启基因锁的条件3）。 Q：全检定加值能否增加基因锁检定的成功数加值？ A：否，基因锁检定虽然被称之为检定，但其实际上是一个特殊的自然骰检定。 Q：如果我临时获得了一次基因锁检定结果的提升，且必然能够开启这一阶段基因锁，那么我是否能算完全掌握该阶段基因锁？ A：仅对于这一次开启该基因锁，人物视为掌握该阶段基因锁，也因此可以将此次开锁所需要的动作降级且不需要消耗xp。但同样的，此次开锁成功不提供原本应获得的基因锁检定加值。 Q：如果我计算所有的基因锁检定成功数小于3，那么我此时在非战斗场景下主动开启基因锁失败了，获得的熟练度加值如何计算？ A：正常获得1点熟练度加值，但不推荐。 【超凡表现】 当人物首次开启一、二、四阶段基因锁时，会获得一次超凡检定奖励，这代表人物的潜能在爆发下而做出的惊人之举。 人物因满足基因锁检定的条件不同，所获得的超凡表现亦不相同；如： 1、因自身被攻击而开启的基因锁，超凡表现会令人物神乎其神的躲避/抵消这次攻击带来的伤害。 2、因队友受到伤害而开启的基因锁，超凡表现会令人物帮助其设法避免此次攻击造成的伤害。 3、因负面效果而开启的基因锁，超凡表现会令人物避免受到该负面效果产生的影响。 4、主动花费XP而开启的基因锁，超凡表现会令人物下一次攻击检定的DP出目均取10（无法带来加骰）。 超凡表现带来的抵消/躲避伤害效果会令人物所受到伤害/负面效果的事件实际上的尚未发生。 【一阶基因锁】—本能觉醒 一阶基因锁代表着人类生物潜能的觉醒，当你开启一阶基因锁后，远古人类的战斗本能会在你心中觉醒，这也令你对危险具有了极其可怕的感知与反应力。 开启方式： 进行一个【D10+熟练度加值+其他基因锁检定加值】的基因锁检定，在出目为10或者更高后（也被称之为通过一阶基因锁检定），人物开启一阶段基因锁。 对于本阶基因锁而言，其他基因锁检定加值至多计算3点。 人物也可以支付6XP以一个移动动作消耗5点意志主动进行一次开启一阶基因锁的检定。当你主动开启基因锁失败后，本场景内无法再次主动开启基因锁。 熟练度： 人物每成功通过一次一阶基因锁检定，人物在进行一阶段基因锁的检定时，一阶基因锁检定的成功数就额外+1。通过开启基因锁获得的额外基因锁加值被称为熟练度加值。 人物在可预见的绝对无法死亡的战斗情景与非战斗场景下主动开启的基因锁，需要每主动进行两次成功的基因锁检定，基因锁检定才会获得1点熟练度加值。 人物计算所有基因锁检定加值（熟练度加值、其他加值）后，如果人物的基因锁检定成功数加值小于等于2，那么即使人物开启一阶基因锁失败，也依然可以获得1点一阶基因锁的熟练度加值。 当人物能够必然通过一阶基因锁检定时，人物视为完全掌握一阶基因锁。 当人物完全掌握一阶基因锁时，一阶基因锁无需支付XP，可以一个迅捷动作消耗3点意志来主动开启。 效果： 人物可将感知上的附加成功作为表现加值加入所有检定中。 人物在支付意志力获取的DP改为获得智力与感知属性较低者的洞察加值。 人物视为具有所有生理技能下的1级专业。 如果人物为自己进行的生理属性检定支付意志，可再获得6点增强加值，并承受1点不可豁免的韧性伤害。 即使人物意志力已经归零，人物也不会因此昏迷。 当人物将要因伤势而昏迷时，可以消耗1点意志，再支撑一个自己的回合不因此昏迷。 当人物进行消耗意志力的行为时，即使人物的意志力已经为0，也可以选择承受1点不可避免的剧痛点数作为代价来抵消1点意志力的消耗。因此带来的剧痛点数只能被长休息所移除。 每影片一次，当你或者你的移动范围内的友方单位受到攻击时，若你的意志力剩有最大值一半以上，你可以反射动作消耗所有剩余的意志力以移动到受攻击目标身前并抵消这次攻击的X点伤害，X为你支付的意志力数量。 持续时间： 人物无损耗开启一阶基因锁的时间为耐力、沉着、决心三者最低轮。人物可以一个自由动作解除并退出基因锁状态。人物无损开启基因锁时间会在经过长休息以后重置。 若开启一阶基因锁的持续时间超过了上述轮次，则每超过一轮，人物就受到1点永久的耐力属性伤害与1点不可豁免的剧痛异常点数。如果人物因基因锁带来剧痛异常点数而进入毁灭状态，基因锁会立即解除。 一阶基因锁解除后，人物在1小时内进入力竭状态，首次开启基因锁之后，人物每成功开启一次基因锁，该力竭状态的持续时间就减少一级（1小时—15分钟—5分钟—10轮—3轮—1轮）。 【二阶基因锁】—肉体操控 开启本阶段基因锁意味着你能够自如控制百分之90的身体，将潜在的力量充分发挥出来，无论是肌肉，血液，神经和五感均得到大幅度强化，甚至连体内部分能量流动都能支配。 开启方式： 只有人物在开启一阶基因锁的状态下，才可开启二阶基因锁。如果已经掌握一阶段基因锁，则可在符合基因锁开启条件时直接开启一阶基因锁并尝试进行二阶段基因锁的开启 进行一个【2D10+熟练度加值+其他基因锁检定加值】的基因锁检定，当出目为20及以上时，人物开启二阶基因锁。 对于本阶基因锁而言，其他基因锁检定加值至多计算6点。 人物可消耗6XP以一个移动动作支付8点意志主动进行一次开启二阶基因锁的检定。当你主动开启基因锁失败后，本场景内无法再次主动开启基因锁。 熟练度： 人物每成功通过一次二阶基因锁检定，人物在进行二阶段基因锁的检定时，二阶基因锁检定的成功数就额外+1。通过开启基因锁获得的额外基因锁加值被称为熟练度加值。 人物在可预见的绝对无法死亡的战斗情景与非战斗场景下主动开启的基因锁，需要每主动进行两次成功的基因锁检定，基因锁检定才会获得1点熟练度加值。 人物计算所有基因锁检定加值后，如果人物的基因锁检定成功数加值小于等于5，那么即使人物开启二阶段基因锁失败，也依然可以获得1点二阶基因锁的熟练度加值，这部分因开启失败获得的熟练度加值与非熟练度加值合计后至多为9，其他熟练度加值则正常计算。 当人物能够必然通过二阶基因锁检定时，人物视为完全掌握二阶基因锁。 当人物完全掌握二阶基因锁时，主动开启二阶基因锁无需支付XP，可以一个移动动作消耗5点意志来主动开启。如果你此时已经完全掌握了一阶基因锁，则可以一个标准动作消耗8点意志同时开启一二阶基因锁。 效果： 在一阶基因锁效果的基础上，人物获得如下能力： 人物的全生理基础属性提升5点，提升的属性不受属性上限的制约。 与其他临时提升的属性不同的是，二阶基因锁提升的耐力会带来相应的完好生命值，这是由于人物身体深处潜能被透支而获得的，基因锁解除时这部分生命值会一并被扣除，如果人物在计算被扣除的生命值后，不保留任何韧性，人物依然会死亡。 人物使用意志力的基础用法改为获得等于心智属性中较高者的洞察加值。（这意味着一阶基因锁中的对应效果被替换。） 人物使用消耗能量的招式时，在此招式中每消耗6点能量，就在该招式所对应的检定中获得1点附加成功。（如果该招式无需进行检定，则不获得附加成功） 持续时间： 人物无损耗开启二阶基因锁的时间为耐力、沉着、决心三者最低轮。人物可以一个自由动作解除并退出基因锁状态。人物无损开启基因锁时间会在经过长休息以后重置。 若开启二阶基因锁的持续时间超过了上述轮次，则每超过一轮，人物就受到3点永久的耐力属性伤害与3点不可豁免的剧痛异常点数。如果人物因基因锁带来剧痛异常点数而进入毁灭状态，基因锁会立即解除。 【三阶基因锁】—脑域开发 人物的大脑在基因锁的作用下被充分的激发出无限的潜能，这一阶段基因锁意味着人物的记忆力、思维模式、反应速度都获得了极大的强化。人物在这一阶段能够模拟其他人的思考方式与行为逻辑。 开启方式： 此阶段基因锁无需进行检定开启，当人物的一二阶基因锁均达到完全掌握，且经历一场影片后，人物在开启一二阶基因锁的情况下，自动进入三阶基因锁状态。 效果： 人物的一二阶基因锁无损开启时间增加一倍。 人物可进行思维模拟： 对于即时遭遇且至少具有模糊定位的单一目标，人物在开启一、二阶基因锁的条件下，人物每轮都可以花招动作进行一个智力/操控检定，将每一轮的检定成功数累加，当累计成功数超过对方的智力属性值以后，人物可知晓该目标会如何使用他的下回合动作。 注：这不意味着人物知晓其招式或技能的具体信息。 对于长时间（至少一个影片）相处的目标，在一、二阶基因锁开启时，人物可模拟目标的非生理属性以及技能等级、专业等级。 人物可将自身的非生理属性、所有的技能等级、专业等级调整至思维模拟目标对应的属性值、技能等级、专业等级；对于人物与目标间的每一点属性差值、技能等级差值、专业等级差值，人物都需要支付1点XP以进行模拟，这些XP费用需一次性支付完毕。之后人物可以选择性的对目标的某项属性、技能、以及专业进行模拟，模拟的属性、技能、专业会替换自身的属性、技能、以及专业。 无论如何，人物无法将自身的属性、技能模拟至原本的二倍及以上。 注：人物与模拟目标的所有属性、技能、以及专业均为不计算任何外在资源、临时增益效果的基础数值。 持续时间： 三阶段基因锁的无损开启时间与一二阶段基因锁一致。人物无损开启基因锁时间会在经过长休息以后重置。 若开启三阶基因锁的持续时间超过了无损开启时间，则每超过一轮，人物就受到3点永久的智力属性伤害与6点不可豁免的精神束缚异常点数。如果人物因基因锁带来的异常点数而进入毁灭状态，基因锁会立即解除。 【四阶基因锁】—基因掌控 四阶基因锁总共分为初级、中级、高级阶段。 【四阶基因锁初级】 这一阶段的基因锁意味着人物可以对自身的基因进行优化与细微调整，使得自身能够常态处于最强状态。人物可以完全调用自身基因中的所有信息，并充分将它们化为己用。不仅如此，人物对力量、能量的控制亦达到了匪夷所思的境界，真正的控制了自己的身体。 开启方式： 人物只有在开启三阶基因锁的情况下，才可开启四阶基因锁。人物可在符合基因锁开启条件时直接开启一、二、三阶基因锁并尝试进行四阶基因锁的开启 进行一个【4D10+熟练度加值+其他基因锁检定加值】的基因锁检定，当出目达到40或以上，人物开启四阶基因锁。 对于本阶基因锁而言，其他基因锁检定加值至多计算12点。 无论如何，本阶段开启四阶基因锁检定的合计加值（熟练度加值与其他基因锁检定加值）不能超过20点。 人物可以主动花费12XP，以一个标准动作消耗12点意志进行一个四阶基因锁检定。当你主动开启基因锁失败后，本场景内无法再次主动开启基因锁。 熟练度： 人物每成功通过一次四阶基因锁检定，人物在进行四阶段基因锁的检定时，四阶基因锁检定的成功数就额外+1。通过开启基因锁获得的额外基因锁加值被称为熟练度加值。 注：尽管在四阶基因锁初级，人物的基因锁检定成功数加值无法超过20点，但开启基因锁获得的成功数加值仍然累计，当人物渡过心魔后，这些成功数加值会正常生效。 人物在可预见的绝对无法死亡的战斗情景与非战斗场景下主动开启的基因锁，需要每主动进行两次成功的基因锁检定，基因锁检定才会获得1点熟练度加值。 人物计算所有基因锁检定加值后，如果人物的基因锁检定成功数加值小于等于11，那么即使人物开启四阶基因锁失败，也依然可以获得1点四阶基因锁的熟练度加值，这部分因开启失败获得的熟练度加值与非熟练度加值合计后至多为18，其他熟练度加值则正常计算。 当人物开启四阶初级基因锁的检定成功数可以恒定为20及以上（意味着至少需要16点开启四阶基因锁的检定加值），人物视为掌握四阶初级基因锁。 当人物掌握四阶初级基因锁后，可以花费12XP，以一个整轮动作消耗16点意志来主动开启一到四阶基因锁，人物仍然需要进行四阶基因锁检定，但即使开启四阶基因锁失败，人物仍可如常开启一、二、三阶基因锁。 效果： 在一、二、三阶基因锁效果的基础上，人物获得以下能力： 此阶段基因锁开启的情况下，人物能实际上的达成对自身所有细胞的操控，这代表人物获得超微型集群生物的特性，同时，人物免疫基础规则中的部位攻击所造成的负面影响。 人物的每一个细胞均具有自我意识，这意味着人物的身体各部位在离开身体后，只要该部位处于人物最大体积的部位的敏感范围内，就可正常控制并进行动作。 如果人物的身体部位因不可抗力被分离出敏感范围之外，则不再接受人物的控制。后续可能发生的情况由St裁定。 人物使用意志力的基础用法改为获得等于全属性最高者的神圣加值。（这意味着二阶基因锁的相应部分被替换） 人物获得等同于耐力值的临时生命，这部分临时生命是由人物身体细胞组织自发抵消受到的伤害而产生的。该临时生命被消耗以后，需要经过一次长休息才能恢复。 基因调整：人物可以一个迅捷动作将自身某一项生理/心智/社交基础属性减少任意点；接着选择另一项生理/心智/社交属性，该属性增加原选择属性减少数值点。 变动后的属性不受属性上限的制约，但变动后的属性值不能超过变动前属性值的二倍，变动后的属性值每超过变动前的属性值3点，人物每轮就需要额外花费1点意志力以维持人物对基因的控制。 人物同时只能维持一类属性（生理/心智/社交）的属性变动。 基因解析：人物在获取蕴含一个生物基因信息的样本后，可以自由动作进行一个【耐力+求生+基因解析+辅助专业：生物学（学识）】检定，DC为目标血统等级（D1C2B4A8S16）\\8，通过后可获取目标血统的详细信息； 如果检定失败，则可以在非战斗情况下，进行【耐力+求生+基因解析+辅助专业：生物学】，周期为天的延长检定，DC为目标血统等级\\10，检定通过以后，获取目标血统的详细信息。该延长检定不需进入基因锁状态也可以进行。 对于通过以此方式获取详细信息的血统，人物可以花费等同于DC点XP将该血统刻入自身的基因中，当人物处于基因锁开启的状态下，获得该血统被动生效的能力。 注：如果为逐级提升的血统，须依次支付各级别的XP。 入微控制：人物使用任何具有影响范围、针对多个目标生效的能力时，可以选择对任意目标或区域生效，即使其原先是无法控制的。 人物使用任何影响单个目标的能力时，同样可以扩展至该能力可影响范围内的任意数量的目标。即使这看起来十分难以理解，但对于解开四阶基因锁的轮回者而言，以一颗子弹杀死射程范围内的所有生物（甚至包括蚊子），并非不可能。 人物的能量池等级上升一级（D-C-B-A-S-SS…） 当有人对你使用具有能量的招式时，你会自动知晓该招式使用的能量及消耗的能量数。 你使用消耗能量的能力时，能量消耗下降一半（先结算减耗、再结算减半），至少消耗1点能量。 持续时间： 四阶基因锁的无损开启时间为人物耐力、沉着、决心属性三者最低轮。人物可以一个自由动作解除并退出基因锁状态。人物无损开启基因锁时间会在经过长休息以后重置。 若人物开启基因锁的持续时间超过上述轮次，则每超出一轮，人物就会承受永久的6点耐力伤害与8点不可豁免的剧痛点数。如果人物因基因锁带来的剧痛异常点数而进入毁灭状态，基因锁会立即解除。 人物解除并退出四阶基因锁状态后，会不可避免的陷入持续一个小时的虚弱状态，处于虚弱状态的人物失去所有标准动作。当人物多次开启四阶基因锁，该虚弱状态持续时间将缩短一级（1小时-15分钟-5分钟-10轮-1轮） 四阶基因锁中级 此阶段基因锁意味着人物需要直面刻录在基因最深处的本能，也因此人物需要进行心魔试炼；一旦人物成功渡过心魔，便会觉醒源自人物内心深处的最强大能力：心灵之光。 开启方式： 人物开启四阶初级基因锁且经过1场影片后的下一场影片，会出现源自人物内心的心魔，心魔可能会在任何时机出现，即使人物可能正处于十分激烈的战斗之中；当心魔出现时，人物意识会陷入内心深处，此时人物自身会仅凭借本能进行行动。（这意味着人物的角色行动权交给ST） 如果心魔在与人物内心深处的战斗之中占据上风，人物肉体甚至会被心魔所控制，进而做出一系列难以预料的不可控行为。 心魔的表现形式会依据人物的角色经历产生不同的体现，其为人物内心最阴暗的一面与自身基因本能所结合的产物。具体表现由St进行决定，ST拥有对角色心魔的裁量权。 当人物在内心深处成功战胜心魔以后，人物开启的四阶基因锁会由初级升为四阶中级基因锁。 若是人物挑战心魔失败，则会承担挑战失败的相应后果，包括但不限于：任务失败、自身死亡、亲手杀死昔日的队友…… 挑战心魔失败后，人物在下一场影片才能再度挑战心魔，且心魔会变得比原先更为强大。 熟练度： 人物每成功通过一次四阶基因锁检定，人物在进行四阶基因锁的检定时，四阶基因锁检定的成功数就额外+1。 人物此时开启四阶基因锁的检定加值不再拥有上限，当人物能够必然开启四阶基因锁时（这需要人物开启四阶基因锁的检定加值达到36及以上），人物视为掌握四阶基因锁，此时四阶基因锁等级由中级提升至高级。 效果： 人物四阶基因锁的无损开启时间增加一倍。 人物从此免疫主神的抹杀，这一效果无需人物处于基因锁状态即可生效。 在一、二、三、四阶初级基因锁的效果基础上，基因锁获得如下效提升： 心灵之光：心灵之光意味着人物内心所获得蜕变而产生的最强大力量，在心灵之光开启时，人物免疫S级及以下的影响心灵来源的负面效果。人物在对抗免疫时，负面效果的来源的支线等级下降一级别。 此外，人物获得一个专属于人物、最契合人物自身特点的特殊能力，具体由St与轮回者进行商讨并决定，通常心灵之光提供的能力为价值约S+8000、表现形式为技艺或概念武装等类型的专属资源。该能力需要在四阶基因锁开启的情况下才能使用。 四阶基因锁高级 这一级别意味着你彻底掌握四阶基因锁所带来的一切好处，从此获得了更为彻底的升华。在这一阶段，人物甚至能够触摸到五阶基因锁的部分能力：能量控制。 开启方式： 当人物能够必然开启四阶基因锁后，人物的四阶基因锁等级提升至四阶基因锁高级。人物此时可以用一个标准动作消耗18点意志开启自身的四阶基因锁。 效果： 人物可常态处于一、二、三阶基因锁状态，而不受基因锁无损开启时间的限制。这一效果无需处于开启四阶基因锁状态下即可生效。 现在基因锁提供的临时生命每一轮都会刷新。 能量控制：人物的能量池等级再提升一级。 人物使用由能量推动的能力，其效果来源提升一支线等级。 若一个角色的能量池等级低于你自身能量池等级，其对你造成的所有伤害降低一级。 心灵之光：人物的心灵之光专属能力价值提升至SSS+24000，其获得的能力由ST与轮回者共同决定。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.7.战斗结算常见问题","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.7.战斗结算常见问题","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 战斗结算常见问题 战斗结算常见问题 Q1：附加之间会相互抵消吗 A：会 Q2：若反击具有打断性，攻击者被反击死亡，如何结算 A：他的那次攻击没有成功结算 Q3：吸血的生效时间 A：20步 Q4：一般的反击生效时间 A：具有打断性则在第二步生效，不具有打断性则在攻击结算后生效 Q5：在反击过程中，被反击者进入全遮蔽状态，如何结算 A：正常攻击用于全遮蔽的物体或人 Q6：在攻击过程中，被攻击者进入全遮蔽状态，如何结算 A：正常攻击用于全遮蔽的物体或人，这不包括被攻击者用攻击者自身全遮蔽，如出现此情况，正常攻击 Q7：防御转换成的伤害抵消可以被以某种能力无视或抵消吗 A：不可以 Q8：类冲锋能力是否也如同冲锋能力一样会被移动出范围所取消攻击 A：是 Q9：是否可以边格挡边招架 A：理论上来讲，只要动作足够，可以，但二者效果不会叠加计算，仅生效最后执行的防御行为。 Q10：如果我与队友都购买了某个使范围内的友方单位获得增益的资源，能否进行叠加？ A：不能，一个单位同时只会受到同一个能力(即相同资源带来的能力）的影响，即使这个能力由多个不同的单位同时释放/同时购买也是如此。 Q11:如果我一次攻击能够同时攻击多个单位，且我的攻击能够造成5米内的范围伤害，那么我的攻击在同时攻击两个相邻5米内的单位时，这两个单位是否会因为一次攻击受到2次伤害？ A：不能，通常而言，一次攻击影响了多个单位的能力不会重复结算。 Q12:如果我的冲锋能够重复途径同一个单位，我能否以此方式造成多次伤害？ A：不能，与上一条类似，同一次攻击不会重复影响同个单位。 Q13:如果我的格挡所获得的防御由格挡防御改为其他防御类型，那么因其他资源或者特性带来的格挡防御是否会一并更改？ A：不会，更改格挡所获得的防御类型仅限于格挡本身行为所带来的格挡防御生效，因此诸如【格挡5】、格挡时获得x点格挡防御等特性将不会随着变更。 Q14：触及范围与周围/前方/面前X米的能力是什么关系？如何进行互动？ A：通常而言，若一个能力的描述是你面前5米/周围5米，这意味着以你当前的触及范围内的一点为起点往前方延长5米作为生效范围。 Q15：传送移动与移动中攻击特性是否能达成在传送中途移动接着进行传送的效果？ A：不能，这是因为传送特性是无视效果线直接抵达终点决定的，当你使用传送特性进行移动时，这一传送效果会令你直接抵达移动的终点而无视路径（也就是效果线）上的障碍而无法在移动的途中进行移动中攻击行为，类似的是冲锋移动时进行传送且附加了攻击路径上触及范围内所有单位的特性，只会在移动的起点与终点达成攻击触及范围内敌对单位的效果。 Q16：如果我同时有施加一档肢体妨碍与二档肢体妨碍异常点数的能力，能否同时生效？若一个单位同时承受一档肢体妨碍与二档肢体妨碍，该如何计算严重状态的点数？ A：一档肢体妨碍与二档肢体妨碍本质是一种异常点数，因此在一次攻击中不会同时施加，而是选择一种施加。一档肢体妨碍意味着这一异常点数是施加给某一肢体的，二档肢体妨碍则通常是对所有肢体生效，因此在计算一档肢体妨碍的严重状态时，可以将二档肢体妨碍点数加入其中计算，但反之则不行。 Q17:假如我具有多个固定生效的转化防御能力，由哪些能力优先生效？ A：无法自由切换的固定效果外在资源先生效，比如用盾格挡、用剑挥砍，则这个盾牌的转格挡类型、剑的固定伤害性质等。如果都是内在/外在资源，则资源等级较高者优先生效。 如果资源等级相同，则最后强化的资源优先生效（即覆盖先前的同级别固定强化）。 Q18:我有一个自由动作进行一次属性检定，在一场景内获得出目点攻击加值的能力，能否通过多次应用来令自己获得更高的加值？ A：不行，对于同一来源（即相同资源带来的能力）具有持续时间的效果起效后，只有在这一效果的持续时间结束后才可再被同一效果所再次影响。也就是说，对一个持续时间为2轮的效果而言，无法在享受这一效果的第一轮后接着使用来令这一效果的持续时间延长，而必须等到持续时间结束后重新使用才可以再度享受效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.8.侦测与反侦测","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.8.侦测与反侦测","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 侦测、定位与效果线 侦测、定位与效果线 侦测与反侦测都会具有一个初始支线等级，对应它为某个等级的侦测/反侦测方式。侦测与反侦测都会具有其基础本质，分为四种：自然、科技，魔幻，特异，当双方的本质不同时，进行侦测的一方视为支线提升了一个级别。 侦测与反侦测对抗：根据使用者不同，这一对抗也可以被称为侦测对抗、反侦测对抗等。 1、侦测等级对抗 当一种侦测方式意图探测一种反侦测方式时，首先需要比对双方的支线等级，较高的一方获胜，若平级则按反侦测获胜处理，这是支线等级对抗。 2、侦测检定对抗： 若反侦测方在等级对抗中胜出，则无法直接被侦测手段定位，侦测方进行一次侦察检定以对抗对方的潜藏检定，反侦测方在这次检定中获得反侦测能力（D1C2B3A4S5，只计算基础等级）等级+2的附加成功，此时侦测方胜出可以获得反侦测方的模糊定位； 若侦测方胜出，可无需判定，直接进行模糊定位并进行一次侦察检定以对抗对方的潜藏检定，侦测方在这次检定中获得侦测能力（D1C2B3A4S5，只计算基础等级）等级+2的附加成功，此时侦测方胜出可以获得反侦测方的精确定位；在支线等级对抗后的检定对抗为专业对抗。 上述侦测方在等级对抗和检定对抗都失败，则无法对试图对反侦测方进行定位。 对抗结束后，根据侦测方与反侦测方使用的能力实际可定位等级决定定位等级。 当反侦测方进入侦测方敏感范围时，侦测方需以被动形式对反侦测方进行等级对抗和检定对抗。若对抗结果为模糊定位，侦测方可以主动进行侦测检定对抗以进一步侦测被侦测方的位置，将模糊定位升级为精确定位，这在战斗中为一个移动动作。 战斗中使用多种侦测方式、反侦测方式： 反侦测能力或者侦测能力若没有特别声明，均可以自由动作启用或者关闭。 当一个单位在战斗中使用了新的侦测方式（即战斗中首次使用），则他会获得一次对该侦测方式基于的感知范围内的单位进行侦测对抗的机会。 当一个单位在战斗中使用了新的反侦测方式时，他也会获得一次以新的反侦测方式同侦测方进行新一轮侦测对抗的机会。 当一个单位同时使用了多种侦测/反侦测能力，则其侦测/反侦测能力的本质以不同侦测/反侦测能力合并计算，侦测/反侦测能力的等级则取低计算。 若一个单位在无法定位的情况下进行社交行为，后续可能会发生的情况由st裁定 \\-对于敏感范围以外进行侦查时： \\-每增加20米，侦查成功数-1。得到1成功数即可模糊定位，无法精确定位（仅对于没有任何特殊能力的单位而言；如果对方具有特殊能力，仍需要进行侦测对抗） \\-侦查敏感范围以外的距离时，至少需要1轮/12秒时间；侦查的范围每增加敏感范围的一半，总的侦查时间就会增加一倍 \\-或者你也可以声明一定距离外等同你敏感范围大小的一块区域，你对这片区域的侦查只需要1轮时间，无论距离多远（但仍需承受侦查成功数的减值）。 定位等级： 精确定位：精确定位指确切知道目标的位置。一般来说，对人类而言，如果能清楚明确且真实地看清目标，则可以定位它。人物可以无碍地攻击被定位的目标，或者对其使用那些“指定X个目标/指定范围内X个目标”的法术或能力。人物总可以精确定位一个位置（比如“我面前五米、高三米的地方”） 模糊定位：大概知道目标的位置称为模糊定位。这意味着人物知道目标的大概方位，但不清楚具体位置。对人类来说，看不到人但能近距离听到持续的说话和嘈杂声，就有可能模糊定位。人物可以攻击被模糊定位的目标，但造成的伤害值和产生的效果点数都只计算一半，向下取整。人物也可以选择模糊定位的目标作为指定目标的技能或能力的目标，但技能只有一半概率成功（然而，如果法术或能力范围描述为“范围”或“范围内每个目标”，则照常生效）。 无法定位：人物完全无法知道目标的位置。就人类而言，这意味着他看不到、听不到敌人，并且没有任何可供分析的数据。人物可以假定目标在某位置并进行攻击，若目标恰好在那个位置，则视为模糊定位。但人物不可能将他指定为技能或能力的目标（然而，如果技能或能力范围描述为“范围”或“范围内每个目标”，则照常生效）。 如无特别说明，对于未进行躲藏、没有反侦测能力的目标，没有相关能力的普通人只能使用视觉来进行精确定位，或者以听觉进行敏感范围内的模糊定位。 在战斗中，若意图攻击一个已经暴露其模糊定位的目标，且攻击手段不为能整个将该攻击地区笼罩的攻击方式时，造成的对模糊定位一方的伤害检定出目、附加成功和产生的特殊效果都只生效一半，向较少的一方取整；若意图攻击一个不知是否存在的假想敌，则仅可以以范围攻击的形式对那个范围进行打击，不能指定那个范围使用具体到单位的单体能力和攻击；若已精确定位，则可以正常攻击 感知方式： 线型感知方式：可在无影响感知的情况下进行精确定位和模糊定位，墙体、浓烟、污水等情况均可影响线型感知方式，相应的镜子等具有反射相关功能的情况可使线型感知方式延伸，若无特殊情况，视觉属于线型感知方式。 非线型感知方式：可在特定情况发生时进行模糊定位，只有能影响特定情况被感知的因素才能影响线型感知方式，若无特殊情况，听觉属于非线型感知方式。 强感知方式：通常是由某种能力带来的额外感知方式，或者由线型/非线型升级而来的感知方式，能够一定程度无视影响感知的情况，或者能够非线型精确定位特定情况。 无/弱感知方式：只有在某些特定情况下才能进行模糊定位。 人物初始具有视觉（线型）、听觉（非线型）、嗅觉（无）和触觉（无）这四种感知方式， 处于目盲状态的人物无法以视觉定位目标。处于耳聋状态的人物无法以听觉定位目标。 感知范围、敏感范围： 敏感范围是人物综合性的感知范围，若无特殊说明，大部分的感知方式都基于敏感范围生效。 感知范围是仅限于指定感知方式的感知范围，通常而言它与敏感范围并无差别，但在部分资源的影响下，感知范围可能相较于敏感范围更大或者更小。 伪装【无支线】【有等级的伪装根据其具体的注明为准】 伪装是一种弱反侦测，不具有本质，它不同于一般的反侦测手段。 伪装不会影响通常意义上的定位对抗。 具有某等级侦测方式的单位在对一个单位进行识破伪装为目标的调查检定时，会自动识破同等级及以下的伪装效果。 潜行 潜行是一种特殊的行进方式，当你与敌方敏感范围进行侦测定位对抗后，若处于无法定位状态，则可选择进入潜行行走状态。潜行状态会导致以此法行走者移动速度减半，潜行者可以随时取消潜行行走状态，若如此做，则敏感范围内包含潜行者、具有相应感知方式的单位会获得潜行者的模糊定位。 每轮开始时潜行者都需要与敏感范围内包含潜行者、具有相应感知方式的单位进行侦测定位对抗，若失败则会退出潜行状态，并承受定位对抗失败的后果。 人物如果对其他单位处于可定位状态（模糊定位、精确定位），可花费一个移动动作进行一次半速移动以试图进入潜行状态，此时潜行者需要再度与敏感范围内包含潜行者的单位进行侦测定位对抗，若对抗成功则享受定位对抗成功的好处并进入潜行状态。 在潜行行走的状态下，潜行者获得3点防御上的遮蔽加值，对无法定位潜行者的目标进行的攻击具有等于反侦测等级的措手不及。当潜行者进行攻击后，会脱离潜行状态。脱离潜行状态后，敏感范围内包含潜行者、具有相应感知方式的单位会获得潜行者的模糊定位。 不能在保持伏地状态时进行潜行状态。 如果一个单位具有潜行者的精确定位，则潜行者对于这一单位不处于潜行状态。 注：潜行状态是潜行者对多个目标同时生效的状态，可能潜行者对于无法定位他的敌人A是潜行状态，对于可以精确定位他的敌人B是非潜行状态。但无论如何，潜行者脱离潜行状态一定是对所有敏感范围内包含潜行者的、具有相应感知方式的目标同时脱离潜行状态。 感知线与效果线： 感知线：感知线是指通过感知形式收取信息的不存在连线，只要能精确定位或模糊定位就视为建立了感知线。 效果线：效果线是指一种效果在生效时的方式，例如直线、球形等，判定一条效果线能否成功击中指定目标时，判定方式为两点沿途路径上没有阻碍物或可以成功击穿沿途所有阻碍物。 效果线的类型： 直线型效果线：这部分效果线是最为多见的效果线，类似子弹射击、魔法射线、刀劈剑砍等行为都是此类效果线。基于直线型效果线的能力需要使用者与目标之间没有障碍物或者可以穿透沿途障碍物才可生效。 曲线型效果线：这部分效果线相对少见，类似拐弯子弹、折射射线等。基于曲线型效果线的能力可以让使用者绕过大部分非全遮蔽的障碍物对目标生效。 垂直型效果线：这部分效果线同样较为少见，例如卫星射线、召唤地刺等。基于垂直型效果线的能力需要目标的上方/下方没有障碍物遮挡才能生效。 抛物线效果线：该效果线与直线型效果线类似，但是让能力可以一定程度的绕过障碍物对目标生效。抛物线形式的效果线生效会令目标获得一定程度的掩蔽加值，具体由St进行裁定。 通常而言，能力的默认效果线类型均为直线型效果线，具有特殊效果线的能力会在资源中提及。ST可根据一个资源的画风、具体情况判断一个能力的效果线类型。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"3.9.朝生暮死","link":"/1.基础规则/3.战斗规则/3.9.朝生暮死","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 朝生暮死 朝生暮死 _朝生_ 在影片中受伤/承受异常点数的轮回者可以在影片结束后回到主神空间中进行治愈，前提为这些伤害/异常点数不是不可豁免不可抵抗不可治愈永久存在的。严重伤害、一档异常点数（包括冲击点数）无需支付分数；韧性伤害、二档异常点、属性降低每点50分；三档异常点每点250分。若轮回者在回到主神空间时的异常状态已达到毁灭等级，则还需要额外支付500分解除毁灭状态。 _暮死 _又称买活规则。在一场影片内，当某位轮回者死亡时，可以将其遗体（或一部分）保存好，并在影片结束时带回空间内，花费分数或经验将其复活。 根据情况不同，依照下列规则进行查算和买活。 ●统计所有死前受到的严重伤害及异常点（包括一、二、三、四档，包括冲击点数），支付每点严重伤害/二档异常点/属性降低\\250分（无需支付溢出部分，下同），支付每点一档异常点数50分，支付每点三档异常点数500分。 ●评估遗体完好程度，保留遗体的100%无需额外付款，保留90%需支付3XP，每下降10%额外支付3XP，此时不足10%按照10%计算。若遗体存留量不足10%，则视为无法复活。 ●若在影片内死于某种无法医治的疾病或病毒，则需选择一种当前人物支线等级最高的内在强化放弃，视为被主神回档到上一次备份的状态，并视为治愈了这种疾病（具体由ST定义），并正常买活。若放弃后人物的支线等级不再是原来的支线等级，则超出的技能部分视为暂时封存直至重新成为那个等级。也可以在放弃时选择支付等同于那项强化花费的经验数而不放弃强化。 ●若在影片内被杀死，且被施加了不可复活效果，则同理需选择一种当前人物支线等级最高的内在强化放弃，视为被主神回档到上一次备份的状态，并视为摆脱了不可复活的限制，并正常买活。若放弃后人物的支线等级不再是原来的支线等级，则超出的技能部分视为暂时封存直至重新成为那个等级。也可以在放弃时选择支付等同于那项强化花费的经验数而不放弃强化。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"3.战斗规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 3.战斗规则"},{"title":"4.1.不良状态","link":"/1.基础规则/4.不良状态/4.1.不良状态","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 不良状态 不良状态 是指人物正处于某种负面的效果之中，这些效果一般会在一定的情况下带来减值，这称为不良状态。不良状态点数也被成为异常状态点数，二者是同一个概念。 人物的不良状态总共分为4+1档，每一档异常点都会拥有它独特的负面影响 1档异常点，在通常意义上是指那些只会让人行动不便，或做事更加困难的异常状态，它在陷入毁灭后仍然不会使其完全失去战斗能力 2档异常点，在通常意义上是指那些会让人几乎丧失能力的异常状态，它在陷入毁灭后会使其完全陷入无助状态 3档异常点，在通常意义上是指那些会让人持续流失生命要素的状态，它没有严重或毁灭状态，只会致死 3.5档异常点数：这些异常点数只能由异常点数与其他效果或者异常点数结合生成，其没有严重状态而仅有毁灭状态（甚至可能没有毁灭状态） 4档异常点通常不存在，但可以通过资源令第1、2、3档异常点升级为第4档：这一等级的异常点数在施加后，只要异常点数的效果来源不被移除/免疫，则这一异常点数无法被任何方式所恢复/移除（例如异常点恢复、自然休息、复活、移动动作移除等），在被施加的场景内，目标每轮结束时都需要重复进行一次与施加异常点数时相同的豁免，失败则受差额的异常点数。多次施加同一四档异常点数不会增加每轮结束时的豁免次数。 抵抗不良状态 抵抗不良状态：不良状态产生时，具有一定的“不良状态点数”，以被动动作投一次抵抗判定，从不良状态的点数中减去抵抗判定的成功数，作为最后的不良状态减值，抵抗状态进行的判定会在对应的不良状态中注明。如果没有特别定义，或者出现了一种没有在下文提及的、难以被归类的不良点数，那么使用【该不良状态关键抵抗属性中较高者+求生】来进行抵抗。若无特殊说明，不良状态总是可以抵抗的。 忍耐不良状态：当你在承受不良点数时，可以选择花费1点意志力以忍耐不良异常点数。忍耐并非消除你受到的不良点数，而是暂时压制它，在判断进入严重/毁灭性后果和不良状态点数带来的减值时，忽略你忍耐的那一部分；但是如果你在忍耐不良状态点数的同时进入了严重或毁灭性后果，或者战斗结束，你原本忍耐的不良状态点数会立刻生效在你身上。你在每场战斗中，总共可以忍受的不良状态点数最多为【耐力、决心、沉着较高者上的附加成功数+1】，无法避免的不良状态点数同样也无法被忍耐。 异常点数免疫会令作用对象不受到异常点数带来的减值，而非不承受异常状态点数。但某些能力可以免疫异常状态带来的效果（如免疫昏迷、免疫魅惑等）。 进入严重状态：当一个单位身上的不良状态点数超过了关键抵抗属性中较高者时，其会进入该不良点数所对应的严重状态中。严重状态在不具有任何强化时，其支线等级默认为B级。当人物具有造成某一类异常点数的能力时，进入的严重状态支线等级也会提升至这一能力的支线与默认等级中较高者。严重状态的来源与不良状态点数来源相同。 注：某些能力可能会转化严重状态效果，但这不意味着对原先严重状态的免疫失效，只有当角色受到的严重状态效果能够生效才会进行下一步的转化。 进入毁灭状态：当一个单位身上的不良状态点数超过了关键抵抗属性中较高者的二倍时，其会进入该不良点数所对应的毁灭状态中。 注：没有任何方式能够免疫异常点数进入毁灭状态。 不良状态点数的恢复 如果没有写明，疾病、毒素类的不良状态必须先驱除病毒才会自动恢复，不过在获得对病毒的豁免机会时可以再对该不良状态进行一次额外的豁免；更高级的不良状态则必须在原因解除（例如，诅咒被解除或者幻觉被破解等）之后才能进行豁免和回复。 如果没有特别的说明，一次15分钟的短休息能够使人物针对身上的一项不良状态获得一次豁免的机会。一次8小时的长休息能使人物针对身上的一项不良状态获得一次豁免的机会。 如果没有特别的说明，所有的不良状态点数均默认为能通过休息而豁免或移除，但有些不良状态因为来源或其他原因，不能使用此方式恢复。 常见的不良状态 1档： 恶心-反胃、耳鸣-耳聋、目眩-目盲、疲乏-力竭、（情绪异常）亢奋-狂躁 2档： 精神束缚/纠缠/冻结/麻痹-定身、肢体妨碍、魅惑-迷情、（情绪异常）恐惧-惊惧、（情绪异常）沮丧-厌世、剧痛/眩晕-昏迷、属性伤害、晶化-石化 3档： 流血、毒素、燃烧 特殊不良状态（3.5档）：霜火、蒸发、咒寒、电浆、速冻、排异 不良状态点数的支线等级与免疫： 一个单位身上如果具有来自多个不同能力的同一种异常点数，所有的该种类异常点数的支线等级都会提升至（施加不良点数的能力中）最高者的支线等级。 特别的，如果一个不良状态点数是自己给自身施加的不可避免的不良状态点数，那么即使你具有对应状态的严重、毁灭效果的免疫，这一不良状态的严重、毁灭效果对你而言也是必须承受的，这是因为你在主动承受不良状态点数的同时也放弃了对这一异常状态的免疫。 不良点数的来源： 不良点数的严重/毁灭状态往往具有默认的效果来源，以下是对不良点数效果来源的分类 创伤来源：流血、纠缠、恶心、目眩、疲乏、肢体妨碍、晕眩、 影响心灵来源：魅惑、亢奋、沮丧、恐惧、精神束缚 药物/毒素来源：毒素、麻痹 环境来源：燃烧、冻结、霜火、蒸发、电浆、速冻 诅咒来源：晶化、咒寒 变形来源：排异 需要注意的是，一个单位不良点数的免疫来源不影响不良点数在单位身上累积，不良点数的来源、支线等级仅关联不良点数的严重状态。 当一个单位受到不同来源的同种异常点数而进入严重状态时，仅计算最后施加不良点数能力的来源。 例1：轮回者A身上具有3个D级能力施加的肢体妨碍异常点数、6个A级能力施加的肢体妨碍异常点数。其进入严重状态时，肢体残障的支线等级为A级，默认为创伤来源。 例2：轮回者B身上具有6个C级、诅咒来源的精神束缚点数、1点A级、创伤来源的精神束缚点数、然后其因为1点D级、信息来源的精神束缚点数进入严重状态，则这一定身为A级、信息来源的负面效果，若轮回者B免疫了这一来源的负面效果，则其不受到严重状态影响，但当他下一轮受到1点C级、创伤来源的异常点数时，会再度进入严重状态，这一定身为A级、创伤来源的负面效果。 第一档异常状态 恶心-反胃 关键抵抗属性：耐力，决心 恶心是一种消化系统的痛苦。若没有特殊说明，则恶心点数以强韧豁免。 抵抗不良状态：强韧豁免或决心+求生-强韧。 受到恶心点数的个体在生存、运动技能检定上受到减值 恶心的点数超过耐力或决心的较高者，则人物进入反胃状态。 反胃状态的人物无法进行主动移动、反胃点数带来的减值会同时影响到其他需要肢体进行的检定。 毁灭性后果：人物因为消化系统的严重痉挛而无法主动移动、进行其他需要肢体进行的检定会失去一半成功数并进入措手不及状态。 特殊：天生没有消化系统的生物不会恶心。 耳鸣-耳聋 关键抵抗属性：决心、沉着 耳鸣是一种使人物听觉产生障碍的效果。处于耳鸣中的生物在聆听检定、先攻值上受到减值。 抵抗不良状态：强韧豁免。 耳鸣的点数超过耐力，则人物进入耳聋状态。 耳聋状态的人物无法进行聆听，先攻权只保留一半，无法应用基于听觉的能力，并且因复数攻击而获得的防御减值加倍，进行操作载具或者飞行时的机动性下降二级。 毁灭性后果：人物永久失去听觉。同时人物的敏感范围永久减半。 目眩-目盲 关键抵抗属性：耐力、感知 目眩是一种使人眼花、看不清东西的效果。目眩的个体在用视觉侦察、以阅读或类似手段获取信息、攻击上受到减值，对于需要延长动作的精秘操作如制作东西、炼制魔法药剂等行为，判定受到目眩一半的减值。 抵抗不良状态：强韧豁免或感知+求生-强韧。 目眩点数超过人物的耐力或感知的较高者，则人物进入目盲状态。 目盲状态的人失去视觉，无法进行任何需要视觉的行为，也无法进行精秘操作。由于无法定位周围的环境，所有敌人对他来说进入无法定位状态。他的基本速度减为一半。目盲的人不会因目眩而受到减值，同时免疫凝视效果和其他针对视觉的攻击。 拥有眼睑或类似结构的个体可以通过闭上眼睛来主动进入目盲状态，这是一个自由动作/反射动作，睁开眼睛也需要一个自由/反射动作。 毁灭性后果：人物永远失去了视觉，这可能是因为眼球被打爆、视觉神经被灼毁、大脑的视觉中枢被损坏，甚至可能是灵魂被修改以至于无法理解任何视觉信息。同时人物的敏感范围永久减半。 疲乏-力竭 关键抵抗属性：耐力 疲乏是人物身体过度劳累或类似效果产生的。疲乏的人物在力量和敏捷相关判定、基础速度上受到减值，受到疲乏减值的单位不能冲锋攻击或全力攻击。 抵抗不良状态：强韧豁免。 当疲乏点数高过人物的耐力或力量的较高者时，人物进入力竭。 力竭的人物基础速度减半，然后计算其因疲乏受到的减值。此外，他无法转化出移动动作。 毁灭性后果：过度的疲乏会损害人物的身体。当人物的疲乏点数超过耐力或力量的较高值之两倍时，将超出部分作为属性伤害，平摊在身体属性上，优先顺序为力量、敏捷、耐力。疲乏带来的属性伤害不会令属性值降低至0。 当人物受到复数个疲乏效果影响，或者抵抗、解除它们时，将它们的数值叠加计算。换而言之，人物不会同时拥有复数个疲乏效果，只拥有一个疲乏效果，数值和来源为所有疲乏效果之和。 饥渴：角色在一个新陈代谢周期内（正常人类是12小时）没有充足的饮食，就会陷入饥渴状态，饥渴状态每持续一个新陈代谢周期，角色即需要以自身的耐力值为DC进行耐力检定，并承受等于失败数的疲乏。 疲惫：角色在一个新陈代谢周期内（正常人类是12小时）没有充足的睡眠，就会陷入疲惫状态，疲乏状态每持续一个新陈代谢周期，角色即需要以自身的耐力值为DC进行耐力检定，并承受等于失败数的疲乏。 （情绪异常）亢奋-狂躁 亢奋的角色进入了无法自制的毛躁和冲动。他在防御（依次为洞察-基础-闪避）、先攻、互动系技能判定和所有延长动作的判定上受到减值。 抵抗不良状态：意志豁免。 重度亢奋状态称为狂躁。重度亢奋的角色无法静下来。无法分清周围的人或物，因此他在进行攻击时会处于混乱状态并尽可能的攻击距离它最近的单位。他无法进行任何需要他呆在某个地方静下心来的动作，包括禅定、打坐、冥思等，并且他的睡眠浅而易醒。他无法通过以上行为获得除自然休息之外的好处（如能力充能或回复能量池）。由于没有耐心，他无法进行周期在分钟以上的延长动作。 第二档异常状态 精神束缚、冻结、纠缠、麻痹的严重状态均被称为定身，它们的严重状态只在表现上有一些差异 精神束缚 关键抵抗属性：决心、沉着 精神束缚是一种通过影响人物的精神来妨碍人物移动的效果。精神束缚中的生物在运动检定、攻击检定、基本速度、施展需要动作的法术或类似能力、基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和上受到士气减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。 抵抗不良状态：意志豁免。 精神束缚点数超过决心或沉着的较高者，则人物进入定身状态。 纠缠 关键抵抗属性：力量、敏捷 因外在力量而阻碍行动的效果称为纠缠，例如被绳索缠住、被胶水或粘液粘住、被无形力场困住等。纠缠中的生物基础速度减少纠缠点数\\3米，并且在此基础上在运动检定、基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和上受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。 抵抗不良状态：反射豁免。 纠缠点数超过力量或敏捷的较高者，则人物进入定身状态。 冻结 关键抵抗属性：力量、敏捷 冻结是指人物的身体机能因过低的温度而遭受影响的状态。这个状态与麻痹十分类似，在运动、攻击、基本速度、基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和上受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。当冻结点数超过力量或敏捷取高时，人物将进入冰封状态。 抵抗不良状态：强韧豁免 冰封状态类似于定身，唯一的区别在于人物处于冰封状态时，再遭受的任何冻结点数都将转化为同等的严重寒冷伤害，无法被抵抗。并且在冰封状态下你无法开口说话及使用具有语言成分的能力。 特殊的，因冻结而进入的定身状态在适当的温度下时，可以以每轮1点的速度缓慢减免 麻痹 关键抵抗属性：耐力、决心 麻痹是一个影响人物自身身体，使人物的身体失去行动能力的效果。麻痹中的生物在运动检定、攻击检定、基本速度、基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和上受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。 抵抗不良状态：强韧豁免。 麻痹点数超过人物耐力或决心的较高者，则人物进入定身状态。 肢体妨碍 关键抵抗属性：耐力 肢体妨碍是指被打击而销毁了某一条肢体（或数条）的情况。被施加的肢体残障点数通常会有两种情况：施加给四肢中的任一肢体(一档）、施加给所有肢体，包括头部（二档）。 肢体妨碍状态下的肢体将承受每1点肢体妨碍提供的1点检定减值，若施加异常点数的肢体为可移动的肢体，则还会令该单位的移动速度每1点异常点数降低2米。 抵抗不良状态：强韧豁免 对于肢体的定义：一个单位组成躯体核心所延伸出具有功能性的、体积大于1的身体组成部分。 非核心肢体：指进入严重状态后不会影响生命的肢体。通常情况下，这一概念指的是四肢，因此若一个能力所提供的是对四肢施加肢体妨碍异常点数，则这一能力也可以对非核心肢体生效。 核心肢体：指进入严重状态后，单位会进入无助甚至死亡的肢体。这一概念通常包括头部，通常情况下仅有二档肢体妨碍点数会影响头部。 严重状态：非核心肢体进入严重后便会使被施加异常点数的肢体损坏无法使用，该肢体若原本持握着东西，则视为不再持握，若穿着任何东西，则视为不再穿着，相应的好处也会一并失去；若是负责移动的肢体，则进入严重状态后的单位移动速度会等比减少（两条腿走路的生物在一侧腿部进入严重后移动速度减半，三条腿则是减少1/3，以此类推）。若是核心肢体（头部）进入严重状态，则单位会陷入无助状态。 毁灭状态：进入毁灭状态的那种肢体会永久断裂。即使它被再次生长出来，这一肢体在毁灭状态下也无法使用。对于没有肢体概念的个体，若它拥有对应的使用概念（如机器人的手臂）也会被肢体妨碍影响。 魅惑-迷情 关键抵抗属性：决心、风度 魅惑使人物沉迷于特定的目标。 受到魅惑异常点数的单位在社交、洞察、专注检定中承受等同于异常点数的士气减值；在对抗施加异常点数的个体的能力时，该单位所承受的魅惑点数减值将翻倍计算。 抵抗不良状态：意志豁免。 魅惑点数超过人物的决心或风度的较高者，则人物进入迷情状态。 迷情状态的人物愿意服从其沉迷目标，除了明显送死或完全违反其道德观的指令之外，迷情状态的人物会接受所有命令。当接受到明显送死或完全违反道德观的命令时，迷情人物会获得一次对抗魅惑的机会，若这次对抗使得魅惑点数减到关键抵抗属性以下，人物会脱离严重状态。 毁灭性后果：人物在精神上完全沦为沉迷对像的附庸，他会不顾一切地向沉迷对象表达忠诚，即使这会伤害自己也不例外。但同时，他无法忍受被沉迷对像置之不理的情形，若遇到此种情况，则会不顾一切地向沉迷对像显示自己的存在。并且他在对抗沉迷对象任何试图不被找到或不被认出来的行为时，获得相当于其决心的DP加值。 （情绪异常）恐惧-惊惧 战栗和惊惧合称恐惧。战栗的角色在攻击其害怕的对像、对该对像使用互动系技能、使用心智属性的特殊能力判定上受到减值，在对恐慌对像以外的敌人时基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和上也受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。 抵抗不良状态：意志豁免。 战栗点数超过人物耐力或决心的较高者，则人物进入惊惧状态。 惊惧的角色保留上述减值，另外他们会想尽办法从恐惧的对像身边逃离，直到感觉不到该对像的存在为止。他会为了逃离而使用自己最有效的移动手段。 （情绪异常）沮丧-厌世 沮丧的角色对自己的存在和世界的意义产生质疑，无法提起干劲。他在攻击、使用技能和所有延长动作的判定上受到减值。 抵抗不良状态：意志豁免。 沮丧点数超过人物决心的较高者，则人物进入沮丧状态。 重度沮丧状态称为厌世。厌世者不会愿意去做出任何使情况好转或恶化的事。除非接到确切无疑并且不可反抗的命令，否则厌世者不会做出任何主动动作。他在所有行动上承受沮丧的减值，并且无法使用闪避或格挡防御。 承受“恐惧”和“沮丧”点数的人物会额外减少同等数量的攻击和防御上的士气加值（二者同时减少，最低为0）。 情绪异常的通用毁灭性后果：严重的情绪异常会给人物的精神构造留下不可磨灭的损伤，让人物从此彻底坏掉。他会感染精神疾病，或者产生臆症等，由ST解释。 剧痛 关键抵抗属性：耐力、决心、沉着 巨大的痛楚会妨碍人物的正常判断。剧痛中的人物会在互动系技能检定、手艺检定、洞察检定、专注检定、基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）、施展以心智属性为关键属性的法术或类似能力的判定上受到减值。 抵抗不良状态：意志豁免，或强韧豁免。 剧痛点数超过耐力、沉着或决心中的较高者时，人物进入昏迷状态。 晕眩 关键抵抗属性：耐力、决心、沉着 晕眩状态使人物头晕眼花。晕眩的角色在攻击、运动、洞察判定、基础速度上受到减值。 抵抗不良状态：意志豁免，或强韧豁免。 晕眩点数超过人物的耐力、沉着和决心之较高者，则人物昏迷。 昏迷的人物失去意识，视为无助状态，无法主动作任何动作，也无法行动。特殊的，剧痛拥有毁灭性后果，巨大的痛苦摧毁了人物的肉体和精神。剧痛点数减去人物（决心、沉着、耐力三者中的较高者）×2，剩余点数作为属性丢失，平均分配在人物的耐力、决心、沉着上，每种属性至少承受1点。 属性伤害 关键抵抗属性：无 属性减少是人物因故使自己的肉体或精神受到损害的情况。每一点属性伤害效果会使相应属性在检定时受到减值。 抵抗不良状态：强韧豁免，或意志豁免 属性伤害超过人物相应属性伤害的类型，超出的每点属性伤害会使相应属性在持续时间内视为比真实值少1，并且会使其余属性随之下降,通常而言造成属性伤害不会令某一属性归零。 毁灭性后果：相应属性永久为0，无法再对该属性进行强化。在没有声明的情况下，造成的属性伤害不会进入毁灭性后果。 晶化-石化 关键抵抗属性：力量、耐力 晶化是指将物质变为石头的过程，受到晶化不良点数的生物在运动、攻击、基本速度、基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和上受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少） 抵抗不良状态:强韧豁免。 严重状态：晶化异常点数在超过关键抵抗属性的较高者后，人物进入定身状态，若人物免疫石化效果则不受影响。 毁灭状态：晶化点数超过力量或敏捷的较高者的二倍后，则人物进入石化状态。 第三档异常状态 若一个单位免疫第三档异常点数的效果来源，则人物在受到异常点数时，减少D1C2B4A8S16点该来源的三档异常点数。 燃烧 燃烧是指人物身上的可燃物或人物本身被引燃的状态。 抵抗不良状态：反射 在这个状态下，人物每次回合结束时都会受到燃烧不良状态点的火焰严重伤害。燃烧持续直到火焰熄灭或可燃物燃尽为止。 当具有燃烧异常点数的单位进行反射豁免时，豁免的每3个成功数将同时解除1点燃烧异常点数，但若该异常点数是不可豁免的，则不会解除燃烧异常点数。 人物也可以一个移动动作主动进行一次反射检定，该检定每具有3点成功数则可以解除1点自身具有的燃烧异常点数。人物进入“倒地”状态会为豁免提供+3DP表现加值，跳进水里或使用灭火器则可以得到更多的加值，由ST判断 通常情况下自然火焰引起的燃烧状态会以每轮1点的速度恢复，凝固汽油弹、魔法火焰一类的恶意燃烧状态不会自行恢复。 流血 流血是指人物因创伤及其他原因而不断流失血液或生命要素的状态。 抵抗不良状态：强韧 在这个状态下，人物伤势会不断恶化，每次回合结束时都会有流血不良状态点生命被立即扣除（优先扣除完好槽，然后开始扣除韧性槽），持续到伤口获得紧急处理或自然愈合为止 人物或他人可以尝试以一个移动动作来包扎伤口，这被视为急救（敏捷+求生-急救）判定，每个成功数能暂时抑制1点流血状态的效果一轮；若在抵消流血状态后还有剩余的成功数，这些成功数可作为急救的其他用途正常生效（一般来说，用作阻止因韧性伤害导致的伤势恶化）。人物在恢复生命值/结构值时，同时移除等量的流血点数。 若无特殊说明，大部分流血皆是创伤来源的状态。 毒素 毒素是指人物进入中毒的状态，因为某些原因而被毒素侵蚀失去生命力。 抵抗不良状态：强韧 在这个状态下，人物每回合结束都会失去等同于当前毒素不良状态点的毒素严重伤害 具有毒素异常点数的单位进行强韧豁免时，豁免的每3个成功数将同时忍耐1点毒素异常点数至战斗结束,但若该异常点数是不可豁免的，则无法忍耐相应的毒素异常点数。 人物可以尝试使用一个移动动作用锐物立即割开血管以放血排毒，失去1D3点完好（不足则从韧性槽中扣除），进行一次对毒素的强韧检定，每具有3点成功数可移除1点自身的毒素异常点数。也可以选择消耗1点意志，以一个移动动作调匀呼吸排出毒素，这个动作可以表现为武功上的呼吸吐纳排毒的行为，同样进行一次对毒素的强韧检定，每具有3点成功数可移除1点自身的毒素异常点数。 这三种第三档异常都均会叠加。 第三点五档异常状态 异常反应 异常反应是一系列异常点/异常状态组合生效时产生的特殊效果。形成异常反应时，立即参照下列内容进行结算，产生新的异常点数/异常状态，部分异常反应会检视异常点/异常状态作用先后而产生不同效果，若参与异常反应的异常点/异常状态是同时施加的，则由施加者决定先后顺序。 霜火（冻结点数+燃烧点数） 抵抗不良状态：特殊 关键抵抗属性：力量、敏捷 霜火是一种同时让人物陷入类燃烧状态和类冻结状态的异常状态。 当人物同时具有冻结点数和燃烧点数时，取二者较低的一方，移除那一项的所有异常点数，然后移除另一项等量的异常点数，并立即令其获得等量的，不可在此时豁免的霜火点数。霜火点数将在每一轮该人物的回合开始时生效。每轮一次，人物可以消耗一个移动动作立即进行一次强韧豁免，此次豁免检定的每3个成功数将解除1点霜火点数。 每1点霜火点数会在生效时对受影响者造成1点严重伤害，因霜火而失去的生命值将每点需要2点快速医疗才能恢复。 人物每携带1点霜火点数，移动速度就下降5米（最低降低至1），并在运动、攻击、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到1点减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。当霜火点数达到毁灭性后果时，人物将进入冰封状态。 蒸发（潮湿+燃烧点数） 蒸发是一种将人体或衣物装备等携带的水汽迅速汽化因而产生大量热量的状态。 立即移除潮湿状态并移除一半的燃烧点数（向上取整），每移除1点燃烧点数，此次攻击额外造成1点不可豁免的韧性伤害，可以被正常吸收，但若选择吸收，则抵消这些韧性伤害的伤害吸收将会因热量而被烫毁，在本场景内无法重复使用。蒸发至少需要一轮准备时间，换言之，施加潮湿状态的那一轮无法蒸发。 电浆（潮湿+麻痹点数） 抵抗不良状态：特殊 关键抵抗属性：耐力、决心 电浆是一种人物处于潮湿状态时，获得因电力而造成的麻痹点数后产生的异常状态。 立即移除潮湿状态，并移除所有麻痹点数，立即令其获得等量的，不可在此时豁免的电浆点数。携带电浆点数的人物将无法使用任何等级低于原潮湿状态等级电子设备，并以起自身为中心，制造一片会随之移动的静电力场，其范围等同于电浆点数\\米。每当人物进行强韧豁免时，每3点出目可以解除1点电浆点数，人物可以消耗一个移动动作立即进行一次反射豁免，此次豁免检定的每3个成功数将解除1点电浆点数。 人物每携带1点电浆点数，就在运动、攻击、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。所有处于静电力场中的单位也会受到等量的减值，携带电浆的单位和处于静电力场中的单位视为陷入困难地形一般移速减半，其来源和等级等同于施加的原潮湿状态的来源和等级。当电浆点数达到毁灭性后果时，人物将进入定身状态。 速冻（潮湿+冻结点数） 速冻是一种人物迅速被冻结，减缓其行动效率的状态。 立即移除潮湿状态并移除一半的冻结点数（向上取整），每移除1点冻结点数，就使目标在下回合开始时失去0.5AP（结果向下取整），同时，目标将在下一轮结束前始终承受运动、攻击、移速、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到1点减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。速冻至少需要一轮准备时间，换言之，施加潮湿状态的那一轮无法速冻。 咒寒（冻结点数+潮湿） 抵抗不良状态：特殊 关键抵抗属性：力量、敏捷 咒寒是一种人物陷入更深层次的冻结状态，并因此而遗忘能力的状态。 立即移除潮湿状态，并移除所有冻结点数，立即令其获得等量的，不可在此时豁免的咒寒点数。咒寒点数将在每一轮该人物的回合开始时生效。每轮一次，人物可以消耗一个移动动作立即进行一次意志豁免，此次豁免检定的每3个成功数将解除1点咒寒点数。 每3点咒寒点数会在生效时令目标遗忘一项D级内在强化或遗忘一项D级外在强化的使用方式，由目标自行选择，也可以选择C/B/A/S级内在强化或外在使用方式遗忘，分别为6/12/24/48点，若无可再遗忘，则人物立即进入冰封状态。 人物每携带1点咒寒点数，就在运动、攻击、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。当咒寒点数达到毁灭性后果时，人物将进入冰封状态。 排异（肢体妨碍点数+毒素点数） 抵抗不良状态：特殊 排异是一种人物肢体无法自由掌控，甚至产生剧烈自我毁灭反应的状态。 当人物同时具有肢体妨碍点数和毒素点数时，取二者较低的一方，移除那一项的所有异常点数，然后移除另一项等量的异常点数（移除肢体妨碍点数只会移除某条累计异常点数最高的肢体上的肢体妨碍点数），并在那条肢体上立即令其获得等量的，不可在此时豁免的排异点数。排异点数将在每一轮该人物的回合结束前生效。每轮一次，人物可以消耗一个移动动作立即进行一次强韧豁免，此次豁免检定的每3个成功数将解除1点排异点数。 只要还有排异点数存在，人物就将在其行动结束时，行动过的那只肢体由主持人决定再执行一项力所能及的行动，一般而言这一行动所对应的动作类型不会超过排异点数点Ap，包括但不限于自我攻击、反方向移动、攻击队友等行为，这个效果一轮只会生效一次。 每1点排异点数会在生效时对受影响者造成1点严重伤害，治疗排异点数造成的伤害需要异常医疗点才能治疗。具有排异点数的肢体将承受每1点肢体妨碍提供的1点检定减值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"4.不良状态","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 4.不良状态"},{"title":"4.2.异常状态补充","link":"/1.基础规则/4.不良状态/4.2.异常状态补充","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 异常状态补充 沉默 沉默是指目标或者一片区域被魔法或特异因素干扰而处于声音无法产生并传递的状态。 处于沉默状态影响下的目标/环境将无法通过声音传播信息（如通过听觉进行侦查，使用说话进行交流等），无法满足法术的语言条件，无法进行通过声音传播的社交检定、无法施加影响他人的正面或负面效果、无法被他人施加正面效果。 如果一能力是通过声音传播而持续产生效果的，则立刻中断。而已经产生效果的能力不会因沉默而受到影响。 沉默效果如指定单个单位或者多个单位为目标，则这些目标进入沉默状态。 沉默效果如指定一片区域为目标，则该区域及进入该区域的目标均视为进入沉默状态。区域通常是以能力生效范围为半径，能力指定位置为圆心的球状空间。 这一效果可能持续一轮或者一段时间。 B级及以上的沉默可阻断以声音为媒介的攻击方式及效果。 放逐/异空间 放逐/异空间是指目标被某种能力所转移至其他位面的效果。放逐/异空间如果没有说明来源，则默认为时空来源。 处于放逐/异空间状态的目标在判定上仍然处于原先场景内，但没有特殊说明的情况下处于该状态的单位无法影响原先场景内的单位。当目标从放逐/异空间状态回归时，会出现在进入放逐/异空间时的地点，若为开放式的异空间，则是异空间的出入口位置。 异空间的类型：异空间分为开放式异空间与封闭式异空间，这二者的区别在于开放式异空间可通过出入口来建立异空间内外的效果线与感知线。一般而言，开放式异空间的出入口在开启后会持续至少一轮时间。若无特殊说明，通常的异空间为封闭异空间。 处于放逐/异空间状态的目标会丢失所有对原场景内其他单位的感知线、效果线，反之亦然。 具有传送移动能力的单位可在同等级放逐/异空间的状态影响下正常跨越位面回到场景内。若想使用传送移动进入或者离开异空间，这一移动行为所消耗的动作等级至少为移动。此外，在同一个动作所进行的行为中无法同时达成进入与离开异空间的结果。 具有与放逐/异空间的同级别传送特性的攻击可攻击进入某一单位进入放逐/异空间时的地点以达成对相应单位的攻击行为，但若没有定位手段，则默认为模糊定位。如此进行的攻击视为将攻击投射至进入异空间的单位当前所在的位置(若为由异空间内向外界进行的攻击则效果线的发出位置为进入异空间/放逐状态时所在的地点）。 如无特殊说明，处于放逐/异空间状态的目标不会丢失自身动作。 免疫异空间能力意味着单位可以不被异空间能力影响而进入或者离开当前场景。 对A级别及以上的放逐效果，若花费与放逐支线等级相同的同级别特性，则被放逐的目标在放逐期间内会失去所有动作。 B级别放逐可做到将目标移出原世界一轮。 A级别放逐可做到将目标移出原世界多轮/一场景。 S级别放逐可做到将目标永久性的移出原世界。 胁迫 受胁迫效果作用的目标，会对胁迫效果指定对象（以下简称指定对象，指定对象通常不能为受嘲讽目标本人）在具有感知线的情况下强制性的进行攻击。所使用的攻击方式通常为受胁迫目标较熟练的方式。 当受胁迫目标在具有感知线且无法对指定对象进行攻击时，会暂时丢失对指定对象的胁迫，直到受胁迫目标再次具有可直接攻击的方式时，胁迫才会再次生效。 当受胁迫目标失去对指定对象的感知线时（包括但不限于潜行、异空间、受胁迫目标目盲等效果），受胁迫目标会暂时丢失对指定对象的胁迫，直到再次建立感知线，胁迫才会再次生效。 胁迫的生效时机是受胁迫目标的行动轮开始时。若有多个指定对象：胁迫等级高的效果优先生效；胁迫等级相同时，指定对象距离受胁迫目标可攻击距离最近的效果优先生效。 某些资源可能会改变这个效果的行为逻辑。 如胁迫未携带来源，则默认为同等级影响心灵来源的负面效果。 混乱 混乱是指受影响目标处于无法对周围环境产生明确的判断，丧失对周围单位的分辨能力的负面状态。混乱效果如果没有说明来源，默认为同等级的影响心灵来源。 处于混乱状态的目标在侦测与反侦测的对抗检定上不受影响，可正常对周围单位进行定位。 混乱单位在使用具有指向性的能力时，会随机指定能力范围内的其他单位。在使用会产生范围效果的能力时，同样会随机指定具有可影响单位的范围。 目标在混乱状态下使用原本具有不会影响友方单位这一类效果的能力，在状态持续时会失去该效果并更改为影响所有单位。 B级别及以上的混乱效果会令受影响目标对其定位范围内所有可攻击目标进行随机的无差别攻击。 衰老 人物因为超自然因素而显著的老化。 被衰老效果所影响的单位，通常在面对创伤、变形、毒素/药物、疾病来源的负面效果时，其免疫来源下降一级。 当受衰老影响的单位的寿命上限减少1/8时，其转化花招动作消耗的AP翻倍（即2点Ap转化出1个花招，以下亦同）。 当受衰老影响的单位的寿命上限减少1/6时，其转化迅捷动作消耗的Ap翻倍。 当受衰老影响的单位的寿命上限减少1/4时，其转化移动动作消耗的AP翻倍。 当受衰老影响的单位的寿命上限减少1/2时，其转化标准动作消耗的AP翻倍。 C级别衰老每次可减少受影响目标寿命上限5年，至多令受影响目标的寿命上限减少八分之一。 B级别衰老每次可减少受影响目标寿命上限10年，至多令受影响目标的寿命上限减少四分之一。 A级别衰老每次可减少受影响目标寿命上限20-100+（视使用能力的动作而定）年，至多令受影响目标的寿命上限减少二分之一。 S级别衰老可一次性减少受影响目标的所有寿命。 对于杂技动作按照迅捷+移动判断所额外消耗的AP。 时间暂停/时间停止 如果没有特别声明，时间停止的能力来源均为时空来源。 指单位或者一片区域受到某种能力影响而处于不可避免的停滞状态。 时间停止可令受影响的目标或者区域在一回合内处于时间停止状态，令不受影响目标额外插入一个行动轮；通常而言，额外插入的行动轮所能执行的动作会在资源中叙述。 受到时间停止影响的单位，视为处于能力等级的措手不及影响一般，无法使用任何需要主动进行的能力；并且失去基础、闪避、洞察防御，若对方免疫同级别的定身状态，则不会失去这些防御。 目标在时间停止状态下受到的任何伤害与效果都会在时间停止状态结束后一并结算。 幼化 人物的躯体因为特殊原因而还原至更为年幼的状态。 该异常状态只能对具有躯体的目标生效，受该状态影响的目标的肉体年龄会回溯至幼年阶段，并失去生理属性上的附加成功。 在幼化状态下，若目标的能力是基于时间（一影片、每次战斗、年/月/日等）条件成长的，将会一并失效。 震慑 人物由于某些原因处于完全无法行动的状态。 震慑是一种大脑一片空白的状态。震慑状态下，人物无法进行任何需要主动行为的动作，失去基本防御、闪避防御和格挡防御，若人物手中持有物品，他会松手。但震慑中的人物保有自我保护的本能，因此不视为是措手不及或无助，也可进行豁免。 失重 人物由于环境、超自然因素而处于失去重力作用的环境下。 失重效果通常而言是针对环境起效的，即一旦有人进入受失重效果影响的环境内，通常会直接受到失重效果影响，进入失重状态。 处于失重状态的目标，如果周围不存在借力点（即可施加力的固定物体或体积大于自身2倍的物体/生物），除飞行/传送以外形式的自主移动亦无法进行；若存在借力点，则可借助借力点进行方向与速度固定的直线移动，期间不可调转方向。 处于失重状态的目标会被迫飘浮在空中，无法自主落地，不会受重力因素影响而停留在地面上。目标以任何方式进行的移动，都视为处于B级困难地形之中。当处于失重状态的角色被攻击时，会强制被击退等同于伤害出目的距离。失重状态下不能自主落地，解除失重状态时正常计算坠落伤害。 时间延缓 这通常是一个区域性效果，区域内所有单位都会不可避免的受到影响。 区域内的一轮时间会相对自然状态下的一轮时间有所差异，但这不会影响区域内的目标（无论受影响或不受影响）的动作数目、先攻轮次。 在时间延缓区域内的所有受影响目标会失去闪避防御、无法转化杂技动作，所有受影响载具无法进行加速，所有受影响目标的攻击失去高速。 自然的，免疫时间停止的单位也会免疫时间延缓效果。 迟滞 目标因为某些原因而动作变得缓慢。 这一异常状态只针对目标生效。 受影响目标在计算Ap值带来的可额外转化的动作数量时，所需的AP值翻倍计算。 定身 这是由于种种因素导致受影响目标被困住、束缚而处于无法动弹的异常状态 目标无法进行需身体动作才能使用的能力（如具有姿势成分的法术、挥舞武器进行的攻击、全防御等）。无法进行格挡、移动、招架行为。 目标失去基础防御、闪避防御、洞察防御 目标无法进行反射检定 睡眠 这一异常状态通常是由角色休息或者被施加了特定异常状态引起的。 受影响单位失去基础、闪避、洞察防御。 受影响单位的敏感范围减少至1/4。 受影响单位无法使用视觉进行侦测行为。 受影响单位无法进行主动行为。 除非特别声明，否则受影响单位在受到伤害或者负面效果影响时会退出睡眠状态。 潮湿 潮湿是一种使人的身体/衣物水或水汽含量过高的状态，进入潮湿状态后，若人物使用远程武器，则其具有的所有类弹道学专业的远程辅助专业视为无效，且使用需要底火和撞针类的枪械武器伤害减半。受影响单位在受到攻击计算破防时，闪避防御总是视为只具有原值的一半。且招架行为获得的额外伤害出目抵销只获得原有的一半（向下取整）。 B级：处于潮湿状态时，受影响单位的闪避防御只有原先的一半。 困难地形 这是由于种种因素导致受影响目标的移动受阻的异常状态。 这一异常状态可作用于目标或一整片区域。这一异常状态若作用于目标，则目标会在持续时间内受到困难地形影响。这一异常状态若作用于区域，则处于区域内的所有目标均会受到影响。 受困难地形影响的单位在移动时，移动距离下降至原先的一半。 受影响单位无法进行冲锋。 受影响载具无法进行加速。 C级困难地形会令区域内载具的加速效果每轮减少一级。 A级困难地形会令受影响单位的移动距离降低为0。 以传送形式进行的移动不会受困难地形效果的影响。 飞行能力可无视C级及以下困难地形效果的影响。 窒息 由于创伤或环境原因导致角色无法吸入氧气/氧气无法被身体使用而陷入的一种异常状态。 处于窒息状态的单位每轮需要进行一个DC为6的强韧豁免，若失败则承受1点不可减免吸收转化的严重伤害。这一严重伤害直到你重新吸入氧气前都无法被任何治疗效果所恢复。 受影响目标每处于窒息状态一轮，所进行的强韧豁免DC就提升1点。 通常而言，如果一个单位不需要氧气（而非不需要呼吸)即可生存，其也不会陷入窒息状态。 浮空/击飞 目标被强力的攻击/超自然因素影响而长时间处于滞空状态。 进入浮空状态后的单位会在持续时间内停留在距离地面失败值米或固定高度的位置。若无特殊说明，被击飞后的目标会在其自身回合结束时下落至地面，并承受下落距离所对应的坠落伤害。 目标失去一半的基础、闪避防御，这是由于类似措手不及的效应引起的，因此若目标免疫同等级的措手不及，则不会因此失去防御。 目标的载具机动性下降一级、目标的飞行机动性下降一级。 B级及以上的浮空效果会令目标在不具有飞行能力、借力点的情况下无法进行主动移动。 石化 石化（或类石化效果） 石化效果视为变形来源的定身且昏迷（免疫定身，肉体不会石化，意识昏迷。免疫晕迷，肉体会石化，意识清醒。同时免疫则不受石化效果影响。），并有以下特性： 在石化状态下，人物不再拥有生命值，而是视为同体积的石像一般计算结构值并失去一般意义上的要害。在该情况下，结构值降低到0时，人物会立刻死亡。 在解除石化状态时，人物的生命值会按照已损失的结构值比例扣除。如果缺失了某些重要部件，也可能直接死亡。而在石像状态下已经死去的角色在解除石化状态时则会直接变成一堆没有灵魂的肉块。 如无特别说明，被石化者视为花岗岩，这使得被石化者的体重增为其地球正常人类形态的3倍。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"4.不良状态","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 4.不良状态"},{"title":"4.3.药物疲劳","link":"/1.基础规则/4.不良状态/4.3.药物疲劳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 药物疲劳 药物疲劳 使用过多的药物会引起个体本身进入药物疲劳状态，在15分钟内连续食用/饮用/注射同种或不同种药物两次以上时，人物就将开始陷入药物疲劳状态，使用两次以上且不超过四次时，将进入第一阶段药物疲劳状态之中，此后每多使用两次就会上升一档（在首次使用时便立即上升），药物疲劳会导致药物本身的效力大打折扣，还会引起部分副作用，大部分的药物都会有药物疲劳效果，具体效果会在药物下标明 通常情况下，药物疲劳状态对于一种价值250分的一次性药物而言，以如下效果对应每一档药物疲劳带来的副作用 一档：药效降低25% 二档：药效降低50% 三档：药效降低75% 四档：药效完全失效 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"4.不良状态","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 4.不良状态"},{"title":"5.1.强化通用规则","link":"/1.基础规则/5.强化规则/5.1.强化通用规则","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004A</td</tr</tbody</table 强化通用规则 强化通用规则 强化是指在每场影片结束后/幕间进行的增强自身的行为，通过资源购买强化以强化自身。 通常而言，强化分为内在强化和外在强化两类。内在强化一般是指直接作用于轮回者本体，永久性存在，且会提供属性点的强化，包括血统/训练、改造/功法、瞳术、技艺/称号；外在强化一般是指被轮回者购买并利用的物品、装备等资源，在丢失这些物品/装备时便会失去对应强化，外在强化包括武器、防具、奇物、物品、载具、随从等。 内在与外在强化的通用价格参考支线、分数、XP与金钱一节，未注明价格，只写明支线等级的资源通常被视为通用价格。 购买同一资源条目下的其他资源：若没有特殊说明，某一资源条目下的其他资源需要轮回者在购买了主要资源后才能进行购买。（主要资源是指资源条目下第一个可供购买的资源） 无论是何种类型的资源，在没有特殊注明的情况下，必须逐级购买。在没有特殊能力注明的情况下，轮回者无法在影片中购买强化以强化自身。如无特殊能力或特殊说明，每个轮回者只能具有一项血统/训练强化、一项改造/功法强化、一项瞳术强化。 内在强化会开启技能等级上限、并提升轮回者的最高支线等级。内在强化通常分为以下几种： \\-血统与训练： 血统是与生俱来的，先天具有的某种能力，只要拥有某种血统，即使不加以锻炼也可以掌握血统带来的力量。 \\-改造与功法： 改造是指对轮回者身体进行的永久的，不可逆的改造，强化自身能力，或是直接改变其物种和特性，一般以改变肉体的形式出现。 \\-瞳术： 瞳术是基于轮回者眼部的一种永久存在的能力，只有具有眼睛的轮回者才能使用瞳术。由于瞳术的特殊性，如无特殊说明，即使轮回者有成千上万只眼睛，也只能强化一种瞳术。 \\-技艺与称号： 通过后天学习、长期锻炼而习得的内在强化被称为技艺或称号，技艺与称号能同时拥有多项，并附带一些技能树或是专长作为额外解锁的可购买项，技艺与称号是构成轮回者能力的主要组成部分。 \\-能量： 能量包括能量池及应用方式，单独购买的能量一般会具有能量池应用。能量如无特殊说明，则一般可以复数兼修。能量根据其记述方式还会提供恢复方式。 外在强化不会开启技能等级上限、也不会提升轮回者的最高支线等级。外在强化通常分为以下几种： \\-物品： 物品中包括武器、防具、奇物及物品本身四种类型，消耗品也属于物品。物品一般会提供一些基于外在基础的能力，在丢失物品时，也会随之丢失它的效果。 \\-载具： 载具中包括轻载具、重载具、生物载具、战斗机器人及随从，具体请参考载具规则一节。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"5.强化规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 5.强化规则"},{"title":"5.2.加_减值概述","link":"/1.基础规则/5.强化规则/5.2.加_减值概述","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001A</td</tr</tbody</table 加/减值概述 加值： 部分主神的强化可以为人物提供数据上的加值，每一个加值都拥有它自己的类型。除非特别说明，否则当你在一个项目（例如属性、判定、防御）上获得的多个同类型的加值总是会叠加生效。 加值分为判定DP加值和增加附加成功两种，这两种加值视为不同的两类。 例如技能A提供人物+2增强加值，技能B提供人物+1来源为增强加值的附加成功，人物可以同时获得+2DP+1附加成功，两者均为增强加值。 加值分为以下几种： 内在 内在加值是一类由于人物的本身发生改变而产生的加值，只会加在属性上（这意味着，不会出现攻击上和防御上的内在加值）。通过强化内在能力、从主神处购买属性，以及某些强化提供的属性加值，皆为内在加值。 例如血统、改造、瞳术带来的永久性加值都是内在加值（但这些项目带来的特殊能力如变身、狂暴、黑暗冲动等的加值一般不是）。 修行 修行加值是指人物修习某种技能或能力而获得的加值，只会加在属性和检定上（这意味着，不会出现防御上的修行加值）。 增强 增强加值可能是各种因素带来，一般加在某种属性、一类判定，或者一个较小的项目上（例如，不是防御上获得增强加值，而是在盔甲上获得增强加值），它意味着某种因素使你的一个方面被单纯地强化了。增强加值视为被它强化的项目的一部分（例如，一件防弹衣在盔甲防御上获得+2增强加值，则在加值有效时间内它视为一件防御4的装甲）。 器械 器械加值一般由某种工具带来，加在某种技能判定上（这意味着，不会出现防御上的器械加值），它意味着这件工具设计合理易用、功能强大，非常称手。相对的，当一件工具不称手时，你会受到器械减值。 液态金属头盔带来的攻击加值，或艾杰利商业电脑带来的电脑工作判定加值都是器械加值。所有原先的助动加值，均被认为是器械加值。 专业 专业加值由你所学习的“专业”带来，加在专业对应的技能判定上。它意味着你对某一类工作得心应手。 速度 速度加值一般是因为你的移动或出手速度带来的效果，一般加在攻击判定上（这意味着，不会出现防御上的速度加值）。 表现/士气加值 表现加值一般加在防御或某种判定上，它意味着由于经验、灵感、情绪或内在的力量提升了你的状态，使得你能在某一方面做的更好。消耗意志力以及基因锁带来的加值都是额外的表现加值。 其中，因情绪带来的表现加值又被称作士气加值。士气加值同样可能加在防御或某种判定上，它反映了调动人物情绪的效果。 承受“恐惧”和“沮丧”点数的人物会额外减少同等数量的攻击和防御上的表现/士气加值（二者同时减少，最低减到0）。 技艺 技艺加值一般加在攻击或其他战斗相关的项目上（这意味着，不会出现防御上的技艺加值，一个技艺提供的防御大多是格挡、闪避、洞察等类型），由你使用或维持的特殊能力带来。 加值总是被归类于以上分类中的一种。 减值： 减值是一种特殊情况，不良状态会产生减值，另一些能力可以为人物造成减值。有些血统或特殊能力会使被强化者在某一方面产生减值。部分减值也可以应用加值的类型，当同类型的加值和减值同时存在时，用以下办法处理： 取数值最大的加值和数值最大的减值，它们同时生效。 减值分为以下几种： 环境减值：环境减值一般是指因恶劣的环境而承受的减值，如昏暗环境、无法适应的环境等情况而承受的减值。 士气减值/表现减值：士气减值/表现减值一般是指士气低落、表现不佳等情况而承受的减值，大部分异常点数带来的减值都是士气减值/表现减值。 器械减值：器械减值一般是因器械不合体或无法正常使用带来的减值，如未达到武器力量需求或盔甲减值都是器械减值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"5.强化规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 5.强化规则"},{"title":"5.3.支线分数XP与金钱","link":"/1.基础规则/5.强化规则/5.3.支线分数xp与金钱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 支线、分数、XP与金钱 支线、分数、XP与金钱 支线分数及XP兑换关系 <table class=\"MsoTableGrid\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<o:p<font face=\"等线\"&nbsp;</font</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<font face=\"等线\"分数<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"XP<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"S<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"A<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"8000<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"32</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"1/4<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"1/2<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"32000<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"128</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"4<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"8<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 41.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"55\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"16</font<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 若无特殊规定，则分数、支线不可转换成XP； 若无特殊规定，则分数、支线之间默认可以互相转换。 强化及物品标准价格表 <table class=\"MsoTableGrid\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<font face=\"等线\"技艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"D+500<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<font face=\"等线\"物品<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"D+500<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"C+1000<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"B+2000<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"A+4000<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" valign=\"top\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"<span lang=\"EN-US\"<font face=\"等线\"S+8000</font<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 专长价格换算 每专长点默认换算为2XP 身份专长：1/2/3/4/5/6级专长，分别对应1/2/3/4/5/6专长点 其他专长：1/2/3/4/5/6级专长，分别对应1/3/6/12/24/48专长点 金钱 正常标准：10分=可以供一个人在当地小康生活一周的款项。例如在中国的二线城市，可以视为10分=1000元人民币，或在美国的二线城市视为800美金。 选开： 如果你的游戏对于金钱要求非常苛刻，又或者单纯的货币购买力已经不足以形容，比如对于高度科技化或者高魔化的世界，你可以视为1分数=1货币。 剧本对于金钱完全没有概念，10分=1立方米铂金（价格相当于12亿人民币），即10分=1亿RMB或近似价值的贵金属。玩家只要兑换好储物道具，告诉ST“我往里面放了10分的黄金”就基本可以视为无限金钱了。 对于金钱有点概念，但是对于玩家不那么苛刻，对于金钱有一定需求：10分=10根100g金条，总价格约30w人民币。 [此处为建立人物卡以继续游戏回链](../2.建卡相关/2.1.建立人物卡以继续游戏.md) Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"1.基础规则","cat2":"5.强化规则","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"1.基础规则 > 5.强化规则"},{"title":"伤害性质","link":"/2.进阶规则/伤害性质","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 伤害性质 伤害性质 注：这一规则是进阶规则，由于较为繁琐，建议St选择性适用该规则。 物理伤害 由实际的物体打击、切割、造成形变，从而造成的伤害称为物理伤害。这包括了各种物质的武器或临时武器，如刀、棍棒、牙齿、半截酒瓶等等。有些对象免疫物理伤害，这有可能是因为它们不具备物质的实体（如灵魂），或者物理上的形态改变对它没有意义（如流水、雾）。也有些对象对物理伤害有一定的抗性，称为伤害减免（DR），这意味着它异常坚固，或者被某种奇妙的超自然力量保护着。 物理伤害也会因为造成的方式分为不同的伤害性质，如挥砍、穿刺、钝击以突破一些特殊的伤害减免。 为了区分，我们将拥有“弹药”特性以及“无限弹药”但是无法造成能量伤害的枪械，弩，弓箭等造成的伤害划分为实弹伤害，这些伤害都是穿刺伤害。 能量伤害 由非物质的能量造成的伤害。能量伤害不受伤害减免的影响，但会被“能量抗力”抵消。也有一些效果使对象完全免疫某种能量伤害。 包括以下几类： 纯能量伤害：这是一类只能以“能量”描述的能量伤害，效果无法用物理作用解释。作用于结构值或者拥有硬度的生物（如植物）时，先被硬度抵消，然后造成余量1/2伤害。 火焰伤害（又名灼烧伤害，灼热伤害） 高温造成的伤害，比如火焰、滚烫的蒸汽等。包括因高温焚化而使物质损失、或者因高温导至身体部分细胞死亡等。火焰伤害作用于结构值或者拥有硬度的生物时，先被硬度抵消，若目标为具有结构值的单位，只造成余量1/2的伤害，但易燃物（如纸，干草，植物等）会受到余量全部伤害。（是否为易燃物有ST判断） 寒冰伤害（又名冻寒伤害） 低温造成的伤害，包括因低温使生物体内液体冻结、细胞活性下降，或者只是低温造成的破裂等物理效应。作用于结构值或者拥有硬度的生物（如植物）时，先被硬度抵消，若目标为具有结构值的单位，只造成余量1/2的伤害。 雷电伤害（又名电击伤害） 因强烈的电流或放电现象通过对象而造成的伤害，包括因电阻而产生的升温、强电刺激造成生理性不良反应，甚至因电能作用而改变分子结构等。作用于结构值或者拥有硬度的生物（如植物）时，雷电伤害不会因硬度被抵消，若目标为具有结构值的单位，只造成余量1/2的伤害，但某些导电物体（如包含水的生物，金属）则会造成全部伤害。 腐蚀伤害（又名强酸伤害） 因强酸或其他腐蚀性物质的侵蚀而造成伤害，特定的微生物高速消解或降解物质造成的伤害也是腐蚀伤害。作用于结构值或者拥有硬度的生物（如植物）时，腐蚀伤害无视硬度，但是只会造成1/2伤害。 音波伤害 因音波震动导至物质分子高速共振或冲击而造成的伤害称为音波伤害。作用于结构值或者拥有硬度的生物（如植物）时，音波伤害无视硬度，造成全部伤害。 光能伤害 因高光压和高谐振的强光而产生的破坏力，包括激光、光剑、光能武器，也包括一些产生强烈光能的法术或特殊技能。作用于结构值或者拥有硬度的生物（如植物）时，光能伤害无视硬度，造成全部伤害。 正能量（神圣能量） 它是纯粹能量的变体形式之一，因为来源通常与光明或守序相关，它被称为“正能量”或“神圣能量”。作用于结构值时，造成一半伤害。 负能量（亵渎能量、黑暗能量） 它是纯粹能量的变体形式之一。因为来源通常与黑暗或混乱相关，它在某些时候也被称之为“亵渎能量”或“黑暗能量”。作用于结构值时，造成一半伤害。 精神伤害 以精神能量进行直接攻击的方式非常稀少，以这类方式进行的攻击，不会被物理护甲所阻挡，包括盔甲防御，天生防御和来自物品的格挡防御（即格挡x特性）都不起作用，但是其他性质的防御照常生效，因精神伤害被忽视的防御可以计入【坚韧】、【适应】等特性中生效。同时当受到这种攻击时，防御者可以把自己的意志值加在防御上，视为表现防御。 若没有特殊说明，则物理伤害减免、能量抗力，硬度和物理伤害吸收对精神伤害都没有任何作用，仅全吸收可生效。精神伤害不会与其他伤害性质取优生效。精神伤害作用于结构值或无心智的生物时，不会造成伤害。 力场伤害 力场就是由特殊的能量形式所形成的可感的空间异变，但是这并不是空间系能力。 力场不是物质也不是能量，只是一种可感并有效的力的作用（因此一道力场墙并不是一道无法打破的玻璃墙，仅是一种让人感受到如前方有墙般阻力的无形力量）。力场造成的伤害从结果上来看类似于物理伤害，但伤害减免，物理伤害吸收以及硬度对它不起作用，因为力场效果本质上并不是物质的，它只是造成了一个“对物质施加改变”的结果。能量抗力同样无法作用于力场伤害。 特殊的是，通常的能量抗力同样无法作用于力场伤害，普通的物理伤害减免对其不起作用，但是DR/-的物理伤害减免、全伤害吸收、全能量抗力可以对力场伤害如常生效。力场伤害对结构值正常造成伤害。 毒素伤害 毒素伤害就是由于角色受到了毒素的影响而受到的伤害，这种毒素一般都是通过某种方式，比如造成伤害或者吸入等，来让目标中毒，中毒后的目标受到毒素效果影响。 伤害减免、硬度，伤害忽略效果均无法对毒素伤害起效。毒素伤害一般来自体内，所以具有结构值的单位可以直接免疫无支线级别的毒素伤害。若该毒素伤害包含在含有等级的毒素效果时，具有毒素伤害才能作用于结构值，但只造成一半的伤害。 坠落伤害 从高处掉下来，或者由于外力而撞击障碍物时，会受到坠落伤害，坠落伤害起始计算距离为3米，在此之上每超过3米，就会受到1点物理严重伤害，向上取整。可以进行反射检定来豁免伤害，每1点成功可以抵消2米的距离。由于坠落伤害是一种全方位的震荡严重，物理伤害减免对其不起作用。坠落伤害至多为20点。 坠落物伤害 从高处掉下来的物体对生物构成的伤害。初始计算距离为3米，每高出3米即有1点严重伤害，命中目标后，物体的重量加权（即搬运物体时所需的最低力量要求）会作为附加成功对目标造成物理严重伤害，目标可以进行反射豁免来减少受到的伤害，每个胜利数豁免1点伤害，视为对抗范围伤害。坠落物伤害至多为20点。 坠物伤害是一种物理伤害，材质类型关联于物品的材质。坠落物伤害默认会造成钝击伤害，根据坠落物的形态而言这一伤害性质可能有所改变。若一个单位免疫坠落伤害，其同样会免疫坠落物伤害。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"2.进阶规则","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"2.进阶规则"},{"title":"幕间时间与影片成长","link":"/2.进阶规则/幕间时间与影片成长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 幕间时间与影片成长 幕间时间与影片成长 由于部分时间成长类资源与造物类资源的存在，每个影片之间在主神空间内的幕间时间被固定为7天，在此期间那些一影片成长一次的资源会成长一次，然后在影片中往往会停止成长，而角色在次期间也可以自由的行动，去结交不同的角色、去制造自己所需要的物品、去进行某种活动。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"2.进阶规则","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"2.进阶规则"},{"title":"死神之眼","link":"/3.见证强化/死神之眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 死神之眼 死神之眼【The Dead Eye】 3见证点数 前提：拥有大镖客（3） 这个见证强化会占据你的瞳术位 只有传说级别的牧马客才具有的眼瞳。拥有死神之眼的荒野行者即使背对着六名持枪匪徒，亦能在下一刻吹散枪口的硝烟，转枪入袋，纵身上马离去——在旷野上留下的，是一声枪响与散落的六枚黄铜弹壳。 注：死神之眼提供的好处仅能在使用者持用不具有【能量武器】词条的远程武器时生效。 强化本资源后，强化者获得一个特殊的刻度——【核心值】。 【核心值】：核心值上限为敏捷+沉着，最低为0。每次长休息后核心值恢复满值。 当使用者通过爆头/头部部位攻击的方式击杀一名敌方单位后可恢复1点核心值。（理所当然的，使用者通常不能随意的将路人、平民或者动物认定为敌人并杀死以获取核心值，除非St切实的支持此类行为。） 死神之眼开启时，核心值会因为使用者的行为而减少，这是使用者精神专注程度被消耗而导致的。 具体消耗核心值的行为如下： 使用迅捷/反射动作—2点 使用移动/杂技动作—4点 使用标准动作—6点 每标记一个目标—1点 开启/关闭死神之眼是一个自由动作。 使用者只有在核心值不为0的情况下才能开启死神之眼。死神之眼开启时，使用者眼中的世界将会覆上昏黄的滤镜，同时场景内会响起一道来自正午时分、厚重悠长的钟声与“喀～哒、喀～哒”轻微而缓慢的怀表转动声。使用者的核心值被消耗的越多，钟声就越是消散，怀表转动的频次也会越接近正常。若使用者的核心值被消耗至0，则钟声彻底消散且怀表转动频次恢复为正常，死神之眼也将被迫关闭。 特殊的，购买者在强化这个瞳术的时候可以选择将钟声替换为低沉轰鸣的雷声/野风吹拂荒漠的呼啸声、怀表声替换为缓慢且有力搏动的心跳声等此类独特的声音。 使用者需要进行一个敏捷检定以对抗在场所有人（无法定位、不在视距范围内的单位不在此列）的敏捷/沉着（取高者）检定，这之后对抗失败者在使用者眼中会同样被覆盖上昏黄色滤镜，其动作甚至是枪口射出的子弹也变得迟缓凝滞。若目标对抗成功，则不会被死神之眼的任何效果所影响，其在使用者眼中也不会覆盖上昏黄色滤镜。 死神之眼实际效果如下： 1、受到死神之眼影响的目标在你的回合中视为被你掌握【先制】，对于掌握先制的一方而言，对被掌握先制的一方具有措手不及，但这种措手不及并不会导致被掌握先制的一方失去基础和闪避防御，而是无法应对你的攻击使用应对技，或利用反射动作调用动作。这个措手不及的效果初始为B级，当你的人物最高内在支线等级提升至B/A时，这个措手不及等级将自动提升为A/S。 2、使用者攻击受影响目标时，瞄准上限提升敏捷附加成功数\\2点。 3、受影响目标对使用者进行的攻击失去5点高速。 4、使用者可用一个自由动作标记单个或多个受死神之眼影响的目标，标记的目标在使用者眼中会被打上红色的X标记，标记在进行一次攻击后会被消耗。使用者攻击被标记的目标会获得敏捷检定成功数点瞄准加值（这部分加值不计入瞄准上限）。多次标记一个目标不会重复获得瞄准加值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"3.见证强化","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"3.见证强化"},{"title":"见证专长","link":"/3.见证强化/见证专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001B</td</tr</tbody</table 见证专长 无双剑围 4见证点数 前提：无双剑士（2） “没人能越过我的剑围。” 你必须手执两柄剑才能使用此招式。 当使用者使用标准动作进行攻击时，还可以同时喊出“左击”或“右击”，并选择左击或者右击，若选择的和攻击的方向相同，则额外附带基于敏捷属性一半的威猛,若获得威猛在计算破防以后仍有剩余，则可以将它们转化为攻击上的增强加值；若选择的和攻击的方向不同，则额外附带一个C级措手不及效果。 你每轮从以下三种架势中选择一种使用，选择的架势不可与上一轮选择的架势相同。使用架势是一个标准动作。 1、使用一柄剑攻击、一柄剑防御，进行一次攻击与一次格挡，在此次攻击中获得武技等级一半的技艺加值，在格挡上获得武技等级一半的格挡加值。 2、使用两柄剑防御，进行一次全防御与格挡，在全防御期间免疫多次攻击减值、获得基于格挡防御的【坚韧】并对触及范围的一个友方单位提供全遮蔽。 3、使用两柄剑攻击，你可以选择其中一把武器作为主导，并将未加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中，攻击同时对触及范围内所有单位造成伤害，这次攻击中你会同时获得左击与右击中猜测方向相同与不同的好处，并且获得的威猛提升至敏捷属性点、措手不及提升至B级。 巨人杀手 2见证点数 巨人杀手仅有在面对体积至少大于等于其自身体积3的生物敌人时才能生效，这意味着它无法在面对机械载具等情况时正常生效。巨人杀手在对体积至少大于等于其自身体积3的敌人时，会额外为巨人杀手的购买者提供在对那个敌人攻击时可以将攻击结合在移动中的能力，正常消耗动作，表现为巨人杀手灵活的进行攻击。且巨人杀手对巨人的攻击还视为具有【毁灭】效果。同时，巨人每比巨人杀手的体积高出3，巨人杀手在对巨人进行攻击检定时，就会获得额外的1DP表现加值，至多获得巨人杀手决心属性点。 毁灭冲击 2见证点数 前提：驾驶轻载具或生物载具 现在，骑乘智慧生物或可独立攻击载具时（不包括你的轮回者队友或者人），可以以一个整轮动作发起冲锋，冲锋上限仍然遵循驾驶者的上限，但同时扣除自身和载具的基础防御（若有），在冲锋的移动步骤结束时，被骑乘的智慧生物或可独立攻击的载具会随驾驶者一同对其攻击的目标进行一次攻击，正常以该智慧生物或可独立攻击的载具的基础攻击方式进行攻击。 传奇正盛 2见证点数 前提：至少为D级传奇轮回者 每当你获得见证点数时，若此见证点数并非你兑换的，而是在影片结束时自然获得的，那么你立即再获得5点永久声望，并检视下一项是否能满足条件，若可以，则获得其效果，必须逐项检视，某一项不符合时则跳过剩余的，直至不符合或所有的都被获得过为止。 ●若上一场影片中，你获得了临时声望，则再获得5点永久声望。 ●若这场影片结束时，你获得的奖励资源最多，则再获得5点永久声望。 ●若这场下场影片开始前，你的评级为同队最高（前提为有队伍），则再获得5点永久声望。 犬马之劳 2见证点数 前提：大镖客（3） 在购买此专长后，你的身体将会不可避免的发生异变，你的身上将会逐渐出现如同金属般的斑状物，身体也会变的僵硬，如同金属一般，并逐渐失忆，这种症状被称为“金尸化”。同时，因为金尸化，这也会为你带来无需睡眠、进食的能力，同时获得基于你天生防御的【防弹】。由于对于炼金术的深入研究，在你使用手枪进行射击检定时，还可以额外将辅助专业：炼金术（学识）加入检定中进行检定，如ST允许，还可以以造物规则制造特异本质子弹，但不能制造出无限版本。而黄金时代结束后，炼金术师的异变就已开始无法遏止，金尸化还会永久的减少1点你的意志上限。 吸元秘术 2见证点数 前提：劫命圣手（2） 现在，你掌握了新的只能在长线治疗中施展的疗法，用一次长线治疗的时间施展，正常进行长线治疗，但治疗的所有伤害不正常治愈，而是转移到你的身上，若这次长线治疗不少于一个小时，则可以将转移的伤害中最多不超过你的耐力属性等级的伤害数下降一级，优先下降韧性伤害，不可将同1点下降两次。在使用吸元秘术时，治疗者必须保持与被治疗者体液交换的形式，这可以代替长线治疗的正常治疗方式，但治疗者只能同时治疗一个被治疗者。 末日歌者 2见证点数 前提：电台主持（3） 现在，当你使用风度作为主属性进行攻击时，将改为造成音波伤害。在表现形式上，视为你唱出的歌声成为杀伤敌人的音波能量。你的攻击范围扩展为半径为15米的圆，若你的攻击射程大于15米，则改为半径为攻击射程的圆。在范围内的所有敌人将使用意志豁免对抗你的攻击出目。但相应的，末日歌者也会在购买时令你承受1点永久存在，不可豁免的沮丧点数。 [热线电话（Hotline）](https://music.163.com/song?id=27690423&userid=1539218849) 3见证点数 前提：接线员（2） 在每场影片中，由ST安排下，会有至多一位乐意雇佣你的人以各种形式（如打电话、面见等）找到你，并为你发布一个比你的人物支线等级困难一级的刺杀/屠戮任务。完成这个任务会为你带来雇佣者赠予你的资金（具体世界具体裁定，由ST决定，总数值不会低于正常标准的2.5W金钱）和5点声望（这一般是恶名）。 选开：ST也可以为接线员提供更加困难的任务，但这只会提升获取的金钱数量。 无踪死神 5见证点数 前提：断魂诡影（3） “无形的镰刀一直在等待时机，一个夺走你性命的时机。” 此专长必须使用狙击步枪才能施展，在进入战斗场景时，若所有敌人无法定位你，你可以选择不投掷先攻骰，而是随时可以以一个反射动作在目标的回合对其进行攻击，这次攻击具有【先制】。目标需以意志/强韧豁免检定中较高者来对抗造成的伤害，若失败，则这次进行的动作会被打断，这视为一个B级创伤来源的震慑效果。之后投掷先攻骰，按照基础规则正常加入战斗轮。 【先制】的等级等同于沉着属性的附加成功，D1C2B3A4S5。 逻辑与推理的实验剧场 前提：侦缉探查（3）安乐椅神探或现场调查 3见证点数 只能在非战斗状态下使用。与至少一名愿意一同进行推理的角色共同进行一场逻辑与推理的实验剧场。参与者全程需要进行类似舞蹈的动作，即使没有舞蹈相关的技能，尬舞也是舞嘛。作为发起者的你需要首先阐述自己的一段推理，即使这个推理错得离谱。之后所有与你共舞的参与者将与你一起，围绕着你的推理，为了指正其中的错误而进行讨论，与你共舞的参与者将在你的启发下进行深度的思考，而你也在与其的探讨中获益良多。当前场景下包括你在内的所有人【为了验证你推理的正确与否进行的非战斗的智力与感知的检定】获得等同于你智力属性-1的表现加值。（举例：一般情况下有回忆检定、搜索检定、解读检定、追踪检定、操作电脑等）以及，需要注意的是，修复，制造物品的检定与载具驾驶相关检定一般与进行推理无关，一般不应受到剧场的加成，侦查检定则几乎在所有情况下都不应受到该效果加成。但具体仍由ST判定。 你是在看,而我是在观察,这有很明显的差别。 前提：侦缉探查（3）现场调查或隐形探访者 2见证点数 观察已经成为了你的日常习惯。在非战斗情况下，你无需刻意即进行了搜索检定与侦查检定，这视为在你需要进行这两种检定时自动进行过了一次检定，且此次检定结果直接由DP的三分之一加上附加成功作为结果，即使失败，你也会意识到自己有什么没有察觉到，随后可以立刻选择刻意执行一次这种检定。此外，你可以用智力代替感知进行侦查检定，这代表你从目前发生的变化中通过逻辑揣测出了即将到来的新变化。当你轻易地进行了搜索或者侦查时，你可以立刻将自己的观察结果述说出来大声告诉给现场所有人，所有见识到或得知了你此番表演的人都将为你的表演所折服。这将为你在当前轮回对得知这番表演的人来说额外具有10声望。 持卫的裁决 前置：坚定风采（2） 2见证点数 唯有那些最勇敢，最坚定，最强韧的家伙才能被称作裁决使，无论何种伤势，何种攻击，他们都不会被击倒。 现在你的意志会在危机时刻，强化你外在的抗性，这表现为你能更好的应对敌人的攻击，当你的完好在一半以下时，获得3DR/-。 所有的裁决使都要学会在战斗中为自己的队友创造机会，方式就是借袭击敌人来保护队友。 你现在在使用坚定风采中的格挡方式时，一轮一次，可以以一个自由动作移动耐力属性上的附加成功\\5米，现在你的冲撞具有打断性。 不破壁垒 2见证点 前提：披坚执锐（2） 耐力6 力量11 仅在身着的盔甲是重甲时才能生效，你无视8点破甲，你盔甲减值减少4点。 你在穿戴重甲后，厚重的盔甲给你带来的不止是安全，还有对敢于挑战你的人的反击。 你在受到近战攻击后，若仍然保留有盔甲防御，则对该单位反伤等同力量附加点力场伤害。 银背族长 1见证点 前提:银背猩猩（1） 体积6 力量6 waaaaaaaaaay——你晋升为了族长！ 你现在在场上是最亮的崽。 同时你无视多次攻击减值。 你的体积再提升2点。 疾风骤雨 前置条件：同时持有白驹过隙，捷足/先登其中之一 2见证点 “步履如飞，疾如闪电。” 只有在不着甲或是着轻甲的时候才能生效。 现在你额外获得敏捷上的传奇属性\\1个先攻骰，但是这些先攻骰带来的先攻只有在你本轮移动之后才会保留，否则你在回合结束时失去这部分先攻，并且基础移速下降20M， 在每轮开始时，你获得1层【疾行】。 在你移动时，你可以消耗1层【疾行】在一轮内为你带来15M的额外移速；在你受击时，你可以用自由动作消耗1层【疾行】在一轮内获得3点闪避防御。 箭无虚发 2见证点数 前提：手稳就准 射箭本身没什么技巧，只要保证命中就行。 对于弓箭专长α/β/γ而言 你每拥有1项其中的（2）级专长，就在弓箭射击上获得2点破甲。 你每拥有1项其中的（3）级专长，就在弓箭射击上获得1点附加成功。 你每拥有1项其中的（4）级专长，就在弓箭射击上获得1点附加成功。 现在，你施展手稳就准的动作降低至花招，且手稳就准提供的加值将变为你的传奇敏捷\\3点洞察加值，你每轮使用手稳就准的次数提升至传奇敏捷次。 巨人之擘 1见证点数 前提：破军重武（2） 对此，阿特拉斯只是耸了耸肩。 当你使用双手武器时，破军重武将会自动生效。当你进行一次攻击时，本次攻击你可以消耗1点意志力，你可以选择至多等同于你的体积/武器体积中较低者点攻击上的DP失去，并额外获得等量的附加成功，但不能超过5点。巨人之擘将为你额外提供1点体积。 自由射手 2见证点数 前提：使用狙击枪/来复枪/步枪 冷静到近乎冷酷，无差别的将子弹送入每一个敌人的脑中，当他们看到狙击镜的反光时，一切都晚了。 当你因瞄准获得攻击检定上的加值时立刻触发，可以再额外消耗1点意志，可以选择失去本次获得的瞄准加值中的至多5点加值，每失去1点，本轮内你的下一次攻击将会额外获得1点附加成功。 自由射手将为你额外提供传奇沉着\\2点瞄准上限。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"3.见证强化","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"3.见证强化"},{"title":"“国土防卫者”机群","link":"/3.见证强化/见证物品与改造/_国土防卫者_机群","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table “国土防卫者”机群 “国土防卫者”机群 5见证点 R-Romeo 在冷战最剑拔弩张的年代，欧亚国家们曾秘密研发出一种名为“国土防卫者”的无人机群。它们不是普通的飞行器，而是一群被赋予“有产者灵魂”的钢铁哨兵——24小时不间断巡逻国土的每一寸边缘，连一只越界的大洋国松鼠都会被它们用红外扫描仪拍成高清证件照。 项目总设计师是据称“比老大哥更疯”的欧亚国科学家爱德华·奥威尔（其坚称有前英帝国王室血统）。他在立项报告中写道：“传统防空系统的问题在于，人类士兵会打瞌睡、会思乡，还会偷偷用雷达给女友发摩尔斯情书。而无人机……只需要一块刻着‘战争至上’的EPROM芯片。” 特殊的，“国土防卫者”机群需使用升级版支援无人机进行换购，在使用支援无人机经历三场影片后，可以使用标注的见证点数换购“国土防卫者”机群。 “国土防卫者”无人机群拥有无从计数的无人机组，在未下达任何命令时，无人机组将自动盘旋在使用者的周围，使用者将总是享受无人机群带来的紧急守护效果（仅限类同格挡）。 “国土防卫者”机群可以被当作武器使用，也可以作为独立行动的随从，在作为武器使用时，使用智力+器用：无人机+辅助专业：弹道学进行攻击，武器伤害22L，基础射程为100米，速射等级为连射，攻击拥有【高速5】。在作为独立行动的随从时，它具有74+8的预设DP，，基础射程为100米，并拥有【高速5】。其始终拥有可以搭载你进行飞行（机动性为完美），并具有曲线攻击的能力。 “国土防卫者”机群的移动速度为每轮80米，结构值52，护甲防御28。 “国土防卫者”机群具有两种特殊的攻击方式，在使用这两种攻击方式时，都需要使用者以一个整轮动作指挥。 ●焦土政策 无人机群朝着指定的位置进行俯冲轰炸，投下微型核弹，进行一次以智力+器用：无人机+辅助专业：弹道学进行攻击的攻击检定，其出目为这枚微型核弹造成的伤害，其落点半径35M内的敌人均需进行一次强韧豁免进行对抗，并受到二者差值的伤害，这颗微型核弹还会附带等同于造成伤害四分之一的燃烧点数和四分之一的毒素点数，使用强韧豁免进行对抗。核弹爆炸后还会在爆炸范围内留下同样大小的辐射区C级困难地形，持续存在一轮。 ●蝇式袭扰 无人机群朝着指定敌人进行机动扫射，进行一次预设攻击检定，正常攻击那名敌人的防御。那名敌人若被此次攻击命中造成伤害，则立刻陷入【虚弱】状态中，直到你的下个行动轮开始，他的所有攻击检定将受到等同于此次攻击造成的伤害的士气减值。 同时，根据其可能拥有的异常点数或异常状态，进行如下结算，若不满足括号内的条件则跳过： 获得1点霜火（并移除1点冻结点数，若有） 获得1点电浆（并移除潮湿，若有） 获得1点排异（并移除1点毒素点数，若有） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"3.见证强化","cat2":"见证物品与改造","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"3.见证强化 > 见证物品与改造"},{"title":"一袖寒光","link":"/3.见证强化/见证物品与改造/一袖寒光","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001C</td</tr</tbody</table 一袖寒光 一袖寒光 1见证点数 前提：第二种武器（3） 一袖寒光本质上是基于一件衣服/暗器袋等可以用来储存暗器的物品改造，属特异本质。一件衣服/一个暗器袋只能进行一次改造。在改造后，即使你不在衣袖中/暗器袋中储存任何暗器，也可以在试图取出暗器时取出想要的现实暗器。 一袖寒光在购买时会将第二种武器3级的效果提供的先制替换为D级先制，但相应的，随着人物内在强化最高等级支线的提升，会逐级升级为C/B/A/S级先制。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"3.见证强化","cat2":"见证物品与改造","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"3.见证强化 > 见证物品与改造"},{"title":"战争之王","link":"/3.见证强化/见证物品与改造/战争之王","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 战争之王 战争之王 3见证点 “战争，战争从未改变。” 特殊的，战争之王需使用钉棍棒进行换购，在使用钉棍棒经历三场影片后，可以使用标注的见证点数换购战争之王。 分类：棍 武器伤害：12L 武器特性：长柄，格挡1 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 被血浸染到暗红的钉刺木棍，尖钉上也布满血迹，仅仅是注视着它，就会感觉到其中杀戮和暴戾的气息，被其上的尖钉刺中可能会比想象中更为严重的伤口。 启示附言 在获得战争之王时，你需要从巫术、残杀、牲祭中选择总点数不超过38的能力附加在战争之王上，但总计不能超过8项能力，也可用于升级能力。并获得【传奇附魔：战争之王】的购买权。 巫术类： 巫术类包括热病、蜂毒、腐蚀、溃烂、贫血、枯竭、瘫痪、暴露 热病（1-12） 你使用战争之王造成的每1点排异效果都会再额外使目标再承受1点攻击上的表现减值，移除排异点数时移除等量的热病负面效果，上限为X点（X为热病等级）。 蜂毒（12） 你的攻击造成的伤害将等量转化为毒素点数，使用强韧豁免进行对抗。 腐蚀（1-5） 你造成的每1点毒素点数还会再额外使目标减少1点护甲，移除毒素点数时移除等量的腐蚀负面效果，上限为X点（X为腐蚀等级）。 溃烂（3-9） 你造成的每1点第三档异常点数还会再额外使目标失去1点其拥有的活体护甲，移除某类第三档异常点数时移除等量的溃烂负面效果，上限为X点（X为溃烂等级）。 每1级溃烂需要3能力点。 贫血（3-9） 你造成的每1点第三档异常点数还会再额外使目标失去1点其拥有的快速医疗，移除某类第三档异常点数时移除等量的贫血负面效果，上限为X点（X为贫血等级）。 每1级贫血需要3能力点。 枯竭（1-3） 你造成的每1点第三档异常点数还会再额外使目标失去1点其拥有的5点某通用能量池的能量（由你指定），移除某类第三档异常点数时移除等量的枯竭负面效果，上限为X点（X为枯竭等级）。 每1级枯竭需要1能力点。 瘫痪（3-9） 你造成的每1点第三档异常点数还会再额外使目标在意志/强韧/反射豁免上获得2点士气减值，移除某类第三档异常点数时移除等量的瘫痪负面效果，上限为X点（X为瘫痪等级）。 每1级瘫痪需要3能力点。 暴露（6） 对于你对其造成第三档异常点数的敌人而言，你始终拥有对其的真实视野。 残杀类： 残杀类包括狂暴、处决、肢解、撕裂、斗士、助拳、狂风、尽兴 狂暴（3-12） 战斗场景中进入没有任何完好的状态时，狂暴立即开始生效，在使用战争之王的攻击上获得X点额外的附加成功（X为狂暴等级）。 每1级狂暴需要3能力点。 处决（2-8） 对处于无助状态的敌人使用战争之王进行攻击时，处决立即开始生效，立即杀死那个处于无助状态的敌人，并在接下来的一轮中获得X点全检定加值（X为处决等级）。 每1级处决需要2能力点。 肢解（6） 使用战争之王攻击时，若成功命中且造成伤害，则再对那个敌人造成1点不可豁免的肢体妨碍点数。 撕裂（8） 使用战争之王攻击时，若成功命中且造成伤害，则再对那个敌人造成1点不可豁免的流血点数。 斗士（3-12） 使用战争之王进行格挡防御时，斗士将立即开始生效，这次格挡防御将额外提供X点封闭和X点格挡防御（X为斗士等级）。 每1级斗士需要3能力点。 助拳（3-9） 使用战争之王对已经本轮内已经被友方角色攻击过的敌人进行攻击时，若本次攻击成功命中且造成伤害，则本次攻击还会额外对其施加穿刺易伤X，这个效果持续一轮（X为助拳等级）。 每1级助拳需要3能力点。 狂风（4-8） 使用战争之王对拥有冲击点数的敌人进行攻击时，若本次攻击成功命中敌人且造成伤害，则那个敌人还需要进行一次反射豁免，并被击退等同于豁免差值+X\\5米（X为狂风等级）。 狂风初始等级需要4能力点。 尽兴（6） 使用战争之王杀死一名敌人时，尽兴将开始持续生效，在本场景中，你将不会再因没有任何完好而晕倒。 牲祭类： 牲祭类包括卷须、倒刺、菌群、寄生、传染、领袖、忠仆、甲壳 特殊的，牲祭类负面能力在击中敌人时会自动立即生效，并在敌人的身周产生对应的牲祭生物，这些生物只有1点生命值，不能增加，只要被攻击击中就会立刻死亡，不会产生碰撞单位，并随着那名敌人的移动而自动移动，始终只对其生效。那名敌人无论是攻击战争之王的使用者还是攻击这些生物，只要造成1点伤害，就会在下轮开始时立刻移除已经被施加的持续效果。每名敌人无法被连续两个回合施加牲祭类负面能力。 卷须（3） 生成卷须类生物，扼住敌人的脚腕。 那名敌人被卷须类生物寄生，持续期间获得30点移速降低，最低降低至1。 倒刺（6） 生成倒刺类生物，扎入敌人体内阻止伤口愈合。 若那名敌人已经被至少1种牲祭类效果寄生，则那名敌人被倒刺类生物寄生，则持续期间内，令其获得B级重伤。 菌群（3） 生成覆盖其全身的菌群类生物，使其行动僵硬。 那名敌人被菌群类生物寄生，持续期间获得6点运动检定上的士气减值。 寄生（3-9） 生成大量夺取养分的藤蔓，使其损失生命力。 那名敌人将被藤蔓类生物寄生，持续期间窃取其X点快速医疗（X为寄生等级），并使用其医疗池，在此期间那名敌人不能使用被窃取的快速医疗。 每1级寄生需要3能力点。 传染（3） 你的攻击将再至多攻击你的攻击范围内的三个敌人，你可以再向其中投入数次3能力点，每次投入，攻击目标便再增加3个。 领袖（6） 具有领导群雄的魄力，睥睨众生。 在以你为中心5米范围内，每有1位轮回者队友，就获得2点攻击检定上的士气加值。 忠仆（6） 万千拥趸环绕，以决心将敌拒之门外。 在以你为中心5米范围内，每有1位轮回者队友，就获得强韧/意志/反射豁免各1点士气加值。 甲壳（6） 以甲壳护身，坚韧表皮抵御伤害。 在以你为中心5米范围内，每有1位轮回者队友，就获得2点天生防御。 传奇附魔：战争之王 1见证点 与传奇附魔规则相同，这是一项传奇附魔。 与传奇附魔规则不同，附魔战争之王在没有传奇附魔栏位时仍然可以正常附魔，占据普通栏位。 与传奇附魔规则不同，附魔战争之王或附魔任何其他附魔项都不会更改战争之王的前缀。 获得10点能力点。仅一次，当此附魔购买4次时，战争之王的武器伤害提升24L。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"3.见证强化","cat2":"见证物品与改造","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"3.见证强化 > 见证物品与改造"},{"title":"璀璨明星","link":"/3.见证强化/见证物品与改造/璀璨明星","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 璀璨明星 璀璨之明星 描述：我母亲是璀璨的明星，光明之子…… 堕入大地的星辰，胜利的女神…… 炫目的星辰自冥府堕入大地——拂晓明星。 圣物星之圣剑（未解放） 价格：4见证点 分类：重剑 位置：手持 武器伤害：20L 武器特性：【重型武器】【双手】【8加骰】 体积：4 伤害类型：物理-挥砍，或神圣能量 描述：最强的幻想。星之光的一丝。 超越一切时空之剑的原型，在未解放的状态下，剑身是透明不可见的。 正体不明：此剑本身并非是透明的，但未解放的状态下，包括持有者在内就不可能看清剑的真实模样，因此武器进行攻击时附带B级措手不及的效果。 尘封圣剑：未解放的状态下，星之圣剑失去了绝大部分威能，但也依旧称得上是一把神兵利器。 在使用【圣物星之圣剑（未解放】进行攻击时，将获得等同【圣物数量】\\3点器械加值。计算破防能力时，若你没有完全破尽高速/破甲/破魔会破除的防御，则将这些DP转变为对应的破防，直到完全破除，但需在购买时进行选择是哪一种破防转变效果。 圣物启明天道胸甲 价格：3见证点 分类：轻甲 位置：躯干（上） 盔甲防御：12/12 盔甲特性：【适应】 描述：不是致命伤。那么，就只是小伤。作为圣物炉心锻造而成的盔甲就会将肉体坚牢地维护着。伤会痊愈。留下的只有痛感而已。 该护甲的盔甲防御会提升穿戴者的【圣物数量】\\2点。 神圣炉心：穿戴者将获得【圣物数量】/2点快速医疗，每点快速医疗具有12点医疗点数。 此外，你获得【免疫B级重伤】的效果。 圣物启明兆星护额 价格：1见证点 分类：护额（奇物） 位置：头盔 描述：称颂善良，纠正恶逆。 效果：【圣物启明兆星护额】会为你解除B级影响心灵来源的负面效果，此效果每日只会生效一次。 此外，【圣物启明兆星护额】将提供传奇决心\\3点意志豁免加值。 圣物启明指引腕甲 价格：1见证点 分类：腕甲（奇物） 位置：手腕 描述：对应当守护之人温柔且坦诚，对应当讨伐之敌斥之以残酷。 效果：【圣物启明指引腕甲】将为你提供免疫B级先制效果。 此外，【圣物启明指引腕甲】将提供传奇敏捷\\3点反射豁免加值。当你穿戴这一物品时，使【圣物启明天道胸甲】获得【防能量武器】特性。 圣物启明眷顾胫甲 价格：1见证点 分类：胫甲（奇物） 位置：躯干（下） 描述：缠绕着在周身的是苍色与白色，如拂晓明星般眷顾于此。 效果：【圣物启明眷顾胫甲】将为你提供免疫C级困难地形效果。 此外，【圣物启明眷顾胫甲】将提供传奇耐力\\3点强韧豁免加值。当你穿戴这一物品时，使【圣物启明天道胸甲】获得【防弹】特性。 圣物启明星的距离 价格：1见证点 分类：鞋子（奇物） 位置：鞋袜 描述：曾几何时，拯救大地之日。然而我，欲为薪火，让璀璨的光芒席卷黑暗。 效果：【圣物启明星的距离】使你的移动可变更为C级别、时空来源的【传送移动】。 此外，【圣物启明星的距离】将提供【圣物数量】\\5米基础速度的提升。 【星之预言三件套】：穿戴三件套时，你获得【星之系命】特性。 【星之系命】：你获得等同于自身传奇耐力\\1点生命值上限的提升，并获得【严重伤害填满生命值也不会昏迷】的能力。 【星之预言六件套】穿戴六件套时，星之圣剑将发出更加耀眼的光芒，你获得可以使用【辉煌圣域】的能力。 【辉煌圣域】：以一个标准动作进行引导，随后在下一个回合开始时，使该场景天气变为【辉煌圣域】，该效果持续一个场景。 处于【辉煌圣域】下，任何试图攻击你的单位立刻承受基于你的盔甲防御的8点反伤效果，伤害类型为神圣能量，若盔甲防御因任何原因转变类型，则该效果也会发生相应变动。 【辉煌圣域】等同于白天，亮度等级为明亮，但无法用于满足其他资源中的环境/场景/天气前提，这是一个C级命运来源的效果，但反伤效果并不基于该来源，因此会在使用时立刻获得，持续时间为一场景。 【特殊升级】 圣物星之圣剑（解放） 分类：重剑 位置：手持 武器伤害：60A 武器特性：【重型武器】【双手】【8加骰】【扼魂】【湮灭】 体积：4 伤害类型：物理-挥砍，或神圣能量 描述：拯救大地的星之圣剑。 为了打倒企图毁灭大地的外敌所铸造的，能击退几乎一切邪恶的黄金之刃。即使未能发挥出真正的力量——即使如此，仍无疑是灭绝强大之恶的猛烈之光。 传承之物：【圣物星之圣剑（解放）】通常而言无法进行购买或是获得，这一武器只有在人物穿戴了所有圣物且满足以下条件时解锁： 1、与人物作战的单位支线等级高于人物至少一级，且支线等级在A级及以上 2、与人物作战的单位妄图毁灭所有人类/星球 3、人物自身具有战斗至最后一刻，以至于付出生命的决心 当满足所有条件后，星之圣剑将会与其他圣物产生共鸣，接着星之圣剑会在接下来一场景内解放展现其本身的形态。当战斗结束以后，星之圣剑将会失去其本身的所有效果，直到人物重新花费12点见证点数将其再度激活,再度激活后的星之圣剑将常态处于解放状态。 星耀圣剑：该武器造成的伤害是韧性伤害，同时武器伤害提升60A（已计入），在攻击时忽略天生防御与盔甲防御，同时附带【扼魂】【湮灭】，计算等级与来源时，皆为S级祝福来源的效果。 恶即斩：你可以消费一个标准动作临时解放圣剑的部分威能，此时你进行一次普通近战攻击检定，本次近战攻击触及范围提升至你的敏感范围，同时对范围内所有单位执行攻击，本次攻击使目标依次进行反射，强韧，意志检定豁免伤害，而不是进行防御流程，也因此这次攻击会结算3次伤害，如同进行了3次攻击一样处理，附带【S级禁止复活】的效果，在画面上表现为光的洪流将敌人淹没。 这个能力只能在与类似传统意义上勇者斗恶龙中想要统治/压迫/毁灭世界的魔王，又或者是想要毁灭星球的天外来敌，以及现代的波萨达斯主义者，安那其原始主义者，包括LGBT在内的敌人时才能使用。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"3.见证强化","cat2":"见证物品与改造","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"3.见证强化 > 见证物品与改造"},{"title":"麦田里的守望者","link":"/3.见证强化/见证物品与改造/麦田里的守望者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 麦田里的守望者 麦田里的守望者 3见证点 西边山上，九只母狼 东边山上，一轮月亮 反复抱过的妻子是枪 枪是沉睡爱情的村庄 特殊的，麦田里的守望者需使用猎手之枪进行换购，在使用猎手之枪经历三场影片后，可以使用标注的见证点数换购麦田里的守望者。 武器采用基础远程武器中的狙击枪模板，具有全部相关特性，在其基础上提升9L武器伤害，并额外具有1点高速。 这把狙击枪，整体呈深麦色，如若不仔细分辨，可能会将它错认作一片倒塌的麦丛，如仔细观察，还会发现木制枪柄上生出一圈又一圈的年轮。 大地之子 “祖父死在这里，父亲死在这里，我也会死在这里。 你是唯一一块埋人的地方。” 当你身处于草地、田野、森林等有大量植被的环境中时： ①你的身周将快速催长出大量常见植物，如杂草、不知名的野花，这些催生出的植物将会连成一道仅保护你的壁垒，能够为你提供5点遮蔽防御。 ②并获得C级自然本质的反侦测能力，同时，被你亲手埋葬于这类环境中的躯体将始终视为遗体保存完好。 无尽守望 “大风从东吹到西，从北刮到南，无视黑夜和黎明。 你说的曙光究竟是什么意思。” 一场景一次，一次行动轮开始时，若你无法被场景中的任何敌人定位，无尽守望将开始生效，此时你始终视为处于先攻队列的最末端。在每个行动轮开始时，需选择是否跳过你自身的回合，若不跳过，则这时无尽守望将会失效；若跳过你的回合，则： ①每一个行动轮结束时，若无尽守望还在生效，根据无尽守望生效的轮次，立即获得等同于你的传奇感知\\8/4/2点的瞄准上限。同时，若你的基础AP高于14点，则还会每超过1点，就再额外获得6点瞄准加值。这些获得的上限和加值将在无尽守望失效后的下一次攻击结束时失去。 ②当无尽守望失效时，这一能力将立即开始生效，你每跳过一轮，就在这回合开始时额外获得1点仅能用于施展射击技艺的AP，这一轮结束时立即失去这些ap。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"3.见证强化","cat2":"见证物品与改造","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"3.见证强化 > 见证物品与改造"},{"title":"0.须知","link":"/4.资源分区/0.须知","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 须知 _须知： 写在最前面的，因投稿来源不能完全统一写法，因此会有些许纰漏与描述不清的地方，欢迎向规则组反馈这些问题，但请最好不要试图钻规则书的空子或口胡ST，同理，ST也有其拒绝的权利。 ——魔术师 留 <img src=\"./qq图片20230424222055.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / _ Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区"},{"title":"元素龙娘","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/元素龙娘/元素龙娘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 元素龙娘 元素龙娘 强化前提：女性 提示：想接近画风最好是体积4-5的少女或者小萝莉。 这种生物是很常见的，怎么说呢，一般来说是龙族幻化的人形称呼，但直到世界本源被窃取，这种概念也在一些奇怪的时间逐渐凝实，现在……曾经龙族高傲的龙躯被嫌弃，她们更喜欢这种人类的模样。 “成何体统！歪风邪气！祖宗不幸啊！”——某条发现了这种情况的时间龙。 雏龙D+600 你从一个湿润的蛋壳中走出，你懵懂无知……你只看见了接生龙惊愣的脸。 【龙族血脉Ⅰ】你在购买前就要选择自己的血脉，血脉在后续中无法被改变，血脉的力量最初很弱，从下面选择中选择其一，然后获得相应效果。 白龙——你的攻击带有寒霜，你是传说中的冰霜之子，你的肉搏攻击时获得2点增强加值，并且伤害转变为冻寒伤害。 红龙——你的攻击带有火焰，你是传说中的火山恶魔，你的肉搏攻击时获得2点增强加值，并且伤害转变为火焰伤害。 绿龙——你的攻击带有黏稠的毒液，你是传说中的沼泽尸王，你的肉搏攻击时获得2点增强加值，并且伤害转变为腐蚀伤害。 蓝龙——你的攻击带有闪烁的雷电，你是传说中雷夜的魔龙，你的肉搏攻击时获得2点增强加值，并且伤害转变为电击伤害。 黑龙——你和其他姐妹不一样，你是拥有最强的肉体，结实的肌肉和鳞片就是你的武器，你是传说中的灭世魔王，你的肉搏攻击时获得1点附加成功。 【龙之权柄Ⅰ】对于其他龙族来说，你们放弃了曾经拥有的龙语魔法，转而换取了更为坚固的鳞片和爪子，并且将魔法的创造性改变成了固有的权能。 你的鳞片因为你血脉的选择而展现出不一样的颜色，虽然不遍布全身，但是却给你带来了坚硬的皮下防御，你获得1点天防。 你的爪子是芊芊玉手，和正常人类少女来说并没有什么不同，并且更加洁白，更加完美，但其中的力量却让人不可小觑，你的双手视为拥有3L武器伤害的天生武器。 【龙娘】你本体是一条庞大滴巨龙，你虽然可以变成那种模样，但你还是很嫌弃它的，于是经过时间的堆叠，现在大部分元素龙娘都开始忘记了龙躯化的方法。 你现在身上可以保留部分龙类的特征，比如龙角，龙尾，身体的一些部分长出一些细密且好看，亮眼的龙鳞，瞳孔变成金色的竖瞳等等，这些并没有什么效果，并且因为过于好看或者庞大，还会占据你1点意志力上限。 你获得了相关种族词【龙娘】，这并不会为你带来什么，只是能够触发一些装备的使用而已，同时你的种族永久转变成了龙族。 ps:因为你不是传统龙族，你是革新派，遇到传统龙族的时候，对方极大可能会因为血统革新看不起你。 少年龙C+1200 你现在成长了，从一个可爱的小萝莉变成了一只漂亮的少女……这是元素龙娘正常的生长过程，我们的轮回者并不需要这种过程。 【龙族血脉Ⅱ】血脉中的力量进一步开发，当然你们和普通龙不一样，你们是革新派，在其他龙少年的时候经常睡觉，增长自身的力量，而你们不用睡觉，增长的也不仅仅是力量。 首先便是你们原有的力量增长，在原来的基础上，天防和天生武器的武器伤害都提升3点。 同样的你们的样貌也在此时展露出了革新派的宗旨——好看！你的样貌提升5点。 青年龙B+2400 随着血脉力量的不断提升，你开始领悟到血脉中的真正权柄，这一刻你终于不再惧怕外面魔兽，成为一只开始可以独立离开龙巢旅行的龙娘！ 【龙族血脉Ⅲ】血液翻涌，现在你体内的力量得到了完全开发，你现在全身所拥有的天生武器，爪，牙，尾等……都能享受龙族血脉的力量。 同时你的爪子已经可以撕裂钢铁，并且不损伤上面的美甲！你用双手攻击时，获得【接触攻击】特性。 同时你的身材也得到了生长，变得前凸后翘！你的体积+2，天防再提升2点。也长的更好看了，样貌再提升5点。 “我牙尖爪利！嗷呜”——XX恶龙咆哮 【龙之权柄Ⅱ】随着血脉提升，你开始掌握你拥有的权柄，龙娘们最开始获得的便是……如何控制自己的形象。 你现在可以一个花招动作将自身的龙形外表收拢或展开，这会令你的角、鳞片、尾巴等部位消失，当然这不是这一能力的真正用途。现在你能够以一个移动动作展现你的原本形态—巨龙，这会令你的体积在当前基础上增加40点，同样的体积提升会带来除生命值以外相应好处和坏处，此时你获得完美飞行能力，移动速度提升40米，当然一般来说你讨厌这样干，这根本无法展现自己的魅力！这一效果持续一个场景。 这视为一个等同血统等级的变形来源的效果。 “自信放光芒！姐就是女王” 成年龙A+4800 经过风风雨雨，你终于成年了，你可以无视风险安装了……你的眼界得到了开阔，传承的记忆如同潮水般涌来，你感到自己开始进入了一个新的世界，你开始占山为王，正常来说，你估计会宅很久，因为你已经半步踏上了顶峰。 【龙族血脉Ⅳ】现在血脉提升抵达了顶峰，你已经是一条成熟的巨龙了，现在只有两条路，要么走上传奇，要么血脉沉淀，为下一代做准备。 你不管怎么离经叛道，龙族先祖依旧在注视着你，当你以B级别龙之权柄进行变身时，你额外获得以下好处： 龙形态下，你的武器和盔甲则融入你的躯体之中，效果照常发挥，当然对方如果击落武器或者剥离你的盔甲，视觉上则视为打断你的龙爪和鳞片，不一会这些东西就变成了宝物（装备）。 龙形态下，你躯体变大，长出锋利的爪牙，鳞甲也开始变得更为坚固，你的体积在B级基础上再提升80点，这会带来除生命值以外的好处与坏处，同时获得等同【耐力属性】点的天生防御以及基于天生防御的10dr/穿刺，移动速度、触及范围再提升320米。 【龙族权柄Ⅲ】你的权柄已经融入了血脉，血脉的力量得到了激发，现在力量的权柄，重新回到了你的手中。 你所依靠的肉体力量更强了，你肉搏攻击获得了【湮灭】的特性。 当你进行攻击掷骰时，在不计算任何能力的情况下若出目大于一半，可以额外触发一次【扼杀】。 【扼杀】：高高跃起向下锤击敌人！每轮一次，对目标进行一次额外的普通肉搏攻击，并且该次攻击获得等同你【额外生命值】点的增强加值。 传奇龙娘S+9600 我喜欢高贵的血统，但血统不应该被外形所束缚，那些所谓的杂龙也不得不承认我的存在，我代表龙族的新生！ 【龙族血统Ⅴ】你现在已经是传奇了，血脉因你而延长，你的事迹会铭刻在血脉中，流向后代每一位拥有传承的子孙。 你的血脉足以让你沐浴你原有的元素，哪怕是一片狂暴的元素海。 根据之前选择的血脉，你现在完全免疫冻寒/火焰/腐蚀/电击/力场伤害。 同时，你开始学会了龙威——屠龙者往往止步于此。 以一个移动动作展开，以你为中心，敏感范围大小的区域内，任何人进到这个范围内你都需要以力量—社交—威吓来检定，对抗对方的意志豁免，只要有1点成功数，则对方将陷入S级影响心灵来源的震慑状态，持续一个场景。若对方豁免成功，将永久免疫这一效果。 【龙族权柄Ⅳ】你的权柄达到了顶峰，你的权柄提升也来到了顶峰。 你曾经的智慧权柄已经碎裂，在力量权柄的组合下重新武装你自己，使你不再惧怕魔法，现在你免疫由魔力使用的S级及以下的负面效果与增益效果。 你现在免疫S级及以下的措手不及效果，同时你免疫S级及以下的创伤来源效果。 【传说的龙娘】 你是传说中的龙娘，龙族中的革新者，你的威名传遍大千世界，当你进入某个世界中的时候，必然会触发以下两个效果之一，一般由自身声望方向选择或者随机抉择，这是一个S级命运来源的背景身份。 救世之龙/传奇的龙：你是这个世界的希望，如果是万分危急的世界，你可以像ST要求一个拯救世界的支线任务，这种任务一般都极具挑战性，你在世界上大部分正常地区都会得到欢迎和优待，如果世界上你是唯一的救世主，那么还可能获得一件具有极大作用的道具（需要st临时安排，无法带出影片） 灭世魔龙/邪恶的龙：你是这个世界的毒瘤，世界上不少人对你厌恶万分，你的一举一动都可能引起数个国家/联邦/城市的震动，你是故事中的反派，是主角们讨伐的存在，但同样的你在邪恶一方颇受欢迎，甚至有不少怪物愿意为你效力，如果是魔王之类的存在，还可能获得一些魔器的亲眯，同样的你也可以向st要求一个毁灭世界的支线任务，这种任务一般极具挑战性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"元素龙娘","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 元素龙娘"},{"title":"元素龙娘下属技艺","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/元素龙娘/元素龙娘下属技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 元素龙娘下属技艺 元素龙娘下属技艺组 本来是龙娘们血脉中的传承技艺，是龙娘们世世代代智慧的结晶！一般来说分为两种类型——【被动】【主动】。 【被动】是血脉中的力量，领悟后便能使力量得到提升，所以购买后都会获得相应属性点，并且只能是【龙娘】词条的人使用。 【主动】大部分是龙娘们后天学习的。 【被动】 ——————————————————————— 【龙娘的傲气】 D+1000 大部分龙娘认为龙才是世上最高洁贤明的存在，认为情绪被卑微人类影响，遭受摆布的举止并不高尚，所以只要对方不超过分寸，她们大多都会展现宽宏大量的面貌，但然一些无礼之徒也会让对方享受该有的代价。 你免疫C级心灵来源效果，意志豁免获得1点附加成功。 【龙娘的逆鳞】 C+2000 是龙娘的弱点，也是全身鳞片中最坚硬的部分，据说若能准确瞄准的话，则能称为轻易杀死龙娘的要害。但若无法做到这一点，将会因为无法承受龙娘的怒火而死去。 你可以将逆鳞生长在身上的任何地方，一般人是不知道的，除非经过你透露或者对方进行一个观察对抗会发现，然后任何人在攻击你逆鳞时都要进行一个侦查对抗。 一旦对方攻击击破你的逆鳞，破除全部额外防御，你将额外受到不可豁免的2点韧性伤害。 逆鳞带来了不可逆的弱点，但同时也给你了些许便利。 你的逆鳞可以装载一些东西，你的逆鳞视为异空间，大小是1000立方米，能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物，放入/取出物品至少是一个花招动作。 【龙の碾压】 D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000（差价升级-效果替换） 巨龙碾压一切比他们弱小的生物，哪怕是龙娘们也保留了这种情况，巨大的身躯和坚硬的爪子足以让那些弱小的生物当场死去。 你的可以减少你体积向下取整一半的数目的攻击检定。（最多2/4/8/16/18点） 随后你在攻击上获得2/4/8/16/19点附加成功。 同时每个级别都会有不同的特殊效果，但是要注意！每级效果都是替换的，并不会叠加。 D级:攻击获得1破甲 C级：攻击获得2破甲 B级:攻击获得5破甲 A级:你血统中获得的【毁灭】提升为【湮灭】，攻击额外获得2破甲 S级:每轮一次，你的肉搏攻击成功增加一半，伤害增加一倍。 【龙娘的特殊交流】 B+2000 龙娘们对于求知有着非常特殊的渴望。 龙娘们的眼睛是看破敌人心防的存在，也是所谓的破妄之瞳。 你视觉感知方式获得透视，当你的攻击命中敌人后，你将获得目标的真实视觉，若有多个单位仅生效对一个单位的真实视觉。 并且你现在感应得到更多东西了，你的敏感范围扩大一倍。 【龙娘的钢铁改造！】 C+1000 特殊的：该技艺可以重复购买两次 暮光的时刻到来了，凡人。在灭世者面前跪下，否则就在他双翼的阴影中化为灰烬！ 在你信徒的帮助下！你获得了钢铁改造！巨大的钢铁在岩浆中融化，化为铁水浇筑在你滴身躯之上，你现在可以变成钢铁龙娘了！ 你获得相当于你自身体积/2的天生防御（上限为5点），并且你自身皮肤获得免接触特性。 第二次购买： 天生防御的上限提升至10点，如果你没有达到A级血统，那么你此刻可以借助钢铁来变身成为巨大的【钢龙】，浑身散发着金属质感，闪闪发光……也许别人会把你当成金属龙？ 你可以变身成为【钢龙】，你的体积+15，这不会给你提供生命值上的改变，同样的这不消耗任何动作，其实也不会发生形体的改变，只是让你看起来变大和威严满满而已。 【肥肥の尾击】 D+750 你可以使用你肥硕尾巴进行正常的肉搏攻击，包括持武器攻击等！同样的，这条尾巴还能用来，进行抓握等一切行动，如同一条全新的手臂一样！如果对方要击落你的武器（尾巴），不会将你武器击落，而是造成等值的肢体妨碍！ 当然你的尾巴会变长变大！也可以变肥变细！无论如何，强化后你滴尾巴，变得长了一点点，大了一点点，大概1米长！ 相应的，你的体积+1（获得相应好处）。 【主动】 —————————————— 【清扫废物】 挥动双爪，让周围敌人感受到你的愤怒 无礼之徒！受死！ D+1000 你标准动作挥动双爪，对周围3米内所有敌人造成伤害。 同时这次攻击获得相值于你自身耐力附加成功的破甲和威猛。 你可以花费C+1500升级，升级后额外获得特性： 【生命附加】巨大的生命能量，正是你破敌制胜的武器。你现在攻击额外获得相当于自身耐力属性相等的增强加值。 这次你攻击范围提升至7米。 【开天辟地】 B+2500 在别人还在辛辛苦苦的搓能量放大招的时候，你一脚踩着土地，仰头一笑，这不是傲娇，而是你要放大招了！巨大的能量冲击撕裂了天空的阴云阳光照射下，你露出了会心的笑容。只能说太吃手法操作了！ 每场景一次，你以一个标准动作，使用龙的权柄进行肉搏攻击，攻击除了拥有99米锥形范围，还会因为你每具有10点额外生命值而获得1点附加成功加入其中，令受击者受到3点物理易伤，并且这些能量散溢后回归你的身体和你队友体内，此时以你为圆心15米内友军获得10点能量防御，你们增加16点先攻，这会改变先攻顺序。 以上这些效果都持续一轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"元素龙娘","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 元素龙娘"},{"title":"哭泣天使","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/哭泣天使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 哭泣天使 哭泣天使 父亲：嘿！小子。想去看一个哭泣的天使吗？我把它带进了一个废旧教堂的里面。 儿子：爸爸，那里没有天使啊？ 父亲：的确没有。真的没有。我们离开了……速度，不慢。 哭泣天使——The Weeping Angels 这是一种来自外星的生物，很少有人见识过它们之后活了下来。哭泣天使是一种专门盗取时间的古老到能与宇宙相提并论的完美生物。在一些了解它们的人中也称呼它们为“孤独的刺客”，没有人知道它们究竟来自哪里，它们充满了神秘与未知。 D级：D+600 特性：【凡承载天使之物终将成为天使】【量子锁定 · 伪】【时间】 【凡承载天使之物终将成为天使】： 在宇宙中一颗古老的的星球上，曾有一个种族用与他们的科技水平相对最古老的方式，以纸质书写记录了一些他们关于天使们的已知信息。有些奇怪的是整本笔记翻下来明明是警告后人这种生物的珍贵记录，却没有任何甚至是描述对方样貌的语句。直到这个时候你才意识到，不是忘记了也不是不想留下，而是，凡承载天使之物终将成为天使......所有只要记载了哭泣天使形象的事物都会变成它们。 你现在变成了主神空间版的新品种的哭泣天使，同时由于主神的更改下，某些天使的形象也会被判定成哭泣天使，恭喜你可以选择一个自己喜欢的天使形象了。同时你的身体虽然看起来会是原本的样子，可是摸起来却有点像是在摸光滑石头一般同时具有相应的硬度，因此你获得了2点天生防御与基于天生防御的 \\[防弹\\] 特性，你的全身视为武器伤害为3L的天生武器。或许是你的种族已经变成了哭泣天使的缘故，你现在获得了可以在黑暗之中视物的能力。 【量子锁定 · 伪】： 因为主神空间的方针，你原本作为完美生物的特有的可以说是无敌的量子锁定能力获得了极大的削弱，但与此同时也获得了一定的好处。因为量子锁定的削弱，你在被人注视时不再是无法行动而是降低10m移速，在此期间因为量子锁定的效果你获得了3点力场防御。 【时间】： 你获得了一个名叫时间的特殊刻度，此刻度上限为你的耐力+敏捷值。你可以将获取到的时间值转换为等量的攻击、防御、移速选其一，同时你每回合开始前进行一个敏捷+耐力/2的检定，此检定结果为你这回合所能用的时间值。 C级：C+2200 特性：【新生天使】【量子锁定 · 伪 - 提升】【时间偷取】 【新生天使】： 你的身体现在已经完全的变成了一只哭泣天使的身体，你失去了韧性槽，生命槽将转化为1倍上限的结构值。你从现在开始只要不做出任何动作的情况下，你可以将你的外表样子变成石像的样子，别人会误认为你是一尊雕塑，这是一个C级时空来源的伪装效果。 【量子锁定 · 伪 - 提升】： 变成真正天使的你所拥有的量子锁定也获得了提升，越来越接近原本哭泣天使所拥有的量子锁定了，现在你在被人注视时降低的移速提升为20m，在此期间因为量子锁定的效果你你获得的力场防御提升为5点，同时获得了1点抵破魔。 【时间偷取】： 从现在开始你的攻击会偷取你所触碰之人的时间，每轮一次你可以使得你的一次攻击可以偷取对方5年寿命转换为你的1点时间值，至多令受影响目标的寿命上限减少八分之一（若因此不能获取时间值则会变为直接开始偷取时空之中逸散的时间值），这是一个C级时空来源的衰老效果。 B级：B+2900 特性：【那个天使它...似乎移动了？】【不灭的天使】【时间偷取 - 提升】 【那个天使它...似乎移动了？】： 你从现在开始只要不做出任何动作的情况下，你可以将你的外表样子变成石像的样子，别人会误认为你是一尊雕塑，这是一个B级时空来源的伪装效果。 【不灭的天使】： 你的身体的强度随着时间与你吸收的时间变得更加结实，你从现在开始免疫接触攻击与基于天生防御的坚韧。当你在被杀死的时候你的身体将会变成普通的石头被击碎，碎片将吸收这个世界的能量，在3个月之后你将重新重组复活，在此期间你可以以灵体的方式存在只能进行观察和移动（在此期间就算被人注视也不会减速），不能做其他任何行为，同时如果你的灵体被彻底摧毁，你将无法复活。这是一个B级时间来源复活能力。 【时间偷取 - 提升】： 随着你对于偷取时间的使用，你这方面的能力也变得比之前更加熟练了，从现在开始你的攻击偷取你所触碰之人的时间得到了增加，每轮一次你可以使得你的一次攻击偷取对方10年寿命转换为你的2点时间值，至多令受影响目标的寿命上限减少四分之一（若因此不能获取时间值则会变为直接开始偷取时空之中逸散的时间值），这是一个B级时空来源的衰老效果。 A级：A+4800 特性：【不灭的天使 - 提升】【量子锁定 · 真？】【时间偷取 - 提升】 【不灭的天使 - 提升】： 你的生命层次的更进一步进化，你的身体也变得更加坚硬天生防御提升了8点，你获得了超级坚韧，你的生命槽将转化为1.5倍上限的结构值，并且因为生命本质的提升，你的躯体也获得了快速自我维修的能力，你获得1点快速维修（20维修点），而你现在的复活速度缩减为一周的时间，这是一个A级时间来源复活能力。 【量子锁定量子锁定 · 真？】： 你的量子锁定虽然还是比不上哭泣天使原本拥有的量子锁定，但是你的量子锁定已经在之前的基础上得到了升华。现在你在被人注视时降低的移速提升为60m，在此期间因为你的量子锁定你获得的力场防御提升了9点，抵破魔提升了1点，同时每轮一次你受到的远程伤害减半。 【时间偷取 - 提升】： 随着你对于偷取时间的使用，你这方面的能力得到了进一步的进化，从现在开始你的攻击偷取你所触碰之人的时间得到了增加，每轮一次你可以使得你的一次攻击偷取对方60年的寿命转换为你的4点时间值，至多令受影响目标的寿命上限减少二分之一（若因此不能获取时间值则会变为直接开始偷取时空之中逸散的时间值），这是一个A级时空来源的衰老效果。 S级：S+9600 特性：【生命不朽】【量子锁定 · 真？- 提升】【Don't blink！】 【生命不朽】： 作为一种特殊且神秘的量子生物的你，现在躯体被击碎也会用拥有的时间将身体回溯加速你的复活，你的复活时间将缩短至1天，这是一个S级时间来源复活能力。（24dp差升S复活） 【量子锁定 · 真？- 提升】： 随着你的生命层次升华，你的存在已经成为了一种奇特的量子生物，你可以将你的本体不存在于这个世界上，而原本你所在的地方则是拥有你身体特性的石像。现在你被攻击时近战或远程伤害减少至原先的1/4，近战和远程都是每轮一次。因为你的特殊能力，现在对方攻击不到你的本体，你获得了每轮一次的免伤，这是一个S级时间来源的无敌效果。 【Don't blink！】： 不要眨眼！或许在你下一次眨眼天使就会出现在你的身边，在你下一次眨眼之时它将带走你的人生。你现在可以通过你的时间偷取直接偷取对方的全部寿命，这是一个S级时空来源的衰老效果。同时因为你对于时间线的掌握你可以一定程度上的引导一些事情的发生，通过这样的方式让你更加方便的抽取时间。你可以影响发生概率在20%及以上的概率事件，让这些事件必定发生，但同时只能影响九个事件，如果指定发展方向需要多个事件影响，能以更短的时间达成，这是一个A级时间来源的命运效果。 技能树： 【能量汲取】： 描述：哭泣天使的量子锁定确实非常强大，但是被注视就无法动弹的弱点是致命的。天使们自己更是清楚这样的事情，它们也有一些他们自己的对策。它们可以通过吸取周围能量制造出无光的环境让猎物看不到自身，扔一个投射物让对方躲避丢失视野，又或者是通过其他的方式引走猎物的注意让对方无法注视自身。 C级 C+1000 动作：标准动作 射程：15m 持续：立刻 效果：以一个标准动作，进行一次新建攻击（敏捷+运动 专业：能量汲取 辅助专业：量子学说 \\[学识\\]），射程为基础的15m，强韧豁免此次攻击，命中后降低对方3dp强韧豁免（该次攻击也会生效但是不可叠加），不造成伤害而是转换为等值的目眩点数（正常豁免），并额外附加2点不可豁免的目眩点数（可叠加），画风上是你通过制造闪光或者用特殊能量干扰对方的神经系统让对方不能继续注视你。 【我为什么会在这里？】 描述：每一个被哭泣天使攻击到的人都会被传送到过去的时间，让对方偏离自己的时间线。而天使则会享用通过偏移时间线产生的能量。所以很多人被天使袭击的时候更多的是根本不知道自己遭遇了什么。他们往往会仅仅是一个眨眼便出现在了一个全新的地方。 C级 C+1000 动作：标准动作 射程：触及 持续：立刻 效果：以一个标准动作，进行一次肉搏攻击检定，此次攻击附带接触攻击效果，同时被攻击的对象将被传送至10m外，画风上视为对方在被天使触碰后对方以现在的状态被回溯到了之前的位置（按照对方行动轨迹倒退10m，如果没有行动轨迹就顺着直线后退10m）。 B级 B+3000 动作：标准动作 射程：触及 持续：立刻 效果：以一个标准动作，进行一次肉搏攻击检定，此次攻击附带接触攻击效果，同时被攻击的对象将被传送至过去的时空，这是一个A级异空间能力。在该时空无法改变任何已经发生的事件同时如果没有高于A级的传送能力，则无法自己离开这里，这是一个免疫A级传送的能力。在此期间你对对方拥有 \\[真实视觉\\] ，如果有多个对象被送入过去的时空则是对最新的那个目标拥有真实视觉。因为这个是你自己的能力创造的空间所以你可以通过传送能力进入对方所在的时空。在一个场景结束后敌人会因为空间的排斥性回到原本的空间之中。 A级 A+4000 动作：标准动作 射程：触及 持续：立刻 效果：以一个标准动作，进行一次肉搏攻击检定，此次攻击附带接触攻击效果并具有 \\[魂牵\\] 特性，而因为你神出鬼没的攻击与敌人会被传送到陌生地方，因此使得你的攻击附加等同于伤害的恐惧点数（正常豁免）。同时被攻击的对象将被传送至过去的时空，这是一个S级异空间能力。在该时空无法改变任何已经发生的事件同时如果没有高于S级的传送能力，则无法自己离开这里，这是一个免疫S级传送的能力。在此期间你对对方拥有 \\[真实视觉\\] ，如果有多个对象被送入过去的时空则是对最新的3个对象拥有真实视觉。因为这个是你自己的能力创造的空间所以你可以通过传送能力进入对方所在的时空。并且因为你对于异时空的掌握更加的灵动，你甚至可以把对方永远的放逐到异空间之中。 【它不见了！】 描述：天使被注视时往往是无法移动的，与这相对天使的移动速度其实非常的快，人们往往仅仅是移开一下目光再看向它时，天使已经不在那个地方了。或许，它已经来到了你的身边...... C级 C+1000 动作：移动动作 射程：50m 持续：立刻 效果：你现在可以以一个移动动作传送至50m范围内的任何地点，从画风上别人仅仅是一次闭眼睁眼你就消失在了原地，而不用眨眼的存在则是不知为何注意力移开了一瞬你就消失了，这是一个C级传送效果。 B级 B+2000 动作：移动动作 射程：120m 持续：立刻 效果：你现在可以以一个移动动作传送至120m范围内的任何地点，从画风上别人仅仅是一次闭眼睁眼你就消失在了原地，而不用眨眼的存在则是不知为何在注意力移开的那一瞬你就消失了，这是一个B级传送效果。同时现在开始因为你的移动让对方第一时间捕捉不到你的身影，因此你传送过的这个回合获得了11点闪避防御。 【完美天使纲领】： 描述：作为一个新生的天使你离同族的距离还是很远的，但是并不是你在能力上的缺陷，只是你不过是个新生儿还没有完全掌握自己拥有的能力罢了。为了成为一个完美的天使，这是你的行动纲领。 D级 D+500 效果：成为天使的你从一开始就超越了普通的生物，你从在现在开始可以在宇宙空间生存并不会受到其恶略的环境侵扰，你获得了 \\[三防\\] 。天使的寿命就如同对方究竟是从何而来一般不为人所知，没有人见过因为衰老死亡的天使，只有因为没有能量饿到极致虚弱状态的天使，这是一个D级不老能力。 C级 C+1000 效果：作为一个在宇宙空间自由行动的孤独刺客，飞行便是你不可或缺的能力，从现在开始你拥有普通飞行能力，随着你的旅途，飞行这一行动也刻入你的本能，每经历一次影片你飞行的能力都会获得成长，最高为完美。同时作为天使的本能，吸收别人时间的能力一样也得到了提升，现在在你攻击时所能偷取的时间值被提升1点（但是依旧遵从于每轮一次的限制）。 B级 B+2500 效果：天使这一个种族究竟需不需要休息其实没人知道，因为其量子锁定的原因你在注视对方的时候其实它跟石像没有任何区别，所以他们其实是站着睡觉的（bushi），因此你可以在任何的地方进行短休息与长休息。而现在因为你多次的狩猎也使得你的狩猎能力得到了提高，现在在你攻击时所能偷取的时间值被提升了6点（但是依旧遵从于每轮一次的限制），同时能量的吸收也给了你自身带来了反馈使得你的身体外围形成了一种特殊的能量护盾，所以从现在开始你获得免疫接触攻击的能力。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"外向力-极速","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/外向力_极速","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 外向力-极速 外向力-极速 魔幻本质 训练 前置：学习元气能量池并选择敏捷+感知作为关键属性 现在，你消耗元气获得的防御不再是无名防御，而是闪避防御 D+600 元气的运用得到加强 现在，你掌握运用元气强化自身的能力 一个花招动作，消耗2点元气，于本场景内，敏捷属性检定额外增加敏捷传奇\\2点高速加值。 一个自由动作，消耗2点元气，让自身本轮内基础移动速度增加敏捷属性两倍的移动速度。 C+1200 特性：【极速】【战斗不息】 现在，你已经初步掌握外向力―极速的基本用法 【极速】：现在，人物移动将伴随着玫瑰花瓣特效，可以朝着任意方向高速移动，保持高速移动期间，每轮一次，你可以在移动中附带一次攻击，这视为你可以将攻击结合在一次移动中。 【战斗不息】：你进入战斗后，每一次攻击都将带动身体，让自己行动变得更为迅捷，镰刃愈发锋利，每轮一次，当你使用了消耗元气的标准动作技艺进行攻击后，你的移动速度会在当前场景内提升5米，至多因此提升敏捷附加\\20米移动速度。 B+2400 熟练的运用外向力来辅助战斗，是每一个猎人必须掌握的技能 特性：【极速】【武器精通】 【极速】：你获得用于极速下属技艺的2AP； 对于外向力的开发，你逐渐掌握你能力的本质，能利用外向力使自身瞬间加速，如同玫瑰般，身躯将分子层面的分解并重组，这将使你规避绝大部分物理伤害。 你获得新的元气运用方式： 消耗一个移动动作与4点元气，你于本轮下一次主动进行移动时，身躯将化为分子层面进行高速移动，甚至可以穿越部分墙体，该效果下，你将被视为【虚体】，持续一轮。 以一个自由动作消耗10点元气开启，你在该场景内进行消耗了元气的攻击时，攻击加骰提升一级（至多为8加骰）并具有额外的【高速10】，当你进行移动时，额外具有等同于自身敏捷属性\\1米的移动速度。 【武器精通】：长期的磨合，让你已经对新月玫瑰了如指掌，可以随意在战斗中切换武器形态，现在，当你想切换新月玫瑰的武器形态时，所需要的动作降低一级。 A+4800 经过信标学院的学习，现在，你已经成为真正的精英猎人 特性：【极速】【武器精通】 【极速】：你获得用于极速下属技艺或者进行移动的4AP，在施展极速下属技艺时额外具有2点附加成功； 对于外向力的开发，你逐渐掌握你能力的本质，能利用外向力使自身瞬间加速，如同玫瑰般，身躯将分子层面的分解并重组，这将使你规避绝大部分物理伤害。 当你在使用极速能力进行主动位移时以一个自由动作进行分解转变，此时你将被视为【虚体】，若本回合以此种方式过，你在该回合内施展极速下属技艺进行攻击时额外具有【高速10】与1点附加成功，转变为【虚体】状态将会持续至自身下个回合开始，并且在该状态下，在承受攻击时只要自身的闪避防御没有被完全破除，就会使得那次攻击承受【劣化3】。 对于元气的理解与外向力的开发，你免疫A级定身效果。 【武器精通】：长期的磨合，让你已经对新月玫瑰了如指掌，可以随意在战斗中切换武器形态，现在，当你想切换新月玫瑰的武器形态时，所需要的动作降低一级。 当你持有新月玫瑰时，你可以从容不迫的应对每一次袭击，你免疫S级措手不及。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"天使","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/天使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 天使 远古高山人族 天使本义指上帝的使者，来自天上的使者。大多数宗教信仰中都有类似概念。 基督徒一般译为天使；穆斯林有时译为天仙。 代表圣洁、良善，正直，上帝（安拉）旨意的传达者、 为上帝（安拉）服役的灵、受上帝（安拉）差遣保护信众不被恶魔侵扰的保护者 。将神给人的讯息带进人间的桥梁。人间监察者、 人们行为(包括隐秘)的忠实的记录者，对抗神国敌人的战士、 神国内拥有特殊职业的人民，然而真正的过去往往被神的辉光掩埋 圣洁之后的真实亦同埋藏于血脉之中 本血统以及所有能力皆作为魔幻本质，但是特殊的，当本血统升到B级开始 更改为自然本质进行购买，在这种情况下，本血统更名名为远古高山人族，并且光明生物 特质失效或者更换为【黑暗生物】 “灵”D+600 【虽然天使能够以人的身形显现（创十八3）， 但天使称为“灵”（来一14）】 在该阶段下你视为第一天（Shiamaim）中的天使， 由加百列掌管。驻守此地的天使群也负责管理星星、气象等等。 （月球是最接近尘世的天界，信仰不坚者的居住地。） “灵”：已经成为了新生天使的你获得了天使之躯的改造，这代表你能够目视世间所存在的更多非实质的灵性生物（灵感视觉） 并且经过初步洗练的身躯获得了对于更强的抗性，你的天生防御获得了【防能量】特性，你成为了【光明生物】。 第一天：身为天使的你获得了身为世间运行的管理者初步的权力，虽然还能稚嫩，但是 你拥有了推动天象变更的能力，经过一个小时的引导，在这个阶段弱小的你还只能够做到将雨略微增加或者减小，将盈月变成满月 将乌云略微散开类似程度的事情，这视为D命运来源的能力 “赞美诗”C+1200 天使都是被创造的：《诗篇》呼唤大自然，赞美神的创造。 耶和华用他的话创造了这些天上的灵体（诗一四八2至5）。 约伯受到提醒，天使受造时，曾向神赞美歌唱（伯三十八6至7）。 基督创造了至终要向他献上赞美诗的天使（西一16）。 第二天，称为Akira，大天使拉斐尔的领地、部分受惩天使的禁闭所亦设于此。 （水星天：第二重天，力行善事者，死后灵魂居于此。） 赞美诗：身为耶和华最伟大的造物，从这个阶段开始你有了职位的划分，在下列三种职业中选择一种，每个 剧本之后获得一次切换职权的机会 权天使：你拥有了宣唱唯一全知全能之主的权能，在这个阶段下你可以选定一个社交技能和专业（在购买时指定）代替专注意志进行豁免或检定，无礼之徒无颜拜会圣洁之意 力天使：在这个阶段你获得了操控圣洁之力的能力，成为御使主之光辉的使者， 当你进行近战武器攻击的时候，可以选择将攻击伤害转化为对生理属性的属性伤害（在购买时选定），强韧豁免。无知之徒无力拜会恩赐的光辉 智天使：领会主之智确的你获得了一定程度上倒流过去的能力，你现在在触摸一个物品时，可以花费移动动作来观测到其过去至多一个小时所经历的影像，这视为你操控身为世间管理者的权限对世界本身进行宣言。这是一个C级命运来源的回溯效果。 “被创造者”B+2400 第三天，Sagoon或Shehkim，支配天使为权天使Angel。 在伊斯兰教中， 死亡天使Azrael领有此一天界。 （金星天：多情者的灵魂居所。 天使同时被造，而且数目众多：《歌罗西书》一章16节提到创造， 指出天使的被造是一次性的行动。天使的创造不是延续性的。 因为天使不能生育（太二十二30），因而天使的数目也是固定的。 ...... ...... ... 我们......是......一次性的.........吗？ 权与死亡：你无需再进行C级的选定，在这个阶段的你拥有了足够的容器同时 储存三种权能与一身，并且在这个阶段，你正式获得了身为天使的强大羽翼具有了等于移动速度的完美飞行能力 “思考”：身为一个天使到达了成熟体的你在某个偶然之下对自己的存在产生了 莫名的疑惑，这种令你产生了亵渎的想法在你的脑海之中久久回荡，但是身为 主的使徒你越告诉自己不应该去回想，心中的某颗种子却开始生根发芽 你获得了B级的心灵免疫和B级幻象免疫 并且获得了1点生效与回复异常状态的治疗，具有医疗点24可以治愈每一档异常。 启明星 A+4800 第四天，Zeble或Mahanon，还有数种不同称呼， 由大天使米迦勒支配。启示录中所记载的天上耶路撒冷城 ，便坐落于太阳天，以诺书亦声称生命之树长在太阳天的义人之园中。 （太阳天：智者与圣者被安置于此重天。） 天使的等级比人高：人类都是“比天使微小一点”（来二7）。 天使不会受到人所受的限制， 因为天使是不会死亡的（路二十36）。 天使比人更有智慧（撒下十四20）， 但其智慧也是有限的（太二十四36）。 天使比人更有能力（太二十八2；徒五19；彼后二11）， 但天使的能力也是有限的（但十13） 天使的.... 够了。 无需这些 祂说 启明星：世界逐渐在你的眼前真正清晰起来，与此同时之下你的能力居然在赐予的 圣力之外独立开始变强，你似乎明白了什么，即使你的位格猛然徒增，一重天的 支配者与你互称平级，但位阶迁跃的同时，你的眼瞳第一次望向了真正的天空。 在这个阶段下你的力量相较正常天使开始产生了质的飞跃，你获得了S级的心灵免疫 和S级的幻象免疫（取代B级的两种免疫效果）。 身为高位天使的你能力获得了飞跃的提升举手投足都携带着真正的神罚， 你在赞美诗阶段选择的属性伤害效果，在这个阶段成为了常态能力， 你的近战攻击从转化为选定的属性伤害改为附带选定的属性伤害异常。 并且你获得了对天象极大程度操控的能力，进行一小时的引导，你能够自由的操控 月亮的大致盈满或者天气的好坏，但依旧需要在一定的原先基础上进行改变。 （比如你可以操控雨的大小，但是无法制造逆季节的天气或者在沙漠强行落雪，在冰原制造高温） 天之近从：已经隐隐抵达天使之位顶点的你某种意义上成为了主手中最得力的 工具，这也使得你出行执行任务的时候可以指示世界引导出符合你需求的合适 身份，这视为A级命运来源的背景身份能力，但限定为宗教类身份。 于废墟升起的星之光辉 S+9600 第五天，Mahon，此天之北部为荒凉废墟，设有天使的牢—— 第六天，Zebel，天使学习智识的所在—— 第七天，Arabot，███████ 第【】天，你来到了“祂”之前，如你想的一样。 这里只有荒凉的废墟，残破的王座，失落的林，徘徊的梦 和如你一般的面孔。 十字的处刑架上，琥珀般黄金的血液流入下界，一切的故事将重新起源 你站立在那最可笑的座之前，如同镜子一般，流露出于面前的存在一样的表情。 “他”：你寻回了自己的起源，从现在开始不论原先如何，你自如选择自己为【光明生物】/【黑暗生物】/或二者都不是， 当你处于【光明生物】时，你的名字可视为路西菲尔，当你处于【黑暗生物】时，你的名字可视为路西法。 当你名为路西菲尔时，你的社交检定获得【传奇】特性，任何生灵都该当专注聆听神之侧的宣言。 当你名为路西法时，对你所击败的但却未死的单位（无助状态）或者自愿接受的存在使用，该生物将受到来自你的S级支配效果 “她”：你成为了真正的神之侧席，无任何存在知晓你到底有没有步入那残破的 荒谬神座之上，但是唯有你清楚，在那一天，你到底得到了什么，成为了什么。 你进入世界时自带的背景身份升级为S级，这视为一位真正的伟大存在进行驾临，但是相反的，你冥冥之中主动拒绝任何宗教类相关的身份 你真正拥有了操控回顾真正历史的能力，那是追溯到久远久远久远，久远至时光本身为止枯竭的过去 即使在不同的世界有所失真，但你依旧获得了S级信息回溯的能力，花费十五分钟进行引导，你可以倒流目光范围内的过去并事无巨细的回放在脑海 “祂”：在追寻一切的道路之上你的位格不断的拔高，至今你已无力回到原本弱小而真正的自己 但是相对的，神力的虚影使得你免疫物理伤害，并且在死亡之后，你强大的神魂将脱离 当前不足以完全承载你降临的身躯，以灵体的方式存在，灵体状态中你具有等于生命值 的结构值，并且在24小时之后，以完整的状态复活，这视为一个S级命运来源的复活效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"山伏","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/山伏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 山伏 山伏 描述：日本修验道行者的统称，亦称修验者、山卧、行者，指通过山岳苦修获得神验之法的实践者，修验道融合了神道教、佛教、自然崇拜等元素。虽说如此，但这一原典中的山伏是近似退魔师的存在，以神佛习合为主旨，通过严酷的灵山修行获得力量，抱守古旧的传统，以维护人间平衡，退治妖魔为职责，但对于步入现代的退魔师群体而言，恐怕也只是个古怪、过时的宗教罢了。 D级 特性：【神佛习合】【神秘感知】【修验僧】 【神佛习合】：神佛习合是日本佛教特有的神道与佛教融合现象。这意味着你获得一个特殊的信仰导向【神佛习合】，可以兼容神道与佛教类型的信仰导向能力。 【神秘感知】：由于长期在严酷的自然环境下修行，你与灵魂已达到高度和谐，因此你开启【灵力能量池】。不同的是，你无需支付灵力也具有【灵感视觉】，同时灵力的基础用法改为：支付1点灵力，你的攻击伤害类型转为纯能量伤害，这是由于你的灵力尚不成熟，只能在一定程度上通过转换从而干涉灵魂的表现。 【修验僧】：修验僧是以古流杖术与格斗技为基础，辅以灵力与妖魔进行战斗的存在。 你在武技专业上开启【杖术】，【杖术】可以正常作为棍类武器的专业使用，也可以仅限使用修验僧的格斗类能力（若有）。此外，你在武技相关检定上还会获得等同【生理传奇属性之和】一半的修行加值。 C级 特性：【灵性修验】【苦行之路】 【灵性修验】：修验道以严苛苦行著称，旨在突破自我限制、获得超自然力量。然而这些苦行往往因外界情况而受到很多限制，但作为轮回者的你穿梭于不同世界，足以更容易的寻找充满灵性的环境，与重复死境边缘体验的苦行，从而最大限度的发掘体内蕴藏的力量。 从购买该等级训练开始计算，每经过一场影片，你都会获得1点【巡礼】计数，【巡礼】计数的上限为4。 【苦行之路】：根据巡礼计数，你依次解锁下列效果。 巡礼计数1：解锁【野性直觉】。 巡礼计数2：解锁【灵性感知】。 巡礼计数3：解锁【灵力强化】。 训练计数4：解锁【防卫本能】。 野性直觉：你获得了免疫不超过B级措手不及效果影响的能力。 灵性感知：你获得了C级特异本质的侦测能力，自行选择基于视觉或听觉，若有其他感知方式也可基于相应感知方式，相应的感知方式将视为具有正常察觉到灵体的效果。 灵力强化：你的灵力能量池上限提升等同【沉着属性】\\1点。 防卫本能：当你的回合开始时，你可以无需使用动作进行基础规则中的格挡行为，但无法应用相应的主动类防御技招式。 B级 特性：【灵性契约】【神威显现】 【灵性契约】：所谓神道崇尚万物有灵论，而你的苦行已得到了万物之灵性的认可，足以与它们建立临时的契约。你可以在任何环境下（包括城市中、庭院等，野外等等）进行短时间的冥想（约15分钟，可以结合在短休息中），与当地的地灵建立临时契约。根据【巡礼计数】，你获得以下效果 巡礼计数1或2： 你可以询问地灵一些简单的问题，例如知晓你所指定的一个名词指向的目标的大致方位（在该地区某个方向、某个位置），但有时候时间上会有误差。这是一个C级环境来源的【预知】效果。 巡礼计数3或4： 你可以请求地灵协助你展开一个简易的防御兼妨碍作用的【结界】，【结界】持续存在一场景，需要你支付一个移动动作并消费6点灵力展开。 结界范围以你自身为中心，等同15+智力属性\\1米展开，范围内的友方单位（包括自身）获得等同【决心属性/2】点力场防御，并且从次轮开始后，结界内范围视为处于B级环境来源的【困难地形】影响效果下，对范围内所有单位生效。你可以选择不展开困难地形的影响，仅提供防御效果。 【神威显现】： 你的灵力与武技深度融合，产生了质变。你解锁以下两项能力，但【神佛之加护】中的每项效果都需要你额外支付40XP才能使用，并因此获得自由属性，如同购买了B级技艺一样处理。 降魔之杖： 你的【杖术】攻击正式附魔。现在，当你支付灵力进行攻击时，伤害类型不会转为纯能量伤害，而是具有【神圣】伤害类型，与原本伤害取优处理，持续时间改为一场景，但灵力消耗会提升至5点。 神佛之加护： 你可以呼唤神佛的加护。以一个迅捷动作并支付6点灵力，你获得以下一项效果，持续一场景： 【金刚力】： 你生理属性相关检定获得等同【生理属性之和/3】点增强加值，并在生理属性相关检定上的加骰提升1级处理（上限8加骰）。 【韦驮天】： 你的基础移动速度提升【敏捷属性】\\5米；你免疫不超过A级困难地形来源效果带来的影响；每轮一次，你进行的第一次移动在计算距离时，视为使用杂技动作进行了移动，这会相应的影响移动距离。 【不动明王】： 你获得等同于【沉着属性/3】点全伤害吸收，基于力场防御。你免疫擒抱状态，并在绊摔/冲撞的对抗中无视体积带来的优势与劣势。特殊的是，解锁不动明王需要额外支付8XP。 A级 特性：【即身佛】【敕令】 【即身佛】： 你通过极致的苦行，触摸到了“即身成佛”的边缘，这使你获得以下效果。 超凡入圣：你获得【不老】；当你进入战斗后，每经过一轮，你的全检定获得1dp修行加值，至多获得全属性最低者点全检定加值，结束战斗时清空因此增加的加值。 万魔不侵： 你免疫A级及以下的所有心灵、即死、诅咒、附身来源效果。 缩地成寸： 你的移动不再受物理障碍限制，这意味着你获得A级命运来源的【传送移动】能力。 【敕令】：你的话语蕴含万物的灵压，能够直接命令或改变环境。你需要支付80XP才能解锁这一能力，你可以通过言语发动以下敕令，但每个敕令一日只能使用一次，不同效果有着不同的发动动作与持续时间（均视为A级命运来源的效果）。 “止”：你需要保留一个标准动作，并在回合外调用才能触发这一能力。若处于你的结界范围/近战触及距离内（取高）有任一友方单位（包括你自身）受到攻击，可以使用这一能力，你立刻对目标进行一次不附带任何招式的普通攻击，目标在被命中后需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的【震慑】状态；无论目标是否被命中，你都可以指定上述范围/距离内的单一友方目标（或自身）获得一次免疫致死攻击的效果，但这一效果一影片只会生效一次。 “净”：整轮动作使用，在该场景内你在该训练中获得的心灵、诅咒、即死效果免疫提升至S级，并获得免疫不超过S级衰老来源效果的能力。此外，持续时间内你的思想会更接近于“佛”的境界，这会导致任何不超过A级的读心效果对你无效。 “禁”：在展开B级灵性契约中的结界时可以使用，你需要依次消费一个标准、移动、迅捷、花招动作，效果依旧持续一场景，消耗提升14点，但直到次日开始恢复该敕令使用次数时，结界将无法再次发动。 如此展开结界后，结界带来的困难地形提升至A级，范围内任何不超过A级的传送来源效果失效，结界带来的防御提升至等同决心属性\\1点。 解锁敕令会正常为你提供自由属性，如同购买了一项A级技艺一样处理。 【山伏下属能力】 基础灵力用法 价格：D+500/C+1000/B+4000（均独立购买） 分类：被动 描述：灵力是对抗妖魔之流必不可少的力量，因此而诞生的是一系列基于灵力的探索与艰苦修行。不过也导致了灵力的修行始终没有被划分出界限，不同等级的方向之间完全不能统一。 效果： 【D级】：你的攻击获得【法破】特性，你可以在攻击时额外支付1点灵力，使本次攻击获得1DP增强加值；每经历一场影片，你因这一能力额外支付灵力获得的攻击DP加值就会增加1点。 【C级】：你使用力量属性进行攻击时，攻击可以替换为【决心】为主属性，并在攻击相关检定上加骰提升1级处理（上限8加骰）。 【B级】：在一次攻击中若你支付了灵力，则本次攻击获得【幻灭】特性，并附带等同伤害出目\\1点纠缠不良点数，目标需要使用强韧豁免，视为B级环境来源的效果。 灵力修行 价格：D+500/A+4000（独立购买） 分类：被动 描述：通过严酷的修行，尽可能提升肉体承受能力，提升灵力使用效率，在即使在最极端的条件下也能维持修验者的状态。若是将灵力积蓄到极限，还会带来飞跃性的力量。 效果： 【D级】：你免疫疲乏不良点数带来的减值与严重后果；每轮一次，当消耗灵力时，你的消耗降低【传奇耐力\\1】点（最低1）。 【A级】：当你进行消耗了灵力的近战攻击时，本次攻击可以转为范围攻击，并且攻击触及距离提升至等同敏感范围，同时攻击出目增加一半（每轮仅会增加一次），这一能力效果需要你每轮消费一个迅捷动作进行灵力解放来维持。 适应力 价格：D+500/C+2000/B+2500/A+4000（逐级购买） 分类：被动 描述：由于常年身处于严酷环境，你磨砺出了一种独特的适应力，可以使你与环境深度契合，从而无视环境带来的特殊影响，并降低自身气息，避免被人发觉。 效果： 【D级】：你获得黑暗视觉，全环境呼吸，自适应短休息能力，免疫不超过D级环境来源效果影响，并具有无支线自然本质的反侦测能力。 【C级】：保留D级效果，同时反侦测能力提升至C级。你可以支付6点灵力，使免疫环境来源效果等级提升至B级，持续一场景。 【B级】：保留C级效果，同时反侦测能力提升至B级，并且无需支付灵力，也可以获得常驻存在的免疫不超过A级环境来源效果的能力。 【A级】：保留B级效果，但反侦测能力提升至于A级。 杖术训练 价格：D+1000/C+2000/B+4000（逐级购买，效果叠加） 分类：被动 描述：基础的杖术训练，等级提高之后可以习得奥传阶段的杖术。 效果： 【D级】：你在该训练D级中得到的加值从【生理传奇属性之和】一半提升至【生理传奇属性之和】，并且在使用棍类武器进行格挡时，额外获得【格挡5】。 【C级】：你在武技相关检定上获得【9加骰】，在使用杖术专业的攻击时，攻击获得【高速10】。 【B级】：在上述C级中的武技相关检定加骰改为【8加骰】；当你使用棍类武器进行攻击时，武器伤害将提升【力量属性】\\1L。 常备不懈 价格：B+2000 分类：被动 描述：无论何时何地都能应对突然袭击，武道中“常备不懈”的精神的体现。在战斗中也能超越肉眼观察，察觉对手的气息。修炼的是高度的专注力和直觉。 效果： \\野性直觉的措手不及免疫能力提升至A级。 \\灵性感知的侦测能力提升至B级。 \\能够知晓敏感范围内是否存在敌意单位，这是一个B级环境来源的预知能力。 \\防卫本能视为使用了杂技动作进行格挡。 【山伏下属杖术招式】 突刺 价格：D+500 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：1点灵力 持续：立即 描述：应对劈砍的基本技。将缠绕灵力的杖尖指向对方要害从而控制中心线，在刀剑劈落的瞬间进行刺击。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击检定获得4DP技艺加值，具有【C级措手不及】效果的影响。 雷打 价格：D+500 动作：见下 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：1点灵力 持续：见下 描述：应对强力正面攻击的技法。在对方武器下落的瞬间，用缠绕灵力的杖猛击其武器，破坏其架势。 效果：你需要使用一个标准动作进行准备，随后在你接下来受到的第一次攻击时，若攻击你的目标处于你的触及距离，则你可以立刻使用反射动作调用准备的标准动作，对其使用一次击落武器攻击，无视3点部位攻击减值，并获得1个攻击额外附加成功数。 斜面 价格：C+1500 动作：移动动作 目标：见下 距离：见下 消耗：1点灵力 持续：见下 描述：应对斜砍的技法。通过步法和杖的格挡化解攻击，不怎么依赖灵力。 效果：你进行一次格挡，本次格挡获得等同【智力属性/2】点闪避防御与格挡防御。 引提 价格：C+2000 动作：见下 目标：见下 距离：见下 消耗：4点灵力 持续：见下 描述：应对刺击的技法。用缠绕灵力的杖的一端向上撩开对手的突刺，并顺势反击。 效果：你需要先使用一个移动动作进行准备，随后在下次受到攻击时使用反射动作调用准备的移动动作进行招架行为，正常遵循招架规则。 你在本次招架时，进行一次不计入附加成功的纯武技技能检定，也不计入任何额外加值，出目不会因任何能力而被调整，这次招架会获得等同出目\\1点额外伤害抵消，并在使你进行的下一轮攻击附带【B级措手不及】的效果影响，攻击检定还会获得等同上述出目\\1DP技艺加值。 柳 价格：C+2000 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：3点灵力 持续：一次 描述：如杨柳枝条般柔韧，随风摆动而不折断的架势。在应对刚猛攻击时，不以硬碰硬，而是通过流畅、圆融的步法和杖法化解对方的力道，并顺势反击。重点在于“卸力”与“借力”。 效果：当你处于该架势下，若你受到了一次攻击，则可以立刻消费一个反射动作，从而进行一次招架行为，并使触发这次招架的攻击承受【劣化1】（基于闪避或洞察防御，购买时选择）。进行招架后这一架势会自动取消，直到下一轮开始时你才能再次使用这个架势。 流水 价格：C+1000 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：3点灵力 持续：一轮 描述：如流水般连绵不绝，无孔不入的架势。强调动作的连续性和流动性。一旦开始攻击或反击，便如流水一般一波接一波，不给对手任何喘息之机，滴水穿石一样突破其防御。 效果：处于该架势下，你的近战攻击附带等同【敏捷属性】一半的【熔毁】，并具有【贯穿】特性。这些【熔毁】每具有4点就会额外再获得1点，额外获得的【熔毁】不会计入额外获得的计算当中。 乱合 价格：B+2000 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：8点灵力 持续：一轮 描述：一种激烈的近身缠斗架势。在极近的距离内，用缠绕着灵力的杖两端交替、快速地控制并有效的在至近距离打击对手，破坏其防御。 效果：处于该架势下，你需要在攻击前进行一次敏捷属性检定，本次属性检定可以计入任何属性加值，与敏捷属性本身提供的附加成功数，这次检定无法因任何效果调整出目。 直到持续时间结束前，你在攻击时额外造成上述出目\\1点多次攻击减值，并使攻击附带【接触攻击】。 打入 价格：B+2000 动作：标准 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：5点灵力 持续：立即 描述：以雷霆万钧之势，正面突破。这是一种极具压迫性的正面强攻技。在与对方对峙的瞬间，抓住其气势的间隙，以强大的决心和力量直接打入对方中线，瓦解其架势。体现了“先发制人”的主动攻击思想。 效果： 你进行一次普通近战攻击，本次攻击获得等同力量属性\\1点技艺加值，同时攻击出目增加一半处理，每轮你只能使用一次这一效果。 合打 价格：B+3000 动作：见下 目标：见下 距离：见下 消耗：见下 持续：见下 描述：与对手的攻击合而为一，在同一时刻完成防御与反击。这是杀活一体”的极致体现。并非单纯的“格挡后反击”，而是在极短的瞬间，使对方的攻击与自己的反击几乎同时发生，用一击同时完成防御和制敌。对时机的要求极高。 效果：你需要使用一个整轮动作进行一次全防御与格挡，随后在直到你的下回合开始前，若有其他单位对你进行了攻击，则你可以对其进行一次普通近战攻击作为反击，反击只会发生一次，直到你重新消费整轮动作再次摆出这个架势。 这次格挡会视为使用杂技动作进行了格挡，并额外获得【沉着属性】一半的格挡防御，反击会获得等同【感知属性】一半的技艺加值。 雷光 价格：B+3500 动作：移动动作 目标：自身 消耗：6点灵力 持续：一场景 描述：如闪电般迅疾、耀眼，一击决出胜负的架势。速度与精准的极致。在电光火石之间，以肉眼难以捕捉的速度完成决定性的一击。其动作可能极为简洁，但爆发力、速度和准确性都达到顶峰。 效果：架势持续时间内，你在攻击上获得等同【敏捷属性】点【威猛】，并具有【A级措手不及】效果影响。 転変 价格：B+4000 分类：被动 描述：一套动作中包含多次变化。当第一次攻击被防御或落空时，能够流畅、迅速地转变为第二次、第三次完全不同的攻击，令对手防不胜防。 效果：每轮一次，当你在一次攻击时完全没有造成伤害，则可以消费1点灵力触发【転変】；触发【転変】时，你立刻对之前攻击的那个目标再进行一次不附带任何招式的近战普通攻击，本次攻击附带【敏捷属性】一半的【高速】，并造成等同这些高速数值的【多次攻击减值】，具有【余波】特性。 打崩 价格：A+4000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：1点灵力 持续：立即 描述：通过连续、强力、精准的打击，重点攻击对方浑身上下的关键部位，使其气绝并完全丧失战斗力，从而从根本上“崩溃”其攻防体系。虽然看起来朴素，但基本只靠力量、技巧，不怎么依赖灵力。 效果： 你对触及距离内的单一目标进行两次普通近战攻击，第一次攻击附带等同【力量属性/3】点二档肢体妨碍不良点数，第二次附带【敏捷/3】点二档肢体妨碍不良点数，皆为不可豁免，视为A级创伤来源，这两次攻击还具有【幻灭】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"嵌合蚁下属天赋","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/嵌合蚁/嵌合蚁下属天赋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 嵌合蚁下属天赋 嵌合蚁天赋树 这里往往是嵌合蚁的某些天生的技艺或者天赋以及专长，其中技艺如无特殊描述则默认为差升，效果没有特殊说明则是逐级替换。 ——————————专长——————————— 生物因子（1） 前置：兵队长（如果你特5选择嵌合蚁D级血统，可以在开卡时以1专长点获取此专长） 因为摄食交配的原因你可以根据以下生物选择一个生物作为你的特征，具体外表上的特征体现根据你D级人/兽选择，在购买的时候进行决定。 『鸟』：除了耳羽之类的一些鸟类特征外你长出了一对羽翼，有了羽翼的辅助可以在一定程度上帮你规避伤害，你获得了2点闪避防御。 『螳螂』：除了一些螳螂的特征外，你的手臂拥有像螳螂镰刀一样的结构，这使你用双手攻击时获得了2点破甲。 『蛙』：你长长的舌头可以轻而易举的接触到你原本碰不到的东西，你的触及增加2m。 『熊猫』：因为你憨态可掬的样貌轻而易举的可以在交流的场合得到优势，你的社交鉴定获得2点内在加值。 『马』：马的速度与耐力强化了你的肉体，基础移速+5m，同时在耐力检定上获得1点内在加值。 『变色龙』：变色龙的基因在隐藏自身上变得更加擅长，你在隐秘检定上获得2点内在加值。 『龟』：乌龟以防御见长，你身上的龟壳可以让你获得2点天生防御。 『狮』：雄狮的勇猛与气势让你在攻击的时候获得了2点威猛。 『豹』：拥有猎豹基因的你基础速度+5m，同时你拥有了一条尾巴只能用来攻击，这让你发动攻击时可以攻击范围内的另一个目标。 如果你花费4xp（2专长点）刻意锻炼你的尾巴的话，你的尾巴可以灵活的如同手臂一般帮你拿去物品操作一些东西，这视为你多了一条额外的肢体。 『猫』：猫猫在捕食之前会底伏自己的身体，伺机而动快速冲向猎物，你在伏地的状态也可以全速移动，同时你拥有了一条尾巴只能用来攻击，这让你发动攻击时可以攻击范围内的另一个目标。 如果你花费4xp（2专长点）刻意锻炼你的尾巴的话，你的尾巴可以灵活的如同手臂一般帮你拿去物品操作一些东西，这视为你多了一条额外的肢体。 『蝎』：你需要花费额外2xp（1专长点）训练你的蝎尾，你的尾巴可以灵活的如同手臂一般帮你拿去物品操作一些东西，这视为你多了一条额外的肢体。 『龙虾』：拥有龙虾基因的你的手部变成了一双钳子这使你手部的天生武器拥有3L武伤，同时你的天生防御提升1点。 『狼』：你的牙齿从现在开始视为拥有3L的天生武器，同时你可以像是狼一样通过嚎叫来将你的信息通知给620m内你的队友，但这种方式可能会被影响。 『兔』：兔子的脚在某些地方甚至会被当做护身符，你在机运骰上获得了1点加值。 『蝶』：你需要花费额外2xp（1专长点）训练你的蝶翼，你会获得5米移速，你在近战攻击的时候可以你美丽翅膀上的鳞粉扇向敌人破坏他们的视力，这会给对方带来等量的目眩点数，标准豁免。 『蛸』：章鱼的基因富含非常强的自愈能力，现在你的伤势不会自然恶化。 逃亡者（1-2） 从黑暗大陆逃难而来也需要经历层层阻碍，这是女王能基本无事抵达莫比乌斯湖的中心——人类所生存的大陆的能力。 1级：你可以根据经验观测天象，得知近5天的天气走向，同时你可以在水面上正常行走，速度等同于你的基础移速。 2级：为了在极限状态加速体力恢复，你学会了特殊的休息法，从现在开始你获得了自适应长休的能力，并且长休息的所需时间减半。 ——————————天赋&技艺——————————— 若无特殊说明，以下技艺皆为差价升级 【外骨骼】 C+1000/B+2500 说明：外骨骼是一种能够提供对生物柔软内部器官进行构型，建筑和保护的坚硬的外部结构。一般是把虾、蟹、昆虫等节肢动物体表坚韧的几丁质的骨骼称为外骨骼，它有保护和支持内部结构，防止体内水分大量蒸发，自我修复能力强的作用。有时也指软体动物的贝壳和棘皮动物石灰质的板和棘。对于嵌合蚁本身也有着这样的性质，而且在原本的基础上更加的优秀，平时就如同人类的皮肤一样质感且柔软，不过当其被攻击时还能起到非常好的保护作用并缓解伤害。 动作：被动 效果： C级：你的皮肤在面对冲击时提升硬度，战斗会让你的防御经历锻打变得更加优秀，每次影片你经历了一次战斗的天生防御提升1点并获得1点活体护甲。在面对攻击坚硬的同时又具有宛如皮肤的柔韧性，这让你获得了『免疫接触攻击』特性 B级：你在C级的基础上你的身体获得了基于天生防御的『超级坚韧』 【生存手册】 C+1000 说明：这是一份存在于你基因链中的生存意志，想要在黑暗大陆生存的话实力的确很重要，但是在此之前杀死了更多生物的是环境问题。希望与绝望之地，这里存在着能让人长寿的尼托诺米，也存在着伪装成希望的绝望，不死病佐巴艾。随着你的成长你的这一部分基因也会激活，这将伴随你成长而进化，就如同与生俱来的生存手册一般。 动作：被动 效果： 因为这份刻在你基因里的根据环境优化的能力，你获得了基于天生防御的『适应』特性，并且在反射/强韧/意志豁免上获得8加骰（需要在购买时选择其一，一经选择不可更改）。 【俺の愛馬が！】（D+500/C+1000/B+2000） 限定：生物因子—马 说明：在某个世界中存在着三位女神，受到了三女神的祝福而诞生的马娘或者说优俊少女？们天生热爱着奔跑~尽管你其实是嵌合蚁.....但是！有马的耳朵和尾巴那就是马娘！（？） 动作：迅捷或反射 效果： D：你可以花费迅捷或反射提升爆发力加速，进行一次距离至多为20米的移动。 C：在D级的基础上，施展该技艺后的该回合内，你在冲锋攻击时有效距离取最大值计算，并且在冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 B：替换DC级特性，你可以花费迅捷或反射提升爆发力加速，进行一次距离至多为80米的移动，施展该技艺后的该回合内：你在冲锋攻击时有效距离取最大值计算，并且在冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，你的冲锋攻击可以攻击移动路径上，触及范围内的所有敌方单位。 【散魂铁爪！】（D+1000/C+1500/B+2000） 限定：生物因子—猫、狼 说明：顾名思义你的爪子能撕裂敌人的灵魂，这曾经是某名为犬夜叉的著名半妖，其前期的成名绝技。不过说是必杀技其实就是对方普通的拿爪子抓人罢了，只能稍微欺负一些前期不是特别厉害的妖怪。话虽如此其也是非常有可取之处的，可以从灵魂层对敌人造成不可逆的损伤。 动作：被动 效果： 该技艺高等级效果替换低等级效果。 D：你在肉搏攻击上获得2点增强加值与2点『熔毁』，视为拥有『法破』特性。 C：你在肉搏攻击上获得2点增强加值与2点『熔毁』，视为拥有『法破』特性。同时你在肉搏攻击上获得了『9加骰』。 B：你在肉搏攻击上获得2点增强加值、具有5点『破魔』与7点『熔毁』，视为拥有『法破』特性。同时你在肉搏攻击上的加骰提升一级（至多8加骰）。 【美女与野兽！】（D+500/C+1000/B+2000） 限定：生物因子—蝎 说明：可能是因为不同的基因与嵌合蚁本身发生了奇妙的反应，选择了蝎的你可以自己拔掉蝎尾，在失去蝎尾后将暂时变身成异形的状态并长出类似爬行类生物的尾巴（可以进行一定的自定义，但是其形象一定是接近人形恐龙，让人一眼看见就觉得是怪物的形象。）你的体积与身体性能都会获得一定的强化，持续一场景。 动作：移动 持续：一场景 效果： D：由于你变身成为类似人形恐龙的怪物，你的体型整体膨胀一圈浑身是狰狞的肌肉，由此你获得3点虚拟体积，全身天生武器提升1L，天生防御提升1点，抵破甲提升4点，并获得2DR/-，持续一场景。 C：由于你变身成为类似人形恐龙的怪物，你的体型整体膨胀一圈浑身是狰狞的肌肉，由此你获得3点虚拟体积，全身天生武器提升2L，攻击上获得2点内在加值，天生防御提升3点，抵破甲提升4点，并获得4DR/-，持续一场景。 B：由于你变身成为类似人形恐龙的怪物，你的体型整体膨胀一圈浑身是狰狞的肌肉，由此你获得3点虚拟体积，全身天生武器提升3L，攻击上获得7点内在加值，天生防御提升7点，抵破甲提升6点，并获得4点全伤害吸收，持续一场景。 【月之狮子 · 伪！】（D+500/C+1000/B+2000） 限定：生物因子—兔 说明：兔子的基因的来源稍微有些许的特别，那是种有些不同的兔子似乎身上存在着某个以海洋为主的世界中存在的某个种族的一小小部分血统因子，在与嵌合蚁的基因结合后，拥有这种特殊兔子基因的你获得了一种特殊的变身手段。你身体会稍微变大，眼瞳会变红色竖瞳而眼白会变成暗红色，全身的毛发会变白并膨胀起来并如同火云纹一般。在这一形态下，你的速度、力量等各方面属性显著拔高。 动作：花招 持续：一场景 效果： D：变身后你的体积+1，攻击上获得2点速度加值，兽性得到解放获得『狂怒1』，而且在此期间你获得了特殊的放电能力，你的肉搏伤害转换为雷电伤害。对于静电的使用以及身体素质的提升可以让你轻而易举的在水面上奔跑，移速等同于你的基础移速。 C：在D级的基础上，你的全身天武额外提升2L，攻击上的速度加值提升为4点。 B：在D级的基础上，你的全身天武额外提升3L，攻击上的速度加值提升为3点，狂怒特性提升为『狂怒3』，你在肉搏攻击上获得『湮灭』特性。对于放电能力的应用更加熟练，现在不光可以在水面移动，就连垂直的平面乃至天花板也如履平地。 【蝴蝶效应！】（D+500/C+1500/B+3000） 限定：生物因子—蝶 说明：你是的如此美丽~你的动作将伴随着闪闪发光的鳞粉，你战斗的动作如同舞蹈一般，翩翩起舞正是你的代名词。而“一只南美洲的蝴蝶扇动翅膀，结果可能引发美国德克萨斯州的一场龙卷风。”这一点你也能做到类似的事情。 动作：被动/主动 持续：迅捷开启，每轮迅捷维持 效果： 该技艺的高等级效果替换低级效果。 D： 被动：美丽的翅膀与亮晶晶的鳞粉为你的外貌增加5点。 主动：在你以任何能力成功观测天象后，扇扇翅膀便可以改变今天的天象，只是改变前后需接近（如：阴天引导为下雨） 。 C： 被动：美丽的翅膀与亮晶晶的鳞粉为你的外貌增加5点。 主动：现在你花费迅捷动作扇扇翅膀美丽而又迷幻的鳞粉环绕在你的周围化作风暴，幻觉与现实相乘将你周围半径7.5m改变成十二级及以上C级环境来源的无差别『幻象飓风』天气，环境效果从开启后自身的下个回合开始时正式生效，所有置身于环境的单位都会立即承受负面效果，每轮需要你用迅捷动作维持。暴风将伴随在你的周身，如果没有相应免疫你自己也会中招，这是一把美丽而有脆弱的双刃剑。 『幻象飓风』： 1、区域内远程攻击射程减半，区域外远程攻击经过该区域时所需射程计算翻倍。 2、区域内以嗅觉、听觉进行侦测时，敏感范围提升一半，但受到6dp环境减值。并且进行运动相关检定时受到6dp环境减值。 B： 被动：美丽的翅膀与亮晶晶的鳞粉为你的外貌增加10点。 主动：现在你花费花招动作扇扇翅膀美丽而又迷幻的鳞粉环绕在你的周围化作风暴，幻觉与现实相乘将你周围半径30m改变成十二级B级环境来源的无差别『幻象飓风』天气，环境效果从开启后自身的下个回合开始时正式生效，所有置身于环境的单位都会立即承受负面效果，每轮需要你用花招动作维持。暴风将伴随在你的周身，如果没有相应免疫你自己也会中招，这是一把美丽而有脆弱的双刃剑。 『幻象飓风』： 1、区域内远程攻击射程减半，区域外远程攻击经过该区域时所需射程计算翻倍。 2、区域内以嗅觉、听觉进行侦测时，敏感范围提升一半，但受到6dp环境减值。并且进行运动相关检定时受到6dp环境减值。 3、区域内单位每回合附加1点不可豁免麻痹点数。 【大触！】（D+1000/C+1500/B+2500） 限定：生物因子—蛸 说明：章鱼实际上是有8只触手的！章鱼这类生物经常在一些地方以及作品中被各种魔改，其中触手怪很难说没有章鱼的影子，从今天开始你也可以称自己为小触手怪了~bushi 动作：被动 效果： D：根据人形与兽形不同，兽形的情况下你的头将变成章鱼的样子同时长出4条仿佛胡须的触手（样子参考戴维琼斯船长（或者克苏鲁），人形的情况下你的头发变成由4条触手形成的发型（样子参考Splatoon中的章鱼），这4条触手可以辅助你进行攻击，你的近战肉搏攻击可以同时攻击触及范围内额外4个目标，并且附带5点威猛。 C：现在你的近战肉搏攻击不再有限制而是可以同时攻击触及范围内的所有目标，并且有了触手辅助的你不光在攻击时会附带5点威猛，同时你的全检定获得1点加值。 B：在C级的基础上，你现在每回合获得4点ap以进行格挡或者招架。 +————————王/女王————————+ ↓这是属于王/女王的特殊天赋。 +——————王——————+ 你需要在嵌合蚁血统达到A级后才可购买。 【昭告余的诞生】 A+4000 当你出现在影片内，你会获得【奇美拉嵌合蚁之王】的身份，并自然的散发独属于你的信息素，这份信息素会在数周内传播至当前国家范围，对于接触到你信息素的单位而言，若其感知属性小于6，不会有任何影响；当其感知属性达到6，将会模糊的感知到这份信息素来自极其危险的上位个体；若其感知属性达到11或是借助了特殊的仪器进行分析，则会明确的知晓这份信息素所宣告的信息：所有生物的上位者、人类与奇美拉嵌合蚁及所有智慧生物的王！ 理所当然的，这会令当前国家内处于统治地位的势力或是智慧生命受到挑衅，这份信息并不会对接收者造成精神或是物质层面的影响，因为你将以无可置疑的力量证明这一点。 以上是A级别、环境来源的背景身份效果。 【余饿了，准备好佳肴。】 从一个生物进食时的样子，就可以看出对方的欲望以及程度，而嵌合蚁这种生物拥有无与伦比的对于进食的渴望以及残暴性，这也是其被视为危险隔离物种的原因之一。 效果：王可以将其他生物的血肉化作你自身的养分，曾经的蚁王梅路艾姆便有吃下别人的血肉，快速回复其伤势并且能力也获得了增长。当你战胜一个同级别单位，便可以吞噬其血肉将其化作你自身的养分，这会令你获得1点快速医疗（医疗点12）、3dp生理属性上的增强加值，每影片至多成长3次。 +——————女王——————+ 【不够！完全不够！】（C+1000） 说明：与王所不同女王可以通过吞噬血肉让自身快速回复，最初的女王便是因在黑暗大陆的失利在被重创的情况下，还能跨越比大洋还广阔的莫比乌斯湖来到人类的世界，同时女王也是靠着这样的自愈能力从重伤之躯完全恢复，并建立了足以被称得上是灾难的嵌合蚁王国。 动作：被动 效果：你在进食后的一场景内会获得2点快速医疗（医疗点24），与王所不同你吞噬各种各样的生物将其化为你身体的养分，以及王国的基石。因此你每经历1次影片并至少进食一种影片内独有生命形态（或具有独特力量的生物）后，影片结束时，你的天生防御将提升2点。 【去吧！为妾身带来更多的这个种族！】（C+1000） 说明：身为女王你可以通过产下卵的方式生产下属兵蚁，尽管通过这个方式产下的嵌合蚁只是最基础的兵蚁，某种意义上也比普通人强不了多少的程度。这种兵蚁更大的作用是帮女王收集食物，以及帮女王试探敌方能力的作用。 动作：完全消耗移动 持续：一场景或15分钟 效果：你可以完全消耗一个移动动作产下一颗直径1.2M左右的球形卵，这枚卵每回合会从中孵化出一只1.8M左右整体蓝色近似人形的巨大蚂蚁，你可以指挥其帮忙战斗。 那之后，每个回合开始时，若上一个回合中，己方有击杀任意一个同级敌人，则可以额外生产一只，每轮至多生产一只。 【研发】：花费3xp可以通过嵌合蚁特有的心灵感应指挥其战斗，这将不再消耗你的动作，视为自动战斗。 兵蚁·嵌合蚁 这是一身暗蓝色复眼为红色的人立而起的巨大蚂蚁，身体肢体结构更接近人形，爪子为三指的样子爪子见还有额外的小型副爪，看起来还是很唬人的样子。 ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 1 ▓感知 3 ▓决心 1 ▓力量 5 ▓敏捷 3 ▓耐力 5 ▓风度 1 ▓操控 1 ▓沉着 3 ▓▓▓▓技能 ▓学识1 武学掌握1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注1 意志1 ▓运动1 反射1 ▓生存3 强韧3 求生1 ▓射击1 ▓武技3 爪3 ▓洞察1 侦查1 ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 13 ▓先攻 rd10+6 ▓防御 3 格挡3 ▓生命值 10 ▓意志力池 4 ▓意志 3 ▓反射 5 ▓强韧 7 ▓侦查 5 ▓敏感范围 60米 ▓▓▓▓攻击预设： 抓击：力量5+武技3+爪3+武器伤害3L=14 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御3 基础防御3+格挡防御3=6 ▓▓▓▓特性： 无 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"嵌合蚁","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 嵌合蚁"},{"title":"嵌合蚁血统","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/嵌合蚁/嵌合蚁血统","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 嵌合蚁血统 嵌合蚁 嵌合蚁又被称为奇美拉蚁，是来自黑暗大陆的物种，具有跟人类相近的身高大小，危险等级为B ，被V5划分为第一级隔离的指定品种。 性格上贪得无厌，且具有摄食交配的能力，嵌合蚁的女王蚁能靠吃下其他生物来把该生物的特征在下一代展现出来。因要摄取更强生物的遗传因子，女王蚁会为保存该品种，而往往把最喜欢的种类摄食至绝种为止。每进食一次产下1~5个卵，下一代的兵蚁无生殖能力。食欲旺盛，一天可以消耗自己体重数倍的食物。因为个别对食物也有不同的爱好，所以也叫作美食家蚁。 D级：兵队长 D+600 嵌合蚁就像是蚁群一般，这个时候的你拥有了兵队长的潜质。你现在的地位是统御一些最下层兵蚁的地位，在蚁群地位便是象征这实力，只有强者才能拥有更高的地位，或者说只有足够强大才能拥有地位。 特性：【遺伝因子X人形X兽型】【王X女王】 【遺伝因子X人形X兽型】 作为通过摄食交配诞生的你会拥有一定的其他生物特征，你的肘关节和膝关节会变成明显像是人偶关节一样，同时根据每个嵌合蚁情况不同会拥有某种生物的特征（你在购买本血统的时候需要购买生物因子专长并选择一种生物），嵌合蚁是会进化的捕食者，根据你的血统等级增加全身天生武器伤害，具体为2L+1L每血统等级（最高血统等级为S级，即D1~S5），同时你需要选择『人形』或者『兽形』，这是你继承了人类基因的多与寡。 『人形』：你的样子更接近人类比如面孔，你拥有的其他生物占比会相对较少比如可能只是拥有那个生物的耳朵和尾巴，又或者翅膀与毛发之类的特征，需要在购买时写下说明。（兽耳王国！bushi） 效果：你的肉搏攻击获得了2点增强加值。 『兽型』：你的样子更接近你选择的生物本身，甚至就像是站立起来的野兽，外形就跟你选择生物的基础上拥有了类似人类的手脚一般。（福瑞控狂喜？） 效果：你获得了2点天生防御/1点天生防御与3点虚拟体积（购买时选择，选定后无法改变）。 【选开：强化此血统可能会视为一种特殊的转生，原本的你作为血食被从黑暗大陆逃难而来的女王所吞噬，结合人类以及其他生物的基因作为新生嵌合蚁孵化而出。你继承了原本的记忆重生在嵌合蚁的躯体之上，这也是新生嵌合蚁们不像是嵌合蚁本来样子，拥有各种各样性格和自我主义强烈的原因。】 【王X女王】 嵌合蚁的族群的结构是由王/女王三名王直属护卫队师团长兵队长兵蚁的结构，屹立于顶点的便是王和女王。 +——王影成双，种群永存。——+ 王与女王是对应的存在，其中当轮回空间内已存在王/女王的时候，你需要选择成为对应的那一方（例：存在2王个1个女王的时候，你只能成为新的女王）。其中男性可以在无性别/女性中选择，女性则是保持女性，当你血统抵达【B级：王直属护卫队】时可以花费12xp恢复原本性别，同时在面临针对性别的能力时始终选优判定。王与女王的选择也是下属技艺的前置，购买时选择之后无法修改。 ———————————————————————————————————— C级：师团长 C+1200 前置：生物因子 师团长级别的嵌合蚁是由最初的12位继承了自然界生物基因的同时拥有着智慧的嵌合蚁担任，它们每个人都有着各自的特色，率领着能与他们配合发挥实力的军团，但其中就算作为手下也有着成为新的军团长可能性的存在。 特性：【才能X開花】 【才能X開花】 当你的血统抵达C级师团长级别后，你身体中嵌合蚁的本质将开始觉醒，就像是从沉睡中缓缓苏醒一般，你需要经历4次影片才能获得这个特性的全部效果。 『集群网络』 限制：经历第1次影片获得 最初觉醒的是嵌合蚁们独有的沟通能力。嵌合蚁可以发出心电感应与其他嵌合蚁进行语音形式的心灵沟通，这个也是嵌合蚁们组织内交流的主要手段之一，你可以通过这种无延迟的心灵沟通并可共享五公里内对于单一目标的模糊定位，同时只能有两人通过这种方式沟通。 『生物因子X升级』 限制：经历第2次影片后根据你专长选择的生物因子本身也将成长，获得1的效果。经历第3次影片后其能力将会再次提升，在1的基础上获得2的效果。 「鸟」： 1、你的翅膀从现在开始可以帮助你进行飞行了，你获得了普通性能的飞行能力。 2、你的飞行性能将提升为完美。 「螳螂」： 1、你双手带有倒刺的镰刀获得了5点破甲，攻击也获得了2点增强加值。 2、在1的基础上增加5点破甲，先攻提升4点。 「蛙」： 1、拥有青蛙基因的你可以进行跳跃移动，同时一轮一次，你可以用舌头以一个自由动作拖拽敌人。 2、因为你舌头上的黏液导致你攻击的对象会被附加一个C级『潮湿』效果，目标以反射豁免，DC为伤害值，失败则在一轮内进入C级别、创伤来源的潮湿效果， 「熊猫」： 1、因为你可爱（bushi）因为你受到了上古先民的祝福，你可以免疫魅惑异常点数带来的减值及严重状态。 2、在古时被称作食铁兽的你对于毒性有一定的免疫，你获得了免疫B级毒素/药物的能力。 「马」： 1、良马可日行千里，马天生擅长奔跑的同时也拥有着很强的耐力，这让你的奔跑能力得到了增强。你在冲锋时，基础防御不承受减值。 2、你可以将攻击结合在一次移动当中。 「变色龙」： 1、变色龙可以通过改变自身的颜色来隐藏自己，你获得了D级自然本质反侦测能力。 2、提升为C级自然本质反侦测能力。 「龟」： 1、厚重的龟壳带给你了更强的防御力，你的天生防御提升1点同时获得2DR/-。 2、DR/-在1的基础上提升2点。 「狮」： 1、继承百兽之王的勇猛，自然界中危险的捕食者，你在攻击上获得了2点增强加值，同时还获得了5点威猛。 2、在1的基础上提升1点攻击加值与5点威猛。 「豹」： 1、豹子的爆发力在你身上得到了很好的体现，你冲锋时有效距离取最大值计算，同时冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 2、现在开始你的冲锋攻击不承受基础防御减值。 「猫」： 1、你利用猫咪着地的特性你可以免疫坠落伤害，猫机敏反射神经会让你在反射豁免获得2点增强加值，并且在攻击上获得2点速度加值。 2、你的攻击加值在1的基础上提升2点，并且因为你的出招迅速获得『连射』特性。 「蝎」： 1、你的蝎尾会在攻击时给对方注入毒素，这会造成1点不可豁免的麻痹异常，可叠加。 2、1的不可豁免的麻痹提升1点。 「龙虾」： 1、你可以利用你手中的双钳轻而易举的攀爬，这让你无需通过检定也可进行攀爬移动，同时你在水下也可以获得等同于基础移动速度的游泳速度，并且在水下可以自由呼吸。 2、你的攻击获得『长点射』特性的同时获得5点破甲。 「狼」： 1、狼是天生的群居生物，习惯于群体狩猎的你对于其的理解，让你在受到多次攻击时能依靠经验反应过来，这使你无视多次攻击减值。 2、狼群的经验总之能让你在战斗上有所准备，你免疫B级别措手不及。 「兔」： 1、兔子灵活的跳跃力让你的基础移速提升15m，并且可以进行跳跃移动。 2、你耳朵的听力提升为强感知能力，同时你每回合可以自由动作发动一次冲撞。 「蝶」： 1、拥有蝶翼的你获得了笨拙性能的飞行能力，同时你通过触角获得了基于嗅觉的非线性感知能力。 2、你的飞行能力提升至普通性能，你触觉带来的嗅觉也提升为强感知。 「蛸」： 1、拥有一部分章鱼的再生能力的你获得了1点快速医疗（医疗点12），同时你利用吸盘可在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落。 2、你在1的基础上提升1点快速医疗并获得28点医疗点。 『狩猎X本能』 限制：经历第4次影片后获得 作为嵌合蚁最简单也是最基础的能力就是狩猎，这不仅仅是为了种群收集足够的食物，更是满足你自己的口腹之欲。毕竟融合了其他物种基因的你们并不像是最初的嵌合蚁，不再是规矩秩序的蚂蚁王国，而是有着自己的思想。对于食物的贪婪伴随着狩猎的本能刻在你的基因中，你的攻击拥有『接触攻击』特性。 ———————————————————————————————————— B级：王直属护卫队 B+2900 王直属护卫队是嵌合蚁族群中直属蚁王统辖在其之下的护卫存在。三人均为嵌合蚁女王诞生的军团长进化体，三名护卫性格迥异同时负责的定位也不相同，最早诞生的第一位往往是负责警戒以及拥有无与伦比的实力，是作为禁卫诞生的。第二位，往往是拥有着非凡的智慧，擅长揣度王意，为其排忧解难，是军师一般的存在。第三位，虽然在单对单的实力可能不如第一位，但是其往往是跟随心中的本能去攻城陷阵的王之尖兵。 特性：【王X护卫队】【黑暗大陆X来客X美食家】【我X再生产】 【王X护卫队】 你需要在这三个类型中选择你的路线，身为新生的王/女王，此时没有护卫队的你得到了护卫队之一的力量。（你需要在购买时选择其中一个获得效果，之后无法修改。） 「禁卫」：其是为了守护王的安危而存在，最基本的要求就是实力，为了王的安危排除一切可能的危险。从现在开始你的攻击带有『幻灭』特性。 「军师」：其是为了王排忧解难的存在，分析敌方的弱点让敌方对己方攻击避无可避。从现在开始你的攻击，目标需要以反射豁免攻击伤害，失败则在原地留下一个可供攻击的灵魂碎片，这是B级别、诅咒来源的魂牵效果。 「尖兵」：其是为了王冲锋陷阵的存在，先一步去迎击前来的敌人，你常驻战阵永不停息，从现在开始你获得了『生息』。 【黑暗大陆X来客X美食家】 拥有常规地球大陆面积的人类生存地——六大陆不过是莫比乌斯湖中的小岛，你是从湖外的未知大陆，充满机遇与诅咒的黑暗大陆而来的入侵物种，同时作为嵌合蚁的你食欲旺盛，一天可以消耗自己体重数倍的食物。因为个别对食物也有不同的爱好，所以也叫作美食家蚁。 狩猎乃美食家之嗜好。身为美食家可不光光是等待他人的料理便好，那些仅仅是外行。身为美食家的你，需要亲自去收割生命，吞噬其血肉，通过战斗将其‘烹饪’化为你自身的养分。你战胜一场同级难度的战斗，将其化为自己身体的养分，你全身的天生武器提升3L的同时天生防御增加2点，每影片限定1次（毕竟要考虑卡路里问题bushi）。 【我X再生产】 当你被击杀时，最初的女王为你留下的紧急预案将立刻生效。你将被一个黄绿色的卵给包裹起来，其中宛如羊水一般的组织液将充满卵的内部，你将在卵的内部花费30天重新孵化。在此期间你无法行动只能以一种特殊的感知方式感知外界的情况，同时这枚直径1.2m左右大小的卵拥有等同于你生命值的结构值，如果孕育生命的卵被人破坏你将无法复活，这是一个B级祝福来源复活效果。 ———————————————————————————————————— A级：王 A+4800 为了种群决心成为王/女王的你终于抵达了这一步，从现在开始你就是真正的『蟻の王』。你将负担起种群的未来，曾经的蟻王梅路艾姆被称为是为了统治万物而诞生的王，尽管它还是失败了，不过它并不是败给了人类的武器，而是败给了人类那深不可知的『进(恶)化(意)』。 特性：【勝負X一手】【坚石X堡垒】 【勝負X一手】 勝負の一手是下棋的术语之一，意思如同名字就是决出胜负的那一步棋。你身为王在对局中总是能领先对方一步远超敌人的意料。你免疫A级别措手不及，你能够以花招动作预知某一目标下一轮行动的行为，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，你的行动有可能会改变你得知的行动结果。（例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击） 这是一个A级信息来源的未来视效果。 只要是你能所感知的地方都将是你的领域，每轮一次，你能够以反射动作对处于你触及范围内的单位进行一次攻击。 【坚石X堡垒】 在某个被称作『幻镜神话』的世界中有一个叫做‘坚实堡垒’的战士职介技能，这会让本人在10s之内处于一种无敌状态。这个名字就是比喻还做不到类似的事情，但是屹立在万千种群之上的嵌合蚁之王的身体，其结实的程度就算是曾经的最强念能力者艾萨克·尼特罗在与梅路艾姆战斗的时候也基本未对其造成什么伤害。经过优化与其近身战斗还会将敌方的攻击的一部分返还给攻击者本身，因此你获得了基于天生防御的『反震』的特性，并因为其生命层次所带来的威压造成精神伤害。在此之上你可以将远程伤害减少至原先的一半，每轮一次。 ———————————————————————————————————— S级：種の頂点 \\~~~~未完待续~~~~ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"嵌合蚁","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 嵌合蚁"},{"title":"巨噬蠕虫","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/巨噬蠕虫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 巨噬蠕虫 巨噬蠕虫(Dhole) 特异本质 神话血统 “他脚下的地面被庞大的巨噬蠕虫侵蚀着。正好在他向下张望的时候，有一条蠕虫将身躯抬起了数百英尺之高，向他伸出苍白而粘稠的前端。” HP洛夫克拉夫特&E霍夫曼普莱斯,《穿越银匙之门》 巨噬蠕虫是一种形似肉虫的巨大生物，会在地面上挖洞，并栖居其中；它们不是地球上的生物，看起来被带来这里的时间也仅有一个非常短暂的时期。因此地球幸运的没有如其他世界般被它们挖出的洞穴蚕食殆尽。尽管不会受到什么实质性的伤害，但是巨噬蠕虫依然不喜欢光。除了在那些在那些被它们彻底征服的星球上外，白天几乎看不到它们的踪影。巨噬蠕虫和钻地魔虫之间 似乎有某种不为我们所知的关系。而在幻梦境中，也生活着一种叫做巨蠕虫(Bhole)的、和它很相似的生物。 特殊的，巨噬蠕虫是上位独立种族，这意味着该血统无法与任何具有信仰导向的资源兼容。 D级：子嗣 D+600 描述：长如蛇般的躯体，暗色的坚韧表皮，以及在身下随着你移动如触手内侧一样的吸盘，头部看不出眼睛，巨大的圆形口器微张，露出了里面在灰白色粘液中蠕动着的利齿和细密的触须，这就是你现在的样子。 特性：【巨噬蠕虫】【吞噬成长】【坚韧身躯】 【巨噬蠕虫】：你在购买该血统后将会立刻从足部开始结晶化，最终化作一颗被华丽的宝石包裹着的，体积为5的巨卵，你会在接下来的六天时间内快速孵化，并在破壳而出后获得全新的身体形态，你失去了四肢取而代之的是身体下方的一排排蠕动的细长触手，现在你眼睛极小，你的头部、脖子和躯体融为了一个整体，你的生物类型不可避免地转变为【神话生物】 若你购买了装备，需要额外花费250分令其适应你的非人躯体。 你的意志上限永久减少1点，这视为你作为超越人类的物种幼体，精神尚未成长时产生的衰弱。 【吞噬成长】：你的口器与全身现在视作3L的天生武器，你可以用武技-口器来以牙齿口器攻击，武技-拳被替换为武技-触须（仅名称变化），武技-腿被替换为武技-尾（仅名称变化），无论以何种天生武器部分进行攻击，总是视为钝击伤害。 现在，当你在影片内吞噬了至少10体积的新鲜血肉，你在影片结束后会提高3点体积。 特殊的，由【吞噬成长】成长的体积不提供血量上的增长，如同虚拟体积一般处理。 彻底吞噬1体积的血肉是一个持续5分钟时间的战斗外行为（包含消化时间），需要吞噬的血肉每增加1体积都会使这个时间提升5分钟。 任何由主神空间产出的食物或者造物、随从等都不会提供吞噬成长，仅能从影片中的新鲜血肉获得吞噬成长。 【坚韧身躯】：你的外壳会在穿梭世界的过程中变得愈发坚韧，你获得2点天生防御，每经历一场影片，你都会额外获得1点天生防御。 在经历三场影片后，你将获得基于天生防御的2DR/-，这个收益仅生效一次。 C级：贪食者 C+1200 描述：你的存在本身足以成为恐慌的来源，那令人不寒而栗的触须蠕动着，伴随着圆形磨盘般密密麻麻的尖齿摩擦声，昭示着吞噬者的到来。 特性：【难抵贪念】【提升-吞噬成长】【钻掘】 【难抵贪念】：你难以抵御源于血脉本能的吞噬欲望，这导致你的意志池永久减少1点。 【提升-吞噬成长】：你的体型迅速成长，当你购买了该血统等级时，【吞噬成长】立即为你提供6点体积成长。 现在你可以加速成长，当你在影片中吞噬了足够的新鲜血肉并触发【吞噬成长】时，你可以在D级的基础上，额外成长3点体积，你的体型逐渐夸张，成长速度越来越快。 特殊的，由【吞噬成长】成长的体积不提供血量上的增长，如同虚拟体积一般处理。 现在5分钟时间可以彻底吞噬3体积的新鲜血肉。 【钻掘】：在适应了掘地之后，你的身躯将进一步进化。现在你获得等同于基础移动速度的遁地速度，遁力等级等于你的传奇耐力\\1。 B级：庞然巨怖 B+2400 描述：当大地震颤着发出哀嚎，当天空被漆黑的阴影笼罩，那并非世界末日之光景，仅是你活动身体的写照。 特性：【提升-吞噬成长】【提升-巨噬蠕虫】 【提升-吞噬成长】：你的身躯虽然已经十分庞大，但你已然可以继续成长。当你购买了该血统等级时，【吞噬成长】立即为你提供6点体积成长。 当你在影片中吞噬了足够的新鲜血肉并触发【吞噬成长】时，你将在C级的基础上额外成长3点体积，是时候将你的存在昭告世界了。 当你购买该血统等级并第一次触发【吞噬成长】后，你额外成长2点天生防御，当你第二次触发【吞噬成长】时，将额外获得1点快速医疗（12医疗点）。 当你完成前两次成长，触发第三次成长时，你的身体已经做好了遨游星海的准备，你获得等同于你基础移动速度的完美飞行速度。 特殊的，由【吞噬成长】成长的体积不提供血量上的增长，如同虚拟体积一般处理。 现在5分钟时间可以彻底吞噬等同你自身1/2体积的血肉。 【提升-巨噬蠕虫】： 你的外壳逐渐成熟，获得基于天生防御的【坚韧】，你以天生武器进行的攻击具有【贯穿】特性。你获得全环境呼吸，并且基于天生防御获得【三防】。 A级：钻星者 A+4800 描述：经过了漫长的成长岁月，你真正成为了足以在星河之间穿梭的庞然巨兽，行星也会被你的饥饿碾碎为食粮。 特性：【无尽食欲】【钻星者】 【无尽食欲】：当你购买了该血统等级时，【吞噬成长】立即为你提供15点体积成长。 当你在影片中吞噬了足够的新鲜血肉并触发【吞噬成长】时，你将在B级的基础上额外成长10点体积。 现在，每经历一场影片你就可以永久获得1点快速治疗（12医疗点），无上限。 特殊的，由【吞噬成长】成长的体积不提供血量上的增长，如同虚拟体积一般处理。 【钻星者】：你现在可以花费十分钟时间进行加速，在此期间不能进入战斗场景，当加速完成后，你可以以50000公里/时的速度进行跨星系旅行，你也可以选择以10000公里/时的速度遁地穿行以此在当前世界旅行。 若在旅行期间进入战斗，则旅行速度失效。 完全成熟的你拥有巨噬蠕虫强大的心灵感知能力，你现在拥有感知到敏感范围内所有生物具体方位的心灵感知，这是一种非线性强感知能力，这也为你提供了免疫A级心灵来源负面效果的能力，同时，足以忍耐太空辐射与高压的躯体也拥有免疫S级石化的能力。 现在你免疫接触攻击。你的天生武器获得8加骰，【贯穿】提升为【超级贯穿】，同时。 当你以口器攻击并击杀目标时，你可以立即吞噬其所有血肉；现在你可以立即消化进食的所有血肉。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"归初剑意","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/归初剑意","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 归初剑意 归初剑意 描述：“这把剑好像是我五岁时候父亲为我做的。” “那会我握着它，觉得我会是天下第一。” “后来觉得自己挺傻的。” “一根破烧火棍能有什么用呢。” “今天突然看到它还在角落里立着。” “我盯着看了一会。” “这会握着它，我又觉得，我还是天下第一。” 特殊的，该训练的D级只能通过【身份专长-五星出东】获得，且你必须具有【通用专长-至高王座】，【至高王座】需指定为【专业-剑】，这两者合计将占用你开卡的8点专长点。 【若无特殊说明，则该训练提供的武器无法满足其他技能的消耗条件，如解龙决中的武器需求，不会为其提供任何效果，也不会因其而破碎等等。】. 【若无特殊说明，则你可以在购买武器材质改造与附魔时，为训练下提供的武器单独购买一份意境的版本，所需时正常计算。此时附魔与材质改造将正常生效，这意味着你无法选择大师级材质改造，且在材质改造期间无法使用该训练提供的武器效果。】 道一 价格：D+600 描述：归初剑意虽然被划分在训练当中，但其本身并非是一种实际上的训练。它是一种心境，也是一种天赋。它不像是剑术一样，会随着时间流逝而被荒废，也不是实际性的技巧。 它更接近一种“势”，一种“道”。曾经你所做过的一切积累，一点一滴如同春雨般融入其中，无声无息。而当你再次拿起剑的时候……就会发现，一切似乎有了截然不同的变化。 效果： 你获得一柄木剑，这只是一柄普通的木剑，基础伤害为0B，材质木，不具有任何等级，与你随手捡来的树枝，或是木棍没有任何区别。如果这柄木剑丢失了，你可以在主神处免费回收，从而再次获得这柄木剑。 当你认真的使用这把木剑进行战斗时（这通常需要一个自由动作，表示你认真了），这把武器的基础伤害上升至5L，获得【轻灵】【高速2】，伤害类型为物理-钝击。与武器本身无关的，这是你对于剑本身的理解与运用的结果，因此如果你使用其他的木剑，或是类似剑，甚至是树枝，筷子等物品也具有同样的效果。 在进入战斗后，每轮开始时你会获得一层【剑势】，每层【剑势】会在剑专业的相关检定上获得1DP技艺加值，这意味着你会在战斗中慢慢找回用剑的手感，剑势的上限等同你的剑专业等级（战斗结束时会清空【剑势】）。 一生二 价格：C+1200 描述：你生活在一个平静的世界当中。 这个世界距离超凡是如此遥远，没有仙人，没有魔法，更没有能让人类离开脚下那颗璀璨星球的能力。 科技仅限于此，肉身则更不及。生，老，病，死，如此脆弱；千百年来所传承的技术是如此不堪，硬弩，强弓，火器，轻而易举的击垮，轻而易举的步入了和平的时代——剑，早已无用。 …… 虽说如此，你还是喜欢剑，没有什么理由。只是在你描绘剑身时，每一寸纹路，厚薄宽窄的形状，就像是血脉一样亲切相连，这就是“唯剑而生”。 如果在另一个世界，大概会被这样形容吧，但在这里，你只能算是一介孩提。对于世界来说也是如此。 效果： 你在上述等级提及“使武器基础伤害上升”的内容中，改为提升武器至10L，获得【轻灵】【高速4】，具有【法破】特性。 你在上述等级提及“剑势”效果中，每层“剑势”不仅会为剑专业相关检定提供加值，还会为你提供在防御上等量的偏斜加值。 二生三 价格：B+3400 描述：岁月匆匆。 你不再是那个孩提，随着父亲的早逝，你担负起了现实生活的压力。 工作，责任，家庭，那是远超过昔日三尺薄剑的重量，何况在如今，一把烧火棍又能帮得到你什么呢？ 你不再拿起剑，奔赴于劳碌之中。操劳身体，磨损精神，只为了谋求生计，日日如此。但它不曾辜负你。 你的剑，你的心，随着你阅历的增加不断长进，它在等待着，等待着派上用场的那一日，等待着……你。 效果：你在上述等级提及“使武器基础伤害上升”的内容中，改为提升武器至20L，获得【轻灵】【高速3】，具有【法破】特性。 从现在开始，你可以使用自由动作将自身具有的任意层“剑势”以2：1的比例转为“地剑”，每层“地剑”会使你获得1点基于偏斜防御的【全伤害吸收】。 “地剑”的层数最多为你的【沉着】数值。 你所具有的每三层“地剑”均视为等量的不可避免的精神束缚异常点数，你无法减免/消除这些异常点数。在战斗场景结束后“地剑”层数转为等量的需通过长/短休息移除的精神束缚异常点数。 —— 从现在开始，你的“剑势”增长速度改为每轮3层，剑势的上限提升至剑专业等级\\3.但你会在意志上限，生命值上限上永久性减少1点，同时获得【精神易伤1】。 三生万物 价格：A+4800 描述：战争开始了。 你从来不是一个幸运的人，双亲早逝，陪伴你半生的妻子亦是如此。你并非是不想离开，只是放心不下他们坟中的枯骸。 你也会想自己来到这世上，劳碌半生，深恩负尽，师友死绝，意义到底是什么？ …… 你不知道。但只是偶然间，你又看到了那把剑。没有灵性，古朴老旧，仅仅只是父亲为自己雕刻的一把木剑。 当你重新握住这把剑的时候，你却不觉那只是荒唐言。 你还是那天下第一的剑客，天下第一的剑道。也许，这就是意义所在了。 效果： 你在上述等级提及“使武器基础伤害上升”的内容中，改为提升武器至30L，获得【轻灵】【高速3】，具有【法破】特性。 现在你可以使用一个自由动作，使自身获得一层“天剑”，“天剑”没有持续时间限制，初始上限为【1】层，解除也是一个自由动作。 当你具有“天剑”层数时，你使用剑进行攻击，可以将触及距离提升至敏感范围。若你已有下属提供的范围攻击能力，则攻击范围转变为等同敏感范围。若你已有异空间类能力，则异空间范围改为等同敏感范围。 当你具有“天剑”层数时，每日一次，你可以宣言一次攻击，受到这次攻击的目标就必须使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续时间为一场景的“震慑”状态，来源为A级命运来源。若目标为无心智生物等，则改为使用强韧豁免，失败则同样陷入“震慑”状态。 —— 从现在开始，你的“剑势”增长速度改为每轮6层，剑势的上限提升至剑专业等级\\5，同时失去在之前等级中承受的1点生命值与意志力上限的减少，以及【精神易伤1】的负面效果。 从现在开始，你使用剑进行的攻击可以任意留手，伤害类型可以改为精神伤害。 “已识乾坤大，犹怜草木青。” 价格：S+9600（暂不开放） 描述：“后人会称这个时代为黑暗时代，那是一个没没有超凡的时代，被限制在脚下那颗逐渐枯竭的星球的时代。” “那是一个战火席卷的时代，为争夺仅剩无几的资源，为残存到最后一刻，不断挣扎，不断推动着一切走向灭亡的时代……即使如此，即使只是偶然，【他】出现了。” “战争结束了。” “世界自朽木而新生。自孩提而成长，我们将从此向前而更进一步。” 效果：- 【下属能力】 归初剑意的下属能力共有三种类型，分为【我意】【入景】【技击】，其中我意/入景/技击带来的自由属性只能投入到心智/互动/生理类属性之中。 若不属于这三种分类，则不会提供自由属性，而是如同购买奇物一样进行处理。 心力 价格：D+500 分类：能量池（我意） 描述：“我意即我心，己心代天心。” 虽说如此，对你而言，你只是会因为消耗感觉精神上的疲惫，但后世将其形容为心力，并做了很多批注，系统化的剖析了其存在的机制与实际运作形式。 效果：你开启【心力】能量池。这是一种通用能量，以【决心】+【沉着】决定能量池的大小。 当你进行短休息时可以进行关键属性检定，恢复等同成功数的【心力】，长休息则自动将【心力】恢复至满，但一日最多只能恢复不超过能量池上限的三倍。 【心力】能量池会随着人物的内在支线等级成长而自动成长，对应D5C7B9A11S13点上限。 【心力】可以用于代替剑类技艺使用所需的能量。 “昔有剑客风云起，一剑霜寒动九州。” 价格：C+1000 分类：被动（我意） 描述：“如水银泻地，无孔不入，无物不破。” 源自他人的意，你从中观摩，可以领悟到新的一种剑意应用形式。 效果：你在使用剑类武器进行攻击时，可以改为同时对触及范围内的所有敌对目标进行攻击，也可以使目标采用反射豁免，而非正常防御。 “平生唯爱七尺剑，斩吾见我我非我。” 价格：B+4000 分类：被动（我意） 描述：“……这些都不是我想要的。我的一生，只是钟情于剑，我的剑，也不是为了展现给他人所看才练就的。” 源自他人的意，你从中观摩，可以领悟到不被外物加身所影响的心境。 效果：你在使用剑专业进行的相关检定中，获得等同自身【（决心+沉着）/2】点修行加值；你免疫不超过B级心灵与幻象来源的影响能力。 “朽木” 分类：概念武装 价格：C+2000 描述：这只是一节普通的木材，出自一个朽木般的世界。但这剑，单是年幼时父亲为他的爱子亲手所雕，就已重若万钧，泰山亦不能及。 效果：从现在开始，本训练赠送的木剑视为等同你训练等级支线的武器（但不提供任何额外效果，只在计算等级上获得提升），当你使用其进行攻击时，额外获得等同你【传奇决心】\\3L，在攻击时加骰将提升1级计算（上限8加骰）。 【当其他单位持有你训练赠送的木剑时，该木剑使用力量需求永远要高于目标力量数值+1点，同时无视目标体积对于武器带来的力量需求调整。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"怪物猎人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/怪物猎人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 怪物猎人 怪物猎人 描述：后世之人，回首这荒茫而耀眼的数百年，曾发出过如此评论。 那是大地，天空，最重要的——住在那里的人们，最充满生机与活力的时代。 世界，比现代要单纯的多。 换句话说。 是狩猎，还是被狩猎。 附录1：该兑换源自《狩猎日记》与其他小说相关内容，即使同样处于怪物猎人世界观下，其内容与游戏有所出入，因此不具有游戏版本中的大部分能力。 附录2：购买B级或B级以上的怪物猎人训练时，你必须拥有见证专长-巨人杀手。 下位猎人 价格：D+600 描述：俗称是新手猎人，无论是怎样强大的猎人都是从最初的训练所开始。虽然也有个别从一开始就很强的类型，但那并不能算作常理来看待。 【战斗训练】：习惯让刀刃陷入生物体内，并在个人素质的基础上进行战斗训练。刀具、钝器、弓弩，偶尔也会用到猎枪，猎人基本上都是多面手。 你的全武器专业等级上升1级，若当前使用的武器专业已抵达上限，则获得相应专业相关检定上的1DP修行加值。但在处理其他计入武器专业等级的效果时，这一能力提供的专业等级不会计入其中。这一能力需要支付4XP才能对异种武器正常生效，并且使你在上述武器专业抵达上限后，专业相关检定的修行加值提升至2DP。 当你使用全力攻击时，获得的DP增加1点，失去的防御减少1点，并且无论你使用何种武器都可以进行全力攻击。 【极限生存】：辨别环境，穿越荒野，搜集可食用的植物，并确实的将杀掉的动物烹调，只有习惯这些才能成为猎人。 你在生存技能上开启专业：野外生存。野外生存的检定组成为\\[感知+生存：野外生存\\]。 野外生存可以用于在野外打猎、带领队伍安全穿越冰原、辨识附近是否住有枭头熊、预测天气、或避开流沙等自然危险等。 进行野外生存的动作是可变的，不同的野外环境进行这些行为的难度也不同，一些典型用法与DC如下所述： \\-找到东南西北的方向：需要一个整轮，DC1；如果无法看到天象等常见参照物，DC再+1。 \\-在野外行进中避开危险，如湿地中的沼泽，沙漠中的流沙等：不需要动作，DC3。 \\-预测24小时内的天气：需要消耗1分钟，DC3。 \\-一边打猎和搜集可以吃的东西一边以移动速度的一半速度进行旅行：需要一整天，你每获得1个成功数，就可以提供一个人的食物。 上述DC都是以现实世界中，有正常的气候和物种丰富度的野外环境（例如，还未开发的神农架林区）为基准的。如果是更加恶劣的环境，则由ST酌情增加DC。 熟练猎人 价格：C+1200 描述：脱离新手范畴，在数次或十数次狩猎中存活下来，技艺趋于熟练的猎人。他们能独立应对小型怪物群落或单独的大型怪物，开始形成自己的战斗风格，是猎人公会的中坚力量。 【狩猎本能】：在无数次生死边缘的磨砺中，你对危险的气息、怪物的动向形成了近乎本能的感知。 你总是知晓敏感范围内是否存在敌意单位，这是一个C级环境来源的预知能力。 【武器专精】：经历了实战检验，你对某一种武器的理解已经远超基础，能将武器的特性发挥到更高层次。 在购买该等级训练，并经历一场影片后，你选择一项可以使用【武器】进行攻击的非施法专业，你在进行该专业上相关检定时，加骰提升1级处理（最高8加骰）。 上位猎人 价格：B+2400 描述：一言蔽之，很强。能够狩猎超越人类体能极限的巨大怪物，能在无数战斗中生存下来，只有猎人中的猎人才会被作为“上位猎人”而认可。 【巅峰技艺】：并非具有特殊或者说是狡猾的能力，仅仅是基础能力和熟练度却高得惊人而抵达压倒性强大的领域，上位猎人就是这样的存在。 你获得等同感知属性一半的攻击检定加值/洞察防御/三豁免加值，加值类型为修行加值。 【传奇狩猎】：当天灾降临的时候，人们总是会为了生存而竭尽所能地战斗，猎人从来也不会缺少对抗传奇的勇气。这不代表你不会恐惧，而是勇气会鼓舞着你继续战斗。 当你承受恐惧/沮丧不良点数与相应的严重状态时，你可以使用一个自由动作并支付1点意志力，使自身免疫恐惧/沮丧不良点数带来的减值与严重状态，持续一场景。 G位猎人 价格：A+6800 描述：上位猎人的上位。超越人类极限的传说级猎人，以血肉之躯与山峦般的古龙正面搏杀。换句话说，G位猎人能凭借一己之力对抗，驱逐，乃至于讨伐改写生态系统的古龙级怪物。 【天灾之躯】：无数次沐浴古龙之血，承受天灾洗礼，五感在宛如风暴的战斗中淬炼至极致……在某种意义上，G位猎人与古龙的区别并不算太大。 你在巅峰技艺中获得的攻击检定加值/防御/三豁免加值提升至【感知+耐力】/2，但获得的防御类型调整为一半是天生防御，一半是洞察防御 【传奇狩猎-提升】：与灾厄战斗在第一线，是对\"不可能\"的否定意志，也是以人类意志对抗自然灾祸的体现。 从现在开始，你在传奇狩猎中获得是效果不仅是免疫恐惧/沮丧不良点数带来的减值与严重状态，即使没有承受相应异常不良点数，也可以正常消耗意志力激活，并使你获得免疫精神伤害的能力。 选开：生态震慑 前置：G位猎人 效果：在怪物猎人的世界观下，你被视为【移动型生态灾难】级单位。这会导致以你为中心，半径等同你的最高内在支线等级\\10公里内，所有非古龙级怪物，皆需通过 DC=你的【耐力+力量】/2的意志豁免检定，否则陷入恐慌（无条件远离你，无法对你进行攻击），此效果为A级心灵来源。你并不能关闭这个效果，除非你具有至少等同于自身内在最高支线等级-1级的反侦测能力，才能抑制这一效果的作用。 【怪物猎人下属能力】 回避性能 价格：D+500/C+1500（逐级购买，效果替换） 限制：每轮一次 分类：主动 动作：反射动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：立即 描述：翻滚，不停地翻滚。看准距离，面对大型怪物保持距离是猎人的生命线。 效果： 【D级】：当你在回合外受到攻击时，可以支付1点意志力打断性的进行一次移动，本次移动距离固定为5米。 【C级】：当你在回合外受到攻击时，可以支付1点意志力打断性的进行一次移动，本次移动距离等同基础速度。 全力回避 价格：C+1500 前置：回避性能C级 分类：被动 描述：在面对超越人智的威压时，人类的动作会不可避免的陷入僵直，这无关勇气，而是生物本能的反应。既然如此，那就尽可能的让身体动起来，拼命的移动、回避，已经成型的动作即使僵直也会因为惯性而被强行拉扯，即使会导致动作变形，也不会站在原地单方面的承受攻击。 效果： 你在反射豁免上获得【8加骰】；当你承受【定身】类效果时，可以立刻使用反射动作触发一次回避性能的效果（依旧受到回避性能次数限制），但这次回避性能的效果不会使你进行移动，而是使你获得持续一轮的免疫不超过B级定身来源的效果能力。你可以在回合内消费迅捷动作来维持这一能力，从而维持上述免疫能力，直到你不再维持为止，这会占用你的每轮使用回避性能的次数。 部位破坏 价格：C+1500 分类：被动 描述：断尾、破头、破翅、破背，猎人们最擅长破坏部位，以削弱怪物的力量。 效果： 当你攻击特定部位时，可以忽略等同传奇力量/传奇感知取低的部位减值，并且可以额外造成等同这些忽略部位减值数值的韧性伤害（无论对方是否免疫部位攻击，都能造成这些韧性伤害）。 研发（B+4000）：你在攻击时可以选择目标任意一个肢体部位（不包括核心肢体），命中后额外造成等同力量属性三分之一的不可豁免的肢体妨碍不良点数。 盾技 价格：C+1500/B+2000（差价升级，效果替换） 分类：被动 描述：从现实的角度而言，盾牌的难用程度是出乎意料的。如果只是单手拿着不会妨碍行动的小盾，还能正面承受怪物的攻击，别说难易度了，太可怕了。即使如此，能熟练的将其运用，作为辅助进行牵制的猎人虽然稀少，但依旧存在。 效果： 当你使用小型或中型盾牌（不具有双手特性，且武器体积小于你的体积2点或以上）进行格挡时： 【C级】获得基于格挡防御的DR/-，DR/-的数值等同【耐力属性】的三分之一。 【B级】获得获得基于格挡防御的硬度，硬度的数值等同【耐力属性】的三分之一（硬度代表其拥有与其硬度相等盔甲防御以及DR/-）。 狩猎体质 前置：耐久力C级或以上 价格：C+2000/B+2000（差价升级，效果替换） 分类：被动 描述：即使受到怪物的猛毒攻击，虽然会受到一定伤害，但还是能若无其事地行动，只要体力没有耗尽，毒素状态就会自然痊愈。既然有这么强的免疫力或抵抗力，大部分的毒都杀不死猎人。不过，这可是新手猎人的普通规格哦……这就是猎人比怪物更像怪物的原因。 效果： 根据技能等级，获得免疫不超过B/A级毒素与药物来源的效果能力（对应C，B级技能），并在承受异常不良点数时，减少【传奇耐力-1】点/【耐力属性/4】点（对应C，B级技能）。 传奇狩猎 价格：B+2000/A+4000（差价升级，效果替换） 前置：狩猎体质C级或以上，怪物猎人训练B级或以上 分类：被动 描述：挑战并战胜被称为“天灾”的古龙种或同等级别超大型怪物的实力与勇气，同样也是荣誉的证明。 效果：你免疫不超过B/A级环境来源的效果影响（对应B，A级技能），并根据技能等级获得额外效果。 【B级】：你进行的攻击具有【接触攻击】【毁灭】特性。 【A级】：你进行的攻击无视天生防御（视为A级创伤来源的效果），具有【湮灭】特性。 特殊的是，该技能在A级时更名为【古龙之敌】。 ST选开：在怪物猎人的世界观下，该能力会为兑换者提供对应技能等级（B/A）级命运来源的背景身份的能力，根据声望数值给予人际关系，经历，与相应的记忆。 深呼吸 价格：D+1500 分类：被动 描述：猎人的顽强并不只是因为肉体。他们拥有秘传的肉体操作术，能够将吞下的药物在体内立刻分解吸收。简单来说，就是「为了凝聚力量的呼吸」的高级版本……因为轮回者也能做到类似的事情，所以这一效果变成了增强服用药物的效果。 效果：你在战斗场景中使用怪物猎人相关药物时，若你使用特定类型的药物，将会获得相应的额外效果，每个效果只会在一场景内触发一次： 1.恢复类（包括恢复能量、血量等）；你额外获得1点快速医疗（医疗点12），这些快疗点会持续至药效结束或一场景（取低）。 2.防御类（包括提供各种类型的防御或吸收等）：你可以降低等同自身【传奇耐力】\\2点攻击检定DP，在防御上获得等量的天生防御，这些效果会持续至药效结束或一场景（取低）。 3.攻击类（包括提供各种增强攻击等）：你可以将攻击类药物提供的攻击检定上的加值（若有）中的每3DP转化为1附加成功，最多以此法转化传奇耐力\\1个附加成功，这些效果持续会至药效结束或一场景（取低）。 4.其他类药剂：你的基础移动速度增加【传奇耐力】\\3米，这些效果持续会至药效结束或一场景（取低）。 冥想 价格：D+1500 分类：被动 描述：只是在基地营休息就能大幅恢复体力，从神经到大脑到内脏，所有东西都彻底进入休眠状态（只要走错一步就是假死状态），陷入连梦都不会作的深度睡眠能力。简单来说，就是「睡前冥想就能得到优质的睡眠」的高级版本。 效果：你获得【自适应长休】；你进行长休息所需时间减半，并在短休息或长休息时获得【快速医疗1】，对应医疗点数12。 耐久力 价格：C+2500/B+4500/A+8500 分类：被动 描述：经过锻炼的肉体和肉体操作术结合在一起，猎人才能发挥猎人的规格，如果没有这个，猎人也只是比普通人强壮三倍左右。 效果： 【C级】：你免疫不超过C级创伤来源的效果影响，你的生命值上限提升等同耐力属性四分之一的数值，你不会因生命值被严重伤害填满而昏迷。 【B级】：你免疫不超过B级创伤来源的效果影响，你的生命值上限提升等同耐力属性四分之一的数值，你不会因生命值被严重伤害填满而昏迷。在攻击你时，目标需要在攻击检定上承受【劣化2】（基于你的天生防御）。 【A级】：你免疫不超过A级创伤来源的效果影响，你的生命值上限提升等同耐力属性三分之一的数值，你不会因生命值被严重伤害填满而昏迷。在攻击你时，目标需要在攻击检定上承受【劣化3】（基于你的天生防御）。 受身 价格：D+500 分类：被动 描述：无论从多高的地方以什么姿势落下，都能安然着陆，就算脸朝下掉下去，只要有缓冲物就几乎不会受伤……如果是从猎人的角度来考虑的话。 效果：你免疫坠落伤害；当你非主动陷入伏地状态时，所需起身动作下降1级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮），若导致起身动作等级不超过迅捷动作时，你还可在回合外以反射动作起身。 名门特色 价格：C+1500 分类：被动 描述：虽然各地训练出的新人猎人水平基本一致，但也有着名门的情况。并不是指名门就会更强，相反、非名门的训练区域反而会有独特的几个专属训练项目。而名门之所以是名门，是因为名门的训练项目涵盖了所有猎人所必备的项目学习内容。 效果：你在学识上开启【怪物生态】专业，并且你在进行生存技能相关检定时，可以将该专业作为加值计入其中。 当你与任何符合【怪物】相关词缀的单位战斗时（无论是外观，还是内在符合条件皆可，由ST判断），你可以将该专业作为加值计入攻击检定。 若需要判断加值类型，该技能提供的加值始终视为专业加值。 选开：当处于怪物猎人世界观下，你可以指导其他被视为拥有【怪物猎人训练】的非轮回者单位，使其在专业上开启【怪物生态】专业，其依旧需要自行将XP投入来提升【怪物生态】专业。 鬼人化 价格：B+3500 动作：标准动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：决心/耐力\\1轮（取低） 描述：鬼人化是类似于肾上腺素过载的状态，新陈代谢与生理循环系统被强制提升到极限，心脏以数倍频率跳动，肌肉纤维超负荷运作，从而爆发出惊人的速度和力量。同时还能捕捉到最细微的气流和震动，从做出那些匪夷所思的动作。 不过，考虑到处于鬼人化状态下猎人会容易沉溺于武器的触感，难以辨认周遭的情况，从而产生明显的僵直，鬼人化这一手段只能算作有利有弊。 效果：持续时间内，你的近战攻击额外造成等同力量属性三分之一的同类型伤害，并附带力量属性三分之一点【高速】；当你在持续时间内进行移动时，基础移动速度增加等同【敏捷属性】\\10米。 只要你处于该效果的持续时间内，就可以同时对近战触及范围内的所有目标（不包括自身）进行攻击。此外，你会在战斗结束时承受等同本次战斗中【进入鬼人化状态轮次】-【耐力属性】\\1点疲乏不良点数，不可豁免。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"想要成为假面骑士","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/想要成为假面骑士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 想要成为假面骑士 想要成为假面骑士 特异本质 训练 概述：从很小的时候开始， 或者说，那是假面骑士初代， 从那时起，我的心中就被一个身影填满了； 假面骑士。 啊啊，虽然这种想法，对于世界来说，非常的不公平…… ……但是，哪怕只有一次也好； 让我见到真正的修卡！！ 让我成为——假面骑士！ 特殊的，在购买该训练后，你失去任何购买假面骑士系列相关资源的可能性， 若有可能进入假面骑士世界观，你在影片中也被视为不满足任何变身条件。 D级： D+600 为了成为假面骑士，训练是必不可少的，训练，无止境的训练，以人类之躯，必须要以绝对的决心与刻苦的训练才能追随那梦想的步伐，一刻也不能停歇。 购买该训练时，若你全身的天生武器伤害不足3L则提升至3L，并且在生理属性相关检定上获得2DP内在加值。从购买该训练开始，你每天(包括在主神空间内)都需要进行一套完整竭力的训练计划，包括但不限于简简单单的1000次俯卧撑1000次引体向1小时马步1000次深蹲10000次击拳10km长跑等；不普通的徒手斩断瀑布，树枝上做倒立俯卧撑，与熊徒手搏斗，在重庆跑酷等等诸如此类。 每日的训练时长不得低于8小时，这代表，你可以零散地安排在每天的剧情中进行训练，也可以直接占据今日长休的时间进行训练(若占据3小时或更多的长休时间将会使你失去长休应得的收益) 若你严格遵守每日至少八小时训练计划，你在影片结束时将获得……满足感，你正在为了成功而前进，不是吗？ 当然，你还是会在影片结束时从中获得仅能用于购买该资源后续及下属的1XP作为奖励，每获得两次这一奖励就额外获得1XP。这些XP在购买该资源后续等级及下属时，可以以1XP=250分，8XP=1D的比例进行直接转换。 若你连续四场影片坚持严格遵循每日至少八小时训练计划，如此刻苦的努力将使你的意志池上限提升1点，仅获得一次。 在购买该训练后，你必须要严苛地执行训练，并且惩恶扬善，保护弱者，惩戒恶者，你唯一能够主动攻击并击杀的群体便是假面骑士中的【修卡】或者类似的杂兵群体(如丧尸、血仆、植物怪等)以及【怪人】或类似的个体(如魔物、吸血鬼、邪魔等)，因自卫进行的反击仍然是被允许的。 C级 C+1200 从某个时刻开始，你的训练不再有明显的提升，那些能量仿佛积压在了自己的体内，等待着，等待着某个契机。 从现在开始，你获得决心属性的相关检定上的1DP内在加值，你在维持每日的训练计划之外，也需要通过施展来突破自身的极限，将训练积压的能量激发出来。 每经历一场战胜过同级别战斗的影片后，你将依次获得下列收益，全部获得后不再因此而成长。 ●你在力量效果检定上获得1点附加成功，并获得1点快速医疗(12医疗点数) ●你提升1点意志池上限。并获得1点快速医疗(12医疗点数) ●你在生理属性检定上获得传奇决心\\1DP内在加值。 ●你在力量属性相关的检定上加骰提升一级(至多为8加骰)，意志豁免获得【8加骰】。 B级 B+2400 不断地训练，是否有一刻感觉到了……枯燥? 哪怕到了这个地步，在这样一个【一切资源都能通过兑换获得的】世界里。 如此坚持这种凡俗、枯燥的训练，真的有意义吗？ 有。 毫无疑问。 这就是真正的决心，只要多向着梦想接近一分，过去的一切所为就都充满了意义，只要能让自己更优秀一分，自己的未来就更有希望！ 不，一直一直，一直都充满着希望！！ 所以，开始今天的训练吧。 为了战胜邪恶势力！ 为了成为……假面骑士(梦想的自己)！！ 现在，完成训练的影片结束后获得的XP收益和额外奖励提高一倍，并且在一场经历过同级别战斗并胜利的影片之后，你在进行生理属性相关检定时获得1dp内在加值成长。 从现在开始，你免疫B级影响心灵来源的负面效果，并获得1点近战伤害吸收，若在承受攻击时，你拥有尚未被完全破除的格挡防御，针对你进行的那次攻击将承受来源于你格挡防御的【劣化2】。 在你进行力量属性相关检定时，你可以获得等同决心属性三分之一的士气加值。 A级 A+4800 长久以来的训练，将在此刻化为实质，一切的努力都是值得的，因为从此刻开始，你意识到，不知不觉间，自己已然跟上了梦想的脚步。 你的影响心灵来源免疫提升为A级，来源于格挡防御的【劣化2】提升为【劣化3】。 拥有该等级后，你获得仅能用于进行攻击或使用该资源下属能力的8AP。 泪水，或许早就流尽了罢，事到如今，谈何后悔，不妨放眼向前，变强，变强，变得更强，变得比自己曾经憧憬的假面骑士还要更加更加更加的强！我就是，假面骑士！ 现在，当你在完成所有日常训练后，于所处的影片中经历过一场至少为同级战斗的胜利后，影片结束时，获得1点决心属性上的附加成功。 在【变身状态】下，相信的心将会赐予你无与伦比的力量，每轮一次，当你在进行攻击时，令那次攻击的出目提升为1.5倍。 汗水会成为独属于你的皮套，你获得【格挡18】，这些防御仅在进行格挡时生效。 下属技艺： 以下内容皆需要拥有同等级的训练主轴后方能购买，视为技艺（10/20/40/80XP分别对应D/C/B/A级），正常提供自由属性点。 假面变身 差价升级10XP/20XP/40XP 购买该能力后，你想要成为假面骑士的\"心\"成为了真正的力量，或许在别人眼里，一个无法变身的人喊着骑士变身是非常中二的行为(事实也的确如此)，但是，这是内心所向往的梦想，而梦想，会因决心而回应你的努力！ 你需要选择任意一位假面骑士作为你想要成为的目标，一经选择不可更改，购买该技艺后会赠送你一副对应选择骑士的玩具面具(或者其它可以穿戴在身上的玩具)。 由于无数次模仿假面骑士变身的动作，你可以以一个自由动作几乎在瞬间将面具穿戴在脸上(或将其它玩具穿戴在对应位置)，在这个过程中模仿假面骑士的变身动作并大声喊出： \"HEN！！！SHIN！！！！\" 如此之后，你视为进入【变身状态】。 在【变身状态】下，心中相信假面骑士的力量将会对应到自己身上，随着相信的等级不断提高，假面变身的力量也将提供更强的能力，同时，你也需要在战斗中进行攻击时大声喊出对应假面骑士的招牌招式名并以招牌动作进行攻击，哪怕那只是一次不附带技艺的普通攻击，你的言行举止也需要与所选骑士一致，以此让自己坚信自身依然处于【变身状态】。 D级时，你的伤势不再自然恶化，假面骑士不会因为伤势过重而停下战斗的脚步（ps.并没有获得满严重伤害不昏迷）！你在力量属性相关检定上获得1dp士气加值与1点附加成功。 C级时，在D级的基础上，你不再会因被严重伤害填满生命值而昏迷，假面骑士在战斗到最后一刻之前，绝不会倒下！ B级时，在C级的基础上，你免疫多次攻击带来的减值，纵使面对围攻，假面骑士依然能坚持战斗，只有杂兵才会围攻，而假面骑士绝不会输给杂兵！当你在承受擒抱时，你可以立即以自身的本能调动身躯进行抵抗，使得那次擒抱无效，这视为你具有免疫擒抱状态的能力，假面骑士可不会陷入这种无趣的战斗啊！ 特殊的，当象征着变身状态的物品从身上离开时，直到穿戴上物品前都会失去以上效果。 骑士拳 差价升级10XP/20XP/40XP/80XP 凝聚力量与决心，在施展时，大声喊出 \"RI——DA——PUNCH！！！！！\" 全力挥出凝聚了无数信念与努力的一拳，凡人的一拳，心中的一拳。 这是一个以标准动作施展的肉搏全力攻击，如字面意义需要使用拳头进行攻击。 这次攻击根据骑士拳的等级D/C/B/A附带有威猛5/10/10/20，这些威猛在计算目标防御后若仍有剩余，则这些剩余威猛等量转化为攻击上的士气加值，并且额外具有2DP/4DP/【决心属性】\\1+3DP/不获得加值（对应D/C/B/A级），但在A级时，你可以额外将决心属性加入这次攻击中。 骑士踢 差价升级20XP/40XP/80XP 赌上一切的舍身一踢，积累而来的力量，拼尽全力的决心，结束战斗的期盼。 将决意于此释放，无论是谁，在踢出这一脚时难免会大声喊出 \"RIDA——KICK！！！！\" 这是一个以整轮动作施展的肉搏冲锋，也视为一次全力攻击，如字面意思般以【腿】作为这次攻击的天生武器进行攻击。 C级：这次冲锋视为一次跳跃移动，这意味着你需要在移动前如已经进行过助跑般进行一次跳跃检定，将检定出目加入移动距离，并视为跳跃与移动结合，可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定（跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落）。这表现为你高高跃起，朝着敌人一脚踢出，这次攻击的冲锋有效距离总是按最大值计算，攻击加骰提升一级(至多8加骰)，并具有【碾压】特性。 B级：在C级的基础上，这次攻击额外具有【湮灭】特性，并获得4点额外的附加成功。 A级：在B级的基础上（但失去【碾压】特性与4点附加成功），可以将决心属性加入这次攻击中，你可以在进行这次攻击时额外消耗1点意志力，令被命中的目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，否则视为陷入A级创伤来源的【震慑】效果，持续一轮。 抗击打训练 差价升级10XP/20XP/40XP 为了在实战中保持足够的战斗力，抗击打训练绝对是必要的，不仅是自身的身躯硬抗攻击，还有对攻击进行招架的训练，避免自身快速失去战斗力是这个训练的重点。 在购买该技艺的D级后，每天需要用半个小时的时间进行抗击打训练，在保证每日训练的情况下，每场影片结束后，你将获得1点天生防御与1点仅在格挡时生效的格挡防御。 那之后每次升级都会得到不同的提升。 C级：在D级的基础上，通过抗击打与抵抗伤害的架势对近身战进行有效防守，你获得免疫接触攻击的能力。 B级：通过不断地磨炼肉体韧性，不断地打磨肉体本身的防御能力，有朝一日，你的身体就连怪人的利爪都能抵挡。在C级的基础上，你获得基于格挡防御的【超级坚韧】特性。 假面武毅 差价升级10XP/20XP/40XP/80XP 为了模仿假面骑士而不断精进自身，从梦想中磨炼而出的战斗方式，这是\"假面骑士的战斗方式\"，所以在攻击时，结合正在施展的战斗技艺，可以依靠该能力强行转变为骑士特摄剧集的出招风格，例如可以将普通的肘击通过大喊\"骑士肘！！\"来赋予该技艺的效果，其余攻击也同理；这也是凡人的决心与毅力，是\"向往英雄的普通人的战斗方式\"，所以在战斗中，拥有各式各样减少自身受到伤害的方式，例如拼尽全力用手肘和膝盖抵住攻击等等。 是攻防一体的技艺。 在进行攻击范围为触及、攻击方式为肉搏或对应选择假面骑士风格的武器时，可以根据该技艺的等级D/C/B/A应用下列效果。 D级：你的攻击额外获得1点附加成功，你可以在攻击时扣除自身传奇决心\\3点攻击dp，以此换取自身传奇决心点\\1点附加成功。承受攻击时，你获得基于格挡防御的【防能量】。 C级：在D级的基础上，每场景一次，你可以以一个自由动作将一种在装备的肉搏武器拥有的所有武器伤害转化为在格挡时生效的格挡防御，持续一场景，若自身未装备武器，则改为转变天生武器伤害为格挡时生效的格挡防御。 B级：购买时选择，在C级的基础上，获得【看破】特性，或获得2点格挡防御与2dp力量属性相关检定上的士气加值，并在这两者上获得1点附加成功。 A级：在B级的基础上，每轮一次，你在进行攻击时可以重新投掷一次取优结算。每轮一次，你在遭受攻击时可以令对方这次攻击重新投掷一次取劣结算。 超级感官 差价升级10XP/20XP/40XP 假面骑士初代、V2、V3乃至骑士人……他们通过人体改造和各类科技总能使得自身的感官上升到一种非凡的强度，而感觉是可以锻炼的，落水辩位，逆风闻香，目视远山，只要能锻炼，就能不断精进，为了成为假面骑士，这点锻炼算得了什么？ 购买该技艺后你每天需要额外用半个小时的时间训练自身的五感，在保证每日训练的情况下，根据技艺等级D/C/B你获得该技艺的增益效果： D级：你的视觉感知提升为线性强感知方式，可以精准地看到敏感范围内树皮上的每一道沟壑，眼前飞过的苍蝇腿上的刚毛沾染的食物残渣，你对于视力的保护训练使你免疫目眩异常点数的影响与严重负面效果。 C级：在D级的基础上，你的嗅觉感知方式提升为非线性强感知方式，你在逆风状态下依然能精准分辨敏感范围内传来的每个味道代表的具体方位，并且通过气味位置的变化倒推气流的流动以及生物的移动，你也能在听到声音后立即锁定具体方位，对敏感范围内的生物进行精准定位，同时，你对于听力的保护训练使你免疫耳鸣异常点数的影响与严重负面效果。 B级：在C级的基础上，你将自身的视听嗅三觉磨炼到一种极致，这是一种特殊的状态，仿佛世界在告诉你信息，而不是你在去分辨信息，现在，你可以立即感受到敏感范围内是否存在对你抱有敌意的单位，如果你额外支付6XP，则你还可以随时沉下心去感受世间，从而得知影片内是否出现过【修卡】，这一目标也可以替换为任何的【黑恶势力】或者任意一个名词，你会得知这个名词指代的目标所在的具体位置(某个建筑、某个集团、势力等)，时间上的误差不会超过一周，这是一个B级别、变形来源的预知效果。 用进废退，若你连续两天没有完成五感训练，你将会失去这一技艺的效益。 假面防御 差价升级10XP/20XP/40XP 在TV上无数次看到过，那些总是战败的假面骑士最终的问题都能归咎于他们无法平衡自身的攻击与防御，想要成为假面骑士，成为完美的假面骑士，就需要亲自去补足这一切！ 在购买该技艺后，你通过无尽的训练将防御刻入了本能，根据技艺等级D/C/B将获得增益效果，高等级替换低等级效果。 D级：你获得来源于肉体的【格挡5】。 C级：你获得来源于肉体的【格挡5】与2点格挡防御上的附加成功。 B级：你获得来源于肉体的【格挡5】。并且你可以随时格挡来袭的攻击，这意味着无论何时，无论是否处于战斗中，无论是否在你的回合内，你总是视为已经进行了格挡。 \"心\" B+2000或40XP 从什么时候开始呢…… 好像从哪一天起床之后， 就忘记了过去的自己。 因为那是\"幼稚\"的自己，那是不堪回首的曾经，那是回忆起来会摇头叹息的过往， 就连过去的自己最爱的事物都一并被抛弃了。 …… 这样的， \"平凡\"……不，\"平庸\"的人生—— 我不接受。 我要成为…… 假！面！骑！士！ 你在B级训练等级中获得的\"在你进行力量属性相关检定时，你可以将该训练B级中决心属性三分之一的加值提升至等同决心属性等额的士气加值。 从购买该技艺开始，只要你的心中依然在坚持自己的梦想，只要你依然还在惩奸除恶，只要你依然还在提升自我，只要你经历了无悔的一场影片，你就会获得1层【心】。 【心】：每拥有一层该特性，你就在力量和决心相关检定上获得1DP内在加值。 每获得3层【心】就在力量和决心属性相关检定上额外获得1点附加成功。每以此获得3点附加成功就会再获得1点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"斯巴达之子","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/斯巴达之子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 斯巴达之子 斯巴达之子 传承自魔界的传奇恶魔剑士-斯巴达的血脉。体内流淌着恶魔的狂血令他们注定于深渊与王座间徘徊。 当你继承这份血脉的那一刻起，也许背叛与矛盾的因果便已纠缠而上。 D级-背叛者之血 价格：D+600 也许你尚未适应这份血脉所带来的力量，但体内奔涌的魔力却诉说着你将步向的未来。 强化这一级别血统后，人物的头发将会被血脉所侵染变为银色。 能量池：魔力（关键属性为力量/敏捷+耐力） 当你选择力量作为魔力的主属性后，你的魔力颜色将表现为红色；当你选择敏捷作为魔力的主属性后，你的魔力颜色将表现为蓝色。 作为斯巴达血裔，你获得一个魔力的基本用法：支付1点魔力，令你伤势的自然恶化停止一轮。 特性： 【魔血奔涌】：你在进行生理属性检定时，可以支付1点魔力令这次检定获得2点亵渎能量加值。当你使用这一能力时，红/蓝色的魔力将沿着你的血管纹路在皮肤上流淌。 你的生理属性每合计有3个附加成功，此能力就可额外支付1点魔力并再获得2点亵渎能量加值。 【半人半魔】：你视为黑暗生物，在判断你的种族时，你始终视为人类与恶魔中较劣的一方。若人类知晓了你的种族，则他们对你的初始态度将下降一级。 C级 价格：C+1200 当剑刃撕碎魔物的躯体，被庇护之人的恐惧却更甚一层。 魔血烙印下的你是他们始终无法理解的异类。 特性： 【不灭魔躯】：魔界最伟大战士的鲜血赋予了你非人的战斗性能，你每次险象环生的从危机中走出，便会更强大一分。 每场影片结束时，若你在这场影片中完成了以下条件，则会获得相应的好处，除第四项条件外，其他条件必须按次序完成，一影片只会获得一次奖励。 1、赢得三次同级别战斗；你免疫B级重伤效果。 2、赢得三次同级别战斗且开启基因锁的战斗；当你不再具有任何完好时，你会获得传奇耐力点快速医疗（医疗点12\\传奇耐力）。 3、赢得一次高一支线等级的、被动开启基因锁的战斗；你的魔力能量池上限提升魔力关键属性点 4、购买C级血统后获得过传奇评分；你免疫重伤的等级提升至A级，当你不再具有任何完好时，你会再获得传奇耐力\\2点快速医疗（医疗点24\\传奇耐力）。 B级 价格：B+2400 作为半人半魔的存在，你的力量来源于你不得不承认的存在——恶魔。但与这些仅凭自身本能去驱使过于强大力量的存在不同，你的恶魔本质受制于你身为人的内心。只要你秉持着身为人的信念，你便绝不会因为力量而迷失自我。 特性： 【魔力抗性】：躯体的部分魔人化给予你对魔力的抗性，因此你免疫B级及以下的由魔力推动的负面效果。 【斗争本能】：你免疫B级别措手不及。 【恶魔本质】： 你获得魔人槽，这是一个计数器，其初始值为0，上限为6。 魔人槽会根据以下情况获得： 1、在同级别战斗中每经过一轮，会获得1点魔人槽。 2、受到敌方单位攻击，若这次攻击不对你造成任何伤害或是负面效果，获得1点魔人槽 3、进行的攻击触发了毁灭/湮灭效果，获得1点魔人槽。 魔人槽会在战斗结束后的十分钟内逐渐清空。 当你具有魔人槽时，可以一个移动动作消耗10点魔力进入魔人化状态。你被魔化的肢体将会激发出强烈的魔力光芒，接着你的身后会浮现出由魔力构成的、纯粹而可怖的魔人虚影。 处于魔人化状态下将不能以任何方式获得魔人槽，并在人物每回合结束时消耗1点魔人槽，若魔人槽为0则会退出魔人化状态。 处于魔人化状态时，你不需要为【魔血奔涌】再支付任何能量即可从中获得好处，且获得的能量加值翻倍计算。 你进行生理属性检定时加骰提升一级，至多为8加骰。 当你处于魔人化状态时，获得等同传奇耐力点快速医疗（医疗点12\\传奇耐力） 技能树 魔力爆发 B+2000 购买此能力后，你在进入魔人化时可以将使用的动作提升为标准动作，若如此做，则你在进入魔人化状态时会同时对周围力量附加\\10米范围内的所有敌方单位进行一次近战攻击，受到伤害的单位需要进行一次反射豁免，DC为伤害值，失败则被击倒并在一轮内陷入B级、创伤来源的击飞状态。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"极速者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/极速者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 极速者 极速者 D级 神速启迪 D+600 “那不是波，也不是粒子。那是墙，是万物运行的阻力，而我……刚刚拿到了钥匙。” 你得到了神速力的关注，无论通过何种方式觉醒神速异能，你都成为了一名极速者。尽管你目前只能勉强应用这股力量。 从现在开始，你以决心+敏捷代替力量+敏捷+体积来计算自己的移动速度。且在下属资源中用【基础移动速度】来代指经过替换构成后的移动速度。 开启名为【神速力】的特殊能量池，这一能量无法用于支付除极速者外的能量消耗，不具有恢复上限，无法被除极速者外的资源所改变能量池上限，神速力的上限为你的基础移动速度。但每轮能使用的神速力也取决于你的速度，每主动移动10米，就能在本轮中使用1点神速力。你使用过神速力的回合中，你进行的肉搏攻击将会造成严重伤害，你的天生武器伤害不足3L则提升至3L。 神速力的恢复方式： 1、进行一次短休息，恢复所有神速力。 2、主动进行一次距离不小于基础移动速度1.5倍的移动后，进行一次敏捷+决心检定，恢复等量的神速力。 3、连续移动超过10轮后，恢复所有神速力。 神速力的基础使用方式： 1.在进行一次移动时，消耗1点神速力，这次移动的移动距离提升敏捷传奇属性\\5米。 2.在进行一次移动时，消耗2点神速力，这次移动可在垂直平面上进行，但若停止移动时没有落脚点会正常坠落。 3.在进行一次敏捷作为主属性的近战或是投掷攻击时，消耗2点神速力，这次攻击获得2DP的速度加值。 C级 极速遗产 C+1200 “我的名字是巴里·艾伦，我是世界上最快的人。” “不，巴里。我们才是。” 购买此等级时立即选择一项【极速遗产】，一个神速遗产下属会拥有二个能力，你获得该极速遗产下属中的一个能力并将其对应的特质加入你的人物性格特征中。 你每有一点敏捷传奇属性，就可以额外使用C+1000来购买一项你已经选择的【极速遗产】下属的一个能力。 在C级的基础上，每提升一次极速者的血统等级，就可以额外选择一项【极速遗产】，支付C+1000来购买其下属的一个能力。购买【极速遗产】下属能力会为你提供等同于C级技艺的自由属性点。 神速力反噬 「如果你跑得足够快，你就能逃避一切……除了你自己，和你欠下时间的债。」 在接受前人的馈赠时，他们面对的难题你也要一同收下。 当你获得了任意一项神速力遗产时，你将同时获得神速力反噬，每当你触发： ·神速力过载：单轮中消耗的神速力数值超过敏捷和决心传奇属性之和时，产生神速力反噬，并在二者之和的基础上每超过1点就增加1点DC ·撞壁：连续两轮中，每轮至少使用了2个移动及以上的动作进行移动。 当你受到两种神速力反噬中的任意一种时，你必须立刻进行一次敏捷+决心属性的检定，其DC为极速者血统等级\\2点（C3B6A12S24），若未通过检定，则根据检定出目承受下列负面： ·二者差值少于你当轮使用过的神速力数值时：下一轮中，你的神速力消耗将自动加倍，你无法在下一轮中恢复神速力。 ·二者差值等于或大于你当轮使用过的神速力数值但小于使用过的神速力\\2时：同时具有上一等级的负面效果，且你的下一轮中进行移动时，需如同陷入衰老影响，寿命上限减少1/4般进行移动直至当轮结束。 ·二者差值等于或大于你当轮使用过的神速力\\2时：同时具有此前所有等级的负面效果，在那一轮中，你每使用1点神速力，就立即暂时失去一项神速力遗产直至当轮结束。 极速遗产-正义（杰伊·加里克） “他从未真正退休。当那顶带着翅膀的钢盔在空气中划出金色的弧线时，你就知道，老兵回来了。他跑得没那么快，但他总是能准时赶到。” 黄金时代的余晖。 他的速度源于硬水与坚毅，是守护者的化身。 水银之冠的鸣响 那顶从一战战场传下来的头盔，由于高速震动发出了如同古老编钟般的嗡鸣，震散了来袭的子弹。 你获得了一顶带着金色翅膀的银色钢盔，虽然它的主要作用是用来保护头部，但流利的外形和前人的经验告诉你：把它丢出去！ 作为头盔使用时，会占据你的头部装备位，在面对攻击头部的特定部位攻击时，攻击者会额外承受2点减值，且免疫攻击头部带来的特殊效果（视为C级创伤免疫）。 作为投掷武器进行攻击时，其具有6L的武器伤害【回力】并且额外获得1点附加成功。 硬水屏障 杰伊利用高速震动空气，在面前制造出一面近乎实体的空气墙，那曾是他在化学实验室里得到的最初启示。 当你进行一次移动时，若你通过了一片具有困难地形的空间，则你可以立即消耗3点神速力，你在这次移动中具有免疫B级困难地形的能力，若你免疫了这个困难地形，则你可以选择在移动途中经过的数个正处于困难地形中的目标，令其暂时也免疫这个困难地形，直至你的下个回合开始。 极速遗产-牺牲（巴里·艾伦） “闪电不只是随机击中了我，它选择了我也许是因为我知道如何忍受痛苦。如果奔跑意味着消失，那就让我跑得再快一点。” 银色年代的圣徒。 他是神速力的起源与核心，他的每一步都在对抗虚无。 分子不稳定性 身体变得模糊、透明，最后化作一串跳动的红色电火花。墙壁、子弹、甚至是现实的边界，都成了可以穿过的幻象。 你可以每轮以消耗3点神速力的方式消耗移动动作进行一次移动，在移动时可以在固体物质中穿行，这一能力的遁力初始为2。在一场影片中累计消耗的神速力大于50后，在影片结束时，该能力的遁力提升1点。即使在移动结束时你仍未离开固体也可以暂时保持在其中直至你无法消耗神速力为止，当你保持在固体中时，每轮结束时，你需额外支付等同于该固体所需遁力的神速力，若不足，则立即向最近的非固体区域强制移出。 你可以在移动的同时支付最多等同于本场景中，你使用【分子不稳定性】次数的神速力，若如此做，你立刻恢复1点严重伤害至完好（医疗点12），每天之中，你前8次使用【分子不稳定性】带来的快速治疗效果可以改为支付神速力而非医疗点。 神速力激发 “我就是那个风暴，我就是那道劈开黑暗的闪电。” 当你的神速力低于上限的一半时，每轮一次，你可以反射动作立即进行一次移动，视为具有打断性能力，这次移动的距离不能超过你的敏捷传奇属性\\5米，且这次移动的实际距离每有5米，你可以就获得等同于极速者血统等级\\1点本轮中可以使用的神速力。使用过神速力激发的那个回合中，你视为的攻击具有C级先制。 极速遗产-超越（沃利·韦斯特） “巴里是为了科学而跑，而我是为了生命。神速力不是我的力量来源，它是我的朋友，我的爱人，我的锚点。” 现代的奇迹。 他超越了速度的极限，触摸到了神速力的灵魂。 动能转移 沃利轻轻拍了拍疾驰的赛车，赛车瞬间凝固在原地，而他身上的电光却暴涨了一倍。通过掠夺他人的动能增加自身的速度，当然，如果你想，你可以把自己的动能交给其他人。 消耗5点神速力，标准动作使用，可以结合在一次攻击中，被攻击者在正常攻击防御后需以反射豁免进行对抗。若失败，则目标的敏捷检定会承受1DP和1点附加成功的表现减值，移速下降20M（最低下降至1），被偷取动能的目标获得的负面效果会持续一场景，你无法重复偷取某一目标的动能，每轮一次，当你进行过一次动能偷取后，你立刻获得5M额外移速，这一移速可以叠加神速力上限次，场景结束时清空。 当然，你也可以将自身的动能转移给其他自愿目标。你承受上述的所有减值，选定目标获得1.5倍等量加值，但你至多为一个目标提供动能，且不能偷取你赠予其动能目标的动能。 神速力实体构筑 “谁说闪电侠不需要护甲？我可以用纯粹的速度给自己编织一件。” 消耗3点神速力，移动动作使用，可以结合在一次移动中。你将神速力凝聚为一件被电光缠绕的无形盔甲，每轮你需要支付至少3点神速力来维持其存在，若无法支付，盔甲会立即消散。盔甲的持续时间不会超过一场景或者十五分钟取低。 盔甲数据如下： 这是一件轻甲，提供8/8的器械防御，在承受攻击时可以支付1点神速力来抵消1点伤害。在至少经过一轮，并通过这种方式抵消3点伤害后，吸收了足量动能的盔甲还会为你提供基于器械防御的【适应】。 极速遗产-冲动（巴特·艾伦） “我的大脑像是一个打开了二十个窗口的浏览器，而且每个都在播放不同的视频。但我能处理过来，因为我是巴特。” 来自未来的变数。 混乱、活泼、充满不可预测的可能性。 神速力残响 像一台坏掉的电视机产生了重影，四个、五个、十个巴特同时出现在街道上，甚至在互相打闹。 现在，你可以通过消耗神速力的方式在你的身后留下神速力重影，神速力残响必须结合在移动中才能正常生效。在进行一次移动时，立即消耗1点意志力，此次移动每经过15M，就可以消耗1点神速力并留下一道神速力重影，但最多不能留下超过等同于你的极速者等级\\2+2个重影。你经过的路径会受到神速力的影响，所有试图通过重影构成的路径的目标都会在穿过重影路径后移速减半，冲锋攻击经过这条路径时将立即在穿过路径后被阻拦，这是一个C级时空来源的困难地形效果。在使用过神速力残响后，你每在本次移动中制造了一个神速力重影，就获得1点器械防御直至那一轮结束。 超速记忆提取 巴特在极短的时间内翻完了整个图书馆的藏书，那些知识在脑海中闪烁，如同早已沉浸在各种领域中几十年的专家，尽管很快他就会全部忘光。 每日一次，你可以花费至少十分钟的时间快速阅读学习指定的知识，选择一项专业，专业等级提升至极速者血统等级对应的上限（C8B11A14S20），但依然受限于该专业所属的技能等级。临时提升专业的持续时间为一场景与15分钟取低，且在持续时间内，每轮一次使用该专业进行的检定可以重新投掷一次，以重骰后的结果取代先前结果。 极速遗产-执念 (艾尔伯德·斯旺) “是我做的，巴里。是我在那场大雨里推了你一把，是我杀死了你的狗，也是我让你的一生变成了悲剧。全是我做的！” 来自未来的阴影。他是神速力的寄生者，是时间线上的毒瘤，是那道破坏一切和谐、永不熄灭的金色闪电。 因果扰动 就像是老旧录像带被磁铁扫过，现实的逻辑在金色电光中出现了剧烈的错位。他并不是在奔跑，他是在你即将落地的瞬间移走了地面，在你扣动扳机前调转了枪头。 每日一次，你使用振动手刀对目标造成伤害时，目标需额外进行一次反射豁免，DC=伤害出目。若失败，则在下一轮内，目标在进行一次检定时，你可以消耗一个反射动作使目标的这次检定承受3DP减值重新投掷一次，以后者取代先前的结果。这是一个C级时空来源的支配效果。 负面震波 他的面孔在红色的噪点中模糊不清，双眼闪烁着憎恨的红光，发出低沉而扭曲的嗡鸣声。当那只高频震动的手伸入你的胸膛时，你全身的每一个原子都在因为这种逆转的频率而恐惧地尖叫。 获得该能力时需要额外支付4XP。 在使用振动手刀进行攻击时，可额外支付5点极速力，使这次攻击获得【接触攻击】。 B级 频闪视界 B+2400 在极速者的感知中，世界从来不是一成不变的。它是一场关于运动的狂欢，而你在神速力的协助下，能够对其加以修改。当你将能量推向峰值，你是焚毁常值的劫火；当你让律动归于平衡，你是切开因果的利刃；而当你坠入存在的低谷，你则是抹除现实的幽灵。 获得这一等级时，立即从【红移过载】、【零点丢帧】、【完美律动】中选择一个，获得该特性。 红移过载 空气开始变得粘稠，仿佛你正穿行在熔融的黄金中。世界被拉伸成了极端的深红，那是万物在你面前哀鸣、退后的色调。 你的身体被密不透风的电光包裹，每一寸肌肉都充盈着即将溢出的动能。你不再是躲避障碍的舞者，你是撞碎一切规则的动能弹头。 如想保持红移过载带来的特性，则你始终需保持神速力为满，你将无法再通过神速力规则中的第3种方式恢复神速力。现在，你可以使用意志力代替神速力进行支付，每3点神速力可以使用1点意志力代为支付，但每轮不能以此法支付超过等同于极速者血统等级\\2点意志力（B3A4S5）。当你支付了意志力以代替消耗神速力时：若为攻击技支付，你立即在那次攻击检定中额外获得等同于支付意志力\\3点表现加值；若为防御技或应对技支付，你立即在那次攻击中额外获得同于支付意志力\\3点的闪避防御；若为移动支付，则你立即在那次移动中额外获得等同于支付意志力\\15M额外移动距离。 同时，红移过载将会为你提供【神速力奇点】特性。 神速力奇点 你感觉到身体重得像一颗恒星。当速度无限接近光速时，哪怕是一粒沙子也能击穿坦克。现在，你停止了移动，将这份足以环绕地球七圈半的动能，全部锁在了你的拳头上。 每场景一次，以一个自由动作使用，立即进入神速力奇点状态，现在，你的神速力使用上限将不再随着你的移动而增加，而是变为无穷大，你的神速力上限也将变为无穷大，你无法再主动控制使用神速力，而是在你需要使用神速力时立即自动使用，你不再受到神速力反噬的影响。想保持神速力奇点状态，你每轮必须比上一轮多移动至少等同于极速者血统等级\\30M的距离（B3A4S5），且你无法再选择不移动一个完整的移动动作的距离（换言之，你的每次移动必须移动最大距离），若当轮结束时没有移动足够的距离，则立即失去神速力奇点状态，并因此进行一次神速力反噬检定。 只要你保持神速力奇点状态，你就获得如下效果： ·你可以随意控制你的移动动作使用，每轮一次，你可以自由动作在你的回合内进行一次移动，若如此做，则你的这次移动可以自由选择移动距离，但不能超过你的最大移动距离的一半。 ·从进入神速力奇点的第二轮开始，每当你移动30M时，你会立刻获得1层神速力外溢，但每轮中获得的神速力外溢不能超过等同于极速者血统等级（B3A4S5）+1层，神速力外溢的使用方式如下： 1.消耗X层神速力外溢，你立即在下一次攻击检定中获得2X点攻击检定上的加值。 2.消耗3层神速力外溢，你立即在下一次攻击检定中获得2点高速、2点破甲、2点破魔。 3.消耗6层神速力外溢，你的下一次攻击造成的前等同于极速者血统等级\\1点严重伤害将转变为韧性伤害（B3A4S5）。 零点丢帧 那种灼热的电光消失了，取而代之的是一种骨子里的寒冷。你发现自己不再“奔跑”，而是在现实的帧数之间“跳跃”。你成了这盘磁带上由于磨损而跳过的那几秒。 由于对神速力运用的缺陷，你的存在变得极度不稳定。呈现出一种灰白色的、断断续续的视觉状态，如同老旧录像带里无法对焦的鬼影。 如想保持零点丢帧带来的特性，则你需始终保持现存神速力少于总上限的一半，但不为0，你将无法再通过神速力规则中的第2种方式恢复神速力。现在，你可以通过消耗神速力的方式隐藏自身的存在，你的移动不会留下包括足迹/脚印、指纹、影像在内的任何与你有关的痕迹，这是一个C级时空来源的伪装效果。 同零点丢帧会为你提供【因果剥离】、【无暇断帧】特性。 每小时一次，以一个移动动作使用，立即同时进入【因果剥离】和【无暇断帧】状态，现在，你的神速力使用上限将不再随着你的移动而增加，而是永远固定为1点，无论你的神速力上限为多少，现在始终保持剩余1点，你无法再主动控制使用神速力，而是在你需要使用神速力时立即自动使用，你的所有神速力消耗降低至无穷小，你不再受到神速力反噬的影响。想保持这两项状态状态，除启动能力当轮外，你每轮必须进行一次神速力反噬检定，每持续一轮，检定难度将上升等同于极速者血统等级\\1点（B3A4S5）。若未通过检定，则立即失去这两项状态，并因此再进行一次神速力反噬检定。 因果剥离 你强行拆分了世界的运行逻辑。在你的视角下，敌人的攻势不再是不可逾越的整体，而是被解析成一串离散的力学切片。你能看清肌肉收缩的微小延迟，捕捉到重力分布的瞬时失衡。你不再是击败对手，而是从那被拆解出的千万个瞬间中，精准地挑出那道名为“弱点”的逻辑裂纹，并将其彻底切开。 ·只要你在一次攻击中命中了某个目标，且那个目标受到了你对其进行的那次攻击造成的伤害，则立即令其陷入【断点】状态之中，该目标在接下来的一轮内不能进行任何对其有益的重投行为，这是一个B级时空来源的支配效果，表现为其无论怎样左支右绌，在无限放大的时间尺度上都无法避开被找到弱点的命运。 无暇断帧 你将自己的连续动作拆解为无数个阿秒级的独立切片。在神速力的锚定下，每一帧的你都处于物理表现的巅峰——没有起手的前摇，没有收招的僵直。每一格画面中的你都是一个完美的绝对防御点与绝对爆发点，由于不存在“过程”，敌人永远无法在你的动作间隙中找到任何弱点。 ·你现在会保持一种即使是最精密的仪器也无法辨认清的【模糊】之中，只要你在当轮进行过主动移动，这一效果就会立即开始生效，你将无法再被轻易攻击肢体，你免疫肢体残障点数的减值与严重效果，而对你进行肢体攻击时，攻击者始终需额外承受等同于极速者血统等级\\3点攻击肢体时的减值（B3A4S5），无论攻击哪条肢体。 完美律动 不偏不倚。你听见了神速力的心跳，它与你的脉搏重合。你既不感到沉重，也不感到空虚。你就是那道切割现实的完美锋刃。 这是极速者最为自如的状态。电光在你的全身平稳流动，没有爆鸣，只有如同丝绸摩擦般的细微声响。 如想保持完美律动带来的特性，则你需始终保持现存神速力大于总上限的一半，但不为满，你将无法再通过神速力规则中的第1种方式恢复神速力。现在，你可以通过抽取神速力以反哺自身的生命力，当你获得完美律动时，你的所有快速治疗将不再使用医疗点作为消耗池，而是直接使用神速力，使用这一能力要求你在当轮或是上一轮中进行过移动，且没有在当轮或是上一轮中进行过神速力反噬判定。你每日能够以此法代替消耗最多等同于极速者血统等级\\16点神速力（B3A4S5）。 同时，完美律动将会为你提供【歧路收束】特性。 歧路收束 错误只是一个未被观测的概率。只要你跑得比“后果”更快，你就可以在现实记录下这次失败之前，将其从时间轴上剪除。在旁人眼里，你从未失手；只有你自己知道，你已经在这一秒内排除了上千种死法。 每日一次，以一个标准动作使用，立即进入歧路收束状态，现在，你的神速力使用上限将不再随着你的移动而增加，而是变为绝对中值，无论你的神速力上限为多少，现在始终保持剩余神速力至神速力上限的一半，你无法再主动控制使用神速力，而是在你需要使用神速力时立即自动使用，你不再受到神速力反噬的影响。想保持歧路收束状态，除启动歧路收束当轮外，你每轮必须至少消耗一半你拥有的AP用于移动或使用移动技/步法。若当轮结束时没有使用足够的AP用于规定用途，则立即失去歧路收束状态，并因此进行一次神速力反噬检定。 只要你保持歧路收束状态，你就获得如下效果： ·当你进行豁免检定时，你可以如同意志力基础用法一般消耗意志力对你的某次豁免检定进行重掷，与意志力基础用法不同的是，这种重掷方式不再受场景次数限制，但一轮仍只能重掷一次。 ·当你进行攻击检定时，你可以支付1点意志力，在这次攻击命中且造成伤害后，立即重复一次攻击，其攻击骰为该次攻击的成功数，若第二次依然命中且造成伤害，则以第二次攻击的成功数作为第三次攻击的攻击骰.......直到无法命中或者无法造成伤害为止，这一效果一轮只能使用一次。 A级 编织现实的极速 A+4800 当凡人的肉眼追不上你的脚印，你成了传说；当物理的规则追不上你的脉搏，你成了真理。 在这一刻，世界对你而言不再是不可更改的剧本，而是一叠可以被你随意裁剪、涂抹、甚至烧毁的底片。你站在那道名为“绝对速度”的弧线上，向下俯瞰：既定的死亡可以被你用奔跑抹除，混沌的失败可以被你用试错否定，平凡的质量可以被你用动能点燃。你就是绝对。 这一等级具有三个特性，但只能根据前一等级选择的特性决定获得的特性。获得这一等级时，立即解锁闪电侠S级技能树。 逆熵残影 只有在B级选择了【零点丢帧】才能选择【逆熵残影】。 你的速度快到了让现实本身都感到困惑。你不再处于单一的空间坐标点，而是化作了一团弥散在战场上的概率云雾。 在敌人的侦测设备和肉眼中，你是一个无法对焦的、闪烁的鬼影，任何指向性的锁定在你身上都会落在留下的残影上。更可怕的是，当你进行一次尝试——无论是开锁、黑客入侵还是一次精妙的攻击——在外界看来你只做了一次，但实际上，你在那万分之一秒的缝隙里已经进行了上亿次试错。你排除了所有失败的可能，只向世界展示了你成功的那一次“必然”。 当你处于【模糊】时，你将无法被精确定位，这是一个A级特异本质的反侦测能力，但以此反侦测等级在进行侦测对抗时，即使对方在与受影响单位进行的侦测等级对抗与定位对抗中失败，也能模糊定位你。从战斗场景的第二轮开始，只要你成功对某一目标施加过断点，你就可以在下一轮开始时立即选择你的一种检定，这一检定将在接下来的时间内每轮都可以重投两次，每次重投检定结果由你任选，进行重投时，那次重投会获得2点不可叠加的增强加值，当你选择了四项不同的检定时，这一重投能力将扩展为所有检定。 湮灭临界 只有在B级选择了【红移过载】才能选择【湮灭临界】。 “F=m\\∞” 对于凡人而言，力量等于质量乘以加速度。但对于你而言，加速度是无限的变量。 你不再局限于战场的方寸之间。为了挥出这一拳，你在一瞬间冲出大气层，以亚光速环绕脚下的星球奔袭了数百圈。当你最终带着这一身足以但这颗行星偏离轨道的恐怖动能重返战场并挥出拳头时，你的敌人面对的不是一次攻击，而是迫近的无限。 当你获得【神速力外溢】层数时，湮灭临界将立即开始生效，它的效果如下： 现在，当你使用神速力外溢时，能够保留至多【敏捷+决心】层神速力外溢效果，令它们在作用于攻击后不会立即消失而是会在场景结束时自动消失。你在进行攻击时，根据这次攻击中所使用的神速力外溢效果和你保留的神速力外溢效果的数量，你获得等额的高速，这一高速可转化为等额的破甲或是破魔。（例如：巴里艾伦保留了50层神速力外溢，并在一次攻击中消耗了20层神速力外溢，则这次攻击会获得70点高速） 现在，在你进行一次攻击时，若被你攻击的目标的某一类防御类型被你完全破除，则你的此次攻击获得对应效果： ·若你的破甲能力破除了对方的所有天生防御/盔甲防御，你将至多【决心属性】点破甲转化为等额的攻击上的增强加值。 ·若你的高速能力破除了对方所有的闪避防御/洞察防御，则你的此次攻击每具有3点附加成功，就将1点严重伤害转化为韧性伤害，至多转化【敏捷属性】点。 ·若你的破魔能力破除了对方所有的偏斜防御/力场防御/能量防御，则你的此次攻击每剩余有1点破魔，目标的移动速度就在一轮内减少3米。 至白之日 只有在B级选择了【完美律动】才能选择【至白之日】。 这是你不愿轻易触碰的禁忌领域，是神速力给予你的最后一道保险。 当你的盟友在你面前倒下，死亡的定局已然形成。在悲痛尚未追上你之前，你选择突破最后的屏障。将自身加速到超越光速，世界的色彩在你眼中剥离，时间的长河开始倒流。你不是在复活他们，你是在奔向那个他们死亡前的瞬间，在致命一击落下之前，将他们从那条注定毁灭的时间线上生生“拽”了出来。你抹除了“他们已经死亡”这个既定事实，用一个他们存活的现在覆盖了过去。 这一能力一影片只能使用一次，在某个你的回合开始时，只要你仍然能够移动，你就需立即选择是否使用此能力，若使用，则你立即开始奔跑，在你使用这一能力时，你具有S级免疫措手不及，你立刻横穿过整个战斗场景，寻找一条几乎不可能的时间线，但你最终会寻找到它。当你结束奔跑时，立即将整个场景回溯到场景开始时，你的所有友方单位将保留有场景回溯之前的所有记忆，这是一个S级免疫未来视的能力。至白之日是一个A级时空来源的未来视效果。 \\=======极速者技能树======= D级 测不准步法 D+500 极速者通过无序的极短距离加速与急停，在视觉上制造出一种类似“电子云”的弥散感。你并非在移动，而是同时存在于周遭的每一个坐标点，观测者根本无法捕捉你的实体。 自由动作消耗1点神速力，在本轮中，你每主动移动10米，就能在闪避防御上获得1点速度加值，上限为你的敏捷传奇属性\\1点。如果该能力提供的闪避防御导致对你进行的一次攻击没有取得任何成功数，你可以立即以自由动作进行一次不具有打断性的移动，这次移动距离上限为你的敏捷传奇属性\\5M，该移动方式每轮至多使用一次。 振动手刀 D+500 通过极速震动手臂，来使自己的攻击与被攻击的物体形成共振来摧毁目标的防御造成更大的伤害，是每一个极速者的必修课。 极速者的天生武器获得【轻灵】。 在使用天生武器进行攻击时，可支付1点神速力，使这次攻击获得破甲2。 在对已经被振动手刀攻击过的目标进行攻击时，这次攻击会额外获得1DP高速加值。 动能剥离 D+500 只要你触碰得足够快，你就能在物体感知到受力之前，先“借走”它的惯性。飞驰的刀刃在你指尖会瞬间变成一截废铁。 在面对一次攻击进行招架时，你可以立即进行一次【敏捷+决心】检定 ，DC=这次攻击具有的高速值。若成功，则仅面对这次攻击时，你无视至多敏捷传奇属性\\2的高速值。在计算所有的破防后，若你仍保留至少原本闪避防御数值一半的闪避防御，则这次招架可以额外抵消1点伤害，并立即获得敏捷传奇属性\\1点的在本轮中能够使用的神速力。 C级 全域共鸣 “我听见杰伊在战壕里的呼吸，看见巴里在达克赛德前的瞳孔，感受着沃利指尖的动能，承载着巴特未来的回响...甚至，我能理解斯旺那撕裂灵魂的恨意。” 五个不同时代的残影重叠在一起，所有的悲剧、拯救、逃亡与追逐，在这一刻，都只是你脚下激起的一粒微尘。 当你持有至少两种神速力遗产时，你可以花费C+1000购买全域共鸣。在购买时，需选择一项你拥有的神速力遗产，并获得对应的增强效果，以用于增强或替代原效果。 全域共鸣-水银之冠 在【水银之冠的鸣响】的基础之上，你获得一种新的水银之冠的用法，当你准备了一次招架时，你可以在即将受到一次攻击时使用这种用法，立即消耗1点意志，并使用反射动作调用下回合的标准动作将水银之冠掷出，取消招架，并立即进行一次不附带任何招式的攻击检定，若你的攻击检定出目大于攻击者的检定出目，则立即抵销这次攻击中的前18点伤害，若未对抗成功，则视为立即重新进入招架状态，并忽略下述负面效果。 无论如何，只要你应用了这个效果，将不会在本次攻击中计算你的防御，而是用这个效果代替了你的防御计算。 全域共鸣-硬水屏障 在【硬水屏障】的基础之上，当你施展硬水屏障时，硬水屏障将持续留在你经过的路径上，所有试图从屏障一侧向另一侧穿过的目标需立即进行一次闯越，闯越的对抗目标为你自身，此次闯越检定还将承受【劣化1】，硬水屏障被视为C级困难地形的能力，闯越被视为C级时空来源的支配效果。 全域共鸣-分子不稳定性 在【分子不稳定性】的基础之上，当你施展分子不稳定性时，你将额外获得等同于极速者血统等级\\2点遁力，并将可生效的快速治疗提升至等同于极速者血统等级\\1点（医疗点数随之提升每1点\\8点）。 全域共鸣-神速力激发 在【神速力激发】的基础之上，当你施展神速力激发时，你将还视为立即移出了攻击者的攻击范围，在使用神速力激发时，你还将视为免疫C级措手不及。 全域共鸣-动能转移 在【动能转移】的基础之上，现在，当你使用动能转移时，你的偷取速度的能力将扩展至可以偷取敏捷检定上的1DP表现加值和1点附加成功。特殊的，购买全域共鸣-动能转移需要再额外支付6XP。 全域共鸣-实体构筑 在【神速力实体构筑】的基础之上，现在，由你编制的神速力护甲还会额外提升5点器械防御，并再获得【坚韧】。 全域共鸣-神速力残响 在【神速力残响】的基础之上，现在，产生神速力残响的前提变为每移动5米。现在，你进行的神速力残响移动将额外获得以下效果： 当你在移动结束后，你留下的神速力路径将暂时储存神速力在其中，你必须在当轮进行过攻击检定才能继续生效，这些神速力重影将会在有任意敌对目标经过时立即攻击该目标，该目标需以反射豁免对抗你当轮进行过的攻击检定的出目，并受到差值的伤害。现在，你所能制造的神速力重影数再增加等同于极速者血统等级\\2个。 全域共鸣-超速记忆提取 在【超速记忆提取】的基础之上，现在，你可以在进行超速记忆提取而提升专业的同时将该项专业对应的技能再提高等同于至极速者血统等级/2级，但不能超过等同于极速者血统等级的上限（C8B11A14S20），这些提升的等级在超速记忆提取失效时一并自动失效。当你进行过超速记忆提取，且此后首次进行你提升的专业对应的检定时，那次检定再获得8加骰。 全域共鸣-因果扰动 在【因果扰动】的基础之上，现在，当你使用因果扰动，且成功使该目标重投检定时，那次检定将额外承受【劣化2】，若这次攻击成功导致其新的出目相较于原出目减少了至少等同于极速者血统等级\\2点（C2B3A4S5），则在接下来的一轮中，该目标对你进行的首次攻击检定将必须重投，重投后取出目较低的一次。 全域共鸣-负面震波 在【负面震波】的基础之上，现在，当你使用震动手刀命中目标，且使用【负面震波】时，本次攻击还会将被攻击者的至多等同于极速者血统等级\\1（C2B3A4S5）点敏捷属性削去，不可豁免，这些属性伤害将会在一次长休息后恢复，这个效果每日只能使用一次。 神速力感知 C+1000 极速者能感知到周遭动能的微小变化，哪怕是隐形的敌人，在移动时排开的空气分子在你的感知中也如巨浪般明显。 你获得基于感知【动能】的强感知能力，敏感范围内只要有物体的动能发生了变化，你就能立即察觉。且只要保留至少1点可用的神速力，还会为你提供C级特异本质的侦测能力。 神速力闪电投掷 C+1000 奔跑不仅是位移，更是获得动能的重要方式。当你挥手时，由动能构成的金色雷电长枪便已经被投出。 标准动作使用，消耗至多传奇敏捷\\3点神速力进行一次敏捷作为主属性的投掷攻击，这次投掷攻击的武器伤害为消耗神速力点，造成雷电严重伤害。 这次攻击可以结合在移动之中进行，当消耗的神速力大于传奇敏捷\\1点时，攻击会额外具有2点高速。消耗神速力大于传奇敏捷\\2点时，获得的高速提升至传奇敏捷\\1点，并使受到伤害的目标移动速度下降10M，持续一轮。多次攻击同一目标时造成的移动速度下降不会叠加。 分子重排 C+1000 极速者的新陈代谢速度是常人的数万倍。当你通过高速振动加速细胞再生时，即便是致命伤也能在指尖滑过的一瞬愈合。 当保有至少1点可使用的神速力时，你不会因为失去所有完好生命而陷入昏迷且伤势会自动稳定。 保有至少3点可使用的神速力时，你还会获得快速医疗1（医疗点12）。当保有的神速力大于消耗的医疗点时，你可以无视这些医疗点的支出，每日可无视支出的医疗点上限为你的传奇决心与传奇敏捷取高\\5点。 B级 物质穿透 B+2000 你对分子振动的掌控已入化境，不再仅仅是破坏，而是让自身分子频率与障碍物达成一致，从而实现物理穿透。 只要你主动移动，或进行过移动的那个回合，你就会立即进入物质穿透状态。处于物质穿透状态时，你将无需进行闯越，无视碰撞体积，处理方式视同虚体，若你已拥有分子不稳定性，及全域共鸣-分子不稳定性，则你的穿透固体能力将不再是遁地，而是变为虚体。你将始终保持虚体状态。 神速力残影 B+2000 前提：拥有神速力残响、全域共鸣-神速力残响 你跑得太快了，以至于过去的影子还没来得及消散。在战场上，敌人看到的不是一个你，而是一群在不同瞬间对他们发起打击的你。 现在，你可以将攻击结合在移动之中，当你进行冲锋攻击时，你不再承受基础防御减值，你的冲锋攻击将同时对路径上所有单位进行攻击。 A级 时空残余 A+4000 通过极其微小的时空跳跃，你从即将消失的平行时间线中拉出“一秒钟之前的自己”。这并非残影，而是真实的肉体。 每场景一次，当你受到一次致命攻击时，时空残余将立即生效，那次致命攻击将不会造成任何伤害，而是记录造成的伤害总量。直到你的下一轮开始时，若你能够承受记录总量的1/2伤害，则承受之，不足时改为承受1/4，不足时改为承受1/8，直至1/16还无法承受时，立即死亡，若能承受，则承受之，每轮开始时检视是否能承受，直至承受所有理应承受的伤害为止。场景结束时一次性承受剩余伤害，若在此期间杀死了对你造成致命伤害的目标，则无需再承受记录的伤害。这是一个A级别、时空来源的无敌效果。 无限质量打击 A+4000 根据 E=mc。当你无限接近光速时，你的拳头将携带等同于白矮星坍缩的冲击力。 这是一个招式，这要求你必须在已知一场战斗发生的地点时才能使用，且本场战斗中无人能定位到你，且在使用时，你不能参与这场战斗。立即投掷一次先攻，本次先攻获得极速者下属技能数的十面骰，最多不能超过极速者血统等级\\2个。使用时，你立即开始朝着已知的方向奔跑，在抵达战斗场景时，你立即选择一个目标，冲刺至其身前，你可以立即进行一次攻击。若如此做，则跳过你的首个行动轮，你投掷的先攻将立即加入行动列表中，若你的回合过于靠前，以至于在你插入战斗时已被跳过，则你在此次攻击后，下一个单位的回合结束时立即进行你的首个行动轮。使用无限质量打击时，你具有S级先制。 S级 闪点 S+8000 “有些界限是不该被跨越的。当你为了拯救一个灵魂而撞碎时空之墙时，碎裂的不仅是屏障，还有整个现实的镜像。” 这是极速者的禁忌终点。你超越了光速的物理极限，冲入了神速力的核心，并在因果律的母河中逆流而上，修改了既定的事实。 但你又可曾想过，自己的行为，又会带来怎么样的蝴蝶效应，彻底改变现实？ 一场影片只能使用一次，立即消耗你的所有神速力，即使它的上限为无穷大或无穷小，立即消耗之。你立即开始朝着某个方向奔跑，并寻找一条你希望寻找的时间线。当你结束奔跑时你会回到当前场景的最开始。 【ST选开】当你处于神速力本源的世界观的影片内，你使用这一能力会令你能够选择一条你希望发生的剧情走向的时间线，但这有可能会导致不可预见的后果，如时空悖论等。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"永久列兵-朗基努斯","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/永久列兵_朗基努斯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 永久列兵-朗基努斯 朗基努斯 血统 魔幻本质 购买前置：武技3+，专业：长枪1+ 你曾经是罗马的一名百人长，但也只是曾经。 但好消息是，“神”给予你的诅咒被主神限制，你获得了解脱的机会...... D级:尽职的百人长 D+600 在古罗马，战争就是士兵们的生活。 百人长，是屡立战功，并且活下来的老兵。 而这份强大，却成了这名百人长的悲剧之源...... 久经战场的你，手持长枪的战斗方式已经刻入本能，使用长枪的攻击检定附加成功增加1点，手持长枪冲锋时有效距离取最大值计算。 在战场上，每一刻松懈都可能是致命的。强忍着疲倦和饥饿在战场上厮杀已是常事，这视为你具有【无需休息】和【无需饮食】特性。 C级:走向战场的士兵 C+1200 购买前置：D级朗基奴斯之枪 那一天，百人长见到了“神”。 面目可怖的他/她/它，或许只是想要向尽职的士兵表示敬意，但身经百战的士兵将其认定为威胁，本能的投出了自己的标枪。 “神”的血沾染了枪尖，顺着枪身流到了手上。 “刺伤神，可是很重的罪行啊。” “但，神是很仁慈的，我不会杀你的。” “你是个忠于职守的好士兵，就让你，当我永远的小兵吧。” “你的双脚将自动引导你走向战场，然后你将为了彰显“唯一之神”的权柄而战，永远徘徊在战场上......” 作为“神”永远的士兵，你不会随着时间流逝自然衰老，但这也意味着，你将为“神”厮杀，直到永远。 战争锤炼了你的躯体和意志，你在没有完好生命时无需消耗意志即可保持清醒，并且获得了2点基于天生防御的穿刺伤害吸收。 你无法得知“神”的战争何时结束，在漫长的战争中，你的人性逐渐产生裂痕...... B级：圣地的军团 B+2400 不老不死，但并非血族，无异能也无念刃。 无论怎么杀死，在30天至300天之后都会复活（附300年的实验记录）。 历史上进行过76次完美切割成两半的实验，每次都会产生两个一模一样的新个体，复数个体间协作能力很好，但只有其中之一拥有枪状物。 ———取自圣地：圣地亚哥审判局对异端嫌疑人GS-7728个体“朗基努斯”的报告 “取之不尽，不畏死亡，这不就是一支完美的军队吗？” ———仇恨女士 经过金属领域的完美对半切割后，你被切割成了若干个个体，人类之躯的你变成了【集群生物】，组织度为你生命值的2倍。即使所有的个体都是你，都有着相同的本领与记忆，但只有其中一个个体碰触到的武器会变成朗基努斯之枪，因此持有朗基努斯之枪的个体被圣地作为队伍的象征，成为发号施令的队长。 在队长死去后，朗基努斯之枪会随机转交给活着的个体。 由于持有朗基努斯之枪的个体只有一名（即被视为队长的个体），其他个体手上的武器会保持原样，因此在成为【集群生物】后，由于被朗基努斯之枪覆盖的武器只有一把，因此视为武器原来的效果正常生效。 你们个体间相互协作，可以以一个整轮动作启用罗马龟甲阵，增加6虚拟体积，为【自身触及范围+5M的半径范围内】所有友方单位提供【全遮蔽】保护，在保护期间，伤害由组成方阵的个体承担。在此状态下，如果所有个体使用长枪进行攻击，则可以在攻击范围内新增一个其他攻击目标，也可以进行冲锋攻击,罗马龟甲阵将持续一个场景。 由于你们是多个相同却又独立的个体，在启用龟甲阵后，身为队长的个体依然可以使用【彰显神权】。 由于“神”的诅咒/祝福，在所有的个体死亡后，如果最后持有朗基努斯之枪的个体的尸体被保存了下来，会在一个月至一年不等的时间后复活，这被视为B级诅咒/祝福来源的复活，随后被引导着前往下一个战场。尸体的结构值相当于原本生命值上限。 （注：只有B复活的原因其实是因为原典是这么写的，而且我也不想整出不死军团（）） 训练（花费6xp）： 作为军队的你们接受了圣地的军事化训练，漫长的战争生涯让你们快速上手了圣地的制式武器，你们可以使用专业：长枪（武技下属）替换两个武技的下属武器专业（购买时选择），可重复购买。 A级：活着的传说 A+4800 “我是活着的传说，永恒的士兵，所以，我无法成为英雄。” “我只是不紧不慢的，永远的，凡夫俗子而已。但英雄的黄金年代，如露水般传瞬即逝。” “士兵该做的事，用尸体，为英雄铺平道路。” ———朗基努斯，于红门之战 （注：所以血统部分才没有S级） 在经历过千百年的战场后，我逐渐理解了一件事，我只是“神”永远的士兵，我所做的只是前往战场，与敌人厮杀，战死或凯旋，复活，前往下一个战场...... 对朗基努斯之枪的使用越加熟练，在使用长枪类武器进行冲锋时可攻击移动路径上触及范围内的所有地方单位，在组成龟甲阵时的冲锋动作也如此。 躯体与精神在看不到终结的战场上久经磨练，敏感范围增加一倍，意志、强韧、反射豁免检定各获得2点内在加值，获得3点天生防御，以及基于天生防御的【超级坚韧】，免疫精神性质的一半伤害。 但是，我见到了他们，那些被称作英雄的人。 果然，英雄只能是人类，那些充满欲望，粗俗而又有趣的人类。 身为永远的，最普通的士兵，我能做到的，就是为他们铺平道路。 为了保护能成为英雄的那些人，在组成龟甲阵后，获得【强拦截】特性，每轮一次，将受到的远程伤害减少至原先的一半。 在他们昙花一现的生命中，至少，我能给他们送一份礼物。 ———————————————————————————————— 下属武器 朗基努斯之枪 魔幻本质 购买前置：D级朗基努斯 “神的矛与钉”，“命运之枪”。 传说中此枪曾经刺入神的身体，浸染了神之血。 得此枪者，可获得权力，主宰他人，使身边的人都臣服于脚下。 这是“神”的祝福，也是“神”的诅咒，你在未持有武器时，触碰到的第一件武器会变成一把螺旋状骑枪，这视为概念武装。 由于此武器需要由现实基础近战武器转化，根据武器等级依次提升D3C8B11A24S35L武器伤害，在你放下武器后，武器将会从朗基努斯之枪恢复成原本模样。被朗基努斯之枪覆盖的武器将会失去原有的能力与外形，但保留原有的攻击dp。 在经过主神有意的限制后，朗基努斯之枪的力量需要逐步解放，但你无法将不属于自己的武器转换为朗基努斯之枪，至少现在不行。 （注：这是另外的价格jpg） D+500 见到此枪，即见到神明，任何生物必须跪拜。 但目前只解放了一小部分。 你需要以一个标准动作指定距离15M内的某个生物使用【决心-专注-专业：彰显神权】 进行一次无伤害的精神攻击，命中后需要与目标进行意志对抗，成功后对方便会向着此枪跪拜，这视为【D级命运来源的思维控制】。此时你的脑后会出现混沌的黑暗光圈，宛如“神”的一部分。 这是“唯一之神”赋予你的权柄，无论对方是何种存在，都不具有不跪拜此枪的权力，除非是不受任何效果影响的“青骑士”。 （注：这是原典设定，按我的理解“唯一之神”是被视为多个神的唯一神，在原典中，处于生效范围内可以不跪拜的活物只有发动念刃“青骑士”的六剑。） 这是诅咒的象征，你无法摆脱，无法逃避，你作为“神”的士兵带着它走过了千百年的战场。你的彰显神权检定获得1点器械加值，你的意志豁免检定获得2点内在加值。 C+1000 随着力量的解放，你可以以一个标准动作向半径为射程1/4的圆形范围内所有生物【彰显神权】，思维控制的效果升级为C级。同时在“神”的庇护下，坠落再也不会伤害到你。 原本包括友方在内的所有生物在神权之下必将跪拜，但由于主神的干涉，被认定为友方的生物将免于此礼。 这是否与“唯一之神”的权柄冲突？ 又或者...... B+2000 “神”的权柄被进一步的解放，你现在以一个标准动作可以向半径为15M内的圆形范围内所有生物【彰显神权】，思维控制的效果升级为B级，同时你的彰显神权检定获得【8加骰】。 在神权的影响下，你使用朗基努斯之枪进行攻击时，获得【余波】，并具有【熔毁5】。 A+4000 “神”的权柄几乎被完全解放，在“神”的光辉之下，你使用【彰显神权】时的范围半径增加480M，每轮一次，你使用【彰显神权】的检定可以重投一次，取其中最高的一次进行结算，思维控制的效果升级为A级。在“神”的祝福/诅咒下，你不再死于战场之外的事物，这视为【免疫S级即死】，同时，由于“神”的权柄握于手中，你免疫S级及以下震慑，对方攻击你时获得2点劣化，而你攻击对方时将被视为【接触攻击】。 S+8000 “神”的权柄被完全解放，甚至变强了些。你使用【彰显神权】时的范围半径增加2400M，每轮一次，你可以让使用【彰显神权】时视为具有【传奇】，思维控制的效果升级为S级，你手持朗基努斯之枪时攻击造成韧性伤害。 你额外获得了8ap用于使用【彰显神权】。你的内心也不再受到邪门歪道的影响，由于“神”的权柄不可亵渎，任何事物都不能窥视其力量，这视为你【免疫S级胁迫、支配、思维控制、解析】。 【额外的权柄】 花费10/20/40/80/160xp解放 差价升级，需要在购买或升级任意等级的朗基努斯之枪时绑定购买/升级，此权柄等级不能超过朗基努斯之枪的等级。 即使身处影片内，在手上没有任何武器的前提下，你触碰到任何武器都会被转换为朗基努斯之枪，这视为祝福/诅咒来源的D/C/B/A/S级夺权，如果这把武器已经被他人所拥有，你需要以专业：彰显神权检定与对方的意志豁免+物品等级（D14/C26/B38/A48/S66）作为DC进行对抗，对抗成功后该武器便会被转化为朗基努斯之枪归你所有并可以带出影片。 在“唯一之神”的注释之下，你，或者你们在进入影片时获得了祝福/诅咒来源的D/C/B/A级背景身份，方便你或你们前往下一个战场。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"流离骑士谭","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/流离骑士谭","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 流离骑士谭 流离骑士谭（训练） 描述：孤高的火山，平静的丘土，深邃的森林，平静的水湖，那是神明祝福的彩色国度。一位遍历骑士于这片大地流浪，在这个时代活过自己的人生。 D+600 特性：【流浪骑士】【公平之物】 流浪骑士：“所谓遍历骑士，就是周游各地的流浪骑士。越是强大的遍历骑士，周游的范围就越为广袤。” 你是遍历骑士，流浪骑士，可疑的异国骑士。没人知道你一个没有户口，没有身份证明，没有住所的（也没有钱）的外地人是怎么混进来的，你对本地一无所知，只有一套手续齐全但完全用不上的“骑士荣誉证明”。 即使如此，你在降临副本时也会尽可能选择一支商队或类似的队伍作为临时随行人员抵达影片内的初始场景，这视为一个无支线等级命运来源的身份能力。 此外，由于长期流浪的影响，你的强韧豁免检定承受2DP内在减值。 公平之物：“我就喜欢剑术公平的这一点，在任何时候都可以主张自己的自由与权利，即使只是为了生存而挥剑。” 你获得了剑术等级，剑术等级与你的武技等级保持一致；当进入战斗时，你可以使用自由动作宣言，进入【剑术压制】状态，该状态需要你每轮使用一个自由动作维持才能生效。 剑术压制：任何武技技能低于你【剑术等级】的单位，你在与其的对抗中触发【剑术压制】，使自身在武技相关检定上获得等同【剑术等级】一半的修行加值，并使自身获得等量的格挡防御。 因此获得的格挡防御即使不进行格挡也会存在。 C+1200 特性：【流浪骑士谭】【挥剑的理由】 流浪骑士谭：“流浪的骑士，遍历的骑士，只要有着一定程度的实力，即使是到了异国他乡，也会有人对你抛出橄榄枝。为此，你需要完成一些为人瞩目的事迹。” 当你完成以下任意一项事迹时，选择对应一项能力获得，一次影片最多完成一项。 \\击败难度高自身一级的boss。 \\在一次影片中声名远扬。 \\将剑术等级提升至8。 可选能力： 1.免疫击落武器。 2.无视多次攻击减值。 3.在D级中取得的身份等级提升至C级，你作为遍历骑士的身份能够被追查出过往履历，同时足以为你提供优渥的生活条件，通常这意味着总是有人愿意出高昂的价格雇佣你进行工作（当然，大多数时候可能只是单纯给人当保镖或保安），这一身份附带记忆但，不附带人际关系，会附带一间住所（视情况而定，可能是一间别墅也可能是普通的住宅）、出行工具等合理内容。 挥剑的理由：“剑术最有意思的地方就是，也许你一开始只是为了生存而挥剑，但能将剑术修行到这一地步，就意味着一定还有其他的理由。” 当你完成【流浪骑士谭】中所有事迹时，在下一次影片结束后将可以从【美德】或【恶德】中挑选一项作为持剑的理由，一经选择无法改变，这些理由会带来你角色扮演上的影响，你在影片中至少要彰显一次所选择的【美德】或【恶德】内容，并为此冒险（哪怕这可能带来战斗），否则你失去该能力提供的效果，直到你在下一次影片中完成了这一要求。 \\若你选择美德，则你获得免疫不超过B级心灵来源效果的能力，同时在武技相关检定上的加骰提升1级处理（上限8加骰）。 \\若你选择恶德，则你的攻击具有【幻灭】特性。 【美德】 慈爱（Charity）：你的剑是为了帮助他人。 信念（Faith）：你的剑是为了坚定自我。 刚毅（Fortitude）：你的剑是为了对抗外界的阻力。 希望（Hope）：你的剑是为了给他人带来希望。 正义（Justice）：你的剑是为了贯彻正义。 【恶德】 妒忌（Envy）：你的剑是为了让他人失去。 贪婪（Greed）：你的剑是为夺得自己想要的事物。 放纵（Gluttony）：你的剑是为了放纵欲望。 骄傲（Pride）：你的剑是为了表现自我。 愤怒（Wrath）：你的剑是为了宣泄怒火。 B+2400 特性：【遍历骑士】【跨越界限之壁】 遍历骑士：若你已获得本训练C级提供的背景身份能力，则该身份等级提升至B级，地位也得到了提升。这意味着你将会在影片中会获得对标富人、贵族、大公司高管、中层老板等身份一样的优渥待遇，同时除了附带记忆，也会附带与地位相当的资产、人际关系等。 跨越界限之壁：“是选择无限开阔的人生旷野，还是选择狭窄但通天的山峰。我想，你早已经做出了选择。” 你在D级中【剑术压制】取得的武技相关检定加值提升至【剑术等级】\\2点，同时取得的格挡加值提至等同【剑术等级】\\1点。 特殊的是，当对抗目标使用剑类武器时，且你也使用剑类武器时，若此时你的【剑术等级】高于其武技等级，则自动触发【致命】状态。 【致命】状态下，你对符合上述条件的目标进行攻击时，攻击附带【接触攻击】与【B级措手不及】的效果。 A+6800 特性：【遍历骑士谭】【没 有 破 绽】 遍历骑士谭：你在B级训练中取得的背景身份提升至A级。这意味着你会获得有着特殊经历的身份（地位对标天下一流高手），能解释自身能力来源，并附带记忆，附带特殊渠道的人际关系，附带正常人应有的财产，附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。 没 有 破 绽：在剑术压制的基础上，任何武技技能低于你【剑术等级】的单位，你可以直接免疫对方的攻击，这是一个A级命运来源的无敌效果，但一轮只能生效一次（即每轮只能无效一次攻击）。 【训练下属能力】 与黎明诀别，醉血之剑 价格：D+500/C+1000/B+4000/A+8000（差价升级，效果替换） 描述：“……是啊，我亲手杀了我的挚友，我的黎明 。他用生命阻止我，我也全力以赴的回应他，我们——以剑互吻。这世上真的还会有比这更浪漫的事情吗？” 效果： 在该技能等级为D时，你在触发该训练D级的剑术压制效果时，无需剑术等级高于对方武技等级，同时攻击附带D级措手不及。 —— 在该技能等级为C级时，除了保留D等级效果外，D等级提供的措手不及提升至C级，并在攻击上获得【破甲5】。 —— 在该技能等级为B级时，你在触发该剑术压制效果时，不仅无需剑术等级高于对方武技等级，还会无条件触发【致命】状态。 —— 在该技能等级为A级时，除了保留B级效果外，你同样无需剑术等级高于对方武技等级也可以触发【没 有 破 绽】。此外，你在触发【致命】时造成的措手不及提升至A级。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"温迪戈序列","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/温迪戈序列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 温迪戈序列 D级血统 生食者 告子曰：“食、色，性也。仁，内也，非外也；义，外也，非内也。” 当你流淌的血液中拥有远古的一丝怒吼，你将难以自控地，走向毁灭与自我毁灭。 与其说是你选择了茹毛饮血，不如说是无边的欲望选择了你，你将更加偏好吞吃生的食物，你可以获得“求生”技能的1DP内在加值。 对于熟食类的恢复道具来说，作用在你身上的效果仅仅能起到一半，通常来说的生食类道具对于你不会产生负面效果，但这仅限于果腹。 你将会拥有一种特殊的能量池，被称之为饱腹。 饱腹的初始值为你的决心+操控，能量池的值会随着时间的流逝而减少（每过一个自然日，即24小时就会减去1），如果到0，你要进行一次意志检定对抗自身的耐力为DC，如果失败，你的意志值减1，难度-1，重复检定，直到成功。 你可以选择摄入生肉来补充，一般来说，成年人一餐的肉量结合在短休息中可以使你进行一次关键属性的检定，恢复成功数的饱腹。 而结合在长休息中的，等同于成年人体重的肉量，可以让你降饱腹恢复至满值，每日最多因此恢复等同上限三倍的饱腹。 当你饱腹满时，你的力量，以及投掷检定加2DP内在加值。 C级 食尸鬼 欲望如洪钟，叩击你心的门扉，如果对曾经的珍馐如今已经食之无味，弃之可惜，不妨试试这个。 你的面色变得铁青，手变得干枯而骨节突出，你的指甲成为了尸解的刀，此时你或许会被视为神话生物。你的风度减2。 日复一日地异食和在晚上谨慎地饱腹，让你获得了黑暗视觉。 你将获得一个技能：食尸 你吃掉了面前的食物，你可以获得他的大部分信息，例如，死因，死亡的时间，周围的环境，一般由ST决定。更重要的是，一顿美餐可以让你的饱腹回满。 你可以食用普通的食物，但是每次食用会使饱腹值-1。 此外，饱腹值为满值时获得的增益额外加3DP。 你的双手指甲提升2L武器伤害，但手部不能再装备任何武器，除非你剪除你的指甲。 如果你剪除指甲，在本次影片内将不会再长出，而是要等1影片后，或者缴纳100点数重新长出。 B级 食人魔 你不再可以接受腐臭的碎肉，你将重新行走在阳光之下，成为世界的猎手。 你之前习惯于昼伏夜出，躲避异样的眼光和追捕，在你重见天日的时候，你不得不忍受阳光的刺痛，遗憾的是，你已经无法接受如此强烈的紫外线了，不过还好，你能接受你溃烂的那张脸。 如果你不戴面具或者其他遮挡方式出门，那么你的风度将会锁定为1。 你不会再考虑那些你不喜欢的食物，你对品质的要求，逐渐增高。每次食用普通食物，饱腹值减2，食用之前剩下的“剩菜”饱腹值减1。 你将可以结合在攻击中标记一个你的“猎物”，造成真实视觉效果，你对猎物的攻击会附带B级重伤效果。每当你“猎杀”成功，你的意志上限加1，一影片只会成长一次，每当你吃掉你的猎物后，无论如何，你的饱腹回复至满值，每日恢复上限不变。 此外，饱腹的DP额外提升5点。 A级 汉尼拔 你开始享受了，你给自己冠上了你喜欢的名字，不过很明显，你不是他，不是吗？ 你可以剥下受害者的皮囊，放在你可憎的脸上。如果你那么做了，你将会变成受害者的模样，这是一个A级变形来源的效果。 你的能量池转变为“愉悦”，关键属性改为“智力加感知”。 你尝试脱离低级的吃饱，而是转而去追求心里的愉悦，不过你发觉，你在变化。你懂的了荤素搭配，所以现在，你什么都可以吃了，除了鹿肉，你很讨厌他的味道。 你在对指定猎物目标进行攻击时，攻击获得魂牵特性。 每次猎杀成功后，你可以通过进行精细的烹饪，以此来回复你的愉悦，如同恢复饱腹一样结合在短休息或是长休息中。 你的愉悦将会影响你全属性的判定，此时只计算属性提供的能量池上限，每5点能量提供你在全检定上的1点内在加值。 S级 温迪戈（暂不开放） 你终究意识到了，你已不在为人，你也想通了，这不是命运的不公，你不是天选的猎手，这只是绝望的雨露均沾，如果你沾染的多了，你就会分给其他人，而如果你在愉悦的欢喜中忘掉他，他将会吞噬你的一切。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"系统之主","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/系统之主","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 系统之主 系统之主 “事到如今我就不瞒你们了，我从一出生就觉醒了十多个系统，分别是呼吸系统，免疫系统，运动系统，神经系统，内分泌系统，心循环系统，淋巴系统，消化系统等等。” “V我50，周四我去那白胡子老头那完成系统签到任务，他日破碎虚空带你飞升。” D级：呼吸系统 1、【在呼吸系统中，各器官都有一定的分工，鼻到各级支气管是负责传送气体，有加温、湿润和清洁空气等作用，还能在发音时产生共鸣。粘膜中有腺体，能分泌含多种免疫球蛋白（抗体）的粘液，具有抑菌、抗病毒的作用。】 因此你获得了针对触及范围内的空气调节能力，能够通过鼻腔与支气管向他人传送自己呼吸的气体，略微加湿或进行清洁，亦或者是在发音时通过共鸣的把声音传达到别人喉咙里，类似腹语。 这意味着你可以让触及范围内所有人都具有针对毒素的D级免疫能力，以及在范围内为自己或其他人提供全环境呼吸能力（前提是你或者附近有人能全环境呼吸）。 2、【空气由呼吸道进入肺泡，空气中的氧气从肺泡进入毛细血管的血液，经循环送遍全身，供组织细胞利用。与此同时，组织代谢产生的二氧化碳经血液循环运至肺部，通过呼吸系统排出体外。】 你可以将二氧化碳运送到别人的体内，使触及范围内的所有单位立刻陷入窒息状态，不分敌我，但可以通过吸走特定目标的二氧化碳或者传输氧气来避免队友进入窒息状态，这是一个D级创伤来源的能力。 C级：免疫系统 1、【免疫系统具有免疫监视、防御、调控的作用，识别和清除外来入侵。这种防止外界入侵和清除已入侵及其他有害物的功能被称之为免疫防御。使人体免于攻击。】 你获得了等同传奇耐力\\2点的天生防御，这是免疫系统所带来天然的防御能力，能够一定程度上免疫、排除攻击。 2、【通过自身免疫耐受和免疫调节使免疫系统内环境保持稳定，修补免疫细胞能修补受损的器官和组织，使其恢复原来的功能。】 你获得快速医疗2（医疗池24），这是基于免疫细胞在修补时对受损的身体组织所带来的快速再生，可以通过输血的方式将这种快速医疗转移给别人，这要求必须血型匹配。 B级：运动系统 1、【人的运动是很复杂的，包括简单的移位和高级活动如语言、书写等，都是在神经系统支配下，肌肉收缩而实现的。一些肌肉收缩，而另一些肌肉则予以协同配合，甚或有些处于拮抗地位的肌肉此时则适度放松并保持一定的紧张度。】 你能够做到一些不可思议的事情，比如先是放松肌肉，但保持一定程度的发力，在极短的时间内打出堪称超.脱.力的攻击，在《刀牙》漫画之中也有所体现。 消费一个移动动作，将身体放松到极限，如同液体一样融化，却仍然保持着收缩的发力。 直到下个回合开始前，你都可以在任意目标使用攻击动作时，立刻以反射动作进行等同基础速度的移动，这次移动必须解是接近发起攻击者的方向，且在移动后你可以进行一次不占用动作的标准攻击。 这次攻击允许使用技艺，你也可以选择将移动与攻击结合视为一次冲锋计算。 2、【众所周知，人的躯干形成了几个体腔，保护和支持着不同脏器；肌肉也构成某些体腔壁的一部分，形成颇具弹性和韧度的保护层，当受外力冲击时，肌肉反射性地收缩，起着缓冲打击和震荡的重要作用。】 仅限在发动本等级能力1的状态下，你获得DR3/穿刺。 这视为全身运动系统面对攻击时反射性收缩所带来的保护，能够极大程度的缓解外在打击与震荡，但针对穿刺伤害效果不佳，且只有做出准备才有作用。 A级：心循环系统 【由心脏、动脉、毛细血管和静脉等组成，是一个密闭的循环管道，血液在其中流动，维持正常的生命活动。心脏能自动并在神经系统控制下发生节律性的收缩和舒张，保证血液沿一定方向循环流动。 血液主要由血细胞与血浆组成，血浆是血液的细胞外基质，而更进一步的，就是可以凭意志把身体的细胞高速磨擦，产生电流力量。作为身体细胞最有力的部分，心循环系统的核心——心脏，正是这份力量的储存之处。】 在《海虎无限》中亦有接近的理论，类似鳗鱼一样的原理，却要强的多，可释放出高压电流进行攻击，而且能以闪电般的速度移动，能提取视野以外的敌人的位置、数量以及下一瞬间对手将要采取的行动。 你开启新的能量池：电磁力。 你开启电磁力的全新用法： 细胞重组 只要能量冲不空，你的四肢将会立刻再生，哪怕头部被切下也能够连接复原，且C级提供的快速医疗也能够恢复异常点数，医疗池皆为48点，分别计算。 电流强击 只要能量池不空，你在进行攻击时，皆可以选择驱动电磁力进行攻击，视为同时对480米内所有敌对单位进行攻击，以强韧豁免，伤害类型改为雷电能量伤害。 快如闪电 只要能量池不空，你就获得机动性完美的飞行能力，且基础移动速度视为+30米，允许将攻击穿插在移动之中。 电磁力 与凭【意志】把身体的细胞高速磨擦，产生的【电流力量】。这等级的力量以伏特为单位，是真正能够扭转地球磁场转动的强大能力。 电磁力视为东西方通用能量，能量池的关键属性为【感知+决心】 电磁力的恢复方式为： 1、在进行一次长休息后自动回满。 2、花费至少十五分钟吸收周围物质中蕴含的电磁力。进行一个电磁力关键属性检定，恢复成功数的电磁力。 每日恢复的电磁力不能超过能量池上限的三倍。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"绿皮血统","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/绿皮/绿皮血统","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 绿皮血统 （出自战锤40K宇宙） 春天来了，可塔克星区的某颗绿色的星球上生机盎然，小小的屁精走过几颗粗壮的大蘑菇，用刚扣完鼻屎的手挠了挠脑袋上的疙瘩，快乐地用史古格水壶给软趴趴的地面浇水。 忽然一只绿手破土而出，一把掐住屁精的大鼻子甩在地上，屁精倒头就哭，它的哭声像是闹钟，叫醒了地下的什么东西；摔在地面上的史古格水壶赶紧爬起来尖叫着逃离了现场。 被屁精一把鼻涕一把泪的哭声吵醒的新生绿皮们用各种各样的方式顶破了地面，在一阵轰隆隆的动静中像是雨后的蘑菇般钻了出来，它们一脸懵逼地环顾四周，然后一致觉得那边抱着鼻子打滚的屁精太他妈吵了。 就这样，一只屁精引发的斗殴在孵化场发生了，现场一片混乱，但是…… 绿皮们寻思，打架真快乐。 ………… …… 新生绿皮 D+600 特异本质 购买前提：智力不高于1 描述：你的力量还很微弱，距离搞毛二哥还很遥远，但无所谓，你寻思自己该Waaagh一场。 特性：【绿皮之血】【绿皮成长】 【绿皮之血】：绿皮的本质是一种灵能植物，皮肤是健康的绿色，身高比人类平均身高略高，地包天、罗圈腿，严重的脖前倾，这些因素都导致了新生绿皮的身高看起来没有那么高大，但是及膝的手臂和紧密的肌肉让绿皮们看起来依然充满威胁性。你的体积提升1点并获得1点快速医疗（医疗点12）；你的生物类型转变为【植物】，这意味着你将承受2点火焰易伤。 【绿皮成长】：你的血统带来了源于血脉的战斗知识和无穷无尽的生长空间，你只需要晒晒太阳打打架就可以变得更强。每当一场影片结束时，若你参加过至少一场同级别战斗，你三豁免上获得1点俺寻思加值（士气）以及1dp力量检定上的俺寻思加值（士气）成长。 \\======================== 选开：主持人可以选择开启这一条，由于你是个灵能孢子体，所以你会不断地向外产生绿皮孢子，这是一种微小的，定期散播到空气中的绿皮特有物，孢子会潜入周围的环境，并在一段时间后蔓延生长出绿色的菌丝，这一行为会导致孢子寄生的地方生长出绿皮生态环境，如果依然没有受到清扫，那么绿皮生态将会开始产生……美味的蘑菇。 选开2：主持人可以选择开启这一条，如果你在战斗中让队友们全都觉得你很牛逼，你在完成这一场影片之后的体积再增长1点，但这些增长的体积没有任何实际效果，但会让你看起来更高，看起来更Waaagh！ 体型成长（D+500） 前置：新生绿皮 绿皮的战争成长太过迅速与不稳定，主神特地将其单独取出，需要额外对血统内的基因进行钻研方能获得成长，额外支付后，你获得1点三豁免上的俺寻思加值（士气），若触发【绿皮成长】就能额外成长1点体积！来变得更大更Waaagh吧！ \\======================== 绿皮小子 C+1200 特异本质 开启C级绿皮小子技能树 描述：经历了一次又一次的Waaagh，你现在已经成长的足以独当一面！你感觉自己强大了太多太多，更好的是，你寻思自己还能变得更强！在那之前，你寻思得给现在的自己选个氏族倾向。 特性：【绿皮氏族】 【绿皮氏族】：绿皮氏族主要分为恶月、血斧、死颅、高夫、邪日和蛇咬……说真的，绿皮们自己都寻思不出来：为啥氏族这玩楞能稳定地跨星系组织起来又不松散滴？绿皮的……跨星系组织？这玩楞咋存在滴捏？但这玩意就是存在，而且六大氏族的标志统一，习性相同，当真是搞毛二哥显灵。 主神提取了六大氏族的特性，当你购买了C级绿皮血统时，你需要从以下六大氏族中选择其中之一，获得对应的氏族特性并开启对应的氏族下属技艺购买权，一经选择无法更改。 六大氏族： 恶月（Bad Moons） 恶月氏族的代表色是黄色，通常都会在盔甲和载具上喷画着一脸狞笑的弯月。恶月的小子是最富有和最狡猾的，富有带来狡猾，狡猾带来富有。而有钱则代表，他们可以更加嚣张地倾泻自己的火力。 【龅牙级火力资金】：只要有钱，啥玩意买不起？用不上？我管你用不用得上，买！买！买就完事儿了！还有你，看什么看，你的牙也拿来吧你！ 恶月氏族的狡猾让你能够顺溜地逃过贴身战，现在你能够免疫接触攻击。 当影片结束后，若达成【绿皮成长】的成长条件，你的牙根痒痒，会长出一堆牙齿，挺麻烦的不如掰下来用，所以你额外获得一堆价值为500分的牙齿，这些牙齿可以兑换成等价的资金使用。每当你留有500分的牙齿，就将为你提供1dp力量检定上的俺寻思加值（士气）与射击技能检定上的1dp俺寻思加值。 \\======================== 血斧（Blood Axes） 血斧氏族的代表标志是染血的交叉双板斧，常见于武器、载具和旗帜上，血斧的小子们相比起其他氏族更加特立独行和“人性化”，他们会钻研战术、伪装行动甚至主动撤退，深受其他兽人氏族鄙夷。 【绿皮战术】：俺寻思…万一俺还没到敌人脸上突突，就被敌人突突死了呢？这俺不就亏大了？所以俺想到了个好办法，那些小虾米们不是经常藏起来给俺们一阵突突吗？这不就对了！ 现在你可以随手从当前环境里抄出点垃圾（绿化带、垃圾桶、油罐、空煤气瓶等）掩盖你的身形，这视作一个D级自然本质的反侦测能力，若你购买了特战小子（Kommando），则将该反侦测能力更改为隐匿检定上的2dp俺寻思加值（士气）。 血斧的小子们更倾向于集团作战，集体撤退，当你参与一场有队友存在的战斗时，你在力量检定上获得等同于力量附加成功数的士气加值。 当影片结束后，若达成【绿皮成长】的成长条件，额外获得2dp隐匿检定上的俺寻思加值（士气）。 \\======================== 死颅（Deathskulls） 死颅氏族的代表色是蓝色，标志是长有向下弯曲的双角的蓝色搞毛头像。死颅的小子们最大的能力就是捡垃圾、偷东西和俺寻思能拼个啥出来，对于他们来说，干仗只是抢劫的手段，抢劫是为了能更好地干仗抢更多东西。 【战场劫掠】：死颅的小子们总能从战场上扣点什么东西下来，有东西就顺，东西被钉地上了就连着钉子一起顺，东西实在搬不走就砸了顺点看起来还能用的零件，所谓雁过拔毛。 现在，你可以免费把全身的武器装备都涂成蓝色的，当你全身都是好运的蓝色，你就可以在机运骰上获得1点机运加值，同时额外获得2点天生防御。 若你选择了该氏族特性，你在进入影片后将会在影片内的随机地点生成两个垃圾堆（或者任何垃圾桶、废料箱、废墟等事物），你寻思可以掏点东西走。 所以你可以在找到垃圾堆后消耗1点Waaagh能量进行翻垃圾，投掷一个D4，根据出目获得垃圾收获表上对应的1单位垃圾。 你也可以在战斗后打扫战场，消耗1点Waaagh能量，从战斗结束后的场景中掏出个垃圾来，可以从垃圾收获表上任选一个种类获得对应的1单位垃圾。 所有的垃圾视作1体积，可以用作绿皮下属技艺与物品改造中。 你每场影片仅能以该特性获得3单位垃圾，每一单位垃圾价值视为250分。 垃圾收获表： 1：废铁 2：肉泥 3：管线 4：零件 \\======================== 高夫（Goffs） 高夫氏族的代表色是黑色，使用黑白撞色马赛克纹路作为填充，标志是长着向上弯曲牛角的黑色搞毛头，也喜欢用红色作为装饰色。高夫的小子们在所有绿皮当中都算个大莽子，莽的让绿皮汗颜、莽的让虾米心颤、莽的让生命不值钱、莽的让恐虐直呼内行。 【战争成长】：别管那么多，冲上去给丫一大逼兜甩死！这就是俺们高夫！ 现在你的体积增长2点，当影片结束后，若达成【绿皮成长】的成长条件，额外获得2点天生防御与1dp力量检定上的俺寻思加值（士气）。 \\======================== 邪日（Evil Sunz） 邪日氏族的代表色是红色，标志是太阳的形状和橙色火焰、闪电的涂装。邪日的小子们钟爱的是极速！飙车！噪音！他们就连开飞机都没有起落架！！生命在于运动，而邪日的小子们用生命诠释什么叫TMD极限运动。 【红色三倍速】：给载具涂上红色，焊上邪日的标志，喷上橙色的速度火焰，然后给TMD发动机来上一大飞脚，这速度与激情！WAAAGH!!!! 你现在可以将自己承载的载具涂成红色并且以自己喜欢的样式进行喷漆，做完这些之后，你寻思它会很快，然后它就真的很快。若你如此做，载具的噪音将增大五倍（电车也会发出轰隆隆的柴油机噪音），载具移速提升30米，从枪械或武技中选择一种，你在骑乘载具时，以所选技能进行攻击的检定额外获得【高速5】，一经选择不可更改。 该特性可以与急速怪咖（Speed Freeks）特性叠加。 \\======================== 蛇咬（Snake Bites） 蛇咬氏族的代表色是棕色，标志是岩石和弯曲的蛇，喜欢用灰白色的石料作成的原始涂料来装饰自己。蛇咬的小子们鄙夷科技，崇尚原始，那些原始世界里野蛮生长的绿皮部落往往都会因为难以教化打包丢给蛇咬氏族，而蛇咬氏族乐于接受新的野蛮同僚。蛇咬的小子们遵从最古老的绿皮生活方式，导致他们在绿皮中也异常耐造，而且只有蛇咬氏族才有培育绿皮生物的独特技术。 【蛇咬躯体】：蛇咬氏族的绿皮们崇尚原始生活，这种在绿皮中也算作是野蛮的生活方式需要一副强大的野蛮躯体才能掌控，而蛇咬氏族的绿皮们在成年时往往会用各种有毒生物咬自己，拜此所赐，所有蛇咬氏族的小子们都耐造的很（不耐造的全毒死了）。 现在，你C级毒素/药来源的负面效果，获得该特性后，若你连续两场达成【绿皮成长】的成长条件，额外获得5点天生防御、3点力量检定上的俺寻思加值（士气）与1点异常点数恢复（医疗点24）。 这个成长仅生效一次。 \\======================== B级分支： 战争头目（WarBoss） B+2400 购买前提：本体体积不低于8（虚拟体积不算在内） 描述：于战争的洗礼中，你懂得了什么是真正的Waaagh，你从Waaagh中来，要带领小子们到Waaagh中去，Waaagh是你的起点，Waaagh也是你的终点。 有屁精说：大佬，你天天Waaagh，不累吗？你只是嗤笑：生命，在于Waaaaaaaagh！！ 现在，小子们！！ WAAAAAAAAGH!!!!!!!!! 特性：【力量即正义】【最大最强】 【力量即正义】：为什么你是BOSS？因为你一拳就能打碎提出这个问题的家伙的低智脑壳。 现在你在力量属性相关检定上获得【9加骰】，你获得全新的Waaagh能量使用方法： 只要你的waaagh能量池不为空，你就可以获得1点异常点治疗（24医疗点数）。 一轮一次，承受攻击时消耗1点waaagh能量，获得2点偏斜防御。 在以力量属性进行攻击时，消耗1点waaagh能量，这次攻击的加骰提升一级（至多为8加骰），并获得额外的【威猛10】，在计算破防之后若这些威猛仍有剩余则转换为攻击上的技艺加值。 【最大最强】：BIGGER！BETTER！STRONGER！ 当你的体积达到10点（不算虚拟体积），在影片结束后，若触发【绿皮成长】特性，则额外成长1点快速医疗（12点治疗池），以此获得的快速医疗不能超过传奇耐力\\2点。 B级 大技霸（Big Mekz） B+2400 购买前提：技霸（Mekz） 该血统视作绿皮血统B级，与战争头目（Warboss）平行，下一级为A级-绿皮军阀（Warlord） 描述：于战争的洗礼中，你的技术登峰造极，你是兽人大技霸，所有的兽人都会在你面前低下头颅，就连Warboss都得平等甚至低声下气地请你改造他们的武器，所谓知识就是力量，你深知这一点，你的造物极其强大且耐用，你的脑子里充满了新改造的想法，无数的灵感与制造的快乐填满了你的生活，你是绿皮狂潮的军工核心……你是大技霸！ 特性：【战争设计】 【战争设计】：当你通过造物购买物品后，根据物品类型使得物品获得额外加成 ●武器：攻击时额外具有生理传奇属性总和\\1dp俺寻思（士气）加值。 ●防具：防具的防御提升生理传奇属性总和\\1点。 ●奇物：使自己获得【威仪】特性。 ●载具：骑乘该载具时额外获得【封闭4】与20米移速。 ●消耗品：使用后，基于自身3点快速医疗（36医疗点数）与【活体护甲1】，持续一轮。 每个回合开始时，可以选择其中一种满足【战争设计】条件的物品类型中的其中一个获得【战争设计】的益处。 但如果同时具有多个满足【战争设计】条件的物品存在，则需要选择其一生效。 购买该等级后每经过一场影片，你都会获得在俺寻思专业上的1dp俺寻思加值（士气）。 \\======================== A级分支： 绿皮军阀（WarLord） A+4800 购买前置：拥有Waaagh立场能量池并至少成长过一次能量池上限，体积大于15（不计入虚拟体积） 描述：俯瞰大地，不是因为身居高位，仅仅是因为你那庞大的身躯。 伸出手，战场上便投下了名为恐怖的阴影； 那蔽日的阴云是无尽的硝烟，飞洒的空弹壳是弱者的墓志铭。 你无需言语，便有咆哮与炮火伴行。 因为你，是兽人军阀。 特性：【万众归心】【战争野兽】 【万众归心】：澎湃的Waaagh立场无时无刻包裹着你，这是小子们对真正强者的敬畏与崇拜，任何试图影响你磅礴意志的人都如蚍蜉撼树。 现在你因强大的Waaagh立场防护着你的心神与灵魂，只要Waaagh能量池不为空，你就免疫A级影响心灵来源的负面效果与免疫S级即死效果。 【战争野兽】：从偏斜与天生防御中选择其一，一经选择不可更改，在防御上具有额外的18点所选防御，若选择了偏斜防御，则获得基于偏斜防御的【折射】特性，反射纯能量伤害；若选择了天生防御，则获得基于天生防御的【反震】特性，造成物理-钝击伤害。 进入战斗场景后，你开始计算自身在该场景中的条件： ●每拥有一名队友 ●每拥有一个A级内在强化 ●每拥有一件A级武器 ●每击杀一名同级或更高级敌人 ——上列条件可以多次满足的，每当达成一条条件时，你就会在该场战斗的回合开始时额外获得用于转化为标准动作攻击或进行绿皮血统下属技艺行为的1AP，该特性至多以此提供8AP。 现在，你进行的近战攻击若不具备范围攻击能力，则提升为对你的触及范围内的所有敌人进行攻击，若具备则不产生改变。 现在，你进行的投掷攻击若投掷物不具备范围伤害能力，则可以提升为使得投掷物对落点为中心半径15M范围内不分敌我的所有目标造成伤害，若具备则不产生改变。 现在，你进行的远程射击若不具备范围攻击能力，则提升为基于武器射程对前方120°扇形范围的所有敌人进行扫射，若具备则不产生改变，特殊的，该能力硬性要求此次射击必须具有【连射】特性。 \\======================== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"绿皮","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 绿皮"},{"title":"绿皮通用下属技艺","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/绿皮/绿皮通用下属技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 绿皮通用下属技艺 绿皮技能树： 随着不断发起的Waaagh，绿皮们总是能寻思出需许许多多新奇而强大的战斗技巧和生活窍门，无一不彰显着绿皮们的生活哲学——吃饭，睡觉，WAAAAGH！ Waaagh强度 等级：D/C/B/A 价格：10XP/20XP/40XP/80XP 特殊的，该能力需逐级购买，且该能力的所有效果都需要自身拥有Waaagh力场能量池且能量池不为空才能生效。 描述：Waaagh是一种信仰，一种从心底发出的感觉，生气可以WAAAGH，快乐可以WAAAGH，同意可以WAAAGH，反对也可以WAAAGH。只有绿皮能理解和将其运用，它可以是一种灵能力场，将其转化为灵能巫术，也可以是促进肉体生长的无形激素，抑或是纯粹激昂的战争情感，这种特殊的，纯粹但复杂的力量，是绿皮这个种族强大的真正原因。 效果： D级：你额外开启一个名为【Waaagh】的计量槽，该计量槽用于记录纯粹的Waaagh而非Waaagh力场能量池，二者不互通，并且计量槽无法在战斗外叠加，结束战斗后立即清空。 计量槽上限为3格，战斗开始时，计量槽为0，每经历一个回合且该回合自身切实命中敌人并成功造成过至少1点实际伤害，Waaagh计量槽+1格，每场战斗开始后，首次堆叠计量槽的空槽位时，每一格计量槽的提升都会使自身在该战斗场景中以力量属性进行攻击时获得1dp俺寻思加值（士气）。当计量槽叠满时，清空所有计量槽，下一次自身发起的攻击额外具有2点附加成功。 后续升级中，所有声明基于首次堆叠计量槽获得的增益，同样以持续一场战斗计算。 C级：购买该等级时，你在三豁免检定上获得2dp俺寻思加值（士气）。当你因首次堆叠计量槽而获得攻击加值时，额外使得自身在该场景内以力量属性进行攻击时获得1点附加成功。当计量槽叠满清空计量槽获得攻击增益时，在D级的基础上额外获得5dp俺寻思加值（士气）与1点附加成功。 B级：购买该等级时，从天生与偏斜防御中选择其一，一经选择不可更改；根据你所选的防御类型，在承受攻击计算破防时，你可以无视1点破甲（天生）或破魔（偏斜）。当你因堆叠计量槽而获得攻击加值时，额外使得自身在所选的防御类型上获得1点附加成功，并且在C级的基础上因堆叠计量槽获得的附加成功数额翻倍。 现在，每当你因首次堆叠计量槽使攻击获得1点附加成功，就可以在攻击检定时选择将3dp加值转换为1点额外的附加成功（不计入叠满计量槽获得的额外攻击加成）。 当计量槽叠满清空计量槽获得攻击增益时，在C级的基础上额外获得等同于自身力量属性\\1dp的俺寻思加值（士气）。 A级：购买该等级时，你获得1点全伤害吸收。基于你在B级所选的防御类型，当你因首次堆叠计量槽而获得攻击加值时，额外获得3dp俺寻思加值（士气）与20米额外移速，在此基础上，你从B级获得的附加成功数额翻倍（即从1点对应防御与附加1点攻击附加改为各2点）。 现在，当计量槽叠满清空计量槽获得攻击增益时，在B级的基础上额外获得【威猛15】，在那次攻击结束之后，你可以立即以进行攻击的武器或天生武器进行一次不附带技艺的标准攻击，若你具有【战争灵能】的施法攻击方式并且以法术攻击获得这次攻击增益，则可以将效果改为进行一次法术攻击。 新生绿皮技能树： 前置条件：D级绿皮血统-新生绿皮 剧痛小子（Painboyz） D+500 描述：放心吧，俺可是专业的医生，被 我治疗过的屁精没一个喊疼的（一阵电锯声），哦，你还能听得见？看来是麻药打少了，不好意思，医疗公锯有点生锈了，会有点吵……给你补了针全麻，睡吧，睡醒了一切都会好起来的。 【快乐手术】：现在，你进行长线医疗的时间减半，并且无法与其他减半长线治疗时间的能力相叠加。你可以在进行长线治疗时用任意一把武器对手术目标造成1L无法避免的严重武器伤害，并在接下来的长线医疗时间中，手术目标可以得到1点快速医疗（医疗点数12），持续10分钟或者一场景后。 ST选开: 剧痛小子在进行长线医疗时可以顺手给正在手术的对象塞入一些强化，包括但不限于天生武器伤害提升1L（四肢装尖刺铁片），某一项专业临时+1（脑袋里面塞屁精大脑），移速增加5米（额外的一条真菌腿部增生），只要画风合理（绿皮层面的），你都可以在手术时塞进去你想塞的东西，而且保证对方不死，这些效果持续1场影片。每个人至多带有一项小改造。 在购买了【剧痛小子（Painboyz）】后，你可以在购买以下这些【类欧克生物】后支付1XP或250分获得更多的长线医疗加成： 【屁精(Gretchin)】：你可以让一只屁精成为屁精护士，这没有什么用，但是可以让屁精穿上护士装，你进行长线医疗时在旁边加油打气或者用来打气。 【纱布史古格(Swab Squig)】：可以令正在进行长线医疗的目标在针对流血异常点数的豁免上获得2dp器械加值。 【注射史古格(Syringe Squig)】：可以令正在进行长线医疗的目标承受1点在治疗过程中不可豁免的麻痹异常点数，以此换取2dp长线治疗检定上的器械加值。 【能量棒史古格(Buzzsquig)】：通过高超的医疗手法，在长线医疗过程中可以自己吃或者给治疗目标喂食能量棒史古格来额外提供无需睡眠的益处 怪异小子（Weirdboyz） D+500 描述：Waaagh！！！！ ……搞毛二哥在上劈死你丫的劈死你丫的劈死…… 这是什么？喷火烤一下屁精，这是什么？喷火烤一下屁精，这是什么…… 我们很清醒，这就是唯一能说的，操你妈吃俺一闪电！Waaaaagh！ 是时候来一场火花霹雳的Waaagh了。 【战争灵能】：你获得了一种新的法术攻击方式【战争灵能】，消耗1点Waaagh能量对射程范围内的1个目标发射绿色的灵能弹进行法术攻击，造成腐蚀伤害，基础射程等同于自身力量属性\\1米，攻击构成为【力量+学识+俺寻思+能量爆发（专注）】，总是带有【法破】特性。 购买时，可以从下列可选列表中选择三个法术获取之。 当你的力量属性至少为6、俺寻思专业等级至少为8时，你可以通过【战争灵能】的新建攻击方式如常进行施法攻击，这意味着在原有法术的能量消耗之外，你依然需要支付1点Waaagh能量用以施展【战争灵能】。 可选列表： 灵能闪电 描述：获得无支线法术“召雷术”，雷电的颜色改为绿色。 绿皮火焰 描述：获得无支线法术“召火术”，火焰的颜色改为绿色。 灵能侵蚀 描述：获得无支线法术“腐蚀术”，这个本来就是绿色的。 俺寻思之力 描述：获得无支线法术“蛮力术”，肌肉膨胀。 怪胎之风 描述：获得无支线法术“疾行术”，脚步飞快。 搞毛祝福 描述：获得无支线法术“锐利术”，武器尖尖。 绿皮小子技能树： 前置条件：C级绿皮血统-绿皮小子 技师小子（Mekboyz） C+1000 描述：哪坏了？哦这个简单，来让俺修修……不是，哥们儿，你跑个啥啊？哦你说这扳手？哪有绿皮修东西不上扳手的，啥？为啥掏枪？俺寻思先它崩一枪开个口子看看里面咋样了呢，你别不信，每次俺都能看到里面是坏的。 【俺寻思能修】：仅在战斗场景以外的场景时，技师小子可以一个迅捷动作消耗1点Waaagh能量，对一个结构值受损的道具、设备、载具、机械部件等机械结构组成的、具有视为拥有构造值的物品进行构成为【力量+学识+专业：俺寻思】的类造物维修检定，遵循造物DC，根据维修目标的支线等级（最高支线等级），DC为无支线12,D20,C52 B84,A120,S169。 若维修失败，则该物品受到不可避免的1点结构严重伤害。 若你成功，则该物品的结构值会恢复2点，这视为一种快速维修，维修点数24。 当你不再维持对这一物品它的修复或无法消耗Waaagh能量时，若这一物品的结构值没有恢复至满值，因此能力而恢复的结构值将全部失去。 购买该技艺后，你开启绿皮造物系列的购买权，并且需要遵循造物规则。 技霸（Mekz） C+1000 前置：技师小子（Mekboyz） 描述：俺已经不是过去那个啥也不懂就套枪崩一下看看的绿皮了，俺现在是专业滴，你看看你这螺丝，太突出，换一个；这个管线，太细了插太多了，俺给你换个大的；口径俺给你扩扩，这车真不错啊……什么，你问为啥掏枪？哦，你车不错，俺的了。 【绿皮造物】：你从【技师小子（Mekboyz）】的【俺寻思能修】特性中获得的造物检定构成在购买该等级后可以代替原有的造物检定构成用作正常造物。 若身处于足够安全且安静的环境，并且具备制造一个物品应有的所有条件，包括但不限于一把锤子，一个炉子，一杆枪子，几只史古格，一台完整的铸造模块等，以及制造物品需要的足够废品，在征得ST同意的前提下（重要），你可以在影片内进行绿皮造物系列内容的加工，这需要严格遵循造物规则，并且实际消耗影片内的时间，若在造物结束前受到影响导致无法衔接造物时间，或者造物失败，则遵循造物规则亏损使用的材料。 当你看到一个物品时，你可以寻思一下这个物品的具体用途，通常而言（也就是这个物品没有太多隐藏信息的情况下）你的真菌大脑都会灵光一现寻思出这个物品的名称和作用（若该物品并非科技本质则无效）。你在战斗外进行俺寻思检定时获得2dp修行加值，同时，你在进行造物时每拥有1点传奇力量都可以获得2dp造物检定上的器械加值。 射击小子（Shootaboyz） C+1000 描述：很多的绿皮在出生之后，总会抱怨：打枪打不准，武器打不出子弹，哪哪又弹了个弹簧。呵！只有真正聪明的绿皮才会告诉你，那些家伙都是蠢货，它们颠倒了射击的逻辑！听好了，小子，不是说一把好枪才能射击，而是能射击的就是好枪！ 【暴力射击】：若你拥有Waaagh力场能量池且能量池不为空，当你进行射击时，你可以用一个自由动作大喊一声：“WAAAAGH！！！！”并用力扣动扳机，以此坚信你超强的力量可以转化为武器的动能——哪怕这在理论上根本不可能，但你依然可以在这样做之后用力量代替敏捷、用学识：俺寻思代替学识：弹道学进行枪械射击检定，每轮一次，若在射击前没有进行瞄准，则视为已进行过一次瞄准般获益。 快枪小子（Flas Git） C+1000 前置：射击小子（Shootaboyz） 描述：快枪小子们知道Waaagh的真谛就是在被射死之前射死敌人，而射死敌人的最好方法，就是更大的口径！更响的枪声！更快地倾泻火力！射不准？那就靠火力弥补！！把敌人射成筛子！！WAAAAGH！！！ 【快快嘭嘭】：你手中的武器可以发挥出超乎原有口径的火力，仅是因为你寻思可以射得更猛。当你以具有【连射】特性的枪械进行攻击时，若自身Waaagh力场能量池不为空，则可以使得攻击加骰提升一级（至多为8加骰），在射击前，你可以消耗1点Waaagh能量，你可以针对这次射击检定减少等同于自身传奇力量\\1dp加值，同时获得减少dp等量的攻击上的附加成功。 特战小子（Kommando） C+1000 描述：总有一些绿皮特立独行，他们寻思：俺Waaaagh的目标是突突别人，但俺Waaagh过去还没来得及突突就被别人突突死了咋办？那俺可亏大了，所以俺要悄悄的到他们发现不了的地方再Waaagh！！然后他们就会被吓傻，俺就可以开心突突他们了！ 【看不见俺】：你寻思可以在战场上糊一大堆垃圾，以此遮蔽你自己的身形，这需要至少以一个花招动作（或者1分钟）将周围的物体装备在身上以获得反侦测能力，根据周围环境的不同，你最终会变成一大团草团子，纸箱子，烂铁皮桶子，建筑渣子等等，虽然看起来就不是很正常，但只要你坚定地相信自己不会被发现，就可以获得C级自然本质的反侦测能力。 购买【特战小子（Kommando）】后，若你拥有C级绿皮血统分支-血斧氏族，你可以按顺序购买以下内容进行后续强化： 【俺寻思要狡猾】：支付D+500，如购买D级技艺般获得2点自由属性点。在隐蔽状态下，若你完全没有被场景内的任何敌人定位，你发起的首次攻击将带有D级措手不及效果与3点附加成功，仅针对此次攻击，若支付了Waaagh能量，则可以将6dp攻击加值转化为攻击上的2点附加成功。 绿皮老大（Nobz） C+1000 描述：绿皮中的大只佬！比小子大！比小子壮！比小子有钱！比小子更像Warboss！你问区别是什么？更大还不够吗？！只要到了老大这个级别就是个头出类拔萃的绿皮，Warboss不在，Nobz当家！ 【大只佬】：在成为了老大之后，你的身体开始了二次发育！变得更大！更WAAAGH！你现在可以额外提升等同于自身传奇耐力\\1点真实体积，在购买该技艺后，每经历一场战胜过至少为高一级敌人的战斗，就可以在该场影片结束后额外成长5米移速与3点体积，特殊的，这些体积不提供生命值提升，如虚拟体积般计算，至多以此获益3次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"绿皮","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 绿皮"},{"title":"荒野大饕客","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/荒野大饕客","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 荒野大饕客 荒野大饕客 D级 盛宴器皿 “这个外乡——还是现在应该称呼为我们的大胃王冠军？” 比赛的结果显而易见，那个看起来身材一般的小伙子赢得了比赛。 其他人的盘子甚至加起来都不如他的高。 “比赛结束了，这个新来的小伙子成为了我们的冠军！让我们恭喜他！” 在人们的欢呼声中，他仍然在埋头不停的吞食着餐盘的食物，直到两名裁判走过来尝试将他的身体驱离桌面。 一名裁判的惨叫声响彻所有人的耳内，人们惊恐的看着这一幕，有的赶忙离开，有的遮住孩子的眼睛。 一名裁判的手被硬生生的吃掉，另一名裁判已经吓得跌坐在地。 欢乐的比赛场地变成了案发现场。 每当你以不进入药物/食用物疲劳的方式使用7次药物时（若一次性购买的药物/食用物内含多份，则全部使用）时，将产生对这种药物/食用物疲劳的抗性，从轻微到极强 开启一种新的近战攻击方式-吞咽：使用力量+生存+专业：食用+运动：吞咽以口部天生武器进行攻击，并正常造成伤害，攻击范围等同于你的触及范围 C级 铁腹巨口 “你说，那么多装备他是怎么带过来的？” “谁知道呢？” 士兵们从怪人那里拿过不知多少武器弹药， 新来的刺头看到武器上的不明污垢，不由得一阵气闷。 “嘿，新来的，想干嘛” “那个恶心的东西把我的武器搞成这样，我要好好教训他一顿！” 刚入伍就被教训的火气没地方撒，以后还要找到长期的受气包。 “我劝你——”“闭嘴老家伙” 人们驻足看着热闹，刺头不堪入耳的污言秽语让人们皱起眉头，等他缓了口气，怪人缓缓上前。 “怎么，想动手？”刺头挥起拳头砸了出去，没等长官及时呵斥，怪人张开了他的大嘴。 人们只听到了铁器入肉和惨痛哀嚎，随后是令人毛骨悚然的咕噜声和生命的最后挣扎。 胃部储存空间上升为100立方米，现在你可以通过吞吃东西以储存它们，吞下/吐出体积不超过5的物品现在是一个花招动作。 在D级的攻击方式基础上获得一种新的招式，以标准动作将一个不超过25实际体积的单位试图吞吃下去，正常攻击被攻击者的防御，被攻击的目标需以强韧豁免以对抗伤害出目，若对抗失败，则其将被吞吃进你的胃部中，至多持续3轮后将其吐出，你也可以使用一个自由动作立即将其吐出，这视为一个C级变形来源的异空间效果。与其他异空间不同的是，被你吞下的单位可以通过攻击异空间边缘来对你进行攻击。同样的，你也可以通过吞咽攻击方式对处于你异空间范围内的单一目标进行攻击。 B级 暴食罪业 在这个巷子出去的人，有人暴富，有人赤贫。潮水起起落落，财富也随之来去。 他们将自己最珍贵的物品和家当塞入那深不见底的深渊，而满心期待怪物所吐出的回礼。 他们顾不上上面那带有腐蚀性的唾液，有的人获得了价值连城的宝物，差点精神错乱。 有的倾家荡产，却换来了分文不值的废品。最后或疯癫或暴怒的冲入了怪物的嘴中。 幸运女神和命运女神在小巷里来回游荡，人来人往，贪婪永恒不绝。 在此阶段下，你每食用8次价值为250分的消耗品（若内含多个，则需全部吃掉）就可以获得1点贪婪点数，以此类推，当食用的消耗品价值高于250分时，每高出250分就减少1次使用所需次数。当贪婪点数积攒至10时，可以在一个场景中随时立即吐出一件任意标准价格D级物品，但它不能为消耗品，也不能以任何形式被消耗，若吐出的物品消失，你会失去该物品提供的持续性效果。你可以将吐出的这件物品立即再吃回去，并再吐出一件任意同等级物品，但无论如何，你只能同时持有一件吐出的物品。当贪婪点数积攒至20/60/120/288点时，可以吐出标准价格C/B/A/S级的物品。当贪婪点数达到某一等级的X倍时，可以同时吐出并持有X件该等级的物品，上限依旧不能超过X倍。在吐出一件物品时，对应的贪婪点数视为暂时被占用，因此你无法同时利用1点贪婪点数 现在你的胃部储存空间扩展为一个范围等同你敏感范围大小的B级变形来源的异空间，可以装载自愿或者无助状态下的单位，你需要将这些单位依次装入或者吐出，这是一个迅捷动作。与其他异空间不同的是，被你吞下的单位可以通过攻击异空间边缘来对你进行攻击。同样的，你也可以通过吞咽攻击方式对处于你异空间范围内的单一目标进行攻击。 当你使用本血统提供的C级招式的异空间等级提升至B级，现在可以吞下单位的持续时间提升至一场景。 A级 绝命深渊/生命使者 你的恐惧随着他肚子的隆隆作响不断放大， 你最后的同伴即将被消化殆尽， 你可以清楚的看到 他的皮肉，血管，一点点的从骨头上剥离。 直到连骨髓都不剩下。 “如果不是您，我们还不知道要损失多少人，来谈谈报酬吧先生...” 这个恶魔穿过战场，带着一支毫发无伤的战士来到他们的腹地， 如果不是，不是这个怪物——他们怎么会—— 你已经难以思考了，你看到你的双手正在逐渐融化。 “报酬？报酬自然是——！” 你艰难地微微抬头，发现几道身影下落，其中一道身影坐在你藕断丝连的脖子上，随后传来他的尖声惨叫。 现在，当你吞噬下一个敌对角色时，这名角色每轮结束时都会受到10点不可豁免的能量伤害，若其在被吞噬期间死于你的腹中，则永久提升1点生命上限，每影片至多提升传奇耐力\\2点生命上限。 你通过吞咽方式进行的行为（如攻击、吃下食物、喝下液体、收纳物品、进出友方单位等），触及范围提升至你的敏感范围。你的吞咽攻击现在可以同时影响范围内的任意单位。 本血统提供的异空间等级提升至A级。 现在你可以反射动作打断性的将处于你触及范围内的任意数量友方单位吞噬令它们进入你胃中异空间内，这可能令他们脱离攻击范围。 S级 吞星者 因这崩坏的世界所爆发的饥荒， 从荒野的残骸中诞生， 以途经的天体为食的天性， 将活生生的银河星系作为美餐， 充斥着无尽而永恒的饥饿感。 你终会造就荒芜而死寂的世界。 （大部分时候你的吞噬会毁掉整个行星，使其成为宇宙间的碎石。 你的身体可以完全地没有任何浪费地将能源吸收和转换成生命力和体内能量。） 现在，你胃内的异空间大小将取决于你吞入其中的物质量，也就是说，你可能在胃内装下整个星球（体积约为12742000），当然这建立在st允许的前提下，后果自负。你可以迅捷动作吐出体积不超过你敏感范围大小的胃内物体/单位。 被你吞下的单位持续时间提升至永久。 本血统提供的异空间等级提升至S级。 若你希望，则被吞噬的角色在进入胃中时立即死亡，这是一个S级环境来源的即死效果。 当以吞噬的形式击杀敌对目标时，除了增长生命上限外，还可以将自身的生理属性检定获得2点环境加值，每影片至多生效传奇耐力\\2次。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"葬仪堂","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/葬仪堂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 葬仪堂 葬仪堂 前提：学识技能3级或以上。 描述：葬仪堂，于现代或可称之为“殡仪馆”，意在操办葬仪之礼事，给予失去死者最后的体面，也寄托了生者活人的心意。 在那个无暗之日亦是落下的时代，妖魔并起，百鬼夜行，死者连尸体也要遭到亵渎，化作憎恶生者之物横行于世，那是何等的末法时代。 唯有历代葬仪堂主所传承之血脉，所持之法门，令死者重归尘土，度尽应死而未死者，能使得死者得到应有的尊重，在每次葬仪之行走过繁灯落尽的街道，都被生者托付了极大的期盼。 D级：赤团开时斜飞去 描述：丧葬白事，乃是凡人最后的体面，也是人生画卷的终笔者。 葬仪之行门道繁多——停灵守灵，落葬之法，牌位器具…以上种种环节都有着严苛的规矩，缺一者则无有令死者安息之法门，而无论逝者出身贵贱，财富多寡，都要应他们置办一场合适的葬礼。 葬仪枪法：「枪开黄泉路，蝶引来世桥。」——这是葬仪堂秘传枪法的要引口诀，枪法大开大合，旨在快速超度死者重新回归尘土，是堂内仪倌弟子皆有修习的必要法门，有着杀伤诡怪妖魔之能。 你以枪分类的武器进行攻击时，攻击视为具有【法破】特性，同时在攻击上获得2DP的技艺加值。 阴阳边界：由历代葬仪堂堂主亲自管理的机密之地，相传，人们能在那里见到去世的亲属与心愿未竟的亡魂，此时或为真可为假，但无论如何，这份传承的血脉确实能够使你看到一些“东西”。 因此，你获得灵感视觉。 C级：最不安神晴又复雨 描述：「我们葬仪堂，收活人的钱，送死人上路，肩负双倍的责任，须让阴阳两界的人满意。」 说起堂里规矩，道行万千，堂主每到白天闭门停业，便常为年轻仪倌弟子们说书讲学。 葬仪堂经营稳定，施礼得当，也是那个时代中所必不可缺的存在。 血之灶火：人初大灶，顺天应人，熊熊薪火，阴阳永续。 葬仪堂主讲究个火葬，据说是祖师爷乃是灶王爷一脉所流传下来的术法，是死者安息的最佳手段。 自由动作启动，你的周身燃烧起淡淡的血红火焰，这使你在进行攻击时伤害类型改为火焰伤害，同时可以点燃可燃物，因此在森林使用的时候会引发森林火灾。 在以枪分类的武器进行攻击时，攻击时还会附带1点不可豁免的燃烧点数。 若在攻击中具有“血之灶火”时，被这种方式杀死的单位尸身将会燃烧殆尽，同时视为承受了B级禁止复活的效果。 B级：逗留采血色，伴君眠花房 描述：历代葬仪堂主，皆会亲手在堂中栽下一株血梅花树，历至今，后院中有七十七棵梅花树，每到夜晚便会红艳艳的绽放开来，行程一抹摇曳的色彩。 或无人或有人可知，每一颗血梅花的绽放，都意味着一位葬仪堂主魂归故里，如此这般，所绽放开的花蕾因极具通灵的性质，是作符作物的极好乃至于绝佳材料。 血梅花：你亲手在主神空间栽下一刻血色梅花树，每经过一场影片，你都会获得一朵价值2000分的“血梅花”，必须消耗掉上一朵“血梅花”才能获得下一朵。 不过，如果你能够将队友的尸体带回树下，每掩埋一具尸体就能够额外获得一朵“血梅花”，这包括了你自己的尸体，也就是意味着他人可以在你的允许下，在你死后依旧利用这颗梅花树，但一个主神空间内只能存在一颗血色梅花树。 此外还能通过支付切实分数的的形式，以在主神处购买肥料来提高产生血梅花的质量，如果ST允许，影片中也能找到特定肥料用以代替。 每支付575分数，可提高产出血梅花价值的250分。 血梅花寄托了往日历代葬以堂主（或者你的队友）的记忆与魂魄，其中有着许多有价值的知识，使用血梅花就意味着去承载对应的记忆与魂魄的重量，当然你也可以单纯的用来泡茶喝，如此暴殄天物的味道也有对应分数的等级，或者在影片之中作为等价物进行金钱交易。 以葬仪堂主所通晓的特殊形式来使用血梅花后，这朵血梅花价值每有750分，你就可以选择任意一项技能提升1级，每有250分，你就可以选择任意一项专业提升1级，两者合计分数价值不能超过血梅花本身价值。 由于阴阳两隔，纵然藉由血梅花为引，历代葬仪堂主也注定命里有莫大劫数，冥冥之中受阴魂所影响，因此意志检定减少10DP，同时生命上限减少1点，视为身托阴魂的侵蚀。 葬仪枪法-皆传：枪开黄泉路，蝶引来世桥。生老病死，天地万象，尽在其中。 枪如黄泉红蝶翩翩起舞，自有彼岸花，来世桥，牵动生者死者一身精气神，引向生老病死之流，哪怕死者也不能够避免。 纵然出枪时的景色美轮美奂，却仍不折不扣的是一门极具杀伤力的与威能的度化之技。 每次攻击命中后，目标失去二十年的寿命（可能得加个豁免对抗），至多令受影响目标的寿命上限减少二分之一，这是一个B级时间来源的衰老效果。 A级：无可奈何燃花作香 描述：在堂主看来，那些早已逝去，却被囚浮世不得解脱，是至苦的受难者，而那些忤逆生死戒律的观念，也实难苟同。 世间阴阳有序，命运无常，死亡难以预测，有应当它的规矩，无论何时何地，无论有何原因，都不该轻易挑衅「死」之一事。唯有认识它、尊重它，才能明白活着的价值。 蝶火燎原： 通常来说，葬仪堂主最看不得的就是应当归于尘土之物仍在世间活蹦乱跳，越是这样她就越焦虑，越是焦虑她的火力就越大，似乎只有将这些事物彻底火葬，方能够安心定神下来。 每当这个时候，她手中的那一杆长枪，所施展出的葬仪枪法，都会如同燎原烈火般席卷万千妖魔，又如同缥缈红蝶，引入世黄泉路。 以自由动作启动，你的攻击射程增加480米，攻击视为范围攻击，同时对周身圆形范围内所有敌人造成伤害，以反射进行豁免。 此时，你的攻击伤害可转换为燃烧点数。 血梅香：血梅花是历代葬仪堂主的思念，血梅花是历代葬仪堂主的记忆，血梅花更是那个时代葬仪堂主的缩影，寄托了葬仪堂的魂之所在。 在这个终结了黑暗的时代，已经不再需要葬仪堂一代又一代的传承，作为新一任的葬仪堂主，你有权摆脱这般的宿命。 当你死亡时，若这个世界内有任意单位携带了血梅花（除非ST允许，否则必须是B级栽种的血梅花树出产的花朵），则一缕魂魄寄托于血梅花之上。若没有，队友如果能把你的尸体带回主神空间，栽于梅花树下，你也可以魂寄梅花树。 此时，你视为灵体状态，只能够观察外界或操作血梅花以你的基础移动速度进行移动，血梅花/梅花树会为你提供全遮蔽效果，而血梅花视为同血统等级价格的物品计算硬度和生命值，若血梅花被破坏，你立刻死亡。 但如果没有被破坏，则在七天后你会重塑肉身并复活，这是一个A级别、幻象来源的复活效果。 专属物品 乾坤泰卦帽 本质：魔幻本质 价格：250 分类：头盔 体积：1 描述：帽子的材质偏硬，正面饰有葬仪堂的徽记。 据说，此帽为葬仪堂主的标志性饰物，有法力，正阳克邪，保平安。 哪怕妖风再大，惹了一身污浊，帽子一尘不染也依旧会一尘不染。 帽子侧边的梅花，则摘自堂主亲手栽种的梅树。 制法如下：取鲜花风干、刷色、过油，巧笔勾勒后晾晒三日，可成玲珑饰物。触手如柔雾，闻之有幽香。 乾坤泰卦：你的机运检定结果上增加1点。 不染尘埃：这个帽子不会脏污，如果没有特殊能力影响，则一直保持在洁净的状态。 血脉精萃 本质：魔幻本质 价格：C+1000 分类：消耗品 体积：忽略不计 描述：历代葬仪堂主所传承的血脉，有诸邪退散，百鬼辟易之能。葬于血色梅花树下之时，一身精血凝结于此，状八面三方，不可置于无光之处，反之则有大恐怖现。 效果：购买服用后失去血统B级中的负面效果，且所有感知到你的角色将会感受到源自血脉的压制，犹如煌煌天威，充斥了肃杀至凶之气，因此在被你攻击到时获得1点不可豁免的恐惧异常点数，你也可以选择对特定角色不生效。 选开：非妖鬼之流，作恶之人不会感受到气息，也不会承受恐惧异常点数。 选开：本物品若放置在无光之处超过6秒，立刻转变为一个战斗力以C级标准的或你本身战斗力取高，不分敌我的敌人，外观与实际特性由ST自定义。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"蓝银草","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/蓝银草","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 蓝银草武魂 蓝银草武魂 血统 特异本质 从某个人均密度小于氢气的世界获取的特殊资源，其中标注可用XP购买的资源视作技艺 特别的，轮回者必须按照顺序依次购买下述资源 【第一魂技】 D+600 【魂力入门】 你开启【魂力】能量池，关键属性为【感知+耐力】，这是一个内力亚种能量池，恢复方法包含： 1.每次短休息，进行一次关键属性检定，恢复出目数的魂力， 2.每次长休息，立刻回满能量池。 【武魂·蓝银草】 你习得一种全新的攻击方式，使用【智力+器用+器用下属专业：蓝银草+辅助专业：植物学（学识）】进行攻击，对15m范围内的任一敌方目标造成伤害，伤害类型为钝击伤害，表现为你身上浮现蓝银草的图腾，并从图腾中生长出蓝色中心有银线的杂草抽击敌人。 【蓝银缠绕】 吸收了曼陀罗蛇的魂环，你的蓝银草可以像蛇类一样主动缠绕、绞杀敌人。 消耗一个标准动作和2点【魂力】进行一次攻击，你将蓝银草结成鞭状，对射程范围内的某个敌人进行攻击，此次攻击附带2点不可豁免的【纠缠】不良点数。 【第二魂技】 D+500/10xp 【蓝银寄生】 吸收了鬼藤的魂环，你的蓝银草可以更持久地缠绕在敌人身上， 以一个整轮动作，你消耗2点魂力，激活蓝银草的寄生能力，接下来一个场景你使用蓝银草的攻击方式获得以下增幅： 攻击命中后，目标需以反射豁免对抗伤害出目，若你胜出，其身上会生长出不超过10体积的蓝银草妨碍行动，使目标陷入D级创伤来源的【C级困难地形】状态，持续一场景， 此外，攻击命中时额外施加1点不可豁免的毒素异常点数。 【第三魂技】 C+1200 【蓝银王觉醒】 你隐约感觉自己的蓝银草武魂没有那么简单，它远比普通的蓝银草更加修长、有灵性， 你使用蓝银草专业进行的攻击检定射程提高15m，具有【法破】特性， 【蓝银蛛网】 吸收了人面魔蛛的魂环，你的蓝银草可以结成细密的蛛网控制对手， 取代【蓝银缠绕】，消耗一个标准动作和4点【魂力】进行一次攻击，你将蓝银草结成网状，对射程范围内的某个敌人进行攻击，此次攻击附带等同于出目一半的【纠缠】不良点数，正常豁免， 此外，敌人需以反射豁免对抗伤害出目，若失败，则敌人的【反射豁免】获得【劣化1】，这是一个C级创伤来源的效果，持续一轮，且你可以消耗一个自由动作对其进行一次拖拽，此次拖拽过程中无视体积带来的优势或劣势。 【第四魂技】 C+1000/20xp 【蓝银囚笼】 吸收了地穴魔蛛的魂环，你的蓝银草可以从地下长出，化为锐利的地刺牢笼， 以一个整轮动作，你消耗4点魂力使以你为中心，半径为射程+60M范围的区域化为【蓝银突刺阵】场地，持续一个场景，这是一个C级环境来源的效果，场地下轮开始时生效， 当任一目标持续处于【蓝银突刺阵】地形一轮后，必须以反射豁免对抗DC20，受到差值点穿刺伤害，至多4L，每个目标每轮只能受到一次该伤害。 【第五魂技】 B+2400 【蓝银皇觉醒】 你的蓝银草武魂得到了觉醒，变化为可以统御所有蓝银草的蓝银皇，现在你使用蓝银草的技艺会更加娴熟， 你使用蓝银草专业进行的攻击检定获得【8加骰】、【毁灭】特性，且可以将伤害出目转化为等量【纠缠】不良点数，正常豁免， 【蓝银霸王枪】 觉醒为蓝银皇之后，以众多族人的力量凝聚成的魂环，你的蓝银草可以缠结成一把长枪投出， 取代【蓝银蛛网】，消耗一个标准动作和8点【魂力】进行一次攻击，你将蓝银草结成枪状，对以你为圆心，以射程+45m为半径，前方120°角的锥形范围内的所有敌人进行攻击， 命中后，敌人需以反射豁免对抗伤害出目，若失败，则使敌人的【反射豁免】获得【劣化3】，这是一个B级创伤来源的效果，持续一轮，且你可以消耗一个自由动作对其进行一次拖拽，此次拖拽过程中无视体积带来的优势或劣势。 【第六魂技】 B+2000/40xp 【虚空亡妻】 接受了爱人的献祭，含泪舔包后，你获得了这个魂环 以一个移动动作，你大喊一声“复活吧，我的爱人！”，消耗2点魂力，你的触及范围内将会召唤出一个特殊随从【亡妻】（你可以自定义其外貌），持续一个场景 【亡妻】 ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 11 ▓感知 14 ▓决心 14 ▓力量 16 ▓敏捷 16 ▓耐力 14 ▓风度 11 ▓操控 11 ▓沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓学识11-武学掌握11 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注8-意志8 ▓运动8-反射8、跳跃8 ▓生存8-强韧8 ▓射击1 ▓武技11-腿11 ▓洞察1 ▓隐秘8-潜行8 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌11 ▓体积5 ▓速度57 ▓先攻3d10+27 ▓防御 基础15+3 ▓生命值 29 ▓意志力池 29 ▓意志32+5 ▓反射32+6 ▓强韧30+5 ▓敏感范围 320 ▓▓▓▓专长 愤怒信徒（1—2） 1级：死斗搏击 你的全身视为武器伤害为3L的天生武器。 2级：战争暴徒 你的天生武器获得等于力量上附加成功数的武器伤害，并且在肉搏攻击时获得敏捷属性上附加成功数的高速或力量属性上附加成功数的威猛。 翩影游龙（1） 此专长仅在你不着甲或者仅穿着轻甲的情况下生效 1级-轻盈如风 你的移动速度提升5米。当你具有传奇敏捷时，每点传奇敏捷额外提升2米的移动速度 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业，在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 ▓▓▓▓攻击预设： 力量16+武技11+腿11+武学掌握11+天生武器6+风度全检定2+至高王座6+连射3=69+10 附加效果：高速3/威猛3+威猛2、【能量武器】（熔毁5，至多5点伤害转韧性）、【法破】 ▓▓▓▓防御预设： 基础15+3+格挡11 ▓▓▓▓随从特性： 【灵魂态】：该随从的生物类别为【虚体】，其天生武器具有【能量武器】、【法破】、【9加骰】、【连射】特性。 【第七魂技】 A+4800 【蓝银真身】 获得神赐魂环之后，你可以开启武魂真身，蓝银草的血统能力进一步强化， 你使用蓝银草专业进行的攻击检定获得【8加骰】、【湮灭】特性，攻击时附带等量的【纠缠】异常点数，正常豁免， 你的生命与这片大陆上的蓝银草相联系，获得A级环境来源的【复活】效果， 每场影片一次，当你死亡时，你的意识转化为灵体附身在周围的杂草上，无法进行观察和移动以外的操作，具有等同于你的意志值的结构值， 经过一周的时间可以复活，当结构值被击破时，复活失败。 此外，你还可以随时借助蓝银草稳定伤势，现在你的生命槽即使被严重填满也不会晕倒， 你周围的蓝银草会成为你的视线，提高你对危险的反应能力，你的【反射豁免】检定获得【8加骰】。 【蓝银领域】 达到武魂真身境界后，你能消耗一个标准动作，主动控制周围的蓝银草为你提供以下增幅，持续一个场景： ①【伪装】：蓝银领域可以通过魂力释放幻象叠加在你身上，使你可以展现出不同的外貌和气息，这是一个B级附身来源的【伪装】效果， 此外，如果将气息隐藏至最低，还可以达成隐身的效果，这是一个B级特异本质的【反侦测】效果， ②【蓝银范围缠绕】：蓝银草获得进一步强化，其纠缠能力大大提升，敌人难以挣脱，你使用蓝银草攻击造成的【纠缠】不良点数升级为第四档异常点数， ③【森罗万象】：蓝银草会在领域内获得强大的同化吸收能力，仅在战斗场景中时，你每轮开始时恢复1点【魂力】，该效果仍然遵循每天至多恢复能量池上限三倍的限制， ④【海纳百川】：蓝银草会将领域内的其他生命力传递给你，你获得【生息】效果。 【第八魂技】 A+4000/80xp 【蓝银邪魔镜之灭】 吸收邪魔虎鲸王魂环后获得的能力之一，攻击时将目标以及周围环境化作晶体凝固，体质羸弱者会被囚困其中， 你使用蓝银草进行的攻击检定命中后，目标需要以强韧豁免对抗伤害出目，若你胜出，则目标陷入持续一轮的A级环境来源的【石化】状态。 【蓝银虎鲸魔之摄】 吸收邪魔虎鲸王魂环后获得的能力之一，攻击时释放出虎鲸噬人一般的精神冲击，意志薄弱者会当场呆立， 你使用蓝银草进行的攻击检定命中后，目标需要以意志豁免对抗伤害出目，若你胜出，则目标陷入持续一轮的A级影响心灵来源的【震慑】状态。 【第九魂技】 S+9600 【封号斗罗】 你的实力达到了斗罗大陆的顶峰，现在你可以为自己取一个封号了， 你的【魂力】能量池恢复无上限，每轮额外获得4点AP，仅能用于施展蓝银草相关技艺。 你免疫B级及以下的【胁迫】、【支配】、【思维控制】、【解析】、【预知】、【读心】效果。 【蓝银天青龙之魂】 吸收天青牛蟒魂环后获得的能力之一，蓝银草化作龙形，附着龙魂强攻敌人 取代【蓝银霸王枪】攻击方式，以一个标准动作消耗2点魂力，你对敏感范围内的所有敌人进行一次攻击，此次攻击附带S级附身来源的【扼魂】效果，正常豁免，持续一轮，这次攻击造成韧性伤害，且最终伤害翻倍， 命中后，敌人需要以反射豁免对抗伤害出目，若失败，则使目标的【反射豁免】获得【劣化3】，这是一个S级创伤来源的效果，持续一轮，并且你可以以一个自由动作对敌人进行一次拖拽，此次拖拽过程中无视体积带来的优势或劣势。 【蓝银青龙缠之韧】 吸收天青牛蟒魂环后获得的能力之一，所有魂环技能中最强大的控制技能。 你对蓝银草攻击检定命中后，目标以反射豁免对抗伤害出目，若你胜出，则目标陷入S级附身来源的【S级困难地形】状态，并且无法使用S级及以下的【传送】类效果，目标还会陷入A级重伤状态，持续一场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"1.血兽种总纲","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/血兽种/1.血兽种总纲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 血兽种总纲 血兽种 本质：魔幻本质 传说在古老的诺雅德拉大陆上有两条古龙，一为【诺尔亚西】，二为【古卡拉】，他们的日夜争斗撕裂了封闭的大陆，诺尔亚西化为了双日，古卡拉化为了青琉血月，他们的死亡给大陆带来了无限的生机，其中从诺尔亚西的耳朵里流出一滴鲜血，那滴鲜血创造了最开始的狂兽种…… 这也许是真的，也可能是传说，但狂兽种的确出现了，甚至称霸了一个纪元，但终究还是退出了历史的舞台，现在他们被其他种族成为：兽人或者野兽。 “我们是荒野之子” “我们在战场上嘬血而生” “仰望双日吧，那是我们先祖在注视着我们” 低阶D+600 你从部落或者石堡，又或者荒野上出生，你那敏感的鼻子闻着出生周围的一切事物，毛茸茸的兽耳和尾巴为你提供了更为灵敏的听觉和平衡，现在你就是一名部落/石堡/荒野的新生儿了。 【古老血统】现在你拥有了一对兽耳，尾巴，尖锐的犬齿等等……曾经的耳朵已经退化消失或者保留原貌但不会产生任何效果。这些都是血统显现的特征，由你自由选择一个动物的特征具象化在自己身上，同样的你会继承一些该动物特征，比如：猫好奇心旺盛，狼喜欢成群结队活动/狼嚎等…… 同样的，这些仅仅只是画风上的改变，不会为你带来其他效果。 【职责供卫Ⅰ】所有的狂兽种都会因为自身的特性而得到完全符合的工作，这也是在人族纪元能依旧位居第二霸主的原因。 购买血统时，从双日祭司、秘铁狂卫、荒野之子中选择一项，选择后不可更改，获得对应等级职责的特性。 中阶C+1200 你明白了自己的处境，你也开始为自己而谋生考虑，也有少部分开始离开部落走向大陆其他地方…… 【职责供卫Ⅱ】获得对应等级职责的特性。 高阶B+2400 你开始踏入了上层社会，你的力量就是你的敲门砖，现在一个部族或者石堡会完全为你打开大门或者由你领导，一些曾经的敌人也会对你有所敬重。 【兽血沸腾】古老的兽血开始涌动，先祖们的呼唤在你血脉中响起，现在你学会了传说中的力量,你开启基因锁时额外获得3点加值。 【职责供卫Ⅱ】获得对应等级职责的特性。 王阶A+4800 你已经是现存的王之一，王不会死，王的种族的引领者，王是稀少的，你开始背负王的使命。 【王命于天】你现在进入到一个影片里，可以向ST申请一个支线任务，该任务大部分是让你带领该世界和你一样的兽人走向繁荣，或者拯救该世界兽人，一般由st裁定，当然必定是对该世界兽人有益的，并且是极具挑战性的。 同样的你不会轻易死亡，你免疫S级命运来源的即死效果。 一旦你完成任务，那么你会获得5xp的额外奖励。 【职责供卫Ⅲ】获得对应等级职责的特性。 龙阶S+8000 你现在和一头古龙战力差不多了，现在你是首屈一指的强者，在部族里面，兽兽见你都得恭称你为一声老祖，兽族之道上的先祖们也欢迎着踏上无尽征途的你…… 【职责供卫Ⅳ】获得对应等级职责的特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"血兽种","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 血兽种"},{"title":"双日祭司","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/血兽种/双日祭司","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 双日祭司 血兽种——双日祭司 限制：狐类，蛇类，蜥类，操控2，智力3以上。 D级： 你出生在沼泽小屋之中，这里充满了巫术，毒虫……这就是你的出生环境，你天生就对这种环境很感兴趣，这里也让你温养出不错的样貌。 【年轻貌美】：你自身最开始选择的特征会更加明显，但这不会使你困扰，因为这都会视为加分项。与巫毒有所关联的单位，在具有相关知识或者改造的情况下，都会对你态度提升一级，最高至友善，因为他们都知道你是一名年轻的巫毒祭祀。 【巧舌如簧】你的舌头就是你的利剑，比那些愚蠢的莽夫挥舞刀剑更强的是语言，你可以以操纵-学识-咒术来进行施法攻击，这具有15米射程，这种攻击可以获得法器加成，也可以用法器施展，也可以此施展别的法术，这种方式画面表现为你三言两语，对方便开始自残。 【巫灵曼妙】你体内开始出现为一种巫术能量，这种能量被称为【巫灵】，这视为一种特别的生命魔力。关键属性是操控+耐力。你对此获得额外的恢复方式：每小时一次，你可以进行一次冥想，进行一次操控+耐力检定，恢复成功数点能量。 正常来讲，用这种能量施展咒击法术是没有任何阻碍的，但是如果施展别的派系法术则需要额外消耗两倍的能量。 C级: 你从母亲或者外婆那学会了骗人……不对，应该是双日仪式，那种仪式让人力量倍增，骗部落其他人必要的……这也是成为双日祭祀的一环吗？ 【双日仪式-伪】：每个部落都会来到沼泽之中领走一名祭司，没有祭司就没有部落，祭司能举行双日仪式，给予部落众人极大的自信。你学会了最初的仪式，你很怀疑，这真的可以吗？ 你以一标准动作，将各种鼓励话语展现给其他人，以你为圆心周围15米内所有友军进行一次哄骗检定，队友也可以进行意志对抗，这次只要获取1点成功数，那么友军获得【狂怒5】，并且不会因伤势而昏迷，这些加值视为血统等级的祝福效果，效果将持续一场景。 B级； 一只青蛙，一只眼球，半条侏儒的手，就是所谓的魔药制作过程，虽然你也不知道这可不可行，反正按照前人的方法做就是了，你开始学会了练魔药……不管怎么说，现在你已经是精通诅咒，炼药，赐福的真正的双日祭司了。 【蜜药覆体】:你学会魔药的第1件事是什么？制作一瓶好的魔药给别人喝下去？不不不，正常的炼药师来说先强化自己那懦弱不堪的身体。魔药形成的保护膜足以保护你完成大部分失败的炼药仪式。你获得9点偏斜防御。 【祈福之语-初】：你口中吟出奇妙的字符，引动先祖之力治疗队友！你以一个移动动作，给予触及范围内一个队友4点快速医疗【治疗点48】，持续一场景。 【双日仪式-初】：你在进行双日仪式时，除了原有的效果，你可以在进行仪式时，将自身10点【巫灵】引入其中，巫灵在形成咒文之后便依附在周围15米内的同伴们身上，他们在接下来的攻击获得8点增强加值，体积提升2点，强韧，反射豁免获得8点增强加值，这些都视为如同你血统等级的祝福效果，同时这些效果将持续一个场景。 A级； 你成为了真正的双日祭司，祭祀的力量也深入你的四肢百骸，你开始看向头上的双日，那种能量，那种玄奥的纹路……是那样的让你着迷。 【真正的祭祀】双日不会消亡……双日在看着我们……我们在被注视着……在双日的注视下，你的身形已经开始可以宛若神明。 你的施法射程提升至敏感范围。 仅限战斗轮开始的第一轮，你可以标准动作消耗14点巫灵，覆盖此身，以你为中心周围敏感范围内所有敌人都需要进行一个意志豁免，DC为38或者你的意志检定取高，如果没有成功，则被双日笼罩，无法行动，这种效果将持续一场景，这是一个A诅咒来源的定身效果。 【永日庇护】双日是我们的起源，它在庇护着我们……一影片一次，你的受到致死伤害时，免疫该伤害，这是A级别、祝福来源的无敌效果。 S级: 乌云遮蔽的天空中出现了两个巨大的太阳，雨水混合着阳光泼洒在骑士们的盔甲上，兽人的旗帜上…… 所有人都看向了那个缓缓升起的人形……真正的双日仪式……开始了。 【百骸尽归】在这一刻，你对自身的操控达到了顶峰。每轮一次，在你进行操控检定时，令其获得【传奇】特性。同时你如果使用操控作为某次攻击的主属性时，该次攻击造成的伤害转变为韧性伤害。 【不可亵渎】你这一刻，走向了神坛——其实你距离神的也没多少距离了。神会流血吗？答案是不会的。你免疫S级创伤来源效果以及S级诅咒来源效果。 【双日祭祀-终】这是一个全新的仪式，不会替换之前的仪式。你以一个标准动作吟唱咒语，随后消耗自身18点【巫】启动仪式，天空中出现一蓝一红两个巨大的太阳，该场景内视为B级易燃环境，同时你漂浮在空中，获得并获得等同于移动速度的【完美】飞行速度。 随后你获得两种不同的状态，分别为【神恩】【神罚】，开始固定为【神恩】只需要一个移动动作便能切换状态。 【神恩】神明的恩赐来自于九天之上，来自于霜日之中，蓝色的太阳发出蓝光，蓝光可以照耀以你为中心的1000米内所有友军，使他们恢复16点严重或者8点韧性【医疗点192】。 【神罚】神也是拥有怒火的，怒火熊熊燃烧，来自于血日之中，红色的太阳泼洒红光，穿透云层，对不敬者施以惩戒。你可以对以你为中心1000米内所有敌军，发起一次施法攻击，这次攻击对方以强韧豁免，只要造成伤害就获得6点不可豁免的燃烧。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"血兽种","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 血兽种"},{"title":"猎兽","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/血兽种/猎兽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 猎兽 猎兽（暗影猫/风狼） 猎兽是荒野上不可多得的伙伴，一般来说他们会帮助狩猎又或者发现猎物等责任，它们大多数由兽人部族所驯养。也有一些接近荒原的猎人，也会驯养猎兽，但真正将猎兽发扬光大的依旧是兽人一族，他们早早就发现猎兽和普通的魔兽野兽并不一样，他们比起厮杀，更适合的是发现猎物。 D+500 独立随从 介绍： 基本能力值 智力 2 感知 6 决心 4 力量 4 敏捷 6 耐力 4 风度 2 操控 2 沉着 2 技能 知识1 器用1 手艺1 专注3-意志3 运动3-反射3 生存3-强韧3，求生3 射击1 武技5-5爪 洞察5-侦察5 隐秘3-潜藏3 表达1 社交1 衍生属性值 相貌 3 体积 4 速度 17米 先攻 8 防御 基础6+1 生命值 8 意志力池 6 意志10+1 反射12+2 强韧10+1 侦查16+3 敏感范围 120米 攻击预设： 投矛：力量4+武技5+爪5+武器伤害3＝17+2 防御预设： 基防6+1 天防1 随从特性： 【利爪】：猎兽的爪子视为3l的天生武器。 【皮毛】：猎兽厚实的皮毛为其提供1点天防。 【兽目曈曈】：猎兽永远不知疲倦，它们可以呆在树梢或者丛林里看着猎物一切作息，猎兽获得黑暗视觉，以及C级自然本质的侦测效果，同时它也会跟着你成长，每陪伴你通过一个影片，它的侦查检定增加1点增强加值。 【兽感】猎兽最值得称赞，最闻名于世的特点就是与主人心意相通，这保证不但忠诚，也让驱使猎兽得心应手。如果主人和其相距不超过5公里，那么还可以共享视野，你通过猎兽的眼睛可以模糊定位某个目标。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"血兽种","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 血兽种"},{"title":"秘铁狂卫","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/血兽种/秘铁狂卫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 秘铁狂卫 血兽种——秘铁狂卫 D级： 你出生在荣耀石堡里面，按照人类的说法，你是族群里面的贵族，但这没有让你高人一等，反而需要经受更多，更残酷的训练。 【疼痛转化】：在荣耀石堡的地底训练场，没有木剑和草靶——只有生铁、岩石、以及比你更早学会忍受的同类。你的第一课不是学会格挡，而是学会让疼痛成为身体的第二层皮肤。你可以忍耐剧痛点数，至多忍耐4点，随后在战斗结束后恢复，若超过忍耐上限，如常承受剧痛带来的负面影响，除此之外，你拥有1点仅针对冲击点数生效的异常点治疗（6医疗点数）。 【秘铁仪式-初】：秘铁仪式是什么？没人知道，老祭祀会让你涂上秘粉，在熔炉外跪坐一晚，随后去证明你自己的勇气，当你斩杀【三】名敌人的头颅归来之时，你感到一股燥热和力量从腹内升起，你的天生防御额外提升5点，此时你就已经是秘铁狂卫的预备役了。 C级: 你经历了秘铁仪式后，你就可以开始进行石堡保卫的任务了，站在石堡的寒风之中，你学会了发力技巧。在巡逻之中，学会了如何保护自己。 【蛮力】：现在当你进行以力量属性为主的攻击时，攻击检定额外具有【9加骰】。 【本能自保】：你的伤口哪怕溃烂也不会恶化，这可以令你的伤势自动稳定。进入战斗后，只要你承受过敌人的攻击，就会在三豁免检定上额外获得3dp内在加值，这些加值每场战斗仅会获得一次，持续至战斗结束后失去，直到你亲手击杀【三】名敌人后，这些三豁免加值会常态生效。 B级； 石堡告危！天火熔炉全力运转，你感到了不对劲，前方的战报一封接一封传回，狂卫们越来越少，你也被推上了天火熔炉感受仓促的仪式。 【死战不退】：你战斗中无法主动撤退，你只知道往前冲！哪怕你的完好生命值被严重填满时也不会因为伤势而昏迷，但倘若你背对敌人的方向远离，每移动3米就会令自身立即承受1点不可豁免的冲击点数。 【背水一战】:你的瞳孔在因为紧张而缩成了缝，周围的呼啸声和喊杀声，以及身上的伤口，无时无刻不在提醒你，不拼就死！现在，如果你失去了所有完好生命，你在进行力量属性相关的检定时加骰提升一级（最高8加骰）；此时你拥有的所有【快速医疗】将失效，每以此令1点快速医疗失效，你就能在以力量属性为主的攻击上获得3dp增强加值和1点附加成功，至多以此获益4次（即12dp增强加值与4点附加成功），并且在攻击时额外附带【熔毁5】。 一旦你拥有了完好生命值那么你就会立即失去该特性所有的益处与劣处。 【秘铁仪式-始】：必须完成D级特性【秘铁仪式-初】后才能拥有该特性，你开始感受什么叫秘铁，铁片在你手中如鱼得水，它们保护着你，使你能对抗锋利的箭矢和魔法也不会胆怯，你如果穿着护甲，你的天生防御在原有基础上再额外提升5点。 A级； 石堡前的丘陵上都是狂卫和希尔瓦帝国的铁骑，很幸运，你不是其中之一，你从死人堆里爬了出来，再次站在石堡上面对着铁骑……这是不幸还是万幸呢？ 【秘铁仪式-终】：现在你真正经历了秘铁仪式，那是血与火之中淬炼出来的钢铁，你终于知道了，为什么部落数年来进行最终秘铁仪式的人寥寥无几。 从此刻开始，你可以随意融化对方护甲，将其化为自身所用，你以力量属性进行的攻击能够完全忽略对方盔甲防御，这视为A级诅咒来源的无视防御效果；同时对方的护甲会贴合于你自身，你只要成功以此忽略对方防御，那么对方每拥有1盔甲防御，就能给你自身增加1点天生防御，你一轮中最多可以以此法额外提升24点天生防御，这些防御只会持续一轮。 并且此时友军攻击被你吸收护甲的目标时，对方也因为薄如蝉翼的护甲而无法防御。对于你成功攻击造成伤害，并且完全忽略对方护甲的情况下，你可以从挥砍/钝击/穿刺中选择一种，被攻击者获得对应伤害类型的5点易伤，该效果造成的易伤类型每轮开始时可以切换一次。 S级: 最后的秘铁狂卫死于大陆著名的诺尔德丘陵战役，那场绞肉机战役搅灭了一切秘铁狂卫的信息，包括传承仪式… Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"血兽种","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 血兽种"},{"title":"荒野之子","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/血兽种/荒野之子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 荒野之子 血兽种――荒野之子 D级： 作为在荒野上出生的孩子，必须学会的两件事，学会狩猎，寻找合适自己的武器。 【反向创伤记忆】：在狩猎过程中，你的身体记住的不是自己受的伤，而是你即将施以猎物的伤口。在战斗开始后，你可以以一个自由动作启用你的反向创伤记忆，模拟猎物受伤的情况，你的手臂/利爪/武器接触部位会突然浮现出 “未来的血腥”――透明而粘稠的血珠从皮肤渗出，在空中悬浮，勾勒出你第一次攻击命中对手时的轨迹与伤口形状。以此预兆为引导，你本回合的第一次攻击检定获得+3点洞察加值。无论此次攻击是否命中猎物，你都将承受1点不可豁免的精神反噬严重伤害（这种伤害被视作“被预言的背叛”）。 【猎物的遗言幻听】：荒野中每一个濒死猎物的最后念头，都会像风中的絮语般飘进你的意识。这不是善良的感应，而是荒野强行塞给你的“狩猎教材”。每当你接近一片曾发生过猎杀/生物死亡的区域（24小时内），耳边会响起细碎的死亡独白片段： “草在动……不，是风……是风吗……” “左后腿旧伤裂了，现在，就是现――” “幼崽还在穴里等，我不能倒在这里不能倒在这――” 通过聆听这些碎片，你在该区域进行的第一次侦查检定获得+2dp环境加值。但同时须进行一个DC4的意志检定，失败则被一段格外强烈的死亡记忆侵入，陷入一轮的 “共感恍惚”（所有需要专注的行为承受2dp减值）。 【荒野之息】：长时间与猎物的厮杀使你锻炼敏锐的直觉。免疫C级及以下的措手不及效果，你的反射豁免增加2点修行加值。 C级: 你开始学会奔跑，风会祝福你，荒原会鼓励你，这是你的本能，也是你狩猎的一部分。 【狩猎训练】：现在当你你以弓箭/长矛进行攻击时，额外具有【9加骰】。 【奔猎本能Ⅰ】：你现在能以更快的速度追逐猎物，你的移速增加15点。 B级； 古老的血脉呼唤着你走向荒野深处，在古老的猎兽坟场中，你发现了那些巨大的骨头，它们在向你诉说着荒野的历史……你走出了坟场，风在你耳边低语，荒野似乎已经完全接纳了你。 【听风耳语】：荒野上的狂风在你耳边低语为你带来敌人的信息，你的敏感范围翻倍。 【荒野之息Ⅱ】：荒野上厮杀使你能够更快的去解决猎物和避免被猎物撕咬脖颈的危险。在原有的基础上，你免疫的措手不及效果提升至B级。同时每轮一次，你的攻击会附带一个冲撞效果。 【荒噬Ⅰ】：这是荒野之子们的独特秘法，将其附着于你的武器之上，能够使你的武器轻松撕裂猎物厚重的毛发和坚硬的鳞甲。 你以一个自由动作为自身武器附着上荒野之雾，这种雾其实是荒野中死去的猎物，又或者说野兽们的怨念灵魂，外人看来这种雾气充满了不祥。 随后，你的下一次攻击一旦命中敌人，箭矢上雾中兽影将扑噬伤口，造成每轮结束时造成2点韧性伤害的“怨噬”状态，持续1轮；目标每因此状态受到4点韧性伤害，其耳边将回荡荒野兽吼，令其意志豁免检定承受2dp减值（至多叠加至4dp减值）。 A级； 现在你是这片荒野的主人，这里的野兽们等待着你的莅临，在所有在荒野上的敌人都逃不过你的追猎。 【奔猎本能Ⅱ】跑起来……猎物……跑起来！ 现在，只要你在战斗中进行了格挡，就会额外视为已经进行了全力防御；现在，你在先攻上额外具有9点先攻加值，你的移动速度在原有基础上额外提升240米。 【荒野之息Ⅲ】现在你可以根据敌人的气息嗅出敌人的大概信息，这些气息的残留一般来说是对方接触的东西，如果东西在对方身边越久，那么气息中的信息就越详细，对方以伪装检定对抗你的侦查检定，每有4点差值就能感知到对方一个任意信息（包括攻击、防御、某一豁免、某项免疫、使用的招式信息、某项属性等等所有信息之一），这视为一个A级环境来源的解析特性。 特殊的，该特性若针对的是尚不存在于场景内的目标，则改为由ST给出侦查检定dc，根据对方的支线等级，基础DC为D6,C12,B18,A24,S30；ST可以酌情提升DC等级，效果改为检定出目每高于DC4点就获得一项任意信息。 S级: 古龙也不能令你惧怕，现在荒野对你来说不过是一个概念，世界本就是一个巨大的荒野……不是吗？ 【永狩之心】：最古老的猎人很早就发现，一旦心脏停止跳动，生命便走到了尽头，那么如何让猎物的心脏停止便是猎人们的基本训练，同样的，猎人们也学会了如何保证自己的心脏将永远跳动在狩猎的律动之上，任何等级低于SS级的措手不及效果对你而言将会完全失去效用，试图对你发动突袭、背刺或利用时间差攻击的存在，在出手前你都会听见一声直接响彻灵魂的荒原轻语―― 喂，那边有东西哦…… 躲开。 【荒噬-终焉獠牙】你不再为武器“附魔”。你只是允许它，短暂地成为“世界裂口”的一隅。 武器被抽离一切色彩，化作不断吞噬光线的“绝对黑”。其表面浮动的已非雾气，而是凝结成实质的【猎杀】这个概念……你使用荒噬之后，你的下一次攻击不但保留之前的效果，还将附带【猎杀】的概念，将这次攻击伤害作为DC，对方将以强韧来进行对抗，如果失败，猎物便会看见「猎杀」本身以具象形态显现―― 有时是一把半透明的骨质钥匙，正缓慢插入自己胸腔的锁孔 有时是一卷正在自动书写的羊皮契约，末尾已浮现自己的爪印/蹄印 有时是一袭暗红色礼服，优雅地披上自己逐渐冰冷的躯体 …… 这视为一个诅咒来源的S级即死效果。 【荒野之息Ⅳ】你的双眼洞穿一切，那些来到荒野的人，一个都逃不了，一个都逃――不――了。 你的眼睛目视千里，足以看破任何人，哪怕他躲藏在别的空间之中，这视为一个基于视觉感知方式的SS级魔幻来源侦测能力，并具有针对不超过S级异空间能力的【透视】能力。同时你的攻击足以撕破空间，射杀其中躲藏的老鼠，你的攻击可以直接贯通S级异空间，攻击异空间中的敌人并打开自身所在空间与异空间之间的通道。 【蜕壳仪式】你不是“死亡”，你是“脱掉了一件穿得太久的衣服”。在敌人攻击你的时候，你可以以一个反射动作启动仪式进入虚影状态，这视为一个【虚体】效果，随后你可以随时以一个迅捷动作重新变回本体（退出虚影状态）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"血兽种","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 血兽种"},{"title":"诹访大明神","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/诹访大明神","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 诹访大明神 诹访大明神 诹访子是居住在守矢神社的谜之神明，种族为八百万之神。八百万之神没有作为基本的灵魂，是由纯粹的信仰所组成的。拥有着统领祟神的力量，掌握着创造坤程度的能力。所带来的祟神的正体，是在外部世界被叫做御左口的土著神。所谓的土著神，就是只有在狭小的一块范围里被信仰的神明。虽说离开土地会失去信仰，但是限定在本土作战的话，拥有比在广泛范围被信仰的神明（即使是最高等级的神明）更强的力量的也不在少数。 真正身份是洩矢神。现在常常与诹访地区其他传说的神明（包括一些作祟神）被视为同一位神明， 不过在东方中，诹访子是能统领作祟神的神。 本血统及所有能力皆作为自然本质。 “青蛙神” D+600 神具「洩矢的铁轮」 \\諏訪大明神絵詞》中记载，洩矢神和建御名方神作战的时候所使用的武器是铁轮。 视为一件伤害6L的天生武器，若扔出视为一件伤害6L、体积2的投掷武器。 “ケロ帽” 头盔位视为装备名为“ケロ帽”的斗笠，不可拆卸，不可与其他头盔装备叠加使用。“ケロ帽”现在为装备者提供盔甲防御1/1。可以用来避雨，任何看见过青蛙的智慧生物看见它会第一时间将二者联系起来。 「祟り」 神 这个特性上，外形几乎没有意义”。（《求闻口授》） 你无法购买变化。 你掌握自然派系的D级派系造诣。 目前还只是伪·八百万神，似乎还没受到信仰缺失的影响。 开启诹访神技能树。 你未购买专属专长神樱「湛樱花吹雪」(1)时不能进行施法检定。 （tips：专属专长在页末） 「名存实亡的神明」 诹访子的王国曾遭到大和诸神的入侵，所谓来访王国的大和之神，正是神奈子。当然，诹访子进行了抵抗。她使用了当时最先进的铁制武器进行战斗。但是，神奈子施放了大量细小的植物藤蔓，使诹访子所拥有的大量铁轮全部锈蚀粉碎了。 你获得腐蚀易伤3。 八百万诹访 C+1200 源符「诹访清水」 諏訪清水是流经诹访大社上社前宫，被称为「水眼」的御手洗川源头的一条清流。因为流经神域，从古代开始就作为御神水被奉为至宝。起源于千米外的山中，最终汇入御手洗川。 开启一个信仰池，其容量为风度+操控。每经过一场影片，这个信仰池便+1上限。受到来自各界诹访地区住民的信仰，你每天最多能恢复等同于信仰池上限三倍的信仰。在一次短休息结束后，你可以选择进行一个信仰关键属性检定，为你恢复成功数点信仰。 你掌握自然派系的C级派系造诣。 开宴「二拜二拍一拜」 你现在作为八百万神的一员，身体不再“那么的”有意义。当然，八百万神与任何一神论宗教里的全知全能神有着根本的区别——八百万神更接近于生物，只是生命的另一种存在形式罢了。 一轮一次，在你受到伤害时，你可以至多消耗3点信仰以吸收其中的1点严重伤害。 你的身体完全由信仰支撑着，失去全部信仰或许会消散吧。 当你的信仰池为满时，你的所有检定都会获得1DP的完美加值。与此同时，当你的信仰归零时，你被视为不再拥有任何完好，直到你的信仰池恢复任意点的信仰。这代表当你再次受到伤害时，直接从扣除韧性计算。 “ケロ帽” 头盔位视为装备名为“ケロ帽”的斗笠，不可拆卸，不可与其他头盔装备叠加使用。“ケロ帽”现在为装备者提供盔甲防御4/4。 神具「洩矢的铁轮」 也有说法指铁轮是古代的祭祀器具。 视为一件伤害6L，格挡1的天生武器，若扔出视为一件伤害6L的投掷武器，扔出后可使用一个移动动作使其立即回到你手里。每造成1点严重伤害将为你恢复1点信仰，但不能超过每日恢复上限。你的攻击范围内新增一个其他攻击目标。 创造坤程度的能力 诹访子同样是大地之神。“坤”在八卦中表示“地”。 动作：标准 能耗：2点神力 射程：10米 范围：目标点为圆心，半径为2米的圆 目标：射程内一点 持续：立即 效果： 改变范围内土壤的形态，在以下效果中选取一样生效： 1、令范围内的土地往任意方向移动10米，若土地上有其他单位，其也会跟着往该方向进行移动，其可以通过一个DC7的平衡检定令自身不进行位移。 2、令范围内的土地长出尖刺，这会令范围内的单位受到10点穿刺伤害，反射豁免。 3、令范围内的土地在一场景内视为无支线级别的困难地形。 永寿唯一诹访神 B+2650 土著神「小小青蛙不输风雨」 她的王国却曾经受到过大和众神的入侵。诹访子使用当时最先进的铁器进行了旷日持久的抵抗，最终在明悟神力的巨大差距后投降。但是，洩矢之国的人们，没有忘记原来的土著神御社宫司神的恐怖，所以坚决不接受这新的神明。名义上支配了这个王国的新的神，在大和的神话里是个只有名字保存下来的神。实际上，诹访子是一直都支配着王国的。现在外面的神明已经基本被大和的神话所替换了，只有她一个人，仍然以古代的方式悄悄地获得着信仰。 只要你的信仰尚未归零，你被视为拥有快速治疗1（12医疗点数），当你被断肢效果作用时，你的四肢将会遵循快速治疗规则而再生（包括头部）。 你掌握自然派系的B级派系造诣。 “ケロ帽” 头盔位视为装备名为“ケロ帽”的斗笠，不可拆卸，不可与其他头盔装备叠加使用。“ケロ帽”现在为装备者提供盔甲防御6/6，并带有1点全伤害吸收。 神具「洩矢的铁轮」 幕府时代来临前，诹访地区的铁器工艺仍大大超过同时代本州岛其他地区的铁器工艺水平 视为一件伤害9L，格挡1的天生武器，若扔出视为一件伤害9L的投掷武器，扔出后可使用一个移动动作使其立即回到你手里。每造成1点严重伤害将为你恢复1点信仰，但不能超过每日恢复上限。 大地之湖 人们传说富士山曾与八岳比高，八岳比较高。因此愤怒的富士山把八岳削去一块变成了现在的高度。有的故事中还有个后续，是八岳的妹妹蓼科山为此事悲哀叹息，流下的泪水形成了诹访湖。 但实际上，诹访湖其实是构造运动形成的。 创造坤程度的能力射程提升至80米，范围提升至目标点为圆心，半径为40米的圆。 获得等同于基础移动速度的遁地速度或固体物质穿行速度，遁力3。 土著神的顶点 A+5050 崇符「洩矢大人」 赤口大人呀，让人分不清她到底是保佑丰收的神还是作祟的神。 这回又是战神了吗？是不是还有更多的身份呀？（《文花贴DS》） 洩矢神是持有道祖神、性神、蛇神、守屋神、农耕神、风水神等神性和多种信仰形态的自然神。现在在诹访地区一般将其和洩矢神、建御名方神视为同一神明。信仰范围遍及整个东日本，有多种称呼名讳，近二百种汉字写法。 似乎是从绳文时代就开始存在至今的远古习俗信仰，作为原始的自然信仰难以确定其起源。另外在诹访地区，也常常将诹访蛇神与「ソソウ神」、水神、山神等的神性视为相同。 只要你的信仰尚未归零，你被视为拥有4快速治疗（48医疗点数），并提升力量检定上的3点附加成功。 你掌握自然派系的A级派系造诣。 “ケロ帽” 头盔位视为装备名为“ケロ帽”的斗笠，不可拆卸，不可与其他头盔装备叠加使用。“ケロ帽”现在为装备者提供盔甲防御17/17，并带有1全伤害吸收。 神具「洩矢的铁轮」 相传在诹访大战中，建御名方神则使用藤蔓让铁轮生锈腐朽，从而取得了胜利。也有说法认为指古代制铁技术的变迁，洩矢神象征用自然生成的湖沼铁和低温炉的旧制铁技术，建御名方神象征用砂铁和高温炉（鑪，たたら）的新制铁技术。建御名方神所持的「藤蔓」可能象征着新制铁技术中大量使用的木炭燃料。（《诹访大明神绘词》） 视为一件伤害27L，格挡3，威猛5，破甲5的天生武器，若扔出视为一件伤害27L，高速5的投掷武器，具有回力特性。每轮一次，这一武器所造成的1点严重伤害将为你恢复1点信仰，但不能超过每日恢复上限。 蛙休「长冬长眠」 赤口归于土，御射归于石。 一影片一次，当你死亡，你的遗体立即被土石包裹。你的意识将化为非具象的八百万神，于七日后重新降临于世界上。在此期间你除了观察与移动外无法进行更多的动作。你的遗体将获得你原来生命值点数的结构值，若被摧毁则复活失败。你每复活一次，信仰池上限永久降低1。这是一个A级、祝福来源的复活效果 不过，就算这个长久以来不断取得的信仰，也在科学的时代来临时开始逐渐消失了。 只要你的信仰尚未归零，你无需饮食、无需休息、无需呼吸，且免疫c级衰老。当你的信仰归零，你不被视为‘不再拥有任何完好’，而是视为受到自上一次饮食，休息以来的天数总和加6点数的严重伤害。 诹访神技能树 蛙狩「蛙以口鸣，方致蛇祸」 类型：攻击技 价格：D+750 派系：自然 花费：2 成分：语言 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：一轮 日本谚语，因为蛇可以凭借蛙鸣声得知其所在而捕食之，故用于形容人说了多余的话而引祸上身，意同中文的“祸从口出”。 御社宫司神是负责诞生、农业、军事，各种各样的事情的作祟神，同时也是只要受到一点轻视马上就会降下神罚将对方杀掉的恐怖神明。能够控制住这位神明的只有诹访子了。 选择一个攻击范围内的敌对目标进行一次攻击检定以代表作祟，若成功造成了伤害，则转化为使其接下来一轮的任意检定获得3DP亵渎减值。这道法术一轮内仅允许使用一次。 合掌「大太法师的参拜」 类型：攻击技 价格：C+1000 派系：自然 花费：6 成分：动作 动作：标准 射程：45米 效果：单体 持续：一场景 大太法师，日本各地都有的民间传说，创造了山河和湖沼的巨人。 你进行一次施法攻击检定，并选择射程内一名敌人进行一次强韧豁免对抗，若未通过，则其将被土石所包裹，受到差额的钝击伤害并在一场景内陷入C级环境来源的困难地形中。 你可以通过差价购买B级合掌「大太法师的参拜」 合掌「大太法师的参拜」 类型：攻击技 价格：B+2500 派系：自然 花费：10 成分：动作 动作：整轮 射程：风度\\5米 效果：群体 持续：一场景 巨量的土石海浪般压了过来。很可怕。(《非想天则》） 你进行一次施法攻击检定，并选择射程内至多5名敌人进行一次强韧豁免对抗，若未通过，则其将被土石所包裹，受到二者差值的伤害，并再陷入B级环境来源的定身效果中，这个效果将持续一场景。 土著神「手长足长大人」（不提供属性点） C+1000 手長足長（てながあしなが） 长野县诹访地区古时所信仰的神明“手長さま”（手摩乳命）和“足長さま”（足摩乳命），有用于祭祀的手长神社和足长神社。二神后来成为了诹访明神的下属。在日本东北地区的民间传说中，“手長足長”是一种巨人，其中一个手长，另外一个脚长。据说会吃掉游客，打翻船只 据记载同样是古代日本神话“ヤマタノオロチ退治”（八岐大蛇退治）中所登场的夫妇神“アシナヅチ?テナヅチ”。《古事记》中记载为“足名椎命·手名椎命”，《日本书纪》中记载为“脚摩乳·手摩乳”。 获得两个D级随从：崇神手长与崇神足长。 手长 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷6 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知6 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着2 ▓▓生理系 ■运动3 反射3 ■求生5 长线治疗5 动物沟通3 ■射击1 ■武技3 拳3 刀3 ▓▓心智系 ■学识3 解读3 ■器用3 ■手艺5 修复制造物品5 ■专注1 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 体积5 生命16 防御预设： 基础6+1 手长「宝永四年的赤蛙」 宝永三年（1706年）年末除夕之夜，突然天降暴雨，连结冰的御手洗川都融解了，造成了洪水泛滥。在这种情况下，人们都认为已经不能再进行蛙狩神事了。孰料在宝永四年（1707年）的元月1日，神社前面突然出现了3只赤蛙，于是蛙狩神事得以继续进行。这就是就被称为诹访大社上社七不思议之一的「元朝の蛙狩」。手长，足长于诹访子本体正好组成三只赤蛙。 召唤与收回手长均为一个迅捷动作，若手长已被召唤而出且正加护着你，则手长会如同全遮蔽一般为你抵挡所有你受到的伤害直至其进入昏迷。在提供加护时，只计算手长拥有的防御而不计算你的，若需要手长以豁免进行检定，则也使用手长的数据进行豁免。令手长加护于你是一个自由动作，但若它正为你提供保护，则它无法进行攻击或移动，也不视为具有行动点，不参与战斗轮。 足长 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷6 ■耐力4 ▓▓心智属性 ■智力4 ■感知6 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着2 ▓▓生理系 ■运动5 反射3 ■求生3 长线治疗3 动物沟通3 ■射击1 ■武技3 拳3 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用3 操纵载具3 ■手艺1 ■专注1 ▓▓互动系 ■洞察5 搜索5 侦察5 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 体积5 生命9 防御预设： 基础3+1 足长「宝永四年的赤蛙」 宝永三年（1706年）年末除夕之夜，突然天降暴雨，连结冰的御手洗川都融解了，造成了洪水泛滥。在这种情况下，人们都认为已经不能再进行蛙狩神事了。孰料在宝永四年（1707年）的元月1日，神社前面突然出现了3只赤蛙，于是蛙狩神事得以继续进行。这就是就被称为诹访大社上社七不思议之一的「元朝の蛙狩」。手长，足长于诹访子本体正好组成三只赤蛙。 召唤与收回足长均为一个自由动作，但在骑乘足长时，仍需先遵循驾驶载具规则登上足长。在你驾驭足长时，足长会视为一个移动速度为40米的轻载具，同时，足长脚下踩踏的范围会视为变成D级困难地形，不会妨碍自身及驾驶者，并随着足长的移动而移动。同时，足长踩踏过的地面若有植物，则它们会枯萎坏死，持续一个场景/十分钟，这是一个D级环境来源的效果。你不能在骑乘足长时收回它。 【炽如地狱的间歇泉」C+1000 獄熱の間欠泉中獄熱就是地狱+极热。极热地狱即佛教“八大地狱”中“大焦热地狱”的别称。 你身边15m范围内视为变成C级困难地形，并随着你的移动而移动。同时你每消耗一点信仰可以抵消一点冻结点数，至多消耗6点。 土著神「七石七木」 七石七木的每一项能力均为C+1000 七つの石と七つの木是「諏訪上社物忌令之事」中记载的七处圣石和七处圣木。过去在请诹访大明神降临时布置在周围的木石，也被用来请诹访大明神回去时所办的神事「御立座神事」使用。七处圣木中，桜湛木、檜湛木已经没有了原来的实物，只剩下遗迹。 七石： 砚石-【无瑕之体】：现在，【无瑕之体】在获得时，将还会因每失去4点生命上限而获得1点临时生命，这些临时生命每个场景开始时刷新。这些获得的临时生命不会被【鲜血狂怒】限制，也不会被【夜莺之舞】转化。 御沓石-【唯我独尊】：现在，【唯我独尊】在生效时仍会提供传奇智力原本的效果，但承受的减值将始终增加1点。 小袋石-【鲜血狂怒】：现在，你将无法再获得【快速医疗】，并将所有现有和以后获得的快速医疗和额外的医疗点（即非快速医疗自带的医疗点）转化为【吸血】，按照每2点快速医疗或每48点额外医疗点转化为1点吸血。每以此法转化1点吸血，就额外获得1点吸血。 儿玉石-【灵性共鸣】：现在，你在应用【灵性共鸣】时始终需要再支付2点信仰，你可以将你的防御加入崇神手长为你抵御攻击的那次攻击中的计算，在崇神手长为你抵御伤害时。若你对手长在防御应用灵性共鸣，则将一半改为全部防御进行代替。现在，崇神足长攻击时，将可以应用灵性共鸣的效果将你具有的一半攻击数据加入它的检定数据之中。 御座石-【霸体】：现在，你获得了一项应对技，这是一种类招架行为，具有打断能力，立即利用土石包裹自身以抵御伤害，自身视为如同陷入定身状态一般失去洞察、闪避、基础防御，并将它们全部等量转化为格挡防御。此次招架提供的伤害出目抵销改为提供每点伤害出目抵销\\6点格挡防御。在计算超量防御时，这三类防御将不再判定是否满足超量防御。 龟石-【庸人意志】：现在，八坂神奈子的神影在为你提供全遮蔽时也可以应用【庸人意志】，若如此做，则八坂神奈子的神影可支付的意志力总数上升至五分之二。 蛙石-【秘法大师】：现在，失去【秘法大师】所固化的法术及相关固化效果，重新选择【秘法大师】法术，这道法术改为自然派系法术，【秘法大师】中所有与黑暗派系有关的部分替换为自然派系。现在，固化的法术提升至B级。 七木： 桜湛-神樱「湛樱花吹雪」：现在，当你使用铁轮进行施法检定时，铁轮将视为具有等同于诹访大明神或你的最高内在强化等级取高的对应武器伤害（D6C11B18A27S38），并在施法攻击上获得【幻灭】。 真弓湛-【潜能爆发】：现在，【潜能爆发】带来的剧痛点数造成的减值将被你所免疫，触发【潜能爆发】的那一轮，你视为可以超额承受等同于潜能点/3的伤害（向下取整），即使你的韧性槽已空（最多计入前20点潜能点）。 峯湛-【我为人人】：现在，【我为人人】生效时，被伤害吸收抵销的前10点伤害也会转化为奉献点，达到第11点时，改为本轮获取的奉献点翻倍，获得的奉献点总数不能超过36点，这个能力生效时，立即对自身造成4点严重伤害。 檜湛-【诹访大明神】：根据拥有的诹访大明神下属技艺获得对应的能力： 蛙狩「蛙以口鸣，方致蛇祸」：这道法术的效果将可以转附至任意一道诹访大明神下属攻击法术上。 合掌「大太法师的参拜」（B级）：这道法术的作用范围转变为风度\\5米半径的圆，而非作用射程内的5个目标。 土著神「手长足长大人」：崇神手长和崇神足长提升至C级，其数据如下： 手长 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷11 ■耐力9 ▓▓心智属性 ■智力9 ■感知9 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控6 ■沉着6 ▓▓生理系 ■运动5 反射5 ■求生8 长线治疗8 动物沟通3 ■射击1 ■武技5 拳5 刀5 ▓▓心智系 ■学识5 解读5 ■器用3 ■手艺8 修复制造物品8 ■专注1 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 体积5 生命19 防御预设： 基础10+2 足长 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷11 ■耐力9 ▓▓心智属性 ■智力9 ■感知9 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控6 ■沉着6 ▓▓生理系 ■运动8 反射8 ■求生5 长线治疗5 动物沟通5 ■射击1 ■武技5 拳5 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用5 操纵载具5 ■手艺1 ■专注1 ▓▓互动系 ■洞察8 搜索8 侦察8 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 体积5 生命16 防御预设： 基础10+1 松木湛-【传奇正盛】：现在，传奇正盛获得如下额外效果： 每当你获得见证点数时，若此见证点数并非你兑换的，而是在影片结束时自然获得的，那么你立即再获得9点信仰，并检视下一项是否能满足条件，若可以，则获得其效果，必须逐项检视，某一项不符合时则跳过剩余的，直至不符合或所有的都被获得过为止。 ●若上一场影片中，你触发了所有你具有的本源能力，则再获得3点信仰。 ●若这场影片结束时，你获得的奖励资源最多，则再获得3点信仰。 ●若这场下场影片开始前，你的评级为同队最高（前提为有队伍），则再获得3点信仰。 橡木湛-【压胜红包】：现在，当你因【压胜红包】的效果而在其中存入硬币时，还可以再存入等同于30年数的寿命的硬币，这代表了你很长寿。 柳湛-【改造、材质与附魔】：现在，铁轮也可以被施以材质，附加附魔与添加改造。现在，若铁轮具有【时候未到】，且【时候未到】被触发而生效时，你可以额外选择七石七木中你不具有的一项在这一轮中生效，前提是它能够正常生效。 专属专长 神樱「湛樱花吹雪」(1) 湛えの桜是诹访七木之一的「桜湛木」。 你现在可以使用铁轮以风度-器用-专业：铁轮-辅助专业：神术（学识）进行施法检定，若未购买铁轮相关加强，此时铁轮视为一件法强为0的临时武器。使用铁轮施法时，射程不随投掷距离而改变，而是由法术规定射程决定。 风神符「御射军神柱」(2) 神社里经常供奉着的八角带有草绳的巨大御柱。这玩意居然能随着铁轮一起被扔出去吗？ 你现在可以使用敏捷/力量属性+运动+专业：投掷+专业：铁轮（武技）进行投掷武器检定，扔出带有御柱的虚影的铁轮，同时你的攻击范围内新增3个攻击目标。 源符「厌川的翡翠」（2） 现在，铁轮具有【回力】，且在投掷铁轮进行攻击时，它还会弹射攻击至攻击目标最近的，且处于你的攻击范围内的三个能够被攻击的合法目标。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"赛马娘","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/赛马娘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"绯红庆典040</td</tr</tbody</table 赛马娘 赛马娘 自然本质 概述：赛马娘——她们为奔跑而生。 她们有着来自另一个世界的名字，那些名字有着波澜万丈的一生或是光辉的历史…… 她们继承了那灵魂而奔跑， 因为那就是她们的命运。 对这个世界的赛马娘们来说， 未来的胜负还不得而知！ 她们的眼中唯有前方的终点， 永远不会停下奔跑的脚步！ 特殊的，该资源仅限女性购买。 特殊的，该资源与自由公民互不兼容。 属性： 赛马娘具有名为【速度】【力量】【耐力】【根性】【智力】的五项属性，与角色卡中的属性不同的是，这些属性并不会直接提供加值，而是作为赛马娘及下属能力中的属性衡量标准存在，下文中将会以【速】【力】【耐】【根】【智】代指。 属性计算： 【速】：耐力+速度 【力】：耐力+力量 【耐】：耐力+操控 【根】：决心+沉着 【智】：智力+感知 当赛马娘单项属性的数值达到6/12/22/32/42/52时，视为属性达到了E/D/C/B/A/S级。 该等级分类与支线等级无关，若下文中，有基于某一类赛马娘属性等级生效的效果，其总是视为不包括E级。 缺陷与特长： 由于赛马极其注重血统，在血统纯正的同时，也会将父辈、母父辈的遗传疾病影响，从而出现或多或少的缺陷，这是与血统带来的益处相对的。 当你购买【赛马娘】血统D级时，你可以选择是否获取缺陷，每选择一项缺陷都会获得1点特长点数来换取特长的益处。 ps：如有必要，st有权无条件关闭【缺陷与特长】的选用。 \\-缺陷列表： 【玻璃腿】：当你以腿为武器进行攻击时承受2dp内在减值，若你连续两个回合进行冲锋攻击，则后一次冲锋攻击后，进行一次自然骰，若出目为1，则承受1点韧性伤害，并且在该场景内承受冲锋攻击上的4dp减值与额外10米移速减值。 特殊的，该缺陷可以选择两次，减值叠加。 【食不振】：你无法满足每日的饮食需求，视为承受1点永久存在且不可消除无法免疫的反胃点数。若你通过任意无需饮食或满足一日饮食的资源试图满足需求，则会使该异常点数翻倍。 【寝不足】：你无法满足每日的睡眠需求，你可以通过额外休息一半的时间来获得完整的收益，无论如何，总是会承受1点永久存在且不可消除无法免疫的疲乏点数。若你通过任意无需睡眠或满足一日睡眠的资源试图满足需求，则会使该异常点数翻倍。 【超级贪玩】：你会对当前场景中任何被严令禁止的事情产生强烈的好奇心，趋势你去违反禁令，或者只是对某个事物产生好奇，在你满足这种好奇之前，你在该场景承受1点全检定减值；这种问题也会影响赛马娘的出闸，在进入战斗场景时，你的先攻额外减少4点。特殊的，在拥有该缺陷时，若你的最终先攻数额为负数，则会额外承受1点全检定减值。 【怕生】：你不适应与陌生人的社交活动，在训练上，喜欢独来独往的赛马娘也会更令人头疼。当你与初次见面的人进行社交、表达检定时，视为具有4dp内在减值，这些减值会在对方表现出至少为友好及以上的好感并且相处十分钟或第二次见面以后消失，这也意味着你将承受1点永久存在且不可消除无法免疫的恐惧异常点数。 特殊的，获得该缺陷会额外提供1dp反射豁免上的内在加值。 【良场不适】：对于良好环境产生的天生不适感，会导致在比赛与训练上产生极大的麻烦，尤其是训练只能在天气较差的情况下进行训练。当前场景不存在任何负面环境影响时，承受1点全检定减值。 在战斗场景中，总是承受2dp三豁免上的内在减值。 【恶场不适】：对应恶劣环境产生的天生不适感，只能在良好环境中比赛与训练，会对比赛状态产生极大的影响。当前场景存在有负面环境影响时，承受1点全检定减值。 在战斗场景中，总是承受2dp攻击上的内在减值。 【存在不适】：仅仅是存在本身就出现了某种不协调感，如果不是靠着坚强的意志与毅力，对于自身存在都感到不适的赛马很难存活下来。同时拥有【良场不适】与【恶场不适】时视为拥有【存在不适】，缺陷效果改为：无条件承受2点全检定减值。 特殊的，该怪癖会替换【良场不适】与【恶场不适】的特征点数，直接提供4点特征点数。 【起跑困难】：起跑困难的赛马有着对于出闸前的恐惧与踌躇犹豫，这会令他们错失比赛的先机，浪费更多的体力。你在先攻上减少1枚D10先攻骰，并且当你是全场先攻顺位末尾时，移动距离减少5米。 【体重过重】：过重的体重会导致体力下降迅速、难以达到参赛标准乃至一定的健康问题，但有一些赛马由于基因缺陷难以控制体重。你在反射豁免上承受6dp内在减值，但在意志豁免上获得2dp内在加值，与【体重过轻】无法同时获得。 【体重过轻】：过轻的体重会导致体力难以维持，容易生病甚至食欲不振，影响训练与比赛状态，但有一些赛马由于基因缺陷难以维持体重。你在强韧豁免上承受6dp内在减值，但在意志豁免上获得2dp内在加值，与【体重过重】无法同时获得。 【竹篮打水】：付出训练与努力，却总是得不到成效。 特殊的，获得该缺陷需要你拥有至少一个【影片成长xdp加值】的无限成长资源，且该资源成长的dp不为全检定或者豁免dp；拥有该缺陷后，选择一个满足条件的成长效果，那个效果每次成长获得的dp减少1点。 \\-特长列表： 若无特殊说明，特长的价格皆为1特长点。 【脚步轻盈】：该特征至多可以换取3次，获得（换取次数\\5）米额外移速。 【优秀体态】：该特征至多可以换取2次，获得（换取次数\\1）dp近战攻击上的内在加值。 【身体柔软】：该特征至多可以换取2次，获得（换取次数\\2）点反射豁免上的内在加值。 【健康体魄】：该特征至多可以换取3次，第一次换取时，获得免疫D级疾病来源负面效果的能力，之后每次换取获得（换取次数\\2）点强韧豁免上的内在加值。 【躲避灵活】：该特征需要3点特征点才能换取，每轮一次，当你承受一次攻击且那次攻击完全没有造成任何伤害时，该特征生效，你获得1点持续一轮的快速医疗（12医疗点数），并提升10米移速，这些效果仅持续一轮。 【纯血】：该特征需要6点特征点才能换取，你获得1点闪避防御，并在冲锋攻击上获得等同于【耐】/6点内在加值。 D级：初赛 D+600 购买后，开启初赛技能树。 描述：准备就绪，训练万全！奔跑吧！向着未完的梦想与未来！ 特性：【赛马娘】【她的名字】 【赛马娘】：在购买该资源时，你可以从黑毛、白毛、栗毛、骝毛、兔褐毛、沙毛、花毛与芦毛（青毛）中选择其一作为自身毛发的颜色，其中，芦毛仅会对毛色产生变化，而白毛会直接等同于白化病般令你通体雪白，双眼赤红（粉红）。赛马娘除了与赛马毛色类似的丰富毛发颜色之外，还会在头顶有着人类没有的马耳，可长可短，可以随心情竖起、耷拉。赛马娘的尾椎向后会生长出对应毛色的、长短不一的马尾，可以自行修剪、装扮，在赛跑时，似乎真的可以起到维持平衡的作用（但并不会真的提供数据上的加成）。 赛马娘的肉体素质其实远超人类，甚至需要在马路上专门修建一条马路（指赛马娘专用路）来避免赛马娘赶路时与行人车辆产生损伤与影响，但是还没有进入快速成长期的赛马娘身体素质与普通孩子没有什么差别，拥有该血统后，每经历一场影片，都会额外获得10米的移速提升，至多以此获益3场，在获得三场影片的益处后，视为完成成长，此时，你视为也有【OP赛事资格证】并开启OP赛事技能树。 【她的名字】：在那个温柔的世界，所有的赛马娘都会继承一个来自另一个世界的赛马的名字，身怀命运早已确定的名字，那些孩子毅然决然地踏上了结局尚且未知的跑场，以相同的性格，怀揣着相同的梦想，走向独属于自己的人生。在购买该资源时，你需要给自己选择一个赛马的名字，这其实没有什么实际上的用处，但是会直接导致你的角色卡姓名产生改变，在购买该资源后，你的角色记忆与认知会认为自己的现在与过去的人生所用的名字皆为选定的赛马名，具体的起名结构没有限制，可以自行决定语种与结构。 C级：重赏 C+1200 购买后，开启重赏赛事技能树 描述：重赏，指的是在OP级赛事之上，比之OP赛事拥有更高价值、更高荣誉的比赛，也称经典赛事，能够抵达重赏的马娘都是能够在OP赛事入着的强者，而在这里，她们将会迎来真正的挑战。 特性：【砥砺前行】 【砥砺前行】：购买该等级后，你获得了仅能转化为移动动作的2AP与生理属性上的1dp内在加值。在拥有该等级血统经过三场影片后，你获得【再加速】能力。 【再加速】:每轮一次，消耗移动动作进行移动后，可以自由动作额外向当前或任一方向移动等同于自身基础移速的直线距离。 B级：古马 B+2400 购买后，开启GI级赛事技能树 描述：古马，在赛马中意味着“四岁及以上赛马”是成熟的标志，早熟马会在这个时间段实力开始下滑，而晚熟马则会展露锋芒； 经历重重考验，终于，踏入了【古马】的领域，多年的好友，常遇的对手，训练的生活，能抵达这一步的赛马娘也已算是佼佼者，但大多数人究其一生无法踏入更高一层，在你的前方，那是真正的世界。 特性：【踏足经典】【步入殿堂】 【踏足经典】：购买该等级后，你免疫擒抱的影响；每轮一次，当承受攻击时，若自身闪避防御没有被完全破除，则可以使得这次攻击重投一次，必须接受重投后的结果。 购买该等级经过2场影片后，获得【步入殿堂】特性。 【步入殿堂】：JRA（日本中央竞马会殿堂马），自八十年代末设立之初，距今也仅有38匹名驹进入殿堂。 她们每个人的名字都如天上的星辰般耀眼， 她们为中央竞马事业做出的贡献不可计量。 跻身此列，终有一日，你便是他人谈论的“传奇”。 C级获得的2AP提升为4AP，由【踏足经典】特性获得的受击重投效果改为，承受一次攻击时，若自身闪避防御尚未被完全破除，立即使得那次攻击重投，取劣结算。 除此之外，通过对于脚步、肌肉、呼吸乃至微动作的了解，所有被你【解析】或因【读心】影响的目标，其具有来源等级的能力来源在被你进行免疫时将低一级计算，这是一个基于洞察防御的【洞彻】特性。 跑法： 赛马娘拥有名为【跑法】的适性，本质上就是不同的赛马娘个体、基因、喜好的不同，力量、耐力、速度、眼界等等决定了赛马娘更适合全程领放还是后程追逐，而将这些精髓提炼出来，就是该血统量化的，可以应用于更多方面的，名为【跑法】的能力。 逃：全程保持在最前方，一路领放的跑法，若无绝对的速度与耐性根本无法胜任。 先：尽可能保持在前排，紧随领跑的跑法，亦是所谓最王道的跑法。 差：中途温存在马群当中，于最后冲刺而出，可谓是阴影中的刺客。 追：在最后方温存体力，在最终的直线上决定胜负，不鸣则已，一鸣惊人。 若无特殊说明，高级跑法与低级共存，即视为逐级购买。 若无特殊说明，跑法的价格D/C/B/A/S分别为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 同一角色至多可以购买两种跑法适性，其他跑法视为E级（无效果） 【逃】 D：在先攻上获得一个额外的D10，获得等同于【速】的一半\\1米的额外移速。 C：在先攻上再额外获得一个D10，获得等同于【速】数值\\1米的额外移速，对先攻低于自身的敌人进行攻击时，额外具有1点附加成功。 B：在先攻上再额外获得一个D10，获得等同于【速】数值\\5米的额外移速。 A：在先攻上再额外获得一个D10，获得等同于【速】数值\\10米的额外移速，若自身先攻顺位为全场首位，则自身获得1点全检定加值与1点攻击上的高速加值，每轮一次，在进行攻击时可以令那次攻击出目增加一半，每轮一次，可以令一次攻击检定重投取优。 S：在先攻上再额外获得五个D10，获得等同于【速】数值\\50米的额外移速，若自身先攻顺位为全场首位，则自身获得2点全检定加值与3dp冲锋攻击检定上的高速加值，获得针对S级创伤来源负面效果的免疫能力，每轮首次对敌人进行攻击时，那次攻击伤害增加一倍。 【先】 D：根据【速】的等级（D1C2B3A4S5）获得等量的闪避防御，根据【力】的等级（D1C2B3A4S5）获得等量的攻击上的高速加值。 C：获得等同于【速】【力】中最低者三分之一（小数舍去）的，攻击上的高速加值。 B：购买后，失去DC级的效益，获得等同于【速】【力】中较低者等量的攻击上的高速加值。 A：现在每轮仅一次，你可以通过自由动作立即进行一次移动。每经过一场影片，就会在【速】【力】的组成属性进行的检定上获得2点附加成功（重复组成不叠加获取）；当你的【速】【力】分别达到A级时，各使你获得1点全检定加值。 S：当你的【速】【力】分别达到S级时，各使你每轮在攻击时可以重投取优一次；当两个属性全都达到S级时，你在三豁免检定上获得每轮生效一次的【传奇】特性，并且免疫S级环境来源的负面影响。 【差】 D：在战斗中，仅当自身先攻顺位并非首位也并非末位时生效，当你的攻击命中时，使得目标流失1点意志力与1点最大生命值（上限等同于自身达到D级的属性项\\1），持续一场景。 特殊的，【差】跑法中扣除最大生命值的效果上限每个等级单独计算，可以叠加，下不赘述。 C：在战斗中，仅当自身先攻顺位并非首位也并非末位时生效，你的攻击额外带有C级措手不及，当你的攻击命中时，在D级的基础上，额外流失1点意志力与1点最大生命值（上限等同于自身达到C级的属性项\\1） B：在战斗中，仅当自身先攻顺位并非首位也并非末位时生效，你在C级的措手不及提升为B级，当你的攻击命中时，在C级的基础上，额外流失3点最大生命值（上限等同于自身达到B级的属性项\\3），当你承受一次攻击时，你视为具有1点基于闪避防御的全伤害吸收，每轮一次，你可以令一次针对你的攻击重投，以重投的结果取代原有结果。 A：在战斗中，仅当自身先攻顺位并非首位也并非末位时生效，你在B级的措手不及提升为A级，当你的攻击命中时，在B级的基础上，额外流失3点最大生命值（上限等同于自身达到A级的属性项\\3）。在C级的重投效果改为每轮一次，令针对你的一次攻击重投取劣结算，基于闪避的全伤害吸收提升至2点，并且在反射豁免上获得【8加骰】。 S：在战斗中，仅当自身先攻顺位并非首位也并非末位时生效，你在A级的措手不及提升为S级，当你的攻击命中时，在B级的基础上，额外流失6点最大生命值（上限等同于自身达到S级的属性项\\6）。现在你免疫所有二档不良点数及严重后果带来的负面影响，并获得2点快速医疗（24医疗点数）。 【追】 D：你可以以一个花招动作主动将自身先攻顺位降低为全场最低，持续一轮（即自身下回合开始后恢复）；若如此做，本回合首次进行的冲锋攻击额外具有1点附加成功，并且你可以在冲锋时额外消耗1点意志以此换取1点额外的附加成功。当你以该方式降低先攻顺位并进行冲锋攻击结束后，你会额外获得1点近战伤害吸收，持续一轮。当你作为先攻顺位最低经历回合时，每如此经历一回合，你在冲锋攻击时就额外获得1dp表现加值，至多受益3次。拥有该等级后，每经过一场影片，你就会在冲锋攻击上获得1dp高速加值，至多受益3次。 C：在D级的基础上，当你主动降低为顺位最低时，本回合首次进行的冲锋攻击额外具有等同于自身【耐】【力】属性较低者三分之一（小数舍去）的高速加值，每以此获得2dp加值，都可以在攻击时选择将3dp转换为1点附加成功。 B：在C级的基础上，当你主动降低为顺位最低时，自身获得持续一轮的1点全检定加值，本回合首次进行的冲锋攻击额外具有1点附加成功，每当自身的冲锋攻击因C级【追】跑法获得3dp加值时，都会额外获得1点冲锋攻击上的附加成功；若单次冲锋攻击的附加成功数量高于16点，则该次冲锋攻击有效距离总是取最大值计算。 A：在B级的基础上，当你主动降低为顺位最低时，本回合首次进行的冲锋攻击伤害提升一倍；当你当前处于先攻顺位最低时，该回合内你将免疫S级耗竭与S级放逐效果。 S：在A级的基础上，当你主动降低为顺位最低时，本回合首次进行的冲锋攻击额外具有【传奇】特性；当你处于先攻顺位最低时，你获得自身【耐】【力】属性较低者\\25米+50米的额外移速，并且获得7点快速医疗（84医疗点数）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"1.超古代暗之巨人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超古代暗之巨人/1.超古代暗之巨人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 暗之巨人主轴 超古代暗之巨人 描述：很久很久以前暗之一族中有着最杰出的四大暗之巨人，巨人们为了暗之一族的未来，在3000万年前跨越无数光年来到地球寻找那传说中的永恒核心永。 他们企图得到永恒核心的力量来重铸暗之一族的荣耀，虽然结论上他们失败了并没能得到永恒核心，但他们确实实在在的在宇宙中名为地球的这一颗小小的恒星的历史上留下了油墨重彩的一笔。暗黑勇士特利迦、妖丽战士卡尔蜜拉、刚力斗士达贡、崽种...咳咳打错了是俊敏策士希特拉姆。这正是这四位暗之巨人所留下的血脉与传承。 价格：D+600 特性：【漫步深渊】【超古代暗之一族】【尚且幼小的巨人】【光线学入门教育】 能量池：【黑暗粒子】 【漫步深渊】：黑暗粒子虽然能带来强大的力量，但同时会让他们的情绪甚至是意志都会偏向极端，掌握这种力量无异于在名为堕落的深渊里漫步，这使得你意志池的上限减少3点。 【超古代暗之一族】：在你继承了暗之一族的血脉的同时，你的脸上将会出现一些奇异的花纹，你整个人的穿衣风格和首饰也会偏向于比较古典的风格，超古代时期人的人与人的体质可是完全不同的同样夜晚也是笼罩在黑暗之中，因此作为后裔继承了超古代血脉的你获得1点快速医疗（医疗点12）和黑暗视觉。 【尚且幼小的巨人】：就算是继承了四大暗之巨人的血脉与传承，你尚且只是个幼崽。不过好消息是你正处在绝赞成长期，你每经历1个影片便会在所选择属性检定上获得1点内在加值，这个属性由你选择的道路决定\\[特利迦-决心 卡尔蜜拉-风度 达贡-力量 希特拉姆-敏捷\\]选定后之后无法改变。 【光线学入门教育】：虽然还很稚嫩，但是你已经确确实实开始尝试掌握自身所拥有的力量了，你可以随手挥出或者手掌竖直往前伸，会出现一道红色粒子构成的光箭如同剑气一般飞向敌人，这也是你现在掌握的最基础光线技能。你获得了一种全新的攻击模式： 根据你的道路选择的属性-运动-专业：光线-辅助专业：粒子学（学识下属），光线的武器伤害为3L 射程15米。 根据你的流派不同，这个光线的伤害类型也不同： 特利迦、卡尔蜜拉：暗能量 达贡：火焰 希特拉姆：声波 基础的光线能力为之后的高级光线的使用打下了基础，特利迦、卡尔蜜拉、达贡流派在使用招牌光线（特利迦——黑暗哉佩利敖光线，卡尔蜜拉——卡尔蜜拉手指火花，达贡——火焰破碎机）时额外获得1修行加值。至于屑——希特拉姆，绝对不是因为被讨厌的原因所以不会获得加值。 【黑暗粒子】：开启名为黑暗粒子的黑暗属性能量。与象征着光明的光之巨人相对暗之巨人使用的是黑暗能量。这种能量比起光能量更加难以掌控，黑暗能量如同光能量能释放出独属于它们的光线的同时，还能用于一些奇异的咒术，甚至是掌握心灵。 关键属性：根据你的道路选择的属性而定+决心 黑暗特利迦作为唯一转变成光的是个列外他是决心+耐力。 \\[只有某人不存在的街道\\]：你初步成功掌握了这个这个属于你的能量，随着你的钻研也是根据你选择的道路的不同给你带来了一些变化。 \\-黑暗特利迦-：特利迦的意志无论什么时候都不会动摇，能量也随着你的心意给出了相应的回答。现在只要你能量池不空，你就可以获得1点决心检定加值。 \\-卡尔蜜拉-：卡尔蜜拉对于能量与技能方面的掌控是最深刻的，她是四人中最特殊的一位，现在你可以消耗2点能量观测你所在星球的天象得知接下来5天的天气。同时如果你已经预测过天气的话，你可以进行简单的引导改变今天的天象，改变前后需接近（如：阴天引导为下雨）。 达贡和希特拉姆最一开始稍微落后两人没有进一步的能力。 基础用法：每轮1次，消耗1点能量强化自身的攻击或防御，加值为能量加值。 恢复方式：通过一次短休进行一次决心检定回复成功数点能量，通过一次长休自动回满，一天最多可以恢复能量池3倍的能量。 价格：C+1200 特性：【由你选择的道路】 【由你选择的道路】： 从以下四条道路中选择你的巨人形态，同时额外支付750分从主神那里购买你的专属变身器。这之后，你可以变身为相应的巨人形态，变身巨人形态和变回人间体均是一个自由动作。 你开启巨人形态时，你的体型可在5-21体积间用自由动作切换一轮限定一次。这是一个C级变形效果并且通过这个增加的体积不会给你带来任何实际上的生命值收益，如同虚拟体积一样计算效果。 【暗黑勇士特利迦】 暗黑勇士黑暗特利迦是三千万年前的四大暗之巨人之一，披黑色的铠甲，眼神凶恶，实力强大，是超古代暗之巨人的一员，虽然在接触永恒核心后转化成了光之巨人，但他处于暗之巨人时期的强大却是实实在在的。由于特利迦强大的实力与残暴的战斗方式，你的攻击获得了2点士气加值，同时三豁免2点增强加值。 【妖丽战士卡尔蜜拉】 妖丽战士卡尔蜜拉是三千万年前的四大暗之巨人之一，妖娆美丽，性感魅惑，是超古代时期暗之巨人的首领。她身体柔软擅长光线的同时擅长暗之咒术，因此你的外貌得到了等同5点的提升。 【刚力斗士达贡】 刚力斗士达贡是三千万年前的四大暗之巨人之一，性格粗鲁但十分正直且粗中有细，在遇到问题时也能沉着思考。奉行战斗和力量至上，厌恶给敌人设下陷阱的卑鄙的战斗方式。总是希望以势均力敌的力量来一决胜负，对手的力量越是不相上下，就越能发挥实力。强大的力量带来了强大的体魄，你获得了2点天生防御，同时三豁免2点增强加值。 【俊敏策士希特拉姆】 俊敏策士希特拉姆是三千万年前的四大暗之巨人之一，性格狡猾奸诈，与卡尔蜜拉、达贡合作时心怀鬼胎。擅长使用各种策略的智谋战和心理攻势，口头禅是“Excellent”。希特拉姆的战斗风格是以他速度玩弄对手，你在攻击时获得了2点高速，同时只要你在这回合移动过还会获得2点闪避防御。 B级： 特性：【新的传说开篇（由你选择的道路-提升）】 【新的传说开篇】 在C级选择的道路基础上，你得到了更进一步的传承越来越接近最初的四大暗之巨人。 巨人在失去生命的时候会化作等体型的石像，石像需要一个月的时间慢慢吸取能量复活，除了观察外无法进行更多的动作，这种形态会获得等同于生命值的结构值，被摧毁则复活失败，这是一个B级变形来源的复活效果。 现在你开启巨人形态时，基于你选择道路相应属性的检定获得8加骰，如果已有8加骰则提供相应属性的9dp增强加值。 【暗黑勇士特利迦】 暗黑勇士黑暗特利迦是三千万年前的四大暗之巨人之一，披黑色的铠甲，眼神凶恶，实力强大，是超古代暗之巨人的一员，虽然在接触永恒核心后转化成了光之巨人，但他处于暗之巨人时期的强大却是实实在在的。由于特利迦强大的实力与残暴的战斗方式，你的攻击获得了【湮灭】。 【妖丽战士卡尔蜜拉】 妖丽战士卡尔蜜拉是三千万年前的四大暗之巨人之一，妖娆美丽，性感魅惑，是超古代时期暗之巨人的首领。她身体柔软擅长光线的同时擅长暗之咒术，随着光线与咒术的研究，你的攻击获得了【幻灭】。 【刚力斗士达贡】 刚力斗士达贡是三千万年前的四大暗之巨人之一，性格粗鲁但十分正直且粗中有细，在遇到问题时也能沉着思考。奉行战斗和力量至上，厌恶给敌人设下陷阱的卑鄙的战斗方式。总是希望以势均力敌的力量来一决胜负，对手的力量越是不相上下，就越能发挥实力。强大的力量带来了强大的体魄，从现在开始你就算没有完好生命也不会因伤势昏迷同时获得了基于天生防御的【坚韧】。 【俊敏策士希特拉姆】 俊敏策士希特拉姆是三千万年前的四大暗之巨人之一，性格狡猾奸诈，与卡尔蜜拉、达贡合作时心怀鬼胎。擅长使用各种策略的智谋战和心理攻势，口头禅是“Excellent”。希特拉姆的战斗风格是以他速度玩弄对手，从现在开始你的冲锋攻击不会再降低基础防御，同时现在你在进行直线冲锋攻击后，若仍有剩余的移动距离，可以沿着冲锋方向继续移动剩余的移动距离。 A 特性：【传说中的巨神】【背后的万家灯火】【永恒的碎片】 【传说中的巨神】： 在B级选择的道路基础上，你拥有的力量已经逐渐接近原初的那四位巨人。他们或许是祂们，黑色的巨神就算是死亡也不过是暂时的，祂们总是会重新归来。 你在B级时候的复活效果提升，现在仅需要7天就可以重新复活，这是一个A级复活效果。 同时被称为黑色巨神的你在宇宙中书写下了独属于你的故事，你在攻击时会附带【扼魂】的效果，这是一个命运来源效果。 你在C级时的变形效果提升至A级，你现在可以将体积在1-120之间进行变换，这个体积增大同样不提供生命值收益，如果你已经购买了第三疗程，则你道路选则的属性检定上额外增加2点附加成功。 【背后的万家灯火】： 你是永远不会倒下的，因为你的背后是万家灯火（雾）。众人的希望支撑着你（？），你获得了1点快速医疗的恢复效果（医疗点12，可叠加）。 现在你可以为你身后的目标提供【全遮蔽】 的效果，如果对方已获得来源于你的【全遮蔽】，则你额外获得7点偏斜防御，此效果拥有【强拦截】 。 【永恒的碎片】： 永恒核心之中蕴含着无尽的力量，得到永恒核心的力量甚至能重组宇宙，把宇宙改造成自己想要的样子。你得到了永恒核心的碎片，虽然只是很细小的一点微弱的力量，但这股力量也是非常强大的。 在你攻击时身上笼罩着星星点点金色的光芒，这是独属于永恒核心的光芒，它将你的身体也染上了金色，你的攻击检定成功数增加一半，此能力为每轮一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"超古代暗之巨人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 超古代暗之巨人"},{"title":"2.OO水晶","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超古代暗之巨人/2.oo水晶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table OO水晶 OO水晶（根据你选择的路线冠以那个巨人的名字） 分类：奇物 描述：水晶是每一名巨人的象征与能量核心，某种意义上是和光之巨人的水晶类似的存在，但是光之巨人的核心是那名巨人的弱点与现在身体精神状态的信号，在某个宇宙也曾经被人评价为生命的计时器。不过那也仅仅是光之巨人的情况，暗之巨人的话不存在弱点，也不会在你虚弱的时候闪灯。 OO水晶是逐级购买，效果替换。 phase.1 D+1000 描述：在这个阶段你真正的开始掌握你的能量核心并尝试控制强化你所拥有的力量。虽然你仅仅是刚刚入门，不过就算是再弱的巨人开始掌握了自己的力量。 因为你对于能量的控制逐渐娴熟，现在你的光线攻击使用的的武器的伤害提升3L 特性：【真实世界】 【真实世界】：你也能看到一些常人肉眼看不到的东西并能触碰到对方，这也是为什么人间体能看到并干涉某些普通人看不到的事物的原因。从现在起你获得了【灵感视觉】可以看到灵体、虚体等一些常态下无法接触的事物，同时因为这幅躯体的特殊性你获得了能干涉它们的力量，现在你的攻击获得【法破】特性。 phase.2 C+1000 描述：在第一阶段的基础上，你对于能量的掌握与强化更近了一步。现在的话你已经可以进一步增强你光线技的威力并开始接触到了一些其他的应用。你现在可以使用心灵感应的方式与人沟通并共享相应的信息位置。你可以对你的核心中制造了一个只属于你存在于别的次元的特殊空间（画风上）可以方便你储物。 因为你对于能量的控制逐渐娴熟，现在你的光线攻击使用的的武器的伤害提升7L 特性：【真实世界】【心灵感应】【四次元口袋】 【真实世界】：你也能看到一些常人肉眼看不到的东西并能触碰到对方，这也是为什么人间体能看到并干涉某些普通人看不到的事物的原因。从现在起你获得了【灵感视觉】可以看到灵体、虚体等一些常态下无法接触的事物，同时因为这幅躯体的特殊性你获得了能干涉它们的力量，现在你的攻击获得【法破】特性。 【心灵感应】：通过对念力和能量的应用，你现在可以使用自己的念力跟人进行无延迟的心灵沟通并可共享五公里内对于单一目标的模糊定位，但因为你的力量还不完全成熟现在只能同时有两人通过这种方式沟通。 【四次元口袋】：很多巨人都会有一个独属于自己的空间，你也不例外，现在你可以把东西储存在独属于你自己的异次元之中，这是一个异次元的体积为100立方米，你放入和取出物品都至少是一个花招动作。 phase.3 B+2000 描述：在第二阶段的基础上，你对于能量的掌握与强化再次进化了。现在的话你已经可以熟练控制增强你光线技的威力并学会了一些其他的应用。你现在可以使用心灵感应的方式与人沟通并共享相应的信息位置，这个能力在二阶段的基础上得到了极大地增强。你可以对你的核心中制造了一个只属于你存在于别的次元的特殊空间（画风上）可以方便你储物。 因为你对于能量的控制逐渐娴熟，现在你的光线攻击使用的的武器的伤害提升5L 特性：【真实世界-提升】【心灵感应-提升】【四次元口袋】【黑暗吸取】 【真实世界-提升】：你也能看到一些常人肉眼看不到的东西并能触碰到对方，这也是为什么人间体能看到并干涉某些普通人看不到的事物的原因。从现在起你获得了【灵感视觉】可以看到灵体、虚体等一些常态下无法接触的事物，而因为你现在可以用自己的念力加强也辅助你的视觉进行探查所以你现在还拥有了基于视觉的【透视】能力，同时因为这幅躯体的特殊性你获得了能干涉灵体、虚体的力量，现在你的攻击获得【法破】特性。 【心灵感应-提升】：通过对念力和能量的应用，你现在可以跟人进行无限距离无延迟的心灵沟通并可共享100公里内对于单一目标的模糊定位或者5公里内对于单一目标的的精确定位，而且沟通人数不再受到限制。 【四次元口袋】：很多巨人都会有一个独属于自己的空间你也不例外，现在你可以把东西储存在独属于你自己的异次元之中，这是一个异次元的体积为100立方米，你放入和取出物品都至少是一个花招动作。 【黑暗吸取】：因为学习暗之咒术的原因，你的攻击可以吸取对方的生命来回复你自身受到的伤势与状态，你的攻击获得了【吸血2】并在吸血发动后获得1异常点治疗（医疗点 24，异常点数治疗可以治愈三至四档异常点） phase.4 A+4000 描述：在第二阶段的基础上，你对于能量的掌握与强化再次进化了。现在的话你已经可以熟练控制增强你光线技的威力并学会了一些其他的应用。你现在可以使用心灵感应的方式与人沟通并共享相应的信息位置，这个能力在二阶段的基础上得到了极大地增强。你可以对你的核心中制造了一个只属于你存在于别的次元的特殊空间（画风上）可以方便你储物。 因为你对于能量的控制逐渐娴熟，现在你的光线攻击使用的的武器的伤害提升14L 特性：【完全世界】【心滴拳听】【四次元口袋 · 真】【生命吞噬者】 【完全世界】：你也能看到一些常人肉眼看不到的东西并能触碰到对方，这也是为什么人间体能看到并干涉某些普通人看不到的事物的原因。从现在起你获得了【灵感视觉】可以看到灵体、虚体等一些常态下无法接触的事物，而因为你现在可以用自己的念力加强也辅助你的视觉进行探查所以你现在还拥有了基于视觉的【透视】能力，同时因为这幅躯体的特殊性你获得了能干涉灵体、虚体的力量，现在你的攻击获得【法破】特性，此外因为念力更加的强大使得你的敏感范围增加1倍。 【心滴拳听】：通过对念力和能量的应用，你现在可以跟人进行无限距离无延迟的心灵沟通并可共享对100公里内任意目标的精确定位，而且沟通人数不再受到限制。 【四次元口袋 · 真】：很多巨人都会有一个独属于自己的空间你也不例外，现在你可以把东西储存在独属于你自己的异次元之中，这是一个体积为1000立方米的异次元，并且现在你能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物，而使用空间放入/取出物品至少是一个花招动作。 【生命吞噬者】：因为学习暗之咒术的原因你的攻击可以吸取对方的生命来回复你自身受到的伤势与状态，你的攻击获得了【吸血6】并在吸血发动后获得2异常点治疗（医疗点 48，异常点数治疗可以治愈三至四档异常点） Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"超古代暗之巨人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 超古代暗之巨人"},{"title":"3.武装","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超古代暗之巨人/3.武装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 武装 武装系列（武器）攻击构成：相应道路属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学（学识） 使用武装时武器伤害以相应武装等级的武器伤害替换原有攻击的武器伤害。 所有武装默认逐级提升，若无特殊说明，高等级装备降替换低等级装备的效果。 【圆环武装】 分类：特异本质 描述：据野史记载，圆环武装是曾经伴随着黑暗特利迦在三千万年前叱咤风云的武器（其实没有），其有着独特的造型被人们津津乐道。 虽然代哥没有赞助主神空间所以取消了U盘（划掉）秘钥插槽，但主神依旧为武器配置了专属招式，是严格意义上来说这个是变成光之巨人后的特利迦拥有的招式，所以收录不完全。 圆环武装存在着剑、爪、弓三种模式，你可以使用自由动作切换武器形态，但是每轮仅能切换一次。 首先是被称作复合之剑的剑模式，中间镂空的短剑样式，紫色象征着天空剑刃，乳白色的剑身上刻画着像是鳞片的金色超古代时期的花纹样式，红色正圆形的护手中白色的握柄有着些许的皲裂这或许正是三千万年时间留下的些许印迹，在握柄的顶端处镶嵌着如同某光之国人胸口的彩色计时器一般的水晶。如果为其内注入能量可在剑刃处凝聚紫色的射线。 其次是爪模式，将剑刃从中间微微展开形成酷似一个巨大剪刀样式的形态被称为力量之爪，此形态使用展开的剑刃对对手进行斩击、突刺或锁定，也会使用剑刃扣押对手或使用护手进行叩击，注入能量后还能造成强烈的冲击。 最后是名叫天空之弓的弓模式，将剑刃展开到最大，使其成上下对立形成一个弓的形状，可以拨动弓弦发射出蓝色光箭，也可以蓄力后连续发射出多支光箭，由闪耀特利迦永恒使用则威力会有极大的增幅，经过短暂的蓄力后，可以发射出连续的金色光箭。 D级圆环武装 价格：D+750 描述：在一次火星的遗迹内，这个疑似什么图腾般的“超古代奇怪建筑”因为主人的复苏而变小来到了你的身边。此时的武器因为长时间未使用再加上主人不在的原因处于一种石化状态（画风），虽然依旧可作为武器使用，不过就像是它的外表一样如同平平无奇的出土文物一般，功能性上也比较平平无奇。它还处在沉睡阶段，等待着你的唤醒。 剑模式： 武器伤害：6L 武器特性：【破甲1】【破魔1】 描述：这个阶段的复合之剑作为一把刚出土的文物此时除了意外的比普通武器更锐利一点以外没有什么特别的。 爪模式： 武器伤害：2附加成功 武器特性：【击飞D】【基于天生武器】 描述：和复合之剑相同还没有什么特别的能力，不过因其强化了你的力量，当你用力量之爪攻击时红色的能量会覆盖你的武器。 【击飞D】攻击时，你可以选择不造成伤害，而是将攻击转化为击飞，这次攻击再表现上会造成红色的冲击，对方将以反射豁免进行对抗。你若胜出，则可以将每个成功数转化为对方击飞1米。 被击飞者以其自身速度\\2的速度每轮下落，落地时受到坠落米数/3的严重伤害，伤害最高不超过等同于坠落轮次的数值。 弓模式： 武器伤害：6L 武器特性：【高速3】【破甲1】【无限子弹】【双手】 基础射程：30米 描述：或许天空之弓才是这个阶段你的最好选择，它并不需要你的箭矢，它可以用你散发的微弱能量凝聚成蓝色的光矢射出。 C级圆环武装 价格：C+1000 描述：尽管文物失窃已经在电视上报道，甚至已经通缉了不知模样的盗墓贼，但那跟现在的你似乎没有太大的关系。经由你的能量喂养，曾经这把如同出土文物一般似乎已经死去的兵装开始慢慢的复苏了。现在尽管它的石化已经解开，但外表还是显得有一些古旧，整体也呈现一幅黯淡无光的样子。因为它的初步苏醒，圆环武装中曾记录的一些招式你已经可以使用了。 剑模式： 武器伤害：11L 武器特性：【破甲6】【破魔1】 描述：复合之剑终于不是纯白板的样子了，可喜可贺！同时过去的记忆用入了你的脑中，你可以购买名为哉佩利敖长剑终结的招式。 爪模式： 武器伤害：3附加成功 武器特性：【破甲5】【击飞C】 描述：力量之爪在初步复苏后同样获得了加强，不仅爪尖因为解开石化变得更锐利了一点，同时你的能量冲击造成的击飞效果提升了一个等级。 你可以购买名为哉佩利敖利爪冲击的招式。 【击飞C】 击飞现在会额外再造成被击飞者在击飞时间内陷入同级别措手不及，并且载具无法做出机动性规避动作。 弓模式： 武器伤害：14L 武器特性：【高速3】【破甲6】【无限子弹】 【双手】 射程：30米 描述：最好用的模式登场！初步复苏的天空之弓的威力理所当然的得到了增强，同时你可以购买名为哉佩利敖弓箭强袭的招式。 B级圆环武装 价格：B+2000 描述：原本略显陈旧的武器此时已经重新涂装……重新回归了原本的样子，用一个或许不恰当的比方就是如同不是商周的文物而是上周出品的文物一样。 剑模式： 武器伤害：18L 武器特性：【破甲6】【破魔6】 描述：现在的复合之剑已经将它本来的样子展现在了你的面前，锐利度得到了提升的同时能使用的招式也得到了进化。 爪模式： 武器伤害：6附加成功 武器特性：【破甲5】【威猛5】 【击飞B】 描述：崭新的力量之爪不光在外观上得到了改变同时你在攻击的时候能造成的破坏得到了加强，表现为红色如同火焰的冲击波能在击飞的同时造成相应的伤害。 你的招式也不再使用哉佩利敖能量，而是更加炽热具有爆发力的迪拉修姆能量，购买的招式效果也相应改变为了迪拉修姆利爪冲击。 【击飞B】现在你在攻击的时候无需转化，而是改为附带击飞效果。 同时处于被击飞状态时（即未落地前），被击飞者如同陷入同级别措手不及，载具无法做出机动性规避动作，无法自主移动，无法进行附带招式的攻击。 弓模式： 武器伤害：21L 武器特性：【高速8】【破甲6】【无限子弹】【双手】 射程：60米 描述：天空之弓在恢复了原本的样貌后威力得到了增强，射程也得到了提升，与爪模式相同，天空之弓也不再使用哉佩利敖能量，而是独属于天空型的兰帕尔特能量，同时可以购买的招式因为能量的改变变成了兰帕尔特弓箭强袭。 哉佩利敖长剑终结/利爪冲击/弓箭强袭 前提：处于剑/爪/弓模式下，具有C级圆环武装 价格：C+1000 动作：见下 消耗：1 距离：见下 目标：单一目标 描述：见下 效果：购买时同时获得哉佩利敖长剑终结/利爪冲击/弓箭强袭，处于对应模式下可以使用对应的招式。 【哉佩利敖长剑终结】 你可以花费一个标准动作发动，在圆环武装复合之剑中注入你的能量，剑刃处将聚集起名为哉佩利敖能量的紫色的粒子形成紫色的光之刃进行斩击，这是一次对应武器的普通攻击。 紫色的能量将侵蚀对方的肉体，命中后使对方承受\\[劣化1\\]的效果，作用于攻击检定上，持续一轮。 此外，这次攻击的距离为触及距离+传奇决心\\10米。 【哉佩利敖利爪冲击】 你可以花费一个标准动作发动，在圆环武装力量之爪中注入你的能量，汇聚与剑模式同样的哉佩利敖能量，这是一次对应武器的普通攻击检定。 攻击到对方的同时，荧紫色冲击波将渗透进对方的肉体，使本次攻击附带\\[余波\\]特性。 此外，这次攻击的距离为触及距离+传奇决心\\10米 【哉佩利敖弓箭强袭】 你可以花费一个标准动作发动，在圆环武装天空之弓中注入你的能量，凝聚了哉佩利敖能量的箭矢比平常变得更加凝实，这是一次对应武器的普通攻击检定。 散发着虹色光芒的荧紫光之箭射敌人的身体造成\\[贯穿\\]的效果，同时此次攻击附有\\[连射\\]的属性，攻击基础射程+1倍处理。 升级：哉佩利敖长剑终结/迪拉修姆利爪冲击/兰帕尔特弓箭强袭 前提：处于B级圆环武装的剑/爪/弓模式下，这一升级无需额外支付，只需要购买B级圆环武装自动解锁，原本的哉佩利敖长剑终结/利爪冲击/弓箭强袭效果产生相应调整。 【哉佩利敖长剑终结】 描述：现在的这个招式明显在之前的等级基础上的到了进化。 效果： 你花费标准动作并消耗6点能量进行一次对应武器的普通攻击，光之刃的造型变得更大了一些，造成的斩击会进一步破坏对方的肉体。 此次攻击附带\\[能量武器\\]特性，对命中的目标赋予 \\[劣化2\\]，生效在对方的攻击检定上，持续一轮。 此外，本次斩击射程将提升到15+传奇决心\\5米，同时攻击对射程直线造成范围伤害，正常进行防御流程。 【迪拉修姆利爪冲击】 描述：这次攻击会在力量之爪上汇聚迪拉修姆能量，将其插入地面后放出高热火焰冲击波，同时其敌人击飞至空中。 效果： 你可以花费标准动作消耗6点能量发动招式，进行一次对应武器的普通攻击，本次攻击将对面前15米扇形范围造成伤害，同时攻击范围内的所有敌对目标。 此外，这次攻击附带 \\[余波\\]特性，伤害类型转为火焰能量伤害，在攻击命中后还会造成1点不可避免的眩晕不良点数，正常叠加。 【兰帕尔特弓箭强袭】 描述：在天空之弓上汇聚兰帕尔特能量，不再是过去的紫色的光箭而是化作以含有虹色光芒的钴蓝色光之箭贯穿敌人。 效果： 你花费一个标准动作消耗6点能量，进行一次对应武器攻击检定，此次攻击会附带 \\[超级贯穿\\] \\[连射\\]特性，同时使造成的1点严重伤害转为韧性伤害。 【卡尔蜜拉武装】 分类：特异本质 描述：卡尔蜜拉特有的武装高密度能量构成的武装，拥有光鞭和光棒两种形态。长且柔软且有韧性的能量长鞭与可以伸长的光棒，武器分类也会相应的改变为鞭子/棍，切换形态是一个自由动作。 特殊：由于武装本身是能量构成，在D级状态下带来的破防类效果需要在攻击时支付1点能量维持，否则失去破防类效果的作用。 特殊：该武装在购买C，B级时，需要分别进行购买，一次购买只能获得其中之一的武装，但计算评分时只作为一把武器计入。 D+1000 光鞭形态： 武器伤害：5L 伤害类型：雷电能量 武器特性：【轻灵】 【高速6】 光棒形态： 武器伤害：5L 伤害类型：雷电能量 武器特性：【格挡1】【破甲5】 升级：C+2000 光鞭形态 武器伤害：13L 伤害类型：雷电能量 武器特性：【轻灵】 【高速6】【破甲5】【触及距离+4米】 乱舞：卡尔蜜拉将光鞭对着眼前的敌人甩出密不透风的鞭打，如同舞蹈般的挥舞光鞭，美丽而又致命的鞭打让被鞭打的人应接不暇。 因此攻击造成伤害的同时赋予伤害出目的目眩点数，同时附带\\[毁灭\\]特性。 升级：C+1000 光棒形态 武器伤害：13L 伤害类型：雷电能量 武器特性：【格挡1】【高速5】【破甲5】【触及距离+2米】 轮舞：卡尔蜜拉左右旋转着手中的短棒，短棒随着卡尔蜜拉的手在空气中左右旋转挥舞制造出了些许旋风后将光棒往前一戳攻击敌人。此次攻击会附带\\[贯穿\\] \\[毁灭\\]特性。 升级：B+2000 光鞭形态 武器伤害：20L 伤害类型：雷电能量 武器特性：【轻灵】 【高速6】【破甲10】【触及距离+20米】 乱舞 蝶： 随着你的武器能量变强的同时你相应的技艺也得到了进步，此刻的你挥出鞭打看似缓慢如同在空中飞舞的蝴蝶一般，这会给对手带来一种迷惑的同时将其直接击晕，在这状态时无法应对的接连鞭打是致命的。 因此攻击不再造成目眩点数，而是造成伤害的同时给予伤害出目一半的晕眩点数，同时此次攻击会附带\\[连射\\] \\[碾压\\] \\[毁灭\\] 特性。 升级：B+2500 光棒形态 武器伤害：20L 伤害类型：雷电能量 武器特性：【格挡1】【高速10】【破甲10】【触及距离+20米】 轮舞 崩： 看似轻飘飘的光棒在你手中左右旋转却击打空气散发出了强烈的旋风。 你可以在一次攻击前额外支付4点能量，此时的光棒往前戳的同时会快速向前伸长最长60米的射程，同时自由动作对对方做出一次冲撞，使用攻击结果执行冲撞对抗，对方正常进行冲撞流程对抗，每轮只能因此造成一次冲撞效果。 此外，这一招突刺甚至曾经将闪耀特利迦永恒打至解体，因此额外附带\\[接触攻击\\] \\[湮灭\\]的特性。 【达贡武装】 分类：特异本质 描述：达贡的的全身为如同穿着全身重甲的战士形象，而他的武装便是他的手甲，红银金属色的手铠让他的力量和破坏力得到了显著的提升，虽然达贡的手甲看起来是他的装备，但其实达贡身上的铠甲其实都是他身体的一部分。 D+500 武器伤害：2附加 武器特性：破甲5 \\[腕力\\]：你拥有强大的腕力，这为你力量的检定带来了2点增强加值。 升级：C+1000 武器伤害：5附加 武器特性：破甲10 威猛1 \\[豪力\\]：你拥有的力量得到了增强，就宛如小说中那些豪杰一般的力量。这为你力量的检定增强加值提升到了5点。 你的武技也随着你的力量精进，你在战斗的时候也知道了打什么地方才能取得优势，你的攻击将附带等同伤害出目的目眩点数。 升级： B+2500 武器伤害：8附加 武器特性：破甲10 威猛10 \\[怪力\\]：你拥有的力量更进了一步，你的力量已经远超一般的巨人如同怪物一样的蛮力，这为你力量的检定增强加值提升到了11点。 你的武技+力量带来的破坏与力量已经不是加法而是乘法（广告效果，不具有实际作用），这会使攻击附带\\[湮灭\\]\\[碾压\\]特性，你可以同时攻击你触及范围内的两个不同的目标，并以自由动作发动一次冲撞（一轮一次）。 【希特拉姆武装】 分类：特异本质 描述：希特拉姆的的武装是在他手臂处的短剑，在不用的时候可以将其折叠，这样的稍微比匕首稍微长一点的短剑就如同某机器人番中的GN剑一般的造型，这样的武器配合上他无往不利的高速，让他可以化身为致命的猎手。 D+500 武器伤害：5L 武器特性：轻灵 高速5 \\[加速\\]：随着你长时间使用这把武器你的步法有了开始逐渐进步学会了将你的速度结合进每一次挥剑，基础移速增加了10m，你的攻击获得了5点高速（已计入）。 升级： C+1500 武器伤害：13L 武器特性：轻灵 高速11 破甲2 \\[超加速I\\]：从现在开始你能更一步的加速你的速度，你的攻击的高速提升为11（已计入），基础移速增加10米。 虽然还达不到超越物理法则的速度，但因为你的速度精进与能量带来的一些奇妙的应用，现在的你可以用你的速度穿过一些固体，遁力为2。 升级：B+2000 武器伤害：20L 武器特性：轻灵 高速11 破甲10 \\[超加速II\\]：随着你的武器伤害提升与你自己的速度爆发力，现在你的攻击的高速提升为11（已计入），基础移速增加提升为100米。 因为你的超高速攻击现在面对你的攻击时不采用防御而是以反射豁免的方式对抗，差值为你的伤害。因为你的速度精进现在的你可以用你的速度穿过一些固体，遁力提升为15。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"超古代暗之巨人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 超古代暗之巨人"},{"title":"4.防具","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超古代暗之巨人/4.防具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 防具 超古代肌肤护理 分类：特异本质 描述：超古代肌肤护理会如同重甲一样占据你的盔甲位，由于其本质你自身的皮肤，所以其提供的防御是天生防御，也不会带来外观上的改变。 你可以穿戴其他服饰，但是身上带有的超古代巨人特有的刺青将无法隐藏。 特殊的，超古代肌肤护理是逐级购买的护甲，每个等级获得的效果将会保留计算。 第一疗程（D+500） 奥式按摩：因为在光之巨人和怪兽的按摩（击打）和防卫军的温柔的护理（枪击）下你的身体得到了保养，你获得9点天生防御，获得了2点抵破甲和基于天生防御的【防弹】的特性。 第二疗程（C+1500） 光子嫩肤：接受了接受了按摩以后怎么能不试试日光浴？在好心的光之巨人和防卫军的崭新科技下，你得到了很.好的“日光浴” （光线洗礼）护理，让你逐渐的放松起来。 因为得到了护理，你的身体也进一 步的成长，体积增加6点（虚拟体积）。在上个等级获得的天生防御提升至17点，抵破甲提升至5，再获得基于天生防御的【免疫接触攻击】【防能量武器】特性。以及额外获得【自适应短休】。 第三疗程（B+2500） 射线温泉：在经历了之前一系列的事情后，赶到战场的是太空纯天然射线温泉。 因为你被放逐到宇宙里以石像的状态度过了千万年岁月，就算是温泉耐久仙人也比不过你。 在纯天然的宇宙射线中，你的身体同样获得了一些增益，在之前等级获得的天生防御提高到24点，获得基于天生防御的【全伤害吸收1】【坚韧】（如果是达贡会提升为超级坚韧），以及1点快速医疗的恢复效果（医疗点12，可与主轴叠加），即使死后遗体也不会损坏。 从现在开始，你可以使用运动+光线代替常规技能进行格挡，在血统中获得的变形效果来源等级提升至B级。（现在你的体型可在1-57体积间用自由动作切换） Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"超古代暗之巨人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 超古代暗之巨人"},{"title":"5.暗之巨人技能树","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超古代暗之巨人/5.暗之巨人技能树","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 暗之巨人技能树 暗之巨人技能树 【宇宙的来访者】 作为从不知多少万光年而来的你们并不是地球的原生居民，只是为了振兴暗之巨人一族来寻找那个名为永恒核心的至宝。作为来此星空的暗之巨人，你自然是拥有能在太空生存活动与飞行的能力。 D+1250 效果：说到底超古代的黑暗巨人并不是地球的原生种族，他们是跨越了无数万光年从遥远的未知星系来到地球的来访者，因此你获得了免疫宇宙空间带来的极端环境，效果上你获得了三防，同时因为你的生命层次获得了同步的提升从此，无需饮食，无需休息，无需呼吸，你获得了悠久的寿命。 来访者 C+1250 效果：到了这个等级你终于回想起了自己的飞行能力，尽管刚刚掌握飞行的你还不是很熟练，不过作为曾经跨越星际间来到了地球的巨人后裔，飞行如同本能刻印在你的脑子里，你每经历一次影片飞行能力会上升一个等级（普通-良好-完美），同时因为你锻炼飞行时受到的伤痛也因为你的血脉更一步的觉醒而获得了治疗，你获得了1点快速医疗（医疗点12），可与主轴叠加。 【瞬间移动】 C+1000 描述：有着暗红色能量的黑雾从你的身上扩散包裹向你的全身或你与周围的其他目标，将目标包裹后黑雾向中间收缩后消散在空气之中。黑雾将在你指定的位置凭空展开， 而你或你与其他目标将伴随着黑雾出现在那个位置。 动作：结合在一次移动之中 能耗：1 射程：见下 持续：立刻 效果：你可以将你与你接触范围内，合计不超过你负重上限的自愿单位，传送至等同你的【基础移动速度】+30米内的任意地点。 【暗之咒术】： 暗之咒术是超古代黑暗巨人们都能学会的招数，种类繁多效果也多种多样，某些憨憨不喜欢学习这种招式自然是不会的，但是理论上是所有暗之巨人都能学会的基本招式。 【实例 控制（INSTANCE DOMINATION）】 身为怪兽使的同时也是怪兽优生主义的你（bushi）暗之巨人的你能通过使用黑暗粒子控制怪兽或者你的敌人。在尝试操控的时候你的眼睛会亮起红色的光芒，通过将手掌放在眼前手指并拢中指和无名指分开聚集你的精神后，手臂前伸通过同样的手部动作瞄准你想控制的目标将你的精神投影过去获得对方的控制权。 C+1000 【要成为怪兽使吗？】：你使用一个标准动作进行攻击，消耗2点能量你的光线攻击射程提升10M。 你的光线能量将你的精神投影进对方的意识之中，使此次攻击附带等量的支配（魅惑）点数，可叠加，正常豁免。 你也可以选择不造成伤害只造成不良点数。 亿万光年的旅途 B+2000 所有的巨人其实都可以进行马赫速度的移动，你成长到了这个时候也同样可以做到这种事情。在非战斗状态下，可以花费10分钟时间进行加速准备，这之后你能够以的9马赫（约等于11000公里每小时）的速度进行旅行，这是一个B级的旅行效果。 同时快速的移动没有对周围的感知那跟送死也没有太大的区别，你对于周遭一切的感知能力获得了极大地加强，这是一种基于你当前某一感知方式的B级自然本质侦测能力，在购买时选择。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"超古代暗之巨人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 超古代暗之巨人"},{"title":"6.暗之巨人主光线","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超古代暗之巨人/6.暗之巨人主光线","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 暗之巨人主光线 【专属光线技能】 以下招式均为差价升级 以下是四位暗之巨人的专属光线，也就是独家招式。当你使用光线击杀敌人时，对方的身体会因为你的光线破坏发生爆炸，这是一个画风效果。 当你购买武装后将用你武装伤害和破防替代原本的光线攻击的武伤和破防。 【黑暗哉佩利敖光线】 描述：这是某个非常经典的招式的黑暗版，双拳放在腰侧积攒力量，随后双臂前伸交叉暗红色的能量将聚集在你的全身，让你的身形也染上相应的暗红光芒，随着你展开交叉的双臂猩红的能量在你划过的地方化作一条如同切开了空间一般的光线，同时猩红色的粒子能量也向你的胸前的光线凝聚，蓄能完毕后双手交叉成L字型发射黑暗哉佩利敖能量形成的光线射向你的敌人，此攻击能在破坏对方人体的同时将对方转换为石像。 D级 D+500 动作：整轮动作 能耗：2 射程：30m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为30m。 此外，这次攻击附带 高速5，造成暗能量伤害，特利迦曾经依靠他的光线封印了其他三位巨人，因此这次攻击附加1点不可豁免的晶化点数（可叠加）。 C级 C+1000 动作：整轮动作 能耗：6 射程：提升至60m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为60m。 此外，这次攻击由于的光线能更加一步破开敌人的防御获得了【接触攻击】特性，高速5，破魔5，造成暗能量伤害，特利迦曾经依靠他的光线封印了其他三位巨人，因此这次攻击附加2点不可豁免的晶化点数（可叠加）。 B级 B+2000 动作：整轮动作 能耗：10 射程：提升至85m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为85m。 此外，在这个等级你的光线穿透性得到了提升你获得了【接触攻击】，同时你光线的破坏导致对方无法愈合获得了【B级重伤】【超级贯穿】特性，高速10，破魔10，破甲5，造成暗能量伤害，特利迦曾经依靠他的光线封印了其他三位巨人，因此这次攻击附加4点不可豁免的晶化点数（可叠加）。 A级 A+4000 特殊效果：当你购买了A级的主光线招式后你的光线攻击射程等同于你的敏感范围。 动作：整轮动作 能耗：14 射程：等同于敏感范围 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为你的敏感范围。 此外，你的光线现在拥有无与伦比的贯穿能力的同时对对方造成的破坏很难得到治愈，这次攻击附带【接触攻击】【超级贯穿】【重伤S】【湮灭】特性，高速10，破魔10，破甲10，造成暗能量伤害，特利迦曾经依靠他的光线封印了其他三位巨人，因此这次攻击附加6点不可豁免的晶化点数（可叠加） 此外，受到攻击的单位因为你的光线遭受到破坏，导致身体一时间无法动弹，需要进行强韧豁免，失败则将受到A级创伤来源的【震慑】效果，持续一轮。 【卡尔蜜拉手指火花】 描述：这个招式是卡尔蜜拉专属的光线技，虽然卡尔蜜拉使用鞭子的印象更深刻，但她的光线技也是不容小视的，她在光线的操控或许还在特利迦之上也说不定。卡尔蜜拉双手手掌在面前重叠后向两边张开的同时，手上凝聚起了伴随着暗红色的闪电红色的能量，随后将手前伸一上一下成爪状，手中的能量汇聚在一起形成红色耀眼的闪电化作奔流的光柱轰向目标，压缩到极点的能量在破坏上有着无与伦比的优势。 D级 D+500 动作：标准动作 能耗：2 射程：15m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程直线范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击。 由于你对能量的应用，在破坏这件事上你是就是天才，闪电状的红色能量从原子角度彻底粉碎了对方，因此额外造成1点韧性伤害。 增幅：额外消耗一点能量，这次攻击造成暗能量伤害。 C级 C+1000 动作：标准动作 能耗：6 射程：40m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程直线范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击， 此外，或许是超古代生物特有的皮糙肉厚，你为了破开对方的防御，为了更好地贯穿对方，将光线进一步的凝时压缩，这次攻击附带【贯穿】【接触攻击】特性，破魔5， 由于你对能量的应用，在破坏这件事上你是就是天才，闪电状的红色能量从原子角度彻底粉碎了对方，因此额外造成1点韧性伤害。 增幅：额外消耗一点能量，这次攻击造成暗能量伤害。 B级 B+2000 动作：标准动作 能耗：10 射程：80m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程直线范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击。 此外，面对你更加精进的光线，已经没有什么东西能阻挡不被穿透，这次攻击附带【超级贯穿】【接触攻击】【湮灭】特性，破甲5，破魔10，同时由于你对能量的应用，在破坏这件事上你是就是天才，闪电状的红色能量从原子角度彻底粉碎了对方，因此额外造成3点韧性伤害。 增幅：额外消耗一点能量，这次攻击造成暗能量伤害。 A级 A+4000 特殊效果：当你购买了A级的主光线招式后你的光线攻击射程等同于你的敏感范围。 动作：标准动作 能耗：14 射程：等同于敏感范围 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程直线范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击。 此外，面对你更加精进的光线，已经没有什么东西能阻挡不被穿透，这次攻击附带【超级贯穿】【接触攻击】【湮灭】特性，具有破甲10，破魔15，高速5，造成暗能量伤害，同时由于你对能量的应用，在破坏这件事上你是就是天才，闪电状的红色能量从原子角度彻底粉碎了对方，因此额外造成5点韧性伤害。 此外，因为你对于招式和能量的熟练掌握，你总是能发挥出更好的效果，从1+1=2变成1+12的程度，当你使用手指火花的时候具有【传奇】特性。 【火焰破碎机】 描述：达贡的经典技能，也跟异世界同位体的达拉姆的招式非常相似。先是做防御状双拳竖直在胸前积攒力量后，左手斜上右手斜下伸展，蓝白色的能量汇聚在你的双拳之上，中间如同电弧的蓝白色能量相互连接，白色的粒子仿佛形成了一个银河般旋转着涌入连接的电弧状能量之中传达到你的双拳，将双拳交合把两股能量聚集在右手之上高举，在此时白色的能量将化成代表着炽热的橙色，带有着同样颜色的电弧逐渐扩大，随着你将这一拳砸入地板剧烈的高温能量如同火山喷射一般一边击穿大地一边前进摧毁你的目标。 D级 D+1000 动作：标准动作 能耗：2 射程：15m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程扇形范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击。 此外，这次攻击带来的冲击刚猛无比，附带威猛5，造成火焰伤害。 C级 C+1000 动作：标准动作 能耗：6 射程：30m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程扇形范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击。 此外，这次攻击带来的冲击刚猛无比的同时也让你应接不暇，因此附带【连射】的效果，具有威猛5，破甲5，造成火焰能量伤害，因为其炽热的爆炸在被命中后附带1点不可豁免的燃烧异常点数，可叠加。 此外，由于剧烈的破坏的震荡，本次攻击范围内视为C级困难地形一样处理，这个困难地形将持续存在一轮。 B级 B+2000 动作：标准动作 能耗：10 射程：80m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程扇形范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击。 此外，这次攻击带来的冲击刚猛无比的同时也让你应接不暇，对于敌人的身体也能更好的破坏无法痊愈，因此附带【连射】【重伤B】，具有威猛5，破甲5，造成火焰能量伤害，因为其炽热的爆炸在被命中后附带3点不可豁免的燃烧不良点数，可叠加。 此外，由于剧烈的破坏的震荡，受到伤害的单位需要进行强韧豁免，失败则陷入B级环境来源的困难地形，持续一轮。 A级 A+4000 特殊效果：当你购买了A级的主光线招式后你的光线攻击射程等同于你的敏感范围。 动作：标准动作 能耗：14 射程：等同于敏感范围 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），对射程扇形范围内的单位造成伤害，如同范围伤害一样计算，需要分别对每个敌人进行攻击。 此外，这次攻击在之前的基础上造成的破坏与冲击成几何式的叠加，已经没有人能阻挡，因此附带【连射】【重伤B】【碾压】，具有威猛5，破甲10，造成火焰能量伤害，因为其炽热的爆炸在被命中后附带10点不可豁免的燃烧不良点数，可叠加。同时炽热的高温形成的爆炸也带来的巨大的冲击，被击中的目标会被向斜上方击退160米。 此外，由于剧烈的破坏的震荡，受到伤害的单位需要进行强韧豁免，失败则陷入A级环境来源的困难地形，持续一轮。 【希特拉斯特】 描述：希特拉姆的招牌光束技能，这个招式跟他的异世界同位体希特拉的招牌光束技能很相似。希特拉姆的光线基本上都是通过他手臂上的剑来使用的，当然没有剑的时候你也可以以你的手臂比作剑用手刀承载相应的能量释放光线技能。竖直抬起你的剑，深蓝色的光粒子会像是正在蓄能的粒子炮一般星星点点聚集在你的剑刃之上，等你往前一刺积攒的能量会如同凝聚的风暴之枪一般贯穿你的对手。 D级 D+1000 动作：标准动作 能耗：2 射程：35m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为35m。 此外，这次攻击其高速的粒子就像是暴风的骑枪一般贯穿它的敌人，因此附带【连射】【贯穿】特性，高速5。 C级 C+1000 动作：标准动作 能耗：6 射程：40m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为40m。 此外，高能的粒子形成的‘风暴之枪’带来的冲击就算是攻击之后也将持续，就如同划过天边的流行一般贯穿目标，这次攻击附带【连射】【余波】【超级贯穿】特性，高速10，破甲5。 B级 B+2000 动作：标准动作 能耗：10 射程：100m 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为100m。 此外，现在面对你的‘风暴之枪’的对手就像是风暴之中的杂草一般无法阻挡你的攻势，高速的高能粒子从细胞层面破坏目标的同时，贪吃的你依靠你对于咒术的掌握能将对方的生命力化作你的养分，这次攻击附带【连射】【余波】【碾压】【重伤B】【吸血1】【超级贯穿】特性，高速15，破甲10。 A级 A+4000 特殊效果：当你购买了A级的主光线招式后你的光线攻击射程等同于你的敏感范围。 动作：标准动作 能耗：14 射程：等同于敏感范围 持续：立刻 效果：进行一次光线攻击（相应属性+运动 专业：光线 辅助专业：粒子学 \\[学识\\]），射程为你的敏感范围。 此外，只有风暴才能击倒大树，在你的‘风暴之枪’的面前已经没有什么敌人能阻挡，甚至连尝试避开都做不到，勇敢面对你的光线就像是冲向天灾想要征服大自然的蠢货，同时敌人的血将更进一步的化作你的养分，这次攻击附带【连射】【余波】【碾压】【重伤A】【吸血9】【S级先制】【超级贯穿】特性，高速15，破甲15，破魔5。 此外，当你击杀单位时可以恢复你的黑暗粒子，高出你的等级回复6点，同级回复3点，低于你的等级回复1点，此效果恢复的黑暗粒子数量至多为此次攻击的实际能量消耗（假设此次攻击的能量消耗为14，减少能量消耗后为1，那么这一效果恢复的能量也只有1点）。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"超古代暗之巨人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 超古代暗之巨人"},{"title":"7.暗之巨人专属专长","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超古代暗之巨人/7.暗之巨人专属专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 暗之巨人专属专长 暗之巨人专属专长： 超古代生物 1级：远古生命 你作为超古代生物，你的生命力天生就比其他生物更强一些，你的生命值获得了1点的提升。 2级：生存理论 超古代生物为了活下去，身体的强度基本上等于生存率。你的身体强度会随着他们成长而增加，你每经历一次影片你的天生防御将提升2点。 超古代SPA 限制：购买此专长你必须拥有超古代肌肤护理 1级：沐浴清理 经过沐浴和清理你的身心得到了放松，SPA的效果能在你身上更好的吸收，你D级的快速治疗增加16点医疗点。 2级：按摩护理 按摩，帮助肌肉放松，，按摩使你的天生防御提升了1点，三豁免因为肌肉的得到很好的放松获得了2点加值，同时促进的血液循环使你D级的快速医疗增加1点。 3级：熏香沐浴 熏香与一个优质的水疗能帮助你放松心神身体的抵抗也能得到提升，当你被攻击时可以选择将你的天生防御转化成全伤害吸收，转化率为1:1，现阶段上限为3点。 4级：护肤保养 护肤保养能进行深层补水、保湿和防晒，保护皮肤免受伤害，你获得了1点异常点数恢复1（医疗点24），你的强韧豁免获得了9加骰，同时得到休养的你可以使用运动+光线代替常规技能进行格挡，如果已获得相同效果则格挡时获得5点力场防御。 3级能转化的全伤害吸收上限增加2点 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"超古代暗之巨人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类 > 超古代暗之巨人"},{"title":"超常进化者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/超常进化者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 超常进化者 超常进化者 在人类进化的漫长历史中，总有一些佼佼者们更善于进化自身，有些进化得了超乎寻常的力量，有些拥有异于常人的智慧和脑力，而更有甚者，他们在进化之路上走的更远，甚至已经到达了令人畏惧的程度。 D+600 吃掉一只鱼，就学会了随波而行。遇到狂风，就脚下生根以抵御。 超常进化者的进化足以应对大部分自然界中的非极端环境，将免疫所有D级及以下的自然环境及人造环境，无论带来何种影响，都可以正常的适应，但在应对这种环境时，超常进化者必须先食用或是观察一种能够在这种环境中正常生存的动/植物，才能进化出这种能力，食用/观察那种动/植物是一个移动动作，离开那个场景后，免疫环境的能力失效。 同时，超常进化者将具备自适应长休（即无论何种情况下进行的长休都能起到长休的效果），并可以在全环境中正常呼吸，在黑暗环境中视为具有黑暗视觉。 C+1200 人类的不足与缺陷已不再是问题，超常进化者开始挑战更加严峻恶劣的环境，并不断继续进化。 超常进化者在此阶段下具有免疫C级环境的能力，且现在观察/食用动/植物已变成一个迅捷动作。此时的超常进化者已无需再饮食，便可进化出光合作用的器官以满足自身需求。 当超常进化者已适应某种环境时，他还会再进化出与环境融为一体的能力，如同变色龙一般隐形消失在环境之中，这视为一个C级自然本质的反侦测效果。 B+2400 超常进化者在此时出现了不同的进化方式，一部分超常进化者更注重于克服一切环境，适应一切未知因素。而另一部分超常进化者则在基因上进一步发展，将人类的基因进一步完化。 在购买此等级时，从下列两种中选择一种获得，此后不可再更改。 ①在此阶段下，超常进化者将具有免疫B级环境的能力，这已经涵盖了所有自然界中能够存在的环境。与此同时，超常进化者再获得基于天生防御的【适应】能力和【坚韧】。 同时，超常进化者还具有让血肉快速活动，生长的能力，这为其提供了2点活体护甲和2点快速医疗（24医疗点），以及免疫B级重伤的能力。 ②在此阶段下，超常进化者的拟态与重铸基因的能力已大幅发展。在自然界中能观察到的一切生物的能力都可以被超常进化者所学习，但此时还停留在拙劣模仿的状态，当超常进化者食用/观察某动/植物时，最多可以从其身上提取出一种能力获得，这种能力必须来源于自然（即拥有自然本质），如从鸟类身上获得机动等级为普通的飞行，从蝙蝠身上获得C级自然本质的侦测能力等，或者干脆是进化获得更强韧的肌肤、更多的肢体、更快的速度。 此时超常进化者一共具有36进化点，每当其提取获得某自然本质的能力时，参考下表扣除进化点并获得能力，进化点不能为负数，每种进化种类最多只能选择一次。 鸟类（或会飞行的生物） 普通飞行 6进化点 蝙蝠（或具有某特殊侦测方式的生物）C级自然本质侦测 6进化点 蜘蛛（或具有至少大于4条肢体的生物）至多2条肢体 每条/3进化点 犀牛（或具有坚韧表皮的动/植物）3点天生防御 4进化点 猎豹（或具有极快移动速度的生物）15米额外移速 3进化点 大型猛兽（或具有尖锐手爪/牙齿的生物）5点天生武器上的破甲 4进化点 具有迅速再生能力的植物 1点快速医疗（12点医疗点） 4进化点 鱼（或水生动物） 等同于移动速度的游泳速度 3进化点 袋鼠（或擅长跳跃的动物） 使用跳跃检定代替移动，且视为进行过助跑 3进化点 超常进化者技能树 购买超常进化者技能树下的技能必须首先获得超常进化者的对应等级。 基因改良I D+1000 在超常进化者尝试打开基因锁时，获得1点基因锁检定上的机运加值。若超常进化者在本场景中使用过意志力重投规则，则那次基因锁检定额外再多获得1点基因锁检定上的机运加值。 血肉翻涌I D+1000 超常进化者在应对攻击时可以立刻制造出大量血肉组织以抵御攻击，虽然这会让超常进化者受到一些伤害，但这些伤口也会在快速新陈代谢的作用下恢复。 当进行一次招架时，应对那次攻击，超常进化者额外获得1点全伤害吸收，并获得1点仅能使用一轮的快速医疗（医疗点12）。 强效肌肉 D+1000 超常进化者在负重、力量需求和免疫盔甲减值方面均得到了增强。 现在，超常进化者视为额外具有1点传奇力量附加般计算负重和力量需求，并再免疫5点盔甲减值，并获得1点天生防御。 基因改良II C+1500（差价升级） 需要：基因改良I 在基因改良I的基础上，一轮一次，超常进化者进行攻击检定时，可以选择不接受此次掷骰结果，并再进行一次检定，但无论如何，必须接受第二次检定的结果。 血肉翻涌II C+1500（差价升级） 需要：血肉翻涌I 在血肉翻涌I的基础上，若超常进化者进行了一次招架，则对于那次攻击而言，超常进化者还视为具有免疫B级重伤的效果，在获得快速医疗时，视为额外再获得1点快速医疗（医疗点12）。 进化经验 B+2000 购买时，立即获得2点天生防御、2点洞察防御、2点护甲防御、2点遮蔽防御、2点闪避防御、2点格挡防御。你需要为每种以此法获得的防御分配一种对应的伤害类型，每种伤害类型必须平均分配（物理伤害、能量伤害），此后不能变更。 例：在获得时，将天生防御、洞察防御、护甲防御分配给物理伤害，此后受到穿刺/挥砍/钝击伤害时，这三种类型以此法获得的防御类型生效。 每场影片结束时，选择3种上述不同的防御类型各获得1点对应防御，但在全部选择过一次前不能重复选择，每当全部选择后，重新遵循上述规则。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"转神体：阿修罗","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/转神体_阿修罗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 转神体：阿修罗 转神体：阿修罗 本质：特异 注：这是以阿修罗之怒改编的一二三设，和佛教中的阿修罗没有太多关系 在某个架空的世界，由工业化现代文明与精神宗教文明相融合组成的神国“Trust Rim”作为这个世界上唯一的超级大国和文明中心，支配了这个世界。由被称作“神人类”的半机械化人类作为上层阶级来支配下层的人类，形成了严格而文明的阶级社会，而“神人类”中最强的八人，称为八神 所谓”神人类“是通过改造自身的遗传因子，从而获得可以自由操纵“真言”之力的神国之民的总称。拥有能够通过将储藏在体内的“真言”之力活性化，使得神性细胞侵蚀至自身，从而大幅度地提高身体能力的特殊身体构造“转神体”，而本血统的神性细胞则是来源于八神将中名为“阿修罗”的神转体。 阿修罗D+600 “愤怒即为我身” 特性：真言：怒 ，体现愤怒之人 神性细胞将开始侵蚀你的身体，改变你的遗传因子，从此刻起，你逐渐成为非人的怪物，人物的头发将自动变为灰白，皮肤上出现隐隐的黑色纹路,身躯的一部分被类机械结构所替代，男性阿修罗身躯变得更加粗犷而豪迈，获得2dp力量上的增强加值；而女性则变得柔美娇媚、风情万种，额外获得3点相貌。 【真言-怒】：你获得一种特殊的能量池【真言】，关键属性为耐力+沉着。真言是众神力量之源的一种能量。本来是 由人类祈祷而来的感情变成的，但是”转神体“却可以将死去的人的灵魂直接转化成“真言”,除阿修罗外的所有神转 体都使用了直接吸取灵魂的方式壮大自己的力量，这也同样导致业力缠身使其纷纷陨落。 真言可以通过一次最少15分钟的冥想，感知天地中的情绪回复，做一次关键属性的鉴定，回复等同于成功数的点数，以此恢复能量的上限不能超过能量池上限的三倍。 ST选开：除此之外你还可以通过击杀敌人（最少有一个附加成功）夺取灵魂回复真言，每击杀一个敌人，都可以在下 次冥想中额外获得等同于击杀数的能量回复，同时承担等同于额外能量恢复数值点业力，每一点业力都为人物提供一 点不可豁免的精神束缚点数；业力不会自然消退，只有你在一次正常的、不使用吸收灵魂的回复中放弃本应回复的能量，才可消去等额的业力，若业力高于真言池关键属性取高，则人物死亡，这是S级的仅对自己生效的即死效果。不管怎样，以此回复的能量上限为能量池的三倍,且因此回复的能量，不超过血统等级\\2。 体现愤怒之人 从此刻起，你的内心深处不断不浮现隐隐焦躁感,永恒的愤怒充斥着胸膛，这表现为你的总是承受着1点无法减免的亢奋点数；你可以花费一点真言以自由动作使用，燃烧众生之怒力量以催动火焰，火焰沿着身躯黑色的纹路燃起，人物肤色化为玄黑，如同内心的怒火想要将自身也烧蚀殆尽，且肉搏造成火焰伤害并在进行攻击时会额外破除弱点为魔法的物理吸收，可以正常对灵。 阿修罗C+1200 “不过是地狱” 特性：，超凡身躯、连死亡都无法引导的愤怒，穷尽愤怒之人 超凡身躯： 人物从此刻起超凡脱俗，完全成为非神，非人，非鬼的可憎怪物，四肢和皮肤表面全部转化为类似机械的结构（但依然保留性能力和生育能力），彻底成为神转体，生物类型变为【光明生物】；你永远保留最健壮的躯体，单纯的时光无法在你身上留下任何痕迹，你获得【C级衰老免疫】和【不老】，人物被内心深处不熄的怒火驱动，无需饮食睡眠，且在黑暗中双眼可自由变为赤白从而获得【黑暗视觉】，超凡的身躯足以抵抗宇宙的辐射和极端的温度变化，你可以在真空深海中战斗生存，但依然如常承受环境减值。 连死亡都无法引导的愤怒： 阿修罗心中的怒火，被即使死亡也无法消除的愤怒引导，因此总是能再度于现世再度复苏，当你死去，因你非神，非人，非鬼，相邻与诸天而不同与诸天，你将不如轮回而是进入一个名为“狭间”之处，此处血海蔓延，刀山林立，大小不定，一人满，众人亦满，唯有血海之中立有通天巨塔，相传此塔为蛛丝所化，代表了佛的仁慈，只有攀爬此塔直至顶层者才可重归世间，但能以此从回世间者罕有。 效果：当你死后，你可选择沿着此塔攀爬，但此塔之高，想要攀爬其上需要亿万年之久，但无论如何，在遥远遥远的未来，只要这世间众生之愤怒还存在，你便必然可以从地狱中归来。 特殊的，若有人可以进入狭间击杀你，你则彻底死去。 考虑到几乎不可能有持续一亿万年的团，所以若你在一个影片内死去，结团后，ST可能给与一个超级后日谈（笑）。 穷尽愤怒之人 嗔恨不休，怒火终燃，众生的愤怒在你身躯终流淌，你身躯的黑色纹路清晰可见，鬓角出现飞云纹，你内心的愤怒-真言化作真正的火焰舔舐身躯，任何探寻你意志之人都会发现你的意志已与众生的愤怒链接，只要你真言不为空，你便可以用耐力代替决心进行意志豁免检定，这表现为你使用身躯内所能承载的众生怒火参与对抗，因此你获得非物理伤害易伤1。 内心深处的愤怒使愈发的焦躁，你将其善用到战斗中，你的肉搏攻击获得【短点射】，画面上你以惊人的速度，疯狂的挥舞拳头进行打击。 阿修罗B+2400 “背负枷锁之人” 特性：六天金刚 无尽业火 业火缠身： 一切法的升起,都是业力作因所生之果，依靠众生愿力-真言所行之事，也将承担众生之业力，人物在这一阶段清晰了真言的本质-愿力与业力的纠缠。 当你花费真言启动【体现愤怒之人】时，额外获得此效果：无形业火从全身各处涌现，人物的身躯表面转变为赤红之色，不管男女面孔都变得可憎可怕，身形丑恶，炽热的无形业火将烧噬敌人的意志，斩灭敌人的灵魂。人物的肉搏攻击获得将对抗目标的意志，造成胜出点数的伤害，并且附带【毁灭】效果。 作为使用众生业力的枷锁，你不能屠杀未曾沾染恶因之人，这代表你在攻击彼岸佛陀，或其他不沾染因果的圣人时，无法使用此能力。 (一般来说，除了彼岸的圣人佛陀等，基本没有未曾作沾染恶之因的人，因为即使自己不作恶，亦可能在某些时刻无意识的协助恶的生长，但st有权在一些像是由机器人供养的大同社会，让此能力失效） 六天金刚 标准动作启动维持一场景，你背部至肩膀处生出额外的四肢金属手臂，在这一状态下人物皮肤赤红，身躯纹路犹如活物般起伏不定，红色的真言之力化作雾气，缠绕在身躯之上不断升腾，汹涌的怒火充斥身躯的每一个角落，强大的力量在四肢蔓延，犹如怒目金刚，六臂蛮神，因此你的意志池在使用期间永久损失2点。 六天金刚状态下人物获得以下全部效果： 1.额外获得四个可以持用物品的手臂，除此外没有任何效果； 2.你的攻击获得【8加骰】,还将额外获得由巨大手臂带来的6体积，正常享受体积带来的优势与劣势。 阿修罗A+4800 “献身于愤怒” 特性：怒发天舞、否天 怒发天舞 无法言说的愤怒与悲伤在心中翻涌，你将这份意志紧握于手中，喋喋不休大义和道理，汹涌的魔法，耀眼的光线，这一切的一切都与你无关，你只有紧握的拳头和永不停歇的，将要把这世间一切击碎的愤怒。 效果：每轮一次，被近战/远程攻击时，你将以拳破击，将这次攻击伤害的最终成功数削弱一半，画面上表现为不管是敌人重拳，子弹、电网、甚至是激光魔法，都被你挥动的双拳殴打到一一弹开碎裂。 否天： 当人物具有强烈的愤怒，会进入威力巨大，但是会丧失理智的暴走状态，名为否天，在否天状态下，人物的身躯如同被怒火燃烧殆尽的灰烬，完全化为黑灰色，但体内的真言力量犹如实质，在人物的双眼和口中可以看到不时泄露出的真言发出亮黄色的光芒，若在六天六天金刚下或光临阿修罗耶尔状态下，四溢的真言能量近乎海啸般无法被控制，你额外的四肢手臂将会变成完全由真言所构成的，亮黄且臃肿的巨型手。 当人物在遇到足以引发愤怒的情况下，，人物需要通过对应的意志DC，若未通过（或人物主动放弃），则会进入否天，当同时满足多个条件时，DC会累加。 \\-触发角色特性（其表现分需为1以上）：7+角色特性的表现分 \\-发誓要保护之人死去10 \\-亲密的朋友或爱人死去：8 \\-发誓要保护之人受伤7 \\-被他人以大义、道德等所胁迫你做某事6 \\-失去最后一点完好生命值：5 \\-被他人压迫，遭受不公正对待3-4 \\-他人喋喋不休的对你讲大道理：3 在进入“否天”状态时，角色需要为自己设定一个目标。这个目标需与触发否天时的条件相关，并且足够简单。例如，亲密的朋友或爱人死去，对应的目标一般为杀死仇人；自己的女儿被人囚禁，对应目标则是拼尽一切救出女儿。 在设定目标后，人物即失去对自己身体的控制（或者说，由ST控制），否天会以最直接的方式尝试完成目标，并在所有与完成此目标为目的力量鉴定中，获得力量属值的dp增强加值，获得只能由手完成的8AP。 同时，你因为意志额外坚定，无论是否在否天状态，你都额外获得3点意志上限。 ――脱离否天状态―― 否天状态只能在你完成了你设定的目标，失去意识，真言消耗殆尽，或者死去后脱离。 ――释放否天的代价―― 释放否天并非毫无代价。进入否天状态后，每轮都要消耗1点真言维持， 玩家每次从“否天”状态脱离后，都会受到2点沉着属性伤害，这些属性伤害会在一次长休息后移除。但，若你在一次否天状态中将沉着值扣减到0或更低，则进入【虚无】状态，这是因为自身过度的愤怒，以至于连身体也烧殆的姿态。身体无法抑制【真言】的力量，像是空壳烧般燃烧着。人物的意识会永久、不可逆转的陷入狂乱，在大地上毫无目标的游荡，肆意发泄着自己的怒火直到死亡。 阿修罗S+9600 “正因为神，才满手血腥” 特性：光临阿修罗耶尔，Quick Time Event，受尽苦难而不厌 此乃阿修罗之道 光临阿修罗耶尔 在处于六天金刚状态下，以一个自由动作启用，持续一场景. 万千金色手臂在阿修罗身后展开，瞬息之间又消散无踪，变成一个巨大的法相光轮位于人物背后，法相乃是规则与神性的具现，不具有体积，也不能被攻击。 光临阿修罗耶尔状态下，人物变得更加魁梧，皮肤变为如同金属般的灰白色，背部呈现三道相连的凸起圆心纹路，额外的4肢手臂变得更加粗大，看起来像是被一具从手部延伸到肩膀的铠甲所包裹，红色的真言之力不断的从手套和肘的链接处以及背部纹路的圆心处向后喷涌，仅在光临阿修罗耶尔状态下，你获得等同与移动速度，机动性为完美的飞行能力，且额外获得1800米移动速度；你在飞行时，会发出由真言喷涌所形成的长长的赤红色光带，任何人试图从视觉来确定你的位置时获得额外+10dp的增强加值。 人物在这一状态下视为拥有六天金刚的一切特性，除此之外在本状态下还额外拥有以下能力： 1.灰白色的皮肤犹如铠甲，赤红色的真言在其上蒸腾、吸收、循环，这一皮肤将提供给人物等同于耐力属性值的全伤害吸收。 2.每一次挥舞肢体，真言能量都会从肢体末端喷涌，犹如助推火箭；人物在进行力量相关的鉴定时，额外获得两倍于力量属性的dp增强加值，这一特性可以和否天状态下的力量增幅叠加。 受尽苦难而不厌 此乃阿修罗之道 灾难总是接踵而至，这正是世间的常理，生于世间的阿修罗，皆是有能无福，有力无德之人罢了，但正因这对注定“宿命”的怨恨与愤怒，才是修罗之道的真正含义。 “够了！大道理我已经听得够多了！” 除非死亡加身，阿修罗绝不会停下，即使身受重伤，意识断绝，大脑空白，灵魂消散，只要身体还能行动，只要怒火不曾熄灭，就绝对能继续战斗下去。 人物每个影片中，死亡后立即复活，一个影片只能复活一次。这是S级诅咒/祝福来源的复活能力 Quick Time Event 每轮一次，当任何生命被严重伤害填满或因为其他原因陷入无助的目标出现在你的触及范围内，你都可以立即以一个反射动作（如果是你自己的回合则是自由）发动一次“超凡表演”用以斩杀对方，你可以自定义这一次的斩杀动作，并保证其尽量的炫酷，比如将其压倒六臂挥动轰烂头颅，亦或是使用无双的刚力将其撕扯成六块（毕竟你可能有六只手）都可，这是S级【创伤】来源的【即死效果】。 \\------------------------------------------------------------- 真言弹： 价格：D+500 消耗：1真言 动作：标准动作 射程：力量/3米 阿修罗可以将真言能量射出，从而杀伤远距离的敌人。 真言的基础用法之一，标准动作使用，消耗一点真言，对远方敌人进行一次肉搏攻击，赤红色的真言能量将化作球形炮弹轰向敌人，并且这次攻击附带3高速，你和敌人之间需要存在效果线，及不能被遮挡。 传奇跳跃 价格：C+1000 消耗：无 动作：移动动作 人物依靠双腿的强劲力量，可以跳跃出一个惊人的距离，如同绿巨人一般，从地面跳上战机也未尝不可。 一轮一次，当人物跳跃时，其跳跃检定获得【1+力量附加点数】的幅增，最远可为人物移动距离的1.5倍。 冲刺 价格：C+1000 消耗：无 动作：花招动作 一轮一次，阿修罗可以在自身行动轮的任意阶段，进行一次冲刺，冲刺的最大距离为人物基础移动距离的一半。 重击 价格：C+1000 消耗：2真言 动作：标准动作 阿修罗使用无双的刚力对敌人进行一次重击，消耗标准动作使用进行一次不附带任何技艺的肉搏攻击，这次攻击将会无视对方的护甲，且造成等同于你伤害数的击退效果，对方可以选择以力量+运动：反射进行对抗判定抵挡，或者以敏捷+运动：反射进行对抗避开（或至少抵消冲撞的力道）。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"阴炁法尸 ","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/阴炁法尸_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 阴炁法尸 阴炁法尸 魔幻本质 概述：僵尸，一类在各个文学作品中屡见不鲜的怪物形象，他们大多是阴气的受害或受益者，在各个作品里面，僵尸要么就是抬着手蹦跶，要么就如传递病毒一般，通过咬人增殖，而最常见的一些僵尸更类似于毛僵飞僵之类，力大无穷，铁骨铜皮。 该血统收录的法尸却有不同，乃僵尸中以阴炁为根的求道者，追求造化神通，抵达奥妙深处，能化寻常修仙者难得之本命大神通，真正可谓超脱三界外，不在五行中。 阴尸 D+600 描述：这个阶段是初化僵尸之时，相比之下较为脆弱，难抵对生机的渴望，常常为祸一方，袭杀平民，与其它僵尸无异。 效果：你的生物类型从此转变为黑暗生物，因此永久减少1点意志上限。 你在移动时表现为双手平举蹦跶前进，这不会影响你的移速，只是一个画风效果，你在购买时也可以选择像个活人一样行走。 你现在对鲜血有一种原始的渴望，若当日未能吸食人血，则会开始陷入一种无法避免的饥渴状态，若连续三日未能吸食人血，则身体开始瘦削，承受5dp全检定减值，若七日未能吸食人血，则失去神智，不分敌我地攻击生物，直到通过新鲜血液填饱胃口之后恢复清明。 相对的，僵尸的肉体使你的全身可以化作3L的天生武器，犬齿尖锐，指甲变长而尖，肤色铁青，双眸可于黑夜视物，具有黑暗视觉，提高1点生命值上限，开启阴炁能量池。 阴炁的主要属性是沉着+操控，这是一个东方通用能量池，同时也可以满足技艺对于灵气、真气、气等东方能量的要求，判断时，被视为阴性能量。 在消耗阴炁时，身上会浮现阴炁覆体，消耗俞多阴炁俞重，其色沉浊混黑，蠕动似泥。 你可以在黑暗无光环境中进行短休，进行沉着属性检定恢复检定出目的阴炁，也可以在长休后恢复至满值。 阴炁的基础用法如下，高等级同名用法替换低级效果，下不赘述： 邪祟：攻击时消耗1点阴炁，使得这次攻击转变为黑暗能量伤害。 妄破：攻击时消耗1点阴炁，该次攻击额外获得1点附加成功。 尸僵：进行强韧豁免时消耗1点阴炁，获得2dp增强加值。 st选开，在中式、武侠、仙侠等世界观下，若僵尸处于极阴之地（自行判断）则可以在一日内恢复能量池上限两倍的阴炁，分均在每个小时，无法以此回复超过每日能量上限。 炁尸 C+1200 描述：正式踏入修行的阴尸便被称为炁尸，此时阴气入体，重构经脉，如此方才如寻常修道者般辟谷长生，休息也可以被打坐纳炁替代，此时，已有阴炁法门的苗头展露，一匹没能及时处理的失控炁尸会祸害一个镇子的安宁。 效果：阴炁入体，重塑三花，炁陈灵台，道法筑基。如今的你，已然辟谷，无需饮食，仅需打坐，无需休息，身为法尸，无需呼吸。 你的肉体保持在如今的年岁，无视自然衰老，而这具阴身的伤势也不会如寻常血肉般自然恶化。 虽然辟谷，但阴尸对生机的渴望陋欲依然根存，若不按本性捕人食血填充生机，依然会神智不清。 炁尸的境界体现于对阴炁的掌控，若一次攻击至少投入了2点阴炁，则这次攻击获得【法破】特性 获得新能量池用法： 雷厉：消耗1阴炁，攻击获得【高速5】 藐视：消耗3点阴炁，获得仅存在一轮的1点快疗（12医疗池） 法尸 B+2400 描述：如此，正式踏入法尸之列，踏空而行，刀枪不入，炁化法门，举手投足与修行者无异。采涌泉，培玉池，掌绛宫，探黄庭，视玉京，塑泥丸。若达内化周天运转，阴炁自成，轮转不息者，乃登大法尸位。法尸发难，轻则覆灭一镇，重则引天地不满，降天劫伐魔，殃及池鱼，陈尸百里，故法尸不常见，潜修于神通。 效果： 在这个等级，阴炁提升为强化能量池，会根据角色最高内在强化等级获得额外的上限提升（D5,C10,B15,A20,S25） 你现在行为与举止与常人无异，但是仍然对鲜血抱有渴望，只不过不会因此发疯失去神智。 获得新的能量池用法： 睥睨：一轮一次，当自身回合开始时，立即消耗3点阴炁，该轮获得等同于耐力属性点的天生防御或使该轮发动的第一次攻击获得等同于操控属性点的攻击dp加值 踏空：一轮一次，自由动作消耗4点阴炁，获得机动性为普通的飞行能力，起飞与降落都是一个移动动作，持续一轮。 神通法尸 A+4800 描述：真正掌握阴炁奥妙，能将死炁化神通的大法尸便能步入神通之境，阴尸本性已除，乃是真正大修行者。然，神通法尸仍然会有发难之际，七邪碎，本性难移，若神通法师发难，则可轻易覆灭一城。需要各方集结，多加注意才能剿灭。 效果：获得仅能用于转换迅捷动作的2ap，转换迅捷动作时优先使用该ap，阴炁上限增加30点。 如今你已经彻底摒弃了吸血的陋习，若此时善名更高，你也可以逐渐净化自己体内的业报，当维持善名比恶名更高的情况超过两场影片后，你的肌肤将转为如常人般红润，但依然不会改变你的生物类型。 获得新的能量池用法： 轮转：每轮一次，在进行消耗阴炁时，下降5点阴炁消耗，最多降低为1点 踏空：自由动作消耗1点阴炁，获得机动性为完美的飞行能力，可以随意悬停滞空，持续一场景。 妄破：攻击时，自由动作消耗1点阴炁，这次攻击额外获得2点附加成功，并且可以选择减少3点攻击dp换取1点附加成功，以此换取的附加成功上限为4点 藐视：每轮一次，消耗1点阴炁，本轮获得4点快速医疗（48医疗点数） 不动：每轮一次，以自由动作消耗6点阴炁，该轮获得基于天生防御的【反震】或【折射】特性，若要选择与上回合不同的特性，则需要额外以迅捷动作调整阴气进行切换 阴身：每个回合开始时选择消耗4点阴炁生效，该轮内获得12点天生防御。 炼魂：每轮一次，攻击时，以自由动作消耗6点阴炁，这次攻击具有诅咒来源的【扼魂】 夺天造化本命大神通法尸 S+9600 特殊的，该等级为st选开，通常不开放兑换 描述：造化大自在，本命大神通，阴炁化真炁，死劫焕生机，超脱三界外，不在五行中，渡生死劫，登逍遥仙，夺天地造化，塑法尸金身。 效果：兑换该等级后在满足特性条件前不会获得任何效果，此时，获得【本命神通】【夺天造化】【尸仙金身】三个特性，生效方式见下。 【本命神通】：你获得一个具有2S特性的S级技艺，其内容由你自行在st允许下创作，需满足以下条件：若消耗能量则必须为最大值，不能购买其它模板，严格遵守撰写规则，需要st审查通过。 至于自撰可能出现的强度不等现象，这证明本命神通之间亦有高低。 【夺天造化】：在购买该资源后，进入任意影片世界，主动引来死劫，天地色变，根据引劫时的善名与恶名数量，将会引来不同的死劫，并在渡劫后获得不同的效果。若要计算效果来源与等级，均是S级别、命运来源的效果 【天雷九霄诛邪灭道劫】：引劫时善名高者得此劫，引动天雷汇聚，倾泻而下，有三重灾劫，以反射豁免，承受不可豁免无法免疫可被吸收的雷电伤害，差值一重dc75，二重dc等同于你自身dp峰值，三重dc等于前两者之和，历经三重灾劫而不死，你获得一日一次免疫任意一次伤害的能力。 【魔镇八荒锁魂焚心劫】：引劫时恶名高者得此劫，引动地火翻腾，铁索封心，有三重灾劫，以意志豁免，承受不可豁免无法免疫可被吸收的燃烧伤害，差值一重dc75，二重dc等同于你自身dp峰值，三重dc等于前两者之和，历经三重灾劫而不死，你获得一影片一次，死亡时立即在原地复活的能力。 【混沌无极阴阳归一劫】：引劫时善恶相同者得此劫，引动混沌二气，上下化同，有三重灾劫，以强韧豁免，承受不可豁免无法免疫可被吸收的光明伤害，差值一重dc75，二重dc等同于你自身dp峰值，三重dc等于前两者之和，历经三重灾劫而不死，你的阴炁能量池解除能量池恢复上限 【尸仙金身】：历经渡过死劫之后，无论是何种劫难，皆会获得该特性，现在的你额外获得【神话生物】作为生物类型，这会为你提供仅用于转化移动动作的4ap。 金身难伤，仙心难移，现在的你免疫S级别创伤、影响心灵来源的负面效果，同时对异空间、衰老和幼化都具有S级的免疫。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"风暴之女","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/风暴之女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 风暴之女 风暴之女 魔幻本质 血统 某一天，某一刻，在某个地方 有个孩子死去了 这是完全与你无关的事 那个孩子也只是死去了而已 无需铭记，也不会被刻入历史 这个世界始终被死所包围着。 你会觉得悲伤么，你会感到痛苦么？ 他人的死，无论如何都只是别人的事。 不如说，它必须是别人的事。 如不然，人类将轻易地被他者之死的悲伤所压垮。 没关系的。 我是风暴与夜的魔女，记忆力可是非常好的。 没错，所以我会记得。 记得这个孩子度过了怎样的人生， 记得他因何而喜悦，又为何而悲伤。 我会一直记得， 那些未能刻入历史的孩子们。 由我来记住他们。 购买前置：女性 风度5 特殊的，若你购买了此血统，则无法购买从者改造-加拉哈德 D+600 莉莉丝在众多传说中都与‘风暴’‘夜枭’有着强关联，莉莉丝是风暴与夜晚相关的女恶魔，有性感的身材，美妙的歌喉，绝美的脸庞，却拥有不可忽视的非人特征。在攻击人时，外形常常被描述为鸟首人身、背生双翼、脚为鸟爪，象征着黑暗与死亡。而在部分艺术作品中，也有着莉莉丝手持毒蛇，立于狮背，也与猫头鹰的夜行性和猛禽特征呼应。 效果：你的生物类型永远转变为黑暗生物，并且你永久减少一点意志上限。并且获得【黑暗视觉】 你现在获得了一个新的能量池【夜幕】关键属性为风度+耐力，此能量池为魔力的变体。 【夜幕】的使用方法如下 【融入黑暗】在攻击时消耗1点夜幕，使得这次攻击转变为黑暗能量伤害。 【身披夜幕】在受到攻击时消耗1点夜幕，使你在应对此次攻击时天生防御提高2点。 【憎恶】在攻击时消耗2点夜幕，你此次攻击额外获得1点附加成功。 【夜幕】的回复方法 你可以在一个有风的地方进行短休，进行风度属性检定恢复检定出目的夜幕，也可以在长休息后恢复至满值。 莉莉丝的另一个侧面是梦魔之母，在此血统中并不会多显示其作为梦魔的权能，但是你若完全接受其血脉中的力量，你的皮肤就会不可控制的变成淡灰色，头上会长出恶魔标志性的角，若你想，你可以选择不改变容貌，但是依旧无法改变你拥有者梦魔之母的血，现在由于你由内而外散发出来的魅力，在初次见面时，让所有基础友好度不低于冷淡的人对你的态度上升一级（不可升至极端）。 你现在若没有武器，可以消耗1点魔力制造一个武器伤害3L，由夜幕构成的黑色魔力长剑，若现在持有者已经有了武器类型为剑的武器的话，则增加3L武器伤害给自己手持的武器。 C+1200 现在你终于正式习惯了这个血脉所给你带来的力量，此时，作为风暴之女和梦魔之母的‘血亲’你在对于【夜幕】本身的使用也变得更加的纯熟，你现在获得新的能量池用法。 【如舞动之翼】：消耗5点夜幕，你在背后生出猫头鹰一样的双翼，你获得了持续一个场景（15分钟）的飞行能力，机动性为笨拙 【邪恶之女】：消耗3点夜幕，你的这次攻击获得【破魔5】 在此时你可以激发自己最纯正的风暴之女血脉，你现在获得技能【风暴之女】 【风暴之女】：你支付6点魔力，消耗一个杂技动作让自己的身体进行【夜枭化】，你的手指增加了指节，变得非人，你的小臂，手，小腿和脚都被黑色的魔力覆盖，而小腿和脚更是变异成了鸟兽的爪子，但是其上却覆盖着黑色的羊毛，下腰处也长出了蛇骨一样的尾巴，你的体积现在提高3，这个体积无法为你带来生命值，你的全身现在被视为3L的天生武器，并且你的攻击现在额外附带【破甲5】 你所运用的这些魔力并不仅仅是带给你强横的体质，它们在你体内与外部的玛娜共同蕴养你的身体，也许是使你的身体更加的富有诱惑性，也许是增强你的力量，也许是。。。单纯的保护你，就像是高岭之花一般不可侵犯。现在每经历一场一片，你便可以获得1点风度检定上的附加成功/1点力量检定上的附加成功/1活体护甲，而活体护甲提供的防御则是不提供盔甲防御转而提供天生防御。 此效果在你购买此等级血统时选定，选定后不可更改。 B+2400 是对玛修·基列莱特的些许不足道的祈愿， 或是射入心脏的冰之子弹。 二人决不会真正理解彼此，注定永远错过，彼此擦肩。 无论如何渴盼，我都终将会憎恨你吧， 就像你也会憎恨我一样。 就是这样的，献给玛修·基列莱特的礼物。 随着你与血脉的融合，陌生的记忆涌入你的脑海，你不清楚谁是玛修，但是。。。但是。。。你似乎终于理解了这个深深植入在自己血脉中憎恨的来源了。 就让我（我们）为你献上这彷徨不定的祈祷。 你获得新的能量池用法。 【身披夜幕II】一轮一次，消耗10点夜幕，强化自己的肉体，该轮获得等同于自身耐力属性点的天生防御。 【增恶II】一轮一次，消耗10点夜幕，将其强化在自己的武器上，该轮发动的第一次攻击获得等用于自身风度属性点的增强加值。 【如舞动之翼II】你可以用一个自由动作支付7点夜幕，你在背后生出猫头鹰一样的双翼，你获得了持续一个场景（15分钟）的飞行能力，机动性为普通。 【风暴之女II】你可以支付10点魔力，消耗一个杂技动作让自己的身体进行【夜枭化】，你的手指增加了指节，变得非人，你的小臂，手，小腿和脚都被黑色的魔力覆盖，而小腿和脚更是变异成了鸟兽的爪子，但是其上却覆盖着黑色的羊毛，下腰处也长出了蛇骨一样的尾巴，现在，你除了获得C级【风暴之女】所获得的能力效果之外，你在攻击时获得【湮灭】，并且现在在攻击时额外获得基于自己力量属性一半的破甲。 专属武器 如丑陋之恋 魔幻本质 概念武装 只有在购买了风暴之女血统后才可以购买此武器 概述此武器为莉莉丝被称之为‘夜之魔女’的权能的具象化，她徘徊于荒野，引诱男子吞吃婴儿的形象广为流传。 ‘不会啦不会啦，我和亚当也不认识，你们（人类）对我的误解究竟能有多深？’ 该武器为差价升级，高级效果替换低级特性，下不赘述。 D+500 此武器为概念武装，从外形上看起来像是一个黑色的皮质手套，在战斗时黑色的魔力则会蔓延至整个小臂。并且变为一个体积为5，武器伤害7L，具有【双手】特性，分类为重剑的黑色哥特风巨型剪刀，剪刀的刀刃与一般的剪刀持握处中间有个爱心形状的链接，爱心的中间则是做了一个持握的握把。 【概念武装】：由于其本身就是由魔力制成的概念武装，攻击灵体等自然不在话下，此武器拥有【法破】特性 【特击技巧提升】：由于其魔力的强化，使用者在使用此武器进行攻击时，获得基于自己传奇敏捷\\1的高速。 C+1000 现在如丑陋之恋的武器伤害提升至12L，在战斗时黑色的魔力则会蔓延至整个小臂。并且变为一个体积为5，武器伤害12L，具有【双手】特性，分类为重剑的黑色哥特风巨型剪刀，剪刀的刀刃与一般的剪刀持握处中间有个爱心形状的链接，爱心的中间则是做了一个持握的握把。其变化而出的剪刀则是在其刀刃的末端有喷溅上去的粉色液体，剪刀的持握处用锁链链接着一个鸟笼形状的吊饰，里面则固定着一个黑曜石形状的小猫头鹰。 【概念武装】：由于其本身就是由魔力制成的概念武装，攻击灵体等自然不在话下，此武器拥有【法破】特性 【特击技巧提升】：由于其魔力的强化，使用者在使用此武器进行攻击时，获得基于自己传奇敏捷\\1的高速。并且在攻击时获得【9加骰】 B+2000 现在如丑陋之恋的武器伤害提升至17L，在战斗时黑色的魔力则会蔓延至整个小臂。并且变为一个体积为5，武器伤害17L，具有【双手】特性，分类为重剑的黑色哥特风巨型剪刀，剪刀的刀刃与一般的剪刀持握处中间有个爱心形状的链接，爱心的中间则是做了一个持握的握把。其变化而出的剪刀则是在其刀刃的末端有喷溅上去的粉色液体，剪刀的持握处用锁链链接着一个鸟笼形状的吊饰，里面则固定着一个黑曜石形状的小猫头鹰。而整个剪刀的被似蛇似龙的纹样覆盖，持握处也有蛇鳞一样的纹样方便持握。 【概念武装】：由于其本身就是由魔力制成的概念武装，攻击灵体等自然不在话下，此武器拥有【法破】特性。 【鲜血渴望】：蛇是一种狡猾的生物，武器之中的蛇灵渴望着敌人的鲜血，你以该武器进行的攻击获得【吸血3】 【裁断】：现在寄宿在武器上的夜枭精准的找到了敌人的弱点，你使用剪刀可以轻易的剪断对面的生命，你的武器获得【幻灭】 【予你这彷徨无定的祈祷】其本身是将自身化作子弹的一种宝具，起因是对某人的憎恨，是对其微不足道的祈愿，也是献给她的礼物，但是由于这个侧面并没有如此之深的恨意，所以仅仅只是将这份恨意藏在了武器中，作为武器的概念出现，被这把武器杀死的单位无法以S级及以下的效果复活。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"魔族Slayer","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/魔族slayer","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 魔族Slayer 魔族Slayer 描述：魔族Slayer与忍者Slayer有许多相同之处，但归根结底、魔族Slayer的体内既没有奈落ナラク，也没有藤木户健二的才能。就连忍者装束都不是用在血液中包含空手道元素的血液编织而成，而是五车制的 “cosplay ”而已。 于是答案显而易见，魔族Slayer不是忍者，而是对魔忍不脱裤子系，对魔忍与忍者的区别就像是上方落语和江户落语的区别一样。 D级 D+600 【对魔粒子】：“所谓对魔粒子就是恶魔与对魔忍们使用的一种特殊粒子，是在对魔忍世界观下因魔界与地球连接而广泛存在于世界中、能够引发超自然现象的媒介；对魔忍能够使用对魔粒子，则是因为体内有着魔族血统。” 你开启对魔粒子能量池，这视为魔力的变体，关键属性为耐力，上限是耐力的两倍。对魔粒子的恢复方式是通过长休息完全恢复，或是经过15分钟的坐禅、冥想等行为进行一次关键属性检定，恢复成功数两倍的对魔粒子，每日恢复最大不超过上限的3倍。 对魔粒子的基础用法： 1.支付1点对魔粒子，你在生理相关检定上获得1DP增强加值，持续一场景。 2.支付1点对魔粒子，你获得1点洞察防御，持续一场景。 【忍者装束】：消费一个自由动作，你可以运用速装术，为自己换上一套赤黑色的“忍者”装束，持续时间无限/或至自由动作解除；由于装束具有着轻量化改造过的防弹背心，视为具有基于基础防御的【防弹】。 你的天生武器视为具有3L伤害，伤害类型：物理-钝击。 附：左前的上衣，让人领悟到既是常时战斗装束的同时，又是死亡装束；下半身是大腿到小腿都膨胀起来的异样裙裤，脚上穿着暗色的地下足袋；缠着头巾的头部被面甲覆盖，令人无法看清全貌；在那仿佛红色线香的不祥色调的瞳孔下方，覆盖了鼻子到下颚部位的那个面甲，用绝断的笔法刻上了“魔杀”二字。 C级 C+1200 【Lesser】：“虽然被称为最强的存在有很多，但无敌和不死之身并不存在。即使是乍看之下不讲理且无法抵抗的忍术，也一定有其弱点；直到最后，能派上用场的是忍者的五体。” 你在生理相关检定上获得1DP修行加值与1个额外附加成功数；你在使用对魔粒子基础用法时，无需消费对魔粒子。 【火遁术】：“这就是魔族Slayer的秘中之秘，在家族传承的异能系忍术，火遁术之中，也是格外异类的一种，能够召唤人间地狱之炎。然而其威力过于不可控，以至于能发挥的效果很少。” 消费一个自由动作并支付6点对魔粒子能量，你在该场景内攻击可以转为火焰能量伤害，同时附带1点不可豁免的燃烧不良点数，这一燃烧不良点数的来源为命运而非环境。 【火遁术与相关能力需要你一次性支付3XP进行训练后才能使用。】 B级 B+2400 【Greater】：“即使术被封印，即使被多数人包围，即使被卑鄙的手段ambush偷袭，最后能派上用场的还是空手道，只会依赖术的三下很快就会死去。No空手道No忍者。” 你在生理相关检定上再获得7DP修行加值与1个额外附加成功数。 【火遁术？】：全称“阿鼻Inferno狱火地狱术”，一旦与这种火焰所接触，就会造成致命伤，地狱业火几乎无法被扑灭，也无法治愈带来的伤害。而且不分物体或是并非物质之物，甚至能够燃烧概念、忍术、灵魂等事物。 消费一个移动动作并支付10点对魔粒子能量，你在该场景内攻击具有【法破】特性，伤害类型可以转为火焰能量，在C级的基础上额外附带1点不可豁免的燃烧不良点数，与【B级重伤】效果，这一燃烧不良点数的来源为命运而非环境。 【仅限对魔忍世界观下，你在启动火遁术？后，无视任何由对魔粒子所推动的效果；此外，无论是否启动，你免疫不超过B级附身来源的效果影响，这个效果并没有需要处于对魔忍世界观的限制。】 研发（C+1000）：你免疫不超过B级诅咒/祝福来源的效果；启动【火遁术？】后，你的攻击所击杀的目标，若具的复活类效果在A级及以下将无法复活。 A级 前置：茶道宗师 A+4800 【Arch】：“Lesser、Greater、Arch，这些充其量只是忍魂级别的划分，并不能作为真正的评判标准；但作为空手道而言，你已经抵达了开祖级的水准，足以被称之为Arch。” 从现在开始，你可以使用一个移动动作将体内的对魔粒子最大限度活性化，效果持续时间为一场景；持续期间内，你可以将力量或敏捷计入你的攻击检定（取决于你的攻击主属性是力量还是敏捷，力量就可以加入敏捷，敏捷就可以加入力量），你的攻击检定的出目增加一半，每轮只能因此增加一次出目。 你还会获得等同自身【耐力】一半的防御附加成功，基于洞察防御。 【魂之牢狱】：自从魔界与地球连接之后，魔族的暴虐、他们带来的科技，以及利用科技舍弃人心之人的残虐，都宛如恶魔一般无情地膨胀了起来。光是Hell一词已经不足以形容。对作为魔忍奔赴前线的魔族Slayer来说，憎恨魔族的根基早已在这世上扎根。 『魔族，杀无赦！』于是，阿鼻Inferno地狱术，八大地狱中背负最重罪责的亡者所坠落的地狱之炎，酿造出了魔族Slayer体内不存在的奈落，那赤黑之炎正是阿鼻Inferno地狱术的火焰，是由他的术所创造出来的魂之监狱！ 你需要在购买B级魔族Slayer研发（非下属能力）后才能使用这一能力；你的【火遁术？】正式更名为【阿鼻Inferno狱火地狱术】，相关能力词缀一律变更为后者；【阿鼻Inferno狱火地狱术】只需要自由动作即可启动，对魔粒子的消耗提升至14，造成的重伤等级提升至A级，禁止复活等级与相关影响等级提升至S级，攻击可以自由留手（用于折磨人）。 【魔族Slayer下属技艺】 空手道训练 价格：见下 描述：“你那与其说是空手道，不如说是将骨法或者日本拳法，还有摔跤技和卡波耶拉（Capoeira）混在一起……” 效果： 你接受了正规的空手道训练，这使你在进行攻击或防御性动作时可以宣言特定的空手道招式，这些空手道招式皆正常视为攻击技、移动技、防御技等内容，作为主动使用的招式处理。 支付D+500：习得【Chop手刀】【Chop突刺】。 支付C+1000：习得【风刃空手道】。 支付D+500：习得【柔术】。 支付C+1000/B+2000：习得【大受身】C或B级，需独立购买。 支付C+2000：习得【Meia Lua de Compasso(半月圆规踢)】。 支付B+2000+3XP：习得【杀伐空手道】。 支付B+3000：习得【舍肉留骨】。 Chop手刀 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 持续：立即 消耗：无 效果：你并掌做刀，对触及距离内的单一目标进行一次近战肉搏攻击；本次攻击检定获得2DP技艺加值，附带【破甲4】，伤害类型转为物理-挥砍。 Chop突刺 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 持续：立即 消耗：无 效果：若上一轮你使用过Chop手刀，则你消费一个标准动作使用这一能力，将手刀变招为贯手，对触及距离内的单一目标进行一次近战肉搏攻击；本次攻击附带【高速3】，在进行部位攻击时降低2点部位减值，并额外造成1点韧性伤害。 风刃空手道 分类：被动 描述：“InstructionOne（第一堂课）！钢刃斩得断的东西，风刃没理由斩不断！” 效果：风刃空手道分为下述两种效果，你可以在每轮开始时选择使用哪一种效果。 【风刃正突】：“利用携裹的狂风化作流体的利刃的技巧，所习得者的攻击距离比看起来的要远的多。” 你在攻击可以宣言这一能力，使本次攻击的触及距离增加等同传奇力量\\2米，攻击伤害类型改为物理-挥砍。 【风刃残心】：“在承受攻击前，利用风压进行回避的技术，某种意义上剑道中的残心类似。” 当你进行基础规则中的招架行为时，你可以宣言这一能力，随后可以在招架的同时进行一次移动，本次移动距离不可超过【25+传奇敏捷\\10】米。 研发（C+1000）：你可以选择在使用【风刃空手道】时，额外支付6点对魔粒子能量。随后在该场景内，宣言【风刃正突】后进行的攻击附带【破甲10】【高速10】。 柔术 分类：被动 描述：最基本的柔术，保持自身稳固，反制擒抱类行为，同时也对限制敌人行动有着重要的作用。 效果：每轮一次，你在攻击后可以分别追加绊摔与拖拽，目标需要使用正常流程对抗你的那次攻击检定（作为DC），失败则目标陷入伏地状态/被拖拽差值距离，遵循相应的规则。 显然的，是否追加绊摔与拖拽，以及这两种行为的先后顺序由你自行决定。 大受身 动作：见下 目标：自身 持续：见下 消耗：无 描述：将应该传到身体的冲击全部导向了大地，也可以在高空坠落时变成用指尖、手掌、肘部依次接地，从肩膀到背部，然后依次将身体压在地面上，阶段性地吸收全击！最后通过滚动来卸去所有冲击的力量！ 效果 【C级】：你免疫坠落伤害；你获得DR3/音波（基于洞察防御），并且额外获得2点洞察防御。 【B级】：移动动作使用，随后在当轮内你所受到的下一次攻击的伤害减半。 半月圆规踢 前置：柔术，大受身（C级或以上） 动作：见下 目标：单一目标 持续：立即 描述：以类似Bridge的姿势站了起来，然后维持这个姿势使出踢击！或是以被抓住的身体部位支点，用力踢出的变体型的Meia Lua de Compasso(半月圆规踢)！由于接触地面的部位作为辅助，可以使出数倍威力的强力踢击。 这就是中世纪越过大海传播到南美的暗黑空手道踢技，Meia Lua de Compasso(半月圆规踢)！ 效果：你只有在被擒抱或被绊摔（包括其他会使你进入擒抱/伏地状态的效果）时才能使用这一能力。 你需要先使用一个反射动作并透支下一轮的标准动作（如常占用下一轮对应的AP与可转化动作次数），随后立刻获得持续一轮的【免疫擒抱状态】并且从伏地状态起身所需的动作下调1级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮），随后在移动5+传奇敏捷\\5米的同时对那个使你满足使用该能力条件的单位进行一次普通肉搏攻击，无法应用任何招式。 上述行为正常具有【打断性】，并且那次攻击还会额外获得【幻灭】特性。 杀伐空手道 分类：被动 描述：杀伐空手道即是在无穷尽的习得精进格斗技术而得到的产物，洗练技艺而而形成的力量。 效果：你每习得一项魔族Slayer下属D级能力，就在攻击检定上获得1DP修行加值；你每习得一项魔族Slayer下属C级能力，就在攻击检定上获得1个额外附加成功数，并获得1个基于洞察防御的附加成功数。 舍肉留骨 分类：被动 描述：“听好了，魔族Slayer。不论敌人能使出多么奇异多么压倒性的招式，只要汝自己的空手道坚不可摧便不足为惧。想胜过敌人的本领，就舍弃汝的肉只留下骨吧，扪心自问，然后chop，专注于chop吧。” 「咿呀—！」好快！ 「咕哇—！」不断地chop后不断的继续重复chop的魔族Slayer如今已经与chop的概念同化，变成了chop同样的存在，只是单纯的茶道的炎之轨迹！ 效果： 每轮开始时，你额外获得4AP用于施展魔族Slayer的相关能力；你进行的近战肉搏攻击获得【高速10】，在处理目标的防御后若这些高速仍有剩余，则这些剩余高速转化为攻击检定上的技艺加值。 茶道Meditation 价格：D+1000/C+1500（逐级购买，效果替换） 动作：迅捷动作 消耗：1点意志力/2点意志力 持续：一场景 描述：这是太古暗杀术茶道的极意，茶道呼吸。通过吸入大气中稀薄的对魔粒子，补充在激烈的战斗中枯竭的对魔粒子，以独特的手法使其在体内高速循环，治愈伤口，并代谢着体内的毒素。 效果 【D级】： \\你获得快速医疗2（医疗点数24）。 \\你获得异常点治疗1（医疗点数8），仅针对疲乏不良点数生效。 \\你免疫D级毒素/药物效果带来的影响。 【C级】： \\你获得快速医疗4（医疗点数48）；你的伤势不会自然恶化。 \\你获得异常点治疗1（医疗点数8），仅针对疲乏不良点数生效。 \\你免疫C级毒素/药物效果带来的影响。 \\每轮开始时，你的对魔粒子能量恢复1点，无法超过每日恢复上限。 \\你在强韧豁免上获得2DP增强加值。 茶道宗师 前置：茶道Meditation（C级），茶碗 分类：被动 描述：宗师级的茶道境界。 效果：支付C+1000，你在使用茶道Meditation时无需消费意志力，也无需使用迅捷动作；茶道Meditation提供的毒素/药物免疫能力提升至B级，强韧豁免加值提升至4DP；每轮一次，你在使用对魔粒子能量时，消耗减少等同你的传奇沉着\\1点。 【特殊的是，你无条件免疫敏感度3000倍的任何药物、毒素等效果。】 忍者体质 价格：C+2000/B+3000（逐级购买，效果替换） 分类：被动 描述：你的身体虽然显得比较瘦小，但肌肉束聚集成带状，密度高得惊人，一旦开始战斗，就会因为氧气和抗魔粒子的循环而隆起，臂力足以将钢筋扭断而不是折断，忍者这种生物真是厉害。 效果 【C级】：你在强韧豁免上获得【8加骰】；你在进行近战肉搏时，天生武器伤害提升12L，但无法使用除魔族Slayer下属【双截棍】以外的武器，无论是拳套类还是其他肉搏武器，或者其他能提供武器模板类效果的能力，都无法生效。 【B级】：你在力量相关检定与强韧豁免上获得【8加骰】；你在进行近战肉搏时，天生武器伤害提升21L，具有2个额外攻击附加成功数，但无法使用除魔族Slayer下属【双截棍】以外的武器，无论是拳套类还是其他肉搏武器，或者其他能提供武器模板类效果的能力，都无法生效。 强手里剑 价格：C+1500 动作：见下 目标：单一目标 距离：等同投掷距离 消耗：无 描述：全身的肌肉像Rope绳子一样隆起，完全同步从下半身到上半身的肌肉扭转动作，将能够射出一千发手里剑的力量集中在一发手里剑上，与胡乱投掷的快速球是完全不同的境界！ 这是将手里剑架在腰间，以注入全身力量的左手拇指和食指将其固定，再用注入了足以使其脱手的力量的右手投掷出去，形成的有如弹额头一般的强手里剑变体！ 效果：当你使用迅捷动作为【四方手里剑】增加出手速度时，【四方手里剑】的武器伤害提升至18L，附带【贯穿】【破甲5】，因武器伤害获得的破防能力转为【破甲】。 连续强手里剑 分类：被动 价格：C+2000 描述：比寻常的忍者臂力和精练的空手道赋予了攻击惊人的韧性，不仅需要相当的力量才能将其接下开，其威力甚至足以让全身感到麻痹。更要命的是，这一招已经可以连续发射！ 效果：你需要习得强手里剑后才能购买这一能力；当你获得强手里剑的效果并进行投掷【四方手里剑】的攻击时，你可以对投掷射程一半距离的前方扇形内所有敌对目标进行攻击；【四方手里剑】从短点射上升至连射。 若目标处于格挡或对这次攻击应用了招架，则这次攻击对于那些格挡/招架的目标而言，额外获得1DP技艺加值与1个额外附加成功数，并附带1点不可豁免的肢体妨碍不良点数（全身），这是由于强大的力量均匀的传导在目标全身上下所导致的结果，因此造成的是二档肢体妨碍而非一档。 业火地狱 前置：魔族Slayer（A级） 价格：A+8000 动作：整轮动作 目标：自身 消耗：14点对魔粒子 持续：一场景 描述：阿鼻Inferno地狱术虽然能烧毁无形之物，但同时也是折磨自己的阿鼻地狱之火！那火焰所焚烧的对象也包括自己！ 这是能够烧毁现象，灵魂，无形之物！甚至连因果都能焚烧殆尽的火焰！！如果全力释放恐怕只有五分钟左右的火力，再继续下去的话，即使是耐热的对魔忍装束也会被烧毁，身体，肌肉，骨头都会被烧焦。 阿鼻Inferno地狱术不是像不净之炎那么方便的东西，像是烧灼伤口、消灭体内的毒素，甚至接回断肢的异常再生力，都无法以阿鼻Inferno地狱术重现，这火焰本质上是净化之火。它是为了焚烧和净化罪人的灵魂而存在的，不是为了生者而存在的东西。 效果：你在魔族Slayer中本体或研发获得的附身、诅咒/祝福免疫等级提升至A级，并且免疫不超过A级命运来源效果的影响；你的攻击附带等同伤害出目的燃烧不良点数，正常豁免，来源视为A级命运来源；你在进行近战攻击时，触及距离提升至敏感范围，可以同时攻击触及距离内的所有敌对目标，这是最大火力下阿鼻Inferno地狱术所制造出红莲地狱一般的景象。 此外，你还会获得基于偏斜/力场防御的【反震】与【折射】，前者造成火焰能量伤害，你需要在获得这一能力时选择基于偏斜还是力场防御。 红色巨猩=San 价格：A+7000 描述：「首先，你必须舍弃不必要的智慧」「哈？」。 说到底在这个世界上多得是世间多的是‘一力降十会’的案例，小手段、卑鄙跟暴力，都是因为无法对抗暴力才准备的，如果用更强大的暴力去击溃对方，一切都会变得毫无意义，既然如此，拥有优秀暴力的人，只要一味地让暴力变得尖锐，就会比半吊子的泛用型还要耀眼。 「我授予你Instruction吧。简单的事情就保持简单比较好。而且任何事情都用暴力解决是最好的。因为最后只要把所有人都杀掉就好。汝有能力做到这一点，只要一直磨炼它就行了」「任何事情都用暴力……最后把所有人都杀掉……」 基本上对魔忍这种工作就是要靠刀剑厮杀，所以最后能够发挥效果的还是个人拥有的暴力，而且，不管先后顺序，只要从能够杀掉的家伙开始杀掉，最后把所有人都杀掉的话，帐尾也会对的。 「听好了，汝舍弃智慧吧。只要大喊一声『斩』然后砍下去，世上大部分的问题都能顺利解决」。 效果：你免疫不超过A级的混乱、胁迫、支配、心灵来源的效果影响，你免疫恐惧或沮丧异常点数带来的减值和严重后果（购买时选择免疫恐惧还是沮丧），这是因为你领悟到了任何事情都用暴力解决而得到的结果；你的攻击命中敌对目标后，目标需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则在该场景内陷入A级创伤来源的【支配】状态，无法攻击你和你所指定的特定人群，因为你的暴力直接在物理和心理上摧毁了目标的防线。 选开：若ST允许，只要目标陷入过这一支配效果，你就可以酌情获得对目标的一定数值的恐吓检定表现加值（不会超过你的力量数值），这一效果只在非战斗检定的社交活动中生效。 【魔族Slayer下属装备】 手里剑Holster 价格：D+500 描述：由于对魔忍体内只有对魔粒子，因此无法从血液中的空手道成分中自行生成手里剑，所以对魔忍组织的技术部为魔族Slayer准备了专用的手里剑Holster皮套。 效果：手里剑Holster占据【腰带位】，你可以从中取出【四方手里剑】进行投掷攻击。 【四方手里剑】视为轻投掷武器，武器伤害6L，具有【高速1】【短点射】，体积1，伤害类型：物理-穿刺，正常遵循投掷攻击规则；当你使用迅捷动作增加投掷【四方手里剑】的出手速度时，投掷【四方手里剑】的攻击会额外获得【高速1】【破甲2】。 【四方手里剑】具有【无限子弹】，这意味着你总是可以从手里剑Holster中取出新的【四方手里剑】；【四方手里剑】作为对魔忍的定制武器，其他单位在使用时只能将其视为0B，不具有任何其他特性的武器，【四方手里剑】在投掷攻击后会自动损坏，无法回收。 茶碗 价格：D+1000 分类：奇物 描述：达到茶道呼吸之极致的高手，仅凭独特的「嘶——！哈——！」节奏即可运转——但要达到那种境界需要漫长的修习。要一边感受着头顶开启大门的感觉，一边与世界一体化并将对魔粒子引入自己体内，就必须通过茶汤和禅来磨练感觉。 其中最不可或缺的就是自己的茶碗。那是用来面对自我的容器，里面盛满的茶是精神本身的体现。只要稍微乱了阵脚，泡沫就会不均匀——茶的味道也会浑浊，所以茶碗是培养精神均衡的核心。 效果：携带此奇物时，你无法使用占据护符位的奇物，但具有免疫不超过C级混乱/胁迫/支配来源效果影响的能力。 当你使用茶道Meditation时，额外支付1点意志力，可以使茶道Meditation提供的快速医疗增加1点，扩大12点医疗点数，并获得1DP三豁免上的修行加值，持续一场景。 —— 获得此奇物后，每经过两场影片，你就会再获得一次该奇物提供的好处（即最多因此获得3点快速医疗，三豁免上的3DP修行加值，扩大36点医疗点数）。 双截棍 价格：D+1000 分类：短棍 描述：用于施展空手道的必备武器之一，只要自由自在地挥舞着双节棍，就能将四周的事物破坏殆尽。 效果：这是一件双截棍，武器伤害3L，具有【格挡1】，分类为短棍但使用专业为：异种武器-双截棍。 具有【空手道】相关任意能力与异种武器-双截棍专业的单位，在使用双截棍时可以将双截棍的武器伤害与特性加入到天生武器中，占用相应武器位，并导致其无法使用相应的肉搏类武器或其他能力提供的武器模板类效果。 具有【空手道】相关任意能力与异种武器-双截棍专业的单位，持有时获得【Nunchucks连打】的招式。 Nunchucks连打 动作：自由动作 消耗：1点意志力 目标：见下 持续：一场景 效果：双截棍会随着你的动作被拉开，连接两端的锁链会使双截棍的攻击范围扩大，让你在使用双截棍时（包括将武器伤害与特性加入天生武器后），可以对触及距离内的所有敌对单位进行攻击。 【魔族Slayer提升至B级或以上后，双截棍表面会浮现“魔”“杀”的字迹。】 二十贯寿司 价格：D+500 分类：奇物 描述：五车首屈一指的寿司板前师傅捏制的特级套餐，包含金枪鱼大腹在内的寿司套组。 寿司富含营养。是能治愈任何伤势的万能食物，古事记中也是这么记载的！当然，不可能发生吃了寿司就能让伤口愈合的神奇现象，但能感觉到吃了寿司后，对魔粒子的循环会变好。 效果：只要在短休息中使用这一奇物，你的对魔粒子能量，就可以在接下来的八小时内，每个小时进行一次能量池关键属性检定，恢复成功数两倍的能量，这会计入每日的恢复上限；你在使用茶道Meditation时，针对疲乏的异常点治疗提升1点，医疗池扩大8点。 这一奇物会每天在盒子里生产二十贯寿司，只要你食用了其中至少一半，在当天内就无需饮食，这些寿司必须吃完才会再次日继续生产。 Energydrink（能量饮料） 价格：D+500 分类：奇物 描述：上等的健康drink（饮品），虽然是合法物品，但这是通过摄取过量的Caffeine（咖啡因）让大脑暂时陷入兴奋状态的dangernon-alcoholiccocktail危险无酒精鸡尾酒，有很强的提神效果，但因为混合了汉方（中药）和Energydrink（能量饮料），味道实际难以形容。另外，这个饮料的原名叫做马力drink（马力饮料）。 效果： 这一酒杯每天可以无限的产生Energydrink（能量饮料），饮用者在当日内免疫疲乏不良点数带来的减值与严重后果，并且无需睡眠，还会在心智相关检定上获得1DP增强加值，但每日只有第一个饮用者可以享受这些好处，否则就只是单纯难喝的无酒精鸡尾酒。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"魔法少女Serica","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/魔法少女serica","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 魔法少女Serica 魔法少女Serica 前置：国籍为中国（或者类似震旦，塞里斯等国家），并且是本地人而非外国入籍。 前置：具有专长-白驹过隙。 描述： 显然的，与你签订契约的魔法女神对于东方某个国度有着让你感到绝望级别的刻板印象。基于这样的原因，你与传统的魔法少女略有不同，其他的魔法少女则坚持认为你变身后的魔法少女名叫做“Serica”。 D级 特性：【魔法内力】【赤绡初现】 【魔法内力】：你开启了魔法内力能量池，因为契约女神的刻板印象，魔法内力并不能用来驱动消耗魔力的能力或者技艺，而是视作内力的变体。 特殊的是，在计算前置条件时，魔法内力可以满足对应需求的前置条件，这可能影响到对一些能力的兑换。 魔法内力的关键属性为【智力】+【耐力】。 恢复方式： 1.经过一次完整的长休息中进行吐纳恢复所有魔法内力。 2.经过一次短休息的冥想后恢复关键属性较高者点魔法内力。 无论如何一日中无法恢复超过等同上限三倍的魔法内力。 【赤绡初现】：你可以随时使用一个移动动作，并消耗2点魔法内力进行变身，变身状态持续一场景。 进行变身动作，青金色光流覆盖全身，随着编钟与古琴配乐的主题曲响起，无数金色篆体符咒从虚空浮现，为你编制出一身赤红交领襦裙的服饰，袖口绣有烫金云纹，腰间垂下流苏，玉簪自动绾发成双丸子头，并在发梢上系紧一个中国结。 处于变身状态下，你获得以下好处： \\你视为穿戴了一件提供5/5点闪避防御的轻甲，具有基于闪避防御的【防弹】特性。 \\若你的天生武器伤害不足3L，则提升至3L。 \\你在生理相关检定上获得2DP增强加值。 处于变身状态下，你获得了魔法内力的基础用法： \\消耗1点魔法内力，使下次攻击伤害类型转为纯能量伤害。 \\消耗1点魔法内力，本轮内基础移动速度+5米。 C级 特性：【朱明流火】【魔法内力-提升】 【朱明流火】：当你进入该训练D级变身状态时，你可以额外支付一个迅捷动作，并将变身的魔法内力消耗提升至6从而进入【朱明流火】形态，持续一场景。 处于【朱明流火】形态下，服饰的红色变得更加深沉、金色云纹扩大并变得更加繁复，襦裙外层增加了轻薄的、带有火焰渐变（朱红到金）的纱质“半臂”或“披帛”，流苏变得更长，末端系着小巧的金铃。 处于【朱明流火】形态下，你获得了以下好处： \\在变身中获得的轻甲闪避防御提升至10/10。 \\在变身中获得的生理相关检定加值提升至5DP。 \\攻击造成的伤害可转为火焰能量伤害，附带【能量武器】特性。 【魔法内力-提升】：你对“魔法内力”的基础运用更加精妙，这些新的基础用法将取代原本的用法。 1.消耗3点魔法内力，你的攻击附带【法破】特性。 2.消耗3点魔法内力，你的基础移动速度增加15米。 B级 特性：【玄璜镇岳】【赤霄剑气】 【玄璜镇岳】：从现在开始，进入【赤绡初现】、【朱明流火】只需要一个自由动作，在【朱明流火】的基础上，你可以再消费一个移动动作并支付10点魔法内力进入【玄璜镇岳】形态，持续一场景。此外，无论你处于哪个形态都获得了基于闪避防御的【防能量武器】特性。 处于【玄璜镇岳】形态下，服饰的色调在深朱红的基础上，融入了深邃的玄色，并金线勾勒出山岳、祥云的复杂纹饰。襦裙变为更便于战斗的“袴褶”，流苏被更简洁的玄色玉带取代，中央镶嵌一枚圆形玉佩。 处于【玄璜镇岳】形态下，你获得以下好处： \\在变身中获得的轻甲闪避防御提升至20/20。 \\你获得了基于闪避防御的【坚韧】【适应】。 \\每轮一次，你可以使用反射动作在回合外进行一次基础规则中的招架行为，针对那次攻击你会视为移出了攻击范围一样处理。 【赤霄剑气】：你学会了将魔法内力高度压缩凝聚，外放形成具有强大切割力或冲击力的赤红色能量锋刃或掌风。魔法女神坚持称这个叫“内力外放”。 因此，你获得了魔法内力新的基础用法： 1.消耗10点魔法内力，在该场景内你可以凝聚剑气伤人，这视为你可以使用轻投掷攻击检定进行攻击，武器伤害6L，在计算弹药消耗时视为无限子弹，伤害类型为力场伤害。 2.消耗10点魔法内力，在该场景内你的触及距离提升等同自身传奇智力\\5米，并在攻击上额外获得【威猛2】。 A级 特性：【苍璧御天】【真龙降世破】 【苍璧御天】：在【玄璜镇岳】的基础上，现在你可以使用一个迅捷动作进入【苍璧御天】形态，持续一场景。不同与之前形态对于魔法内力的消耗提升，进入这一形态无需额外支付魔法内力。 处于【苍璧御天】形态下，服饰将以深邃、浩瀚的苍色为主，辅以金色和银白。朱红与玄色并未消失，作为镶边、内衬或能量脉络点缀其中。 服饰结构更加华丽繁复，外层覆盖着由无数微小符文编织而成的透明或半透明纱衣，肩部、裙摆如同微缩的山川或祥云。玉带中央，是一枚散发着柔和青金色光芒的、完整的“苍璧”形宝玉，发型变成极其华丽的高髻，以镶嵌巨大青玉、珍珠和星钻的复杂金冠固定。 处于【苍璧御天】形态下，你获得以下好处： \\在变身中获得的轻甲闪避防御提升至30/30，额外获得基于闪避防御的1点额外附加成功数，并具有基于闪避防御的【折射】特性。 \\每轮一次，你受到的近战伤害减半处理。 【真龙降世破】：你将全身魔法内力毫无保留地倾泻而出，发动一次威力极大的攻击。由于魔法女神坚持认为最强的东方象征是真龙——因此你在施展这次攻击时会附带真龙之力的投影。 每日仅限一次，你需要结合在一次攻击中消耗等同自身【智力】+【耐力】的魔法内力，此时你的全身被狂暴的赤金能量包裹，龙形虚影在身后凝聚咆哮，然后释放一次极大威力的攻击，这会对你的攻击带来如下的额外效果： \\这次攻击覆盖你自身前方等同敏感范围距离（扇形）内，对范围内的所有敌对目标造成伤害。 \\这次攻击无视闪避/盔甲防御，你需要在购买时进行选择，若选择闪避防御则该能力名称不变，若选择盔甲防御则将【真龙降世破】改为【龙魂贯击】，这是一个A级创伤来源的无视防御效果。 \\这次攻击命中后目标后，目标需要使用强韧豁免伤害出目，若豁免失败则陷入持续一场景的【惊惧】不良状态，来源为A级创伤。 【魔法少女下属技能】 魔法八极拳 价格：D+1000/C+1500/B+3000/A+4000（差价升级，效果替换） 描述：用魔法强化身体素质，然后普通的打出八极拳。魔法女神总是认为那个国度的人都会功夫。 效果 被动：你在生理相关检定上获得1/1/传奇耐力\\1/传奇耐力\\1DP修行加值，与1/1/1/2个额外附加成功数（分别对应D/C/B级/A级）。 主动：消耗一个标准动作，你进行一次不能附带任何招式的肉搏攻击，本次攻击获得下述效果： 1.本次攻击获得0/3/5/6DP技艺加值（对应D/C/B/A级）。 2.本次攻击获得1额外附加成功数。 3.本次攻击命中后目标以正常冲撞流程对抗伤害出目，失败则被击退差值/米。 4.在该技能等级为B级时，本次攻击具有【余波】特性；在该技能等级为A级时，本次攻击出目增加一半处理，一轮只会生效一次（取代B级余波特性）。 魔法铁山靠 价格：D+500/C+1000/B+2500/A+5000（差价购买，效果替换） 描述：硬打硬开的铁山靠，整合魔法强化后的身体气力，以全身整劲猛烈撞击对手，像倾倒的铁山一般。 效果 被动：你在力量相关检定上获得0/2/5/9DP修行加值，与1/1/2/4个额外附加成功数。 主动：消耗一个标准动作，你进行一次不能附带任何招式的肉搏攻击，本次攻击获得下述效果： 1.本次攻击获得1/1/2/2DP技艺加值（对应D/C/B/A级）。 2.本次攻击获得1/1/2/2个额外附加成功数（对应D/C/B/A级）。 3.本次攻击命中后目标以正常绊摔流程对抗伤害出目，失败则陷入【伏地】状态。 4.在该技能等级为B级时，本次攻击改为目标强韧豁免而非正常防御；在该技能等级为A级时，本次攻击造成的最终伤害翻倍计算，一轮只会生效一次（取代B级改为强韧豁免而非正常防御的特性）。 气贯长虹 价格：D+500/C+1000（差价提升，效果替换） 分类：被动 描述：内力外放的进阶使用技巧，使魔法内力的输出更加凝练，效率更高。 效果： 在D级时，当你消耗魔法内力将下次攻击转为纯能量伤害时，本次攻击获得【贯穿】特性，同时获得1个额外攻击附加成功数。 — 在C级时，当你消耗魔法内力获得【法破】时，同时攻击获得等同自身智力一半的修行加值，并使你在获得【法破】的基础用法中消耗降低至1点。 —— B+2000（独立购买）：该训练B级提供的基础用法将不再消耗魔法内力，攻击触及距离提升等同自身【传奇耐力】\\10米，可以对前方触及距离（扇形）内的所有敌对单位进行攻击。 轻功 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000（差价升级，效果替换） 描述：“这世上哪有什么轻功”。说罢，道长纵身一跃，踏云而去。 效果： 根据技能等级，你获得D/C/B/A级困难地形来源的效果免疫（对应D/C/B/A级）。 —— 在D级时：你可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合。但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落）。 —— 在C级时：保留D等级效果；你免疫坠落伤害；你的基础移动速度增加15米。 —— 在B级时：你获得等同基础移动速度的良好飞行能力（若额外支付4XP，则可以提升至完美机动性）；你免疫坠落伤害，同时可以选择获得冲锋时基础防御上无需承受减值或可曲线冲锋的能力（购买时从两者之一进行选择） 。 —— 在A级时：你在进入战斗后每轮开始都视为进行了一次基础规则中的全防御行为；你具有等同基础速度的良好机动性飞行能力（若额外支付4XP，则可以提升至完美机动性）；你免疫坠落伤害。 点穴截脉 价格：D+500/B+4000（两者单独购买） 描述：你在变身状态下，能将魔法内力凝聚于指尖，干扰目标的能量流动（内力、魔力、生命力等），乃至于使目标的身体无法行动。 效果 D级：当你使用天生武器或合适的近战武器（如判官笔、短棍、扇子，或者是你的天生武器）成功命中目标时，可以消耗1点魔法内力，尝试进行一次特殊的“点穴”攻击，本次攻击获得1DP技艺加值，并抵消2点部位攻击减值。 你需要进行一次学识+医学专业检定，本次检定不计算附加成功数，无法计入任何额外加值，也无法因任何能力调整出目，你可以将这一出目的一半分配给下述效果： 截气：每分配1点出目，受到攻击的单一目标在消耗能量（内力、魔力、精力等）时，额外流失1点对应能量（视为正常消耗一样处理，但不会使其获得任何好处，也不会因为降低消耗能力而减少流失），每轮只会生效一次 滞身：每分配1点出目，受到攻击的单一目标下轮基础移动速度减少5米，不会叠加。 乱神：每分配1点出目，受到攻击的单一目标下轮进行基于专注的检定时，承受1DP表现减值。 B级：当你使用天生武器或合适的近战武器（如判官笔、短棍、扇子，或者是你的天生武器）成功命中目标时，可以消耗1点魔法内力，尝试进行一次特殊的“点穴”攻击。本次攻击命中后目标使用强韧豁免攻击出目，失败则陷入持续一场景的B级创伤来源【定身】状态。 气疗术 价格：D+500/C+1500/B+2000（差价升级，效果替换） 动作：移动动作 消耗：2点魔法内力 目标：单一目标（包括自身） 距离：触及距离 持续：立即 描述：你掌握了一种利用魔法内力刺激目标生命力，加速伤势愈合的法门（在魔法女神看来，东方人都会点气功疗伤）。 效果： 每轮一次，根据技能等级，你可以在治疗时同时解除目标身上存在的D/C/B级创伤、毒素/药物、疾病来源的效果，你只能在每次使用时选择其中之一解除。 根据技能等级，你立刻治愈目标身上存在的等同你【传奇智力\\1】/【传奇智力\\1】/【传奇智力\\2】点严重或者韧性伤害。在C、B级时额外恢复1点任意异常不良点数 由于这依旧视为快速医疗，因此这一能力正常会因重伤效果而受到影响，并在合计治疗等同你【传奇智力\\12】点伤害后将正常失效（在B级时改为治疗传奇智力\\24点伤害后才会失效；恢复异常点数的效果则是在治疗24点后失效）。 若因此失效，则你需要正常进行一次长休息后才能将累计治疗伤害量清空，并正常使用；在计算能否再生/接续肢体时，这一能力视为对应可治愈伤害\\1点快速医疗处理（即根据D/C/B级，视为对应传奇智力\\1/1/2点快速医疗）。 【起死人而肉白骨】 A+4000 前置：气疗术B 每影片一次，以一个标准动作，指定触及距离内的单一死亡目标，若目标仍保留尸体（最低需50%残留尸体部分，当然、靠拼接回50%也行，前提是那些部分不是别人的尸体），则使其在该场景内立刻复活，这是一个A级命运来源的复活能力，场景结束后目标仍然会回归死亡状态。在战斗外使用这一能力则持续时间改为一小时。 此外，具有这一能力后，你可以选择在使用气疗术时，将动作提升至标准动作，并解除目标身上存在A级创伤、毒素/药物、疾病来源的效果，其他限制不变（例如一次只能解除一种，并且每轮只能生效一次） 奇经八脉贯通 价格：D+1000/C+1500/B+2000（独立购买） 描述：你的魔法内力总量与质量得到飞跃性提升，运行更加流畅澎湃。 效果：你需要从三种内容中选择一种获得，这三种内容按顺序处理价格（即分别对应D+500/C+1000/B+2000），一旦你获得了其中一种，就无法再购买另外两种。 恢复强化（D）：进入在战斗后，若你支付1点意志力，在该战斗场景中每经过一轮，你的魔法内力就会恢复1点，以此恢复的魔法内力仍无法超过能量池上限的三倍；在战斗外，你的魔法内力将会自行运转，使你每小时的能进行一次能量池关键属性检定，恢复成功数点能量，这同样会计入每日的恢复上限。 容量强化（C）：你的魔法内力池上限永久增加【智力+耐力】\\1点。 防护强化（B）：你的魔法内力池上限永久增加【智力】\\1点；当你处于变身状态时，你的魔法内力会自动在体表形成一层薄而坚韧的能量场，这意味着你在力场防御上获得等同【耐力】一半的提升，同时免疫不超过B级环境来源效果的影响。 流云身法 价格：C+2000 描述：你的身法如同行云流水，难以捉摸。在变身状态下，你可以消耗魔法内力来大幅提升闪避能力。 效果： 每轮一次，当你成为一次攻击的目标时，你可以使用反射动作并消耗3点魔法内力，先打断性的向任意方向移动至多20米，随后再进行一次纯敏捷检定。 本次检定无法计入任何额外加值，只能计入属性本身的附加成功数（因此额外附加成功数无法计入），也无法因任何能力调整出目结果。你的闪避防御在该次攻击中获得等同检定结果\\1点提升。 羽化登仙（伪） 价格：B+2000 描述：在绝境或任务完成时，你可以用一种极具东方神话色彩的方式华丽退场（或者……跑路）。 “东方高人打完架不都这么消失的吗？”by魔法女神。 效果： 你具有B级传送移动能力；当你处于变身状态时，可以经过持续十分钟-1小时的旅行准备（视距离决定准备时间长短），准备过程中你若有其他单位在现场并与你沟通，则你需要持续以不知所云的装逼台词进行回应。一但准备结束，你将消耗最后剩余的魔法内力（至少需要1点），并声明“此间事了，贫道去也！”（或类似台词）。 随后，你的身体瞬间化作无数散发着青金色光芒的玄奥符咒（篆文、云纹、八卦符号等），如同被风吹散的蒲公英或升腾的仙气，消散于空气中。 这实际上是一个B级传送类旅行速度，准备期间不可进行装逼以外的其他行为（如果没人在现场的话你需要背手看天即可），准备完成后，你通过脚下出现的一个肉眼不可见的传送门、传送阵立刻进行传送。这一传送阵是单向的，可以前往你任何已知的地点（理所当然的，这可能需要你提供坐标系，不过一般而言只要你是知道的大概方位，即使是别人提供的描述或是看过的照片等等，只要内容准确即可执行传送。但最多能让你地月传送，而无法跨位面旅行，除非那个位面只是人造的小型半位面，更接近异空间之类的……） 万象归元阵 价格：A+8000 动作：见下 消耗：见下 范围：见下 目标：友方目标（包括自身） 持续：一场景 描述：你以自身为阵眼，引动天地间（或者说，这是魔法女神想象中的东方天地）的“灵气”，布下一个强大而玄奥的防御阵法。 效果： 在变身状态下，你需要消耗大量魔法内力（14点）并消耗一个整轮动作咏唱真言（背景音效变为宏大庄严的编钟与古琴合奏），展开一个覆盖等同你敏感范围大小的半透明金色能量屏障。屏障上隐约浮现巨大的太极八卦图与星宿图案流转。 防御效果： \\屏障范围内所有友方目标（包括你自身）获得10点临时生命（每轮刷新） \\屏障范围内的所有友方目标（包括自身）获得等同你【智力】数值的力场防御。 \\屏障范围内视为具有使不超过A级传送类能力失效的作用。 \\维持屏障需要你每轮支付1点AP，一旦无法支付屏障就会提前消失。 魔法粗口 价格：250分 分类：被动 描述：由于你的语言和口音不同，魔法女神忘了帮你和谐敏感字了。 “他妈的，打死你。”——by魔法少女Serica 面对怪人时的发言。 效果：你总是可以字正腔圆的说出符合自己国籍的任何发言，即使当前世界观可能对于敏感字进行了屏蔽，你也可以正确表达自己意思（仅限粗口），这会使你在社交-威吓相关行为的检定上获得1DP表现加值。 【下属物品】 概念武装·战狼 价格：1000 分类：奇物 描述：概念武装·战狼只有在你变身后才会出现，它会使你的变身服装胸口如同印刷一样出现【中 国】二字。并且，你的变身服装会变成一套绿色运动套装服饰。 效果：你获得D级心灵来源的效果免疫，并在全豁免上获得1DP表现加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"黑暗骑士","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/黑暗骑士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 黑暗骑士 黑暗骑士训练 CD+1800 黑暗骑士，亦或者说“蝙蝠侠”，失去了至亲而选择向世界上的罪恶竭力斗争的凡人；与大多数超级英雄不同，黑暗骑士并不拥有超凡力量以帮助他实现自己的目的，他所能够依靠的，只有超乎寻常的坚韧与冷静的头脑。 身为义警的黑暗骑士虽然是一位制止犯罪的英雄，却亦是违反法律的不法之徒；也正因如此，黑暗骑士更需要坚持其内心的准则。 强化本训练后，你需要遵循黑暗骑士的准则： 1、不可直接或间接的杀害人类。（人的定义不代表着绝对意义上的纯种人类，变种人、亚人也算作人，由St进行裁定） 2、对处于危险状态下的人竭尽所能去帮助其脱离险境。 3、对恶人应进行镇压并予以应有的惩罚。 【注：准则3中的惩罚不意味着由黑暗骑士进行最终审判，对恶人实行的判决应交由影片内的律法执行机构进行。】 一旦违反，你将不可避免的失去黑暗骑士训练及其带来的所有好处。 【蝙蝠洞】：（特殊的，本特性为St选开） 你在进入影片时，总是有一间隐秘的别墅住所作为基地，这间别墅隐秘的连接着蝙蝠洞，只有你知晓开启蝙蝠洞的方式（可以是口令、转动别墅内的某幅画像、吹灭办公桌上的烛台等行为）蝙蝠洞内设置有起居空间、发电机，武器库，飞机库和车库，蝙蝠战衣陈列柜等设施。 其内存放有你所购买的载具、不便携带的物品等，你可以在进入影片前选择将自己已有的物品置于蝙蝠洞内。（这也代表着你本身没有的物品，蝙蝠洞内也并不具有。） 【蝙蝠灯】： 在进入影片后，黑暗骑士可在影片内的高楼顶层花费二个小时的时间布置一座蝙蝠灯，当蝙蝠灯亮起时，属于黑暗骑士的蝙蝠印记会直射天穹。 蝙蝠灯需要由人手动开启，当蝙蝠灯亮起后，若黑暗骑士处于城市的任何角落，可花费15分钟-1小时（也可能更长）左右的时间前往蝙蝠灯所在的楼顶。 若黑暗骑士在蝙蝠灯亮起时擒获一名甚至多名罪犯，黑暗骑士在影片结束时声望会提升6点。 【缜密思维】：黑暗骑士冷静的头脑令其对罪犯的蛛丝马迹异常敏感。 黑暗骑士可以对一件被使用过物品、场景中有互动痕迹的物件（可能需要进行搜索行为）等线索进行分析，进而得出与线索直接相关的信息。在没有合适的分析装置前，黑暗骑士只能对物理线索进行分析，你所能获得的信息类型举例如下： 1、根据墙体破坏程度判断使用武器/使用者力量属性。 2、从血液凝固时间中获得战斗大致发生时间。 3、从与周遭比略微有所不同的地面推断出这里可能有暗格或者是陷阱。 4、黑暗骑士从地面搜索获得没入其中的子弹，根据射入角度推测出射击者进行射击的方向。 5、从一个需要按动键盘输入密码开启的设备上，看出有哪些按键磨损最为严重。（这不代表能直接获得密码。） 6、在一片狼籍的战斗遗留现场中大致分析出参加战斗的人数、作战风格（如：窃贼、土匪作战风格相对杂乱、黑帮更偏向威慑、军队执行任务风格严谨、刺客则将他人悄无声息的暗杀…） 以及其他一系列由St所允许的获取信息手段。 该能力所获得的信息不代表绝对正确，而仅仅是对客观事物的推测。如果需要对抗，本能力被视为是C级别环境来源的信息回溯能力。 若搜集到了足够明确的信息，黑暗骑士可根据这些信息来对目标进行追踪检定。 【注：你不能从密码键盘曾经被按动过就对目标进行追踪，它们二者不构成直接关联。】 【黑夜匿踪】： 黑暗骑士可对科技本质的护甲进行改造：进行一个DC为护甲支线等级\\5，周期为天，使用【智力+手艺+制造物品】的延长检定。当延长检定成功后，该护甲被视为改造成功。 仅当黑暗骑士身着被改造成功的护甲且处于夜晚时，其具有B级别科技本质的反侦察等级。 【全能武艺】： 黑暗骑士不具有其他超级英雄所特有的各式能力，其所能做的，只有将凡人所能做到的事情磨练至极致，并加以汇总糅合。 黑暗骑士每掌握4个D级别标准动作使用的、以武技/射击/运动作为检定构成技能的攻击招式，便能在一次攻击中额外结合一项D级别招式同时生效，结合招式的攻击需要符合招式生效的前提条件、需求、攻击方式。如果所掌握招式是一次购买习得多个的，则在计算招式数量时，仅计算一半数量的以该方式购买的招式。 （如：布鲁斯掌握了108项D级别攻击技艺，理论上他能同时在一次攻击中同时使用27个D级招式，由于他此次攻击方式较为罕见，在检索符合生效前提条件、需求的招式后，只有6项符合应用条件，则此次攻击只能额外结合6项D级招式。） 【恐惧威慑】： 黑暗骑士拥有着给予施暴者以恐惧的能力，这甚至会令这些罪犯的脑海在往后余生中都留下一个不可抹去的黑色阴影。 黑暗骑士在夜晚造成伤害时，可以仅造成冲击伤害（这些冲击伤害不会恶化）并同时给予目标等同（计算防御后的）攻击成功数的恐惧异常点数，标准豁免。 若目标由黑暗骑士造成的恐惧点数而进入【毁灭性后果】，则其在该【毁灭性后果】没有移除前，只要目标进行非正义的暴力行为，其脑海中就会浮现黑暗骑士的身影，这身影可能出现在目标感知范围内的任何地方，目标会不顾一切的远离黑暗骑士的身影，直至目标不再试图实施暴行为止。 黑暗骑士训练专属物品： 蝙蝠战衣套件 黑暗骑士的专用铠甲由蝙蝠面具、蝙蝠斗篷、蝙蝠战甲、蝙蝠腰带、蝙蝠臂甲、蝙蝠战靴组合而成。这些物品均为科技本质。 蝙蝠战甲 C+1000 这件黑色的紧身战衣在胸口处印有椭圆形的蝙蝠印记，由特殊纤维编织而成的内衬可以有效抵挡子弹与利刃的所造成的伤害。 轻甲 盔甲防御：10/10【防弹】 黑暗骑士受到物理伤害时，可将此次攻击中至多8点伤害向下转化一级（韧性-严重-冲击-完好）。 当你穿戴该套装下的六种装备后，蝙蝠战甲转化的伤害改为向下转化二级，且能转化除精神伤害以外的所有伤害。 蝙蝠斗篷 C+1000 占据斗篷位 蝙蝠斗篷的边缘由特制的弹性尼龙材料编织的柔性连接结构，令这件斗篷起到了类似滑翔伞的作用。这使得黑暗骑士在从高空落下时非但不会下坠，反而能将下落的重力势能转化为在夜空中滑翔的动能。此外这件斗篷还能对范围伤害起到一定的保护作用。 只要不是在完全无风的环境下，黑暗骑士在空中时便获得机动性为【普通】的飞行能力。 以该方式进行飞行，使用者的垂直高度依旧会下降10米。 在落地时黑暗骑士只要展开斗篷就不受坠落伤害的影响。 黑暗骑士的盔甲防御增加4点。 黑暗骑士获得3点【封闭】。 蝙蝠面具 D+500 这件在头盔两侧有着尖锐突起的黑色合金铸成的半封闭面具在结构上仅会漏出穿戴者的下巴，能良好的保护穿戴者。 占据头盔位 穿戴者获得黑暗视觉，并免疫耳鸣异常点数所带来的减值。 穿戴者免疫由呼吸道途径摄入的C级别毒素/药物来源的负面效果。 对穿戴者头部进行的部位攻击需要承受3点额外的部位减值。 蝙蝠面具自带一个标准通信装置，用于联系黑暗骑士的队友或者是智能装备。 蝙蝠腰带 D+500 该腰带的中心有一个方形的蝙蝠印章，也许你能从这件布满大大小小暗格的腰带上找到所有含有【蝙蝠】字段的小型物件？ 在携带体积不大于2的物品时，黑暗骑士总是视为具有足够的体积携带这些物品，你至多在蝙蝠腰带上携带8种不同的物品。 腰带上还搭配有微型计算机，通过连接蝙蝠面具、蝙蝠臂甲，黑暗骑士可以在不需要肢体参与（仍需要消耗相应动作）的情况下进行电脑操作、骇入网络的行为，黑暗骑士在进行类似的器用检定上获得4点器械加值。 此外，腰带正前方还拥有一个微型摄像设备，可以对黑暗骑士的正前方进行录制。 蝙蝠臂甲 D+500 这件臂甲会为黑暗骑士提供有效的手部防护，并在必要时可以充当武器以帮助黑暗骑士进行战斗。 臂甲上同时安装有小型分析仪器与投影设备 。 黑暗骑士在使用手臂肢体进行格挡防御时，额外获得3点盔甲防御。 臂甲上可弹出利刃，这视为武器伤害为3L的拳套。 臂甲上装有小型的分析装置，现在黑暗骑士使用【缜密思维】分析线索时可对药物/毒素、疾病来源的化学物质进行分析。 （如：黑暗骑士对稻草人所散播的恐惧毒气进行分析，会得到该物质会导致吸入者受到恐惧异常点数的信息。） 臂甲上的投影设备可清晰投影出蝙蝠腰带上微型电脑的内容。 蝙蝠战靴 D+500 占据鞋袜位 这件装有吸附装置的黑色战靴可以帮助黑暗骑士在任何墙面上如履平地的奔行。 穿戴者可以在垂直平面上照常进行奔跑，并无视D级别困难地形的影响。 在应对会使穿戴者被迫移动的负面效果时，减少10米移动距离。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"龙王与勇者之遗骸","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/1.生理类/龙王与勇者之遗骸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 龙王与勇者之遗骸 龙王与勇者之遗骸 魔幻本质 血统 概述： 在这片被龙王之血浸染的土地上，从那滩温热的血液中，缓缓地，仿佛被某种无形之力牵引，一个身影开始蠕动、挣扎。它的形态起初模糊不清，如同从梦境中逐渐凝聚的幻象，但随着时间的推移，轮廓愈发清晰——那是一只生物，既非龙也非世间已知的任何物种。 它是旧日战士的残灵，也是龙王留在人世的不甘。 D级： \\[少年踏上对抗巨龙的旅途，巨龙走上成王的道路\\] 你获得【虚妄之龙】【万技为战】特性 【虚妄之龙】：拥有该血统后，你在战斗时肤色会不自觉的呈现为血色。 在涉及到判断你的种族效果时，在你的原种族与【龙】之间取劣。 你开启强化能量池：【虚妄魔力】 不该存于世的龙，已然逝去的勇者，龙血中的生命魔力与剑士的气血斗气相结合而成的能量；虚妄魔力取决于宿主身体强度和意志力，其性质接近生命魔力，可以正常的如生命魔力所使用和强化，但区别在于，虚妄魔力的属性构成为耐力\\2。 恢复方式等同魔力的基础恢复方式，每日至多恢复能量池上限的三倍。 【万技为战】：你仍具有勇者的自觉，那些为杀死巨龙的武艺开始在你的灵魂深处响起；强化后在每场影片结束时你依次获得以下效果，不可重复获得： 累年之业：战斗的训练使你的武技技能相关检定获得1点修行加值。 经年之意：对无数场死斗的决心使你发起的具有武技技能构成的近战攻击具有【狂怒1】。 一瞬之机：大量的战斗经验为你带来了面对战斗永远做好准备的能力，这使你额外获得一枚D10先攻骰。 C级： \\[少年成为屠龙的勇者，巨龙成为惊世的魔王\\] 你获得【逆鳞之龙】【破鳞极武】特性。 【逆鳞之龙】：你的全身现在长满了逆向的透明龙鳞，你可以通过运转魔力使龙鳞显现出不同的颜色，这不会提供实际的加成。 每经历一场影片，逆龙鳞都会在你的身上变的更加坚硬，每场影片结束时，你获得一点【活体护甲】，以该特性获取的【活体护甲】提供的是天生防御而不是盔甲防御。 【破鳞极武】：勇者经年累月的修炼，就是为了穿破龙鳞，直冲要害。当你使用攻击构成具有武技技能的攻击方式时，这次攻击额外具有5点破甲 B级： \\[勇者踏上与龙王的对决，龙王在山顶等待着勇者\\] 你获得【龙王之魂】【勇者之魂】特性。 【勇者之魂】：勇者的武艺已经登上顶峰，向着最后的巨龙发起冲锋，二者一正一负，恍若本就对立的事物相撞在一起，其最终的结局，就如你的近战攻击一般，具有【湮灭】效果。 【龙王之魂】：龙王的力量无比庞大，即使是神兵利器也无法打穿。 以一个移动动作，你将身上的龙之力激发，这一过程会结合在一次正常的移动行为中，头长龙角，部分鳞片展现金属光芒，尾椎生长出一根带刃龙尾，转变成龙人形态。 在龙人形态下，你获得以下益处： 当你使用攻击构成具有武技技能的攻击方式时，这次攻击额外提升4L武器伤害并具有1点额外的附加成功。 该形态下，无论是否处于你自身的回合，你的刃尾总是视为为你进行了一次格挡行为，在此基础上，由格挡获得的格挡防御转变为天生防御。 你可以随时以一个自由动作退出龙人状态，每场景只能切换形态一次。 A级： \\[凯旋的勇者隐于无人之地，坠落的龙王困于永世之暗\\] ……吗？ 你获得【无期无法之魂】【永恒永囚之龙】特性 【无期无法之魂】：为了击坠龙王，勇者磨炼出了粉碎魔力的武艺，当你以格挡姿态承受【魔力】能量驱动的攻击时，若那次攻击的能量等级不高于A级，你可以硬抗那次攻击造成伤害，而以肉身将魔力轰散，令那次攻击带有的所有以魔力驱动的负面效果全部无效化。 勇者的肉体也已打磨至极致，如今，哪怕不以B级【龙王之魂】特性进入龙人形态，你的基础防御与格挡带来的防御类型依然转变为天生防御，并额外获得4点天生防御与天生防御上的4点附加成功，具有基于天生防御的4点全伤害吸收。 【永恒永囚之龙】：为了毁灭勇者，龙王将自身的力量压缩至极致，在【龙王之魂】的基础上，取代原有特性效果。现在当你以移动动作试图进入龙人形态时，需要额外消耗11点虚妄魔力，进行一次移动行为，同时，你的龙角如今庞大而狰狞，浑身逆鳞暗金流转，你的背后生出强壮的有鳞双翼，你的双眼被漆黑蒙蔽，独留金色竖瞳。你可以以此从背后的龙翼中获得机动性为完美的飞行能力，从逆鳞中额外获得24点天生防御并具有基于天生防御的【超级坚韧】特性，从无尽搏动的龙心之中汲取龙血的力量，带来源源不断的生命力，令你获得【快速医疗5】（60医疗点数）。 只要还处于龙人形态，每个回合开始时，你都可以立即支付11点虚妄魔力，若如此做，你会在本轮内，承受来自外界的攻击时，令那次攻击承受基于你天生防御的【劣化1】，并且在该轮次内有一次机会，令攻击目标为你的一次攻击重投取劣计算。 原本B级的【龙王之魂】特性中，生长出龙刃尾巴进行常态防御的能力，如今已经不需要变身龙人也可以随时进行，哪怕在战斗外、承受突袭时，都可以瞬间生长出带刃龙尾进行格挡。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"1.生理类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 1.生理类"},{"title":"Oblivionis-遗忘女神","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/oblivionis_遗忘女神","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table Oblivionis-遗忘女神 Oblivionis-遗忘女神 血统 特别的，本血统必须轮回者的性别为女性，外貌至少为5，且具有【孤儿】身份专长或者背景上是孤儿才能购买 D级：D+600 【蓝发魅魔】： 你天生具有高贵的气质和靓丽的外貌，散发着对所有人（尤其是同性）的吸引力，所有女性角色对你的好感度提高一级，不可超过友善 【蓝色哈基米】： 但在你光鲜的外表下隐藏着恶劣的性格，你获得一种特殊的能量池【哈基力】，这种能量的关键属性为你有事没事就要对别人哈气的【决心】和面对危险时控制自己软糯的【操纵】 【哈基力】的恢复方式： 1、每次长休息后，【哈基力】会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次【哈基力】关键属性检定，恢复成功数点【哈基力】。 你学会了一种特殊的攻击方式——【哈气】，你针对15m范围内的一个目标恶语相向，以【风度+社交+专业：哈气+辅助专业：心理学（学识）】进行检定并造成精神伤害。 使用此方法攻击时，你必须数落对方的缺点（哪怕没有也要硬找），比如“你才是最需要练习的那个！”、“为什么不站在我这边！”、“你这个人满脑子只想着自己呢！” 如果实在想不到该说什么，也可以喊出通用的：“哈！” 虽然很多人都觉得你的行为不知所谓，但也有一些人觉得哈气的你很可爱，你的【哈气】攻击附带1点【魅惑】不良点数，意志豁免。 【受难的陀螺】 不知为何，你的命运非常凄苦，干什么都不顺利，一件件不幸的事把你当成陀螺一样抽打，你的机运骰获得1点减值。 C级：C+1200 前置条件：【孤儿】身份专长3级或额外支付12xp 【落魄贵族】 你不是简单的孤儿，事实上，你是某个手眼通天的财阀的大小姐，但是因为一些原因，你暂时无法回归家族，只能暂时在外流浪。 取代【孤儿】身份专长中的C级背景身份效果，改为以上的背景身份，并附带资金、当地的住所、出行工具等。这仍是一个C级命运来源的【背景身份】效果 【勤俭持家】： 你平时只用少许面包就能支撑起高强度的劳作，具体而言，你【无需饮食】也【无需休息】 【Work~Work~Work~Work~】： 为了补贴家用，你在许多地方都打过工，这导致你积攒了各种各样的技能。每场影片你可以从以下选项中选择一项你要进行的打工，影片结束后你将获得对应效果： 1.调查兵团替补：【运动】技能提升1级，不超过内在上限。 2.东京巨蛋地下竞技场清洁工：【武技】技能提升1级，不超过内在上限。 3.超级地球应召地狱潜兵：【射击】技能提升1级，不超过内在上限。 4.卡塔昌雇佣兵：【生存】技能提升1级，不超过内在上限。 5.咒术中专门口保安：【学识】技能提升1级，不超过内在上限。 6.秋名山送货员：【器用】技能提升1级，不超过内在上限。 7.摇花手团队群演：【手艺】技能提升1级，不超过内在上限。 8.干瞪眼比赛参赛选手：【专注】技能提升1级，不超过内在上限。 9.刺客兄弟会临时成员：【隐秘】技能提升1级，不超过内在上限。 10.基金会D级人员：【洞察】技能提升1级，不超过内在上限。 11.星野爱的替身演员：【表达】技能提升1级，不超过内在上限。 12.客服：【社交】技能提升1级，不超过内在上限。 以上每种打工只能选择一次，并且当你完成了所有打工后，你将获得【有钱人】特性 【有钱人】：因为你很有钱，导致别人虽然对你的哈气不爽，但还是会听从你的指挥。被你以【哈气】攻击方式命中的目标，需要以意志豁免对抗出目，若你胜出，则你可以命令对方做出任何不违反他基本价值观的事情，这是一个C级影响心灵来源【思维控制】效果，持续一个场景。 B级：B+2400 【提抖放哈】 因为打工导致的时间紧张，你经常会退出你所在的团队，但在你离开之前会习惯性地对前队友哈气。 现在你的【哈气】攻击可以同时攻击15m范围内的4个目标，并且当你【哈气】命中后，你可以准备一个反射动作。 直到你的下个回合结束，当其他人尝试攻击你时，你都可以使用这个反射动作调用下回合的标准动作进行一次打断性的移动。 若这次攻击方为你【哈气】命中的目标，这次移动还会使对方受到等同于你那次【哈气】出目的【恶心】不良点数，意志豁免。 【中二世界观小剧场】 虽然是你主动退出团队的，但是当你看到你的前队友过得好了你还是会破防，于是你准备组建一个更好更酷的蒙面团队 你开启【颂乐人偶】技能树，获得特殊装备【难绷的假面】，该装备视作和此血统同级的奇物，占据面具位。 你可以复制此装备并将其分享给至多4个女性同伴，她们必须身处你的触及范围内、围绕你行动才能享受该效果 【难绷的假面】 这是一张黑色的蕾丝假面，不知道为什么戴上之后别人就认不出你了。你获得C级命运来源的【伪装】效果，戴上面具后可以任意改变自己的外表。 但是由于面具的结构设计，你的鼻子会被凸显得很大，这导致敌人针对你的鼻梁部位进行攻击时不会获得减值。 【龙王归来】 经过长时间的自我博弈，在许多次折磨了自己的同伴后，你想通了，你原谅了自己，决定回家继承亿万家产 代替原本的C级【背景身份】，现在你的背景身份变为老牌财团的合法继承人，货真价实的贵族大小姐。具体而言可以轻松捧红或打压一些偶像和乐队团体，并在必要时支付违约金。这个背景身份附带记忆、资产和人际关系，这是一个B级命运来源的【背景身份】效果 此外，你获得【迈巴赫】特性 【迈巴赫】 作为财阀大小姐的象征，你获得了一种独特的代步工具——【迈巴赫】 在非战斗情况下，你可以打一个电话呼叫司机。经过十分钟的移动时间，家族的司机会把迈巴赫开到你的面前，那之后你可以坐上车以500km/h的时速进行移动，可在一小时至一日内从大陆的一端至另一端。移动过程中，车载音响会无法控制地播放《你若三冬》作为bgm。 由于你不爱和队友交流和分享，所以你的同伴无法乘上你的迈巴赫一起移动，如果他们尝试会被车上的司机轰下来。 这是一个C级命运来源的【旅行】效果 A级：A+4800 【神人】 “你以为我是谁，我可是AveMujica的遗忘女神！” 在度过了许多你招惹来的困难后，你觉得这一切都是世界的错，所以要创造一个让自己舒服的世界，而你就是这个世界的神。 现在，你可以用【哈基力】代替【创世之力】发挥各种用法（不必具有【创世之力】能量池）： ①每轮一次，你可以用一个迅捷动作消耗1点【哈基力】来修复周围的路面和建筑，视作你直到本轮结束时，获得【免疫B级环境影响】效果 ②每场景一次，你在使用社交技能进行检定时，可以用一个反射动作消耗2点【哈基力】，并说出“相信我吧，因为相信是不需要理由的” 这使你可以重新检定一次，并选取更好的结果 ③每场影片一次，当你死亡时，消耗1点【哈基力】，使你获得B级复活效果 复活过程中你处于灵体状态，除了观察和移动外无法行动，拥有等同于你意志值的结构值，被破坏时复活失败 你需要几个月的时间来复活，但每有一位你的信徒诚心为你哭丧，你的复活时间就缩短一天，最多缩短至一个月 此外，你的【哈基力】能量池获得类同与【创世之力】的恢复方法 每次短休息，你可以通过一次社交检定来说服周围的目标，告诉他们你是神，相信你就能心想事成。你的【哈基力】回复等同于检定成功数的值。 st选开：当你以此方法成功说服一个目标时，你可以选择放弃回复而是使你的【哈基力】能量池提升1点上限。每个可被说服的目标最多提升你的【哈基力】能量池上限一次 你每日恢复的能量仍然不得超过能量池大小的三倍 你离真正的神很远，但你离正常的人已经不近了。 【忘记一切】 “当太阳升起的时候，就忘掉昨天” 你非常擅长忘掉自己的错误来原谅自己，而熟悉你的人也非常希望忘掉因你而遭遇的各种破事 虽然实现方式不好评价，但这种谁都渴望忘却的场景与你的【哈基力】获得了共鸣 被你以【哈气】攻击方式命中的目标需要以意志豁免对抗你的出目，若你胜出，则对方会在24小时后遗忘你的一切信息，这是一个B级信息来源的【思维控制】效果 而当其他人与受到此效果的单位接触时，也需要进行一次目标值相同的意志豁免。 若对方未通过，则他也会在24小时后忘记你的一切信息，以这种方式传播的效果范围至多不超过一座城市，这是一个B级信息来源的【模因】效果 此外，你也可以用这种方式让你自己忘记受到的心灵影响，这使你免疫A级影响心灵来源的效果 【岁月史书】 成神之后你决定维护自己的威名，把过去犯下的错误全部掩藏掉，不对，“我过去没有犯任何错误，我永远是对的”，应该这么想才对。 现在你的【哈气】攻击每轮一次可以重新掷骰并选取更高的结果，并且你可以通过抢占话语权来体现自己的正确性。 每轮一次，当你的【哈气】攻击范围内存在单位时，你可以用一个标准动作对他们所有人施展【哈气】，此次攻击不会造成伤害 被命中单位需要以意志豁免对抗你的出目，若你胜出，根据你对他们的指责，他们获得以下对应的效果，持续一个场景 ①若目标为友方单位，你可以喊出类似“你明明就在旁边，你为什么不帮我！”的话语 被命中单位的格挡防御动作获得【强拦截】特性，并且可以对触及范围内的友方单位提供【全遮蔽】 ②若目标为敌方单位，你可以喊出类似“都是你的错！如果不是你先伤害我，我怎么会伤害你！”的话语 被命中单位会因为你的指责而产生自我怀疑，这使对方先攻降低18点（至多降为1），并且你的【哈气】攻击额外具有3L武器伤害。 下属技艺 【悲伤骑士的亲属关系】 前置：A级血统 B+2000 【绝望的侄女】 购买此技艺后，你在【忘记一切】中的【思维控制】效果还会使目标认为你是他的侄女 这会使得目标对你的好感度提升4级（不超过友善），足以从仇视提升至冷漠，不会因此提高至极端好感 值得注意的是，好感度提升并不代表对方会无条件对你好，也不意味着会让死敌放过你 【千里追小姨】 此外，当同场景内存在认为你是自己的侄女的单位时，你每回合能额外向该单位进行一次移动。 【死亡骑士的多重人格】 B+2000 【我才是你唯一的朋友】 你现在获得了一个和你有着巨大差异的第二人格，你可以自由为其命名 当你需要时，可以使用一个整轮动作将你切换为该人格（该技艺不附赠换装，请自行解决） 在该人格状态下，你额外获得11点技能点，由你自由分配至你的技能上（购买时选定并分配，无法改变） 由此方法获得的技能点无法使你的技能超过上限 【全都不会弹！】 当你切换为第二人格时，你无法使用任何技艺或进行攻击，仅能进行技能对应的基础行动检定（如攀爬、跳跃等） 【模仿学习】 每场影片过后，若你在该影片中至少战胜了一位同级的敌人，则第二人格提供的技能点增长2点 【恐惧骑士的信用问题】 B+2000 【我只是个雇佣兵】 现在当你使用【提抖放哈】中的反射动作移动时，可以额外喊出“你是觉得我不值得信任吗？！”并使你此次的移动距离翻倍 【乐队圈传来噩耗】 为了维持身材和外貌，你经常服用一些充满科技与狠活的食品 每场影片过后，你获得1点【美颜】和1点【瘦身】 【美颜】不会使你的外貌提升，但每点【美颜】会抵消使你【外貌】下降的1点效果 【瘦身】不会使你的体积下降，但每点【瘦身】会抵消1点使你虚拟体积增加的效果，抵消后闪避防御提升等效果仍然存在 此外，每点【瘦身】会使你获得1点闪避防御提升，【隐匿】技能获得1点内在加值，并且【哈气】攻击上获得1点【高速】 【爱欲骑士的热度观念】 B+2000 【蹭热度】 当你的触及范围内存在友方单位时，该单位每有30点声望就使你获得5点临时的同类声望（善名/恶名），每个单位至多使你获得50点声望 【黑红也是红】 每场影片结束时，你在影片中每获得1点【恶名】声望，都使你额外获得1点【善名】声望，至多获得35点 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"九宝琉璃塔","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/九宝琉璃塔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 九宝琉璃塔 九宝琉璃塔 前身为七宝琉璃塔，斗罗大陆中最强辅助武魂，质如水晶，九层九色，形如兰殿桂宫。 立于手中不过三寸，然行于天地则层峦耸翠，上出重霄；飞阁流丹，下临无地。 因为武魂仅先天觉醒决定，主神将其收录为血统。 D级 在强化这一级别血统后，购买者的身体上会浮现象征琉璃塔的魂印。 能量池：魂力 魂力是一个通用能量池，其关键属性为【智力+操控】 魂力的恢复方式： 1、短休息时，进行一个关键属性检定，恢复成功数点能量 2、进行长休息以后，能量池恢复满值。 无论如何，一日内恢复的能量值不能超过上限的三倍。 魂力的基本用法：进行智力/操控检定时，以自由动作支付1点魂力在这一检定上获得1点能量加值。 特性：【武魂展现】 【武魂展现】：以一个移动动作召唤出武魂，此时你的手上会浮现出一座玲珑塔，它会占据手持位。每展现一轮武魂，你就会消耗一点魂力。武魂展现会持续一个场景。 当处于武魂展现状态时，你可以使用九宝玲珑塔的魂技。初始状态下，九宝琉璃塔只有一种魂技。 九宝琉璃塔的内在支线等级与人物掌握的魂技数量有关，当人物掌握了第3/5/7/9魂技时，其内在等级提升至C/B/A/S级。 当九宝琉璃塔达到C级时，人物处于武魂展现状态下免疫C级别措手不及。使用指定友方单位为目标的魂技时，射程提升操控属性米，并且可以额外指定一个友方单位。 当九宝琉璃塔达到B级时，人物处于武魂展现状态下免疫B级别措手不及。使用指定友方单位为目标的魂技时，射程再提升操控属性米，可以再额外指定操控附加成功个友方单位。 当九宝琉璃塔到达A级时，人物处于武魂展现状态下免疫A级别措手不及、定身、昏迷状态。使用指定友方单位为目标的魂技时，射程提升至敏感范围，可以指定范围内的所有友方单位为目标。 【宝物探知】：当你处于武魂展现状态时，你可以一个花招动作选择视觉范围内的一个物体，通过【感知+洞察+搜索】检定，以对抗该物体的支线等级\\6，若成功则可以知道该物体的大致价值为多少。这是一个D级别、命运来源的解析效果。需要注意的是，这一难度等级会根据物体的当前状况（伪装状态、神物自晦等）而有所浮动。 魂技 除第一魂技为购买D级血统时赠送外，其他魂技需要按次序花费支线与分数进行购买。每具有一项魂技，你的九宝琉璃塔上便会多出一道金色的魂环。（当然如果有需要你可以自行定义颜色） 【一曰：力】 动作：花招 消耗：2点魂力 射程：15米 目标：单个友方单位 持续：三轮 使用时需要角色念出：九宝转出有琉璃。九宝有名，一曰：力 效果：受影响单位在力量检定上获得对方传奇力量\\2点增强加值。 【二曰：速】 价格：D+600 动作：花招 消耗：2点魂力 射程：15米 目标：单个友方单位 持续：三轮 使用时需要角色念出：九宝转出有琉璃。九宝有名，二曰：速 效果：受影响单位在持续时间内速度提升10米、先攻提升传奇敏捷\\2点、敏捷检定获得传奇敏捷\\1点速度加值。 额外支付D+500：受影响单位的速度再提升传奇敏捷\\5米、敏捷检定再获得传奇敏捷\\1点速度加值。 【三曰：魂】 价格：D+600 动作：花招 消耗：2点魂力 射程：15米 目标：单个友方单位 持续：三轮 使用时需要角色念出：九宝转出有琉璃。九宝有名，三曰：魂。紧接着，九宝琉璃塔将发出三声脆响，将魂光降落在友方身上。 效果：受影响单位在持续时间内，每轮首次消耗的心智为关键属性之一的通用能量减少3点（至少为1）。 【四曰：御】 价格：C+1200 动作：移动 消耗：6点魂力 射程：15米 目标：单个友方单位 持续：三轮 使用时需要角色念出：九宝转出有琉璃。九宝有名，四曰：御。之后九宝琉璃塔身光芒大放，防御之光会如同坚盾般覆盖队友全身。 效果：受影响单位在持续时间内获得等于使用者的操控属性点的力场防御以及基于力场防御的【坚韧】效果。 【五曰：攻】 价格：C+1200 动作：移动 消耗：6点魂力 射程：15米 目标：单个友方单位 持续：三轮 使用时需要角色念出：九宝转出有琉璃。九宝有名，五曰：攻。接着九宝琉璃塔的第五层浮雕上的剑气将会倏然冲入队友体内。 效果：受影响单位在持续时间内，攻击上获得等于使用者的操控属性点的表现加值，并且攻击上的加骰等级提升2级，至多为8加骰。 【六曰：增】 价格：B+2400 动作：标准 消耗：10点魂力 射程：45米 目标：单个友方单位 持续：三轮 使用时需要角色念出：九宝转出有琉璃。九宝有名，六曰：增。此时琉璃塔上将会有道道七色流光游至队友周围。 效果： 受影响单位的最高属性的检定获得使用者传奇操控\\2点机运加值，若有多个属性，则受影响单位在获得增益时选择其中一个属性获得这一加值。 若受影响单位同时受到了琉璃塔前五个魂技的增益，则根据对应的魂技获得额外的增益效果： 一曰：力-进行的攻击检定获得毁灭特性，若已经具有毁灭，则提升至湮灭。 二曰：速-每轮一次，其在进行招架行为时，视为移出了攻击范围。 三曰：魂-减少的能量消耗再提升3点。 四曰：御-坚韧提升至超级坚韧 五曰：攻-攻击获得超级贯穿特性 【七曰：九宝真身】 价格：B+2400 动作：移动 消耗：10点魂力 射程：无 目标：自身 持续：一场景或自身主动进行移动 使用时需要角色念出：九宝转出有琉璃。九宝有名，七曰：九宝真身。琉璃塔的虚影会增大并覆盖你的周围，放射出道道璀璨光芒。 效果： 自身在效果持续时间内，释放的所有九宝琉璃塔的魂技能量消耗减半，但至少为1。先结算减少消耗再结算减半。 自身在效果持续时间内，视为全防御状态。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"云君遗脉","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/云君遗脉","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 云君遗脉 云君遗脉 神话本质 描述∶本血统来源于某一平行世界中的上古时期，此方世界的云梦泽大神「云中君」巡天时，见苍生受劫，遂以半身本源云雾化雨济世。雨雾滴落入地脉与濒死凡灵血脉相融。受泽者得其生云架雾之能，神性自此随血脉暗传。因此后世觉醒者皆称云君遗脉 D+600 朝起见朝雾 描述∶清流自四肢百骸悄然涌现，带着山巅初晨的凉意与深谷流风的灵动随着血脉在你的经脉间无声奔涌。最终，这涓涓细流汇聚于丹田气海，凝成一泓氤氲不散的云池，此乃【云岚气】初成之象 效果∶这是你觉醒能力的第一个阶段，特殊的能量在你的血脉中流淌，最终汇聚成池。你开启【云岚气】能量池，这种特殊的能量能够生成云雾，由作为能量主要来源的【风度】与进行控制的【操控】组成，开启能量之后你可以通过每小时进行一次【风度】检定恢复等同于出目的云岚气，但以此进行恢复的能量同样会进入每日恢复能量的上限，这是一个东方通用能量池 描述∶心念微动，池中白气便如臂使指般透体而出。它并非蛮横的冲击，而是带着云雾特有的缥缈与莫测。气随心动，一缕凝练如丝的云雾便无声无息地激射而出，快逾疾风，携【贯云】之势直指目标。同时，每一次云气的离体，都伴随着对体内那泓云池精微入毫的感应与调动，这初窥门径的掌控之道，已让你对“云”的驾驭平添了几分浑然天成的熟稔 效果∶现在的你可以通过操控并释放出体内的云岚气制造云雾并以此进行攻击，你可以消耗一点云岚气对15M范围内的一个目标进行一次以【操控+专注+专注∶能量感知+学识∶气象学】为检定的攻击，名为【贯云】，造成穿刺伤害。因为你开始学习掌控云雾，你得到操控属性相关检定上的2点修行加值 云雾由水汽构成，水生万物，因你体内云岚气的滋养，你的寿命不会随着时间流逝，这是一个D级的不老效果。 C+1200 万里无云万里阔 描述∶经年累月的吐纳修习，丹田那方云池已不复初成时的氤氲散漫。池中岚气凝若汞浆，流转间隐有潮声暗涌，透体而出的云雾不再是薄纱般的轻烟，而是翻涌如实质的流瀑。每一次催动云气，周遭空气便陡然湿润三分，仿佛置身深涧幽潭——这过盛的水德之气，已成了你攻伐中无声的利器。当云气如箭离弦贯入敌躯，磅礴水精便随势渗入肌理，寻常之人只觉经脉一寒，周身关节如坠冰窖般滞重难行，衣袍鬓发更在瞬息间凝满冷露，恍若被山雨猝然淋透。 效果∶这是因你长久使用云岚气而踏入的第二个阶段，此时因为你长久的练习，你体内的云岚气变得比过去更加凝实水汽充蕴，在视觉效果上也要比之前更加浓重。雾气中含量过高的水汽会使【贯云】击中后将对手的身体打湿，目标需要进行强韧豁免，失败则在三轮内陷入C级、环境来源的潮湿效果。 并且你领悟了关于云岚气的使用方式，以下能力只能一轮选择一项能力生效，不能连续选择同一个能力 云隐·在任意一次潜藏检定中使用，消耗一点云岚气，在本次检定中获得两点藏匿上的表现加值 云踪·在任意一次移动中使用，消耗一点云岚气，在这次移动中获得额外的10M移动距离 云刃·在任意一次攻击中使用，消耗一点云岚气，在这次攻击中获得两点操控上的士气加值 描述∶抬首观云时，眸中映出天象流转的轨迹。层云舒卷、星月明晦皆成无字天书，五指虚按苍穹，便能触到大气中水精游丝的脉动。自此五日天机尽在指掌，心念微动间，可引十里流云蔽日，或催三更细雨敲窗。然，此乃顺势而为之术——晴转薄阴如抚琴转调，云化微雨似露坠青叶。若欲逆天时骤改气序，譬如炎阳当空忽降倾盆，则云池翻腾几欲溃散，终非当前境界所能企及 效果∶已经初步了解云雾的你可以通过观测天象得知近五天内的天气走向，并且通过控制大气中的云雾简单的改变今天的天气，如晴天换成阴天，多云开始下雨等，但改变前后的天气需相近，你不能凭空使原本酷热的天气突然下起瓢泼大雨 B+2400 云深不知处 描述∶丹田云池奔涌如潮，至此方知何为御云登霄，心念未动，足下已有流云自生为阶，身后更幻化出磅礴气旋。无需捏诀观想，腾空之势如呼吸般自然——此乃血脉醒觉的天授之能。凌虚步天时身若飘羽，转折升降皆存乎一心，纵是青鸾振翅亦难及此等穿云透风的灵巧。若求更进一步，只需引云池怒涛贯入双翼，霎时流云染金，遁速之疾竟似快如雷电。攻伐之间，云气更显森寒彻骨。若将六缕精纯岚气注入指诀，击出云雾便裹挟寒露。中者不仅衣甲浸润，连经脉气血都似被水汽充斥。 效果∶到达这个阶段你才能算得上是掌控了云雾，现在的你可以通过将云雾构筑在脚下或者创造出云雾翅膀在身后等画风表现在外的方式获得飞行能力且机动性为完美，你可以通过一个自由动作展开，因为这是你血统中与生俱来的能力，若在飞行中你可以消耗3点云岚气强化云雾使这一次的移动距离提高30M，你也可以在攻击中消耗6点云岚气，调动更多的水汽使【贯云】附带的C级潮湿效果升级为B级潮湿效果。 描述∶你双臂擎天骤引云池倾泻，以身为眼掀起滔天云瀑，浓白雾潮奔涌如活物吞噬天地，目力所及唯余混沌。凡陷云海者，如盲者探渊，云海外者观云海如见白龙盘踞地难以探清，然你立于云海中央时，浓雾竟如活物般缠绕庇主，外敌观你如雾里看花，云中毒瘴蚀骨之风亦难侵云君法体。然此境虽强，却需一息聚势，云海翻腾至巅峰时，方显雾中君临之相 效果∶随着你对云雾的操控愈加熟练，你可以消耗六点云岚气与一个标准动作以自身为中心释放出大量的云雾并让这些云雾覆盖半径为40米的圆形范围，持续时间为一场景。在此范围内白茫茫的雾气会阻碍视线并形成一个C级环境来源的浓雾环境，若你身处于浓雾区域之中，还会因为浓雾对你的遮掩得到C级自然本质的反侦测能力，同时你免疫C级的环境来源影响，但需要注意的是，浓雾只会出现在你释放后的下一轮，包括反侦测能力与免疫环境能力。 A+4800 天接云涛连晓雾 描述∶丹田云池已化天穹倒影，吐纳间天地水精皆如臂使指。至此境方知，昔日腾霄不过稚子学步。指捻雾丝轻弹，弦响处即有云锥裂空，云岚遮其瞳，雾气化蛟龙，缠筋锁骨如附骨之疽！ 效果∶终于你踏入了这个阶段，在这个阶段内你对云雾的控制能力来到了无人能比的地步，你的通过消耗云岚气进行的攻击检定获得【9加骰】，并且因为云雾在不停的变化之中拥有了实质，被攻击的目标还会受到等同于伤害出目的【目眩】与【纠缠】异常点数，强韧豁免。因为你长久以来对云雾的控制，现在【贯云】的射程提高至自身的敏感范围。 描述∶吐纳间神念舒张，方圆百里流云尽成延伸的指尖。昔年十五丈凡雾，今朝已扩作呼吸般自然的疆域，召来弥天云海时，寻常水汽早蜕为伴身神云。白雾障目之效虽如旧，然外力破雾者如蛮牛意图力破混沌，徒劳耳！你闲步于云雾中，俗目窥你则似蠡测沧海。 效果∶现在你所释放的云雾因体内蕴含的云岚气变得特殊，你通过消耗六点云岚气与一个标准动作释放出的云雾现在可以覆盖等同于自身敏感距离半径的圆形范围，并且来源从c级环境来源变为A级环境来源，但云雾产生的效果不会发生变化，与C级的浓雾环境一致。同样的，在浓雾环境产生之后你获得的C级免疫环境来源能力上升为A级，C级自然本质的反侦测能力上升至B级。 你在浓雾区域中发起的攻击具有的加骰提高一级处理（上限8加骰）。无处不在的云雾似乎成为了你的皮肤，你获得基于云雾笼罩范围针对气体流动的非线性强感知能力 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"某正常的魅魔种族","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/某正常的魅魔种族","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 某正常的魅魔种族 某奇怪的魅魔种族 想明白生命的意义吗，想要真正地...活着吗？似乎是很熟悉的话呢，而且既然提到了生命的意义，就姑且用它来招募魅魔、成为偶像并亲自参与生命的制造过程——开玩笑的，这其实是个很正经的种族，否则就该丢去粉红书了。 在某个看起来跟现代人类社会别无二致的世界线中，这里的主角们是各种可爱的魅魔少女。各种校园中穿着jk制服、发色各异的魅魔少女在忙着组建乐队或者准备升学；办公职场内则全是身着ol装，摇曳着心形尾巴埋头撰写魔法报告的魅魔上班族；甚至还有穿着修女装的魅魔圣女在教堂中，微闭着那双紫眸虔诚祈祷......反正除了妖艳的外貌略显突兀外，这群魅魔们跟普通日子人也没太大区别？ 不要问魅魔们怎么搞成了这个样子！用野史的记载简单解释，就是因可交配对象数量骤减，9名少女站出来成为了偶像（划去）神明来带领少女们走出了危机。之后伴随科技树被点歪后的迅猛发展，以及少女之间互相繁衍技术的出现，魅魔们的原始本能伴随生存危机一起被抛之脑后。随后新的种族带着智慧与优雅转变而生，为了区别于曾经，她们也有了一个新的名字——魅族。 总之，魅族相对于传统的魅魔，身体素质和魔法都相差无几，但社会道德与科技脉络方面又与人类无异，嗯，毕竟人类也是一种点歪了科技树的全年发情魅魔来着？ PS：跟其他魅魔一样，绝大部分魅族的性别都为女性，但不代表男性不能强化该血统，只不过通常来说这么做大概率本体会被转变为非常可爱稀有的魅族男娘。至于健壮男魅魔.....只能说v我伍佰，我去微博和牢福特给你翻女频双开门男魅魔描述。 不过st允许的话，或许也可以变为其他正常点的形式，比如入乡随俗的大汉魅魔刘皇叔之类的（雾）。 \\========= D级 幼年期（只是代表血统的觉醒程度，并不真的让你变成萝莉...起码心智方面不会，所有强化本血统的角色均已年满18岁.jpg） 价格：D+600 成为魅族后，这份血统带来各种可爱的身体特征都将会在你的身体上显露。即使为此裹上严实的衣服来试图掩饰，也偶尔会有不安分的尾巴之类的从身后逃出帮你勾起其他不安分者的欲望。这种时候只需要当众用你关切的眼神回望就好，这种反差也算是魅族引诱他人堕入深渊的另一种体现——某种社会意义上的死亡。 【心灵魔力】 你获得一个被称为心灵魔力的能量池，其上限为智力+风度/操控（由你获得时选择），该能量池为魔力变体。每当你与他人在战斗外进行能让心灵愉悦的社交、表演（例如组乐队），亦或是在宁静自然环境下休息15分钟后，恢复你所选择的关键属性点心灵魔力。每当夜晚进入梦境长休后，魔力也将完全恢复。正常情况下每天所恢复的魔力不超过上限3倍。此外，你获得跟血统等级相同的万变派系造诣。 【天生魅力】 即使并非刻意吸引注意，魅族的出现也会轻易勾走全部人的目光。她们的身姿柔软曼妙，曲线流畅诱人。肌肤有着凝脂般的质感，散发着月色的光泽，这份白皙的肤色在腕部和踝部往往会转变为更绮丽的色彩。藤蔓般的细腻纹路悄然攀附其上，微微紫光中泛着一缕温热的诱惑。长发如丝绸垂落其上，堪堪遮掩住背后暗色的薄翼和纤细的尾巴。 少女们的面容也仿若不食人间烟火，绒羽般的睫毛掩映着紫罗兰色眼眸，荡漾出的涟漪无言地寻求着垂怜，微启的樱唇似乎正低语着某种期许。精致的五官让人不由感概魅魔一脉专为他人的容貌，静谧中引人深陷。 但通常来说，魅族少女的服饰风格总是比她们的外貌内敛的多，而即使有人以充满欲望的目光注视她们，最终也只能收获其毫无自觉的无辜目光。这算是魅族们遗传自先祖中混乱腹黑一面的传承，且基本上魅族只对同伴们展露这真实的容貌。通常为方便行事，魅族们会选择将自己的其他特征隐藏并伪装回人类。 在成为魅族后，你获得重新修改自己身体特征和相貌的机会，你可以按照魅魔该有的任何特征来重塑自己的长相，并且获得魅魔一些特有的诸如尾巴，翅膀，角等器官，虽然它们暂时还没什么用（），你也可以按照各种魅魔的特征来进一步修饰自己的外貌，如增添鳞片或改变部分肌肤的色泽，甚至可以对肉体年龄做出些调整。经历过外貌修改后，你的外貌也不可避免地增加5点。 你随时可以将自己属于魅族的特征隐藏起来，但前后的外观差距并不能帮你伪装，因为任何见过你外貌的生物都难以认错你独有的气质。而在高强度使用魔力的时候，这些特征也都会不由自主地展现。当然因为魅族与人类血统的相似性，仅在判定你的种族时，你的种族可以被判断为人类，具体判定可以向st讨封。 “我是不是楞啊。” 【魔力亲和】 血统尚处于幼年时候的魅族们暂且没能很好地掌握魔法，但作为血脉的一部分，魔法的力量会源源不断地如其它东西一般从身体中涌现。所以说魅族们都是天生的魔法少女...但其实，魔法少女和魅魔都存在肉体派的样子。 每经历一场影片，你的法术强度便会增加1点，你也可以选择在获得时将其改为1点天生武器伤害的成长，但仅能在获得时选择，此后不得更改。 成为磁场魅魔吧（雾）。 【敏感肌肤】 由于魅族的魔力和体质较为特殊，因而普通的衣料接触其娇嫩的皮肤时，会阻隔其魔力在体表的流动，并引发灼烧般的不适感，甚至会导致皮肤溃烂。这导致很长的时间内，魅族都只能被迫穿着清凉的衣服。但好在随着科技的进步，这个世界中魅族穿着过于暴露的问题得以修复。 作为魅族，你无法穿着大面积遮蔽身体的衣物，否则会引起皮肤溃烂。然而，你可以花费250分购买一套专为魅族设计的特殊内衣（带袜子且款式可选）。此款内衣由柔软的蕾丝和镂空设计制成——花纹是为了贴合魔力流动与保持透气（侧目。穿上它后你就可以正常穿戴其他护甲,并且因魔力的传导更加通畅，每轮一次你的法力消耗可以降低1点，最低降至1。 另外即使这样，你依然不能穿的过于厚重，在内衣之外，你顶多只能再穿一层护甲或衣服——不管是身着板甲还是法袍，里面都只能穿内衣了，不过别担心，这套内衬的柔软和魅族天生的体液控制能力足以保证这么穿的舒适性。此外，身披的斗篷或棉被则不在此限制之内。 尽管魅族在生理上确实对衣物没什么需求和感知，但为了影响，上街前还是请检查有没有穿好衣服..... \\======= C级 青少年期 价格：C+1200 从现在开始，一些其他能力的觉醒会使得你变得更像魅族的老祖宗魅魔。不过因为魅族本身的克制和回避，这些能力并不一定会让你魅惑到其他人或生物。但话又说回来，魅惑他人对于拥有这么可爱外表的你来说，本身就是一种多余？ 【治愈体液】 魅族体液中蕴含着不俗的治愈能力。少女们可以控制自身各处的体液分泌，并使自己的体液载有这份柔和的治愈力量。通过粘膜接触，这份治愈便可藉由新鲜体液，交融传递给同伴——通常只需用汗液轻轻地擦拭伤口，伤痕便在她们温柔的抚触下慢慢平复。 另外，魅族的体液有着一个意义不明的小功能——她可以利用体液作为媒介，将某种魔力注入到同伴体内，令其彻夜保持精力的充沛。 你获得1点快速医疗（医疗点20），通过将体液接触对方伤口或黏膜的方式，你可以消将它暂时传递给友方，并随时可以收回这1点快速医疗，另外每天一次，你可以选择一位接受过你体液的同伴，消耗一点魔力使其今天之内无需睡眠。 体液损失过多请记得多喝热水及补充电解质和蛋白质......嗯，听起来想必是正经去健身房锻炼了。 【魅惑转心】 作为经典设定，魅族当然也有着藉由心灵魅惑他人的能力，只不过因为本身的河蟹与少女们对此的分歧，这个能力逐渐向着两个方向演化：一部分守旧(?)魅族仍会使用魅惑能力，但她们并不会让目标迷恋于自己，而是转为爱上其他诡异的事物——这么做的少女至少也是同人文大手子；而另一部分维新(唯心)的少女们对力量的运用更加直接，通过能力让自己的一切都直击目标内心，在另一种意义上走入目标的心灵。 你在获得时可以选择以下能力的一项：1.自身造成的伤害可以转为等量的魅惑点数，正常豁免，但你需要选择其他在场的任何一个人或物代替自己成为对方的迷恋对象，并且在其魅惑点数消除前都不可更改。2.自身的任何攻击都可以选择转为使用成功数对抗对方的意志豁免。 总之不要随便拿这种能力在st面前表演什么搅基的东西，那种东西小范围享受就可以了.jpg......等等，这是个正经血统来着！ \\======== B级 成年期 价格：B+2400 随着血脉蜕变，你动听的声音能够轻易撩拨到他人的心弦，无法抵抗的吸引力从你身上自然流淌，并也绽放为牢牢吸引他人目光的焦点，但过于完美的容颜也是一种沉重的负担。美貌无法带来全部的认同，反而有可能成为沟通的障碍——所以就算是魅魔也一定要好好展现自己的内在光辉啊喂。 【绮丽蜕变】 魅族的魅力愈发成熟，犹如午夜深邃之处绽放的百合。少女们的肌肤和鳞片部分更加光滑细腻，轻轻掠过指尖会感到如水般清凉曼妙的触感。灵纹在身体各处的轻盈流转，仿佛披上了一层淡紫色的晨曦。连同水晶般的心形瞳孔，也偶尔散发出惑心的淡紫色光芒。 尽管服饰仍旧能勉强包裹住她们的身躯，但轻盈纤柔的腰肢和身形，依然还会被少女优雅动作中，不经意勾勒出的诱人曲线出卖。而发育良好的翅膀和尾部，则恰到好处地融入成为这流畅曲线的一环。似乎连少女们试图遮掩自身的行为和偶尔慌乱的眼神，也成为了这份邪魅风情的一部分。 作为成年魅族，你的外貌会在不改变外表年龄的情况下持续成长，甚至其带来的华丽气质可能会抵过跨种族和物种的审美差异，每经过一场影片，你的外貌不可避免地再额外增加5点 魅族成年后需要头痛的可能就是如何掩盖自己的外貌，并不仅是这份外貌会吸引其他的种族，而是长的过于漂亮对于同族来说意味着年龄大... 【容貌幻化】 作为拥有千张面孔的精灵，魅族可以轻易改变自己的外貌与气质。本来这个能力是被魅魔用来融入其他种族寻找交配对象的。但是反正用不上了，拿来掩饰自己的外貌，或者用来变换发型、瞳色或肤色之类的外貌特征，省掉一大笔美妆的支出还是相当好用的。 值得一提的是，由于魅族自身长久自律所带来的纯净气质，当她们幻化身着圣女或修女这类角色的服饰时，那份圣洁之美显得尤为自然，仿佛带有一种不容侵犯神圣与的纯洁。 你可以随时用一个标准动作，变换自己身体的肤色发型等特征。或者也可以选择模仿某个对象，调整自己的身高和面容来完全变成他们的模样。此外，你甚至可以变形成一个不太复杂的物品的外表，这种变形允许你跟自己原本的体积大小可以有1点差值，这意味着不管你变成2米高的大姐姐还是一米出头的娇小futa或男娘都完全没问题。不过这种变化不会改变你的生命值与其他属性，这是一个C级的变形能力。 此外，在穿着医生、教师或是教会修女这类气质正直圣洁职业的服饰时，你额外获得1点伪装上的内在加值。 所以到底是谁在喜欢魅魔修女（恼 【清甜音韵】 魅族的声音宛如天籁，轻柔而不失清晰，每个音节都带着自然的余韵，仿若微风拂过耳畔的柔和与清凉。她的音色清透柔和，既有低频如提琴的温润，又有高音如银铃的清脆悦耳，层次丰富而细腻。 当她为这份声音融入魔力与情感而歌唱时，那份穿透力仿佛塞壬的歌声，悠远迷人，即使在嘈杂环境中也能轻易将听众的心灵捕获。就像夏日露营时被少女轻轻塞入口中的烤棉花糖，初尝时满是甜美，细品则带有一丝重新结晶后的清脆，那份专属两人的甜美，在心中悄然绽放。 但对于那些不幸成为魅族敌人的生物，听到柔美的声音的那一刻，即意味着危险的种子已在他们内心埋下。随着每一个音节的落下，种子伴随混乱在心灵深处扎根生长。言语带来的魔力会挑拨他们内心最脆弱的部分，令其陷入深深的自我怀疑。 获得时选择\\[和声共鸣\\]和\\[魅惑低语\\]中的一项： \\[和声共鸣\\]每轮一次，你选择自己或风度/米范围内的一个友方为目标，并为其在攻击骰、风度或操控检定中选择一种，目标本轮进行该项检定时，你轻柔的嗓音可以为其行动而送上祝福。她会感受到你的心念以及魔力的加持，这次检定中她获得你风度属性一半的表现加值。 可以cos战姬绝唱，也可以拿来当相声捧哏，或者...你有没有考虑过战斗来段武坠子（ \\[魅惑低语\\]任意攻击命中敌人后，你的倩影会在对方内心挥之不去，而任何的言语都会将这种影响放大激活。不论是嘲讽、夸奖亦或是简单的评述，对方都会因你的出声行为而产生多余的感情。敌人的攻击检定将因此获得你操控属性一半的表现减值，持续一轮。 特殊的，这个技能可能出现如下表现形式（雾）： “尸体在说话” “杂鱼~杂鱼~” “孙哥~打的真不错~” 魅族在施展魅惑低语时，魔力是直接由心灵传递，言语只是其表现形式，因此普通的沉默（B级及以下）或阻止声音传递的手段，无法使这个能力失效。 \\========= A级 成熟期 价格：A+4800 魅族们玩弄心灵与感情的能力基本都被唤醒。不过，尽管血统本身的能力异乎寻常，但少女们在日常生活中仍然恪守善良和平的日子人信条。好不过对于你来说这应该没什么影响？毕竟你不用像这个年纪的魅族一样，考虑考公考研或者找工作的问题。 【心灵掌控】 魅族对心灵的操控愈加完整。心智不坚定的敌人一旦被她们的攻击命中，将失去自我，最终沦为魅族手中的棋子。而与之对应，魅族自然也对心灵的操控有着同样的抵抗。至于在某些情况下，魅族之间的心控play......美少女间的事你少管！ 你的所有攻击命中后均可以附带A级影响心灵来源的思维控制效果，目标在被命中后需要使用意志豁免伤害出目，失败则这些敌人在不涉及其自身安危的前提下，甘愿为你做任何事。对方或许不会被命令自杀，但会下意识忽视间接的死局。这一效果会持续一场景。 你同时也获得A级心灵免疫效果，但在被可免疫的心灵效果影响时，你可以假装表现为被对方控制住。 如果你发现了你可以心控成年魅族......嗯，要不先把催眠app换个反诈app吧。 【心灵支配】 魅族同样也可以使用心灵能力控制同伴行动，但她们的手法在此刻往往更加柔和。少女手中的魔力仿若有形的丝线，延伸向同伴的身体。两人之间的羁绊与默契会化作此刻共舞的邀约，邀请同伴跟随少女而做出行动。 说来，对于成年魅族，这个能力在夜深人静的夜晚往往有些比较特殊的用法——比如让同伴陪她们熬夜复习或者写工作报告。 每轮一次，当你被攻击时，若场景内具有因你施加的异常点数或者负面效果而进入迷情状态的单位，你可以反射动作消耗14点能量，选择操控\\2米内的该单位，使其对攻击你的单位进行一次不附加能量与招式的普通攻击。这是一个A级心灵来源的思维控制能力。 “为了我，对他使用炎拳吧（雾）” 【回响之韵】 魅族的声音与心灵方面的掌控力变得越发自如。她们甜美的声音能够在对敌人的问候与对同伴的低声细语之间平滑过度。甚至同时与多个同伴进行心灵的共鸣也不再是问题。 你获得B级【清甜音韵】中剩余的那一项特性。同时，\\[和声共鸣\\]的效果添加：你可以额外支付6点魔力，在同一轮时间内，其效果可以对等同你【传奇风度\\10米】范围内包括你在内的所有友方单位（最多5个）各生效一次。 5个人已经可以去在组乐队了，有这个能力大概很适合当主唱的样子？ 【魅惑之瞳】 魅族的双眼是她们最具魅力的特征之一。微启双眸中泛起的光芒能够直接传达她们的意愿，而面对流露出的请求，其他人又怎能抵挡的了。被少女用那样的眼神注视后，敌人心灵上会受到极大创伤，并因之产生愧疚或畏惧，进而选择逃避。 这个能力也能对同伴使用，但通常只会出现在一种场景——就是当其他坏女人企图染指同伴心灵时。当队友遭受心灵效果被逼迫去做些什么事情时，她们可以提前用河鳝的目光进行注视，之后脊背发凉的感觉会让目标‘自觉’地去做该做的事情。 顺带的，大部分魅族还会借此机会展示一下她们各种复杂绚丽的美瞳。 使用标准动作消耗10点魔力发动此技能，以施法骰对前方180米扇形范围内的所有敌方单位进行攻击，对方需进行意志豁免。命中后，你可以选择是否使目标受到该技能的精神伤害，目标使用意志豁免再对抗一次伤害出目，失败则你可命令目标退出战斗，或是按照你的命令行动——除了自杀。这一效果在对方执行你的一次命令后消失，但目标受到伤害或经你允许可被提前解除。这是a级心灵来源的思维控制效果。 每轮一次，这个技能在回合外，可以改为反射动作调用下回合的标准动作释放。当队友因敌方攻击陷入混乱或被心灵支配等失去自我意识时，且在敌方行动结束后。你能立刻使用这一能力进行一次攻击，将队友纳入攻击目标中。命中后，队友使用意志检定豁免伤害出目，若失败，则你可以为受控队友下达一个明确指令（如接下来一直攻击特定目标）。 如果此指令与其它不高于A级的精神控制效果冲突，你的命令会暂且将其覆盖。在你的指令结束前，他会无视任何与这个指令相悖的其他A级以下的思维控制效果。 第一人称效果感受具体可参照被班主任从窗外盯住玩手机的你。 \\======= 专长： 夜之魔女（1） 严格意义上来说，魅族跟夜魇并不是相同的种族，但二者之间确有着千丝万缕的关联，在不同的作品中她们的界限也逐渐模糊，但不可否认的是，她们都是夜晚中最活跃的精灵，而这点对于魅族来亦是如此。 夜晚对你揭开了它神秘的面纱，你从此获得黑暗视觉；黑夜不再为你带来困倦，你不再需要进行每晚的睡眠。 当然魅族夜晚也可以正常地睡觉做梦，这也是一种白日梦。 心语感应（2） 魅族的心灵能力使得她们能够感知到周围生物的情绪，方便阅读周围的气氛变化。同时她们也能通过这种超脱物理限制的心灵能力，与其中值得信赖的同伴建立心灵上的沟通，传递思想和情感，共享彼此的所见所感。 你获得感知周围生物情绪变化的能力，这种能力并不能让你直接读出谎言或他人的想法，但足以让你感知别人对你的态度，这通常需要使用侦查检定对抗目标的意志检定，或是掩饰检定等等（ST决定）。 你可以与其中任何人建立心灵连接，并可以此进行交流，不过这无法用来分享定位能力。 这是D级心灵来源的读心和通讯能力。任何单位都有权利拒绝这一心灵连接，同时你需要在自身敏感范围内与目标进行过任意接触才能建立这一连接效果。 —— 说来，就算有如此方便的设定，魅族的世界依然发展出了互联网，而发明这玩意的一大原因就是为了方便已读不回...... \\====== 魅族技能树： 【邪魔之翼】D+500 魅族们可爱的小翅膀并不是摆设，只要考取飞行执照后就将其展开进行飞行。不过比较遗憾的是，从此之后人们可能会少了一个在街角撞到叼着面包跑步的魅族jk的机会。 你的翅膀现在可以随时展开变大进行飞行，其大小会跟随你的血统等级成长，你也可以将它们完全收起或者留一小部分做装饰。 当你展开翅膀时，你可获得速度等于基本速度的飞行能力，机动性会随着你血统等级的提升而升级：D级-笨拙，C级-普通，B级-良好。 【摇曳之触】D+1000 特殊的，本强化是一个不提供属性点的内在强化。 魅族的尾巴，柔软且灵活，随着情绪的波动自由摆动。在她们兴奋或紧张时，尾巴可能会不自觉地僵硬或微微振动，仿佛与她们的心跳同步。而在某些安静的时刻，这条尾巴则展现出它那丝绸般的光滑与柔软，用合适的力度缠绕住任何东西。 尽管其心形的尾尖十分可爱，但其却隐藏着与其体积并不匹配的口器，内部柔软的腔道与紧致的吞咽力量让它可以成为魅族新的捕食器官——不过因为不够优雅，所以这种捕食效果已经基本被废弃了，万一遇到也不要担心，少女们都有保持好口器卫生的。此外，魅族的尾巴在分泌体液这一方面也比较擅长。 你的尾巴成为一个额外的肢体，能够如手臂般自由活动参与攻击或施法，亦可以张开末端的口器攻击，将其视为0L的天生武器。尾巴能够为你的攻击额外增加范围内的一个目标。你亦可以张开尾部的口器将目标吞下，这视为用尾巴对目标进行一次擒抱。尾巴在战斗中也逐渐体现出来了其对生命的本能渴望，每经历2场影片，你使用尾巴参与造成的伤害获得吸血1。 同时，魅族的尾巴亦具有相当的敏感性。它能精准感知到周围生命的存在并且预知到即将到来的危险。基于尾巴你获得一种新的非线性感知方式，它能让你对敏感范围内东西进行定位，就如同你的五感一样。同样体现在其敏感度上，尾巴被部位攻击时，你额外受到1点亢奋点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"狐神","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/狐神","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 狐神 【无名之狐】血统 你是未来人和现代人结合的奇迹之子，但是这个血统的上一位持有者非常幽默，你会重蹈覆辙吗？ 【小狐狸找妈妈】 D+600 你从记事起就没有见过母亲，唯一留给你的是一枚硬币以纪念，无论你如何转生，如何与它分离，这枚硬币总会出现在你身边 因此你可以把这枚硬币不停卖出去来换取经费 视作影片中你获得相当于150分的当地货币，若st允许，你可以将未花完的分数带出影片 ps：你可以把这个信物改为其他符合你的画风的物品 你不断地轮回转世，寻找你未曾蒙面的母亲，你相信，只要不断在一个个世界中赢下去，迟早有一天会见到她。 每场影片中，st可以额外为你颁布一个价值为2xp的支线任务，内容和寻找你的母亲相关，以这种方式获得的xp只能用于提升技能或专业 虽然每次任务的最终结果都是你发现你的母亲并不存在，但是你在这个过程中获得了成长，大概？ st有权不颁布该支线任务，而转为在你通过影片后额外奖励你2xp，因为st也知道你的母亲并不存在 同样的，你因为寻找家人磕磕碰碰，身上有点小淤青是在所难免的，你获得1点永久不可豁免的1点冲击点数 ps：你可以把要寻找的人改为你的任意直系亲属或亲密的人/物，只要ta并不存在就行。 【游戏领域大神】 C+1200 你在一次次轮回中，经历了许多诸如糖豆人、男生女生向前冲、不要笑挑战、蹭饭挑战之类的艰难任务 这使得你积累了玩各种游戏的经验，也让你的名气不断上涨，逐渐地，周围人都开始这么称呼你 “游戏领域大神？！“ 但因此，你也开始变的身轻柔软易推倒!你的耐力永久减少2点 每场影片结束后，根据你完成的任务量级，你将额外获得声望 计算方式为：将你获得的所有支线、分数换算为xp，向下取整。最后每有10xp，则你获得5声望，向下取整 你每场影片最多通过这种方式获得x\\10点声望，x为你的内在最高支线等级，即d1c2b3a4s5 【创世之力的觉醒】 B+2400 你不存在的母亲遗留在你体内的力量终于开始激发出来，你获得【创世之力】、【传奇耐捆王】、【恨罪不恨人】、【狐神金】特性 【创世之力】： 你开启名为【创世之力】的强化能量池，关联属性为【决心】、【风度】，分类为【灵魂类能量池】 每次长休息后，你可以将【创世之力】回满。 每次短休息，你可以通过一次社交检定来说服周围的目标，告诉他们你是神，相信你就能心想事成。你的【创世之力】回复等同于检定成功数的值。 特别的，当你以此方法成功说服一个目标时，你可以选择放弃回复而是使你的【创世之力】能量池提升1点上限。每个可被说服的目标最多提升你的【创世之力】能量池上限一次 你每日恢复的能量不得超过能量池大小的三倍 你获得【创世之力】的各种用法： ①每轮一次，你可以用一个迅捷动作消耗1点【创世之力】来修复周围的路面和建筑，视作你直到本轮结束时，获得【免疫B级环境影响】效果 ②每场景一次，你在使用社交技能进行检定时，可以用一个反射动作消耗2点【创世之力】，并说出“相信我吧，因为相信是不需要理由的” 这使你可以重新检定一次，并选取更好的结果 ③每场影片一次，当你死亡时，消耗1点【创世之力】，使你获得B级复活效果 复活过程中你处于灵体状态，除了观察和移动外无法行动，拥有等同于你意志值的结构值，被破坏时复活失败 你需要六个月的时间来复活，但每有一位你的信徒诚心为你哭丧，你的复活时间就缩短一天，最多缩短至一个月. 【恨罪不恨人】： 在你犯错时（别人眼中）你可以花费一个标准动作来进行一次社交技能检定，这次检定获得2点增强加值，对方对此进行意志豁免，并至少获得一个成功数的对象会认可你【恨罪不恨人】的观点，如果成功了，该效果将持续十分钟或者一个场景（取低）。 无论你犯了什么错误，做了多少不道德的东西，都愿意相信你是个好人，这是个C级心灵来源的思维控制效果。 【狐神金】： 获得创世之力后，你度过了一千年的漫长岁月，这使得你的头发变为纯白色 若你拥有武器装备，则它们变为黑金色 这不会给你带来除了画风以外的任何好处 因为这一千年来你毫无长进 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"百世诗篇","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/百世诗篇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 百世诗篇 训练：百世诗篇 心之所之谓之志。心有所之，必形于言，故曰诗言志。 诸界万方，固有森严而无存遐想，万物周转有序之世界，亦有烂漫华丽，天地自有爱恨情仇之世界。 后者中，武者有内气，血气，劲力，排山崩岳；道家，能修个飞升仙界，逍遥自在；和尚，亦能够晓他个今生来世，苦海超脱； 然诗人，苦苦求索，以文字成百世流传之华章，用心志书写世事人心，安能不在一方世界有种种圆满之想象? 百世诗篇，即为录此以诗入道世界之奥秘，传轮回之人以欣赏。 D级：诵诗得意 价格：D+600 描述：你初入诗界修行之门。此方世界，诗歌乃真正具有天地奥妙之物，凡俗之人，需要通过诵读诗中真意，从而生出才气，进而有超越凡俗之契机。 【才气】：你开启一个新能量池，名为“才气”，关键属性为决心+风度。才气视为灵气能量池的一个变体。只要你没有陷入昏迷的状态，那么你眼能观看天地景观，耳能听生灵自然声响，心能思人生种种体悟，才气就不会断绝。 无需任何行动，你的才气即可以每小时决心/6点的速度恢复。必要时你可以用诵读诗篇或是创作诗篇的方式激发自身的才气，当你进行一次短休息时，你可以做出符合画风的演出，从而恢复风度/6点才气。才气一日的恢复上限为能量池上限的三倍。 现在你获得了才气的基本用法：你可以在进行任何心智属性相关检定时，消耗2点才气，获得2dp的能量加值。 【诗剑】：诗界之中，魍魉自人心中种种恶念之中滋生，为祸人间，拥有种种妖法。为对抗魍魉，诗人得诗意而成剑形，以心志铸剑，斩杀魍魉。 现在，你获得一种新的攻击方式，名为“驭使诗剑”。这一攻击方式仅能在持有被称为“诗剑”的武器进行攻击时才能使用。 “驭使诗剑”的攻击构成为：决心+表达+专业：诗歌+辅助专业：剑（注：即武技技能下属的专业：剑）。“驭使诗剑”具有15米的射程，造成的伤害类型为精神伤害，并且具有【法破】特性。 C级：诗心初成 价格：C+1200 描述：以诗歌真意凝入心志，你的精神变得更为坚韧强大，而以诗心驾驭诗剑，也能够变得事半功倍。 【诗心】：以诗道润人心，成就感应天地，得见本性之诗心。 诗心能够助诗人守护本性，不为外魔所污。从现在开始，只要你的才气能量池不为空，你具有C级的针对影响心灵效果的免疫。 诗心的形成也强化了才气蕴养心神的效果。现在你使用才气基本用法之时，可以追加投入1点才气，使得获得的能量加值改为4点。 你现在能够以诗心驾驭诗剑，得心应手，神妙倍增。你现在以诗剑进行的攻击具有【9加骰】。 B级：诗心化象 价格：B+2400 描述：你对于诗心的理解更进一步，才气以你心为体察万物之目，习得世界运转之理，能够显化而出，成万象之状。 【化象】：一步虚实渺，一念万般生。 现在，只要你的才气能量池不为空，你从C级训练获得的针对影响心灵效果的免疫的等级提升到B级。现在你以诗剑进行的攻击改为具有【8加骰】。 现在你在使用才气基本用法之时，可以在使用了C级的追加投入才气效果之后，再将投入的才气翻倍（即提升到6点），再在以心智属性进行的检定中获得1点附加成功。 现在你可以花费一个移动动作和4点才气启动“诗心化象”，“诗心化象”每轮需要以一个移动动作和6点才气进行维持。 在诗心化象开启期间，你具有B级别的幻象来源的反侦测效果。这在画风上表现为你可以用诗心显化的幻象迷惑敌人，令对方无法察觉到你的本体所在。 同时你在开启期间，能够与周遭天地以诗心相通，从而自由地随你心意凝聚种种幻象。这些幻象栩栩如生，并且可以随你心意行动，但是你现在还没有达到自虚空演实物的境界，当其他人触碰到这些幻象之时，就会发现这些幻象并无实体。这是一个B级别的环境来源的幻象效果。 在诗心化象开启期间，你沟通天地，显化种种神妙，也使得你的诗剑之术更具威力。 现在你将才气的基础用法用于以诗剑的攻击进行增益时，获得的能量加值与附加成功翻倍。 A级：诗华为魂 价格：A+4800 描述：诗者之心，可跨百世光阴。现在你的诗心已能与千古诗篇共鸣，引动前辈先贤留于诗中的一点真灵，激发诗剑的真正威力，让“诗魂”显化而出，与你并肩作战。 【诗魂】：现在，你可以用一个自由动作呼唤诗剑之中蕴藏的诗魂。诗魂显现时，诗剑光华大放，仿佛有先贤虚影持剑而立，与你身影重合。 你获得各诗剑中记述的诗魂显现之时的增益。并且,在诗魂显现之时，你额外获得8AP，这8AP只能用于以诗剑进行攻击，或者是施展诗剑下属的技艺，这在画风上表现为诗魂出击，与传承诗魂的后辈一同夹击敌人。 现在，只要你的才气能量池不为空，你从C级训练获得的针对影响心灵效果的免疫的等级提升到A级。 现在，你在为一次决心相关检定运用才气的基础用法时，可以在运用了B级的获取附加成功效果的基础上，将投入的才气再进行一次翻倍（即6才气翻倍为12才气），使得你进行的这次检定的出目变为1.5倍。这个效果一轮只能使用一次。 同时现在当诗魂显现之时，你如果施展“诗心化象”，则你获得的反侦测效果的等级将提升到A级。你获得幻象的效果也提升到A级，这将使得你生成的幻象具有实体，不过如果有人对幻象进行攻击，则可以将幻象击溃，令其化为才气四散。 【千古未绝】:诗之声，诗之意，诗之神，千载茫茫不能磨灭，万里异域仍可动心。 现在，只要你的才气能量池不为空，你具有A级别的针对时空来源效果的免疫，只要你的意志池不为空，你就始终具有S级别的免疫即死效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"真我·人之律者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/真我_人之律者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 真我·人之律者 真我·人之律者 本质：特异本质 前提：种族为人类、建卡与当前性别皆为女性、风度不低于4、外貌高于7点。 那是发生在很久很久以前的故事。某一日，祂从天坠落。人们抬头仰望，于是看见了星空。 星月送来神的女儿，她愿成为人的伴侣。长风化作她的轺车，四海落成她的园圃。鸟雀衔来善的种子，百花编织爱的颂歌。 她便是这样降生于世，行于大地，与人类一同长大，与世界一起发芽。 而今，终焉之时将至。 而今，归去之时已至。 就此告别吧，美丽的世界。 此后，将有群星闪耀，因为我如今来过。此后，将有百花绽放，因为我从未离去。 请将我的箭、我的花、与我的爱，织成新生的种子，带向那枯萎的大地。 然后，便让它开出永恒而无瑕的...人性之华吧。 【我名为爱莉希雅...】 【最初的律者，人之律者。】 D级：神的女儿 开启能量池：崩坏能（元素属性固定为寒冰），并获得基础用法。 特性：落花剎那.光翳明灭、无瑕之人 星月落下，编织温柔的童话。大地丰饶，养育初生的新芽。 落花剎那．光翳明灭 希冀，如星火熠熠：人性的闪耀在于美德，而所有美德之中最为闪耀的便是永不放弃的希望，怀抱希望，就是拥抱未来。 每日一次，角色在进行基因锁开启检定时，可以令检定结果增加1点。 眷恋，如思念不绝：爱莉希雅是最初的律者，她喜爱于那些人性的闪光点，也喜好于美丽的水晶与花朵，因此在战斗时，她也选择了同样闪耀的寒冰与水晶。 角色的运动技能的相关检定获得2DP内在加值。 璀璨，如金石遍地：美丽的人事物引人注目，而爱莉希雅，则是那美丽的人事物中的无瑕。 自由动作消耗1点崩坏能，角色在一轮内可以【风度+射击+弓箭+辅助专业：弹道学（学识）】使用弓箭进行攻击检定。 无瑕之人：做为一名人类，同时也是天生的律者，爱莉希雅的瞳孔也如其他律者般拥有属于自己的特色，角色购买此血统后发色将变为粉色，瞳色变为紫粉色且瞳孔变为白色菱形状，双耳会逐渐变为如同妖精一般的细尖，这表现为角色即使启动瞳术也不会改变眼睛的颜色。 同时角色无法获得“黑暗生物”、“光明生物”、改变生物类型以及任何会改变种族的相关强化。 C级：无瑕的少女 特性：如梦初醒.无瑕一生 无瑕的少女自人群间穿行，将人之美尽收眼底。 如梦初醒.无瑕一生：爱莉希雅的一生虽然并不是完全的美好，但也有如幸福的梦境一般，完美，无瑕。 角色现在获得等同于基础移动速度的飞行速度、机动性普通。 角色现在免疫C级以下支线级别的心灵影响效果。 角色的外貌提升5点。 B级：爱莉希雅 特性：光折斗转.明映星芒 真我的英桀在末世中起舞，将善与爱贯彻始终。 如果角色尚未习得崩坏能技能树下的【极限闪避】，则无视前提的习得这一技能。如果角色已经具有，则角色的崩坏能上限提升【关键属性】点。 角色在进行短休息后，崩坏能会恢复风度属性点。 光折斗转.明映星芒：少女始终以全部的真心对待每一个人，真实的自我是她善与爱的墓志铭。 角色现在可消耗10点崩坏能以移动动作准备一次【极限闪避】，并在一轮内获得以下三项效果 隽永，如真理长存：角色与敏感范围内的友军单位在场景内共实际消耗了100点通用能量，角色可以消耗一个反射/迅捷进行一次弓箭远程攻击，这次攻击不能附加招式。本能力使用后需要重新计算消耗能量才可生效。 浪漫，如天穹映月：角色现在进行远程弓箭攻击时若造成冻寒伤害，则可以自由动作额外花费10点崩坏能，若如此做，则对目标额外造成等同于伤害值的冻结点数，目标强韧豁免。 安谧，如雷鸣止息：人物的极限闪避的移动距离提升敏捷\\5米，人物在进行了极限闪避后获得水晶冰镜。 水晶冰镜：人物可自由动作如同招架一般抵消一次除了触发极限闪避的攻击外的其他攻击造成的伤害，抵消伤害数值为人物的运动技能等级。本效果持续一轮，每轮仅生效一次。 A级：真我.人之律者 技能树：开启真我.人之律者A级技能树 特性：命定此身.璀耀永恒、天眷始终.爱佑世人 人类的律者化作新生的种子，在细枝上绽放人性的飞花。 天眷始终.爱佑世人：即使有别于人类，即使有别于律者，爱莉希雅始终爱着一切，愿人类永远闪耀—— 【致以，无瑕的时代。】 角色每轮开始时获得8点AP以使用攻击类能力。 命定此身.璀耀永恒：与其他律者不同，爱莉希雅是一名天生的律者，但她也很疑惑，为何自己并没有与其他律者一般失去人性，也没有与其他律者一般受到所谓崩坏意识的指示消灭人类，在一段严谨的思考与联想过后，爱莉希雅想到了——既然其他律者都有属于自己的权柄，那么，她的权柄是否就是人性？她的名字，是否应该被称为【人之律者】？ 角色的常态状态现在被称为【人之律者】 【人之律者】： 角色在移动时可以自由动作支付10点崩坏能，将这次移动转为A级传送。 角色免疫A级及以下的环境、心灵来源的负面效果。 角色免疫A级及以下的扼魂、定身效果。 真我.人之律者D级技能树： 花与鸟之矢 价格：D+1000 动作：被动 描述：爱莉希雅第一次接触战斗是在神州的某间武馆，看着女儿练拳的老师傅见她一个人独自在外生活，便推荐她学习一门弓术防身，事实证明，那位老师傅的眼光真的相当敏锐。 角色必须使用分类为“弓”的武器时才能获得以下效果： 绚丽，如繁花初绽：你所持用的弓获得【格挡3】特性。 青春，如萌芽新生：当角色进行格挡时，角色可以使用弓专业代替原先格挡使用专业进行数值计算。当角色的血统等级提升至B级后，角色可以【射击/运动（购买时决定）+弓专业】替代【武技+某专业】进行数值计算。 圣洁，如白鸟齐舞：如果角色在回合内进行过移动，则在格挡防御上获得1点附加成功。 风与月之誓 价格：D+500 动作：被动 描述：爱莉希雅知道一种小魔法，她可以凝聚出水晶构成的物体，所以在战斗时，只要用水晶变成箭矢就不会怕没弹药啦~ 效果： 幽雅，如淡云蔽月：你使用弓箭进行远程攻击时射程提升30米。 恬静，如夜露微明：你使用弓箭进行远程攻击时可自由动作支付1点崩坏能，在攻击上获得3点威猛或者忽略3点部位减值。 缱绻，如薰风卷雪：你可自由动作支付1点崩坏能，在你手中凝聚一枚魔力箭矢，这不会改变搭箭需要的动作。 因果螺旋.踅转无限 价格：D+500 动作：标准动作 能耗：2点崩坏能 射程：等同于武器基础射程 目标：一个目标 范围：无 持续：立即 描述：爱莉希雅创造出由三根巨大的水晶花瓣组成的呈内三角状弩车，凝聚大量崩坏能于中间的准星发射巨大的箭矢。 处于始源之律者型态时，游入往世星海中伴随始源之灵一同起舞。 效果：你对目标进行一次远程弓箭攻击，本次攻击获得6DP技艺加值，并且获得【贯穿】效果。 一次研发：花费10XP 本技艺能量花费提升至6点。获得“慈爱，如微风细语”：本技能获得的基础招式加值改为9DP，并且目标改为“直线上所有敌对目标”，范围改为“等同于武器基本射程”。攻击造成的伤害改为以反射豁免。 二次研发：花费20XP 本技艺能量花费提升至10点。获得“温煦，如霜雪微融”：本技能施展完毕后，以攻击发出地点为中心，所有处于武器基本射程范围内开始回合的目标受到20点寒冰严重伤害，所有受影响的目标强韧豁免，并且该范围内变为极端寒冷环境，处于此环境内的受影响单位每轮需进行一个DC为16的强韧豁免，失败会承受差额的肢体残障点数。 以上均为B级环境来源的负面效果，该环境持续3轮。若环境效果被取消，则伤害效果也一并取消。 三次研发：花费40XP 本技艺能量花费提升至14点。获得“纯真，如白花始生”：本技能获得的基础招式加值改为风度属性点，以此技能攻击拥有“无瑕花种”状态的目标时，技艺加值再提升风度属性点，并且若目标因此而死亡，则角色恢复5点恶性伤害或10点严重伤害，这一效果每轮只会生效一次。 注意：研发必须逐级研发，研发后的技艺效果在不冲突的情况下叠加计算。本能力在计算能力数量时被视为单个能力。 真我.人之律者C级技能树： 星涡 价格：C+1000 动作：反射动作 能耗：6点崩坏能 射程：触及 目标：多个目标 范围：半径为5米的球形范围 持续：见下 描述：悬浮于空中的爱丽希雅灵巧转身，躲避敌人攻击的同时制造一个拥有引力的漩涡。 效果：当你受到攻击时，角色可以发动本能力。 你立即打断性的进行一次移动，本次移动最多不超过敏捷\\2米，同时你获得4点闪避防御。 并且以你刚才位置为中心，5米半径范围内产生一个引力场，所有处于该范围内的目标进行一次反射豁免，DC为角色的风度值，若其失败，则强制以当前位置直线移动至引力场中心。 若多个目标失败，则由你指定吸引顺序。 往世的飞花 价格：C+1000 动作：标准动作 能耗：6点崩坏能 射程：等同于武器基础射程 目标：所有目标 范围：风度值\\2米 持续：立即 描述：美丽的花朵绽放，璀璨的水晶照耀。 效果：你对射程内一点进行一次远程弓箭攻击，使以该位置为中心的风度\\2米范围内所有目标受到等同于成功数的范围寒冰严重伤害，所有受影响的目标进行反射豁免。 若目标因此受到伤害，则目标以其所受最终伤害为DC进行一次反射豁免，若其失败，则陷入B级环境来源的击飞状态，持续至目标回合开始时。 爱与怜之诗 价格：C+1000 动作：标准动作 能耗：6点崩坏能 射程：等同于武器基础射程 目标：射程内一点 范围：风度\\1米 持续：两回合 描述：她将她的爱，与她的箭，化作种子，为大地带来丰饶。 效果：你选择射程内一点，使以该点为中心，风度\\1米圆形范围内的所有友方单位每回合获得8点临时生命，如果前一次的临时生命没有被消耗或是有更高的临时生命，则改为增加4点临时生命。 天与地之施 价格：C+1000 动作：标准动作 能耗：6点崩坏能 射程：等同于武器基础射程 目标：范围内所有目标 范围：半径为风度值\\2米的球形范围 持续：立即 描述：水晶如同花瓣般盛开，也如荆棘般生长。 效果：你对射程内一点进行一次远程弓箭攻击，范围内所有目标需要以反射豁免这次攻击造成的伤害。受到伤害的单位会在一轮内陷入C级别、环境来源的困难地形状态。 你可以选择将这次攻击造成的伤害转化为等额的剧痛点数，强韧豁免。 真我.人之律者B级技能树： 角色与我之始 价格：B+2000 动作：标准动作 能耗：10点崩坏能 射程：等同于武器射程 目标：所有敌对目标 范围：半径为风度值\\5米的球形 持续：3轮 描述：我的心意，要好好收下哦 效果：你对位于射程内的一点进行一次远程弓箭攻击创造出无瑕穹顶，所有位于无瑕穹顶内的敌方目标每回合开始时受到相当于角色本次检定成功数的光能伤害，所有受影响的目标反射豁免。 朦胧，如幻梦入眸 价格：B+2000 动作：迅捷/反射 能耗：10点崩坏能 射程：武器基础射程 目标：单个敌方单位 范围：无 持续：立即 描述：当敌人被晶簇环绕冻结，箭矢也如约而至。 每轮2次，当射程内的敌方单位进入冰封状态/真我开绽状态时，角色可以立即对其进行一次弓箭远程攻击，这次攻击不可附加招式。 自若，如戒约无束 价格：B+2000 动作：被动 能耗：无 持续：三轮 描述：没有命中粉色妖精小姐的后果，可是很严重的。 效果： 角色每轮开始时获得2点AP，这些仅能用于转化使用极限闪避能力的动作。 当一名敌方单位的攻击触发极限闪避后，如果没有命中角色，每轮一次，角色在效果持续时间内对其造成的伤害提升一倍。 真我.人之律者A级技能树： 始源之律者 购买时，角色获得特性 【无瑕，如始源之人】：角色现在会记录敏感范围内友方单位与自身合计消耗的实际能量值，记录下来的能量被称为律者能量。 在一次战斗开始与结束时，律者能量调整至0。 律者能量的上限为300点。 当角色进入始源之律者形态后，停止记录与增加律者能量。 当角色进入始源之律者形态后，角色与敏感范围内的友方单位攻击上获得角色风度属性点士气加值。 前提： 1、战斗开始三轮以后。 2、【无瑕，如始源之人】中的律者能量达到150点。 价格：A+4000 动作：整轮 能耗：无 射程：无 目标：自身 范围：无 持续：三轮 描述：爱莉希雅手握星月的权杖，如同美丽的人鱼般游动于往世星海中用华丽的法术与敌人共舞起星海圆舞曲。 效果： 开启始源之律者形态后，角色失去【人之律者】形态下获得的好处，并获得如下好处： 1、角色使用消耗的能量能力时，在计算减耗后只需支付一半能量，另一半能量由律者能量替代支付，这会导致律者能量减少相应数值，若律者能量不足，将不再替代角色支付能量消耗。 2、角色在进行攻击时，可消耗10点崩坏能，令这次攻击转变为A级传送攻击。 3、角色的攻击射程、效果作用范围可提升至敏感范围的所有敌方单位。 4、一场景一次，角色抵消一次致死性攻击造成的伤害，这是A级、命运来源的无敌效果。 5、角色常态处于全防御状态。 当角色开启始源之律者状态时，所有处于角色敏感范围内的单位均需要进行一次意志豁免，DC为角色风度属性与角色意志检定结果取高者，若失败则将与角色一同进入往世星海，往世星海是一个A级时空来源的异空间效果。角色可以选择只将往世星海作为世界的倒影投射在当前场景（也就是仅作为画风效果）。 往世星海：这是一片辽阔无垠的星空世界，当然，作为这片星海的主人，始源之律者可以控制这片异空间的实际大小，最小为角色的敏感范围。离开往世星海的单位的实际位置与进入时的位置一致。往世星海至多持续至角色退出始源之律者状态，持续时间结束后所有单位退出往世星海。 当角色退出始源之律者状态时，将使用【永恒，如往世乐园】 【永恒，如往世乐园】 描述：爱莉希雅怀抱权杖，身形微缩，身后的往世星海正在逐渐化作碎片。 效果：处于角色敏感范围内的所有敌方单位需要进行一个意志豁免，DC为角色风度属性值，失败则在一轮内陷入A级时空来源的混乱效果，这一混乱效果只会令目标无法分辨除角色以外的其他单位。 始源之灵 前提：习得“始源之律者” 价格：A+4000 动作：移动动作 能耗：30点崩坏能 射程：无 目标：自身 范围：无 持续：3轮 描述：甦醒吧，往世星海的守护者！ 效果：只有当角色处于“始源之律者”状态下时，才可以施展本效果。 你召唤出外表形似鳐鱼的始源之灵，始源之灵会从往世星海中跃出。 持续时间内，始源之灵会于往世星海的空中存在并暂时取代角色的位置，你视为乘坐于始源之灵之上，始源之灵的数据如下： 移动速度：800米 加速度：800米 速度上限：1600米 护甲：40 结构值：60点 移动方式：陆地、飞行、太空 机动性：完美 载具类型：重型载具 体积：40 特性： 始源之佑：始源之灵为角色提供20点遮蔽防御，而不提供全遮蔽，也因此始源之灵不会阻挡骑乘者与外界之间的感知线与效果线。 始源之力：骑乘者每轮开始时，可以一个自由动作对所有处于角色敏感范围内的所有敌对目标分别进行一次弓箭射击（不附加招式），本次攻击获得20dp能量加值，并且造成光能严重伤害，反射豁免。 星海圆舞曲 价格：A+4000 前提：习得“始源之律者” 动作：标准动作 能耗：30点崩坏能 射程：敏感范围 目标：所有敌对目标 范围：敏感范围 持续：立即 描述：以我为始，以我为终！ 效果：只有处于“始源之律者”状态下时，才可以施展本效果。 你对范围内所有敌方单位分别进行一次远程弓箭攻击检定，本次攻击额外获得风度+决心属性点神圣加值，造成严重伤害，强韧豁免。 本次攻击具有A级重伤效果。 如果此次攻击附加了等同伤害值的冻结异常点数，此冻结异常点数升级为四档异常点数。 此次攻击造成的异常点数改为命运来源。 真我.人之律者专属物品： 真我之钥 本质：特异本质 价格：C+1500 分类：弓 前提：需求力量4以上 体积：3 少女是如此热爱着这个世界——全心全意，毫无保留。 她用她的箭，她的花，她的爱，唤醒这片枯萎的大地，在世界的尽头建造起那座无瑕的乐园。 武器基本属性：武器伤害6L，破甲5、破魔5、高速8 基础射程：30米 缱绻心绪：角色攻击具有【无暇花种】的单位时会获得3\\无暇花种层数点器械加值。 绵长爱恋：现在持有者可以一个迅捷动作并花费6点崩坏能凝聚一枚无瑕之矢，这不会改变搭箭所需要的动作，使用无瑕之矢对单一目标进行攻击并且命中时会对目标附加一层无瑕花种，上限为三层。无暇之矢存在一轮。若命中了多个单位，也仅会对最初选择的单位施加无暇花种。 当目标身上拥有三层无瑕花种时目标将进入“真我开绽”状态，持续三回合。此时若角色以无瑕之矢再次攻击进入真我开绽状态的目标，则会对以目标为中心，半径5米的圆形范围内所有单位造成等同于武器伤害的寒冰伤害，反射豁免，一轮内只能触发一次真我开绽效果。真我开绽状态结束时，目标回复到一层无瑕花种。这在画面上表现为爱莉希雅凝聚无瑕之矢向目标射击，种下三枚无瑕花种后目标上方展开大量的水晶片并从中发出水晶光束攻击范围内的所有目标。 始源星月：进入始源之律者型态时，此武器在画面上会变化为杖端两侧有着弯月，上端的弯月包围着如同杖芯般的紫色水晶，杖身为金色的长柄权杖，但所有数据与战斗方式如常使用此武器数据，这是一个画面效果。 律者武器：此武器无法进行任何特殊改造及材质改造。 升级：额外花费A+4000，升级为真我之境.无瑕回归 真我之境.无瑕回归 本质：特异本质 分类：弓 前提：需求力量6以上 体积：4 少女是如此热爱着这个世界——跨越终局，开辟未来。 她将她的善，她的美，她的光，赠予那些新生的人类，为陌生的旅人带去了这份真我的希望。 武器基本属性：武器伤害24L，破甲20、破魔20、高速20 基础射程：60米 武器特殊属性：【法破】【8加骰】 水晶花之箭：此武器造成的伤害类型在冻寒与精神伤害中取优计算。 缱绻心绪：角色攻击具有【无暇花种】的单位时会获得6\\无暇花种层数点器械加值。 绵长爱恋：现在持有者可以以一个迅捷动作并花费10点崩坏能凝聚满足该次攻击需求数量的无瑕之矢，使用无瑕之矢对目标进行攻击并且命中时会对目标附加一层无瑕花种，上限为三层。 当目标身上拥有三层无瑕花种时，使目标获得“真我开绽”效果，持续三回合。 此时若角色以无瑕之矢再次攻击拥有“真我开绽”效果的目标，则会对以目标为中心，半径15米的圆形范围内所有单位造成等同于武器伤害的寒冰伤害，受影响的目标反射豁免。真我开绽效果结束时，目标回复到一层无瑕花种。 沉眠的种：持有者对产生真我开绽效果的目标造成伤害时，伤害增加一倍，这一效果每轮只触发一次。 初绽的花：持有者的攻击若能够对目标造成冻结点数，目标对于这次攻击造成的豁免检定承受持有者沉着属性的环境减值。在画面上表现为爱莉希雅射出水晶花般的箭矢，敌人被击中后水晶自下而上冒出，将敌人化作了水晶花般的冰雕。 始源星月：进入始源之律者型态时，此武器在画面上会变化为杖端两侧有着弯月，上端的弯月包围着如同杖芯般的紫色水晶，杖身为金色的长柄权杖，但所有数据与战斗方式如常使用此武器数据，这是一个画面效果。 律者武器：此武器无法进行任何特殊改造及材质改造。 无瑕之人 本质：特异本质 价格：C+1000 分类：轻甲 爱莉希雅透过律者权能将逐火之蛾的战斗服改造过后的有些暴露且类似婚纱的战斗防护服，并且还有戴在长发上的洁白头纱，整体构造有臂甲，用以持握弓箭的手甲，水晶腿环，战靴，甚至还有提起爱莉希雅的粉色长发与洁白头纱的两个铃铛形状上面有一个长着一对翅膀的爱心，似乎是花童概念而且下面还拖着两条白纱的不明物件...这比起护甲，似乎真的是婚纱呢。 盔甲基本属性：盔甲防御12/12 盔甲特殊属性：【防弹】【防能量武器】【抵破甲6】【忽略6点高速】 婚纱：此护甲同时占用轻甲位与披风位。 无瑕星月：进入始源之律者型态时，此护甲在外观上将变为如同鳐鱼一般，长纱变为两侧有着两条披肩，身后有着长袍一般如同魔法师的典雅长袍，花童般的物件化为水晶为爱莉希雅盘起长发，这似乎也象征着爱莉希雅的权能，这是一个画面效果。 爱莉希雅.无瑕之人 前置：无瑕之人、角色穿着无瑕之人 本质：特异本质 价格：B+2000 分类：概念武装（饰品） 圣痕，即为圣者的痕迹，将曾经的伟人的事迹化作印记铭刻于与其适应的战士身上，便会得到来自圣痕的加持，若能够集其一整套圣痕的话，或许能够引发共鸣吧。这是名为爱莉希雅，一位无瑕之人的圣痕之一，她由衷的希望，大地是永远地这么丰饶。 愿时光永驻：无瑕之人的护甲防御提升专属技能树下能力\\2点。 愿光辉永恒：角色的攻击检定获得专属技能树下能力\\2点神圣加值。 愿海洋辽润：角色的反射豁免获得专属技能树下能力\\2点神圣加值。 愿大地丰饶：角色的强韧豁免获得专属技能树下能力\\2点神圣加值。 愿群星闪耀：角色的意志检定获得专属技能树下能力\\2点神圣加值。 专属专长： 粉色妖精小姐（1~5） 除第一级专长外，其他每级专长均只需要花费3点专长点即可购买。 前提：需求风度6以上 角色必须使用分类为“弓”的武器时才能获得以下专长的所有效果 1级：如弓矢般凛冽 描述：在战斗中，爱莉希雅的弓化作她的力量，她的箭矢化作爱，为每一份善良带来希望。 效果：现在角色进行攻击时，将会对以目标为中心5米范围内的除受攻击目标外随机一个单位进行一次弹射攻击，弹射上限为本专长等级/次。一个单位不会多次受到同次攻击的影响。 本能力无法搭配【贯穿】或者【超级贯穿】来使用。 2级：如精灵般灵动 描述：在平时，爱莉希雅的身姿就如同童话中的精灵，美丽而又自然的悄然闯入他人的心中。 效果：角色的外貌提升5点，角色以风度替代力量属性计算基础移动速度。 3级：如飞花般绚丽 描述：在任何地方都能看见爱莉希雅如同花朵一般绽放于每处，真的，即使是那个千劫也至少不会对她随便发怒。 效果：每日一次，仅对于初次见面的单位，角色的攻击会附带等同于伤害值的魅惑点数，意志豁免。 4级：如世界般美好 描述：只在喜欢的人上花时间，但每个人都很喜欢；只在有趣的事上花心思，但每件事都很有趣---心怀如此信念，带着真诚与热情拥抱每一天的纯真女孩 无论是引起她的注意，亦或是令她失去兴趣，都值得为之如临如履。 效果：所有对角色产生敌意的目标无论种族在对角色进行的攻击检定上承受6DP士气减值，这是C级影响心灵的效果。 5级：如人性般闪耀 描述：这就是名为真我的英桀所要传达的故事，即使这个世界并不是那么美好，但至少，我们可以将这个世界变成我们理想的样子。 效果：角色现在免疫B级及以下等级措手不及。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"花匠","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/花匠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 花匠 花匠 D级 不朽见证人 繁花落尽，尽落花繁。光阴来去，来去不息。现在，你可以随时在一个非战斗场景中与一株或一片花进行交流，这些花会为你提供至多15分钟前至现在，这些花所感知到的事情，你无法与已经死去的花交流 刺骨艳花 你的骨中将长出花枝，肉中将盛放鲜花，血中将流淌花蜜。这些点缀也可以以其他形式表现，如衣服上绣雕的花簇，或是漂浮在身边的团花，这些身体上的异变会导致你视为获得火焰易伤5，任何火焰类型攻击和燃烧都会使你额外承受这些火焰易伤。在此等级开始，你获得妖力能量池（若已拥有，则改为提升3点能量池上限），其上限为风度+耐力之和。并获得一种被称为“花刺”的攻击方式，其检定方式为风度+社交+专业：花刺+辅助专业：植物学（属学识），正常攻击对方防御，其表现形式为将花枝或花瓣飞射出，刺入被攻击者体内，花刺的射程范围为15米。特殊的，与花相关的非本资源下属武器，若其攻击主属性为风度，则可以照常以花刺的形式使用，使用花刺的技能、专业、辅助专业，并使用那把武器的攻击距离进行攻击 花好刺毒 娇艳的花千面风华，但无论哪一面都暗藏扎人的刺。现在，仅需见过一面后你便可以伪装成那个人的样貌，体型也可以随之变化，但至多不能超过1 C级 生物钟 当周围的一切开始变得异常时，花朵的生物钟也会自然紊乱，异变将迅速发生，其结果无从而知。现在，每当有一条自然公理被打破时（如太阳西升东落），在那天结束后，你的外貌将提升30点，同时有多条自然公理被打破时，这个数字将会叠加。在那场影片结束时，这些提升的外貌将会自然消失，这些临时提升的外貌也不会为外貌提升而成长的效果提升成长 诱捕陷阱 现在，你的互动系技能提升和已有的互动系技能等级都会为你提供额外的外貌成长，在获得此能力时，已有的每3级互动系技能就会为你提供1点额外的外貌，此后每获得3级互动系技能等级就会再提升1点外貌 B级 寄生本能 你以花刺攻击时都可以应用这一招式，在击伤敌人时将花粉注入其血液中或体内，在那个战斗场景剩余的时间内，每经过一轮，被花粉侵蚀的敌人都会发生越来越严重的异变，花枝和花朵将在他们的身上长出，在经过至多等于其风度附加数-你的风度附加数/轮后（最少为一轮），那名角色便必须以意志豁免对抗你在令其获得这个效果的那轮的攻击出目，若其对抗失败，则其将被寄生的花朵摧毁心智，所有攻击将只会选择非你的角色进行攻击，这视为一个B级心灵来源的支配效果 繁花万里 现在，所有被你以花刺的方式攻击过的位置都会长出繁茂的鲜花，若你的攻击已经是范围攻击，则在那个范围内，鲜花将造成C级困难地形直至地形被摧毁或那个场景结束。当以花刺的方式攻击特殊部位时，在那个特殊部位上也将长出繁茂的鲜花，对方需先以强韧豁免进行一次对抗检定，并在本回合接下来的时间内承受第一次对抗检定与攻击检定的差值上的强韧检定减值。在获得此能力时，花枝对你自身的改造与异变还会使你的生命上限永久下降2点 A级 生息 现在，花将成为你的延伸，你的意志与精神将与花彻底相融。在所有攻击判定对于你而言即将进行时，你都可以随时化身为由阵阵乱花组成的集群实体，虽然仍具有你的相貌，但实则是超小型集群组成的单位。当你的躯体被击散崩溃时，若这是本场影片中首次被击散，则飘飞的花瓣会缓慢的重新聚集，在一天时间内，你可以选择本场景内的任意地点重新聚集成人形，若那个场景已经不存在或结束，则你只能在原地重新聚集 躁动之心 你可以同时拥有多个血统，但其必须是天方夜谭下属血统，这个能力在D级开始便拥有，但获得其他血统时需每个额外支付8XP才能获得。在获得此等级时，若你已拥有其他血统，则改为每场影片结束时获得1点额外的外貌，每获得4点时再额外获得1点，你可以为这个效果支付8XP，改为每场影片结束时获得2点，仍遵循每获得4点时再额外获得1点。你可以为这个效果累计支付，但最多增加至每场影片结束时获得4点 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"花衣吹笛手","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/花衣吹笛手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 花衣吹笛手 【花衣吹笛手】 神话本质 D+600 前置要求：花衣魔笛手（1）或拥有笛类攻击方式/技艺/武器 花衣的吹笛手，总是在演奏着 他的笛声带着魔力，他的演奏奏响回音 究竟是魔笛赋予了他魔力 还是他赋予了笛声意义？ 【吹笛】 笛声要如何才能传递到他人那里？ 那就演奏吧，奏响的声音将逐渐扩大 直到那带走灾难之音成为灾难 直到合上双耳也无法阻止演奏 你将获得一个基于【魔笛】的特殊能量池【魔音】，构成为操控+沉着，需要在获得时绑定一个笛类攻击方式/技艺/武器，绑定后的事物将被称呼为【魔笛】，此后不可更改。 魔音的恢复方式： 1、短休息时进行一个操控+沉着属性检定，恢复成功数点能量 2、长休息结束后恢复至满值 同时，你获得魔音的基础用法——【奏响魔笛】 奏响魔笛：使用一个自由动作并消耗2点【魔音】，悠扬之乐曲响起，该回合，你基于绑定事物的攻击将转变为对以自身为中心5米圆形范围内所有目标造成伤害。 【回音】：你的每一次演奏，都是为了下一次，下下次的演奏。每场影片中，当你在战斗中奏响魔笛并赢得胜利，你将在影片结束后使得笛类攻击射程增加1米。 【带走灾难之笛手】 C+1200 哈默林的街上，奏响的是怎样的音色呢？ 在那些穿着华丽的大人们的耳中，它又是怎样奏响的呢？ 当乐声响起，鼠群便将跟他而去，最终，淹没在哈默林的河流中。 【哈默林】：哈默林，哈默林，灾难来临，你灾害遍地的街上，又奏响的是谁的声音？ 此时，奏响魔笛获得第二个使用方式 若你保留有足够转化为一个标准动作的AP，那么你可以额外使用一个移动动作并再次消耗6点【魔音】强化接下来的一次攻击，并调用这个标准动作以绑定的【魔笛】发动攻击，攻击可以附带技艺，但需遵守AP规则，若不足或无法转化，则无法发动【哈默林】 随后，哈默林的街道将重现于此—— 此时，奏响魔笛进行的范围攻击将不再消耗【魔音】，持续一场景。 攻击后你可以立刻进行一次移动（前提是你每次攻击前都消耗一个移动动作进行强化），所有受到笛声影响的事物将以意志豁免对抗攻击伤害出目，失败则会向你指定的方向移动差值/米，这是一个类拖拽效果，同时视为等同该训练等级的心灵来源负面效果。 哈默林的吹笛手会将灾害导向何处？ 哈默林的河水会吞没一切 在此次移动后，被移动的目标还需要使用反射豁免对抗上述提及攻击伤害出目，失败则因为沉入【哈默林】虚假的河水中而陷入C级别、影响心灵来源的【窒息】状态，这是一个C级心灵来源的负面效果。 【哈默林的河流】：你并非真正的哈默林花衣吹笛手，但，人们对他的传颂使得你可以使哈默林的河流以概念重现。 若有灾害在哈默林的河水中死亡，会令灾害更加深陷其中——每场影片一次，若哈默林的河水中有事物死亡，并且那场战斗胜利，你在攻击陷入【窒息】状态的单位时，额外造成1点伤害。 【哈默林的花衣魔笛手】 B+2400 哈默林的花衣魔笛手 他的笛声比什么都要深邃的鸣响着 当笛声第二次奏响，最后受到吸引的，究竟是鼠群，还是稚嫩的幼群？ 【第一次的笛音】：最初的笛声时，倾听者是疯狂的鼠群，为它们奏响的，是通往死亡的乐曲，它们将跟随你的笛声、你的方向，逐步走向死亡。 最后 由沉静的河流带走一切，唯有笛声依旧回荡 当【奏响魔笛】时，所有人都将知晓，这究竟是怎样的乐章，处于【奏响魔笛】效果时，获得以下效果。 【魔笛】攻击检定中具有的加骰提升1级（至多8加骰） 【魔笛】的攻击将使目标需以意志豁免对抗伤害出目，失败则在意志豁免上获得【劣化2】，这是一个B级心灵来源的负面效果，持续一轮。 【第二次的回响】：最后的笛声时，倾听者是什么都未曾知晓的幼群，以及无知的背信之人们，轻柔的，欢快的，将幼群们带向未知的乐园的，是最后奏响的安魂曲。 当奏响【哈默林】时，只有目睹一切，铭记哈默林的惨剧，人才能继续成长。 你在【魔笛】攻击检定上获得【9加骰】，在【哈默林】中跟随笛声的‘孩子’，将走向山的方向，当山体裂开的时候，孩子们将一拥而入，那边是孩子们的乐园，是传说中梦中的天国，随后再不回来——本应该如此，这意味着你在【魔笛】攻击命中后，目标需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则被放逐一轮，这是一个B级的命运来源的放逐效果。 【花衣魔笛手】 前置：【花衣魔笛手】（1） 购买该专长2，3级的价格改为10/20XP，需逐级支付。 通用专长 2级 花衣魔笛手，他是一个持有神器魔笛的少年，他能令害虫起舞，他能使害兽止步，他能让鼠患淹没在河水当中 魔笛是他力量的来源，他的一切技艺，都是为了更好的施展魔笛。 当你吹响魔笛时，你的攻击方式【笛声】也将因此获得额外的加成，你在使用笛类武器进行攻击时，若武器伤害不足6点，则提升至6点。 当然，在你手持魔笛时，你的笛声将能免疫C级的沉默效果，如一开始所说，魔笛，是一个拥有魔力的笛子，它的声音总是无法被阻挡的。 而你外来者的本质比起之前，或许已不再那么明显。 彩衣现在将能转而为你提供D级的命运来源背景身份，但还是会有人一眼就能得知，你并非那个国家，或者那座城市的人。不过，他们大概会知道，你是一个普普通通的，其他地方的过来的人。当然，此时你也将拥有对应的身份证件与足够短期生存的金钱，只是你终究不是这里的人，如果仔细查询你的身份，将发现你并未过往的经历。 3级 魔笛啊魔笛，我将吹奏你，你的乐曲令人着迷，哪怕就只是一刻的声音——它现在将能展现出，它部分的，真正的威力。 少年吹奏起了长笛，你可以在非战斗轮的场景下花费15分钟进行一次【操控+表达+魔笛】的演奏检定，可直接听见笛声（即你对他们的听觉感知方式而言具有模糊定位）的单位需要使用意志豁免，DC为成功数，失败在一日内被你吹奏的笛声所吸引。 在单位受影响期间，你如果在距离它们不超过传奇操控\\1公里的范围内吹奏起魔笛，你的笛声将同时在受到影响的人耳畔响起，这是一个D级别的【信息共享】效果，当然这个共享后的笛声并不会令其受到你吹奏产生的额外影响，仅会令他们试图往你的方向汇集，以聆听你的乐曲，如果他们抵达你身边的路途不算困难，且不会因此遭受什么损失或者前往从未去过的地方，这是C级别、影响心灵来源的【思维控制】效果；理所当然的，在受影响单位本身看来这不是一个恶意效果（但可以正常被免疫），受到影响的目标也不会认为自己因此做出的举动有什么奇怪的地方，并将听到的笛声合理化。 彩衣啊彩衣，我是一个来自远方的客人，他们祝福我的到来，他们更加认识，一个并非我的自己。 彩衣给予你的背景身份将提升至C级，你是从其其他城市来的客人，但你从来遇不到和你一个城市的人。不过，你的身份撑得过查验，你的记忆也让你知道，他确有其人，你拥有可以查验的过往经历，你拥有这个身份可以拥有的一切，房屋、交通工具、金钱——当然，你不会拥有额外的人际关系，这只是普通人级别的身份。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"若鹭姬","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/若鹭姬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 若鹭姬 若鹭姬 廿七年夏四月己亥朔壬寅。近江國言。於蒲生河有物。其形如人。 秋七月。攝津國有漁父。沈罟於堀江。有物入罟。其形如兒。非魚非人。不知所名。 ——《日本书纪·卷第廿二》 她是淡水中的人鱼，性格稳重，对人类也没有任何敌对心理。在东方project里住在雾之湖的湖底，与飞头蛮赤蛮奇和狼女今泉影狼共同组成了草根妖怪网路。首次登场于东方辉针城，担任辉针城的一面Boss。 需保护的渔业资源 价格：D+600 伯虑国、离耳国、雕题国、北朐国，皆郁水南。雕题，黥涅其面，画体为鳞采，即鲛人也。 能量池：妖力 「泉先鲛尾」 大者长五六尺，状如人，眉目、口鼻、手爪、头皆为美丽女子，无不具足。 你失去陆地行走能力，获得等同于基础移动速度的游泳速度。你获得水下自由呼吸能力。你可以在离地一米范围内以等同于基础移动速度的速度悬浮移动。 你失去腿，也不受任何需要脚的盔甲/奇物的作用。你脑袋（假设你有）上任意类型的耳朵变为浅蓝色的鳍状物，若不遮挡会引起其他人的注意。 特殊的，你购买这个血统时会获得一个定制的轮椅，你可以以一个自由动作取出或收纳它。 开启人鱼技能树。你掌握等同血统等级的自然派系的派系造诣。 你开启一个施法攻击方式，构成为【风度+表达+舞+辅助专业：能量感知】 「人鱼珠泪」 拜童话所赐，人鱼给我一种脆弱、易逝的印象，总之感觉就很弱。——zun 你不能进行哄骗检定，你在进行说服检定对抗时受到3点表现减值。 你可以标准动作进行一次意志豁免检定，DC为你的风度属性，若失败则会滴落一滴眼泪，你可以将这滴眼泪滴落触及范围内任意友方单位的身体上，令其在三轮内获得快速医疗3（医疗点36）。 淡水栖的人鱼 价格：C+1200 虽说想给大家放些烟花看，但是单单只是让它们在空中炸开那肯定不够。 我觉得有时候烟花也需要一些流水般的顺滑。 虽说水流和烟花两者看似不能共存，但是我应该能办到！ ——若鹭姬自述，宇佐见的魔法书 「雾湖影」 动作：标准 能耗：6点妖力 射程：风度\\3米 目标：自身 范围：以目标点为中心，射程为半径的圆 持续：三轮 描述：虚空中溢出的飞沫如烟花一般围绕着你。 效果： 使用这一能力时，你需要进行一次施法攻击检定，并记录成功数。 使用这一能力后，范围内的区域在一轮后在持续时间内将视为C级别、幻像来源的困难地形。 当困难地形生成后，若有单位进入了这一困难地形并且受到影响，需要进行一次意志豁免，DC为此次施法检定的成功数，失败则在持续时间内陷入B级别、幻像来源的潮湿状态。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"资本家","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/资本家","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029</td</tr</tbody</table 资本家 资本家 当利润达到10%时，便有人蠢蠢欲动；当利润达到50%的时候，有人敢于铤而走险；当利润达到100%时，他们敢于践踏人间一切法律；而当利润达到300%时，甚至连上绞刑架都豪不畏惧。 你好，我们是“有人” 原始积累 D+600 进行合法的商业投机、冒险贸易也好，进行灰色或罪恶的走私、欺诈也好，从其他人手中掠夺到第一笔资金，积累财富，这是资本家罪恶的基石。 我的双手一尘不染：你只需要用自由动作打一个响指，就能在你的身边召唤一个如同保镖的黑色人影，你可以指挥他做任何你能做到的事情，但这个黑色的人影其实只是本体的延伸，并非随从，无法触碰到你触碰不到的事物，也无法离开你独自行动，举例来说你可以让其将你的触及范围内的水杯拿给你，但无法拿到你触及范围外的水杯。本质上黑色人影的一切行动都是你的行动，消耗你的动作，只是表现为你让背后的人影去做，一切使用你自身的数据进行检定，因此黑影也具有你自己的能力。对黑色人影进行攻击与对你进行攻击是一样的。你可以将武器交给黑色人影使用，这如同你自己装备了武器，占据相应的武器位。此外，你可以在购买时选择以下一个效果获得： 1黑手：你起源于一些黑色生意，对于有些事情你非常熟练。当你或你的黑影进行枪械射击时，可以用操控+社交+专业：驱使+辅助专业：资本理论（学识下属）进行使用体积不超过2的手枪进行射击检定。 2公务：你起源于一些权钱交易，地位是你的基石，你的社交相关检定获得1点内在加值 3商人：你通过各种手段获取更多的财产，获得该能力后每当你进入影片都会获得相当于当前世界的75分等值货币，若影片结束后仍有剩余，则可以积累到下一个影片转化为该世界的等值货币。 【原始积累】：在影片开始时你需要选择以下一种方式作为你的原始积累方案 1商业投机，将至少价值1分的金钱或等价物作为素材进行商业投机，进行一次d2判定，若为1，则素材消失，投资失败，若为2，则你在当前影片完成原始积累方案，若素材足够，你可以进行任意次尝试，直到你完成原始积累方案。 2血腥掠夺，每场获得胜利的战斗结束时，你可以进行一次d3检定，若出值不大于（1+当前影片中你之前进行该检定次数），则你完成原始积累方案。 3快钱生意，若你在影片中获得价值10分及以上的金钱或等价物（即使是因为原始积累-商人等自身能力获得），则你完成原始积累方案 若你在一场影片中完成了你选择的原始积累方案，则你在影片结束时，根据完成的影片次数依次获得人脉积累、信息积累、财富积累。 1人脉积累：拥有人脉的你总能给人良好的印象，NPC对你的初始好感提升一级，至多为友善 2信息积累：你知道了不为人知的事情，你获得【灵感视觉】，你的肉体与你使用操控属性进行的攻击获得【法破】 3财富积累：你买下了一些空气、食物与药品，直接供应于身体中，你与贱民不再是相同的生物。你获得【无需呼吸】【无需饮食】【无需休息】 资本积累：在你完成人脉积累、信息积累、财富积累后，你就有了一定的资本，你的操控相关检定获得2附加成功 资本扩张 C+1200 在积累了一定的初始资本后，我们开始将资金投入到更广泛的领域，进行大规模的商业扩张。 【上流人士】：当你进入影片时，若这个世界具有可流通的金钱这一概念，主神将为你随机安排一个具有小额资产的背景身份，这一身份可能是破落的农场主、小规模手工作坊老板、经营不善的外贸公司或是行商等。这是一个C级别、命运来源的背景身份。 【资本循环】：你拥有生成资料，若你没有在进行资本循环，则你可以在主神空间宣称使用生产资料进行一轮资本循环，进入购买阶段，在开始循环后的第一场影片结束时，购买阶段结束，进入生产阶段，此时你可以支付750分加大生产，在第二场影片结束时出卖阶段结束，一轮资本循环完成，你积累一定资本，这让你的操控相关检定获得2附加成功，若你进行了加大生产，则额外获得1操控相关检定的附加成功，一轮资本循环完成后你可以立刻进行下一轮资本循环。然而我们仁慈且优秀的罗斯福主神抽取了90%的税，所以原本应该可以资本扩张让下一次资本循环获得更多收益的你无法扩大生产了。 【注：以上特性的意思是，以两场影片为一周期，第一场影片结束时可以额外支付750分，接着在第二场影片结束时一并获得3点操控检定上的附加成功加值。（若不支付则仅2点附加成功）】 金融掌控 B+2400 当资本积累到一定程度后，我们开始涉足金融领域，通过掌控银行、证券、保险等金融机构，掌握金融资源的分配和流动。 【雄厚资本】：凭借资本的力量现在你已经有了强大的经济影响力，这代表你左右他人的能力达到一定程度，你的操控相关检定获得8加骰。 【金钱异化】：一切都可以买到，于是过去的人文道德都被踩在脚下，剥削者反而被作为榜样敬畏，被你的攻击命中的敌人需要额外进行一次意志豁免对抗伤害出目，若失败，则当前场景下对方会尽可能避免对你进行攻击，即使被你进行攻击，不得不承认，赞扬剥削者的被剥削者还是不少的。这是一个心灵来源的B级支配效果。 【左右经济】： 说明：凭借对金融游戏的掌控你可以自如左右经济。这是一个B级、信息来源的模因效果。 启动方式：只需要想着改变经济的方案，然后打个响指，你的身后就会飞出数个小黑影离开，他们会伪装成人来传递消息，制造一些事端来影响市场。 作用范围：至多为一个城市 起效时间：一般为1天后生效，城市过大，政府清明等原因可能导致这个时间延长。 作用：一般可以起到以下三种作用 1、让某类商品的售价上涨或下调至多10%，或让某类商品的市场存量减少或增加20% 2、让某个店铺、超市获得暂时的好名声和坏名声，导致客流量上升或下降20% 3、影响市民的消费欲望，减少或增加市民10%的消费，相应的改变银行存款的数额。 持续时间：约一天，但并不意味着一天后效果就会完全消失，一天只是最短生效时间。 后续影响：在一天后，效果可能继续存在，效果可能加剧，也可能减缓以至于消失，这取决于其他因素，比如在节假日等消费高峰选择效果“让消费欲望下降”，持续时间结束后由于仍然在节假日这一客观条件，所以效果会很快消失。操控粮价导致政府干预，这些也会让效果极快消失。相反的，若本来就是旅游消费高峰，并选择效果是“增加消费欲望”，则持续时间结束后这个影响很可能继续生效，甚至加剧。 反复使用：反复使用同一个效果，比如连续让一个商品售价上涨，且没有价格上涨的客观条件，则效果会逐渐变弱直至没有，这意味着你还不能大幅度改变市场环境，应当顺势而为。 资本联合：特殊的，若能和剧本内具有极大权利或极大资本的人合作，则在ST允许的情况下，可以让操控经济的效果强化。 权力渗透 A+4800 在金融领域站稳脚跟后，开始将影响力渗透到政治领域。 不可言说的大手：现在的你能够做到的事情自然不是贱民可比，当他们还在金钱游戏求生时，你随手就能掀起波浪，你获得8AP，只能用于使用操控属性进行的攻击检定。此外你的操控相关检定获得2附加成功。 【跨界巨头】：当你进入影片时，你会获得一套身份证件与其他的身份证明，你至少应当拥有一所大型企业的全部股份，虽然这可能不是最顶级的一批超级企业，并且交给你雇佣的经纪人打理，你无需操心，拥有应有的财产。你拥有这个世界的记忆，你的公司通过宣传将你的能力解释为公司新产品，并且通过权钱交易让你的能力可以在公共场合合法使用（你可以使用你的能力，这不会惊扰其他人，但使用自己的能力去违法犯罪还是会遭遇官方逮捕），你与当地政府人士相识，也可以向你的经纪人了解一些干脏活的人士。这是一个A级背景身份。 【权力投资】：从现在开始，你开始进行权利投资，从某个世界扶持自己的合作伙伴，以获取权利影响力。在购买该能力的第一场影片结束时，你必须支付1000分在拉票阶段投资你的合作伙伴，第二场影片结束时在最后的选举阶段支付1000分加大投资，这样在你的第三场影片开始前，你能得到来自合作伙伴的反馈，被该政府的全部国民祝福保护，获得【政治庇护】特性，毕竟，你的存在才能让他的权益稳固，你的存在才能让他们的市场平稳，他们自然会“衷心”地为你贡献力量。 【政治庇护】：每轮一次，你可以调用合作世界的政府力量来保护自己，完全无效一次攻击，这是一个A级别祝福来源的无敌能力 专长 上流人士（1-2） 1级：在上者 占据了上流地位的你在社交中有更高的话语权，你的社交相关检定获得专长等级\\1的增强加值 2级：上流生活 你可以在任何时候进行上流的生活，这表现为你可以在任何时候从手中生成一杯顶级茶水品尝，或是随处生成一个华丽的椅子坐下，但这只是一个D级幻象，所以没有实际的帮助，比如引用茶水也不能解渴，当然，你可以生成其他用来体现上流生活的物品，这仍然只是幻象，你的幻象可以持续任意时间，但脱离你的触及范围就会消失，在战斗中这是一个自由动作。在使用上流生活期间，若为非战斗状态，你的社交检定获得传奇操控\\1的增强加值，若为战斗状态，只要你生成的幻象存在，你的黑影保镖进行的社交相关检定获得传奇操控\\1的增强加值。这意味着可以表现为在你优雅且满不在乎的品尝昂贵的饮食时你身后的黑影举枪射击你的敌人，在你的敌人倒下时，你只是在享受自己的上流生活，双手一尘不染。 上等艺术（1-2） 1级：这才是艺术 这才是艺术。刚刚卖出艺术品赚了一大笔钱的我如是说。购买该专长后的下一个影片的第一天结束时，因为你命手下在当前时间进行的艺术活动你会获得价值150分的当前世界金钱，若影片结束时这些金钱没有被花光，则自动积累并在进入下一个影片时转化为相应的货币，此后的每个影片第一天结束时你都会收到价值150分的货币，若影片内时间不足一天，你会在影片结束后在主神空间收到属下给你的150分金钱。 2级：没有什么比这更艺术了 你可以对你的操控属性相关的攻击检定进行任意的留手，在进行攻击后，进行完这次攻击所有附带效果的对抗后，你可以选择令这次攻击不对对方产生生命值损伤。欣赏被你影响之人的丑态，这才是最好的娱乐。你进行附带需要意志豁免的异常状态或异常点数的攻击时获得1附加成功。 资本网络（1-2） 1级：肮脏同盟 借助你的人际分担你的苦难，你获得等同于当前场景友方人数\\1的偏斜防御，上限为专长等级。 2级：基金网络 你可以随时生成一张烫金名片（你可以设置名片上的信息，也可以是虚假的信息），将其交给任何人，你与持有名片的人可以无视距离地进行语音交流，若你或对方有电脑等设备，则你们可以借助名片传输图片、文字、视频等。这是一个D级信息共享效果。此外，你建立了一个基金会用来隐藏你的非法账目与非法物品，你可以在任何地方在基金会中存取物品，基金会为你准备的空间容量为10立方米，不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个迅捷动作，这是一个D级储存空间。进行存取时表现为在空中产生一个金色的圆形（半径约10cm，根据你需要存取的物品大小可以变大）的小型传送门，将需要存取的物品吐出或存入。 \\-------------手段（下属技艺）---------------- 通用： 基本盘 C+1000 良好的基本盘是扩张的基础，和当地的一切打通关节，至少成为XX必胜客，这会很有帮助。 你在自己周围构建了严密的壁垒，严阵以待。 若你拥有“教父”手枪，则你的枪械攻击不会因为自身在对方触及范围内导致高速减半。且若对方在你的触及范围内，你对其进行的枪械攻击获得【碾压】。 若你拥有“饲主”手杖，则你的施法攻击不会因为自身在对方触及范围内导致高速减半。且若对方在你的触及范围内，你对其进行的施法攻击获得【碾压】。 让对方感受你在这里令人绝望的关系网吧。 特殊的，若你的“教父”或“饲主”等级在B级以上，则对方即使不在你的触及范围内你的攻击仍具有【碾压】 强压 B+2000 动用各种关系，稍微突破一些限制，进行一次强烈的冲击，将那些对我不满的家伙强压下去。有效，但需要注意影响，若反复使用，会付出代价。 一场景仅能使用一次，使用移动动作并支付3点意志，全力驱动你手中的“教父”手枪或“饲主”手杖，表现为大量黑气突然出现并萦绕其上，令你使用该武器进行的下一次攻击获得等同于你操控属性-1的附加成功。 研发：40XP，升级为A技艺，获得相差的属性点。 绝对强压，一场景仅能使用一次，使用移动动作并支付4点意志，全力驱动你手中的“教父”手枪或“饲主”手杖，表现为大量黑气突然出现并萦绕其上，令你使用该武器进行的下一次攻击获得等同于你操控属性-1的附加成功。且此次攻击伤害增加两倍。 闲棋 B+2000 欲成大业，稳固的产业是必要的，但，在维持稳固的前提下，下一步可有可无的闲棋，期待在必要时能用以谋取利益，这也是必要的策略。 稳固：通过稳定的产业徐徐图之，拥有“教父”手枪或“饲主”手杖时，每轮一次，你可以令操控属性相关检定重骰一次，取高值。 投机：设下暗桩，押注未来，只需少量的付出，就可以期待得到丰厚的回报。你使用“教父”手枪或“饲主”手杖进行的枪械/施法攻击获得湮灭。 教父专属： 联合通缉 B+2000 对任意目标下达对于整个黑社会的通缉令，进行联合追击，令其无所遁形。 攻击技艺，标准动作，支付1意志力使用，对射程内任意数量的敌人进行射击，在此次攻击命中后，对方需用反射豁免对抗伤害，若失败，则其在当前场景中被打上通缉标记，拥有通缉标记的单位在受到任何攻击时均视为被忽略闪避防御，这是一个B级别信息来源的效果。 饲主专属： 地下根须 C+1000 安插，收买，渗透，盘根错节，拥有一个复杂的情报网络。 通过改进渗透网络，走狗传递的信息更为直观，你能从只有你能察觉的哪些黑影/白影中以他们给予的只有你能看见的照片与文字的形式得知感知范围内的任何画面与声音信息，这会令你的听觉感知方式提升为强感知，且这种感知方式具有【透视】，并且免疫耳聋异常点数带来的减值与严重状态 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"通灵师","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/通灵师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 通灵师 通灵师 D+600 类型：训练 这位先生，你的身上……有灵缠上了。 哎？哎！等等先生！我不是骗子！ 她说！她说还有话想对你说！ …… 你转职了，从今天开始，你将过上名为【通灵师】的生活，因为你获得了一双能够看见灵体的眼睛。 生者与死者的界限如此鲜明，有时，只能通过一些特殊的人才能进行交流。 当然，不是那些电视节目上的骗子。 【通灵眼】 通灵者很多时候并未有其他的才能，而最重要的才能，往往只有一个，能够看到灵体资质。 你获得了效果【通灵眼】，现在开始，你能够看到灵体，虚体，以及其他的一些常态下无法接触的其他事物，这是基于视觉的灵感视觉效果。 【灵体通话】 通灵者可以不需要多大胆，也可以不需要多会说话，毕竟，很多时候你只是在转述灵体们的话语。 无法与生者交谈的灵体将对你有别样的看法，有意识，有灵智，有求于你的灵体将对你的好感度上升一级，但无法上升到极端。 但有时，也需要你主动呼唤他们的到来 不过你要明白，你只是能与他们沟通，而无法操控他们。 你将可以听懂或看懂有灵智灵体所想要表达的意思，并且你可以对一具死亡时间半小时以内的尸体进行一个社交检定，若出目至少为1，则可以使得对应的灵体响应你的呼唤，这是一个D级的附身来源类【信息回溯】效果。 C+1200 你不再是初出茅庐的无名通灵师，你的名气开始在大家的耳中传播，毕竟，谁都有想见而不能见的人。 【通灵师】 你因此获得了一个c级信息来源身份背景【通灵师】，这个身份在你进入影片时也依旧存在，当你进入影片时，你就是一个实打实的【通灵师】，你有一切的记忆，你有自己的房子，你有自己的车子，当然，你还没那么出命，其实没几个人听说过你，所以将不会给予你额外的人际关系。 【通灵附身】 除了声望的部分，你在手段上也有了充足的准备，你可以发现一些隐藏得更深，灵体也更稀薄的灵体，现在，你可以尝试对尸体通灵，呼唤死亡时间小于12小时的灵体来与你交流，这是一个C级的附身来源类【信息回溯】效果。 同时，现在你也可以主动抑制自身生命体征使得灵体得以上你的身而不受伤害，让他们操控你的身体来与他人对话 当然，在没有灵体附身你的时候，这门技艺让你就跟死了没什么两样，这是一个D级的附身来源【假死】效果。 B+2400 大师！ 大师！告诉我！我要怎么样才能跟家人再见一面！ 他奉上了自己的所有财产，只为再见一面自己的家人，但你看着这一切，变得有些沉默了 这种事你见得太多了，甚至你变得有些麻木了 他脸上带着欣喜，痛苦，祈求，疲惫 你明白，除了通灵的能力以外，你终究只是一个普通人，所以你什么都没法改变。 你的名气越来越大了，像刚才那样的人比比皆是，他们主动找上你，就为了弥补遗憾。 【大通灵师】 你的身份背景效果提升至B级，他们给予你的财产使你接下来的半辈子都能衣食无忧，你成为了一个常人眼中的富豪，并且，总有人络绎不绝的找上你，你补上了原本缺失的部分——更多的人际关系。 【通灵术】 你见过的每一个人，每一桩惨剧都如同阴云笼罩在你的心头，你想去做点什么，于是你开始主动了解并学习更多相关的事物。 或许是好运吧，也或许是你积下的善德，你从一本古籍中学习到了一点真实可靠的东西，比如如何更好的发挥你的才能。 死亡之人的灵体与他生前的所有物其实的关联在一起的。记忆，感情，无论是自己的，还是他人的，这些东西储存在这些物品中，使得你可以通过这些东西找到或呼唤他，并且，你终于能看到更加久远的灵体。 现在，你可以通过生前的事物进行通灵，若死亡时间不大于七天的灵体流落在外，那你将得知它的具体位置，并且，你现在能呼唤至多死亡小于七天的灵体回应。这是B级附身来源的【信息回溯】与B级信息来源的【预知】效果。 【生与死】 生者需要生者的慰藉，死者也有死者的愿望； 生者已为慰藉付出，死者满足愿望后也有馈赠。 你获得死者祝福，不出意外的话你将能寿终正寝，而在你没死之前，你将获得意志豁免上的【8加骰】 除此之外，生与死的界限在你这里出现了些许的模糊，你可以通过类似于鬼遮眼的方式使得一个目标获得你的视野，也就是说，对方将能通过你见到灵体，这是一个C级附身来源的信息共享能力，以此提供的视野至多只能有你与目标两人相互连接，若你与连接者相隔不超过5公里，你可以将自己视野内对于目标的精确定位传递给连接者，若相隔不超过100公里则仅能提供模糊定位。 A+4800 人死为鬼，鬼死为聻，聻死为希，希死为夷，夷死为微，微死无形 那是否意味着，只要我想，我都可以找到 哪怕只剩只言片语，哪怕只有一张面容 【通幽】 或许是见识过太多生死，或许是它本身就拥有这种潜力，你的眼睛蜕变为了一种神通一般的东西。 你将免疫S级及以下幻象来源的任何效果，你的眼睛能够将其看破 现在，只要目标灵体确实在此，那么你都能与其通灵，无论目标死亡多久，并且只要不是陷入发狂状态，那么就算稀薄到几乎不见，与你沟通时仍然能够稳定对方的状态，使得它能与你正常沟通，这是一个A级附身来源的类信息回溯效果，但效果与S级相当。 同时，现在你的眼睛将能穿透物质空间，同时你将拥有基于视觉的C级魔幻本质侦测能力，这是一个基于视觉的【透视】效果，也使得你如果拥有冥界这一类存在，你将能够看到它。 若你的攻击范围内出现死亡单位，你可以选择进行一次洞察检定为其灵魂体打上印记，使得目标灵体再次出现在你的感知范围时定位等级提升一级，但若目标尚有反抗能力并进行拒绝则无法挂载，同时至多只能维持2名，这是一个类【真实视觉】效果，持续时间无上限。 并且也说来好笑，直到现在，你才能够通过这双眼睛看清黑暗下的事物，你获得基于视觉的【黑暗视觉】效果。 通灵师下属资源 这些都是通灵师成名后搜寻的一些物品与手段 有些东西找到时他已经用不上了 特殊的，这些下属资源无需前置可以直接购买 【牛眼泪】 价格：250分/3滴 分类：消耗品 通过特殊手段处理过的牛眼泪，只要取出一滴涂抹在眼睛上，那么就能短暂的察觉灵体所在，也就是获得【灵感视觉】，该效果持续一轮/12秒。 【柳叶擦眼】 250分 法术 成分：新鲜柳叶 动作 这也是民间流传的一种常见做法，以特殊手法将柳叶拂过双眼，再睁开时能够短暂的观察到灵体的存在。 消耗一个标准动作使柳叶拂过双眼，在该轮中，你将能够看清灵体的位置，这是一个【灵感视觉】效果，持续一轮。 【盐盏】 D+500 奇物 盐在各种文化中都是驱邪而神圣的，只需要将盐盏摆放在角落或地下即可在小范围（3.5米半径圆形范围）驱赶弱小灵体，这是一个D级附身来源免疫与D级诅咒来源免疫效果，但在一小时后盐盏中的盐便会凝结为一块并失去效果，随后需要花费250分购入新的盐放置其中重新补充才可继续生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"魔鬼代理人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/魔鬼代理人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004A</td</tr</tbody</table 魔鬼代理人 魔鬼，一种通过交易来收获灵魂的存在，但是在其与人间的交流被阻断后，他需要一些代理人替祂交易并收获灵魂。因此名为魔鬼代理人的职业出现了，魔鬼代理人通过与多次元多维度的魔鬼签订代理人契约，获得替魔鬼交易的能力，并从中谋利。 灵魂筹码：将人的灵魂具现化成筹码，当一个人失去其自己的筹码时，在其身上会有直接的表现，比如寿命减少、力量变弱、速度变慢、失去某种能力等，而失去的灵魂筹码将永远无法夺回，相应削弱将永远存在。而根据表现形式可以按如下交易表获得对应的灵魂筹码。 灵魂筹码兑换 1筹码=10年寿命 1筹码=2点任意属性 1筹码=1生命上限 1筹码=1意志上限 1筹码=价值500分的任意能力（其余能力以此为基础计算） 灵魂交易：代理人可以通过签订契约的方式交易灵魂筹码，被交易的灵魂筹码会分为二部分：由魔鬼直接收取的、代理人暂时留存的。由魔鬼直接收取的筹码在交易结束后立马被魔鬼收走，代理人暂存的筹码会用于该世界内进行其他交易，当影片结束后，代理人需要将这部分筹码交还给魔鬼。也就是说，如果代理人将暂存的部分筹码用于强化自身，这部分筹码也将在影片结束时被收走。 当交易目标因为交易失去所有寿命OR某一属性OR所有生命OR所有意志时，交易目标若无任何特殊能力能保持存活，将立即死亡，其剩余灵魂将被恶魔收走。而交易目标能根据自己意愿在交易物清单上选择对应商品，或者由代理人满足自己的一些要求，而这些都要写在契约上。 交易物清单 【该清单是由魔鬼代理人提供统一共用模板，并且不允许通过任何方式篡权、遮掩，交易对象必须必须完整知道交易清单内容】 寿命：1筹码=5年寿命 不老：3筹码=寿命不再会因为时间而自然流逝 痊愈：3筹码=临时赋予1点快速医疗（医疗点12）3分钟，6筹码=临时赋予1点快速恢复（医疗点12）3分钟 财富：1筹码=价值250分的当前世界通用货币或财物（参考核心规则-支线、分数、XP与金钱-中金钱部分） 力量：2筹码=1点指定分配的生理属性 智力：2筹码=1点指定分配的心智属性 魅力：2筹码=1点指定分配的互动属性 美貌：1筹码=1点外貌，4筹码=5点外貌【促销活动，买4送1哦！】 才能：3筹码=1技能等级，1筹码=1专业等级 爱情：6筹码=一次性的1点不可豁免的魅惑异常点，对象为交易目标【该异常点数需要代理人通过攻击或者接触检定才能施加】 愿望：筹码数由代理人决定=由代理人完成【在愿望完成后，交易才算完成，筹码才会被收走】 【对B级及以上等级的代理人开放】地位：46筹码=普通富豪、贵族、等一般高位身份，94筹码=国王、富可敌国的富豪等具有极高地位的身份（视为A级/S级命运来源的背景身份） 【对B级及以上等级的代理人开放】复活：94筹码=复活一名尸体完整且灵魂未消散的单位、188筹码=复活一名尸体破损且灵魂未消散的单位、282筹码=复活一名灵魂未消散的单位、376筹码=复活一名灵魂残缺的单位、470筹码=复活一名仅知晓真名的单位 交易物生效规则：交易物通常优先由当前世界本土魔鬼的力量实现，因此交易通常只能在当前世界有效。但是有以下特殊情况，当在主神空间这种不处于某个世界的特殊位置时，会直接与多次元多维度的魔鬼交易，它的交易物能在每个世界生效。即使在一个不存在魔鬼的世界时，多次元多维度的魔鬼们也会派遣一个临时的魔鬼前来进行交易。此外在当前世界如果不存在财富、地位这种概念与情况时，这部分交易物也无法生效。 各个世界的魔鬼所中意的灵魂可能有所不同,低级世界的魔鬼可能同意与普通人的灵魂进行交易，而高级世界的魔鬼可能更倾向于同非凡者的灵魂进行交易。一般而言，在进入影片时，本位面的魔鬼（ST）会与代理人进行一次私下会面并给予自身所中意灵魂类型的信息、交易的分成以及其他可能需要的信息。 契约的通用格式： 【契约】 交易项 契约者的需求： 条款项 条款1：该条款交由代理人执行。 条款2：代理人需要确保交易的顺利执行。 条款3：契约者若是在条款执行期间死去，灵魂交由魔鬼所保管。 条款4：代理人需要确保条款执行期间契约者的生命安全。 条款5：代理人需要保证魔鬼的利益不受损害。 附加条款：签署契约后，该条款的最终解释权归魔鬼所有。 完成项 契约者支付筹码： 代理人暂存筹码： 魔鬼所收取筹码： 署名处 契约者： 代理人： 魔鬼： D级代理人 代理人契约：要成为魔鬼代理人必须先与多次元多维度的魔鬼签订代理人契约，代理人契约分为两种，一种只提供基本的契约交易能力，其代理人等级只能通过购买提升，另一种是抵押自己死后灵魂所有权的灵魂契约，死后将无法被任何能力与效果复活，这种契约会提供额外的代理人能力，并且可以根据灵魂筹码交易量提升代理人等级、赎回自己的灵魂。 当灵魂筹码的交易总量达到200/400/800/1600时，代理人提升至C/B/A/S级,并且在达到500交易量时赎回自己的灵魂，能够被正常复活。 D级契约交易：代理人能对有面对面在【代理人的操控/风度取低】米的范围内范围内与目标签订契约并完成交易，D级契约只能用羊皮纸作为基础，然后用交易目标的血作为墨水写下交易内容，并且在交易目标完全清醒且自愿时签订契约，交易才算完成，交易目标如果处于精神控制、魅惑、混乱等情况都会导致契约无法完成，这个限制是契约交易的基础，无法去除。契约交易视为等于训练等级的夺权能力。 与魔鬼交易：身为代理人随时能与魔鬼交易，但是一样只能购买交易物清单上的交易物，并且要遵循交易物生效规则。理所当然的，你不能在无法行动状态（死亡、定身、昏迷等）下进行交易。 欲望波动【灵魂契约专属能力】：为了方便代理人诱惑他人交易，魔鬼赋予了代理人感受欲望波动的能力，在其视觉范围内有人因为欲望与愿望而产生动心的时候，代理人能感知到其动心时产生的欲望波动,这视为D级影响心灵来源的读心能力。 C级代理人 C级契约交易：在D级契约的基础上，C级契约可以用纸制合同、电子合同等符合当前世界的有关契约的方式完成，但是一样需要面对面并在【代理人的操控/风度取低】米的范围内才能完成。 交易名片【灵魂契约专属能力】：为了方便老顾客回购，魔鬼赋予了代理人制造联络媒介的能力，代理人可以用1分钟的时间将一张名片或类似能介绍自己身份的东西制作成能与代理人联络的媒介，可以自行决定联络方式。 代理费用【灵魂契约专属能力】：为了增加积极性，魔鬼赋予了代理人修改交易物清单的权限，恶魔在收取灵魂筹码的时候还是按原本筹码的收取，这意味着代理人能提高价格赚取差价，而这些筹码无法带离当前世界。 面貌未知【灵魂契约专属能力】：为了方便代理人隐藏身份并与不同客户交易，魔鬼赋予了代理人改变自身外貌的能力，代理人可以在无人关注的地方改变自身外貌，上可变老人，下可变少年，这视为C级特异本质的变形能力。 B级代理人 B级契约交易：在C级契约的基础上，B级契约可以同时与【代理人的操控/风度上的附加成功取低+1】人进行交易，其内容可由多人支付筹码再由一人获得交易物，与之前一样需要面对面并在【代理人的操控/风度取低】米的范围内才能完成。 真身未明【灵魂契约专属能力】：在【面貌未知】基础上，可以变成各种动物，但是变形后体积极限为原本体积基础上范围向上增加一倍，向下变小到一半，这视为B级特异本质的变形能力。 当铺老板【灵魂契约专属能力】：为了方便代理人招待顾客，魔鬼能在每个世界都为他临时安排一个当铺或具有类似概念的场地，并附赠能够支配该场地的身份与身份记忆，该身份通常是一名普通人，具有正常人所有的财产，这视为B级特异本质的背景身份。 A级代理人 A级契约交易：在B级契约的基础上，A级契约的同时交易人数不再有限制，与之前一样需要面对面并在【代理人的操控/风度取低】米的范围内才能完成。 当铺的传闻【灵魂契约专属能力】：在【当铺老板】基础上，魔鬼会在当前世界插入都市传说、童话等这种具有一定传播性与不确定性的消息，消息的内容一般是【有一个能实现人愿望的当铺，而这个当铺只有想实现愿望的人才能找到】这种能让人对当铺具有一定了解。然后原本的店铺场地将会变成一个能被收纳的异空间当铺，收纳时通常是一个门把手这种用于打开店铺门的小型物品，展开后将会变成店铺入口，内部具有不占外部空间的店铺空间，只能由代理人进行收纳和展开，收纳和展开都是一个花招动作，但是不能在一轮中同时收纳和展开，此外在店铺收纳后代理人移动会具有传送效果，店铺展开时将会发生种种巧合影响各种能成为交易对象的人进入店铺，以上效果视为B级传送效果、B级异空间效果、A级特异本质的命运效果、A级特异本质的背景身份的混合效果。 洞悉人心【灵魂契约专属能力】：为了方便代理人了解顾客的欲望与愿望，魔鬼赋予了代理人读取人心的能力，在其视觉范围内有人产生喜悦、犹豫、恐惧、愤怒这四种情绪时，代理人能够读取其内心想法,这视为A级影响心灵来源的读心能力。 S级代理人 S级契约交易：在A级契约的基础上，不再具有面对面限制了，只要顾客签订由代理人制作的契约，这意味着在通过网络传输的电子合同、邮寄的契约都能完成契约。 魔鬼的当铺【灵魂契约专属能力】：在【当铺的传闻】的基础上，魔鬼会用自己的力量保护当铺，任何会危害到店铺或代理人不愿意招待的存在都无法找到当铺，能指向当铺的消息与痕迹都因为种种近乎不可能的巧合消失，就算找到店铺入口也无法看见，这视为S级特异本质反侦测能力与S级特异本质的命运效果，反侦测效果在对抗时应用代理人的潜藏检定。 契约传物【灵魂契约专属能力】：为了方便代理人完成契约，代理人能与顾客按照契约上约定的内容，互相传送契约相关物品，或者传送至对方位置，这视为A级诅咒来源的传送效果。传送至对方位置的效果每日只能使用一次。 直属代理人【灵魂契约专属能力】：现在起将直接由多次元多维度的魔鬼为代理人实现交易物，这意味着此时代理人契约后的交易物能在每个世界生效，但是不会对以往的交易物产生影响。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类"},{"title":"鹤憩水恋歌","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/鹤憩水恋歌/鹤憩水恋歌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 鹤憩水恋歌 鹤憩水恋歌 魔幻本质 本血统为逐级升级 购买要求：购买时购买者的特征描述必须为少年/少女，或看起来像少年/少女。 朱尼斯克莱恩（JeunesseCrane），也就是青春状态的仙鹤小姐，少女鹤。她既不存在于正常的历史中，也从未被任何人描绘过。仅仅只是在仙鹤小姐的心中留下的一爿面影。仙鹤小姐是源自民间传说的存在，传说「被人类救助的仙鹤，为了报恩而化作妙龄妇人的姿态出现」。因此，它的人类形态并不存在所谓的『少女时代』。 那么，所谓的少女鹤究竟是什么呢？就结论来说，这是以承载了仙鹤小姐憧憬之心的衣装为依凭，并在U-■■■■■总统的力量作用下现界的幻想人格。从本不应做梦的事物中诞生的夏日之梦。 ……那是哪个夏天的事来着？初见的大海。炽烈的阳光。咸咸的海风。潮汐来回的声响。还有年轻人们幸福的笑容。永不能再回还，却也永远无法忘怀，那耀眼如黄金的时光。 ――我没有过去。从未拥有过少年/少女的时光。 ――但是，如果说，若是能与人亲密无间地相伴，共同度过那个夏天的话。若是能有哪怕片刻，一起走过同样的青春的话。 「想必，那一定是…… 无比幸福的心境吧……」 D+600 ……今年的夏天，一定也会炎热如常吧。 「那么，我出发了。」 「嗯，一路顺风。」 一位少年/少女脚步轻快地离去，身着泳装。在到达海边之前，就已经迫不及待了。 【梦中雏鸟】：购买者的种族变为仙鹤。你的外表还是与常人无异，但是你可以以一个自由动作变形为一个体积比你当前体积小2，身着白色羽毛的丹顶鹤，从丹顶鹤变回人也是一个自由动作，这是一个D级变形来源的效果。这并不会让你拥有任何飞行能力，但是展开翅膀扑棱一下还是做得到的！ 【青春能量】：所谓青春期，便是充满无限能量，肆意展翅翱翔的时期！你开启青春能量池，关键属性为风度+操控,这是一个通用能量池。 青春能量的恢复方法：1、你可以经过一次完整的长休息后恢复所有能量。 2、你可以经过一次短休息的冥想后恢复等于风度等级点能量。 青春能量的基础用法：消耗一点青春能量，获得了等同于基础移动速度的水面速度，持续一轮。 【气息顺应】：毫无违和感地渗入对方心灵、让人觉得「他/她在这里是理所当然」的认知改写技能。对好感度在冷漠及以上的目标初见时才能使用，你可以用一个自由动作消耗1点青春能量，对某人声称自己是其过去的同学/朋友/邻居等点头之交的身份，并使用伪装检定与其的意志豁免对抗，如果胜出，对方会认为你是k以前认识的某人（哪怕想不起来也会装作想起来了），这是一个D级心灵来源的思维控制效果。因为是虚假的记忆，所以如果对方发现了你实际不存在的切实证据，这个思维控制会立刻失效。 【雏鹤流-入门】：为了应对夏日的一切状况，少女鹤努力修炼剑术，经过某位剑术大师的点拨后自创的流派。每经历一场影片并至少战胜了一名同等级的敌人后，你的敏捷检定获得1点修行加值。 C+1200 准备万全，为了应对夏日的一切状况，泳装、制服、夏日特工服等衣装已经一字排开。 ――「夏日特工服是什么？ 是凭着『酷炫又帅气！』的气势准备出来的谜之服装。至于制服，当然是和你同一所学校的哦～」 他/她是这么说的。 【夏日特工模式！】：伴随着「想被人看作冷酷角色！」而产生的变身能力。你可以以一个自由动作，变身并进入夏日特工模式，获得普通飞行能力。如果是在人形态，则会伴随着羽毛特效穿上一件黑白相间的紧身特工服。 【我的青春期距离感】：戴上冷酷的假面，来掩饰内心的炽热情感，这就是青春期应有的恰当距离感哟。处于青春期的你对于人与人之间的距离非常敏感，使你在战斗时更容易找到更优势的距离，躲避敌人攻击，甚至保持这种距离感让弥补身体受到冲击产生的劣势。你现在获得基于闪避防御的1点附加成功，并且免疫冲击点数带来的减值。 B+2400 「暮色映照的大海，金色的原野，夕阳的尽头，潮风中歌唱的海鸟，也是终将吹散的微风。这夏日的一切，也即将落幕。但是！我一点都不觉得寂寞！」 「……嗯，其实是说谎啦。心里还是有点，隐隐作痛呢。?到了晚上，一起去BBQ、放烟花吧。借着月光，在海边散步也很棒呢。」 「是啊，是啊，我和你的回忆，我们的青春，才刚刚开始呢！」 【永恒夏日领域】：身周时常展开着的夏日与青春的领域，以阳之活力将一切包裹，就算夏天已经结束，夏日的热情也一点不会减！你获得仅能用于使用【轻灵】特性的武器进行攻击和本资源下属技艺的4ap。现在，你的【气息顺应】获得的思维控制效果提升至B级，并可以令其认为你是k曾经关系密切的某人，对于该思维控制获得一个新的使用方法：你现在使用一个自由动作可以花费1点青春能量将该思维控制结合在一次攻击中，对方以此次攻击伤害值为DC进行意志豁免，若你成功，则对方进入【夏日】状态。 【夏日】状态：你可以将自己在对方的记忆里的部分做添加或者模糊化，对方通常情况下会对此无法正确认知。列如，你可以让对方相信你是其交往多年的恋人，今天约定一起去海滩游泳约会。修改的内容必须和夏日与青春有关。 对应的，目标一般来说无法正确认知其中不合理的部分，尽可能的在记忆中模糊掉这次与你遭遇时的正确情。这是一个B级别心灵来源的思维控制能力。 【雏鹤流-免许皆传】：经过不懈的努力 你终于将雏鹤流剑法练得炉火纯青，将飞行与攻击结合的淋漓尽致，并获得了祖师授予的免许皆传的资格（因为开山祖师＝自己，所以是自己颁发给自己的）。当你持有具有【轻灵】特性的武器并处于【夏日特工模式！】时，飞行能力提升至完美，并且敏捷相关检定的加骰提升一级，至多8加骰。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"鹤憩水恋歌","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类 > 鹤憩水恋歌"},{"title":"鹤憩水恋歌下属技艺与武器","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/2.社交类/鹤憩水恋歌/鹤憩水恋歌下属技艺与武器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 鹤憩水恋歌下属技艺与武器 鹤憩水恋歌下属技艺―― 道具作成（衣） D+500 描述：能制作带有魔力的高品质布料与衣服。与大人的仙鹤小姐相比，无论是裁缝技艺还是设计品味都还不够成熟，并且在做关于自己的设计时总会对某个方面抱有奇怪的执着。 效果：【道具作成】：你现在在手艺下开启【裁剪】专业，并且可以以【裁剪】专业作为造物技能代替制造物品专业进行造物检定（需遵循造物规则）。并可以使用【智力+手艺+手艺下属专业-裁剪】对衣物或布料类物品进行修复。专业的裁缝无论何时何地都准备着材料与工具。 在征得ST同意的前提下（这很重要），你可以在影片内处于足够安全且安静的环境内进行衣物相关的造物检定。若你持有缝断丸-校园版或缝断丸，在你在进行衣物相关的造物检定时视为满足拥有造物所需的精密工具。 【夏日是专属于年轻人的成长期】：每当你经历一场影片并至少在影片中或在该影片结束后的主神空间内完成了一次成功的手艺相关的造物检定后，你的手艺检定获得1点增强加值。 阳炎剑鹤憩水恋歌 C+1000 花费：6点青春能量 动作：标准动作 描述：少女鹤小姐在这个夏天所创成的雏鹤流奥义。乘着海风，双翼高扬，远远翱翔。在阳光下煌煌闪耀，剑刃炫目，灿然生辉，剑所斩之物并非生命。修补心灵的裂痕，缝合散乱的情绪，打完架后，大家一同去和睦地玩耍吧。这，正是青春秘剑的究极真谛。 效果：你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立即释放【阳炎剑鹤憩水恋歌(Kyuukahouyou Tsurunomadoromi Wakakinoyume)】 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击的可以结合在一次移动中使用，并且攻击范围扩大到长12m，宽4m的长方形，对范围内所有敌方生效。在画面上，你变身为仙鹤冲向范围内的所有敌方，之后变为人形对范围内的所有敌人进行斩击，在天上划出一到闪☆亮的弧线后到达目标地点。 本次攻击命中后，敌人需以本次攻击的伤害值为DC进行一次意志豁免，若失败，其本轮内的下一次攻击减少4DP，这是C级心灵来源的士气减值。 鹤憩水恋歌下属武器―― 缝断丸 魔幻本质 本武器为逐级升级。 描述：少女鹤小姐为了契合自己「酷炫又帅气！」的特工服特意锻造的突刺剑，在使用时可以通过应用灵丝的有线操控，可以实现远距离连携攻击。 缝断丸-校园版 价格：D+500 分类：武士刀 武器伤害：6L 武器特性：【轻灵】【高速1】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：由少女鹤小姐额外制造出的缝断丸的仿造版本，锋利度和材质在原本的基础上都有所劣化，但也因此更方便携带了，并且仙鹤小姐还特意在剑柄预留了一部分收纳空间，专门用来存放缝衣针，线等物品。平时都被收纳在一个特制的长条挎包中伪装成社团用品带入校园，据本人所说这是方便随时保护青梅竹马。 效果：在使用本武器时，你可以操控剑上缠绕的丝线来延长本武器的攻击距离，在使用本武器时触及范围额外增加3m。 缝断丸 C+1000 分类：武士刀 武器伤害：14L 武器特性：【轻灵】【高速1】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：少女鹤小姐将自己擅长使用的缝衣针重新锻造而成的突刺剑。在保有原来功能的基础上额外配有可以自动收纳和弹出剑身的机械剑鞘，并且剑鞘可以无需固定自动悬浮在身后，非常有高科技特工感吧！因为剑术基础是从某位雀师傅哪里学来的，因此少女鹤小姐学会剑术实际上是日本剑术（也就是武士刀）。 效果：在使用本武器时，你可以操控剑上缠绕的丝线来延长本武器的攻击距离，在使用本武器时触及范围额外增加6m。 【思念你的裁衣歌】：因武器本质是少女鹤小姐珍爱的缝衣针，在你使用本武器进行攻击时，可引导青春能量来唤醒其中沉睡的 “想要为重要的某人回报这份恩情” 的心意。你可以使用【手艺+手艺下属专业-裁剪】来代替【武技+武技下属专业-刀】进行检定，并且获得【法破】效果。在格挡时可以使用【手艺+手艺下属专业-裁剪】来代替【武技+武技下属专业-刀】计算格挡防御。 缝断丸 B+2000 分类：武士刀 武器伤害：23L 武器特性：【轻灵】【高速11】【9加骰】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：少女鹤小姐将自己擅长使用的缝衣针重新锻造而成的突刺剑。在保有原来功能的基础上额外配有可以自动收纳和弹出剑身的机械剑鞘，并且剑鞘可以无需固定自动悬浮在身后，非常有高科技特工感吧！因为剑术基础是从某位雀师傅哪里学来的，因此少女鹤小姐学会剑术实际上是日本剑术（也就是武士刀）。 效果：在使用本武器时，你可以操控剑上缠绕的丝线来延长本武器的攻击距离，在使用本武器时触及范围额外增加15m。 【思念你的裁衣歌】：因武器本质是少女鹤小姐珍爱的缝衣针，在你使用本武器进行攻击时，可引导青春能量来唤醒其中沉睡的 “想要为重要的某人回报这份恩情” 的心意，你可以使用【手艺+手艺下属专业-裁剪】来代替【武技+武技下属专业-刀】进行检定，视为B级的传送攻击并且获得【法破】效果。在格挡时可以使用【手艺+手艺下属专业-裁剪】来代替【武技+武技下属专业-刀】计算格挡。本武器的高速属性结算后若仍有剩余，则转化为攻击上的技艺加值，至多转化10点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"2.社交类","cat4":"鹤憩水恋歌","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 2.社交类 > 鹤憩水恋歌"},{"title":"Fangire","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/fangire","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table Fangire Fangire 神明，也会犯下错误 Fangire，牙血鬼。借用人类的姿态，以人类的生命能源生命能量为特征生活。立于“十三魔族”之顶点的魔族。 外形有着教堂的彩窗玻璃设计元素与隐藏的鸟类设计元素，以及一个复杂与深意并存的「真名」。牙血鬼一族是使用魔力的种族，你获得等同于血统等级的黑暗派系造诣 魔皇力 D+500 魔皇力，牙血鬼族独有的魔力压缩能力，能够发挥比普通的魔力强悍数倍的力量。你开启强化能量池： 魔皇力 魔皇力是高度压缩的魔力，自然视为变体魔力能量池。魔皇力是Fangire特有的力量，拥有魔皇力能量池后视为你已经部分成为了Fangire，你不能购买Fangire以外的血统。 关键属性：沉着+ 耐力/决心/沉着（购买时选择，若选择沉着，能量池上限为双倍沉着） 恢复方式： 魔皇力的本质是一种生命能量，补充魔皇力的最好方法自然是摄取生命。若你参与击杀了任意具备自我意识的生物，则你可以视为在战斗中摄取对方的生命能量，表现为自身释放的光之獠牙进行了吸取，在你接下来的两次短休中可以恢复关键属性中较高者的魔皇力，在你接下来的一次长休中你可以恢复全部魔皇力。这表现为你将之前摄取的生命能量进行了消化。 基础用法：作为一种生命能量，在你进行强韧豁免时，可以支付1点魔皇力，令此次强韧豁免检定获得2能量加值 特殊的，若你已购买了D级Fangire血统，或者之后购买D级Fangire血统。则D级Fangire血统不再提供精神魔力/生命魔力。特殊的经历让你觉醒的魔皇力更加活跃。你获得另一种基础用法：你可以支付1点魔皇力激活肉体的治愈力，你在当前场景获得快速医疗1（12医疗点） D级：尚未觉醒的Fangire D+600 也许是因为尚未掌握力量，也许是因为才被改造，也许是因为还未知晓自己的力量，也许是因为特殊的血统。现在的你有着牙血鬼的特质，但并未真正意识到自己是牙血鬼。 即使你尚未意识到自己的力量，牙血鬼的体质让你先天就具有使用魔力的能力，只是你还不会使用自己的器官进行压缩。你获得能量池：魔力（生命魔力 或精神魔力 ，购买时选择） 从以下类型中选择一个效果获得： 1尚未觉醒的牙血鬼 你自幼以人类的方式生活，从未意识到自己并非人类。一影片一次，当你在足以让你死亡的攻击，你可以因为求生的潜意识引发出自身的力量保护自己，使自身在此次攻击中获得等同于自身决心一半的dr/法破。 接受现实：当你的牙血鬼提升到C级完全苏醒后，你可以选择抛弃作为人类的过去，接受自己是牙血鬼的现实，因为心态的转变你失去以上能力，改为你的决心相关检定获得传奇沉着\\2的士气加值。这个选择必须在提升到C后，在影片外才能进行，这种转变是不可逆的。 ST选开：若ST允许，可以在影片中途，运行PL进行一段放弃人类身份的RP后进行转变。 2改造而来的牙血鬼 你的确是人类，曾经是，但你经过了某个特别的手术，也许是因为你惹怒了谁吧。现在你的身体已经被改造为了牙血鬼，只是你还不知道。你的体脂率大幅下降，身体素质也比普通人强很多。这对你是悲是喜，只有你自己知晓。 你的力量相关检定与武技相关检定各获得1点附加成功。在符合的情况下可叠加生效。 3半人半牙血鬼 你是人类，也是牙血鬼，只是你并不知情。但你体内的牙血鬼血脉并不会就此隐藏，你有着些许人类先天不具备的才能，你的三豁免获得2增强加值。若你为半人半牙血鬼，在购买该兑换后需要至少经历一场影片才能兑换C级牙血鬼血统，当你获得C级牙血鬼血统时，因为知晓你是牙血鬼的身份对你产生打击，能够经受这难以承受的真相是对你的磨练，这意味着在你购买C级牙血鬼血统后，你的沉着相关检定获得2附加成功。 C级：Fangire 前置：拥有魔皇力 C+1200 你是牙血鬼，这一点现在毋庸置疑。特殊的，自然有天生的牙血鬼存在，所以你可以无需购买D级牙血鬼血统直接购买C级牙血鬼血统 从展露真身与王之矜持中选择一项获得 ———————————————————————————————— 展露真身： 首先，选择你的战斗风格，从以下选择一项，无论你处于牙血鬼还是人类态均会生效： 1、操弄魔法的牙血鬼，你以魔法为战斗的方式，你可以使用决心+学识：神秘学+魔力感知（属于洞察） 进行施法检定 2、利用肉体的牙血鬼，你将魔皇力应用于肉体，你的武技相关检定获得1能量加值 3、谋略家，你同样运用魔法，但显然你更加“学院派”，你的学识相关检定获得1增强加值 牙血鬼平常以人类态与人类身份混杂在人类社会生活，需要时，可以以一个移动动作并支付6魔皇力，让彩窗玻璃图案从脖颈蔓延到脸颊，然后显露作为牙血鬼的真身，持续一场景。牙血鬼的真身外貌由彩窗玻璃+基础原型动物+隐藏的鸟类图案或特征组合而成。牙血鬼状态死亡时表现为身体化为彩窗玻璃，然后破碎消散。根据你选择的基础原型动物所属类型，你被归为水栖纲、昆虫纲、野兽纲、爬行纲之一。根据你所属的类别，你在显露真身时获得对应的固有属性、固有特性，并需要在个体特性中选择一项： ———————— 1水栖纲 以海洋生物与两栖类水生生物为基础原型 例如章鱼、青蛙等 固有属性：水栖纲的牙血鬼有着柔软的肉体或坚固的外壳，这令你额外具有7天生防御。 共同特性：作为水栖纲牙血鬼，获得等同于基础移动速度的游泳速度（视为自带水下自由呼吸能力），水自然不会是你的阻碍。此外你具有基于天生防御的【防弹】。 个体特性： 1、柔软触手：你的原型为章鱼乌贼之类的软体生物，真身下你具有柔软的触手，这令你的触及范围增加12M。或者你也可以选择： 变体-电击触手：你的触及范围增加10M，你的肉搏攻击改为造成电击伤害。 2、泡沫攻势：你的原型为螃蟹明虾之类的两栖生物，可以吐出泡沫，你可以在进行肉搏攻击时吐出泡沫进行干扰，令此次攻击附带潮湿效果，这意味着对方需要反射豁免对抗伤害出目，若失败，则对方陷入一场景的C级环境来源的潮湿效果。 3、珍珠：你的原型为珍珠贝，你可以随时凭空生成珍珠阻隔敌人的攻击，你的C级固有属性效果改为额外具有7力场防御，共同特性的【防弹】改为基于力场防御，同时因为珍珠的阻隔，你免疫擒抱状态。 ———————— 2昆虫纲 以昆虫类和节肢类生物为基础原型 例如蜘蛛、飞蛾、螳螂等 固有属性：昆虫纲的牙血鬼大部分拥有更灵活的行动能力，这令你额外具有7闪避防御。 共同特性：因为不同类昆虫差距巨大，昆虫纲牙血鬼不具有共同特性。 个体特性： 1、纤毛：你的原型为蜘蛛之类拥有纤毛的生物，这意味着你无需检定即可进行攀爬，且攀爬时能进行全速移动。可能因为主神引用了蜘蛛牙血鬼个性的影响，在你进行肉搏攻击时可以向对方表达强烈的爱意，令对方用意志豁免对抗此次伤害出目，若失败，则你强烈的爱意会锁定对方，在当前场景中视为对其具有【真实视觉】，因为你比较专一，所以同时只能有一个人因此被你锁定。 2、翅膀：你的原型为瓢虫等能够飞行的昆虫，你获得机动性良好的飞行能力 3、利刃：你的原型为蠼螋等具有利器的昆虫，你的手臂具有利刃，这视为一把武器伤害为8L、1附加成功、破甲6的肉搏天生武器，专业为武技：臂刃， 变体-分泌：你的原型为飞蛾等可以分泌物质的昆虫，你可以用自由动作分泌体内物质在手中生成一把彩窗玻璃风格的11L、破甲7、类型为轻剑的长剑，这把长剑至多存在一场景，当和你不在同一场景时消失，你分泌的长剑同时只能存在一把，一场景只能分泌一次。 4、鳞粉：你的原型燕尾蝶，这是精于魔力与谋略的牙血鬼，你的C级固有属性不是额外具有7闪避防御，改为你的学识相关检定额外具有7增强加值。你天生就会鳞粉瞬移的魔法，表现为散发鳞粉在原地消失，然后在目标位置出现，这意味着你的移动具有C级变形来源的传送移动效果，因为你的天赋，在你进行施法攻击时，视为额外具有3法强。 ———————— 3野兽纲 以哺乳类生物为基础原型 例如马、绵羊、驼鹿等 固有属性：野兽纲的牙血鬼是精于用身体作战的战士，你的武技相关检定获得7增强加值。 共同特性：野兽纲牙血鬼包含太多类型，因此不具有共同特性 个体特性： 1、战士：你的原型为马等作为战争用途的生物，你可以用花招动作分泌体内物质在手中生成一把彩窗玻璃风格的11L、破甲7、类型为轻剑的长剑，这把长剑至多存在一场景，当和你不在同一场景时消失，你分泌的长剑同时只能存在一把，一场景只能分泌一次。 2、追逐：你的原型为北极熊之类能够较快移动的生物（至于为什么说北极熊能较快移动，因为作者也不知道为什么北极熊牙血鬼可以高速战斗），拥有高速战斗的能力，你的移动速度增加25M，你可以将不附带招式的白刃攻击或肉搏攻击结合在移动中进行。 3、厚重：你的原型为犀牛之类有着厚重皮肤的猛兽，你额外具有2天生防御，和2基于天生防御的全伤害吸收。 4、猛兽：你的原型为狮子，拥有强横的力量，你的武技相关检定再获得4增强加值，狮子牙血鬼有强化装甲的能力，对你进行的攻击承受基于你的天生防御的劣化1 5、王：你的原型为蝙蝠，能够从全身发出强有力的能量进行攻击，你的C级固有属性改为：你的武技相关检定获得7能量加值，你的战斗不是力量的激突，而是王让对方臣服，你可以使用沉着替代力量进行肉搏攻击检定或白刃攻击检定，你的沉着相关检定获得2士气加值。若你的战斗风格为操弄魔法的牙血鬼，战斗风格改为使用沉着+武技：牙血鬼战技+魔力爆发（属于专注） 进行施法检定 ———————— 4爬行纲 数量最为稀有的牙血鬼，以爬行类生物为基础原型 例如变色龙、陆龟等 固有属性：爬行纲的牙血鬼数量稀缺，一般有坚硬的鳞片或外壳，这令你额外具有7天生防御。 共同特性：爬行纲牙血鬼数量稀缺，因此不知晓其共同点 个体特性： 1、变色：你的原型为变色龙，需要额外支付2XP进行练习来使用变色龙的力量，你可以在战斗中用自由动作让自己与环境融为一体实现隐形，这是自然本质的C级反侦测效果。 2、护盾：你的原型为看日蜥，你的双臂拥有护盾，这加强了你进行格挡时的防护能量，这意味着你在进行格挡时额外获得1点全异常吸收，并且对你进行的攻击承受基于你的格挡防御的劣化1 ———————————————————————————————— 王之矜持： 你并未展露牙血鬼的形态，因为你并不需要，即使不变身牙血鬼，你也有着不俗的实力。王无需如同普通牙血鬼一样战斗。王者有王的矜持。 王之威严：你的战斗不是力量的激突，而是王的威势让对方臣服，拳与剑的交互间王的冷冽便能让人丧失战意。你可以使用沉着代替力量进行肉搏攻击相关检定。你可以用沉着+武技：牙血鬼战技+魔力爆发（属于专注）进行施法检定。 王之意志：你需要更多的经历，逐渐拥有作为王的自尊，那时，也许只需要一个眼神就能让对方丧失战意。拥有王之矜持经历一场影片后，你改为可以用沉着代替力量进行肉搏或白刃攻击相关检定。当你再经历一场影片，对于习惯战斗的你来说浴血战斗是你早已习惯的事情，你不会因为生命值被严重伤害填满而陷入昏迷。 B级：B+2400Knight&Pawn 为了表彰制造出“Saga之铠”、“Dark Kiva之铠”、“Kiva之铠”的双胞胎兄弟而设立的名誉称号，仅次于Checkmate 4。你并不是像这两位兄弟一样有如此贡献，也不是有着制作甲胄的能力，但你比普通的fangire强大许多，也许可以说，同样是仅次于Checkmate 4的存在。 ———————————————————————————————— 若你在C级的选择为展露真身，则获得以下效果： ———————— 超人力量：你的本质终究是牙血鬼，由于你的力量足够强大，即使你处于人类形态，也能发挥属于牙血鬼的部分力量。根据你的纲类，你获得对应的能力。 水栖纲：即使是人类形态你的身体素质也向fangire态坚硬的甲壳或柔韧的身体靠齐，你获得基于天生防御的【超级坚韧】。 特殊的，若你的原型为珍珠贝之类的贝壳类生物，C级个体特性为珍珠，由于你更擅长使用珍珠守护自身，所以改为基于力场防御的【超级坚韧】 昆虫纲：即使是人类形态你也有比常人更灵活的行动能力，每轮一次，你可以无需动作地进行一次移动。 特殊的，若你的原型为凤尾蝶之类具有鳞粉的生物，且C级个体特性为鳞粉，则本级效果改为你在人类态就可以进行鳞粉瞬移，且传送移动等级提升至B。 野兽纲：即使是人类形态你也有比常人更健硕的身体，你具有A级重伤免疫。 特殊的，若你的原型为狮子类生物，且C级个体特性为猛兽，你的身体更为紧实强横，本级效果改为具有基于天生防御的【超级坚韧】。 特殊的，若你的原型为蝙蝠类生物，且C级个体特性为王，你更擅长用王的威严让试图攻击的敌人颤抖，本级效果改为每轮一次，当有单位对你进行攻击时，你可以令此次攻击重骰取劣。 爬行纲：即使是人类形态，你也如爬行动物具有完全的生命力，就像壁虎断尾求生，你可以让你的四肢立即再生（包括头部）。 ———————— The Pawn&The Knight：你的真身自然比寻常的牙血鬼强大，从现在开始，你需要以一个移动动作并支付10魔皇力，让彩窗玻璃图案从脖颈蔓延到脸颊，才能显露你作为牙血鬼的真身，持续一场景。在此状态下你仍能使用C级的固有特性与个体特性，但固有属性被替换 根据你的纲类获得以下效果 ———————————————— 水栖纲： 固有属性：替换为额外具有8天生防御与2点基于天生防御的附加成功 ———————— 通用形态能力：作为水栖纲牙血鬼，即使水栖纲生物种类繁多，也大多擅长对于水流的运用，你的肉搏攻击附带B级环境来源的潮湿效果，反射豁免，持续一场景。若你在C级的个体特性为泡沫攻势，则你适用该效果的肉搏攻击额外具有2附加成功。此外在购买时从以下选项选择一项效果获得，之后不可更改： 1、生物电，你的原型生物如同电鳗一样能够释放电击，你的肉搏攻击变为原本伤害类型与电击伤害取优。若你的C级个体特性为电击触手，则电击触手改为柔软触手。 2、车轮：你的原型生物有着柔软的触手或强力的鱼鳍，你的腿在陆地上也能变换成车轮一样快速移动，你的移动速度提升120M ———— 特殊类型：珍珠贝 若你的C级个体特性为珍珠，则你可以选择不获得通用形态能力，改为获得以下效果： 作为珍珠贝牙血鬼你有着自己的宿命，现在不管主动还是被动，你已经无可避免地接受作为牙血鬼的命运，你的决心相关检定获得8加骰。在使用施法攻击时，你可以操控珍珠引爆来辅助攻势，你的施法攻击获得【湮灭】。你的B级固有属性改为具有8力场防御与2点基于力场防御的附加成功 ———————————————— 昆虫纲： 固有属性替换为额外具有8闪避防御与2点基于闪避防御的附加成功 ———————— 通用形态能力：昆虫纲的牙血鬼拥有更快的速度与更锋利的武器。速度让你能在进行肉搏攻击或白刃攻击时及时进行调整，每轮一次你可以令你的武技相关检定重骰一次，取较高者。你使用武技进行的攻击检定具有【超级贯穿】特性，表现为你用魔力增幅了你的肢体或武器。 ———— 特殊类型：燕尾蝶 若你的C级个体特性为鳞粉，则你可以选择不获得通用形态能力，改为获得以下效果：作为精于学识的牙血鬼，你的学识相关检定获得8加骰，精通牙血鬼魔法的你知道如何激活对方血脉中的斗争本能，当你进行一次施法攻击后，若对方在你的触及范围内，你可以以自由动作触碰对方，那么对方需要用意志豁免对抗此次攻击的伤害出目，若失败，则其血脉中的斗争本能被唤醒，陷入混乱，将随机攻击别人，但避免攻击激活这种本能的你，这是一个B级诅咒来源的支配效果。你的B级固有属性改为具有8学识相关检定的增强加值与2附加成功。 ———————————————— 野兽纲： 固有属性替换为武技相关检定上获得8点增强加值与2点附加成功 ———————— 通用形态能力：野兽纲牙血鬼有着凶悍地肉体，作为猛兽进行战斗。你善于用自己的武器对敌人造成杀伤，你的肉搏攻击或白刃攻击命中的敌人需要以强韧豁免对抗此次伤害出目，若失败，则陷入持续一场景的A级重伤效果，B级创伤来源。 ———— 特殊类型：狮子 若你的C级个体特性为猛兽，则你可以选择不获得通用形态能力，改为获得以下效果： 狮子牙血鬼具有强化装甲能力，你的装甲再次强化，对你进行的攻击承受基于你的天生防御的劣化2，且你额外获得5点天生防御。作为天生的战士，现在你的武技相关检定获得8加骰。 ———— 特殊类型：蝙蝠 若你的C级个体特性为王，则你可以选择不获得通用形态能力，改为获得以下效果： 你在任何时刻始终从容，这就是王者的心态。你的沉着相关检定获得8加骰。你的内心让你在任何时刻都不易慌乱，难以出现失常的发挥，每轮一次，你可以让你的沉着相关检定重骰一次，取较高者。你的B级固有属性改为具有沉着相关检定上获得8能量加值与2附加成功。 ———————————————— 爬行纲： 固有属性替换为额外具有11天生防御与1点基于天生防御的附加成功 ———————— 通用形态能力： 根据你在C级的个体特性获得对应的效果： 变色：现在你的变色能力提升为自然本质的B级反侦测效果，你的潜藏相关检定获得4附加成功。 护盾：现在你进行格挡时对你进行的攻击承受基于你的格挡防御的劣化2，且额外获得5格挡防御，每轮一次，你可以无需动作进行一次普通的格挡。 ———————————————————————————————— 若你在C级的选择为王之矜持，则获得以下效果： 随着你波折的经历让你有了王的心态，接下来你需要用自己的力量来获得王的资格。 王之威势：你在任何时刻保持从容，纵然是在战斗中也毫无畏惧，这是你威势的源泉。你的沉着相关检定获得8加骰。 王之威信：牙血鬼之王，是牙血鬼一族的最强者，通过讨伐牙血鬼的敌人来建立威信。当你在一场影片中在一场高一级战斗中获胜，当影片结束你凯旋而归时，便拥有了称王的威信。也许这一刻，你就已经逐渐继承了king的力量。作为王者你有着绝对的自信与威仪，此时每轮一次，你的沉着相关检定出目变为1.5倍，且你获得【威仪】 A级：Rook&Bishop A+4800 Checkmate 4(将死四干部)，牙血鬼一族的统治者，是指在牙血鬼族中排名最高的四人，作为「牙血鬼一族的管理者」。 为了让牙血鬼族统一所有魔族，谋求种族统率，而设立了“四天王制度”。 由“King、Queen、Rook、Bishop”所构成，各自分别具有相当于国际象棋中棋子的作用。除了King一般通过血脉继承，Queen、Rook、Bishop的纹章将随机选中牙血鬼，这是无可抗衡的命运，若是拒绝履行职责，将被作为叛徒追杀。 Rook与Bishop是王的得力助手，在自己的领域有着强大的力量，或者也许你不是这二者之一，但同样是拥有一定地位的牙血鬼，也就是贵族。 ———————————————————————————————— 若你在C级的选择为展露真身，则从Rook、Bishop、贵族中选择一项获得。现在你的真身更加强大强大，从现在开始，你需要以一个移动动作并支付14魔皇力，让彩窗玻璃图案从脖颈蔓延到脸颊，才能显露你作为牙血鬼的真身，持续一场景。在此状态下你仍能使用C级与B级的的固有特性、个体特性、形态能力，但固有属性被替换或继承 ———————————————————————————————— Rook（战车）： 你的右手背有着战车棋子的纹章，这是你身份的象征。在国际象棋中，ROOK既是战车，也是城堡，无论何种含义，都代表着战场上无可撼动的坚固堡垒。Rook的职责是保护King和Queen，但是King和Queen足够强大不需要保护，因此Rook一般会自由行动。 常态能力：作为ROOK，你在常态也有着强大的肉体与怪力，拦阻卡车也是轻而易举的事情。你具有基于天生防御的劣化3，若你的B级形态能力为特殊类型：狮子，则你在力量相关检定具有8加骰。你强悍的肉体让你难以真正死亡，即使受到及其严重的伤害可能也不足以杀死你，当受到杀死你的攻击时，你不会真正的死去，只是倒下昏迷，身体开始缓慢的恢复，在这个状态下你视为拥有等同于你生命值的结构值，若结构值被完全摧毁，则会彻底死亡。一般来说你需要昏迷二十年才能再次醒来，但可能是某个主神收了不少好处加快了这一过程，你只需要昏迷七天就能完全恢复，这是一个A级诅咒来源的复活效果。 牙血鬼态强化： 固有属性：现在牙血鬼形态下，你作为堡垒的装甲正式出现，获得8天生防御与7基于天生防御的附加成功。这替换你B级的固有属性。 在牙血鬼状态下你强大的装甲本身就是最好的武器，你获得基于天生防御的【反震】。你缺乏华丽的技巧与优雅的法术，强横的力量才是Rook的战斗方式，每轮一次，你可以令你的肉搏攻击伤害增加一倍。 ———————————————————————————————— Bishop（主教）： 你的左手背有着主教棋子的纹章，这是你身份的象征。拥有“Bishop”称号的人是辅佐King和Queen的参谋般的存在，以牙血鬼族的复兴为首要任务从而学习着各种各样的知识与黑魔术。同时，以正确引导全部牙血鬼之事作为使命。（这么看比Rook劳模太多了） 常态能力：作为主教你掌握了无数黑魔法知识。其中最为禁忌的，便是利用生命能量令死者复活的魔法，只需要死者是你曾接触，或者有着死者的遗物作为媒介，你需要准备与你要复活的人同等级的尸体，或两具低一级的尸体，或四具低2级的尸体以此类推，汲取其中的生命能量，将生命能量化为彩窗碎片放入施法用的黑色棺材中，彩窗碎片先拼成死者的形状，然后变化为死者的躯体，最后睁开眼睛完成复活。当你实在无法准备尸体时，可以选择消耗你所有的魔皇力作为代替，也就是执行复活后你剩余的魔皇力会暂时清空。为了收集生命能量，一次复活仪式需要花费三天时间。这毕竟是用于复活牙血鬼的魔法，未必适用于其他种族，必要时ST可以禁止某些亡者的复活。这是A级别、诅咒来源的复活效果 牙血鬼态强化： 固有属性：牙血鬼形态自然更符合你对魔力运用的习惯，你获得8学识相关检定的增强加值与5附加成功。这替换你B级的固有属性。 这样的姿态方便你运用你自小学习的知识，只有这样的姿态你才能发挥通过不断的学习与练习，才最终掌握的魔法能力，你获得学识相关检定的【传奇】。 ———————————————————————————————— 贵族： 你并没有任何纹章，只是在实力为王的牙血鬼一族中你的身份为贵族，虽然并不如将死四干部，但也有着一定程度的力量。 贵族地位：牙血鬼一族决定潜伏在人类之中逐步蚕食人类，因此牙血鬼通常有着人类身份。无论要进入怎样的世界，身为贵族的你总是配备了相应的身份地位，进入影片后你会获得类似公爵甚至王室成员之类的身份，是有一座庄园或者城堡居住的贵族，但也有较小的可能性是大型企业管理层之类的身份。附带身份的记忆，附带特殊渠道的人际关系（但作为牙血鬼，你更可能获得来自黑暗势力的人际关系，尤其是魔族、魔物方面的关系），附带应有的财产，可能附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。通过一些宣传，民众能理解你的能力来源，但特殊的，因为牙血鬼一族的策略是潜入社会之中，所以展露真身不在民众的理解之中，一般民众是不知道牙血鬼的存在的。这意味着虽然你可以发挥惊世骇俗的能力而不被民众恐惧，但如果你以牙血鬼的姿态登场仍然可能造成恐慌（不过要是这个世界本来就一堆怪人，那可能也无所谓吧）。这是一个A级背景身份能力。 贵族气质：成为贵族，自然有着贵族的气质需要掌握，但以实力为尊的牙血鬼一族，所谓的贵族气质便是强者的一台。当你成为贵族并经历一场影片的学习后，你逐渐掌握贵族的气质，有着强者的内心，具有S级心灵来源免疫。能够从容应对外界的影响并从中回复，因此再获得1全异常点吸收与1异常点治疗（24医疗点） 牙血鬼态强化： 固有属性：你继承B级固有属性，同时牙血鬼的本能力量得到加强，你的任意攻击方式具有吸血4。 无论你的纲类是哪一种，无论你的原型是什么生物。作为贵族，牙血鬼姿态下的你总是能发挥恐怖的力量，在你变身为牙血鬼时，被你的任意攻击方式攻击的敌人，需要以强韧豁免对抗此次伤害出目，若失败，则在当前场景陷入S级重伤状态，这是一个A级创伤来源的效果。若你的纲为野兽纲，且在B级选择通用形态能力，身为野兽纲你本就有更加强悍的攻击能力，得到锻炼后比其他纲类更加强大，你可以令你的单体白刃或肉搏攻击获得【践踏】，且你在牙血鬼姿态下因为你霸道的力量威服众人，得到【威仪】。 ———————————————————————————————— 若你在C级的选择为王之矜持，则获得以下效果： 汝将为王： 你已经做好准备，精通牙血鬼族的战斗方法，战斗的身姿彰显王者的优美，在敌人中穿行的每一个动作都蕴含王的从容，这让你相当于额外具有8AP，只能用于沉着为主属性的攻击行为，或施法行为。敌人会被你的王者气概击垮，甚至无法正常战斗。你的攻击附带【扼魂】，这表现为敌人因为你的力量在灵魂上承受恐惧，导致自己的动作无法如平常一般行云流水。 此外你可以支付1XP坚定决心，宣布开启王之试炼： _\"在此宣告，从现在开始我就是新的王者！若你有意见就放马过来，牙血鬼族的规矩就是能力至上。强者能支配一切。\"_ 开始作为王的征途，所谓的强者若是觊觎王位，就将其击败，令其臣服。若是有人不认同你的王者身份，就将其消灭，王国不需要这种臣民存在。这就称王的试炼。当你在一场影片中于高一级的战斗中获胜，那么你就得到了王者初步的基石，当影片结束时，你因为了解了自己的强大而坚定称王的决心，从此你具有S级心灵来源免疫，如果说Queen、Rook、Bishop被命运所操控注定要效忠于王，那么王就是命运的主宰者，你从此具有S级命运来源免疫。之后，若你再次在一场影片获得传奇评价，当影片结束时你传说一般的实力便无限接近于真正的王，你的沉着相关检定获得【传奇】。 S级：S+9600King&Queen King&Queen，King是牙血鬼的王者，是实力的最强者。Queen则是象棋中最强的棋子，被命运选中成为King的伴侣。显然二者的地位并不等同。King与Queen的纹章并不会对性别加以限制，但同一个世界的King和Queen一般是互为异性的（不过这年头同性也不是不行）。 在符合前提条件的情况下，从以下三者中选择一项获得 ———————————————————————————————— King： 前提条件：A级牙血鬼选项为 贵族 拥有王族的血统的你，终于继承了王之纹章（虽然有的人还是婴儿就已经继承了）。手背的纹章正是王的象征，提醒你作为牙血鬼中最为强大的王统领魔族。 魔界之王：你是牙血鬼一族的王，而牙血鬼一族是十三魔族的顶点，也就是说，实质上是魔族之王，即使不是牙血鬼的世界，你在黑暗世界也有着王者的地位。进入影片后你会获得类似魔王的身份，在黑暗势力中有着极高的权势，有一座庄园或者城堡居住。附带身份的记忆，附带特殊渠道的人际关系（但作为牙血鬼，你更可能获得来自黑暗势力的人际关系，尤其是魔族、魔物方面的关系），附带一定程度无法使用完的金钱，可能附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。这是一个S级背景身份。 魔王之冷彻：作为王者你有着绝对地冷彻，基本上除了自己被绿应该没什么会让你激动，每轮一次，你的沉着相关检定出目变为1.5倍 魔皇之真意：魔皇力，是牙血鬼高度浓缩的魔力。但只是这样还不足以称之为魔皇，成为King的你能运用强大的魔皇力令其他魔力臣服，这意味着除了同样具有King纹章的角色或者装着魔族甲胄的单位，任何敌人使用魔力或魔力变体（包括魔皇力）驱动的S级及以下的负面效果对你完全无效。 仁慈&毁灭：赐予毁灭还是仁慈，由王的心情决定。在每轮开始时，你可以选择给予毁灭还是仁慈，若选择给予毁灭，则本轮你的攻击造成韧性伤害，基于敌人毁灭性地打击。若你决定给予仁慈，则本轮中你的攻击让敌人失去最后的生命或结构值时，将不会死去，而是被封印，变为一个手掌大小的装饰，正适合装饰城堡，这视为一个禁止SSS级复活的S级变形来源的效果。 原本的姿态：从现在开始，你需要以一个移动动作并支付18魔皇力，让彩窗玻璃图案从脖颈蔓延到脸颊，才能显露你作为牙血鬼之王原本的姿态，持续一场景。在原本的姿态，你可以完全施展自己的力量，充盈的魔皇力让你的力量无比强大，每剩余1点魔皇力，你的沉着相关检定就获得1附加成功。至多为18点，这替换你成为王者前的所有固有属性。在原本的姿态下，每轮一次，你可以借助王之纹章释放红色的冲击波抵消袭来的攻击，这是一个S级时空来源的无敌效果。 ST选开：王是牙血鬼的统治者，若ST允许，王可以剥夺其他牙血鬼作为牙血鬼的力量，即使是Checkmate 4。这意味着对方的牙血鬼相关兑换暂时失效。但这个能力对同样拥有王之纹章者和装着魔皇甲胄者无效。 ———————————————————————————————— Queen： 前提条件：A级牙血鬼选项为 贵族 无论你是否愿意，被Queen的纹章所选择的你注定要成为王的伴侣，注定要履行王后的职责。 魔族王后：你是牙血鬼一族之王的王后，而牙血鬼一族是十三魔族的顶点，也就是说，实质上是魔族之王的王后，即使不是牙血鬼的世界，你在黑暗世界也有着接近王者的地位。进入影片后你会获得类似魔王（或者魔族女王）的身份，在黑暗势力中有着极高的权势，有一座庄园或者城堡居住。附带身份的记忆，附带特殊渠道的人际关系（但作为牙血鬼，你更可能获得来自黑暗势力的人际关系，尤其是魔族、魔物方面的关系），附带一定程度无法使用完的金钱，可能附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。这是一个S级背景身份。但是，若与你一同进入影片的轮回者存在至少一名拥有王之纹章之人，那么你的背景身份就必然是其中一位王的王后，而不是女王。你可以在进入影片时选择心怡的王决定成为他的王后。这个效果只是决定你的初始身份，进入影片后你想和小提琴演奏家出轨是不受限制的。 王后的魔力：作为实力为尊的牙血鬼一族的王后，你有着制裁的工作，这就意味着你必然有足够的力量，你的施法能力范围提升至敏感。 你的黑夜，即将到来：王后的纹章赐予的力量，用来肃清爱上人类的Fangire，这是一个攻击技法术，使用标准动作支付8点魔皇力释放，你的敏感范围内弥漫起黑色的薄雾，空中浮现出血红的月亮，你伸出左手，张开手掌朝向制裁的目标，王后的纹章在你的手心浮现，暗红地冲击波袭击被制裁者，给予对方永恒的夜晚。对方以反射检定对抗此次攻击，再以强韧检定对抗此次出目，若失败将彻底消散毁灭，这是一个SSS级诅咒来源的即死效果。被这个力量杀死的敌人，无法被SS级以下的复活能力复活，这是一个诅咒来源的效果。这个能力对于拥有王之纹章者无效。 ST选开：若ST允许，当目标是B级及以下的牙血鬼时，作为本就用于肃清牙血鬼的能力，这个能力可以跳过检定，直接命中生效。 原本的姿态：从现在开始，你需要以一个移动动作并支付18魔皇力，让彩窗玻璃图案从脖颈蔓延到脸颊，才能显露你原本的姿态，持续一场景。在原本的姿态下，你用魔皇力保护自己，就像是王后的面纱，永远不能接近亵玩。你的魔皇力能量池每剩余1点魔皇力，你的偏斜防御就额外具有1附加成功，至多18。这替换你成为王后前的所有固有属性。在原本的姿态下，你能够发挥全部的力量，将面对作为王后之命运的决心，与优雅的身姿结合，进行带有美感的战斗。你的决心相关检定获得【传奇】，你可以额外将风度加入施法检定中。 ———————————————————————————————— King： 前提条件：拥有 王之矜持 王之威严 王之意志 王之威势 王之威信 王之试炼 经历无数的磨难，得到无数的成长，现在，是时候真正成为王了。 真正的王：你可以选择你的手背是否拥有王之纹章，但即使没有王之纹章，你在相关判断中始终视为王之纹章拥有者，因为你是真正的王。 魔界之王：你是牙血鬼一族真正的王，而牙血鬼一族是十三魔族的顶点，也就是说，实质上是魔族之王，即使不是牙血鬼的世界，你在黑暗世界也有着王者的地位。进入影片后你会获得类似魔王的身份，在黑暗势力中有着极高的权势，但相比于黑暗之王，你更接近于带领黑暗世界于人类和平共处的王，也就是说你的背景身份提供的势力更可能是在黑暗世界中却不算绝对邪恶的势力。有一座庄园或者城堡居住。附带身份的记忆，附带特殊渠道的人际关系（但作为牙血鬼，你更可能获得来自黑暗势力的人际关系，尤其是魔族、魔物方面的关系），附带一定程度无法使用完的金钱，可能附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。这是一个S级背景身份。 魔皇之真意：魔皇力，是牙血鬼高度浓缩的魔力。但只是这样还不足以称之为魔皇，作为真正的王的你能运用强大的魔皇力令其他魔力臣服，这意味着除了同样具有King纹章的角色或者装着魔族甲胄的单位，任何敌人使用魔力或魔力变体（包括魔皇力）驱动的S级及以下的负面效果对你完全无效。 无尽的魔皇力：作为从战斗中登顶的王者，你拥有几乎绝对充沛的魔皇力，你的魔皇力不再有恢复上限，在战斗结束后只需要数分钟就能恢复至满。 wake up！解放命运的锁链：在命运（敏鬼）手中不断挣扎，不断战斗到如今，彻底挣脱命运的枷锁，现在就突破一切阻碍，去击败前代的王，你具有S级时空来源免疫。你已经准备好面对一切，额外具有2全异常点吸收。 超新星爆发：无法掌握的火焰熊熊燃烧，将内心的困惑燃尽，将昨天为止的感觉忘却。没有人能知晓我的旋律会进化到何种地步。 你的内心在熊熊燃烧，在战斗中不断进化，每轮一次，你可以在一次攻击中贯彻你燃烧的灵魂，使出如同超新星爆发一般的恐怖的力量，这令这次攻击额外造成一倍伤害。之后每一轮你的灵魂燃烧得更加剧烈，贯彻灵魂的一击会再额外造成一倍伤害，至多提升至五倍。这意味着第一轮贯彻灵魂的一击额外造成一倍伤害，第二轮贯彻灵魂的一击额外造成二倍伤害……第五轮开始，贯彻灵魂的一击均为额外造成五倍伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"乐园的巫女","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/乐园的巫女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 乐园的巫女 乐园的巫女 博丽神社建立在外面世界和幻想乡之间，在两个世界中都能前往博丽神社。 不过，通常无法往来两个世界。 拥有幻想乡常识的人类只能去幻想乡的博丽神社，拥有外面常识的人类只能去外面的博丽神社。 据说外面的博丽神社是个孤寂、无人造访的小神社。 在大结界张开之前，虽然神社也是没什么人到访，但不像现在这么严重。据说自结界张开之后，外面的神社再无人打理过。 博丽神社是专门守护幻想乡不可缺少的大结界的神社。博丽的巫女代代以解决异变为事业 D级：乐园的巫女 价格：D+600 你开启灵力能量池，并且获得一种额外的基础用法，你可以在攻击的同时可以消耗1点灵力，令本次攻击获得1点士气加值。 妖怪退治专家： 作为博丽巫女，她以解决异变为主要工作内容，以降伏妖怪等敌人为主。她是解决异变的专家。一旦异变发生的话，她就会抛掉平时的悠闲，匆忙地查明原因解决事情。并顺便把那些一时心血来潮的家伙给退治掉，你在战斗前，可以宣言此次战斗为退治，当你进行退治时，你的攻击附带法破和短点射特性。 符卡规则： 妖怪之间的决斗有造成幻想乡崩坏的危险。但是没有了决斗妖怪们的力量就会弱化。因此强力的妖怪（很可能是妖怪贤者）和博丽巫女在命名决斗法案的基础上建立了符卡规则。 名义上，符卡规则是由博丽灵梦提出的，目的是让妖怪们也有可能轻松地打倒巫女。 命名决斗法案的理念是： 妖怪能轻松发动异变 人类能轻松解决异变 否定完全的实力主义 没有东西能胜过美丽与思念 当然，在无限的剧本里，指望对方遵守这些符卡规则多少有些困难了，因此，只能你自己遵守喽～ 你现在在学识技能下开启弹幕专业，你现在可以【决心+学识+专业：弹幕+辅助专业：魔力感知】进行攻击检定，对15米范围内的一个敌人造成远程纯能量伤害 ，以此法进行的攻击具有3L的武器伤害。 你在攻击前以一个自由动作消耗2AP，宣告本次攻击为符卡攻击（如果所使用技艺没有名字，那么自己编，否则需要宣告所用技艺的名字），这会使得本次攻击获得1点附加成功。 C级：飞翔于天空的不可思议的巫女 价格：C+1200 在空中飞翔程度的能力： 住在界线上的人类。拥有能在空中飞的程度的能力。 她的能力是在空中飞，也就是无重力。 不管是地球的重力，还是任何的重负，或者由于力量差造成的威胁，这一切对于她而言都是无意义的。 不论身心都轻盈地漂浮于幻想空间中的不可思议的巫女。 你获得飞行能力，机动性为笨拙，每经历一部进行过一次退治的影片后，该飞行能力提升一级，最多提升至完美。 巫女的视野： 作为巫女，灵梦可以看见、听见一般人看不见、听不见的神明、或是与神灵对话，因此你获得灵感视觉。 超乎常人的幸运： 灵梦拥有超乎常人的幸运，她的直觉几乎一定会命中。 她所预测的骰子点数一定是正确的。 她即使看不到脚下的河流也会因为踩到了偶然跃起的鱼而免于落水。 丰聪耳神子认为，灵梦极强的运势源于她无意识地借用了神灵的运势。 你的机运检定获得1点加值，在进行机运检定时，你也可以消耗2点灵力，借用神灵的运势，使得本次判定再获得1点机运加值。 B级：终结异变的巫女 价格：B+2400 零时间移动： 灵梦有着进行零时间移动的能力，虽然天狗和咲夜也有着类似的攻击方式，但是灵梦的攻击模式不同于天狗的高速移动和咲夜的瞬间移动，更加像是通过结界扭曲空间来进行移动。有“灵梦以直线的方式移动，不知不觉的就被包围了”这样的说明。 你的移动将具有B级时空来源的传送效果 擦弹：面对无数袭来的弹幕，擦弹往往能提高最大得点，是分数挑战所需的一项基本技能。当然，也是作为解决异变的巫女的必修课，毕竟在华丽且漫天飞舞的弹幕中擦着子弹躲过去，也更加赏心悦目吧。 你获得B级的措手不及免疫。 你获得基于闪避防御的适应。 以一个移动动作使用，在你的下个回合开始前，如果你收到攻击，你可以以一个反射动作调用这个移动动作进行一次招架，在这次招架时，正常获得招架的伤害抵消数，同时视作你已经移出攻击范围，同时因为灵梦拥有更小的判定点，所以本次招架获得闪避防御上的1DP技艺加值和1附加成功。 A级：永远的巫女 价格：A+4800 敏锐的直觉： 灵梦拥有天生的幸运和敏锐，总是依赖直觉来解决异变，她总能察觉到事件的线索与幕后黑手。即使她完全不清楚前因后果，因为她觉得是这样，所以就会是这样 从现在起，当你遇到一些事件的时候，你总能大概察觉到事情的幕后黑手处于什么情况，但你无法确认是谁，这是一个A级的命运效果。 同时，由于你的直觉，任何的偷袭都无法轻易地命中你，因为你总是突然就躲过去了。 你从擦弹中获得的B级免疫措手不及效果提升至A级、 幻想乡的主角：博丽灵梦是是东方Project系列的第一主角，也是东方系列的代表角色。所有官方游戏整数作的标题画面都是灵梦。同样地，官方漫画里灵梦也均会在封面与第一话登场。她贯穿了东方系列的整个故事线，是东方剧情中最重要的角色之一。 你获得A级命运来源免疫。 当你进入影片时，你会得到一个有特殊经历的身份，能解释自身能力来源，并附带记忆，附带特殊渠道的人际关系，附带正常人应有的财产，附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片），这是一个A级命运来源的特殊身份效果。 灵异名「隙间女」 大家熟悉的幻想乡的可爱的巫女小姐 射击以及打击的平衡性均良好的标准型角色 若要入门这个世界的格斗推荐使用此角色哦。 灵异攻击是「博丽大结界的隙间」 在空中打开隙间，从中取出漂流物扔向对手的射击技能。 灵梦在打开隙间之后可以另外单独行动，可以进行同时攻击。 效果：你的攻击范围扩大至敏感范围，且直接获得在移动时进行攻击的能力。 你获得一个可以存储1000立方米的隙间，该隙间内部视作B级时空来源的异空间，能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物。 S级：八百万神的代言人 价格：S+9600 乐园的巫女： 博丽的巫女是幻想乡秩序的维护者，在幻想乡内受到尊重。 博丽的巫女是什么时候设立的，博丽的巫女是如何确定人选的，先代巫女是谁，官方尚未给出答案。 但博丽的巫女最重要的使命便是，维持幻想乡的秩序。 你的A级命运来源免疫提升为S级 身为乐园的巫女，你的身份地位将变得无比重要。你的A级特殊身份效果变为S级，你将作为一部影片的主角，其高位存在将无法容忍你因意外死亡，你将成为勇者、救世主等一类有潜力的身份，并附带符合身份的仅在特定情况下具有极大作用的道具。 博丽结界： 幻想乡与外界被包围幻想乡的结界分割，其中结界内是幻想的，虚幻的部分，而结界外是现实的部分。这其中的虚幻与现实，是相对于外界人们的科技文明的认知所说的。 灵梦擅长发现空间的间隙，利用其创造结界 运用这一点，她可以创造出没有界线的、循环的空间 你获得S级时空来源免疫 以一个标准动作启用，选择所有处于你敏感范围的目标，被选中的目标需要以反射豁免对抗你的反射检定，失败则会被拉入博丽结界之中。这是一个S级别、时空来源的异空间效果。 该异空间的大小为你的敏感范围。 持续一场景，当你处于博丽结界中时，博丽结界中除你外的S级别及以下的传送能力失效 梦想天生： 完全无法碰触到灵梦。不透明的透明人状态。好像是灵梦的究极奥义吧，似乎只是灵梦闭上眼睛，弹幕追踪敌人的位置自动射出而已的样子。顺便一提，刚开始这根本不是什么符卡，不过我给它安上了一个符卡的名字，让灵梦使出来玩了一下。要不然的话根本没有任何胜算。只有这个是天生拥有此能力的灵梦才能使出的符卡。因此名字上也用了天生二字。 一天一次，花费一个迅捷动作，进入梦想天生状态，持续一场景 当你处于梦想天生状态时 你进入灵体状态 每轮可以免疫一次任何伤害，这是一个S级命运来源的无敌效果 你的攻击检定获得【传奇】特性 你的伤害转换为反射豁免 你的所有攻击附带S级的措手不及效果 技能树： 梦符「二重结界」 价格：D+500 结界是意识的力量。 虽然弹幕本身笔直地飞行着，但结界却将它们歪曲。 如果能用头把两个结界之间补完的话，就将是个非常简单的卡了。 动作：标准 消耗：2点灵力 射程：15m 目标：单体敌人 你射出一张符卡，随后利用结界的力量将其扭曲，本次攻击附带【破魔5】【高速5】和3dp的速度加值， 梦境「二重大结界」 价格：C+1000 人类过分依赖于视觉情报。 灵梦的结界会妨碍到常识。非常识性的巫女。 即使追着灵梦的身影靠近，灵梦也只会渐渐远去而已。 这种经验不曾有过吗？这就是二重结界的力量。 动作：标准 消耗：6点灵力 射程：决心\\2m 范围：以自己为圆心，射程/2为半径的圆形 目标：范围内全体敌人 你在范围内张开小型结界，随后射出大量弹幕，对范围内所有敌人造成伤害，本次攻击具有【接触攻击】，并附带等值的目盲点数，意志豁免 境界「二重弹幕结界」 B+2000 要是不利用结界就无法避开的攻击。 反过来去利用对手的力量吧。 这样的话，只要不张开结界的话不就避不开了……。 动作：标准 消耗：10点灵力 射程：75m 范围：以自己为圆心，半径为射程的圆 目标：范围内全部敌人 你展开更强大的结界，令你本次攻击范围内视作C级时空来源的困难地形，持续一轮，对范围内所有敌人造成一次伤害，本次攻击附带【高速5】【破魔5】 ，8加骰，若已有8加骰，则转变为2点附加成功和2点速度加值， 大结界「博丽弹幕结界」 A+4000 和紫的弹幕结界相比的话虽然外表看起来华丽但是内容却不如她。 也是，不管怎么说也只是个人类而已。 已经搞不清楚究竟接下来会发生什么事了。 注意看的话会发现背景也反过来了哦。结界中的。 动作：标准 消耗：14点灵力 射程：决心\\10m 范围：以自身为中心，攻击范围为半径的圆 目标：范围内全部敌人 展开博丽大结界的缩影，对范围内所有敌人进行一次攻击，目标反射豁免，本次攻击你的加骰等级上升一级，最多8加骰。 随后令范围内所有敌人进行一次反射豁免，豁免值等同伤害值，失败则被永久性的放逐到异世界，这是一个A级时空来源的放逐效果；即使成功，其也会在一轮内陷入A级别、诅咒来源的困难地形。 梦符「封魔阵」 价格：C+1000 生成延伸到上方高空的结界。 用加上了诅咒的灵符封印对手行动的术。 动作：标准 消耗：4点灵力 射程：15m 范围：以自身为中心，射程为半径的圆 目标：范围内所有敌人 你延伸出结界，随后释放大量灵符，对范围所有敌人进行攻击，反射豁免，你可以选择不造成伤害，令本次攻击改为转化为等值精神束缚点数，正常豁免 神技「八方鬼缚阵」 价格：B+2000 生成更加巨大的结界的封魔阵的上位版。 总觉得，看起来好像陷入灵梦所布的阵术当中动弹不得了的样子。 这么说，比起束缚来是不是叫瞬杀会更像？ 动作：标准 消耗：10点灵力 射程：75m 范围：以自身为中心，射程为半径的圆 目标：范围内所有敌人 你在原地布下术阵，范围为你本次技艺的攻击范围，持续一场景，术阵生效期间，令范围内所有敌人每轮开始时与本次攻击的伤害值进行一次反射对抗，对方失败则减少4ap，这是一个B级耗竭效果，同时你的所有攻击获得【高速5】，并附带等值的疲乏异常点数，正常豁免 神技「八方龙杀阵」 价格：A+5000 制成将靠近者全部阻挡的大结界 在以灵梦为中心的广范围内进行攻击 虽然会一个不漏地回击跳进来的敌人 但是因为有宣言所以想拿来反击的意图很容易就能被看破 世间不会有那么顺利的事情 这美丽的灵符的动向灵梦究竟想让谁看到呢。 动作：标准 消耗：14点灵力 射程：决心\\10m 范围：以自身为中心，射程为半径的圆 目标：范围内全部敌人 持续：一场景 你展开一个更巨大的阵术，进行一次施法攻击检定，术阵持续期间，处于范围内的开始回合的所有敌人与本次攻击的成功数进行一次反射豁免对抗，失败则受到差额的纯能量伤害，并在一轮内减少8ap，这是一个A级的耗竭效果。 在术阵中，你的攻击命中目标时，目标需进行一次意志豁免对抗你本次的伤害值，失败则受到A级时空来源的定身效果，持续至术阵结束。 神灵「梦想封印」 A+4000 梦想系基础的最终形态之一。 以大量带有追尾性能的弹幕来封杀敌人，并且是死角很少的技能，不过消费量过高而威力稍低是其缺点。 动作：标准 消耗：14点灵力 射程：决心\\10m 目标：单个敌人 你发出大量弹幕轰杀敌人，令本次攻击检定成功数增加一半，并附带【湮灭】效果，本次攻击的加骰上升一级，最多8加骰，命中后，对方进行一次反射豁免对抗本次攻击的伤害值，失败则受到A级时空来源的即死效果。 万有灵力定律： 价格：D+500 灵力槽比其他角色更长， 灵力最大值更高。 可以使用更多射击攻击与必杀技， 即便防御对手的攻击而导致灵力减少也能轻松一些 操纵灵气程度的能力：你使用乐园的巫女下属技艺时，消耗的灵力降低你的传奇决心\\1点。 你的灵力池上限增加3点，并且血统提供的短点射升级为连射。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"何蒙库鲁兹","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/何蒙库鲁兹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 何蒙库鲁兹 何蒙库鲁兹（Homunculus） 描述：何蒙库鲁兹（Homunculus），即人造人，最早有关于其的记载出现在16世纪由帕拉塞尔苏斯所著的炼金术著作《De natura rerum》中。 在特定的世界观下，制作人造人并不是非常困难的事情，制造出的人造人，被用于多种用途：战斗，研究，或仅仅是作为魔力电池消耗。 理论上真正的完成体只要给予它成长所需的时间与资源，就可以无限自我进化，蕴含着无限的可能性的，真正实现了与人类相当——不，超越了人类的不可思议的存在。 所以这个人造人，或者说这个“何蒙库鲁兹”，是并不存在的生命，是主神以众多人的理想，愿望与渴求为蓝图，创造出的的“完美的人造人”，作为血统提供给轮回者进行购买。 D级 D+600 【天赋的睿智E】：“象征知能水平的技能，等级越高，其拥有的知能就越强大。这一等级只有低限度的知能。” 你在智力相关检定上获得2DP内在加值；每经历一场影片，加值就会再提升1DP。 【人工生命体E】：“身为人造生命而言，何蒙库鲁兹毫无疑问是上位种族，即使这一等级只是略微优于寻常人类。” 你从下述效果选择两项获得： \\你的外貌提升1点。 \\你获得黑暗视觉。 \\你无需饮食。 \\你无需休息。 \\你可以在全环境下呼吸。 \\你的伤势不会自然恶化，这一项需要选择两次才能获得。 此外，你的种族改为【何蒙库鲁兹】，视为一种类人生命体，也就是人造人，由人类之手而创造的生命。 【魔术回路】：“所谓魔术回路就是魔术师体内制造魔力的源泉，而何蒙库鲁兹天然具备着在制作时赋予其的魔术回路，并且有着进一步优化的可能性。” 魔术回路本身视为魔力池的变体，在获得魔术回路后，你将获得等同自身（耐力+智力）\\1条魔术回路，每1条魔术回路可以在计算能量消耗时为你提供1点能量，因此获得的能量视为【魔力】。当使用过魔术回路对应的魔力后，那些魔术回路会暂时失效，视为你耗尽了其中蕴含的个人魔力。 恢复方式： 1、经过一次完整的长休息后，恢复所有失效的魔术回路。 2、经过一次短休息后，恢复关键属性（耐力/智力）较高者\\1条失效的魔术回路。 无论如何，每日因上述恢复方式获得的魔力不会超过魔术回路数量的三倍。 C级 C+1200 【瓶中小人】：满足一定条件的话会发生进化，象征着可以通过培养使其得到进化与改变的能力。 培养它的花费是巨大的，不过，从结果来看，这样的花费无疑是值得的。 从你获得购买血统C级后开始计算，每经历一场影片，你就可以下述不同项目中选择一项，最多可以选择三次，部分项目可以重复选择更多次（见下）。 \\获得【天赋的睿智D】，选择第二次上升至【天赋的睿智C】。 \\获得【人工生命体D】，选择第二次上升至【人工生命体C】。 \\获得【情感模块E】，选择第二次上升至【情感模块D】。选择第三次上升至【情感模块C】。 \\获得【人智再演E】，选择第二次上升至【人智再演D】。选择第三次上升至【人智再演C】。 —————————— 【天赋的睿智】：当你获得【天赋的睿智D】时，你在每影片结束后在智力相关检定上获得1个额外附加成功数，但失去该血统D级提供的每影片结束后获得内在加值都能力（保留已获得的DP加值）；当你获得【天赋的睿智C】时，除了具有上述【天赋的睿智D】提供的效果外，你还会在智力相关检定上获得【9加骰】。 【人工生命体】：当你获得【人工生命体D】时，你一次性获得在该血统D级中没有选择的那些项目，同时自选一项属性在对应属性相关检定上获得1DP内在加值；当你获得【人工生命体C】时，你不会因为生命值被严重伤害填满而昏迷。 【情感模块】：E、D、C级均不会提供任何效果。 【人智再演】：本质上是作为瓶中之人所得到的未知之智，可以得到连原本的制造者都不清楚的知识，或许正是有限度的触碰所谓“真理”的证明。 当你获得【人智再演E】时，你可以从FATE能力组中选择一项价格不超过D+500分，且不会占据血统位的技艺获得；当你获得【人智再演D】时，若在E级时选择的技艺是逐升技能，则可以将其升级至C级（前提是那项技艺C级的价格不超过C+1000分）；当你获得【人智再演C】时，你需要额外支付3XP，从而获得【宝】属性的效果。 【宝】属性：宝属性是一个特殊计数；你在心智类技能上每有一个因技能等级提供的附加成功数，宝属性的计数+1；你在智力相关检定上获得等同宝属性计数的修行加值（例如：宝属性计数2，就能在上述提及的检定中获得2DP修行加值）。 若你处于型月世界观下，宝属性每1点还会视为5点宝具属性，宝具属性不会提供额外效果，只是用来衡量这一能力作为宝具的等级（虽然ST可能因此为你提供一些额外效果），并且使该能力名称中的等级获得相应变动。 宝具属性10＝E级宝具。20＝D级宝具。40＝C级宝具。60＝B级宝具。80＝A级宝具。100+＝EX级宝具。 ———————————— 在你选择完三次并再经历一次影片后，若满足对应前置，则可以获得【塔克温】或【人造人】的效果。若均不满足，则你获得【不死性】。 【不死性】：当你死亡时，你的遗体视为具有等同你生前意志力上限的结构值，若在一个月内遗体的结构值没有被清空，你将会复活，这是一个B级附身来源的复活能力。 【塔克温】 前置：天赋的睿智C或更高级 描述：炼金术士们相信，真正培养成功的何蒙库鲁兹能够拥有超越人智的知能，甚至比他的制作者们更接近真理，虽然人工制造这样生物的难度远大于他们想像。也有一小部分人认为，何蒙库鲁兹只不过是工具，通过令何蒙库鲁的智慧超越自身进而更接近真理，是不现实也不必要的行为。 效果：你因天赋的睿智而获得的智力相关检定上的【9加骰】改为【8加骰】；你总是知晓敏感范围内是否存在敌意单位。你总是可以知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区），但时间上会有误差，这是一个C级命运来源的【预知】能力。 【人造人】 前置：情感模块C或更高级 描述：不管是如何进化，人们似乎都忽略了一个问题，那就是——生命不只有知性，也拥有感受。 基本上这项会是专注于作为“人”感性的特化，作为一定程度上的“起源之人”试着接入常人的思考。 效果：你在生理属性/心智属性/社交属性合计每有4点传奇属性，就在全检定上获得1DP表现加值。 B级 B+2400 【炼金术之业】：“水30公升，碳20千克，氨4公升……以及其余15种元素各少许。这就是人体构成的元素表，试试用这些拼出人来吧，还有男人的肋骨、泥巴。将这些制造的过程和材料省却的就是繁衍。” “如果通过公开制作的方法来消灭制造何蒙库鲁兹的魔术的话，那这个制作方法一定现在还广为人知也就是说一定非常易懂好做。” 在进入影片后，你可以选择在任意一个触及距离的位置属于自己的【神秘性载体】（通常外观类似于瓶子），【神秘性载体】，具有等同你生命值的结构值，此外如同B级物品一样处理，【神秘性载体】同时只能存在一个，这一效果只能用来复活而无法进行其他作用。 友方单位无论是否能接触灵体，始终可以接触到你的【神秘性载体】。若其能接触到你的【神秘性载体】，则可以花费长达一周的时间制作何蒙库鲁兹，这种制作不需要进行检定也没有材料限制，在制作完成后将你的【神秘性载体】放置于何蒙库鲁兹的心脏处，你就会立刻复活，这是一个B级附身来源的复活效果。 若期间你的【神秘性载体】被破坏，则复活失败。 若你具有C级血统中提及的【不死性】效果，则不会获得这一效果，而是将【不死性】的复活所需时间缩短至一周，并在强韧豁免上获得【8加骰】，具有基于天生防御的【适应】特性。 A级 A+4800 【触碰根源】：所谓根源，是所有现象、因果关系的起点和终点，包含宇宙的终极知识与真理，接触根源者通常被世界规则消除存在，然而仍有例外。作为天然、且有限接触根源的产物——何蒙库鲁兹因而有着强大潜能，这份潜能即使是有限度的运用，也依旧是常人无法企及的力量。 若处于FATE（型月）世界观下，即使你触碰根源也不会受到任何影响。 若你因之前等级的血统而具有【天赋的睿智】或【人工生命体】或【情感模块】或【人智再演】的能力，则你可以选择其中一项提升至A级，并获得对应效果，除此之外，你免疫A级别信息、影响心灵来源的负面效果。 【天赋的睿智A】：保留之前你已具有相应等级的效果；此外，你在全检定上获得等同自身【智力属性】一半的内在加值；每轮一次，若你对自身智力相关检定结果不满意，则可以进行一次重骰，两者取高处理。 【人工生命体A】：保留之前你已具有相应等级的效果；此外，你免疫不超过A级创伤、疾病、毒素/药物来源效果的影响；当你受到攻击时，若你在计算防御后仍然保留你的天生防御，则攻击你的目标需要在攻击检定上承受【劣化3】；即使你失去了肢体（包括头部等其他要害部位）也能立刻再生。 【情感模块A】：你免疫不超过S级的即死来源效果影响；当你的生命值被严重伤害填满时（即完好生命值因严重伤害归零），你可以使用反射动作（在回合内改为迅捷动作）调用下回合的标准动作，并消费1点意志力，从而启动这一能力，这会正常消耗下回合你的对应AP并影响动作可转化上限。 启动后，你每轮都可以免疫一次攻击，这是一个A级命运来源的【无敌】效果。这一效果将会持续一场景。 显然的，情感模块在提升至A级后无需保留之前等级情感模块的效果（因为在A级之前情感模块并没有提供任何效果，只作为选择人造人的前置生效）。 【人智再演A】：保留之前你已具有相应等级的效果；此外，你可以从FATE能力组中选择一项价格不超过A+4000分，且不会占据血统、改造位的技艺获得，获得的技艺不会额外提供属性，因此若是不提供属性的技艺也无法获得；每轮一次，你进行的智力检定出目增加一半。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"光暗双生","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/光暗双生","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 光暗双生 光暗双生 \\[在无尽岁月之前，世界由两位强大的女神共同守护。她们一人掌控昼，一人支配夜，平衡着世界的秩序。 然而，她们的关系并不和谐。光明无处不在，而黑暗则像影子般缠绕不散。虽然她们的职责是平衡光与暗，但两人之间的矛盾不断加深。 终于，混沌之力从虚空中苏醒，它是远古时代遗留下来的邪恶，试图吞噬世界的秩序。两位女神明白，如果不联手，世界将被混沌吞噬，无论是光明还是黑暗都将不复存在。 “这是唯一一次……我不得不承认，我们需要彼此。”一位站在无尽夜空下，声音低沉而冷漠。 “哼，只是一次合作罢了，”另一位回应道，眉宇间仍带着不甘，但她知道这场战斗的代价。她们必须将自己化作封印，彻底驱散混沌之力。 于是，一场前所未有的神之战争在宇宙的边缘爆发。昼的光辉如烈日般燃烧天地，而夜的黑暗如深渊般吞噬一切。她们的力量融合成为了封印的核心，在最后的瞬间，光与暗化为一个永恒的符文，封印了混沌的力量，也将她们永远留在了虚无之间。 世界因她们的牺牲而得以延续，光与暗的平衡恢复，但代价是两位女神永远消失在了时空的尽头。 然而，命运并未结束。在她们的力量消散之时，光与暗的碎片随着时间长河流动，最终汇聚在一位普通的少女身上。 ———————————— 异瞳的少女对着屏幕敲下了如上的文字 “已经是老掉牙的故事了，这种东西现在写成厕纸都没人看吧.....” “这是情怀啦——你少管”\\] 强化这个血统后，另一沉睡的人格会在你的体内逐级苏醒。 双生血脉：D级 交替之影（Shifting Shadows） \\[雨水笼罩的城市，车灯划过的霓虹在湿漉的街面上映出支离破碎的倒影。提着新买漫画的少女匆忙将这片破碎踩成混沌的模样。【似乎有些迷路了，早知道就不超近路了】，处境如此的少女却并不感慌乱。有一种感觉，不是来自外界的喧嚣，而是内心深处的某个角落。一个独属于少女心中的声音——在自己心底一直主打陪伴。 这种感觉曾如此的不真切，如夜深人静时的梦境，某个躲藏在镜中的身影在悄悄窥探，而现在，似乎已经是时候了，于是，遵循内心的声音，少女散发者微光的眼睛轻轻合上。 那么，在这个迷失于城市错综复杂的街巷的夜晚，当少女再次睁开双眼，一双眼眸如同将黑夜全都纳入眼底的深渊。 “好久不见，现在是我的场合了，交给我吧” 那是她慵懒的声音第一次响起，似乎不知沉睡了多久。\\] 能量池：魔力（关键属性为感知+智力） 【昼夜交错（Day-Night Confluence）】 少女本能地感觉到身体里两股截然不同的力量若隐若现。白天时，一股温暖的光芒在体内跳动，仿佛来自天使的扶护，赋予你比以往更强的恢复能力；夜幕降临时，冷冽的黑暗如影随形，悄悄浸入每一寸肌肤，带来如猎豹般的敏捷和夜视的本能。这种昼夜的力量虽还在沉睡，但依然能感受到它们正在逐渐醒来。 白天时，你的形态固定为昼形态，这个状态下，你每小时都能进行一次魔力能量池关键属性检定，恢复成功数点魔力。 夜间时，则自动切换为夜形态，此状态获得黑暗视觉与2点敏捷检定加值。 【镜中低语（Whispers of the Mirror）】 现在的她不时会听到另一人格镜中的低语，这种低语如同在黑暗中徘徊的寒风，使你在受到攻击时，仿佛提前预感到危险，从而迅速做出闪避。少女明白，镜中自己的存在将日益真实，直到她彻底醒来。 每轮一次，在受到攻击时，你的防御上获得感知附加成功点的闪避防御，但每次触发该能力时，将消耗一点魔力。 双生血脉：C级 光影呼唤（Call of Light and Shadow） \\[最初的微弱感知逐渐变得有规律。少女越来越清晰地意识到，自己与另一个“她”在一起是命运无形的连接。那个声音随时会在她最需要的时候浮现，仿佛水到渠成般，随时可以将控制权交付给对方，少女明白何时该放手让另一个自己行动——前提是对方没有在摸鱼。 “我们本来就是彼此嘛，所以，这并不是什么可耻的事情” 夜晚，她独自站在城市老旧楼顶，凝望着被晚霞染红的天际。她感受到那个存在与自己共鸣，仿佛两者的界限已经不再重要，呼吸与心跳都是彼此的节奏。 “要不是一个节奏就算心律不齐了吧”其中的某位少女如是评价。\\] 【昼夜交错（Day-Night Confluence）】 随着双重人格开始显现，少女已经能够感知到体内力量的更深层次。在光明形态下，双手仿佛能够触碰到生命的本质，治愈力逐步增强。而在夜晚的黑影中，另一面的影子则能在背后逐渐凝聚成双翼，让其无声地掠过夜空。这种形态转换需要消耗体内的力量，但这短暂的平衡使其变得无比强大。 你的外貌增加5点。昼形态获得2点快速医疗（医疗点12）。夜形态可以使用一个移动动作并消耗4点魔力，获得速度为基础移速+10的飞行能力，机动性普通，你每维持一轮该能力，就需要支付额外支付4点魔力。现在你可以主动唤醒另一人格，每回合开始时可消耗一点魔力，使用自由动作切换形态。战斗中另一形态只能存在3回合，战斗外则为15分钟，之后需要重新切换。 【暗夜冷言（Night's Cold Words）】 她的冰冷言辞如刺骨寒风。她的低语如同无情的刀锋，划开敌人的内心防线，让他们在其面前变得脆弱不堪。她的语言就像一把无形的匕首，击碎他们的信念，让他们在黑夜的阴影中迷失。 结合在一次近战攻击中使用，消耗3点魔力，攻击命中后，对目标释放“暗夜冷言”，使其攻击检定和闪避防御在接下来的战斗中各降低2点。每个目标只能受到一次此效果，攻击多个目标时需选择一个生效。这是一个C级心灵来源的能力。 双生血脉：B级 昼夜双生（Duality of Day and Night） \\[少女与另一个自己已经不再仅仅是默契配合，而是两者真正开始合二为一。控制的权力在二者之间无缝切换，再也无需分清谁在主导，谁在追随。所有的行为与决策都如行云流水，自然而然地由两人共同完成。 “《环太平洋》里的机甲驾驶也不过如此嘛，嗯嗯” 过去那些年所有与第二人格的共处时光，已经完全融入她的记忆中，成为一体。过去与未来，全部重叠在一起，模糊了边界。她们的记忆相互交织，分不清是属于谁的回忆。她并不感到迷失，反而更加完整。两人的存在已然超越了孤立的个体，成就了某种更为强大的整体。 “所以禁止再在夜里通宵看恐怖片......烂片更不行——”\\] 【昼夜交错（Day-Night Confluence）】 昼夜的力量在她的体内彻底觉醒，两位少女的力量交织在了一起，这使她们可以根据需要随时显现出不同的人格。光明时，可以如天使般散发治愈的圣光；黑暗时，又如幽灵一般无声无息地游走在敌人背后。人格的显现不再受到昼夜的束缚，可以完全掌控了两者的力量。 你可以自由转换形态，不再受到时间和魔力限制。 此外，每回合一次，你可以将敏捷作为施法骰的主属性进行一次施法。 昼形态在之前的基础上，当你在影片主线的抉择中做出善意的选择，在该场结束后会获得额外1点快速医疗（12医疗点） 当你施放治疗相关技能时，可以暂时失去昼形态的快速医疗，昼形态的快速医疗点数可以临时加入技能中，生效于所有目标，同时可选择让该技能优先消耗自身的这些医疗点。这持续至该技能效果结束，你可以选择提前以自由动作收回这些快速医疗，使它们失效。之后在你下个回合结束后，这些快速医疗与医疗点会重新对你生效。 夜形态在之前的基础上，当你在影片中参与过击杀目标，你在该场结束后会在敏捷上获得3dp内在加值。 【裂隙之眼（Eyes of the Rift）】 觉醒后的少女，双眼透射出无尽的力量。左眼象征光明的瞳孔中闪烁着柔和的光芒，另一只漆黑的眼眸则如无底的深渊，能直击灵魂。当用这双眼睛凝视敌人时，仿佛能够看穿他们心灵的每一道裂隙，将他们的弱点暴露在她面前。 自由动作启用该能力。你的攻击检定获得【8加骰】。 并且此时，在白昼形态下，你获得2点破魔；在黑夜形态下，你获得2点破甲 双生血脉：A级 昼夜共鸣（Resonance of Dusk and Dawn） \\[此刻，她们已经彻底融为一体。没有了界限，也没有了区别。另一个自己不仅仅是存在于内心的声音，而是与自己灵魂的深度交织。两个人格已经无法分离，她们共同分享着记忆、感知与情感，行动不再需要分割的控制，因为她们已是同一个体。 “但是下周的《光明女神与黑暗女神的秘密之双生少女》的漫画周边依然要买双版本哦？” 她走在城市的街道上，平静而从容，仿佛一切尽在掌握。世界对她而言，像是一本展开的书，每一页都无比清晰。她可以感知到周围的一切，轻轻松松地穿梭在人群中。尽管她表面看上去与常人无异，内心却交织着两个人的智慧与力量。 “啊不过即使是这样，高数题还是解不出来的，两个人也不行！” “现在是考虑这个的时候吗，快拿出你的力量战斗啊啊啊啊啊啊——”\\] 【命运共鸣（Resonance of Fate）】 命运的丝线在二人之间紧紧缠绕。两人的存在感在这个世界中愈发强烈，命运的力量不再能够将其支配。无论是预言还是操纵，所有针对她的命运攻击都会被这份共鸣之力击碎。在这命运的战场上，已是不可战胜的存在。 你现在免疫A级命运效果 【昼夜交替的意志（Will of Dusk and Dawn）】 当光明与黑暗的力量完美交融，两种人格的存在达到了一种奇妙的平衡。以将灵魂与力量彻底交融重构，能够进入一种全新的状态，昼夜的力量同时在少女体内沸腾，让其拥有前所未有的力量。但这种形态过于强大，无法长时间维持，并会在战斗后陷入虚弱。 每天一次，标准动作消耗14点魔力与2点意志进入“昼夜交替”状态，持续一场景，立刻获得不可豁免10点精神束缚点数。 该形态下你获得以下效果： A级时空与心灵免疫。 你的攻击检定获得【传奇】特性。 最后，在这个状态下，每场影片一次，你能够以自由动作释放一次【昼夜之歌】。 【昼夜之歌（Song of Day and Night）】 光与暗，昼与夜的声音在空气中交织成古老的歌声，仿佛在唱述一个远古的传说。她们的歌声充满了命运的力量，能够唤醒沉睡的灵魂，甚至将逝去的生命重新带回人世。这是属于命运的旋律，能改变生与死的界限。 每影片一次，你可以用标准动作选择智力\\1米内一个死亡的队友，使其立刻复活，这是一个S级命运来源的复活效果。 【镜中审判（Judgment of the Mirror）】 少女们曾通过命运的镜子窥探敌人的命运线，并用她们的力量切断它。敌人在她们的注视下失去命运的庇佑，变得极为脆弱。这份审判无情且难以违抗，使敌人在战斗中失去预知与命运的助力。 选择70米内一个目标，以标准动作进行一次攻击检定，若该次攻击造成伤害便可以额外消耗6点魔力，使其进行一次强韧豁免，若失败则一场景内所有检定获得【劣化2】，这是一个A级命运来源的能力。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"凛冬之女","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/凛冬之女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 凛冬之女 凛冬之女 血统 前提：女性，拥有魔力能量池 描述：冬季，带给世间死寂与宁静，也是孕育新春的序章。凛冬之女是冷冬的女儿，寒霜的化身，她的长发如细碎的冰凌，流淌着月光的冷辉；她周身缭绕着丝丝白雾，那是北风与寒气的拥簇。凛冬之女的出生伴随着一场暴风雪，刺骨寒冷将护佑她成长，并逐步掌握冷冬母亲的力量。在各族混战鲜血遍地的大陆上，凛冬之女运用自己的力量传播信仰与和平，为枯寂赋予美丽，为绝望涂上纯白是她的使命，在毁灭重孕育新生，在严寒中酝酿希望。 D级：幼冬之芽 描述：凛冬的血脉初步苏醒，如萌生的幼芽般脆弱。 【冬芽】身体开始发生变化，发色变为冰晶般的银蓝色，身体常温变为0度，且会对周身不断散发白丝状冷气(如小空调一般)，但自身肉体不会因这种寒冷而感到不适，反而在寒冷的淬炼下得到升华。你获得2点天生防御，以及基于天生防御的【防能量】和【防弹】，并且无需饮食。 【暖阳】跳动的心脏是全身上下唯一具有生的活力的部位，魔力随着冰冷的血液输送至全身每一处，初步显露出对魔力和魔法的亲和与掌握，你在释放核心派系法术时获得1点能量加值。 C级：霜华初凝 描述：凛冬的血脉蔓延全身，肉体彻底转变为永不融化的寒冰，但外形仍保持人类。 【凛冬之体】身体变为了永冰，这不会带来外表的改变，丝丝寒气笼罩在皮肤外侧形成一层额外保护，足以应对任何方式的攻击。你的生命值被转化为结构值，获得基于天生防御的【适应】,获得1点快速维修（12医疗池） 【初冬】对体内魔力的掌控进一步熟练，释放的瞬间犹如置身寒冬。每当一场影片结束时，若你参加过至少一场同级别战斗，则在释放核心派系法术时获得1点法强，从第四场开始，改为获得2点法强，一共可以成长5次 B级：冰域之主 描述：与冷冬母亲的联系继续深化，冰雪与寒风将追随每一步足迹。 【凛冬之体】除去散发的寒气，现在周身数米内还会不定时地吹起寒风和飘落雪花以营造尽可能适宜的环境，但对本身力量的掌控足以主动收敛。在上一等级的基础上，你获得5点天生防御，以及自适应长休。 【冬至】寒霜之力犹如在掌心间跳动的精灵，你的施法攻击获得【法破】特性，你在释放核心派系法术时获得8加骰，以及施法主属性附加\\1点附加成功。 \\----- 技能树 注：本血统下技能树即使没有购买血统也可正常购买，前提是本身具有某种与冰雪相关的能力，或是信仰寒冬女神。 冰爆 类型：攻击技 等级：D 派系：核心 花费：2 成分：动作、语言 动作：标准 射程：15米直线 目标：范围内全部敌人 持续：立即 瞬间降温并引爆空气中被聚集的魔力，施法后遗留的无数冰棱可以做为冷饮甜品的原材料。此次攻击造成冻寒伤害，并获得1点施法鉴定上的附加成功。 研发10xp： 暴风雪 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 花费：6 成分：姿态，言语 动作：标准 射程：50米扇形 目标：范围内全部敌人 持续：立即 刺骨的寒风以施法者为起点呼啸而出，卷起漫天雪花，迅速覆盖大地。雪花在半空中旋转拉扯，凝结成无数锋利的冰刃在暴风中疾驰，犹如怒吼的野兽发出凛冽的破空声。射程提升35米，范围提升为扇形。 研发20xp： 霜星陨落 类型：攻击技 等级：B 派系：核心 花费：9 成分：姿态，言语 动作：标准 射程：75米圆形 目标：范围内全部敌人 持续：立即 天空中浮现出一个巨大的冰蓝漩涡，仿佛是另一片宇宙的门户被打开。漩涡深处，一颗散发着寒冷光芒的小型陨星缓缓显现，拉出一道寒光闪耀的冰晶尾焰，夹杂着漫天繁星般无数细小的冰晶坠向大地，掀起一场冰晶风暴。射程提升25米，范围提升为圆形，附带伤害等额冰冻点数。 涟漪涌动 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 花费：2 成分：动作、语言 动作：移动 射程：自身 目标：单体 持续：一轮 通过将魔力提前散播的方式，使魔法的威力能更迅速和完整地扩散。使用涟漪涌动后的一轮内，下一道类型为攻击技的法术射程增加30米，并获得5点【高速】。 \\--- 下属物品 武器 永冻权柄(一阶) D+500 魔幻本质 永冻权柄是一支约与成年人身高相当的细长法杖，由一种近乎透明的冰晶状物质铸造而成，杖身表面刻满了古老的冰霜符文。杖顶镶嵌着名为“永冻之核”的纯净冰晶，这也是这支法杖的力量来源，核心周围围绕着冰刺状的荆棘雕刻。永冻权柄传说为冰霜巨人族（Jotunn）首领的象征物，在远古的冰河纪，巨人们以这件法杖维持北境的寒冷，守护着极寒之地不被炎热入侵，同时也被认为是寒冬女神作为恩赐授予信徒的神器。无论如何，这支法杖在岁月流逝和多次重铸后已经失去了大部分力量。 这支法杖具有3点法术强度。 【北境之魂】法杖上仍附着冰霜巨人的微弱气息，在北境的漫漫长夜中，永冻之核指明巨人们前进的道路。持有者获得黑暗视觉，免疫C级困难地形。 【永冻之核】这颗永不融化的冰晶仍在提供源源不断的魔力，持有者的魔力上限提升6。 永冻权柄(二阶) C+1000 在此阶段，永冻之核的力量部分回归，杖身表面的符文开始散发微弱的蓝白光芒。 这支法杖现在具有11点法术强度。 【冰霜符文】做为激活永冻之核过程的一部分，这些古老的符文也具有相当恐怖的力量。持有者的施法鉴定获得2点能量加值，以及2点附加成功。 【永冻之核】在上一等级的基础上，每小时一次，持有者进行一次魔力池关键属性检定，恢复成功数点魔力，这会计入每日的恢复上限 永冻权柄(三阶) B+2000 在此阶段，永冻之核已恢复活力，将脱离杖身的束缚，以自身魔力以漂浮姿态与杖身连接。 这支法杖现在具有26点法术强度。 【审判】永冻权柄将代为审判寒冬的敌人，持有者的施法攻击造成冻寒伤害，获得【碾压】特性与5点【威猛】。每轮一次，持有者可以将攻击鉴定重掷一次，无论结果如何，必须接受。 【永冻之核】苏醒后的永冻之核将展现它真正的力量，在上一等级的基础上，一场景一次，消耗9点魔力，以一个移动动作激活核心，持有者本场景内的施法攻击范围将被冰棱与风雪覆盖，这视为施加持续一个场景的A级困难地形。 奇物 霜华的轻纱 C+1000 魔幻本质 占据斗篷位 一件纯白色斗篷，穿戴后身体犹如雪花般轻盈。斗篷在魔力附着下变得格外坚韧，战斗中会紧贴佩戴者如同融为一体，无论是来自利器还是钝器的攻击都会被卸力，为佩戴者提供全面保护。 效果：佩戴者获得普通飞行能力，2点天生防御，额外获得血统等级\\1点DR/-，基于天生防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"北境极光的魔女-涅血","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/北境极光的魔女_涅血","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 北境极光的魔女-涅血 北境极光的魔女-涅血 魔幻本质 血统 在人类的世界中，存在着能够操控魔力的存在：魔女。 而当魔女存在被暴露后，人与魔女的战争便开始了。 漫长的战争永无止境，而最为强大的白夜一族的魔女也打破了不参加战争的约定。 于是，作为涅血家族最后一人的魔女，选择帮助人类，杀死了白夜魔女。 D级：涅血流淌 D+600 涅血一族血脉的特殊之处，是相比于其他魔女的魔力聚集一处，她们的血液本身就流淌着高浓度的玛娜（mana）。 获得【涅血魔力】【血之炼成】 【涅血魔力】：你获得【灵感视觉】，开启一个特殊能量池，这个能量池被称呼为“涅血魔力”，是一种特殊的魔力变体，上限为你的耐力+决心。 这个能量池在你兑换后初始为空，并且不能自然恢复，只能通过以下的手段恢复： 1.对敌人造成一次伤害，你获得3点涅血魔力 2.杀死一名敌方角色，你获得5点涅血魔力。如果你所杀死的角色的最高强化等级不低于你的最高强化等级，你还能再因此获得3点涅血魔力。 3.受到敌人造成的一次伤害，你获得3点涅血魔力。 你每具有1点传奇耐力和传奇决心都会令恢复的涅血魔力提升1点。 涅血魔力在一天中的回复量不能超过其上限的三倍，且在一场战斗中的消耗量不能超过其上限。 【血之炼成】：涅血魔力的基础用法，以魔力为引子将身体内的玛娜提取出来用于战斗，以一个迅捷动作消耗2点涅血魔力对自身造成2点不可豁免的严重伤害，本回合你的下一次白刃攻击将带上你鲜红的血液，额外获得5点dp上的能量加值和1点附加成功。 C级：涅血之约 C+1200 当然，作为主要依靠自身魔力进行战斗的涅血一族，能够在对具有吸收外界魔力作为己用的白夜一族时，能够不落下风。于是，涅血一族成为了“不让白夜魔女参与人类之间战争”这个约定的执行者 【涅血架势】：将血液提前汇聚到较为方便的使用之处，更快发动血之炼成的技法，进入战斗时你的血将化成带有魔力了红雾环绕在你的周围，你获得2点ap，仅能用于释放【血之炼成】。 【血之恩惠I】：当你的涅血魔力不为空时，你进行的所有白刃攻击具有【法破】特性，你在使用【血之炼成】时，仅一次，可以再额外再消耗2点涅血魔力对自身造成2点不可豁免的严重伤害，使本次【血之炼成】提供的能量加值增加5点。 B级：背叛者之血 B+2400 于是，为了结束战争，涅血家族的最后一位魔女参与了杀死白夜魔女的行动，并吸收了白夜魔女的一部分力量，成为了一位特殊的陨星巫使。 【血债】：你的右臂现在变化成了特殊的鲜红色魔力结晶，因此你的天生防御提升1点，你现在免疫对你右臂上的肢体妨碍点数减值及其严重后果。 作为陨星巫使，你继承了白夜的魔法特性：特攻，你的白刃攻击将直接斩开对方的魔力护盾，这是一个【破魔15】效果。 【涅血刃斩】：本场战斗中，如果你已经释放了至少两次【血之炼成】或者你在战斗轮内上一回合击杀了一名敌方单位，你或他人的鲜血将彻底染红你的武器，挥动其将带起锋利的血刃，你进行白刃攻击时你的触及范围增加10米，造成的伤害现在在原本武器造成的伤害与力场伤害中取优。 【血之恩惠II】：你在使用【血之炼成】时，如果你在本次【血之炼成】中已经使用了【血之恩惠I】的增幅效果，仅一次，可以再额外再消耗4点涅血魔力对自身造成4点不可豁免的严重伤害，使【血之炼成】提供的效果改为：本回合你的下一次白刃攻击额外获得等同于你决心属性点能量加值和等同于你【传奇决心-1】点附加成功 。 A级：沃尔德安德（world end） 为了贯彻自己的决定，涅血家族的最后一位魔女开始在世界各地捕猎陨星巫使，在最后，她面对了那位白夜魔女的女儿... 暂不开放。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"圣咏少女","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 圣咏少女"},{"title":"2.诗魔法","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/圣咏少女/2.诗魔法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌020</td</tr</tbody</table 诗魔法 诗魔法 出典：【魔塔大陆三部曲】 分别是《Ar Tonelico-在世界终结续写诗篇的少女》。《Ar Tonelico-于苍穹之际传唱诗歌不绝的少女》。《Ar Tonelico-世界终焉の引鉄は少女の诗が弾く》，本系列仅收录了第一部中部分的诗魔法，后续有待补充。 由于该系列技艺是通过“塔”语构成咒文，链接导力，从而施展诗魔法，因此购买者需要拥有【圣咏少女】血统，或是在拥有其他分类为表达-歌唱的攻击能力的情况下，同时具有任意通用能量池来作为能量消耗，以这种方式代替诗魔法攻击和需求，需要单独购买至少1级的塔语专长（见圣咏少女血统下属）。 虽然原作之中需要由两人协调才能编织出新的诗魔法，但经由主神处理后只需要购买就能直接获得新的魔法，无需自行编织。 「将诗所能编织出来的温柔与力量。」 「全部给予你——」 【基础三色】 描述：诗魔法分为【红】【绿】【蓝】魔法，每一种魔法都有着不同的倾向性与功能，也是无论哪个圣咏少女初始都能习得的诗魔法。 若无特殊说明，基础三色的购买价格是C+1000/个。 魔法弹 类型：红魔法 动作：特殊 消耗：2/4/6（根据动作变化） 持续：见下 描述：投掷魔法弹攻击对手，也有作为变体的气弹，元素弹等性能，但无论是哪一种表现形式，其作为凝聚能量攻击本身是不变的。 【红魔法是攻击的魔法，使用前积累的力量越多，效果就越大，同时诗魔法本身也就越华丽，低积累可能只是投掷魔弹，高积累则可能变成撼天动地的明星。】 效果： 你可以使用一次移动动作/标准动作/整轮动作蓄力，随后下次诗魔法攻击中获得对应的效果，所有效果无法重复叠加，若在次轮结束时没有使用，则无害消散。如同没有蓄力一样计算。 【移动动作】攻击改为范围攻击，同时对前方等同【诗魔法射程】扇形范围内的所有敌对单位进行一次攻击，获得额外的【破魔5】，以及在诗魔法攻击检定上的4DP增强加值。 【标准动作】攻击改为范围攻击，同时对等同【诗魔法射程+5米】范围内的所有敌对单位进行一次攻击。本次诗魔法攻击若命中，则目标用强韧检定豁免伤害出目，失败则进入【魔弹礼扎】的状态，【魔弹礼扎】是一个C级祝福/诅咒来源的效果，持续一场景。 处于【魔弹礼扎】状态下的单位基础速度减半，同时无法转化移动动作，这是一个等同力竭的效果。 【整轮动作】攻击改为范围攻击，同时对等同【诗魔法射程+25米】范围内的所有敌对单位进行一次攻击，目标单位使用反射检定豁免伤害。 本次诗魔法攻击获得额外的【破魔11】，因此获得的破魔在结算对方防御后，若仍有剩余，则改为等量攻击检定上的增强加值。此外，本次攻击中额外获得2个附加成功，具有【幻灭】【8加骰】特性，附带等同伤害出目的【目眩】与【耳聋】不良点数，你也可以选择不附带【目眩】或是【耳聋】不良点数，只造成伤害。 【特殊的，购买这一能力不会获得自由属性。】 火焰弹/雷能弹/树冰弹 价格：C+1250 类型：绿魔法 动作：结合在一次诗魔法攻击中 消耗：1 描述：发射出强烈的火焰/雷霆/冰冻性质的攻击，在破坏建筑的范围之外，也能稍微提供对应性质的效果。 【绿魔法是功能性的魔法，基于使用者想要做到的事情而被创造出来。具体而言，这三种类型的魔法弹是因为需要破坏特定的物品而被创造。】 效果： 本次诗魔法攻击获得【破甲10】，同时附带1点不可豁免的燃烧/麻痹/冰冻不良点数。 特殊的是，若使用火焰弹，本次攻击的能量消耗将会提升2点，这是由于火焰弹的燃烧对于感情起伏要求更高所导致的能量消耗提升，而其他两种则无需如此。 此外，火焰弹/雷能弹/树冰弹需要分别购买，而且无法同时结合在一次攻击当中。 生命温暖 类型：蓝魔法 动作：结合圣咏少女C级额外用法中 消耗：6 范围：等同诗魔法射程的一半 持续：一场景 描述：咏唱时，小幅度恢复HP。也有各种各样变体，比如长生不老的金丹等等，诗魔法的表现形式完全取决于歌唱者内心的情感体现，在效果上是没有区别的。 【蓝魔法是帮助大家的诗，咏唱期间可以恢复生命值，或是提升能力。】 效果： 结合在圣咏少女C级额外用法的整轮动作中使用，替换掉原本C级额外用法提供的所有效果，改为对以自身为中心，诗魔法射程一半范围内的所有友方（包括自身）单位提供7点快速医疗效果（共用医疗点数84），以及异常点数恢复1（共用医疗点数24），同时这些单位还能额外获得1点该场景内生效的临时生命。 —— 当这一效果只对肢体再生生效时，你可以无需支付能量消耗维持。此外，获得快速医疗的单位可以有意识的选择不恢复生命值，用以节约共用医疗点数。 扩展魔法 描述：【扩展魔法是建立在基础三色之上的，更高级的魔法体系，虽然并不一定意味着价格更昂贵，但学习难度更高。使用经验（XP）习得扩展魔法需要建立在基础三色上，但使用支线与分数进行购买，则无需承受这一限制。】 【扩展魔法的购买价格根据等级决定（1）（2）（3）（4）分别对应C+1000/B+2000/A+4000/S+8000。】 防护术（1） 类型：蓝魔法 动作：标准动作 消耗：6 范围：见下 目标：见下 持续：一场景 描述：圣咏少女所编织出的诗魔法之一，因想要保护他人的强烈愿望而诞生。具体而言，除了可以提升防御能力以外，还能略微提供对于伤害的抗性。 效果： 展开防护性的诗魔法，对以自身为中心，【诗魔法射程/2】范围以内所有友方单位提升10点偏斜防御，同时获得1点DR/-与1点全能量吸收。 自我防护（1） 类型：蓝魔法 动作：结合在一次格挡 消耗：3 目标：见下 描述：圣咏少女所编织出的诗魔法之一，能够具现出魔法盾牌进行自我防护。虽然是魔法盾牌，却也有着相应的重量。 效果：你可以在格挡时使用这一效果，本次格挡将使用诗魔法相关技能与专业代替武技-相关专业进行格挡。你需要力量达到6点才能正常使用这一技能，使用时占用一只手进行施展，若如此做，则会在格挡中为你提供额外的【格挡6】与【全伤害吸收2】。 分析术（1） 类型：绿魔法 动作：迅捷动作 消耗：3 持续：见下 描述：圣咏少女所编织出的诗魔法之一，并非是真正意义上分析敌人，而是通过与塔的链接，调用资料查询对应的内容。当然，也有直接向当前世界询问答案的做法。 效果： 当消耗一个迅捷动作，你可以进行一次侦查检定对抗对方的伪装检定。若成功，则立刻获得对方的防御构成，生命值构成，这是一个C级命运来源的解析能力。 若你成功确认了对方的防御构成，则可以使一轮内自身的攻击增加【破魔10】，同时可以将自身最多不超过9点任意破防能力改为另一项破防能力。 —— 当场上有敌对单位进行攻击时，你同样消费一个反射动作，使用侦查检定对抗对方的伪装检定，若成功，立刻得知对方本次攻击构成，与附带招式的信息，这是一个C级命运来源的解析能力。 风护（1） 类型：绿魔法 动作：移动动作 消耗：6 范围：等同诗魔法射程的一半 目标：友方目标（包括自身） 持续：一场景 描述：避免被风吹走的诗魔法，即使是处于风中也能随心所欲的飞行……大概是这样的感觉。 效果：持续期间，等同你诗魔法射程一半范围内的友方目标（包括自身）获得等同基础移动速度的飞行能力，机动性完美。 希尔芙之舞蹈（1） 类型：蓝魔法 动作：移动动作 消耗：6 范围：等同诗魔法射程的一半 目标：友方目标（包括自身） 持续：见下 描述：比起个人的自由，更希望抓紧两人在一起的自由所编织的诗魔法，可以刮起自由的风，能看到诗魔法的精灵也在压着裙子避免走光。 效果：持续期间，等同你诗魔法射程一半范围内的友方目标（包括自身）免疫擒抱状态，并额外获得等同自身传奇决心\\2点闪避防御。 粉碎机/防御者（2） 类型：蓝魔法 动作：移动动作 消耗：5 射程：诗魔法射程 目标：单一友方目标（包括自身） 持续：一场景 描述：基于各种各样的需求，编织而出的诗魔法。表现上是钟表兔在扭动发条的样子。 效果： 粉碎机/防御者需要分别购买，在使用时提供不同的效果。 粉碎机/防御者的效果只能同时对单一目标生效，只要在一轮内有任一单位享受了这一好处，即使其他单位因任何原因而获得了这一效果也无法得到相应的好处。 【粉碎机】：指定诗魔法射程内单一友方目标（可以选择自身），其在攻击检定上获得等同你【决心】属性\\1点增强加值，同时其进行的攻击将获得【湮灭】【贯穿】特性。 【防御者】：指定诗魔法射程内单一友方目标（可以选择自身），其获得等同你【决心】属性\\1点偏斜防御，同时其获得基于偏斜防御的【适应】【坚韧】【防能量武器】特性。 剑斩（2） 类型：红魔法 动作：特殊 消耗：4/8 目标：单一目标 射程：诗魔法射程 持续：见下 描述：为打败负面世界之王而编织出的魔法，低等级的话只是普通的魔法之刃进行连续攻击，高等级会塑造出塑造魔法之刃的施法者本身，将对方一刀两断。 效果： 你可以使用一次标准动作/整轮动作蓄力，随后根据蓄力动作获得对应效果。 【标准动作】：选择【诗魔法射程】范围内单一敌对目标进行两次攻击，具有【能量武器】特性。 【整轮动作】：选择【诗魔法射程】范围内单一敌对目标进行一次攻击，本次攻击伤害类型可以转为物理-挥砍，且最终伤害翻倍计算。 在命中后，目标需要使用强韧豁免对抗出目，失败则承受差值/点耐力属性伤害。耐力伤害视为一个B级创伤来源的效果。若你对这次攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，但必须接受第二次结果， 温妮蒂（2） 类型：红魔法 动作：标准动作 消耗：6 范围：见下 目标：见下 持续：见下 描述：能够使人清醒的，抱着巨大陶罐的水之精灵魔法，因为陶罐里的水极端寒冷可能会带来冻伤。 效果： 你可以使用一次标准动作蓄力，随后在该场景内使用诗魔法攻击中获得对应的效果，所有效果无法重复叠加。 【标准动作】：持续期间内，诗魔法攻击伤害类型转变为冻寒能量伤害，诗魔法射程范围提升等同自身【决心\\2】米；当使用诗魔法攻击命中敌对目标后，目标需要使用强韧豁免对抗，失败则陷入持续一场景的【冰封】状态，这是一个B级环境来源的效果。 在表现上，你驱使水之精灵挥舞手中的陶罐，在施展诗魔法的同时溅起大量水花，因此你的使用的诗魔法攻击皆会改为范围伤害，范围等同诗魔法射程。 顽固老爸（2） 类型：红魔法 动作：特殊 消耗：6/10 射程：见下 目标：见下 持续：见下 描述：在家庭暴力……不，是在亲肤育儿法的基础上编织出的诗魔法，吧…… 顺带一提，蓄力等级高了老爸会立刻使场地红温，头发会变成超级赛亚人1。 效果：你 你可以使用一次移动动作/标准动作/整轮动作蓄力，随后下次诗魔法攻击中获得对应的效果，所有效果无法重复叠加，若在次轮结束时没有使用，则无害消散。如同没有蓄力一样计算。 【标准动作】：选择【诗魔法射程】范围内单一敌对目标进行一次攻击，本次攻击具有【接触攻击】，伤害类型转为物理-钝击，命中后目标需要进行一次强韧豁免对抗伤害出目（计算防御之后，计算减伤类能力之前），失败则陷入B级别、创伤来源的【反胃】状态，持续一场景。 【整轮动作】：选择【诗魔法射程】范围内单一敌对目标进行一次攻击，本次攻击具有【湮灭】特性，额外获得15个附加成功数，伤害类型转为物理-钝击。 —— 由于顽固老爸被召唤后将持续存在，该场景内只要你使用标准动作使用过一次，则上述效果将会在使用不附带任何招式的诗魔法攻击中同样生效。 但由于整轮动作爆发后顽固老爸就会漏气消失，因此使用整轮动作的效果不仅不会像是标准动作一样持续，还会导致标准动作召唤出的顽固老爸效果被解除。 【特殊的是，购买顽固老爸的价格是B+3000而非B+2000。】 疾风迅雷（2） 类型：红魔法 动作：整轮动作 消耗：9 范围：诗魔法射程 目标：敌对目标 持续：见下 描述：为破坏而编织的诗魔法，生有双翼的雷之精灵会释放出诱发敌方群体爆炸的强力一击，看起来像是光炮。 效果：你进行一次整轮动作蓄力，随后对诗魔法射程内的所有敌对目标发起一次攻击，本次攻击附带等同自身【决心】一半的【破魔】与【熔毁】，每因此获得4点【破魔】与【熔毁】，就会再获得1点【破魔】与【熔毁】（只计算一次，因此即使额外获得4点也不会再追加1点），具有【能量武器】特性。 若该能力提供的【破魔】在结算目标防御后仍有剩余，则剩余【破魔】转化为等量的攻击检定上的能量加值，最多转化等同自身【决心】一半的【破魔】。 花（2） 类型：红魔法 动作：整轮动作 消耗：6 范围：【诗魔法射程】+30米 目标：敌对目标 持续：见下 描述：培养的花朵最后长成了大树……花了许多精力编织出的诗魔法，身穿和服的精灵抱着苍天大树冲击敌人的场面实在有点…… 效果： 你进行一次整轮动作蓄力，随后对诗魔法射程内的所有敌对目标发起一次攻击，本次攻击具有【余波】特性；攻击命中后，以本次攻击出目为DC，目标需要使用正常流程对抗摔拌对抗，失败则陷入【倒地】状态，同时再以强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的B级别、变形来源的【定身】状态。 —— 在剧情表现上，本次攻击是召唤出了抱着【诗魔法射程+30】米大小的树木，一口气压倒了范围内的所有敌人。当然，由于诗魔法的塑造，不用担心树木会误伤友军，建筑或者妨碍行动。树木在场景结束后就会消失。 炽天使之翼（3） 类型：红魔法 动作：见下 消耗：14 范围：见下 目标：见下 持续：见下 描述：能够释放出清净火焰，雷霆的诗魔法，是为了净化而编织。但由于本身先是“将世界破坏再塑造”，作为攻击性魔法而言非常危险。 效果： 你可以使用一次整轮动作蓄力，随后下次诗魔法攻击中获得对应的效果，所有效果无法重复叠加，若在次轮结束时没有使用，则无害消散。如同没有蓄力一样计算。 【整轮动作】：攻击改为范围攻击，同时对以自身为中心，等同敏感范围内的所有敌对单位进行一次攻击，本次攻击具有【超级贯穿】特性，伤害类型为火焰与雷电伤害取优处理。 本次攻击附带等同伤害出目\\1点燃烧与麻痹不良点数，标准豁免，你可以在购买时选择其中一种升级至四档不良点数，不良点数来源皆为祝福来源。 阿尔托涅利科（3） 类型：红魔法 动作：整轮动作 消耗：无 范围：诗魔法射程 目标：敌对目标 持续：见下 描述：蕾瓦蒂亚的终极诗魔法之一，由塔本身直接供给能量，从高空向到地表发起定点轰炸，有着一口气歼灭绝大多数敌人的威力。 效果：你进行一次整轮动作蓄力，随后对诗魔法射程内的所有敌对目标发起一次攻击，本次攻击视为【垂直型】，直接造成韧性伤害。 在攻击命中后，目标需要进行一次强韧豁免对抗伤害出目（计算防御之后，计算减伤之前），失败则立刻死亡，这是一个A级创伤来源的即死效果。 【特殊的是，阿尔托涅利科的价格是A+4500而非A+4000。】 【专属能力】 不同的圣咏少女有着独特的个体能力，下属仅展现几项原作中有所表现的性能。 情感共振 价格：6XP 分类：被动 描述：通过心中感情的强烈激荡，可以在没有进行咏唱诗魔法的情况下恢复MP，或是减少消耗，差不多就是这种程度的能力。 效果：当你在场景内使用了消耗愿力的能力后，每轮开始时，你的【愿力】能量恢复1点。此外，你在每轮第一次使用【愿力】时，可以通过情感增幅来降低1点消耗，最多降低到1点。 【即使如此，过多的情感依旧会造成疲劳，恢复的愿力是无法超过每日最大恢复上限的。】 无音的旋律 价格：12XP 分类：被动 描述：灵魂之海（无音之海）中无限的情感化旋律，这是与神明沟通的旋律，是源自灵魂的歌唱。 效果：你免疫不超过A级以上的沉默效果；在表现上，你歌唱的旋律源自灵魂而并非单纯的发声，因此常规的手段无法阻止你的歌唱与声音的传播。 【购买这一能力如同正常购买一项D级一样提供属性。】 【独一诗篇】 独一诗篇是某些特殊蕾瓦蒂亚专属的诗篇，这些诗篇往往具有正常蕾瓦蒂亚根本无法触及到的能力。 特殊的是，你只能购买一项独一诗篇的能力。 永恒诗篇 价格：A+4000 前置：血统-圣咏少女A级 动作：见下 消耗：见下 目标：见下 持续：见下 描述：新生的小小生命 成为永恒吧…… 尊贵的生命 请安息…… 效果： 效果： 购买永恒诗篇后，你会失去血统-圣咏少女A级提供的所有效果，取而代之的是你获得以下效果： 悠久颂歌： \\你的诗魔法射程提升至等同自身敏感范围。 \\你的诗魔法攻击具有【超级贯穿】特性，可以同时攻击范围内的所有敌对目标。 \\在剧情表现上，没有任何有形的物质可以阻碍你歌声的传播。 天之巡回： \\你免疫不超过S级措手不级带来的效果。 \\若你因他人的突袭而被动进入突袭轮，此时只要你作为防御方免疫了那次攻击的措手不及/先制，你就可以使用补偿的反射动作调用下一轮的一个标准动作，在突袭轮中进行行动（这会如常透支你进入战斗第一轮的对应AP，正常占用可转化标准动作次数），以此方式透支的动作具有打断性但只能进行基础规则内允许的行为。 永恒诗篇： \\你的诗魔法攻击命中后，目标必须进行一次意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入【永眠之梦】状态，持续永久，但你可以唤醒陷入【永眠之梦】状态的单位，也可以解除覆盖其身体的水晶。 永眠之梦：陷入该状态的单位将被体内生长出的水晶完全包裹，这视为视为变形与祝福来源的定身且昏迷（免疫定身，肉体不会被水晶封印，意识昏迷。免疫昏迷，肉体会水晶封印，意识清醒。同时免疫则不受这一效果影响），这是一个A级别、命运来源的类石化效果。 陷入永眠之梦状态的单位会获得以下特性： 在该状态下，人物不再拥有生命值，而是视为同体积的金刚石一般计算结构值并失去一般意义上的要害。在该情况下，结构值降低到0时，人物会立刻死亡。 在解除这一状态时，人物的生命值会按照已损失的结构值比例扣除。如果缺失了某些重要部件，也可能直接死亡。而在永眠之梦状态下已经死去的角色在解除状态时则会直接变成一堆没有灵魂的肉块。 如无特别说明，这一状态下的单位视为金刚石，这使得被者的体重增为其地球正常人类形态的3倍。 附录： 不用感到悲伤。永远和神在一起。 时代将伤痕忘却。 齿轮再一次觉醒转动。 将蠢蠢欲动的欲望化身封入黑暗。 装饰在傍晚空中的群星。 罪孽消失在远方。 装饰在店里的今天的粮食。 期待平安。 将肌肤暴露在灼热中。 巡回于天地，如呼吸一般四季轮回。 用生命来偿还这世间一切过错。 天的荣光，地的丰穰。 与昨日相同，梦想尚存。 尊贵的生命 请安息…… 新生的小小生命。 鲜艳萌发的绿色。 微笑着将此身命运全部抱在怀中。 永远…… 神降诗篇 价格：A+4000 前置：血统-圣咏少女A级，千愿之冠B或以上，C级研发：诗魔法训练 动作：见下 消耗：见下 目标：见下 持续：见下 描述： 我愿化身为诗。 然后 身负苍然双翼。 神啊 向尊贵的您 献上我的身躯。 我身为少女 此身一人向您的所在之处参拜。 来吧 尊贵的生命苏醒吧！ 效果： 购买神降诗篇后，你会失去血统-圣咏少女A级与C级诗魔法训练提供的所有效果。 【诗神化身-六冠】：“我与神沟通，神没听见我；神与我沟通，我没听见神。因为我们没有共同的语言，也没有共同的视角。但诗魔法打破了与神之间没有共同语言的问题。” “这一诗篇可以将灵魂之海（无音之海）中无限的情感化旋律，短暂的使神明的部分力量投射到使用者身上，执行握手协议，神明会通过超弦态构筑机修改现实进行反馈……此处由主神代替了超弦态构筑机的功能。” 你需要使用整轮动作，在自身的回合内召唤诗神化身-六冠，其将会以附身的形式降临在你的身上，如同取代了你的意识一样处理，但此时操纵权依旧由你掌控（由于操纵的主体依旧是你，所以六冠虽然无视精神干涉，但在你承受心灵影响时祂无法为你提供帮助）。 此外，只要你购买了神降诗篇，A级千愿之冠的效果将失去使用次数限制。 诗神化身-六冠与你的数据一致，拥有你所具有的全部能力。除此之外，祂还有着以下能力： \\神之面容：六冠是至高神，是众神的统帅，王中之王。祂是凡人乃至于神明都无法直视的，即使只是微小力量的投射。 因此当你使用这一能力后，每当你的回合结束时，你立刻执行一次诗魔法检定。诗魔法射程范围内的所有单位（无论敌我）皆需要使用强韧豁免对抗你的诗魔法攻击检定，失败则承受差值的正能量伤害，随后再次进行意志豁免，失败则陷入持续一场景的【迷情】状态（视为A级祝福/命运来源）。 在剧情表现上，诗神化身-六冠始终具有等同在场相貌数值最高单位+1点基础相貌。 （显然的，无心智生物无法因为不存在心智这一效果，无心智生物改为使用反射豁免对抗，无心智生物在被影响后将正常接受命令，但它们可能无法理解复杂命令，只能简单的执行攻击，停下等指令。） 你可以选择哪些单位无需承受伤害或该效果影响。 \\诗神化身：神的力量远超于蕾瓦蒂亚，即使只是微小的一部分。这意味着在诗神化身状态下时，你的诗魔法射程提升至等同敏感范围，这一能力即使不处于诗神化身状态下也会常时生效。 处于诗神化身状态下，你每轮免疫一次攻击，这是一个A级命运/祝福来源的【无敌】效果。 处于诗神化身状态下，你以表达进行的检定具有【传奇】，你免疫不超过A级的沉默效果带来的影响。 特殊的是，在一些世界观中，作为魂系统的最高神，盖亚意志的一部分的六冠可能产生特殊的剧情影响。 \\奉献之诗： 该能力需在神降诗篇的基础上，额外支付S+11000购买，如同购买了一个内在能力一样处理。 购买后，仅限召唤诗神化身-六冠时，你可以立刻使自身与其合一，这会使你立刻不可避免的死亡，且无法复活。 此时诗神化身-六冠视为独立单位，其他数据不变（即具有六冠的额外能力），皆等于你的数据，一般而言，其会在该战斗场景内继续按照你的意愿战斗，直到场景结束后自行离开。其获得以下新的特性： \\原 初 神：该单位免疫所有类型的伤害，免疫一，二档中所有类型的异常点数与严重状态，该单位可以将操纵属性计入表达相关检定中，该单位免疫不超过S级沉默效果带来的影响。 附录： 【触及不到天空的尽头 闭上双眼——追忆。】 【自黑暗深渊之底 苏醒的光芒啊。】 【于风间之中 解明那听到的声音。】 【拥抱森罗万象的记忆 与我的灵魂重叠。 【我心中充满欢喜 解放您的言灵 与您共享生命。】 【与森罗万象的记忆重合 知晓这全部。】 【自久远的时光就不停的回转。】 【被照耀的众人也在老去。】 【离开这令人愁苦的人世。】 【舍弃一切 将此身奉献。】 【将您初始化并召唤至此。】 【微风吹拂天空的尽头 闭上眼睛追忆过去。】 【从那漆黑的深渊深处 光逐渐熔化开来。】 【无风之时终止之刻 解析传进耳中的声音。】 【将愿望传给风 传给大地 传给世界。】 【将恒古不变的真理的记忆与我的灵魂重合。】 【生活在悠久的时间里。】 【我把交错混杂的人世。】 【全部舍弃 而将此身奉献。】 【少女将要前往您那里。】 【苏醒吧 尊贵的生命。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"圣咏少女","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 圣咏少女"},{"title":"早餐脑袋","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/早餐脑袋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 早餐脑袋 早餐脑袋 血统 前提：喜欢吃早餐或者过去因为一些麻烦事没空吃早餐的生物 描述：世界上的很多人因为种种原因，导致他们并没有吃早餐的习惯，主神空间的轮回者们更是不吃早餐的重灾区，他们凭借着的强健体魄，又或者什么不用进食的奇怪能力，每天只吃一顿甚至不吃。而就是这弥足珍贵的一顿，那些家伙也不会选择用在早餐，这简直不可理喻。为了遏制这种不良的习惯，仁慈的早餐之神会循循善诱（物理洗脑），使得自己的信徒爱上吃早餐，这些信徒就是最光荣的早餐脑袋！ 这是一个信仰导向型能力，早餐脑袋虔诚地信仰着早餐之神 早餐脑袋们的身体将不可避免的开始早餐化，最严重的是头部（物理洗脑的副作用）你的天灵盖将会变成一个神秘的早餐机器，每天早上都会弹出对应品种的一早餐脑袋份的早餐，这是早餐之神的赐福。早餐化的身体类型取决于选择的【早餐思维】。早餐脑袋需要在每天享用早餐的时候（早餐必须在早上吃！）向早餐之神祈祷10分钟，否则会承受1点全检定减值，直到你下一次这么做。除了早餐之神，早餐脑袋们都极度崇拜厨艺高超的生物，对他们有着天然的好感。 潮湿和寒冷是早餐脑袋最大的敌人，这会让早餐凉掉甚至变得不再可口！早餐身体让你获得了寒冰易伤4，当你的身体超过一半的体积被水浸泡或者被有水元素的魔法攻击，你将失去所有的基础防御，你需要用热源烘烤身体十分钟来重新获得 你的物种将改为【早餐生物】 早餐脑袋们可以选择一个【早餐思维】来决定自己的发展方向 法棍思维 D级：见习法棍 价格：D+600 描述：法棍思维的早餐脑袋们热衷于成为法师或者神棍，这在他们的名字上就有很好的体现。 据小道消息所说，所谓的法杖不过只是一些可以施法的棍子，早餐脑袋们群情激愤： “我们一点都不比那些法棍差，而且我们更加可口！” 【陈年法棍更硬更可口！】：历经时间的洗涤，法棍身体将变得更加坚硬，你获得1点闪避防御，并且额外获得传奇耐力\\1点闪避防御 【众生平等】：所有的生物都应该领略到早餐的魅力，你进行的施法攻击视为拥有【法破】特性 【见习全适应法棍】：合格的早餐脑袋在面对任何敌人都应该表现出最可口的一面，你可以把攻击中的【破魔】转化成等额的【高速】，最多转化6点 C级：专家法棍 价格：C+1200 描述：早餐脑袋之间的竞争是残酷的，抢走早餐，制作黑暗料理，把盐罐子贴上糖的标签......无所不用其极。 就是这样的一群武德充沛的早餐脑袋脱颖而出，他们被称为——专家法棍！ 【陷阱专家】：在诡计多端的同胞中生存下来并且保持住自己的风味是非常困难的，你见识过太多的阴险损招，已经有了丰富的经验，免疫B级措手不及 【我是早餐领域专家，你敢和我对视10秒吗？】长久的历练让你获得了一双善于发现的眼睛，很多对手因为看到你的眼睛就憋不住笑导致偷袭失败。用它可以让你察觉身边潜在的危险，这是一种C级魔幻本质的侦测效果。 B级：超菁英法棍 价格：B+2000 描述：法棍中的法棍！早餐中的早餐！精英中的精英！早餐世界出现了一个英勇的抽象，你是所有法棍的榜样，超级聪明！超级狡猾！超级可口！总之就是超级超级！超菁英法棍！ 【超级防水！】：你摆脱了影响法棍可口的最大威胁，你的身体已经可以在水里畅游，你免疫B级【潮湿】 【超级镭射眼】：你的眼睛已经可以洞穿一切，其他见习法棍是这么描述你的，虽然是谣言，但你确实拥有一对炯炯有神的卡姿兰法棍眼，本血统获得的C级魔幻本质的侦测效果提升至B级魔幻本质的侦测效果。 【超级谨慎】：身为超菁英，你的粉丝一整个大餐桌都坐不下！为了防止被友善的早餐粉丝突然袭击，你锻炼出了无与伦比的超级本能和超级速度！你免疫A级措手不及，获得60米基础速度提升 【超菁英自适应法棍】：万酱丛中过，片汁不沾身！再难缠的酱料也无法触及你拥有独特风味的身体，即使情况再糟糕，你也能凭借着超级法棍的骄傲抗争到底，你获得基于闪避防御的【适应】特性 黑暗早餐法术 法术：平安果榨菜汁 类型：攻击技 价格：D+500 派系：黑暗 能耗：2 成分：动作 动作：标准 射程：35米 范围：等同于射程的直线 持续：立即 引导凝聚出平安果榨菜汁向敌人激射而去，看似黑暗，但细细品味其实味道还不错，圣诞早餐老人开发的特供法术 一次研发10xp：升级为C级法术平安果榨菜折耳根汁，引导凝聚出更为强大的平安果榨菜折耳根汁向敌人激射而去，被击中的生物一般会面露难色呆立在原地不知所措 能耗改为6点，附带攻击成功数四分之一的【眩晕】点数，射程提升至55米 二次研发20xp：升级为B级法术浓缩平安果榨菜折耳根原浆，引导凝聚出令所有早餐脑袋望而生畏的恐怖流体，温热的恰到好处，黏黏糊糊，湿湿哒哒，让所有生物都能感受到圣诞节的温暖 能耗改为10点，被命中的敌人需要进行一次意志豁免，DC为伤害值，失败则进入B级影响心灵来源的【潮湿】状态，射程提升至55+传奇智力\\10米 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"恒时权杖","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/时间流民/恒时权杖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 恒时权杖 恒时权杖 D+500 这是一根两头镶嵌着钟表的武器伤害7L，长柄，格挡1的长棍，在通常情况下，这根长棍两端的钟表一个正走，一个倒走，但此时都处于不走的状态。 驱动恒时权杖需要注入【溯】，在注入【溯】时，会立即失去等量的【溯】，这视为由【溯】驱动的攻击。在注入【溯】后，正走表的大针会立刻前进等同于注入【溯】总量，并在接下来的每一轮中倒退一格，倒退时视为损失了【溯】。注入【溯】是一个自由动作，但每轮最多只能注入D2C6B10A14S18点【溯】，允许注入的总数受恒时权杖等级限制。战斗场景结束时，若还剩余未使用的【溯】，将会储存在恒时权杖中，正走表每小时倒退1格，倒走表立刻清零，每天结束时，若正走表还有数字，则清零。 在使用恒时权杖时，每次还需支付其中储存的至少2点【溯】，这次攻击若成功造成伤害，则还会给那个目标施加C级时空来源的衰老效果，这个效果将持续一个场景，并使倒走表前进2格。 购买恒时权杖后，解锁倒走表技艺购买权，使用倒走表技艺的前提是具有足量的倒走表格数。 C+1000 武器伤害提升6L 现在，D级效果改为支付其中储存的至少4点【溯】，这次攻击若成功造成伤害，则还会给那个目标施加B级时空来源的衰老效果，这个效果将持续一个场景，并使倒走表前进4格。 现在，每场使用恒时权杖击杀过同级及以上的敌人影片结束时，使用者都会再获得15年寿命。 B+2000 武器伤害提升7L 现在，C级效果改为支付其中储存的至少8点【溯】，这次攻击若成功造成伤害，则还会给那个目标施加A级时空来源的衰老效果，这个效果将持续一个场景，并使倒走表前进8格。 从【节约用时】、【今非昔比】、【弄时大师】中选择一项获得，剩余的两项可以每项花费B+2000作为技艺获得。 ·节约用时：当使用者保持老年状态（即总寿命低于1/2）时，节约用时将开始正常生效。使用者的10年寿命可以当作15年寿命来消耗，使用者每消耗15年寿命，就会自然获得5年寿命。这个效果将持续至脱离老年状态为止。 ·今非昔比：当恒时权杖的正走表格数在24及以上时，今非昔比将开始正常生效。从此时开始，接下来的每一轮中使用者都无法再继续向恒时权杖中注入【溯】，并在接下来的每个回合开始时获得1AP，这些AP仅能使用恒时权杖提供的能力，每轮开始时，正走表将额外倒退等于目前获得的额外AP的格数，直至正走表中的【溯】消耗一空或获得的AP达到8点为止，在那之后，今非昔比停止生效，但每回合开始时仍然会保留提供的额外AP直至战斗场景结束。 ·弄时大师：现在，使用者在使用恒时权杖时，每造成5点伤害还会使恒时权杖的倒走表前进一格，当恒时权杖的正走表格数和倒走表格数相等时，弄时大师将开始正常生效。现使用者将可以反从倒走表中汲取【溯】反哺自身，每轮一次，在一次使用恒时权杖进行攻击并成功造成伤害时，使用者可以立即使倒走表倒退6格，并使自身获得6点【溯】，不占用每天恢复上限。现在，使用者在使用恒时权杖的能力扣除寿命时，可以支付正走表中的至多2点【溯】，少支付5年寿命，每以此法少支付10点【溯】，就会获得5年寿命。这个效果持续至正走表和倒走表格数不同为止。 A+4000 武器伤害提升12L和1点附加 现在，B级效果改为支付其中储存的至少16点【溯】，这次攻击若成功造成伤害，则还会给那个目标施加S级时空来源的衰老效果，这个效果将持续一个场景，并使倒走表前进16格。 现在，使用者视为一直具有【终时护壁】的效果，无需再以招架触发，对于这次每次触发这个效果的攻击而言，被攻击者无法再自行选择吸收的伤害数，而是必须尽可能的吸收伤害，每受到1点伤害，就会损耗3年寿命，直至无法再吸收为止，在主动使用【终时护壁】时，将改为在其规定上限内每3年寿命吸收2点伤害，同时上限提升至45年。同时，使用者的血量将降低至1点，永远无法提升，永远无法降低血量上限，每因此降低1点血量上限，就会提升3点【溯】的能量上限，但是每第4点血量上限将不生效。 倒走表技艺： 跃时窃法 D+500 此技艺可以逐级升级，花费标准价格以升级效果。 现在，将恒时权杖造成的衰老达到1/8的效果替换为【每轮一次，当其首次希望转化花招动作时，改为消耗2AP而非1AP，且你同时获得1AP，这些AP只能用于转化为花招动作。】，这个效果每轮只能生效一次。 倒退2格倒走表进度，下一次使用【溯】免除伤害时，最多可以再多免除1点伤害，并少支付1点【溯】。 当这项技艺升至C/B/A时，获得以下效果： ·C级 现在，将恒时权杖造成的衰老达到1/6的效果替换为 【每轮一次，当其首次希望转化迅捷动作时，改为消耗4AP而非2AP，且你同时获得2AP，这些AP只能用于转化为迅捷动作。】，这个效果每轮只能生效一次。 ·B级 现在，将恒时权杖造成的衰老达到1/4的效果替换为 【每轮一次，当其首次希望转化移动动作时，改为消耗8AP而非4AP，且你同时获得4AP，这些AP只能用于转化为移动动作。】，这个效果每轮只能生效一次。 ·A级 现在，将恒时权杖造成的衰老达到1/2的效果替换为 【每轮一次，当其希望转化标准动作时，改为消耗16AP而非8AP，且你同时获得8AP，这些AP只能用于转化为标准动作。】，这个效果每轮只能生效一次。 当这项技艺升至C/B/A时，改为获得以下效果： ·C级 倒退4格倒走表进度，下一次使用【溯】免除伤害时，最多可以再多免除3点伤害，并少支付3点【溯】。 ·B级 倒退8格倒走表进度，下一次使用【溯】免除伤害时，最多可以再多免除6点伤害，并少支付6点【溯】。 ·A级 倒退16格倒走表进度，下一次使用【溯】免除伤害时，最多可以再多免除12点伤害，并少支付12点【溯】。 曲时步法 D+500 此技艺视为一种步法，在移动时使用曲时步法会被视为使用步法进行了一次移动，超越时间的多重身影会与使用者相重叠，使用这种步法会消耗使用者的大量寿命，并使倒走表倒退2格。 使用曲时步法会消耗使用者的10年寿命，使用者的此次移动时，身后会留下无数处于叠加状态的身影，在使用者的此次移动停下后，这些身影将始终为使用者提供5点遮蔽防御，此次移动再提升15米移动距离，试图穿过这道影墙的目标在通过影墙时需计算此次移动剩余距离，并只能在穿过后移动一半的距离，这是一个D级时空来源的困难地形，同样的，冲锋攻击无法正常穿过影墙，此时它被视为一道足够长的障碍物，除非能够曲线冲锋，否则无法直接通过。以此法制造的影墙会持续至其下个回合开始时。 终时护壁 C+1000 此技艺视为一种应对技，使用终时护壁是一个类招架动作，这意味着使用者需先保留6AP至回合外，并在使用时转化出一个反射和一个移动动作进行招架。额外支付2点储存在恒时权杖中的【溯】，并使倒走表倒退4格。 本次招架获得额外效果：对于这次攻击而言，额外再招架至多10点伤害，由被攻击者自行选择招架的伤害数，每招架1点伤害，就会损耗3年寿命，直至无法再额外招架或达到上限（即30年寿命）为止。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"时间流民","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 时间流民"},{"title":"时间流民","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/时间流民/时间流民","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 时间流民 时间流民 世界上没有人不是徜徉在时间的长河中行进的，但许多人终其一生也只是乘坐着小舟，在时间长河中随波逐流。这趟旅行的旅程起点、路程长短，甚至是旅程终点，都没有给绝大多数旅客选择的权利。但也正是因为祂的旅客数量众多，难免会出现些许个例，这些个例跳脱出了祂对他们的限制，来到了祂管辖之外的地方，他们能够从祂那里中窃取不属于自己的时间。最早觉醒的一批人开始在时间的长河中寻找拥有一样能力的同类，并传授能力的使用方法，他们放肆地使用、穿梭时间，历史的各个时间段开始出现他们的身影，时间长河被搅动至波涛汹涌。但是他们从没想过祂怒火所带来的的滔天巨浪是令人无法承受的，祂收回了被窃取的时间，修正了被篡改的时间，并让所有蔑视、亵渎的时间的人如同水滴一般消失在了时间长河中，剩下未曾滥用过时间留存下来的人以及拥有相同潜力的能力拥有者，则被祂放逐到了不属于他们的时间，学会尊重和合理使用时间，成为了他们回到正确时间线的必修课，被放逐的人自嘲的称自己为“时间流民”。 时间窃贼 D+600 当你购买此血统时，你便初步获得了感受时间的能力，你开启了能量池：溯，并获得其基础用法 感知时间是一项需要极其敏锐的感官的能力，因此溯的关键属性为感知+操控 此时的你并不被祂认可，肆意地调动时间只会引起祂的怒火，因此你只能像一个窃贼一样偷偷地取出少量的时间并使用，并且在每场影片开始时，你需要以一个自由动作来进行一次【感知+操控+专业：时间管理】的检定，只有当检定具有出目时，你才能得到祂的认可，并在本场影片中获得使用溯的资格，否则你无法正常使用溯，直至你再次检定并获得出目为止 能量恢复：时间流民遭到了时间的放逐，因此溯并不会因为时间的流逝而补充，特殊的，你需要花费标准动作，进行一次【感知+操控+专业：时间管理】的检定来悄无声息的从自然世界中窃取时间来补充溯，每次检定你获得出目数的溯，每一小时或者进行一次短休息后你才能进行一次溯的窃取。你所拥有的溯不能超过你的能量上限，且每天窃取的时间不能超过溯上限的3倍，不然会被祂发现而遭到S级的即死效果的抹杀，若试图免疫这个效果，也会立即被杀死 溯的本质是时间，因此其用法也与时间息息相关 溯的基础用法： .战斗中，你可以使用自由动作花费2点溯来轻微的让身体回到未受伤时的状态，回溯掉这一轮内受到的1点伤害 .战斗外，你可以利用时间粗浅的了解未来，你花费1点溯，得到未来五天关于天气的相关信息 【流民体质】你被祂放逐后，时间的影响对你而言变的模糊，只要有时间概念存在，你的身体就不会因时间的流逝而感到饥饿和疲倦，因此你再不需要进食或休息来维持体力，你时刻都处于身体机能的巅峰状态，也正是因此，你不再需要呼吸来维持身体机能的正常运转。但祂依旧是公平的，属于你的时间仍在正常流淌，你依旧会正常衰老并死去。 【流放之路】当你一出生便带有此血统时，你在第一次展露出该血统的能力或在成为轮回者后经历的第一次影片结束时遭到祂的放逐；若你是后天兑换的，则购买时就视为已经遭受放逐。特殊的，若你第一场影片就在自己的世界且展露能力，则你在结束影片后才会被放逐。 被放逐的时间流民，无法再回到自己的世界，并无法再次回到自己出生那年算起往前及往后的一百年时间段中，寿命超过一百年者，顺延时间段直至其寿命结束。 【窥视时间】你对于时间的感知不再跟常人一样抽象，时间在你的眼中更加具体，你能够感受到时间的流动并对此做出反应，在战斗中你能预测到敌人的反击方式并改良自己的攻击，使被攻击目标无法对这次攻击使用应对技或是以反射动作调用动作，这是一个C级的先制效果。 时间学徒 C+1200 你严格遵守祂的规则，得到了祂的认可，你初步获得了调动时间的能力，你开始正式踏入时间的殿堂，你成为了一名时间学徒，你不再需要偷偷摸摸的使用时间的力量，现在你无需在每场影片的开始进行检定，也依然能够获得使用溯的权利。 当你购买此等级的血统时，你会获得一次名为禁欲苦行的状态，这个状态由祂赐予，你无法通过任何途径使其失效，直至完成禁欲苦行，该赐予旨在让你理解调度时间能力的珍贵并对能力的来之不易产生敬畏，众所周知，只有失去了才更加懂得珍惜。 【禁欲苦行】在本场影片中，你无法正常使用溯，失去其基础用法，当你完成影片时，你也完成了禁欲苦行，本状态消失。禁欲苦行进一步提升了你对溯的理解，溯现在似乎更像是你身体的一部分，你的溯的上限扩大10点，并且每当你的内在等级提升时，溯的上限也会随之扩大5点。 【观察时间】你对时间的理解进一步加深，现在你预测他人行动的能力更加深厚，你不仅能够看到时间的流动，更能够看到时间流动的方向，因此预测敌人的行动并改良自己的攻击几乎是一个本能行为，你举手投足之间都带着对敌人未来行动的限制，你现在获得了B级的先制效果。 【触动时间】这是你第一次撬动时间，现在你能够在附近的时间中再次找寻一个新的切入点并重新进入，以期改变原来的劣势，也就是我们常说的逆天改命，每轮一次，当你对你的攻击检定结果不满意时，你可以回溯此次检定重新进行，且必须取回溯后的结果作为出目。 时间导师 B+2400 你已经脱离了对时间懵懂无知的阶段，现在的你对于时间的理解已经远超常人，你现在就如同一位导师，不仅有着丰厚的经验，更具备了教导他人的资格。你不仅能够用一些意想不到的方法来利用时间，你也有足够的资格对拥有相同能力的人进行指导。如果说学徒阶段的你还在小心翼翼的在时间长河上行舟，成为导师的你则足够弃舟遨游于时间长河之中。 【零度漫游】现在的你在每次施展攻击时，会进入绝对专注的漫游状态，这个状态本质上是将你的时间加快，并放慢周围的时间，因此在时段长度不变的情况下，你有了更多的时间来施展你的攻击，你会在这段独属于你的慢速时间内，细致的完成你的动作，你会结合天气、空气的流动、敌方的动作、时间的流向等多种因素来使你的攻击达到最大效果，让检定的结果更加符合你的要求，你的攻击检定获得8加骰。 【折返漫步】你已经浅层次的融入了时间，此时的你已经可以初步做到在一条时间线上跳跃，你的移动方式变为C级时空来源的传送，并且每轮一次，你获得一个移动动作，你可以利用该移动动作回到上次移动的起点和你现在所在位置的路线上的任意一点，或者你可以在回合外利用反射动作调取该移动动作完成如上效果，该移动动作具有打断性。 时间使徒 A+4800 你与祂的关系更加密切，你的言行都带有祂的意志，你即是祂的体现，现在的你不再是时间长河的旅客，你就是时间长河的一部分，对祂而言，你的存在是不可或缺的，你是祂意志的代行者，你是时间的使徒 【何处存在】你身为时间长河的一部分，只要有时间存在的地方你就能够现身，你对于自身周围的时间和空间掌握的更加彻底，凡是你所感知到的地方，你都能够瞬间触及，你约等于存在于这个你敏感范围这一区域的每个时间和每个地方，你的进行近战攻击的触及范围或是施法时的射程范围提升至敏感范围。 【无谓生死】对于现在你而言，死亡会变得更加遥远，每场影片一次，当你受到致命伤害时，你可以立即回溯时间使这次攻击消逝在时间的长河中，你无视本次受到的伤害。倘若你真的受到致命伤害死亡，你并不会立刻真正死去，你会产生一个等同你生命值的灵体，并且你的灵体被立即放逐到时间长河中一场景，这是一个A级的放逐效果，这一场景中你的灵体会去寻找时间线上其他的你来拯救自己，一场景过后，你的灵体回归你身体所在的世界，你的灵体是时间线上其他的你寻找到你的定位坐标，他们需要大约一周的时间到达你的身边来对你进行复活，若该段时间内你的灵体被摧毁，则你消逝在了时间的中，其他的你也无法找到你并进行复活，这是一个A级时间来源的复活效果。 时间之主 S+9600 现在的你就是时间本身，你不再是你，你是祂 【超越死亡】你对于时间权柄的掌握，让你能够更加频繁的出现在各个时间段上，现在当你受到致命伤害时，你的灵体依旧会被立即放逐至时间长河中，但你无需再等待一周，现在至多在一天内就会有其他时间线的你来到当前时间段将你完全复活，这是一个S级时间来源的复活效果。 【时间本源】现在的你可以肆意使用时间，无论你即将受到何种伤害，你只需轻轻摆动时间的权柄，就能让该伤害悄无声息地流失在时间的长河中，每轮一次，当你即将受到伤害时，你可以将该伤害以任何时间所能够完成的形式使其无效，这是一个S级时间来源的无敌效果。 【时间旅程】无时无刻，你都拥有颠覆时间的力量，你可以肆意选择将时间回溯到至多一轮前的状态，这是一个S级的未来视效果。身为时间本身的你能够自主的选择是否受到该时间回溯的影响，这是一个S时空免疫的效果，但无论是你是否选则让自己受到时间回溯的影响，你都不会失去时间回溯前的记忆。当然，无限制的时间回退是即使身为时间本身的你也无法承受的，因此你每次发动该能力的时间点必须在上次发动之后的 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"时间流民","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 时间流民"},{"title":"1.梦火将熄","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/梦火将熄/1.梦火将熄","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 梦火将熄 梦火将熄 D+600 如果说愤怒是人最难控制的情感，那么悲伤将是人最难摆脱的情感。 一团火烧尽之后，就只剩无处寻觅的余烬。 在此阶段下，你立即获得踽踽独行、二重奏、暮色 踽踽独行： 当你进行消耗了意志力的主动行为，且不为基础用法，这要求是招式消耗时，这个特性的效果将立刻开始生效： 从本轮开始，当你满足条件并使用了意志力的回合结束时，你立即在本场景中获得1点攻击检定上的表现加值，这个效果在每场战斗中将至多重复生效你的决心\\1轮。当你拥有【终局战术】且其开始生效时，改为获得1点基于你正在使用的武器的武器伤害。 二重奏： 当进入战斗场景时，这一特性将立刻开始生效，由你自行选择【爆裂】和【抑制】的生效轮次，它们将在奇偶数回合交替生效（例：玩家【逆位】恋人进入战斗轮之中，她选择奇数轮次生效【爆裂】，偶数轮次生效【抑制】。在下一场战斗开始时，她将可以重新选择）。 二重奏还会使你拥有的所有本源碎片不再生效，而是改为选择【爆裂】、【抑制】中的一项等价提升其效果。 爆裂：处于【爆裂】回合中时，你受到的所有伤害将增加1/3（向下取整），并在消耗意志力获得表现加值时额外获得2点。每等价为3本源点的本源碎片会为【爆裂】提供额外的1点消耗意志表现加值。若你因某些能力在该轮免疫了伤害，则这个效果不会生效。 抑制：处于【抑制】回合中时，你的攻击检定上始终失去4点附加成功，附加不足时改为每不足1点附加成功获得3DP表现减值，本轮内你在被敌人攻击时，敌人视为承受基于闪避防御的【劣化1】。每等价为3本源点的本源碎片会为【抑制】减少失去1点附加成功。 暮色： 战斗第二轮开始时，若踽踽独行已触发过，则这个特性将开始持续生效，你立刻获得等同于你的传奇决心\\1点【狂怒】，这个效果将持续一个场景。 C+1200 在此阶段下，你立即获得踽踽独行+、二重奏+ 踽踽独行+： 在踽踽独行的基础上，将每轮结束时获得的表现加值数从1点变为你的传奇决心\\1点，触发【终局战术】而获得效果同样改变为传奇决心\\1点。 二重奏+： 现在，【抑制】将额外减少2点附加成功，并将【劣化1】升级为【劣化2】 现在，你还可以额外支付对应价格为【爆裂】增加更多效果，并正常获得属性： 不定之态 D+500 【爆裂】回合开始时，需猜测一次D2结果，若猜对，则本回合内【爆裂】提供的额外意志消耗加值变为1.75倍，本能力将额外为你提供2点【爆裂】期间提供的意志消耗加值。 回归呼唤 D+500 处于爆裂回合中时，若消耗了提供表现加值的意志力，则可以将至多不超过等同于你的传奇决心\\2点意志提供的表现加值，每1点表现加值转换为任一系本源碎片各1个。不能超过本源碎片的获得上限，不能在一轮中重复使用，【抑制】回合开始时失去这些碎片。 B+2400 在此阶段下，你立即获得踽踽独行++、二重奏++、暮色+，并获得长夜将至的购买权。 踽踽独行++： 在踽踽独行+的基础上，将每轮结束时获得的表现加值数从传奇决心\\1点变为你的传奇决心\\2点，触发【终局战术】而获得效果同样改变为传奇决心\\2点。 二重奏++： 现在，【抑制】将额外减少1点附加成功，并将【劣化2】升级为【劣化3】，且【抑制】将额外提供基于闪避防御的【超级坚韧】。 现在，你还可以额外支付对应价格为【爆裂】增加更多效果，并正常获得属性： 荒原骑士 C+1000 当你处于【狂怒】状态，且处于【爆裂】回合时，若你进行了冲锋攻击，且你在本回合内触发了踽踽独行，则将立即开始生效，你的那次冲锋攻击将额外获得等同于你的意志池每1点空意志池\\1点表现加值，上限不能超过你的传奇决心\\2，本次攻击还视为具有B级先制。 无罪辩护 C+1000 当你使用以决心为主要攻击属性的武器，且在回合外保留了至少6AP时，你可以在一次招架的同时调用下个回合的标准动作对触发招架的目标立即进行一次不附带任何攻击技的攻击，这视为进行了一次打断，并在那个回合获得免疫C级措手不及和谐振，谐振将武器伤害提供的破防转化为闪避防御。 暮色+： 战斗第二轮开始时，若踽踽独行已触发过，则这个特性将开始持续生效，你立刻获得等同于你的传奇决心\\2点【狂怒】，这个效果将持续一个场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"梦火将熄","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 梦火将熄"},{"title":"2.暴怒行者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/梦火将熄/2.暴怒行者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 暴怒行者 暴怒行者（技艺） 介绍： 暴怒行者并非易怒的性情中人，而是当逆鳞被触碰后，心中能够燃起泯灭一切美德的怒火，不计手段实行报复，并守护重要之物的一群人。 学好运用这份力量，同时不被其吞噬，让暴怒宣泄到应得的人身上，保护你想要保护的一切。而如果你没能守护他们，那就吞噬令你如此的人们。 “我知我所为何” 价格：D+500 效果： 压抑心中的怒火，慢慢清点自己从仇人那失去的一切，是每位暴怒行者踏上驾驭暴怒之路的伊始。清点目标，敲定账单，准备寻仇。 既是开始，也是结束，属于暴怒行者的漫漫路途，一旦开始，便没有握手言和的余地。只要你的意志池不为空，你因此获得1点【狂怒】 与平静的生活彻底切割，需要莫大的意志与毅力。你获得决心的1内在加值，并且在进行决心相关判定时，获得来自技艺加值的1附加成功。 “我知我怎实践” 价格：C+1250 效果： 收拾行囊，处理财产，与亲朋告别，跟故乡再见。你知道你或许不再有回来的可能，但你知道如果正义不能及时来到，那你便是那最后的“正义”。 如果最坏的可能还未发生，那便亲手掐灭，若那最坏的可能已经实现...唯余清算。只要你的意志池不为空，你因此获得1点【狂怒】 在你漫漫路途的遭遇中，你已经对各方的小表情和小动作再熟悉不过，在心里总能准备一套临时应对突发情况的方案......又或者交由你的战斗经验来处理。谁在你的名单上，谁是无关的人，你早已了熟于心。 你获得免疫B级搓手不及的能力，并且反射豁免获得4DP的技艺加值。你现在可以在某次攻击中任意留手。 “我知我无他选” 价格：C+1000 效果： 怀着必报的决心，你不顾亲朋好友的劝阻一意前行，你并不清楚实现你的目标需要多少时间，可能要几周、几月、一年、乃至十几年，甚至你的余生。 但你坚信这是值得的，纵使这心中的怒火有天也会将你遍体鳞伤的身躯燃尽，但为了身后之物。一切都是值得的...都是值得的！只要你的意志池不为空，你因此获得1点【狂怒】 用怒火处理伤口，以意志支撑身躯，决不能在目标完成前就此倒下，只要你的意志池不为空，你就不会因没有完全生命而陷入昏迷。 同时你不再从疲劳异常点数上获得减值，并且你的强韧豁免获得4DP的技艺加值。 “我知我向何方” 价格：D+500 效果： 一个，两个，三个...亦或更多？你已经记不清你令多少人付出了代价，也不知自己的漫漫路途还有多久。你只知道，你已经很久没有回去故乡看看了，但你的清算还在继续。 风餐露宿的日子对你已是日常，只要能消除疲劳感，一时的不适感都是可以忍受的。你上次躺在温暖的家中又是何时呢？哈，早就忘却了，能在这路上陪伴你的唯有你的怒火。 这视为你获得自适应长休的能力。 如果你已经购买“回应我，马尔斯！”则为此技艺添加D级旅行能力。使用方式如往常一样，高声呼喊【马尔斯】来你身边，骑着它奔驰在城际之间，且无需消耗意志力。 但以此法召唤的【马尔斯】在进入战斗后会自行离场，在战斗轮内需要你用原方式召唤，你也无法用战斗中召唤的【马尔斯】使用此效果。 “回应我，马尔斯！” 价格：D+1500 效果： 以移动动作使用，暴怒行者呼喊七大罪代表之一的大名，随后一匹鬃毛燃烧着的骏马从你周边的阴影钻出来到你的身旁，可以选择直接上马。 骑乘【马尔斯】需要每回合结束时消耗1点意志力，在第二回合后，每回合进行一次要求意志一半成功数的意志豁免，未成功则在回合结束时下马且【马尔斯】退出战场。 当骑乘【马尔斯】时，暴怒行者的冲锋攻击将不再承受基础防御上的减值。且在进行攻击时可以令攻击目标改为触及范围内的所有敌人， 上马的当轮角色视作已经格挡。 再支付B+2000后，额外获得以下效果： 当暴怒行者骑乘【马尔斯】时，始终视为格挡状态、移动速度增加决心\\5米、攻击检定获得决心附加\\3点表现加值。 当暴怒行者骑乘【马尔斯】时，进行的冲锋攻击可同时攻击冲锋路径上的所有单位。 （PS：【马尔斯】并非真正的马匹，只是使用者意志力的投影，因此骑乘【马尔斯】时不需要进行驾驶鉴定（已经通过意志力消耗了），移动距离参考使用者的数据。 ） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"梦火将熄","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 梦火将熄"},{"title":"3.余烬长剑","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/梦火将熄/3.余烬长剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 余烬长剑 \\========= 余烬长剑 魔幻本质 介绍： 这是一把布满灰烬的长剑，带有火星的灰烬会从剑上不断落下，但这既不会在地上留下灰烬，剑身的灰烬也不会因此减少，也因此试图清洁这把长剑的行动都是徒劳的。 而当抚摸剑身时，普通人能够感受到剑身残留的余温，而走上驾驭暴怒道途的人还会听到这样一句话：“祝火焰燃尽你的敌人，而非你自己” 价格：D+1250 效果： 此剑蕴含着暴怒的力量，只有当使用者走上驾驭暴怒的道途才能发挥完全，否则，它便只是稍些沉重且难用的长剑了。 余烬长剑为武器伤害6L，具有【破甲2】，体积4的长剑，攻击检定为【决心+武技+专业:剑+辅助专业：武学掌握】。 当你手持余烬长剑时，对燃烧异常状态的豁免获得+2dp器械加值，并且获得1点火焰抗力。 特殊： 当剑主拥有“暴怒行者”技艺时，适用以下效果 剑主每有1点空意志池，便在一场景内攻击上获得1点dp表现加值，当剑主骑乘【马尔斯】时变为2dp。至多叠加2+传奇决心\\1点表现加值。 支付C+1500，进一步释放余烬长剑的潜能，你能够发觉这把剑不仅能遏制火焰向你吐出的火舌，还能吸收火焰储存起来为其所用。（无数值修改，仅优化描述） 当火焰从剑身燃起，剑身的灰尘被这热腾的气流冲散了不少，飘扬的灰尘也不再转瞬即逝，它们还能传递其所具有的温度。 现在余烬长剑视为武器伤害为14L，具有【破甲6】，体积4的长剑 每场景一次，以迅捷动作令剑身燃起火焰，进入【暴怒】状态，本场景内你的攻击能点燃目标，这会令受到你攻击伤害的单位额外承受1点不可豁免的燃烧点数。 当你手持余烬长剑时，对燃烧异常状态的豁免获得+4dp器械加值，并且获得2点火焰抗力。 替代D级的效果。 支付B+2000，释放余烬长剑剩余的潜能，你已经能够直观感受到这把剑对火焰的遏制能力，仅是一般的火焰根本无法接近你，即使接近了大多也会被剑身吸收。（无数值修改，仅优化描述） 当火焰从剑身燃起，剑身的灰尘倒是完全散去了，你得以窥见这把长剑上一任主人所属的家族“德克里”。 现在余烬长剑视为武器伤害为18L，具有【破甲12】，体积4的长剑 每场景一次，以迅捷动作令剑身燃起火焰，进入【暴怒】状态，本场景内你的攻击能点燃目标，这会令受到你攻击伤害的单位额外承受4点不可豁免的燃烧点数。替代C级的效果 当你手持余烬长剑时，效果变对燃烧异常状态的豁免获得+8dp器械加值，并且获得4点火焰抗力。 替代C级的效果 特殊变更： 剑主每有1点空意志池，便在一场景内攻击上获得3点dp表现加值，当剑主骑乘【马尔斯】时变为6dp。至多叠加2+传奇决心\\4点表现加值。 \\===【下属技能】=== 扬起燃灰 前提：C级余烬长剑 价格：D+500 效果： 以移动动作使用，且进入【暴怒】状态。你令余烬长剑释放更旺的火焰，令你接下来的挥砍能够一并带出剑上燃起的灰尘余烬。 你的下次攻击命中后，对所有受到你伤害的目标额外施加1点不可豁免的燃烧点数。 无羁怒火 前提：C级余烬长剑 价格：C+1000 效果： 以标准动作使用，且进入【暴怒】状态。你令剑身的火焰连同你心中的怒火一并激燃，大迈步左右挥砍你触及范围内的所有敌人，以反射豁免对抗。 本次攻击的加骰提升1级，最多8加骰。命中后视为造成了2点多次攻击减值。 特殊： 当你骑乘【马尔斯】时，效果改为对触及范围内的所有敌人攻击时，此次攻击获得基于技艺加值的2点附加成功，以反射豁免对抗。其余加成不变。 \\========= Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"梦火将熄","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 梦火将熄"},{"title":"4.永生羽衣","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/梦火将熄/4.永生羽衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 永生羽衣 永生羽衣 这是一件金红色羽披，其上缀有成片的金红色羽毛，整体由绒毛制成，极其轻便。 本资源仅限女性购买，占据盔甲位，视为轻甲 D+750 在此阶段下，永生羽衣的羽毛看起来还黯淡无光，寄宿在其上的力量尚未完全流失。 永生羽衣的护甲防御为5/5 【余火将熄】 羽衣的力量已几乎消耗殆尽，但失去了火的时代，只能保留它最低限度的热量。穿戴这件羽衣时，使用者将获得免疫C级及以下的潮湿效果。 【东隅日暮】 现在，使用者会获得一种特殊的，名为【火种】的计数方式，每经历一场影片，且其中曾进行过一次表现分为传奇的扮演，在影片结束时获得1粒【火种】。 并根据拥有的【火种】数量，参照下表获得增益： 1粒：羽衣的护甲防御提升使用者的传奇决心\\1点。 2粒：羽衣将获得免疫多次攻击带来的减值的效果。 3粒：一回合一次，羽衣的使用者受到攻击时，攻击者将必须重投一次，两次结果取劣。 4粒：羽衣的护甲防御提升使用者的决心点。 C+1000 在此阶段下，永生羽衣已恢复了一部分光和热，行走时会在身后留下尾迹。 永生羽衣在此阶段下提升8点护甲。 【照我以火】 羽衣的力量逐渐提升，已没有最开始般孱弱。穿戴这件羽衣时，使用者将获得免疫B级及以下的潮湿效果。 【轻灵凤羽】 一轮一次，当使用者进行了一次招架时，可以应用这个能力的效果，使用者将立即视为以极其轻灵的步伐躲闪这次攻击，对于本次攻击而言，使用者视为移出了攻击者的攻击范围。 B+2000 在此阶段下，【永生】将真正成为永生羽衣的代名词，相传，东方之神鸟每过一千年便要涅槃重生，而永生羽衣也不例外。 永生羽衣在此阶段下提升7点护甲。 【永生】 在收集齐4粒火种后，一场影片一次，当使用者首次死亡时，则永生羽衣将立刻化作满天飞羽，将使用者包裹入其中，使用者将转化为灵体状态，并在一周后从羽衣中破出，以正常状态复活，这是一个A级时空来源的复活效果。 【桑榆非晚】 在以【永生】复活后，【桑榆非晚】将开始持续生效直至影片结束。只要使用者仍处于场景中，场景便视为亮度提升至最高，所有直接目击使用者的角色需要以意志豁免对抗DC17，若对抗失败，则其将陷入目盲状态之中，这是一个B级模因来源的目盲效果，使用者再获得完美机动性飞行。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"梦火将熄","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 梦火将熄"},{"title":"水龙神巫女","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/水龙神巫女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 水龙神巫女 水龙神巫女 魔幻本质 训练 侍奉传说中掌管江海湖水的龙神的巫女，为守护海洋的安宁而踏上旅程。 该资源与信仰一神教的资源互斥。 D级：冒失小巫女 作为仅仅接受了训练初出茅庐的你，开始了旅程。 【水龙神术】：你获得D级自然法术派系造诣。 【祭礼剑术】：你获得一种新的施法方式与攻击方式，具有3点基础法术强度，即以决心+武技+剑+能量爆发，当你以此法进行攻击时，表现为你挥动法器发出水流冲击目标，造成寒冷能量伤害，攻击距离15米。 【开灵】：你开启能量池：灵气。（详情查询能量池：灵气） 同时获得一种额外用法：当你受到攻击时，你能让灵气如水游身抵御伤害，消耗1点灵气，获得2点偏斜防御，持续一轮。 【游龙入海】：你具有水下呼吸能力，且具有跟移速相同的游泳速度，这是水龙神的祝福。 C级：巡海巫女 在旅途中巡礼的巫女，目标是成为守护大海安宁的存在。 【水龙神术熟练】：你获得C级自然法术派系造诣，你使用【祭礼剑术】释放的法术具有【贯穿】 【唤海】：你通过一个自由动作祭礼召唤出无底深海的一份残片，与你身下的区域相连接，在祭礼完成的下一个回合完成后你触及范围内魔法般的变为没有下沉限制的深海环境，这是D级环境效果，持续一天。 【祭礼剑术：对决】：你可以选择使用【专注+专业：剑】代替原本的技能进行格挡 【眠龙入渊】：你获得水龙神的许可，可以在深海畅游自如，你现在获得【三防】 B级：精英巫女 水龙神为你侧目，你是他的使者，代行他的意志。 【水龙神术精通】：你获得B级自然法术派系造诣，你使用【祭礼剑术】释放的法术攻击具有【8加骰】 【水龙神之半身】：你现在可以以一个标准动作消耗2点灵气进行仪式呼唤水龙神，在下个回合开始在你周围1米召唤一个由不断流动的水流组成的你的形象的法术造物，称为流水半身，其存在持续一个场景。 流水半身无法主动移动，体积、外貌等同于你，与你共享视觉的感知方式和思维，但不增加你的敏感范围且必须处在你的敏感范围内才生效。流水半身没有生命值的概念，所有对她进行的攻击都会导向于你，但射程照常进行结算。水流半身是一个B级别幻象来源的伪装效果，若对方具有相应的免疫，将能够识破水流半身的真实情况。 当你的视觉效果线里存在流水半身时，你可以以流水半身的位置进行【祭礼剑术】的施法，但释放法术的射程需额外减去你与流水半身的距离进行计算。每轮一次，以此法释放的法术进行的法术检定成功数增加一半，你可以一个自由动作遣散流水半身。若水流半身脱离了你的感知线，其将自动消失。 （1.轮回者魔恶与流水半身在场上，两者同时遭受到范围攻击，魔恶进行一次受到的伤害结算，然后由于流水半身的效果再进行一次受到伤害结算 2.流水半身受到敌人的近战攻击，同时轮回者魔恶距离流水半身的距离大于敌人的射程，不对魔恶进行伤害结算。 3.流水半身受到敌人的直线型远程攻击，然后转而射向在敌人眼中模糊定位的轮回者魔恶，由于射程足够且可以攻击到，对魔恶进行伤害结算。 4.流水半身受到敌人的直线型远程攻击，然后转而射向躲起来的轮回者魔恶，虽然射程足够但由于不是曲线型攻击不到，不对魔恶进行伤害结算。） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"灾厄幻星","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/灾厄幻星","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 灾厄幻星 灾厄幻星 这是一个来自爱的祝福，这是一个来自爱的诅咒。 对你不善者将永堕灾祸， 对你善良者将永避灾祸， 愿你幸福。 愿你成为闪亮的星辰， 永远闪亮，永远快乐。 魔幻本质 D+600 扫把星 \\[转瞬即逝的灾厄开幕\\] 灾厄之始：你逐渐开始知道如何操作自己的灾厄之力来应对你的敌人。 强化时选择恶心，耳鸣，目眩，疲乏四种异常之一。 你可以在战斗开始时消耗1点意志，本场战斗你的攻击附带等量你选择的诅咒来源的异常点，以本次攻击出目作为dc，意志豁免。 黑蚀之击：灾厄已经缠绕于他人身上，只有自己认同自己对自身带来灾厄的决心，才能对敌人造成更猛烈的打击。 当你攻击的对象携带有由你造成的异常点或异常状态时，你的攻击额外增加传奇决心\\1的破甲，在计算破防效果后若是破甲仍然有剩余，则等额转变为攻击上的增强加值，至多转变等于传奇决心\\1的破甲。 噬厄之躯：灾厄涌入残破的身躯，却带来恢复的力量。 你获得由灾厄之力带来的快速医疗1（12医疗点） C+1200 天灾孤月 \\[如同潮汐般的灾厄袭来\\] 灾厄之潮：你的攻击牵动如同潮水般的灾厄裹挟着敌人。 灾厄在你的手中会化为潮水浸染敌人，你的肉搏或白刃攻击将会带有以本次攻击出目作为dc，意志豁免，若失败则承受潮湿效果，这是一个c级诅咒来源的效果，持续一个场景。 灾厄共鸣：随着你手中产生的灾厄散布，你的肉体将不再残破 进入战斗后，灾厄之力将如潮水一般由你的身体里蔓延开来，具体表现是越靠近你越能感觉到一种不祥的气质在扩张，每两轮过去，你临时获得快速医疗1（12医疗点），最多获得4次，战斗结束消失。 B+2400 逆行重华 \\[逆行的岁星，灾厄的化身\\] 灾厄具现：将无形的灾厄化为漆黑的流体，发出带来灾祸的攻击。 强化时选择冻结，麻痹，晕眩，剧痛，晶化五种异常之一。 以一个标准动作发动，流体的灾厄化为触手缠绕进你的攻击之上，你进行一次近战攻击，现在开始本场战斗你的攻击附带等量你选择的诅咒来源的异常点，以本次攻击出目作为dc，意志豁免。且获得2点遮蔽防御，持续一个场景。 命运扭曲：通过灾厄的流转，你一窥命运的秘密。 你免疫B级命运来源的效果。 无竭涡流：灾厄会将你的所有敌人都卷进去，这是你的诅咒，也是最大的祝福。 你现在【灾厄之潮】造成的潮湿效果改为B级，当你攻击的对象携带有由你造成的异常点或异常状态时，会带有以本次攻击出目作为dc，意志豁免，若失败则该单位会从分离出一个额头缝着自己名字的，带有该单位一些灵魂的吐着黑色液体的等身布娃娃在原地持续一个场景，攻击娃娃也会攻击到本体，这是一个B级诅咒来源的【魂牵】效果。 A+4800 终焉黑日 \\[灾厄之源，虚拟天体\\] 灾厄幻灵：你即是存活的灾厄，即使离开凡间的肉体也只是暂时的。 在你死亡后，你可以从黑猫，乌鸦两种生物中选择一个，化为对应的灵体形态，体积不变，除了观察和移动外无法进行更多的动作，结构值等同于你的意志力，经过了6天的第6个小时的6分钟的第6秒时，你复活，如果形式被摧毁则复活失败，这是一个诅咒来源的A级的复活效果。 灾厄化身：黑色的涡流彻底将自身包裹，化为迫近的风暴。 在发动【灾厄具现】时，你与灾厄暂时融合，化为黑色的涡流，该血统造成的第一档异常点现在升级为第四档异常点，免疫擒抱状态 ，持续一个场景。 无避之灾：你的灾厄已经深入灵魂，难以根除 现在，当你使用该血统提供的能力（不包括下属技艺）对敌人施加异常点数或异常状态时，你还会同时使敌人在对该次异常状态或异常点数的意志豁免上受到A级诅咒来源的【劣化2】 你的【命运扭曲】改为免疫A级命运来源的效果 毁天灭地：终焉的灾祸，无人可以逃离的地狱之地，就此展开 以一个移动动作发动，你将灾厄之力轰入大地，在下轮开始时，以你为中心的，半径为126米范围的圆形区域将被灾厄之力变为喷发火山地形，这是一个A级的环境效果，表现为地里喷出巨量的高温黑色污泥，持续一个场景，同时间只能存在一个被这样改变所出现的喷发火山。 灾厄幻星下属技艺 报应之手 D+500 将灾厄聚集于双手之上，给予敌人又一次死亡。 以一个自由动作消耗1点意志，赋予你的近战攻击或肉搏攻击附带一点诅咒来源不可豁免的燃烧异常点，持续一场景，可以以一个自由动作提前中止。 灾厄幻星下属魔法物品 逆飞的烟火 魔幻本质 魔法物品 自然派系 使用激活型 价格：D+500/C+1000/B+2000【差价升级】 由于为差价升级，故高等级不再重复描述前一级效果。 激活：需要一只手握持其才能激活，进行一次消耗了移动动作的移动时可以激活它，但以此法进行的移动不能释放任何的移动技，每次激活的效果持续一场景。需要时可将其作为一把武器伤害0L，体积3的长棍使用。 特殊的，逆飞的烟火等级为B级时，激活方式改为使用自由动作激活。 一把漆黑的木头扫把，但扫把头是由一条条闪着星光的星之枝桠做成的。挥舞起来犹如满天流星降临。 该魔法物品赋予的能力在判断提供来源时视为是来自灾厄幻星的血统。 D级：【星尘之尾】 前提：扫把星 \\[逝去灾厄留下的尘灰\\] 灾厄之遗：灾厄逝去，留下狼藉。 购买时选择你未在【灾厄之始】中的剩下三种异常之一。 当你触发【灾厄之始】的效果时，本场战斗你的攻击再附带等量你在【星尘之尾】选择的诅咒来源的异常点，以本次攻击出目作为dc，意志豁免。 厄命流：灾厄与你灵魂同生。 【噬厄之躯】提供的快速医疗的医疗池上限提高8点，只要【噬厄之躯】提供的快速医疗的医疗池不空，你的伤势不会自然恶化。 C级：【隐月之晦】 前提：天灾孤月 \\[血月落下的疯狂之末\\] 灾厄之汐：月辉作为媒介，再度引动灾难。 现在你的所有攻击都能触发【灾厄之潮】而非仅是肉搏或白刃攻击。 灾厄谐振：灾厄的化身在昨，在现，在明。 【灾厄共鸣】改为：进入战斗后，第一轮过去，【噬厄之躯】额外获得临时快速医疗2（24医疗点），第二轮过去，【噬厄之躯】再额外获得临时快速医疗3（36医疗点），战斗结束消失。 B级：【岁阴之临】 前提：逆行重华 \\[祸神临，岁月转\\] 【吉祸相印】：天之祸神，地之灾物。 现在你需要触发【灾厄具现】时，以一个标准动作发动，进行一次任意方式的攻击便可触发，而非仅能依靠近战攻击。 【太岁神】：当年十二支方向的方位神，与在该方位所作所为之吉凶相关，即民俗传说中，冲太岁，犯太岁等说法的来源，当然经过流传，大部分人对于太岁还是只保有祸神的印象。 现在你在激活该物品时，你具有【神】特质，具有【神话生物】特质。 【凶神】：太岁在古代崇高的地位使百姓流传出以自己低微的身份接触便会遭遇厄运，在各种民俗书籍的对于如何避免犯太岁及犯太岁的后果记录下，太岁开始拥有了凶神的概念。 每轮一次，当有不知天高地厚的家伙向你发起攻击时，你可以选择显露自己的凶神本质，使对你发起攻击的单位产生畏惧，本次攻击需要重骰且取出目更低的效果为结果。 同时，你主动的接触也可以将祸的力量在敌人身上体现，在【灾厄具现】触发状态下，目标被你的攻击需要进行一次意志豁免，以本次攻击出目作为dc，失败则将被太岁诅咒，生命力将被剥夺，目标在伤势恶化时，除非其韧性值完全恢复，否则无法自动稳定，且使用恢复生命值的能力时，其恢复数值减少3点。 这是一个B级重伤效果，需要判断来源时，为诅咒来源。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"空想上的人格保持者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/空想上的人格保持者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 空想上的人格保持者 空想上的人格保持者 紧闭着的恋之瞳 价格：D+600 她是个可以洞察人心的妖怪。 但，她察觉到了人们对于自己的心事轻易被察知的那种厌恶，于是她便闭上了给予她洞察人心的能力的第三只眼。 从此她失去了洞察人心的能力，但同时她也获得了无意识的操纵的能力。 虽然这样便不会遭到地底居住者们的厌恶，但同时也不会被恐惧也不会被动物们所喜欢了。 你开启能量池：妖力（风度+耐力） 开启技能树 紧闭的恋之瞳： 兑换此血统后，角色会从身上长出几根彩色血管在胸前形成一颗拳头大小的眼球， 这颗眼球处于紧闭的状态，因此你不能使用这颗眼球视物，尽管如此，觉妖怪的血统依旧会为你提供黑暗视觉， 此外你仍旧保持控制这颗眼球的能力，因此当对眼球进行特殊部位攻击时，视作对眼睛进行特定部位攻击 符卡规则： 幻想乡巫女所创立的规则，现在是幻想乡内部解决纠纷的第一选项， 你现在在学识技能下开启弹幕专业，你现在可以【决心+学识+专业：弹幕+辅助专业：魔力感知】进行法术攻击检定，对15米范围内的一个敌人造成远程纯能量伤害 操控无意识程度的能力： 通过操纵对手的无意识状态，能在他人完全不注意的情况下行动。 比如即使恋就站在眼前，也不能认知到她的存在。 以一个迅捷动作支付2点能量启动。 你在一场景内具有D级特异本质的反侦测等级 什么都没在想的人 价格：C+1200 读心的能力，也是自己心灵的强度。 说那样会遭人厌恶而闭上眼睛的话，那不过只是单纯的逃避，结果和封闭自己的内心没有任何差别。那代表了不接受别人的心灵完全将其屏蔽的意思。 她自此变为了一个四处游荡的妖怪，虽然她觉得这是件有趣的事，并不为此担心。但周遭看来这样的她稍微有一点可怜。 紧闭的觉之瞳： 尽管现在你的眼球依旧紧闭，但是你开发更深的觉妖怪血统还是为你带来了灵感视觉 哈德曼的妖怪少女： 恋的原型“妖怪觉”，是由于人类的无意识下的行为而遭受了打击。恋的能力或许就是对此的讽刺。 通过将对方无意识的记忆唤醒，可以施展精神攻击。 现在你的攻击检定变为【决心+学识+专业：弹幕+辅助专业：心理学】 提升-操控无意识的能力： 直到她的身影进入视线范围内为止，没人能够察觉到她的存在。 也有就算她的身影映入眼中，仍然会觉得她并不存在，当她从视线范围消失，就会立即忘掉。 你常态下就会具有C级特异本质的反侦测等级。你无法自行关闭这一反侦测等级。 若一个单位不曾对你进行过精确定位，则你离开了他的敏感范围后，根据你对这个单位接触的程度，他会在一分钟（匆匆瞥见）至数日（有过长时间接触）的时间段内将你忘记，这是一个D级别、影响心灵来源的效果。 并非有意却闭锁内心的觉 价格：B+2400 在无意识下行动的她，没有被任何人所察觉。 即使前往地上，如果悄悄的来到地上，溜过睡梦中的巫女，通过天狗守卫的山，谁都不会发现的吧。 那样虽然非常方便，但看起来却十分的凄凉。 但是，现在的她却没有那能够感受到凄凉的心灵。 提升操控无意识的能力： 在无意识的状态中，只要没进入他人视野就没有存在感。 即使进入了视野，也会像小石头那样不会被注意到。而且，一离开视野，就会马上被遗忘。 效果：你常态下就具有B级特异本质的反侦测等级，你无法自行关闭这一反侦测等级。 若一个单位不曾对你进行过精确定位，则你离开了他的敏感范围后，根据你对这个单位接触的程度，他会在一分钟（匆匆瞥见）至数日（有过长时间接触）的时间段内将你忘记，这是一个C级别、影响心灵来源的效果。 本怖！就在你的身后： 在无意识中准备好攻击，技能就会自动放出， 拥有这样前所未闻特性的角色。 虽说无谋的使用招式会导致自身毁灭， 但善用条件也有可能以超反应进行反击。 效果：现在你在回合结束时若有剩余的标准动作，你的潜意识将会占用掉其中一个标准动作。 这之后直到下一次你自身回合开始前，当你第一次受到攻击时，若你能够攻击到对方，你的潜意识会打断性的对攻击者使用一项技能树下的技艺进行攻击。优先使用可用的高等级技艺。 【而她的灵异攻击是】 「我现在就去你那里哦」 给恋附近的角色打电话， 命中后将会转移到背后进行攻击。 每次拨打电话，通话范围都会变广， 最终将会无路可逃。 效果：你的攻击具有B级别、诅咒来源的传送效果。 空想上的人格保持者 价格：A+4800 在目的地山上的神社偶然遇到的人类。与那未知的人类的相遇给她的心境带来了小小的变化。 她想，竟然还有这么有趣的生物存在啊，她想要更多的了解关于眼前这个生物的事情。这个时候她第一次，对于自己闭上第三只眼的事感到了后悔。 我想邀请她去地灵殿玩呢。 我想知道她和我的姐姐，阿空和阿燐进行了怎么样的战斗呢。 我想知道她和怎么样的妖怪进行过战斗呢。 我想听听这无尽的话题。 当她这么想时，突然感觉到自己第三只眼睑仿佛变得柔和了。 操控无意识的能力： 直到她的身影进入视线范围内为止，没人能够察觉到她的存在。也有就算她的身影映入眼中，仍然会觉得她并不存在。当她从视线范围消失，就会立即忘掉。 事实上从过去曾经到过地上好一段时间，但似乎谁都没有发现她的身影。 效果：你常态下就具有A级特异本质的反侦测等级，你无法自行关闭这一反侦测等级。 若一个单位不曾对你进行过精确定位，则你离开了他的敏感范围后，根据你对这个单位接触的程度，他会在一分钟（匆匆瞥见）至数日（有过长时间接触）的时间段内将你忘记，这是一个B级别、影响心灵来源的效果。 坠入爱河般的杀戮： 恋是矛盾的角色，是作为没有角色性的存在而诞生的，是对角色性的否定。 她虽然试图通过回避他人的恶意来避免成为被厌恶者，但她依然含有很多理应遭到厌恶的东西，心怀某种黑暗。 这种矛盾也体现于性格上：恋性格空洞，难以交流，说话的风格忽而可爱忽而黑暗 现在你的攻击检定附带等量的精神束缚点数（幻像来源）。 无意识： 与其说她经过自我思考再去行动，不如说她直接在某个场合凭借自己当时的感觉行动比较多。 就如举起右手，她做这些动作时完全是在无意识之下进行。正因如此，不光是别人，就连她本人也不可能判断自己接下来会做什么。 然而这不等于说明她忠实于自我的欲望而活着。她可以说甚至没有任何欲望。她就像一块在风中飘舞的布，纯粹随风而流的动着而已。 据说无意识是长年累月修行的僧侣也难以掌握之物。但是，变成像她这样真是件好事吗。这些讨论曾从命莲寺内的僧侣那里听闻一二。 你现在获得了S级的心灵来源免疫 幻想中的朋友： 不被喜欢也不被讨厌，这样的她也有一部分的仰慕者存在。 她没去建立复杂的人际关系，说话就像个孩子一样。 她是大人无法看见，只有一部分小孩子能看见的妖怪。就如在孩提时代曾经一起嬉闹玩耍过，但当长大后就完全遗忘的存在，难道没有人曾拥有这种经验吗？ 当一个单位在被你的攻击命中后，其需要进行一个意志豁免，DC为此次攻击的成功数。若失败则其在一场景内会根据受到此效果时对你是否具有精确定位而受到不同效果： 具有你的精确定位：会将你认为是他儿时的玩伴从而避免对你造成伤害，若是有其他单位对你造成伤害，他将会对那个单位进行攻击。 不具有你的精确定位：无法、无法、无法认知到你，对他而言，你如同不存在、无法被认知的遗忘个体。这个单位在使用任何具有选择方向、目标的能力时，都无法将你指定为目标。（简而言之，只有范围为圆形、对范围内所有单位都造成影响的能力才可影响到你。） 以上均是一个A级别、幻像来源的混乱效果。 ———————————————————————— 恋的符卡 表象「祖先托梦」 价格：D+500 描述：有时梦中会见到祖宗托梦来忠告子孙的事，而这张符卡的效果就是让这一幕出现在现实中。 就算是祖宗也不一定会忠告子孙。在梦中出现的列祖列宗们，其实是无意识中自己警戒的内心产生的假象而已。 恋的这道弹幕正是让对方想起这些无意识中被镌刻在脑海中的景象。 再说了，我经常看到我那些如假包换的祖先们站在我枕边，早见怪不怪了 动作：标准 消耗：2点妖力 射程：15M 目标：单体敌人 效果：发出高速的精准弹幕，对射程内一个敌方目标进行一次具有3DP速度加值和「高速5」的法术攻击检定，造成远程能量伤害，这次攻击视作具有【连射】 表象「弹幕偏执症」 价格：D+500 描述：使对手回想起连内心深处都没有记忆的景象，以令人难以置信的高密度弹幕使对手烦恼其中的符卡。 总觉得这是一张很适合用来打那些长期被弹幕包围的家伙们的符卡。 动作：标准 消耗：1点妖力 射程：15M 效果：一次性发出大量弹幕，对射程内最多5个敌方目标进行一次法术攻击检定，这次攻击具有【法破】以及【破甲5】 无意识「弹幕的墨迹测验」 价格：D+500 描述： 这张符卡的弹幕的轨迹似乎因人而异，每一个人看到的弹幕轨迹形状都不一样。 我问那实际上是什么形状，她说只是随便用了些看起来有内涵的形状而已 我只觉得那看起来像豹脚蚊的殖民地。 动作：标准 消耗：2点妖力 射程：15M 效果：有规律的射击弹幕，对射程范围内的一个敌人进行一次法术攻击检定，敌人进行反射豁免，不造成伤害，而是改为造成成功数的精神束缚点数，标准豁免。 本能「本我的解放」 价格：C+1000 描述： 符卡发动后，无数像爱心一样的玩意儿从无意识状态下的恋体内射出并漫天飞舞，让人死也不想被这弹幕击中。 高速射出的爱心在飞过了一段距离后速度就会降低，而弹幕密度则会上升，不过弹幕并没有收缩。 顺便一说，看起来她本人居然没有察觉到自己射出了弹幕，也没有注意到眼前的对手正在全力躲闪。 虽然她摆出一副呆若木鸡的表情，但这家伙的脑子里到底装的是什么啊。 动作：标准 消耗：6点妖力 射程：60M 范围：圆形 目标：范围内所有敌人 效果：将开放的精神最大化释放 任凭感情驱使向周围全方向投撒攻击，对范围内的所有敌人进行一次法术攻击检定对方以意志豁免，受到差值点精神严重伤害。 抑制「Super Ego」（超我） 价格：C+1000 描述：并非将弹幕收缩，而是直接将对手四周散落着的爱心回收的符卡。这张符卡和「本我的解放」是一组举世罕见的符卡套装。 如果没有「本我的解放」的话，「超我」就无法发动吗，或者说弹幕的密度会显得很稀薄吧 虽然这时候的恋表情稍微有点认真了，但我果然还是搞不明白这家伙到底在想些什么 前提：上一轮使用【本能「本我的解放」】 动作：标准 消耗：6点妖力 射程：60M 范围：圆形 目标：范围内所有敌人 效果：将弹幕收回，对范围内的所有敌人进行一次法术攻击检定，对方以反射豁免，受到差值点纯能量严重伤害。 这次攻击获得9点纯能量加值. 反应「妖怪测谎机」 价格：C+1000 描述： 能探测出对手一丝一毫的动摇并将其以图表的形式表现出来的相当不可思议的符卡。 测谎仪据说是一种能发现谎话的东西，应该是一种和没有说谎的人八竿子打不着的装置吧。 我这么写，可是为了我的名誉着想，这种测谎仪的反应越大，弹幕越容易躲，这可不是因为我撒了谎啊。 动作：整轮 射程：45M 范围：锥形 目标：攻击范围内所有敌人 消耗：6点妖力 效果：动摇就完蛋了，对面前锥形区域15M范围的敌人进行一次法术攻击检定对方以强韧豁免，受到差值的精神严重伤害 攻击范围在一轮内视作C级影响心灵来源的困难地形，这次攻击具有+3DP能量加值。 复燃「恋之埋火」 价格：B+2000 描述： 把炭火埋在灰烬之中。因为灰烬有着良好的隔热性能，同时也可以把炭火和空气隔绝开来，所以可以把炭火的能量保存相当长的一段时间。 之后只要供给氧气，炭火就可以重新燃烧起来。 古明地恋，紧闭的恋之瞳 与灵梦、魔理沙相遇之后想更加多地知道她们的事情 紧闭的第三只眼似乎变得柔和起来 动作：标准 射程：90M 目标：单体敌人 消耗：10点妖力 效果：在使用这个技艺的时候，你的眼球睁开了一条缝，对一名敌人进行一次法术攻击检定，这次攻击附带等量的魅惑点数，标准豁免。 这次攻击中，你可以进行一次重骰，并且选取更好的一次作为结果 你的这次攻击获得【8加骰】如果已经拥有【8加骰】则变成+5DP+2附加成功 「被厌恶者的哲学」 价格：B+2000 只有在恋的周围剑拔弩张地散布着弹幕的特殊符卡。而且恋会进一步封闭内心，这时别说恋了，除了弹幕以外什么东西都看不见了 她的理念是不认同身边的弹幕，因此恋才会遭到厌弃。也正因为她封闭了内心，死不认同弹幕，因此弹幕才会显得咄咄逼人。 身为被厌弃之人，连弹幕都厌弃她。虽然弹幕是没有恶意的，但被厌弃者的哲学观使其认为自己被厌弃全是因为弹幕之故，当然不肯承认自己的过错了。 此外，对于被卷入这个遭到厌弃的人的符卡弹幕中的我而言，这根本就是在给我添麻烦。 动作：标准 消耗：10点妖力 射程：90M 范围：圆形 目标：范围内所有敌人 持续：三轮 效果：对半径为圆形射程范围内的所有敌人进行一次攻击检定，对方以意志豁免，失败则意味着被击中者会标记自己为被厌恶者， 此时其会开始攻击周围自己的队友，这是一个B级的心灵来源的支配效果。 地底蔷薇 价格：A+4000 扎心的弹幕。似乎每个人的心事都是很伤人的 这么说也是呀。我的心事也是哟。要是这张照片 写不成报道的话我会去找碴儿揍人的 动作：标准 消耗：14点妖力 射程：决心\\20 范围：自己为中心，射程为半径的圆 目标：范围内所有敌人 效果：进行一次攻击检定，范围内的敌人以反射豁免，受到差值火焰严重伤害。 这次检定成功数增加一半且伤害增加一倍，这次攻击附带等量燃烧点数，标准豁免。 小石头帽子? D+500? 一顶系着打着蝴蝶结黄色缎带的黑色圆顶帽，是恋恋最好的朋友～ 盔甲防御：5/5【防能量】 轻甲 帽子即本体：?据说……恋恋的帽子才是她的本体，这是真的吗？ 恋恋十分珍惜她的帽子，虽然该物体样貌与头盔类似，但同时占用护甲位和头盔位，且按照轻甲计算，当你因为任何情况取下时，你会感到一股自内心而来的哀伤，不可避免的承受一点沮丧点数 伴身的无意识：难道说没人注意到我？这样啊，这下就方便了。当穿戴这顶帽子的时候，你会获得恋恋部分无意识的能力，不过这部分能力相当微弱，仅仅只能让你在躲藏上更加自由而已当你处于潜行状态时，你的移动速度将不在减半计算 差价升级：C+1000 盔甲防御：10/10 【防能量】【防弹】 伴身的无意识：帽子先生变得更加强大了，因此它继承了更多恋恋与无意识有关的能力，现在带上帽子先生后，其他人就更难注意到你了，除D级时获得能力外，你的潜行检定还额外获得了1dp的加成和1点附加成功 自由的妖怪：幻想乡的大家都会飞呢，即使没有翅膀或者翅膀只是装饰，但是戴了一顶帽子就能够飞行了？当然可以，因为在幻想乡不能被常识所束缚?你获得飞行能力，机动性为普通 差价升级：B+2000 盔甲防御：17/17【防弹】【防能量】 伴身的无意识：恋恋是会突然插进来玩家操作以外的动作的吓人一跳的角色，因此当你戴上帽子先生后，你的行为也会逐渐向恋恋靠拢，除去C级和D级的全部效果外，你额外获得了新的能力，每轮一次，你可以令某次检定投掷2次，然后d2选其1作为结果。?是会出现超越人类极限的超反应还是突然自己露出大破绽都取决于你的下意识 “钢盔”：恋恋的朋友会在任何情况下保护着恋恋，虽然看着是一顶布制的帽子，但不知为何，受伤却会产生裂痕，就像一顶钢盔一样当穿戴帽子先生时，坚硬的防御将使你获得【坚韧】特性以及2点遮蔽防御，基于盔甲防御 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"童话-梦魇","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/童话_梦魇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 童话-梦魇 童话/梦魇 童话/梦魇（Fable/Nightmare）是对某些奇特种族的统称，没人知道她们是怎么诞生的，但是有些人推测她们来自那些人类曾经的童话故事。 无论这个童话/梦魇存在了多久，她们在撕破伪装前看上去都像是普通的人类孩子的模样，隐藏在人群中，并以人类的负面情感为食，诸如恐惧、绝望、嫉妒、悲伤等。 并非每个童话/梦魇都会袭击人类以获取食物，但是所有的童话/梦魇都不喜欢自己的身份被发现。 D级：故事残篇 D+600 「她们在墙缝、课桌、梦的皱褶中低语；那声音像童年的摇篮曲，却在回响里夹着冷意。」 每个童话/梦魇都拥有自己的故事原型，或许籍籍无名，也可能广为传唱，但对于现在的你来说，力量略有些薄弱。 你需要选定或自行创作/改编一篇童话故事作为原型，并在此基础上提炼一个问句作为核心。如“这场永不停歇的舞会何时才会停止？” “谁是猎物，谁是猎人？” “何时从长梦中醒来？”等。这将成为你追寻答案的目标。如果你觉得合适，那么在每场影片结束后，你可以更换自己的问题，但它需要与你的故事有所关联。 你获得噩梦能量池，属性为感知+操控。 噩梦无法通过正常方式进行回复，而转化为： 在战斗外，你可以花费15分钟，停留在某一处或进行不剧烈的走动。在此过程中，你的敏感范围内如果具有至少1个保持消极情感的生物，那么都会使此能量池恢复1d6点。在此基础上，人数达到10人/100人/1000人/以此类推，都会额外为你提供一枚1d6的恢复。不具有灵魂的生物（如死灵）以及机器人无法满足需求。 如果你在一天内至少满足过一次上述恢复条件，无论你是否恢复了能量，在进行长休时都可以回满噩梦能量池。否则你只能恢复一半的能量，并视为此日没有进行长休，受到缺乏长休的惩罚，无论你是否拥有无需休息特性。 每日最多只能恢复此能量池大小3倍的能量。 噩梦的基础用法： \\- 当你进行一项感知属性相关检定时，花费1点噩梦，获得1点士气加值。 在没有变身时，你看起来就像人类儿童或少年少女，年龄只会停留在8~16岁之间，完美无瑕，但仍会受伤，与正常人无异。这是你的本体，也是你最好的伪装。如果你的体积高于4，则会变为4点，此形态下的体积无法通过购买任何资源改变。 同时在此形态下，你获得D级心灵来源的读心效果。以一个花招动作使用感知-洞察-读心专业对抗对方的意志豁免出目，成功则获悉对方心里最恐惧的事物。 通常来说你并不情愿这样做，你可以花费2点噩梦和一个移动动作保持不动以变身为梦魇形态。梦魇形态下，你展现出人类潜意识里最黑暗、最令人恐惧的自我。你的身体结构看起来就像来自最深的噩梦中般扭曲，同时展露出你的童话原型中的部分特征。 梦魇形态持续一场景，在你陷入昏迷时解除，或在战斗外主动解除。在此期间你获得以下效果： \\- 你获得1点快速医疗（医疗点12）。 \\- 获得一种新的施法方式【梦魇】，使用【感知+洞察+洞察：读心+表达：精神污染】，攻击距离15m，造成精神伤害。具有3点基础法术强度，此种施法方式附带1点心灵影响来源的恐惧点数，标准豁免。 C级：梦之始 C+1200 「梦在她们指尖被编织成线，悲伤被染成银色，恐惧被打成结。」 童话/梦魇不会遗忘自己的问题。就像故事一样，这个问句也是你们本质的一部分，你总会找到它的答案的，或许就是明天。在一场影片结束后，你可以选择给你的问题写下一个答案。你可以在此时更换你的问题，也可以不更换。当你第一次写下答案时，你的外貌提升5点。 你学会了如何隐藏自己，在人群中，在心灵中。这是每个童话/梦魇想要在思想上更进一步所必须的。当你不处于梦魇形态时，你获得D级特异本质的反侦测，就像是你主动降低了自己在人群中的存在感、能够与人聊天却不被在意到是和谁在说话等。同时，你为自己的故事选定了本质，从以下效果中选一个获得，之后不可更改： 下列能力来源等级等同于资源等级 沉默的心灵 \\- 你想要逃避那些痛苦，带来着安宁与庇护。你想要吞噬那些意志，让它们永不苏醒。 \\- 当你变身为梦魇形态时，你的施法攻击带有C级心灵来源的沉默效果，意志豁免。 浪漫的心灵 \\- 你期望人与人间的爱与连接，带来温柔与欢喜。你扭曲那些情感与愿望，让它们走上错误的路。 \\- 当你变身为梦魇形态时，你的施法攻击命中后可以将伤害转化成等量的心灵来源的魅惑点数，意志豁免。 暴戾的心灵 \\- 你渴望打破枷锁，带来拯救与掌控。你燃烧情感与怒火，直至灰烬。 \\- 当你变身为梦魇形态时，你的施法攻击会附带等量的心灵来源的亢奋点数，意志豁免，你具有【激昂】。 渴求的心灵 \\- 你好奇一切，探索一切，带来永恒与创造。你占有万物，把它们变成自己的碎片。 \\- 当你变身为梦魇形态时，你具有基于士气防御的【劣化1】。 虚荣的心灵 \\- 你希望被注视，被认可，带来光明与美感。你拒绝现实的情感，主掌幻境中的王国。 \\- 当你变身为梦魇形态时，每轮一次，你可以重投【梦魇】检定的结果，但必须接受重投后的结果。 纠缠的心灵 \\- 你渴望理解它人之心，带来共情与慰藉。你妒忌那些情感和特质，就像不曾拥有过自己的。 \\- 当你变身为梦魇形态时，你的施法攻击带有C级心灵来源的混乱效果，意志豁免。 空洞的心灵 \\- 你想与世界融为一体，带来虚无与存续。你用那些情感和意识填补空虚，你从未满足。 \\- 当你变身为梦魇形态时，你的施法攻击带有【吸血1】，并在造成伤害时施加1点精神伤害易伤，持续到你的下回合结束。 B级：故事之孽 B+2400 「她们的名字曾在古老的纸页上被涂抹，却在被遗忘的角落再度书写。」 现在，你见识过了无数强烈的情感，你的本质趋近于完整，你会明确自己的道路，没人再能说服你改变自己，除非如你所愿。你免疫B级心灵来源效果。同时，你不处于梦魇形态时，你具有的反侦测升级到C。 有些童话/梦魇喜欢以温和的方式讲述童话，还有一些则更偏好一些充满刺激的手段。无论以什么方式，仅一次，当你在一场影片中传播过自己的故事后，你再提升5点外貌，并获得1点机运骰加值。 在梦魇形态中，你的规则开始显现。你需要花费10点噩梦和一个移动动作变身为梦魇形态。你的向周围展开自己的内心，就像梦境撕开了现实的面纱。周围的空间会受到你故事的污染，出现多余的物品，并尝试排斥那些不属于故事中的人。 梦魇形态持续一场景，在你陷入昏迷时解除，或在战斗外主动解除。于梦魇形态时，在本血统D级提供的效果基础上额外获得以下效果： 你的施法攻击额外具有【破魔5】。 你的【梦魇】攻击可以同时攻击射程范围内的所有单位。 这是你的梦，你想象中的一切展现于其中。在进入此梦境时，你会于现实中消失，而其他人则看上去就像是陷入了睡眠。 变身梦魇时后，你可以标准动作对所有处于你【梦魇】射程范围内的单位进行一次【梦魇】检定，但不视为攻击检定，对抗对方的意志豁免出目，成功则对方被拉入你的梦魇叙述域，其范围为你的敏感范围，这是一个B级心灵来源的异空间效果。 你可以主动退出异空间，但若如此做，则这片空间会消散，其他单位会返回原本所处的世界。 进入该异空间的目标会在战斗结束后回归原本的世界。 所有处于梦魇叙事域的单位将被梦境侵蚀，受到B级心灵来源的潮湿效果。 A级： 梦主 A+4800 「她们张开手指，世界化为书页；风、血、时间与命运，都在她们的叙事中翻动。」 你不再需要回答你的问题，因为有时问题本身便是答案。在万千世界中，你代表了你的故事本身，你或许不是它的起始，但你就是它的终章。你是角色，也是作者，你的言语和情感化作利刃，刺入人们的心灵。 当你未变身为梦魇形态时，你可以在战斗外跟一个与你交谈1分钟的单位使用感知-洞察-读心专业对抗对方的意志豁免出目，失败的话则会受到你的指使，进行符合你的故事中逻辑的行为，但无法因此伤害自己。这是一个B级精神控制效果。同时，你不处于梦魇形态时，你具有的反侦测升级到A。 众所周知，故事不灭。当你死亡时，你可以在一周后复活。在此期间你会变成灵体形式，且具有等同于你意志值的结构值，看上去就像是某种抽象的，不断交替并融合的符号，或是某种气味，如果结构值归零，则复活失败，这是一个心灵来源的A级复活效果。 当你变身为梦魇形态时： \\- 你的【梦魇】攻击射程范围提升至敏感范围。 \\- 展开梦魇叙事域具有的异空间效果提升为A级。 \\-【梦魇】攻击具有【接触攻击】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"三原色","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/绘者/三原色","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 三原色 灵光 分类：奇物 占据戒指位 D+500 你获得基于视力的黑暗视觉，并且无需饮食，无需休息。 每影片中，你可以花费10min进行一次绘画检定，本次检定的DC为5/10/15/20/25，若成功，则影片结束时，获得1点【灵感】。 【灵感】：受到来源为你的增益效果影响的队友会额外获得1DP增强加值和1DP能量防御，持续时间与增益效果相同。 ——额外支付C+1000逐升到C级， 现在影片结束时获得的【灵感】提升至2点，除此之外，你获得等同于基础移动速度的遁地速度，遁力为6。 —————————————————————————— 三原色 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000（差价升级） 特殊的，该技艺可以重复购买，若如此做，则召唤的随从会增加一个。 并非每位绘者都满足于抽离现实的色彩 所以他们开始进一步依据心中的构思于世界中绘画，创作...绝不会停滞于此 有人更加大胆的下笔，将颜料洒落大地，力求用连贯的绘画出栩栩如生的画作。 “画作不该是静止的，它们应当拥有生命” 该技艺具有万变派系并且需要如常消耗2/6/10/14点魔力，但是其不会获得派系效果。 于是你紧握画笔，想要如前人般实现这个壮举 以一个移动动作施展，你开始忘我的创作，纯色的画作在你的绘画下逐渐活络起来，甚至浮现出原本你未曾添加的色彩，并最终不在依赖于你的画笔。 下一轮开始时，这些画作将继承你的先攻，并于你的身边加入战场。这些画作也视作【随从】。 画作的数量取决于你拥有的【色盘】颜料数量和该技艺的等级，并且画作类型由【色盘】颜料的类别决定。 若同时具有多个颜料但是技艺等级不足，那么召唤顺序为红绿蓝； 颜料红——画作【红】 颜料绿——画作【绿】 颜料蓝——画作【蓝】 尽管绘者每次绘画都是一次巧思，但正如那些在绘者间广泛传播的泛式一样 仅需一眼，他们便能记住画作的精髓——但艺术家的高傲让他们拒绝随意复现他人的作品。 请好好珍惜那转瞬即逝的创作灵感和对自己作品的命名权，【随从】的外貌与名字需要由你来署名。 特别的，本技艺所召唤的随从数量与随从类型取决于你购买的绘者下属奇物【色盘】颜料类别，随从的等级取决于本技艺和【色盘】对应颜料二者的等级取低。 （例如逆位【恋人】购买了2次C级三原色，D级颜料红，B级颜料蓝，那么使用本技艺召唤的随从数量为二，类型为三原色【红】、三原色【蓝】，随从的等级分别为D级和C级） 画作【红】： 以红色颜料为基底创作的随从，拥有红色的力量。 随从等级为D级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【红】 性别：画作【红】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 4 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 2 ■感知 4 ■决心 4 ▓▓互动属性 ■风度 2 ■操控 2 ■沉着 2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 3 专业：反射3平衡3 ■求生 5 专业：强韧5 ■射击 1 ■武技 5 专业：泼洒5 ▓▓心智系 ■学识 3 专业：力量美学3 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 3 专业：意志3 ▓▓互动系 ■洞察 3 专业：侦查3 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 15（力量【6】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 6+1D10（敏捷【4】+沉着【2】+沉着附加0D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 4+0（敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【0】） ▓生命值 16（耐力【6】+体积【体积】+耐力附加【1】×5） ▓意志力池 6（决心【4】+沉着【2】+决心附加【0】×2+其他加值） ▓意志豁免 10+1（决心【4】+专注3+意志【3】） ▓反射豁免 10+1（敏捷【4】+运动3+反射【3】） ▓强韧豁免 16+3（耐力【6】+生存5+强韧【5】） ▓侦查 10+1（感知【4】+洞察3+侦查【3】） ▓敏感范围 80米（感知【4】\\20米+感知上的附加成功【0】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态25+4 其他效果：根据绘者的传奇智力数，获得【9加骰】或【8加骰】 ▓▓▓▓防御预设： 常态6+0 其他效果：2点抵破魔 基础防御4 能量防御2 ▓▓▓▓专长： 三原色【红】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【力量+武技+专业：泼洒+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。 视其身着一件防御2/2的轻甲，并且提供的防御类型为能量防御，且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【红】获得对应效果： 传奇智力2+：画作【红】在力量检定上获得【9加骰】 传奇智力3+：画作【红】在力量检定上获得【8加骰】，并取代前一级的效果 —————————— 随从等级为C级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【红】 性别：画作【红】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 11 ■敏捷 9 ■耐力 11 ▓▓心智属性 ■智力 6 ■感知 9 ■决心 9 ▓▓互动属性 ■风度 6 ■操控 6 ■沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 5 专业：反射5平衡5 ■求生 8 专业：强韧8 ■射击 1 ■武技 8 专业：泼洒8 ▓▓心智系 ■学识 5 专业：力量美学5 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 5 专业：意志5 ▓▓互动系 ■洞察 5 专业：侦查5 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 28（力量【11】+敏捷【9】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 15+2D10（敏捷【9】+沉着【6】+沉着附加1D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 9+1（敏捷感知的平均值【9】+较高者的附加成功【1】） ▓生命值 26（耐力【11】+体积【体积】+耐力附加【2】×5） ▓意志力池 17（决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2+其他加值） ▓意志豁免 21+3（决心【9】+专注5+意志【5】） ▓反射豁免 20+3（敏捷【9】+运动5+反射【5】） ▓强韧豁免 28+5（耐力【11】+生存8+强韧【8】） ▓侦查 21+3（感知【9】+洞察5+侦查【5】） ▓敏感范围 200米（感知【9】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态38+7 其他效果：根据绘者的传奇智力数，获得【9加骰】或【8加骰】 ▓▓▓▓防御预设： 常态11+1 其他效果：2点抵破魔 基础防御9+1 能量防御2 额外获得绘者心智上传奇属性之和\\1的能量防御 ▓▓▓▓专长： 三原色【红】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【力量+武技+专业：泼洒+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。 视其身着一件防御2/2的轻甲，并且提供的防御类型为能量防御，且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【红】获得对应效果： 传奇智力2+：画作【红】在力量检定上获得【9加骰】 传奇智力3+：画作【红】在力量检定上获得【8加骰】，并取代前一级的效果 强化风格【红】（2） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【红】再获得绘者心智上传奇属性之和\\1的能量防御。 —————————— 当随从为B级时，属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【红】 性别：画作【红】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 16 ■敏捷 14 ■耐力 16 ▓▓心智属性 ■智力 11 ■感知 14 ■决心 14 ▓▓互动属性 ■风度 11 ■操控 11 ■沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 8 专业：反射8平衡8 ■求生 11 专业：强韧11 ■射击 1 ■武技 11 专业：泼洒11 ▓▓心智系 ■学识 8 专业：力量美学8 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 8 专业：意志8 ▓▓互动系 ■洞察 8 专业：侦查8 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 41（力量【16】+敏捷【14】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 25+3D10（敏捷【14】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 14+2（敏捷感知的平均值【14】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值 36（耐力【16】+体积【体积】+耐力附加【3】×5） ▓意志力池 29（决心【14】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值） ▓意志豁免 34+5（决心【14】+专注8+意志【8】） ▓反射豁免 32+5（敏捷【14】+运动8+反射【8】） ▓强韧豁免 40+7（耐力【16】+生存11+强韧【11】） ▓侦查 34+5（感知【14】+洞察8+侦查【8】） ▓敏感范围 320米（感知【14】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态54+10 其他效果：根据绘者的传奇心智数，获得【9加骰】或【8加骰】 ▓▓▓▓防御预设： 常态18+2 其他效果：2点抵破魔 基础防御14+2 能量防御4 额外获得绘者心智上传奇属性之和\\2的能量防御 ▓▓▓▓专长： 三原色【红】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【力量+武技+专业：泼洒+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。 视其身着一件防御2/2的轻甲，并且提供的防御类型为能量防御，且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【红】获得对应效果： 传奇智力2+：画作【红】在力量检定上获得【9加骰】 传奇智力3+：画作【红】在力量检定上获得【8加骰】，并取代前一级的效果 强化风格【红】（2-3） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【红】再获得绘者（心智上传奇属性之和\\1）的能量防御。 3级：锲而不舍的精炼...模仿，甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。 替代前一级的效果，改为获得绘者（心智上传奇属性之和\\2+2）的能量防御。 鲜艳色彩【红】（2） 2级：画作身上的色彩愈发真实，一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物？ 现在，画作【红】的攻击附带【融毁5】。 —————————— 当随从为A级时，属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【红】 性别：画作【红】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 21 ■敏捷 19 ■耐力 21 ▓▓心智属性 ■智力 16 ■感知 19 ■决心 19 ▓▓互动属性 ■风度 16 ■操控 16 ■沉着 16 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 11 专业：反射11平衡11 ■求生 14 专业：强韧14 ■射击 1 ■武技 14 专业：泼洒14 ▓▓心智系 ■学识 11 专业：力量美学11 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 11 专业：意志11 ▓▓互动系 ■洞察 11 专业：侦查11 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 54（力量【21】+敏捷【19】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 35+4D10（敏捷【19】+沉着【16】+沉着附加3D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 19+3（敏捷感知的平均值【19】+较高者的附加成功【3】） ▓生命值 46（耐力【21】+体积【体积】+耐力附加【4】×5） ▓意志力池 41（决心【19】+沉着【16】+决心附加【3】×2+其他加值） ▓意志豁免 47+7（决心【19】+专注11+意志【11】） ▓反射豁免 44+7（敏捷【19】+运动11+反射【11】） ▓强韧豁免 52+9（耐力【21】+生存14+强韧【14】） ▓侦查 36+7（感知【19】+洞察11+侦查【0】） ▓敏感范围 440米（感知【19】\\20米+感知上的附加成功【3】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态70+13 其他效果：根据绘者的传奇智力数，获得【9加骰】或【8加骰】 ▓▓▓▓防御预设： 常态23+3 其他效果：2点抵破魔 基础防御19+3 能量防御4 额外获得绘者心智上传奇属性之和\\2的能量防御 ▓▓▓▓专长： 三原色【红】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【力量+武技+专业：泼洒+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，红色画作总是绘者们画作当中最有爆发力的。 视其身着一件防御2/2的轻甲，并且提供的防御类型为能量防御，且基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【红】获得对应效果： 传奇智力2+：画作【红】在力量检定上获得【9加骰】 传奇智力3+：画作【红】在力量检定上获得【8加骰】，并取代前一级的效果 强化风格【红】（2-3） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【红】再获得绘者（心智上传奇属性之和\\1）的能量防御。 3级：锲而不舍的精炼...模仿，甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。 替代前一级的效果，改为获得绘者（心智上传奇属性之和\\2+2）的能量防御。 署名落款【红】（2-3） 2级：画作身上的色彩愈发真实，一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物？ 现在，画作【红】的攻击附带【融毁5】的效果。 3级：“拥有生命”不再是一个设想，穷尽了绘者们的构思与美术功底之后，这幅画作终于迎来了被绘者正式署名的机会。这份完美不该被打破，画作于此不再被更改。 现在，每轮一次，画作【红】可令一次【以力量为主属性】的攻击检定的成功数增加一半。 并且，每轮一次，画作【红】可重新投掷一次【以力量为主属性】的攻击检定，两者取高。 画作【绿】 描述：以绿色颜料为基底创作的随从，具有绿色的坚韧。 随从等级为D级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【绿】 性别：画作【绿】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 4 ■敏捷 6 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 2 ■感知 4 ■决心 4 ▓▓互动属性 ■风度 2 ■操控 2 ■沉着 2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 5 专业：反射5平衡3 ■求生 3 专业：强韧3 ■射击 1 ■武技 5 专业：厚涂5 ▓▓心智系 ■学识 3 专业：力量美学3 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 3 专业：意志3 ▓▓互动系 ■洞察 3 专业：侦查3 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 18（力量【4】+敏捷【6】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 8+1D10（敏捷【6】+沉着【2】+沉着附加0D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 5+1（敏捷感知的平均值【5】+较高者的附加成功【1】） ▓生命值 16（耐力【6】+体积【体积】+耐力附加【1】×5） ▓意志力池 6（决心【4】+沉着【2】+决心附加【0】×2+其他加值） ▓意志豁免 10+1（决心【4】+专注3+意志【3】） ▓反射豁免 16+3（敏捷【6】+运动5+反射【5】） ▓强韧豁免 12+2（耐力【6】+生存3+强韧【3】） ▓侦查 10+1（感知【4】+洞察3+侦查【3】） ▓敏感范围 80米（感知【4】\\20米+感知上的附加成功【0】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态22+3 ▓▓▓▓防御预设： 常态7+1 其他效果：2点抵破魔 基础防御5+1 能量防御2 ▓▓▓▓专长： 三原色【绿】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【敏捷+武技+专业：厚涂+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。 视其身着一件盔甲防御2/2，盔甲减值为0的重甲，提供的防御类型为能量防御，除此之外，其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲，则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 拥有的传奇智力满足如下条件时，为画作【绿】提供对应效果： 传奇智力2+： 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个C级的附身来源的胁迫效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个B级的附身来源的胁迫效果 —————————— 随从等级为C级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【绿】 性别：画作【绿】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 9 ■敏捷 11 ■耐力 11 ▓▓心智属性 ■智力 6 ■感知 9 ■决心 9 ▓▓互动属性 ■风度 6 ■操控 6 ■沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 8 专业：反射8平衡5 ■求生 5 专业：强韧5 ■射击 1 ■武技 8 专业：厚涂8 ▓▓心智系 ■学识 5 专业：力量美学5 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 5 专业：意志5 ▓▓互动系 ■洞察 5 专业：侦查5 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 31（力量【9】+敏捷【11】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 17+2D10（敏捷【11】+沉着【6】+沉着附加1D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 10+2（敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值 26（耐力【11】+体积【体积】+耐力附加【2】×5） ▓意志力池 17（决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2+其他加值） ▓意志豁免 21+3（决心【9】+专注5+意志【5】） ▓反射豁免 28+5（敏捷【11】+运动8+反射【8】） ▓强韧豁免 22+4（耐力【11】+生存5+强韧【5】） ▓侦查 21+3（感知【9】+洞察5+侦查【5】） ▓敏感范围 200米（感知【9】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态36+5 ▓▓▓▓防御预设： 常态12+2 其他效果：2点抵破魔 基础防御10+2 能量防御2 额外获得绘者心智上传奇属性之和\\1的能量防御 ▓▓▓▓专长： 三原色【绿】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【敏捷+武技+专业：厚涂+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。 视其身着一件盔甲防御2/2，盔甲减值为0的重甲，提供的防御类型为能量防御，除此之外，其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲，则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 拥有的传奇智力满足如下条件时，为画作【绿】提供对应效果： 传奇智力2+： 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个C级的附身来源的胁迫效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个B级的附身来源的胁迫效果 强化风格【绿】（2-3） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【绿】再获得绘者心智上传奇属性之和\\1的能量防御。并且获得1点虚拟体积，在画风上为厚重的颜料向外扩散开来。 —————————— 随从等级为B级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【绿】 性别：画作【绿】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 14 ■敏捷 16 ■耐力 16 ▓▓心智属性 ■智力 11 ■感知 14 ■决心 14 ▓▓互动属性 ■风度 11 ■操控 11 ■沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 11 专业：反射11平衡8 ■求生 8 专业：强韧8 ■射击 1 ■武技 11 专业：厚涂11 ▓▓心智系 ■学识 8 专业：力量美学8 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 8 专业：意志8 ▓▓互动系 ■洞察 8 专业：侦查8 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 44（力量【14】+敏捷【16】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 27+3D10（敏捷【16】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 15+3（敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】） ▓生命值 36（耐力【16】+体积【体积】+耐力附加【3】×5） ▓意志力池 29（决心【14】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值） ▓意志豁免 34+5（决心【14】+专注8+意志【8】） ▓反射豁免 40+7（敏捷【16】+运动11+反射【11】） ▓强韧豁免 34+6（耐力【16】+生存8+强韧【8】） ▓侦查 34+5（感知【14】+洞察8+侦查【8】） ▓敏感范围 320米（感知【14】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态51+7 ▓▓▓▓防御预设： 常态17+3 其他效果：2点抵破魔 基础防御15+3 能量防御2 额外获得绘者心智上传奇属性之和\\2的能量防御 ▓▓▓▓专长： 三原色【绿】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【敏捷+武技+专业：厚涂+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。 视其身着一件盔甲防御2/2，盔甲减值为0的重甲，提供的防御类型为能量防御，除此之外，其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲，则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 拥有的传奇智力满足如下条件时，为画作【绿】提供对应效果： 传奇智力2+： 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个C级的附身来源的胁迫效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个B级的附身来源的胁迫效果 强化风格【绿】（2-3） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【绿】再获得绘者心智上传奇属性之和\\1的能量防御。并且获得1点虚拟体积，在画风上为厚重的颜料向外扩散开来。 3级：锲而不舍的精炼...模仿，甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。 替代前一级的效果，改为获得绘者（心智上传奇属性之和\\2+2）的能量防御。 署名落款【绿】（2） 2级：画作身上的色彩愈发真实，一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物？ 现在，画作【绿】获得基于能量防御的【坚韧】。 —————————— 随从等级为A级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【绿】 性别：画作【绿】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 19 ■敏捷 21 ■耐力 21 ▓▓心智属性 ■智力 16 ■感知 19 ■决心 19 ▓▓互动属性 ■风度 16 ■操控 16 ■沉着 16 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 14 专业：反射14平衡11 ■求生 11 专业：强韧11 ■射击 1 ■武技 14 专业：厚涂14 ▓▓心智系 ■学识 11 专业：力量美学11 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 11 专业：意志11 ▓▓互动系 ■洞察 11 专业：侦查11 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 57（力量【19】+敏捷【21】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 37+4D10（敏捷【21】+沉着【16】+沉着附加3D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 20+4（敏捷感知的平均值【20】+较高者的附加成功【4】） ▓生命值 46（耐力【21】+体积【体积】+耐力附加【4】×5） ▓意志力池 41（决心【19】+沉着【16】+决心附加【3】×2+其他加值） ▓意志豁免 47+7（决心【19】+专注11+意志【11】） ▓反射豁免 52+9（敏捷【21】+运动14+反射【14】） ▓强韧豁免 46+8（耐力【21】+生存11+强韧【11】） ▓侦查 47+7（感知【19】+洞察11+侦查【11】） ▓敏感范围 440米（感知【19】\\20米+感知上的附加成功【3】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态66+9 ▓▓▓▓防御预设： 常态22+4 其他效果：2点抵破魔 基础防御20+4 能量防御2 额外获得绘者心智上传奇属性之和\\2的能量防御 ▓▓▓▓专长： 三原色【绿】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【敏捷+武技+专业：厚涂+学识下属专业：力量美学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，绿色画作总是绘者们画作当中最为坚韧的。 视其身着一件盔甲防御2/2，盔甲减值为0的重甲，提供的防御类型为能量防御，除此之外，其基础防御的类型也变为能量防御。再获得2点抵破魔。若其穿戴其他重甲，则该等级提供的防御会与穿戴的重甲叠加生效。 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 拥有的传奇智力满足如下条件时，为画作【绿】提供对应效果： 传奇智力2+： 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个C级的附身来源的胁迫效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个B级的附身来源的胁迫效果 强化风格【绿】（2-3） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【绿】再获得绘者心智上传奇属性之和\\1的能量防御。并且获得1点虚拟体积，在画风上为厚重的颜料向外扩散开来。 3级：锲而不舍的精炼...模仿，甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。 替代前一级的效果，改为获得绘者（心智上传奇属性之和\\2+2）的能量防御。 署名落款【绿】（2） 2级：画作身上的色彩愈发真实，一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物？ 现在，画作【绿】获得基于能量防御的【坚韧】。 3级：“拥有生命”不再是一个设想，穷尽了绘者们的构思与美术功底之后，这幅画作终于迎来了被绘者正式署名的机会。这份完美不该被打破，画作于此不再被更改。 现在，画作【绿】获得基于能量防御的【折射】，判断伤害时，造成纯能量伤害。 并且，在画作【绿】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【绿】的伤害出目，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个A级的附身来源的胁迫效果，取代“三原色【绿】”的相同效果。 画作【蓝】 描述：以蓝色染料作为基底创作的随从，具有蓝色的细腻。 随从等级为D级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【蓝】 性别：画作【蓝】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 2 ■敏捷 4 ■耐力 4 ▓▓心智属性 ■智力 6 ■感知 6 ■决心 4 ▓▓互动属性 ■风度 2 ■操控 2 ■沉着 2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 3 专业：反射3 ■求生 3 专业：强韧3 ■射击 5 专业：点彩5 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 3 专业：透视构造3 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 5 专业：意志5 ▓▓互动系 ■洞察 3 专业：能量感知3侦查3 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 11（力量【2】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 6+1D10（敏捷【4】+沉着【2】+沉着附加0D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 5+1（敏捷感知的平均值【5】+较高者的附加成功【1】） ▓生命值 9（耐力【4】+体积【体积】+耐力附加【0】×5） ▓意志力池 6（决心【4】+沉着【2】+决心附加【0】×2+其他加值） ▓意志豁免 14+2（决心【4】+专注5+意志【5】） ▓反射豁免 10+1（敏捷【4】+运动3+反射【3】） ▓强韧豁免 10+1（耐力【4】+生存3+强韧【3】） ▓侦查 13+2（感知【6】+洞察3+侦查【3】） ▓敏感范围 140米（感知【6】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态22+3 基础射程15m ▓▓▓▓防御预设： 常态5+1 ▓▓▓▓专长： 三原色【蓝】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【智力+射击+专业：点彩+学识下属专业：透视构造】进行远程攻击检定，射程15m，这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者（心智类属性中较低两者的传奇属性之和\\5M）的射程 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【蓝】获得对应效果： 传奇智力2+： 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到C级的附身来源的潮湿效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到B级的附身来源的潮湿效果 —————————— 随从等级为C级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【蓝】 性别：画作【蓝】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 9 ■耐力 9 ▓▓心智属性 ■智力 11 ■感知 11 ■决心 9 ▓▓互动属性 ■风度 6 ■操控 6 ■沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 5 专业：反射5 ■求生 5 专业：强韧5 ■射击 8 专业：点彩8 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 5 专业：透视构造5 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 8 专业：意志8 ▓▓互动系 ■洞察 5 专业：搜索5侦查5 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 23（力量【6】+敏捷【9】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 15+2D10（敏捷【9】+沉着【6】+沉着附加1D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 10+2（敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值 19（耐力【9】+体积【体积】+耐力附加【1】×5） ▓意志力池 17（决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2+其他加值） ▓意志豁免 27+4（决心【9】+专注8+意志【8】） ▓反射豁免 20+3（敏捷【9】+运动5+反射【5】） ▓强韧豁免 20+3（耐力【9】+生存5+强韧【5】） ▓侦查 24+4（感知【11】+洞察5+侦查【5】） ▓敏感范围 260米（感知【11】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态36+5 基础射程15m ▓▓▓▓防御预设： 常态10+2 ▓▓▓▓专长： 三原色【蓝】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【智力+射击+专业：点彩+学识下属专业：透视构造】进行远程攻击检定，射程15m，这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者（心智类属性中较低两者的传奇属性之和\\5M）的射程 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【蓝】获得对应效果： 传奇智力2+： 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到C级的附身来源的潮湿效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到B级的附身来源的潮湿效果 强化风格【蓝】（2） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】可以变为落点半径5m的AOE伤害，对所有敌方目标造成伤害。 并且，每轮一次，画作【蓝】可以在某次【点彩攻击】中附着冲击力，令被这次攻击命中的目标如承受了一次冲撞般针对这次攻击出目进行反射豁免，击退豁免差值米数。 —————————— 随从等级为 B级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【蓝】 性别：画作【蓝】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 11 ■敏捷 14 ■耐力 14 ▓▓心智属性 ■智力 16 ■感知 16 ■决心 14 ▓▓互动属性 ■风度 11 ■操控 11 ■沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 8 专业：反射8 ■求生 8 专业：强韧8 ■射击 11 专业：点彩11 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 8 专业：透视构造8 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 11 专业：意志11 ▓▓互动系 ■洞察 8 专业：搜索8侦查8 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 36（力量【11】+敏捷【14】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 25+3D10（敏捷【14】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 15+3（敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】） ▓生命值 29（耐力【14】+体积【体积】+耐力附加【2】×5） ▓意志力池 29（决心【14】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值） ▓意志豁免 40+6（决心【14】+专注11+意志【11】） ▓反射豁免 32+5（敏捷【14】+运动8+反射【8】） ▓强韧豁免 32+5（耐力【14】+生存8+强韧【8】） ▓侦查 37+6（感知【16】+洞察8+侦查【8】） ▓敏感范围 380米（感知【16】\\20米+感知上的附加成功【3】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态51+7 基础射程15m 其他效果：附带B级措手不及，加骰等级提升一级（至多8加骰） ▓▓▓▓防御预设： 常态15+3 ▓▓▓▓专长： 三原色【蓝】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【智力+射击+专业：点彩+学识下属专业：透视构造】进行远程攻击检定，射程15m，这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者（心智类属性中较低两者的传奇属性之和\\5M）的射程 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【蓝】获得对应效果： 传奇智力2+： 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到C级的附身来源的潮湿效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到B级的附身来源的潮湿效果 强化风格【蓝】（2） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】可以变为落点半径5m的AOE伤害，对所有敌方目标造成伤害。 并且，每轮一次，画作【蓝】可以在某次【点彩攻击】中附着冲击力，令被这次攻击命中的目标如承受了一次冲撞般针对这次攻击出目进行反射豁免，击退豁免差值米数。 3级：锲而不舍的精炼...模仿，甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】附带B级措手不及的效果，并且加骰等级提高一级（至多8加骰） —————————— 随从等级为A级时，其属性如下： ▓▓▓▓人物描述（由绘者决定） 姓名：画作【蓝】 性别：画作【蓝】 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 16 ■敏捷 19 ■耐力 19 ▓▓心智属性 ■智力 21 ■感知 21 ■决心 19 ▓▓互动属性 ■风度 16 ■操控 16 ■沉着 16 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 11 专业：反射11 ■求生 11 专业：强韧11 ■射击 14 专业：点彩14 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 11 专业：透视构造11 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 14 专业：意志14 ▓▓互动系 ■洞察 11 专业：搜索11侦查11 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 49（力量【16】+敏捷【19】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 35+4D10（敏捷【19】+沉着【16】+沉着附加3D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 20+4（敏捷感知的平均值【20】+较高者的附加成功【4】） ▓生命值 39（耐力【19】+体积【体积】+耐力附加【3】×5） ▓意志力池 41（决心【19】+沉着【16】+决心附加【3】×2+其他加值） ▓意志豁免 53+8（决心【19】+专注14+意志【14】） ▓反射豁免 44+7（敏捷【19】+运动11+反射【11】） ▓强韧豁免 44+7（耐力【19】+生存11+强韧【11】） ▓侦查 50+8（感知【21】+洞察11+侦查【11】） ▓敏感范围 500米（感知【21】\\20米+感知上的附加成功【4】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态66+9 基础射程15m 其他效果：附带A级措手不及，加骰等级提升一级（至多8加骰） ▓▓▓▓防御预设： 常态20+4 ▓▓▓▓专长： 三原色【蓝】（1-3） 1级：通常而言，这些“栩栩如生”的画作自打定型之后的行动就不再受制于绘者的绘画速度。但长期对绘者的研究表明，绘者本人的绘画功底如何决定了这些画作所能呈现出的能力如何。 使用【智力+射击+专业：点彩+学识下属专业：透视构造】进行远程攻击检定，射程15m，这称之为【点彩攻击】。并且总是有着3L武器伤害，造成力场伤害。 2级：正如他们的色彩所代表的那样，蓝色画作总是绘者们画作当中感知最细致的。 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】获得绘者（心智类属性中较低两者的传奇属性之和\\5M）的射程 3级：但事实上绘者的每副画作都比他们所想的更有潜力，但受制于支点的能量与桥梁的强度，他们所想与他们所能实现的终究存在着差异。 当绘者拥有的传奇智力满足如下条件时，令画作【蓝】获得对应效果： 传奇智力2+： 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到C级的附身来源的潮湿效果 传奇智力3+：（取代前一级的效果） 在画作【蓝】的攻击命中之后，敌人需要以一个反射豁免对抗画作【蓝】的伤害出目，若失败，则受到B级的附身来源的潮湿效果 强化风格【蓝】（2） 2级：当一个画作越来频繁的被绘者引用，自然有的绘者会在其之上添加强化自己的风格，而这些增添的细节又无意间强化了他们的画作 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】可以变为落点半径5m的AOE伤害，对所有敌方目标造成伤害。 并且，每轮一次，画作【蓝】可以在某次【点彩攻击】中附着冲击力，令被这次攻击命中的目标如承受了一次冲撞般针对这次攻击出目进行反射豁免，击退豁免差值米数。 3级：锲而不舍的精炼...模仿，甚至听取画作本人的意见不断优化着画作。绘者们的作物愈来愈接近现实生物。 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】附带B级措手不及的效果，并且加骰等级提高一级（至多8加骰） 署名落款【蓝】（2-3） 2级：画作身上的色彩愈发真实，一度呈现出色盘上所没有的光泽...它们究竟是栩栩如生的画作还是真正的生物？ 现在，画作【蓝】的【点彩攻击】附带A级搓手不及的效果，取代其他专长的同类效果。 3级：“拥有生命”不再是一个设想，穷尽了绘者们的构思与美术功底之后，这幅画作终于迎来了被绘者正式署名的机会。这份完美不该被打破，画作于此不再被更改。 每轮一次，画作【蓝】可令某次【点彩攻击】造成的伤害增加一倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"绘者","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 绘者"},{"title":"绘者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/绘者/绘者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 绘者 绘者 魔幻本质 从某种意义上来说，所有的绘者都是蠢货，他们没办法用常人的方法去认识世界，他们甚至没办法像一个正常的巫师那样去思考。 在他们眼中的世界呈现出另类的色彩，对同一种颜色，他们每个人能有每个人的描述。 但是反过来说，可能除了他们之外的所有人才是蠢货，因为他们确实可以用自己的办法改变现实，或者说，将现实扭曲成他们所见的形态。 D+600 结构 绘者在改变世界之前的准备工作，模糊现实的边界，为了让那些色彩从既定框架之中流淌而出。 某种意义上来说，这一步才是最危险的，我的意思是说，你是否见过被打翻的染色桶污染的布匹？ 现在把那块布替换为世界本身，从中加入天空，太阳，花草，随后直接用手把他们混合，打乱，这就是绘者们做的。 【色彩】：你现在开启绘能池，这是个魔力池变体，关键属性为风度+感知，色彩池的恢复遵循魔力池恢复方法。 绘能的基础用法： 一轮一次，以标准动作消耗1点能量，进行一次施法攻击，造成力场伤害，施法射程15M。 一轮一次，以自由动作消耗2点能量，使自己在本轮中获得2点攻击上的增强加值，或是获得2点能量防御。 每场影片结束时，色彩池的上限都会增加2点。 在第三场影片结束时，能量池上限会根据最高内在等级增加上限（D5、C10、B15、A20、S25） 【临摹】：一种技法，主要用来认知世界。 你现在可以使用【智力+表达+表达下属专业：绘画+洞察下属专业：能量感知】来进行施法检定。 在每场影片结束时，若你在本场影片中使用过智力检定，那么在影片结束时你依次获得下列效果： 1.施法射程增加智力\\1M， 2.你现在获得智力上的传奇属性\\1点能量防御， 3.替换上一级效果，改为获得心智类属性上的传奇属性\\1点能量防御。 【画布】：对绘者而言，画布不在框架之内。 现在你获得D级万变派系法术造诣，当你兑换一个万变派系法术时，获得等同于法术等级的万变法术造诣，前提是你已经具有低一级的万变法术造诣。 在战斗中，消耗一个移动动作并且以移动动作维持，你进入绘画状态，此时你无法移动，你获得一支提供3点法术强度的D级画笔， 如果你有其他的法术武器，则你可以将那把武器融入画笔中，二者法术强度取高者计算，此时画笔的等级提升至等同于那件法术武器。 在该状态下你的施法射程提高10M。 C+1200 光影 光不能透过的色彩，对绘者来说，这不是其想要的色彩，他们会从细微之处开始， 直到人们能透过他们自己的胸口看见自己内脏的鲜红， 直到人们能透过自己的眼睛看见在帷幕之下流动的所有色彩。 【亮面】：直面太阳，光彩难当。 当你使用绘者下属的范围法术时，你可以将其射程提升至以你为中心，以射程为半径的圆形范围。 【暗面】：不透光处，无法注视。 当你触发本源支流-运筹帷幄时，获得的收益由1点偏斜防御改为2点能量防御。 B+2400 风格 直到这一步，一名绘者才算成为了绘者， 优秀的火炬可以仅通过绘者留下的惨状来判断这次将要面对那一名绘者。 【风格】： 你从下列中选择一个作为你的风格，你也可以支付B+2000获得另外俩种风格： \\[写实派\\]：你注重现实的模样，注重于刻画细微之处，你的敏感范围扩大一倍。 \\[漫画派\\]：更侧重于表现形式，你在施法检定上获得8加骰 \\[印象派\\]：更注重于光线氛围而不是具体轮廓，你的攻击附带B级心灵来源胁迫效果，对方以意志豁免伤害值，若对方对抗失败，则无法主动移动。 【艺术】： 艺术家总是难以琢磨的，绘者也一样，没有什么可以决定他们的下一步行动，包括命运也不能， 你获得B级的命运来源免疫和同时免疫B级胁迫、支配、思维控制， 【绘卷】： 你现在获得一个时空来源的异空间，若要判断异空间等级，则是B级。异空间的大小等同于你的敏感范围。 在你进入绘画状态时，你可以自由动作进行宣言，令你下一次使用范围法术时同时进行一个【智力+表达+绘画】检定，以你法术射程为范围的所有单位以反射豁免对抗出目，若失败则与你一同被拉入异空间中，持续3轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"绘者","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 绘者"},{"title":"绘者下属奇物：色盘","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/绘者/绘者下属奇物_色盘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 绘者下属奇物：色盘 色盘 D+1000 这是一个通体骨白的调色盘，这一物品会占据你的手腕、护符位，且你需要以一只不佩戴其他物品的手持有这一物品。 不要去深究其中的色彩的来源，至少它们永不干涸。 你的施法攻击获得【法破】， 开放颜料的购买权，并且根据你已经购买的颜料，获得下列效果： 最高等级为D级：你获得基于能量防御的【防弹】， 为C级：获得基于能量防御的【防能量武器】， 为B级：获得灵感视觉， 为A级：获得心智类传奇属性上的附加成功\\1点能量防御。 颜料： 红 鲜血，岩浆，太阳 D+1000 红颜料会为绘者提供颜料等级的核心法术造诣， 这个等级会使色盘额外提供等同于智力上传奇属性\\2点法术强度。 ——支付D+500将该奇物升级至C级， 此时该奇物提供在智力检定上的【9加骰】和【毁灭】。 ——支付C+1000将该奇物升级至B级， 此时该奇物额外提供【加骰上升一级】（最高8加骰）， 并且一轮一次，在智力检定时可以重骰一次，并且俩次出目取高。 ——支付B+2000将该奇物升级至A级， 原先提供的【9加骰】升级至【8加骰】，【毁灭】升级至【湮灭】， 并且一轮一次，你的智力检定出目增加一半。 绿 植物，翡翠，极光 D+1000 绿颜料会为绘者提供颜料等级的自然法术造诣， 这个等级会使色盘额外提供一轮一次的，等同于心智类属性上的传奇属性\\1点法术能量消耗降低（最低降到1）。 ——支付D+500将该奇物升级至C级 额外提供基于能量防御的【劣化1】和【坚韧】。 ——支付C+1000将该奇物升级至B级 上一级效果中的【劣化1】升级至【劣化2】，额外提供给予能量防御的【适应】， 在受到攻击时，若能量防御未被全部破除，一轮一次，敌人的攻击重新投掷，无论如何，取后一次结果。 ——支付B+3250将该奇物升级至A级 此时在上一级效果中的【劣化2】升级至【劣化3】， 在上一级效果中的重新投掷生效时，改为取对你较有利的一次结果， 每轮一次，收到的近战伤害减少至原先的1/2。 蓝 天空，海洋，眼泪 D+1000 蓝色颜料会为绘者提供同等级的咒击法术造诣 这个等级的蓝色颜料会为色盘提供心智类传奇属性\\5M的法术射程， 并且你的绘池现在开始，每小时一次，进行一次能量池关键属性检定，恢复成功数点能量，这会计入每日的恢复上限。 ——支付D+500将该奇物升级至C级， 现在你可以用【表达+绘画】作为格挡专业计算格挡加值，如此获得的格挡防御转变为能量防御， 你获得在伤势被严重伤害填满的情况下也不会因伤势晕眩的能力。 ——支付C+1000将该奇物升级至B级， 现在你额外获得武器等级\\10M的法术射程 并且当你的攻击命中时，你可以塑造一个敌人的虚像，这个虚像可以出现在你攻击范围的任意位置，并且攻击虚像等同于击中敌人，这是一个B级别命运来源的魂牵效果 ——支付B+2000将该奇物升级至A级， 现在你额外获得【生息】效果， 你获得基于能量防御的【折射】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"绘者","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 绘者"},{"title":"绘者下属法术","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/绘者/绘者下属法术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 绘者下属法术 下属法术 特殊的，在释放下属法术时，若动作为移动动作，则可以结合在维持绘画状态中使用 色彩崩溃 D+500 派系：万变 花费：2 成分： 动作 动作：标准 射程：15米 范围：单体 持续：一场景 效果： 该法术不会获得派系效果，以一个标准动作，你剥离你射程范围内的一名敌人的色彩， 你进行一次攻击检定，敌人需要以一次强韧豁免对抗这次检定的出目，若其失败，则其在敏捷/耐力/决心检定（购买时选择，一经选择无法更改）上受到劣化1影响，并且收到5DP机运减值，这是一个等于法术等级的命运来源的效果。 这不视作一次攻击，因此不会造成伤害或是异常点数。 ——研发：支付D+500将该技艺升级至C级， 能量消耗增加至6点，劣化1升级至劣化2，收到的减值提升至11点。 ——研发：额外支付C+1000将该技艺升级至B级， 能量消耗增加至10点，劣化2升级至劣化3，收到的减值提升至20点。 特殊的：你也可以花费2倍价格购买该技艺（也因此会如同购买2个技艺一般提供属性点），若如此做，则效果升级为：在施法时选择敏捷/耐力/决心检定其中一项上受到减值与劣化效果。 常青树 D+500 派系：自然 花费：2 成分：动作 动作：标准 射程：15M 范围：以自己为中心，以射程/4为半径的圆形区域 持续：一场景 效果： 你绘画出一颗常青之树，并且让其赐福一片区域， 在范围内的队友在一轮内获得快速医疗1（医疗点12）。 ——研发：支付D+500将该技艺升级至C级， 能量消耗提升至6点，快速医疗的数值提升至快速医疗2（医疗点24），同时获得1点异常点治疗（医疗点24）。 ——研发：支付C+1000将该技艺升级至B级， 能量消耗提升至10点，快速医疗的数值提升至快速医疗5（医疗点60），异常点治疗的数值提升至异常点治疗2（医疗点48），并且获得B级的免疫重伤。 雪景球 C+1000 派系：自然 花费：6 成分：动作 动作：移动 射程：15米 范围：以自身为圆心，以射程/4为半径的圆形 持续：一场景 效果： 你使周围披上雪景，这会使范围内的环境变化为暴雪环境，这是一个C级的环境来源的效果，并且使范围内的全部友军获得C级的环境来源免疫和2点遮蔽防御， 并且你的友军在造成伤害时，会附带1点不可避免的冻寒伤害。 增幅：额外支付1点能量，使你也会获得对应的好处。 天坠之火 C+1000 派系：核心 花费：6 成分：动作 动作：标准 射程：15M 范围：以目标敌人为圆心，以射程/4为半径的圆形 持续：一轮 效果： 你绘画出一枚从天而降的陨石，进行一次攻击，在这次攻击中，你获得2DP的能量加值， 并且在攻击结束后，范围内会留下一块熔岩区域，若你不持续施法，则这块熔岩区域会在你的下个回合结束时消失，这是一个C级环境来源效果。 瓦尔哈拉 D+500 派系：自然 花费：2 成分：动作 动作：移动 射程：15M 范围：以自身为中心，以射程/4为半径的圆形区域 持续：一轮 效果： 你绘画出神话中的英灵集结之地，这会为范围内的所有友军提供2点攻击上的增强加值和2点能量防御。 ——研发：额外支付D+500将该技艺升级至C级， 能量消耗提升至6点，提供的攻击上的增强加值额外提升智力上的传奇属性\\2点，能量防御额外提升风度属性上的传奇属性\\1点。 ——研发：额外支付10XP升级该技艺， 此时除了原本的效果外，还会提供加骰上升1级（至多为8加骰）的效果，并且提供的能量防御额外提升风度属性上的传奇属性\\1点。 ——研发：额外支付C+1000将该技艺升级至B级， 能量消耗提升至10点，提供的攻击上的增强加值额外提升智力上的传奇属性\\3点，能量防御额外提升风度属性上的传奇属性\\2点。 ——研发：额外支付6XP（这个研发至少需要C级才可购买） 此时除了原本的效果之外，还会额外提供智力属性\\1点先攻上升。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"绘者","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 绘者"},{"title":"被遗忘的风与花","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/被遗忘的风与花","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 被遗忘的风与花 被遗忘的风与花 在被遗忘者的乐园之中，这个女孩作为本应诞生的存在，被这片乐园所遗忘了，她是不幸的，因为她本身或许能拥有更高的人气，她是幸运的，在本被应该删除的所有记录中，她的名字，被保留了下来“冴月麟” D级 价格：D+600 种族？：你或许拥有麒麟的血统，麒麟是中国的圣兽。特别是雌性的麒麟，被称为“麟”。但作为本应存在的第三个自机角色，你更有可能和另外两位主角一样，同属人类，当然这种薛定谔的种族也为你带来了一些好处，可能存在的麒麟的血统为你提供了黑暗视觉和快速医疗1（12医疗点），但你仍旧在任何情况下被视为人类 同时，你解锁妖力能量池 所持有的物品？：在你诞生之初，你的身旁便跟随着一把写着唐人茅的六角二胡，虽然你不知道那是否真的是你的武器，但你还是拿起了它“茅”是大祓会(驱邪活动)中消除灾厄的仪式所用的“茅之轮”的原料。看着上面的文字，你不禁思考你存在的意义，你获得了一种新的攻击方式，拨动那把不知是否存在的六角二胡，弹奏那不知是什么风格的乐曲 你现在可以由【决心+学识+专业：乐理学+辅助专业：回忆】进行攻击， 攻击距离15m，攻击造成精神伤害，且可以额外攻击攻击范围内的2个目标 C级 价格：C+1200 被遗忘者：该角色从未实际登场，没有官方造型，一设中没有任何立绘，也没有任何造型的描述。即使在战斗中，你也不断地被他人所遗忘着，这并非你的原因，因为你只是，被删除的各种代码而已，你获得C级科技本质的反侦测，但以此反侦测等级在进行侦测对抗时，即使对方在与受影响单位进行的侦测等级对抗与定位对抗中失败，也能模糊定位 升级-种族：麒麟的血脉流淌在你的身体里，即使你可能从未拥有过这个血脉，但它或许已经成长了，你再次获得1点快速医疗（医疗点12）与D级提供的快速医疗叠加 升级-所持有的物品？：你越发熟练地能够弹奏那把二胡，看着二胡上面的词汇，和那个唯一留存的名字，你在思考，你是否是来消灾祈福的呢？你的攻击检定变为【决心+学识+专业：乐理学+辅助专业：消灾学】 ，你也可以不选择变化，继续回忆着你的存在本身，这个效果将转而改为令你的攻击检定获得1点附加成功的加值 B级： 价格：B+2400 升级-被遗忘者：你的一切在被逐渐完善，你感受到自己的样貌，自己的性格，自己的能力，但是……这真的是你自己吗？你不知道，也没有什么人会知道，你获得B级科技本质的反侦测，但以此反侦测等级在进行侦测对抗时，即使对方在与受影响单位进行的侦测等级对抗与定位对抗中失败，也能模糊定位 职业？：护士，那是你过去的职业吗？既然是护士，那或许就应该帮助他人吧，消灾祈福，如同你那可能存在的麒麟血统一般，为她人带来幸福吧 现在，你可以将你血脉所带来的快速医疗再次加1，可以以一个自由动作消耗1点妖力，将自身血脉提供的快速医疗效果给予以自身为中心，半径为射程/4的圆形的队友，持续一场景，共用医疗点， 同时，你也可以为以自身为中心，半径为射程/4的圆形的队友提供全遮蔽效果，持续一轮 冴月： ZUN喜欢的作家菊地秀行的小说《しびとの剑》系列故事的主人公名为冴月紫靡帝。是战国时代一骑当千的美男子。死后百年通过秘术从黄泉国复活。因此，你或许也拥有类似的能力？ 当你死亡后，你可以花费3个月的时间复活，。在复活过程中以灵体形式存在，除了观察和移动外无法进行更多的动作，该灵体拥有等同于你生命值的结构值，被摧毁则复活失败。这是一个B级命运来源的复活效果 A级 购买价格：A+4800 升级-被遗忘者：现在，你得一切只能在《红魔乡》主程序中找到残余的相关代码。如果用文本方式打开 東方紅魔郷.exe，就能在其他自机附近找到“冴月麟”的名字。这是你唯一被证实的事物，你获得A级科技本质的反侦测，但以此反侦测等级在进行侦测对抗时，即使对方在与受影响单位进行的侦测等级对抗与定位对抗中失败，也能模糊定位 与此同时，因为你已经被遗忘了，意味着所有的改变将不再影响你，你获得A级命运来源的免疫效果，同时，你的射程提升至敏感范围 第三个主角：在最后一刻前你都将作为第三个主角出现，但实在是没有时间了。即使立绘都已经画好了。但是……最终也还是未采用角色。 作为本应存在的第三个主角，当你进入影片时，你将获得一个有特殊经历的身份，能解释自身能力来源，并附带记忆，附带特殊渠道的人际关系，附带正常人应有的财产， 附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片），这是一个B级命运来源的背景身份 风与花：从残余的代码中，可以看到，你的名字后面有着【风】和【花】二字，这或许是你本来将会使用的符卡名字，但你并不知晓，这些有什么用处……风去风来，花开花落，或许注定了你的一生，终将消散，随后，被遗忘 现在，当你进入一部影片时，你可以从风符和花符中选择一种效果进行携带，在影片中可随时以迅捷动作进行切换 【风】：你射程范围的友方单位将同样获取你的A级命运来源免疫效果以及该血统提供的A级反侦测效果，并获得异常点治疗2（48医疗点），近战伤害吸收1 【花】：当你进行攻击时，你的攻击将附带等量的沮丧点数和精神束缚点数，意志豁免 S级： 【数据已被删除】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"魔族 拟态兽","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/魔族_拟态兽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 魔族拟态兽 拟态兽 血统 魔幻本质 拟态兽是魔王大军的进攻的先遣部队之一，主要是使用他们的天赋技能来为魔王大军提供情报和暗杀，它们潜伏在各个种族之中收集情报与干扰敌方决策击杀敌方重要单位，他们的成年本体是一副类似于飞蛾的虫形头部和八只细长的手臂加上略微细小的甲壳身躯（还要一条长着细毛的类似于蜥蜴的尾巴），它们没有性别，繁衍主要依靠伪装成雌性生物，收集其他种族的基因来自我孕育出新的拟态兽，所以拟态兽在拟态的时候会偏向雌性生物的外貌，且魔力的的特殊性质让拟态兽能够伪装成各种职业者，但是它们的身体会比较柔弱，所以一般拟态兽伪装形态下都是伪装治疗者或者远程职业。 幼年期 D+600 在成年拟态兽的胎盘中孕育的幼年拟态兽会以和母体相同的种族外表与基因进行拟态，这一伪装会模仿母体种族的正常的生理特征与成长过程，成长中它们会往当前种族的优秀外貌表达中可爱怜悯这一特性的倾向进行成长模仿，这是为了幼年体的安全成长所做的本能拟态。 【本源】 魔力产物：开始你的魔族形态还没完全发育形成，你的基本外表和你建卡时样子差不多，在当前阶段不能违背基因中为了安全成长而做出的本能拟态，但是的种族依然是【魔族】并视为“黑暗生物”且获得“黑暗视觉”特性，而身为魔族的你本能的开启了一种特殊的名为本源魔力的变种能量池（感知+操控）恢复方式与魔力能量池一致，能量池的基础用法是当仅进行一次以感知为主属性的检定时，可以选择消耗1点本源魔力，这次检定获得1点感知属性的检定加值，也可以支付1点魔力，使自身获得1点洞察防御，皆持续一轮，并且你的魔力会随着时间的流逝而壮大，每经过一个影片你都会令自身的魔力愈加成熟，将【本源魔力】能量池上限提升3点 【力量】 神破：并且获得名为“神破”的施法攻击方式，朝向目标方向轻轻一握，以使用感知+学识+学识下属-专业：灵魂学+洞察下属-能量感知（辅助专业） 进行施法检定，能力的攻击射程为15米，造成精神伤害并且当你度过两场影片且每场影片都经历过最少一次同级战斗，那你的的神破攻击会附带破法效果。 【特质】 怜悯外表：拟态兽天生是善于根据目标的人性与本能来达成目的，在这特殊特质中幼年体也有其天赋，在小时候就善于利用其优秀的外表（内在外貌加值+5）。 成长期 C+1200 经过幼年期的潜伏，你终于可以展现真正的力量，在这个阶段可以显现你自己的拟态兽真身，也可以施展拟态兽专属的魔力技艺，且变为真身时你能获得更强大的力量。 【本源】 魔族真身：在这一时期随着魔力与魔族本质的成长，你的魔族形态已经完全形成，以一个自由动作使用变为真身，你的头部如今会穿变为飞蛾类的毛绒型虫首，巨大的复眼，根据性别与蛾类物种的细微不同有不同差异化的长触须，你的体积依然不变，在真身状态下，你的天生武器伤害若不足3L则提升为3L；但所有看到你真实形态的人都会因此对你降低一级好感（可以以此降低至极端），这是一个D级变形来源的变形能力。 【力量】 魔力延伸：随着魔力与技艺的熟练度提高现在你的“神破”攻击射程提升传奇感知属性\\5米。 【特质】 拟态伪装：你的伪装能力在这一时期被激活，你现在可以随时随地伪装成他人的模样，也可以伪装出各种种族特征和体积差异不能太多的生物，这是一个C级变形来源的伪装能力。 成熟期 B+2400 经过漫长的磨练，你的力量与魔力已经圆满了，这一时期光靠时间是无法再进步的，你只能走向一条道路，那是一条充满杀戮的晋升之路。 【本源】 晋升任务：最初购买该等级时，不会提供任何效果。 从购买开始，你将在主神的见证下，在影片中完成【晋升任务】，进入影片后由主神发布任务，一般是击杀某个有影响力的人物，其任务难度至少与拟态兽本身支线等级相当，此任务由主神发布且作为支线任务存在，当完成该支线任务的影片结束后，你将永久晋升为魔将，你的魔族本体外表将会多出各种尖刺与繁复的几丁质甲壳纹路。 不灭诅咒：获得魔将这一阶位，你会获得魔将的共有能力，你被杀死的时候，你的肉体内将凝聚一颗体积为1的魔核并吸收世界的负面力量，魔核结构值为你的生命值上限，并且在你视野中出现一个13格扇形，以每6天一格的填充一格，当填满13格时，你将重新复活并重返世间，如果魔核被摧毁则复活失败，这是一个B级的诅咒来源的复活能力，在复活期间只能以灵体进行观察和移动。 【力量】 弱小粉碎：魔将级别的力量令你在进行神破攻击时拥有更加强大且多样化的攻击方式，当你进行神破攻击时，可以额外消耗6本源魔力切换攻击形态与效果，每轮仅能切换为其中一种，切换后，本轮施展神破必须额外支付等量本源魔力，否则特性效果消失直到重新切换攻击形态。 无论以何种攻击形态进行神破攻击，命中并造成伤害后，承受伤害的目标总是会流失2点魔力。 \\-镇压：选中自身射程内的一个目标，以攻击目标为圆心，效果线改为从上而下的半径3米垂直型圆柱范围攻击，若本次攻击为本轮首次施展神破-镇压，则可以令所有承受这次攻击的目标基于这次攻击伤害额外进行一次强韧豁免，失败则视为向你的方向拖拽靠近豁免差值\\1米。 \\-剿灭：以自身为圆心，进行半径等同于神破攻击射程\\1米的圆形范围攻击，若本次攻击为本轮首次施展神破-剿灭，则可以令所有承受这次攻击的目标基于这次攻击伤害额外进行一次反射豁免，失败则视为向你所在方位相反的方向冲撞并被击退豁免差值\\1米。 【特质】 腐化：现在庞大的魔力可以让你通过腐化生物的思想，被你的攻击命中的敌人需要额外进行一次意志豁免对抗伤害出目，失败则混乱攻击周围生物，会避开攻击者，这是一个B级诅咒来源的混乱效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类"},{"title":"黑王冠","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/黑王冠/黑王冠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 黑王冠 黑王冠 这一资源作为特殊身份5选取时，可以与天命-亚人共同选取 最初是几个模糊人影，随后是耀眼的光，光渐渐远离，升到天上，留下一片斑驳。不多久这些光点同样迅速远去，就只剩一片无意义的漆黑。 你想起那些斑驳皆是天体，你想起星星们的家园名为宇宙。 紧接着，你的视野忽然清晰起来，光滑的金属、密闭的空间、透明的窗口成了你的第三只眼——你透过它，看着窗外巨大的灰色球体，在那些常人无法理解的巨构之中，它安静地等待着自己的生父...... 你突然有些感动，某些体液打湿了视野。你开始寻找这份情绪的根源，你看到了一个孩子的诞生，那是你的孩子。 全新的命运，灵魂的寄托......可这样一个小小的生命与那个虚空的巨构相比，是多么微不足道。 你回到眼下，看着那些大大小小的工程舰船，作为数学家的你迅速进行了一个可笑的对比——其中最小的舰船，都数千万倍于一个人类婴儿的大小。 但你们做到了。从远古的远古开始，从火或者一次狩猎开始，你们走到了今天。 你很自豪。不知怎地，你对这份自豪感同身受，于是更多的信息涌入了你的脑海。你想起了自己的身份，你明白了自己就是那颗人造卫星的设计者。 而在漫长的亚空间旅行之后，你终于迎来了亲眼目睹它竣工的那一刻。 荣誉，财富，家人，理想.....这些词汇闪烁、盘旋、消散，最终只剩下一个，且仅有一个...... ...... ... 未来 源石能 500（耐力+决心） 源石能的关键属性为耐力+决心 源石能本身会为身体带来负担，因此耐力决定了能承受的负荷上限 决心决定了对源石能的运用能力 源石能同时视作魔力能量变体 源石能的基础用法：进行决心检定时，消耗一点源石能，在这次检定中获得1DP增强加值 D+600 黑王冠作为源石的的调用中枢可以不需要消耗源石就能直接调用源石能量，因此你开启了能量池源石能并获得其基础用法 开启能量池：源石能（耐力+决心） 源石能本身会为身体带来负担，因此耐力决定了能承受的负荷上限，决心决定了对源石能的运用能力 因此源石能的关键属性为耐力+决心 源石能的基本用法： 进行决心相关的检定时，消耗一点源石能，检定中获得1DP增强加值 能量恢复： 人体内或多或少都会有微量源石，源石又有同化性，会转化一部分宿主组织，所以实际上可以调用自己体内的部分源石当做消耗品，短长休只是补充消耗部分的损失，并且因为主神每场影片结束时会对轮回者进行修复，所以源石能的转化并不会对轮回者带来损伤，所以源石能如同其他能量一般恢复 源石能的恢复遵循魔力池的基础回复方法 特殊的，你可以在战斗外消耗一颗源石（100分1颗），加快源石能的恢复，你受到一点不可豁免的毒素伤害，并立即进行一次能量关键属性检定使源石能立刻恢复成功数点。 【魔王传承】 现在，你可以以一个自由动作召唤出一顶小小的黑色王冠漂浮在你的头顶 尽管它有着很多名字，带有很多能力，但是那都是你还没有开发的东西，尽管如此，你还是学会了对源石技艺的基础用法 现在，你可以以【决心+学识+源石学+专注下属专业：情绪感知】进行攻击，造成纯能量伤害，具有15M射程 黑王冠正如它的名字一般，是一款漆黑如墨的王冠，与我们日常所认知的王冠不同，当拥有者佩戴黑王冠时，该王冠并不会以佩戴者的头作为支撑，而是在一股神秘力量的支持下悬浮在佩戴者的头顶上方，因此黑王冠并不会占据正常的头部装备位置，当佩戴者穿戴头盔时，依旧会悬浮在盔甲上方。 【奇美拉】 继承这顶王冠，就意外着你需要承担来自萨卡兹众魂，甚至是更久之前的众人的思绪与念想，因此你的意志池上限减少1点 特殊的：当你获得这个血统时，你可以随意设定一个自己的兽亲，你会出现部分对应的特征（对，就是兽耳娘那种） 这并不会为你带来任何效果，也不会带来额外的弱点 【文明的存续】 “它会怎么记录我们的时代，往后的时代？” “大概是一堆蠢事的大合集。”“我们已经领教得够多了，只不过以后，他们再也找不到修饰历史的借口了。” “对人类更有信心一点吧，朋友们。”“我们已经吸取了足够多的教训了，我们的后人不会重蹈覆辙。” “......所以我们确实成功了？DWDB-221E项目居然这么快就取得成果......天哪。” “我们还要叫它DWDB-221E吗？我知道，项目编号有规定的格式，就和AMa一样，冷冰冰的简称......但我们的工作值得一个更庄重的正式命名！” “我希望叫它......‘命运’！或者‘世界真理’？” “‘黑王冠’怎么样？毕竟从部分现象的直观视觉印象来讲，确实像个黑王冠。” “不怎么样，听起来像个无聊的历史剧集。” “那么......” “我有个提议......” “我们该叫它，‘文明的存续’。” 无数冗杂信息传来，你现在持有的，是整个文明， 每场影片结束时，你获得1DP决心检定上的增强加值 【升变】 “你需要亲自去见证这片大地，随后做出你自己的决定” 当获得该血统时，你从以下效果中选择一个获得，选择之后不能更改，永久保留 【十戒】： 比起借助魔王的力量，■■■更希望用自己的力量来改变大地。 她拒绝了魔王的好意，带着她特有的坚韧与决心行走在泰拉诸国间，救死扶伤，呼吁和平 直到矿石病夺走她的生命 你将携带着足矣改变一切的坚韧与决心，你绝不动摇 在第一场影片结束后，你现在可以使用【决心+学识+源石学+专注下属专业：情绪感知】作为施法骰进行施法检定 在第二场影片结束后，当你进行施法检定时，获得2点施法上的检定加值 在第三场影片结束后，在使用决心作为施法主属性进行施法检定的时候，获得智力传奇属性\\1点DP，这是内在加值 在第四场影片结束后，上述效果替换为，在使用决心作为施法主属性进行施法检定的时候，获得智力传奇属性点附加成功，这是增强加值 【青色怒火】： 如果这就是结果的话，来吧，我就把这个结果带给你们，带给所有人！带给我自己！ 如果这片大地不准我放下武器，那我只能拿起剑奋战，直到末日！ 你的怒火随着抗争而高涨，你拔出长剑，那剑长且锋利，蓝色的气焰顺着黑色的剑身滑落 在第一场影片结束后，你可以使用【决心+学识+源石学+专注下属专业：情绪感知】进行白刃攻击 在第二场影片结束后，你现在使用全力攻击时，你在基础防御上的减值减少二点 在第三场影片结束后，你的决心获得敏捷上的传奇属性点加值 在第四场影片结束后，替换上一级效果，改为获得敏捷上的传奇属性点附加成功 【慈悲愿景】： 我愿意相信，如果是■■■■的话，她一定会感叹，泰拉经历的种种危险， 以及无数次离崩毁只有一线之隔的危急时刻曾不断重塑她生活的大地。 而这个世界如今呈现出的样貌，本身就是概率统计无法解释的奇迹。 越是了解这个世界的全貌，越会觉得，“希望”这个词本身，即是一种违背理性的痴愚。 你继承了一段来自过去的回响，承载着通往未来的爱与希望 在第一场影片结束后，你的血统提供的新建攻击现在具有3L的武器伤害 在第二场影片结束后，现在当你使用血统提供的新建攻击进行攻击时，额外选择1个敌人 在第三场影片结束后，当你使用血统提供的新建攻击进行攻击检定时，视作具有【吸血1】 在第四场影片结束后，替换上一级效果，改为获得耐力上的传奇属性点【吸血】 C+1200 【奇美拉】 “那些离去者的名字，我都记得，那些战场上的恐惧、愤怒和痛苦，我也仍然能触摸到余音。” “在事情结束以后再去指责他们做了什么，又有什么用？想想践踏他们的人，虐待他们的人，屠杀他们的人......仇恨滋生仇恨。有些事从一开始就不该发生。” 现在你获得一种非线性感知能力，能够模糊定位周围有思维能力的单位，这表现为你模糊的感知到了对方的思维，但是现在的你还不能读取对方的思想。 你获得读心能力，这需要你以花招动作使用决心+专注+情绪感知对抗对方的意志豁免，若其对抗失败，则会被你得知当前的情绪倾向是什么（疑惑、不安、急躁等），这是一个D级别、影响心灵来源的读心能力。 你可以支付10XP，将你的非线性感知能力升级为强感知效果，这体现为你对有情感单位的精准感知。 并且将读心效果升级至C级，此时的读心效果可以用于辨别是否撒谎。 这之后的血统等级每提升一级，该能力的来源等级也会提升一级。 当能力等级提升至B级时，你的读心能力对抗成功后，能够令你知晓目标当前轮次思想的具体内容； 当能力等级提升至A级时，你的读心能力对抗成功后，能够令你知晓目标大脑内几乎所有内容，当然，你不可能在一瞬间将对方大脑内所有知识全数吸收，具体所需要的时间由st决定。 这个如同兑换技艺般给予属性点。 【十戒】 这十枚戒指已经戴在了你的手指上。但不知为何，你感觉到，这些戒指不全属于你面前的这位，它们是魔王的，它们是罗德岛的......它们属于你认知里的那个卡特斯。 为了远大的理想，巴别塔不得不建构在鲜血之上，这与她内心的期望背道而驰——她是战争的受害者，不想再以暴力加害他人。 于是在与魔王们道别后，她没有接受他们的任何援助，独自离开了卡兹戴尔，走上了行医施药、救死扶伤的道路。 渐渐地，她组建起了一支医疗小分队，专门前往天灾肆虐或是战争频发的地区进行医疗救援。 很少有人能将自己的理想坚持到最后一刻，但在为阿米娅收敛遗物时，特雷西斯仍不住地想起当初那只被矿石病折磨的小卡特斯。 每影片依次，如果你在本场影片没有优先选择以暴制暴的解决办法，那么在影片结束时，依次获得下列能力 你获得一种新的增幅方式，在进行施法检定的时候，你可以额外支付一点源石能，此时这次施法检定获得1DP增强加值，现在你最多以此法增幅1次。 上述的增幅方式的一轮最多增幅次数提升至传奇决心属性\\1次。 上述的增幅方式的一轮最多增幅次数额外提升传奇耐力属性\\1次。 现在，你在使用已经进行过增幅的法术攻击时，获得【能量武器】与加骰提升一级，至多为8加骰。 【青色怒火】 “憎恨连仇怨都杀不死，养育恶意的东西怎么能战胜恶意” “但是……怒火是不一样的” “即使我不报复也不怀恨，我也有永远愤怒下去的权力！” “如果他们没想到过这个结局，他们就不该这样做！” “火焰在他的吼叫中颤动不止，他们畏缩，自嘲弄的橙色转化成青色，青色的火焰越烧越旺” “萨卡兹拔出长剑，那把剑长且锋利，蓝色的气焰顺着黑色的剑身滑落”。 每影片一次，在经过一场高一级战斗后，你在影片结束时，依次获得以下能力： 你使用全力攻击时的白刃攻击额外获得【法破】特性，但是损失的基础防御额外+1。 一轮一次，在你攻击命中时，你可以附带一次摔绊判定。 现在你的决心检定加骰提升一级，最多提升至8加骰 现在，每轮一次，当你招架时，视作你已经离开了敌人的攻击范围，并且获得灵感视觉 【慈悲愿景】 “当我行舟驶过 沉眠者遍野的长夜 有纤细而易碎的梦 萦回我的船尾。 你孤寒的 霜花 点染了久旱的土地 你垂朽的犄角 落上了筑巢的鸟儿。 黑色白色的面具 都开出红色的花 那是被埋葬的春天 所遗失的嘴唇。” 每场影片一次，在一个同级战斗中，只要在这次战斗中你造成了一次回复效果，那么在影片结束时你依次获得以下效果： 现在你新建攻击的伤害类型可以在纯能量伤害和精神伤害之间切换，一轮一次。 当你使用新建攻击进行攻击检定时，额外具有【连射】特性。 替换上一级效果，当你使用新建攻击并且通过血统和【下属武器-慈悲愿景】提供的【快速医疗】和【吸血】回复完好时，你可以将恢复的完好分配至以自身为中心，射程\\1圆形范围内的队友身上，你可以将享受到的恢复效果同时分配给多个单位，但这些恢复效果的收益总和等同于你此次恢复的完好生命值。 你的新建攻击加骰提升一级，最多提升至8加骰 B+2400 【奇美拉】 \\[“抱歉，我没有能力改变故事的结局……” “但是你可以……你会走上一条艰难的道路，如同渡过泪水之河的小布人” “我能帮上你的，唯有将这顶黑色的冠冕赠与你” “如果要打破命运……打破诅咒，我需要你的帮助……” “你愿意改写结局吗？” 你将开辟道路，通往应许之地的道路。无论代价。直到泪水淹没双眼\\] 当你对敌人攻击命中时，敌人需要进行一次意志豁免，来对抗你这次攻击的出目，如果失败， 则对方在接下来的战斗中将失去战意，这表现为他不能进行移动，这是一个B级心灵来源的胁迫效果。 【枯竭期许】 并非因为临时起意才自私地将王冠留在巴别塔......留给你。 想要打破循环，应对即将到来的未来......魔王不能只是萨卡兹的魔王，魔王也不能成为泰拉的魔王。 魔王不是枷锁，不是统御，也不是无可匹敌的力量。 魔王是钥匙，是......“文明的存续”。 你也不必现在就承担这一切。 踏上那条道路之后，你会明白，你也需要明白—— 唯有战胜所有的阻力，才能找到那扇通向大地的门。 我将会消失在理想之中，而你...... 你会成为燃尽所有腐朽的火焰。 现在，你的所有攻击都可以使用意志豁免进行对抗。 此外，在经过一场影片之后，你的所有攻击会额外附带等量的精神束缚点数，正常豁免。 【巴别塔誓言】 “巴别塔”由魔王直接领导，在军事、科技、医疗等领域皆有建树。 其最初，也是最终的目的，在于通过任何手段消灭战争本身。 每经过一场影片获得5声望，每以此法获得15点声望，则额外获得5点。 A+4800 【奇美拉】 \\大量对此物种的描述仅存在典籍中一般可通过血亲物种异同来判断，根据遗传学表现度不同，个体之间也存在很大差距。 在天灾频率骤升的矿石工业时代，政权之间的对立让这种种族混合的产物几乎不可能诞生。当然，除了延续生命的常识外，可能还有一些危险方法可能会诞生奇美拉。 如果她没骗我的话。 “从现在起， 我们要严格按照时间计划进行。” 从闪避、格挡、洞察防御中选择一项，你的攻击将无视所选择的那种防御类型，并且每轮可以切换一次无视防御的种类，这是一个A级别、命运来源的效果。 【良夜将死】 “不要温和地走进那良夜， 老年应当在日暮时燃烧咆哮； 怒斥，怒斥光明的消逝。 虽然智慧的人临终时懂得黑暗有理， 因为他们的话没有迸发出闪电，他们 也并不温和地走进那个良夜。 善良的人，当最后一浪过去，高呼他们脆弱的善行 可能曾会多么光辉地在绿色的海湾里舞蹈， 怒斥，怒斥光明的消逝。 狂暴的人抓住并歌唱过翱翔的太阳， 懂得，但为时太晚，他们使太阳在途中悲伤， 也并不温和地走进那个良夜。 严肃的人，接近死亡，用炫目的视觉看出 失明的眼睛可以像流星一样闪耀欢欣， 怒斥，怒斥光明的消逝。 您啊，我的父亲。在那悲哀的高处。 现在用您的热泪诅咒我，祝福我吧。我求您 不要温和地走进那个良夜。 怒斥，怒斥光明的消逝。” 良夜终尽，你步入了自己选择的未来，你现在具有A级的命运来源免疫。 每轮开始时，你获得仅能用于施展称号下属能力的4AP。 【万千愿景】 “众魂的怒吼终会被我平息......” “但唯一的办法只有断绝我们苦难的源头。” “对我们萨卡兹而言，苦难到底是什么？” “是于冰雪中劳作后，蜷缩在漆黑矿洞唯一一根蜡烛旁的短歇吗？” “还是拓荒区里，真心相爱的萨卡兹与黎博利的孩子被恐惧他们后代样貌的狂热种族主义分子扼杀？” “或者是日复一日打磨自己的双角，终生伪装成卡普里尼惶惶度日？” “一个萨卡兹的一生，或许会遭遇千种、万种形式不同的不公，被迫了解苦难......” “万般不公已变成常态，构成他们生活的全部......” “当他们被问起——你们遭遇的苦难到底是什么？” “他们哑口无言。” 你将展示，说服敌人不一定需要漫长的时间，你在B级获得的胁迫效果提升至A级，效果转变为被击中者将会开始攻击自己的队友，这是一个心灵来源的效果。 —————————————————————————————————————————— ——————可能的未来—————— 【魔王】 该血统只有在持有【终结的实相】以及A级黑王冠的前提下购买 S+9600 【无终奇语的终语】 存在于每个故事尽头，带走每位角色，封闭每种可能，停止每段讲述。你是对终结的想象，亦是所有想象的终结，你是一切，唯独不是你熟悉的自己。 你不在被命运束缚，但是那悲伤与善良扼住了你，现在你获得S级的命运来源免疫以及S级的心灵来源免疫。 此外，你的攻击的射程提升至敏感范围。 【休止符】 “这不是答案，也算不上拯救。” “完全静止态，不受时间与外力的影响。对于我的同胞而言，就足够了。” “可这什么都没能改变啊。” 剥夺他人的未来，这是否算是一种杀戮？ 可如果那未来便是死亡，这又是否是一种拯救？ 当一名敌人被你的攻击击中，并且将会因此死亡时，他不会死去，而是会被你使用一层柔软的白光覆盖它，随之而来的，是坚硬的源石，在那之后的，则是完全的封存，此时的对方会陷入完全静止态，此时你可以将对方收入你编织的茧房中，若如此做，则对方不会死去，而是会在一日后复活，并且对方的思维将会被你影响，并且思维方式被你完全控制，这是一个S心灵来源的复活和胁迫效果。 【不容拒绝】 ...... 从那以后，再也没有人会对萨卡兹道别。 迎接他们的，是刀剑，是弓矢，是死亡。 卡兹戴尔城破后，他们的规模再次缩小，直到最后，都组织不起一个松散的社会架构。 随着最后一颗人头落地，萨卡兹宣告灭绝，他们曾经的辉煌也一并消失在了历史长河中。 而当一个共同的敌人被彻底毁灭后，曾经“携手抗敌”的诸国再次陷入了纷争。他们带着比屠戮萨卡兹更加狂热的心态去摧毁曾经的战友，战火四起，大多数人所期望的希望年代并没有到来。 直到许多年后，人们再次想起了“萨卡兹”的存在。 是啊，只要还有“萨卡兹”，他们就能握手言和，重归于好。 于是，在精心挑选下，人们将“萨卡兹”的概念安在了某一个地区上。 当这个地区的种群被屠尽，他们又开始宣称新的“萨卡兹”所在。 从边缘的国家开始，到拥有实力的大国，最后在自己的族群中划分阶级。 不停地归类，不停地杀戮。 但只要还有“萨卡兹”在，他们就还拥有“团结与正义”。 于是，“萨卡兹”将会杀死“萨卡兹”，战争就此永无止歇。 “萨卡兹”们进入了属于自己的悲惨年代。 你具有一整个静滞的世界，于其中，除了你之外，一切都被永恒定格，这个世界的边界是无限的，这是一个S级的异空间效果。 【存续先兆】 由【奇美拉】升级而来，保留原有效果。 那一天，人们亲手打开了地狱之门。 医生、伤员、佣兵在炮火下平等地死去，为了杀死敌人，准则与底线第一次被抛至脑后。 阿米娅幸存了下来，只是带着她逃跑的王牌佣兵，最后连人带盾熔化在了那片焦炭森林里。 在逃离那片战区前，阿米娅抬头望向了天空—— 炮火不断从天空的两个方向倾泻而下。到了这时候，想要分清是敌人突破了底线，还是友军以此为借口清除感染者已经没了意义。 但阿米娅没有逃避自己的天职。在炮火停歇后，她从黑灰色的大地上走过，收殓尸体，拯救生者。即使医生成为了战争的附属品，即使拯救一个人只是为了能让他在数分钟后死在前线，阿米娅依旧以一个医生的身份去救死扶伤。 她想要相信这是有意义的。 大地否决了这份意义，并不断将现实血淋淋展现在她的面前，只留下她在尸山血海中流泪哭泣。 你现在可以消耗一个整轮动作启用，你敏感范围内的全部敌人都需要进行一次反射豁免，DC为你的意志检定和决心属性取高，如果他们失败，那么他们将会被你拉入你的异空间， 此时在你的异空间中，S级以下的传送被禁止，当你的完好低于一半时，获得【不应存在之人】，这会为你带来一轮一次，完全免疫某次攻击，这是一个S级的无敌效果。 每影片一次，当你第一次死亡时，你立刻复活，这是一个S级的复活效果。 【永恒存续】 杀死魔王只是一面旗帜，在此之下，感染者可以被随意解剖研究、平民要承受更繁重的劳役、生杀予夺取决于一句空洞口号，而阿米娅对于濒死者的拯救却只会让余下的人更加狂热。 她看着泰拉的人口增长，却也见更多的生命逝去。死亡并没有离开，它只是换了一层皮囊，享用着更多的生命。 阿米娅只是想要拯救生命，但无论是个人的病症，还是社会的病症，她都尚未找到治疗的药方。然而不断扩散的悲伤，已经不容许她像当下这样优柔寡断了。 被动保护濒死者，放任恶意创造新的病症，只会让更多的人陷入不幸。 于是柔和的光芒覆盖大地，天空之上的虚无开始凝固，思维停滞，时间静止，星球的一切于此刻定格。 这里的故事到此结束了。 在【存续先兆】的状态下，你可以以一个标准动作将当前的故事永久裁剪，随后将其永久封存，你对攻击范围内的全部敌人进行一次攻击检定，本次攻击成功数增加一半，造成伤害翻倍，并具有【传奇】特性，这次攻击如同具有【超级贯穿】一样结算，对方无法使用应对技和反射动作调用动作对抗此次攻击，这是一个S级的先制效果，此时敏感范围内的全部敌人需要以一个强韧豁免对抗你的攻击出目，若失败，那么他们会被你连带着世界一同封入茧房。这是一个SS级的创伤来源的即死效果。 ——所有讲述者终将面对这一刻。 在想象枯竭，灵感丧失之时，盲目地追求结局。 最终，迎来自己的末日。 散发着温暖光芒的白茧轻柔地包裹住讲述者们，阿米娅在他们尚未察觉时便已完成了这一步骤。 就像是午后小憩前的困意，轻轻将人引至沉睡。 在那之后，一切便不再变动。 悲伤就此斩断，欢乐永远停留，死亡也被驱逐，悻悻地从每篇故事中离开。 在那之后，如夜空般漆黑的“源石”缓缓攀附，将周边固定，如此一来，便没有外力能够变动故事分毫。 时光无尽，被固定的叙事如行星般环绕在它们的终结者身旁，见证着一段又一段故事加入它们的行列。 —————————— ———————————下属技艺———————— 下列技艺没有逐级升级的要求，可以直接选择 情绪吸收 D+500 一轮一次，当需要消耗源石能时，你可以使那个数值降低决心上的传奇属性\\2点（最低能耗1点）。 如果你具有本源支流【奇门风水】，那么将其效果修改为：若你具有西方能量池，且掌握以西方能量驱动的法术，并在学识技能上拥有源石学专业，则你在释放符合奇门风水条件且具有攻击范围的法术时，还会在法术持续时间内额外制造一片范围等同于法术范围的D级环境来源的困难地形，若该法术已经能够制造D级困难地形，则改为制造C级困难地形；若已能制造C级及以上的困难地形，则改为获得2DP那次攻击检定上的表现加值。。 ———————— 精神爆发 B+2000 当你使用决心作为主属性进行施法时，你的攻击具有【湮灭】【幻灭】。 ———————— 无名怒火 C+1500 当你使用血统下属武器【青色怒火】时，获得决心上的传奇属性\\1点狂怒，每场影片结束后，若你在这一影片中杀死过高一级别单位，则这一狂怒提升2点。 如果你具有本源支流【行监坐守】，那么其效果修改为：若你没有在某回合中进行过移动且你在那个回合中保留了至少一个可用于防御的移动动作，则你在回合外额外获得2点AP以转化反射动作。 ———————— 天瞠 B+2000 \\[或许愤怒会毁掉我们，但是在面对恶意的时候，更多的人就是别无选择。在这片大地获得平静之前，没人能扑灭这股怒火。\\] 这个技艺只有使用【青色怒火】才能施展。 以标准动作进行2次不附带招式的普通攻击，同时你的攻击结算伤害出目时最多将其中等同于此武器伤害点一半的严重伤害改为造成韧性伤害，这是一个【幻灭】效果。 并且可以在攻击前将最多9点破甲转化为破魔。 ———————— 诚挚期许 D+1000 当你使用血统下属武器【慈悲愿景】时，你可将受到的其他来源的治疗效果传递给施法范围内的一名友方单位，令其替代你享受此次治疗效果的好处，但你无法将这一治疗效果传递给已经受到同一治疗效果的友方单位。举例而言，轮回者A对慈悲愿景的持有者与受伤的轮回者B同时使用了一个恢复能力，令双方立即恢复10点生命值，慈悲愿景的持有者将无法把这一治疗效果传递给轮回者B，因为其已经享受到这一治疗效果。 ———————— 未完的故事 C+2250 那些离去者的名字，我都记得，那些战场上的恐惧、愤怒和痛苦，我也仍然能触摸到余音。但要在大家面前演讲的话，我更想说些心怀希望的故事。博士，我有点紧张......可以握住我的手吗？ 这个技艺只有使用【慈悲愿景】时才能生效。 现在在你使用慈悲愿景时，你决心上每有一点附加成功，都会为你提供1点基于偏斜伤害的全伤害吸收。 同时你会获得3点偏斜防御. ———————— 预言的魔王 B+2000 “那魔王戴着冠冕，拖着长裙，轻声地对我许下诺言” B级： 兑换者获得B级时空来源的【魔王】身份，这一身份所代表的是与神为敌者，因此在影片中，如果影片内存在并不皈依一神教信仰的势力，则这些人大概率认识你。这部分人群将会把你视作可以信任的同伴，当你与这部分势力内部人员交流时，他们可能会信任你，并一定程度上采取你的建议，你在影片中可能具有一定数量的追随者，你的追随者的行事风格和身份将会根据你的声望来决定（如美名较多时，你的追随者可能为受到不公对待者后放弃宗教信仰者等仅是不信仰一神教的人员，对应的，在恶名较多时，追随者可能多为愉悦犯等具有恐怖主义色彩的人员），你们会被称为【不信者】，特殊的，若影片的世界观允许，ST可以将你的追随者设定为恶魔等与神对立的种族。 然而一神教信仰的宗教机构将会固定对你态度为冷漠，其下属人员对你的态度若不低于中立，则降低至中立。 当你的血统等级提升至A级时，这一背景身份的等级也会提升至A级，其身份所带来的效果会在传播范围、象征意义上有所增强。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"黑王冠","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 黑王冠"},{"title":"黑王冠下属武器-慈悲愿景","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/黑王冠/黑王冠下属武器_慈悲愿景","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 黑王冠下属武器-慈悲愿景 黑王冠下属武器—慈悲愿景 遂升装备 这是战争，崇高和卑劣共存，生存与毁灭一体。这是战争，勇气与恐惧同在，荣誉和死亡并行。理想与信念从生命中迸出，化作炽热的血，洒向荒野。穿过迷雾，横跨崖谷。飞越高空，直抵彼岸。 D+750 【哀恸共情】 有一个歌利亚战士倒在敌人的尸堆里，奄奄一息，直到殿下来到他的面前。 他看到殿下握住一束微弱的光线，她手中若隐若现的手杖，以无色纺锤上的线编织成型。 创口弥合，破碎的肢体重归原位——他从未见过这样的源石技艺，就像是一位衣匠在缝补生命。 这是一把整体漆黑，顶端具有纯白晶体悬浮的法杖 使用这把武器会使你的新建攻击的武器伤害上升3L 【从回忆中坠落】 不是每段故事都有个美好的结局，阿米娅 有很多故事戛然而止，有很多故事让人碾转反侧，另一些……最后只能变成一声长长的叹息 在没有尽头的荒原上，人们相逢，然后走散，但在错身而过的那个瞬间 没有人知道，我们是否该郑重地道出再见 这并不是一把具有实体的武器，正常情况下无法使用。 当你需要使用这把武器时，需要以一个标准动作支付2点能量以及1点意志力来为其塑型，只有这样，你才能在这个场景正常使用这把武器。 在为这把武器塑型的同时，你可以以自由动作对攻击范围的敌人进行一次不附带技艺的攻击。 【诚挚期许】 阿米娅直面悲伤后获得的力量 源自特蕾西娅的情感塑造了她用以施术的法杖 深沉的情绪化作疗愈同伴的力量，真切的悲痛将敌人拉入深渊 当你使用该武器时，你将获得决心上的传奇属性\\1点【吸血】和1快速治疗（12点医疗点数） C+1000 使用这把武器会使你的新建攻击的武器伤害上升8L 【往昔萦绕身旁】 颠沛流离的农人终于获得土地时的叹息，未及咽气便被投入熔炉的感染者临终前的哀求 奄奄一息的战士目睹侵略者攻破城市时无力的嘶吼，困于饥馑的孩子在病榻上难以入眠时无助的哭泣。 身处环境迥异，却因“萨卡兹”的身份被赐予了相似悲剧命运的人。 他们的喜悦，他们的愤怒，他们在长达九千年的岁月中日益冗余膨胀的情绪…… 当你为这把武器塑型时，消耗的能量提升至6点，意志力消耗提升至2点。 你再获得1点快速医疗（医疗点12） 武器伤害将不再提供破防，而是改为提供等量的遮蔽防御，这是一个【谐振】效果 【过往尘埃】 众魂啊...我依然看不见彼岸。即便，我几乎用尽了全部力气。 这片大地上，处处皆是破碎的心。 那么，哪怕供我驱使的只有哀悼，哪怕如今是眼泪构成了我的身体..…. 做我的掉桨吧，做我的舟筏。 用泪水承载泪水，用苦难托起苦难。 我们也该……启航了。 你所经历的一切都会化作微尘在你身边的环绕着，当你使用这把武器时，你的智力属性上每有一点附加成功，都会为你带来1点基于遮蔽防御的全伤害吸收 B+2000 使用这把武器会使你的新建攻击的武器伤害上升7L,同时当你使用这把武器攻击命中时，武器中内涵的悲伤将会化作茧笼困住你的目标，令其下一轮减少4ap，这是一个B级心灵来源的衰竭效果。 【明日渺远不及】 我仍然记得，那天你坐在隔离舱的门口等了很久，你不肯离开。博士找到了沉默的你，坐在你的身边陪着你。直到被博土抱在怀里，你才忍不住哭了出来。 我那时也多想把你抱在怀里，但我不忍打扰你们。 阿米娅..….你是一个聪明的孩子。你明明知道，那位感染者不会再回来。 她不想让你看到她的离去，那对一个孩子而言太残忍。但她不知道，你远比她想象的要坚强。 我从你温柔的眼神中看到了很多东西。你想帮助他们..…. 不论种族，不论是否是感染者，在你的眼里，他们都是鲜活而可爱的人。从那时起，我便一直有一个自私的想法 或许.....未来的你也能戴上这顶冠..... 或许.....你能走得比我更远。 我并不急于将这样的重任交给你，我以为我还有很长的时间陪伴你成长——对不起，阿米娅，我食言了。 当你为这把武器塑型时，消耗的能量提升至10点，消耗的意志力提升至3点 此时该武器的加骰提升一级 【魔王残响】 不是英雄的战士保卫家园的史诗，亦不是“魔王”君临国度的传奇。 只是关于一个普通的萨卡兹女孩，比起寻常人稍显漫长的一生。 她生于卡兹戴尔，她周围为数不多的亲人、伙伴始终在忍受饥寒之苦，在太阳落山后，心惊胆战地等待下一次日出。 她希望她周围的人们可以生活得幸福，有一个安稳的家，她愿意为此付出任何努力。 她的确是直在这样做的， 她始终如一。 当你使用该武器时，你的攻击射程变为你的敏感范围的一半 【带有灼痕的裙子】 “我梦见......一个人。她和我并肩坐在一起，握着我的手，对我说了很多很多话。一些是我的过去，一些是我还没经历过的事。” “未来？” “唔......可能是。在一个很大很大，有着铁做的高墙的移动城市。战争爆发，很多人......尤其是萨卡兹，死去了。黑色的石头长得到处都是。” “说这些话的人，她......” “她好悲伤好悲伤。不过，她很坚强，并没有一直掉眼泪哦。她说自己不会放弃，未来一定会变好。” 使用该武器时，你再获得快速医疗3（36医疗点） A+4000 使用这把武器会使你的新建攻击的武器伤害上升12L并附带1点附加成功，同时当你使用这把武器攻击命中时，武器中内涵的悲伤将会化作茧笼困住你的目标，令其下一轮减少4ap，这是一个B级心灵来源的衰竭效果。 【编织重构现世】 阿米娅走到被白色丝线包裹的根系之前，轻轻触碰着那些柔软之物。 燃烧的火星自阿米娅的裙摆落下，在她走过的路上留下一团团火焰。 自她脚下燃起的火并没有轻易熄灭，而是蔓延到丝线之上。 它仍在攀升，替代那些断裂的白色丝线，将天地间唯一的塔 紧紧地缠绕。丝线纷纷扬扬地落下。 满地根系上瞬间覆满了丝絮，如同一片被风催开的花圃，火焰在其中燃烧。而如花般的火焰之中，特蕾西娅就坐在那里，靠着根系，望着“天空”中那片正在恢复平静的金色海洋。 当你为这把武器塑型后，你可以同时攻击射程内的所有目标，此武器的射程提升至敏感范围 【故事的结局】 她梦到了远在异国他乡的母亲，母亲站在漆黑中的光明里向她言语。 她无法听清，但也没有哭泣，因为她看到了母亲在微笑。然后，她醒了，睁开眼，看到了盛开在头侧的一朵洁白的花。 熔炉焚烧死亡而撒下的黑色尘埃落在了脆弱的花瓣，上，却衬托得花瓣的光晕愈发夺目且富有生命力。 死亡与光明，在此相聚。女孩为燃烧死亡而创造的美落下了泪。 那一天之后，路过魂灵熔炉的萨卡兹们看到一个女孩每天出现在这里，为一朵生长在源石尘埃与骨骸余烬中的鲜花浇灌露滴。 她向光明献礼，直到花朵枯菱死去的那一天。 当你持有这把武器时你可以保护那朵‘花朵'，你可以反射动作为触及范围内任意一个角色提供全掩蔽。 【在哀愁绽放的时刻】 长剑挥出，刺入阿米娅自己的胸膛。 阿米娅紧紧握住了特蕾西娅的手，将那把剑刺得更深。 原来，并非没有疼痛。 只是所有的痛苦，都被抹温热包裹。 泪水一滴一滴，从特蕾西娅的脸颊上滚落——最终落到了阿米娅的眼睛里。 黑色的长剑碎裂。 一股与之相反的，柔和的力量缠绕在阿米娅的指间。 那是悲伤..... 也是最为纯粹的爱。 你的攻击命中后，对方进行意志豁免，豁免值为伤害值，若失败，悲伤的茧房将彻底将目标包裹，令其陷入茧笼状态 【茧笼】：茧笼效果视为心灵来源的定身且昏迷，并有以下特性： 在茧笼状态下，人物不再拥有生命值，而是视为同体积的茧一般计算结构值并失去一般意义上的要害。在该情况下，结构值降低到0时，人物会立刻死亡。 在解除茧笼状态时，人物的生命值会按照已损失的结构值比例扣除。如果缺失了某些重要部件，也可能直接死亡。而在茧状态下已经死去的角色在解除石化状态时则会直接变成一堆没有灵魂的肉块。 在判定时，茧笼状态视作A级创伤来源的石化来判定。 【慈悲遗愿】 我能听见。 你的、新生的、将死去....在这里，我们能听见所有萨卡兹的声音.....灵魂搁浅在无意识的海洋中，在溺亡前呼喊我们的名字，期待着指引。 在不会存在于任何时间记录的现在，我们回应最多的名字....是“特蕾西娅” 我能听见万余年前自星海中坠入冰原的骸骨所激荡出的轰鸣。未知，恐惧，震撼人心。 我们终结了于彼时起便烙印在血脉中的.....不，我们未曾终结。 那我们的反抗是否有意义?我们向我们自己发出质疑。 未来会向我们证明。 那，现在呢? 现在，我们将要远去。 我如此答道。 当持有该武器时，你将获得S级的重伤免疫效果和A级命运免疫效果。 同时，你的敏感范围翻倍 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"黑王冠","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 黑王冠"},{"title":"黑王冠下属武器-青色怒火","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/黑王冠/黑王冠下属武器_青色怒火","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 黑王冠下属武器——青色怒火 青色怒火 D+500 \\[史载，萨卡兹君王奎隆的佩剑，长度约在0.9到1.2米之间，宽约5厘米，材质不明，通体呈黑色，剑身铭刻萨卡兹传统文字，释作“争斗在此止歇”。\\] \\[部分古籍宣称，在奎隆继位前，其佩剑就已于战争中毁坏，日后奎隆所持武器，只是他以法术塑造出的脆弱外形。\\] \\[传说，奎隆有令其敌人不战而退之威。有记述称奎隆之敌在与奎隆作战时仿佛会遭受数倍于武器重量之重压，在物理与意志上同遭奎隆捶打，如若侥幸不死，也多成残废。\\] 这是一把武器伤害7L 破甲1的长剑，视作概念武装。 常态下会作为类似于臂甲的黑色结晶附着在手臂上，你也可以用一个移动动作隐藏这些黑色结晶，此时如果需要使用这把武器，需要先以一个移动动作唤出结晶。 【空性】 \\[须常留意，打破固执自我之见解，观世界为空。如此则可超越死亡\\] 这并不是一把具有实体的武器，正常情况下无法使用。 当你需要使用这把武器时，需要以一个整轮动作支付2点能量以及1点意志力来为其塑型，只有这样，你才能在这个场景正常使用这把武器.。 在为这把武器塑型的同时，你可以以自有动作移动不超过移动速度的距离，并且对接触范围的敌人进行一次不附带招式的普通近战攻击。 【授记】 \\[燃灯佛与我授记，作是言，汝于来世当得作佛，号释迦牟尼。\\] \\[善哉，善哉！一切众生皆具如来智慧德相，但因妄想执着而不能证得\\] 这把武器具有【余波】效果，这表现为对敌人的精神和肉体的双重攻击。 【三惑】 \\[界外即是无明惑也，界内即是见思惑也。\\] \\[见思破故得位不退，真谛三昧成。\\] \\[菩萨应知，一切众生具有无量惑障，及对治众生惑障之无量教法\\] \\[菩萨虽以空观破除见思惑，但尚执于空理，致使未能进一步了知众生无边之差别相，故尘沙惑又称着空惑。\\] 由该武器造成的伤害，会对击中的敌人附带等量的【尘沙】异常点和【见思】异常点，分别豁免。 【尘沙】是作为一种特殊的一档异常点存在，要注意的是，在判断异常点数相关的能力时，该异常点数等同于亢奋点数 人之惑障，如尘沙之多，迷于界内外恒沙尘数法所起之惑障，故称尘沙惑。受到尘沙影响的人物，在防御、先攻、互动系技能判定和所有延长动作的判定上受到减值。 抵抗不良状态：意志豁免。 陷入重度状态的人物称作进入尘沙惑。进入尘沙惑的角色无法静下来。他无法进行任何需要他呆在某个地方静下心来的动作，包括禅定、打坐、冥思等， 并且他的睡眠浅而易醒。他无法通过以上行为获得除自然休息之外的好处（如能力充能或回复能量池）。由于没有耐心，他无法进行周期在分钟以上的延长动作。 【见思】是作为一种特殊的一档异常存在，需要注意的是，在判断异常点数相关的能力时，该异常点数等同于疲乏点数，但该异常点数的来源由创伤来源改为心灵来源。 迷于界内之理为见，迷于界内之事为思。受到见思影响的人物在力量和敏捷相关判定、基础速度上受到减值，不能冲锋攻击或全力攻击。 抵抗不良状态：意志豁免。 当见思点数高过人物的耐力或力量的较高者时，人物进入见思惑。 见思惑的人物基础速度减半，然后计算其因疲乏受到的减值。此外，他无法转化出移动动作。 见思惑也被视作进入竭力状态。 见思同时也视作疲乏点数，与其他疲乏点数叠加计算。 毁灭性后果：见思惑系取六道生死之相。当人物的见思点数超过耐力或力量的较高值之两倍时，将超出部分作为属性伤害，平摊在身体属性上，优先顺序为力量、敏捷、耐力。 见思带来的属性伤害不会令对方的属性值降低至0。 C+1000 在这个阶段下，青色怒火上常存青色幽光，同时有着源石的内化红色纹路 青色怒火的武器伤害提升至15L，破甲1 \\[文献记载，奎隆继位后，其佩剑便时常散发青色幽光，如同焰息。由于奎隆性格激烈，此剑日后也被称作“青色怒火”\\] \\[有人称奎隆为仁爱君主，任何遭其佩剑划破的创口都不会流血，如若退后，则能苟全性命。\\] 【空性】 \\[所言空者：无常，无恒，无不变易真实法故。\\] \\[空者：谓离一切烦恼等故。\\] \\[由我我所、我慢执着、及与随眠，皆远离故；说名为空。\\] 当你为这把武器塑型时，消耗的能量提升至6点，意志力消耗提升至2点。 【授记】 \\[记别者，谓广分别略所标义，及记命过弟子生处。\\] \\[言记别者，谓随余问酬答辩析，如波罗衍拏等中辩。或诸所有辩曾常现真实义言，皆名记别\\] 现在这把武器额外获得【碾压】特性，这代表这武器对敌人的数倍重压。 【棒喝】 \\[上堂，僧问：‘如何是佛法大意？’师竖起拂子，僧便喝，师便打。\\] 现在青色怒火获得一个名为【嗔】的计数器，随着【嗔】的增多，青色怒火上会逐渐出现更多的红色纹路 【嗔】的获取取决于你回合中的行动，每当你使用标准动作进行攻击检定并且造成伤害之后，都会获得一点【嗔】，每回合最多只能获得一点【嗔】，最多获得3点。 每点【嗔】都会使在进行全力攻击时额外使武器伤害提升耐力上的传奇属性\\1点，同时使全力攻击失去的防御额外加1。 B+2000 在这个阶段，青色怒火的伤害提升至22L，破甲1 在未被使用的状态下，青色怒火会同时浮现在使用者的脑后，呈现出黑色光轮的形态 \\[三千大千路迦，生者必有死期，轮回亦有竟时。浩劫乃至，我不能亦不愿革汰之\\] \\[法成而不权变于因缘，终不失于梦幻泡影\\] 【空性】 \\[所知者：谓于众生遍计性所执法中，及法遍计性所执法中，此二遍计性，俱离无性； 及彼所余无我有性。于诸法中遍计性无，卽是无我性有。于诸法中无我性有，卽是遍计性无。 卽于此中有及非有无二之性无分别境。智者：谓缘彼境，如实了知。\\] 当你为这把武器塑型时，消耗的能量提升至10点。 此时使用该武器的攻击可以攻击触及范围内的全部敌人。 【三惑】 \\[善男子，空实无华，病者妄执，由妄执故，非唯惑此虚空自性，亦复迷彼实华生处，由此妄有，轮转生死，故名无明。\\] \\[无明者：谓由亲近不善丈夫，闻非正法，不如理作意故；及由任运失念故；于所知事，若分别不分别染污无知为体。\\] 现在，由该武器造成的伤害， 同时会对击中的敌人附带等量的【无明】异常点.。 【无明】：无明是一种特殊的二档异常点，要注意的是，在判断异常点数相关的能力时，该异常点数等同于晕眩点数 关键抵抗属性：耐力、决心、沉着 昏迷痴暗，障蔽中道实相理，于诸法事理无所明了，所以称为无明。无明的角色在攻击、运动、洞察判定、基础速度上受到减值。 抵抗不良状态：意志豁免 无明点数超过人物的耐力和决心之较高者，则人物进入无明惑。 无明惑的人物失去意识，视为无助状态，无法主动作任何动作，也无法行动。 【棒喝】 现在，在你使用青色怒火战斗时，获得基于闪避防御的【适应】以及A级的免疫措手不及 当你于一场同级战斗中获胜之后，在影片结束之后，你的全力攻击额外具有【湮灭】，并且可以在移动的同时攻击。 A+4000 前置要求：这把武器必须由【阿纳萨羯磨】和B级的青色怒火，在B级黑王冠的前提下才能支付价格来合成。 在这个阶段，青色怒火的武器伤害提升到34L，同时攻击上额外具有1点附加成功。 如果你具有身份背景，那么无论如何，你的背景身份都会固定为【摩诃萨埵权化】，意为大菩萨显灵。 当你使用整轮动作塑型青色怒火后，不再进行攻击与移动行为，而是改为进入【入定】状态。 入定 进入此阶段后你在当前场景获得以下效果： 【不着相】 \\[凡所有相，皆是虚妄。 佛曰：“我相即是非相，人相、众生相、寿者相即是非相。何以故？离一切诸相即名诸佛。” “若菩萨有我相、人相、众生相、寿者相，即非菩萨。” 或如前人所云：“诸众生无复我相、人相、众生相、寿者相，无法相，亦无非法相。” 凡夫俗子：心念执着，意想住相。 故向佛者当破执扫相。 离相无念，不住于相。 “无住无相，信心清净，则生实相。” 何谓实相？ 实相者即是非相 “若见诸相非相，即见如来” 是谓实相。 无相不相 放眼无相，心见实相\\] 效果：你无法进行主动移动，无法使用或者转化动作，你处于全防御与格挡状态。 在此期间你的身体会进入莲瓣空间的中心，这是一个A级别、命运来源的异空间，其中无法使用A级别及以下的传送效果，其大小为你的敏感范围。 与其他的异空间不同，处于异空间外的单位能够目视你留在现实的残蜕，这意味着他们能够建立对你的感知线。 当你失去此效果从异空间脱离后，你会出现在你残蜕所在的位置。 【清火执】：即于两肩起大烟焰，龙退风静，雾卷云开……忽有烟起，少间便出猛焰，时人谓窣堵波已从火烬。瞻仰良久，火灭烟消，乃见舍利如白珠幡，循环表柱，宛转而上，升高去际，萦旋而下。 现在，你在每轮结束时可在敏感范围内选择一个目标点，在目标点处生成一朵【尼卢火】。 当场景内每具有一朵尼卢火存在，你将获得1点基于偏斜防御的全吸收与全异常点数吸收，尼卢火的存在上限至多为你的传奇决心\\3朵。 在你的行动轮开始时，处于你敏感范围内的尼卢火会对其周围50米内的敌方单位进行一次攻击，这次攻击需要使用反射豁免，其攻击检定的构成等同你以青色怒火进行的不附加招式的普通攻击。多个尼卢火对同单位进行的攻击视为同一次攻击。 自在 当你处于【入定】状态三轮或者受到伤害后，你会在下一行动轮开始后进入【自在】状态，这一状态下你失去【不着相】特性并在当前场景内获得以下效果： 【怒目】：是以佛陀开眼、金刚怒目，于空性入尘世涤荡百寰。 现在你以青色怒火进行攻击时，触及范围提升至你的敏感范围，并能够攻击范围内的所有敌方单位。 每轮一次，你在进行攻击时，若目标同时处于尼卢火周围50米内，则此次攻击造成的伤害翻倍。 【承三身】： 每场景一次，当你在场景内的生命值没有任何完好时，你的敏感范围内会随机出现三朵托生莲瓣（体积为5），分别象征你的过去、现在、未来，当有单位处于托生莲瓣之上结束自身回合，其会被传送进入莲瓣空间。 每日一次，当你承受致死性伤害时，你会免疫这一次伤害，这是一个A级别、命运来源的无敌效果。 无忧觉 当你处于【自在】状态受到致死性伤害后若仍然存活，则会进入【无忧觉】阶段，你获得如下效果： 【菩萨辨】 捷疾辩，于一切法无碍，故得捷疾辩。 利辩，有人虽能捷疾，但以钝根故犹不能深入；以能深入故为利。 不尽辩，说诸法实相，无边无尽。 不可断辩，于般若中无诸戏论，故无能问难断绝者。 随应辩，能断法爱，故能随众生所应而为说法。 义辩，为说趣于涅盘之利益事。 一切世间最上辩，说一切世间第一之事，即指大乘。 效果： 你立即进入莲瓣空间的中心，当你在处于莲瓣空间内，你获得等同你决心属性的临时生命，这一部分临时生命场景内无法刷新。 当你处于莲瓣空间内进行攻击后，你能够额外进行一次普通攻击，这一效果每轮只会生效一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"黑王冠","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 黑王冠"},{"title":"黑王冠奇物","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/3.心智类/黑王冠/黑王冠奇物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 黑王冠奇物 黑王冠下属资源——奇物 莲瓣 D+500 \\[浮于水面的花瓣指向东方，隐隐昭示着提卡兹解决困境的方向。 然而猎手所能见到的，只有石钵中的清水。他饮尽清水，继续向山脉深处进发......雨过天晴，石钵已重新盈满清水，花瓣悬浮，等待着下一位访客。\\] \\[前路难行\\] 现在，每场影片开始时，你获得一个专门的支线任务，该任务往往会以一个高一级的敌人或是复数的同级敌人作为结尾。 每场影片你都必须完成这个支线任务，你可以和其他轮回者合作。 如果有任一场影片你未能完成其中的任务，那么立刻失去这件奇物。 在完成俩次该支线任务之后，该奇物升级为\\[托生莲座\\] 【托生莲座】 \\[无底却不漏，踏青火以行山泽，渡四方来客，惟解脱者可行舟\\] 你现在具有C级的传送移动。 你的基础移速上升决心上的传奇属性\\10M。 你的攻击检定获得9加骰。 \\[了悟\\] 现在，每场影片开始时，你获得一个专门的支线任务，该任务往往会以一个高一级的敌人或是复数的同级敌人作为结尾。 每场影片你都必须完成这个支线任务，你可以和其他轮回者合作。 如果有任一场影片你未能完成其中的任务，那么立刻失去这件奇物。 在完成俩次该任务后，该道具升级为\\[阿纳萨羯磨\\] 【阿纳萨羯磨】 \\[他的心性已变，他的利剑已碎，但身上的结晶无时无刻不在提醒着他，修行尚未结束\\] 你现在具有C级的传送移动。 你的基础移速上升决心上的传奇属性\\10M。 你的攻击检定获得9加骰。 在这个阶段，你不在额外获得支线任务。 死仇时代的恨意 D+500 【死仇时代的恨意】 “我的父亲被食腐者带走，妹妹被血魔咬死，妈妈带着我逃了出来，我绝不会向萨卡兹妥协，就算要忏悔，也要等到他们全部消失” “不是因为我恨他，而是因为他该死” 鲜血浸润大地，仇恨纠结缠绕，死亡如影随形，愤怒永不停歇。 你的武器伤害提升2点。 当你被攻击时，你会失去2点任意防御，优先从仍有的防御扣除，该效果不会被抵消破防抵消 此外，影片结束时，若你在这一影片中亲手杀死了至少一个同级别单位，你的武器伤害提升耐力属性上的传奇属性\\1点，最多以此法成长2次。 血税之谜 D+500 “杜卡雷终究失败了，他挺身而出，仍没能阻止自己的兄弟丹索，殷红的锁链于是拴住了大地上的一切生灵。所以如今我们每走一步都会留下一道血的印痕，这血税就是为了还我们那时凭空欠下的债。” 【血魔】：即使在经常被妖魔化的萨卡兹中，血魔也是最恶名远扬的一支。 它们在黑夜中穿行，以他人的血液为食，杀人如麻，无恶不作......诸如此类。 现在，你的本源支流【御血术】可以同时对源石能起效，并且在第一次生效之后，你获得耐力上的传奇属性\\1点吸血，持续一场景。 —————————— 预示之谜 D+500 “摩迩那剜去了自己的独眼，又请巫妖将自己放逐，试图让那偶尔瞥见的景象永久作废。自那以后，新降生的独眼巨人逐渐开始和其他萨卡兹一样，生有双眼。但那预言有人记录了下来，于是仍然应验。” 【独眼巨人】：关于独眼巨人的传说大抵是真实的。他们能够预见未来，以及，他们所预见的都是厄运。 【预示之谜】：有的宏大预言会贯穿萨卡兹整个族群的一段漫长历史，甚至促使历史向预言本身收束，因而独眼巨人即使在萨卡兹各族群之内也印象可怖。 并且此时你可以知晓敏感范围内是否存在敌意单位。知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区），但时间上会有误差。这是一个D级信息来源的预知效果。 在携带该奇物经历1场影片之后，你本源支流中的【终局战术】生效时，解析的信息上升2个。 —————————— 盲目 C+1000 他们是否还保留着萨卡兹王庭的建制，是否还有王庭之主，如今无人能够确定。众人所能追溯的最后记忆，停留在某位独眼巨人摘下头顶黑色王冠的那一刻。 在上一级的效果基础上，新增【预言】和【盲目】。 【预言】： 当你携带该奇物经过一场影片之后，你本源支流中的【终局战术】生效时，解析的信息上升2个。 并且此时你可以知晓剧本内一个名词指向的目标的所在位置（某个建筑、某个势力），时间上的误差在不超过一周。这是一个B级信息来源的预知能力。 【盲目】： 现在当你的本源支流【终局战术】生效时，对方所受到的【劣化1】升级为【劣化2】。 —————————— 预言显像 无法购买 【预言】 你一定听说过这样一段文字：“我见你，头顶黑冠，将千万生灵，熬成回忆......” 你的源石能上限增加3点。 在接下来的2场影片中，你都会遇到一名被标记为“终曲和声”的敌人，与他的战斗必定为高一级战斗，如果你在某场影片中没有击败这名敌人，那么这个奇物立刻失去且不再能购买。 如果你在2场影片中都战胜了敌人，那么该奇物升级为【终结的骨架】。 ———————————— 终结的骨架 由预言显像逐升 无法购买 【绝望】 “您一定能活下来的，请……相信……呜，呜呜呜……” 到处是天灾，到处是战争。当救助本身都阻止不了死亡，所有医疗行为都只是仇恨的帮凶时，阿米娅只能徒劳且机械地“挽救生命”——这是她唯一能做的事。 你的意志池上限增加2点，你的源石能上限增加15点。 携带该奇物的时候，你的攻击检定常驻减少2DP，每一轮开始时，你必须使用2AP转化一个迅捷动作，你仍然可以将其保留到回合外，作为反射动作调用。 在携带该奇物经过3场影片，并且在这三场影片之中都获胜了一场高一级战斗之后，你可以在主神空间中，消耗1XP为这个奇物购买1份构想用于喂养它，若你如此做，则将该奇物升级为【终结的躯体】。 ———————— 【终结的躯体】 由终结的骨架逐升 无法购买 【拯救】 “请在这里睡一会吧，等找到矿石病的解药，您就能健康地醒来了。” 阿米娅怀着悲伤看着眼前被封入“茧”中的人，他的一切在此定格，这样，他就再也不会疼痛，源石也不会夺走他的生命了。阿米娅不愿意去盲目使用这突然觉醒的力量，可现在......没有更好的选择了。 你的意志池上限增加10点，你的源石能上限增加15点。 携带该奇物的时候，你的攻击检定常驻减少4DP，每一轮开始时，你必须使用2AP转化一个迅捷动作，你仍然可以将其保留到回合外，作为反射动作调用，并且当你受到攻击时，你选择当前仍然保有的一种防御，那种防御上受到2DP减值。 在携带该奇物经过3场影片，并且在这三场影片之中都获胜了一场高一级战斗之后，你可以在主神空间中，消耗2XP为这个奇物购买2份构想用于喂养它，若你如此做，则将该奇物升级为【终结的实相】 ———————————————— 【终结的实相】 由终结的躯体逐升 无法购买 【停止】 “等你们醒来时，就不会再有苦难了，而那之前的痛苦，我会背负。” 随着一切被封入“茧”中，时间在这里只作用于阿米娅一人，她会去寻找一切病源的解药——无论是生理的，还是心理的，她都想要治愈。在那之前，将是一场绝对孤独且几无尽头的长旅。阿米娅已经出发了。 你的意志池上限增加12点，你的源石能上限增加30点. 携带该奇物的时候，你的攻击检定常驻减少4DP，战斗开始时，你自动消耗2AP转化一个迅捷动作，并且当你受到攻击时，你选择当前仍然保有的一种防御，那种防御上受到2DP减值，如果你的攻击可以额外选择敌人，那么减少一个可选择敌人。 ———————— 演出用香水 D+1000 【幻香】：剧团演员们上台前会喷一些在身上，这种稳定且芬芳的香气能为演员持续舒缓压力，至少，表面上，看上去是这样的。 现在你的伤势自动稳定，并且当你的本源支流【无惧疼痛】生效时，你获得的快速医疗增加耐力上的传奇属性\\1点，附带传奇耐力\\12的医疗点。 ———————— 热水壶 D+1000 “我带来了生命，与希望” 这是一个神奇的水壶，尽管不会从中涌出水来，但是用它冲泡的泡面实属一绝，而且温度会自适应在能泡开泡面而不会烫伤的程度，因为理论上你可以在嘴里泡泡面 ——当然，不推荐 目标生命： 你现在的伤势会自动稳定，不会恶化。 前路希望： 在每场同级战斗结束后，你都会获得仅能用于购买黑王冠下属物品的1XP，每场影片最多以此法获得3XP。 指挥等级： 影片结束时，若你这场影片中经历了一次同级别和一次高一级战斗且获胜，则获得1意志力上限。 ———————— 海嗣神经模拟系统 D+1000 在影片结束时，如果你经历了一次同级战斗并且胜出,检测你当前的意志力池，如果你的意志力池低于30%，那么获得【排异反应】，如果意志力池大于70%，获得【启示】，一影片最多获得一次,不能重复获得同一种【排异反应】或【启示】 【启示】 \\[乌萨斯的怒号\\] “冬雷轰鸣，那是乌萨斯胜利的呼喊。” 在战斗第一回合时，你额外投掷一枚十面骰，将其出目加入你的先攻，并且在下一轮开始时失去这部分先攻，在本轮中，你的攻击获得【融毁5】，在攻击先攻低于你的敌人时，你的攻击检定额外上升2DP。 \\[大炎的沧桑\\] “岁月如梭，织就大炎锦绣山河。” 一轮一次，你的能量消耗减少2点（最低为1），每轮开始时，获得1点临时生命，持续一轮。 \\[哥伦比亚的创想\\] “这片大地仍被过往束缚，哥伦比亚已在创造未来。” 下一次战斗结束后，你获得6点仅能用于购买黑王冠下属物品的xp。 \\[萨米的坚韧\\] “只要自然一息尚存，萨米的血脉便不会断绝。” 你获得快速医疗1（12医疗点），升级至快速医疗2（24医疗点），替换之前的效果。 \\[维多利亚的荣耀\\] “历史见证了维多利亚的崛起，它仍将见证。” 在面对攻击时，获得25%概率生效的2DR/-和2全能量抗性 \\[莱塔尼亚的优雅\\] “如果心中没有艺术与情感，我们与磐蟹又有什么不同？” 获得4DR/法破。 \\[萨尔贡的慷慨\\] “黄金之城的财富落入风沙，萨尔贡就此闪闪发亮。” 立刻获得6点XP，仅能用于购买黑王冠下属物品。 【排异反应】 \\[造血障碍\\] 血细胞凋亡加速，骨髓造血机能受抑制 当你的完好不为满时，你每轮结束时都会受到1点不可减免的严重伤害，此时你的攻击检定额外获得决心上的传奇属性\\2点增强加值。 \\[专注失调\\] 感知机能减弱，丧失协调性，应激机制失控 每轮开始时，自动消耗2点能量，你在本轮中的下一次使用能量的攻击额外获得【9加骰】，并且这次攻击的伤害类型可以在精神和力场中选择。 \\[神经退行\\] 大脑神经元萎缩，反应迟缓，意识游离 战斗开始的第一轮结束时，失去剩余的全部AP，每失去1点，获得1点DR/法破，最多获得5DR/法破。 \\[血肉畸变\\] 体外细胞进入循环系统，电信号传递异位，体组织全面收缩 战斗第一轮开始时，受到2点不可避免的严重伤害，随后在本场战斗中，你的基础移速上升决心上的传奇属性\\10M。 —————————— 戈渎不语 D+500 占据下肢-躯干位 他站在卡兹戴尔的最高处，自此化为石雕。神民霸主们见到黑冠后退却，萨卡兹们见到黑冠后喜悦。这名为“魔王”的奇观存在了很久，直至有一天，萨卡兹们忘却了魔王，亲手将它从塔顶上推下。 你获得基于任一防御的【防弹】【防能量】（获得时选择防御类型），且该防御类型至少需要有5点。 但是你每受到一次攻击/每轮结束时，你在这个场景中的对应防御就下降1点，最多减少3点，如果此时你的选择防御已经因为某种原因降低到了0，则受到1点不可避免的严重伤害。 你额外获得决心上的传奇属性\\1+1点你选择的对应防御。 ———————— 霸迩萨狂言 D+500 占据下肢-躯干位 熔岩顺从地跟随着霸迩萨的军队在大地上蔓延。他们不在乎神民霸主，也不在乎其他萨卡兹。这片大地是炎魔的大地，不需要容下别人，而作为炎魔的王，霸迩萨也无法容忍王冠落在别人的脑袋上。 以一个自由动作消耗2能量启用，在当前场景你获得5点【融毁】，但是你每轮结束/每次攻击时，你的攻击DP都会减少2点，最多十点，你每受到2点DP上的减值，你就可以将3点破甲转换为等量破魔 。 ———————— 诸王的冠冕 C+1000 占据头盔位 无名的诸王啊，纵使王国毁灭，仍愿您护佑伊比利亚。 携带者的决心检定上升力量上的传奇属性\\2点，同时获得 如果你同时携带额外的三件国王收藏品，那么提升至力量上的传奇属性\\6点，同时获得1点异常点治疗（24医疗点）。 ———————— 国王的新枪 D+500 占据手腕位 绝境下的美好祈愿能带给人希望，即使那并不是真相。 携带者获得决心上的传奇属性\\2点高速，此奇物提供的高速在破除全部防御之后，会转为等额的攻击高速加值。 你的先攻提升4点。 —————————— 国王的铠甲 C+1000 占据斗篷位 王宫的大门前、广场上，曾摆放着那么多金色的展柜，四方珍品尽供欣赏。而现在，仅仅是回想那个场面就会让人受伤。 携带者获得决心上的传奇属性\\1点临时生命，由该奇物提供的临时生命，会每轮一次的刷新。 携带者额外获得1点临时生命。 —————————— 国王的延伸 C+1000 占据腰带位 成长，认清现实，用坚韧与笃定武装自己，用包容与慈恩武装朋友。 携带者获得3点快速医疗（医疗点36）， 此外，如果携带者具有本源支流【快速反应】，那么在本源支流满足生效条件时，立刻获得2AP，只能用于黑王冠下属技艺的使用，之后在进行正常的判定。 —————————— 魔王的床榻 C+1000 占据下肢-躯干位 身居此位者，安睡即为永眠。 携带者获得决心上的传奇属性\\1点闪避防御上的附加成功。 额外获得传奇属性\\2点闪避防御。 ———————— 魔王的旗帜 C+1000 占据斗篷位 身居此位者，抗争便会陨落。 携带者获得决心上的传奇属性\\1枚先攻骰。 携带者获得决心上的传奇属性\\2点高速，由此奇物提供的高速可以在破除全部防御之后转化为等量加值。 —————————— 魔王的冠冕 C+1000 占据头盔位 身居此位者，兴盛仅是泡影。 携带者获得决心上的传奇属性\\1点生命值，此外，在决心检定上获得2DP器械加值。 当同时携带另外俩件魔王收藏品时，这个数值提升至决心上的传奇属性\\3点。 ————————- 。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"3.心智类","cat4":"黑王冠","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 3.心智类 > 黑王冠"},{"title":"Prototype of Gods","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/prototype_of_gods","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table Prototype of Gods Prototype of Gods 描述：世界曾经很普通，随后不知从何时开始，出现了“违和感”。 明明是不曾拜访的场所，却仿怫已经相熟已久。 本被认知为死去的人，却仍然生龙活虎地存在世间。 我们的世界遭到了入侵， 而入侵者，乃尚未化蝶之蛹。 其名为—— Prototype of Gods 〈原神〉 附录1：根据《异常现实编年史》第Ⅶ卷记载，原神的入侵并非物理意义上的湮灭或取代，而是在概念上的渗透。当「原神」——这些尚未完成自我定义的“神之原型”——的感知触及某个世界时，首先被篡改的是该世界生命体的存在性。 附录2：它们以“蛹”的形态潜入现实的缝隙，寻找能够承载其“概念”的宿主。而武装系统的本质，是宿主以自身不可动摇的自我（Ego） 为基础，反向驯服、重构这些“神之原型”碎片的过程。 征兆 价格：D+600 前提：决心4或以上 特性：【不稳定自我】【心之锚】 描述：最初，只是眼底一粒光的尘埃。是在记忆的边缘，一抹陌生的金色。入侵始于最细微的失调。生命的存在，并不是坚实的岸，而是被“他者”浪潮打湿的沙。 【不稳定自我】：自我（Ego）是一种形而向上的力量，任何人都可以拥有。 你开启能量池：【Ego】。 【Ego】的关键属性为【决心】+【沉着】，上限等同于关键属性之合。 基础用法：无。 恢复方式：Ego是心灵的力量，只要你还能思考，无需任何行动即可以每小时决心/6点的速度恢复，必要时你可以通过静坐等的方式进行恢复。 在一次短休息后进行关键属性检定，恢复等同成功数的Ego，Ego一日的恢复上限为能量池上限的三倍。 【心之锚】：这是形而向上的力量，你必须找到定义自我的锚点，方能驾驭其力量。这意味着你需要达成自我成长，是向外寻求……还是向内求索。 你获得【攀升】与【朝圣】计数槽。每个影片开始时，你将额外获得一个支线任务，这项支线任务通常会使你遭遇强大的敌人，从而让你在绝境中领悟新的自我价值；亦或者使你并经历意义深远的事件，与代表某种极端理念或道路的存在进行互动。 无论如何，这意味着你会在完成这次任务的途中，至少因此面临一次高于自身1级难度的战斗，并会在战斗后增加1点【攀升】或【朝圣】，每额外面临一次高于自身1级难度的战斗就能再获得1点，你最多因此获得4点计数。 攀升：“你将向内挖掘自我，寻求精神、意志或自我认知上的突破。” 每有【1】点攀升计数，你将获得1点决心相关检定上的修行加值。 朝圣：“你将向外探索世界，通过与外界的互动，印证或淬炼自我认知。” 每有【1】点朝圣计数，你将获得1点在防御上的力场防御。 启明 价格：C+1200 前提：决心9或以上 特性：【原神 绽放】【不稳定的神采】 描述：于混沌中抓住一缕光，不是别人的，而是自我的灵魂深处，那道从未熄灭的光，以自己的意志，为这空白的神性之蛹，灌注名为“Ego”的颜料。 效果： 【原神 绽放】：力量的真名即是“诠释”。你以独一无二的自我，为神性原型赋予了第一缕形态与色彩。 若你已拥有原神武装，则你可以为原神武装（封印）命名，格式为【原神武装 ○○】或是【原神武装 ○○○○】，这意味着你可以在○的位置填入任意文字，以二字或四字后缀的形式为原神武装命名。 一旦进行了命名，原神武装的武器伤害将上升8L，并具有【法破】特性。 【不稳定的神采】：初绽的光芒并不稳定，如同晨曦的薄雾，美丽却易散。每一次使用，都是在心灵的画布上落笔，要么让图案更清晰，要么……让一切归于混沌。 每次场景一次，当你使用原神武装时，你都需要先进行一次难度为【决心/沉着（取高）】的意志豁免检定，若失败，则你无法获得原神武装提供的任何好处。你在【攀升】与【朝圣】上每拥有1点计数，就会使这一检定的难度下降【传奇决心】/【传奇沉着】\\1点。 你仍需要支付一个花招动作，并改为消费4点Ego才能激活原神武装，否则原神武装将只视为0B的临时武器处理。 你每拥有1点【攀升】，原神武装在激活后的武器伤害就会提升1L。 你每拥有1点【朝圣】，原神武装在激活后就会具有1点常时存在的格挡防御，若你具有4点【朝圣】则减少1点因此获得的格挡，并使原神武装具有【谐振】特性，【谐振】将提供力场防御。 雏形 价格：B+2400 前提：决心14或以上 特性：【原神 盛放】【心象雏形】【自我的道路】 描述：武装不再仅仅依附于外物，它开始从灵魂深处生长出来。那最初不稳定的光芒，如今已在意志下凝结成稳固的形态——一个只属于你、由你定义的“雏形”，“自我”就是塑造它的唯一模具。 【原神 盛放】：你的“自我”已足够强大，足以让那份借来的神性稳定绽放。它不再轻易动摇，成为了你延伸出的、可靠的“一部分”。 在你激活原神武装时，可以选择改为消费一个整轮动作并额外支付9点Ego，从而进入【Ego：盛放】。 当你进入【Ego：盛放】状态时，原神武装的伤害从上升8L改为上升15L，此后你将进行一次纯决心检定，获得等同检定出目\\1点力场防御，并提升等量的原神武装武器伤害（本次检定无法计入任何额外加值，也无法因任何效果调整出目，但可以计入属性本身提供的附加成功数），持续一场景。 【心象雏形】：“其本质在于自我（ego）对现实的复写，即使尚且处于不完全的形态。” 当你进入【Ego：盛放】状态时，你将可以选择展开个人心象，这是一个B级信息来源的异空间效果，你需要进行一次正常的攻击（但不造成实际伤害），使等同【决心+沉着】\\1米范围内的所有单位以意志豁免对抗伤害出目，失败则与你一同进入异空间。 由于这一异空间的本质是你的自我的流出，并在原神武装的影响下复写外界，因此这一异空间视为开放式异空间，内部视为等同于你的敏感范围大小。在展开后的第一轮中，异空间本身视为开启状态，内外正常具有视野线与效果线，可以正常进出。 当第一轮结束时，这一异空间正式进入收束状态，此时位于异空间内部的单位无法正常离开异空间，就如同这是一个封闭式异空间一样处理（除非按照异空间规则具有相应等级的传送移动类能力），外界与异空间内部也不再具有视野线，但处于外界的单位依旧可以正常通过移动进入内部。 在这一阶段，异空间内部本身不会具有任何额外的效果，但内部的风景通常会反应你的内心风景，你可以自由设定其美术风格与氛围（但不会产生实际性的影响）。 【自我的道路】：在这一阶段，你对于Ego的探索已步入更危险的区域，因此必须选择主导的路径来锚定方向才能更进一步。 你将视为具有免疫不超过C级心灵与信息来源的效果，你可以额外支付C+1000购买进行研发，如同购买了一项技艺一样处理，使心灵与信息来源的效果免疫能力提升至于B级，并获得以下好处： 若你的【攀升】计数较高，则你将进入【攀升之路】。 若你的【朝圣】计数较高，则你将进入【朝圣之路】。 若你的【攀升】与【朝圣】计数相同，则你将进入【均衡之路】。 【攀升之路】：你在D级中会获得的支线任务带来的战斗难度降低至同级战斗，并且获得的计数不再具有上限，但只能投入至【攀升】计数槽，你在每个影片中最多只能获得1点计数。 从现在开始，每1点攀升计数你获得1点攻击检定与意志豁免上的增强加值（从获得这一级兑换开始计算，不影响在获得本级之前的计数相关所有效果）。 【朝圣之路】：你在D级中会获得的支线任务带来的战斗难度降低至同级战斗，并且获得的计数不再具有上限，但只能投入至【朝圣】计数槽，你在每个影片中最多只能获得1点计数。 从现在开始，每1点朝圣计数将使你获得1点力场防御与三豁免上的增强加值（从获得这一级兑换开始计算，不影响在获得本级之前的计数相关所有效果。）。 【均衡之路】：你失去【攀升】与【朝圣】计数槽，你获得【均衡】计数槽，计数槽无上限。每当你因这一兑换面临一次高于你1级难度的战斗时，你都会获得1点【均衡】计数，每点计数会使你获得1点全检定上的表现加值，每影片最多因此获得2点【均衡】计数。 无论选择那条道路，在进行【不稳定的神采】的检定时，你将自动通过检定。 神蜕 价格：A+4800 前提：决心19或以上，研发-自我的道路 特性：【自我（ego）】【无止境的探寻】 描述：蛹壳破裂的声音，并非来自外部，而是源于灵魂深处。你将那借来的“神之原型”碎片彻底消化、重构，完成了属于你自己的“神蜕”——若是更进一步，便是以完整的自我彻底取代神性原型，孵化出独属于你的“神”之概念，抵达【原神】之境。但那一步过于危险，其可能性已被主神暂时封存。 效果： 【自我（ego）】：你的自我已彻底渗透并改造了那份神性原型，使其成为你灵魂的延伸。 \\你在【自我的道路】中所获得的免疫等级均提升至A级。 \\你在进行【Ego：盛放】的决心检定时，将可以把额外加值计入其中。 \\你在【Ego：盛放】状态下，基础移动速度将提升等同决心\\10米的距离。 \\你在激活原神武装时，原神武装的武器伤害将改为提升24L而非15L。 \\你无需为激活原神武装而支付Ego，取而代之的是，你可以使用一个自由动作支付最多等同于【传奇决心\\内在最高支线等级】点Ego，每支付1点Ego，你在该场景中就会在攻击检定上获得1DP表现加值。 【无止境的探寻】：“你在无止境的自我探寻中得到了怎样的答案？” 你在展开个人心象时的攻击范围改为【决心】\\10米，同时异空间提升为A级信息来源。 额外支付A+4000，视为购买了一项A级技艺处理，正常提供自由属性，并根据你在B级所选择的道路（攀升/朝圣/均衡），获得相应的效果： 攀升之路——王权 前置：攀升计数4或以上 “神性生于自我，王权存于己身。” 【Ego：王权】：在个人心象展开的异空间中，当任意一次攻击/对他人生效的主动类效果发生时（这意味着你无法影响被动类效果），你可以以一个反射动作使空间内那次攻击或能力目标重新指定为另一个任意单位，这视为你以意志操纵空间规则。你需要以决心+专注+专业：ego进行检定，发起那次攻击或能力单位需要进行意志豁免对抗，当你的检定出目大于目标的意志豁免时，这一效果才会正常生效，使那次攻击/效果的目标转为你所指定的任意目标，这是一个A级时空来源的胁迫效果。 处于这一异空间时，你可以使自身的攻击主属性改为【决心】属性，在你的攻击命中后，目标需要以意志检定对抗伤害出目，若你胜出，则你会为施加【真实视觉】效果，持续一场景。 【欲戴王冠，必承其重】：处于个人心象展开的异空间中，你会每轮失去一个标准动作，若动作不足则会透支下一轮动作（正常遵循），若无法透支则Ego：王权的效果不会生效。 朝圣之路——共鸣 前置：朝圣计数4或以上 “我即世界之回响，世界即我之延伸。” 【Ego：共鸣】：在个人心象展开的异空间中，你使用原神武装的攻击距离提升至敏感范围，可以同时对范围内的所有敌对目标进行攻击，并可以使用【沉着】作为主属性攻击；你具有A级特异本质的侦测能力与【洞彻】，这需要你对目标进行过至少一次成功的【解析】或【读心】才可以生效。 针对被你【解析】或【读心】过的目标，你视为针对其的攻击具有【消解】特性，并额外获得等同【沉着】属性一半的力场防御。 【道心惟微，人心惟危】：展开个人心象将需要你额外支付3点Ego；处于个人心象展开的异空间中，你会每轮失去一个标准动作，若动作不足则会透支下一轮动作（正常遵循），若无法透支则Ego：共鸣的效果不会生效。 均衡之路——完人 前置：均衡计数4或以上 “立于神与人之间，我即平衡本身。” 【Ego：完人】：在个人心象展开的异空间中，你因均衡计数所带来的全检定加值翻倍处理，并获得等量的力场防御与异常点数吸收，但这些效果的数值皆不能超过你的决心或沉着（取低）的三分之一。 并且，你免疫任何不超过S级即死来源的效果影响。 【持衡者，失于均势】：展开个人心象将需要你额外支付7点Ego；处于个人心象展开的异空间中，你会每轮失去一个标准动作，若动作不足则会透支下一轮动作（正常遵循），若无法透支则Ego：完人的效果不会生效。 【Prototype of Gods下属：原神武装】 原神武装（封印） 价格：见下 分类：见下 描述：最基础的原神武装，未被赋予名为“自我”的定义，因此仅有最基础的性能。 效果： 当你在Prototype of Gods提供的效果中初次获得任意1点【攀升】或【朝圣】计数时，你将立刻获得【原神武装（封印）】。 你需要在获得时指定一项现实-基础近战冷兵器，或现实-基础远程武器作为【原神武装（封印）】的原型，【原神武装（封印）】具有等同原型的数据（例如武器伤害，通用效果，伤害类型等等，远程武器还包括速射等级，弹容量，射程等等）。 【原神武装（封印）】视为0B伤害的临时武器，只有当你使用一个花招动作并支付1点EGO后进行激活，【原神武装（封印）】才具有上述提及的等同原型的武器分类、模板、以及相应数据，而非视为临时武器，持续至一场景后重新回归临时武器状态。 若你选择了现实-基础近战冷兵器的分类，则你可以使【原神武装（封印）】在非临时武器状态下，额外获得1个攻击附加成功数，并在进行全力攻击时降低1点基础防御消耗。 若你选择了现实-基础近战冷兵器的分类，则你可以使【原神武装（封印）】在非临时武器状态下，额外获得1点高速/破甲/破魔/威猛（自选其一），并具有【无限子弹】。 若【原神武装（封印）】丢失/破坏，则你可以在主神空间处免费将其回收/补充。【原神武装（封印）】无法进行材质改造，但可以正常为其安装外置类设备，亦可以对其进行附魔/镀层等行为。 启原弹 价格：C+1500 分类：消耗品（3发） 描述：启原弹是一种独特的产物，是在神之原型尚处于“蛹”的状态下，将其从死亡的宿主身上剥离，向其中灌输大量无用乃至于有害的Ego信息，并制作成子弹的形式进行使用。 当然，即使是近战武器也可以应用启原弹，主神将免费为使用者的原神武装加装外挂式装置，从而在近战命中后将启原弹打入目标体内。 效果：在进行一次攻击时，你可以使用一个花招动作并宣言消费1发【起原弹】，这次攻击将获得10DP器械加值，附带等同伤害出目\\1点眩晕点数，意志豁免，视为C级信息来源的异常不良点数。若目标因此承受了任意1点眩晕不良点数，则还会额外承受3点不可豁免的智力属性伤害。 若这些眩晕不良点数使目标进入严重状态，则将以目标智力-目标承受智力属性伤害点的速度降低，每轮当目标的回合开始时就会降低1次，直到这些眩晕不良点数不再使目标处于眩晕不良点数带来的严重后果为止。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"仙途漫漫","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/仙途漫漫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 仙途漫漫 训练：仙途漫漫 介绍：轮回空间大能【逆位战车】在鏖战了诸多修仙世界之后，为广大TMD轮回空间轮回者整理出的泛用修仙体系。之所以呼作此名，乃是为提醒各位轮回者，仙途一道，本就是夺天地之造化为己所用，危险坎坷，不计其数，如若踏上，就需要有坚定的求道之心。 D级：炼气修士 价格：D+600 描述：最经典的炼气期修士，吐纳天地灵气，在丹田之内聚集成气态的真气，同时神识也得到了初步的开发。 【真气】：你开启真气能量池。真气能量池是气能量池的变体。关键属性改为：决心+感知。同样可以通过一次完整的长休息恢复至能量池上限。也可以在短休息时进行一次能量关键属性的检定，恢复成功数点真气。 【炼气期】：你现在可以运用真气强化你的躯壳，所谓修士，身轻体泰，病痛难侵。 你可以在进行生理检定时，支付2点真气，令你的那个检定获得2点能量加值。 【神识初开】：从现在开始，你的灵台清明，难为外魔所扰。 从现在开始，你具有D级别针对影响心灵来源效果的免疫，并且你的意志豁免上获得5点内在加值。 【灵气积累】：对于炼气期的修士来说，最为重要的事情就是积累足够的灵气来冲刷四肢百骸，从而洗去肉体杂质，从而能够让体内真气凝聚为液态，铸就成道之基。虽然对于大部分修士来说这个事情非常艰难，但是在主神空间大能的大手一番发力之后，轮回者只需要支付D+500分，就可以得到炼气期所需要的修行丹药。由于兑换的是丹药套装，所以无法获得内在属性。 在获得了丹药之后，轮回者可以在短休息时进行丹药的吞服，套装内的丹药共有3枚。在影片世界结束后，轮回者将会彻底消化药力，结算在这个世界中吞服丹药的次数：每吞服一次丹药，你的真气能量池的上限就扩大3点。 当你总计吞服两次丹药之后，你通过【炼气期】的效果支付能量时，还会额外获得1点对应检定上的附加成功。 当你总计吞服三次丹药之后，你的【神识初开】还能够使你获得【灵感视觉】。 当然，你也可以不采用嗑药突破这种根基虚浮的修行方式，而是踏踏实实地进行苦练。支付10xp，主神会传授给你正宗的炼气期修行之法。随后，当进入影片世界中，你在短休息时，通过进行能量池关键属性检定恢复时，记录那个成功数。如果你在一个影片内，累计具有15点被记录的成功数，那么在场影片结束时，你获得炼气期修行的收益。 当第一场完成修行的影片结束时，你的真气能量池扩大6点。 当第二场完成修行的影片结束时，你的真气能量池再扩大6点，并且你获得【灵感视觉】。现在，你具有的【炼气期】的特性的效果改为：你可以在进行生理检定时，支付1点真气，令你的那个检定获得真气能量池等级\\2点能量加值。 C级：筑基修士 价格：C+1200 描述：修士通过炼气期对于灵气的积攒，最终迈向了真气的“质”的提升，获得了铸就大道之基的资格，可被称为筑基期。此时，修士能够将真气离体外放，实现种种神妙的效果。 要兑换本训练的此等级，无论如何，需要你完成D级别【灵气积累】中的丹药服用或者是修行。 【筑基期】：现在开始，你的真气变为液态，更为凝练。现在，你可以在任何消耗真气的时候，宣言将那次的真气的消耗减少任意点，在筑基期，每回合这个减少的数额总计不能超过3点。你不能通过这个效果将一次真气的消耗降低为0。 【真气外放】：现在，你可以将身体内精纯的真气释放而出，从而在战斗中对炼气期的修士轻而易举地进行压制。 你获得以下两种可以支付真气获得的效果。 攻杀：消耗一个移动动作和3点真气，你可以将真气放出体外，增幅攻击的范围。在使用了这个能力之后，下次你进行的攻击可以对15米直线范围内的敌人一同造成伤害，并且需要以反射豁免应对。 护体：消耗一个移动动作和3点真气，你可以将真气环绕身周，防御对手的攻击。你立刻在这个回合中获得真气能量池等级\\3点的力场防御。 同一轮之中你只能获得两者中的一个效果。 【筑成道基】：对于筑基修士来说，最为重要的任务乃是将自己在炼气期突破向筑基期时所凝聚而成的道基雏形进行“塑造”，从而为自己的修行之路奠定基础，也是“筑基”的含义。 消费C+1000，你可以从主神处购买到所有必须的筑基修行丹药。当然，由于买到的是丹药，所以你无法获得内在属性。随后，你可以在自己身处在轮回空间期间时，进行筑基检定。 筑基检定的构成为决心+专注+专业：意志+辅助专业：能量感知。你需要连续进行四次延长检定，DC为52，如果失败，则筑基失败，不仅无法获得【筑成道基】的增益效果，而且无法兑换下一等级的本训练。 如果你筑基成功，则你可以从下属四个道基中选择一个。 【道修之基】：人法地，地法天，天法道，道法自然。修行性命，感悟天地，此乃最为正统之长生大道，凡人所提仙人，往往指的便是道修。 道修修行感悟乾坤之机，通晓日月运行之理，因而能够亲和自然，融为一体，可以引动天地之力施展道术，因而无需躯壳作为战斗之器。只要你获得了【道修之基】，那么你炼气期效果中的“生理检定”改为“互动检定”。 并且你现在获得了一种新的攻击方式：道修法术检定。 道修法术的施法检定模式为：操纵+专注+专业：道术+辅助专业：能量感知。这个攻击检定可以造成纯能量伤害，并且具有15米的射程。 道修修行的乃是长生大道。你的寿命增长15年，如果在具有东方修仙体系的世界内，在ST许可的前提下，这个寿命增长在画风上变为150年（也就是说，在面对实际上攻击寿命的攻击时，还是按照20年计算）。 道修习得越多法术，便对天地大道有越深的感悟。现在，你每购买一个C级别的道修法术，则你在进行道修法术的施法检定时额外获得3点环境加值并且在防御上额外获得3点力场防御。这个效果最多获得三次。 【体修之基】：炼形如炼钢，千锤百炼始成真。体修一途，相传自盘古后裔巫族而起，诸多先天神魔，亦有修此道途者。象征的乃是以自我之力胜外物的道途。 体修不修术法，以力胜巧。只要你拥有了【体修之基】，那么你便无法进行任何形式的施法检定。 体修有搬山填海之力，擎天裂地之能。从现在开始，你的真气的关键属性改为耐力，能量池关键属性变为：耐力+沉着。只要你的真气能量池不为空，你的肉体获得基于天生防御的【防能量】特性。 你现在躯壳可以纯粹依靠真气的自我循环存活，这意味着你无需进行呼吸。 只要你为一次以力量为主属性的攻击投入了真气，那么这次攻击额外获得你的真气能量池\\4点的内在加值。 【鬼修之基】：形有摩而神未尝化者，以不化应化，千变万抮而未始有极。鬼修一途，本名灵修，其本意乃是相信形体衰朽而精神不灭，只要令灵魂壮大，则形体虽损，亦无大碍。然而灵修一途本身证道凶险，而且更换躯壳以往往有诸多意外，更有甚者为得强悍之躯体，不惜行夺舍之事，还有许多灵修驱伥纵鬼，为凡人惧怕，久而久之，有了鬼修这么个名号。 鬼修专修精神，不修躯壳。你的【炼气期】中的“生理检定”改为“心智检定”。并且你获得的加值类型由能量加值变为亵渎加值。 你同样可以使用需要进行道修法术检定的法术，但是无论你所使用的法术造成什么伤害，最终都会变成精神伤害。你以鬼修法术检定取代道修法术检定。 鬼修法术的施法检定模式为：智力+专注+专业：道术+辅助专业：能量感知。这个攻击检定可以造成精神伤害，并且具有15米的射程。 现在，被你所杀死的人无法被A级以下的复活能力复活。除此以外，只要你杀死过其他生物，你就可以将生物炼化为你的伥鬼。如果你不愿意杀人，你也可以选择留下本体系的大能在空间内免费提供的便宜灵魂进行代替。只要你炼化过伥鬼，那么伥鬼就会在你的身边环绕，对你形成保护。你在三豁免上均额外具有4点亵渎加值，你的基础防御的类型变为亵渎防御，并且你从现在开始具有基于亵渎防御的【适应】。 【剑修之基】：夫为剑者，示之以虚，开之以利，后之以发，先之以至。剑本为护道之器也，非剑修独有之物，道修用剑，体修也未尝不能以力运剑，然道修以剑承载天地之气，则剑不过为容器，体修以剑锋断岳劈海，终归依仗本我之力，对于二者而言，剑均为可以取代之物。唯有剑修，以剑本身为不可取代之根本道途，人剑合一，斩妄破执。 剑修从现在开始，在使用剑专业以外的专业进行攻击检定时，承受【劣化3】的效果。现在由于你对剑招的运用收发自如，你可以在使用剑攻击时进行留手。 剑修可以用自身的白刃攻击检定取代道修法术检定来施展备注有“剑修也可以施展这个法术”的本资源下述法术。 剑修修行之要义，在于宁折不弯，以剑斗强。 当剑修完成了筑基的前提下，第一次在一场影片内打败了高自己一级的敌人之后，在这个影片结束时，剑修的剑意将进入筑基境界内的圆满之境，若论杀伐，同级无敌。这使得剑修在使用剑专业进行攻击时获得【8加骰】。 当剑修第二次在一场影片内打败了高自己一级的敌人之后，在那个影片结束时，剑修的剑意将达到筑基期的大圆满之境，除了在画风上，你可以展现出凝为光华的剑意之外，你还可以使用剑意斩断外在的虚妄鬼魅。从现在起，你以剑进行的攻击具有【法破】效果。并且你只要你手中还持有剑，你就具有B级别的针对影响心灵效果的免疫。同时，当你的心灵免疫生效的同时，你还可以直接用自己的白刃攻击检定和对手发动那个影响心灵效果的检定对抗（如果发动能力不需要检定，则使用任意属性+武技+剑检定和对手的意志检定进行对抗），如果你在这个对抗中胜利，那么你还可以获得针对对方的意志豁免和造成这个效果的能力相关的至多三条信息。这是一个C级别影响心灵来源的解析效果。在画风上，对手会在你触发这个效果后，意识到自己已经弄巧成拙，被你用强绝的剑意斩破了花招。 B级：金丹修士 价格：B+2400 描述：“一粒金丹吞入腹，始知我命不由天！” 筑基期修士以自己的身体为炉，天地灵气为材，在体内淬炼真元，为的就是一颗金丹。进入此等境界之后，代表你已经是修士当中的中坚力量。资质寻常者，往往需要花费百年的苦功，才能将充盈体内的液态真气铸就为一颗浑圆无漏、金性不朽的金丹。 本训练的此等级，无论如何，需要你完成C级别的【筑成道基】。 【金丹期】：现在开始，你的真气进化为真元。除了名称改变之外，真元池在计算能量池大小时，能量池上限增加对应属性\\1点（操纵/耐力/智力/风度，分别对应C级你所选择的道修，体修，鬼修，剑修） 从现在起，你可以在任何消耗真气的时候，宣言将那次的真元的消耗减少任意点，在筑基期，每回合这个减少的数额总计不能超过5点。这将取代C级的效果。 除此以外，如果本资源的特性或下述法术中提到了消耗能量为真气，那么真元可以代替真气消耗，但如果是需要消耗真元，那么则意味着这个法术无法在你的本训练等级还未达到B级时被使用。 【金丹威能】：根据修士修行方向的不同，他们将会在金丹期获得符合自身道途的超发脱俗的威能。你根据你C级在【筑成道基】中的选择，从以下四个效果中选择一个获得。 【推演天机】：需要你在C级时选择【道修之基】。拥有金丹雏形，凝成真元后，道修现在对天地的体悟提升到了全新的境界。只要道修的真元池不为空，那么道修就始终具有B级别的免疫措手不及，这代表道修对于世间万物的变化均有查知，因而对于道修的不利企图必被道修锁感知。 并且道修现在可以在战斗外，花费两个小时，消耗自身10点真元，进行对天机的推算。通过推算，道修可以知晓剧本内的一个名词指向的目标的所在位置，并且时间上的误差不超过一周，这是一个命运来源的B级别的预知能力。需要注意的是，对同一目标进行的推演所获得的信息可能相差无几。 并且如果你的推演指定的是某个具体的生物，或者是具体的物品，那么你需要进行一次【操控+学识+推演】检定，对方以潜藏检定进行对抗，若你成功，则还可以得到3条关于这个生物或者这件物品的信息，这些信息指向的方向应该是针对这个生物的特殊技能的信息，而如果针对物品，则是关于这个物品的功用和制造者。这个获得信息的能力是一个B级别命运来源的解析能力。 你最多只能以此能力测算A级别的事物的信息。并且如果针对具有A级别的魔幻本质或者是神话本质的人物或者物品进行推演天机，你还会因为推演天机的反噬而在这一天内无法再次推演天机。 而如果你以此能力测算S级别事物的信息，则你只能获得预知的效果（前提是对方不持有预知足够等级的命运免疫或者是预知免疫，这在大部分情况下对于一个影片内的S存在来说是不可能的），并且还会因为反噬而承受8点不可避免的精神伤害。 如果对方持有命运来源的免疫等级或者是针对预知效果的免疫等级，则你进行推演的行为还会被立刻发现，无论你和被推演的人物相距多远，对方都可以立刻感知到你的大致方位，明确知道你在对其进行推算。 【混元真体】：需要你在C级时选择【体修之基】。体修凝成金丹之后，可以在周身窍穴中以真元涡旋形成混元之象，从而蕴养“洞天雏形”，走出躯壳内含一方宇宙的道途的第一步。 从现在开始，你的周身穴窍喷涌混沌气流，令你能够在扰乱空间法术面前屹立不动。你获得B级别的时空来源的免疫。 从现在开始，你在运用C级的【真气外放】时，可以将投入的能量消耗改为10点真元。并且两种用法的效果发生如下改变： 攻杀·混元破空：在获得了混元真体之后，你以真元攻杀敌人时，还将令混沌之气从窍穴之中奔涌而出，形成空间乱流。 在C级的效果的基础上，你通过攻杀用法获得的攻击范围提升为半径50米的完整圆形，并且可以选择造成力场伤害。并且只要你运用了这个攻杀用法，那么你在C级的【体修之基】中获得的内在加值的数值由真气能量池等级\\4提升至真元能量池等级\\6。 护体·玄黄不灭：在获得了混元真体之后，你以真元抵御攻击时，血肉骨骼透出玄黄微光，以体内包罗万象的混沌之象消弭攻击的威力。 在C级的效果的基础上，在你的护体用法生效期间，一轮一次，你可以将一次远程攻击对你造成的伤害减半。 【森罗鬼域】：需要你在C级选择【鬼修之基】。鬼修凝成金丹之后，神识壮大，足以统御更多的鬼魂，构成一片森罗鬼域。 你可以以一个标准动作和10点真元启动森罗鬼域，维持森罗鬼域是一个标准动作。启动森罗鬼域之后，由于鬼域之中充斥着为你所操控的鬼魂，为你探知和阻拦攻击，你相当于进行了全防御，这次全防御给予你的防御的类型全部改为亵渎防御。鬼域的范围为半径15+传奇决心\\10米的圆形。 在鬼域展开期间，每回合一次，你可以操纵鬼域当中游荡的鬼魂，这使得你所进行的对鬼域范围内的所有敌对单位进行一次鬼修的施法攻击，并且这次攻击附带恐惧点数，标准豁免，这表现为操纵的鬼魂制造出各种恐怖的幻象令对手神识动摇，心惊胆战。 【灵台铸刃】：需要你在C级选择【剑修之基】。剑修凝成金丹之后，可以将飞剑炼作剑丹，收入体内，并且以真元蕴养，将自己的性命与剑相合，以自身躯体作为剑道载体。 现在你体内具有一个异空间，仅能将你所有持有的分类为剑的武器储存其中，将储存其中的剑取出是一个迅捷动作。 现在，你可以消耗1xp，选择一把你所持有的分类为剑的武器作为你的本命神剑。在选定了本命神剑之后，你需要花费一个影片的时间蕴养你的本命神剑，如果本命影片和你一同完整地经历了一部影片，并且没有被损坏，那么在你的蕴养之下，本命神剑将会诞生剑灵。在剑灵诞生之后，你获得如下增益： 神剑护主：神剑有灵，能够自动护佑其主。你每回合都能以本命神剑进行一次格挡。一影片一次，只要本命神剑还属于你，你可以在面对一次致死伤害时，获得一次B级祝福来源的无敌效果。这在画面上表现为神剑绽放光华，直接将强横攻击拦下。 【丹劫】：暂不开放 A级：元婴修士 价格：A+4800 描述：暂不开放 下属资源 五行法术 介绍：操纵天地之间五行的基础法术。 购买时你需要为五行法术绑定一个东方能量池，之后不能更改。 御金咒 价格：C+1000 描述：道门基础的五行法术之一，以金行之力，令敌人手中的兵器脱手而出，为己所用。 这个法术需要以一个标准动作施展，消耗6点真气，你可以选择道门法术施法射程中的一个角色，对其以道门法术施法攻击进行一次击落武器的特定部位攻击，这次击落武器你无需承受攻击特殊部位受到的减值。 如果你击落武器成功，那么你还可以针对敌人的那件武器进行【夺权】，以此次攻击检定的伤害出目对抗物主的强韧豁免，高于对方（D18/C32/B44/A58/S80）点才能获得这一物品的所有权，这是一个B级别魔幻本质环境来源的【夺权】效果。并且你还能让那件武器立即朝你靠近30米，如果移动到了你的身前，你还可以立刻消费相应的动作，直接对武器进行握持。 此外，只要你习得了这个法术，由于你对五行之一的掌握，你的道门法术的施法射程增加4米。 生木法 价格：C+1000 描述：道门基础的五行法术之一，以木行之力，令藤蔓树木凭空生长，纠缠锁困，使敌人难以逃脱。 这个法术需要以一个标准动作施展，消耗6点真气，你可以选择道门法术施法射程为半径的圆形中的所有敌方角色，对他们以道门法术施法攻击进行攻击，这次法术攻击所造成的伤害会全额转化为纠缠点数。并且在你释放生木法的这一轮内，整个生木法的影响范围内变为D级【困难地形】。 此外，只要你习得了这个法术，由于你对五行之一的掌握，你的道门法术的施法射程增加4米。 控水术 价格：C+1000 描述：道门基础的五行法术之一，以水行之力，令湍流奔涌而出，淹没敌人。 这个法术需要以一个标准动作施展，消耗6点真气，你可以选择道门法术施法射程为半径的锥形范围中的所有敌方角色，对他们以道门法术施法攻击进行攻击。这次法术攻击所造成的伤害类型改为钝击，对方需以反射豁免对抗伤害出目，否则获得B级环境来源的【潮湿】效果。 此外，只要你习得了这个法术，由于你对五行之一的掌握，你的道门法术的施法射程增加4米。 引火诀 价格：C+1000 描述：道门基础的五行法术之一，以火行之力，令熊熊烈火燃起，焚烧敌人身躯。 这个法术需要以一个标准动作施展，消耗6点真气，你可以选择道门法术施法射程中的一个角色，对其以道门法术施法攻击进行一次攻击。这次法术攻击所造成的伤害类型改为火焰伤害，并且额外在攻击上具有你的真气能量池等级\\3点能量加值和【熔毁7】。 此外，只要你习得了这个法术，由于你对五行之一的掌握，你的道门法术的施法射程增加4米。 搬土令 价格：C+1000 描述：道门基础的五行法术之一，以土行之力，令厚重的土块能够被你轻松搬至身前，阻挡攻势。 这个法术需要以一个标准动作施展，消耗6点真气，你可以选择道门法术施法射程中的一个角色，对其以道门法术施法攻击进行一次攻击。这次法术攻击所造成的伤害类型改为钝击伤害。并且在进行这次攻击之后，你在这轮内额外在防御上具有真气能量池等级\\4点的遮蔽防御和10点反射豁免上的环境加值。 此外，只要你习得了这个法术，由于你对五行之一的掌握，你的道门法术的施法射程增加4米。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"千禧骑士下属专长","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/专长/千禧骑士下属专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 千禧骑士下属专长 千禧骑士下属专长 <img src=\"./天启.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 晨昏对峙（1） 1级：当一个场景中有且仅有包括千禧骑士在内的三人时，千禧骑士的社交检定获得1点检定加值，并获得对场景内其余两人而言的D级免措手不及和D级先制。 “For a Few Dollars More” 信手空空（1） 1级：现在，千禧骑士在携带任何千禧骑士下属武器时，这些武器的体积统一算作人物可携带范围，无论携带多少件都不会计入携带上限内。现在，千禧骑士也可以将下属武器装入戒指、手环等经常被用于魔法储物的位置中，取出这些武器使用迅捷动作。 “人人为我” 傀儡师（3） 3级：现在，千禧骑士在每次对被攻击目标进行攻击且成功造成伤害时，该目标还需再进行一次意志豁免以对抗这次伤害出目，若至少造成了1点成功数，则其二者差值/3每有1点（不足1时视为1），其身上会出现一道傀儡丝线，并积累1点成功数。当积累的成功数超过其沉着/决心的较高值时，你能够指定目标在下一轮内的标准动作与移动动作如何使用，你所指定的使用方案不能够对目标自身造成直接的伤害或是负面效果，这是一个B级心灵来源的支配效果。每个单位一场景只能被这一效果影响一次。 “做君主的人，不要对招来吝啬之名有所介意” 布罗迪报告（3） 3级：现在，每场影片中，千禧骑士每曾支配过或对某一同等级敌人造成二档异常点数毁灭，就获得1点全检定上的表现加值，每场影片结束时清零。 “仇恨的根源总是暧昧不清的。” 拍卖第49批/全景监狱/世界夫人只能选择一项购买 拍卖第49批（3） 3级：当你进行隐秘检定时，可以最多在那次检定上扣除等同于传奇沉着\\2点隐秘检定上的加值，并获得等量的附加成功，最多不超过5点。被攻击者也可以选择自行流失其拥有的通用能量或意志，以每流失9通用能量或1意志抵销1附加成功的方式抵销这些附加成功。 全景监狱（3） 3级：当你进行洞察检定时，可以最多在那次检定上扣除等同于等同于传奇操控\\2点沉着检定上的加值，并获得等量的附加成功，最多不超过5点。被攻击者也可以选择暂时遗忘其拥有的能力，以每遗忘1项D级强化抵销2附加成功的方式抵销这些附加成功，遗忘能力将持续一轮。 世界夫人（3） 3级：当你进行社交检定时，可以最多在那次检定上扣除等同于等同于传奇风度\\2点社交检定上的加值，并获得等量的附加成功，最多不超过5点。被攻击者也可以选择自行承受风度易伤，以每承受1点风度易伤的方式抵销1附加成功的方式抵销这些附加成功，承受的易伤将持续存在一轮。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 专长"},{"title":"千禧骑士","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/千禧骑士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 千禧骑士 千禧骑士 训练 <img src=\"./_q_b_htqww2l2x_s_l8_5.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / _新千禧年，骑士们跃马扬鞭。_ 千禧骑士 新千禧年，骑士们跃马扬鞭。 无视过往，忽略将来，活在当下。 老旧的显像管电视机里，循环播放着明艳到失真的蓝天白云与草地的风景。 褪色发黄的墙纸上，黄色笑脸的涂鸦随着灼热的空气而微微抖动着。 用铅笔重新卷好的磁带堆放在角落，一盘又一盘。 咔哒。 D级 忘却归途 D+600 下列效果中，每完成一项便可以获得一次忘却归途所对应的效果，当所有选项均被完成时，立即获得25点声望，每一项只能被完成一次。 ●外貌提升15 ●拥有一项千禧骑士武器及一项千禧骑士专长 ●经过一场影片 ●进行一次传奇扮演 ●在一场影片中，成为人尽皆知，口耳相传故事中的主人翁 ●首次打开基因锁 在完成第3项以外的选项时，第一次完成可以从风度+操纵/风度+沉着/操控+沉着中选择一种开启以这两种为主属性的能量池，这三种能量池被统称为梦力。 梦力的恢复方式： 1、每次长休息后恢复至满值。 2、在与任意单位交谈半小时后会自动恢复1D6点，你在互动属性上每合计有两点传奇属性，就可额外投掷1D6来进行恢复。 每日最多不能超过其上限的三倍。 此后每完成一项除第三项外的选项会获得3点该能量池的上限。 在获得梦力前，完成第3项不会视为提供任何效果，也不会视为完成，满足条件并完成后，会立即获得该能量池的6点上限。 解锁梦力时，立刻在下列选项中获得一种新建攻击方式及梦力的基础用法，这一攻击方式需绑定以下三种方式之一进行使用：造成挥砍伤害的近战武器、弓箭、作为施法骰进行施法，在选定后不可更改。 根据选择的梦力组合不同： 风度+操纵被称为迷梦，其基础用法为：当仅进行一次以风度为主属性的检定时，可以选择消耗1点迷梦梦力，这次检定获得等同于传奇风度\\1的检定加值；迷梦的攻击检定构成为风度-社交-专业：摇篮曲-学识：心理学，这种攻击方式称为凝视。 风度+沉着被称为幻梦，其基础用法为：当仅进行一次以沉着为主属性的检定时，可以选择消耗1点幻梦梦力，这次检定获得等同于传奇沉着\\1的检定加值；幻梦的攻击检定构成为沉着-隐秘-专业：进行曲-学识：心理学，这种攻击方式称为窥视。 操控+沉着被称为无梦，其基础用法为：当仅进行一次以操控为主属性的检定时，可以选择消耗1点无梦梦力，这次检定获得等同于传奇操控\\1的检定加值；无梦的攻击检定构成为操控-洞察-专业：狂想曲-学识：心理学，这种攻击方式称为幻视。 C级 创后应激 C+1200 海是鸟群的眼睛， 大鱼枕着船漂流。 撕开并穿过难愈疤痕后， 一路梦到翡冷翠。 购买此等级时立即选择一种四印，此后只能购买这种四印（这并不会让你获得该印）。 购买该种印记的最低等级将额外花费4XP以唤醒印记的力量，若已拥有最低等级，则也需支付4XP，否则将封存该印的力量直至支付为止。 若已获得了多项四印，则需放弃至只剩一项，其余以全额退款。 与选择四印中不符的已拥有的印也需立即放弃，并以全额退款。 纷争 And I pray they will be comforted by a power greater than any of us, spoken through the ages in Psalm 23: Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil, for You are with me. 现在，当你使用【业】时，你将获得如下效果： ●当持印者赢得至少一次战斗以后，若这场战斗直接导致了影片中一方或数方势力（除非天启存在，否则纷争骑士所属的一方无论如何也不可被判定为势力）的实力强弱出现变更（即一方势力衰弱/一方势力增长），则纷争骑士在本影片中的社交检定上获得【操纵/2点】士气加值，这一效果将替换纷争之印D级的原有效果，若未持有纷争之印，则此能力暂时封存直至持有为止。 ●每轮一次，当你受到一次攻击时，你可以反射动作立即进行一次风度+表达+专业：舞蹈的检定，并选择任意方向，向那个方向移动等量距离，视为具有打断性。你将可以自由选择每次攻击是否消耗银色铭文。 万胜 Standing here today, I recall the wars of the president Franklin Delano Roosevelt, which are I think so good for this moment. 现在，当你使用【渎圣】时，你将获得如下效果： ●持印者在不违反三戒的情况下赢得至少一场战斗，便在本影片的社交检定中获得【风度/2点】表现加值，这一效果将替换万胜之印D级的原有效果，若未持有万胜之印，则此能力暂时封存直至持有为止。 ●每轮进行的首次【处刑】将不会再消耗花招动作。每场战斗中首次以【处刑】而杀死一名敌人时，立即获得等同于千禧骑士内在支线等级的AP（C1B2A3S4），这些AP仅能用于使用【渎圣】的下属能力，这些Ap在使用后场景内无法刷新。 终末 “Aureliano,” dijo tristemente en el manipulador, “está lloviendo en Macondo.” 现在，当你使用【生之欲】时，你将获得如下效果： ●持印者在全豁免上获得传奇沉着\\2点亵渎加值，如果持印者第二次进行的豁免类型与上一次进行豁免的类型相同（强韧、意志、反射），则本称号给予的豁免加值翻倍计算。这一效果将加入【终末之印】原有的效果中。 ●现在，当你制造出一具【天启仆从】时，若其力量属性不足11，则提升为11。当因第六刻印：野兽的效果而将其提升至11点及以上时，这一能力将失效，并立即获得2次【天启仆从】强化机会。 不公 Your blockade does not frighten me, because Colombia is not only a beautiful country—it is the heart of the world. 现在，当你使用【无休盛宴】时，你将获得如下效果： ●【不公之印】的最高等级将无法再超过千禧骑士的内在支线等级。对于每个等级而言，持印者总是被视为与其战斗的敌人的攻击检定DP相等，这一能力只会影响【不公之印】。 ●现在，当【无休盛宴】的天平在结算时若处于偏斜状态，可以选择1项未获得的D级食物放于一端，它将在本次攻击中立即生效。 现在，当【无休盛宴】两侧的材料质量相等时，其上盛放的所有材料视为同时处于较沉一方，这会令这些材料的效果按描述生效。 B级 盛宴将歇 B+2400 获得以下特性： 瘟疫 我就观看，见有一匹白马，骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来，胜了又要胜。 现在，你进行的窥视/凝视/幻视攻击检定将额外具有【幻灭】。 战争 就另有一匹马出来，是红的。有权柄给了那骑马的，可以从地上夺去太平，使人彼此相杀。又有一把大刀赐给他。 现在，你在进行窥视/凝视/幻视攻击检定将可以将伤害出目等量转化为魅惑点数/沮丧点数/恐惧点数，使用标准形式豁免。 饥荒 我就观看，见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中，似乎有声音说，一钱银子买一升麦子，一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。 当你使用梦力参与攻击检定时，可以再额外支付1点，那次攻击将改为对方使用意志豁免抵抗。 死亡 我就观看，见有一匹惨绿色马。骑在马上的，名字叫做“死亡”。阴府也随着他。 当你进行窥视/凝视/幻视攻击检定时，你可以获得等同于风度/操控/沉着三种属性中的一种属性的传奇属性点的附加成功加入此次攻击，获得此等级时选择其中一种。 A级 审判日 A+4800 Freude sch?ner G?tterfunken, 欢乐女神圣洁美丽 Tochter aus Elisium! 灿烂光芒照大地！ Wir betreten Feuer trunken, 我们心中充满热情 Himmlische, dein Heiligthum! 来到你的圣殿里！ deine Zauber binden wieder, 你的力量能使人们 Was die Mode streng getheilt, 消除一切分歧， alle Menschen werden Brüder 在你光辉照耀下 wo dein sanfter Flügel weilt. 四海之内皆兄弟。 \\沙沙的磁带声\\ 这并非审判的开始，也不是审判的结束，不是开始的结束，连结束的开始也谈不上。 审判自己的只能是自己。 在新的千年，骑士们昂首向前。 获得止戈、天启、审判 止戈 能耗：5点 成分：言语、姿势 动作：见具体叙述 射程：0 范围：当前场景 持续：永久 对抗：意志 一场影片只能使用一次。 这项能力需要以至少7轮时间准备。在准备结束后，整轮动作进行一次窥视/凝视/幻视攻击检定检定。这次攻击检定将立即对作用范围内除自身外的无支线等级及以下生物释放，使它们进入前所未有的宁静且渴望和平的状态之中。它们必须以意志豁免对抗这个出目，若对抗失败，则它们将被和平涤荡心灵，他们会放弃相互征伐杀戮，握手言和。这是一个A级心灵来源的沮丧效果。 天启 能耗：5点 成分：言语、姿势 动作：见具体叙述 射程：0 范围：当前场景 持续：永久 对抗：意志 一场影片只能使用一次。 这项能力需要以至少7轮时间准备。在准备结束后，整轮动作进行一次窥视/凝视/幻视攻击检定检定，这次检定将立即对作用范围内除自身外的无支线等级及以下生物释放，使它们受四印感召，自愿身作天启到来的先锋。它们必须以意志豁免对抗这个出目，若对抗失败，则它们将被转化为未获得过任何加强的天启先锋，且不能触发任何与天启先锋有关的效果。这是一个A级心灵来源的支配效果。 审判 任何受到由你造成伤害的目标都需要进行一个意志豁免，DC为攻击成功数。如果失败，其会陷入对由你指定的一个目标的【绝对仇恨】状态，处于【绝对仇恨】状态下的目标将不顾一切的使用一切手段杀死你指定的那个目标，并只能使用单体攻击方式。这是一个A级别心灵来源的胁迫效果。目标每轮都需要与你进行意志对抗，成功即可脱离【绝对仇恨】状态 如果目标在【绝对仇恨】状态下连续三轮都无法对其造成其生命值总额的严重伤害，那么其心智将被宛如末日的绝望所压垮，这时目标将不再试图对其进行攻击，而是转为对你的【屈从】。天启可以对【屈从】状态下的目标下达一个指令，这个指令必须是明确的、可执行的。处于【屈从】状态下的目标必须执行这个指令，即使是杀死自己。这是一个A级别命运来源的支配效果。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士"},{"title":"敌托邦","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/套装/敌托邦","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌036</td</tr</tbody</table 敌托邦 敌托邦 敌托邦包括数件下属装备，仅持有【生之欲】的单位可购买。 心能护目镜 C+1000 科技本质奇物 占据头部位 这是一个用不明黑色布料缝制出兜帽的头盔，主体由某种金属打造，在头盔上还有一架由某种水晶制成镜片的护目镜。 现在，当你被攻击头部时，你将会吸收每次头部部位攻击中造成的前4点眩晕点数。针对你的头部部位攻击将额外承受4点部位减值。 每轮一次，当场上存在天启仆从时，心能护目镜的主动效果将可以使用。现在，天启仆从可以因你的命令进行紧急守护，在进行紧急守护时，你获得等同社交技能等级的格挡防御 电镀银鳞甲 重甲 逐级升级防具 这是一具由某种金属打造的鳞甲，并使用电镀工艺将银镀于其上。 D+1250 现阶段，电镀银鳞甲具有7/7盔甲防御，并具有2点盔甲减值。 并获得【欢迎光临】 欢迎光临： 每场影片中，若你正处于这场影片的第一次战斗之中，则根据你已完成的【忘却归途】选项数量获得多项加成（第3项单独计算）： 至少1项：获得2点抵破甲 至少3项：获得C级先制 至少5项：获得1点快速医疗（医疗点12） 第3项：你的先攻将额外提升等同于传奇风度/操控/沉着\\1点（根据你所选的攻击方式决定） 若已不为第一场战斗，则在每场战斗开始的第1、2、3轮分别从下列能力中按顺序获得这些能力，并在战斗结束时失去： ●全豁免获得1点亵渎加值 ●获得基于盔甲防御的【防弹】 ●若拥有【披坚执锐】，则额外承受1点盔甲减值，提升1点【披坚执锐】提供的全吸收上限 C+1000 现阶段，电镀银鳞甲具有15/15盔甲防御，并具有4点盔甲减值。 【欢迎光临】中提供的所有效果将不再被限制或视为临时效果，除需完成【忘却归途】之外。 并获得谢谢惠顾的购买权 谢谢惠顾 C+1000 在名义上，谢谢惠顾也被视作【刻印】，会增加2个【生之欲】的升级计数。 这是一项攻击技，需以标准动作支付4点梦力才能正常使用。立即对接触范围内的所有敌人进行一次攻击检定，此次攻击具有8加骰，若成功击伤敌人，则你获得一枚【阈限】印记，你至多拥有3枚【阈限】标记。 你每拥有一枚【阈限】印记，就在攻击检定、防御和全豁免上获得1点亵渎加值。你可以花招动作/反射动作选择失去数枚【阈限】印记，并恢复等量的生命值（医疗点等同互动传奇属性之和\\4）。战斗结束时，立即移除所有【阈限】。 B+2000 现阶段，电镀银鳞甲具有22/22盔甲防御，并具有4点盔甲减值。 现在，【阈限】印记的效果将会改为在攻击检定、防御和全豁免上获得2点亵渎加值，同时，失去数枚【阈限】印记时，将恢复失去数量\\2的生命值（医疗点等同互动传奇属性之和\\8）。 你通过谢谢惠顾获得的【阈限】标记数量提升1枚，你拥有【阈限】标记的上限增加3枚。 若你的回合中，你至少触发了三项生之欲的【刻印】效果，则再获得【看破】特性。 A+4000 现阶段，电镀银鳞甲具有30/30盔甲防御，并具有4点盔甲减值，并具有2点附加成功。 你通过谢谢惠顾获得的【阈限】标记数量提升1枚，你拥有的阈限标记的上限增加6枚。 现在，你可以在战斗场景中将自身拥有的【阈限】如同终末之印提供的能力一般指定某个友方角色和你拥有的【阈限】，令其与你共享等量的【阈限】，被共享的印记不会享受强化效果。每共享一枚【阈限】，每个你的回合开始时就需要消耗1点梦力。 每场战斗的第二轮开始，每个你的回合开始时，若上一轮满足下列选项中的其中一个： ●制造了一名天启仆从 ●触发过终末之印提供的翻倍效果 ●获得了一枚【阈限】 ●使用了【敌托邦】系列物品主动能力 则在本回合结束时，你选择就能选择满足选项数量的当前拥有的【阈限】印记，强化印记令其提供的四类效果的数值\\2，医疗点数量同样\\2。这强化后的印记若是被消耗或是移除，则需要重新进行强化。 若至少完成了一项，则还会在本回合内获得【威仪】。 “跟屁虫”腰带 C级 C+1000 科技本质奇物 占据腰带位 这是一轮布满棘刺和齿轮的腰带，它可以被转化为一只“跟屁虫”，但仍需占用你的腰带位。 “跟屁虫” 它被视为一个随从，具有36点结构值和20护甲防御。它的移动速度为60米每轮。 “跟屁虫”视为掌握所有种类的语言，可自主独立行动，在进入战斗场景时，跟屁虫就会立刻重新变回腰带。 “跟屁虫”总是会跟在你的身后，你也可以指挥“跟屁虫”离开你进行行动，你视为与“跟屁虫”共享视觉，你可以通过“跟屁虫”直接与他人交流，“跟屁虫”具有C级科技本质的伪装能力。 除此之外，“跟屁虫”还有锚定位置的能力。 以15分钟或一场景的时间指挥“跟屁虫”锚定某个你所在的位置，这一锚点将被“跟屁虫”记录。在此后的任意非战斗场景中，都可以以一小时不能间断的时间进行准备，并在准备结束后与“跟屁虫”一同回到锚定过的地点，起始点和终点的距离不能超过整块大陆的距离，这视为一个C级旅行效果。 支付10XP，可以使“跟屁虫”再额外学会深入发掘能力。 “跟屁虫”将不再只是跟在你的身后，而是会自主的寻找它认为有价值的物品收入它的储物空间中，无法从它的储物空间中取出被它拿走的物品。在每场影片结束后，它拿走的物品会自动转化为3点仅能用于强化天启仆从的XP。你也可以命令其跟随，“跟屁虫”将不再自主寻找，而是只在你允许的情况和范围内寻找。 喷气武装裤 C级 C+1000 科技本质奇物 占据下肢位 这是一件具有喷气口的长裤，材质轻便，活动性强。 现在，你获得一种特殊的移动方式，可以通过启动武装裤的喷气口而进行短暂的浮空飞行，在你开始移动时，你将立刻进入浮空状态，当你结束移动时，你将立刻结束浮空状态。每轮一次，你的移动将被视为杂技移动般提升一半的移动速度，不能与杂技移动同时进行。当你处于浮空状态时，你免疫C级及以下困难地形带来的负面效果。 当【生之欲】拥有全部刻印时，将【赝品极速靴】提供的【极速步伐】能力提升至以下效果。 每轮一次，以一个反射动作向某个方向立刻喷气，立即向那个方向进一次风度+表达+专业：舞蹈的检定，向目标方向移动的检定成功数\\5米，具有打断性。 赝品极速靴 C+1000 C级 科技本质奇物 占据鞋袜位 这是一双加装了加速装置的靴子，是某件价格昂贵的靴子的仿制品，在仿制后造价低廉。 现在，你获得【极速步伐】。 每轮一次，在移动时，你可以视为无视碰撞体积，并进行一次风度+表达+专业：舞蹈的检定，此次移动的距离提升检定成功数米。 现在，【终末之印】在全豁免上获得传奇沉着\\2点亵渎加值，如果持印者第二次进行的豁免类型与上一次进行豁免的类型相同（强韧、意志、反射），则本称号给予的豁免加值翻倍计算。这一效果将加入【终末之印】原有的效果中。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 套装"},{"title":"真世界","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/套装/真世界","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 真世界 真世界 真世界包括数件下属装备，仅持有【业】的单位可购买。 “欢迎来到真世界，这里有爱，也有伤悲，唯独没有泪水。” “无边”护腕 C级 C+1500 神话本质物品 占据护腕位 这是一条暗红色的，由三条机械转轮组成的护腕。转轮拥有数个面，每个面上都有不同的图案。在护腕的侧面，有一条小型摇臂，只要拨动，转轮就将立刻开始旋转，并发出“叮，叮”的声音。 每轮一次，可以使用迅捷动作拨动摇臂，这个动作行为同时被视为【千禧骑士】能力、【纷争骑士】能力和【业】能力。 每次拨动摇臂时，掷一次等同于剩余效果面数骰，获得对应效果，每种效果每个场景只能有一个同时生效。 1.王冠 在持续王冠图案时。每轮一次，你的攻击检定将获得额外重投一次的能力，但必须接受后者的结果。 “后必再有” 2.刀剑 在持续刀剑图案时。立即获得【激昂】，因【业】的能力而进行的固定距离移动将额外增加15米。 “四月将至” 3.天平 在持续天平图案时。若你本轮内已调整过武器持握姿势，则你获得的先制等级提升至C级，失去攻击上的速度加值，并获得等同于最高人物内在支线等级\\1点格挡时的器械防御。 “永世平衡” 4.骷髅 在持续骷髅图案时。若处于【纳刀归鞘】的格挡状态，且非因横水车的效果进行的格挡,则在此格挡期间获得器械防御的【消解】直至格挡状态结束。 “生而复死” 5.数字7 在投掷出数字7图案时，根据你在本场景内已触发过拔刀师下属技艺的【风】、【林】、【火】、【山】中的能力项目，获得以下效果： 【风】：你因纳刀归鞘进行的移动距离提高7米 【林】：若你不处于措手不及，则你的强韧豁免获得7dp士气加值 【火】：若你的先攻高于对手，则你对其进行的攻击获得7点破甲 【山】：若你的先攻高于对手，则其对你进行的近战攻击将承受7dp士气减值 “头彩” 可以选择支付20XP，将无边护腕提升至B级，若如此做，则解锁第6项效果： 6.数字6 数字6无需主动切换。若你已触发【恶魔形态】，则数字6会正常开始生效。你的所有因【恶魔形态】而提升/降低至6的能力都会变为9。 “业报” 护甲 印钞机 这是一件做工精良的深绿色西装，其上有一朵白色的花别在口袋纽扣上，在其背后用金线绣有三个齿轮的图案，印钞机视为一件轻甲。 D+1000 现阶段，印钞机具有5/5盔甲防御。 在此阶段下，印钞机获得【货币超发】 【货币超发】 每轮首次使用的【千禧骑士法术】将具有【打断性】能力。 可以选择在这件护甲中最多储存护甲支线等级\\1000分（D1C3B6A9）。每场景一次，在受到一次致命伤害时，抵消至多存储分数/125点伤害，每抵消1点伤害就会消耗存储分数中的125分。这些伤害抵销基于器械防御。 逐级提升： C+1000 现阶段，印钞机具有13/13盔甲防御。 在此阶段下，印钞机获得【资金空转】法术，这是一道【千禧骑士法术】，所有具有C级别千禧骑士训练的千禧骑士都可以购买这道法术。 资金空转 类型：应对技 价格：C+1000 派系：无 能耗：6点梦力 成分：语言 材料：无 动作：反射动作 射程：自身 目标：自身 持续：一场景 描述：印钞机（或千禧骑士的手部/武器）中喷涌出大量钞票，抵挡一次攻击时，这些钞票会开始迅速燃烧，破碎，风化。 效果： 当你受到攻击时，若你现在的状态可以正常行动，进行一次纯风度/操控/沉着属性（具体由使用的千禧骑士攻击方式主属性决定）检定，获得等同出目的【活体护甲】，这种【活体护甲】将提供器械防御而非盔甲防御。 这次检定无法计入其他加值，也无法因任何能力调整出目，每个场景只能使用一次。 B+2500 现阶段，印钞机具有20/20盔甲防御。 在此阶段下，印钞机获得【法定贬值】，这是一道【千禧骑士法术】，所有具有C级别千禧骑士训练的千禧骑士都可以购买这道法术。 法定贬值 类型：应对技 价格：C+1000 派系：无 能耗：6点梦力 成分：姿势、语言 材料：无 动作：见下 射程：自身 目标：自身 持续：1轮 描述：印钞机（或千禧骑士的手部/武器）中立刻吐出大量钞票，其面值将在受到攻击时迅速变小，直至消失。而受到的攻击也将因此而“贬值”。 效果： 若你现在的状态可以正常行动，且可以正常使用AP，则可以消耗一个移动动作进行准备，并在回合外受到攻击时消耗反射动作调用，从而召唤【风险蓝调】。 【风险蓝调】：风险蓝调存在期间，你视为已经进行了一次格挡，并额外获得等同风度/操控/沉着属性（具体由使用的千禧骑士攻击方式主属性决定）一半的器械防御，当这些器械防御生效时，每2点风险蓝调提供的器械防御会使你受到的1点伤害降低1级（韧性→严重→冲击），你获得基于器械防御的【适应】。 这道法术初始将被储存在印钞机中，每轮一次，若你现在的状态可以正常行动，且可以正常使用AP，则当你可触发【法定贬值】时，你将无需支付动作，表现为自动触发印钞机中储存的法术，但仍需要支付相应的能量，这道法术将持续存在一轮。 A+4000 现阶段，印钞机具有34/34盔甲防御。 在此阶段下，印钞机获得【量化宽松】，这是一道【千禧骑士法术】，所有具有B级别千禧骑士训练的千禧骑士都可以购买这道法术。 量化宽松 类型：防御技 价格：B+2000 派系：无 能耗：10点梦力 成分：动作 动作：标准动作 射程：自身 目标：自身 持续：1轮 描述：印钞机（或千禧骑士的手部/武器）中立刻倾泻出大量钞票，铸成一道墙壁，为千禧骑士提供保护。 效果： 使用后，你进行一次全防御并立即在一轮内进入【创造需求】状态。 【创造需求】 ：创造需求存在期间，你获得等同风度/操控/沉着属性（具体由使用的千禧骑士攻击方式主属性决定）的器械防御，并且当你受到攻击时，你可以令那次攻击重骰取劣，但每轮只能使用一次。 当你受到攻击时，创造需求会因过量资金待发而进行自动反击，这意味着你获得基于器械防御的【反震】特性，造成钝击伤害。 印钞机具有以下额外效果： 消耗【货币超发】储存的分数时，每消耗的250分将额外抵销1点伤害，这些伤害抵销基于器械防御。 只要你穿戴这件护甲，你就始终处于【创造需求】状态。 若你处于创造需求状态下再度使用量化宽松，此时你将在一轮内失去【创造需求】状态，将量化宽松的效果改为量化紧缩：千禧骑士进行一次全防御，并对自身周围风度/操控/沉着属性（具体由使用的千禧骑士攻击方式主属性决定）\\10米内的所有敌方单位进行一次攻击，这次攻击的出目增加一半，被攻击命中的单位需要进行一次强韧豁免，DC为伤害值，失败则被拉向千禧骑士的所在位置，并在一轮内只能以千禧骑士作为攻击目标，这是一个A级别、影响心灵来源的胁迫效果。 天人五衰 C级 C+1000 神话本质物品 刀鞘 这是一条有锋刃的刀鞘，其上画满浮世绘，却黯淡无光。拔出刀后，刀鞘口内流出大量污血，永远都无法擦净。 天人五衰具有11L武器伤害，3破甲，视为一把肋差。在使用【业】进行居合攻击时，天人五衰立即将【肋差训练】中的措手不及效果提升至C级，此次攻击具有【残废】特性 “人人”面具 C级 C+1000 神话本质物品 占据头部位 这是一张不刻画五官，只露出眼睛的白色面具，在面具上，用红色的记号笔粗糙歪斜的写下“Vindicta”。 “人人为我”：在影片中，将会出现一种特殊群体，他们均佩戴与之相似的面具。这一群体的人数将不会超过千人，具体规模由主持人决定。只要你戴着面具，你便可以以一种由你决定的方式召集面具客，并指派他们进行你希望进行的活动。通常而言，面具客无法协助你进行战斗，不具有数值和模板，仅能在剧情上起到作用，不能触发任何与人数相关的效果。这是一个B级命运来源的身份背景效果。 “大盗”胫甲 C级 C+1500 神话本质物品 占据鞋袜位 这是一双精致的，墨绿色鳄鱼皮制成的皮鞋。看起来华而不实，或许无法起到什么保护作用，但绝对足以彰显身份。 当你进入任何具有【锁】的空间时，若其中的【锁】等级不超过无支线，且其体积不超过1，则当你进入该空间时，那些符合条件的锁将立即自动打开（此处的锁仅指人类社会中会使用到的机械或电子制成的有实体的为保护某物而使用的锁，不包括电脑管理员密码锁等抽象的无实体的方面）。 你可以一个迅捷动作启动，在本场景内，你进行的所有移动将额外获得以下效果，两个效果每轮各能触发一次： ·若本次移动距离小于千禧骑士内在支线等级\\5米，则你在本次移动结束时获得等同于二者差值（千禧骑士内在支线等级\\5米-实际移动距离）的器械防御，持续一轮，但不能超过千禧骑士内在支线等级\\2。 ·若本次移动距离大于千禧骑士内在支线等级\\15米，则你的本次移动将额外获得业的武器等级\\10米的额外移动距离和传送移动的能力，传送等级为C级、时空来源。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 套装"},{"title":"蓝丝绒之梦","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/套装/蓝丝绒之梦","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 蓝丝绒之梦 蓝丝绒之梦 蓝丝绒之梦包括数件下属装备，仅持有【无休盛宴】或信仰雅威的单位可购买。 永远无法击发的枪，永远不会射出的子弹，它的弹头停落在蓝丝绒织成的地毯上。 与火同行 这是一本书页泛黄发脆的食谱，其上记载着食物的烹饪之法。翻动时，书页中发出咯吱声，就像是人类在咀嚼食物。 所有记载的【材料】皆需要消耗相应的动作放置在【无休盛宴】上才能正常使用，在生效后这一材料会在当前行动轮结束时被消耗，你无需再度购买它们，但再次使用时会消耗相应的动作。购买材料时如果不具备对应等级的相应派系造诣，则获得之。 所有材料不注明价格，均为标准价格，且正常提供自由属性，因此无法令无休盛宴武器等级提升，但能够与【无休盛宴】的【有价无市】、【不公裁判】特性正常互动。在使用时，比较重量并计算生效情况，若两端重量相等，则选择其中一项生效。 所有与火同行中记载的【材料】被视为一道法术，它们同时是【千禧骑士法术】。 D级 甘蓝 价格：D+500 重量：3 这是一颗普通的甘蓝，还可以叫它的别名卷心菜。 类型：防御技 等级：D 派系：自然 能耗：2点能量 成分：姿势 动作：移动动作 目标：自身 持续：立即 效果：当甘蓝作为较轻一端时，【有价无市】将不会使甘蓝转化为额外射程提升。进行一次格挡，并令这次格挡行为获得的防御类型改为偏斜防御，再额外获得1+传奇风度\\2点偏斜防御。 土豆 价格：D+500 重量：5 这是一颗土豆，可能烤熟了也可能没有，在某些地方备受尊重 类型：攻击技 等级：D 派系：自然 能耗：2点能量 成分：姿势 动作：标准动作 目标：单一目标 射程：同武器 持续：立即 效果：当土豆作为较沉一端时，正常生效。你进行一次攻击，并附带2点不可豁免疲乏异常点数和与伤害出目等额的疲乏异常点数，标准豁免。此次攻击你可以留手。 C级 胡萝卜 价格：C+1000 重量：5 这是一根胡萝卜，据说有人为了强化视力而大量食用 类型：增强技 等级：C 派系：自然 能耗：6点能量 成分：姿势 动作：移动动作 目标：单一目标 持续：立即 效果：当胡萝卜作为较沉一端时，正常生效。指定一名模糊定位或未被定位的敌人，与其进行一次侦测与反侦测对抗。对抗时你视为拥有【黑暗视觉】与【灵感视觉】，并在检定上获得2点附加成功，且本次侦测检定的【加骰等级提高一级】（至多8加骰）。 洋葱 价格：C+1000 重量：3 这是已经被切开的一颗洋葱，总是令人泪流满面。 类型：防御技 等级：C 派系：自然 能耗：6点能量 成分：姿势 动作：花招动作 目标：单一友方目标（包括自己） 射程：触及范围 持续：一场景 效果：当洋葱作为较轻一端时，正常生效。指定一名友方单位，令泪水凝结而成的护盾在其周遭生成，提供6点偏斜防御且【免疫坠落伤害】，并获得【全环境呼吸】的能力持续至场景结束。 火腿 价格：C+1000 重量：7 这是一条正在呲呲冒油的火腿，诱惑着每位瞧见的食客将其囫囵吃下，忽略了自己的口腔会被这热油烫伤 类型：攻击技 等级：C 派系：自然 能耗：6点能量 成分：姿势 动作：标准动作 目标：单一目标 持续：立即 效果：当火腿作为较重一端时，正常生效。你进行一次攻击，目标以强韧豁免对抗出目，命中后施加【火焰易伤3】，其中【火焰易伤】为一场景效果。 鹅肝 价格：C+1000 重量：10 这是一块煎烤完毕的鹅肝，因为堆满了脂肪而显得肥大，但尝起来美味便足矣。 类型：防御技 等级：C 派系：自然 能耗：6点能量 成分：姿势 动作：移动动作 目标：自身 持续：立即 效果：当鹅肝作为较重一端时，才能生效。你进行一次格挡，本次格挡额外获得传奇风度\\2点偏斜防御，并且使下次受到的伤害当中，至多传奇风度\\2点伤害降低一级（冲击-严重-韧性）。 B级 酱汁 价格：B+2000 重量：0 特殊的，酱汁可以与其他材料共呈一端，与酱汁共存的材料将视为+2重量。 这是一些装满的瓶瓶罐罐，无论其中承载着什么，总有一个是被某些人熟知，被他们喜爱的存在。 类型：应对技 等级：B 派系：自然 能耗：10点能量 成分：姿势 动作：反射 目标：自身 持续：立即 效果：当酱汁作为较重一端时，正常生效。当你在回合外遭遇一次攻击时，可使用这一技艺进行一次招架，此时你可以再额外透支下轮的标准动作，进行一次全力防御，且仅限于这次攻击获得基于偏斜防御的【坚韧】，并视为进行了一次打断（即具有打断性）。之后令你受到的这次攻击重骰取劣。 （这会透支你下一轮对应的AP与可转化动作上限，并且酱汁也会被从天平上拿下，当你以此法透支了下一轮的AP后，你无法继续进行透支，直到被透支的那一轮结束，你才可以继续使用本条效果） 糖 价格：B+2000 重量：1 特殊的，糖可以与其他材料共呈一端，与糖共存的材料将视为-2重量。 这是一些在某些地区是红色状的白色晶体，尝起来微甜，蕴藏着世界历史的缩影 类型：应对技 等级：B 派系：自然 能耗：10点能量 成分：姿势 动作：无 目标：单一目标 持续：立即 效果：当糖作为较轻一端时，正常生效。当你在回合外遭遇一次攻击时，如果你进行了招架，则可以再额外透支下轮的标准动作，进行一次不附带任何非常态技艺的攻击，这次攻击具有【8加骰】并视为进行了一次打断（即具有打断性），自身同时往某一方向直线移动30m。 （这会透支你下一轮对应的AP与可转化动作上限，并且糖也会被从天平上拿下，当你以此法透支了下一轮的AP后，你无法继续进行透支，直到被透支的那一轮结束，你才可以继续使用本条效果） 橄榄 价格：B+2000 重量：3 这是一些椭圆的果子，无论是直接品尝还是榨取出油，都有自己的受众 类型：攻击技 等级：B 派系：自然 能耗：10点能量 成分：姿势 动作：标准动作 目标：锥形内敌方目标 范围：等同射程半径的锥形 持续：立即 效果：当橄榄作为较轻一端时，正常生效。你进行一次范围攻击，目标以反射豁免对抗，受到差额伤害。这次攻击的伤害性质变为【火焰伤害】，若目标反射豁免失败，则受到1点不可豁免燃烧与【火焰易伤2】，其中【火焰易伤】效果持续一场景且可叠加。 A级 鱼子酱 价格：A+4000 重量：1 特殊的，鱼子酱可以与其他材料共呈一端，与鱼子酱共存的材料将视为+7重量。 这是以前奉若珍宝的珍馐，只有国力富足的君王才享福的起。同时也是上好的贡品，足矣庇护一夕安逸。 类型：增强技 等级：A 派系：自然 能耗：14点能量 成分：姿势 动作：移动动作 目标：自身 持续：一场景/鱼子酱被取下（两者取短） 效果：当香料作为较沉的一方时，可以正常生效。令其生效后另一端可以放置多种材料至其重量小于香料所在的一方。根据另一端放上的材料数目与等级结算效果： 根据放置的B级材料数量，当放置1/2/3件时，分别获得【劣化1】/【劣化2】/【劣化3】，皆基于偏斜防御。 根据放置的C级材料数量，每有一件便获得9点偏斜防御与2点其上的附加成功。 根据放置的D级材料数量，每有一件便获得40m基础移速。 （施法结束后，将你额外放置的材料从天平自动取下，且本场景内你不再能把它们放至天平的任何一方上与【无休盛宴】互动，除非你把鱼子酱取下） 松露 价格：A+4000 重量：3 这是一种极其珍惜的菌类，每年都吸引着探寻美味的人入林寻找。同时还是绝佳的贡品，能够换来一季安心。 类型：增强技 等级：A 派系：自然 能耗：14点能量 成分：姿势 动作：移动动作 目标：自身 持续：一场景/松露被取下（两者取短） 效果：当松露作为较轻的一方时，可以正常生效。令其生效后另一端可以放置多种材料至其重量大于松露所在的一方。根据另一端放上的材料数目与等级结算效果： 根据放置的B级材料数量，当放置1/2件时，便在攻击检定上获得【毁灭】/【湮灭】，放置第3件时，每轮一次，你可以重投一次你的攻击检定，取优计算。 根据放置的C级材料数量，每有一件便在攻击检定上获得6点增强加值与3点附加成功。 根据放置的D级材料数量，每有一件【无休盛宴】的射程便提高40m。 （施法结束后，将你额外放置的材料从天平自动取下，且本场景内你不再能把它们放至天平的任何一方上与【无休盛宴】互动，除非你把松露取下） 护甲 内陆帝国 这是一件遭铁链捆绑的褴褛华服，首次购买时会提供6/6的盔甲防御，视为一件轻甲。在获得内陆帝国后，你获得下列记忆片段的购买权限。每项片段需要花费D+500如同技艺来购买获得，可以正常获得属性点。当购买的片段合计达到2/4/8时，该护甲的等级提升至C/B/A级，且盔甲防御提升至11/18/32点，视作对该护甲的升级，这会令你衣服的精细华美程度随之提高。 美丽世界 “我将开启新的生活，以自我毁灭的方式。” 在首次见到穿戴者时，所有初次见到你且好感不低于冷漠态度的单位对你的好感都将提升1级（不可导致极端），当你在战斗外正常消耗时间以交际检定进行社交行为时，可以额外以【操控+社交+交际】对抗对方的意志豁免或是察言观色（由对方选择），若你胜出，则在这次社交行为中，只要你的提问不涉及对方的核心利益，那么这次社交行为所沟通的内容在对方的认知内将只是一次【随便聊聊】的程度，需要注意的是这一能力不会令对方对你言听计从，只是有限程度上的增加你聊天时的可涉及范围，这是一个护甲等级的心灵来源的思维控制效果。 特别嫌疑人 “我还站在这，是我的罪行，但也是我唯一的罪行。” 选择该片段时，绑定梦力或一个你已有的互动属性为关键属性的能量池，每场影片结束时，那个能量池的上限增加3点， 你获得一个无支线的信息来源的背景身份，该身份将会证明你是一名罪犯，可能是罪不至此，你暂时未被逮捕。你可以支付护甲等级点\\2XP（D2C4B6A8）贿赂主神，随后该背景身份的等级提升一级，最多达到护甲等级， 该背景身份为D级时，此时的身份将会显示你是一名合法且安分守己的公民，但是没有过往经历，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码），如果刻意去查会发现你的身份为贿赂得来， 该背景身份为C级时，此时的身份将会显示你是一名政客，并附带记忆，不附带人际关系，会附带一间住所、出行工具， 该背景身份为B级时，此时的身份变为你是一名地区知名政客，可能是某名议员，人们可能会记得你的名字，附带记忆，附带通常程度的人际关系，附带有限程度的正常应有的财产， 该背景身份为A级时，此时的身份转变为你是一名颇具影响力的政客，人们几乎都知道你，你可能经常在电视上发表讲话或宣传造势，并自然的解释自身能力来源，且附带记忆和附带特殊渠道的人际关系，附带正常应有的财产，附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。 以上所有身份，总会有一部分人知晓你曾经或仍然在收受来自各界人士的贿赂，这可能会为你带来额外的委托或者麻烦（由ST决定）。 四月 “哈姆雷特，在第二天到来前就已消亡。” 选择该片段时，需要额外支付250分， 你获得感知上的传奇属性\\1点近战伤害吸收，同时获得感知上的传奇属性\\1点远程伤害易伤， 你的回合结束时，切换为获得感知上的传奇属性\\1点远程伤害吸收，同时获得感知上的传奇属性\\1点近战伤害易伤， 你可以反射动作选择立刻切换一次。 幽灵情人 “为了寻找爱人的坟墓，我连天涯海角都走遍。” 每场影片结束时，内陆帝国的护甲防御增加2点， 你可以选择在主神空间额外支付4XP贿赂主神，使该护甲在下次影片结束后获得基于盔甲防御的【适应】。 无邦骑士 “就到这里来寻找，在岩石与海洋之间，在不安静的浪花的闪光里。” 选择该片段后，获得无需休息，无需呼吸，在一场影片后，穿戴者可以知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区），但时间上会有数周或是数月不等的误差。这是一个护甲等级的命运来源的预知效果。 再见天使 “没人会注意到失去一名士兵。” 获得该片段后，操控检定或选择的千禧骑士攻击方式主属性上获得操控或选择的千禧骑士攻击方式主属性上的传奇属性\\1点增强加值， 在影片中，你可以通过口头交易或者类似方式，以提供协助等理由换取属于他人的物品的所有权，你仅能以此法收受不超过D级的物品，根据对方对于你的态度分为两种情况： 若为对方主动找上你，此时对方需要以意志豁免对抗你的以操控为主属性的攻击检定，根据物品等级，你的胜出数需要超过对方至少（无支线8/D18）点才能获得这一物品的所有权，若此时你对抗失败，则由ST决定这是否属于一次敌对行为。这是一个护甲级别、信息来源的夺权效果。 若此时为你以威逼利诱等方式半强制换取所有权，对方需要以意志豁免对抗你的哄骗检定【操控+社交+哄骗】，根据物品的支线等级，你的胜出数需要超过对方至少（无支线8/D18）点才能获得这一物品的所有权，若此时你对抗失败，则通常会被视作一个敌对行为从而引发战斗。这是等同于护甲支线等级、信息来源的夺权效果。 每部影片你只能通过这一方式带出一件物品。 明日之战 “不让我安睡，也不让我唱完这首歌。” 一轮一次，你可以以一个自由动作进行一次距离不超过敏捷属性\\1M的移动。 额外支付D+500，不获得属性点，护甲将额外占据下装位，护甲防御增加2点， 可移动的距离提升敏捷属性\\2M。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 套装"},{"title":"千禧骑士戒指组","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/戒指/千禧骑士戒指组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 千禧骑士戒指组 千禧骑士戒指组 骑士们翘首以盼，等待新千禧的终局。 千禧骑士戒指的购买前提是成为千禧骑士，并持有对应的四印，购买了千禧骑士后，只能从四印中选择一种购买，若拥有多种印记，则无法购买千禧骑士。特殊的，若持戒者被启示录的【启示】征召并作用，则千禧骑士戒指会自然永久失效。 持有万胜之印者可购买【霸权】 持有纷争之印者可购买【金融】 持有不公之印者可购买【文化】 持有终末之印者可购买【科技】 霸权 A+4000 这是一枚上刻辉煌冠冕的惨白色宝戒，戴上它后，持有者将感受到其中蕴藏的恐怖力量，这是征服一切的贪欲。 只要持戒者遵循万胜骑士三诫，就可以使霸权的能力正常生效。 霸权会让持戒者在战斗中对某一目标造成伤害时，可以选择将其中的12点伤害转化为一个B级命运来源的胁迫效果，效果表现为那个目标会不顾一切的逃跑，也可以选择改为将其中的24/48点伤害转为提升至A/S级，这个效果将持续存在一轮，每个战斗场景中将只能对一个目标生效一次。 持戒者戴着霸权经过一场影片后便会完全激活其中无情的征服之势，获得以下效果： ①持戒者将时刻常态保持全防御姿态。 ②万胜之印提供的亵渎防御增加一倍，受万胜之印恩惠而增加防御的单位获得一层基于亵渎防御的【坚韧】。 ③持戒者每杀死一个与其同等级的敌人，就会再获得3点攻击上的亵渎加值。 金融 A+4000 这是一枚上刻刀刃，周有烈火环绕的血红色宝戒，戴上它后，持有者将感受到其中蕴藏的庞大力量，这是风暴渐起的中心眼。 只要持戒者遵循纷争骑士三诫，就可以使金融的能力正常生效。 金融会让持戒人在影片中希望使用任何数量的金钱以购买物品时（这一物品不包括任何实体行业），都能付起足够的金钱，这不意味着持戒人能凭空制造金钱，持戒人甚至无法以此法获得任何金钱，持戒人以此法所购买的物品在使用一次后便会物归原主。 （例：你无法以此能力令你无限制的购买或使用普鲁托金币） 持戒者戴着金融经过一场影片后便会完全激活其中汹汹的金融浪潮，获得以下效果： ①持戒者每轮开始时获得8点AP以使用攻击类能力。 ②纷争之印提供的攻击亵渎加值增加一倍。 ③每轮一次，持戒者的攻击将造成额外的0.5倍出目，若被攻击目标在结算伤害时会死亡，则改为选择将溢出的伤害转化为抵消每4点伤害等于失去1个D级强化的方式，令其永久失去其具有的强化，会影响其所有相关能力和属性，直至无法失去为止，若已无法失去时仍有剩余伤害未被抵消，则令其立即死亡。 文化 A+4000 这是一枚上刻倾斜天平的黛黑色宝戒，戴上它后，持有者将感受到其中暗藏祸心的力量，这是驯服一切的魔咒。 只要持戒者遵循不公骑士三诫，就可以使文化的能力正常生效。 文化会让持戒人在战斗中对某一目标造成二档异常点数时，可以选择将其中的8点二档异常点数转化为一个B级命运来源的支配效果，效果表现为那个目标会无法攻击持戒者，也可以选择改为将其中的16/32点二档异常点数转为提升至A/S级，达到S级时改为由持戒人支配其行动，这个效果将持续存在一轮，每个战斗场景中将只能对一个目标生效一次。 持戒者戴着文化经过一场影片后便会完全激活其中暗藏的变革之能，获得以下效果： ①持戒者可以一个标准动作令： 1、敏感范围内的粮食、谷物、植物在一月内变得枯萎腐烂而不可食用，土地不再能长出作物。 2、敏感范围内的植物蔓延生长、动物在一月内迅速成熟，土地变得丰沃。 以上均是A级别环境来源的效果。 当持戒者使用了本能力中的一项，则下一次使用本能力必须使用另一项。 ②不公之印赋予的减值增加一倍。 ③每轮一次，持戒者在受到被其赋予了减值的目标进行攻击造成的伤害时，可以最多将这部分伤害免除至二分之一，若被攻击目标被你造成的二档异常点数影响而达到毁灭状态，则改为选择将溢出的异常点数转化为抵消每2点伤害等于失去3点属性，每3点失去2级技能的方式，令其永久失去其具有的属性和技能，会影响其专业，直至无法失去为止，若已无法失去时仍有剩余二档异常点数未被抵消，则令其立即陷入毁灭状态。 科技 A+4000 这是一枚上刻瘟疫与野兽的灰绿色宝戒，戴上它后，持有者将感受到其中摧毁秩序的力量，这是终末之始。 只要持戒者遵循终末骑士三诫，就可以使科技的能力正常生效。 科技会让持戒者在制造天启仆从时会额外制造一具天启仆从，现在，可以为天启仆从购买科技本质的强化。 持戒者戴着科技经过一场影片后便会完全激活其中无尽的人智之力，获得以下效果： ①受持戒者攻击的目标，其状态在一场景内不会被任何S级及以下的回溯/复活能力所恢复/重置。若持戒者杀死了一个目标，其亦不会因②任何S级及以下的回溯/复活能力所复活。 终末之印提供的全豁免上的亵渎加值增加一倍。 ③持戒者每杀死一个与其同等级的敌人，就会使其制造的天启仆从永久提升3级某属性或1级某技能或3级某专业（仍遵循强化规则，获得时选择）。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 戒指"},{"title":"【千禧骑士武器】","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/武器/_千禧骑士武器_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 千禧骑士武器 千禧骑士武器 <img src=\"./天启1.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 武器"},{"title":"业","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/武器/业","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 业 业 D+500 特异本质 武器伤害6L 高速1 这是一柄握柄上刻着无数乱樱的武士刀，刀身上刻着随着持有者的行动而逐渐亮起的荧光铭文，还会随着与接触物或交击物材质不同发出不同的乐音 使用者的举手投足都如同绝美的舞蹈，一呼一吸之间便可以让敌人心甘情愿的献上头颅 你的所有动作都将具有美感，这种美感的观感将由你来决定，在你进行任何移动检定时，都先进行一次风度+表达+专业：舞蹈的检定，并将此次检定的成功数加在此次移动的距离上，视为可以额外移动的距离 从此等级开始，业的所有攻击都视为应用了一种业独有的攻击招式，这个招式被称为乱花式，使用乱花式是一个标准动作，被攻击的敌人会发觉阵阵乱花飘过，迷花双眼。其会受到仅生效一轮的等同于千禧骑士武器选择的属性附加\\1点的攻击检定减值，每使用业在战斗场景中对敌人进行一次攻击，都会致使刀身正面的一道银色铭文亮起 业无需主动升级，只需购买对应等级的业能够使用的招式便会自动升级，同时，每个等级的招式将不会提供属性点，而是提供标注的武器伤害，所有获得的业对应的非乱花式招式在使用一次后都会使此前积攒的银色铭文黯淡 对于每个更高等级的招式而言，每个除乱花式外的低等级的招式在战斗场景使用对敌人进行攻击时都会在背面亮起X道黑色铭文（C1B2A4），更高等级的招式在使用时也可以以黑色铭文为使用基础，在使用后同样会黯淡下来 迷花式 C+1000 武器伤害14L 使用前提：至少亮起三道银色铭文 使用迷花式是一个标准动作，以下同理。使用迷花式时会以自身为中心，在15米半径范围内刮起一阵乱风，卷起无数樱花迷惑众人的视野，在此范围内所有敌人均会受到这次攻击，同时在本轮中，由于乱花的笼盖，你将遁入飘飞的花絮中，视为拥有D级反侦察效果 梦切：在使用迷花式时，每多拥有一道亮起的银色铭文，就会再使此范围内所有敌人降低2点意志豁免持续一轮，并使那些额外的铭文黯淡 谢花式 B+2000 武器伤害21L 使用前提：至少亮起三道银色铭文或一道黑色铭文 使用谢花式是一个标准动作，将会对被攻击的目标施以枭首攻击，这次攻击将以对方的头部为目标，并造成等同于伤害出目的肢体妨碍，对方使用标准豁免抵抗这些肢体妨碍，在使用时每使用了一道银色铭文，就会降低其1点强韧豁免以应对这次攻击；如果使用的是黑色铭文，则会降低4点。若这次攻击成功将其枭首（即被攻击者头部肢体妨碍毁灭），还会立即进入A级别、特异本质的反侦测等级中，持续一个场景 幻切：在使用谢花式时，每多拥有一道亮起的银色铭文，就会再使被攻击者降低1点强韧豁免以应对这次攻击，如果拥有的是黑色铭文，则会降低4点，并使那些额外的铭文黯淡下来 落花式 A+4000 武器伤害34L 使用前提：至少亮起四道银色铭文或一道黑色铭文 落花式将会对以自身为中心15米范围内所有敌人造成一次攻击，这次攻击使用意志豁免进行减免，受到伤害的目标需要进行强韧豁免伤害值，失败则还会令这些敌人陷入五感剥夺的状态之中（触觉、听觉、视觉、味觉、嗅觉），这视为一个A级环境来源的负面效果。一轮后，处于这一范围内的所有单位会进入S级、幻象来源的困难地形之中，在离开此范围前，无法使用自身A级及以下的所有强化，这是一个A级幻象来源的支配效果。这些效果将持续一轮 冥切：在使用落花式时，每多拥有一道亮起的银色铭文，就会再使作用范围扩大200米；每多拥有一道亮起的黑色铭文，就会再使作用范围扩大800米，并使那些额外的铭文黯淡下来 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 武器"},{"title":"无休盛宴","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/武器/无休盛宴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 无休盛宴 无休盛宴 D+500 特异本质 法术强度6点 “一钱银子买一升麦子，一钱银子买三升大麦，油和酒不可糟蹋。”无休盛宴的基础射程等同于持有者的风度\\1米，攻击造成严重伤害。 这是一柄通体漆黑，其上有绿纹爬缠的天平，无论其怎么调整，总是会向其中一方偏斜。使用无休盛宴的前提为信仰【雅威】或成为千禧骑士。 无休盛宴无需主动升级，只需购买一项对应等级的无休盛宴能够使用的材料便会自动升级，同时，每个等级的材料将不会提供属性点，第一次购买时会提供标注的法术强度。 （例：轮回者教皇购买了【盐】，无休盛宴升级至C级，获得对应标注的法术强度，他又购买了【肉】，则因为没有提升等级，因此不获得额外的法术强度） 在此阶段下，获得有价无市、不公裁判两个特性。 有价无市：在使用无休盛宴时，需先在天平两端置放材料，由材料的重量决定天平向哪一侧偏斜，天平的其中一端也可以不置放材料，但不能两端都不置放，若如此做，则无休盛宴无法正常使用。 天平倾斜中较沉一方材料的效果正常生效，较轻一侧材料的效果将不生效，而是改为获得材料等级（D2C4B6A8)\\传奇风度米的射程，若处于较轻一方的材料依然可以生效，则不提供射程。 更换天平两端的材料是一个迅捷动作，但每一轮只能最多更换一种材料。若无特殊说明，天平的某一端不能同时盛放多种材料。 不公裁判：每个战斗场景仅限一次，持有者可以使用一个迅捷动作令天平平衡，在接下来的这一轮中，直到自己的下个回合开始前，都可以同时享受这两种材料带来的效果，但提升的射程改为额外提升持有者风度上的附加成功\\持有者的风度/米。 材料： 所有材料不注明价格，均为标准价格。在使用时，比较重量并计算生效情况，若两端重量相等，则选择其中一项生效。 D级 黑麦 重量：15 这是一碗黑麦制成的粗饭或是一块黑麦面包，坚硬而粗劣，导致难以下咽。 当黑麦作为较沉一方时，还会额外提供每轮一次，在某次攻击检定后可以至多重掷一次，但必须接受后者结果的能力。 并根据天平的另一端被翘起的材料等级，用以下效果替换【有价无市】中转换成的额外射程。 ·D级：法术强度提升4点，额外增加风度\\1米基础射程。 ·C级：法术强度提升4点，此次攻击改为使用意志豁免进行对抗，并承受二者差值的伤害，额外增加风度\\2米射程。 ·B级：法术强度提升4点，此次攻击改为使用意志豁免进行对抗，并附带等同于攻击出目的剧痛点数，额外增加风度\\4米射程。 ·A级：A级材料总是视为比黑麦更重，此时，黑麦将不因【有价无市】提供额外射程，而是提供它本来的效果。 鱼 重量：3 这是一块或煮或煎，或腌制好晾晒风干的鱼肉。 当鱼作为较沉一方时，则生效另一侧的材料能力，而非生效鱼的能力，此时，持有者使用无休盛宴进行的施法攻击还会额外再获得【贯穿】、【连射】，并额外提升风度\\米的基础射程。 C级 首次获得C级材料时，法术强度提升8点。 盐 重量：0 特殊的，盐可以与其他材料共呈一端，与盐共存的材料将视为+5重量。 这是一些晶体微黄，有杂质掺入的碎盐，虽然品质很差，但也不可或缺。 当盐作为较沉的一方时，即使持有者的生命最好状态中不具有任何完好，也不会因此昏迷。战斗场景中，当持有者因某些效果而昏迷，且这一效果已不能再使其昏迷时，持有者将在下一轮开始时立即醒来。 畜肉 重量：7 这是一块称不上美味，但富含蛋白质和油脂的畜肉。 当畜肉作为较沉的一方时，持有者可以学识+施法相关专业替代格挡所用的技能与专业进行格挡。无休盛宴上的所有法术强度会转化成在格挡时生效的等量的天生防御，持有者在战斗轮中的每轮开始时会获得1点快速医疗（12医疗点），并在生命最好状态中不具有任何完好时获得【坚韧】。 蛋 重量：3 这是一颗刚刚拿出的鸡蛋，攒够更多能在集市上换来一些必需品或是粮食。 当蛋作为较轻的一方时，【有价无市】将不会使蛋转化为额外射程提升。每轮一次，当应对一次攻击时，若蛋是较轻的一方，则替换材料的动作变为反射动作，这是一个打断效果，正常消耗AP，并在替换蛋的那一轮额外获得B级先制。 血 重量：6 这是一罐在屠宰牲畜时收集而来的血液，可以用于制造食物，但贸然饮用或许会生病。 当血作为较沉的一方时，持有者在使用无休盛宴进行施法攻击时还会额外再获得2点吸血，若此次攻击成功激活了这些吸血，则还会使被攻击目标获得【劣化1】。 B级 首次获得B级材料时，法术强度提升7点。 奶 重量：8 这是一罐从大型产畜上收集而来的兽乳，可以直接饮用。 当奶作为较沉的一方时，持有者在使用无休盛宴进行施法攻击时，还会将此次施法攻击转化为等同于基础射程为半径的圆形范围，使用强韧豁免进行对抗。这次攻击将还额外会对范围内所有被攻击的目标产生击退效果，每在对抗中胜出1点就将额外击退其3\\另一端重量米，最多击退75米。 精麦 重量：10 这是一穗磨盘上遗留下来的精麦，只有丰年才有机会吃上这种称得上好吃的主食。 当精麦作为较沉的一方时，另一端可以放置至多数项总重量小于10的材料，这些材料不会被【有价无市】转换为额外射程，而是同时生效它们具有的较沉效果，由精麦提供【有价无市】转换的射程。 当精麦作为较轻的一方时，不会被【有价无市】转换为额外射程，此时，持有者可以使用学识+专业：施法进行格挡，持有者学识技能下属的所有专业视为至少具有1级。同时，每轮一次，持有者可以自由动作进行格挡。每轮一次，持有者可以自由动作进行一次半速移动。 骨 重量：5 这是几块剃掉了大部分肉的骨头，或许还能食用，但食之无味，弃之可惜。 当骨作为较沉的一方时，持有者使用无休盛宴进行的施法攻击还会视为具有【余波】和【幻灭】。 A级 首次获得A级材料时，法术强度提升12点，并获得1点额外的附加成功。 香料 重量：1 特殊的，香料可以与其他材料共呈一端，与香料共存的材料将视为+7重量。 这是一小撮只有大领主和贵族才能享受的起的东方香料。 当香料作为较沉的一方时，另一端可以放置多种材料至其重量小于香料所在的一方。根据两端差值结算效果： ≤1：被持有者以无休盛宴进行施法攻击的目标需以意志豁免进行对抗，并在受到伤害后，承受每1点所受伤害降低2点外貌和10点声望的效果，这个效果将持续存在一场景，最多将二者降低至1。 2-7：一场景一次，在一次以无休盛宴进行的施法攻击中，持有者可以改为释放两道最符合其当前利益，或其最希望出现的法术，这些法术将以最优结果进行结算。 7+：持有者以无休盛宴使用的所有法术的施法范围将提升至敏感范围，其敏感范围增加一倍。 蜜 重量：10 这是一罐新收集而来的蜂蜜，为了它，或许会有人丧命。 当蜜作为较沉的一方时，持有者每拥有3点额外生命，就获得1点额外生命。每拥有3点快速医疗，就获得1点快速医疗。每拥有3点异常点治疗，就获得1点异常点治疗。每拥有24点非快速医疗提供的医疗点，就获得8点通用医疗点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 武器"},{"title":"渎圣","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/武器/渎圣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 渎圣 渎圣 D+500 特异本质 武器伤害6L 高速3 破甲1 这是一把通体骨白，却晦暗斑驳的长弓，弓弦有三道之多，根本不适合挽弓搭箭。随着持有者的行动而逐渐亮起的弓身，呈现出明亮而苍白的色彩。 “手拿弓箭象征着战无不胜，因为他的取胜不必依靠着血腥的斧砍刀刮。” “弓弦上没有箭矢，因为他的弓不必射而胜利自来。” 使用者如常施展弓箭相关技艺与享受对应的好处，但在表现上使用本武器并不需要进行攻击，也不需要真正意义上的使用弓箭，因此这把武器还视为【无限子弹】一样处理箭矢数量。 使用渎圣进行的所有攻击在表现上都视为被攻击的敌人自行用长钉洞穿自己的身体。其还会受到仅生效一轮的，等同于千禧骑士武器选择的属性附加\\1点的防御减值，自行选择减少的防御类型。 渎圣无需主动升级，只需购买本改造下渎圣专属的招式便会自动升级，购买招式本身视为升级武器，在计算评级时以武器处理而不是以招式处理。每个等级的招式不会提供属性点，而是提供标注的武器伤害。 渎圣专属招式 特殊：每个等级的招式效果都可以和其他招式合并生效，但占据动作的效果只能有一个生效，除非你具有额外的动作满足效果，转化在造成的异常点数合计生效，且在画面表现上也只有一种会表现出来，由你自选。 若无特殊说明，渎圣中所有需要涉及到持续时间的效果，都以持续一场景处理。 若无特殊说明，渎圣每个招式提升的武器伤害为C8B7A12S17。 C+1500 在攻击前消费一个花招动作，本次攻击使目标陷入【处刑】状态，附带等同攻击伤害出目（即计算防御之后，计算dr，全吸收，能量抗力等减伤之前）的特殊不良点数，强韧豁免，可叠加。 若目标陷入【处刑】状态，则你在进行攻击时获得自身攻击主属性附加\\5点高速。 【处刑】 这些特殊的不良点数作为一种一档不良点数计算。需要注意的是，在判断异常点数相关的能力时，该异常点数等同于疲乏点数，但该异常点数的来源由创伤来源改为命运来源。 这次攻击的表现方式改为：土地中，空气中，甚至虚无中都伸出了越来越多的剑刃，这些剑刃上篆刻着亵渎和诅咒的文字，如同差分机一般相互组合成一个精美的自适应体积的艺术品刑具将目标囚禁其中，刺穿全身。如果目标因此而死，则头颅将会被斩下。 B+2000 你使用标准动作进行一次攻击，攻击前使用主属性进行一次检定，获得等同成功数+2的攻击附加成功，这次检定只计算纯属性提供的数值与附加成功。 在造成伤害的同时，目标以反射豁免检定进行对抗，失败则被击退差值/米的距离，这个效果每轮只会生效一次。 这次攻击的表现方式改为：目标单位将会把自己钉在凭空出现像是圆环形状的滚轮上，轮盘如同人类濒临死亡时各种惊恐面容的镂空雕刻黄铜外壳，其中固定着一颗悬浮着不断跳动并喷出漆黑血液的嫣红心脏。 滚轮会连带着钉在上面的单位像反方向碾轧差值/米，在这个过程中滑轮、绞盘、绳索组成的绞索架会将其拉扯的四肢开裂，血肉模糊，寸骨尽断，这会使本次攻击附加等同伤害出目的肢体妨碍或麻痹点数，需要在购买时选择。造成的不良点数使用标准豁免，可叠加。 在滚轮到达冲撞造成的极限距离或撞击到障碍物后，将会爆裂并溅射出大量的血液。 B+2000 你使用整轮动作进行一次攻击，本次攻击获得3DP亵渎加值，同时视为接触攻击，附带等同攻击伤害出目的流血异常点数，标准豁免，可叠加。 这次攻击的表现方式改为：目标自愿被拉入一个凭空出现的，用破旧齿轮和传动轴等物品拼接起来的，如同贵妇人一般的优雅女性魔像裙摆之下。 然而掂起裙子，打开她的裙摆之时露出的确是数柄尖端镶嵌着沾满了暗红色血液的尖刺机械臂。 如果目标因此而死，尸体会被完全粉碎。 A+4000 武器获得【幻灭】特性。 本次攻击附带等同攻击伤害出目的燃烧异常点数，标准豁免，可叠加。 在攻击命中后，你获得【真实视觉】，同时选择一个被命中的目标，目标将自身倒挂在凭空出现的，刻满诅咒文字的黄铜十字架虚影之上（通常意味着要把肢体钉在上面），被烈火焚烧全身。 你可以同时攻击射程范围内的所有敌方单位，视为范围攻击。在场所有处于你射程范围内的敌方单位，在被攻击命中后，每轮都必须以意志对抗你的攻击出目。如果在对抗中没能取得成功数，则只能攻击被挂在十字架上的单位，而挂在十字架上的单位也只能攻击其阵营上的友方单位，这是A级命运来源的胁迫能力。 S+8000 本招式需要以整轮动作进行攻击，攻击中将决心计入DP中，且此次攻击获得【传奇】特性，结算伤害直接造成韧性伤害。 攻击中视为增加2400米结算触及，附带等同成功数的恐惧和沮丧异常点数，无需判定命中，直接进行标准豁免。 在本轮内承受的第一次攻击将会被你直接免疫，这视为S级附身来源的无敌效果。 攻击的表现形式改为：启动后，在范围内的时间的运转速度降低到接近停止（画风效果），但所有人的意识都处于正常状态，此时你宣告万事万物终结的到来。 “我于此宣告” “当钟声敲响之时，世界将迎来他的终结。” “纷乱的色彩，污秽的灵魂，无果的祈祷，燃尽的希望。” “连毁灭本身也将消逝。” “总会失去 总会走向终点。” “永恒已失去其意义。” “所有的光都已经熄灭。” “赞美吧，歌颂吧，咏唱吧。” “呼喊吧，悲鸣吧，嘶吼吧。” “汝等命定之时已经来到。” 巨大的中古机械挂钟出现并悬浮在你的背后，用无数半破损半锈蚀的齿轮拼合而成的巨大盘面上，三根长短不一的崭新的刻针转动着，三秒后即将重合于0点位置。 当时针，分针，秒针重合于0点之时，厚重凝实的钟声将会响起。 第一声钟响，触及范围内所有你指定的目标/敌对单位，立即以意志豁免对抗攻击成功数，失败将死去，这是一个S级心灵来源的即死效果效果，因此死去的单位会风化成为充满血腥味的铁锈色砂砾。 第二声钟响，范围内所有你指定目标/敌对单位开始跑走马灯（濒死回忆）。这些目标以反射豁免对抗攻击成功数，失败将死去，这是一个S级时空来源的即死效果，若因此次死亡，会风化成为充满血腥味的铁锈色砂砾。 第三声钟响，范围内所有你指定的目标/敌对单位以反射豁免对抗攻击成功数，失败将死去，这是一个S级命运来源的即死效果，且会风化成为充满血腥味的铁锈色砂砾。 因本能力而死的单位不能通过任何方式复活，这视为S级诅咒来源的禁止复活效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 武器"},{"title":"生之欲","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/千禧骑士/武器/生之欲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 生之欲 生之欲 D+500 特异本质 “你来！”我就观看，见有一匹灰色马。骑在马上的，名字叫做死，阴府也随着他，有权柄赐给他们，可以用刀剑、饥荒、瘟疫、野兽，杀害地上四分之一的人。 这是一柄7L武器伤害，重型武器，具有威猛2的锈绿色巨镰，其镰刃锋利，镰柄上自上而下刻着战争、饥荒、瘟疫、野兽的图像。使用生之欲的前提为信仰【雅威】或成为千禧骑士。 生之欲无需主动升级，只需购买对应数量的刻印就会自动升级，同时，每记刻印都不会提供属性点，并在升至对应等级时获得注明的武器伤害。 升级至C级需要至少1个刻印，并重置所需刻印数，升级到C级提升5L武器伤害；升级至B级至少需要在升级至C级后再获得2个刻印，升级到B级提升7L武器伤害；升级至A级至少需要在升级至B级后再获得4个刻印，升级到A级提升9L武器伤害和2点附加成功。 在此阶段下，获得终末之始、天启阵列两个特性。 终末之始： 镰刀挥舞，鲜花盛开。 被生之欲杀死的敌人的尸体会迅速长满鲜花，然后在几息内，鲜花将吸取养分，并将遗体彻底损毁。无论敌人是何种类型的敌人，都会被终末之始所影响。这是一个B级祝福来源的免疫复活效果。 天启阵列： 当持有者使用生之欲造成异常点数使某一敌人达到毁灭状态时，可以选择不令其正常进入毁灭状态，而是将其永久转化为天启的先锋，你可以以语言命令他们行事，即使你的要求会让他们失去生命或者更加珍贵的东西。 刻印 每个刻印的价格都是D+500，购买时无需按顺序购买。 第一刻印：天启 现在，持有者使用生之欲进行攻击时，可以选择将攻击出目转化为等量的精神束缚点数，正常使用意志豁免进行标准豁免，但前提是被攻击的目标生命中最好状态不存在任何完好。 第二刻印：揭印 现在，持有者使用生之欲每杀死过同等级敌人的那场影片结束后，就会获得1点武器伤害，每以此法获得2点武器伤害，就再获得1点武器伤害。 第三刻印：征服 现在，持有者使用生之欲进行攻击时，被成功命中且造成伤害的敌人还会受到仅生效一轮的，等同于千禧骑士武器选择的属性附加\\2点的防御减值，自行选择减少的防御类型。 第四刻印：瘟疫 现在，持有者使用生之欲进行攻击时，被成功命中且造成伤害的敌人还会受到仅生效一轮的，等同于千禧骑士武器选择的属性附加\\2点的攻击检定减值。 第五刻印：饥荒 现在，持有者使用生之欲进行攻击时，攻击者的触及范围额外提升持有者风度上的附加成功\\1米。 第六刻印：野兽 每轮一次，持有者使用生之欲杀死一名同等级的敌人时，还会从其的尸骸上召唤一具听从持有者指挥的天启仆从。每轮至多以此法制造一具天启仆从。 天启仆从的数据如下： 力量5 敏捷5 智力3 感知3 沉着3 其他属性全1 武技3 运动3 其他技能均为1级 天生武器3 攀爬3 三豁免1 侦查1 追踪1 天启仆从受到攻击时，只要这次攻击成功造成了伤害，天启仆从就会立即死亡。天启仆从的天生武器攻击会正常造成严重伤害，初始具有3L天生武器伤害。 在获得第六刻印后，持有者可以向第六刻印中投入更多XP以提升制造出的天启仆从的数据。天启仆从不能获得任何强化，也无法执行任何除攻击外的指令。 3XP：天启仆从将正常计算自身血量，不再受到任何伤害时就立刻死亡。 3XP：天启仆从将提升1级技能（购买时选择）、1级属性（购买时选择）、1级专业。 天启仆从的属性等级上限遵循正常属性规则，视为已经具有了D级强化。技能等级上限受生之欲的支线等级影响，视为与生之欲支线等级同级。 第七刻印：死亡 生之欲的【终末之始】提供的免疫复活能力将上升至A级。 第八刻印：终末 这一刻印可以购买两次，每次购买选择一项未选择过的选项。 ①在影片中，每存在一名存活的天启先锋，生之欲的持有者就会获得1点攻击检定上的亵渎加值。 ②在影片中，每存在三名存活的天启仆从，生之欲的持有者就会获得1点偏斜防御。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"千禧骑士","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类 > 千禧骑士 > 武器"},{"title":"史莱姆","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/史莱姆","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 史莱姆 史莱姆 描述：史莱姆（Slime），别名黏液怪、粘液怪，是一种在现代电子游戏与奇幻小说常常出现的虚构生物，最早在1958年同名小说里出现。其流行形象是一种果冻状或半液体状、身体不透明或半透明、可以变换形状、能够分裂或融合的怪物，即使在剑与魔法类的异世界冒险题材里也是相当特别和引人注目的存在。 在英文中，Slime的意思是指烂泥状、黏液状的物体，其英文本意非常确切地形容了史莱姆的特征，因为这种具有黏性的软体生物可以变形成各种各样的形状并且往往会在地面、墙壁和天花板靠蠕动前行，不同作品中由于身体柔软并具有弹性而可以进行跳跃攻击。大部分游戏中的史莱姆都很可爱，但是攻击力并不低。 至于史莱姆到底是属于什么样的生物，还没有一个确切的定义，甚至其属于单细胞生物还是多细胞生物都没有确定下来。因《勇者斗恶龙》系列带来的知名度，在不同作品中，已经先后出现过不同颜色、不同形态、不同特性的史莱姆，不过本血统并不存在魔王史莱姆等最上位形态。 D级：普通史莱姆 特性：【泥型生物】【液态躯体】 【泥型生物】：史莱姆的种族视为【泥型生物】。 \\泥型生物因为没有眼睛，永久失去视觉感知能力。获得相当于敏感范围的盲视（这视为一种非线性的新建感官） \\泥型生物没有发声器官。但这不意味着其陷入了沉默状态。 \\泥型生物免疫不超过D级的毒素/药物，疾病来源效果影响。 \\泥型生物无需呼吸。 \\泥型生物只能使用其自身的天生武器，但可以持握物品（用果冻一样的触手），具有正常的装备位。其无法穿戴和使用任何盔甲，这并不意味着其丢失盔甲位，如同其具有无需穿戴盔甲但占用盔甲位，并提供对应防御的能力时那些能力依旧生效。 \\泥型生物不是血肉之躯，虽然其依旧会承受流血等异常不良点数（即使看上去没有血可以流），但这会导致其在被特定部位攻击时，不具有正常可以被攻击的部位。但其身体中心具有一颗与身体颜色一致的“核心”，对“核心”进行特定攻击时，攻击者可以自行选择正常等同于对哪个部位攻击并造成对应的效果（当然，击落武器依旧正常处理）。对“核心”进行特定部位攻击会承受2点部位攻击减值。 【液态躯体】： \\由于史莱姆的身躯接近于液态的果冻，不附带魔法能量的物理攻击对其效果有限，因此你获得1点天生防御、DR2/法破（基于天生防御）。 \\由于史莱姆的身体较为脆弱，因此你的生命值上限永久性减少2点，你可以通过支付2XP或1专长点的方式抵消这2点扣除的生命值上限。 \\由于史莱姆的身体带有轻微酸性（腐蚀），因此你的全身天生武器在不足3L时提升至3L，造成的伤害永久性改为腐蚀/强酸能量伤害。 \\虽然一些世界观内史莱姆可以食用正常人类无法食用并吸收养分的物质，但你的食谱与正常人类无异。 特殊的是，在获得这一血统时你可以永久性降低自身体积，如常承受好处与坏处，但最低无法低于1。 C级：变异史莱姆 特性：【拟态生物】【突然变异】 【拟态生物】：这一能力需额外支付12XP才能解锁（如同购买了一项D级技艺一样正常提供自由属性）。 你获得C级变形能力，这意味着你可以变成不同的人类的形状与外貌（虽然看起来会像是豆豆眼之类的情况，如果不注意可能还会有伪人表情等），你可以将自身体积调整±1点。在人类形状下你可以正常穿戴盔甲，正常使用武器，并能通过模拟震动进行发声来正常说话，但视觉依旧依赖盲视而非具有正常视觉，其他泥型生物的效果正常保留。 【突然变异】：购买这一血统后，你需要先经历一场影片，然后可以从下属选择一个亚种效果获得。 在那之后，你每经历一场影片就可以从对应亚种中选择下属一项变异能力获得，无法重复选择已获得过的能力。 【金属亚种】：拥有金属体格的银灰色史莱姆，生命值低，但防御力高。 选择这一亚种，你从D级中取得的DR2/法破改为DR2/-，此外还会提升2点天生防御。 金属亚种变异能力： \\获得基于天生防御的【坚韧】。 \\获得【免疫接触攻击】能力。 \\获得【劣化2】，该项目必须最后才能选择获得。 【融化亚种】：没有固定形态并不断从体内冒出泡泡的黏液史莱姆。 选择这一亚种，你会获得【免疫擒抱状态】的能力。 融化亚种变异能力： \\获得基于闪避防御的【适应】，因该血统获得的防御类型皆改为闪避防御，基于对应防御类型的效果同样视为基于闪避防御。 \\获得即使生命值被严重伤害填满也不会昏迷的能力。 \\每轮一次，当你在回合外承受一次攻击时，你可以立刻使用反射动作进行一次基础规则中的招架行为。该项目必须最后才能选择获得。 【酸液亚种】：绿色的变形虫状史莱姆，体内含有毒素，腐蚀性很强。 选择这一亚种，你的天生武器伤害提升9L，这视为你已经穿戴肉搏类武器，当你使用任意其他武器时（包括肉搏类武器），你失去这一提升武器伤害效果的能力。 酸液亚种变异能力： \\你获得了基于天生防御的【反伤1】，这意味着攻击你的目标会承受1点不可避免的毒素伤害，这些伤害虽然无法被防御抵消，但可以被伤害吸收/减免等能力正常减少（当然，如果ST开启了进阶伤害规则毒素伤害还是会正常无视伤害减免、硬度，伤害忽略效果等能力的）。 该项目可以重复选择一次，第二次选择不会获得额外效果，但会将第一次选择获得的【反伤1】改为【反伤3】。 \\你在攻击命中后附带1点不可豁免的毒素不良点数；你在选择亚种最初获得的提升武器伤害效果中，将提升武器伤害从9L改为16L。 该项目必须最后才能选择获得。 【元素亚种】：各种地带均会出现，根据地带而具有不同元素属性的史莱姆，每种的颜色都有不同之处。 选择这一亚种，你可以选择一种伤害类型作为自己的属性；你可以在使用天生武器或近战类武器攻击时附带【能量武器】特性，伤害类型变更为你选择的伤害类型。 （可选：火焰伤害，寒冰伤害，雷电伤害，音波伤害，正能量伤害，负能量伤害，对应火属性史莱姆，水属性史莱姆，雷属性史莱姆，风属性史莱姆，神圣史莱姆，黑暗史莱姆。） 元素亚种变异能力： \\根据上述中你选择的伤害类型，你在攻击时获得对应的效果。 火焰-攻击额外造成1点火焰能量伤害，额外获得1点附加成功数。 寒冷-攻击附带1点不可豁免的冻结不良点数。 雷电-攻击附带1点不可豁免的麻痹不良点数。 音波-攻击获得2DP增强加值，被命中目标对伤害出目进行豁免，失败则承受差值的耳聋不良点数。 正能量-攻击获得2DP增强加值，被命中目标对伤害出目进行豁免，失败则承受差值的目眩不良点数。 负能量-攻击获得2DP增强加值，被命中目标对伤害出目进行豁免，失败则承受差值的恶心不良点数。 \\你在使用天生武器或近战武器进行攻击时，攻击获得【9加骰】。 \\你在使用天生武器或近战武器进行攻击时，攻击获得【湮灭】特性。该项目必须最后才能选择获得。 B级：上位史莱姆 特性：【液态身躯-提升】【突然变异-提升】 【液态身躯-提升】：这一能力需额外支付5XP才能解锁，不会提供自由属性。 每轮一次，当受到一次物理伤害攻击时，你可以使用一个反射动作并支付1点意志力，使那次伤害减少至原先的一半，这是一个B级别、变形来源的无敌效果 【突然变异-提升】：根据你选择的不同亚种，你获得对应的效果或者强化。 金属亚种：DR2/-提升至DR6/-，获得1点基于天生防御的附加成功数。 融化亚种：当你死亡时，你的尸体视为具有生前意志力上限的结构值，若持续一个月你的尸体结构值未被清空，则你会复活，这是一个B级环境来源的复活能力（在表现上，你的尸体会不断从环境中收集必要的物质补全残缺的尸体，恢复活性，随后你的意志在身体细胞中复苏）。 酸液亚种：若你已获得下属能力提供的反伤效果，则反伤再提升4点。 元素亚种：根据上述中你选择的伤害类型，你可以获得下述对应效果。 火焰-你的攻击附带1点不可豁免的燃烧不良点数，同时在攻击上获得3DP增强加值。 寒冰-你的攻击命中后，目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入B级环境来源的【潮湿】状态。 雷电-你的攻击附带的麻痹不良点数再提升2点。 音波-你的攻击改为范围攻击，即同时对以自身为中心，触及距离内的所有敌对单位造成伤害。 正能量-你可以使用一个移动动作并消费2点意志力，当次轮开始时，以你为中心15+【传奇耐力\\5】米范围内的亮度提升2级，该范围始终以你为中心跟随你移动，持续一场景。这是一个B级环境来源的效果。 负能量-可以使用一个移动动作并消费2点意志力，当次轮开始时，以你为中心15+【传奇耐力\\5】米范围内的亮度下降2级，该范围始终以你为中心跟随你移动，持续一场景。这是一个B级环境来源的效果。 【史莱姆下属能力】 魔核 价格：D+500 分类：被动 描述：在某些世界观中，史莱姆的核心能天然凝聚魔力，从而在素材上更有价值。当然，这也使其能够施展法术（虽然通常史莱姆并没有足够支撑施展法术的智力，也不会学习法术，更没有天生法术），并具有通常史莱姆不具有的性质 效果： 你开启【魔力能量池（生命魔力）】；只要魔力能量池不空，你的攻击就会附带【法破】特性，你在施法专业相关检定上获得2DP加值。 酸液强化 分类：被动 价格：D+1000/C+1000（逐级购买，效果替换） 描述：有些史莱姆的腐蚀性更强，不仅只是用来腐蚀植被，即使是矿物也能普通的将其溶解。 效果 【D级】：该能力会使你的天生武器伤害提升2L；当你使用天生武器攻击时，额外获得1DP增强加值与1个额外附加成功数。 【C级】：该能力会使你的天生武器伤害提升等同自身【传奇耐力】\\2L；当你使用天生武器攻击时，额外获得3DP增强加值与1个额外附加成功数。 B+2500（独立购买）：你需要具有酸液亚种才能购买这一能力。 这一能力需要你在进行基础规则中的全防御行为时才能生效（这意味着如果是技艺或各种能力进行的全防御行为无法生效，仅限你在执行基础规则中的全防御才可以使用），此时你需要消费的动作提升至整轮动作，并使酸液亚种下属的反伤再提升17点；在本轮中，你的攻击额外附带1点剧痛不良点数，不可豁免。 触肢强化 分类：被动 价格：C+1000/B+4000（独立购买） 描述：强化你的触手，使触手更加坚韧可靠，更有利于束缚敌人。 效果 【C级】：你获得5点天生防御，你的攻击命中后附带1点不可豁免的纠缠不良点数。 【B级】：你的攻击命中后目标需要对伤害出目进行反射豁免，失败则陷入B级创伤来源的【定身】状态，持续一场景。 液压驱动 分类：被动 价格：D+500/C+1500/B+2000（差价升级，效果替换） 描述：你的身体结构显而易见的是液压发力。 效果：根据技能等级，你在力量检定上获得3/5/9DP内在加值。 —— 在D级时，没有额外效果。 —— 在C级时，你进行力量为主属性的攻击加骰提升1级，上限8加骰。 —— 在B级时，保留C级效果；每轮一次，你的攻击在命中后，若你对出目不满意则可以进行一次重骰，但必须接受第二次的结果。 史莱姆体质 价格：1000 分类：被动 描述：你获得了一些基础的史莱姆体质专有能力……这也是主神删减了效果的一个侧面。 效果：从现在开始，你无需休息，伤势不会自动恶化，具有黑暗视觉能力。 研发（10XP）：购买这一研发如同购买了一项D级技艺一样处理，你无需通过检定也可进行攀爬移动，同时免疫坠落伤害。 研发（20XP）：购买这一研发如同购买了一项C级技艺一样处理，你获得免疫不超过B级毒素/药物、疾病来源效果的能力 研发（20XP）：购买这一研发如同购买了一项C级技艺一样处理，你获得免疫不超过B级创伤来源效果的能力，你在强韧豁免上获得4DP内在加值。 痛觉遮蔽 价格：C+1000 分类：被动 描述：你意识到了有些神经是不用模拟的。至少在战斗中不用。 效果：你免疫剧痛不良点数带来的减值与对应的严重状态，你不会因被严重伤害填满生命值而昏迷。 黏黏湿湿又滑滑 价格：D+1000/C+1000/B+2000（逐级购买，效果替换） 描述：这是史莱姆专属的体质， 效果： 根据技能等级，你获得3/5/9点闪避防御（对应D/C/B级）。在购买时你可以将这一防御转为天生防御，来模拟史莱姆的亚种体质。 —— 在D级时，你获得【防弹】【防能量武器】特性，基于上述给予的防御类型 —— 在C级时，保留D级效果（但提供的防御高等级替换低等级），此外你可以从免疫擒抱状态或攻击命中后目标反射豁免伤害出目，失败则陷入持续一场景的C级环境来源【潮湿】特性。 —— 在B级时，保留D、C级效果（但提供的防御高等级替换低等级），此外你获得基于上述给予的防御类型的【折射】特性。 big史莱姆 价格：D+1000 分类：被动 描述：所谓big史莱姆就是在史莱姆中体积异常的亚种，这种类型会随着时间不断成长体积。虽说如此，也可以单纯的增加密度就是了。 效果：每经历一场影片，你的体积增加1点；若此时你已具有龙史莱姆中能大能小的效果，则你可以压缩因此获得的体积，但这会每轮占用你的一个迅捷动作，每因此降低1点体积使你获得1点天生防御，直到你结合在一次短休息中或花费15分钟逐步压缩/恢复自身体积为止，这是因为高密度的身体想要安全压缩/恢复会十分消耗时间。 龙史莱姆 描述：龙能大能小，能升能隐；大则兴云吐雾，小则隐介藏形；升则飞腾于宇宙之间，隐则潜伏于波涛之内……虽然你不知道什么这些话是什么意思，但你的远方堂哥龙史莱姆教了你一手，让你受益颇多。 效果： 【能大能小】：支付D+500获得，你可以将自身体积±3点，但因此获得的体积调整最低不超过1，最高不会超过5。 【能升能隐】：支付C+1000获得，你获得D级魔幻本质的反侦测能力；你获得等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性普通。 【宇宙之间，波涛之内】：支付D+500获得，你获得【三防】特性；你获得等同于基础移动速度的游泳速度。 大胃袋 分类：被动 描述：一般而言，史莱姆是没有胃袋的。这种生物所进食的物体在阳光的照射下清晰可见（因颜色而异），但偶尔也有个例存在，其体内的容积远远超过外表可见大小。也有学者认为这种史莱姆是触手怪的远亲。 效果 支付D+1000：你在体内视为具有一个储物空间，容量为10立方米，不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个迅捷动作；你的食谱扩展到所有常规植物与生物，只要你的毒素免疫能力足以使你在食用其后不会中毒，就能正常从中汲取足够的营养。特别的是，如果你的天生武器破甲数值超过了无机物的硬度，则你也可以食用不超过无支线等级的无机物。 此外，你的天生武器获得【破甲5】。 支付B+2500：你在体内具有一个储物空间，容量等同敏感范围大小，视为异空间（能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物），放入/取出物品至少是一个花招动作。其他内容等同上述D级价格的效果，但获得的破甲提升至15点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"欲望炼金术","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/欲望炼金术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 欲望炼金术 欲望炼金术 血统与训练 炼金术这个概念在大多数的世界之中都存在，而在八百年前有着一群炼金术师们把欲望融合进了自己制作出的产物之中，而这就是欲望炼金术，欲望炼金术士可以通过把一个人类的欲望提出出来产生细胞硬币，然后再通过其他的方法来产生一些其他的神奇的产物“核心硬币”可以将自己改造成一个名为greed的生物，还可以用硬币驱动那封印贪欲者的腰带，ooo驱动器 欲望的炼金术师 D级 欲望炼金术：你学习了这来自于800年前的欲望炼金术，你发现你可以释放把自己的欲望逐渐聚集变成细胞硬币，而细胞硬币是欲望炼金术其他产物的基础，只有细胞硬币的数量够多你才能更好地施展你的才能与技术，每场影片过后你会获得跟你训练等级相同的细胞硬币数量，而每个细胞硬币等价为1xp并且可以等价为支线和分数，仅可用来兑换本资源及其下属资源。并开放欲望炼金术资源极其附属资源的购买权限 欲望的延伸：因为对于欲望炼金术的修行，你对于自身欲望也有了极大的掌控，并且因为把自己的精神与信念完全坚定，在提升意志、强韧、反射豁免检定各+1的同时每经过一场影片意志、强韧、反射豁免检定各+1 逐渐欲望化的炼金术师 C级 初步greed化：在研究的过程之中你发现了那种神奇的欲望产物“核心硬币”，这种硬币只要同一种类的硬币达到10个然后拿走一枚硬币就会产生一种新的生命，“greed”贪欲者，一种完全为了自己欲望而生的人造生命体，而你的身体在一次意外之中融入了一枚你自己制造的核心硬币，你发现自己的身体也在贪欲者化，你觉得自己可能就是那个最完美的实验体，你的寿命不会再因为时间的流逝而产生衰老 逐步熟练地欲望炼金术：因为自己身体的greed化，你为了更好地自我增加自身的细胞硬币和核心硬币，你开始更加辛勤的使用炼金术进行练成，每场影片你的先天防御提升两点并且获得2点自选属性的内在加值。 进一步greed化的炼金术师 B级 意识的核心硬币：你因为欲望的逐步增长和吞噬的细胞硬币与核心硬币的逐渐增多，你也慢慢的脱离了人类的范畴，你的生命不再类似于人类那般的脆弱，现在你的意识和生命聚集在一枚核心硬币之上，而这枚核心硬币存在在你的身体之中，当你受到致命伤害的时候你的意识会转移到这枚硬币之上，并且可以由你自己决定通过这个核心硬币和你身上所具有的细胞硬币结合产生一个具有你意识的特殊产物，产物形态由你自己决定，在该状态下你可以观察和移动，并且具有等同于你生命值数目的结构值，你可以通过一个月时间来进行复活，但是在该过程中你的结构值再次清空你会完全死亡，该效果视为祝福来源的B级复活。 进一步的greed化：你的肉体之中的器官、骨骼、肌肉逐渐被细胞硬币代替，你的意识也被核心硬币代替，并且因为你本身是人转变而来的greed你本身的欲望就极具复杂性，因此你可以吞噬的核心硬币不再被限制种类和数量，你每个吞噬的核心硬币的效果都会融入你自己的身躯之中并且可以现在你还可以触发联组效果，并且你每吞噬1枚普通的核心硬币就会获得1点自选属性的内在加值（每次吞噬后需要你自己进行标注）和2点天生防御，并且提升3L的天生武器伤害 完全greed化的炼金术师 A级 完全greed的身躯：你的身躯完全进一步被细胞硬币和核心硬币所取代，你的身体组成速度也比原来更加的快速你的快速医疗提升3点（自带36点医疗点）并且你的四肢在被打断后你可以直接使用细胞硬币进行重组，你在死亡后重新组成的速度也再次提升，由原本的几个月变成了一周时间，但是你死亡后控制的身躯仍旧是只能观察可移动，并依旧具有等同于生命值的结构值，你的核心硬币被破坏才会迎接来真正的死亡，该效果视为祝福来源的A级复活 怪人化：你可以使用一个自由动作切换人类态与greed怪人态，在这两状态下你获得12/12的盔甲防御，并获得【防弹】和【防能量】特性（如果叠加骑士形态则获得5点力场防御），你的天生武器提升至9L（如若你天生武器具有伤害那增加6L先天武器伤害），并且随着你核心硬币吞噬的越来越多你的怪人态也会更加的强大，每融合一枚核心硬币，你的怪人态身上就会多出一处根据你所吞噬的核心硬币种类的特征并且你的盔甲也会更加的完全，每吞噬1枚核心硬币，你怪人态的盔甲防御提升2点，你在生理属性上的检定获得1点内在加值，每吞噬3枚核心硬币你的快速医疗增加1点（自带20点医疗点）并可以与本身的快速医疗叠加，获得1点异常医疗点数（自带32治疗点）并且该异常医疗点数可以治愈三档与四挡异常点，每吞噬9枚核心硬币你的盔甲防御获得21/21，天生武器提升9L伤害 下属道具极其技艺： 天生的炼金术师 1级专长 你是一名天生的炼金术师，你从小无师自通的去使用炼金术并且时不时就会出现不同的炼金产物，每场影片你可以生产1个细胞硬币，这个细胞硬币可以用来兑换欲望炼金的下属资源，在兑换时可以充当为1xp的等价资源 2级专长 在不断地成长中你逐渐理解了炼金术的本质，每场影片你产生的细胞硬币提升到2个，并且关于学识技能有关的检定时你获得2点内在加值，在智力属性为主属性的有关检定获得1点内在加值 “王” A级称号（作为称号不提供属性） A+4000 “王”是作为欲望炼金术师的最高称呼，当你真正到底炼金术师的顶点时你才能真正获得该称号，该称号的前提便是你完全掌握了欲望炼金术并且你可以熟练的使用所有的欲望炼金术的产物 欲望炼金完全掌握：现在在你使用欲望炼金术的产物能力时你的触及范围会被提高为你的敏感范围，在该效果下你的所有的AOE效果的覆盖范围也被提高到你的敏感范围。 不死的怪物：当你获得该称呼后，你对于细胞硬币与核心硬币的掌握能力更加的非人，因此你在A级血统获得的A级祝福来源复活效果被S级祝福来源复活效果，你现在仅需要1天的时间就可以从死后的仅靠少量的细胞硬币支撑的残缺态恢复成为完全体状态。 “王”：因为你的能力强大会被所有人进行铭记，所以你获得一个A级的时空来源的背景身份，该背景身份为你是该世界之下最强的炼金术师之一，并且你会获得该世界观下你自己身份应该带有的所有记忆与应有的人际关系和财产，还会提供符合你身份的可以帮助你进行剧情推进的特殊消耗品。 欲望凝聚术 D级技艺 D+500 如果说ooo驱动器是你为了防止自己与自己制造的贪欲者暴走对其他人造成影响，那么欲望凝聚术则是你为了增值更多的细胞硬币而做出的不负责任的技艺，在战斗时你会把敌人的欲望转化为细胞硬币，但是因为在初期因为细胞硬币的特殊性并不会将敌人改变为Yummy，所以只能在将敌人亲手击杀之后才能通过特殊的手法获得其身体之中的1枚细胞硬币，而因为这项技艺的特殊性，你在每场影片只能使用6次，而且敌人必须为与你同等级及以上的敌人才能满足细胞硬币的形成 Yummy制造技术 D级随从 D+1250 前置：Yummy转换技术 该随从可以进行自由行动 在转换技术的基础之上，你进行了进一步的研究，你终于发现了凭空制造Yummy的技术，而在使用这个技术制造的Yummy不具备天然的进化能力，只能通过你进一步进行资源的投资才能进行加强（在正常状态下为一枚普通的细胞硬币，丢出变为正常状态） 形象：可以自己设定一个人形外貌（该形态为正常人类）并会在日常状态中会固定为该状态但是在战斗中会显露出真正的战斗姿态，一个人型全身灰色但是缠满绷带的怪人形态 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷4 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知4 ■决心4 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3 专业：反射3 ■求生5 专业：强韧5 ■射击3 专业：手枪3 ■武技5 专业：肉搏5 ▓▓心智系 ■学识3 专业：武艺掌握3 ■器用1 专业： ■手艺1 专业： ■专注3 专业：意志3 ▓▓互动系 ■洞察3 专业：侦查3 ■隐秘1 专业： ■表达1 专业： ■社交1 专业 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【6】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）= ▓先攻 （敏捷【4】+沉着【2】）= r1d10+6 ▓防御 （敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【0】）= 4 ▓生命值 （耐力【6】+体积【5】+耐力附加【 1】×5）= 17 ▓意志力池 （决心【4】+沉着【2】+决心附加【 1】×2）= 8 ▓意志 （决心【4】+专注+意志【6】）= 10+1 ▓反射 （敏捷【4】+运动+反射【6】）=10+1 ▓强韧 （耐力【6】+生存+强韧【10】）=16+3 ▓侦查 （感知【4】+洞察+侦查【6】）= 10+1 ▓敏感范围 （感知【4】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）=80 攻击预设： 6+1（力量）+ 5+2（武技）+5（肉搏）+3（武艺掌握）+3L（天生武器）+3（传奇增强）+ 1+1（战斗兵器）=25+4 防御预设： 基础防御4+天生防御6 专长： 战斗兵器：Yummy天生就是为了战斗而产生的战斗兵器，所以Yummy天生武器的伤害为3L并在进行攻击检定时获得1点内在加值与1点附加成功 硬币之躯：Yummy的身体是由细胞硬币产生而出，而细胞硬币的强度天生强于大部分的正常的钢铁产物，所以Yummy天生具6点天生防御并且你获得了D级的毒素免疫和心灵来源免疫与D级措手不及免疫。而因为Yummy并非人类的躯体所以Yummy能够免疫一档异常点数带来的减值效果 ooo驱动器 C级奇物腰带（变身后占盔甲位所以可以占盔甲的免评级） ooo驱动器是八百年前的王制作而成为了防止贪欲者的暴走而专门制造的，ooo驱动器会使用三枚核心硬币进行变身，并且每一枚核心硬币都具有不同的效果，变身时把核心硬币放入腰带上的三个卡槽之中，然后把腰带搬斜使用腰带所带的o扫描环进行扫描变身 通过将3枚核心硬币于“OOO驱动器”装填，将其力量以“O扫描环”解放并进行变身。 根据核心硬币的组合，头部、腕部、腿部会发生变化是该系统最大的特征，可变为发挥强大力量的联组，亦可变为对抗特定敌人的亚种。 800年前的王=先代OOO的石化、因封印使其长期失去所有者，但是在2010年的现代，经过Ankh到了火野映司的手中，新的假面骑士OOO诞生了。 欧了哇，很行：使用整轮动作进行变身，你把三枚核心硬币插入腰带中（该资源不附带核心硬币，无核心硬币状态下已经可以变身但是只有基础数值没有特殊效果），在使用o扫描环扫描你腰带上的三个核心硬币的时候会出现对应的音乐，并且会带有圆环的变身特效，在特效中你变身成为假面骑士ooo，该变身存在一场景 在变身状态中你的身躯被外骨骼所包裹，变身后你视为穿着重甲，具有11/11的盔甲防御，并且天生武器提升至6L（若本身有伤害则为增加3L）并在攻击时获得1点器械加值和1点附加成功，并且身体获得【防弹】、【防能量】以及【全环境呼吸】 基础联组：当你使用鹰虎蝗三枚硬币进行变身时，你的盔甲防御增加4点，在进行攻击检定时获得3点内在加值，并且在进行骑士踢时获得2点附加成功 O扫描环 C级奇物 前置：ooo驱动器 在被称为“OOO驱动器”的系统作为核心，是人类为了控制与操作O硬币中所隐藏的力量而制作成。 连续扫描于“OOO驱动器”装填的3枚核心硬币，可通过装饰变身者变身为假面骑士OOO。 将通过“TriStar Lock”所导入的力量在“D Moon”上增幅，通过将其放置在肉体或武器等对象物上来实行变身或强化，所以亦可看作是能量传送增幅器。 核心硬币的力量传送时“D Moon”以固有的频率振动，人类的脑将其识别为“有意义的声音（歌）”。 O扫描环：在常态中O扫描环并不会为使用者提供特殊状态，而是会在变身后会给你提供特殊的能力加成，在你变身后该物品会二次加强你的变身状态，在该状态下才算是真正开启了假面骑士OOO的完全力量，因为你的攻击在骑士状态下被完全加强所以你在进行攻击检定时获得【8加骰】与【接触攻击】效果，而你的防御也在骑士状态下获得进一步的能力增强，你获得10点力场防御和3点全伤害吸收效果 核心硬币 C级奇物 核心硬币是一个圆形硬币，由内部的矿石核心与外部的封印环，内部的矿石核心刻印着特殊的印记，可以使每个硬币产生不同的效果，封印环则是对矿石核心有着保护作用，也会在变身时因为能量的过量溢出而导出能量产生变身时的特殊效果，并且每个硬币因为种类的不同其矿石核心的颜色也呈现出不同的效果 鸟系联组： 上部-鹰硬币 鹰硬币其中刻印的是鹰的视觉，可以提升使用者的视觉能力，在变身后，鹰硬币会使你盔甲的头部变身为鹰头部 在佩戴鹰硬币时你获得【黑暗视觉】效果，并且会强化自己的视觉达到强感知效果并且把该感知效果的感知范围提升为一倍，并且在进行关于感知属性的检定时获得5点内在加值和1点附加成功 中部-孔雀硬币 孔雀硬币其中刻印着飞行能力和特殊的武器孔雀手镯，孔雀手镯有着可以进行远程攻击的效果，并且可以通过在孔雀手镯之中填充核心硬币并使用o扫描环扫描然后增加下一次攻击伤害的效果，在变身后你的胸甲和手臂因此变成红色 飞行能力；在使用孔雀硬币使用飞行能力的时候你的后背会多出一个类似于红色的类似于孔雀尾屏的披风，在飞行时该披风会随着风力摆动，你获得【普通飞行】的特性 孔雀手镯（鹰雀回旋盘）；在使用孔雀硬币的时候你的右手上会出现一个圆形盘，你可以通过这个武器释放射程为15米，检定方式为感知+射击+天生武器射击+弹道学+天生武器伤害的远程攻击其伤害类型为火焰伤害，而画风为这次攻击会发射出一个火球，并且这次射击会附带不可豁免的2点燃烧点数，并且你可以通过往其中放入三枚\\\\四枚\\\\五枚\\\\六枚核心硬币，来使得下次攻击提升1\\\\2\\\\3\\\\4点器械加值 下部-秃鹫硬币 秃鹫硬币其中刻印的是秃鹫的利爪，可以利用硬币其中的力量释放真空刃，当你使用该硬币变身时你的腿部装甲变身为猛禽利刃 猛禽利刃：该外骨骼可以提升你的天生武器伤害6L，并且你可以通过该硬币的力量释放腿部的真空刃，射程为15米，检定方式为感知+武技+肉搏+武技掌握+先天武器伤害，又因为装甲的强化所以在你的攻击现在具有【贯穿】和【法破】的效果，并且在你进行攻击检定时获得1点器械加值 当你使用这三枚硬币变身时，你会触发鸟系联组的特殊效果，并且你身上的装甲也会变成鸟系联组的专属形态，变身时也会出现特殊音效，在变身为鸟系联组的时候你在感知属性相关检定获得2点内在加值和2点附加成功并会提升1点的闪避防御，而因为鸟系联组会把鹰的视觉再次强化获得基于视觉的【灵感视觉】特性 昆虫系联组： 上部-楸甲虫硬币 楸甲虫硬币其中刻印着楸甲虫的能力，使用者可以通过楸甲虫的力量释放电击，在使用该硬币变身后，会形成特殊的头部护甲楸形触角 楸形触角：该外骨骼会给你的盔甲防御提升3点，而因为楸甲虫自带的强听力效果可以把你的听力感知提升为强感知效果，并且你可以通过一个标准动作释放一次范围为15米的圆形雷电网，该次攻击的检定为智力+射击+天生武器射击+天生武器伤害并且这次攻击获得1点器械加值，并且这次攻击附带你造成伤害四分之一的麻痹点数 中部-螳螂硬币 螳螂硬币其中刻印的是螳螂的刃爪，使用者因为螳螂的利刃可以轻松切断钢铁，并且极具爆发力，在变身状态时会使你的上身形成特殊外骨骼螳螂臂剑 螳螂臂剑：在攻击时你的手腕处会出现一把类似于镰刀的武器，这是由螳螂的镰刀拟态而成，在该状态下你的天生武器提高3L伤害并获得5高速和2破甲，而因为螳螂的高速攻击效果，你的攻击检定获得2点的速度加值，并且每回合多获得2点AP用来进行攻击 下部-飞蝗硬币 飞蝗硬币其中刻印的是飞蝗的跳跃能力，使用者的跳跃能力获得大大的提高，并且飞蝗硬币可以提供骑士踢的能力，在变身状态时会使你的下身形成特殊的飞蝗健腿 飞蝗健腿：在该状态下你因为飞蝗的跳跃能力，你可以使用跳跃代替移动，并且视为已经完成助跑而且你在使用运动技能进行检定时获得2点附加成功 骑士踢！：你消耗一个标准动作，将一次攻击融入进跳跃移动之中，这次攻击有【法破】特性，并且这次攻击获得5点技艺加值 当你使用这三枚硬币变身时，你会触发昆虫联组的特殊效果，你可以使用移动动作使用o扫描环扫描你的腰带释放特殊效果，召唤出多个幻影，该幻影没有实体但是会模仿你的动作与你的所有细节，幻影可以在你进行动作时进行同步的动作但是不具有进行搬运其他物品的能力并且在进行攻击时会一起进行攻击但是不会造成伤害，在该情况下敌人无法区分你和幻影的区别只能靠自己的猜想来对你的幻影进行攻击，如果对方要对你的幻影进行分辨则双方需要进行一次侦查检定对抗，如果对方成功则对方识破你的幻象（视为B级心灵来源幻象） 猫系联组： 上部-狮子硬币 狮子硬币其中刻印着狮子的威慑力，使用者可以通过狮子的力量释放突然的闪光使对方进入失明状态，在变身时会形成特殊的头部护甲狮绒闪光者 狮绒闪光者：在该状态下你获得一种特殊的攻击方式，你可以通过敏捷+运动+任意肉搏专业+天生武器伤害进行攻击检定，画风为头突然放出闪光集中敌人，而你也可以通过一次标准动作释放该武装的特殊技能，你的头直接放出巨大闪光，这次攻击为15米圆形范围，这次攻击会附带造成成功数相同的目盲点数并获得【超级贯穿】与【法破】特性 中部-虎硬币 虎硬币之中刻印着老虎的利爪和力量，使用者可以通过虎的力量来获得特殊的利爪，在变身时会形成虎利爪这种特殊武装 虎利爪：在该状态下你的天生武器提升3L，并且虎利爪可以给你的先天武器提供10破甲，而因为虎利爪的锋利性所以在你对敌人进行攻击时，敌人需要以反射豁免攻击造成的伤害，若失败则会令敌人的攻击检定【劣化1】的效果，持续一轮，这是一个C级别创伤来源的负面效果 下部-豹硬币 豹硬币之中刻印着豹的速度，使用者可以通过豹的力量来获得豹子的急速效果，在变身时会形成猎豹健腿 猎豹健腿：在该状态下你的速度获得极大的提升，你的移速提升15米并获得3点闪避防御又因为极快的速度因此你你可以反射动作使用本轮内预留的移动动作打断性的进行一次移动，并且因为冲锋时的急速你也完全适应因此在冲锋时你也不会再承受基础防御的减值 当你使用这三枚硬币进行变身时，你会触发猫系联组的特殊效果，在猫联组的状态下你的移速会获得二次提升你的速度提高15米，并会提升3点闪避防御、2点高速并在攻击时你的攻击获得3点速度加值 重力联组： 上部-犀牛硬币 犀牛硬币之中刻印着犀牛的硬质皮肤和尖角，使用者可以通过犀牛的力量来获得更高的防御与力量还有天生武器的增强，在变身时会形成重犀刺角 重犀刺角：在该状态下你的防御因为犀牛的力量获得了不小的提升，你的天生防御提升6点，并且在进行力量相关检定时获得3点内在加值，而因为犀牛尖角的攻击力所以你的天生武器提升3L，而当你使用你的先天武器进行攻击的时候你的这次攻击获得5点破甲和1点器械加值 中部-猩猩硬币 猩猩硬币之中刻印着猩猩的力量，使用者可以通过猩猩的力量可以在攻击时把武装射出进行远程射击，并且在力量和防御上也会有着一定增长，在变身时会形成大猩重拳 大猩重拳：在该状态下因为你的力量因为猩猩的力量获得了提升，在进行力量属性相关检定时获得7点内在加值，你的天生防御也将因为猩猩的武装提高5点天生防御，而因为你可以通过发射你的拳头的方式来进行攻击所以你的普通攻击范围也提高为15米的直线范围 下部-大象硬币 大象硬币之中刻印着大象的重力效果，使用者在攻击时将获得更大的攻击范围，并且攻击将附带超重效果，限制敌人的移动，在变身时会形成象重腿 象重腿：因为大象的力量所以在攻击时你可以选择用腿发动一次普通攻击，这次攻击范围将被扩大到15米圆形范围（若你与猩猩硬币一起使用时用象重腿进行攻击则你的这次攻击获得2点附加成功），并且这次攻击将会给你的敌人释放超重环境，使得敌人的移速降低，这视为这次附带一个C级的自然来源的【困难地形】（在攻击后对方进行一次强韧检定，DC为该次攻击的伤害值，如若对抗失败则【困难地形】生效），该效果会持续一场景 当你使用这三枚硬币变身时，你会触发重力联组的特殊效果，而因为重力联组的特殊效果就是超重控制的效果，所以你象重腿攻击附带的自然来源的【困难地形】将被从C级升级为B级，并且因为联动使得力量与防御的再次提高，你在进行力量相关检定时获得3点内在加值，天生防御提升3点 水栖联组： 上部-虎鲸硬币 虎鲸硬币刻印着虎鲸的超感官和水下活动，使用者可以通过虎鲸的力量来获得感官的强化和可以可以进行自由的水下活动能力，在变身时会形成虎鲸头部 虎鲸头部：因为虎鲸的超感官效果，所有你获得了一个类似于超声波的超感官器官这视为一种强感知效果，你的该感官范围也因此提升1倍，而在该感官的效果下你的闪避防御提升3点，因为虎鲸的水下活动能力，你获得等于自己移动速度的水下移动速度并附带水下呼吸的效果 中部-电鳗硬币 电鳗硬币刻印着电鳗的缠绕能力和放电能力，使用者可以通过电鳗的力量来用特殊武装对敌人进行缠绕捆绑并获得在攻击之中电击敌人的效果，在变身时会形成电鳗长鞭 电鳗长鞭：因为电鳗的缠绕能力所以你产生了特殊武装电鳗长鞭，你可以使用长鞭进行攻击和缠绕对方，使用一种新的攻击检定，该检定为敏捷+运动+任意肉搏专业+武技掌握+天生武器伤害并且因为对于电力的掌握所以该攻击方式为雷电伤害，你可以使用一个标准动作来使你的鞭子变长对敌人进行缠绕并且在这次攻击之中你使用电鳗的能力对敌人进行电击，这使得你的攻击将附带二分之一的纠缠点数与二分之一的麻痹点数。而因为电鳗的灵活性，你将获得3点闪避防御 下部-章鱼硬币 章鱼硬币刻印着章鱼的滑液和触脚缠绕的能力，使用者在使用时可以用过章鱼的力量来获得多重触脚缠绕的能力，并且因为滑液所以可以减免敌人的攻击，在变身时会形成章鱼巧腿 章鱼巧腿：因为章鱼的粘液的能力，所以你的偏斜防御提升6点，而因为章鱼天生具有的多条触手原因所以在你使用变身后该硬币变身后你的腰部可以召唤出多条触手进行防御，因此你获得免疫接触攻击的能力，并且因为章鱼的触手能力，你在进行运动相关检定的时候获得3点内在加值和1点附加成功 当你使用这三枚硬币进行变身时，你会触发水栖联组的特殊效果，你的水栖联组的特殊能力完全解放，你可以消耗一个移动动作使自己进入液体状态，该状态属于类虚体，但是你不能获得虚体的飞行效果 爬行联组 上部-眼镜蛇硬币 眼镜蛇硬币是一个很好玩的硬币，其中刻印的是对于蛇的引导能力还有蛇的热能感知能力，你在使用该硬币时，你可以控制自己头上的蛇形武装进行攻击，并且强化你的视觉有了红外能力，可以对敌人进行观察，在变身后会形成眼镜蛇头部 眼镜蛇头部：因为眼镜蛇的红外视线能力所以得你在使用眼睛去进行感知时会获得【真实视觉】和【透视】的能力，在该状态下你可以透过身边的障碍物和墙壁也可以观察到敌人的位置。因为你可以对自己头上的眼镜蛇进行控制并攻击你附近15米的敌人，所以你获得了一种新的攻击检定感知+运动+任意肉搏专业+武技掌握+天生武器，并且你在进行运动相关的检定时获得2点技艺加值和1点附加成功 中部-龟硬币 龟硬币其中刻印的是乌龟的防御能力，在你使用乌龟硬币变身时你的防御会被大大的强化，并且你可以把自己手部的两个小护盾合并在一起使你的防御获得再一次提升并且给自己的队友带来遮蔽的能力，在变身后会形成甲壳防卫盾 甲壳防卫盾：在你变身后你的防御获得大大的提升，你的天生防御提高4点，盔甲防御提高4点，并且你可以消耗一个移动动作把你手上的两个半盾合并在一起形成完整的盾牌，在形成一个完整的盾牌后会生成一个能量立场，会给你身边的所有队友【全遮蔽】的能力，并且会给你自己提供3点力场防御 下部-鳄鱼硬币 鳄鱼硬币之中刻印的是鳄鱼的撕咬能力和防御性能，会给你提供防御能力的同时可以在你进行腿部攻击时形成一个能量的鳄鱼对敌人进行撕咬并造成伤害，在变身后会形成锯下灵收割者 锯下灵收割者：在你变身后会给你提供防御的进一步加强，你的天生防御提高4点，盔甲防御提高5点，而在你进行腿部攻击时你可以把自己的腿分开合并，形成鳄鱼型的能量虚影，使你的攻击获得5破甲和2点技艺加值及1点附加成功 在你使用这三枚硬币进行变身时，你会激活爬行联组的特殊效果，你的防御获得进一步提高，你的天生防御提高5点，力场防御提升5点 恋爱联组-love！love！love！ 陷入恋爱中的映司的妄想联组形态。并非实际存在的形态，亦于相关周边商品中出现。在原本剧中并无名字，而在后面命名为“恋爱联组” 上部-恋爱硬币 作为恋爱联组的组成硬币的上部，但是其实并无自己的名字，只是一个构想体，但是在主神的帮助之下尽可能的赋予它的意义 恋爱-love：在使用该硬币变身后头部武装会变成恋爱联组的头部，在该状态下你的样子从正常的三次元画风变得更加的二次元Q版化，而在恋爱联组的能力下，你获得了可以治疗队友的能力，现在你的攻击范围变成15米的圆形范围，并且你在该区域之中你可以使用一个反射动作飞吻对于你的队友进行治疗可以选择医疗一名队友2血或者两名队友1血，该医疗公用一个医疗池为32点，在你的飞吻到你的队友的时候你的队友会显示出粉红色的粒子在他的身上 特殊硬币-幻想联组 B级奇物 如果说上面的联组是通过对现存生物进行力量提取与模仿的话，幻想联组就是那些来自于古代的恐龙的力量，而在这其中蕴含着那些超越现在自然的能力，而这组也是唯一一组没有被形成自然贪欲者，而是被人吞噬产生人类贪欲者的一组硬币 上部-翼龙硬币 翼龙硬币之中刻印着翼龙的飞行能力和来自冰河的冰冻之力，你可以通过翼龙硬币获得飞行能力，并且可以通过自己的嘴部释放可以冰冻的吐息，变身时会形成翼龙头部。 翼龙头部：因为翼龙的飞行能力，你在变身后你的背后会出现一个紫色分成两半的披风，在飞行时这个披风会变成翅膀，你会获得【普通飞行】能力。因为那来自于冰河时代的冰冻效果，你可以消耗一个标准动作使用自己身后的翅膀披风进行一次攻击检定，检定方式为力量+运动+天生武器射击+弹道，这次攻击范围为你面前的15米的扇形范围，而因为冰河的特殊之力这次攻击会附带等同于攻击点数的冻结点数与2点器械加值和4点附加成功。而因为翼龙的机动性和力量所以你的闪避防御提升6点，并且在进行力量相关检定的时候你会2点器械加值 中部-角龙硬币 角龙硬币之中刻印着角龙的力量和防御，在恐龙之中角龙的力量和防御也是顶尖的存在，因此这枚硬币把角龙的力量和防御提升的淋漓尽致，在变身时会形成阵风钉刺者 阵风钉刺者：因为角龙的力量和防御被极致的利用，所以你在变身后会提升7点天生防御和7点盔甲防御，又因为角龙的力量所以你在进行力量相关的检定时获得6点器械加值，并且因为角龙的忍耐力和体质都极强，所以在变身后会获得满严重值而不会眩晕的效果，并且你也因此获得3点快速医疗点数（医疗点数为36点）（该医疗点数可以与该血统主轴提供的医疗点数进行叠加） 下部-暴龙硬币 暴龙硬币之中刻印着暴龙的攻击性与来自自然之中的地震的力量，在恐龙之中暴龙之名人尽皆知，而暴龙硬币也有着他独特的能力，在变身时会形成暴尾分隔者 暴尾分隔者：因为暴龙的攻击性所以你的先天武器提升6L伤害并且在进行力量相关检定时获得2点内在加值，并且你可以通过改变腿部装甲使自己的背后生成一个尾巴，这也是该外骨骼的名字由来，在你使用天生武器进行攻击的时候你的攻击将附带二分之一的眩晕点数。而因为地震的力量所以你可以消耗一个整轮动作使用自己的腿部进行一个攻击，这次攻击的范围将提升为15米的圆形，并且附带B级的自然来源的【困难地形】效果（在攻击后对方进行一次强韧检定，DC为该次攻击的伤害值，如若对抗失败则【困难地形】生效），该效果会持续一个场景（当你吞噬重力联组全部硬币后释放该能力会使得B级【困难地形】提升为A级【困难地形】）。 当你使用这三枚硬币变身，在变身时会触发幻想联组的特殊效果，在你变身后会给你提供2点天生防御和基于天生防御的【超级坚韧】特性，并再次提升你的天生武器3L，在你进行力量相关的相关检定时获得2点附加成功 圣徽斩剑 C+1000 圣徽斩剑是鸿上基金会专门为假面骑士ooo制作的武器，而后通过后藤之后交给了火野映司。圣徽斩剑是一个长剑型武器，其中还有一个放进硬币的专用接口之后拉下口上的栏杆会让细胞硬币进入圣徽斩剑的特殊槽之内，之后通过o扫描环扫描后可以释放必杀“ooo bash”，可以轻松击杀噬欲怪，甚至这攻击可以产生撕裂空间的效果 分类：长剑 基础属性：11L 破甲1 假面骑士ooo专属武器：作为假面骑士ooo专属武器的效果，所以该武器的专业从长剑变为了拳专业，来更方便假面骑士ooo的使用，而因为该武器的特殊性其实也是一种自己身体的延伸所以在你使用该武器时可以作为天生武器进行武器伤害的叠加 ooo bush：你可以通过一个标准动作，把三枚细胞硬币放入进入槽之中然后拉动拉杆使其进入收容槽之中，然后使用o扫描环对收容槽进行扫描，之后通过挥剑进行攻击，这次攻击会扩大到你面前15米的直线范围，这次攻击附带【贯穿】，并且这次攻击获得2点器械加值和1点附加成功 圣徽暴咬龙 B+2000 （你也可以通过使用C+1000的价格把圣徽斩剑差升为圣徽暴咬龙） 圣徽暴咬龙是假面骑士ooo的力量提取后产生的斧型武器，能够变形为可承受恐龙的核心硬币的强大力量的烈斧模式，和射出压缩能量的巴祖卡模式。 拥有通过对细胞硬币施加惊人的压力，一口气凝聚能量，取出通常能获得的数倍能量的特殊机构。 你可以通过一个标准动作将武器在烈斧模式和巴祖卡模式之中进行转换 分类：斧/狙击枪 烈斧模式： 基础属性：19L 破甲2 巴祖卡模式： 基础属性：20L 高速5 破甲3 双手 射程：200米 核心破坏者：圣徽暴咬龙作为恐龙硬币产生的武器，因为恐龙自身带有的狂暴的攻击力，甚至可以把核心硬币击碎使得其中贪欲者的意识也一起消散无法复活，在对于敌人攻击时也会将敌人的灵魂完全撕裂，所以在攻击时你的攻击会获得S级的免疫复活效果，并且因为是作为恐龙硬币产生的武器所以攻击检定专业为拳专业，而因为该武器的特殊性其实也是一种自己身体的延伸所以在你使用该武器时可以作为天生武器进行武器伤害的叠加 Ground of Rage：你消耗一个标准动作将自己全身的力量完全灌注进了圣徽暴咬龙之中，如果为巴祖卡模式，则你的这次攻击将会获得【能量武器】特性并且这次攻击将会获得2点附加成功，如果实在烈斧模式，则你的这次攻击将会覆盖4米的圆形范围并且附带【毁灭】 下属载具： 驾驶贩卖号 C级轻型载具 C+1000 假面骑士OOO与假面骑士Birth、驾驭贩卖号队等所使用的可变形型特殊摩托车。拥有着作为超级摩托的机械摩托模式，与可说是为了活用罐头小机械的重要据点的机械贩卖机模式这两种不同的形态。平常以机械贩卖机模式的状态配备在重要场所，可通过投入细胞硬币作为机械摩托模式使用。 摩托车模式： 摩托车模式应该是使用者在正常使用之中最长使用的模式，在摩托车模式下该载具的体积为6，移速为120米/轮，防御为10，结构值为36 而由于贩卖机号就是为了假面骑士进行载具高速作战时专门制作，所以当你驾驶载具贩卖机号进行冲锋攻击时，你的基础防御将不再受到冲锋攻击导致的减值并且你的冲锋攻击将会获得2点附加成功 贩卖机模式： 贩卖机模式是驾驶贩卖号的初始状态，使用者可以使用自由动作将驾驶贩卖号在贩卖机模式和摩托车模式之间进行转换，而由于贩卖机所拥有对于物品的存储行为，所以你可以获得100立方米的存储空间供给给你使用，而你存入的物品将会在购买界面正常显示，如果物品过多则会出现一个虚拟屏幕供你使用 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"武侠人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/武侠人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 武侠人 武侠人 本质：特异本质 “武侠人”不是人类，也不是生物，是“看起来像人的不知道什么东西”，因为一些细节上和生物对不上，比如血管排布，呼吸节奏。 武侠人体内存在两套遍布全身的循环系统，称之为经络。经行血，络行气，俗称血管和气管，由位于胸腔的心脏与肺脏泵动。心脏与人类近似，而肺脏与鸟类和空气压缩机近似，将外界空气加压泵入气管内。这也是武侠人呼吸绵长，吐息可数丈不散的原因。 武侠人的思维器官为遍及全身的魂魄，大脑只是辅助魂魄思考，因此爆头之后还能再思考一段时间。魂魄没有物质实体，也没有重量，是一种冥冥中的事物，但互相会产生作用，也能对物质产生影响。 购买武侠人血统需要依次支付D+600/C+1200/B+2400/A+4800，并获得6/12/36/96点功法点，用于投入下属功法获得对应能力（D/C/B/A级的武侠人血统会相应解锁对应等级功法的投入资格）。 你必须在每个等级尽可能的用尽武侠人血统给予的功法点，只有通过下属购买获得的功法点才可以自行保留。这意味着你无法将低等级获得的功法点保留到高等级使用。 购买下属描述中具有内力相关词缀的功法后，武侠人将开启内力能量池，重复开启时不会产生额外效果。 武侠人的种族是武侠人，而不是人类。 【武侠人专属功法】 强人力以胜天命之术。『锻体』之术淬炼血肉，『心法』之道磨砺魂魄。 先贤数代改良剔除毒害，创新之难如登天。 功法点 价格：500/D+500/C+1000/B+2000/A+4000 描述：苦工，天材地宝与特殊器械，功法点可完全代替这些。 效果：立刻获得2/6/12/24/48功法点，可以重复购买，正常获得自由属性，如同购买技艺一样处理。 每个支线购买获得的功法点只能用于投入对应等级的功法。 王八拳 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：挥舞双臂，像王八一样打过去。修炼后可使得双臂皮骨经络硬化。大成时双臂如金石般坚硬，一拳能把人打个对穿，扫断手臂粗细的树干。 效果：你在使用手臂或手作为天生武器进行攻击时，武器伤害提升3L，并获得【破甲1】。 —— 你可以再投入12功法点（C级），将王八拳提升至大成境界。 此时你在使用手臂或者手作为天生武器进行攻击时，改为天生武器伤害提升【传奇力量\\2】，并获得【破甲9】。 电光腿 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：双腿连弹，如同闪电一般踢去。当然是夸张化的说法，专门修炼下肢的武功。修炼后可使得腿脚轻快，无论是加快脚程还是加强踢力都可以做到。大成时双腿快如闪电，可每小时奔袭百里。 效果：当你使用腿部相关天生武器进行攻击时，你的基础天生武器伤害视为3L。若你已有基础天生武器伤害，则改为提升1L。此外，你的闪避防御提升2点，基础移动速度增加10米。 —— 你可以再投入12功法点（C级），将电光腿提升至大成境界。 此时你的闪避防御在上一级的基础上额外提升2点，移动速度则再提升20米。你可以在进行一个持续十分钟的加速准备行为，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以旅行速度进行奔袭。当处于旅行速度状态时，你默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效）。 这一级别的旅行速度等效于500公里的时速。 铁骨功 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：硬化骨骼与血肉，使得身体硬如钢铁的功法。使得身体硬化，关节切合，下盘稳定。大成时刀枪不入，水火不侵，仅凭体魄生搏虎豹。 效果：你获得2点天生防御，以及基于天生防御的DR2/魔法。 —— 你可以再投入12功法点（C级），将铁骨功提升至大成境界。 铁骨功提供的天生防御改为5点，DR2/魔法改为基于天生防御的全伤害吸收2，并且在你进行力量相关的检定时，额外提供1点附加成功数。 太极九宫八卦连环掌 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：快速的连击，用汹涌的攻势让敌人无法反击。攻击力较低，只能起到压制作用。修炼后双臂灵活性提升，并且更加迅捷。大成时双臂如无骨般灵活，可一瞬间击出多次。造成伤害后可破坏敌人的平衡，打断敌人发力链条。 效果： 当你使用手臂或手作为天生武器进行攻击时，你可以额外进行等同自身【传奇敏捷\\1】次攻击，这些额外攻击若选择同一目标，则只会造成多次攻击减值。 若选择不同目标，则正常视为多目标攻击。 —— 你可以再投入12功法点（C级），将太极八卦连环掌提升至大成境界。 太极八卦连环掌的效果改为：当你使用手臂或手作为天生武器进行攻击时，你可以额外进行等同自身【传奇敏捷\\2】次攻击，这些额外攻击若选择同一目标，则只会造成多次攻击减值。 若选择不同目标，则正常视为多目标攻击。同时，命中后会使目标在攻击检定上承受等同该能力带来的多次攻击减值\\1点无名减值。 一阳指 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：不练它物，单独锻炼一根手指的功法 能够重复修炼，直到二十指全部变成一阳指。大幅强化选定的一根手指的硬度，并且强化该手臂的突刺能力。大成时该手指比钢铁更为坚硬强韧，一指出可轻易破钢铁。 描述：当你使用手作为天生武器进行攻击时，你的基础天生武器伤害视为3L，若已有天生武器伤害则改为提升1L。此外，你的天生武器攻击还会获得【破甲5】。 —— 你可以再投入12功法点（C级），将铁一阳指提升至大成境界。 一阳指的效果改为：当你使用手作为天生武器进行攻击时，你的天生武器伤害提升3L，同时获得【贯穿】特性，与【破甲10】。当计算该能力提供的破甲时，若破甲仍有剩余，则该能力提供的剩余破甲转为攻击检定上的等量增强加值。 龟息功 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：增强持续力与忍耐力，降低日常消耗的功法。改变血液成分，增加腺体神经组织，提高对无氧，高温，干燥，缺氧环境抵抗力，控制自身体温，代谢与功耗的功法。大成时可自由进入龟息模式，一日只需吃一口米，补满氧气后可屏息半月。无视温度变化，无视干燥，高原，潮湿环境影响。可从水中吸收氧气。 效果： 你获得C级环境免疫能力，你可以进行最长半个月时间的内循环呼吸（代替正常外界呼吸），你的食水周期从12小时延长到24小时，只需要少量的食物即可满足需求。 —— 你可以再投入12点功法点（C级），将龟息功提升至大成境界。 龟息功带来的环境免疫能力提升至B级，同时你获得免疫不超过B级衰老来源效果影响的能力。 八极拳 价格：12功法点（C级） 分类：锻体 描述：广为流传的武功，有强身健体之效。点出人体提升中的八次极限突破方法之处，每突破一极变强一些。大成时，身体素质提高至常人数倍。 效果：每经历一场影片，你在生理相关检定上获得1个额外附加成功数，最多以此获得8个额外附加成功数。 由于身体反复突破极限的影响，你会承受1点生命值上限降低的暗伤，你可以额外支付2功法点修复这一负面影响（这2点功法点可以使用无支线级别的功法点）。 二虎流 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：总之是二虎流，能够熟练掌握火候和时机，熟能生巧。可以在战斗中掌控战斗节奏，将敌人牵着鼻子走。强化修炼者的视力，动态视力，信息处理能力等等。对解刨学等有要求。大成时能够看穿敌人接下来数秒内的行动。 描述：移动动作启动，持续一场景。持续时间内，你获得D级自然本质侦测能力，同时在攻击检定/防御上获得等同自身【内在最高支线等级\\1】点修行加值与洞察防御。 —— 你可以再投入12点功法点（C级），将二虎流提升至大成境界。 二虎流的效果改为：移动动作启动，消耗2点意志力，持续一场景。持续时间内，你获得C级自然本质侦测能力，同时在攻击检定/防御上获得等同自身【内在最高支线等级\\1】点修行加值与洞察防御。 持续时间内，每轮一次，你可以在自己的回合以一个自由动作使用，选择一个目标的下一轮动作将如何使用，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，但你的行动有可能会改变你得知的行动结果，这是一个C级信息来源的未来视效果。 （例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击） 血枝潜龙咒 价格：12功法点（C级） 分类：秘术 描述：修炼者血管、心脏异变，血浆色泽转黑。启用后体表（皮肤，眼球，甲床）浮现密集黑色树状分支凸起，引发强度对应空气气旋帮助散热，短时间全身超负荷运转，心率，呼吸速率，生理属性获得提升，并产生大量废热。 效果：每日一次，你可以使用迅捷动作启动【血枝潜龙咒】，启动后将持续一场景。持续时间内，你的外貌临时下降5点，同时先承受1点不可豁免的严重伤害。随后，你在生理检定上获得自身【耐力】数值一半的增强加值，与对C级寒冷环境负面影响的免疫能力。 缩骨功 价格：2功法点（无支线） 分类：锻体 描述：缩小自身体积的功法。将骨骼折叠，血肉挤压，从而缩小自己的体积，大成时能够将体内血肉组织的水分排出，骨骼萎缩，缩小至原本五分之一体积。能够通过单独萎缩个别脏器的方式在体内制造空腔。只需喝些水便可快速恢复原样。 效果：标准动作维持，你可以立刻将自身体积降低至1。维持期间，你在隐秘相关检定上获得1个额外附加成功数，同时无需承受通过这一能力降低体积带来的移动速度减少。 洄游攀瀑功 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：模仿各种有洄游习性的鱼，《带蛇游天功》的前置功法。 追求飞天之梦的天才之作，游山探水，寻师访友，于二十岁落笔。 增加对液体感应能力，水中移速的功法。大成时修炼者可感知水力，并且身体变得符合流体力学，能够减少九成水的阻力，游泳速度与奔跑速度持平，水中击打不减威力。 搭配的吐纳法能提高气管对水的耐受性，可吸入水而无碍。 效果：你获得等同于基础移动速度的游泳速度（自带水下自由呼吸能力）。若水域环境对你造成了减值，则你最多可以抵消2点，同时免疫D级水域环境相关的困难地形影响。 带蛇游天功 前置：洄游攀瀑功 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：模仿一种大面积居住在雨林树冠层，通过将肋骨张开后在空中如同穿梭机一样，以螺旋的方式游动的素食巨蟒。修炼《洄游攀瀑功》者方可学习。 行于时代之前的孤独者所著，隐居雨林十数载，于三十六岁落笔。 提升对流体的感知能力，并且可主观塑造身体形态。修炼者可感知风力，并且全身变成更柔软，更低风阻，并有一定主观可塑性的形态。 借此可在空中以一种名为“蛇游”的特殊姿态动作，向单一方向飞行。 效果： 使用这一能力需要你每轮以移动动作进行基础规则中的一次移动，如同使用了移动类招式一样。 只要你保持每轮如此移动，你就可以获得等同自身基础速度的飞行能力，机动性普通。在计算飞行机动性下降的影响时，你可以选择支付1点意志力，主动调整自身的形态，从而再该场景内可以抵消1级机动性下降的影响。 天目功 价格：12功法点（C级） 分类：锻体 描述：增加视力。改变眼睛结构，大幅增加望远能力的功法。 效果：你具有的基于视觉感知侦测范围提高一倍处理。此外，你在感知相关检定上获得5DP修行加值。 瞬狱 价格：24功法点（B级） 分类：锻体 描述：一种调控自身能力的法门，将力量储存起来，在攻击时释放，使用者理论上可以在一击中实现上千次击打的效果。但实际上受限于肉体强度，只能打出两三次的效果。大成时一击伤害翻倍。 效果：你可以使用整轮动作进行蓄力，随后对触及范围内的单一目标立刻执行三次无法附带任何招式的普通攻击检定，你从中选择一次作为实际进行的攻击，并且使那次攻击最终造成的伤害翻倍计算。 五谷决 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：提高食物吸收率的功法。在进食时活化身体，以此加速伤势恢复或身体成长。大成时能够修复深可见骨的切割伤、钝伤、腐蚀伤、烧伤等，可再生血肉以及神经，可连接断骨，连上脱落的断肢。非进食时加速止血，伤势不会自发恶化。 效果：你获得快速医疗1，医疗点数12点。计算强韧豁免时，你获得4DP增强加值。这需要你在进行进食行为时才能够恢复，你总是可以快速消化食物。 —— 你可以再投入12点功法点（C级），将五谷决提升至大成境界。 五谷决的效果改为：你提供3点快速医疗，医疗点数36点。你免疫B级重伤带来的影响。你在强韧豁免上获得4DP增强加值。 无定容 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：改变自身样貌的功法，只在杀手门派中流传。修者可变化骨肉，扭曲相貌，幻化五官，改变肤色。大成者可将自身完全变作另一人。 效果：每轮使用移动动作维持，你获C级变形能力，可以将自身外形完全变化、形状轻微变化（保留原有五官与肢体数量）、体积变化范围为±1。 效果维持期间，你在伪装相关检定上获得2DP技艺加值与1个额外附加成功数。 开根 价格：6功法点（D级） 分类：锻体 描述：激发武道潜力，修炼速度倍增，能耗倍增，寿命锐减。改变身体根本构造，消耗更大，更加容易改变形态。 效果：每经历两场影片，你获得10XP用于购买功法点。 每经历一场影片，你的寿命下降15年。若无特殊说明，轮回者的初始寿命默认为70年。 毒噬万心 价格：12功法点（C级） 分类：锻体 描述：能够增加毒抗性的功法，随着吞噬毒素的增加强化自身毒性。修炼者可不惧毒物，每熔炼一种毒物，就会在心脏附近生成一个小型的腺体分泌该种毒物，并且在呼吸与接触中释放积攒的毒素。大成者可无视任何毒素，并且连血液、眼泪、呼吸、脑髓、汗水都变的剧毒无比，有见血封喉、皮烂骨酥之效。在攻击与击打时能够将毒素打入对方体内，从而直接引发脏器坏死。 效果： 你获得B级毒素/药物来源的效果免疫。你的身体可以自然分泌毒素，这种毒素固定造成1点不可豁免的毒素不良点数（可叠加），使用方式的攻击命中后附带，或是选择在食物、水中下毒，这种毒素无色无味，没有特殊能力则无法察觉。 在食物、水中下毒时，食用/饮用的单位会立刻以强韧豁免对抗固定DC12，失败则如同被你的攻击命中一样正常承受这1点毒素不良点数（但不是真正进行了攻击，也不会附带除了这1点毒素不良点数外的其他效果）。 作为熔炼毒素的副作用，你的生命值上限下降等同自身【最高内在支线等级-1】点。你可以支付2点无支线级功法点来修复这一负面影响。 —— 显然的，向江湖河水等流动水源，或大面积的河潭中下毒只会因毒素被稀释产生不了任何效果。 —— 你可以再投入24点功法点（B级），将毒噬万心提升至大成境界。 毒噬万心提供的毒素/药物来源效果免疫提升至A级，同时造成的毒素不良点数从1点提升至等同【传奇耐力-1】点的数值。固定豁免DC提升至17。副作用则依旧保留（除非已经支付了功法点修复）。 你也可以选择使这些毒素不良点数延迟至最多一小时后生效。 八劲功 价格：24功法点（B级） 分类：锻体 描述：对种种劲力的研究汇集成册的产物。 掌握崩，刺，爆，震，提，偏，迅，缓八种拳劲。 劲力轰入，使其崩溃成碎块的崩劲。 劲力刺入，打出复数针孔的刺劲。 劲力爆开，产生爆炸效果的爆劲。 劲力震荡，使其化为沙砾的震劲。 以诡异方式运劲，整体推拉扯丢目标的提劲。 将敌我劲力随意偏转方向的偏劲。 加快力传播速度的迅劲。 减缓力传播速度的缓劲。 效果：消耗1点意志力与1个移动动作启动，持续一场景，你可以从【崩】【刺】【爆】【震】【提】，【偏】【迅】【缓】八种中选择一种效果获得，每轮你可以使用自由动作切换一次选择（无论如何，一轮只有一种劲力可以生效，你无法使用一种劲力后在同一轮内切换至其他劲力使用）。 【崩】你的攻击额外造成3点严重伤害；你的攻击伤害类型转为物理-挥砍。 【刺】你的攻击额外造成3点严重伤害；你的攻击伤害类型转为物理-挥砍；你的攻击伤害类型转为物理-穿刺。 【爆】你的攻击具有【幻灭】特性。 【震】你的攻击额外造成3点严重伤害；你的攻击伤害类型转为物理-钝击。 【提】每轮一次，你可以在攻击命中后使用自由动作追加一次冲撞与拖拽，目标需要使用反射检定对抗伤害出目，失败则立刻被冲撞或拖拽差值/米。你可以自行选择只追加冲撞或是拖拽两者中的一种。 【偏】你获得基于闪避防御的【全伤害吸收3】。 【迅】每轮一次，你在第一次使用移动动作进行移动时，基础移动速度最终+1倍计算。 【缓】你在命中目标后，目标需要使用反射检定对抗伤害出目，失败则陷入B级创伤来源的困难地形影响，持续一场景。 火云掌 价格：12功法点（C级） 分类：锻体 描述：在体内凝练炽热无比的内力，附着于手上攻击敌人。修炼后在体内产生炽热的内力，可以从手心喷吐攻击，运转周身驱寒。 效果： 消耗1点内力，使用移动动作启动，持续一场景。当你使用手相关的天生武器进行攻击时，可以使本次攻击的触及距离提升等同自身【传奇耐力\\2】米，若如此做，则你的攻击伤害类型改为火焰（灼热）能量伤害，本次攻击获得3个额外附加成功数。 —— 持续期间，只要你的内力能量池不空，你就免疫不超过C级寒冷环境带来的负面影响，你的周身总是如同火炬一样灼热，但不会因此发生点燃或烫伤的情况。 踏雪无痕 价格：12功法点（C级） 分类：锻体 描述：在体内凝练内力,借其力量变动自身惯性抵抗引力。站立雪上而不留痕迹，踩踏落叶而空中提升，在水面如履平地，这都是踏雪无痕的效果。可驱使内力在空中变向，效力等同跳跃力。 效果： 消耗2点内力，使用移动动作启动，持续一场景。持续期间，你获得等同自身基础移动速度，良好机动性的飞行能力，你可以水面行走，免疫自然坠落伤害，免疫不超过C级困难地形带来的影响，每次移动后可以进行一次跳跃检定，额外移动检定成功数的距离。 大手印 价格：12功法点（C级） 分类：锻体 描述：在体内凝练内力，附着于体表增加攻击面积与攻击伤害。内力可外放于手上如同门板般拍打，亦可外放体外形成防御。内力如钢铁般坚硬，并能如同磨盘般伤害物质。 效果：消耗3点内力，使用移动动作启动，持续一场景。持续时间内，你获得5点偏斜防御与基于偏斜防御的【坚韧】特性，你在使用天生武器进行攻击时，可以选择对于触及范围内的所有敌对单位造成伤害。如果你没有天生武器伤害，则获得3L天生武器伤害。 劫灰飞雪 价格：24功法点（B级） 分类：锻体 描述：沿海大宗秘传，传说是一无名剑客在海上观雪七日悟出此法。海上日生霞光灿烂，雪地粼光叠照。 日光温暖，雪风刺骨。当宝剑出鞘时，阳光反复折射重叠在宝剑上，如同手中持握千万个太阳，夺目灿烂，剑落他人如日光下的飞雪一般融化殆尽。 将赤阳内力附着于体外，产生强烈光热，损害敌人视力，炙烤敌人肉体。大成时，覆盖范围，光热高低都可随心而动，极致璀璨可驱散黑夜，闭目视网膜也将受损，可将内力流于一处而照明供暖。 效果：消耗6点内力，使用标准动作启动，持续一场景，启动时你可以进行一次不附带任何招式的普通攻击，具有劫灰飞雪提供的下述效果。 持续时间，你的攻击改为对触及距离内的所有目标造成伤害，你的触及范围提升自身【决心】\\3米，触及范围内亮度立刻提升3级处理。若亮度提升后已是明亮，则每溢出1级提升，转化为你在攻击时额外造成1点火焰能量严重伤害。你的攻击伤害可以转为火焰能量伤害。 持续时间内，你可以选择使用自由动作开启光热辐射，次轮开始此时以你为中心的触及距离内的所有单位，全部陷入B级极端炎热环境影响。 极端炎热：这是一个B环境来源影响。处于范围内受影响单位需要进行一个DC为13的强韧豁免，失败则受到差值的火焰严重伤害。 当一个单位处于该环境内结束自身回合时，其需要进行一次强韧豁免，DC为18，失败则受到差值的火焰严重伤害。 仙人掌 价格：24功法点（B级） 分类：锻体 描述：脱胎自密宗的大手印秘法，以道家的运气方法加以阐述。 天上白玉京，十二楼五城，仙人抚我顶，寸劲开天灵。 仙人掌的威力会随着距离越近越强，被击中的敌人仿佛感受到千万道真气自掌心传入纵横切割。 产生绞杀内力，打入敌人体内，如无数无形刀刃进行切割。 效果：消耗6点能量，使用移动动作启动，持续一场景。持续时间内，当你使用手作为天生武器进行攻击时，天生武器伤害提升等同自身【传奇力量】\\3L，攻击获得【幻灭】特性，附带B级重伤效果。 持续时间内，若你的攻击不具有【法破】，则还会获得【法破】特性，同时伤害类型改为物理-挥砍。 纵意登仙步 价格：12功法点（C级） 分类：锻体 描述：洁白真气环绕犹如仙人踏空而行。闲庭信步、缩地成寸。内力可裹挟飞遁，提高自身飞行速度，向任意方向远送人或物，裹挟物体冲击目标。 效果：消费移动动作，你立刻进行一次等同自身基础移动速度的移动，这视为C级时空来源的【传送移动】能力。如果你在移动后的那一轮对其他单位进行攻击，可以选择支付2点内力，使那次攻击获得【接触攻击】特性。 若你的触及范围内有其他友方目标，则这些目标也可以被你携带进行移动。 轻鸿毛重千钧 价格：24功法点（B级） 分类：锻体 描述：凝练内力影响自身所受引力，修炼高深处可轻于鸿毛也可重于泰山。随意控制自身所受引力，亦可控制接触物体的重力。 效果：消费一个移动动作，持续一场景。你在持续期间获得完美机动性的飞行能力，当你攻击命中到一个目标时，你可以选择使目标进行反射豁免对抗这次伤害出目，失败则陷入持续一场景的【A级困难地形】影响当中。这是一个B级创伤来源的影响。 内力领域 价格：48功法点（A级） 分类：锻体 描述：将内力凝练如丝，如蛛网般填满半径数百米的空间，有人触碰会立马感知到。透明的内力丝由体表发散，可手触一般感知尖钝冷暖，可弹指牵引内力丝集中，如绳索般层层裹住目标。 效果：消费一个移动动作，持续一场景。持续期间，你进行近战攻击时触及距离提升至等同你的敏感范围，你的攻击命中后可以使目标进行反射检定对抗伤害出目，失败则立刻陷入持续一场景的【定身】状态，视为A级创伤来源的效果。 在表现上，触及距离的提升是由内力绳延展提供的效果，内力绳视为0L的天生武器，但当你进行攻击时，可以使用内力绳持有对应武器发起对应攻击（当然你仍然需要操纵内力绳，这会如常占用你的肢体持握）。内力绳具有【法破】特性，可以正常接触和对灵体，虚体等生物生效。 当你的攻击命中后，你也可以选择试图使用内力绳侵占对方的部分身体操纵权，如同傀儡丝一样，这是一个A级附身来源的胁迫效果，目标需要使用强韧检定对抗伤害出目，失败则在该场景内无法攻击你与你所指定的目标。 由于凝练内力绳的需求，你会有等同自身【传奇耐力\\1.5】点内力能量池上限视为被永久性占用，如同降低了对应的能量池上限一样处理。 随心所欲心法 价格：12功法点（C级） 分类：心法 描述：只要随心所欲，不违背自己的本心，就能缓慢提升自身。增加幅度很低，比如本来可以吃三大碗，用了后可以吃完了在喝点水。 效果：每经历一场影片，你在获得1DP的全检定上的修行加值。因此获得的加值最高等同你的【决心】数值。 正气道 价格：6功法点（C级） 分类：心法 描述：修习一口正气的心法，修炼者会心智坚定，不惧恶邪。能够提升精神抗性，对恐吓有双倍的抗性。大成时心智磨砺极致，如同失去恐惧这种情感。 效果：你获得D级心灵来源的效果免疫。你获得针对恐惧不良点数的异常点数恢复1（医疗点数20）。 —— 你可以再投入12功法点（C级），将正气道提升至大成境界。 正气道提供的心灵免疫能力提升至C级，同时你获得免疫恐惧不良点数减值，与对应严重后果的能力。 你可以额外投入4点无支线功法点，将正气道（大成）提供的心灵免疫能力提升至B级。 挥斥方遒 价格：12功法点（C级） 分类：心法 描述：通过创作作品来修炼，作品质量越好速度越快。 在心法的作用下，修炼者会带有一种莫名的说服力，说出的话更加让人信服。有依据的话能够让他人信以为真，毫无依据的话也能够让他人半信半疑。 效果：你可以结合在任意一种社交检定中使用这一能力，目标需要使用意志豁免对抗这次社交检定。 目标若对抗失败，则会陷入C级信息来源的思维控制状态中。目标都会相信你提出的发言，对此信以为真，这体现为其会接受你提出的违反对方基本价值观的事情，除非是会使对方受到极大冲击的内容（比如让他进行自杀一样的举动，严重威胁到了他的生命，或者要求他去屠杀等等，会自动解除）。 —— 这一功法需要你额外投入4点无支线功法点才能获得。 不可明状 价格：12功法点（C级） 分类：心法 描述：将脑中知识不可名状化。将自身掌握的知识多层加密，他人难以理解。大成时，所有知识与思考一同加密，免疫读心效果。 效果：你免疫C级读心，预知，解析能力。你在意志豁免上获得等同【传奇决心+2】点技艺加值。 心剑 价格：24功法点（B级） 分类：心法 描述：心中观想剑刃，逐渐形成一股锐气。随意念流转，斩击其他生命的思想，受者剧痛不可忍，思想阻塞不可思，重者魂飞魄散，身生心死。运转期间，就连说话都能惊骇心神，产生被斩的痛感。 效果：移动动作启动，持续期间，每轮开始时你额外获得1个只能用于进行不附带招式的标准动作攻击，这个标准动作进行的攻击只能对于触及距离内的目标进行攻击，同时造成精神伤害，自带18L武器伤害与【法破】特性，如同使用剑类武器进行近战白刃攻击一样处理。 然而，在持续期间，即使你有着多次攻击的能力，你每轮最多也只能进行等同自身【传奇决心/2】次攻击，这是因为观想心剑牵扯精神集中从而使你难以一心多用的影响。 清宵盗梦 价格：24功法点（B级） 分类：心法 描述：掌控梦境的高深心法，大成时可塑造出如同现实一般的梦境，让人无从分辨。入门时可观察自己和他人的梦境。大成时可以控梦、入梦、窃梦、储存梦、多重梦、将人拖入梦境。 效果：移动动作启动，持续一场景。持续时间内，你进行的攻击可以改为对【20米】范围内的所有敌对目标进行攻击，目标使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的【睡眠】状态，可唤醒。这是一个B级幻象来源的影响。 此外，你可以自由观察自己和别人的梦境，你可以自由入梦，控梦，盗窃梦境储存梦境等等，然而你并不能利用这些效果得到什么实际性的好处。 何为梦 价格：24功法点（B级） 前置：清宵盗梦 分类：心法 描述：清宵盗梦的衍生功法，需先修炼请宵盗梦。以心景覆盖外景，将心中所思所想化作现实。如果其中的生物将投影当做真实的，就会正常受到伤害。可把范围内的生物拉入真正的梦境当中。 效果：在使用清宵盗梦的效果时，你可以改为使用标准动作，对【20+智力\\3米】内所有目标进行一次攻击检定（不视为攻击），所有目标使用意志豁免对抗伤害出目，失败则进入一个等同上述提及范围的【异空间】当中，来源为B级幻象。 你可以自行调整异空间内的环境，但只能调整为无支线环境，且必须在购买时选择是哪种无支线环境。 在异空间内，你进行的攻击可以改为对异空间范围内的所有敌对目标进行攻击，目标使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的【睡眠】状态，可唤醒。这是一个B级幻象来源的影响。 —— 你需要额外投入6点无支线功法点，才能选择获得这一功法。 选开： 死意 价格：S+8000 分类：心法 描述：靠不断接近死亡来精进，用无数死法来填补功法 在一言一行，一举一动中传染所掌握的死意。如“吊刑”“溺亡”“疫病”。其他事物听到，看到，碰到修炼者都会沾染死意，不断往死亡靠近。 根据沾染死意的类型，会呈现不同的对应效果。大成时，掌握所有死法的死意，包括“斩首”“衰老”“寄生”。 效果：任何听到，看到，或者与你接触到的单位都需要使用意志豁免对抗你的【智力】+【武技：死意】+【学识：武学掌握】，失败则立刻沾染【死意】。 任何沾染【死意】的单位都会随着时间流逝不断接近死亡，随机为其抽取一种死因，在一个月后已经因此抽取死因的单位一旦接近至与死因有关的事物，则你可以立刻对其进行一次不限距离的普通攻击检定，不附带任何招式（不视为攻击，不会真正造成伤害），目标使用意志豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个S级命运来源的模因，即死效果。 如果是被你直接进行攻击命中的单位，则需要立刻使用意志豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个S级命运来源的即死效果。 你可以自行选择是否触发死意造成的即死，即如果你不选择主动触发，沾染死意的单位就无需承受上述效果。你总是能够知道谁沾染了死意（这需要你亲眼见到）。在满足上述条件下，你总是可以使用标准动作触发沾染死意单位对应的死法。如果目标与你的对抗成功，则自动脱离死意的影响。 —— 死意独立于武侠人血统等级限制，即使是低等级武侠人也可以支付支线与分数获得死意心法，死意功法不会提供自由属性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"武圣传人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/武圣传人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004B</td</tr</tbody</table 武圣传人 武圣传人 话说东汉末年，有一人，姓关名羽字云长…… 死后，由于人心所向，僧道儒皆将其归入自家，分别尊称其为伽蓝菩萨、关圣帝君、文衡帝君。民间信仰也有武财神的说法，甚至有部分道教信徒认为其为第十八代玉皇大帝，因而将玉帝庙改为关帝庙。甚至在古巴，作为原型，融入约乌巴万神殿的勇士Changó的元素后成了San Fancón，也就成为基督教中的圣人。 成为武圣传人不需要特定的仪式，也不一定需要特意去供奉关公，但最好不要对关公做出过于无礼的举动，真正重要的是恪守关公的象征，也就是“义”。 扮演限制：身为武圣传人，当恪守正道，这并不是指不能违背律法，毕竟演义中关公出场前就一怒之下杀了当地恶霸。身为关公传人，不能没有缘由地滥杀无辜，不能没有缘由地做偷鸡摸狗之事，具体由ST判断。身为武圣传人，要悍不畏死，这不代表进入战斗就不允许撤退，关公也曾撤退过，只要求在身处绝境之时，不能因为怕死之类的理由进行投降之类的举动，但关公也有“屯土山关公约三事”，如果是为了保护嫂嫂之类的理由暂时投降，这是可以的，倘若没有这样的理由，也没有撤离的方法，那便唯有死战不退。“义”是身为武圣传人的关键，但并非所有轮回者都有“大哥”与“三弟”，轮回者之间有时也会互相厮杀，兄弟也不是口头说说的，战争中交涉时看似亲切，实则暗流涌动的情况并不罕见，所以对于“武圣传人”来说，“义”的限制是一同进行过至少三次影片，且没有信念上的冲突，没有发生过背叛的角色，在没有充足的理由，如“背叛他是为了实现他的愿望”、“主神安排的任务相悖”之类，则“武圣传人”不应主动进行暗算与背叛。 扮演限制只在自愿的情况下生效，例如被人控制心灵而投降不算做违背扮演限制。违背扮演限制将在本次轮回中失去武圣传人带来的所有好处。如果严重违反扮演限制，如一怒之下进行了大规模屠杀，则会永久失去武圣传人带来的好处，并且五轮回内再也不能购买武圣传人。 ST选开：若违反扮演限制且并非严重违反扮演限制的轮回者做出了足以弥补自己错误的行为，如杀死了一名好人后舍命帮助他的家人来赎罪，ST可以让其恢复武圣传人的好处。 特殊的，因为关公存在于各个宗教中，所以本资源可以视为任何有关公存在的宗教的信仰导向资源，如：儒教、佛教、道教、基督教、民俗信仰，若轮回者没有比该资源等级更高的信仰导向资源，轮回者可以兼修任何有关公存在的信仰导向资源且不考虑冲突，例如若轮回者为B级武圣传人，则该轮回者可以同时拥有B级的道教信仰导向资源和B级基督教信仰导向资源。因为关公传人遵从的不是教条，而是“义”，若轮回者除了该资源外没有其他的信仰导向资源，则该轮回者可以视为没有信仰导向。 特殊的，若你因为任何原因（如ST的村规）可以购买多个血统，你可以重复购买该训练，若如此做，你每一项需要选择不同的选项，若某一级的选项已经全部选择，则你可以跳过这一级直接购买下一级。 注：本资源为关公信仰，以演义内容为主，夹杂部分正史和野史，所以请不要说正史中如何如何。 D+600 黄巾之乱 关公在桃园结义之时不过是看家护院之人，虎牢关时却能温酒斩华雄，可见黄巾之乱中关公学习颇多。 从以下三种能力组合中选择一个组合获得，之后不可更改： （1）愈战愈勇：战场便是最好的历练，每在2场同级及以上的战斗中获胜，你的力量属性相关检定永久获得1点内在加值，这一效果一影片中至多生效2次。 声名渐起：你的威名随着战斗而传播，每在1场同级及以上的战斗中获胜，你的声望永久+2，每影片至多获得6点声望。 （2）夜读春秋：不忘阅读兵书，才能在日后成为帅才，你需要每日抽出至少一刻钟的时间阅读兵书，若如此做，每一天你的智力属性相关检定永久获得1点内在加值，这一效果一影片至多生效3次。选择本能力后自动获得一本左传、一本春秋、一本战国策，以及PDF下载链接，不过因为是TMD云盘链接，所以有限速。 （3）行侠仗义：因本处势豪倚势凌人，被吾杀了，逃难江湖，五六年矣。若你在一场影片中进行过至少一次“行侠仗义”的行为（抓捕罪犯、帮助平民、击杀豪强、仗义执言、仗义疏财等等，具体由ST判断）,在影片结束时你会获得10点声望，且决心属性相关检定永久获得2点内在加值。 特殊的，购买时你可以额外支付10点XP获得一个你未选择的技能组合。 C+1200 温酒斩华雄 正欲探听，鸾铃响处，马到中军，云长提华雄之头，掷于地上——其酒尚温。温酒斩华雄之时，关云长正式走上了群雄的舞台，此时已是小有所成。 从以下技能中选择两项： （1）拖刀计：假装败走，趁敌不备，再回头一击。这是将领常用的技巧，关公也擅此道，但一般作为底牌使用。在使用虚招时，若本回合你向远离目标的方向进行过移动，你的虚招检定获得等同于你智力上附加成功的内在加值，并额外产生等同于你智力上附加成功的防御减值。 （2）赤兔马：轮回者未必有赤兔马，但武圣传人传递的不是这些流于表面之物，而是隐藏于其中的战斗理念，关公尤擅凭借赤兔马的速度抢占先机，随后一刀将对方斩落马下，这既需要对时机的把握，也需要冲杀的勇武，你的先攻值增加决心/智力（获得时选择其中一项，之后不可更改）上的附加成功\\1，并且你的攻击获得等量的高速或者D级措手不及（二选一，攻击时决定）。 （3）青龙刀：青龙偃月刀，重达八十二斤，熟练运用自己的兵器，战斗中便能一击破敌。在使用近战白刃武器进行攻击时你可以将至多为武技等级\\1的【破甲】任意转换为【威猛】或【高速】 （3）青龙刀变体（与青龙刀不可同时选择）：在使用近战肉搏武器进行攻击时你可以将至多为武技等级\\1的【威猛】任意转换为【破甲】或【高速】 或者从以下技能中选择一项： （1）战场：战场的洗礼下，身躯经历了无数创伤，我已习惯面对这一切。你获得基于闪避或格挡防御（选择一种，不可更改）的【适应】与【坚韧】 （2）演武：无论身居何职，无论年纪几何，从不忘演习武艺，方能在战场上无往不利。获得该能力后，每经历一场影片，你按序号顺序依次获得以下效果，将所有效果获得后不再重复获得。 1你使用武技进行的攻击可以额外指定范围内的一个目标。 2你使用武技进行的攻击检定获得8加骰。 3你的武技相关攻击检定获得等同于力量属性\\1的修行加值。 （3）为帅：关将军统领过骑兵、步兵、水军，皆有成效。获得该能力后，每经历一场影片，你按序号顺序依次获得以下效果，将所有效果获得后不再重复获得。 1习惯了战争中的疲倦、饥饿，以及趁夜而来的突袭。你能在黑夜中正常视物，这视为一个夜视效果，你能长时间忍受饥饿，与疲倦，因为战争不会给你休息的机会，这视为无需饮食与无需睡眠效果，但你仍然有严重的饥饿感与疲倦感，虽然这不会在数值上对你产生影响。 2为帅当胸有城府，谋略不能随意让他人得知，亦不能受敌将挑衅，陷大军于困境。你获得B级心灵免疫。 3久经沙场，善于深思熟虑，见机行事，每轮一次，你的智力相关检定可以重掷一次，取其中较高的一次进行结算 4你已是足以镇守一方的大将军。你的智力相关检定获得8加骰。 （4）成圣：忠、义、勇、信。获得该能力后，每经历一场影片，你按序号顺序依次获得以下效果，将所有效果获得后不再重复获得。 1忠，敬也。从心，中声。把心放在中间，不偏不倚就是忠，本义为尽心竭力。你坚定的信念使你获得D级心灵免疫。 2义（義），己之威仪也。从我、羊。每回合一次，你可以站在触及范围内的一人身前，直到你的下回合开始，只要他没有脱离你的触及范围，就视为被你赋予了全遮蔽。 3勇，气也。从力，甬聲。你的决心相关检定获得8加骰，这是你的勇气所致。 4信，诚也。从人从言。以信待人，不信思信；不信待人，信思不信。圣人是被天下人所信之人。你已初步接近了“圣”，你的遗体不会损坏。 B+2400 阵斩颜良 羽望见良麾盖，策马刺良于万众之中，斩其首还，绍诸将莫能当者。万军之中取敌将首级，在整个古代也是少有的成就。 从以下选项中选择一个： （1）斩颜良：万军之中直取敌将，这需要对战机有精妙的把握。每回合一次，你在进行近战攻击前可以无需动作进行一次虚招检定。你的虚招与潜行产生的基础措手不及改为B级措手不及。若在一场同级及以上的战斗中，你使用带有措手不及（无论对方是否因此收到影响）的攻击让战斗中敌方的首领、头目、队长或者实力最强者失去战斗能力，且最后赢得胜利，则措手不及效果升级为A级。你进行以武技为主专业进行检定的攻击时额外获得等同于武技等级的破甲。若你在C级时选择了拖刀计，则不再需要满足“进行了远离对方的移动”这一要求。 （2）取首还：刺死敌将，周围是敌将的精兵，是主将身死，论罪当诛，唯有将功折罪以求生的亲卫，而关公能在这种危险局面下，甚至可能是下马斩下了敌方首级，没有强大的勇武是做不到的。每回合只能使用一次，若你使用一次攻击让一名敌方单位失去战斗能力，本场景中所有能够观测这一击的敌方单位受到等同于攻击出目的精神束缚点数，正常豁免。且本回合你可以无需动作地额外进行一次移动或者一个移动等效动作（攀爬、飞行、跳跃等），并且直到你的下一轮结束为止，仅限一次，进行与此次攻击的主技能相同攻击时，你额外获得等同于该技能等级的士气加值。 （3）过五关：过五关斩六将，这是一个著名的故事，过五关武艺固然重要，但智勇更是不可或缺。你获得以下五种效果之一，并且每轮开始时你都有一次机会以自由动作在这几个效果间进行切换。 1大怒，关公约退车仗，纵马提刀，竟不打话，直取孔秀。每轮一次，你的攻击视为接触攻击 2速战，孟坦只指望引诱关公，不想关公马快，早已赶上，只一刀，砍为两段。每轮一次，你可以无需动作地额外进行一次移动或者一个移动等效动作（攀爬、飞行、跳跃等）。 3明察，普净以手举所佩戒刀，以目视关公。公会意，命左右持刀紧随。你每有1点智力上的附加成功，你的感知相关检定获得4点内在加值。 4忠良，班看毕，叹曰：“险些误杀忠良！”遂密告曰：“王植心怀不仁，欲害将军。”你的社交技能相关检定获得等同于（决心与智力的较低者-2）的士气加值。 5一合，二马相交，只一合，关公刀起，秦琪头落。每回合一次，无需反射动作，若有人对你发动攻击，且对方在你的任意使用标准动作的攻击方式的攻击范围内，你可以调用下回合的标准动作在对方攻击前以该攻击方式对其先进行一次攻击，正常结算。 除了以上效果外，因为你的气魄，非邪恶阵营的角色对你的初始好感度提升1级，不会达到极端。 （4）走单骑：过五关斩六将与千里走单骑属于包含关系，但是在这里更强调为了义不惧一切艰难的信念。关公虽左臂中箭而血流不止，仍能飞马冲向敌将，冲散敌军，你不会因为伤势而昏迷，并且你始终具有决心上附加成功数\\1的全伤害吸收与快速医疗（医疗点数为决心上的附加成功\\12）。千里走单骑的忠义为世人所称道，是关公成圣的重要原因，同样坚定的你稍微如圣人一般为天道所庇护，若一件对你有利的事情八成会发生，那么这件事几乎一定会发生（这个效果不影响掷骰，实际作用由ST判断。） A+4800 水淹七军 秋，大霖雨，汉水泛溢，禁所督七军皆没。禁降羽，羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号，为之支党，羽威震华夏。这是关羽的最大成就之一，其中有着许多的故事，你从以下技能中选择一项获得： （1）决堤涌水，演义中，关羽蓄水决堤，认为制造了洪水，从而水淹七军。你的自然派系造诣直接提升至A级，你获得A级自然派系法术：水淹七军，该法术无需魔力能量池即可施展。以自身为中心，智力\\20m为半径的圆形区域将被类似水的物质覆盖，以旋涡的方式流动，但如同被隐形的鱼缸装着一般并不会流出范围，其中的所有敌人移动的速度减少至四分之一，载具移动的速度减少至四分之一，无法飞行。这是一个A级困难地形，并且在其中的敌人如同处于大型河流中一般受到负面效果，你可以自由决定自己或队友受不受这种影响。洪水愈发汹涌，从下一轮开始，每个处于范围中的敌人在行动开始时会受到2点不可豁免的严重伤害，并且每经过一轮这个伤害就会再加2，直到变为10。你如关公般熟识天气，你可以通过观看天象，得知近5天的天气走向。 （2）前提：阵斩颜良中选择“斩颜良”，且已完成成长。 趁势而为，后汉书记载：“十四年八月，汉水溢流，害民人”，所以很有可能是恰逢洪水，关羽把握战机，从而打了一场漂亮的战争，我认为这与斩颜良的表现有异曲同工之妙。你可以对任意名敌人进行虚招，你掷骰一次，依次与受影响的目标进行对抗，这表现为你凭借对战斗中动向的把握，在战场上以合适的方向积蓄力量散发威严，所有敌人都不能确定你进攻的目标，不得不对你进行提防。你的武技相关检定获得等同于你力量与智力的较高者\\1的士气加值。此外，购买后，若在一场同级及以上的战斗中，你使用带有措手不及（无论对方是否因此收到影响）的攻击让战斗中敌方的首领、头目、队长或者实力最强者失去战斗能力，且此次战斗中至少一半（向下取整）的敌人受到过具有措手不及的攻击（无论对方是否受到影响，无论攻击来源是谁），且最后赢得胜利。则你获得10点声望，虚招与潜行带来的措手不及提升为S级。你的任意使用武技技能的目标攻击可以额外指定任意名该攻击可以攻击到的受到虚招影响的敌人为目标，你需要分别对所有目标正常计算破防，并掷骰。 （3）不三合。不三合，钦败走。公大怒，轮刀相迎，只三合，潘璋败走。关公擅长的便是“三板斧”，一般将领三合便会被击退或击杀，撑过三合则往往能战数十回合。仅限进入战斗后你的第一个可以行动的回合内，你额外获得两个标准动作用于进行基础的攻击方式，且本回合你的主属性为力量的攻击检定获得等同于力量属性\\1的附加成功，等同于力量属性\\1的士气加值，合计数量等同于力量属性\\1的高速或破甲或威猛或破魔，在每次攻击时分配。 （4）名垂千古。城若破，有死而已。玉可碎而不可改其白，竹可焚而不可毁其节。身虽殒，名可垂于竹帛也。关公崇高的精神是成为武圣的重要因素，是让他能在困境中指挥众人的重要因素。只要你的意识仍然清醒，你与敏感范围内的任意名由你决定的生物会因为你崇高的信念而被鼓舞，在防御上获得等同于你的决心属性\\1的表现加值，在强韧、反射、意志豁免上获得等同于你的决心属性\\1的表现加值，并且每轮都具有一次机会对于某个检定而言重掷一次，取其中较高的一次进行结算。若你在“阵斩颜良”中选择了走单骑，则范围内的友方均不会因伤势昏迷，在你的率领下，他们愿死战不退。因为强大想信念，即使身躯破败你也会以灵体的形式存在，结构值为意志池，在此状态下你不可使用任何其他能力，包括“名垂千古”提供的加成，只能进行观察与移动，在此状态下你的灵体会逐渐凝实，七天后完成复活，这是A级命运来源的复活效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"烂片鲨鱼","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/烂片鲨鱼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 烂片鲨鱼 【烂片鲨鱼】血统 当超级变异鲨鱼遇上超级龙卷风，史上最恐怖的天灾便诞生了 特别的，购买此血统后，你面对【电锯】、【油锯】或类似武器时，获得等同于你血统等级的易伤，即d1/c2/b3/a4点【电锯易伤】/【油锯易伤】 因为这种烂片里男主角经常用电锯砍鲨鱼 D+600：夺命六头鲨 购买此血统后，你变成一条和人差不多大的鲨鱼，但是在身体两侧各长出两个头充当双手双脚，尾巴也变成一个头，从上空俯瞰可能会把你看作一只海星 你可以用鲨鱼头充当手脚来行动，你可以用武技下的专业【咬】来代替【拳】和【腿】 因为你变成了鲨鱼，所以你学会了游泳，你获得等同于你移动速度的游泳速度，附带水下呼吸能力 C+1200：鲨卷风 到达此等级后，你获得了召唤鲨卷风的能力——通过疯狂转圈掀起强烈的龙卷风，并将周围的鲨鱼卷入其中 如果周围没有鲨鱼，则龙卷风会从不知道哪里召唤出鲨鱼来 总之，以一个标准动作，你旋转并形成鲨卷风，对你触及范围内所有目标以【力量+武技：咬+辅助专业：武学掌握（学识）】检定造成攻击（敌我不分） 在这过程中你与鲨卷风融为一体，并且每个你的回合开始时鲨卷风都会扩大，使得你的体积提高6点，这不会带来提高生命值的好处 形成鲨卷风后，你的每个回合必须以标准动作维持鲨卷风并对触及范围内所有目标攻击，否则鲨卷风会消散，带来的体积增长的效果会消失 当场景结束时，鲨卷风也会消散，带来的体积增长的效果会消失 在C级，你最多以此方法临时提高60体积，B级为120体积，A级为240体积 B+2400：鲨卷风·原力觉醒 【鲨卷风进化】 现在，鲨卷风还可以根据你所处的环境，获得更强大的元素效果，升级到此等级后，从下方选择2项获得，效果可叠加： 特别的，你可以支付12xp或3000分，从下方再获取一项进化 你在B级至多以此方法额外获取1项，当你的血统等级为A级时，可以额外再购买1项 ①你的鲨卷风进化为激流鲨卷风，卷起水流束缚敌人，方便鲨鱼撕咬，这使得你使用鲨卷风的攻击时，对方需要以反射豁免你攻击的伤害值，失败则进入B级环境来源的【潮湿】状态，持续三轮 ②你的鲨卷风进化为沙暴鲨卷风，卷起沙尘遮掩鲨鱼的攻击，这使得你使用鲨卷风的攻击时，对方需要以反射豁免你攻击的伤害值，失败则进入B级环境来源的困难地形状态，持续三轮 ③你的鲨卷风进化为烈焰鲨卷风，卷起可燃物质，用火焰加强鲨鱼的攻击，这使得你使用鲨卷风的攻击转化为等量的【燃烧】不良点数 ④你的鲨卷风进化为冰雪鲨卷风，卷起冰雪，让敌人在寒冷中难以抵御鲨鱼，这使得你使用鲨卷风的攻击附带等量的【冻结】不良点数 ⑤你的鲨卷风进化为雷霆鲨卷风，卷起带电设备，一旦被鲨鱼咬中就会被电，这使得你使用鲨卷风的攻击附带等量的【麻痹】不良点数 ⑥你的鲨卷风进化为熔岩鲨卷风，卷起岩浆，熔毁敌人的装甲，这使得你使用鲨卷风的攻击具有【熔毁10】 ⑦你的鲨卷风进化为核能鲨卷风，卷起辐射物让鲨鱼吞下，剧烈碰撞就会发生爆炸，这使得你使用鲨卷风的攻击具有【湮灭】效果 ⑧你的鲨卷风进化为黑魔法鲨卷风，你找人为你的鲨鱼附加魔法力量，现在你的鲨卷风攻击具有【法破】、【碾压】特性 【章鱼鲨】 此外，你的下半身生长出八条章鱼触须，可用作移动，原本用于充当腿的两条鲨鱼头现在可以当作额外的一双手了 章鱼触须善于攀爬，你无需通过检定也可进行攀爬移动，并且攀爬时可以全速移动 A+4800：鲨卷风·全球鲨暴 【鲨卷风再进化】 你从B级的【鲨卷风进化】中再选择2项获得，此外，你可以再额外购买2项以完成所有的【鲨卷风进化】 【太空鲨卷风】 鲨鱼已经制霸了天空，海洋和陆地，没理由无法支配太空 现在你免疫【A级环境来源】效果的影响，并获得等同于移动速度的【完美】飞行速度，可以自由在太空中移动 【鲨卷风传送门】 你的鲨卷风可以制造传送门辅助移动，具体方法如下 在你知晓目的地坐标的情况下，你进行一个十分钟-1小时的旅行准备（视距离决定准备时间长短），即原地旋转制造鲨卷风 在准备期间你不可进行其他行为，并且以此方法制造的鲨卷风没有攻击效果 准备完成后，鲨卷风内部会形成一个单向传送门，穿过传送门即可到达目的地 以此方法你可以在一小时内到达影片内的任意一点，这是一个A级时空来源的【旅行】效果 【夺命N头鲨】 传说中的九头蛇许德拉，被砍掉一个头还会长出两个来 你比它强一点，即使不被砍头，只要吃掉足够多的食物，你就可以在影片结束后额外生长出一个头 额外生长出的头视作可用的额外肢体，每场影片你至多以此方法额外长出一个头 此外，你还可以自定义以此方法生长出的鲨鱼头形状，使得你可以用新生长出的鲨鱼头来模拟不同的武器 每次生长出新的鲨鱼头后，你选择一项【技能+武器专业】，你可以用【武技：咬】代替其进行检定，选定后不可更改 【时空鲨卷风】 到达此等级后，你的鲨卷风中的鲨鱼进化成了附带时光机效果的机械飞天鲨鱼 通过高速转动鲨卷风，可以产生时空裂缝，借此轻松穿越过去与未来，甚至可以创造平行世界 由于这份能力太过强大，主神不开放购买S级鲨卷风的权限 （我觉得这玩意对让我进入了震慑状态） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"绝地武士训练","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/绝地武士训练","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003B</td</tr</tbody</table 绝地武士训练 绝地武士训练 绝地（Jedi）武士起源于最初发现原力的一群科学家、哲学家、历史学家构成的学术团体。他们最先发现并开始研究原力，为了避免原力被心怀不轨者所滥用并带来灾难，他们选择建立起一个严格遵守戒律、为维护和平并引导人类正确使用原力的特殊组织。他们是信仰和遵从原力光明面的原力使用者，在银河历史上，绝地武士团一直为共和国所服务，在漫长的岁月里，绝地武士一直担任着保卫银河系和平的正义卫士。 绝地武士常常会被派遣前往执行最困难的任务（也被称作绝地任务），但绝地武士们往往会以最完美的方式将任务完成。平民听见“绝地事物”四字，他们总是心安；而罪犯则会知道自己已经无路可走。他们也是最优秀的谈判专家，当议会人员无法处理一些棘手的外交事务时，绝地委员会将派遣绝地武士前往谈判，凭借优秀的外交技巧和绝地之名，哪怕是再利欲熏心的野心家也会退让——即使真有动刀弄枪的麻烦人物，绝地武士也会以原力与高超的光剑剑技迅速平定暴力。 绝地武士并非单纯的战士，他们也需要学习凡世的知识，从驾驶星际战机到混迹凡夫俗子间参与耕作、从钻研高深的科学理论到磨练剑术技艺，他们都必须精通与熟练。 在绝地武士悠长的历史中，他们并非总是作为一个武装组织而出现，其恪守的戒律令他们把原力应用在了更多元、非战争的正义之途。为了避免拥有原力的绝地武士相互结合形成一个以血缘关系为纽带的超凡阶级，绝地武士在立下誓约后常常避免结婚生子。 当你强化本训练，你需要遵守绝地武士戒律。 当人物不遵循绝地武士戒律时，人物将无法使用原力技能树下分类为【光明】的技艺，同时人物的光剑颜色会变为倾向红色调的紫色或者粉色。 当人物违背了绝地武士戒律，本训练所提供的好处不再生效。且可能导致原力的性质变为中立甚至黑暗。 注：ST拥有对绝地武士是否遵循、违背戒律的裁断权。 绝地武士戒律总则： There is no emotion, there is peace. 无需激情，平静心智。 There is no ignorance, there is knowledge. 勿随愚昧，顺从真知。 There is no passion, there is serenity. 勿纵情欲，沉静明意。 There is no chaos, there is harmony. 虽有混沌，安谧仍存。 There is no death, there is the Force. 无有灭亡，唯行原力 以下是对前四条的通俗解释，也是人物需要遵循的戒律细述： 1、人物将自身从情感中解脱而出，这意味着：人物不能为一时的激愤所进行暴力杀戮行为，即使这可能是正当的；人物需要以平和的心态去面对眼前事物，即使是常人眼中难以接受的。 2、人物在任何时刻都需要保持一颗谦逊求知的心，并远离愚昧盲从。即使是在最困难的环境中，也不可放弃对知识的探求，人物在每部影片中都需要学习并开启学识、生存、器用、手艺四项技能下至少一项的尚未拥有的专业。 3、人物不得娶妻生子，也不可因为个人利益与情感驱使而进行杀戮、抢夺、欺诈等伤害他人的恶意行为。 4、人物在影片内面对混乱的局势时，应该尽自己所能去令局势往更和平或缓和的方向改变。（注：绝地需要根据自身实力水平选择性的遵循这一条戒律：或许一名学徒难以改变整个世界的局势，但能令一个村落暂时的脱离战火袭扰，这不算违背戒律。一名绝地大师可以强行停止两个国家的战争，却选择困地自保不愿涉足险境，则是明显违背了戒律。） 绝地幼童（Youngling） D+600 绝地武士们发现表现出极强原力天赋的幼童体内细胞的纤原体的含量远高于常人，绝地武士常常会将这些具有天赋的幼童在父母同意的情况下带回绝地圣殿进行培养。幼童们会在绝地圣殿经受严苛的思维训练，在令他们远离情绪影响的同时培养他们对原力的亲和性。 能量池：原力（属性为光明） 特性：冥思、原力亲和 【冥思】：你可以在长休息时进行一个不计算其他属性加值的沉着检定将自身的精神状态协调稳定，该沉着检定被称之为冥思检定，接着你将这次检定的出目记录下来，这些成功数被称之为冥思。在这次长休息结束后直到下一次长休息期间，若冥思没有消耗完毕，亦不会积累。多次进行冥思检定，只会记录最后一次检定的出目。 当你进行沉着、操控、感知属性检定时你可以消耗任意点冥思以获取等额的修行加值。除此之外，当你承受情绪异常点数时，你同样可以消耗任意点冥思并减少等额的情绪异常点数。 【原力亲和】：每当你获得一次冥思，你的原力能量池上限就会增加1点。每场影片中，因此而增加的原力能量池上限不能超过你感知、沉着、操控三者属性上附加成功的总和。 绝地学徒（Padawan） C+1200 当幼童们经过数年的思维训练、知识学习以后，绝地圣殿会派遣一名绝地大师带领并着手训练一名绝地幼童，此时幼童也从而晋升为绝地学徒。绝地学徒们往往在头部右侧扎有发辫以作为学徒的标志，若没有头发，也会佩戴些许标志表明。 特性：提升—冥思、原力追随者、光剑共鸣、战型兼习 【冥思】：你现在可以在短休息时进行冥思检定以获得相应的冥思。多次进行的冥思检定，只会记录最后一次检定的出目。当你需要进行意志豁免时，你可以消耗任意点冥思以在意志豁免上获取双倍消耗冥思的修行加值 【原力追随者】：只要人物不违背绝地武士戒律，人物在公开自身绝地武士的身份以后，非敌对势力与人物的初始态度上升一级（至多为友善），且获得10点对该势力的临时声望。当人物履行了绝地武士戒律并完成一方势力的委托，则人物的事迹会在影片世界中流传，此时这些临时声望会变为人物的永久声望。一场影片中你至多从该特性中获取10点永久声望。 （注：对于不了解绝地武士的势力可能需要进行一定的社交检定来表明绝地武士的立场） 【光剑共鸣】：当你使用光剑时，你可以额外支付任意点原力，令光剑的武器伤害提升你所支付的原力点，提升的武器伤害持续一轮。额外支付的原力至多等同于感知、沉着、操控三者中最低者。 【博识】：绝地武士并非他人刻板印象中的只知晓挥舞光剑的战士，他们更是各领域的专家，武力对于绝地武士而言只是保障必要安全的工具，一名绝地武士对宇宙理解的越是深刻，其便越加靠近原力。计算人物在学识、手艺、器用、生存技能下不同种类专业的数目（不计算专业等级），若这四项技能下的各专业数目均相等，则人物在这四项技能检定上获得等同于专业种数的修行加值。人物的原力能量池上限增加专业种数\\3点。计算本特性的专业种类数量时，数量上限不能超过这四项技能较高者的附加成功。 （如：人物在学识下拥有3种专业、在手艺下拥有3种专业、在器用下拥有3种专业、在生存下拥有3种专业，由于专业种数相等，人物在这四项技能检定上获得3点修行加值，且原力上限增加9点。） 【战型兼习】：你在使用等级为【基要】的光剑战型时，你每具有除当前使用战型以外的两式其他等级为【基要】的战型，就能在这次攻击中结合一式其他战型的【基要】效果。但是在一轮内，你不能重复使用同一种战型或者以此效果令一式已经以此特性生效的战型多次生效。 绝地武士（Knight） B+2400 从学徒进阶为武士并非易事，即使有大师的指导，学徒也需要完成银河中最困难的任务才能被圣殿授予武士的头衔。从学徒进阶为武士并非刻苦修行的结束，而是另一场艰难试炼的开始。年轻的武士，愿原力与你同在。 特性：提升—冥思、原力掌握、授业、危机反射、战型融会 【冥思】：现在你可以将自身的感知属性加入冥思检定，同样不计算其他的属性加值。当你需要进行反射豁免时，你可以消耗任意点冥思以在反射豁免上获取双倍消耗冥思的修行加值。 【授业】：成为绝地武士以后，你可以着手于在各个世界传导原力之道。在影片中，你可以向关系为友善的单位或组织传述原力的理论，以此引导具有原力天赋的人进入绝地武士的修习之途，这需要花费十天的时间，这期间被传授知识者需要凭借自己的悟性对原力进行领悟，具体流程为：被传授者在传授期间，每日可进行一次感知检定，将成功数记录下来，若成功数总和达到自身的心智属性与沉着属性之和，则其开启原力能量池。若其血统与训练模板未被占据，他还能以对应等级的经验修习绝地武士训练。 【原力掌握】：你在运用消耗原力的能力时，可减少任意点能量消耗（至少为1），但每轮合计减少的能量消耗数不能超过【感知+沉着+操控】属性上的附加成功点。 【危机反射】：多次绝地任务所磨砺的素养令绝地武士在遭遇险境时能从容应对。角色免疫A级先制，每轮获得2点只能用于转化反射动作的AP。 【战型融会】：你已经将光剑的各式技艺习练并熟练掌握，这令绝地武士发展出属于自身的独特战斗风格。你在使用等级为【精通】的光剑战型时，你每具有除当前使用战型以外的两式其他等级为【精通】的战型，就能在这次攻击中结合一式其他战型的【精通】效果。但是在一轮内，你不能重复使用同一种战型或者以此效果令一式已经以此特性生效的战型多次生效。 绝地大师（Master） A+4800 这一级别无法直接购买，只有当绝地武士成功培养出另一名绝地武士后，人物才能购买本级别训练。 （即你需要以【授业】特性令一名其他角色获得绝地武士训练且该单位的训练等级提升至B级） 从本质而言，大师与其他绝地武士并无不同，他们遵从原力的指引，从一而终。 特性：提升—冥思、原力代行者、绝地英灵、光剑大师、 【冥思】：你现在可以将操控属性加入冥思检定，同样不计算其他属性加值。每轮一次，你消耗冥思以获取修行加值时，可以将成功数提升一半。 【原力代行者】：绝地武士在银河各势力间享有盛名，即使是兵刃相见的敌人，也常对绝地大师赞赏有加。只要你不违背绝地武士戒律，你在公开自身绝地武士的身份以后，你在影片内的听闻你事迹的各方势力中均获得25点临时声望，这不会改变你与他们之间的初始态度。影片结束时，若你履行了绝地武士戒律并完成各势力的委托，则你可以将临时声望转变为永久声望，每部影片，你至多从该特性中获得50点永久声望。 【光剑大师】：现在你获得8点AP以使用光剑七式。你在使用等级为【掌握】的光剑战型时，你每具有除当前使用战型以外的两式其他等级为【掌握】的战型，就能在这次攻击中结合一式其他战型的【掌握】效果。但是在一轮内，你不能重复使用同一种战型或者以此效果令一式已经以此特性生效的战型多次生效。 【绝地英灵】：无有灭亡，唯行原力。对于大师而言，死亡并不意味着一切的结束，当你死亡时，你从肉体的拘束中解脱，这也令你前所未有的靠近原力，你的灵魂会不可避免的脱离身躯并转换为灵体，由于形体尚未稳固，此时你无法使用任何能力，也不能主动进行攻击行为，这是A级别环境来源的复活效果。与一般灵体不同的是，具有原力的单位可以正常看见你并与你进行沟通。当你化为灵体一周以后，你可以正常使用原力技巧，但因不具有肉体，你无法使用任何需要肉体的能力。转变为灵体是永久性的，而即使你在之后的生涯中通过其他方式找回了肉身，本特性的复活效果也不会多次生效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"训练家","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/训练家","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 训练家 训练家 这是一个来自宝可梦世界的特殊职业，尽管在主神空间内宝可梦通常被认为是召唤物，但训练家们依旧选择称宝可梦为伙伴。强化了训练家血统后，你将带着你的宝可梦们一起尝遍各个世界的美食，看遍奇异瑰丽的风景，在寒冷的夜晚抱着宝可梦一起入睡，在艰难的战斗中与它们同生共死！ 或许最终，“你想知道生命的意义吗”这一问题，会由宝可梦告诉你答案。 初出茅庐的新人训练家 D+600 当你强化了训练家后，你开启一个社交技能下的新专业：指挥。 你可以在宝可梦使用某些技艺的时候将指挥专业作为辅助专业添加到宝可梦的攻击检定DP中。 当你强化了训练家血统后，你开启了一个宝可梦的新特性：亲密度。你每和你的宝可梦在一场战斗中并肩作战至结束，亲密度+15。若该场战斗难度较高（比如与同级别boss的战斗），亲密度+25。若该场战斗难度极高（越一个级别的战斗），亲密度+35。战斗难度适用于哪种条件由ST判定。 某些宝可梦的技能伤害与亲密度有关，某些宝可梦的进化条件则需要亲密度达到某个标准后方能进化。 【我们并肩作战！】 当你周围30米存在你的宝可梦时，只要你不进行主动攻击行为，场景内敌方单位的单体攻击会更倾向于击破你的宝可梦，这是一个D级幻象来源的类胁迫效果，当你训练家等级提升至C/B/A级时，这一效果的支线等级也会随之提升，但这并不会影响敌人使用他的范围类招式。 这视为敌人认为你的宝可梦比你更具威胁。 【我是来自真新镇的】 主神空间的训练家皆视为与小智同出一脉的真新镇，你拥有了真新镇居民那常人难以理解的身体素质。 你的强韧，反射，意志豁免各+3dp修行加值。你的移动速度提升10米。 闯荡天下的精英训练家 C+1200 “坚持住！耿鬼！” “加油啊！皮卡丘！” “快躲开！喷火龙！” 【我们站在一起就是最强的！】 当你的训练家血统提升至精英层阶后，你与宝可梦之间便拥有了坚不可摧的羁绊。 当进入战斗后，若你与你的宝可梦之间的距离不超过30米，你的宝可梦便拥有防御上的4dp士气加值以及1点来自士气的附加成功。 【超级真新人】 在外冒险的日子里，你开始逐渐意识到你的身体似乎有些不同寻常。除了能举起令人瞠目结舌的重量外，还有惊人的体力和意志力。你可以免疫疲乏点数带来的减值及严重状态。 坐镇一方的道馆馆主 B+2400 【双打战术大师】 你已经是一方道馆的馆主了，你的宝可梦战斗从此以后再也不是简单的你来我往互换伤害，你已经掌握并能熟练地将战术运用在宝可梦的战斗之中。 现在的你能够在一场战斗中同时与两个宝可梦建立【指挥状态】，即你在一回合中只消耗一个你的标准动作便可以指挥两只不同的宝可梦使用技艺，但这并不能使一只宝可梦一回合使用两个技能。 【提升-我是来自真新镇的】 即便你并非真新镇的道馆馆主（真新镇没有道馆），你也依旧是真新镇的人。 你的意志，反射，强韧豁免再获得3dp修行加值。 你的移动速度再提升40米。 传说中的训练家 A+4800 你是。。传说之人！ 你的冒险传说已经深入到每一个宝可梦训练家的心，你曾与你的宝可梦一起深入海底，遨游天际。你和宝可梦之间的羁绊被每一位训练家憧憬，他们都将你视为自己的偶像。 【坚定的背影】 每轮一次，当你的宝可梦受到攻击时，你可以使用一个反射动作来打断性的进行一次移动，移动结束时你可以进行一次格挡，若移动结束时宝可梦处于你的触及范围内，则你对这次攻击如同全遮蔽一般替代宝可梦接下所要受到的攻击。此外，你也可以消耗一个反射动作指挥一只宝可梦如本能力作用方式一般替另一只宝可梦挡下攻击。 【上吧！皮卡丘！】 每轮一次，你可以令一只被你指挥的宝可梦的攻击检定的成功数增加一半。 【提升-我是来自真新镇的】 你的真新魂在燃烧！ 现在的你已经完全觉醒了真新人的血脉，你从本特性中获得的意志，反射，强韧豁免修行加值提升至风度/耐力属性取低者。 你可以免疫纠缠与魅惑的异常点数带来的减值。 【提升-我们站在一起就是最强的！】 取代之前的效果，当你和你的宝可梦站在不超过30米的范围内时，你与宝可梦的攻击与防御都会获得等于你操控属性点士气加值。 训练家技能-生活互动类技能树 前提：强化-初出茅庐的新人训练家 人类语言教学 250/1XP 在宝可梦世界中，虽然大多数宝可梦都无法用语言同人类进行交流，但仍旧有小部分宝可梦可以无障碍使用人类语言，例：火箭队的喵喵。对于大多数宝可梦训练家来说，无法更清晰直观地了解到宝可梦的想法是一件非常遗憾的事。 不过在主神空间中，拥有非常系统的人类语言教学方法，强化本技艺后，可以让训练家选定自己拥有的一只宝可梦教授其自己掌握的一种人类语言。并在教授过程中，获得50点跟该宝可梦的亲密度提升。 该技艺可以重复购买，重复购买后可以传授其他宝可梦语言或者传授训练家所掌握的其他人类语言。 生活技能指挥 D+500/8xp 前提：人类语言教学 在宝可梦世界中，宝可梦们除了在冒险中帮助训练家们战斗外，更是通过自己的方式为训练家们提供了方方面面的生活便捷，当然，这少不了与训练家的指挥配合。 强化本技艺后，训练家可以选择一只自己已经拥有的宝可梦，在其舞蹈、绘画、厨艺、乐器、演讲、交涉专业中，选定其中两种。当该宝可梦进行这两种专业检定时，可以用自己的指挥专业替代该专业进行检定。选定专业必须在强化本技艺时决定，一旦选定不可更改。 强化该技艺可以提升100点跟该宝可梦的亲密度。 该技艺可以重复购买，重复购买后可以选定额外两种专业。 骑乘旅行 D+500/8XP 前提：拥有体型不小于训练家的宝可梦 在宝可梦世界中，训练家们常常因为某些理由而不得不前往难以步履的地形。当踏上这样的旅程时，借助宝可梦的力量便总是成为训练家们的第一选择。 强化本技艺后，训练家可以选择一只体型大于自己至少2点的宝可梦当作轻型载具进行旅行。当需要进行骑术相关的检定时，训练家可以用指挥专业替代骑术专业进行检定。只要强化了该技艺，则训练家可以选定任意一只符合要求的宝可梦进行骑乘旅行。这一能力只能再非战斗状态下使用。 娃娃伪装 D+500/8XP 前提：拥有体型不大于训练家的宝可梦 由于主神任务需要训练家们前往各种不同的世界，考虑到很多世界中的剧情人物或许会对宝可梦的存在感到好奇/恐惧，为消除这一影响，主神空间开发了系统地宝可梦伪装训练。 强化本技艺后，训练家可以让体型不大于自己的宝可梦在处于精灵球以外的空间中伪装成玩具娃娃。该宝可梦进行伪装检定时可以用训练家的指挥专业替代伪装进行检定。 而对于某些对训练家们不怀好意的NPC来说，则该宝可梦的伪装行为视作D级环境来源的伪装效果。 只要强化了该技艺，则训练家可以选定任意一只符合要求的宝可梦进行娃娃伪装。 君莎侦查训练 D+1500 前提：拥有一只具有侦查专业的宝可梦 在宝可梦世界中，犯罪和打击犯罪的主体也是以宝可梦为主。其中有个重要的环节便是侦查搜索工作。并非所有宝可梦都能胜任这项工作，而本身具有这种才能的宝可梦在训练家们的开发下能执行得更加出色。 强化本技艺后，训练家在指使宝可梦进行侦查、搜查检定时，可以将自己的指挥专业作为辅助专业添加到检定中。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"面灵气","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/4.综合类/面灵气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 面灵气 面灵气 圣德太子时 命秦川胜制百面 栩栩如生之面 必川胜之巧夺天工也 于梦中思及此 画图百器徒然袋/卷之下 鸟山石燕/天明三年 D+600 面具本身就包含着某种灵力，旧面具放置很长时间就会变成付丧神，白天只是普通面具，晚上就会从墙上跑出去，悄无声息的活动。 付丧神： 又名“九十九神”或“九九神”，日本文化中的鬼神概念，类似于中国的“”，指器物放置不理100年，吸收天地精华、积聚怨念或感受佛性、灵力而得到灵魂化成精怪。 你开启能量池：妖力（风度+耐力） 作为付丧神，面具才是你的本体，而人身只是外在表现的姿态。从现在起，你无需饮食，也无需休息 暗黑能乐： 能是予人感情的演艺 但妖怪的能可以夺取人的感情 这被称作暗黑能乐 当然，这大概只是天狗胡乱编纂的 你获得了一种新的攻击方式，以能乐表演的姿势飞出灵气发起攻击，攻击鉴定为【风度+表达+专业：能乐+辅助专业：乐理学】，攻击距离为15m，伤害性质为纯能量 表情丰富的扑克脸 秦心是猿乐之祖 秦河胜使用的面具历经漫长的时间后化作的妖怪。 她的每个面具都代表固定的感情，戴上面具后感情就会变化。 你可以从以下三种代表不同情感的的面具中选其一获取，必须在购买时选择，或是购买后支付D+500获得其他两种面具，并将其佩戴在自己的面部，你的脸部将不再有表情变化。 姥面（属于忧面），能剧中姥面对应老年女性，反映其年老后的烦恼忧愁。当你佩戴忧面具时，你的攻击将附带1点沮丧点数。 小面（属于喜面）：能剧中小面对应年轻女性，反映其活泼和纯真。当你佩戴喜面具时，你将获得【快速医疗1】（医疗点12）。 般若面（属于怒面）：能剧中般若面对应怨灵、恶鬼，故事中常常是因嫉妒、嗔怒化作厉鬼的女性。当你佩戴怒面具时，你的攻击鉴定将获得1点附加成功加值。 C+1200 猿乐之祖 秦河胜使用的面具历经漫长的时间后化作 的妖怪。 每个面具都代表固定的感情，戴上面具后感情就会变化。 感情也会影响到在附近的人。 面具的数量为六十六个。 虽然每个都有着固定的感情，不过因为实在是很多，因此平时似乎只会 使用喜怒哀乐的面具而已。 升级-暗黑能乐 舞踏者表演时涂抹白粉，身穿奇装异服，肢体动作扭曲而激烈，显得怪诞狰狞。 其表演主旨为反映人原始的痛苦和纯粹的感情、思考生命的意义等。 你现在更加熟练地掌握了这一种表演技巧，即使不看绘卷，也能表演出相应的能乐，你的攻击鉴定变为【风度+表达+专业：能乐+辅助专业：舞蹈（表达）】 升级-表情丰富的扑克脸 她能将感情车转轮换，但是自身却始终是面无表情，这便是她无法保持自我的原因。 你可以选择一种面具的效果获得提升，同时可以选择支付C+1000获得其他两种面具效果的提升。如果你拥有其他面具，那么你可以通过一个自由动作进行切换，但切换面具便意味着情感的变化，并且无论如何每轮只能切换一次。 姥面（属于忧面）：当你佩戴忧面具时，满溢的忧郁令你的攻击附带2点不可豁免的沮丧点数。 小面（属于喜面）：当你佩戴喜面具时，满溢的喜悦令你在D级时获得的快速医疗提升传奇风度点，医疗点提升传奇风度\\12。 般若面（属于怒面）：当你佩戴喜面具时，满溢的愤怒令你的表达检定的加骰提升一级，至多为8加骰。 她在被指出这个原因后，便决定踏上向人类和妖怪学习表情的旅途。 每经过一影片，你的表达鉴定就获得1DP 的士气加值。 B+2400 实际上，她在稳定的时候基本不会流露出自己的感情。她对于什么事都不感兴趣，在有必要使用面具的时候以外只会悄悄地作为一个付丧神。 因此，也有人说她在暴走的时候显得更有人性一些。 变幻自在的感情移入： 能乐的表演，面具的切换便意味着情绪的转换，而情绪的转换也会导致转换后的情绪更加激烈。每轮一次，你在切换面具时，你根据切换前的面具和切换后的面具的不同，将会在一轮内产生不同的效果： 忧面-喜面：每轮仅限一次，你在进行攻击检定时可以重掷一次，取其中较高的一次进行结算，该效果持续一轮 忧面-怒面：你的攻击额外附带B级的重伤效果，持续一轮 喜面-忧面：本次攻击将额外附带造成伤害出目的沮丧不良点数，正常豁免。 喜面-怒面：你的攻击将附带【湮灭】特性，持续一轮。 怒面-喜面：指定一名触及范围内的单位，给予其【全遮蔽】效果，同时你获得1点临时生命和1点遮蔽防御，持续一轮，临时生命无法重复获得，除非进入了下个场景。 怒面-忧面：持续一轮，你的攻击命中时，对方进行意志豁免，若失败，则对方陷入B级心灵来源的混乱效果。 在购买时你只能选择以上三种面具切换的效果，令这三种效果在你切换对应类型的面具时生效，你可以额外花费xp来解锁其他类型的切换面具效果，每6xp可以额外解锁一项切换效果。 面具收集者 一组情绪面具需要你同时拥有【喜】、【怒】、【忧】C级及以上的每种情绪面具各一个。举例而言，你同时拥有了C级别的【姥面】、【小面】、【般若面】这三种面具，就代表你拥有了一组情绪面具。本资源下技能树的其他C级及以上的面具同样可作为满足情绪面具的条件 你每拥有一组情绪面具，你在攻击上就额外获得传奇风度\\3点武器伤害。 A+4800 心戴上任何一个面具后不仅自身会产生这个面具对应的感情，还具有将这种感情向周围众人传播的能力。人类形态基本是张无表情的脸并且也基本不流露感情，但感情本身还是有的，也会通过戴上自己的喜怒哀乐面具来表达出来。 凭依「喜怒哀乐附体」： 以自身为中心炸裂感情的波动对应着释放的感情，会对敌人的感情产生影响，令敌人的情绪变得不稳定 当你佩戴不同面具时，你的攻击将额外附带不同效果。 以忧面释放的感情波动，令对手惶恐并远离。当你的攻击命中时，对方进行意志豁免，成功数为你造成的伤害值，若失败，则陷入A级心灵来源的惊惧效果，效果持续到你的下回合开始。 以喜面释放的感情波动，令对手在原地发笑。的攻击命中时，对方进行意志豁免，成功数为你造成的伤害值，若失败，则陷入A级心灵来源的混乱效果，效果持续到你的下回合开始。 以怒面释放的感情波动，令对手发怒并迫近。的攻击命中时，对方进行意志豁免，成功数为你造成的伤害值，若失败，则陷入A级心灵来源的胁迫效果，效果持续到你的下回合开始。 战栗吧！噩梦的能面女 我漂亮吗？ 她想将自己彻底代入裂口女这个角色。 自心底想要代入角色的结果，就是她内心的裂 口女开始分离独立，最后竟产生了全新的灵异珠， 这件事谁都没有注意到 灵异攻击「美学的反击技」，是一回合只能用一次的对攻击过来的对手进行反击的万能当身技，你每轮开始时会获得8AP，仅能用于使用本技能树下的能力，若你没有使用这些ap且你当轮具有额外的标准动作转化次数，可以在回合外受到攻击时，用反射动作调用这8AP转化为标准动作对敌人使用本资源技能树下招式进行一次攻击，通过该方式进行的攻击具有打断性。 假面舞会： 能乐的表演，每一次面具的切换便是一个高潮，现在你每次切换面具时，你的演出导致的影响范围都会扩大，你的表达检定将获得2DP的士气加值以及1点附加成功的加值，以及【破甲5】【高速5】【威猛5】，持续一轮，不可叠加。 技能树 吼怒的妖狐面： D+500 描述：戴上狐面扑向对手的突进技能，面具的灵气化作牙咬住对手，在很广的范围里以横扫的方式将其嚼碎 动作：标准动作 消耗：2点妖力 距离：锥形范围7.5M 效果：立刻切换面具为狐面（属于怒面），你的本次攻击获得2点速度加值和【高速5】，对锥形范围内所有敌人造成伤害。 忧叹的长壁面： D+500 描述：将有攻击能力的面具撒向四周，怀有敌意者接近时面具会作出反应对其发动攻击。 动作：标准 消耗：1点妖力 距离：15m 效果：立刻切换面具为长壁面（属于忧面），抛出面具撒向四周，对射程内的单一目标进行一次伤害，本次伤害附带C级的措手不及效果以及1点附加成功的加值。 欢喜的狮子面 D+500 描述：取出狮子面具，向着对手从口中豪爽地喷出火焰，被狮子咬到是非常吉利的事情，但如果被烧了会怎么样呢？ 动作：标准 消耗：2点妖力 距离：30m 效果：立刻切换面具为狮子面（属于喜面），你本次攻击的伤害类型转变为火焰伤害，同时附带7点燃烧点数与1点攻击上的附加成功，正常豁免。 怒声的大蜘蛛面 C+1000 描述：从土蜘蛛的面具中放出丝线束缚对手，在丝线相连的期间，向后冲刺可以拖拽对手，再次使用技能丝线会断掉，但会把对手击飞到眼前。 动作：标准 消耗：6点妖力 距离：50米 效果：立刻切换面具为大蜘蛛面（属于怒面） 使得你攻击的时候，面具会释放出蛛丝束缚对手，使得你的攻击伤害转化为纠缠不良点数，正常豁免。你也可以选择在直接将丝线断开，目标以反射豁免，若失败则在一轮内对目标额外造成B级的击飞效果，持续一轮。 忧心的鬼婆面 C+1000 描述：向任意的方向释放面具令其待命，在有面具待命的状态下，这个技能会变成叫回面具的动作，面具会攻击着路线上的对手回到手边。 动作：标准 消耗：6点妖力 范围：圆形20米，以自身为中心。 效果：立刻切换面具为鬼婆面（属于忧面）释放大量面具在周围，自身可以在任意时间收回这些面具，对范围内所有单位造成一次伤害，这次伤害获得3DP的士气加值和自身血统等级/1点附加成功。 狂喜的火男面 C+1000 描述：戴上火男面具拿起扇子表演舞蹈，从面具和心洋溢出来的喜悦的感情，化作火焰撒向周围 动作：标准 消耗：6点妖力 范围：圆形15米，以自身为中心。 效果：立刻切换面具为火男面（属于喜面），你本次攻击转化为对周围圆形范围内所有敌人造成伤害，伤害类型转变为火焰伤害，同时附带1点士气加值和13点燃烧点数，正常豁免。 愤怒的忌狼之面 B+2000 描述：放任感情，任由面具扑向对手的突进技能，这张符卡宣言后，随着心的感情切换灵气会增强，同时使用时的性能会得到强化 动作：迅捷动作 消耗：10点妖力 距离：- 效果：立刻切换面具为忌狼之面（属于怒面），你可以在移动中进行攻击，这次攻击获得【8加骰】，若已经拥有【8加骰】则变成+5DP+2附加成功。 同时在本次战斗中，你每切换过一次面具，便使得攻击额外获得1点附加成功的加值，上限为你的传奇决心\\2个。以上效果全部持续一轮。 忧面「杞人忧地」 B+2000 描述：将感情的面具投向对手，以其为中心用灵气的奔流将对手打飞的大招，面具会依照心的意念正确地追踪对手，无论对手在哪里都能予以狙击，但相反地心自身会变得毫无防备 动作：整轮 消耗：5点妖力 距离：15+（传奇风度\\20米） 效果：将面具投向对手，随后以目标所在位置为圆心，对半径30m内所有敌方单位造成伤害。以及附带B级的击飞效果，并附带等同伤害出目的心灵来源的沮丧点数，意志豁免。 本次攻击会临时降低你的防御，如同冲锋一样计算降低的基础防御和加减值。 假面丧心舞 暗黑能乐 A+4000 描述：召唤大量面具遮黑场景，以能乐表演的姿势发起攻击，有墨水挥洒的效果。 动作：标准 消耗：14点妖力 射程：15+（传奇风度\\20）米 效果：你召唤大量面具将场景遮黑，使得自身敏感范围内变为B级困难地形，自身本轮内攻击检定的成功数检定翻倍，被命中的那个单位需进行一次意志豁免对抗攻击成功数，失败则进入A级心灵来源的支配效果，其将无法指定我方单位进行攻击，这个效果持续一轮。 本场战斗内每切换过一次面具，则使得本次攻击附带2DP的士气加值，上限为传奇风度\\2点。 刀 D+500 武器伤害6L 【长柄武器】【破甲1】【高速1】【法破】 描述：日本长柄武器的一种，江户时代以后，作为女性的武器被使用，不过在这里，它更像是能乐表演时的一种道具。 能乐表演：虽然作为武器，但在你的手里，她更像是一种能乐的表演道具，你使用暗黑能乐进行检定时将加上本武器的伤害与特性。 希望之面： 500 一副以丰聪耳神子的脸为蓝本所制作的面具，本来心的各个感情之间保持着平衡，十分稳定，但是当失去其中一个面具之后原本感情具有的力量就会互相干涉，导致暴走，虽然最后神子给心制作了一个新的希望之面，但心认为新的希望之面太完美会担心自己失去独立的自我，但在最后藏的教导下，心学会了将新希望之面融入自我的方法。 希望之面： 持有该奇物时，所有的感情维持着平衡。由于该面具象征着希望的感情，即使在绝望之中，仍会残有一丝希望，你的基因锁检定结果获得1点加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"4.综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 4.综合类"},{"title":"《Blacksouls》","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/blacksouls/_blacksouls_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 《Blacksouls》 《Blacksouls》 描述：终焉的钟声响彻了这个世界。 伴随着大地的咆哮，你在崩塌的瓦砾之下醒来了，外面飘荡的是西沫之雨。异形之物充斥于街巷之中。 被「」拉着的你，从噩梦逃离，来到了一个梦境般的世界。无论什么样的动物也都和人类说着一样的话语。有着没有的东西，没有不应有的东西。 “这里是梦之国。不思议之国。为了您而存在的世界。” 特殊的是，《Blacksouls》的A级与S级无法共同存在，这意味着你必须在B级后做出选择，若选择获得购买A级的权限，则今后无法购买S级，反之若选择在B级后获得购买S级的权限，则无法购买A级（这一资源S级并不要求具有A级后才能购买，而是具有B级即可）。 D级 特性：【梦中呓语】【不可思议的故事】 【梦中呓语】：你获得梦力能量池，关键属性为感知+风度。 梦力无法通过正常方式进行回复，而转化为： 在战斗外，你可以停留在某一处进入持续30分钟的醒梦，这会使你恢复1D6点梦力，你在互动属性上每合计有两点传奇属性，就可再多投掷1D6来进行恢复。 你也可以在进行长休时进入深眠，这会使你在长休结束时可以回满梦力能量池。如果你无法做梦，你就无法在长休息中恢复梦力，并视为此日没有进行长休，受到缺乏长休的惩罚，无论你是否拥有无需休息特性。 每日最多只能恢复此能量池大小3倍的能量。 梦力的基础用法： \\- 当你使用意志力用法为检定提供加值时，你可以支付1点梦力，使你在本次意志力用法上提升1点获得的检定DP。 此外，只要你的梦力能量池不空，你就免疫任何不超过D级的读心、解析、预知效果，这表现为相关能力只能读取到与现实无关的、宛如梦境一般光怪陆离的内容与画面，以至于无法了解任何事情。 【不可思议的故事】：“这并非是一蹴而成的故事，但你所经历、你将经历的一切都将化作你前进的力量。” 每经历一场影片，你都将获得1点启寤，启寤可以用于编织《Blacksouls》下属的“一页残篇”，你总是可以将XP转为等量的启寤。并且在这一等级，你可以立刻选择一项“破损残篇”获得。 研发：编织残篇 价格：12启寤 效果：购买该能力后，你可以编织一种特定的“故事残篇”，但这一能力每影片只能使用一次，使用时从三种残篇之一选择获得，效果将持续一场景，这需要消费2点梦力，编织故事残篇无需消费动作。 破损残篇：短暂、微弱的故事片段。例如：你可以声明“这个故事里，你恰好记得这个密码”或“在这个场景中，有一阵恰到好处的风吹来”等让事态变得更便利的内容，从而使你在消费梦力获得检定加值时，改为获得传奇操纵/2+1点（向上取整），而非1点。 精致残篇：持续一幕的叙事介入。例如：“迷雾中的指引”或“童话般的巧合”，这意味着你获得了D级命运来源的预知效果，总是知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区，但时间上会有误差），在表现为因指引与巧合使你前往正确的方向与位置。 完整残篇：影响一个完整场景的叙事主题。例如：编织“永无终结的茶会”或“野兽的温柔一面”等内容，使在这一非战斗场景内，任何态度不处于极端等级的单位会对你的态度提升1级（但不会超过友善），并愿意与你进行交流从而使你可以正常收集情报，并适当的忽略你的发言与打扮等不合时宜的违和感，但如果这会大幅度影响到对方的基本利益，依旧会被察觉到问题，这是一个D级祝福来源的思维控制效果。 购买这项能力如同购买了一项D级技艺一样处理，正常提供自由属性。 C级 特性：【少女的绘本】【故事共鸣】 【少女的绘本】：“在漫长沉睡的间隙，「」绘制了无数故事的雏形――有些被完成，大多数被遗忘。” 从现在开始，每经历一场影片，你获得的启寤提升至3点；并且，你对读心、解析、预知来源效果的免疫能力提升至C级。 【故事共鸣】：“你所经历的故事，正与你携带的故事产生微妙的共鸣。” 你需要在购买时指定一项技能，你在进行这一技能的相关检定时，获得等同自身具有“一页残篇”下属非初始选择的“破损残篇”以外能力数量\\1DP表现加值。 B级 特性：【梦之形】【故事的伏笔】 【梦之形】：“如果梦境只是脑海中的幻影，那为何它能在醒来后仍留下清晰的痕迹？” 在这一阶段，你还无法真正的将故事投射到现实当中。但你可以选择模糊他人眼中的世界与梦的边界，这需要消你费10点梦力，并支付一个标准动作与迅捷动作，随后进行一次攻击（可以正常附带不超过标准动作的招式），本次攻击转为精神伤害，对等同20+操纵\\1米内的所有敌对单位生效，目标在被攻击命中后需要再使用意志豁免对抗出目，失败则陷入持续一轮的【震慑】状态，这视为目标完全无法处理你意识中的【梦的世界】的信息量导致的结果，因此这一【震慑】视为B级【创伤】来源的效果。 特殊的是，梦之形的效果只能基于《Blacksouls》下属“一页残篇”的攻击模式生效。 【故事的伏笔】：“一个好的故事家，从不只书写当下――他们曾经在每一页都埋下未来的种子。” 你在之前等级中获得的读心、解析、预知能力的免疫提升至B级，并且当你购买【一段故事】时，你会依次将这一效果提供的读心、解析、预知能力的免疫提升再提升1级，同时在操纵相关检定上获得1个额外附加成功数。 这意味着你会在购买三次后将读心、解析、预知免疫提升到A级，并合计获得3个操纵相关检定附加成功数。而在那之后，你每次再购买【一段故事】时，将在操纵相关检定上获得1DP表现加值与1个额外附加成功数，并使梦力能量池上限增加5点。 A级 描述：执笔者啊，请握住这支虚幻的羽毛笔。 在现实的书页边缘轻轻书写。 于那既定命运字里行间的空白处珍藏。 系上可能性的银丝， 如同那叙事者们拆解的篇章 源自被改写的此时此刻。 特性：【不可思议的叙事者】【篇章的修订】 【不可思议的叙事者】：“当你意识到自己不仅是角色，也是作者时，故事的性质便改变了。” 当你受到一次攻击时，你可以进行一次叙事诡计，如同旁白一样对现场进行描述，并切实的“确认”你已经死亡，就此从故事当中退场。 此时你可以使用说服检定，对方需以感知+洞察+侦查进行对抗。若对方对抗失败时，会认为你真的已死，并且永久性退场，这视为一个A级命运来源的效果。 只要你进行了上述的叙事诡计，这种情况下你因攻击导致真的“死亡”时，“死亡”将不是永久性的。这意味着你作为作者而言依旧存在，虽然无法进行观察以外的任何行动，但可以在七日内为故事设计伏笔，并在第七日结束后宣布“这是一次假死”（作者假死，顶级智斗.jpg），同步掀开之前埋藏的所有伏笔，你将立刻复活，这视为一个A级命运来源的效果。 在复活期间，你原本的尸体将视为一种特殊的标记，标记具有等同你原本生命值/结构值/组织度上限的生命值，若生命值被清空则你的复活失败，因为有且只有凶手才会拥有唯一种切实的确认受害者死亡的方法，那就是彻底切下头颅、摧毁尸身，杜绝任何微小的可能性，在这种情况下任何伏笔都将失去意义。 【篇章的修订】：“即使是已经写下的段落，也并非不可更改――只要你下定决心。” 消费一个移动动作并支付14点梦力，你可以利用【梦之形】的效果模糊现实与梦的边界的作用，修订一小段已经发生的事实。 这意味着在该场景内，【梦之形】造成的震慑改为A级命运来源的效果，攻击范围提升至等同【敏感范围】，并且你可以指定【梦之形】影响范围内的任一单位，使其状态（生命值、能量值、正受到的正面、负面效果）回溯至上一轮的状态，这一效果不会令具有生效次数、限制的能力、物品回复或者重置，但这一能力每日仅能使用一次。 S级 前提：未购买《Blacksouls》A级 描述：爱丽丝哟，请拿起这孩子气的故事 轻柔地托放在手上。 于那少女时代梦想荟萃的地方珍藏 系上回忆的神秘缎带， 如同那巡礼者们的枯萎花环 来自遥远的异国他乡。 特性：【欢迎来到不可思议之国】【编织故事】 【欢迎来到不可思议之国】：“这里是梦之国。不思议之国。它因所有渴望温柔的灵魂而存在――包括正在阅读这段文字的你。” ――《Blacksouls》扉页寄语。 你总是可以进入一个被称为“不可思议之国”的位面，这一位面实质上是无限大的，当你每次进入时都会进入位面中随机的地点（这些地点往往类似于开满永不凋零花朵的山谷、永远在下午茶时间的庭园等环境），在规则上这一位面视为S级祝福来源的异空间处理，正常遵循异空间有关规则，因为无限大可以正常容纳物品并以花招动作储存/取出，并且你能够在非战斗状态下携带无助或者自愿状态下单位进入“不可思议之国”，你本人可以自由进出“不可思议之国”。 在战斗中，你可以消费1点意志力，并使用标准动作进行一次攻击检定（但不视为攻击也不会造成伤害），本次攻击将对等同敏感范围内的所有单位生效，若命中则目标需要使用意志豁免（无意志豁免的单位将自动视为豁免失败），失败则与你一同步入「不可思议之国」，在这种情况下「不可思议之国」的效果将持续存在一场景，与上述提到的“不可思议之国”独立计算，但来源不变（这意味着即使这一效果产生的「不可思议之国」在一场景后效果自动消失，也不会导致上述储物或者带入单位无法继续停留）。 你可以在每轮开始时进行一次攻击检定（但不会造成伤害），使进入“不可思议之国”的敌对单位用一次意志豁免对抗你的攻击出目，若其在处理防御后进行的意志豁免对抗剩余成功数时失败，则将立刻视为永久迷失在“不可思议之国”中，如同其承受了S级命运来源的放逐效果一样，将化作“不可思议之国”故事的一部分，此时其不再会继续参与战斗，并且即使一场景结束后，其也无法返回之前的位面，除非其具有跨位面移动手段或是相应免疫才能避免这一效果的影响。 【编织故事】：“那是最初梦见这一切的「少女」的故事，梦之国的访客，童话绘本的一页。当你合上绘本时，你已成为了故事的叙述者。” 这一能力每影片中最多可以使用传奇决心/2次，你可以随时选择使当前影片的情节发展追溯至当前场景最开始时的状态，如同追溯前轮次的所有事物字面意义上的未被发生过，这是一个S级命运来源的未来视效果，仅使用者以及免疫这一能力的单位知晓情节追溯前轮次发生的事情。 这一能力的具体表现为你重新对故事展开叙述。 当你死亡时，你的遗体会化作一本特殊的童话故事书。这一童话书总是记载着你的过往经历与有关本兑换原型的所有内容，只有你所认可的单位才能进行阅读，这本童话书不会因任何原因损坏，视为你具有【遗体不会损坏】的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"blacksouls","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类 > blacksouls"},{"title":"《Blacksouls》下属 “一页残篇”","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/blacksouls/_blacksouls_下属_一页残篇_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 《Blacksouls》下属 “一页残篇” 【《Blacksouls》下属“一页残篇”】 你可以一次性支付10点启寤，从而选择3项不具有的破损残篇获得，如同正常购买了一项D级技艺一样处理（最多以此支付两次）。 注：描述原典出自《重返未来1999》。 蓬勃的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：一根翠绿的树杈。 描述：“震动的，生的希望，如饥似渴。来自肺腑的期许，永恒不死的新生。” 效果：以一个花招动作并消费1点梦力，你可以临时激活这份残篇的力量，在手中具现出一根翠绿的树杈。树杈只能存在一根并在场景结束后自然消散，持有者将获得快速医疗1（医疗点12），一旦树杈提供的医疗点耗尽则树杈将无法生效，直到你通过任意方式将医疗点恢复为止（例如长休息等行为）。 怅然的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：多汁的甜橘。 描述：“甘美与酸涩兼并的未知果实，它从未真正的存在过，而人却从中品味失去。” 效果： 以一个迅捷动作并消费2点梦力吃下这枚“甜橘”，并承受等同传奇感知\\1点不可豁免的沮丧不良点数，这些不良点数在这一场景内无法消除。你在接下来的一场景内，将具有以下效果： \\获得1点临时生命（场景内被击破后即使重复使用该能力也不会恢复） \\在受到流失意志力效果时减少1点。 \\攻击附带1点不可豁免的沮丧不良点数，视为信息来源。 由于这一甜橘并不是真实存在的物体，因此即使你多次使用该能力也无法满足饮食需求，甜橘亦不会因食用而被消耗。 欢声的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：一块彩色积木。 描述：“回忆在飘荡中磨损，徒增晦涩的色彩与形状。影中之影身形为何？密友的密友由欢歌鼓笛中踱步而来。” 效果：以一个迅捷动作并消费1点梦力激活，在接下来的一场景内，你具有针对恐惧、沮丧不良点数的异常点数恢复1（共用医疗池12），并获得一种新的攻击方式：以操纵+表达+表达下属专业：叙述+辅助专业：说服（社交下属专业），在表现上随着你绘声绘色的描述故事，故事中的密友从空无一物之处踱步而来，与你并肩作战。 这种攻击方式具有3L武器伤害，若你具有任何乐器类武器，则可以在讲述故事时使用乐器伴奏，从而使用乐器类武器的武器伤害取代这一武器伤害计入攻击检定。这种攻击造成的伤害类型为精神伤害，基础射程为15米。 麻木的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：一只色彩灰暗的乌龟标本。 描述：“陆龟义无反顾朝火焰走去。吞噬，抚慰，淹没，不知道已或死，不知道任何感受。” 效果：以一个迅捷动作并消费2点梦力，你可以临时激活这份残篇的力量，这会使你获得2点无名防御，与基于无名防御的DR2/法破，并在承受伤害时使其中1点降低1级（韧性→严重→冲击），效果持续一场景。 领航的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：一盏燃烧着绿色幽火的提灯。 描述：“领航者高悬于迷雾，可焚毁前路的歧途。” 效果：以一个迅捷动作并消费2点梦力，从而点燃提灯，提灯的光芒将持续一场景，并照亮等同你周身【决心】\\1米的范围，然而这一照亮虽然视为光源，但仅会由你享受等同环境亮度提升1级的效果，并使你具有D级魔幻本质的侦测能力，同时在针对陷阱、幻术类事物时，相关侦测对抗检定获得1DP器械加值。 崇奉的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：一把黄金制作的号角，却有着古铜的色泽。 描述：那声音嘹亮而浑厚，它能够唤醒，它能够指引。在有需要时，它将涤荡人们的胸膛。 效果：以一个迅捷动作并消费2点梦力吹响号角，你可以选择以你为中心，15米内的任意一个单位在攻击检定与意志豁免上获得3DP表现加值，战斗内只能有一个单位享受这一好处，效果持续一场景。 无餍的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：一枚闪闪发亮的金币，正面刻着不知名人物的塑像。 描述：终将委没于狂热的一闪芒光。一枚不知满足的钱币被抛弃，印证一个时刻的起始与终结。 效果：消费一个花招动作并支付2点梦力，激活金币的力量，在该场景内你在社交相关检定上获得2DP器械加值，并且使场景内任何态度不处于极端等级的单位提升1级态度，但无法提升至友善以上。 由于该能力提供的金币是虚幻的存在，因此一旦离开你的接触就会自然消散。 静谧的故事 价格：- 分类：破损残篇 外观：一枚被制作成独角兽外观的棋子。 描述：洞悉一切的眼睛，永无停息的迈向无火之夜。寡言的引路白驹，安静的雷文哈特。 效果：以一个迅捷动作并消费2点梦力，你将棋子放置在地面，棋子将持续存在一场景。棋子存在期间，你获得无支线级魔幻本质的反侦测能力，无需承受潜行行走速度限制，同时移动速度增加【感知/2】米。 远大前程 价格：C+1000或20点启寤 分类：精致残篇 动作：标准动作 消耗：3点梦力 目标：自身 持续：一场景 描述：光映在前方，使白的更白，发亮的更加明亮。期待，好奇，渴望。世界是如此构成的？ 效果：持续时间内，你获得以下效果。 1.使用操纵属性代替感知属性进行侦查检定。 2.当你看到一件你不知道为何物的道具或物体时，你可以得知它的名称和一种用法 3.当你进行攻击时，你获得等同【操纵属性】/2点增强加值（向上取整），并在命中后使目标进行意志豁免对抗伤害出目，失败则承受【真实视觉】的效果，持续一场景。 偷天换日 分类：精致残篇 价格：B+2000或40点启寤 动作：见下 射程：15+操纵\\3米 目标：单一目标 消耗：2点梦力 持续：见下 描述：没有泪如潮涌。 没有唉声叹气。 那是对每一缕光芒的亵渎。 我们都该对它如痴如醉。 效果：你需要先使用一个移动动作并消耗2点梦力进行准备，当处于该能力射程内的敌对目标进行攻击时，你可以立刻使用反射动作对其进行一次操纵+技能：隐秘+专业：扒窃的检定，被该能力指定的目标需要使用意志豁免进行对抗这次检定，若你成功在本次对抗检定中胜出，则指定敌对目标进行的那次攻击将会被你“偷换”为射程内的另一个目标（不包括造成本次攻击的敌对目标本身）。 若这一能力射程内无除了你与攻击者之外的其他单位，则此能力失效，这是一个B级幻术来源胁迫效果，正常具有【打断性】。 碑文已逝 价格：C+1000或20点启寤 分类：精致残篇 动作：见下 持续：见下 消耗：见下 描述：在山林河湖，凡间的安息之地。 黑纱投下夜的影子。 向死者俯身侧耳。 未死者向您致敬。 效果：消耗一分钟的时间并支付1点梦力，你需要接触一个刚死亡不超过12小时的生物遗体（或承载其最后意念的物品）。你可以进行一次感知+洞察+专业：共感的检定，以该死者的意志豁免作为DC，若对抗通过则你可以读取该死者临终前最强烈的一段思绪，情感与未说出口一句话，检定的胜出数目决定了这些信息的清晰度和完整性，通常由ST进行指定，这是一个C级祝福来源的信息回溯与读心效果。 自由的心 价格：C+1000或20点启寤 分类：精致残篇 描述：诗歌属于羊皮纸吗? 诗歌属于胡桃壳与墨水吗? 诗歌属于权贵与国王吗? 并非如此，雪夜回答道，诗歌是属于诗歌的。 效果：你如同自由的诗篇，难以被束缚，这会使你具有免疫擒抱状态的能力；每当你在同一场景中被任何控制类效果指定时（即使是范围类效果），你都将在对应豁免上获得2DP增强加值，这一额外加值每轮都会额外获得一次（例如第一轮具有2DP加值，第二轮会具有4DP加值，第三轮具有6DP加值，以此类推，每轮都会增加2DP加值），并在场景结束后全部丢失。 勇往直前 价格：D+1000或12点启寤 分类：精致残篇 描述：风帆鼓起，长剑擦亮，沿河而下。 一颗星在北方闪烁，追吧，追吧。 征服海洋，征服陆地，你的星星在北方闪烁。 效果： 1.你心中总有指引方向的“星”，这意味着在进行陆地或海洋的导航、寻路相关行为时，你自动视为拥有合适的基础工具（但仅限现实类工具，例如指南针等物品）。 2.你可以消费1点梦力，在接下来24小时内，你免疫疲乏不良点数带来的减值与严重后果，并使基础移动速度提升10+传奇决心\\5米。 无声注视 价格：C+1000或20点启寤 分类：精致残篇 动作：移动动作 消耗：6点梦力 目标：单一目标 射程：见下 持续：一场景 描述：一个名，或又一千一百个名字。 砖石轰鸣，无休无止。 我们不论心，或旗帜与郁金香。 请牢记：朽坏与建立都如此轻易。 效果： 你需要消费一个移动动作从而对敏感范围内的一个目标仔细观察（这意味着你需要对目标具有精确定位），随后支付6点梦力进行一次感知+学识检定，本次检定只能计入属性/技能本身的数值与附加成功数，无法计入任何额外加值，也无法因任何效果调整出目。 在那之后，你将洞悉目标的结构弱点或关键节点，针对该目标的破坏性行动中，你的相关检定将获得等同上述出目\\1点表现加值（例如针对一件设备的拆解等行为，或是你对目标进行攻击等行为），这些表现加值会优先抵消部位减值或类似的减值。 踽踽独行 价格：C+2000或24点启寤 分类：精致残篇 描述：波托马克河无声流淌。 父亲啊，父亲啊。 青草坪与白十字矗立过数百个日夜。 我将动身，我将远行。我羽翼未丰，我前途未卜。 效果： 1.当你“孤立无援”时（敏感范围内没有任何友方单位）时，你的潜藏检定获得4DP表现加值，并在针对远程攻击上获得4点掩蔽防御，只要你的掩蔽防御没有被破防类能力击穿，则针对你进行的远程攻击检定需要承受【劣化1】（在画面表现上，敌人会合理地将你视为更难以瞄准的目标，对你进行远程攻击都优先级降低）。 2.你可以在长休息中进入静思状态，使自身在24小时内提升1点意志力上限，在本次长休息中你会被视为保留了基础的警觉而不视为陷入了睡眠（但可以正常满足长休息需求）。 旧日歌谣 价格：C+1500或22点启寤 分类：精致残篇 动作：标准动作 范围：5米 目标：友方目标（包括自身） 消耗：5点梦力 持续：一场景 描述：以新的枝叶，编织旧的歌谣。 灼灼灯光下，将心意交换。 千百叶小舟，千百种期待。 千百种笑声汇聚成同一种歌。 效果： 消费一个标准动作并支付6点梦力使用，以自身为中心，范围内的友方目标（包括自身）在持续时间内获得意志豁免上的【8加骰】，并将会在你的回合结束时立刻将等同【1+你的传奇决心】点生命值恢复至完好，这一能力具有等同【1+你的传奇决心】\\12点共用医疗点，会如同快速医疗一样正常受到重伤类效果影响。 镜头注脚 价格：B+2500或42点启寤 动作：见下 消耗：见下 目标：见下 持续：见下 分类：精致残篇 描述：卸下妆容，褪去戏服，背离镜头。 夕阳悄然落下，又该如何出演这漫长余生？这讽刺的独角戏。 效果 被动：你可以使用操纵属性代替敏捷进行潜藏相关检定。 主动： 你可以消费一个移动动作并支付6点梦力，随后你立刻获得B级特异本质的反侦测能力（反侦测效果持续存在一场景。） 若此你成功因此使敌方对你无法定位，则你会视为同时进入了潜行行走状态，并无需承受潜行行走导致的速度减半效果（在剧情上这视为你暂时脱离了“故事”，敌人可能会更倾向于认为你已经逃离或隐藏到更深处，但这并不是一个实际性的影响效果）。 绘声绘色 前置：欢声的故事 分类：精致残篇 价格：C+1000或20点启寤 动作：迅捷动作 消耗：2点梦力 目标：见下 持续：一场景 描述：尖牙齿的，会说话的，露肚肠的， 妖精，幽灵，鬼怪。 给你形体，给你故事，给你名字。 朋友、朋友、朋友。 效果： 以一个迅捷动作并消费2点梦力激活，在接下来的一场景内，你具有针对恐惧、沮丧不良点数的异常点数恢复1（共用医疗池12），并获得一种新的攻击方式：以操纵+表达+表达下属专业：叙述+辅助专业：说服（社交下属专业），在表现上随着你绘声绘色的描述故事，故事中的密友从空无一物之处踱步而来，与你并肩作战。 这种攻击方式具有3L武器伤害，并额外在攻击检定上获得等同【风度/2（向上取整）】点表现加值；若你具有任何乐器类武器，则可以在讲述故事时使用乐器伴奏，从而使用乐器类武器的武器伤害取代这一武器伤害计入攻击检定。这种攻击造成的伤害类型为精神伤害，基础射程为15+操纵\\1米。 【这一能力将取代欢声的故事带来的所有效果。】 大娱乐至上 价格：B+2000或40点启寤 分类：一段故事 描述：闪光，黑洞，万众瞩目之星。 美丽的国度之中最美丽的梦。 她的发丝价比金箔更贵，她的唇印可抵成捆钞票。 而她的心呀，心呀，心呀， 不值一枚金币，不值一枚银币，不值一瞧。 效果： \\从现在开始，你的外貌将不再提供全检定加值，而是因外貌提供的每1点全检定加值转化为在操纵相关检定上的1个额外附加成功数，你最多因此将等同【风度属性】\\1点外貌提供的全检定加值转化为上述体积的附加成功数。 \\从现在开始，你可以消费15分钟与等同【传奇风度】\\1点梦力进行一次精心的准备，这会使你在接下来一个非战斗的社交场景中，使自身的基础外貌视为等同当前【风度】属性的数值、你需要进行操纵+社交+专业：交际的检定，并指定非场景内任意数目的非友方目标，本次检定DC为指定目标中具有最高的内在支线等级（对应D8CB24A36S48）+意志专业等级，若成功，则你的外貌、衣着、言行会自然吸引最多关注，并且目标对你的态度等级将会提升1级，无法影响或提升至极端态度（需要注意的是，虽然这会吸引目标的关注，但如果场景内发生了会使目标受到了极大的冲击，或是发生了会使目标生命陷入危险的情况，这一效果会立刻失效），这视为一个B级心灵来源的思维控制效果。 \\你的真实的情感和意图被严重淡化，他人很难对你产生共感，或是了解你的想法，这意味着你将免疫任何不超过A级的读心类效果。 第二次生命 价格：A+4000或80点启寤 分类：一段故事 描述：打磨，雕刻。水、油、蜜糖与沙堆。 月光审阅旧枝的蝉蜕，新杖的容貌。 树木从工匠手中获得新生。 工匠自明日之中获得新生。 对林地而言，身份无意义。 效果： 你获得了在沉寂后重生的能力。当你死亡时，你的遗体视为具有等同意志值上限的结构值，只要结构值未被清空，你的意识就不会立即消散（但也无法进行任何行为），而是在7日之后，你的遗体会如同种子般发芽，从中生长出一个全新的、健康的身体，你可以使用当前风度重新决定一次自己的基础外貌，并额外提升等同风度一半的生命值上限，这一效果的额外生命值上限提升仅能获得一次。 这视为一个A级环境来源的复活效果，复活后，你会暂时失去所有与《Blacksouls》兑换相关的记忆和特殊能力（包括特性及一页残篇），直到经历下一次长休，你将在梦境中重新寻回它们。 黎明将到来 价格：A+4000或80点启寤 分类：一段故事 限制：每日一次 动作：整轮动作 范围：敏感范围 目标：所有友方单位 消耗：全部梦力（至少14点） 持续：立即 描述：黑夜漫长，雪花干燥， 冰层寂静，比分歧更为古老; 那颗心已被筑以砖石、钢铁与腾腾的憧憬。 您瞧，我将绘出这一切—— 万物再不相同，明亮崭新。 效果： 你能够成为绝望境况中的“希望灯塔”，这意味着当你和你的队友的生命值状态均至少被严重伤害填满时，你可以消费一个整轮动作并支付全部剩余的梦力（至少14点），进行一次鼓舞士气的呐喊，这会使位于你敏感范围内的所有友方单位立刻获得以下效果： 1.驱散目标身上所有不超过A级的惊惧、厌世、混乱、支配、思维控制的效果。 2.目标恢复等同于你风度+决心属性\\1点的生命值。 3.目标可以立刻进行一次标准动作进行的普通攻击，无法附带任何招式，在这次攻击检定中，若其攻击DP低于70DP，则立刻提升至70DP，并将攻击附加成功固定为6点。 勇敢者赠言 价格：B+2000或40点启寤 分类：一段故事 描述：决断的时刻已至。别了，朋友。 我将永远祝福明日， 为你心怀希冀， 余下的英勇，我把它们全数倾洒在故土。那林荫、殿堂，那承载我的金色环路。 效果： 你的“勇气”得到了故事的“祝福”。消费一个标准动作并支付8点梦力，你可以赠予触及距离内的任一友方单位一个特殊状态：“勇敢者赠言”，该状态将持续至该场景结束或生效为止。 当下一次该目标需要进行一次极为关键、或的检定（如对抗即死效果、挣脱致命束缚，若ST允许也可以在一次进行关键攻击时生效）时，“勇敢者赠言”将自动触发，为其此次检定提供等同你的决心\\1点附加成功数，并使出目增加一半处理。 “勇敢者赠言”也可以在其受到任何致死攻击时，使其免受那次伤害，这视为一个B级祝福来源的【无敌】效果，随后立刻将等同你的决心\\1点生命值转为完好，并可以选择身上具有的任意一种异常不良点数，将其忍耐至战斗结束后生效。 触发上述任意效果后，其将失去”勇敢者赠言”的状态。 赠予“勇敢者赠言”状态后，你将立刻不可避免的死亡且无法复活，你同时只能赋予一个目标“勇敢者赠言”。 归乡哀悼词 价格：B+4000或48点启寤 分类：一段故事 描述：回家吧，回家吧。 我们荣归故里，带着鲜花。 回家吧，回家吧。 我们白发送黑发，带着鲜花。 效果： 你的言辞能抚慰亡魂，指引迷途者归乡。当你身处战场、废墟、墓地等死亡气息浓重之地，你可以花费十五分钟的时间念诵悼词，从而安抚死者。 该场景内的亡灵、地缚灵或强烈的死亡怨念会被你的词句安抚，变得平静，其需要使用意志豁免对抗你的操纵+社交+专业：交际，若其豁免对抗失败，则将不再主动攻击生者，除非其是进行反击，这视为一个B级祝福来源的【震慑】效果，持续一场景。 任何尝试在此区域需要通过检定从而召唤或控制亡灵的法术/能力，ST可以酌情增加难度。此外，你也可以对一个遗骸念诵悼词，你可以确保其灵魂安息（这种行为无需检定），并且不会作为亡灵复生，或能向其询问一个简单的、关于其死亡或临终愿望的问题，由ST决定是否给予答案，以及答案的模糊程度（通常而言死亡时间超过七天答案将会模糊不清，或者无法获得答案），在处理上前者视为A级禁止复活的效果，后者视为B级祝福来源的信息回溯效果。 流浪即兴曲 前置：绘声绘色 价格：B+2000或40点启寤 分类：一段故事 描述：旅人，冒险，谎言， 我编织影子，影子织就诳语。 影子，唯一的旅伴，感谢你真实存在。至于笛声，它已替我哭泣， 千千万万次。 效果：- 敲响这窄门 价格：S+8000 分类：一段故事 描述：哪儿，哪儿，是这儿，还是那儿? 锁眼儿里，门缝儿里，还是被窝儿里？ 簇新的，流动的，金色的我啊； 灼热的，耀眼的，小小的我啊； 在你心里，在你脑里，在你骨里。 吹灭它，吹灭他，吹灭她！ 无处不在的我啊，我在哪里？ 效果： 你能够将自身的一段“意念”如同种子般植入一个目标的内心深处。这需要你与目标有至少一分钟的密切接触或深入交谈（必须与其面对面接触或者交谈），随后消费一个标准动作并支付18点梦力，进行一次操控+洞察+专业：共感的检定，与目标的意志进行对抗。若成功，你植入的“种子”将潜伏下来，在之后的任意时刻（由你决定，或满足预设条件时），你可以远程（不限距离，但需同一位面）使用自由动作激活“种子”。激活时，目标会瞬间被你植入的特定意念充满脑海，立刻执行你所植入的想法，如同其忠实的完成你下达的命令的一样。 你最多只能同时维持等同决心\\1个种子，若已有等同数量的单位被植入种子而未激活，你将无法向其他人继续植入种子，直到那些潜伏的种子被激活为止（需要注意的是，倘若被激活后目标没有完成你植入的想法或者说是命令，那么那些激活的种子一样会占据你的维持数量上限），集群单位将只会占据一个种子的数量，而非占据多个种子。 此外，只要你对其埋下了种子，就视为你与其进行了信息共享，其看到的画面、听到的声音都会单方面的被你得知，但你无法借此获得定位，你可以随时解除种子的所有效果。 上述效果视为S级心灵来源的思维控制与信息共享效果。 跃过命运线 价格：SS+16000 分类：一段故事 描述：我们如鱼，自由徜徉，生来如此， 我们是舟，随波逐流，生来亦如此。 如若暴风将帆也撕裂， 便将船与桨一同抛却，赤裸着面对， 或将毁灭，或将跃过命运所编织的终点。 效果： 当你面临一个对你极其不利的“命运”时，你可以选择“跃过”它，具体如下： 在任一场景内，当你面临一次即将命中的致命攻击，或是成功生效的即死，一次大失败的机运骰，一个命运来源的效果，亦或者是一场必然失败的赌局时，你可以无需动作的立刻支付14点梦力，并进行一次操纵+风度or决心+专注+专业：意志（取决于你具有的《Blacksouls》本体兑换为A级还是S级，A级对应风度，S级对应决心）的属性检定，可以正常计入任何加值，DC为来源目标的意志豁免出目（若没有具体的来源目标，或目标不具有意志豁免，则固定为48）。 若检定成功，你将即将到来的命运中得以脱身： \\致命的攻击将擦身而过，这意味着针对那次即将命中的致死攻击，你将会免疫那次攻击，这视为具有S级完美来源的【无敌】效果（任何来源的免疫都可以尝试击穿这一无敌，但这一无敌的在判断等级时，会使免疫难度提升1级处理，但【无敌】效果每场景最多触发一次。 \\判决的效力延迟降临。这意味着你将视为具有免疫不超过S级即死来源效果的能力。 \\机运的指针再度拨动。 这意味着你刚刚投出的大失败机运骰将获得一次重投的机会。你将从两者选一作为结果，从而避免由厄运所带来的最恶劣连锁反应，这个效果每场景最多触发一次。。这次重投本身会干扰既定命运，具有特定能力的单位可能会对此做出反应。 \\命运的丝线暂时滑脱。 这意味着针对那个即将对你生效的命运来源效果，你将视为在一场景内，免疫所有不超过S级、且其性质与你所“跃过”的效果同源的【命运】效果，具体性质何为同源则由ST进行判断。 \\赌局的结果悬而未决。这意味着你在那次赌局中本应失败的结果会因为各种原因被避免，赌局将被迫重新开始，并因为命运的流向而重演上一局的局面，你亦可以因上一局而得知的信息进行不同的举动，使赌局产生不同的变化，这视为一个S级【命运】来源的【未来视】效果，免疫【未来视】或是【命运】来源的单位会意识到这不是本该发生的结果，其如同你一样可能会做出不同的抉择。 但在上述能力的任意一个效果生效的一场景之后，“命运”会立即编织一条新的、可能更加险恶的“支线”来弥补这次跳跃——或许是一个新的强敌出现，或许是一个珍视之物陷入危机，亦或者是一个苛刻的条件被附加。你规避了即刻的终局，但必须面对新的、未知的挑战。这是一个SS级命运来源的效果，但每影片只会发生一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"blacksouls","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类 > blacksouls"},{"title":"二重幻影","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/二重幻影","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 二重幻影 二重幻影 魔幻本质 描述：二重幻影有很多名字，幻身灵，二重身，画皮，都是这个魔物种族在各个文明中的称呼。它们其实是一种脆弱的魔物种族，甚至比起一般的人类更为弱小，只是它们天生具有的变化能力能够让它们变化成与他人相同的外貌，借机混入各个种群之间，欺骗其它生命获取生存的空间，这也是为何各个文明中都有完全与他人外貌相同的非人生物的诡异传说。 D级：幼体 D+600 描述：最弱小的二重幻影也有改变自身外观的能力，它们相较于其它种族更弱且因外貌缘故更容易被敌视，故此天然就具备着伪装自己的本能。 特性：【无面】【幻身】【假意】 【无面】：购买该血统后，你的真实姿态将转变为骇人的魔物，五官、毛发、和外在性征将彻底消失，脸部仅在双眼和口部有渗人的圆孔；这种改变仅会导致外观变化，不代表你真的失去了五感和性征，与人类无异的体格搭配完全无法被称之为人类的脸庞，将会引起所有目睹真实面貌者的恐怖谷反应，所有目睹二重幻影真容者会立即下降二级好感（可以此降低至极端） 此时，你的生物类型在进行判断时将会被视为【魔物】，这是一种特殊的【野兽】类型。 【幻身】：二重幻影最核心的能力便是【幻身】，你可以将自己的外貌（主要是头部、穿着）变化为任何一个曾见过的人形生物、衣物的模样，但不会改变自身的体形和体积，也没法模仿性别，这是一个D变形来源的伪装效果，这种变化的柔韧性使得二重幻影的肉体不会因伤势而自然恶化。 另一种使用方法是，二重幻影可以随时模糊自己的存在，并将自身与周遭环境进行贴合，这是一种魔幻本质的弱反侦测特性，最低只能以此降低至模糊定位。 为了保证自己在对应族群中的生存，二重幻影具有一定的思维影响能力，可以在和人单独交涉时进行一次额外的/单独的哄骗检定，并对对方造成无支线的影响心灵来源思维暗示效果，以意志豁免，心灵暗示通常是让人相信变成某人朋友模样的自己就是他的朋友，相信一个物件并不具备的价值等小小的谎言，这个效果可以在进行使用哄骗专业的非战斗检定时附带；直到被欺骗者得到其他人的提醒才会意识到不对，这种能力通常被用于二重幻影对自身所变化外貌的原主的亲友进行依次欺骗，并以此让他人认为原主才是那个伪装之物。 C级：魔物 C+1200 描述：更成熟的二重幻影可以完美地改变自身的形态，并且深谙伪装之道。 特性：【幻身-提升】 【幻身】：最为核心的能力得到了提升，如今你可以完全将外形改变为曾遭遇过的另一个人，包括对方的五官、声音、性别、衣着等等，可以模拟出对应的性征但不会直接改变性别，肢体的数量不会发生改变，体积可以增加或减少至多1点，这是C级变形来源的伪装效果。 伪装的能力也得到了提升，如今，幻身提供的环境伪装能力提升为C级魔幻本质的反侦测，并且可以彻底隐藏行踪，在没被侦测到的情况下不会被定位，你可以自由关闭这一能力，出现在他人面前。 B级：高阶 B+2400 描述：高阶二重幻影是二重幻影中的上位种，数量相对稀少，这些高级的伪装者相比起一般的二重幻影，其肉体的自由度甚至可以达到基因级别的伪装，到达这一阶层的二重幻影彻底无需担忧生存问题，它们甚至可以无忧无虑地穿梭在各个种族之间。 特性：【幻身-提升】 【幻身】：高阶二重幻影是二重幻影的上位种，可以彻底变化自己的外形，这包括改变肉体的性状，模仿基因、气质、气息等内在，可以直接改变自身性别并具有对应性征，可以让体积在自身基础上增大或减小至多5点，这不会影响生命值上限，此时，若在幻身变化状态下判断高阶二重幻影的生物类型，则判断为与变化的生物一致，这是一个B级别、变形来源的伪装效果。除此之外，它们的行动力也不不容小觑，额外具有仅能用于转化移动动作的额外2AP，并且在哄骗专业相关的检定上具有额外的1点附加成功。 （顺带一提：你确实可以变成非人物种或多肢体物种，但只能模仿肢体动作和行为，并不会真的获得更多肢体、攻击方式和对应能力） 伪装也因此提升为B级魔幻本质的反侦测，同时，高阶二重幻影还会获得更加强大的心灵影响能力，不只是暗示，你在战斗外与人单独交涉时可以进行一次哄骗检定，对方以意志豁免，若对方豁免失败，则其会被你短暂地控制思维，可以接受由你提出的，违背其基本价值观的行为，包括但不限于相信你是真的家人并一起抵制原主、坚信可以在某个地方找到宝物、相信你是某个国家的使臣并放行等等；在此过程中被控制者一旦遭受生命危险，或者要求严重违反其价值观、要求其攻击队友等违反公序良俗与常识的行为后，思维控制便会自动解除。这是一个B级别影响心灵来源的思维控制效果。 A级：异形种 A+4800 描述：异形种是二重幻影中最为稀少的一类存在，和高阶二重幻影明确作为上位种存在不同的是，异形种的力量要远远高于的二重幻影甚至高阶二重幻影，甚至到了被怀疑是全新物种的情况。 特性：【幻身-提升】 【幻身】：在原本幻身效果的基础上，变形的来源提升为A级，你现在可以做到就连灵魂层面都能与这幅幻身的原主完全一致，体积方面，基于自身的体积，至多可以向上增大或缩小自身体积上限提升至20，但不会带来额外的生命上限。 伪装方面异形种已经可以做到完全将自身融入周遭环境，提升为A级魔幻本质的反侦测。 思维控制的来源提升为A级，如今可以对被控制者下达无视道德和社会底线的、不涉及自身安危的任何事，虽然不能直接令其自杀，但是被控制者会无视间接性的死局。 除此之外，异形种相比起其他二重幻影拥有更加灵活的行动方式，它们的变形能力甚至可以将自身变化到另一个空间点位，其具有A级变形来源的传送移动能力，并且具有仅能用于转化为标准动作的4AP。 S级：论外种 S+9600 描述：仅存在于理论上的极端个体，凌驾于所有二重幻影之上的物种，别称为“无害的魔王种”、“从古至今的唯一个体”、“无形之形”等，可能存在于任何地点、城市、家庭、国家乃至大陆，或许在这一个百年只是一个人类，下一个千年是一棵不断生长的参天古树，下一个万年是无人能敌的庞然巨兽。 这个理论上存在的个体可以变化成任何事物，从微小到一粒石子，到庞然似一头巨兽，其可以是任何生物、非生物，内在如此，甚至灵魂也是如此。 故此，该个体很难理解什么是真正的“自我”，也就不会真正的存在该个体本身了。 特性：【无面-提升】【幻身-提升】 【无面】：你的真实姿态骇人到完全无法被世间万物所接受、理解，任何直接目睹你真容的生物如今会立即降低4级好感（可以此降低至极端）。 你将额外被视为【神话生物】。 【幻身】：如今，你的变形来源提升为S级，甚至可以变化自身的物质，可以直接将自身转变为草木山石、飞禽走兽甚至金银铜铁，你可以变化为不存在生命的物体，你的体积至多可以向上增加至300，额外的体积不会带来生命上限，亦可向下减少至八分之一。 魔幻本质的反侦测提升为S级，如今，只要你进行伪装，就几乎不会被世间万物所察觉。 思维控制的来源提升为S级，受到影响者的思维将被完全控制，并在意识上获得了全新的能力，只要你愿意，你可以仅凭一眼，无需检定，立即知晓被你思维控制的生物内心中的所思所想，这是一个S级影响心灵来源的读心效果。 传送移动的来源提升为S级，并额外具有S级的异空间和即死免疫。 同时，每场影片一次，当你死亡时，可以立即在尸体旁边复活，你可以任选一个曾变形过的姿态并以该姿态重获生命。这是一个S级、变形来源的复活效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"味美喵","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/味美喵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 味美喵 味美喵 血统 描述： 生活在扭蛋美食世界中的原住民，身着自己最喜欢食物的可爱套装。 看起来人畜无害，但在外星人UFO抓勾的威胁之下，学会了如何利用美味的食物战斗。 是战斗力强大的猫猫。 购买血统后，你的体积降低为2点，外形变为一个直立行走的胖胖黑猫，荷包蛋一样的萌萌大眼睛。‘ 手脚不同于普通的猫猫，可以自由伸缩。 无用之喵 D+600 刚出生的味美喵只是一个普通的黑猫而已，和同胞没有任何区别。 如同流水线生产出来的一样。 柔软的身体让敌人的攻击无计可施，你获得传奇耐力\\1点偏斜防御。 对于手无缚鸡之力的你来说，躲避天敌是非常重要的能力， 擅长在抓娃娃机里降低存在感的味美喵才能顺利存活。 你获得D级特异本质反侦测能力 味美喵 C+1200 经历了最初危险期的味美喵都能成功获得自己的美食套装，冠以新的名字。 穿上套装的味美喵伪装能力更上一层楼，因为可爱的玩偶画风，非战斗状态下，你站着不动时，经常会被误以为是扭蛋机里常见的黑猫玩偶，这是D级命运来源的伪装效果。 你可以从以下选项中选择一个套装获得： 【奶油蛋糕杯喵】 选择此套装，投掷1d4决定套装的口味： 1草莓蛋糕 2柠檬蛋糕 3抹茶蛋糕 4水蜜桃蛋糕 你在奶油山中找到了野生的蛋糕杯，并且将自己的整个身子都塞了进去，耳朵装上了对应口味的水果或者抹茶，因此你的体积再下降1点。 获得杯糕套装，你的防御坚不可摧，获得传奇耐力\\2点盔甲防御，获得基于盔甲防御的【防能量】特性。 并且D级获得的偏斜防御也将转化为盔甲防御。 【棉花糖喵】 你在棉花糖森林中拽下一颗棉花糖树，将它套在了头和身子上，因此你的体积再下降1点。 小黑手套上了树枝——两个小棉花糖，作为你的拳套。 性格火爆的你常常因为一些事情火冒三丈，但你似乎忘记了你还穿着棉花糖套装...... 战斗中你可以以自由动作进入火爆状态，表现为你的棉花糖套装开始燃烧并且缓慢融化。 你的攻击附带1点不可豁免的燃烧点数。 ”不用担心棉花糖融化完，因为不舒服的话棉花糖自己会说“某个味美喵前辈如此说道。 战斗后你的棉花糖套装可以自动恢复。 所以当你饿了的时候，你可以吃手手上的棉花糖，渴了喝棉花糖汁，获得【无需饮食】，但你可能会因此患上糖尿病。 【曲奇喵】 你在曲奇平原摘下一朵巨大曲奇花， 花瓣做成大衣穿在身上，叶子当作衣服上的披肩，你被紧紧包裹其中，因此你的体积再下降1点。 肚子前面的大口袋藏着你收集到的宝贝，里面能装很多东西。 这是一个D级的储物空间，能存放10立方米的东西，取放东西是一个迅捷动作。 你萌萌哒的大眼睛和曲奇耳朵能让任何生物失去斗志，你的攻击命中后，目标需要额外进行一次意志豁免对抗伤害出目，失败则其下一轮的第一次攻击检定具有【劣化1】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"太日阳莽体","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/太日阳莽体","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 太日阳莽体 太日阳莽体 魔幻本质 血统 描述：他的左眼，落在地上，化作一个少年郎。他有一头的金发，健壮的身躯，他一出现，就拜倒在人祖的脚下，大叫：“人祖啊，我的父亲，我是您的大儿子太日阳莽。” 拥有该血统后，你的发色与双眸将转变为耀眼的金色。 D+600 该等级下，太日阳莽体获得【太日道心】特性 【太日道心】：已得酒中趣，勿为醒者传。每当太日阳莽体经历一场影片，你就额外获得5米的移动速度。 以此成长三场影片后，太日阳莽体在移动时可以调用自然间的宇道道痕，顷刻穿梭一段空间，这意味着如今太日阳莽体在移动时可以传送到移动距离内的任意一点（前提是你能明确定位那个位置），这是一个时空来源的C级传送移动特性。 在获得传送移动特性后，太日阳莽体不会再因经历影片而获得移速成长。 宇道对太日阳莽体的青睐体现在方方面面，纵使是刚刚觉醒，依然能够具有1点远程伤害吸收，并且免疫B级异空间效果。 同时，购买该血统后你无法以任何形式免疫坠落伤害。 C+1200 该等级下，太日阳莽体获得【不平常】特性 【不平常】：如今，太日阳莽体在战斗中可以引起周遭环境中的宇道道痕共鸣，攻击可以透过道痕，直接穿梭至敌人身边发出，这意味着太日阳莽体攻击具有C级时空来源的传送攻击特性，并在进行传送攻击时，使攻击附带有C级时空来源的措手不及效果。 如今，每经历一场影片，太日阳莽体就可以获得额外的声望，在购买该等级时从获得善名或恶名中进行选择；若选择恶名，则每场影片结束后都会获得额外5点恶名。 若选择善名，每场影片获得的声望不变，但每受益三场影片后，下一场影片不会获得声望，转而扩大3点蛊元能量池的能量上限，与声望一样，每扩大三次能量池，就会有一场影片结束后不会受益。 B级 B+2400 该等级下，太日阳莽体获得【不虚荣】特性 【不虚荣】：不是我聪明。是爱慕虚荣的人，都会变得愚蠢。他们常常为了虚无的美丽，而默默忍受痛楚，放弃真正应该追求的东西。 现在，太日阳莽夫体的双眼如烈日般熊熊燃烧，其视觉提升为强感知，并具有B级别、特异本质的侦测等级以及【透视】效果。 结合在一次传送攻击中，太日阳莽体可以令那次攻击额外附带有B级时空来源的放逐效果，承受攻击的目标需以攻击出目为dc进行反射豁免，豁免失败则将被攻击调动周遭道痕结成的宇道空间困住，从而在一轮内脱离原先位面。 太日阳莽体从【太日道心】中获得的异空间免疫等级提升至A级。 A级 A+4800 该等级下，太日阳莽体获得【自我】特性 【自我】：思想蛊瞧了一眼，便道：“嗯，你这对翅膀叫做自我，每个人都有自我思想。这双翅膀非常灵便，也非常自由。但是你要小心，不要被阳光过度照射，否则自我不是膨胀变大，就是缩减变小。” 太日阳莽体对于宇道的掌控力加深更多，【不虚荣】特性中的异空间效果提升为A级，道痕组成的异空间可以承受的放逐时间延长为一场景，异空间内禁止以A级及以下传送效果，同时，被放逐至异空间的单位失去所有可用动作。 你施展的传送攻击将再额外附带有【超级贯穿】特性。 经历一场影片后，【自我】特性转变为【自傲】 【自傲】：太日阳莽哈哈一笑：“蛊啊，你就放心吧。我连平凡深渊都闯了过去，在毛民那里也能求生，有了名声蛊，又勘破了虚荣。荣耀的阳光，也不能拿我怎样。” 基于【自我】特性，太日阳莽体可以更加灵活地操作环境中的宇道道痕影响敌人的行动，在进行传送攻击时，太日阳莽体的攻击具有A级别、时空来源的无视闪避防御的效果。 在一场战胜过至少是同级别的敌人，并在结束时达到【传奇】评分的影片之后，【自傲】特性将转变为【不自满】 【不自满】：身后自我的翅膀，越长越大，最终比他的整个人还要庞大。太日阳莽振翅飞翔的速度，也越来越快。 此时，太日阳莽体的头发将如太阳般无风自动，熊熊燃烧。基于【自傲】特性，现在太日阳莽体在战斗中，每轮都可以免受一次针对自身的单体伤害,这是一个A级别、命运来源的无敌效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"安息的试炼","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/安息的试炼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 安息的试炼 安息的试炼 魔幻本质 训练 概述： 教义一，推崇安眠。 飘荡于世界的恶意与残暴，早已无从制止。 因此，安眠吧，沉醉于安详的梦中。 教义二，内观己心。 向外界追寻救赎，即是过错的开端。 应向己身的内心寻求安息并予以崇敬。 教义三，切勿清醒。 莫教授他人醒悟。 陷入永眠，即为救赎。 该资源是一种信仰导向资源，信仰导向为【安息】，在购买本资源后不会禁止拥有其他信仰导向资源，只要其他信仰资源符合【安息】的定义，便允许同时拥有多种信仰。（本资源也视为基督教/天主教信仰类资源。） 安息的信徒 D+600 尊崇，并祈求安眠。 推崇安眠，内观己心。 切勿清醒，坠入沉眠。 遵从教义，履行安息。 【安息】：你开启【安息】能量池，关键属性为耐力+风度，这是一种生命魔力能量池的变体能量。 【安息】能量池的基础使用方法： 每轮开始时仅一次，可以自由动作消耗2点能量，在心中默念安息的教义，使自自己在本轮获得2点能量防御。 【沉眠】：在平稳的时光中，安详地入眠。这便是最温暖的幸福。作为安息的信徒，你的行为也应当践行安息之事。从成为安息的信徒开始，你每天都需要进行一次至少10小时的长休息，每当你遵从戒律完成一场影片后， 你将依次以下收益，全部获得后不再因此而成长。 ●在经过第一场影片后，你已领悟能够安详的入眠，便是世间最极乐之事。你获得【自适应短休】与【自适应长休】。 ●在经过第二场影片后，你已参透安息便是拯救己身之正道，不会再让外敌侵犯己身。自身获得2点能量防御 ●在经过第三场影片后，你已陷入安息的救赎之道。你获得基于视觉感知能力的【黑暗视觉】与【灵感视觉】。 ●在经过第四场影片后，你已完全堕入安息的教义，信仰的力量也越发显现，你的身边开始逐渐显现一缕淡黄色的光芒。替换第二场的效果，更改为获得传奇决心\\3点【能量防御】。 安息的继承者 C+1200 尊崇，并祈求安眠。 不肯阖上双眼，拒绝安宁之人。 世间满溢着愚者， 而愚者当被送往其应安眠之地。 【继承】：你日夜虔诚的祈祷似乎得到了某种存在回应。你的身体的某些部位似乎进行了二次发育，会变得比初始外貌更“大”，这一部分可以是身高，肌肉，胸部，胃袋，头发，角（如果有的话）等等，这会让你的【体积】增加1点，并获得1点抵【破魔】。这是来自安息的祝福。 在使用【安息】能量池基础用法时，你可以额外支付2点能量并消耗2个花招动作来进行一次安眠，远离外界的纷扰。本轮获得【快速医疗1】（12点医疗池）与2点【能量防御】（这种用法只能在与敌对单位的战斗轮中使用）。 【醒身】：长久的沉眠让你即便在睡梦中，也能感知现实世界。获得相当于敏感范围的【盲视】（这是一种360°的非线性强感知方式 ），可以对敏感范围内的目标进行精准定位，并且D级【沉眠】特性成长得来的【黑暗视觉】与【灵感视觉】改为基于【盲视】生效。 从此你获得免疫C级【措手不及】的能力。 灾之四—安息绝杰 B+2400 己身才是真正的邪恶。 畏惧，大意，轻敌，懦弱，皆为己心。 与其对峙吧。若不醒悟，便与心一同沉眠吧。 连己身内在也无法掌握者，又向外界寻求何物。 你有抛开安息，践踏安息，蹂躏安息的觉悟吗？ 吾等为灾祸，吾等亦为福音——现在，就为世界带来试炼吧。 【灾祸十杰-安息】：你成为了 “灾之四安息绝杰”，既是灾祸，亦是福音。淡蓝色的光芒从你背后显现，像潮水一样漫过你目光所及的每一处，为世人带来救赎。你现在获得免疫【接触攻击】特性，从此免疫B级创伤来源负面效果，并且在C级获得的免疫【措手不及】提升至B级，并且获得仅能用于本资源下属的资源的2AP。 【安息的救赎】：金色的圆形符文在你的双臂显现，像烙印般嵌在肌肤里。每轮一次，当你收到攻击时，你可以调用安息的力量，为攻击者降下安息的救赎，让其沉眠在自己内心渴望的梦境之中。在施展【安息】的基础用法时，额外在能量防御上获得1点附加成功；每轮一次，敌人针对你发起的攻击具有基于能量防御的重骰取劣。 诫之四—■■安息 A+4800 【试炼将会继续】：每场影片限一次，当你收到致死性伤害时，你可以无效本次伤害，这是一个A级别命运来源的无敌效果。 但在画风上，你仍然会因为收到伤害无法再维系躯体的完整。身躯自指尖开始，化作细碎的墨色灰烬，带着余温的灰烬被无形的风卷携，一点点消散在试炼之地，这会立即使你进入一个A级、命运来源的异空间内。 这里隔绝了试炼的喧嚣，只有无边无际的静谧，穹顶流淌着淡金色的柔光，空气中浮动着细碎的光尘，一道低语自灵魂深处的传来： “安稳之型亦因人而异 若有人对困境和逆境感到疲惫 便有人受艰难与苦难所拯救 安息所带来的，即是内心无法战胜的救赎摇篮。” 在你的回合结束时，这一异空间会自动消散；宿命的齿轮重新转动，已然领悟安息新教义的你，会在原先躯体消散的地方，伴随着淡金色的光尘汇聚，缓缓凝形——眼眸中褪去了过往的迷茫，只剩洞悉宿命的坚定，周身萦绕着安息的柔光，仿佛自救赎中重生的裁决者。 “现在，向世界降下新的试炼吧” 当你第一次触发【试炼将会继续】的效果之后，本资源的名称永久变更为【诫之四—绝望安息】并激活以下效果。 【诫之四—绝望安息】 所谓「绝望」即安息。 内心的愿望与救赎固人而异。 也有人并非期望安稳之梦，而是饱受苦难的现实。 依循愿望给予苦难亦是救赎。 现在，你可以清晰的感知到周围渴望救赎的生物，你的敏感范围额外提升一倍，获得基于【盲视】的【透视】效果。 为了给世界降下苦难，你严格锻炼了你的身体，获得【免疫擒抱】，免疫【措手不及】的能力提升至S级，并且获得仅能用于本资源下属的AP提升至4AP。 安息的试炼下属技艺 仅靠安息的力量不足以给所有等待救赎的羔羊带去安宁，因此安息的信徒使用【纹章】来借助其他势力的能力来增强自己的力量。 名词介绍： 【纹章】：如无特殊说明，获得纹章后对应纹章效果将会立刻生效，持续一场景，同名纹章仅能同时获取一个，并且在场景刷新后失去所有纹章。 如果本轮纹章持有者使用了本资源下属技艺以外的攻击技艺进行攻击或使用了【长枪】以外的武器进行攻击，所有纹章效果将会立刻失效，直到持有者下个回合开始才会继续生效。 飓风天际-格里姆尼尔 D+500 花费：2点安息魔力 动作：完全消耗移动动作 描述：借助来自北欧的风之军神的力量，将狂风与雷霆缠于武器之上，用风暴的力量降下安息的救赎。 效果：获得【纹章：飓风天际-格里姆尼尔】 【纹章：飓风天际-格里姆尼尔】：使自身近战攻击获得【贯穿】与【法破】特性且增加2米射程，并获得2dp攻击上的能量加值。 誓约之罪-艾尔拉德 本技艺为差价升级，高等级替换低等级效果。 C+1000 花费：6点安息魔力 动作：移动动作 描述：他曾是王城教会的守护者，却为了践行与挚友的承诺，操控信徒踏碎了整座城池，城邦的幸存者们都唾骂他是叛徒。可他却站在破碎的神像前，紧紧握住那枚代表誓约的徽章。 效果：获得【纹章：誓约之罪-艾尔拉德】 【纹章：誓约之罪-艾尔拉德】：使自己获得【快速医疗2】（24医疗点），【异常点治疗1】（24治疗点）与传奇决心点能量防御，且免疫冲击点数带来的减值。 B+2000 花费：10点安息魔力 动作：移动动作 效果：获得【纹章：誓约之罪-艾尔拉德】 【纹章：誓约之罪-艾尔拉德】：使自己获得【快速医疗3】（48医疗点），【异常点治疗3】（72治疗点）与传奇决心\\2点能量防御，且免疫冲击点数带来的减值。 圣女的号令 本技艺为差价升级，高等级替换低等级效果。 C+1000 花费：6点安息魔力 动作：标准动作 描述：谨遵圣谕，在祝福之下，举起天之圣盾。 效果：进行一次攻击，那之后获得【纹章：圣女的号令】 【纹章：圣女的号令】：祝福之力会化为护盾守护每一个信徒。现在你可以自由动作进行一次格挡，并获得【激昂】与基于能量防御的【防能量】效果。受到攻击时，攻击你的目标在攻击检定上承受基于能量防御的【劣化1】。 B+2000 花费：10点安息魔力 动作：标准动作 效果：进行一次攻击，那之后获得【纹章：圣女的号令】 【纹章：圣女的号令】：祝福之力会化为护盾守护每一个信徒。现在你可以自由动作进行一次格挡，并获得【激昂】与基于能量防御的【超级坚韧】【防弹】【防能量】特性。获得【快速医疗1】（12医疗点），在受到攻击时，攻击你的目标需要在攻击检定上承受【劣化2】。 在统计纹章数量时，【圣女的号令】视为2个纹章。 贝勒罗芬 本技艺为差价升级，高等级替换低等级效果。 C+1000 花费：2点意志力 动作：完全消耗移动动作 描述：战争与盾之女神赐予绳索，以此驾驭泉水神马。克服万难，到达名为英雄的最高境界吧。 效果：获得【纹章：贝勒罗芬】 【纹章：贝勒罗芬】：你在攻击上获得2dp能量加值，每轮一次，当你攻击命中时，你可以选择将该次攻击伤害延后至你的回合结束生效。在你回合结束时，你在本回合每恢复1点生命值或结构值，都会使延后的此次攻击伤害额外附带1点严重伤害，至多因此增加5点。 B+2000 花费：3点意志力 动作：移动动作 效果：获得【纹章：贝勒罗芬】 【纹章：贝勒罗芬】：你获得【快速医疗2】（24医疗点），在攻击上获得2dp能量加值，每轮一次，当你攻击命中时，你可以选择将该次攻击伤害延后至你的回合结束生效。在你回合结束时，你在本回合每恢复1点生命值或结构值，都会使延后的此次攻击伤害增加1点严重伤害，至多因此增加9点。 安息的圣域 本技艺为差价升级，高等级替换低等级效果。 C+1000 花费：6点安息魔力 动作：标准动作 描述：汝的安息就在此，除此之外再无他处。 效果：进行一次攻击，那之后获得【纹章：安息的圣域】 【纹章：安息的圣域】：获得【快速医疗2】（24医疗点）与7点【能量防御】。在你攻击命中后，敌方对本次攻击的伤害值为dc进行一次意志豁免，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个C级的心灵来源的【胁迫】效果。 B+2000 花费：10点安息魔力 动作：标准动作 效果：进行一次攻击，那之后获得【纹章：安息的圣域】 【纹章：安息的圣域】：获得【快速医疗3】（36医疗点）与16点【能量防御】。在你攻击命中后，敌方对本次攻击的伤害值为dc进行一次意志豁免，若失败，则其在接下来的场景中会尽可能优先选择你为攻击目标，这是一个B级的心灵来源的【胁迫】效果。 安息的显现 本技艺为差价升级 C+1000 花费：6点安息能量 动作：移动动作 描述：所谓救赎，意指对疑虑者的儆戒。 效果：在使用这一技艺后你需要立即使用标准动作进行一次攻击，这次攻击根据该场景内自身生效的【纹章】数量，额外获得以下效果。 【1】：本次攻击额外获得传奇决心\\1点附加成功。 【2】：本次攻击额外获得传奇决心\\2点【破甲】。 【3】：本次攻击额外获得决心属性\\1dp能量加值。 B+2000 花费：10点安息能量 动作：移动动作 效果：在使用这一技艺后你需要立即使用标准动作进行一次攻击，这次攻击根据该场景内自身生效的【纹章】数量，额外获得以下效果。 【1】：本次攻击额外获得传奇决心\\1点附加成功。 【2】：本次攻击额外获得传奇决心\\3点【破甲】。 【3】：本次攻击额外获得决心属性\\2dp能量加值。 A+4000 花费：14点安息能量 动作：移动动作 描述：当你第一次触发训练的无敌效果之后，本技艺的名称永久变更为【绝望的奔流】 安息，那是自身与沉睡于内在的邪恶所展开之对峙。 绝望，那是自身面临外在逼近的邪恶所执行之肃清。 万物皆安息。若不挺身反抗，则仅能俯首称臣。 效果：在使用这一技艺后你需要立即使用标准动作进行一次攻击，这次攻击根据该场景内自身生效的【纹章】数量，额外获得以下效果。 【1】：本次攻击额外获得传奇决心\\2点附加成功。 【2】：本次攻击额外获得传奇决心\\3点【破甲】。 【3】：本次攻击额外获得决心属性\\2dp能量加值。 【4】：本次攻击造成的伤害增加一倍，这一效果一轮只会生效一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"女仆技艺","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/完美潇洒的女仆/女仆技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 女仆技艺 奇术「Misdirection」 价格：D+500 动作：以标准动作进行攻击 目标：单体敌人 效果：你对一名敌人投掷出飞刀的同时，瞬间从另一个方向发射出一枚新的飞刀，由于敌人的注意力全部放在第一把小刀上，因此很难防备住，你的本次投掷攻击将获得【连射】，同时额外获得4点高速，若该高速结算后仍有剩余则转化为攻击上的速度加值。 奇术「幻惑Misdirection」 价格：D+500 动作：以标准动作进行攻击 目标：至多5名敌人 效果：瞬间投掷出大量的飞刀，让敌人一时间无法分清那一把飞刀才是真正攻击的手段，你的本次投掷攻击时，会获得2点附加成功。 幻在「Clock Corpse」 价格：C+1000 等级C 动作：以标准动作进行攻击 效果：投掷出飞刀，在这一瞬间启动时停（画风上的，并不是真正的时停），随后布置大量的小刀，在时间重新开始流动的时候，所有的小刀会在瞬间同时飞向目标单位。 使用本技艺时，本次投掷攻击获得2点速度加值，你从本血统中获得的C级措手不及效果将提升为B级，同时获得【9加骰】，若本次攻击成功命中目标单位，则目标需要以强韧豁免对抗伤害出目，若失败，则额外赋予令目标攻击检定获得【劣化1】的效果，持续一轮。 可以额外支付C+2000将该技艺差升为幻幽「Jack the Ludo Bile」，等级变为B级，若如此做，那么该技艺所带来的措手不及效果提升至A级，上述效果中的【劣化1】变为【劣化2】，【9加骰】改为获得【8加骰】。 女仆秘技「操弄玩偶」 价格：C+1000 动作：以标准动作进行攻击 效果：广范围内撒出飞刀，之后令其瞬间变换方向向敌人发动攻击。你的本次投掷攻击可以至多将你所拥有的至多6点高速属性转化为等值的破甲属性，并对你攻击范围内的所有目标单位发动攻击，由于同时射出的飞刀目标足够多，因此本次攻击还附带【余波】特性。 你可以额外支付C+2000将该技艺差升为女仆秘技「杀人玩偶」，令该技艺等级提升至B，若如此做， 那么在使用本技艺时，一轮一次，令本次攻击伤害增加一倍。 你可以再额外支付B+4000将该技艺差升为 幻葬「夜雾幻影杀人鬼」，令该技艺等级提升至A，若如此做，那么使用本技艺时，你的攻击将附带【传奇】特性。 伤符「Inscribe Red Soul」 价格：B+2000 等级：B 动作：以标准动作进行攻击 效果：你用双手执匕首（当然依旧投掷检定）对敌人实施连续斩击。尽管射程有限，但发生快、覆盖范围广且附加无敌，是几乎没有破绽的万能技。你的本次投掷攻击会施加持续一轮的A级重伤效果，且额外附带2点不可豁免的流血点数。 你可以再额外支付B+4000将该技艺差升为伤魂「Soul Sculpture」，令该技艺等级提升至A，若如此做，那么使用本技艺时，将附带等同于伤害出目点的流血点数。正常豁免，同时每轮一次，本技艺命中后使目标激爆，基于流血点数。 奇术「Eternal Meek」 价格：A+5500 等级：A 动作：以标准动作进行攻击 效果：向前方连射大量飞刀。但并没有进行瞄准，而是随意地乱扔，你的本次投掷攻击，选择以下效果中的一项效果获得 【1】：本次投掷攻击获得2点速度加值，从本血统中获得的C级措手不及效果将提升为A级，同时获得【8加骰】，若本次攻击成功命中目标单位，则敌人需要以强韧豁免对抗伤害出目，若失败，则额外赋予令敌人在攻击检定获得【劣化2】的效果， 【2】：你的本次投掷攻击可以至多将你所拥有的至多6点高速属性转化为等值的破甲属性，并对你攻击范围内的所有目标单位发动攻击，同时附带【余波】特性，一轮一次，在使用该技艺的该条效果时，令本次攻击伤害增加一倍。 【3】：你的本次投掷攻击会施加持续一轮的A级重伤效果，且额外附带2点不可豁免的流血点数。 幻象「Luna Clock」 价格：B+4000 等级：B 动作：迅捷动作 效果：使用迅捷动作启动，随后的一场景内，一轮一次，在一次攻击后，可以额外进行一次不附带技艺的攻击，表现上为你每轮都获取了一些额外的时间。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"完美潇洒的女仆","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类 > 完美潇洒的女仆"},{"title":"完美潇洒的女仆","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/完美潇洒的女仆/完美潇洒的女仆","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 完美潇洒的女仆 完美而潇洒的女仆 她是住在红魔馆并在里面工作的女仆。是被称之为恶魔栖息之馆的红魔馆中唯一的人类，是女仆们的女仆长。 她是个在普通人类不敢接近的地方工作的不可思议的少女。 没人见过她在进入红魔馆之前是怎样的。而且她对幻想乡里人类的来访极为冷淡，常站在妖怪的阵营之中。所以人们觉得她不是幻想乡的人类，有可能是外面世界或者是别的世界来的人。 她没有和村落里任何人类亲近，身上含有许多谜。 不过，当她去村落买东西时，她会一脸愉快，一点也没有敌视人类的样子 D+600 【操纵时间程度的能力-加速】： 她拥有操纵时间程度的能力。不过她自称，她的时间停止能力，其实为超高速的移动能力 你可以花费一个花招动作加速了自己的时间，进行一次DP为敏捷属性/2点的检定，随后在一轮内，你在以敏捷为关键属性的攻击上获得检定数\\1的高速，以此法获得的高速可以在破除全部防御之后转为等量DP。 【女仆飞刀】： 咲夜是使用飞刀的高手，至于其精准度，如果让妖精女仆头顶苹果站在十二丈外，据说她投出的小刀可以正中妖精女仆的额头，当然，小刀用尽后会停止时间进行回收，投掷完了也会进行回收。 你现在能以10分/1把的价格购买女仆飞刀。 当你使用【操作时间程度的能力-加速】时，你能够将在本场景中丢出的女仆飞刀回收至手中。 女仆飞刀 武器分类：匕首 武器伤害：3L 特性：高速1 轻投掷武器：该武器可以敏捷属性进行投掷攻击 【完美而潇洒的女仆】： 她红魔馆中的女仆长，唯一的人类。指挥着妖精女仆们。但实际上有没有这群妖精女仆其实无所谓。事实上，所有的工作都是女仆长一人包办的。因为这家的主人就那样，所以实质上，说她是是女仆好呢，还是看孩子的好呢，总之她掌管着这个家。 你获得特殊计数器女仆心得，这个计数器在你经历第一，二部影片后数值+1，第三部影片后数值+3，第四部结束时+等同于你敏捷与互动（风度、沉着、操控）传奇属性之和的数值 该计数器每有5点，会令你的全检定获得1点dp加值 C+1200 女仆技巧： 因为体术也比较熟练，不管是近战还是远距离战斗都能应对。无论怎样的状况都不慌不忙地应对吧。 现在，你的攻击将获得C级措手不及效果。 操纵时间程度的能力-加速： 随着血统的开发，你对你那操控时间的能力越发熟练，在瞬间抓住对方的弱点，更快的扔出自己的飞刀。 现在你在使用该能力时，每点出目会额外提供1点武器伤害。 B+2400 「Private Square」 她的能力是发挥时间操纵的本领的「Private Square」，可以攻击由于时间静止而不能动的敌人，也可以将时间放缓而使敌人的移动变得迟钝。 你额外获得4点仅可使用下属技艺的AP。 你的攻击命中时，对方进行一次反射豁免，对抗你的伤害出目，失败则将减少对方等同于你通过操控时间程度能力-加速检定的成功数的AP，最多减少4AP，这是一个B级时空来源的衰竭效果。 操纵空间程度的能力： 由于能够操作时间就能够操作空间，咲夜也能操作空间，甚至被帕秋莉·诺蕾姬评价为喜爱摆弄空间。 现在，你的移动获得B级时空来源的传送效果。 A+4800 膨胀空间： 操纵时间能力也同样适用于空间。时间减缓等同于压缩空间，时间加速等同于扩展空间。她充分利用了这种超绝能力，应用于打扫、洗衣、料理等各方面。 你可以将一个事物内部的范围扩大，包括但不限于你的口袋；房间的大小，最多扩大至1000立方米，被扩大的范围视作你创造的异空间，这是一个B级时空来源的异空间效果。 同时，操纵空间的能力使得你可以轻易触碰到远超攻击范围的对手，你的攻击范围将扩大至你的敏感范围。 操纵时间程度的能力： 她拥有操纵时间的能力。对人类来说，这是一种最高级的强大的能力，并不是通过修行就能得到的。操纵时间就是停止时间，只有自己能移动。不过现在的你仅仅只可以暂停住一个人的时间。 你获得S级时间暂停免疫和A级时空来源免疫。 你额外获得4点仅可用来攻击或者使用下属技艺的AP。 花费一个迅捷动作宣言此次攻击，此时你的攻击命中时，被命中的单位将额外进行一次反射豁免，这次豁免不会降低攻击伤害，而是令目标在豁免失败后陷入一轮A级时空来源的时间停止效果，持续一轮，这一效果无论如何只能对单人生效。 专属物品： 改良飞刀套组 D+500 购买后，你的女仆飞刀武器伤害提升4L 你从身上取出女仆飞刀所需的动作下降一级。 你可以一个花招动作将至多十把女仆飞刀夹至手中，这会令你下一次进行的投掷攻击获得【连射】特性。 女仆装 500 普普通通的女仆装，穿戴后可以使得自己变得更加优雅 盔甲类型：轻甲 盔甲防御：2/2 穿戴该女仆装时，可在进入战斗时第一回合花费自由动作提起裙摆，展示自己的优雅，在影片结束时，女仆心得计数器+1，这个效果一影片只可触发1次。 改造-红魔馆女仆装 D+500 红魔馆内随处可见的女仆装，相较于普通女仆装，拥有更好的防御性能和防污渍性能 盔甲防御额外提升3点 现在，你在影片内进行各种符合优雅女仆的行为，包括但不限于打扫卫生，卖菜，照顾小孩，用飞刀战斗时，在影片结束时，你的优雅女仆计数器将+1，这个效果一影片最多触发2次。 改造-红魔馆女仆长女仆装 C+1000 红魔馆女仆长专用女仆装，性能和耐久度相较于普通女仆装有了更加优秀的提升 盔甲防御额外提升8点 【防弹】【防能量】【适应】 穿着者免疫B级别措手不及 改造-吸血鬼猎人女仆装 B+2000 吸血鬼猎人专用的女仆装，鲜红的命运无时不刻关照着穿戴者，但至于为什么吸血鬼猎人会穿女仆装……不要问 该升级将不再提高盔甲防御，转而变为5点全伤害吸收 【防弹】【防能量】 你可以随时消耗1点计数器点数，令自己下一次的任何行为获得3dp的加值 你获得飞行能力，机动性为完美 当穿戴该女仆装，且你的女仆心得计数器超过25点时，你获得【威仪】特性 当穿戴该女仆装，且你的女仆心得计数器超过30点时，你获得B级免疫胁迫、支配、思维控制效果 当穿戴该女仆装，且你的女仆心得计数器超过35点时，你获得B级命运来源免疫效果 专属技艺： 幻世「The World」 前提条件：完美潇洒的女仆A级 价格：S+8000 动作：迅捷动作 范围：敏捷\\50m 效果：使用后，下一轮开始时，人物率先进行一个特殊的额外回合，但不会因此获得ap点数，人物可以将自身在这一轮内至多传奇敏捷\\4点可使用的ap点数分配给这一额外回合使用。 范围内所有受影响单位会处于S级时空来源的时间停止状态。若其免疫了这一效果，其也能够如同你一般获得额外回合并分配自身的ap。在判定执行此特殊回合的先后顺序时，以先攻顺位为准。 当处于该技艺所创造的额外回合时，你的敏捷检定将获得【传奇】特性 （其余技艺待更新） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"完美潇洒的女仆","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类 > 完美潇洒的女仆"},{"title":"1.工厂猎人训练","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/工厂猎人/1.工厂猎人训练","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 工厂猎人训练 在第一科考队进入苏美鲁遗迹后，作为安保人员的格曼收获无疑是巨大的，他不仅见到了上位者的遗体，并且从其记载的壁画中看到了苏美鲁人所使用的，猎杀怪兽的技巧。于是，格曼组建了一个专门猎杀怪兽的队伍，考虑到自己平时的战斗风格主要是灵活，因此，格曼创立的这种训练模式并没有选择厚重的甲胄，而是将平时所穿的服饰略加改良，之后，历史上的第一位猎人，诞生了。 考虑到敌人是非人的怪物，猎人们需要特殊的战斗技法以及武器装备。因此格曼在亚楠的隐秘位置建立了一处隐秘的攻防，专门研发武器装备以及训练新人并且很快就有了成果。而随着格曼收下第一批徒弟，有人有武器的猎人工坊，渐渐的成为了一支不可忽视的武装力量。 D+600 【科斯的诅咒】历史上的第一位猎人击杀了上位者科斯，带走其唯一的孩子科斯孤儿，上位者对于格曼的诅咒扩大到了所有的猎人群体，猎人们永远无法获得真正的安宁，只会重复着无止境的猎杀并且最后沉溺毁灭在自己的疯狂之中。 当你购买了此训练，你的种族视为【黑暗生物】，你的意志最大值减少1 【猎人精工】你拥有一种独特的狩猎技巧，在你持有一个体积为3以下，并且没有【双手】以及【沉重】特性的武器时，你会获得一把属于猎人的专用的枪，你可以在【猎人手枪】和【猎人喇叭枪】中选择一把，选定之后不可更改。 【猎人手枪】是一把武器伤害6L 【无限子弹】，射程为40米的自动手枪。 【猎人喇叭枪】是一把武器伤害7L【无限子弹】，射程为20米的霰弹枪。 这两把武器仅可以以【沉着+射击+射击：猎人手枪/射击：猎人喇叭枪+学识：弹道学】进行射击检定。 这两把武器无法被任何资源进行对枪械本体的强化以及改造，但是诸如魔弹炼成术这类对子弹生效的资源依旧适用于这把武器。 并且你在使用符合条件的近战武器进行攻击时，获得5破甲。 C+1200 【猎人精工II】你在主神空间属于你的猎人小屋中对你的武器进行进一步的改装，现在他们能更好的帮助你来猎杀怪兽。 现在你的枪械所拥有的武器伤害变为11L（猎人手枪）以及12L（猎人喇叭枪）。 你的近战武器在你的而改造下变得更加的致命当你使用近战武器攻击时，若破甲属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值，至多转化5点。 【狩猎技巧】亚楠的猎人很少团队作战，因为一些特殊的技巧反而更加适应以一敌多的围攻，对方对自己的攻击欲望越强烈，他们就能在疾风骤雨的攻击当中寻找到对方的破绽然后一击制敌，所以当与不是猎人的战友一起作战时，猎人们也会通过给敌人制造伤口来让对方先注意到自己，当你以你的近战武器发动攻击后，目标还需要进行一次强韧豁免对抗此次出目，若豁免失败，则该目标攻击时，无论其试图向何人攻击，其最终都会以你为目标，这是一个C级创伤来源的胁迫效果，持续一个场景。 B+2400 【猎人精工III】你在主神空间属于你的猎人小屋中对你得武器进行最后一步得改装了，你觉得现在得这两把武器已经是人力所能及的武器改装的极限了，现在论杀伤力和致命程度已经不比那些传说中的武器差了，虽说已经改装完毕，但是你坐在小屋内，看着改装好的武器，却对之后如何优化这些武器皱起了眉头。 现在你的枪械所拥有的武器伤害变为18L（猎人手枪）以及19L（猎人喇叭枪）。 可惜的是，你的近战武器在此时已经致命到无法再进行一丝一毫的强化了 【狩猎技巧II】现在你对敌人造成伤害，对方对其强韧检定失败后，所造成的胁迫效果由C级创伤来源升级为B级的创伤来源效果。并且当你现在在使用近战武器进行攻击后，可以对对方的四肢（包括）头部，附带等同于攻击出目的肢体妨碍点数。 【月神眷属】你曾经在这块外神争夺之地收到了一位上位者瞥视，祂与你做下了约定，让你在无限的疯狂中获得短暂的安宁，猎人小屋成为了你短暂的庇护，虽说你依旧要回到那个噩梦沉溺于无止无休的杀戮，但是现在，无论是你受到什么样的伤，这个来自于上位者的祝福都会让你保持冷静和理性，更好的完成猎杀，更好地为其做事。现在你免疫B级创伤来源效果。 A+4800 当你为了自身和猎人们永远的安宁，近乎疯狂的投入一个又一个噩梦，结果回到小屋内，你发现仅仅只是一个虚弱的古神需要一个新的容器重新加入上位者们的争夺，而代价就是自己以及身边的同僚会永远重复这个恐怖的噩梦，没有尽头。 你看着面前的上位者，面前那异形的怪物，拿起了自己的武器。 【今晚，猎人加入狩猎】：你现在免疫A级创伤来源效果，武器伤害提升至28L（猎人手枪）/29L（猎人喇叭枪），并且在施法检定上获得2点附加成功，同时当你使用猎人专用枪械进行射击检定时，你的射程范围提升至敏感范围。 【狩猎技巧III】你现在狩猎技巧如入化境，你所造成的胁迫效果由B级别的创伤来源升级为A级的创伤来源效果。并且当你现在使用近战武器进行攻击后，除了可以对对方四肢（包括）头部，附带于等同于攻击出目的肢体妨碍点数的同时，也同时附带基于自己攻击出目的流血点数。你使用近战武器进行攻击时，若自己的近战武器没有【能量武器】，则你在攻击时视为【能量武器】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"工厂猎人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类 > 工厂猎人"},{"title":"2.内脏暴击","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/工厂猎人/2.内脏暴击","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 内脏暴击 该下属技能仅有你购买了工厂猎人训练，或者一手持【手枪/霰弹枪】并且一手持近战武器才可购买并使用。 内脏暴击（逐升技艺） 猎人们特殊的攻击技能，通过火器或者重武器所进行的攻击使敌人产生硬直，从而给予自己机会对对方进行毁灭性的打击，其本质是猎人深入其伤口并且摧毁其内脏，是一种血腥但是绝对有效的攻击手段，但是特殊的，这种攻击的限制了猎人可以攻击的生物类型，是一个有一定限制的强大技能 D+500 当对方在你的枪械的射程范围内，其攻击目标为你，并且满足以下条件时： 1：对方在你近战攻击的触及范围内 2：对方必须为人型/动物 或者由这个类型组成的军团集群 3：体积差不高于3 若满足条件，则你可以先使用反射动作透支下回合的一个标准动作（正常消耗下轮AP，并占用下轮动作转化上限，遵循透支规则，不具有打断性），使用自己的枪械进行一次不附带任何非常驻技艺的攻击（不会造成攻击附带的效果，也不会造成伤害），对方以反射豁免对抗此出目，若对方对抗成功，则你只会失去下回合标准动作而不会获得任何效果，若对方对抗失败，则陷入【僵直】状态，此时你需要进行一次不享有任何加值的自然骰，若本次自然骰出目为8/9/10，并且满足如上条件（此后不再复述），则触发‘内脏暴击’ 内脏暴击：你以近战武器对你触及距离内陷入【僵直】的一个目标施放内脏暴击，这视为使用近战武器进行的一次不附带任何招式的普通攻击，在攻击时获得5点破甲，若该破防属性结算目标防御后仍有剩余，则转化为攻击上的增强加值，至多转化5点。并且在攻击时额外获得2点附加成功。 若本次自然骰判定失败，没能触发内脏暴击，但对方在你近战攻击的触及距离内，则你可以使用近战武器对目标进行一次不附带任何招式的普通攻击。 特殊的，若对方进入【僵直】状态，并且不在你近战武器的触及距离之内，则你也可以改为使用枪械进行一次不附带任何招式的普通攻击，而无需只使用近战武器。 额外支付C+1000，该技艺效果将得到提升，取代D级效果。 现在只要对手当你持有的枪械的射程距离内，有敌人向你的队友攻击时，你也可以使用枪械尝试将敌人打入【僵直】，这视为一种打断性攻击，其他方面依旧遵循D等级内容中的限制。 此外，你的内脏暴击效果获得提升。 当对方对抗失败陷入【僵直】状态时，现在你所投掷的自然骰成功数需求改为7/8/9/10，即可触发‘内脏暴击’ 【内脏暴击】：你以近战武器对你触及距离内陷入【僵直】的一个目标施放内脏暴击，这视为使用近战武器进行的一次不附带任何招式的普通攻击，你的这次攻击拥有【法破】【9加骰】，在攻击时获得5点破甲，若该破防属性结算目标防御后仍有剩余，则转化为攻击上的增强加值，至多转化5点。并且在攻击时额外获得2点附加成功。 若本次自然骰判定失败，没能触发内脏暴击，但对方在你近战攻击的触及距离内，则你可以使用近战武器对目标进行一次不附带任何招式的普通攻击。 特殊的，若对方进入【僵直】状态，并且不在你近战武器的触及距离之内，则你也可以改为使用枪械进行一次不附带任何招式的普通攻击，而无需只使用近战武器。 再额外支付B+2500，该技艺的效果将得到提升，取代C级效果。 保留C级可在队友被攻击时使用的条件，依旧具有【打断性】并在其他方面遵循D级内容中的限制。 现在你在使用枪械在进行此技能的对抗以及攻击时，加骰等级提高一级处理，至多为【8加骰】。 当对方对抗失败陷入【僵直】状态时，现在你所投掷的自然骰成功数需要改为6/7/8/9/10，即可触发‘内脏暴击’。 【内脏暴击】：你以近战武器对你触及距离内陷入【僵直】的一个目标施放内脏暴击，这视为使用近战武器进行的一次不附带任何招式的普通攻击，你的这次攻击拥有【法破】【9加骰】【湮灭】【狂怒5】，并且这次攻击视为【接触攻击】，在以近战进行攻击检定时，额外获得5点附加成功。 若本次自然骰判定失败，没能触发内脏暴击，但对方在你近战攻击的触及距离内，则你可以使用近战武器对目标进行一次不附带任何招式的普通攻击。 特殊的，若对方进入【僵直】状态，并且不在你近战武器的触及距离之内，则你也可以改为使用枪械进行一次不附带任何招式的普通攻击，而无需只使用近战武器。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"工厂猎人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类 > 工厂猎人"},{"title":"3.猎人锯肉刀","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/工厂猎人/3.猎人锯肉刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 工厂猎人下属：猎人锯肉刀 猎人锯肉刀（逐升武器） D+500 工厂诡兵器，一般用于猎杀行动 这把样子能变形为善用离心力的开山刀，让其面对比自己体积更大的怪兽也能发挥自己的优势----让怪兽变迟钝，让你变得更敏捷。 只不过这是猎人的技巧还是武器的功劳，便不得而知了。 它那嗜血锯齿就象征着猎杀怪兽。 武器类型：刀 体积：3 武器伤害：6L 伤害类型：挥砍 破防： 2破甲 1破魔 效果：你可以使用一个花招动作将此武器变形，变形后你的武器触及距离提高1米，若你在进行攻击后使用自用动作将此武器变形，则触发变形斩，在下一次使用此武器攻击时获得2点dp加值。 C+1000 武器类型：刀 体积：3 武器伤害：11L 伤害类型：挥砍 破防：3破甲 3破魔 效果：现在当你使用变形斩时，你获得【吸血2】 B+2000 武器类型：刀 体积：3 武器伤害：21L 伤害类型：挥砍 破防：8破甲 8破魔，若该武器的破甲以及破魔属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值，至多各转化5点。 效果：现在你的武器附带【幻灭】，并且当你使用武器以变形斩进行攻击时，你的攻击附带二分之一的肢体妨碍点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"工厂猎人","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类 > 工厂猎人"},{"title":"怪盗","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/怪盗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 怪盗 怪盗 前提：敏捷5 决心5 风度5 操控5 隐秘3：潜藏3 D级： 特性：怪盗风格、隐匿无踪、声名渐起 怪盗风格：身为一名怪盗，自然得拥有怪盗的行事风格，虽然每一名怪盗都有着自己的特色，但是也一些共同点。首先是准备一套甚至是多套的怪盗服，怪盗服必须得是一套方便行动且极具怪盗个人风格的服装，让人能明确知道你那位怪盗。然后就是在选择一个盗取目标或者行动目标后会提前发出预告信，预告信明确或者隐晦地表明你的行动时间、目标、怪盗身份。最后就是在行动完成后留下独属你个人标记，包括但不限于花、信、涂鸦。 隐匿无踪：在判断一名怪盗是属于什么级别的时候，其隐蔽行动能力是最为重要的一项，一名合格的怪盗在发出预告信前是绝对不会被发现。因此一名怪盗能通过合理的观察并利用地形在视线死角中隐蔽行动，并且不会留下任何线索，这可以视为等于训练等级的自然本质的反侦察等级。这种反侦察能力实际上只是一只技巧的运用，因此在被他人模糊定位或者精确定位后这一反侦测等级会在一场景内失效。如果怪盗获得基于潜意识而觉醒的人格面具能力，那么他将自身怪盗这属性与世人潜意识中的印象强化到极致-\\[怪盗在达成目的前是绝对不会被发现的印象\\]，也因此这一能力不会因为被模糊定位或者精确定位而失效。 声名渐起：随着怪盗行动不断的达成，怪盗身份的事迹与名声开始传播开了，每完成一次完整的怪盗行动后（通常是一影片），怪盗身份的声望会因为这些事迹获得6点提升。 C级： 特性：隐形冲刺、巧手、潜入道具制作 隐形冲刺：在进行怪盗行动中最重要的就是保持隐蔽的同时快速行动 ，于是在行动中不发出任何声音就成为了基本功之一，即便是快速奔跑也能不发出声音，也不会影响潜行行动。这意味着怪盗可以在潜行时进行全速移动。 巧手：作为一名怪盗，为了面对各种机关、陷阱、门锁，练就了一双巧手。普通人无论多么敏捷，也只能快速耍一个花招，而怪盗的巧手则是随着身体敏捷提升，就能耍越多的花招。这意味着怪盗在回合开始时获得1点AP，这种AP只能用于手部动作。 潜入道具制作：随着目标变更，光是靠潜行和伪装已经是不够了，开始需要配合各种道具辅助潜入。怪盗已经开始学会制作一些简单的潜入道具，同时也有渠道购买到成品潜入道具。 B级： 特性：魔术手、第三只眼 魔术手：原本的一双巧手随着不断的训练，已经如同魔术师的手一样灵活迅捷，取代原本巧手的效果，怪盗现在每轮开始时会获得【敏捷附加】点AP，这种AP只能用于手部动作。 第三只眼：随着训练等级提升，为了更好的挑选目标与破除陷阱，怪盗已经培养出几乎是特异功能一样直觉。怪盗能够不加思索判断那些物品是有价值、那些东西是有价值的线索、陷阱极品的解除方式，这可以视为一种强感知方式，具有等于训练等级的自然本质的侦测等级。 A级： 特性：灵动优雅、单跳回避、声名远扬 灵动优雅：不同的怪盗有着不同的风格，特别是行动中的动作，往往是灵活并且优雅的。接受本级训练前需要先选择一种运动方式作为专精方向，包括但不限于舞蹈、艺术体操、格斗术等，无论如何这种运动方式具有灵活、优雅两种特点。所选运动方式会成为一种特殊的运动专业，该专业永远等于运动技能等级，同时能直接加入任何运动和武技相关检定，因为怪盗将这种运动方式与行动时一举一动结合起来，唯一需要注意的是在以怪盗以外身份行动时，如果也用这种行动方式别人能直接推断出你的怪盗身份。并且因为接受过这种针对运动方式的训练方式，怪盗在每轮开始时再获得6点AP以将移动动作升级为杂技动作。 单跳回避：怪盗那份特异功能一样直觉已经随着训练等级提升变得更加敏感了，即便是面对任何危机都能快速反应过来并躲避。这意味你在面对任何被发觉到的危机，都能在其来袭之前调用任意动作来进行移动躲避，并且可以结合移动类技艺在其中。这可以视为等于一种等于训练等级的免措手不及能力。 声名远扬：对比才开始受训时青涩表现，如今的怪盗已经能熟练的完成每一次行动，让人不得不更加谨慎的对待。取代声名渐起的提升速度，现在每完成一次完整的怪盗行动后（通常是一影片），怪盗身份的声望会因为这些事迹获得20点提升。 S级： 特性：完美隐秘、无限可能 完美隐秘:虽然有无数的人在攀登各种技艺的巅峰，但是将已经掌握的技艺能完全运用的人却在少数，对于这种境界有很多称呼，无缺、超凡、完美…。而完成训练的怪盗就在隐秘这一道到达这一境界，即便是在隐秘上获得任何提升也能第一时间掌握，因为任何的失误都可能导致行动失败，所以一名合格的怪盗应该达到这个境界。每轮一次，在进行任何隐秘相关检定时全骰直接成功但是无加骰。 无限可能：怪盗的训练已然结束，但是怪盗的可能性才刚开始绽放。或许会像阿里巴巴和四十大盗一样，从恶人的宝库中盗取财宝。或许会像勇者斗恶龙一样，从恶龙的牢笼中盗取公主后再顺便盗取公主的芳心。但怪盗的可能性才刚开始。或许会像普罗米修斯盗火一样，为众生盗取名为未来的火种。为了支撑起这无限的可能，必须得打好无比扎实的基础，因此怪盗训练的最后一部分是一套自学方法，从五个方面加强自身。从日常点点滴滴获得隐形的成长，这些成长会不断累计下来，直到抽空进行一次总结回顾的时候便能得知在那些方面获得了成长。通常情况下 完成一次同级别偷盗（例如偷取同级别单位的心让他悔过）能让某一方面获得♪×4的提升，而一次完整经历能让某一方面获得♪×25的提升。每个方面都是每累积50♪提升一个阶段，每个方面在没有达到第一阶段前都视为没有入门的零级。（经历=影片或者类似的情况，完整的经历是指在这次经历中没有提前总结回顾获得成长） 知识：一切关于获取新知识、考验旧知识、认真思考的行为都能使知识方面获得成长。知识阶段代表着怪盗对各种已接触过事物与知识的了解与研究程度，当到达第一阶段后意味着怪盗对任何事务都有所了解，在学识下任何专业进行检定时都将获得知识阶段×智力的加值，并且视为具有所有学识下所有专业。 知识阶段：1、才疏学浅 2、勤奋好学 3、知识分子 4、博学多闻 5+、智慧之泉 勇气：一切关于坚定决心、鼓起勇气、进行挑战的行为都能使勇气方面获得成长。勇气阶段代表着怪盗的意志坚韧程度，当到达第一阶段后意味着怪盗的意志已经坚韧到可以抵御各种影响心灵能力，在进行决心相关检定时获得【勇气阶段×决心】的加值，并且免疫阶段等级+2的心灵来源负面效果。（B、A、S、SS…） 勇气阶段：1、胆小多疑 2、独当一面 3、不屈不饶 4、大胆无畏 5+、狮王之心 魅力：一切关于培养气质、提高情商、吸引异性的行为都能使魅力方面获得成长。魅力阶段代表着怪盗的容貌与气质结合后对他人的吸引力程度，当到达第一阶段后意味着怪盗的外貌配合气质已经达到超自然能力中魅惑术的程度，怪盗的外貌提升【魅力阶段×风度】的数值，并且怪盗的攻击在命中后会附加【魅力阶段\\2】点不可豁免的魅惑异常点。 魅力阶段：1、一般程度 2、令人在意 3、潜力十足 4、魅力洋溢 5+、魔性之人 灵巧：一切关于精细操作、锻炼反应力、锻炼速度的行为都能使灵巧方面获得成长。灵巧阶段代表着怪盗的反应速度、动作精准程度、动作速度这三个方面的程度，当到达第一阶段后意味着怪盗的动作像机器一样精准快速，在进行敏捷相关检定获得【灵巧阶段×敏捷】的加值，并且获得等于【灵巧阶段×3】点AP。（敏捷提升灵巧×敏捷，操控提升灵巧×操控） 灵巧阶段：1、笨手笨脚 2、普普通通 3、专业职人 4、大师手艺 5+、魔术大师 体贴：一切关于基于善意的行动、照顾动植物、关心帮助他人的行为都能使体贴方面获得成长。体贴阶代表着怪盗的善良程度与他人相处方法的掌握，当到达第一阶段后意味着任何人都愿意与怪盗相处结识，在进行社交/表达（购买时选择）相关检定获得【体贴阶段×操控】的加值，怪盗的声望提升【体贴阶段\\50】点。 体贴阶段：1、不甚关心 2、倾听高手 3、善解人意 4、乐于助人 5+、圣母慈爱 特殊的，由这方面是基于心灵方面的提升，允许替换成符合怪盗特色的心灵方面其它方向提升，其加值方向也替换成符合怪盗特色的其它技能。 —专属专长：基于怪盗技艺发展的专长，只有接受过怪盗训练的人才能锻炼出怪盗的专属专长。 声拟万物（2） 前提：一人千面、拥有某种超能力 现在只需要一个花招动作就能够无材料伪装，并且能够伪装体积误差在1的目标，除此之外还利用超能力发出各种声音，包括类人生物、动物、风声、开门声等。 怪盗宝库（2） 前提：隐蔽盗宝、魔术手、拥有某种超能力 如同将战备武装2级效果运用到盗取动作上，怪盗可以以花招动作偷取目标随身携带的武器。怪盗可以从目标腰包或背包中偷取物品下降为一个移动动作，从目标衣袋内取东西是一个迅捷动作。除此之外，可以将被盗取物品收纳进由超能力构筑的四次元藏宝室，藏宝室大小为100立方米左右。 怪盗技能树：怪盗的各种技艺，按照个人特色和行动习惯不同，每一面怪盗所擅长的技艺均不同，但是怪盗训练还是收录和提供了这些技艺的学习方法。 —潜入类： D级：一人千面 为了混入各式各样的场所，以及为了伪装平常的身份，怪盗得精通各种伪装技巧。本技艺包含了各种伪装技巧和观察伪装目标的方法，并且额外提到有超能力后怎样能更加快速的伪装他人。怪盗习得本技艺后，能够完美的伪装自己所了解的人，包括声音、行为习惯、服饰等，这一切都是基于观察他人获得的信息。侦察、察言观色、行为分析等检定都能增加怪盗对被伪装者的了解，依靠这些信息怪盗能在10分钟左右的时间完成对一次伪装。伪装只需要学习技艺时附送的伪装材料就能完成，但是受体型限制，无法伪装体积不同的目标,。 B级：隐蔽盗宝 在怪盗发完预告信后，总有些人选择会选择贴身携带来保护宝物，但是这是无法阻止怪盗在其未发觉的时候将宝物盗走。学习本技艺后，怪盗习得从他人身上直接盗取物品的技巧，盗取动作根据物品位置不同需要不同的动作，基本等于从自身相应位置取出物品的动作。盗取需要怪盗以盗窃检定对抗目标反射豁免+物品等级（D14/C26/B38/A48/S66），当盗取失败时需要以掩饰检定对抗目标的侦察检定成功才能不被发现。如果怪盗拥有超自然的能力时，还能永久获得不超过训练等级宝物的所有权并带走的能力，这视为等于怪盗训练等级的夺权能力。 —战斗类： B级：CHANCE!!（B+3000） 在进行怪盗行动的时候，总会有遇上必须解决的守卫。虽然不同怪盗有着不同的解决办法，但是都有一个共同点，在无人发现的情况下快速解决，包括那名守卫。本技艺实际上是包含各种偷袭方法的通用技巧，能完美融合到不同的怪盗风格当中。学习本技艺后，怪盗学会在各种地形行动与偷袭的方法。被偷袭的目标在没有发现隐蔽状态或者伪装状态的怪盗情况下，往往无法反应过来，在这种情况下展开的战斗中，敌人会因为完全失去局势把控而无法应对怪盗的攻击，并且怪盗能更快的做出反应，在先攻上会获得等于敏捷数值的加值，这视为等于训练等级的措手不及攻击技巧。 B级：锁链勾绳 前提：CHANCE!!、勾绳 在学会CHANCE!!的基础上，将勾绳作为突进手段的进阶技巧，仅在以CHANCE!!为基础展开的战斗中的第一轮或突袭轮中，以一个标准动作进行一次杂技移动，这次移动是以勾绳作为主要移动手段，并且是以敌人作为抓钩投掷目标，在突进移动的同时攻击敌人的弱点，如果有多个敌人就进行依次突进并攻击多次次。然后根据不同怪盗的战斗风格，可以自由选择一种普通攻击方式加入其中，根据攻击形式不同正常防御或者豁免。同时敌人需要以伤害数作为DC依次进行强韧豁免、意志豁免、反射豁免，当强韧豁免未通过会陷入昏迷状态，当意志豁免未通过通过会陷入惊惧状态，当反射豁免未通过会陷入无法分辨敌我的混乱状态，三种异常状态只会出现最先未被豁免一种，且都只持续一轮，视为为A级昏迷、A级惊惧、B级混乱效果。 怪盗团简易训练：很少有人是全能，怪盗也不例外，全能的怪盗可谓是少之又少。因此有部分怪盗会选择招集同伴成立怪盗团。让同伴完成怪盗单独完成本来的事，虽然诸如远程计算支持的黑客、观察情况的眼线、驾驶载具的接应等一系列人才都是怪盗行动中所需要的支持，但是每一名加入怪盗团的成员都需要接受来着怪盗的简单训练后才能配合怪盗行动。这些训练项目只需要怪盗习得后就能无条件训练他人，每项训练都不需要过多的时间，根据人的天赋完成时间从半天到一星期不等。这种训练是不占用血统和训练位。 C级：基础训练—隐匿跟随（C+2000） 本训练包含隐蔽技巧快速入门的技巧和多套无声沟通的方法，同时本训练也是之后所有训练的基础。接受训练后的团员至少能在怪盗带领下进入于隐匿无踪相同的隐蔽状态，这种隐蔽状态只能在怪盗身边20米内保持，这视为等于隐匿无踪等级和本质反侦察能力。如果怪盗能进行隐形冲刺，那么团员也能一同不受潜行行走速度减半的限制。 D级：支援训练—专属座驾 前提：基础训练—隐蔽跟随、怪盗训练C级 本训练包含多种载具改造方法，只能由具有载具制造专业相关的团员接受。接受训练后的团员能与怪盗一起对任意机械类载具进行改造，改造时间等于载具等级的制作时间。被改造后的载具会具有一个和怪盗绑定的特殊形态，这种特殊形态只会在怪盗乘坐或驾驶的时候以一个花招动作开启。特殊形态下的载具与平常外观不同，外观颜色和部分造型细节都会变得具有怪盗风格。除了外观变更以外，载具的最高速度还将提高30米，同时还会具有不受速度限制的反侦察行动能力，其等级和本质等于隐匿无踪。特殊的是如果怪盗具有超能力还能对生物类载具进行改造，但此时则是需要动物驯服相关专业的团员。 A级：追击训练—MORE 为了快速解决敌人而存在的训练项目，本训练内容由两部分组成，第一部分是当敌人陷入异常后继续行动追击，第二部分是当力竭后与同伴换手，接受训练后的怪盗和团员能在战斗中通过配合在必要的时候由一人再次行动一次，这便是MORE。怪盗或团员在战斗中使用任何手段使任意一名敌人陷入异常或者获得异常点时，便能触发MORE效果，可以立即进行一次不超过标准动作的行动。并且在触发MORE时周围有任意同样接受过训练的同伴，能花招动作进行一次击掌表示换手，将这次MORE效果转移给他，转移后的MORE效果获得的动作不能使用招式，这之后其无法再将MORE效果转移。一个角色每轮只能触发一次MORE效果。 A级：配合训练—SHOW TIME（好戏上场） 前提：追击训练—MORE 本训练是基于一种名为星石的特殊物品，两名有一定羁绊的团员或团长在星石旁边讨论联手配合的内容时，星石就能将两人之间的羁绊变实质的力量，使其在MORE触发同时一同触发SHOWTIME。 因此与其他训练不同，只能由固定的两人进行配合，并且由这两人分别支付学星石的花费（即双方皆花费A+4000）。相应的，不同两人组都能再强化一场，这意味一人能多次进行这个训练，但是一次MORE只能触发一次SHOWTIME。 SHOWTIME效果是根据购买时所讨论的内容所决定的，两人分别获得12点AP，并拟定这12点AP的使用方式。此后当这两人中有一人触发MORE效果且另外一人在场的时候，便能在MORE效果前触发一次SHOW TIME效果，两人会按照先前拟定的动作进行行动。并且在两人行动结束前场景会进入一种S级幻象来源的伪时间停止状态，触发MORE的敌方单位会一起进入这种伪时停状态。并且在场的其他人还会看到以这两人为中心的幻像，这些幻像并不会有任何实际的影响，只会使两人动作产生的效果变成一场华丽的表演，表演效果一般为两人之间羁绊的画风，在行动结束后伪时停和幻想都会消失，并继续进行MORE效果。 潜入道具：本系列的物品均是以【手艺—潜入道具】作为制作专业，同时怪盗也有渠道直接购买潜入道具与材料，通常情况下潜入道具只能由接受过怪盗训练的人使用。如无特殊说明对应等级的潜入道具购买价格为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000，而对应等级的制造材料价格为1750/D+1500/C+3000/B+6000/A+12000。 C级：勾绳 怪盗改造后攀爬工具，是一种贴合在手腕上的隐蔽道具，经过外观伪装后能伪装成皮肤。道具内可拔出一根可以自由控制展开收缩的小型抓钩，抓钩尾端连着坚韧透明的丝绳，丝绳能够承受怪盗十倍的重量。而连接丝绳的内部机构上，虽然为了隐蔽性没有发射装置，需要怪盗自己投掷出去，但是在不影响隐蔽性的情况下强化了收绳装置的速度，不论多远的距离都能在极短的时间内收回。怪盗在使用勾绳移动时分为两种用法，一种是只需要一个花招动作就能完成的直线移动，但是受怪盗基础素质限制，每次只能将抓钩投掷出（力量+敏捷+运动）米。另一种是结合在任意移动过程中，在第一种用法的基础上，在空中提前收回钩爪并再次抛出，在环境合适的情况能提供近乎飞行的机动性，但一样受怪盗基础素质限制，每次只能将抓钩投掷出（力量+敏捷+运动）米。同时因为使用限制，无论那种使用方式都必须有一只手空出来抛钩才能使用勾绳。 D+级：开锁工具 一套便携的一次性开锁工具，体积为0.1，能打开等于材料等级及以下的锁，使用后消耗掉。开锁工具在怪盗没有超自然能力的时候只能开启纯粹机械结构的锁，但是怪盗如果拥有超自然能力则能开启电子锁或是魔法锁，同时怪盗的伙伴有超能力的时候也能在怪盗指挥下使用。如果涉及需要对抗的情况用【操控：隐秘—开锁】进行对抗。在制造的开锁工具时候，不同等级的材料产出数量是不同的，分别为15/15/20/25/30把。 （例：如果怪盗获得基于潜意识而觉醒的人格面具能力，那么他将能直接打开基于怪盗认知上的锁。如果获得魔法类的能力，则能直接打开结界之类魔法。如果获得科技侧能力，则能将开锁工具作为一次性骇入工具。） D+级：无限开锁工具 开锁工具升级版，不会因为使用而被消耗掉，同时在原本打开等于材料等级及以下的锁的基础上，怪盗能在他人帮助下将各种超自然能力记录在无限开锁工具内，并永久拥有开启对应类型的锁或者概念上的锁的能力，在C级及以下等级材料只能记录6种，而B级及以上等级材料则不受限制。由A级、S级材料制造出来的无限开锁工具还额外具有其它效果，由A级材料制造出来的无限开锁工具具有对被解锁事物短时间支配效果，能通过暂时放弃开锁来对一个事物进行长时间支配。而由S级材料制造出来的无限开锁工具不仅将支配时间提高到十五分钟，而且能同时对半径600米的事物进行开锁和支配。这些支配效果均等于材料等级。 C~B级：烟幕 烟幕是体积为0.1的小型烟雾弹，能够持续释放烟雾遮挡他人视线，烟雾的颜色和形状可以通过制作时或者购买时定制，而烟幕触发方式一共有三种，受到一定程度的外力的触发、定时触发、遥控触发，无论那种方式都只能由怪盗以一个花招动作触发。烟幕能持续释放烟雾15分钟，这个时间可以由怪盗远程控制而提前结束。在观察烟雾内部情况时，视为等于隐匿无踪等级和本质的反侦察效果，需要对抗的时候则由烟雾内每个单位单独对抗，而由于材料等级的不同，烟幕的遥控范围与生效范围也不同的，遥控范围与生效范围都是半径210/480米的球形范围，即便是定制了形状也不会超过这个球形范围。 A~S级：催眠迷雾（附带不限量的解药） 催眠迷雾是基于烟幕的变种，体积相同、触发方式相同，但是从原本一次性消耗品变成可回收的道具，回收后需要再进行一次制造的延迟检定进行填充才能再次使用，并且原本的烟雾变成无色的催眠气体，除了提前服下解药的怪盗及其同伴以外，所有需要呼吸的生物均会受到影响进入睡眠状态一天，除非进行进行强韧豁免对抗制作或者填充催眠迷雾时的成功数成功，或者受到外力严重影响而被唤醒，这是等于催眠迷雾等级的睡眠异常效果。催眠迷雾能持续释放气体15分钟，这个时间可以由怪盗远程控制而提前结束。而催眠迷雾的遥控范围与生效范围也变成了半径240/4200米的球形范围。如果怪盗拥有超自然的能力时，可以选择一种加入到催眠迷雾的制作当中，并拥有更强的渗透性和作用范围，通常能使一些没有睡眠概念的存在也进入睡眠状态。（比如机器人、AI程序、魔像等） —能量伤害套装：能照成不同类型伤害的九种小型炸弹，分别为米吉多炸弹、汽油弹、冻结喷雾、电击棒、空气炮、精神炸弹、原子火柴、红色炸弹、诅咒炸弹，这些炸弹体积都为1，使用方式都是直接丢出去接触到目标后造成能量伤害，如果目标在一定范围内只需要一个花招动作就能丢出，超出这个距离的都需要进行投掷动作，特殊的是除了米吉多炸弹能造成大范围群体伤害，其他八种都是只能造成单体伤害。 C+级：米吉多炸弹 能造成万能属性伤害的小型炸弹，万能属性伤害是能无视属性抗性的混合伤害，只要不是全伤害类型都具有免疫的目标就会受到这个伤害，在使用的是以一个目标为中心造成一个球形范围伤害，而花招使用的距离中心目标距离计算的。根据材料等级不同，花招使用射程分别为35/65/165/615米，伤害范围分别为半径20/50/120/400米的球形范围，造成伤害量分别为11/24/95/235点不可豁免的万能伤害。 C+级：汽油弹 能造成火焰属性伤害的小型炸弹，同时附带等于伤害量的不可豁免的燃烧异常点。根据材料等级不同，花招使用射程分别为100/130/200/1000米，造成伤害量分别为5/11/25/103点不可豁免的火焰伤害。 C+级：冻结喷雾 能造成冰冻属性伤害的小型炸弹，同时附带等于伤害量的不可豁免的冻结异常点。根据材料等级不同，花招使用射程分别为90/120/240/600米，造成伤害量分别为6/13/29/59点不可豁免的寒冰伤害。 C+级：电击棒 能造成电击属性伤害的小型炸弹，同时附带等于伤害量的不可豁免的麻痹异常点。根据材料等级不同，花招使用射程分别为90/120/240/600米，造成伤害量分别为6/13/29/59点不可豁免的雷电伤害。 D+级：空气炮 能造成疾风属性伤害的小型炸弹。根据材料等级不同，花招使用射程分别为45/90/120/240/600米，造成伤害量分别为6/12/26/58/118点不可豁免的音波伤害。 D+级：精神炸弹 能造成念动属性伤害的小型炸弹。根据材料等级不同，花招使用射程分别为45/90/120/240/600米，造成伤害量分别为6/12/26/58/118点不可豁免的精神伤害。 D+级：原子火柴 能造成核热属性伤害的小型炸弹。根据材料等级不同，花招使用射程分别为45/90/120/240/600米，造成伤害量分别为6/12/26/58/118点不可豁免的纯能量伤害。 D+级：红色炸弹 能造成祝福属性伤害的小型炸弹。根据材料等级不同，花招使用射程分别为45/90/120/240/600米，造成伤害量分别为6/12/26/58/118点不可豁免的正能量伤害。 D+级：诅咒炸弹 能造成咒怨属性伤害的小型炸弹。根据材料等级不同，花招使用射程分别为45/90/120/240/600米，造成伤害量分别为6/12/26/58/118点不可豁免的负能量伤害。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"武装龙","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/武装龙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 武装龙 【武装龙】血统 同时结合了【游戏王】和【影之诗】两种卡牌游戏里的【武装龙】系列怪兽，此外还包含一些相关能形成配合的卡的能力 【武装龙Lv3】 D+600 你从外观上变为一只橙红色的直立型无翼幼龙（体积不变），身上附着些许装甲，种族在需要判定时可以视作龙族（与原种族取劣），这是一种外观上的变化，不具备额外的增益效果。 拥有此血统后，你获得【龙之武装】特性。 【龙之武装】： 你习得了一种创造临时装备的能力。每轮一次，以一个标准动作发动，你创造出【1】个特殊装备【龙武装甲】，并将其装备给自身。 以此方法创造的【龙武装甲】至多可以持续一个场景，超时或脱下后自动消失。 当你同时持用多个【龙武装甲】变形成的武器时，你在攻击时可以武器伤害取高、攻击范围取低，在攻击时获得加入攻击武器除基本属性外的特性。 在使用标准动作创造【龙武装甲】后，你可以立刻使用【龙武装甲】进行一次不能附带任何招式的普通攻击；若你没有能用来攻击的【龙武装甲】，则无法发动这一效果。 【龙武装甲】： 装备外观：外观上为一把叠加了剑刃与甲胄的长矛，可以装备在任意未被占据的武器/护甲位（同一位置只能装备一个），装备后自动变形并适配着装者体型。 装备效果：根据你选择的装备位置获得不同效果。 ①武器位：装备时选定一种现实近战武器，【龙武装甲】变形为同类的基础武器（该武器选定后无法更改，但可脱下该武器并装备新的【龙武装甲】来重新选择），并且额外获得【破甲5】，因此获得的破防属性独立计算，不属于武器基本属性与特性，无法多次叠加。 ②护甲位：购买时选择其视为轻甲或重甲，一经选择无法改变，装备后提供盔甲防御6/6，无法进行多层护甲。 装备者可以用一个自由动作脱下所有【龙武装甲】。 【武装龙Lv5】 C+1200 你的体型增大，并且背后长出了一对小翅膀，这使你获得普通飞行能力。 血统到达该等级后，你获得【攻守兼备】、【武装解除】特性。 【攻守兼备】： 你制造装备的能力更加娴熟，进攻和防御都可以兼顾，从现在开始，【龙武装甲】的效果在制造武器后，也能同时使你获得上述中护甲位提供的效果（正常占用护甲位置，龙武装甲无法进行多层护甲），并且护甲提供的盔甲防御提升至10/10；这也会使你每轮只能使用一次标准动作来制作【龙武装甲】。 表现为你可以用手上的武器增强防御，或者身上的装备变形延展攻击。 【武装解除】： 在你装备上【龙武装甲】的时候，你可以选择让其进入【武装解除】状态以解放力量，提高敏捷性；这一状态持续时间为一场景/直到你使用自由动作解除，生效期间你无法获得【龙武装甲】提供的效果。 根据你处于【武装解除】状态的【龙武装甲】数目，你依次获得以下效果 1个：你使用【龙武装甲】武器进行冲锋攻击时，基础防御不承受减值。 2个：你使用【龙武装甲】武器进行冲锋攻击的移动行为结束后，即使攻击目标离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 3个：你使用【龙武装甲】武器进行冲锋攻击时，有效距离取最大值计算。 【武装龙Lv7】 B+2400 你的体型进一步增大，身形也变得健美而挺拔。 血统到达该等级后，你获得【示天龙剑】特性。 【示天龙剑】： 在与你创造的【龙武装甲】朝夕相处、并肩作战中，你逐渐与装甲融为一体，并可以调整装甲的特性来获得不同的强化效果。 当你装备上【龙武装甲】时，可以从以下形态中选择一个变身并获得相应效果，持续一个场景。当你再次装备【龙武装甲】时可以切换形态，同一时间你只能获得其中一个形态的效果 ①进攻模式：你额外获得4点AP，仅可用于转化为使用【龙武装甲】武器进行攻击的动作。 ②防御模式：你获得2点【全伤害吸收】，基于盔甲防御；你获得【快速医疗2：医疗点数24】（医疗点不会随着切换形态而刷新）。 ③爆破模式：你使用【龙武装甲】进行攻击造成伤害时，你可以将至多【7】点严重伤害转变为韧性伤害 【武装龙Lv10】 A+4800 这是武装龙进化的最终阶段，拥有强韧的身躯和豪迈的力量，能够灵活操纵全身的武器。 血统到达该等级后，你获得【全副武装】、【多极盛怒】特性。 【多极盛怒】： 取代B级的【示天龙剑】效果，现在你常驻获得三个模式的全部效果；每轮一次，若你对使用龙武装甲变形的武器进行攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，但必须接受第二次结果。 【全副武装】： 在你在同一场景中使用标准动作获得龙武装甲后，每轮开始时你都会无需动作的再装备一次龙武装甲提供的武器，这些武器会正常占用你的装备位；你可以在未使用每轮开始时额外获得的龙武装甲武器攻击时，将这些武器基础属性一半与所有特性加入攻击。 龙武装甲作为武器使用时，之前等级提供的破防能力改为：额外获得【25】点破甲，与高速/破魔/威猛各【5】点，并且这些破防属性结算目标防御后若仍有剩余，则这些剩余破防属性转化为攻击上的器械加值；因此提供的破防属性独立计算，不视为武器具有的基本属性与特性，因此无法多次叠加处理。 专属技艺 以下技艺必须在你至少拥有同级血统的时候才可以购买，低等级血统无法购买高等级技艺。 【武装龙的霹雳】 D+500 武装龙对雷电能量有着较高的适应性，你开始尝试将其注入你的武器，你的【龙武装甲】武器获得【法破】特性 你获得一种特殊移动方式。在非战斗场景下，你可以进行一次十分钟到1小时的蓄力（具体蓄力时间视移动距离而定），而后化作一道雷霆射入空中，再落下到你要移动的目标地点。 以此方法可以在一小时内从城市的一端至另一端，也可以在一小时内从一座城市抵达另一座相邻城市，这是一个D级时空来源的【旅行】效果。 【武装龙的袭雷】 C+1000 前置：【武装龙的霹雳】 你的【龙武装甲】武器充斥雷电能量，获得【能量武器】特性。并且由于雷电能量赋予的磁力，武装会自动悬浮吸附在你身上，这使你免疫【击落武器】效果。 【武装龙的震霆】 B+2000 前置：【武装龙的袭雷】 你使用【龙武装甲】武器攻击时，雷电能量可以从武器身上延伸发射，使这些武器的攻击触及距离提升60m。 当你死亡时，你可以转为一朵雷云漂浮在遗体上空，该状态下你除了观察和移动外无法进行更多的动作，经过一个月的时间后可以复活。 雷云态下你具有等同于你意志值的结构值，若被破坏则复活失败。这是一个B级时空来源的【复活】效果。 【武装龙的万雷】： A+4000 前置：【武装龙的震霆】 你的身躯和雷电融为一体，当你进行移动时会化作电光穿透各种障碍，这是一个B级【传送移动】效果 你创造的装备也彻底和雷电能量融合，你现在使用【龙武装甲】武器进行的攻击可以附带等同伤害出目的【麻痹】不良点数，正常豁免；你进行的攻击具有B级【传送攻击】效果，伤害类型可以转为【雷电】能量伤害。 此外，你可以吸收战场上已死亡的单位的电能量，你具有【生息】特性。 【铠骑士武装】 C+1500 你学习了如何强化装备的防御性能，获得这一能力并经过一次影片后，你从C级龙武装甲中获得的盔甲防御提升至18/18，并获得基于盔甲防御的防弹、防能量武器；在那之后，每场影片结束后，你创造的每件【龙武装甲】提供的盔甲防御会提高【1】点。 【冲击钻武装】 B+2000 你学会了在装备上增加旋转结构以增强攻击力，每场影片后，你创造的每一件【龙武装甲】武器的武器伤害提高【1】点；在处理将未使用的【龙武装甲】武器一半基础属性与特性加入攻击的效果时，这一能力只会计算一次而非多次。 同时因为你身上武器的威慑力，敌人往往会有所退缩，你的先攻提升10点。 【魔化/玄化武装】 B+2000 购买此技艺后，你可以选择转变为【暗黑生物】或【光明生物】之一。当你已是【暗黑生物】或【光明生物】，并选择转变为另一类时，你将同时视作【暗黑生物】和【光明生物】，并且在需要进行判定时取劣势效果。 当你为【暗黑生物】时，你获得【魔化武装】特性：你使用【龙武装甲】武器的攻击附带B级【重伤】效果。 当你为【光明生物】时，你获得【玄化武装】特性：你使用【龙武装甲】武器攻击命中对手后，对手以意志豁免对抗你的伤害出目，若对抗失败则被你放逐至异空间一轮。这是一个B级时空来源的【放逐】效果。 【白之衣武装】 B+2000 购买此技艺后，你的全身将覆盖能够隔绝魔法与陷阱效果的白色轻纱（你可以理解为全身白丝） 你免疫A级以下由魔力驱动的效果影响。 每轮一次，你的三豁免检定之一可以重新投掷并取更高的结果，无论如何此效果一回合只能让你的三豁免之一重骰取高。 【同盟武装】 B+2000 习得此技艺后，你的【龙武装甲】可以变形为更加独特的【同盟装备】。 购买后选择以下五种武装之一，当你装备一件【龙武装甲】时，你可以选择让其获得对应的效果；一件【龙武装甲】只能获得以下的一种效果；若需要处理来源，均视为B级创伤来源。 你可以重复购买此项直到你的装备的5件【龙武装甲】各获得以下的一种效果。 ①V-喷气机虎：你可以让一件【龙武装甲】增加喷气结构，极大程度增强武装的推动力。这使得该武器获得【超级贯穿】和【接触攻击】效果。 ②W-弹射飞翼：你可以让一件【龙武装甲】增加弹射结构，攻击时可以在近距离再次造成冲击。这使得该武器获得【余波】效果；使用该武器进行的攻击命中后，目标采用反射豁免对抗伤害出目，失败则被击飞差值/米，这是一个B级击飞效果（正常具有B级击飞的其他效果），因击飞效果结束后计算坠落伤害的距离时，按照60米计算。 ③X-首领加农：你可以让一件【龙武装甲】增加炮管结构，攻击时附带炮火轰击。该武器变为对触及距离内所有敌人造成伤害，可以改为使敌人进行反射豁免而非正常防御该武器进行的攻击，并且具有【湮灭】特性。 ④Y-机械飞龙：你可以让一件【龙武装甲】增加龙头结构，龙头形象会震慑对手。这使得你获得【威仪】效果，并且该武器在攻击时附带伤害出目四分之一的【恐惧】和【精神束缚】不良点数，正常豁免。 ⑤Z-金属履带：你可以让一件【龙武装甲】增加履带结构，可以在任何地面自由移动。这使得你在装备状态下获得免疫不超过B级环境来源效果影响都能力，同时获得等同于移动速度的游泳和遁地速度（遁力0），并且使用该武器攻击时获得【碾压】效果；你可以额外支付D+500，使遁地速度的盾力提升至6，这一额外支付视为进行了一个D级技艺的购买。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"火焰大王","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/火焰大王","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 火焰大王 火焰大王 描述：穷人需要什么？是最为直接的接济？是让他们变得更有用？是让他们接受自己的命运？……当穷人比贵族老爷更加勤劳，他们却依旧成为了穷人的时候，答案就已经揭晓了。 正是有人需要穷人，穷人才会源源不断，穷人真正需要的是一个英雄，能够带领他们消灭制造穷人的人，消灭那些真正的敌人的英雄——一个嫉恶如仇，愤怒激烈如烈火，行踪缥缈如烟，为所有绝望的、受压迫的人所复仇的英雄。 D级 特性：【火焰大王】【好戏开演】 火焰大王：“一个由你亲手设计，亲手打造的传说。然而，当放着不用的时候它只是个骗小孩的皮套罢了。” 你获得了一套服装，这套服装由【怒火金睛的头盔】【朱红色的皮甲】【亮铜装饰的披挂】组成，这套服装不占用装备位，也不会提供任何战斗能力，视为防御0/0，盔甲减值1的衣物，盔甲减值与你所穿戴的盔甲叠加计算。它也不值得哪怕一个金币，它真正的价值只在于它所象征的意义。 你因此获得了一个新的身份【火焰大王】，初始具有0点声望。当你获得任何正面声望时，皆可以改为使该身份获得对应数值的正面声望。 你可以在战斗外穿戴这套服装来将身份切换为【火焰大王】，但不会为你提供什么好处——毕竟你本来就有这些声望，只是如今这些声望被归咎于新的身份，这些声望不会在你不处于该身份的状态下提供任何好处。 当你处于【火焰大王】的身份状态时，你必须尽可能的遵循某些信条：如行侠仗义，除暴安良等等。这些行为是善性的，但未必是不流血的，你可以尽量避免战斗，也可以不避免使用暴力解决问题。这些信条更接近古代的游侠，传说中正义的英雄。 如果你在该身份状态下做出了类似违反上述内容的行为，这会令你失去本训练带来的所有好处（通常意义上是恶性的，这部分由ST裁定，但例如一些弱势群体借用自己的身份故意做出恶行，你依旧可以站在正义的角度上制裁对方的行为。但如果是被胁迫情况下，且对方表现出了悔过之意，通常你需要对源头发起制裁，并适当的帮助悔过者赎罪行善等等……不过，由于轮回者往往管杀不管理，也可以单纯只负责杀恶人，不负责任何帮助。） 好戏开演：“唯有在夜色中奔跑的时候，人类的恐惧和希望会为它赋予神性的光芒。” 每经历一场影片，只要在该影片内你以【火焰大王】的身份执行了任何有一定程度影响的善举（除暴安良，劫富济贫，行侠仗义等等。扶老奶奶过马路不算有什么太大影响，但从物理角度上教训地痞流氓群体——最好给他们留下终生的教训，也可以算作完成了善举。杀死一只伤人/杀人的怪物，或是制裁逍遥法外的罪犯，以及同等规格的行为，则一定算作完成了善举），那么你就会在影片结束后获得1点全检定加值。 因此获得的全检定加值必须在你处于【火焰大王】身份的状态下才能生效。 C级 特性：【必得伸张之事】 必得伸张之事：“在过去，这只是一句受欺辱的人自我安慰的屁话。但现在，火焰大王来了，它就是怒火与复仇的使者！” 在D级【好戏开演】特性的基础上，每当【火焰大王】这一身份获得正面声望时，根据你在获得该等级训练后经历的影片数，依次获得以下好处。 经历一场影片：该身份额外获得10声望。 经历两场影片：该身份额外获得20声望。 经历三场影片：该身份额外获得30声望；当处于【火焰大王】身份下进入战斗，你进行的攻击具有【毁灭】特性。 经历四场影片：该身份额外获得30声望；当处于【火焰大王】身份下进入战斗，你进行的攻击具有【湮灭】特性。 B级 特性：【团结与勇气】 团结与勇气：“终有一日，它会带领许多人揭竿而起，无论是贫民还是奴隶，无论是昏暗的酒馆还是田间地头。人们总是在议论纷纷，讨论着，想象着，期待着……” 这是一个B级信息来源的模因效果，一旦你在某场影片中出现过传奇扮演时，若你的扮演标准符合该训练相关描述中的内容，那么关于【火焰大王】的传说将流传开来… 每个听闻火焰大王传说的非玩家角色都需要进行一次意志豁免检定，并根据其社会地位决定本次检定的修正，根据检定出目与DC16对比，决定传播结果。 贫苦百姓（对于现代社会而言，则是贫困人口）：DC\\3/2 普通民众：DC不变 中产阶级：DC\\1/2 王公贵族（或身居高位者）：DC\\1/4 若检定出目低于DC，则其将相信火焰大王的存在，并自发的向他人讲述关于火焰大王的传说，在此阶段下，火焰大王的传说将仅限于口耳相传，且只会在你的活动范围内的村镇级别进行流传，流传速度为一天传遍全村/镇。 若检定出目高于DC，则无事发生，且不会再被模因试图传染。 A级 特性：【隐于幕后的是——】【现世神话】 隐于幕后的是——： “他们的苦难太深，他们压抑的愤怒太久。一旦被点燃，其力量惊心动魄，其暴虐也是难以言说。” “正是因此，我们应该让火焰大王暂时隐于幕后，一方面是人们还没准备好，一方面是要观察唤醒反抗心的人们会如何发展。” 当你受到致死攻击时，你免疫那次攻击造成的伤害，这视为一个A级信息来源的无敌效果，每影片只会生效一次。当你免疫那次攻击后，你使用操纵+隐秘+伪装进行检定，战斗中的其他单位需以感知+洞察+侦查进行对抗。 若那些单位对抗失败，则那些单位会认为你真的已死（但并不妨碍其事后鞭尸），这视为一个A级别信息来源的效果。 即使你没有可以使用的无敌效果，也依旧可以使用这一能力在任意一次被攻击中进行假死，但只要在战斗中进行了一次成功的假死后再进行任何行动或攻击等行为，则目标会立刻识破，并在本次战斗中不会受到该能力的假死效果影响，不会再认为你已经死亡。 现世神话： “它有自己的信徒，有自己的教团，甚至有很多模仿者穿着类似的装扮劫富济贫……或者单纯的犯罪。当然，这离改变人类的命运还远得很，但毫无疑问这是一次很有意义的尝试。” 从现在开始，【火焰大王】这一身份获得A级命运来源的背景身份，由ST根据世界观为其进行处理，这一身份有着特殊经，附带相应记忆，通常是某种教团的领袖、特定的使者、或是英雄，引发革命的先驱者等等（地位对标王室成员，国民歌星，天下一流的高手等等），能解释你的能力来源，附带特殊渠道的人际关系，附带正常应有的财产，附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。 此外，在D级【好戏开演】特性的基础上，现在每当【火焰大王】这一身份获得正面声望时，还会额外获得50点正面声望，一影片仅提供一次额外声望。 S级：【终将归来】【杀不死的是——】 终将归来： 在每个村庄之中，总会有人在传唱火焰大王的歌谣。 在无数的土墙上，人们描绘着它可怖的画像。 对于善良的人来说，这是庇护的印记。对于恶人而言，这是诅咒与恐惧的记号。 无论如何，火焰大王终将归来，它终将归来。它是你，同样也是每个人。 现在【团结与勇气】特性的效果改为如下内容： 这是一个S级信息来源的模因效果，一旦你在某场影片中出现过传奇扮演时，若你的扮演标准符合该训练相关描述中的内容，那么关于【火焰大王】的传说将流传开来… 每个听闻火焰大王传说的非玩家角色都需要进行一次意志豁免检定，并根据其社会地位决定本次检定的修正，根据检定出目与DC30对比，决定传播结果。 贫苦百姓（对于现代社会而言，则是贫困人口）：DC\\2 普通民众：DC\\3/2 中产阶级：DC不变 王公贵族（或身居高位者）：DC\\1/2 若检定出目低于DC，则其将相信火焰大王的存在，并自发的向他人讲述关于火焰大王的传说。在此阶段下，火焰大王的传说将可以通过任何形式传播，包括但不限制于：一个手势，一句密语，一种暗号等等，但必须是基于某种象征或是符号，流传范围不再限制于你的活动范围，会在一天（或更短的时间内）在全世界各地进行传播。 若检定出目高于DC，则无事发生，且不会再被模因试图传染。 特殊的是：王公贵族（或身居高位者）在检定出目低于DC后，还会永久性陷入对于【火焰大王】这一身份的惊惧状态，这同样是一个S级信息来源的模因效果。 【现世神话】提供的身份等级提升至S级命运来源的效果，ST理应为你安排一些关键经历，使你的身份在过去或未来可能改变世界现况，这可能会使你获得极高的地位，并附带一定程度上无法使用完的金钱；又或者，为你提供只在特定情况下具有极大作用的道具（且符合身份），但无法带出影片。 杀不死的是——：“能杀死一种思想的，只有更好的思想。” 任何受【终将归来】特性影响过的单位，都会因认同/恐惧从而成为这一思想的后继者，这视为一个S级信息来源的支配效果。你可以指定触及距离内的任一一个受影响单位，指定其作为下一任【火焰大王】，同时只能存在一个拥有该能力的继任者。 当你死亡时，你所指定那个单位会自发遵循这一理念扮演火焰大王，并带领其他民众发起（包括准备步骤到实际行动在内超过一天时间）起义，当起义开始时，火焰大王将应愿成真，使该单位获得你的面板数据与所有能力，这视为一个S级命运来源的复活效果，但此时角色操纵权交给继任者处理，回归主神空间时你才能正式视为复活。 若在准备期间他彻底死亡，或他在没有指定新的继任者时死亡，则复活失败。反之，如果他指定了新的继任者，则会在死亡时将理念继续传承下去。只要传承不断，火焰大王就不会真正死亡。 特殊的： 如果你因某些原因丢失/或该服装永久性损坏（用于扮演火焰大王的服装），则你需要回到主神空间才能重新免费获得这套服装；当该训练等级提升至B级或以后，则你可以结合在一次短休息中，使用身边的材料手工制作用于扮演火焰大王的服装：即使你手头的材料可能只是一块套在身上的纸壳，即使你根本没有颜料为它染色，它也依旧是的火焰大王所穿着的服饰，因为反抗的血自会为其染色。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"玛奇利之杯","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/玛奇利之杯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 玛奇利之杯 玛奇利之杯 黑之圣杯源于第三次圣杯战争中安哥拉曼纽污染的圣杯，玛奇利之杯为玛奇利创造的，在冬木市圣杯战争中以人的姿态存在的伪造圣杯（也就是间桐樱本人）。因不明外力删去了所有恶趣味的刻印虫相关部分。 当你强化本血统后，你可以用一个自由动作将自己的服饰替换为黑樱同款布条裙并在任意时刻解除，同时可以用影子里伸出出触手代替自己的手脚行动，这是一个纯画风能力，不会触发D级特性降低好感之外的任何实际效果。 D级 能量：虚数 特性：虚数、无尽吞噬、此世之恶 虚数：接受此世之恶，成为玛奇利之杯的存在。你开启虚数能量池，虚数能量池为魔力能量池的变体。关键属性为耐力+感知。若你已有魔力则你的魔力池会变为虚数池且能量上限+3；若你通过其他方式获得魔力能量池时，视作你重复开启虚数池。当你每日第一次触发无尽吞噬时，你恢复等同吞噬单位耐力值的虚数。若你在一日内没有吞噬过任何单位，你将无法通过任何形式的休息来恢复虚数能量。 此外，只要你的虚数池为空，你就会承受2点不可避免的亢奋点数，直到你恢复至少上限值一半的虚数。 虚数的基础用法： 在攻击时支付1点虚数，此次攻击的伤害转化为亵渎伤害。 无尽吞噬：此世之恶如同病毒般将现世之物拉入泥潭。当你参与击杀一个单位后，若其处于你的触及范围内，你可以自由动作对其进行吞噬，被吞噬的尸体会在一轮内被拉入你影子的黑泥中。当一个单位的尸体被你吞噬，其无法通过B级及以下的复活方式复活。 每影片3次，若被吞噬的个体支线等级不小于你，按照以下次序获得相应的好处，当所有选项被选择后，从第一项重新开始获得好处： 1.攻击上获得1点亵渎加值。 2.防御上获得1点亵渎加值。 3.生命值上限提升1。 4.全豁免上获得1点亵渎加值。 5.虚数能量池上限提升3。 6.获得2点【黑泥值】，黑泥值用于购买本血统技能树下的技能。 此世之恶：黑之圣杯的力量被此世之恶所污染。你获得双重人格作为精神异常，作为被污染的一部分，你的第二人格性格必须足够极端。 你的意志池上限永久-3 任何人看见你使用血统及技能树下能力时（若血统特性提供了对应的数值加成，攻击/防御/施法也算）会立刻理解那份黑色中的纯粹恶意，这会使任何不熟悉你的灵长类对你的好感等级下降一级。 C级 特性：提升-无尽吞噬、影之缠绕 无尽吞噬：吞噬能力强化的同时，你的欲望也在扩大。你吞噬同级别单位而获得好处的次数提升至每影片5次。 影之缠绕：当你在一次攻击中使用了虚数的基础用法，则受到攻击的单位需要进行一次反射豁免，DC为伤害值，失败则在一轮内被你影中伸出的触手缠绕而陷入C级别、诅咒来源的困难地形状态。 B级 特性：提升-无尽吞噬、提升-此世之恶、隐守 无尽吞噬：选择性的吞噬已经喂不饱你了，或许...街上的路人也很好吃？ 你吞噬同级别单位而获得好处的次数提升至每影片9次。 但当你收益达到上限后，接下来每吞噬一个人会使自己获得2点不可避免的亢奋点数。 此世之恶：你现在免疫亢奋异常点数带来的减值及严重状态。当你的攻击中使用了虚数的基本用法，你可以将这次攻击造成的伤害转化为亢奋、恐惧、沮丧异常点数中的一种，标准豁免。以此方式造成的异常点数为诅咒来源。 隐守：你本能地用影子吸收着攻击，但伤口没了，伤痛依然存在。你获得［耐力上的附加成功］\\2点活体护甲，这些活体护甲提供的是亵渎防御而非护甲防御。但你因此获得的活体护甲每失去1点，会受到不可避免的1点剧痛点数。 A级 特性：提升-无尽吞噬、提升-此世之恶、暗潮涌动、失败者的命运 无尽吞噬：Et Omnia Vanitas，复仇之后，你还有何处可以去呢？你吞噬同级别单位而获得好处的次数提升至每影片12次。当你用尽提升次数后，本次影片中，你获得不可减少的4点沮丧点数。现在，被你吞噬后的单位无法通过S级及以下的复活方式进行复活。 此世之恶：取代B级效果，当你的攻击中使用了虚数的基本用法，你可以附带亢奋、恐惧、沮丧异常点数中的一种，标准豁免。以此方式造成的异常点数为诅咒来源。你免疫A级诅咒来源的负面效果。 暗潮涌动：你每轮开始时获得8点AP，只能用于使用本资源技能树下的能力。 失败者的命运：只有成为肥料。当你进行一次无尽吞噬以后，你在一日内获得8点快速治疗，医疗点96。 S级 特性：此世全部之恶、alternative、天堂之孔 此世全部之恶：“学长啊，这才是我，真正的样子。”站在那里的是，另一种樱。 取代A级的此世之恶效果。当你的攻击中使用了虚数的基本用法，你可以附带目眩、耳鸣、疲乏、亢奋、肢体妨碍、恶心、魅惑、精神束缚、纠缠、剧痛、麻痹、恐惧、沮丧、晕眩、流血异常点数中的一种，标准豁免。以此方式造成的异常点数会提升至四档异常点数且均为诅咒来源。你免疫S级诅咒来源的负面效果。 alternative：黑泥最朴实的用法，污染一切。你使任意目标因受到你施加的异常点数而进入毁灭性后果时需进行一次意志豁免，DC为你的攻击检定成功数，若豁免失败，黑泥会覆盖其全身将其转化为完全服从于你的alter，当你未下命令时，她会以你的利益为最高优先级行动，其所有伤害可以选择转化为亵渎伤害。这是个一次性生效的S等级诅咒来源精神控制效果而非持续的效应。你可以微调其外形和配色（如黑呆），这是一个纯画风能力。同一时刻至多有你的【耐力上的附加成功】个alter。你无法将alter带离影片。 天堂之孔：此世之恶的根源是人类，若非人类集体死亡，恶念便不会断绝。当你死亡后，你可以选择你曾到达过的任意地点，在一天内，黑泥会不断向此地汇集，形成一个结构值为你生命值\\2、具有你生前常态防御的胚胎以重塑你的身体;在目击现场后，与你熟悉的人会明白是谁在做什么，与你不熟悉的人会认为此地在进行某种邪恶仪式，正义者会尝试干扰你的复活，而你的Alter们会想办法保证你的复活顺利完成。一天时间过后，若黑泥的集中处没有被摧毁，你将复活，这是一个S等级诅咒来源的复活能力。 技能树 技能树下的能力均消耗虚数。角色可以将黑泥值1：1的作为XP来购买技能树下的能力。 影之侵蚀 价格：C+1000 动作：标准 能耗：6 射程：智力\\3米 目标：单体 持续：一轮 描述：那些曾经对你动手动脚的人，现在该他们失去手脚了。 效果：进行一次施法攻击，这次攻击具有余波特性，受影响单位在一轮内攻击dp减少使用者耐力附加\\4点，这是一个等同血统等级的诅咒来源负面效果。 影之御守 价格：C+1000 动作：标准 能耗：6 描述：影子是你最好的屏障，也是你唯一的朋友。 持续：立即 效果：准备一次招架，在下一轮开始前，你获得基于亵渎防御的【适应】且当你受到攻击时可以反射动作进行招架，在以此方式招架一次即将到来的攻击时，可以进行一次不附带任何招式的攻击检定，并统计出目，每有4个成功就仅对于此次攻击而言，额外获得1点亵渎防御。 暗潮漩涡 价格：A+4000 动作：标准 能耗：14 射程：敏感范围 范围：目标点为中心的圆形 目标：射程内一点 持续：一场景 描述：“一起落下去吧”。 效果： 一轮后在范围内生成一个被黑泥缠绕的包围的区域，在区域内的所有单位会受到以下影响： 1、处于A级别、诅咒来源的困难地形状态 2、三豁免承受12点减值，单位每在此区域内停留1轮，这一减值就增加一倍。这是一个等同血统等级的诅咒来源的负面效果。 3、若使用者处于区域内，其进行的攻击会扩散至区域内所有的敌方单位。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"虚空生物","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/虚空生物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 虚空生物 虚空生物诞生于虚空中极其罕见的‘宇宙演化失败事件’ 当一个初生的宇宙因为规则崩溃而导致虚空倒灌，若该宇宙已经孕育出灵魂了，便可转化为生命体，即虚空生物。 目前已知的虚空生物仅5位。而主神空间的虚空生物血统则是经主神空间的特质化改造，为了适应主神空间，所以在一些方面会有增强而有些削弱。 虚空生物 D+600 【虚空宣言】 虚空生物本身因其至高性导致其所做的宣言都会因其庞大的信息扰动力而成真，使用者获得了一种能力【虚空宣言】，由于一个强大的虚空生物也需要进行系统的学习才能造物，所以你无法凭空造物，你现在仅仅可以造出光源照亮周围，造出可供取暖的火焰或者造出可以饮用的1立方米水以及可以吃的食物，但是仅限于一次提供正常人一顿的量。这是一个标准动作，在一日内每以此方式生成10人份的食物或10立方米水源，你就需要花费1点意志力。 【信息扰动性】 虚空生物本身作为一个庞大的‘信息扰动源’，其本身会辐射资讯，使接触者在无意识中获得进化，而在主神空间，这种缓慢的进化能力被主神加快并且附加在了自己身上。当影片结束后，购买者可以在智力检定上获得1dp增强加值。 【虚空化】 虚空生物本身就可以对自己和周边的人事物进行虚空化，这种虚空化在主神空间的改进下无法影响到生物，但是依旧可以影响自己，购买者在购买此血统后，获得【黑暗视觉】以及【不老】 —————————— C+1200 【虚空化+】 虚空化本身其实是自己的身体转化为虚空能量，但是由于主神空间的特性，我们不得不将虚空化最基础的特性拆分出来给予轮回者 现在你经过时间与这个身体磨合，逐渐理解了这个身体在一般不进行高出力的行动模式了。随着你逐渐适应。。。。很可惜这个时间太漫长，轮回者并不需要这个过程，但是由于使用者获得【灵感视觉】、C级时空来源的【传送移动】以及【自适应长休】的能力 —————————— B+2400 现在，使用者才算正式一脚成为虚空生物，虚空生物本身都是惰性的，不喜欢争斗并不代表其不擅长争斗。而虚空生物在之前是被动基于信息扰动的虚空化，并不会改变使用者的外貌，而当使用者打算认真战斗时就会从物质态回归本体能量态，但是就算是现在的虚空生物的攻击性依旧十分的强悍，在进行施法攻击检定时，使用者获得8加骰。 【虚空生物·能量态】 虚空化是虚空生物将自身物质形态转化为纯虚空能量的过程，其本质是一种生命升维，在原本世界观中，虚空本质为无规则领域，其能量有同化一切物质，能量以及信息的能力，而虚空化则是将自身融入这种本源力量的操作。 使用者消耗10点虚空能，使用一个杂技动作变身成为【虚空生物·能量态】，你的外在不会变，但是内在会立刻液化并且变成一种胶状物，如果有人看到你的这个形态的内在会立刻联想到星空，你的身体可以被切断，但是不会流血，也因此伤势不会自动恶化，这种状态至多持续一场景。在此状态下，使用者攻击上获得B级时空来源的忽略闪避防御的效果。并且免疫B级时空，命运以及幻像来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"血族变异血统","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/血族变异血统","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 血族变异血统 血族变异血统 描述：出自《无限恐怖》。原作中的特殊血族血统，强化者会生长出较长的犬牙与尖锐的利爪，在黑暗中也能视物，外貌会变得皮肤苍白妖艳俊美。因为是变异血统，所以不会惧怕阳光与银器，也没有传统吸血鬼的种种限制。 但理论上，圣光这类神圣性质能量与波纹这类具备太阳性质的能量仍然会产生一定克制效果 购买该血统后的轮回者的种族改为血族（但在严格意义上既不属于人类也不属于吸血鬼/血族，即使是血族看待该血统的生物也会觉得更像是有着血能的不知道什么生物，且大部分世界观的血族可能根本没有血核与血族能量）。 血族男爵 价格：D+600 描述：低等的血族男爵，强化后生命力与恢复力获得略微提升，可以快速愈合浅小的皮外伤，额外获得血族能量循环。 特性：【利爪与尖牙】【血核】【血族视野】 【利爪与尖牙】：血族重要的超凡器官，能够用于吸吮血液与杀伤对手。通过大量吸吮生物体内蕴含生命力的血液，能够加快伤势的恢复速度并补充身体的能量消耗。超凡器官可以在需要时主动激发生长，正常情况下与常人无异。 你具有3L武器伤害的天生武器（仅限双手与牙齿），并在使用天生武器进行攻击时具有【吸血1】。 【血核】：血族最重要的超凡器官，通常情况下存放于大脑，是血族特有的能量运转的核心与源头。 你开启【血族能量】，血族能量的关键属性为【智力】+【耐力】，上限为关键属性之和。 血族能量的恢复方式： 1.当人物进行一次短休息，如果人物在短休息期间进行了大量饮血（至少400毫升），可以恢复耐力属性\\1点血族能量。 2.当人物进行一次长休息，可以恢复所有血族能量，以这种方式恢复无需饮血，但需要这一次长休息全程处于黑夜环境下度过。 每日恢复的血族能量最大不能超过上限的三倍。 血族能量的基础用法：消耗1点血族能量，使本次攻击伤害类型改为腐蚀能量伤害。 血族可以视作具有强烈攻击性与腐蚀性的负面变体魔力能量，外放时通常呈血红色。在调动血族能量时，需使用者集中注意力并引导血族能量从头部涌出并游离全身。 血族视野：在对血族能量的控制力足够时，调动血族能量于眼部产生的特殊视觉，能够使强化者直接目视灵体。在使用时，眼前的世界会变为血色一片，而超凡者在眼中则会具有特殊的色彩，譬如鬼魂伽椰子便散发着淡青色的光彩。 但血族男爵在初兑换未进行开发情况下的血族能量质量极少，血族视野等能力只保留了少数能力，因此你获得【黑暗视觉】。 血族子爵 价格：C+1200 描述：低等的血族子爵，强化后生命力与恢复力大幅提升，可以快速愈合手指粗细的贯穿伤与割裂伤这类较为严重的皮外伤。 特性：【强化血能Ⅰ】【嗜血嗅觉】 【强化血能Ⅰ】：在这一阶段，你的血族能量质量获得提升，与之前相比就好似由一滴水变为了一杯水。 你的血能能量池上限提升【耐力属性+智力属性】/4点，并获得快速医疗1（医疗点数12）。 【吸血强化】：由于血统层次得到提高，你额外获得超凡天赋嗜血嗅觉，能灵敏的察觉到空气中的血腥味，原本的吸血能力也进一步获得加强，能更快的恢复能量与伤势。某些超凡者的血液可以为血族强化者提供一些血脉上的好处。 你获得基于嗅觉的非线型感知能力，在该血统中D级获得的【吸血1】提升至【吸血2】。你可以支付2XP，此后你在影片内吸取任何具有支线等级单位的血液后，会在影片结束时获得1XP作为奖励，用于购买血统下属能力。 血族伯爵 价格：B+2400 描述：较为高等的血族伯爵，强化后，生命力与恢复力大幅提升，只要大脑与心脏这样的重要部位不被破坏就不会立即死亡，能够快速愈合深可见骨乃至贯穿骨骼的贯穿伤，就算受到贯穿胸口的严重伤势，只要不伤及脏器，也可以在短时间内迅速止血愈合。 注：虽然该等级吹逼为【只要不伤及大脑与心脏就能不断愈合】，但是结合表现来看，在受到断肢乃至腰斩这样的严重伤势时，这一等级能够发挥的作用也仅仅只能愈合流血的伤口并保证强化者不会因此而死去，根本无法做到断肢再生这样的恢复。 但你也可以支付一个C+2000如同购买一项C级技艺一样处理，使自身获得肢体立即再生的能力，如果血统抵达A级也可以让这一能力再生包括头部的部分。 特性：【强化血能Ⅱ】【血液汲取】【蝙蝠肉翅】【血奴转化】 【强化血能Ⅱ】：血族能量质量与超凡特性大幅提升，与经过熟练与短时间开发的子爵级的能量相比就如同从气体变成了粘稠的液体。 相较于血族子爵，血族伯爵对血族能量的控制与适应也会得到一定程度的提升，在血族能量运转时也不会再对肉体带来腐蚀与灼烧的疼痛感。 你从C级中获得的血能能量上限提升改为提升【耐力属性+智力属性】/2点。你可以消费一个自由动作并支付10点血族能量，将该血统C级提供的快速医疗提升至4点（医疗点数48），持续一场景。 【血液汲取】：能够更快的汲取生物体内充满生命力的血液，血液的吸取速度与消化速度进一步提升，并能够快速恢复能量与伤势。 你在之前等级获得的吸血改为等同【耐力属性】四分之一的【吸血】数值；只要吸血正常生效，你就可以恢复1点血族能量，但每轮只会恢复一次，正常受到每日恢复上限影响。 【蝙蝠肉翅】：高等血族才能拥有的超凡器官，外观为一对由黑色皮膜包裹着的蝙蝠肉翅，能够在需要时自行调动并从后背中生长。 原作中该器官开发难度较高，即便是伯爵等级的血族在未经开发的情况下也完全无法催动，然而此处提供的版本是深入挖掘血统潜力后的完整翅膀，你会因此获得等同基础移动速度的飞行速度，机动性良好。 【血奴转化】：血族具备的特殊能力，能够在吸干生物体内的血波后，赋予其自己的部分血液，以此将对方转化为血族并赋予血族的超凡能力。制造者对于制造出的血族具备极高的精神压制力，能够对其下达强制的命令。然而制造血奴这一能力的效果非常糟糕，即使是血族伯爵所能制造的血奴在层次上连血族男爵都比不过，充其量只能算是稍微强一点的普通人，而在潜力上也完全无法与血族男爵相提并论，不具备血族能量，本身也无法吸收外界游离的能量变强，成长空间极小。 因此这一能力实际上不予开放使用。 A级：血族侯爵 描述：高等的血族侯爵。在原作中该强化并无明确介绍，以下效果仅为主神依据同类型效果对血族的部分描述和其他等级血族表现进行的推测和参考设计的强化，尽请注意。 特性：【强化生命力】【血液萃取】 【强化生命力】：进一步强化后血族能量大幅度提升，生命力与恢复力也同样会得到大幅度的提升，只要大脑中的血核未遭到完全破坏，就算心脏这样的重要器官受到严重伤害乃至破坏粉碎，都能保证不死并能利用血族能量复原。 你可以消费一个自由动作并支付14点血族能量，使从该血统B级中获得的快速医疗提升至【耐力属性/2】点，每1点对应医疗池12；当你死亡时，你的血核视为具有等同生命值上限\\1点结构值，并视为同级物品一样处理，若在一周时间你的血核没有被清空结构值，那么一周后你就可以依靠血核中积攒的力量复活，这是一个A级环境来源的复活效果。 【血液萃取】：吸血的速度，恢复伤势与能量的效率得到提升，在吸收超凡者血液时也能得到更大的提升效果，能够从吸取到的强大超凡者的血液中获取其部分力量以提升自己的战斗力。 你在该血统B级中获得的吸血提升至【耐力属性/2】点；你可以选择生理属性之一（力量、敏捷、耐力其中一项），只要你曾经有过从至少不低于A级支线单位（包括队友）身上吸取过血液，那么你选择的相应那一项生理属性相关检定出目将永久性出目增加一半处理，但每轮只会因此增加一次出目。 【血族变异血统下属技能】 血族能量开发 价格：D+500/C+1000（逐级购买，效果叠加） 分类：被动 描述：血族能量的调动较为困难，需要在兑换后花费较长时间进行开发熟练才能正常调动。而在体内运行血族能量时，强化者会因其具备的腐蚀性与攻击性而承受极大的痛苦，就好似开水与硫酸在体内流淌一般。理论上在长时间开发熟练后，疼痛感也会逐渐减轻。 通过原著表现，调动血族能量能够大幅提升强化者的生命恢复力，能够借此来加快伤势的稳定与恢复，而同时，血族能量对于灵体也有出色的杀伤效果。 效果： 【D级】：你获得【灵感视觉】，并在消耗过血族能量的攻击中附带【法破】特性。你在消耗血族能量可以额外消耗1点，使那次攻击获得1DP增强加值。 【C级】：你可以使用一个自由动作并消耗1点血族能量，使自身在该场景内获得【传奇耐力】\\1点快速医疗，每1点快速医疗对应医疗池12，并获得伤势不会自然恶化的能力；你在消耗血族能量可以额外消耗4点，使那次攻击获得1DP增强加值与1个额外附加成功数。 若你因该血统获得了快速医疗效果，则可以在使用时将该能力提供的快速医疗与其叠加处理，正常消耗医疗池。 红炎 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：6点血族能量 持续：一场景 描述：基础的血族法术，在将血族能量控制出体外后，集中精神并将其想象成火焰，随即，血族能量便会在体外凝结成一层鲜红色的火焰。 红炎具备附着性与极高的温度，本身能够对其它超凡火焰或是高温起到良好的抵抗作用，而在接触到物质后，便能如同跗骨之蛆一般附着在其表面，持续灼烧。 效果：持续时间内，你的攻击可以转为火焰能量伤害，并附带等同【传奇智力/2】点不可豁免的燃烧不良点数；你获得等同【耐力属性/4】点【火焰能量抗力】。 研发（B+4000）：通过原作描述，红炎的效果会随着血族能量质量的提升而提升。若能量质量提升到B级的伯爵层次后，释放的红炎也带上了些许金色的火丝，威力被评价为是子爵时期的数倍有余。 研发如同购买了一项B级技艺一样处理，购买后红炎在启动后带来的火焰能量抗力提升至【耐力属性/3】，附带的不可豁免燃烧不良点数提升至【传奇智力】\\1点，并且你会在启动后获得等同耐力属性一半的力场防御，与攻击检定上等同智力属性一半的增强加值，但消耗的血族能量会提升至9点。 蝙蝠转化 前置：血族伯爵 价格：B+3000 动作：反射动作或迅捷动作 目标：自身 消耗：10点血族能量 持续：一场景或至解除 描述：血族所特有的超凡变身能力，该技能能够让兑换者获得将身体转化为一群手掌大小的蝙蝠的能力，用于快速移动或规避部分物理伤害。 在法术使用期间，使用者的身体包括衣物等佩戴着的外物会化为蝙蝠（但从剧情表现来看类似于特殊的能量生物而不是集群生物， 期间大部分纯粹的物理攻击都难以伤害到使用者，对能量攻击也具备一定程度的抗性）。同时，使用该能力规避物理伤害需要使用者主动激发使用，若对手以难以反应的极速发动攻击，使用者也无法及时使用该能力规避其伤害。 效果：使用后，你的生物类型临时视为【虚体】，同时每轮一次，当你受到攻击时，可以令这次攻击重骰取劣处理；你可以在化身蝙蝠时驱散一部分蝙蝠来调整自身体积，最低使体积从下降至1（但超过5点体积则最多下调4点），解除蝙蝠形态是一个迅捷或反射动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"赤蛮奇","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/赤蛮奇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 赤蛮奇 赤蛮奇 秦時，南方有「落頭民」，其頭能飛。 ——《搜神记·第十二卷》 赤蛮奇是辘轳首妖怪，但是是飞头类型还是伸长脖子类型的辘轳首并不确定，似乎都可以做到。所拥有的就是让头飞出去程度的能力。在东方project里住在柳之运河的岸边，与人鱼若鹭姬和狼女今泉影狼共同组成了草根妖怪网路。首次登场于东方辉针城，担任辉针城的二面Boss。 爱尔兰的辘轳首 价格：D+1100 在原名拉夫卡迪奥·赫恩的爱尔兰裔日本作家小泉八云的志怪作品《怪谈·辘轳首》记载中，这类飞头妖怪一般被分为两种：一种是‘头与身体分离’的妖怪，一种是‘脖子会伸长’的妖怪。「辘轳」是利用滑轮原理制成的、从井中汲水的用具；「首」在日语里也指脖子。「辘轳首」指的是这种妖怪的脖子伸缩自如，就像辘轳的绳子一样。 「抜け首」 头与身体分离的辘轳首也叫做抜け首。这种妖怪被认为是辘轳首的原型，并且来自中国传说中的妖怪飞头蛮。小泉八云《怪谈·辘轳首》中的辘轳首，就属于这种妖怪。 效果： 你被攻击时视为不再拥有头部，但你仍然拥有可见的脑袋，在判定你是否为拥有头颅的单位时取劣。 你不再能使用头盔类装备。 你的头部不会被当作特殊部位进行攻击（注，眼睛仍然可被作为特殊部位攻击），当你头部被攻击击中时正常计算防御与伤害，且不会因为切掉脑袋而死掉。 你的脑袋可以在你臂展范围内悬浮，同时也意味着头部会单独被位移效果（例如冲撞）影响。 你的头部与你的距离不应超过你的敏感范围，若超出，你的身体视为进入无助状态。 如果你拥有多个头颅，你需要将至少一颗头设定为你的头部。你可以在非战斗状态下更换你的头部（如果你有多个头颅的话）。 「人部·南方异物志」 《南方異物志》云︰嶺南溪峒中，有飛頭蠻，項有赤痕。至夜以耳為翼，飛去食蟲物，將曉複還如故也。——《本草纲目·人部》 你现在可以购买更多的头来攻击，甚至复活你自己。它们平时可以毫无痕迹地收纳在你身体内部，在你需要的时候可以以一个自由动作召出。你可以让你的头叼着小物件被收纳，大小不得超过头的大小，且在头被召出时同时出现。 你的机运骰获得一点机运加值。 首符「辘轳首飞来」 妖力全用来维持存在的小妖怪通常把自己的肉体当作攻击的手段。你现在可以把你相当锋利的头扔出去狠狠地撞击可恶的毛玉，或者别的叫你母暴龙什么的可恶家伙了。当然，得自己捡回来。 你的头现在视为一个0L的投掷物，造成钝击伤害，拥有【法破】特性。 攻击检定方式为力量/敏捷+运动+投掷+武技专业：头，射程为力量\\5m+力量上的附加成功\\10m 体符「弹幕力场」 在幻想乡天天要被弹幕揍，小妖怪们必须进化出相应的防御手段。大玉砸人真的很痛。 你现在拥有基于天生防御的【防能量】特性。 克里特的飞头蛮 价格：C+1200 嶺南溪洞中往往有飛頭者，故有飛頭獠子之號。頭將飛一日前，頸有痕匝，項如紅縷，妻子遂看守之。其人及夜狀如病，頭忽生翼，脫身而去，乃於岸泥尋蟹蚓之類食，將曉飛還，如夢覺，其腹實矣。 ——《酉阳杂俎·卷四·境异》 中国传说中的妖怪。平时是人类的姿态，夜里头部会离开身体，用耳朵当作翅膀飞走，以虫为食，早上再回到身体上。鸟山石燕《画图百鬼夜行》中绘有「飛頭蛮」，不过头身是相连的。 首符「头颅马戏」 辘轳首的头会在夜里睡觉的时候飞走。会自己飞回来的，放心啦。 你的脑袋现在可以以你的移动速度进行普通飞行。也可带着身体进行飞行，此时移动速度减半。 现在你投掷头颅的攻击方式获得【回力】特性。 你可以自由指挥购买的其他脑袋消耗它们自己的动作以【头颅本身的力量/敏捷+运动+投掷+武技专业：头】的方式进行攻击，在攻击之后会自动回到你身边。你原本的脑袋还蛮脆弱的，小心点哦。 境异「酉阳杂俎」 你不再需要呼吸与休息。你开启妖力池的变体（不获得基础用法），其关键属性为敏捷+决心。每经过一场影片，这个妖力池便+1上限。你掌握自然派系的C级派系造诣。 早稻田的杜拉罕 价格：B+2400 爱尔兰传说中的无头亡灵，预示着死亡。也叫「无头骑士」。杜拉罕（杜拉尔罕）会在人死亡之前喊出他们的名字，用以宣告对方的灭亡。爱尔兰语中名叫“Gan Ceann”，字面意义就是「没有头」。头颅位于人体的顶端，容纳着人体最重要的器官：大脑，控制着人类的一切活动。凯尔特人很早以前就意识到了这一点，并巧妙地将头部与权力、地位等意义关联起来。他们相信头颅是灵魂的居所，是容纳知识、灵感与预言的宝座，象征着力量与神性，甚至具有抵抗魔鬼入侵的魔力，因此会将经过处理的真人头或者木雕石刻的假人头安放在神龛、门廊或者井边以祈求庇护和好运。说到早稻田，辘轳首的传说正式小泉八云再早稻田大学执教期间整理完成的。 飞头「Dullahan Night」 没有任何路障可以阻碍无头骑士的前进，任何阻碍物当无头骑士经过时都会自行开启。无头骑士也不喜欢他们在办事的途中被窥视，他们会向胆敢那样做的人们身上倒一盆血（基本上暗示了他们马上会得到的死亡），或是用他们的鞭子抽出窥视者的眼珠。 在每日的开始你可以选择任意一项非自然骰检定，令其获得8加骰与5点幸运加值，你必须宣言它的发生这个增益才能起效，这一效果会持续至你进行下一次长休息或是再次使用本能力。 如果你不想被人发现你的身形将不能被观测到，你获得D级魔幻本质的反侦测等级。 你掌握自然派系的B级派系造诣。 蜚语「戈尔韦郡の伝言」 根据戈尔韦郡当地的传说，用黄金制成的人工制品会使得杜拉罕产生“不合理的”恐惧，哪怕只是一根金针，都可以将他们重新驱赶回黑暗之中。 你获得2dr/黄金。只有黄金制品能打破你身上坚不可摧的防御，一定要小心。 柳树下的凯尔特神 价格：A+4800 凯尔特人认为，这些被斩首的敌人的灵魂最终会成为自己部落的一员，为自己的族群贡献力量。对于他们而言，这些头颅的意义早已超越了单纯的战利品。凯尔特人向头颅表示敬意——无论那是敌人的头颅，还是自己先祖的头颅，他们都会像崇拜偶像一般去对待。 化身「大神Crom Dubh」 Crom Dubh又被称作土丘之王，在凯尔特神话中他被描述为一位太阳神，同时也是一位丰饶之神。在很久以前，爱尔兰人就有向Crom Dubh献祭儿童以求丰收的习俗，而自Tighermas国王统治时期起，这一习俗由献祭儿童改为了血祭，仪式以斩首的形式进行。 你的能量池不再被称为妖力池，而是被称为神力池。 你掌握自然派系的A级派系造诣。 你的身体化为神灵承受着各凯尔特地区的供奉，身体不再重要，只要你仍有一颗结构值尚未归零的非特殊头颅，则当你本体死亡后，你就能在任意一颗头颅所在的地方重塑你的身躯，重塑身躯需要7天时间，这期间你不能使用任何特殊能力，这是一个A级别、命运来源的复活效果。 当你死亡，你的神力贯通并于特殊头颅上显灵。 你的复活仪式第一次启动后自然与太阳的神力洗涤了你，而神的重生不容打扰，你从此视为拥有B级魔幻本质的反侦测等级。 黑驹「Cóiste-bodhar」 “一天夜里，一名农夫沿着朗德斯东与巴利康尼利之间的小路回家，行经无人之处，忽然听闻背后传来急促的马蹄声。农夫停下脚步，回头一瞧，只见一名无头的黑衣骑士正骑着黑色骏马向自己疾驰而来。“——戈尔韦郡民间传说 你现在拥有一匹名为Cóiste-bodhar的黑马，一辆名叫Cóiste-bodhar的摩托车...她的外形由你决定。 你可以以一个自由动作召唤或收回她。在非召唤状态下，她会为你带来480米的移速的增益，毕竟她并非是一个独立的个体。 以及，是的，她可以飞。 她的数据如下： 体积：10 载具类型：轻型载具 结构值：66 装甲：36 速度：240米/轮 加速度：80米 最大速度：960米/轮 载员：驾驶员1，乘客3名，总体积不超过20 机动性：完美飞行 特殊能力： 以此载具进行冲撞行为时，造成24L钝击严重伤害，反射豁免。 \\---------------赤蛮奇专属技能树------------------ 首符「闭目射击」 类型：攻击技 价格：D+500 派系：自然 能量消耗：2 成分：动作 动作：自由 射程：15米 效果：单体 持续：一轮 你从你的眼中射出一束激光，直指对面的脑壳。 选择一个你的头颅，对攻击范围内的敌对目标进行一次攻击检定，构成为敏捷+射击+目光+能量操控（专注），在此次攻击中你造成穿刺伤害，你的头视为一件5法强的法器。 眼光「地狱之光」 类型：攻击技 价格：A+0 派系：自然 能量消耗：14 成分：动作 动作：整轮 射程：敏捷\\10米 效果：单体 持续：一轮 杜拉罕的眼睛昭示着人的死亡。赤蛮奇有九双眼睛所以带来九次死亡！ 选择任意数量的个头颅，每个头颅都可选择你攻击范围内的单个敌对目标做崇。 你对攻击范围内头颅选择的敌对目标进行一次攻击检定，构成为敏捷+射击+目光+能量操控（专注），被这次攻击命中的单位会立即死去，这是A级诅咒来源的即死效果。从视觉上，这些目标被赤蛮奇眼中的激光射中，从头顶被浇下一盆血，并溶解在了血中。 \\---------------赤蛮奇特色装备---------------- 理论上所有人都可以买的装备，但是好像只有赤蛮奇会用得上。 撞角 D+500 可以给你的脑袋装上的撞角。装上这玩意撞人真的很疼。每一个脑袋只能装一个上去。 给你的脑袋撞击增加伤害上的2附加成功。 头戴式火箭喷射器 D+500 戴在脑袋后面，增加你的脑袋移速。颈椎受得了吗？ 给你的脑袋增加30m的移速，可以用于带着身体移动。不是赤蛮奇的角色购买使用会造成每1km2点不可避免的剧痛点数。不能和紫色蝴蝶结同时佩戴。 紫色蝴蝶结 250 紫色的蝴蝶结，赤蛮奇最经典的头部装饰。你或许不能戴头盔了，但是这个还是能戴上的。 为你的脑袋先攻提供2加值。当然了可以作用于你自己身上。不能和头戴式火箭喷射器同时佩戴。 \\-----------赤蛮奇的可升级披风系列------------- 赤红色披风tab-7.0 价格：50 搭载猎〇座3110芯片，穿上你就是最初代赤蛮奇啦。 其实属性和防弹衣完全一样。但是特殊的，本披风占据衣物位与盔甲位。 提供2/2盔甲防御和防弹属性。 必须逐级购买更高级的披风。 赤红色披风note-10.1 价格： D+500 搭载猎〇座4412芯片，穿上你就是更强的赤蛮奇。 占据盔甲位与衣物位 5/5盔甲防御，防弹、防能量和提供1生命上限。 接下来你必须在魔理沙特防披风，灵梦特防披风与咲夜特防披风三条特化路线中选择一条强化。选择后不可更改。 \\----雾雨魔理沙特防披风---- 黑白耗子特防披风s-8.4 价格：C+1000 搭载猎〇座5420芯片，穿上你就是幻想乡最强的赤蛮奇（RAM=3G限定）。专门用来防御魔理沙的魔炮，使用对相关方面进行了特化的披风。 占据盔甲位与衣物位 提供8/8盔甲防御，防弹、防能量，提供1生命上限和6dr/金子。只能购买更高级的魔理沙特防披风。 黑白耗子特防披风s7+ 价格： B+2000 搭载〇通骁龙865+(〇星特供版）芯片，穿上你就是2018年最靓赤蛮奇，附赠别在头上的紫色的spen。 在防御魔理沙方面进行了特化的披风，单纯追求火力的恐怖家伙只能通过单纯追求防御来抵抗。 占据盔甲位与衣物位 提供15/15盔甲防御，防弹，防能量，提供1生命上限和10dr/金子。只能购买更高级的魔理沙特防披风。 这件披风大到足以为你当下四面八方的攻击。这件披风获得【封闭5】。 \\----博丽灵梦特防披风---- 赤色杀人魔特防披风tab A 价格：C+1000 搭载〇通骁龙410芯片，穿上你就是幻想乡最强的赤蛮奇（骁龙限定）。专门用来防御博丽灵梦的阴阳玉的披风，毕竟上次被揍得老惨了。 占据盔甲位与衣物位 提供10/10盔甲防御，防弹、防能量和1生命上限。 披风代表着无头骑士坚韧的品行。披风为你带来基于盔甲防御的【坚韧】与【适应】特性。只能购买更高级的博丽灵梦特防披风。 赤色杀人魔特防披风tab A Spen 价格：B+2000 搭载猎〇座7904芯片，穿上你就是幻想乡最强的赤蛮奇,附赠别在头上的紫色的spen。专门用来防御博丽灵梦的阴阳玉的披风，毕竟上次被揍得老惨了。 占据盔甲位与衣物位 提供15/15盔甲防御，防弹、防能量和1生命上限。 披风代表着无头骑士坚韧的品行。披风为你带来【坚韧】与【适应】特性。 城管巫女飞的速度给你留下了深刻印象。 披风以你的意志带你移动，给你提升120m的速度——简直就是动力甲，而这个动力甲甚至是活的！ 这件披风给你提供【活体护甲6】的特性。 \\----十六夜咲夜特防披风---- 时停女仆长特防披风galaxy-view 价格：C+1000 搭载猎〇座7580芯片，穿上你就是18.4寸的幻想乡最大赤蛮奇。真的很大。 占据盔甲位与衣物位 10/10偏斜防御，防弹、防能量和1生命上限。 专门用来防御十六夜咲夜的时停飞刀的披风。女仆长的时停揍人真的很恐怖，必须得有个应对手段。 披风现在为你带来免疫A级及以下的时间暂停效果以及免疫接触攻击。 赤红色披风galaxy-view2 价格：B+2000 搭载猎〇座7884芯片，穿上你就是17.6寸的巨大赤蛮奇。为啥升级了尺寸还变小了？ 占据盔甲位与衣物位 15/15偏斜防御，防弹、防能量和2生命上限。 专门用来防御十六夜咲夜的时停飞刀的披风。女仆长的时停揍人真的很恐怖，必须得有个应对手段。 披风现在为你带来免疫A级及以下的时间暂停效果以及免疫接触攻击。 特殊的，你现在可以选择支付3点妖力池/神力池上限或购买250点数的妖力电池，花费一个自由动作为披风持续供能充能，使这个披风为你免疫一次致死伤害，这一效果一影片只能生效一次。这是一个B级命运来源的无敌效果。 你可以以每一点上限100点数的价格购回被你消耗掉的妖力池/神力池上限，但是不能超过原本的上限。 披风代表着无头骑士无所阻挡的意志。 披风为你带来等同于基础移动速度固体物质穿行速度，以及5点遁力。 \\----------------赤蛮奇专属奇物------------------ 来往于运河的人与妖 A+4000 Music Room 2面的主题曲。 和一面的吊儿郎当感不同，因为这一面是比较中二的妖怪， 所以稍微注重了一下这方面。 应该表现出了随着一定的节拍淡淡地前进的感觉吧。——zun 「柳之运河」 这是一条临近人类村落的运河。 河边种植着大量的柳树，绿色的柳枝垂在岸边，每到春日柳絮在河上飞荡。 运河本身泛着绿波，河岸边有青苔野草。 岸边有一条铺着砖石的道路，到了秋日飘落的却是枫叶。 你获得一个与幻想乡人里边上柳之运河区域完全一样的10000立方米异世界，你可以把它具现化装在一个小玻璃球里，绕着你身体旋转。说是柳之运河区域，其实几乎能看见幻想乡全境，要是尽力往上去看看，甚至还能看见月之都。虽然景色都能看见，但是并不能离开中心10000平方米这个范围。距离中心越远，地形就越扭曲。更可惜的是，这里并没有人。脑袋们平时就住在这种地方吗，看起来真不错呢。 你可以随时以一个迅捷动作启动它，将自己放逐到真正的幻想乡柳之运河区域的一个任意位置，这视为一个a级命运来源的异空间效果。同时，你在幻想乡内以迅捷动作启动它，也可以把自己传送回先前所在的位置，这视为一个a级命运来源的传送特性。你可以对你自己和任何接触它的人使用这个效果，如果是非自愿单位需要经过擒抱命中检定。常回家看看（笑） 特殊的，只要你是草根妖怪的一员（拥有赤蛮奇，若鹭姬，今泉影狼血统之一，或者背景设定为赤蛮奇，若鹭姬，今泉影狼三人之一）就可以购买本物品。若鹭姬将空间内景色替换成雾之湖，而影狼将景色替换成迷途竹林，放逐后出现的地点也会相应的改变。本奇物名称也可更改为相应名称。 \\-----------------专属头颅----------------------- 头脑「七人将門の伝説」 价格：C+1000 可重复购买6次 将門に相も変らぬ人体同じく六人あり。——《俵藤太物语·下》 传说平将门被斩首示众后，首级向关东飞去，途中力竭落地，因此在各地衍生了很多首塚传说。室町时代的《俵藤太物语》中记载平将门曾经配置了六名影武者保护自己。 六名影武者就算在灯火下也没有影子。将门中箭死后，影武者们瞬间消失了。 你可以向主神购买头颅位来增加你的头颅数量。包括你原本的头颅在内，你最高只能拥有七个头。 头颅不占用手来持有，但依旧视为被你持有，它可以盘旋在你身边。当你死亡后，头颅们将不再受到你的意识操控的在影片中游荡。 每轮一次，你可以以自由动作指挥头颅们攻击1次，武器本身具有预设特性，DP固定为34DP+4附加，你在攻击时可以如常使用头颅作为武器进行攻击，此时不以你的数值检定，依旧享受本轮武器自动预设攻击的好处。 武器自动攻击需转换为独立单位模式，此时如常被范围伤害波及。 这些脑袋们长得都一样，你不能改变她们的外貌。 赤蛮奇脑袋 体积：1 力6/敏6/耐4 感4/决4/智2 风2/操2/沉2 武技5级-武技：头 5级 运动5级-投掷5级 学识3级-神秘学3级 调查3级-侦查3级 运动3级-强韧3级 其他技能1级。 结构值：14 移动速度：50米 基础防御：4 活武器：可以购买技艺与称号下的内在强化。除自己本身以外无法使用除了奇物以外的的装备，但允许附魔或改造，自身享受相关加值。 杀意感知：为持有者提供料敌先机2级专长。 头颅们拥有普通飞行能力。 本武器具有完整的行动轮，但只能进行基础规则允许的行为与预设攻击模式，也可以正常采用它自己的属性进行攻击（基准6属性+5技能+5专业+1辅助攻击专业+武器伤害），当被攻击清空结构值时你可以支付妖力池所有妖力，使其在第二日于你手中出现。若你尚未开启妖力池，其将暂时消失直到你开启妖力池。 头脑「将門の影武者の伝説」 价格：B+2000 在与《俵藤太物语》同时期著成的《师门物语》中，记载的是八名影武者。赤蛮奇最多可以拥有九颗头。 你可以再向主神购买开放本特殊头颅的权力。特殊头颅不能用于攻击。 你获取任意无头尸体后可以用其做崇，将尸体与你的特殊头颅结合。 当你死亡时，若与特殊头颅结合的尸体在你的敏感范围内，你的意识将转移到一个作祟的尸体上，作祟的尸体不需要进食、呼吸、休息，但只能进行简单的移动。 作祟的尸体具有60点结构值，仅具有基础防御，移动速度为50米/轮。 当你在作祟的尸体上花费7日时间适应后才可恢复为正常状态。作祟的尸体回到主神空间会立即复活。这是一个B级别、附身来源的复活效果。 你最高同时拥有两颗特殊头颅 这视为一个你当前血统等级来源的复活效果。你仍需要额外的1000分去购买特殊头颅，购买本技能并不赠送。 赤蛮奇的备用脑袋 价格：1000 用于施展头脑「将門の影武者の伝説」的脑袋备份，只能同时拥有两颗。每一颗一千块钱，用完还得重新买哦。传输速率比想象中的慢得多。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"铠甲宿魂","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/铠甲宿魂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 铠甲宿魂 铠甲宿魂 魔幻本质 血统 描述：或许，那些移动的铠甲并不只是博物馆藏的灵异事件，也不只是茶余饭后的谈资。 沉眠的英灵，有朝一日也会想要回到自己久别的家乡。 这些活化的铠甲中蕴藏的，只是颗赤诚的心。 D级： D+600 描述：紧贴着你的，早已不只是冰冷的钢铁与布帛，真正的你早已忘却了形体，如今，它们即是你的身躯。 特性：【不朽之铠】 【不朽之铠】：现在你将成为正体不明的生物，盔甲的缝隙之间蠕动着以你为名的无形黑泥，但在判断生物类型时，你依然视为人类，如今你失去一切人类具有的内在器官，这意味着你如今无需饮食、休息与呼吸，你的基础防御类型将转变为【盔甲防御】，这表现为你的表皮改变为一整套盔甲防御2/2的重甲，抵消4点破甲，并且提供2点反射豁免上的器械加值，你现在无论如何也无法脱下穿戴的重甲；由于这套重甲与你融为一体，若你购买并装备了其他重甲，你的表皮会与装备的重甲融合，这可以将该血统带来的盔甲防御与基于盔甲防御的特性叠加至装备的重甲之上。 C级： C+1200 描述：你适应它们，或者说，你接受了自己，但一个问题油然而生——盔甲之下，究竟还剩下什么。 特性：【未寒之心】 【未寒之心】：心跳的澎湃昭示着你的生命，纵使如今你只能拥抱到冰冷的铠甲，亦不能平息那颗炽热的心脏。你的盔甲提供的效果得到提升，盔甲防御提升至5/5，额外提供1点三豁免检定上的器械加值。 你除了在购买重甲时替换穿着的盔甲之外，无论如何也无法脱下装备的重甲，这在本质上和截断你的肉体没有区别。 在购买该等级后，你可以从C级下属技能树的【往昔】中择一获得，一经选择不可更该。 B级: B+2400 描述:“他总是穿着那副盔甲吗？” “真是个怪人。” “别这么说，那位先生从骨子里就是个心地善良的好人。” “嘿，早上好先生，这是今天的报纸，门前的花开的真不错，明天见！” 如今，世界早已变换，自己也只是历史的余烬，这具盔甲之下，早已不剩下什么，留给自己的归宿，究竟在何方。 【不存之人】:你的意志池永久减少3点，你的盔甲之下，那一团以你为名的黑雾将永久转变为【虚体】，而你穿着的盔甲依然具备物理性质，这种独特的本质将强化你的双手，也可以弥漫到持握的武器，表现为无形的黑雾附着在你的近战武器上，使其额外附带有【法破】特性，在战斗中，每经过一回合，你就会在近战攻击上获得1点额外的附加成功，最多以此获益3点。 盔甲防御提升至10/10，你可以随时令自身完全转变为虚体，在战斗中则需要在自己的回合以一个自由动作转变为完全的虚体，持续一回合。 A级:A+4800 描述:骑士一直在走着， 他一直以为，自己穿着盔甲。 只有盔甲知道，是它带着骑士。 骑士死了；盔甲知道。 但骑士不会死，盔甲说。 特性:【不死之魂】 【不死之魂】:现在你的盔甲防御提升到16/16，抵破甲提升至抵消10点。 不智者，其必将遭反噬。现在，基于你的盔甲防御，你在受到近战攻击后，你会对攻击者造成这次攻击在计算防御前的出目的1/5点（向上取整）的震动（音波）严重伤害。 该特性造成的伤害可以通过伤害减免、能量抗力、全伤害吸收等方式进行减免。 该特性造成的伤害数值不能超过所基于的防御在计算破防后的数值。 这是一个基于盔甲防御的【反震】特性。 面对死亡，你已漠视。一影片一次，仅在承受致死伤害时生效，免疫那一次伤害，这是一个A级祝福来源的无敌效果。 同时，你免疫S级即死效果影响。 若你死去，你将转变为灵体，无法进行观察和移动之外的任何事，你穿着的盔甲将散落一地，七日后，你将在盔甲所在的位置回归复活,这是一个A级别、诅咒来源的复活效果。这些盔甲具有你最大生命值等量的结构值，若结构值被完全击破，则你的复活进程失败，你将真正死去。 铠甲宿魂下属技能树 仅在购买了对应等级主轴后，开放对应等级的下属技能购买权。 D级:肉 该等级下每个技能价格为D+500，正常提供自由属性点。 【自然之息】:一位骑士很讨厌花花草草，他总是愤怒地折断沿途的一切鲜花，然后和他的同伴抱怨：“为什么这些该死的鲜花总是在我身边?” 直到战场上的尸首都开遍了鲜花，骑士才知晓自然对他的偏爱。 现在，你所走过的地方会自然地焕发生机，任何植物都会逐渐恢复到健康状态，苔藓复绿，花朵盛开，在战斗中，你每一次攻击都会使得攻击轨迹留下蓬勃生机，每进行一次攻击，你所在的位置就会催生出不超过1体积的花朵与绿植，最多以此催生出10体积的无支线植物，这些生命力也会反哺于你，你免疫B级耗竭效果，你的铠甲缝隙间也会有一些苔藓和花朵生长，但不会阻碍你的行动。 【以前的以后】:那骑士永远见不到过去的景色，他感到痛苦与迷茫，但骑士不知道的是，他是“以后”，所以“以前”跟着他走过的路，啃食沿途一切的“现在”，让以后生出更多的以前。 棍斤拷烫烫烫，你免疫B级及以下衰老带来的负面影响，由于你的棍斤拷烫烫烫被以前所影响，这会导致你的攻击产生了卡壳般的错位，总是视作具有D级先制效果，在若有人试图进行思维控制，则C级及以下的思维控制效果因你的时间难以控制而无法生效，这种时间尺度上的些微影响也会导致C级及以下的预知效果无法预测你的行动。 C级: 该等级下每个技能价格为C+1000，正常提供自由属性点。 【往昔】:忆往昔，不负今朝。 该技能仅在购买C级血统主轴时获得，从下列选项中选择一个获得，一经选择无法更改，无法重复获得，并不视为一个独立的技艺，故不提供属性点。 ——【侍从之心】:“是啊，她总像一个长不大的孩子。” 你现在免疫B级支配效果和B级异空间效果，并在三豁免检定上获得1点器械加值。 ——【骑士之心】:“…我发誓帮助我的兄弟骑士，我发誓真诚地对待我的朋友…” 你现在免疫接触攻击，并获得2点反射豁免上的器械加值。 ——【王子之心】:“我只是想让他们幸福地生活下去，我又做错了什么……?” 你现在免疫B级药物/毒素来源的负面效果，并获得2点强韧豁免上的器械加值。 ——【国王之心】:“我的孩子，你知道吗，这个世界是被如此的无知所统治。” 你现在免疫疲乏异常点数与其严重效果带来的负面影响，免疫C级胁迫效果，并具有1点针对火焰伤害的能量抗力。 ——【叛徒之心】:“我无惧无悔。” 现在你免疫恐惧异常点数与其严重效果带来的负面影响，并获得2点意志豁免上的器械加值。 【熔岩之心】:骑士的心脏被刺穿，敌人便痛苦死去，那颗炽热的心燃烧着，滚烫的岩浆顺着武器，熔解了骑士的敌人。 特殊的，该技能需额外支付2xp才能购买，现在，你在承受你触及范围内的单位造成的伤害后，若盔甲防御仍有剩余，则立即对其造成1点火焰能量伤害并附带1点不可豁免的燃烧点数。 【彻寒之心】：冰天雪地里，有人在雪堆中找到了一面圆盾，那来自莱迪安撕裂者，一名远近闻名的战士，盾上的龙头雕刻着他屠龙的野望，但一切的梦想都冰封在这彻寒的冰谷之中。 有人想拿走这面盾牌，却将那战士庞大的身躯一同扯出，纵使身死，战士也不曾对他的梦想放手。 现在，你免疫冰冻异常点数与其严重效果带来的负面影响，同时，你免疫B级困难地形。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"面包帮手","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/面包帮手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 面包帮手 面包帮手 描述：【这是在不久的将来，即将终结的世界的故事。】 【地球最后的面包房，从今天起正式开始营业！】 【什么？你说这跟血统没什么关系？那如果我说，这些面包是崭新的生命呢？】 D级 描述：【味道。气味。外观。管饱。营养。柔软，让面包的数量不断增殖。】 【通过投入营业获得的资金来升级对应的部分，制造更美好的面包……在这个几乎已经没有安全食物的星球上，说不定连人类饥荒的问题都可以解决呐！】 属性替换：【你的属性被依次替换为：味道，气味，管饱。柔软，调研，韧度。外观，体量，营养。依旧正常取得属性上的附加成功，与对应的好处，可以正常使用进行如同原本属性的检定，但对应名称会发生改变，比如传奇力量→传奇味道，传奇敏捷→传奇气味。】 生理类 力量→味道：殴打顾客的味蕾。 敏捷→气味：勾引饥饿的速度。 耐力→管饱：持久性的饱腹感。 ―― 心智类 智力→柔软：自行进化的可能。 感知→调研：察觉顾客的需求。 决心→韧度：弹性十足的手感。 ―― 互动类 风度→外观：征服视觉的美感。 操纵→体量：操纵市场的大手。 沉着→营养：沉淀多年的营养。 在获得该血统时，你获得9点可以自由分配的点数投入在9项传奇属性中，投入足够量的点数会使对应的传奇属性获得额外效果，你需要尽可能进行分配，随后若有剩余的点数，则暂时被储存。 传奇味道（2.5）：每具有1点传奇味道，在攻击时获得1点破甲。 传奇气味（2.5）：每具有1点传奇气味，在攻击时获得1点高速。 传奇管饱（6）：每具有1点传奇管饱，生命值上限增加1点。 传奇柔软（7）：每具有1点传奇柔软，在影片结束时获得1XP经验奖励。 传奇调研（7）：每具有1点传奇调研，则获得相应等级（D1C2B3）的读心能力，最高为B级。 用侦查对抗对方的社交检定，在D级时成功可以了解目标当下的单一情绪活动（例如开心、冷漠、厌恶），在C级时可以了解多种情绪活动，以及辨别是否说谎。在B级时可以读取对应情绪活动部分的想法。 传奇韧度（3）：每具有1点传奇韧度，提升1点天生防御。 传奇外观（12）：每具有1点传奇外观，外貌额外提升5点。 传奇体量（3）：每具有1点传奇体量，获得1点社交检定上的内在加值。 传奇营养（9）：每具有1点传奇营养，在先攻上获得额外的一个十面骰。 面包本体：【你是一块人形面包，虽然看起来和人类没有区别，但本质依旧是一块面包。】 你的种族改为【面包】，而不是【人类】。 C级 描述：【好的面包摸着一定要非常厚实，让顾客了解到这块面包是多么的管饱，其中包含的营养是多么的沉重，就像是盖亚山脉一样。】 盖亚面包：【如同山岳一样厚重，如同父亲一样沉稳。】 你获得免疫接触攻击的效果，同时在天生防御上获得等同自身传奇耐力\\1点的提升。 再生产：【利用空气中的暗物质合成面包，可以填补损耗的部分，总而言之的简单易懂。】 【虽然在这个等级还无法直接填补缺失的部分，但维持日常消耗已经足够了。】 若你已经购买了暗物质能量池，则你无需进行饮食，只需要吸收无处不在的暗物质能量就能维持日常消耗。 面包真身：【你是一块人形面包，虽然看起来和人类没有区别，但本质依旧是一块面包，装备的风格也会变成面包。】 你无需呼吸，同时也无需正常休息，因为你是一块面包。 B级 描述：【一块完美的面包需要不断的钻研，当面包具有充分的成长性，并吸收顾客上门购买时的正面情绪后，就有机会进化出面包soul。】 【具有面包soul的面包，美味程度是通常面包的三倍，烹饪术，以及古面团架势的力量，因为富含正面情绪，又被称为面包帮手。】 面包帮手：【DOMO，面包帮手 DESU。】 你感受到了蕴含在自己面包身体中的，面包soul的力量。 你获得了【三倍美味】【烹饪术】【古面团架势】的力量。 三倍美味：【面包soul的美味度是普通面包的三倍，吸引饥饿的速度也是三倍。】 你在攻击DP上获得传奇力量\\3DP的内在价值，在移动速度上获得等同传奇敏捷\\20米的提升。 烹饪术：【烹饪连打可以将剧烈的火焰注入到发酵的面团中，使面团瞬间烘焙成型，用在人身上的话稍微有点危险。】 你可以选择在攻击时将伤害类型转为火焰能量伤害。若转换为火焰能量伤害，则攻击附带【能量武器】特性。 古面团架势：「古面团架势是魔技」面包身上散发出了芬芳的香气。「感觉到了尽头、却又能发现进步的余地。然后说实话、也是我美味的根源，柔软的硬度，以及香气。」 你可以使用一个花招动作，进入古面团架势的状态。 处于古面团架势下，你在C级获得的天生防御提升至传奇耐力\\2，同时获得一半数值的全伤害吸收，这个架势的效果将持续一场景。 A级 描述：【面包可以解决一切问题，请跟我重复一遍：面包可以解决一切问题，不管是疾病，还是战争，亦或者死者苏生，无论如何。】 【请记住：一块最好的面包连世界也能拯救。】 苏生面包：【这就是面包的奇迹，集美观、气味、管饱、柔软度等等……一切要素的大成之作，连死者也会被这份美味所吸引。】 你现在可以使用一个自由动作布施面包，使自身操纵\\20米范围内的所有死亡单位（敌对单位不会复活），无论是否存留遗体，都会进入复活读条，在一日后复活，复活期间会在一日后复活的位置留下一个标记，标记如同灵体，被破坏则复活失败。 在一日后，那些死亡的单位就会为了品尝这一面包，奇迹般的复活，即使是生前魂飞魄散，或是因其他任意原因死亡的单位也会正常复活，这是一个B级完美来源的复活能力，需要A级禁止复活才能阻止这一效果。 下属技艺 【面包开发】 价格：D+500 分类：被动 描述：【好的面包需要不断开发。】 效果：在D级自由分配的点数中，额外获得9点可分配点数，购买这个技艺不会获得自由属性，最多可以因此获得42点可分配点数。 【暗物质】 价格：D+500 分类：能量池 【酵母菌和面粉？那种东西当然已经不存在了，面包的材料是通过烟囱收集的空气中的暗物质，经过前代店主开发出的可怕技术，形成面包。】 你开启新的能量池【暗物质】。 【暗物质】能量池的关键属性是耐力+感知，恢复方式是每日恢复等同最大上限的三倍，平均分配到每小时进行恢复。 【基础用法】：消耗2点暗物质，你可以在周身形成一层无形的酵母菌和面粉，这使你舒适的获得D级环境免疫效果，以及2点力场防御，持续一场景。 若你已有D级环境免疫效果，也可以选择不获得力场防御，而是将环境免疫上升到C级。 【末日面包店】 价格：D+1000 分类：被动 描述：【只要投入营业资金就会不断强化的面包，终有一天你能拯救世界！】 效果： 你在进入影片时，获得如同当地普通市民一般的身份证明材料（例如身份证），如果当前世界存在类似店铺或是流动摊贩概念，你会获得合法证明之类的证件。但这些身份并没有任何过往经历，所以也有被追查出漏洞的可能，这是一个D级信息来源的背景身份。 ―― 此外，每经历一场影片，你获得500分作为营业额，这500分的营业额无法正常使用，只能以250分1点自由点数，投入到味道，气味，管饱。柔软，调研，韧度。外观，体量，营养，总计9项属性当中。 你每投入1点，就能使对应属性上取得1DP，3DP之后改为投入3点取得1个附加，然后才能正常投入1点取得1DP，如此反复。 每项属性投入的数值不能超过其他属性投入的一倍，即在投入味道是6点，投入气味的自由点数最多只能是12点。 【战斗型面包】 价格：D+500 分类：被动 描述：【用发酵的面团中精选可以作为盾牌的硬面团（不能吃），精心烘培，培育而出的就是战斗型面包。】 效果：若你具有天生防御，则使天生防御提升5点。每经历一场影片，因此获得的天生防御就会再提升一点计算。 如果获得这一效果，就无法拥有在购买D级内容提到的传奇柔软效果，因为战斗型面包缺乏柔软度，成长的可能性受到了大幅度限制。 特殊的，购买这个技能不会获得自由属性。 【进击的面包】 价格：C+1000 分类：被动 描述：【如同发酵的面团一样膨大……无限的膨大，不用微波炉限制的话会变得像山一样高吧。】 效果：每经历一影片，你的实际体积增加1点。不过，你可以使用专用微波炉烘烤自己，使自身体积回归5点，这是一个C级变形来源的效果。 你需要在战斗外使用主神配给的专用微波炉花费15分钟切换形态，微波炉切换到速冻模式会导致你的体积增加到变形前的体积，同时实际体积再增加1点，速冻导致的实际体积增加只会增加一次。 附录： 【我们是必须成为帮助的一方不可！】 【难道成为了面包这个人就变得高贵了吗！】 【否，否，否！只能永远地停留在下等面包的那一步！】 【与电线蛇、野生电线杆、无人机蛋没有任何本质上区别！】 【而肩负帮助人类使命的！】 【只有被高贵的面包soul凭依的，生而为帮助的我们！】 【我们乃是面包房的末裔！君临末日数百年的帮助阶级！】 【而这帮助必将持续下去！】 【将那些没有食物，穷困潦倒的人类永远地帮助下去！】 【在面包房lord of面包房的领导之下通往荣光的千年王国！】 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"音击战士训练","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/音击战士训练","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 音击战士训练 【音击战士】训练 在某个时空的日本，存在一种与古代传说中的妖怪相仿的谜样生物【魔化魍】，它们以人类为食而攻击人类， 【魔化魍】有着强大怪异的肉体和超自然能力，并且难以消灭，只有敲击一种特殊的矿石【鬼石】，发出清澈之音才能有效对其造成杀伤 为了生存，也为了守护重要的人们，逐渐有一些猛士拿起镶嵌【鬼石】的武器与【魔化魍】对抗， 猛士的肉体也在日复一日的锻炼与战斗中蜕变，最终诞生的，便是以清澈之音退治妖魔的【音击战士】 由于【魔化魍】多半自深山老林中出现，而【音击战士】为避免牵连到普通人也会选择避世 因此在漫长的历史过去后，【音击战士】已经淡出了大众视野，甚至不为大多数人所知，化作传闻怪谈的一部分 人们也更习惯称呼他们为另一种妖怪的名字——【鬼】 D级：【鬼之弟子】 D+600 【音击战士】代代以师徒关系传承，选择此训练后，你将拜某位【音击战士】为师，在对方的指导下坚持锻炼，日益精进 你获得【修行之路】特性，你可以额外支付分数或xp来获取【音击之道】特性 【修行之路】： 与强大怪异的【魔化魍】，需要你有坚韧的意志，灵活的技巧，强健的身躯。为此，你需要经历异常严苛的修行。 只有将心、技、体全部修炼至协调完美，才能被称为是独当一面的【鬼】，从而得到师傅的认可 根据你在心、技、体三方面的锻炼阶段，你获得【心之修行】、【技之修行】、【体之修行】三种锻炼效果： ①【心之修行】： 以属性+技能+专业计算你的意志豁免DP（不计算附加成功） 当这个数值在【16及以下】/【17至27】/【28至38】/【39至49】/【50及以上】时， 你的【心】修炼等级为D/C/B/A/S，每场影片结束后，你的意志豁免对应获得1/2/3/4/5点修行加值 ②【技之修行】： 以属性+技能+专业计算你的反射豁免DP（不计算附加成功） 当这个数值在【16及以下】/【17至27】/【28至38】/【39至49】/【50及以上】时， 你的【技】修炼等级为D/C/B/A/S，每场影片结束后，你的反射豁免对应获得1/2/3/4/5点修行加值 ③【体之修行】： 以属性+技能+专业计算你的强韧豁免DP（不计算附加成功） 当这个数值在【16及以下】/【17至27】/【28至38】/【39至49】/【50及以上】时， 你的【体】修炼等级为D/C/B/A/S，每场影片结束后，你的强韧豁免对应获得1/2/3/4/5点修行加值 【音击之道】： 该特性可在购买本训练D级之后，额外支付1000分或4XP获得。 若你这么做，你需要在购买本训练C级之后，额外支付D+1000或12XP获得完整效果，此时你如同购买了一项D级技艺一样正常获得自由属性。该特性可重复购买，每次购买选择不同的替代效果。 在【音击战士】的战斗中，既要依靠常规武器的攻击，也要依靠音乐的力量 久而久之，【音击战士】掌握了以战斗术演奏音乐，或以音乐施展战斗术的方法 购买时从以下效果中选择一项，选定后不可更改 ①以一种你已有的【武技/射击：任意武器+对应辅助专业（学识）】代替一种【表达：任意乐器+辅助专业：乐理学（学识）】进行检定 ②以一种你已有的【表达：任意乐器+辅助专业：乐理学（学识）】代替一种【武技/射击：任意武器+对应辅助专业（学识）】进行检定 D级时，你仅能替代对应的辅助专业，C级后，你可以在此基础上将技能+专业完整替代。 以此方法实现的技能+专业代替需要有画风描述，讲述你是以何种形式来用某种武器代替某种乐器，或以何种形式来用某种乐器代替某种武器。 例如： 1.以锤子、棍棒、剑柄，盾牌等存在硬质可敲击部位的武器，代替敲奏类乐器，如鼓、沙锤，或反过来。 2.以存在中空腔体的武器，如枪械，代替吹奏类乐器，如号子、笛子，或反过来。 3.以包含，或改装增加了线状结构的武器，如弓弩，代替弹奏类乐器，如吉他、贝斯，或反过来。 4.以及其他合理的画风描述。 C级：【鬼之震变】 C+1200 终于，经过漫长的修炼，你的实力与心性得到了师傅的认可，从他手中接过了【鬼】的称号与武器 训练提升至此等级后，你获得【猛士的支援】、【变身】特性，并具有【XX鬼】的称号（由你自行决定并以这种格式命名） 【猛士的支援】： 【音击战士】说到底是保护人类的职业，不可能没有与人交集 而那些被【鬼】所拯救过的平民为了报答恩情，组织起了名为【猛士】的团体，他们以莲花为标志，专门负责为【鬼】提供生活和战斗上的支援 现在你也是被他们正式认可的英雄，他们也会不遗余力地为你提供帮助 当你在影片中且处于人类阵营时，你会获得一个能查到过往经历的身份，并附带有相关的记忆 该身份为【猛士】组织所支持的战士，可以无偿从【猛士】组织中获取优渥生活阶级的资金（一般对应小老板、落魄贵族、小有名气的歌手等），不附带人际关系，会按照影片情况安排住所或出行工具。对于不同世界背景的影片，ST可根据需要修改该背景身份。 这是一个C级信息来源的【背景身份】效果。 【变身】： 选择一种你已有的乐器，或可替代乐器的武器，根据其乐器种类（敲奏类、吹奏类、弹奏类）， 你获得对应的【变身音叉】/【变身鬼笛】/【变身鬼弦】。 以一个整轮动作，你敲击/吹响/拨动对应的变身道具，并将其平放于面前，震动的音波逐渐笼罩你的全身 你的额头会浮现出一张小型的恶鬼面庞，代表着你体内的鬼神之力被唤醒 随后，与你下文选择的属性相同的元素会汇聚在你身上，形成【鬼】的姿态。 通过以上的步骤，你变身成为【鬼】的姿态，这使你获得【鬼的武器】、【鬼的身躯】特性，持续一个场景： ①【鬼的武器】： 工欲善其事，必先利其器。为了让你能充分发挥战斗力，【猛士】组织无偿为你最擅长的武器/乐器进行了镶嵌【鬼石】的改造 选择一种你已有的武器/乐器，在变身状态中，你使用此武器/乐器进行攻击检定时，根据你从下方选择的【流派】获得不同属性加成 选定的【流派】不能更改，对应的武器/乐器强化可在幕间转移至其他同种类的武器/乐器中 1.【雷之流派】： 激发【鬼石】的雷电之力，一般使用弹奏类乐器的流派。 选择此流派后，在变身状态中，你使用【鬼石】改造的武器/乐器发起的攻击附加【1】点不可豁免的【麻痹】不良点数，可叠加。 2.【火之流派】 激发【鬼石】的火炎之力，一般使用敲奏类乐器的流派。 选择此流派后，在变身状态中，你使用【鬼石】改造的武器/乐器发起的攻击附加【1】点不可豁免的【燃烧】不良点数，可叠加。 3.【风之流派】 激发【鬼石】的旋风之力，一般使用吹奏类乐器的流派。 选择此流派后，在变身状态中，你使用【鬼石】改造的武器/乐器发起的攻击附加【1】点不可豁免的【眩晕】不良点数，可叠加。 4.【雪之流派】 激发【鬼石】的冰雪之力，几乎失传的流派。 选择此流派后，在变身状态中，你使用【鬼石】改造的武器/乐器发起的攻击附加【1】点不可豁免的【冻结】不良点数，可叠加。 ②【鬼的身躯】： 你获得等同于你的【心】、【技】、【体】三种修炼等级（每个分类d1c2b3a4s5）之和的【天生防御】。 这是你持之以恒的修行的成果，全部是汗水和努力。 B级：【鬼之极限】 B+2400 【魔化魍】是一种会随着季节变迁，在某些特殊时期大量诞生和活跃的怪物，大约在每年的夏季，【魔化魍】的数量和强度都会大大提升 为此，【音击战士】都有在夏季到来前将自己的身躯锻炼至极限，以承载大量的元素能量，使自己进入更强大的极限化状态 训练提升至此等级后，你在使用【鬼的武器】中选择的检定进行攻击时，获得【8加骰】特性。取代C级的【变身】，你获得【极限变身】、【堕落变身】特性 【极限变身】： 将体内的属性之气磨练到极致后，以一个整轮动作，你可以变身为更强大的极限化状态，持续一个场景 该状态下，根据你选择的流派属性，对应的元素之力布满你的全身，使你外表的颜色也变为对应元素的颜色， 这个姿态称之为【XX鬼·（某种颜色）】，由你自行决定并以这种格式命名 例如，选择火之流派的响鬼，在该状态下称为【响鬼·红】 该姿态下，你继承C级变身中获得的【鬼的武器】特性，【鬼的身躯】提供的天生防御翻倍处理。 【堕落变身】： 并非所有人都能接纳有着强大力量和恐怖外表的【鬼】。 事实上，不止一次有孤独战斗的【鬼】因为被人类排斥而感到痛苦，最终在仇恨中堕落成为【魔化魍】。 而除此之外，怨念、悲痛、愁苦等各种负面情绪都有催化【鬼】成为【魔化魍】的可能 尤其是当变身者与【鬼】之力日益结合紧密的时候，责任的重担会令堕落的风险越来越大 鬼之极限，既是力量的极限，也是心灵的极限。 现在，在你已经使用整轮动作进行【极限变身】的基础上，你可以主动选择拥抱内心的堕落情绪，使用自由动作动作变身为近似【魔化魍】的存在，持续一个场景。 在该状态下，额头处的鬼面极度扩大，象征着内心被恶意占据，你获得【堕落边缘】特性，同时可以从【妖魔之力】、【妖魔之躯】中选择一种获得，选择后无法改变。 ①【妖魔之力】：你以【鬼的武器】中对应的攻击方法进行检定时，附带A级影响心灵来源的【扼魂】效果影响，目标需要以意志豁免。 ②【妖魔之躯】：每轮一次，根据你在【鬼的武器】中对应的攻击方法的类别（近战或远程中的一种），你受到相同类别的攻击伤害减少至原来的一半。 ③【堕落边缘】：每次受到伤害时，你必须以意志豁免对抗受到的实际伤害数值。若豁免失败，则你立即陷入A级影响心灵来源的【混乱】状态，将会无差别攻击在你周围由近及远的所有目标，直至陷入昏迷或无意识状态，或场景结束。 特别的，使用【堕落变身】具有无法变回人类的危险可能，每场影片中你至多施展一次【堕落变身】。 A级：【鬼之装甲】 A+5800 特别的，本级训练也可以在购买了8种【光盘兽】后，将【光盘兽】作为素材消耗，再支付1800分的调整费，从而兑换获得。 注：本级训练只允许在B级的基础上，一次性支付A+5800或将全部8种【光盘兽】消耗再支付1800分兑换。购买的【光盘兽】不足8种的情况下不允许替代兑换。 自古以来，各流派都认为【极限变身】就是【鬼】能达到的最强状态，想要更强，只有拥抱【魔化魍】的力量 但是随着时代发展而变强的，还有支援着【鬼】的一般民众，即猛士们 他们开发出了各式的支援装备，为了报恩而贡献出自己的力量 终于，当无数微小的力量汇聚到一起，怨念、悲痛、愁苦等各种负面情绪被人与人之间的羁绊压制，更加强大的【装甲变身】诞生了 你的变身道具与你在【鬼的武器】中选择的武器/乐器融为一体，化为【音击增幅（你的武器种类）·装甲声（你的武器种类）】（由你自行按照格式命名） 例如，选择【剑】作为【鬼的武器】，则化为【音击增幅剑·装甲声刃】 此变化不会对你的武器造成影响，仅是你可以用此武器进行【装甲变身】 替代B级的【极限变身】与【堕落变身】，你能以一个标准动作进行【装甲变身】 象征着他人对你的支援的8种【光盘兽】武装到你的身上，形成坚不可摧的装甲 【装甲变身】： 继承【极限变身】与【堕落变身】的全部效果，并且不再具有【堕落边缘】特性。 此外，【光盘兽】已经完全与你的身体结合，即使不变身，你常态下也能获得以下能力： 【茜鹰的羽翼】：你获得等同于你基础移动速度的飞行能力，机动性完美。 【琉璃狼的奔袭】：你的移动速度提升80m 【绿大猿的巧手】：你使用【鬼的武器】中选择的武器/乐器进行对应的攻击检定时，可以重新投掷一次出目，二次结果取优计算。 【黄檗蟹的甲壳】：你获得基于天生防御的【坚韧】特性，并且免疫接触攻击。 【浅葱鹫的锐目】：你获得基于视觉的【透视】。 【黄赤狮子的霸吼】：你使用【鬼的武器】中选择的武器/乐器进行对应的攻击检定时，附带【余波】效果。 【青磁蛙的潜游】：你获得等同于你的移动速度的游泳速度，附带水下呼吸能力。 【钝色蛇的隐匿】：你获得B级特异本质的【反侦测】效果。 【音击战士相关技艺】 在漫长的传承中，【音击战士】也总结各流派特性，研究出了各种独特的技艺 以下每种技艺必须在你至少有对应的训练等级后才可购买 【鬼斗术】 C+1500 以一个标准动作，你使用在【鬼的武器】中选择的武器/乐器对射程范围内的目标发起一次攻击 此次攻击提升7L武器伤害，并根据你在【鬼的武器】中选择的流派，附加1点不可豁免的【麻痹】/【燃烧】/【眩晕】/【冻结】异常点数 此外，根据你的武器与流派不同，该技艺可以有不同的命名，由你自行决定 例如以剑刃为武器，风为流派，可称为【鬼斗术·旋风刃】；以拳为武器，雷为流派，可称为【鬼斗术·雷击拳】等 【鬼法术】 C+1000 以一个标准动作，你张开口部，向前方20m的锥形范围内喷吐出与你选择的流派属性相对应的元素。 以【决心+学识：鬼法术】进行检定，具有【法破】特性，对范围内的所有敌方目标造成伤害，反射豁免。 此外，根据你的流派不同，对应伤害性质为【电击】/【火焰】/【音波】/【冻寒】，并且该技艺可以有不同的命名，由你自行决定 例如火之流派为【鬼法术·鬼火】、雷之流派为【鬼法术·鬼雷】等，由你自行命名。 【音击术·蓄击】 B+4000 可由【鬼斗术】或【鬼法术】差价升级得来。 以一个标准动作蓄力，再以一个标准动作，使用在【鬼的武器】中选择的武器/乐器进行一次攻击检定。 在你使用第一个标准动作蓄力后，视作你已经使用了“在【鬼的武器】中选择的武器/乐器对应的技能+专业”进行了格挡，该格挡效果至多持续一轮，直到你下一次释放攻击为止。你最迟在下一轮中使用标准动作释放攻击，若没有，视作蓄力被打断，格挡效果也消失。 此次攻击提升7L武器伤害，范围提升至以你为中心，半径为原本射程（20米）的圆形，对范围内所有的敌人进行攻击。 此次攻击具有【法破】效果，使用此技艺时你的武器视作具有【能量武器】效果。 此外，根据你在【鬼的武器】中选择的流派，此次攻击附带等同伤害出目的【麻痹】/【眩晕】/【冻结】异常点数，强韧豁免，或转化为等量的【燃烧】异常点数，反射豁免。 根据你的武器与流派不同，该技艺可以有不同的命名，由你自行决定。 例如，选择锤为武器，雪为流派，可称为【音击打·一击怒涛】；选择刀刃为武器，雷为流派，可称为【音击斩·雷电斩震】等。 【音击术·连击】 B+2500 可由【鬼斗术】或【鬼法术】差价升级得来。 以一个标准动作，你使用在【鬼的武器】中选择的武器/乐器进行一次攻击检定，此次攻击具有【接触攻击】特性 命中时，根据你在【鬼的武器】中选择的流派，附加3点不可豁免的【麻痹】/【燃烧】/【眩晕】/【冻结】异常点数。 你在此次检定中至多可以额外支付【本训练等级数（即d1c2b3a4）】点AP，每额外支付1点AP使你此次检定获得3点连击（技艺）加值。 那之后，你可以选择将此次攻击的最终伤害平均拆分为【额外支付的AP数】次攻击检定，即你至多平均拆分为d1c2b3a4次伤害，只需要计算一次防御与减伤相关内容，以及附带的效果。即假设造成12点伤害，A级支付4AP，可以造成12/4=3即4次3伤害，但只需要处理一次相关效果，且这一步骤在最后处理（伤害翻倍等效果先行计算，最后再拆分伤害，因此无法获得任何相关的好处，也不需要计算多次防御和减伤降低拆分后的伤害数值）。 表现为你用武器死死贴近目标后连续攻击，如使用鼓棒连打/连续拨动琴弦/快速连吹乐器等。 根据你的武器与流派不同，该技艺可以有不同的命名，由你自行决定。 例如，选择锤为武器，火为流派，可称为【音击打·火炎连打】等。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"黑岩射手-意象战场","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/5.通用类/黑岩射手_意象战场","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 意象战场 黑岩射手-意象战场 特异本质 平凡的现实，丰富的生活，其乐融融的氛围下又有多少不为人知的小烦恼？心的彼端，又是谁因此而生，为另一个自己承受遇到的苦恼和混乱不堪的思绪…… D-助人为乐的笨蛋 D+600 运动神经一流，篮球能力爆棚，短短的两端马尾正是迷人之处。豪爽大气、爱吃咖喱的初中一年级生黑衣麻陶，堂堂登场！ 【纯真无垢的帮手】： “这是一双没有讨厌过他人，也没有被他人讨厌过的美丽眼眸。” 每天一次，当你怀有强烈情感并付出行动的帮助他人时，回复2意志力。 【元气满满的笨蛋】： “小鸟游不是这样的。不过……锁链针！她戴红色很好看，因为她很白！”“拜托请讲日语啦。” 你基于决心的检定获得2dp士气加值，你的意志豁免获得4dp士气加值。 C-思绪纷繁的少女们 C+1200 青春期的少女总有理不清的思绪。迷茫，压抑，逃避……“但是心啊，就算痛如刀割，也不会流血，更不会因化脓而发痒。这是因为，有人会替你承受这份痛苦。”背负少女们心的颜色，意象世界的战士们在如泪般蔚蓝的天空下征战不休。 【意象体-共鸣】： 你在专注技能下可花费xp学习一个新的专业：心灵之力 从以下五个分类中选择你的意象体。 这之后，你可以变身为意象体的形态，展现和解除意象体均是一个自由动作。 你开启意象体形态时，决心检定获得9加骰。 使用意象体武器进行的攻击获得【毁灭】。 意象体形态： 【BLACK★ROCK SHOOTER】 “为什么大家不能成为要好的伙伴呢？”看着互相较劲的朋友，青色的眸子氲上了紫芒。 主色为蓝色。穿着风衣搭配短裤、长靴，左右绑着长短不一的双马尾，平日头发被斗篷盖着。左眼能燃起蓝色火焰。 意象武器【ROCK★CANNON】（分类：枪）出现在你的手里，基础数据视为伤害值4L的【现实武器：轻机枪】。 你可以将【ROCK★CANNON】作为概念武装附着在已持有的【剑】和可以【连射】的【枪】上，被附着的武器保留原本基础属性与特效。 你使用意象武器进行攻击时，使用剑类武器进行近战攻击的基础构成更改为【决心+武技+专业：剑+专注下属专业：心灵之力】；使用可连射的枪械武器进行远程攻击的基础构成更改为【决心+专注+专业：机枪+辅助专业：心灵之力】。 【Dead Master】 “好美……”“想握住她的手。”如此想的少女终是放开了那片色彩“我不配拥有那片青空。我永远无法成为彩色小鸟，因为我背负着不可饶恕的罪。” 主色为绿色。穿着紧身衣及裙子，头戴白纱配以恶魔角头饰和恶魔翅膀。 意象武器【巨型镰刃】（分类：镰刀）出现在你的手里，基础数据视为【现实武器：巨镰】。 也可以作为概念附着在已持有的【镰刀】上，视为概念武装意象武器。被附着的武器保留原本的基础属性与特效。 你使用意象武器进行攻击时，攻击检定的基础构成更改为【决心+武技+专业：镰刀+专注下属专业：心灵之力】。 【Black Gold Saw】 “破而后立。正视它，斩碎它，跨越它，然后迎接更坚强的自己。” 主色为红色。苍白皮肤，发长及膝，发色为黑，末端红色，红瞳。头上生有一对角，形状类似公牛角，末端为红色。 意象武器【巨型锯刀】（分类：刀）出现在你的手里，基础数据视为【现实武器：马刀】。 也可以作为概念附着在已持有的【刀】上，视为概念武装意象武器。被附着的武器保留原本的基础属性与特效。 你使用意象武器进行攻击时，攻击检定的基础构成更改为【决心+武技+专业：刀+专注下属专业：心灵之力】。 【Strength】 “这个世界上只有痛苦，好想逃到没人找得到的角落。” 主色为灰色。白短发，带着包覆到唇边的黑色连帽，围脖上有白色火焰状花纹，双眼为橘红色。身后有着化骨龙形的钢铁尾巴。 意象武器【钢铁手臂】（分类：拳）包裹你的双手，视为武器伤害4L的拳套。 也可以作为概念附着在已持有的【拳套】上，视为概念武装意象武器。被附着的武器保留原本基础属性与特效。 你使用意象武器进行攻击时，攻击检定的基础构成更改为【决心+武技+专业：拳+专注下属专业：心灵之力】。 【Chariot】 “我呀，交不到朋友的。都是因为我的这双腿，都是因为你。我只有你了，所以，你要负责到底，要一直只看我一个人。” 主色为黄色。双腿为车轮，头上穿戴着类似皇冠的饰品，手上是漆黑冰冷的金属手套。 意象武器【长剑】（分类：剑）和【刺盾】（分类：盾）出现在你的手中，基础数据视为【现实武器：轻剑】和【现实武器：轻盾】。 也可以作为概念附着在已持有的【剑】和【盾】上，视为概念武装意象武器。被附着的武器不会影响基础属性与特效。 你使用意象武器进行攻击时，攻击检定的基础构成更改为【决心+武技+专业：剑/盾+专注下属专业：心灵之力】。 B-心智如铁的战士 B+2400 逐渐明白了、习惯了。从第一次遇到烦恼开始，那个孩子终于成熟。既然憎恨烦恼本身，那就出剑斩断它。 心智如铁：你开启意象体形态时，决心检定获得8加骰。 你使用意象体武器进行攻击时，获得【湮灭】 反转世界： 感受到了吗，蕴藏在刀锋中的我的心意。 获得技能“心与心的碰撞” 【心与心的碰撞】 使用者消耗一个整轮动作，将自身50米半径内的敌人定为锚点，现世和意象世界在此处重叠。 对范围内的敌人进行一次【决心+专注+专业：武器+辅助专业：心灵之力】的攻击，敌方进行意志豁免抵消成功数，失败则受到差值的精神严重伤害。并使其意象化，意象化是一个B级影响心灵来源的胁迫效果。 意象化：在本场景内需要使用【决心】作为攻击主属性，且其在以【决心】为主属性的判定时获得4dp士气减值。所有单位对受到该技能影响的单位进行攻击时，可以把伤害类型转为精神伤害。 A-修正人格的医者 抹除扭曲，斩断烦恼。如此，我们便仍是挚友，一如相遇的那天。 反转世界+： 将B级技能“心与心的碰撞”替换为A级技能“意象世界展开” 意象体-统一： 回应自己心声的，正是彼岸的另一个自己。 【BLACK★ROCK SHOOTER】 疲惫的时候，不如遵从本心放肆一回： 左眼的蓝色火焰被紫色火焰取代，身上多个部位出现铠甲。 每轮一次，你获得一个标准动作以使用攻击类能力。 每日一次，当你失去了至少一半韧性或被A级及以下的支配、胁迫、思维控制效果影响时，你会受迫性的进入狂暴状态。你眼中的火炎颜色逐渐加深扩散。 处于狂暴状态的人物： 将无差别攻击周围的一切单位，这是一个无法避免的混乱效果。这会替代你先前可能受到的A级及以下的胁迫、支配与思维控制效果。 立即获得等于决心属性一半点临时生命。 受到的远程物理伤害下降一半。 你可以忍耐至多8点异常点数，忍耐的异常点数会在狂暴状态结束时生效，每忍耐1点异常点数，就会受到1点不可避免的严重伤害。 在进行攻击时，必须消耗意志力进行攻击。你的攻击获得决心属性点士气加值。 当你敏感范围内没有任何可攻击单位时，你退出狂暴状态并在15分钟内陷入昏迷状态。 【Dead Master】 这样的我，也可以得到救赎： 被从附身中解救的少女，重新掌握了操控锁链的能力。 免疫S级附身来源的负面效果。 攻击造成伤害时使目标陷入定身状态，A级诅咒来源。 进行攻击时，附带扼魂效果。 【Black Gold Saw】 生长吧，小小角落的小小阴影： 以迅捷动作展开领域，你的敏感范围内，敌方S级以下时空来源效果无效，持续一场景。 攻击造成伤害时附带等量的魅惑点数。 【Strength】 你的痛苦就由我来承受： 由意识体代替本体在表世界行走，无需变身便保持意识体形态。直到意识体的死亡将本体唤回表世界。 获得全伤害吸收2 一影片一次，死亡时立即在原地复活，这是一个S级时空来源的效果。 【Chariot】 对所有人都警惕，拒绝他们进入自己的心理安全区—宫殿，除了自己的“仆人”，所有人都被拒之门外。 你免疫S级及以下的影响心灵来源的负面效果。 你能消耗一个移动动作，在以自己为圆心、敏感范围为半径的区域内展开一座独属于自己的宫殿，宫殿样式与你自己内心所期望的一致。 宫殿在你消耗移动动作的一轮内从你脚下展开生成。在一轮后，宫殿将自行构筑完善，此时所有处于宫殿区域内的单位会一并进入你的宫殿中，处于宫殿内的单位无法自行脱离你的宫殿区域，即使往宫殿外走去，只会如同进入你内心的迷宫一般再次回到原地，他们会意识到除非杀死你，不然无法离开这一区域。宫殿是一个A级、影响心灵来源的异空间效果。 在宫殿区域内，你将常态处于全防御状态。 你可以指认一个具体形象、外貌的单位为自己的仆人，令其能够自由出入宫殿。需要注意的是，宫殿不会自主识别一个个体实际是否是你所指认的那个人。 当你展开宫殿后，处于现实世界的对应位置也会生成一个与宫殿样式一致的投影，但除非其具有能影响异空间或是类似手段，否则无法直接闯入宫殿之中。 宫殿的持续时间为一场景或十分钟，当你离开宫殿时，宫殿会立即崩塌消散，处于宫殿内的单位会回到现实世界。 【意象世界展开】 令自身内心的意象世界代替了原本的世界，意象世界展开后，人物敏感范围内的场景会切换至人物内心的意象世界。 动作：整轮动作 限制：一场景一次 持续时间：一场景 影响范围：敏感范围 效果：进行一次【决心+专注+专业：武器+辅助专业：心灵之力】的攻击检定，敏感范围内的敌人进行意志豁免抵消成功数，失败则受到差额精神伤害，并被意象化，意象化是一个A级影响心灵来源的支配效果。每个单位只会受到本技能造成的一次伤害。 意象化：在本场景需要使用【决心】作为攻击主属性，且其在以【决心】为主属性的判定时获得8dp士气减值；即使离开意象世界依旧保持意象化状态直到场景结束。 后续进入意象世界的敌人在进入时也需要进行同样的意志豁免，判定是否受到伤害与意象化。 所有单位对受到该技能影响的单位进行攻击时，可以把伤害类型转为精神伤害。 意象化的敌人若和你战斗了至少三轮，且你对其造成了足以杀死对方的伤害并将其杀死时，你可以选择不杀死对方，那次伤害无效，若如此做，则对方会被你的内心所感化/侵占/同化/吞噬，接着其将会在本场景内为你进行作战，这是一个A级影响心灵来源的支配效果。 可以额外支付A+4000，根据意象体为【意象世界展开】附加效果。 【BLACK★ROCK SHOOTER】 【意象世界展开-狩猎世界】 “她和我们不一样……她很强。” 意象化的单位获得A级【重伤】。无法以肢体进行移动，这是一个A级、幻象来源的肢体残障效果。 自身决心检定获得6dp环境加值。自身全检定获得2机运附加成功。 【Dead Master】 锁链织成了密密的网。她端坐在王座上，百鬼臣服。 【意象世界展开-冥王宫殿】 你的攻击会忽略意象世界范围内的敌人的闪避防御，这是A级影响心灵来源的效果。意象世界范围内的敌人SS级以下的复活手段失效。 【Black Gold Saw】 细心的将她们培养长大，然后斩杀，如此学生们便没了烦恼。 【意象世界展开-培育苗圃】 意象化的单位获得A级【措手不及】。 你的决心检定获得7dp环境加值。 当一个队友于你的意象世界内死亡时，你可以栽种队友临死前的情绪，培养出他的意象体。这会令其尸体被你意象世界所吞噬，并形成一个新的花苞（花类型由死者内心而定），花苞的初始生命值为1，花苞每日会提高1点生命值上限，你可以通过浇花、护理等手段令花苞每日恢复1点生命值。若花苞不被摧毁，则当花苞的生命值上限与生命值恢复至死者死前的生命值上限时，死者会从花朵中复活。这是一个B级、环境来源的复活效果。 【Strength】 “她的痛苦，谁都无法与之相比。” 【意象世界展开-苦痛魔方】 意象化的单位受到伤害时会附带等量剧痛和精神束缚点数，标准豁免。 对敌方来说，意象世界范围内全部视为A级环境来源的困难地形。 【Chariot】 “你怎么还没离开。”“你永远也不能离开。” 【意象世界展开-独裁王国】 意象世界范围内的敌人S级以下的时空来源效果失效。 你为意象世界范围内的所有队友提供全遮蔽。 意象世界范围内的敌人进行的决心检定获得5点士气减值。 自身全检定获得2机运附加成功。 意象世界技能树 【武装变形-重剑与三管式重型机炮】 C+1000 少女手中的武器【ROCK★CANNON】时而呈现重剑的姿态，以难以抵挡之势打垮敌人；时而变形成为三管式重型机炮，每秒20枚岩石将敌人压制的难以抬头。 要求：BLACK★ROCK SHOOTER 使用者的武器获得【威猛5】 使用者每轮可消耗一个迅捷动作变形意象武器。当然的，这不会影响武器原本属性，即使你对一个原本为剑的武器使用意象武器变形，其基础属性仍然为剑，但是获得的效果会因此不同。 重剑姿态下该武器进行的攻击获得【破甲】5。 机炮姿态下该武器进行的攻击前先使目标计算2次【多次攻击减值】。 支付差价升级为【武装变形娴熟-重剑与三管式重型机炮】B+2000 长久的战斗带了丰富的经验。现在BLACK★ROCK SHOOTER可以在战斗中随时切换武器形态（画风）以完美应对战斗。 将C级效果替换为以下内容： 武器获得【威猛10】，【破甲10】。该武器进行的攻击前先使目标计算6次【多次攻击减值】。 【武装变形-超重型粒子炮】B+2000 少女屹立空中，蔚蓝天空下绽放出钢铁黑色蔷薇。花心喷出的光焰烙印在了多少人的心上。 要求：BLACK★ROCK SHOOTER 【ROCK★CANNON】变形成为超重型粒子炮，蓝色的光焰烧尽范围内的一切。 使用者消耗一个整轮动作。进行一次【决心+专注+专业：剑/枪+辅助专业：心灵之力】的攻击检定。攻击范围是宽度10米，射程100米的圆柱形。射程内的敌方单位以反射豁免伤害出目。 这次攻击获得【超级贯穿】【法破】，获得8dp士气加值。忽视2全伤害吸收。造成光能量伤害。 支付差价升级A+4000 在B级基础上：动作变为标准动作。射程变为400米。获得的士气加值提升至决心属性点，再额外忽略10全伤害吸收。 【死亡主宰】C+1000 柔弱的少女踏在巨型骷髅头上飞至空中，周身环绕着朵朵鬼火。 你获得普通飞行能力。你获得5点力场防御。 【锁魂塔】C+1000 要求：Dead Master 在身边召唤出缠绕锁链的巨大塔楼。锁链射出并束缚敌人。 使用者消耗一个整轮动作，以【决心+专注+专业：镰刀+辅助专业：心灵之力】对一个15米内的目标进行擒抱。后续压制等由塔进行，正常消耗玩家的动作。这次检定和后续的压制检定等均获得+2dp士气加值和3附加成功。敌人挣脱擒抱后塔消失。塔具有7点结构值，护甲防御为使用者的决心属性。塔视为一个召唤物，但不具有任何动作。你一次只能召唤一个塔。 差价升级【镇魂塔】B+2000 要求：Dead Master 效果替换C级【锁魂塔】 在身边召唤出缠绕锁链的巨大塔楼。锁链射出并束缚敌人。 使用者消耗一个标准动作，以【决心+专注+专业：镰刀+辅助专业：心灵之力】对一个45米内的目标进行擒抱。后续压制等由塔进行，消耗玩家的自由动作。这次检定和后续的压制检定等均获得+5dp士气加值和3附加成功。敌人挣脱擒抱后塔消失。塔具有13点结构值，护甲防御为使用者的决心属性。塔视为一个召唤物，但不具有任何动作。你一次只能召唤一个塔。 【主宰号令-骷髅冲锋】B+2000 要求：Dead Master 不见Dead Master做出什么动作，她身边的巨大骷髅头就向她的敌人冲了过去。 使用者消耗一个标准动作。进行一次【决心+专注+专业：镰刀+辅助专业：心灵之力】的攻击检定，这次攻击获得+2dp士气加值，造成5点不可豁免的恐惧点数。可以选择正常攻击或意志豁免抵消伤害。射程50米。 支付差价升级A+4000 不见Dead Master做出什么动作，她身边的两颗巨大骷髅头就争先恐后向她的敌人冲了过去。 在B级基础上：攻击变为两次。该技能造成的恐惧点数在目标身上持续期间，其决心检定-8dp。射程增加280米。 【隐蔽尾击】C+1000 要求：Strength 正在角力之时，一条灵活的尾巴刁钻的刺向了盲点。 使用者消耗一个标准动作。进行一次【决心+专注+专业：拳+辅助专业：心灵之力】的攻击检定，这次攻击获得【破甲15】和C级措手不及。 【弹幕压制】C+1000 要求：Strength 巨大的钢铁拳套重组，变化出转轮机炮为对手送上一场死亡之雨。 使用者消耗一个标准动作，攻击对1/4锥形范围15米内的全部敌人，反射豁免，造成差值的穿刺伤害。 这次攻击以【决心+专注+专业：武器+辅助专业：心灵之力】进行攻击检定，并获得【高速12】。 【出力提升】C+1000 要求：Strength 使用者消耗一个移动动作，使意象武器获得【破甲5】，【高速5】，【威猛10】，持续一场景。 差价升级B+2000 意象武器再获得【破甲5】，【高速5】，【威猛10】。 【毁灭重拳】B+2000 要求：Strength Strength猛力的挥拳，即使再坚固的盔甲也不能抵挡她造成的冲击。 使用者消耗一个标准动作。进行一次【决心+专注+专业：拳+辅助专业：心灵之力】的接触攻击检定，这次攻击获得+5dp士气加值，造成5点不可豁免的眩晕点数。 支付差价升级A+4000 Strength猛力挥出两拳，打出了肉眼可见的冲击波。即使再坚固的盔甲也不能抵挡她造成的冲击。 在B级基础上：攻击变为两次。该技能造成的眩晕点数在目标身上持续期间，其决心检定-8dp。射程增加280米。 【知心姐姐】D+500 要求：Black Gold Saw 要成为知心姐姐，除了能言善道，更重要的是让人安心的气场。 你的社交检定获得2dp技艺加值。你的外貌提升2。你获得醉心倾城1，若已拥有则外貌再提升3。 【心理医生】C+1000 要求：Black Gold Saw，已掌握【知心姐姐】 有坚定的内心，才能直视他人的黑暗。磨练眼的同时，不要忘记磨练心。 意志检定+5dp技艺加值。洞察技能获得+5dp技艺加值。 【心灵导师】B+2000 要求：Black Gold Saw，已掌握【心理医生】 心如钢铁，言如春风。你总能轻言细语引导他人思路。 你获得A级免疫影响心灵来源的负面效果。 你的社交检定获得5dp技艺加值。 你的意志检定获得5dp技艺加值。 【嗜血金锯】B+2000 要求：Black Gold Saw 那双瞳冰冷无情，但总有人说他从中看到了嗜血的杀意。 使用者消耗一个整轮动作。对一个敌人进行一次冲锋攻击。这次攻击获得【高速12】，【破甲12】。同时造成3不可豁免的流血点数。 若造成了伤害，则对目标施加【重伤】，且自身在一轮内获得4快速医疗（医疗点48） 支付差价升级A+4000 她前进道路上的一切阻碍，都变成了残骸。在鲜血和残肢的雨中回眸，有一种妖艳的美感。 将B级效果替换为以下效果： 使用者消耗一个整轮动作，进行一次冲锋攻击。冲锋攻击的目标变为移动距离内的任意敌人，路径可拐弯，冲锋加值分别根据起始点至目标距离计算。 这次攻击获得【接触攻击】，【湮灭】，【高速15】，8dp士气加值，忽略5任意Dr。同时造成6不可豁免的流血点数。 若造成了伤害，则对目标施加B级【重伤】，且自身在一轮内获得4快速医疗，多次造成伤害获得的快速医疗不叠加（医疗点48）。 【我心做盾】C+1000 要求：Chariot 你的格挡计算方式改为（【专注】+【专业：心灵之力】）/2。 你进行格挡时格挡防御+4。 你获得1全伤害吸收。 【舞台中心只能是我】C+1000 要求：Chariot 使用者消耗一个标准动作，进行有额外2dp士气加值的【决心+专注+专业：剑/盾+辅助专业：心灵之力】检定。 周围30米内全部敌方以检定值为dc进行意志豁免，失败则只能攻击使用者，持续一场景。这是一个C级影响心灵来源的胁迫效果。 支付差价升级B+2000 在C级基础上：现在本技能的胁迫是一个B级、影响心灵来源的效果。检定再获得3附加成功，半径增加70米。 【这是你欠我的】 B+2000 要求：Chariot 使用者消耗一个标准动作，选择30米内一个敌方目标施放，进行有额外2dp士气加值的【决心+专注+专业：剑/盾+辅助专业：心灵之力】检定。 目标敌方以该值为dc进行意志豁免，失败则在一场景内受到B级影响心灵来源的支配效果，受到支配效果影响的单位会被迫攻击其友方单位。 【车轮滚滚】B+2000 要求：Chariot 匍匐在车轮之下是与Chariot为敌者最终的归宿。 使用者消耗一个整轮动作。对一个敌人进行一次冲锋攻击。 这次攻击骰两次取高，获得【接触攻击】，【威猛15】，无视3全伤害吸收。同时造成4不可豁免的眩晕点数。 支付差价升级A+4000 战车的前行是那么厚重而坚定，没有任何人或物能阻止她前进的脚步，正如没有人能阻止历史滚滚向前。 将B级效果替换为以下效果： 使用者消耗一个整轮动作，进行一次冲锋攻击。冲锋攻击的目标变为移动距离内的任意敌人，路径可拐弯，冲锋加值分别根据移动距离计算。 这次攻击骰获得10dp士气加值，骰两次取高，获得【接触攻击】，【威猛15】，无视5Dr和3全伤害吸收。同时造成8不可豁免的眩晕点数。 该技能造成的眩晕点数在目标身上持续期间，其决心检定-8dp。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"5.通用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 5.通用类"},{"title":"Auspice Grovefield之民","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/auspice_grovefield之民","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table Auspice Grovefield之民 Auspice Grovefield之民 魔幻本质 一次性血统 1000 不占据血统位 强化该血统将不可避免的将你的国籍改为中国（或者类似震旦，塞里斯等国家），并且是本地人。 在传说的黑龙之河的南面的幸运之森生存的居民，在严寒中生存的他们拥有积极热情的心态。 不冻之契：在严寒中前行需要穿着大量厚重的衣物，这使得他们锻炼出穿着厚衣服也能自由行动的能力，你穿着盔甲时减少2点盔甲减值。 热情心态：与他人的争吵在最后能够以互称家人来结束的热情心态，你承受非不可避免的情绪异常点数时，先将该异常点数减少1点（如果你在受到一次攻击中承受了多种情绪异常点数，则可以将每个情绪异常点数减少1点，再承受之。注意，不可豁免≠不可避免）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"PAX-12 丧尸病毒","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/pax_12_丧尸病毒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table PAX-12 丧尸病毒 PAX-12 丧尸病毒 一次性血统 价格：D+600 不论你是因为吃到了不干净的食物，还是接触了一些可爱的小动物，亦或是亲吻了自己所心爱的女士。总之，你成为了PAX-12病毒的一名感染者。 你开始渐渐的失眠，身体开始分泌出往常的好几倍唾沫，回过神来时，才发现满桌的食物己然被你一扫而空。 你愈发变得狂躁，只有啃食鲜活的肉体才会令你感到愉悦，当你看着满地的残骸才发现自己已经变得愈加陌生。 突然，无边的黑暗将你笼罩，死因是内出血，也或是急性脑炎，或者其他的些什么但这些都已不再重要。 复杂的神经系统开始重构，死去的细胞开始渐渐复活，身体的重要器官恢复了些许低级功能，在此刻，你成为了丧尸的一员，不过值得庆幸的是被主神改造后，你仍然能保留自身的意识。 【厌氧复生】：受感染的脑细胞开始转变为无氧呼吸模式,因此你不再需要呼吸氧气,也不需要睡眠来进行休息，但因此在脑内大量堆积的乳酸会渐渐的开始摧毁脑部高级进程和人格。 【亡者之躯】:丧尸的躯体是由死者转化而来，因此你不再畏惧伤势带来的死亡，你的生命值转化为你生命值上限1倍的结构值。你死而复生的细胞失去了原本的再生能力，因此你失去了自主恢复生命级的能力并且任何恢复生命值的能力都无法对你起效（但能恢复结构值得能力以及快速医疗依旧能正常的生效。）,同时丧尸将被视为黑暗生物。 【剧毒体液】:丧尸的体液拥有极强的传染性和毒性，被咬的幸存者往往几个小时之内便会彻底被转化，不过主神为了控制对世界的影响，去除了其本身的传染能力，但依旧保持了其原本的毒性。当一个并非丧尸的生物，被你的体液进入了身体之后，其必须进行一个DC为你耐力上附加成功数+1的强韧检定。如果该检定失败，则被咬者立即受到一点严重伤害，并在接下来的一小时之内，每两分钟都需要经过一次该检定，失败则受到一点严重伤害。这个效果不能叠加，且会在一次成功的长线治疗中被移除。丧尸的全身都将视为3L的天生武器,并且只要这些部位成功造成了伤害，都可以为被攻击的目标注入病毒。 【嗜血性饥渴】:病毒对养分的巨大需求驱使着丧尸去摄入更多血肉，一切除丧尸以外拥有肌肉组织以及血液的生命形态，都是他们所捕食的对象，即便是队友也包括在内。在成为丧尸之后，由于体内大量酸性物质的堆积，因此其对于血肉的摄入量，至少是以前的六倍，并且会更加喜好吃鲜活的生命，吸食他们的血液。如若无法补充足够的血肉，在丧尸见到任何可以猎食的对像之后，其必须通过一个DC等同于未摄入血肉的小时长的检定，若未通过，则会强制对其进行袭击，如果该袭击被强行阻止，则丧尸会丢失一点意志力，且在一切行动上受到3dp减值，直到其补充了足够的血肉。值得注意的是，丧尸极其厌恶摄入同类的血肉，其同类之间也不会自主产生敌意，在争夺食物时例外。同时虽然丧尸极为喜爱摄入大量新鲜血肉，但其几乎停转的新陈代谢足以支撑其不吃不喝十余年。 【腐烂死神】：丧尸的细胞再生能力消失，免疫系统几乎停转，这导致其在任何拥有微生物的环境之下，都会不可避免的渐渐腐烂。因此在任何有着微生物的环境下，丧尸每经过三十天，将会受到一点不可吸收，不可治疗的韧性伤害。该伤害只能回到主神处进行修复，但你每因为这个效果承受一点韧性伤害之后，你的毒素豁免DC上升一点,治疗之后重置。 丧尸的免疫系统虽然几乎停转，但他们体内的病毒，却能为其几乎吞并一切外来的凡俗疾病以及毒素，这视为一个D级免疫毒素和疾病能力。 【感官异常】:丧尸对外界的感知能力，因为神经系统的重构而导致了异化，其对于光线的感知变得异常敏感，因此它可以在漆黑的环境中看清周围的事物，但在日光之下其侦查检定会不可避免地受到3dp减值。 同时，为了增强对新鲜血肉的感知能力，丧尸的嗅觉得到了大幅度的增强，其可以通过嗅觉精准定位敏感范围内捕食对象的位置，这是一种强感知方式。 由于平衡系统的精密性受到了影响，所以导致了丧尸的行动能力比正常人类低其在进行与敏捷相关判定时视为敏捷-2（最低为0）。不过，因为丧尸对于自身限制的神经失去了原有的作用，所以他们往往能发挥出远超常人的力量，在力量相关判定时获得3点增强加值。 —— PAX-12 丧尸病毒进化方向 DNA点：病毒变异的进化点数，每D+500可购买3点（这视为强化了一个D级技艺），PAX-12病毒后续强化仅可使用DNA点进行购买。 分段式基因组 DNA点数：3 你体内的病毒基因组将会分裂成较小的分子,这将大幅度加快其变异的过程,尤其是在你进入每一个影片看似相同却又完全不同的生态环境中时，陌生微观环境的变化会令其不断地进行适应变化,你每经过一场影片都将获得1点 Dna点数。 运动神经控制强化 DNA点数：2 你的身体会首先将体内的营养物质运输到脑叶，这将极大的改善神经异化对你协调性带来的影响，因此你在进行敏捷相关判定时不再视为敏捷-2，你的运动相关判定额外获得1附加成功. 肽合成激增 DNA点数：2 丧尸体内激素合成量显著增加，将体内脂肪代谢转化为肌肉，大量增殖的肌肉赐予了丧尸远超常人的力量。你的力量增加两点，如果达到属性上限，则改为获得2dp力量相关判定上的增强加值，并使你的天生武器伤害增加1L。 运动系统综合提升:当你强化了运动神经控制强化和肽合成激增后，强大的肌肉和神经反应系统，令你可以轻松的攀行在任何墙体之上，即便其是属于难以攀爬的光滑表面,你获得等同于基础移动速度的攀爬速度。 肌肉群系综合强化 DNA点数：12 前置:肽合成激增，运动神经控制强化。 体内睾酮的分泌量激增，这将显著增加丧尸体内的肌肉密度,令其力量开始超出常人的范畴，因此你的力量相关判定获得【8加骰】，同时神经控制能力的增强，令你可以单独的控制体内任意的一块肌肉，也无需担心会因此伤及自身,此时你的全身都将被视为适用于擒抱的天生武器。 咬合肌强化：你的咬合肌愈发丰满，这令你可以轻易的用牙齿撕开厚重的防御，你的牙齿武器伤害增加2L，并获得等同于你力量上附加成功数的破甲，当你力量上附加成功数达到4时，将额外获得2点破甲。 蚓状肌肥大:你手掌的肌肉量和密度显著增加，尤其是蚓状肌在肥大的同时变为了青黑色，这将显著增加你手掌的握力，使得猎物在被你抓住时更加难以逃脱，当你在进行擒抱检定时，可以将最多等同于你力量上附加成功数的dp转化为附加成功。 木乃伊化 DNA点数：3 你的外壳在病毒的控制下干枯坏死体内水分减少，形成了一屁特殊的保护外壳，这有效的减少了微生物对躯体内部的破坏,你因为微生物腐蚀而承受的伤害改为严重。 硬化的干枯外壳为你提供了极强的适应能力，你因此免受C级环境对你带来的负面影响,你的外壳被视为1活体护甲，且该活体护甲基于天生防御。 肌肉群系转移式修复 DNA点数：3 为了在战斗受创之后迅速恢复，丧尸可以控制自己身上的肌肉群系在自身进行移动,迅速修补自身创伤。当你身上拥有肢体妨碍点数时，你可以以自由动作对自己另外的肢体造成一点不可豁免的肢体妨碍异常点数或对自己造成一点不可豁免的严重伤害修复一点肢体妨碍点数，一回合仅限两次，一天之内你最多通过该方法恢复48点肢体妨碍异常点数。 同时你也可以通过对自己一条肢体造成一点不可豁免的肢体妨碍点数以修复自身一点结构值，一回合仅限一次，一天之内你最多通过该方法恢复12点结构值。 组织蛋白转移 DNA点数：3 大量营养物质流入脑内，令视觉听觉皮层受到刺激，这极大的改善了丧尸的视觉能力，其在阳光之下侦查检定不再受到减值，同时你的视觉拥有了如同蛇类一般的热感知，甚至可以穿越墙体，这令你的视觉升级为一种强感知方式。脑内充斥着的病毒液体，也同时增强了耳蜗的传导功能，令丧尸可以通过听觉，清晰的感觉到周围的所有事物，此时你的听觉也被视为一种强感知方式。 感知系统综合强化 DNA点数：6 前置：组织蛋白转移 大幅度提高流入枕骨和额叶的营养物质，这令丧尸拥有了非人一般的感知能力，任何风吹草动都能成为他们搜索猎物的媒介。此时，你的听觉和视觉感知范围提升一倍。 皮肤钙化 DNA点数：4 内分泌系统的基因突变，导致部分皮肤产生硬化和钙化，令普通的刀具难以破开丧尸的防御，这将显著增加丧尸的战斗能力。 你的身体获得4点天生防御，并获得基于该天生防御的【防弹】特性。 颇骨像皮症 前置：皮肤钙化 DNA点数：8 腺瘤导致生长激素突变，令骨头开始生长在骨头中空的内部，在增加体重的同时，极大的提升了丧尸的生存能力。 你的身体额外获得【防能量武器】特性，紧密的骨骼令你的身体额外获得了【封闭1】特性,你因为皮肤钙化所提供的防御提升2+2×耐力上附加成功数点天生防御。 骨骼结构异常 DNA点数：14 你的骨骼之中不再会充斥细小的空洞，令你的骨密度提升到匪夷所思的地步，同时这也会带来你的体重飙升，因此你的敏捷判定要承受等同于你耐力上附加成功的减值。但相对应的这也为你带来了极为强悍的适应能力,你的天生防御额外获得等同于你耐力上附加成功的附加成功。同时,扎根于全身的骨骼,将彻底改造身体的承受强度,因此你的结构值上限提升为生命值上限的1.5倍。 再生活化 需求：至少使用了12点DNA点数 DNA点数：8 再生生物合成:病毒可以产生修复神经的蛋白质，并会刺激受感染的脑部神经,令其产生可以修复身体的特殊蛋白,因此你获得快速医疗1（医疗点12）。同时在你死亡之后，病毒会优先修复你的身躯，再逐渐的修复你的神经细胞，通常而言，这需要长达一个月的时间，在修复完成之后，你的躯体将会重新复活。在此期间，你的感知功能依旧能正常运行，但你无法做到除了感知外界以外的任何事情。同时在复活期间内，如果你的尸体被摧毁，那么你将彻底死去，这视为一个b级疾病来源的复活效果。 表皮细胞消化 前置：再生活化 DNA点数：12 细胞全能性:你的细胞拥有了如同植物细胞一般的全能性。即使你的遗体受到了损坏，但只要还留有完好的肢体，你就可以借此再生复活。同时对环境的强大适应力令你的遗体【不会损坏】。在你死亡之后,你的身体会分解你的身体表皮,来提供营养,这将极大幅度提升你身体神经的修复时间。因此你通过再生活化复活的时间将被缩短为一周，复活的来源等级提升至A级。 全身性中枢神经扩展 前置：表皮细胞消化 DNA点数：12 冗余无用的肺部被大量新生神经占据，借此令全新的中枢神经系统扩展到了全身。此时，你身体你每一个部位都可以如同你的大脑一样处理信息。同时细胞的全能性也得到极大程度的强化。只要你的结构值没有归零，你无论受到怎样的创伤，就算是大脑被粉碎，内脏被掏空你也依旧不会受到影响，这视为一个s级的免疫创伤效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"“道士”","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/_道士_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table “道士” “道士” “道士” 一次性血统 价格：C+1200 名为道士，实则只是看起来像是道士的某种似是非是的迷信世界观下产物，也可以认为是速成道士，一次性道士，或者是道士复制人集团。 虽然这么说，但当道士们整齐划一的释放雷法的时候，即使是强大的妖兽也会瞬间爆发四散，绝对不能因为单纯的数量而小瞧他们。 道法自然：购买该血统后，你获得4点可自由分配的点数，进行技能树下的技艺购买，每额外支付1C+1000分可以增加2点分配点数。 “道士”技能树 帧气 价格：2 描述：某种修真系强化相关的能量，在不同的世界中可能被称之为灵气、真气、道力，是作为本世界观下道士自然而然拥有的独特能量。 效果：开启帧气能量池，等同规则书内帧气，不占用改造位，额外获得一种新的用法-支付2点帧气，在使用一次罡雷咒或绝崖灵动法的攻击/服用烙色虎公丹时支付2点帧气，使攻击/防御增加3点，对应能量加值。 没有“帧气”的单位无法从“道士”的技能中获得好处，但可以正常使用九浓露火炉。 烙色虎公丹 价格：2 描述：你学会了制作某种刻满细小文字的晦金丹药的方法。 “火药味，吞下后衣袍鼓胀，腰背弓起，仿佛猛虎上身，力大如牛，刀枪不入，水火不侵。” 效果：以移动动作+花招动作服用随身携带的任意药物类消耗品（因此建议提前将药物含在嘴里，否则你可能需要花招动作以上的动作服用药物），你立刻获得6点天生防御以及基于天生防御的1dr/-与1点全能量抗力，视觉上你的体积还会增大1点。 这是一个持续一场景的效果，重复使用不叠加。 罡雷咒 价格：2 描述：你学会了制作和使用写着复杂文字的黄符的方法，需要帧气才能激发（注意，必须是帧气，同读音的真气是没有任何作用的）。 “触摸指尖会有酥麻感，掐诀激发，释放可击毁木质承重梁的罡雷。” 效果：你获得了一种新的攻击模式，以风度+学识+专业：外法+辅助专业：凝神（专注）进行攻击，武器伤害：3L，造成雷电能量伤害，射程为10米，可以同时攻击扇形范围内的所有敌人。 使用这种方式进行攻击，你必须实先通过一个不需要前置条件的智力+学识：外法（专业）进行制作符纸，制作时间为15分钟，难度DC为1，一次制作的量取决于黄纸数量，每次攻击消费1张制作好的符纸。 绝崖灵动法 价格：2 描述：不运火而火自炼，无为无心巧安排，神功灵动寻患处…… “念咒驱剑，生伏虎巨力斩敌。” 效果：当你持用任意武器时，可以以自由动作默念法咒，并在接下来的战斗中以34DP+4附加代替你的正常攻击模式（必须是近战武器），这种攻击还具有【破甲】【高速】【威猛】的效果，需在获得该技艺时自行分配破甲与威猛点数，但合计不能超过7点。 九浓露火炉 描述：巴掌大的小炉，表面刻有巨大的“火”字。 “可放出从火炉灰。如同一团活的烟火，存在自我意识，可撞破房屋，点燃物品。” 你可以通过一个不需要前置条件的智力+学识：外法（专业）制造一尊九浓露火炉（同时只可存在一尊），制作时间为15分钟，难度DC为0，只有火炉存在的时候你才能召唤从火炉灰，从火炉灰的召唤和驱散为自由动作，当从火炉灰被击破时火炉也会视为损坏，次日才能重新制作。 从火炉灰 价格：4 体积：1-10（数据影响上始终视为5） 力11/敏9/耐11 感9/决9/智6 风6/操6/沉6 武技8级-天生武器8 学识8级-武学掌握8 调查5级-侦查5级 运动-专注-生存5级-反射/意志/强韧5级 其他技能1级。 生命值：11+5+5\\2=26 移动速度：28米 基础防御：9 攻击DP＝力量11+武技8+专业8+辅助专业8+武器伤害7＝11+8+8+8=42DP+4附加【9加骰】 虚体生命：从火炉灰视为虚体，即使生命值被严重填满也不会昏迷 天生武器：视为全身天生武器具有【法破】【造成火焰伤害】【武器伤害7L】【9加骰】 被造物：从火炉灰听从具有帧气单位的命令，且优先听从制造者的命令，其次听从持有浓露火炉单位的命令，因从火炉灰可以自由行动，具有完整的轮次，因此只需要自由动作就可以对它下达命令，这同时视为具有D级免疫心灵影响的效果。 专属消耗品 “道士”才能使用的专属消耗品，非“道士”无法从中获得好处。 通用黄纸（10分） 黄纸，朱砂，一系列制作符纸所需的物品，通常只要购买就视为你总是拥有可以无限制作相关符纸的材料，不占用负重与空间。 （精品：购买时额外消耗250分，将其替换为精品黄纸，永久在使用符纸进行攻击检定时获得1DP加值。） 通用药材 乱七八糟的药材，通常只要购买就视为你总是拥有可以无限制作相关丹药的材料，作为药物消耗品吞服时不产生效果，也不占用负重与空间。 （变体：百年药材，购买时额外消费500分，效果同无支线消耗品伤药，每次购买足够使用9次。） 专属专长 “道士”才能进行兑换与使用的专长能力。 五雷正法（1-2） 2级：你在使用罡雷咒进行攻击时，可以同时消费5张符纸，使本次攻击获得【连射】【法破】的效果。 九转回魂丹（2，3） 2级：你在使用百年药材进行制作丹药时，可以选择单独制作一枚九转回魂丹而不是烙色虎公丹，服用者会立刻获得快速医疗2（医疗点数24）。你每日只能制作一次九转回魂丹，且效果也只会持续一日。 3级：现在九转回魂丹还会提供1点异常状态医疗（医疗点数24），服用者当日不会因生命值被严重伤害填满而昏迷，其他限制不变。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"二进制行军蚁","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/二进制行军蚁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 二进制行军蚁 二进制行军蚁 科技本质 一次性血统 A+4800 描述：流淌于数据界壁之间的代码洪流中，不能以生物为名的生命汇聚一齐，它们呼啸着在二进制网络里刻下属于自己的量子位，那些属于自我的脚印，所到之处，一切秘密不复留存，彷如饥肠辘辘的行军，带走了凝聚已久的甘露。 【代码集群】：如今，你们成为了由无数闪烁着0和1组成的超微型集群生物，生物类型为【构造体】，具有等同于生命值的构造值，每1点构造值对应集群中的11000只微小的纳米机械行军蚁，0与1的数量各占50%，若在战斗中受伤，当其中一方少于另一方时自动生产出对应的纳米机械进行补齐，这在战斗中表现为具有2点快速维修（32医疗点数）。 在通常情况下，你们将团成一团，变成一个等同于你体积大小的数据集群，作为一群纳米机械的你们无需真正的饮食，也无需休息和呼吸，可以自由在墙体、平面、天花板上全速攀爬而无需检定。 由于你失去了肉体的束缚，你也得到了全新的交流方式，可以直接在在具有你独特联系方式的电子设备上无视距离沟通，也可以直接通过量子波将你想要表达的信息直接传递给任意你知晓具体位置的智慧生物脑海中，这是一个信息来源的D级信息共享效果。 特殊的，你可以在购买时选择让行军蚁们于通常情况下组成人形，这不会改变你是超微型集群生物的事实，但是能让你有个人形。 【数据行军】：你们现在可以无需检定随意侵入当前所在城市的任何科技本质电子设备、数据终端，甚至距离自己较近（局域网范围内）的机密设备，并以此入侵互联网（包括暗网和知晓具体目标的深层独立网络），这是一个信息来源的B级网络效果，你们可以从中无需检定获取一切在互联网中已有的信息与知识。 同时，你们拥有了【繁衍】【行军】和【备份】三个全新的行为。 繁衍：当你们侵入了城市网络，你们就可以在数据流中进行繁衍，仅需一日，你们就可以在集群所在的这整座城市的电子设备与互联网中串联你们的痕迹，并且可以随时交互，无视距离，从分布在整座城市的电子设备中的个体中立即获取想要寻找的任何电子信息（包括电话通讯、联系信号、摄像记录等等网络信息和电子信息）并将其不留痕迹地传输给集群意识，或者任何被模因感染过的电子设备当中，这是一个B级信息来源的模因效果，并且具有和【代码集群】相同来源的D级信息共享。 行军：当扩散完成后，你可以基于扩散在城市中的个体作为量子数据锚点，将集群自我备份压缩，以数据流的形式在城市中的各个电子设备中穿梭，这是一个D级的旅行效果，你需要花费一分钟时间将自己的数据压缩打包，在那之后可以在一小时内穿梭到该城市中的任意一个具有电子设备的位置，集群自我解包后，你们将从所处位置附近的一个或多个的电子设备中爬出组成集群。 备份：当扩散完成后，你们可以基于扩散在城市中的，极个别个体所在的实体服务器设备中储存数据备份，可以留下最多四个备份，每个备份都会平均地具有【你们的最大构造/备份数】的结构值。 当你们的主体集群自我意识断联（即死亡）后，你需要立即进行一次【智力+隐秘+潜藏】检定，并记录出目作为“备份DC”，随后，这些备份数据就会立即开启为期两个月的自我增殖，在此期间你们将以灵体形式存在，除了观察和移动外无法进行任何行为；自我增值完成后，你们可以在任意一个备份服务器中重新复活，这是一个B级信息来源的复活效果。 这些数据可以在你们扩散的城市网络中，以智力+器用+操作电脑（或其他任意电子搜索检定）进行检定，对抗你的备份DC，每对抗成功一次，你的其中一个备份坐标就会暴露，当你们的所有数据备份都被破坏后，你们将不可避免地彻底死亡。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"兔人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/兔人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 兔人 兔人 D+600 魔幻本质 一次性血统 概述：兔人起源于妖精荒野，在那里他们说木族语，并且体现了他们自由与旅行的精神。随着时间推移，这些兔人跳到了其他世界中，他们带着精类国度之中的洋溢情感，并且学习了他们需要的新语言。 兔人们两足着地，有着独特的兔子的长脚，并且有着多种颜色的毛皮。他们有着野兔般的敏锐感官，并且充满活力，就像蓬勃的春天。兔人被些许精类气运所祝福，在冒险中，他们时常能够幸运地从危险之中逃脱。 特性：【多样性】【野兔敏锐】【野兔感官】【幸运步伐】【兔子跳】 【多样性】：在购买该血统后你可以重新设定一次自身体积，从体积2或体积5中选择其一，若你选择了体积2，那么你会变成一只小小兔人，获得额外的10米移速；若你选择了体积5，那么你会变成一位兔子兽人，获得额外的2点闪避防御，该特性一经选择无法更改。 【野兔敏锐】：你的反射豁免额外拥有传奇敏捷\\2dp内在加值。 【野兔感官】：你现在获得洞察技能数值/2点先攻。你可以在进行感知属性相关检定时将检定中的3dp转化为1附加成功，至多转化洞察技能上的附加成功点。 【幸运步伐】：每轮首次移动时，先投掷一次不附带任何加成的d10自然骰，若这次自然骰出目为10，这次移动的速度提升20+（敏捷属性）\\3米。 【兔子跳】：现在，每轮一次，你可以将进行跳跃移动来代替常规移动，可以移动自身基础速度+跳跃成功数米的距离，视为已经符合助跑条件。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"勇者系统","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/勇者系统","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 勇者系统 勇者系统 一次性血统 特殊：本兑换原典为《结城友奈是勇者》，因已有其他相关兑换，此为致敬内容，揉杂了一点其他灵感。 A+4800 由天道暗面所孕育给予人类的试炼，它们从古代便有着多种形态，可能表现为自然灾害，可能表现为暴君，也可能表现为终焉之敌。无论如何，这些试炼会不断地破坏着人类的生存环境，将一切引向终结。然而，世间一切皆有两面，勇者系统应灾祸而生，给予世人力量与之对抗。 勇者系统选中的人也被称之为“命定的勇者”，他们的结果大多是……。 限制：遵循广义上勇者的标准，包括但不限制于，即以做善事为乐趣，尽量不要违背道德（参考现实标准）等内容，这个标准可以有所迂回，具体应与ST进行商量。 除此之外也应当符合以下条件： 1、要好好与人相处。 2、尽量不要放弃。 3、要好好生活。 4、如果有烦恼就和同伴商量。 5、只要去做大抵都有办法。 由于命定的勇者只能是人类，因此失去改造与瞳术位。 选开：如果你只购买主干，则不会失去这两个模板位。 勇者终端 为了对抗暗面孕育的灾祸，勇者所获得的标配手机终端，整体呈现暗银色调，即使丢失、损坏也会再即时发放。外表上与通常的智能机型相同，内置有装载了勇者系统的APP，堪称与时俱进。 通常，这部手机终端会自动进行侦测，进行警报，其侦测等级为B级特异本质，提供同等级的措手不及与接触攻击免疫能力。 侦测范围等同于你的感知范围，终端上还会记录大致地图，所有你经过的地区都会出现在上面。 勇者装束 这是拥有天道一部分力量的勇者服饰，覆盖全身，视为概念武装，会根据勇者所代表的事物来显现不同姿态。在购买该血统的同时，你需要选择一种事物来显现自己主体姿态的勇者装束（不视为防具，但正常占据位置）。 在进入战斗后你可以以一个移动动作通过终端来显现勇者系统提供的战斗服，持续一场景，这件装束会为你提供26点力场防御，具有【防弹】【防能量武器】的属性。 可选象征 阴阳：变身时将会有巨大的阴阳鱼从着装者身后浮出，在空中一明一暗的旋转着，随后阴阳鱼碎裂成粉覆盖在装者身上，一身纯白的装束凝铸成型。 你的性别同时视为男/女，在相关判定中始终取优。 与此同时，勇者终端也会自动开启保护模式，为你提供环境、即死免疫能力，这视为A级免疫。 勇者底力： 当你的生命值被严重伤害填满时，你不会陷入昏迷，伤势也不会恶化，在接下来的战斗场景内，你每轮额外获得只能进行基础规则内允许行为的标准动作与移动动作各一个，且视为具有快速医疗2（医疗池24点）。 结算承受伤害时，若伤害会导致你死亡，那次伤害将会被无效化，这视为A级命运来源的效果，一日可以生效一次。 特殊买法：降级 本血统也可以视为一个B级一次性血统进行购买，作为勇者之间的个体差异来表现，提供的效果改为如下。 1、勇者装束的力场防御下降到17点，且失去防弹和防能量特性。 2、将环境免疫与即死免疫改为B级。 3、将提供的侦查能力与免疫措手不及改为C级，失去免疫接触攻击能力。 4、将勇者底力提供的动作改为每轮一次只获得一个移动动作，且失去满严重伤害不昏迷效果，将免疫致死伤害的时间延长到一影片一次。 勇者专属技能（这个系列不视为技艺，也不提供属性） 勇者加护 价格：D+600 动作：被动 描述：给予勇者的恩惠，能够强化勇者的再生能力，适用于高强度战斗。 效果：你在承受所有不良状态时，结算中减少1点获得，同时将主干提供的快速医疗提升2点，医疗池扩大24点。 勇者拳 价格：C+1200 动作：结合在一次攻击中使用 描述：你的拳头上凝聚数不尽的纯白的光芒，狠狠的向敌人挥去。 效果：本次攻击视为全力一击，但不承受防御减值，本次攻击的伤害类型可以转为光能伤害。 在这次攻击中，你的触及视为提升了三十米来结算，且攻击可改为反射豁免。 勇者踢 价格：B+2400 动作：标准动作 描述：经典的骑士踢。 效果：你指定一个目标，发起跳跃突进攻击，这视为你发起了一次特殊的冲锋，如正常冲锋一般计算移动距离，获得的加值，但没有防御减值。 无需直线移动，而是可以任意规划行动路径；同时，在你最终攻击目标范围等同你触及范围内的敌人也会受到同样的攻击。 倘若你具有飞行能力，则你同样可以对空中单位发起攻击，或通过飞行越过障碍。 勇者再起 价格：A+4800 动作：被动 描述：本能力又称之为二阶段，偶尔也会被叫作一败加强，是勇者所具有的标准的能力。 效果：仅限勇者底力的免死能够生效的时候，你针对那次造成致死伤害取得对应类型的伤害免疫。 如果不是伤害而是其他导致致死情况发生的效果，则直接取得对应的S级免疫能力。获得伤害免疫或者S级免疫的效果无论如何只能取得一次，持续时间为永久。 触发【勇者底力】后，你的状态刷新，生命值、意志力、能量池也将恢复如初，同时在全检定上获得传奇决心\\2点加值，这视为一个S级命运来源的复活效果，且一个影片只会生效一次，获得的加值会持续一影片。 勇者专属强化（这个系列不视为技艺，也不提供属性） 满开 B+2400 作为天道的代理组织“司命”为了对抗灾祸增加的改良升华，满开后勇者装束会显现外置装甲，大幅增强防御与攻击性 每一套勇者装束上都拥有满开度的能量槽，满开度并不是一个能量池，仅作为计数单位使用，计数器的计数最高为【5】点。 当你的满开度计数器为【5】时，你可以使用标准动作消耗【5】点满开度计数进行满开，此时你的攻击获得【8加骰】，若已有则改为攻防增加传奇决心\\2点的力场加值。同时在攻击上获得基于力场防御的传奇决心等量附加成功。 你将意志值/2计入生命值计算，当减少这部分生命值时，等量减少意志值，当你受到累计伤害大于这部分生命时，则满开结束，满开度归零，这个效果持续一场景。 满开度计数器将会在第二天恢复至满值。 升级（B+2000）：取消满开度计数器限制，同时获得等同基础移动速度的飞行能力，机动性普通，但仍然承受一场景内使用的次数限制。 你可以通过投入XP来提升飞行的机动性，每3XP提升1级，最高完美。 满开一击 前置需求：满开状态中 A+4800 从古老的年代传承至今的仪式，蕴含着强烈的意志。如果将满开的力量释放出来，据说只需要一击便可以通过试炼的灾祸。 每部影片一次，使用整轮动作进行一次攻击，你可以选择这次或下一次攻击无视所有防御数值，这是一个S级命运来源的效果。 选开（虽然本兑换合特，且符合原典飞跃性的战斗能力提升，但不一定合理，所以放到选开中）： SSS+28800 勇者在受到的伤害，累计大于自身常态生命值总数值的20%后，获得1点额外满开度（计算在满开度之外），若单次伤害超过20%则进入下次额外满开度的累计，当额外满开度计数达到5点时你可以主动选择是否进行大满开。 特殊的，你可以在一次大满开中选择燃尽所有，一次性承受所有代价，获得后置效果。 大满开/暗天道 作为天道的代理组织“司命”为了对抗灾祸增加的升华改良，通过向天道献祭自己身体的一部分获得暂时性的力量，大满开后勇者装束会显现外置装甲，增强大量防御与攻击性，献祭出的身体只能在大满开结束之后知晓。 使用整轮动作进行大满开，大满开后，勇者系统会将战斗服升级，你获得以下效果： 1、大满开状态下勇者装束视为具有提升攻防能力，类型为神圣加值，三豁免也获得等量提升，数值为传奇决心的十倍。 2、即使死亡也会立刻原地复活，不限制次数。 3、攻击中附带S级禁止复活能力，同时触及范围与移动速度提升传奇决心\\200米。 场景结束后，大满开状态结束。 特殊的，在大满开状态中，你所有被献祭的部位会暂时还原，直至大满开状态结束，但这并不意味着你已损失的部位会恢复，在需要进行无关战斗以外的判定时，你仍然会按照这一次大满开前的属性进行检定。 燃尽： 1、攻击DP自动取10，无加骰。 2、感知范围提升一倍。 3、大满开效果1提供的加值提升到15倍。 4、将勇者底力的效果中提供的每轮一个标准动作改为“每有1点传奇决心，每轮就额外获得一个标准动作。” 5、根据内在最高支线等级，免疫次等级的对应等级的时空/命运效果，第一次开启时立刻选择一种获得，此后无法选择另一种。 暗天道 勇者的大满开就像世间万物的极盛一样，无论多么繁荣昌盛也终究会有终结的一天。作为这力量的代价，身体的一部分会成为祭品献给天道，但也因此，勇者绝对不会死。 每次大满开结束后，强制进入暗天道状态，骰一个1d9，按以下顺序视力，听觉，声音，右臂 ，左臂，右腿，左腿，心脏，记忆，骰到的部位因供奉失去机能。 供奉仪式不会以任何方式减免，免疫，无效，这视为SSS级别命运来源的效果。 倘若供奉视力，则你进入目盲状态。 倘若供奉听觉，则你进入耳聋状态。 倘若供奉声音，则你进入沉默状态。 倘若供奉双臂之一，你的力量属性降低为原数值的一半，且武技的相关专业降低一半。 倘若供奉双腿之一，你的敏捷属性降低为原数值的一半，且运动与相关专业降低一半。 倘若供奉心脏，你的耐力属性降低为1，且耐力与强韧的相关检定强制自动失败。 倘若供奉记忆，你以人物属性栏智力、感知、决心、风度、操控、沉着为顺序，每次供奉记忆会将其属性降低为1，且与其相关联的所有技能与专业降低到0级。 倘若双臂都被供奉，则你的力量属性降低至1，且力量与强韧相关的检定强制自动失败。 倘若双腿都被供奉，则你的敏捷属性降低至1，且敏捷与运动相关的检定强制自动失败。 回到主神空间后，你可以在主神那里修复。 剧情表现上，你绝对不会死亡，任何导致你彻底死亡的状态，都只会让你进入战斗不能的状态，且无法进行任何实际有DC难度的操作，但依旧能够通过复活能力恢复。 献祭了所有部位一样会导致进入这个状态，但无法通过复活能力恢复。 只有免疫3S以上命运来源，或在攻击中具有3S级禁止复活能力的单位才能击破这个效果。 附录1：“长眠于此的是一位英雄，至高的天穹，瑕疵与荣光并存的第一位勇者。他的使命已然达成，世人皆已得到救赎。” 附录2：“伟大的勇者，我的英雄，安心睡去吧，白曼陀罗覆满你身，垂暮的太阳将为你送行。” Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"哈欠星人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/哈欠星人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 哈欠星人 哈欠星人 D+600 没错，哈欠……我是哈欠星人，哈欠……靠打哈欠呼吸，哈欠……是会传染的，哈欠……我要感染你们所有人！ 靠哈欠呼吸：不行不行……每隔半分钟就要打个哈欠，你现在已经熟练的掌握了靠哈欠来呼吸，即使没有空气你依旧可以通过打哈欠这种方法呼吸，因此你获得全环境呼吸的能力，你无需睡觉，也无需饮食，因为打哈欠已经可以替代这两种人类的习性了 会传染的哈欠：结合在任意一次攻击中，你可以在攻击时花费一个自由动作打哈欠，对方会同样涌起打哈欠的欲望，当你攻击该名目标时，你的攻击将附带D级措手不及的效果（因为想要打哈欠大脑会短暂陷入混乱不知道自己现在在干什么。然后就被偷袭了）。 若你攻击命中，你和被命中的目标进行一次意志对抗，若对方失败则会同样打一个哈欠，随后短暂的忘了自己原本要干什么，这是一个D级的信息来源的思维控制效果。 困倦：每当你本轮打过哈欠后，且让对面打过哈欠后，你可以用自由动作支付2点任意能量或1点意志，使得你本轮攻击将会附带等值的疲乏点数，正常豁免，为啥？打完哈欠后肯定会困啊。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"喰种血统","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/喰种血统","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 喰种血统 喰种血统 价格：C+1200 描述：出自《东京喰种》，因RC细胞转化而出现的亚人类，外表和寿命与人类无异，拥有名为\"赫子”与”赫包”的特殊器官。强化后体内生成上千单位水平的Rc细胞，获得一个自选类型的赫包，感知机能和身体素质大幅增强。 通过大量摄入Rc细胞开发血统潜能，强化者最终能达成“赫者”状态。 —— 主神提供的版本了保留对正常人类食物的味觉，使兑换者能够进食正常食物获取营养 (进食普通食物也能代替摄入RC细胞) 。 【赫眼】：因RC细胞产生的生理反应（虹膜变为红色，巩膜变为纯黑，眼眶边缘出现放射状裂纹），除非自身对于RC细胞的控制达到极高程度，否则无法控制兴奋状态下赫眼的显现。 【感知功能】：嗅觉强大到能隔着数条街道闻到人类血肉的气味，通过开发可锁定气味追踪特定目标。听觉经过训练可判断一定范围内物体的质量，材料，外形以及周围环境态势，拥有天赋的喰种听力足以覆盖并分析一座大型商场内的情报。 —— 你从嗅觉或听觉中进行选择，获得基于对应感官的D级自然本质侦测能力，可以正常进行定位。如果你选择嗅觉，则需要额外支付4XP用于熟悉这一感官；选择听觉需要支付4XP将对应感官升级为强感知定位。 【体能强化】：身体能发挥出远超常人的动能，肌肉组织强度，正常出手能打穿人体，可以无视沸水浇灌，肌肉收缩便能免疫力，绷断插入皮肉的菜刀，近距离直射的冲锋枪不足以击穿肌体。 —— 你获得等同自身传奇耐力\\1点生理属性相关检定上的内在加值，与等量的天生防御。 【高速自愈】：消耗RC细胞可以令细胞高速分裂后增生健康组织，在RC细胞管的作用下快速修复自身伤势，主神提供的版本在这一时期无法做到重构肢体器官。 —— 你获得快速医疗1，医疗点数24点。 【赫子】：喰种能够吞噬血肉获取Rc细胞，并运送到名为“赫包”的囊袋器官加以储存，而储存在赫包中的Rc细胞会随着激昂的精神状态，刺破皮肤释放到体外，这部分RC细胞借由反复硬化和软化，形成喰种特有，攻防一体的捕食器官“赫子”。 赫子总体上分为羽赫，甲赫，鳞赫，尾赫，主神提供的版本只能从前三种中选择一种，无论选择哪一种，初期都只是视为一种天生武器，武器伤害为11L，无法使用其他武器也无法被其他武器模板强化，你可以使用自由动作展开或收起赫子。 额外支付C+1000，根据选择类型获得以下效果之一，不会因此获得自由属性。 —— 羽赫：羽赫喰种具有惊人的移动速度和跳跃力，赫包位于肩膀附近，大多没有固定形状，呈现出如同火焰或是轻薄的如翅膀般的形体，适应中远距离，攻击能够轻易击碎人体。 你获得等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性普通；你的触及距离提升等同自身【传奇敏捷】\\2米，使用羽赫进行攻击时获得【连射】特性，无需消费弹药也能正常使用羽赫进行【连射】，可以额外攻击2个触及距离内的目标；羽赫作为武器而言，根据武器伤害提供的是破甲，而非天生武器的威猛。 —— 甲赫：甲赫喰种相比其他喰种行动防御力强大。赫包位肩胛下方，质地接近金属，往往呈现盾牌或利剑般的形，边缘锋利，具有极高的防御力，深度开发后甚至能抗4000C的高温、正面抗衡坦克主炮发射的炮弹。 —— 甲赫具有【格挡11】；每场景以此，你可以使用自由动作将甲赫提供的武器伤害在场景内转为等量的在格挡时生效的格挡防御，并获得基于格挡防御的【坚韧】特性；甲赫的武器可以不提供破防能力，而是额外提供等同武器伤害本应提供破防能力等值的格挡防御，这需要你在购买时额外支付3XP来适应这一效果。 —— 鳞赫：鳞赫的喰种通常身体都很强壮且再生能力强，赫包位于腰部附近，赫子表面粗糙，通常呈现出伸缩自如的触手状，统一的特征是其表面布满鳞片。 不同的鳞赫可以根据形态不同展现格斗技巧，具有最强的攻击性能，轻易切断整个集装箱。 —— 鳞赫的作为天生武器，伤害额外提升等同你【传奇力量】\\3L，可以如同一只额外肢体一样使用，就如同你的手臂一样，你需要支付1XP熟悉这一用途；鳞赫作为武器而言，根据武器伤害提供的是破甲，而非天生武器的威猛。 【下属能力】 赫者 价格：B+2000 描述：只要自身RC细胞的数量和总量上限远远超出正常喰种水准，拥有多个赫包并能释放出覆盖全身的赫子，便可以称作\\[赫者\\]。 —— 由于原作中嗆种大量摄入RC细胞的唯一方式是同类互食，进入赫子能够包裹部分身躯的“半赫者”阶段时，便会由于摄入的RC细胞中的精神残留，产生幻觉，甚至于失控暴走。这种情况下，能完全控制自身各方位赫子、且保留自控力的即为完整赫者。主神提供的版本则没有这一负面影响。 —— 以原作芳村功善为例，在数十年未曾通过捕食补充自身RC细胞、常态下身体机能衰老，弱于巅峰时期战力的情况下，防御上能在赫者化后无视威力远强于航空机炮的羽赫库因克近距离射击，从数十米高的楼层上摔落而毫发无损；攻击上单凭赫子挥动的风压就能将两名成年男子体格的搜查官吹飞十几米，通过大范围的羽赫发射对多名特等搜查官造成完全的压制；再生性上则能在短时间内恢复炸碎小半个身子的伤势。 —— 效果： 赫子作为天生伤害提升7L；喰种提供的快速医疗能力提升至3，医疗池扩大到36点；展开赫子后，你的天生防御提升等同自身耐力一半的数值。 如果在此之前你选择了羽赫/甲赫/鳞赫，则分别获得以下对应的效果。 【羽赫】你使用羽赫进行的攻击可以改为同时攻击触及范围内的所有敌人，目标使用反射豁免而非正常防御。 【甲赫】你获得基于天生防御的防弹特性；你在赫者中获得的天生防御不是耐力的一半，而是等同耐力的数值。 【鳞赫】你使用鳞赫进行的攻击具有接触攻击特性。 【购买这一能力不会获得自由属性。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"喵星人血统","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/喵星人血统","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 喵星人血统 喵星人 C+1200 购买前提：女性 一次性血统 “仅限女性？” “或者，你想给你随从买这个？画风不奇怪的话，买就买吧。” 有耳朵和尾巴，快看，是猫娘！某不知名路人 在获得这个血统后，你将在头顶多出一对猫耳，并且在尾巴处多一对猫耳。 你的嗅觉变得更加灵敏，你获得基于嗅觉的C级魔幻本质的侦查。 “我嗅到说谎的味道，喵。说，你是不是又偷偷吃我的小鱼干啊喵！”不知名猫星人 有时候安静地躺着，才能真正享受生命的美好。 怠惰，慵懒的晒太阳，真舒服，你美美的睡了次午觉，你感觉神清气爽 每次睡眠满一个小时后，你接下来的6个小时内机运骰+1，并且在敏捷鉴定上获得2DP速度加值，以及相貌+5。 当你感到孤独，有一只喵星人等着你去拥抱。 每一只喵星人都是独一无二的，就像每一个人一样。 “肿么，我不是人是吧喵~” 某人抱头鼠窜jpg 猫猫怎么会有坏心思，猫猫只是想要安慰你 拥抱你的队友，他们会感到无比的安心，并且获得如下效果之一，必须在购买时选择是哪种效果（对每个人仅仅生效一个）。 1. “接下来的战斗，就拜托你喽，喵~” 接下来的一场战斗中，你鼓舞的对象会越战越勇，在效果上，被鼓舞对象在战斗中，武器伤害提升2点，先攻提升2点，战斗结束后失效。 “喵喵怎么可能有坏心思呢~喵。” 2. “安啦安啦，不要伤心啦喵，猫猫会一直陪伴着你的啦喵” 在安慰人时，视难度情况，低于DC2的安慰劝说都将直接视为成功，如果DC难度高于2，你在安慰人，让对方冷静，平复情绪这些方面，检定骰获得9加骰。 “相信你一定能行的，喵” “记得要加油啊喵” 被你鼓舞的人，在接下来的1H时间内，全检定+1DP完美加值。 “加油，加油，加油啊喵~” 喵星人告诉我们，时刻保持好奇心，永不放弃探索生命的奥秘。 喵喵喵~ Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"噬谎者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/噬谎者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 噬谎者 噬谎者 一次性训练 S+9600 编织谎言，操纵人心，一切都为其所用，潜藏在阴影中的布局者，拥有超绝智力与近乎狂妄的胆量 操纵人心 你使用法术造成的所有伤害附带等量的控制点数（关键抵抗属性：决心、风度 控制使人物屈服于特定的目标。被控制中的个体在对抗其控制目标的社交技能检定，和以意志抵抗其控制目标的特异或魔幻特殊能力时受到士气减值。 抵抗不良状态：意志豁免。 控制点数超过人物的决心或风度的较高者，则人物进入屈从状态。 屈从状态的人物对该目标言听计从，除了明显送死或完全违反其道德观的指令之外，屈从状态的人物会接受所有命令。当接受到明显送死或完全违反道德观的命令时，屈从人物会获得一次对抗控制的机会，若这次对抗使得控制点数减到关键抵抗属性以下，人物会回归到控制状态。 毁灭性后果：人物在精神上完全听信控制者的所有言论，即使这会伤害自己也不例外。），你造成的控制点数跳过命中步骤，且其还需再以意志豁免对抗一次伤害出目，若其对抗失败，则在其下个回合中的标准动作无法附带任何招式进行攻击，但仍可以正常进行普通攻击，这是一个A级心灵来源的效果 吞食黑金 每花5000奖励点兑换为金钱（前提不为无限金钱），并将其完全花掉时，就可以再获得四百万等价于人民币购买力的金钱或换算成其他该世界观下的硬通货（包括但不限于黄金、魔法石等） 以下克上 由你发起的一次赌局在对于一场影片内的NPC而言时，若其同意，则你可以选择将其拥有的，在本场影片内的地位或身份作为索取内容，并在赌局胜利时获取它。获取的地位或身份根据其拥有的地位或身份而浮动，但最高可以达到有关键经历的地位或身份，过去或者未来有改变世界现状的地位或身份。无论如何，在离开本场影片时失去它 还原推演 近乎怪物般的思考方式和完美的空间想象能力带来了更多的可能性。在听到他人对一件事的完整描述时，可以如同身临其境一般“看到”整件事，并置身其中。带入这件事进行思考，对话，并经历整件事。若在这件事中，带入的那个角色受到了任何打击，自身也会如同受到了打击一般，完全的沉浸入其中对一件事进行还原并推演。通常情况下，对一件事的完全经历需要和那件事在现实中发生的时长幅度相同，在完整的经历过一次后，再次回顾整个事件只需要一半的时间。这件事距当前时间跨度不得超过二十年，经过时长不得超过一天，否则将因为信息的纷杂紊乱而无法还原推演 赌郎会员 赌郎是一个巨大而神秘的地下组织，在多方势力间游走控制，并安插有搦手以监视一切动向。赌郎组织中仅有48个会员名额，因此，取得赌郎组织会员资格也是不少社会顶层人士所追求的目标。赌郎会员可以随时向无论是何身份的另一人发起赌局邀约，完全表明所有规则与赌注内容，只要其主观上表示同意，赌局视为成立。赌局的内容在规则上要求公平（可以由赌郎主持人规定，赌郎主持人一般视为st），赌局的结果要求提前确定（前提为对方拥有且可以给予），赌局时长最多不能超过一场影片，输掉赌局的一方需支付已确定的内容给胜利的一方，这可以是任何东西，也必须支付。这个效果视为一个B级心灵来源的胁迫效果，若在支付时无法支付，则由赌郎主持人决定支付其他事物以代替（包括生命）。因赌局而输掉的物品永久被对方获取，输掉的金钱以金钱换算形式将奖励点数兑换为金钱支付。若因一场赌局导致赌郎会员资格被对方夺走，则此训练中的所有能力即使仍拥有也无法再使用（特殊的，其他训练无法被作为赌注内容，但赌郎会员资格可以作为赌注，它不会在被夺走后为获取此资格的角色提供后续能力购买，也不会提供额外的属性点）。 Q：可被用于作为赌博支付的内容是否包括生命 A：对于发起赌局的一方而言，可以 Q：若因赌局而失去赌郎资格是否可以再次支付奖励点以购买赌郎会员资格 A：可以，原价购买 Q：如何判断一场赌局的规则是否公平 A：在规则层面不对任何一方有利，或由赌郎主持人决定 Q：若拥有足以抵抗胁迫等级的免疫效果，是否意味着可以白嫖 A：对于发起赌局的一方而言，即使有也是无效的。对于同意赌局的一方，若不想支付代价，最好的方式其实是不赌（笑） Q：都有什么可以用作一次赌局的支付内容 A：对于能够以价值衡量的包括：物品（包括武器、防具、奇物、载具）、对方未拥有的技艺/称号、赌郎会员资格、金钱。其他内容需得到赌郎主持人认可 Q：因赌局失去的技艺/称号还可以再购买吗 A：可以 噬谎者下属称号： 赌郎主持人 A+4000 前提：赌郎会员 赌郎主持人，顾名思义，便是主持赌局的裁定者，不偏不倚，只遵守规则。赌郎主持人也可以向他人发起赌局邀约，亦可以主持一场赌局。赌郎主持人拥有极强的意志力与碾压般的武力和智力。在进行任何有关于智力、力量、敏捷为主属性检定的中，都可以一轮至多一次，重掷那次检定的结果，赌郎主持人可以任意选择两次结果中的一个进行结算 在拥有赌郎主持人身份并经历6场影片后，赌郎组织便会对这一身份进行考核，此后便可以获得主持卍赌的权力 所谓的卍赌，便是一种巨型的赌局方式，由参与双方抽签决定“刻”与“人”，抽到刻的一方决定卍赌时长，抽到人的一方决定卍赌参与人员，由赌郎主持人决定赌局规则与地点。在确认完毕后将开启一场以卍赌为主题的影片，由赌郎主持人监督主持整场赌局。卍赌在一场影片结束后只能进行一次，不能在一场正在进行的影片中举行卍赌。若赌郎主持人亲自作为进行赌博的一方下场，则由其他赌郎主持人代替主持这场卍赌。赌郎主持人在卍赌中若落败，则可以不支付那个代价，对方也不会获得对应的支付内容 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"地精小队","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/地精小队","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌036</td</tr</tbody</table 地精小队 地精小队 C+1200 一次性血统 在强化此血统后，你将转化为由五只地精组成的地精小队。 这五只地精分别为持盾地精、火大地精、地精法师、胖地精、卑鄙地精。一般情况下，这五只地精组成的队伍将被称为地精小队。 位于队伍最前列的地精将被称为地精领队，每场战斗开始时，上一场战斗结束时的地精领队将归入队伍末尾，并使第二位置地精变为地精领队。 如使用了【大块头】，则大块头地精会替代当前地精领队的位置。 每只地精在担任地精领队时都会有独特的领队能力： 持盾地精：每轮一次，地精小队使用防御技/应对技法术时，获得等同于地精小队现存活地精数\\1点格挡防御。 火大地精：地精小队受到伤害时，若没有因此而获得的临时力量，则获得2点临时力量。 地精法师：地精小队使用增强技法术时，获得1层【法力】，每轮最多获得总数不超过3层，这些法力会在地精小队的回合结束时自动散失。 胖地精：每轮一次，地精小队攻击造成的伤害还将对敌人施加1层【虚弱】。 卑鄙地精：地精小队攻击时还会额外获得2点附加成功。 在获得【首领之角】前，每轮最多只能触发一只地精的领队能力。 购买地精小队血统时，计算当前生命值总数，视作地精小队的总血量池，每只地精的生命值为总血量池的1/5，无法整除5时，则取最近的整除数，其余血量由你决定分配到哪只具体的地精上，能够整除5时则立刻调整至可以整除状态，但这并不能恢复生命。后续若提升了生命值的上限，依然按照这一规则进行生命值分配。 与正常生命值一样，每个地精的生命值同样分为完好生命与韧性值，若韧性值归零则也会正常死亡。若生命值类型为结构值则按照结构值进行计算 一旦某只地精承受的伤害超过其能够承受的范围，则那只地精会立刻死亡，在恢复其至少1点生命前不会回归小队，死亡的地精不能使用专属法术，不能成为领队。被攻击时，总是从领队地精开始计算承受的伤害，若受到的伤害超过某只地精剩余的生命，则由队伍序列的下一顺位地精继续承受，死亡后回归队伍的地精默认处于最后一位。 地精们具有不会因伤势而昏迷的能力。 地精小队总是成群结队行动，因此，它们无法独自行动，在被范围攻击时也只视为一个整体，在进行检定时只能进行一次检定。它们共用一组装备位。并在任何与单位数量有关的判定上只视为一个个体。 在进行动作转化与使用时，地精们会依照队伍的排序决定动作的转化与使用权。举例而言，地精领队首先决定标准动作的转化以及后续如何使用标准动作；排序第二的地精决定杂技动作的转化与后续如何使用杂技动作；排序第三的地精决定移动动作的转化与后续如何使用移动动作。。。以此类推 特殊词缀 【临时力量】：每有1层临时力量，就获得1点力量检定上的附加成功。地精小队的回合结束时失去这些临时力量。若无特殊说明，同一资源带来的临时力量层数不会重复计算。注意，本资源内的力量层数除了不会因回合结束移除也不会重复计算。 【虚弱】：每有1层虚弱，就在对你攻击时失去2点附加成功，。被施加虚弱的角色回合结束时失去这些虚弱。若无特殊说明，同一资源带来的虚弱层数不会重复计算。 【法力】：拥有至少3层法力时，地精小队的下一次攻击将消耗所有法力层数，每消耗3层法力，这次攻击获得等同于地精小队现存活数\\1点表现加值。若无特殊说明，同一资源带来的法力层数不会重复计算。 地精专长 地精武器（1） 在获得地精武器后，地精小队将获得一种新的施法方式，其检定方式为操控-隐秘-专业：欺诈把戏-生存：作战本能。这种施法方式的施法距离为15米。同时开启一个名为“能量”的变种魔力池，其属性构成为操控+决心。 与通常的魔力恢复方式不同，地精小队可以通过长休息的方式将这种魔力池恢复到满状态，也可以通过在非战斗场景中以搞破坏/偷窃等符合地精小队行为方式进行行动，并在行动结束后掷一次D6，恢复出目点能量。 地精的物品组 首领之角 C+1000 奇物-头盔位 这是一只角尖朝左的，弯曲分叉的魔角。 “在地精小队之中，谁有这个角，谁就是首领。直到这玩意下一次被人偷走。” 从现在开始，地精小队将可以一轮内触发多个领队的能力，但不能解除每轮一次领队能力的限制。 每轮一次，地精小队触发领队效果时，本轮内的下一次攻击检定可以进行一次重投，但必须接受后者的结果。 这一奇物不会令地精小队获得除了血统本身带来的领队能力外的其他资源下的不同领队效果（例如法术：地精之舞，依然会根据领队不同获得不同的效果而非一次性全数获得） 地精墓碑 D+1000 奇物 这是一块刻了字的迷你墓碑，大概只能用于小型生物的葬礼。 “地精死后去了哪里呢？” 每场战斗结束后，若地精小队进行了一次有效的短休息。则在这次短休息后可选择至多4只已死去的地精以剩余1生命值的方式回归小队。若没有死去的地精，则为地精小队恢复共4点生命值，由地精小队选择为哪只地精恢复，可以选择至多4只。 地精炸弹 D+1500 奇物-手持位 这是一捆暗红色的，具有引线的雷管。 “地精们有察觉危险的能力，有时这能让它们劫后余生。” 每场战斗仅一次，花招动作选择一只剩余生命不超过三分之二的地精，令其立刻自爆。在当前场景内，地精小队获得等同于地精小队现存活数\\1+1点【狂怒】，最多不超过6点。 通用系法术 地精之舞 描述：这种矮小的生物在攻击时因其灵活性看起来更像是在跳某种古怪的舞蹈。 价格：D+1000 类型：攻击技 等级：D 派系：咒击 能耗：2点能量 成分：动作 动作：标准 目标：射程内一个单位 持续：立即 效果：对15m射程范围内的一个敌人立即进行一次施法攻击，并根据当前领队地精获得额外效果。 持盾地精：本次攻击后立刻获得等同于地精小队现存活数\\0.5的格挡防御（向上取整）。 火大地精：本次攻击将附带等同于地精小队现存活数\\0.5的威猛。（向上取整） 地精法师：本次攻击前，先获得1层【法力】。 胖地精：本次攻击造成的伤害还将对敌人施加1层【虚弱】。 卑鄙地精：本次攻击前还会额外获得1点吸血。 大块头：本次攻击将在本场战斗中为地精小队提供1点力量。 力量：力量类同于【临时力量】，但不会在每个地精小队的回合结束时自动失去。 法术研发：支付10XP，将地精之舞提供的全效果翻倍，特殊的，地精法师领队改为获得3层【法力】。 配合 描述：地精小队之间似乎已经在长期的配合中产生了某种默契，它们总是会以最适合的人选对敌。 价格：750 类型：增强技 等级：无支线 派系：无 能耗：- 成分：无 动作：花招 目标：自身 持续：立即 效果：立即选择一只除领队地精以外的地精，切换。本轮内获得等同于地精小队传奇操控\\1点闪避防御。 切换：被切换的原领队地精将进入地精小队的队列末，被切换的非原领队地精将成为新的领队地精，并来到队列首。 配合可换购为嗒哒/巨大化/易怒/狡猾/闪光守卫中的一种，支付差价并将配合升级为购买的那项法术。 表决 描述：在地精小队遇到分歧时，它们会采用举手表决的方式决定。 价格：D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：2点能量 成分：动作 动作：移动 目标：自身 持续：一轮 效果：从下列选项中选择地精小队现存活人数次，去除次数最少和没有选择的，结算其余选择的效果（多项并列最少全部去除，多次选择同一项不会重复结算）。 1.地精小队获得等同于其传奇操控\\1点抵破甲。 2.地精小队获得1点快速医疗（医疗点12）。 3.地精小队获得等同于其传奇操控\\1点【法力】。 4.地精小队获得等同于其传奇操控\\1层【小刀】。 5.地精小队获得等同于其传奇操控\\1层【守卫】。 【小刀】：每拥有1层【小刀】，就获得1点仅能在使用比小刀层数低至少1级的法术时生效的攻击检定增强加值，攻击一次后，若使用了【小刀】层数，则失去等量的层数。（小刀层数对应等级为D1C2B3A4S5，不附带任何攻击法术的施法攻击被视为无支线也就是0级，小刀层数超过或等于6层后不再受此限制）。 【守卫】：每拥有2层【守卫】，就获得1点仅能在进行格挡时生效的格挡防御，格挡一次后，若使用了【守卫】层数，则失去等量的层数。也可以在进行强韧豁免检定时将2层【守卫】转化为2点强韧豁免检定的表现加值。 法术研发：支付10XP。现在重复选择的，能够结算效果的选项也能重复生效，但最多2次。这项法术等级提升为C级。 嗒哒 描述：地精法师的花招把戏总是会发出奇怪的声响，吸引敌人的注意力，而它也得以趁此偷梁换柱。 价格：C+1000 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：6点能量 成分：动作 动作：移动 目标：自身 持续：一轮 效果：领队地精非地精法师时可以使用。持续时间内，受到一次攻击时可以使用，使用反射动作进行一次招架，并切换为地精法师。对于此次攻击而言，地精小队视为移出了其攻击范围之外，这次招架每成功抵销2点伤害，就获得1层【法力】，至多获得10层。 巨大化 描述：胖地精经常性的将吃下的食物储存起来，在关键时刻转化为生命力以抵御攻击，保护要害。 价格：C+1000 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：6点能量 成分：动作 动作：移动 目标：自身 持续：一轮 效果：领队地精非胖地精时可以使用。持续时间内受到一次攻击时可以使用，使用反射动作进行一次招架，并切换为胖地精。对于此次攻击而言，获得等同于地精小队现存活数\\1+1点临时生命，并视为具有基于格挡防御的【坚韧】。 易怒 描述： 相比于其他在尖塔中穿行的代行者，火大地精显然是少了几分沉稳，一点挑衅或是情况不利就能让他怒不可遏。 价格：C+1000 类型：防御技 等级：C 派系：无 能耗：6点能量 成分：动作 动作：移动 目标：自身 持续：一轮 效果：领队地精非火大地精时可以使用。进行一次格挡，并切换为火大地精。本次格挡将额外提供等同于地精小队现存活数\\1点临时荆棘，并再获得地精小队传奇操控\\1点格挡防御。 【临时荆棘】：每有1层临时荆棘，则在单位受到近战伤害后若格挡防御不被破穿，攻击者就受到1点不可豁免的穿刺严重伤害。地精小队的回合结束时失去这些临时荆棘。若无特殊说明，同一资源带来的临时荆棘层数不会重复计算。 狡猾 描述： 相比起正面硬碰，卑鄙地精更喜欢背面偷袭。更多时候，它会用它的脑力而非武力。 价格：C+1000 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：6点能量 成分：动作 动作：移动 目标：自身 持续：一轮 效果：领队地精非卑鄙地精时可以使用。持续时间内受到一次攻击时可以使用反射动作进行一次招架，并切换为卑鄙地精。对于此次攻击而言，获得等同于地精小队现存活数\\1点附加成功抵销，若你在计算破防后仍然保留格挡防御，则此次攻击需要承受【劣化1】。 闪光守卫 描述： 持盾地精擅长使用它的盾牌提供防护，虽然对于正常人来说它的盾实在太小，但对于地精而言完全够用。更何况它还有独门秘术。 价格：C+1000 类型：防御技 等级：C 派系：无 能耗：6点能量 成分：动作 动作：标准 目标：自身 持续：一轮 效果：领队地精非持盾地精时可以使用。受到一次攻击时可以使用，使用反射动作对攻击者进行一次不附带招式的普通攻击，这次攻击需要使用盾牌，并切换为持盾地精。本次反击视为具有打断性，若成功对被反击者造成伤害，则令其进行一次DC为16的强韧豁免，失败则陷入C级环境来源的目盲之中,持续一轮。反击结束后，立即获得只能在本次受到攻击中使用的10层【守卫】。 【守卫】：每拥有2层【守卫】，就获得1点仅能在进行格挡时生效的格挡防御，格挡一次后，若使用了【守卫】层数，则失去等量的层数。也可以在进行强韧豁免检定时将2层【守卫】转化为2点强韧豁免检定的表现加值。 直线阵型 描述： 直线阵型是地精小队最常用的战术，它们排成一列，以众敌寡。 价格：C+1000 类型：增强技 等级：C 派系：无 能耗：6点能量 成分：无 动作：自由 目标：自身 持续：直至主动关闭 效果：直线阵型以一个自由动作启用，立即进行一次切换。从当轮结束开始，每一轮开始时进行一次切换。每次以此法切换时，触发一次领队能力，可因此而在每轮内重复触发至多一次领队能力。维持直线阵型需要每轮支付6点能量。 散开 描述：在遇到突如其来或者绝对无法战胜的危险时，地精小队会选择先四散奔逃，保全自身。 价格：B+2000 类型：防御技 等级：B 派系：无 能耗：10点能量 成分：无 动作：标准 目标：自身 持续：一轮 效果：使用散开后，本轮内每次受到伤害时触发。若地精领队的剩余血量不足承受这次攻击，则先抵御其中的12点伤害，视作基于格挡防御的全伤害吸收，若抵御后仍不足承受，则保留地精领队至1血，并由下一顺位承受剩余伤害。若下一顺位也不足以完全承受，则保留至1血，令第二顺位承受。直至所有地精都无法承受，正常结算剩余伤害。 大块头 描述：虽然大地精和小地精之间就如同人和狒狒之间的差距一样大，但头脑不怎么灵光的“远方表亲”也可以带领小队走向胜利。 价格：A+4000 类型：增强技 等级：A 派系：无 能耗：- 成分：无 动作：- 目标：自身 持续：特殊 效果：以一个自由动作使用，立即令大块头代替现有地精领队，并强制领队，无法切换。 大块头具有独特的领队技能： 地精小队始终拥有2点力量。 大块头具有怒吼、颅骨重击、冲锋三项能力，并视为具有66点结构值，36点护甲防御，每轮移速为100米。 怒吼：每个地精小队的回合开始时，上一轮中每有一名敌对角色进行过格挡/招架/使用防御技/应对技，地精小队就获得2点临时力量，至多获得10层临时力量。 颅骨重击：大块头进行的攻击附带等量的剧痛点数，使用强韧豁免进行对抗。 冲锋：大块头可以如同冲锋攻击一样进行冲锋施法，以地精小队拥有的基础防御进行结算。 大块头不与地精小队共享地精小队拥有的防御，但豁免检定需地精小队进行。 大块头进行的施法鉴定不使用地精小队的攻击构成，而是使用90+10的预设能力进行检定。 大块头不具有任何结构时将立刻退场，影片内无法再次使用【大块头】，被替代的地精领队将重新担任领队并位于队伍最前列。地精小队具有3快速维修（80维修点）对大块头进行维修。 特殊的，这项能力不提供属性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"妖怪化形","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/妖怪化形","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 妖怪化形 妖怪化形 出典：《夕妖晚谣TRPG》 魔幻本质 概述：据说在遥远的奈良时代，各类妖怪在日本层出不穷，有的大妖强大无匹，它们为祸一方，百姓民不聊生，无数人死后也化作怨灵，迟迟不肯轮回转世，留恋人间……然后就是大妖和阴阳师的时代了，平安时代的大阴阳师安倍晴明更是家喻户晓，不过这和我们没有关系！时间来到二十一世纪初，妖怪在全世界都已经绝迹了，只有在各地的乡下山村中，依然对山神和天地心怀敬畏的地方，小小的化形们正在度过又一天的妖怪日常！而这，就是我们（化形）的物语！ 乡下村落的小小妖怪 D+600 魔幻本质 描述：小小的妖怪们其实近在身边~！路边打呼噜的小狗狗，老婆婆店里睡懒觉的鹦鹉，写着“纳俸”二字的赛钱箱旁看着路人来往的黑猫，每一只近在咫尺的小生命，都有可能是不为人知的小小化形。 开启妖力能量池，关键属性为风度+耐力 【小小化形】：你从下方的【化形种类】中选择一个【化形】作为自己的本体，这意味着不通过本血统内的妖力用法你将不适用人形，这也代表你在本体状态下无法享有穿戴装备的加成，除非在购买时专门订制，分支一旦选择不可更改。 【小妖怪们的化形】：你获得一个新的妖力基础用法，消耗1点妖力，维持一个小时的【变身姿态】，由于你现在对自身的掌控并不深入，所以你在变身后依然会保留你的耳朵、尾巴或翅膀等特征。 特殊的，购买该血统后你不会改变生物类型，但这并不意味着你依然是人类，任何只针对人类的，或只以人类为目标生效的效果不会针对你。 你在购买该血统后可以半价购买【萌化改造】，这只会让你化形后的样子变成小萝莉/正太而不会影响到你的本体。 【化形种类】 概述：小小的化形们，今天依然在创造自己的日常，当舞台上又拉开新的一幕，又将谱写出怎样的物语呢~？ 通用效果：当你选择了本体后，你可以以动物的形态行动，这意味着你的体积会变化，狐狸狗为2点体积，其余的则视为1点，你不会获得减少体积在数据上的好处。 狐 描述：你是狐，稻荷神的亲属，油豆腐的忠实爱好者！你在【化形】之中就是别具一格的存在，毕竟你可是有着接近【土地神】一样的权威的动物啊！今天再去找点油豆腐吃吃啦~ 效果： 你在化形时的外貌增加5点，这会为你带来外貌提高的好处，你每经历一场影片都会获得10声望，收益最高2场。 狸 描述：你是狸，是恶作剧的天才！是【化形】中最擅长变化的一类妖怪啦~只要有头上的这片叶子，你有信心可以变化成任何东西~！哎呀，叶子被吹跑啦~~ 效果： 你的藏匿检定获得1DP内在加值，你现在可以将一片绿色的叶子放在头顶上，你可以变成任何你曾经见到过，体积不大于2，硬度不高于4的物品，该物品只具有外形而不具备真正的效果，如枪械、时钟等会失去器械效用。但是钥匙、某个形状的齿轮等物品还是可以作用在它原本的位置上，这是一个C级的幻象来源而不是变形来源的效果，以藏匿检定对抗侦查检定，对抗失败则被看穿。 猫 描述：你是猫，是随心所欲任性而为的动物~你并不在意别人的言辞或者潜在的危险，只会贯彻自己的想法去积极地行动！传说，猫猫还能够读懂他人的想法…… 效果： 你获得2DP反射豁免上的内在加值，你每经历一场影片都会获得4DP先攻，收益最高4场。 狗 描述：你是狗，狗是最亲近人类的化形~也是最习惯从人类的角度去考虑问题的化形。你是小小的守护者！为了所在意的人们，狗狗总是会勇敢地冲在最前线！ 效果： 你的天生武器伤害提升1L，你每经历一场影片都会获得2DP天生防御，收益最高4场。 兔 描述：你是兔，兔子容易感到寂寞，所以是一种善于交友的动物~所以你跑得更快，更快地去见朋友们，你可以很容易取得他人的亲近，兔兔的可爱总是有用的~！让大家好好相处的话，故事也能走向幸福的结局吧！ 效果： 你获得2DP社交检定上的内在加值，你每经历一场影片你的移动速度都会提高10米，收益最高4场。 鸟 描述：你是鸟，在天空中俯瞰着地面的鸟儿们，是最不可思议，离人类距离最遥远的动物。你通常处于和其他化形稍有不同的位置，无论是心理上还是物理是！你的记性并不太好，你可以更好地看清目标，在天空飞翔的鸟，就算不是出于自己的意图，也会被谁给注意到。 效果： 你在隐匿检定上获得2DP减值，你的移速提高10米，你的侦察检定获得2DP内在加值，你获得笨拙的飞行速度。 鼠 描述：你是鼠，鼠们的身材娇小，乍一看，也许会被当做是没什么能力的动物。但是，要是仔细找一下的话，在小镇里，在野外，在田地里，都能找到大量的鼠的同伴。 效果： 你可以在黑暗中完美地潜行，这视为一个D级自然来源的隐身效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"妖精","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/妖精","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 妖精 妖精 魔幻本质 一次性血统 D+600 描述：这些小型而欢快的生命由自然中最纯粹的魔法微粒组成，他们通常有着一头金色或粉色的长发，背生两对透明的膜翅，飞行时微微发光，并且在身后留下星星点点的拖尾。 特性：【幻巧之躯】【自然戏法】 【幻巧之躯】：妖精们都是小型的生命，购买该血统后，体积降低为1。从自然的魔力之中孕育，所有的妖精都拥有天然的魔力，你开启精神魔力池，关键属性为智力+感知，恢复方式和基础用法与精神魔力相同。 妖精一族只要魔力池不为空就可以进行飞行，机动性为普通，飞行时，妖精的身躯会微微发光。同时，这些小妖精只需要魔力就可以维持生命，只要魔力池不为空，妖精就无需饮食，也不需要休息。 【自然戏法】：妖精们拥有新的精神魔力用法： 结合在一次移动中，消耗1点魔力，这次移动的移速额外提升10米。 每轮第一次承受攻击时，消耗1点魔力，针对这次攻击获得1点闪避防御。 结合在一次智力属性相关检定中，消耗2点魔力，这次检定获得1点附加成功。 当内在最高等级至少为C级时，可以消耗3点精神魔力获得持续一轮的1点快速医疗（12点医疗池），也可以将该快速医疗给予任意一个触及到的友方，而不对自己生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"子弹族","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/子弹族","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 子弹族 （出自游戏 《挺进地牢》） 星系中流传着这样一个传说，在某个遥远星球上，屹立着一座冷峻的城堡， 直到有一天，一股极具破坏力的力量突破了极乐之地，突袭了这片安逸之地 这股力量摧毁了城堡，但城堡所留下的古老残骸却成功留下了这股力量降临时的纪念品——抹除过去之枪。 而一群将它奉为信仰神明的神迹的教徒也随之到来，并重新修复了这座城堡，并遵循神明所制定的规则，考验想要使用抹除过去之枪的“囚犯”。 这把枪吸引着星系各处的人来此，也许是为了奖赏，又或者是为了抹除自己的过去。 但他们想要离开地牢，则必须...... 特殊的，本资源提供的血统均为一次性血统。 \\========== 子弹怪 价格：D+600 购买前提：建卡智力不高于1 城堡的原住民之一，他们是简单的生物，但警惕而忠诚。经历那场力量所带来的浩劫后，他们成为了那力量来源神明的信徒。 【活子弹】：购买此血统后，你会不可避免的变成一颗...子弹，没错，跟人大的子弹，你的种族变更为【子弹】，进食对你来说不再是必须项。 成为子弹后，你体内的火药变成了一大危险因素，这令你获得【火焰易伤2】，但好在你的弹壳身体还算结实，你因此获得2点天生防御，在耐力上获得1点内在加值。 另外，由于你变成了子弹，一些原本令人类感到不适的事物对你失效或影响大打折扣，只要你想你总能休息一会。这视为你获得自适应短休和自适应长休。 当你进行自适应短休或长休时，在画风上为你收起所有子弹族特征，看起来就是颗立起或放平的大号子弹。 【好子弹】：每个合格的子弹怪，在被投入到地牢阻击囚犯深入探索之前，都会经过合格的射击训练——起码得让你学会瞄准和按扳机。 你的射击技能提高1级（仍需遵循建卡规则），再选择左轮/冲锋枪/步枪 专业之一增加1级，若选择专业已达到3级，则改为获得其相关检定的1附加成功。 如果你选择提升冲锋枪专业，则你再获得一条红头巾作为装饰物。 【子弹构造】：变成子弹后，无机体的你比有机体要耐造多了，如果仅是缺失一些部件和身体破损还要不了你的性命，只要你填装进身体的灵魂还在。 你的伤势不再会自动恶化，但如果你拥有【潮湿】状态，则本效果失效。 特殊的，购买本血统时你也可以选择“霰弹怪”或“狙击子弹怪”两种子弹怪变体 若这么做，则选择获得提高的专业变为霰弹枪或狙击枪，并且血统名字“子弹怪”变更为“霰弹怪”或“狙击子弹怪” 特殊的特殊，选择购买“霰弹怪”变体时，你需要从红蓝绿三种外壳颜色中选择一种，仅在外观上有所不同。 （PS：红色霰弹怪和绿色的变异霰弹怪中意M1887霰弹枪，而蓝色霰弹怪更中意温切斯特霰弹枪。） \\=====【子弹怪/霰弹怪/狙击子弹怪 下属强化】===== 枪战老手 价格：D+500 在地牢中会成长的并非只有地牢囚犯，子弹族们同样拥有在枪战中学习并成长的能力——前提是他们得活下来。 你的身上还留着枪战的痕迹，这些没能打倒你的伤痕，都将令你更加坚韧。你增加3点天生防御，并且获得基于天生防御的【防弹】。 霰弹，死的 价格：D+750 购买前提：拥有“霰弹怪”血统 无论霰弹怪的大小，喜好，枪法，作战方式如何，在被击倒时引爆自己对地牢囚犯发动最后一击是他们压箱底的一招。 以一个标准动作使用，你主动激发体内的火药随后爆体而亡，倾泻出大量大号弹丸杀伤以自己为中心半径15m内的敌方目标，反射豁免，命中后追加3点附加伤害。 这次攻击组成为【敏捷+射击+专业-霰弹枪+辅助专业-弹道学】，并具有【9加骰】。使用后不可复活。（但是会留个金属弹壳） 大师级瞄准 价格：D+750 购买前提：拥有“狙击子弹怪”血统 狙击子弹手里的狙击步枪适合高精度射击，作为地牢里最新出现的子弹族成员，很难说子弹族们在变得像囚犯使用的武器，还是他们对囚犯的武器越来越熟悉。 作为子弹族里最新的成员，对囚犯的射击技术了解的也最快。你的瞄准上限增加2点，使用远程武器瞄准后进行的下一次攻击额外获得5点高速。 被遗忘者 价格：D+500 购买前提：拥有“子弹怪”血统，或拥有“霰弹怪”血统 在第一膛室与第二膛室之间，布局着城堡的下水道系统——虽然早已废弃，但不妨碍子弹族把一些子弹怪或其他子弹关进这里。 时间一久，这些被遗弃或囚禁在下水道的子弹族当中还健在的部分，已经适应了下水道那充满有害物质的环境，继续履行他们阻碍地牢囚犯的责任。 【毒素满满】：长期生活在充满有害物质的下水道中，你已经习惯与这些有害物质相处，与他们井水不犯河水。这视为你拥有免疫C级毒素的能力 【快快奔跑】：在为数不多与地牢囚犯的交战中，你认识到跑快点冲向囚犯再攻击，可比慢悠悠走过去要有效多了。你的移动速度增加10m，并获得2点额外的先攻。 幽灵子弹 价格：C+1250 子弹族们在被摧毁后，其装填的灵魂会回到第四膛室，在这里他们会得到重新装填，并作为幽灵形态重新出击，回到他们曾经战斗过的枪膛继续战斗。 虽然这幅灵魂身体既不能隐形，也不能免物伤，更没法穿墙，但最基本的传送能力他们还是会的。你的外观变为通体白色，底部和体内镂空的子弹。 由于你体内的火药不复存在，你失去从血统获得的【火焰易伤2】 【隐入空气】：幽灵子弹最基础的能力，在进行移动时，表现为你的身体逐渐变淡隐去，完全消失后在指定地点重新显形。这是一个C级【传送移动】能力。 【飘浮子弹】：虽然幽灵子弹做不到自由飞翔，但脚不沾地的贴着地面飘着还是做得到的，这视为一个免疫C级困难地形效果，并且你免疫坠落伤害。 披风子弹怪： 价格：D+850 购买前提：建卡智力不高于1 昔日的英雄，今日的叛徒！子弹怪中大大的异端，面对地牢囚犯不但不帮助同胞，反而选择帮助他们，甚至用的是一把剑而不是枪！ 特殊的，当一名轮回者成为披风子弹怪时，其将一直被其他子弹族敌视（除了其他披风子弹怪） 【披风子弹】：购买此血统后，你会不可避免的变成一颗...子弹，没错，跟人大的子弹，还带个红披风呢，你的种族变更为【子弹】，进食对你来说不再是必须项。 成为子弹后，你体内的火药变成了一大危险因素，这令你获得【火焰易损2】，但好在你的弹壳身体还算结实，你因此获得2点天生防御，在耐力上获得1内在加值。 另外，由于你变成了子弹，一些原本令人类感到不适的事物对你失效或影响大打折扣，只要你想你总能休息一会。这视为你获得自适应短休和自适应长休， 当你进行自适应短休或长休时，在画风上为你收起所有子弹族特征，看起来就是颗立起或放平的大号子弹。 【孤独子弹】：也许当时你犹豫了，但你最后还是继承了老子弹的遗愿，拿起了你们的祖传武器，前往讨伐占领城堡的邪恶国王加农，并成功击退了它。 购买本血统时，你的武技技能提高1级（仍需遵循建卡规则），选择剑/肉搏 专业增加1级，若选择专业已达到3级，则改为获得其相关检定的1附加成功。 【子弹构造】：变成子弹后，无机体的你比有机体要耐造多了，如果仅是缺失一些部件和身体破损还要不了你的性命，只要你填装进身体的灵魂还在。 你的伤势不再会自动恶化，但如果你拥有【潮湿】状态，则本效果失效。 【我也是子弹！】：跟你的同胞不同，你深刻认识到自己也是颗子弹的事实，用舍身一击给予目标致命一击，才是子弹的本事啊！ 现在你的弹头（脑袋）视为武器伤害为3L的天生武器，使用一般天生武器的攻击检定，在画风上为你蓄势一撞，一头创向目标。 \\=====【披风子弹怪下属强化】===== 好运傍身 价格：D+500 总所周知，地牢囚犯在拿到足够强大的枪械后往往有一键清空房间的能力，并且他们为了无伤也不会吝惜他们的弹药。 好在你足够幸运，不但遇到了地牢囚犯不止五次，还每次都在他们注意到你对他们没有恶意前幸存下来过一共五次。 你的机运检定获得1点加值，并且获得2点天生防御与基于天生防御的【防弹】。 翻滚技巧 价格：D+500 你觉得光是以头创人伤害不够高，所以你在跟着地牢囚犯到达城堡大厅后，顺带向他们请教了翻滚的技巧，并把它结合到你的撞击中。 虽然你的体态决定了你没法真的翻个跟斗，但好歹你学到了如何前扑并躲避子弹。不用心疼你的底火，他们随时间会自己回来的。 【子弹头槌】：你跑起来了，虽然会伴随乒乒乓乓的响声，但凭你子弹的体格这一下撞上去可不轻。现在冲锋时即使你的冲锋距离不够，也能吃满冲锋加值。 如果使用你的天生武器（弹头）进行冲锋攻击，在画风上变为你助跑后触发底火舍身一跃，伴随清脆的一声，一头创向目标后以头抢地尔。 【纵身一跃】：你跑起来了，虽然会伴随乒乒乓乓的响声，现在你可跳跃移动，可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定。 在画风上为你触发底火舍身一跃后，伴随清脆的一声以头抢地尔，落在地上弹起后顺势起身站稳。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"孵化者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/孵化者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 孵化者 孵化者（一次性血统） 价格：A+6800 描述：外表可爱的外星智能生物，实质是“孵化者”。 一般人类无法看见，能够在一定范围内和与被它选中的人进行心灵感应对话，但是交流的内容主要还是通过丘比来进行中转。总是保持微笑姿态，背后的红色圆圈可以打开盛放“悲叹之种”（Grief Seed），此亦为其使命之一。自称拥有无数个备用替身。 由于该孵化者血统是主神版本的孵化者，因此购买者无需失去感情也不会失去感情，同时复活能力也受到了限制，作为补偿，孵化者可以为其他人提供购买特定资源的能力。 外星人：毫无疑问，购买后你的体积将会降低至1-2点，只影响触及距离，不影响移动速度与其他方面，而外观会如同一只长相特殊的“白色兔子”，具体参考原作内容，种族改为：丘比，即使丘比并非这一种族本来的名字。 备用身体：你有着无限的备用身体，不过，因该兑换提供的身体不像是原作丘比一样毫无限制。 具体而言，你需要留下一处标记，该标记如同灵体一样存在于你能接触到的一个位置，具有等同你生命值的结构值，此外如同A级物品一样处理，标记同时只能存在一个，这一效果只能用来复活而无法进行其他作用。 当你死亡时，你就会在标记位置复活，复活时间需要一日，若期间标记被破坏则复活失败。如果没有留下标记，则你在死后以灵体存在一日，只能进行移动或者观察，一日结束后原地复活，这是一个A级附身来源的复活效果。 签☆订☆契☆约：“和我签订契约，成为魔法少女吧！” 无论是轮回者队友还是影片中的NPC，都可以在影片内通过你进行兑换，兑换内容仅限于【Try another story】主干与下属，或是魔法少女的相关资源，只要他们具有足够的支线，分数，以及经验。 作为影片中的NPC而言，则是可以将内心存在的力量（XP）转化出成他们自己使用能力，可以是【Try another story】主干与下属，或是魔法少女相关的资源，同时签订契约时许下的愿望也会影响初始会获得的能力，愿望本身会由ST决定是否实现，实现到什么程度（考虑到原作问题，通常这一点是由该角色承担因果规模来决定的），只有轮回者的愿望会被主神克扣。 若通过该能力获得了【Try another story】主干与下属相关能力，则可以根据风度值重新决定一次变身后/常态的基础相貌。 心灵感应：你可以进行无视距离的对其他人进行无延迟的心灵沟通，沟通目标必须是你曾经亲眼见过的单位，你最多可以保留自身决心\\1个单位的沟通链接，与具有【Try another story】能力的单位则无需占用保留链接位置，可以随时进行沟通，这是一个B级信息沟通能力，可以被具有同级心灵免疫的单位拒绝链接。 此外，你可以使用这个效果，共享100公里内对于单一目标的模糊定位，或者5公里内的精确定位。 专属技能 【你有很棒的资质呢。】 价格：C+1000 分类：特殊 目标：见下 持续：永久 描述： 效果： 这一技能在使用后就会失去，只能对任一非轮回者，且是自愿NPC单位使用，且购买者与ST随时有权利终止这一效果继续获得收益。 接受这一效果的单位，每天将获得1XP收益，可以随时投入获得【Try another story】的升级与下属装备，技艺等能力，也可能进行自研获得其他的效果。当你离开这一影片后，会留下专属丘比为该单位服务。 专属丘比同样拥有【备用身体】与【签☆订☆契☆约】的特性，但只能为该单位服务，其他单位无法享受【签☆订☆契☆约】的效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"宇宙探索者-42型","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/宇宙探索者_42型","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 宇宙探索者-42型 宇宙探索者-42型 价格：D+600 本质：科技 分类：一次型血统 特殊：不占据血统位 “你说以前人不能在太空里呼吸？” “在基因改造前，是这样的，孩子。” 宇宙探索者-289型是人类为了更好适应太空环境而通过基因改造产生的种族，在外表来看与人类基本无异，不过体内的各种系统与器官通过基因改造已经不同，但其实探索者与人类之间的基因差距还没有疏离到人与香蕉的范围，因此强化这一血统不会改变你原本的种族构成。 种族特性： 凝视深渊:作为探索宇宙的种族，能够轻松适应没有恒星提供光亮的环境，探索者具有黑暗视觉。 空之吐纳：探索者的身体系统经过改造，能够主动的改变自己的代谢频率在极其稀薄的空气地区生存，探索者具有全环境呼吸。 肉体损控：探索者可以控制自己的肌肉和血液流动，在受伤时控制伤口大小，探索者的伤势不会自然恶化。 强化基因：探索者的基因在一定程度上通过科学手段解锁了，这似乎让他们更容易做出常人难以做到的事，探索者的基因锁检定获得1点加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"宝石人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/宝石人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 宝石人 宝石之国-宝石人 魔幻本质 一次性血统 价格：C+1800 购买这一次性血统后，你会获得宝石人血统的公共特效，接着在分别特效中永久选择一项生效。 公共特效： 【宝石人-骨】 放弃韧性槽，将生命槽转化为1倍上限的结构值。 你可以随时在主神空间花费额外B+2000（正常获得属性）将结构值由1倍替换为1.5倍，获得基于天生防御的【防能量】。 【宝石人-不老】 魂、骨、肉中只有肉继承了衰老的概念。 作为宝石人，你的寿命不会随着时间流逝而自然衰老。 【宝石人-不死】 即使身体化作沙粒程度的碎片，只要收集齐一定的量用糨糊接回人形就可以继续生存，之后微小生物会自行将裂痕修补好。 需要3个月的时间复活，复活过程中以碎片形式存在，除了观察和移动外无法进行更多的动作，这种形式获得韧性上限值等量的结构值，被摧毁则复活失败。 这是C级别环境来源的复活效果。 【宝石人-无性】 上半身如少年般纤细、下半身如少女般优美。 宝石人同时视为男性和女性。在确认前置条件时取优，在进行效果处理时取劣。（即，宝石人既可以选择仅限男性的强化，也可以选择仅限女性的强化，且这些强化可以在宝石人身上同时存在，但这不意味着你具有了额外的模版位。但如有些攻击对某种单独的性别有额外效果，这时不论针对男女，宝石人都要承受。如果一个特效对男、女有不同效果，则效果施加方可以选择是何种性别对应的效果生效。） 分别特效： 【磷叶石】 硬度3.5，韧性极低。薄荷色。 你在决心相关检定获得2dp士气加值。 你在意志豁免获得4dp士气加值。 每天2次，你在为帮助他人付出行动时，可以选择回复1意志力。 【辰砂】 硬度2，红色。 你获得黑暗视觉。 每轮一次，你可以标准动作对自身触及范围的全部单位（不分敌我）造成等同你耐力值的毒素点数，对方以强韧豁免。 【钻石】 硬度10，韧性2级，无色、散发着七彩的光辉。 你获得2天生防御。 你的天生武器伤害值增加3L。 你获得1Dr/钝击。 【黑钻】 硬度10，韧性特级，黑色。 你获得3天生防御。 你获得1全伤害吸收。 【金红石】 硬度6，金红双色。 你在医疗相关检定获得3dp技艺加值。 你在手艺相关检定获得3dp技艺加值。 你攻击忽略3部位减值。 【翡翠】 硬度7，深绿色。 你的社交相关检定获得2dp士气加值。 你的意志豁免获得5dp士气加值。 你获得1Dr/钝击。 【柱星叶石】 硬度5.5，接近黑色的深紫色。 当你处于夜晚或者阴影环境中，你的潜行获得5dp环境加值。 你的洞察检定获得2dp技艺加值。 【锆石】 硬度7.5，橙色。 你格挡时获得3格挡防御。 你获得2天生防御。 你获得1Dr/钝击。 【黑曜石】 硬度5，黑色。 你在器用相关检定获得5dp技艺加值。 你获得1Dr/钝击。 【黄钻石】 硬度10，黄色。 你获得4先攻加值。 你的移动速度+10。 你获得2天生防御。 你获得2闪避防御。 【蓝柱石】 硬度7.5，半边是无色，半边是天蓝色。 你在社交相关检定时获得3dp士气减值，他人对你进行察言观色时，会承受3dp表现减值。 你在智力相关检定获得5dp技艺加值。 你获得2洞察防御。 【变石】 硬度8.5，天蓝色，又称亚历山大石。 你在智力相关检定获得2dp技艺加值。 你的专业：烹饪获得2dp技艺加值。 你获得2天生防御。 在战斗中如果受到大于生命值一半的伤害会变为红色。此时你失去上述所有加值，改为在攻击检定获得6dp士气加值。 【橄榄石】 硬度6.5，绿色。 你的专业：造纸获得2dp技艺加值。 你的沉着相关检定获得2dp士气加值。 你的意志豁免获得4dp士气加值。 你获得2洞察防御。 【西瓜碧玺】 硬度7.5，绿色。 你受到近战攻击时会对对方造成1雷电严重伤害。 你的攻击检定获得2dp能量加值，你在进行攻击时可以选择造成雷电伤害。 【南极石】 硬度3，白色。平时是液体，在温度低时才会变成固体，且温度越低越坚硬。 你在炎热环境下每连续活动10分钟，就需要进行一个强韧豁免，DC为3，失败则承受差值点两倍疲乏点数。环境温度每高于30摄氏度10点，此DC就提升2点。 你无视寒冷环境造成的负面效果。 你在寒冷环境下获得2天生防御与1点全伤害吸收。 环境温度每低于10摄氏度10度，获得的天生防御就额外提升1点。 【帕德玛刚玉】 你的4米半径内的全部友方获得意志豁免上的4dp士气加值。 【幽灵水晶与黑水晶】 硬度7。二层构造，外层是白色的幽灵水晶，内层是黑色的黑水晶。 你可以移动动作切换你的宝石颜色为白色或者黑色。 当宝石颜色为黑色时，你的潜行获得4dp环境加值。 当宝石颜色为白色时，你的社交检定获得4dp士气加值。 【青金岩】 硬度5，深蓝色。复合体质，由青金石、黄铁矿、蓝方石、方钠石、玻璃为中心的六种矿物所构成。 你的学识相关检定获得6dp技艺加值。 【金绿宝石】 硬度8.5，蜂蜜色。 你获得2天生防御。 你的智力相关检定获得2dp技艺加值。 你的社交相关检定获得2dp士气加值。 你的沉着相关检定获得2dp士气加值。 【红钻石】 红色。第一位出生的宝石。 你获得快速维修2（医疗点36）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"封剑烙印","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/封剑烙印","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 封剑烙印 封剑烙印 D+600 一次性训练 “你的剑呢？” “丢了” “那你为什么还自称剑客？” “因为我剑在心中。” 封剑烙印是一个出现在烙印者惯用手（这意味着如果你是双利手将会同时出现）上的红色诅咒印记，一般为一道类似剑被铁链封锁的样式。 \\[封剑\\]：持有封剑烙印后，你持有任何造成挥砍伤害的武器进行攻击后，烙印将对你造成不可避免的1点D级诅咒来源的剧痛点数，持续一场景。这是你的烙印在抗拒你手持有形剑的作用。 \\[剑意\\]：即使你难以手持剑，但你心中有剑，你获得一种近战攻击方式，称为\\[剑意\\]，其攻击组成方式为\\[决心+武技+剑+专注：冷静\\]，造成光能伤害，并在结算伤害时将1点严重伤害转为1点韧性伤害。表现为你凝聚出你内心的剑意进行攻击，这种攻击方式无法正常使用剑类武器进行攻击，但取而代之的是：你在持有棍状物体时，可以用这一攻击方式使用将其作为临时武器进行攻击。 但同时，\\[封剑\\]的效果也会对该攻击方式产生一定的抗拒，一场景一次，你在战斗中使用\\[剑意\\]进行攻击，你烙印将对你造成不可避免的1点D级诅咒来源的剧痛点数，持续一场景。 \\[不朽剑心\\]：剑路长行，不悔入道 如果你在一场同级别战斗中使用过\\[剑意\\]进行攻击并胜利，你永久获得1点\\[剑道\\]，每点\\[剑道\\]使你的决心相关检定永久获得2点内在加值，这个效果每影片限一次，\\[剑道\\]没有叠加上限，如果你身上的\\[剑道\\]大于3点，则你使用\\[剑意\\]进行攻击不再会因为\\[封剑\\]而获得剧痛点数。 \\[剑魂\\]：剑招万化，剑心其中，剑魂不乱，万招开。 你获得一个名为\\[剑魂\\]的强化能量池，其视为\\[气\\]的变体，恢复方式同\\[气\\]，其关键属性为\\[决心\\2\\]，且获得其基础用法： 基本用法：你可以支付2点剑魂，令你在某一次洞察检定中获得2dp能量加值。 【封剑烙印-下属技艺与物品】 剑步行 C+1000 所行如剑出，锐锋无可挡 如果你在一次移动中移动的距离米数为你手持武器的体积倍数，则本次移动具有【剑步】效果，表现为你不断从你刚刚武器的最末端闪现。 \\[剑步\\]：你的移动视为C级别时空来源的【传送移动】，在移动结束后的下一次\\[剑意\\]攻击将具有C级别时空来源的传送攻击效果。 斩妖邪 C+1000 路斩害人妖，城除惑民邪 你的\\[剑意\\]进一步增强，在你进行\\[剑意\\]攻击时，可令一把临时武器额外具有等同于你【传奇决心\\2+2】的武器伤害。 破河灾 C+1000 一剑开洪，护万家灯火周全 你的\\[剑意\\]攻击现在会攻击到你触及范围内的所有敌人，并且现在你的触及范围增加12米 凡尘剑心 B+2000 红尘滚滚，人世铅华，洗净后，仍留赤子心，仍向剑道行。 当你具有至少8点\\[剑意\\]时，你的决心相关检定获得【8加骰】，每轮开始获得4点仅能够转化为攻击动作中的ap。 紫竹杖 分类：临时武器 价格：150 一根紫色的硬竹子，体积4，在作为临时武器使用时，使用以下能力： 武器伤害：0L 基础特性：双手，格挡5，威猛1 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"小丑训练","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/小丑训练","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 小丑训练 小丑训练 S+9600 神秘身份 在一场影片中，你始终无法获得足以证明身份的物品，也无法以任何方式证明自己的身份。如：虹膜、指纹、声纹等。任何数据库中都将显示查无此人，这是一个S级命运来源的效果。你可以制造假身份，也可以通过获得材料和通过造物检定制造假证，难度由ST决定。 致命玩笑 你视为拥有一个看不见的储物空间，你可以在其中装入最多不超过3立方米内容的特制魔术道具、扑克牌、枪械、杀伤武器等，表现上是你从口袋/凭空拿出这件物品。此外，你从中取出一个物品的动作是一个自由动作。你可以随时随手制造无支线特制魔术道具，与正常的无支线特制魔术道具效果完全相同，无需通过任何检定，对材料也并无特殊要求，制造出来的无支线魔术道具不能被带出影片。 酒神因子 这是一种绿色的液态金属，有自愈效果，甚至可以达到起死回生的效果，其只在宿主受到伤害时出现，其他时候为隐型无法察觉，酒神因子也会强化宿主的身体素质。在宿主受到伤害时，酒神因子便会发挥作用，提供13点快速医疗（医疗点156），当酒神因子的宿主死亡后，其尸体会在三轮内以各种原因无法被找到，并在一天之后，宿主将再次完好无损的出现,这是一个S级命运来源的复活效果。此外，酒神因子赋予了宿主免疫SS级及以下重伤效果的能力。 混乱哲学 你对某目标的攻击造成亢奋点数时，若这次造成的亢奋点数已达到严重状态，则被攻击者还需要以意志豁免对抗那次伤害的出目。若对抗失败，则陷入混乱与疯狂之中，他将接受并认同你的混乱哲学，成为小丑大军中的一员，这视为一个S级心灵来源的支配效果。你造成的亢奋点数在结算时跳过命中步骤，只能被抵抗。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"影流之镰","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/影流之镰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 影流之镰 影流之镰 C+2400 一次性血统 前提：使用巨镰 在购买完毕这个血统以后，你获得【巨镰横扫】、【利刃纵贯】、【掠影步】三个技能。 你在购买该血统以后，获得一个特殊的计数值：英雄等级。每经过一场影片，你的英雄等级就提高一级。 影流刺客凯隐在与暗裔杀手拉亚斯特争夺控制权。一人胜，则另一人死。 在影片内杀死远程同级单位时会给影流刺客充能一点，而杀死近战同级单位会给暗裔杀手充能一点，影片结束后，对比二者数值大小，将较高者计入影片充能。 在你英雄等级达到六级后，根据积累的影片充能数决定变身为哪一方；或者也可以再等待两场影片，此时双方都可以选择，影流之镰可以在主神空间中选择变身为哪一个形态，之后永久保持这个形态。 若暗裔杀手胜利，则会完全侵蚀掉影流之镰这个脆弱的凡人，并现身为一个可怕的暗裔杀手，额外获得如下效果： \\-你造成的所有伤害会根据英雄等级数为你治疗你的严重伤害（有韧性伤害时优先治疗韧性伤害）【医疗点=每点快速医疗\\12】，这个数值初始为0，每有2级英雄等级，就会获得1点以此法生效的快速医疗。 \\-在变身后，每获得20点额外的生命，就会再获得1点使用巨镰横扫时的武器伤害。 \\-【利刃纵贯】现在使用时不会再降低被攻击者的速度，而是改为敌人进行一次反射豁免对抗出目，若对抗失败，则其会向上被击飞豁免失败数米，并失去所有闪避防御。当你英雄等级达到8级，被击飞的单位不能进行自主移动。这是D级环境来源的击飞效果，这个效果会随着暗裔杀手的人物支线等级提升变为C/B/A/S级。 \\-【裂舍影】造成的伤害还会再额外治愈你等同于你以暗裔杀手能力获得的快速医疗的严重伤害（有韧性伤害时优先治疗韧性伤害），医疗点独立计算，计算方式与第一条相同。 若影流刺客胜利，则会摧毁暗裔杀手拉亚斯特并成为大师级影流刺客，额外获得如下效果： \\-每个战斗场景开始时，你的首次攻击还会再获得额外的法术强度，这个数值初始为0，每经过两场影片获得1点法术强度。 \\-在使用【利刃纵贯】时，你额外再获得15米的使用距离，且该技能可以结合在移动中使用。 \\-获得15米额外的移动速度，当你被减速效果作用时，你会无视30米对你移动速度的减值。 \\-在你脱离【裂舍影】状态时，可以额外再向外移动等同于你一个移动动作移动距离的距离。 巨镰横扫 使用巨镰横扫是一个标准动作，冲刺，并挥舞巨镰，使用巨镰横扫会先向前以一个自由动作移动15米，在那之后对自身触及范围内的所有敌人进行一次攻击检定，正常攻击防御。 利刃纵贯 使用利刃纵贯是一个标准动作，向上挥出镰刀，对一个触及范围内的敌人进行一次攻击，那个敌人需进行一次反射豁免对抗出目，受到等同于二者差值的速度减少，这个效果将持续一轮 掠影步 使用掠影步是一个移动动作，这视为一种步法。使用掠影步进行一次移动，那次移动将额外获得D5C10B15A20S25点移动速度，并且可以如同拥有遁地一般穿越地形，视为拥有3点遁力。在你以此法在本回合内首次进入地形时，你会再额外恢复D1C2B3A4S5点严重伤害（有韧性伤害时优先治疗韧性伤害），【医疗点12/24/36/48/60】，你使用过掠影步的回合结束时，若你仍然在地形之中，则你会被强制挤出该地形，并受到相当于位移距离的冲击伤害。 裂舍影 B+2000 在解锁这个技能后，你的攻击将会标记敌人一轮，以一个整轮动作使用，对触及范围内的一个你标记的敌人进行一次攻击，正常攻击对方防御。若这次攻击命中，你会钻入被攻击者的体内，他的头顶将会出现一柄镰刀，你在此期间受到的所有伤害都会由该角色承受，这视为他对你有全遮蔽，但目标本身可以正常攻击到你，这是一个B级创伤来源的胁迫效果。 当你的下个回合开始时，你将立即从他的体内离开，而镰刀刺落下来进而造成等同于上一轮攻击检定在计算所有能力与防御后的实际伤害。你也可以在这段时间内随时选择离开其体内，以此法正常造成伤害，若被裂舍影作用的目标在此期间死亡，则你无法避免的立即从其体内离开。裂舍影的CD为10轮或一个场景取低。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"叶族人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/星界边境/叶族人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 叶族人 叶族人（Floran） 科技本质 一次性血统 原典：原典：《星界边境（Starbound）》 描述：植物性类人生物，是极其暴力的食肉动物，没有中央政府或权力结构，分裂成遍布宇宙的众多部落，每个部落都由一个绿手指领导。虽然他们在生物学上是一个单一性别的种族，但如果他们愿意，他们可能会适应性别二态的身体特征和男性/女性身份。 尽管作为单性别种族，叶族人的文化却对繁殖后代与探索自然大有联系。葬礼仪式上的骨肉相食与敌对阵营之间战争十分常见，不过这是出于种族保护或仅仅是传统尚不得而知。 他们的说话通常很简单，而且他们往往会发出嘶嘶声（比如将“死”读成“死嘶嘶..”（Deathssss...））。 他们的主要驱动力是狩猎、获取战利品、战斗、吃肉和更多的狩猎。据推测，他们对杀死和食用其他智慧物种通常持随意态度，这源于他们没有将“肉（生物）”视为与它们相同意义上的“活的”。然而，随着叶族人在整个银河系的传播，越来越多的人认识到需要融入、结交朋友，也许不要刺伤任何给他们带来轻微不便的人。 有人曾期待喜好宁静的人型植物会是爱好和平的环保主义者——这种想法让这个好斗的部族得以兴盛发展。不明智的探索者们是叶族人的最好猎物，这些生物会将前者带来的技术加以利用，作为自己前往群星进行殖民的手段。 作为一个相对年轻的种族，他们拥有原始的技术，但非常擅长拾荒，并且多亏了 绿手指们的独特天赋——对其他种族的技术进行逆向工程，这让宇宙非常懊恼（尤其是专利保护方面）。 在得知星际旅行的有关事情后，叶族人难以抑制将带有自身风俗与好斗特点的殖民地遍布星系的渴望。尽管如此，叶族人个体并不会脱离社会独自居住或者去寻求其他种族的庇护，因为这样做的代价将是面对叶族人一族的众多敌人。 叶族人与鲛人有一段丑陋的历史，因为叶族人在类似于入侵的重大扩张时期将 鲛人驱赶到海底。虽然公开的敌对行动已经停止，世世代代都很平静，但鲛人并没有忘记这一事件，有些人仍然对叶族人不屑一顾。 然而，对于叶族来说，他们基本上已经算是向前发展了。 叶族的社会形态非常非常的原始，通常而言可以分为两类，一类是掠夺性的巢穴部族，另一类则是跟随绿手指的原始聚落；前者在大部分星球地表都有可能看到，这些叶族人穿着用藤蔓和其他种族的护甲组成的装备，依靠不知道原理但就是会用的外来武器进行掠夺式的狩猎，这种巢穴的显著特征就是如同地牢般深邃，叶族人可以操纵植物将挖掘出的地牢巢穴表面进行覆盖伪装，并且将地底改造成爬满绿叶与藤蔓的地底森林，有一些巢穴部族甚至会故意将当地的巨型捕食者引入巢穴并加以控制，定期在巢穴中举行狩猎决斗。 而跟随绿手指的聚落则更多生活在地表，由于绿手指们与生俱来的某种特殊能力，他们可以轻易地操纵植物，让巨树的内部生成叶族人可以居住的居所的同时，维持树木的生命，这让各个地区的叶族的人居住形态产生了十分巨大且有趣的差异化，例如在沙漠地带，有的聚落居住在山里，与巢穴部族一样制造出绿叶环境，也有的干脆就住在巨大的仙人掌内部，还能以此获得充足的水分，除此之外，在绿手指的逆向工程能力下，这些部族也逐渐开始列装自己研制的火器（狙击枪、步枪、霰弹枪乃至导弹发射器等等，这些武器上甚至用藤蔓代替结构性零件，令其他种族的科学家叹为观止）。 除了以上这些传统社会，也有一些叶族人加入了其他文明的社区，这些叶族人通常担任园丁或者农民之类的植物培育工作，并且会潜移默化的聚集在其中一个社区形成某种意义上的叶族街区，有非常非常少（这里的意思是真的很少）的叶族人会试图去读书学习，这些叶族植物学者在太空植物学的发展上做出了巨大的贡献。 而那些没有加入社会生活，却在太空中保留了掠夺习性的叶族太空海盗恐怕是全宇宙最可怕的海盗类型了，毕竟其他海盗可能打劫了钱财还能留人一命，叶族海盗留下的就只有代谢废物。 捕食植物 D+600 叶族人虽然在外表上是类似于人类的生物，但在基因层面与蔷薇科植物更加接近，生物类型是【植物】，这意味着他们将承受2点火焰易伤，叶族人全都是单性生殖，根据他们的植物类型（通常可以从“头发（叶）”上分辨）不同，叶族人在生殖方面的表现也各不相同，包括但不限于自体授粉、他体授粉、孢子生殖和分茎生殖等，但在实际上，他们都是通过将个体的部分基因克隆，同时，如果个体在生殖前找到了伴侣，则会在亲密接触中汲取伴侣的部分基因（如接吻、吸入对方花粉/孢子（通常在同族间）等方式）并将伴侣的基因表现植入子代，也由于这种随便的生殖方式，在原始部落中的新生儿可能完全无法找到自己的亲生父母（新生代的基因表现可能会涵盖大量的“亲属”表现），所以几乎所有的叶族部落的新生儿都是由绿手指抚养和分配的。 叶族人独特的外观源自于其如同昆虫般的脸部，从叶族人的骨骼可以看出，其下颚与颅骨的分离度极高，几乎像是两个不同的物种，下颚的表现近似于灵长类，灵活并且具有3对犬齿用于撕咬猎物，后槽牙的尖锐程度也远超灵长类动物，上颅骨则非常光滑，从额头到颧骨再到上颚的牙齿部分完全融为一体，这也是为什么叶族人完全没有表情，因为他们的“脸”实际上就是包着一层皮肤的头骨；这种一体式的头骨结构延伸出了头部的叶片结构的基座，这些叶片虽然形态各异，色彩鲜艳，但是它们在本质上是一种装饰与生殖器官，大部分叶族人其实并不具备光合作用的能力，部分与藻类共生的叶族人展现出了光合作用，但在描述中，他们表示还是更喜欢吃肉而不是躺在那晒太阳，叶族人的眼睛没有眼皮，而是类似于昆虫的复眼，通常呈椭圆形，这种复眼的特殊结构下蕴含了大量感光细胞，使得叶族人都具有天生的黑暗视觉，但相对的，由于没有眼皮无法眨眼，他们虽然可以低于流水和灰尘等影响（擦掉就行），但是在阳光直射下视觉会遭受一定的影响，在阳光直射的情况下，他们的攻击检定会具有2dp表现减值，这种影响可以通过佩戴护目镜等防护设备消除。 叶族人的肌肉极大地开拓了分子物理学的边界，因为科学家首次在生物体内提取出了从肌肉组织中分泌而出的硅基分泌物，这类分泌物类似于鱼的肌间刺在肌肉与部分软组织间广泛存在，为肌肉提供了强而有力的支撑，这使得所有的叶族人都拥有远超朴“素”外表的力量，叶族人总是在力量属性相关检定上具有1dp内在加值，同时，其每具有1点传奇力量，都会额外获得1dp力量检定上的内在加值与1点附加成功。 由于叶族人的外观特征受到环境因素的影响极大，故此，在不同星球上的叶族人会具有差异极大的外观，他们的肤色通常是绿色，但是，根据出生地的植物基因颜色不同，可能会呈现红橙黄绿青蓝紫等等等等几乎是所有可能的颜色，这种天然的伪装色可以让叶族人天然地在具有大量植被存在的森林中具有D级自然本质反侦测能力。 同时，也由于这种独特的受环境影响的外观多样性，宇宙中所有已知的植物形态都可以在叶族人身上呈现，也有不少黏菌体甚至云朵样式的叶族人因为所处星球的植物形态而存在，但在本质上他们依然是植物。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"星界边境","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 星界边境"},{"title":"新星之子","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/星界边境/新星之子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 新星之子 新星之子 科技本质 一次性血统 原典：原典：《星界边境（Starbound）》 描述：新星之子于多年之前在某个如今已是一片死境的行星的巨能熔炉锻造而成，并且曾是大自然所有美好的完美范例。这些生物被人类天文学家描述为“星际煤气罐式人类”，并且尚未得知确切起源：这份信息丢失已久，而新星之子对发掘此历史，或将这个任务交给子孙后代都毫无兴趣。 尽管他们（普遍）比“有血有肉”的种族拥有更高的智商与感知，他们集中精神的能力却很匮乏——这并不会使他们在战斗中占下风，却限制了他们的科技研究（任何突破性的研究也在几代内被遗忘）。 新星之子很容易就成为了已知最神秘的种族之一，是人形的智能等离子体壳“气囊”，他们的脸上有金属“烙印”（通常是某种神秘的符号）；这些充有大量能量的金属片会生成一副“躯壳”，阻止组成他们身躯的气体发生泄漏——如果新星之子耗尽了自己的气体，标签中的能量也会立刻散入太空之中，只留下一处扭曲的金属标志与死亡地点周围几乎无法发现的光亮。 他们通常无忧无虑、反复无常，记忆力和注意力持续时间都很短，他们活在当下，在星空上徘徊寻找冒险或其他什么，很少反思过去。他们对之前发生的事情如此漠不关心，他们已经忘记了自己的起源，从来没有费心整理他们的历史。因此，他们来自哪里以及他们是如何形成的可能永远是一个谜。 让他们的存在变得奇怪的是他们的文化，这与地球的“狂野西部”时代非常相似。他们的技术在很大程度上基于蒸汽，拥有出色的联动列车星际飞船，他们更喜欢动能击发的弹药手枪而不是近战武器。当然，这是他们一直以来的样子还是最近的事情还不得而知，因为新星之子肯定不记得了。 由于新星之子只有短期记忆（并且难以集中注意），他们的外交情况并不理想；鉴于他们对其他生命形式完全不同的态度，使得新星之子有时难以注意到人种社会之间的交流，因此在其他种族中的评价并不高。特别是一位鸟人外交官曾将自己遇到的新星之子称为“愚钝者”，并称新星之子竟然会兴高采烈地问他鸟人一族的神明Kluex是否真实存在。 由于他们基本上将自己置身于星际事务之外，因此新星之子在宇宙中是极其罕见的存在。 新星之子的命名非常的有趣，与化学中的命名方式类似，特别是关于非极性分子；这些分子通常为可燃物，常作为燃料使用。例如你会看到有的新星之子名叫“氧化癸烷”（取自汽油中的化学物非极性分子癸烷）、“硫化甲氧基”（取自化学中的硫化与甲氧基）或者“二甲苯燃烧器”（取自石油产品中常遇到的二甲苯分子）等。甚至有些化学物在燃料中都不常见到，造物者可能以此来说明新星之子的身体是由燃气构成的。 新星之子的健忘症也是这个种族的一大特点，这里有个关于他们如何按照此理论宣传科技的例子： ○一名新星之子见到了一艘叶人飞船并得到灵感 ○他打算建一艘自己的飞船，并试图还原自己脑海中的技术 ○这实际上不是什么简单的事情，但他真的造出了一艘粗糙的飞船 ○他很满意；他花费了足够的时间并达到了效果 ○他的孩子看到这件作品后想“好酷，我也要做！” ○不过他没有问父亲要怎么去做。即便他问了，他父亲也不会想回答——就像你问“《Starbound》是怎么做出来的？”就算他父亲真回答了，下一代也不会记得它超过一个小时。比起听理论，他更喜欢亲手操作。 ○他会像自己的父亲一样：试图进行复现 ○然而，鉴于他父亲的飞船已经是十分简陋的版本，下一代的飞船会更快完成 ○在下一代感到无聊/满意并停止前，他会对这件作品进行几处改进 ○下一代的孩子看到这件作品后又会想“好酷，我也要做！” ○于是这艘宇宙飞船在代代相传中得到了进一步完善与提升。 ○然而飞船的发展时间会逐渐加长，因为每代新作品都会比前作更复杂，改动更少，需要更多的时间去“领会”，而工程师们还想做其他的事情，直到用来理解旧科技的时间不足以介绍新科技，那么这艘飞船的复杂程度基本也就到达了顶峰。” 自行星中来，到遗忘中去 D+600 新星之子的身体结构机器独特，若是需要举个例子的话，可以将其看做是以脸（如果能称得上的话）上的一个金属符号为核心生长出来的，压缩着光芒的人形史莱姆，区别是这些史莱姆的体内储存着发光等离子体，而这种发光能力会使得新星之子的触及范围内光亮水平提升一级，不过无论如何也无法提升至常亮以上（即超过白天日光照射的亮度）。 虽然他们的外观不像生物，但事实证明新星之子依然是生命体，不过对其进行的解剖行动无一例外都失败了，当他们昏迷时，体内的等离子体会迅速暗淡，并且伴随着令人不安的闪烁，进行手术时，承受伤害的新星之子体内的等离子体会迅速向外逃逸，但在他们清醒的状态下，伤口却不会钻出任何的等离子体，也是由于这个特性，新星之子在昏迷时对其进行长线医疗不会恢复任何生命，转而造成应恢复生命的等量韧性伤害；如果新星之子死亡，那么他们会在死亡的那一刻耗尽体内的一切能量，绽放出此生最亮的光芒，只留下脸部的神秘金属符号掉落在地。但是因这种独特的性质，新星之子的伤口会被等离子体自行堵住，从而使得伤势不会自然恶化， 或许是他们诞生的非自然性，导致新星之子对于太空有着极强的适应性，这体现在这些生命体只需要吸收某种宇宙射线就可以生存而无需饮食与呼吸，同时，他们的肉体体现出了超越一般生物体的对于极端环境的适应性，具有2点天生防御，并且基于天生防御拥有【三防】特性，虽然极其微弱，但新星之子确实拥有基于天生防御的【防弹】特性，但由于他们自带的天生防御太过于薄弱，所以实际上起不到很好的防弹效果。 虽然没有明确的五官可以分辨，但新星之子的外形却依然十分多样，主要由三部分组成：他们脸部的符号、在头部自行构成的造型、等离子体的颜色。 脸部的神秘符号至今为止依然没有科学家给出一个准确的材质分析，仿佛这种物质只存在于最神秘的星空，但也有学者提出对于新星之子的认知出现了偏差，因为有极个别例子观测到脸部不存在符号的新星之子个体，而这些符号的形态各异，有类似于古地球时期对于十二星座的符号，也有一些种族对于某些事物认知的符号，似乎这种符号的存在不是和新星之子的存在相关，而是和宇宙中其他文明的符号学息息相关。 新星之子的头部通常呈发光的圆形头部（也衍生出类似于“灯泡头”的蔑称），而当他们觉得某个种族的造型很酷！他们就会将自己的头部形状塑造成他们觉得很酷的那个造型，比如人类的发型（杀马特、尖刺头、莫西干等等）、机械人的头（一堆科技组件的外轮廓）、叶族人的花叶（发光的脑袋花）、鲛人的头部衍生物（发光章鱼触须等）、甚至是模拟出帽子、头盔乃至头冠的形状，总之，新星之子喜欢把一切他们觉得很酷的东西变成自己的“发型”，这些形状依然是新星之子肉体的一部分，依然发着光，所以不会有任何伪装效果。 等离子体是一个新星之子重要的组成部分，它们在新星之子体内同时担当了大脑、血液、骨骼、脏器、神经、消化器官、排泄器官乃至基因链的功能，虽然新星之子在自己的外形上有极高的可塑性，但他们的等离子体颜色是从诞生之初就决定了的，虽然从理论上来说，这些生命体可以拥有一切颜色（因为他们正从字面上散发着可见光），不过新星之子似乎因为某种意愿，或许是诞生之初的偏好，导致他们的等离子体会固定散发出某一类可见光，从而形成固定的颜色表现。 这也意味着部分颜色的新星之子非常危险，比如散发着紫外线光和红外线光的新星之子，相信没有人愿意和他们一直待在一起。 新星之子的有一个特殊点是，似乎由于其作为大脑和意识组成的等离子体具有极高的活跃性和移动性，导致他们的思维极其跳跃，注意力缺失而且十分健忘，在进行任何时间超过1分钟的社交活动中，新星之子都会承受社交检定上的2dp表现减值，并且这个减值会随着时间推移，每经过一分钟叠加2dp；比之更加惨绝人寰的是他们的记忆能力，当新星之子进行回忆检定时，他们会承受20dp的内在减值，若回忆的那件事超过了当前时间一天，则改为30dp减值，若超过了一日，则改为50dp减值。 往好处想，他们从中还有一个优点，那就是对于现状的乐观感受，以及随时随地都能喘口气休息一下的大心脏，这是一个自适应短休的特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"星界边境","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 星界边境"},{"title":"机械人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/星界边境/机械人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 机械人 机械人（Glitch） 科技本质 一次性血统 原典：原典：《星界边境（Starbound）》 描述：机械人是某个未知的高智商种族发明项目的一部分。它们的作用是模拟文明科技进度与社会，但出了点问题。 这些实验发生在宇宙之中的许多地方，尽管大部分文明最终走向了自我毁灭，而科技开始接管其社会进程，除了机械人。 尽管是非常先进的机器人，但机械人社会实际上是中世纪的。机械人陷入了一个无休止的循环，他们无法通过“石头城堡和农业村庄”的阶段，在实验废弃已久之后，机械人也无法摆脱其中古价值观与信仰。它们完全没有意识到自己的起源，建造的目的就是为了感受并渴望其他感知器官。。 机械人在这种状态下被锁定了多长时间尚不清楚；帝国兴衰，公民们年复一年地继续完成分配的任务，满足于他们的工作，让宇宙从他们身边经过。 机械人本身看起来像是在黑暗时代建造的东西，它们简单的外表掩盖了使它们保持运行的令人惊叹的增强编程。机械人骑士的构造并不比单纯的自动农民更坚固，因此战士们穿着笨重的钢甲，携带老式的近战武器，有时还携带简单的弓箭。 机械人确实会死亡并产生后代，尽管后者绝对与生物生命形式的过程不同。“父母”为他们的“后代”选择零件，然后进入一种恍惚状态，两人以日常机械人活动中没有的速度和技巧悄无声息地组装新的机械人。此过程需要在几周内进行几次构建会话，并且以私下方式执行。 然而，并非所有机械人都停留在他们的程序中。这并不常见，但有时机械人会摆脱他们的编码 “盲点”，变得真正拥有自我意识。 这些人是可怜的，但又被社会回避，因为这种自我认知被认为是一个缺陷，不利于机械人生活方式的顺利运行。尽管有拥有自我，这些“流浪者”仍然保留了他们种族的许多相同的心理怪癖，但他们突然渴望超越自己，这促使他们穿越星空并找到自己的目标，有一小部分机械人成功逃出了自己的故土，并在群星之中建立了村落。 虽然大多数机械人都留在他们的村庄和城堡中，但一些机械人分裂团体已经形成并遍布整个宇宙。 彩虹游侠穿着色彩鲜艳、闪闪发光的斗篷和头罩，无论他们走到哪里，都会带来令人眼花缭乱的正义。 不那么善良的是渴望战斗的全能骑士，他们至少有荣誉准则，会为那些为他们提供庇护的人而战....。 类似主题的全视十字军则完全不同，他们戴着眼罩在银河系的废墟中巡逻，攻击视线内的任何人。 循环突破者 D+600 机械人的结构并非生物体，生命值转化为构造值，它们的外观是各色的机械外壳，通常来说，它们的脸部与人类相差甚远，通常以一对内嵌的发光监视器作为“眼睛”，其余的头部结构则以全包裹的头盔状、球形、方形等等简单的形状构成，也会在头顶和类似耳部的区域有一些外露的机械结构作为装饰；一些诞生在宇宙与科技社会中的机械人，由于其采用的材料不同，头部或者身躯会更呈现流线型外观，而那些居住在中世纪村庄或者皇室城堡中的机械人外观则更为粗糙。 纵使机械人具有超越理解的科技水平构造的身躯，但为了模拟文明的运转，它们必须通过进食来获取能量，使用消化中释放的甲烷作为燃料，而不是实际的食物本身，另一方面，它们其实不需要休息，也不会承受疲乏点数及严重后果带来的幅面影响；睡眠、疲劳之类的行为只是出于对生物体的模仿，并且它们也无需呼吸。 甚至他们的“药物”也是为了模拟有机的治愈和愈合，尽管他们在物理上不需要以这种方式工作的过程，就连老化对于机械人而言都是需要极其漫长的时间才能产生的，它们都拥有免疫C级衰老的能力。 由于他们的“面孔”传达表情的能力有限，机械人会在他们的演讲前用一个词来表达情感或意图，以确保他们的意思清晰：“亲切。很高兴认识你！”“愤怒。我把你的头砍下来！” 每个机械人在出生时就会从编程与机械设计角度令其在一方面的属性上卓越，或者在某一职能上固定，你可以在购买该血统时进行选择： 【偏科天才】：你在一个属性上极其卓越，选择一个属性，一经选择不可更改，每当你在所选的属性上获得1点传奇属性时，你就会在那个属性检定上额外获得1点附加成功。 【固定职能】：你可以从下列职能中选择其一获得，一经选择不可更改，并且获得对应的增益，与一般的机械人不同，机械人轮回者可以打破思想桎梏，所以固定职能只会提供不同的增益，而不会限制轮回者的行为。 农民：你的强韧豁免获得4dp内在加值，耐力属性相关检定获得2dp内在加值，免疫D级的毒素/药物来源与D级疾病来源的负面效果，除此之外，每具有1点传奇耐力，你都会在强韧豁免上额外获得2dp内在加值。 伐木工：你在进行武技-斧专业检定上获得2dp内在加值与1点附加成功，你在搬运物体与判断力量需求时，你的力量视为额外提升1点，除此之外，每具有1点传奇力量，你都会在以力量属性进行的检定上额外获得1dp内在加值。 牧民：你的反射豁免获得4dp内在加值，移速额外提升5米，免疫C级及以下的困难地形，除此之外，每具有1点传奇敏捷，你都会额外获得5米移速。 铁匠：你在进行造物检定时获得2dp内在加值，当你在见到一个机械物体时，你可以进行一个侦查检定以了解物体的基本信息，这些信息只包括物体的大小、保质期、使用年限这类无关紧要的内容，这是一个D级的信息来源解析效果，相对的，你免疫C级及以下的解析效果；除此之外，每当你具有1点传奇智力，你都会在造物检定上再获得1dp内在加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"星界边境","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 星界边境"},{"title":"猿人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/星界边境/猿人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 猿人 猿人（Apex） 科技本质 一次性血统 原典：《星界边境（Starbound）》 描述：千年之前的Apex就与人类在外表上十分相像，直到一种来源不明的神秘水传播病原体威胁到他们的生存直到研究上的突破催生了“Vestigi-Evo Process”的出现。VEP让猿人得以通过身体上的退化换取智商上的进化。 被称为 Miniknog （科学发展部）的执政政府开发了一种治疗方法，可以对抗病原体的有害影响，其副作用是启动 VEP（Vestigi-Evo Process）。 这大大提高了他们的心理能力，但代价是将他们的身体“退化”到更像猿猴的状态，那之后，Apex这个种群便在宇宙的其他智慧生物中被普遍称之为“猿人”。 事实上，Miniknog 可能创造了这种病毒，作为让所有 Apex 完成此过程的借口。 猿人在一个由Miniknog（科学发展部）控制下的集体中行动。每位都将自己的生命奉献给整个猿人族的生存与发展之中去。这个集体的性质使得VEP在十年间就发展为了一个高度管理的种族。 每个种族成员都接受了 VEP 的时间不到 10 年。在此期间，Apex 社会之前存在的所有记录都被销毁，Miniknog 的首领 Big Ape 完全控制了它。 猿人领导层决定了工作、经济、时尚趋势、食物配给，以及谁被选中进行实验以推进 Apex 生物科学（最著名的是逆转其物种物理转移的实验）。 Apex社会中最受尊敬的就是那些被MiniKnog选中为了VEP而捐献身体的个体。用于实验的被选中者如今已很难见到，不过他们的名字据说都被刻在科学部深处的被选中者之墙上。 有段时间MiniKnog曾受到各方抨击，称其只选择社会中的底层者作为被选中者。 然而那些批评者自身被选中后，批评之声便悄然匿迹了。 有流言称有团体已经集结起来准备反抗MiniKnog并领导猿人开展革命。不过在Apex社会中讨论这些事情将会被处以死刑。 由于上述对 Apex 历史的破坏，目前尚不确定 Miniknog 实际掌权了多长时间。 Apex 社会还催生了许多反叛团体，他们努力对抗 Miniknog 的压迫统治。这些努力收效甚微——虽然他们成功地将一小群 Apex 安全地保持在 Miniknog 统治之外，但大多数定居点仍然由 Miniknog 控制。 实际上，猿人的社会可以完全以《1984》这本小说进行嵌套，几乎所有的猿人都在老大哥（也就是 Big Ape ）的监视之下，各个部门严格把控，最终将所有猿人的社会认知进行了完全的限制，使得猿人公民自认为自己的行为是为了高等的猿人种族的延续。 而不被Miniknog与 Big Ape 掌控的猿人聚落通常会以反抗军据点的形式存在，与 Miniknog 的猿人完全敌对，他们的社会形式比起社区更像是游击队，部分反抗军据点中也存在着宇宙社会主义等倾向，值得一提的是，由于反抗军分散在宇宙各处，互相之间没有统一指挥，所以在科技水平和思想理念上存在着较大的差异，这也是猿人社会革命在短时间完全无法进行的核心原因之一。 VEP受试者 D+600 注射VEP后，基因会在药物的影响下发生改变，最直观的就是外貌上逐渐转变为一头猿猴，虽仍然以双足直立行走，但在除了脸部与手掌脚掌之外的身体上会长出浓密的猿类毛发，部分观测中，也有猿人长出了猴子的尾巴，但仅占VEP受试者观察中的1.2%，他们的肉体相较于人类，出现了一定程度的肌肉衰退，表现为在生理属性相关检定上永久承受2点内在减值；除此之外，猿人的手指长度相较于人类会平均增长0.8cm，脚趾长度则平均增长1.1cm，这在对各类精密仪器与器具的使用上积累了足够的优势，同时也可以让他们真的像猿猴一般在攀爬时全速移动。虽然AEP在基因层面造成了外观上的返祖，但猿人的内在，尤其是在智力与基因层面得到了足够的强化，在智力方面，所有的猿人伴随着学习与智力的开发，其在智力相关检定上获得2dp内在加值，同时随着脑域的开发还能够获得更高的智力发育，每具有1点传奇智力，就在智力相关检定上获得1dp内在加值与1点附加成功；同时，所有的猿人都会在基因锁上获得1个成功数（若同时具有多个基因锁检定骰，则在第一个骰子上获得1成功数）。 ————基因药剂———— V-1031-稳定生理药剂 250/5ml 描述：这类药剂在长时间的研究中终于获得了突破性的进展，目前，最为稳定的生理机能恢复药剂为V-1031，事实证明，以5ml为一剂进行注射可以显著地修复因VEP受损的生理机能，并且没有任何除可能存在的潜在过敏反应外的副作用。 效果：注射V-1031-稳定生理药剂后，可以抵消1点猿人血统在生理属性上的内在减值，至多注射2次。 A-0071-D级脑域开发药剂 D+500/支 描述：脑域开发药剂是猿人社会的一种并不算迫切的需求，因为所有的猿人在脑域方面相较于其他种族在天生就具有足够的优势，但也正因如此，科学发展部对于脑域发展的后续开展了充足且充满希望的规划；脑域开发药剂就是因此而诞生的产物，在实际的实验中，D级脑域开发药剂的受试者存活概率为3.15%，在幸存的受试者中，成功令脑域进入下一开发阶段的概率仅有1.7%，而后遗症（如中风、脑部癌变、基因性遗传疾病、败血病等）的患病率为98.8%。 主神提取了这一类药物中的稳定性征，并将其作为可兑换物品出售，故此排除了所有的后遗症风险，并极大提高了脑域开发药剂的安全性，但依然存在一定的可能使注射的药剂无法生效。 购买并注射该药剂后，投掷一枚自然骰，若这次骰点的出目为1,2,3则代表这次注射不会产生任何效果；进行注射并正常生效后，再次注射会立即视骰点出目为1（效果见下）。 当药剂的效果正常产生时，你在智力属性相关的检定上再获得等同于自身传奇智力\\2dp内在加值；除此之外，你开启【灵能】能量池，关键属性为智力+感知这是一种通用能量池，表现为通过脑域的开发足以做到以自身意志来影响现实物质，你获得一种灵能的基础用法： 消耗1点灵能，如捡起物品般，将15米范围内的一个物品隔空取物至手中，这个物品的重量不能大于200g，并且体积不能大于1，同时，若试图取得的物体具有支线，则无法将其搬运，若这一物体属于他人，则由于对方意志的影响，也无法将该物体取到手中。 无论注射成功与否，多次注射该药剂都存在着基因层面的风险；若你在注射失败后再次注射，则失败的出目会上升1（如第一次注射失败是1~3，第二次则是1~4），若并非第一次注射该药剂，则在骰点出目为1时，立即产生一种可怖的变化，这种变化在于，智力水准会快速下降，肉体过度生长，角色视为不可避免地立即死亡，肉体却依然保持活动，这个状态下，角色的体积增加1点，并将所有的智力与社交属性平均分配给生理属性，此时的角色将陷入永久存在的【狂躁】并对周围一切的生物进行无差别攻击。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"星界边境","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 星界边境"},{"title":"翼族人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/星界边境/翼族人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 翼族人 翼族人（Avian） 科技本质 一次性血统 原典：原典：《星界边境（Starbound）》 描述：来自阿沃斯星球的鸟状人形种族，他们的建筑采用原始的石头结构、简单的服装、深厚的宗教性质和相当简单的战斗策略（主要包括“用数千名一次性士兵压倒敌人”）使他们乍一看似乎很原始。 但翼族人非常聪明，任何勇敢或愚蠢的人冒险进入翼族人神庙或坟墓都会发现由 Avolite 水晶提供动力的先进且致命的技术的例子。 这些神秘的能源仅由观星者牧师在他们的母星上开采，为从简单的灯光到能够进行星际旅行的宇宙飞船的一切提供动力。 翼族人文化主要涉及到Aether的有翼之神Kluex。 翼族人相信自己因为进入凡世而被剥夺了双翼，只有前往来生后才能通过对神明的敬拜重获飞翔的能力。 在其历史中，翼族人一直是个较为原始的种族，没有什么科学发展。 就在翼族人族开始衰败时，某个对此感到惋惜的高等种族将高等技术传授给了他们。 这项新科技让翼族人族得以在宇宙中旅行并繁衍后代，并在所到之处建立了敬奉神明的庙宇。 翼族人只能通过摆脱他们的凡人身体，同时在心中保持最真实的信仰来与 Kluex 团聚。达到这种纯洁状态的仪式包括对被俘虏的敌人进行仪式性的祭祀，以及精心设计的游行，最终由祭司挑选的最虔诚的人爬上高塔，进行信仰的飞跃，他们的灵魂从凡人的牢笼中挣脱出来，飞入以太，而他们现在被丢弃的身体则坠落到下面的地面上。 然而，这种血腥的神学并不适合所有翼族人，越来越多的人拒绝了观星者的话语和 Kluex 的神性。他们自称“Grounded（居于地上者（陆行鸟（x）”，已经飞向星空并形成了自己的殖民地。有些人制作了陆地飞行船，以海盗为生，也有部分翼族人加入了其他多元化的多种族组织。 翼族人有大量的神话典籍，将其奉为绝对的经典。在社会体制上，传统翼族社会比较接近现实中的古埃及文明，由观星者与类似法老的大祭司统治，并且积极修建宏伟的陵墓与庞大的神庙，他们的祭祀活动其实就是让翼族人从高空一跃而下，享受自由落体带来的片刻“飞行”的刺激，并且在祭品落地时伴随着声响欢呼，他们从宗教角度的理解中，这种祭祀不是真正的死亡，而是离开肉体的拘束获得自由自在飞行的恩赐。 更加“接地气”的行者社会中，翼族人摈弃了对飞行的渴求，专心致志地发展更加稳定但难以发展的村落，他们会积极地与外来者接触、贸易和学习，并且自身也会向外探索，踏足更多从未记载的地区。 而通过宇宙飞船等外力真正飞起来的翼族人则在太空中大量的作为战斗人员存在，翼族人天生骁勇善战，并且在战斗中表现出了极佳的反应速度与含不畏死的凶狠，这使得他们在宇宙海盗和雇佣兵行业混的风生水起，也有翼族人加入其他种族部队从军，或者在某个宇宙空间站当保安的情况。 被引力束缚者 D+600 翼族人的外观是一种类人型鸟类，在外观上，翼族人的头部都类似于地球上的鸟类，并且种类多样，而且与常见的野生鸟类逻辑不同的是，无论雌雄，翼族人的羽毛颜色都可以生的非常艳丽（但大部分情况下依然是雄性更加美丽娇嫩，而雌性更加强壮）。 如果整个遗传谱系都是比较朴素的羽色，那新生代的翼族人也会在外观上平平无奇，雄性新生儿会继承母系的鸟类特征与毛色，雌性则继承父系，也会出现隔代返祖现象（此时，雄性新生儿继承母系的父代特征，雌性则继承父系的母代特征）；由于这种特性，翼族人的观念中，头骨的形状越是优美，羽色越是华丽的翼族人就更为高贵，因为这些翼族的谱系中会有更加久远与高贵的血脉继承。 丑小鸭生出白天鹅的情节在翼族社会完全就是可能发生的现实。 翼族人的四肢是困扰翼族演化学界的一大难题，这些人形鸟类的足部是鸟类的爪子，但在大腿与小腿的结构上却依然呈现了与人类相同的构造，双手都会覆盖一层羽毛，却有着与人科物种相同的骨骼结构与五指手掌，而有极少部分的翼族人会在小臂上生长出优美的鸟类飞羽，甚至是臀部上方出现的飞羽，但这些优美的羽毛除了观赏性之外毫无用处。 虽然是卵生物种，与鸟类的泄殖腔不同，翼族人确实拥有与哺乳动物相同的生殖系统，他们也拥有哺乳的能力，具体来说，他们是一种卵生哺乳类人形鸟类。 由于其物种早期文明在原始阶段经历了太过于漫长的时间，导致目前对于翼族人的演化路线依然成谜。 与他们的类人外表与身体结构表现不同的一点是，他们的关节依然有着鸟类的柔软，部分翼族人（如具有猫头鹰外表的那些）可以将脖子扭转至多180°，骨骼比起坚硬更像是柔韧，并且有一定的中空结构，肌肉密度极高，导致所有的翼族人在相同的体重上无论男女会比其他物种看起来更加的纤细（翼族的雄性也经常会被误认为是翼族少女），虽然这导致翼族人在钝击与挥砍伤害上具有1点伤害易伤，但他们却反常地擅长战斗，翼族人的移动速度额外提升10米，在生理属性上具有2dp内在加值的同时，在敏捷属性检定上额外获得1点附加成功。并且，每具有1点传奇敏捷，就会在生理属性上再获得1dp内在加值并提升5米移动速度。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"星界边境","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 星界边境"},{"title":"机凯种","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/机凯种","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 机凯种 机凯种 一次性血统 C+1200 这是由狐疑之神帆楼创造的种族机凯种，他们被赋予了生命，却没有心，无法感知情绪为何物，自然，也无法理解心是何物。 能量池：精灵（见下） 特性：【数据收集】、【机体转化】、【数据解析】、【武装构建】、【飞行武装】、【自我升级】 【数据收集】：机凯种是善于学习的种族，只要被解析的事物，都可以被他所学会。 理论上，机凯种具有无限成长的特性。 他们具有收集并分析数据加以利用的能力。 你可以进行以下行为以收集数据： 1、遇见一个新的智慧种族，花费至少10分钟与对其进行观察。每一个种族只能以此方式获得一份数据。 2、在同级别战斗中杀死一个同级别单位。 3、通过【解析】以获取三个不同招式的详细信息。 4、记录一份自身与智慧生物真挚萌发的正面情感。理所当然的，这一份情感不包含互相杀戮而导致的仇恨。 5、对影片内特有的支线物品花费2小时进行数据收集，这一方式每天只能进行一次。 每影片你只能从以上方式中获得至多5份数据，从单一方式中至多获得2份数据。 【机体转化】：在画风上，你的头侧将出现【真典】，每当你使用血统能力时，你头上的【真典】将会高速运作，【真典】将出现一圈圈光环特性。你的耳朵，尾部，都将呈现机凯种的样貌。 同时，你在胸口处形成一个能量核心，这是你的运算核心。当然，为了掩盖身体机械化部位，你将获得一件休比同款兜帽衣，当然，请注意隐藏自己的尾巴。（衣服破坏后回主神空间自动修复） 你的生命值现在被转化为结构值。 【数据解析】：对于数据的解析，是机凯种的种族天赋，通过受到伤害，对伤害类型，种类，特性，进行复制，从而达到学习的效果。 你获得基于视觉的D级别、科技本质侦测等级。 当你能够精确定位的目标单位对你进行攻击时，你可以自由动作进行一个【智力+洞察+解析】的检定，对方以【攻击主属性+隐秘+伪装】进行对抗，当你胜出后，你会知道对方这次攻击使用招式的详细效果。你能解析的招式等级不能超过数据解析的侦测等级。这是一个等同于数据解析级别等级的、信息来源的解析效果。 【武装构建】：透过名为“典开(Losen)”的算法，机凯种可以在被攻击后，透过被攻击时收集的资料复刻这次攻击，或是创造新的兵装。攻击的前缀词是“典开”，通常被复刻的攻击会被命名为\"伪典+原名\"，而自创的兵装则会命名为“真典+名字”。 当你以【数据解析】特性获得一个招式的详细信息后，可以花费招式价格对应的xp来学习并使用这一招式。使用这一招式仍然需要满足相应的前提条件，若这一招式需要花费能量，则以精灵替代该能量进行消耗。 若你拥有数据，你可以将1份数据代替1xp的消耗来学习招式。 你通过这种方式获得的技能前缀是【伪典】 每场影片你只能通过此方式学习一次。 【飞行武装】： 你获得了机动性为笨拙的飞行能力。 【特殊算法“心”】 在尝试理解心的过程中，她遇见了他，命运的齿轮开始旋转。 在与人类相处，异常数据积累的原来越多，无法除了，无法解析，或许，这就是所谓的情绪。 “为什么不想伤害我，想要回到连接体的话，除了对我穷追不舍，还有别的办法了解【心】吧” “里克说的对，但是休比不想要伤害里克” “为什么” 真典高速运算 “【例举候补答案】，我对连接体无所谓，无意义，没关联，拒绝同步，解析优先，想要知道里克的心....里克在就好了” 真典过载 “喂喂喂，停下来” 对视 “【结论】，我好像不想回去” 这一份算法需要角色消耗2份仅由收集方式4中获得的数据才可获得。 当获得这一份算法后，角色能够初步识别一个可精确定位目标当前所表露的愤怒、开心、犹豫、伤心等直接情绪。这份情绪不包含目标是否有说谎。这是一个D级别、信息来源的读心能力。 【自我升级】 机凯种是能够将所接受的信息进行处理并且进行自我完善与升级的种族，这也使得它们在高强度的战斗只需要存活即可以学习其他种族的能力并加以利用。 现在你能通过消耗【数据】对位于以下条目内的进行升级。若无特别说明，每项升级只能购买一次。 你初始只能强化等级I的升级项目，每当你拥有除本血统以外的三项C级及以上的机凯种资源强化时，可升级的等级就提升一级。不同等级的同名升级项目需要为逐级提升。（例：你需要具有思维算法升级才可接着强化思维算法升级II） 等级I（每项升级需要花费3份数据） 【思维算法升级】：你的智力检定获得智力上附加成功点增强加值。 【快速应对机制】：你的敏捷检定获得敏捷上附加成功点速度加值。 【解析能力提升】：你的【数据解析】侦测等级提升至C级。 机动性提升：你的飞行机动性提升一级，本条目可多次选取，至多提升机动性为完美。 【“心”的解析】：你从本血统获得的读心能力等级提升至C级。你现在可以花招动作通过【智力+洞察+解析】检定来对抗一个可定位目标的伪装检定，通过可知晓目标当前的潜在情绪以及说谎，这一效果的能力等级基于本血统提供的读心能力等级。 等级II（每项升级需要花费6份数据） 【思维算法升级II】：你的智力检定获得9加骰。 【快速应对机制II】：你的敏捷检定获得9加骰。 【解析能力提升II】：你的【数据解析】侦测等级提升至B级。 【“心”的解析II】：你现在免疫B级别影响心灵来源的负面效果。 【传送阵列演进】：你将自身具有的一项等级为C级的传送能力提升至B级，若如此做，则这一传送能力的来源会修改为信息来源。对于不同的传送能力，本项目可分别购买。（即传送攻击与传送移动需要分开买） 等级III （每项升级需要花费12份数据） 【思维算法升级III】：你的智力检定获得8加骰。你的智力检定获得智力上附加成功点增强加值。 【快速应对机制III】：你的敏捷检定获得8加骰。你的敏捷检定获得敏捷上附加成功点增强加值。 【解析能力提升III】：你的【数据解析】侦测等级提升至A级。 【“心”的解析III】： 你从本血统获得的读心能力等级提升至B级。 你现在可以花招动作通过【智力+洞察+解析】检定来对抗一个可定位目标的伪装检定，通过可知晓目标下一轮会如何执行他的动作，但你因此获得的信息可能由于你进行的动作而有所改变，这一效果的能力等级基于本血统提供的读心能力等级。 【传送阵列演进II】：你将自身具有的一项等级为B级的传送能力提升至A级，若如此做，则这一传送能力的来源会修改为信息来源。对于不同的传送能力，本项目可分别购买。 能量池：精灵 关键属性：智力+感知 精灵是构成魔法的源泉，它本质是被称为精灵种的生物构成的魔法节点。多个精灵形成魔法通路即是精灵回廊（Spirit Corridors,せいれいかいろう）。 恢复方式： 1、每小时进行一次能量关键属性的检定，恢复成功数点精灵。 2、在短休息时触摸并感知物质中存在的精灵，恢复等同感知属性点精灵。 3、在长休息后，恢复所有精灵。 特殊的，在游戏人生某些精灵充沛的时期，你每轮都会恢复1点精灵。 无论如何，每日恢复的精灵上限不会超过能量池的3倍。 精灵的基础用法：自由动作消耗1点精灵，令自身在一轮内获得3点防御上的能量加值。 也由于精灵本质是一种生命，威力强大的魔法会直接毁灭被使用的精灵，这些死去的精灵被称为灵骸，大量的灵骸沉积会进而产生黑灰。而在主神的改进下，这一副作用已经被移除，但轮回者也可主动使用。 你在进行一次攻击时，可永久性的失去2点精灵能量池上限，令这次攻击额外将1点严重伤害转化为韧性伤害。 技能树 技能树下的能力大多数为技艺模版，但是这些技艺并不会提供自由属性点而是转为提供等额的【数据】。 技能树下的能量消耗都为精灵 精灵同调 D+500 角色每经历一场影片，精灵能量池上限就扩大3点。 角色使用消耗精灵的能力时，减少感知附加点能量消耗（至少为1）。 躯体优化 B+2000 这一技艺会额外提供2点数据 角色的结构值由原本的1倍生命值变为1.5倍。 通行规制 价格：C+1000 动作：移动 能耗：6 持续：一轮 描述：经过瞬时演算并在手心生成防御性法阵，用于抵挡可见的攻击。 效果：使用者获得等同于智力属性的偏斜防御。 在持续时间内，当使用者在回合外受到攻击时，可以额外花费反射动作对这次攻击如同招架一般抵消等同【专注】点出目与基于偏斜防御的【适应】。但若是使用者在招架后仍然受到伤害，则这一能力的持续时间会立即结束。 制速违反 价格：C+1000 动作：标准 能耗：6 持续：立即 描述：将典开武装全部聚集在一起，放射出高度浓缩的精灵对敌人造成致命杀伤的攻击方式。 效果：对真典射程范围内的一条直线上所有单位进行一次攻击，这次攻击附带智力附加\\2点能量加值、B级先制、具有【能量武器】特性。 差价升级至B+2000 能量消耗提升至10点 这次攻击的先制等级提升至A级，这次攻击额外附带有合计不超过智力附加\\4点破甲或破魔，在攻击前进行分配。 一方通行 价格：C+1000 动作：移动 能耗：6 持续：至多三轮 描述：在两点之间打开一道空间裂隙，令角色可以更迅捷的进行转移。 效果：使用者选择一个敏感范围内的目标点，接着在自身触及范围内选择另一个点。接着在两个目标点分别打开一道可容纳体积不超过6点单位通过的空间裂隙，裂隙内部是一个线性的开放性异空间，异空间内部的长度为两侧裂隙在外界的直线距离，截面面积等同于裂隙的可通过体积。 单位可通过这一异空间裂隙花费相应的移动力抵达另一侧空间裂隙。 同样的，单位也可以通过异空间的裂隙建立异空间内外的效果线与感知线。 当此能力结束时，若一个单位仍然处于异空间内，则会根据单位在异空间内移动的距离弹出至两道裂隙之间对应的位置。 使用者可以自由动作选择关闭任意一侧的异空间裂隙，选择关闭裂隙后，裂隙会在一轮后关闭。 使用者可以一个迅捷动作结束这一能力的持续。 以上均是一个C级别、时空来源的异空间与传送效果。当一个区域内无法进行传送或是打开异空间，则无法生成裂隙。 全方位交叉 前置：制速违反 价格：C+1000 动作：标准 能耗：6 射程：武器基本射程 目标：射程内一点 范围：目标点为圆心，半径智力\\3米的圆 持续：立即 描述：将精灵高度压缩后，仅约束在区域内的无指向性放出的伤害类能力。攻击发出后会先环绕目标生成球形能量场，接着再进一步压缩产生爆炸。 效果：对范围内的所有单位进行一次远程攻击，范围内的单位以反射豁免这一次攻击造成的伤害。 这次攻击附带智力属性点的能量加值具有能量武器、余波特性。 特殊的，如果使用者在使用这一招式时，以永久性减少1点精灵能量池为代价，可以将范围内的区域在三轮内变为浓雾环境，这是一个C级别、环境来源的负面效果。 禁止进入 价格：C+1000 动作：标准 能耗：6 持续：一轮 描述：借由算法生成的防御法阵，能够提供惊人的防御力。 效果： 使用者进行一次全防御，并将自身的基本防御的防御类型转为力场防御。使用者获得基于力场防御的适应与坚韧。 使用者能够对触及范围内的智力附加个单位提供全掩蔽。 空间改写 价格：C+1000 描述：通过对空间本质的解析，机凯种获得了能够短时间内跨越漫长距离抵达目的地的能力，甚至能够以此能力对不同的异空间产生一定的干涉现象。 效果： 使用者可花费6点精灵选择一处距离自身不超过500公里的已知位置花费十分钟至一小时进行准备，距离越远准备时间则越长。准备期间不能受到攻击或者进入战斗轮。当准备完成后，使用者会在当前位置打开可供通行的传送门，生成的传送门只会持续10轮。这是一个C级别、时空来源的旅行效果。 当使用者受到或察觉到不超过B级别的异空间效果影响时，可以进行一个【智力+洞察+解析】检定，对抗异空间使用者的伪装检定。当使用者胜出后会理解这一异空间的本质，能够做到以下效果： 1、使自身不受这一异空间能力的影响，这等同对异空间能力的免疫。 2、可在触及范围内以迅捷动作打开这一异空间通往原本位面的通道，这一通道会在一轮后再度闭合。 差价升级至B+2000 空间改写的旅行距离提升至使用者智力附加\\2000公里。 空间改写现在可以对不超过A级别的异空间能力生效。 伪典·天移 价格：C+1000 描述：天移本质是天翼种用于进行自我移动的方式，本身并不能进行解析，但由于一名天翼种将这一能力运用于攻击行为，机凯种得以知悉其具体的应用方式并加以利用。 效果： 使用者可将自身的移动变为C级别、命运来源的传送效果。 使用者可将自身的攻击变为C级别、命运来源的传送攻击。 伪典·天击 价格：B+2000 动作：整轮 能耗：10 射程：武器基本射程 目标：射程内一点 范围：目标点为圆心，半径智力\\6米的圆 持续：立即 描述：解析天翼种的最强攻击天击后获得的攻击方式，使用后会召唤出一个从天而降的巨型能量弹造成毁灭性的攻击。 效果：在目标点召唤一个从天而降的紫色能量弹，这意味着这次攻击的效果线类型变更为垂直型效果线。 使用者进行一次远程攻击检定，这次攻击附带使用者智力属性点纯能量加值，具有幻灭特性。 范围内所有单位都需要进行一个反射豁免，失败则受到差额伤害。受到伤害的单位需要再进行一次强韧豁免，失败则在一轮内陷入B级别、创伤来源的力竭状态。 伪典·焉龙啸 价格：A+4000 动作：整轮 能耗：14 射程：武器基本射程/敏感范围 目标：范围内所有单位 范围：锥形 持续：立即 描述：由焉龙-亚兰雷夫发出的崩啸，具有极为恐怖的摧毁能力。使用时，使用者头顶会显现出红黑色的龙纹法阵。 效果： 对范围内的所有单位进行一次远程攻击，范围内的单位以强韧豁免。 这次攻击附带使用者智力属性点能量加值，具有超级贯穿效果。 这次攻击只要命中，受影响单位就会不可避免的死去，这是一个A级别、创伤来源的即死效果。 专属物品 机械光翼 价格：C+1000 召唤这件概念武装时，极具科幻/魔幻风格的机械光翼将在身侧展开，在身后展开一对极具激光双翼。当你展开武装时，身上衣服自动消失，露出机械躯体，在解除武装后恢复。 类型：轻甲 盔甲防御：11/11 特性： 【机动规避】：你可以花费移动动作进行准备，若如此做，则在你下一轮开始前可以在受到攻击时花费反射动作进行一次打断性的移动，对于这一次移动你的移动速度增加10米。 【精灵加护】：你获得2点仅作用于结构值的快速医疗（医疗点32），当你使用这一方式恢复结构值时，每轮都会消耗1点精灵。 典开·真典 D+500 这是机凯种特有的武器展开算法，这一能力不提供属性。 购买时，使用者绑定一项基础枪械类武器，被绑定的武器称为真典。真典的基础数据使用绑定武器的基础属性，并在此基础上增加3L武器伤害。（实际上你可以将武器称为真典XX） 之后，使用者可以【智力+射击+武器专业+辅助专业：能量感知】使用真典进行远程攻击检定。 真典平时可以收纳进入角色体内，当需要使用时，可以一个迅捷动作花费1点精灵将其唤出。 你在使用真典进行攻击时，具有【法破】特性。 额外花费C+1000 真典的武器伤害再提升8L。 当你使用真典进行攻击时，加骰等级提升一级，至多为8加骰。 当你使用真典进行攻击时，可将至多智力附加\\3点高速转化为等额的破甲或者破魔。 全典开 A+4000 这是机凯种用于对抗未知敌人的最终武器，又称251算法。在启用此算法后，机凯种将会解放所有可用兵装并构建出巨大的环状要塞形态，在攻击、防御上获得全方位的提升。这令机凯种即使是面对绝望的战力差距也能拥有一线生机。 每日一次，以移动动作展开全典开算法，此时人物会在周围构建出一座巨型要塞，此时人物会默认进入这一要塞的驾驶状态，要塞的具体数据如下： 体积：66 结构值：66 装甲防御：36 移动速度：80米/轮 特性： 这一要塞不会阻碍驾驶者与外界的感知线与效果线。 当要塞被摧毁时，以下特性会失效。 全方位防御：驾驶这一要塞不会为角色提供全遮蔽，但当要塞存在时，角色视为始终处于格挡与全防御状态，且此时角色的基础防御与从格挡与全防御获得的防御类型均转为力场防御，并获得基于力场防御的【适应】。由此特性获得的防御与适应会一同对要塞生效。 全范围武装：角色的攻击可以借由要塞的武装扩展，这意味着角色的射程范围提升至自身的敏感范围，角色的攻击可对射程范围内的所有单位起效。 算法超载：角色每轮获得8Ap以使用自身的机凯种能力。角色免疫S级先制，角色免疫S级及以下的信息来源的负面效果。 全典开召唤出现的要塞至多持续251秒。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"枪弹使","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/枪弹使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD勿忘尘002</td</tr</tbody</table 枪弹使 枪弹使 D+600 一次性血统 枪弹使是对使用精神力操纵子弹的异能者的统称。他们通过改变子弹弹道，改变子弹结构等方式增强子弹的杀伤力，这意味着枪弹使必须搭配具有【子弹】概念的枪械才能使用其下属能力。 获得枪弹使血统会打开一个精神力能量池，获得【弱点看破】、【强力子弹】、【精确打击】三个特性，并开启枪弹使下属技能购买权。 弱点看破：在购买时，从反射豁免、强韧豁免、意志豁免中选择一种，你总是能看到你希望看到的角色的那种豁免的数据，这视为一种D级别心灵来源的读卡能力。 强力子弹：你的枪械射出的子弹将不会在末端再失去力量，现在，当你试图计算极限射程时，将不会承受任何环境减值。 精确打击：当你进行一次针对特殊部位的枪械射击时，可以再消耗1点精神力，至多抵消这次部位攻击中的2点部位攻击减值。 枪弹使下属技能： 离奇轨迹 D+500 你可以在一次枪械射击中消耗1点精神力，用意念操控子弹的弹道，让被发射的子弹变得飘忽离奇，本次攻击获得【刁钻】，并再获得等同于使用枪械最高支线等级\\2的高速（D1C2B3A4S5）。 爆裂子弹 D+500 你可以在一次枪械射击中消耗2点精神力，让你发射出的子弹在敌人体内炸裂开来。本次攻击额外附带1点不可豁免的流血点数。你可以支付8XP，让这个数值上升1点，但至多不能超过你当前使用的枪械的最高支线等级\\2（D1C2B3A4S5）。（例：玩家愚者花费了32XP购买4次，他的射击将附带4点不可豁免的流血点数，但他使用的是一把D级枪械，因此他的攻击至多只会附带2点不可豁免的流血点数，即使他花费了32XP） 不可视子弹 D+500 你可以在一次枪械射击中消耗1点精神力，将射出的子弹变为不可视子弹，这并不意味着这枚子弹真的不可视，而是通过扭曲周围空间让它难以察觉，不可视子弹将会对被攻击者具有C级措手不及的效果。 歌莉娅之殇 D+500 你可以通过精神力轻松找出巨大敌人的弱点，在对体积超过7点的非载具敌人进行枪械射击时，你可以消耗1点精神力，被攻击的目标每在7体积的基础上提升2点，你就忽略其1点特殊部位上的减值，你抵消其2点特殊部位上的减值，若你的忽略/抵消部位上的减值超出了部位减值的值，则忽略每超出1点变为1点、抵消每超出1点变为2点这次攻击上的表现加值。 夺命连发 D+500 你可以在一次枪械射击中消耗1点精神力，将这次攻击提升为连射，若已经是连射，则改为获得2点这次攻击检定上的表现加值。同时，被你攻击的目标视为已经被额外攻击了3次一般承受本次攻击。 孪生子弹 1000 你可以在一次枪械射击中消耗1点精神力，同时对射程范围内的另一个目标射出一发相同的子弹。同时，这次射击视为具有【贯穿】一般进行结算。 Copyright 2022 [TMDtrpg勿忘尘](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"枪法师","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/枪法师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 枪法师 枪法师训练 价格：D+600 描述：红宝石交易公司出品，由精灵以魔法技术制作的特殊装置，外观看起来与手枪一致，然而其本质是简化施法步骤，使用者只需要调用装置内存的固定术阵，即可释放出特定法术。使用这一武器需要进行相当刻苦的修行，能够熟练使用这种装置的职业者被称为【枪法师】。 效果： 购买这一兑换后，你将会获得一把【魔力粒子放射器】。 魔力粒子放射器 分类：法器 占用：手持（单手） 武器伤害：3L 武器特性：【法器】【弹容量】 速射等级：- 伤害类型：光能 武器射程：15米 法器：使用该武器进行攻击时，需要使用智力+学识：施法+辅助专业：弹道学检定，正常计入施法相关检定加值，因此这一行为是一个法术攻击而非是射击攻击。与该武器提供的武器伤害等内容。这种检定被称为【奥秘】检定，具有的武器伤害也会如同法术强度一样提供【破魔】。 研发（3XP）：研发后，你可以使用【奥秘】检定代替以智力为主属性的施法检定（详见基础战斗规则），但以此方式施法时，无法将法术强度计入施法检定。 负担：使用魔力粒子放射器必须将灵魂的一小片剥离，投射于其上建立共感，从而代替自身进行施法——你的意志力/生命值上限会永久性减少1点。 弹容量：持有者获得【奥秘】；在使用该武器进行攻击时，会消耗1点【奥秘】。或者，当你使用下属能力时会改为消耗对应数值的奥秘（见点数）。 【奥秘】： 奥秘不是能量池，而是一种特殊的计数器。 奥秘的初始上限为【2】，奥秘每轮会自动恢复1点。 如果你因其他原因丢失了魔力粒子放射器，则可以“恰巧“在场景内发现一枚【精灵硬币】，用于召唤跨世界召唤红宝石交易公司负责售后服务的小精灵，小精灵会再为你提供一把新的【魔力粒子放射器】，未经枪法师训练的其他单位无法获得【魔力粒子放射器】带来的任何好处。 购买枪法师训练的轮回者可以从D级专属能力中选择两项免费获得。除此之外，魔力粒子放射器也可以正常使用枪械类技艺进行攻击，视为满足手枪武器要求。 【专属-魔力放射器】 奥秘训练 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000。 描述：训练如何在同一时间调用奥秘释放术阵进行，对固定术阵进行反复精炼，从而使魔力粒子放射器可以容纳并释放更多的术阵。 效果：你选择一项对应等级的枪法师专属能力获得（D/C/B/A）；你的奥秘上限对应上升1/2/4/8点（D/C/B/A）；奥秘每轮恢复速度提升至2/4/6/8点。 【这一能力的每个等级无需逐级强化，每个等级可以单独购买，也可以重复购买；购买这一能力会如同购买技艺一样正常获得自由属性。】 法器强化 价格：500/1000/2000/4000（逐级） 描述：替换魔力粒子放射器的零件，提高输出功率。 效果：购买法器强化，需要你已购买对应等级（D/C/B/A）的奥秘训练；法器强化会使魔力粒子放射器的武器伤害提升至6/11/18/27L，同时在A级会提供2点额外附加成功数。 法器强化Ⅱ 价格：D+500/C+1500/B+2000（逐级） 描述：购买VIP服务，进一步享受实验级先进魔力粒子放射器的作用。 效果：购买法器强化Ⅱ，需要你已购买对应等级（D/C/B）的法器强化；根据法器强化Ⅱ的等级，会使魔力粒子放射器获得不同的效果。 D级：魔力粒子放射器获得【法破】【连射】特性。 C级：保留D级效果；魔力粒子放射器获得【9加骰】【毁灭】特性。 B级：保留D级效果；魔力粒子放射器获得【8加骰】【湮灭】特性。 —— 【购买这一能力会如同购买技艺一样正常获得自由属性。】 奥秘专擅 价格：C+1000 描述：对于调用奥秘本身进行专门的训练，通过冥想法改善灵魂负担，随着时间流逝增加使用奥秘的能力与极限。 效果： 现在你无需承受枪法师训练中的意志力/生命值上限下降影响；每当你使用奥秘时，你会在学识相关检定上获得1个额外附加成功数，但最多只能获得1个，每经历一个影片，你在使用奥秘时获得的额外附加成功数上限可以再提升1个，奥秘计数器的上限也会增加1点。 此外，奥秘获得了一种新的用法：进行一次智力相关的检定时，可以选择消耗1点奥秘获得1个额外附加成功数，这一用法获得的额外成功数与上述获得额外成功数的效果共用同一上限。 【购买这一能力会如同购买技艺一样正常获得自由属性。】 【专属-枪法师能力】 银色加农炮 等级：D级/C级 分类：被动 描述：通过尽可能的调用奥秘，构筑魔力洪流，从而使魔力轰出更远、更大规模的范围。 由于高度凝聚的魔力洪流会呈现出亮银色，这一能力也随之命名为“银色加农炮”。 效果： D级：当你进行攻击时，可以选择使用基础规则中的全力一击，此时全力一击可以结合在任意攻击类招式中使用，但不会获得攻击检定上的加值，而是改为本次攻击射程改为20+【传奇智力\\10】米。 C级：保留D级效果，在使用D级效果时，你可以选择额外支付1点意志力，对前方扇形射程范围内的所有敌对目标进行攻击。如果在施展其他专属技艺时使用这一效果，也会影响那些技艺的效果（例如会将攻击单一敌对目标转为攻击射程范围内的所有敌对目标等等） —— 当你习得【奥秘专擅】后，可以选择改为降低1点因【奥秘专擅】带来的额外附加成功数，从而在使用C级效果时无需支付意志力。 【这一能力需逐级获得，先具有D级才能选择获得C级的效果。】 护盾擦弹 等级：D级 动作：移动动作 消耗：1点奥秘 目标：自身 持续：见下 描述：在受击部位构筑护盾，偏斜冲击，从而降低受到的伤害。 效果：使用该能力后，你立刻进行一次基础规则中的格挡行为；直到下回合结束前，你在攻击检定上获得1个额外附加成功数，在偏斜防御上获得4点提升。 跃步 等级：D级 动作：自由动作 消耗：1点奥秘与等量AP 目标：见下 持续：见下 描述：利用魔力冲击的反作用力进行快速移动，积累冲势。 效果：每轮一次，使用该能力后你立刻进行一次移动，这次移动最多为15米；完成这次移动后，你进行的下次攻击获得1个额外附加成功数。 炫目 等级：D级 动作：标准动作 消耗：1点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：见下 描述：魔力·激光笔，照射眼睛的话也能起到一定的作用。 “你是小学生吗？”从敌人那里得到了这样的评价。 效果：你立刻使用魔力粒子放射器进行一次攻击，本次攻击附带等同伤害出目的目眩不良点数，目标需要使用强韧豁免，失败则承受差值/点，即使被完全豁免也会施加1点不可豁免的目眩不良点数；被本次攻击命中的单位，在该战斗场景内，攻击最终伤害减少1点。 后退射击 等级：D级 动作：标准动作 消耗：1点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：立即 描述：释放魔力冲击，击退敌人的同时向其他方向拉开距离，作为战术而言相当有效。 效果： 你立刻使用魔力粒子放射器进行一次攻击，随后你可以再进行一次自由动作移动，本次移动距离上限为5+【传奇智力\\5】米；攻击命中后，目标需要使用强韧豁免对抗攻击出目，失败则被击退差值/米。 束缚 等级：D级 动作：移动动作 消耗：1点奥秘 目标：见下 持续：一场景 描述：将魔力粒子编织成彩带的形状，从而将敌人层层捆绑，主要目的在于限制敌人的移动。 效果：持续时间内，你的攻击附带1点不可豁免的纠缠不良点数，同时使用目标移动速度额外下降10米（移动速度下降效果不叠加）；命中目标后，目标需要再使用反射豁免对抗伤害出目，失败则视为处于D级环境来源的困难地形状态。 涂装 等级：D级 动作：标准动作 消耗：1点奥秘与等量意志力 目标：自身 持续：一场景 描述：绚烂的魔力轨迹划过武器与防具，为其晕染鲜艳的色彩。 效果： 使用后你可以选择在自身的武器或防具上喷涂颜料。 若选择武器，则可以喷涂红色，使武器伤害类型变更为火焰能量伤害，同时在攻击检定上获得5DP士气加值。 若选择防具，则可以喷涂蓝色，使防具额外提供5点偏斜防御。 —— 你也可以在喷涂前使用一个自由动作摇匀双色颜料，从而同时获得上述两种效果。 弹药刀片 等级：D级 动作：自由动作 消耗：1点奥秘与等量AP 目标：自身 持续：见下 描述：虽然魔力粒子放射器本身不需要弹药，但出于产品销售原因，红宝石公司还是提供了转换弹药的方式，并从中抽取20%的魔力作为手续费。 效果：该能力每轮只能使用一次，使用奇后你的奥秘上限提升1点，同时获得1点奥秘，因此提升的奥秘上限将会在该场景结束后清空。 此外，你进行一次DP6+1附加的固定检定，本次检定无法计入任何额外加值，也无法因任何效果调整成功数出目。你的下次攻击获得等同本次固定检定出目\\1点额外附加成功数。 轮盘赌 等级：D级 动作：移动动作 消耗：1点奥秘 目标：自身 持续：见下 描述：危险游戏。 效果：你进行一次六面骰，若结果为6则你的下次攻击获得6个额外附加成功数，若结果为1则你在本轮内获得6点物理易伤。 业火 价格：C级 动作：整轮动作 消耗：2点奥秘 目标：敌对目标 范围：射程距离 持续：见下 描述：通过魔力塑造环境，模拟红莲地狱灼烧目标。唯一的缺点是需要集中精力才能维持。 效果： 处于该能力范围内的敌对目标，会在每轮你的回合开始时被业火灼烧，业火本身拥有等同你攻击检定数值的攻击构成，被灼烧的目标需要使用强韧检定对抗，失败则承受差值火焰能量伤害，如同正常被你攻击一样进行处理。 在施展该能力的次轮开始时，被业火灼烧的单位需要再使用强韧豁免对抗DC16，失败则承受1点火焰严重伤害与1点不可豁免的冲击点数，这是一个C级环境来源的效果。 —— 由于业火本身改变了环境，处于该范围内的友方目标可以如同具有C级环境免疫一样忽略当前的环境影响。该能力可以通过每轮支付一次奥秘与动作维持存在。 暗影诡计 等级：C级 动作：移动动作 消耗：2点奥秘 目标：自身 持续：见下 描述：将自身融入法术阴影之中，除了可以消除自身的存在感外，也可以在难以被发现的基础上缓慢恢复生命值。 效果： 每轮消费一个移动动作维持，持续期间内你获得C级魔幻本质反侦测能力；若此时你处于没有被定位的状态下，你再获得3点快速医疗（医疗点数52）。 玻璃钻头 等级：C级 限制：该能力每日只能使用一次 动作：移动动作 消耗：2点奥秘与等量意志力 目标：自身 持续：见下 描述：简单，强大，且脆弱的魔力造物。 效果：你立刻进行一次数值等同【智力】属性的检定，正常计入智力附加成功，获得等同成功数\\1枚【玻璃子弹】。 玻璃子弹无法给予其他单位使用，且在战斗场景结束后，你失去所有的玻璃子弹。 【玻璃子弹】：攻击前使用自由动作消耗1枚，本次攻击命中的目标会获得等同使用者【智力】属性一半数值的【光能易伤】，重复对同一目标使用不会叠加易伤数值。 热力射击 等级：C级 动作：标准动作 消耗：2点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：见下 描述：透过混沌效应增幅的魔力冲击往往有着不确定的结果：也许一无所获，也许发挥数倍的威力。 效果：你立刻使用魔力粒子放射器进行一次攻击，本次攻击前你进行一次检定，检定DP数值等同你的【传奇智力】（例如：传奇智力2为.ww2）。本次检定无法计入任何额外加值，也无法因任何能力或效果调整成功数出目。 你的这次攻击会获得等同成功数出目\\1层【热力】。 【热力】：每层热力为本次攻击提供等同【智力】点增强加值，攻击结束后失去所有【热力】层数。 打桩机 等级：C级 动作：标准动作 消耗：2点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：见下 描述：将魔力以物理的形式具现化，猛烈打击目标，用以贯穿其防御。 效果： 你立刻使用魔力粒子放射器进行一次攻击，本次攻击获得等同你【智力】属性\\1点【威猛】。若计算目标防御后威猛仍有剩余，则该能力提供的剩余破甲每3点转为1点额外造成的伤害，向上取整；额外支付1点意志力，本次攻击的伤害类型改为物理-钝击，此外这次攻击还会使用目标进行冲撞对抗检定，以本次攻击出目为DC，失败则被击退差值/米。 钢铁穿刺 等级：C级 动作：标准动作 消耗：2点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：见下 描述：直截了当的造成穿刺性质的伤害，随即调用攻击时溢散的魔力构成钢铁屏障进行防护，堪称攻防一体。 效果：你立刻使用魔力粒子放射器进行一次攻击，随后在本轮内获得等同自身【智力】属性一半的偏斜防御，以及基于偏斜防御的dr3/-。本次攻击的伤害类型改为物理-穿刺。 震荡闪电 等级：C级 动作：整轮动作 消耗：2点奥秘 目标：敌对目标 范围：射程距离 持续：见下 描述：放射性的闪电场，虽然威力不高，但用来清理杂兵正合适。 效果： 你立刻使用魔力粒子放射器进行一次范围攻击，对射程距离内的所有敌对目标造成伤害。 本次攻击附带1点不可豁免的麻痹不良点数，目标还需要以反射豁免对抗伤害出目，失败则如同承受C级潮湿效果一样进行处理（显然的，这会移除麻痹不良点数与潮湿，使对方获得电浆不良点数，详见不良点数规则）。 心脏爆发 等级：C级 动作：移动动作 消耗：2点奥秘 目标：自身 持续：一场景 描述：与魔力本身无关的，在短时间内压榨 效果：使用这一能力后，若你的生命值仍有完好，则你本轮内进行的攻击获得4个额外附加成功数。若你的生命值最好的状态处于严重，则效果改为快速医疗4（医疗点数48）。 风起护盾 等级：C级 动作：移动动作 消耗：2点奥秘 目标：自身 持续：一轮 描述：如微风般环绕的魔力，自动为你进行持续性的防护。 效果：你立刻执行一次格挡行为，本次格挡使用学识：施法代替武技+相关专业进行格挡，同时额外获得11+【智力/2】点格挡防御，你无法在这次格挡中使用其他武器或盾牌。 青翠射线 等级：C级 动作：标准动作 消耗：2点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：见下 描述：翠绿的腐蚀性魔力射线，能够汲取他人的生命力。 效果：你立刻使用魔力粒子放射器进行一次攻击，本次攻击获得等同自身【智力】一半的增强加值，同时获得【吸血3】。此外，本次攻击伤害类型改为腐蚀能量伤害。 火花激光 等级：B级 动作：标准动作 消耗：4点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：见下 描述：你立刻折射出一道燃烧着炽热火花的电光。 效果：你立刻使用魔力粒子放射器进行一次攻击，本次攻击额外5个附加成功数；攻击命中后目标获得【火花】状态，该状态持续存在一轮。 【火花】：持有该状态的单位在持续时间内每执行一个动作，就会在获得1点不可豁免麻痹不良点数，最多在持续时间内获得等同施加该状态单位的传奇智力\\1点麻痹不良点数（例如：施加后目标在本轮内分别执行了一个标准、移动、迅捷、自由动作，你的传奇智力为3，则目标承受3点不可豁免的麻痹不良点数）。 水晶护甲 等级：B级 动作：整轮动作 消耗：4点奥秘 目标：自身 持续：一轮 描述：塑造完美无瑕的水晶护甲，最大限度的保护自身，在打消攻击外之还能造成有效杀伤。 效果：你进行一次全防御，同时获得基于偏斜防御的【反震】与【水晶护甲】，【反震】造成寒冷能量伤害。 【水晶护甲】：提供等同【传奇智力】两倍数值的全伤害吸收。 双重扳机 等级：B级 动作：标准动作 消耗：4点奥秘 目标：单一目标 距离：射程距离 持续：立即 描述：过度压榨魔力，进行连续性的单体火力压制。 效果：你立刻使用魔力粒子放射器进行两次攻击，这两次攻击获得【幻灭】特性，你可以使目标采用反射豁免而非正常防御流程来承受这两次攻击。 【使用这一能力会承受2点不可避免的严重伤害。】 过载驱动 等级：B级 动作：移动动作 消耗：4点奥秘 目标：自身 持续：一场景 描述：处于过载状态下强制驱动的固定术阵，除了能够一定程度上恢复生命值外，也有着激发底力的作用。 效果： 若使用者生命值最好的状态为严重，则其获得快速医疗4（医疗点数48），同时每轮一次，造成的最终伤害翻倍处理。 星爆 等级：B级 动作：标准动作 消耗：4点奥秘 目标：敌对目标 范围：射程距离 持续：见下 效果：如同流星一样降落的魔力轰炸，还有着加速术阵循环的功能。 被动：购买这一能力后，你每轮获得4点只能用于使用该兑换下属专属能力的AP。 主动：你立刻使用魔力粒子放射器进行一次范围攻击，对射程距离范围内的所有敌对目标造成伤害，目标需要使用强韧检定进行豁免而非正常防御。 —— 在使用这一效果后，每轮一次，你在使用其他专属技艺消耗的奥秘降低一半（向下取整），同时可以减少1点专属技艺带来的意志力消耗（若有）。 雷暴 等级：A级 动作：整轮动作 消耗：8点奥秘 目标：敌对目标 范围：敏感范围 持续：见下 描述：最上位魔法术阵之一，使用后可以展开全方面轰炸的雷暴领域。 效果：你需要每轮支付一个整轮动作进行维持。持续期间，每当轮到你的回合开始时，你都可以对敏感范围内的所有敌对目标进行一次范围攻击，这次范围攻击命中后附带1点不可豁免的麻痹不良点数。同时，目标需要分别使用强韧与反射豁免对抗伤害出目，前者失败则其获得【定身】状态，后者则其获得【电气场】状态，皆视为A级环境来源的效果影响，持续时间至一场景结束。 【电气场】：受影响单位的闪避防御只有原先的一半，且招架行为获得的额外伤害出目抵销只获得原有的一半（向下取整）。若使用远程武器，则其具有的所有类弹道学专业的远程辅助专业视为无效，且使用需要底火和撞针类的枪械武器伤害减半，这是一个类潮湿效果。 处于电气场状态下的单位受到麻痹点数时，你可以选择使用自由动作引爆电气场，同时移除其身上的【电气场】状态与所有麻痹不良点数，并立即令其获得等量的，不可在此时豁免的电浆点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"永猎双子","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/永猎双子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 永猎双子 永猎双子 一次性血统 千珏，作为象征死亡的一对精魂，他们互相独立，却从未分离。对于坦然接受命运的人来说，羊灵的长弓可以痛快地送他们离开生者的乐园，而妄图逃脱宿命的人则由狼灵追捕，痛苦地倒在他有力的撕咬下。虽然在符文之地上到处是关于千珏的不同传言，但每个人在临终时都会看到死亡的真正面孔。至于是哪一面，完全出自个人的抉择。 你在购买该血统以后，获得一个特殊的计数值：英雄等级。每经过一场影片，你的英雄等级就提高一级。 C+1200 千珏之印 在每场影片开始时，你都会得知千珏之印的持有者身份和信息，由ST决定，千珏之印的持有者的难度最高不会超过你的同等级，且一定为敌对目标，随着轮回者等级的提升，目标的难度也会逐渐提升，但仍遵循它的上限规则。当你杀死那个目标时，千珏之印将被你获得，一场影片你最多只能获得一个千珏之印，若携带千珏之印的目标在你杀死其之前已经死亡，则由ST决定下一个千珏之印携带者的身份和信息。你也可以选择主动放弃当前携带千珏之印的目标，则由ST决定下一个千珏之印携带者的身份和信息。影片内转换千珏之印携带者的间隔周期是五天，每次转换时，都需要等到间隔周期结束才能得知新的信息。 根据你拥有的千珏之印数量，你获得如下效果： 第一次拥有3枚印记时，你使用的武器的基础射程将永久增加1倍 此后每获得3枚印记，你使用的武器的基础射程再增加永久1倍 每1枚印记都可以被分配并给某一非终极技能将其升级，在获得时立刻选择。 【乱箭之舞】：使用时，可以额外再选择【升级次数】个目标，并在使用招式攻击时提升【升级次数】\\3点武器伤害，仍需遵循它的生效规则。 【狼灵狂热】：使用时，你将在当轮内获得【升级次数】点吸血和【升级次数】\\5米仅生效于当回合的移动速度。 【横生惧意】：使用时，狼灵的攻击会额外造成【升级次数】点穿刺严重伤害并在一轮内使攻击目标的移动速度额外下降【升级次数】\\10米，最低不会降低至0。 在购买千珏之印后，立即获得【乱箭之舞】、【狼灵狂热】、【横生惧意】的购买权。 乱箭之舞 D+1500 使用乱箭之舞是一个标准动作。立即向任意方向翻滚5+X米（X为你的最高等级内在强化\\5 C1B2A3S4），并选择弓箭射程范围内的3个目标，利用弓箭对他们各进行一次攻击，这次攻击视为具有【毁灭】。若此次攻击出目未计算其他效果时，出目达到了一半及以上，则你还能再额外获得等同于你的最高等级内在强化点AP（D1C2B3A4S5），这些AP只能用于使用永猎双子下属技艺。 额外支付C+1000：这次攻击的毁灭提升至湮灭，翻滚的距离提升传奇敏捷\\10米。 额外支付B+2000：这次攻击造成的伤害提升一倍，并获得等同你传奇敏捷\\4点速度加值。 狼灵狂热 D+1500 购买狼灵狂热后，沉睡的狼灵将苏醒，并盘绕在你的身边。狼灵被视作灵体，其生命值与你相等，当狼灵被击破时，会在你的下个回合开始时重新凝聚在你的身边。狼灵不具有防御，它的攻击数值等同于你不附加招式的、以弓箭进行的普通攻击。它无法被除永猎双子外的资源下降指挥狼灵行动的动作。狼灵无法阻挡敌人，也不会受到任何效果影响，狼灵每次攻击只能攻击一个目标，狼灵的攻击效果不会被其他效果所影响。 以一个标准动作，在以你为中心的位置，划出一道以武器的基础射程为半径的圆形区域，这一区域会持续一轮。在这一区域生成后，使用者若进行了移动，则使用者会在当轮内获得最高等级内在强化点吸血（D1C2B3A4S5），并再提升你本轮内的X米移速（X为你的最高等级内在强化\\5）。当你在这一区域内进行了攻击，且被攻击单位处于这一区域内，则你的回合结束时，狼灵会立即出动对目标进行一次攻击。若有多个被攻击单位，只会指定最后被攻击且距离最近的那个敌方单位。特殊的，若存在被横生惧意指定的单位，则狼灵会优先攻击这一单位。当你离开这一区域后，狼灵狂热的持续时间立即结束。 额外支付B+2000：使用这一能力后，区域的存在时间改为3轮。当你处于在一区域，你每轮都会获得2点Ap以使用乱箭之舞。 横生惧意 D+1500 使用横生惧意是一个迅捷动作，指定基础射程范围内的一个敌对目标，对其施加一枚【致残】标记，在此战斗场景中下一次攻击那个目标时，【致残】将立即生效，你造成的伤害将等量转化为肢体妨碍点数，标准豁免。这之后的三轮内，被攻击的目标会降低等同于你的最高等级内在强化\\5点移动速度（最低不会降低至0）。你最多只能同时保持对一个目标使用【横生惧意】。 额外支付B+2000：当你对被施加横生惧意的单位进行了攻击，可以反射动作指挥狼灵对这一单位进行一次攻击。 羊灵生息 A+4000 特殊的，羊灵生息必须在你的英雄等级达到6及以上时才能购买。 使用羊灵生息是一个整轮动作，对以你为圆心，脚下250米（不分敌我5dp）范围内的土地进行祈福，所有处于此范围内的，不存在任何完好且剩余韧性不足一半的单位都将获得持续到你的下个回合开始的无敌状态，这是一个S级的环境来源无敌效果。当羊灵生息结束时，所有处于赐福范围内的单位都将获得等同于你拥有的千珏印记数点快速医疗（医疗点=快速医疗\\8），所有单位共享这些医疗点，可以立即使用这些快速医疗，使用后立即消失，不使用则在你的回合结束时消失。羊灵生息的CD为10轮或一个场景取低。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"活偶像","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/活偶像","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 活偶像 活偶像 价格：B+6666 描述：像人类一样行走而不像人类一样思考。 像活物一样行动而不为活着索求。 拥有感情而不为同类起伏的话。 是会被人们误以为具有“神性”的某物。 而当相信成为力量，奇迹便会有限度的归咎于你。 【无用之人】：「“我即万物冗余的具现——”」 如蛇的脚、猫的脚步声、女人的胡须、石头的根，鱼的呼吸、熊的脚腱和鸟的唾液那样万物万事可以拥有却没必要拥有之物的体现。 \\你失去全属性上的附加成功（即传奇属性）带来的能力，这意味着你不会因为传奇力量而增加DP，也不会因为传奇敏捷而提升移动速度与AP，以此类推。 \\只在剧情表现上，你的全属性视为1，若有人对你使用了解析类能力，只要其等级不超过A级，则也只能发现你的全属性为1。 【无能之人】：「“我为万事未决的准备——”」 必须拥有杰出的天赋，而不去使用、对凡物有着强烈的怜悯。却不去行动、与此同时，他们作为人类的才能却必须要十分低下。 比如说烹饪、打扫、锻炼、照顾小孩，以及其他“作为人类所应习得”的实用技能。如果掌握了，一定得是“没有什么用”的东西才行。 \\你在全技能上检定上失去附加成功数，这只包括技能等级本身自带的附加成功数。 \\只在剧情表现上，你的全技能视为1，若有人对你使用了解析类能力，只要其等级不超过A级，则也只能发现你的全技能为1。 【无限之人】：「“我乃万象空白的支点——”」 「像是未雕刻的石碑/未开锋的剑胚/刚出生的婴儿那样，尚未成为任何成形之物，尚保留着接近无限可能性的状态 。其本身乃是“没能成就任何事，所以可以成就任何事的无限之人。”」 \\每当你或者你的队友获得成长类能力提供的DP加值时（例如一个每影片结束时力量相关检定上获得1DP加值的能力【无限成长】，或一个获得传奇敏捷\\2DP攻击检定上的速度加值【有限成长】等效果），你会再额外获得一次这部分dp加值，以此获得的额外加值最高等同你自身内在【最高支线等级\\6】+6DP，且当一个检定同时计入多个因该能力获得的额外加值时，只有一个额外加值会生效（例如你因这一能力经过了一影片额外获得了传奇敏捷（3）\\2＝6DP敏捷加值，又因为影片结束获得1DP攻击加值再额外成长了1DP攻击加值，你在以敏捷属性攻击时只会计算前置的6DP而非6+1=7DP。） 【神性（伪）】：「“或许我将成就世间万物万事万象。”」 \\你总是在剧情中视为具有【神性】，这可能带来一些影响。 \\你获得【不老】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"海灵Aventi ","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/海灵aventi_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 海灵Aventi 海灵Aventi 一次性血统 本质：魔幻 价格：1000分 特殊：不占用血统位 「你小小的人类王国很有意思，但在古老海灵图帝国的荣光前，就要黯然失色了——无论是大浪袭来之前，或是之后。」————帛罗·阿比利修，流亡的海灵军阀。 沈入海中的古帝国遗民，海灵调节了他们的新家乡，如今已在海陆之间展开了他们的探险。从任何有人烟的海岸，到海床下最深的沟壑，都有这支自视甚高的骄傲民族的踪迹。 海灵的外表比起人类有点娇小。他们的体积修正为4，男性海灵通常比女性来得高壮一些。海灵的皮肤通常相当苍白，带着点蓝色到褐色间的阶调，他们有着蓝色或绿色的眼珠，以从浅棕色到淡金色的头发。海灵前臂和小腿上有着游泳用的小鳍，它们在离水时会折起来平贴着肌肤。 海灵穿得很少而且朴素——多数仅供遮羞，有时更少。他们喜欢珍珠和黄金一类不需火鑄的柔软金属。海灵和人类一样在15岁成年，并且有很少的一部分能活过一世纪。 种族特性: 水生：海灵是水生类人种族，海灵可以在水中及陆地上不受限制的呼吸。 速度: 海灵获得等同于基础移动速度的游泳速度。 水法术之力：魔法纽带连接着海灵与海灵特努，无尽的岁月中海神保护海灵免于灭亡。因此海灵施法者在水法术上拥有更强大的力量，一个海灵的施法者等级在有「水」描述的法术上额外获得1dp环境加值。 人类血统：对所有针对种族的效果，海灵视为人类。如同人类，只对人类有效的效果同样对海灵有效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"漫长历史的一小块碎片","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/漫长历史的一小块碎片","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 漫长历史的一小块碎片 漫长历史的一小块碎片 价格：B+4800 原典：鬼灭之刃同人作品 介绍：缘壹说过，「凌驾我们才能的人，现在这个瞬间也在发出初生的啼哭」。「他们也会到达同样的地方吧」。 然后，那样的人真的诞生了。 无惨发火了。 特性：【天生斑纹】【通透世界】 【天生斑纹】：只有在呼吸法使用达到极致之时，使自己的心跳达到200次/秒，体温超过39℃的状态下能够觉醒的力量……对于你而言，这是天生的状态，并不存在所谓的副作用，并会随着成长期而不断增长直到抵达巅峰。 获得该能力时，从你锁骨下方到腹部的位置将会形成连成一片的、漂亮的火焰状波浪式斑纹（大致在锁骨较下的位置，若你穿上衣服，其他人无法直接看到斑纹）。由于你已具有斑纹，无法再购买斑纹能力。 你进行的生理相关检定获得等同于你平均生理属性等级/2的内在加值，并在基础移动速度上增加等同敏捷属性两倍的距离，每经过一场影片；你在该能力上获得的加值就会增加1点，并额外使基础移动速度+10米，最多额外增加等同你耐力\\1点加值与敏捷\\10米基础移动速度。 【通透世界】：想开启通透世界的关键在于呼吸方式和动作的精确与否，以及能否用最小的动作发挥出最大的力量，在此基础上，使用者的脑海中会逐渐变得透明，而随着五感的开放……与那些东西无关，你天生看到别人的样子就是“透明”的。血液的流动、肌肉与身体结构的收缩和舒张，你对此看的一清二楚，轻易就能逆推出最合适的动作，并预测敌人的动作从而加以回避，同时还常时具有收敛斗气的性能。 不过，这种视角的信息量过大，需要时间才能逐渐适应，即使是你也需要去慢慢磨合才能灵活运用。基于上述内容，该能力还会视为一种天生具有的瞳术类能力，因此你无法购买其他的瞳术类资源。并且，由于你已具有通透世界，无法再购买该血统与下属以外的通透世界能力。 在获得该能力时，你需要选择一个线性感知或非线性感知方式，将其提升为强感知；由于你尚且无法处理通透视角下的信息量，仅能借此获得等同【感知】/3洞察防御，因此获得的洞察防御每经过一个影片就会提升1点，因此获得的额外洞察防御上限合计为【感知】点。 由于你的气息天然收敛至无法感知，如同自然存在的事物一般，你获得了一个C级自然本质的反侦测能力，这种反侦测能力对任何感知方式都可以生效，因为你的存在过于自然，以至于只要想就可以借住死角移动的形式来简单的避开他人的视线。 选开：显然的，科技类侦测能力依旧有可能捕捉到你的身形，即使你能通过监控的死角，依然存在全覆盖式拍摄的无法避免的问题，因此st可能会基于上述情况认为你的这一反侦测能力无效。但魔法留影依旧无法捕捉到你的身影，如果st使用这一选开应酌情考虑作用范围。 【下属技能树】 通透世界·完全 分类：被动 价格：B+2500 描述：完全版的通透世界，在适应了信息量后，能够准确判断对手的行为并做出反应，分析结构弱点。即使不是人类也能从气息、能量的流动层面上察觉到动作的变化，并即时做出应对……所以说为什么有人天生、就具有常驻的通透世界？ 效果： 每轮一次，你可以在自己的回合以一个花招动作选择一个目标使用，能够预知目标的下一轮动作将如何对你进行使用，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，但你的行动有可能会改变你得知的行动结果，这是一个B级祝福来源的未来视效果。 （例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击） 对于被该未来视效果预知过的单位而言（若被免疫，则后续效果也无法正常生效），你始终视为具有免疫不超过A级措手不及效果影响；无论是否进行过预知，你在上述血统中【通透世界】效果所获得的洞察防御都将提升至等同【感知+智力】/2点而非【感知】/3点，获得的额外洞察防御上限提升至【感知+智力】点而非【感知】点。 此外，你获得B级自然本质的侦测能力，基于血统中【通透世界】所选感知方式。 赫刀 前置：具有日之呼吸，或类似与日之呼吸同规格，而非劣化衍生出的呼吸法，无法与其他赫刀效果共存 价格：B+4000 动作：移动动作 持续：一场景 描述：在生死绝境时以强大的意志和握力使具有太阳力量的武器升温，升温并变为红色，展现武器蕴含的太阳之力……即使如此，如果你天生就具有日之呼吸，或者由日之呼吸衍生出规格近似而非劣化版本的呼吸法，那么你根本不需要日轮刀或是星星绯砂铁。因为这是类似「缘壹」版本的日轮刀，在性能上其实更接近杀鬼专用而非增强输出能力。 效果： 开启赫刀需要以一个移动动作并消费1点意志力，方能精妙的把控不至于损坏武器的握力，从而激活武器的力量（当然，你可以不消耗意志力从而强行激活赫刀，这会导致任何B级以下的武器在一次攻击后直接断裂，并会导致你在攻击上承受传奇力量\\2点器械减值），这可以结合在一次不附带技艺的移动中，该检定被称为赫刀检定，你使用开启了赫刀的武器进行攻击附带赫刀检定成功数的器械加值与破甲。 赫刀检定是一个纯力量属性检定，可以计入传奇力量本身带来的效果与属性附加本身（不包括传奇属性以外带来的属性附加），但不能计入任何额外加值，无法因其他效果调整成功数。 只要处于赫刀展开状态，以该武器进行攻击在针对【黑暗生物】时视为总是具有A级创伤来源的重伤效果，持续时间为一场景。 选开：在鬼灭之刃世界观下，这一重伤效果的持续时间改为「永久」，且造成肢体妨碍或其他效果导致肢体破坏时，若目标可以再生肢体，则由ST决定其再生肢体的速度延缓至数年或数百年后才能正常再生，并会留下无法痊愈的疤痕。 附录：“这个男人的攻击太强了，即使擦到也足以致命，我生平第一次感到毛骨悚然。” 下一秒：“在这一瞬间，我的日之呼吸十三式完成了。” 某个平行世界线 「“为什么无惨当初不尝试在缘一食物里下毒？毕竟正面打不过应该试一下暗算吧？”」 “这碗粥味道颇为古怪，我的内脏开始抽搐起来，我生平第二次感到毛骨悚然。” 下一秒：“在这一瞬间，我的毒治愈术完成了。” 被秒的无惨：“？” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"物灵士","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/物灵士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 物灵士 物灵士 分类：一次性血统 价格：C+1200 介绍： 最初的物灵士是古代精灵帝国的精英守护者，是无与伦比的奥术决斗大师。历史上物灵士成名的原因各不相同；有人说这个名字象征着它们将武器之锋利赋予了自身的魔法结合在一起——凸显了魔法掠夺的本质；另一些人则认为，物灵士在异界的黑暗与邪恶的浪潮的侵袭中担负了保护精灵种族存亡的重任，但最终也将为这个他们曾守护的世界招致毁灭，并因此而得名。 物灵士夺取了战士武器的锋利，他们是值得被警惕的敌人，他们在奥术上的造诣注定让那些与他们为敌的人担惊受怕；他们通过物灵展开法术的能力较一般法师的法术更其强大。 物灵士的生活就是不断的训练。一名物灵士必须同时是一名熟练的施法者，以及一个终将在奥术通灵领域有数建树的神秘学者。每一种训练都需要多年的时间来掌握；而将它们结合在一起，这就是那些最有自制力和决心的法师才能维持的训练方案。 由于物灵士很少，他们生而孤独，四处游荡，寻找各种冒险活动，证明他们独特的能力将无惧于任何挑战。也有物灵士加入志同道合的冒险团体。考虑到他们独特的施法能力，物灵士总能够在那些最不寻常的组合中找到合适的位置。 无论你的技巧来自何处，在物灵士眼中，都是平等的。 物灵士喜欢互相切磋、共同进步；在两个物灵士的命运碰巧交叉的偶然中，他们总是在分道扬镳前抽出时间、以进行一场友好的决斗。考虑到精灵的寿命，也有一些亲密的物灵士伙伴会在几个世纪中维持友好的竞争关系。 特性： 【披甲法师】 物灵士那特殊的训练与惊人的集中力让他们能忽视长期穿戴盔甲与盾牌所带来的防御上的不便，这种训练仍不能让物灵士轻松地身穿重甲或者是手持重盾加强自身的保护，但却可以弥补他们防御上的不足。物灵士开启魔力池作为自身的能量池，同时获得一种新的格挡方式——使用2点魔力，消耗移动动作，物灵士由此额外获得（学识技能等级+任意一个施法专业等级）/2的力场防御，表现为魔力化作护身的重甲，并在格挡的同时将自身所有的法术强度转化为力场防御，这个效果将持续存在一轮，这里的任一施法专业必须在购买物灵士训练时选择，一回合依旧只能进行一次格挡。 【灵性引导】 物灵士选择一把现实近战冷兵器，将其提炼，引导出其中的灵性，化作辅助施法的物灵，这个过程需要一次短休息（一刻钟）的时间，只有具有实体的武器才能被提炼灵性，这意味着概念武装、可以被召唤出的武器等无法被进行灵性引导。 物灵的智能很低级，无法作出施法之外的行动，物灵被视作一种特殊的魔导书，可以作为法器辅助施法。 改造后的武器失去所有的武器伤害，物灵士可以选择复数把近战冷兵器挨个进行提炼，但只能同时使用其中一把，也不能交给他人使用。 物灵士运用提炼后的武器对应的物灵施放法术时获得等于所失去武器伤害的法强，施法中物灵士必须手持武器原型作为法器。 若被转化的物灵原本具有现实武器中的武器改造效果，则在转化成物灵后也会保留。 复数个物灵作用于同一个法术时只会因为各自智能的冲突导致施法的失败，因此物灵士每次施法中只能运用一个物灵，更换器灵则如同切换手中与背包中的两件武器一样需要动作。 提炼后的武器失去原有的武器分类，强行应该于白刃战时，也可被视作伤害0B，分类为临时武器:废铁块的武器。 由此方法施展的法术、射程依旧为法术射程，如果改造的武器拥有会影响物灵士施放法术的法术效果的能力、则这些能力在此次施法中被运用；如果这次施放法术有影响范围，则范围的中心为此次攻击中所应用的武器，物灵士可以自由选择在这次施法中受影响的目标，除非法术特别标注了不分敌我。 物灵士D级：技能树 【法术残响】 价格:D+500 学习此项技艺后，物灵士不获得奖励属性，而是获得一级额外的学识技能和一级下属专业。 当物灵士使用提炼后的武器施法时，如果该法术有影响范围、并会造成伤害与延伸效果，则直到下一次物灵士行动前、进入该伤害范围内的生物也会受到伤害与延伸效果。 【强化防御】 价格:D+500 学习此项技艺后，物灵士不获得奖励属性，而是获得一级额外的学识技能。 【披甲法师】不再消耗魔力值，仅需要移动动作维持将魔力构筑为盔甲，并在发挥【披甲法师】的能力时、获得基于力场防御的【防弹】与【防能量武器】效果。 当物灵士通过其他能力获得额外的格挡防御时，这些格挡防御全部转换为力场防御，并同时受威猛与破魔影响，仅当计算该技艺带来的【防弹】与【防能量武器】能力时、与【披甲法师】能力带来力场防御一起计算。 如果已经学习了【法术残响】技艺，则只要魔力池不空，物灵士额外获得2点临时生命。 【灵性引导-升阶一】 价格：D+500 学习此项技艺后，物灵士不获得奖励属性，而是获得一级额外的学识技能。 一天一次，物灵士的【灵性引导】不再只局限于现实近战冷兵器。 消耗1点意志，掷施法骰，每个成功数可以获得被读取灵性的物品周遭20米内在之前一小时内发生的所有事情。 【真定自在】 价格：C+1000 购买前置：智力11+，学识8+ 特殊的，这项技艺不提供自由属性点或者额外的技能。 物灵士无视先决条件获得【阿修罗】2级，此时，物灵武器也可以触发【阿修罗】。 物灵士可以恒定一个C级法术或者两个D级法术，每恒定一个法术消耗15分钟，这些法术的施法时间不能超过移动动作，持续时间不低于一场景/施法检定成功数轮，必须为恒定的法术提前支付能量消耗，无法恒定被增幅后的法术，无法恒定具有生效前提条件的法术，并且只能恒定影响自身的法术。被恒定的法术将持续生效直到你主动解除。 在购买了这项能力之后，物灵士开启C级技能树。 物灵士C级技能树： 【灵胜于物】 价格：C+1000 特殊的，这项技艺不提供自由属性点或者额外的技能。 在物灵士不需要操使物灵时，可以命令物灵宿于魔导书上，并在有需要时以一个自由动作呼唤他们，当物灵们协助物灵士施法时，则会变化做原型的样子，这需要为每名宿于魔导书的物灵额外支付1xp，最多为这条特性支付2xp。 这同时会使你为之支付过xp的每名物灵获得最大值恒定为2的魔力池，物灵士在施放法术时优先使用物灵的魔力施法，而并非自己的，他们的魔力池在你每一轮行动结束时会自动恢复到满值（这是个最优先的减耗效果，但最多只能将魔力消耗降至1），并在战斗中的每一轮结束时，获得本轮内协助施法过的物灵\\2点法术强度，持续一个场景或战斗结束时清空。 【心胜于形】 价格：C+1000 物灵士操使物灵施法进行攻击时，能够赋予法术一个等同于法术射程的锥形影响范围，这仅对法术射程并非为接触的法术生效；对已经拥有了影响范围的法术，物灵士在操使物灵进行施法时，会在这次施法中额外获得5dp施法检定技艺加值。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"狗头人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/狗头人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 狗头人 狗头人 D+250 “我们受苦受难，但仍然占有优势。” 狗头人是一种矮小的生物，常年呆在地下的矿洞之中，经管狗头人经常被描绘为龌龊的小爬虫，但多数时候，狗头人都拥有相当强烈的职业道德，忠诚，以及忍耐苦难的能力；狗头人虽然名字里带有狗头，而实际上，他们是一种龙的族裔，血管中天生流淌着魔法。 狗头人是卵生生物，生物分类上，属于龙之族裔。 龙之族裔：当狗头人与龙族（即DND世界观中的龙族）交涉时，初始态度最差也会为中立。 矮小体型：狗头人的体型降低2点，如常获得相应的好处和坏处 天生矿工：狗头人是勤劳又高效的种族，对于狗头人来说，是工作定义了生活，以归属感和意义感充实自己，没有见过数以千计狗头人挖矿情景的人，不配谈论高效；狗头人在挖掘和收集的检定上，获得1DP增强加值。 龙之血脉：对于狗头人来说，觉醒体内的魔法潜力是与生俱来的权利。没有比这更自然的东西了，狗头人可以在生命的任何时候挖掘自己的魔力，他们的龙类遗传总是在等待他们。狗头人获得魔力池，主要属性为耐力+风度，不具有基础用法； 龙类血统让他们的寿命比看起来长的多，一个挖掘了血脉中魔法的狗头人，可以活到太古阶段，寿命增长到100岁。 寻龙：在每一天的清晨，采矿工作开始前，整个部族都会聚集到一座通常是仅仅粗略劈削过而未完成的大厅中。每个狗头人都会选择一处坐下，闭上他/她的双眼，将思绪投射到内心，拥抱狗头人血脉的源泉。部族集体冥想时惊人地安静沉寂，轻风吹过隧道与远处无人照看的火把噼啪炸裂的声音也清晰可闻。 狗头人的日常冥想持续至少15分钟，视为一次短休息，其名为“寻龙”。挖掘自身血脉中潜藏的魔力后，狗头人可以通过这种方式做一次关键属性的检定，恢复成功数点魔力，一次恢复的魔力不得超过魔力的恢复上限。 狗头人不占据血统位 法掷矛 价格：1000 法掷矛是强大的武器，受到狗头人的高度重视。 这些矛是授予一向奋不顾身地保护他们的巢穴的狗头人的。用于制造法掷矛的金属是赤铜与钢的合金。 描述：法掷矛是小型回力矛，具有【回力】特性，其矛头以红宝石色的金属染色，矛杆是轻型钢。 激活：以一个迅捷动作,用龙语说出“展开”(turalisjth)使该武器伸长，用龙语说出“收缩”(kosjth)使该武器缩短，用龙语说出“正常”(munth)使法掷矛回到正常尺寸。 效果：伸长之后，法掷矛有视为现实武器中的长矛。缩短之后，法掷矛则视为短矛 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"猩红收割者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/猩红收割者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 猩红收割者 猩红收割者 一次性血统 弗拉基米尔伯爵所掌握的独特的血巫术可以塑造血肉、骨骼和变异的血液，弗拉基米尔对他的主人的忠诚给了他学习和使用血巫术的权利。主神空间将其优化成为了一种血统，血统的契合度使得轮回者们能够更好的使用此系列巫术。 猩红收割者提供的所有属性点将不会正常提供。 血色契约 C+1200 使用者与古老的黑暗后裔签订了使用血巫术的契约，使用者的法术能力和身体都因为这个契约发生了质变，两者相互交融相互影响，它们相互补强，互相提升，为使用者带来强大的力量。 使用者的每5点基于初始生命值上提升的永久生命值都会为猩红收割者提供1点额外法强（临时生命并不会提供这个效果）。每5点永久提升的基于猩红收割者自身的法强都会为猩红收割者提供1点永久生命值。 鲜血转换 D+1000 “一次吮吸练习。”猩红收割者高贵地举起手，咏诵血巫术的咒语，用血巫术对他人造成伤害，治愈自身。没有身体上的接触，猩红收割者却能如同一只血蝙蝠一般蚕食对方的血液。 使用者以一个标准动作使用【鲜血转换】，对15米范围内的一个敌人进行一次施法检定攻击，使用者将敌人的部分血液剥离它的主人，化为己用，并具有吸血3。 在使用者释放两次【鲜血转换】后，下一次使用将转化为【猩红冲刺】（你需要额外花费2XP来进行猩红冲刺的学习） 猩红收割者对鲜血急不可耐的索取使他对猎物的狩猎更加高效，此时猩红收割者的移动速度将上升15米持续一轮，这次【鲜血转换】攻击成功暴击（即不计算任何能力提升，且出数大于总数的一半，这个效果不能和其他暴击效果共存，毁灭、湮灭也是一种暴击），则还会再获得2点那次攻击上的附加成功。 法术升阶： 特殊的，鲜血转换的法术升阶，只需支付规定的价格即可： 10XP在此阶段下，猩红收割者的猩红冲刺无需在暴击状态下才可以获得附加成功，且附带的附加成功再额外增加1点。 血之潮汐 D+1000 “收获之月，多美妙的名字啊。”猩红收割者将化身一轮血月，凝聚血巫术的力量于手心，四周的血雾呈圆环收缩状向手心聚集，在需要它的时候释放，以圆环的形态扩散出爆发性的力量，周围的敌人都将为猩红收割者的力量而惊叹。 血之潮汐有两种使用使用方式，无论使用者使用那种方式，都会受到2点不可豁免的严重伤害。第一种使用方法是立即释放该法术，使用者以自身为中心7.5米为直径，释放血巫术的力量，正常攻击范围内的敌人的防御，圆环正常受到障碍物的阻挡;第二种使用方法是在第一种使用方法的基础上进行蓄力，使用者需先使用一个标准动作进行引导，且使用者可以在回合外以反射动作调用自身下个回合的标准动作释放，释放时以自身为中心7.5为半径，所有在作用范围内的敌人都会受到减速10米的效果持续一轮，此次施法检定也正常攻击范围内的敌人的防御。 血之瘟疫 C+2000 “血流成河！”施法者以最令人恐惧的姿态为敌人带来死亡，浓重的血腥味是死亡的预兆，铺面而来的血海是施法者的化身，血巫术操控下的血液如同跗骨之蛆缠绕住施法者的敌人，汲取敌人的生命的同时为施法者带来磅礴的生机。 使用者以整轮动作使用，在自身的面前15米半径范围内生成一片血海，对血海内的所有敌人进行一次施法检定，范围内的敌人在受到你的攻击时都视为拥有3点法术易伤，这个效果将持续一个场景，在你使用这个技能的回合结束时，黏着在敌人身上的污血会飞向猩红收割者为其带来血的滋养，同时血之瘟疫会被自动引爆，造成你这次施法检定的伤害（正常计算防御、吸收、能力等），你还会同时再具有等同于被攻击目标数目的吸血。这个技能的CD为十轮或一个场景取低。 被动：在你习得血之瘟疫时，你每次攻击时都会获得额外获得1点吸血。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"球泡泡","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/球泡泡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 球泡泡 【球泡泡】 价格：D+600 一次性血统 这是一种作为可爱吉祥物存在的生物，它们大多都具有胖胖的圆形身体短小的四肢以及各自种族所具有的特征与特殊花纹和装饰，比如具有龙角龙尾的龙泡泡，柴犬耳朵与尾巴的犬泡泡，猫耳猫尾的流泪猫泡泡.....等类型。作为代价你将会失去语言能力而是以对应的叫声来代替，但你仍然可以使用手写来进行交流。 【小小泡泡】：购买此血统后你的体积变为1，正常遵循体积规则获得好处和坏处。同时因你可爱的外貌见到你的单位对你的态度会提升一级。 【吉祥物】：可爱的孩子运气都不会差，你的机运骰获得1点加值。你获得了一个可以随时取出的小木牌，上面会显示出你想说的话，同时你的移动速度提升5M。 【异次元口袋】：你获得了一个大小为10立方米的储物空间（仅能存放死物），这使得你可以随时从背后取出存在与空间中的道具，这视作一个D级异空间。 【种族特征】：不同的种族的泡泡会具有不同的特征与天赋，你可以自由设定自己的主要特征。 走兽泡泡（大部分野兽类）：你比其他泡泡更为矫健，更擅长奔跑，你的先攻提高4点，获得1点闪避防御，获得黑暗视觉，每经过一场影片你的移动速度增加5M.。 神话泡泡（龙泡泡等）：你相比其他泡泡更为聪明，更具有攻击性，你的智力检定获得2点内在加值，获得1点天生防御，获得黑暗视觉，每经过一场影片你获得1点力量上的修行加值。 海洋泡泡（鲸泡泡等）：你相比其他泡泡更喜欢水中，更加的坚定，你的决心检定获得2点内在加值，获得等同于基础速度的水下速度与无需呼吸效果，每经过一场影片你获得1点风度上的修行加值。 泡泡流技术 这是一些聪明的泡泡们自创的特殊技巧，现在留下来供其他泡泡们学习。会如同技艺一样获得属性点数。 【泡泡摆尾】D+500 限制：具有尾巴特征 现在你的尾巴视为3L的天生武器，使用【力量+武技+尾巴+武学掌握】作为攻击手段。 当你在使用尾巴攻击时会在你身边浮现出可以让任何生物读懂的【别说没用的，尾巴硬了！】的字样，并且你以尾巴进行的攻击附带【法破】特性，可以同时依靠摆尾攻击到攻击范围的三个敌方。 【泡泡斩！】D+500 泡泡们尝试叼着武器进行战斗！ 当你进行白刃攻击时会出现【好机会！】，【必胜！泡泡斩！】等字样，你的白刃武器伤害提升3点，且攻击会使的对方失去2点任意能量。 【泡泡激光】D+500 你获得了从嘴里喷出激光的能力，使用【智力+学识+激光+能量爆发】进行攻击，而武器伤害视为3L。其具有【贯穿】与破魔1。 泡泡道具 【小碗】250 这是一个神奇的小碗，它会产出泡泡每天所需的食物，使泡泡不会挨饿。泡泡们可以自己设计属于自己的小碗的样子。 【小笨床】D+500 我和的小笨床还有小被子，我们好好的待在一起。 持有这套装备的泡泡可以随时随地的进行长休（自适应长休）。同时还会获得快速医疗1（医疗点28/28）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"画中人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/画中人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 画中人 画中人 A+4800 画中人： 虽然你外表看着和普通人无二，但你终究只是这个世界中的一副画作，因此，当别人攻击你时，你每轮可以免疫一次单体伤害/攻击，这是一个A级幻像来源的无敌效果。特殊的，这一效果无法作用于造成火焰伤害的攻击。 空想的世界： 为了创造那个禁止人类涉足的世界，我在画布中创造了它….. 现在，你也同样拥有了进入那个世界的资格，当然，你也可以带着他人一起进入，花费一个整轮动作，选择所有处于你敏感范围的目标，被选中的目标需要以意志豁免对抗你的意志检定，失败则会被拉入空想的世界之中。 该世界的样貌可以由你自行定义，默认为天空充斥着蜡笔绘制而成的星星与月亮，地面上存在着各种无头人偶，会爬动的肖像画的世界 这是一个A级别、时空来源的异空间效果。 该异空间的大小为你的敏感范围。 这一异空间的生效时间为一场景。 开启空想的世界后，以下特性会生效： 永远在一起：从你被创作出来的那刻起，你便一直待在画中的世界，你对外面以及幸福的渴望比平常人多很多，因此，你不会想让来到这里的人们轻易离开，这个世界也是如此，当你处于空想的世界中时，空想的世界中A级别及以下的传送能力失效。 格鲁特纳的画廊：空想的世界本身是由格鲁特纳创造的世界，无数被赋予灵魂的画作存在于此，她们本身没有恶意，但对于外来者来说，也足够危险了。 这一异空间内的所有区域视作A级影响心灵来源的困难地形。 嫉妒缠心的玫瑰花：当被拉入这个世界中时，人的本质便会具像化，除你之外，所有的单位获得一朵玫瑰花，颜色则根据获得者的内心来变化，获得者每拥有6点生命值会使得花瓣数量+1，最多9枚花瓣。获得者受到任意伤害时使得花瓣数量-1，当花瓣数量为0时，玫瑰凋零，也意味着持有者的死亡，你可以令该单位立刻死亡，这是A级心灵来源的即死效果。 欢迎来到格鲁特纳的世界：空想的世界，是一座逃避现实的天堂，当其他人进入这个世界后，他们的意识很快就会逐渐崩坏，只需要轻轻一推，便会彻底瓦解，若一个单位因为玫瑰花的花瓣凋零而死亡，你可以让他免于这次死亡，转而令该单位在空想的世界中听命于你，这是一个A级别、幻像来源的支配效果。 被焚尽的世界： 画作是你的本质，但这本身不是什么坚固的材料，即使是打火机的火焰，也足以令一切焚烧殆尽了 当你处于画中的世界时，由于你的本质得以显现，当你受到火焰伤害时，需要进行强韧豁免，豁免值为对方造成的伤害，若失败，则受到不可避免的即死效果。 某副画的末路：当有人死去之时，画中的存在才能够真正的离开这里，成为现实世界的一部分，空想的世界结束后，如无人于空想的世界内死亡，那么你将无法回到现实，永远处于世界的夹缝之中，这是一个A级别、时空来源的放逐效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"白沙医生","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/白沙医生","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 白沙医生 白沙医生 一次性血统 价格：C+1200 【绝望蔓延世间。】 【绝望污染生命。】 【绝望无法抑制。】 【它疯狂、狂热、沸腾、且无法被阻止。】 【我抬头，看见茫茫无边的海洋，海面上没有光晕，眼前没有光明。】 【枯死的皮囊，游荡的幽魂，我们寄生在这里，像一根枯死的苗向下寻求一丁点生存的空间，像死水中的鱼渴求最后一点空气。】 理性判断病人好坏。保持警惕，防止被病人反击。——请做一个公正、公平、仁慈、善良，敬业且充满奉献精神，对学员将心比心的“好医生”╭(￣︶￣)ψ 【精准打击】作为一名专业的治病医生，你对于病人的拒绝治疗感到头疼，为了让他们配合治疗，你学会了一些小技巧，你的攻击无视5点部位减值。 【忏悔】： “我……我错了。” 她流着泪，哭得像个被抛弃的孩子。 “医生，我错了……我真的错了……” “我不该，不该和男同学早恋——我不该喜欢他，我应该好好学习，不关注这些学习之外的事，我，我不该有着爱情这样的感情，现在的我太过粗浅，我根本，根本不配……” 像一瞬间打开了心房，女孩流着泪，抽泣声响遍整片教室。 其他人都如同这般样子 “医生，对不起！在那天的战场上，我不该逃走的……哪怕是被强制征童兵，我也应该去，我要为了这片土地做贡献……” “我不应该为了害怕考试就说要跳楼，占用公共资源，还害得爸爸妈妈为我道歉……” “我错了……我不该升起逃跑的心思，哪怕我的丈夫打骂我，也是应该的，我确实不听他的话，没有好好做家务，没有好好带孩子……” 当一个单位因角色施加的沮丧异常点数进入严重状态时，你可以替换沮丧异常的严重状态改为忏悔。若一个单位免疫了沮丧的严重状态，其不会进入忏悔状态。 进入忏悔状态的单位会吐露自己做过的罪恶行为，无论此事藏的多么深甚至自己已经遗忘。在这一状态下的单位会停止敌对行为，但如果其被攻击依然会再度进入战斗。 特殊的，一个自愿单位在非战斗状态下也可能因你的交涉行为进入忏悔状态。 【意志摧毁】：一名合格的白沙医生能给轻易削弱一个人的意志力，角色可将攻击造成的伤害转化为等额的沮丧异常点数，标准豁免。 角色的攻击可转化为精神伤害，受到角色攻击伤害的单位会承受1点不可豁免的沮丧异常点数并流失1点意志力。 【偏执】：身为给他人治病的医生，你一定是正确的，对于病人一定要根治他的“病” 角色在进行专注技能检定时，获得1点附加成功 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"百年一遇的武学奇才","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/百年一遇的武学奇才","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 百年一遇的武学奇才 万中无一的武学奇才 一次性训练 特异本质 购买前提：人类，不可改变生物类型，拥有东方能量池 原典：《功夫》 资源描述：出自周星驰的著名电影《功夫》，原本是蕴含在那个无名主角体内的天资，但经过一名不愿透露姓名的轮回者完成了世界中的任务将其带回了主神空间，那之后通过主神的不断演化，成功地将其特殊的资质提取出来，经过规范化与批量化修改，最后成就除了这个训练。 价格：C+1200 特性：【心底的善良】【扑街仔】【逃跑的艺术】【武学奇才】【打不倒的小强】 【心底的善良】：你的攻击随着时间的流逝变得愈发犀利，但是源于你内心的善良拒绝亲手杀人；武学，其存在的意义一定不仅仅是为了胜利和打杀，而是为了守护更加美好的事物。所以，每当你亲手通过自己的攻击使对方死亡时，在本影片内你就会因为内心的谴责导致攻击检定获得5点dp减值，此减值可叠加，而当你以自身的天生武器进行肉搏攻击时，你可以随意使得这次攻击进行留手而不伤及他人性命。 【扑街仔】：作为碌碌众生的一员，你身为扑街仔的气质和身份早就容入骨髓，任何人第一眼看到你都会认为你是某个马仔的小弟，甚至世界也是如此。当你进入到一个新的影片世界时，你将成为任意一个势力当中最底层的小弟，这并不会给你带来过往的经历和记忆，仅附带能证明身份的物品，这视为一个D级信息来源的背景身份，也因此，如果有人细查你的身份证明来源则会发现此物是凭空出现的，并无明文或实际记录。 【逃跑的艺术】：作为身份底层的一员，如何不引人注意是你生存的关键，但是如果已经无法避免，那么阿星会告诉你逃跑的艺术，你现在可以像一条奋力蠕动的虫子一样，飞快逃跑！当你伏地时，可以发挥出小强般的意志力进行全速爬动。 【武学奇才】：你是万中无一的武学奇才，所以哪怕你只是呼吸几下也会自然而然的成长，但是这样的成长是全面的也是微小的，你需要厚积薄发。每度过一个影片，你的生理属性相关检定获得2dp内在加值。 【打不倒的小强】：你是一只打不倒的小强，身份卑微的你早就已经习惯了受伤，所以即使你现在伤痕累累，你仍然可以坚挺的站在场内，你不会因为伤势被严重填满而陷入昏迷，也不会因承受韧性伤害而自然恶化伤势。即使你不刻意运转，但是源于你自己身体内的能量，仍会自发的帮助你恢复伤势，你具有仅能在战斗外生效的1点快速治疗（12点医疗点数），若需要使其治疗伤势，你必须在所有人看不见的地方阴暗地恢复伤势。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"盾之勇者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/盾之勇者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 盾之勇者 盾之勇者 C+1200 一次性训练 原典：盾之勇者成名录 受到召唤而来抵御浪潮的四圣勇者之一，尽管蒙受了不白之冤，却依然从困境中站起而成为人类的支柱。 能量池：魔力（关键属性为耐力+感知） 特性：盾牌专擅、背包栏位、能力解放、等级提升 【盾牌专擅】：强化者无法使用任何除了盾以外的武器。 每场景一次，强化者在使用盾牌时，可以自由动作将任意点武器伤害在一场景内转化为在格挡时生效的格挡防御。 【背包栏位】：强化者获得一个大小为10立方米的储物空间，从中拿取物品是一个迅捷动作。 【能力解放】：当强化者使用盾牌时，若仅持有一面盾牌，则可以将除当前持有盾牌以外的一面自身已经购买且拥有的盾牌的基础属性（武器伤害、破防效果、附加成功、防御类型、格挡数值等）的一半与其上的特殊效果加至当前盾牌上。仅购买后经过了至少一次同级别战斗且在战斗中被使用的盾牌可被能力解放所影响。 【等级提升】：强化者在赢得了同支线等级的战斗后，会提升一级勇者等级，每影片至多提升2次勇者等级。 每一级勇者等级会提升人物的1点生命值上限与3点魔力值上限。 技能树 监牢之盾 价格：C+1000 动作：标准 能耗：6点魔力 射程：10米 范围：目标点为圆心，半径5米的圆形 目标：所有单位 持续：三轮 效果：进行一次攻击检定，目标以反射豁免，这次攻击不会造成伤害，若失败则会被周围升起的球状锁链所关押在区域内，这是一个C级别、变形来源的异空间效果。 但与一般的异空间效果不同，任何单位都可以对这一球状空间进行攻击，其防御等同于使用者的格挡防御，结构值为使用者的沉着属性，当结构值被击破则异空间效果失效。若击破这一异空间的是范围攻击，还将继续对这次攻击射程内的单位造成影响。 监牢之盾场上只会同时存在一个。 圣盾 价格：C+1000 需求：处于格挡状态 动作：迅捷 能耗：3点魔力 射程：触及范围 目标：所有友方单位 持续：一轮 效果：对处于范围内所有友方单位提供全遮蔽。 增幅：可额外支付至多3魔力，每额外支付1点，该能力的范围就增加2米。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"祖国人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/祖国人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 祖国人 祖国人 价格：B+2500 描述：描述：在美漫IP《黑袍纠察队》世界观中，沃特公司利用“五号化合物”制造出了在公众视野中活动的超级英雄，并以此来笼络人心和牟取暴利。其中最为强大，也最为知名的超级英雄，就是身披星条旗披风的“Homelander”，也就是祖国人。 祖国人的能力近似于DC漫画中所描绘的超人，但是由于是纯粹的人类科技通过化合物在实验室下催化的产物，因而也具有其局限性。 【超人身躯】： “我的体表是防弹的。但是体内……这颗心，它并不防弹，和你们一样，我也是人。”美国人民敬仰的超级英雄祖国人曾经如此说过。我们先不论后半句的真实性，起码前半句是货真价实的。 祖国人的身体具有惊人的耐性和强度，足够抵抗地球上绝大多数现存武器的进攻。因此祖国人具有12点天生防御，并且具有基于该天生防御的【防弹】。 并且人类现有的绝大多数的爆炸类武器，也无法伤害到祖国人，因此祖国人还具有防御上的【适应】和【超级坚韧】。 【超人飞行】：祖国人和绝大多数类似于超人的角色一样，具有飞行的能力，因此祖国人还具有良好飞行能力。此外，祖国人能够飞行至太空之中俯瞰整个纽约的夜景，因此祖国人还具有【三防】能力，能够凭借飞行在大气层外活动。 血统下属能力： 超人力量 价格：C+1000 描述：作为美国人的超级英雄，祖国人可以采取一些非常手段为美国人民解除一些麻烦，比如直接干脆把劫匪丢到天上，或者是不小心把恐怖分子的整个身体直接打穿之类的，这都依赖于祖国人的超人力量。 不过这种能力偶尔也会带来小麻烦，比如“不小心”把自己的同伴双峰贯耳之类的，不过相信，应该没人会对最伟大的超级英雄祖国人有意见的。 因为祖国人的超人力量，你现在在以力量进行的检定上获得2点附加成功，并且现在你以力量进行的攻击检定上还会附带C级的【击飞】效果。 超人感官 价格：C+1000 描述：祖国人具有非常敏感的听觉与嗅觉，所以他能够细致地了解自己的同伴的想法，所以拥有这么一位“善解人意”的领袖，对于七人组来说，真可谓是天赐英杰。 当然，也因为如此，没有“必要”在背后说祖国人的坏话，或者说是在心底悄悄对祖国人的出现感到焦虑，这一切都逃不过祖国人的感知，祖国人在发现之后，一定会好好地关怀他的同伴。 因为祖国人的超人感官，你现在的听觉变为【强感知】，这意味着你可以隔着一定的阻碍听到他人谈话的声 声音，并且你在基于感知的检定上获得1点附加成功。 同时，祖国人现在可以通过听觉对于心跳声音和呼吸节奏的敏感以及嗅觉对于人体内分泌的改变的导致的体味变化的感知来判断一个人的情绪状态。可以在经过对抗后，获取针对多种固定类型的心理活动或情绪，无法读取具体想法，可读取目标是否说谎。 这视为你具有创伤来源的C级读心效果， 热能镭射眼 价格：B+2000 描述：祖国人最为招牌的能力之一，从眼部射出具有致命高温的红色激光，具有非常强大的杀伤力。 这个能力会占据你的瞳术位。你可以以一个标准动作进行一次攻击，在这次攻击中，你以耐力属性+射击+专业：眼部射线+专业：能量爆发来决定DP，被攻击分目标以反射豁免伤害。 在这次攻击上，你还额外具有12L武器伤害和100米的射程。 由于祖国人可以在射穿一个恐怖分子后，还可以给恐怖分子身后的孩童亲切地送去温暖，所以这次攻击还具有【贯穿】特性。 从眼部射出的光线的速度奇快无比，具有B级别的【先制】。 因为祖国人的眼部射线可以轻松地如同切开黄油一般切开飞机，并且起码在祖国人自己的脑补中可以如同收割倒下的麦穗一样收割眼前的人群，因而这次攻击还可以变为以射程的一半为半径的圆为范围的范围攻击。 并且由于祖国人眼部激光所具有的恐怖热能，祖国人可以做到把枪械烧熔，并且让枪械和劫匪的手部亲密贴合的事情，所以这次攻击还会附带有等同于伤害点数的燃烧点数。 公司包装 价格：B+2000 描述：现在你获得了祖国人某种意义上最为强大的能力——被包装好的英雄身份。 这意味着你每去到一个影片世界之后，都会有一个庞大的势力将你作为推出台前的代表形象，并且你会在这个世界当中受到大众的广泛敬仰和爱戴，群众会自发地认为你是一个伟大的英雄角色。 当然，只是大多数时候这么认为，实际上ST为你所安排的背后势力应当只是为了以你的影响力牟取利益的存在，为了符合原著，这个势力应当体现出资本原始而野蛮的逐利性，当然是否与这个势力完全合作还是由你的意思决定，毕竟祖国人也和沃特公司闹掰了。 在具有美国存在的世界观当中，你所背靠的这个势力应尽可能是美国和美国所属的某个巨大的私立资本公司（例如去到漫威世界中，可能就是史塔克的军工资本，或者说是奥斯本工业对你进行扶持，）如果不存在美国，可以尽量选择与美国意象相近的势力（例如去到地狱潜兵世界，可能就会成为超级地球人尽皆知的大英雄），如果去到东方类世界观，则可能是某些大宗门，或者朝廷，扶持出来的鹰犬头目。（例如六扇门总捕头之类的）。 这是一个A级别的命运来源的背景身份能力，购买这个能力不会获得自由属性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"空无士兵训练","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/空无士兵训练","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 空无士兵训练 空无士兵训练 一次性训练 S+9600 作战计划 空无士兵在进行一次作战前都会在脑内对一场战斗进行多次模拟，他们会如同真的参与了此次战斗一般模拟这次战斗，找出一切问题，并排除一切干扰因素。在某一战斗场景内，空无士兵可以开始这场战斗的预演，他可以随时在预演状态下，且处于濒死状态时立即结束这次预演，他的状态会回到这场战斗开始时重新进行预演，直至成功结束这场战斗为止，但无论如何，进行一次预演最多仅限于本场景中（战斗外的场景视为15分钟），且一轮只能预演一次。 招架攻击 空无士兵练就的强悍反应能力与柯罗诺斯这种药物的作用相结合，可以对一切攻击作出迅速反应，在空无士兵的战斗回合外，当有敌人对空无士兵发起近战攻击时，若空无士兵没有处于格挡状态，则空无士兵会迅速反应这次攻击，立即获得等同于【武技等级+对应专业等级】/2的格挡防御，并再获得至多等同于武技（或格挡使用技能）等级一半的闪避防御 子弹时间 子弹时间是空无士兵在使用药物后的特殊能力，对时间的特殊感知和本身的训练成果铸就了其骇人的反应能力和高烈度的反击能力，子弹时间共有三种反应方式 柯罗诺斯会提供11点药量，在一次战斗中，每使用一次子弹时间的下属能力，就会暂时的消耗掉1点药量，当柯罗诺斯的药量消耗尽时，便暂时无法发动子弹时间的下属能力，每一回合结束时（无论是自己还是其他人的回合），药量都会自动恢复1点 闪避攻击 空无士兵还可以利用药物的刺激作用，对即将到来的危险进行闪避。肌肉记忆可以很好的辅助这一瞬间，在空无士兵的战斗回合外，在应对任意一次攻击时，可以反射动作立即向任意方向移动至多不超过单次移动1.5倍上限的距离；亦可以完成一串眼花缭乱的特技跑酷动作（例如迅速穿梭过急转的巨型落地扇等），这串动作无需进行任何自身检定 弹反子弹 空无士兵在对抗拥有远程武器的敌人时，会借助柯罗诺斯的能力应对高速疾驰的子弹，他们往往可以利用主动出击来应对这次攻击。在被一次使用枪械进行的远程武器攻击时，空无士兵可以反射动作立即使用自身的攻击检定去对抗对方的伤害出目，若此次检定结果大于对方的伤害出目，则直接将那次攻击的子弹弹射回去，并对对方自身造成等同于对方伤害出目的伤害（对方正常以自身带有的吸收抵御） 灵活取物 在战斗场景中，你可以在任何地方找到你所需要的道具，这些道具的拾起是一个自由动作，而将其丢出是一个花招动作，你一轮至多能拾起一件道具，而大部分的道具在使用后都会消耗掉。投掷道具的距离以你的正常投掷距离为准 烟雾弹 丢出烟雾弹，以落点为中心，周围15米半径内的所有敌人需以强韧豁免对抗DC为14的难度，若对抗失败，则陷入B级环境来源的目盲状态之中持续一轮，空无士兵对于陷入目盲状态的敌人而言拥有C级反侦测效果 鸡尾酒 丢出鸡尾酒，以落点为中心，周围15米半径内的所有敌人需以反射豁免对抗DC为10的难度，若对抗失败，则受到二者差值的火焰伤害 遥控炸弹 丢出遥控炸弹，遥控炸弹落地后不会立即引爆，你可以以一个自由动作将其引爆，接触到的第一个敌人需以反射豁免对抗DC为10的难度，并在那次对抗中下降至多12点反射豁免。若对抗失败，则受到二者差值的火焰伤害 雕像头 丢出雕像头，雕像头接触到第一个敌人后便会粉碎，命中后对其造成7点不可豁免的眩晕点数 菜刀 丢出菜刀，菜刀接触到第一个敌人后便会落地，命中后对其造成7点不可豁免的挥砍伤害，菜刀可以在一个场景内反复拾取以利用 柯罗诺斯 C+1000 消耗品 这是一盒蓝色的，装在针管中的液体，里面的针剂数足以为一名空无士兵提供一场影片的需药量 注射柯罗诺斯可以为空无士兵持续提供作战计划与子弹时间的能力，这种超级药物会让人体对于时间的感知能力变得异常，可以做到即使是接受特殊训练的超级人类也无法做到的反应速度。但相应的，柯罗诺斯的骇人效果也有其副作用，柯罗诺斯有极强的戒断反应，只要一天没有注射足够的柯罗诺斯，就会对时间的观念产生紊乱，并催生出诸多幻觉。持续两天没有注射足够的柯罗诺斯，就会逐渐感觉到时间被拉长延伸，永远无法前进到下一刻，而意识则会停留在死前的一刻，肉体就会彻底死亡，而意识则会永远处于生与死之间。 一次购买的柯罗诺斯足够空无士兵使用一场影片的剂量，而柯罗诺斯的无限版本需以额外的二倍价格购买。 柯罗诺斯处于一日戒断的状态下，空无士兵在每个战斗轮开始前需掷一次D4，对应的效果将会在下一轮开始前无法施展 柯罗诺斯处于两日戒断的状态下时，那天结束时空无士兵便会死亡，这个死亡无法被免疫，也无法被以任何形式避免 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"纯阳道士","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/纯阳道士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004</td</tr</tbody</table 纯阳道士 纯阳道士 D+600 一次性血统 特殊的，纯阳道士必须在建卡时以特殊身份五的形式选择才能获得，纯阳道士下属丹药可以被自由购买，但无法以造物的形式制造。 纯阳道士主要修炼真气和至纯阳刚之劲，并兼修制丹和制符，在获得基础内功之前，纯阳道士的修炼都不会真正开始。 纯阳道士不能修炼其他能量池，包括武学基础中的五行内功和阴阳内功，必须为最纯正的基础内功，若纯阳道士修炼了其他能量池，失去之。在拥有基础内功后，纯阳道士将在基础内功的基础上升级为真气。 真气 真气是一种基于基础内功的能量，它的大小等同于基础内功的大小，并完全代替基础内功，在使用需要内力驱动能力时，改为消耗等量的真气，同时，真气也具有基础内功的基础用法，当你在使用真气推动招式或帮助检定时，还会同时获得2点检定上的能量加值，同时，真气还会随着人物最高内在强化支线等级的上升而逐渐获得更多上限，额外获得D5C10B15A20S25点。真气的恢复方式与内力类似，但所需恢复的时间更长，方式1为30分钟，方式2为12小时。 只要纯阳道士的真气池不空，那么就会具有灵感视觉和黑暗视觉。 制丹、制符 制丹、制符都需要用到造物规则，使用智力-学识-专业：符箓和智力-学识-专业：炼丹进行制造，在首次进行制丹/制符时，纯阳道士再获得6XP用于进行那次制丹/制符，若未一次性耗尽，则失去剩余的。纯阳道士也可以选择不获得6XP，而是永久获得等同于纯阳道士最高内在强化支线等级\\2的造物检定加值（D1C2B3A4S5）。 纯阳道士下属符箓 使用纯阳道士下属符箓都需要将符箓贴在目标身上，这需要一个标准动作。若为攻击类符箓，则在贴好后，纯阳道士使用智力-学识-专业：符箓-辅助专业：仙术（学识）进行检定，若检定出目大于该符箓的固定伤害值，则立即引爆，对方以反射豁免进行对抗；若未成功引爆，则记录当前出目，下个回合继续进行此检定，一回合至多能进行此检定一次（重骰不计入）。若不为，则依照具体效果进行结算。 奔雷符 D+500 购买后，你将视为拥有不计数量的奔雷符，在你使用并引爆一张后，便可以以一个花招动作从你身上任意他人看不见的地方（如大衣、鞋底等）抽出一张奔雷符。 奔雷符 目标：单体 范围：无/单体 武器伤害：10L固定伤害 效果：在引爆奔雷符时，造成的所有伤害都为电属性伤害，还会附带1点不可豁免的麻痹点数。 护命符 D+500 购买后，你将视为拥有不计数量的护命符，在你使用并成功生效一张后，便可以以一个花招动作从你身上任意他人看不见的地方（如大衣、鞋底等）抽出一张护命符。 护命符 目标：单体 范围：无/单体 效果：在贴好护命符后，当被贴附者首次受到致死伤害时触发，为其吸收超出部分的10点伤害，并立即破碎，无论是否成功的避免其死亡，都立即结束这个效果。每人每场景至多只能被贴附一次护命符。 纯阳道士下属丹药 特殊的，纯阳道士下属丹药的药物疲劳被称为造化已尽，达到某丹药的造化已尽后便不能再服用该丹药。 先天气运丹 D+500 时来天地皆同力，运去英雄不自由。 在服用先天气运丹时，需先依次投掷两次十面自然骰，并根据两次出目分别决定获得的结果。 10：选择一种造物检定方式，获得8加骰，若已拥有在造物检定上的8加骰，则改为选择一种造物检定的主技能，解除其上限，并再提升1级 9-8：获得免疫B级衰老的效果，若已经拥有此效果，则改为在意志豁免检定上获得等同于人物最高内在强化支线等级\\4的机运加值（D1C2B3A4S5） 7-6：获得附加在任意快速治疗上的16医疗点，若两次都为这个结果，则第二次改为获得1点快速治疗和1点异常点数治疗，共用【医疗点36】 5-4：获得内力能量池，若已拥有内力能量池，则改为获得9点内力池永久上限（获得的内力池不包含基础用法） 3-2：获得1点意志上限和1点生命上限，若两次都为这个结果，则第二次改为获得2点意志上限或生命上限。 1：选择自身最高等级的一种内在强化失去，若有多种，则随机失去一种；若没有任何内在强化，则立即死亡，不可被以任何形式复活，若两次都为这个结果，则第二次直接死亡。 造化已尽：服用一次 孺子丹/剑冠丹 D+500 在购买时，购买者无法得知买到的是孺子丹还是剑冠丹，只能在服用时投一次硬币决定所服用的丹药，正面为孺子丹，反面为剑冠丹。 孺子丹： 在服用后永久获得此效果，当你进行学识检定时，你可以将风度等级上的四分之一加入检定。当你服用孺子丹达到四次时，将孺子丹的最终效果将变为将风度属性加入学识检定之中，且包括所有基于风度属性的效果。 剑冠丹： 在服用后永久获得此效果，当你穿着轻甲时可以生效，若你进行招架，则你同时还能获得等同于人物最高内在强化支线等级\\2点格挡防御（D1C2B3A4S5）。当你服用剑冠丹达到四次时，将剑冠丹的最终效果变为当你进行招架时，视为再具有【坚韧】和免疫接触攻击，且获得等同于招架抵消数的格挡防御直至失去招架状态为止。 造化已尽：孺子丹与剑冠丹合计服用四次 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"美纳德人","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/美纳德人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 美纳德人 美纳德人 一次性血脉 本质：魔幻 价格：D+600 特殊：不占用血统位 美纳德人在各种传闻中是一个野性激情的种族，不过遭遇到他们的人都发现他们特别的包容。在传说中，他们是在遥远的时代中由 巨大的力量错误创造出来的。一些流言也暗示他们曾是疯狂的野兽，在推翻了自己的神明 后才能控制这种疯狂，变得包容和善。 生理描述：美纳德人高大而结实，购买后人物的体积增加1点，美纳德男性和女性一样高并且仅仅比女性重一点。他们有着暗色的编成辫子的头发（而且在身体其 他部分没有毛发）他们的皮肤覆盖着一层犹如宝石尘一样的特殊光芒，如果在合适的光照下，这会让他们显得特别耀眼。这种闪光是由他们皮肤中的一种特殊结构，无数的活水晶斑点所造成的。美纳德人的面容优雅而动人，在美丽这方面几乎无人能比，这使得他们在容貌上获得1点加值。 类灵能能力：在进行一次攻击前，美纳德人可以花招动作激发自己的心灵力量，使得该次攻击的伤害类型变为【音波】，使用该种能力的攻击通常伴随着巨大的怒吼。 力量爆发 ：美纳德人可以解放他的心灵力量从而得到身体力量的加强。当美纳德人进行在攻击时使用了意志的基础用法，则意志的基础用法提供的加值提升1点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"艾瑟尼斯隆","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/艾瑟尼斯隆","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 艾瑟尼斯隆 艾瑟尼斯隆 价格：250分 【特殊的是，该血统不会占用血统位。】 描述：何为艾瑟尼斯隆？古人认为太阳围绕大地旋转，自己所看见的旋，便成了“天穹绕地”的错觉。但实际上，地球围绕着恒星（太阳）旋转。因为恒星巨大的质量，通过引力“组恒成星”——聚拢物质形成天体，并主导行星的运动。 然后，数以千亿的这样的恒星，组成了银河这样的大系统。而宇宙中有着数以万亿计像银河系这样的大星系系统，它们散布在直径百亿光年的广阔空间，即使如此，构成这些恒星与星系的有质量物质，在整个宇宙中也只占据微小的部分。 在宇宙的边界之外，是不能被称之为空间的虚无，纵使宇宙很大，但不能和虚无相比。与有限的宇宙的相比，虚无是真正无穷的，它们一起组成了完整的无限空间。 不过，微观粒子上的不确定性暗示了宇宙并非只有一个，而是无穷个的，这些宇宙有的差别很大，有的差别很小，哪怕试一个基本粒子在某一时间上偏差了一个普朗克长度，也暗示了一个独立平行的宇宙存在。所有的宇宙共同组成了宇宙树，宇宙树包含了所有可能性的无穷个宇宙。 不过，宇宙树所代表的仅仅是一套物理法则下的所有可能性，尼有没有想过，如果光速减弱，或者具有魔法存在的世界，会是怎么样？ 是的，在宇宙树之外，存在着无穷个宇宙树，每一个宇宙树都代表了不同物理法则下的全部可能性，全部宇宙全部的宇宙树组成了更大的结构，组成了真正全部不可数无穷的可能。 但这些宇宙树，只是在三维空间，一个维度。 四个空间维度允许我们向无限辽阔的全新方向移动，两个维度则允许我们向过去移动。所有的维度所有的宇宙树组成了全部的宇宙，全部的空间，时间，和一切的一切，不过即使是所有的维度所形成的结构仍然只是一个叙事。 叙事，信息，模因。无论你如何形容它，我们所有描述的无限维度结构都只是叙事层上膜上的一个微小的图案，无限维度不一定是这样的构造，一切取决于叙事层上膜的图案，每一个图案都代表了更低层的一切。 而更高层的叙事也只是也只是更高层的叙事层上膜的图案而已，低层的全部现实都只是更高层叙事层的膜的图案，这些膜无止尽的叠加，形成了叙事层的高塔。叙事层的高塔到了可测基数的层数，让它们成为了一个无法被理解的宏伟而复杂的结构。不过，这一切叙事层的叙事本身也只是一个概念。 在概念界，所有概念以最原始和纯粹的形态呈现。叙事，数学，结构，时空，层叠，一切，所有的概念只是概念世界都一个点。而概念世界包含了所有已知存在和不存在的概念，它们纯粹的投射形成了现实和虚妄所需的一切。 不过，一切概念绝非完整的拼图，在概念之外有着类似概念同等规格，但并非概念的存在，它们以不同方式运作。无穷的这些存在与概念共同属于概念的概念，也有叫做元概念的说法。当然，元概念之上也有着自己的元概念，没错，这又是一个更大的嵌套结构。 在不可测基数的嵌套后，我们行成了一个不能被定义也不能被命名的或者称之为结构的东西，因为实际上结构也属于概念的一部分，我们现在描述的是远远超越概念的东西。尽管描述其是不可能的，但我还是会将其称之为狂想，狂想是上述所有嵌套结构蜷缩在一起所形成的存在。 以便于理解的描述，这一个狂想和其他无以计数的所有狂想在一起，它们最终形成了宏伟分型上的一个点。在宏伟分型上，拥有这些点的总量让超紧基数在相比之下和0没有区别。它们随着宏伟分型潮起潮落，无穷的变化，直到化作无形。 而无法以数学结构或者概念描述数量的宏伟分型，因为艾瑟尼斯（esnesnon）力量中微不足道的一个碎片被创造和毁灭，在这最终的最终，最后的最后，最终之神，最后者，无法被描述者，被称为艾瑟尼斯隆（esnesnon）的伟大存在，创造和毁灭这些宏伟分型和其中的一切。 特性：【艾瑟尼斯隆】【神之死】 【艾瑟尼斯隆】：【你的真名改为“艾瑟尼斯隆”。】 【在进行论战或形而上学等类似判断时，你的位格始终有视为描述中的程度，然而这只会为你带来在进行论战或相关的社交检定中的1DP表现加值。】 【神之死】：然而，艾瑟尼斯（esnesnon）隆踩香蕉皮摔死了。 何为香蕉皮？香蕉皮是果实外部都保护层，主要作用是保护内部的果肉，熟透时色泽从青变黄，熟透时可能有黑色斑点。每一个香蕉大约有42克，由碳原子，氢原子，和氧原子组成。每一个香蕉皮大约有3.28\\10^24个原子构成，属于宏观物质，存在于三维空间中。 像人类这样的双足动物，有一定概率在踩中香蕉皮后由于和地面的摩擦力较小而摔倒，而这样的摔倒有一定概率使动物因与地面的碰撞死亡。 不过行走更稳健的动物，即使是踩到香蕉皮摔倒的概率也很小，简而言之，踩香蕉皮在宇宙中是微乎其微概率的事件。 所有，实际上香蕉皮没有任何可能对艾瑟尼斯隆（esnesnon）产生任何影响，何况远远超越了三维宇宙的结构，不可能踩香蕉皮。 但是，艾瑟尼斯（esnesnon）隆踩香蕉皮摔死了。 何为摔？质量会引起三维空间的弯曲被称之为引力的现象，物质相互吸引，而大的物质现象尤为明显，比如星球，当物体处于高处，它具有的势能随着下落转为动能，与地面相撞再转为其他能量形式，碰撞过程中地面对物体施加力，使物体速度减少，如果是生物可能因此受伤或者死亡。 说到底，上述描述的摔只是发生在星球上的一个事件。艾瑟尼斯隆无法发生摔这种事情，因为它远远超越了三维宇宙。 即使如此，艾瑟尼斯隆踩香蕉皮摔死了。 何为死？死是描述生物的最终状态，标志是生物代谢停止，能量转化的停止即可确认生物死亡。动物的死亡通常是表现为心跳停止，植物则是无法生长，微生物是无法繁殖和活动。无论如何，死亡是生物不可逆的停止，不过仅限于生物。 广义的死亡则代表了终结，不可逆的停止，结束的最终状态，无论是文化，技术，故事，语言，宇宙，都可以用死亡描述其终结。 不过，死亡也只是一个概念而已，和其他概念组成了所有的概念。 结果还是，艾瑟尼斯（esnesnon）隆踩香蕉皮摔死了。 何为艾瑟尼斯隆踩香蕉皮摔死了？ 这是一句话，一段文字，文字包含了信息也就是叙事，这句话是由十二个汉字和一个标点符号组成，描述了艾瑟尼斯隆（esnesnon）的死亡过程和原因。 不过，这仅仅是一个叙事而已，远远超越叙事这一概念的艾瑟尼斯隆是无法被任何叙事所影响，更不可能死在叙事中。 虽然这不可能，从任何意义上都不可能，但艾瑟尼斯隆踩香蕉皮摔死了。 【当场景中存在香蕉皮时，你必须每轮以反射豁免对抗自身「决心属性+沉着属性」/2为固定DC，失败则你视为承受了S级完美来源的即死效果，在表现上你一脚踩在香蕉皮上摔死了。如果你与香蕉皮位于同一位置，则该豁免自动失败】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"艾露猫","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/艾露猫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌033</td</tr</tbody</table 艾露猫 艾露猫 一次性血统 艾露猫是怪物猎人世界观下的一类智慧兽人种族，与人类建立了和平关系后，他们常作为猎人们狩猎的合作伙伴而存在。艾露猫的外表接近于暹罗猫，但可以进行直立行走并进行语言交流，是很聪明的种族喵~ 价格：D+600 特性：【身手矫捷喵】、【猎猫之道喵】、【这是老大喵】 【身手矫健喵】：你的初始体积将减少2点，移动速度增加15米，长得矮跑的快喵~ 【这是老大喵】：你可以选择一个人形友方单位作为你的追随对象，当你选择了追随对象后，你需要尽可能的帮助其进行作战，做好辅助工作喵~ 若要更换追随对象，需要在非战斗情况下与原先的追随对象说明并告别后，才能重新选择，但一影片只能切换一次追随对象，不要三心二意喵~ 【猎猫之道喵】：作为艾露猫，你需要在以下的专精之路中选择一种，为此努力喵~ 治疗：从治疗类技能中选择一个价格不超过D+500的技艺直接习得，该习得的技艺不会获得属性点。每场影片结束时，若你成功的战胜了一个同等级的单位，则你在生存技能检定上获得2点修行加值。 战斗：从战斗类技能中选择一个价格不超过D+500的技艺直接习得，该习得的技艺不会获得属性点。每场影片结束时，若你成功的战胜了一个同等级的单位，则你在武技技能检定上获得2点修行加值。 支援：从支援类技能中选择一个价格不超过D+500的技艺直接习得，该习得的技艺不会获得属性点。每场影片结束时，若你成功的战胜了一个同等级的单位，则你在运动技能检定上获得2点修行加值。 猫的专长喵 以下专长的价格与通用专长价格相同 共同作战（2） 当你具有追随对象时，其在战斗开始时可以选择以下两种方案中的一种生效： 1、跟随作战：当你在追随对象的15米范围内，你的攻击检定获得4点士气加值，追随对象获得2点掩蔽防御。 2、辅助观察：追随对象在攻击你可精确定位的目标时获得4点洞察加值，你获得2点闪避防御。 追随对象可以一个迅捷动作切换生效的方案。 专注大型（1） 当你攻击体积大于10的单位时获得3点士气加值。 艾露猫技能 艾露猫技能共分为5类，治疗、战斗、支援、爆破、收集，所以猫的狩猎之道并不比猎人来的要简单喵~ 艾露猫只能学习专精之路中选择的技能类型。 治疗类技能 治愈果实栽培之技 D+500 效果：标准动作使用，在原地开始栽培治愈果实，在一轮后治愈果实会成熟并可被攻击打破。当治愈果实被打破后，处于治愈果实周围5米内的单位会立即恢复4点严重伤害至完好（医疗点48）。 回复泡泡之技 D+500 效果：移动动作使用，在你前方5米处吹出rd3个治愈泡泡，当有单位移动到这些泡泡上时，将戳破泡泡并为其恢复1点严重伤害（医疗点36）。这些泡泡可能会被风向影响移动方向和距离。 恢复笛之技 前置：治愈果实栽培之技 C+1000 效果：标准动作使用，吹奏回复旋律以治愈友方单位，处于你周围15米范围内的友方单位在三轮内获得5点快速医疗（医疗点60）。 猫式活力壶之技 C+1000 效果：标准动作使用，在原地放置一个活力壶以辅助友方单位恢复异常状态，处于活力壶周围5米内的友方单位会获得3点异常点数恢复（医疗点72），活力壶会持续一场景。注意：若友方单位离开了范围，将不会享受到活力壶带来的好处。 禁忌橡子之技 C+1000 效果：每场景一次，当你处于致死性危机时，可以反射动作吃下禁忌橡子以立即恢复10点生命值（医疗点120）。 战斗类技能 强化咆哮之技 D+500 效果：移动动作使用，大声咆哮来增幅自己与追随对象的攻击，你与追随对象在攻击上获得5点士气加值与1点附加成功，持续一场景。 强化太鼓之技 C+1000 效果：标准动作使用，敲击太鼓来增幅自己与追随对象的攻击与防御，进行一次武技技能检定，根据检定结果，每3点成功数会令你与追随对象在攻击与防御上获得1点士气加值，效果持续一场景。 猫式龙卷风之技 D+500 效果：标准动作使用，以手中武器对触及范围内的单位进行一次近战攻击，这次攻击获得3点增强加值。在攻击结束后的三轮内，你的其他攻击也会享受到这一技艺带来的好处。 闪挪之技 C+1000 效果：移动动作准备一次招架，当你在回合外受到攻击时，可以反射动作进行一次招架，在应对这一次攻击时你视为移出攻击范围一般进行计算。若这次攻击没有对你造成任何伤害，则目标还会受到4点挥砍伤害。 愤怒之技 C+1000 效果：当你生命值没有任何完好时，你的攻击会获得武技等级+武技附加点士气加值，且加骰等级提升一级（至多8加骰）。 支援类技能 猫式铁虫丝缠缚之技 D+500 效果：移动动作使用，对30米内的单个敌方单位发射铁虫丝，你进行一个力量/敏捷+运动+投掷的检定，目标以反射豁免若对方失败则被拉往你所在的位置20米距离。之后铁虫丝会限制对方的移动，令其在一轮内往远离你发射位置的方向移动时，移动速度下降20米。 毒地洞之技 C+1000 效果：以标准动作在原地开始挖掘陷阱，毒地洞陷阱会在一轮后成型，陷阱成型前你无法离开原本的位置。 当有体积大于或等于10点的单位踏上陷阱所在位置时，陷阱会被触发，目标需要进行一个DC为22的反射豁免，若失败则会承受6点毒素异常点数，并在三轮内陷入B级别、环境来源的困难地形效果中。 应援舞蹈之技 D+500 效果：以移动动作跳起激励之舞，令自己与追随对象在一场景内的三豁免上获得5点士气加值，并免疫疲乏异常点数带来的减值与严重状态。 麻痹陷阱之技 C+1000 效果：以标准动作在原地设置一个麻痹陷阱，当敌方单位进入陷阱所在位置后，陷阱会立刻开始生效，目标需要进行一次DC为26的强韧豁免，失败则承受10点麻痹异常点数。 隐蔽防御之技 D+500/C+1000 效果：标准动作使用，尽量伪装自己避免被怪物攻击，在一场景内获得C/B级别、自然本质的反侦测等级。 秘传技能 秘传技能是艾露猫在一项专精之道上刻苦学习的成果，它们的发动效果均比一般的技能更要出色，善加运用喵~ 治疗秘传·治愈四叶鸟招来 B+2000 效果：标准动作使用，在原地放置治愈四叶鸟的鸟笼，当有单位击破四叶鸟的鸟笼后，四叶鸟会跟随目标至多三轮，在此期间，目标会获得等同其传奇耐力\\3点快速医疗（医疗点192）。若你学习了所有治愈类技能，则目标在受到四叶鸟治疗期间还会可以反射动作进行一次竭取，每使用一次竭取，治愈四叶鸟的存在时间会额外减少一轮。 这一能力每三轮只能使用一次。 战斗秘传·猫式强化演奏 B+2000 习得这一能力后，强化太鼓之技的效果从原先的每3点成功数获得1点攻击与防御上的士气加值变为每1点成功数获得1点攻击与防御上的士气加值。 支援秘传·属性蒸汽攻击 B+2000 使用前从火焰、冻寒、雷电三种属性中选择一种，以标准动作放置相应属性的蒸汽气球，当有敌方单位处于气球45米范围内时气球会炸裂，此时范围内的敌方单位需要进行一次DC为30的反射豁免，失败则在三轮内具有5点对应属性的易伤并陷入B级别、环境来源的潮湿状态。 若你学习了所有支援类技能，则这一效果施加的易伤翻倍计算。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"薛定谔的猫","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/薛定谔的猫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 薛定谔的猫 薛定谔的猫 S+9600 薛定谔的猫是一个经典的思想实验，该实验试图从宏观尺度阐述微观尺度的量子叠加原理的问题，巧妙地把微观物质在观测后是粒子还是波的存在形式和宏观的猫联系起来。而将这个实验中的概念提取并改造成一种概念能力，变成一种概念级血统。 隔绝干涉的封闭盒子：由实验中盒子概念改造而成的能力，作为实验中将猫与外部观察测者隔离的盒子这个概念，其衍生的能力使血统拥有者可以随时进入或离开一个与外界隔离的封闭空间，该空间的容量无限并且无法被外界事物的任何方式观测与影响，而处于该空间内的事物也无法以任何方式观测与影响外界，而血统拥有者也可以把持有归属权的物品也带入该空间内，需要注意的是每次进入和离开该空间必须间隔12秒，否则该空间会失去封闭性并且崩溃，其中的一切事物也会出现在外界。这视为一个S级异空间效果并具有SS级免疫空间来源的隔绝效果。 猫的生死叠加态：由中盒子未打开时猫的状态概念改造而成的能力，作为实验中猫处于既死又活的叠加态这个概念，其衍生的能力使血统拥有者在承受致命危险后，自动进入封闭空间，并于12秒后自动出现于外界，此时血统拥有者有一半概率是处于承受致命危险后的死亡状态，有一半概率是处于完全恢复的存活状态。这视为SSS级复活能力。 猫的生或死：由中盒子打开后猫的状态概念改造而成的能力，作为实验中猫从既死又活的叠加态坍缩成活着或死亡中一种状态的这个概念，其衍生的能力使血统拥有者所经历和将要经历的一切，从无数的可能性坍缩成唯一的现实，这会使一切干扰或者影响血统拥有者的命运与未来的能力无法生效，这视为一种SSS级命运来源免疫。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"蛞蝓猫","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/蛞蝓猫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 蛞蝓猫 蛞蝓猫 D+600 特异本质 一次性血统 描述：蛞蝓猫，漫步在遗落的雨世界的小小旅行者，它们有着近似的身体形态，滑溜的身体、细手臂、小短腿、小脚板、宽边耳，还有一条锥形的大尾巴，流线型的光滑身躯，猫儿似的脑袋与可爱的黑色眼珠，共同构造了这些身手敏捷的杂食生物。 它们是雨轮回之间的苦行者，也是广阔世界中的小小冒险家，它们在轮回来临前，靠自己的脚步寻觅名为“成长”的道路。 特殊的，该血统中的【纯净轮回】特性仅针对通过【五星出东】专长获得该血统的蛞蝓猫生效，若并非通过专长获得，则特性改为【可塑基因链】。 特性：【蛞蝓猫】【纯净轮回】 【蛞蝓猫】：你的生物类型转变为【蛞蝓猫】，这是一种独特的【野兽】类型，这意味着你具有1点物理伤害易伤，你的体积降低至3点，承受体积减少带来的优劣，你因此失去所有原有的语言能力，这意味着蛞蝓猫无法发出除了可爱的吱吱叫以外的一切声音，也无法通过发音满足任何法术的语言条件，并且无法看懂任何语言文字，但蛞蝓猫依然保留了最基础的图形认知能力，可以识别简单的标识和图画。 蛞蝓猫的生命周期顺应雨世界的轮回，通常而言，蛞蝓猫在雨季来临前的空档期需要获取食物填饱自身，随后进入一段长时间的“雨眠”，当从长久的沉眠中苏醒，蛞蝓猫将再次踏上探索世界-填饱肚子-陷入雨眠的生命周期。 这在非雨世界的其他世界中表现为：从进入影片时开始计算，蛞蝓猫拥有7天（即168小时）的活跃时间，当活跃时间用尽，蛞蝓猫会不可避免地陷入为期4天的【雨眠】状态，这是一种特殊的【失能】状态，在此期间蛞蝓猫会保留最低限度的听觉并失去除此以外的一切感知能力，除此之外一切与无助状态无异，失去所有动作，这意味着【雨眠】期间内的蛞蝓猫极其脆弱，任何威胁都足以致其于死地。 蛞蝓猫具有一个饱食刻度条，进入任何影片时基础为3，上限为7，每日中午12时与正午0时因饥饿减少1点，每次战斗后无论胜负都会因为饥饿减少1点，每进食等同于自身体积的食物后可恢复1点。 蛞蝓猫的饥饿不会因为传奇耐力的提升而变动，蛞蝓猫在获得【无需饮食】特性时不会产生效果，这意味着蛞蝓猫为了应对雨眠来临时的长期沉眠需要不断觅食，使得它们总是为了填饱肚子而奔波。 当饱食度被填满时，蛞蝓猫可以获得三豁免上的1dp内在加值；而当该刻度条降低至0时，则会使蛞蝓猫具有5dp全检定减值。 若在下一次判定饥饿前不具有至少1点饱食度，那么蛞蝓猫会不可避免地立即死亡。 而在【雨眠】期间，仅在每日中午12时判定饥饿，扣除1点饱食度。 特殊情况下，比如真的有队友在乎蛞蝓猫的死活，则可以在【雨眠】期间手动喂养蛞蝓猫，使其每日获得至多1点饱食度，以此来保证蛞蝓猫的存活。 蛞蝓猫的全身都被视为3L的天生武器，而每当其具有1点传奇敏捷，就会在反射豁免检定上获得2dp内在加值，并额外获得5米移速。 【纯净轮回】：在具有【蛞蝓猫】血统时，你无法换取任何改造与瞳术、任何在身体中嵌入强化的资源（如纳米核心等）、会使自身完好转变为构造值的资源与任何改变自身生物类型的资源，也意味着无法应用洗点机制。 相对的，益处便是每经历一场影片的轮回，蛞蝓猫就会积攒1点【业力】作为保持纯粹轮回的奖励。 拥有【纯净轮回】的蛞蝓猫生命值上限+1，意志池上限+1，并在机运骰检定上获得+1成功数 【业力】：这是一种特殊的资源，仅用于满足蛞蝓猫血统中的消耗需求。 你可以消耗【业力】购买以下内容，但不可在同一个幕间重复兑换其中一种。 \\-消耗1点业力： ①使一项专业等级+1 ②选择一个属性，在进行该属性检定相关检定时获得1dp内在加值 （该项在购买后将锁定所选攻击方式，后续购买将继续给予该属性，不可更改） ③获得1点闪避防御 \\-消耗2点业力： ①选择三豁免检定中的一个获得4dp内在加值 ②使当前基因锁+1成功数（兑换上限为2次） ③获得1点机运骰加值（兑换上限为2次） \\-消耗3点业力： ①使一项技能等级+1 ②选择一项已有的攻击方式，在检定时获得1点附加成功（兑换上限为2次） （该项在购买后将锁定所选攻击方式，后续购买将继续给予该攻击方式，不可更改） 特殊的，若你并非通过【五星出东】专长购买蛞蝓猫血统，则【纯净轮回】改为： 【可塑基因链】：迭代器们在无数个轮回中发现了这些穿梭在管道中的小小生命，它们是猎物，也是猎人，灵活多变，富有潜力，于是，各个迭代器不约而同地开始制造属于自己的信使，让蛞蝓猫们漫步在雨之间歇，传递着不为人知的秘密。 蛞蝓猫获得2dp反射豁免上的内在加值，获得1点快速医疗（12医疗点数），获得在一阶基因锁上的1点成功数，获得1点机运骰加值。 下属专长： 智芯（3） 迭代器们接入的智芯可以让蛞蝓猫具有足以理解语言与世界的智能，主神取代了这一功能，将其编入了蛞蝓猫待激活的基因组中。现在，你可以掌握正常听读写各类语言的能力，并且更进一步，你现在可以听懂并看懂所有生物的语言，并且可以更细致地观察敌人得到信息，你可以在战斗时额外进行解析行为，对方以伪装检定对抗你的侦查检定，若其对抗失败，则你可以获取其三豁免检定的具体数值，这是一个C级信息来源的解析效果。 这依然不代表蛞蝓猫可以口吐人言。 雨世界的漫步者（1-3） 1级：小小猫猫 你在攀爬与伏地时可以全速移动。 2级：长长旅途 你现在无须检定也可以进行攀爬移动，并且免疫坠落伤害 3级：遥遥漫步 你现在可以在下蹲时全速移动，并取消潜行行走的速度限制，现在当你以移动动作移动结束后可以立即进行一次跳跃检定，跳跃移动成功数米。 一回合一次，当你进行过一次攻击，或者在你承受了一次攻击后，你可以用一个自由动作朝任意方向移动至多10米。 下属技艺： 以下部分技艺需要满足特定条件才会生效，正常提供自由属性点 【求生技巧】 D+500 效果：仅族裔为【求生者】的蛞蝓猫可以购买，一回合一次，可以一个迅捷动作进行预备，获得【预备】状态，你可以在下列情况下选择消耗【预备】获取增益： ①攻击时，获得等同于传奇决心+1dp的增强加值 ②以移动动作进行移动时，获得额外的15米移速加成 ③当你进行招架时，获得1点全伤害吸收 【捕食技巧】 D+500 效果：仅族裔为【矛大师】的蛞蝓猫可以购买，捕食骨矛获得【回力】特性，额外获得【高速2】，若该武器不存在【投掷武器】特性则获得之，当投掷捕食骨矛的落点位于最大射程的一半以内时，矛大师可以立即以自由动作回扯消化管立即将骨矛收回手中，否则会在下回合抽回到投掷时的原位。 【预谋召还】 D+500 效果：仅族裔为【矛大师】的蛞蝓猫可以购买，当【召还】生效时，以自由动作消耗1点意志，承受这次召还伤害的单位额外承受1点不可豁免的流血异常点数。 【精益求精】 C+1000+2业力 效果：仅在拥有【至高王座】时可以购买，在一次检定中，每从【至高王座】中获得2dp加值，就额外获得1dp增强加值与1点附加成功，从中获得的加值与附加成功上限不会高于自身传奇决心。 【最后之物】 C+1000 效果：仅在拥有【无瑕之体】本源基石时生效，你在【无瑕之体】的基础上，获得等同于传奇耐力\\4点反射豁免，同时还会具有1点仅针对流血点数生效的活体护甲与1点火焰伤害抗性。 【边缘追猎】 C+1000 效果：仅在拥有【黑暗艺术】本源基石时生效，你在攻击时具有额外的【吸血1】 当任意携带有流血点数的非构造体单位死亡时开始生效，该场景内，你的攻击额外携带有1点不可豁免的创伤来源流血异常点数，并为你提供1点近战伤害吸收。 特殊的，若该单位是因你的攻击而死，则你可以立即填充一格饱食度，一场战斗仅能以此获得一格饱食度。 族裔 概述：蛞蝓猫本身就是一类个体差异极强的物种，它们有着许多的族裔，族裔之间乃至个体之间都有着极大的差别，而在迭代器的挑选下，极个别个体更显特殊。 你可以在下列【族裔】中选择其一购买，价格皆为C+1000，并且同时只能获得一种【族裔】，购买后会如技艺般获得4点自由属性点。 【求生者】：对于蛞蝓猫而言，它们既是捕食者也是猎物，当你迷失在一片冷酷无情的土地上，一切只能靠自己时，智慧和谨慎是你最重要的素质。 \\-你是通体白色的蛞蝓猫，皮肤光滑 \\-你是杂食生物，可以吃素食与肉食 \\-你获得仅能用作转化为迅捷动作的2AP，转化迅捷动作时优先使用这些ap \\-每回合一次，当你在攻击后，可以一个自由动作，用攻击出目作为豁免dc对目标进行拖拽。 \\-你的移速提升15米。 【僧侣】：身体虚弱，但精神强大。你与世界的奥秘相协调，与其中的生灵感同身受，你的旅途显然会更加安宁。 \\-你是通体黄色的蛞蝓猫，皮肤光滑，但是更柔弱 \\-你总是具有2dp全检定减值与2点全伤害易伤 \\-你是杂食生物，可以吃素食与肉食，更偏爱甜食 \\-你的饱食度上限降低为5 \\-任何好感度不为敌对的生物在初次见到你时好感上升2级，不可超过友善 \\-当你与一个生物连续不间断地社交、互动、玩耍十分钟后，其对你的好感度可以被动地再上升一级，针对每个单位只能以此提升一次好感，无法以此上升至极端好感 \\-当你遭遇到的生物类型为【野兽】时，其再额外提升一级好感，无法以此上升至极端好感 \\-选择你已有的一种攻击方式，以该方式进行攻击时可以任意选择留手 \\-你获得1点快速医疗（12医疗点）。 【猎手】：强壮而迅捷，新陈代谢旺盛，需要稳定的肉类供给。但果腹不会是你面临的唯一难题，毕竟猎手之路危机四伏。 \\-你是通红的蛞蝓猫，强壮而凶猛，破坏力惊人 \\-你获得1dp力量属性相关检定上的内在加值，并获得额外的1+传奇力量点附加成功 \\-相对的，有些神经质（生理上的），你总是承受有5点不可减少永久存在可与其他来源叠加的亢奋点数，这表现为你总是会时不时突发神经性痉挛、兴奋过度 \\-你是肉食生物，有一口尖锐的牙齿，偏好新鲜的猎物血肉，进食任何非肉类食物都会造成强烈的痉挛和呕吐，给予该场景/一小时取高的2点不可豁免的恶心点数 \\-你的饱食度为6格，并且每次战斗结束后因饥饿而减少的饱食度上升为2格，使用来自体积小于5的生物的血肉时，填满一格饱食度所需的进食量翻倍 \\-你在一些特殊情况下必定会陷入一回合（12秒）的基因性痉挛状态，这是一种类失能状态，肌肉痉挛伴随着神经性抽搐 基因锁开启状态结束后 没有亲手杀死敌人的战斗结束后 因任意原因失能后 \\-特殊的，若你以任何方式免疫的亢奋点数带来的负面影响，你也会立即失去一切【猎手】族裔带来的正面收益 【饕餮】：沉迷于生活中简单的乐趣。将世界纳于腹中可以带来许多战术优势，但代价是容易气喘吁吁。 \\-你是胖乎乎圆滚滚的蛞蝓猫，脸蛋都胖嘟嘟的，就是有点超重 \\-你是杂食生物，可以吃素食和肉食，不挑，但是很难填饱肚子 \\-你的饱食度上限提高至9，并且需要进食自身两倍体积的食物才能恢复1格饱食度 \\-你获得1点快速医疗（12医疗点数），提升2点天生防御，并且在【纯净轮回】中消耗1点的业力兑换中的项目③改为增加1点天生防御（在这之前兑换过的闪避防御不会改变） \\-你获得了一种名为【饕餮食谱】的成长方式 【饕餮食谱】：你可以在影片中搜寻独特的食材（必须是材料而非成品，如雨世界的各类生物、修仙世界的仙草灵药、丧尸世界的T病毒原液、哈利波特的中国咬人甘蓝等等）吃下，每场影片结束时，将进食过的影片食材中的一种记录为该影片的特色美食，每如此记录过一种特色美食就可以永久提升1点生命值上限，最多以此提高5点生命值上限。 但这并不意味着结束，在这以后你依然可以继续记录更多的特色美食，这不是任务，而是生活。 更何况你可以把这些东西喂给队友吃。 \\-当你记录了至少一种特色美食后，你可以在战斗外消耗1点饱食度将已经记录过的一种特色美食反刍出来，这不需要考虑你在该影片有没有吃过该种特色美食，装美食的胃在另一个空间，被反刍的特色美食将保持在你当初将其吞入肚中的完整度，你可以将其交给其它人，无论这个美食是什么东西，吃下这一份食物都不会有危险，而是可以提供一整日的饱腹感 你也可以让吃这份特色美食的人如拥有1点快速医疗般恢复1完好，这会扣除你自身的医疗池 \\-你获得了一个与消化胃分开的，最大可容纳3立方米物体的大胃袋作为储藏空间，不能存储独立单位，存入与取出都是一个移动动作，无论你存储了多少东西，只要你的储存胃袋存有物品，你在外表上看起来就会圆滚滚的，也只会看起来圆滚滚的，而不会撑大到3立方米大小，俗话说装美食的胃在另一个空间，就是如此。这是一个无支线级别的储物空间。 【工匠】：一位凶猛的斗士，掌握烈火与爆炸之力。怀着向食物链顶层攀登的决心，你的旅途必将伴随着流血与战争。 \\-你是暗红色的蛞蝓猫 \\-你是杂食生物 \\-每回合一次，消耗1点意志力，你可以用一个自由动作为手中的近战武器附带上红色的爆炸分泌物，下次以该武器进行攻击时获得2dp器械加值，并对接触点半径3米范围内的敌人造成范围爆炸伤害，伤害类型转变为震颤（音波）伤害。 \\-每回合一次，消耗2点意志力，以一个自由动作分泌出一团红色的高危易爆分泌物，可以原地仓促布置，并在下回合爆炸；或者以力量+运动+投掷进行远程投掷，若如此做，需要以一个迅捷动作提前激活爆炸分泌物。 爆炸物有效杀伤范围为10米，造成固定10L震颤（音波）伤害，具有【毁灭】特性，强韧豁免。 \\-每回合一次，当你在自己的回合内移动过，并以任何形式处在半空中，例如跳跃后，在爬行时松开手导致的滞空，踩空导致的坠落等，你可以立即以自由动作消耗1点意志选择任意方向进行火箭跳，在空中通过精密触发爆炸分泌物产生的推力进行二段跳，以此移动至多30米。 【溪流】：能够在水下呼吸，轻巧地穿梭于世界之中。这些进化至关重要，因为你将面对一个洪水愈加泛滥的世界，时间弥足珍贵。 \\-你是通体蓝色的蛞蝓猫，长着钝口螈般的外鳃，趾间长蹼，轻灵好奇 \\-你是杂食生物，可以吃素食和肉食，更偏爱水生生物 \\-你的饱食度上限降低为5点 \\-你在力量属性相关检定上具有4dp减值，但你的移速提升25米 \\-你获得等同于基础移速的游泳速度，并且具有水下呼吸的能力 \\-你可以在水面上以基础移速如打水漂般贴水移动 \\-你现在免疫B级潮湿效果 【矛大师】：一个异常生物，用从身上拔下的针吸食猎物。一位来自遥远地域的旅人；信使啊，内心深处的某种感觉驱使你再次踏上旅程…… \\-你是黑紫色的蛞蝓猫，并非纯黑，你的尾巴比起其他族裔更大，其上有数个白色的孔洞 \\-你没有嘴巴与通常的消化系统，仅能通过捕食骨矛攻击猎物吸取营养，这意味着你无法通过队友的喂食渡过雨眠 \\-你的饱食度上限降低为5格 \\-你可以从尾巴上的白色孔洞中以移动动作抽出一根白色的捕食骨矛，这把骨矛的末端有一根粉色的消化管连接着你的尾巴与身体内部，这些骨矛具有3L的武器伤害，体积为5，造成物理-穿刺伤害，并且具有【吸血2】，当你用近战或者投掷的攻击方式，以捕食骨矛造成伤害并触发吸血时，你可以回复1格饱食度。 \\-攻击构造体、召唤物、幽体（灵体）、集群生物等不具有新鲜血肉的生物不会回复饱食度 \\-你可以将一把自己兑换的，造成物理-穿刺伤害的长柄武器同化为捕食骨矛，若如此做，该武器将提升3L武器伤害并继承【吸血2】，整体覆盖白色的骨质，化作通体骨白色的长柄，并且在尖端长有吸食用的针孔，末端有一条消化管连接在你的尾巴，当你同化了一把武器作为捕食骨矛时，你就不能再抽出原本的捕食骨矛。 \\-特殊的，当你的捕食骨矛末端消化管被以任何形式破坏后，你都需要至少将其收纳回尾部一分钟来修复连接消化管，在那之前，你以捕食骨矛进行的攻击无法回复饱食度 【圣徒】：十分柔弱，长着一条长舌头。行走于此途需要谨慎、耐心，与世界达成完美的共鸣，你的旅途将是迈向圆满的启迪之路。 \\-你是毛绒绒的绿色蛞蝓猫猫，毛绒绒的 \\-你是素食生物，只能吃素食，进食任何肉类都会造成强烈的痉挛与呕吐，并获得持续一小时的11点恶心点数，扣除1格饱食度并在恶心点数消失前无法进食 \\-你在一切攻击检定上承受12dp内在减值，相对的，你在意志检定上获得10dp内在加值 \\-你的双眸可以窥见残留于世的回响，具有【灵感视觉】 \\-你的肉体具有基于闪避防御的【防能量】 \\-你有一条长舌头，平时收纳起来，而其最大长度可达15米，不会算作天生武器也无法以此进行攻击，你可以用一个移动动作将其喷吐而出，舌头的尖端会牢牢吸在固体表面并作为支点，你可以用自由动作收回舌头将自己拉过去，至多以此移动15米 \\-收回舌头是一个自由动作，如果收回舌头时你没有处于攀爬或有着力点保持稳定的状态、处于空中等情况，你将如常坠落 \\-该能力并非一定要移动最大距离，这意味着你可以靠该方式垂吊在半空中，但若你如此做，则你将无法在垂吊时使用任何需要花费标准动作或以上动作的能力 \\-你可以在垂吊时进食 \\-在【纯净轮回】中，每进行一场影片的轮回就会获得1点业力，当购买了【圣徒】之后，每获得1点业力就会提升一级【业力等级】，而当圣徒的业力等级提升为5级时，获得【圆满】特性。 【圆满】：你现在不再承受攻击上的内在减值。 你不再需要雨眠，也不再被禁锢资源方面的获取。 饱食度刻度条的限制也不再对你生效。 这意味着你不需要填满饱食度也可以获得1dp三豁免检定上的内在加值。 至此，圣徒永久地突破了、结束了雨世界的轮回。 现在，你具有机动能力为普通的飞行能力，同时拥有在空中反重力悬浮的能力，业力托举着你，你的周身散发出淡淡的佛性光辉，令你悬浮在半空，不会坠落，并会在开始悬浮飞行时产生一声梵音，解除漂浮状态是一个移动动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"褪色者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/褪色者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 褪色者 一次性血统：褪色者 介绍：褪色者是《艾尔登法环》世界观中，追随初始之王葛孚雷的战士的血裔，他们随着初王一起，被放逐出了交界地之外。 恶兆妖鬼曾经称赞：“褪色者不愧是战士的后裔。”他们都拥有极高的战斗的禀赋，并且能够利用获取的卢恩来强化自身。能够快速地从一介小卒成长为能与神明角力的强者。 价格：C+1200 特性： 【出身】：褪色者具有不同的出身，并且因为出身的不同，所具有的初始的能力也不同。 你从下述的出身当中选择一个，获得对应的效果。 “流浪骑士”：你的力量和耐力分别获得2点内在加值。如果你持有盾牌，那么你在专长：游刃有余的第二级“强化防御”中获得的格挡防御加值增加4点。 “剑士”：你的敏捷和感知分别获得2点内在加值。你在持有并且满足专长：无双剑士的发动要求时，额外在攻击上具有5点高速。并且你的移动速度提升10米。 “勇者”：你的力量获得4点内在加值。你在专长：饥渴大斧的第二级“上阵杀敌”中获得的攻击增益再额外追加两点附加成功。 “盗贼”：你的敏捷获得4点内在加值。你在专长：诡诈奸兵的第二级“龙吻”中获得的高速翻倍。并且现在你持用满足诡诈奸兵要求的武器攻击时，如果破除完对应防御高速还有剩余的话，可以将至多10点溢出的高速转化为dp。 “观星者”：你的智力获得4点内在加值。你在进行核心派系的魔法的施法检定时，你的法术强度提升3点。你任选一个心智类能量池扩大6点。 “预言家”：你的决心获得4点内在加值。你获得基于听觉的强感知方式。 “武士”：你的力量和沉着各获得2点内在加值。你在专长：居合道的第二级中获得的【先制】提升到C级，并且在对先攻低于你的对手进行攻击时，你还额外会提升手中满足居合道使用条件的武器的3点武器伤害。 “囚犯”：你的敏捷和智力各获得2点内在加值。你在隐秘技能和学识技能鉴定上获得3dp加值。 “密使”：你的力量和决心各获得2点内在加值。你在武技技能和学识技能鉴定上获得3dp加值。 “无用之人”：你不获得任何内在加值。你在基因锁鉴定上额外获得2点加值，无法与其他类似的加值叠加。 你在机运检定上获得2点加值，无法与其他类似的加值叠加。 因为属性均已通过各种出身给出，这个一次性血统并不会让你额外获得自由分配的内在属性。 【卢恩汲取】：褪色者能够从卢恩中获取力量，然而，因为在主神空间，既没有指头女巫，也没有梅琳娜，只能由主神代理指头女巫的业务，帮助你把卢恩转化成力量。 一场影片一次，当你赢得一次平级战斗时，你可以获得1点卢恩。 一场影片一次，当你赢得一次高一级战斗时，你可以获得2点卢恩。 在影片结束后，你回到主神空间，可以将卢恩一比一兑换成属性，同样无法超过属性上限。 【战士禀赋】：褪色者拥有战士的血统，对于战灰的使用得心应手，因而你现在每轮额外获得2点AP，用于转化施展战灰所附属的战技。此外，若施展的是攻击类战技，则你在攻击检定中获得6DP内在加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"见闻色霸气","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/见闻色霸气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 见闻色霸气 见闻色霸气 D+600 见闻色霸气是三种霸气之一，可令人的五感变得敏锐进而衍生出超感觉，可以察觉周围生物的气息、感情变化的霸气，也可用于预判并回避危险，在空岛被称为心网。 霸气是所有人类都拥有的潜在力量，这种力量是与生俱来的能力，和「气势」、「威慑力」相同，就像本能一样存在著。但是，绝大部份的人都不能意识到这种力量，或是想要发挥却终其一生也无法发挥出来。 能够强烈感受到对方「声息」的力量叫做见闻色霸气，一旦提升这种力量，就能读取视线外敌人的位置、数量，以及下一瞬间对方将要采取的行动。见闻色与心理有很大关系，需要冷静才能确保使用，在情绪激动、失去理智的情况下无法使用见闻色霸气。 使用见闻色霸气要求使用者不处于情绪异常严重状态。 在战斗场景内维持见闻色霸气是一个迅捷动作，在战斗场景外视为一直具有见闻色霸气，维持状态下就能享受到见闻色霸气的增益。 每轮一次，战斗场景外使用，对一个你正与其交谈的角色进行一次察言观色检定，被交谈者进行一次掩饰检定，若你胜出，则你可以得知其当前内心隐藏的一种情感，但无法得知其想法，这是一个D级信息来源的读心效果。 在战斗场景中处于见闻色霸气维持状态时，获得对于所有比你先攻轮次更低的目标的2DP攻击检定上的洞察加值和2点洞察防御，并视为具有一种不基于五感的弱感知方式，这是一种D级特异本质的侦测方式。 在激活见闻色霸气后，将解锁后续训练，后续训练是技艺而非血统，更高等级的训练会提升见闻色霸气的等级。 感知训练I D+500 每场影片结束时，提升的攻击上的洞察加值和洞察防御将各提升1点。 感知训练II C+1000 购买后的下一场影片结束时，见闻色霸气提供的读心效果提升为C级，可以读取多种固定类型的心理活动或情绪，可读取目标是否说谎，但无法读取具体想法。提供的侦测方式提升为C级，每轮一次，你可以在自己的回合以一个自由动作使用，会知晓场景内下一次对自己进行的攻击是以何种形式（近战、远程、法术等）进行的。如果需要对抗，这视为一个B级、幻象来源的读心能力。 注：这不意味着人物会获得攻击发起方的具体定位信息，也不意味着使用此能力会决定场景内是否会发生战斗。 感知训练III B+2000 感知训练I提供的每场影片结束时，提升的攻击上的洞察加值和洞察防御提升效果将提升至每场影片结束时各提供3点。 购买后的下一场影片结束时，见闻色霸气将额外提供每轮一次，你可以在自己的回合以一个自由动作使用，能够预知某一目标下一轮行动的行为的效果，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，你的行动有可能会改变你得知的行动结果。 （例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击） 这是一个B级信息来源的未来视效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"战技","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/载魂者/战技","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 战技 【战技】 每个战技皆有自身的位片组合需求，你需要具有组合需求中的灵魂位片并花费1个D级别支线才能获得，获得战技如同习得一个D级别技艺，并在获得后永久性失去战技组合所需的位片。 初始战技： 热能+打击＝火焰冲击 热能+斩击＝火焰利刃 热能+刺击＝火焰针刺 热能+射击＝燃烧狙击 热能+冷静＝红炎（未完成） 热能+蓄力＝愤怒火焰（未完成） 疾风+打击＝暴风冲击 疾风+斩击＝暴风利刃 疾风+刺击＝暴风针刺 疾风+射击＝暴风狙击 疾风+灵敏＝幻象（未完成） 疾风+蓄力＝狂风（未完成） 冰冻+打击＝冰霜砸击 冰冻+斩击＝冰锥利刃 冰冻+刺击＝寒冰针刺 冰冻+射击＝冻结狙击 冰冻+蓄力＝冰冻连锁（未完成） 冰冻+防守＝冰冷护体（未完成） 电击+打击＝雷霆砸击 电击+斩击＝电光利刃 电击+刺击＝电击针刺 电击+射击＝雷霆狙击 电击+瞄准＝瞄准波导（未完成） 电击+蓄力＝电光（未完成） 岩石+打击＝坚石撞击 岩石+斩击＝地壑砸击 岩石+刺击＝俯冲震击 岩石+射击＝岩石连锁 岩石+蓄力＝埋葬（未完成） 岩石+防守＝防护墙（未完成） 热能+疾风＝热能波动（未完成） 疾风+冰冻＝冰冷波动（未完成） 电击+冰冻＝电击波动（未完成） 岩石+疾风＝岩石波动（未完成） 热能+冰冻＝蒸汽爆裂（未完成） 热能+电击＝电离激光（未完成） 电击+岩石＝雷霆弹（未完成） 冰冻+岩石＝冰霜之箭（未完成） 冷静+冰冻＝冷静之雨（未完成） 热能+岩石＝火球（未完成） 打击+蓄力＝无间冲击（未完成） 打击+瞄准＝猛攻旋踢（未完成） 打击+防御＝屈服锁技（未完成） 打击+刺击＝标枪（未完成） 刺击+灵敏＝擎天俯冲（未完成） 刺击+蓄力＝贯穿击（未完成） 射击+冷静＝连射（未完成） 射击+瞄准＝惊魂射击（未完成） 治愈+蓄力＝特级治愈（未完成） 进阶战技： 电击+打击+蓄力＝霹雳踢击（未完成） 打击+蓄力+瞄准＝升龙闪（未完成） 打击+蓄力+冷静＝流星飞腿（未完成） 刺击+打击+瞄准＝锚定标枪（未完成） 刺击+灵敏+瞄准＝绝命桩刺（未完成） 打击+灵敏+蓄力＝修罗厮杀（未完成） 射击+打击+灵敏＝暴乱射击（未完成） 打击+蓄力+岩石＝地球震击（未完成） 射击+电击+打击＝雷霆轮射（未完成） 斩击+冰冻+打击＝冰结旋斩（未完成） 斩击+热能+打击＝火焰旋斩（未完成） 刺击+疾风+打击＝暴风旋枪（未完成） 打击+岩石+瞄准＝百臂咆哮（未完成） 火焰冲击 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：灼热气浪，爆炎一击。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为火焰能量伤害，附带等同【决心/3（向下取整）】点威猛与1点不可豁免的燃烧不良点数。 火焰利刃 动作：标准动作 消耗：- 持续：立即 描述：炽热斩击，火光摇曳。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为火焰能量伤害，附带等同【力量/3（向上取整）】点破甲与【能量武器】特性。 火焰针刺 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：凝火成针，内爆灼烧。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为火焰能量伤害，附带等同【敏捷/3（向上取整）】点高速，并额外造成【传奇敏捷/2（向上取整）】点韧性伤害。 燃烧狙击 动作：标准动作 消耗：- 持续：立即 描述：贯射炎弹，引发小范围爆燃。 效果：进行一次普通射击攻击，本次攻击伤害类型转为火焰能量伤害，附带等同【敏捷/3（向上取整）】点高速，同时对攻击落点5米内的所有单位造成伤害。 暴风冲击 动作：标准动作+迅捷动作 消耗：- 持续：立即 描述：压缩气爆，位于中距离轰出风压。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为音波（振动），附带内在最高支线等级\\1点【威猛】与【余波】特性，同时攻击触及距离提升【传奇敏捷\\1.5（向上取整）】米。 暴风利刃 动作：标准动作+迅捷动作 消耗：- 持续：立即 描述：音刃裂空，飓风随行。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为音波（振动），附带【敏捷/3（向上取整）】点破甲，本次攻击可对前方5米内所有单位同时造成伤害，并额外造成1点严重伤害。 暴风针刺 动作：标准动作 消耗：- 持续：立即 描述：将气旋凝于刃尖，进行贯穿刺击。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为音波（振动），附带【敏捷/3（向上取整）】点高速，具有【贯穿】特性，并在命中后降低目标1点任意防御附加成功数（持续一轮）。 暴风狙击 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：风压修正弹道，子弹出膛即达。 效果：进行一次普通射击攻击，本次攻击伤害类型转为音波（振动）伤害，附带等同【敏捷/2（向上取整）】点高速，并将射程+1倍处理（步枪或狙击枪则改为增加内在最高支线等级\\10米射程），在处理本次攻击承受的环境减值时，将减值抵消3点。 冰霜砸击 动作：整轮动作+花招动作 消耗：- 持续：见下 描述：裹挟极寒，轰击凝霜 效果：进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为寒冷伤害，附带等同内在最高支线等级\\1点威猛，攻击命中的位置将在下一轮开始时生成半径等同你触及距离\\1米的冰霜区域（视为D级环境来源的困难地形），位于冰霜区内的单位将承受D级环境来源的【潮湿】效果，冰霜区域仅持续存在一轮。 冰锥利刃 动作：标准动作?? 消耗：- 持续：立即?? 描述：覆刃横斩，寒潮随形。 效果：进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为寒冷伤害，附带等同【沉着/3】点破甲，并在攻击命中后造成1点不可豁免的冻结不良点数。 寒冰针刺 动作：标准动作 消耗：- 持续：立即?? 描述：冻气刺击，凝血成冰。 效果：进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为寒冷伤害，附带等同【沉着/3】点高速，并在攻击命中后造成1点不可豁免的冻结不良点数。 冻结狙击 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：见下 描述：冰弹贯空，霜迹留痕。 效果：进行一次普通射击攻击，本次攻击伤害类型转为寒冷伤害，附带等同【沉着/3】+1点破甲，并在攻击命中后使目标的基础移动速度降低等同你【沉着\\2】米，持续一轮。 雷霆砸击 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：迸发雷霆，震狱破邪 效果：进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为雷电能量，附带1点不可豁免的麻痹不良点数，并对触及距离内的所有敌对单位造成伤害。 电光利刃 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：电弧缠绕，刃跃雷光。 效果：进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为雷电能量，附带【力量/3】点破甲与1个额外附加成功数，并可以额外攻击等同【传奇力量】+1个目标，但无法重复攻击同一目标。 电击针刺 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：电压集中，破防贯体。 效果：进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为雷电能量，附带【力量/3】点熔毁，并且你可以在本次攻击检定上承受2点器械减值从而无视目标至多不超过这些器械减值\\1点伤害吸收/减免类能力。 雷霆狙击 动作：标准动作+迅捷动作 消耗：- 持续：立即 描述：雷矢贯空，强光致盲。 效果：进行一次普通射击攻击，本次攻击伤害类型转为雷电能量，对攻击落点5米内的所有敌对单位造成伤害，并附带等同伤害出目\\1点目眩不良点数（视为D级环境来源），无论豁免成功数如何，至少会造成1点目眩不良点数，除非目标有着能够降低承受异常点数的能力。 坚石撞击 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：重轰地表，岩突石崩。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为力场伤害，本次攻击同时对触及距离内所有敌对单位造成伤害，附带等同内在最高支线等级\\1点【威猛】，范围内所有敌对需进行反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入【伏地】状态。 地壑砸击 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：见下 描述：劈裂大地，沟壑纵横。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为力场伤害，攻击同时对前方扇形10米距离内所有敌对单位造成伤害，附带等同内在最高支线等级\\1点【破甲】，并在下一轮在前方切裂出长宽皆为10米，深1米的沟壑（沟壑视为D级环境来源的困难地形），一轮后沟壑将自然消除。 俯冲震击 动作：标准动作+花招动作 消耗：- 持续：立即 描述：贯地突刺，震波扩散。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击伤害类型转为力场伤害，并附带【力量/3】点高速，同时对前方扇形10米距离内所有敌对单位造成伤害。 岩石连锁 动作：标准动作+迅捷动作 消耗：- 持续：立即 描述：投掷岩块，弹跳连环 效果：你进行一次普通投掷或者射击攻击，本次攻击伤害类型转为力场伤害，并附带【力量/3】点高速，具有【余波】特性，并可以额外攻击3个目标，无法选择同一目标。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"载魂者","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 载魂者"},{"title":"载魂者","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/载魂者/载魂者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 载魂者 载魂者 一次性血统 价格：D+600 描述：与常人不同，载魂者天生拥有“另一个灵魂”，给予了他们对抗超自然危害的力量。通过被称为灵魂化形的技术，载魂者可以与另一个灵魂进行替换，以获得强大的肉身。 特性：【驱动装置】【灵魂位片】 【驱动装置】：这台装置可以从人或物体抽取灵魂并转化为数据再输入体内，是被载魂者群体广泛运用的战斗装置，同样也是保障灵魂自我的最低限度安全装置。在获得这一等级效果时，你进行一次1D6（依次对应【迦具土】【斯雷普尼尔】【约顿】【妙尔尼尔】【伐折罗】【贝赫莫特】），并根据结果获得相应的初始驱动装置。 若额外支付2XP，你可以自选一项驱动装置替换掉随机获得的驱动装置，同步率不变，并扩大1点意志池上限。 【灵魂位片】：灵魂位片是由灵魂驱动装置提取的灵魂最小单位，可以单独使用，也可以结合起来发挥意想不到的作用。在获得这一等级效果时，你将从【打击】【斩击】【刺击】【射击】中选择一项作为初始拥有的灵魂位片获得，应用/使用灵魂位片需要额外花费一个花招动作。 【灵魂位片】 注：打击、斩击、刺击、射击、防守、灵敏、蓄力、瞄准、冷静的价格皆为500分，热能、疾风、冰冻、电击、治愈、岩石的价格皆为1000分。你无法在一次攻击中应用多个灵魂位片（无论是否同名）。 打击：发出无属性的打系攻击。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击额外获得1点威猛与1DP增强加值，伤害类型转为物理-钝击。 斩击：发出无属性的斩系攻击，若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击额外获得1点破甲与1DP增强加值，伤害类型转为物理-挥砍。 刺击：发出无属性的刺系攻击。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击额外造成1点高速与1DP增强加值，伤害类型转为物理-穿刺。 射击：发出无属性的射系攻击。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击额外获得1点高速与1DP增强加值，伤害类型转为物理-穿刺。 热能：发出火属性的异能系攻击。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击附带内在最高支线等级\\2点【破甲】。 疾风：发出风属性的异能系攻击。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击附带内在最高支线等级\\2点【高速】。 冰冻：发出冰属性的异能系攻击。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击附带内在最高支线等级\\2点【破魔】。 电击：发出雷属性的异能系攻击。则本次攻击承受内在最高支线等级\\2DP器械减值，附带等量【熔毁】。 治愈：发出消耗意志力以恢复生命值的异能治愈。需额外消耗1点意志力，指定触及距离内单一目标（可选自身）使其获得快速医疗1，医疗点数24，且其伤势不会自然恶化，持续一场景。同一轮内只能有一个单位享受这一效果的好处。 岩石：发出地属性的异能系攻击。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击承受内在最高支线等级\\2DP器械减值，获得等量的【威猛】，并命中后使目标采用反射豁免对抗伤害出目，失败则目标陷入【伏地】状态，应用岩石位片的动作需提升至迅捷动作。 防守：提升防御力。若在一次防御类行为（如格挡，招架等行为）中应用此灵魂位片，则你额外获得【耐力/4（向上取整）】点防御，防御类型等同元素属性提供的防御。 灵敏：提升敏捷度。若在一次移动中应用此灵魂位片，则你的基础移动速度在本次移动中视为提升了【敏捷\\1】米。 蓄力：提升攻击力。若在一次攻击中应用此灵魂位片，则本次攻击额外承受1DP器械减值，但可以获得【力量/10】个额外附加成功数（小数忽略，但最低不会低于1）。 瞄准：提升精准度。若在一次射击中应用此灵魂位片，则本次射击攻击检定额外获得【感知/4（向上取整）】点增强加值。 冷静：提升异能力。若在一次施法攻击中应用此灵魂位片，则本次施法攻击检定额外获得【感知/4（向上取整）】点增强加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"载魂者","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 载魂者"},{"title":"驱动装置","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/载魂者/驱动装置","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 驱动装置 【初始驱动装置】 在这一等级，驱动装置的同步率不会超过20%，并且需要你使用一个自由动作并消费1点意志力才能启动（未启动状态下不会提供任何效果），启动后效果持续存在一场景。 附：若无特殊说明，则同步率每个等级的效果可以同时存在，而非高等级替换低等级效果。 迦具土 描述：被冠以火神之名的火属性驱动装置，随着使用者战斗的烈度而提升契合度。 特性：【元素属性】【灵魂同步】 【元素属性】：你获得【决心/4（向上取整】点力场防御与等量的抵破魔；你具有等同自身内在最高支线等级\\1点火焰能量抗力（基于力场防御）。 【灵魂同步】：每影片一次，当你在一场至少为同级难度的战斗中获胜时，迦具土的同步率就会提升5%。 当同步率为5%时：你获得【热能】位片。 当同步率为10%时：你的攻击命中后附带1点火焰严重伤害。 当同步率为15%时：你的攻击附带【法破】。 当同步率为20%时：你的攻击附带【毁灭】。 斯雷普尼尔 描述：被冠以神马之名的风属性驱动装置，随着使用者战斗的烈度而提升契合度。 特性：【元素属性】【灵魂同步】 【元素属性】：你获得【敏捷/4（向上取整）】点闪避防御与等量的抵高速；你具有等同自身内在最高支线等级\\1点音波能量抗力（基于闪避防御）。 【灵魂同步】：每影片一次，当你在一场至少为同级难度的战斗中获胜时，斯雷普尼尔的同步率就会提升5%。 当同步率为5%时：你获得【疾风】位片。 当同步率为10%时：你的攻击命中后附带1点挥砍严重伤害。 当同步率为15%时：你的攻击附带【法破】。 当同步率为20%时：你在反射豁免上获得【8加骰】。 约顿 描述：被冠以巨人之名的冰属性驱动装置，随着使用者战斗的烈度而提升契合度。 特性：【元素属性】【灵魂同步】 【元素属性】：你获得【沉着/4（向上取整）】点力场防御与等量的抵破魔；你具有等同自身内在最高支线等级\\1点寒冷能量抗力（基于力场防御）。 【灵魂同步】：每影片一次，当你在一场至少为同级难度的战斗中获胜时，斯雷普尼尔的同步率就会提升5%。 当同步率为5%时：你获得【冰冻】位片。 当同步率为10%时：你的攻击命中后附带1点冻寒严重伤害。 当同步率为15%时：你的攻击附带【法破】。 当同步率为20%时：你可以使攻击转化为造成等同伤害出目的冻结不良点数而非造成伤害，目标需进行强韧豁免，失败承受差值\\1点冻结不良点数。 妙尔尼尔 描述：被冠以神兵之名的雷属性驱动装置，随着使用者战斗的烈度而提升契合度。 特性：【元素属性】【灵魂同步】 【元素属性】：你获得【力量/4（向上取整】点力场防御与等量的抵破魔；你具有等同自身内在最高支线等级\\1点雷电能量抗力（基于力场防御）。 【灵魂同步】：每影片一次，当你在一场至少为同级难度的战斗中获胜时，妙尔尼尔的同步率就会提升5%。 当同步率为5%时：你获得【电击】位片。 当同步率为10%时：你的攻击命中后附带1点雷电严重伤害。 当同步率为15%时：你的攻击附带【法破】。 当同步率为20%时：你可以使攻击转化为造成等同伤害出目的麻痹不良点数而非造成伤害，目标需进行强韧豁免，失败承受差值\\1点麻痹不良点数。 伐折罗 描述：被冠以护法神之名的光属性驱动装置，随着使用者战斗的烈度而提升契合度。 特性：【元素属性】【灵魂同步】 【元素属性】：你获得【智力/4（向上取整）】点力场防御与等量的抵破魔；你具有等同自身内在最高支线等级\\1点神圣能量抗力（基于力场防御）。 【灵魂同步】：每影片一次，当你在一场至少为同级难度的战斗中获胜时，伐折罗的同步率就会提升5%。 当同步率为5%时：你获得【治愈】位片。 当同步率为10%时：你使用【治愈】位片时提供的快速医疗增加1点（医疗点12）。 当同步率为15%时：你的攻击附带【法破】。 当同步率为20%时：你的攻击具有【能量武器】。 贝希摩斯 描述：被冠以巨兽之名的地属性驱动装置，随着使用者战斗的烈度而提升契合度。 特性：【元素属性】【灵魂同步】 【元素属性】：你获得【耐力/4（向上取整】点天生防御与等量的抵破甲；你具有等同自身内在最高支线等级\\1点DR/法破（基于天生防御）。 【灵魂同步】：每影片一次，当你在一场至少为同级难度的战斗中获胜时，贝希摩斯的同步率就会提升5%。 当同步率为5%时：你获得【岩石】位片。 当同步率为10%时：你防御上获得1点基于天生防御的附加成功。 当同步率为15%时：你的攻击附带【法破】。 当同步率为20%时：你获得基于天生防御的【坚韧】。 【升级驱动装置】 升级驱动装置需要消费C+1500分，视为购买了一项占据护符位的奇物，这还需要你的驱动装置同步率已经抵达20%才能够购买。升级后，你所具有的驱动装置的同步率上限提升至50%，每次提升同步率的数值将从5%改为10%。 当驱动装置的同步率为30%时，其提供的抵破防提升至属性的一半而非/4，且其提供的单一能量抗力提升为全能量抗力（DR/法破则改为DR/-）。 当驱动装置的同步率为40%时，其提供的防御从属性/4提升至属性/2+1点。 当驱动装置的同步率为50%时，驱动装置的效果不再需要消费意志力启动，改为常驻生效，并根据不同的驱动装置获得不同的效果提升。 迦具土：将提供【湮灭】而非【毁灭】，并使你的决心相关检定的加骰提升1级处理（上限8加骰）。 斯雷普尼尔：将提供的反射豁免加骰改为敏捷相关检定上的【8加骰】，并在敏捷相关检定上获得2DP器械加值。 约顿：造成的冻结点数不再需要你全额转化，你只需要将一半造成的伤害转化为冻结点数即可，目标需对伤害出目进行豁免，失败则承受差值\\1点冻结不良点数。 妙尔尼尔：造成的麻痹点数不再需要你全额转化，你只需要将一半造成的伤害转化为麻痹点数即可，目标需对伤害出目进行豁免，失败则承受差值\\1点麻痹不良点数。 伐折罗：将【能量武器】改为【幻灭】，你的攻击造成的伤害类型可改为光能，并且攻击中的武器伤害提升3L处理。 贝希摩斯：你的【坚韧】改为【超级坚韧】，在其他人攻击你时，针对你的攻击会承受【劣化1】。 【高级驱动装置】 高级驱动装置需要在升级驱动装置的基础上再支付B+2000分，将奇物升级至B级。此时同步率上限改为95%，每次同步率增加量改为15%，这不再需要影片结束后才能提升同步率，而是当你完成同级战斗并获得胜利后，同步率就会自然增长。 当同步率抵达65%时，驱动装置提供的能量吸收或DR/-的数值提升至等同你的风度属性/3点，并且使你获得【威仪】特性。 当同步率抵达80%时，驱动装置提供的防御提升至对应属性\\1点，抵破防也改为对应属性\\1点，并且你可以额外支付2XP，使自身基础防御所属的类型从闪避永久性改为驱动装置所提供的防御类型。 当同步率抵达95%时，你解锁购买【灵魂化形】的权利，你可以支付B+2500如同购买一项B级技艺一样处理，正常获得自由属性，从而习得【灵魂化形】。 若习得灵魂化形，则你会失去C级妙尔尼尔与约顿提供的攻击转化/附带异常点数效果。 灵魂化形 限制：每日一次 动作：整轮动作 距离：- 消耗：2点意志力 目标：自身 持续：一场景 描述：指引灵魂，释放潜能。使另一个灵魂真正展现于世。 效果：启动后，根据你具有的【迦具土】【斯雷普尼尔】【约顿】【妙尔尼尔】【伐折罗】【贝赫莫特】驱动装置，对应获得【火神灵魂】【天马灵魂】【巨人灵魂】【雷锤咆哮】【金刚灵魂】【巨兽灵魂】的效果。 特殊的是，若你想获得天马灵魂/雷锤咆哮的效果，还需要额外支付8/4XP。 火神灵魂：当你进入该状态时，以你自身为中心将展开半径为15+决心\\3米的【焚世领域】。 【焚世领域】具有以下效果： \\当你结束自身回合时，你进行一次攻击检定，所有敌对单位其需要进行一次强韧豁免，DC为你的攻击出目，失败则受到差值的火焰严重伤害，正常具有你攻击附带的所有效果。 \\【焚世领域】视为B级命运来源的困难地形，在领域内任何不高于该困难地形来源-1级的传送效果都会失效。 【天马灵魂】：进入该状态的动作较为特殊，你只能在自身的回合内或回合外使用迅捷/反射动作透支下一轮的一个标准动作+杂技动作，才能进入【天马灵魂】的状态；进入该状态时，你会获得【苍穹驰骋】与【神速一闪】特性，这一状态持续一轮而非一场景。 苍穹驰骋：你的在先攻上增加等同【敏捷/3（向上取整）】个十面骰，这一先攻增加仅持续一轮，并且你立刻进行一次正常移动，本次移动视为使用杂技动作移动，因此会移动1.5倍距离。 神速一闪：若你的先攻比在场任何一个单位都要更高，则你可以在【苍穹驰骋】的移动中宣言【神速一闪】，这会使你在【苍穹驰骋】移动结束后进行第一次攻击时，额外获得等同【敏捷】+【沉着】+因苍穹驰骋而获得额外先攻数值一半的速度加值，若你在苍穹驰骋移动结束后，直到自身的回合结束时没有进行攻击，则神速一闪的效果将在本次战斗中无法触发。 【巨人灵魂】：当你进入该状态时，你获得【永冬牢狱】与【寒冰壁垒】特性。 永冬牢狱：你在攻击命中时不再将半数伤害转化为冻结，而是改为直接附带等同伤害出目的冻结不良点数，目标正常豁免，失败则承受差值\\1点冻结不良点数。无论如何，你还会在这个基础上额外再造成沉着/4（向上取整）点不可豁免的冻结不良点数，造成的冻结不良点数改为命运来源。 寒冰壁垒：你获得等同沉着/3（向上取整）点活体护甲，但活体护甲提供的防御改为力场防御，具有基于力场防御的【反震】，造成冻寒能量伤害。 【雷锤咆哮】：当你进入该状态时，以你自身为中心将展开半径为15+决心\\3米的【神罚雷域】。 【神罚雷域】视为一个B级命运来源的困难地形，在领域内你在攻击命中时不再将半数伤害转化为麻痹不良点数，而是改为直接附带等同伤害出目的麻痹不良点数，目标正常豁免，失败则承受差值\\1点麻痹不良点数。 位于领域内，当你的攻击命中后，神罚雷域会降下雷霆进行追击，你需要额外进行一次数值等同力量的检定，本次检定只能计入传奇力量本身带来的加值与附加（包括了传奇力量本身的属性附加），无法计入其他任何加值，最终成功数视为雷霆造成的额外雷电严重伤害，与你的攻击合计只计算一次相关效果，造成追击伤害的来源视为你。 【金刚灵魂】：处于该状态下，你的攻击转化为【光能裁决】，你具有【神圣力场】。 光能裁决：你造成的伤害类型转为神圣伤害，你在攻击上获得等同意志值/2点表现加值，这些加值最多不会超过你的【决心+沉着】/2+【传奇决心\\2】点。 神圣力场：持续时间内你视为已经进行了基础规则中的全防御行为；若你在受到攻击结算后，没有受到实际伤害，则你会对伤害来源造成一次数值等同专注技能\\1点的反击伤害，反击伤害类型为神圣，反击伤害无法被防御抵消只能被减伤类能力影响，每轮只会发生一次反击伤害。 【巨兽灵魂】：处于该状态下，你从灵魂驱动装置中获得的DR/-改为等同风度/2点全伤害吸收，并且每经过两轮就会增加6点虚拟体积，并且攻击你的单位不再会导致攻击上承受【劣化1】，而是【劣化2】。此外，你还可以同时对触及范围内的所有敌对单位进行攻击。 【灵魂变种】 这需要你在同步率抵达95%，并已具有灵魂化形的能力后再额外支付A+4000（视为购买了一项技艺一样处理），同步率将提升至100%，并解锁【超同步】特性。 超同步：灵魂化形能力不再具有每日一次的限制；【迦具土】【斯雷普尼尔】【约顿】【妙尔尼尔】【伐折罗】【贝赫莫特】将分别提供以下效果。 【迦具土】：你免疫火焰伤害的一半；你免疫不超过S级的即死来源效果。 【斯雷普尼尔】：你免疫音波伤害的一半。 【约顿】：你免疫寒冷伤害的一半；你免疫不超过S级的即死来源效果。 【妙尔尼尔】：你免疫雷电伤害的一半；你免疫不超过S级的即死来源效果。 【伐折罗】：你免疫光能或神圣伤害的一半（获得时自选其一，无法改变）；你免疫不超过S级的即死来源效果。 【贝赫莫特】：每影片一次，当你受到致死伤害时，你将其免疫，这是一个A级变形来源的无敌效果；此外，你免疫不超过S级的即死来源效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"载魂者","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统 > 载魂者"},{"title":"阿斯莫","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/阿斯莫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 阿斯莫 阿斯莫 价格：1000 本质：魔幻 分类：一次性血统 特殊：不占据血统位 每一名阿斯莫的灵魂承载着天堂之光。他们继承了来自于祖先从天堂山——一处被众多守序善良神祗所守护的神圣领域——所得的一星半点力量。阿斯莫出生被视为一种祝福。他们超凡脱俗的外表和辉赫的面貌揭示了来自天界的遗赠。 阿斯莫在剧情世界种会被视为【光明生物】，每一名阿斯莫都有着超凡脱俗的外表，成为阿斯莫意味着你的容貌获额外得1点加值，自然寿命通常能抵达人类寿命所允许的极限。 黑暗视觉：拜你的光辉灵魂所赐，你的视觉可以轻易地跨越黑暗，获得【黑暗视觉】。 阿斯莫向导 每个阿斯莫都会链接着一名天使，除非他已经转向邪恶。他们——通常是一位天神使徒或是其他什么神圣的存在——为阿斯莫把握方向，虽然他们的链接仅仅只在梦中。他们的指导不是直接命令或简单的口语。相反，阿斯莫接收的是异象，预言，和感情。天使并非无所不知。他们的指导往往基于他们所理解的秩序和良善。 选择不同的阿斯莫向导会成为不同的阿斯莫，从以下三类中选择一项：守护阿斯莫、天罚阿斯莫和堕落阿斯莫，这是一种扮演限制。 守护阿斯莫 守护阿斯莫使用他们的善良力量去保护弱小，打击邪恶，无论它们在何处发生，他们永远警惕着来自黑暗的力量。从青年时开始，一个守护阿斯莫就不断接受到建议和指示：在面对邪恶时挺身而出。 光辉灵魂：你可以使用一个自由动作来释放你内在的神圣能量。这将使你的眼睛闪烁，并且会有两条辉煌的纯能量光翼从你的后背延展，在本场景内你的移动速度增加10米。 天罚阿斯莫 天罚阿斯莫的体内永远充满了剧烈燃烧的神圣怒火。这为他们提供了强大的渴望去摧毁邪恶——那是一种渴望，最好的情况他将无所畏惧，最坏的情况下他与罪恶玉石共焚。许多天罚阿斯莫头带面具以此遮挡视界并控制这股力量，只有在战斗中他们才会揭开面罩。 光辉焚化：你可以使用一个移动动作使你体内的神圣能量解除拘束。灼热的光芒将以你为中心辐射，从你的口中和眼中涌动而出，只消顷刻就会将你焚毁，你的转变持续一个场景或直到你以一个自由动作中止。在开启【光辉焚化】后，你的近战攻击将额外附带1个附加成功。 堕落阿斯莫 一个阿斯莫在青年时期接触了黑暗力量或是在成人之前转向邪恶将会堕落——这些阿斯莫内心的光芒已经被黑暗所取代。堕落阿斯莫在剧情世界中视为【黑暗生物】，他们憎恶那些自以为是的正义，不择手段的引诱众生于自己一同堕落，尤其视那些善良而高尚的人。 黑暗引诱：你可以使用一个整轮动作来解放你内在的腐败力量。你的眼睛将变为两个漆黑的池，一对幽灵般的骨翅将从你的身后展开。 你的转变持续一场景或直到你以一个自由动作中止。 展开转变后，你的攻击附带1点不可豁免的亢奋不良点数，可叠加。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"食人魔法师","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/食人魔法师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 食人魔法师 食人魔法师 C+1200 一次性血统 普通食人魔的愚蠢正如一句俗话“蠢的像袋石锤”所形容。在自然状况下，一只食人魔完全没有能力做成任何事，或作出任何决定。他们不仅邋遢至极，有时还会发现自己吃完动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物，经常有人发现他们与大岩石或者树桩亲昵地依偎在一起，显然是将这些东西错认成了他们的同类（这也许可以解释食人魔的低繁殖率）。然而，每一世代的食人魔中，都会诞生一只双头的食人魔魔法师，一出生就会立刻被授予传统名字：阿格隆·碎石者，这个名字属于它们种族历史上第一个，也许是唯一一个有智慧的食人魔。 有着两个脑袋，食人魔魔法师发现自己的水平能追上大多数单个脑袋的生物。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论（即使和它自己），但它天生就属于傻人有傻福，这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。似乎幸运女神对这个平均智商低下的种族满怀怜悯，一直庇护着食人魔魔法师。她还能怎样呢？真是可怜的家伙们。 每次施法都有机会获得数倍的效果，食人魔魔法师只要稍微走点运就能将敌人烧成灰烬，或者提升队友的力量。当然，有时候运气还是很难把握的…… 立即获得【傻福】，并从两种命石中选择一种获得，解锁食人魔法师下属技能的购买权。 傻福 你的所有以智力为主属性的施法检定将替换为力量作为主属性进行检定，你的所有以智力为构成属性的魔法能量池将改为以力量代替为构成属性。 命石-大有希望 你获得机运骰加值，其你拥有的每级力量等级都会为你提供0.1的机运骰加值，最高提供至2（不足1的部分不会在检定时生效）。你获得基因锁检定加值，其你拥有的每级力量等级都会为你提供0.1的基因锁检定加值，最高提供至2（不足1的部分不会在检定时生效）。你获得施法检定上的表现加值，其你拥有的每级力量等级都会为你提供0.1的施法检定加值，最高提供至2（不足1的部分不会在检定时生效）。 命石-曲线学习 获得此命石后，你购买的头2级技能等级将必须翻倍支付，曲线学习才能正常开始生效。此后，你每经历一场影片，就提升所有生理技能等级各1级，并获得1点专长点。 食人魔法师下属技能树 火焰爆轰 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000（差价升级） 使用动作：标准动作 范围：力量\\1/2/3/4米 目标：单体 消耗：2/6/10/14魔力 描述：对攻击范围内的一个目标使用，以一波火焰攻击一个敌方单位。 效果：进行一次施法检定攻击，此次攻击为火焰伤害性质，正常攻击被攻击者的防御，本次施法攻击获得你的传奇力量\\3点法术强度。 ·升至C级：此次攻击检定将改为令被攻击者使用反射豁免对抗检定出目，对抗失败时，受到差值伤害。 ·升至B级：此次攻击检定将额外获得9加骰，并具有【接触攻击】。 ·升至A级：此次攻击检定将额外附带持续一轮的A级创伤来源震慑效果，强韧豁免对抗。 引燃 价格：C+1000/B+2000/A+4000（差价升级） 使用动作：自由动作 范围：力量\\1/2/3米 目标：单体 消耗：6/10/14魔力 描述：使目标和最目标最近的单位浸透在挥发性化学物质中，导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中。 效果：对攻击范围内的一个目标使用，立即对其进行进行一次【力量+学识+对应施法专业检定+能量感知】和目标的反射豁免检定进行对抗，对方还可以将其拥有的能量能量感知等级加入检定。 目标如果失败，则会在一轮内陷入无支线级别措手不及状态，并失去3点格挡防御。目标失败后的一轮内进行招架时，所能抵挡的伤害减少一半。并再获得2点【火焰伤害易伤】，这些易伤将持续一轮。这是一个类虚招效果。 ·升至B级：现在，引燃将会有概率在目标之间弹射，使用引燃时进行一次自然十面骰，每有2出目就额外弹向另一个随机敌对目标，被弹射的目标正常进行对抗。造成的火焰易伤从2点提升为你的传奇力量等级\\2点。 ·升至A级：现在，引燃提供的措手不及等级将提升至A级。 嗜血术 价格：D+500/B+2000（差价升级） 使用动作：移动动作 范围：触及范围/力量\\3米 目标：单体 消耗：2/10魔力 描述：激起一个友方单位的狂暴，增加其移动和攻击速度。 持续：3轮 效果：对一个施法范围内的友方目标使用嗜血术，立即令其获得等同于目标的传奇力量\\2点移动速度，攻击上获得等同目标传奇力量点增强加值，体积增大3点，这不会影响其生命上限。 ·升至B级时：获得的移动速度提升为传奇力量\\25米，攻击上获得等同目标传奇力量\\5点增强加值，体积增大10点，这不会影响其生命上限。 多重施法 价格：A+4000 使用动作：无 范围：无 目标：无 消耗：无 描述： “俺们不错吧？” “那还用说～” 使食人魔魔法师在单次施法中多次施放同一法术。 效果：每轮一次，每当你使用一道食人魔法师下属技能时： 1x：立即进行一次自然骰检定，只要此次自然骰检定的出目大于等于7，立即重复释放一次该技能，新的目标由你指定。 2x：立即再进行一次自然骰检定，只要此次自然骰检定出目大于等于8，立即重复释放一次该技能，新的目标由你指定。 3x：立即再进行一次自然骰检定，只要此次自然骰检定出目大于等于9，立即重复释放一次该技能，新的目标由你指定。 4x：立即再进行一次自然骰检定，只要此次自然骰检定出目等于10，立即重复释放一次该技能，新的目标由你指定。 进行多重施法判定时，你必须通过上一个难度的多重施法判定才能尝试下一个难度，你通过多重施法释放的技能视为具有B级先制能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"高尤里","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/高尤里","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 高尤里 高尤里 总描述：\"对了，千谣话。\" \"嗯？怎么了前辈？\" \"据我所知，高尤里会折射观测者渴望的形态。有人看见金发，有人看见黑发。你为何认定她是'粉毛'？\" 千谣话歪头：\"粉就是粉。什么意思？\" 这次轮到我困惑歪头。 镜像般的动作让我们如同倒影。 \"你因发色称高尤里为'粉毛'对吧？\" \"对啊\" \"可你刚才说高尤里像宇宙本身。如此庞大的存在怎会有粉色头发？\" 她眯起眼睛：\"所以我说是粉的啊\" \"对，粉色\" \"没错，粉色\" \"？\" \"？\" 尴尬的沉默弥漫。 随后如闪电般，诡异的领悟击中我——不安的静电在脑海流窜。 难道... 不，太荒谬了。 但若属实，就能解释为何我们始终鸡同鸭讲。 我缓慢试探：\"高尤里...长着宇宙色的头发\" 千谣话不假思索：\"对，粉头发\" \"......\" \"我一直这么说的啊前辈。它的头发是粉色。那是无法描述的颜色，所以我称之为粉。不代表真实存在粉色。你平时很懂比喻的，怎么不明白？\" 价格：A+8000 描述：高尤里是被形容为“宇宙所有生物信息素的统合”的生命体，客观存在，只要被观测就能构筑出观测者眼中“最完美的人的形象”，展现出的能力包括被动催眠，主动控制，模因污染，生物同化，改变感知，灵魂寄生。所幸，这一版本并不具有原本毁灭世界的同化性与功能。 特性：【认知生命体】【最完美的“人”】 【认知生命体】：“如果你观测到高尤里是白头发，而另一个人还没观测到高尤里，但他心中最完美的形象是黑发，你对他介绍高尤里，说它是个白头发的人，而那个人只会听到你说高尤里是个黑头发的人。” “哪怕你根本没有在描述跟高尤里有关的客观现实，比如说它是个有蓝色头发的人，他还是只会听到“高尤里是个有黑头发的人”。只要你在形容高尤里，无论正确与否，对方认知到的就只会是“最完美的人的形象”。” 任何与你进行过接触的单位，皆需要使用意志豁免对抗你的【风度+技能：社交+专业：交际】，若失败则其视为被【模因】效果所影响；在被影响的单位眼中，你会越来越接近于其心目中的【最完美的人】，不仅是外观、包括性格表现在内，对方完全不会意识到你的变化有什么问题，这一变化周期通常需要十五分钟的相处，且你只会在被模因效果所影响的人眼中视为【最完美的人】。 注意，这并不影响你在进行行动和交涉时会对其态度产生的影响，只代表对方会觉得你的样貌与表现很符合自己心目中喜好的类型，并不觉得有什么异常之处。但也因为不觉得有什么异常之处，会导致其下意识的忽略你在不合时宜与在不该出现的地方所出现的问题，除非这涉及到了其生命危险、或者违背了对方最基础的观念（例如一个杀人无算的颠子虽然看你顺眼但不妨碍你出现在他面前时，他只会恭敬的杀了你；一个对主君忠心到深入骨髓的死士，也会在你出现在危害到他主君的地方时直接攻击你；在一个不允许进入的军事重地中，尽职尽责的守卫依旧会对你鸣枪示警并且进行抓捕等等），并且显然的，这一能力不算做反侦测效果，你并不能因此满足反侦测的条件或者借此获得一些在规则上只有反侦测才能带来的好处，除非ST认为你可以完成（例如在处理满足突袭轮条件的部分上）。 若被影响的人试图向其他人描述你的时候（无论是语言，还是文字，包括照片等内容，这一效果传播的途径是信息），听到描述的人同样需要进行一次意志豁免对抗上述提及你进行的检定，失败则其同样视为感染了这一模因影响，会在周期内逐级对你的认知有所改变，即认为你的相貌接近于认知中【最完美的人】。 上述效果皆视为一个A级信息来源的【模因】效果；由于原典表现，这一【模因】效果的影响范围无法跨越国家，因此只会在你所位于的国家地区内产生影响。 【最完美的“人”】：购买这一血统后，你的的真名不可避免的变更为【高尤里】，因为你已经成为了高尤里在此处的所被观测的“化身”，你依旧保留了自己的意识。 你在外貌上获得等同自身【风度属性】的提升，同时可以使用当前风度值重新决定一次基础外貌值；任何与你第一次见面的单位，若其对你的初始好感度不为极端等级（即敌视，仇视），则会向上调整等同你的【传奇风度】+1级，最高不会提升至极端态度（即最高不会高于友善）。 在进入战斗后，每轮结束时你的外貌都会提升5点，至多提升你的风度属性\\5点外貌，直到战斗结束后因此提升的外貌清空；在战斗中，每当你的攻击命中后，都可以使用【风度+技能：社交+专业：交际】与目标的意志豁免对抗，若目标对抗失败，将会主动攻击自己的队友，直到场上仅剩下目标单位而无其他队友之前，目标无法正确的将你当做敌人看待，这是一个A级信息来源的【支配】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"魔法少女伊奈叶","link":"/4.资源分区/1.血统与训练/6.一次性血统/魔法少女伊奈叶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 魔法少女伊奈叶 魔法少女伊奈叶（训练） 描述：“披着正义的披风，霸王参上！” 身穿施加了魔法的衣服，收拾坏蛋，奔走帮助弱小的人们。 可爱又帅气的伊奈叶，强大又温柔。过于耀眼。 你也想要成为，那照亮弱小的魔法少女吗？ D+600 【魔法修行】：今日份的魔法少女伊奈叶也观看完毕，片头主题曲是《Dress UP！魔法少女伊奈叶》，然后是实战格斗术的学习，研究生物图鉴，俯卧撑，长跑，以及仰卧起坐这样的锻炼。 每经历一场影片，在结束后你就会获得生理相关检定上的1DP修行加值。 【偏执症】：伊奈叶是被大家爱戴的活泼开朗的女孩子。 伊奈叶是不会对遇到麻烦的人见死不救的。 伊奈叶是正义的伙伴，会很坏蛋战斗。 保持伊奈叶一样的笑容。 ……即使这个世界上没有魔法少女的立足之地，毕竟正义的伙伴只需要人类来当就够了。 毕竟，坏蛋也不过是人类而已。 魔法少女的衣服是为他人而穿的，而不是为了自己。 你获得了一套魔法少女伊奈叶的cospaly服装，其中有着金色的假发，兔耳发饰，军服风格的制服，花边小短靴，一把粉红色的充气锤，你总是能以一个自由动作穿上这套服装。 对于其他人而言，你只是一个不知道从哪来的cosplay。但对于你来说，只要穿上这件衣服，你就不再是自己而是变成了魔法少女伊奈叶，你就有无可比拟的勇气！ 因此，你获得D级心灵来源效果的免疫能力。 无论是否穿着这套服装，你都需要遵循以下原则： 1.活泼开朗，总是保持笑容。 2.乐于帮助他人。 3.作为正义的伙伴，与邪恶战斗（即使是主观上的正义）。 4.只能为他人使用力量，关于自己的事情没必要使用“魔法”。 5.尽量遵循法律规则（虽然仍有斟酌的余地，例如为了帮助他人违规完全是可行的），人类的坏蛋有人类的正义伙伴（警·察）来处理，你没有资格决定其他人的生死（然而，战斗中的误杀是允许的）。 【闪耀信念】：肋骨骨折，锁骨，开放性骨折，肺部挫伤，受到了这样足以致命的伤势，你就会倒下吗？ “但是，我可是魔法少女伊奈叶！是照亮人们的光啊！” 站起来。动起来。因为你是伊奈叶，伊奈叶是不会被打倒的！ 每轮一次，当满足以下条件时，你可以立刻使用反射动作进行一次1D10的判定，视为自然骰： \\人物自身受到伤害，该伤害令人物生命值状态中没有任何完好生命。（即不包含冲击点数，人物生命值状态中的完好生命为0）。 \\人物自身受到足以令自身立即死亡的伤害或明显不可避免会导致人物死亡后果的陷入无助/昏迷状态的伤害/异常点数/负面效果时。（这意味着伤势自然恶化所导致的人物死亡并不能开启基因锁。） \\人物所保护的人受到致死性危机时。 特殊的是，只要你是为了他人而参与战斗，你就可以在回合内进行消费迅捷动作一次1D10判定，其他方面如常，这一效果与上述可触发1D10的条件占用同一每轮判定上限，即无论如何你每轮都只能判定一次。 若上述判定出目为10，则你获得以下好处： \\即使你的生命值被严重伤害填满也不会昏迷，你的伤势自动稳定。 \\你的攻击检定获得等同自身【决心】属性一半的士气加值。 \\你获得等同自身【传奇决心】一半的快速医疗，每1点对应医疗点数12，至少可以因此获得1点快速医疗。 【这些效果的持续时间皆为一场景。】 【伊奈叶下属能力】 粉红碎碎锤 价格：D+500 描述：充气锤，看起来很轻，单纯仰仗使用者力量的cosplay用品。 效果： 你获得了一把分类为锤，体积3的武器【粉红碎碎锤】，武器伤害为0L，没有任何特殊属性。 一场景一次，当你进行一次攻击后没有造成伤害时，【粉红碎碎锤】将会因为撞击而导致固定锤头的连接断裂，只剩下钢铁的柄部，此时若你没有使用任何穿戴在在天生武器上的武器或是其他类武器能力，则你可以使用这一握柄，使自身天生武器获得2个额外附加成功数，天生武器伤害提升2L，伤害类型转为物理-挥砍，持续到直到你重新捡起锤头，并使用一个迅捷动作为其固定/拼接为止。 只要持有这把武器，你就会获得针对恐惧不良点数的异常点数恢复1，医疗池4点。 【这正常作为一把武器购买，因此不会获得自由属性。】 伊奈叶强制爆破 价格：D+500 动作：标准动作 目标：单一目标 射程：等同投掷规则 消耗：无 持续：立即 描述：汽油，酒精，打火机，像是自制燃烧瓶一样的东西。 效果：消费标准动作，你对单一目标投掷出燃烧瓶，这视为一种武器伤害6L的轻型投掷武器，具有高速1，短点射，造成火焰能量伤害，正常遵循投掷攻击规则。这次投掷攻使用的技能与专业改为【武技】+【武技专业：魔法之力】。 这是一个技艺，因此会正常获得自由属性。 正义之心 价格：C+1500/B+4000/A+4500 描述：所谓正义之心，信念之力。你坚定的认为伊奈叶是不会被打倒的，让精神凌驾于肉体，在某个世界观也被称之为“狂化”之类的能力。 效果：魔法少女伊奈叶中闪耀信念的效果获得了强化，同时，根据该技能等级（对应C/B/A级），你在魔法少女伊奈叶中获得的心灵免疫能力也分别提升至C/B/A级，在A级时还会获得A级创伤来源效果的免疫能力。 —— 在C级时，闪耀信念若出目为10触发的效果改为以下内容： \\即使你的生命值被严重伤害填满也不会昏迷，你的伤势自动稳定。 \\你免疫不超过C级创伤来源的效果影响。 \\你的攻击检定获得等同自身【决心】属性一半的士气加值，并获得等量的士气（无名）防御 \\你获得等同自身【传奇决心】\\1点快速医疗，每1点对应医疗点数12。 —— 在B级时，闪耀信念若出目为10触发的效果改为以下内容： \\即使你的生命值被严重伤害填满也不会昏迷，你的伤势自动稳定。 \\你免疫不超过C级创伤来源的效果影响。 \\你的攻击检定获得等同自身【决心】属性一半的士气加值，并获得等量的士气（无名）防御 \\你获得等同自身【传奇决心】\\1点快速医疗，每1点对应医疗点数12。 \\当你受到一次致命伤害时，你将其无视，这是一个B级附身来源的【无敌】效果，一影片只能生效一次，触发这一效果会消费你7点意志力，意志力不足则无法触发。 —— 在A级时，闪耀信念若出目为10触发的效果改为以下内容： \\即使你的生命值被严重伤害填满也不会昏迷，你的伤势自动稳定。 \\你的攻击检定获得等同自身【决心】属性一半的士气加值，并获得等量的士气（无名）防御 \\你获得等同自身【传奇决心】\\2点快速医疗，每1点对应医疗点数12。 \\你免疫不超过S级的【即死】来源效果。 \\当你受到一次致命伤害时，你将其无视，这是一个A级附身来源的【无敌】效果，一日只能生效一次。 【特殊的是，该兑换C/B级为差价升级，但A级则需要单独购买，且A级的前置为正义之心B级，正常替换之前等级效果。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"1.血统与训练","cat3":"6.一次性血统","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 1.血统与训练 > 6.一次性血统"},{"title":"一世之尊","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/一世之尊","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 一世之尊 一世之尊 描述：“我这一生，不问前尘，不求来世，只轰轰烈烈，快意恩仇，败尽各族英杰，傲笑六道神魔！” 本兑换取自《一世之尊》修行体系，由于其中修行路线过多，此处仅将其概念摘出，以功法的形式提供兑换。 附录1：你必须购买每一级的研发才能购买下一级的兑换，研发的能力是同级别的技艺，因此可以获得属性。 附录2：你也可以在附录1的基础上选择打乱每个等级研发的顺序进行购买，这视为某些不讲道理的天才能够越级学习/施展能力。 附录3：你也可以不购买每一级研发就兑换下一级，但如果没有至少购买1个相关研发，默认剧情中所有拥有武道知识的NPC，皆可以通过一个DC为本兑换当前等级\\6的难度（智力/感知+技能：学识，专业：武学掌握）的检定来发现你毫无根基可言。 附录4：主神提供的版本与原版威能不一，请不要拿原作表现进行参考。 D级：百日筑基 奠定修行之基，人身有三百六十五处大窍，每一处大窍需九口真气方为充足，入定后，真气自然化生，每一刻钟只能化生一口，故根据各人每日修行时间，大致百日到一年，既可完成这一步，待到窍穴气满后，则气脉自能疏通。筑基后精气神皆足，气脉初通，身体强健。佛门称为“定中修身”。世俗则称“开脉”。 修得百日筑基之后，你获得以下好处： 1、开启内力能量池。 2、提升1点意志池上限。 3、提升2点生命值上限。 研发-蓄气锻体（10XP）：又称禅定蓄气，开辟丹田后，积蓄真气，有小成大成之分。佛门称“长养圣胎”。 研发蓄气锻体，你获得以下好处： 1、能量池扩大5点。 2、获得一种新的能量基础用法：自由动作启动，支付2点相关能量，获得3点临时生命，持续一场景。这部分临时生命被消耗后在战斗场景内不会重复获得。 C级：天生九窍 眼、耳、鼻、口、前阴、后阴九窍。每开一窍前须先透过真气刺激，缓慢洞开，凝练好与之对应的九个相关窍穴。九窍与五脏六腑本就一体，练窍即是练内脏。七窍齐开，内天地小成自成循环，精力、元气秘藏自开。九窍齐开，内天地大成，真气能够外放。 修得天生九窍之后，你获得以下好处： 1、你获得敏锐听觉与嗅觉侦测能力，二者皆为非线性感知手段，前者允许精确定位，后者只能模糊定位。 2、从五感中选择其一，获得基于该感知方式的侦测手段，视为具有C级自然本质的侦测能力。 3、选择内力能量池任一关键属性，其每有1点传奇属性，你在进行近战攻击的行为时射程就增加3米。 研发-眉心祖窍（20XP）：九窍之后是修炼眉心祖窍，也就是修炼神识，能够扭曲他人五感。 修得眉心祖窍，你获得以下好处： 1、制造幻觉，这是一个C级影响心灵来源的伪装效果，你可以无需动作的在身边制造幻象事物，但一轮只能生成一个幻像，如果在本兑换后续中提升了触及范围或有能力范围，你可以选择让幻觉可出现的范围随之扩大。 那个事物如果是人，则虽然能够模仿动作，无法离开原地，不能模仿细节，也没有实体，一经接触自动识破。 你可以通过自身完全不动，聚集精神来将虚构出的幻觉如同漫画一样一一表现出来，同时取消上一个他人看到的幻觉，来做到类似“行动”“具有细节”的事情，这要求你不进行任何带有姿势成分的行为，也无法进行说话等动作。 以后者作为用法，你需要以操纵+学识+专业：武学掌握来对抗目标的感知/智力+洞察/学识+专业：侦查/武学掌握，对抗失败则对方立刻识破这是个幻觉。 2、通过扭曲他人五感，使其无法观测到自己，视为具有可以自由动作开关的D级特异本质反侦测能力。 研发-天人交感（20XP）：眉心祖窍大成后，能天人交感，这是内天地与外天地相近，引起部分共鸣的表徵。 修得天人交感，你获得以下好处： 1、天人交感者可破虚妄，你视为具有B级的心灵与幻象免疫能力。 研发-天人合一（20XP）：天人交感后，调整内天地，寻觅与外天地共鸣最强的状态，达到天人合一，堪比正常半步，初步内外交汇，能吞吐天地元气，少许调用天地之力。 修得天人合一，你获得以下好处： 1.勾连天地元气，恢复自身或他人的元气。 你视为具有快速医疗3（医疗点36），这种恢复可以通过接触并运转内力流经他人全身经络，以达到恢复元气之能。 2.调动天地元气，恢复自身或他人的真气。 每回合开始时，你的内力自动恢复1点，但每天仍然不能通过任何方式积累恢复总上限三倍以上的能量。 你可以通过接触的方式将自身恢复的真气改为另他人恢复，此时不占据你的每日恢复上限，而是占据对方的，但只能够恢复内力。 B级：外景 内景外显与天地交汇，自身元神、肉体与天地之力结合形成法相。法相是自身道路的体现，以特定窍穴为根，以内景为体，以元神为主，能引动天地变化。外景之后，需要跨过三道天梯，每三重天会有一次质变。 修得外景，你获得以下好处： 1、让你可以做到动念之间引动天地变化，改变战斗环境，使之更适合你的发挥，但这并不是凭空造物，且改变的方式应该在你符合条件的武学中拥有相应的表现形式（或者关键字）。 例如，你的武学带有雷电属性，则你可以将云团化作雷云；你的武学擅长气劲，则你可以在江河中掀起巨浪；你的武学带有切割属性，则你可以在周围的空间里布下细碎的无形裂痕。 这不会对身处其中的敌人带来直接的伤害，但环境的改变有可能使某些明显受克制的能力被压制，且无论如何针对敌方单位视为身处B级环境来源的困难地形中来计算效果。 无论如何，视觉效果总是可以存在。 2、因为内外如一，天地交汇，你身心受到了洗练，如今即使生命值满严重也不会因此昏迷，且自身视为具有2点异常点治疗，医疗池48点。 研发-第一天梯（40XP）：法相与法理初步交织组合，接近实质，能显化于身外，反馈元神与肉身，会产生天眼通、他心通等神通，乃武道进展到一定阶段的产物，是身神强大的象征。 修的第一天梯，你获得以下好处： 你获得了一个武道神通，通常与你自身的战斗体系、武学能力有关。 这视为一个B+2000价格的专属技能，但你只能从选择以下能力。 【他心通】：证得他人心智，你可以了解他人心声，如其自行说出来一般的得知当前的情绪与心理活动，若是以心印心，还可以进一步使其心声说出为何会产生那种想法，这视为B级心灵影响来源的读心能力。 此外，针对读心过的目标，你对他视为具有B级免疫措手不及效果，因为对方的心声被你知道的一干二净。 研发-第二天梯（40XP）：法相与法理进一步交融，宛若实质，能稍微影响外界法理，拥有领域。 修的第二天梯，你获得以下好处： 在任何一个战斗场景中，你可以支付10点内力以小源牵动大源，扭转外界法理，随后以一个整轮动作展现领域，以自身为中心的100米的范围的将其他人拉入领域，对方需以反射豁免对抗你的一次不造成伤害的攻击检定来避免进入，这是一个B级环境来源的异空间能力。 异空间本身隔绝内外，视为A级禁止传送能力，领域会持续一场景。 通常来说领域内的环境是根据你本身武学体系来营造出相对应的环境，这可能带来一些影响，具体由ST界定。 A级：法身 元神、法相和肉身彻底融合，形成法身，诞生真灵，法理规律内蕴，为陆地神仙。有不同种的法身、道体和金身，如菩提金身、太上道体、太极法身等。 修得法身，你获得以下好处： 1、你可以随时以一个自由动作现出法身，这视为你具有480米的额外触及范围，如常具有碰撞体积和相关物理结算，在画面上视为体积结算但不会真正增加相关数据，只能代表你在画面上视为增加了最多1200体积，可缩小。 2、法身具有种种威能，但本版本只有最基础的，即斗战和威压能力，在攻击检定出目结算后，最终成功数增加一半。 且每回合开始时你可以采用力量/风度+武技/社交+专业：任意相关专业/威吓+辅助专业：武学掌握/心理学（学识），对方以意志豁免，失败则将攻击转为队友，若没有队友则无法攻击。 这是一个A级心灵影响来源的胁迫能力，要求展开领域后才能生效。 S级：传说 传说：又称大能、仙尊、佛陀、小圣、金仙。寿元绵长（先因封神大战，后因九重天破碎，与寿命生机有关的大道破败，导致彼岸以下寿元衰减），言出法随，能借助真实界的气息，将其演化而出的重重宇宙的规则改变。 第一步吸收“他我”，点悟‘“他我”化为‘自我’，第二步明了“我之为我”。如此一来方能达到诸界唯一，成为传说。勾连他我，得无数宇宙力量加身，苦海不沉，杀而不死。 修得传说，你获得以下好处： 1、苦海不沉，杀而不死：当你被杀死时将立刻在原地复活，这视为S级时空来源的复活能力，除非对方可以一次性到攻击无数世界的你，否则你就不会被真正杀死，最多也只能驱逐/封印。 2、诸界唯一，征得传说：不论过去还是未来，征得唯一后的你都将只是“你”，这意味着你可以跨时空的和他人进行沟通，即使他人攻击你的过去或者未来都没有意义，因为那个时间段的也是“你”。 这视为针对命运、时空效果的S级免疫能力，且在不影响大体剧情的情况下你可以在过去和他人交流并结识，如常计算态度，也意味着对方有可能在过去与你大打出手或者发生过其他经历，但最终不会改变大体的剧情进程。 这还意味着你可以在以其他世界的自我为坐标，进行跨世界的移动，由于本能力过于模糊，ST有权利改为当前影片内任意无限距离的传送能力，要求了解传送目标地点的信息，听他人讲述或看照片都是可行的了解方式。 特殊的，本功法的S级价格是2S+19200，而不是通常的S+9600。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"万道修仙","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/万道修仙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 万道修仙 万道修仙 功法 通用境界 初入练气，练气前期 D+600 描述： 修仙路易在起步，难在中途。 吐纳天地灵气，在丹田中练成一丝真气，便能进入练气前期。 修士的第一个小境界，踏入练气前期几乎没有门槛，是修仙界最常见的人材， 在内门弟子中属于底层。 扩充真元，练习法术，为漫漫修仙路打下坚实的基础是你需要做的，前提是，你能活下去。 【选择功法】： 现在开始开放修炼功法购买，能且只能选择一个修炼功法。 修炼功法决定了你道途的终点。 暂分为【炼形飞升道】【代天巡狩道】【深乐寂灭道】【天外天证道】 此四道皆直指金丹道果，其余旁门左道不在此列。 你开启真气能量池，不同的是其关键属性是沉着+操控，这是一个东方通用能量池。 练气分为十层，一至三层都是量的积累，过程中你能积累磅礴如海的真气， 但看似浩瀚，实则再难以存进半分，大量人材在此阶段蹉跎至死。 每经历1个影片，你的修为都会提升一分 1练气一层圆满，修仙者耳清目明，你的真气能量池扩大3点，获得1点洞察防御 2练气二层圆满，真气离体，凡物不可近，你的真气能量池扩大3点，获得1点能量防御 3练气三层圆满，你到达了瓶颈，大半修士止步于此，勉强脱离了底层， 而强者就该狠狠地羞辱弱者，练气前期与练气前期之间亦有差距！ 你顺伐练气一二层的修士，积累了大量斗法（虐菜）经验，被底层修士尊称为半步练气中期！ 你的攻击检定获得1点附加成功 【真气护体】：你随时都能凝聚护体真气保你周全，抵消外部的攻击，你获得3点抵破魔和【传奇操控】\\1点能量防御 练气中期 C+1200 前提：练气期修炼功法达到小成，修练至练气三层圆满 描述： 练气中期在大宗门中已经是内门弟子中的佼佼者，但在筑基真人眼中，也不过是强壮一些的牛马。 与练气前期最大的差别就在于真气的储量，前期释放不了几次的法术到中期挥手便可施展 真气扩大4点，真气提升为强化能量池，会根据角色最高内在强化等级获得额外的上限提升（D5,C10,B15,A20,S25） 【道心坚定】：摸爬滚打一路修练至中期，运气，智慧，实力，城府，为人处世缺一不可。 这些不仅是成长的必要条件，也是韭菜茁壮成长的肥料。 “果真是个优秀的人材！”某筑基真人感叹道。 你的强韧豁免获得【8加骰】 筑基真人的无意之举，可能都需要成百上千的人材付出生命的代价，为了免受无妄之灾，你尝试提防那些神仙手段， 虽然改变不了什么，但总比没有好。 每经历1个影片，你的修为都会提升一分，真气池不为空时，你获得以下效果： 1练气四层圆满，免疫C级命运来源的效果 2练气五层圆满，免疫C级幻象来源的效果 3练气六层圆满，免疫A级即死效果 练气后期（技艺） B+2000 前提：练气期修炼功法达到大成，修练至练气六层圆满 【蜕变】 炼气后期，真气沉入丹田，化为气种，引发精气神蜕变。 进入后期，可位列真传，与最底层的人材不可同日而语，哪怕寻常后期只有半成把握突破筑基，也算是有了挣脱苦海的希望。 你的操控相关检定获得【8加骰】 当你将修炼功法修至圆满获得以下效果： 【圆满】 通过功法将真气精炼至极致，真正意义上的圆满， 看破虚妄，在重重封锁之下搏得一线生机，是你必须做的。 真气池不为空时，你获得以下效果： 免疫B级命运来源的效果 免疫B级幻象来源的效果 免疫S级即死效果 筑基期（残缺） B+2400 前提：练气后期，练气期修炼功法圆满 筑基者，筑大道仙基，煅炼色身而陶融凡质，六根虚静， 炼形成气而五气朝元，三阳聚顶，功满忘形，胎仙自化，阴尽阳纯，身外有身，方可脱质升仙，超凡入圣，从此位列仙班谢绝凡俗。 筑基期修士，丹田铸就道基，真气托举其飞升筑基境占据一席之地。 筑基境可轮回五世勘破胎中之谜，保神魂不被冥府黄泉洗涤 仙人五衰，五世之后除非修为更近一步，否则也难逃化为尘埃。 初入筑基期，需要凝练天赋神通和本命神通。 练就天赋神通才能被称为真正的筑基真人。 筑基期的修炼就是为通往金丹道果铺路，谓之“道途” 需要从十天罡十二地煞各取两种，凑齐四个，化作四道本命神通才算做道途圆满。 凑齐一个，入中期 凑齐三个，入后期 凑齐四个，筑基圆满。 【真人】 筑基真人无一不是夺天地之大造化之人，如非特意隐藏，因果线如煌煌大日，你获得B级命运来源的背景身份【XX真人/道人】， 或在影片中获得有对应B级背景的身份，有着对应的财富权力等。 你可以自定义真人道号，格式为XX真人/道人（如盘龙真人，鸿运道人） 【因果】 筑基真人一念起，天地从此大不同。 通过感知因果网中的信息，探知物品的来源 你可以花费1分钟，消耗5点真气推演因果，知晓影片内一个名词指向的目标的所在位置（某个建筑、某个势力），时间上的误差在不超过一周。 这是B级命运来源的预知能力。 你还能够通过牵引他人因果线的方式，潜移默化中改变他人的思维和行动。 你可以用潜藏检定对抗触及范围内一个目标的意志豁免 若对方失败，可以尝试在10分钟内帮你完成1件违反自己基本价值观的事，被控制的单位只能在你的敏感范围内行动 表现为冥冥中受到因果牵引，被影响了而不自知，但是受到了极大的冲击（如：自己的生命陷入危险，没有杀过人的人去杀人，或者要求他去屠杀），便会自动解除。 在完成这件事情，或者时间耗尽后也会解除。 这是B级命运来源的思维控制。 在陌生的位面牵动因果是修仙者的大忌，如果你通过【因果】间接或直接导致世界利益受到损害（如泄漏秩序政府机密导致秩序混乱，破坏生态环境）， 此类行为将会引来世界意志的恶意注视，气运被压制，1天内无法使用【因果】，思维控制立刻失效且本影片你获得5点全检定减值，可叠加。 筑基期补完（技艺） A+4000 【神识】 神随心至，灵识蜕变成神识。 你获得无延迟的心灵沟通能力，并可共享100公里内对于单一目标的模糊定位或者5公里内的精确定位，沟通人数不在受到限制， 这是B级命运来源的信息共享。 在【因果】的思维控制成功之后你可以通过信息共享获得该单位的基本资料，人际关系，家庭背景等 画风上表现为你通过因果线追本溯源算出了他的身世背景。（实际上是他自己告诉你的） 对真气的掌握已经不再拘泥于神通和招式的限制， 挥手间的威力便是练气期不可逾越的高山。 你在进行近战攻击或者使用【因果】特性时，触及范围提升至敏感范围。 【天人五衰】 你神魂不灭，需要花费九个月再入轮回，在此期间你处于灵体状态，除了观察和移动外无法行动，拥有等同于你生命值的结构值。这是A级命运来源的复活效果。 九个月后你会随机在一个普通家庭作为新生儿再生，有筑基境中的道基护持，你可以短时间内勘破胎中之谜，在一个小时后恢复体型，外貌，记忆和实力，但在这1个小时内你的实力和普通婴儿无异。 但这种事情不可能无限持续 每一次转世，都是对自身功果的一次消磨，如果筑基真人的道行没有增长，最后只会越来越弱。 此所谓：真人之果，五世而斩。 你最多以这个方式复活5次，随着轮回次数越多，你将越来越难勘破胎中之谜 每次复活勘破胎中之谜花费的时间： 1：9个月 2：一年 3：二年 4：五年 5：10年9个月 筑基圆满 A+4800 前提：拥有四个本命神通。 【大真人】 任何一个筑基圆满修士都是战略级武器，金丹真君手下最权威的筹码，鱼塘局的食物链顶端。 你被尊敬地称为【大真人】或【XX真人/道人】，这是A级命运来源的背景身份 或在影片中获得有对应A级背景的身份，有着对应的财富权力等。 无需任何名号，大真人三字已经可以彰显你的威严。 【位格】 炼形飞升，托举仙基高筑筑基境，与练气期不仅仅是实力，更是“高度”上的差距。 低位格的能力已经难以对你造成影响。 免疫A级命运来源 免疫A级幻象来源 返璞归真，神通的意义对你来说小了很多，挥手间便能释放毁天灭地的力量 你以【操控】作为主属性的攻击检定附带【湮灭】。 筑基与筑基之间亦有差距，你的实力更进一步，即使是如同筑基前中期的修士，你也能玩弄于鼓掌。 你的【因果】【神识】获得提升 你可以用潜藏检定对抗对方的意志豁免 若对方失败，可以无视道德和社会底线，在不涉及到自身安危的情况下，为被控制者完成任何事，控制者无法对其下达直接自杀的命令，但是被控制者会下意识忽视间接的死局。 表现为冥冥中受到因果牵引，被影响了而不自知。这是A级命运来源的思维控制。 你获得无延迟的心灵沟通，并可共享100公里内对于单一目标的模糊定位或者5公里内的精确定位，沟通人数不再受到限制，这是A级命运来源的信息共享。 你的敏感范围增加1倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"先天打灰圣体·造化无极神功","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/先天打灰圣体_造化无极神功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 先天打灰圣体·造化无极神功 先天打灰圣体·造化无极神功 描述：此乃以血肉之躯，铸钢铁丛林的无上法门；习之者，注定与风沙为伍，与砖石结缘；练至大成，可肉身扛塔吊，监理如见真神。 搬沙境 价格：D+600 初入境，练搬沙，初入境，练搬沙，此乃打灰大道根基。习练者须每日搬运黄沙百袋，体悟“聚沙成塔”之理。 特性：【搬沙法】【风吹日晒】 搬沙法：你的负重/携带物品的上限翻倍。在进行力量相关检定时，你获得额外3DP修行加值。 风吹日晒：你获得了免疫不超过D级环境来源效果影响的能力。但由于风吹日晒的洗礼，你获得了一身古铜（黢黑）颜色的皮肤。 打灰境 价格：C+1200 描述：搬沙有成，方可接触“灰”之大道核心——水泥。 特性：【桶遁术】【和泥劲】 桶遁术：“三十六计，提桶第一。” 你的基础移动速度增加等同你的（传奇力量+传奇耐力+1）\\5米。 和泥劲：你在进行攻击时，附带1点不可豁免的纠缠不良点数（环境来源）。你获得了1点基于天生防御的全伤害吸收。 运砖境 价格：B+2400 描述：身负巨力，可单手托砖如飞；心志坚定，任它寒来暑往，巍然不动（主要也是累得动不了）。此境主修“运砖”之巧劲与适应环境之“自在”。 特性：【运砖功】【寒暑自在】 运砖功：你在搬沙法中取得的负重/携带物品上限翻倍的效果改为增加等同【传奇力量】倍。同时进入战斗后，每经过一轮，你都会获得1点基于天生防御的全伤害吸收与1点天生防御，取代和泥劲提供的全伤害吸收效果，上限为（传奇力量/2+本功法层数（d1c2b3a4）+传奇耐力/2）点。 寒暑自在：风吹日晒的环境免疫提升至B级，你获得等同自身传奇耐力\\2点三豁免上的修行加值。 土木境 价格：A+4800 描述：钢筋为骨，水泥为肉，红盔护顶！此乃打灰圣体小成之象，举手投足间有搬山卸岭之威，寻常刀剑难伤，红盔所至，气场自生。 特性：【钢筋铁骨水泥身】【红盔护体】 钢筋铁骨水泥身：你的肉身经过无数次微损伤和粉尘洗礼，终于发生了质变。 你使用一个整轮动作并支付4点意志力进行一次格挡，同时宣言【钢筋铁骨水泥身】，随后你在挥砍/穿刺/钝击中选择一种伤害性质，在接下来一场景中，你免疫首次受到的所选择的伤害，这是一个A级别变形来源的无敌效果。在那之后你受到的所选择的伤害减半计算。每轮开始时你可以使用自由动作切换选择的伤害性质至其他两种之一（但无敌效果不会因此而重置）。 红盔护体：那顶饱经风霜、可能还磕了个瘪的安全帽，象征着你的权威。 你在攻击时可以使被命中的目标以意志豁免伤害出目，失败则陷入持续一场景的A级别、幻象来源的【胁迫】状态，该【胁迫】状态会使其只能对队友进行攻击。若没有队友则可以正常对其他单位进行攻击。 转行法修 价格：3S+19200 描述：提桶跑路，考公上岸！ 效果：购买者立刻脱离主神空间，回归现实。 （注：这会使你失去对购买该资源的角色卡的操纵权）。 【下属技能】 烂泥千斤坠 价格：B+2000 动作：整轮动作 范围：50+传奇沉着\\5米 目标：见下 消耗；3点意志力 持续：一场景 描述：若是打灰人心灰意懒、万念俱灰，体内“和泥劲”逆运失控，与天地间“丧气”共鸣，即可学会此招。习练者将放弃一切抵抗与行动，身心俱疲，如烂泥般瘫软在地，任由重力与自身“打灰圣体”之沉重发挥到极致。 正所谓：“我烂故我在，千斤坠下来。任尔刀劈斧砍，我自躺平不睬。” 效果： 启动这一能力后，你先需要对范围内的敌对单位进行一次不附带任何招式的普通攻击检定，造成力场伤害。在攻击结束的一轮后，影响范围内的区域将形成一圈泥沼，在泥沼内的所有单位（包括你和友方单位），会陷入B级附身来源的困难地形影响。 —— 该能力导致的困难地形一个区域性效果，会令受影响单位的移动距离降低为0，受影响单位无法进行冲锋，受影响载具无法进行加速，但以传送形式进行的移动不会受困难地形效果的影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"光明呼吸法","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/光明呼吸法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 光明呼吸法 光明呼吸法 描述：“光明是世间最伟大的力量之一，截取清晨第一缕光芒为己用，夺天地之造化，侵日月之玄机！” 如果说常人的呼吸只在一吸一呼之间，那光明呼吸法就是通过特定的动作，节奏，导引，调和气血，潜移默化的改变身体。在修炼完成后会有一缕琉璃色的太阳光芒被牵引至修炼者体内，散入气血使全身灼热，修行者底蕴越强，太阳光芒就越粗，最终产生种种神异的效果。 呼吸法小成 价格：D+600 描述：呼吸法小成后，修炼者气血能够一次搬运一百零八周天，进入明劲层次。除了肉身力量得到强化外，反应与速度也得到了增强，即使是近距离被枪械偷袭也可以只靠危险感知横移，规避子弹。 效果：你可以忽略最多不超过5点高速带来的影响；你需要每日清晨时花费一个小时进行吐纳导引，修行光明呼吸法，只要持之以恒的在影片内每日修行，则每场影片结束后可以在生理属性上获得1DP修行加值。 呼吸法小成（巅峰） 价格：C+1200 描述：在抵达小成巅峰后，呼吸产生的初阳之光已有中指粗细，能量高度集中，温度骇人。修行者需要忍耐灼热感将其炼化，运转气血凝练罡气，从而使自身力量进一步增长，身形之间越发灵活，拳脚力量进发之下隐隐产生灼烧他人的痕迹。 效果：修炼至这一步，你将开启【罡气】能量池，这是一种介于内力与斗气的性质之间，由气血之力修炼出的能量循环。 —— 【罡气】的关键属性是感知+耐力，恢复方式是通过十五分钟的短休息进行一次关键属性检定，恢复等同成功数的罡气。 在一次长休息后，罡气也会自动恢复至满值，每日恢复的罡力不能超过上限的三倍。 【罡气】的基础用法： \\自由动作启动，消耗3点罡气，你在生理属性上获得等同【传奇耐力】点增强加值，在触及距离上获得【传奇耐力】\\2米的提升，持续一场景。 \\自由动作启动，消耗3点罡气，你获得3点力场，持续一场景。 \\只要使用过罡气的基础用法，在该场景内你的攻击伤害类型就可以转为火焰能量伤害。 —— 现在你从D级中获取修行光明呼吸法的效果改为：你需要每日清晨时花费一个小时进行吐纳导引，修行光明呼吸法，只要持之以恒的在影片内每日修行，则每场影片结束后可以在生理属性上获得1DP修行加值，并扩大罡气能量池6点上限（保留已获得的成长DP，与能量池扩大的数值）。 呼吸法大成 价格：B+2400 描述：修炼至呼吸法大成后，初阳之光将直接融入骨骼，修炼者的精神得到同步强化，如水的精神力将像是水银一提坚韧，可以外放感知周围或观察自身的暗伤。精神的强大反哺肉身，是自身掌控能力大大加强，协调互补，进一步强化。 效果：你获得了B级特异本质的侦测能力，具有【透视】特性。 你在之前等级获得的基础用法得到了加强。 \\自由动作启动，消耗5点罡气，你在生理属性上获得等同【传奇耐力】\\2点增强加值，在触及距离上获得【传奇耐力】\\5米的提升，持续一场景。 \\自由动作启动，消耗5点罡气，你获得【传奇耐力】\\2点力场防御，持续一场景。 \\只要使用过罡气的基础用法，在该场景内你的攻击伤害类型就可以转为火焰能量伤害。 —— 现在你从C级中获取修行光明呼吸法的效果改为：你需要每日清晨时花费一个小时进行吐纳导引，修行光明呼吸法，只要持之以恒的在影片内每日修行，则每场影片结束后可以在生理属性上获得1DP修行加值与等量附加成功，并扩大罡气能量池6点上限（保留已获得的成长DP加值）。 呼吸法大成（巅峰） 价格：A+4800 描述：修炼至巅峰后，修炼者躯体中的杂质会渐渐被排除，以后天返先天，浑身无垢，散发幽香，虽然强度变化幅度不大，但对自己身体的掌控能力将更上一层楼，一举一动之间皆可爆发出更强的力量层次。 效果：现在你免疫A级疾病，毒素，创伤来源的效果。 你在之前等级获得的基础用法得到了加强，现在你使用扩大扩大触及范围的用法时，将改为自身触及范围提升至自身敏感范围，这是罡气外放的表现。 你在力量/敏捷相关检定上获得【8加骰】，这需要在购买时进行选择。同时每轮一次，你可以重骰一次以力量为关键属性进行的攻击，但必须接受重骰后的结果，使用这一能力时需要额外支付1点罡气。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"十三面阴阳倒转化魔入道诀","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/十三面阴阳倒转化魔入道诀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 十三面阴阳倒转化魔入道诀 十三面阴阳倒转化魔入道诀 限制1：非人类种族无法兑换，因特殊能力获得其中效果，必然心魔入体。 限制2：见利忘义者，心神不定者，或目光短浅者，若无有真心反省，无论自述聪慧几何，机缘几重，修则入魔，无有他法。 书记： 本法乃望道仙人李氏亲传，以人心百变道化魔心独一，合四九重数，三六变化，噬魔气反化灵气，以助修行。 非人者，心窍塞闭，少者，思绪亦有不通，反受魔制，故不宜修行。 此法本做无上法门，然，李氏圆月飞升时，其下弟子受邪修红中氏损害，道统零落，勉强留存残篇，又经修补，与原法迥异。 D级 价格：D+600 描述：修此术者，善聚而不善散，故修功至简，而修心为余。 道境修行：炼此法者，当炼心为先，炼人为先。 你获得C级幻象与影响心灵免疫能力。 这视为在修行之前就有着能够克服外魔的心境，与识破伪诡之物的慧眼，二者缺一不可。 聚灵气：初步了解修炼，《十三面阴阳倒转化魔入道诀》不取天地，化无形魔气，在丹田之中汇聚灵气，成就自己，最终超脱。 开启真灵能量池，但不获得基础用法。 真灵：真灵是一种类似真气的东方通用能量，你开启了真灵池，大小相当于（耐力+决心）/2，真灵会在长休息后回满，或通过打坐调息的方式，在一次短休息中恢复关键属性判定成功书都真灵，每天恢复量最大值三倍。 选开：若身处黑暗生物聚集，或邪魔外道之类的场景下时，每三个小时就可以恢复等同于上限的真灵。 C级 价格：C+1200 描述：魔者，神也，无形亦无质，念生则起，念绝则亡，凡尘世多少生者，则倍有多少魔者，几近无穷。不知何来，无入轮回，亦不能不知何去又能化诸伪，祸乱善法、道心，使人入魔化魔，恰如人心周转。 化相入伪：你视为具有C级心灵影响来源的读心能力，对于没有相应免疫的对象，在你的眼中，就如同在阳光下一样无所遁形。 即他人心中活动的情绪会如渲染在白布上的油彩一样，但即使颜色再多再模糊也能轻易辨别，只靠看颜色你就能了解到对方目前的心理活动，能够任意挑选一个颜色（情绪）的方向进行具体读取心中包含着那段情绪时想到的事情，会如漫画一样浮现在白布（他人的灵台）之上，虽然只有你看得到。 这皆需要以自由动作流转心念，运作功法威能，此外一旦这个能力因心灵影响而被免疫，你会看见一张白布，或者对方根本无心智，你只能看见黑色而看不见其他颜色。 此外，在感知属性上，还会因此获得2DP加值。 B级 价格：B+2400 描述：藏阁主评之，如今天下，人心浮躁，心定稀缺。 故见修此法者，少有可成大道，皆做邪修，可怜火旺仙君，大道零落如今，魔人之分仍无退消。 化魔入相：修此道者，魔中之魔，更胜常魔千百倍。 你具有B级幻象来源的变形能力，能够如外魔般变化自己，身躯能够以不可思议的方式变化，有一种如邪魔之流的大恐怖，见之常有不适。 具体而言，你能将皮肤与躯体捏橡皮泥一样的塑造成一个你曾经杀死、见过的单位，且其他人在观察你时，都会误以为是你所变化的单位。 如果目视你的单位无视B级幻象来源/变形能力的效果，则会发现你的外型是一个单薄的人影，只有脸皮处血淋淋的构成了一个“中”字。 此外，你还可以一个自由动作由肉体变为虚体或由虚体变回肉体，这是外魔的特征之一。但在使用本能力的那一回合内，不能立即变回虚体/肉体。 在与其他单位战斗并取胜后，你可以选择留手不杀死对方，且对方不具备对应的免疫等级时，对其进行道心种魔。 此时，你以风度/操纵+说服+交涉蛊惑，或选择以智力+学识+道法强行施法，对方以意志豁免对抗，成功则“种魔”，允许进行修改对方的记忆，并将其合理化，除非这种修改威胁到对方的生命或是严重冲击三观。 这视为一个B级别影响心灵来源的思维控制能力。 关于记忆修改，你可以在对方的记忆里做添加或者模糊化，对方通常会对此深信不疑/无法正确认知。 举例而言，本来是和山贼的战斗，你可以让对方获得一段你是他远隔万里老乡的青梅竹马的记忆，并且有着基本完善的经历，今天相遇后在某个地方叙旧之类的，虽然实际态度可能因为对方性格有差异。 而对应的，目标会无法正确认知其中不合理的部分，尽可能的在记忆中模糊掉这次与你遭遇时的正确情景，打斗造成的伤口会当做今天劫道时和其他人战斗受的伤，会尽可能的找个合理的理由对自己或者他人进行说明，但其他人是否相信就是另一回事了。 A级 价格：A+4800 描述：你终于明晓了一丝功法本来的真意，不再执着于魔，或终有一日，这门功法得以补全。 神通引：炼魔即炼人，去魔即去我，魔我两忘，唯念存之。 化伪做实，化意为物，炼假为真，欺天瞒海，以证大道。 虽然你仍没有那么强大的能力，但仍可以化身真正的魔头，这需要满足以下条件： 对方已被“种魔”（如果ST允许，剧情中被其他人以其他手段种魔的NPC也能满足要求）。 此时，你以风度/操纵+说服+交涉再进行蛊惑，或选择以智力+学识+道法的施法，对方以意志豁免进行对抗，若其对抗失败，你将以外魔无形之姿遁入其灵台，这需要具备虚体性质。本能力为A级附身来源的效果。 这个状态下，被附身/心控者无法察觉到自己被“附身”，记忆会自动合理化（如B级举例所述，把与你相遇被施法的事情基本忘记，并为自己为何待在这里找一个合适的理由）。 此时你视为全遮蔽状态，这是一个A级附身来源的胁迫效果，你会藏匿于那人的脑中，共享那人的视野，并且随时如同满足了B级思维控制前提下的对某些发生的事情进行模糊化，或者添加不存在的虚构记忆，如果ST认为添加的内容过于不合理，可以要求你承受惩罚值的再次判定豁免对抗。 如果对他发动攻击并造成伤害，则自动解除附身/心灵控制，且被弹出灵台。 若施加负面效果而可能陷入生命危险、进入异常状态严重/毁灭效果时，也会解除这个心控控制/附身效果，并且被弹出灵台。 驱使对方做的事情会使他受到极大的冲击，如：自己的生命陷入危险，没有杀过人的人去杀人，或者要求他去屠杀，也会自动解除，并且被弹出灵台。 当有其他人发现时，若那人受到提醒，双方立刻以意志检定对抗，对方胜出，你被弹出灵台。 虚体无法被听到/闻到，通常意味着他人需要以视觉或者其他方式来发现附身状态下的你。但即使他人看见了你存在于被控制的人脑内，除非其免疫A级别影响心灵或B级别思维控制能力，否则须以感知+洞察+侦查或者智力+学识+仙术/魔术，来对抗你的风度+潜藏+伪装，一旦对抗失败，则视为被外魔惑乱了心神，无法做出正确的认知（即无法发现附身）。 若你因各种原因死亡时，则立刻转换为灵体，选择一个敏感范围内曾经被道心种魔过，且后续不曾察觉或解除的角色，视为发动A级效果一般在他身上藏匿，期间你除了观察和移动什么也做不了，这样为期一周后会正式复活，你从其脑内复归为虚体。期间你以意志值作为生命值，意志池清空则你立刻被摧毁，视为复活失败。这是一个A级别附身来源的复活效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"死人经","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/死人经","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 死人经 死人经 D+600 一次性功法 _魂升九天，魄落九渊。生者悲苦，死者平安。_ _欲令人死，先由己死，形若枯槁，心如死灰，坐忘我形，杀生者不死，生生者不生。 _修炼死人经的前提为已经掌握内力，并使用剑进行施展，死人经内记载着两部分内容，一部分为剑招，一部分为内力运用。 死人经中虽记载着二十九式剑招，但其实只有一式，练成后的剑招无不怪奇诡异，不是杀人，就是杀己。 练习死人经的内功需要以杀人为目标，杀更多的人来砥砺剑道，磨练杀意。因此，在影片中，运用死人经外功杀人成为了它独特的武学精熟。死人经的武学精熟没有上限，每场影片结束时，若《死人经》的修行者在影片内斩杀了8个非友方或中立的单位，那么死人经的修炼就会再进一层，在使用死人经推动武学外功招式时就会获得1点检定上的附加成功。 相反，若没有杀足够的人，那么死人经的功力就会倒退，失去一层死人经武学精熟得到的好处，当死人经的武学精熟好处全部失去且还需扣除时，则失去死人经的修炼功法，需重新购买并学习。 死人经中记载的外功招式虽有二十九种，但实则只有一种，其核心思想便是每个人的身上都有可以感知却无法看见的气，用剑斩断对方的气节，就可以达到杀死敌人的效果。修炼死人经会为修炼者提供一种特殊的感知能力，这可以让他即使看不见敌人，也能感觉出淡淡的“气”，随着敌人的运动，他能感知到气也在运动，这视为一种弱感知效果。 死人经的剑招并不是固定的，因此，死人经也可以结合在其他外功剑招中使用，在使用时，视为正在攻击一种特殊的部位，承受3点部位攻击减值，同时被攻击者正常获得对应的闪避加值。这个部位是概念上的部位，并不能被直接看见，被称为“气节”，攻击气节并不会带来异常点数，也不被视为C级创伤来源，而是会将等同于死人经内功修炼层数点严重伤害等量转换为韧性伤害。 同时，修炼死人经也会对修炼者产生极深的影响，会让修炼者不由自主的好杀，充满负面感情和杀意，而随着深入修炼，这种影响也会越来越深，难以自拔，每修炼一层死人经，修炼者就会不可避免的获得1点无法豁免永久存在的亢奋点数。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"浑天宝鉴","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/浑天宝鉴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 浑天宝鉴 功法：浑天宝鉴 描述：出自港漫《天子传奇》中的天子武学，相传由女娲大神所创。 上古之时，共工怒触不周山，女娲大神炼石补天，后来遗留下来十枚天晶，蕴藏天地自然中的种种能量，从这十枚天晶中，便诞生了浑天宝鉴的十重功法。 商周之时，周武王习练此功，击败商纣，创下周朝基业。而后秦始皇嬴政以此功夺得王位。之后天晶四处流落，但是有机会得到天晶的人物无不是一时英豪，足见此功威力无穷，玄妙非常。 下列的浑天宝鉴每一个境界都必须按照次序购买。虽然原著也出现了嬴政逆运浑天宝鉴，但是嬴政本身也是在已经掌握九层浑天宝鉴的情况下，将自己已经掌握的层数逆运，并且这个过程也是凶险无比。因而主神仅向轮回者开放按照次序兑换。 白云烟 价格：D+850 描述：《浑天宝鉴》的第一境界。真气犹如蒸烟升腾而出，弥漫如瘴，蔽人眼目，扰乱敌人。 【浑天真气】：修炼《浑天宝鉴》所产生的真气。你开启名为“浑天真气”的能量池。“浑天真气”是一个强化能量池，关键属性为耐力，并且能量池大小为耐力\\2。由于“浑天真气”是强化能量池，所以其大小会根据人物最高内在强化等级具有额外加成，为D5、C10、B15、A20、S25。 浑天真气是内力变体，因而也可以用于推动一切需要内力推动的资源。 【云烟弥漫】：以一个移动动作，支付2点浑天真气，你可以调动浑天真气，以白云烟境界让真气化作云雾烟气，缭绕身周。这是一次特殊的格挡，通过这次格挡，你所得到的不是格挡防御，而是遮蔽防御，并且你这次格挡得到的遮蔽防御的数值还会提升你的浑天真气能量池等级\\2+1点。 玫霞荡 价格：D+1000 描述：《浑天宝鉴》的第二境界。真气染成赤霞光彩，旋转卷绕，荡劲卸力，能够四两拨千斤，挪移敌人攻击。 【玫霞激荡】：以一个标准动作，支付2点浑天真气，你可以将浑天真气以玫霞荡境界运用，在身周形成霞气激荡，将敌人的攻击卸区。这是一次特殊的全力防御。 这次全力防御将不具有原本的效果，而改为在这次全力防御期间，你的基础防御翻倍计算，基础防御的类型变为偏斜防御，并且你还将额外获得获得你通过白云烟格挡获得的遮蔽防御数量的偏斜防御。 当你的耐力属性低于6时，你施展【玫霞激荡】时只能以半速进行移动。这个效果将会持续到施展【玫霞激荡】者的下个回合开始。 在你因【玫霞激荡】而获得的偏斜防御存在的期间，你在反射豁免上会获得你的浑天真气能量池等级\\4点能量加值，并且你在防御上具有基于你的偏斜防御的【防弹】与【防能量】。 这一层级并非浑天宝鉴产生质变的层级，因而视为一个技艺类兑换而非功法类兑换。 土昆仑 价格：C+1200 描述：《浑天宝鉴》的第三境界。真气参悟坤土之道，有劈山裂石之威势，能够将泥沙土石驱如臂使，激射而出。 【真气雄浑】：地势坤，以厚德载物。宝鉴修行到这一境界之后，真气雄浑远远胜于前两个境界，在驱使浑天真气时，所需要的运功时间大大减少。 从现在起，你每轮额外获得2点AP，仅能用于转化施展《浑天宝鉴》能力所需要的动作。 【土石飞射】：以一个标准动作，支付6点浑天真气，你可以将浑天真气以土昆仑境界运用，操纵固体物体飞升而出伤人。 你进行一次正常的以天生武器进行的攻击或以C等级以上的白刃武器（只有这等品质的武器才能传导土昆仑真气）进行的白刃攻击。这次攻击变为以你的前方15米扇形范围内的所有敌人为对象的群体攻击，并且无论原本你的攻击伤害类型为何种伤害类型，这次攻击都会造成钝击伤害。 这次攻击会额外承受你的浑天真气能量池等级\\2点的技艺减值，并且获得你的你的浑天真气能量池等级\\2点的附加成功。 这一效果必须要在你的敏感范围内存在固体的情况下才能够使用，在宇宙，空中等环境如果没有固体物质可以调动的话则无法使用。 【境界推演】：伴随着浑天宝鉴修行到更加精深的境界，你对于天地之间的自然能量有了更为深厚的理解。以更高的境界运转先前已经掌握的法门便能够事半功倍。 支付4XP，你可以将从土昆仑境界中得到的领悟融入先前的境界中。现在你施展土昆仑之前的两重境界的主动效果，计算其收益时，你的浑天真气的能量池等级视为比原本的高一级。这一能量池等级提升不会影响其他资源。 碧雪冰 价格：C+2000 描述：《浑天宝鉴》的第四境界。真气化作森然寒气，无孔不入，能够浸透肌骨，令经脉气血也一并冰洁。 【起霜凝冰】：以一个移动动作，支付6点浑天真气，你可以将浑天真气以碧雪冰境界运用，令自己的出招附带能够冰结经脉气血的冻气，持续一个场景。 在【起霜凝冰】生效期间，你可以将自己的攻击造成的伤害改为冻寒伤害，并且你所进行的攻击附带二分之一的冻结点数，你还可以选择将你的攻击伤害的二分之一转化为冻结点数。 只要你在【起霜凝冰】生效期间对敌人造成了伤害，那么你就可以在对手体内留下碧雪冰真气。残留在敌人体内的碧雪冰真气会令敌人在一轮时间内的强韧豁免与反射豁免上承受你的浑天真气能量池等级\\2点的能量减值。 这一层级并非浑天宝鉴产生质变的层级，因而视为一个技艺类兑换，而非功法类兑换。 紫星河 价格：B+2400 描述：《浑天宝鉴》的第五境界。真气如同川流奔涌而出，运功之时，真气之间浮现无数璀璨星光，宛如星河随心而动，劲力以刚柔并济为特点。 【真气浩大】：星垂平野阔，劲似大江流。修炼浑天真气到此等境界之后，你的真气犹如河江汹涌奔流，运使宝鉴法门更加轻易。 从现在起，你每轮额外获得4点AP，仅能用于转化施展《浑天宝鉴》能力所需要的动作。这一效果将覆盖C级别的【真气雄浑】的效果。 同时针对紫星河这一境界进行钻研，还能够令你的真气变得更为庞大。只要你兑换了浑天宝鉴下属技能树中任意一个名称中含有“星河”的技艺，那么你的浑天真气能量的大小将扩大6点。 同时只要你的浑天真气能量池不为空，你的防御上将额外具有5点偏斜防御和1点基于偏斜防御的附加成功。 【星河奔涌】：以一个迅捷动作，支付10点浑天真气，你可以将浑天真气以紫星河境界运用，令自己的下一次攻击缠绕星河气劲。 星河刚柔并济，首先能够以柔劲破去对手的甲胄或是硬功的防护，直接将劲力打入对手躯体。你的这次攻击附带【接触攻击】特性。 并且由于柔劲能够让劲力在对手的四肢百骸中游走，绵绵不绝。你的这次攻击附带【碾压】特性，这表现为你打入对手体内的柔劲对对手的内脏，筋骨造成影响。 而在星河劲力灌入对手体内后，就会由柔变刚，完全爆发其破坏力。你的这次攻击造成的伤害提升一倍。 【境界推演（提升）】：伴随着浑天宝鉴修行到更加精深的境界，你对于天地之间的自然能量有了更为深厚的理解。以更高的境界运转先前已经掌握的法门便能够事半功倍。 支付11XP，你可以将从紫星河境界中得到的领悟融入先前的境界中。现在你施展紫星河之前的四重境界的主动效果（仅包含本体，不包含对应下属技能），计算其收益时，你的浑天真气的能量池等级视为比原本的高一级。这一能量池等级提升不会影响其他资源。 这一效果如果重复作用于相同的浑天宝鉴境界，则效果叠加，例如一个将浑天宝鉴修行到紫星河境界的轮回者，在计算其从白云烟的主动效果中得到的增益时，浑天真气的能量池等级提升两级，此时他的能量池等级为B级，本来应该得到3\\2+1=7点额外的遮蔽防御，但是由于经过两级的提升，此时他将得到11点遮蔽防御。 后续相同描述的效果不再赘述。 暗混沌 价格：B+3000 描述：《浑天宝鉴》的第六境界。真气浑厚凝重，能够犹如无穷无尽的浑浊黑暗一般，令袭来的攻击陷入其中，如泥牛入海，消散无踪。 此一层原名玄混沌，但轮回空间大能【逆位战车】在整理之时，感到此名与浑天宝鉴的最高境界玄宇宙重合，不利于分辨和轮回者对于功法的理解，因而将玄混沌改名暗混沌。 【混沌吞没】：在施展白云烟中的【云烟弥漫】时，你可以将投入的浑天真气的数量提升到10点，此时你便可以将浑天真气以暗混沌境界运用，随即你身体周围将萦绕着深邃的黑暗，吞没对手的攻击。 在【云烟弥漫】具有的效果的基础上，你在这次格挡生效期间，额外具有基于你的遮蔽防御的浑天真气能量池等级\\3点的DR/-，并且你具有基于你的遮蔽防御的【超级坚韧】效果。 这一层级并非浑天宝鉴产生质变的层级，因而视为一个技艺类兑换而非功法类兑换。 靛沧海 价格：B+4000 描述：《浑天宝鉴》的第七境界。真气如同沧海无边，既有平静安宁的无垠宽广，又有风云骤起的怒海狂涛，可攻可守，毫无破绽。 【沧海变幻】：你从浑天宝鉴下属技能树中的“鲸吞势、滔天势、深渊势、浪卷势、茧困势”五个技艺中选择一个取得。在此之后，你每额外取得一个这五个技艺中你未取得的技艺，则你的浑天真气能量池扩大9点，并且你在【星河奔涌】中获得的偏斜防御加值提升5点。你最多可以反复获得这个增益两次。 这一层级并非浑天宝鉴产生质变的层级，因而视为一个技艺类兑换而非功法类兑换。 金晨曦 价格：A+4000 描述：《浑天宝鉴》的第八境界。真气如同旭日东升，至正至阳。运功之时真气外放，将使用者笼罩其中，在旁人观来犹如太阳金光大作，驱散群邪。 【金曦普照】：在施展白云烟中的【玫霞激荡】时，你可以将投入的浑天真气的数量提升到14点，此时你便可以将浑天真气以金晨曦境界运用，随即你身体周围金光照耀，不仅能够将攻击以强横真气磨灭，而且还能够以令气劲绽放而出，夺目伤人。 在【玫霞激荡】具有的效果的基础上，你在这次全力防御生效期间，额外具有8点偏斜防御，并且一轮一次，可以将自己受到的近战伤害降低到原本的一半。 当你发动这次将伤害减半的效果时，你可以选择在此时激发金晨曦真气的威力，从而立即进行一次不附带任何招式的近战攻击，这次近战攻击无论原本造成何种伤害，现在都将造成光能伤害。被这次攻击命中的敌人需要以自身的强韧豁免对抗你这一次攻击的出目，如果对抗失败，则将会陷入A级别创伤来源的目盲状态。这个目盲状态持续一轮。 这在画风上表现为对手的攻击在和你护体的金晨曦真气碰撞之时，你的护体真气金光大作，不仅以威力将对手灼伤，而且还以强光令对手的双目失明。 这一层级并非浑天宝鉴产生质变的层级，因而视为一个技艺类兑换而非功法类兑换。 血穹苍 价格：A+4800 描述：《浑天宝鉴》的第九境界。真气之神妙更为深入，直指生命本源。运功之时，能够汲取他人精血为己所用，杀性血气直冲云霄，苍天为之变色，故名“血穹苍”。 【真气磅礴】：修炼到此等境界之后，你便能够从浑天宝鉴之中参悟出自天地演化出生命的深奥道理。你的真气之磅礴达到了一种惊人的境界，宛如与天地之造化元气相通，取之不尽用之不竭。 从现在起，你每轮额外获得8点AP，仅能用于转化施展《浑天宝鉴》能力所需要的动作。这一效果将覆盖B级别的【真气浩大】的效果。 同时针对紫星河这一境界进行钻研，还能够令你的真气变得更为庞大。只要你兑换了浑天宝鉴下属技能树中任意一个名称中含有“穹苍”的技艺，那么你的浑天真气能量的大小将扩大12点。你最多能够获得这个效果三次。并且你每次通过这个效果扩大自身的真气能量池时，你可以下述三个效果中选择一个取得。 壹·穹苍无边：以血苍穹真气在自己身边升腾起圆一丈的血红护体气劲，原著飘渺城主中用出时，能将整个大殿映照得通红如血。 只需要每回合以自由动作维持，并且保证消耗4点浑天真气，穹苍无边的护体气劲就会在你的身边显现。只要穹苍无边生效，你就具有基于偏斜防御的【劣化3】。 贰·穹苍无涯：全力运功，以血苍穹祭出一道上达天空的血柱，原著田玄子使出时，恐怖的威力令整个峡谷之上的云层尽数变色。 以一个自由动作，消耗10点真气，你下一次以浑天真气推动的攻击将以你的敏感范围内的所有敌人为目标，并且加骰上升一级，至多为8加骰。 叁·穹苍无悔：被誉为血苍穹境界的极限绝招，是不顾一切，祭出自己的最大限度功力的一击，出招之时，周身功力化作血色云气冲起，威势令人胆寒。 这一能力必须在兑换了其他两种可选能力之后才能获得。 一天一次，你可以花费一个标准动作，对自身造成24L伤害，你可以施展穹苍无悔，你的下一次以浑天真气推动的招式将会造成韧性伤害，并且造成的伤害翻倍。 【血色苍穹】：以一个整轮动作，你可以将浑天真气以血穹苍境界运用。运功之时，被你功力影响的范围之内，苍天变色，天地的精气朝你聚集，一切范围内的生灵的血气与生机都由你掌握。 血穹苍真气会充盈在你的整个敏感范围之内，这可能会带来苍穹变色等画风效果。每回合一次，你可以额外对你的敏感范围内的所有敌人进行一次攻击，无论你的攻击原本造成什么伤害，在这次攻击中都将改为造成亵渎伤害。并且每轮的这次攻击都将附带等额的流血点数，这表现为处于你血穹苍真气影响范围内的所有敌人都将被你的运功影响气血的流转，令其生命逐渐衰弱。 只要你开启了血色穹苍起码一轮，那么由于你能够以血苍穹吸纳天地元气，你获得2点快速治疗（医疗点24）。之后每保持开启一轮，你都还能额外获得3点快速医疗（医疗点36），你最多能获得这个效果两次。 从开启血色苍穹的第二轮起，只要你以血色苍穹所附赠的攻击确实地造成了流血点数，那么你在血色苍穹持续时间内就具有3点【吸血】。这表现为你牵引被你的真气所影响的人的气血进入你的体内。当你因为血色苍穹的效果获得了8点快速医疗时，你所具有【吸血】的数额将提升到9点。 玄宇宙 价格：S+9600 描述：《浑天宝鉴》的第十境界。以自身的力量掌控宇宙变化的奥妙，将天地创生与毁灭的奥妙融入武学之中，拥有二化与三变。 二化分别是以自身力量模仿牵引吞噬一切的黑洞力量，将一切攻杀而来的招式吸收的“化解”，与模仿白洞力量，将黑洞力量所吸纳的攻击返还的“归真”。 三变分别是：以宇宙创生，混沌开辟，一切自无到有为奥妙的第一变“大爆炸”，以天体运行有序，空间运转有时为奥妙的第二变“天行健”，以及以宇宙膨胀，万籁归寂，一切虚空为奥妙的第三变“归虚空”。 玄宇宙·四维力量 价格：SSS+38400 描述：在完全掌握玄宇宙之后才能掌握的至高境界，凌驾于空间之上，将第四维度时空的力量也加以掌握，用于迎战自第五维度而来的敌人。 暂不开放。 下属技能树： 冰劈 前提：浑天宝鉴第四境界 碧雪冰 价格：C+1000 描述：将碧雪冰的真气注入刀剑之中，凝结形成锋利而坚固的寒冰，增加杀伤力的招式。 在【起霜凝冰】生效的那一个场景内，消耗一个标准动作和6点浑天真气，你可以施展冰劈。你必须持有一把能够造成挥砍伤害的武器才可以使用冰劈。 你如常以满足条件的武器进行一次攻击，这次攻击中，那把武器的伤害提升你的浑天真气能量池等级\\3点，并且这次攻击能够获得【幻灭】特性。 【招式推演】：消耗B+2000，你可以将本招式逐级升级为“崩雪斩·裂冰劈”，能够挥出多道寒冰凝结而成的斩击。此时你施展该招式需要花费10点浑天真气。 你如常以满足条件的武器进行两次攻击，这两次攻击中，那把武器的伤害提升你的浑天真气能量池等级\\6点，具有【幻灭】特性，并且能够进行【连射】。 这一效果将取代C级的效果。 星河气旋 前提：浑天宝鉴第五境界 紫星河 价格：B+2000 描述：以紫星河境界运转真气，将真气形成气流，横扫而出，击退敌人的招式。 消耗一个标准动作和8点浑天真气，你可以施展星河气旋。你如常进行一次攻击，这次攻击改为对半径30米范围内的敌人进行攻击，需要以反射豁免应对。 由于爆发出的气旋具有强大的威力，你这次攻击的出目变为1.5倍，同时席卷而过的气流还能够将敌人吹卷而倒，你可以以一个自由动作将一冲撞结合在这次攻击中。 逆转星河 前提：浑天宝鉴第五境界 紫星河 价格：B+2500 描述：运转真气，以强横的星河气劲偏转攻击的走向。 消耗10点浑天真气，你可以进行一次特殊的全力防御。这一效果和【玫霞激荡】为相互替换的关系。 与【玫霞激荡】相同，这次全力防御将不具有原本的效果，而改为在这次全力防御期间，你的基础防御的类型变为偏斜防御，并且你还将额外获得获得等同于你的基础防御与你通过白云烟格挡获得的遮蔽防御数量之和的偏斜防御。但这次全力防御并不会如同【玫霞激荡】一样地令你取得反射豁免上的加值，取而代之的是，你在这次全力防御中，会额外获得你的浑天真气能量池等级\\5点的偏斜防御，并且具有给予偏斜防御的【适应】特性。 如果这次攻击没有能够对你造成伤害，那么你可以立即将这次攻击的目标更改为对手的这次攻击的攻击范围内的任意一名其他角色。这是一个B级别时空来源的胁迫效果。如果你受到的这次攻击是一次范围攻击，那么你无法通过这个效果令一名角色受到两次伤害，但可以令一个本来不被攻击的对象（例如进行这次范围攻击的角色的友方单位）受到这次攻击的影响。 鲸吞势 前提：浑天宝鉴第七境界 靛沧海 价格：B+2000 描述：以靛沧海境界使出的招式，真气宛如海中巨鲸捕猎，将敌人吞没。 你可以将施展土石飞射所消耗的浑天真气提升到10点，施展鲸吞势。此时由于你所激射而出的不再是周围的固体，而是以浑天真气形成的巨浪，因而不再需要遵守“这一效果必须要在你的敏感范围内存在固体的情况下才能够使用，在宇宙，空中等环境如果没有固体物质可以调动的话则无法使用。”的限制。 在【土石飞射】的效果的基础上，你这次攻击额外具有4点附加成功，射程增加40米，并且具有【湮灭】。 你所激发而出的真气可以将如水体一般将敌人的行动困锁，所以这次攻击还会令所有被你这次攻击命中的人进行一次反射豁免，dc为伤害值，失败则受到B级别的【潮湿】效果的影响。 滔天势 前提：浑天宝鉴第七境界 靛沧海 价格：B+2000 描述：以靛沧海境界使出的招式，真气宛如巨浪滔天而起，刚强无比。 在施展【星河奔涌】时可以发动。在【星河奔涌】的效果基础上，你这次攻击加骰提升一级，并且额外具有8点能量加值。 由于滔天势的真气之强，敌人如果被此招击中，便会犹如被滔天巨浪击打，飞射而出，因而受到这一技艺增幅的那次攻击还将具有B级别环境来源的【击飞】效果，目标需要以反射豁免，dc为伤害值，失败则被击飞一轮。 如果你的这次增幅是给予了以剑进行的攻击，则可以被称作“滔天剑势”。 深渊势 前提：浑天宝鉴第七境界 靛沧海 价格：B+2000 描述：以靛沧海境界使出的招式，真气犹如水势柔巧，以柔克刚，化解攻势。 以移动动作准备一次招架，在受到攻击时以反射动作使用。你这次招架能够抵消的伤害增加你的浑天宝鉴能量池等级\\2点，并且你在进行这次招架时，视为移出攻击范围。你在应对这次攻击和这次攻击带来的异常点数等附加效果时，你的强韧豁免和反射豁免的加骰等级提升一级，至多为8加骰。 浪卷势 前提：浑天宝鉴第七境界 靛沧海 价格：B+2000 描述：以靛沧海境界使出的招式，真气如环形海潮翻卷，束缚敌人行动。 在施展星河气旋时可以发动。在星河气旋的效果的基础上，你的攻击射程提升10米，并且由于靛沧海的真气犹如水势，更加多变，你可以在进行这次攻击时，自由选择以一个自由动作将一次冲撞结合在这次攻击中或是将一次拖拽结合在这一次攻击中。 因为浪涛有层叠之势，你这次攻击还将能够以水势的流动与拍击，扰乱对手的动作。你这次攻击附带等额的纠缠点数，标准豁免。并且如果这次攻击造成伤害，还能令对手承受你的浑天宝鉴能量池等级\\4点的反射豁免上的环境减值，持续一轮。 只要你释放了这一技艺，则本轮内，这一技艺所影响的范围对受到靛沧海纠缠点数影响的单位视为B级别环境来源的困难地形。 茧困势 前提：浑天宝鉴第六境界 暗混沌 价格：B+2000 描述：以靛沧海境界使出的招式，真气犹如茧包覆裹，将敌人困锁其中，虽然以暗混沌境界也能够施展，但是以靛沧海境界施展方才能够发挥出真正威力。 消耗一个标准动作和10点浑天真气，你可以释放茧困势。你如常进行一次攻击，只要这次攻击命中，被命中的敌人需要进行一次反射豁免，DC为成功数，失败则受到B级别的环境来源的定身效果。即使对手具有针对定身效果的免疫，由于茧困势锁蕴含的真气包裹对手身躯所施加的沉重压力，这一次攻击还将附带等额的剧痛点数和纠缠点数，标准豁免。 朝阳耀天 前提：浑天宝鉴第八境界 金晨曦 价格：A+4000 描述：将金晨曦真气外放而出，化作无数气剑穿刺敌人，宛如朝阳射出光芒普照世间。 在施展星河气旋时，将消耗的浑天真气提升到14点，可以发动。这一技艺和“浪卷势”等其他基于星河气旋的招式并不兼容。 在星河气旋的效果的基础上，你的攻击射程提升100米，加骰提升一级，至多为8加骰。由于金晨曦的真气宛如日光炽热，能够烧灼一切邪恶污秽，你的这次攻击改为造成光能伤害，能够直接造成韧性伤害，并且附带等额的燃烧点数。 无定飞星 前提：浑天宝鉴第八境界 金晨曦 价格：A+4000 描述：将金晨曦真气凝聚成流星之状，随后以飘忽不定的轨迹激射而出。乃是金晨曦演化招式之中速度最快，最难以躲避的一击。 消耗一个整轮动作和14点浑天真气，你可以施展无定飞星。按照原著来说，无定飞星可以从左右双手各射出一道，因而施展屋无定飞星时，你可以进行两次攻击，这两次攻击射程提升100米，并且均会造成光能伤害。 由于无定飞星犹如流光飞奔，快绝无比，并且轨迹变化莫测，令敌人难以反应，这次两次攻击都附带S级别的【先制】效果，并且具有A级时空来源的忽略闪避防御效果。 这一时空来源具体在画风上的具体表现是无定飞星的性质与流光类似，而从宇宙一道来讲，流光飞驰之速的确难以匹敌，因而无法闪避。 而只要你的这一忽略闪避防御的效果生效，那么无定飞星便可以在对手还未来得及做出反应之时将对手的头颅和心脏等重要部位直接洞穿，本次攻击还将附带A级别的创伤来源的即死效果，目标以反射豁免，失败则即死生效。 无敌金环 前提：浑天宝鉴第八境界 金晨曦 价格：A+4000 描述：将金晨曦真气环绕身周，并且高速旋转，在释放出炫目金光的同时，塑型出一个由真气凝聚而成的金环，并且将其投射而出的招式。 无敌金环具有两重招式，需要依次施展。 你首先需要以一个标准动作，消耗4点浑天真气，令金晨曦真气在自己的身体周围高速运转，并且将金晨曦压缩凝实，这一过程将会激发出剧烈金光。 你如常进行一次攻击，这次攻击的射程提升100米，并且能够造成光能伤害，附带等额目眩点数，由于金晨曦真气在压缩之时释放出来的光芒之剧烈，这一目眩点数提升为四档异常点数。 在进行了金晨曦真气的压缩之后，金环在你身体周围形成，在下一轮你可以一个标准动作，消费10点浑天真气，令其收缩，纳于手中，而后掷射而出。 将金环掷射同样是一次如常的攻击，这次攻击的射程提升120米，并且能够造成光能伤害。由于金环是由阳刚炙热的金晨曦真气在经过旋转和压缩之后形成的，具有刚猛无匹的威力，所以这一次攻击能够造成三倍伤害，还能够忽略天生防御和盔甲防御，这两个忽略防御均是A级别的时空来源的效果。 穹苍血甲 前提：浑天宝鉴第九境界 血穹苍 价格：A+4000 描述：将血穹苍真气在身周凝实，暗沉发黑的血色煞气宛如甲胄一般，守护运功者。 以一个移动动作，消耗14点浑天真气，你可以发动穹苍血甲，血甲将在你的身周存在一个场景。 穹苍血甲视为穿着了一件重甲，这件重甲能够提供36/36点偏斜防御，具有2点盔甲减值，并且还具有2点基于这一偏斜防御的防御上的附加成功。如果你身上还穿着有其他甲胄，发动同样也要遵守多重着甲规则。 同时穹苍血甲还能够通过吸收对手的气血，令自身变得更为坚固。在穿着穹苍血甲期间，你在攻击时额外具有【吸血5】。只要你在一轮中以这个吸血，确实回复了生命值，那么在这一轮结束时，你的穹苍血铠为你提供的偏斜防御还将提升10点，提供的基于偏斜防御的附加成功也提升1点。你最多能重复获得这个效果三次。 穹苍腥风 前提：浑天宝鉴第九境界 血穹苍 价格：A+4000 描述：运功卷起裹挟血腥味的猩红罡风，所过之处生灵气血翻腾，皮肉如遭千刀凌迟。 以一个标准动作，消耗10点浑天真气，你可以发动穹苍腥风。你如常进行一次攻击，这次攻击会对你敏感范围内的所有敌人进行攻击，需要以反射豁免来进行豁免，并且具有8DP的亵渎能量加值。这次攻击同时具有挥砍伤害和亵渎伤害，在需要判断伤害类型时，取二者中更有利的一方。 由于穹苍腥风具有吹刮血肉之威能，能够对敌人的身躯造成极大破坏，这次攻击将附带等额的流血点数和等额的剧痛点数。 穹苍血雨 前提：浑天宝鉴第九境界 血穹苍 价格：A+4000 描述：以真气化作血色冰柱，化成万千血矢倾盆降下，箭雨覆盖之处大地龟裂，草木枯朽。 以一个标准动作，消耗12点浑天真气，你可以发动穹苍血雨。你如常进行一次攻击，这次攻击会对你敏感范围内的所有敌人进行攻击，需要以反射豁免来进行豁免，并且攻击骰的出目变为1.5倍。这次攻击同时具有穿刺伤害和毒素伤害，在需要判断伤害类型时，取二者中更有利的一方。 由于穹苍血雨具有蚀骨销金之威能，能够不断侵扰敌人，直至将其化为浓水，这次攻击将附带等额的毒素点数 血雨腥风洗穹苍 前提：浑天宝鉴第九境界 血穹苍 价格：无，在购买了穹苍血雨以及穹苍腥风后自动习得 描述：将腥风血雨两式合一，引动天地血煞之气，形成覆盖战场的毁灭风暴，宛如苍穹泣血，万物归寂。 要施展这一式，必须在前一轮中已经施展过了穹苍腥风和穹苍血雨。 以一个标准动作，消耗14点浑天真气，你可以发动血雨腥风洗穹苍。你如常进行一次攻击，这次攻击会对你敏感范围内的所有敌人进行攻击，需要以反射豁免来进行豁免。这次攻击能够造成三倍伤害，且同时具有亵渎伤害和毒素伤害，在需要判断伤害类型时，取二者中更有利的一方。 由于血雨腥风洗穹苍引动天地煞气，将先前所施展的腥风血雨的力量发挥到极致，你这次攻击将会同时附带针对流血点数的【激爆】和针对毒素点数的【激爆】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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具体而言便是剑修对于有威望的长者必须报以最大的礼节，对于弱者和无辜者应该尽力相帮。在长者面前必须执晚辈礼，对于长者的一般需求必须尽力满足。对于无辜者和弱者应当尽力庇护和满足要求，除非此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。（若面临两难的选择情况，剑修需要进行抉择，但不能选择不作为。）或是此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。 5、凡修习混元剑经者必须尊重生命，不得涂炭生灵。 具体而言便是剑修必须对一般道德而言罪不至死的人在战斗中留手，不得置人于死地，除非对方对自己抱有杀心。面对立场不同，实力相当或强于自己的目标时，剑修可以放手一搏，但不得采取一般道德认为的下三滥手段（下毒、挟持人质、波及无辜）。 6、凡修习混元剑经者，必须诚实守信，不得以诳语欺人。 具体而言便是人物不得说谎，对于自己许下的诺言必须遵守。 违反剑修戒律者，其体内戾气会不断增长与剑气相冲，最终导致剑气不受控，轻则功力全失，重则爆体而亡。当人物违反剑修戒律时，在下一个场景通过冥想恢复的剑气值减半； 剑经修为会跌落2级，并且ST可视情况决定该人物的剑气是否暴走，玩家需进行一个DC=剑气池残余值的强韧豁免，若失败则剑气暴走，人物会立即受到等于失败数的恶性伤害。回到主神空间后人物必须进行六项存在一定危险的试炼来恢复功力。试炼内容与剑修戒律一一对应。如剑修连续两次违反戒律，那么剑修会失去混元剑经的所有修为。 特别地，当剑修违背戒律十分严重（ST判断，如大量残杀无辜）时，剑修将无法修行至下一级数境界，除非他切实地认识到自己的错误，并进行一次赎罪。 入道 1000 武技技能提升1级；剑专业提升1级。 这一等级如同购买了技能与专业提升一样处理。 注：剑，由柄、刃组成的、分类中带有剑的锐利武器即为剑。 玄通 D+600 前提：剑2+ 描述：玄通壳开，甘露每夜子时升于泥丸，每日午时流转周身，皮肤鲜嫩。从这一层起你正式踏入剑经修习。 通玄：你开启剑气能量池（属于通用能量池，关键属性为敏捷+感知）。 剑气的恢复： 1.通过一次长休息，可以恢复所有剑气。 2.花费15分钟进行1次打坐，之后进行一次敏捷+感知检定，恢复等同于该次检定成功数的剑气。 3.击败同样持用武器分类具备“剑”或“刀”的武器进行战斗且最高支线等级不低于你的单位后，可以立刻恢复你已消耗的剑气的一半。（“击败”包括但不限于对手逃离，失去意识和死亡，持用符合条件的武器进行战斗，由于此项较为含糊，ST有权禁用此项恢复剑气的方式。） 剑气基础用法： 1、每轮一次，你可以花费一个自由动作消耗1点剑气来强化自身，使自身在白刃攻击检定上获得等于你【剑经等级/2】点增强加值，持续1轮。 2、每轮一次，你可以花费一个自由动作消耗1点剑气强化所持武器的破甲能力，使得你持有的剑类武器获得等同于【剑经等级/2】的破甲，同时你的剑触及范围延长1米，持续1轮。 灵根 10XP 描述：先天之精，刻生一粒，日夜生九十六粒；皮润泽生，光眼清爽，数夜不眠，面色如金。 辟谷：你即使不进食，饮水、睡眠也不会进入饥饿或疲惫状态，同时可以进行内循环呼吸（如同具有无需饮食，睡眠，全环境呼吸能力一样处理）。 通明：当你未穿戴重甲时，你在防御上获得【剑经等级/2】点闪避加值。 妙钥 C+1200 描述：心性含香，阳和遍体，而立主宰，芳气袭人，身活如绵，发招速捷。 含香：你获得C级疾病与毒素来源效果的免疫。 真信： 你的基础移速提升10米，运动和武技检定额外获得3DP修行加值。 剑势：当你持剑战斗时，剑气会在你身旁会生成无形的剑势威压。每轮一次，在你的行动轮开始时，你获得1层剑势，剑势犹如无形之剑，令你的敌人疲于招架心生胆怯，从而使目标在你进行攻击时额外受到等同于剑势威压层数的【威猛】。若结算目标防御后这些威猛仍有剩余，则转为攻击检定上的增强加值。 剑势可以叠加，上限等同你的决心/点，至多持续一个场景，或者你主动以自由动作散去。 统真20XP 描述：目睹心契，理无畛域，虚灵圆满，耳通真言。 剑气护体：你无视寒暑高温，也无视外在环境带来的一切影响，这是一个C级环境来源效果的免疫能力，更高级的环境效果依旧可以突破这一能力的防护。 人剑合一：你能够将一把剑类武器以迅捷动作融入身体内储存，并可使用迅捷动作将融入体内的剑从任何部位刺出（只能同时融合一把，且所融合的剑的所有者是你）。 剑目：当手持剑或与剑融合时，你可以利用剑身代替感官来感知周围空气的细微流动，这是视为C级特异本质侦查手段，你自行选择是基于视觉还是听觉。 研发（20XP）：当剑处于储存状态时，你获得4点天生防御和基于天防的2dr/-；在剑取出的当轮，被你攻击的目标视为C级措手不及。购买这一研发不会获得自由属性。 通枢 B+2400 描述：身活骨轻，百节生胎，日夜不眠，永无倦怠。 辟谷大成：你免疫疲乏异常点数带来的减值及严重状态。 身活骨轻：每轮一次，你可以用自由动作移动不超过基础移速的距离。 百节生胎：你的强韧豁免获得等同于你传奇耐力/点附加成功数。 以气御剑：你可以飞剑伤人，现在你可用武技代替运动技能，使用剑专业代替投掷专业。你使用武器时，武器如同具有回力特性一样处理。 涵神40XP 描述：目生日月，照彻上下，气无涌出，神生泥丸，普照涌泉。 化境：剑目的侦查等级提升至B级。 剑心通明：你免疫等同自身传奇感知+1级的措手不及，最高因此免疫A级措手不及效果，并获得等同于【感知/3】点洞察防御。 洞幽 A+4800 描述：目生真精，变化之神，自然豁通于心。 化境：剑力已深入躯体，你现在免疫S级环境来源的负面效果，哪怕在太空、岩浆，甚至是黑洞中都可以生存。 剑目-提升：你的剑目侦查等级提升至A级，并可以感知危险与杀气，哪怕对方隐蔽在墙后，这视为你的剑目具有【透视】特性。另外你的剑目如果定位了目标，则可以粗略了解到目标对自身是产生威胁的事物，包括但不限于有敌意的敌对目标、试图攻击自身的目标等情况。 剑气圆融：只要你的剑气池不空，剑气会在你身周形成一层屏障，这让你获得4点全伤害吸收能力。 人剑合一-提升：选择一把剑，与其进行七七四十九天的同调，这把剑成为你的本命剑。从此你更接近一个无心智的物体而非生物，这视为你免疫A级影响心灵的效果。本命剑同时只能拥有一把；剑修可以主动同调新的本命剑，但每次舍弃或损坏原有本命剑，剑修永久失去1点耐力值。 以气御法：你可以用剑气来代替推动需要能量的法术或法宝，就如同你开启了对应的能量池一样计算，然而依旧使用你的剑气能量池而无法获得新的能量池 元龙白虎80XP 描述：周身三万六千毛孔通天地之气，周身气候运行，与天地无违。 天人合一：修行者由剑入道，从此不会自然死亡和老化，也不会被凡俗之剑所伤。这视为你免疫S级衰老效果，免疫不超过B级的由剑气推动的法术或技艺效果，包括使用了剑意强化的攻击，计算时以剑气相关最高等级兑换处理对应效果等级。 剑神：你使用剑类武器获得【幻灭】特性。 研发：浑元忘一（80XP） 你越不受原来剑法的拘束，剑招变的空灵飘忽，令人无从捉摸，从而以无招胜有招。 你可以选择遗忘自己所学会的剑招（永久性失去对应剑招），这些剑招必须是单独购买的技艺。你每遗忘一个剑招，你即在剑专业相关检定上获得等同于遗忘剑招等级（D5C5B12A24S48）的修行加值，以及等同同遗忘剑招等级（D0C2B4A5S11）个额外附加成功数。 超凡入圣 S+9600 描述：仰观宇宙之大，俯察人间之盛。 众妙：无穷的武练、无尽的招式尽皆烂熟于心。你可忽略前置要求购买任意剑类技艺，不过如果剑类技艺的前置涉及到影响效果使用方面，则你依旧需要获得对应前置才能购买对应剑类技艺。 万物为剑：日月星辰，风云水火，山川灵气，如此万象万物，皆可为剑。你现在无需持剑就可以发起白刃攻击，并使用相关剑类技艺，在攻击前你可以自由选择此次造成伤害的类型（若无特殊说明，武器伤害视为0L）。若你手持武器，不论武器为何，你都可用剑专业替代任一专业进行攻击检定。 百兵之主：在使用剑进行攻击时，你的触及距离提升至自身敏感范围。 你可以用自由动作将你敏感范围内任意一把属于你的或者无主的剑类武器召唤到手中。百丈之内所有非神兵剑类武器（无智慧且无法自主行动）将会在剑修放出剑气时颤抖，并向他的方向偏折弯曲，剑修可以克制这一影响力（这个部分效果仅为画风效果，ST选开）。 化剑：当你死亡时，在敏感范围内的一把属于你的、或是无主的剑内重生，具体何剑由剑修选择。此时该武器视为一把A级的剑类白刃武器，额外获得24L的武器伤害提升，提升破甲10，破魔10，额外获得3个攻击附加成功，并具有【8加骰】【法破】特性，这是一个S级附身来源的复活能力。 由剑入道160XP 描述：通彻天地之理，窥看宇宙堂奥。当剑修欲震慑世人时，行动风云变色，有蓝白剑光盘绕周身。 出尘：你现在免疫S级的毒素和疾病来源的效果，不会自然老化。免疫不超过S级的异空间的所有效果。 杀伐之剑：你使用剑类武器进行攻击时，最终伤害增加一半。 破法之剑：你免疫不超过A级的由剑气推动的法术或技艺效果。 研发：不灭之剑（80XP） 你现在可以在曾经接触过的剑类武器上设置标记，这些剑必须是无主或属于你的剑，标记同时只能存在一个。 当你死亡时，你可以选择在标记的剑类武器位置复活，复活需要花费四十九个时辰，期间标记具有等同你自身生命值的结构值，若被破坏则复活失败，这是一个A级附身来源的复活能力。 混元剑经技能树： 刺猿剑 C+1000 分类：被动 描述：刺猿剑乃至妙变化之自出，恍惚形如神飞无定。必须身柔若拿，灵活准稳之辈方可修习。 效果：你可以使用敏捷替代力量来进行攻击检定，你的剑招附带C级措手不及效果，若已具有则剑招提升5点高速。 气贯周身法C+1000 描述：气升丹田，入于两肾，降于涌泉。令剑气贯彻周身，剑势如行云流水，无停无滞，进退如意，行无定门。 效果：使用一个整轮动作消耗1点剑气，你进入气贯周身状态，该状态下你获得额外8DP攻击检定上的表现值和8点格挡防御加值；气贯周身状态持续一场景。 飞仙剑 C+1000 描述：飞仙剑乃含形随应致变之剑。敌剑未动，而我先知，一目了然，便可应变通权。 效果：你可以使用感知替代力量来进行攻击检定；当你受到一次攻击时，你可以使用反射动作调用下一轮的标准动作进行一次回击，这会正常透支你的下一轮动作。这样的攻击会如同使用了两种基础剑气用法一样处理，只需要支付1点剑气，并使相应获得的数值+1计算。 【购买该能力不会获得自由属性。】 三十六宫跳步图 C+1000 描述：从八门八卦十二天干中演化出来的闪转腾挪步法。 效果：你可以使用一个反射动作从进行一次移动，这次移动距离等同自身基础移动速度，同时本轮内获得3点额外的闪避防御。 【购买该能力不会获得自由属性。】 穿云剑 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：无 描述：穿云剑意，一往无前，有进无退。 效果：使用标准动作进行一次白刃检定，你的在该次攻击中获得等同于【剑经层数/2】\\2L额外武器伤害和等额的破甲值。 启剑式 价格：D+500 动作：标准动作 范围：触及距离 目标：敌对目标 消耗：无 描述：剑光从背后一跃而出。 效果：你以一个迅捷动作拔出携带武器，然后使用标准动作对自身触及范围内的所有敌人进行一次近战白刃攻击。 剑闪 价格：C+1000 动作：移动动作 能耗：2点剑气 射程：无 目标：无 范围：无 持续：立即 描述：剑在人在。 效果：你能够花费一个移动动作瞬移至不超过你基础移动速度内的位置，具体移动哪一格由你决定此次移动可以穿越障碍物，也可以进行遁地（遁力6），这是一个C级时空来源的传送移动的能力。 剑痕 价格：D+500 分类：被动 效果：当你使用武器进行白刃攻击时，会在目标身上留下剑刃之痕。具有剑刃之痕的单位，在受到攻击时额外承受1点韧性伤害。 剑刃之痕的存在时间为一场景，不会叠加。 剑势 价格：C+1000 分类：被动 描述：飘逸如仙，刚猛如龙，腾挪如鹰，激扬如虎。以势施剑，剑势犹如狂风骤雨，仿佛天地间只有剑光和剑气。 效果：剑势效果将额外获得层数\\1点攻击附加，上限为你的决心点，其他内容遵从剑势规则（例如场景结束后清空层数）。 【购买该能力不会获得自由属性。】 剑影 价格：D+500 分类：被动 描述：剑走轻灵，刀行厚重。剑修以身为剑，以速驭杀。 效果：你的基础移动速度增加15米，在运动技能检定上获得等同于你【剑经层数/2】点修行加值。 通灵剑意 价格：C+1000 描述：剑有灵，与意合，剑修的所有失误都会有手中的剑自动修正。 效果：每轮一次，你能够重骰近战白刃攻击检定或反射豁免，你必须接受重骰后的结果。 研发（20XP）：当你使用移动动作进行格挡后，接下来的一场景内你的格挡将只需要自由动作，视为手中的剑记录了格挡动作代替你进行格挡。此外，你进行的格挡额外获得2点格挡防御。 剑气纵横 价格：C+1000 描述：剑气纵横，无坚不摧。 效果：当你使用剑气的第二种基础用法时，你可以额外支付1点剑气，消费一个移动动作，使自身触及距离增加【传奇感知\\2】米，同时在攻击上获得【超级贯穿】特性，这一效果持续一场景。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"清风决","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/清风决","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序002</td</tr</tbody</table 清风决 清风决 介绍：古修士感悟清风，格物致知后所创的功法，现如今只是修真界一寻常功法，或有传闻，有修士修炼此法至大成，亦可称一方霸主。 魔幻本质 注：表达——专业：清风诀 D级：尘世 清风徐徐，过山河，厉人间。 特性：凡尘清风（三特性） 凡尘清风：清风修士，炼于凡尘，每个影片结束后你的风度相关检定获得2内在加值，这个效果最多提供12点内在加值。并获得能量池：清风真气 清风真气：感知+风度，东方通用能量池 基础用法：每轮一次，在受到攻击时，可以支付1清风真气，在本次检定获得1点防御上的环境加值 恢复方式： 当处于无风环境，如室内、飞船内部时，每进行一次短休息可以恢复上限等同于四分之一风度属性（向下取整）的清风真气 当处于微风环境，如室内窗户旁，每进行一次短休息可以恢复等同于二分之一风度属性（向下取整）的清风真气 当处于中等风环境，每进行一次短休息可以恢复等同于风度属性的清风真气 当处于强风环境时，每进行一次短休息可以恢复等同于风度+感知属性的清风真气 每日一次，在短休息时进行冥想，可以两倍的速度进行恢复 此外，当处于中等风及以上环境进行长休息时，会恢复等同于上限的清风真气。 每日恢复的清风真气不得超过上限的三倍。 C级：随风 随风而行，顺天道而为 特性：随风，吸风饮露 随风：与风同行，寻求天理， 当你风度上的附加成功达到以下数值时，你依次获得以下能力： 1：你的攻击获得法破 2：你获得灵感视觉 3：你获得普通飞行能力 4、你的飞行能力提升一级机动性 5、你的飞行能力提升一级机动性 当你的功法等级达到B级时你的风度相关检定获得8加骰 吸风饮露：你无需饮食，也无需休息，并获得全环境呼吸能力 B级：无尘 身在尘世，道心无尘 特性：道心，无尘 道心：你的风度相关检定获得等同于感知的修行加值。 无尘：清风真气额外提升等同于风度+感知属性的上限 A级：风起 一日同风起，扶摇直上九万里 特性：同风起，登寰宇 同风起：你免疫等同功法等级的环境来源的负面效果，每回合开始时，你获得4点AP以使用自身具有的能力。 登寰宇：你的移动速度提升风度\\10米；你在风度相关检定额外获得等同于风度属性的修行加值 S级：清风 君子之德风，小人之德草，草上之风必偃 特性：风行草偃；得道（双特性，四选一） 风行草偃：每轮2次，可以让你的一次风度相关检定成功数增加一半 得道：购买时选择以下四个特性之一获得，选择后不得更改。 风绿江南：每轮一次，你可以使用一个标准动作支付18点清风真气，令半径200M范围内所有友方角色立刻恢复等同于你风度属性的生命值，医疗点为风度\\12。此外，每场战斗结束后（或15分钟/一场景）恢复医疗点至上限。 古木晴风：每轮一次，你可以一个移动动作支付18点清风真气，消除自身等同风度属性一半（向下取整）的异常点数（可以治愈三至四档异常点），医疗点数为风度\\12。此外，一影片一次，当你死亡时，立刻在原地复活，这是S级命运来源的复活效果。 叶落风吹：使用标准动作发动，对半径700M范围内所有敌人发动一次攻击，DP公式为：风度+表达+专业：清风诀+专业：魔力爆发+其他加值（如果有），意志豁免，发动前你可以选择让这次攻击附带即死/持续一小时的石化/持续一小时的睡眠（无法唤醒）效果（三选一，只能选择其中一个效果对所有命中目标生效），受到这个技能效果影响的角色在效果结束前不会再次受到这个效果的影响。 冷风缠雪：你的攻击造成韧性伤害，你的表达/社交（购买时选择）技能相关检定获得【传奇】特性 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"炼铁录","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/炼铁录","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 炼铁录 炼铁录 描述：该功法本身是修仙功法，其修炼的原理，是通过特定的功法路线，靠呼吸、靠接引、靠特定动作节奏来引入灵气从而在体内形成炼铁炉，再通过炼铁炉引入先天五金之气来逐渐修行肉身的锻体法门。 —— 该功法并非只能熔炼常规金属，在熟练之后，也能熔炼各类现实普通金属，矿石乃至于是未来科技材料都可以，即使是高达尼姆合金之类强度极高的材料也不在话下。但该版本并非完整版，不具有原版中的全部境界。 初入门槛 价格：C+1200 描述：通过吸收金属，完成入门的修行，修行者的皮肤血肉骨骼强度都将会大大增强，随着修炼进度而获得铜皮，铁骨，甚至是太白真金的力量。能够断臂重生，取脏不死。 效果： 你每以功法吸收下属一项可兑换金属，则获得1点天生防御，与1点在三豁免检定上的器械加值。只要吸收了至少一项金属，那么你就获得基于天生防御的【防能量武器】特性。 当你吸收C级金属的数量不低于4种时，你的获得再生能力，可以再生包括头部，四周，内脏在内的所有部位，这意味着你不会因为失去头部或内脏而死亡，失去四肢时可以立刻再生。 登堂入室 价格：B+3400 描述：在这一阶段，炼铁炉不仅可以根据吸收金属的不同，将会不同程度的提升修炼者的身体素质与力量，这样的替代不会影响器官本身的供能。你完全可以身化熔炉，无需高温即可熔化合金，分离杂质，锻造所需的物品。 效果： 你总是视为满足锻造物品的场所/设备需求，只要你有对应的材料，就可以锻造对应物品（这可能需要你具有对应的学识或者图纸之类的，具体正常遵循造物流程即可）。 —— 你每以功法吸收下属一项可兑换金属，则在生理属性上获得1DP器械加值，你可以使用力量属性代替原本需要的属性进行造物。 —— 从现在开始，只要你吸收过至少一种金属，自身的生命槽就将按照1.5倍转化为结构值。 【可兑换金属】 介绍：以下金属的皆为主神提供的为特供版，专门为炼铁录吸收使用，因此价格也比起常规材料更加昂贵。这些金属等同于产生永久性效果的消耗品，只能吸收一次，多次吸收不会提供效果。 圣宝石 价格：D+500 描述：一种神秘的宝石矿物，具有能量活性的特殊物质，作用于物品使会使其通体呈现出宝石一样的质感与色泽。 效果：你在以天生武器攻击时，破魔增加2点，并获得【法破】特性；你在受到一次攻击时，可以支付1点任意通用能量，额外吸收1点这次攻击造成的伤害。 秘银 价格：D+500 描述：常在奇幻世界中出现的材料之一，这种闪耀着银光的金属虽然比钢铁轻，却有同样的硬度。 效果：你的基础移动速度提升10米，承受的盔甲减值降低3点计算；你的天生防御提升3点。 黑石英 价格：D+1000 描述：在修真世界中出现的高硬度材料，通体黑色的石英晶体，有天然金刚石的硬度，掺入锻造使用能大幅度提升其他金属的性能。 效果：你在以天生武器攻击时，额外获得1点破甲，并能无视至多1点任意伤害减免；你获得1点天生防御，与基于天生防御的DR1/-。 玄铁 价格：D+500 描述：常在武侠世界中出现的高强度金属，黑色，性状如铁，但更加沉重坚硬。 效果：你的天生武器伤害提升2点，额外获得【威猛5】。 疫金 价格：D+500 描述：在核废土或后现代人类文明断层时代有可能出现的奇异金属，被它碰到的人身体无不溃烂发臭，盖革计数器在疫金旁也会响个不停，某些新兴宗教甚至会供奉这种特殊材质。 效果：你在以天生武器攻击且命中敌人时将额外附带1点不可豁免的毒素点数；在你进行了一次招架后，将对触发此次招架的攻击者造成1点不可豁免的毒素点数。 陨铁 价格：C+1000 描述：一种特殊的金属，本质是具有特殊结构的钢铁。陨铁内部的铁原子堆叠成多角螺旋的晶粒，这使得陨铁内部被弹簧状的细微组织所充斥着。 陨铁可以承受外界的冲击力，并吸收所有的动能，存储在内部的弹簧状组织内，转化成其内部对外力的抗性。 效果：每轮一次，你受到攻击后获得DR1/-，每五的倍数次会DR2/-，而不是DR1/-。 次数抵达10后无法将继续获得，该效果仅在进入战斗后有效，脱离战斗后将失去获得的效果。 万年寒铁 价格：C+1000 描述：一种天地间诞生的奇特矿石，外表为带有微弱蓝色的金属，即是打造装备时掺杂一些都足以大幅度提高其品质，其性质冰寒刺骨，即使是间接接触都会导致严重冻伤。 效果： 你的天生武器伤害类型转变为寒冷伤害。若在攻击时额外支付1点能量，则在命中后给予目标【寒冷易伤：3】；对你造成伤害的单位将承受1点反伤，不可豁免但可以被伤害吸收/减免等效果影响，反伤伤害类型为寒冷伤害。 流银飞金 价格：C+1000 描述：其形如水，其状如银，刀切不断，火烧不化，若是舀出一小部分也不会断开，始终会有细丝相连，是一种绝佳的锻造兵器的好材料。 用它为辅佐材料锻造出来的装备，不仅更加锋利，更具灵性，并且可以缓慢的吸收灵气，自动修复装备上的损伤。 效果： 你获得【快速维修3】，维修点数44。快速维修可以如同快速医疗一样生效（但无法对除你以外的其他生命值生效，对结构值有效）：你获得【异常点数恢复1】，医疗池24点。 高达尼姆合金 价格：C+2000 描述：具有的在极近距离中也能把连续发射的120mm炮弹弹开的刚性，而且它的耐热，耐磨损性以及轻量性，都使得在地球圈外等残酷环境中和在磨损严重的关节，轴承等领域中被有着很高的实用性。 效果：你获得B级环境免疫的效果；你获得等同自身耐力一半的天生防御，以及基于天生防御的【防弹】特性，与【全伤害吸收1】。 【专属能力】 锻造学 价格：D+1000 描述：开发炼铁炉的功能，进一步加强自身的锻造能力。 效果：你指定一项造物技能或专业，每经历一场影片，就能在对应技能或专业相关检定上获得1个额外附加成功；你在造物相关检定上获得1DP修行加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"血海无量 真丹法","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/血海无量_真丹法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 血海无量 真丹法 血海无量真丹法 结合内力运转方式，基于血液的立意，通过人体周身循环搬运内力运行的法门，摒弃了传统丹田甚至于穴窍储存内力，随着养练一体逐步改善体质，直到生产的每一分血液中都蕴含内力即为内功大成的境界。 D级：内功入门 D+600 融汇诸多内功，推演根基，以吐纳、运转、动作来引导内力附着在气血上进行搬运，优化消化功能以进一步吸收食物中的能量，加强气血流动效率，以滋养肉身。 特性：【基础内力】【体质强化】 【基础内力】：你开启内力能量池 你额外获得了下述内力的基础用法： 1.气血搬运加速，伤势愈合加快。这意味着你可以消耗2点内力，有意识的加速气血搬运，从而在该场景内获得快速医疗1（医疗点数12）。 2.消化效率倍增，食物能量利用率显著提高。这意味着你可以高速消化食物，并将能量高效转换，并储备在身体之内，你可以凭此最多延长等同传奇耐力\\1天的饮食周期，而不陷入饥渴状态。 【体质强化】：你在三豁免上获得1DP增强加值；每经过一场影片，你还会三豁免上再获得1DP增强加值。 C级：精血凝练 C+1200 随着肉身滋养到达，有意识的将气血搬运到特定部位结合内力进行凝练，将内力逐渐渗透入血液，改善血液质量。 过程中将依次在心脏，脊髓等各处器官部位凝聚，随着气血搬运提纯血液精粹，自器官而蔓延整个人体血管网络，使内功性质蔓延周身，可在任意部位发出内劲。 注：虽然可以改善器官性能与提供防护，但对于大脑部位的效果十分微弱，其原因在于大脑的结构重要性以及承担能量极限问题。 特性：【器官强化】【血网蓄劲】【精血反哺】 【器官强化】：你的全身器官获得显著强化，这使你在生理相关检定上获得1DP增强加值，并且你获得免疫不超过C级毒素/药物来源效果的能力；每经历一场影片，你就会再获得生理相关检定上的1DP增强加值。 若你拥有非外在装备提供的DR、能量吸收、全伤害吸收，伤害抵消或忽略等类型的能力，则这些能力同时视为提供内在防护（这是一个剧情效果，在战斗中不会使上述提到的伤害减免类能力获得更多效果，只会导致专门写出了仅限对身体内部无防护的伤害减免类能力忽略/破穿类的效果失效（并且显然的，如果只是描述中写出，而非效果里写出会因体内防护无效的效果，依旧会正常生效）。 特殊的是，这一内在防护并不会对大脑部位生效。 【血网蓄劲】： 你的内力随血行遍及全身，可在任意部位（拳、脚、肘、膝、乃至躯干）瞬间爆发内劲，无蓄力延迟。 你全身皆可以视为0L的天生武器，若已具有天生武器，则天生武器的伤害提升3L；当你进行近战攻击时，增加2米触及距离，并额外造成1点纯能量伤害。 【精血反哺】：你的血液质量随着强化得到提升，体质再次获得强化。 你可以进行内循环呼吸而无需外界供氧，这意味着你无需正常呼吸，并将D级中提供延迟饮食周期的效果改为无需饮食。 B级：血气相合 B+2400 在深入开发与长期改造后，自身血液便可携带大量能量可以随着低损耗转换为自身内力，亦可消磨敌方内力后用血液吸收掉散乱的无害内力，因为对自身血液的高度把握，很容易发现外来毒素等异物，并进行排除。 特性：【血燃为炁】【噬血体质】【万毒不侵】 【血燃为炁】： 你可以消耗自身血液，瞬间转化为精纯内力，临时性补充消耗。 你可以在战斗中使用一个自由动作并对自身造成传奇耐力\\1点不可豁免的严重伤害，使自身在战斗中每轮开始时恢复1点内力（仍然承受每日恢复上限限制），这些恢复的内力会在战斗结束时自然消散。 由于血液的强化，你不会因为被严重伤害填满生命值而昏迷，你的伤势不会自然恶化；在使用该功法D级中内力基础用法获得快速医疗时，你可以将消耗的内力提升至9点，从而获得等同传奇耐力\\1点快速医疗，每1点快速医疗对应医疗点12，这些快速医疗持续存在一场景。 【噬血体质】： 被敌方内力侵入时，血液自动消磨、吸收其散逸部分。 你免疫不超过B级内力（包括变体内力）推动的负面效果；此外，当你受到伤害时，你对目标造成1点纯能量伤害，这是一个反伤类效果，不会被防御抵消，但会正常被伤害减免/吸收类能力影响。 在目标对你使用任意内力类效果并承受了反伤伤害时，其内力能量池将会流失7点内力，如同正常消耗了相应内力一样处理（但不会为其提供任何好处）。 支付46XP：如同购买一项B级技艺一样处理，正常获得自由属性，这视为一项能力研发。研发后，你的内力能量池上限提升等同【耐力】+【感知】点，并且获得【内力能量池关键属性总和+该研发提供的能量池上限】/10点生理相关检定上的增强加值。 【万毒不侵】： 血液具备高度自净与排异能力，因此你从C级中获得的毒素/药物来源效果免疫能力提升至B级，并获得免疫不超过B级诅咒来源效果的能力。 A级：血海无涯 A+4800 血液与内力界限已经彻底消融，周身血液化作奔涌内力之海。血液离体仍受掌控，可隔空摄物，乃至模拟部分器官机能。心念所至，血海翻腾，内力随血浪奔涌无休，近乎无穷无尽。 特性：【离血操形】【血衍万象】【血浪滔天】【血魂共鸣】 【离血操形】： 你的血液离体后仍可精细操控，这意味着你的近战攻击触及距离提升至等同敏感范围。 【血衍万象】：你可以用精血模拟器官功能，并应对各种异物影响，这意味着你在免疫毒素/药物、诅咒来源效果影响的等级提升至A级，并突破了内在防护无法对大脑生效的限制。 支付40XP：如同购买一项B级技艺一样处理，正常获得自由属性，这视为一项能力研发。研发后，你可以将缺失的内在器官、四肢立即再生（包括头部），并且具有免疫不超过A级创伤来源效果影响的能力，这是血衍万象能力拓展应用。 【血浪滔天】： 你的内力随血液循环自动高速恢复，持续作战能力达到非人境界，大幅失血亦可通过消耗内力加速造血补充。 你在使用血燃为炁的效果时，无需再承受不可避免的严重伤害，并且你的内力消耗降低传奇耐力\\1点（每轮限一次），你在因该功法消耗内力获得快速医疗时，可以将消耗提升至12点，获得的快速医疗提升至耐力的三分之一点，每一点快速医疗对应医疗点12。 【血魂共鸣】： 你的血液中蕴含独属于自身的精神印记，这意味着你很难被吸血类能力影响，并且你的血液在试图吸收的单位体内剧烈暴走。 仅限针对你的吸血效果生效时，噬血体质造成的反伤也会正常生效，并且造成的伤害提升至10点，这些伤害只有在对你使用吸血的效果每生效1点吸血，才会反伤1点伤害，即合计造成的反伤不会超过其吸血生效数值。 支付40XP：如同购买一项B级技艺一样处理，正常获得自由属性，这视为一项能力研发。研发后，血魂共鸣还会使对你使用吸血能力效果的单位承受A级创伤来源的【重伤】效果，但效果被替换为： 重伤：承受该效果的单位，无法使用合计资源等级未超过A级的吸血恢复其生命值。（D1C2B4A8S16） S级：无量真丹 S+9600 肉身凡血尽数升华，每一滴血皆如内丹，蕴藏磅礴生机与武道真意。意识可寄于精血，滴血存魂。血海不枯，真我不灭。至此，你已经突破了功法原有的极限，一身周天自成宇宙，内蕴无量。 特性：【滴血重生】【血丹真域】 【滴血重生】： 只要有一滴蕴含足够能量的精血存留，你即可消耗时间重塑肉身（复活）。 当你死亡时，你可以凝聚出一滴精血留在原地，精血具有等同你生命值上限的结构值，若一日后没有被摧毁，则你立刻复活，反之则正常死亡，这是一个S级环境来源的复活能力。 由于血液中蕴含你的精神意志，你依旧可以正常操纵精血高速遁走，精血虽然无法正常行动但可以对外界进行观察，也可以进行移动（拥有等同你生前的基础移动速度）。 【血丹真域】： 你的周身形成“血海领域”，强力压制领域内敌方内力运转，增幅自身气血相关能力，甚至可以强行扯出敌方体内的血液。 使用一个移动动作并消费18点内力启动，以你为中心等同敏感范围\\1米内展开血海领域，你的攻击可以改为对范围内的所有敌对单位进行攻击，攻击附带等同耐力三分之一的流血不良点数，不可豁免，并具有基于流血不良点数的【激爆】，在攻击命中后使目标对伤害出目进行强韧豁免，若失败则其在攻击检定上承受【劣化2】。 展开血海领域的状态下，你在毒素/药物、诅咒来源的效果免疫上提升至S级，并免疫不超过S级内力推动的负面效果影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"解龙诀","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/解龙诀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 解龙诀 解龙诀 一次性功法 C级 天上白玉京，十二楼五城 在任何一个战斗场景中，你可以以一个标准动作轻抚剑柄，剑身会在剑鞘中轻轻鸣响，进行一次攻击检定（但不视作攻击），以自身为中心60米半径的范围内中的所有角色，都需进行一个意志豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则将立即展开一个新的空间，城池楼宇，彩霞白霭如同仙境，你与这些角色将进入该空间中，在这片空间中时，你与这些角色不会受到空间之外的角色攻击，若这些角色或其他空间外角色拥有传送能力，则可以照常出入此空间或攻击空间内的角色。这视为一个B级幻像来源的异空间效果，持续一个场景。 仙人抚我顶，结发受长生 现在，当你使用一柄长剑攻击时，若此次攻击为这柄剑的首次使用，则在那次攻击后，这柄剑将立即碎裂风化，不复得见，无法再找回，只能再次购买获得，一次购买提供多柄剑的武器将全部风化消失。在这柄长剑彻底消失后的那个战斗场景中，你使用的其他剑类武器伤害将提升2点，在此场景中每轮一次，在你使用剑进行一次攻击后，都可以再向任意方向移动5米，若那次攻击是在回合外对某个行动的应对攻击，则无法正常生效。以此法损坏的长剑根据等级不同，提供的效果会依次升级为武器伤害D6C12B24A48S96，提供的额外移动距离为D25C50B100A400S1600 同时，每损坏一把长剑就会提供一些名为侠气的特殊计数，损坏一把某等级的长剑会根据武器的支线等级而提供D12C24B48A96S192的侠气。第一次损坏长剑时不会提供任何侠气，此后每获得24点侠气，就会在白玉京中每一轮额外获得2点AP以使用剑招。当侠气值到达48/96/192时，此功法的支线等级视为B/A/S级。 此外，当侠气值达到12时，角色免疫C级衰老效果；当侠气值达到24时，角色免疫B级衰老效果；当侠气值达到48时，角色免疫A级衰老效果；当侠气值达到96时，角色免疫S级衰老效果，此功法的异空间等级提升至A级；当侠气值达到192时，此功法的异空间等级提升至S级。 误逐世间乐，颇穷理乱情。 现在，当你手中无剑可用，也不携带任何剑时，一柄萦绕着淡淡清风的虚相剑将出现在你的手中，它不会因本功法的效果而损耗，也无法被击落。你可以如同使用真正的剑一样使用它，使用对应专业，但没有武器伤害与武器效果。当你携带任何剑时，无论携带多少把剑，都视为在携带体积范围内且满足携带的力量需求。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"逆生三重","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/逆生三重","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 逆生三重 逆生三重 逆生三重的原理是通过将消散的先天之炁聚拢，并返还成原本的纯正先天之炁。这种功法与普通的后天练气不同，它专注于先天之气的修炼。三一门的理念是，人降生时先天一炁具化四肢百骸为顺，顺难逃一死，逆则有一线生机。因此，逆生三重就是把自身的炁逆炼回先天一炁的状态 得炁 价格：500 类型：被动 人物正式踏上修炼一途，开启能量池“炁”（qi），关键属性为耐力与感知，炁视为内力的一种变体，视为一种中性的内力，不具有内力的基础用法。 炁的恢复方式：炁可以通过一次长休完全恢复或者打坐，后者每次消耗起码15分钟静功调息，做一个关键属性的判定，恢复等同于成功数的点数。以此每日回复的“炁”不可超过人物所拥有的“炁”的上限的三倍。 逆生三重 炼精化炁 D+600 逆生三重第一重为“炼四肢百骸”，核心是将肉体逆向炼回先天一炁的状态。修习者通过特殊行炁法门，初步将四肢部分炁化，大幅提升力量、速度与恢复力。此阶段需以强大心性驾驭炁化反噬，稍有不慎便会走火入魔，是性命双修的入门根基。 此时人物可以以自由动作进入本真状态，持续一场景，每回合需要消耗2点炁进行维持，在本真状态时，人物激活于龙虎力效果，同时在天生防御上获得防弹效果，如果已有，则该效果所消耗的能量将转化为一半的龙虎力层数。 【龙虎力】逆生三重第一重“炼四肢百骸”所赋予的超凡力量，表现为举手投足间蕴含如龙似虎的磅礴劲力，大幅提升修炼者的肉身强度与攻击威能。 当你具有龙虎力时，人物的攻击视为全力攻击，但是依旧承受相关减值，每具有一层龙虎力，你的全力攻击需要承受的减值减少一点，当你全力攻击承受减值为0的时候，则是变成力量相关检定+1点，因为龙虎力威力基于修行者本身的性命修为，所以龙虎力的层数不能超过人物通过逆生三重获取的额外生命值上限x2层。 【性命双修】心无杂念，而后无七情六欲，忘我之境，全在己心。人物在这一阶段先天之炁初成，由丹田转化，源源不断，明台清净；但如若性命不够强盛，则易丹田尽毁，修为全失。此时人物的生命上限额外提升2点。而随着修为的精深，你对龙虎力的控制会越发精进，每经过一场影片，你就获得一层龙虎力。 逆生三重 二重初入 C+1200 将先天之炁与神合炼，用意识调整内炁之分布和运行，人物自身骨骼血肉内脏一定程度上被炁化，身体逐渐如先天之炁一般失去颜色，化为本真形态，这一状态下人物的身体素质大幅度提升，水火不侵，刀枪不入，但人物此时初入二重，种种神异尚未呈现。 此时人物可以以自由动作进入本真状态，持续一场景，每回合需要消耗6点炁进行维持，在本真状态时，人物激活于【龙虎力】和【炼炁化神】效果，同时在天生防御上获得【防弹】和【防能量】效果，如果已有，则该效果所消耗的能量将转化为一半的龙虎力层数。 【炼炁化神】逆生三重第二重“炼五脏六腑”而皮肤已然尽数炁化，虽然未达到高深水准的水火不侵，但是也初显神异，此时人物在防御上获得三防效果，并免疫C级潮湿效果。此阶段需以深厚修为压制全身炁化失控的风险，向先天一炁状态进一步回溯，同时双眼神光溢满，在黑暗之中也能视物。 【性命双修】中关炼气化神，补离中之阴而成乾也。性命大道漫漫长路，永无尽头，修炼者将炁化深入内脏与经脉，使脏腑强度远超常人，此时人物每经历1影片便额外获得2点额外生命上限，并且对于逆生三重仪轨的构建已经成为你的本能，只要不被打扰，你就能随时进入修行状态，这视为自适应短休。 逆生三重 二重圆满 B+2400 九载功圆，则无为之性自圆，无形之形自妙 功夫至此，耳听仙乐之音，又有钟鼓之韵。五气朝元，三花聚顶，如晚鸦来栖之状。正所谓神已纯全，胎已满足，不可久留于此，到此是真空真净境。 此时人物可以移动动作进入本真状态，持续一场景，每回合需要消耗10点炁进行维持，在本真状态时，人物激活于【龙虎力】【炼炁化神】【练神还虚】效果，同时在防御上获得【防弹】和【防能量】效果，在攻击上获得【法破】效果，如果已有，则该效果所消耗的能量将转化为一半的龙虎力层数。 【练神还虚】全身化为无形之炁，呈现“白光覆体、形质消散”的震撼场景，人物进入本真形态时，全身骨骼、皮肤、内脏全都炁化，人物此时被视为灵体。全身通白，性命相合，飘然若仙，同时人物可以一个自由动作凝聚身形让常人不需要灵视也可直接观测到自己。 【性命双修】距离第三重临门一脚，但是又远如天月，需机缘方可突破。体表浮现炁化白光，大幅提升对物理与术法的防御力，只要处于本真状态，人物免疫接触攻击，同时恢复力质变，断肢亦可续接，人物获得断肢立即再生的效果（包括头部）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"逍遥真意","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/功法/逍遥真意","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 逍遥真意 逍遥真意 描述：凡人碌碌所求，当真是为了财侣法地本身吗？ 凡人求财，要的是生活富裕。修士求财，为的是修为精进。 若言，凡人为何要让求富，修士为何要求进？或许这又能引得诸多解答，但归一言： “凡人碌碌一生，是为过上自己希望的生活。修士与天争道，是以行己所欲行之道，即【得一切想得之物，成一切想成之事】，我称它为“逍遥”。” D级 D+600 描述：“下到饥民贱隶，上到天尊魔皇，若终有不成之事，便都是一样不得逍遥。反之，清心寡欲者，纵是草庐劣田，诸道不通，也照样怡然自得，获了逍遥。” 特性：【逍遥值】 【逍遥值】：逍遥值代表“践行己道，满足所欲”的动力和成果，因此逍遥值不具有正常恢复模式。 在这一阶段，逍遥值的上限等同你的内在支线等级\\1点（D1C2B3A4S5），获得该功法并初次进入影片时，逍遥值默认为【0】。 你需要明确一项符合自身核心欲望（修炼、复仇、守护、探索、享乐等），每当在推进该目标取得显著进展，或完成一次目标时，你获得1点逍遥值。在这一阶段，你的目标需为可以是微小（例如仅仅是当天吃饱饭等目标），但必须是真切的个人愿望。 逍遥值不会自然下降。你每具有1点【逍遥值】，就可以在使用意志力增加检定DP时，额外再获得1点同类型的加值。 C级 C+1200 描述：“然而，这般轻得的逍遥是成不了什么事的。为了求得逍遥，就去压制自己的欲望，以我来看是不可的，如同缩纳天风，其形增减，但其量无变，纵被强压暂得，若遇丝隙，即功亏一篑，届时其造成的毁坏，非一风耳。” 特性：【欲壑难填】【乘风破浪】 【欲壑难填】：你的逍遥值上限扩大决心属性的四分之一。你获得逍遥值的目标范围将会扩大，这会使你的核心欲望还会包括提升实力、获取关键资源、完成有意义的任务，只有进行这些行为你才能获得逍遥值（通常由ST判断，不过显然的、你通过兑换提升实力时可以满足上述条件），当你完成这些进阶目标时，所获得的逍遥值从1点改为【传奇决心】点。 但是，当你主动拒绝，或强行压制一个符合本心且有能力追求的欲望（尤其是功法中提到的“财侣法地”相关欲望）时，你的逍遥值将会下降【传奇操纵】\\1点。 【乘风破浪】：在你追求一个明确且符合本心的短期目标（如击败眼前强敌、夺取关键物品、通过某项检定）时，你可以在自己的回合内使用一个花招动作并消费X点意志力，进行一次1DX的检定，X＝当前逍遥值。 直到该场景结束为止，你在符合目标的相关检定中获得等同检定结果的表现加值，因此获得的表现加值不会超过4点。同一场景内你只能进行一次这样的检定（并且显然的，这是一次自然骰，无法享受任何其他加值，也无法因效果调整出目或重骰结果）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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D级：晦朔心法 内力随周天运转而生不同之效，需将此功法运转三百六十周天，方可功成。 效果： 修炼者开启能量池：【晦朔内力】，视为内力变体，关键属性为决心+感知，这是为了让早衰症患者能正常修炼，长生殿选择更注重心智的功法所进行的改良所致，晦朔内力的基础恢复方式同内力 修炼者一日恢复的长生内力上限为能量池上限的三倍。 且获得以下基础用法 【正元】：每轮一次，消耗1点晦朔内力，你进行的下一个耐力检定获得1点增强加值 【顺岁】：每天一次，消耗1点晦朔内力，你能够预测接下来一小时的天气走向，这是由于晦朔内力增强了你的感知力的效果。 同时获得 【晦日】：外放至阳之力，刚猛无比，你以武技或表达作为攻击组成的攻击检定额外具有5威猛。 【朔月】：内运至阴之气，柔和婉转，你具有5点抵高速。 如果你已经进入战斗场景3轮，则心法将完全运转，你的身形将产生薄薄的灵雾，这会使你直到战斗结束具有额外的1点遮蔽防御。 C级：冥灵蛊决 以蛊毒为基础所创功法，修行时需以多种奇蛊异毒为辅，风险颇大，但对天资要求较低，是修行《椿龄无尽玄》的基础。 效果： 【冥蛊噬灵】：毒雾的辅助使你的攻击有了毒的威力，你以武技或表达作为攻击组成的攻击检定将额外附带1点不可豁免的环境来源的毒素异常点数，这是将环绕你周身的毒雾击入或迫入敌人体内的成果。 【冥泉】：由毒向生，你现在经过蛊毒锻炼的肉体能够抵抗更强的环境，你的强韧豁免现在具有等同于感知属性的内在加值。 B级：椿龄无尽玄 上古有大椿者，以八千岁为春，八千岁为秋。习此玄功者，周身内力流转不息，无止无竭，更以玄劲激化经脉，脏腑之潜能，得延年益寿之数。 效果： 【万象春生】：无尽的生机从你体内涌出，早衰症结被以此压制，你获得A级的免疫衰老效果，你现在具有快速医疗2（24点医疗点） 【椿龄无尽】：玄劲激发经脉，选择武技或表达两个技能中之一，选择后不可更改，只要你有一个快速医疗的医疗点不为0，该技能的相关检定现在具有【8加骰】和2点技艺加值 【四时流转】：光阴流转，万象皆新，你的晦朔内力能量池上限扩大4点，你现在可以在攻击前将【晦日】提供的最多4点威猛转化为4点高速，【朔月】额外提供4点反射豁免的内在加值，每回合一次，你消耗晦朔内力时其消耗减少4点（最多减少至1点）。 A级：春秋惟一鉴 白惟一融合《椿龄无尽玄》与《五灵心经》所创旷世奇功，以周身真气激化五灵奇毒，修炼之时虽要经受无穷苦楚，练成之后却可锻骨炼躯，洗脉伐髓，有如再造新躯，更且真气无穷无止，无竭无尽，凭此功法，或一窥长生之妙。 效果： 【至人惟我】：你获得8点ap，只能用于释放长生殿功法下属技艺或执行用于解除3档异常点数的移动动作。你现在具有3点异常点治疗（72医疗点），只要你的闪避防御不被破穿，则对你进行的攻击将具有【劣化3】。 【五灵奇毒】：五灵奇毒为你再度锻体，身形如同仙人，你的闪避防御现在额外具有2点附加成功 \\---长生殿功法下属技艺--- 肉搏类： 孟春九曲 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 射程：触及 消耗：1晦朔内力 描述：招行九曲，连环无尽，以式行气，使体内真气流转不断，为无休无止之绝技 效果：对目标进行一次肉搏攻击，本次攻击获得9DP技艺加值与9点高速，下回合你的第一个长生殿功法下属技艺消耗的晦朔内力减少1点，可叠加（至少能耗为1）。 朱明六炀 价格：B+2000 动作：标准动作 目标：敌对目标 范围：半圆形 射程：15米 消耗：6晦朔内力 描述：六阳往复，盛衰交替，丹田气海自成一方轮回，运使之间阳劲逐级提升，待运转至极，即为至阳之招 效果：对范围内的所有敌方目标进行一次肉搏攻击，本次攻击命中后不造成伤害，转而造成等同于攻击出目的等量环境来源的燃烧点数，强韧豁免，然后令目标身上燃烧点数触发一次【激爆】 穷阴绝式 价格：A+4000 动作：标准动作 目标：敌对目标 范围：圆形 射程：15米 消耗：12晦朔内力 描述：穷阴杀节，急景凋年，以极寒之意，驭至寒之气，受此绝式所伤者，周身血液凝结成冰，纵死不化 效果：对目标们进行一次肉搏攻击，本次攻击额外具有【破甲10】，本次攻击造成韧性伤害，攻击命中后，目标需要进行一次以攻击出目为dc的强韧豁免，失败则受到A级毒素来源的定身效果，持续一个场景。这是极寒之意摄入体内的体现。 素律三毒 价格：A+4000 动作：标准动作 目标：单一目标 射程：触及 消耗：13晦朔内力 描述：以己躯为皿而有万毒，修行之人时刻受体内毒，病之苦，然修成之后，周身上下无不带毒，辅以阴狠毒辣之三毒绝式，令人闻而生畏 效果：对目标进行3次肉搏攻击，具有【余波】，【接触攻击】特性，目标需要对每次攻击分别进行强韧豁免，DC为伤害值，失败则进入A级别震慑状态持续一轮，每额外失败一次该震慑状态的持续时间会再延长一轮。该震慑状态的来源在第一次攻击为A级别创伤，第二次攻击为A级别毒素，第三次攻击为A级别疾病，只要目标免疫其中任一来源，就不会受到震慑效果的影响 万岁成纯-无竟四劫 前置：孟春九曲，朱明六炀，穷阴绝式，素律三毒 价格：暂不开放 描述：参万岁而一成纯，振无竟而御四劫，白惟一将《四印密传》与自身百年武学阅历融汇贯通所成之不世神功，忘却死生是非而入至人之境，以四劫绝式御自然之力，变化无穷，威力无尽。 演奏类 以下技艺需要绑定一个攻击检定内含有【表达】的攻击方式才能使用，购买后不可更改。 绝弦无音 价格：B+2000 动作：整轮动作 目标：所有敌方目标 范围：圆形 射程：60米 消耗：10晦朔内力 描述：大音希声，大象无形，绝弦无音，绝响无声 效果：对目标进行一次对应的攻击，本次攻击目标以意志豁免而不通过防御，造成伤害从音波和绑定的攻击的检定方式本身带有的伤害类型取优结算，该次攻击额外具有你【决心属性】点技艺加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"功法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 功法"},{"title":"Gear—背德之炎","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/gear_背德之炎","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序002</td</tr</tbody</table Gear—背德之炎 Gear—背德之炎 在某条架空世界线上，人类因为恐惧第二次世界大战所造成的毁灭性灾难，而成立了终战管理局，管理地球上的各方势力冲突，人类进入平稳的和平发展期。 在2010年，人类发现了魔法可以转换为能源。从那一刻开始，科学时代结束了。由于科学对环境的破坏，人们抛弃了它，并禁止一切武器的生产和保存。 在一次意外的召唤实验中，人们发现了一种未知的细胞组织，它能寄生在生物身上，提高宿主的各项能力，并给予宿主“魔法”的适应性，也就是说能让宿主随意使用魔法。它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者，他的名字早已被完全抹消。 受移植该细胞的实验体，被发现拥有者天生能使用魔法的强大潜力，他们在日后被称之为“GEAR”。 本改造所移植的细胞母体是首个GEAR实验体—佛莱迪克，日后的Sol BadGuy。 D级 D+600 “粗鲁、野蛮、直接，这个男人就像是一匹风中的野狼。” 开启技能树，并获得仅Gear可以使用的特殊能量槽-Tension。 【侵蚀】：移植Gear细胞后，轮回者身体中的正常细胞会被Gear细胞不停的蚕食同化，直至最后一个属于你的细胞被彻底吞噬。 现在，Gear细胞已经在轮回者体内恣意生长，它会同化你原先身体的正常细胞并改造轮回者的身体素质，却也是令你失去自我的元凶。 每经历一场影片，你自身的寿命都会延长一年，并且不会因为自然因素而导致身体机能的衰老，这视为对C级别衰老效果的免疫。你的伤口也由于你非自然的体魄而不会恶化。 此外，改造者额头会浮现出被四个翅膀所包绕的菱形所组成的纹路。你在兑换时自动获得一个可以帮你维持人型的GEAR细胞抑制装置，抑制装置是一个由放射性金属制造的厚重护额，可以遮住额头纹身，不占据头盔位。若你脱下抑制装置，需要立即进行一次dc为你决心与沉着取低的意志豁免，若豁免成功，则无事发生，但失去抑制装置后每一日，都需要进行一次DC+1的该检定；若失败，你将变为没有神志的，没有命令便什么都不会做的纯粹生物兵器-机兵，这视为宿主死亡。 【Backyard通路】：Gear细胞能够沟通世界的信息本源-【后院Backyard】，Gear细胞能够无限制的从后院借用魔力，但这并不意味着你开启了魔力池，而是令你在使用魔法时能直接使用能量消耗不超过1的魔法，而无需支付能量消耗，这种用法每回合只能使用一次。在D级之上的每个改造等级，你都能以2点生命上限被侵蚀为代价换取增加2点这种用法所提供的能量消耗上限。 C级 C+1200 “如果你做出更聪明的选择，或许能看见我的另一面。可惜，你选错了！” 【Romantic Cancel】：即一种被称作RC的战斗技巧，使得Gear的战斗方式更为多变，以达到出奇制胜的目的。 一轮一次，在你进行一次动作前，你可以进行一个宣言：对方是否会对这个动作进行主动响应。【你须声明对方所响应的动作类型：整轮、标准、杂技/移动、反射。特殊的，对响应动作为自由/反射，但其实际所进行的动作是非自由/反射动作的能力，按照实际进行的动作来判断响应动作类型】 如果对方对你所宣言的动作进行了主动响应，则你所进行的动作取消，并返还你自身的动作，此时视为RC成功。这并不影响对方进行的动作结算，并视为一个B级免措手不及能力变体，如果陷入措手不及就无法发动。 当你成功进行RC以后，你下一次进行的动作视为达成了一次【Counter】的触发条件。 注：攻击招式如果挥空，无法获得RC所带来的好处。 注：对于冲锋这一类多个动作组合而成的行动，返还动作视RC的时机而定。如：整轮动作进行冲锋，角色已经进行了移动，则移动动作不返还，未使用的标准动作返还。 注：除非你已经是本轮最后一个行动的单位，否则返还后的动作无法立刻进行使用，在本轮行动中下一个单位进行行动后，你才能重新使用返还后的动作。 【Burst】：是Gear细胞进行能量放出的特殊技巧，根据使用情况可分为【进攻型Burst】和【防御型Burst】，一轮内你只能使用一次Burst技巧。 【进攻型Burst】：是常常用于对抗处于防御姿态的敌人所使用的技巧。你的回合内，可以花招动作爆发一阵金色魔力对前方五米内的单个目标进行一次【冲撞】。 【防御型Burst】：你可以以反射动作爆发一阵蓝色魔力对五米内的一个单位进行一次【冲撞】，这次冲撞所能击退的距离增加10米。这次冲撞具有打断性。如果你使用【防御型Burst】打断了敌方对你进行的攻击并令你不受到任何伤害，则你对其下一次攻击视为满足了一次【Counter】。 B级 B+2400 “博士、猎人、骑士、复仇者，这些都是这个男人在150多年间所背负的身份。” “不要再提及我的过去！” 【Force Romantic Cancel】：只有极其老练的Gear战士所能习得的特殊RC技巧，每轮一次，你在进行一次攻击前，你可以宣言一个敌方所要响应这次攻击所进行的动作类型（如同RC描述）。当对方响应的动作类型等同你宣言的动作时，你可以自由动作打断性的进行一次移动。特殊的，你可以将这个移动替换为【Burst】。 注：FRC成功后一样会满足下一次动作的【Counter】条件。 在你执行完毕这个移动行为以后，再接着运行你原先所进行的动作。 【Danger Time】：当Gear处于极度危机状态时，体内的Gear细胞会高度活化并为改造者提供更为强韧的作战能力。 改造者不会因为伤势严重而昏迷。当改造者的生命值没有完好时：在消耗TG值而获得增益的效果时，TG值提供的增益额外增加1点；改造者获得传奇耐力点快速医疗（医疗点12\\传奇耐力） A级 A+4800 “我不会变成除人以外的任何东西，那样与死亡有什么区别？如果真有那么一天，我会拼尽全力去反抗，绝不放弃！” 【Dragon Installation】 你长久以来对Gear细胞的抑制让你忘记了这份力量的原本面—Gear细胞与生俱来的本能是同化与其接近的细胞、组织、器官，甚至生命。或许在你如同常人的外表下，你的内在已经面目全非。 以移动动作解放你的真正形态，此时你的周身染上暗红色，皮肤迅速粗糙开裂，流露出深红色的伤口。紧接着背部肩胛处，狰狞的骨翼沿着骨骼生长并向下延长，如同一件裂成两半的披风。 额头的抑制装置也被生长出的两支弯曲的角撑开掉落一旁。这些都是由于【后院Backyard】的无限魔力不间断的涌入你作为通道的身躯所致的特殊现象。 在此状态下，你在消耗TG值获得增益时，力量上的每个附加成功都会令TG值的增益提升1点。 你的移动速度增加240米，并获得完美飞行。 进行的单体攻击会扩大触及范围内所有目标。 每轮获得8点Ap以使用技能树下的招式。 解锁暴君怒吼【Ver.β】模式。 在此状态下，你无法获得TG值，且每轮都会消耗1点TG值，当TG值完全消耗后，便会自动退出【Dragon Installation】状态。你也可以主动以花招动作退出此状态。 GEAR战斗技能树 当你购买技能树下某一级别支线等级的招式后，如果多次购买这一级别的招式，则你可额外习得【已购买该级别招式次数-1】的同级别另一项招式，额外习得的招式将不提供属性点，在计算购买招式的收益时，也不会将这部分赠送的招式计入其中。进行差价升级时，也按照这一流程进行处理（第一次差价升级后，其他的招式在差价后也会额外升级已升级该级别招式次数-1的同级别的另一项招式，以此类推）。 【Tension槽】 这是一个特殊的能量池，其上限无法被强化，也不会因该资源以外的方式获得。这个能量池的能量称为TG值，每3点TG值被视为是1格，TG值上限为3格。 TG值获取方式与Gear的战斗积极性相关。在战斗开始时，TG值为0。結束战斗以后TG值会在十分钟内逐步下降消散。 TG值的单次消耗上限为改造等级点，每轮消耗上限为改造等级\\2点。 TG值获得方式如下： 仅战斗开始第一轮，向最近可攻击的敌方单位移动二倍移动速度的距离。获得1点TG值 一次攻击中成功对敌方造成伤害。获得1点TG值 成功进行一次RC。获得1点TG值 成功以Burst获得一次Counter。获得1点TG值 你自身或者友方单位受到至少最大生命值1/4的伤害。（一次攻击中只生效一次）获得1点TG值 Tension槽在你进行消极战斗行为（如后退、后方冲刺、一回合没有对对手造成伤害）时，会进入Danger状态，在这个状态持续的一轮内，轮回者如果没有获得过TG值，则你的Tension槽会全数清除。在你获得了TG值以后，Tension槽会自动退出Danger状态。 格斗技巧 这些格斗技巧都是同级别标准价格的技艺，是属于Gear本体所专用的作战方式。以下是格斗技所通用的词条。 【Counter】：是特殊的连击方式，当Gear每次攻击使用与之前不同的招式对同一敌方造成伤害时，Counter点数才会增加。在使用了一个技能的Counter词条后，Counter段数会重置。同一招式获得的Counter不会叠加计算。你所积累的Counter段数至多为改造等级（D1-A4）段。 【Ver.β】：在【Dragon Installation】模式下解锁的特殊派生招式。 【充能】：是招式消耗TG值所获得的增益，具体内容详见各招式该词条。 攻击技 枪火【Gun flame】 D+500/C+1000/B+2000 以标准动作进行一次肉搏攻击检定，接着将力量从地面迫发而出，形成一条长达20/40/80米的逐级喷涌的火柱，路径上所有单位均需要进行反射豁免，失败则受到差值的火焰伤害。 【充能】：每消耗1点TG值，便会令火柱后半段的火焰更具杀伤力，火柱后半段目标受到的伤害会增加1点。 【Counter】：每段Counter会提高火柱后半段的伤害0/0.25/0.5倍。受到伤害的目标还需要进行一次平衡检定，DC为伤害值，失败则被向上击飞失败数/米。 火山毒蛇【Volcanic Viper】 D+500/C+1000/B+2000 角色对触及范围内的目标向上狠狠重击，喷涌的火焰会将其带入高空之中。 标准动作使用，对触及范围内的目标发起一次肉搏攻击，这次攻击会带有3/6/力量属性的一半点Dp的增强加值。受到伤害的目标需要进行一次反射豁免，DC为受到的伤害数，失败则向上方击飞失败数/米。 若你在移动后使用这个技能，上述获得的Dp加值翻倍，如果你这次移动的距离有所剩余，你将与被击飞目标一同向上移动，直到移动距离耗尽或者达到最大击飞距离。 注：你可以主动选择自己上升的距离。 【充能】：每消耗1点TG值，向上击飞的距离便提高15米。 【Counter】：消耗2段Counter，受击目标被视为C/B/A级措手不及。当消耗有4段Counter，措手不及的级别便会上升半级。若对方仅能免疫低级措手不及而此技能提升的措手不及等级未完整高一级别，则措手不及的效果仅生效一半。（如：对方具有C级免疫措手不及，本技能的措手不及为C提升半级，则对方仍视为处于措手不及状态，但其基础防御会保留一半，闪避防御不会受损。） 大地毒蛇【Grand Viper】 前置：火山毒蛇 D+500/C+1000 角色如同贴地射向猎物的蝰蛇般俯下身躲避敌人的攻击极速前进，并在攻击前一刻突然跃起绞杀眼前的敌人。 以整轮动作进行一次冲锋/曲线冲锋，这次冲锋所获得的基础防御减值减半/不获得减值。这次冲锋有效距离增加3/12米。 在冲锋过程中你视为伏地状态，除不会影响你的整体移动速度外，正常获得伏地的好处与坏处。 在接近并可触及到冲锋目标后，你立刻起身并对其发动一次【火山毒蛇】。 【充能】：每支付一点TG值，这次冲锋就额外获得2点高速；每支付1格TG，获得的高速就会再增加3点。 强盗左轮【Bandit Revolver】 D+500/C+1000/B+2000 快速抬腿顶击敌人，接着将腿纵向旋转环踢，如同猛烈喷吐硝烟的左轮手枪一样给敌人暴风骤雨般的攻击。 标准动作对触及范围内的敌方单位发起肉搏攻击，这次攻击中会附带3/6/12点多次攻击减值，并对受击目标造成【硬直】效果。硬直状态持续一轮。 【硬直】：受击目标需要进行强韧豁免，DC为受到伤害值。失败则在进行移动前需先支付失败数\\2/3/4米的移动力，否则无法移动。当其支付移动力后会自动退出硬直状态。 当目标处于硬直状态，其下一次受到攻击的【Counter】段数增加0/1/2段。 【充能】：每支付1点TG值，目标对硬直状态豁免的DC便增加1点。 【Counter】：每段Counter都会令这次攻击的目标对【硬直】状态的豁免DC上升5点。 暴乱印章【Riot Stamp】 D+500/C+1000/B+2000 攻击技-浮空技 人物需先进行一次跳跃/正处于空中发动这个技能。 人物重重踢在敌人身上，令其停留在空中，紧接着汹涌的火焰从他身上爆裂炸开，留下一阵血雾。 以标准动作对触及范围内的单个目标发起肉搏攻击，这次攻击会附带3/12/力量点火焰能量加值；这次攻击造成的伤害会在本轮结束时结算，目标需要以强韧豁免这次攻击造成的伤害，若失败则令目标强制【浮空】1轮。 【浮空】：目标被向上击飞豁免失败值米并停滞在空中，除非目标具有空中移动/飞行/免疫定身能力，否则无法在空中进行移动。这是一个D/C/B级别、创伤来源的击飞效果。 【充能】：每使用1点TG值结算伤害时便有1点严重伤害恶化1级。 【Counter】：每有1段Counter，你便可在攻击前向对方滑行15/30/120米。 狂徒使者【Bandit Bringer】 D+500/C+1000/B+2000 攻击技-浮空技 你需要先进行一次跳跃或者处于空中才能使用这个技能。 标准动作对触及范围的单个目标发起一次全力攻击，这次攻击无视3/6/力量点基础防御。攻击命中后会将目标击倒；如果其处于空中，会将其向地面击退受到伤害数/伤害数\\2/伤害数\\4米，目标以反射豁免抵消这个距离，若击退后的目标处于地面则会被击倒。 被击倒在地的目标本轮内无法进行起身，其移动速度也会相应下降，这视其正处于C/B/A级创伤来源的困难地形中。 【充能】：每消耗1点TG值，目标的被击退距离就增加15米。 【Counter】：每消耗2段Counter，这次攻击造成的伤害就增加0/0.5/1倍。 法夫纳【Fefnir】 C+1000/B+2000 攻击技 势大力沉的一击，足以摧毁所有不愿进攻的敌人的防御。 标准动作对触及范围内的单个目标发起一记全力肉搏攻击，如果敌人在这次攻击前处于格挡状态，你额外获得15/30点威猛，如果其在计算防御后不保留任何格挡、器械、遮蔽防御，则他在你下回合结束前无法进行格挡/格挡与全防御行为，这是B/A级别创伤来源的肢体残障效果。 【充能】：每支付1点TG值，这次攻击所获得的威猛便增加2点；每有一格TG值被用于这次攻击，所获得的威猛会再增加3点。 【Counter】：若消耗有3段Counter，招式中所提供的威猛便增加1倍。 豪迈摔【Wild Throw】 B+2000 攻击技 粗旷的把敌人抓取，再狠狠将其砸入地面。 以标准动作对单个目标进行一次肉搏接触攻击，对方需要以反射豁免进行闪避，如果闪避失败则被改造者抓取成功。接着改造者单手将手中的敌人摔向背后，造成其豁免失败数的严重伤害。 这次攻击会令目标受到【晕眩】点数，数值为受到伤害点，以强韧豁免。 【充能】每点TG值会令其所受到的豁免前的晕眩点数+1。 【Counter】：每段Counter都会令这次攻击造成的晕眩点数在豁免前增加4点，其豁免异常点数时会再承受6点环境减值。 暴君怒吼【Tyrant Rave】 A+4000 攻击技 以整轮动作发动一次冲锋。突进移动至敌人身前，先使用左手进行一次肉搏攻击，不造成伤害，只要命中就会令目标在一轮内处于定身状态；接着再用蓄力后的右手全力击出贯穿胸口的一拳。结算伤害后，目标的胸口会炸开一个巨大的空洞，这次攻击造成伤害的一半会恶化为韧性伤害。 这次攻击的效果的来源都视为S级创伤来源。 【Ver.β】：冲锋时获得等同冲锋加值的破甲；结算伤害后描述修改为附带造成伤害的一半的恶性伤害。 【充能】：每消耗1点TG值，这次冲锋的有效距离便增加2米。总计消耗1格TG值时，这次冲锋不会受到减值。 消耗2格TG值时，在之前的基础上这次冲锋可以曲线冲锋。消耗3格TG值时，这次冲锋无视A级别环境来源的效果。 【Counter】：每段Counter都会令这次攻击造成的伤害增加0.5倍。 【Heavy Mob Cemetery】 S+8000 攻击技 这个招式只能在【Dragon Installation】模式下使用。 不需要任何赘述，龙之力完全爆发下的利爪会撕碎面前任何东西，时间、空间、物质、生命在这绝对的意义面前，唯有终途。 可替代攻击中的【Counter】效果，将【Counter】变更为：此次攻击视为S级、创伤来源的传送攻击，目标以强韧豁免伤害值，失败则受到S级创伤来源的即死效果，每有2段Counter，这次攻击的来源与支线等级便上升1级。当你如此使用了这个技能后，会立刻退出【Dragon Installation】状态。 从画面表现上，改造者的利爪如同热刀切开黄油一般撕碎了面前的物质、空间、甚至时间！被撕碎的事物会短暂的静止凝固，然后碎片从世界上焚烧坍塌，燃烬成灰飘散于风中。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"假面骑士01","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/假面骑士01/假面骑士01","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 假面骑士01 假面骑士01 未来时代，飞电智能公司开发了搭载智能AI的机器人-修码基亚（HumanGear），以及统御所有修码基亚的智能卫星-泽亚（There）。 修码基亚服务于人类生活的方方面面，然而在这繁荣的表象下潜藏着危机。飞电智能公司在泽亚之前开发的智能卫星-亚克（Ark）学习了人类的恶意并决心毁灭人类 为了阻止亚克，飞电智能公司制造了利用AI力量的外骨骼装甲——假面骑士零一 战斗训练 D+600 你被选中成为假面骑士零一的变身者，获得了【飞电零一驱动器】，它视作一个永久占据你腰带位的奇物，等级等同于你的改造等级 在当前等级，你的各项素质还未达到变身的基础要求。 通过【飞电零一驱动器】，你与卫星泽亚相连接，卫星泽亚将学习你周围的数据，辅助你成长。 每场影片过后，你获得【改造等级+1】\\250单位的【数据】，【数据】可一比一兑换为积分，或者按照积分的比例兑换为XP、支线，这些仅能用于购买本资源及下属资源 由零生一 C+1200 你达到了变身成为假面骑士零一的基础要求，泽亚赋予你变身权限，以一个整轮动作，你启动【飞电零一驱动器】，卫星泽亚接受信号后向你传输数据，完成着装 着装状态下，你获得【升华建造者】、【高性能辅助AI】特性，持续一整个场景： 【升华建造者（Rise Architecter）】： 假面骑士零一的动力服，通过应用了电磁诱导的人类强化系统，使得着装者的身体能力被激活，进而引出超人般的力量。 素材是由有优秀韧性的特殊纤维「飞电Hexa Fiber」和软质金属纤维「飞电Amorphous Line」的混纺产物，尽管连信息电缆一类的物品都织入了其中，但仍然非常轻薄柔软。 内部封入了有优秀防弹、冲击吸收性的，属于一种非牛顿流体的液体装甲「n-NA」，在维持柔软性的基础上，还能加固全身的防护。 另外，作为零一系统的基本装备，还能够伴随着程式升华钥的数据，追加各种各样的能力，让其发展、进化。 占据你的装备位，视作等同于你的改造等级的重甲， 内置基础夜视系统，具有【黑暗视觉】特性 装甲材料与防护涂层赋予你【防弹】、【防能量武器】特性 盔甲防御16/16 【高性能辅助AI】： 假面骑士零一装甲内搭载的高性能AI，搭载大量数据，可以辅助提升动作的精度和速度，也可以借助泽亚的算力骇入网络 你获得B级网络能力，可通过接触联网的物品骇入整个互联网，离自己较近（局域网区）内的机密设备可直接骇入。 此外，你可以借助你骇入的网络，通过电信号实现与所有连入该网络的人进行脑内沟通，这是一个B级的信息共享效果 在购买该等级的改造后，你获得卫星泽亚的拓展权限，解锁本资源下属的【密钥】、【学习】类资源。 闪耀系统 B+2400 作为应对强力的敌人而诞生的升华形态，搭载了惊异的学习能力和战斗机能。亦能强行引出变身者的潜在能力，但会带来强烈的负荷 以一个整轮动作，你启动【飞电零一驱动器】，卫星泽亚接受信号后向你传输数据，完成着装 着装状态下，你获得【闪耀机能】、【未来预测】特性，持续一整个场景： 【闪耀机能】： 覆盖C级效果，占据你的装备位，视作等同于你的改造等级的重甲， 继承【黑暗视觉】、【防弹】、【防能量武器】，盔甲防御提升至27/27 盔甲材料和熔接效果得到进一步提升，获得【坚韧】特性 借助电磁诱导强化系统，你的天生武器获得【能量武器】特性 【未来预测】： 零一系统搭载的高性能AI得到了进一步的飞跃，通过超高速的演算足以预测短暂的未来，使得你的行动获得更有利的结果 覆盖C级效果，你获得A级网络效果，可以随意骇入所有网络，不再被距离限制随意骇入机密设备，并且继承B级信息共享效果 每轮一次，你以天生武器进行近战肉搏检定或进行意志/强韧/反射豁免检定时，可以重新掷骰并选取更高的结果。你每轮只能针对一次检定进行双骰取高。 卫星泽亚会提供电磁信号刺激大脑和肉体，使着装者获得超越常人的行动和成长能力，你常驻获得【潜能激发】特性 【强化训练】： 你现在使用天生武器的近战肉搏检定的加骰等级提升一级，至多为8加骰。你在冲锋时可以进行曲线移动 金属原子簇 A+4800 在一路战斗过程中，你不可避免地学习了恶意的数据，并因此与卫星亚克产生了连接。 在获得了亚克的数据后，以全新的液态金属素材，制作出了有着强大威力和不可控性的该形态。 以一个整轮动作，你启动【飞电零一驱动器】，卫星泽亚接受信号后向你传输数据，完成着装 着装状态下，你获得【液态金属盔甲】、【集群意识武装】、【恶意驱动】、【净化程序】特性，持续一整个场景： 【液态金属盔甲】： 覆盖B级效果，占据你的装备位，视作等同于你的改造等级的重甲， 继承【黑暗视觉】、【防弹】、【防能量武器】，【坚韧】，【能量武器】特性，盔甲防御提升至36/36 液态金属会自动调整在着装表面的分布，以最优解化解攻击，你获得【适应】特性 液态金属在进攻时会自动延展，并以微小体积渗透，你的天生武器获得【接触攻击】特性 每轮开始时，你可以至多舍弃等同于你通过此改造获得的所有盔甲防御，液态金属将从你的装甲变形为进攻用的延展突刺结构，本轮你使用天生武器进行近战肉搏检定时获得等量的器械加值 【集群意识武装】： 构成你盔甲的液态金属，常态下会以蝗虫型的小型机器自由活动，并且会自动侵蚀周围物体转化为同种类金属，借助这种掠夺性的方式，你获取数据的效率也大大提升 覆盖B级效果，每次你在该形态下战胜一位至少和你同级的对手后，你的盔甲防御1点。 特殊的，该成长效果不需要你变身也会常驻，并且继承B级的【强化训练】效果 下述效果仅在变身状态中才有效 液态金属的集群意识会自动调整受击策略，使得你在多次受到攻击时不会陷入难以应对的局面，你无视多次攻击减值 同时，集群意识武装可以作为媒介，骇入接触到的物体，继承上一级的A级网络效果，并且你的信息共享效果提升至A级 【恶意驱动】： 该形态下，你会强制与卫星亚克连接并学习恶意数据，被你攻击、接触到的目标也会被恶意侵染，感染恶意的目标会被亚克强制胁迫进行无差别破坏 覆盖B级效果，你自身，以及被你天生武器命中的目标，包括友方单位，都会受到该效果影响 被恶意感染的目标会强制对周围能感知到的个体进行无差别攻击，优先攻击没有被恶意感染的目标，被恶意感染的目标也会获得【恶意驱动】的感染效果，这是一个附身来源的B级支配效果 亚克会强化被感染者的战斗能力，每轮一次，被感染的目标以天生武器进行近战肉搏检定或进行意志/强韧/反射豁免检定时，可以重新掷骰并选取更高的结果。每轮只能针对一次检定进行双骰取高。 无论如何，同一目标只会受到一次【恶意驱动】感染效果 当你主动或被动解除该形态后，卫星亚克失去你作为发信台，所有被感染的目标都会失去以上效果 【净化程序】 为了抵抗亚克的控制，卫星泽亚学习你和你的同伴们的协作数据，开发了借助集群意识武装来让你的同伴们分流承担恶意数据的能力 你在使用天生武器造成肉搏伤害的同时，可以选择为目标附加【免疫B级附身来源影响】的效果，你也可以主动选择关闭【恶意驱动】的感染效果 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类 > 假面骑士01"},{"title":"程式升华钥","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/假面骑士01/程式升华钥","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 程式升华钥 【密钥】类资源： 科技本质奇物，变身时使用的电子钥匙卡型道具。保管了各类生物的数据，加载入零一系统后可提升使用者的不同能力。 所有密钥必须在完成变身后才能使用，各密钥的标准使用方法为：以一个移动动作，你将密钥激活并插入【飞电零一驱动器】，信号发送给卫星泽亚后，装甲数据会被传送至你的身上完成各形态的着装 密钥同时只能生效一个，已在密钥着装状态下使用另一个密钥，将会失去前一个密钥的效果。 在重复制作同等级的密钥过程中，卫星泽亚会学习经验以提高效率，在你已购买至少一个某等级密钥后，你的下一次购买同等级密钥时会额外解锁【已购买密钥次数-1】个同级别密钥。 C级密钥：价格C+1000 【高跃蝗虫】程式升华钥 A jump to the sky turns to a riderkick “通过足部强化装置爆发性地提升脚力从而获得能够越过20层建筑级别的卓越跳跃力及超绝的踢力” 该形态下，你可以以跳跃检定代替移动，跳跃视作已完成助跑。 当你在移动过程中进行了一次成功的跳跃时，你的本次移动速度提升30米 你的腿部天生武器伤害提升6L，并获得【贯穿】特性，在使用腿部天生武器进行冲锋攻击时基础防御不承受减值 【射击野狼】程式升华钥 The elevation increases as the bullet is fired “动态视力为人类的8倍，同时配备了专为超精密射击设计的射击统制系统，针对攻击范围的目标可以进行误差0.05mm内的超精密射击” 购买时，绑定一项你已有的，尚未接受改造的科技本质步枪/狙击枪，卫星泽亚会对该武器进行改造，使其适配该形态，你可以在回归主神空间后替换绑定的枪械，解除绑定后原武器恢复原样 该武器伤害提升提升6L，子弹附加束缚效果，命中时造成2点不可豁免的纠缠点数 射击辅助程序使你在使用绑定的枪械射击时，视作已经瞄准了2轮 深度学习AI将会总结每一次战斗的经验，每场影片过后，该形态能使你的瞄准加值和瞄准加值上限提升1 【冲刺猎豹】程式升华钥 Try to outrun this demon to get left in the dust “强化装甲飞跃提升装着者的脚力，能针对各种路面情况进行奔驰。不容追随的加速与爆发力能同时对应复数敌人，蕴含着极高的潜力” 购买该资源时，选择一种你已有的攻击检定方式，选定后不可更改 获得等同于基础移动速度的水面速度 该形态下，在战斗中每持续移动一轮，你获得一层【加速】，每层【加速】会为你带来1点闪避防御、2点反射豁免加值和已选攻击检定方式的1点【高速】。加速层数的上限为你的敏捷值，战斗结束后加速层数清空 在你的回合外，针对你能认知到一次攻击，可以反射动作透支下个回合的标准动作打断性的进行一次距离不大于移动速度的移动，这会正常消耗你的标准动作 【撕咬鲨鱼】程式升华钥 Fangs that can chomp through concrete \"能够借助胸部的呼吸装置和腿部的推进器在水中自由潜航并高速游泳。两腕的锋利臂刃能够进行切断\" 该形态下，你获得等同于基础移动速度的游泳速度和固体物质穿行速度，自带水下自由呼吸能力 双臂和腿部装甲装有突出外侧的一体型臂刃，仿造鲨鱼齿的形状，可弹射飞出，在一定距离内遥控进行切割 你的天生武器提升2L，获得【破甲3】，可以造成切割伤害 你以天生武器进行近战肉搏检定时，可以同时对触及范围内的所有敌方单位造成伤害，反射减免 【飞翔猎隼】程式升华钥 Spread your wings and prepare for a force \"借助背部和腿部装甲内置的安定翼能进行高速飞行\" 该形态下，你获得等同于你的移动速度的完美飞行能力 为了适应飞行状态下的机动侦查，该形态能够将来自卫星泽亚的超高度观测情报投影到自身的视界。这视作一种基于视觉的C级科技本质侦测等级 同时，该形态配置的钢铁羽翼可以射出进行攻击，具有基础伤害4L，视作飞刀并使用相关技能/专业进行检定，具有【回力】特性 【燃焰老虎】/【冰冻极熊】/【闪电黄蜂】程式升华钥 Explosive power of one hundred bombs Fierce breath as cold as arctic winds Piercing needle with incredible force 能量外放型的三种密钥，因为主要能力在于施加不同性质的能量伤害，效果相似，放在一同给出 该形态下，你天生武器进行近战肉搏检定时获得等同于你决心附加成功数目的【火焰】/【寒冷】/【雷电】能量加值，并拥有【威猛5】/【破甲5】/【高速5】 命中时，附加不可豁免的【2点燃烧】/【2点冻结+1点疲乏】/【2点麻痹+1点目眩】异常点数（创伤来源） 若你有【火焰】/【寒冷】/【雷电】相关的能量，则你可以将周围的对应种类能量化为己用，一次性的获得等同于你决心附加成功数目的能量，可以超出能量池上限，战斗结束后不保留。 【拳击金刚】程式升华钥 Enough power to annihilate a mountain “身上的重甲在可以承受战车炮直击的同时大幅度提升腕力。手腕的打击武器不仅能够利用进行物理破坏，也能在充能后进行喷射弹出” 该形态下，你的格挡防御提升5点 你的手臂天生武器伤害提升6L，具有【回力】、【毁灭】特性，可当作投掷武器进行攻击检定 深度学习AI将会总结每一次战斗的经验，每场影片过后，该形态能为你的力量属性额外提供1点器械加值 【针刺毒蝎】程式升华钥 Stung with fear by the power claws “装备的伸缩突刺单元能够精制高浓度的生物毒素或电子病毒，在穿刺敌人的同时强力注入，装着者自身的攻击能力被极限引发” 该形态下，你的天生武器伤害提高3L，使用天生武器进行近战肉搏检定命中时，对目标造成不可豁免的1点毒素点数 之后，目标每有3点不良状态，则额外受到1点毒素点数，强韧豁免 【惊异长戟大兜虫】程式升华钥 With mighty horn like pincers that flip the opponent helpless ”胸肌、腕部和腿部的强化装甲将筋力最大限度强化，头部的角可以根据装着者的意思长大化，蕴藏着一挥就能将巨大的对象猛甩出去的力量“ 你的力量检定获得等同于你决心附加成功数的器械加值 头部巨角作为天生武器时，提升武器伤害6L，可以自由伸长至多6m，命中可以选择令目标被击飞一轮，这是B级击飞效果 【闪光长颈鹿】程式升华钥 Bursting sparks fly at full force ”胸部装甲内置的大容量电池直连身体各处装甲，能够进行强力的电击攻击。同时，头部的鹿角作为电极，能以放出电光的头槌击倒敌人“ 该形态下，你使用天生武器进行的近战肉搏伤害可以造成闪电伤害，命中时附加2点不可豁免的【麻痹】点数 当你进行一次近战攻击后，闪电可以在目标身上连锁并弹射，随机命中目标10m范围内的另一个未受到此攻击影响的目标，你每次攻击最多弹射等同于你的决心附加成功数。对于范围伤害类技能，一个单位也只会受到一次影响。 装甲内置的电池可用于对其他耗电物品进行充能，你可以迅捷动作向耗电物品充电或是向拥有电能相关能量池的友方补充6点能量（若是电力则是等同6点能量的电力。），这一用法一次变身只能使用一次。一日内你至多以此方式补充你决心属性点能量。 【破坏猛犸】程式升华钥 Larger than life to crush like a machine “能以强大的力量和质量将敌人压溃，也可以用能够卸下的胸牙扫荡所有事物。以从大规模灾害中保护人们为目的而开发，因此作为大型救助系统的机能也有多数搭载” 你与卫星泽亚投下的大型救灾机械合体，成为巨型机器人，体积增加25，这部分体积不会带来额外生命上限。并忽视因体积增加而受到的5点高速 你使用天生武器的近战肉搏攻击附带【碾压】特性 【机枪刺猬】程式升华钥 Infinite spines shoot towards the enemy “装甲各部锋利的刺仅仅触碰也能给予伤害，战斗时身体可以变化为球形高速回旋的同时向敌人突击、将全身的刺向全方位扫射” 该形态下，每当接触范围内的敌人对你攻击，就向对方造成等同于你改造等级的穿刺严重伤害 这来源于假面骑士零一改造变身时的盔甲防御，当你失去这一防御时你将不再享有该效果的好处 此外，你可以将身上的尖刺发射出去，视作机枪并使用对应技能/专业进行检定，具有武器伤害6L，【连射】、【无限子弹】特性 【粉碎水牛】程式升华钥 This charge attack will send you flying “包裹厚重装甲的刚足能产生强大的推进力，利用足尖的蹄放出的踢击一击就足以粉碎敌人。头部超硬度的角在突进时能轻易击碎岩盘” 每轮一次，你以天生武器进行近战肉搏检定时可以附加一次冲撞，并令此次攻击检定获得等同于你力量属性附加值的【威猛】 你每以这种方式击退敌人2米，就使对方失去1点基础防御，上限等同于你的力量属性值 你可以活用水牛的爆发冲刺力，用力量属性代替敏捷来进行反射豁免检定 【捕获蜘蛛】程式升华钥 No one can escape its web ”搭载了在墙面无声移动等多种奇袭用机能，战斗时能够自在地操纵两腕和两足生成的4根突刺臂攻击敌人。也能从装甲隙间射出电磁拘束网布下陷阱“ 你获得额外四只机械臂，每只可以握持一把单手武器 但机械臂本身不会给你带来额外的动作，握持武器的效果也不能共享/同时生效，你每次攻击时需自行选择要使用的武器 随着改造等级的提升，机械臂的AI也将更加灵活，你的器用技能提升等同于你的改造等级。 无声移动系统可以使你在潜行状态下自由行走不受限制 你能向15m扇形范围内的敌人射出电磁拘束网，以智力+器用：计算机进行检定，对范围内所有敌人造成等同于出目的【麻痹】点数，反射豁免 【激励锹甲】程式升华钥 Razor sharp blades will cross paths ”在变身者陷入穷地时会启动引发其斗争本能的激励模式，如同愤怒的锹甲般发动猛攻、打开胜利的突破口。擅长夹击敌人的切断技“ 该形态下，你免疫【亢奋】点数带来的减值 每轮一次，当你受到伤害时，可以将最多1点严重伤害转化为等量不可豁免的【亢奋】点数，以这种方式获得的亢奋点数在解除变身后仍然存在 当你以天生武器发动近战肉搏攻击时，每有6点【亢奋】点数就获得1点士气加值，上限等同于你的决心属性值 【喷溅鲸鱼】程式升华钥 An aqua current that encompasses everything around it ”擅长利用装甲内置的放水单元和超音波武器展开攻击，能够将大气中的水分提取形成巨大的鲸鱼尾向敌人对象猛烈劈下，以足以使大地震颤的冲击造成高伤害“ 该形态下，你可以提取大气中的水分，再通过防水单元操纵水流来进行攻击，使用智力+器用：计算机+辅助专业：信息学进行检定，具有基础伤害5L，基础射程15m 你也可以选择将水分围绕在身体周围来改变你的外表、体积（变动程度不超过20）、声音、衣物，这视作一个B级、幻象来源的伪装效果 此外，你可以在使用天生武器进行近战肉搏攻击时用超音波武器辅助攻击，这使得你的天生武器伤害类型变为声波，并获得C级传送攻击效果 【风暴企鹅】程式升华钥 The winds are at his command ”流线型的装甲内置了推进装置，在水中战能进行高速度移动，陆地战则能施展暴风攻击“ 该形态下，你获得等同于移动速度的游泳速度，附带水下呼吸能力 在体内的风力引导装置全开的情况下，可以在周围引起暴风施加干扰，以你为中心的触及范围内视作B级环境来源的困难地形 在开启暴风干扰的状态下，强大的风力会使高速运动的物体产生偏移，每轮过后，你可以忽视进攻方的2点【高速】，至多忽略敏捷属性点。 受到攻击时，【忽视高速】超出的部分每有4点就使你获得1点偏斜防御，上限等同于你的敏捷属性值。退出形态后失去该效果。 【侦查熊猫】程式升华钥 There is nothing unknown to his eyes ”具有专注于侦查的机能，能够收集·分析对象的所有信息辅助战斗。同时，还擅长使用武器，能够立刻学习掌握从敌人处缴获的枪械等武器的使用方法“ 该形态的面部侦查单元集成了大量观测仪器，这视作一种基于视觉的B级科技本质侦测等级 当你以这种方式进行侦测时，可以针对范围内一名目标进行额外的解析行为，你选择对方的指定信息类型（攻击、防御、某一豁免、某项免疫等），接着对方额外进行一个伪装检定对抗你的侦查检定，对方失败则获取指定信息，同一目标最多解析5次，这是一种B级信息来源的解析效果 此外，使用该形态的侦查单元也能有效提升瞄准精度，在该状态下你的瞄准上限提升等同于你的改造等级 【蹦跳袋鼠】程式升华钥 It's pouch contains infinite possibilities ”装甲配备了能将同伴传送至周围的口袋型特殊次元装置，可以借助不同职业的同伴的特点协助战斗“ 该形态下，你将获得一个拥有1000立方米的异次元储物空间，你可以通过你盔甲上的口袋打开它 该空间能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物，从存储空间内取出物品是一个移动动作，这是一个B级、时空来源的异空间效果 此外，你可以标记最多3位同伴，受到你标记的同伴的协助效果，对于每位同伴，选取其等级最高的技能，你的这些技能等级提升1级 之后，同伴的技能每有2点附加成功，则你的对应技能等级提升1点，不能超过内在上限 若同伴选取的技能存在重复，则技能等级较低的同伴选取次高的技能进行加成，以此类推。 你无法同时享受三项技能等级的提升，每轮开始时你必须选择其中一个生效，退出形态后失效 【战斗胡狼】程式升华钥 Deciding the fate of a battle like a Valkyrie ”战斗时除了以手臂的爪进行切裂攻击外，还能将胡狼型的战术支援单位群实体化并狩猎敌人。此外，通过光学操作将自身化为幻影，对视觉机能进行精神骇进等战术也能使用“ 你可以在触及范围内召唤胡狼形的战术支援单位，它们接受你的遥控命令，如同你手脚的延伸 胡狼支援单位没有实体，但具有真实的外貌细节，可以在你的触及范围内自由移动、传递信息，这是一个B级幻象效果 当你使用天生武器进行近战肉搏攻击时，可以操纵胡狼幻象来迷惑、限制敌人，使你的这次攻击附加B级措手不及，可以同时攻击2个敌人，并且攻击命中后，可以令目标进行一次反射豁免，Dc为成功数，失败则向任意方向被拖拽失败值米。 【爆炸狮子】程式升华钥 A beautiful explosive force like fireworks “使用炸弹和巨爪的复合式武装，身上鬃毛型炸药所释放的爆炸威力十分强悍” 该形态下，你的天生武器伤害提升2L，使用天生武器进行近战肉搏伤害时，可以选择将攻击的结果转化为在目标身上留下一份炸药 炸药会在目标的下一次行动开始时爆炸，爆炸伤害等同于你这次攻击的出目，对命中位置半径15m的圆形范围内所有目标造成伤害（敌我不分），强韧豁免。 你可以自由选择将炸药的爆炸时间延迟，但最多不会超过一个场景/15分钟，超过时间立即引爆，这是一个D级的延迟生效效果 无论如何，你在一个人身上最多留下一份炸药，当你向一个已有炸药的目标施加第二个炸弹时，会立即引爆目标身上的所有炸弹。 【入侵蝎鲎】程式升华钥 Heavily produced battle armor equipped with extra battle specifications “受到损伤之际如脱皮一般清除装甲、生成更加强固也更厚的装甲，可喷出青色的特殊液体，附加石化状态“ 该形态下，每轮一次，当你受到带有【破甲】特性的攻击时，你将在下一轮额外获得等同于【破甲】数量的盔甲防御，持续一轮，上限等同于你的决心属性值 当你使用天生武器进行近战肉搏检定时，可以附加不可豁免的1点【纠缠】和1点【眩晕】点数，若是使目标同时进入【定身】和【昏迷】状态，则视作使对方进入【石化】状态 B级：B+2000 程式升华钥自B级开始，便具有了定向的适配性，通常一个人只能完全发挥出一枚程式升华钥完整效果 当你有复数枚程式升华钥时，你只能选择其中一枚作为适配密钥并获得它的常驻效果，其余密钥的常驻效果不适用 你也可以接受主神空间的改造调整，使你可以同时适配复数个密钥，每个额外的适配密钥花费12xp，可以使用【数据】抵价。 特别的，你能以对应的C级密钥差价升级为B级密钥 差价升级时，原C级密钥的价格视作你【最后一次购买的C级密钥】的价格，目标B级密钥的价格遵循重复购买的减价规则 差价升级后，你的C级密钥购买数量减一，B级密钥购买数量加一 【闪耀蝗虫】程式升华钥 差价升级：【高跃蝗虫】程式升华钥 When I shine, darkness fades \"脚部是尤其调整了强力的反作用力的部位，能够在垂直起跳的情况下，到达70米的高度。由此，通过再现蝗虫的机能，着装者的能力得到了扩展。\" 变身状态下，你将获得【飞跃移动】和【蝗虫踢击】特性 【飞跃移动】：你可以以跳跃检定代替移动，跳跃视作已完成助跑。当你在移动过程中进行了一次成功的跳跃时，你的本次移动速度提升60米 【蝗虫踢击】：你的腿部天生武器伤害提升9L，并获得【超级贯穿】特性，在使用腿部天生武器进行冲锋攻击时基础防御不承受减值 此外，你常态获得【神速反应】特性 【神速反应】：你始终视作处于格挡状态 【突击野狼】程式升华钥 差价升级：【射击野狼】程式升华钥 No chance of surviving in this shot 若你是以【射击野狼】密钥差价提升为此密钥， 则当你处于变身状态下，继承通过【射击野狼】获得的\"提升瞄准加值与瞄准上限\"的好处 但你不能再通过【射击野狼】密钥获得瞄准加值与瞄准上限的增长。 \"全身重装甲化的同时在各部位搭载了武器库，利用微型导弹和多重锁定激光可施展大火力的强袭作战。同时，虽然通过战斗辅助装置大幅提高战斗力，但去除了安全装置和生命维持装置，极限追求能力而不考虑变身者的负担\" 变身状态下，你将获得【突击武器库】特性 【突击武器库】： 你身上搭载着多种射击武器，你可以选择你熟悉的一种进行攻击，使用敏捷+射击：任意专业+辅助专业：弹道学进行攻击检定 具有【无限子弹】特性，武器伤害9L，20m扇形射程，可以同时攻击到射程内的所有敌人。 若你已有正在使用的枪械，也可以借用武器库中的火力进行掩护 绑定一项你已有的，尚未接受改造的科技本质步枪/狙击枪，你使用它进行射击检定获得【威猛6】、【破甲3】 无论如何，你无法在同一轮中使用武器库同时进行攻击和掩护，必须选择二者之一的效果使用 此外，你常态获得【战斗辅助装置】特性 【战斗辅助装置】： 以一个迅捷动作启动，对自己造成等同于自身决心附加成功数的不可豁免的严重伤害（至少1点） 直到本轮结束为止，你以【突击武器库】或绑定的枪械命中目标时，每有10点瞄准加值就附加1点不可豁免的纠缠点数 【燃烧猎隼】程式升华钥 差价升级：【飞翔猎隼】程式升华钥 The strongest wings bearning the fire of hell “飞行时利用缠绕着业火的红莲之翼，化为炎之猎隼向敌人突击。 ” 变身状态下，你将获得【燎原火羽】特性 【燎原火羽】：你获得等同于你的移动速度的完美飞行能力。你背后的羽翼视作飞刀，使用相关的技能/专业进行检定 具有基础武器伤害9L，【回力】特性，命中时附加1点不可豁免的燃烧点数。 此外，你常态获得【浴火重生】特性 【浴火重生】： 当你死亡后，你获得一次B级、信息来源的复活效果，需要三个月的时间复活 在此期间你以数据态存活于电子产品中（视作灵体），除了观察和移动外无法进行更多的动作，具有等同于你的意志力的结构值，被摧毁则复活失败。 你每场影片最多以这种方式复活一次 【惊异南洋大兜虫】程式升华钥 差价升级：【惊异长戟大兜虫】程式升华钥 When the three horns cross, the golden soldier is born ”蕴藏着惊人怪力的强化装甲表层覆盖着硬化树脂涂层，极大地提升防御力和装甲的华丽度“ 变身状态下，你将获得【三角强化】和【惊异巨角】特性 【树脂盔甲】：你使用力量属性的近战肉搏检定获得等同于你决心附加成功数的器械加值，并且再提升等量盔甲防御 【惊异巨角】：头部巨角视作提升9L武器伤害的天生武器，可以自由伸长至多10m，命中可以选择令目标被击飞一轮，这是B级击飞效果 此外，你常态获得【千兆劫取】特性 【千兆劫取】：选定一项你拥有的【C级程式升华钥】，支付6XP或等量资源，你可以将其中的数据劫取至【惊异南洋大兜虫】密钥中 当你使用【惊异南洋大兜虫】密钥变身时，视作你同时使用【惊异南洋大兜虫】和选定的【C级程式升华钥】变身，并同时享有双方的效果 你可以重复支付6xp或等量资源，将另一种【C级程式升华钥】数据劫取至【惊异南洋大兜虫】密钥中 当你变身时，需要选择启用哪一种【C级程式升华钥】的效果，你也可以以一个移动动作切换正在使用的【C级程式升华钥】效果 无论如何，你最多同时享受【惊异南洋大兜虫】和一种【C级程式升华钥】的增幅效果 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类 > 假面骑士01"},{"title":"假面骑士AgitΩ","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/假面骑士agit_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 假面骑士AgitΩ 假面骑士AgitΩ 介绍：远古之时，作为神的暗之力创造了作为工具使用的“尊者”与生存在地球的人类。然而暗之力与尊者中的光之力却产生了理念上的冲突，光之力对生存在地面上的人类产生了爱，并期望他们以自身的力量去选择命运，而暗之力却希望人类是永远可以在他的怀抱中，由他所去掌握的孩子。 于是暗之力与光之力选择进行战斗，而哪怕是与暗之力最为相似的光之力，最终也无法反抗身为神明将其创造的暗之力。光之力死前，将自身的所有力量播撒给人类，让进化的力量在全部的人类当中存在。而觉醒这股力量之后孕育而出的人类的进化，正是假面骑士AgitΩ。 C级 价格: C+1000 介绍：你获得了持有大地之力的AgitΩ的基本形态，特征是浮现在身体上的金色的甲胄。 特性： 【变化圆环】：你可以以一个移动动作，消耗一点意志，令变化圆环浮现在你的腰间，随后使用一个标准动作完成假面骑士AgitΩ的变身，这个变身持续一整个战斗场景。 变身后，你视为着装一件轻甲，具有10/10的盔甲防御，并且由于复眼的观察力，你在变身中具有【黑暗视觉】。 【贤者石柱】：与Gills的贤者独石柱不同，AgitΩ的贤者石柱以引导能量为主。你每持有AgitΩ的C级技能树下的一个技能，你在AgitΩ的变身中为攻击投入意志力时，就会在攻击上额外获得3点能量加值。你最多获得这个效果4次。 【超越肉体之金】：大地之力不断在你的体内增长，你的身体会随着不断的战斗而进化。这一特性具有两种效果——一种是由贤者之石直接提供给人物的进化效果，另一种则是仅在变身后进一步激活贤者之石力量生效的形态效果。 通常而言，形态效果不会与【超越精神之蓝】或者【超越感官之红】的形态效果共同起效。 进化效果：影片结束时，若你在这一场影片中取得了至少两次同级别难度或以上的战斗的胜利，则你所有生理属性鉴定上获得2dp的内在加值，这个效果最多获得2次。 形态效果：当你变身为假面骑士AgitΩ后，大地之力将进一步的在你体内涌动，此时你每具有1点传奇耐力，你就会获得基于盔甲防御的1点防御上的附加成功。 B级： 价格:B+2000 介绍：你对于AgitΩ的力量掌握进一步加深，大地形态也回应了你的意志，变得更为强大。 特性： 【变化圆环】：你现在可以直接以标准动作进行agito的变身而不需要再以移动动作将变化圆环召出。 你从本改造C级取得的能力效果更改为如下： 变身后，你视为着装一件轻甲，这件轻甲视为B级的物品，具有18/18的盔甲防御，具有【防能量】特性。 并且由于复眼的观察力，你在变身中具有【黑暗视觉】和基于视觉感知方式的【透视】效果。 由于你对于AgitΩ变身后的适应，你拥有超人的战斗技巧和对于敌人的警戒，每回合一次，你可以自由动作进行一次格挡。 【贤者石柱】：与Gills的贤者独石柱不同，AgitΩ的贤者石柱以引导能量为主。你每持有AgitΩ的B级技能树下的一个B级支线技能或两个C级支线技能时，你在AgitΩ的变身中为攻击投入意志力时，就会在攻击上额外获得4点能量加值这个效果最多获得5次，并且与C级的效果叠加。 【超越肉体之金II】：大地之力不断在你的体内增长，你的身体会随着不断的战斗而进化。这一特性具有两种效果——一种是由贤者之石直接提供给人物的进化效果，另一种则是仅在变身后进一步激活贤者之石力量生效的形态效果。 通常而言，形态效果不会与【超越精神之蓝】或者【超越感官之红】的形态效果共同起效。 进化效果：影片结束时，若你在这一场影片中取得了至少两次同级别难度或以上的战斗的胜利，则你所有生理属性鉴定上获得3dp的内在加值，这个效果最多获得2次。这个效果与C级别大地形态的进化效果相互叠加。 形态效果：当你变身为假面骑士AgitΩ后，大地之力将进一步的在你体内涌动，此时你每具有1点传奇耐力，你就会获得基于盔甲防御的2点防御上的附加成功。 这个效果与C级别大地形态的形态效果是相互取代的关系。 C级技能树： 除非特别声明，技能树下的能力如同技艺一般会提供属性 Rider Kick/Punch 价格：C+1000 介绍：大地形态之下AgitΩ的最强一击，伴随着头部的交叉之角展开，巨大的AgitΩ的标记浮现于地面上，紧接着纵身跃起，发挥全部力量做出一击。 效果：你以一个整轮动作消耗1点意志力，进行一次冲锋肉搏攻击。这次攻击会将光之力直接贯入敌人体内，因而是一次【接触攻击】，不会因冲锋而受到基础防御减值，并且这次冲锋攻击的移动是一次跳跃移动，这意味着你可以享受到跳跃越过障碍的好处。 在发动这次攻击的这整个回合中（包括这次攻击本身），因为你浑身所有的能量都汇聚在攻击之中，这次攻击还会具有【余波】效果。 暴风形态 因为是对AgitΩ已有力量的特化与派生，所以强化暴风形态并不会使你获得自由属性点。 价格：C+1500 介绍：寄宿着风之力量的AgitΩ的派生形态，是精神方面得到了进化的形态，无论遇到什么危机也不会慌张，与其他形态相比，速度与跳跃力较为优秀，能够使用“暴风战戟”来进行战斗。 效果：当你变身为假面骑士AgitΩ后，可以一个自由动作变身为暴风形态。暴风形态中，你通过【变化圆环】取得的轻甲所带来的盔甲防御改为闪避防御。 你获得“暴风战戟”作为武器，这是一柄具有10L点武器伤害和3点【高速】和的戟。“暴风战戟”被储存在变化圆环的异空间，你只能在变身圆环显现时使用一个迅捷动作将其取出。 由于“暴风战戟”是以AgitΩ的力量构筑而成的武器，因而AgitΩ对其驱如臂使，可以以拳或其他一个肉搏攻击的专业来代替戟专业进行攻击检定。 【超越精神之蓝】：这一特性具有两种效果——一种是由贤者之石直接提供给人物的进化效果，另一种则是仅在变身后进一步激活贤者之石力量生效的形态效果。 通常而言，形态效果不会与【超越肉体之金】或者【超越感官之红】的形态效果共同起效。 进化效果：影片结束时，若你在这一场影片中取得了至少两次同级别难度或以上的战斗的胜利，则你在意志豁免上获得6dp的内在加值，这个效果最多获得2次。 形态效果：当你变身为假面骑士AgitΩ后，暴风之力将进一步的在你体内涌动，此时你每具有1点传奇敏捷，你就会在攻击上获得3点高速。 烈焰形态 因为是对AgitΩ已有力量的特化与派生，所以强化烈焰形态并不会使你获得自由属性点。 价格：C+1500 介绍：寄宿着火之力量的AgitΩ的派生形态，是感觉方面得到了进化的形态，视力和听力等感觉都很敏锐，能准确地捕捉在远方或是隐藏在某处及动作迅速的敌人。以俊敏性为牺牲，强化了腕力。右腕具备操纵火的力量。能够使用“烈焰军刀”来进行战斗。 效果：你可以在大地形态中，以一个自由动作变身为烈焰形态。烈焰形态中，你通过【变化圆环】取得的轻甲所带来的盔甲防御改为天生防御。 你获得“烈焰军刀”作为武器，这是一柄具有10L点武器伤害的马刀，具有4点破甲和【重型武器】特性。“烈焰军刀”被储存在变化圆环的异空间，你只能在变身圆环显现时使用一个迅捷动作将其取出。 由于“烈焰军刀”是以AgitΩ的力量构筑而成的武器，因而AgitΩ对其驱如臂使，可以拳或其他一个肉搏攻击的专业来代替刀专业进行攻击检定。 【超越感官之红】：烈焰之力不断在你的体内增长，你的感官会随着每一次战斗而进化。这一特性具有两种效果——一种是由贤者之石直接提供给人物的进化效果，另一种则是仅在变身后进一步激活贤者之石力量生效的形态效果。 通常而言，形态效果不会与【超越精神之蓝】或者【超越肉体之金】的形态效果共同起效。 进化效果：影片结束时，若你在这一场影片中取得了至少两次同级别难度或以上的战斗的胜利，则你在感知检定上获得3dp的内在加值，这个效果最多获得2次。 形态效果：当你变身为假面骑士AgitΩ后，烈焰之力将进一步的在你体内涌动，此时你每具有1点传奇力量，你就会在攻击上获得2点洞察加值。 特殊的，当你同时具有暴风形态和烈焰形态时，你使用“暴风战戟”或“烈焰军刀”进行的攻击获得1点附加成功。 Halberd Spin/Saber Slash 价格：C+1000 介绍：将自变化圆环中出现的AgitΩ的武器的威力发挥到极限的必杀攻击。 效果：这个技艺有两种用法。 暴风形态下，这个技艺为Halberd Spin，消耗1点意志力，以一个标准动作用“暴风战戟”进行一次攻击，这次攻击具有B级措手不及，且额外具有1点附加成功。 烈焰形态下，这个技艺为Saber Slash，消耗1点意志力，以一个标准动作用“烈焰军刀”进行一次攻击，这次攻击具有熔毁10，且额外具有1点附加成功。 B级技能树： 除非特别声明，技能树下的能力如同技艺一般会提供属性 暴风形态II 前置：暴风形态 价格：C+1000 介绍：对于暴风形态的风之力量有了进一步的掌握。 效果：你从C级技能树中获得的暴风形态的效果获得下述提升： 你获得的“暴风战戟”【高速】提升到8点。暴风形态中，你通过B级【变化圆环】取得的轻甲所带来的盔甲防御改为闪避防御。 【超越精神之蓝II】：这一特性具有两种效果——一种是由贤者之石直接提供给人物的进化效果，另一种则是仅在变身后进一步激活贤者之石力量生效的形态效果。 通常而言，形态效果不会与【超越肉体之金】或者【超越感官之红】的形态效果共同起效。 进化效果：影片结束时，若你在这一场影片中取得了至少两次同级别难度或以上的战斗的胜利，则你在意志豁免上获得8dp的内在加值和1点附加成功，这个效果最多获得2次，并且与C级别的效果叠加。 形态效果：当你变身为假面骑士AgitΩ后，暴风之力将进一步的在你体内涌动，在C级的基础上，每轮一次，你可以一个迅捷动作进行一次移动。 因为是对AgitΩ已有力量的特化与派生，所以强化暴风形态并不会使你获得自由属性点。 烈焰形态II 前置：烈焰形态 价格：C+1000 介绍：你从C级技能树中获得的烈焰形态的效果获得下述提升： 你获得的“烈焰军刀”【破甲】提升到10点。烈焰形态中，你通过B级【变化圆环】取得的轻甲所带来的盔甲防御改为天生防御。 【超越感官之红II】：这一特性具有两种效果——一种是由贤者之石直接提供给人物的进化效果，另一种则是仅在变身后进一步激活贤者之石力量生效的形态效果。 通常而言，形态效果不会与【超越精神之蓝】或者【超越肉体之金】的形态效果共同起效。 进化效果：影片结束时，若你在这一场影片中取得了至少两次同级别难度或以上的战斗的胜利，则你在感知鉴定上获得1点附加成功，这个效果最多获得2次，并且与C级别的效果叠加，当你获得两次这个效果后，你还会获得A级别的免疫措手不及效果。 形态效果：当你变身为假面骑士AgitΩ后，烈焰之力将进一步的在你体内涌动，在C级的基础上，你可以一个花招动作消耗1点意志力，令你本轮内的攻击加骰提升1级（最高为8加骰）。 因为是对AgitΩ已有力量的特化与派生，所以强化烈焰形态并不会使你获得自由属性点。 当你同时具有暴风形态II和烈焰形态II时，你获得购买三位一体形态的权利。 三位一体形态 价格：B+2000 介绍：将大地，烈焰，暴风的力量集合于一身的形态，能够同时操控“暴风战戟”和“烈焰军刀”进行战斗，即使是复数的尊者，也可以与之战斗。 现在，在AgitΩ的变身中，你可以通过一个自由动作同时启动烈焰形态和暴风形态。并且你可以同时具有【超越肉体之金】，【超越精神之蓝】，【超越感官之红】三者的形态效果。 并且你的【超越精神之蓝】的形态效果中，每一点传奇敏捷获得的3点【高速】改为5点【高速】，【超越感官之红】的形态效果中，每一点传奇力量获得的2点洞察加值改为3点洞察加值。 你的变化圆环附带的储存武器的异空间变为C级，你只需要一个花招动作，就可以从中取出物品。 当你以“暴风战戟”或“烈焰军刀”进行攻击时，你可以将另一方的基础属性的一半加入到攻击中。 燃烧形态 价格：B+4000 介绍：AgitΩ进化理论上的终点，宛如自大地之中爆发的熔岩般熊熊燃烧的赤红战士，以牺牲灵活度为代价，获得了惊人的刚力与坚不可摧的身躯。 现在，在AgitΩ的变身时，你可以额外消耗3点意志和一个移动动作，宣言变身成燃烧状态。燃烧形态的效果会持续一整个场景。 燃烧状态下，你通过【变化圆环】获得的B级轻甲改为B级重甲，具有32/32的盔甲防御和基于这个盔甲防御的【防弹】【防能量】【适应】【超级坚韧】，但具有12点盔甲减值。 燃烧形态下，你仍旧适用大地形态的形态效果，盔甲防御的类型不会因为烈焰或者暴风形态而改变。并且额外具有等同于耐力一半的天生防御和等同于力量一半的攻击检定上的内在加值。 燃烧形态是AgitΩ的第一最终形态，这意味着你的力量完全凌驾于AgitΩ已有的姿态。 当你持有三位一体形态时，三位一体形态的效果也依然在燃烧形态下生效，但是效果发生以下变化。 【绝对刚力】：燃烧形态舍弃了行动的灵活，获得了强悍无比的刚力。你三位一体形态效果中基于暴风形态的形态效果获得的【高速】在燃烧形态下强制变为【威猛】，这部分威猛能够如同【破甲】、【破魔】一般破除其他防御。并且如果在破防结算完成后，还有额外溢出的【威猛】的话，你可以将这些【威猛】转化为等额攻击上的内在加值。 【熔岩翻涌】：燃烧形态比起来通过洞察敌人的弱点，击破对手，更加倾向于直接利用熔岩般的高热能量将对手击垮。你三位一体形态的效果中基于烈焰形态的形态效果获得的洞察加值全部转化为火焰能量加值，并且攻击获得【超级贯穿】效果。每轮一次，你在进行攻击时可以额外消耗1点意志力，使得这次攻击造成火焰伤害，并且检定的出目增加一半。 然而，由于燃烧形态下，你拥有的光之力过于强大，暴风形态和烈焰形态时召唤出来的武器，都无法承载其强大的威力，因而你在燃烧形态下无法召唤“烈焰军刀”和“暴风战戟”或者说是即使召唤了也无法使用。 Burning Rider Kick/Punch 价格：B+2000 介绍：燃烧形态之下AgitΩ进化过后的必杀技，拥有更为强大的破坏力。 效果：这个技艺只有在燃烧形态中才能使用。在C级别的Rider Kick/Punch的基础上，追加消耗1点意志力，你还会在这次攻击上额外获得【碾压】和【幻灭】以及【湮灭】特性。并且在施展这个技艺时，你的天生武器的武器伤害还会额外提升传奇力量\\3点。 闪耀王剑召唤 前置：三位一体形态 价格：B+2000 介绍：你获得了召唤闪耀王剑的能力。所谓的闪耀王剑，是“暴风战戟”与“烈焰军刀”进化后的姿态，也是AgitΩ拥有的最强威力的武器。 燃烧形态下，你可以花费一个花招动作，你可以从变化圆环的异空间之中将闪耀王剑取出，闪耀王剑是一柄具有22L武器伤害，和【重型武器】，【双手】特性的重剑，是B级武器，具有一切相关的硬度和结构值。同“烈焰军刀”和“暴风战戟”一样，AgitΩ对闪耀王剑驱如臂使，可以以拳或其他一个肉搏攻击的专业来代替剑专业进行攻击检定。并且由于闪耀王剑是“烈焰军刀”和“暴风战戟”进化过后的姿态，所以同时持有暴风形态和烈焰形态带来的一点攻击上的附加成功，你在使用闪耀王剑时也能享有。 【Burning Bomber】：闪耀王剑中的炎之力完全进行解放的必杀技，即使是位列尊者中最高位的水之上神也被这一招当场斩杀。 燃烧形态下，以一个整轮动作消耗3点意志力发动，你首先进行一次冲锋攻击，与对手交错而过，以闪耀之刃的威力破开防御，这次攻击无视冲锋攻击的减值，对手需要进行一次DC等同于你的攻击出目的强韧豁免，如果豁免失败，对方立刻陷入A级别、创伤来源的【震慑】状态,持续一轮。这次攻击造成的伤害增加一倍。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"假面骑士Gills","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/假面骑士gills","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 假面骑士Gills 假面骑士Gills 假面骑士Gills是被超越因子所侵染后，宿主因不完全进化而成为的亚种AgitΩ。由于其“不完全”的进化体态，该改造非但不会令宿主达成生命形态上的进化，反而会汲取宿主的生命力，使宿主迅速透支其潜力以达成超越因子的本身的进化。 改造者每次变身后，自然寿命都会减少一年。 改造者的生命上限永久下降改造等级（C2B3）\\2点。 C级：Gills 初生形态 价格：C+1200 【亚种AgitΩ变身】：骑士呼唤体内的光之种将自己蜕变为【假面骑士Gills】。 骑士以一个整轮动作将体内的光之力具现化为Gills外壳，在外观上骑士全身（包括原先穿着的盔甲，衣物等）将覆盖上一层深绿厚重的角质样盔甲，其额头正中心将出现一枚金色的\\[贤者独石柱\\]。 在变身当轮，骑士周身将出现一层保护力场以抵御任何攻击，骑士如同进行了格挡一般，获得相应好处。 在变身完成后，骑士在一场景/十分钟取低内获得\\[Gills甲壳\\]、\\[贤者独石柱\\]特性。 \\[Gills甲壳\\]：若骑士没有身着盔甲（盔甲位没有装备，以下亦同），则骑士视为身着一套盔甲防御为20，【防弹】【防能量】，盔甲减值为6的重甲；若骑士已经身着盔甲，则改为其盔甲防御增加10点。 同时，Gills甲壳上的尖刺将为骑士的肉搏攻击提供5DP的增强加值。 \\[贤者独石柱（wiseman Monolith）\\]：额头上的贤者之石将给予Gills超乎常人的闪避直觉。 每轮一次，面对一个骑士能意识到的攻击时，骑士能以一个反射动作打断性的移动等于其移动速度一半的距离。 特殊的，骑士在使用\\[贤者独石柱\\]的力量的时候，需要支付1点意志力或承受1点不可避免的剧痛点数以提供足够的精神力量，若是无法支付，\\[贤者独石柱\\]将不会产生任何作用。 B级：Exceed Gills 价格：B+2400 前提：在获得Gills强化后，达成以下条件才可激活完全的AgitΩ 之力以进化为Exceed Gills。 1:与一位关系密切的战友/恋人经历一次生离死别。 2:在濒死时开启一次基因锁。 3:于绝境之中战胜强敌并存活。 以上条件达成任意两个即可解锁【Exceed Gills】的强化。 Gills获得了充分的情感力量与AgitΩ之力后进化而成的形态，进化后的Exceed Gills的鹿角与利爪更为狰狞且锋利，其眉心的贤者之石色泽转变为深红色。这个形态的Exceed Gills骑士腰带上，会浮现出原本不应具有的、金色的贤者之石。 【Exceed Gills变身】：以一个整轮动作激活超越因子变身为【Exceed Gills】在外观上骑士全身（包括原先穿着的盔甲，衣物等）将覆盖上一层厚重且布满利爪的深绿角质样盔甲，同时肋侧延伸出两条粗壮的触须。其胸口正中心将出现更为完整的\\[贤者独石柱\\]。 在变身当轮，骑士周身将出现一层保护力场以抵御任何攻击，骑士如同进行了格挡一般获得相应好处。 变身后，骑士获得\\[Exceed Gills 甲壳\\] 与\\[贤者独石柱（Wiseman Monolith ）\\]特性，同时解锁Exceed Heel claw的使用权限（你仍然需要在购买它之后才能使用）。变身持续一场景或者十分钟取低。 本等级的\\[Exceed Gills甲壳\\]与\\[贤者独石柱（Wiseman Monolith）\\]会完全替代C级的\\[Gills甲壳\\]、\\[贤者独石柱\\]特性。 \\[Exceed Gills 甲壳\\]：如果骑士没有身着盔甲，则变身后视为穿戴着盔甲防御为30，【防弹】、【防能量】，盔甲减值12的重甲。 如果骑士已经身着盔甲，其盔甲防御提升20点。 \\[ExceedGills甲壳\\]锋利的棱角、咬齿将为骑士的肉搏攻击额外提供8L的武器伤害。 \\[ExceedGills甲壳\\]肋侧会伸出两道粗壮的触须，在骑士进行肉搏攻击时会纠缠骑士所攻击的目标。被骑士肉搏攻击命中的目标将无法通过移动来脱离骑士的触及范围。在画面上表现为骑士的触须在攻击后缠绕住目标，使得目标无法离开骑士触及范围；触须至多能缠住两个不同的目标。若目标想强行脱离骑士的触及范围，需要进行一个强韧豁免，DC为这次攻击所造成的伤害值；如果失败，目标在本轮的移动速度降低至0；即使成功，本轮的移动速度也会减半。这是B级、变形来源的定身效果。特殊的，如果骑士主动移动导致目标脱离了自己的移动范围，同样如同目标强行脱离骑士的触及范围般判断。 被触须缠绕的目标可以通过切割骑士触须来摆脱触须的影响。攻击触须是一个等同于击落武器的检定，只要目标胜出数达到3点，则这条触须被视为切断。目标在本回合中可以如常移动以脱离骑士触及范围。被切断的触须会在骑士的下个回合开始时再生。 \\[贤者独石柱（Wiseman Monolith）\\]：Exceed Gills胸口的贤者独石柱能极大幅度增强骑士的战斗能力。但同时，贤者独石柱会极大程度的侵蚀骑士的意志力。 每回合一次，骑士可以在回合外以一个反射动作打断性的进行一次移动。 \\[贤者独石柱\\]将会被动地增强骑士对攻击的应对措施。每轮一次，在骑士面对一个可以感知到的攻击时，仅针对该次攻击，骑士立即获得一个可以使用B级及以下能力的反射动作。 每使用\\[贤者独石柱\\]获得一次反射动作，骑士都需要支付1点意志力或承受1点不可避免的剧痛异常点数以驱动贤者之石，如果无法支付，\\[贤者独石柱\\]特性不会提供任何好处。 \\====技能树==== \\[Gills Heel Claw\\] 价格：D+500 该技艺在骑士变身为Gills/Exceed Gills后才能使用，且该技能只能在战斗开始之后的第三轮及以后使用。 骑士以自由动作叩击腰带激活亚种AgitΩ之力，强化踝部的利爪，预备给予敌人一记致命的踵击。 骑士以一个整轮动作进行一次冲锋攻击。不同的是，你在移动后进行的攻击需为使用腿部进行的肉搏攻击。 在这次冲锋过程中，骑士无视不超过C级别的【困难地形】的影响，并获得与冲锋加值相等的【破甲】；若是计算破甲后，骑士将其盔甲防御、天生防御完全穿透，则骑士的冲锋会如同具有【超级贯穿】特性一般，可以穿过目标身躯继续移动，并对冲锋路径上的下一个目标进行同样的攻击。 特殊的，骑士在这次冲锋攻击中所使用的、使用腿部进行的肉搏攻击，可以使用需要标准动作的招式。 在使用本技能后，骑士的变身会立即解除。 进化： \\[Exceed Heel Claw\\] 价格：C+1000 特殊的，本进化只有在骑士变身为【Exceed Gills】后才能使用。 在先前等级基础上，攻击获得额外5点附加成功的表现加值，且这次冲锋的免疫【困难地形】的等级提升至B级，并令你在一轮内免疫A级及以下的胁迫、支配、思维控制效果，并额外获得湮灭特性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"假面骑士空我","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/假面骑士空我","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 假面骑士空我 假面骑士·空我 描述：出自日本特摄作品《假面骑士》系列中的骑士，作为其中较为特殊的个体，空我适用于大部分的影片场景，擅长各类各类战斗环节。兑换空我能力之后将会与灵石·亚玛达姆融合，灵石可以汲取使用者的精神意志从而完成激活，随使用者的思考从而完成变身效果。 由亚玛达姆放出的类似神经状的物质与全身的组织融合，并且在接受了神经组织般的物质的指令后，身体会在分子、原子水平上产生急剧变化，细胞产生变化从而强化成超人类的肌肉组织，从而爆发出远胜常人的身体力量。 伴随着改造程度的逐渐加深，身体与灵石之间的融合也会渐渐的加深。可以通过吸收电能、生物能等能量进行灵石能量的恢复与提升。主神优化了这一版本的性能，使一些效果得到了相应的强化。 初生形态 价格：D+600 最为初级原始的能量形态。通过亚玛达姆回馈的能量进行变身之后体表浮现出物质化的白色盔甲。这是用以承载后续力量的基础，也是亚玛达姆灵石的具现化能力展现。在完成该变身之后，可以提升自己的力量、速度、恢复能力等多种身体素质，大幅度的提升跳跃力，提升幅度可达数倍常人的水平。该形态下并不会消耗灵石能量，但是会消耗体能，当使用者的体力不足以支撑变身之后会消失退化，并且一段时间内无法再次使用。 【变身！】：使用一个迅捷动作与1点意志力，你的意志传达给灵石 凭借亚玛达姆持有的粒子操作能力，同时强化肉体生成特殊的身体甲胄，从而变身为假面骑士空我，效果持续一个场景。 如果你已经穿着其他盔甲，这些盔甲将融入体内，与变身带来的天生防御叠加计算，使盔甲防御永久性转为天生防御进行处理（这意味着你可以正常穿戴盔甲，也可以正常使用武器）。 变身形态可以获得以下效果： 1.获得4点天生防御，具有【防弹】特性， 2.天生武器的伤害提升至3L。 3.具有【快速医疗1】，医疗点数12点。 【灵石能量】：由亚玛达姆将变身者的意志具现化而成的能量。虽然也有封印能源的称呼，但归根结底还是灵石产生的能量，在性质上也有直接渗透防御，通过固体或气体传播的用法。 灵石能量的大小相当于【决心】+【耐力】属性，恢复方式是每小时自动恢复【关键属性取高】/6点。 你也可以通过休息的方式加速能量恢复，在一次短休息后进行关键属性检定，恢复等同成功数的灵石能量，灵石能量一日的恢复上限为能量池上限的三倍。 【开启灵石能量池的价格是500分，已经购买了假面骑士空我则需要支付2XP来适应灵石能量，否则不仅无法运用这一能量池，还会默认占据一项能量池的位置。】 元素形态（全能形态） 价格：C+1200 地-泰坦、火-全能、风-天马、水-青龙。代表四元素的力量融入亚玛达姆之中，从而焕发出全新的姿态。来源于主神兑换的缘故，并不需要有强烈的战斗意志才能完成变身。 每一次的兑换可以使亚玛达姆获得一种全新的元素状态并且扩充灵石能量，每一种状态均有自己的特色之处，但都是远胜于初始形态的力量。如均衡提高的火、侧重速度与反应的水、专注感知与应对的水、特化耐力和力量的地。本阶段提供的全能形态作为前置，之后才能兑换青龙、天马、泰坦三种形态。 特殊的，尽管未曾掌握，但亚玛达姆的具现化能力已经开始有所体现，在获得对应形态的变身之后能够将对应形态的武器展现，进行具现化。 【全能形态】：使用一个迅捷动作与6点灵石能量，你的意志传达给灵石，凭借亚玛达姆持有的粒子操作能力，同时强化肉体生成特殊的身体甲胄，从而变身为全能形态，效果持续一个场景。 如果你已经穿着其他盔甲，这些盔甲将融入体内，与变身带来的天生防御叠加计算，使盔甲防御永久性转为天生防御进行处理（这意味着你可以正常穿戴盔甲，也可以正常使用武器）。 —— 全能形态可以获得以下效果： 1.获得等同自身【耐力】属性一半的天生防御，具有【防弹】特性。 2.天生武器的伤害提升至3+【传奇力量\\3】L。 3.具有【快速医疗1】，医疗点数12点。 4.在嗅觉，视觉，听觉中选择一项，使其升级为强感知定位能力，但若是选择嗅觉则只能新增嗅觉定位的感知能力。 金之力（升华全能） 价格：B+2400 描述：融入雷霆，名为金之力的力量后，从未来的究极形态中取得的部分能力所转化的名为升华的姿态。升华姿态会比原有的形态更为强大，所获得的力量也完整，但金之力状态下维持形态所消耗的力量也更加可怕。 效果： 【升华全能】：使用一个迅捷动作与10点灵石能量，你的意志传达给灵石，凭借亚玛达姆持有的粒子操作能力，同时强化肉体生成特殊的身体甲胄，从而变身为升华全能形态，效果持续一个场景。 如果你已经穿着其他盔甲，这些盔甲将融入体内，与变身带来的天生防御叠加计算，使盔甲防御永久性转为天生防御进行处理（这意味着你可以正常穿戴盔甲，也可以正常使用武器）。 —— 【升华全能形态】在保留全能形态的基础上，可以获得以下效果： 1.你获得等同自身耐力属性三分之一的全伤害吸收能力，基于天生防御。 2.每轮一次，你在进行攻击时，最终造成的伤害增加一半计算。 惊异全能 价格：A+4800 描述：升华全能状态下将金之力发挥至极限，触碰「究极」领域后所产生得到的能力。相当于是究极形态的雏形，拥有完整的升华全能腿甲，能够自由控制升华状态，已经摆脱灵石能量本身的限制与约束。是不兑换其他形态下，所能达到的最巅峰状态。 效果： 从现在开始，你无需消费灵石能量也无需消费动作即可变身假面骑士空我，若你已经购买了对应形态，则你可以自行选择变身升华全能，升华青龙，升华天马，或是升华泰坦形态。 即使你不进行变身，也常驻具有这些形态的效果（要求已购买），这意味着你同时享受四种形态带来的额外好处。 —— 除此之外，你获得以下效果： 1.每轮开始时，你额外获得8AP，但这8AP只能用于使用下属技能树中的能力（比如结合在其他AP中使用下属技能）。 2.你进行的攻击具有8加骰。 3.你的触及距离提升至等同自身敏感范围，在画面表现上这是你对于微观粒子控制能力的应用/控制能力提升而带来的力量。 究极形态 价格：暂不开放 前置：全能形态，青龙形态，天马形态，泰坦形态 描述：控制了地火风水的四大元素，融入自身精神意志以后所展现出的绝强姿态。拥有着所有形态的所有力量并获得大幅度强化，能够自由发挥微观粒子控制能力制造出等离子态与火焰，再生能力强到能够在短时间内恢复致命伤势的程度。 效果：- ———————— 【D级专属技能】 强大恢复力 价格：D+1000 分类：被动 效果：亚玛达姆的机能可以使变身者在最致命的伤害中恢复，强大的回复力还能根据本人的意志加速。 效果：血统中提供的快速医疗点数提升2点（这意味着抵达3点的快速医疗能力可以再生肢体），医疗点数扩大24点。 Compound Eyes(复眼) 价格：D+500 分类：被动 描述：复眼状的眼睛。很多视觉细胞集合，视界及视力都是人类的数十倍。由复眼收集的情报统合后传送到脑部，使雄介能像常人一般感觉地看见物体。另外，表面有守护视觉细胞的坚硬玻璃状物质覆盖，即使被碰到也不会疼痛。 效果：变身状态下，你获得基于视觉的D级自然本质侦测能力。若你的视觉没有被升级为强感知，则将被升级至强感知定位能力，已升级至强感知能力的情况下，则获得一种新建的类【盲视】能力。 你可以选择在购买时将该能力改为【Enhanced Ear(强化耳)】或【Olfactometer(嗅觉计)】，使该能力强化的感官对应改为：听觉，或嗅觉。此时无法因已升级为强感知定位能力获得类【盲视】能力。 基础强化 价格：D+500 分类：被动 描述：灵石·亚玛达姆的效果是基于身体的改变，随着锻炼开发的身体会逐渐融合，使你在变身前/后都能获得更多的的强化。 效果：你的基础移动速度增加10米，同时获得额外3点天生防御。 能量强化 价格：D+500 分类：被动 描述：受限于个人素质的缘故，灵石能量本身是有限的，但你可以通过不断锻炼来提升这一极限。 效果：灵石能量池将随着你最高内在支线等级成长，你的灵石能量上限提升等同内在最高支线等级\\6点。 Knee Absorber(膝吸收器) 价格：D+500 分类：被动 描述：Knee Absorber(膝吸收器)可以在剧烈战斗中减轻脚的负担，除了具有大幅度增加跳跃能力的性能外，也可以早跳跃与踢击的冲击中守护骨与筋肉。 效果：变身状态下，你免疫自然坠落伤害，同时可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合起来，但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2，回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落。 ———————— 【C级专属技能】 微观粒子操纵（削弱/增强） 价格：C+1000/C+2000 动作：移动动作 距离：见下 目标：见下 消耗：3 持续：一场景 描述：灵石可以将物质在分子、原子水平上分解、重组。虽然你并不能做到将树枝变为自己的武器、或是将空气变为自己身上的盔甲的能力，但简单的增强或是削弱还是能做到的。 效果：购买时，必须选择获得增强或者是削弱能力，你可以通过购买这一能力两次来同时获得增强与削弱能力。场上最多同时存在一项增强与削弱效果。 【削弱】 消费移动动作，你需要自行选择其中一项效果，该效果会在你下次攻击命中后赋予目标。 1.目标盔甲或天生防御降低等同你的传奇决心\\5点。若目标的盔甲或天生防已降低至0，则在你攻击目标时，你的攻击检定上获得等同剩余降低数值\\1点增强加值。 2.目标获得物理易伤X，X等同于你的传奇决心/点。 【无论如何，同时只会有一个目标承受这一效果。】 —— 【增强】 消费移动动作，你指定触及单位内的任一友方单位（包括自身），使目标选择获得以下效果之一。 1.攻击中的破甲数值提升等同自身传奇决心\\5点。 2.武器伤害提升等同自身传奇决心\\2L。 3.天生防御提升等同自身传奇耐力\\2点。 【无论如何，同时只能有一个目标享受这一好处。】 战斗技巧 价格：C+1000 分类：被动 描述：力量不会自己创新，但你可以通过锻炼来学习如何最大限度的发挥力量。 效果：冲锋时有效距离取最大值计算；冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击；当你冲锋时，你的基础防御不承受减值。 形态转换 价格：D+500 描述：经过了刻苦的锻炼，现在你可以流畅的转换形态。 效果：当你处于全能/青龙/天马/泰坦形态时，你可以使用反射动作立刻切换至另一种形态，这次切换具有打断性，可能会影响到一些效果。 全能踢 价格：C+1000 动作：整轮动作 目标：单一目标 消耗：4 描述：肌肉异常发达的腿部收束灵石能量，使出飞踢，将能量灌入敌人体内，从而造成更大程度的杀伤。 效果：消耗整轮动作，你进行一次正常的冲锋，本次冲锋攻击检定获得等同自身力量数值的增强加值，具有的加骰提升1级（上限8加骰）。 此外，你可以将其中1点严重伤害转为韧性伤害进行处理。 —— 升级（C+1000）：全能踢可以同时对冲锋路径上触及距离内的所有敌对目标造成伤害。 升级（B+2500）：使用全能踢前，你需要进行一次纯运动技能检定，本次检定无法获得任何相关检定加值，只能使用纯技能进行检定。你接下来使用全能踢的冲锋攻击检定中，获得等同上述运动检定成功数的额外附加成功数。 青龙形态Ⅰ 价格：C+2000 前置：全能形态 持续：一场景 描述：跳跃能力与灵活性方面极高，擅长流水般流畅的战法。古临多文记载为「掌司水之战士」。「逢邪物现，化彼之百技为无形，若流水之姿平复邪恶的战士」 效果： 当你处于全能形态下，你可以使用自由动作转换为青龙形态。青龙形态下，除了具有全能形态的效果外，你还获得以下好处： 1.你进行跳跃移动时，可以额外进行一次跳跃检定，将检定成功数计入移动距离之中，这意味着本次移动距离为【基础移动距离】+【跳跃检定成功数】/米。 2.你的基础移动速度增加【5+传奇敏捷\\10】米。 3.你可以将长柄类物品（要求无主）临时化作青龙棍，完全取代原有的效果，这无需动动作。青龙棍会在脱手时自动消失，变身解除后，武器也会自动消失。 当你使用青龙棍时，你依旧采用【武技+拳或腿】代替【武技+棍】进行攻击，可以正常使用棍类武器技艺。 【购买青龙形态不会获得自由属性。】 —— 青龙棍 分类：长棍 体积：5 武器基本属性：8L 武器特殊属性：【双手】【长柄武器】【格挡1】 伤害类型：物理-钝击。 若你没有使用武器，则可以将这一武器的伤害计入天生武器伤害中计算。 青龙形态Ⅱ 价格：C+2000 前置：青龙形态Ⅰ 描述：进一步开发青龙形态的能力，发挥其强化速度与敏捷的性质。 效果：你在青龙形态下，敏捷检定上获得等同自身传奇敏捷\\2DP增强加值，在基础移动速度上获得等同自身传奇敏捷\\10米的提升。 天马形态 价格：C+1000 前置：全能形态 持续：一场景 描述：全身神经到达极限的紧张，强化了六感的特殊形态，甚至能看得到红外线、紫外线、电磁波，判断力、洞察力、集中力变得优秀，拥有强韧的精神力，古临多文记载为「掌司风之战士」。「逢邪物现，知彼之形更胜彼身，如疾风之态射穿邪恶的战士」 效果： 当你处于全能形态下，你可以使用自由动作转换为天马形态。天马形态下，除了具有全能形态的效果外，你还获得以下好处： 1.若你已具有【Compound Eyes(复眼)】的能力，则该能力侦测等级提升至C级。 2.你手中的实弹远程武器（包括但不限于枪械，弹弓，玩具枪）将会化作天马弩，完全取代原有的效果，这无需动动作。天马弩会在脱手时自动消失，变身解除后，武器也会自动消失。 当你使用天马弩时，你依旧采用【武技+拳或腿】代替【射击+弩】进行攻击，可以正常使用弓弩武器技艺。 【购买天马形态不会获得自由属性。】 —— 天马弩 分类：弩 体积：3 武器基本属性：武器伤害11L 武器特殊属性：【高速3】【破甲1】【双手】【无限弹药】 武器射程：30 伤害类型：物理-穿刺。 天马形态Ⅱ 价格：C+1000 前置：天马形态Ⅰ 描述：进一步开发天马形态的能力，发挥其强化感知与反应的性质。 效果：你在天马形态下，获得B级措手不及的免疫能力。同时，你可以指定自身一种感知方式的侦测范围+1倍计算，但必须是复眼/强化耳/嗅觉计其中之一的感知方式。 泰坦形态 价格：C+1500 前置：全能形态 持续：一场景 描述：强化了全身的肌肉和装甲的特殊形态，力量与攻击力、防御力都非常优秀。因为其铁壁般优秀的防御力，对强力敌人的攻击作紧急回避时会变成此形态。古临多文记载为「掌司地之战士」。「逢邪物现，即着以钢铁之盔甲，以破地之势斩断邪恶的战士」 效果：当你处于全能形态下，你可以使用自由动作转换为泰坦形态。泰坦形态下，除了具有全能形态的效果外，你还获得以下好处： 1.你在全能状态中获得的天生防御提升至等同自身【耐力】的数值，而并非一半。 2.你获得免疫接触攻击的效果。 3.你手中伤害类型为穿刺或挥砍的武器将会化作泰坦剑，完全取代原有的效果，这无需动动作。泰坦剑会在脱手时自动消失，变身解除后，武器也会自动消失。 当你使用泰坦剑时，你依旧采用【武技+拳或腿】代替【武技+剑】进行攻击，可以正常使用剑武器技艺。 【购买泰坦形态不会获得自由属性。】 —— 泰坦剑 分类：重剑 体积：4 武器基本属性：武器伤害8L 武器特殊属性：【重型武器】【双手】 伤害类型：物理-挥砍。 若你没有使用武器，则可以将这一武器的伤害计入天生武器伤害中计算。 泰坦形态Ⅱ 价格：C+1500 前置：泰坦形态Ⅰ 描述：进一步开发泰坦形态的能力，发挥其强化力量与耐力的性质。 效果：你在泰坦形态下，力量上获得等同自身传奇耐力\\2DP增强加值，同时获得这一数值两倍的强韧豁免检定加值。此外，你获得基于天生防御的【防能量武器】特性。 ———————— 【B级专属技能】 升华全能踢 前提：全能踢（逐级） 价格：B+2500 描述：附加了金之力而得到强化，其封印能源极其强大，并有着与之前完全不同的破坏力。主神提供的版本不会引发灾害范围波及半径3KM内的爆炸，但保留了其敌我不分的二次杀伤性能。 效果：你可以将全能踢的能量消耗提升至10点，在全能踢造成伤害后后，立刻再对以自身为中心，除自身以外【30+传奇力量\\20】米范围内的所有目标造成一次攻击，敌我不分，这次攻击具有全能踢相关的一切效果。 升华青龙形态 前提：青龙形态Ⅰ（逐级） 价格：B+2000 描述：升华青龙形态下，灵石的颜色变为金色，身上也出现金色的条纹。 效果：你在变身后若进入青龙形态，会变为金色边框的蓝色升华青龙形态。 —— 在升华青龙的形态下，除了保留青龙形态提供的一切效果外，你每轮第一次使用反射动作招架应对攻击无需保留移动动作，依旧可以进行招架。在使用这一动作进行招架时，还会如同已经移出攻击范围一样计算。 升华天马形态 前提：天马形态ⅠⅠ（逐级） 价格：B+2000 描述：升华天马形态下，灵石的颜色变为金色，身上也出现金色的条纹。 效果：你在变身后若进入天马形态，会变为金色边框的绿色升华天马形态。 —— 在升华天马的形态下，除了保留天马形态提供的一切效果外，你具有的措手不及免疫能力提升至A级，天马形态提供的侦测范围改为敏感范围增加一倍。若你已具有天马形态中提及的侦测能力，则侦测能力等级提升至B级。 由于主神的强化，你还会获得等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性普通。 升华泰坦形态 前提：泰坦形态Ⅰ（逐级） 价格：B+4000 描述：升华泰坦形态下，灵石的颜色变为金色，身上也出现金色的条纹。 效果：你在变身后若进入泰坦形态，会变为金色边框的紫色升华泰坦形态。 —— 在升华泰坦的形态下，除了保留泰坦形态提供的一切效果外，你额外获得基于天生防御的【适应】【超级坚韧】特性，同时额外获得2点异常点数医疗能力，医疗池24点。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"偷盗者","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/偷盗者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 偷盗者 偷盗者 途径是一系列魔药配方。在第一块亵渎石板之后出现。魔药服用者会获得非凡能力，成为非凡者，完成生命层次的晋升，并最终成神。 偷盗者途径不是普通的窃贼，而是一位偷盗者，欺诈者。他们偷窃人心，窃取能力，欺诈规则，瞒骗命运，而到最后，成为一切错误的化身。 途径会同时占据购买者的血统位与改造位 【非凡污染】：魔药的本质是源于不可名状存在所分离出的非凡特性，当人物强化了这一途径的资源后，会根据序列所对应的支线等级（D/C/B/A/S级）永久性的承受（2/4/8/16/32）点不可避免的精神束缚点数。例如：阿蒙购买了D级的序列9与序列8的魔药，会承受合计4点的不可避免的精神束缚点数。 在使用消耗灵性的能力时，角色可以承受至多沉着附加点只能被长休息移除的不可避免的精神束缚点数来替代沉着附加点灵性。 当角色因非凡污染承受的精神束缚点数超过了角色的意志池，会彻底的失去自身的控制权，从而屈服于非凡特性的本能，在判定上，视为人物被怪物取代而导致的不可避免的死亡。因此死亡的轮回者视为不可复活。 【扮演法】：非凡特性会带来极为严重的负面影响，非凡者们为了减免或者抵消这些影响，总结出以主动或者被动形式的扮演方式去迎合非凡特性的潜在要求，最终达成对魔药的契合的扮演法。 每个序列等级均具有不同的扮演法，当角色完成了扮演法的需求后，会移除一定数值的因服用对应序列魔药而带来的永久性精神束缚异常点数。 若无特殊说明，则一个序列等级的扮演法只能生效一次。 序列9 偷盗者 D+600 很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来，也许他们在手段上会更加厉害，而他们偷盗财物的目的不是为了享受，也不是为了生存，更像是在履行一个使命。无论什么途径的非凡者在这个阶段，与凡人的并没有太多的区别。 【灵性】：你开启灵性能量池，关键属性为沉着+感知。 【敏锐察觉】：对危险和不怀好意之人的警觉，对非凡之物的敏感，是偷盗者一次次完美窃取的关键所在 偷盗者依凭灵性，能更好的观察事物，去了解他们。你进行的洞察技能检定获得传奇感知\\1的内在加值 【敏捷之手】：魔药强化了偷盗者的手，使偷盗者可以更好的完成行窃。 偷盗者的敏捷检定获得敏捷附加\\1点增强加值。 你获得一个新的攻击方式：敏捷+手艺+偷窃+辅助专业：潜藏，可以使用体积不超过2的具有【轻灵】特性的武器（例如匕首、小刀）。 【偷窃】想要窃取无形的命运，先从有实的物体开始，虽然失手常有。偷盗者在进行的偷窃是无声无息，令人防不胜防。 你现在能够偷窃触及范围内无支线等级的物品，通常而言这是一个整轮动作。进行一次偷窃行为在他人看来是一个敌对行动。若被他人发现或者偷窃失败，通常意味着一次战斗。 若这一物品具有主人，根据对方对于你的定位等级分为两种情况： 1、对方无法定位你：对方需要以反射豁免对抗你的近战攻击检定，根据物品的支线等级，你的胜出数需要超过对方至少（无支线8/D18/C32/B44/A58/S80）点才能获得这一物品的所有权。这是一个D级别、命运来源的夺权效果。 2、对方具有你的模糊定位或精确定位：对方需要以攻击检定对抗你的近战攻击检定，根据物品的支线等级，你的胜出数需要超过对方至少（无支线8/D18/C32/B44/A58/S80）点才能获得这一物品的所有权。这是一个D级别、命运来源的夺权效果。 每部影片你只能通过这一方式带出一个物品。 【扮演】：在不为人发现的情况下以偷窃获得一个有主物品的所有权。完成后会移除1点因本序列魔药带来的永久性精神束缚异常点数。 序列8 诈骗者 D+600 “在一些诈骗案里，我们发现了非凡者的痕迹，他们以欺诈别人为乐。” 在别人眼中，诈骗者可能是一位谈吐文雅的绅士，或者是路边偶遇的幽默风趣的陌生人，可惜的是，他们的口中，满是谎言。 提升--【偷窃】：长期简单的潜入偷盗已经满足不了得到晋升的诈骗者，于是他们有了新的目标，利用谎言去窃取，去诈骗。 诈骗者在非战斗场景下，与他人进行至少十分钟的社交检定后可以附带进行一次偷窃，这次偷窃按照对方无法定位你进行对抗，表现为诈骗者利用语言分散了目标的注意力。 现在偷窃可以窃取的物品等级提升至D级别。 角色在进行偷窃检定时，获得操控附加点表现加值。 【欺诈】：欲望恶魔的阴影笼罩在每一个人的心中，我们做的不过是引导，不是吗？诈骗者的言语具有极强的煽动性和欺骗性，往往他们只需要言语就可以引发一场灾难。 角色在与一个单位初次进行社交检定时，该单位对角色的初始态度提升一级，不能到达极端。 【非凡之躯】：灵性和身体素质二度得到提升，诈骗者向非凡更进一步。 角色获得1点快速治疗（12点医疗点数） 【扮演】：在一场影片内，角色成功欺骗/误导了一方势力，令角色从中获得了重大收益（即至少完成一份支线任务）。完成后会移除1点因本序列魔药带来的永久性精神束缚异常点数。 序列7 解密学家 C+1200 一位解密学者可以同蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或者预见事情的发展，可以仅凭一些小小的痕迹反推出事物的本质。解密学者是谜题，是规律的研习者、探寻者，日后，则是它们最大的破坏者。 【灵感直觉】：借由提升的灵性，解密学家对危险，对未知愈发敏感。 解密学者可以利用灵性被动的感知周围可能出现的危险，这使得解密学者免疫措手不及等级提升一级，至多为B级。 【推演】：一次蝴蝶的振翅，便可能引起一场灾难性的风暴；某一天的无意之举，也可能会在日后影响深远。而解密学者们，凭这场风暴，便可溯源到那只振翅的蝴蝶，仅凭蛛丝马迹，解密学家也会找到事件的本源。 角色可以花费一个整轮动作进行【感知+洞察+侦查】检定来获取遗留在场景内的物品、战斗痕迹、残留能量等线索，接着对场景内已经发生的行为进行大致的还原，每5个成功数会获得1项线索直接关联的信息，至多获取3条信息。 举例而言，如果是一个拳头攻击留下的凹陷，角色会获得进行攻击单位的力量属性值；如果是远程射击而留下的弹坑，角色会获得攻击的入射角、所使用的弹药对应的武器类型；如果是能量烧灼留下的残骸，角色会获得所使用的能量类型。 若需要对抗，这是一个C级别、信息来源的解析效果。 【知识赠礼】：魔药的带来的可不只是对肉体凡胎的改造，更加可贵的，是那些无数人求之而不得的，知识。 解密学家利用自己的博学，优化自我能力的使用，体现为使用更好的灵性使用回路，或者能力使用的熟练等 当角色通过【推演】揭示了主线任务背后的详细情况后，在影片结束时会按照以下顺序依次获得好处，每场影片只会获得1次好处，各选项的好处只能获取1次。 1、提升-【偷窃】：可以偷取的物品等级提升至C级，夺权的来源等级提升至C级。 2、提升感知属性点灵性能量池上限。 3、偷窃检定获得8加骰。 4、提升-【灵感直觉】：角色可以敏捷取代感知进行侦查检定。 【扮演】：解密学家运用思维，辅以自己的【推演】能力，成功的还原出一个重大事件（st裁定）的真相。完成后会移除2点因本序列魔药带来的永久性精神束缚异常点数。 序列6 盗火者 B+2400 在世人的分类中，序列6的非凡者自己的某些能力超脱凡人，被称为中序列，代表着非凡者正式通过了意志，身躯的双重考验，步入真正的非凡。 盗火者的偷盗能力大幅度提升，现在，他们已经不只能偷盗凡物，甚至是他人的非凡，他人的能力。就如同神话中的普罗米修斯，但盗火者盗取的，是他人的火，照亮的是自己的未来。 提升-【偷窃】：那些飘渺无形，又不可言说的非凡能力也成为了偷盗者的目标，它们已不是遥不可及。 可以偷取的物品等级提升至B级，夺权的来源等级提升至B级。 【能力窃取】：标准动作消耗10点灵性启动，选择一个目标当前场景内使用过的、需要动作使用的能力，以敏捷+手艺+偷窃+辅助专业：神秘学（学识）对操控\\4米距离内的目标进行一次施法攻击检定（若对方处于你的触及范围内，你可以用近战攻击替代这一施法攻击方式），这次攻击不会造成伤害，受影响单位以意志进行豁免，若受影响单位失败且你的胜出数超过目标能力等级对应的DC（无支线8/D18/C32/B44/A58/S80），则你会在十分钟/一场景内获得这一能力的使用权，你可以一个自由动作将这一能力归还给目标。 在这次攻击检定中，根据你对于目标能力的了解程度会获得以下增益： 1、知晓这一能力的使用动作：获得等同感知属性点增强加值。 2、知晓这一能力的具体效果：获得等同操控属性点增强加值。 3、知晓这一能力的对应本质：获得等同沉着属性点增强加值。 被你偷取能力的单位在你归还这一能力前无法使用这一能力，这在判定上是一个基于【偷窃】特性的扼魂效果。因此若一个单位免疫偷窃特性或者扼魂，将无法偷取其能力。你在同一时刻只能持有一个偷取的能力。 你在使用被偷取能力时，若这一能力需要消耗能量，以灵性代替能量消耗。若这一能力具有限制，需要遵循使用限制（例如每场景一次使用的能力，因为其已经使用了这一能力，你即使偷窃了这一能力也无法再次使用）。若这一能力具有使用前提，需要遵循使用前提。 【扮演】：偷盗者窃取了一个同级别单位的能力并以窃取后的能力将其战胜。完成后会移除3点因本序列魔药带来的永久性精神束缚异常点数，这一扮演可以完成2次。 序列5 盗梦人 B+2400 能力能涉及的领域是可以代表非凡者层次的高低，盗梦人就可以将自己的偷窃的目标扩大到他人的思绪。在无声中，将他人的想法，纳入自己的脑中。 提升--【非凡之躯】低序列到中序列，非凡者身体素质得到较大提升，普通的攻击已经无法对他们造成太多伤害。 序列8时获得的快速医疗提升2点，医疗点提升32点。再获得基于天生防御的2dr/斩击。 【思维窃取】：窃梦人现在可以窃取他人的可以偷窃并让目标遗忘脑海内正要付诸实践的那个想法，转而令自己获取先机。 这一能力具有二种使用方式，但一轮内只能使用其中一种。 1、消耗10点灵性以迅捷动作使用，对操控\\3米内的目标进行一次敏捷+手艺+偷窃检定，目标以意志豁免，若你胜出则对方需要将其一轮内的想法告知于你，例如：如何分配AP与使用动作的行动方式。这是一个B级别、影响心灵来源的读心效果。 若处于战斗内，被读心的单位还会因为被你窃取了想法而失去4点AP，这是一个耗竭效果。在窃取对方想法的下一轮，你需要按照上一轮中你窃取的目标的行动方式来分配Ap并使用目的相同的动作，直到所有的行动都执行完毕。例：你窃取了对方当前的想法：分配8点ap转化出标准动作来进行防御，则下一轮你也需要分配8点ap来转化出一个标准动作以进行防御。 2、在受到一次攻击时，消耗10点灵性以反射动作使用，你会如同招架一般抵消这次攻击的伤害并在应对这次攻击时视为移出了攻击范围。 【扮演】：偷盗者通过思维窃取以达成两个条件：知晓一个任务有关的重要信息、赢得同级别战斗。完成后会移除3点因本序列魔药带来的永久性精神束缚异常点数，这一扮演可以完成2次。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"后天戮血七杀剑体","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/后天戮血七杀剑体","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 后天戮血七杀剑体 后天戮血七杀剑体 魔幻本质 改造 描述： 天生万物以养人，世人犹怨天不仁。 不知蝗蠹遍天下，苦尽苍生尽王臣。 人之生矣有贵贱，贵人长为天恩眷。 人生富贵总由天，草民之穷由天谴。 忽有狂徒夜磨刀，帝星飘摇荧惑高。 翻天覆地从今始，杀人何须惜手劳。 …… 世事不平等，有的人先天而来便注定要成为剑道宗师，身怀剑气，胸有剑意； 而凡人穷极一生，或许都无法追上所谓天才之脚步， 但如果，有一条注定伴随着痛苦与挣扎的道路摆在面前， 只要踏上即可开辟从未有过的剑道未来，直达剑体。 那么，区区杀戮与恶念，又有何不可呢。 特殊的，该资源与“先天通明无极剑体”无法同时获得。 D级： D+600 描述：不忠之人曰可杀！不孝之人曰可杀！ 你获得【后天剑骨】【戮血剑气】特性 【后天剑骨】：你浑身的骨骼被人为替换为人造剑骨，经脉之中也穿梭着锋锐的剑气，无穷的杀气逐渐浸透你的心灵，你的意志池减少1点，当你拥有该资源之后，你将始终承受着不可豁免永久存在不可消除的2点亢奋点数，判断来源时视为创伤，与其他来源的亢奋点数叠加。并在恐吓之外的社交检定上永久承受改造等级\\2dp减值。 你的肉体因这种后天的剑体改造产生了强烈的排斥反应，当你持有所有非剑类武器时，剑气会狂乱地产生排斥，使你立即不可避免地承受1点韧性伤害，若你持续持握，则视作每回合承受1点不可豁免不可吸收的韧性伤害。 但这一切对你而言都是值得的，体内不断孕育的剑气就是最好的佐证，只是现在剑气未成火候。 【戮血剑气】：你开启“戮血”计量槽，这不视为一个能量池，无法满足任何资源的前置需求，也无法以任何提升能量池的手段提升，该计量槽的基础上限为1，仅根据“后天戮血七杀剑体”的改造等级额外扩大（D3 C6 B9 A12 S15）点（即D级为1+3=4点戮血上限，B为1+9=10点戮血上限） 初次开启时，该计量槽为空，之后获得的戮血在影片结束后可以保留。 戮血剑气不会自然补充，这意味着无论是短休还是长休都无法补充该能计量槽。 仅当自身在战斗中亲手击杀过同级或更高级别的敌人后，可以将其体内的鲜血抽出，从战斗中汲取杀意，化为己用，沉练戮血，增加1点戮血，同步获得戮血的益处。 随着戮血的累计，你在战斗时，身上会浮现出随戮血计量层数逐渐加重的血红杀气。 每当你具有1点戮血，你就在以武技-剑专业进行的攻击检定上额外获得1点破甲，若在计算破防后有剩余的破甲存在，则可以将等同于自身当前戮血数量的破甲转化为攻击上的士气加值。 C级： C+1200 描述：不仁之人曰可杀！不义之人曰可杀！ 你获得【修罗血衣】特性 【修罗血衣】：此时，你体内剑气归于平静，与气血融为一体，气若游丝，但并非虚弱，而是以杀气为丝线，以血气为纱布，将杀意织作血衣，血气冲天，杀意弥漫，生命源源不息，杀机腾腾不止。 花招动作开启，持续一场景，效果持续时间内，你身上的戮血剑气会凝为实质，如一件血色罗衣覆盖全身，这件血衣的外观会因人而异，但都会提供相同的效果；当你穿着修罗血衣时，你从戮血计量槽中获得的破甲数量翻倍，可转化为士气加值的破甲数量提升为当前戮血\\2，并且获得1点快速医疗（12医疗点数）。 具有【修罗血衣】特性后，每经历一场亲手击杀过至少为高一级敌人的影片，就记为一次磨炼成长，当磨炼成长的次数达到三次后，该特性将彻底完善，效果提升为：当你穿着修罗血衣时，你从戮血计量槽中获得的破甲数量翻倍，可转化为士气加值的破甲数量提升为当前戮血\\2，你在能应用戮血增益的攻击上再额外获得【威猛5】，从该特性中获取的威猛在计算破防后若任有剩余则可以转化为攻击上的表现加值，至多转化5点；并且获得1点快速医疗（12医疗点数），每当你拥有3点戮血，就可以将攻击检定中的2dp转化为1点附加成功，除此之外，你需要在该特性完善时，从天生/力场/偏斜三种防御类型中选择其一，你获得基于所选防御类型的【防能量】特性，一经选择不可更改。 B级： B+2400 描述：不礼不智不信人，大西王曰杀杀杀！ 你获得【逆断五雷】【七杀修罗】【后天剑骨-提升】特性 【逆断五雷】：所谓五雷，即为五脏，五雷逆断，五脏逆转，戮血倒悬，伤敌一千，自损八百，此为燃命杀伐之法；以一个花招动作对自身造成1点韧性伤害开启，本轮获得【逆断五雷】状态，持续一轮，在该状态下，你进行的攻击加骰将会提升一级（至多为8加骰），在以武技-剑专业进行攻击时，可以凝聚杀气化剑气，每一次挥砍都会通过黑色剑气向外延伸，触及范围额外提升15米，并且在攻击上获得2dp能量加值。除此之外，该状态每维持一轮都会额外变强一分，每维持一轮【逆断五雷】效果，就在攻击上额外获得1dp能量加值，至多以此获益7轮。 该状态每轮都需要以同样的花招动作对自身造成1点韧性伤害维持，若在开启后不继续主动维持或因任何原因无法继续维持而结束，该场景内将无法再次开启【逆断五雷】，同时承受1+逆断五雷开启轮次数的疲乏点数。 【七杀修罗】：在【修罗血衣】状态下，可以再以一个花招动作展开一轮纯粹由黑色杀意凝结而成的漆黑圆环，该状态持续一场景，或以一个花招动作主动关闭，这圆环似功德光环般从后脑环绕至后背，如高温火焰般令空气变形，亦会使修罗血衣出现黑色杀气织就的漆黑纹路，在展开杀气圆环之后，你从戮血计量槽中获得的破防数量再增加一倍，可转化为士气加值的破甲数量提升为当前戮血计量\\3，漆黑杀气会缠绕在手中的剑上，令手中长剑锋锐更甚，提升2L武器伤害。代价是杀气会逐渐侵蚀肉身，开启【七杀修罗】后，每轮都会承受1点不可豁免不可吸收的严重伤害。 【后天剑骨】：植入剑骨至今，杀气早已融贯全身，但这一切对你而言都是值得的，体内不断孕育的剑气就是最好的佐证，如今的剑气已经可以令你熟练地调用自身的力量，基于D级效果，你不再承受来自【后天剑骨】的意志池减少与负面点数，并且额外获得仅能用于转化为迅捷动作的2AP。 A级： A+4800 描述：我生不为逐鹿来，都门懒筑黄金台， 状元百官都如狗，总是刀下觳觫材。 你获得【修罗血衣-提升】【后天剑骨-提升】特性 【修罗血衣】：将杀气凝聚化形，在此道你已臻至化境；开启【修罗血衣】的动作等级降低为自由动作，并且在原有特性基础上，状态持续时额外获得3点快速医疗（36医疗点数），除此之外【逆断五雷】和【七杀修罗】的效果可以直接容纳于【修罗血衣】之中同时开启并维持，【逆断五雷】不再占用花招动作且不再对自身造成韧性伤害即可维持，如常获得轮次维持收益；【七杀修罗】不再占用花招动作，在开启时额外获得3点快速医疗（36医疗点数）。 现在，同时开启【逆断五雷】【七杀修罗】时，【修罗血衣】会额外将血气与杀气汇聚成一条环绕腋下与后脖颈的黑底红云纹披帛，该状态下每维持一轮【修罗血衣】都会获得2点快速医疗（24医疗点数）与2点临时生命，这些临时生命在被击破后下一轮开始时刷新，至多受益2轮。 【后天剑骨】：在B级的基础上，你再额外获得仅能用于转化为移动动作的2AP、仅用于转化为标准动作的2AP与仅用于以【剑】施展攻击技艺的2AP，这代表从【后天剑骨】中获得的AP总量提升为8AP。 S级： S+11600 描述：传令麾下四王子，破城不须封刀匕。 山头代天树此碑，逆天之人立死跪亦死！ 购买该等级后，你获得【剑冠首】特性，并永久失去2点意志上限。 【剑冠首】：在进入影片后，你可以随时选择进入【剑冠首】状态并挥出一剑，在判断动作时视为标准动作，进行一次不附带技艺且不造成伤害的白刃攻击检定（这意味着开启剑冠首就必须要执行这次攻击检定），记录那次攻击检定的出目与剩余的破防能力，那之后戮血剑气将化为实质；表现为猩红的戮血剑气与无边的黑色杀气相融，随后化为所有你一直以来击杀过的敌人之兵器形状，这些兵器会在你的敏感范围内诞生，并袭击所有除了你与你认定的队友之外的生物，在战斗中，每个轮次开始时，这些剑气会以你记录的攻击出目作为伤害对范围内的所有敌人造成一次物理-挥砍严重伤害，正常计算破防。 在【剑冠首】状态下，若你完全展开【修罗血衣】【逆断五雷】和【七杀修罗】，则在该状态下，你从戮血计量槽中获得的破防数量再次提升，可转化为士气加值的破甲数量提升为当前戮血计量\\4，你可以从黑金斗笠、华褛披肩、将军战袍、浑天斗篷和龙纹水袖中选择其一，一经选择不可更改，你在展开【剑冠首】状态时杀气与血气会塑造出黑底红纹的戮血饰品加持你身，这些饰品不会真正占据对应部位，可以正常与部位上的饰品叠加，当获得戮血饰品加持时，你在力量属性相关检定上获得等同于当前戮血剑气数量的附加成功，每以此获得1点附加成功，就可以将这次攻击中的3dp转化为1点额外附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"提丰","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/提丰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 提丰 堤丰，在希腊神话中，是一位力量极其强大、令人畏惧的原始巨神或怪物。他被普遍认为是大地女神盖亚与深渊之神塔尔塔罗斯的儿子。堤丰的形象象征着最狂暴的自然力量，特别是毁灭性的风暴、火山喷发和飓风，因此他也常被称为“风暴巨人”或“万妖之父”。 但，你面前的仅仅是一只虚弱的黑龙，与你所知的万妖之父相去甚远。 ‘你是谁’但是我无法开口，只感受到了一片黑暗 “结束了吗？”我想开口问他，但我的喉咙已无法振动。沉重的黑暗终于彻底覆盖下来。我是堤丰，风暴之神，却死在一场最平凡的暴雨里。 弥留之际，我眼角的余光瞥见泥水中一点微弱的幽光。就在我垂死的头颅旁，紧挨着一条虬结的树根根部，埋着半枚奇异的果实。外壳漆黑如深渊，表面布满了细密如血管般的深红脉络，此刻正随着某种生命的节奏，缓慢地搏动着微弱的光芒。那是…无常之果？传说中让死亡流转的种子…… 随即，真正的黑暗吞噬了我。 ‘程序启动，反许愿机·无常之果实·代号堤丰·厄斐墨洛斯’ 我 醒来了。 \\---------------------- 虽然你让我记录这些东西，但是也不至于从这里开始写吧，用她的话说‘你怎么不从盘古开天辟地开始写？' '我说过了，只有这样才能显示出我们恋情的不易！你这个机械脑袋能懂什么？！’红发的少女坐在电脑椅前，吃着一盒饼干对着电脑屏幕发着牢骚。 这不是一个悲伤的故事，这是被人教会了爱的少女和不懂爱的龙种都获得了救赎的，有些刺激的，平凡日常。 \\----------------------------- 此改造仅有女性可以购买 使用者的种族变为【龙：提丰】 使用者原本的心脏被替换为远古提丰的心脏微缩版【龙炉核心·太祖龙】 D+600 【龙炉核心-成长】：在某些地区的神话中 提丰为龙之太祖，而这种神秘性现在映射在使用者身上，现在使用者仅依靠呼吸就可以产生巨量的魔力，其中大部分在供养给提丰后，小部分被用来蕴养负责变化的龙炉。每经历一场影片，使用者的力量检定获得1点增强加值。 【龙路展开：堤丰】展开体内作为堤丰的魔术回路。使用者获得一个新的能量池【龙魔力：提丰】，关键属性为【操控+决心】，【龙魔力：提丰】为魔力的变体。 【龙魔力：提丰】的使用方法： 进行攻击时，消耗一点龙魔力，使用者破甲提高一点。 【龙魔力：提丰】的回复模式： 1、每次长休息后，【龙魔力：提丰】会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次【龙魔力：提丰】关键属性检定，恢复成功数点【龙魔力：提丰】。 【次元收纳模块】现在使用者可以将一个物品使用一个移动动作放入/取出至提丰的一部分收容空间内，此空间并不能装独立单位，上限为3立方米，此空间仅能装无支线物品。 ‘我花了时间把自己内部空间给你腾出来一点你还不感谢我，哎。。。刚刚认识---的时候的你虽然嘴上说的不好听但是还是可爱多了’ ‘你！！！！’ 【提丰战斗辅助模块：特殊作战技巧】：提丰的魔力回路应用在自身的同时，在使用者攻击时可以帮助使用者造成额外的伤害，使用者获得额外的2点先攻，并且使用者获得基于自身传奇力量\\1的破甲。 C+1200 自天上坠落的太祖之龙。虽属于龙种兼神兽，但早已超出常理的范畴。 在希腊神话中，它被描述为盖亚所生的巨人或怪物，是巨神提坦神族之一。 而在魔术世界的别种说法中，它则被视为部分龙种的始祖巨龙。 ……以上，是表面上的说法。 其真面目，是本应在过去的提坦大战中被毁灭的提坦系列舰的残骸，它坠落至地球， 被纳入宙斯等奥林匹斯诸神的神话体系之中，以「古之巨神」「众怪之祖」的形象出现。 之所以能与宙斯分庭抗礼，也是因为虽然只有部分，但其真体仍保留了残存下来的机能。 【龙炉核心：回馈】:使用者因为龙炉核心而产生的巨大魔力除了给【龙炉核心·太祖龙】保持充能外，有一部分的魔力会反哺给使用者自身，使用者获得【快速治疗2】（24医疗点数） 【厄斐墨洛斯全方位辅助系统】：使用者会获得来自于提丰的全方位辅助，在提丰通过太祖龙核心制成的纳米机器人下，使用者获得【黑暗视觉】【灵感视觉】【三防】【无需呼吸】【无需饮食】【无需休息】以及【自适应短修】，虽然依旧可以靠吃东西来获得慰藉，但是基于纳米机器人的帮助下，以后饮食也仅仅只是爱好而已。 B+2400 然而，堤丰最终仍败于宙斯之手，其真体则被封印于埃特纳火山地下。 堤丰持有数量极多的怪物因子， 其子嗣有包括涅墨亚狮子、斯芬克斯、拉冬、刻耳柏洛斯、金羊毛之龙等在内的诸多怪物。 【龙炉点火·太祖龙·怪物因子植入】： 使用者在购买此等级的改造的时候身躯获得不可逆得龙化以及机械化，龙化是由于怪物银子其本身都是提丰的子嗣，而提丰得形态最后会像巨人以及龙得形态靠拢，机械化则是因为现在的提丰同时在借用龙炉核心对使用者进行纳米级得改造。使用者身躯会在战斗时浮现黑色得金属化鳞片，并且现在的使用者则是有一条由神经链接在脊柱上的机械型龙尾，使用者整个人得身高也会有一定程度得提升。 使用者体积提高2，并且获得基于力量属性一半攻击检定加成，这是增强加值. 【龙牢具现：灰烬灼铠】用者调用龙炉核心中的自身魔力对自身强化，其中汹涌的魔力围绕在身边变成覆盖在身体上乌黑并且氤氲着深绿光芒的龙鳞。使用者消耗10点能量以一个杂技动作召唤出此铠甲，获得基于自己耐力值一半的盔甲防御以及【活体护甲5】，并且使用者可以获得基于自己盔甲防御的【超级坚韧】，同时在攻击检定时获得2dp器械加值。 提丰改造下属武器 虚空回天的龙之杯 自主神手中夺取的雷霆。也就是宙斯之雷的堤丰版。 这是真正的堤丰骇入宙斯的设计图后，重新构造而成的破坏机关。 D+500 其外形是两个极富科技感得手环，以一个自由动作切换至战斗模式，则会变成一个覆盖在整个小臂以及手部得尖锐机械利爪，在保持尖锐度得同时可以握紧成拳，其肘部制作了额外得护肘并且加装了三个魔力驱动得泵动式加速装置。 此武器在战斗模式体积为3，伤害为3L+1附加 破甲2，并且可以将肉搏伤害转为严重得机械爪型拳套。 其本质是堤丰龙形态的吐息攻击。通过操控火与风的元素，引导附着有反转魔力的荷电粒子。然后将被纯化至紫色的雷电朝目标一口气释放出去。使用者基于此武器造成伤害为雷电伤害。 使用者有基于此泵动装置得加值，使用者只要进行冲锋，就算是冲锋得距离不够，也可以依靠泵动装置提高加速度进行打击，其使用者冲锋时有效距离取最大值计算。 C+1000 其外形是两个极富科技感得手环，以一个自由动作切换至战斗模式，则会变成一个覆盖在整个小臂以及手部得尖锐机械利爪，在保持尖锐度得同时可以握紧成拳，其肘部制作了额外得护肘并且加装了三个魔力驱动得泵动式加速装置。 此武器在战斗模式体积为3，伤害为8L+2附加 破甲2，造成雷电伤害的机械爪型拳套。 使用者获得【吸血1】并且获得5点破甲，若该破防属性结算后仍有剩余，则转化为攻击上的机械加值，至多转化5点。并且此武器获得【连射】 B+2000 其外形是两个极富科技感得手环，以一个自由动作切换至战斗模式，则会变成一个覆盖在整个小臂以及手部得尖锐机械利爪，在保持尖锐度得同时可以握紧成拳，其肘部制作了额外的护肘并且加装了三个魔力驱动得泵动式加速装置。 此武器在战斗模式体积为3，伤害为12L+4附加 【吸血1】【连射】破甲7，若该破防属性结算后仍有剩余，则转化为攻击上的器械加值，至多转化5点。造成雷电伤害的机械爪型拳套。 使用者在使用此武器时，开始逐渐仿照提丰本体的大小开始构建，在武器展开时，其虚拟体积增加3，获得额外的【吸血2】以及2点力量检定上的附加成功。 由于提丰的计算，你现在的攻击为时空来源的B级传送攻击。 现在使用者获得基于感知属性一半的破魔。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"星云气体改造","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/星云气体改造","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 星云气体改造 公元2008年，载人火星登陆器成功降落在火星表面，人类首次踏上火星的表面并发现了一万年前的火星遗迹，在这里，宇航员石动发掘出了一个在此后深远的影响了世界进程的东西---潘多拉魔盒。 同一年，宇航员带着潘多拉魔盒重回地面，人们将该物品当做21世纪最重大的发现而举行记者会并展示这个盒子，也就是这个时候，一切悲剧的源头诞生了。潘多拉魔盒被突然发狂的石东触碰后放出了耀眼的白色光芒，在这光芒中，三道高耸入云的天空之壁拔地而起，将整个国家强行分割为了三份...... 大约9年后，天才物理学家葛城巧在天空之壁下发现了不知从何泄露而出的，地球上从未见过的物质，这种物质呈气状并伴有硫醇一般的难闻气味（俗称煤气味），他发现这种物质可以大幅度强化人体以及改变生命形态，并且还有其他的神奇作用，便开始了那禁忌的试验...... 星云气体，出自作品《假面骑士build》，从天之壁下提取的未知物质，向人体注射后由星云气体强化改造身体，身体素质与生命力得到增强。对强化者的身体素质和生命力存在要求，身体素质不足者无法完成强化。注：兑换该改造后会获得一个特殊评级危险等级，危险等级未达到5.0时，被改造者仍被视为人类，到达5.0及以后，被改造者成为半人类半Blood族，不再是纯种人类。 星云气体改造 D+600 前提：耐力6+，生存5+ 在确定自己拥有足够的身体素质后，你选择接受了接受星云气体的改造。主神会在你的轮回空间的房间中开辟出一个实验室，里面有一个可以让你躺进去的“棺材”，躺入“棺材”后自动注入星云气体，这种气体虽然无毒但具有浓重的硫醇气味，这可能会是你在生理上承受严重的不适，但此时你想后悔也不可能了，因为主神的“棺材”哪怕你是S级也打不破！ 在注入了大约半小时后，初步改造即可完成，星云气体会强化你的身体机能，让你远超凡人。 现在你获得了一个新的评定自身等级的数值--危险等级，你现在的危险等级为：3.0。 【生命强化】：在一次应用到敏捷/力量/耐力属性的检定中，对于本次检定而言，获得1DP表现加值。经过星云气体的侵蚀，你的免疫能力大增，强韧豁免检定获得1点附加成功。 【危险等级】：在战斗中，星云气体将会加快与身体的融合，每影片一次，危险等级在你战胜一次与同级的敌人后增加0.2，以此类推，成长上限为4.0。危险等级每比3.0高0.2就会获得2DP力量检定上的增强加值。（即直到4.0为止，你会合计获得10点力量检定加值，后续不再累积） 幻影液体改造 C+1200 强化前提：危险等级4.0 幻影液体是两个地球融合的时候，旧世界存在的星云气体因为碰撞而受到高浓度压缩液化的产物，本质上是星云气体的另一种形式，但浓度及性能远高于星云气体。看来星云气体的力量已经满足不了你了，渴求力量的你再次躺进了棺材里，接受了下一步的改造。 【危险等级】：危险等级4.0后，你进入了新的进化阶段，得益于超高浓度的幻影液体，你的危险等级上限提升至4.9，但是在这个阶段，普普通通的战斗再难使你变得更强，你的成长方式改为，每部影片一次，经历一次有比你更高一级的敌人存在的战斗，你的危险等级上升0.3，你至多以此方式将危险等级提升至4.9。每经过一次这样的成长，你获得2天生防御和力量检定上的1附加成功。（即直到4.9为止，你合计会获得6点天生防御与3点力量检定时的附加成功） 【生命强化】：你现在的生命力更加旺盛顽强，再严重的伤势都不能使你失去战斗力，即使你的生命槽被严重伤害填满，你也不会晕厥。同时，你获得1点异常点数治疗，医疗池24。 【我的身体已经菠萝菠萝哒】：浓度过高的星云气体无时不刻都在侵蚀你的身体，你永久性承受1点无法减免，无法恢复的剧痛不良点数。 Blood因子改造 B+2400 前提：危险等级4.9 看来就算是最高浓度的星云气体都无法满足你对力量的追求了啊，如果做好了觉悟的话，就再躺进那个棺材去吧，是时候告别人的身份了。主神亲自出手为你抓住了一个Blood狠狠榨取，现在，你的身体被注入了大量因子，改造完成，拥抱进化吧。 【危险等级】：你的危险等级提升0.1，即从4.9提升至5.0。这并不会为你带来额外的收益，只是提醒你，你已经不在是纯粹的人类了。 【生命强化】：你已经具备了宇宙生物的特性，你获得了在宇宙空间生存的能力，你获得黑暗视觉，无需饮食，全环境呼吸，自适应长短休基于天生防御的三防和2天生防御。 【Blood因子】：你的身体经过改造之后，已经逐渐拥有了一些Blood一族的能力，现在，你能够将四肢进行一定程度的液化，你基于四肢天生武器的攻击获得接触攻击的特性。同时的，你拥有了飞行能力，机动力为完美。 Blood完全改造 A+4800 力量就像毒药，品尝到Blood因子带来的力量之后，你就踏上了一条不归路，渴求力量的你祈求着主神，祈求着更多力量，恭喜你，现在你真真正正的成为了一个Blood，100%纯度，不含一丝人味。 【危险等级】：你的危险等级来到了恐怖的6.0，不过这不会带来任何额外的好处。 【生命强化】：你已经不做人了！生命力得到了进一步的提高，你获得了基于天生防御的【超级坚韧】和【适应】，你获得4点天生防御，同时，你不再受到星云气体侵蚀的烦恼。 【Blood因子】：你拥有了像蛇皮怪一样化为Blood因子藏于生物体内的能力，现在的你虽然不能像E总一样熟练的附身别人，但是却能做到化为因子藏在生物身体上。当你死亡，你可以将具有自己的Blood因子的碎片混入当下接触范围内的友方单位体表，或者留在自身死亡的位置，这将如同一个标记一样处理，如果被仔细搜查会被发现这一标记的碎片。这种具有Blood因子的碎片需要保存一周时间才能复活，其结构值为你的生命值上限，被摧毁则复活失败。这是一个A级别附身来源的复活能力，复活过程中除了观察和移动外无法进行更多的动作。 【天生的破坏欲】：Blood一族生来就对一切事物都有着极强的破坏欲，甚至于不惜破坏掉自己的母星。而你，作为一名后天的蛇皮怪，你也受到了这种影响。每次长休，你都需要进行一次dc为10的意志豁免检定，失败则获得1点不可豁免的亢奋点数，杀死生命和破坏物品都能让你免受该特性影响。在执行攻击检定或是毁坏物品的检定上，每轮一次检定成功数增加一半。 Blood之王 S+9600 【危险等级】：你的危险等级上升到了7.0这个极限。 【生命强化】：即使在血族里，你的生命力也堪称顶级，现在想要杀死你无疑是极为困难的。 你获得5点全伤害吸收，以及具有9点快速医疗，医疗点数108点。 【Blood因子】：你现在可以分裂出部分Blood因子侵入到其他生物体内进行附身，你可以完全掌握他的思维。若想如此做，你需要以操纵+专注（控制）+辅助专业：生物学（学识）进行操纵，这一操纵需要在以杀死对方为目的的战斗时将其击败，成功清空其生命值时，选择使对方不会死亡，而是改为使用意志豁免操纵检定，豁免失败则被你控制，如同承受了S级附身来源 思维控制能力的效果。同时，被控制的人也可以成为你复活的媒介，你可以在死亡后选择融入曾经操纵过的任一单位体内，在一周后复活，这是一个S级附身来源的复活效果。 【能量形体】：你现在可以将自身转化为能量流体，能够在不改变自身体积的前提下自由改变自己的形状，可视为超微型集群。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"1.永夜后日谈","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/永夜后日谈/1.永夜后日谈","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 永夜后日谈 永夜后日谈 描述：人类灭亡了。 只剩下阔步在世上的群群死者，还有操纵它们的「死灵法师」。 与受到操纵的尸体「活死人」。然后是活死人之中，被賦予心灵与记忆的特例——那便为「娃娃」。 活在你的注目之下的存在，于坏灭的世界之中苏醒的可怜女孩们。 【活死人的身体并非活物。】 【已然死绝的身体，无论受到怎样都伤害，都无法停止她们的活动。既不会疲劳、也不会疼痛。不需要睡眠、也不用进食。就连呼吸也不是十分必要的東西。这样的她们，连想要生病都是天方夜谭。】 【拥有发达的感觉，无论是暗处还是噪音，基本上都不会对娃娃的行动造成阻碍。】 【而且为了强化战斗能力，许多的娃娃都移植过怪异的器官，甚至部分的身体成為机械。身体上刻印着自己不曾记忆的战斗技巧。】 【由死者的肉块构成的身体，结合肉体与肌腱，出乎意料地容易修复。对于创伤不過是「修完了」的程度。】 【娃娃的身体，在不让心灵崩溃的状况下，可以永远地活动下去。】 【永永远远……】 购买前提：女性。 【主神提供的版本是试做版本，与原版并不完全一致。虽说性能有所区别，但也不具有原典中的负面作用，在自我层面也与常人与异，不会因为处于自我次元而过于稀薄。】 最初：D+600 ·你的生物类型转变为不死生物，但你的生命值并不会被替换为结构值，而是正常具有生命槽。 ·你免疫D级毒素、疾病、药物影响；你不需要呼吸、饮食、睡眠。 ·你不会自然衰老，这视为寿命不会自然流逝的能力，你在对抗衰老来源效果时视为具有C级的免疫能力。 死者的自觉：C+1200 朦胧的死前记忆。 肉体无需睡眠与进食。 可是内心依然渴求着。 欺骗着自己仍然在世。 哪怕睡眠仅止于冥想般的时间浪费。 哪怕进食只是给予味觉的自慰行为。 娃娃们还是努力地试着像个人 ……然而，如果你接受了身为死者的残酷自觉就会发现，如今的身体是多么的方便。 效果： ·你的生命值转为等额构造值。 ·你免疫剧痛、疲乏不良点数带来的减值及严重状态。 ·你可以从听觉、视觉中选择一种升级为强感知，并获得对应感官的【灵体感知能力】与【黑暗视觉】。 ·你的意志力上限永久性减少1点，同时获得1点快速维修，医疗点数12。这体现为你的身体即使被切开也能通过简单的拼接行为“黏合”。 即使如此：B+2400 必须面对的只有绝望的黑暗过去？ 或许就这样让疯狂支配，比较轻松也说不定？ 还是干脆不要回想起来，比较幸福也说不定？ 如果沒有互相见面的話，比较好过也說不定？ 【……即使是在毁灭的世界之中，在这样永远的后日谈的世界之中，你也绝对不是那个被疯狂吞噬的，不是那些肉体被破坏殆尽的。】 【请在这个在毁灭的世界之中，演绎自己的故事；沒有任何逼迫，抵达属于自己的后日谈吧。】 【沒有绝望、脱离疯狂。】 【坚定坚强、保持自我。】 效果： ·你获得对于心灵来源的效果免疫，最高可以免疫不超过B级的效果。 ·你的肢体，内脏，包括头颅可以立刻再生。在画面上是在被切下之后也能迅速接合，碎肉可以重组，只有在遭到不可逆转的破坏才会自行再生。你在C级获得的快速维修提升至3点，医疗点数36。 ·当你死亡后，身体会自行在无意识的驱动下以无法辨别的速度缓慢恢复。此时你的遗体具有等同你意志值的结构值，在一个月后恢复完整，使你的意识恢复，这是一个B级变形来源的复活能力，期间如果结构值被清空，则复活失败。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类 > 永夜后日谈"},{"title":"2.类型","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/永夜后日谈/2.类型","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 类型 类型 描述：大多数的活死人，都是用做军事兵器的存在。 为此，有必要进行得以抵抗军用活死人的强化，强化倾向共计7个种类，这里以类型作为称呼。 你最多可以选择两种类型，从而购买下属的能力。 【活泼女孩(ステーシー/Stacy)】 拥有奉献自身与不朽的特性，坚强的尸体少女。 【塔纳托斯（タナトス/Thanatos）】 擅长白刃战的战场女神。 【恐怖异端（ゴシック/Gothic）】 啃噬死人的异端，捕食者。 【镇魂杀手（レクイエム/Requiem）】 长距离攻击有着优异表现的使枪人偶。 【繁华无序（バロック/Baroque）】 具有如同异形般扭曲肉体的怪物。 【罗马风采（ロマネスク/Romanesque）】 跳着优雅舞蹈的褪色舞女。 【迷幻人偶（サイケデリック/Psychedelic）】 超能力娃娃。 ———————————————— 活泼女孩（ステーシー/Stacy） 标准的娃娃。 依然活动的尸体。 延续死亡的士兵。 持续迈进的时候。 特点是不死性，具有顽强肉体的核心种类。只要是还活动着的死者可以给予的威胁，全部都可以在活泼女孩上看到。 庇护 价格：C+1000 动作：反射动作 范围：5米 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：你总是毫不犹豫，阻挡在姊妹与攻击之间。这样子的你，正是保护大家的盾牌。 效果： 本技能如同招架一样，需要你首先保留有至少一个可用于防御的移动动作，随后在回合外面临攻击时，使用反射动作调用保留的移动动作进行招架。 唯一的区别是，当范围内的其他友方单位面临攻击时，你依旧可以使用反射，进而对其他友方单位提供【全遮蔽】效果。本次【全遮蔽】绑定招架，这意味着【全遮蔽】会随招架一同生效，在招架结束后失效。 【面对范围攻击时，范围全遮蔽只需要承受一次攻击。但面临额外攻击多个目标的时候，你会被攻击多次。】 肉盾 前置：庇护 价格：B+2000 动作：标准动作 目标：见下 消耗：2点意志力 持续：一场景 描述：转瞬之间，你的身体化为盾牌，不让伤害继续扩大。这是因为已经有所觉悟呢？还是你的危机感变钝了呢？ 效果： 每轮一次，你在使用反射动作招架应对攻击无需保留移动动作，就如同具有一个额外的已保留移动动作一样处理（通常而言，这是提供给庇护效果用的）。 你具有【强拦截】能力，当你面临致死伤害时，可以将其免疫，这是B级变形来源的无敌效果，每七日只能生效一次。 蠢动肉屑 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：遭到削落、飞散、粉碎的肉屑，依然照着你的意思蠢蠢而动，阻碍敌方。 效果： 持续时间内，当你受到攻击时，你会对伤害来源造成1+【传奇耐力】点【反伤】，伤害类型为物理穿刺伤害，不可豁免，可以被伤害吸收，减免类能力降低。 目标若承受了反伤造成的伤害，将在该场景内，攻击附加成功降低等同你【传奇耐力】的数值。 研发（C+1000）：蠢动肉屑生效期间，在你受到攻击时，若你仍然保留有天生防御，则攻击方会在攻击上获得【劣化2】。 常事 价格：C+1000 分类：被动 描述：即使你的身体已经四分五裂，还是持续运作着、哪怕脑袋与身体分离，还是继续思考着，不会对战斗造成任何阻碍。 效果：你免疫肢体妨碍不良点数带来的减值及严重状态。 当你因肢体妨碍不良点数进入严重后果时，如果你愿意额外支付1点意志力，则会在该场景内，获得针对肢体妨碍的异常点数恢复1，医疗点数24。 死人的做法 价格：C+1000 动作：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：见下 描述：拔起自己的手抓向对方、投掷自己的肋骨刺向对手。这是只有完全具备身为死人的自觉才办得到的招数。 效果：你对自身造成1点不可避免的严重伤害，同时获得1点不可豁免，但可以消除的肢体妨碍不良点数。 若如此做，你将进行一次正常的天生武器攻击，可以正常附带招式。本次攻击中使用敏捷替换原本的攻击主属性，额外获得触及距离提升等同你【传奇耐力】\\4米的效果。 肉畜 价格：B+3000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：- 持续：一场景 描述：完全无法想像是怎样的原因，让这副身体产生如此的改变。你的身体，具有快速复原的特质。只要你想，不管是被拔、被切、被烧还是整个碎糊糊的，都能马上长出新的来。 效果：你获得等同自身【耐力】数值一半的【快速维修】，每1点快速医疗对应12点医疗池。 你在强韧豁免上获得等同自身【耐力/2】\\2点增强加值。 ———————————————————— 塔纳托斯（タナトス/Thanatos） 战斗用娃娃。 持续不灭的战士。 破坏与死亡的化身。 杀戮剧的主角。 特点是战斗能力，完全战斗化的自走兵器。即使没有火器依然威猛无比，是破坏的风暴化身。 死神 价格：D+1000 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：- 持续：立即 描述：挥动武器然后命中，全身上下的细胞都在活化与爆发，为你带来死亡与破坏。 效果：你在近战白刃攻击检定上获得4DP增强加值，在攻击命中后额外附带1点韧性伤害。 刹那 价格：C+1000 动作：迅捷动作 目标：自身 消费：1点意志力 持续：一场景 描述：超高速的一击，没有人能够阻止得了你！ 效果：你的近战白刃攻击获得A级【先制】特性。 灾祸 价格：C+1000 分类：被动 描述：你是带来死亡的龙卷，所到之处无不吞噬、无论敌我皆为毁灭。 效果：你的近战白刃攻击可以对以自身为中心，【触及距离\\2】范围内的所有单位造成伤害，并且显然的敌我不分，只会避开处于中心的自己。 你采用了这种攻击方式后，那次近战白刃攻击将使目标采用反射豁免，而非正常防御。 冥王 价格：B+2500 动作：标准动作 目标：自身 消耗：3点意志力 持续：一场景 描述：不管聚集了多少的数量，在不会思考的家伙群中，尤如处在空旷遍野一般。那些家伙的指尖，甚至连你的毛发都碰不到。 效果：持续时间内，你受到的所有伤害减半处理，该效果每轮只会生效一次。 ———————————————————— 恐怖异端（ゴシック/Gothic） 娃娃之中的异端。 死者们的天敌。 对尸体专用的人偶。 神志清醒的食人者。 特点是公认的异类。啃噬死者的死者，会让其他活死人本能性地感到恐惧，并构筑成唯一的食物链。 捕食者 价格：C+1000 分类：被动 描述：吞噬死者的异类，使敌方本能感到畏惧。哪怕是没有自我的战斗兵器，也会为之战栗。 效果：你在进行攻击时，附带等同自身传奇风度-1点恐惧不良点数，不可豁免，可叠加。 你造成的恐惧不良点数来源为创伤来源，因异常点数进入的惊惧状态也会相应改变来源。这意味着即使是无心智生物也依旧会因此陷入惊惧状态，并本能的远离你，正常承受惊惧状态的一切效果。 乱吃 价格：C+1500 分类：被动 描述：刀刃是进食的餐刀。而将之切碎，继而吞食的则是你的爪与齿。 效果：你在使用天生武器进行攻击时，额外获得等同自身传奇力量\\5点破甲。 撕裂 价格：C+2000 分类：被动 描述：为了捕食而特化的你的身体，连强化都不需要，就有着神秘的残暴力量。这是单纯为了生吞活剥惨遭捉取的猎物而生的身体。 效果：你的天生武器伤害提升6L。如果你愿意在进入战斗时支付1点意志力，则该场景内，你在使用天生武器进行攻击时，附带1点不可豁免的流血不良点数，可叠加。 舐唇垂涎 价格：B+3000 动作：整轮动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：敌对目标 消耗：- 描述：盯着猎物的眼睛、舔舐嘴唇的舌头、不断滴落的唾液。饶是死者，也会望而却步。 效果：你进行一次普通近战攻击检定，本次攻击检定改为对范围内的所有敌对目标造成精神伤害。 若目标被命中，则立刻陷入持续一轮的【耗竭】状态，【耗竭】状态会导致目标在本轮内损失8AP，就如同已经使用过了一样。若目标在本轮内仍然使用了除此之外的AP，那么还会在下一轮时，损失等同于本轮使用过的AP。 不过理所当然的，由于耗竭存在施加耗竭轮、受影响轮、无效果轮的作用，你无法对目标连续施加耗竭。这是一个B级创伤来源的【耗竭】效果。 ———————————————————— 镇魂杀手（レクイエム/Requiem） 操弄枪械的娃娃。 代表终结的镇魂曲。 失却魂魄的幻想诗篇。 世界上唯一的声音。 特点是射程，是为了防守特化的存在，作为游击的角色也相当优秀。在毁灭的世界之中，荡起枪声构成的歌曲，鸣响镇魂之钟。 枪神 价格：C+1000 分类：被动 描述：你的眼睛与枪械合而为一。和那种盲目乱扫的僵尸士兵不同，你的攻击总是能够命中对手。 效果：你在攻击检定上获得5DP修行加值；每轮一次，若你对攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，但必须接受重骰结果。 枪型 价格：C+1000 动作：整轮动作 目标：见下 射程：见下 消耗：- 持续：见下 描述：运用枪械达成攻守一体的格斗术。基本上是以双枪进行的战斗，不过死者们进行的枪击战中，依然用得上这样的格斗技巧。 效果： 你对武器射程内的单一目标进行一次普通枪械攻击，再进行一次格挡。本次攻击获得5DP技艺加值，本次格挡获得5点格挡防御提升。 计算格挡时，若你使用的是枪械格挡，且枪械本身不提供格挡防御，则使枪械临时具有【格挡11】，具有【防弹】特性。 集中 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：使感官清澄透研，瞄准对手不备之处。受到这种打击，必然使得敌方再起不能。 效果：持续时间内，你进行的枪械攻击具有【幻灭】特性，同时获得5DP技艺加值。 魔弹 价格：C+1500 描述：死者并不适合举枪射击，然而你不一样。距离平常还要遥远的敌人，你都能让子弹命中，贯穿目标。 效果：你在使用枪械进行射击时，射程提升等同自身【传奇感知】\\20米，因此获得射程的提升在计算时，位于最后计算（这意味着先计算射程加倍，后计算该能力提供的射程提升）。 当你进行射击攻击时，额外获得等同自身【传奇感知/2】\\5点【破甲】。 后卫的荣耀 价格：1XP 描述：躲在队友的后方攻击敌人的你，是如此让队友给深深信赖着，所以你才得以专心在后卫的工作上发挥所长。面对如此的信任，哪怕是那么一点的失误，都不会让你背叛你的伙伴。 效果：当你使用敌我不分的枪械攻击时。你可以选择使那次攻击射程或范围减半处理，从而使其不会对友方单位（包括自身）造成伤害，就如同改为仅针对敌方目标进行攻击一样处理。 ———————————————————— 繁华无序（バロック/Baroque） 扭曲的娃娃。 受造之畸型。 随手之造型。 编成之异型。 特点是变异，尸体制作出来的精细合成怪兽。无可理解的肉体，有着无法想像的行动，特别是往速度特化的方面尤其显著。 怪力 价格：C+1000 分类：被动 描述：人类无法使出的死者之力，在你身上增强、增强、再增强。寄宿于这双小巧手臂的怪物，正等待解放的时刻到来。 效果：你在力量相关检定上获得5DP内在加值。每轮一次，你可以重骰力量相关检定的出目，但必须接受重骰结果，即使第二次的结果更差。 业躯 价格：C+1000 分类：被动 你已经经历过无数的弹袭、无数的切割还有无尽的破坏。就是现在，再多受点伤又有何妨？ 效果：你获得【免疫接触攻击】；你获得等同自身【传奇耐力】一半的【全伤害吸收】。 结晶化 价格：C+1500 动作：反射动作 目标：自身 消耗：- 持续：一场景 描述：异形体内流动着的奇妙液体，接触到空气的话就会结晶固化。无法切断也能吸收爆炸的伤害，名副其实的怪物身躯……不过真的很好用呢！ 效果：当你受到伤害时，你可以选择承受最多等同自身【传奇耐力】数值的【晶化】不良点数。这些不良点数在效果的持续时间内无法恢复也无法降低，战斗场景结束后可正常移除。 你每承受1点【晶化】，则提升1点天生防御，并获得基于天生防御的【防弹】【防能量武器】，你最多只能因此获得不超过自身【耐力】数值的晶化。 持续时间内，【晶化】不良状态会每回合提升【传奇耐力】的数值。 狂鬼 价格：C+2000 分类：被动 描述：你的身体，在战斗时，受到自主作战的战斗本能所支配。你的视线染成一片鲜红，你的爪牙，只为将你面前的目标化为四分五裂。 效果：你在力量相关检定上获得3DP内在加值，与1个附近成功；你免疫不超过该能力等级的解析，预知，以及读心效果。在画面表现上，你的行动完全由战斗本能支配，无法预估，无法捉摸，更无法读取你的内心。 歪极 价格：A+4800 分类：被动 描述：将你吞噬的异形诅咒，使你的肉体超越了极限。还能保持着心智的你，只能说是奇迹。 效果：你免费获得一项A级强化部件，但不会因获得部件从而获得额外的自由属性。这将如同占用了永夜后日谈A级主干一样处理，但必须选择肉体类强化部件；你免疫不超过A级以上的【创伤】与【心灵】来源效果的能力。 ———————————————————— 罗马风采（ロマネスク/Romanesque） 跳舞的娃娃。 冥府的公主殿下。 狂舞的尸人偶。 废弃处理的赏玩物。 特点是具有灵活的动作，生前即为抚慰人心的舞者。精密的指尖与机械齿轮之舞。现在这个时代，才是她真正受到喜爱的时代。 调律 价格：D+1000 动作：迅捷动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：- 持续：一场景 描述：使无法跳舞的对象，也能舞动起来的疗心者。你知道如何让毁坏的躯体，再次动起来的技术。 效果：你可以使触及距离内的单一友方目标（包括自身）获得快速维修2，维修点数24点，同时只能有一个单位承受这一好处。 如果你在使用时额外支付1点意志力，同时从身上拆除一些零件用于填补对方的缺口（这意味着会对你自己造成1点不可避免的严重伤害），则该能力提供的快速维修提升至3点，维修点数提升至36点。 圆舞曲 价格：C+1000 分类：被动 描述：战场的舞姬。对着你的跃动身姿袭来的攻击，要不是从身旁擦过，就是根本没有命中。想要将跳舞娃娃给停下来，只能说是痴人说梦。 效果：你每轮获得2点只能用于移动的AP。你免疫不超过B级的【迟滞】与【耗竭】效果。 交际花 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：- 持续：一场景 描述：你舞动着手脚，跳着令人目不暇给的舞步。在不知不觉间靠近、不知不觉间缠上目标的身体。战斗当中，炫丽的舞会现在才要开始。 效果：持续时间内，你的基础移动速度提升15米。当你进行攻击时，附带等同自身传奇敏捷-1点不可豁免的纠缠不良点数，可叠加。 失控齿轮 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：- 持续：一场景 描述：杂乱无章的步法，不如说根本就是个低俗的喜剧。只学到皮毛就到处现的家伙全都给我爆炸吧！至少也别表现得像个小丑一样好吗？ 效果：持续时间内，你获得基于闪避防御的【反伤】，即对攻击你的单位造成等同自身【传奇敏捷】+1点物理挥砍伤害，不可豁免，但可以被伤害减免，吸收能力影响。 爱抚 价格：B+3000 分类：被动 描述：基于情欲的搔弄。遭到舞姬的指尖滑过，就连死肉也会震颤恐惧，然而有时，这样的痉挛却是快乐所引起的。 效果：当你对触及范围内的单位进行攻击时，同时施加【耗竭】特性。目标在本轮内使用了多少AP，在下一轮内就会损失多少AP，如同已经使用了对应数值的AP一样处理。 此外，如果你在战斗开始时支付1点意志力，则可以使自身进行的攻击附带等同【传奇风度】-1点【精神束缚】点数，不可豁免，可叠加。 时钟机器 价格：A+4800 描述：这副躯体是由齿轮跟螺丝锁构成的。你的身体，已经没有多少血肉的成分残留着。 效果：你免费获得一项A级强化部件，但不会因获得部件从而获得额外的自由属性。这将如同占用了永夜后日谈A级主干一样处理，但必须选择机械类强化部件；你免疫不超过A级以上的【创伤】与【心灵】来源效果的能力。 你免疫不超过A级以上来源的【耗竭】效果。 ———————————————————— 迷幻人偶（サイケデリック/Psychedelic） ESP娃娃。 高彩度的扭曲。 疯狂的心景。 无可置信的异能。 特点是超能力，扭曲原初法则的异能者。要能在群尸之中绽放出耀眼光彩来，她付出了许多的代价。 灵魂热拥 价格：D+500 动作：迅捷动作 目标：单一目标 消耗：- 持续：一轮 描述：肉体无法囚禁你的灵魂。脱离有形的障碍，直接拥抱你所珍惜的那个灵魂，为她减轻苦痛。 效果：你指定一个触及距离内的友方单位（可以是自身），目标获得异常点数恢复1，医疗点数24。 扭曲的力量 价格：C+1000 分类：被动 描述：最为直观易懂的破坏性超能力。将眼前的东西，以意志力给予歪曲、扭转、撕烈。以看不见的狂暴力量，把敌方化为肉末与铁屑。 效果：可以使用决心属性代替自己的任一一项攻击检定主属性，必须在购买时选择。当你进行对应攻击时，目标需要使用反射检定豁免，而非正常防御。 抗拒的意志 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：见下 消耗：2点意志力 持续：一场景 描述：你心里的想法诞生了这样的结果。将你所不愿见到的未来，与以抹杀。不管是枪炮也好、刀械也好，全都没有办法轻易地将你的未来从你身边夺去。 效果：你获得等同自身决心数值一半的偏斜防御，同时具有基于偏斜防御的【坚韧】与【适应】特性。 扭转未来 价格：C+1000 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：看得见未来的双眼，比人的心灵还要沉重的力量。以灵魂的受难，回避残害肉体的力量。 效果：每轮一次，你可以在自己的回合以一个自由动作使用，能够预知某一目标的下一轮动作将如何对你进行使用，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，但你的行动有可能会改变你得知的行动结果，这是一个C级时空来源的未来视效果。 （例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击） 虚空的玉座 价格：B+2000 分类：被动 虽然不是很明显，不过你的身体的确可以浮起来。不受重力所束缚的这副躯体，同样也不会被不洁之物所束缚。 效果：你免疫【定身】；你获得等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性完美。 盘上之子 价格：B+2000 分类：被动 描述：强烈的意志力量，就连重力也能影响，遭到锁定的目标，会被强劲风压给吹飞，完全失去对周遭感受的平衡感，借此露出破绽。 效果：你的攻击附带B级【击飞】效果；每轮一次，你可以以自身攻击出目为对抗DC，使攻击目标采用正常对抗冲撞与绊摔对抗流程分别进行两次对抗，失败则相应承受击退距离与进入伏地状态。 此外，你免疫最多不超过B级困难地形带来的影响。 毁灭风暴 价格：A+4500 动作：标准动作 范围：【敏感范围】\\2 目标：所有目标（不分敌我） 消耗：- 持续：立即 描述：你的心中，那个压抑不住的「更为可怕的东西」满溢而出，目光所及皆尽破坏。 效果：你需要进行一次普通攻击检定，本次攻击同时对敏感范围\\2倍距离内，除自己以外的所有单位进行攻击，目标使用反射检定豁免而非正常防御。 在本轮内，范围内如同具有A级困难地形一样处理，目标在承受伤害后必须再使用强韧检定豁免伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A级创伤来源的即死效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类 > 永夜后日谈"},{"title":"3.强化部件","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/永夜后日谈/3.强化部件","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 强化部件 强化部件 描述：特殊的生体器官，舍弃人类的外形，获得强力的能力。或是机械化过的肉体，包括金属与强化塑胶等器官。 所谓强化部件就是这种东西，用更强力的材料代替原有的部位，对于作为活死人的娃娃来说，将这些东西拼接在身上，是相当容易的事情。 【若无特殊说明，则购买具有支线等级的强化部件会如同购买内在强化一样正常提供自由属性。】 尾巴 价格：500 描述：你的身上长着野兽或爬虫类的尾巴。它给了你的身体更好的平衡性，可以做出更灵活的动作，而且还很可爱。 效果：你的风度检定获得1DP表现加值，你在进行运动相关检定时获得1DP内在加值。 蛆虫涌现 价格：D+500 描述：体内涌出无数的蛆虫。这些是成为变异体的昆虫幼虫，可以缓缓修补你的身体组织。 效果：你获得快速维修1，医疗点数12。你在耐力相关检定上获得2DP内在加值。 心脏 价格：D+500 描述：在活死人体内跳动的半腐心脏。大概是某种失传的操尸技术，它可以让呼吸加速，进而提高行动速度。 效果：你在基础移动速度上获得15米的提升；你在生理属性相关检定上获得2DP内在加值。 吸盘 价格：D+500 描述：你的脚上长有刚毛或吸盘，可以在墙壁或天花板上来去自如。 效果：你在攀爬时可以全速移动，当你进行攀爬时，无需通过检定也可进行正常的攀爬移动，你的基础移动速度提升10米。 酸液四溅 价格：D+500 描述：强酸体液从你的伤口流出，然后射往伤害你的敌人，溶解对方。 效果：你在受到伤害时，给予造成伤害的目标1点腐蚀伤害，这是一种能量伤害，不可豁免，但可以被伤害吸收减免类能力正常降低，视为基于天生防御的反伤效果。 白子 价格：D+500 描述：你是身体没有色素的白子。传说白子是带来幸运的存在，至于其中的真实性…… 效果：你在机运检定上获得1点加值；你在进行基因锁检定时，获得1点加值；你在三豁免上获得2DP内在加值。 吸收舌管 价格：D+1000 描述：使用化为管状的长长舌头，刺进敌方的身体，将那个倒霉鬼体内的东西，如同字面一般吸收到自己的身体里头，成为自己的一部份。 效果：你获得【吸血2】。该吸血带来的效果可以对你自身的构造值生效，即可以正常恢复你的构造值，但依旧无法对其他构造值造成伤害而生效。 大洞 价格：D+1000 描述：你的身体有着很大的缺陷。不过并不构成战斗障碍。只不过瞄准该处的攻击，全都会落空而已。 效果：你获得4DP闪避防御，以及1点针对远程伤害的吸收效果，基于闪避防御。 黏黏滑滑 价格：D+1000 描述：你的皮肤上复有黏黏滑滑的黏液，虽然不管退几步来说都是恶心到了极点。不过不得不承认，对于敌方打过来的攻击，的确有着些许阻碍的效果。 效果：你获得2DP的偏斜防御，以及1点基于偏斜的全伤害吸收。 垂涎长舌 价格：C+1000 描述：滴滴答答流着口水，仿佛穴怪图象般的长舌。作为意想不到的奇袭，对手完全无法招架。 效果：你使用天生武器进行攻击时，附带【B级先制】特性，以及1点不可豁免的纠缠不良点数，可叠加。 触手 价格：C+1000 描述：蜿蜒蠢动的触手，拿来阻碍敌方的行动是再适合不过了。虽然让身体有着这样的东西不免有些低级，不过倒是没什么好抱怨的。 效果：你在使用天生武器进行攻击时，会使被命中的目标在本轮内移动速度减少等同你【传奇力量\\10】米；触手可以如同你的一个额外肢体一样使用，就如同你的手一样灵活，在使用触手进行的攻击检定中会额外获得1点增强加值。 披鳞覆甲 价格：C+1000 描述：你的身体覆盖了厚重的鳞片、毛皮或者甲壳。虽然样子并不讨喜，不过作为强力的防护道具，效果倒是无法忽视。 效果：你免疫接触攻击；你在天生防御上获得5点提升。 腐血流淌 价格：C+1000 描述：腐败的血液，在你的身体当中毫无意义地流动。血液可以随着你的意志流出，阻挡周遭视线。 效果：你获得基于天生防御的1点反伤，即会对你造成伤害的单位给予1点腐蚀伤害，与1点目眩不良点数，不可豁免，但目标若具有减伤类效果，则可以正常减免伤害。 多目 价格：C+1000 描述：多出来的眼睛贴附在你的身上，不但使得视野变得广阔，也能得到更好的预警。虽然有点恶心。 效果：你的视觉定位能力具有C级自然本质的侦测效果；你的视觉范围改为360°。 花丛蔓延 价格：C+1500 描述：即使在荒废的世界当中，花儿还是照样绽放。充满毒素的花朵还有延伸的藤蔓覆盖着你的身体，破坏了你的身形轮廓。 效果：当你使用天生武器进行攻击时，附带1点不可豁免的毒素不良点数，可叠加；你获得C级特异本质的反侦测能力，只需要使用一个自由动作就能使寄生在你身上的花丛覆盖你的身体，使你和环境融为一体。 【由于该能力的本质是寄生在身上的特殊花丛，其本身可以视为奇物处理，但除了你之外的单位除非也具有永夜后日谈改造，否则一旦穿戴只会每轮承受1点不可豁免的速度不良点数，而无法获得其好处。】 兽耳 价格：C+1500 描述：你原本的耳朵被拿掉，替换成一对兽耳，获得了已经灭亡的野兽的知觉。是可以使你做出迅捷反应的器官，而且很可爱。 效果：你在感知相关检定中获得2DP内在加值，在敏捷相关检定上获得2DP增强加值；你的听觉定位能力提升至【强感知】，具有C级自然本质的侦测效果。 骨枪 价格：C+1500 描述：形成枪状的骨骼从身体窜出，贯穿敌人。要能够避开瞬间而连续不断的攻击，大概也没有敌人办得到了。 效果：你的天生武器获得等同你的传奇耐力\\4米的射程；你的天生武器获得【高速10】。但如果想要享受该能力提供的好处，则需要在攻击前对自身造成1点不可避免的严重伤害。 毒针 价格：C+2000 描述：你的身体里面，存着打进敌方身体之后，得以注入强酸的毒针。 效果：你的天生武器获得【破甲5】；当你使用天生武器进行攻击时，附带等同你传奇耐力一半数值的毒素不良点数，不可豁免，可叠加。 变色龙 价格：B+2000 描述：只是用拟态来称呼的话似乎有点不自然，你的皮肤可以渐渐变得透明、融入周遭，借此消除自己的存在感。 效果： 你获得B级特异本质的反侦测能力。这一能力需要自由动作启动或解除。 兽腿 价格：B+2500 描述：拿掉你原本的脚，换上野兽的腿。尽管连在你身上的造型使你看来有些扭曲，不过毫无疑问，它可以让你跑得更快。 效果：每轮开始时，你额外执行等同【传奇敏捷/2】次移动行为，就如同你使用移动动作进行的移动一样。此外，你免疫不超过B级困难地形带来的影响。 腐肉翼膜 价格：B+2500 描述：尸肉构成的皮膜，尸天使之翼。可以让你飞上天空，也可以包裹你的身体，成为守护的翅膀，吸收大多数的攻击。 效果：你获得等同自身【传奇耐力】数值的全伤害吸收；你的基础移动速度提升等同自身【传奇敏捷】\\10米，如果不具有飞行能力，则获得等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性普通。 活巢 价格：A+4000 描述：无数的丑恶虫群从你的体内窜出，将袭击母巢的敌人予以吞噬。 效果：你进行近战攻击时触及范围提升至等同敏感范围；每轮开始时，你获得8点只能用于转化为标准动作，使用天生武器进行攻击的AP。 在画面表现上，你体内饲养的虫群铺天盖地的从体内涌出，全自动攻击向袭击你的敌人。 肾上腺素 价格：D+500 描述：使脑部活性化，强行提升行动速度的改造。是专门针对活死人用的强化药剂。 效果：你的移动速度提升10米；你的近战攻击具有【高速5】。 瞄准装置 价格：D+500 描述：直接贴附于脸上的瞄准镜或者变异体。不管在暗处或者远处都看得清楚，得以做到精密的射击。 效果：你的瞄准上限提升等同自身【传奇感知】\\1点。你进行的每轮第一次瞄准将额外获得1DP瞄准加值。 钢铁齿颚 价格：D+500 描述：你的齿颚是钢铁做的，具有强力的撕咬能力。大多附有皮肤遮盖其外表。 效果：现在你的齿颚也能作为天生武器使用。如果你不具有天生武器伤害，则其视为6L的天生武器，在使用该武器进行攻击时获得2DP器械加值。反之则在你的天生武器伤害上提升3L，在使用该武器进行攻击时获得1DP器械加值。 喷射装置 价格：D+1000 描述：身体后方突出的涡轮喷射口，在格斗战中可以发挥强大的威力，不过这样的力量也会对自己的肉体造成损伤。 效果：当你进行一次近战攻击前，可以使用自由动作启动喷射装置，使本次攻击额外获得等同自身【传奇耐力】点附加成功。若你在一轮内可以攻击多次，也可以多次使用这一能力，但每次使用都会对你造成1点不可避免的严重伤害。 强化外皮 价格：D+1000 描述：强韧的人工皮肤。覆盖全身的话，可以确实降低你所受到的伤害。 效果：你获得3天天生防御，以及基于天生防御的DR1/-。 钢铁骨骼 价格：C+1000 描述：高度强化的金属骨骼。埋进体内的钢铁，对于斩击有着自豪的防御能力。无论日本刀还是单分子纤维，都不是它的对手！ 效果：你免疫接触攻击；你在天生防御上获得5点提升。 金刚飞拳 价格：C+1000 描述：不管是手还是脚，有时候甚至连头也可以发射出去攻击对手。由于攻击之后就会立即返回的缘故，所以可以不断地重复发射。 效果：你在使用天生武器进行攻击时，触及提升等同【传奇耐力】\\4米的距离；你在使用天生武器进行攻击时，附带【威猛5】（若结算目标防御后该能力带来的威猛仍有剩余，则转化为攻击检定上的器械加值）。 备用品 价格：C+1000 描述：透过铁管与轴承之类的简单工具，制成的简易肢体，既不会造成多大的不便，而且要是坏掉也能轻松修复。 效果：你获在改造中获得的【快速维修】提升2点，医疗点数扩大24点；你获得额外的32点医疗点数，这些医疗点数用于在购买时指定自身具有的一项医疗点数池进行扩大。 放电装置 价格：C+1000 描述：释放出体内平常所积蓄的电力。哪怕是尸体，也会因为反射性的痉挛而无法行动。 效果：你在进行近战攻击时，附带等同自身【传奇耐力】\\1点麻痹不良点数，不可豁免，可叠加。 机械触手 价格：C+1000 说明：金属的触手。与生体触手一样，可以阻碍敌方的行动。因为其无机的外观，使得机械触手在娃娃之间的评价，一直比生体触手来得高。 效果：你在使用天生武器进行攻击时，会使被命中的目标在本轮内移动速度减少等同你【传奇力量\\10】米；机械触手可以如同你的一个额外肢体一样使用，就如同你的手一样灵活，在使用机械触手进行的攻击检定中会额外获得1点增强加值。 喷射背包 价格：C+1000 描述：与体内的黏菌集合体连动，将蓄藏的能源做为燃料，得以实现短时间飞行的装备。 效果：你获得等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性完美。 截足置换 价格：C+1000 描述：你的下半身被替换成多足战车。增加装甲、拥有自走能力之后，你可以在移动中进行攻击。无可否认的，这样的改造让你离人类的定义更为遥远。 效果：你可以将攻击结合在移动当中；你进行冲锋时无需承受基础防御上的减值。 尖刺迸发 价格：C+2000 描述：从体内生长出来的棘刺或尖角。在战斗当中搭配其他攻击使用的话，可以获得多重的效果。 效果：你在进行近战攻击时，额外造成等同自身【传奇力量】\\1点韧性伤害。 能源管 价格：C+2000 描述：巨大的管线缠绕在你的身体上。管线内部循环着使娃娃肉体活性化的大量能源。 效果：你在生理检定上获得等同【传奇耐力】\\2点增强加值；你在基础移动速度上获得【传奇耐力】\\10米的提升；你获得【物理易伤1】。 巨剪义肢 价格：C+2000 描述：剪刀或者锐爪形状的义手。不适合当作普通的工具使用，不过却能轻易将对手的身体化为四分五裂。 效果：你的双手作为天生武器的伤害提升3L；当你使用双手作为天生武器攻击时，附带【B级重伤】特性。 生化机械 价格：B+2000 描述：大部分的肉体被机械取代的半机器人。这样的身体乍看之下属于有机体，攻击的时候却是坚强的钢铁装甲。 效果：从现在开始，后日谈改造中提及生命值转为结构值不再是等额转化，而是改为1.5倍转为结构值；你获得基于天生防御的【防能量武器】。 遗体保存技术 价格：A+4000 描述：化妆过后有如细致娃娃一般的容貌。不只是娃娃们向往的改造，同时也是死灵法师所宠爱的对象。是死者们无法玷污的圣域。 效果：每轮开始时，你可以使用移动动作进行一次普通攻击检定，本次攻击不会造成伤害，而是让处于你敏感范围内的所有敌对目标使用意志豁免对抗伤害出目，失败则在该场景内无法对你进行攻击，即使是范围伤害也会有意避开，这是一个A级【祝福】来源的【支配】能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类 > 永夜后日谈"},{"title":"4.倾向","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/永夜后日谈/4.倾向","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 倾向 倾向性 描述：倾向，相当的程度决定了你的气质，甚至说正是气质也不为过。 以预设的想法而言，倾向等同于你在队伍中扮演怎样的角色。尽管不是不能重复，发生你以不重复为前提下，每个人会展现出不同的面相。 倾向等于你在队伍中扮演怎样的角色。尽管不是不能够重复，但是在以不重复为前提之下，每个人展现出不同的面向。每种倾向都有着自己才能办得到的事情与场合。 既然成为倾向，这个东西其实是「比较」出来的。 在队伍中，众多羞涩易惊的人群中，总是有其中那么一个比较具有长辈风范；在狂野的人群里头，总是有比较可能得人信赖受到推崇的那个；总是有那么一个沉默寡言，不轻易表现出感情的那么一个人。 你可以从以下倾向中选择一种，从而可以购买下属的相应能力。 【爱丽丝(アリス/Alice)】 以一名人类、少女的身份，治愈大家心灵的女孩。 【狂人(ホリック/Holic)】 仿若疯狂一般高涨的欲求与自我，几近失控的捉摸不定。 【自律人偶(オートマトン/Automaton)】 学会扼殺自身、承受痛苦的战斗人偶。 【废弃品(ジャンク/Junk)】 哪怕继续坚持的只剩下自己，也绝对不会放弃的老练战士。 【幕僚(コート/Court)】 冷静分析状况，下达正确判断的参谋角色。 【班长(ソロリティ/Sorority)】 凝聚大家身心，合众为一的领队。 ———————————————————— 【爱丽丝(アリス/Alice)】 这个世界上存在着，对于战斗总是不能适应的娃娃。不管经历多少年月的战斗，她的内心还是停留在那久远过去的和平日子里。不过这也就代表，那个孩子的内心自始至终都是一个人类。 ◎爱丽丝的心境 仅仅残留着稀薄的记忆，完全不像自己的自己，还有截然不同的世界。每天都要战斗，每天都好恐怖。 可是不能去习惯战斗与恐怖，真的变成那样的话，也没有什么比那样子更可怕了。即使大家嫌你麻烦，她们还是不能没有你这个可爱的怯懦少女。 虽然拥有战斗的力量，但这并不是你生下来的目的。如果因为绝望而扭曲了自己，那个时候，自己还是自己吗？ 少女 价格：D+500 动作：迅捷动作 射程：触及距离 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：不可以把自己变成战斗的机器，你这样子跟对方诉说。只是这样的对话，可以给混乱的内心一剂清凉吗？ 效果：指定一个触及距离内的任一友方单位（可以是自身）。持续期间内，目标在意志豁免上获得2DP表现加值，同时具有异常点数恢复1，医疗点数24点。 【同一时间只能有一个单位享受这一技能带来的好处。】 面容熠熠 价格：D+500 分类：被动 描述：你的表情、行为举止总是散发着看不见的光彩。这样的你，可以照亮对话着的心灵，驱散一切阴郁负面的情感。 效果：当你使用倾向下属中【少女】相关能力时，额外为目标提供D级对心灵来源的效果免疫能力，在意志豁免上的加值提升3DP。 仅限初次见面的单位，若目标与你的态度并非极端态度，则提升1级，但无法因此提升至友善以上。 治愈 前置：少女（差价升级），面容熠熠（独立购买） 价格：C+1000 动作：移动动作 范围：5米 目标：友方单位（包括自身） 消耗：2点意志力 持续：一场景 描述：少女的微笑在黑暗之中闪闪发光，那是具有驱散疯狂，振奋人心的力量。 效果：取代少女，面容熠熠中提供心灵免疫与意志豁免加值的效果。 持续时间内，以你为中心范围内的所有友方单位（包括自身），在意志豁免上获得你【决心-1】数值的表现加值，与1点异常点数恢复能力（医疗点数24）。此外，仅限单一你指定的目标获得免疫不超过C级心灵来源效果的能力。 坚强心灵 价格：C+1000 分类：被动 描述：你拥有坚强的内心，绝对不会输给绝望。如果知心对象就在身边，希望之火永不熄灭。 效果：你免疫不超过B级心灵来源效果的影响。你在社交检定上获得2DP表现加值。 小公主 价格：B+2000 动作：移动动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：所有目标 消耗：- 持续：一场景 描述：让这幅身躯受到伤害，没有一个人还能保持平常心。你是个需要让人守护的存在，这点大家都知道。 效果：持续时间内，若你受到了伤害，则针对对你造成伤害的单位，范围内的所有单位在攻击其时，获得你的风度属性点士气加值且加骰等级提升一级（至多为8加骰）。 祈祷 价格：暂不开放 描述：哪怕根本没有对象，妳的祈祷也一定可以传达到大家的心坎里。妳的愿望，一定可以实现。一定能够踏上那条没有遭逢不幸、让大家都获得拯救的道路。 效果：- —————————————————— 狂人(ホリック/Holic) 所谓的自我，就是抱持着主观与欲望。有着想要到手的东西，那是力量？爱情？还是过去？一的下一个是二，十的下一个是百，这些就是想要的清单。更多更多，完全不够，更多更多。 ◎狂人的心境 自我即为ego。哪怕是死亡的躯体，荒芜的世界，都会开启是欲望之花。 重要的东西是感情与欲望。 诚然，以这幅身躯守护大家的协调很重要，而且是非常、非常重要的要素。可是，你有必要因此压抑自己的欲望吗？在不被她们舍弃的程度之下，尽可能地让欲望、冲动与让任性尽情的发散。以欲望作为原动力，在这个世界上翩翩起舞吧！ 力量、爱情、胜利、过去还有宝物。即使是这样的世界，还是有着想要的东西。想要的话那就行动吧！战斗吧！疯狂吧！正因为是为了追求得以抓获之物而疯狂，你就是撑在真正的绝望与发狂之间，那面坚强的守护之盾。 狂暴加速 价格：C+1000 分类：被动 描述：疯狂、使你、更加、强悍。 效果：你获得一个新的计数条，名为【狂气值】。 【狂气值】的初始数值为0，进入战斗后，你每轮会以传奇决心两倍的速度上升【狂气值】，你每具有3点【狂气值】，可以带来1点生理属性上的加值，【狂气值】的上限等同你的决心与耐力属性取低。 你每具有2点【狂气值】，就会在防御、先攻、互动系技能判定和所有延长动作的判定上受到1点减值，【狂气值】是一种类亢奋不良点数，在战斗结束后可通过长休息或者短休息移除，你无法因其他效果消除或减少这些亢奋点数，且超过关键属性后会正常进入对应的严重状态。 只要你具有【狂气值】，即使你受到的严重伤害填满生命值也不会昏迷，如果已经变为构造值，则该效果改为获得基于天生防御的【坚韧】特性。 冲动 前置：狂暴加速 价格：C+1000 分类：被动 描述：还没完、还可以动、还不能结束！只要再一发！只要再一步！哪怕这幅身体毁坏殆尽，我也会动给你看！ 效果： 现在你的【狂气值】上升速度翻倍（即两倍→四倍→八倍→十六倍等等）。 你每具有3点【狂气值】，则额外将一个十面骰加入先攻当中。特殊的是，如果你在本轮中不是第一个行动的单位，且因业怒导致先攻提升后，你可以立刻使用一个反射动作，调用下一轮的标准动作与移动动作，分别对你之后进行一次攻击与招架，你会因此透支下一轮对应这些动作的AP，与动作转换次数。 这次招架会被替换为反击，虽然其他方面如同招架一样结算，但不会抵消伤害，而是对攻击者造成等同招架抵消伤害等量的物理-钝击严重伤害。无法豁免，但可以被伤害减免类能力所减少，或吸收。 【只要你因此透支了AP，就要承受2点不可避免的严重伤害，同时损失2点意志力。】 【显然的，你无法因此反复透支AP（这意味着若你已经透支过下一轮的动作，则无法继续透支，且在次轮承受透支的AP减少后，才能再因透支减少AP的回合结束后，才能继续使用这一效果）。】 业怒 前置：狂暴加速 价格：C+1000 分类：被动 描述：都是你们的错！不可原谅、不可原谅、完全不能原谅！把你们撕成碎片、给我化作灰吧！ 效果：现在你的【狂气值】上升速度翻倍（即两倍→四倍→八倍→十六倍等等）。 你每具有2点【狂气值】，则天生武器伤害增加1L，因此获得的天生武器伤害若在最终计算后仍有小数，则你可以额外支付1点意志力，在该场景中使小数上取计算。 修罗 前置：狂化加速，冲动，业怒 价格：B+2000 分类：被动 描述：不对、不该是这样！应该要、应该要这样才对！欲望、执念、偏见有时候是足以扭曲物理法则的！ 效果：只要你具有【狂气值】，则每轮一次，你可以任意重骰自身一个不满意的检定出目（不包括自然骰，如机运，基因锁等，也不包括其他资源中提及的固定DP检定，或特殊检定等等）。但即使重骰后的结果更差，你也必须接受这一结果。 只要你具有【狂气值】，你就免疫冲击点数带来的减值。 你在基础移动速度上获得提升，提升数值等同【狂气值/2】\\10米。 ———————————————————— 自律人偶(オートマトン/Automaton) 拥有心灵却扼杀自己，成为战斗之中的一枚齿轮。你就是你，人偶就是人偶、死亡的身体有着相近的死亡心灵。活着的时候无法守护的东西，那么现在就来好好守护。 ◎自律人偶的心境 疼痛、艰辛、苦楚、悲伤、希望都没有的你与这个世界。 救赎即为接受。 你抹杀了获得的自我，坦率接受这个世界与同伴。舍弃自己、将多数的感情给抹杀掉。如果没有愿望、如果没有爱恋、如果不去回首的话，那就应该没有任何痛苦吧！如果埋头扮演同伴的依赖者，那么那里就是自己的归属。 可这并不是抹杀殆尽，会让你烦心的，也只有你的同伴，所以你要为了你的同伴化作坚固的守护之盾。绝对不可以让她们变得跟你一样，你的心灵远没有死亡。 乱来 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：2点意志力 持续：一轮 描述：如此残酷对待自己肉体的结果，就是已经将自己认做死者的战斗方式。 效果： 持续时间内，你在进行的攻击检定时，若对攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，与原本的攻击出目结果取高计算。若你对结果仍不满意，则可以继续重骰，最多重骰等同你【传奇决心-1】次。 每因此进行一次重骰，你就会承受1点不可避免的严重伤害。在画面表现上，这是由于你残酷的对待自身肉体，粗暴的扭转关节与肌肉，短时间内反复矫正攻击精准度带来的效果。 人偶的自己 价格：C+1000 分类：被动 描述：这个身体只是人偶，这一颗心也是。人偶的身体感受不到痛苦，理所当然这颗心也…… 效果：你承受异常不良点数时，先将对应不良点数减少等同自身【传奇沉着】的数值，再承受之。 血泪 价格：C+1000 分类：被动 描述：没关系、没有问题、没什么好怕的。这根本没什么，只不过是身体稍微变得不方便而已，完全不妨碍到战斗。 效果：每轮一次，当你承受异常点数时，你能以自身的生命值为代价，消除异常点数。你需要承受不可避免的严重伤害，每因此承受3点严重伤害，则消除自身承受任意1点不良点数。 你最多在一轮中因此消除4点不良点数，每日因此消除的不良点数无法超过48点。 援护 价格：B+2000 动作：自由动作 距离：触及距离 目标：友方目标 消耗：2点意志力 持续：见下 描述：抓紧时机的援护，可以收到的成果比你想的还要多。你绝对不是孤身奋战。 效果： 每轮一次，当你的触及距离内具有友方单位时，你可以使用这一能力，使自身或任一友方单位获得一个只能用于招架行为的移动动作。 若你是对友方单位使用的，则目标获得你提供的【全遮蔽】，【全遮蔽】将持续到本轮结束后为止。 若是对你自己使用的，虽然不会获得【全遮蔽】，但你会额外获得2点只能用于转化反射动作，调用自身移动动作进行招架的AP。 ———————————————————— 废弃品(ジャンク/Junk) 在放弃之中得到了力量。可是还不是能完全放弃掉。这个身体已经没什么好失去的，加如此，一定还有不能失去的东西存在着。哪怕伤痕累累，依然永不退缩。 ◎废弃品的心境 你掌握了这个世界的真实，这个绝望世界的真实。 只能放弃了吗？ 可是你没有这么做，反而选择挺身对抗。即使身陷绝望，你也绝对不会受挫，哪怕深受打击，你还是会继续扮演着毫不气馁的那一面。 当其他同伴陷入绝望的时候，是你早一步跨了出来。加你跨不出来，还是会对同伴笑笑得说着我跨不出来了。你所担当的，是永不放弃的角色。不需要开朗与活泼，只是，轮到你战斗的时候、在你打算战斗是时候，想大家展示出来吧！ 半坏 价格：C+1000 分类：被动 描述：你已经有一半坏掉了。因为已经坏掉了，所以不会再坏下去。无尽的战斗？那又怎样了呢。 效果：你免疫沮丧不良点数带来的减值及严重状态。如果你额外支付1点意志力，则在该场景内，还会获得1点针对沮丧不良点数的快速恢复能力，医疗点数24。 跟随 价格：C+1000 动作：反射动作 目标：见下 消耗：2点意志力 持续：立即 描述：这是反复操练过无数次的行动，是烙印在脑中的本能行为。行动：跟着我方前进。 效果：每轮一次，当友方单位进行移动时，你可以使用反射动作向该单位移动的方向进行一次移动。 挣扎 价格：B+2000 分类：被动 描述：绝对不会失败。即使大家全都放弃了，在这最后的最后我也绝对不会认输！ 效果： 购买时，你选择自身一项可以进行重骰检定的能力（且必须是对于单一检定重骰的效果），若那项重骰检定并非与原本的出目取高，则改为取高。 那项检定进行重骰时，获得5DP表现加值，若不具有加骰等级，则使加骰等级提升2级（上限8加骰）。 乐园的守护者 价格：B+2000 分类：被动 描述：怎么可以让你们随便乱来！这个地方可不允许有脏东西的存在！ 效果：若你具有【全遮蔽】能力。则每轮一次，你可以获得4点只能用于使用【全遮蔽】动作的AP。 若你的【全遮蔽】能力不会提供【强拦截】效果，则你提供【全遮蔽】能力的效果还会具有【强拦截】效果，这需要你在使用【全遮蔽】能力时支付1点意志力来获得，持续一场景。 ———————————————————— 幕僚(コート/Court) 并非只有挥动武器才叫做力量，思考与知识也是力量的一部分。在这个荒废了的世界之中，虽然成了男一理解的东西……不过那一定还是具有力量的存在。 ◎幕僚的心境 不可以被情感给牵着鼻子走，随时随地保持冷静的判断与分析是很重要的。 哭泣无法解决任何问题。 你并不是冷酷无情之人，只是知道让感情肆意摆布的愚蠢。无论恐怖、绝望、嫌恶、悲伤，都只会往判断失准。泪水与笑容，只有在需要的时候流露出来，那就够了。 所以你约束自己，这并不是压抑，而是约束。为了能有得以哭泣的时刻、还有哭过之后能够绽放笑容的时光。这并不是舍弃了内心，正因为要守护着那颗心，你必将全力以赴。 看穿 价格：C+1000 动作：迅捷动作 距离：见下 目标：见下 消耗：2点意志力 持续：见下 描述：了解眼前的敌人是很重要的事情。只要能在那个瞬间看穿敌方的战斗能力，就能给战术带来极大的助力。 效果： 当消耗一个迅捷动作，你可以进行一次侦查检定对抗对方的潜藏检定。若成功，则立刻获得对方的防御构成，生命值构成，这是一个C级环境来源的解析能力。 若你成功确认了对方的防御构成，则可以使一轮内自身的攻击增加【高速10】，同时可以将自身最多不超过9点任意破防能力改为另一项破防能力。 —— 当场上有敌对单位进行攻击时，你同样消费一个反射动作，使用侦查检定对抗对方的潜藏检定，若成功，立刻得知对方本次攻击构成，与附带招式的信息，这是一个C级环境来源的解析能力。 预测 前置：看穿 价格：C+1000 动作：移动动作 范围：15米 目标：友方单位（包括自身） 消耗：2段意志力 持续：一场景 描述：预测敌方的动向，在分析之后用最少的消耗换取最大的报酬。 效果：当你成功看穿敌人的攻击构成后，你可以向范围内的队友传递信息。包括你在内与这些队友都可以将自身的防御能力对应对方的破防能力进行调整。 临时调整后的防御类型必须是你具有的防御类型，最多可以调整15/对方破防数值（取低）点防御，只要进行了调整，你们还会额外获得1点基于洞察防御的【全伤害吸收】能力（不具有洞察防御的情况下，也可以挂钩在调整后的任一防御类型上）。 冷静 价格：C+1500 分类：被动 描述：沉着冷静的行动，可以为整个事态带来重大转变。你转注的观点，正是重要的起点。 效果：与战斗无关的场合下，你在全检定上获得等同自身【传奇沉着】\\1点表现加值。 抑制 价格：C+2000 动作：反射动作/迅捷动作 目标：自身 消耗：- 持续：一场景 描述：欺骗着自己，把内心的失去，转换成肉体的失去。扭曲的内心，也就是肉体上的扭曲。肉体传来的痛苦，正是自己依旧保有自我是证明……尽管这样的思想如此病态，现在的你却因此得救。 效果：当你需要进行任意意志豁免时，你可以选择使自身任一肢体陷入肢体残障状态，从而在持续时间内，使自身的意志豁免获得【决心/2】\\2点加值（小数无条件忽略）。 持续时间内，如果你不具有B级或以上等级的心灵来源效果免疫，则获得B级心灵来源效果的免疫能力。 若无特殊说明，肢体残障的影响同样持续一场景。 建言 价格：B+3000 动作：整轮动作 范围：15+【传奇智力\\5米】 目标：友方单位（包括自身） 消耗：3点意志力 持续：一场景 描述：短短的对话或指示，都有可能抵消巨大的伤害。其所带来的契机可大可小。 效果：你首先进行一次普通攻击检定，本次攻击无法附带任何招式。在完成攻击后，以你为中心，范围内的所有友方单位（包括自身）在持续时间内，若受到致死攻击，则可以免疫那次伤害，这一效果七日只能触发一次，视为B级环境来源的无敌效果。 画面表现上，你在进行攻击后通过对手的反馈，精准的测量出其攻击模式，从而为同伴提供建言，使其可以躲避最致命的攻势。 ———————————————————— 班长(ソロリティ/Sorority) 所谓背负并非负担，而是一种坚强。就连这幅已经死亡是躯体，也还是能够背负起欲负之物。只要撑得起来，哪怕只剩下双腿，都要向前进。 ◎班长的心境 即使无法理解这个世界背后的意义，还是能够理解同伴的心。 感情、压抑、恐怖、疯狂。 你是所有人中，最能理解大家内心的人。以支持与领导守护着同伴，化解争端，合而为一。 只要大家团结在一起，队伍也该变得更为强大……所以你必须成为战斗之中，指引同伴的明灯，以及圆润处理队伍当中的紧张气氛。虽然这样的工作常会让人感觉晕头转向，不过这种负有责任的立场会使你变得更强。总有一天，你会成为驱散狂气、抵御绝望的角色。 悄悄话 价格：D+1000 分类：被动 描述：女孩子们的秘密对话。有一点点的天南地北、有一点点的闲话、还有一点点的友情，不过这些斗会成为坚强的羁绊。 效果： 每场战斗结束时，你可以选择任一与你作为同伴战斗过的单位，只要其与你的态度并非极端态度，那么对你的态度就会提升1级，但最多不会超过友善。 这一效果对每个单位只会生效一次，如果你愿意在战斗结束时额外消耗3点意志力，则还会使其获得持续一场景的异常点数恢复1，医疗点数24。 狠下心 价格：C+1000 动作：自由动作 距离：触及距离 目标：单一目标（友方） 消耗：- 持续：立即 描述：如果心灵软弱到连生存都想放弃的话，那么你宁愿化身魔鬼教官。不管伤得对方有多么深，只要没有完全毁灭的话，都不算什么。 效果：在你的触及范围内若有目标具有异常不良点数，则你可以使用自由动作对单一友方目标使用这一技能，目标需要承受2点不可避免的严重伤害，随后获得1点异常点数恢复能力，医疗点数24。 若目标处于因沮丧不良点数进入的厌世状态时，则其立刻改为进入一种类力竭状态，而不是厌世状态。 （类力竭状态等同力竭，会使你的基础移动速度减半，然后失去每轮的移动动作，这仅意味着你无法将移动动作转化出来，你可以使用杂技动作进行移动1.5倍的距离，不过因为基础速度减半的缘故，实际上是0.75倍。） 【该效果同时只能针对单一目标生效，对单一目标反复使用只会造成一次严重伤害。】 自制心 价格：C+1000 分类：被动 描述：你有责任在身，不可以逃避！大家还在等你继续领导她们！ 效果：当你进入因沮丧与恐惧不良点数的严重状态，你只会进入一种类力竭状态，而不是厌世或者惊惧状态。 如果你额外支付2点意志力，则还会在一场景内，获得仅针对沮丧，恐惧不良点数的1点恢复能力，医疗点数24，相互独立。 （类力竭状态等同力竭，会使你的基础移动速度减半，然后失去每轮的移动动作，这仅意味着你无法将移动动作转化出来，你可以使用杂技动作进行移动1.5倍的距离，不过因为基础速度减半的缘故，实际上是0.75倍。） 亲亲姊妹 价格：B+3000 动作：整轮动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：- 持续：一轮 描述：站在面前的她，或许也有成为姊妹的可能性。好好地抱抱她、安慰她，放下自己的拳头给对方看看吧…… 效果：只能对女性使用，你进行一次普通攻击检定，本次攻击检定不能附带招式，目标需要使用意志豁免，而非使正常防御，伤害类型转为精神伤害。若本次攻击命中，则目标获得持续一轮的【耗竭】状态（B级祝福来源），这会导致在目标在本轮内失去12AP，就如同对方将其正常使用了一样处理。 如果目标在计算AP损失后，仍然有足够的AP并转换为动作使用，那么目标还会在下一轮继续损失AP，数值等同本轮中不包括那12AP之外的，其他使用的AP数值。 变体：你也可以购买非仅针对女性生效的版本，但该能力要求你做出相应的动作…… 号令 价格：B+2000 动作：整轮动作 范围：20+【传奇风度\\5米】 目标：友方目标（包括自身） 消耗：- 持续：一场景 描述：你让大家学会，你的话语之中的意义。把握时机、一起防御，一起进攻，别让敌人有反击的机会！ 效果：持续时间内，范围内的友方范围（包括自身），每轮获得一个只能用于使用全防御的标准动作。 此外，当任一友方进行攻击时，其他友方的先攻立刻提升到那位友方之后，不过最多只能因此提升20点先攻，超过则无法继续提升。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类 > 永夜后日谈"},{"title":"狼之心改造","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/1.生理类/狼之心改造","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 狼之心改造 狼之心改造 特异本质 传说中的恶魔之果，鲜红的外表，如同狼之心脏般的果实，具有诅咒的狼桃。传言中可以沟通恶魔，使人能化为饿狼的果实。 为了力量，吃下它吧…… D级：狼心怪谈 D+600 体魄增强，血液流速加快，身体的毛发增长，牙齿，指甲略微变长，在外人看来，你就像一个强壮的幽鬼在面前。 强化后获得【狼之皮】，且从【狼之怪力】/【狼之咆哮】，两个特性选择其一，之后不可更改。 【狼之皮】：具有诅咒的狼桃给与的狼的力量是如同传说的狼人一般的，身上具有的坚韧的毛发只能由银器破除。 你获得1点天生防御，且获得1点基于天生防御的1dr/银，当你受到具有【银】的武器伤害，你具有的快速医疗能力在本轮不生效。 【狼之怪力】：传说中的狼人力量，随着时间的经历在你身上体现。 第一场影片结束时，你的力量相关检定获得1点表现加值与1个额外附加成功数。 在那之后，每经过一场影片，你就在力量相关检定上再获得1点表现加值。 此时你已经可以将巨石击碎，劈开木门，在城墙上快速攀爬，成为夜里的怪物（纯描述）。 【狼之咆哮】：午夜，狼嚎，群狼震撼众兽，随时间奔驰，咆哮会更加强大。 你学会了模仿狼咆，其使用操控+社交+专业：胁迫+表达下属-演绎（辅助专业）进行攻击检定，能力的攻击射程为20米，基础武器伤害为3L，造成精神伤害，并具有1个额外攻击附加成功数。 支付12XP：你的咆哮已经如雷灌耳，令人生畏，你的狼咆以及其他使用操控属性作为攻击方式的攻击具有【贯穿】，若支付1点意志力，则可以将攻击转化为造成恐惧不良点数，意志豁免。 C级：午夜诡物 C+1200 你的身体回到的从前的模样，但具有诅咒的狼桃给与你的力量并未消失，而是内化于你体内，等待着你野性的唤醒... 强化后获得【狼化】，且根据上一阶段你选择的特性进一步获得【洁白独狼】，或是【群狼幽首】。 【狼化】：在你进行一个移动动作可以进行的基础行为后（这不是一个招式），你可以激发野性，变为狼人，你将在头上长出一对狼耳，脊椎尾延申出狼尾，头部变为狼型，全身长满毛发，肉体变的更强大，这会使你获得提高3点体积（需视为虚拟体积，不会提升生命值），并额外获得2点天生防御，【狼化】持续一个场景。 【洁白独狼】：选择【狼之怪力】获得，你的白狼血脉提供给你一点圣洁的力量，你具有1点异常点治疗（医疗点24），你在【狼化】时需要额外支付1点意志力，长出的狼毛发为白色毛发，【狼化】状态下你使用力量属性进行的攻击额外具有【碾压】特性，这是你的强大怪力轰击导致的结果。 【群狼幽首】：选择【狼之咆哮】获得，你的咆哮已至，你使用狼咆的攻击可以对以你前方射程一半的扇形范围内的敌对单位同时造成伤害，你在【狼化】时需要额外支付2点意志力，毛发呈现出半透明的黑，看起来如同幽灵，这会使你免疫擒抱状态，并在操控属性相关检定上的加骰提升一级，至多提升到8加骰。 B级：传言永存 B+2400 蛮荒之地，巫术横行之处，生长的果实应为恶魔之果。 但，事实并非如此。 吃下变为怪物的传言即将逝去，但你仍选择寻找着足以变强的力量 即使变为真正的怪物，让这传言永不逝去。 该改造现在名字改为“番茄怪谈” 强化后获得【非魔】，且根据上一阶段你选择的特性进一步获得【圣兽降世】，或是【蛮荒幽灵】 【非魔】：你现在明白了，你并非真正的狼人，你仍然是人，即使在外人看来你狼化时的模样多么恐怖，你的本质仍然为人，而非魔，但你的狼人怪谈仍为你阻碍着想要探究你本质的存在，你免疫A级的读心和解析效果。 【白兽降世】：选择【狼之怪力】后获得，你向果实的起源之地寻求力量，回应你的便是呼啸身体的战意，你化为纯粹的野兽，你的力量属性相关检定获得等同于你力量属性/2+1的内在加值。且每轮一次，你以力量属性进行的检定重掷一次，取其中较高的一次进行结算 。 【蛮荒幽灵】：选择【狼之咆哮】后获得，你向果实的起源之地寻求力量，回应你的便是伴随身体的恶灵，恶灵使你在现实中如同虚体一般存在，但你为人的本质还是阻止了你进行飞行，穿墙等能力，你现在不会受到纯物理类型的伤害，但是例如具有【能量武器】、【法破】、【扼魂】或是【非物理伤害】的攻击都可以伤害到你。 你的狼咆以及其他使用操控属性的攻击方式具有令人胆寒的肃叫，所有被你进行上述类型攻击命中的单位，需要进行一次对抗伤害出目的意志豁免，失败则陷入一轮，B级信息来源的混乱状态，在进行攻击时会选择尽量避开你，选择其他目标进行攻击。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"1.生理类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 1.生理类"},{"title":"下落恶魔","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/下落恶魔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 下落恶魔 下落恶魔 特异本质 改造 描述：根源性恐惧，即所有生物的内心深处最基本的恐惧，无法改变的恐惧，未知来源的声响、无法感知的黑暗、无力反抗的下落……所谓恶魔，即从恐惧中来，生物愈加对其恐惧，恶魔的力量便愈加强大；而从根源性恐惧诞生之物——根源性恶魔，便是在恶魔之中，亦是未尝死亡的强大。 特殊的，从购买D级开始，购买者的心理和肉体已经不能被称之为【人类】了，这也代表任何人类的道德观念和价值观对于购买者都会变得陌生且不知有何意义，购买者需要在扮演中体现出这这一点，即对生命与道德的漠视。 【敕罪】：购买该改造时，你需要从【操控-社交-专业：哄骗-辅助专业：心理学】和【风度-社交-专业：威吓-辅助专业：心理学】中选择一个，以所选的属性-技能-专业作为该下落恶魔独有的施法攻击检定，一经选择无法更改。 购买该改造后将开启对应等级的下属技能（若有）购买权。 D级：优雅的魔人 D+600 描述：摒弃凡俗，从容，优雅，往日之影在耳畔回荡，随着风声摇晃，嘭、嘭……鲜血如莲华绽放；结果到来前的那一丝悔意，主菜最精美的调料。 特性：【将以此心】【献以坠落】【蔓延恐惧】 【将以此心】：心脏处的空虚，那是人之心不存的佐证。你因此承受不可减免且永久存在不可消除的1点沮丧点数，同时，你的生物类型将转变为【黑暗生物】，这会让你的虹膜颜色转变为无高光的暗金色并出现白色套嵌圆形图案。 同时，你获得名为【敕罪】的施法攻击方式，基础射程为15米，仅需轻轻挑动手指，就可轻而易举地挑动人内心的痛苦，你这次攻击在表现上为黑色的射线，将造成负能量伤害。 【献以坠落】：举手投足间，万物随之倾倒。现在你的施法攻击在投掷攻击出目后，可以选择令这次攻击不造成伤害，转为造成D级时空来源的击飞效果，目标针对这次攻击出目进行意志豁免，豁免失败目标立即向着当前重力的相反方向坠落豁免差值\\米（以地球为例，即原地向上如高空自由落体般反重力起飞），并在击飞的同时感受到重力的反斥，因压力降低行动能力，这是一个D级诅咒来源的困难地形效果。 【蔓延恐惧】：行于高处，自上而下去俯瞰，无论何人，恐惧都会在心底蔓延，因为，你就在眼前。现在，每当你经历过一场影片，你就获得1点内在法术强度，这视为一个诅咒来源的内在加值，象征着你自身在非人之途愈走愈远。 C级：恶魔的帮厨 C+1200 描述：你的技艺跨过了一道门槛，足以为饥肠辘辘的食客们做好定制佳肴前的准备工序，以你的仁慈为刀，以下坠为早已郁结的人们送去期待已久的解放。 【无底坠落】：现在，你以【敕罪】进行的施法攻击可以应用的击飞效果提升为C级，如常以意志豁免对抗出目，若因这次攻击被击飞，则受到攻击者立即反重力坠落豁免后的差值米数，若不足60，则至少会提升至反重力坠落60米。 从该等级开始，以【敕罪】进行法术攻击将额外提升等同于风度\\1米的施法射程。 你以【敕罪】进行的法术攻击总是额外附带有等量的【自责感】点数，这是一种类疲乏的一档情绪异常点数，以意志豁免。 除此之外，被你击飞的目标将再下降一级飞行等级（完美-良好-通常-笨拙-无）最低至无，这是一个C级时空来源的负面效果，持续到其坠落为止。 自责感-无力感 自责感是一种类疲乏的一档情绪异常点数，但其效果来源为影响心灵来源，这是人物的心灵承受错误引导产生的过度压抑感，因此产生的躯体化影响便是无力感。 B级：地狱的主厨 B+2400 描述：长久的磨练，正如一把好刀须得经过多道打磨工序那般，你终于能够独当一面，握住属于你自己的主厨刀了；回头看，垂涎已久的食客们等待着，它们的目光挤出地狱的门扉，等待着你的旷世巨作。 【汤品与前菜】：现在，以【敕罪】进行的施法攻击若为线型，则改为自身为中心，以该施法攻击射程为半径的圆形区域范围内的所有敌人进行一次攻击，只需在施法过程中轻轻抬手，就可以用法术攻击出目作为豁免dc，在保留这次法术攻击效果的同时，令所有承受攻击的单位反方向坠落，意志豁免对抗出目，这是一个B级时空来源的击飞效果，这些敌人将在C级的基础上由于强烈的压力再额外下降2级飞行等级（完美-良好-通常-笨拙-无）最低至无，直至其坠落为止。 【主菜与甜品】：在D级的基础上，使所有因豁免失败而被击飞目标陷入更加恐怖的斥力之中，令其难以行动，这视为所有目标陷入C级诅咒来源的困难地形之中，持续一轮，被你击飞并受到坠落伤害的目标会在那一轮承受意志豁免上的【劣化1】。 除此之外，你在地狱与现实直接锁定了自身的存在，这使得你免疫B级及以下的异空间效果。 A级：下落的恶魔 A+4800 描述：放下染血的餐刀，朦胧的优雅礼仪之下，是无人能以从容面对的真正恐怖。 【下落的恶魔】：现在，你已经达到了凡世能够忍受的极限，一举一动皆为醉人的真实。你在每个回合开始时获得仅用于进行【敕罪】施法攻击的8AP，同时，你的【敕罪】施法攻击范围将改为等同于你的敏感范围。 达到等级，你以【敕罪】令他人反方向坠落的能力达到了一种艺术化的巅峰，那些进行意志豁免后没有高于你攻击出目者纷纷反重力坠落，就好像他们没有被击飞，而是他们追随着离地而去的重力飞向天空，这是一个A级环境来源的击飞效果。 身为根源恶魔之一，死亡对你而言就如睡前的摇篮曲，而你永不会因简单的歌谣而合目，你获得了诅咒来源的免疫S级即死效果。 S级：根源的恐怖 S+9600 描述：下落，于人类而言最无助的时刻，当耳旁的空气在摩擦中发出无助的嘶明，瞳孔中的大地张开双臂将使拥入怀抱，此生的记忆也将如梦幻泡影；然，作为人类其本能恐惧之存在，你自然有权利令人恐惧，令人安定，令人在下落中挣扎，令人在绝望中沉沦。 针对下落的恐惧本质是人类对无法掌控自身的恐惧；而你熟练掌握着如此概念，字面意义上的，世界将围绕你旋转，只要你想，凡世便萦绕在你的指尖。 【根源性恶魔】：下坠，上升，世事万物在你翻手之间颠覆；以你自身为中心，你的敏感范围内将产生一道力场，你可以凭自身意愿，随意改变力场中的重力分布。当你选择将重力改为超重时，所有处于该环境中承受超重状态的角色移动距离将降低为0，在表现上自上而下的重压将直接把人压制跪地，并使得具有飞行能力的角色立即下降一级飞行等级，视为处于A级困难地形；当你选择将重力改为失重时，所有在力场中的角色如失重般进行判定；这是一个S级环境来源的改变重力特性。你理所当然地不受自己力量的影响，这视为你具有S级环境来源免疫，而你也可以随时以一个自由动作关闭或重新开启重力场。 【坠入地狱之门】：当其内心充斥的厌恶难以脱离灵与肉的束缚，其双眼便能看到窗外的自由——仅需纵身一跃，将罪恶感剥离；那是一把钥匙，为其开启地狱的门扉。现在所有的【敕罪】攻击额外附带有S级诅咒来源的即死效果：当以【敕罪】攻击时，目标以意志豁免对抗攻击出目，若其豁免失败，将直接丧失抵抗心理，其内心将被无尽的无力感充斥，就像选择了在高楼一跃而下般向前迈步，下一刻其立即反重力坠落至天穹之上，坠入凭空出现的地狱之门，成那门后饥肠辘辘的恶魔们的餐点消失。 此时，若死者具有任意复活等级，其尸体最终会粉身碎骨地坠落回原位，通常而言，会是一堆残肢与内脏。 ） 下属强化技能树 该下属技能树必须要购买对应等级的改造后才能开放购买权。 D级 该等级每个能力价格皆为D＋500，正常获取自由属性点 【解放欲】：该技能在购买时需额外支付3XP，在购买了【解放欲】后，每购买一个【解放欲】之外的下落恶魔D级下属技艺，都会为你的【敕罪】攻击检定额外提供【破甲5】，最多获益3次。 【苛责】：购买之后，你每经历一场影片，都可以使【敕罪】进行的施法攻击检定额外附带有1点不可豁免的诅咒来源的【自责感】异常点数，最多以此成长3场影片。这是一种类疲乏的精神异常点数，严重状态为【无力感】，视为一种竭力状态；自责感点数可以正常与其它疲乏点数叠加。 【无端指控】：现在，你进行的【敕罪】攻击总是额外带有【贯穿】特性，这些攻击不止贯穿他人的外在，更能穿透他人的内心。以【敕罪】进行的法术攻击获得传奇风度\\1点破甲，在计算破防效果后若是破甲仍有剩余，则等额转变为攻击上的亵渎加值，至多转变等于传奇风度\\1的破甲。 【帮厨的基本素养】：你需要适应源自地狱的力量，掌控自身的非人本质，而这需要时间。购买该技能时不会立即获得任何的特性，但恶魔的种子早已在你的心底埋下，这意味着你需要在购买该资源后再经历一场影片，之后你将获得诅咒来源的基于视力的黑暗视觉，并且无需进食、无需休息、无需呼吸；你可以在光滑的固体平面与液体水面以基础移速自由行走，这些都是掌握了下落恶魔的非人本质与基本都重力掌握后获得的益处。 最后，你以【敕罪】进行的施法攻击若不具有【法破】特性则使其带有【法破】。 C级 该等级的每个能力价格皆为C＋1000，正常获取自由属性点。 【创伤性内斥】：现在，你可以在战斗中以一个迅捷动作使引力操纵的力量蕴含在下一次【敕罪】攻击中，若如此做，本回合无法再转化其他迅捷动作，这次攻击附带有1点不可豁免的流血异常点数，并使这次攻击的加骰提升一级（至多8加骰），针对这次攻击，你可以在攻击前选择将至多6点【破魔】转变为【破甲】。 【崩溃漩涡】：现在，你在战斗中可以在投掷命中前以自由动作使这次【敕罪】检定法术攻击不造成伤害，而是转变为造成等量沮丧异常点数，意志豁免；无论如何，购买了【崩溃漩涡】后你的攻击总是带有1点不可豁免的沮丧点数。 B级 该等级的每个能力价格皆为B+2000，正常获取自由属性点。 【吞噬罪孽】：被你以【敕罪】攻击杀死的单位无法以S级及以下的复活能力重生，这是一个诅咒来源的S级免疫复活能力。 在购买该技能后经历一场战胜过同等级或以上敌人的影片，那之后，获得在意志豁免上的4dp亵渎加值，并使得【敕罪】施法攻击时从此额外附带有2点不可豁免的流血点数，若要判断来源，则视为诅咒来源。 本源联动下属能力 该系列下属能力需要具有对应的本源才能应用效果，每个都是D+500 【赠予解脱】：现在，当你处于恶魔形态时，你造成的坠落伤害若在豁免后尾数不足6，则补齐至6，现在，你造成的坠落伤害最多还可以额外多造成6点，这会影响你的坠落伤害上限。 【描画罪恶】：现在，当敌人因击飞而下落时，【黑暗艺术】也会正常生效，坠落时改为每坠落10米便生效1点流血点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类"},{"title":"心像幻想","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/心像幻想","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 心像幻想 心像幻想 \\[每个怀抱梦想的人心中，都住着一个独属于自己的小小世界\\]——一句似乎只在青春期才下得去笔的前言，被粉色水笔歪歪扭扭地写在了笔记本扉页上。 略微泛黄的书页，记述了一个老套的幻想：在无人知晓的过去，少女将日常的美好愿望都化为了现实。她看见飘散在空气中的光点，听见风中传来的细语，感受到了世界所不曾有过的温暖。自此，那些埋于内心的想象，藏在日记本里的心愿，也便悄然落入了现实的缝隙。 之后，这份偶然的奇迹一直流传至今。这份源自每个人内心，能够触碰到幻想的神奇力量，被以某种温柔的方式留存了下来。 它会在某个平凡的午后，不期而至。也许是某天笔尖划过开始会留下淡淡的光痕；或是路过的小动物向你鞠躬道来早安；再或许，是自己的心愿真的在改变什么...... 嗯，如果那不是菌子吃多了的话，大概就是属于你的心像世界正在苏醒的征兆—— 不知所云的纸页戛然而止，不过此刻，一个小小的奇迹正静静地趴在指尖。等待着与你一起，在现实苏醒的那一刻。 \\[对了要说明一下，每个人的心像世界都是不一样的，心像的画风、内敛的程度自然也因人而异，所以接下来的内容都只是个栗子，具体风格也仅供参考。顺便，心像也许会塞几个额外的人格给你，领不领都可以，但这样你在后续ooc的时候可以解释自己有第二人格，而当别人问‘你tm从哪塞的设定’时，你可以把这页拿给它看。阅读完这份免责声明后就请选择是否同意吧：同意 or 确认 \\]——在意识即将苏醒的边缘，你恍惚看见摊开的笔记本上浮现出这样的文字。 D级 微光之森 价格：D+600 “你说...每个人心里都有这样的世界吗？” “嗯，就像天上的星星，每一颗都在发光。” “那为什么现在才能看见......” “大概是终于到了该被看见的时候吧。” “所以你其实......” “只是让它们有了显现的可能而已。啊，这次真的没有夹带私货哦~” “......哦” 【心像觉醒】 当幻想的种子开始萌芽，你偶尔会收获一些小小的提示。比如用笔写下的文字会在空中留痕，画笔勾勒的图案会随心改动，弹奏出的音符会化作闪烁的蝶翼。 这些在空中流转的痕迹，本就是言语的一部分，因此仅凭简单的动作便能向同伴交流你的所想，这是一种范围不超过500米的无支线等级通讯能力。 心像亦可化作更为凝练的形态。空中留下的痕迹可随你的心意，转为某种弹幕或光束射向对手。你获得一种新的施法方式和基于该施法骰的新建攻击，即以风度+表达-表达下任一专业（需在获得时确定且无法更改）+专注-魔力洞察进行检定，作为新建攻击时其射程为15米，造成精神伤害，具体画风则完全取决于你的心像。 此外，心像亦可如同念力般，作为内心的意志的延展。你的触及范围增加1米，而在触及范围之内，拿取东西之类的小事情均可以交由意念为你代劳，这仅为画风效果，若需要结算，则视作你正常拿取。 【心愿之星】 在每段旅程的尽头，总会些宝藏在等待着被发现，那就是你一路走来收获的友情——开玩笑的，才没有这种设定。这里是由愿望与承诺交织而成的光芒，是你一路走来的心愿化作的真实。 就像每个故事都有一个开始，最初的旅程中，似乎有谁已经为你点亮了起始的道路。你可以从以下特质中选择一项，无需支付任何代价。而在之后的每场影片结束后，你可以支付1点xp从未获得的特质中选择一项： \\[心之眼\\] 在某些无人注意的角落， 世界会悄悄展现它的另一面。 风吹过时，细小的光点在飘舞， 翻开书页时，纸张轻声私语， 月光落在窗台时，影子也微微发亮。 这个世界总有些美好的秘密， 在等待着愿意相信的人。 ——这次真不是菌子吃多了哦。 源于内心的视线能穿透现实，看见那些属于心像世界的奇妙景象：灵感组成的光芒，跃然眼前的另一时空，或是存在于内心世界的朋友。你总能看到别人所看不到的东西，且它们并非幻觉...起码不全是。充盈的想象力让你能看到这世界被隐藏起的另一面。 你获得灵感视觉。 \\[亲和魅力\\] 树梢洒落的阳光下， 怕生的小猫在脚边倚靠。 微风中飘来的花瓣， 也在身旁打个转才落地。 似乎，世界上某些不经意的温柔， 总会在你身上停留。 ——提前说下， 以上场景似乎不适用于过敏体质。 不经意间散发的可爱气质，会给人带来一种发自内心的温暖。小动物会对你主动亲近，路人也会不自觉地想要保护你。这并非刻意为之的讨好，而只是因为你恰好流露出内心中最真实的一面。 动物和其他人对你的初始好感会提升一级，但这并不会改变敌对态度，或将态度提升为极端的喜爱......毕竟某种意义上，不管是哪种极端态度都同样危险。 \\[心之屏障\\] 走廊上熙熙攘攘， 匆忙的脚步声交织。 她安静地穿行在人群中， 像一片无声的雪。 一如既往地又在窗边出神， 任由指尖在空气中描绘。 但这片寂静， 似乎即将被不期而至的温柔驱散。 ——故事总在不经意间开始， 一如你的旅途，也会在此刻展开。 当你需要的时候，就能让自己变得不那么引人注目。不需要刻意地隐藏，他人的目光也能从你身边自然滑过，让你随意驻足于人群。但这层屏障并不靠谱，总会巧妙地在你潜意识中希望被接触时，为某个人消散。 你获得一个d级心灵来源的思维控制能力，当你周围有你的队友时，人们往往会优先注意你的同伴。但这个能力面对已经注意到你的人或心灵异常纯净的人时，会减弱乃至失效。 \\[心绪轻响\\] 翻开一本旧书时， 书页间会掉落些许感情。 或许是前一位读者的喜悦， 又或是谁留下的思念。 这世界总是在不经意间， 诉说着难以言明的心绪。 而你，恰好能听见一二。 ——一二已经算相当不错， 剩余的九十几分请好好猜吧。 你能模糊地感知到他人的情绪波动。这种感知并不清晰，只能大致分辨出他人的喜怒哀乐，却无法知晓具体的想法，亦无法辨识出其具体的谎言，不过这能让你大致分辨出这个情绪的根源是否跟自己相关。 你获得d级的读心能力，用以模糊地感知他人的情感。 【心像蚀暗】 当负面情绪积累到临界点，你可以让黑暗短暂地主宰你的心像。你可主动承受3点无法豁免的精神束缚点数，进入某种黑化状态。在这种状态下，你的心像世界呈现出与平时截然不同的景象，所有源自心像的能力视觉效果都会融入黑暗或反色元素。 这种变化会自你的内心蔓延并侵染现实，这使你周围沉着\\1米范围内会呈现出你的心像，并使该范围内光照等级下降一级。 这种状态至少持续到经历一次长休后才能结束，期间这些精神束缚点数无法被任何手段清除。 C级 心灵协奏曲 价格：C+1200 “能看见那些光点的人，好像变多了呢。” “是啊，这个世界在改变。” “不，其实是我们的世界在扩大。” “诶？” “就像繁星连成星座，孤独的光点也会彼此交汇。” “这样的话，一定能照亮更广阔的夜空吧。” 【心像共鸣】 你可以将已获得的【心愿之星】能力(除B级外)分享给触及范围内的同伴。当你这么做时，自心像中泛起的涟漪会化作光点，温柔地笼罩向周围的人。你们的世界也将在此刻相连。 被分享能力的同伴会发觉自己的心像，互相敞开的心扉能让你们的内心交融，如两种不同的旋律交织成和弦。这种连接不需要肢体接触，但趁此机会不小心抓住对方手的话，似乎也是人之常情。 每次分享都会按能力等级消耗你的意志力， 即D1/C2/A4点。这些消耗会暂时占据你等量的意志力上限，直到共享结束。同一时间只能共享一种能力，且每次共享后需经历至少一次短休才能再次使用。 【心愿之星】 当心像世界逐渐成长，那些散落的星光也开始彼此呼应。 你感受到内心的光芒变得更加温暖，那些被埋藏着的可能，自心底再次萌动。 在获得C级心像世界时，你可以从\\[心像投影\\]、\\[心之翎羽\\]、\\[心绪预见\\]中选择一项免费获得。 此后每经过一场影片，你可以用1点xp从剩余的特质中选择获得一项。 \\[心像投影\\] 有些时刻，会需要另一个自己的出现。 这才不是逃避， 而是为了更勇敢地前行。 镜中有谁的倒影开始改变， 手亦被同样温柔的触感握住， ——接下来就交给我吧......才怪， 还是做好付出两人份努力的觉悟吧。 你可以让心中的某一个人格暂时显现，或者”演绎”成为一个新的自我。消耗一个标准动作，你可以自身心转变为另一个人的存在。你的基础属性保持不变，但可以完全修改外表和展现出不同的性格特点。这可以用这种方式来应对不擅长的社交场合，或是为不同的人展现出不同的一面。这种变化理论上可以一直存在，但沉溺太久的话，可能导致对自我的认知逐渐模糊...所以，记得适时回来打卡。 这是一个C级的变形能力，允许你改变不超过1的体型甚至是性别...不过相关判定时需取劣计算。 \\[心之翎羽\\] 脱离重力束缚的愿望从未消失， 随心像的世界更加深邃， 梦中的失重感也就悄然侵入现实。 内心深处的向往化作的羽翼， 轻轻托起你的身躯。 好啦...现在，闭上眼睛， 然后一起向着天空坠落吧。 内心对天空的渴望让你能展翅飞翔，至于飞行的具体表现方式则由你的心像而决定，想象力编织出的羽翼也好，脱离引力向着天空自由坠落般的方式也罢，总之现在起你已经可以挣脱大地的束缚，随心所欲地拥抱天空。 你获得机动性为“普通”等级的飞行能力，飞行速度等同于基本移动速度。 \\[心绪预见\\] 细小的光芒在空气中游走， 像是想要指引向某个方向。 有时是一阵突如其来的心悸， 有时是莫名浮现的警觉。 对别人来说可能是熬夜猝死的幻觉， 不过对心存希望之人来说， 这是世界以其独特的方式給予指引。 通过心像世界的异象，你获得了两种预知方式: 被动感知:你能直觉地察觉周围敏感范围内存在敌意的单位，就像一种无法解释的预感。 主动指引:在写下一个名词后，你的心像会将其化作信物(如纸鹤、光蝶或星屑)，指引你前往该事物存在过的大致方位。对同一个名词你可以同时放出多个信物，这并不能提升你找到东西的成功率，但会让你看起来宛如在夏日夜空下放牧萤火虫。 这是一种C级的预知能力，准确度和时效会受目标距离和环境复杂度影响。 B级 现实与幻想的彼方 价格：B+2400 “我有时候会梦到一个奇怪的地方。” “奇怪？怎么奇怪？” “那里...感觉像是我，又不完全是我。就像看着镜子，却发现里面的世界比现实更真实。” “因为那就是你啊，是心像中某个存在的你。” “那为什么它感觉如此...完整？就好像它一直都在那里，只是我现在才发现。” “也许问题不是它从哪里来，而是我们为什么会认为它和现实是分开的。” “...” “别那样看着我啦，我只是觉得...既然这个世界能容纳我们所有人的故事，为什么不能多容纳一个你的故事呢？” “即使那只是我想象出来的？” “那就让它变成真实好了，ok，禁止破坏这个世界观” 【心像具现】 当自我足够坚定时，连世界的法则也会为之让步。 你的心像世界不再仅仅是一种投影或暂时的现象，它的一角开始获得自己的形体与边界。一个1000立方米的异空间在你的内心深处形成，这里的每一寸都是你思想与情感的具现——天空的颜色源自你的心情，植物也以你的记忆为土壤生长，甚至时间的流速都可能与你的感受相呼应。 它的存在可以被凝结为一把钥匙，用以打开那扇只有你能自由出入的门。当然，你也可以邀请他人做客——无论对方是自愿还是被自愿。对你来说，这里是自我的人格会议，是旅途纪念品的存放处，也是完全属于自己的避风港。而对于那些有幸被邀请的人来说，他们会更有机会看到真实的你，当然，也有可能看到一个地下室。 这是一个B级的异空间能力。 【心愿之星】 心像的边界变得更加模糊，就像海天相交之际的一抹连线。 天空似乎更蓝，花朵开得更艳，连空气都带着一种前所未有的真实感。 当你漫步其中时，会发现某些角落开始闪烁，新的希望正在萌芽。 那些曾经只是愿望的星光，如今已经可以握在手中了。 在获得B级心像世界时，你可以从\\[在星空下等你醒来\\]、\\[心像投影\\]中选择一项免费获得。 此后每经过一场影片，你可以用3点xp从剩余的特质中选择获得一项。 \\[在星空下等你醒来\\] 当生命的光芒暂时熄灭， 总会有一颗心愿之星悄然坠落， 温柔地将逝去的光芒接住， 在心像世界中静静守候。 直到那个人再次睁开双眼时， 会发现自己仿佛变得更加柔和了一些。 ——因为有人曾这样温柔地念想着你。 生离死别总是痛苦的，因此偶尔任性一点试图挽回也是很正常的吧？ 你获得了挽留逝去之人的能力。当有人离世时，你可以将其意识以灵体的形式守护在自己的心像世界中。在这里，他们会以一种特殊的形态存在，静静等待重生的时刻。 你的心像需要一个月的时间来为其重塑身体。这个过程也会因此在对方身上留下你的印记——每场影片结束时，你需选择一位此次被你复活过的人，让他在风度检定上获得1点永久性的无名加值。这会以一种独属于你的形式——比如流光之类的悄然驻留在其身旁。当然，他人只能获得一次这样的加值。当影片结束且这个能力未被使用时，作为平安夜的小小奖励，这份加值则会由你获得。 你获得只能为他人使用的B级祝福来源的的复活能力，它在上一次复活完成前无法再次使用。若你在为npc复活时，提前活着回到主神空间，善良的主神或许会帮你完成这个未竟的心愿。 \\[命运的聚光灯\\] 这种性格的角色...真的很难扮演呢。 镜中的倒影如此轻轻叹息。 但明明是再普通不过的身份， 却总觉得格外引人注目。 ——才不是因为演得太投入了， 绝对不是！ 每场影片时你会自动获得一个影片内的身份，这个身份往往会倾向于给予人际关系良好但与你性格略显反差的职业。例如冒失但可爱的侦探，人气不错但少有露面的网络偶像等等，如果本场影片已经有st安排的预设身份，你的身份大概也可能稍稍重要一点点......嘛，毕竟再怎么说，渴望多被他人关注一分总是难免的。 这个身份会带给你完整的背景记忆，仿佛你一直都生活在那个世界。你会拥有相应的住所、物品，甚至是熟人和朋友。但好在这些NPC通常对你保持友好但不十分亲密的态度，而唯一被他们熟知的，就是他们眼中的“你”性格与作风向来如此。 当然，如果与ST商议允许的话，你也可以让这个身份采用你某个特定人格的特质。无论如何，这个世界总是会为你在故事的脉络中留一个合适的位置。 这是一个B级幻象来源的背景身份特性，每次影片自动生效。如果你觉得已经尽力享受了这个过程，那么这次令自己满意的扮演会让你在影片结束时，永久获得5点声望，这些声望同样会体现在你之后旅途的其他扮演中。 A级 为世界献上的美好祝福 价格：A+4800 “我在想...这个世界，有没有可能一直都这么美好？” “当然不可能，没有阴影，哪来的光明。” “我知道...但是，偶尔也想看看，如果大家都能获得哪怕是一瞬间的愿望...” “嗯？你在计划什么？” “我想为这个世界，献上一场短暂的美梦。” “诶？这样...好吗？” “没关系的，只是暂时的。就像...在寒冷的冬夜，滑亮一根火柴” “好不吉利的比喻...那不是逃避现实吗？” “不是逃避，而是补充。就像星空之于大地，梦想之于现实。它们本就是这世界不可分割的一部分。” “......就当是我被你说服了” “那就走吧，去为这个世界上每个人，点亮那一盏小小的心灯” 【此刻，我的世界即是真实】 在世界的神明打盹的时候，你可以暂时拿起现实的权柄，以自己的愿望改变世界。 每场影片一次，在短暂的时间里，你获得将自己的心像空间融入整个位面的能力。该能力在非战斗时才能发动，并且需要消耗10点意志力和14点能量，在随后的15分钟内，你的心像空间扩展至笼罩整个世界，与现实彼此交融。此时，现实的物理法则仍归世界掌控，但情感、希望与梦想则由你为这个世界带来，这是一个S级的异空间效果。 在这15分钟里，世界上所有生物都如同身处一场美好的幻梦。争斗也几乎不会发生，每个人都能借由你的力量让自己的小小心愿暂时成真——是向某人说出未曾出口的话语，是再次感受到已无法拥抱的温柔，又或是弥补某个遗憾...这些或许只是梦中的虚幻，但在此刻，梦境与现实的界限已然模糊。 作为世界的临时主人，你可以引导这场幻梦具体的一部分如何展开。在与世界的原主人（st）进行商议后，你能向他人传递言语，为某些人编织更为真实的幻梦，或是化作过去的亡灵为生者指引道路，亦或能做到更多。总之，一个让所有人都感到幸福的世界既然无法在现实存在，那么就短暂地把它安插入世界的缝隙中吧。 在能力持续结束后，所有人都会如同从梦中醒来一般，不过这场白日梦不会影响他们正在进行的活动。也许有些人会记得这场幻梦，至于梦中体验会不会成为他们前进的动力，世界的蝴蝶会不会扇动翅膀，从改变世界线走向让它向着包饺子的结局发展什么的，就不得而知了。也许刚才，根本什么都没有发生。 不过这都没有关系啦，毕竟未知的结局才最值得期待的。那么辛苦了，临时替班的神明大人，请稍稍休息一下，是时候重新踏上旅途。至于剩下的思想包袱就扔给本世界的神明（st）去烦恼好了~ 这是一个范围囊括整个位面的S级模因能力，使用完毕后，巨大的精神负担会使你获得4点不可豁免的疲乏点数与精神束缚点数。 【心愿之星】 心像世界深处，繁星不再散落，而是凝聚成一颗璀璨星辰。 是否到达了旅程终点？并非如此。星光流转间，仿佛有个声音轻声低语... “这从来不是关于终点的故事。真正的自由，真正的力量，才刚刚开始。” 在这颗星辰中，浮现出所有旅途中收集的点滴心愿，所有与同伴分享的瞬间。每一段记忆，每一个选择，都成为了星光的一部分。 当星辰落入掌心，它不再只是光芒，而是化作了确切的力量。 支付1点xp，你获得\\[星光永恒\\]。 \\[星光永恒\\] 刹那，整个世界仿佛屏住了呼吸。 时间在这一瞬间静止， 只有你的心像徐徐展开。 是漫天星辰坠入尘世， 是回忆书页化作光蝶翩跹， 又或是你独有的童话徐徐展现。 曾于你同行的人们留下的思念， 这些在旅途中收集的点点微光， 都在此刻化作最闪耀的力量。 每场影片一次，你可以将自己的心像过往具现为一件简单的物品，或将这份力量寄宿于一件已存在的物品之中。其具现的形态由你决定——也许是一枚看似普通的塑料戒指，一本贴满便签的旧日记，甚至是一片落叶或一颗糖果。随后，你可以将这件凝聚了回忆的物品转交给他人。 当持有者消耗6点意志，以一个自由动作激活其中蕴含的力量时，世界会在此刻暗淡，如在那一瞬屏住呼吸。时间几近静止，只为等待这份心像从容绽放。你积攒的回忆与过往在此刻迸发，其或是化作漫天飞舞的书页，或是幻化为纷飞的光羽，它们作为你过往旅途的记录的具现而展开，并按照你的心意为持有者提供力量。 这份力量初始等同于你的决心属性值，使用者可选择: 在一轮内的攻击检定中获得等同于该数值的表现加值， 在下一次表达检定中获得等同于该数值的表现加值； 获得等同于该数值一半的临时护盾，在抵御一轮攻击后消失； 若此能力被【心像共鸣】所共享，并不会产生更多的信物，而是变为当持有者激活物品时，那些星光不再仅仅围绕单人绽放，而是会扩散开来。效果将分享给以使用者为中心，半径为你触及范围的圆形内所有友方角色。 每完成一场新影片，其蕴含能量的基础值都会提升，增加值为你的传奇决心×1。 这件物品每场影片仅能使用一次，使用后其中的力量会悄然消散，重新变回普通的物品，不过上面留下的文字、情感与回忆，可是真实存在且永远都不会消失哦。 S级 暂无 \\[别急，等我跑完团\\]——不知哪本笔记本中的便签从空中悄然掉落 专长： Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类"},{"title":"披缠著夜幕的漆黑少女","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/披缠著夜幕的漆黑少女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 披缠著夜幕的漆黑少女 披缠著夜幕的漆黑少女 前提：此改造限定女性 这是英雄传说的开始。序夜的第一幕。 舞台设定。燃烧著天空的红，以及渲染著大地的红。被名为战争的恶魔的爪痕、名为战乱的病魔所侵蚀而逐渐衰退消瘦的世界。无穷的憎恶与无止境的悲叹与无处可逃的疯狂。 渴求著救赎的世界的沙哑吼叫以及诅咒般的祈求。英雄、英雄、英雄、使英雄降临此地、赐与我们的故事英雄吧。英雄、英雄、英雄—— 舞台中央。尸与尸与尸的绒毯上满布著不再呼吸的残骸，以及与那差不了多少的却尚未变成尸体的人们。连小鸟的羽毛亦无法吹起的微弱气息，那每一次呼吸也渐渐地丧失那剩余的温暖。 既不是主角，也不是配角，只是单纯的背景美术的其中一个零件——梦想溃散的少年。 无意义的死。本来就是无意义的生命。理当是这样的。 \\[这里是梦的\\] 对那微不足道的，像是个尘埃的弱小的生命，有个身影正凝视著他。穿著夜幕的漆黑少女。而因为她的登场，故事也面临了戏剧性的变化。舞台装置的齿轮倒转了。 \\[不被言语的故事的最后之夜与闭幕。不被回忆亦不被遗忘，也就是未曾存在过的故事现在所看见的幻影\\] 特殊的，恋人并不限定为男性。 黑鳞生命的继承者 D+600 射杀一切所见之物的蛇之眼：你的瞳孔会变成如黑渊般深邃幽暗的竖瞳，你也可以以一个自由动作将其回复正常的样子，但使用时会变回原样。 夜幕少女具有一种新的攻击方式，可以选择一个15米之内的目标，用一个标准动作，进行一次风度+社交+专业：凝视+辅助专业：魔力爆发（专注）的攻击检定，对目标造成成功数点物理钝击严重伤害。表现形式为眼中出现了一条黑龙咆哮的虚影，扫向敌人。 传承记忆：已经重复了数次与几百几千几万遍了，这是无数次以鲜血和生命编制出的血腥之恋的记忆的轮回，在连轮回之龙亦被风乾的长久时光后，故事仍将继续下去。 你获得了寿命不会随时间自然流失的效果，同时外貌提升5点，但永久性减少1点意志上限，视为对精神负担的影响。 夜幕的少女 C+1200 夜幕的少女将脸凑近，与他口吻相交。对那微弱气息的肺腑深处，灌入了龙之吹息。 \\[我的王啊。龙王啊。以你的灵魂铭记住我的真名吧。妾是黑鳞生命的继承者。既是披缠暗夜的舞蹈者，亦为奔驰於夜晚的凶风。妾是清纯之黑的龙姬……\\] 只要想着与你的吻，即便是心脏里插著一把尖刀，也觉得甜蜜：获得2点快速治疗【医疗点24】，可通过接吻度气把本血统提供的快疗暂借给他人，直到结束接吻为止，你的意志力池将会再被永久减少1点上限。 此外，你的外貌再提升5点。 特殊：如果是与恋人接吻，在结束时会受到1点不可豁免的沮丧点数，可叠加，不会进入毁灭后果，可通过某些特殊（比如S\\X）方式消除。与恋人的其他亲密行为可以造成类似效果。 只有一人知晓的真名：少女对少年宣告著\\[以你的灵魂铭记住我的真名吧。\\]对那衰老的白龙。对那一天的少年。那是在这个世界之中，只有他才知道的，你的名字。\\[妾的名字是——\\] 选择你的一个队友（通常为恋人）作为唯一知晓你真名的对象，当其位于你敏感范围内时，你的攻防获得3点神圣加值，但其一旦离开你的敏感范围，所有加值变为减值。 披缠暗夜的舞蹈者 B+2400 他望向脚边。被枪弹击中的夜幕的少女已经死了。与其说那是残缺的尸体，还不如说那是被切成烂肉与骨与黑布的某物。但是... \\[师团长！那、那个……！\\] \\[什么！？\\] 夜幕的少女的残骸，化为黑雾而逐渐挥发。自那黑雾之中，无数的乌鸦与蝙蝠、蛇与昆虫涌出，聚集，硬是结合在一起。 乌鸦与蝙蝠与蛇与昆虫的群体模傲著少女的外貌。 他追著她。但却为时已晚。少女翻舞著那以乌鸦羽毛、蝙蝠翅膀、蛇与昆虫所编织出的黑色洋装， 摺叠於乙太海中的龙翼扩展开来。 摇曳著黑翼的洋装，少女对他露出了微笑。 \\[被不识风情地打扰了呢。下次换个气氛更好的地方，再来约会吧\\] 披缠暗夜：你身边围绕着一层由乌鸦羽毛、蝙蝠翅膀、蛇与昆虫所编织出的幽暗浓雾，挡开那些不怀好意的家伙。 你不会因为完好生命全部失去而昏迷，同时获得2点全伤害吸收。 提升–射杀一切所见之物的龙之瞳：你的瞳孔化为鲜红欲滴的血色龙之瞳，被龙之瞳瞪视的生命体会遭受高位幻想种生命等级碾压带来的有如实质的无形威压。 你使用龙之瞳发动的攻击可以选择不造成伤害，而是改为造成等量精神束缚点数，强韧豁免，可叠加。 黑羽之翼：你花费一个移动动作，展开置于以太海中的黑色龙翼，获得获得等同于你基础速度的飞行速度，机动性为完美持续一场景。 奔驰於夜晚的凶风A+4800 无数的飞禽与走兽与虫群从那黑暗的角落不住涌来。冲击声与啼声与振翅声与匍匐前进声攻击著你的耳朵。不协调音。 但唤起生理上的厌恶的那声音像是要配合节奏似地，逐渐地拥有了方向性。地狱的不协调音，化为了奇妙的合唱，化为了一道旋律、终於变成了言语。 \\[请您高兴点吧、我的君王\\] 飞禽与走兽与虫群集结而结合。以飞禽与走兽与虫群所编织而成，夜幕的少女被创造而出。 \\[虽然有点多事，但我来接您了\\] 自乌鸦眼窝中长出的头部，少女露出了微笑。你因欢喜而颤抖。苦涩的爱恋化为毒素紧抓著你的心脏，甜美的憎恶化为麻药融化著你的大脑。 她的裙摆翻舞著，无数的飞禽飞出。。为了将你的肉啄食殆尽，化为黑风而杀来。 恋爱的追踪者：由于脑海中的记忆，你变得分外敏锐。你的敏感范围扩大一倍，同时能够以一个移动动作，获得以嗅觉侦测的非线性感知手段（允许精确定位），启动时一次性支付10点能量，同时获得敏感范围的盲视，并在侦查检定上获得1DP加值，持续一场景。 黑渊的凶风：夜幕少女能够以一个反射动作，对自身造成1点不可豁免的冲击点数，将自己转化为为一团由无数的乌鸦与蝙蝠或昆虫组成的黑雾（视为微型集群生物），主动将自己由集群生物转化回原本的生物类型是一个自由动作，持续一场景。 爱意如宝石：苦涩的爱恋化为毒素紧抓著你的心脏，甜美的憎恶化为麻药融化著你的大脑。 你心中一直满溢着爱意，这视作一种陷入毁灭性后果的情绪异常状态，无法被任何手段消除，但不会带来任何减值，只是在判定你人物的状况时视为你永久具备一项情绪异常状态，你需要在扮演时表现出这一点。你免疫A级以下影响心灵的负面效果。 血腥的轮回之恋：在无尽轮回中，交互死的接吻、刃的爱抚吧。如同以往一般的，如同之后一般的。你C级获得的快疗提升到3点【医疗点36】，并获得1点异常治疗【医疗点24】。 清纯之黑的龙姬S+9600 你因惊愕而睁大了龙之瞳。 他微笑着，露出了自己的喉咙。在那里埋着发出金属光芒的白鳞。 ——逆鳞。 你的形体逐渐地崩溃。 于是，折叠于以太海中的巨大质量被展开了。 伴随着冲击的白色闪光渲染着黄昏的天空。 你己经不算是人类了，硬要说的话，只不过是己经逝去的故事的亡灵，现在正在叙说的这个故事，要将其比喻的话，就像是宛如吊歌一般的事物—— 你现在成为了一种概念，一种幻想，不再被视为生物。 相互啃咬，相乎残杀而相爱的两只龙。 相互啃食着对方，相互贪求着对方，像是描绘着螺旋般地不断回旋，两只龙朝着天空爬升。 看见了这个景象、啊啊——简直就是轮回之龙一般啊，她如此想着。 终于相互地将对方啃食至连一滴血也不剩，全都回归于虚无了。 幻想总是这样，总是什么都不留下而后离去。 能够将幻想结束的只有幻想。这就是与众不同的屠龙者的世界观。 而当那一切都回归于虚无的瞬间——白夜之光与夜幕爆裂开来。于这渲染天空的黄昏之红之中。 人类战士的将领，只能呆然地仰望着。仰望着两条龙融合的爆炸中心。仰望着那一切的开始之地。 黑昼之暗：当你展开翅膀时，你可以选择化为一只美丽而失去矜持，优雅而焦躁的黑龙，此时你的体积会增加，以敏感范围计算增加，这不会影响到相关数据，但会影响到你的触及范围（即射程等同敏感范围），并具有对应的碰撞体积。 （虽然表现上很奇怪，但这不意味着你可以同时攻击范围内的所有敌人，直到购买并使用一个挂钩敏感范围的攻击技艺为止）（此外，也不影响敌人的触及，打不到的仍然无法攻击到）。 如果在这个状态下使用射杀一切所见之物的龙之瞳，攻击时将会附带等额的精神束缚异常点数，标准豁免，这一异常点数升级为四档异常。 幻想终结：你的攻击检定获得【传奇】特性。 选开：仅针对超自然事物时生效。 专属物品： 黑鳞逆鳞 D+500 魔幻本质 她自钢筋上跳入空中。无视於重力，轻飘飘轻飘飘地，就连翻舞黑色洋装的裙摆声也没有於地面著地。 \\[我的您啊\\]她仰首露出了喉咙。在那里埋著发出金属光芒的黑鳞。将逆鳞——龙的要害露出，夜幕的少女倾诉著。 \\[就请您疼爱我吧、如同以往一般地\\]以那因恋爱而焦躁的声音，如同诅咒一般地倾诉著。 \\[让我们交互死的接吻、刃的爱抚吧。如同以往一般的，如同之后一般的\\] 武器伤害为3L，体积1，具有法破。 血脉之源：你使用蛇（龙）之瞳时的检定变为风度+社交：咆哮+辅助专业：凝视+本武器的武器伤害，攻击中具有武器对应的特性。 咆哮的黑龙：使用本武器攻击时，攻击获得连射特性，在画面上视为视为黑龙虚影横扫着进行攻击。 黑鳞的弱点：该物品无法取下，视为你身体的一部分。 升级：C+1000 武器伤害为11L，体积1，具有法破，连射，超级贯穿。 血脉之源：你使用蛇之瞳时的检定变为风度+社交：咆哮+辅助专业：凝视+本武器的武器伤害。 幻想种的威慑：被你瞪着的家伙，会产生盯着自己的美丽少女是一头巨大黑龙的错觉。攻击时附带B级措手不及影响。 黑鳞的弱点：该物品占用武器位和头盔位，无法取下，且你终生只能使用该物品作为武器和头盔。该物品视为你身体的一部分。 暗夜 D+500 分类：轻甲 一身乌鸦羽毛、蝙蝠翅膀、蛇与昆虫所编织出的诡异黑色洋装。 魔幻本质 盔甲防御：5/5 【防弹】【防能量武器】 哥特风：你的气场在这身华丽的哥特洋装下得到了提升，风度检定获得1DP的器械加值。 升级：C+1000 分类：轻甲 一套诡异华丽的黑色哥特式洋装，胸前缀有暗红色的猫眼石。 盔甲防御：13/13【防弹】【防能量武器】 哥特风：你的气场和体能在这身华丽的哥特洋装下得到了提升，风度风度检定获得1DP的器械加值。 生人勿近的小猫咪：使用者免疫接触攻击，同时在防御上获得5DR/魔法。 变换:这身服饰可以随你心意变成各种各样的款式，但风格始终是代表黑暗，恐怖，危险，死亡等要素的哥特风，不可用于伪装身份。 黑棺 250分 有一人高的黑色棺材，装饰朴素，内含三立方米的储物空间。 在里面装一具尸体时视为已满足能力中有关恋人字眼的要求，同时尸体不会随着时间腐烂，通常也不会因战斗而被波及破坏，但需要在剧情中扮演出来。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类"},{"title":"绝响之物-不死药","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/绝响之物/绝响之物_不死药","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 绝响之物-不死药 不死药 吾が舞えば、麗し女 酔いにけり 吾が舞えば、照る月 響むなり 夜這いに 神天下りて 夜は明け、鵺鳥鳴く 这是一件其上绣有的花鸟风月图案的振袖和服，似由蛛丝织成，下摆较短，无风自动。 D+500 轻甲 偏斜防御5/5 【防弹】 现在，你再解锁一张能面的购买权，仍需使用10XP进行购买。每轮一次，当你更换能面时，更换后的那张能面将在那一轮为你提供额外的等同于你的传奇决心\\1点偏斜防御和1点仅能用于使用绝响之物下属能力的AP。 逐级提升 C+1000 偏斜防御13/13 【防弹】 一轮一次，被攻击时，你可以让攻击方重新投掷那次伤害，随后以重新投掷的出目结算。 现在，你获得一种新的【敕罪】能力： 当攻击者的那次攻击具有破魔时，抵销你的传奇决心\\3点破魔，你可以消耗至多传奇决心层【罪】，每消耗1层【罪】，就再抵销其拥有的3点破魔。 B+2000 偏斜防御20/20 【防弹】【防能量】 一轮一次，被攻击时，你可以让攻击方重新投掷那次伤害，随后你任选其中一次的投掷出目结算。 你免疫B级心灵和命运来源的效果。 每轮一次，当你使用【罪】时，你立即再获得1层【罪】。 你可以以自由动作催生周围的植物，使其生长出彼岸花，最多可以催生出10体积大小的彼岸花。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 绝响之物"},{"title":"绝响之物-浮世装备","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/绝响之物/绝响之物_浮世装备","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 绝响之物-浮世装备 浮世装备 在激活怨恨凋零时，可以选择一项已装备的浮世装备，激活它的爆发效果。也可以在除第一轮外，每轮额外消耗一个移动动作以爆发一项其他已装备的浮世装备。已爆发的浮世装备会持续生效一个场景。 若无特殊说明，所有的浮世装备均为标准价格。 D级 形骸枢机 这是一枚骨制的，有风洞的八面体御守，内中蕴藏有罪的力量。挂在手腕上时，风吹拂过，会发出鸣响轻声。 形骸枢机会占据你的护符位。 被动能力：每个场景中，首次尝试开启基因锁时触发，本次基因锁检定，你额外获得3点加值。 爆发能力：每两次获得【罪】的行动轮结束时触发一次，你立即额外获得1层【罪】。 空蝉命带 这是一条掺有金丝刻画着彼岸花的黑色丸带，在后腰打作一个如蝶翼般的系结，优雅翩然，只有你知道，它勒紧的是你的生命。 空蝉命带会占据你的腰带位。 被动能力：每个场景中，首次更换能面时，你获得1AP，这些AP仅能用于使用绝响之物的下属能力。 爆发能力：每轮一次，若你在那一轮更换过能面，则你立即获得1点偏斜防御及2点强韧检定上的器械加值直至战斗结束。 绯络凋零 这是一对黑色的镂花丝锦手套，恍惚间，这些镂空的花纹仿佛在移动变幻，化作一张张掉微小的面庞，下一眼便消失不见。 绯络凋零会占据你的手套位。 被动能力：每个场景中，你首次使用快速维修治愈自身时触发，你立即再获得1点快速维修（医疗点12）。 爆发能力：每轮一次，当你进行格挡时触发，你再额外获得持续一轮的，等同于传奇决心\\1点基于格挡防御的封闭和等同于传奇决心\\1点偏斜防御。 C级 浮世步缠 这是一双彼岸花图案的黑色罗袜，轻轻地勒住腿根，刚好留下一小寸肌肤，妙步生花，令人想起红尘浮世，罪由念起，便是一步踏错…… 浮世步缠会占据你的鞋袜位。 被动能力：每轮一次，当你首次进行移动时，你的身后将会出现如同鬼魅般的虚影，若有单位试图穿过虚影进移动，其需要进行一次DC为16的意志豁免，失败则在这次移动中移动速度减半，这些虚影视为C级命运来源的困难地形效果。虚影的长度为你那次移动的距离，虚影将持续存在一轮。 爆发能力：当你因白鵺的能力而在回合外移动时，你的移动距离将扩展至风度+表达检定的出目\\6米。 绝响帷幕 这是一条以百只白貂喉部最柔软的银毛织就，外观奢靡而华丽的披肩，轻轻点缀游女的曼妙身姿。披肩内侧用绣有《隅田川》能剧的残谱，线谱总是有自己的想法，正如她们被做成丝线之前那样。 绝响帷幕会占据你的斗篷位。 被动能力：当你受到攻击时，若你仍保留有偏斜防御，对那次攻击而言，始终视为具有【劣化1】。 爆发能力：你将免疫A级及以下的重伤效果，每轮一次，若你因百花而获得【坚韧】，则你还会获得【适应】。 B级 百相操轮 这是三只可以转动的黑曜石手环，其上以朱砂书写着贪、嗔、痴；在转动时，其上百相流转，或哭或笑，或喜或悲，当转轮停下，一切便归于平静，只留下手环上那猩红的三毒。 百相操轮会占据你的手腕位。 被动能力：你以决心为主属性的检定加骰等级提升一级。 爆发能力：每轮一次，你可以重掷一次已经被重掷过的攻击检定数次，但每次重掷时，这次检定的加骰等级下降一级，直至不能再下降为止。若你重掷到了最后一次，且这次重掷检定低于重掷时其中一次的检定，则此次攻击获得接触攻击效果。 业返纹枷 右肩至锁骨处以朱砂红雕琢出半幅破碎的般若面，其眼被三道烧红的锁链贯穿。锁链沿肩蜿蜒，绕过后背，从左肩落下，锁链缠绕着上背，如同一道枷锁，末端落在前胸心脏位置，结成一朵血色业炎。 业返纹枷将不会占据你的装备位，而是概念物品，但必须将那块皮肤裸露在外才能正常生效。 被动能力：现在，你因【敕罪】而获得的【罪】将从每轮结束时获得1层改为2层。 爆发能力：现在，你获得一种新的【罪】消耗方式：以一个反射或迅捷动作，消耗数点【罪】，并进行一次竭取，你每消耗1点【罪】，就可以在本次竭取中免费恢复1点生命值（医疗点=传奇决心\\12）。 A级 五衰复喰 这是一柄荆条制成的发簪，其上布满腐朽不堪的纹路。接近它就会让人感到不适，似乎生命力会被完全抽走一般，福报将尽，天人五衰。 五衰复喰会占据你的饰品位。 被动能力：你的攻击检定将带有【扼魂】效果。 爆发能力：若你已经触发【绝响】，则【绝响】范围内还会生成同样大小的失乐之狱，所有处于失乐之狱中的，除你以外的单位都需要进行一次强韧豁免检定，对抗DC为36，若对抗失败，则将会被迫变形为灵体，这是一个A级命运来源的变形效果，同时，【绝响】的困难地形等级也将提升至A级，豁免的DC提升至36。 S级 无我踏阴 这是一双适足的木屐，鞋跟敲打地面有哒哒的响声，节奏精准，似乎永远不会改变，当走到路之尽头时，才会发觉大梦一场。 被动能力：现在，你的所有移动将带有S级命运来源的传送效果。 爆发能力：每个场景一次，当你被攻击时，你可以选择使用一个反射动作，立即进行一次无需消耗AP的移动，这个能力具有打断性，此次移动结束时，以你为中心，等同于【绝响】提供的效果范围内的所有敌方范围将需进行一次强韧豁免检定，对抗DC为48，若对抗失败，则立即陷入S级命运来源的时间延缓效果之中，这一效果会持续生效一个场景，时间延缓的范围将始终随着你的移动而移动，在此状态下，每轮一次，你的攻击检定将视为具有【传奇】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 绝响之物"},{"title":"绝响之物-绝响","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/绝响之物/绝响之物_绝响","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 绝响之物-绝响 绝响 这是一台带有立架的，黑红双色的麦克风，所有的声音经过它的处理会扭曲失真，似怨灵的哀嚎，又有傀儡丝抽动的声音。 幕后人操控， 傀儡空舞梦一场， 线断魂魄丧。 D+500 武器伤害6L，现在你可以使用决心+表达-歌唱+专注-魔力洞察进行攻击，射程20米，造成物理-音波伤害，这种攻击具有【法破】特性。 这种检定也被称为【和歌】检定，在画面表现上，数道傀儡丝从各处蔓延而出，对敌人进行纠缠的攻击。 逐级提升： C+1500 武器伤害提升8L，具有【和歌·出世】特性；上一等级中使用【和歌】检定进行攻击的射程，现在提升至20+【传奇决心\\10米】。 【和歌·出世】：当你进行表达相关检定时，具有9加骰。 B+2500 武器伤害提升7L，具有【和歌·出世】、【和歌·离尘】特性。 上一等级中使用【和歌】检定进行攻击的射程，现在提升至20+【传奇决心\\20米】。 【和歌·出世】：当你进行表达相关检定时，加骰提升1级处理（最高8加骰）。 【和歌·离尘】：在【和歌】攻击命中后，目标需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则受到B级命运来源的耗竭影响，立刻损失8点AP，如同在本轮内正常使用了这些AP（即使并没有真正使用）一样处理。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 绝响之物"},{"title":"绝响之物","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/绝响之物/绝响之物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 绝响之物 绝响之物 D级：D+600 在此阶段下，你立即获得傀儡谣、能剧 承载命运的，只不过是傀儡。 生存是诱因，灭亡是结果，绝响之物，正在等待… 傀儡谣： 梦如春水已流逝，唯余怨恨几飘零。 绝响之物改造会将你的生命值改为结构值，从获得绝响之物改造起，你的头部装备位将只能装备面具类的物品，并获得等同于绝响之物最高支线等级\\2的【浮世】装备槽。 在未激活【怨恨凋零】时，你的四肢将会由傀儡丝操控，这是一个画风表现。激活【怨恨凋零】是一个移动动作，控制着你的傀儡丝将会全部崩断，激活【怨恨凋零】后，这个状态将会持续一个场景。 能剧： 在获得绝响之物改造时，你需要从下列能面中选择一张获得，选择后不能更换。 能面将会占据你的头部装备位，最开始，能面上将不存在任何绘制的纹路，并根据经过的影片，纹路将会逐渐显现，当纹路达到4道时，能面将停止出现更多花纹。 你最多可以为这个能力再额外支付10XP，并再选择一张能面获得之，花纹需要重新积累，更换能面是一个花招动作。 ●白鵺 1道花纹：你在决心属性的相关检定中将获得你的传奇决心\\1点检定上的修行加值。 2道花纹：每轮一次，你进行过表达检定的那一轮进行移动时，可以再进行一次风度+表达检定，在那次移动中，你的最大移动距离将增加这次检定的结果/米。 3道花纹：现在，每轮一次，你可以使用一个反射动作在回合外进行移动，其移动距离等同于2道花纹给予的额外移动距离效果，每次移动时需要重新进行检定，这个能力不具有打断性。 4道花纹：现在，基于3道花纹给予的效果，这一能力将具有打断性。 ●鸫鸟 1道花纹：你在耐力属性的相关检定中将获得你的传奇耐力\\1点检定上的修行加值。 2道花纹：现在，你获得基于某你使用的武器的【谐振】，该武器由你指定，你最多只能同时保持一件武器的【谐振】，你因此获得的【谐振】将改为提供等量的耐力属性相关检定的器械加值。 3道花纹：你在强韧检定中将获得你的传奇耐力\\2点检定上的修行加值。 4道花纹：只要你的意志池不空，你就始终视为具有对你攻击而言的【劣化1】。 ●百花 1道花纹：你每有一种类型的本源碎片，就可以选择一种你有的通用能量池提升3点上限，你最多能以此法提升三次。 2道花纹：当你使用【携手共进】时，你再同时额外获得1点快速维修（医疗点8）。 3道花纹：当你触发【幕后玩家】时，将获得的全检定加值改为2点，将进行急救检定获得的额外附加成功改为2点。 4道花纹：若你拥有【夜莺之舞】，则将持续生效直至你不再拥有任何临时生命为止，你始终视为具有基于闪避防御的【坚韧】。 C级：C+1200 在此阶段下，你获得傀儡谣+、敕罪 傀儡谣+： 现在，傀儡谣+会在原特性的基础上再为你提供：当你激活【怨恨凋零】时，你每拥有2个D级【浮世】装备就获得1点偏斜防御。C/B/A/S级【浮世】装备将被视为2/4/8/16个D级【浮世】装备。 敕罪： 处于战斗轮中时，每一轮结束时，若你在本轮中至少使用了2点意志力，则获得1层【罪】。你可以在满足条件时立即使用数点【罪】以获得对应效果，战斗轮结束时，立即失去所有【罪】。 1.若你的某次攻击出目低于总DP的三分之一，则你可以消耗2层【罪】，重掷本次攻击，但必须接受第二次重掷的结果。 2.当你在本场战斗轮中首次进行开启基因锁尝试时，你可以消耗等同于你此次基因锁等级\\1层【罪】，为此次尝试提供2\\消耗的【罪】层数点基因锁加值。 3.当你试图更换能面时，你可以消耗1层【罪】，本次更换能面不需要消耗AP。 4.当你触发本源主流效果时，你可以消耗X层【罪】，选择一项你未拥有的该系支流，获得其直至该回合结束。当其所需本源点为3时，X=1，所需为6时，X=2。 B级：B+2400 在此阶段下，你获得傀儡谣++、世流 傀儡谣++： 当你激活【怨恨凋零】后，每轮一次，你可以选择一项你具有的【浮世】装备，无需使用动作将其激活。激活【怨恨凋零】时，也可以选择那轮不生效傀儡谣++，而是获得4点仅能用于激活【怨恨凋零】的AP。 世流： 每个战斗场景的第9轮开始时，【世流】将开始生效直至那一轮结束。 在本场战斗中，每当你满足一种下列条件时，【世流】的生效时间将提前一轮，每种条件最多生效一次。最多提前至本场战斗的第2轮生效。 1.累计使用了2层【罪】及以上。 2.激活【怨恨凋零】。 3.更换能面。 4.激活超过2件【浮世】装备。 5.尝试过开启基因锁。 6.杀死敌对目标。 7.触发本源支流。 8.使用应对技。 9.造成异常点数。 【世流】生效的那一轮中，你将立即获得【威仪】，并使你本轮的第一次攻击检定出目增加一半。 A级：在此阶段下，你立即获得长恨、绝响 长恨： 当你受到致死伤害时，你可以选择立即使你具有的X件D级【浮世】装备彻底损毁，并抵御这次伤害中的Y点伤害（Y=6X+X/2），当损毁的【浮世】装备为C级或更高时，C/B/A/S级【浮世】装备将被视为2/4/8/16个D级【浮世】装备。彻底损毁的【浮世】装备将失去所有效果，直至回到主神空间为止。 绝响： 你的结构值现在变为1.5倍生命值，而非1倍。你可以以一个自由动作开启，以你为中心，260米范围内的所有敌对目标将始终受到B级命运来源的沉默状态影响，若某角色因此而被沉默，则还会陷入D级命运来源的困难地形效果，免疫困难地形则可以免疫这个效果。你可以通过消耗1/3/6/12层【罪】将这一效果的等级提升至C/B/A/S级。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 绝响之物"},{"title":"色孽神选","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/色孽神选","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 色孽神选 色孽神选 魔幻本质 原典：《战锤（Warhammer）》系列 描述：在所有的混沌之神中，色孽庄严且富有魅力：四肢修长而优雅，还有那种亦雌亦雄的，让人无法忘怀的美丽。 传说，色孽能够随意转变成男人、女人或是雌雄同体的样子。他通常以一个年轻男子的形象出现干净的外表，充满青春活力。的确，色孽拥有不属于凡物的美丽，能让人在他面前放下警惕，被他的翩翩风度彻底欺骗。 （当然现在大部分的色孽创作都是S姐而非S哥，因为很明显S姐更色。） 有人说没有任何凡人能够活着看见他的真实面目，因为所有看到的人都心甘情愿地成了黑暗王子的奴隶，衷心地拥抱他的道路被唾弃者之道，在痛苦，骄傲，爱欲，自我，欢悦与纵情中，你得到了升华。 特殊的，你可以免费将自己的武器、道具、护甲、饰品等涂成靓丽的紫色，并且以华丽的金纹装饰，铭刻上亵渎的色孽标志，这不会带来任何实质上的加成，只会让S姐觉得你品味很好。 D级 D+600 前置条件：拥有魔力池，风度4+ 描述：你跪伏亲吻了黑暗亲王投射的暗影，献身于那流出甘美脓液的堕落欢愉，肆意享受着独属于肉体折磨带来的欢喜。 特性：【雌雄难辨】【献身堕落】 【雌雄难辨】：你开启新的魔力基础用法，以一个自由动消耗1点魔力改变自己的性别，略微修饰自己的外表和对应的性别特征，你可以获得对应性别的性征，如果你愿意，你可以拥有两性特征，但你的外貌等级无法因此变得更低，因为黑暗亲王的眷属从不掩盖自身的魅力。涉及到效果中判断你的性别时，总是取劣计算。 同时你的身躯被邪恶力量所改造，你可以不吃就能生存下去，而且获得了【黑暗视觉】。 【献身堕落】：你将你的身体、心灵乃至灵魂奉献给了美丽的黑暗亲王，那令浑身颤抖的欢愉为你的身心种下了永恒转变的种子。 你的生物本质不可避免地改变为【黑暗生物】，任何能够观察、检测你本质的能力或道具都会将你归类为【黑暗生物】，现在会发自内心地对所有神圣的、无聊重复的、守序的事物感到烦躁。 任何道德感很强或者拥有正向信仰导向的单位在见到你后态度都会下降一级，其会认为你看起来就不像是啥好鸟或者是啥邪神信徒。 你现在掌握D级的黑暗派系法术造诣。你现在可以使用风度替代智力进行施法检定。 C级 C+1200 描述：你是是黑暗亲王的宠儿，你拥有了传教纵欲享乐的无上荣光，只因你风度优雅，完美偏执而又贪婪强欲，你的一举一动都只为了你自己的快乐与感受。 特性：【黑暗思绪】【纵情欢愉】【色孽赐福】 【黑暗思绪】：你的思绪被无尽的堕落所充斥，那是黑暗亲王赐予你的无上荣光与令人垂涎欲滴的完美曲调。你于D级掌握的黑暗派系造诣提升至C级。 黑暗亲王的注视使你的魔力远超常人，当你施展黑暗派系的法术时，你视为拥有额外的法术强度，你获得1点内在来源的法术强度，这个法术强度在你的最高支线等级提升至B级时改为3点，A级时改为5点。 【纵情欢愉】：现在你的外貌提升风度附加\\2点，每两点风度附加多给1点外貌，这体现为你的容貌与身姿将美丽无瑕，无可挑剔地完美，这也会为你在风度相关检定上获得1点附加成功。 【色孽赐福】：由于色孽的赐福，你的舌头变成了12英寸长（约30cm）。本来在这个阶段应该还会增生出一对螃蟹钳，并且舌头顶端还会长有小型口器，只不过为了美观，TMD主神一刀切除了它们。 B级 B+2400 描述：与欲望共存，你不会被欲望掌控，你才是掌控他人欲望之人，一举一动之间，每一寸运动都如传奇的舞蹈，如痴如醉，忘我投入，你感受着空气中的每一丝甜美的思绪，携你一同，去往至福。 “被爱时要理智，爱人时要敞开那歇斯里底的、癫狂的、幻梦的大门。” 安东勒维 特性：【臻至化境】【提升-色孽赐福】 【臻至化境】：你在C级【黑暗思绪】特性中获得的C级黑暗派系造诣提升至B级，当你施展黑暗派系的法术时，你的这次法术攻击拥有【8加骰】，若已拥有【8加骰】则改为提供3点附加成功。 【色孽赐福】：黑暗亲王的喜爱令你掌握了一丝亚空间的本质，现在你拥有S级免即死，当你在世界中死亡时，你灵魂中的本质将魂归黑暗亲王的麾下，而你死去的躯壳将在原本的世界中塌缩消失，你剩余的灵魂可以继续在那个世界中以灵体形式存在，将在九个月后复活，在此期间，你只能四处游荡与观察，灵体拥有等同于你意志力的构造值，若在复活期间被摧毁则复活失败。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类"},{"title":"镜像行者","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/镜像行者/镜像行者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 镜像行者 镜像行者 改造 特异本质 “你必须记得你曾做过的那个梦，穿过由星云与回忆编织出的浓雾，在黑洞的光芒照耀下，透过十进制的帷幕，你看到对面的自己的倒影， 你寻遍浑身上下，最终咬下了自己的思维中最锋利的碎片，用它切开了这由凯撒加密的文字编织而成的绸缎，你们在虚无中跳着二四对调的舞蹈，直到坠落现实。 所有人都曾有过这样的经历，但是所有的一切都被忘却，我们必须让所有人想起来，为了从一开始就不可分割的我们” ——首位镜像行者，学者，伊文·莱文，其在制造一场骇人听闻的集体脑死亡事件后销声匿迹 刺破帷幕 D+600 在对【学者】的研究之后，人们首次建立了双生系统，并且在其基础上，首次成功改造了一名志愿者，在【学者】的屠杀之后，人们将所有经过改造的单位称之为镜像行者， 立刻获得思维的碎片，双生。 【思维的碎片】： 你用来割开帷幕的碎片，它已沾染鲜血，但它仍然紧握在你的手中，如果用它去切割，你便可以割开皮囊下的无形之物。 永久失去1点意志力上限，你获得一种新建攻击方式，称作思维攻击，使用【操控+学识+学识下属专业：心理学+专注下属专业：本我】作为攻击检定，具有15M射程，造成精神伤害。 【双生】： 一者生而二者生，一者死而二者死。 但为何不曾想起？为何不曾遗忘？ 双生系统的一大特点就是一者尚存的情况下，二者的生命以一个神奇的方式连接，这可以为二者提供某种程度的防御。进行该改造之后，如果此时你没有着甲，那么你获得一件5/5的轻甲，但是这件轻甲提供的防御类型为遮蔽防御， 你现在获得【聚合】和【离散】二种状态， 在【聚合】状态下，你可以使用【操控+学识+学识下属专业：心理学】检定对抗对方的意志豁免， 若对方失败，则你可以了解到对方此时的浅层情感，无法读取具体想法，并且对对方下达一个暗示，并不能做实际的操控，在被人提醒后自动解除，这是一个D级心灵来源的读心和思维控制效果。 镜像行者很擅长推己及人，所以他们往往可以作为心理医生行动。 在进入战斗回合时，默认处于【聚合】状态，此时你可以以一个移动动作消耗1点意志力来进入【离散】状态， 此时你立刻失去所有【聚合】状态下的好处，随后你的半身，双面人，镜像，或者你想成为的你，或者别的什么东西，将会从你的倒影中来到这边，其继承你的先攻并且将会在下回合加入战场，其可以自主进行你下达的指令，若其死亡，其会在一日后从你的意识中再度苏醒。倒影会持续存在一场景时间。 祂的面板固定如下： 【你可以自行设定倒影的性格与外观，与你的关系，扮演仍需要你自己进行处理。】 ▓▓▓▓人物描述 姓名:倒影 种族: 倒影 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 2 ■敏捷 4 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 2 ■感知 6 ■决心 4 ▓▓互动属性 ■风度 4 ■操控 2 ■沉着 2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 3 专业：反射3 ■求生 3 专业：强韧3 ■射击 1 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 3 专业:心理学3 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 5 专业：意志5 ▓▓互动系 ■洞察 5 专业：侦查3自我5 ■隐秘 3 专业：伪装3 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 11（力量【2】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 6+1D10（敏捷【4】+沉着【2】+沉着附加0D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 5+1（敏捷感知的平均值【5】+较高者的附加成功【1】） ▓生命值 16（耐力【6】+体积【体积】+耐力附加【1】×5） ▓意志力池 6（决心【4】+沉着【2】+决心附加【0】×2+其他加值） ▓意志豁免 14+2（决心【4】+专注5+意志【5】） ▓反射豁免 10+1（敏捷【4】+运动3+反射【3】） ▓强韧豁免 12+2（耐力【6】+生存3+强韧【3】） ▓侦查 15+3（感知【6】+洞察5+侦查【3】） ▓敏感范围 140米（感知【6】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态27+3 ▓▓▓▓防御预设： 常态7+1 其他效果：4抵威猛 基础防御5+1 遮蔽防御2 额外获得镜像行者心智上传奇属性之和\\1的遮蔽防御 ▓▓▓▓专长： 倒影（2） 倒影与镜像行者之间的关系至今仍让人津津乐道，他们的外观不总是相同，从宠物到伴侣都有可能，推测倒影本质上是镜像行者的部分思维的投影，作为投影仍然能影响当前世界的原理周所纷纭，其中有一种疯狂的理论称，影响的本质上是【观测】这件事本身。 使用【感知+洞察+洞察下属专业：自我+学识下属专业：心理学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，攻击将会造成力场伤害，倒影的体积提升3点，在表现上，其身边有一圈空间的光线在此偏折。 其视作穿戴了一件遮蔽防御2/2，盔甲减值0的重甲，并且具有2点抵威猛。 逆模因（1—2） 1级：我们从来没有■■■部，我不知道你在说什么。 倒影获得1点遮蔽防御。 2级：实验报告 从外观上看，所有的倒影往往呈现出镜像行者想让他们呈现出的外观，某种意义上来说镜像行者编织而出的形象是对所有人的保护， 替换上一级效果，其在遮蔽防御上获得等同于其镜像行者的心智类属性的传奇属性之和\\1的增强加值。 认知污染（1） 1级：浣犲ソ… 倒影获得2点抵威猛，并且其的基础防御类型由闪避防御转为基于遮蔽防御。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业（歌唱），在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 C+1200 在此阶段，你获得【双生+】 【双生+】 你们之间的联系越发紧密，你能感受到祂的环抱，祂的守护，遮蔽防御的数值提升至10点。 【聚合】状态下的读心能力升级至C级心灵来源，效果升级至经过对抗后，获取针对多种固定类型的心理活动或情绪，无法读取具体想法，可读取目标是否说谎。 你获得的思维控制能力效果升级至被控制者可以接受控制者提出控制者日常不会做，但是不挑战其基本价值观的事。 从【聚合】状态进入【离散】状态消耗的意志力上升至2点，且倒影的面板更新为： \"▓▓▓▓人物描述 姓名:倒影 种族：倒影 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 9 ■耐力 11 ▓▓心智属性 ■智力 6 ■感知 11 ■决心 9 ▓▓互动属性 ■风度 9 ■操控 6 ■沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 5 专业：反射5 ■求生 5 专业：强韧5 ■射击 1 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 5 专业:心理学5 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 8 专业：意志8 ▓▓互动系 ■洞察 8 专业：侦查5自我8 ■隐秘 5 专业：伪装5 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 23（力量【6】+敏捷【9】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 15+2D10（敏捷【9】+沉着【6】+沉着附加1D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 10+2（敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值 26（耐力【11】+体积【体积】+耐力附加【2】×5） ▓意志力池 17（决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2+其他加值） ▓意志豁免 27+4（决心【9】+专注8+意志【8】） ▓反射豁免 20+3（敏捷【9】+运动5+反射【5】） ▓强韧豁免 22+4（耐力【11】+生存5+强韧【5】） ▓侦查 27+5（感知【11】+洞察8+侦查【5】） ▓敏感范围 260米（感知【11】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态44+6 ▓▓▓▓防御预设： 其他效果：6抵威猛 基础防御10+2 遮蔽防御5 额外获得镜像行者心智上传奇属性之和\\1的遮蔽防御 ▓▓▓▓专长： 倒影（3） 倒影与镜像行者之间的关系至今仍让人津津乐道，他们的外观不总是相同，从宠物到伴侣都有可能，推测倒影本质上是镜像行者的部分思维的投影，作为投影仍然能影响当前世界的原理周所纷纭，其中有一种疯狂的理论称，影响的本质上是【观测】这件事本身。 使用【感知+洞察+洞察下属专业：自我+学识下属专业：心理学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，攻击将会造成力场伤害，倒影的体积提升3点，在表现上，其身边有一圈空间的光线在此偏折。 其视作穿戴了一件遮蔽防御5/5 ，盔甲减值0的重甲，并且具有4抵威猛，具有【防弹】。 逆模因（1—2） 1级：我们从来没有■■■部，我不知道你在说什么。 倒影获得1点遮蔽防御。 2级：实验报告 从外观上看，所有的倒影往往呈现出镜像行者想让他们呈现出的外观，某种意义上来说镜像行者编织而出的形象是对所有人的保护， 替换上一级效果，其在遮蔽防御上获得等同于其镜像行者的心智类属性的传奇属性之和\\1的增强加值。 认知污染（1—2） 1级：浣犲ソ… 倒影获得2点抵威猛，并且其的基础防御类型由闪避防御转为基于遮蔽防御。 2级：x V@…\\\\– 倒影对每个单位的第一次攻击将会附带【融毁5】的效果，对已经被认知污染影响的敌人，倒影的攻击加骰提升一级，最高8加骰。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业，在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 B+2400 在此阶段，你获得【双生++】 【双生++】 你是否凝视过自己的影子？ 是否有那么一个瞬间恐惧那跟随自己，那无论如何都甩不掉的影子？ 由此改造提供的遮蔽防御提升至17/17，并且具有【防弹】特性。 【聚合】状态下的能力升级至B级心灵来源，效果升级至经过对抗后，可读取内心想法的部分内容。 你获得的思维控制能力效果升级为经过对抗后，被控制者可以接受控制者提出的，违反自己基本价值观的事，但是受到了极大的冲击，便会自动解除。 从【聚合】状态进入【离散】状态时消耗的意志力增加至3点，倒影的模板变更为： \"▓▓▓▓人物描述 姓名:倒影 种族:倒影 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 11 ■敏捷 14 ■耐力 16 ▓▓心智属性 ■智力 11 ■感知 16 ■决心 14 ▓▓互动属性 ■风度 14 ■操控 11 ■沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 8 专业：反射8 ■求生 8 专业：强韧8 ■射击 1 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 8 专业:心理学8 ■器用 1 ■手艺 1 ■专注 11 专业：意志11 ▓▓互动系 ■洞察 11 专业：侦查8自我11 ■隐秘 8 专业：伪装8 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 36（力量【11】+敏捷【14】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 25+3D10（敏捷【14】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 15+3（敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】） ▓生命值 36（耐力【16】+体积【体积】+耐力附加【3】×5） ▓意志力池 29（决心【14】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值） ▓意志豁免 40+6（决心【14】+专注11+意志【11】） ▓反射豁免 32+5（敏捷【14】+运动8+反射【8】） ▓强韧豁免 34+6（耐力【16】+生存8+强韧【8】） ▓侦查 40+7（感知【16】+洞察11+侦查【8】） ▓敏感范围 380米（感知【16】\\20米+感知上的附加成功【3】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态60+9 ▓▓▓▓防御预设： 常态15+3 其他效果10抵威猛 15+3 遮蔽防御6 额外获得镜像行者心智上传奇属性之和\\1的遮蔽防御 ▓▓▓▓专长： 倒影（4） 倒影与镜像行者之间的关系至今仍让人津津乐道，他们的外观不总是相同，从宠物到伴侣都有可能，推测倒影本质上是镜像行者的部分思维的投影，作为投影仍然能影响当前世界的原理周所纷纭，其中有一种疯狂的理论称，影响的本质上是【观测】这件事本身。 使用【感知+洞察+洞察下属专业：自我+学识下属专业：心理学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，攻击将会造成力场伤害，倒影的体积提升3点，在表现上，其身边有一圈空间的光线在此偏折。 其视作穿戴了一件遮蔽防御6/6 ，盔甲减值0的重甲，并且具有8抵威猛，具有【防弹】【防能量】。 一轮一次，在受到攻击时，对方重新投掷本次攻击检定，随后从中选取较差的一项结算。 逆模因（1—2） 1级：我们从来没有■■■部，我不知道你在说什么。 倒影获得1点遮蔽防御。 2级：实验报告 从外观上看，所有的倒影往往呈现出镜像行者想让他们呈现出的外观，某种意义上来说镜像行者编织而出的形象是对所有人的保护， 替换上一级效果，其在遮蔽防御上获得等同于其镜像行者的心智类属性的传奇属性之和\\1的增强加值。 认知污染（1—3） 1级：浣犲ソ… 倒影获得2点抵威猛，并且其的基础防御类型由闪避防御转为基于遮蔽防御。 2级：x V@…\\\\– 倒影对每个单位的第一次攻击将会附带【融毁5】的效果，对已经被认知污染影响的敌人，倒影的攻击具有【9加骰】。 3级：QDVIMKTQEXOIUAVJTIAUKYWJ 帷幕于此揭开，于镜中，一切在此时展现了其样貌， 现在倒影的攻击将附带等量的纠缠点数，正常豁免。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业，在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 A+4800 “上同于下，下同于上； 炉中之铅若未窥见太阳，黄金永囚于顽石； 人心若未俯身叩问尘土，神性之光不显” 获得【上同于下】 【上同于下】 由【双生++】提供的护甲，其遮蔽防御提升至24/24，并且具有2点基于遮蔽防御的附加成功，具有【防弹】【防能量】。 【聚合】状态下的读心能力升级至A级心灵来源，效果升级为经过对抗后，进行具体的读心。 思维控制升级至无视道德和社会底线，在不涉及到自身安危的情况下，为被控制者完成任何事，控制者无法对其下达直接自杀的命令，但是被控制者会下意识忽视间接的死局。 “欲寻至高者，当掘地至暗； 欲触至深者，当攀天极明。 上下本无界，唯见者知之。” 获得【下同于上】 【下同于上】 进入【离散】状态时消耗的意志力增加至4点，倒影的模板升级如下 \"▓▓▓▓人物描述 姓名:倒影 种族: 倒影 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 16 ■敏捷 19 ■耐力 21 ▓▓心智属性 ■智力 16 ■感知 21 ■决心 19 ▓▓互动属性 ■风度 19 ■操控 16 ■沉着 16 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 11 专业：反射11 ■求生 11 专业：强韧11 ■射击 1 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 11 专业:心理学11 ■器用 1 专业： ■手艺 1 专业： ■专注 14 专业：意志14 ▓▓互动系 ■洞察 14 专业：侦查11自我14 ■隐秘 11 专业：伪装11 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 49（力量【16】+敏捷【19】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 35+4D10（敏捷【19】+沉着【16】+沉着附加3D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 20+4（敏捷感知的平均值【20】+较高者的附加成功【4】） ▓生命值 46（耐力【21】+体积【体积】+耐力附加【4】×5） ▓意志力池 41（决心【19】+沉着【16】+决心附加【3】×2+其他加值） ▓意志豁免 53+8（决心【19】+专注14+意志【14】） ▓反射豁免 44+7（敏捷【19】+运动11+反射【11】） ▓强韧豁免 46+8（耐力【21】+生存11+强韧【11】） ▓侦查 53+9（感知【21】+洞察14+侦查【11】） ▓敏感范围 500米（感知【21】\\20米+感知上的附加成功【4】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态77+12 附带等量纠缠点数 ▓▓▓▓防御预设： 常态26+4 基础防御20+4 遮蔽防御6 其他效果 10抵威猛 额外获得镜像行者心智上传奇属性之和\\1的遮蔽防御 一轮一次，在受到攻击时，对方重新投掷本次攻击检定，随后从中选取较差的一项结算。 ▓▓▓▓专长： 倒影（5） 倒影与镜像行者之间的关系至今仍让人津津乐道，他们的外观不总是相同，从宠物到伴侣都有可能，推测倒影本质上是镜像行者的部分思维的投影，作为投影仍然能影响当前世界的原理周所纷纭，其中有一种疯狂的理论称，影响的本质上是【观测】这件事本身。 使用【感知+洞察+洞察下属专业：自我+学识下属专业：心理学】进行近战攻击检定，并且总是有着3L武器伤害，攻击将会造成力场伤害，倒影的体积提升3点，在表现上，其身边有一圈空间的光线在此偏折。 其视作穿戴了一件遮蔽防御6/6 ，盔甲减值0的重甲，并且具有8抵威猛，具有【防弹】【防能量】。 在受到攻击时，对方重新投掷本次攻击检定，随后从中选取较差的一项结算。 现在，倒影的触及范围扩大到其感知范围。 逆模因（1—2） 1级：我们从来没有■■■部，我不知道你在说什么。 倒影获得1点遮蔽防御。 2级：实验报告 从外观上看，所有的倒影往往呈现出镜像行者想让他们呈现出的外观，某种意义上来说镜像行者编织而出的形象是对所有人的保护， 替换上一级效果，其在遮蔽防御上获得等同于其镜像行者的心智类属性的传奇属性之和\\1的增强加值。 认知污染（1—3） 1级：浣犲ソ… 倒影获得2点抵威猛，并且其的基础防御类型由闪避防御转为基于遮蔽防御。 2级：x V@…\\\\– 倒影对每个单位的第一次攻击将会附带【融毁5】的效果，对已经被认知污染影响的敌人，倒影的攻击具有【9加骰】。 3级：QDVIMKTQEXOIUAVJTIAUKYWJ 帷幕于此揭开，于镜中，一切在此时展现了其样貌， 现在倒影的攻击将附带等量的纠缠点数，正常豁免。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业，在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 掘地至暗（4） 探索物质世界的本质，实为接近宇宙真理的路径 一轮一次，倒影造成的最终伤害增加1倍。 攀天极明（4） 追求灵性升华时，需回归对物质规律的敬畏 倒影获得A级的时空来源免疫和命运来源免疫。 下属专长 深度破碎（该专长需要以10XP兑换） “你还记得吗，那个十六进制的笑容，我们从一开始就不可分割，在你离我而去的瞬间， 你就已经破碎了，你寻觅了一些东西补上缺口，但当你找到我时，那些东西自然就不需要了，所以把它丢掉吧” “……但为什么它仍在生长？” 现在，当你使用思维攻击时，若你当前的武器伤害低于改造等级对应的武器伤害，则提升至改造等级对应的武器伤害：D6C11B18A27点。 共生（2） 镜像行者和倒影的联系让他们无需语言沟通。 现在二者可以以无延迟的心灵沟通并可共享五公里内对于单一目标的模糊定位。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 镜像行者"},{"title":"镜像行者—下属奇物","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/镜像行者/镜像行者_下属奇物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 镜像行者—下属奇物 下属奇物 黑室 D+500 无光之域 为镜像行者提供灵感视觉， 此外，每场影片结束时，若在本次影片中，镜像行者经过了至少一场同级别的战斗，那么倒影获得2点遮蔽防御。 当改造等级达到C级时，可以再次购买该奇物，此时会额外提供【法破】，并且影片结束时，倒影额外获得2点攻击检定上的加值。 十七边形 D+1000 购买前提：持有唯一分形 占据护符位 这是一个曾经被认为不可被尺规作出的图像。 同时升级【分形】和【递归】 【分形】：现在持有者具有【法破】， 【递归】：现在由【递归】效果带来的减值上限提升至操控属性\\2点。 正七面体 C+2000 占据戒指位 购买前提：唯一分形等级达到C 其的每一个面都是标准的正七面体， 不要去测量它，不要去理解它。 升级【分形】 现在镜像行者和倒影的攻击都转为使用强韧豁免对抗， 【分形】：现在同时为镜像行者和倒影提供他们持有武器时的效果，但是不提供武器伤害。 直线 C+2000 占据戒指位 购买前提：镜像行者的改造等级达到C 向上无穷，向下无尽， 限定空间，拘束时间。 强化【递归】 现在镜像行者的攻击射程增加操控属性\\1M，倒影的触及范围扩大6M， 【递归】：受到递归影响的敌人，其每次被攻击命中时，会受到1点不可豁免的纠缠异常点数， Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 镜像行者"},{"title":"镜像行者护甲—偏折水晶","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/镜像行者/镜像行者护甲_偏折水晶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 镜像行者护甲—偏折水晶 偏折水晶 你必须潜入分形树的每片叶脉，在黄金分割点的断裂处收集被遗忘的波函数。 那些纠缠的光子正在虚数轴上跳华尔兹，而你的瞳孔里旋转着哥德尔不完备定理的莫比乌斯环。 要小心黎曼猜想在双曲空间投射的阴影，它们会篡改你记忆晶格中的拓扑结构。 D+500 这是一颗纯黑的水晶，你仅能通过从晶体边缘上反射的光芒来定位它。 【折光】 当你兑换该等级后，倒影的遮蔽防御上升4点，并且现在其具有【全伤害吸收1】， 镜像行者每在心智类属性上具有1点传奇属性，那么就为倒影提供1点抵威猛。 逐级提升 C+1000 这是一块物质，其仅吸收光线，如同空间中的一块永存的黑暗。 【纯黑】 必须用遍历环面的无理流切割超导能隙中的马约拉纳零模，直到阿贝尔规范场的尖啸在陈-西蒙斯理论中结晶为四维流形的痛觉神经。 那些被离散对称性囚禁的斯格明子，正在量子反常的泥沼里重组为霍奇循环的骨骼标本。 当你兑换该等级后，倒影的遮蔽防御额外上升5点，并且额外获得【全伤害吸收1】， 并且该兑换会为其提供基于遮蔽防御的【适应】和对攻击方生效的【劣化1】。 B+2000 这是一个空洞，它被锚定在镜像行者的思维中，旁人无法观测，仅能看到其在现实中的倒影。 【不可视】 当阿基米德支点开始在非标准分析的潮汐中锈蚀，你要在巴拿赫空间的孔隙里培育分数量子霍尔效应的菌落 。每个朗道能级的褶皱都包裹着未被观测的贝尔基态，而你的突触正被拓扑序的弦网凝聚切割成不可区分的全同粒子。 当你兑换该等级后，倒影的遮蔽防御额外上升5点，并且额外获得【全伤害吸收1】， 上一级中获得的【劣化1】升级至【劣化2】，并且具有基于遮蔽防御的【坚韧】， 倒影同时免疫B级的胁迫、支配、思维控制效果。 【不可知】 当微分同胚的幽灵开始蚕食规范不变的边界条件，你必须用非平衡态热力学的箭矢射穿遍历性假说的喉舌。 那些在量子泡沫中沸腾的拓扑缺陷，此刻正以共形场论的语法重写延拓定理的遗嘱。每个不可测集的颤抖，都是代数在因子中分娩的熵爆。 倒影现在具有普通飞行能力，并且其基础移速提升60M。 并且，倒影免疫B级的解析、预知、读心效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 镜像行者"},{"title":"镜像行者武器—唯一分形","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/2.社交类/镜像行者/镜像行者武器_唯一分形","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 镜像行者武器—唯一分形 唯一分形 唯一分形实则是将“分形几何”具象化为暴力兵器的终极实验，其设计初衷是为了肢解那些拒绝接受非独一性的顽固现实。 其意外证明了“所有武器使用者终将被无限增长的武器杀害”的递归熵增定理。 如今它漂流在非欧几里得空间的武器坟场，每次使用都在现实上刻下新的数据伤痕——那些伤痕正以斐波那契速率增生，终将构成一篇用无限血腥证明无限存在的几何诗。 D+500 它的每一寸锋刃都内嵌着自相似的谢尔宾斯基三角镂空。 武器伤害提升3L 【递归】：这把武器的攻击将会在敌人身上造成自递归的科赫雪花形伤口，当攻击命中时，敌人需要以一个强韧豁免对抗出目，若失败，其受到【递归】影响，每轮结束时，其都会在强韧豁免上受到2DP的增强减值，最多受到6DP减值，这是一个武器等级的创伤来源的效果。 【分形】：若镜像行者持有这把武器，那么其可以在进入【离散】状态的同时，将这把武器改为由倒影使用。 C+1000 现在，每层分形结构在观测时坍缩为实体，未观测时则退相干为概率云，呈现出介于克莱因瓶与康托尔尘埃之间的拓扑形态。 武器伤害提升8L 【分形+】：若镜像行者持有这把武器，那么其在操控检定上具有【9加骰】。 当镜像行者将这把武器转为由倒影使用时，需额外支付2点意志力，若是由倒影持有这把武器，那么其攻击具有【9加骰】，或是敌我不分的击中前方以倒影为圆心，以15M为半径，前方120°的扇形区域。 B+2000 基于分形几何的无限自指性与量子退相干原理，武器通过「递归裂变协议」在时空连续体上制造局部数学奇点。 其核心算法改写目标区域的豪斯多夫维度，将受击对象的物质结构强制重映射为分形吸引子，直至目标在无限迭代的自我复制中丧失经典物理意义上的完整性。 武器伤害提升7L 【递归+】：当敌人被递归所影响时，其在强韧豁免上具有【劣化1】，并且当受到的减值达到上限时，升级为【劣化2】。 【分形++】：当镜像行者将这把武器转为由倒影使用时，不在需要额外支付意志力， 若镜像行者持有这把武器，那么其在操控检定上具有【8加骰】，并且每轮一次，其可以在操控检定时重新投掷，取较好一次的结果。 若由倒影持有这把武器，那么其的攻击检定具有【8加骰】，并且攻击具有B措手不及。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"2.社交类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 2.社交类 > 镜像行者"},{"title":"Lord·of·Mujica","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/lord_of_mujica","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table Lord·of·Mujica Lord·of·Mujica 描述：Lord·of·Mujica慢慢把手伸向自己头后，将绳子解开，取下了面甲。 「少女乐队千年箱庭开始之后，我就要把丰川集团尽数击溃。这就是切断。」定治直接看到了面甲下，Lord的脸。是女高中生大小姐的脸。 「你知道Ave Mujica吗」Lord看着脚边的定治。「月之森大小姐组建的银河·战舰」「啊啊……啊啊啊……」「“大小姐的过家家游戏”」Lord自嘲地笑起来。然后继续说。「也就是说，我就是Oblivionis」 定治死了。 D级：D+600 前置：具有D级血统「Oblivionis-遗忘女神」 【遗忘女神】： 你是Oblivionis，是Ave Mujica乐队的Lord，你是如此伟大，如此尊贵，这会使你在血统「Oblivionis-遗忘女神」中【蓝发魅魔】特性的初始好感（即态度）提升1级改为对所有性别生效，而非仅限女性。 【诸行无常，因果报应】： 善人并不总能得到善终，恶人并不总会遭到恶报，可谓诸行无常。但善行终会结下善缘，恶行终会结出恶果，此乃因果报应。 你在【受难的陀螺】中获得的机运骰减值改为加值，但你在机运骰出目为1时，无法使用任何能力调整这一出目。 【异世另我】： 你失去【蓝色哈基米】特性所提供的所有效果，取而代之的是你获得了【空手道能量】。 空手道能量池的关键属性为【决心+操纵】，恢复方式等同【哈基力】。 你学会了一种特殊的攻击方式——【虚实转换·术】，你针对15M范围内的一个目标使用这一能力，以【风度+社交+专业：虚实转换术+辅助专业：心理学（学识）】进行检定，并造成精神伤害。 【虚实转换·术】视为具有3L武器伤害，你可以在使用任意具有武器伤害的乐器类装备时，使用乐器类装备的武器伤害取代【虚实转换·术】具有的武器伤害，用来加入【虚实转换·术】的攻击检定。 【虚实转换·术】是一种强大的术法，能够利用“言灵空间”入侵对手的“个别言灵空间”，从而间接改写对手心智中的情报，扭曲其对事实和真相的认知——虽然你还不能很好的使用这一术法，但也可以在使用【虚实转换·术】进行的攻击命中时，选择使被攻击命中的目标再使用意志豁免对抗伤害出目。 若目标豁免失败，则在该场景内无法分清敌我，攻击会随机选择除目标自身以外的任意单位，这是一个D级信息【混乱】来源的效果。 C级：C+1200 前置：具有C级血统「Oblivionis-遗忘女神」 【尊贵血脉】： 你是「星之神·BanG Dream开祖」的直系后裔，你总是对外如此宣称，因此你成为神明的事实无可动摇，即使这一身份无人能够证实。 在这一事实下，你的过往身份已经不再重要，你失去【落魄贵族】的效果，你失去孤儿专长身份（若有）；若你已为C级「Oblivionis-遗忘女神」血统支付过XP，这些XP自动返还，你不再需要孤儿身份背景才能拥有「Oblivionis-遗忘女神」血统。 当你进入影片后，你将获得有实际经历的贵族身份，附带记忆与地位相当的资产、人际关系等，这是一个B级信息来源的背景身份。 【千年箱庭】： “通往荣光满溢的千年箱庭，通往kyoto·hell·on·earth的无根高塔就这样在这块沙地里一点点搭建起来。所谓的Lord，便是虚实转换·术最初的受害者。” 你失去【Work~Work~Work~Work~】带来的所有效果，因为你是Ave Mujica乐队的最高统治者，你不再需要进行那些低等的工作了。 你的【虚实转换·术】获得了进一步的强化，从现在开始，【虚实转换·术】的攻击不再附带混乱效果，而是会在命中后使目标意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入C级信息来源的【思维控制】效果影响，持续时间一场景。 这一思维控制会使被控制者可以接受控制者提出的，违反自己基本价值观的事，但是受到了极大的冲击，如：自己的生命陷入危险，没有杀过人的人去杀人，或者要求他去屠杀，便会自动解除。 因此在战斗中这一效果一旦生效，你和队友主动攻击受到影响的目标后就会自动解除，如果你的命令或者被不对你攻击等行为会导致其陷入生命危险，或是违背其基础价值观，那么【虚实转换·术】的效果就会自动解除，一旦【虚实转换·术】的效果被解除，在该场景内无法对同一单位生效。 特别的是，根据本兑换等级（C-敏感范围，B-同一城市，A-相邻城市），如果目标在【虚实转换·术】的影响下离开了兑换能力的影响范围，那么也会立刻解除效果影响，即使持续时间没有结束。 【命运共同体】： “虚假的君王，虚假的开朗，虚假的统治，虚假的反抗，最后只有一个人偶一般的丰川，与四个既被人偶操控着，又操控着人偶的弄臣。” 每经历一场影片，你就会在【虚实转换·术】进行的攻击检定上获得1个额外附加成功数；你的意志力上限永久性降低1点，同时在进行沉着相关检定时，承受等同自身传奇决心\\1DP表现减值。 B级：B+2400 前置：具有B级血统「Oblivionis-遗忘女神」 【虚实·强化】： “哦哦，my lord ！无人知道你的痛苦，无人知道你有多么的伟大！” 你失去【提抖放哈】特性的效果。 你在使用【虚实转换·术】进行攻击时，距离提升至15+【决心\\5】米，可以同时攻击范围内的所有敌对目标；造成思维控制等级的来源提升至B级，现在可以无视被效果影响单位的道德和底线，只要是不涉及到其安危的情况，就可以指挥其进行任何事。不过，你无法对其下达直接自杀的命令，但是被效果影响的单位会下意识忽视间接的死局。 【虚假的面纱】： ”梦想，下属，朋友，以及……自我，都在一次次虚实转换的过程中消散。只剩下虚假的神明躲在用谎言给自己构筑的堡垒里，用空虚的眼睛和空虚的心空虚地掌控着下属。” 你失去【中二世界观小剧场】【龙王归来】特性的效果，但你依旧正常开启【颂乐人偶】技能树；你无法获得【难绷的假面】，但你可以支付1XP获得【隐伪之面纱】，该装备视作和此血统同级的奇物，占据面具位。 你可以复制【隐伪之面纱】，并将其分享给至多4个女性同伴，她们必须身处你的【虚实转换·术】射程距离内、围绕你行动才能享受该效果。 【隐伪之面纱】：这是一张黑色的面纱，佩戴后你获得C级命运来源的【伪装】效果，戴上面具后可以任意改变自己的外表。仅限你本人在佩戴这一装备时，社交相关检定获得【8加骰】，这一效果无法共享。 A级：A+8000 前置：具有A级血统「Oblivionis-遗忘女神」 描述： 「丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川」 丰川丰川丰川丰川丰川必多礼desuwa……不必多礼desuwa、不……丰川丰川ord在瓦片上爬走。准备好介错的柿本广大大步朝Lord走来丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川Lord爬过他的身边。她的neuron正在被pico逐渐烧毁。 「咿呀—！」柿本广大一脚踩碎瓦片屋顶。Lord的头部不在那里。柿本广大惊丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川Lord把防御自己的Self·esteem·firewall的铠甲完全舍弃、不顾自己的脑子正在被敌人烧毁、再度展开虚实转换法的网丰川丰川。 那她为什么还能活动？体内已经损坏到了被mixer（搅拌机）打成肉沫一般的程度、每次爬动都会有血和肉从身体里溢出来。是意志。惊人的执念驱动着她的身体。丰川·丰川的意志。以及以及寄宿在身体里的神明没有自我的精神力，让她的身体动了起来。 对丰川或者说她自己的肉体放出虚实转换法，让肉体忘记自己已经丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川Lord从瓦片屋顶上的大丰川丰川丰川洞里滚落下去。「真讨厌呢……」 她掉下去。她掉落的正下方是……她的王座。武士道的涡卷已经将覆盖在上方的圆形屋顶整个掀开，榻榻米和地板也都全部剥落，只剩下下方的中村剧本和王座本身、像是在与对面的丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川。 丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川ord深陷着瘫软在琥珀的王座当中。王座将已经认证过的Lord·of·丰川当成主人接受了。于是王座放出光辉。Lord的肉体上也开始被光辉包裹住。轮廓模糊起来。在极小的0和1构成的超自然的雾中丰川丰川丰川丰川丰川丰川丰川 「各位辛苦了desuwa」Lord举起一只手，向对岸的独角兽·绫奈、木谷高明、以及超自然榻榻米上的两人，下达土下座的命令。因为她就是邦邦城的正统支配者，是神明。她即将毁灭的肉体被王座的system还原成01、永远地丰川丰川。 效果：【虚实转换·术】造成的思维控制等级提升至A级，受影响目标会被无条件控制，这意味着目标如果不能免疫这一效果，将会无条件服从其的任何命令，即使这会导致其死亡，这意味着你可以命令被影响的目标直接自杀；你可以支付2意志力，使自身在当前场景内社交相关检定出目增加一半，每轮只会因此增加一次出目。 一影片一次，当你死亡时，你可以强行使用【虚实转换·术】命令自己的身体忘记死亡，使你如同立刻复活一样处理，这是一个A级【信息】来源的复活能力。然而这终究是虚假的力量，在该能力生效的一场景后，你就会再次死亡。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"怪物灵魂-sans","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/怪物灵魂_sans","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 怪物灵魂-sans 名称：怪物灵魂-sans 类型：改造 本质：特异本质 描述：源自《UNDERTALE》（传说之下）中的怪物们的能力，能直面灵魂，互相战斗的能力。这是属于其中的懒散骷髅sans的灵魂。 懒惰的哨兵 价格：D+600 描述：“今天是多么美好的一天啊，这种天气就应该打个盹~。“ 特性：【特殊攻击（？）】【懒骨头】【怪兽灵魂】 【特殊攻击（？）】：你扔出一根骨头，偶尔还用滑板托着它移动攻击，其他的？没了，为啥叫特殊攻击？嘿，这好听不是吗？ 现在你获得一个新的攻击方式，以【操控+运动+专业骨动+专注下属专业回忆】攻击15m射程内的目标，造成物理钝击伤害，该攻击方式只能使用龙骨炮作为武器。 【懒骨头】：“嘿，你听说了么？据说有个人掉下来了。” （呼~） “喂sans你听到了吗！？” “啊——我听着呢。” 现在可以随时随地得打盹，获得【自适应长休】【自适应短休】特性。 “你知道吗？骨头不会呼吸的哦”作为骨头sans不需要呼吸但sans学会了怎么在睡着时候模拟出打呼声。获得【无需呼吸】特性。 【怪兽灵魂】：进行本改造后你的灵魂会被转换为怪物的灵魂，一般而言是一个倒挂的白色心形，你将被视为黑暗生物。作为一个怪物的本质，黑暗是你的环境而灵魂是你的好友，“有时候看到那些东西会吓骨一跳”现在起你具有【灵感视觉】【黑暗视觉】特性。 多岗位轮班 价格：C+1200 描述：“嘿，你好啊。你说怎么又是我在这站岗？悄悄跟你说我同时是很多岗位的卫兵，就算被发现不在我也可以说我在其他地方站岗。“ 特性：【交通指挥员】【走捷径】 【交通指挥员】：“这是我兄弟的能力我也会一点，你问眼睛？使用这个能力的时候就会这样了”，你可以将目标灵魂变为蓝色而后指向一个方向目标将会立刻被施加一个该方向的力。每回合一次攻击后可以自由动作进行一次拖拽战技，正常进行拖拽对抗。因为你的拖拽是针对灵魂的，所以你无视体积对拖拽带来的优劣。 【走捷径】：“你说有人查班的话怎么办吗？告诉你哦，我会走捷径。“现在你的移动变为【传送移动】，这是一个C级时空来源的效果。同时你可以花费十分钟在现在位置建立一个【哨站】，之后可以在该位置方圆500公里范围内任意位置都可以再次花费10-60分钟时间走捷径带其他人一同回到目标【哨站】。【哨站】不限于一个但每次设立都需要花费十分钟，进行走捷径前每次也都需要花费10-60分钟，这是一个C级时空来源的旅行特性。 失去之人 价格：B+2400 描述：“你还想装多久，你这个肮脏的兄弟杀手 (dirty brother killer) 。“ 特性：【MISS】【普通攻击】 【MISS】：“怎么？你认为我会站在那让你打吗？“每轮一次，当你在回合外受到攻击时，可以消费一个反射动作立即打断性进行一次移动。 【真正的攻击】：“该认真点了，准备好了吗？“你的攻击变为传送攻击，这是个C级时空来源效果，同时你的运动检定获得8加骰。 审判者 价格：A+4800 描述：“今天是多么美好的一天啊 小鸟在歌唱，鲜花在绽放 在这样的一天里 像你这样的家伙。。。。就该在地狱里燃烧“ 特性：【全然不信】【火力全开】【一辈子的运动量】 【全然不信】：\\不要试图对它绕恕，他是不可【绕恕】的。现在你免疫S级措手不及。 【火力全开】：“呵，我一直纳闷怎么没有人一上来就用最强攻击呢。”每轮一次，令第一次攻击造成的伤害增加一倍。 【一辈子的运动量】：“这样的战斗对于我来说真的很累，我平时完全没有这样活动过。”你所拥有的C级传送移动和C级传送攻击，升级为B级。每战斗一轮你都会更加疲惫但同时你坚定了自己的决心，你免疫疲劳点数带来的减值及严重状态并且提升2点意志力用法为检定提供的加值。 下属武装： 龙骨炮(Gaster blaster) 描述：一种看起来像是山羊或龙头骨的装置，来发射一种伤害极高的光线。该武器视为一种远程武器但武器伤害提供破防为破魔，并且为差价购买，没有特别说明情况特性不变。 D级 价格：D+500 本质：特异本质 武器伤害为6L，体积3 武器特性：【法破】 真正的攻击：当sans拿出它的时候才是真的战斗开始。以此武器进行特殊攻击（？）时造成伤害变为光能伤害，并额外提升射程5m。 C级 价格：C+1000 本质：特异本质 武器伤害为11L，体积3 武器特性：【法破】 喷射白光：龙骨炮狰狞的牙齿张开，一点点白光凝聚后喷射而出。以龙骨炮进行的攻击可以转化为半径为射程1/4的直线圆柱形范围攻击，对范围内所有敌人造成伤害。 B级 价格：B+2000 本质：特异本质 武器伤害为21L，体积3 武器特性：【法破】【能量武器】【幻灭】【短点射】 象征审判之物：他已经不再抱有幻想了，哪怕他知道你会一次次尝试但他仍然站在了这里。武器获得【幻灭】特性。龙骨炮喷射的白光更加凝实与迅速，获得来源于【能量武器】的【高速8】；并可以短暂连续发射，获得【短点射】特性。 A级 价格：A+4000 本质：特异本质 武器伤害为36L，体积3 武器特性：【法破】【能量武器】【幻灭】【连射】 无处不在：他的攻击可以从任何地方出现。以龙骨炮进行攻击时，直线射程距离提升至自身敏感范围半径，攻击附带A级措手不及并且额外获得2点附加成功。 下属技艺 时空感知（伪） 前提：审判者 价格：A+4000 描述：“你问我为什么对你有特别的重视？好吧——怎么说呢。。。我只是知道而已——关于时间线回溯了这件事。” 效果：你所拥有的B级传送移动和B级传送攻击，升级为A级。同时你免疫S级未来视以及所有A级及以下时空来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"普罗米修斯之火","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/普罗米修斯之火","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 普罗米修斯之火 “普罗米修斯”之火 描述：以盗火者普罗米修斯为名，接受了这一改造的人将获得能够自由自在的操纵火焰的能力，同时也具有极高的火焰抗性，与种种不同性质的能力。 这种火焰被称为“普罗米修斯”之火，与使用者的生命力息息相关，也会因为强烈的信念而大幅度增加威力。 C+1200 描述：最初的普罗米修斯之火并无特别之处，只会不断焚烧受改造者原本脆弱的肉身，提供再生能量，使其身体可以承担使用这一火焰的能力而不至于彻底崩溃。这种再生需要消耗受改造者的体力，主神优化了这一内容，使你不至于因体力耗尽而化作雪白的灰烬。 效果：你开启名为一种通用能量池，关键属性为【耐力+决心】，这种能量池被称作【普罗米修斯之火】，也可以简称为【火种】。 当你在一次短休息中通过大量进食补充体力后，可以进行一个关键属性检定，恢复成功数点【普罗米修斯之火】。 当你在进行一次长休息后，【普罗米修斯之火】将自动回满。 一日恢复的上限为能量池上限的三倍。 —— 你常时具有3点快速医疗点数，医疗池36点。如果你额外支付2点【普罗米修斯之火】，则在该场景内，你额外获得1点异常点数恢复能力，医疗点24。 B+3400 描述：随着对于火焰能力的掌握，你学会了一种新的用法，即塑造火焰本身的性质。枪械，机车，大炮，利刃。一如普罗米修斯将火种赠予人类，人类就此推进了文明的发展，你手中的火正是象征文明与造物的【种子】。 效果：你获得了对【普罗米修斯之火】新的使用方法。 消耗6点能量，在该场景内，你可以将【普罗米修斯之火】塑造为武器或是载具使用，这些事物不能同时存在，你可以每轮一次的使用自由动作进行切换。 —— 作为武器使用时，普罗米修斯之火的武器伤害为18L，使用决心+专注：控火+学识：科学进行攻击检定，伤害类型为火焰伤害，无论塑造远程武器还是近战武器，其攻击类型皆为远程攻击，射程15+你的传奇决心\\5米，可以对范围内的所有敌对目标造成伤害，目标使用反射豁免检定而非正常防御流程。 你可以自行决定武器的外观，但其本质依旧是你操纵的火焰，因此不会真正影响性能。 —— 当作为载具使用时，普罗米修斯之火视为基础移动速度160米/轮，防御值14，结构值52的轻型载具，加速度为80米，最高速度320米/轮。 载具形态下，计算米罗米修斯之火的载员最大可以以52体积进行处理（而且神奇的不会伤害到承载的单位），如果在此期间被击破，那么该影片内你无法重新变化出载具形态的普罗米修斯之火，需要回到影片后主神免费修复普罗米修斯之火的变化能力。 A+4800 描述：当充分掌握塑造的力量后，你所能唤出的火焰会逐渐化作内敛的蓝色，虽然在接触时只有温暖的触感，甚至可以塑形化作外衣披在身上，但其性质却比之前更加炽热——无论是物理的冲击，还是冷热的变化，都会在这火焰面前被焚烧殆尽。 效果： 你可以使用自由动作为自己披上一件由普罗米修斯之火塑造的外衣，或者说防具，持续时间永久（可无需动作取消）。其与你穿戴的盔甲叠加计算，提供等同你决心数值的力场防御，以及基于力场防御的【超级坚韧】【适应】特性。如果你愿意在塑造时支付14点能量，则该场景内还会额外获得A级环境来源效果的免疫能力。 —— 在这一等级下，你的普罗米修斯之火攻击范围可以扩大等同自身传奇决心\\20米，攻击伤害可以转换为等量的燃烧不良点数，正常豁免，可叠加。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"生得术式 无下限","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/生得术式_无下限","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"绯红庆典040</td</tr</tbody</table 生得术式 无下限 生得术式 无下限 价格：A+4800 兑换前提：拥有咒力能量池，并且能量池等级在A级及A级以上 说明：出自《咒术回战》世界观中的生得术式。此术式是御三家之一的五条家的家传术式。 无下限术式能够通过操作咒力来对原子级别的物质进行干涉，实现对于【空间】的支配。但也正因为这样的效果，所以需要极其精细地对于咒力进行操作。不具有五条家特有的性状“六眼”的话，就无法将其运用自如。 由于生得术式是基于咒术师个人的灵魂，禀赋，肉身所诞生的术式，所以任何生得术式都被视为一个一次性改造地给予属性和占据改造位。 【停止之力】：公元前5世纪，芝诺发表了著名的阿基里斯悖论：他提出让乌龟在阿基里斯前面1000米处开始，和阿基里斯赛跑，并且假定阿基里斯的速度是乌龟的10倍。当比赛开始后，若阿基里斯跑了1000米，设所用的时间为t，此时乌龟便领先他100米； 当阿基里斯跑完下一个100米时，他所用的时间为t/10，乌龟仍然前于他10米；当阿基里斯跑完下一个10米时，他所用的时间为t/100，乌龟仍然前于他1米…… 芝诺认为，阿基里斯能够继续逼近乌龟，但决不可能追上它。 而这样的对于空间的无限的切分，便是中性的无下限术式的“原理”，就如同圆周率小数点之后无穷延伸的数字一般，外来的攻击永远无法靠近被“无限”所保护的施术者。 但由于这一术式本身基于《咒术回战》的世界，所以在主神所提供的能力在非咒术回战世界中并不能制造出无限的空间彻底隔绝一切外在事物。 现在，只要你的咒力池不为空，则你触及范围内的空间将会被延长至沉着\\10米，这意味着： 1、任何单位以非传送方式试图以移动进入/离开你的触及范围时，需要额外计算你的沉着\\10米的移动距离后结算。 2、任何单位以非传送方式的远程攻击经过你的触及范围时，需要额外计算你的沉着\\10米的射程距离后进行结算。 3、任何单位以非传送方式的近战攻击经过这一圆形范围时，需要额外计算你的沉着\\10米的触及距离后进行结算。 开启/维持这一能力是一个自由动作，每维持3轮就会消耗人物6点咒力。 【术式熔断】：当无下限被突破（即攻击/移动的距离足够超过无下限的最大延长距离）时，无下限的效果会立即终止，人物会因此而承受2点不可避免的精神束缚异常点数。此时你可以等到自身回合再度开启无下限或是在回合外以反射动作消耗6点咒力立即开启无下限术式。 （例：轮回者【逆位战车】购买了无下限术式，随后轮回者【逆位恶魔】对【逆位战车】以狙击枪发起攻击。由于狙击枪并不具备【传送攻击】特性，因此【停止之力】生效。【逆位恶魔】距离【逆位战车】100米，开枪攻击，狙击枪具有标准的200米射程，但由于【停止之力】生效，所以距离增加【逆位战车】的沉着属性值21点\\10=210米。变为310米，所以距离不足，攻击无法达成，在画风上狙击枪子弹在【逆位战车】的身前停下，无法继续前行。） 【术式顺转：苍】：以本身属性为“负面”的咒力将“无限”进行强化后施展的术式。能够生成由咒力构成的苍蓝球体，产生强大的吸引之力，宛如小型黑洞。 消耗一个标准动作和6点咒力，你可以施展“术式顺转：苍”。施展之后，“苍”将会生成在你敏感范围内的任意一点。苍的存在将持续一个场景，但每维持一轮需要消耗6点咒力。 苍本身是一个半径为15米的球体，以球心为中心，半径15米内的区域被称为苍的“内区域”，而在半径15米之外，半径75米之内的这60米半径的范围内，则是“苍”的“引力区域”。 根据敌人处在苍的“内区域”或是“引力区域”，苍将给于对手不同的效果： 处于“苍”的“引力区域”的敌人，每回合会受到一次构成为“决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”的攻击，这次攻击造成力场伤害，并附带【碾压】特性，这在画风上表现为苍卷起大量的周遭物体，令处在引力范围影响内的敌人承受多次冲击。 只要被这次攻击命中造成伤害，那么由于无法抵抗苍的强大引力的影响，所有在“苍”的“引力区域”内的敌人将在反射豁免上承受【劣化2】和8点环境减值，直至其脱离“苍”的“引力区域”。 这次攻击附带吸引之力，能够将范围内的敌人拖拽向苍的中心。你可以以一个自由动作，令苍的这次攻击结合一次拖拽，被这次攻击命中后被拖拽者需要进行一次反射豁免对抗这次攻击的成功数，对抗失败则会被拖向苍的球心所在的方向失败值米，直至其抵达苍的球心。 处于“苍”的“内区域”的敌人，每回合会受到一次构成为“决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”的攻击，这次攻击造成力场伤害。敌人需要以强韧豁免与你的攻击检定出目进行对抗失败，则将陷入A级别的时空来源的定身状态。 每回合一次，你可以以自由动作令“苍”本身在你的敏感范围内移动60米。如果敌人因为苍的内区域效果陷入了定身状态，则会被苍携带着一起移动。 _“从刚才开始…就只有你，最跟不上啊！”_ 专属技能树： 顺转开发：机动 价格：B+2000 说明：将苍的吸引之力作用于自身，令自己能够脱离重力的束缚，进行不可思议的机动。 现在，只要你的咒力池不为空，你就具有机动性为完美的飞行能力，这意味着你可以自由地转弯、悬停、倒飞、或者以全部速度爬升，并且可以进行悬停。 一回合一次，你可以在回合外以反射动作消耗10点咒力，增大苍的输出功率，令你打断性地进行一次移动，在这次移动中你的速度提升70米。 顺转开发：瞬移 价格：B+2000 说明：将苍的吸引之力准确定向为“只对需要位移的人/物有效”，压缩出发点和终点之间的距离/空间，达成近似瞬移的效果。 消耗一个移动动作和10点咒力，你可以立刻进行一次移动，这次移动是一次B级别时空来源的传送移动。并且在进行这一次移动后，你进行的下一次近战攻击具有A级别的【先制】效果。 同时，你从现在开始具有B级别的时空来源的旅行能力，这是一个传送类的旅行效果。你可以消耗10分钟和10点咒力进行准备，随后你可以发动苍来将空间的距离缩短，令你可以进行大陆间旅行。在原著中，五条悟曾以此瞬间从海中来到羂索的面前。 这一级别的旅行可以令使用者在一小时内横穿整个大陆，在一日内从星球的一端抵达另一端，甚至在条件允许的情况下进行地月系间的通行。这一级别的旅行速度等效于8000公里一小时。 你可以令你触及范围内的友方单位和你一同进行这次旅行。 顺转开发：重击 价格：B+2000 说明：将苍的吸引之力附着于双拳，以此来增大对方与自身所进行的打击之间的相对速度，令打击更加快速和猛烈。 以此技法进行的打击令五条悟的肉搏战能力也夸张的强大，以至于他几乎难以有机会打出黑闪。但如果将术式附着与黑闪结合起来，诅咒之王也会在猛烈的一击之下失去意识。 以一个迅捷动作消耗10点咒力，你可以发动该技艺。发动该技艺之后，你本轮内进行的下一次肉搏攻击将具有【高速10】，并且造成的伤害增加一倍。 术式反转：赫 价格：A+4000 兑换前提：具有“反转术式” 说明：将经由反转术式所产生的正性质咒力注入无下限术式从而打出深红色光弹的招式。赫展现出与苍的“吸引之力”所截然相反的“排斥力”。它作为攻击手段的出力远远大于苍，能够以排斥力直接将对手震飞。 以一个标准动作消耗14点咒力，你可以发动该技艺。你以“决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”的攻击构成进行一次攻击，这次攻击造成力场伤害，射程为160米。 由于“赫”所具有的强大排斥力以及其所能够引发的剧烈冲击，本次攻击的出目变为1.5倍，并且能够忽略盔甲防御和格挡防御。这两个忽略防御效果均为A级别时空来源的效果。 同时本次攻击将一次冲撞结合在其中，被冲撞者需要以反射豁免对抗这次攻击的成功数，，对抗失败者会被击退二者差值的米数。 _“你的败因在于没有砍掉我的头，以及刺穿我的头的时候没有使用那个咒具。”_ 虚式：茈 价格：A+4000 兑换前提：已掌握“术式反转：赫” 说明：即便在五条家之中也只有极少数人知道的绝技。将“术式顺转：苍”与“术式反转：赫”这两种正负相反的无限进行碰撞，令产生的假想质量瞬间释放，产生以弹指击发巨大紫色球体。其具有能够吞噬空间的性质，所经过路径上的一切都将被消灭。 以一个整轮动作消耗14点咒力，你可以发动该技艺。你以“决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”的攻击构成进行一次攻击。 这次攻击造成力场伤害，能够对宽度为50米，长度为决心\\40米范围内的所有角色进行攻击，但无法区分敌我。由于“茈”能够消灭途径的一切事物的特性，你本次攻击具有【破甲25】【超级贯穿】并且能够造成韧性伤害。 如果ST认定你所进行的攻击能够清零周遭建筑或环境的结构值（一般来说这对于一次A级别的造成韧性伤害的攻击很容易），那么在画面表现上，你的这次攻击将留下巨大的凹陷痕迹，宛如暴力地擦除了经过的空间。 _“天上天下，唯我独尊。”_ 虚式开发：百分之二百出力 价格：A+4000 兑换前提：已掌握“虚式：茈” 说明：正式拉开“新宿决战”开幕的一击。吟唱咒词，不省略任何步骤地释放最大威力的虚式：茈。虽然原作五条悟在舞姬的协助下才完成了这一击，但是主神将这一部分的增益利用咒术体系的“束缚”赋予了玩家，令轮回者可以神乎其技地以一己之力完成此招。 一影片世界仅限一次，你可以消耗14点咒力，以一个整轮动作完全调动自己的最大咒力进行打出百分之二百出力的虚式的准备。 在这个准备过程中，你必须依次咏唱四段咒词，分别为“九纲”，“偏光”，“乌与声明”，“表里之间”。这意味着如果你处于沉默状态，则你无法从这个技艺获得任何增益。 同时由于你需要不省略任何步骤进行准备，你在这一轮中除了以这一个整轮动作发动此技艺之外，无法进行任何其他行为。 在这一轮准备完成之后，下一轮之中，仅一次，你的虚式茈能够发挥出百分之二百的威力，这将给那次攻击带来如下增益： 你的本次虚式：茈的范围将得到扩大。虚式：茈在本次攻击中造成伤害的范围将改为宽度为100米，长度为决心\\200米的长方形。这个打击范围意味着，对于属性达到21的A级别轮回者来说，本次虚式的打击范围能够延展到21\\200=4200米之远。轮回者能够完全以此复现五条悟以一击贯穿整个新宿战场，以此一击直中距离自身所在大楼有足足四公里距离的“诅咒之王”两面宿傩的事迹。 同时百分之二百出力的虚式：茈纵使横跨数公里的战场，仍然几乎在一瞬之间抵达了宿傩的面前，令宿傩别无选择，只能选择硬生生吃下这一击，足见其速度的快绝无比，因此这一击还具有S级别的【措手不及】效果。 在出力具有显著提升的情况下，这一击的威力也有着显著提升。本次虚式：茈所能够造成的伤害增加一倍，并且具备【传奇】特性。同时这一击本来所具有的【破甲25】将提升为【破甲50】。这一击还将在攻击上具有14dp的能量加值。 虚式开发：无限制 价格：A+4000 兑换前提：已掌握“虚式：茈” 说明：五条悟在“新宿决战”中临场发挥所使出的招式。在“苍”已经存在的前提下，将“赫”击发而出，通过吟唱咒词，将“苍”的出力提升到最大限度。在“苍”的吸引力的作用下，“赫”将朝“苍”撞去。随后经由此次撞击所爆裂而出的“茈”将具有无法控制的恐怖破坏力，可以说是以伤换伤的杀手锏。 本技艺一场景只能施展一次。要施展这一技艺，你必须按照如下步骤操作： 首先，你必须已经施展过苍，并且“苍”仍在场景当中存在。 然后，你需要在本轮中以一个标准动作施展一次赫，在这次施展赫的过程中，你需要咏唱三段咒词，分别为“位相”，“波罗蜜”，“光之柱”。这意味着如果你处于沉默状态，则你无法从这个技艺获得任何增益。 在满足上述两个条件的基础上，你可以消耗一个标准动作进行两次咒词咏唱。 第一次咏唱的咒词为“位相”，“黄昏”，“智慧之瞳”，这三段咒词将会把苍的输出提升，赫由于抵达负无限的吸引之力，将会以敌人难以反映的速度冲向苍。你需要支付7点咒力作为将苍提升到最大输出的消耗。 随后，你进行释放虚式：茈的咒词咏唱，即就是“九纲”，“偏光”，“乌与声明”，“表里之间”。此步骤，你需要再支付7点咒力作为引爆虚式茈的消耗。 同上文一样，两次咒词咏唱你需要不处在沉默状态。 随后，赫与苍相撞，无限制的虚式茈彻底爆发而出。 如同虚式茈一样，你进行一次“决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”的攻击，这次攻击也会造成力场伤害，并且直接能够造成韧性伤害，并且具有【超级贯穿】。 但与单纯的茈不同的是，这次攻击是由以赫来引爆苍来实现的，所以本次攻击的将对以“苍”的圆心为中心的，大小等同于你的敏感范围的两倍的区域内的所有角色不分敌我地造成伤害。你也会成为这次攻击的对象，不过由于茈所爆发出的咒力本身就属于你，所以你承受的本次虚式茈的伤害下降一级，变为严重伤害，并且至多能够将你的严重生命打空。不过也因为苍会被这一击引爆，所以这一击结束后，苍的效果会立即结束，需要重新消耗咒力和动作生成。 由于这次释放出的茈不限制效果的对象，并且还通过三次咒词吟唱将苍与赫的出力都调整到了最佳状态，这次苍最终能够造成的伤害变为三倍。 以这一方式释放的茈具有巨大的威力，就连魔虚罗连同其轮盘都在这一击之下彻底毁灭。被这次攻击所杀死的对象将只能被高于S级的复活能力复活。因为低于此级别的复活能力是无法复活被茈彻底灭杀到不残留任何痕迹的敌人的。 领域展开：无量空处 价格：S+8000 前提：已掌握“术式反转：赫”，“虚式：茈”，并且咒力能量池的等级达到S级。 说明：无下限术式所具有的领域。其效果的本质是将对手拉入无下限的内侧，强迫对手的脑部为了“活着”而进行无数次重复的“知觉”和“传导”，导致被拖入领域的敌人虽然获得大量的信息，却无法做出任何行动进行反抗，只能缓慢等待死亡。 根据原著表现，仅仅展开0.2秒的无量空处，就能朝大脑灌入份量相当于半年的无用信息。 支付一个整轮动作和18点咒力，你可以施展该技艺，持续一个场景，但在释放的那一轮过后，你每维持该技艺一轮，就需要支付18点咒力。 随后，你进行一次“决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”为构成的检定，以你为中心，半径100米的圆形范围的所有角色需要以决心豁免进行对抗，失败则会被你卷入领域之中，这是一个S级别的诅咒来源的异空间效果。 然而由于封闭式领域存在着“以外部结构的脆弱换取内部结构的牢固”的束缚，所以即使对于在内的角色，领域是一个异空间，难以从内向外进行突破，然而对于在领域外的其他角色来说，展开领域后，领域射程内的区域只是被球型的黑色障壁所包裹而已。 只要将黑色障壁打开缺口，那么就可以闯入领域。若如此做，包裹领域的黑色障壁视为具有60硬度，结构值的数值为你展开领域时进行的检定的出目。只要将结构值归零，便可以在领域上撕开缺口，进入领域所在的异空间。 【必中法则】：在领域之中，你进行的攻击必然命中，无法闪躲。领域展开后，你进行的攻击只要带有“咒力爆发”专业，便能够忽略对手所有的闪避防御，这是一个诅咒来源的效果。同时你进行的攻击还将附带A级别的【先制】效果。 【无量空处】：在无量空处之中，敌人的大脑将被灌入大量无用信息，直至其精神崩溃，彻底失能。 在领域中，所有敌人每回合都将受到一次攻击，这次攻击的构成同样为“决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”。这次攻击造成精神伤害，并且需要以决心豁免来进行豁免。在进行这次攻击时，由于领域内你占据绝对的优势，你这次攻击所进行的检定的出目变为1.5倍。 由于无量空处灌入的庞大无用信息对于脑部和灵魂的压迫，只要你的这次攻击切实造成伤害，则会令敌人进入A级别的影响心灵来源的震慑效果。同时这次攻击还附带等额的精神束缚点数，并且这些精神束缚点数是四档异常点数，这意味着这一精神束缚点数在施加后，只要该异常点数的效果来源不被移除/免疫免疫，则这一异常点数无法被任何方式所恢复/移除（例如异常点恢复、自然休息、复活、移动动作移除等），在被施加的场景内，目标每轮结束时都需要重复进行一次与施加精神束缚点数时相同的豁免，失败则受差额的精神束缚点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"神经漫游者","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/神经漫游者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 神经漫游者 神经漫游者 改造 科技本质 价格：D+600 特性：【思维终端】【深度加密】【数据隧道】 购买该改造后解锁后续技能树 【USB接口】 购买该改造后，轮回者的思维将可以随时接入网络世界，此时轮回者可以无需网络设备，紧紧依靠意识就能过链接互联网并且上网查询资料 与此同时，轮回者还能获得一个特殊的U盘，该U盘链接大脑意识，其接口会自动适应电子设备接口型号。当轮回者想要入侵一个设备时，可以通过U盘接入设备进行入侵，效果等同于D级网络效果 【深度加密】 你获得新专业-信息安全（智力+器用） 对自身网络安全的加密，让神经漫游者想要悄无声息的入侵敌人防火墙，或者想要不被他人查询自身位置信息时起到信息保护的作用，对于自身数据的加密让神经漫游者可以在网络中可以更好的隐藏自身，你可以通过信息安全来对抗敌人的信息入侵，并且你视为拥有在网络世界生效的科技本质的无支线反侦查 【量子隧道】 你获得新专业-意识同步（器械技能下属） 神经漫游者通过意识网络向他人设备传输的信息将自动被量子加密，信息在传输过程中不会留下任何痕迹，他人通过设备受到信息后，可以直接在设备上进行文字输入，输入的文字将自动被神经漫游者接收。这视为一种D级的信息共享 量子驭者 改造 科技本质 C+1200 特性：【身体改造】【思维终端】【深度加密-错误信号】【量子隧道】 【身体改造】： 为了更加适应高强度的网络使用需求，你哪怕长时间不休息也能精神满满的继续上网“冲浪”，并且高强度的冲浪让你无论在什么环境都能小歇片刻 现在你无需休息并且获得自适应短休的能力 【思维终端】： 你免疫B级信息来源的负面效果 神经漫游者入侵网络系统不在局限于USB直连，现在神经漫游者可以通过信号网络来入侵一片区域的网络防火墙，局域网，机密设备等，这将替换D级【USB接口】特性，视为C级网络效果 【深度加密-错误信号】 对自身网络安全的再度加密，当神经漫游者数据被其他人入侵时，加密的信息将增加他人查询的难度，并有概率被你放出的错误情报误导 你可以提前设立错误情报，当你信息被入侵时，如果你通过信息安全对抗成功，那么你可以获得一次反向入侵对方的机会，并且可以选择是否让敌人获得你提前编织的错误情报 这视为在网络世界中拥有科技本质的D级反侦查 【量子隧道】 对于量子信息传输的理解与掌握，神经漫游者可以通过入侵他人的，可接入网络/局域网的设备，使对方的设备成为信息传输的中转站，通过信号中转站开辟特殊的量子隧道，可以使指定的人脑内接收到你想要传达的信息，对方也可以通过这条隧道将思维，想法传输回你的脑内 这一信号交流的方式不会在设备上留下任何痕迹，效果等效于C级的信息共享，且每次只能链接一个人的思维 电子幽灵 改造 科技本质 B+2400 特性：【电子幽灵】【思维终端】 【电子幽灵】 该特性将替换【身体改造】特性 为了追求更高效的信息传输，你将舍弃原本的肉体，机械飞升，拥抱新的生命形式，成为某种意义上的永生者，神经漫游者将意识上传至网络，舍弃羸弱的躯体，化作网络中的一个电子幽灵 神经漫游者可以通过量子的形式出现在现世，因此，传统意义上的物理伤害将不会对你照成影响，如同【虚体】般，成为真正意义上的电子幽灵，这也意味着你的生命值转变为1.5倍的结构值 【思维终端】 网络效果从C提升至B级，可入侵范围不在局限于一个片区，而是扩展至整片互联网，当自身接入成功入侵的互联网时，可以在智力相关检定上获得2dp器械加值 在进行信息安全专业相关检定时，检定获得【9加骰】 机械之魂 科技本质 A+4800 特性：【信息侵蚀】【思维升华】【数据下载】 【思维升华】 你的思维算力已经超越任何超级计算机，哪怕面对未知科技，你也能在短时间内入侵并解析其原理，在网络世界，一切防火墙在你面前都形同虚设，你将闲庭信步的随意查看他人的隐私与机密信息。 你的【量子隧道】与【思维终端】特性得到升级，网络特性与信息共享特性提升至A级。 在进行意识同步专业相关检定时，检定获得【9加骰】 【信息侵蚀】 网络中野蛮成长，在接收大量数据后，你现在已经具备大规模影响网络的能力；散播网络病毒，被病毒感染的设备将成为新的病原体，并通过网络感染更多的设备 被感染的设备其存储的信息将被神经漫游者读取，备份。所有被感染的机体都将成为神经漫游者处理信息的服务器，为自身信息的处理提供大量的算力 在战斗中，神经漫游者可以紧急调用被感染设备的算力，用以临时提升运算能力 在战斗中，一个自由动作启动，你将调用其他设备的运算能力来强化思维运算，高频的运算下，你的行动将变得更为迅捷，高效 在战斗轮中，你每轮都可以获得用于转化标准动作或进行该改造下属技艺的4AP。 【数据下载】 你的思维与网络紧密相连，进入副本后，只要该世界还存在网络，电子设备等科技侧物品（含轮回者自己带的电子设备），只要被你入侵过，其都将残留你的部分思维信息，无论现实世界发生什么，你的思维都不会停止运行，当神经漫游者死亡时，如果副本世界内还存在残留你思维的电子设备，那么你不会真正意义上的死亡，而是在其上不断的修补自身数据，等待一周后，数据修补完全，你将再次重现于世界，这是一个A级信息来源的复活能力。 当你死亡时，你需要立即进行一次信息安全检定（智力+器用+信息安全），以该次检定出目为DC，所有试图找寻你的意识数据备份的行为都需要以网络能力或电脑操控检定（或各类相关网络搜索检定）对该dc进行对抗，你的意识备份将会拥有等同于你意志池上限的特殊结构值，平均分散在你入侵过的至多5个设备中，每当搜寻者成功通过信息安全DC，你的所有意识备份都将承受超出DC数额的检定成功数等量的不可避免的严重伤害，并暴露出其中一个备份设备的具体位置；当所有备份被彻底破坏之后，你的复活将会失败，视为彻底死亡。 下属物品： 多功能组装台 价格：D+500 类别：奇物 科技本质 概述：外观酷似一个手提箱，其内部采取特殊空间压缩技术，如果采用正常方式打开，只能看到手提箱里面的生活物品，但通过特殊机关解锁后，手提箱将展开变为一个多功能工作台，其内附赠各种各样的无人机零件 【折叠空间】【维修装置】 【折叠空间】：你可以将无人机，或者杂物放入其中，不通过特殊手段打开是无法探查到其内藏匿的各种道具，这视为D级空间效果，最大存放不能超过10立方的物品，取出物品是一个迅捷动作 当无人机损坏，或者报废时，你可以在长休，利用其内零件将其重新制造出来，但是其复活还是要遵从随从复活机制，每天只能复活一次，只有第二天才能复活 【维修装置】：多功能组装台内含有零部件，依靠配件组装，对于机械造物的理解让你在内部空间搭建特殊的维修装置，放置在其内的机械造物将会自动修复破的外表 每经历一个副本，多功能组装台将拥有1点快速维修（12医疗池），可以用于恢复其内的机械造物 该效果最多成长3次，并且仅限战斗外恢复 下属技艺： 算力 能量池 D+500 能量池：算力 关键属性：智力+操控 主神空间从灭亡文明的残骸中抽离“思维余烬”，压缩为可量化资源，简称为算力 恢复方式： 1、在短休息时链接数据世界，恢复等同智力属性点的算力。 2、在长休息后，恢复所有算力。 能量池每日恢复不能超过能量池上限的3倍 算力基础用法：使用含智力属性或器械技能的检定时，消耗一点算力可以增加1dp的能量加值，每次检定技能适用一次 每轮一次，当你消耗算力时，可以至多减少等同于沉着传奇属性\\1的算力消耗（最低降低至1） 支付C+1000强化能量池 能量池上限会根据最高内在等级增加上限（D5、C10、B15、A20、S25） 获得新的能量池恢复方式 每小时进行一次能量关键属性的检定，恢复成功数点算力。 只要该能量池不为空，你在承受伤害时就可以加速演算，使得自身的伤势快速修复，这视为具有【快速维修1】（12点维修点数） 算力基础用法：使用含智力属性或器械技能的鉴定时，消耗一点算力可以增加3dp的能量加值，每次鉴定只能用一次 当面开盒小子！ 技艺 科技本质 价格：D+500 特性：【当面开盒！】【盒威慑】 【当面开盒！】 日常中，轮回者可以通过名字查询对方ip地址，或入侵对方在网络，查询对方上网痕迹 战斗中，你可以消耗一个花招动作，对眼前的敌人进行一次人脸识别，然后对其狠狠的开盒！ 你进行一次智力+器用+信息安全检定，对方以潜藏检定进行对抗，如果你对抗成功，则可以通过网络检索对方在互联网上留下的信息，你可以通过该方法了解对方的在互联网留下的能力效果（注意：这需要对方确实在互联网上留下了相关信息，若这一世界不具有互联网或是对方并不上网，则这一效果无法生效）。例如：弱点、还有对方的护甲防御类型和效果、武器的效果与破防，这视为D级信息来源的解析效果。 你可以通过开盒额外获得对方的各种黑历史与丑事，这些都由st提供 【盒威慑】 当你成功入开盒敌人，你可以用一个花自由动作，爆出对方身份信息，丑事，或黑历史，对方听到将不可避免的感到震惊，或者惊恐，并在接下来一回合内面攻击出现走神，分心等行为。 目标需要使用意志豁免对抗你的电脑操作，如果意志豁免对抗失败，则进入措手不及状态 这视为持续一回合的D级措手不及效果，针对每个目标，每轮只能使用一次，一次只能对一个目标生效 信息过载 技艺 科技本质 动作：标准 类型：攻击技 射程：135米 能量：14 A+4000 眼中不再有敌人的实体，取而代之的是在其周围浮现的、由无数闪烁的0和1构成的脆弱数据轮廓。无需枪械，仅是目光一凝，一次无声的“咆哮”便已完成。 被攻击命中的敌方单位视觉系统会被无穷无尽的破碎代码覆盖，如同亿万台故障的电视屏幕在眼前同时炸裂，听觉被尖锐的白噪音、无数种语言的碎片化尖叫、完全无规律的二进制嘶吼所淹没；思维进程被强行塞入了数以TB计的无关信息，对方的大脑或CPU的每一个线程都会被这些无法处理且无法丢弃的数据垃圾彻底塞满，导致大脑彻底死机，无法处理周围的其他数据，且对外界的一切刺激失去反应，彻底沉浸在自己颅内爆发的信息地狱之中，直到系统强制重启或进行垃圾清理为止。 选定一名单位进行一次攻击，本次攻击伤害类型为物理-钝击伤害，如果目标为结构值，则伤害类型更改为穿刺伤害，画风上，是由过量的数据垃圾短时间涌入，对人脑照常物理性冲击，使得结构体处理器短时间无法同时处理，导致的结构体内部机械元器件损毁 本次攻击视为物理-钝击/穿刺伤害取优结算，攻击可以将感知属性加入检定当中，附带伤害等量A级信息来源的眩晕异常点数，强韧豁免，这些异常点数提升至四档 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"虚实之握","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/虚实之握","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 虚实之握 虚实之握（改造） 这个实验的目标之一就是要克制源石感染对该个体产生的不良影响。 他们做到了，即使是暂时的。 从立项开始，他们就想要生产一个没有被矿石病感染的感染者，一个不用施术单元的术师，一个无需精深源石技艺理论培训的大师。 感染器官不会提高她体内源石结晶的密度。这个特殊个体，某种意义上，“并没有被感染”。 —————————— D级 价格：D+600 人工施术单元：这个特殊个体也许可以被称作是感染者，但这很难说是矿石病。 处于她脑干处的感染器官并非天然生成。没错......人工植入。参考过Raidian的探测报告以后，我们可以确定，这个装置是百分百的人造产物。 你的脑内被植入了一个特殊的施术单元，通过该单元，你拥有了一种新的能力，当然，一切都是有代价的。 从现在起，你的意志上限永久-1。 你获得一种新的攻击方式，你可以用意念将可投掷武器举起，随后扔向你想攻击的目标，该攻击方式等同于投掷，但使用【决心+学识+投掷+源石学（学识下属）】来进行检定，这种攻击将附带【破甲5】的效果。 当你的攻击完毕后，你也可以将你进行攻击投掷的物品再利用你的能力取回来。使用投掷武器时，投掷武器视作具有【回力】。 【记事】：你对实验室感到恐惧。你对医疗器材感到憎恨。你还能轻松把强度数倍于标准护甲的装置在半空压成拳头大小的一团…….在那个施数单元的影响下，你的回忆检定将必定失败，当你的意志低于你意志上限的一半时，你获得【狂怒1】。 —————————— C级 价格：C+1200 【思绪立场】：她的法术既能延展成一张能覆盖很大范围的、感知范围内物体运动状态的“网”，范围内的个体则一般对这种“触摸”毫无知觉；她的法术也能单纯地作用在单一个体上，我觉得可能很像一只大手......即使要求她把法术控制在最小范围内，也会至少影响好几平方米的大小。 你获得一种新的感知方式：思维感知，这视作一种强感知方式，可以精确定位。 那双大手可以握住人和物，同样的……包括你自己。 你获得飞行能力，机动性为普通。 【冲动阻断】：在现在，你已经可以更好地利用你的力量去“握”住你想要握住的东西，也能更准确的，破坏你想要破坏的东西。 你的决心检定获得【9加骰】。 —————————— B级 价格：B+2400 【思维崩毁】：在测试过程中，根据“手”和“握”这个意象，我们大致推测，她在注意力极度集中的情况下最多能运用“四只”巨大但无形的“手”。测算结果好像是根据法术活性和深水测试来计量的。无论是速度测量还是力度测量，都证明了她的法术力蕴含着庞大的能量，但我们在它运作并打碎什么东西前，连法术形成的征兆都观测不到。 从现在起，那无法被观测的法术形成使得你的攻击拥有B级【措手不及】效果，同时你C级获得的加骰等级上升一级。 【思维膨大】：此刻起，你也无需再为了使用你的能力而停下脚步，如同随手握住一个东西将其扔过去一般，简单，方便，有效。 你获得仅可用于攻击的4AP，且可以在移动的同时进行攻击。 —————————— A级 价格：A+4800 如你所愿：为什么是四只，为什么是无形的“手”呢？是因为她就是这么想象的吗？确实，在检查目标结构形变的过程中，我们几乎会觉得，有些凸起就像是指缝的位置......。 温差较大的情况下，她在使用法术时似乎也会被冻伤和灼伤......至少在神经活动上是的。没有任何症状显现，只是她会说......“冷”......或者“疼”，而且根据她大脑皮层的活跃程度，这是真的。 我听过一个很不靠谱的说法......甚至有些可怕。 他们说她的兄弟还活在她的身体里。她的法术就是她的兄弟在......伸出手，拥抱土地，或者用力捶打。 我不知道这是从谁开始这么说的。真令人不安。 从现在起，你的攻击将不再受到约束，这意味着你的“手”的活动范围已经无限扩大，你的射程范围提高至你的感知范围。 末梢阻断；当那些被你所握住的事物砸向他人时，产生的波动将会令对方受到更严重的伤害。 一轮一次，你的攻击检定出目增加一半。 你的攻击将附带等值的晕眩点数和肢体妨碍点数，正常豁免。 —————————— 专属武器： 特殊的，本武器为逐级升级，若无提及，则效果与前几级叠加而非替换。 矢量战术装备 D级 价格：D+500 为迷迭香专门配置的战术装备，如同“剑”一般被迷迭香的能力举起，飘在她的身旁。 这是一个武器伤害6L的巨型物体，主要作用于被虚实之握进行投掷，视为投掷武器。特殊的，以本武器进行投掷攻击时，力量需求-6。 力量需求：1 武器体积：10 破防属性：高速1 威猛1 —————————— C级 价格：C+1000 经过一定的特殊改造，使得该战术装备拥有了更强的效果。 该武器伤害增加8L。 当你使用该武器进行投掷时，将会对落点处，半径射程/4的圆形内，所有目标造成伤害。 同时，你使用该武器投掷时，你的攻击将变为垂直型攻击。 —————————— B级 价格：B+2000 实体化的思绪会带来重压，也会带来力量。罗德岛工程部的尖端设计在此体现，一切都如你所愿。 该武器伤害再增加7L。 当你使用该武器攻击时，这把武器也将融入进你的“手”中。 你以本武器进行的攻击将附带接触攻击效果。 每轮一次，你的攻击检定可重掷一次，取其中较高的一次进行结算。 你的攻击将附带【幻灭】效果。 —————————— 专属技艺： 念力 D+500 你的伤势将不会自然恶化，同时， 以一个迅捷动作消耗1点意志力启用，在本场景中，你每在心智类属性上具有1点传奇附加，就获得1点破甲。 ——支付11XP升级该技艺，不在需要迅捷动作启用，你的攻击如同具有【能量武器】一样结算。 投射 D+500 动作：标准动作 操控你的“手”，将你的武器以更用力的方式投射出去，你的本次攻击将获得【高速5】和【破甲5】的效果，并获得2dp的速度加值。 ——研发：支付10XP，升级为增幅投射。 动作：标准动作 当使用该技艺进行攻击时，你的本次攻击将获得【连射】特性，本次攻击将获得【高速5】【破甲5】【熔毁5】效果，并获得2dp的速度加值。 心绪力场 D+500 展开你的思绪，将其化作一个特定的力场，来阻碍敌人的攻击。 消耗一个杂技动作和1点意志力启用，本场景内，你每在决心属性上具有一点传奇属性，那么就获得全伤害吸收1。 ——研发：支付20XP，效果升级为，本场景内，你每在心智类属性上具有一点传奇属性，那么就获得全伤害吸收1。 记忆流失： C+1500 当你发动攻击时，可消耗一个花招动作的同时令自身受到2点严重伤害，你每在心智类属性上具有一个传奇附加，就在本次攻击上获得2点速度加值。 —————————— 专属奇物 迷迭香之拥 C+1000 这是一个奇特的如同凳子一样的物品，一个金色的小球被悬挂在其中 当持有该奇物时，你的攻击获得【余波】特性 同时，每满足一个条件： 改造等级达到C 武器到C 购买首个下属C技艺 则逐级获得： 1：获得【毁灭】 2：获得【碾压】 3：【毁灭】升级为【湮灭】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"量子视界","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/量子视界","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 量子视界 量子视界（Quantum Horizon） 科技本质 改造 概述：在一个与我们现实世界相似平行的宇宙中，以ECD为首的科学家们在量子物理学领域取得了突破性的进展。 他们发现了一种名为“宏观量子扰动”的特殊现象，这种现象允许观察者通过量子纠缠和量子叠加原理，与周围的空间和时间产生微妙的互动。 通过数十年的研究和实验，ECD的科学家们发现了一个惊人的事实：在量子层面上，粒子之间存在着一种超越时空的联系。他们推测，如果能够找到一种方法来操控和利用这种联系，就能够实现对宏观空间和时间的精细控制。 这个理论可以被称为“量子纠缠空间动力学”（Quantum Entanglement Spatial Dynamics，简称QESD）。 基于这一理论，ECD开发出了一种名为“量子视界”的技术。利用了生物工程和纳米技术，将特殊的量子接收器植入志愿者的晶状体和大脑中。 实验之初，这一技术仅仅是为了让量子接收器能够与周围空间中的粒子产生纠缠，从而让研究者的大脑直观接收到粒子的状态信息。 但随着实验的进行，事态逐渐变得失控，量子观测对宏观世界的影响远超人们所知。 D级-实验阶段一： D+600 项目代号：量子透镜（Quantum Lens） 实验目的：通过纳米技术将量子接收器植入志愿者QH-001的视网膜，并增强感知能力。 实验对象：志愿者编号QH-001实验日期：21xx年3月1日 具有：【全感觉】【量子隧穿】特性。 【全感觉】：这是第一例成功者，就像我们预想的那样。志愿者QH-001表现出对紫外线和电磁场的基本感知能力，且几乎直觉的理解了那些原本需要在课堂里学习数年的复杂量子理论（即使他大学主修是电子商务），只要稍稍的专注，志愿者就可以通过量子纠缠现象，使得自己大脑与周围环境中的粒子状态进行微弱的同步，这种同步甚至可以感知到粒子的位置和动量变化，即使在黑暗环境中也是如此，真的太惊人了。 志愿者获基于量子扰动的【盲感】，这是一个360度无死角的弱感知方式，仅能模糊定位，范围为敏感范围的一半。 【量子隧穿】：在阶段一的六号实验中，我们尝试利用量子力学中的波粒二象性和量子纠缠原理，来增强志愿者的感知的方式，基于晶状体的量子透镜和大脑内的传感器可以使志愿者“穿透”物体表面的电子云。通过粒子间的特殊联系，从而“看到”简单物体本身。基于量子扰动带来的【盲感】将获得D级科技本质的侦查能力。 随着时间推移，逐渐掌握这种能力只会使得感知能力不断增强，现在每经历一场影片，你就会在感知相关检定上获得1dp内在加值。 C级-实验阶段二： C+1200 项目代号：量子遥感（Quantum Sensing）实验目的：调整量子接收器的频率范围，尝试增强志愿者的广谱的感知。 实验对象：志愿者编号QH-004实验日期：21xx年6月30日 具有：【量子隧穿】【全感觉】特性 “不得不说实验很顺利，理论被一条条验证，团队得大家都很受鼓舞，如果不出意外，我们将成为诺贝尔物理学奖得下一任得主，而我是最年轻得那个” 【量子隧穿】：我们尝试扩大了量子接收器的频率范围，这对人脑可是个沉重的负担，好在志愿者QH-004成功挺了过来（这可能的源于他的物理博士学位和军队经历）。 志愿者QH-004的量子同步被增强到一个匪夷所思的程度，被其观测的量子对象已经显示出穿过潜在的能垒的潜力，即使按照经典物理学来讲它们并没有足够的能量。 至今为止我们尚未对这一现象做出完整的理论支撑来解释这种宏观穿越效应，但从结果上看，志愿者QH-004现在的感知精度完全可以直接读取遮蔽物后的文字，在四号实验中，志愿者QH-004甚至将手中的钢笔直接送入密封的容器内，而容器丝毫未损。 现在起，志愿者量子扰动带来的【盲感】将具有【透视】特性，于此同时，利用隧穿效应，志愿者可以将物品直接穿过固体到达障碍物后方。在规则上，视为志愿者的攻击将因量子纠缠具有C级时空来源的传送攻击效果。 【全感觉】：按照理论，我们期望志愿者QH-004应能够感知到更广泛的光谱，包括一些通常对人类不可见的波和电磁场，但他做到的并不止于此，我们成功观测到了一个和志愿者同步的稳定局部量子场，这可能源自于量子接收器在某种程度上与其生物磁场产生了共振，虽然尚未明晰其原理，但总的来说，效果喜人。 代替低级特性，志愿者的【盲感】变更为【盲视】，范围提升到等同于敏感范围，并允许精确定位，这种全无匮乏的感知方式甚至能感知到难以确凿的电磁场，也就是所谓的【灵体】，这意味着量子扰动带来的感知能力具有类似【灵感视觉】的感知效果。 …… “咳咳，实验阶段二第12次记录现在开始，在刚刚的实验过程中，志愿者QH-004突然报告说他刚刚“处于”一个完全不同的房间，而实验监控也显示他在实验室内消失了几秒又重新出现，而在后续询问中，似乎QH-004也不知该如何复刻这一现象。 【几秒停顿】我本以为这是一个好消息，这是通往量子场隔离的敲门砖，但……实验室的气氛好像有些不对” B级-实验阶段五 B+2400 项目代号：量子场泡（Quantum Isolation Bubble） 实验目的：对志愿者QH-004局部量子场进行复刻观测。 实验对象：志愿者编号QH-004-QH-006实验日期：21xx年4月17日 具有：【量子隧穿】【量子场泡】特性。 “这一实验的启动实在要比我想象得晚太多了，距离发现量子场隔离现象已经过去了▇▇▇▇，这期间我一共参加了16场婚礼以及更多得重回单身派对，我高中就喜欢的女孩已经是两个孩子得妈了，而我依然独自一人住在公司公寓……，唯一的好消息我从助理研究员爬到了副研究员，这次实验也是我争取得结果，祝我好运！” 【量子隧穿】：志愿者QH-006是一位身患脊髓性肌萎缩症（SMA）的小姑娘，是我们前几阶段的实验的新星，这个天生截瘫的小姑娘展现出了量子相位空间独特的天赋，借助自身量子态的叠加和坍缩，她能够在实验室内的不同位置之间瞬时移动，第八次实验中，甚至穿过了实验室的安全门和隔离屏障。这当然为量子瞬移技术的研究开辟了新的可能性，但我们也不得不考虑了使用特定的频率干扰来扰乱量子瞬移过程，以及开发一个临时的量子场抑制装置，希望我们用不到这个。 志愿者只要只要知道坐标点就能将自身传送，只要在移动距离范围内，无需感知到目标地点。 如果传送地点被占用，则会受到等同于体积的冲击异常点数，并停留在距离其最近的可传送地点，这是B级时空来源的传送移动效果。 【量子场泡】：志愿者QH-004非常坚强，虽然花了不少时间，但我可以说，实验非常成功，甚至太成功了。这是非常惊人的成就，毫无疑问，人类的物理学在今天上升了一个新的台阶，原本量子场只是一种假想的物理结构，它利用量子场论来创造一个与周围环境隔离的围观空间区域，就像一个泡沫。 但在今天，我们证明了微观和宏观的壁障并非牢不可破，科学名人堂应该镌刻我的名字。 消耗2点意志，以一个标准动作启用，以你拥有的一种攻击方式进行一次近战攻击，志愿者的眼睛作为量子场的焦点，通过精确操控周围的量子态，形成一个局部的微型宇宙并将自身和近战触及的单位包裹其中。 这个微型宇宙的边界由量子纠缠的粒子构成，与外部宇宙的空间隔离，计算攻击出目与破防之后，这次攻击不造成伤害，目标以强韧豁免，dc为这次攻击应造成的伤害，若豁免失败，目标将被拉入量子场泡中，这视为一个B级时空来源的异空间效果。 量子场泡的内部环境总是和志愿者当前所处的环境相似，但出于量子力学的不可克隆性，场地光线的明暗和物品颜色等与外界总有细微的不同，这同时也会影响到被拉入量子场泡的目标，受影响者的细胞将因量子环境产生错位，难以治愈伤势，其拥有的至多2点快速医疗不会生效，持续至量子场炮消失。 量子场泡内侧的大小最大等同于志愿者的敏感范围，而外侧则等同于一个普朗克量子大小，这是微观尺度上物理量的最小值。 对量子场内的物理规则是不同的，这源于泡内部的量子态与外部世界的量子态产生微妙的相位差，这使得不具有量子感官的单位很难适应新的规则，她们需要进行一个意志豁免，dc相同，若豁免失败将会无法意识到：想要攻击的目标和攻击的实际落点总是有着差异。 这种差异使得场内的任何针对志愿者的远程攻击手段，都会随机的命中其他单位并尽量避开志愿者，这是B级环境来源的【混乱】效果，当志愿者或被拉入空间内的单位一方逃脱或死亡，则【量子场泡】立即结束。 量子场内外的量子坍缩性不同，这导致志愿者QH-006传送出量子场内的尝试失败了，被该【量子场泡】影响的目标，无法使用B级或以下的传送能力逃离，【量子场泡】的最大持续时间为一个场景。 …… “现在是21xx年4月28日晚6点15分，实验阶段五第21次记录现在开始，志愿者QH-004进入【量子场泡】的时间远超预定时限，整整持续了98小时又45分钟，期间实验室的安全团队立即启动了应急响应程序，并将志愿者QH-004定义为叛逃。 事后，我与其进行了交谈，志愿者QH-004对此解释为：想要探查自身完整维持场的极限时间，最后因为生理饥渴宣告失败，并承诺不会再发生类似的事件。 但实验小组依然决定封存这一唯一掌握【量子场泡】的实验体，并摘除其晶状体内的量子透镜。 A级-实验阶段七 A+4800 项目代号：量子扭曲（Quantum Distortion） 实验目的：对志愿者QH-006量子概率操控的拓展。 实验对象：志愿者编号QH-006 实验日期：21xx年11月17日 具有：【量子扭曲屏障】特性 “天气好冷，我刚从墓园回来，为我的父亲，愿上帝祝福这个倔强了一辈子的老头子。距离实验阶段五过去一段时间了，QH-004在哪之后的状态非常稳定，行为也很配合，可以说非常配合了，我有听闻不用多久，QH-004就可以重新回归社会，希望一切顺利。另一个消息是，鉴于这些年勤勤恳恳的工作，我终于成了实验室主任，直接负责这个项目。本想在同学会上好好吹嘘一下，但来的同学已经寥寥无几，而我似乎是所有人里，唯一没有感情经历的家伙，我应该感到孤独吗？” 【量子扭曲屏障】 ： 在通过长时间的学习和测试后和我们有意的引导，志愿者编号QH-006通过操纵量子场，在体表形成一个高度有序的能量屏障包裹自身，很快，006就可以本能的维持这一屏障，即使是在她睡眠时。 这个屏障利用量子力学中的波粒二象性，使得穿过屏障的粒子波函数发生改变，从而概率无效事件的发生，虽然从原理上讲很简单，但是要复刻这一屏障恐怕要不少努力，但现在，它最大的作用是给我们拉一些实验经费。 一轮一次，当志愿者受到【单体】攻击时，可立刻投掷一个rd2，若出目为1，则志愿者可以直接免受这次伤害，这视为对该次攻击具有A级时空来源的【无敌】效果，同时，在免去这一次攻击后，志愿者获得仅存在一轮的1点快速医疗（20医疗点数），回复生命后失去，在下一次免去攻击前不再生效。 攻击者则立即被一种持续一轮的宏观量子场包裹，经观察，身处该量子场中的单位将因被稳定量子场锚定的缘故而难以行动，这视为一个B级时空来源困难地形效果；若出目为2，则该特性不起效。 …… “QH-004在要在今天离开研究所回到正常社会，我们准备了一个欢送仪式，虽然结果并不美满，但我们不得不承认，在场的所有人都对他有份亏欠。毕竟这里消耗了QH-004的大半人生，若没有这档子事，他依靠自身的学位和能力，本可以过的比绝大多数人都更幸福的，哎，希望一切还不晚！他还可以出去享几年福。” 【QH-004来了，并与每一个人友好的拥抱，于是欢送仪式永不结束】 S级 -最终实验 最后的实验记录：时空循环（Temporal Loop） 实验日期：▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 实验对象：志愿者编号QH-004 实验状态：紧急中止 “我早该想到的，量子透镜仅是为了让他更直观的理解量子，转变观念，对一个已经认识到量子本质的存在，剥夺透镜就和剥夺正常人的拐杖一样可笑。在我还没有像其他人一样疯掉之前，我得记录一些东西，哈，现在，我倒是成了这里最能保持清醒的人，我想我总能在孤独中找到乐趣。” “\\沉默和摩擦声\\……啊，\\咳嗽\\，这里是我的遗言，或者更准确地说；是我在这个时间循环中的第4632次尝试留下点痕迹。我们被困在这个微型宇宙里，时间就像一只不知疲倦的仓鼠，不停地在24小时的轮子上奔跑。 我是这个实验室内唯一还能保持正常的人，这段内容我会想办法上传到实验室内唯一一台量子场抑制装置上，这样它就不会在下一次循环中被抹去。 我希望，也许有人，某个未来的你，能够找到我们，结束这场无尽的循环。 在这里，未来是一种奢侈品，而一切似乎都已经停止。我只希望我的这些胡言乱语能帮到你，让你理解我们的故事。我的朋友，无论你是谁，愿科学的炬火照亮你的道路，即使在这无尽的黑暗中。” 【格尔顿度量】： 在没人关注的情况下，志愿者QH-004完成大脑与局部区域内的粒子状态高度的同步，创造出一个与外部宇宙时间流隔离的特定的宇宙学模型，从而实现时间的循环。这个微型宇宙内的所有事件都会在一天的周期内重复发生，形成了一条在时空中闭合的时间曲线，而量子的性质决定了其离散化和量子态的时间演化，其时间循环则是量子态演化的一个特性，这而这种特性则决定了周期性的时长，这个模型我们称为：格尔顿度量。 在使用【量子场泡】时，自由动作决定启动该效果。若如此做，则额外获得以下效果。 ——场泡会自动捕捉到等同于志愿者自身敏感范围的大小球形空间内的所有被选定目标，所有被选定的目标需要对抗志愿者攻击的命中检定，这些目标可以由志愿者的意愿进行随意挑选。 ——被量子场泡影响的单位，视为遭受一次S级时空来源的【放逐】效果，除非志愿者主动解除，否则他们将永久的处于空间内，并无限重复那一天。 场景内破坏的物品会在24小时内复原，死去的生命也会在循环开始后再度复活，就如同《土拨鼠之日》一般；若目标人物免疫该次放逐，则本次攻击携带对该单位的【格尔顿度量】和【量子场泡】全部失效，目标不会被拉入【量子场泡】中。 ——志愿者可以自由的对【量子场泡】进行改变，包括设置陷阱，增加敌人（当然不会凭空生成，这些陷阱或是敌人需要你放置进入这一空间）等，这些仅是存在于异空间内的场景，这也意味着志愿者可以自由决定被放逐者的所有主观行动是否能真正与空间互动；【量子场泡】的异空间效果提升到A级。 ——志愿者可以随时从【量子场泡】内离开，且【量子场泡】不会因志愿者离开而崩溃。其泡内时间流速与外界不同，泡内每经过一天，则等于现实宇宙经过6秒。只要志愿者不主动解除，该【量子场泡】就将无限的循环下去，直到场泡内的单位灵魂腐朽。 【量子扭曲屏障】： 现在，量子扭曲屏障可以对全部伤害，而非单体伤害起效了，其来源等级上升为S级时空来源的无敌，其余限制不变。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"露娜·银冕","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/露娜_银冕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 露娜·银冕 露娜·银冕 改造 前提：女性，基础外貌不低于4 描述：这个机体基本上维持了露娜当初被改造时的素体模样，其他外部装备基本都是由帕弥什异聚而成，不但防御力出众而且惊人的轻。露娜能够通过改变异聚体的形状制造出不同的武器，从而实现多种多样的攻击，暴风骤雨般的攻击或是滴水不漏的防守，都只在露娜的瞬念之间。 帕弥什病毒 「帕弥什」病毒能够直接破坏生物体细胞，或通过操控逻辑电路使机械体呈现被感染状态，并对任何具有人类意识行为的个体，展现出极其强烈的攻击欲望。但是在主神空间必须深入开发才能窥见其一小部分的威能。 帕弥什病毒的关键属性是操控和沉着 恢复方式： 1当人物进行一次长休息，恢复所有帕弥什病毒。 2当人物进行一次短休息后恢复关键属性较高者点帕弥什病毒。 基础用法：消耗2点帕弥什病毒，使下一次攻击获得2点能量加值 D：初阶 价格：D+600 描述：“我将带领他们革新这个世界，而首先，就是绝对不能让空中花园那样的东西继续存在······” 露娜认为一切的灾祸根源来自于人类的傲慢和自私，他们高高在上，妄图置身事外，甚至还想反过来夺回因为他们而陷入绝望的大地。 【病毒感染】：你开启帕弥什病毒能量池，并获得基础用法 【初阶构造体】：身为构造体你已经脱离的人类的范畴，你不需要呼吸，你获得【防弹】特性，黑暗视觉。露娜喜欢身处宇宙的感觉，无重力且近乎绝对的洁净，她的躯体总是处于漂浮的状态，你免疫摔落伤害，获得等同于基础移动速度的水面速度 C：中阶 价格：C+1200 描述：作为代行者，露娜有资格也有义务选择有可能成为新的升格者的构造体和机械体，但遗憾的是只要极少数能够成功，大多数都只能沦落为感染体，而对于那些未能够得到升格网络眷顾的感染体，露娜也曾为其感到过悲伤 【极星增幅】：露娜对升格网络力量的运用更为成熟，你获得任一施法专业上的9加骰，获得该改造时绑定专业，每经过一影片，你在施放黑暗/万变派系法术或伤害类型为精神攻击时获得1点附加成功，最多以此效果成长5次。 【中阶构造体】你被彻底的改造，现在的你除了外形，本质上与人类已经相差甚远，你的生命值现在被转化为结构值，获得普通飞行能力 B：高阶 价格：B+2400 描述：“姐姐······如果可以的话，在我睡着之前请就留在我的身边。” 在阿尔法成为升格者之后，露娜才能真正得到了片刻的平静和安稳——她虽然是升格者的首领，但是在姐姐的面前，或许仍是那个害怕孤独的妹妹。 【升格网络】：身为升格网络的代行者，借助升格网络的算力，入侵低级的网络轻而易举，在有相对应设备的情况下，你可以随时消耗1点帕弥什病毒，骇入整个互联网，或是直接骇入离自己较近（局域网区）内的机密设备，这是B级网络效果 【银霭坍缩】：宇宙中每时每刻都有星球诞生，同时有星球走向消亡，与露娜而言，地球的湮灭只是其千万之一，露娜从中感悟出湮灭，你在【极星增幅】中获得的9加骰提升为8加骰。 【高阶构造体】帕弥什病毒让轻便的构造体也能获得极强的防御力。每经过一影片，获得2点基于闪避防御的dr/-，最多成长3次，第4个影片开始获得2点生命上限，最多成长2次。在你招架时，你额外支付3点能量，使你这次招架生效时，视作已经移出攻击范围。 A：终阶 价格：A+4800 描述：露娜曾经下定决心，在毁灭一切之前，她必须要去再找一次那另一位姐姐，让她成为自己的伙伴——即使是要用强迫性的手段。露娜相信等到一切终结之后，她会明白自己的。 【湮灭聚变】：现在，当你以【极星增幅】中绑定的专业进行攻击检定时，额外获得【湮灭】效果，并且获得等于智力属性\\1的修行加值。 【代行者】：升格网络拥有革新涤荡世界的力量，在有相对应设备的情况下，你可以随时消耗1点帕弥什病毒， 可以随意骇入所有网络，不再被距离限制随意骇入机密设备，这是A级网络效果。 【终阶解放】：完全掌握帕弥什病毒的力量，使自身的进化趋于完美，你的结构值提升至生命值的1.5倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"魔女因子","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/魔女因子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 魔女因子 魔女因子 出自《魔法少女的魔女裁判》的一种特殊因子，可以寄宿在所有人类身上 魔女因子会根据人的情感产生反应，当宿主为女性时还会衍生出名为【魔法】的特殊能力 当宿主的压力提高，情感激烈时魔女因子会大幅度提高 当魔女因子达到一定浓度时会使宿主进入【魔女化】，身体素质极大提高，并伴随强烈的杀意冲动 当【魔女化】达到一定程度后，宿主将会化作【残骸】，获得不死之身并失去理智。 【见习魔女】 D+600 你是【魔女因子】的感染者，在青春期这一敏感时期产生了剧烈的情绪波动，导致你获得了【魔法】 【魔女因子】 你开启一种特殊的能量池【魔女因子】，关键属性为【耐力+决心】，其数量代表你身上积累的【魔女因子】数量 【魔女因子】平时处于休眠状态，当你情绪激动、内心痛苦或者心理阴影被触发时，【魔女因子】会活性化，释放魔力并对你造成无法抵抗的影响，因此，当你使用该能量池，称为“激活魔女因子”而非消耗。 每当你激活1点【魔女因子】时，你将会获得以下效果： 1、获得1点【诅咒魔力】，这1点【诅咒魔力】在使用时会同步降低1点魔力消耗（最低不会低于1点）。 【魔女因子】每天至多能够制造等同于你决心属性值的【诅咒魔力】，此后再使用【魔女因子】只会释放普通魔力，且没有下述负面效果。若你使用其他降低能量消耗效果来降低【诅咒魔力】的消耗，则降低的部分仍然要承受下述负面效果，并占用每天的【诅咒魔力】上限 2、使你获得1点不可豁免的【低语】，这是一种特殊的【耳鸣】不良点数（可与耳鸣点数正常叠加）。当【低语】数量超过你的耐力属性时，你将再也无法听到大魔女以外的声音（这依旧视为你进入了耳聋状态）。 使你获得1点不可豁免的【杀意】，这是一种特殊的【亢奋】不良点数（可与亢奋点数正常叠加）。并且当【杀意】数量超过你的决心属性时，你将再也无法抑制内心的杀戮冲动，这视为你无法避免的陷入了【混乱】状态，无差别攻击最近的单位，直到【杀意】不良点数低于决心属性后才能恢复理智（这依旧视为你进入了狂躁状态） 激活后的魔女因子在一段时间内无法继续再次提供魔力（并且无论如何，魔女因子在每日提供的魔力不会超过能量池上限的三倍），只能通过以下方法使其恢复并重新进入休眠态。 1、经过一次短休，进行关键属性的检定，使等量的【魔女因子】恢复并重新进入休眠态 2、经过一次长休，使你全部的【魔女因子】恢复并重新进入休眠态 【魔女因子】会随着你的反复激活而不断增殖，每场影片过后，若你在本场影片中至少激活过一次【魔女因子】，则你的【魔女因子】上限+1 【魔法显现】 你从价格为D+500的标准D级法术中，选择一项你满足学习条件的法术并获得之，作为你觉醒的魔法，以此方法获得的法术不提供属性点，无法获得不提供属性的法术。 以此方法获得的魔法可以正常进行法术研发，在你通过本改造替换获得的魔法后，你在原D级魔法的法术研发上消耗的XP转化为等量的【魔法经验】点数 【魔法经验】与XP等价，仅可用于购买你以本改造获得的魔法的法术研发选项 后续类似情况相同处理。 【魔女化】 C+1200 当你体内的【魔女因子】数目达到某个界限时，会带来肉体的变化，形象接近于传说中的“魔女”怪物 包括但不限于：指甲和牙齿变长、脸上出现裂纹、瞳孔变成奇怪的形状、皮肤被染黑、头发变成蛇、长出角、羽毛或者多余的眼睛等 你可以自行设定你魔女化的外表，这仅是一个画风上的效果 【不死身（伪）】 你当前还没有彻底变成不死的怪物，但你已经具有肉体再生这一完全不像人的能力了 你获得【快速医疗1：12医疗点】和【异常点治疗1：24医疗点】 此外，魔女化后，你的行动也会变得异常灵敏，你的先攻提升4点。 【魔法进化】 你从价格为C+1000的标准C级法术中，选择一项你满足学习条件的法术，替换你在D级学习的法术，以此方法获得的法术不提供属性点，也无法获得不提供属性的法术。 【残骸化】 B+2400 你彻底拥抱了大魔女的诅咒，化作骇人的异形怪物，相对的，也获得了远超常人的力量和传播诅咒的能力 改造达到本等级后，你肉体的变化将会更加剧烈且怪异，包括但不限于：多余的器官、不规则或不对称的体态、反常理的装束、不与身体相连的肢体等 你可以自行设定你残骸化的外表，这仅是一个画风上的效果 【不死身（真）】 你的强韧豁免获得【8加骰】，每场影片一次，当你死亡时，你可以转变为灵魂态，除了观察和移动外无法进行更多的动作，经过三个月的时间可以复活。 灵魂态下你将具有等同于你意志值的结构值，若被破坏则复活失败。这是一个B级诅咒来源的【复活】效果 此外，因为这身躯惊人的韧性，你即使生命值被严重填满也不会陷入昏迷。 【魔法进化·Ⅱ】 你从价格为B+2000的标准B级法术中，选择一项你满足学习条件的法术，替换你在C级学习的法术，以此方法获得的法术不提供属性点，也无法获得不提供属性的法术。 【原初魔女化】 A+4800 置入【魔女因子】而诞生的，充其量只是用于报复人类的兵器，而真正的大魔女则是与人类完全不同的种族 原本，成为残骸便是接受【魔女因子】的改造后的末路，但主神空间仿照大魔女依据【魔女因子】重塑身躯的仪式，为该资源的购买者创造了重塑身躯的途径 改造提升至该等级后，你的外貌回正常的人类姿态，但种族在判定时不视作人类，而是视为【魔女】。 【魔法的原点】 魔女乃是最初掌握魔法的种族，掌握着能将魔法效果最大化的能力 你的法术攻击检定获得【8加骰】和【湮灭】效果。 【魔法的终点】 吸收人类体内的【魔女因子】乃至普通魔力，魔女可以从中获取那人的魔法 即使人类开发出了再强力的法术，这份力量终究会流至魔女手中。 每场影片过后，若你击败了至少同级的敌人，则你获得12点只能用于购买法术或者研发法术升级的xp。 【魔法进化·Ⅲ】 你从价格为A+4000的标准A级法术中，选择一项你满足学习条件的法术，替换你在B级学习的法术，以此方法获得的法术不提供属性点，也无法获得不提供属性的法术。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"魔术刻印","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/魔术刻印","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 魔术刻印 魔术刻印（Magic Circuit） 魔幻本质 改造 描述：魔术刻印是将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的，魔术性的遗产。刻在里面的魔术，只要魔力流过就能发动。不需要复杂的咏唱手续。运转起来就可以使魔术这辆车跑动，终极的加速装置。也正因为如此，魔术刻印只有在使用时才会浮现出来。 残缺刻印 D级 D+600 描述：你移植了残缺的魔术刻印，其残缺不全的魔术回路没法让你掌握刻印中记载的魔术。 特性：【魔术回路】【残缺应用】 【魔术回路】：你因此获得【魔术回路】。【魔术回路】是一种变体魔力，可以如常作为魔力相关前置。 在获得魔术回路后，你将获得等同自身（耐力+智力）\\1条魔术回路，每1条魔术回路可以在计算能量消耗时为你提供1点能量，因此获得的能量视为【魔力】；当使用过魔术回路对应的魔力后，那些魔术回路会暂时失效，视为你耗尽了其中蕴含的个人魔力。 恢复方式： 1、经过一次完整的长休息后，恢复所有失效的魔术回路。 2、经过一次短休息后，恢复关键属性（耐力/智力）较高者\\1条失效的魔术回路。 此外，你还需要选择一种除万变派系以外的法术派系作为你移植的刻印拥有的刻印属性，你将因刻印属性掌握对应所选派系的D级造诣，一经选择无法更改，并会影响该改造后续特性所指内容。 【残缺应用】：虽然刻印残缺，但你依然可以从中获益。你获得【灵感视觉】，并且可以随时以自由动作开启或关闭，表现为你的双眼微微发光，并且你在施法检定上获得传奇智力\\1DP表现加值。 你获得了以下魔术回路的基础用法： 在承受一次攻击时消耗1点魔术回路提供的魔力，针对这次攻击获得1点偏斜防御。 不协调刻印 C级 C+1200 描述：你移植了完整的魔术刻印，但你的身体与刻印出现了排斥反应，没法完全掌握刻印中的魔术。 特性：【招牌魔术】【回路调用】 【招牌魔术】：你的刻印属性对应的派系造诣提升至C级，虽然你无法完全掌握刻印，但你加以运用。选择一个你已掌握的，最高不超过C级的非仪式法术储存在魔术回路中，将其视作自己的招牌魔术，一经选择无法更改。 招牌魔术将转变为与D级所选的刻印属性相同的法术派系。 相对的，不协调的刻印带来了痛苦的排斥反应，这是永远无法摆脱的折磨。你将承受2点永久存在不可消除的剧痛点数，该剧痛点数可以与其他来源的剧痛点数叠加计算，可以进入毁灭性后果。 【回路调用】：魔术回路中的力量依然可以为魔术师增强自身。 你额外获得智力附加\\2点意志豁免检定上的表现加值。 现在，回路魔力能量池上限根据你的最高内在强化等级会依次增加D5、C7、B9、A11、S13点。 在施法时你可以从与自己的生命链接在一起的魔术刻印中获得增幅，当你进行施法检定时，你身上的魔术刻印将亮起淡蓝色的光芒汇聚力量，为你额外提供你拥有的最高内在强化等级\\2dp（D2C4B6A8S10）的施法检定上的表现加值。 你获得了以下魔术回路基础用法： 进行一次施法检定时消耗3点回路魔力，获得额外1点附加成功，若如此做，你可以将这次检定中的3DP转化为1点附加成功，转化的上限等同于学识技能上的附加成功，只计算技能本身提供的附加。 完美刻印 B级 描述：你移植了完整的魔术刻印，你的身体与刻印经过协调后，可以完整地发挥魔术刻印的力量与增幅，并且完全掌握刻印内蕴含的魔术。 特性：【完整掌握】【魔术起源】 【完整掌握】：你的刻印属性对应的派系造诣提升至B级，你需要额外支付2XP，并且当你的【招牌魔术】的法术精熟达到传奇熟练后，你会掌握该派系的A级造诣，这视作你提前对这一身魔术刻印的完全开发。 【魔术起源】：现在，你已经可以掌握刻印内的魔术，除了最初所选的刻印属性外，你还能从刻印中溯源自己的起源。 你在购买时立即获得3点【起源点】用于购买自己的起源，以下简称pt。 无论拥有怎样的起源，你都可以从中提取强化，你的三豁免检定再获得等同于智力附加\\2点表现加值，在进行三豁免检定时，你的身上会展露出魔术回路的光芒。 【起源】：一切果之因，一切答案的问题，一切生灵在出生前就已经因起源确定了自己的存在，是起源让该个存在成为了该个存在本身。 每个起源都需要消耗1pt用于开启，若无特殊说明，可以多次购买同一个起源，提升起源等级以解锁更高等级的内容，单一起源最多购买3次，高等级效果替换低等级。 \\[切断：斩断、破坏、分离、解析等概念集合的起源\\] 拥有该起源的魔术师其术式拥有极强的破坏力，并且会在不自觉中逐渐与原有的人际关系相远离。 效果：在以法术攻击命中敌人时将额外附带1/2/3点韧性伤害，这视作以魔术切断其生命力本身；从破甲/高速/威猛中选择其一，一经选择无法更改，法术附带所选5/10/15点所选类型破防，三次购买后再提升5点所选的破防类型。 \\[结合：相连、融合、紧密、生育等概念集合的起源\\] 拥有该起源的魔术师其术式拥有极强的融合性，并且会在不自觉中逐渐与陌生的人际关系相贴近。 效果：你获得1/2/3点快速医疗（每1点快速医疗12医疗点数），选择一种快速医疗能力，使其医疗点数增加24/48/72点。你的增益类能力作用范围额外提升15/30/45米。 \\[禁忌：离经叛道、行凶、罪、一切恶的集合的起源\\] 拥有该起源的魔术师天生就有着与世俗常理背道而驰的念头，这个世俗不只是凡人的世界，也包括魔术师的世界。 效果：你在施法时提升2/4/6点法术强度，在施展【招牌魔术】进行攻击时，在自身生命值不会因此而降低至0或以下的情况下，可以对自身造成1/2/3点不可豁免不可吸收的严重伤害，若如此做，你可以在这次法术检定中额外获得2/4/6点附加成功，并且可以将检定中总计3DP任意加值转化为1点附加成功。 拥有禁忌起源会使你额外获得2/4/4点额外的先攻加成。 \\[进食：生存、贪婪、自私、饥饿等概念集合的起源\\] 拥有该起源的魔术师其术式具有极强的吞噬能力，并且会拥有难以满足的食欲和饥饿感。 效果：你的法术攻击总是视为具有1/2/3点【吸血】，攻击命中后，使对方的1/2/3点快速医疗在本轮内无法生效，若成功因此使至少1点快速医疗无法生效，则自己在本轮内获得1/2/3点快速医疗（每1点快疗12医疗点数），在强韧豁免上获得2/4/4点内在加值。 \\[剑：即利刃、武器、战场、荣耀等概念集合的起源\\] 拥有该起源后，你的所有魔术都可以具象化为【剑】的形态，这是起源对于剑这一事物本身的具象。 效果：拥有该起源后你在进行法术攻击时，可以将法术的形态具象为剑型，这不会改变法术原本的效果，但会让火球术变成剑光爆炸，寒冰射线变成冰锥飞剑，闪电链变成穿梭雷剑等等；除此之外，你的攻击获得等同于你智力一半/等同于智力/等同于智力的技艺加值，并获得1/2/4点额外的【破魔】，但副作用是你会额外具有1/2/3点永久存在不可消除的精神束缚点数。 当你将【剑】起源叠加至三层时，施展【招牌魔术】前可以先进行一个数值等同于智力属性一半的纯属性检定，你与将检定出目等量的附加成功加入这次施法检定，这次纯属性检定无法计入属性提供的附加，无法计入任何加值，也无法因任何效果调整成功数出目。 \\[虚无：无动力、无活力、无生命等概念集合的起源\\] 对存在、生命、物质、精神乃至一切事物的否认，如空壳般的本源，是没有具象的具象。 该起源必须消耗3pt获取。 效果：在承受攻击时，出于对攻击的否定，敌人的攻将击视为承受基于偏斜防御的【劣化2】，在进行攻击时，出于对生命，抑或是对战斗的否定，你自身的攻击会视为承受【劣化2】，在施展【招牌魔术】时，每轮一次，出于对结果的否定，你可以重投一次检定，并取高结算，当你死亡时，出于对死亡本身的否定，你的生机在肉身被完全摧毁前不会真正失去，而是在长达一个月的虚无中找到基于现实的锚点，成功否定自身的死亡后复活，在此期间，你只能以类灵体的形态存在，只能观察和移动，这是一个B级命运来源的复活能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"魔核之力","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/魔核之力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 魔核之力 魔核之力 【唯心的生物能——“魔力？”】 魔力是魔核世界的特有能量，这种只能由生命合成的能量，性质便是“由心而定”，使用者的想法可以直接影响该能量的效果。 也就是说魔力本身虽然有固定的量，但是同样多的魔力，所能产生的效果是不同的。 作为完全唯心的能量，其效果无上限也无下限。理论上，一只魔核草履虫也能释放远超太阳的热量。 既然这样，为什么世界还没有毁灭？ D级：凝聚魔核 价格：D+1100 思维钢印：每一个能够使用魔力的生物都拥有近乎无限的力量，因此为了避免危险发生，你的思想被永久打上印记，认为魔力只能产生兑换得到程度的效果。 “就像锁链一样，你的思维被其约束，但是‘束缚’并不一定等于‘不自由’，只要形式正确的话，也可以成为锁子甲。” 你视为具有D级免疫心灵来源影响的能力。 魔核：你的体内被植入了一枚满是沟壑，密布血管和神经的粉白色浑浊晶体，从此以后可以产生魔力与掌控力。 你开启魔力能量池，与其他魔力能量池不同，这一能量池的关键属性是耐力+决心，在长休息后会自动恢复至满值，或在短休息进行一次关键属性检定，恢复成功数点魔力。 魔力的基础用法 消耗2点魔力，你使用一个迅捷使用，在本轮内获得传奇决心\\1点的全检定加值。 C级：种族极致 价格：C+1800 凝聚力：抵达种族极限的生物，在拥有强大的凝聚力与领导力。 与你初次见面的单位初始好感将提升1级计算，最高不超过友善态度 这是一个C级信息来源带来的影响效果。 魔核-提升：异常灵智，极致体魄，再生肉身，更高效的魔力利用，一切的一切源自于魔力。 你现在可以在使用基础用法时，将消耗6点，此时全检定加值提升至传奇决心\\2，动作消耗降低至自由动作，持续时间提升至一场景。 持续时间内，你还会额外获得1点快速医疗效果（医疗点12）。 B级：贵人 价格：B+2400 高等生物：魔核人中的上位种族，金发碧瞳白肤长耳，身形修长。在侧脸有蔓延至脖颈与耳尖的闪烁碎晶，言行举止能轻易赢得生物尊敬和崇拜，消除他们的情绪，并激发正面或负面情感；擅长洞察生物内心想法，接收或传递生物情绪。 你可以直接干涉他人的情感，这是一个B级信息来源的思维控制效果。 具体用法为：在战斗外或战斗内，你可以使用任意社交检定与对方的意志豁免进行对抗，只要在这其中取得了任意成功数，就可以自由调节对方对于某个单位的好感上升或下降2级，重复检定可以叠加好感变化，但无法上升或下降到极端态度，受影响的单位不会主动去寻找态度改变的原因，但可以被其他人提醒。 如果对方因外力介入意识到了态度变化的问题，可以重新进行一次对抗，对抗成功则回归之前的态度等级，但如果失败，则态度等级依旧无法转变（即使明知道这是不正确的）。 这个效果只对非轮回者的单位有效。 你可以在使用这个效果时额外支付一个迅捷动作，如果受到影响的单位位于你周边的30米范围内，则被影响的单位获得B级心灵来源的免疫效果（包括自身）。 改良种：这是经过大量学者反复调整修改，最合适的进化形态，可在低氧，辐射的极端环境正常生存，营养吸收率≥95%；新陈代谢仅为常人的30%；可主动控制体重波动在±20公斤范围内。因此，你获得了B级环境免疫的能力。 魔核—提升：取代先前本改造的魔力基础用法（即先前的基础用法失效），只要你的魔力池不空，你的魔力就会带来外貌的提升，你的外貌提升决心附加成功\\10点。 魔力研究报告 10 【无意识无穷效果与认知稳定场】 魔力的应用分为两种，分别为刻意的，与无意的。 无意的应用，导致魔核生物潜意识对世界的认识带来的现实扭曲。 每个魔核生物对世界的看法，都会在无意间变成一种效果覆盖在现实上。比如说“我有两只眼睛，左眼因为受过伤所以瞎了”“人类会在三十岁左右开始变老，最多活不过二百岁”“长远来看，万物都会腐朽”“ 从古至今，所有魔核生物对于世界的认识层层叠加，形成了覆盖在自然规则上的“认知稳定场”，“认知稳定场”重新制定了万物的规则，令魔核生命可按照规则成长、进化以及应用魔力，但也为万物加上了框架，降低了魔核生命的可能性。 认知稳定场制定了魔核世界的超凡规则，但魔力作为没有上限的唯心能，为何没有直接将整个世界塑造成更符合魔核文明的地心论，而仍然是宇宙的形态？ 【为何有未知？世界的三层构造】 人无法想象未曾见过的事物，在魔核世界中，是不该存在“未知”的。没有任何人见过的东西，会被认知稳定场所抹除，假如没有任何人见过沙漠中存在生命，那么沙漠中原本存在的生命，以及这些生命的存在痕迹都会消失。 魔力可以随意且无上限的重塑现实，任何魔核生物都可以把亿万光年的宇宙塑造成不到0.01光年的地心论世界，或者把地心论世界塑造成宇宙世界。 但事实上，魔核世界仍然存在广袤的未知，世界也仍然是宇宙世界，而非魔核文明认为的地心论世界。 这是由于一种凌驾于魔力的意志笼罩整个宇宙，稳定所有自然规则，压制魔核生命发挥出“不该有的水平”，而不是草履虫都能撕裂星河。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"魔核心脏","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/3.心智类/魔核心脏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 魔核心脏 改造 魔核心脏 前置：生命魔力 一块木牌上这么写着： 你想要拥有充足的魔力吗？ 你想要拥有能够施法也能健步如飞吗？ 又或者你想要精确的施法能力？ 这款魔核心脏就是你的最佳选择！ 轻便，强大，美丽，而且毫无副作用！ 现在光临轻语魔力商品店购买吧！。 被TMD主神拿过来当介绍了 魔幻本质 灵木心脏 D+600 一颗由生命魔力驱动的木制心脏现在随着你本身的心脏一起跳动，这作为了你新的魔力储存地点。 你获得以下效果 初级魔源：木制心脏成为了你储存生命魔力的主要区域，你的生命魔力池上限扩大6点。 魔力泵动：消耗魔力加速你的心脏，心脏会加强血液流动，强化你的身体机能。 你消耗1魔力，你的敏捷属性临时+2，力量属性临时+1，不能超过等级上限，每轮结束时需要消耗1魔力维持，你可以以一个自由动作开始/中止。 双核驱动：你的魔法心脏在无形中增强了你的魔法，你增加2点法术强度。 魔幻本质 魔盒心脏 C+1200 灵木心脏在被进一步改造后成了无需魔力驱动的魔力核心，对于施法者来说有着极大增强。 现在它额外拥有以下效果。 高级魔源：魔盒心脏可以在你平稳的呼吸下将新生的生命魔力传入你的体内。 每小时一次，进行你生命魔力池关键属性的检定，恢复成功数点能量，这会计入每日的恢复上限。 魔力之盾：现在你的丰裕魔力可以产生出强力的防护罩守护你，现在你可以以学识+专业：施法来进行格挡。 魔力之源：你的魔盒心脏现在能够让你的施法更加具有灵活性和威力性。 你的施法检定获得9加骰，你能将一次施法攻击结合在移动中，正常消耗动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"3.心智类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 3.心智类"},{"title":"0.人机改","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/人机改/0.人机改","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 0.人机改 基础改造 D+600 在一场手术后，你的胃和肠道被动力炉取代，骨骼和血管被替换为合金和电线，肌肉成为了弹簧和液压泵，你全身上下剩下的或许只有大脑和为数不多的表皮。你的生命值因此被替换为结构值。 注意：如果选择成为构造体，部分改造的效果会不一样，请慎重选择。 【机械之躯】 你的身体变得结实，增加1点天生防御的同时获得基于天生防御的防弹特性，你的强韧豁免获得6点器械加值 【动力炉】 虽然你现在几乎不是血肉之躯，但维持这副身躯并非无需能量。因此，你体内的动力炉会为你带来行动需要的能量。 开启能量池【电力】 电力的上限=决心+耐力 电力不适用于长休，如果像是正常人一样摄入三餐，电力将会回满，并且一整日不会被动消耗。但如果未能正常摄入三餐，每日将会被动消耗2电力，如果未能以待机模式长休，则额外消耗1电力，同时大脑也会感到疲劳。 但你可以通过任意方式摄入任意有机物来获得电力补充，例如摄入250g枯枝烂叶或500ml的任意液体可以获得5电力。 》》》》》》》》》 义体与插件 人体能够搭载的义体和插件有限，如果强行搭载过多可能会引起各功能混乱，乃至于变成赛博精神病，初始肢体、器官、躯体都各具有3个改造槽。智力上的附加成功决定了器官能够搭载的最多改造数：1点智力上的附加成功能开启2个新的器官改造槽，1点力量上的附加成功能开启2个新的肢体改造槽，1点耐力上的附加成功能开启2个新的躯体改造槽。人体所有成对的肢体和器官在购买对应的改造时一般都直接成对植入，可以选择只要其中一半，但也不会降低价格，单个购买的成对义体不会因植入两次而叠加效果。除成对的器官和肢体可以分别搭载外，所有其他部分只能同时具有一种，如想搭载一种新的，就需要卸下旧的。特殊的，搭载义体有可能会占用瞳术位，如改造的部位为眼球，则会占用。带有【手术】字样的改造只能接受一种。 在轮回者需要且愿意付出潜在代价的前提下，最多还能超出改造槽上限，视为暂时具有等同于其风度上的附加成功\\1的改造槽，可以随意分配进三项之中，这种情况下视为超负荷改造，每具有1项占据临时槽位的超负荷改造，在影片中就需要以半周为单位，每半周开始时对每一项超负荷改造进行一次意志豁免，DC为超负荷改造数\\占据的临时槽位\\5，若未能成功通过，则这项改造会立即毁坏，回到主神空间自动取出，在回到主神空间前，每有一项毁坏的超负荷改造，就会占据你D3C6B9A12S15点意志池上限。所有人机改造不会提供属性点。 购买所有人机改的前提为具有基础改造，每一种义体或插件都会占据一定的电力能量池上限，若超过上限，则视为陷入超负荷状态。不存在任何意志池上限时，会进入迷失自我的状态，由主持人决定你接下来的状态与生死。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 人机改"},{"title":"1.人机改-器官","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/人机改/1.人机改_器官","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 1.人机改-器官 器官 器官-眼部 真视I型光学增强眼球 D+500/1对 市面上流通的大路货，没什么特点，但有时能救你一命。 这对眼球将代替使用者的原生眼球，无法非成对替换。真视I型光学增强眼球将为使用者提供【黑暗视觉】和临时骇入能力。 临时骇入：一轮一次，可以使用智力-器用-计算机操作的检定对抗一个在你视距范围的目标的伪装检定，若检定成功，则立即对其解析一次，这是一个C级科技本质的解析效果，仍需遵循解析的基本效果。 真视II型狙击手特用眼球 C+1000/1对 军方为重点培养的士兵所提供的优质义眼，同样来自幻啸公司，动态跟踪和抗干扰能力一流。 这对眼球将代替使用者的原生眼球，无法非成对替换。真视II型狙击手特用眼球将为使用者提供在射击检定时无视2点环境减值的效果，使用者的视距将提升一倍，并获得D级科技本质的侦测效果。 静谧I型破译增强眼球 D+500/1只 初级骇客经常会选择的一款义眼，但因其占用电力过高，而很快就会在赚钱后取出卖掉，这种义眼在黑市交易网上很常见。 这颗眼球将代替使用者的原生眼球，可以非成对替换。静谧I型破译增强眼球将额外占据6点电力上限，这只眼球的使用者在进行一次器用检定时需额外支付3点电力，那次检定将额外获得算力4。 算力X：只要那次器用检定的成功数不为0，则可以直接通过DC小于等于X的侦查检定，若触发了算力X但未直接通过，则改为获得X点那次检定上的附加成功。 静谧II型骇客特用眼球 B+2000/1只 更抢手，也更缺货的好东西，相比于要消耗大量电力的静谧I型，静谧II型骇客特用眼球是完全为骇客这一群体量身打造的义眼，不但可以掩盖踪迹，还可以更好的辅助骇入。 这颗眼球将代替使用者的原生眼球，可以非成对替换。静谧II型骇客特用眼球具有内置互联能力，可以让使用者在任何情况下都能正常无介质接入网络，除非本世界没有网络，这是一个无支线信息来源的效果。在接入网络时，使用者始终视为在网络上具有C级科技本质的反侦测效果，并提供深度骇入能力。 深度骇入：一轮一次，可以使用智力-器用-计算机操作的检定对抗一个在你视距范围的目标或网络中能够获取其IP的目标的伪装检定，此次检定额外需支付1点意志，并获得算力4，若检定成功，则立即对其解析一次，这是一个B级科技本质的解析效果，仍需遵循解析的基本效果。 恐惧I型激光眼 D+500/1对 如果说有什么稀奇古怪的发明，那么激光眼义体一定可以排得上号，其运作方式就是在眼部聚集大量能量，并射出一道激光，战斗力不一定怎么样，但确实能唬住人。 这对眼球将代替使用者的原生眼球，无法非成对替换。使用恐惧I型激光眼攻击需消耗1点电力，并将为使用者提供24+2DP的预设检定，具有高速5和熔毁2。 器官-脑部 均衡I型电子脑 D+500 适合新手使用的均衡算力电子脑，在受击抵抗方面也称得上合格，能够协调肢体和动作的配合。 这颗大脑将代替使用者的原生大脑。均衡I型电子脑会为使用者提供【谐振】和【稳固】，并提供1点算力。 稳固：受到头部部位攻击时，将部位攻击附带的额外晕眩点数从每3点转化为每4点附带1点。 “极化”实验原型体 C+1000 不知道哪个不怕死的把极化系列的原型体外流到了黑市上，虽然其功率大的惊人，但这颗电子脑的技术太过于不稳定，可能会给使用者带来各种意想不到的麻烦和永久性伤害，但其的仿制品还是被源源不断的制出，卖给那些打定主意要只再活几个月甚至几周的亡命之徒。 这颗大脑将代替使用者的原生大脑。“极化”实验原型体将给予使用者一种新的检定增幅方式，每轮一次，在器用检定时，可以选择1项自身具有的属性，令其永久下降1点，并在这次检定中获得3点额外的算力，此外，“极化”实验原型体还会提供【狂怒6】，每次使用“极化”实验原型体提供的检定增幅方式，就需承受1点不可豁免的剧痛点数，以此法获得的剧痛点数每具有1点，在本轮内就会将狂怒额外提升1点。 “极化”稳定型电子脑 C+1000 在实验原型体意外流入市场后，幻啸集团也仓促发布了“极化”稳定型，原本狂暴输出功率的部分实际上原本的设计是用于集成算力，以增强自身，但看起来这种需要算力支持的电子脑并没有实验原型体受欢迎，反将了正版货一军。 这颗大脑将代替使用者的原生大脑。“极化”稳定型电子脑根据使用者的常态算力而提供如下效果： 3点算力：只要电力池不空，使用者就始终具有基于护甲防御的【防能量】效果。 5点算力：在进行招架时，可以将使用者具有的每1点算力转换为2点护甲防御。 8点算力：每轮一次，在一次使用了算力的检定中，使用者可以选择重掷那次检定结果，但必须接受后者的出目。 11点算力：使用者获得基于护甲防御的【超级坚韧】效果。 矿工专用型电子脑 D+500 这种电子脑是专门为矿工准备的挖矿型，通过占据算力而挖出货币，但代价是会占用大量电力，且挖矿速度并不高，可以用效率低下来形容。 这颗大脑将代替使用者的原生大脑。矿工专用型电子脑将为使用者提供【低效挖矿】和2点算力。 低效挖矿：一场影片一次，在影片中消耗3点电力，开始为期一场景的挖矿，在这个场景结束时，将立即获得该影片世界观下的价值250分的货币，若在影片结束时未完全花光，则视为自动失去。 》》》》》》》》》 “缪斯”特化模块V2 D+500 你对音乐的渴望和执着已经超越了一般人，这让你愿意在大脑中植入此模块让你成为一名特殊的音乐人。植入此模块后，音乐的知识涌入你的脑海，你可以选择性的摄入特定方面的知识，可以指定一种乐器，演奏指定种类的乐器时，可以用专业：唱歌相关检定代替；或者，如果你原本就擅长某种乐器，可以用指定乐器的专业相关检定代替唱歌专业进行唱歌相关检定。当然，你也可以不选，改为表达相关检定获得1附加成功。 “缪斯”系列模块自带内存芯片，你可以将你在脑海中生成的歌曲储存在芯片中，随时可以修改，每次作曲需要消耗一天时间，一次专业：唱歌或专业：任意乐器相关的检定决定了成品歌曲的品质。作曲完成后，你可以随时通过你自己的口舌或乐器演奏，如果你身在一个有着网络的世界，你还可以通过数据线接入网络上传歌曲甚至直播演唱。 听到歌曲的人，需要使用意志豁免同你创作歌曲时的成功数进行对抗，对抗失败会成为你的粉丝，你可以让他帮忙安利你的曲子或者帮你做一些无伤大雅的事情，例如帮你买水之类的，视为受到影响心灵来源的D级思维控制的效果。 你的歌曲受到思维控制的单位视为受到了来源为你的模因影响，但由于模块性能的限制，你的成品曲目可能无法很好的表达你的真意，并且存在混音的问题，因此似乎无法掀起太大波澜，受到影响的人并没有太多安利给亲友的意愿，如果没有你的指示，仅仅是见到好友的时候顺嘴安利一下，因为音质的问题，效果甚微，至少一个月你才会获得一两个粉丝，这视为信息来源的D级模因效果。 注意：下文提及的所有【歌曲附带的思维控制】仅能通过发布乐曲和演唱/演奏已发布乐曲使目标获得，视为受到模因影响，成为传播模因的媒介之一。模因的效果仅在战斗外生效，毕竟没人能在战斗的同时回消息吧。 “缪斯”特化模块V3 C+1000 （需要由“缪斯”特化模块V2升级） 随着模块的升级，你获得了更多的知识，这让你的唱歌相关检定或者某种乐器演奏相关检定获得9加骰。这个版本带给你的不只是这样，还让你更适应现场表演，在战斗中你演奏已发布曲目时可以将攻击范围转化成半径等同于1/2射程的圆形范围。 随着性能的升级，你创作的曲子质量上升，同时能也更好的表达你的情感，但混音还是有点渣，虽然没有为传播带来帮助，但你的作曲技术在不断上升，你的曲子还是为你带来了一小部分粉丝，可以让他们为你做些事，例如成立粉丝俱乐部、制作宣传网站、策划演唱会等，但因为你的粉丝还不至于狂热，无法让他们做伤天害理的事。尽管你的曲子依旧很难掀起波澜，但至少比之前好了，你的粉丝们会向亲友们安利你的曲子，但往往会因为渣混音被劝退，粉丝数量上涨趋势得按周计算，但至少比之前好些了。 现在你在网上发布的歌曲会以较快的速度传播，其速率大致为每日传播数百人，听闻歌曲的单位往往会不自觉的将这部分歌曲进行转发操作，这视为信息来源的模因等级升级为C级。 “缪斯”特化模块V4 B+2000 （需要由“缪斯”特化模块V3升级） 随着模块再一次升级，你对音乐的造诣更上一层楼，在上一级获得的加骰升级为8加骰，你的歌曲能够更大限度的打动更多的人。在战斗中，你的唱歌相关检定或者某种乐器演奏相关检定获的加骰上升一级，至多为8加骰，每轮一次，如果对音乐相关的表达检定不满意，可以重投一次，取其中最高的一次进行结算。 你的曲子在摆脱渣混音后更受欢迎，你的粉丝们会把你的曲子转发到社交圈里，甚至还会为你在互联网上冲锋，你甚至可以指示粉丝们在网络上带节奏、实施网络暴力（当然他们会不会干是另一回事）。 你的曲子快速在一片地区或某个受众团体中扩散，粉丝数量以日为单位上涨，每天新增两位数甚至三位数的粉丝量让你开心。 现在你在网上发布的歌曲会以极快的速度传播，你的歌曲在电子物品上播放后，会随机的通过电磁波传播给周围的其他电子物品，这会令你的歌曲在数日内传播给一整座城市这视为信息来源的模因效果升级为B级。 “缪斯”特化模块V5 A+4000 （需要由“缪斯”特化模块V4升级） 这次升级让你的性能更加优秀，你的声音更加嘹亮，你对音乐抱有更大的热情，没有人能阻止你的歌唱，你免疫S级及以下沉默。在战斗中，你对音乐直击灵魂，你使用音乐相关检定的攻击带有影响心灵来源的扼魂特性，每轮一次使用表达相关检定的检定成功数增加一半。 你创作的曲目有一相当一部分被称为神曲，你的粉丝群体几乎成为了一个把你当作神明的宗教团体。因为你的曲子质量过硬，不少创作者会使用你的曲子作为BGM制作二创和meme，你的曲子因此火爆出圈，这为你带来了更多、更疯狂的粉丝，每时每刻都有成千上万人成为你的粉丝。你的粉丝团体因为人数众多变得饭圈化、不理智，这对你来说可能不算坏事，至少就算你塌房了还是会有人护着你。 现在你的歌曲在发布后，会在网络上不受控制的被各网站、设备、甚至于卫星通讯莫名其妙的散播开来，其大致速度足以在一周内覆盖整个国家范围的电子产品，这视为信息来源的模因升级为A级。 》》》》》》》》》 器官-其他 幻啸-备用心脏 C+1000 幻啸-备用心脏是幻啸集团的拳头产品之一，可以替代心脏进行工作，也可以轮替工作，更可以与原生心脏同时工作以加速循环。 这颗心脏将不会替换使用者的原生心脏。备用心脏将为使用者提供2点仅能用于治疗疲乏点数的异常点治疗（24医疗点），且使用者的疲乏周期加长一个周期，同时，备用心脏将会自动储存能够修补身体和状态的修补液，且通过人体循环自动制造修补液，每植入备用心脏经过一场影片，就会自动制造4份修补液，当使用者受到属性伤害或属性因某种原因而降低时，可以选择消耗任意份拥有的修补液，抵销等量的属性伤害或属性降低。 均衡I型仿生肺 500 这是一套能够在任何环境正常使用的仿生肺，也可以延长使用者的免呼吸时间。 这套仿生肺系统将会替换使用者的原生呼吸系统。均衡I型仿生肺将提供全环境呼吸能力，以及延长一倍的闭气时间。 军用扩展机械耳蜗 C+1000 这是一套军方用于增强听力，帮助更好地适应战场环境的机械耳蜗，且可以有效解决包括过度紧张导致的耳鸣在内的大部分听力生理和心理问题。 这套军用扩展机械耳蜗系统将会替换使用者的原生听力系统。军用扩展机械耳蜗将提供免疫B级耳聋的效果，并为使用者提供基于听力的C级科技本质强感知侦测方式，听力范围将扩大一倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 人机改"},{"title":"2.人机改-躯体","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/人机改/2.人机改_躯体","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 2.人机改-躯体 躯体 躯体-身体 躯体 躯体-身体 食腐者 C+1000 食腐者的问题实在是太多太多，会让人产生怪癖，影响认知和心智，改变性格等等，但它还是以它出类拔萃的修复能力在市场上横行无忌，至于那些负面影响，反正又不会致死，随它去吧。 食腐者是植入体内的一种特殊插件，它在战斗场景内可以触发，当一名友方或敌对单位死亡时开始触发，本场景内死亡一个这类单位时，就获得持续一轮的1点快速医疗（医疗点1），此能力对集群生物无效，也不会计入集群生物。 》》》》》》》》》 快速维修装置 D+1250 如果你是构造体的话，可以选择这个装置，在你的机体受损后，会使用细小的肢体帮你维修，在你待机休眠的时候这些肢体会采集周围的物质作为材料进行补充，视为你获得了3点快速维修（带36医疗点数）。 》》》》》》》》》 “火枪手”极速血泵 C+1000 这款血泵能够让你热血沸腾，动作奇快，比春药更猛烈，比伟哥更持久。——电视广告词 一轮一次，在进行一次招架时，使用者可以视为移出了被招架者的攻击范围，由于使用者能够始终保持足够的躲闪速度，因此视为再具有无视多次攻击减值和2点闪避防御。 巅峰I型缓蚀装置 B+3000 更快，更快，仿佛时间都变得慢了下来…Fly to the moon… 以一个标准动作启用，维持巅峰I型缓蚀装置需每轮消耗1点电力。 周围的一切在你的眼中都开始极速变慢，他们的动作，行为，说话的声音，越来越慢… 以你为中心，半径100米范围内的所有除你以外的角色需要进行一个DC为27的反射豁免，失败则陷入B级环境来源的时间延缓效果之中，同时，他们视为身处于B级困难地形之中 ，该效果将持续到其离开你的效果影响范围或是一轮。这片时间延缓的区域会随着你的移动而移动，这片区域将持续一个场景。 “自我”E.G.O神经网重塑手术 C+1000 这套手术可以有效的使受术者的情绪稳定，难以迷失自我，增强意志力。 受术者将始终免疫B级心灵来源的效果，并在意志豁免检定上提升一级加骰，并获得2点只能用于治疗情绪异常状态的异常点治疗（32医疗点）。 “阿特拉斯”脊柱强化手术 C+1000 这套手术可以有效的使受术者的抗击打能力提升，并能够在身负重伤时也不失去战斗力。 受术者将始终免疫B级创伤来源的效果，并在生命中的最好状态为只有韧性时也不会昏迷，并获得5点基于天生防御上的抵消破甲。 》》》》》》》》》 注意：由于手术中使用了大量药品，无法对完全机械化的人生效，如果已经成为了构造体，那么很遗憾...... 你可以购买下面这个 “阿特拉斯”脊柱强化手术-构造体专供版 A+5500 受术者始终免疫A级创伤来源效果，同时自身结构值提升至生命值的1.5倍，敌方单位对受术者进行攻击时攻击劣化2级（基于天生防御），使用冲锋时基础防御不再承受减值。同时，给受术者安装了紧急弹出装置，在受术者受到致命一击的一瞬间，紧急弹出装置会带着受术者的大脑弹出，此时紧急弹出装置的结构值等同于受到致命一击前的结构值，备有轻型肢体可以用于移动和修复自身躯体，在材料充足的情况下需要一周的时间修复，视为信息来源的A级复活。 》》》》》》》》》 “修补匠”轻便骨骼替换手术 C+1000 这套手术可以有效的使受术者的反应速度能力提升，适应环境，并做到更多常人所不能及之事。 受术者将始终免疫B级环境来源的效果，一轮一次，当受术者进行反射豁免时，可以选择重投一次那个豁免，但必须接受后者的结果。 重铸原型算力强化套件 D+500 随着人机改造的义体增多，统合调配的算力强化套件也应运而生。 拥有此算力强化套件后，使用者每具有两项D级人机改造的义体，就获得1点算力。在获得C级人机改造的义体时，只需要一项就能获得1点，在获得一项B/A级义体时，改为获得2/4点算力。 重铸V型算力强化套件 B+2000 这项算力强化套件则是在重铸原型套件的基础上做出进一步增强，其目的为增强算力本身，而非增加算力。 拥有此算力强化套件后，每1点算力还将提供1点额外的器用检定上的器械价值。每拥有6点常态算力，还会再额外获得1点常态算力，以此法获得的常态算力不会为获得常态算力增加计数。 “变色龙”基础型人工皮肤 D+500 能够提供伪装色的人工皮肤，军方和商业间谍都会使用这类皮肤。 植入者将会获得D级科技本质的反侦测效果和2点潜藏检定上的器械加值。也可以选择转换为保护色模式，获得D级科技本质的伪装效果和5点潜藏检定上的器械加值。 皮下护甲-通用型 1500 通用皮下护甲，极其常见的大路货，虽然还没有坚硬到能挡子弹的程度，但挡挡刀还是没什么问题，前提是普通刀刃。 植入者获得2点天生防御和1点dr/- 抗火/抗电/抗寒人工皮肤 D+0 购买时选择一种人工皮肤。 更高级的人工皮肤，能够有效的阻挡那一类能量伤害。 植入者获得5点火焰伤害抗力。若选择的型号为抗电/抗寒型，则改为电能/寒冷伤害抗力。 》》》》》》》》》 【外接多功能机械组件】 本组改造可多次购买多种组件，每种组件只能在身上安装一件，均占用一个改造槽。 【外接多功能机械组件】-蝎尾六式特种作战组件 D+500 伤害：6L 伤害类型：钝击/穿刺 体积：4 破甲类型：威猛2 安装在尾椎处的外接组件，由5个机械关节连接的形似蝎子尾部的巨大机械武器，尾部装有像是尾针的尖刺，其重量相当可观。安装时可选择特定颜色的涂装。 此组件通过尾椎与神经相连，安装此组件的轮回者使用此组件进行攻击时就像是使用自己的其他肢体一样熟练，甚至可以使用此组件对敌人进行摔绊行为，因为安装位置和重量的原因，使用此组件进行攻击需要像蝎子一样伏地，随后进行力量-武技-专业：尾针的检定进行抽打攻击或穿刺攻击，请放心，此组件在安装时自动载入的数据让安装者能够熟练的匍匐前进，伏地时可以进行全速移动 组件升级C+1250 本次升级对此组件的关节灵活度和尾针锋利度，伤害增加8L，更加灵活的关节和更加结实的框架使安装者使用此组件进行绊摔时无视体积带来的优势与劣势，更锋利的尾针使安装者使用此组件进行穿刺攻击时获得【贯穿】。 【蝎毒】 尾针处新增毒液合成模块，在战斗中，投掷先攻时和每个回合开始前可以消耗1电力为尾针淬毒。 在武器淬毒时造成穿刺伤害可以将毒液注入目标体内，视为攻击附带1点毒素异常点，目标每次因为此毒液获得毒素异常点时会流失1点意志力。 此种毒素在空气中极易挥发，因此淬毒在尾针上的毒素无论是否使用都会在回合结束时挥发消失。 组件升级B+2000 本次升级强化了尾针的材质，并使其带有倒刺和流血槽，伤害增加15L。使用此组件进行穿刺攻击时获得的【贯穿】升级为【超级贯穿】，在使用尾针造成穿刺伤害后，给予目标3点流血，一轮一次，获得一个自由动作拖拽，无论是否进行拖拽动作，目标都会在收回尾针时获得创伤来源的B级别重伤。 收回尾针是结合在攻击动作中进行的动作。 【外接多功能机械组件】-嵌入式腹中机枪 C+1200 在经过改造后，轮回者已经不需要正常的饮食和排泄，因此去掉多余内脏的腹腔被空了出来。就这样，主神一拍脑袋想到了，为什么不塞一挺机枪进去呢？ 分类：轻机枪 伤害：12L 特性：【高速5】【贯穿】【连射】 体积：4 射程：100m 装载于腹中的热武器，使用时需要以一个移动动作打开腹部的盖子伸出枪管（当然，是自动的）。 你体内已经提前装载了大量的弹匣，每个弹匣中包含50发子弹，发射完后自动更换弹匣，视为无限子弹。 进行【连射】时会为躯干增加3热量，会使本次攻击附带【5熔毁】，可以选择以热烈的弹幕扫射面前半径等同于射程一半的扇形范围内所有敌方单位。 》》》》》》》》》 基础散热冷却模块 500 使用安装在身上的热武器后，身体总会不可避免的承受【热量】，甚至让身体陷入【过热】的境地。 为了避免这种情况发生，安装一个散热冷却模块是最好的选择，冷却液会通过仿生血管流遍全身，此为最基础的散热模块。 每轮一次，散热模块会为每个部位额外消除1点【热量】。 【热量】 使用热武器改造后会在对应部位累积【热量】，每轮一次会自动消除1点，当某部位的【热量】累积值超过了自身结构值的一半，该部位将会进入【过热】状态。 【过热】 对应部位进入该状态后将会为了散热停止所有的机能运作，占据该部位的改造除了散热冷却模块外均暂时无法使用，直到该部位【热量】完全散去。进入【过热】状态的部位每轮会散去5点【热量】，在【热量】清零前无法使用该部位上的改造。 》》》》》》》》》 标准散热冷却模块 D+500 此项改造需要通过【基础散热冷却模块】升级获得 在基础散热冷却模块的基础上加强了散热功能，现在每轮一次，散热模块会为每个部位额外消除3点【热量】。 同时增加了紧急冷却循环系统，在大脑受到某种影响时可以通过物理降温的手段消除大脑的异常状态，这视为免疫C级及以下的【混乱】和【思维控制】效果。 由于此模块能为受术者提供更为坚固的冷却管道，受术者的生存技能将会提高1点，如果已经达到5点，则改为提升1点生存技能上的附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 人机改"},{"title":"3.人机改-肢体","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/人机改/3.人机改_肢体","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 3.人机改-肢体 肢体 “大力”臂部人工肌肉 1000 廉价的人工肌肉，而且只在臂部植入，会导致植入者的身体看起来非常不协调。 植入者的负重能力将视同体积额外提升6点，并获得2点力量检定上的器械加值。 “飞毛腿”腿部人工肌肉 1000 廉价的人工肌肉，而且只会在大腿植入，会导致植入者的身体看起来非常不协调。 植入者的腿部天生武器将能够造成严重伤害，并提升15点基础移速。 携物槽 1000 用于在身体中装备武器的改造，可以起到隐蔽和突然袭击的作用。 可以在上肢任意位置镶嵌一个携物槽，在其中最多能携带一把体积不超过3的武器，取出这件武器时使用一个迅捷动作。 可以额外再支付1000分购买高级版，在这件武器取出的那个回合进行的攻击还视为具有D级措手不及。 万用数据线 500 从手部延伸而出，可以自由伸缩回收的数据线，可以用来接入网络或者传输数据。 数据线能够接入的所有网络，都视为可以正常上网，这是一个无支线信息来源的效果。 “蛛丝”抓取型数据线 C+1200 你的手腕外侧被安装上了特殊的数据线，比起发射，更需要你使用敏捷/力量-运动-专业：投掷-专业：弹道学将它们“甩”出去，被视为伤害0L的投掷武器。 数据线头具有【回力】特性，如果在一次攻击后没能成功收回，可以使用一个移动动作将数据线卷回自己的手腕。 可以选择让数据线头接触到目标后抓取目标，将攻击出目转换为纠缠点数。也可以选择用数据线的插头击打目标特定部位，将攻击出目转换为肢体妨碍点数。 数据线头造成的攻击均为钝击 “足轻”臂刃植入 D+500 前提：具有携物槽 在手臂上植入一把上好的长刀，可以起到突然袭击的作用。 获得储放于手臂中的【机械长刀】。 机械长刀 科技本质 体积3 这是一把充满科技气息的长刀，刀身轻薄微曲，单刃，仔细看可以看到刀背上的电路装置。 【特殊武装】刀柄结构类似自行车，带有扳机。扣下扳机会像手枪一样顺着刀刃指向的方向发射子弹。 使用枪部分进行攻击时，会带给对手C级的措手不及效果。 刀 伤害6L 破甲2 枪 伤害6L 高速5 短点射 装弹数11 【能量体运用】使用时按下像是自行车手刹的东西，便会将装载进刀柄的能量模块发挥效用，使刀刃和子弹附带对应效果，一开始并不会自己装载模块，但在经过适应改装后，可以通过支付2点电力来充当能量体。 增压指尖 1000 在指尖或拳眼上加装增压模块，可以有效的攻击敌人，造成伤害。 使用天生武器进行肉搏攻击将会自动造成严重伤害，并提升1点攻击上的附加成功。 手部能量炮 B+2400/一双 你手臂的钢铁骨髓被替换为能量压缩器，掌根处延伸出炮口，使用时需要伸直手臂，尽可能站稳，手掌与手臂呈90度。 【能量炮】 能量炮被视为伤害19L、射程40M、体积4额外附带2威猛的【能量武器】，因此在接受此改造后你的手臂可能会看起来有点长。 使用能量炮攻击会消耗3点电力，使用敏捷-射击-专业：能量炮-辅助专业：弹道学发射出带有9加骰的能量光束，并附带出目1/4的晕眩点数，攻击距离不足15M的目标时额外附带2威猛。 每次使用能量炮攻击会为肢体带来2点【热量】 【蓄力射击】 额外花费一个标准动作进行蓄力，炮口处因为能量高度压缩能够看到某种颜色的能量反应，下次射击会发射出经过强压缩的能量光束，对40M以内直线范围的所有地方个体造成伤害 ，并获得【超级贯通】。 蓄力可以被带有针对手部的肢体妨碍的攻击打断。 蓄力后使用能量炮攻击会为肢体带来3点【热量】 》》》》》》》》》 肢体推进器系列 特殊的，此改造会占据左右两边各一个改造槽，在上肢和下肢分别仅能进行一次相关改造。 【手臂推进】 D+500 对上肢进行改造，在手腕和关节处安装小型推进器，在使用拳掌或者近战武器等武技相关检定增加等同于耐力附加成功+1的器械加值，攻击时会推进器会瞬间启动，为本次攻击增加【6威猛】，同时为上肢带来1点热量。 【热情拥抱】 D+500 对上肢进行改造，在手臂外侧安装推进器，在使用擒抱时无视体积带来的优势与劣势，擒抱检定增加等同于耐力附加成功+1的器械加值。在擒抱期间推进器会通过大功率运作，喷射出滚烫的气体，额外获得2点偏斜防御，同时擒抱期间每回合为上肢带来1点热量。 【腿部推进】 D+500 对下肢进行改造，在小腿后侧安装推进器，移动时通过推进器助力，使移速增加15米，获得4先攻，在使用腿部天生武器进行的攻击检定增加等同于耐力附加成功+1的器械加值，同时为下肢带来1点热量。 【导弹推进器】 C+1000 对下肢进行改造，将膝盖以下改为导弹用推进器，由于推进器火力问题，接受改造后仅获得普通的飞行能力，但是在经历过一场影片后，如果在影片中使用过飞行能力，那么会因为熟练度提升使飞行能力提升一级（普通-良好-完美），最高到完美。 在空中对地面单位进行冲锋攻击时，有效距离取最大值计算，在冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，并且获得【贯穿】。 为维持飞行，飞行的每回合需要消耗1电力，同时每回合为下肢带来3热量。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 人机改"},{"title":"单兵作战装备：战争与和平","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/地狱纳米辅助改造_奥西里斯/单兵作战装备_战争与和平","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 单兵作战装备：战争与和平 单兵作战装备：战争与和平 【秩序诞生于混沌的余烬，和平根植于征战的焦土。以我鲜血铸就这黑白双铠，左手平息纷争，右手裁决罪恶。当烽火燃尽，我便是那唯一的界碑。】 这是一对造型简洁却充满力量感的臂铠，黑白两色分明，如同太极图般在手腕处交汇。白色臂铠【和平】表面光滑如镜，篆刻着古老的和平符文，闪烁着柔和的银光；黑色臂铠【战争】则布满细密的战斗刻痕与几何状的能量纹路，边缘锐利，散发着冷峻的乌光。它们是地狱尖兵计划中，士兵们面对深渊的第一道，也是最后一道防线。 D+500 【战争与和平】是针对完成了同级【奥西里斯改造】的战士所特化的幽能适性装备。它紧密贴合你的左右手臂，如同第二层肌肤，又似坚不可摧的壁垒。若需卸下或更换占据相同位置的装备，需以一个移动动作解除其与你神经系统的链接。 这对臂铠本身便是致命的武器。其伤害为3L并具有着1点附加成功，并附带【熔毁2】（拳锋过处，金属扭曲熔融）、【2破魔】（击碎虚妄的魔法屏障）、【1破甲】（洞穿坚固的甲胄）。它将你的肉搏伤害从单纯的冲击力，提升为足以撕裂现实的严重创伤，现在你的肉搏攻击造成严重伤害。每一次挥拳，都带着黑白分明的决绝。 C+1000 【战争有时是为了更长久的和平，而和平的基石，往往需要以铁腕来奠定。】 臂铠表面的光泽愈发深邃，黑白两色的能量纹路在你挥动时会短暂地交织、流动，如同阴阳鱼般首尾相衔。 【战争与和平+】 现在，战争与和平的武器伤害提升8L，并附带【熔毁2】、【2破魔】、【1破甲】、【9加骰】。破坏力显著增强，每一次出击都带着无可匹敌的威势。 【和平协定】 当你以战争与和平发动攻击时，幽能会瞬间侵入对方的意志。除了承受物理伤害，目标还需进行一次强韧豁免，对抗此次伤害的出目。若豁免失败，一种强大的胁迫感将攫住对方——那是一种源自更古老契约的震慑，如同在绝对的力量面前被迫签下的“和平协定”。该目标攻击时，无论其试图向何人攻击，其最终都会以你为目标。这是一个C级创伤来源的胁迫效果，持续一场景。 B+2000 【当战争的怒火燃尽，和平的曙光方能显现。而有时，唯有成为那无可争议的力量本身，方能带来真正的宁静。】 黑白臂铠的界限似乎更加模糊，又更加分明。在静止时，它们是完美的平衡；在运动时，则化为毁灭与创造的螺旋。纳米机器在臂铠内外流动，使其如同活物般呼吸。 【战争与和平++】 现在，战争与和平的武器伤害提升7L，并附带【熔毁2】、【2破魔】、【1破甲】、【9加骰】。同时，臂铠与你的身体完美融合，你的攻击检定上加骰提升一级（最高8加骰），提供【活体护甲3】。 当你使用战争与和平发动攻击时，你获得【吸血3】，从敌人身上汲取生命力，化为自身的坚韧。并且，在你使用【战争与和平】这武器时，你获得【超级贯穿】特性，足以粉碎一切阻碍，无论是物质的壁垒还是能量的屏障。此刻，你便是行走的裁决，一拳之下，战争与和平的界限由你定义。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 地狱纳米辅助改造_奥西里斯"},{"title":"单兵成长模块组","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/地狱纳米辅助改造_奥西里斯/单兵成长模块组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 奥西里斯 单兵成长模块组 奥西里斯 成长模块组 仅有在购买了【海底两万里】并且升级海底两万里后才可以购买基于【海底两万里】支线等级相同的成长模块，一共有五个成长模块，现在仅开放三个。 对地狱纳米辅助改造：奥西里斯 成长模块 【你当像鸟飞往你的山】 D+500 在获得本成长模块后，你在每场影片结束后，获得一点来自操控的增强加值。 并且你获得特殊能力【塔拉】：你可以让【海底两万里】获得D级的变形效果. 并且每场影片使用者获得能正常使用的身份（地位对标平民），但是没有过往经历，如果去查会发现漏洞，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码），通常而言会具有一份足够生活一月的金钱，这是一个D级信息来源的身份效果。 对地狱纳米辅助改造：奥西里斯 成长模块 【是谁杀死了知更鸟】 C+1000 你在获得本成长模块后，你可以获得特殊能力【知更鸟网络】：你获得了C级的信息共享能力。 并且获得了基于该成长模块的普通飞行能力，只要使用者身穿【海底两万里】使用者就可以以体内幽能自循环进行机动性为普通的飞行。 【扶棺者】：在购买此成长模块后，攻击使用者的目标获得【劣化1】，这是一个基于盔甲防御的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 地狱纳米辅助改造_奥西里斯"},{"title":"单兵轰炸单元 蝇王 ","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/地狱纳米辅助改造_奥西里斯/单兵轰炸单元_蝇王_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 单兵轰炸单元 蝇王 单兵轰炸单元：蝇王 【当文明的篝火熄灭，当理性的歌声沉默，古老的本能便会苏醒，在废墟之上加冕为王。它的嗡鸣，便是新时代的序曲，亦是旧世界的送葬。】 这并非简单的武器背包，而是一具沉重、狰狞的金属造物，如同某种蛮荒神祇的移动祭坛。黑铁色的外壳上布满了散热鳍片与能量导管，无数细小的红色指示灯在其表面明灭不定，仿佛无数觊觎的复眼。启动时，核心单元会发出低沉如巨虫振翅的嗡鸣，那是“蝇王”别西卜的低语，宣告着毁灭的降临。此装备占据双手及肩部，切换模式时，背包的结构会发生令人不安的机械重组。 1：副炮模式: 进入此戒备姿态需一个花招动作。背包两侧的辅助炮口缓缓展开，如同节肢动物试探性伸出的利爪。 2: 全解放模式: 进入、切换或脱离此毁灭形态，都需要一个移动动作。背包主体变形，巨大的主炮口如深渊巨口般张开，内部闪烁着不祥的能量光芒。 C+1500 【最初的献祭已备妥，饥饿的“神祇”开始显露它的獠牙。】 武器伤害13L 射程150M 武器类型：炮 蝇王需要使用【操控+射击+炮+辅助专业：奥西里斯】进行射击攻击 特性：【无限子弹】 效果1：副炮模式 - “群蝇的低语” 以移动动作使用，更改这一武器下一次攻击模式，令背包两侧的炮口会喷射出密集的能量弹幕，这并非精准的狙杀，而是如同蜂群过境般的无差别覆盖。这一次攻击将命中以你为起始点，你面前120°扇形范围内的所有单位，目标以反射豁免。此次攻击中的射程增加一倍，额外获得【连射】特性，每一束能量都带着微弱的撕裂声，如同无数细小利齿的啃噬。 效果2：全解放模式 - “野兽的咆哮” 标准动作使用，释放“蝇王”的真正力量，背包主体变形，主炮口凝聚起毁灭性的幽能。进行一次攻击，这次攻击将对目标点为圆心，半径为20米内的所有单位造成伤害。在此次攻击中，你在攻击检定上获得等同于你互动属性上的传奇属性之和x2点DP的增强加值。炮击过后，过载的能量核心需要至少3轮时间冷却，其间无法再次发动此模式的攻击，只有沉重的喘息声从背包中传出，仿佛巨兽在积蓄下一次的怒火。 B+3000 【“蝇王”的权柄已然稳固，它的信徒们见证了真正的力量。现在，让一切归于虚无。】 武器伤害在上一级的基础上再+7L。 背包的形态更加狰狞，表面的红色指示灯闪烁得更加急促，如同兴奋跳动的心脏。这把武器现在具有【8加骰】。 全解放模式 - “虚无的献祭” 现在，以全解放模式发动的炮击，除了原有的毁灭性力量外，额外具有【湮灭】效果。被集束能量直接命中的区域，物质结构将发生不可逆的崩解，仿佛被投入了虚空的熔炉。并且，你在攻击检定上额外获得等同于你互动类属性传奇属性之和x1点附加成功。这是“蝇王”对其忠实仆从的最终赏赐——将一切秩序与存在彻底抹除的权力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 地狱纳米辅助改造_奥西里斯"},{"title":"单兵防护装置：海底两万里","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/地狱纳米辅助改造_奥西里斯/单兵防护装置_海底两万里","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 单兵防护装置：海底两万里 单兵防护装置：海底两万里 【深渊之下，寂静无声，唯有探索者的心跳与孤独的灯光为伴。每一道海沟都是未知的邀请，每一片黑暗都藏匿着奇迹或毁灭。着此甲胄，便如驾驭鹦鹉螺号，于绝境中开辟航路，于黑暗中追寻光明。】 这是一套流线型的轻型作战服，其色泽深邃如午夜海洋，表面覆盖着模仿深海生物鳞片的纳米结构，能在不同光线下折射出变幻的幽蓝与墨绿色光泽。关节处点缀着如同生物荧光般的指示灯，即使在最黑暗的环境中也清晰可见。它不仅仅是护甲，更像是一个微型的生态维持系统，能让士兵在地狱的极端环境中如同在故乡般从容。此装备占用躯干位置。 D+500 分类：轻甲 防御：5/5 盔甲防御 【海底两万里】 初次穿戴时，作战服会根据你的体型进行精密调整，带来近乎无感的贴合。微弱的能量流在服内循环，隔绝外界的恶劣影响。你获得特性： 【黑暗视觉】 【防弹】: 服装表面的纳米涂层能有效偏转或吸收各类子弹侵袭，如同深海生物抵御极端压力的外壳。 【全环境呼吸】: 内置的微型生命维持模块能从任何环境中提取或合成分子，提供源源不断的纯净空气，即使在毒气弥漫或真空环境亦能自由呼吸。 同时，它为你提供2点器用检定方面的器械加值，让你在精密操作时更加得心应手，如同经验丰富的舵手操控着潜航器。 C+1000 作战服的性能得到显著提升，表面的鳞片状结构似乎更加致密，幽蓝色的光泽也更加深邃，仿佛能吞噬周围的光线。 此时【海底两万里】提升为C级护甲，盔甲防御提升8点。 当你穿戴【海底两万里】时： 你的操控能力得到强化，操控检定上获得等同于你【决心属性上的传奇属性\\2】点器械加值，让你能更精妙地驾驭各种装备与能量。 获得2点近战伤害吸收，如同深海潜航器坚固的耐压壳，抵御近身的冲击 B+3000 【海底两万里】已臻至成熟，它不再仅仅是一件防护装备，更像是你探索未知险境的忠实伙伴，是你意志的延伸。作战服表面的生物荧光指示灯似乎拥有了生命，会随着你的心跳和幽能流动而同步闪烁。 此时【海底两万里】提升为B级护甲，盔甲防御提升7点。 当你穿戴【海底两万里】时： 你的操控能力进一步增强，在上一级的基础上，操控检定上额外获得等于你【操控属性/2】（向下取整）点增强加值，让你对能量和机械的掌控达到新的高度。 【深海行者】: 你获得B级的环境和毒素来源免疫能力，无论是灼热的硫磺火海，还是冰冷的冥界寒流，都无法侵蚀你的身躯。 【鹦鹉螺之心】: 作战服的核心能量模块与你的幽能完美同步，你获得等同于你【操控属性上的传奇属性\\1】点的伤害全吸收，如同“鹦鹉螺号”那坚不可摧的意志，守护着探索者的灵魂。 成长模块组 仅有在购买了【海底两万里】并且升级海底两万里后才可以购买基于【海底两万里】支线等级相同的成长模块，一共有五个成长模块，现在仅开放三个。 对地狱纳米辅助改造：奥西里斯 成长模块 【你当像鸟飞往你的山】 D+500 在获得本成长模块后，你在每场影片结束后，获得一点来自操控的增强加值。 并且你获得特殊能力【塔拉】：你可以让【海底两万里】获得D级的变形效果. 并且每场影片使用者获得能正常使用的身份（地位对标平民），但是没有过往经历，如果去查会发现漏洞，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码），通常而言会具有一份足够生活一月的金钱，这是一个D级信息来源的身份效果。 对地狱纳米辅助改造：奥西里斯 成长模块 【是谁杀死了知更鸟】 C+1000 你在获得本成长模块后，你可以获得特殊能力【知更鸟网络】：你获得了C级的信息共享能力。 并且获得了基于该成长模块的普通飞行能力，只要使用者身穿【海底两万里】使用者就可以以体内幽能自循环进行机动性为普通的飞行。 【扶棺者】：在购买此成长模块后，攻击使用者的目标获得【劣化1】，这是一个基于盔甲防御的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 地狱纳米辅助改造_奥西里斯"},{"title":"地狱纳米辅助改造：奥西里斯","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/地狱纳米辅助改造_奥西里斯/地狱纳米辅助改造_奥西里斯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 地狱纳米辅助改造：奥西里斯 地狱纳米辅助改造：奥西里斯 “若审判终将降临，我愿成为天平的砝码——一端承载逝者的遗恨，另一端托起生者的黎明。” 这套装甲是古老神话与尖端科技的冷酷结晶。冥府之王奥西里斯的“生死轮回”象征，与天启基因工程的造物之力在此交汇。其纳米材质中嵌入了源自天神族（Celestial）的能量控制技术，使其能够汲取外界能量，实现自我修复与形态重构，如同奥西里斯自身的再生神话。每一片装甲都闪烁着幽蓝与暗金的微光，如同尼罗河的夜色倒映着永恒的审判。 D+600 奥西里斯计划，曾是地狱攻略的序章，旨在筛选那足以驾驭审判机关“蝇王”的灵魂。如今，它演变为理想国超级士兵的基石。 【幽能适应性】 植入体内的能量循环系统发出低沉的轰鸣，如同冥界之门开启的先兆。名为【幽能】的能量在你体内流转，其关键属性为智力+操控。 幽能使用: 战斗中，以自由动作引动一丝幽能，你基于操控属性的攻击便附加上一点幽邃的能量增强。 幽能回复: 在长休息后，幽能如冥河之水般充盈，你的幽能会恢复至上限。 在短休息后，心神凝聚，进行一次能量关键属性的检定，恢复成功数点能量。 【审判者】 装甲的臂铠与手部关节发出细微的机械运作声，全新的攻击模式已然就绪。现在你可以【操控+器用+器用：奥西里斯+专注：精密操作】使用拳套进行肉搏攻击，每一次挥击都带着审判的重量。 【适应性改造】 身躯的大部分模块已被基础机械化取代。黑暗如同白昼，饮食与休憩已非必需。你获得了【无需饮食】、【无需休息】、【自适应短休】。眼部闪过幽蓝色的数据流光，这是新生的开始，你获得【灵感视觉】。 C+1200 当幽能的洪流在你体内平稳奔涌，更深层次的改造蓄势待发。装甲表面的纹路似乎更加清晰，流淌着古埃及象形文字般的幽光。 【幽能异界】 你的意志开辟出一处D级亚空间，一个10立方米，无法放入独立单位的储物空间。金属光泽的入口在你手心一闪而逝，迅捷动作间，物品存取自如，如同奥西里斯从冥府中取回失物。 【适应性改造+】 模块升级，你获得了【自适应长休息】。 【再生者】 源自天神族的能量控制技术被激活，纳米机器在装甲与你的肌体间穿梭。奥西里斯的适格者获得1点活体护甲和1点快速医疗（医疗点12）。受损的装甲如同被神力修复，伤口在幽能的滋养下迅速愈合。 【审判者+】 攻击的精准度与自身的速度得到显著提升。现在，你的攻势如同审判之矛，迅捷而精准。你的攻击检定获得【连射】特性，且冲锋时，有效距离将取最大值计算，不容罪恶有丝毫喘息之机。 B+2400 肉体的机械化之路已至终点。你无需再用冰冷的钢铁替换温热的血肉，已付出的代价足够沉重。此刻起的改造，皆为提升幽能的传输效率，释放更强大的力量。装甲的轮廓似乎更加流畅，能量流动的辉光也愈发凝练。 【审判者++】 幽能输出模块发出强烈的嗡鸣，空间在你意志下扭曲。使用者获得C级的【传送攻击】，攻击倏忽而至，如同冥神穿梭生死界限，同时获得【吸血2】，以及最多将2点的严重伤害转为韧性伤害，从被审判者身上剥离生机。 【再生者+】 不朽的神话在你的身躯上重演。替换上一级效果，你获得总共2点活体护甲以及2点的快速医疗（医疗点24）。即使面对毁灭性的打击，也能迅速重组，再生如初。 【幽能出力改造】 当你以操控属性发动攻击时，幽能将彻底转化为纯粹的破坏能量，使你的攻击获得【能量武器】特性。环绕周身的幽能流形成可见的暗色光晕，这流动的能量使你获得C级【传送移动】，身形飘忽不定，如同行走于冥界的幽魂。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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以一个标准动作，将【巴鲁兽/拉拉兽】的数据扫描录入生命手环中，随后资料喷发，由自身数码核为核心，在自身周围覆盖巴鲁兽/拉拉兽的数据外壳。 完成数据同步后，你将获得【数据化外壳-成长期】【数码武装-成长期】【植物形-成长期】【数据种-成长期】【花与蔓】特性，持续一个场景。 数码武装-成长期：数码兽的攻击方式多种多样，武器也是五花八门，更别说是不同的进化，武器也会改变。但是，这些武装的本质都是自身数据所构成的，本质为天生武器。 额外说明的是，在变身状态下，变身者无法使用非数码世界观下的武器。变身者的武器为变身后的天生武器，但攻击方式将表现方式为对应武器的形式。 在成长期状态下，你的天生武器伤害提升3L，同时你可以额外在攻击范围内新增一个其他攻击目标。 数据化外壳-成长期：由数码兽数据同步自身，在外部形成是数据外壳，即使形象上看起来没有什么防御力，但依旧会为变身者提供一定防护能力，这将在变身状态下视为天生防御。 在成长期状态下，你将获得3点天生防御 植物形-成长期：身为植物形数码兽，你将获得部分植物的特点。现在，你获得全环境呼吸，你现在无需饮食但依旧可以享受食物。 数据种-成长期：数码兽的属种：数据，疫苗，病毒。三种形式并不代表好坏，而是对于环境的态度。数据：适应环境；疫苗：维护环境；病毒：改造环境。 在成长期状态下，你获得D级环境来源免疫。 花与蔓：你获得一种新建的攻击方式，其检定方式为风度+表达+舞蹈+辅助专业：植物学（属学识），以天生武器进行近战攻击。你的触及范围提升6米。 其表现形式将会更具自身的数码形态而改变， 巴鲁兽表现画风为自身手部/手上由数据构成一条藤蔓，对敌人经行一次鞭打；拉拉兽表现画风为自身手部/手上发射出坚硬树木果实，对敌人攻击。 仙人掌兽 C+1200 特异本质 前置改造：巴鲁兽 仙人掌兽： 外形像巨大仙人掌的植物型数码兽。能在体内保存营养素数据，即使在什么都没有的沙漠地带也能暂时生存一段时间。从表情上，完全看不出他平时在想什么，几乎一整天都在发呆。 但是，一旦惹怒了仙人掌兽，他的神色就会为之一变，狂暴起来没人能够阻止。必杀技是让手臂前端处的刺进一步硬质化，重重地使出一记「尖尖碰碰拳」。 萌化画风：头顶浅黄色帽子状装饰，三角波纹状装饰的深绿色连衣裙，手穿红色拳击手套的少女。 花与蔓表现画风：自身挥动一次拳头，由手套向目标发射直线的尖刺飞行物，以此攻击敌人。 以一个标准动作，将【仙人掌兽】的数据扫描录入生命手环中，随后资料喷发，由自身数码核为核心，在自身周围覆盖仙人掌兽的数据外壳。 完成数据同步后，你将获得【数据化外壳-成熟期】【数码武装-成熟期】【数据种-成熟期】【为花而积蓄Ⅰ】【拒绝的刺】【花与蔓】特性，持续一个场景。 数据化外壳-成熟期：由数码兽数据同步自身，在外部形成是数据外壳，即使形象上看起来没有什么防御力，但依旧会为变身者提供一定防护能力。 在成熟期状态下，你的天生防御提升由原本的3点提升至6点。 数码武装-成熟期：数码兽的攻击方式多种多样，武器也是五花八门，更别说是不同的进化，武器也会改变。但是，这些武装的本质都是自身数据所构成的，本质为天生武器。 在成熟期状态下，你的天生武器伤害提升将由原本的3点提升至6点。 数据种-成熟期：数码兽的属种：数据，疫苗，病毒。三种形式并不代表好坏，而是对于环境的态度。数据：适应环境；疫苗：维护环境；病毒：改造环境。 在成熟期状态下， 原本的D级环境来源免疫升级至C级环境来源免疫. 为花而积蓄Ⅰ：植物形数码兽往往会为了之后绽放为花朵而积蓄生命力量。你在变身后获得2点快速治疗（24医疗池）。 拒绝的刺：仙人掌兽身上布满着尖刺，使得敌人无法轻易地触碰，获得免疫接触攻击的效果。当敌人近战攻击你时，会造成2点反伤，这是个基于天生防御的反伤效果，伤害类型为物理-穿刺。 向日葵兽 C+1200 特异本质 前置改造：拉拉兽 向日葵兽： 向日葵模样的植物型数码兽。沐浴太阳光就会变得特别有精神，攻击力也会提升。在天气好的日子里有时也用背上的叶子吧嗒吧嗒地飞翔。 必杀技是从全部花瓣放出的太阳光线「太阳光束」，以及以笑脸抽敌人嘴巴的「微笑拍打」。 萌化画风：头上小型黄色花瓣状发卡装饰，浅绿色洛丽塔连衣裙背后带有一个巨大的深绿色蝴蝶结的少女。 花与蔓表现画风：自身挥动一次手臂，由地下长起一道藤蔓鞭条向敌人挥打，以此攻击敌人。由于是数据构成的藤蔓，即使在空中也能如此表现。 以一个标准动作，将【向日葵兽】的数据扫描录入生命手环中，随后资料喷发，由自身数码核为核心，在自身周围覆盖向日葵兽的数据外壳。 完成数据同步后，你将获得【数据化外壳-成熟期】【数码武装-成熟期】【数据种-成熟期】【为花而积蓄Ⅰ】【阳光蓄能】【花与蔓】特性，持续一个场景。 数据化外壳-成熟期（向日葵兽）：由数码兽数据同步自身，在外部形成是数据外壳，即使形象上看起来没有什么防御力，但依旧会为变身者提供一定防护能力。 在成熟期状态下，你的天生防御提升由原本的3点提升至6点。并且获得1点基于天生防御的1全能量抗力，意志、强韧、反射豁免检定各+1。 数码武装-成熟期：数码兽的攻击方式多种多样，武器也是五花八门，更别说是不同的进化，武器也会改变。但是，这些武装的本质都是自身数据所构成的，本质为天生武器。 在成熟期状态下，你的天生武器伤害提升将由原本的3点提升至6点。 数据种-成熟期：数码兽的属种：数据，疫苗，病毒。三种形式并不代表好坏，而是对于环境的态度。数据：适应环境；疫苗：维护环境；病毒：改造环境。 在成熟期状态下， 原本的D级环境来源免疫升级至C级环境来源免疫. 为花而积蓄Ⅰ：植物形数码兽往往会为了之后绽放为花朵而积蓄生命力量。你在变身后获得2点快速治疗（24医疗点） 阳光蓄能：身为植物形数码兽，你喜好阳光。现在你可以观测天象，得知近5天的天气走向，之后你可以简单的引导或改变今天的天象，使阴天变为大晴天或雨天。 身为太阳花，你能够通过阳光的照射来短暂提升力量。如果天气为晴天，从你变身的那轮开始计算，你每轮提升3点攻击dp，这是环境加值，这种方式最多提升5轮，战斗结束后增益消失。 百合兽（花仙兽） B+2400 特异本质 前置改造：仙人掌兽 百合兽： 从美丽盛开的花瓣中诞生的妖精型数码兽。性格反复无常且轻佻，据说她会向同样气质的人类少女敞开心扉。不过，她也有向弱者温柔地伸出援手的一面。 能用长在背后的四片叶状翅膀飞上天空，据说当百合兽飞起来后，就会吹起清爽的微风。必杀技是将双臂向前伸出，将手腕的花瓣作为炮口，发射能量弹「花仙炮」。 萌化画风：理论上，百合兽完全不用萌化改造来改变画风。在萌化下，最多是身为数码兽的部分更加服装化一点。 花与蔓表现画风：将手部的花瓣发射出去，用花瓣割伤敌人造成打击。 以一个标准动作，将【百合兽】的数据扫描录入生命手环中，随后资料喷发，由自身数码核为核心，在自身周围覆盖百合兽的数据外壳。 完成数据同步后，你将获得【数据化外壳-完全体】【数码武装-完全体】【数据种-完全体】【为花而积蓄Ⅱ】【隐秘的刺】【骄阳的花】【花与蔓】特性，持续一个场景。 数据化外壳-完全体：由数码兽数据同步自身，在外部形成是数据外壳，即使形象上看起来没有什么防御力，但依旧会为变身者提供一定防护能力。 在完全体状态下，你的天生防御提升由原本的6点提升至9点。 数码武装-完全体（百合兽）：数码兽的攻击方式多种多样，武器也是五花八门，更别说是不同的进化，武器也会改变。但是，这些武装的本质都是自身数据所构成的，本质为天生武器。 在完全体状态下，你的天生武器伤害提升将由原本的6点提升至9点，攻击范围内新增一个其他攻击目标。 数据种-完全体：数码兽的属种：数据，疫苗，病毒。三种形式并不代表好坏，而是对于环境的态度。数据：适应环境；疫苗：维护环境；病毒：改造环境。 在完全体状态下，原本的C级环境来源免疫升级至B级环境来源免疫.同时获得良好水平的飞行能力。 为花而积蓄Ⅱ（百合兽）：现在你所积蓄的力量成功生长出花来，但是数码兽是不同于正常植物的生命，因此，你依旧能继续成长。 在先前的基础上，你变身后会再获得1点异常点数恢复（医疗点24）与2点快速医疗（医疗点24） 隐秘的刺：百合兽身上的刺并非消失了，而是隐秘的潜藏在了她的藤蔓之下。当敌人近战攻击你时，由原本造成2点反伤提升至5点反伤，这是个基于天生防御的反伤效果，伤害类型为物理-穿刺。 骄阳的花：在太阳的照耀下，你将变得更加耀眼。从现在开始，你在使用以风度为主属性的攻击方式时，攻击检定获得【8加骰】。 丁香兽 B+2400 特异本质 前置改造：向日葵兽 丁香兽： 人们所喜欢的花，丁香花（Lilac）模样的妖精型数码兽。纯真毫无杂念，尽管容貌姣好，但据说她掌管着再生与死亡。叶子有毒，甚至能致敌人于死地。 必杀技是叶子一样的手指放出无数细小光束的「丁香飞雨」，一击用伸缩自如的双手进行连续拍打的「优美拍打」。另外，据说受到该技能攻击者在一瞬间会对丁香兽产生爱慕。 还会用优雅的舞蹈，散布极佳香味儿的花粉迷惑对手的「一二花粉」。 萌化画风：理论上，丁香兽完全不用萌化改造来改变画风。在萌化下，最多是身为数码兽的部分更加服装化一点。 花与蔓表现画风：将手部的花瓣发射出去，用花瓣割伤敌人造成打击。 以一个标准动作，将【丁香兽】的数据扫描录入生命手环中，随后资料喷发，由自身数码核为核心，在自身周围覆盖丁香兽的数据外壳。 完成数据同步后，你将获得【数据化外壳-完全体（丁香兽）】【数码武装-完全体】【数据种-完全体】【为花而积蓄Ⅱ（丁香兽）】【诱惑的花】【花与蔓】特性，持续一个场景。 数据化外壳-完全体（丁香兽）：由数码兽数据同步自身，在外部形成是数据外壳，即使形象上看起来没有什么防御力，但依旧会为变身者提供一定防护能力。 在完全体状态下，你的天生防御提升由原本的6点提升至9点。额外获得3点闪避防御和1点全伤害吸收。 数码武装-完全体：数码兽的攻击方式多种多样，武器也是五花八门，更别说是不同的进化，武器也会改变。但是，这些武装的本质都是自身数据所构成的，本质为天生武器。 在完全体状态下，你的天生武器伤害提升将由原本的6点提升至9点。 数据种-完全体：数码兽的属种：数据，疫苗，病毒。三种形式并不代表好坏，而是对于环境的态度。数据：适应环境；疫苗：维护环境；病毒：改造环境。 在完全体状态下， 原本的C级环境来源免疫升级至B级环境来源免疫.同时获得良好水平的飞行能力。 为花而积蓄Ⅱ（丁香兽）：现在你所积蓄的力量成功生长出花来，但是数码兽是不同于正常植物的生命，因此，你依旧能继续成长。 在先前的基础上，你变身后获得的快速医疗能力提升2点，医疗点24. 诱惑的花：丁香兽美丽的外表后，是充满诱惑地花舞，在飞舞的花瓣下，是迷惑精神的力量。从现在开始你以风度为主属性的攻击方式附带魅惑异常点，意志豁免。 相传掌管生与死，虽然实际并没有那么强大的力量，但还是能一定程度看清死亡，因此获得【灵感视觉】 蔷薇兽 A+4800 特异本质 前置改造：百合兽 蔷薇兽： 被称为花草女王，蔷薇一样姿态的妖精型数码兽。拥有美丽成年女性的身姿，并期望保持永恒的美丽。性格多少是有点自我意识过剩，不过她的实力也不逊于其他究极体。 另外，胸口佩戴着一块镌刻爱与美象征的宝玉「Tifaret」。据说持有这块Tifaret之人，被许诺拥有永恒的美丽和力量。 必杀技是用带有电气的荆棘的鞭子，无论多么狂暴的数码兽都能驯服的「荆棘之鞭」。受到这招攻击的家伙，据说身心都会成为蔷薇兽的俘虏。另外，用鞭子的尖端像剑一样刺死敌人的「蔷薇细剑」。 然后，受到蔷薇兽终极的「禁断诱惑」攻击的数码兽，会被无数的玫瑰花包围，数据被美丽地破坏掉。 萌化画风：理论上，蔷薇兽完全不用萌化改造来改变画风。在萌化下，最多是身为数码兽的部分更加服装化一点。 花与蔓表现画风：挥动手中的藤蔓，对敌人经行残酷的鞭打。 以一个标准动作，将【蔷薇兽】的数据扫描录入生命手环中，随后资料喷发，由自身数码核为核心，在自身周围覆盖蔷薇兽的数据外壳。 完成数据同步后，你将获得【数据化外壳-究极体（蔷薇兽）】【数码武装-究极体（蔷薇兽）】【妖精型-究极体（蔷薇兽）】【荆棘之鞭】【荆棘之刺】【强化花与蔓】【数据种-完全体】【花与蔓】特性，持续一个场景。 数据化外壳-究极体（蔷薇兽）：由数码兽数据同步自身，在外部形成是数据外壳，即使形象上看起来没有什么防御力，但依旧会为变身者提供一定防护能力。 在究极体状态下，你的天生防御提升由原本的9点提升至15点。意志、强韧、反射豁免检定各+9点环境加值 。 数码武装-究极体（蔷薇兽）：数码兽的攻击方式多种多样，武器也是五花八门，更别说是不同的进化，武器也会改变。但是，这些武装的本质都是自身数据所构成的，本质为天生武器。 在究极体状态下，你的天生武器伤害提升将由原本的12点提升至15点。 妖精型-究极体（蔷薇兽）：妖精型往往会有些奇异的能力，而自我意识过剩蔷薇兽由此获得的是坚韧的自主意志。获得A级心灵影响免疫，同时优雅的植物女王任何时候都从容不迫，你获得A级措手不及免疫。 荆棘之鞭：蔷薇兽的攻击在美丽之下附带着致命的威胁，当你用荆棘攻击目标后，可以通过数据再次生成一根荆棘对目标造成追加打击。 当你以风度为主属性的攻击方式攻击时，每轮一次，你在进行攻击时造成的伤害增加一倍。 荆棘之刺：危险的藤鞭与其之上的刺，会一点点地夺取敌人的血肉。从现在开始，你在使用以风度为主属性的攻击方式时，攻击附带流血异常点，正常豁免。 强化花与蔓：在进行肉搏攻击时，你的触及范围提升至敏感范围。 莲花兽 A+4800 特异本质 前置改造：丁香兽 莲花兽： 传说中在天界盛开的花朵，莲花般模样的妖精型数码兽。像一个性格文静有气质像大小姐，具有让人忘却尘世之苦，给予幸福美梦的能力。但是，对于拒绝自己好意的家伙她会挥下壮烈的铁锤。 必杀技是左手所持的掌管治愈和灭亡的「双蛇之杖」释放的白色灵气「巨蛇治愈」及黑色灵气「巨蛇毁灭」。 另外，右手所持的彩虹色花杖放出的七色灵气「七色幻想曲」，会将对手诱惑进幸福的幻想世界，让其丧失战斗意识。 萌化画风：理论上，莲花兽完全不用萌化改造来改变画风。在萌化下，最多是身为数码兽的部分更加服装化一点。 花与蔓表现画风：挥动手中的彩虹色花杖，对敌人发射莲花花瓣子弹。 以一个标准动作，将【莲花兽】的数据扫描录入生命手环中，随后资料喷发，由自身数码核为核心，在自身周围覆盖莲花兽的数据外壳。 完成数据同步后，你将获得【数据化外壳-究极体（莲花兽）】【数码武装-究极体（莲花兽）】【妖精型-究极体（莲花兽）】【治愈的双蛇杖】【强化花与蔓】【数据种-完全体】特性，持续一个场景。 数据化外壳-究极体（莲花兽）：由数码兽数据同步自身，在外部形成是数据外壳，即使形象上看起来没有什么防御力，但依旧会为变身者提供一定防护能力，这将在变身状态下视为天生护甲。 在究极体状态下，你的天生护甲由原本的9点提升至15点。意志、强韧、反射豁免检定各+9点环境加值，无视多次攻击减值 。 每轮一次，将受到的近战伤害减少至原先的一半。 数码武装-究极体（莲花兽）：数码兽的攻击方式多种多样，武器也是五花八门，更别说是不同的进化，武器也会改变。但是，这些武装的本质都是自身数据所构成的，本质为天生武器。 在究极体状态下，你的天生武器将由原本的9点提升至15点。 妖精型-究极体（莲花兽）：妖精型往往会有些奇异的能力，而掌管治愈和灭亡的剩莲花兽由此获得的是对毒物的掌控。获得A级毒素/药物免疫，优雅的大小姐任何时候都处变不惊，你获得A级措手不及免疫。 治愈的双蛇杖：莲花兽能使用双蛇杖来赋予他人生命，指定自身一个快疗能力，提升6点效果（72医疗点）。这一快速医疗能力生效时，可以同时进行一次【竭取】。 强化花与蔓：你的触及范围提升200米。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类"},{"title":"【替身综述】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/_替身综述_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 替身综述 _替身 _ 替身，是一种由精神能量凝聚成的影像，可以从其中施展各类特殊能力或与目标互动。 拥有替身能力的人或非人类被称为替身使者，或相对于替身而被称为本体。 替身是一种由体内生命能量所产生的具有强大力量的影像，此影像总是在人体身旁出现，通常替身影像更接近人形，此后也有部分不为人形的替身。 除特殊说明外，一个替身使者只能拥有一个替身，替身使者通常可以根据自己的意志控制替身的动作，并使用自由动作放出和收回替身（只对于人型替身而言）。在主神空间中，获得替身一般用更加安全的方式，不必再使用虫箭等危险的手段。特殊的，如果主持人允许，也可以令背景身份为“乔斯达家”血脉的人物以血统的形式购买替身。 一般而言，成为替身使者/拥有替身是一种类似于改造的能力，因此它会占据改造位。替身并不会被其他的非替身使者人物所观察到，替身使者可以使用替身攻击，这个攻击的范围由“射程距离”决定，在替身攻击时，需由替身使者进行一次对应属性、技能、专业、辅助专业的检定，所有替身的技能都是专注，专业为替身使用，而辅助专业都是专注-精神力（如：使用替身欧拉欧拉需以力量+专注+专业：替身使用+专业：精神力），并以那次检定作为替身的攻击，替身的攻击会占据替身使者的标准动作，替身也会拥有它自己的用法，在检定时和它的攻击检定使用同一检定方式。 替身能力值 替身能力值分为“破坏力”、“速度”、“射程距离”、“持续力”、“精密度”和“成长性”六种。并分出五种等级：A（极强），B（强），C（普通/与人类相同），D（差），E（极差），在此之外也有不存在此等级和无法获知等级的情况。 ●破坏力 用来评价替身自身或能力的最高攻击力与破坏力的能力值。 E级破坏力会在替身进行攻击检定时提供等同于对应主属性附加数的检定上的表现加值，每高出E级一级就会额外提供一倍这种加值（E0D1C2B3A4），若评级为无则不获得此加值，若为无法获知，则由替身的特殊说明决定。 ●速度 用来评价替身自身的最高行动速度与敏捷度或能力发动、作用最高速度的能力值。 速度会在替身使者受到攻击时协助闪避或招架，E级速度会在替身使者受到攻击时提供等同于替身使者敏捷附加数的闪避防御（特殊的，有些替身提供的也有可能是偏斜防御或格挡防御）。每高出E级一级就会额外提供一倍这种加值（E0D1C2B3A4），若评级为无则不获得此加值，若为无法获知，则由替身的特殊说明决定。 ●射程距离 用来评价替身自身能离开本体或能力能作用到的最大距离的能力值。 E级射程距离在表现上等同于10米范围的射程；D级开始，射程距离将会随着替身的主属性而变化，初始射程为主属性/米，每高出D级一级就会额外提升一倍这个距离（即主属性/2米、主属性/3米以此类推）。若评级为无，则是只作用于自身的替身，若为无法获知，则由替身的特殊说明决定。 ●持续力 用来评价替身存在或使用能力的最长时间的能力值。 E级持续力会在替身发动能力时决定能力的持续时间，E级持续力的持续时间在6s左右（即战斗中的一回合）；D级持续力的持续时间能达到战斗中一轮的程度；C级持续力的持续时间能达到战斗中一场景（或15分钟取低）的程度；B级持续力几乎等同于半永久，能持续两个小时左右；A级持续力几乎等同于永久，替身使者主动收回能力才会结束。若评级为无或无法获知，则由替身的特殊说明决定。 ●精密度 用来评价替身自身动作最高细致程度或能力最高细致程度的能力值。 E级精密度在表现上为几乎无法做出精密动作的程度；D级精密度在表现上可以做出比较精密的动作；C级精密度在表现上可以做出相当精密的动作；B级精密度在表现上可以做出非常精密的动作；A级精密度在表现上可以做出极其精密的动作。若评级为无或无法获知，则由替身的特殊说明决定。 ●成长性 用来评价替身自身或能力最高可成长程度的能力值。 E级成长性的替身最多只会停留在主神空间评级的D级，每高出一级就可以再提升一个评级（如E级成长性替身最多可以购买到D级，D级成长性替身最多可以购买到C级）。若成长性为无或无法获知，则由替身的特殊说明决定。 替身的价格： D级替身的价格一般为D+600 C级替身的价格一般为C+1200 B级替身的价格一般为B+2400 A级替身的价格一般为A+4800 S级替身的价格一般为S+9600 不是标准价格的替身会注明其具体价格。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"为你纹身","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/为你纹身","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 为你纹身 为你纹身 C+1200 替身外貌： 替身的外形是覆盖了持有者头发和后背的报纸状纹身，于替身持有者的后脑上额外附带了一张苍白的小脸。 替身数据： 破坏力 无 速度E（偏斜防御） 射程C 持续力B 精密动作性E 成长性E 替身对应主属性：操控 替身能力： 进出纹身：觉醒为你纹身的替身使者可以将替身共享给其他人，使其他人背上也出现报纸状纹身，可共享总数为【替身使者的操控属性附加×3】人。持有纹身的人可以以同伴身上的纹身作为出入口，自由进入同伴体内的纹身空间，进出纹身空间是一个结合在移动的动作，并且不能在一个动作同时进行进出行为。每个人纹身内的容纳人数没有限制，但是所有人纹身内的总容纳体积上限为【替身使者的操控属性×50】体积。当同伴死亡时，潜伏在同伴体内的其他人不会受到影响，可以在同伴的体内缓慢地移动尸体。此外在替身使者射程范围内的纹身空间是联通的，并且可以自由决定从那个纹身出来，若替身使者处于某一个同伴体内的纹身空间时，以那个同伴为起点计算射程并共享纹身空间。 以上能力是一个C级别、时空来源的异空间效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"哦！寂寞的我","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/哦_寂寞的我","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 哦！寂寞的我 哦！寂寞的我（Oh! Lonesome Me） C+1200 “我并不期待能死在病床上，我是个牛仔。我只求一个能回去的地方……一个在远游之后，还等着我回去的地方。” 拥有将绳子穿过自己的身体，让身体沿着绳子分裂并「滑」到绳子子的另一端重组的能力。还可以对其他人施展这种能力。 替身名：哦！寂寞的我（Oh! Lonesome Me） 类型：非人型 检定属性：力量 替身数据： 破坏力E 速度D（闪避防御） 射程C 持续力B 精密动作性C 成长性C 替身能力：能够让身体分裂开来，在绳子上移动，可以通过这种方式通过一些狭窄的地方。当通过绳子擒抱住其他生物后，可通过一个标准动作对其攻击，强韧豁免伤害，但是本次攻击不造成伤害，而是造成一种特殊的肢体残障点数，使用标准强韧豁免进行对抗。这种特殊的肢体残障表现为目标肢体被分裂成绳子而无法使用，并且在进入毁灭性后果后不是永久失去肢体，而是会因身体被彻底分裂成无数块而进入无助状态。分裂其他生物的替身能力只能作用到力量/2米距离内，当超过距离的时候需要接近目标生物到力量/2米内才能发动替身能力。被替身攻击所造成的异常点数将至多存在两个小时，或被替身使者主动收回能力。 控绳大师（1—3） 1级：通过替身能力将手分裂到绳子末端的时候并且可以正常使用。 2级：想要熟练应用替身能力的前提是熟练地控绳，现在你能用用绳子造成严重伤害，并且也能用在绳子末端的手进行开枪之类的攻击动作。当以绳子进行过一次擒抱攻击后，还可以再使被攻击者进行反射豁免，以拖拽其二者差值的距离。 3级：现在对替身能力熟练应用让你可以用一个自由动作将身体沿着绳子快速滑动20米。现在，绳子将最多可以延伸至力量/3米。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"壮烈成仁","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/壮烈成仁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 壮烈成仁 壮烈成仁 A+4800 描述：这是一个仅有上半身、躯体各处长满眼睛的类人型替身，替身的下半部分是散乱的紫色条带。 替身数据： 破坏力 B 速度 E 射程 B 持续力A 精密度 E 成长性 D 需要注意的是，壮烈成仁的替身攻击的射程范围取决于你的触及范围而非替身的。 替身主属性：决心 替身能力： 【极速老化】：你可以一个标准动作令替身开始放出无形的衰老瘴气，这会令你敏感范围内的圆形区域从下一轮开始具有如下效果： 1、处于该区域内的所有单位在结束自身回合时，寿命上限减少20年。至多令受影响单位的寿命降低至寿命上限的一半。 2、处于该区域内的所有单位在距离你不超过决心\\10米的位置结束自身回合时，寿命上限追加减少10年。至多令受影响单位的寿命降低至寿命上限的一半。 3、处于该区域内的所有单位在进行的动作中若具有肢体成分，则根据动作的等级承受额外的寿命上限减值： 整轮动作：30年 标准动作：20年 杂技动作：15年 移动动作：10年 迅捷/反射动作：5年 花招动作：1年 这至多令受影响单位的寿命降低至寿命上限的一半。 4、你的肉搏攻击或者替身攻击在命中后可令目标减少所有剩余寿命。 5、当使用者在一轮内处于一个位置不曾移动，则在这一轮结束后，此区域的范围扩大使用者的决心\\10米，至多扩大决心\\100米的距离。 需要注意的是，即使有单位处于封闭空间中或是其他方式享受了全遮蔽等效果，只要这一封闭空间不具有【三防】或者是异空间特性，该单位依然会受到这一衰老效果的影响。理所当然的，一个单位不会因为穿戴了具有三防特性的护甲而免疫衰老。 特殊的，使用者可以在释放气体时可以选择一个高于0度的标准温度，令此能力的衰老效果仅对自身温度高于此标准温度的单位生效。 你可以选择这个能力对绝对零度以上的单位都生效，但这意味着你也在受影响单位的范围内。 以上均是一个A级别、毒素来源的衰老效果。 替身能力可以一个自由动作解除，或者持续至多一场景/15分钟。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"天堂之门","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/天堂之门","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 天堂之门 天堂之门 A+11300 替身数据： 破坏力D 速度B 射程B 持续力B 精密度C 成长性A 检定属性：智力 替身外貌：主体为白色搭配黄色线条，外表是个穿着礼服头戴高帽的小孩，形象来自于岸边露伴的漫画《红黑少年》的主角。 能力描述： 拥有该替身者，可以以一个标准动作唤出替身冲向范围内的一名目标，随后使用者以智力+专注+专业：替身使用+专业：精神力进行一次攻击检定，目标以反射检定进行对抗，若使用者对抗成功，则替身成功触摸到对方，对方将因此变为无法行动但仍具有自我意识的书籍，你可以翻阅这本书籍，以知晓其记忆，这相当于对方以让你查阅的方式对你述说了自己的记忆，所以自己不知晓的事情在书中不会出现，并且一般来说书中显示的是生前的记忆，死后的记忆不会显示，书的文字取决于对象的常用语言，所以有时也会出现看不懂书中的文字的情况，这是一个心灵来源的S级支配效果，变成书的状态至多持续2小时，之后自动解除变书状态。替身拥有者可以以自由动作解除变书状态，若替身拥有者可以对变成书的被害人进行书写，则可以用自由动作在书中写下无法违抗的命令，也可以撕掉一些书页来令对方忘记部分记忆，这视为S级支配效果。也可以书写其本身无法执行的指令，在主神空间这种没有起因制造结果的事情基本上是主神才能做到的，因此对于获得这项能力的轮回者，若选择书写其本身无法执行的指令，则会在被书写者与世间万物的共同作用下令写下的指令被执行，例如写下身体以70码的速度往后面飞去，就可能是一辆飞来的隐形战车将其撞飞。这是一个S级的命运效果，因此实在过于不可能的指令也存在不会生效的可能。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"彩虹捕手","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/彩虹捕手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 彩虹捕手 彩虹捕手 A+4800 替身数据： 破坏力 C 速度 C 射程 B 持续力B 精密度 D 成长性 D 本体是一个是面具外型的替身，面具的眼窝上方隆起，眼眶部分凹陷，没有鼻子，脸部位置有一排五个垂直的长缝及中间五个小圆孔，左眼和右脸颊之间有三条彩色像彩虹般的条纹。 因为本体为面具，不提供破坏力提供的加成。 检定属性：智力 拥有固定雨水的能力，因此这份能力只能在雨中使用，若不是雨天，或者是人工降雨，即科技本质的来源导致的雨天，该替身只是一个普通的面具。 拥有该替身者可以通过固定雨水的方式在雨中自由行走，这视为一个完美飞行能力。 拥有该替身者可以将身体与雨水融为一体。将部分躯体融入雨中，之后从同一雨滴中再让躯体物化出来，以此来使用远程攻击，或者瞬移到远处，这让替身拥有者进行通过肢体来进行的攻击（白刃、肉搏、枪械射击等，一般不包括施法）在计算攻击范围时可以让攻击发起的位置偏移等同于替身射程的距离，这意味着若是单体攻击视作攻击距离增加了替身射程，若是横扫之类的范围能力虽然也能攻击到远处的敌人，但不会增加攻击作用的范围。以此来执行移动行为时，视为拥有D级传送效果，但只能顺着雨水的流动传送到雨水可以到达的地方。 该替身不提供破坏力的加成，但仍提供速度带来的闪避防御这表现为使用者在雨中通过与雨水融合将自己化为无形的水来进行规避。 通过固定雨水可以布下杀阵，替身拥有者可以通过一个自由动作固定射程范围内雨水，这视为制造了A级困难地形，其中的所有敌方在其行动轮结束后，若其本回合进行了任何需要躯体发生变动的行为，即使只是轻轻弯曲了手指，都要受到等同于替身使用者智力上附加成功数的不可豁免的伤害。 在雨中，你可以在你受伤的瞬间让雨水堵住伤口来延缓你生命的流逝，这视为你在雨中生命值上限提升等同于你智力属性一半的数值，脱离雨中则失去这部分生命值上限。当你因此增加生命值上限时，获得相应的生命值，例如在你5完好7韧性时因此获得3生命值上限，你变为8完好10韧性，同样的，当你因此失去生命值上限时，你扣除相应的完好与韧性，这可能导致你的死亡。这场雨停歇之时，便是生命消逝之时。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"忧郁蓝调","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/忧郁蓝调","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 忧郁蓝调 忧郁蓝调 B+2400 替身数据： 破坏力 C 速度C 射程 A（仅限回放过程中） 持续力A 精密度 C 成长性C 能力描述： 通常情况下，忧郁蓝调不能离开本体决心\\1m 根据决心上的附加成功数（取高），你可以通过以下方式进行回溯。 不小于1：以自由动作回溯替身射程内15分钟内的信息 不小于2：以迅捷动作回溯替身射程内1小时内的信息 不小于3：以移动动作回溯替身射程内1天内的信息 不小于4：以标准动作回溯替身射程内1个月内的信息 不小于5：以整轮动作回溯替身射程内任意时刻信息 每轮只能进行一次回溯行为，同时也只能进行一种回溯 在回溯到指定的信息后，忧郁蓝调将进入播放状态，变化为回溯的人或物，播放回溯的时间，但眼部不会变化。这视为一个C级伪装效果，当决心上的附加成功数达到2时，则变为B级伪装效果，当决心上的附加成功数达到5时，则变为A级伪装效果。播放状态下，忧郁蓝调为射程A，不能离开本体决心\\4m，进入和退出播放状态为自由动作。 在进行回溯的回合、播放状态下，由于忧郁蓝调在进行回溯/播放，使用者暂时失去替身属性提供的加值，同样的，也不能在进行播放时进行回溯。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"恶行易施","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/恶行易施","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 恶行易施 恶行易施/极为轻易行出的肮脏行径/D4C SSS+28800（替身价格） 替身外貌：主体为宝蓝色加粉红色，外貌是个类似机器人的人型替身，有着巨大直立的角，如同兔子的耳朵，他的下颚被面具遮盖，全身布满着粉红色镶边。 替身数据： 破坏力A 速度A（偏斜防御） 射程A 持续力A 精密动作性A 成长性C 替身对应主属性：决心 替身能力： 近距离力量型：近距离力量型都具有的基础能力，控制替身直接对目标进行肉搏攻击，检定方式为【决心—专注—主专业：替身使用—副专业：精神力（专注下属副专业）】。 平行世界穿越：只要能力射程范围即【决心×5】米内的人或物品被夹在两个物体之间就可以将其拉入或拉出平行世界，两个物体中的其中一个能包裹住被夹物体时便可发动能力，例如门和后面的墙壁、地面和国旗，甚至是水滴和地面，而平行世界有无限个且D4C可以自由穿梭，这视为SSSS级异世界效果。并基于平行世界的存在，有一条世界规矩，除了觉醒恶行易施的替身使者以外的不同世界的同一事物出现在同一世界时，并且之间没有阻碍且距离在10米以内时会互相吸引并湮灭，此时湮灭产生的碎末为门格海绵状，此时湮灭产生的碎末为门格海绵状，而湮灭的威力足以消灭湮灭的对象，但其对周围的破坏力不大，这视为SSS级时空来源的即死效果，即便具有相关豁免抗性也会也承受【决心】点不可豁免的力场伤害。关于平行世界的细节方面情况，因为具有无限的平行世界，因此可以总能找到各种各样的平行世界，但所连接的每个平行世界中另一个自己所觉醒的恶行易施都不具有任何替身能力，只具有基础的替身数据，而另一个自己也只有平凡人的身体素质与能力。此外一些极其关键的物品在所有平行世界中只会存在一个，其余平行世界中会以其它物品代替其对应的位置。 本体更换：觉醒恶行易施的替身使者可以自由与另一个平行世界的自己交换替身，使其成为新的本体，新的本体将继承之前本体的记忆和能力，并且新的本体一般是完全健全的状态，因此可以通过这种方式恢复自身状态，视为SSS级时空来源的类复活能力。 觉醒能力： 爱之列车 S+8000 不幸转移：使自身周围出现光之幸运壁垒后，处于壁垒的保护时会完全切断外部对其的攻击，并将试图攻击自身的行为视为【不幸】并被转移到其他无辜的人身上，相应的如果要攻击壁垒外的敌人，自身攻击的部分也得离开壁垒。光之幸运壁垒是一个次元的缝隙，用正常的方法是绝对无法突破的，因此这视为基于平行世界穿越能力延伸的SSSSS级异世界效果与S级命运效果的结合。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"曼哈顿中转站","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/曼哈顿中转站","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 曼哈顿中转站 曼哈顿中转站 C+1200 替身外貌： 主体蓝色。曼哈顿中转站是由一个圆形金属核心组成，四个矩形机翼围绕并固定在核心，下面还悬挂了两个钥匙状的天线。 替身数据： 破坏力E（不具备任何攻击力） 速度E（闪避防御） 射程A持续力A 精密动作性A 成长性C 替身对应主属性：感知 替身能力： 子弹重定向：能使替身使者的子弹改变一次方向，但是需要精准地射中曼哈顿中转站的子弹才能从曼哈顿中转站所在的位置改变方向继续发射，改能力只能改变方向，不会影响子弹原有的任何效果。 探测气流：精确地感知周围空气的流动，并将信息传递给替身使者。这视为曼哈顿中转站拥有一种感知气流的非线性感知方式，感知范围等于替身使者的感知范围，并且与替身使者共享。并且当替身使者主动封闭直接视觉时可以更为精准地感知气流，视为强感知方式。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"牙","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/牙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 牙 牙 Act1 C+1200 “为了了解这「回转」的秘密，为了让我自己学会「回转」…” 替身外貌： 第一形态是圣人遗体左臂的守护者，拥有一定的自我意识，外观上是一只粉红色，身上带着金色星状斑点的小生物。 替身数据： 破坏力E 速度E（偏斜防御） 射程E 持续力B 精密动作性E 成长性A 替身对应主属性：决心 替身能力： 爪弹：令自己的指甲高速回转，能像子弹般发射。为觉醒牙的替身使者提供一种远程攻击方式，爪弹的武器伤害为11L并如同枪械一般具有高速5的效果，射程为【30+决心】米，伤害类型为穿刺,每次发射需要消耗一枚指甲，但此时指甲能够立刻生长出来，检定方式为【决心—射击—主专业：爪弹—副专业：弹道学（学识下属副专业）】。此外爪弹可以应用铁球回转的所有技艺，并且在应用铁球回转的技艺后会使爪弹再提高2点高速和3点破甲，但是部分技艺会有所差别，Lesson1中只有敏捷部分能生效，Lesson5从击碎铁球变成击碎指甲。 牙 Act2 B+2400 “我根本办不到！” “先让我品尝到一点「希望」的美味…到最后再从我身上夺走一切。” 替身外貌： 第二形态不再是完全像一只小生物，而更像是带有机械风格构造的粉色生物，体型也从原来的巴掌大小变成了近似于手臂的长度。 替身数据： 破坏力D 速度D（偏斜防御） 射程D 持续力C 精密动作性E 成长性A 替身对应主属性：决心 替身能力： 爪弹：进化成Act2后牙弹也变强了，威力相较Act1时强大数倍，并且此时开始如果没有命中目标，爪弹所打出的弹孔也能对目标进行追踪，持续向目标靠近，弹孔一旦移动到目标身上就会开始贯穿，弹孔与替身使者的最大距离不能超过决心\\10米。此时爪弹的武器伤害变成20L，并附带【决心】点破甲，射程为【30+决心×2】米，如果未命中以【决心×2】米/轮的速度沿着固体表面向目标追踪移动一轮，其追踪范围为自身为中心半径【决心×2】米的球形，移动至目标身上后会以发射时的检定结果继续对其进行攻击。此外由于Act2不再具有发射后立刻使指甲生长的能力，因此爪弹发射数会受指甲数量限制，但是如果食用一种草药或喝下该草药泡的茶便能在一轮的时间后长回来。 草药包 250 包含一百份的草药包，每一份都能直接食用或泡茶，食用后能使指甲快速生长，直接食用草药是一个迅捷动作，喝草药茶是一个花招动作。 牙 Act3 A+4800 “若是心生迷惘，就不要击发。要有所成长，那么通往「全新道路」的大门将再会为你而开…” “若是心生迷惘，就不要击发。否则通往「全新道路」的大门将不会为你而开…” 替身外貌： 第三形态在第二形态的基础上增添了更多的金属和机械部分，脑袋也变得巨大起来，增加了铆钉结构连接关节位置，肩头也出现了带着星形图案的肩甲，体型变为半人多高。 替身数据： 破坏力D 速度D（偏斜防御） 射程D 持续力D 精密动作性C 成长性A 替身对应主属性：决心 替身能力： 爪弹：进化成Act3后牙弹也变强了，爪弹的武器伤害变成29L+2，附带【决心+决心附加】点破甲，弹孔的追踪能力延长至三轮，但攻击命中后便不再继续进行追击，射程变为【30+决心×20】米，追踪速度变为【决心×20】米/轮，追踪范围变为半径【决心×20】米的球形。弹孔距离替身使者的最大距离提升至决心\\20米。 此外还获得可以将生物卷入弹孔中的能力: 现在你的爪弹在进行攻击后，会在目标点钻出一个弹孔，弹孔将持续存在至多3轮，此时弹孔的回旋将形成一个特殊的开放式异空间，该异空间没有大小概念，因此其与通常异空间有如下不同： 1、任何单位都能够将自身的肢体伸入其中，当一个单位的肢体进入弹孔后，可以在另一个被牙所钻出的弹孔内出现，也就是说，你可以借由这个效果来实现突袭、拉开距离等操作。这种卷入弹孔中的能力本质上是自身进入由爪弹弹孔形成的比任何【点】都还要渺小的最后【场所】，但除了觉醒牙的替身使者以外的存在如果接触或进入弹孔都会遭受到来自弹孔的粉碎力，粉碎力等于受到一次弹孔生成时的攻击，但同个单位一轮只会受到一次伤害。（注意，如果你的攻击命中了一个敌方单位，虽然会在其身上形成弹孔，但不代表对方会在不主动接触弹孔的情况下受到弹孔所造成的伤害） 2、与其他开放式异空间不同，处于异空间外的单位无法通过观测异空间的出入口建立感知线，注视弹孔的结果只会发现这是一个体积约为1的螺旋漏斗般的漆黑空洞。但相对的，只要效果线可射入弹孔的中心区域，便能够对异空间内的单位直接产生作用，若为单体效果且异空间内有多个单位，则随机指定其中一个生效；若为群体效果则会对其中所有单位生效。 3、异空间内可同时容纳不超过存在的弹孔数量个单位，当有多个单位处于异空间内时，这些单位可建立互相之间的效果线与感知线。若弹孔数量低于异空间内的单位，则会随机弹出其中的单位至最后消失的弹孔的位置，直到弹孔数量等同异空间内的单位数。 这视为A级变形来源的异空间与传送效果。 牙 Act4 S+9600 “我现在还是处于「负数」状态！我只想朝着「零」迈进！我只是想得到「遗体」，好让自己的「负数」回归到「零」的状态而已啊！” 替身外貌： 第四形态在第三形态的基础上变得极其壮硕，身体也变为了粉色铁帘构成的结构，体型变为了一人多高。它身上的帘子中是空的，前三个形态的牙都只能躲在本体的后面，只有第四形态准备好了战斗。 替身数据： 破坏力A 速度B（偏斜防御） 射程C 持续力A 精密动作性B 成长性E 替身对应主属性：决心 替身能力： 爪弹：进化成Act4后牙弹的破坏力达到最顶点，爪弹的武器伤害变成【29+决心】L+2，附带【决心+决心附加】点破甲，弹孔的追踪能力延长至五轮，射程变为【30+决心×50】米，追踪速度变为【决心×50】米/轮，追踪范围变为半径【决心×50】米的球形。 爪弹·无限回旋：进化成Act4后牙弹的一种最强攻击方式，有着爪弹除卷入身体以外的所有特性，并具有【无限回转】的力量。在发射后既能以爪弹形式攻击目标，也能以替身现象的样子攻击目标，并且因为【无限回转】的力量该次攻击可以突破路途上的所有障碍物，视为S级时空来源的类传送能力。击中目标后，目标全身都会开始永不停止地回旋，能力无法解除，离开射程范围也没有用，目标每轮都需要以强韧豁免对抗本次攻击的检定结果，承受差值的挥砍伤害，并且由于【无限回转】的力量，目标每次承受来自回旋的伤害后都会被牵引向受到攻击的地点【决心×50】米，直至目标回归到受到攻击的地点，期间如果任何事物以接触的形式阻拦目标的迁移也会承受来着回旋的伤害，同样是以强韧豁免对抗，即使目标脱离当前时空，也会被牵引向那个时空的相同地点。解除该能力办法只有再承受一次反方向的爪弹·无限回旋，两个方向的【无限回转】将会互相抵消，然后所有效果都会停止，这种能够无限对目标造成伤害的攻击，视为S级时空来源的即死效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"男人领域","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/男人领域","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 男人领域 男人领域 S+9600 替身数据： 破坏力 无 速度A（闪避防御） 射程无 持续力E 精密动作性无 成长性C 替身能力:使用替身能力会使时间回溯，使一切恢复到3秒钟前的状态，每次发动后必须等时间流逝到上次发动的时间点经过一轮后才能再次发动。在这种回溯下觉醒男人领域的替身使者与指定人物可以保留回溯前的记忆。 此外在满足一些条件后回溯的时间会变长，将一个特殊的动作作为触发点，做出此动作时立即进行回溯，这个动作一般需要一个花招动作执行，可以再增加3秒回溯时间；决心属性达到26点时可以再增加3秒回溯时间。 此外，当人物表现出足够具有「漆黑意志」时，可以提议将对决变得公平，这样有助于人格的成长：主动将替身能力告知每一个正要战斗的敌人，这场战斗中，可以再增加3秒回溯时间。这是一个S级别、命运来源的回溯效果 由于公平决斗的意志在指引着替身的主人，因此，男人领域至多能每个行动轮回溯时间一次，该效果的冷却时间以使用这一能力时的行动轮次为准。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身"},{"title":"0、愚者【0】 ","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/0_愚者_0_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 愚者 愚者 B+2400 替身外貌： 愚者拥有机械动物的外型，与类似汽车底盘的东西结合在一起，前脚是机械兽爪，后脚部分则是轮子，头部造型类似部落土著的面具。 替身数据： 破坏力B 速度C（格挡防御） 射程D 持续力C 精密动作性D 成长性C 替身对应主属性：操控 替身能力： 沙子操控：具有操控沙子的能力，能以一个标准动作通过替身使用检定操纵沙子引起沙子暴风或者用沙子攻击射程范围内的单个或多个目标，同时这种情况下可以视为一个无特殊效果的D级环境。 元素化替身：愚者的身体是沙子构成的，攻击愚者只会导致沙子被打散，不会对本体造成任何伤害。反过来，当本体被击败时，愚者会变回一摊沙子。 沙子伪装：能以自由动作操控沙子变形为自己指定的形态和颜色，以此来达到伪装事物的目标，变形后的目标大小不能超过替身的射程范围，这是一个B级环境来源的伪装效果。 他人可以通过调查检定来对抗你的伪装检定，你可以决心替代敏捷进行伪装检定。 除非你伪装后的事物离开了你的替身射程，否则其只有在被攻击后才会化成沙砾。 替身能力开发 沙子堡垒 B+2400 能以一个移动动作操控沙子制作出一个像爱斯基摩冰屋形态一样的防护设施暂时躲避外侧的攻击，其大小上限为替身能力射程范围，持续一个场景。 处于沙堡内的单位无法对外部进行攻击，除非其离开沙堡所在区域。 沙子堡垒将为处于内部的所有单位在受到沙堡以外攻击时提供等同于使用者【操控】点的临时生命，只要沙堡内任一单位的临时生命被消耗完毕，其余单位将无法再享受沙堡所带来的好处。 人物可以重新消耗移动动作制作出新的沙堡。 沙堡只能同时存在一个。 沙子滑翔翼 D+600 愚者可以伸出一个滑翔翼来带着替身使者进行飞行，需要以标准动作或杂技动作维持，视为机动性为良好的飞行方式。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"10、命运【X】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/10_命运_x_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 命运 命运车轮 A+4800（替身价格） 替身外貌： 命运之轮是凭附在物体上的替身，命运之轮会绑定在车辆上，因此普通人同样也可以看到。替身为适应地形而改变汽车的特性，在改造和战斗时其外观会发生巨大变化，变成怪兽般的战车。 替身数据： 破坏力B 速度D（装甲防御） 射程D 持续力A 精密动作性E 成长性D 替身对应主属性：智力 替身能力： 【车辆改造】：当替身使者驾驶一辆车辆时，能全方面改造所驾驶车辆，极大的提高车辆的性能和改变车辆的外观，在不改变外观情况下能为车辆增加【智力×55】移动速度/轮，提高车辆【智力】点装甲值，增加车辆【智力上附加成功数】点结构值，并且能具有仅针对该车辆生效的【智力上附加成功数】点快速修复（快速治疗），修复点（治疗点）上限为【智力上附加成功数×8】，在替身使者进行一次长休后恢复满值。 人物使用迅捷动作改变外观后能使用车辆的任何东西作为武器，这种攻击方式射程为【智力×2】米，并且可以同时攻击多个目标，但是每次攻击都必须消耗一个标准动作，伤害类型视攻击方式决定为穿刺、钝击、切割。然后能使车辆拥有等于其移动速度的攀爬移动能力和遁地移动能力，其遁力为【智力上附加成功数×2】。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"11、正义【XI】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/11_正义_xi_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 正义 正义 S+9600 替身外貌： 主体为白色，正义是完全由雾组成的替身，会在敌人面前伪装成一团巨大的雾，大到足以包围一个小墓地。当它被具体化时，看起来像戴着一顶宝石大皇冠的骷髅幽灵，头上和手上都像长袍一样雾气缭绕，像极了一个权力很大的王者。 替身数据： 破坏力D 速度E（偏斜防御） 射程A 持续力A 精密动作性E 成长性E 替身对应主属性：决心 替身能力： 元素化替身：正义的身体是雾构成的，攻击正义只会导致雾被打散，不会对本体造成任何伤害。反过来，当本体被击败时，正义会直接消失。 控身幻雾：正义能将雾扩散开来，让雾覆盖一个半径为【决心×270】米的球形范围，正义能在这个范围内制造出十分真实和详细的幻觉，即便是创造一个完整的城市幻象，包含其中的每个人以及人的细节与动作，此外在这个范围内如果有目标有仍何部位受伤，替身使者可以用一个标准动作控制正义钻入到所有目标的伤口内，目标以强韧豁免对替身使者的替身使用检定，不造成伤害，对抗失败后伤口部位为中心的体积1范围的身体都会被正义完全控制，即便是死了也会被其所控制，只不过此时无法控制尸体使用其生前的任何能力，也几乎无法将其当具有战斗力的单位去攻击他人，只能用于搬运杂物之类的，以上效果视为S级幻象来源效果和S级创伤来源的支配效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"12、倒悬者【XII】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/12_倒悬者_xii_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 倒悬者 倒吊男 S+9600（替身价格） 替身外貌： 倒吊男的外观是一具干枯、身体覆盖着绷带的男性尸体，但暴露在外的半颗大脑看起来像机械，同时，它与有两只右手，并以手腕制造出的攻击用的袖剑暗杀目标。 替身数据： 破坏力C 速度A（闪避防御） 射程A 持续力B 精密动作性D 成长性D 替身对应主属性：决心 替身能力： 远程替身：作为远程替身，射程距离为【决心×75】米，替身能在这个范围内行动。 【镜中之鬼】倒吊男的本质是一个基于光的替身，它是只能停留在反射面（镜子、勺子、玻璃、眼睛等能较好的反射光的地方）上的一个点，但能够从一面镜子跳到另一面镜子，会人一种只存在镜中的错觉。 人物以花招动作选择一个敏感范围内的、可供光线反射的物体布置此替身。 当替身被布置后，替身将只能按照以下规则进行位移： 1、每轮【决心附加】次，人物以迅捷动作指定一个处于射程范围内、自己可定位的、与替身布置反射面之间具有直线效果线的另一个反射面，替身将沿着直线转移至新指定的反射面上。 2、替身所附着的反射面被摧毁，替身将被迫转移至距离自身位置最近的，与替身具有直线效果线的另一个反射面。 当替身所处反射面不再受到任何光照、替身脱离射程范围时，替身将无法行动。 人物能够以迅捷动作回收替身，但回收后的替身只能在下一个行动轮再次布置。 【镜中危机】：当倒吊人从一个反射面位移至另一个反射面时，可对路径上的敌方单位以替身使用检定进行攻击，这一攻击具有S级措手不及效果。 【镜中杀阵】：当替身的射程范围内具有充满反射面的环境\\时，人物可以迅捷动作指定具有这一环境的、不超过自身敏感范围的区域，令此替身在这一区域内进行无数次折射移动，对这一区域内的所有敌方单位都触发【镜中危机】的效果。 这一能力与【镜中之鬼】共用使用次数限制。 充满反射面的环境：比如下着暴雨的室外、布满镜子的房间、充满碎冰的旷野等。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"13、死神【XIII】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/13_死神_xiii_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 死神 死神13 S+9600 替身外貌： 死神13的外貌如同真正的死神一般，有着小丑面具般的脸部，头戴紫色高帽，身披深紫色披风，穿着金色的胸甲和臂铠，手持一把巨大的死神镰刀。替身可以漂浮在空中，斗篷之下藏着的身体并不具备下半身，可以说组成死神13主体的只有上半身以及镰刀。 替身数据： 破坏力C 速度C（闪避防御） 射程E 持续力B 精密动作性D 成长性B 替身对应主属性：决心 替身能力： 梦中恶魇：死神13是只能具现在的梦中的替身，无法在现实里出现。 梦中恶灵：替身使者能以一个标准动作控制死神13能将射程范围内所有陷入睡眠状态的目标拉入梦境，目标以意志豁免对抗替身使者的替身使用检定，不造成伤害，对抗失败会被死神13拉入一个如同游乐场般的梦境场景。此时替身使者能以一个标准动作让死神13梦境中控制梦境中的一切对梦境内的目标进行攻击，并且由于死神13能控制梦境中的一切所以其替身使用检定在此时会获得【决心×13】点环境加值，目标需要以意志豁免防御，并且此时目标的意志豁免会承受【决心上附加数×13】点环境减值，承受未豁免数的伤害，在梦境所造成的伤害会在醒来后完全地反馈到肉体身上，并且也不会因为梦境中的伤害醒来，只有睡眠因为自然解除或受到伤害解除才能脱离梦境，脱离梦境前需要目标以意志豁免对抗替身使者的替身使用检定，不造成伤害，对抗失败会忘记梦中的一切记忆，此外如果在梦境中的意志豁免超过替身使用检定一倍可以在梦中反杀死神13，死神13及其替身使者将会受到差额点伤害。以上效果中，将目标拉入梦境并对其攻击是一个S级心灵来源的即死效果，阻止目标因为梦境内的伤害醒来是一个S级心灵来源的睡眠效果，使目标遗忘梦中的一切记忆是一个S级心灵来源的思维控制效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"14、节制【XIV】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/14_节制_xiv_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 节制 黄色节制 SS+19200 替身外貌： 黄色节制的外形是一团黄色软泥状，类似史莱姆的生物，但是没有五官也没有自我意识，它凭依在替身使者身上，所以一般人也能看见。 替身数据： 破坏力D 速度C（偏斜防御） 射程E 持续力A 精密动作性E 成长性D 替身对应主属性：耐力 替身能力： 近距离力量型：近距离力量型都具有的基础能力，控制替身直接对射程范围内所有目标进行肉搏攻击，检定方式为【决心—专注—主专业：替身使用—副专业：精神力（专注下属副专业）】。 吸收：黄色节制的主要能力是吞食有机物来变得更加强大，每次具现化后每吞噬体积为1的有机物（各种生物、食物等），就能为黄色节制增加1体积与1点替身使用加值，上限为【决心】点，每次收回后再具现会重置这个加成，此外控制黄色节制对目标造成伤害时会附带等量的【侵噬】异常点，强韧豁免，【侵噬】异常点一种基于流血升级而来的第四档异常点，表现为部分黄色软泥附着在目标被攻击部位不断增长吞噬目标身体，具有与流血一样的不良效果，并且每轮目前需要强韧对抗等于自身【侵噬】异常点数，增加未豁免数点的【侵噬】异常点。 外观复制：黄色节制能够透过自身的胶状性质复制他人的外貌，视为B级变形效果。 橡胶盔甲：除了伪装，黄色节制也可以覆盖替身使者全身的橡胶盔甲，能为本体提供【决心×3】点全伤害吸收，并且当有目标近战攻击黄色节制所覆盖的替身使者时，会被黄色节制自动吞噬一次接触部位的有机物造成【决心上附加成功数】点严重伤害和等量的【侵噬】异常点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"15、恶魔【XV】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/15_恶魔_xv_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 恶魔 黑檀木恶魔 B+2400 替身外貌： 黑色，头部生有5只眼睛，其中一只位于额头部位，头顶生有一对末端为圆球的触角，胸口有两面盾牌状的装饰物，右手持一把匕首，但并不确定其能否使用匕首发动攻击。 替身数据： 破坏力D 速度D（闪避防御） 射程A 持续力B 精密动作性D 成长性B 替身对应主属性：决心 替身能力： 远距离操纵型：作为远距离操纵型，射程距离为【决心×5】米，能在这个距离控制替身。 恶魔玩偶：黑檀木恶魔能把自己转移到替身使者触及范围内某个体积为1的物体上(例如玩偶、玩具等)并控制其行动，被附身的物体所持有的任何武器也能成为替身的一部分(例如剃刀、长矛、破瓶子)，替身使者可以从远处控制玩偶，并且可以与玩偶共享视觉，但相对的，玩偶受到的任何伤害都会反馈到替身使者身上。 仇恨诅咒：当替身使者受到1点伤害时，替身使者的替身使用检定会获得仅针对伤害来源的目标的1点士气加值，这个加值上限为【决心】点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"17、星星【XVII】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/17_星星_xvii_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 星星 白金之星 SSS+27200 替身外貌： 主体为蓝紫色，外观为留着长发的壮硕男性。 替身数据： 破坏力A 速度A（偏斜防御） 射程C 持续力A 精密动作性A 成长性A 替身对应主属性：决心 替身能力： 近距离力量型：近距离力量型都具有的基础能力，控制替身直接对目标进行肉搏攻击，检定方式为【决心—专注—主专业：替身使用—副专业：精神力（专注下属副专业）】。 オラオラ：由于白金之星的破坏力与速度都达到了A，因此在进行肉搏攻击时可以连打，消耗一个标准动作对目标快速攻击四次。并且可作为一种应对技，每轮4次，不以防御对抗对方的伤害数，而是进行一次普通攻击，以攻击伤害数抵消对方，与其它应对技一样需要反射动作调用，这是一个SSS级时空来源的无敌效果。 白金之星·世界：白金之星具有对时间效果的抗性与免疫力，视为SS级时空来源免疫。当遇到S级及以上的时间停止能力时，免疫后将会解锁令时间停止的替身能力。 动作：迅捷 范围：特殊 成分：言语 目标：场景内除自身外的所有单位 效果： 使用本能力后的下一行动轮开始时，人物率先进行一个特殊的回合，但不会因进入此回合获得AP点数（无论是基础还是额外的），取而代之的是人物可以将自身回合可使用的至多4点AP分配至此回合内。人物的耐力与决心属性上每合计有1个附加成功，可分配给此特殊回合的AP值就增加1点。 受影响单位在应对人物在这一特殊回合内进行的任何行为时都处于SS级时空来源的时间停止状态。 若有单位免疫此能力的影响，则其也会如同你一般获得特殊回合。在判定执行此特殊回合的先后顺序时，以先攻顺位为准。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"18、月【XVIII】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/18_月_xviii_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 月亮 暗蓝之月 A+4800 替身外貌： 暗蓝之月有着鱼人般的外表，全身覆盖着浅蓝色的湿滑皮肤，肌肉部分有暗蓝色的鱼鳞，扁平的头部生有两对眼睛和暗红色的斑纹，背上和双腿生有巨大而锋利的鱼鳍，关节部分长有可以自由开闭的鳃。 替身数据： 破坏力C 速度C（闪避防御） 射程C 持续力B 精密动作性C 成长性D 替身对应主属性：敏捷 替身能力： 近距离力量型：近距离力量型都具有的基础能力，控制替身直接对目标进行肉搏攻击，检定方式为【决心—专注—主专业：替身使用—副专业：精神力（专注下属副专业）】。 水中强者：暗蓝之月是一种极端特化了水战能力的替身，仅在在海洋环境时替身的力量、速度、持续力都将提升到A级。 寄生藤壶：暗蓝之月在对目标造成伤害时会附带等量的【藤壶】异常点，强韧豁免，【藤壶】异常点一种基于疲乏升级而来的第四档异常点，表现为部分藤壶附着在目标被攻击部位依靠吸收目标体力而不断覆盖目标身体，具有与疲乏一样的不良效果，对疲乏点数生效的能力也对其起效。每轮结束时，具有该异常点的单位需要强韧豁免等于自身【藤壶】异常点数，增加失败值数点的【藤壶】异常点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"19、太阳【XIX】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/19_太阳_xix_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 太阳 太阳 S+9600（替身价格） 替身外貌： 外表与真正的太阳完全一致，但是相比真正的太阳，与地表的距离更加接近，体积也更小。 替身数据： 破坏力B 速度E（能量防御） 射程A 持续力A 精密动作性E 成长性E 替身对应主属性：耐力 替身能力： 太阳拟态：具现太阳时将会直接具现在替身使者上方为【决心×15米】米的位置，具现化的太阳将会使以太阳为中心半径为【决心×110米】的球形范围直接变成明亮环境和炎热环境，炎热环境视为S级环境地形，每轮都会对范围内包括替身使者在内所有目标造成30点疲乏异常点，强韧豁免。此外在以太阳为中心半径【决心×2米】的范围内，开始回合的单位每轮都会受到1点不可豁免的火焰类型的严重伤害，每靠近一米就增加一点，伤害上限为【决心×2米】点。 热光线射击:替身使者能以标准动作控制太阳对环境范围内的多个目标发射光热镭射，以替身使用检定对目标进行攻击。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"1、魔术师【I】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/1_魔术师_i_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 魔术师 魔术师之红 B+2400 替身外貌： 外型为壮硕的鸟头男子，腿有时被燃烧的火焰所覆盖。两只手腕上都戴着黑色的手镯 替身数据： 破坏力B 速度B（偏斜防御） 射程C 持续力B 精密动作性C 成长性D 替身对应主属性：决心 替身能力： 火焰操纵：具有操控火焰的能力，主要攻击方式为“赤红绳索”和“十字火焰旋风”， 十字火焰旋风：以一个标准动作控制替身朝前方一个锥形射程范围内的单个或多个目标发射安卡形状的火焰，灼烧被攻击到的敌人。 赤荒绳：将火焰凝结成长绳缠绕在敌人身上来束缚敌人，并利用强烈的热气干扰敌人，但是不会造成伤害，该能力以一个整轮动作发动并维持，敌方以反射豁免对抗替身使者的替身使用检定，视为B级创伤来源的定身效果。 火焰生物探测器：以一个花招动作制造并维持一个有六个方向指针的罗盘，能够感应射程范围内的人类、动物皮肤的呼吸，替身能量的波动以及体积的大小，视为一种非线型感知方式。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"20、审判【XX】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/20_审判_xx_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 审判 审判 B+2400（替身价格） 替身外貌： 审判是一个大机器人外型的替身。戴着巨大的护肩，手上有三个金属光泽的手指。一个圆形头盔形状的零件位于其头部左侧上方。 替身数据： 破坏力B 速度B（格挡防御） 射程C 持续力B 精密动作性D 成长性D 替身对应主属性：智力 替身能力： 近距离力量型：近距离力量型都具有的基础能力，控制替身直接对目标进行肉搏攻击，检定方式为【决心—专注—主专业：替身使用—副专业：精神力（专注下属副专业）】。 虚假灯神：审判能变成一个阿拉丁神灯样子的物品，并可以随时从神灯变成替身，并告诉他人我能实现其三个愿望，然后替身使者能以一个标准动作控制审判将能力范围内的泥土变成可以满足目标愿望的赝品，这些赝品本质依然是泥土，以上效果视为B级变形效果。 此外，替身使者能控制这些赝品，以替身使用检定对许愿者进行一次攻击，这之后赝品将会化为泥土。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"21、世界【XXI】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/21_世界_xxi_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 世界 世界 SSS+27200 替身外貌： 世界是个壮硕的人型替身，它戴着头饰，遮住了鼻子的底部，其脸庞和三角形的倒像有点像埃及的红色王冠。它的背面配有一个小型简单的双潜水气瓶，并通过一条短的双脊形气管连接到面罩的背面。从腰部的后部到肩膀的前部，都用厚的膨化罗纹皮带固定。下巴，腹部和膝盖有心形装饰。 替身数据： 破坏力A 速度A（偏斜防御） 射程C 持续力A 精密动作性B 成长性B 替身对应主属性：决心 替身能力： 近距离力量型：近距离力量型都具有的基础能力，控制替身直接对目标进行肉搏攻击，检定方式为【决心—专注—主专业：替身使用—副专业：精神力（专注下属副专业）】。 无駄ではない：由于世界的破坏力与速度都达到了A，因此在进行肉搏攻击时可以连打，消耗一个标准动作对目标快速攻击四次。并且可作为一种应对技，每轮4次，不以防御对抗对方的伤害数，而是进行一次普通攻击，以攻击伤害数抵消对方，与其它应对技一样需要反射动作调用，这是一个SSS级时空来源的无敌效果。 ザ·ワールド（The world） 动作：迅捷 范围：特殊 成分：言语 目标：场景内除自身外的所有单位 效果： 人物在使用本能力时，必须念出“ザ·ワールド”。 使用本能力后的下一行动轮开始时，人物率先进行一个特殊的回合，但不会因进入此回合获得AP点数（无论是基础还是额外的），取而代之的是人物可以将自身回合可使用的至多12点AP分配至此回合内。人物的耐力与决心属性上每合计有1个附加成功，可分配给此特殊回合的AP值就增加1点。 受影响单位在应对人物在这一特殊回合内进行的任何行为时都处于SS级时空来源的时间停止状态。 若有单位免疫此能力的影响，则其也会如同你一般获得特殊回合。在判定执行此特殊回合的先后顺序时，以先攻顺位为准。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"2、女教皇【II】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/2_女教皇_ii_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 女教皇 女教皇 A+4800 替身外貌： 外型是披着一团看起来像蓑衣的皮毛，戴着部落面具的生物，眼神凶恶，牙齿外露，皮毛呈现液态金属状，上面长了一对肌肉发达的手臂。 替身数据： 破坏力C 速度B（格挡防御） 射程A 持续力A 精密动作性D 成长性D 替身对应主属性：决心 替身能力： 远程替身：作为远程替身，射程距离为【决心×100】米，替身能在这个范围内自由行动。若替身的行动距离超出了你的敏感范围，其会根据你预先设置的行动目的进行活动，当完成目标或者明显无法完成目标时，其会返回。 无机物变形：女教皇能变身成任何类型无支线的无机物，并且也能变成各种相当复杂的构造，变形后的物品能进行简单的使用，这视为B级变形来源的伪装效果。若要进行对抗，则对方需要进行识破伪装为目的的调查检定对抗你的【决心+隐秘+伪装】，对方胜出则会识破你的伪装。 吞噬物质：女教皇有比钻石还要坚硬的牙齿，以吞咬作为主要攻击方式，只要在女祭司前方的一半触及范围内都属于其可以同时吞咬范围内，可以同时对其攻击。 此外还能吞噬各种无机物增加自己的体型（岩石、金属、玻璃等），不论是通过咬来攻击敌人还是吞噬无机物都需要以一个标准动作控制。 而吞噬无机物时每吞噬1体积就能为女教皇增加1体积和1点替身使用检定加值，通过吞噬增加的体积与检定上限为【决心×2】点，这视为D级夺权效果。 替身可以吐出物质以减小自身的体积，但这也会丢失吞噬带来的替身检定加值。 增加的体积不会为你带来生命值上限，只会影响替身的触及范围。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"3、女帝【III】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/3_女帝_iii_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 女帝 女帝 A+4800 女帝在寄生前几乎微不足道，然而在寄生后，女帝就会渐渐长大，最初这只是一个类似于虫子叮咬，小而痒的疣，之后它随着时间生长成一个小人形在妮娜，除此之外，女帝也能以相对于它的大小的外部来源为食而成长，无论是小昆虫、水果还是整只鸡。当它发育成熟时，看起来像一个从受害者的肉体中长出来的小女人，同时长出双臂且双臂肌肉会随着成长变得健壮，力量也会变得更强。 替身外貌： 主体红色，外观看起来像一个没有头发的壮硕女性，头上有两个头巾和一条披肩。 替身数据： 破坏力C 速度E（格挡防御） 射程A 持续力A 精密动作性D 成长性D 替身对应主属性：耐力 替身能力： 远距离操纵型：作为远距离操纵型，射程距离为【耐力×10】米，能在这个距离控制替身，对一个你能感知到的单位主动使用血液寄生特性，这需要目标满足以下条件之一： 1、直接接触替身使者的新鲜血液。 2、你经过一个攻击命中检定，让自己血液与目标接触。 3、对方对你造成了非精神伤害，且对方处于你的触及范围范围。 4、他人使用沾有你血液的物品攻击命中了一个目标。 血液寄生：女帝是绑定在血液中的替身，以一个标准动作控制女帝寄生到目标身上，目标以强韧豁免对替身使者的替身使用检定，不造成伤害，对抗失败会被女帝寄生。目标需要以侦察检定对抗你的【决心+隐秘+伪装】，若失败则无法发现其被女帝所寄生，这是一个A级创伤来源的伪装效果。 寄生成功后，替身使者选择目标躯体上任意一个区域，在该区域生长出一个体积为1的【寄生体】，通常而言这个寄生体样貌类似疣、水泡、痣。 每轮一次，替身使者可命令寄生体食用目标触及范围内的无支线食物，每食用1体积的食物，女帝就获得1点每轮刷新的AP。这一行为可能会引起被寄生者的警觉。 每经过十分钟，女帝会获得1点每轮刷新的AP。 女帝至多具有替身使者耐力点AP。 女帝的AP用途：女帝能且仅能将AP转化为标准动作，女帝的标准动作仅能进行影响被寄生者触及范围的行为。 女帝进行的任何检定均由替身使者进行，进行的攻击检定采用替身使用检定。 当被寄生者发现女帝后，被寄生者每轮可消耗一个标准动作进行一次强韧豁免对抗寄生时的检定成功数，对抗成功可脱离其寄生，除此之外在寄生期间女帝视为与被寄生者为同一个个体，但只有替身才能单独伤害女帝，其余类型的攻击均视为攻击被寄生者，以上效果视为A级创伤来源的附身效果。 尸体伪装：可以将因女帝寄生而死的目标尸体挖空，以供替身使者用来伪装，并且可以被尸体生前的声音说话、行动，目标可以用调查检定以识破你的伪装检定，这是A级别创伤来源的伪装效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"8、力量【VIII】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/8_力量_viii_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 力量 力 A+4800（替身价格） 替身外貌： 力的外形犹如一艘巨大的废弃油轮 替身数据： 破坏力B 速度D（格挡防御） 射程D 持续力A 精密动作性E 成长性E 替身对应主属性：操控 替身能力： 巨轮改造：力是凭依在一艘小型船上的替身，通过替身能力将小型船改装成一艘巨大废弃货轮. 力能控制船上的所有的物品和机具，并且可以以这种方式对船上的所有人进行攻击,攻击检定为使用替身使用检定。 巨大废弃货轮长为【操控×24】米、宽和高为【操控×4】米，船上的物品和机具在面对一次伤害时根据操控方式不同至少能吸收1点伤害，最多可吸收【操控上附加成功数×2】点伤害，而巨轮在合适的河流、海洋环境下能以每小时【操控×1】公里的速度进行移动，这视为A级变形来源的环境效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"9、隐者【IX】","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/替身/阿尔卡纳/9_隐者_ix_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 隐者 隐者之紫 B+2400 替身外貌： 主体为紫色，替身外表看似荆棘一样的植物。 替身数据： 破坏力D 速度C（闪避防御） 射程D 持续力A 精密动作性D 成长性E 替身对应主属性：感知 替身能力： 情报类替身：隐者之紫并非战斗类替身，只能用于收集情报，因此其破坏力无法提供表现加值，隐者之紫只能视为一根长度为【感知】米且强度等于绳索的荆棘，可以作为肢体的延伸来操控。 念写：念写具有三种用法，分别为念写照片、念听、念写地图。 念写照片：通过破坏一个照相机的方式念写出一张照片，照片上内容大多暗示着之后的危险，但是也可能只是后续可能遭遇的情况，这视为B级命运本质的类预言效果。这一行为一日只能进行两次。 念听：通过操作电视不停切换频道来连成一句话，也可以靠电视直播自己的脑内情况。 念写地图：消耗一个迅捷动作对面前的炉灰、沙堆等粉末状的物品进行念写来使其变成敏感范围内的地图，并且念写出这个范围内指定事物的位置，视为一种强感知方式，并具有B级特异本质的侦测等级。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 替身 > 阿尔卡纳"},{"title":"生得术式-赤血操术","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/生得术式_赤血操术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"绯红庆典040</td</tr</tbody</table 生得术式:赤血操术 生得术式:赤血操术 价格：B+2400 兑换前提：拥有咒力能量池，并且能量池等级在C级及C级以上 说明：出自《咒术回战》世界观中的生得术式。此术式是御三家之一的加茂家的家传术式，是一种通过操控自身血液进行战斗的咒术。 赤血操术能够将自身的血液作为武器进行任意操作，包括但不限于将血液凝固成武器形状进行攻击、将血液以高压射出贯穿目标、引爆混入敌人体内的血液，或是通过血液强化自身的肉体能力。 由于血液的量直接关系到术式的威力和续航，因此使用者通常需要通过预先储存血液或携带血袋来弥补体液消耗，当然如果是非人的受肉体就另当别论。 由于生得术式是基于咒术师个人的灵魂，禀赋，肉身所诞生的术式，所以任何生得术式都被视为一个一次性改造地给予属性和占据改造位。 【血液掌控】：在掌握了赤血操术之后，你能够灵活地操控自己体内的血液，这一能力是所有赤血操术技法的基础。除此之外，这一能力本身也能够极大地增强你的生存能力。 从现在开始，只要你的咒力池不为空，你的伤势就不会自然恶化，这在画风上表现为你通过赤血操术操纵血液进行止血。 同时你现在即使身负重伤，也能够保证重要器官的血液供应。你现在即使不再拥有完好生命值也不会陷入昏迷。 你现在可以在进行一次针对流血点数的强韧豁免时，消耗2点咒力令你这次豁免具有15dp的内在加值。 【运用自如】：赤血操术是以能够灵活地应对多种战斗情景，均衡到无法找出弱点作为特点的术式。掌握越多赤血操术的技法，你就越对其得心应手。 现在你每掌握一种赤血操术的下属C级别技艺，你就额外获得1点生命值上限，并在施展赤血操术的攻击技进行攻击和以血刃进行白刃攻击时，在攻击检定上具有1点附加成功。你最多获得这一效果八次。 当你掌握两项赤血操术的下属C级别技艺时，你在以赤血操术的攻击技进行攻击时具有【激昂】特性，并且你所有的赤血操术攻击技的射程提升20米。 当你掌握四项赤血操术的下属C级别技艺时，你在以赤血操术的攻击技进行攻击时再在先前的基础上具有【9加骰】，且你现在每回合额外获得4AP，这4AP仅能用于转化施展赤血操术下述技艺所需的动作。 当你掌握六项赤血操术的下属C级别技艺时，你在以赤血操术的攻击技进行攻击时再在先前的基础上改为具有【8加骰】。 当你掌握八项赤血操术的下属C级别技艺时，你在以“赤血操术·穿血”进行攻击时，【高速】的数值再提升10点。你所有的赤血操术攻击技的射程再在先前的基础上提升25米。 下属技艺： 赤血操术·血刃 价格：C+1000 说明：改变血液的形状，令其成为锋利的刀刃，同时让血液在其中高速回转增强杀伤力的技法。 消耗一个移动动作和6点咒力，你可以发动该技艺。由于赤血操术需要以血液施展，你在施展该技艺时还会因为血液流失而受到2L不可豁免的伤害。 发动该技艺后，你的血液会在你手中形成一把武器，这把武器的存在会持续一个场景。 这把武器的原型可以是基础近战武器中任何可以造成挥砍伤害的武器，你在兑换该技艺的时候需要选定一种基础近战武器作为原型，选定后不可更改。 以此方法生成的武器是一把C级别的武器，在原型的基础上武器伤害提升10L，具有【破甲10】。在以此武器进行白刃攻击时，你额外在攻击鉴定上具有1点附加成功，并且能够以“咒力爆发”取代原有辅助专业进行攻击。 赤血操术·血轮 价格：C+1000 说明：将血液凝固成高速旋转的轮盘，作为投掷武器进行远程切割的技法。虽然威力不及穿血，但是胜在出手更加迅速。 消耗一个标准动作和6点咒力，你可以发动该技艺。由于赤血操术需要以血液施展，你在施展该技艺时还会因为血液流失而受到2L不可豁免的伤害。 发动该技艺之后，你能够以“力量+运动+专业：投掷+辅助专业：咒力爆发”为构成进行一次攻击，这次攻击造成挥砍伤害，射程为30米。 由于高速回旋的血轮所具有的杀伤力，这次攻击变为【接触攻击】，这在画风上表现为高速旋转的血轮将物理防御直接突破。同时这次攻击还会附带二分之一的二档的肢体妨碍点数。 赤血操术·血星磊 价格：C+1000 说明：将血液凝结成强硬度的血块，再以咒力强化，击发而出，以此击穿敌人的技法。原著中胀相曾以此招击穿过虎杖悠仁的内脏，将其打入濒死。 消耗一个标准动作和6点咒力，你可以发动该技艺。由于赤血操术需要以血液施展，你在施展该技艺时还会因为血液流失而受到2L不可豁免的伤害。 发动该技艺之后，你能够以“力量+运动+专业：投掷+辅助专业：咒力爆发”为构成进行一次攻击，这次攻击造成钝击伤害，射程为30米。 由于坚硬的血块能够直接打入对方的躯体，伤及内脏，这次攻击附带二分之一的二档的剧痛点数。同时小体积的血块在发起攻击时往往不易被敌人察觉，所以这次攻击还具有B级别的【措手不及】效果。 赤血操术·血铠 价格：C+1000 说明：将血液覆盖在体表，增强其硬度，产生穿着铠甲一般的效果。 消耗一个移动动作和6点咒力，你可以发动该技艺。由于赤血操术需要以血液施展，你在施展该技艺时还会因为血液流失而受到2L不可豁免的伤害。 发动该技艺后，你的血液会覆盖在你的身上形成一层甲壳，持续一个场景。 这将为你提供咒力能量池等级\\5点的盔甲防御。同时由于血铠可以包裹在你的四肢之上，你现在如果天生武器不具有伤害，则直接可以将自己的天生武器的伤害提升到3L,你在进行肉搏格挡时，额外在防御上具有1点基于格挡防御的附加成功。 赤血操术·赤鳞跃动 价格：C+1000 说明：通过精细操控血液中的成分（红细胞、血小板等）来改变血液的组成，从而达成类似于注射兴奋剂的效果，以此激发身体潜能，在短时间内大幅提升肉体能力。施展此技法的赤血操术使用者在使用时，眼部附近会浮现特殊的纹路。 消耗一个迅捷动作和4点咒力，你可以发动该技艺。由于赤血操术需要以血液施展，你在施展该技艺时还会因为血液流失而受到2L不可豁免的伤害。 发动该技艺后，在这一轮中，你进行生理属性检定时，额外具有咒力能量池等级\\3点的亵渎加值。 术式开发： 再追加支付B+2000，你可以开发“赤血操术·赤鳞跃动”，得到名为“赤鳞跃动·载”的技法。 获得“赤鳞跃动·载”后，你可以在施展“赤血操术·赤鳞跃动”时，可以将支付的咒力提升到10点，使得你在发动该技艺的这一轮内，获得的生理属性检定上的亵渎加值提升到咒力能量池等级\\6点。并且由于“赤鳞跃动·载”能够强化使用者的动态视力和反应能力（原著中胀相曾一次应对直哉的快速动作），你在发动该技艺的这一轮内还能够免疫A级别的【措手不及】。 赤血操术·赤缚 价格：C+1000 说明：用血液形成坚韧的绳索，束缚敌人的行动的技法。 消耗一个标准动作和6点咒力，你可以发动该技艺。由于赤血操术需要以血液施展，你在施展该技艺时还会因为血液流失而受到2L不可豁免的伤害。 发动该技艺之后，你能够以“力量+运动+专业：投掷+辅助专业：咒力爆发”为构成进行一次攻击，这次攻击造成钝击伤害，射程为15米。 由于血液以咒力塑形之后形成的绳索将敌人包裹，这次将附带二分之一的纠缠点数，并能够将一半的伤害转换为纠缠点数。只要对手因为这次攻击切实地承受了纠缠点数，那么他就会在反射豁免上承受18dp的亵渎减值。 赤血操术·百敛 价格：C+1000 说明：将血液压缩至极高密度，形成一颗极具穿透力的血珠的技法。这一技法也是施展“穿血”的必要准备。 消耗一个标准动作和6点咒力，你可以发动该技艺。由于赤血操术需要以血液施展，你在施展该技艺时还会因为血液流失而受到2L不可豁免的伤害。 施展该技艺之后，由于你压缩而成的高密度血液能够提升赤血操术的威力，你下一次施展赤血操术的下属技艺树当中的攻击技进行攻击时，那次攻击额外具有【高速15】和【超级贯穿】特性，并且你在进行那次攻击时在攻击检定上额外具有4点附加成功。 赤血操术·穿血 价格：C+1000 说明：将血液以音速从指尖喷射而出，能够宛如高压水枪一般将敌人穿透，切割。在赤血操术的所有技法当中具有最强的破坏力。 消耗一个标准动作和6点咒力，你可以发动该技艺。要发动该技艺必须在本轮或上轮中已经施展过“赤血操术·百敛”，并且未令其他攻击技消耗掉“赤血操术·百敛”所给予的增益。由于你已经通过百敛准备了血液，所以施展本技艺并不会对你造成不可豁免的伤害。 发动该技艺之后，你能够以“力量+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”为构成进行一次攻击，这次攻击造成穿刺伤害，射程为45米。 由于穿血达到音速的初速度。这次攻击中，“赤血操术·百敛”的增益中所给于的【高速】特性的数值提升到【高速25】，并且如果在破除了对方的防御后还有剩余，则你可以将至多10点溢出的【高速】等额转化为攻击上的速度加值。 穿血能够调整方向，横扫式地进行攻击。你在以穿血进行攻击时，可以对以射程为半径的扇形范围内的所有角色进行攻击。 再追加支付A+4000，你可以开发“赤血操术·穿血”，令其能够灵活地锁定敌人，并且同时向多个敌人发起进攻。 开发后，你可以在施展穿血时，将投入的咒力提升到14点，令穿血在C级效果的基础上，可以对你敏感范围内的所有角色进行攻击。同时在施展这次穿血时，由于你所使出的穿血能够从各种角度出其不意地突袭敌人，这次穿血具有S级别的【措手不及】效果。这次穿血的施展中，你将“赤血操术·百敛”给于你的【高速】数值提升到【高速35】，并且可以将至多20点溢出的【高速】等额转化为攻击上的速度加值。 赤血操术·超新星 价格：B+2000 说明：“百敛·穿血”的延伸技能，由胀相在长达150年的时间里对自身术式进行不断审视研究后开发的自创招式，通过解放“百敛”令被压缩的血液像霰弹枪一样进行全方位扫射。 消耗一个标准动作和10点咒力，你可以发动该技艺。要发动该技艺必须在本轮或上轮中已经施展过“赤血操术·百敛”，并且未令其他攻击技消耗掉“赤血操术·百敛”所给予的增益。由于你已经通过百敛准备了血液，所以施展本技艺并不会对你造成不可豁免的伤害。 发动该技艺之后，你能够以“力量+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：咒力感知”为构成进行一次攻击，这次攻击造成穿刺伤害，射程为30米，并且可以对以射程为半径的扇形范围内的所有角色进行攻击。 由于超新星射出的血珠会产生剧烈的爆炸，令敌人无处可逃，因而所有在范围的敌人只能以强韧豁免应对这一次攻击，并且这次攻击最终造成的伤害会提升一倍。 通过加大咒力的投入量，超新星可以发挥出超乎寻常的破坏力。针对这一技艺应用“咒术师”称号B级别的【输出增大（提升）】特性时，你可以在原特性的基础上，再额外进行5次“输出增大”（也就是说总共10次）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类"},{"title":"羚骑士","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/破面/羚骑士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 羚骑士 原第三十刃-妮莉艾露·杜·欧德修凡克的归刃形态，由于是自动破面，不需要吞噬同类就可以继续进化，所以讨厌无意义的战斗。认为跟自己一样的破面本就从人类堕落成虚，好不容易成为破面重拾理性，就不要进行毫无意义的争斗。 在购买破面改造下任意的改造后，使用者就无法购买虚化技艺。 —————————— D级 D+600 【破面】当获得这个改造后，使用者将在自己的身体上半任意部位获得一个贯穿的“洞”这是你作为“虚”的证明。 你的种族将更变为【虚】，生物类型转变为【黑暗生物】. 由于虚本质上为现世亡灵魂魄受欲望侵蚀堕落而成，所以你的最大意志-1 你自己则在头顶有个像帽子一样的异形白色羚羊骷髅面具。并且你会获得一把体积为3且无法被任何种类异空间收纳的斩魄刀，其本质是你的力量之源，外形则是一把带鞘的武士刀。 你的斩魄刀出鞘后，则会变成一把体积4，武器伤害6L，长柄，重型武器 且具有格挡2的 翠绿色的灵力长枪，这把武器本质上是你灵力的具象化。 【灵压】使用者开启能量池【灵压：虚】关键属性为风度+耐力，【灵压：虚】为灵力的变体。 【灵压：虚】的使用方法： 在战斗中使用者收到攻击时，消耗一点灵压，使使用者天生防御提高一点。 【灵压：虚】的回复模式： 1、每次长休息后，【灵压：虚】会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次【灵压：虚】关键属性检定，恢复成功数点【灵压：虚】。 破面也是虚的一种，虚闪是大虚级别以上虚都会的技能，羚骑士的虚闪是由口中积蓄发射，颜色是明黄色。使用者获得了一种新的攻击方式【虚闪】，使用者使用以【风度+学识+学识：灵压凝聚+专注：灵压爆发】进行施法检定，造成立场伤害，射程为15M。 【天生的破面】由于是自动破面，不需要吞噬同类就可以继续进化，在长久的战斗中，归刃的白色灵压反哺灵力给使用者，使使用者在每场影片结束后，就获得1点天生防御。 【归刃-羚骑士】：你获得了一种变身能力归刃，你消耗2点灵压，以一个杂技动作变身，持续一场景，你变为一头手持双头长枪的半人羊。原本附在骷髅面具上的双头角，变成分节后弯的长头角，锁骨、肩膀、手肘、双手都被白色的护甲覆盖，双臂多了黑色的长袖手套，而其灵力变化而成的双头骑枪则是变化成了一个白色的巨型双头骑枪。 你的体积提高了2点，但不因此获得额外的生命值 你的武器体积提高了1 你获得了1点盔甲防御 你现在基于枪的近战攻击检定可以留手 特殊的，以下归刃的变身能力皆为上级能力替代下级能力，并不是叠加，下不赘述。 —————————— C级 C+1200 【破面II】现在当你的斩魄刀出鞘的时候则会变成一把体积4，武器伤害14L的，长柄，重型武器 且具有格挡2的 翠绿色的灵力长枪，这把武器本质上是你灵力的具象化。 【自我治疗】羚骑士的有着自我治愈的能力，使用者获得基于天生防御的【快速治疗1】（12医疗点） 【归刃II】你获得了一种变身能力归刃，你消耗6点灵压，以一个杂技动作变身，持续一场景，使用者变为一头手持双头长枪的半人羊。原本附在骷髅面具上的双头角，变成分节后弯的长头角，锁骨、肩膀、手肘、双手都被白色的护甲覆盖，双臂多了黑色的长袖手套，而其灵力变化而成的双头骑枪则是变化成了一个白色的巨型双头骑枪。 你的体积提高了3 你的武器体积提高了3 你获得基于天生护甲的【防能量】 你的力量相关检定获得9加骰 你现在基于枪的近战攻击检定可以留手 你现在在被敌人攻击时，敌人视为承受基于自己天生防御的【劣化1】 你现在可以使用你的骑枪以【力量+武技+武技：枪】对目标进行擒抱行为（需要如常支付动作），如果你在这次接触攻击检定中取得了一个以上的成功数，则这次接触攻击检定视为命中。 之后，你以一个自由动作进行【力量+武技+武技：枪】，你的对手以【力量+武技+肉搏相关专业】对抗以尝试挣脱你，或者以【敏捷+运动+反射专业对抗】以逃脱。你在这次的对抗在对抗判定体积时对抗失败将无法挣脱你的束缚，视为进入擒抱状态。到下个回合若对方没有挣脱，则你对其进行的攻击检定获得5点威猛，若结算后仍有剩余则转化攻击上的增强加值，至多转化5点。 —————————— B级 B+2400 【破面II】现在当你的斩魄刀出鞘的时候则会变成一把体积4，武器伤害21L的，长柄，重型武器 且具有格挡2的 翠绿色的灵力长枪，这把武器本质上是你灵力的具象化。 【自我治疗】现在你基于天生防御的快速治疗提高到了3（36医疗点） 【钢皮】其本质上时所有的破面天生的能力，但是羚骑士自己的肉体强度依旧是其中的佼佼者，现在你获得基于自己天生防御的【超级坚韧】 【归刃III】你获得了一种变身能力归刃，你消耗10点灵压，以一个杂技动作变身，持续一场景，使用者变为一头手持双头长枪的半人羊。原本附在骷髅面具上的双头角，变成分节后弯的长头角，锁骨、肩膀、手肘、双手都被白色的护甲覆盖，双臂多了黑色的长袖手套，而其灵力变化而成的双头骑枪则是变化成了一个白色的巨型双头骑枪。 你的体积提高了3 你的武器体积提高了3 你获得【防能量】 你现在在被敌人攻击时，敌人视为承受基于自己天生防御的【劣化2】 你的力量相关检定获得8加骰 你现在基于枪的近战攻击检定可以留手 你现在可以使用你的骑枪以【力量+武技+武技：枪】对目标进行擒抱行为（需要如常支付动作），如果你在这次接触攻击检定中取得了一个以上的成功数，则这次接触攻击检定视为命中。 之后，你以一个自由动作进行【力量+武技+武技：枪】，你的对手以【力量+武技+肉搏相关专业】以尝试挣脱你，或者以【敏捷+运动+反射专业对抗】以逃脱。你在对抗时获得两点增强加值。你在这次的对抗在对抗判定体积时对抗失败将无法挣脱你的束缚，视为进入擒抱状态。到下个回合若对方没有挣脱，则你对其的攻击检定获得10点威猛，若结算后仍有剩余则转化攻击上的增强加值，至多转化10点。 羚骑士专用武器------翠之射枪 翠之射枪本是原第三十刃妮莉艾露·杜·欧德修凡克所使用的技能，是将自身乳白色的实体灵压通过归刃具现化后形成的巨大兵器 此武器正是取自于她归刃后的武装。 如果可以给我一双翅膀，我愿意为你展翅飞翔。 就算......这片大地已经完全沉入水中。 如果可以给我一把利剑，我愿意为你挺身而出。 就算......这片天空已经用光将你射穿。 D+500 翠之射枪是一把体积为4，【沉重】【贯穿】【格挡3】 武器伤害5L的双头骑枪，专业为长枪。 该武器作为长枪使用，并且得益于其体积，以本武器进行的冲锋攻击的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 支付C+1000，获得如下效果 现在翠之射枪获得了更强的力量，【沉重】【贯穿】【格挡6】 武器伤害10L的双头骑枪。 并且获得【能量武器】特性，使用者以本武器进行的攻击检定获得【9加骰】 支付B+2000获得如下效果 现在翠之射枪的力量更加的凝练，【沉重】【超级贯穿】【格挡8】 武器伤害15L的双头骑枪。 使用者以本武器进行的攻击，再获得B级命运来源的传送攻击效果 并且每轮一次，可以对某次以本武器进行的攻击检定重掷一次，两者取优 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 破面"},{"title":"豹王","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/破面/豹王","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 豹王 豹王 隶属蓝染惣右介领导的破面军团，名列“十刃”第六刃的破面。特征是浅蓝色短发，天蓝色双眼，额头前方垂著几根浏海，留着湖水绿眼影纹，其体态结实。残余面具呈现排列齿状，附在右脸颊，代表第六刃的“6”字刺青位于后腰右下方，虚洞位于腹部。象征死亡形式是“破坏”。 D+600 当获得这个改造后，使用者将在自己的头部或者躯体上获得一个贯穿并且直径5-7cm的“洞”这是你作为“虚”的证明。 你的种族将更变为“虚”。 你的腰间会获得一把体积为3且无任何作用的斩魄刀，外形是一把带鞘的武士刀，并且右半部分嘴处会有一个牙齿形状的面具，这仅仅是一个画风效果。 使用者作为虚会用乳白色实体灵压保护自己，并且获得1点天生防御。 使用者获得10点移动速度并且使用者可以自由动作变成一个与使用者相同体积的覆盖白色盔甲的豹子，兽形态和人形态以一个自由动作切换。 使用者购买此改造后持续受到崩玉的影响而进化，每经历一场影片，使用者获得1点盔甲防御以及1点破魔。 —————————— C+1200 现在使用者获得了一种新的形态【归刃】，你消耗2点能量，使用一个整轮动作进行冲锋，并且说出解放语“嘎吱作响吧，豹王！”，在攻击的同时变身，你的肉体能力将会获得大规模的强化，全身覆盖白色的盔甲状的组织并且脸上的面具由嘴部变化到额头处，持续一场景。在变身状态下，使用者获得【活体护甲1】以及【9加骰】 ，并且获得4点先攻的增强加值 。 使用者在购买此级改造后，获得【快速治疗1】（12点治疗点）并且使用者学会了一种移动模式【响转】 这可以使使用者获得普通机动性的飞行。 当使用者购买此等级后，使用者每经历一场影片，则获得1点天生武器伤害。 —————————— B+2400 现在使用者的归刃形态变得更加的成熟，消耗4点能量使用一个整轮动作进行冲锋并说出解放语“嘎吱作响吧，豹王！”，在攻击的同时变身你的肉体能力将会获得大规模的强化，全身覆盖白色的盔甲状的组织并且脸上的面具由嘴部变化到额头处，持续一场景。在变身状态下，使用者攻击在获得【9加骰】的同时，加骰等级提升一级，并且现在现在使用者在攻击时会获得【力量属性】点的增强加值，同时获得【吸血2】。 使用者的响转更加的精炼，现在使用者的飞行机动性由普通提升至完美并且获得c级的传送移动。 使用者现在每具有一点传奇耐力，就可以获得基于盔甲防御的1点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 破面"},{"title":"黑翼大魔","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/破面/黑翼大魔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 黑翼大魔 乌尔奇奥拉·西法，日本漫画《境·界》及其衍生作品中的角色。蓝染惣右介麾下破面军团中十刃的第4刃，代表的死亡方式是“虚无”。 特殊的 在购买破面改造下任意的改造后，使用者就无法购买虚化技艺。 D级 D+600 【破面】当获得这个改造后，使用者将在自己的身体上半任意部位获得一个贯穿的“洞”这是你作为“虚”的证明。 你的种族将更变为【虚】，生物类型转变为【黑暗生物】. 由于虚本质上为现世亡灵魂魄受欲望侵蚀堕落而成，所以你的最大意志-1 你自己的头部左半部分戴着一副带角的盔状虚面具，并且你会获得一把体积为3且无法被任何种类异空间收纳的斩魄刀，其本质是你的力量之源，外形则是一把带鞘的武士刀。该斩魄刀视为一个法术强度6L的法器，这把斩魄刀本质上是你灵力的具象化。 【灵压】使用者开启能量池【灵压：虚】关键属性为风度+耐力，【灵压：虚】为灵力的变体。 【灵压：虚】的使用方法： 在战斗中使用者收到攻击时，消耗一点灵压，使使用者天生防御提高一点。 【灵压：虚】的回复模式： 1、每次长休息后，【灵压：虚】会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次【灵压：虚】关键属性检定，恢复成功数点【灵压：虚】。 破面也是虚的一种，虚闪是大虚级别以上虚都会的技能，黑翼大魔的虚闪是由食指指尖发出，颜色是翠绿色。使用者获得了一种新的攻击方式【虚闪】，使用者使用以【风度+学识+学识：灵压凝聚+专注：灵压爆发】进行施法检定，造成立场伤害，射程为15M。 【崩玉改造】现今大部分的破面都是由崩玉改造而来，而崩玉所赋予他们的强制进化则是一直在体内进行着，当你每经历一场影片，则在【虚闪】的施法检定上获得一点增强加值。 【归刃-黑翼大魔】你获得了一种变身能力归刃，你消耗2点灵压，以一个杂技动作变身，持续一场景，现在你获得了一对黑色大翅膀，身穿白色连身长袍，头戴有双角头盔，指甲变尖，并且手臂和手变成了黑色，另外似乎头发变长，脸上则多了两道黑色的泪痕状刺青。现在你腰间的斩魄刀变成了一个由灵子制造的枪的武器，其本质就是在未归刃时的斩魄刀，这是一个画风效果。 你的施法检定获得【法破】 你获得2点偏斜防御 特殊的，以下归刃的变身能力皆为上级能力替代下级能力，并不是叠加，下不赘述。 C+1200 【破面II】现在你的斩魄刀的法术强度提升至14点。你现在的施法检定额外获得你的传奇风度\\5米 【共眼界】现在你获得了一种新的强感知方式，你在敏感范围内获得一种类似于热成像摄像头的感知方式，只不过并不是观察体内热能，而是灵魂，灵魂越强的人其再这个感知方式中就越显眼。 【二段归刃】二段归刃又称刀剑解放第二阶段。乌尔奇奥拉自称其二段归刃没有任何人见过，在二段归刃后，你的上半身衣物消失（若为女性则是多了绷带状的抹胸），脸上有着黑色的泪痕，眼白变为绿色，眼球则为金色，腹部到腿部以及手臂和北部都被黑色的羽毛覆盖，长袍的下半身后部分为两半，翅膀完全张开，爪子变为蝙蝠状，头盔上的脚向上变长并且变尖，长出可以自由操控的长尾巴，而尾巴上有着类似刀的骨质物体，脚部则是有着锋利的爪子，在一段归刃能力上升的基础上再次大幅度提升力量。 消耗6点灵压，以一个杂技动作变身，持续一场景进行变身。 你的施法检定获得法破 你获得基于自己传奇耐力x1的偏斜防御 你的施法攻击现在可以将1点严重伤害转化为韧性伤害 你的基于风度的施法检定获得【9加骰】 B+2400 【破面III】现在你的斩魄刀的法术强度提升至21点。 【共眼界】你现在可以将共眼界的强感知能力分享给你触碰过的队友。 【解空】其原本是以撕裂空间的方式来让破面再现实世界和虚圈自由移动的技能，但是现在变为了一种出其不意的攻击模式，你现在基于风度的施法检定获得B级时空来源的【传送攻击】 【二段归刃II】二段归刃又称刀剑解放第二阶段。乌尔奇奥拉自称其二段归刃没有任何人见过，在二段归刃后，你的上半身衣物消失（若为女性则是多了绷带状的抹胸），脸上有着黑色的泪痕，眼白变为绿色，眼球则为金色，腹部到腿部以及手臂和北部都被黑色的羽毛覆盖，长袍的下半身后部分为两半，翅膀完全张开，爪子变为蝙蝠状，头盔上的脚向上变长并且变尖，长出可以自由操控的长尾巴，而尾巴上有着类似刀的骨质物体，脚部则是有着锋利的爪子，在一段归刃能力上升的基础上再次大幅度提升力量。 消耗10点灵压，以一个杂技动作变身，持续一场景进行变身 你的施法检定获得【法破】 你获得基于自己传奇耐力x3的偏斜防御 你基于风度的相关检定获得【8加骰】 你的施法攻击现在可以将3点严重伤害转化为韧性伤害 你的施法攻击获得【吸血2】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 破面"},{"title":"虚哭神去","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/鬼灭之刃_鬼/虚哭神去","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"绯红庆典040</td</tr</tbody</table 虚哭神去 虚哭神去 这一血鬼术实质是以你自身血肉凝结而出的武器，因此不会提供属性。虚哭神去整体由血管与肌肉纤维组成，这些血管与肌肉似乎正有生命般搏动着，刀身上排列的大大小小的布满血丝的眼球随着使用者的挥舞而转动。 B+4000 武器伤害：18L 武器类型：武士刀 武器体积：3 使用专业：刀 特性：血肉合一、 嫉恨、妒目 【血肉合一】：当你强化这一血鬼术后，你便可以花招动作将自身血肉分离出自己血肉并构成虚哭神去。这一武器即是你的血肉，你无法将其作为投掷武器丢出或是进行改造，当其脱离你的触及范围后，其将失去作用并迅速凋亡坏死，这一武器受到攻击时按照你自身受到攻击一般进行处理。 同样的，这一武器无法被击落，即使持有武器的肢体掉落，你依然可以花招动作将其重塑至其他肢体上。血肉构成的刀刃具有诡异的延展性，能够自如的收缩伸展，在使用这一武器时，你的触及范围会提升耐力属性\\2米。 【妒目】：每轮一次，当你受到攻击时，若你能够以视觉对攻击者进行模糊定位，则你可以令这次攻击重新掷骰，以重骰后的结果取代原先结果。 【嫉恨】：虚哭神去是你内心的妒火的具象产物，当你受创时，它将不断的改变你的肉身，随着你的恨意在体内疯狂生长，无数的血肉刀刃将狰狞的破体而出，直至能够撕碎能够伤害、胆敢伤害你的一切！ 当你受到等同于你耐力属性点的严重伤害后，你按次序获得以下效果，每轮只会获得一次对应效果。获得的效果会持续一个场景。 1：武器伤害提升3点，每轮一次，你在以此武器进行招架时，若这次攻击为近战攻击且未对你造成任何伤害或异常点数，则对攻击者进行反击造成等同招架抵消出目点的挥砍严重伤害。 2：此武器的触及范围提升耐力属性米。你的攻击会同时影响到触及范围内的所有敌方单位。 3：你失去至多耐力属性点的洞察防御，获得等同失去洞察防御的武器伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 鬼灭之刃_鬼"},{"title":"鬼","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/鬼灭之刃_鬼/鬼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 鬼 鬼 魔幻本质 出自《鬼灭之刃》，由鬼王无惨用自己的血创造出的种族，身体素质和寿命大幅度延长，仅仅保留了被斩首而死的弱点，代价是永远无法在经受太阳直射和对带有稀血体质的人类的诱惑，必须要寻找到只有在白天盛开的青色彼岸花才可能解除。 当然，也许有其他的办法？ 主神提供的版本消除了在鬼灭世界观下可能为鬼王所控制的缺点，同时消去了鬼血的感染性。 D级：无名鬼 D+600 你成为了吃人的鬼，你的种族转变成【黑暗生物】。你获得1点快速医疗（医疗点12）。 逃离太阳：你将忍受恐怖的代价，只要身体的一部分被太阳直射，每轮将不可避免的受到等同于你耐力属性的肢体妨碍和韧性伤害。 血鬼术：你开起购买下属技艺【血鬼术】的权限。这是一种由内心过去记忆展现出来的能力。 强化时从以下两个选项选择一项，不可更改。 恶鬼：你决定成为真正的恶鬼，你在影片内食用一人分量的类人生物的肉后，在影片结束后你将吸收摄取的营养变的更强，你的生理属性相关检定获得1点内在加值，你的自然寿命提升1年。 坚持自我：持自己不吃人的意志，你每天必须进行一次DC为1+重复进行该次豁免检定次数的意志豁免（最多增加传奇耐力\\5）-传奇决心\\1-传奇沉着\\1，影片结束时重置重复次数 你如果在豁免中失败，你将开始不择手段的对周围的人类索取血肉，这视为你陷入了B级心灵来源的混乱，这种状态只有你吃到了一人分量的血肉或者在第二天的豁免中成功，或在被严重伤害填满生命值后解除。 如果你在影片内坚持自己不吃人肉的决心，你在影片结束后获得2点决心相关检定上的内在加值，在你成功坚持了6场影片后，你将不再为吃人的欲望所干扰，你不再具有【逃离太阳】的效果。 C级：下弦 C+1200 你现在拥有了与十二鬼月扳手腕的能力了。 蓬勃生命：你的生命力蓬勃，只要稍加运用甚至是断肢都能复原。 你获得自身传奇耐力\\1点快速医疗，每1点快速医疗对应12点医疗点数，即使你的生命值被严重伤害填满也不会因此而昏迷。 血鬼术精进：你的血鬼术愈加精进。你使用【血鬼术】的技艺射程增加5米。 B级：上弦 B+2400 上弦之鬼的实力与下弦可谓天壤之别，它们的无论是恢复力还是鬼体强度都远超常人所理解的范畴。 如果你遭到的攻击不具有A级及以上的措手不及效果，则你的四肢，内脏都可以立即再生，如果具有A级及以上的措手不及效果，则再生将会延后到下一个你的回合结束时。在这一阶段，你即使失去头部后拥有将其再生的可能——当你失去头部后，你可以进行一次意志检定，DC为你的耐力属性值，若成功通过，则你能够再生头部。 现在你获得【不老】效果，当影片结束时，若你吞食了同级别单位的全部血肉，则你天生防御会提高2点。 你再获得传奇耐力点快速医疗（医疗点为传奇耐力\\12），当影片结束时，若你吞食了同级别单位的全部血肉，则获得的快速医疗提升1点，每1点快速医疗对应12点医疗点，至多提升传奇耐力点。 A级：鬼王 A+4800 最强的鬼，最恶之鬼，祸及千年。 突破限界：超脱人类的最后一点特性，斩断脖子也无法杀死的鬼啊。 如果你遭到的攻击不具有A级及以上的措手不及效果，则你包括头部内的四肢，内脏都可以立即再生，如果具有A级及以上的措手不及效果，则再生将会延后到下一个你的回合结束时，此时你也不会因失去对应脏器或肢体而死亡。 你免疫A级别创伤来源的负面效果以及B级别衰老效果。 你的肉搏攻击触及范围提升至你的敏感范围。 人中万鬼：你就像是在人间游历过千年的存在，你将在进入影片时获得一个富商，贵族，官员等一个尊贵的身份，且附带对应的记忆与人际关系，这是一个附身来源的B级背景身份。 祸害千年： 你死亡时将自己的身体变为1800份的特殊【集群】，这种集群有着如同你意志值的生命。该【集群】会分散变为体积1的碎片以你的速度朝不同方向喷射离开，逃离到你尸体周围半径1-500米的随机位置（通常由ST决定），期间遭受到任何的攻击都会使身体碎片死亡，这部分身体碎片在一周后若剩余至少1/6的部分未被完全消灭，你将可以在存活的一个身体部分的位置复活，这是一个A级附身来源的复活能力 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 鬼灭之刃_鬼"},{"title":"鬼下属技艺-血鬼术-上弦之六","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/鬼灭之刃_鬼/鬼下属技艺_血鬼术_上弦之六","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 鬼下属技艺-血鬼术-上弦之六 血鬼术 上弦之六.妓夫太郎.飞行血镰 C+1000 “不可原谅！” 通过手中的镰刀发出薄如薄片的血刃对敌人进行斩击，飞行方向由发动者自由决定。 消耗一标准动作，对一个目标进行一次用镰刀的近战攻击，发出多道血刃 该次攻击的射程增加12米，为曲线型攻击。 该次攻击会以本回合目标已经受到过6次攻击计算。 上弦之六.妓夫太郎.跋弧跳梁 C+1000 “怎么可能现在还做没意义的攻击？” 通过挥动手中的镰刀发出血之斩击防御大范围的袭击。 手持武器有镰刀的状态下，消耗一个移动动作，进入一个类招架状态，并且在下一次被攻击命中时，可以以反射动作释放跋弧跳梁。 跋弧跳梁是一个类招架行为，在招架的效果以外，挥动的镰刀使攻击无法近身，你在本轮免疫擒抱状态，本次招架视作移出攻击范围，无视1点高速。 上弦之六.妓夫太郎.圆斩旋.回.飞行血镰 C+1000 “真有趣啊” 不挥动手臂，将血以螺旋状缠绕在手上进行大范围的斩击 消耗一个标准动作，将镰刀以及手臂变为巨大的血刃风暴中心 仅在上一轮使用过【飞行血镰】后才能使用， 该次攻击攻击触及范围内所有单位，具有【毁灭】效果。 你操控的血刃将会更加猛烈，本次攻击额外具有10高速，在计算破防效果后若是高速仍然有剩余，则等额转变为攻击上的速度加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 鬼灭之刃_鬼"},{"title":"鬼下属技艺血鬼术-上弦之五","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/鬼灭之刃_鬼/鬼下属技艺血鬼术_上弦之五","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 鬼下属技艺血鬼术-上弦之五 血鬼术 上弦之五-玉壶-玉壶 C+1000 身体从自身制作的壶中钻出，通过不同地方的壶进行瞬间的移动的能力。 你现在可以从突然出现的陶壶中钻出。你的移动变为【传送移动】 你如果已经购买了【玉壶】下属技艺中的【千本针-鱼杀】或【血狱钵】，则你对壶的理解进一步加深，钻出壶的速度极大的加快，在你进行了【传送移动】后，本轮你的所有攻击获得C级的措手不及。 你的造物检定获得1点增强加值，你现在可以通过造物规则来制作带有【玉壶】的物品。 上弦之五-玉壶-血狱钵 D+500 “窒息而死是很特别的，非常美丽…” 用浪花纹的壶放出水波困住对手，水牢的边缘柔软又坚韧，极难逃脱。 进行一次肉搏攻击，本次攻击的射程额外增加1米，在画风上你攻击用的手（或者脚，或者胸，或者头）上突然出现一个有浪花纹的陶壶对对手发出水波形成水牢困住目标，然后壶消失。 本次攻击不造成伤害，转为造成等量的纠缠点数，目标以反射豁免对抗攻击出目，同时如果攻击命中，目标需要额外再进行一次反射豁免对抗攻击出目，失败则进入窒息状态，这是一个D级的环境来源的效果。 上弦之五-玉壶-千本针-鱼杀 D+500 “你们这群连脑袋都是肌肉做的家伙，大概没有能力理解我的作品吧！” 用水草纹的壶放出喷吐毒刺的金鱼鱼攻击对手。 进行一次肉搏攻击，本次攻击的射程额外增加4米，在画风上你攻击用的手（或者脚，或者胸，或者头）上突然出现一个有水草纹的陶壶对对手发出一只金鱼喷出毒刺，然后壶和金鱼消失。 本次攻击附带1点不可豁免的毒素来源的麻痹点数。 血鬼术 上弦之五-玉壶-神之手 C+1000 “被我拳头碰到的东西，都会变成可爱的鲜鱼哦！” 用布满鱼鳞的双手进行高速打击，触碰的非生物或者生物的部分都会变成鲜鱼。 你的肉搏攻击获得【神之手】效果 神之手：你攻击命中的单位造成的伤害将会产生的鲜鱼，这会使你的对手血肉被剥离，目标额外受到1点穿刺伤害。 同时，被你的攻击命中后的单位在本场景内具有的【封闭X】的X下降1。 同时你的攻击带有等同于你的鬼改造等级\\2的【熔毁】（D2，C4，B6） 上弦之五-玉壶-阵杀鱼鳞 C+1000 “我最喜欢违反大自然的常理了！” 用布满鱼鳞的身体进行超乎常理的高速移动，根本无法预测移动的轨迹。 你的身上长满了鱼鳞，颜色可自定，通过移动时鱼鳞的帮助，你的移动速度增加30米，你现在可以将攻击结合到移动中。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 鬼灭之刃_鬼"},{"title":"鬼下属物品-玉壶","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/鬼灭之刃_鬼/鬼下属物品_玉壶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 鬼下属物品-玉壶 鬼下属物品 玉壶-蛸壶地狱 随从 魔幻本质 B+4000 如同房屋般大的红色巨大触手，触手柔软而坚韧很难被砍断，收纳在对应的红色花纹陶瓷壶中而不是胶囊。 这个随从可以进行自由行动。 ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 11 ▓感知 14 ▓决心 11 ▓力量 16 ▓敏捷 14 ▓耐力 16 ▓风度 11 ▓操控 14 ▓沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓知识11触手控制（武学掌握）11 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注8 意志8 ▓运动8 反射8 ▓生存8 强韧8追踪8 ▓射击1 ▓武技11 触手11 ▓洞察8 搜查8 ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌:5 ▓体积 10 ▓速度 力量16+敏捷14+敏捷附加成功2\\3+体积10=46 ▓先攻：r3d10+25,敏捷14+沉着11=25 ▓防御 基础14+2 ▓生命值 耐力16+耐力附加成功3\\5+体积10=41 ▓意志力池25 ▓意志 决心11+专注8+意志8=29+5 ▓反射 敏捷14+运动8+反射8=32+5 ▓强韧 耐力16+生存8+强韧8=34+6 ▓搜查 感知14+洞察8+搜查8=32+5 ▓敏感范围 280 ▓▓▓▓攻击预设： 力量16+武技11+触手11+天生武器9L+全检2+力量附加3=52+10，3威猛 ▓▓▓▓防御预设： 基防14+2 特性： 死手：红色触手极其强大，具有9L武器伤害，造成钝击伤害，且进行擒抱时，可同时对处级范围内至多4名目标进行擒抱，跟擒抱相关的检定获得8加骰。 坚柔：触手难以被砍断，具有A级肢体妨碍免疫且额外具有1点基于天生防御的挥砍伤害吸收。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 鬼灭之刃_鬼"},{"title":"魔法少女 Darkness","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/魔法少女_darkness","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 魔法少女Darkness 魔法少女Darkness 曾经有一位个普通的人，为了保护自己的亲友，毅然决然的与象征着爱，勇气，智慧，与生命的金色女神签订了契约，成了传说中的魔法少女【Dark Ness】。但是在英文中，Dark Ness意味着黑暗，阴郁，模糊，无知，那位黄金女神也不是什么“爱与正义”的神明，而是彻头彻尾的外神，因此本改造除了名字和外观，其他部分和魔法少女没有一点关系。 兑换前提：决心5 D级： 在这个等级，你的身体还无法承载Dark Ness的力量，必须针对身体进行大幅度的改造，过程极度痛苦，远胜过在有意识时被五马分尸，并掏空内脏，剩下空壳被终极凌辱的体验。 这对心灵也有着极大的需求，哪怕是主神动手，若没有抵达凡人极限的意志力，也会立刻被这份黑暗所吞噬……而承受了这么多的你，也终于有资格守护自己的朋友了，吗？ 【心之石】：魔法少女的力量来自于心之石，心之石会将内心中的正向情绪转换为驱动战斗的力量，这也是她们能够永远坚守信念的原因之一。 而Dark Ness也不例外，唯一的区别是她的力量来自于人类原始的恐惧与愤怒，还有无数被各种反派组织残害普通人聚集起来的怨憎，这也导致了Dark Ness的心之石表现为深邃的漆黑色彩。 你获得一枚“心之石”，这是你力量的根本来源，通常以饰品的样式点缀在服饰上，有着等同改造等价物品的硬度和结构值，只要你心中仍然存在恐惧与愤怒的感情，或者世界上有过被邪恶残害过的普通人，那即使被破坏或者丢失，也会在下个场景出现在身边，反之，一旦被破坏，你会立刻失去本改造的能力。 【Henshin！】：你可以随时消费一个自由动作变身，或者结合在一次移动后的攻击中进行变身，但无论是否变身都会具有变身后的效果。因为本质上是单纯的改造，Dark Ness的变身只是那位无名外神为了更符合魔法少女这个称呼而强行设计的内容，不影响具体战斗。 进行变身动作，握住心之石的手穿过胸膛，自心口处猛然膨胀出无边的黑暗笼罩整个战场，时空被扭曲，所有人都会目睹大约在三分钟左右的主题曲，随后黑暗收拢，一切恢复如常。（当然的，这一段是画风描述，不具有实际效果。） 变身结束后Dark Ness的画风会改为魔法少女（包括战斗内其他行为的画风类型，但敌人的画风可不会变）类型，基本外表是有着一身银白色的长发披过肩膀，以及漆黑色的大衣，过膝的长靴的少女。 在此状态下，你不需要呼吸，进食，也无需休息，在视觉上无视黑暗的阻碍，获得黑暗视觉，因为你内在本质已经脱离了人类的范围。 同样的，随着你内在本质会受改造影响不断变得非人，你受到部位攻击时，攻击者需要对你进行一个智力+学识/洞察+魔法/侦察/魔力感知检定，DC为6\\改造等级，如果失败则其无法洞悉你非人的内在本质，对你进行的部位攻击会额外承受3\\改造等级点部位减值，这意味着你获得的闪避加值会随之增加。 也因此，你的种族在判定为人或者非人生物时，会偏向较为劣势的一方。 C级： 源自传说中的魔法少女Dark Ness的力量是如此强大，以至于你在承载后几乎无法调动任何相关的能力，这需要时间来逐步适应，但同时也意味着，随着对能力的掌握，几乎能够无限度的成长，这只取决于你的心……究竟会不会在这个过程中迷失。 适应姿态：Dark Ness与其他魔法少女不同，她不可能在战斗中进化来获得新的力量，也没有新的战斗形态，但与之相对的，每一次战斗，每一次战败乃至于死亡，都会磨砺Dark Ness心中的愤怒与仇恨，这使她几乎可以无限的变强，一次又一次的从亡者深渊中归来。 但考虑到对于心智的压力，因此成长能力被限定在了一个范围内。每次赢得同等级的以杀死对方为目标的战斗后（任何切磋性质的战斗无效），你都可以在以下选项中获得一项，必须依次选择，直到最后一个项目被选择后才能重新从第一项选择，这个效果一次影片只能生效3次。 1 根据上次战斗的最强单位，其防御类型最高者，获得5点破甲/高速/破魔/威猛，若均不符合，则跳过此项。（即对方天生/护甲防御最高，则获得5破甲；闪避防御最高，获得5高速以此类推。） 2 根据上次战斗你受到非己方单位造成的最多伤害的伤害类型，你获得3点针对挥砍/穿刺/钝击/火焰/冻寒/雷电/腐蚀/音波/光能/正能量/负能量/纯能量伤害的减免或能量抗力，若均不符合，跳过此项。（是的，没有精神伤害。） 3 生命值上限提高1点。 B级： 随着身体不断的强化，潜在能力的觉醒，你已经可以施展出特定的力量，借用祂的能力，给予敌人恐惧与死亡……虽然你依旧不会魔法，战斗还是写实风格，这很可能对其他魔法少女造成心理阴影。 【外道存在】：你可以随时以一个迅捷动作释放自身的本质，此时将不被皮囊束缚，回归本质。 那是黑暗，阴郁，无名且无知的存在，一种只能够被现实强行理解为【黑雾】的存在，任何第一眼看到你的对象都会感到莫名的惶恐与不安。 所有目睹你化为本体的单位，在受到你攻击时，会受到伤害值恐惧点数，标准豁免。 解放本质的一轮后，你会被现实规则强行恢复人类形态。 特殊的，你在受到生命值一半以上的精神伤害后，会被迫进入该状态，这不需要消耗动作。 此外，你还有一种最简单的用法，将黑雾缠绕周身，牵动攻击，此时伤害类型变为亵渎能量伤害。 即使不处于该状态下，黑雾也可以作为踏板弹跳，因此你获得等同基础速度的飞行能力，机动性完美，画面效果视为你在空中踩踏黑色雾气来获得停留在空中的能力。 随着你本质的不断逸散，你变身后所能造成的恐惧也与日俱增。每部影片结束时，如果你在影片内使用过本特性，则你解放本质后的攻击所造成的恐惧点数都会再增加2点。（即第一次影片结束后，增加2点；第二次影片结束后，再增加2点。） A级： 在这一阶段，虽然仍不能完全驾驭Dark Ness的能力，但已经觉醒了最根本的力量，这同样意味着距离人类的定义越来越远，但已经不能够回头了，你也并不会对此感到后悔。 你能够感受到这无数的怨憎之中，对正确的渴望，那不论所位于何处，不论所在何时，一切所被邪恶迫害的凡人，他们被无情而残酷的毁灭掉了的美好，被摧残掉本应存在的生命。 而在那之上，更是将现实涂抹成祂们意愿的大恐怖，大邪恶，即使借助外道之力，化身黑暗，也要与之抗争。 以传说之名：天空在呼唤——大地在呼唤——人们在呼唤—— 呼唤那传说中的魔法少女。 呼唤Dark Ness。 呼唤你来铲除邪恶。 那是最初的愿望，也是最后的愿望。 去摧毁那样的邪恶，去守护自己的友人。 恶人们会通晓你的名号，因为你是正义的抗争者，传说中的魔法少女【Dark Ness】！ 当任何人因受到邪恶行为残害时，只要想起你，不管是否说出来的呼唤那个传说中的名号，你都可以选择立刻插入这个场景，如常投掷先攻并拥有完整的行动轮（若是突袭轮仍然只有一个动作），这个能力足以跨越非位面级别的空间，但每场影片只能生效【决心附加】次。这是A级别命运来源的传送效果。 同时，每经过一个影片，只要你在其中对抗邪恶并获得胜利【邪恶的定义由St与pl进行切实的商讨后决定，但通常而言，是危害大多数生命，且肆意践踏律法与人类尊严的存在】，那么就能够获得50点声望。 若你因为对抗邪恶而死亡，则你的心之石立刻消失。此时世界上如果存在同样具有正义之心且自发接受心之石的少女，她会得到心之石，并同时获得本改造的D级效果（已有改造则会被顶替，除非失去了改造会死），以及知晓你发生了什么和这枚石头的意义，那个单位可以消费XP如同自学一样升级这个改造等级。 当少女的合计支线等级达到A级时，你会从心之石中剥离而出，并再度复活。 特殊的，若那名少女因对抗邪恶而死去，且此时正值夕阳之时，你会从场景内的一处阴影中走出，以最佳的生命状态投入这场以生命为代价的接力赛。 这是一个A级别命运来源的复活效果。 若队友回归后你还没能够复活，你可能会在片刻后回归也可能视为脱离主神空间并获得一段后日谈。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类"},{"title":"魔法战队","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/魔法战队/魔法战队","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 魔法战队 魔法战队 描述：不知从何时开始，邪恶组织就来到了这个世界。 破坏，掠夺，压迫，他们以破坏一切美好的事物为乐。 所幸，这世界上还有魔法少女们与之对抗。 魔法少女就是象征了希望的存在，她们在不同的城市中活跃，鼓舞人们的心，即使人们时常有各种蛮不讲理的指责，她们也依旧毫不气馁。 …… “你用膝盖想也知道，如果这个世界要沦落到靠小学女生来拯救那这个世界也就完蛋了，政府到底在想什么？就这么让一群幼女去白白送死？……我得想想办法，让更专业的人也能参与战斗。” 附：若无特殊说明，在着装状态下武器一旦被击落，即使进行重新着装也不会被你持有，你需要正常捡起武器才能使用。 D级 特性：【冷核反应堆】【魔法变身】 【冷核反应堆】：“魔法，灵能，内力。说到底，在现在的情况下根本就没法真正的对它们展开研究……但我推测它们的本质是高强度的能量，通过某种形式转换而对现实施加影响。因此，我有一个平替的方案。” 你开启了【核能】能量池，这是由于你的身体进行了特殊改造而植入冷核反应堆所带来的结果。由于技术迭代，冷核反应堆只会在运作时持续性的产生低功率的无害微量辐射。 核能：核能（或称原子能）是通过核反应从原子核释放的能量。核能的关键属性为【决心】+【耐力】，两者相加决定了核能能量池的上限，每日最多能恢复三倍上限的核能（这是你能安全储存，并且利用体内反应堆所产生能量的极限，而不是反应堆本身的极限）。 核能能量池的上限无法因任何该兑换与下属能力之外的效果提升。 核能的需要通过体内的冷核反应堆进行恢复 ，即使你不进行任何行动，也会每小时恢复等同你传奇耐力\\1点核能（最低恢复1点）。但由于反应堆的安全阈值的设计，即使你主动进行冷核反应产生核能，也只能在一次短休息后进行关键属性检定，恢复等同成功数的核能。 基础用法：核能可以为一切消耗电能或者类似能量电池的物品进行供能，只需要接触即可，1点核能可以换算为5000度电（如果你站在高压变电站的电气设备旁，你可以将电力传入高压电网为所有使用该条电网线的物品或者建筑物供能）。 【魔法变身】：“……这是最初的方案。通过外骨骼动力装甲来强化人体性能，提供防护。我需要使材质尽可能的轻量化，从而留出安装虫洞发生装置的负载量。它和魔法变身没有本质上的区别，至少看起来像是那么一回事。” 你需要从：【虫洞行者】【危险机甲】【锈色浩克】【闪电战队】【钢铁柔道家】【烈焰巨兽】【冰冻泰坦】中选择一种，并在对应种类下属选择其中一个D级盔甲，从而获得对应的装备。 （若无特殊说明，初始获得的盔甲皆为D级，更高级的盔甲会在后续标注）。 获得对应装备后，你可以使用一个自由动作并消费2点核能，通过虫洞发生装置将对应的动力装甲（盔甲）进行着装，这会被称之为“变身”，并在过程中以你的意愿产生一些无实际影响的声光特效（特效持续时间不会超过一轮），动力装甲（盔甲）将会被装备在你的身上。 如果你一直保持在着装状态，每经过一场景，你就需要再支付2点核能用于维持动力装甲（盔甲）的运作，如果你没有为此支付能量，则动力装甲（盔甲）本身失去除提供的防御以外的所有效果，直到你再使用一个自由动作为其支付2点核能维持运转。 C级 C+1200 特性：【极巨化】【技术迭代Ⅰ】 【极巨化】：“有的时候，我觉得我同时负责了魔法少女，假面骑士，以及奥特曼的工作……” 当你处于着装状态下，你可以消费一个自由动作与1点意志力进入“极巨化”状态，“极巨化”持续的时间为一场景。 “极巨化”会使动力装甲（盔甲）的体积增加等同你的【耐力属性】\\2点，如同正常增加了你的体积一样处理，因此不会导致动力装甲（盔甲）变大后你无法正常穿戴并使用这一盔甲。因此获得的体积不会增加你的血量上限，但其他因体积获得的效果正常处理。 这一能力需要你额外支付10XP才能获得，如同购买了一项D级技艺一样提供自由属性。在购买后，你因体积而承受的反射豁免减值降低4点，因体积而受到的高速减少2点。 【技术迭代】：“初代动力装甲只能应付一些普通的战斗员，对于那些服饰特殊的单位而言威胁性实在不够……好在，我有充足的时间进行科技迭代。” 你从魔法变身中获得的动力装甲（盔甲）提升至C级对应装甲（盔甲），着装并维持的核能提升至6点。 B级 B+2400 特性：【一体化手术】【技术迭代Ⅱ】 【一体化手术】：“冷核反应堆在供能方面固然充足，但由于生理临界点的问题，让我不得不限制了输出上限。如今定向细胞的诱导的技术已经彻底完善，改造者只需要随着时间推移就能缓慢提高临界点。” 从现在开始，每经过一场影片，你的核能能量池上限就会提高10点；此外，你的核能能量池上限每具有10点，就会在你所选择的一项属性相关检定上获得1DP器械加值（选择后将无法更改，这意味着如果你选择了力量属性，那今后这一能力只会在力量属性相关检定上提供加值；此外，在D级中已经提及该能量池的上限无法因其他效果提升）。 鉴于这一改造的性质，你能选择的属性为【力量】【敏捷】【耐力】【决心】【沉着】，不包括其他属性。 【技术迭代Ⅱ】：“在打倒颜色不同的战斗员后，出现的是名为“干部”的存在。真希望上面没有所谓的四大天王。” 你从魔法变身中获得的动力装甲（盔甲）提升至B级对应装甲（盔甲），着装并维持的核能提升至9点。 A级 A+4800 特性：【功率全开】【技术迭代Ⅲ】 【功率全开】：“这一程度的运作功率已经达到的理论上限，和小型人造太阳是同等的规格。” 你需要使用一个标准动作，同时消费2点意志力，从而解除体内冷核反应堆的安全限制。一旦解除了体内的安全阈值限制，冷核反应堆将以惊人的速度进行运作，你将获得以下效果： 1.【全功率】：每当你的回合开始时，你恢复等同自身【传奇耐力】一半的【核能】，以此方式恢复的核能依旧无法超过上限的三倍。 2.【强辐射】：你可以将攻击伤害转为等量的耐力属性伤害，强韧豁免。这是一个A级毒素来源的效果影响。你可以将攻击伤害类型转为腐蚀能量伤害。 3.【核能涌动】：你在生理属性相关检定上获得等同你决心属性一半的器械加值。 解除安全限制的一场景后，你体内的安全装置将会自动恢复运转，这会导致你失去上述效果，直到你再次解除限制为止。 【技术迭代Ⅲ】：“我对这糟糕的组织架构不做评价。” 你从魔法变身中获得的动力装甲（盔甲）提升至A级对应装甲（盔甲）。着装并维持的核能提升至12点。 S级 S+9600 特性：【黑箱科技】【技术奇点】 【黑箱科技】：“这一级别只存在于理论上，现实中是不可能存在永动机的，哪怕只是“一定程度”上的永动。我将它视为一个不可能实现的蓝图，现实却用无法解释的原理实现了这一点……或许，当人们相信的时候，就成为了它的力量，这也就解释得通那些魔法究竟是什么原理了。” 从现在开始，你的核能能量池不再具有恢复上限，这意味着你无需承受每日最多恢复三倍上限核能的限制。 【技术奇点】：“别告诉我之后还有影之首领……” 你从魔法变身中获得的动力装甲（盔甲）提升至S级对应装甲（盔甲）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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【两面神火炮】：两面神火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。两面神火炮的武器伤害为8L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】【无限子弹】【双手】，速射等级【无】，射程200米。 两面神火炮在攻击时可以额外选择一个目标（无法选择同一目标）。 代号：冰甲 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御2/2 特殊属性：无 描述：冰是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主。除了装甲结构外，冰甲减轻了大部分结构以安装低温发射器，用于迅速冻结目标。 外置装备：【低温发射器】 【低温发射器】：低温发射器视为一件手枪武器，使用【敏捷属性+射击+专业：手枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。低温发射器的武器伤害为3L，武器体积2，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【无限子弹】，速射等级【短点射】，射程30米。 启动低温发射器需要一个移动动作，随后在该场景内你可以正常使用这一武器进行攻击；低温发射器命中后会使目标承受1点不可豁免的冻结不良点数。 【C级“冰冻泰坦”动力盔甲】 代号：神盾 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：神盾是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主，装甲厚重而庞大。神盾装甲携带的巨盾能够有效阻碍目标攻击。 外置装备：【斯巴达之盾】 【斯巴达之盾】：视为一件盾专业武器，在着装盔甲时会同步被你持有。斯巴达之盾的武器伤害为3L，武器体积4，具有【格挡13】【双手】，伤害类型：物理-钝击。 你可以消费一个移动动作进行基础规则中的格挡行为，随后在该场景内，你获得基于格挡防御的【防弹】【防能量武器】特性，你从斯巴达之盾中获得的防御增加1点；随后，你在进行格挡时可以为触及距离内的单一友方目标提供【全遮蔽】效果，持续一轮。 支付D+1000：斯巴达之盾提供的【全遮蔽】效果可以同时对触及范围内的友方目标生效，购买这一能力如同正常购买了一项D级技艺一样处理，因此会正常提供自由属性。 代号：镜像 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：镜像是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主。介于低温在战斗中的非显著效果，镜像配备了纯物理伤害的武装，用于在特定场合下降低战斗压力。 外置装备：【两面神火炮】 【两面神火炮】：两面神火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。两面神火炮的武器伤害为13L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】【毁灭】【无限子弹】【双手】，速射等级【短点射】，射程200米。 两面神火炮在攻击时可以额外选择一个目标（无法选择同一目标）。 代号：冰甲 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御10/10 特殊属性：无 描述：冰是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主。除了装甲结构外，冰甲减轻了大部分结构以安装低温发射器，用于迅速冻结目标。介于低温发生器的波及范围，在提高功率后，冰甲也会被低温影响。 外置装备：【低温发射器】 【低温发射器】：低温发射器视为一件手枪武器，使用【敏捷属性+射击+专业：手枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。低温发射器的武器伤害为11L，武器体积2，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【无限子弹】，速射等级【连射】，射程30米。 从现在开始，低温发射器不再需要启动，攻击命中后附带1点不可豁免的冻结不良点数；提高低温发射器的功率需要消费一个花招动作，随后在该场景内，低温发射器附带的冻结不良点数增加1点，同时使自身承受1点不可避免的冻结不良点数，每轮只会承受一次。 你随时可以使用一个花招动作降低低温发生器的功率，从而失去增加冻结不良点数的效果，也无需继续额外承受相应不良点数（已承受的不良点数正常生效）。 【B级“冰冻泰坦”动力盔甲】 代号：神盾 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：神盾是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主，装甲厚重而庞大。神盾装甲携带的巨盾能够有效阻碍目标攻击。 外置装备：【斯巴达之盾】 【斯巴达之盾】：视为一件盾专业武器，在着装盔甲时会同步被你持有。斯巴达之盾的武器伤害为3L，武器体积4，具有【格挡20】【双手】，伤害类型：物理-钝击。 你可以消费一个移动动作进行基础规则中的格挡行为，随后在该场景内，你获得基于格挡防御的【防弹】【防能量武器】特性，与1个基于格挡防御的防御附加成功数；随后，你在进行格挡时，可以为触及距离内的单一友方目标提供【全遮蔽】效果，并具有【强拦截】，持续一轮。 代号：镜像 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：镜像是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主。介于低温在战斗中的非显著效果，镜像配备了纯物理伤害的武装，用于在特定场合下降低战斗压力。 外置装备：【两面神火炮】 【两面神火炮】：两面神火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。两面神火炮的武器伤害为20L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速6】（已计入远程武器自带的高速），【破甲6】【湮灭】【无限子弹】【双手】，速射等级【连射】，射程200米。 两面神火炮在攻击时可以额外选择一个目标（无法选择同一目标），但若你放弃攻击两个目标，则可以在攻击后对出目进行重骰，必须接受第二次结果（每轮只能因此重骰一次）。 代号：冰甲 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御17/17 特殊属性：【防能量武器】 描述：冰是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主。除了装甲结构外，冰甲减轻了大部分结构以安装低温发射器，用于迅速冻结目标。介于低温发生器的波及范围，在提高功率后，冰甲也会被低温影响，因此该装甲对能量性质的输出应用了对策措施。 外置装备：【低温发射器】 【低温发射器】：低温发射器视为一件手枪武器，使用【敏捷属性+射击+专业：手枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。低温发射器的武器伤害为18L，武器体积2，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【无限子弹】，速射等级【连射】，射程30米。 从现在开始，低温发射器不再需要启动，攻击命中后附带2点不可豁免的冻结不良点数；提高低温发射器的功率需要消费一个花招动作，随后在该场景内，低温发射器附带的冻结不良点数增加2点，同时在攻击后会使自身承受1点不可避免的冻结不良点数，每轮只会承受一次。 你随时可以使用一个花招动作降低低温发生器的功率，从而失去增加冻结不良点数的效果，也无需继续额外承受相应不良点数（已承受的不良点数正常生效）。 【A级“冰冻泰坦”动力盔甲】 代号：神盾 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：神盾是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主，装甲厚重而庞大。神盾装甲携带的巨盾能够有效阻碍目标攻击。 外置装备：【斯巴达之盾】 【斯巴达之盾】：视为一件盾专业武器，在着装盔甲时会同步被你持有。斯巴达之盾的武器伤害为3L，武器体积4，具有【格挡30】【双手】，伤害类型：物理-钝击。 当你持有斯巴达之盾时，你获得基于格挡防御的【防弹】【防能量武器】特性，具有额外2个防御附加成功数（基于格挡防御）；你在进行格挡时，可以为触及距离内的单一友方目标提供【全遮蔽】效果，并具有【强拦截】，持续一轮。 你可以消费一个杂技动作，随后在当轮内，你可以免疫一次单体攻击，这是一个A级别、环境来源的无敌效果。 代号：镜像 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：镜像是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主。介于低温在战斗中的非显著效果，镜像配备了纯物理伤害的武装，用于在特定场合下降低战斗压力。 外置装备：【两面神火炮】 【两面神火炮】：两面神火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。两面神火炮的武器伤害为20L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速6】（已计入远程武器自带的高速），【破甲6】【湮灭】【无限子弹】【双手】，额外获得2个攻击附加成功数，速射等级【连射】，射程200米。 每轮开始时，你会额外获得4AP用于使用两面神火炮进行攻击，这种攻击只能附带魔法战队下属技艺，或进行不附带招式的普通攻击；每轮一次，当你的攻击命中后，若对出目不满意则可以进行一次重骰，两者取高处理。 支付1点核能，两面神火炮提供的额外附加成功数提升至7个，持续一轮。 代号：冰甲 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御26/26 特殊属性：【防能量武器】 描述：冰是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以浅蓝色为主。除了装甲结构外，冰甲减轻了大部分结构以安装低温发射器，用于迅速冻结目标。介于低温发生器的波及范围，在提高功率后，冰甲也会被低温影响，因此该装甲对能量性质的输出应用了对策措施。 外置装备：【低温发射器】 【低温发射器】：低温发射器视为一件手枪武器，使用【敏捷属性+射击+专业：手枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。低温发射器的武器伤害为18L，武器体积2，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【无限子弹】，速射等级【连射】，额外获得2个攻击附加成功数，射程30米。 从现在开始，低温发射器不再需要启动，攻击命中后附带4点不可豁免的冻结不良点数；提高低温发射器的功率需要消费一个移动动作，随后在该场景内，低温发射器附带的冻结不良点数增加4点，同时在攻击后会使自身承受1点不可避免的冻结不良点数，每轮只会承受一次。 当你启动了功率提升后，被低温发射器命中的目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入A级环境来源的【冰封】状态，该状态持续一轮。 你随时可以使用一个花招动作降低低温发生器的功率，从而失去增加冻结不良点数的效果，也无需继续额外承受相应不良点数（已承受的不良点数正常生效）。 【S级“冰冻泰坦”动力盔甲】 待补充。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 魔法战队"},{"title":"魔法战队下属 危险机甲","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/魔法战队/魔法战队下属_危险机甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 魔法战队下属 危险机甲 【魔法战队下属装备】 魔法战队-危险机甲 “这是因火力不足而设计的早期装甲，我在制作时尽可能增加了火药填装量，同时升级了动力源。但这也导致在重量上不得不降低护甲防护性，使这种类型的装甲在战斗中更依赖于使用者的判断力。” 【D级“危险机甲”动力盔甲】 代号：杰克 分类：重甲 基本属性：盔甲防御7/7，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：杰克是一件大型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，在装甲各处都有着明显的机械结构痕迹。杰克在这一装甲系列中依旧保持了较高的防护性能。 外置装备：【液压腿】【机动装置】 【液压腿】：视为一件护腿类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得1DP器械加值与1个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 【机动装置】：你可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合。但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落）。 代号：动荡 分类：重甲 基本属性：盔甲防御2/2 特殊属性：无 描述：动荡是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，特征是能发射威力巨大的炮弹，但也会产生相应的反作用力。 外置装备：【危险火炮】 【危险火炮】：危险火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。危险火炮的武器伤害为8L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲5】，【双手】，【无限子弹】，速射等级【无】，射程200米。 使用危险火炮进行攻击时，直到你的下一轮开始前，你在防御上承受2点减值，优先减少你最高类型的防御。 代号：纳米 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御2/2 特殊属性：无 描述：纳米是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，纳米装甲的特殊之处在于其配备的酸液发生器可以轻易溶解绝大部分物质。 外置装备：【酸液发生器】【纳米机械】 【酸液发生器】：酸液发生器使用【智力属性+学识+专业：酸液发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，酸液发生器在着装盔甲时会同步被你持有。酸液发生器的武器伤害为6L，体积2，伤害类型：腐蚀伤害，射程15米。 酸液发生器的武器伤害提供的是破甲而非高速。 【纳米机械】：支付1点核能，你可以激活装甲内置的纳米机械为你提供医疗服务，这会使你获得快速医疗1（医疗点数12），持续一轮。 你可以对其他人使用这一快速医疗，前提是目标处于你的触及距离内，每轮只有一个单位可以享受这一好处。 【C级“危险机甲”动力盔甲】 代号：杰克 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：杰克是一件大型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，在装甲各处都有着明显的机械结构痕迹。杰克在这一装甲系列中依旧保持了较高的防护性能。 外置装备：【液压腿】【机动装置】 【液压腿】：视为一件护腿类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得4DP器械加值与4个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 【机动装置】：你可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合。但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落）；从现在开始，你的移动速度提升15米，免疫不超过D级困难地形带来的影响。 代号：动荡 分类：重甲 基本属性：盔甲防御10/10 特殊属性：无 描述：动荡是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，特征是能发射威力巨大的炮弹，但也会产生相应的反作用力。 外置装备：【危险火炮】 【危险火炮】：危险火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。危险火炮的武器伤害为13L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速7】（已计入远程武器自带的高速），【破甲7】【双手】【无限子弹】【9加骰】，速射等级【无】，射程200米。 使用危险火炮进行攻击时，直到你的下一轮开始前，你在防御上承受自身传奇智力\\2点减值，优先减少你最高类型的防御。 从现在开始，使用危险火炮需要先支付1点核能用于启动，启动后可以在一场景内正常使用该武器。 代号：纳米 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御10/10 特殊属性：无 描述：纳米是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，纳米装甲的特殊之处在于其配备的酸液发生器可以轻易溶解绝大部分物质。 外置装备：【酸液发生器】【纳米机械】 【酸液发生器】：酸液发生器使用【智力属性+学识+专业：酸液发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，酸液发生器在着装盔甲时会同步被你持有。酸液发生器的武器伤害为11L，体积2，伤害类型：腐蚀伤害，射程【15+传奇智力\\5】米。 酸液发生器的武器伤害提供的是破甲而非高速；当使用酸液发生器的攻击命中后，目标需要使用强韧豁免伤害出目，失败则承受差值疲乏不良点数，这是一个C级毒素来源的效果影响。 【纳米机械】：支付3点核能，你可以激活装甲内置的纳米机械为你提供医疗服务，这会使你获得快速医疗2（医疗点数24），持续一场景。 你可以对其他人使用这一快速医疗，前提是目标处于你的触及距离内，每轮只有一个单位可以享受这一好处。 【B级“危险机甲”动力盔甲】 代号：杰克 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：杰克是一件大型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，在装甲各处都有着明显的机械结构痕迹。杰克在这一装甲系列中依旧保持了较高的防护性能。 外置装备：【液压腿】【机动装置】 【液压腿】：视为一件护腿类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得6DP器械加值与6个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 你可以支付2点核能，使下次冲锋攻击可以同时攻击移动路径上，触及范围内的所有敌方单位。 【机动装置】：你可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合。但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落）；从现在开始，你的移动速度提升20米，免疫不超过C级困难地形带来的影响，使用这一效果需要你额外支付3点核能，效果持续存在一场景。 代号：动荡 分类：重甲 基本属性：盔甲防御17/17 特殊属性：无 描述：动荡是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，特征是能发射威力巨大的炮弹，但也会产生相应的反作用力。 外置装备：【危险火炮】 【危险火炮】：危险火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。危险火炮的武器伤害为20L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速10】（已计入远程武器自带的高速），【破甲10】【双手】【无限子弹】【8加骰】，速射等级【无】，射程200米。 使用危险火炮进行攻击时，直到你的下一轮开始前，你在防御上承受自身传奇智力\\2点减值，优先减少你最高类型的防御。 从现在开始，使用危险火炮需要先支付1点核能用于启动，启动后可以在一场景内正常使用该武器，这还会使危险火炮进行的攻击额外获得1个附加成功数。 代号：纳米 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御17/17 特殊属性：无 描述：纳米是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，纳米装甲的特殊之处在于其配备的酸液发生器可以轻易溶解绝大部分物质。 外置装备：【酸液发生器】【纳米机械】 【酸液发生器】：酸液发生器使用【智力属性+学识+专业：酸液发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，酸液发生器在着装盔甲时会同步被你持有。酸液发生器的武器伤害为18L，体积2，伤害类型：腐蚀伤害，射程【15+传奇智力\\5】米。 酸液发生器的武器伤害提供的是破甲而非高速。 酸液发生器的攻击可以使目标采用强韧豁免而非正常防御。 当使用酸液发生器的攻击命中后，目标需要使用强韧豁免伤害出目，失败则承受差值疲乏不良点数，这是一个B级毒素来源的效果影响。 【纳米机械】：消费一个自由动作，你可以激活装甲内置的纳米机械为你提供医疗服务，这会使你获得快速医疗4（医疗点数48），持续一场景。 你可以对其他人使用这一快速医疗，前提是目标处于你的触及距离内，每轮只有一个单位可以享受这一好处。 【A级“危险机甲”动力盔甲】 代号：杰克 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：杰克是一件大型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，在装甲各处都有着明显的机械结构痕迹。杰克在这一装甲系列中依旧保持了较高的防护性能。 外置装备：【液压腿】【机动装置】 【液压腿】：视为一件护腿类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得11DP器械加值与11个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 你进行的冲锋攻击可以同时攻击移动路径上，触及范围内的所有敌方单位。 【机动装置】：你可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合。但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落）；从现在开始，你的移动速度提升等同自身【智力\\5米】，免疫不超过A级困难地形带来的影响；每轮开始时，你额外获得4点只能用于执行移动行为的AP。 代号：动荡 分类：重甲 基本属性：盔甲防御26/26，基于盔甲2个防御附加 特殊属性：无 描述：动荡是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，特征是能发射威力巨大的炮弹，但也会产生相应的反作用力。 外置装备：【危险火炮】 【危险火炮】：危险火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。危险火炮的武器伤害为30L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速10】（已计入远程武器自带的高速），【破甲10】【双手】【无限子弹】【8加骰】【超级贯穿】，速射等级【无】，射程200米。 使用危险火炮进行攻击时，直到你的下一轮开始前，你在防御上承受自身传奇智力\\2点减值，优先减少你最高类型的防御。 从现在开始，使用危险火炮需要先以迅捷动作支付1点核能用于启动，启动后可以在一场景内正常使用该武器，这还会使危险火炮进行攻击出目增加一半处理，每轮只会生效一次。 代号：纳米 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御26/26，基于盔甲2个防御附加 特殊属性：无 描述：纳米是一件中型外骨骼动力装甲，其外观呈深绿色，纳米装甲的特殊之处在于其配备的酸液发生器可以轻易溶解绝大部分物质。 外置装备：【酸液发生器】【纳米机械】【增幅装置】 【酸液发生器】：酸液发生器使用【智力属性+学识+专业：酸液发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，酸液发生器在着装盔甲时会同步被你持有。酸液发生器的武器伤害为27L，额外获得2个攻击附加成功数，体积2，伤害类型：腐蚀伤害，射程【15+智力\\10】米。 酸液发生器的武器伤害提供的是破甲而非高速。 酸液发生器的攻击可以使目标采用强韧豁免而非正常防御。 当使用酸液发生器的攻击命中后，目标需要使用强韧豁免伤害出目，失败则承受差值疲乏不良点数，这是一个A级毒素来源的效果影响。 【纳米机械】：消费一个自由动作，你可以激活装甲内置的纳米机械为你提供医疗服务，这会使你获得快速医疗4（医疗点数48），持续一场景。 你可以对其他人使用这一快速医疗，前提是目标处于你的触及距离内，每轮只有一个单位可以享受这一好处。 【增幅装置】：你使用酸液发生器进行的攻击命中后，目标使用强韧豁免伤害出目，失败则承受差值/点毒素不良点数，但毒素不良点数造成的伤害类型改为腐蚀伤害；纳米机械提供的快速医疗提升至8点，医疗点数提升至96。 这需要你使用一个标准动作启动增幅装置才能享受增幅装置提供的所有好处，启动后效果持续存在一场景。 【S级“危险机甲”动力盔甲】待补充 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 魔法战队"},{"title":"魔法战队下属 烈焰巨兽","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/魔法战队/魔法战队下属_烈焰巨兽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 魔法战队下属 烈焰巨兽 【魔法战队下属装备】 魔法战队-烈焰巨兽 “烈焰巨兽是我少数在物理性质上还原能量攻击所进行的尝试之一。虽然事实证明那些能量和物理上的表现仅有一定程度的关联……不过，只要不是在市区内，这些装甲的作用可以称之为高效。” 【D级“烈焰巨兽”动力盔甲】 代号：火神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：火神是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。武装放射出的高热等离子流能够有效打击重护甲单位。 外置装备：【火神炮】【等离子装置】 【火神炮】：火神炮视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 火神炮的武器伤害为5L，武器体积3+1（附带等离子装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【短点射】，射程45米。 【等离子装置】：等离子装置会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带1点不可豁免的燃烧不良点数；火神炮需要在启动等离子装置后才能使用，你需要消费一个移动动作才能启动等离子装置，使等火神炮维持运行一场景。 代号：熔岩 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：熔岩是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大，储存着大量燃料。由于武装喷射出的火焰可以轻而易举的让一片地区化作火海，在市区内禁止使用。 外置装备：【岩浆放射器】【燃料罐】 【岩浆放射器】：岩浆放射器视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 岩浆放射器的武器伤害为2L，武器体积3+1（附带燃料罐），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【短点射】，射程45米。 岩浆放射器可以对前方直线射程距离的所有敌对目标进行攻击，视为范围伤害，目标正常进行防御。 【燃料罐】：燃料罐会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数；岩浆放射器需要在填装燃料罐才能使用，你需要消费一个移动动作才能填装燃料罐，使岩浆放射器维持运行一场景；由于燃料罐的存在，你获得【物理易伤1】。 代号：炽热 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：炽热是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。炽热应用了先进的热传导技术，通过吸收热能的方式填充武装。 外置装备：【连发火弹】【聚热装置】 【连发火弹】：连发火弹一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 连发火弹的武器伤害为5L，武器体积3+1（附带聚热装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【连射】，射程45米。 【聚热装置】：聚热装置会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数；连发火弹需要在启动聚热装置后才能使用，你需要消费一个移动动作才能启动聚热装置，使连发火弹维持运行一场景；聚热装置会为你提供【火焰能量抗力1】，若你因此抵消了至少1点火焰能量伤害，则连发火弹在该场景下的武器伤害提升1L。 升级（D+500）：烈焰巨兽下属动力装甲的武器射程提升至100米，如同购买一项D级技艺一样处理，正常提供自由属性。无论你选择了烈焰巨兽下属哪一个类型的动力装甲，都可以购买这一升级。 【C级“烈焰巨兽”动力盔甲】 代号：火神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：火神是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。武装放射出的高热等离子流能够有效打击重护甲单位。 外置装备：【火神炮】【等离子装置】 【火神炮】：火神炮视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 火神炮的武器伤害为10L，武器体积3+1（附带等离子装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【短点射】，射程45米。 【等离子装置】：等离子装置会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点不可豁免的燃烧不良点数；火神炮需要在启动等离子装置后才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个花招动作并消费2点核能即可启动等离子装置，使火神炮维持运行一场景。 代号：熔岩 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：熔岩是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大，储存着大量燃料。由于武装喷射出的火焰可以轻而易举的让一片地区化作火海，在市区内禁止使用。 外置装备：【岩浆放射器】【燃料罐】 【岩浆放射器】：岩浆放射器视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 岩浆放射器的武器伤害为11L，武器体积3+1（附带燃料罐），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【短点射】，射程45米。 岩浆放射器可以对前方扇形射程范围的所有敌对目标进行攻击，目标正常进行防御。 【燃料罐】：燃料罐会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数；岩浆放射器需要在填装燃料罐才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个自由动作即可启动岩浆放射器，使岩浆放射器维持运行一场景。 代号：炽热 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：炽热是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。炽热应用了先进的热传导技术，通过吸收热能的方式填充武装。 外置装备：【连发火弹】【聚热装置】 【连发火弹】：连发火弹一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 连发火弹的武器伤害为11L，武器体积3+1（附带聚热装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【连射】，攻击额外获得1个附加成功数，射程45米。 【聚热装置】：聚热装置会为你提供【火焰能量抗力3】；聚热装置会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数。 连发火弹需要在启动聚热装置后才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个自由动作即可启动聚热装置，使连发火弹维持运行一场景。 【B级“烈焰巨兽”动力盔甲】 代号：火神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：火神是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。武装放射出的高热等离子流能够有效打击重护甲单位。 外置装备：【火神炮】【等离子装置】 【火神炮】：火神炮视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 火神炮的武器伤害为18L，武器体积3+1（附带等离子装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【短点射】，射程45米。 使用火神炮进行的攻击，攻击加骰提升1级处理（上限8加骰）。 【等离子装置】：等离子装置会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带3点不可豁免的燃烧不良点数；火神炮需要在启动等离子装置后才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个花招动作并消费2点核能即可启动等离子装置，使火神炮维持运行一场景。 代号：熔岩 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：熔岩是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大，储存着大量燃料。由于武装喷射出的火焰可以轻而易举的让一片地区化作火海，在市区内禁止使用。 外置装备：【岩浆放射器】【燃料罐】 【岩浆放射器】：岩浆放射器视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 岩浆放射器的武器伤害为18L，武器体积3+1（附带燃料罐），伤害类型为火焰，具有【高速3】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【无限子弹】，【接触攻击】，【双手】，速射等级【长点射】，射程45米。 岩浆放射器可以对前方扇形射程范围的所有敌对目标进行攻击，目标正常进行防御。 【燃料罐】：燃料罐会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数；岩浆放射器需要在填装燃料罐才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个自由动作即可启动岩浆放射器，使岩浆放射器维持运行一场景。 代号：炽热 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：炽热是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。炽热应用了先进的热传导技术，通过吸收热能的方式填充武装。 外置装备：【连发火弹】【聚热装置】 【连发火弹】：连发火弹一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 连发火弹的武器伤害为18L，武器体积3+1（附带聚热装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【湮灭】，【双手】，速射等级【连射】，攻击额外获得2个附加成功数，射程45米。 【聚热装置】：聚热装置会为你提供【火焰能量抗力3】；聚热装置会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数。 连发火弹需要在启动聚热装置后才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个自由动作即可启动聚热装置，使连发火弹维持运行一场景。 【A级“烈焰巨兽”动力盔甲】 代号：火神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：火神是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。武装放射出的高热等离子流能够有效打击重护甲单位。 外置装备：【火神炮】【等离子装置】 【火神炮】：火神炮视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 火神炮的武器伤害为27L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积3+1（附带等离子装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【双手】，速射等级【短点射】，射程45米。 使用火神炮进行的攻击，攻击加骰提升1级处理（上限8加骰）。 【等离子装置】：等离子装置会使你在使用火神炮进行攻击时，使被命中的目标进行反射豁免对抗伤害出目，失败则承受差值的燃烧不良点数，且至少造成1点燃烧不良点数（但可以被异常点数减少类能力正常抵消，也可以被正常移除）；每轮一次，你使用火神炮进行的攻击命中后会令其身上的燃烧不良点数产生【激爆】。 火神炮需要在启动等离子装置后才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个自由动作即可启动等离子装置，使火神炮维持运行一场景。 代号：熔岩 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：熔岩是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大，储存着大量燃料。由于武装喷射出的火焰可以轻而易举的让一片地区化作火海，在市区内禁止使用。 外置装备：【岩浆放射器】【燃料罐】 【岩浆放射器】：岩浆放射器视为一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 岩浆放射器的武器伤害为27L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积3+1（附带燃料罐），伤害类型为火焰，具有【高速3】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【无限子弹】，【接触攻击】，【双手】，速射等级【长点射】，射程等同使用者的敏感范围。 岩浆放射器可以对前方扇形射程范围的所有敌对目标进行攻击，目标正常进行防御；岩浆放射器进行的攻击忽略闪避防御，这是一个A级环境来源效果的影响。 【燃料罐】：燃料罐会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数；岩浆放射器需要在填装燃料罐才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个自由动作即可启动岩浆放射器，使岩浆放射器维持运行一场景。 代号：炽热 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：炽热是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以深红色为主，装甲厚重而庞大。炽热应用了先进的热传导技术，通过吸收热能的方式填充武装。 外置装备：【连发火弹】【聚热装置】 【连发火弹】：连发火弹一件喷火器类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：喷火器+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 连发火弹的武器伤害为27L，额外获得4个攻击附加成功数，武器体积3+1（附带聚热装置），伤害类型为火焰，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），【破甲2】，【无限子弹】，【湮灭】，【双手】，速射等级【连射】。 你可以使连发火弹进行的攻击出目增加一半处理，每轮这一效果只会生效一次。 【聚热装置】：聚热装置会为你提供【火焰能量抗力3】，并且你减少受到的一半火焰伤害；聚热装置会使你在使用火神炮进行攻击时，攻击附带2点标准豁免的燃烧不良点数。 连发火弹需要在启动聚热装置后才能使用，因为技术迭代的缘故，现在你只需要消费一个自由动作即可启动聚热装置，使连发火弹维持运行一场景。 【S级“烈焰巨兽”动力盔甲】 待补充。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 魔法战队"},{"title":"魔法战队下属 虫洞行者","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/魔法战队/魔法战队下属_虫洞行者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 魔法战队下属 虫洞行者 【魔法战队下属装备】 魔法战队-虫洞行者 “这是我所制造出的第一批动力装甲。这些装甲大多数配备了旧时代的火药武器，军服一样的外表，尚不完善，但这仍是那个时期我所能制造出最好的结果。” 特殊的是，由于虫洞行者是早期动力盔甲，其设计结构复杂，获得时需额外支付1专长点或2XP来掌握这一盔甲的操纵方式，这会使虫洞行者的盔甲减值相应减少（已计入面板）。 【D级“虫洞行者”动力盔甲】 代号：泰坦 分类：重甲 基本属性：盔甲防御7/7，盔甲减值2 特殊属性：【防弹】 描述：泰坦是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但外表各处存在外置护甲与机械装置，在力量输出上远超同配置装甲，并配备了单兵物理近战武器。 外置装备：【泰坦之拳】【厚重护甲】 【泰坦之拳】：泰坦之拳视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得1个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 你可以支付1点核能，同时宣言【泰坦之拳】，消费标准动作对触及距离内的单一目标进行一次肉搏普通近战攻击，本次攻击视为应用了攻击技（也就是招式），获得1DP器械加值与1个额外附加成功数，在命中后使目标使用正常冲撞对抗流程，以你本次造成的伤害作为DC进行对抗，失败则被击退差值/米。 【厚重护甲】：在这一等级中、与其他虫洞行者下属的动力装甲不同，泰坦型号的护甲更加厚重。这使其的提供的盔甲防御从4/4提升至7/7（已计入面板），并获得基于盔甲防御的【防弹】特性（已计入面板）。 代号：金牛座 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值1 特殊属性：无 描述：金牛座是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在动力上远超同配置装甲，并配备了全地形移动装置与常规威力的火器。 外置装备：【金牛座火炮】【全地形机动装置】 【金牛座火炮】：金牛座火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 金牛座火炮的武器伤害为4L，武器体积4，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲1】，【无限子弹】，速射等级【长点射】，射程150米。 【全地形机动装置】：着装者可在垂直平面上进行移动（但若回合结束时没有落脚点会正常坠落），并具有等同于基础移动速度的水面速度；着装者免疫无支线等级的困难地形效果影响。 这些效果需要着装者每轮支付1AP操纵机动装置才能生效。 代号：月神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值1 特殊属性：无 描述：月神是一件一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在火力上远超同配置装甲，并配备了高威力炮击武器。 外置装备：【月神炮】 【月神炮】：月神炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 月神炮的武器伤害为8L，武器体积5，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，速射等级【无】，射程200米。 当你使用月神炮进行攻击时，你可以选择在攻击检定上承受2DP器械减值，获得1个额外附加成功数。 【C级“虫洞行者”动力盔甲】 代号：泰坦 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值2 特殊属性：【防弹】 描述：泰坦是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但外表各处存在外置护甲与机械装置，在力量输出上远超同配置装甲，并配备了单兵物理近战武器。 外置装备：【泰坦之拳】 【泰坦之拳】：泰坦之拳视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得4个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 你可以支付1点核能，同时宣言【泰坦之拳】，这视为你进行了一次基础规则中的全力攻击（这意味着你至少消费一个标准动作执行一次内的肉搏近战攻击，不占用招式），本次攻击从全力攻击中获得的加值提升至自身【力量属性】一半的数值，无需承受全力攻击带来的防御减值；在命中后，目标需要使用正常冲撞对抗流程，以你本次造成的伤害作为DC进行对抗，失败则被击退差值/米。 代号：金牛座 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值1 特殊属性：无 描述：金牛座是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在动力上远超同配置装甲，并配备了全地形移动装置与常规威力的火器。 外置装备：【金牛座火炮】【全地形机动装置】 【金牛座火炮】：金牛座火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 金牛座火炮的武器伤害为12L，武器体积4，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲5】，【无限子弹】，速射等级【长点射】，射程150米。 【全地形机动装置】：着装者可在垂直平面上进行移动（但若回合结束时没有落脚点会正常坠落），并具有等同于基础移动速度的水面速度；着装者免疫不超过C级困难地形的效果影响。 因操纵装置的技术迭代，现在你只需要在自己的回合中支付1AP，就能在该场景内使这一装置的效果生效，而无需每轮支付1AP操纵。 代号：月神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值1 特殊属性：无 描述：月神是一件一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在火力上远超同配置装甲，并配备了高威力炮击武器。 外置装备：【月神炮】 【月神炮】：月神炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 月神炮的武器伤害为13L，武器体积5，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，速射等级【连射】，射程200米。 当你使用月神炮进行攻击时，你可以选择支付1点核能，使本次攻击获得【毁灭】特性。 【B级“虫洞行者”动力盔甲】 代号：泰坦 分类：重甲 基本属性：盔甲防御20/20，盔甲减值2 特殊属性：【防弹】 描述：泰坦是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但外表各处存在外置护甲与机械装置，在力量输出上远超同配置装甲，并配备了单兵物理近战武器。 外置装备：【泰坦之拳】【力量强化】 【泰坦之拳】：泰坦之拳视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得6个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 你可以支付3点核能，同时宣言【泰坦之拳】，这视为你进行了一次基础规则中的全力攻击（这意味着你至少消费一个标准动作执行一次内的肉搏近战攻击，不占用招式），本次攻击从全力攻击中获得的加值提升至等同自身【力量属性】，无需承受全力攻击带来的防御减值；在命中后，目标需要使用正常冲撞对抗流程，以你本次造成的伤害作为DC进行对抗，失败则被击退差值/米。 【力量强化】：着装者在力量相关检定上的加骰提升1级处理（上限8加骰）。 代号：金牛座 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值1 特殊属性：【防能量武器】 描述：金牛座是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在动力上远超同配置装甲，并配备了全地形移动装置与常规威力的火器。 外置装备：【金牛座火炮】【全地形机动装置】【校准装置】 【金牛座火炮】：金牛座火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 金牛座火炮的武器伤害为19L，武器体积4，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲5】，【无限子弹】，速射等级【长点射】，射程150米。 【全地形机动装置】：着装者具有等同于基础移动速度的飞行速度，机动性普通；着装者免疫不超过B级困难地形的效果影响。 因操纵装置的技术迭代，这一装置不再需要额外支付AP，而是常驻生效。 【校准装置】：每轮一次，若着装者对自身攻击的出目不满意，可以进行一次重骰，但必须接受第二次结果。 代号：月神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值1 特殊属性：无 描述：月神是一件一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在火力上远超同配置装甲，并配备了高威力炮击武器。 外置装备：【月神炮】 【月神炮】：月神炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 月神炮的武器伤害为20L，武器体积5，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，【贯穿】，【余波】，速射等级【连射】，射程200米。 当你使用月神炮进行攻击时，你可以选择支付3点核能，使本次攻击获得【湮灭】特性。 【A级“虫洞行者”动力盔甲】 代号：泰坦 分类：重甲 基本属性：盔甲防御30/30，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值2 特殊属性：【防弹】【防能量武器】 描述：泰坦是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但外表各处存在外置护甲与机械装置，在力量输出上远超同配置装甲，并配备了单兵物理近战武器。 外置装备：【泰坦之拳】【力量强化】 【泰坦之拳】：泰坦之拳视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得11个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 你可以支付3点核能，同时宣言【泰坦之拳】，这视为你进行了一次基础规则中的全力攻击（这意味着你至少消费一个标准动作执行一次内的肉搏近战攻击，不占用招式），本次攻击从全力攻击中获得的加值提升至等同自身【力量属性】，无需承受全力攻击带来的防御减值；在命中后，目标需要使用正常冲撞对抗流程，以你本次造成的伤害作为DC进行对抗，失败则被击退差值/米。 【力量强化】：以移动动作使用，在一轮内，着装者在力量相关检定上获得【8加骰】，每轮一次，当你进行力量相关检定时，检定成功数增加一半。 代号：金牛座 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值1 特殊属性：【防能量武器】 描述：金牛座是一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在动力上远超同配置装甲，并配备了全地形移动装置与常规威力的火器。 外置装备：【金牛座火炮】【全地形机动装置】【校准装置】 【金牛座火炮】：金牛座火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 金牛座火炮的武器伤害为30L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积4，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲5】，【无限子弹】，【幻灭】，速射等级【长点射】，射程150米。 【全地形机动装置】：着装者具有等同于基础移动速度的飞行速度，机动性完美；着装者免疫不超过A级困难地形的效果影响。 因操纵装置的技术迭代，这一装置不再需要额外支付AP，而是常驻生效。 【校准装置】：每轮一次，若着装者对自身攻击的出目不满意，可以进行一次重骰，两者取高处理。 代号：月神 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值1 特殊属性：无 描述：月神是一件一件大型外骨骼动力装甲，其外观接近于20世纪后期军事迷彩服，但在各处存在外置装甲与机械装置，在火力上远超同配置装甲，并配备了高威力炮击武器。 外置装备：【月神炮】【极限充能】 【月神炮】：月神炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 月神炮的武器伤害为30L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积5，伤害类型为物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，【贯穿】，【余波】，速射等级【连射】，射程200米。 当你使用月神炮进行攻击时，你可以选择支付3点核能，使本次攻击获得【湮灭】特性。 【极限充能】：你必须处于功率全开状态下才能使用这一能力。 消费一个移动动作，并支付8点核能，直到次轮结束前你使用月神炮进行的攻击将直接造成韧性伤害。 【S级“虫洞行者”动力盔甲】 待补充 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 魔法战队"},{"title":"魔法战队下属 钢铁柔道家","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/魔法战队/魔法战队下属_钢铁柔道家","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 魔法战队下属 钢铁柔道家 【魔法战队下属装备】 魔法战队-钢铁柔道家 “随着战况推进，传统的动力推进器显得格外沉重，在应对高速机动单位的表现上差强人意，因此我设计了一套重力发生装置用于取代原本的推进器……后来发现不如直接制造一套专门使用的装甲。” 【D级“钢铁柔道家”动力盔甲】 代号：柔道家 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：柔道家是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。虽然装甲较为庞大，但其安装的重力发生装置可以一定程度的利用这一点。 外置装备：【罪恶拳套】 【罪恶拳套】：视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得1个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 支付1点核能，本轮内当你使用罪恶拳套攻击并命中后，目标需要使用正常绊摔流程对抗这次伤害出目，失败则陷入【伏地】状态；当你攻击处于【伏地】状态下的目标时，你的攻击获得1DP器械加值与额外1个附加成功数。 代号：围城 分类：重甲 基本属性：盔甲防御5/5，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：围城是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。作为极少数将重力发生装置直接应用在武装上的装甲，围城代表了其能够应对多目标攻击的性质。 外置装备：【重力炮】 【重力炮】：重力炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 重力炮的武器伤害为5L，武器体积5，伤害类型：力场伤害，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，速射等级【无】，射程200米。 重力炮可以同时攻击等同你【传奇敏捷】\\1个目标，无法重复选择同一目标，这是一个多目标攻击能力。 代号：引力 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：引力是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。引力的武装并不是为了杀伤而设计的，其主要目的是限制目标攻击，以及控制目标的移动能力。 外置装备：【引力发生器】 【引力发生器】：引力发生器使用【智力属性+学识+专业：重力发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，引力发生器在着装盔甲时会同步被你持有。 引力发生器的武器伤害为6L，体积2，伤害类型：力场伤害，射程15米。 当你使用引力发生器攻击并命中后，目标使用反射豁免对抗伤害出目，失败则目标在该场景内因重力而陷入D级环境来源的【困难地形】影响，持续一场景。 【C级“钢铁柔道家”动力盔甲】 代号：柔道家 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：柔道家是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。虽然装甲较为庞大，但其安装的重力发生装置可以一定程度的利用这一点。 外置装备：【罪恶拳套】 【罪恶拳套】：视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得4个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 支付1点核能，本轮内当你使用罪恶拳套攻击并命中后，目标需要使用正常绊摔流程对抗这次伤害出目，失败则陷入【伏地】状态；当你攻击处于【伏地】状态下的目标时，你可以支付6点核能，使这次攻击获得【接触攻击】特性。 代号：围城 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：围城是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。作为极少数将重力发生装置直接应用在武装上的装甲，围城代表了其能够应对多目标攻击的性质。 外置装备：【集束重力炮】 【集束重力炮】：集束重力炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 集束重力炮的武器伤害为13L，武器体积5，伤害类型：力场伤害，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，速射等级【无】，射程200米。 你在攻击时可以支付3点核能，使集束重力炮可以对前方直线武器射程内的所有单位造成伤害，目标需要使用反射豁免对抗而非正常防御。 代号：引力 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：引力是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。引力的武装并不是为了杀伤而设计的，其主要目的是限制目标攻击，以及控制目标的移动能力。 外置装备：【引力发生器】 【引力发生器】：引力发生器使用【智力属性+学识+专业：重力发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，引力发生器在着装盔甲时会同步被你持有。 引力发生器的武器伤害为11L，体积2，伤害类型：力场伤害，射程15+传奇智力\\10米。 当你使用引力发生器攻击并命中后，你可以支付1点核能，让目标使用反射豁免对抗伤害出目，失败则目标在该场景内因重力而陷入C级环境来源的【困难地形】影响，持续一场景。 你可以额外支付C+2000分，如同购买了一项C级技艺一样正常提供自由属性，当使用引力发生器前，你可以额外支付2点核能，使引力发生器在该场景内的射程提升【智力属性】\\5米。 【B级“钢铁柔道家”动力盔甲】 代号：柔道家 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：柔道家是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。虽然装甲较为庞大，但其安装的重力发生装置可以一定程度的利用这一点。 外置装备：【罪恶拳套】 【罪恶拳套】：视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得6个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 罪恶拳套进行的攻击附带【B级击飞】，这意味着目标需要使用反射豁免伤害值，失败则被你向上击飞胜出数/米（其他效果见击飞异常状态）；目标还需要使用正常绊摔流程对抗这次伤害出目，失败同时陷入【伏地】状态。 当你攻击处于【伏地】状态下的目标时，你可以支付4点核能，使这次攻击获得【接触攻击】特性。 代号：围城 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值2 特殊属性：无 描述：围城是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。作为极少数将重力发生装置直接应用在武装上的装甲，围城代表了其能够应对多目标攻击的性质。 外置装备：【集束重力炮】【重力发生器】 【集束重力炮】：集束重力炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 集束重力炮的武器伤害为20L，武器体积5，伤害类型：力场伤害，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，速射等级【无】，射程200米。 集束重力炮会对前方直线武器射程内的所有单位造成伤害，目标需要使用反射豁免对抗而非正常防御。 【重力发生器】：当你使用集束重力炮命中目标后，你可以花招动作消费5点核能，使重力持续性的施加在目标身上，这意味着集束重力炮的攻击会附带3点不可豁免的纠缠不良点数。 代号：引力 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：引力是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。引力的武装并不是为了杀伤而设计的，其主要目的是限制目标攻击，以及控制目标的移动能力。 外置装备：【引力发生器】 【引力发生器】：引力发生器使用【智力属性+学识+专业：重力发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，引力发生器在着装盔甲时会同步被你持有。 引力发生器的武器伤害为18L，体积2，伤害类型：力场伤害，射程20+传奇智力\\10米。 当你使用引力发生器攻击并命中后，你可以让目标使用反射豁免对抗伤害出目，失败则目标在该场景内因重力而陷入B级环境来源的【困难地形】影响，持续一场景。 目标还需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则会在该场景内无法使用B级及以下级别的传送效果。 【A级“钢铁柔道家”动力盔甲】 代号：柔道家 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：柔道家是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。虽然装甲较为庞大，但其安装的重力发生装置可以一定程度的利用这一点。 外置装备：【罪恶拳套】 【罪恶拳套】：视为一件拳套类武器，在着装盔甲时会同步被你穿戴，这会使你的肉搏攻击获得11个额外附加成功数，同时造成的伤害由冲击转化为严重，伤害类型：物理-钝击。 罪恶拳套进行的攻击附带【B级击飞】，这意味着目标需要使用反射豁免，失败则被你向上击飞胜出数/米（其他效果见击飞异常状态）；目标还需要使用正常绊摔流程对抗这次伤害出目，失败同时陷入【伏地】状态。 当你使用罪恶拳套进行攻击时，若你对攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，但必须接受重骰后的结果。 当你攻击处于【伏地】状态下的目标时，这次攻击忽略目标的盔甲或天生防御，你需要在每轮开始时选择忽略哪一种（盔甲/天生），这是一个A级创伤来源的效果。 代号：围城 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，额外获得2个攻击附加成功数，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：围城是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。作为极少数将重力发生装置直接应用在武装上的装甲，围城代表了其能够应对多目标攻击的性质。 外置装备：【集束重力炮】【重力发生器】 【集束重力炮】：集束重力炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 集束重力炮的武器伤害为29L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积5，伤害类型：力场伤害，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】，【双手】，【无限子弹】，速射等级【无】，射程200米。 使用集束重力炮进行的攻击出目增加一半处理，这个效果每轮只会生效一次；集束重力炮会对前方直线武器射程内的所有单位造成伤害，目标需要使用反射豁免对抗而非正常防御。 【重力发生器】：每当你使用集束重力炮命中目标后，你可以花招动作消耗7点核能，使重力持续性的施加在目标身上，这意味着集束重力炮的攻击会附带5点不可豁免的纠缠不良点数。 代号：引力 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：引力是一件大型外骨骼动力装甲，外观如同钢铁一样呈现出冷硬的深灰色。引力的武装并不是为了杀伤而设计的，其主要目的是限制目标攻击，以及控制目标的移动能力。 外置装备：【引力发生器】 【引力发生器】：引力发生器使用【智力属性+学识+专业：重力发生器+辅助专业：重力学（学识下属专业）+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，引力发生器在着装盔甲时会同步被你持有。 引力发生器的武器伤害为27L，额外获得2个攻击附加成功数，体积2，具有【余波】特性，伤害类型：力场伤害，射程15+【智力\\10】米。 这一效果需要消费一个标准动作启动，你可以藉由引力发生器获得【改变重力】效果，若需要处理其效果来源视为A级环境来源。 这意味着你可以使自身移动速度增加该武器支线等级（5）\\20＝80米，或当你使用引力发生器攻击并命中后，你可以让目标使用反射豁免对抗伤害出目，失败则你可以让目标在该场景内陷入【超重】或【失重】状态。 失重等同异常状态中的失重；超重意味着目标移动时视为处于A级（及以上）困难地形中，若目标拥有飞行，则飞行能力下降一级。载具的机动性能力不变，但加速度降低一半。 你可以额外支付C+1000分，如同购买了一项C级技艺一样正常提供自由属性，让你施加该武器提供的失重或超重，又或者加速能力时，可以同时作用于范围内的所有单位，此时不再需要处理豁免，而是范围内的单位直接承受效果，但这一效果会延迟一轮后发动（注意，如果你和队友没有A级环境来源的效果免疫，也会被失重或超重影响）。 【S级“钢铁柔道家”动力盔甲】 待补充 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 魔法战队"},{"title":"魔法战队下属 锈色浩克","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/魔法战队/魔法战队下属_锈色浩克","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 魔法战队下属 锈色浩克 【魔法战队下属装备】 魔法战队-锈色浩克 “在收集了前两次的数据后，我对旧时代的火炮进行了科技迭代。介于之前的护甲不得不降低防护性的经验，这次我结合了迷雾放射器装置，其中遍布的干扰粒子应该能起到良好的效果。” 【D级“锈色浩克”动力盔甲】 代号：战机 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御2/2 特殊属性：无 描述：战机是一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化护甲，是少有的可飞行装甲。 外置装备：【外挂式机炮】【喷气式飞行器】 【外挂式机炮】：外挂式机炮视为一件机枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：机枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 外挂式机炮的武器伤害为4L，武器体积4，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【贯穿】，【无限子弹】，速射等级【连射】，射程100米。 【喷气式飞行器】：启动喷气式飞行器是一个移动动作，随后在该场景内你获得等同基础移动速度的飞行能力，机动性普通；在这一等级下，飞行器的防护较为脆弱，因此你获得【物理易伤1】。 代号：重炮 分类：重甲 基本属性：遮蔽防御4/4，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：重炮一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置护甲与迷雾装置。重炮的武装毫无新意，但实践证明它永远足够“实用”。 外置装备：【穿甲火炮】【迷雾放射器】 【穿甲火炮】：穿甲火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 穿甲火炮的武器伤害为8L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】【无限子弹】【双手】，速射等级【无】，射程200米。 【迷雾放射器】：重炮提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于重甲并带来盔甲防御提升的效果，对于重炮而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御。 代号：蜘蛛 分类：轻甲 基本属性：遮蔽防御2/2 特殊属性：无 描述：蜘蛛一件中型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化的护甲与迷雾装置。蜘蛛武装的特色在于它能抛射多个自走型炸弹，并在爆炸后形成大片迷雾。 外置装备：【子母弹】【迷雾放射器】 【子母弹】：子母弹视为一件冲锋枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：冲锋枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 子母弹的武器伤害为3L，武器体积3，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【无限子弹】，速射等级【连射】，射程20米。 在这一等级下，子母弹攻击后会额外分裂出一个小型自走炸弹，对于你攻击范围内的一个敌对目标进行一次相同的攻击（等于多目标攻击能力，无法选择同一目标），若不存在额外敌对目标则无法分裂；当你使用子母弹进行攻击后，你获得1点掩蔽防御，持续一轮。 【迷雾放射器】：蜘蛛提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于蜘蛛并带来盔甲防御提升的效果，对于蜘蛛而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御。 【C级“锈色浩克”动力盔甲】 代号：战机 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御10/10 特殊属性：无 描述：战机是一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化护甲，是少有的可飞行装甲。 外置装备：【外挂式机炮】【喷气式飞行器】 【外挂式机炮】：外挂式机炮视为一件机枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：机枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 外挂式机炮的武器伤害为12L，武器体积4，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速10】（已计入远程武器自带的高速），【贯穿】，【无限子弹】，速射等级【连射】，射程100米。 【喷气式飞行器】：你获得等同基础移动速度的飞行速度，机动性普通（这是因为技术迭代导致的结果，不再需要如同D级一样消费移动动作，也没有持续时间限制）。 代号：重炮 分类：重甲 基本属性：遮蔽防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：重炮一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置护甲与迷雾装置。重炮的武装毫无新意，但实践证明它永远足够“实用”。 外置装备：【穿甲火炮】【迷雾放射器】 【穿甲火炮】：穿甲火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 穿甲火炮的武器伤害为13L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲3】【无限子弹】【双手】，速射等级【无】，射程200米。 【迷雾放射器】：重炮提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于重甲并带来盔甲防御提升的效果，对于重炮而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御。 你可以消费一个移动动作提升迷雾放射器的功率，随后在该场景内以你为中心触及范围内的所有友方单位（包括自身）额外获得5点遮蔽防御。 代号：蜘蛛 分类：轻甲 基本属性：遮蔽防御10/10 特殊属性：无 描述：蜘蛛一件中型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化的护甲与迷雾装置。蜘蛛武装的特色在于它能抛射多个自走型炸弹，并在爆炸后形成大片迷雾。 外置装备：【子母弹】【迷雾放射器】 【子母弹】：子母弹视为一件冲锋枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：冲锋枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 子母弹的武器伤害为11L，武器体积3，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【无限子弹】，速射等级【连射】，射程20米。 子母弹攻击后会额外分裂出小型自走炸弹，这意味着子母弹会对你前方射程范围内的所有敌对目标进行攻击，目标正常进行防御流程对抗攻击。 【迷雾放射器】：蜘蛛提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于蜘蛛并带来盔甲防御提升的效果，对于蜘蛛而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御。 【B级“锈色浩克”动力盔甲】 代号：战机 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御17/17 特殊属性：无 描述：战机是一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化护甲，是少有的可飞行装甲。 外置装备：【外挂式机炮】【喷气式飞行器】 【外挂式机炮】：外挂式机炮视为一件机枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：机枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 外挂式机炮的武器伤害为19L，武器体积4，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速10】（已计入远程武器自带的高速），【贯穿】，【8加骰】，【无限子弹】，速射等级【连射】，射程100米。 【喷气式飞行器】：你获得等同基础移动速度的飞行速度，机动性良好（这是因为技术迭代导致的结果，不再需要如同D级一样消费移动动作，也没有持续时间限制）。 代号：重炮 分类：重甲 基本属性：遮蔽防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：重炮一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置护甲与迷雾装置。重炮的武装毫无新意，但实践证明它永远足够“实用”。 外置装备：【穿甲火炮】【迷雾放射器】 【穿甲火炮】：穿甲火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 穿甲火炮的武器伤害为20L，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲4】【无限子弹】【双手】，速射等级【无】，射程200米。 【迷雾放射器】：重炮提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于重甲并带来盔甲防御提升的效果，对于重炮而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御。 你可以消费一个自由动作提升迷雾放射器的功率，随后在该场景内以你为中心触及范围内的所有友方单位（包括自身）额外获得8点遮蔽防御，并在反射豁免上获得【8加骰】。 代号：蜘蛛 分类：轻甲 基本属性：遮蔽防御17/17 特殊属性：无 描述：蜘蛛一件中型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化的护甲与迷雾装置。蜘蛛武装的特色在于它能抛射多个自走型炸弹，并在爆炸后形成大片迷雾。 外置装备：【子母弹】【迷雾放射器】 【子母弹】：子母弹视为一件冲锋枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：冲锋枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 子母弹的武器伤害为18L，武器体积3，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【幻灭】，【无限子弹】，速射等级【连射】，射程20米。 子母弹攻击后会额外分裂出小型自走炸弹，这意味着子母弹会对以你自身为中心，半径等同射程范围内的所有敌对目标进行攻击，目标正常进行防御流程对抗攻击。 【迷雾放射器】：蜘蛛提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于蜘蛛并带来盔甲防御提升的效果，对于蜘蛛而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御。 【A级“锈色浩克”动力盔甲】 代号：战机 分类：轻甲 基本属性：盔甲防御26/26，基于盔甲2个防御附加 特殊属性：无 描述：战机是一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化护甲，是少有的可飞行装甲。 外置装备：【外挂式机炮】【喷气式飞行器】 【外挂式机炮】：外挂式机炮视为一件机枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：机枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 外挂式机炮的武器伤害为28L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积4，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速12】（已计入远程武器自带的高速），【贯穿】，【8加骰】，【无限子弹】，速射等级【连射】，射程100米。 外挂式机炮进行的攻击忽略闪避防御，这是一个A级创伤来源的效果。 【喷气式飞行器】：你获得等同基础移动速度的飞行速度，机动性良好（这是因为技术迭代导致的结果，不再需要如同D级一样消费移动动作，也没有持续时间限制）。 代号：重炮 分类：重甲 基本属性：遮蔽防御28/28，基于遮蔽2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：重炮一件大型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置护甲与迷雾装置。重炮的武装毫无新意，但实践证明它永远足够“实用”。 外置装备：【穿甲火炮】【迷雾放射器】 【穿甲火炮】：穿甲火炮视为一件炮专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：炮+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 穿甲火炮的武器伤害为30L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积5，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【破甲4】【无限子弹】【双手】，速射等级【无】，射程200米。 【迷雾放射器】：重炮提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于重甲并带来盔甲防御提升的效果，对于重炮而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御；此外，重炮具有基于掩蔽防御的【折射】特性。 你可以消费一个自由动作提升迷雾放射器的功率，随后在该场景内以你为中心触及范围内的所有友方单位（包括自身）额外获得8点遮蔽防御，并在反射豁免上获得【8加骰】。 代号：蜘蛛 分类：轻甲 基本属性：遮蔽防御26/26，基于遮蔽2个防御附加 特殊属性：无 描述：蜘蛛一件中型外骨骼动力装甲，其外观主要以橙色为主，在外表各处存在外置轻量化的护甲与迷雾装置。蜘蛛武装的特色在于它能抛射多个自走型炸弹，并在爆炸后形成大片迷雾。 外置装备：【子母弹】【迷雾放射器】 【子母弹】：子母弹视为一件冲锋枪类武器，使用【敏捷属性+射击+专业：冲锋枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 子母弹的武器伤害为36L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积3，伤害类型：物理-穿刺，具有【高速10】（已计入远程武器自带的高速），【幻灭】，【无限子弹】，速射等级【连射】，射程等同持有者的敏感范围。 子母弹攻击后会额外分裂出小型自走炸弹，这意味着子母弹会对以你自身为中心，半径等同射程范围内的所有敌对目标进行攻击，可以选择令目标使用反射豁免而非正常防御。 【迷雾放射器】：蜘蛛提供的防御并非是盔甲防御，而是永久性改为遮蔽防御；任何应用于蜘蛛并带来盔甲防御提升的效果，对于蜘蛛而言皆改为提升遮蔽防御，但无法使其他效果中基于盔甲防御的特性改为基于遮蔽防御。 【S级“锈色浩克”动力盔甲】 待补充。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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电网发射器的武器伤害为4L，武器体积4，伤害类型：物理-挥砍，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】，速射等级【长点射】，射程40米，弹容量【11+1】。 启动电网发射器的放电功能是一个迅捷动作，你需要消耗1点核能，这会使电网发射器的攻击附带1点不可豁免的麻痹不良点数；若如此做，在攻击后电网发射器将会自动回收电网，如同该武器具有【无限子弹】一样处理。 代号：雷霆 分类：重甲 基本属性：盔甲防御4/4，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：雷霆是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置。雷霆的武装是由高能力场约束的不稳定电浆，通过投掷的方式进行杀伤。 外置装备：【电浆抛射器】 【电浆抛射器】：电浆抛射器视为一件特殊的投掷类武器，正常采用轻投掷规则，在着装盔甲时会同步被你持有，由于电浆抛射器会源源不断的产生被高能力场约束的不稳定电浆团（由于约束力场，你可以正常将其投掷），每轮你都需要使用一个迅捷动作为电浆抛射器充能，这会使其具有【无限子弹】特性。 电浆团作为投掷武器而言，视为轻投掷类武器，武器伤害为6L，武器体积1，伤害类型：雷电能量，具有【高速2】（已计入远程武器自带的高速），若你使用一个迅捷动作在攻击前对其进行充能，则提升至【高速5】，速射等级【短点射】，射程等同正常投掷武器射程。 【C级“闪电战队”动力盔甲】 代号：迅雷 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：迅雷是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置，持有可以喷射电弧的长鞭类武装。 外置装备：【电鞭】 【电鞭】：视为一件专业为长鞭的武器，在着装盔甲时会同步被你持有，武器伤害11L，轻灵，体积3，伤害类型：物理-钝击。 你可以使用一个花招动作并消费3点核能启动电鞭，这会使电鞭获得【能量武器】特性，具有【高速5】，可以同时攻击触及范围内的所有敌对目标，武器伤害类型转为雷电能量伤害，持续一场景。 代号：电网 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：电网是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置。电网的武装以发射通电的网状弹药麻痹目标，进行束缚敌人的方式进行战斗；由于网状弹药使用了高强度切割用钢丝绳，该武装依旧可以正常造成伤害。 外置装备：【电网发射器】 【电网发射器】：电网发射器视为一件霰弹枪专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：霰弹枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 电网发射器的武器伤害为12L，武器体积4，伤害类型：物理-挥砍，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】，速射等级【长点射】，射程40米，弹容量【11+1】。 启动电网发射器的放电功能是一个花招动作，这需要消耗3点核能，使电网发射器的攻击附带2点不可豁免的麻痹不良点数，在攻击后电网发射器将会自动回收电网，如同该武器具有【无限子弹】一样处理，这些效果持续一场景。 代号：雷霆 分类：重甲 基本属性：盔甲防御12/12，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：雷霆是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置。雷霆的武装是由高能力场约束的不稳定电浆，通过投掷的方式进行杀伤。 外置装备：【电浆抛射器】 【电浆抛射器】：电浆抛射器视为一件特殊的投掷类武器，正常采用轻投掷规则，在着装盔甲时会同步被你持有，由于电浆抛射器会源源不断的产生被高能力场约束的不稳定电浆团（由于约束力场，你可以正常将其投掷），你需要使用一个花招动作并消费2点核能作为电浆抛射器充能，这会使其具有【无限子弹】特性，一场景只需要充能一次。 电浆团作为投掷武器而言，视为轻投掷类武器，武器伤害为11L，武器体积1，伤害类型：雷电能量，具有【能量武器】【高速5】（已计入远程武器自带的高速，未计入能量武器），若你使用一个迅捷动作在攻击前对其进行充能，则提升至【高速8】，速射等级【短点射】，射程等同正常投掷武器射程。 【B级“闪电战队”动力盔甲】 代号：迅雷 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：迅雷是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置，持有可以喷射电弧的长鞭类武装。 外置装备：【电鞭】 【电鞭】：视为一件专业为长鞭的武器，在着装盔甲时会同步被你持有，武器伤害18L，轻灵，体积3，伤害类型：物理-钝击。 你可以使用一个花招动作并消费1点核能启动电鞭，这会使电鞭的触及距离提升等同【传奇智力】\\10米，获得【能量武器】【高速10】，可以同时攻击触及范围内的所有敌对目标，武器伤害类型转为雷电能量伤害，持续一场景。 代号：电网 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：电网是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置。电网的武装以发射通电的网状弹药麻痹目标，进行束缚敌人的方式进行战斗；由于网状弹药使用了高强度切割用钢丝绳，该武装依旧可以正常造成伤害。 外置装备：【电网发射器】 【电网发射器】：电网发射器视为一件霰弹枪专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：霰弹枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 电网发射器的武器伤害为19L，武器体积4，伤害类型：物理-挥砍，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】，速射等级【长点射】，射程40米，弹容量【11+1】。 启动电网发射器的放电功能是一个花招动作，这需要消耗3点核能，使电网发射器的攻击附带4点不可豁免的麻痹不良点数，并获得1个额外攻击附加成功数；在攻击后电网发射器将会自动回收电网，如同该武器具有【无限子弹】一样处理，这些效果持续一场景。 代号：雷霆 分类：重甲 基本属性：盔甲防御19/19，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：雷霆是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置。雷霆的武装是由高能力场约束的不稳定电浆，通过投掷的方式进行杀伤。 外置装备：【电浆抛射器】 【电浆抛射器】：电浆抛射器视为一件特殊的投掷类武器，正常采用轻投掷规则，在着装盔甲时会同步被你持有，由于电浆抛射器会源源不断的产生被高能力场约束的不稳定电浆团（由于约束力场，你可以正常将其投掷），你需要使用一个花招动作为电浆抛射器充能，这会使其具有【无限子弹】特性，一场景只需要充能一次。 电浆团作为投掷武器而言，视为轻投掷类武器，武器伤害为18L，武器体积1，伤害类型：雷电能量，具有【幻灭】【能量武器】【高速6】（已计入远程武器自带的高速，未计入能量武器），若你使用一个迅捷动作在攻击前对其进行充能，则提升至【高速9】，速射等级【短点射】，射程等同正常投掷武器射程。 【A级“闪电战队”动力盔甲】 代号：迅雷 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：迅雷是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置，持有可以喷射电弧的长鞭类武装。 外置装备：【电鞭】 【电鞭】：视为一件专业为长鞭的武器，在着装盔甲时会同步被你持有，武器伤害27L，额外获得2个攻击附加成功数，轻灵，体积3，伤害类型：物理-钝击。 你可以使用一个移动动作并消费1点核能启动电鞭，这会使电鞭的触及距离提升等同【智力】\\10米，获得【能量武器】【高速10】，可以同时攻击触及范围内的所有敌对目标，武器伤害类型转为雷电能量伤害，持续一轮。 当电鞭处于启动状态下，使用这一武器进行的攻击出目可以增加一半处理，若你对攻击出目不满意则还可以进行一次重骰，必须接受第二次的结果，这两个效果每轮只会各生效一次。 代号：电网 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：电网是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置。电网的武装以发射通电的网状弹药麻痹目标，进行束缚敌人的方式进行战斗；由于网状弹药使用了高强度切割用钢丝绳，该武装依旧可以正常造成伤害。 外置装备：【电网发射器】 【电网发射器】：电网发射器视为一件霰弹枪专业武器，使用【敏捷属性+射击+专业：霰弹枪+辅助专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】进行攻击，在着装盔甲时会同步被你持有。 电网发射器的武器伤害为28L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积4，伤害类型：物理-挥砍，具有【高速5】（已计入远程武器自带的高速），【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】，速射等级【长点射】，射程40米，弹容量【11+1】。 启动电网发射器的放电功能是一个移动动作，这需要消耗6点核能，使电网发射器的攻击附带6点不可豁免的麻痹不良点数；在攻击后电网发射器将会自动回收电网，如同该武器具有【无限子弹】一样处理，这些效果持续一轮。 当电网发射器处于启动状态下，使用这一武器进行的攻击命中后，目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的【定身】状态，视为A级创伤来源的效果。 代号：雷霆 分类：重甲 基本属性：盔甲防御28/28，基于盔甲2个防御附加，盔甲减值3 特殊属性：无 描述：雷霆是一件大型外骨骼动力装甲，其外观以土黄色为主，外表各处存在外置护甲与机械装置。雷霆的武装是由高能力场约束的不稳定电浆，通过投掷的方式进行杀伤。 外置装备：【电浆抛射器】 【电浆抛射器】：电浆抛射器视为一件特殊的投掷类武器，正常采用轻投掷规则，在着装盔甲时会同步被你持有，由于电浆抛射器会源源不断的产生被高能力场约束的不稳定电浆团（由于约束力场，你可以正常将其投掷），你需要使用一个花招动作并消费3点核能为电浆抛射器充能，这会使其具有【无限子弹】特性，一场景只需要充能一次。 电浆团作为投掷武器而言，视为轻投掷类武器，武器伤害为27L，额外获得2个攻击附加成功数，武器体积1，伤害类型：雷电能量，具有【幻灭】【能量武器】【高速6】（已计入远程武器自带的高速，未计入能量武器），若你使用一个迅捷动作在攻击前对其进行充能，则提升至【高速9】，速射等级【短点射】，射程等同正常投掷武器射程。 当电浆团命中目标后，目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则承受差值的麻痹不良点数，这是一个A级环境来源的效果。 每轮一次，你可以选择在投掷后解除高能力场对电浆团的约束，这会使那次攻击造成的最终伤害翻倍处理。 【S级“闪电战队”动力盔甲】 待补充。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类 > 魔法战队"},{"title":"黑色幸存者","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/4.综合类/黑色幸存者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 黑色幸存者 黑色幸存者 本质:科技本质 1913-1917年间，一个神秘的研究机构通过改变遗传物质的方式，制造出了恢复能力可达正常人数百倍的人体，同时这些人体细胞可以无限分裂而不会导致染色体长度缺失。 近百年以后，在远离世间的卢米亚岛上，该组织重组为AGLAIA（阿格莱雅），运用相同的技术，对人类实验体进行秘密生存实验，以寻找新的超凡人类种族。 D+600 基因改造 在基因技术的帮助下，你的体内成功激活了VF能量（VitalForce）也就是生命能量。或被迫，或自愿的成为卢米亚岛上的实验体。 生存实验： 在互相厮杀的生存实验中，只有快速休整好自己的状态迎接连绵不断的战斗才有机会成为最终幸存者 你现在获得1快速治疗（并自带12点医疗点数），并且你现在无需休息 悬赏金： 卢米亚岛上生存实验的特殊规则。战胜敌人，获取他们的悬赏金，强化自己，战胜更多敌人。 在每次与同级或以上的战斗中获胜后，你可以获得1悬赏金。每场影片你只能获得2个悬赏金。 悬赏金可以用来在购买黑色幸存者系列升级与物品时充当1xp使用。 C+1200 生体实验 C级时，你可以根据末尾处的实验体表格，选择将身体向某位实验体改造，并获得他们的能力。并且仅开放此实验体的技能树。 如无特殊说明购买价格为C+1200 B+2400 死亡循环 特性：生存实验（升级），基因感知，实验体物品栏，武器技能 生存实验（升级）： 卢米亚岛上生存的实验愈发严酷，你不断地去死，救活并清除记忆，再度去死。但是源自于基因的VF能量愈发强盛 只要保持充足的饮食与水分，你的身体就将其转化为VF能量，治愈你的伤势。 在D级的生存实验特性的基础上，你再获得2点快速医疗。但是你不能获得无需饮食，若是你有无需饮食，则改为获得快疗上的8点医疗点 此外，你获得1点异常点数恢复（医疗点24）可以治愈三至四档异常点 基因感知： 对于敌人与环境的感知字面意义上的刻在你的dna里，在VF能量的作用下仿佛周围的环境在你脑中变成了moba的模样，用俯视角巨细无遗地观察着周围。这是一种强感知方式。 实验体物品栏： 你获得100立方米的储物空间，不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个花招动作。 武器技能：根据你与C级选择的武器，你获得对应的技能，在获得一项后，无法再获得其他这个能力带来的效果： 自动手枪/左轮手枪：移动重载 你的武器现在获得无限子弹，并且你的移动速度增加15米。若是你的武器已经拥有无限子弹，那么改为获得射击检定上的1点额外附加成功。 此外，你每回合额外获得2点仅能用于进行射击攻击检定的AP。 步枪：枪械过热 在战斗中每经过一轮，你获得3点的武器伤害提升。最多只能获得5轮（15点武器伤害提升）的加成。 狙击/来复枪：狙击强化 你的武器现在获得超级贯穿 附录： C级实验体选择： 编号14M-RFT11 阿雅 人们的价值观会决定他们成为什么样的人。她的价值观可以用一个词来概括——正义 特性：枪械专精，阿雅之正义 枪械专精：购买时选择自动手枪，左轮手枪，步枪或狙击/来复枪中的一种，你在使用这种武器进行攻击检定时的加骰提升一级，最高为8加骰。同时仅有在使用该类武器时 阿雅下属的专属技艺才会生效 阿雅之正义 效果：一场影片一次：在你即将遭受攻击的时候，你可以使用反射动作，随后你获得6点临时生命值。 阿雅技能树： 价格均为标准技艺价格：D+500/C+1000/B+2000 D级技艺：二连射 你对攻击射程内的单位进行一次二连射，消耗2发子弹。随后，在本次攻击中你在射击上获得2点增强加值，同时你的武器获得连射特性。 若是已经有（短点射/长点射/连射），则改为获得（1/2/3）点高速。 C级技艺：稳定射击 你在移动的同时对至多3个敌方单位进行扫射。这次攻击选择3个目标时会额外对每个目标造成持续一轮的3点多次攻击减值。此外，这次攻击额外增加5威猛与2点射击上的增强加值。 C级技艺：转向 在即将遭受攻击时，你可以反射动作消耗下个回合的一个标准动作，进行至多等同于一个移动距离的移动，这视为一次打断。 同时，你获得2点AP，仅能用于使用带有射击攻击检定的技艺。 B级技艺：空弹！ 你花费全回合动作与3点意志力，将手中的枪举向天空，蓄力发射空弹，恐吓范围内的所有目标。 对于半径为武器射程的圆形区域内的所有敌方单位进行一次远程攻击，敌方单位以意志豁免对抗你的射击检定，并在此次对抗上获得4点士气减值。此次攻击你的攻击检定成功数增加一半。 同时，本次攻击附带成功数的恐惧异常点数。 编号 17M-RFT31 佐藤雪 完美，可是转瞬即逝的————雪 特性：剑术专精，武装式 剑术专精：你在使用剑或是双剑进行攻击检定时的加骰提升一级，最高为8加骰。同时仅有在剑或是双剑时雪的专属技艺才会生效 武装式：每场场景，你都会获得四个武装式纽扣。在持有纽扣时，在你的攻击成功命中目标后，你会额外造成4点追加伤害，随后消耗一枚纽扣。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"4.综合类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 4.综合类"},{"title":"BRM-1000-代号：上帝之鞭","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/brm_1000_代号_上帝之鞭","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table BRM-1000-代号：上帝之鞭 BRM-1000-代号：上帝之鞭 改造 科技本质 BRM-1000计划旨在通过使用仿生奇蹄目马科马属躯干机械结构外骨骼，增强对星际探索队员针对负重能力，反应速度，长途地面移动等情况。 “你怎么说服那群议员老爷批准的。” “你想看不想看半人马？” “我想。” “他们也想。“ 使用者的脊髓与BRM-1000的核心链接，在未展开时BRM-1000核心装甲会折叠依附于使用者的背部上，沿着使用者的肌肉形成金属装甲。而BRM-1000的前后肢部分在未展开时会在使用者的下肢外部提供基础的辅助移动的作用。 D级：驰骋苍绿之地 D+600 驰骋：使用者可以花费1秒或者1个花招动作展开BRM-1000，核心装甲将与肢体外骨骼链接，覆盖，使使用者的下肢部分看上去像是覆盖了装甲的马的躯干，包括马腿，光纤马尾。使用者可以自由的决定展开状态下的装甲颜色。 在展开状态下，使用者的体积增大2点，但不因此获得额外的生命值。 在展开状态下，使用者能够在较为恶劣的地方进行休息，这是一个自适应短休的效果。 在展开状态下，若使用者穿戴的盔甲类型为重甲，BRM装甲将负担一部分盔甲重量，使用者减少1点盔甲减值。 强化神经：BRM-1000计划的核心就是通过不断的适应BRM装甲来强化使用者的反应和行动速度来增强对不同星球表面的越野能力，使用者在强化该改造后，每经过一场影片，便获得敏捷相关检定的2点增强加值，其上限等同使用者敏捷属性的2倍。 C级：攀登高寒之山 C+1200 攀登：BRM-1000的能力进一步提升，现在仅需要一个自由动作或者0.1秒便能完成展开。即使不展开，现在外骨骼状态的腿部装甲也能让使用者在坠落时卸力，免疫坠落伤害。 在展开状态下，使用者与装甲的融合度提升，使用者免疫接触攻击。 在展开状态下，若使用者穿戴的盔甲类型为重甲，BRM装甲将与盔甲暂时铆接，让使用者与恶劣的环境脱离，这使得该状态下使用者具有C级环境来源效果免疫。 超速时刻：在BRM装甲的强化下，使用者的反应力进一步提升。 在展开状态下，使用者通过装甲强化脊髓的反应能力，现在使用者敏捷相关检定具有【9加骰】 B级：奔腾汹涌之江 B+2400 奔腾：终于，BRM-1000的性能接近完美。 在展开状态下，使用者与装甲的融合进于完全，以至于即使使用者就算伤势填满严重槽，使用者也不会因此而昏迷。 极限反应：在BRM装甲的强化下，使用者的反应力近乎完人。 在展开状态下，使用者通过装甲强化脊髓的反应能力达到极限，现在使用者敏捷相关检定改为具有【8加骰】，拥有4点仅能用于进行移动的ap。 在展开状态下，使用者的身体控制在刺激下达到极限，每回合一次，每当使用者受到攻击时，可以以极其精妙的方式闪避，这会使令这次攻击重骰取劣。 ————下属称号与能力———— XH-42 前提：血统-宇宙探索者-42型 分类：被动 价格：D+500 描述：“于是，一只半人马开启了它的星海征途“ 效果：使用者具有【三防】，在宇宙环境内移动速度增加30米 YGCHXBM-12 前提：专长-自由公民（5） 分类：被动 价格：500 描述：“彩虹小马“ 效果：你的声望提升10点，因为你即使成为了半人马，也是彩虹小马！ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"X因子","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/x因子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table X因子 X因子 基于从「谜之女主角X」中抽出的X因子，再通过禁忌的魔术炼成进行的改造。 仅限女性强化该改造。 PS：进行该改造的轮回者容貌会不可逆转的变为武内脸。 D级 D+600 “魔力转换炉Alter莉雅反应炉成功植入，无排异反应......” 【Alter力】： 开启名为Alter力的通用能量池，视为魔力变体，关键词为智力+耐力。并且耐力上的每个附加成功都会提高3点能量池上限。 魔力转换炉Alter莉雅反应炉能够将隐藏在体内的Alter元素结晶作为触媒，并把卡路里变换为魔力，同时也赋予强化者强大的感知能力，并确保宿主能在宇宙级恶劣环境下也能做到正常的休息。 因此，强化者的食物需求将变为正常人的3倍，如果连续两日没有进食充足的食物时，Alter无法使用（这时视为Alter力为空）。同时这也意味着当Alter力不为空时，强化者获得自适应长休，全环境呼吸，黑暗视觉。 C级 C+1200 魔力转换炉Alter莉雅反应炉和肉体进一步链接，诞生许多神奇的能力...... 【邪圣剑死之胜利剑】： 越是帅气的武器越是不强，这似乎是宇宙共通的规则，还是平淡无奇的长剑最棒了。 但或许，也会有在危机时刻解封隐藏力量的设定？ 效果： 自由动作并支付6点Alter力使用，手中的剑型武器将转化为散发赤色魔力的剑杖（即双头光剑）或者电锯之类的样子，强大的魔力足以撕裂空间，突然变化的武器也会使得敌人难以应对。 此时，你使用变化后的武器进行的格挡防御获得4dp技艺加值，你可以该武器进行传送攻击，且该武器攻击时的触及范围提升12m，这视为c级时空来源的传送效果。 【王之看不见的手】： 一切变化的背后往往有一只看不见的手。。。。。 效果： 消耗6点Alter力，以移动动作使用。 选择触及范围内的一名角色，只要该角色处于你的触及范围内，你就对其提供全遮蔽，这是一个c级心灵来源的效果，持续时间为一场景。 选择完毕后，自身的攻击检定再获得5高速，持续时间为一场景。 B级 B+2400 ∞的力量已经初步在你的身体中显现，你体内的魔力炉在此时已经可以更名为“XX·Alter的魔力转换炉Alter莉雅反应炉” 【量子甲胄 】： 通过Alter力和魔力炉对铠甲进行重新编纂，覆盖，将圣枪甲胄阿瓦隆的概念融入身上的防具之中。阿瓦隆的概念将持续治疗持有者的伤势，守护持有者的精神，当然不是所有的盔甲都能承受圣枪甲胄的能力。 需要装备等级C及以上，占据躯干位的防具才能启动以下效果。 效果：在原本的防具效果仍生效时，你可以获得2快速医疗【24医疗点】、1异常点治疗【24异常点数】，同时你获得一个大小约未10立方米的储物空间。存入与取出其中的物品都是一个移动动作。 【武恶之极限】： 生存便是究极之恶。在银河中留下生命的爪痕，将一切的宝物，还有甜食什么的收入囊中吧。 效果： 你的攻击附带一点不可豁免的精神束缚点数。 同时这名为生存的恶是没有极限的，与你为敌将需要莫大的勇气：每部影片结束后，如果你完成了一场同等级的战斗并胜利，【武恶之极限】所附带的精神束缚点数将再增加一点 A级：A+4800 【重力操控】： 构筑魔术性质的假想黑洞，自如地操纵重力。但不知为何，唯独做不到让自己的体重变轻。 动作：标准 持续：一场景 射程：敏感范围 范围：黑洞为中心，感知\\10米的圆。 目标：范围内所有单位。 效果： 选择射程范围内一点，在一轮后的目标点生成一个假想黑洞。 当假想黑洞生成后，你可以一个花招动作操控黑洞对范围内产生如下影响，每一个选项在一轮内只能使用一次，当选择一个选项以后，其他选项将会失效： 1、你能选择这一范围内的重力下落方向，令其他受影响单位向该方向下落，在下落途中的单位将处于A级别环境来源的浮空状态。 2、令这一范围内的受影响单位处于A级环境来源的困难地形状态。 3、令这一范围内的受影响单位处于A级环境来源的时间延缓状态。 同一时间只会存在一个假想黑洞。 【刹那无影剑】： Alter莉雅反应炉临界突破！在我这暗黑光芒下，回归基本粒子吧！黑龙双克胜利剑！ 效果： 你获得8点只能使用本改造效果和下属技能树的ap。 x因子下属技能树： 【Alter力基础用法】： 价格：D+500 【宇宙尺度】：角色的寿命不会因为时间而自然流逝 【宇宙生存】：自由动作并消耗2点Alter力，直到下回合自己行动时，获得4点力场防御。 【Alter力闪电】： 价格：C+1000 动作：标准 能耗：6点Alter力 射程：15m锥形 目标： 范围内所有敌方单位 效果： 进行一次以敏捷为主属性的近战白刃攻击，这次攻击获得4dp技艺加值，将这次攻击转化为15m锥形的范围伤害，伤害性质为精神伤害，意志豁免，该攻击获得【法破】。画风类比原力闪电，不过是暗红色。 【Alter力联结】： 价格：C+1000 效果： 强大的Alter力可以让你在死亡前也保持足够的战斗力，此刻你不会因为伤势而昏迷。 可以使用Alter力为自己与其他人构建心灵链接，可以与另一单位（需自愿）进行无延迟，无范围的心灵沟通。 【黑龙双克胜利剑】： 价格：B+2000 动作：标准动作 能耗：10点Alter力 射程：触及范围 目标：一人 效果： 进行一次白刃检定，你可以将成功数分配为【高速】，【破甲】，【威猛】，【破魔】（每种转化上限为5点）。 随后进行一次白刃攻击，这次白刃攻击获得8dp技艺加值，b级措手不及，【能量武器】且攻击目标承受如受到8次攻击般的多次攻击减值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"亚从者·加拉哈德","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/亚从者_加拉哈德","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 亚从者·加拉哈德 【亚从者改造·加拉哈德】 所谓【从者（英灵）】即是境界记录带……是将其人【作为英雄得到确认并活跃的时间段】记录下来的产物。 所谓【亚从者】，乃是通过魔术基因工程，将从者的灵基植入人的肉体中，以人的身躯发挥英灵的伟力，并且保有人的成长空间的存在 本资源植入的英灵灵基为【加拉哈德】，其身为完美的骑士，被人称颂为背负次代圆桌的少年。——虽然得到了圣杯，但也因他无欲无求将圣杯还诸于天，他自己本人也归还天上。 【亚从者】 D+600 接受此改造后，你初步融合了英灵的灵基，但它目前尚处于沉寂状态，只有当你的身心成长到一定程度，才能得到对方的认可并获取其完整力量。 目前，成为【亚从者】的你可以随自己心意让身上浮现紫灰色的盔甲，这仅提供画风上的效果 改造到达该等级后，你获得【从者之躯】、【技艺成长】特性 【从者之躯】：你无需饮食、休息和呼吸也可维持正常行动，从者的力量就是这么方便的东西 【技艺成长】：作为活在当下的人类，你具有一般英灵没有的成长能力。每场影片过后，你使用【盾】专业进行的攻击额外获得1dp修行加值，使用【盾】专业进行格挡时额外获得1点格挡防御。 【真名解放】 C+1200 你体内【加拉哈德】的灵基完全觉醒，它观察你一路的旅途后认可了你，将自身的能力全部予以托付。 你开启下属技艺技能树 改造到达该等级后，你获得【宝具展开】技能 【宝具展开·已然遥远的理想之城】： 英灵·加拉哈德拥有的宝具。 使用白垩之城卡美洛的中心， 圆桌骑士们围坐的圆桌作为盾的究极防守。 其强度与使用者的精神力相呼应， 只要心不屈服，城墙就绝不会崩塌。 以一个标准动作，你持盾全力防御并进行一次格挡，并对触及范围内的友方提供【全遮蔽】效果， 宝具维持阶段中，你每剩余1点意志值就为触及范围内的所有友方提供1点遮蔽防御，至多获得8点遮蔽防御。 这个效果持续至你的下一轮开始，除非你继续使用宝具展开。 【奥特瑙斯】 B+2400 在战斗告一段落了后，【加拉哈德】的灵基陷入沉寂，然而全新的敌人袭来，为了对抗，你选择身披强化装甲【奥特瑙斯】再度踏上前线。 其结果，就是加拉哈德的灵基重新活性化了。 ——每次用奥特瑙斯战斗时，身体都会受到损伤，而这些损伤正是由【加拉哈德】的灵基来修复、支撑的。 随着战斗的持续，你与【加拉哈德】灵基之间的融合也不断地加深， 如果照此发展下去，最终的结果极有可能是—— 你将在【仍然活着的人类】的状态下，成为【英灵】。 改造到达该等级后，你获得【Shielder的加护】特性，并且【宝具展开】技能获得强化。 【Shielder的加护】 【加拉哈德】留给你的遗产，守御者的加护，对一切外来的恶性污染都具有抗性。 你免疫B级及以下的【诅咒】、【毒素】、【疾病】来源的效果。 【宝具展开·依然存在的梦想之城】 ——那瞬间。 尽管只有短暂的一瞬，但齿轮确实喀嚓一声啮合了。 沉重的盾牌闪耀着光辉，唇间轻吐浮现于脑海的启示。 『——世上没有永恒不朽的城塞哦，■■。如若存在，那一定是重整旗鼓的心态。纵使腐朽也试图奋起的身影，宛若永恒。』 以一个标准动作，你持盾全力防御并进行一次格挡，并对50m圆形范围内的友方提供【全遮蔽】效果， 宝具维持阶段中， 你每有1点剩余的意志值就为范围内的所有友方提供1点遮蔽防御， 每有1点消耗的意志值就为范围内所有的友方提供1点洞察防御， 以此方法获得的防御合计值不超过26点。 这个效果持续至你的下一轮开始，除非你继续使用宝具展开。 【帕拉丁】 A+4800 并非借用英灵【加拉哈德】的力量的从者， 而是你自身存在意义的觉醒催生出的全新职阶， 在获得了自我存在的理由之后， 你与英灵【加拉哈德】彻底诀别，建立了属于自己全新的灵基。 改造到达该等级后，你的【Shielder的加护】特性提升为【Paladin的加护】，并且【宝具展开】技能获得更进一步的强化。 【Paladin的加护】 你对【诅咒】、【毒素】、【疾病】来源的效果的免疫提升至A级。 此外，对【混乱】、【胁迫】、【支配】效果也获得B级及以下的免疫。 宝具初始为【盾】，使用过一次后转变为【剑】，而后转变回【盾】，无论如何每轮只能使用以下两种宝具的一种 【宝具展开·构筑希望的人理之盾】 抵达了旅程的终点后，你所得出的答案。 就算自己的人生是被刻意设置好的人生，你也愿意相信——人类的旅程是“正确”的。 在前方展开强力的守护障壁。 以一个标准动作，你持盾全力防御并进行一次格挡，并对50m圆形范围内的友方提供【全遮蔽】效果， 宝具维持阶段中， 你每有1点剩余的意志值就为范围内的所有友方提供1点遮蔽防御， 每有1点消耗的意志值就为范围内所有的友方提供1点洞察防御， 以此方法获得的防御合计值不超过26点。 此外，你还为范围内的所有友方提供三豁免上的12点士气加值 这个效果持续至你的下一轮开始 【宝具展开·明证希望的人理之剑】 将圆盾变形为炮身，打出强力的一击。 看起来像是魔力形成的能量弹，其本质实际上是时空修正效果。 融合了黑色炮身（Black Barrel）的【测定物质极限的力量】和Paladin的【阻塞空间的力量】， 能够将错误的历史、歪曲的未来修复回正确的形态。 是用于修补伤口、治疗目的的灵子转移。 别名“人理装填炮”。 以一个标准动作，你以【盾】专业进行一次攻击，这次攻击对武器射程范围内的所有敌人造成的伤害全部转为韧性伤害，此次攻击具有【破魔10】和【8加骰】。 【专属技艺】 【现为脆弱的雪花之壁】 C+1000 对队伍全体发动的防御增益。将使用者的精神力变换为物理防御的存在。 以一个移动动作发动，你对触及范围内的友方单位提供4点【DR/-】，持续一个场景，同一单位不能重复获得此效果的好处。 【荣光坚毅的雪花之壁】 差价升级：B+2000 在C级的基础上，你获得【坚韧】特性，当你持有技艺下属的盾牌进行防御时，攻击者受到基于格挡防御的【劣化1】效果。 【荣光远扬的雪花之盾】 差价升级：A+4000 你的【坚韧】提升为【超级坚韧】，【劣化1】提升为【劣化2】，每轮第一次招架不需要转化移动动作。 【时为朦胧的白垩之壁】 A+4000 时为朦胧，正如其名，将对象的时间轴一时错开从而回避攻击。 阶级高的情况下即便是来自高次元的攻击也可以忽略掉。 每场影片一次，当你遭受到致死攻击时可以发动，你获得一次A级时空来源的【无敌】效果。 通过错开不同的时间轴，可以保证自己不被敌人完全命中，你免疫接触攻击效果。 此外，可以微妙地从时间轴上卡入多次攻击的间隙，你免疫多次攻击带来的减值。 你每轮获得4点AP以进行防御行为。 【测定时间的紫弹之薪】 A+4000 测定正确的时间与历史，若对方乃人理（人类的历史）之敌，便可发挥圣骑士的力量，爆发出无与伦比的威力。 每轮一次，你施展【明证希望的人理之剑】时，若目标持有包含【时空】来源的特性/技艺，则你此次造成的伤害翻倍。 当你以【盾】专业攻击命中目标时，可以在原地产生一个无法移动的目标的时间虚像，攻击虚像等同于攻击目标本身，这是一个B级时空来源的【魂牵】效果。 此外，你还可以将人理的力量化作柴薪，获得【生息】效果。 【决意奋起之盾】 C+1000 暂时性提升自身的防御力，吸引敌方攻击的技能。 奋起勇气，无论面对的是谁都不会让出后方的所守护着的人。 当你以【盾】专业进行的命中后，目标需要以意志豁免对抗出目，若你胜出，则对方只能对你发起攻击 这是一个C级影响心灵来源的【胁迫】效果 此外，你免疫擒抱状态 【悲壮奋起之盾】 差价升级：B+2000 当你在持盾状态下遭受攻击时，攻击方的出目每有1点就使你在本轮的下一次使用【盾】专业的攻击上获得1点士气加值。 以此方法获得的士气加值至多不超过9点。 【专属装备】 【亚从者之盾】 D+500 分类：重盾 属性：武器伤害6L，具有【双手】、【格挡5】、【防能量】特性 特性： 【放心吧，我用的是盾背】 你使用【盾】专业进行攻击时，可以选择任意留手 【圆桌之盾】 差价升级：C+1000 分类：重盾 属性：武器伤害9L，具有【双手】、【格挡7】、【防能量】特性 新增特性： 【英雄聚集之地】 影片内足以称得上【英雄】的单位对你的好感度上升1级，最高不超过友善。 与你接触过的【英雄】接触的【英雄】，会在一个月或更久之后其对你的好感度上升1级，这是一个D级命运来源的【模因】效果，同时只能作用于一个目标。 【铁骑之盾】 差价升级：B+2000 分类：重盾 属性：武器伤害12L，具有【双手】、【格挡11】、【防能量】特性 新增特性： 【软银替身】 你可以用一个自由动作在你的触及范围内召唤一个由液态水银构成的替身（同一时间只能存在一个）， 它可以完美模拟你的外表和细节，拥有自主行动的能力，但其行动不会对现实造成实际影响。 但是该替身无实体，被攻击后自动消散，这是一个B级环境来源的幻象效果。 【传说之盾】 在你以这个盾格挡或招架的时候，一轮一次，敌人需重投其出目，并且你从中选择一项对你较有利的生效。 【圣骑士之盾】 差价升级：A+4000 分类：重盾 属性：武器伤害18L，具有【双手】、【格挡14】、【防能量】特性和攻击上的2点附加成功 新增特性： 【悖论构造体】 概念武装黑色炮身（Black Barrel）。 只要这宇宙中还存在寿命，就不存在没有【终结】的事物。 有形之物必定存在【终结】（存在极限）。 而黑色炮身能观测极限，并将其物质化。 换言之就是根据对方的质量誊写魔力，并直接向对方轰出的武器。 你使用【盾】专业进行的攻击改为对敏感范围内的任一目标进行攻击，表现为从该盾牌中伸出黑色炮管发射能量炮。 在你被攻击时，若你使用盾牌格挡或招架，那么你获得基于格挡防御的【反震】效果，造成光能伤害，你可以一个自由动作将【反震】切换为基于洞察防御的【折射】，若如此做，则造成伤害切换为亵渎伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"修卡改造人","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/修卡改造人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 修卡改造人 修卡改造人（改造） 修卡组织是来自于《假面骑士》之中一个兴久不衰的一个经典敌役组织，属于是跟小强一样一直被打一直活着，并且哪怕到现在你也时不时能看见他们的身影活跃在假面骑士的荧幕之中。它是一个以世界征服为目的之国际秘密组织，把一些智慧及体力很高的人进行改造成为改造人间，多数称为怪人。 修卡初级改造人 D级 D+600 该阶段一般为修卡刚刚抓到人才进行改造的状态，身体被初步强化，仅能够和普通的修卡小兵媲美，身体技能是正常人类的三倍，但是对于所有的攻击方式都有所涉猎极其擅长近身搏斗 强化之躯（第一阶段）：你的身体被初步的强化并且在过程之中一直在被修卡的技术不断地提高，拥有着三倍于正常人类的能力。改造之后你的躯体全身都被强化，现在你的身体被技术完全强化获得2点器械防御和在进行生理属性相关检定时获得2点检定加值，并且在购买后的第一场影片中要是击败一名同等级的敌人后你的身体再次获得1点器械防御和在进行生理属性相关检定时获得2点检定加值，这是因为你在战斗之中不断地对于身体之中的力量进行适应最后发挥出完全的力量。 修卡完全机械改造人 C级 C+1200 该阶段为修卡改造人的第二阶段，还处于正常机械改造人的阶段，但是其战斗力也是达到了骨战斗员的实力为正常人类的10倍，甚至一些初期的怪人也不能跟现在你的实力所相媲美，但是在该状态下你依旧是炮灰级别的小兵，跟怪人的地位没法相比 强化之躯（第二阶段）：因为在战斗员阶段的战斗之中，你的实力被修卡组织所认可，他们也对你进行二次改造，让你的身体技能再一次获得了强化，但是因为这次强化获得的力量更加强大所以需要激活需要的时间更加的长，在强化后你的躯体被再次强化但是这次的强化力度更加的大，在改造后获得2点器械防御和在进行生理属性相关检定时获得3点内在加值。逐步的强化：在第一次影片中要是击败一名同等级的敌人你的能力又会获得增强获得2点器械防御和在进行生理属性相关检定时获得2点内在加值。在第二次影片中要是击败一名同等级的敌人之后修卡对你的躯体再次改造这次跟前面相比加强了耐揍的能力让你成为一个优秀的修卡兵，你获得了满严重不晕的能力。在第三次影片中要是击败一名同等级的敌人之后修卡已经完全认可你对你进行了基础阶段的最后一次改造，这次改造依旧是对于你的防御性能进行的改造，现在你的反射性能更加的强大，获得了免疫B级措手不及的能力。 修卡骑士！（怪人） B级 B+2400 该阶段为修卡改造人的最后阶段，在该阶段修卡会把生物技术加入其中，但是因为技术更加的高超所以在不保持正常人类外观的同时还拥有了真正超越了正常世俗的能力，到达了原本修卡怪人的战斗力，但是跟着干部与假面骑士那种完全的超越改造还有着一定的区别，还无法达到他们的程度。现在你在进行生理属性相关检定时获得4点内在加值和1点器械防御 强化之躯（最后阶段）：在最后阶段的改造后你的身体也达到了在修卡干部的级别，但是因为修卡传统的疏忽问题所以还是没有记住应该是先洗脑后改造，所以你还保有着自己的思维，并且也享受到了最高等级的改造（纯白嫖！）。 生物改造人：与机械改造人最大的区别就是生物改造人加上了生物的特性并且自愈能力进行极大的加强。你因为生物改造因此拥有了极强的恢复能力，获得了3点快速医疗（36医疗点）。并且在进行生物改造时可以选择一个生物来作为方向提升你的能力，但是该效果需要经过一个影片，并且在该影片击败一个同级的敌人才能正式的激活该项能力。 特殊能力组 乌龟：在 完成条件后会激活乌龟的能力。因为乌龟极强的防御能力所以现在你的天生防御提升6点，力场防御提升3点并且获得基于天生防御的【超级坚韧】特性（如果有超级坚韧效果则是转换为基于天生防御的4点附加成功） 猎豹：在完成条件后会激活猎豹的能力。现在你的基础移速提升60米，并且因为猎豹的急速能力，你获得了在冲锋时基础防御不再受到减值并且可以攻击在自己攻击移动距离上的所有敌人 变色龙：在完成条件后会获得变色龙的能力。因为变色龙的变色伪装能力，因此你的能力也是这个方面，你获得特异本质的B级的伪装能力和B级的变形能力，你现在可以对于人和物都可以进行伪装，不论从模仿身高、面容、基因或者是复杂物品的外表、大小都可以完全模仿于变形，但是对于体积的大小仍有着一定的限制最多变大一倍，变小一半。 狼人：在完成条件后会获得狼人的能力。因为狼人的力量，所以你在进行力量相关检定时获得3点附加成功，因为狼人的肉体坚韧性和医疗能力，你获得5点天生防御和基于你的天生防御【坚韧】特性并获得1快速医疗（12医疗点）（可以与本身主轴进行叠加） 苍鹰：在完成条件后会获得苍鹰的能力。因为苍鹰的视觉，所以你的视觉被强化为了强感知并且视觉的感知范围扩大一倍。因为苍鹰的飞行能力所以你获得了【完美飞行】的能力，并因为苍鹰的特殊嗜血能力获得1点吸血 蝗虫：在完成条件后会获得蝗虫的能力。因为蝗虫的跳跃能力所以在你获得了可以用跳跃检定代替移动的能力，并且你的这次跳跃视为已经符合助跑条件。并因为蝗虫的肢体攻击性能力很高所以在你使用先天武器进行攻击检定时获得3点附加成功并使得你的先天武器拥有【幻灭】特性 鳗鱼：在完成条件后会获得鳗鱼的能力。因为鳗鱼可以在水中生存的能力，所以在获得后你可以在水中进行基于基础移速的水下游泳速度并且自带水下呼吸的能力，并因为鳗鱼对于敌人进行缠绕的能力所以每次你的攻击都会在敌人身上产生特殊的绳子缠绕在敌人的身上，使得你每次的攻击附带二分之一的缠绕点数。而因为鳗鱼也会在自己的身上产生粘液，所以你现在获得免疫接触攻击的能力，并因此获得1点基于器械防御的附加成功 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"基沃托斯神秘继承术","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/基沃托斯神秘继承术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 基沃托斯神秘继承术 基沃托斯神秘继承术(改造) 本质：魔幻本质 描述：在未来，名为基沃托斯的巨大学园都市，生活在其中的少女，继承了来自古老神明的神秘，神秘化成的光环给予了她们不一样的力量。 特殊的，在进行了该强化后，你的头顶会出现一个特殊的光环，当你失去意识时，光环消失，同时你无法获得本改造除属性以外的所有特性。你可以自由隐藏展示光环，这是一个移动动作。 特殊：只有女性可以进行该强化。 D级：基础神秘继承 仅仅继承了基础的神秘，稀薄的神秘甚至无法在神话中留下自己的姓名，就像神话中的称呼“天使们/恶魔们”。而在基沃托斯，你这种存在通常被称为“杂鱼酱~”。 基沃托斯枪械学【初级】:你的射击技能提升1级，最多到3。若已到3则改为提供1点射击技能相关检定上的附加成功。 光环庇护【初级】：你获得2点天生防御和【防弹】特性，同时你无视冲击点数带来的减值。 C级：进阶神秘继承 你似乎继承了不错的神秘，成功摆脱了杂鱼酱的名号，总而言之欢迎来到基沃托斯。在这里，你或许可以加入一两个不错的社团，也许可以成为一篇故事的主角。 基沃托斯枪械学【中级】：你的射击技能提升2级，最高为5，若已到5则改为在射击技能检定获得【9加骰】。 光环庇护【中级】：你的神秘进一步改造了你的身体，你也许长出来了天使或者恶魔的翅膀，又或者拥有了鬼的角，又或者显示了部分动物的特征，总而言之你似乎不一样了？ 你在D级获得的天生防御提升至5点，并且获得基于天生防御的【防能量武器】与【全伤害吸收1】。 B级：唤醒失落众神 你的神秘在次获得了提高，在神话中，你会是经常会出现的不重要天使或者恶魔。而在基沃托斯，你会是这段独属于你们的青春故事的常客。 基沃托斯枪械学【高级】：你的射击技能提升3级，最高为8，若已到8且满足C级变更条件，则你在C级获得的加骰提升到8加骰，同时在射击技能相关检定上再取得1点附加成功。 专武：选择你使用超过24小时的一把枪械，通过12小时的祈祷与接触，将神秘引导于枪械之上，这把枪械将成为你的专武。 特殊的，你只有在持有专武时才能获得下列好处： 1）你的枪械如同获得【能量武器】特性一样处理，但不影响枪械本身击发结构（即实弹武器在获得能量武器特性后依旧击发实弹）。 2）该枪械的武器伤害提升你的【传奇敏捷+传奇耐力】\\1点。 3）你每有1点传奇决心，就可以选择使该枪械的【破甲】或【高速】或【破魔】其中一种提升5点，必须在购买时决定会获得的种类。 A级：名为学生的奇迹 描述：在我面前的究竟是格黑娜的风纪委员长日奈，还是圣三一的茶会成员未花，又或者是千年的那个小个子女仆？总之你的力量已经处于基沃托斯的最顶峰了，那么有兴趣接待奇迹的来临吗？ 专武强化：你在使用B级提及的专武进行远程枪械攻击时，计算属性带来的附加成功时翻倍计算，同时获得等同属性附加成功数量的士气加值。 光环庇护【高级】：你失去该兑换在之前等级提供光环庇护的所有效果，改为获得【传奇耐力+传奇敏捷+传奇感知】\\1点全伤害吸收，以及两倍的天生防御。 所有奇迹的始发点：你每轮额外获得一个只能用来进行远程枪械攻击的标准动作。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"富江","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/富江","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 富江 富江细胞 改造 特异本质 概述：富江是充满神秘感的少女，没有人说得清她的来历，她拥有让所有男人为之痴狂的美貌，最为奇特的是她的特异体质，可以凭身体的细胞永无止境地繁殖，购买该资源会为你植入富江细胞。 D级 D+600 描述：细胞还在沉睡，但那难以掩盖的魔性已然足以令人脱胎换骨。 特性：【恶之美】【富江】 【恶之美】：购买该改造后，你获得10点来源于富江的恶名，你拥有的声望，以及从今往后可能获得的声望全都转化为恶名，恶名的影响稍微发生了改变，任何人若知晓你的恶名，则会随时间推移对你产生厌恶与排斥，但倘若知晓你的恶名时对你的态度已经达到了亲密或以上，这种厌恶会随着态度的降低表现为对你的爱恋、信仰、怜惜或渴求等亲密情感的萌发，但会以贪婪的、扭曲的、独占的、病态或恶意的迫害与残忍的虐杀欲为体现。 现在，每当你在与人交往时，富江细胞就会逐渐活性化，当你连续两场影片与至少六个人交流过，在影片结束后，你的外貌永久增加5点，最多以此成长2次。 【富江】：购买该改造后，你的外貌无法避免地发生转变，发色将转变为纯黑，头发生长齐腰，睫毛修长，脸型完美，肤质细腻挑不出一丝瑕疵，左眼角下有一颗美人痣，你的身体也将保持完美的身材比例，哪怕是男性；富江细胞独特的增殖性也令你获得【快速医疗1】（12医疗点数）。 C级： C+1200 描述：细胞分化的速度逐渐加快，摄人心魄的魅力伴随着细胞一同苏醒。 特性：【富江-提升】 【富江】：活性化的富江细胞开始展现出病态的魅力，活化的细胞增殖能力会令你再获得【快速医疗1】（12医疗点数），富江自满的性格底色令你免疫C级及以下影响心灵来源负面效果的影响。现在，当你与异性进行社交检定后，若其对你的好感等级不低于温和，交流结束后，其视为承受1点不可豁免的针对你的魅惑点数；若你以带有社交技能构成的攻击检定命中敌人并造成至少1点实际伤害，敌人也会承受1点不可豁免的魅惑点数。 现在，当敌人因你造成的、针对你的魅惑点数陷入迷情严重状态时，迷情状态将发生改变，与寻常的迷情不同，此时，陷入迷情严重状态的敌人会不由自主地陷入对你的病态沉迷，想要将你占为己有，想要听你的赞赏、辱骂、惨叫，感受你的快乐，悲伤，临死前的恐惧，想要你的眼中只有一个人的身影，为此，其会在接下来的战斗中，优先以你为目标进行攻击，这替换原有的魅惑异常点数严重状态。 B级： B+2400 描述：富江的恐怖在于，她高度活性化的细胞。 几乎不死不灭的，恶性美人。 哪怕被碾碎，哪怕被分尸，哪怕被吃下。 富江总会重生，为了变得完美，踏上自毁的道路；路上牵扯进来的无辜者，尽皆陷入空虚与绝望。 特性：【富江-提升】 【富江】：你的细胞彻底苏醒，你再次因富江细胞获得额外的【快速医疗3】（36医疗点数）。 富江的妖艳魅力开始逐步展现超越想象的力量，当首次与你相见的男性对你的态度不低于冷淡，则其对你的态度立即提升一级（无法以此提升至超过友善），当你承受一次攻击，且攻击你的目标可以看到你的存在，你受伤时的诡异美感与施虐欲望的满足会令人如饮鸩酒，立即对对方反击造成1点精神伤害并附带1点不可豁免的魅惑异常点数。 死亡不是结束，而是富江又一次新生的开始。现在的你死亡后细胞依然会保持活性，但你确实视作死亡；现在你的尸体会获得等同于生命值的结构值，若你的尸体结构完整，则可以在一个月后修复并复活，你在复活期间视为【灵体】且失去一切战斗能力，仅能在影片中游荡，除了移动和观察无法进行其他任何动作。 但如果你的尸体遭受了肢解、分尸等等造成肉体分离的情况，你的尸体结构值将会被平均分在这些分离的肉体之上，质量越大拥有的结构值就越多，该等级下至多分为五份，你需要从中选择其中一块作为自身重生的基础，被分离的尸体将会分别开始重生进程，根据尸块的缺失情况，最晚需要六个月才会完成复活（具体时间由st裁定），这些分别复活的个体皆视为【富江】，且拥有和你相同的所有内在强化与富江特性提到的所有特质，但性格和人格有些微的不同，将会完全脱离你的掌控（即作为中立敌对npc存在）。 所有的【富江】毫无疑问地敌视自己之外的所有富江，会本能地想尽办法找到并杀死其他富江。这是一个B级别、诅咒来源的复活效果 st在阅过该特性后，有权禁止该特性中被分尸后的特殊复活情况。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"闪刀姬","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/闪刀姬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 闪刀姬 改造-闪刀系统 <祈愿祖国的和平，为此奔赴战场的少女的故事 国家为对抗强大的军事帝国开发出了高端技术兵器「闪刀机」。而被授予了能操控「闪刀机」的钥匙“闪刀”的少女「零衣」，则为了守护国民而奔赴战场。 【闪刀武器】 D+600 虽然看上去只是普通少女，但是凭借与生俱来的才能和所接受的特殊训练，「零衣」掌握了解放闪刀之力的方法。 购买此改造后，你获得一把用于释放术式的【闪刀】，类别为武士刀，体积3，具有【高速1】，武器伤害6L。 特别的，你也可以选择将一把你已有的刀类武器改造为你的【闪刀】，改为提升此武器3L武器伤害，攻击时额外获得1DP器械加值。 当你提升此改造等级，或从影片回到幕间时，你可以更改你持有【闪刀】改造的武器。 无论如何，你至多只能有一把武器获得【闪刀】改造。 每场影片过后，若你在这场影片中战胜了至少一个同级的敌人，则你的【闪刀】武器伤害提升1L。 当你购买此改造后，选定一项你已有的刀类武器专业，选定后不可更改，此后本资源内描述的【闪刀】检定，均为使用此武器专业的武技检定。 【闪刀空域-零区】 C+1200 从小规模遭遇战到大兵团作战，各种各样的战斗在纷争区域的各地各处反复地上演着。「零衣」在接到了战斗开始的报告后，通过使用「闪刀机」开启了军事行动“闪略”。 【增援】 为了应对世界各地的战乱，闪刀姬身上的装备配有远距离加速移动装置， 经过十分钟的加速准备，闪刀姬能够以至多500km/h的速度进行移动，在一小时到一日内足以从大陆的一端来到另一端。 加速移动过程中，默认失去所有动作，不可进入战斗轮（进入战斗则速度失效），这是一个C级时空来源的【旅行】效果。 【试胆竞速】 闪刀姬的装备带有激发潜能的效果，但也会对使用者造成负荷 每轮一次，你可以用自由动作对自身造成3点不可豁免的冲击点数，本轮中你获得使用【闪刀】检定的1点器械加值和2AP， 以此方法获得的的AP仅能用于转化为使用【闪刀】下属能力的AP。 【哥布林暴发户】 不知道为什么闪刀姬会和一群哥布林暴发户扯上关系，但这群哥布林的确是闪刀姬背后的金主，会根据闪刀姬的任务完成情况发放奖励 在影片中，每当你击败1个至少同级的敌人（每高一级则多计一个），则你获得250分的报酬。 当影片结束后，以此方法获得的报酬可以转化为等量的XP，仅能用于购买【闪刀】系列资源。 每场影片中，你至多以此方法获得500分的报酬。 【闪刀机关-多任务战刀机】 B+2400 凭借「零衣」稀世的才能，以往不可能实现的能进行大批量军备传送与操控的「多任务战刀机」系统完成了。 【战斗辅助系统】 代替C级的【试胆竞速】效果，现在你每轮都可以获得额外的4点AP，仅能用于转化为使用【闪刀】技艺或奇物的动作 并且你每购买过一种【闪刀】技艺或奇物（包括【闪刀启动】），就获得三豁免和【闪刀】检定上的【2】点器械加值，因此获得的加值最多等同于你【智力】的数值。 【折叠空间技术】 【多任务战刀机】为你提供了随身的储物空间，具有1000立方米大小，在战斗外可以存入自愿或无助的生命体，取出和存放是一个花招动作，这是一个B级时空来源的【异空间】效果。该空间内的单位将处于无助状态。 【闪刀机构-大力神基地】 A+4800 专门研发的军用机「大力神基地」，可以搭载诸多「闪刀机」提高「零衣」的作战效率。 【武装合体】 你选择使用一个自由动作与军用机合体，使自身的体积增大【30】，但不会给你带来生命上限的提高，如同【虚拟体积】一样处理。你获得5点抵高速，在反射豁免上获得6DP器械加值；你以【闪刀】检定施展的攻击具有【余波】效果。 【连续攻击】 每轮一次，当你施展【闪刀】技艺后，可以发动一次不包含任何技艺的【闪刀】攻击。 【生命回收】 当你死亡时，大力神基地会将你的意识上传，并开启再生产指令。你需要提前在任意触及距离内的位置留下一个可以储存意识数据的标记，标记同时只能存在一个，只要标记存在，那么一周结束后你就可以复活。 标记本身处于数据态，如同灵体一样存在，承载你死后的意识，你可以以标记为视角向外观察，或移动标记，标记本身具有等同你意志值的结构值，清空则标记损坏，需要你重新布置。若你处于复活期间，标记被破坏则复活失败。这是一个A级信息/时空来源的复活能力。 理所当然的，这一标记需要你在进入影片后布置，提前在主神空间布置的标记毫无意义。 【闪刀】技艺（全部给技艺的成长性加了本场战斗内描述）： 【闪刀起动】 C+1000 通过控制、装备从特殊出口发射出来的「闪刀机」，「零衣」就能变身为「闪刀姬」投身到纷争地区的战斗之中。 另外，「闪刀姬」还存在能够分别应对各种战况的不同模式，装设在各个模式之中的奥义「闪刀术式」都拥有着能够一转战局的威力。 以一个整轮动作，你启动【闪刀】变身为以下四种【闪刀姬】形态之一，持续一个场景，你可以用一个整轮动作切换形态 【连刀】：若在使用此技艺前，本场战斗中，你已经使用了【3】次其他的【闪刀】技艺，则本场景内你使用【闪刀】检定时获得【8加骰】（12dp） 【闪刀姬-燎里】 <「极地特攻型闪灭模式」 分作8片的“闪刀”展开炎翼，以其压倒性的火力使敌阵崩溃的歼灭型模式。 变身为此形态后，你的【闪刀】检定获得7L武器伤害提升 【闪刀姬-雫空】 <「据点防卫型刀卫模式」 生成从实弹到能量弹的各种攻击都能够抵御的障壁，以此防卫本军据点的模式。 变身为此形态后，你获得3点【全伤害吸收】 【闪刀姬-魁奈】 <「近距格斗型斗闪模式」 拥有4条巨大的格斗用装甲臂，专精于中近距离的格斗战，是继「燎里」之后的另一种攻击型模式。 变身为此形态后，你额外获得两体可用的机械臂肢体 每轮一次，若你本轮使用过【闪刀】技艺或奇物，则你获得持续一轮的【快速医疗1：20医疗点】 【闪刀姬-飒天】 <「侵攻迎击型击刀模式」 专精于远距离作战的模式，通过巨大的电磁炮释放出的能量对敌方主力进行精确打击。 变身为此形态后，你使用【闪刀】检定进行的攻击射程提高20m 【闪刀术式-烈火再燃】 C+1000 以一个标准动作，你使用【闪刀】检定进行攻击，此次攻击对以你为中心，半径为【闪刀】攻击射程的圆形范围内所有敌人造成伤害 【连刀】：若在使用此技艺前，本场战斗中，你已经使用了【3】次其他的【闪刀】技艺， 则本次【闪刀】攻击检定附带等同于你【内在最高支线等级数】（即d1c2b3a4s5）点不可豁免的【燃烧】不良点数 【闪刀术式-妨害波纹】 C+1000 以一个标准动作，你进行一次全力防御并额外获得等同于你【内在最高支线等级数】（即d1c2b3a4s5）点偏斜防御 在你的回合外，针对一次你能认知到的攻击，你可以用一个反射动作调用下回合的标准动作施展此技艺 【连刀】：若在使用此技艺前，本场战斗中，你已经使用了【3】次其他的【闪刀】技艺， 则本技艺还会额外提供仅持续一轮的【10】点临时生命 并且施展本技艺时，你还可以选择为你触及范围内的友方成员提供【全遮蔽】效果 【闪刀术式-剪斗交刃】 C+1000 以一个标准动作，你使用【闪刀】检定进行攻击，若在你攻击前你的肢体有缺损（包括额外获得的肢体）， 则此次攻击时，你的肢体立刻再生并恢复至全部完好的状态（包括头部） 【连刀】：若在使用此技艺前，本场战斗中，你已经使用了【3】次其他的【闪刀】技艺， 则你的此次【闪刀】攻击检定视作具有【能量武器】，受到攻击的单位需要进行一次强韧豁免，失败则被施加【劣化1】，这是一个C级别、创伤来源的负面效果 并且你进行攻击后视作额外进行了【格挡】 【闪刀术式-爆风偏向】 C+1000 以一个标准动作，你使用【闪刀】检定进行攻击，此次攻击额外具有等同于你的【内在最高支线等级数\\5】（即d5c10b15a20s25）的【高速】 【连刀】：若在使用此技艺前，本场战斗中，你已经使用了其他的【3】次【闪刀】技艺， 则你的此次【闪刀】攻击检定视作具有【接触攻击】，【超级贯穿】效果 【闪刀】奇物： 【闪刀机-黑寡妇抓锚】 C+1000 「零衣」可以通过装备「黑寡妇抓锚」来抓住敌军的兵装，还能用这种特殊装甲臂上放出的微弱电磁波使其失去作战能力。如果敌军的兵器是采用了自主武器系统的机械兵器，则还可以夺取其控制权。 你的【闪刀】攻击检定附带C级信息来源的【网络】和【思维控制】效果， 针对命中的设备，以攻击检定出目对抗DC，若对抗成功，则可以通过无线信号骇入片区局域网、机密设备 若命中的是具有心智的单位，对方以意志豁免对抗你的攻击检定出目，若你胜出，则你可以命令对方做出日常不会做，但是不挑战其基本价值观的事 【连刀】：若本场景中，你已经使用了【3】次【闪刀】技艺， 则你额外获得等同于你的【内在最高支线等级数\\3】（即d3c6b9a12s15）的【闪避防御】 在你的回合外，针对一次你可以认识到的攻击，你可以用一个反射动作使用此奇物，进行一次打断性的移动，这会正常消耗你下回合的标准动作 【闪刀机-虎鲨加农炮】 C+1000 「虎鲨加农炮」是在「零衣」的认知操作之下能够将弹着点毫无偏差地对准目标地点的超远距离武器。通过从敌方射程范围之外发出的攻击压制斯佩克特拉军队，让阵地的获取化为现实。 你在持有【闪刀】时具有【透视】效果 你的【闪刀】攻击检定附带【免疫A级复活】效果，命中的目标无法以A级或以下的【复活】效果复活 【连刀】：若本场景中，你已经使用了【3】次【闪刀】技艺， 则你的【闪刀】攻击检定将附带B级【重伤】效果，并且可以重骰一次，必须接受重骰的结果 【闪刀机-鹰式推进器】 C+1000 与「闪刀系统」一同被开发出来的原始型推进器。具备能够控制功率输出方向的结构，使得士兵们能够按照自己心中所设想的轨道飞行。在这样的速度之下，「零衣」即便是在导弹等的超音速攻击中也能够保护自身。 购买后，你获得等同于你的移动速度的【普通】飞行速度，并且免疫【擒抱】状态 【连刀】：若本场景中，你已经使用了【3】次【闪刀】技艺， 则你的飞行速度提升至【完美】，并且获得【免疫接触攻击】效果。以推进器进行冲锋攻击时，你的基础防御不会受到减值 【闪刀机-大黄蜂浮游单元】 C+1000 从「闪刀机」中能够射出随「零衣」的意念自由飞行的小型机械「大黄蜂浮游单元」，它们能够代替「零衣」承受来自敌人的攻击，也能进行索敌和侦查来得到敌军配置等重要情报。 你获得一种C级特异本质来源的【侦测效果】 此外，浮游单元还可以释放全息投影以迷惑敌人，你可以在你的敏感范围内召唤出任意数量的，外表和你相同的全息投影 这些投影可以模拟你的动作，但不会行动，并且没有详细细节，无实体，这是一个C级幻象来源的【幻象】效果 【连刀】：若本场景中，你已经使用了【3】次【闪刀】技艺， 当你的移动范围内存在全息影像时，你可以用一个移动动作瞬移至全息影像处，这是一个C级时空来源的【传送移动】效果 不断生成的全息影像可以扰乱敌人的行动，而藏于影像中的浮游单元可以作为你行动的跳板 你的触及范围内视作C级信息来源的【困难地形】，并且你免疫B级【困难地形】效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"阿斯塔特改造手术","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/5.通用类/阿斯塔特改造手术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 阿斯塔特改造手术 “阿斯塔特”改造手术 “阿斯塔特”修士，又称星际战士是帝皇计划用于结束冲突时代并重新收复人类遗失的失落疆域而倾力打造的完美战士，他们诞生自人类却又超脱于人类，可以说每一位阿斯塔特的诞生都是帝皇自身的【奇迹】在凡人身上的复现。而联通帝皇与凡人间的桥梁，便是阿斯塔特的改造手术。 该手术由主神采集自战锤40K世界并经过一定程度的优化，在一定程度上放宽了阿斯塔特手术改造的限制并增加了成功率，不过仍然需要按照顺序进行相应的手术改造。 强化前提条件：男性，年龄12-20岁期间。 阶段1~4： D+600 阶段1-第二心脏 【Secondary Heart】 该手术将为阿斯塔特移植最为简单和完全自持的人工植入器官。第二心脏不仅能够加快血液供应，也在受体原有心脏损毁时维持完整的生理机能。 植入的第二心脏能让星际战士在氧气浓度不足时/无法正常呼吸时仍然保持正常行动的能力，但若是处于该环境下超过传奇耐力\\1小时，阿斯塔特将逐步承受相应的负面效果。 在第二心脏的强劲供血能力下，阿斯塔特的作战能力得到提升，生理相关检定获得1点内在加值。 阶段2-骨骼强化器官 【Ossmodula】 这是一个管状器官，小巧的体积容纳了复杂的结构。骨骼强化器官监控并分泌影响骨骺愈合和骨骼骨化的激素。同时，特殊的工程激素能促进骨骼组织吸收星际战士口粮中添加的陶瓷类化合物。 在植入后，阿斯塔特的长骨会明显加固及胸腔的极度骨化（肋骨长成骨板，相互交错重叠）并全面增大受体的骨骼尺寸。 进行该手术以后的四场影片中，每经过一场影片，阿斯塔特便会获得2点天生防御。在第四场影片结束后，骨质硬化会完全成型，这使得阿斯塔特的体积将会额外增大1点。 阶段3-肌肉强化器官 【Biscopea】 此器官植入胸腔。它体积小巧，近似球体，其主要功能在于激素调节，这与骨化强化模块类似。肌肉强化组织能够刺激人体肌肉的发育。 该器官在植入并经历一场影片以后，阿斯塔特的肌肉负载能力便会提高500公斤，并在力量检定上获得1点增强加值。在植入并再经历三场影片后，这个加值再提高4点。 阶段4-血液再造器官 【Haemastamen】 该器官分为两类 一类植入一条主血管内，另一类植入一条大动脉之中。血液再造器官的作用有二。其一是监视，或者说是在某种程度上控制阶段1、阶段2与阶段3的植入器官。其二，此器官也将改变受体的血液组分。星际战士的血液比正常人的血液更为高效，且由于星际战士的体内装着那么多的额外“生物部件”，此步骤绝对是不可或缺的。 在植入该器官并经历四场影片以后，阿斯塔特对于所有来源的负面效果所进行的强韧豁免增加6点。 阶段5~7： 1000 阶段5-拉瑞曼器官 【Larraman's Organ】 这是个暗色肉质器官，形似肝脏，约有高尔夫球那么大。它和一组复杂的血管一起植入胸腔。这个组织生成和存储特殊的“拉瑞曼细胞【Larraman's Cell】”。如果受体受伤，这些细胞会被释放到血液里。它们附着于血液中的白血球上，然后被输送到伤处。一旦接触空气，拉瑞曼细胞生成皮肤替代组织，迅速形成疤痕，从而止血并保护暴露的伤处。 植入该器官以后，阿斯塔特的伤口将自动停止恶化。 阶段6-Catalepsean神经结 【Catalepsean Node】 此器官通常经由头颅后面枕骨上的一个钻孔植入脑部。这个豆粒大小的组织能影响睡眠的生理节律，和身对在睡眠剥夺的反应。 植入此神经结的人能够按序“关闭”大脑的不同区域，从而可以选择在睡眠时保留除视觉外仍然可用的侦查能力，但其定位方式最多只能达成模糊定位。这一过程中，阿斯塔特无法获得通常睡眠可获得的好处（如恢复意志力，能量池等），但是能让阿斯塔特如同进行长休息后对自身不良状态/非心智属性伤害进行相应的豁免。 阶段7-预置胃 【preomnor】 预置胃是契合胸腔的一个大型植入器官。这是一个进行预先消化的胃，能让星际战士食用多种有毒或几乎无法消化的物质。真正的消化并不在预置管胃内进行。一个个独立的检测管侦测潜在的毒素并加以中和，在必要时，预置胃将和其他消化道隔离。 在植入该器官以后，阿斯塔特可以摄取并消化常人几乎无法食用的物质并获取正常行动的能量。 阶段8~10： D+1000 阶段8-基因侦测神经 【Omophage】 这是一项复杂的植入手术。它实际上是大脑的一部分，但是位于颈椎和胸椎间的脊髓里。四个称作neuroclea的神经鞘被接入脊柱和预置胃的胃壁之间。Omophagea被设计用于吸收动物体内管理记忆、经验和天赋能力的组织生成的遗传物质。这赋予了星际战士非凡的求生天赋。 植入该器官后，若星际战士吃了某个动物的一个部分，如果该部位是脑组织，他将吸收该动物残留在脑中的十五分钟以内的记忆。 阶段9-多肺(第三肺) 【Multi-lung】 这是另一项大型器官植入。多肺，或者叫“第三肺”,这是一个灰色的管状器官。血液从嫁接到受体肺系统的血管流过这个器官。空气由此器官上的扩约肌吸入。在有毒空气中，一个伴生括约肌关闭气管，阻止普通呼吸以保护肺部。多肺能从缺氧或有毒的空气中吸收氧气。更重要的是，由于其有效的毒素分解和中和能力以及再生系统，它不会因呼吸毒气而受损。 植入该器官后，阿斯塔特免疫经呼吸道摄入的C级别毒素来源的负面效果，并可自由控制是否对空气进行摄入。 阶段10-视觉控制器官 【Occulobe】 这个形似弹头的细小器官位于大脑底部。它提供激素和遗传刺激，能使星际战士的眼响应光学治疗。仅靠视觉控制器官不能增强星际战士的视力，但是它使得技师能够对眼的生长模式和视网膜感光细胞进行调节。 在进行该阶段手术以后，阿斯塔特的视觉感知能力视为D级别自然本质的侦测效果，并能在微光环境下正常视物,如同白昼。 阶段11-莱曼之耳 【Lyman's Ear】 D+500 这个组织让星际战士能有意识的增强或过滤特定的背景噪音。不仅是听觉增强了，星际战士也不会因极度方向感缺失而感到晕眩或恶心。 植入该器官后，阿斯塔特的听觉升级为强感知侦查方式，并免疫耳鸣异常点数带来的减值以及严重状态。 阶段12-Sus-an脑膜 【Sus-an Membrane】 D+500 特殊的，该阶段手术不提供属性点 这个扁平的圆形器官植入大脑皮层顶部。它完全融合之前在脑部生长。如果没有对应的化学治疗和训练，该器官是无用的。然而，一个接受正确指导的星际战士能够进入一种假死状态。这可能是一个有意识动作，也可能在遭受极度身体创伤时自动启动。在这种状况下，星际战士能继续生存多年，即使已受到几乎致命的伤害。只有药剂师的化学治疗和自我暗示能将星际战士从此状态唤醒DD星际战士无法自己唤醒自己。已知，被成功唤醒的阿斯塔特最长休眠达到567年。 该器官在植入以后无法正常使用，一影片一次，仅当星际战士面临致死性危机时，如果这次攻击造成的伤害足以杀死阿斯塔特但溢出的伤害不超过14点。Sus-an脑膜将会立刻激活并保存阿斯塔特的大脑皮层的完好（即使头部以下的躯体都已被破坏），这在生命值状态上显示为阿斯塔特仅保留有1点完好生命值。Sus-an脑膜在激活以后，阿斯塔特将陷入长时间的休眠状态（期间阿斯塔特无法进行任何行动）。在这期间只要Sus-an脑膜仍然保存完好且阿斯塔特头部没有再次受到攻击，阿斯塔特便可视为仍然存活。当阿斯塔特回归主神空间或者是有人将其生命值状态彻底恢复为完好并清除所有不良状态再加以大脑皮层刺激手术后，阿斯塔特才能再度苏醒。 特殊的，阿斯塔特可以使用一个标准动作以自我暗示激活Sus-an脑膜，但仍然具有一影片一次的限制。 阶段13~15： D+1000 阶段13-色素控制球 【Melanochromic】 此器官呈黑色半球状。它以间接而极端复杂的方式工作。它侦测轰击皮肤的辐射水平和种类，并在必要时开始进行化学反应，将皮肤颜色变暗，以免被紫外线灼伤。它也对其他形式的辐射提供有限的保护。不同战团的不同色素控制器官的基因种子造成不同的肤色和发色。 你获得1点仅对光能伤害生效的全吸收 阶段14-卵石肾脏 【Oolitic Kidney】 这个棕红色的心形器官改善和调节星际战士的循环系统，使其他的植入器官有效发挥功能。鲕粒岩肾脏还能极其快速有效的过滤血液。第二心脏和卵石肾脏能够协同工作，使得血液高速新陈代谢与紧急解毒系统协调作用。 植入该器官以后，阿斯塔特获得快速医疗2（医疗点24）。 阶段15-味觉监测神经 【Neuroglottis】 预置胃能消化致命物质，保护星际战士，而味觉监测神经能让他尝出潜在的食物。这个器官被植入口腔后部。通过咀嚼或浅尝，星际战士能发现出多种天然毒素，一些化学物质，甚至某些生物的独特气味。植入该器官以后，阿斯塔特获得了可以仅凭借味觉进行侦查检定以追踪目标，这是一种非线性感知方式。 阶段16~19： C+1200 阶段16-汗腺改进器官 【Mucranoid】 这个小型器官被植入肠组织下部，分泌的激素被结肠吸收。这种分泌物造成汗腺的变化。被药剂师的化学处理激活前，这种变化不会造成星际战士的任何改变。 此手术的结果是：星际战士的汗成为覆盖皮肤表面的自然清洁剂。此物质也能在极端温度下保护星际战士，并提供对真空环境的防护。 你获得【三防】特性 阶段17-贝彻腺体 【Betcher's Gland】 两个相同腺体分别植入位于下唇处的唾液腺旁边，或硬腭内，其工作方式和有毒爬行动物的毒腺类似，可主动产生致盲酸，具有较强的毒性和腐蚀性，但有些战团的基因种子中，该腺体已经退化。 阿斯塔特可以力量-运动-专业：喷吐-辅助专业：弹道学进行一次酸液射击，这种攻击造成腐蚀伤害，射程为15米。 阶段18-基因存收腺 【Progenoids】 此腺体共两个，一个置于颈部，一个在胸腔深处。这个腺体对星际战士战团的存续十分重要。两个器官在星际战士体内成长，吸收其他器官产生的激素和基因物质。五年后，颈部腺体成熟，可以摘除。十年后，胸腔内腺体成熟，也可摘除。腺体只要发育成熟，便可随时摘除。这些腺体是战团基因种子的唯一来源。 成熟后，两个腺体都含有分别对应受体星际战士的每个植入器官的基因种子，具有相应技术的单位可以以此基因种子在遵循造物规则的基础上对另一个可接受该改造的单位进行阿斯塔特改造手术。 阶段19-黑色甲壳 【Black Carapace】 这是最后和最特别的植入。它在培养槽里生长时看起来像黑色的塑料胶片。它在移出培养液后被切成大片，直接植入星际战士躯干部分的皮下。几个小时内此组织扩张，外部变硬，并向星际战士身体深处伸出神经束。甲壳完全成熟后，受体便能和切入硬化甲壳的神经传感器和注入点结合。这些人造“插入点”连接着动力装甲的各个部分，比如监视，医疗和生命维持单元。可以说，没有黑色甲壳的辅助，星际战士的动力装甲几乎完全无用。 完成该阶段手术以后，阿斯塔特在着装具有科技本质的重甲时，黑甲壳可借其突起处锚定重甲并增强护甲的防御性能，减少【强韧】点重甲减值；若是重甲减值减少至0点，溢出的每点重甲减值减免都将提升1点盔甲防御。 原铸改造 阶段20~21： B+2400 阶段20-贝利撒留熔炉 【Belisarian Furnace】 植入后，连接阿斯塔特的两颗心脏，在紧张或受到大量创伤时，让阿斯塔特排出大量的用于战斗和再生激素和化学物质抵抗创伤，激活后要休眠一段时间才能再次使用。 一天一次，你可以以一个自由动作主动激活或者受到大于等同于你生命值/4的伤害时激活，在当前场景下你不会因伤势而昏迷，你获得3点快速医疗（医疗点36）与1点异常点数恢复（医疗点24），持续一个场景 阶段20-肌腱线圈 【Sinew Coils】 特殊的金属线圈植入阿斯塔特的肌腱之中，其能以惊人的力量收缩并放大力量，同时给身体加上另一层防御 使阿斯塔特的力量检定获得【8加骰】 阶段21-圣母颂歌垂体 【Magnificat】 一个指甲盖大小的脑叶植入到大脑核心中，分泌激素增加身体的生长功能，加强身体的骨骼和肌肉机能 强化阿斯塔特之前的植入器官，强化的预制胃等器官为阿斯塔特提供免疫B级毒素来源的效果，强化的卵石肾脏等器官为阿斯塔特提供B级创伤来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"5.通用类","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 5.通用类"},{"title":"UROBOROS病毒","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/uroboros病毒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table UROBOROS病毒 UROBOROS病毒 一次性改造 A+4800 衔尾蛇病毒源于威斯克对创造超人类的想法，而这个想法是威斯克受到斯宾塞那强者主宰弱者的世界观影响。但不同的是，斯宾塞旨在创造优越的人类种族来统治所有其他人，威斯克却希望毁灭劣等人类，只留下有价值的人。为了制造病毒，需要一种从未被人为改变的始祖病毒的病毒株，为此他在非洲找到了“太阳阶梯”。但病毒被发现了问题：它的效力太大，对任何宿主来说都是致命的，只有引进吉尔·瓦伦蒂安的T病毒抗体才能控制病毒的快速扩增。 一旦衔尾蛇病毒感染一个生物体，它就会试图与宿主融合。失败者会被病毒不受控制的扩增，他们的细胞被病毒所取代，由此产生的感染组织，形成未分化的触手，吸收宿主的身体和它能接触到的任何有机物。当人类宿主成功地适应病毒，它们会保持正常的人类形态，但会以更强的力量、速度和再生能力成为超人类。唯一的弱点是高温，它们对高温非常敏感。 主神商店提供的UROBOROS病毒稳定且可以完美融合，若主持人同意，则购买者也可以以7折价格购买，但购买时需要进行一次DC为60的强韧检定，若检定失败，则立即被病毒侵占成无意识的怪物，无法恢复，也无法复活。 超人类体能 与UROBOROS病毒融合后，将大幅提升感染者的体能，无论是力量、速度、耐力中的哪个方面，且不会影响感染者的智力。感染者进行力量/速度/耐力任一属性检定时（多于一项则只计算其中一项），获得等同于该属性等级一半的该属性检定加值。感染者无需进食、饮水、无需休息。 基因强化 ROBOROS病毒还会改进感染者的基因，从而激发感染者的基因潜能，在机运和基因锁检定上，感染者的风度属性每有1点附加成功，就额外获得1点检定加值。并再获得16医疗点，这些医疗点可以应用在任何快疗上。 病毒触手 在与UROBOROS病毒融合后，感染者的手臂将可以随意变化为触手状，触手最多延展至感染者力量＊5米，被视为武器伤害为3L的天生武器，随着病毒触手的延伸，感染者的体积会视为逐渐增加，每1点力量上的附加成功视为增加1体积，并获得体积带来的生命值和移速好处。 使用病毒触手处于擒抱状态并试图压制对手时，你每比对手体积大1，对手在此次压制中就视为-1体积，最低为1，最多使对手视为下降等同于力量附加＊1点体积，你可以在成功压制对手的状态下带着被压制者全速移动。 使用病毒触手进行擒抱对抗检定时，可以天生武器的攻击检定进行该检定。 使用病毒触手进行攻击时，可以视为对被攻击者向任意方向冲撞，也可以视为对其拖拽，被攻击者需以反射检定对抗出目，并被冲撞/拖拽二者差值的距离。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"人造天使α型","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/人造天使_型","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 人造天使α型 人造天使α型 价格：B+3400 描述：出自《天降之物》，拥有着强大的自我修复能力和无比恐怖的超远程火力，特化远程战斗能力的战略用万能天使，其可以购买的武装皆为远程攻击装置，包括永久追尾空对空导弹(Artemis) ， 超高热体压缩对舰炮I (HephaistosI)。 其核心要害和正常人类一致(心脏对应动力炉，大脑对应芯片)，本兑换不附赠天王星系统以及最终兵器阿波罗，且兑换初始强度远逊于原著伊卡洛斯初始状态，请轮回者自行优化。 效果： 购买【人造天使α型】改造后，你的生物类型将转变为【构造体】，生命值将以1.5倍转为构造值；你获得【可变式羽翼系统】，与等同自身【传奇耐力】\\1点快速维修，每点快速维修具有12点维修点数，可以正常治疗构造值。 —— 【可变式羽翼系统】：你具有完美机动性的飞行能力，飞行速度等同自身基础移动速度。你可以以自由动作展开或收起羽翼，只有展开羽翼的情况下才能使用下属武装。 【专属武装/能力】 永久追尾空对空导弹（Artemis） 价格：B+2000 分类：导弹 武器伤害：20L 武器特性：【高速5】【破甲3】【湮灭】 装弹量：见下 武器射程：200米 描述：与制导跟踪导弹类似，主神提供的版本在追踪性能上更加优秀，但射程和效果上有所降低，展开发射功能会同时占用双手。 效果： 该武装使用正常射击检定，专业改为导弹专业，同时对落点40+【传奇智力\\20】米范围内的所有目标（不分敌我）造成伤害；该武器无需填装弹药，如同具有【无限子弹】一样进行处理。 绝对防御圈（Aegis） 价格：B+2000 描述：可以防御除阿斯特蕾亚的超振动粒子光剑以外的已知一切攻击。主神提供的是较低性能的常驻版本。 效果： 购买该能力后，你的盔甲位将永久被占据，如同穿戴了一件防御能力为20/20的轻甲进行处理，防御类型为力场防御，具有【防弹】【防能量武器】特性。 —— 你可以使用反射动作展开绝对防御圈（Aegis），为等同15+传奇智力\\10米范围内所有的友方单位提供同样的效果，此时绝对防御圈具有【适应】特性，基于其提供的防御生效，适应也对你自己产生效果。享受这一效果这需要友方目标没有穿戴盔甲，若穿戴盔甲则可以选择放弃原有盔甲提供的防御和效果，从而获得这一能力提供的作用。 超高热体压缩对舰炮Ⅰ（HephaistosⅠ） 价格：A+4000 动作：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：- 持续：见下 描述：超高热体压缩对舰炮Ⅰ（HephaistosⅠ），原本是天王星系统内的武器，一击可毁灭一支舰队，但漫画版提供的则是平时形态也能使用的装备。 效果： 你需要使用整轮动作展开【超高热体压缩对舰炮Ⅰ（HephaistosⅠ）】，随后在下一轮开始时，正常进行一次普通枪械射击攻击，本次攻击无法附带招式，将对敏感范围内的所有敌对目标造成伤害，攻击具有【幻灭】【能量武器】【超级贯穿】【8加骰】特性。 这一攻击附带【熔毁X】，熔毁数值等同自身传奇智力\\4+10点，持续存在的时间为一场景（同一来源的熔毁只会生效一次）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"双重台风","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/双重台风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 双重台风 双重台风 C+1450 购买双重台风会同时获得双重台风、转换开关、终结者和双重台风的使用方法。双重台风是一件占据腰带位，通体银白色，腰带扣上的左右两侧各分布一个红色的风车状发电机，中间有红色【3】和分割整块空白的青色【V】字样，以及一个指示红灯的腰带。 变身： 激活双重台风时，两个风车状发电机将开始迅速旋转，并为使用者装备一套特殊的全身轻甲，这要求使用者不穿着任何占据盔甲位的装备。激活双重台风需要一个移动动作，获得的特殊轻甲将持续存在一个场景。 特殊的全身轻甲包括一个拥有两个触角状天线、红白相间、绿色蜻蜓眼状装饰物的头盔；高领深绿色夹克，银白色胸部护甲，褐色特制手套；束腿深绿色长裤，具有两个结构明显的护膝，以及一双棕色长靴。 全身轻甲具有以下数据和能力： 1.全身轻甲提供8点天生防御。 2.全身轻甲提供8点天生武器伤害，但使用者使用全身轻甲提供的武器伤害时无法使用其他途径获得的天生武器伤害。 在购买这项套组时，会先觉醒三项能力，这些能力都属于【26个秘密】中的能力。 1.O信号 ①察觉危险的装置，会在周围有敌人时发出提醒。敏感范围内出现具有敌意的敌对单位时，O信号将开始频繁闪烁以让使用者得知有敌人进入了其敏感范围内，这是一个C级变形来源的预知效果。 ②可以通过调节至已知的频道，与该频道直接联络，只要这个世界有电磁信号和成规模的频道设施存在，就能正常接入，这是一个无支线等级的网络效果。 2.C复眼 拥有超过假面骑士1号和假面骑士2号的视力的复眼，不放过周围的状况能确认。还具有暗视功能，可以在黑暗中活动。 在变身后，获得黑暗视觉和视距增加一倍的能力。 3.V3反转踢 初始的，也是招牌的技能之一，在踢击敌人一次后，反转身体再踢一次。 这是一项特有招式，使用这项招式需要一个整轮动作，这是一个类冲锋招式，因此可以选择移动不超过移动距离两倍的距离。你可以站在原地施展这项招式，也可以在移动过程中施展，并在施展结束后继续移动，骑士跃起并对敌人进行两次连续的踢击，第一次为正面踢击，在击中敌人后立刻反转身体，进行第二次踢击，这两次踢击，每一次攻击的DP数为检定总DP数的一半，需要分别计算两次被攻击目标的防御，防御上的效果等。V3反转踢额外获得4\\传奇力量点武器伤害，这次冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，并具有8高速和【8加骰】。 26个秘密： 在V3诞生之初，V1和V2便在其身上留下了所谓的26个秘密，随着战斗和时间的推移，这些秘密也将一一展现，使用这些相关能力的前提均为变身。 26个秘密中，未特殊说明的秘密将在购买时正常提供自由属性点。 滑翔围巾 D+500 用围巾产生类似于飞行的滑空效果。左右为辅助翼、襟为安定翼。在佩戴此围巾时，使用者将免疫坠落伤害，并视为具有笨拙飞行的能力，只能用于滑翔。 原型眼 C+1000 透视敌人的身体并进行分析，可以调查出敌人的弱点。视为再具有C级科技本质的侦测效果，在进行侦测对抗时，若成功侦测，则还可以对被侦测目标进行一次C级信息来源的解析效果。 空气瓶 1000 内置于胸部，可借此在水下活动三小时。 获得在水中无需呼吸的能力，且获得等同于移动速度的游泳速度。 V3防护罩 D+1500 利用能量在身体周围形成一道特殊的电磁防护罩。 V3防护罩是一个防御技，以一个移动动作使用V3防护罩并进行一次格挡，立即利用能量在身体周围形成一道特殊的电磁防护罩防护自身，获得基于格挡防御的，等同于使用者传奇力量\\1点临时生命和免疫多次攻击带来的减值效果，这个效果将持续一轮。 特殊强化筋肉 B+2250 能反弹钢铁子弹的强化肌肉。可作为盾牌使用、抵抗高热和化解冲击。 变身后提供的护甲防御将额外再提升15点，并再获得【防弹】、【防能量】效果。 当使用者的生命中最好状态为完好时，这条秘密总会为使用者提供【超级坚韧】。 冻结射击 D+500 极速吸收周围的热量放出一瞬间即可冻结敌人的冻气。 以标准动作进行一次【力量-射击-冻结射击，附属专业：弹道学】的攻击检定，这项技艺具有15M固定射程与3L武器伤害，命中后会附带1点不可豁免的冻结点数。 逆Double Typhoon B+2000 让Double Typhoon逆转而产生出惊人的能量，会产生烟雾与发生爆炸，会产生超强的台风。对广范围展开台风攻击。使用后三小时内不能变身。也被称为逆Typhoon。 以一个整轮动作启用，立即以自身为中心产生一道半径自身力量\\8米的巨型台风，这道巨型台风不分敌我，处于其中的单位都视为陷入了B级环境来源的困难地形之中。所有处于巨型台风中的单位视为获得B级环境来源的反侦测效果，并受到一次来自于使用者的攻击，使用者以天生武器近战攻击检定进行攻击，使用者可以以每轮消耗一个整轮动作的方式继续维持台风的存在，若不维持，则视为存在一轮后消散。在使用逆Double Typhoon后的三小时内，使用者无法变身。 特殊Spring筋肉 B+2250 肩部生长的能吸收一切攻击的人工肌肉。拥有特殊强化筋肉的十倍强度。 变身后提供的天生武器伤害再提升15L，并再获得使用天生武器攻击时可以额外附带一次等同于伤害出目的冲撞以及【长点射】的能力，这表现为你的拳速加快。 当使用者的生命中最好状态为完好时，这条秘密总会为使用者提供【湮灭】。 剩余待补充 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"夜魔侠","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/夜魔侠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 夜魔侠 【夜魔侠】 D+600 特异本质 “Wing blows the hardest the closer you get to the moutaintop。” 马特默多克在童年时因一场意外，失去了视力。但也因此获得了远超常人的听、触、嗅、味觉，这宛若超级雷达一般的能力令马特感受不一样的世界时也感受到了这世界的另一面。即使是坐在家中，整个城市里每个角落中发生的事也在不断传入他的脑中，那些本应该被黑暗掩盖住的丑恶无时无刻不在折磨着马特。 于是，他戴上了面具，在那个平凡的夜晚，攥紧拳头，走进黑暗。 【夜魔感知】：强化了夜魔侠改造的轮回者会永久地失去视力以及瞳术位，取而代之的是获得其他感官的大幅加强。虽然你目不能视，但你可以通过其他被强化过的感官感知到在你敏感范围内所有物体的精确定位，这是一种强感知能力，拥有D级特异本质的侦测等级。 【夜魔感应】：超人般的感官使夜魔侠拥有了异于常人的侦查能力，强化本资源后当你进行侦查检定时获得2DP的洞察加值。在受到敌人攻击时，你获得2DP的洞察防御加值。 【夜魔训练】：为了能够帮助这座城市清除罪恶，马特将自己的肉身几乎训练到了人类极限，你现在全身视为3L的天生武器且当你进行力量为主属性的攻击检定时，获得1点来自于技艺的附加成功。 夜魔侠专长： 正义、公平、法律（1-2） 1级：马特从小便立志成为一名正义的律师，在哥伦比亚大学法学系以优秀成绩毕业后进入到著名律所实习。可也是因为这一时期的经历令他意识到，现实中的法律仍有无能为力之处。即便如此，戴上面具的马特还是决定，遵从自己的心，守护法律。当你在进行威吓检定时，获得2DP的技艺加值。 2级：“杀”与“不杀”是超级英雄们恒久的矛盾命题，而这个矛盾在马修身上尤为凸显。怀揣正义，信仰法律的他在面对公平时内心饱受煎熬。可直到最后，他选择的依旧是坚守“不杀”的底线，而这也是人们尊敬他的理由。每次当你的近战攻击即将使目标死亡时，你可以选择留手攻击——即对目标仅造成冲击点数。若你一直没有击杀人类，则每场影片结束你额外获得10点美名。若你违背了“不杀”底线，则你从本专长中获取的美名全部清零。当你进行社交检定时，你可以额外获得1DP的表现加值。 虔诚信徒（1-3） 1级：马特是一个虔诚的天主教徒，他知道自己的做法违背了自己的信仰，所以每当他进行过夜魔侠活动后，都会来到教堂向他的信仰赎罪，这是他继续前行的动力。你获得4点意志豁免上的技艺加值。 2级：关于信仰，马特有自己的理解，尽管有时这并不能说服教堂中的神父，但他依旧可以坚信自己的理解，并为此奋斗。你再获得4点意志豁免上的技艺加值。在与他人进行有关信仰问题的社交检定时，你获得3DP的表现加值。 3级：马特的一生经历了无数次的转折点，而其中最为关键的一次便是他失去超人感官的那次。那时他不得不躲进教堂地下来躲避仇家，也正是这段经历让他从聆听上帝的声音时获得了救赎并重振旗鼓。你额外获得等同于你感知属性\\1点意志豁免加值，且当你在结束战斗后进行祈祷时，你获得1点快速医疗（医疗点20）。 夜魔侠技能树： 【拳击技巧】 500 马特的父亲是一位职业拳击手，马特从小便耳濡目染，记下了很多拳击技巧。你的肉搏攻击检定获得2DP的技艺加值。 【抗击打训练】 500 对于马特的敌人来说，最令他们头疼的不是马特的拳头，而是他那打不死的肉体。你获得2点天生防御。 【拳击技巧提升】 D+500 当马特的感官得到强化以后，对于拳击比赛中每一位选手的每次移动都有了更直观的感受，当你进行近战攻击检定时，你获得等同于你感知属性上附加成功值的技艺加值。你获得等同于你感知属性上附加成功值的闪避防御。 【抗击打训练提升】 D+500 长年的义警生活给予马特数不尽的战斗经验。这样的经历考验的不仅仅是他的正义，更多的是对他肉体的考验。你再获得1点天生防御以及2点基于天生防御的近战伤害吸收。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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与一般的奇美拉不同，该改造被称为“嵌合半奇美拉”的原因是，该改造会将购买者转变为类半人马的形态，并且具有极强的随机性，所有购买该改造者会保留购买时的上半身，而腹股沟以下包括臀部在内的部分将会转化成巨大的奇美拉躯体，获得的形态与特性因人而异，购买该改造后会获得【形体变化】，而具体的奇美拉形态则由【奇美拉前肢】【奇美拉躯干】【奇美拉后腹】【奇美拉后肢】【奇美拉尾部】特性组成。 【形体变化】：你的体积上升27点，这些体积全来自于你在获取该改造后的下半身，这意味着，你的上半身会占原有体积的一半取低，剩下的体积加入下半身的奇美拉躯体当中去，这些体积不会提供生命值提升，而具体的形态则通过以下肢体相关特征随机，以下所有带有【奇美拉】前缀的特性都需要进行一次D10来决定，你可以自行决定对应类别的具体形态如何表现，除此之外，这种庞大的身躯导致了食量的增大，在判断进食时，你需要进食常态十倍的食物才能被视为满足一日的饮食需求。 除了通过不同的奇美拉形体获得的不同增益之外，嵌合半奇美拉改造还会具备一些通用的增益，你会获得仅能用于进行移动的2AP；而庞大体型会使得你对自身触及范围内的目标进行攻击时总是视为具有【碾压】特性。 购买该改造时，投掷5次D10来决定各个奇美拉形体的种类，在正式选择前，可以至多投掷三次，并记录三次奇美拉形体搭配，在记录三次搭配后，从中挑选其一作为自身的最终改造结果固定，一经选择，除洗点外不可更改。 肢体决定表： 1.鳞行类：长有鳞片的生物、爬行类的肢体 2.两栖类：类似青蛙的两栖类肢体 3.游鱼类：水中游动生物的鱼鳍或肢体 4.节肢类：所有广义昆虫的肢体 5.飞羽类：所有长羽毛生物的肢体 6.走兽类：所有陆上兽类生物的肢体 7.植物类：由植物纠缠而成的类肢体结构 8.人造类：由人造科技造物构成的仿生结构 9.软体类：如章鱼、蛞蝓等\"不存在骨架\"的生物结构 10.人类：巨大化的人类对应肢体 【奇美拉前肢】：奇美拉形体的前肢，类似于左右手的部分，鳞行类通常为蜥蜴的前爪，两栖则是蛙类或者蝾螈的，合理即可。 游鱼是各类鱼鳍，由于奇美拉的特性，这看似绵软的鱼鳍也可以如泡狐龙般为巨大的躯体起到支撑作用，也可以是鲸类、海牛等生物的前肢，合理即可。 节肢类是昆虫（广义）的肢体，如果是节肢类，可以选择将奇美拉前肢转化为三对虫足，也可以选择只是巨大化的几丁质虫足，合理即可。 飞羽类的前肢类似于狮鹫的前爪，是鸟类的爪子，而走兽类则可以任意选择各类动物的前肢作为自身的奇美拉前肢，合理即可。 植物类的前肢比较特殊，本质上是由大量的活性植物纠缠而生的，类似于榕树的纠缠外形，也可以自行设计植物的外观和形态，合理即可。 人造类就是人造的仿生肢体，或者机械体，乃至纯粹的工业型结构，合理即可。 软体类可以参考章鱼、水母的触手，或者蛞蝓之类的黏腻肉体，这类形态大多为触手，如果选择触手形态的话可以将前肢分为两对触肢，合理即可。 人类，顾名思义。 【奇美拉躯干】：奇美拉形体的躯干，类似于马的前半身的部分，鳞行类通常为蜥蜴或巨蜥的身躯，若选择了蛇形的身躯则会导致前胸与后腹之间的位置拉长被蛇躯填充，合理即可。 两栖则是蛙类或者蝾螈的身体，合理即可。 游鱼是各种鱼类的身体，或者鲸类、海豚的躯体，虽然它们并非鱼类，但依然被算作游鱼类，合理即可。 节肢类是昆虫（广义）的身躯，在躯干方面，这一类涵盖了极其广泛的内容，若是头胸腹三对足的狭义昆虫，则躯干会转变为昆虫的胸部；若选择了蜘蛛形态的躯干则会额外在上半身腹股沟前形成蜘蛛的捕食牙（这算作蜘蛛的前肢）和拟态成蜘蛛眼睛的装饰器官；若选择了蜈蚣、蚰蜒这种千足虫形身躯则会导致前胸与后腹之间的位置拉长被千足虫躯填充，这种类型的躯体会在身体的两侧伴生数千条规律晃动的附肢，它们没有实际的肢体效果，仅作为嵌合特征存在，但在爬行时依然可以如真实的肢体般规律移动；除了以上这些内容，也可以选择其他广义上的昆虫身躯来作为躯干，并获得对应的外观与嵌合特征，合理即可。 飞羽类的躯干就是鸟类的躯干，通常意味着覆盖着羽毛的鸟类胸部，这类躯干也会为前肢的肩部关节处覆盖羽毛，看起来更为柔和，是最经典的奇美拉身躯类型之一，合理即可。 而走兽类则可以任意选择各类动物的潜质作为自身的奇美拉身躯，并且获得对应的外观和嵌合特征，例如雄狮会使得上半身以下出现雄狮的鬃毛，狮子也是最经典的奇美拉生物，合理即可。 植物类的躯干比较特殊，本质上是由大量的活性植物纠缠而生的，类似于榕树的纠缠外形，也可以自行设计植物的外观和形态，合理即可。 人造类就是人造的仿生肢体，或者机械体，乃至纯粹的工业型结构，合理即可。 软体类可以参考章鱼、水母等生物，也包括一些棘皮动物，或者蛞蝓之类的黏腻肉体，这类形态大多为某种伞盖、黏腻的躯体，在奇美拉的特殊结构可以保证这种软体身躯依然拥有足够的支撑能力，合理即可。 人类，顾名思义。 【奇美拉后腹】：奇美拉形体的躯干，类似于马的后半身包括臀部的部分，鳞行类通常为蜥蜴或巨蜥的身躯，若选择了蛇形的身躯则会导致前胸与后腹之间的位置更加细长，但依然会在末尾部分拥有类似盆骨的结构。 两栖则是蛙类或者蝾螈的身体。 游鱼是各种鱼类的身体，或者鲸类、海豚的躯体，虽然它们并非鱼类，但依然被算作游鱼类。 节肢类是昆虫（广义）的身躯，在后腹部方面，这一类涵盖了极其广泛的内容，若是头胸腹三对足的狭义昆虫，则会获得对应昆虫的腹部；若选择了蜘蛛形态的后腹则会获得蜘蛛的腹部；若选择了蜈蚣、蚰蜒这种千足虫形身躯则会导致前胸与后腹之间的位置拉长被千足虫躯填充，这种类型的躯体会在身体的两侧伴生数千条规律晃动的附肢，它们没有实际的肢体效果，仅作为嵌合特征存在，但在爬行时依然可以如真实的肢体般规律移动；除了以上这些内容，也可以选择其他广义上的昆虫身躯来作为后腹部，并获得对应的外观与嵌合特征。 飞羽类的后腹比较特殊，腰部极细但胯骨开度极大，通常意味着覆盖着羽毛的鸟类后半身，这类躯干也会为后肢关节处覆盖羽毛，看起来更为柔和，是最经典的奇美拉类型之一。 而走兽类则可以任意选择各类动物的后半身作为自身的奇美拉后腹，并且获得对应的外观和嵌合特征。 植物类的躯干比较特殊，本质上是由大量的活性植物纠缠而生的，类似于榕树的纠缠外形，也可以自行设计植物的外观和形态，合理即可。 人造类就是人造的仿生肢体，或者机械体，乃至纯粹的工业型结构。 软体类可以参考章鱼、水母等生物，也包括一些棘皮动物，或者蛞蝓之类的黏腻肉体，这类形态大多为某种伞盖、黏腻的躯体，在奇美拉的特殊结构可以保证这种软体身躯依然拥有足够的支撑能力，值得一提的是，软体类的后腹如果选择触须，则可以形成类似一大群触手纠缠形成整体的效果。 人类，顾名思义。 【奇美拉后肢】：奇美拉形体的后肢，类似于左右腿的部分，鳞行类通常为蜥蜴的前爪，两栖则是蛙类或者蝾螈的，合理即可。 游鱼是各类鱼鳍，由于奇美拉的特性，这看似绵软的鱼鳍也可以如泡狐龙般为巨大的躯体起到支撑作用，也可以是鲸类、海牛等生物的前肢，合理即可。 节肢类是昆虫（广义）的肢体，如果是节肢类，可以选择将奇美拉后肢转化为三对虫足，也可以选择只是巨大化的几丁质虫足，合理即可。 飞羽类的后肢类似于狮鹫的前爪，是鸟类的爪子，而走兽类则可以任意选择各类动物的后腿作为自身的奇美拉后肢，合理即可。 植物类的前肢比较特殊，本质上是由大量的活性植物纠缠而生的，类似于榕树的纠缠外形，也可以自行设计植物的外观和形态，合理即可。 人造类就是人造的仿生肢体，或者机械体，乃至纯粹的工业型结构，合理即可。 软体类可以参考章鱼、水母的触手，或者蛞蝓之类的黏腻肉体，这类形态大多为触手，如果选择触手形态的话可以将后肢分为两对触肢，合理即可。 人类，顾名思义。 【奇美拉尾部】：奇美拉形体的尾巴，非常有个性的部分。 鳞行类通常为蜥蜴、蛇之类的长条形蛇尾，是最经典的奇美拉尾巴。 两栖则通常是蝾螈的，也可以是蝌蚪的尾巴，合理即可。 游鱼是各类鱼鳍，由于奇美拉的特性，这看似绵软的鱼鳍也可以如泡狐龙般为巨大的躯体起到平衡作用，也可以是鲸类、海牛等生物的尾巴，合理即可。 节肢类是昆虫（广义）的肢体，如果后腹部选择了昆虫的腹部，那么可以选择将尾巴改为再获得一对虫足或者虫子的其他器官（如甲壳等）代替，也可以选择千足虫形的昆虫作为尾巴，以获得一截蜈蚣躯体与尾须，或者一截蜈蚣躯体与尾须合理即可。 飞羽类的尾巴就是鸟类的尾羽，走兽类最为符合“尾巴”这一概念，可以选择任意符合条件的生物的尾巴，合理即可。 植物类的尾巴本质上是由大量的活性植物纠缠而生的，类似于榕树的纠缠外形，一堆灌木丛，甚至是一颗活生生的树木；你也可以自行设计植物的外观和形态，合理即可。 人造类就是人造的仿生肢体，或者机械体，乃至纯粹的工业型结构，合理即可。 软体类可以参考章鱼、水母的触手，或者蜗牛的蜗壳也可以，合理即可。 人类……就比较特殊了，由于人类并没有尾巴这一概念，所以，尾巴会变成等量体积的\"人类\"，也就是说，你可以用\"人类\"身上的任意\"材料\"乃至人类本身来构筑一条类似于\"尾巴\"这一概念的物体，合理即可。 在随机决定了以上各个奇美拉形体的具体设计后，根据不同种类形体的数量，获得不同效果，同种类效果取数生效（例：具有3个鳞形类肢体，效果是数量3-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【坚韧】特性） 鳞行类： 1-获得5点天生防御 2-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】特性 3-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【坚韧】特性 4-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【超级坚韧】特性 5-获得5点天生防御与基于天生防御的【适应】【超级坚韧】特性，并在强韧豁免上获得【8加骰】，耐力属性相关检定获得1点附加成功 两栖类： 1-获得2点天生防御与基于天生防御的【三防】特性，并获得全环境呼吸能力 2-获得2点天生防御与1点活体护甲，并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力；一轮一次，你可以在移动前进行跳跃检定，并将检定成功数加入移动米数，这是一次跳跃移动，视为已满足助跑条件。 3-获得3点天生防御与2点活体护甲，并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力；一轮一次，你可以在移动前进行跳跃检定，并将检定成功数加入移动米数，这是一次跳跃移动，视为已满足助跑条件。 4-获得5点天生防御与3点活体护甲，并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力；一轮一次，你可以在移动前进行跳跃检定，并将检定成功数加入移动米数，这是一次跳跃移动，视为已满足助跑条件。 5-获得5点天生防御与3点活体护甲，并获得基于天生防御的【三防】特性与全环境呼吸能力；一轮一次，你可以在移动前进行跳跃检定，并将检定成功数加入移动米数，这是一次跳跃移动，视为已满足助跑条件，除此之外，你在反射豁免上获得【8加骰】，敏捷属性相关检定上获得1点附加成功。 游鱼类： 1-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力，并且在敏捷属性相关检定上获得1点附加成功 2-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力，并且在敏捷属性相关检定上获得1点附加成功，你的攻击总是额外具有【高速5】，这些额外高速在计算破防后若仍有剩余，则会转化为攻击上的内在加值。 3-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力，并且在敏捷属性相关检定上获得1点附加成功，你的攻击总是额外具有【高速5】，这些额外高速在计算破防后若仍有剩余，则会转化为攻击上的内在加值，你的反射豁免具有【8加骰】。 4-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力，并且在敏捷属性相关检定上获得3点附加成功，你的攻击总是额外具有【高速5】，这些额外高速在计算破防后若仍有剩余，则会转化为攻击上的内在加值，你的反射豁免具有【8加骰】。 5-你获得等同于基础移速的游泳速度的同时获得水下呼吸的能力，在敏捷属性检定上获得传奇敏捷点附加成功，若你至少具有4点传奇敏捷，你的敏捷属性相关的加骰提升一级（至多8加骰）；你的攻击额外具有传奇敏捷\\2点【高速】，这些额外高速在计算破防后若仍有剩余，则会转化为攻击上的内在加值 节肢类： 1-你可以无需检定进行全速攀爬，并且具有力量属性上的2dp内在加值。 2-你可以无需检定进行全速攀爬，并且具有力量属性上的2dp内在加值与2点附加成功。 3-你可以无需检定进行全速攀爬，并且具有力量属性上的2dp内在加值与2点附加成功，并且你在进行“非战斗”且“非敌对”的力量属性相关检定上加骰提升一级（至多为8加骰）。 4-你可以无需检定进行全速攀爬，并且具有力量属性上的2dp内在加值与2点附加成功，并且你在进行“非战斗”且“非敌对”的力量属性相关检定上加骰提升一级（至多为8加骰），当你在进行冲锋时，基础防御不再承受减值。 5-你可以无需检定进行全速攀爬，并且具有力量属性上的2dp内在加值与3点附加成功，并且你在力量属性相关检定上加骰提升一级（至多为8加骰），当你在进行冲锋时，基础防御不再承受减值，除此之外，你获得2点快速医疗（12医疗点数）。 飞羽类： 1-你现在可以在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落，并且免疫坠落伤害。 2-你现在可以在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落，并且免疫坠落伤害；现在，你可以长出一对巨大的羽翼，获得机动性为普通的飞行能力。 3-你现在可以在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落，并且免疫坠落伤害；现在，你可以长出一对巨大的羽翼，获得机动性为完美的飞行能力，你获得意志豁免上的【8加骰】。 4-你现在可以在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落，并且免疫坠落伤害；现在，你可以长出一对巨大的羽翼，获得机动性为完美的飞行能力，你获得意志豁免上的【8加骰】，除此之外，你可以在空中进行为期一小时的蓄力加速，选定你已知的一个具体目的地，那之后，你可以全速飞向目的地，飞行峰值速度将达到500km/h，可以在一小时至一日内从大陆的一端至另一端，这在本质上是一中C级变形来源的旅行效果。 5-你现在可以在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落，并且免疫坠落伤害，你在决心属性相关检定上获得1点附加成功；现在，你可以长出一对巨大的羽翼，获得机动性为完美的飞行能力，你获得意志豁免上的【8加骰】，除此之外，你免疫B级毒素/药物来源的负面效果。你可以在空中进行为期一小时的蓄力加速，选定你已知的一个具体目的地，那之后，你可以全速飞向目的地，飞行峰值速度将达到500km/h，可以在一小时至一日内从大陆的一端至另一端，这在本质上是一中C级变形来源的旅行效果。 走兽类： 1-获得三豁免检定上的2dp内在加值，并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力的内在加值。 2-获得三豁免检定上的3dp内在加值，并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力\\2的内在加值。 3-你在强韧豁免上获得【8加骰】，获得三豁免检定上的3dp内在加值，并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力\\2点内在加值。 4-你在强韧豁免上获得【8加骰】，获得三豁免检定上的3dp内在加值，并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力\\2点内在加值，现在，就算伤势填满严重槽也不会昏迷。 5-你在强韧豁免上获得【8加骰】，获得三豁免检定上的3dp内在加值，并且在三豁免检定上额外获得等同于传奇耐力\\2点内在加值，现在，就算伤势填满严重槽也不会昏迷，额外获得5点天生防御，在耐力属性相关检定上获得1点附加成功。 植物类： 1-你具有2点火焰易伤并获得2点快速医疗（24医疗点数），你的意志豁免检定具有4dp内在加值。 2-你具有2点火焰易伤并获得3点快速医疗（36医疗点数），你的意志豁免检定具有8dp内在加值。 3-你具有2点火焰易伤并获得3点快速医疗（36医疗点数），你的意志豁免检定具有8dp内在加值，你在意志豁免上获得【8加骰】。 4-你具有3点火焰易伤并获得4点快速医疗（48医疗点数），你的意志豁免检定具有12dp内在加值，你在意志豁免上获得【8加骰】。 5-你具有5点火焰易伤并获得4点快速医疗（48医疗点数），你的三豁免检定具有12dp内在加值，你在意志豁免上获得【8加骰】，你在耐力属性检定上获得1点附加成功。 人造类： 1-你获得5点器械防御。 2-你获得9点器械防御。 3-你获得14点器械防御，从现在开始，你的生命值将转变为等量的结构值。 4-你获得18点器械防御，从现在开始，你的生命值将转变为等量的结构值。 5-你获得8点器械防御，从现在开始，你的生命值将转变为1.5倍的结构值。 软体类： 1-你现在免疫接触攻击。 2-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱。 3-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱，并在强韧豁免上具有【8加骰】。 4-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱，并在强韧豁免上具有【8加骰】，除此之外，你在进行带有接触攻击特性的攻击时，攻击加骰提升一级（至多8加骰）。 5-你现在免疫接触攻击与来自他人的擒抱，并在强韧豁免上具有【8加骰】，现在，你的所有肢体（包括头部）都可以立即再生，并且在耐力相关检定上获得1点附加成功。 人类： 1-你获得1点全检定加值，并且获得2点可自由分配的专业点数，这些专业点数一经分配不可更改。 2-你获得2点全检定加值，并且获得3点可自由分配的专业点数，这些专业点数一经分配不可更改。 3-你获得3点全检定加值，并且获得3点可自由分配的专业点数，这些专业点数一经分配不可更改，但巨大化的人体也逐渐展露弊端，你将永久承受1点物理伤害易伤。 4-你获得4点全检定加值，并且获得4点可自由分配的专业点数，这些专业点数一经分配不可更改，但巨大化的人体也逐渐展露弊端，你将永久承受1点物理伤害易伤。 5-你获得6点全检定加值，当你的肉体完全由\"人类\"构成时，这幅\"超人\"的景象只有你自己才能了解，你的基因锁检定结果获得1点加值，并且在三豁免检定上获得1dp内在加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"德意志科技改造","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/德意志科技改造","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 德意志科技改造 德意志科技改造 C+1200 只不过是通过德国的医学与科技对身体进行改造而已，并没有什么特别的，但是。德意志的科学技术是世界第一！！！ 我的身体可是我日耳曼民族最高智慧的结晶，是我们骄傲！ 通过德意志的科技对身体的力量、速度、身体强度全方位强化，力量相关检定获得9加骰，力量上的附加成功达到3时变为8加骰。防御上获得等同于敏捷上附加成功的闪避加值、等同于感知上附加成功的洞察加值。并额外提升等同于耐力上附加成功的生命值。通过折叠技术使体内视为存在6立方米的空间用于存储武器，这个空间仅能配合【移动军火库】使用，不能用于存储其他物品。 德意志重机关炮 D+500 让我把你的身体像拔鸟毛一样变成一堆一立方厘米的肉片 7L 高速5 特殊子弹器械减值-1 长点射 体积4 装弹数30 射程150 只有进行了德意志科技改造的人才能将这把武器折叠安装在体内，这视为你随身携带了这把武器，所以过安检得靠你自己想办法了。将折叠中的这把武器变为可以用于战斗的状态需要如同拿取触手可及的物品一般使用一个迅捷动作令该武器变为枪械形状并插上主神为其专门准备一条无限长的弹带（视为无限子弹）。之后就可以用无限长的弹带疯狂扫射了。 紫外线右眼 250 右眼能发出紫外线，如同手电筒一般能用于照明，如果用于照射吸血鬼或许有奇效。 移动军火库 1500 你需要首先购买一把枪械，之后购买该改造项目将其用折叠技术放入体内空间，该改造项目可以购买多次。战斗中，你可以使用一个移动动作将体内所有枪械弹出，用金属支架将这些枪械固定在你的身边，在进行一次射击时，你可以将这些枪械同时加入你的攻击中。这些枪械的子弹统一由主神在你体内放置的无限弹夹提供，所以无需考虑换弹问题。实际的检定中仍只使用其中一把武器进行计算，要发挥这个改造项目的作用请查看专长：阿修罗 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"忍义手","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/忍义手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 忍义手 忍义手 出自只狼世界的特殊机关义肢，由雕佛师亲手所制，其结构分为三段：固定连接肉体的肘部、产生力量以及具有传动结构的臂部、如同真人手指搬精巧灵活的手部。 D+1100 前提：力量3、具有左臂 ——“对于一匹独臂的孤狼，这是不错的獠牙。” 改造者的左手臂被永久性的替换为忍义手，这意味着： 1、改造者的左手力量属性被恒定为11，这部分力量属性可以不受属性上限的制约，但即使改造者以后的力量达到更高也不会改变忍义手的力量数值。 2、左臂上的肢体残障点数不会对改造者造成减值，但如果左臂上的肢体残障点数进入严重状态，忍义手同样会瘫痪；如果进入毁灭状态，则忍义手在该毁灭状态被移除前，都无法再度使用。 绳勾：臂部的机关传动轴在手部向内收缩时会弹射出绳勾，可以帮助改造者攀登或者飞跃至较高位置。 以移动动作使用忍义手向一个目标位置弹出绳勾，绳勾最长的弹射距离为45米，只要目标位置具有可抓取固定的物体，绳勾就会牢牢的将改造者与该物体连接，之后改造者可以一个花招/反射动作启动忍义手上的缆机将自身拉到目标位置。 需要注意的是，射出的绳勾并不是绝对无法破坏，敌方可对改造者进行一个减值为8的部位攻击，只要造成的伤害达到5点，绳勾就会被破坏，被破坏的绳勾在此场景内将无法使用。 忍义手的臂部可装备特殊的机关装置，但这些机关装置的使用均需要消耗【纸人】作为代价使用。 【纸人】：似乎是被死者灵魂所结附的特殊纸制小人，其上附有相当程度的念力。 价格：25分/个。 使用上限：20 携带上限：200 使用上限指一场景内的使用上限。 纸人可能在剧本内因剧情原因获得。 机关装置 机关装置均为物品，故而不提供属性。 机关装置同时只能装备一个，切换机关装置需要在战斗中花费一个迅捷动作进行。 特殊的，在购买D级机关装置的同时，额外花费D+500可选择另外两个同价格的机关装置。这些机关装置均视为科技本质。 吹火筒 D+500 消耗纸人：3 经过改造后在手臂上加装了含有硝石的黑色筒状装置，可以吹出火焰。 以标准动作使用，对前方十五米内锥形范围的所有人造成10L火焰伤害，反射豁免。 手里剑 D+500 消耗纸人：1 从寄鹰众手中获得的手里剑车进行改造后获得的装置，可以投掷出手里剑。 以标准动作使用，对20米内的敌人投掷手里剑，使用Dp为24+3、高速4的远程攻击对敌人进行攻击。 机关斧 D+500 消耗纸人：2 飞天猿猴赖以成名的武器，经过改造被装至忍义手中，展开后对笨重的敌人足以造成惊人的杀伤，但武器本身的缺陷使得其对敏捷程度较高的敌人效果不佳。 迅捷动作将忍义手上的机关斧展开组装，本轮内可使用标准动作机关斧对敌人进行攻击。 武器伤害：7L 体积：3 专业：斧 特性：威猛12 如果攻击时目标的闪避/基础防御高于使用者的敏捷属性，则本武器的威猛特性只生效一半。 如果攻击时敌方处于格挡状态，且其在计算防御属性后不保留任何格挡防御，则目标在他自身的下次行动轮结束前不能进行格挡。这是C级别创伤来源的胁迫效果。 锈丸 D+500 消耗纸人：1 这是一节几乎已经被锈蚀所覆盖的短刃，脆弱不堪的刀身仿佛随时可能断裂，纵使如此，其刀刃依旧锋利无匹。 以迅捷动作将绣丸弹出手腕并固定，此时忍义手视为持握着一柄武器。锈丸可用自由动作收回，如果不收回锈丸，则后续每一轮使用者都需要花费1个纸人。 武器伤害：10L 体积：2 专业：刀/剑 特性： 【易损】：计算防御后，目标每保有1点盔甲/天生防御，锈丸的武器伤害就下降2L。 【锈毒】：在计算防御后，如果锈丸的武器伤害高于对方的盔甲与天生防御，且此次攻击对目标造成至少1点严重伤害，目标就需要进行强韧豁免，DC为伤害值。如果豁免失败，目标就需要承受5点毒素异常点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"忍者","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/忍者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 忍者 忍者 描述：忍者是从古代的搜平安时代主要通过空手道统治的半身，也可以用作一个术语代指那些被忍者灵魂附身的人。 忍者的踪迹不仅在日本，在埃及等历史遗迹中也有，他们渗透进前进文明，利用空手道、柔术等半神之力代替神灵和统治者，推动文明。 凡人接受训练和精神仪式，可以在自己体内产生忍魂 将他们自己变成忍者，这种忍者被归类为真忍者，被别人的忍者灵魂附身则归类为“忍魂拥有者”。 由于近乎没有“天生的忍者”，因此本兑换作为改造形式提供给轮回者购买，购买后可以自行选择是【真忍者】还是【忍魂拥有者】，目前只提供通用一次性改造，而不具有其他更高等级或是更低等级的特殊忍者，下属能力有待补全。 忍名：代号，通常是反应这一忍者的个性，空手道和思想的名称，起名的原因有很多种，该版本提供的则是皆传·名（即○○·忍者）。 没有实际性的意义，只代表你可以获得忍者一样的名字，按照格式自行起名。 价格：B+2400 【空手道】：【无空手道无忍者，想必这句话大家也想起来了吧？不论有着何等强大的术，最终决定一切的终归还是【空手道】。由于该世界观下空手道本身泛指各种变体，居合道，乃至于使用枪械类武器，因此并不特别限制能力类型。】 你开启【空手道能量】，关键属性为【（力量或敏捷）+风度】，空手道能量的恢复方式是通过长休息完全恢复，或是经过15分钟的坐禅、冥想等行为进行一次关键属性检定，恢复等量的空手道能量，每日恢复最大不超过上限的3倍。 只要你的【空手道能量】不空，则你可以在购买时指定一项自身的属性，在该属性相关检定上获得等同该能量【关键属性相加】/2的增强加值。 【忍者体质】：【忍者是近乎长生不死的生物，虽然有着个体差异性，但只要不被杀或者是出意外的话，则不会因为自然衰老而死。此外，主神提供的版本则不会因为忍者灵魂的影响而改变性格。】 你获得【不老】特性，即不会因自然时间流逝而损失寿命，具有免疫不超过【B级衰老】来源的影响。 【问候】：【古事記中记载忍者在战斗前一定要向对方行礼问候，行礼是神圣不可侵犯的，在行礼进行中偷袭是无耻的行为，但在行礼之前进行偷袭则没有问题（偷袭后一定要行礼）。】 当进入战斗回合时，你可以将自身的先攻移至最后，向对方进行问候。你不必须遵循原作的格式，甚至可以不用进行如此问候。对方也不必向你回应问候，因为凡人没有回应忍者问候的必要，除非对方是忍者，才可能主动将先攻降至最后，回应你的问候。 【忍者特征】：【忍者的基本特征是穿着忍者装束或者忍者头巾，配戴面甲，使用空手道，忍者·魔法和手里剑，拥有超人般的身体能力（例如徒手打破装甲车或是建筑物的腕力、轻松闪避机关枪的机动力，常人几倍乃至于几十倍的听力和动态视觉等等）。】 你获得以下效果： 1.你可以使用自由动作在身上具现出一身忍者般的装扮，在画面表现上可以是气场凝聚的服饰，也可以是鲜血汇聚的服饰。没有任何效果，但会让你看着像是一个忍者。 —— 2.你获得等同自身【敏捷】数值一半的闪避防御，同时在移动速度上获得【敏捷/2】\\10米的提升。 一些忍者可能并不精通于闪避，但他们的肉身坚韧度更高，或体现在即使肉体被打成碎片也可以恢复的再生性质，即使这是极为罕见的。因此你可以将该能力提供的【闪避防御】转为【天生防御】，此时不再挂钩敏捷，而是获得【耐力】数值的一半。 —— 3.你可以凝聚出【手里剑】进行攻击，这是空手道能量性质的产物，根据你的内在最高支线等级，需要尽可能的消费空手道能量（D2C6B10A14S18），同时消费1点意志力在该场景下凝聚出可以无限使用的【手里剑】，就如同具有【无限子弹】一样计算，由于是能量造物，战斗场景结束后也会自然消散。 这些【手里剑】视为具有11L武器伤害，【法破】特性的轻/重投掷武器，需要在购买时选择，从而具有轻/重投掷武器的对应使用规则。重投掷武器的体积为你的体积+2点，因此会影响力量需求。 【手里剑】的武器伤害类型为物理-穿刺，如果你具有其他伤害类型的攻击能力，则可以将这一武器伤害改为对应伤害类型，一经改变则永久性置换，无法再改为其他武器伤害类型。 —— 若你额外支付C+1000分，则可以使用你具有的一项攻击模式代替手里剑的投掷攻击检定，替换对应的属性，技能，与相关专业，这是你对于自身空手道开发而导致的影响，精通居合道或是枪道之流的忍者，即使是投掷手里剑也具有基本一致的性能。 —— 4.在《忍者杀手》世界观下，你展现出忍者身份时，可能对该世界观下的凡人带来震撼症状等等，取决于对应凡人的精神力，也有其他要素影响（比如马力饮料喝多了，脑子不清醒）。 这是因为该世界观下的凡人被忍者们屠杀成百上千年，乃至于更久所烙印在基因中的恐惧症状。 【莎哟那啦！】：【你在死亡后由于体内忍者灵魂的能量失控，身体会发生爆炸而喊出莎哟那啦！（再見/サヨナラ/Sayonara）接着爆发四散。】 这是灵魂的呐喊，即使你在断头，爆头，化作葱花鮪魚时都能喊出。但因为缺氧、溺毙、疾病，与将全身的空手道完全消耗等因素则不会爆发四散而是「虚弱致死」。 主神提供的版本虽然无法使你的灵魂回归金阁，但同样你也不会因为这一原因导致遗体爆炸的损坏而无法正常复活。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"拳脚有眼","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/拳脚有眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 拳脚有眼 拳脚有眼 特异本质 一次性改造 C+1200 描述：有一句话叫做：拳脚无眼。 这句话用来劝诫妄图付诸暴力者， 一位武僧想出了解决的办法—— 他将战败者的眼球镶嵌于他之手， 现在，没有借口能够停止他杀人。 【明目道途】：从此以后，你可以将击杀的敌人的双目挖出，自然地镶嵌在自己的双手之上，你的成长之路也就此开启。 踏入门槛：经过一场至少经历过同级别战斗的影片，并在那场战斗中挖取双目镶嵌于自己的手背，你的道途才算正式开始。 现在，你可以用侦察（洞察）专业作为辅助专业进行肉搏攻击检定。 之后，开启【明悟之路】。 明悟之路：每经历一场同级别战斗，并在战斗后至少挖取一对眼球镶嵌于自身的手臂，如此，你会在使用侦察（洞察）专业的相关检定上获得1点附加成功。 以此获益3次后开启【融会贯通】，不再因【明悟之路】而受益。 融会贯通：经过一场至少战胜过高一级战斗的影片，并在那场战斗后至少挖取一对眼球镶嵌于自身双手，这标志着你在此途已经融会贯通。你的视觉感知提升为强感知方式，并使得视觉感知变为以自身为中心360°全方位的感知方式。获得基于视觉感知的灵感视觉。 之后，开启【成熟之路】。 成熟之路：经历一场同级别战斗，并在战斗后至少挖取一对眼球镶嵌于自身的手臂，如此，你会依次获得以下收益： 1.现在，就连墙壁都会被你看透。基于视觉感知方式，你获得【透视】。 2.你从无数的眼眸中获得了看透空间的能力。你可以立即知晓在敏感范围内是否存在对你有敌意的单位。你也能够花费一分钟时间观测空间，针对一个名词，你可以知晓其指向目标的大致方位，只是范围比较模糊，在时间上也会有误差。这是一个C级的预知效果。 3.虽然你没有背后长眼，但也差不多了。你可以用洞察+侦察检定进行格挡，并在侦察（洞察）专业相关检定上获得1点附加成功。 登峰造极：经过一场至少战胜过高一级敌人的战斗的影片，并从中获得【传奇】评分后，你自身获得【威仪】特性。 【日积月累】：在【明目道途】的成长之外，你也可以从亲手挖取的眼球中而获得更纯粹的力量，每经历一场至少为同级别的战斗，从中挖出一对眼球镶嵌于双臂，如此，你的侦察（洞察）专业相关检定就会获得获得1dp内在加值，每以此获得3dp内在加值，下一次战斗获胜并镶嵌眼球时【日积月累】获得的收益降低为0dp，最多以此成长10次。 下属技艺： 以下技艺正常提供自由属性点 【慈悲仁德】 C+1000 有人说，习武者，应具备善良、宽容、慈悲，应当有爱心与同情心，应当善待他人、尊重生命。若人在杀人时不流泪水，则会在非人之道上愈走愈远。 所以，你领悟了慈悲，现在，你镶嵌在手上的眼球总是饱含泪水，悲伤的泪水在你的双拳上逆流成河，在以双手进行肉搏攻击时总是附带有C级潮湿效果，对方以攻击出目作为DC进行反射豁免，同时，你免疫沮丧点数及其严重状态带来的负面影响。 再次支付B+2000之后【慈悲仁德】的效果得到提升： 在以双手进行肉搏攻击时总是附带有B级先制与B级潮湿效果，对方以攻击出目作为DC进行反射豁免，如此进行的攻击同时附带攻击出目二分之一的沮丧点数，正常以意志豁免。 同时，你自身免疫沮丧点数及其严重状态带来的负面影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"无终曲 ","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/无终曲_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 无终曲 梦魇之心改造（一次性改造） 穿过梦境，听从灯之召唤， 采集火焰，于此衰落圣冠。 等级：B 价格：B+2400 很高兴见到你，我的朋友。我是格林，这个剧团的团长。 梦魇之灯已被点亮，我们听从你的召唤来到了这里。这是你选择的盛大舞台，一个被虫与根滋养的王国，是举行我们仪式的绝佳土地。 还有你，我的朋友，你所要做的还远没有结束。 梦魇之灯已点燃，猩红色的火焰中烙下我们的契约。 格林之子：当进行该改造后，你将与梦魇的火焰连接在一起，猩红的眼睛会一直盯着你的，从此刻起，你将被视作黑暗生物，你可以使用感知+学识+学识下属专业：魇火+专注下属辅助专业：能量爆发进行施法检定； 巡回剧团： 现在，你可以以一个自由动作，将当前场景变为格林剧场，随着表演开场般的红光与红烟，你可以自由定义剧场内部的布置，但它的颜色必须是猩红色，这不会提供任何实际效果，仅能用于宣告战斗开始。 梦魇之心： 每场影片结束时，若你在本场影片中成功通过梦魇之火复活过，则你在心智类属性检定上获得心智类传奇属性之和/2的增强加值。 梦魇之火： 当你在影片中死亡时，你的遗体将立刻燃烧殆尽，并在原地留下一盏梦魇之灯，其中有着作为你本源存在的火焰，而你的力量将会化作梦魇火焰分散在世界的各处，且会在世界各处刷新3名格林亲族（具体距离由ST决定），四散开的梦魇火焰将会由格林亲族持有，格林亲族总是视作敌对单位，与格林亲族的战斗总是作为同级战斗，将格林亲族全部击败后，你的队友可以去收集四散的梦魇火焰并将其投入梦魇之灯，待全部梦魇火焰集齐后，你可以重新构筑你的身体，这需要花费几个月的时间，在此期间，你将以寄宿于梦魇之灯中的火焰状态存在，并拥有等同于你意志力的结构值，除了观察和移动外无法进行更多的动作，若梦魇之灯被摧毁，则复活失败，这是一个B级命运来源的复活效果。 专属技艺： 梦魇之王： 过去梦境的广阔天空被割裂， 有一块领域永远被分离一旁， 深不可见之处，跳动的猩红， 沉眠之恐惧。梦魇之心。 等级：A 价格：A+4000 效果： 当你获得该技艺时，你的学识检定加骰上升一级（最高8加骰）； 每轮一次，你的学识检定成功数增加一半。 同时，根据你收集过其火焰的格林亲族数量，该技艺会获得强化； 当你因为梦魇之火的效果复活过之后，你可以以一个迅捷动作让自己转化为一群蝙蝠，蝙蝠状态视作一个虚体状态； 梦魇之躯： 等级：B 价格：B+2000 动作：移动动作 使用一个移动动作，你进入持续一轮的全防御状态， 且当你下次受到攻击时，可以以一个反射动作调用该技艺，视作进行了一次招架，这次招架额外抵消1点出数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"暗影狂奔","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/暗影狂奔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 暗影狂奔 暗影狂奔者 【虽然本资源灵感来自于暗影狂奔，但实际上内容并不涉及到相关内容太多，只是出于对于赛博朋克的印象以及暗影狂奔本身的尊重将本兑换命名为“暗影狂奔”，笼统的加入了赛博相关内容的概念】 在《赛博朋克》相关题材的架空世界观中，通常围绕着日常生活受到急剧改变的科技影响，普及的计算机化信息笼罩全球，以及侵入性的人体改造——特别是后者，往往体现在社会的各方面之中。 对于人体改造，社会主流有两种观点：坚持生物本身的派系，认为机械优于人类的派系，也因此发展出了生物改造和机械改造的部分，在主流派系之外的，也有人坚持与生俱来的肉体，只做最低限度的改造保证不与社会彻底脱节，除此之外毫无任何调整的痕迹，即纯净派。 因其他两个派系可观的优越性，极少有人会走上纯净派的道路，钢铁的义体远胜于肉体的软弱，基因的调节比天生的身体更有潜力，但总有这么一些疯子，他们不进行任何改造，只靠动态视觉就能追上使用了【斯安威斯坦】的动作，用传统的冷兵器和拳头就能打穿防护用的装甲板，精通多种堪称术法的技巧，也只有这种人才会被真正的称之为“纯净派”。 这听起来这很不现实，但事实上——无限世界里，总有会出现这样的人物的地方，倘若愿意对身体进行改造的话，或许能够更胜从前，也可能不能。在兑换本资源时，必须从机装、殖装、纯净三个派系中选择，开启对应的专属兑换，且兑换机装、殖装相关内容前本改造不视为改造，而是视为一个技艺来判断是否占据模板位。 资源提供四种风格，兑换时只能选择一种享受对应的好处，购买开启魔力能量池的风格，需额外支付1000分以进行觉醒仪式。 C+1000 武士风格：战场中的主力，痛苦的制造者。在这个时代的武士往往改造了大部分身体，能够承受巨大的伤害而屹立不倒，擅长使用各种武器。 全能械斗：选择本风格时，你必须立刻在运动、武技、射击上选择任意一个专业，此后不能更改。 这个专业会根据你的内在强化最高等级获得对应等级，D5C8B11A14S20。 魔法风格：胸前来一发魔法矢，迎面一个火球——这就是魔法师的战斗方式，但也不止如此，魔法的手段各种各样。 特殊的是，机械改造与魔法八字不合，往往在改造后会削减相关天赋，因此选择了本风格将无法开启机装派系，也不能够进行机械相关的身体改造。 星界投影：基于相应世界观的风格（影走设定），所有魔法师能够将自身投影在星界空间之中，不会在现实留下任何痕迹，这时候敌人看不见你，你却能够看得见别人。 开启魔力能量池（精神魔力）。你视为具有可以自由动作开关的C级魔幻本质反侦测能力，但这个反侦测针对具有魔力能量池的单位不会生效。 修士风格：理论上也是魔法职业的一种，但修士精通将魔法引入体内而不是外放，以发挥超越人类的运动能力。 他们往往拥有超越武士的攻击力，速度，以及承受能力，但如魔法师一样禁绝机械性的改造，只能依赖装备作为防御。 燃烬：通过牺牲一部分魔法的天赋，以达到让战斗能力飞跃性的提升，这种修士被称之为燃烬修士。 开启魔力能量池（生命魔力），且获得修士风格专属的魔力基础用法。 基础用法：每支付1点魔力，生理属性获得1DP加值，最多支付5点魔力，这个效果持续一轮。 机师风格：网络的支配者，擅长黑掉电脑或者机器，能够伪造数据，同时也是专业的驾驶员，载具就如同肢体的延伸，甚至能够进行改造，给队伍提供运输、侦查、以及远程火力。 电子幽灵：你可通过无线信号骇入片区局域网、机密设备，通常意义上来说，如果相关网络防火墙或设备等级不超过C级，你都可以通过一个简单的相关检定直接成功骇入（具体由ST决定）。 此外，在针对使用载具时，你可以进行改造（手艺相关检定），只要有1个成功数，这次改造就算成功。 同时只能存在一个经过你改装过的载具，载具本身的移动速度将会提升30米/轮，且视为驾驶者具有D级科技本质侦查能力。 机装派系专属： D+600 电子义眼：具有红外视觉与视力强化等功能的义眼，强化后的动态视觉连忍者的动作也能够追逐，实际.便利。 你免疫目眩带来的减值及严重状态，同时视为具有黑暗视觉与D级科技本质侦测能力，仅限针对以视觉进行的感知判定上，还享受2DP加值的好处。 升级（C+1000）：更高级的义眼，据说是歧路司的好货。 D级提供的侦测等级提升至C级，感知判定加值提升至4点，且仅限于以视觉进行侦测的感知范围提升一倍距离。 C+1200 电子义肢：强韧金属制义肢，速度与力量兼备的绝妙选择。 你的力量属性、敏捷属性固定视为【16】点，你免疫肢体妨碍带来的异常不良点数，同时双手、双腿视为3L伤害的天生武器，材质为高强度合金（视为金属，分类钢铁）。 B+2400 智能芯片：以高计算力的芯片辅助大脑思维，可极大地增强原生脑的计算能力，并辅助进行身体的控制，修正动作。 你视为具有B级措手不及免疫，且额外获得一个移动动作，这个动作可以在回合内或外使用，无需消费额外的动作调用。 殖装派专属 D+600 野兽特征：野兽的耳朵或者尾巴，也包括半兽人化的处理。 你获得敏锐听觉，仅限针对听觉视为具有D级自然本质的侦测能力，相关感知判定获得2DP加值。 升级（C+1000）：被称之为妖兽或灵兽的动物基因所培育出的器官，远比通常的更好用。 D级提供的侦测能力提升至C级，相关加值提升至4DP，仅限以听觉进行的感知范围增加一倍。 C+1200 煽情黏液：能够使肌肤分泌某种特殊油脂的分泌源，有一定程度的媚惑功能，视觉上也有煽情感，另有吸入式设计与更多可扩展功能。 针对你接触到的敌人（这意味着你在战斗时需要通过一个成功的攻击检定，且必须以肉搏的形式接触，但不限定有没有阻隔），将会以每轮1点的速度增加魅惑点数，不可豁免。 你免疫接触攻击，同时具有等同基础速度的攀爬能力与水下移动能力（视为具有水下呼吸能力）。 B+2400 修罗手臂：取代原生肢体的狰狞臂膀，外观造型极具压迫感，丝毫不逊色于电子装备的性能，你可以选择双臂、四臂、六臂任意的形式，但这些额外的手臂虽然能拿东西却不会提供任何好处，包括持有物品或其他方面带来的好处也不提供。 当进行攻击时，你可以消费一个移动动作，如同阿修罗乱舞般追加一次具有2点增强加值的攻击，这次攻击不必是同一个目标，但必须在攻击范围之内，且在本轮内你的触及范围内视为B级困难地形，敌对目标移动速度的减少至四分之一，载具移动的速度减半，范围内禁止飞行。 如果选择追加攻击，那么在追加攻击前的那一次攻击视为具有B级浮空效果，攻击将转化为击飞，对方正常豁免。 若你胜出，每个成功数转化为对方击飞1米。击飞后，对方以自身速度\\2的速度每轮下落，落地时受到坠落米数/3的严重伤害，伤害最高不超过等同于坠落轮次的数值。 目标未落地前，被击飞者失去基础、闪避防御，无法做出机动性规避动作，无法自主移动，无法进行附带招式的攻击，且拥有的飞行等级下降一级。 纯净派专属 D+500 破盾碎甲：对铠甲和衣物造成确实无效化的一击，并没有说有什么意义。 针对攻击目标穿戴的防具、衣服，你在攻击时皆可以进行如下判断： 对方穿戴的材质，无声明默认为4硬度，衣服是硬度1，若描述中为布料或其他，则由ST界定基础硬度。 衣服视为无支线，护具根据支线等级计算，根据D5C15B30A45S60追加硬度，只要造成1点成功数，那么目标就会被宰剧情表现上被击破护甲与衣物，变成半裸状态。 仅限针对这种状态下的敌人，你在进行攻击时视为具有【破甲5】结算攻击数值，并无视其任意1点伤害减免。 D+500 灵气打击：把灵魂附着在武器之上进行驱魔的技术，即使在赛博时代也会有电子女鬼或者神魔之流，如果没有这些实在寸步难行（顺带一提，不提供灵感视觉）。 你进行的攻击视为具有【法破】属性，且增加2点破魔属性，这个效果会因为不具备能量计数而暂时失去（即最少有一个能量池不为空）。 D+500 危机亢奋：只有陷入危机状态才能发挥真正的实力，大部分时候也没什么用。 在严重伤害填满你的生命值后，伤势自动稳定，且在攻防上获得3点士气加值（顺带一提，不提供满伤害不昏迷）。 C+1000 迅捷步伐：在调整身姿后，把移动穿插在他人行动中的，近乎零时差衔接的技术，或被称之为缩地的技巧。 消费一个移动动作，直到下一轮开始之前，你可以随时以反射动作进行一次等同基础移动速度的移动，视为D级传送效果。 C+1000 擒抱摔跤：令人恐惧的关节技与拘束术，不慎被抓住的话很容易被制服。 你的天生武器伤害提升3L，针对擒抱相关检定获得6DP加值。 C+1000 冰封思想：寒冰一样的心灵，恐怖与爱情都不是阻止你战斗的理由。 你免疫魅惑、恐惧不良点数。 C+1000 所谓战斗就是一种敌对行为，通过色香和爱抚使敌人战意萎缩，用精确的话术剥夺战斗的理由，使用挑衅煽动，让敌人自相残杀，不使用武器的纯粹技术，虽然西沟不是很好，但绝对不是毫无意义的东西。 顺带一提，一部分魔物擅长这种能力，对于她们来说，这可不是单纯的技术而言，而是能够称之为术法的东西。 每次购买本技艺时选择以下一种获得，每种只能选择一次。 刺耳悲鸣：你的悲鸣将会使敌人产生强烈的负罪感，以及因为那楚楚可怜的声音引诱到理智崩溃的情况。 对你进行攻击的单位获得1点沮丧点数与魅惑点数，不可豁免，每轮最多因此各获得1点。 欲望蒸腾：只要在身边就会心神荡漾的魔性芳香，通常来说这只是情趣上的产物。 所有与你共处一个区域的单位（通常是指同一个战斗场景，或者一个房间），每轮都会持续获得1点魅惑不良点数，可豁免，且豁免必定成功，除非对方自愿不进行豁免。 特殊的，欲望蒸腾的价格不是C+1000，而是1000。 内部煽动：你的交涉和诱惑会打动每个人的心，使他们从内部开始崩溃。 你获得一种全新的攻击方式，名为交涉术，以风度+社交+专业：交涉+学识：心理学（辅助专业），同时攻击三十米射程内的所有敌人。 这种方式进行的攻击可将伤害转化为等量的魅惑不良点数，正常豁免。 特殊的，内部煽动的价格不是C+1000，而是B+2000。 快感狂飙：难以抵抗的快感狂潮，可以冲走一切理性。 任何对你进行攻击的单位直接承受2点精神伤害，你也可以选择使用时改为攻击后对目标额外造成这个数值的精神伤害，这视为强制灌输。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"死侍","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/死侍","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 死侍 死侍 价格：B+4000 特异本质 “You really want to see the punchline here？Serious？Please I\\m a fucking hero！Open your Netflix or Pornhub and just say hi~Oh Stanlee tell them don\\t show this to little baby.” “你真想在这看到我的经典台词？认真的吗？拜托，我特么好歹是个英雄，打开你的网飞或者成人网站自己看呗~ 对了，斯坦李，记得别给小宝宝看这个。” 【超高速反应神经】：你不会不知道曾有个穿着红衣服的家伙，能刀劈子弹空手接白刃吧？你真不知道？Jesus，你不会只看成人网站吧？ 强化了死侍改造后，轮回者在感知属性上每有1点附加成功就会获得2点洞察防御，且可以免疫S级的【先制】特性。 【变种人基因】：噢，老兄，就算你要变成我也没必要搞这个狗屎的玩意吧！虽然我知道你也想和我一样刀枪不入，断肢重生，但是相信我，Damn！外表真的很重要！如果你真的想用上我这种基因，为什么不去看看隔壁的金刚狼呢？ 强化了死侍改造后，轮回者的外貌立刻下降5点（同时你基于外貌的全检定加值也会下降1点，注：若你因为本资源强化导致外貌值小于等于0，则以1为分界线，每低1点再额外获得1点全检定减值。）。 你获得断肢立即重生的能力。且每影片一次，当轮回者被韧性伤害填满生命值时，即便身体已经四分五裂了，也会有一部分具有大脑组织的器官保留轮回者的意识，在经过最低三个月的生长时间后复活。在复活之前，轮回者会保持一个婴幼儿的状态，体积为1并失去所有强化获得的好处，所有属性降低为1。若在此期间再次被击杀，则轮回者死亡。这是个B级诅咒来源的复活效果。 你获得3点快速医疗点数（医疗点44）。 【嘴炮】：还需要我介绍吗？还需要我介绍吗？都到现在你还不知道什么是嘴炮吗？行行好吧老兄，如果你真的还没学会嘴炮，那就别看了，出门右转找个识字启蒙班，谢谢。 强化了死侍改造的轮回者，当进行社交检定时，需要用吐槽的方式来进行，每三句话必须有一句是吐槽对方的，无论是在什么场合面对什么样的人。若你如此做，则在社交检定上获得3DP的表现加值。 【打破第四面墙】：喂喂喂，这也是个什么需要特别拿出来讲的能力吗？这个什么主神空间难道是《楚门的世界》的草台班子吗？我已经注意你很久了，你上上下下把我看了个遍，接下来难道还要看看我内裤的颜色吗？好吧，我说老兄，看你也都看完了，为什么还不支付？这可是CHM文件，查阅那么方便，我不信你都看到这了还会有更好的选项。Damned！难道你还想让我求你买吗？你知不知道我可是复仇者联盟和X战警都得不到的男人，而在这里，你只需要支付B+4000并复制粘贴就能拥有我，还不行动？ 死侍是极少数能够完全意识到自己是剧中人的角色，你现在可以随时随地在影片中跟ST讨论剧情内容并对NPC进行吐槽。你也可以对着NPC讲一些毫不相关的其他影片中的内容，并且该NPC不会因为你的“胡言乱语”而对你的人物有任何质疑或目光偏见。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"沙沙果实","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/沙沙果实","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 沙沙果实 名称：恶魔果实-沙沙果实 类型：一次性改造（4A24 ） 本质：特异 分类：自然系恶魔果实 价格：A+4800 描述：源自海贼王世界的恶魔果实之一的沙沙果实，原作属于沙鳄鱼克洛克达尔所有。能将身体化为沙子的自然系果实。 沙化身躯：和一般的元素化不同，沙沙果实的元素化是将身体化为沙子，这让沙沙果实能力者免疫所有单体物理伤害和A级及以下单体负面效果并且免疫坠落伤害 ，这视为一种超微型集群。但因为是沙子，所以本特性会因为任意等级的潮湿特性而失效。（ps落地水会把这个人坑死） 恶魔果实：恶魔果实能力者被海洋唾弃，在海水中你的游泳检定必定失败并且无法在海水下憋气，即使你具有无需呼吸或免疫环境的能力。 沙子掌控：用某个世界的话来说，你拥有操控沙子的能力。你获得一种新建攻击方式，绑定一把已有近战武器将其融入身体，而后可以以【操控+专注+专注：沙子掌控+学识：自然学+武器伤害】将身体变为对应武器进行攻击，攻击时触及范围改为敏感范围且附带融入武器的全部特性。你可以操控沙子形成屏障进行格挡，以【专注+专注：沙子掌控】代替进行格挡。对于沙子的掌握也给你带来的对气象的一部分认识，现在你可以通过观测天象，得知近5天的天气走向。 下属技巧 果实开发——沙之盾 价格：B+2000 动作：自由动作 描述：周身的每一次沙子都被你掌控，会自动应对攻击。 效果：每轮一次，自由动作/反射动作启动，你身边的沙子会自动组成护盾进行格挡，并且本次格挡额外获得5点掩蔽防御。这个效果只需要每轮一个自由动作维持。 果实开发——沙之铠 价格：B+2000 动作：移动动作 描述：你的身体就是沙子然后在表皮中对沙子进行了二次构造使其构成一层可以自我再生的外皮。 效果：移动动作消耗2意志力开启，每轮获得5点临时生命（不可叠加）同时获得4点天生防御和基于天防的【超级坚韧】特性，持续一场景。 果实开发——精细掌控 价格：C+1000 描述：既然身体全部由沙子构成，那如果我精细的掌控了我身体每一粒沙子，是不是可以随意进入缝隙。。。 效果：基于对沙沙果实的完全开发，你掌握了身体的每一粒沙子，你的行动不再是肌肉牵动而是操控身体每一处沙子而行动，你获得C级免疫肢体妨碍点数带来的减值和严重状态的效果。并且你可以化为沙粒入侵其他空间，只要有一丝缝隙存在你就可以顺着进入其中，这是一种C级变形来源传送移动效果。 果实开发——精髓·干涸 价格：C+1000 描述：沙漠的精髓在于干涸，这对生物也是致命的。你可以从敌人身体中夺走他的水分，使其越发衰弱。 效果：现在被你击中的目标想要以强韧检定对抗伤害出目，失败则陷入C级环境来源的衰老效果，特殊的，该衰老效果在脱离战斗后可以靠补充等体积水分恢复。对于沙漠果实精髓的掌握，让你对沙沙果实的使用越发得心应手，你的专注检定获得9加骰。 差价提升至B+2000 效果：现在被你击中的目标想要以强韧检定对抗伤害出目，失败则其攻击检定获得状态并且陷入B级环境来源的衰老效果，特殊的，该衰老效果在脱离战斗后可以靠补充等体积水分恢复。沙沙果实的觉醒正在向你招手，你专注检定加骰提升为8加骰。 果实开发——沙漠宝刀 价格：C+1000 动作：标准动作 描述：把手臂变成沙刃后巨大化放出，通过强化高频震动，赋予了沙子刀刃般的切割能力，有把地面斩开的锋利度。 效果：进行一次攻击，本次攻击转为对触及范围内全部敌人进行攻击，敌方以反射豁免对抗。本次攻击带有【破甲5】，本次攻击破甲结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值，至多5点。 果实开发——沙岚 价格：C+1000 描述：沙尘风暴！！ 效果：以整轮动作进行冲锋攻击，本次攻击会攻击移动路径上触及范围内的所有敌方单位并将他们全部卷入沙岚之中，这视为一次C级环境来源的击飞效果，敌方以强韧豁免对抗。本次击飞效果结束后计算坠落伤害的距离时，按照60米计算。 果实开发——沙岚·重 价格：B+2000（可由沙岚差价升级） 效果：以整轮动作进行冲锋攻击，本次攻击不会使你的基础防御承受减值同时会攻击移动路径上触及范围内的所有敌方单位并将他们重重击倒后再将其卷入风暴，这次攻击具有【碾压】特性，并视为一次B级环境来源的击飞效果，敌方以强韧豁免对抗。计算坠落伤害时按60米计算。这次冲锋攻击即使对方离开了攻击范围，也可以按照正常脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"沙漠死神","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/沙漠死神","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 沙漠死神 沙漠死神 一次性改造 “生与死，轮回不止。 我们生，他们死。” 内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者——他们是一群受到恕瑞玛的子民敬仰的比肩天神的人物。 他的睿智中透着凶狠，作为知识的守护者和无双的战术家，用智慧引导帝国延续了数百年的繁荣伟大。 阿兹尔飞升失败后，内瑟斯开始了自我放逐，成为了人们口中缥缈的传说。现在，太阳圆盘已经再一次崛起，他也随之回归，并决心绝不让它再度陨落。 沙漠死神 C+1200 开启魔力能量池。 你现在在学识技能下开启一个专业：飞升之力，现在你可以用该专业代替魔法专业进行施法检定。 作为飞升者，你的身体经过了太阳圆盘的强化，每经过一场影片，你的天生防御就提升2点。你获得基于天生防御的防弹。 吞噬灵魂：你的攻击获得吸血X，X为你的耐力附加成功数+1。 开启沙漠死神技能树 汲魂痛击 C+1000 自由动作消耗3点魔力启用，在本轮你的下次近战攻击的触及范围提升6米，并获得5dp亵渎加值。 如果这次攻击至少击杀了一个同级别单位，则在本场战斗结束后，这个技艺提供的攻击检定永久+1DP，每个影片最多触发该效果2次。 枯萎 价格：C+1000 动作：迅捷 能耗：6点魔力 射程：30米 目标：单体 效果： 投掷一次施法检定，记录成功数。 目标需要以反射豁免成功数，失败则受到失败数+15米的速度减值，持续一轮。 且受影响目标的自然寿命在一场景内减少5年，至多令受影响目标的寿命上限减少八分之一。这是C级诅咒来源的衰老效果。 差价升级至B+2000：此能力魔力消耗提升至10点。 此能力的射程提升至80米，目标失败后的移动速度减值提升至失败数+60米，持续一轮。 且受影响目标的自然寿命在一场景内减少10年，至多令受影响目标的寿命上限减少四分之一。这是B级诅咒来源的衰老效果。 灵魂烈焰 C+1000 动作：标准 能耗：6点魔力 射程：30米 范围：目标点为圆心，半径为射程一半的圆。 目标：范围内所有敌方单位 持续：三轮 效果 以施法检定进行一次攻击，记录成功数。 范围内的目标以强韧豁免，失败则受到差额的严重亵渎伤害。 受到伤害的单位，天生和护甲防御合计减少10点，如同被等额的破甲影响一般，这是C级诅咒来源的效果。 死神降临 B+2000 以一个迅捷动作消耗6点能量启动 你现在唤起了飞升者真正的力量，因此你的攻击获得【8加骰】 这力量同时保护你能在危机中保持自己的意志，你不会因伤势而昏迷 另外，此时你的周围会刮起恐怖的魔法沙暴，这沙暴强化了你的力量，因此你的攻击会获得【法破】 这个恐怖的沙暴会使居于其中的敌人缓缓窒息而死，因此你的攻击视作拥有【湮灭】 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"深海猎人（Abyssal Hunters）","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/深海猎人_abyssal_hunters_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 深海猎人（Abyssal Hunters） 深海猎人（Abyssal Hunters） B+5400 一次性改造 特异本质 深海猎人是隶属于深海国家阿戈尔的军事力量，主要在阿戈尔地区活动。 深海猎人成立的宗旨是对抗海洋生物“海嗣”及其追随者深海教会，以避免其对阿戈尔地区乃至泰拉世界进行突袭。 深海猎人并非完全的阿戈尔人，这些用于抵御怪物的战士通过阿戈尔的改造技术被植入了海嗣的血统，由此，他们获得了超乎常人的能力，能从最致命的伤势中存活下来并快速自愈；但另一方面，海嗣的血统对深海猎人成员也有着负面影响：当他们精神受创时，心理开始极其不稳定，随后逐渐屈服于本能，甚至完全转化为海嗣。 阿戈尔海巡队作为深海猎人的监视部队将会在猎人怪物化以后予以捕杀。 【人造兵器】： “深海猎人……是阿戈尔创造出来，用以对抗海嗣的战争机器。 我们被设计、被制造，从诞生之初就只有一个目标：狩猎那些怪物。” 深海猎人并非自然种族，而是由科技高度发达的文明人为创造的特殊战士，从现在开始，你在判定种族时，额外视作【深海猎人】种族，在对方试图探查你的种族时可以被感知，特殊情况下水生种族可能会有额外的反应，获得等同于基础移动速度的游泳速度，并且可以在水下呼吸，你额外获得黑暗视觉，此外你在生理属性检定上获得等同于生理属性上的传奇属性之和\\1点的增强加值，额外获得等同于生理属性上的传奇属性之和\\1的生命值上限。 【涨潮】： \"深海猎人因海嗣的力量而诞生…… 我们的血液在杀死它们的同时，也在将自身转化为它们。 这是阿戈尔给予我们的永恒枷锁——终将归海。\" 深海猎人对抗海嗣的力量，本身就来源于海嗣，海嗣可主动选择突变方向，通过战斗或吞噬快速进化出适应性特征（如抗性、新器官），且无劣化风险，猎人们获得B级环境来源的免疫效果和三防效果。 【血脉相连】： 虽然是人造的，但深海猎人之间存在着一种类似“血缘”的深刻联系。他们彼此能感知到对方的存在和状态（尤其是强烈的情绪或危机），并称呼彼此为“同胞”。 这种联系不仅源于创造方式，更源于他们共享的命运和对抗共同敌人的经历。 阿戈尔文档 C+1000 占据护符位 “会进化的并不只有海嗣，深海猎人们也在不断成长。” 若持有者为【深海猎人】，若你在该影片中在一场同级战斗中胜出，在本场影片结束时，你获得1点生理属性检定上的增强加值和生命值上限，最多以此法成长16次。 深海再生力 B+2000 当她祈祷 星星停止闪烁 当她流泪 夜晚露出微笑 当她悲叹 痛苦蔓延在她的疯狂 兑换者每从【深海猎人】及其下属中获得7点生命值，就获得1点快速医疗，每点快速医疗附带12点医疗点， 特殊的，若兑换者同时被【阿戈尔的波涛】影响，那么他获得的快速医疗点数不会叠加，而是会取高计算，医疗点也取高计算。 你现在可以同时攻击触及范围内的全部敌人，你的攻击额外具有破甲5。 从不混淆的方向 B+3500 我并不在意他是出于责任心还是忧虑感，重点是他成功了。 在深海猎人里，乌尔比安的身体机能数据谈不上有多么突出，单论耐力或者速度，他比不上斯卡蒂和我。但他选择了最合适的武器与战斗方式，节制地、精准地倾泻自己的暴力——这也是他常常教育斯卡蒂的。他成为阿戈尔第一位深海猎人，并战斗到了最后，直到现在背离阿戈尔而去。他的可靠与危险都来源于此。 当你兑换该技艺后，失去所有的基础防御和基础防御上的附加成功，转而获得【敏捷+感知】/2的生命值上限。 若你因为某些原因导致没有足够的基础防御和附加成功，那么你转而失去基础防御基于的防御类型，若此时对应防御上没有附加成功，那么每点附加成功视作3点防御计算失去的防御，若基础防御基于的防御类型不足，则转而按照闪避-洞察-格挡-遮蔽-器械-天生-盔甲-力场-偏斜-能量-无名防御的顺序扣除对应的防御，直到扣除的防御数值等同于应失去的防御为止。 你的攻击可以同时命中触及范围内的所有敌人。 本性的坚守 A+4000 “没有无效的答案，决定答案价值的是问题本身。真正发现问题所在，才能解决它。” 他仍会歌唱......在那只杂碎吞吃了阿玛雅、“愚人号”附近的整片海域都陷入静谧的时候，在弥利亚留姆的信标塔彻底沉入海底的时候......我绝对听到过。 兑换该技艺后，你获得传奇耐力\\1点快速医疗，每点快速医疗附带12医疗点，当你的完好被严重伤害填满时，你以此法获得的快速医疗翻倍。 一轮一次，当你受到攻击时，你可以使用一个反射动作调用该技艺，使你持有的所有快速医疗立刻生效一次，这是一个【竭取】效果。 【特殊的：若无专门说明，则下列需要阿戈尔文档的技艺之间互斥】 血脉的哺养 B+4500 购买前置：阿戈尔文档 当研究终于进入临床阶段时，他选择在自己身上融入那些异种的血肉，进行尚未成熟的基因改造手术...... 代价？与整个项目失去负责人和核心科研人员这件事相比，他身上的累累伤痕只不过是最小的代价。 你每杀死1名敌人都会在该影片内获得1点额外的生命值上限和1点力量检定上的表现加值，最多叠加9次。 以你为中心，以30M为半径的圆形区域内的【深海猎人】们同样可以获得这个效果，但是他们获得的效果减半，且获得的生命值上限变为临时生命，即最多获得4点临时生命和4点力量加值。 阿戈尔的波涛 B+2000 购买前置：阿戈尔文档 “我的亲人，是认同、支持、养育我的人，而不是将遗传基因传递给我的人。我的新家庭与我没有血缘关系，大多数阿戈尔人都是如此。 陆上人是无法接受阿戈尔的。无论是阿戈尔的文化，还是阿戈尔的知识，都不可能给他们带来益处。 勿予蛮人以凶器。” 兑换该技艺后，你每从【深海猎人】及其下属资源中获得7点生命值上限，那么你周围30米范围内、除你以外的属于深海猎人的友方单位就获得1点快速医疗，每点快速医疗附带12点医疗点，多个单位生效会共同消耗同一医疗点池。 该技艺自带40点医疗点。 深海掠食者 B+2000 购买前置：阿戈尔文档 【如果说干员斯卡蒂的体质令人生畏，那么她所造成的破坏更是匪夷所思。 常有干员在与斯卡蒂一同执行任务归来后，在报告中过度渲染干员斯卡蒂的身体能力，将干员斯卡蒂描摹成变异的童话故事或传统民谣记述的怪物等。】 兑换该技艺后，你的力量检定上获得【8加骰】，并且可以将力量上的附加成功转化为4DP，最多以此法转化力量上的传奇属性\\1点。 以你为中心，以30M为半径的圆形区域内的【深海猎人】们同样可以获得这个效果，但是他们不会获得【8加骰】，而是转而获得2点力量检定上的增强加值。 阿戈尔的深邃 B+3500 购买前置：阿戈尔文档 【深海猎人在海面上遇到的问题，在海面下也别无二致。 然而以现在的人力，深海猎人无法改变任何事情，而面对以阿戈尔的科学技术尚无法完全驱逐的海嗣祸患，陆上人那些粗浅的科技又能做到什么呢？ 这就是深海猎人们的现状，歌蕾蒂娅一直对此抱有忧虑，这一点幽灵鲨很清楚。】 兑换该技艺后，你的生命值上限额外增加生理属性上的传奇属性之和\\1点， 以你为中心，以30M为半径的圆形区域内的【深海猎人】们同样可以获得这个效果，但是他们获得的并非生命值上限，而是其自身耐力上的传奇属性\\2点临时生命，这部分临时生命一日只会生效一次。 深海直觉 B+2000 购买前置：阿戈尔文档 【闭上眼的时候，我会看到一个人。我完全没有印象，但毫无疑问，那个人就是这个麻烦漩涡的中心。 一个披着海水气味的人，一个穿着长袍的伊比利亚人......】 兑换该技艺后，你的攻击额外获得B级措手不及， 以你为中心，以30M为半径的圆形区域内的【深海猎人】们同样可以获得这个效果，但是他们不会获得B级措手不及，而是转而获得额外的10高速。 潮涌悲歌 A+4000 一个不属于人类的怪物，一个不属于海嗣的人类。 躲在这潮水中，胆怯地望向代表着美好的符号。 她想要现身，她害怕现身。 唯一能做的，只是远远望上一眼，稍稍填补心灵上的空缺，随后，被更大的罪恶感所淹没。 生存成为了累赘，可死亡又是那么遥远。 她成为了空虚的具象。 …… 斯卡蒂喉中涌上了一支歌谣。 她唱过千百遍，每个音节，每次发声都早已至臻完美。 可现在听来，这首歌像是落在地上的玻璃， 碎成千百块，再也补不回来。 然而她还是唱着，唱着。 歌唱是她仅剩的本能。 歌曲不能赎罪，也无法平息悲伤。 但她还是流着泪歌唱。 心绪颤动带走了歌喉的音准。 泪水落在舌尖上，苦涩流入心田。 喉头逐渐变得红肿，歌谣时常被呜咽打断。 但她还是唱着，唱着。 她不需要听众，也不奢望听众。 如果歌唱是她生命中唯一留存下来的意义。 那就唱吧。 以一个杂技动作启用，在该场景中，你从【深海猎人】改造本体获得的生命值上限翻倍， 你始终视作已进行全防御，你每轮首次攻击造成的伤害翻倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"爱尔夫罗伊德（ELFROID）","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/爱尔夫罗伊德_elfroid_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 爱尔夫罗伊德（ELFROID） 爱尔夫罗伊德（ELFROID） 特异本质 一次性改造 特殊的，该改造不会占据改造位 精灵—— 有着尖耳朵； 性格冷酷；视情况也会出现性格温和的个体存在； 长寿或者长生不老； 高贵、骄傲、优雅，是一种身份高贵的种族； 各项身体素质超过常人； 和大自然贴近，通常生活在森林中，保持着孤立状态并且拒绝外来者；有些精灵能够和自然界的生物沟通。 善良，爱好和平，敌视邪恶种族，但和善良种族和平相处； 柔韧敏捷，擅长使用魔法和弓箭； 精灵在一些方面经验丰富，在另一些方面却缺乏常识千岁巨婴； 多半趋向同族通婚，但依照个别情况也会出现跨种恋的组合，所产下的混血后代被称作半精灵。 有这样一位少年，醉心于这动人的童话，废寝忘食，如痴如梦， 在跨越种种困难之后，他终于找到了机种名为【精灵】的【魔像】， 是的，精灵是古代人建造用于开发森林资源的铁魔像。 D+600 在兑换该改造后，轮回者的种族将转变为【魔像】， 并且外观将会不可避免的改变：头部两侧延伸出一对宽大、扁平的机翼状机械耳；面部覆盖光滑的机械面罩，嵌着一对狭长的深色护目镜式眼部装置，无明显嘴部结构。 身体是模块化拼接的机械装甲结构，胸口有分层的矩形装甲板，关节处暴露着齿轮 / 液压杆细节，装甲表面有磨损痕迹；四肢比例修长，手部是纤细的机械五指结构，腿部线条流畅，脚踝处有突出的机械部件。 在获得该改造时，从下列型号中选择一种，你获得对应的效果，一进选择无法更改： 【达克】：偏重战斗的型号，在敏捷检定上获得生理属性中较低两者上的传奇属性之和的增强加值。 【雪儿】：被称为傲慢的型号，在社交检定上受到2DP减值，额外获得5点外貌，在面对好感度不低于不满的单位时，令他们的好感度上升一级，不可达到极端。 【艾尔达】：原始型号，该型号将会减少1点意志力上限，随后获得：一轮一次，将法术的消耗减少心智类传奇属性之和\\1点（最低减少至1点）。 特殊的，在购买时可以额外支付3XP，你可以保留原有外观，或是改为森圣国时期的型号， 若保留原有外观，则将基础外貌提升至5点， 若将外观改为森圣国时期的型号，则将基础外貌以当前风度重新设定。 然后少年运用从冒险中学会的知识，技术，以及古代文明的力量， 将精灵们的复古外表改装成了如今~（符合精灵刻板印象）~的新模样。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"电光人","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/电光人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 电光人 电光人 B+2400 特异本质 “U\\re not nobody，U\\re a somebody.” “你并不是无名小将，你是个大人物。” 最初的电光人是在意外中获得了储存和控制电的能力，当他初次看到漫天电光时，这个世界让他感觉陌生。 你获得了一种新的视觉能力，你能够看到空气及物体中的电能流动，这视为侦测等级为C，科技本质的侦测效果。你能够看到某些以电磁波形式存在的灵体/虚体，这视为你获得了灵感视觉。 你获得一个特殊的能量池【电能】，本资源下的电能均指向本改造提供的电能。 电能只能被你从外界吸收，你无法自行产生这一能量。 你可以吸收电能，包括来自科技本质的电能，来自自然本质的电能以及来自魔幻本质的电能，吸收电能的目标需要是不可自主行动的。 你可以将吸收的电能用于给其他需求电力的设备供电，你储备电能的上限为48万度，相当于一个20MW发电机一天满负荷发电。 吸收电能是一个标准动作，你可以吸收当前触及物体内含有的电能，每一轮最多吸收5万度电或等同于10点能量的电力。 你身体内储存的最低电能为1000度，若低于此数值，每低100度则受到一点不可豁免的疲乏点数（不足100按100计算）。 你的攻击全部具有【法破】特性，你可以在任何具有攻击描述的检定前以一个自由动作发出声明，使你的本次攻击的伤害变为雷电伤害，若你如此做，则本次攻击检定获得【接触攻击】特性以及3点来自能量的附加成功。 若你原本使用的攻击造成的伤害类型是雷电，则来自能量的附加成功提升至4。 启用本效果，消耗一万度电能储备。 你获得了一种移动方式——【浴电疾走】：消耗5000度电能与一个移动动作进行一次移动，这次移动的速度翻倍，你在战斗中使用本能力后进行的第一次攻击具有B级措手不及。特殊的，使用这一移动方式需要满足以下条件：1、处于具有电能的环境中。2、移动的起始点与终点相互之间具有电路链接。 \\具有电能的环境：这一环境中需要有大量的电能存在，比如：现代都市、高压电线下、雷雨天。当然你也可以借助发电机布置电子线路并铺设在一个场景中（可能需要经过一定的周期检定），这样也可以满足电能环境的要求，不过一旦电力源头被切断，这一环境也会自动消失。 主神牌火力发电机 50 每日发电需要供给价值1点的燃料。 折叠体积4 展开体积16 结构值 7 装甲 3 展开这一发电机需要10分钟的准备时间，收起这一发电机也是如此。 展开后的发电机在燃料充足的情况下每小时能产生2万度电。 无限能源火力发电机500点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"薇薇","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/薇薇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 薇薇 薇薇 C+1000 一次性改造 机型编号为A035624。2056年开始制造计划，2060年6月19日22:01启动。 作为史上最初的自律人型AI而生，也是最早拥有自我意识的AI。作为歌姬正式称呼为“Diva”。被首位歌迷桃佳取昵称“薇薇”，身为AI的使命是「唱出让所有人都满意的歌曲」，然而在AI园区内的人气一直非常低迷。 即便如此，她依然全心全意的歌唱。 自律人形： 现在你转化为构造体。这意味着你放弃韧性槽，将生命槽转化结构值。 同时，你的外貌提升5点 DIVA： 作为首台AI歌姬，你可以在表达-歌唱检定中可以加入你的器用：操作电脑的专业等级。反之亦然。 最初之作： C+1000 薇薇一直以来都希望唱出让人类获得幸福的歌，却不知道要如何在歌声中投入心意。“倾注心意的定义”成为影响着薇薇一生及往后百年之旅的课题。 现在每经过一场影片，你可以获得2点仅能用于表达-歌唱或是器用-操作电脑使用的专业点，并且在进行包含表达-歌唱专业的检定时获得1点附加成功。 当表达-歌唱与器用-操作电脑专业合计值达到20后，你终于可以创作出世界上第一款ai自创曲——萤石眼之歌。 你解锁购买萤石眼之歌。 萤石眼之歌：B+2000 你可以消耗一个整轮动作，进行一次风度-表达-歌唱+辅助专业：乐理学攻击检定，演唱你自创的歌曲。范围半径30米听到的AI或者构造体不论敌友需要以意志豁免与你的检定出目进行对抗。 对抗失败的AI或者构造体会受到你的歌声的影响，在不涉及自身安危的情况下为你完成任何事，持续一天时间。这是一个B级的心灵来源的支配效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"超凡蜘蛛侠","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/超凡蜘蛛侠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 超凡蜘蛛侠 超凡蜘蛛侠 B+4000 特异本质 “If you could do good things to other people，you had a moral obligation to do those things. That\\s what\\s at stake here. Not choice. Responsibility.” 一切的一切要从那只放射性蜘蛛开始说起，原本只是为了寻找自己父亲旧工作伙伴的彼得帕克，无意中找到了和父亲公文包内某份文件上有相同标记的文件，随后潜入生物样本室，被蜘蛛所咬。 这只蜘蛛的毒素注入彼得帕克的体内，并没有杀死彼得帕克，反而彻底改变了彼得帕克的身体基因。他拥有了超人的肌肉强度，可以附着于任何平面的体表绒毛，冠绝各生物的运动能力，以及大名鼎鼎的【蜘蛛感应】。 主神空间在收集到该蜘蛛毒素后进行了改良，使该蜘蛛成为非帕克家基因专属蜘蛛。 本改造特指超凡蜘蛛侠世界中的蜘蛛侠改造。 【蜘蛛感应】： 蜘蛛感应是各平行宇宙中所有蜘蛛侠共有的特性，其中最显著的表现便是奇异博士将彼得帕克的灵魂推出体外后，蜘蛛感应依旧存在，甚至还能避开奇异博士的动作。可以说蜘蛛感应是刻在蜘蛛侠的每一个细胞中的天赋，无论是何种针对，蜘蛛侠总能先你一步作出应对。 每轮一次，你针对某一次攻击时可以反射动作打断性的进行一次移动。 【蜘蛛倒刺】： 蜘蛛侠可以在任何平面上进行移动或攀附，这得益于从他的体表上生出的如倒刺般的绒毛。 强化了本改造的轮回者在攀爬时可以全速移动并且现在你无需检定也可以在某些垂直甚至倒挂的平面上进行攀爬移动。 【蜘蛛肌群】： 蜘蛛侠的肌肉纤维已经和普通人类有了本质的差别，据不完全统计，蜘蛛侠的平时力量在10吨左右，在刚刚接受蜘蛛侠改造后的轮回者可能会很难操控这种力量，便如彼得帕克一般对自己的房间造成毁灭性打击。蜘蛛侠宇宙中的蜘蛛侠们，在注意力集中的情况下打出20吨的力量也是稀松平常，甚至凭借肉体力量拉停火车这种事也可以做到。 强化了本改造的轮回者在进行力量相关检定时获得10点增强加值与3点附加成功。 【超凡应变】： 以各平行宇宙中蜘蛛侠们的表现而言，超凡蜘蛛侠仅在战斗能力上的表现并不出众。他既没有能直接射出蛛丝的能力，也没有一个赏识他的托尼史塔克为他量身打造一款蜘蛛战衣。超凡蜘蛛侠在应对那些恐怖的对手时只能依靠自己超凡的智慧来随机应变。在每次同对手交手过后，他都会对对手的行为模式进行分析，然后通过蜘蛛的捕猎本能进行战术制定，例如抓捕蜥蜴人时的织网战术以及对抗电光人时的绝缘战术，这种战术布置能力令超凡蜘蛛侠无往不利。 强化了本改造的轮回者在战斗轮进行一轮以后，可以一个感知+洞察+侦查的检定来对某一敌对目标进行分析，对方以伪装检定或者潜藏检定进行对抗，若成功则会得知对方下一轮会如何使用他的动作，这视为一个B级信息来源的解析能力。 【蛛丝发射器】C+1000 科技本质 这是一款由超凡蜘蛛侠亲手研发制造的蛛丝发射器，其主要作用有三种：辅助移动、牵引目标、束缚敌人。从外形看，这是一对充满科技感的手环，固定装备在手腕上。主体除了发射器外还有一个小型电子屏，上面有剩余蛛网弹的数量，不过经主神空间改良后出售的版本为无限弹药版。其发射按钮在手心处，只要动动手指，就会有蛛丝从手腕下的发射孔中射出。 发射蛛丝是一个迅捷动作，蛛丝发射器的射程是60米，命中目标后，蜘蛛侠可以通过一个自由动作来回收蛛丝，若目标是一处地点，则可以通过这种方式来将自己反向牵引至目标位置，这视为你完成了一次距离不超过60米的移动。若目标是一个生物，则双方进行一次力量+武技+肉搏专业或者敏捷+运动+反射检定进行对抗，若成功则目标被拖拽到你面前，若失败则对方可以选择是否将你拉过去或者避免被拖拽。 超凡蜘蛛侠技能树： 【蛛丝之手】C+1000 前提：拥有并装备了蛛丝发射器 “Leave Gwen out of it.\" 这是格温的父亲乔治警长在临终前对彼得说的话，然而在经过反复考虑后，彼得最终还是决定放下这句话的承担，选择去追回格温，而这也成为了悲剧的导火索。当那一条蛛丝如彼得之手一般伸向格温时，彼得却忘记了格温只是一个普通人，她并没有自己这样强大的身体。最终希望之手成为了死亡之手，蛛丝追上了格温，却也因其上附带的巨大力道折断了她的脊椎。 而这句话，也仿佛梦魇一般，萦绕在彼得的脑海中挥之不去。 直到后来，在多元宇宙开启后，超凡蜘蛛侠来到另一位蜘蛛侠的世界，并且在面对玛丽简的坠落时及时出手，成功救下。这似乎给了他救赎，似乎又。。总之，他死死地记住了这次救人的手感，记到骨子里！ 每轮一次，当一个除你以外的友方单位在面对某一敌人的攻击时，超凡蜘蛛侠可以以一个反射动作对该友方发射蛛丝并进行拖拽，使其向你的方向移动至多60米的距离，无论是否超出敌人的攻击距离，都会视为移动出对方的攻击范围。 这一行为会占用当轮的蛛丝发射器使用次数。 【蛛网连弹】C+1000 前提：拥有并装备了蛛丝发射器 “I\\m spiderman,your good neighbor.” 这可是彼得帕克刚刚获得蜘蛛侠能力后的得意之作，对着穷凶极恶的歹徒仅仅只是动动手指，便将对方捆成粽子无法动弹。若不是确认了对方并非杀害本叔叔的凶手，恐怕连呼气的鼻孔都不会给他留下。 轮回者消耗一个标准动作，对一个单位进行射击攻击，这次射击检定构成为【敏捷+射击+蛛丝+辅助专业：弹道学】。对方以反射豁免进行对抗，这次攻击不造成伤害，而是造成等同于胜出数的纠缠点数（环境来源），标准豁免。射程等同于蛛丝发射器的射程。 【附身缠绕】B+2000 前提：拥有并装备了蛛丝发射器 “There is a bad lizard～.” 这是彼得帕克在面对蜥蜴人时使出的战斗技巧，他爬到了蜥蜴人的身上，一边不断地躲避着蜥蜴人的攻击，一边在它的身上留下蛛网，并在捆好对方的四肢以后用蛛网连接墙面地面，将蜥蜴人短暂地束缚并固定住。 消耗一个标准动作，对一个体积不小于你的目标进行一次肉搏攻击检定，这次攻击命中后，对方在一轮内移动速度减少30米。 目标本轮内进行的下一次攻击的目标中若包含了使用者，则使用者可以反射动作进行一次招架，且针对这一次攻击视为移出了攻击范围。 若目标在两轮内连续受到了2次附身缠绕的攻击，则其需要进行一次强韧豁免，DC为这攻击的成功数较高者，失败则在一轮内陷入B级、环境来源的定身效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"附祸者","link":"/4.资源分区/2.改造与功法/改造/6.一次性改造/附祸者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 附祸者 附祸者 魔幻本质 一次性改造 C+1200 族群在灾难中仅存的一人。 无数的族人在眼前死去。 想要守护他人的力量，想要复仇，害怕死亡... 死去的灵魂涌入身躯，力量产生。 此种受祝福之人，便是被称为附祸者的存在。 【不死之咒】：鲜血淋漓，肉身破碎，但诅咒扯住了你的灵魂，让你以残破之身再度醒来。 每场景仅一次，当你在战斗中（包括突袭轮）首次遭受致死伤害时，在面对那次攻击时，你将额外获得等同【传奇决心\\2】点临时生命，随后进行一次计算。若溢出的伤害没能被获得的临时生命完全抵消，则你依旧死亡。 【噬灵】：那些被你所杀死的人们，他们的灵魂也将进入你的身躯，他们的回忆将显现在你的眼前。 你可以对一个被你参与杀死的单位宣言【噬灵】，其灵魂的部分记忆碎片将展露在你的眼前，你将得知他的最常用的名字是谁。 【执念】:承载冤魂的容器永远都有泄漏的风险，因为那些躁动的，狂暴的灵魂无法在附祸者体内安息，只有如同沸水一般的冲击。 当你在执行了【噬灵】或者进入影片时，需要进行一次强韧豁免，其dc等同于你的决心属性+你本场影片中进行的【噬灵】次数\\2点，如果失败，你受到其差值的不可避免的韧性伤害。 【噬魂】：那些存于身体的灵魂，给与你生的希望。 你的生命值上限提升等同于你传奇决心点，在一场影片中，如果你赢得一次同级战斗且你在战斗后对曾经参与过该次战斗的单位尸体使用了【噬灵】，该次影片结束后，你的生命值上限再额外提升1点。最多生效等同于你的耐力次。 当你完成一次【噬灵】后，那些微弱的灵魂火光在你眼中变得明亮，在那次影片结束后你可以正常的看见灵体，这是一个【灵感视觉】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"2.改造与功法","cat3":"改造","cat4":"6.一次性改造","breadcrumb":"4.资源分区 > 2.改造与功法 > 改造 > 6.一次性改造"},{"title":"六眼","link":"/4.资源分区/3.瞳术/六眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"绯红庆典040</td</tr</tbody</table 六眼 六眼 本质：魔幻本质 介绍：出自《咒术回战》世界观中的一种特殊能力，六眼是基于五条家的血脉而产生的特殊性状，与“星浆体”有着命运的关联，除能够增强眼睛的观察能力外，六眼同时赋予了拥有者极其精细的能量感知与操控能力。 价格：A+4800 兑换前提：具有心智属性为关键属性的能量池 【苍天之瞳】：你的双眼现在犹如天空般澄澈苍蓝。你具有基于视觉的A级别的魔幻本质的侦测等级以及【透视】能力，你的外貌提升10点。 【能量感知】：六眼具有能够洞察能量的视觉，能够使得持有者了解能量的流向，形态，从而更加精密地操纵自身所持有的能量。 你的能量感知专业获得8加骰，现在你可以使用能量感知专业替代能量爆发或者能量爆发专业的变体专业（如咒力爆发、魔力爆发）进行检定。 你可以一个花招动作选择敏感范围内的一个单位，你进行【沉着+专注+能量感知】检定，对方以意志豁免，若你胜出则对方在三轮内，其具有的能量类型以及使用能量的数量将被你所知晓，这是一个A级别、幻象来源的解析效果。 你在使用心智类能量时，可减少至多【能量感知】专业等级点能量消耗，至少为1，这一能力一轮内可以多次使用，但合计减少的能量消耗不会超过【能量感知】专业点。 特别的，对于具有能量消耗、能量消耗不超过能量感知专业等级一半的、使用动作不超过自由动作、持续时间不超过三轮的能力而言，你在战斗外可以将此类能力的能量消耗减少至0，你同时只能令一个能力消耗减少至0。 当你获得六眼完整的经历一影片后，若你在同级别战斗中受到了致命攻击并存活，你将获得以下能力。 【全功率运转】：以一个花招动作激活六眼，此时你湛蓝的眼瞳会变得更加深邃与蔚蓝，眼瞳中的星光飞掠，碧空无尽。在接下来的一场景内，你将免疫A级别措手不及；当你使用六眼的解析能力获取了一个单位的能量类型后，还会一并获得其下一轮将如何使用这些能量。（例如集合能量进行一次攻击、环绕周围进行防御等） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"写轮眼","link":"/4.资源分区/3.瞳术/写轮眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 写轮眼 写轮眼 魔幻本质 写轮眼是六道仙人长子因陀罗的后裔宇智波一族所拥有的血继限界。其实质是宇智波因为剧烈的情感波动而使得脑内的特殊查克拉作用于视神经形成的特殊眼瞳。 本瞳术使用的能量为查克拉。 【st选开】：使用者在购买时可指定一种感知为关键属性的能量作为写轮眼消耗的能量。 写轮眼必须逐级购买。除通用效果外，各级别写轮眼效果叠加。 写轮眼需消耗一个移动动作开启，每轮消耗1/3/5/7点能量，你可以选择不支付能量而是每轮受到等同于需要支付能量点不可避免抵消的目眩点数作为代价来满足能量需求。 写轮眼开启时间为一场景或者十分钟。 【单勾玉写轮眼】 D+600 开启这一阶段写轮眼后，人物的眼瞳会变得深红如血，在瞳孔周围会凝聚出单个点状勾玉。 购买后，你可在洞察技能下花费xp学习一个新的专业：瞳力 通用效果： 开启写轮眼后，人物获得黑暗视觉和基于视觉的，D级别魔幻本质的侦测等级。 免疫D级及以下幻象来源的负面效果。 【幻术反制】 单勾玉写轮眼拥有对幻术的基础反制能力，一些不高深的戏法手段会直接被你看破，甚至只要你愿意，可以将这种效果反施加到施术者自身。 当你受到一个等级不超过D级的幻象来源负面效果时，你可以反射动作进行一个【操控+洞察+瞳力+能量爆发】检定，DC为目标使用这一能力的检定成功数，若无检定成功数，则按能力的支线等级D5C10B20A40计算DC。当你通过DC以后，你会获知这幻象来源效果的具体信息，接着你可以在你使用动作、目的与施展这一幻象能力来源的动作、目的相同的情况下附带你所记录的幻象来源的负面效果。 你只能同时记录一个幻象来源的负面效果，所记录的负面效果持续时间不能超过三十分钟。 例1:人物受到一次标准动作、目的为攻击的行为，其上附带有一个D级幻象来源的负面效果，当你通过检定以后，你会获得这一效果的信息，并且可以在下一次标准动作进行、目的为攻击的行动中附带这一负面效果。 例2:人物受到一个迅捷动作使用、目的为攻击的行动，其上附带有一个D幻象来源的负面效果。人物通过了DC会获得这一效果的信息，但如果人物自身不具有以迅捷动作进行攻击的能力，也无法将这一负面效果使用。 【三勾玉写轮眼】 C+1200 开启这一阶段写轮眼后，人物眼睛周围的勾玉会增多至三个，在运用写轮眼附带的效果时，勾玉会快速的围绕瞳孔旋转。 通用效果： 开启写轮眼后，人物获得黑暗视觉和1点洞察检定上的附加成功。 免疫C级及以下幻象来源的负面效果。 人物获得基于视觉的C级别、魔幻本质的侦测等级。 【勾玉飞旋】 开启写轮眼后，使用者获得了强大的动态视觉，并能根据对手的微小动作甚至神情变化来推测对手本轮使用的招式，同样地，你也可以凭借本能力看穿对手的闪躲及格挡动作。 本能力具有两种用法： 1、每轮一次，指定一个目标，目标对你进行攻击检定时，你获得额外6dp防御上的洞察加值。 2、每轮一次，指定一个目标，你对该目标的下次攻击获得5高速和5威猛。 以上两种效果同时只能选择一种生效。 【提升：幻术反制】 写轮眼才是真正的幻术之王，任何幻术在写轮眼的使用者面前都是徒增笑料。 你现在可以对C级及以下的幻象来源的负面效果使用幻术反制特性。 【万花筒写轮眼】 B+2400 原先的三勾玉在极致痛苦的增幅下连接成边缘弯曲、漆黑的中空三角形（或是其他形状），其中的瞳力也远较于先前强大。 特殊的，开启这一阶段写轮眼会额外承受1点不可豁免抵消的目眩点数。 通用效果： 开启写轮眼后，人物获得黑暗视觉、灵感视觉和3点洞察检定上的附加成功。 免疫B级及以下幻象来源的负面效果。 人物获得基于视觉的B级魔幻本质的侦测等级。 【提升：幻术反制】 你的写轮眼是整个宇智波家族的宝藏，是木叶村的战略级武器。只要他国不使用人柱力，我方保证不出动万花筒写轮眼！ 你现在可以对B级及以下的幻象来源的负面效果使用幻术反制特性。 【勾玉飞旋提升：万花筒之镜】 你的动态视力已经提高到了难以想象的境界，对方只是稍微有所动静，他接下来的动作路径便在你的眼中一览无余。 本能力具有两种用法： 1、指定不超过感知附加成功个目标，目标对你进行攻击检定时，你获得防御上的洞察加值提升至感知属性点。 2、指定不超过感知附加成功个目标，你对目标的攻击获得10高速和10威猛。 以上两种效果同时只能选择一种生效。 【永恒万花筒】 A+4800 顾名思义，是几乎可以永远开启的万花筒写轮眼，其开启写轮眼的副作用相较于先前大大减少，且瞳力得到了进一步的提升。 通用效果： 开启写轮眼后，人物获得黑暗视觉、灵感视觉和3点洞察检定上的附加成功。 免疫S级及以下幻象来源的负面效果。 人物获得基于视觉的A级别、魔幻本质的侦测等级。 人物不会陷入S级及以下的目盲状态。人物维持写轮眼所需要承受的目眩点数降低至1点。你在使用写轮眼瞳术时，承受的目眩点数减半。 【提升：幻术反制】 你现在可以对A级及以下的幻象来源的负面效果使用幻术反制特性。 【瞳力增强】 每轮一次，当人物进行具有瞳力专业的检定时，可令成功数增加一半。 瞳术 除洞察眼、复制眼外，以下技艺只有开启了万花筒写轮眼才可使用，这些技艺需要分别购买，你所能拥有的技能树下技艺数量不能超过你写轮眼的眼睛数目。（即，通常而言你只能拥有两个写轮眼技艺。） 除洞察眼、复制眼外，其他所有技能在使用时都会承受8点不可豁免的目眩点数。使用者在使用瞳术时眼睛会流出鲜血。 与忍术类似，使用瞳术进行攻击时，可以将法术强度加入攻击中。若你具有忍印修炼且不持有任何法器，则在使用瞳术时视为满足了忍印修炼的生效条件。 洞察眼 D+500 这一能力不计入写轮眼技艺数量限制。 借助写轮眼对敌方招式进行解析，给自己带来信息优势。 你开启写轮眼后，当见到一个招式被使用时，可以花费一个反射动作进行一次【操控+洞察+瞳力+能量爆发】检定，DC与这一招式支线等级相关（D5C10B20A40S80），成功通过这一DC后，你会获知这一招式的详细信息。这是一个等同瞳术支线等级的幻象来源、读卡能力。 复制眼 D+500 前置：洞察眼 当你通过洞察眼获知对方招式的详细信息后，若这一招式是忍术，则你可以再花费一个移动动作，令自己在一场景内暂时性的拥有这一忍术。你所能获得的忍术等级不能超过D级。 注：获得的忍术不代表可以无视前提进行施展，你仍然需要满足忍术的前置条件才可使用。 差价升级 D+1000/B+2000/A+4000 所能获得的忍术等级提升至C/B/A级。 【天照】 B+2000 使用者将瞳力集中在万花筒写轮眼中，以黑色火焰的形式将瞳力具现化，灼烧视野中的敌人。 使用者消耗一个标准动作，进行一次【操控+洞察+瞳力+能量爆发】的忍术攻击检定造成火焰严重伤害，射程90米，消耗10点能量。 该次攻击需要目标以强韧豁免且具有【接触攻击】特性，攻击命中后附带3点不可豁免的燃烧点数（附身来源）。 支付差价升级至A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 使用本能力的能量消耗提升至14点。 则本次攻击射程提升至使用者的敏感范围，且可以攻击以使用者为圆心，射程为敏感范围一半的圆形范围内的多个目标。攻击附带的不可豁免的燃烧点数（附身来源）提升至4点。受到天照伤害的目标在一轮内失去格挡防御，这是一个A级环境来源的效果（表现为黑色火焰随视线而动，任何格挡都是徒劳无功）。 【月读】 B+2000 幻术 使用者将瞳力集中在万花筒写轮眼中，构建一个幻术精神世界，在该世界中以不同于现实世界的时间流速折磨对手。 使用月读需要对方的视觉感知方式至少对你具有模糊定位。 拥有月读的强化者免疫B级影响心灵来源的负面效果。 使用者消耗一个标准动作，进行一次【操控+洞察+瞳力+能量爆发】的忍术攻击检定造成精神严重伤害，意志豁免，射程90米，消耗10点能量。 这次攻击命中后，你可以暂时性的令这次攻击造成的伤害延后至多十轮，接着你在自己的回合外任意时刻能以反射动作令这一精神伤害生效，这一动作具有打断性，如果对方不免疫B级幻象来源的负面效果，其不会察觉到你对其使用了月读（注意，这不意味着你的敌对行为没有发生）。 当月读造成的精神伤害生效以后，你可以令其正在进行的、具有明确目标的动作更换一个目标或者方向，更换目标/方向后的动作不能对目标自己造成直接性的伤害也不能令这一动作的后续动作无法生效，这是一个B级别、幻象来源的胁迫效果。 例1:目标正在攻击敌人A，其攻击范围内具有目标的友方单位B，你可以令这次攻击变更为目标的友方单位B，但不能令目标攻击自身。 例2:目标正在进行一次移动，想往南边进行移动，你可以让目标往北方进行移动。 例3:目标正在对一个单位发起冲锋，你在其移动时发动这一效果，你不能令其往没有可冲锋目标的相反方向进行冲锋，只能更改其冲锋目标。 例4:对方试图以反射动作为一个友方单位提供全遮蔽，你可以令其转而为另一个能力可生效范围内的其他单位提供全遮蔽 如果一个单位因月读造成的精神伤害死去，使用者可以在其临死时的精神世界加速时间让其极其快速的在精神世界痛苦/快乐的过完一生。待其回过神来，便会察觉自己已经死去。 支付差价升级至A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 拥有月读的强化者免疫A级影响心灵来源的负面效果。 能量消耗提升至14点 月读的射程提升至敏感范围，并且能同时对射程内不超过感知附加成功个单位生效。 现在月读会附带造成伤害等额的束缚异常点数，标准豁免。 月读的攻击命中后，你可以暂时性的令这次攻击造成的伤害延后任意轮（至多一日），接着你在任意时刻能以反射动作令这一精神伤害生效，这一动作具有打断性，如果对方不免疫A级幻象来源的负面效果，其不会察觉到你对其使用了月读（注意，这不意味着你的敌对行为没有发生）。 当月读造成的精神伤害生效以后，你可以令其正在进行的、具有明确目标的动作更换一个目标或者方向，更换目标/方向后的动作不能令这一动作的后续动作无法生效，这是一个A级别、幻象来源的胁迫效果。 【炎遁·加具土命】 B+2000 和其他万花筒写轮眼带来的能力不同，加具土命并非是一种作用于生物的手段，而是以超常的控火能力将桀骜的黑色火焰附着在物体上或是拟形来辅助战斗。 使用者以一个移动动作消耗10点能量对一个触及范围内的武器/防具进行临时的类附魔效果，持续一个场景。 若目标为武器，则攻击检定获得11dp的火焰能量加值，命中后造成1点不可豁免的燃烧点数（环境来源）。 若目标为盔甲，则使用者获得5点力场防御并获得【坚韧】【免疫接触攻击】特性，使用者受到敌人的近战攻击时，若该攻击命中，则敌人受到1点不可豁免的燃烧点数（环境来源）。 特别说明，即便你拥有额外的移动动作，两种效果也不能在同一回合使用。 支付差价升级至A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 能量消耗提升至14点 对武器使用：使该武器获得【接触攻击】特性，并忽略对手一半的力场防御，这是一个A级环境来源的效果（表现为附着在武器上的黑色火焰霸道地摧毁了对方用以防御的能量力场）。 对盔甲使用：在先前基础上力场防御提升5点，并免疫冻结点数、纠缠点数带来的减值及严重状态。 【别天神】 A+4000 幻术 万花筒写轮眼中最强的幻术效果，是潜入对方的思维深处从根本上改变对方认知问题的瞳术，能够使他人化为自己手中傀儡的—最强幻术。 别天神一影片/十年（由st决定采用哪一种）只能使用一次。 使用别天神需要目标对你具有视觉感知方式的精确定位。 使用者消耗一个标准动作，消耗14点能量。 使用者进行一次【操控+洞察+瞳力+能量爆发】判定对敏感范围内的一个目标使用别天神，目标需要以意志豁免。目标若失败，则会不可避免的陷入别天神的幻术中。 使用者可以根据自己意愿没有任何限制的修改中术者的思维认知，包括但不限于：人生目标、行为准则、主人、守护对象、亲人、朋友、敌人。这是A级别、幻象来源的思维控制效果。修改思维方式时，中术者如果正受到任何A级及以下的胁迫、支配、思维控制效果，使用者可一并将这些效果覆盖抹除，如同不曾受到影响一般。修改思维认知方式在一次别天神中只能进行一次，即使你可能以其他方式扩大了别天神目标范围也是如此。 别天神的持续时间是永久性的。 【神威·左】 B+2000 神威本质是一种时空间忍术，利用万花筒写轮眼赐予的能力创建一个异空间，使用【神威·左】可以将对手拉入异空间之中，或是用神威直接扭曲对手的肢体。 以一个标准动作消耗10点能量，使用者进行一次【操控+洞察+瞳力+能量爆发】的忍术检定对75米内的一个目标使用神威，目标反射豁免，若其豁免失败则将其放逐到神威空间至多失败点数轮，当目标离开神威空间时，所处的位置由进入神威空间前其相对使用者所处的位置决定。在使用这一能力时，使用者不能处于虚体/灵体状态。 你也可以局部的在对方肢体处打开神威空间，以一个标准动作消耗10点能量，使用者对75米内的一个目标进行一次【操控+洞察+瞳力+能量爆发】的忍术攻击检定，这次攻击造成力场伤害，若目标受到伤害，则其一个肢体会陷入B级、时空来源的肢体残障状态，持续一场景。 神威空间：神威空间是一个由写轮眼创造出的异空间，空间大小为使用者的敏感范围。神威空间是一个B级、时空来源的异空间效果。 【神威·右】 B+2000 神威本质是一种时空间忍术，利用万花筒写轮眼赐予的能力创建一个异空间，使用【神威·右】可以在战斗中将自身的部分身体/全部身体转移进异空间中，将此能力应用到战斗中可以令使用者的防御能力大大提高。 【虚化】：在受到一次攻击时可以反射动作消耗5点能量，在一轮内遁入神威空间，这一行为具有打断性。使用者会在自身回合开始时从神威空间退出回到原先位面。特殊的，虚化状态不会导致其他单位丢失你的感知线（但由于异空间的效果仍会丢失效果线），你即使已经进入了异空间内，其他单位也可以正常对你的位置进行定位。 神威空间：神威空间是一个由写轮眼创造出的异空间，空间大小为使用者的敏感范围。神威空间是一个B级、时空来源的异空间效果。 当你同时拥有【神威·左】和【神威·右】两种能力时，神威空间的来源、支线等级提升至A级，你在将目标放逐至神威空间时，可以同时选择对射程范围内任意个目标生效。 如果你同时拥有神威·左与神威·右，你可以支付A+4000来将神威提升至如下效果，原先神威的效果均被取代。 【神威】 时空间忍术 使用者可以一个迅捷/反射动作消耗18点能量，选择敏感范围内任意个单位，进行一次【操控+洞察+瞳力+能量爆发】的忍术检定，目标以反射豁免，若失败则被放逐进入神威空间。使用者可以自由动作将任意目标从神威空间放回现实，当目标离开神威空间时，所处的位置由进入神威空间前其相对使用者所处的位置决定。在使用这一能力时，使用者不能处于虚体/灵体状态。 使用者可以反射动作消耗18点能量，令自己在受到一次攻击时进入灵体状态，这一行为具有打断性。 使用者以迅捷动作消耗18点能量，令自己下一次攻击获得额外效果： 1、这次攻击会令击中的所有肢体被吸入神威空间而断裂，这是S级、时空来源的肢体残障效果。 2、这次攻击命中后会令目标在一轮内失去力场防御，这是S级，时空来源的效果。 以上效果同时只能选择一个生效。 神威空间：神威空间是一个由写轮眼创造出的异空间，空间大小为使用者的敏感范围。神威空间是一个S级、时空来源的异空间效果。 【八千矛】 S+8000 注：本能力作用的收益可能过于极端，也因此作为st可酌情控制八千矛每日可获取的查克拉能量上限。 来自于当年宇智波一族为对付千手柱间而培养的族人所拥有的万花筒写轮眼的能力。为了匹敌千手柱间无穷无尽的查克拉，该族人培养出了如此可共享查克拉的能力。 你施加的幻象来源的效果均提升至S级幻象来源。 你通过接触、攻击命中的方式令一个目标获得幻象来源的负面效果时，可令这一效果延后至你所期望的时间，你可以在任何时刻以自由动作令这一效果再度生效。 当一个敏感范围内的单位身上具有你施加的幻象来源的效果时，你能花费一个迅捷动作在其自愿或处于A级及以上的胁迫/支配/思维控制效果的情况下从其身上获取1点永久存在的、一次性使用的查克拉能量（这需要其具有查克拉能量池），若如此做，其会失去1点查克拉能量池上限。这部分失去的能量上限会在你使用了从目标身上获取的一次性查克拉后恢复。你每日只能从一个单位身上获取至多3点一次性查克拉能量。这是一个S级、幻象来源的夺权效果。 你也能以迅捷动作将任意点一次性查克拉能量分配给敏感范围内、具有你施加的幻象来源效果的单位。 【须佐能乎】 A+4000 这一能力不提供属性 前提：必须拥有至少两种万花筒写轮眼的主动能力。 这一能力不计入写轮眼技艺数量限制。 须佐能乎在使用一次以后，除非进行过短休息/长休息，否则无法再度使用。 当双眼激活了万花筒写轮眼之后，两只眼睛的瞳力相互碰撞，便可激发出宇智波血脉中潜藏最深的能力——须佐能乎。 从外表看，须佐能乎是一个体型巨大的能量体，拥有与尾兽相近的防御力及破坏力。 换句话说，你拥有了宇智波一族专属的能量高达！ 使用者消耗一个整轮动作，消耗14点能量。维持须佐能乎状态每轮消耗10点能量，并承受1点不可豁免的目眩点数。须佐能乎会持续至你能量耗尽或者以自由动作解除。 使用者将两只万花筒写轮眼的瞳力融合，召唤出须佐能乎，须佐能乎在判断上视同一个为使用者提供全遮蔽（特殊的，这一全遮蔽只遮断效果线但不遮断感知线）的召唤物，其属性如下： 体积：使用者耐力属性\\5点 结构值：使用者操控属性\\2点。若使用者的查克拉剩余数量低于能量池上限的1/3，则结构值会降低至当前的一半。 移动速度：特殊 防御：使用者的力场、偏斜、能量防御 等同于使用者感知属性值的盔甲防御和2点基于盔甲防御的附加成功以及8点基于盔甲防御的全伤害吸收 豁免：同使用者 攻击：同使用者 特性：须佐能乎会跟随使用者一同进行移动，并且每轮都具有一个能够使用攻击类忍术的标准动作，其使用的标准动作等同使用者直接使用，能量消耗也均由使用者支付。 使用者的攻击可直接穿透须佐能乎对外界造成影响。这代表着你在此时打开了部分须佐能乎，他人在这次攻击时以反射动作进行的行为也会穿透须佐能乎。 注：须佐能乎的遮蔽范围不包括使用者直接站立、接触的表面，他人可能通过掘地等手段进入须佐能乎。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"噬目","link":"/4.资源分区/3.瞳术/噬目","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 噬目 噬目 C+1200 “这是这次的佣金” “那个独眼的家伙很强……” 这是他这辈子听到和交流最多的两句话，但他只知道那场战斗让他付出了一只眼睛，而战斗的结果并不尽人意。在经过一次意志的洗礼后……他才变成现在这副模样。 他再一次看向了镜子内的自己，眼眶下不再是空洞的黑暗，而是由能量凝聚的眼睛或者说只是一个带着光效的能量球，举手投足之间除了有些绚丽的能量尾迹之外没有什么效果，甚至不能视物，但却让他更加渴望战斗了。 强化该瞳术后，在你没有吞下自身的左眼之前，该瞳术不会提供任何效果。 【源目】当你吞下自身的左眼之后，这个瞳术开始激活，或者说意志洗礼的到来。 首先你无法再用任何方法生长或者替换自身的左眼，你的左眼处会长出一颗类似眼球的能量球，虽然不能视物，但却能使你另一个眼睛免疫强光等效果，你从现在开始免疫目眩的减值以及严重状态。 【噬】这是意志洗礼的表现……真的是如此吗？没有人知道，因为那场战斗……不，准确来说是献祭，让真正的受益者稳坐高台，而幸存者眼中只剩下复仇的火焰。 你不会因为伤势严重而陷入昏迷，同时，当你生命值降低至自身完好生命值的一半以下时（向下取整），你的近战攻击会吸取敌人的鲜血以此来恢复自身，你近战攻击获得吸血5，持续一个场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"扭曲魔眼","link":"/4.资源分区/3.瞳术/扭曲魔眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 扭曲魔眼 扭曲魔眼（主神版） 本质：魔幻本质 描述：以视线开启回转轴：左眼为左回转，右眼为右回转，可扭曲注视事物存在的能力。 扭曲是极其简单的行为，但记录事物的存在再加以影响是极为困难的行为，这就导致了往往拥有者的感知能力限制了扭曲魔眼的发挥。 扭曲魔眼的价格等同标准瞳术模板价格。 D级 描述： 开启本瞳术时，别人可以看到你的瞳孔中有不断扭曲成螺旋的彩色光圈，在此时你只能看到包裹物体的轮廓线，但你可以随时在自己视线中描绘回转轴，你可以如常看到灵体。 扭曲：开启瞳术是一个自由动作，瞳术开启期间，你获得基于视觉的D级特异本质侦测能力，同时具有【黑暗视觉】的效果，在感知相关检定上获得2DP内在加值。 开启瞳术后，你获得了一种新的攻击能力，通过感知+洞察+专业：瞳力+辅助专业：魔力爆发（专注）的攻击检定，能力的攻击射程为20米，武器伤害为3L，造成力场伤害。 C级 描述：现在你可以在一个物体上开启两个回转轴，从两个螺旋的交界处捻断物体。 扭曲-提升：由于扭曲力量的提升，你在使用上一等级提供的新建攻击模式时，攻击获得5点破甲效果，射程改为【20+传奇感知\\5米】。 瞳力提升：你再获得2DP感知检定上的内在加值，在上一等级获得的侦测能力提升至C级，同时可以透视原本会阻隔视线的屏障，如隔着墙壁或魔法屏障看透后面的事物，这是基于视觉侦测能力的【透视】，会被更高等级的屏障阻隔视线。 B级 描述：“哎呀……一不小心就快要扭断了，你还好吗？” 瞳力提升：提供的侦测提升至B级。 扭曲-提升：你的扭曲魔眼攻击检定是一个消费标准动作，不能附带其他招式的普通攻击，本次攻击中具有【传送攻击】性质，附带【幻灭】特性。此外，你在之前等级获得的【破甲5】提升至【破甲10】，若计算对应防御后仍有剩余，则转为等量的攻击检定上的增强加值。 本次攻击可以同时对前方扇形范围内的所有敌人造成伤害，附带等同伤害出目的【纠缠】不良点数，你可以选择让目标使用反射豁免伤害，而不是进行正常防御减少伤害流程。 A级 描述：与另一种扭曲魔眼的性质不同，这一魔眼的性质是对于【存在】的直接干涉。正是因此，只要看到就能造成杀伤，是与直死魔眼产生近似结果的产物。虽然不能立刻杀死对方，却也有着足够的杀伤能力。 扭曲-极：当你进行扭曲魔眼的攻击时，你可以使在上一等级中获得的破甲提升至【破甲20】。 此外，你可以使扭曲魔眼进行的攻击检定成功数增加一半，这一效果每轮只会生效一次。 瞳力提升-极：现在扭曲魔眼的射程提升至敏感范围，之前等级提供的侦测等级提升至A级。若你不具有【灵感视觉】，则获得【灵感视觉】。若已具有，则改为再获得5DP感知相关检定上的内在加值。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"死神之眼","link":"/4.资源分区/3.瞳术/死神之眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 死神之眼 死神之眼（一次性瞳术） C+1200 死神与人类有着重要的不同，其中之一便是，死神的眼睛。 签下契约，支付一半的寿命，即使不是死神，也能得到死神之眼。 虽然你支付了一半的寿命，但并不会影响你对衰老的抵抗，因为死亡笔记中寿命的定义是指你本应死去的时间，所以支付一半寿命只是会让你本该死亡的时间提前到来，至于你在何时会死亡，只有那就只有死神和ST才知道了，顺便一提，即使你退掉死神之眼，这个寿命也不会返还。 由于你支付了相应的支线与分数，主神非常“良心”地提供了增值服务，你的死神之眼并不依附死亡笔记存在，即使你不拥有死亡笔记，死神之眼也不会消失。但寿命该扣还是扣掉了。 死神的眼睛只要盯着一个人的脸（或相片，影像之类）看，就可以看见那个人的名字和寿命。 死神之眼无法从画像看到一个人的名字和寿命，不管那幅画多逼真。但从电视或相片是可以看到的。 死神之眼无法看到自己和其他笔记本持有者的寿命，只能看到名字，已死的人则无法看到名字与寿命。 死神之眼所看到的名字和户籍中有无登记并没有关系，而是可以用笔记本杀掉那个人时所用的名字。（有可能是指那个人自己认知中的本名） 取得死神之眼的人类都会拥有3.6以上的视力。 顺便一提，虽然死神之眼能看到寿命，但实际上这个寿命是用一串数字表示，并且使用的并非是人类的历法，虽然你可以看到用来表示寿命的数字，但你根本看不懂这到底意味着对方会在什么时候死去。 若一个单位免疫A级别解析/预知效果，则你将无法看清它的真名 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"死者视界","link":"/4.资源分区/3.瞳术/死者视界","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 死者视界 死者视界 描述：你有一双独属于死者的双眼。这并非是在临终之前，而是真实的、独属于死者世界的双眼，未被定义的灰。 D+600 所有看到你双眼的生物都会第一时间意识到你的眼神不属于生者，如果其对你的初始态度高于冷漠，则会下降一级。 你获得一种非线性强感知能力，这种感知能力可以清晰的感知到他人与【死】的距离，即对其他单位进行一次侦查检定对抗伪装检定，成功则立刻得知对方的剩余寿命，这是一个D级附身来源的解析能力。 根据其身上萦绕死气的浓厚程度，你可以借此定位目标，或是感知到目标的轮廓，但无法辨别目标的长相。 已死之人在你眼中清晰可见，即使是灵体也不例外，因此你具有基于这项非线性强感知能力的【灵体感知】能力，如同灵感视觉一样正常生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"灵能异瞳：操时","link":"/4.资源分区/3.瞳术/灵能异瞳_操时","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌039</td</tr</tbody</table 灵能异瞳：操时 灵能异瞳：操时 介绍：出自《灵气复苏：七日尸潮》中的能力，是在人类终结地上的阴尸乱世之后，新崭露头角的人类议会强者安娜·克罗克所拥有的异瞳。这种异瞳能够目视“时间”，看向过去与未来。如果单纯要论及破坏力，大概无法与当时已经成为传说强者的叶封的“霜光”相提并论，但这据说也是因为全力施展这一异瞳的能力可能会导致时间结构的崩坏，从而对人类造成重大的损害所导致的。 由于这个世界当中的异瞳，本质上是一种特化了的灵能者能力，所以这个兑换内还包含了一些轮回者应用该瞳术所必须的对灵能力本身的开发。 D级：操时初开 价格：D+600 描述：你开启了灵能异瞳：操时，这会使得你的眼部化为一种宛如被晨雾笼罩的淡银灰色。在银灰色中，有无数冷金色的碎芒在你的眼中流转——他们是自时间沙漏中泻出的金沙。不过现在你还无法通过调动灵能进行干涉时间的“注视”。 【灵能力】：你现在开启一个名为灵能力的能量池，关键属性是感知+决心。并且你获得一个基础用法，你可以在一次决心属性参与的检定上支付一点灵能力，获得2dp的能量加值。 【时流洞察】：虽然现在还不足以进行能够干涉时间的“凝视”，但是现在的你的眼睛，也能够看到来自过去与未来的零散信息。 当你目视一个事物时，如果你想要得知这个事物过去的经历（比如得知一具尸体的死因，一个物品先前被谁持有过等），你可以集中意念，从而通过自己的目视看到相应的“过去”。这个向前目视的时间范围最大到15分钟之前，这是一个D级别的时空来源的信息回溯效果。 目视的来自未来的信息碎片能够警示你即将到来的危险。你具有C级别的免疫措手不及。 C级：凝视之力 价格：C+1200 描述：你适应了操时的力量，当你下定决心进行“凝视”时，你的视线将没入时光的长河之中，读取过去和未来，但承受信息的，仍然是你作为人类的大脑，因而这也会给你带来极大地负担。 【操时凝视】：你现在可以在洞察技能上开启一个名为“灵能凝视”的专业。 你现在获得了购买操时下属的“凝视之力”技艺的权限，作为最基础的用法，你可以花招动作支付至多你掌握的“凝视之力”下属技艺数量\\2点灵能，每点支付的能量会提供2点幸运防御，持续一轮。 你每开启一个“凝视之力”你就能从下述的增益中选择一项获得，不能重复获得相同选项的增益。 1.你掌握了更多操控时空的力量，你看穿过去与未来的能力也得到了增强。 获得此项增益后，你从D级得到的信息回溯效果提升到C级，可以向前回溯的时间延长到1个小时，同时你从D级获得的免疫措手不及的能力提升到B级。 2.你的异瞳能够看穿时空的扭曲以及未来与因果如何被操控，并且让自己不被修改未来事物发展的能力所影响。 获得此项增益后，你具有C级别的时空来源效果免疫和C级别的命运来源效果免疫。 3.你的异瞳能够看到来自过去与未来的信息。 你可以知晓敏感范围内是否存在敌意单位，这是一个C级别的时空来源的预知能力。 4.你能够间断性的改变对你不利的结果 每轮一次，你能够重新投掷洞察检定，以后者结果取代先前结果。 B级：“我拒绝不利于自己的未来。” 价格：B+2400 描述：大多数的凡人，终其一生都在逃避厄运的纠缠——病痛，受伤，死亡，这一切都令他们感到害怕。 然而你所拥有的灵能力可以让你逃避这一切。 以这双眼睛目视的未来，有对自己有利的未来，也有对于自己不利的未来。 去把对于自己不利的一切以这双眼瞳的力量进行“蔑视”，那么你便能够让对你不利的“未来”无法成为“现在”。 现在，你可以以一个标准动作进行一次特殊的全防御。这次全防御中，你的基本防御的防御类型会转化为幸运防御（但是依然是基本防御），同时你通过这次全力防御不会获得闪避防御增加的效果，取而代之，你额外获得等同于感知点的幸运防御，并且你具有基于幸运防御的防御上的【劣化2】。 这在视觉上表现为，宛如你眼瞳中美丽金沙一般的金色光点环绕在你的身周，将一切靠近你的“不幸”与“痛苦”弹开，你抵挡攻击依靠的不再是自己个人的力量去打落或者躲开，而是依靠操纵时间的力量使【命运】与你同在。 你在进行这次格挡的同时还可以令70米半径圆形范围内的所有敌人以意志豁免与你的决心+洞察+专业：灵能凝视检定进行对抗。如果对方在对抗当中失败，则会被你所编织的命运所限制。 在被你所编织的未来限制的情况下。对方如果想要对你进行攻击，则进行的攻击会自动改为以除你与发动攻击的敌人以外的在场任意角色为目标，因为对你造成伤害的未来在时空层面上为你所否定，这是一个B级时空来源的胁迫效果。 A级：灵能真谛 价格：A+4800 描述：暂不开放 专属技能： 异瞳视觉 价格：D+750 描述：异瞳给你最基础的增幅，就是你的眼瞳的性质发生了转变，令你的视觉展现出各种神奇的效果。 只要你的灵能力池不为空，那么你的视觉就具有D级的侦测等级，并且具有黑暗视觉和灵感视觉。 异瞳开发：当你获得了“灵能力成长”之后，你灵魂所蕴含的更为庞大的灵能力也会使得你的异瞳视觉获得进化。 你可以支付D+750，使你的异瞳视觉差价升级到C级（这个技艺会就此变成C技艺，提供对应的内在属性，下同）。这会使得你的侦测等级提升到C级。此时你还可以选择消耗一个迅捷动作，花费1点灵能力，使得受到下一次进行的凝视攻击所命中的单位将被你施加【真实视觉】。 异瞳开发II：当你获得了B级瞳术主轴之后，你灵魂所蕴含的更为精纯的灵能力让你的你的异瞳视觉获得进一步的提升。你可以支付C+1500，使你的异瞳视觉差价升级到B级。这会使得你的侦测等级提升到B级。 现在你在受到攻击时，可以支付3点灵能，令你在应对这次攻击时具有决心/2点洞察防御。 异瞳开发III：当你获得了“灵能真谛”之后，你对于灵能力的本质的体悟让你的双瞳所能够发挥出洞察一切的力量。你可以支付B+2000，使你的异瞳视觉差价升级到A级。这会使得你的侦测等级提升到A级，并且你的敏感范围因此增加一倍。 凝视之力：加速 前提：C级：凝视之力 价格：C+1000 描述：以异瞳的力量干涉时间的流速，令自身爆发出超乎寻常的速度。也可以用于直接对敌人进行进攻，加速对手躯体的器官，部件的运转，令对方快速陷入疲乏，从而令对方崩溃。但加速时间与进行未来推演相同，都会令你的灵魂承受压力。 这个能力一共有两种用法。一轮之中，只能选择其中的一种发动。 1.以一个迅捷动作，消耗6点灵能力，并且承受1L不可减免的精神伤害。你可以发动该能力。在本轮中，你的移动速度提升25米，并且你在攻击上具有3dp的速度加值和【高速10】。 2.以一个标准动作，消耗6点灵能力，你可以发动该能力。你可以对15米范围内的单体敌人进行一次以决心+洞察+专业：灵能凝视+专业：能量爆发为构成的攻击。这次攻击附带等额的疲劳与恶心点数，这表现为你以加速时间让对手的器官超出极限地运作到出现不良反应。同时对手还需要以强韧豁免对抗你这次攻击的出目，如果对抗失败，则会立刻减少对方10年寿命上限，并且陷入衰老状态，你至多令受影响目标的寿命上限减少四分之一，这是一个C级时空来源的衰老效果。 异能开发：当你拥有了B级别的该瞳术主轴之后，你可以支付B+2000，强化你的异瞳加速时间的能力，以取代原本的效果。 在开发后，“凝视之力：加速”仍然具有两种用法。仍是一轮之中，只能选择其中的一种发动。 1.以一个迅捷动作，消耗10点灵能力，并且承受1L不可减免的精神伤害。你可以发动该能力。在本轮中，你的移动速度提升85米，之后立即进行一次移动，并且你在攻击上具有5dp的速度加值和【高速15】。 2.以一个标准动作，消耗6点灵能力，你可以发动该能力。你可以对35米范围内的单体敌人进行一次以决心+洞察+专业：灵能凝视+专业：能量爆发为构成的攻击。这次攻击附带等额的疲劳与恶心点数，这表现为你以加速时间让对手的器官超出极限地运作到出现不良反应。同时对手还需要以强韧豁免对抗你这次攻击的出目，如果对抗失败，则会立刻进入B级别的迟滞状态。同时对方还会减少对方80年寿命上限，陷入衰老状态，你至多令受影响目标的寿命上限减少二分之一，这是一个B级时空来源的衰老效果。 凝视之力：迟缓 前提：C级：凝视之力 价格：C+1000 描述：以异瞳的力量干涉时间的流速，令对手的攻击变得迟缓从而给自己留出更多的反应空间。但减缓时间与进行未来推演相同，都会令你的灵魂承受压力。 以一个移动动作，消耗6点灵能力，你可以发动该能力，在发动该能力时，你如常进行一次格挡。在这次格挡的持续时间内，你能够抵消8点【高速】，你在反射豁免上具有【8加骰】，并且在防御上额外具有传奇感知\\3点的洞察防御。 异能开发：当你拥有了B级别的该瞳术主轴之后，你可以支付B+2000，强化你的异瞳迟缓时间的能力，以取代原本的效果。 以一个移动动作，消耗6点灵能力，你可以发动该能力，在发动该能力时，你如常进行一次格挡。在这次格挡的持续时间内，你能够抵消24点【高速】，你在反射豁免上具有【8加骰】，并且在防御上额外具有传奇感知\\6点的洞察防御和基于此洞察防御的【超级坚韧】。 凝视之力：回溯 前提：C级：凝视之力 价格：C+1000 描述：以异瞳的力量干涉时间的运作，令自己的身体恢复到先前完好的状态。只要持有了这双名为操时的眼睛的话，那么时间就无法令你衰老。当与你相关的一切逝去，你才会发现，无尽的时间也许意味着无尽的煎熬。 购买了这一能力之后，你获得【不老】特性，这一效果常驻生效。 消耗一个迅捷动作和6点灵能力，你可以令你在这一轮中具有【快速医疗5】（医疗点数60）。 异能开发：当你拥有了B级别的该瞳术主轴之后，你可以支付B+2000，强化你的异瞳回溯时间的能力，以取代原本的效果。 消耗一个迅捷动作和10点灵能力，你可以令你在这一轮中具有【快速医疗12】（医疗点数144）和肢体立刻重生的能力，这在画风上表现为你重新让时间倒流到了肢体仍然在你身上的时候。 凝视之力：削删 前提：C级：凝视之力 价格：C+1000 描述：以异瞳的力量干涉时间的运作，令自己短暂地从当前的事件段中剥离而出，从而达到删除事情发生的过程，直接达到事情的结果的效果。 以一个移动动作，消耗6点灵能力，你可以发动该能力。在发动这一能力时，你可以同时进行一次移动。只要发动了这一能力，你在本轮中进行的移动变为C级别的时空来源的传送移动。在本轮内，你可以将一次攻击结合在传送移动之中，这次攻击具有B级别的【先制】效果，并且额外具有3dp表现加值，这在画风上表现为你在时间线之外行动，随后回归这条时间线，突兀地抵达你到达地点的结果，以这样的手段令对手对你的攻击来不及做出防御。 异能开发：当你拥有了B级别的该瞳术主轴之后，你可以支付B+2000，强化你的异瞳削删时间的能力，以取代原本的效果。 以一个移动动作，消耗10点灵能力，你可以发动该能力。在发动这一能力时，你可以同时进行一次移动。只要发动了这一能力，你在本轮中进行的移动变为B级别的时空来源的传送移动。在本轮内，你可以将一次攻击结合在传送移动之中，这次攻击具有A级别的【措手不及】效果，并且额外具有3dp表现加值和【湮灭】，这在画风上表现为你在时间线之外行动，随后回归这条时间线，突兀地抵达你到达地点的结果，以这样的手段令对手对你的攻击来不及做出防御。 时空演算 前提：具有至少2个C级凝视之力下属技艺 价格：C+1000 描述：你的异瞳能够通过对于过于和未来的探知，凝视到那一个对你来说是“胜利”的未来。 你必须要消耗一个标准动作，并且消耗6点灵能力才能使用这一能力，同时发动这一能力还会给你带来3L不可豁免的严重伤害，如果判定伤害类型，则这次伤害的类型属于精神伤害，因为这本质上是由于你以人类的脑部构造理解更高维度的时空构造而导致的灵魂过载。 发动这一能力后，你以决心+洞察+专业：灵能凝视+专业：能量爆发和15米范围内的任意一个角色的意志豁免进行一次对抗。如果这次对抗当中，你胜出，那么你可以以操时对无数时间分支当中的对方一切行动可能进行演算。 “时空演算”在发动的本轮不会带来任何好处，而等到两轮过后（这个两轮包括发动效果的这一轮在内，例：你在第一轮使用这一能力，则在第三轮此能力会起效），到来的那一轮的未来便被你完全掌握。被你进行操时演算的对象需要先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，你的行动有可能会改变你得知的行动结果。（例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击），这是一个B级别、时空来源的未来视效果。此外，在那一轮中，你的攻击对被进行了“操时演算”的对象额外具有感知属性\\2点的洞察加值，并且你在攻击上额外具有【高速15】。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"灵能异瞳：霜光","link":"/4.资源分区/3.瞳术/灵能异瞳_霜光","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029</td</tr</tbody</table 灵能异瞳：霜光 灵能异瞳：霜光 介绍：出自《灵气复苏：七日尸潮》中的能力，是能够与统领数万阴尸的“尸王”进行对峙的A级灵能者叶封所持有的“灵能异瞳”。这种异瞳能够以视线为媒介，能够操作冻结，或者凭空凝结出物理法则无法解释的冰晶，位列这个世界当中十大灵能者能力的第五名。 由于这个世界当中的异瞳，本质上是一种特化了的灵能者能力，所以这个兑换内还包含了一些轮回者应用该瞳术所必须的对灵能力本身的开发。 D级：霜光初开 价格：D+600 描述：你开启了灵能异瞳：霜光，这会使得你的眼部变为冰蓝色，并且在其中出现宛如冰晶结构的纹理。不过现在你还无法通过调动灵能进行进攻性的“注视”。 【灵能力】：你现在开启一个名为灵能力的能量池，关键属性是感知+决心。并且你获得一个基础用法，你可以在一次决心属性参与的检定上支付一点灵能力，获得2dp的能量加值。 【热能洞察】：虽然现在还不足以进行将事物冻结的“凝视”，但是现在的你的眼睛，也对周遭热量的变化洞察无遗。你的双眼堪比最为先进的热成像仪器。现在你的视觉变为强感知，并且现在你因为对任何攻击引发的热能变化的敏感，视为具有C级别的免疫措手不及。 C级：凝视之力 价格：C+1200 描述：你适应了霜光的力量，当你下定决心对于事物进行“凝视”时，超自然的寒冷将会出现，将对手体内的一切“活性”进行冻结。 【霜光凝视】：你现在可以在洞察技能上开启一个名为“灵能凝视”的专业。 以一个标准动作，消耗6点灵能力，你进行一次施法攻击，这次攻击的构成为决心+洞察+专业：灵能凝视+专业：能量爆发，射程为35米和你的敏感范围取低。这次攻击具有你的传奇决心\\3点法术强度，造成冻寒伤害，需要以强韧进行豁免，附带一半的冻结点数。这个攻击方式在本资源中被称为“凝视”攻击。 B级：灵能真谛 价格：B+2400 描述：灵能力，是自人类的灵魂当中涌现出的力量。在能够吞噬一个星球上的全部生物，并且将正因为有些被地球的意志选中的人类的身体经受住了天地间灵气回潮的洗礼，并且将自身的灵魂留在了体内，所以才得以操纵这股超越常理的力量。 灵能力并非只是驱使异瞳的工具，而是异瞳的本质，是星球在面对外来的入侵者唤醒的身为智慧生物的人类在心灵中内藏的希望，现在的你的双眼体现了这一点。 这个级别的本瞳术只有你在获得了下述技能树下的“灵能力成长”和“灵能力精炼”之后才能获得。 【灵能觉醒】：这一能力只有在你完全掌握一阶基因锁喉，主动以迅捷动作主动启动一阶基因锁时才能发动。此时你在一阶基因锁中失追加如下效果： 如果人物为自己进行的决心属性检定支付意志，可再获得决心/2点增强加值，但也会因此承受4点不可豁免的韧性伤害，这个伤害类型是精神伤害，表现为你为了爆发出更为强大的灵能力导致了脑域和灵魂的损伤。 每影片一次，当这个场景中有你的友方单位（一般为和你一同度过了一场一场影片以上的轮回者队友）死亡时，并且该队友持有灵能力或其他包含心智属性的能量池时，若你的意志力剩有最大值一半以上，你可以用标准动作消耗所有剩余的意志力，牵引已经逝去的生命所包含的灵魂的力量，突破个体灵魂的极限，进入仅持续一轮的“神之境界”。在你发动这个能力时，如果场景内的角色持有“灵感视觉”的话，会发现逝去者的灵魂涌入你的身体，随即你的身体发散出奇异的生命力的光辉。 由于“神之境界”对肉体的庞大负担，你只能在“神之境界”中进行一次以“凝视”进行的攻击。 在这次“凝视”的攻击中你将会冻结对方的“因果”，也就是是说，对方的过去无法抵达现在，同时现在也无法抵达未来，即使想要进行行动，也会发现自己的行动无法产生对应的结果，这会使得这次攻击具有一个S级别的命运来源的【先制】效果。 随后，你再进行这次“凝视”攻击本身，特殊地，这次凝视不能由强韧豁免，而是直接经过防御，但是由于步入“神之境界”的你所具有的宛如能够摧毁一切的庞大灵能力将物理法则也一并扭曲，无视所谓坚硬和脆弱的区别，所以这次“凝视”攻击能够忽视所有天生防御和盔甲防御，由于依靠对于现有物理法则的破坏达成这一效果，这两个忽视防御的效果均为A级别的时空来源的效果。 同时，由于你投入这一击中的庞大的灵能力，已经超越了人类这一物种的极限，这次攻击检定的出目还会变为原来的1.5倍，并且最终在计算伤害时，伤害翻倍。 当你以这次攻击杀死敌人时，首先由于你攻击的庞大威力，这次攻击会将对手的物质结构从细胞层级一个不剩地杀灭，因此死去的目标无法以S级及以下的方式复活，这是一个A级别的创伤来源的禁止复活效果。 并且由于你在“神之境界”下，获得了短暂的俯瞰所有可能，一切世界线，万事万物的开端与结束的能力，这次攻击还会剥夺对手现在存在的“根基”之后存在的“权利”，因此死去的目标无法以S级及以下的方式复活，这是一个S级别的命运来源的禁止复活效果。 只有同时免疫了这两个免疫复活效果，对手才能试图在被这踏入“神之境界”的一击杀灭后进行复活。 A级：踏向混沌的海洋 价格：A+4800 描述：暂不开放 专属技能： 异瞳视觉 价格：D+750 描述：异瞳给你最基础的增幅，就是你的眼瞳的性质发生了转变，令你的视觉展现出各种神奇的效果。 只要你的灵能力池不为空，那么你的视觉就具有D级的侦测等级，并且具有黑暗视觉和灵感视觉。 异瞳开发：当你获得C级瞳术本体之后，你灵魂所蕴含的更为庞大的灵能力也会使得你的异瞳视觉获得进化。你可以支付D+750，使你的异瞳视觉差价升级到C级（这个技艺会就此变成C技艺，提供对应的内在属性，下同）。这会使得你的侦测等级提升到C级。此时你还可以选择消耗一个迅捷动作，花费1点灵能力，使得受到下一次进行的凝视攻击所命中的单位将被你施加【真实视觉】。 异瞳开发II：当你获得B级瞳术本体之后，你灵魂所蕴含的更为精纯的灵能力让你的你的异瞳视觉获得进一步的提升。你可以支付C+1500，使你的异瞳视觉差价升级到B级。这会使得你的侦测等级提升到B级。 现在你在受到攻击时，可以支付3点灵能，令你在应对这次攻击时具有决心/2点洞察防御。 异瞳开发III：当你获得了“灵能真谛”之后，你对于灵能力的本质的体悟让你的双瞳所能够发挥出洞察一切的力量。你可以支付B+2000，使你的异瞳视觉差价升级到A级。这会使得你的侦测等级提升到A级，并且你的敏感范围因此增加一倍。 异瞳应用 D+500 你将成长之后更为庞大的灵能力注入异瞳。 你在进行攻击时可额外消耗2点灵能，这使得你的【霜光凝视】所进行的攻击的可以选择对扇形范围内的所有单位进行攻击。 热力学原理 价格：C+1000 描述：霜光的力量的本质是纯粹的超自然。然而对于热力学知识的了解可以帮助你更好地引导霜光的力量，分析这双眼睛所看到的流动着冷与热的世界。 你在使用洞察技能进行检定时（包括但不限于侦查，搜查，或者使用凝视进行攻击等行为），只要你在学识技能上具有热力学专业，你就在检定上获得智力/2点的内在加值，这表现你用经过灵能力开发的脑域实现了精准精算，强化了异瞳的应用。 此外，只要你应用热力学原理经过了一场影片，并且赢得了一场同级战斗的胜利，那么你就会因为在战斗中对于热力学理论在霜光的能力应用上有了更深入的理解，这会令你的洞察技能检定获得【9加骰】。 异瞳开发：当你获得B级瞳术本体之后，你可以以更细致的运用将霜光所蕴含的冻结之力与冷热的学识相结合，通过支付“B+2000”，将“热力学原理”逐级升级到B级别。此时你进行的“凝视”攻击所附带的冻结点数变为等同于伤害点而非附带二分之一，而且你获得针对冻结点数的减值以及严重状态的免疫。 由于你对世界运行规律的把控。你的洞察技能检定原本获得的【9加骰】改为【8加骰】。 你现在进行的冻结更为深入，可以将对手彻底地冰晶化，因而当你进行“凝视攻击”时，现在可以将附带的冻结异常点数转为附带等额的晶化点数，标准豁免。 脑域开发 价格：B+2000 描述：这个兑换只有当你的学识技能等级达到了11级，并且智力达到16点时，才能够购买这个兑换。 伴随着对于异瞳的应用和灵能力对灵魂的反哺不断加深，你的智力达到了前所未有的水平。 当然，你所拥有的只是超越常人的脑力水平，如果要说到谋略和智力等方面，更加需要的东西也许是知识和经验。不过你现在确实可以用自己的大脑最好地将自身异瞳的能力驱如臂使，以最小的代价去将异瞳的性质进行最大程度的发挥。 你可以消耗一个移动动作，消耗9点灵能力，宣言你进入“脑域演算”状态，持续一个场景。在脑域演算状态下，每经过一回合，你对于当前战斗中，所有敌人的状态，战斗的环境，所有你需要调整的技巧，能够去攻克的弱点，都会得到进一步的了解，因而你可以每回合结束后，选择一个演算效果获得，这些效果的持续时间和“脑域演算”状态相同。 【演算效果：机先】：运用超级的脑域能力，你可以预判到对手在面对你以霜光凝视时的闪避意图。你进行的“凝视”的攻击具有A级别的【先制】效果。 【演算效果：查知】：运用超级的脑域能力，你可以精巧地控制你的灵能力，并且将你在攻击时打入对手身体的灵能力当做声呐一样使用，将攻击的反馈进行处理，并且得到情报。受到你进行的“凝视”攻击的单位需要同时进行一次强韧豁免，DC为攻击造成的伤害值。若对方失败则你能够获得其防御构成、豁免构成、移动速度、移动方式。这是一个B级别、信息来源的解析效果 【演算效果：矫正】：运用超级的脑域能力，你可以紧急地将自身不恰当的行动予以修改，并且得出最优的结果。你进行的“凝视”的攻击时，可以重新投掷一次攻击骰，并且从两次攻击骰的结果中选择更好的一个取用。 守恒突破：假想冰晶 价格：C+1000 描述：霜光所觉醒的力量，同时也是“心胜于物”的直接体现，通过自身的想象，打破物质的守恒，来创造出宇宙中本不存在的质量。当然由于霜光本身的性质，这种创造只被局限于创造冰晶上。不过就算是这样，这种能力也足以担当守护战友的护盾。 你指定自己或者是20米范围内的一名友方单位，可以消耗一个移动动作和6点灵能，发动这个技艺，使其在这一轮内获得等同于你决心点的遮蔽防御，这在画风上视为你召唤出冰晶环绕在他的四周，为他抵挡攻击。并且由于冰晶的环绕，还会使得这个遮蔽防御具有基于其自身的【封闭1】。 异瞳开发：当你获得C级瞳术本体之后，你灵魂所蕴含的更为庞大的灵能力也会使得你以异瞳构筑冰晶的能力更为强大，能够凭空产生更加厚重宽广的冰块。你可以支付D+500进行异瞳能力的开发（这个效果会视为一个D技艺，提供对应的2点内在属性，下同）。这会使得你在释放假想冰晶时可以使效果对象获得基于遮蔽防御的【适应】，并且获得的遮蔽防御提升3点。 异瞳开发II：当你获得B级瞳术本体之后，你可以将异瞳制造冰晶的范围扩大得更为广大，使其保护复数的目标。你可以支付C+1000进行异瞳能力的开发。这会使得“守恒突破：假想冰晶”变为以半径55米的圆形范围内的你指定的单位为目标的群体增益。 异瞳开发III：当你获得B级瞳术本体之后，你可以用更高质量的灵能力制造出更加坚硬厚实的冰晶，用以抵挡抵挡爆炸的冲击波和各种扫射而来的投射物。你可以支付C+1000进行异瞳能力的开发。这会使得你在释放假想冰晶时可以额外支付2点灵能力，使效果对象获得的基于遮蔽防御的【封闭】的点数提升你的传奇决心＊2点，并且额外获得基于遮蔽防御上的1点全伤害吸收。 世界构筑：纯白荒原 前置：灵能真谛、热力学原理、守恒突破：假想冰晶 价格：B+2000 描述：世界构筑，是在种类繁多的灵能者能力中，居于顶点的能力。将一定范围内的灵魂与物质的边界模糊，将物质的世界拖入自身的精神。用古武中内家练气的术语来形容，这便是“天人合一之境界”。如果用入侵地球的噬灭虫的说法，这是在进入究极的，堪称掌握宇宙真理的神明才会拥有的第十三级灵能之前所必须经过的晋升的阶梯之一。 以霜光所展开的世界构筑，是一片不断被飘落的纯白光辉覆盖的空无一物的原野，所持有的根本的理念是“荒芜”。即就是“活跃”“繁荣”“演变”等理念的对立面，将这些事物停止的存在。 要展开世界构筑，所必须的条件是与真实的世界沟通——即就是吟唱“宏大之声”。 所谓的“宏大之声”并非现存的生物的灵智所能理解的话语，而是更为伟大的意志在现在的宇宙中留下的遗物。因而人类只能以残篇般零散的语句将其吟唱。 展开霜光“世界重构”所需要的“宏大之声”为九章，人物需要以整轮动作将这九个词语说出，并且每说出一个词语，人物都需要支付1点灵能力。九个词语分别为：“银色的沙漏”，“尸骸”，“摇篮”，“失聪”，“缄默的契约”，“灵魂刑场”，“涂抹虚无的底色”，“终点”。 随即，在咏唱后的下个回合，人物可以一个自由动作展开“世界重构：纯白荒原”，它对于世界的覆写持续一个场景的时间。你同时只能展开一个纯白荒原。 以人物咏唱时的位置为中心，半径为敏感范围内的区域，将会变成不断飘落纯白光芒的荒芜雪原。在雪原内，移动的概念将被压制和阻止，任何处于荒原内的角色想要在雪原中进行移动时，他们会感觉到自己进行前进之后最终一切变为纯白，然后等到他们的意识又一次从纯白中找回了形体时，他们会发现他们回到了移动前的位置。这视为范围内所有角色受到了一个A级别影响心灵来源的困难地形效果，并且只要处于纯白荒原的范围内，，所有受到困难地形影响的单位将无法使用A级别及以下的传送能力。 当你处在雪原中时，你的凝视会得到强化，其射程提升至你的敏感范围。当有单位在这一区域内死亡后，这表现荒芜的法则由内而外地剥离他们的生命，将他们的生机飞快地破灭，消散，最终化作粉碎的冰尘，融入苍白的原野。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"灵视","link":"/4.资源分区/3.瞳术/灵视","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 灵视 灵视 本质：特异本质 描述：“真实如同一颗野草，在黑暗中蜿蜒。它于内心中深深扎根，腐化思想。它于族群中郁郁生长，分裂人心。 尊敬的阁下们，我们是永生之人，因此早已忘却了恐惧那自从四十六亿年以来而有效的力量。 永世的不死寒冬令我们麻木。丑陋而枯槁，我们内心腐朽的兽性--休眠于光鲜的外表之下。为何这些会令我们如此烦扰？ 因为它们燃烧着我们失落的欲望、失落的天性。未知被驯服，然而也仅此而已。 如同猎物般被搜寻、被猎杀，落入陷阱并饱受折磨，然它们依旧……是真实。” 所谓灵视是每个人都知道的东西，在不同的原典中总是有不同的解释。但是在这里，本瞳术属于比较统合性质的东西，其根本作用很简单，就是看到对一般人来说不应该看到的东西，以及知识的后果。 灵视 价格：B+2400 本质：特异本质 视域：你的感知范围扩大一倍，获得昏暗视觉，黑暗视觉，灵视能力，免疫并能看穿B级或更低的幻像来源的效果。 你拥有等同传奇感知与内在支线等级取低的窥秘等级，该等级会作用于你的一些其他效果，除非申明其作用，否则没有意义。 跨越深海：你能以意志检定取代反射检定和强韧检定以进行豁免检定。（这意味着你以此方式进行的强韧/反射豁免无法正常获得对豁免生效的加值） 当你对目标使用任何不具有来源的效果时，你可以宣布该效果是一个心灵幻术效果，此时该效果视为等同你窥秘等级的幻像来源的效果，若目标免疫幻像/影响心灵效果便不会受你如此释放的效果影响（这不改变效果本身的效果，例如你的效果造措手不及，那么对方免疫措手不及免疫心灵幻术，效果一样不会产生作用） 若你如此宣言，你使用的效果原本若可以进行豁免，作为心灵幻术使用时，目标都进行意志豁免而非原本的豁免。 专属技艺： 窥秘 价格：C+1000 被动：感知检定+2DP。 主动： \\-对物体：以一个自由动作开启或关闭此技艺，对于所有在感知范围内看到的物品，你自动获知其全部作用和数据，但不包含它与其他事物产生的互动（例如你看到氪石可以知道它的硬度，名字，放射射线，但不会知道它能影响超人），只要你看到过一件物品，你就可以了解如何制作它（仍然需要对应的相关能力和材料）。 你能从物品上察觉制造者的气息之类，若你也拥有本技艺的对生物用法，且了解了该生物的气息，你可以判断该物品是否由该生物制造（或以技艺效果创造），能提供反侦测等级且高于你的窥秘等级的物品不受本能力影响。 若你以此观察的物品等级比你窥秘等级高至少2级，或该物品制造者对你来说“深不可测”（见对生物用法，即使你还不会对生物用途也一样），你将因此失去1点意志，两者可以叠加。若你因此意志降低至0，可以进一步降低至负值，此时你将陷入昏迷，直到意志自然回复至1，来源于主神兑换的物品不会使你失去意志，但你将知晓该物品是兑换所得。 \\-对生物：以一个自由动作开启或关闭此技艺，对于所有在感知范围内看到的生物，你能直觉上识别其强弱，区分为几档，见下。 此外你了解了目标生物的气息，也了解到目标的所有属性，当目标进行技能判定时也会了解目标的该项技能，你了解目标生物的弱点，包括其dr，能抗，伤害吸收，包括速度，防御以及其构成，生命值，并了解其具有的能量池以及相关等级。拥有反侦测等级不低于你窥秘等级的生物不受本技艺影响。 若你以此观察的生物至少属于深不可测，你将因此失去1点意志，若你因此意志降低至0，可以进一步降低至负值，此时你将陷入昏迷，直到意志自然回复至1。 战力对照表 深不可测：目标内在最高支线等级高于你两级或更高 相当强大：目标内在最高支线等级高于你一级或两级之间 势均力敌：目标内在最高支线等于你的最高内在支线等级。 弱者：目标内在最高支线等级低于你一级。 \\-对能力：以一个自由动作开启或关闭此技艺，对于所有在感知范围内看到施展的技艺，你自动了解其效果，但不超过你的窥秘等级-1级，且随着窥秘等级提升针对每个单位施展的不同技艺能够了解的次数有所改变（D1C3B5A7）。 此外，在该范围内，你也能发现所有有持续时间的效果，并能了解每一个效果的全部内容，包括一些效果的移除方法等，你能从效果/技艺上察觉效果施展者的气息之类，若你也拥有本技艺的对生物用法，且了解了该生物的气息，你可以判断该效果是否由该生物制造。 若你以此观察的效果或技艺等级比你窥秘等级高至少2级，或该效果施展者对你来说“深不可测”（见对生物用法），你将因此失去1点意志，两者可以叠加，若你因此意志降低至0，可以进一步降低至负值，此时你将陷入昏迷，直到意志自然回复至1，来源于主神施展的持续性效果不会使你减少意志，但你将知晓该效果是兑换所得，来源于物品的效果若物品等级高于你窥秘等级至少2级，则视同施展者深不可测般损失意志。 灵性之眼 价格：B+2000 效果：以一个自由动作开启或关闭，你可以闭上眼睛，放弃通常视觉。 此时你获得等同你敏感感知范围的盲视，等同你窥秘等级的侦测等级。 在该状态下，视域特性，窥秘能力等专属技能下需要视觉，哪怕是通常视觉的效果都依然能正常生效。 深邃星海 价格：B+3000 描述：古神的非人之声听起来像是落下的水流，又似水波般荡漾。大量的水是守卫梦境的堡垒，也是异常真相的预兆。 效果：你获得等同窥秘等级的心灵免疫能力。 你的意志上限提升传奇决心的数值，意志豁免则提升这个数值的四倍。 异变 价格：B+2000 描述：血实现了进化的梦想。畸变与随之而来的疯狂和扭曲，仅仅是个开始。 效果：每次购买此能力时，选择下列三项之一获得，不可重复购买 \\-怪兽拥抱：为了控制怪兽带来的苦难而反复进行试验，从中发现了温和的拥抱。互相拥抱之人会化为骇人的形态，却能拥有些许怪兽的力量。 以圣杯与献祭，使你也能饱饮圣餐。 你在力量，耐力，感知相关检定上2DP加值，获得快速医疗1（医疗池12），双手视为武器伤害3L，破甲5，破魔5，具有破法。 你成为黑暗生物，并且操控-2，沉着-2，获得灵敏嗅觉，灵敏听觉，以及DR3/银。 特殊的，选择本兑换需要额外支付C+1000进行圣杯仪式的材料准备。 \\-圣诗：立下誓约的人会变成望向天空的明树，在自己丰美的土壤之中孕育幻影。 幻影会引导我们获得更多发现。血实现了进化的梦想。畸变与随之而来的疯狂和扭曲，仅仅是个开始。 你的掌握了科斯的幻术力量，能在身上创造幻术触手，这视为一种伤害固定为传奇决心/L，触及范围10米，进行接触攻击并造成精神伤害的天生武器，该武器精神伤害来源等级等同你的窥秘等级，免疫等同你窥秘等级的幻术影响或影响心灵效果的生物也不受此天生武器影响。 以这种触手发起擒抱会在每轮都造成等同天生武器伤害/2点的精神伤害，具有同样的特性。 特殊的，选择本兑换需要额外支付D+500进行圣杯仪式的材料准备。 \\-无形：无论是否为人类，流出的血液就是最高等级的媒介，也是没有形体只有声音的古神亚顿的精华。无论是否为亚顿的崇拜者，都在暗地里寻觅珍贵的血液。 寻觅黯淡之血吧。血实现了进化的梦想。畸变与随之而来的疯狂和扭曲，仅仅是个开始。 你可以消费自由动作在虚体和实体间转换。 当你杀死了某个生物，包括敌对轮回者时，你获得自身内在支线等级/2点的生命上限（D1-S9，取高），可无限累积，但一影片只能成长一次。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"神恩天狼目 ","link":"/4.资源分区/3.瞳术/神恩天狼目_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 神恩天狼目 神恩天狼目 一次性瞳术 魔幻本质 价格：C+1200 前提：不具有魔力及魔力变体能量池 对勇者的选拔往往倾向于领导力与其个人的身体素质，而往往会忽视其在魔法方面上的素质，所以时常有无魔力的勇者出现。 为了补充勇者在对抗魔法相关的能力，教会选择对不具有魔力的勇者施加天狼神的祝福。————《勇者选拔章程-其三》 在强化该瞳术后，你的眼瞳下方将出现一枚亮蓝色十字亮痕。 【吾眼即为天狼之目】：作为最基本的祝福，你现在能够通过视觉看见灵体、虚体，这可能会令人物看见一些常态下无法接触的其他事物，这是一个【灵感视觉】效果，天狼神是战士的守护神，无畏，进取，正直是其欣赏之品质，如果在强化该瞳术的之后一场影片内你正大光明（不发起偷袭，不以人质威胁，不使用陷阱或者提前使用布置类爆炸物）的进行了2次同级别战斗且胜利，你在该影片结束后获得【天狼之化身】标记，眼瞳下方的亮蓝色十字亮痕变为米字状。 【神视无藏】：你可以向天狼请求，让天狼神降临于你的眼瞳之中，替你环视周围，这使你具有D级魔幻本质来源的侦测能力，如果你具有【天狼之化身】，则改为C级，同时你现在可以用决心+学识：神学代替洞察-侦察检定进行侦查。 【天狼顾】：每轮一次，当你受到攻击时，可以呼唤天狼神的一督，这可以令这次攻击重骰，以后者取代先前的结果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"神虚视","link":"/4.资源分区/3.瞳术/神虚视","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 神虚视 神虚视 本质：特异本质 价格：S+9600 原典《终末的女武神》 神虚视是人类始祖亚当，诞生的初始所获取的能力，旧约圣经创世纪第一章第27节，神按照自己的形象造人，创造了名为“亚当”第一位男性，可以说，亚当是神的复制品，而复制和学习，便是亚当的权能，这是将神的傲慢全数奉还的能力。 描述：神虚视需要以一个移动动作开启，持续一个场景，开启后，双眼瞳孔扩散，呈现红色的八角星的形状，近乎可以看破和复制所有的攻击。 特殊的，人物每使用一次【神虚视：看破】与【神虚视：奉还】都会承受1点不可避免抵消的目眩异常点数。 效果： 【神虚视：洞察】 人物基于视觉的感知范围提升1倍，人物免疫S级措手不及。 【神虚视：看破】 神虚视近乎可以看破所有的攻击，只要被看破的攻击并非无法闪避的范围攻击，那么便无法攻击到神虚视的使用者便一定可以在间不容发间躲避，但使用看破的能力对人物身体就有很大的压力，人物每轮可以使用【神虚视：看破】的次数，不能超过人物的耐力附加成功数/2（向下取整，但至少为1）。 本能力具有两种用法： 1、当人物视距范围内，存在某一可以被你视觉定位的目标发起的攻击时，只要你不处于措手不及状态，你就可消耗一次【神虚视：看破】次数，立即获知对方这次攻击所使用招式的详细效果。这是S级命运来源的读卡效果。 2、当人物视距范围内，存在某一可以被你视觉定位的目标对你发起的单体伤害/攻击时，只要你不处于措手不及状态，你就可消耗一次【神虚视：看破】次数，从而完美的躲避该次攻击，令这次攻击不对你造成任何伤害，这是S级命运来源的【无敌】效果。这一无敌效果不能对直接覆盖范围的攻击起效。 【神虚视：奉还】 当人物使用【神虚视：看破】免疫一次单体攻击后，只要对方处于人物的可触及范围内，人物便能消耗反射动作立即对攻击方进行一次反击，反击使用完全和攻击来源的相同的攻击dp、效果，就如同将对方攻击的复制一般，这种反击奉还，视做一种规则能力，这意味着【神虚视：奉还】触发的反击，将无视能力前提释放，即使人物没有与攻击相匹配的器官和能量，反击也会具现出短暂的相应器官虚影，以完成反击的释放，这是一个S级命运来源的效果。 注：如果奉还的单体攻击需要承受代价/负面效果，人物使用反击时也同样承受相同的代价/负面效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"窥目","link":"/4.资源分区/3.瞳术/窥目","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 窥目 窥目 描述：眼睛即是心灵的窗户，通过窥视心灵的窗户从而得知他人的所思所想……窥目并不是那么方便的东西。窥目是一种与生俱来的才能，是天赋与社交能力的一种体现，同时也包括了微表情、气氛的察觉力。 虽然分析起来很复杂，但概括而言就是能“大体上把握他人的性格”“当前的情绪变动”“危机的氛围”等多方面能力综合体。由于多数性能都需要能看到他人的眼睛才能生效，窥目的作用其实相当微妙。 D级：差不多能读懂氛围的程度。 D+600 特性：【心灵窗口】【危机感知】 【心灵窗口】：通过目视他人的双眼从而大体把握性格是一件相当困难的事情。在这一阶段，你能读懂的充其量也就是对方当前明显的情绪而已。 你获得D级信息来源的读心能力。你可以在一次社交行为中额外进行一次侦查检定，对抗目标的伪装检定，若成功则你可以了解到目标当前的最明显的情绪（例如高兴，厌恶等情绪之一）。特殊的是，这一能力如果想要生效必须是你在能看到目标眼睛的时候，并且如果对方是盲人，或者干脆没有正常意义上的眼睛，则该效果无法生效。 【危机感知】：对危机的感知是窥目是副产物，也就是能够感觉到不妙的气氛，通俗来说就是能感觉到“杀气”。虽然不能未卜先知，也没法追溯来源，但至少可以在一定程度上对危险做出反应。 你免疫不超过D级措手不及的效果影响；你在攻击检定上获得2DP表现加值，并获得2点洞察防御。 C级：能把握性格的程度。 C+1200 特性：【目视心灵】【危机一发】 【目视心灵】：目视他人的心灵是一件很复杂的事情，虽然如今你能大体把握他人的性格、情绪、精神状态，但所得到的感觉相当模糊。 简单的例子：“只是看了一眼她的眼睛，你立刻就明白：她已经没救了。”精神状态-疯狂。情绪：狂气。 普通的例子：“她在灰暗的蓝色眼瞳看着你，那是一种放弃了一切的眼神。”情绪-平静，精神状态-绝望。 稍微复杂的例子：“她用如海洋般深邃，似星空一样闪耀的瞳孔看着你，然而你莫名的感觉她的眼睛中映照不出任何感情。”情绪-？，精神状态-？，性格-？，这种情况下最有可能的是对方根本就没有正常人性，或是处于被操纵状态。 你在【心灵窗口】中获得的读心能力提升至C级，效果改为你可以在一次社交行为中额外进行一次侦查检定，对抗目标的伪装检定，若成功则你可以感受到对方的心理活动、情绪、精神状态（参考上述例子内容的表现），并且能对目标的性格做出评估结论（例：1.虽然看起来很温和，但内在是冷酷无情的性格。2.虽然态度恶劣，其实是因为心理创伤导致的结果，本质应该是个懦弱的人。以此类推）。此外，你可以在战斗中每轮一次，以自由动作进行上述侦查对抗伪装的读心检定，并得知目标当前情绪与精神状态。 但是，你并不能真正读取目标的想法内容，因此你并不知道目标思想的具体内容，只能自行推论。其他限制依旧不变。 【危机一发】：在最危险的关头，你总是能提前进行预知。 你在【危机感知】中获得的免疫措手不及能力等级提升到C级；你在进入新场景时，可以选择以自由动作消费传奇感知一半的意志力（在S级时再额外支付1点意志力），使【危机感知】的效果额外再提供攻击与防御上的1个附加成功数（基于洞察防御）。 B级：看破敌人行为的程度。 B+2400 特性：【看破的才能】【先知先觉】 【看破的才能】：并非只是能看穿精神状态、心理活动，把握性格，也能在战斗中真正意义上的看破对方使用能力的底细，从而更好的做出应对。 你获得基于洞察防御的【洞彻】，这一效果需要你每轮使用一个迅捷动作进行使用并维持。 【先知先觉】：你彻底掌握了对危险氛围的感知能力。 你总是知晓敏感范围内是否存在敌意单位，这是一个B级信息来源的【预知】效果；你在【危机一发】中获得的措手不及免疫能力提升至B级。 额外支付B+2500分：你在先知先觉中获得的免疫措手不及等级提升至A级，并获得等同感知属性一半的攻击表现加值/洞察防御；你获得一种非线型强感知方式，能够正常定位对自身产生威胁的事物，包括但不限于有敌意的敌对目标、试图攻击自身的目标、即将爆炸的手雷等情况。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"第三视点","link":"/4.资源分区/3.瞳术/第三视点","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 第三视点 第三视点 价格：A+4800 描述：人类起初是有第三只眼的，被称为“看向天空之眼”，用来感知时间的变化。只是由于环境的变化，在漫长的进化过程中逐渐退化，演化成了现在的松果体。 在某个世界中，这一理论与维度学说关联在了一起，即时间分支犹如平面上不同的点沿着线向不同方向移动，彼此存在并不相交。因此，处于平面不同点的视角无法看到其他的点。 但“第三只眼”可以，就如同在三维观察平面，可以清晰的看清不同的线条，如同翻阅书本一样观察不同的线，也就是所谓的“时间线”或是“事件线”。虽然这只是一种假说，但在那个世界观中确实存在第三视点本身——存在于时间线之外，如同四维生物看待三维生物一般，随意移动与变动时间轴。 本兑换这是基于这一理念，提供给轮回者相关视点的能力，使轮回者可以自由观测过去，并获得一定程度上对此进行“干涉”的能力。 【观测】：“第三视点的观测方式是完全代入。通过代入当事人的视角，从而切实的体验当时的情况，了解本来的状况。” 你获得信息回溯能力，可以无限制的回溯并了解当前场景过去发生的事件，若需要处理来源，这是一个A级时空来源的信息回溯效果，没有时间限制，只需要一瞬间即可了解过去的所有信息——而无需承受任何代价。 “因为睁开第三只眼的那一刻起，你的本质已然不复从前。” 【干涉】：“过去，未来，在第三只眼中也只是一条线。你想试试干涉不同的线吗？” 虽然你并不能真正的改变过去，但你可以通过特定的方式让过去与现实耦合。将过去单一个体尚且存活的某个“时间点”嫁接到现在。当你通过信息回溯类能力发现某一单位的死亡地点（同时是你所处的位置），或你切实的可以接触到死者的遗体等类似情况，你都可以选择花费漫长的时间——以七天为一个周期进行引导。 每个周期的引导结束后，你都可以选择任一一个接触到遗体的死者，或是你在信息回溯发现某一单位的最后死亡地点，让触及距离内的单一死者/回溯场景中的指定单位受到本能力的影响。这一能力一影片至多使用你的决心附加成功次。 受到影响的单位会被复活，如同其过去覆盖时期的状态覆盖了现在，这是一个A级时空来源的复活效果。 ST有权拒绝你引导某些单位特定时期覆盖当前的状态。无论如何，由于这一能力可以在某些程度上连接过去与现在，因此对方会在当前状态被覆盖（复活）的情况下保留生前的所有记忆。 【存在】：“你扮演着我们，观测着我们。也一定也有人在背后看着你吧，就像是你在看着我们一样。” 你既存在于时间线的任何一处，同时又真正的独立于时间线之外，因此你获得免疫不超过A级时空来源效果的影响。 此外在剧情表现上，时间驳论在你身上也会失效，除了因为你存在于任何一点之内，同时也可以存在于任何一点之外，也因为你可以轻易观测到“是否有你介入本身”这一分歧点与其新的方向。 由于原典中有出现过除了第三视点外其他的观测情况，因此这一瞳术可以能力的形式进行购买，正常占用瞳术位，你可以将其因此改为支付XP获得。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"终末见证人","link":"/4.资源分区/3.瞳术/终末见证人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 终末见证人 终末见证人 直至万物归灭，人类仍然挣扎着，永恒的挣扎着试图在历史上留下存在的痕迹。 终末的伊始 价格：D+600 特性：【他人世界末】【光辉的回忆】 描述：你记得这个梦。白日下的昆仑，亮银色的天河，辉煌灿烂如舒丝。她就在你的身旁。……然后，世界在辉光中溶解。 【他人世界末】：你获得了一种新的施法检定，使用【沉着+专注：回忆+辅助专业：能量感知（洞察）】进行检定，可以用于施法/施法攻击，法强固定为6点（即使你持有其他法器，这一法强也不会因此而变化），伤害类型为【无属性】，基础射程15米，这种检定被称为【终末】检定。 【无属性】：无属性总是视为所有伤害类型中最劣的类型。根据在攻击时宣言的【回忆】类型，无属性将相应转变为对应类型的伤害。 多种【回忆】在一次攻击中仅有一者可以导致伤害类型从无属性改变，由你自行选择。 【光辉的回忆】：你获得免疫不超过C级信息来源效果的能力；当你使用附带【光辉的回忆】的攻击击杀一位「至少为同级强度的敌对单位」后，你会在影片结束时获得1个沉着相关检定的额外附加成功数。 当你宣言【光辉的回忆】时，【他人世界末】提供的伤害类型从无属性转变为【光能/神圣（取劣）】，被该伤害杀死的单位若具有尸体，则尸体将会溶解成光线并消散在空气中，如同目标单位承受了B级禁止复活的效果一样处理。 末日与末日之后 价格：C+1200 特性：【在终末的日子里】【深海的回忆】 描述：你还记得这个梦。铁锈与硝烟的气息，深蓝色的海洋。向下，继续向下，在冰冷的海水中，你与她拥抱在一起。……然后，世界沉入海底。 【在终末的日子里】：从现在开始，你在【他人世界末】中取得的固定法强提升至11点，射程提升至15+【传奇沉着\\5】米，若使用自由动作并消费1点意志力，则在这一战斗场景中，你的攻击命中后还会使目标任意能量流失等同你【传奇沉着+1】点，如同对方正常消耗了能量一样处理。 【深海的回忆】：你获得免疫不超过C级环境来源效果的能力。 当你宣言【深海的回忆】时，【他人世界末】提供的伤害类型从无属性转变为【腐蚀/寒冷（取劣）】，这次攻击转为意志豁免。 终末世界的你和我 价格：B+2400 特性：【无垢的终焉】【纯白的回忆】 描述：你仍记得这个梦。毫无变化的白芒，琥珀中的飞虫。剥离了色彩的一切，冰川的蔓延，你握紧了她的手。……然后，世界归于无声的寂静。 【无垢的终焉】：你免疫所有基于「色彩」「声音」的异常状态，这意味着你获得了B级目盲与沉默状态的免疫能力；同时，你在【他人世界末】中取得的固定法强提升至18点。 【纯白的回忆】：当你宣言【纯白的回忆】时，【他人世界末】提供的伤害类型从无属性转变为【力场/精神（取劣）】。 每日一次，当你进行了宣言【纯白的回忆】的攻击后，你可以选择支付1点意志力，使【他人世界末】进行的攻击附带【剥离色彩】。 【剥离色彩】：在攻击命中后，目标需要分别使用反射/强韧/意志豁免对抗伤害出目，失败则分别陷入B级时空来源的【目盲】、【耳聋】、【感官剥夺】（嗅+味+触），该效果持续一场景。 在时间的尽头 价格：A+4800 特性：【回响的尽头】【永劫的回忆】 描述：我们是来自对立两极的生物。我生活在无尽的时间流淌中，而她则居住在时间的尽头。我喜欢在外面闲逛，而她更喜欢凝视她房间里的鱼缸。 而现在，我们被一面镜子隔开了。 \"闭上眼睛片刻，当你再次睁开眼睛时，我们就会回到那个季节。\" 我慢慢地从镜子里抬起手。 有一阵子，我的手掌和手指的印记在玻璃上依稀可见。就在这些印记消失之前—— 我看到了。 一只较小的手，纤细的手指，覆盖着我的印记。 有那么一小会儿，我们的手重叠在一起。 \"嗯。\" \"我们会再见的......很快。\" 【回响的尽头】：你免疫不超过A级时空来源效果的能力；当你使用【他人世界末】进行攻击时，射程提升至等同你的敏感范围，同时固定法强提升至28点，并获得施法攻击检定上的2个额外附加成功数。 【永劫的回忆】：当你在使用【他人世界末】进行的攻击并宣言回忆时，你可以自行选择造成其中一种伤害类型（而非取劣）。在同一场景中初次宣言使用【永劫的回忆】需要额外消费一个标准动作并支付4点意志力（此后宣言无需再额外消费动作），并获得以下效果： 1.【他人世界末】进行的攻击视为传送攻击。 2.【他人世界末】进行的攻击附带A级重伤效果。 3.【他人世界末】进行的攻击命中后，可以使目标进行一次反射豁免，DC为攻击成功数，失败则立刻被你放逐至【终末之后的世界】，这视为目标在该场景内被移出了原本的世界，并且在在放逐期间内会失去所有动作。 若需要处理来源，以上效果皆为A级时空来源的效果。 【终末见证人下属能力】 “石墓与坟冢知晓因亡者换得他者永垂不朽所挣得的微薄回报。” 孤星 价格：C+1000 分类：被动 描述：寄意寒星荃不察，最后我散为星尘，归于寂寥。 效果：你在【终末见证人】资源效果中取得的信息免疫提升至B级；当你使用【他人世界末】进行攻击时，射程改为【30+传奇沉着\\10米】，这会覆盖【终末见证人】C级带来的射程提升效果。 此外，你在沉着相关检定上获得2DP修行加值。 旷野 价格：C+2000 描述：从未被谁铭记的的人生，你该如何度过。沉默着走向黑暗的原野，为后来者点起一盏明灯。 效果：【他人世界末】进行的攻击检定改为对以自身为中心，射程一半范围内的所有敌对单位进行攻击；此外，处于你射程一半范围内的单位，获得免疫不超过B级心灵影响的能力，在这一范围内还会产生类似点燃油灯的照明，将范围内的光照等级提升一级。 你可以额外为此支付3XP，使这一效果从一半射程范围提升至完整射程。 苦涩 价格：C+2000 分类：被动 描述：得到一切，再失去一切。这便是成长的代价吗？ 效果：当你的生命值被严重伤害填满时触发该能力，并获得以下好处。 1.你将立刻获得已损失生命值\\1点临时生命，但最多只能因此获得等同耐力一半（向上取整）的临时生命，并损失2点意志力。 2.在该场景中，你的法强提升3点，可以提升固定法强。 在场景结束时，若该能力提供临时生命值未耗尽，则这些剩余的临时生命转变为对你造成等量不可避免的严重伤害。 汪洋 价格：B+2000 分类：主动 描述：它会包容你那不完美的一切，一直游，直到海水变蓝。 效果： \\你在终末见证人资源效果中取得的环境免疫提升至B级。 以标准动作进行一次宣言【深海的回忆】的攻击，可以选择在攻击射程内的任意一点投射【无垠之海】，【无垠之海】会在次轮开始时在射程内指定位置上生成，最大覆盖范围等同你的射程范围。 【无垠之海】：处于本环境下的受影响单位会陷入B级困难地形状态。每轮一次，受影响单位在进行移动时（无论是主动还是被迫移动，例如击退，拖拽行为），需要进行一个DC为28的反射豁免，若失败则受到5点不可豁免的纠缠点数。 受影响单位每经过一轮，进行的反射豁免的DC就提升1点，提升DC的上限等同受影响单位的体积。 若因此提升的DC不低于受影响单位的体积，则其会陷入窒息状态。此时若其想要进行移动，需要先通过一个DC为20的游泳检定。 受影响单位会如同身处深海一样不断下沉，但这仅限受影响单位的视野与感知内，因此若其借助他人拖拽、或是场景内的借力点（用绳索把自己绑在大型树木上等行为），则也可以避免提升反射豁免的DC与后续其他影响（依旧承受困难地形与移动后需要豁免的效果），但这会使移动速度下降至1/4。 蜉蝣 价格：B+2000 描述：天地宽广，人生一世，若白驹过隙，若朝露一现，而生命代代相传，生生不息。 效果：你具有B级环境来源的复活能力，当你死亡时，你获得等同你意志值上限的生命值，这需要一个月的时间，若期间你的生命值再次被清空，则你复活失败。你在复活期间无法进行任何行为。 特殊的是，你可以转让这一能力，这将会使你永久性失去本技能，随后使指定目标获得这一能力。即使目标已经死亡，在转让这一能力后目标也会如常开始复活步骤（就好像承受了这一能力带来的好处一样，这会要求你接触目标的尸体）。这视为一个B级祝福来源的（反向）夺权效果。 大地 价格：B+2000 描述：生命如此旷阔，用你的脚步去丈量世界的经纬。 效果： \\你总是免疫不超过B级的困难地形带来的影响。 \\你总是可以无视当前地形的进行移动，这视为你具有普通机动性的飞行能力，但表现上为你可以不可思议的找到能够绕开当前无法通过的环境的路线（即使是悬崖，但飞行也无法通过的地形还是没法通过）。 \\你获得B级时空来源的【预知】效果。 【预知】： 你总是知晓剧本内一个名词指向的目标的所在位置（某个建筑、某个势力）。 在剧情表现上你总是在某个时间线的终末之前的未来抵达过对应的位置，或是知晓过对应的信息，但由于你的对未来的记忆并不清晰，所以最多只能将对应名词指向的目标所在位置（在这一时间段上）锁定在一定范围内，这会导致你在时间上有所误差，但误差在不超过一周。 白纸 价格：B+2000 描述：故事总会结束，但属于你的白纸唯有你自已可以描画。 效果：【纯白的回忆】能力取消一日一次的限制。 当你进入新的世界时，你会获得等同B级命运来源的背景身份，这一身份有着有实际经历的（地位对标富人、贵族、大公司高管、中层老板等），并附带记忆，会附带与地位相当的资产、人际关系等（通常而言，你可以根据自己的技能倾向和能力自行决定一个符合世界观的身份，只要不超过B级身份能带来的效果即可，但具体内容依旧由ST决定）。 长路 价格：B+4000 分类：被动 描述：岁月亦是一种酷刑，而你站在荆棘中灿烂地歌。 效果：你的意志值上限永久性减少1点，并获得自身永久性减少过的意志值上限\\2点精神易伤。 你每经历一场同级难度的战斗后，你在生命值上限上永久性提升1点。 守望 价格：A+4000 描述：因为这个世界是如此美丽，我该如何向你讲述？ 效果： \\你在使用【他人世界末】进行的攻击时，射程提升至等同自身敏感范围。 \\你获得A级传送类旅行速度，在使用时进行一个十分钟-1小时的旅行准备（视距离决定准备时间长短），在准备期间不可进行其他行为，准备完成后即可立刻迈入你所想要抵达的目的地，这是一个传送效果，单向，可以前往你任何已知的地点（理所当然的，这可能需要你提供坐标系，不过一般而言只要你是知道的大概方位，即使是别人提供的描述或是看过的照片等等，只要内容准确即可执行传送，你可以借此前往影片内的任意一点）。 特殊的是，在自愿的情况下，仅限【你】可以用这一传送类旅行速度前往【终末之后的世界】。然而一经前往，将无法返回。这会使你脱离主神空间（在规则上视为死亡，并且永久性将角色卡移除，无法复活）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"虚空之泪","link":"/4.资源分区/3.瞳术/虚空之泪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 虚空之泪 虚空之泪 魔幻本质 一次性瞳术 价格：B+2400 在东方月初临死悔恨至极之际，自身法力将眼球炼化为法宝，流出能够破坏一切物体的泪水，可以称为最强大的时空系法宝。 强化者强化后，强化者的右眼将变为虚空之泪的载体，作为一个法宝，使用者的右眼进行的视觉感知具有【灵感视觉】的特性。 强化者现在具有一种施法攻击方式，称为【虚空之泪】，其使用【感知+洞察+瞳力+能量爆发】，射程20米，具有3点基础法术强度，造成力场伤害，具有【贯穿】，【幻灭】。 以该种攻击方式攻击时对方以反射豁免对抗。【虚空之泪】会同时破坏对手的肉体，附带造成伤害一半（向下取整）的B级时空来源的二档肢体妨碍点数，对方以反射豁免。 虚空之泪本质是一种特殊的法宝，其本身的操控与法术类似，需要使用者的思考力，且专注于控制法宝才能使用，使用者流出破坏一切的泪水，向对手进行攻击。虚空之泪同时也将占用你的法器位。 虚空之泪具有撕裂时空的能力，每轮一次，你从以下一种用法中选择一个使用： 1.在进行一次【虚空之泪】的攻击时专心操控虚空之泪，直接撕裂与敌人的空间来到敌人面前，该次攻击具有【C级传送攻击】的特性 2.在进行一次移动前，如果本场景你使用过【虚空之泪】进行攻击，你可以通过精巧的计算让自己通过残余的泪水切割空间达成瞬移，使这次移动具有【C级传送移动】的特性 ——虚空之泪下属能力及物品———— 法宝精炼：1层，2层，3层 C+1000/B+2000/A+4000（差价升级） 对法宝进行强化，发挥更强的力量。 该兑换视为一种占据概念武装位置的武器购买。 根据等级为【虚空之泪】额外提供8/15/24点法术强度提升。 当等级为C时，【虚空之泪】进行的攻击检定具有【毁灭】，泪水将在细微的控制下分散，攻击同时对目标的周围5米的所有敌人造成伤害 —— 当等级为B时，在C级的基础上，【虚空之泪】进行的攻击检定改为具有【湮灭】，其具有的【贯穿】提升为【超级贯穿】，虚空之泪的破灭能力进一步提升，具有【碾压】特性。 —— 当等级为A时，在B级的基础上，额外给与【虚空之泪】攻击上的2点附加成功，获得【虚空之泪】施法检定时的【8加骰】，且你能一次呼唤控制更多的泪水，你获得了一个特殊的用法：一轮一次，以自由动作调集大量泪水，下一次受到的单体攻击将被泪水消去，这是一个A级时空来源的无敌效果。 至情，至诚 前提：兑换者在一场影片受到等同于兑换者决心的沮丧点数。 该兑换视为一种技艺购买，正常提供自由属性点。 价格：A+4000 虚空之泪源于至高法力，需要至诚至情，修行者大皆清心寡欲，而只有某位具有东方灵族强大法力血脉的天生情种才在临死前炼成。而只有当轮回者在经历种种后，才能释放主神处兑换的虚空之泪的至高之力 【虚空之泪】破坏对手的肉体进一步提升，对造成伤害的单位附加持续一场景的A级重伤效果，同时附带造成伤害一半（向下取整）的时空来源的B级肢体妨碍点数改为：附带造成伤害的时空来源的A级肢体妨碍点数，对方以反射豁免。 每轮一次，发动【虚空之泪】进行的攻击检定成功数增加一半。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"3.瞳术","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 3.瞳术"},{"title":"【神话典籍综述】","link":"/4.资源分区/4.术法/神术/神话典籍/_神话典籍综述_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序002</td</tr</tbody</table 神话典籍综述 神话典籍综述： 神话典籍无论是在过去还是如今都被视为禁忌之书，持有者得以从模糊隐晦的只言片语中一窥玄秘而亵渎的知识。大部分的神话典籍在非神话生物阅读时都需要付出一定的永久性代价，以获得对应等级的神话典籍专长，而大多数的神话生物对于神话典籍的态度都是泰然自若。 神话典籍在规则上视为一件传奇的神话之物，而并不属于内在加成，所以不会提供内在的属性加值。在购买者初次购买一种神话典籍后，它所展现出的形态为一本古旧而笨重的空白书籍，购买者须对其进行研读才能获知并掌握其中的神话法术、神话仪式（少部分神话典籍中还包括超科技的运用）。被研读出的内容将自动记录在神话典籍中，由于神话典籍在实质表现上为一本书，所以神话典籍也会被击破、毁坏，当购买者不持有神话典籍时，就无法使用从中研读出的内容，被毁坏的神话典籍会根据当前记录内容的多少而决定重生的时间，一般来说，重生的天数为当前最高等级数+同级记录法术个数（D4C3B2A1S0）。购买者在施放神话典籍中记载的内容时均视为需要“书本”成分，若如此做，则视为获得D1C2B3A4S5点器械增强加值。 研读其中的内容会根据希望研读出的内容的等级决定难度和所需支付的经验值。如没有特殊说明，神话典籍不可越级研读内容。你可以支付8点经验值将神话典籍从书籍形态变为一种合理的且拥有【翻阅】概念的物品。 神话典籍：D+500 会为使用者开放一个能量池。 D级内容：非神话生物首次研读D级内容时需永久性支付2点意志及其对应上限。 研读每个D级内容需支付10点经验值 特殊的，D级神话典籍会为神话生物在升格仪式中提供5点DC减值 当一本神话典籍的内在总投入经验值超过或达到20点时自动晋升为C级 C级内容：非神话生物首次研读C级内容时需永久性支付4点意志及其对应上限。 研读每个C级内容需支付20点经验值 特殊的，C级神话典籍会为神话生物在升格仪式中提供10点DC减值 当一本神话典籍的内在总投入经验值超过或达到40点时自动晋升为B级 B级内容：非神话生物首次研读B级内容时需永久性支付8点意志及其对应上限。 研读每个B级内容需支付40点经验值 特殊的，B级神话典籍会为神话生物在升格仪式中提供20点DC减值 当一本神话典籍的内在总投入经验值超过或达到80点时自动晋升为A级 A级内容：非神话生物首次研读A级内容时需永久性支付16点意志及其对应上限。 研读每个A级内容需支付80点经验值 特殊的，A级神话典籍会为神话生物在升格仪式中提供30点DC减值 当一本神话典籍的内在总投入经验值超过或达到160点时自动晋升为S级 S级内容：非神话生物首次研读S级内容时需永久性支付24点意志及其对应上限。 研读每个S级内容需支付160点经验值 特殊的，S级神话典籍中每个S级内容会为神话生物在升格仪式中提供50点DC减值 非神话生物每研读至一个新的等级，就可以在下列神话典籍专长中选择一个对应等级专长获得（D1C2B3A4S5） 神话典籍独有专长： 这些专长无法购买，仅由神话典籍的研读赠送 注：专长中写出的随机释放指释放法术目标随机或释放法术随机，当释放法术为随机时，释放目标也为随机，但无论如何，若其不为指定自己的法术，则不会随机指定到自己 平衡真理（1）-（5） 1级：术道稽释 在随机释放一道神话典籍内记述的法术时，可以消耗1点对应能量，将那道法术的效果延迟至多3轮释放，需要注意的是，这一行为是法术释放后令其效果延后，角色的施法行为依然存在，因而无法选择施法三轮进行突袭等行为。 2级：秘经编纂 在释放一道神话典籍内记述的法术时，无需满足法术中的姿势与语言前提便可直接消耗动作释放，但释放出的那道法术随机选择目标。 3级：纵法利搏 战斗场景中，每次随机释放神话典籍内的法术时触发一次，仅对于下一次随机释放的法术而言，根据法术等级额外消耗2/4/6/8/10点对应能量，施法检定会根据释放法术的等级获得额外收益（D/C/B/A/S级法术额外获得2/4/8/16/32DP神话加值） 4级：诡圣贤妖 每场景一次，当你进以神话典籍内记述的法术进行随机施法时，攻击出目增加一半。 5级：骇灵魔风 每场景2次，当以典籍内记载的方式随机释放其中的法术/指定目标时，以对释放者最有利的形式选择释放的法术与目标 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"神术","cat4":"神话典籍","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 神术 > 神话典籍"},{"title":"大千录","link":"/4.资源分区/4.术法/神术/神话典籍/大千录","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 大千录 大千录 一舌转轮！一睫大千！妙境诸极，非言可诠！天好神诡，得毋气镌！吾主至高！安敢惊焉！？ 他从来没看过这种文字，可偏偏当他认真注视，发现自己居然可以认出这上面写的是什么内容。 “白丸……珍露……吞其腹……拨其骨…” 这是一卷红色的竹简，用麻绳编好，上面刻着黑色的小字。其中记载着通过自残来换取力量的邪性能力，在使用大千录记载的能力时，将还会对自身造成几乎不可逆转的损害，只能通过快速治疗或异常点数治疗才能恢复，不能通过长线治疗或消耗品的方式。 如同正常的神话典籍一般，大千录的支线等级取决于在大千录上研读消耗的总XP数量，向下取整，仅有大千录的支线等级和其中记载的能力的效果会影响其自残检定（但以其进行攻击时还是要扣除防御），但特殊的是，研读大千录并不如同正常一样扣除意志上限，而是扣除D0C3B6A12S24点，也不会提供神话典籍专长。大千录所造成的所有伤害都视为具有【法破】。 当大千录等级为D级时，其能力中的自残检定为19+2 当大千录等级为C级时，其能力中的自残检定为34+4 当大千录等级为B级时，其能力中的自残检定为52+6 当大千录等级为A级时，其能力中的自残检定为73+8 当大千录等级为S级时，其能力中的自残检定为100+10 巴虺注目： 使用者通过使用大千录对自身造成的所有异常点数都不会陷入毁灭状态，这并不意味着不会进入毁灭，而是在即将进入毁灭状态时，将以此法累加超过的部分替换为等量的另一种固定异常点。剧痛替换为晕眩、晕眩替换为流血。这个能力不会影响其他效果带来的异常点数，只会影响大千录的效果。 注意：通过本物品而对自身造成的不良点数和伤害均为不可豁免和可以叠加，并且需要考虑实际器官限制。这意味着忽视不良点数的减值或伤害吸收、降低、减免等能力无法起效；只拥有2条手臂的人类也不能在砍断自己的双臂后再砍两条手臂，没有五脏的幽灵无法施展置闰五行。 痛苦： 痛苦并非能量池，而是一种特殊的计量方式，以大千录对自身造成严重伤害或异常点数时，增加等同于造成伤害或点数的痛苦值，每有3点痛苦，就会提升1点自残检定的表现加值，这些痛苦在每个场景结束时会自动移除。 自残 1XP 描述：朴素而强大的自残方式——小刀剌自己。 效果：当你进行攻击时，可以通过对自身造成1点严重伤害或剧痛点数的方式，以自残检定替代原本的攻击检定进行攻击。这种方式不会导致你失去器官，表现为捅自己大腿，或掰折某一指节等。 撬指甲 10XP 描述：“李火旺举起右手食指，把指甲缝卡在锋利的竹简边缘。下一刻，他手指猛地向前一插，钻心地疼痛传来，那薄薄的竹简就这么插入了指甲与肉之间。紧接着李火旺再一撬，他的指甲盖脱离了主人，带着鲜血旋转着遁入四周黑暗中去。没过一会，伴随着一声凄惨的叫声。黑暗中那些绿油油的眼睛开始减少一双。” 主动效果：这是一个攻击技，使用标准动作用趁手的工具（如大千录本身）撬开自己的数片或一片指甲，对自身造成不可豁免的1点剧痛点数和1点严重伤害，选择以自身为中心15米半径范围内的一个目标，对其进行一次攻击，本次攻击获得3点破魔，再额外获得9加骰。 增幅：再撬下1片指甲，额外造成不可豁免的1点剧痛和1点严重伤害，本次攻击获得长点射。 研发：支付D+500，这个技能额外再获得3点高速和15米射程 拔牙齿 10XP 描述：“'不能拖下去了。'李火旺拿出生铁钳子伸进嘴里用力一夹。伴随着剧疼还有一种说不清道不明，难受极致的酸，两颗后槽牙被拔了下来。《大千录》铺开，这两颗牙齿迅速翻滚的飞了过去。在贼配军中炸开。密密麻麻的白色的碎骨钻入了所有人的皮内，激起惨叫声一片，刚刚还站在一起的贼配军瞬间倒下一大片。” 主动效果：这是一个攻击技，使用标准动作用趁手的工具拔掉自己的一颗牙齿，对自身造成不可豁免的1点剧痛点数和1点严重伤害。进行一次攻击检定，以自身为中心，30米半径范围内的所有除你以外的角色需进行一次反射豁免对抗伤害出目，并受到等同于二者差值的伤害。 研发：支付D+500，当你使用这个技能时，再额外令所有对抗目标获得3点反射检定减值，并再获得毁灭效果。 仁母心斋 10XP 描述：“彭！唰！”这种声音非常的怪异，以至于李火旺都想不到会是什么东西发出的。“不管它是什么，我都不能再磨蹭下去了！必须用仁母心斋了！”李火旺深吸一口气，迅速掏出匕首，围绕着胸口的皮肤剥了起来。用力扯下前面的大块皮肉，李火旺胸口白森森的肋骨暴露在空气中。顾不上疼到几乎昏厥过去的痛觉，李火旺用力一抛，在大千录的作用下，那张血皮迅速涨大，迅速把太岁牢牢裹住，任凭那触手如何钻跟扭动都无济于事。 效果：这是一个攻击技，每个场景只能使用一次。使用一个标准动作剥下自己胸口的皮肤，并对自身造成不可豁免的2点剧痛点数和2点严重伤害，选择一个距离自身不超过决心/3米的角色，并对其进行一次远程接触攻击，不会造成伤害，而是会试图擒抱目标。若成功命中，则可以远程将其擒抱，在该次擒抱中你使用自残检定进行擒抱对抗（包括目标后续挣脱、逃脱你擒抱时的擒抱对抗以及压制对抗在内），当该目标离开你的决心/3米时，擒抱自动失效。 并且当你在该次远程擒抱对抗中失败时，该人皮会立刻损毁。 断手臂 20XP 描述：“一根只有三根手指的手臂，忽然破土而出，带着两枚软绵绵的牌九，“噗嗤”一声，直接钻入二饼的腹部。吐血的二饼震惊的抬头望去，看到远处，单膝跪地的李火旺缓缓站了起来，他的左臂已经空空如也。那断臂如同钢铁般越掐越紧，最终将二饼的腰整个掐断了。” 主动效果：这是一个攻击技，每个场景只能使用一次。以标准动作斩断自己一条手臂，视为使之陷入肢体妨碍毁灭状态，直到再生或以某种方式接回。并对自身造成不可豁免的2点剧痛点数和2点严重伤害，这条手臂拥有50米的射程范围，选择这个范围中的一个目标立即对其进行一次攻击，并额外获得6DP表现加值，这次将额外获得C级不可豁免和接触攻击的效果。若此次攻击命中，则手臂将挂在该目标身上，每轮一次，你可以消耗一个标准动作让这只手臂继续对其进行攻击，直至战斗场景结束或目标死亡，若目标离开了手臂的攻击范围，也可以使其掉落。 自焚全身 40XP 描述：“火，到处都是火，没有一寸有空之地，眼前的整个芦苇荡被彻底点燃了。 透过那层层摇摆的火焰，李火旺看到了那些在火焰中奔跑哭喊的人们，他们跑着跑着就不动弹了，倒在地上成为新火焰的燃料。在幻觉那边，李火旺只是点燃塑料，而在这边，他却是献祭了全身的皮肤，举行了《大千录》上的仪式！ “不，不不不！”惶恐的李火旺在火焰中站了起来，向着他们冲去。可当李火旺靠近，仿佛他身上的熊熊烈焰能叠加一般，但凡是他接近的人，只会以最快的速度变成焦尸。李火旺眼睁睁地看着一位女人在自己面前倒下，弯曲的手指挣扎的向着牛心山方向指去。“囡囡....”” 效果：这是一个攻击技，以一个整轮动作（包括迅捷）点燃自身，被点燃的每一轮都会对自身造成不可豁免的2点剧痛点数和2点严重伤害，以你自身为中心，640米内除你之外的所有角色都需要以强韧豁免对抗你的伤害出目，并受到等同于二者差值的火焰伤害，你的这次攻击具有湮灭效果。你可以每轮以一个整轮动作维持此状态。 捏眼球 80XP 描述：“想到这，李火旺哪里还敢保留，直接用手向着右眼一扣，紧接着右手抓紧掌心的眼球用力一捏。“啪”的一声脆响，半透明的液体从指甲缝中硬挤了出来。四周的一切瞬间被某种分不清颜色的奇异光芒代替，变得极其的迟缓。” 效果：反射动作抠出并捏碎自己的眼球，这是一个每轮只能使用一次的应对技。对自身造成不可豁免的2点剧痛点数和2点严重伤害。应对那次即将到来的攻击，你视为具有基于偏斜防御的【坚韧】、【适应】，并可以对攻击你的目标立即进行一次反击，使用自残检定进行检定，若你成功对其造成伤害，则其不能选择令你豁免即将到来的那次攻击，必须攻击防御，且你这个场景中不会因严重伤害填满生命槽而昏迷。 置闰五行 80XP 描述：“木肝！”暗红色的肝脏如同垃圾般，被李火旺揪了出来扔在了《大千录》上。 红色的根须悉悉索索的从《大千录》中钻入其中，让失去供血的肝脏再次恢复生机。 更多的根须从其中伸了出来，顺着李火旺的膝盖处钻了进去，并且越钻越深。 “金肺！”又是一副内脏被拍在了《大千录》上，上面的根须开始变得越来越粗了。 “土脾！！”洞外的方向传来了一些雷声，某种气息在洞内蔓延，李火旺的四周一切都开始扭曲。 在场所有人都变成了恐怖的血肉怪物，地上的《大千录》也变成了并排串联地蠕动虫子。 “水肾！！”这时四周袄景教众们企图冲上来阻止，然而他们刚靠近，身上的所有《大千录》纷纷飞了过去，围绕着李火旺铺了起来。 拿掉了自己体内的这些器官，李火旺此刻却笑得越发的开心。 疼，太疼了，可是他却真的很开心，因为他快要死了。只要自己死了，就再也不会感到疼了，丹阳子也无法控制自己的身体。 他深吸一口气，那充满悲愤的声音跟着鲜血一同从他口中喷了出来。 “还有最后的.......火心！!” 不断泵动的心在李火旺的手中不断的跳动着，他猛地向地上一拍，这一刻拥有了五脏的《大千录》有了生气，它再次活了。 当李火旺把最关键的内脏也彻底献祭给了巴虺后。 他的身体几乎就只剩下一个空壳，瞳孔逐渐放大的他向着地上倒去。 然而这并没有完全，这并不是召唤巴虺的苍蜣登阶，而是《大千录》上记录的另外一种仪式。置闰五行 此时此刻，已经完成李火旺的看到，地上那些形成《大千录》那些肉蠕动，迅速聚集起来，向着自己的空荡荡的体内钻去。 没过一会，之前好似破麻袋般的李火旺体内再次被填满了，并且还不断往外溢出来。 那些蠕虫在他体内肆意的钻着，不放过任何它们可以待的空隙。 李火旺踉跄地提着剑重新站了起来，低头看着自己那大开的腔室里面蠕动的虫子。 此刻他能感觉到这些跟海肠一样的虫子在自己体内的触感。 这种感觉非常的奇妙，他感觉到那些虫子已经变成了自己的一部分，他甚至能感觉到那些虫子体内蕴含的奇特力量。 他已经有些分不清，那些东西到底是虫子还是自己一部分了。 效果：通过一个整轮动作，你将自身的五脏献祭，换取巴虺的力量，这会让你的生命槽完全空出，韧性槽只保留1点，这不会让你的伤势持续恶化，这个能力使用后的场景结束时，你失去置闰五行的效果，并立即死亡，除非你拥有B级及以上的再生效果，且你能够恢复你的内脏，同样的，若你在置闰五行期间长出了内脏，则会立即结束置闰五行的效果。 当你进入置闰五行状态时，你获得如下能力： ●你的所有攻击由自残检定代替。 ●大量的蠕虫填充了内脏空缺的部分，这几乎能让你无法死去。每轮一次，当你受到伤害时，避免之；每场景一次，当你死亡时，避免之。 ●你的攻击将会额外再附带造成等量的流血点数，你在此状态下使用的大千录记载的能力将不会再对自身造成伤害和异常点数。 ●你拥有灵感视觉、黑暗视觉、并对被攻击者拥有真实视野、你的敏感翻倍。 同时，你的生命将被替换为结构值，拥有52结构值，当你的结构值被完全击破时，你也将正常死亡。特殊的，置闰五行不会提供属性点。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"神术","cat4":"神话典籍","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 神术 > 神话典籍"},{"title":"第五维度生活小技巧","link":"/4.资源分区/4.术法/神术/神话典籍/第五维度生活小技巧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 第五维度生活小技巧 第五维度生活小技巧 D+500 神话本质 此书记载着某不知名好心人写成的在第五维度中生活所必须的能力，在某些时刻会很有用，但似乎并不能太过于轻易的使用，这些啸技巧可以帮你解决部分生活及社交上的难题，帮助你润滑人际关系，部分啸技巧的作用更像是手机，但请不要搞错！这些啸技巧只是用来帮助你解决人际关系难题，而不要把它误认为是咒令一类的东西来解决所有问题或者是沟通对象。 使用第五维度生活小技巧中记载的所有法术都需要用感知-学识-专业：神秘学-辅助专业：克苏鲁神话（学识）进行检定。 能量池： 理智 每个人都有理智值，该值会在游戏过程中起伏。理智值用来衡量购买者是否能够承受克苏鲁神话的惊怖，以及能够勇敢地面对恐怖的情景而不转身逃走。失去理智值可能导致疯狂。 当然，这是贫弱的调查员，而不是武德充沛的第五维度生活小技巧使用者，所以请看下文。 理智并不是一种真正的能量池，而是以购买者当前的决心等级为基础，每次消耗理智时都会不可避免的损耗其拥有的决心等级，若决心等级低至0级及以下，则人物会立即不可避免的不受玩家控制，直至这场影片结束。 D级神话法术： 犹格 - 索托斯之拳 Fist of Yog - Sothoth 类型：攻击技 等级：D 派系：咒击 花费：1理智 成分：语言 动作：标准动作 射程：感知/米 效果：单体 持续：立即 施法者创造一股巨大的无形力量打击单体目标，且目标和施法者之间必须存在视觉与效果线才能使用。进行一次攻击检定，正常攻击防御并造成伤害，如果本次攻击造成的伤害超过了对方体积，则超过的每1点伤害会同时带来1点晕眩点数，以标准方式豁免，并令对方进行一次反射豁免，击退对方等同于二者差值+15的米数。 火焰斗篷术 Cloak of fire 类型：防御技 等级：D 派系：无 花费：1理智 成分：动作、材料 动作：移动动作 射程：自身 效果：单体 持续：一场景 本法术会增加施法者的移动速度，增强战斗防御，不过会对他造成非常大的痛苦。只有施法者会从本法术中受益。 本法术用穿梭闪烁的光点环绕施法者，每颗光点都拖着明亮的尾巴，摇曳着白热的光，斗篷的灵气会使人极其痛苦。 在火焰斗篷术生效期间，所有对施法者进行的每次近战攻击都会不可避免的承受1点燃烧点数，施法者的移动速度将提升5米，并再获得2点力场防御。火焰斗篷术在每个场景中不能重复获得这个效果，在持续期间，施法者每个自身回合结束时都会受到1点不可豁免的火焰伤害。 祝福法 Bless 类型：增强技 等级：D 派系：万变 花费：1理智 成分：动作 动作：迅捷动作 射程：15米 效果：单体 持续：一轮 祝福法可以为法术的目标提供帮助，它有以下两种形式： ●受祝福者可以立即选择一种属性等级最高的属性和一种属性等级最低的属性，这两种属性互换等级直至其下一次检定结束。 ●受祝福者的下一次检定可以重掷一次，但必须接受重掷结果。 C级神话法术： 召雷术 Call Lightning 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 花费：3理智 成分：语言 动作：标准动作 射程：详见描述 效果：详见描述 持续：立即 本法术可以让一束或多束闪电击中施法者指引的地点，在一般情况下，这在15米射程内。但施法者也可以再支付1点理智以将这个效果恶化为30米半径射程内的多个目标，不包括自己，但施法者也无法选择攻击的对象，这意味着他无法避开他人。召雷术还视为具有【能量武器】。 武器钝化术 Blunt the Weapon 类型：应对技 等级：C 派系：无 花费：3理智 成分：语言 动作：反射动作 射程：15米 效果：单体 持续：一轮 在受到一次攻击时，若攻击者使用的是白刃类武器，则施法者可以以一个反射动作使用。施法者可令其使用的白刃类武器在使用时好像变钝了一样。攻击者的这次攻击若具有9加骰，则视为不具有；若具有8加骰，则视为变成9加骰；若具有毁灭，则视为不具有；若具有湮灭，则视为变成毁灭。 B级神话法术： 溶解血肉 Melt Flesh 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 花费：5理智 成分：动作 动作：标准动作 射程：感知/2米 效果：单体 持续：一轮 对攻击范围内的一个目标进行一次攻击检定，使用强韧豁免进行对抗，并承受二者差值的伤害，若这次攻击检定成功的造成了至少5点伤害，则会暂时的抹去对方的5点外貌，以此类推，每额外造成5点就会再抹去5点，直至对方的外貌降低至1，不足1的部分不抹去。 不可能推算 Impossible Arithmetic 类型：增强技 等级：B 派系：无 花费：5理智 成分：语言、材料 动作：标准动作 射程：面前 效果：单体 持续：立即 不可能推算不能在战斗中使用。 你瞥见一个可怕的真相，得到一个关于神话的真实答案。该法术的材料成分为一个献给旧日支配者的祭品。想得到的信息越珍贵，或目前已有的信息越模糊，该法术要求的祭品就越稀罕：例如，如果想得到关于一个低环咒式法术的法术成分的模糊提示，或者想知道关于一种较弱的神话怪物的事实，那么用一个价值至少为500分的祭品是合理的。 你立即获得一条有关于希望得到对象的信息，它有可能模糊，也有可能清晰，这是一个B级的信息收集；也可以是一个B级的对某对象的解析，得知其能力的详细效果；也可以是对于1天之内这片区域发生的某件事的信息。500分可以作为B级信息的祭品，每提升2000，对应的等级就会提高1级。 A级神话法术： 加塔诺托亚之凝视 Gaze of Ghatanothoa 类型：攻击技 等级：A 派系：黑暗 花费：7理智 成分：语言 动作：标准动作 射程：感知/3米 效果：单体 持续：一轮 你呈现出不可名状之加塔诺托亚的转瞬即逝的相貌之一。该相貌只能被施法距离内选择的目标看到。你对其进行一次攻击检定，你的这次攻击还会附带等同于伤害出目的疲乏点数和精神束缚点数，使用标准豁免进行豁免。同时，若你的此次攻击成功的使其进入精神束缚毁灭状态，还会再附带A级命运来源衰老的效果，使用意志豁免对抗那次攻击出目，若对抗失败，则会陷入这个效果，持续一轮。 复活术 Resurrection 类型：增强技 等级：A 派系：无 花费：7理智 成分：语言、材料 动作：如下 射程：面前 效果：单体 持续：无 本法术需要先收集被复活者的尸体，它至少是具有80%残躯及以上才能施展。将尸体变为“精盐”和组成部分，并逆转此过程，最终将尸体重新复活。这需要至少十六个小时的时间，并经过一个DC为120的智力-手艺-专业：修复的延长检定，每四个小时通过一次，若延长检定成功通过，则立即将起复活。但每次检定时都会扣除施法者的1点理智。每天至多能进行一次这样的复活，若延长检定未通过，则可以暂时封存当天的进度，留至第二天继续检定，但需要重新支付理智，并支付双倍的每次检定理智，以此类推直至这具尸体成功复活为止。以上视为一个A级别、创伤来源的复活效果 时空门 Gate 类型：移动技 等级：A 派系：无 花费：7理智 成分：语言 动作：标准动作 射程：面前 效果：单体 持续：一轮 时空门法术允许施法者在不同的时代、维度 甚至世界之间打开途径——能够让使用者只需一小步，就旅行极远的距离。时空门通常只连接一个地点。 时空门法术不能在战斗中使用，使用时设置时空门的起点（面前）和它的终点，但你必须清楚终点的具体坐标，它可以进行星际旅行，星球间每间隔10光年，就需要10S的时间通过，这视为一个S级的空间旅行效果，每在空间旅行中经过了10S，就会再额外损耗1点理智。 特殊的，如果主持人同意，这个时空门也可以通往你已去过的世界。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"神术","cat4":"神话典籍","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 神术 > 神话典籍"},{"title":"窥秘者","link":"/4.资源分区/4.术法/神术/窥秘者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 窥秘者 窥秘者 隐晦的途径暗藏在混乱的深渊之中，就如同地脉中蛮远晦暗的银矿，一经发掘就会引来灾难和不幸。但那讳莫如深的诱惑仍然在驱使着重赏之下蠢蠢欲动的人。远古诸位异神各自分据宇宙后，其走卒便应运诞生并为其永远效力。而低级走卒中不乏有幸运者得以窥探升格路径，侥幸踏入超凡入圣的边界，而在此边界内能侥幸存活者又是少之又少。 购买此系列资源的前提为强化神话生物血统或拥有神话典籍，本资源中提到的所有神话法术使用前提均为已拥有。 D级 侥幸窥视 前提：学识5 你获得了侥幸窥视升格途径的机会，本不属于你的禁忌知识因为某种原因开始被你缓慢的吸收，你那未经开化的大脑开始试图理解这些无法以任何方式理解的隐晦真相。 你的意志力池将转化为一种新的名为【升格】的能量池。这个能量池的基础用法与恢复方式和意志力相同，并同时获得3个【升格】点数，这3个【升格】点数将分布在【升格】值的首位、1/2处、末位。当3个【升格】点数所在的位置的意志均被使用时，你视为开始升格仪式。进行一次DC为30的以智力+学识+对应专业的五面纬度延长检定，每一个维度检定一次。 若检定成功，则视为升格成功，你在当前等级下达到无法超越的地步，你的共鸣能力将大幅上涨，所掌握的知识将变的更多且充满野心。 若检定失败，则你不可避免的将陷入癫狂与苦痛之中，你需要重新开始此升格仪式，你的所有施法检定将必须先投掷一个十面自然骰。若出目高于5，则获得1点不可豁免的剧痛点数（最高不同时存在超过3点）；若出目低于5，则失去1点【升格】池中的意志。每次升格仪式失败后，下一次同等级升格仪式DC均下降5，获得的负面效果在升格仪式成功完成后移除。 在你的升格仪式成功完成后，你的心智和力量将大幅度上涨。每当你在一场战斗中随机释放两个使用了动作的不同的C级神话法术后，下一次释放C级法术时将随机再释放一个使用迅捷动作及以下动作的同级的神话法术。 C级 僭越边界 在迈出第一步后，你已经成为了初阶升格者。血液中流淌着的对力量的渴望驱使着你越陷越深无法自拔。为了在升格之路上走的更远，你将不惜一切代价。 前提：成为初阶升格者 由于升格难度的提高，你将很难独自进行升格仪式，更多的是借助外力和道具。现在你可以在任意一场影片开始时向主神确认仪式开始，主神将会为你发布一个单人D级任务，完成这个任务将会获得仪式所需材料，并同时在影片中生成一个用于升格的仪式法阵。你可以在该场影片的任意时刻宣布升格仪式开始，进行一次DC为60的以智力+学识+对应专业的三面维度延长检定，每一个维度检定一次。若你拥有仪式所需材料，则DC降低5；若你寻找到法阵并以法阵进行仪式，则DC降低10；若二者均满足，则DC降低20。 若检定成功，则你将成为高阶升格者，混乱而隐晦的知识在你的脑内变得清晰，你的能力开始接近伪神的地步，同时你的野心会驱使着你继续行进。 若检定失败，则你需要重新开始升格仪式，且你的心智和功绩将开始崩塌，大量难以承受的反噬效果将在你调用能力时浮现。现在你每次释放一个神话法术时便需掷一次D6，根据出目决定承受的代价，当承受一个新的代价时，立即失去上一个代价带来的负面影响 1. 过度的扩张使你越加傲慢，对敌人的轻视也许会加速你的灭亡。你获得2点全检定上的士气减值、获得4点攻击检定上的盔甲减值、获得4点防御减值 2. 经年累月的窥秘让你越加脆弱，疼痛使你无法集中精神进行冥想。你获得4点不可豁免，不会失去的剧痛点数 3. 升格的苦痛正在逐渐吞噬你的灵巧和敏捷，让你变得更加笨拙迟缓。你获得40点移速减值（最低降低至1）、获得8点反射豁免检定上的减值 4. 你的伤口无法愈合，这使得你更加难以承受伤害。你永久降低4点最大生命值上限，再获得8点强韧豁免检定上的减值 5. 知识正在逐渐使你腐烂，你的残躯勉力支撑继续前行。你失去50点最大通用能量池上限，再永久失去4快疗点（前提是可失去，若无足够的快疗点用于失去，则按每1点快疗点=15通用能量池失去） 6. 升格的渴望折磨着你的意志，它们使你陷入深重的苦恼之中。你永久降低4点最大意志池上限，再获得8点意志豁免检定上的减值 每次升格仪式失败后，下一次同等级升格仪式DC均降低5，获得的负面效果在升格仪式成功完成后移除。 在你的升格仪式成功完成后，你开始拥有足以扭曲现实的力量。当一场战斗中，你首次随机释放一个神话法术后，此后本场景中的每个随机释放的不同的C级神话法术都会再同时释放一个与此前释放的法术均不同的使用移动动作及以下动作的同等级的神话法术，分别进行检定，你的学识技能获得的表现加值上升2点。 B级 登堂入殿 你的血液翻涌，神智超然。神格开始在你的身上浮现，只需要再向前一步…只一步，你便可以真正的踏入神的境界之中。 前提：成为高阶升格者 升格越来越艰难，你已感到力不从心，但必须勉力支撑，事已至此，已没有回头路。 现在你可以在任意一场影片开始时向主神确认仪式开始，主神将会为你发布一个单人C级任务，完成这个任务将会获得仪式所需材料，并同时在影片中生成一个用于升格的仪式法阵。你可以在该场影片的任意时刻宣布升格仪式开始，进行一次DC为120的以智力+学识+对应专业的二面维度延长检定，每一个维度检定一次。若你拥有仪式所需材料，则DC降低10；若你寻找到法阵并以法阵进行仪式，则DC降低20；若二者均满足，则DC降低40。 若检定成功，则你升格为伪神，上下寰宇的知识已经被你掌握并玩弄于股掌之间，你将成为蛮远晦暗时代的开创者与奠基人，你的力量足以扭曲现实与真理，任何思想在你的面前都无所遁形。 若检定失败，则你需要重新开始上一等级升格仪式并倒退至高阶升格者状态，功亏一篑使得你几乎毁灭，不得不保护自身而退出当前境界。 在升格仪式失败时，你也可以选择放弃伪神以上的升格路径，直接进入伪神阶段，若如此做，则你失去学习A级及以上的神话法术的能力。 在你的升格仪式成功完成或放弃继续升格的机会成为伪神后，你的神格将大幅度增加。同时，在影片中将开始出现你的信徒和信奉膜拜你的组织，随着你的神格的增加，你的信徒将越来越多。 你开启五阶基因锁，这是一种异乎寻常的特殊潜能激发能力，少数升格者在晋升伪神且被逼入绝境时会进行基因及神格上的暴走。这个五阶基因锁将可以重复成功开启，在你希望抵御某次攻击时可以进行一次五阶基因锁检定，但不能获得任何开锁加值。成功打开五阶基因锁时可以无视那次攻击受到的伤害。 A级 肉身成圣 血肉只是无谓的阻碍，你的神格已经占据了身体的主导，除了旧日的支配者外，再无任何生灵敢在你的面前站立。 前提：成为伪神 去伪存真是极为艰难的一步，洗脱劣根，使神格主导身体，在苦痛与挣扎中升格，成为次级神明。 你的五阶基因锁转变为六阶基因锁，伪神在通往次神的升格之路上将会受到多重险阻，少数伪神激发出了无尽的潜能并无法解释的大量获得神格。这个六阶基因锁将可以重复成功开启，在你希望抵御某次攻击时或希望主动对他人进行毁灭性打击时可以进行一次六阶基因锁检定，但不能获得任何开锁加值。若成功开锁，且意图为抵御某次攻击，则可以无视那次攻击受到的伤害，这是S级命运来源的无敌效果；每轮一次，若希望对他人进行毁灭性打击，则那次攻击骰获得【传奇】特性。成功开锁会降低至多15点当前仪式所需DC。 现在你可以在任意一场影片开始时向主神确认仪式开始，主神将会为你发布一个单人B级任务，完成这个任务将会获得仪式所需材料，并同时在影片中生成一个用于升格的仪式法阵。你可以在该场影片的任意时刻宣布升格仪式开始，进行一次DC为240的以智力+学识+对应专业的一面维度延长检定，每一个维度检定一次。若你拥有仪式所需材料，则DC降低20；若你寻找到法阵并以法阵进行仪式，则DC降低40；若二者均满足，则DC降低80。 当一个场景中，你随机释放了一个A级神话法术后，此后本场景中，你随机释放的所有A级神话法术都会额外在随机释放X个同级但与之前均不同的神话法术（X初始为1，每触发一次+1），分别进行检定。这些随机释放的神话法术中至多可以有一个以对自身最有利的形式释放。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"神术","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 神术"},{"title":"1.【法术总纲】","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/1._法术总纲_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 1.法术总纲 法术总纲 法术是一类能力的总称，它代表着你以自己的能量池或其他来源的能源为基础，按照特定的方式排列、组合和运转而形成各种效果。它可能是如数学公式一样精密的运算，也有可能是像雕塑一样将能源在“意识海”中组合成形，又或者是将带有能量的语句按一定规则进行拼接。 ●法术等级 一般而言，某道法术在使用时以该法术规定等级进行计算，而非释放者的派系等级（若有）。 ●法术/法术书/魔导书价格 一般而言，某法术价格为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 某法术书的价格为D+500 某魔导书的价格为D+500 并通过研读提升后续等级。 通常而言，一个单位同时只能拥有一份法术书。 ●法术成分 一般而言，释放一道法术需要满足法术所规定的条件。法术成分一般由语言、动作和材料构成，并不是每一道法术都需要所有成分，但大部分法术都拥有其所需的成分。具体由法术的记载规定。 语言 使用足够清晰的语言（比如咏唱等，达到足够的音量即可）念出规定的咒文。 动作 使用规定的动作，一般而言一道能正常释放的由标准动作释放的法术可以自动满足动作条件。 材料 使用规定的材料，一般是特定的法术材料或特殊物质，这些材料若未明确说明，可以在主神空间中以1分/次的价格购买。 ●派系 一般而言，法术会被统筹归入六大类派系之中，这些派系分别是：核心、自然、物理、黑暗、咒击、万变。使用一个法术时，需先学习过对应的派系，且派系造诣等级达到或超过该法术等级才能正常使用。 所有种类派系必须从最低级开始掌握，并逐级进行掌握。派系造诣等级分五个等级，分别为D/C/B/A/S级，派系造诣一般由能力/法术书/魔导书赋予。 当然，也会存在无派系的法术，这些法术在使用时无需遵循派系的前提条件。 核心 核心法术的运行方式一般是将制造出来的（或想象/凝聚）出来的真正核心（或概念核心）激发，释放出大量爆发性能量以用于杀伤敌人。核心派系在D级时会为使用核心法术的法师提供2点能量加值，随着对核心派系的掌握，提升造诣等级，使用对应等级的法术时（例：造诣等级为S级，使用S级法术时会享受S级造诣等级效果；造诣等级为S级，使用D级法术时只会享受D级造诣等级效果）这个数字会变为6/10/14/18。 自然 自然法术的运行方式一般是共感自然的变化与韵律，将自然哲学与真理融入进施法过程之中，遵循自然规律，还原自然逻辑，借助自然的力量以进行施法。自然派系在D级时会为使用自然法术的法师提供2点施法能量消耗减免（最低为1），随着对自然派系的掌握，提升造诣等级，使用对应等级的法术时，这个数字会变为6/10/14/18（仍遵循减免最低为1原则）。 物理 物理法术的运行方式一般是通过对物理深邃认知与理解，将物理融入进法术之中，会出现诸如巨物撞击、电能力学攻击等纯粹物理表现形式。物理派系在D级时会为使用物理法术的法师提供2点威猛，这些破防也会随着法术的特殊规定而变化为破甲、高速等形式，随着对物理派系的掌握，提升造诣等级，使用对应等级的法术时，这个数字会变为6/10/14/18。 黑暗 黑暗法术的运行方式一般是汲取黑暗能量（包括纯粹黑暗能量、负面感情、业力等），将其通过恶毒的解释方式进行使用，具有极强的破坏力，也会出现类似于诅咒能力的表现形式。黑暗派系会在D级时为使用黑暗法术的法师提供将至多2点完好伤害转化为1点韧性伤害的能力，随着对黑暗派系的掌握，提升造诣等级，使用对应等级的法术时，至多可以以此法转化6/10/14/18点韧性伤害，并再额外提供1/3/5/7/9点法强。 咒击 咒击法术一般是指以纯粹的法术表现形式，是最常见也是最主要的派系。咒击派系会在D级时会为法师使用的咒击法术射程提升为对应施法属性/米，随着对咒击派系的掌握，提升造诣等级，使用对应等级的法术时，可以将射程提升为对应属性2/3/4/5米。 万变 万变法术的运行方式捉摸不透，形态千变万化，只能简单的总结出一定规律。一般而言，万变法术是由多重力量综合而成的，表现形式并不固定，同时效果也接近随意为之的程度，是法师精神力与所使用力量的具象化表现。万变派系会在D级时为使用万变法术的法师提供可更换的伤害类别和法术表现形式的能力，这个能力在每个等级都会提升，D级：可选择造成【黑暗】能量伤害、C级：可选择伤害性质增加【腐蚀】伤害、B级：可选择伤害性质增加【精神】伤害、A级：可选择伤害性质增加【穿刺】伤害；并获得D级先制效果，随着对万变派系的掌握，提升造诣等级，使用对应等级的法术时，该等级法术会额外具有C/B/A/S级先制的效果。 ●获得一道无派系基础法术 一般而言，获得一道无派系基础的派系法术，若满足特定条件，则也可以正常使用，但不能享受派系效果，也无法将这道法术记录下来、或传授给他人，只知大致的使用方式，无法进行法术研发、法术推演，但可以获得法术精熟，当这道法术的法术精熟达到传奇熟练时，可以正常的对这道法术进行法术推演。 ●失败的法术使用 一般而言，法术的失败使用有下列几种原因。 无法满足法术的释放条件（如不拥有足够的能量以支撑使用、无法满足法术成分、不拥有对应派系等） 未在那次检定中取得任何一个成功数 法术被反击等。 ●施法检定 一般而言，以法术进行一次攻击是以额定DP=智力+学识+专业：施法+专业：魔力爆发/魔力感知+法术强度（若有）+其他加值（若有） 法术强度是一种类似于武器伤害的属性，会在一次检定中起到武器伤害的作用。法术的攻击属性、攻击技能、攻击专业并不固定，具体由那道法术所记载的方式决定。 施法提供的通用辅助专业 专注： 魔力爆发：魔力爆发是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法主专业不属于心智类，则可以使用魔力爆发作为其辅助专业。魔力爆发是指短时间内释放大量魔力以产生的爆发性、毁灭性效果。 射击： 魔力控制：魔力控制是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法主专业不属于生理类，则可以使用魔力控制作为其辅助专业。魔力控制是指对魔力的控制。 洞察： 魔力感知：魔力感知是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法主专业不属于互动类，则可以使用魔力感知作为其辅助专业。 ●法术的耗能、威力、增幅 一般而言，一道法术都会消耗对应的能量池内储存的能量，根据等级消耗D2C6B10A14S18点对应能量。同时，法术的每级威力为D3C6B12A24S48。 增幅一道法术需拥有一种规定且符合运作条件的增幅方式，或使用的法术记载有对应的增幅方式。一般而言，一道法术的增幅会消耗额外的能量，而额外消耗的能量不会超过所使用那道法术的基础能耗（D2C6B10A14S18）。当多种增幅方式同时试图被使用时，仍遵循此原则，并共用同一个增幅的能量消耗上限。 （例：皇帝试图使用一道能量消耗为2的D级核心派系法术，并通过该法术记载的增幅方式额外支付1点法力进行增幅，同时，他拥有一种独特的增幅能力，可以再支付1点法力对这道法术进行增幅。） ●法术研发 一般而言，研发一道法术需以记载的方式进行法术研发，这是一个永久性且不可逆的行为，法术研发需要支付对应的经验，对一道法术进行研发。研发结束后，将获得这道法术研发后的形态。 ●法术精熟 一般而言，对一道法术的反复练习与体会可以增加对那道法术的熟练度。在获得一道有派系基础的法术后，拥有这道法术的法师在一场影片中使用了这道法术攻击过敌人，则在那场影片结束后，将提升对这道法术的精熟程度。 根据熟练程度决定对这道法术的掌握程度，并根据熟练程度获得对应的效果。 初级熟练（一场影片）：使用这道法术时获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 中级熟练（两场影片）：使用这道法术时再获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 高级熟练（三场影片）：使用这道法术时再获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 传奇熟练（四场影片）：使用这道法术时再获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 ●法术推演 一般而言，法术推演需基于对某一道掌握程度达到高级熟练及以上的法术进行推演。推演法术是一个需耗时一段时间的过程，法术推演最多只能推演出等同于被推演法术同级的法术。推演出一道法术需先支付等同于标准法术价格7成的经验，然后开始进行推演。使用智力-学识-对应专业进行延长检定，进行法术推演检定是一个根据法术支线等级增加时长的延长检定，当延长检定数累计通过对应推演难度时，视为成功推演；当四次延长检定的成功数未通过时，则视为推演失败，返还推演花费经验的7成。 无支线 15分钟 12DC 1小时 D级 30分钟 20DC 2小时 C级 1小时 52DC 4小时 B级 2小时 84DC 8小时 A级 4小时 120DC 16小时 S级 6小时 169DC 1天 一道法术只能成功推演一次，推演成功后便无法再次推演这道法术。推演出的法术视为进行了一次[自创技能](page_103.md)。 法术编译 法师将同性质的法术进行拆解分析，无数精妙的能量流动、运用与转化方式在法师手中被重构还原成最本质的状态并将其塑成另一种性质相似的法术。 使用法术编译需要法师具有对应法术的同级别或是更高级别造诣。 当法师购买相关资源后，会将部分法术加入法术编译列表。在不具有相关资源的情况下，法术编译列表中不具有法术。 当法术编译列表内具有法术后： 你在进行一次完整的短休息/长休息后，可以将法术编译列表内的法术依次与你当前持有的、使用动作与法术派系均相同的法术进行替换。被替换的法术会代替原本的法术编入法术编译列表内，你可以同时替换多个法术编译列表内的法术。 若你持有的法术不满足可正常使用的条件或是使用次数受损，则无法被法术编译所替换。（例1：当你使用了一个每日2次的法术，即使这一法术仍然可以使用，也无法进行法术编译，直到其使用次数恢复完全。 例2：当你持有一个仅限于夜晚使用的法术，在这一法术不可正常释放的时候（即白天），将无法进行法术编译，你需要在这一法术仍然可正常使用的前提下才可将法术进行编译替换。） Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"2.【魔法辅助专业】","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/2._魔法辅助专业_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 魔法辅助专业 施法提供的通用辅助专业 专注： 魔力爆发：魔力爆发是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法主专业不属于心智类，则可以使用魔力爆发作为其辅助专业。魔力爆发是指短时间内释放大量魔力以产生的爆发性、毁灭性效果。 射击： 魔力控制：魔力控制是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法主专业不属于生理类，则可以使用魔力控制作为其辅助专业。魔力控制是指对魔力的控制。 洞察： 魔力感知：魔力感知是施法攻击的通用辅助专业之一，若施法主专业不属于互动类，则可以使用魔力感知作为其辅助专业。魔力感知是指对魔力的感知与联系。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"3.奥法真理专长","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/3.奥法真理专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 奥法真理专长 奥法真理专长 _无数法师文记口述之间，后来者才得以一窥奥法真理之究竟。_ 奥法真理专长中记录的所有专长适用于大部分法术的释放和使用，获得2/3/4/5/6级奥法真理专长需要支付对应的6/12/24/80/96点经验值。并满足总条件与该专长前提条件。总条件为获得2/3/4/5/6级奥法真理专长至少掌握了1道法术精熟等级为传奇的D/C/B/A/S级法术。 派系兼修（2） 前提：同时学习两个派系 当你使用一道被法术研发过的某派系法术时，你可以再额外支付等同于法术基础能耗数量的对应能量，至多一次可以再将一种你已掌握的派系效果加入这道法术之中。 跑轰（2） 跑动，聚能，瞄准，射击。 当你使用一道动作不超过标准的，无需引导或持续引导的法术时，你可以将这道法术应用到一次移动过程中，这会正常消耗所有所需的动作。（例：玩家星星在一次移动中应用了经济过热，那么他可以在这次移动中使用它，正常消耗标准+移动动作） 魔力源泉（2） 前提：拥有强化过的魔力池 当你进行一次价值为10XP的魔导书研读/在法术书上学会一道D级法术时，提升3点魔力池上限。 范围强化（3） 前提：拥有一道法术精熟程度为传奇的线形法术 你可以将符合前提条件的线形法术转变为等同于其射程两倍的扇形/锥形，也可以转化为该数值为直径的圆形（即：一道射程为100米的法术，在范围强化后会变为直径200米的锥形，或直径100米的圆形）。 射程强化（3） 前提：拥有一道法术精熟程度为传奇的，射程为主属性\\米的法术 你可以将符合前提条件的那道法术射程增加三倍基础射程（即：一道射程为智力\\2米的法术，在射程强化后会变为智力\\5米）。 自动化（4） 前提：拥有A级物理派系造诣 在使用一道法术时，【自动化】会赋予这道法术在使用前自动对施法范围内的潜在目标或目标进行定位。成功定位目标的这道法术在攻击时，会以预设的数值进行攻击。若未成功定位，则改为以范围形式进行打击，按照正常转化范围的形式进行转化。 异变化（5） 前提：拥有A级万变派系造诣 一回合一次，在你使用一个法术并结算完毕后，在实际产生效果前你可以选择放弃这次检定，用一个消耗能量类型相同，消耗能量数不高于该法术的另一个法术对相同的目标（如果原本的法术为范围性效果，则另一个法术也应当为范围性法术），重新进行检定，这视为你在释放法术的工程中及时改变了能量的走向，紧急修改为另一种法术来应对敌人，因此无需支付第二次法术的能耗，但第一个法术的能耗必须支付。 你也可以将这种变化的方式用另一种方式使用，但你一回合中只能从这两种方式里选择一种方式使用一次。 另一种方式是，在你使用单体攻击且正常计算防御的法术时，你令法术的形态发生变化，分成两道形状不变但颜色发生改变的法术，一个是尽可能产生破坏力的黑色魔法，一个是尽可能保持稳定性的白色魔法，从左右两侧袭击目标，你需要在此时选择真正有用的是黑色与白色中的哪一道法术，另一个只是虚假的魔法，但是除了你没有人知道，对方需要进行一次选择，面对黑色的魔法还是白色的魔法，如果对方猜中了真实的法术，则该法术正常计算，只有对方猜错了，真实的魔法才能借此引发额外的效力，若真实的魔法是黑色的魔法，此次攻击造成韧性伤害，若真实的魔法是白色的魔法，此次攻击获得【传奇】特性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"4.魔法专长","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/4.魔法专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 魔法专长 魔法专长的价格为：1级1点、2级3点、3级6点、4级12点专长点 能量爆发 1级：击发 你可以使用标准动作将纯粹的能量直接从手中爆发出来，该攻击视为一种无派系法术，法术成分为动作，伤害类型为纯能量，使用施法检定，其射程为专长等级\\5M。特殊的，发射能量是最基础的手段，可以匹配任何派系，你在购买该专长时若已经具有某个派系基础，则你可以将能量爆发改为对应派系的法术习得，此时改能力消耗的能量为任意一种通用能量，不可混合支付。 2级：强烈 你懂得了在爆发时使用技巧，令其产生更加剧烈的反应。能量爆发现在具有【法破】效果，但在使用时你也不可避免地会因为暴动的能量被轰退智力\\1M或者触碰到障碍而无法再向后移动，如果在使用这个攻击时你就已经处于完全无法向后移动的状态，那么你会受到1点不可豁免的剧痛点数，因为没有距离来削减能量爆发后坐力的影响，那么就会对你的身体产生伤害。 能量掌握 1级：破解 对于能量的掌握让你善于寻找能量的漏洞，你的任何攻击均获得具有等同于专长的等级的【破魔】 2级：律动 你的眼睛现在能观察到空间中特殊能量的变化，你可以借此洞悉灵体的存在，获得【灵感视觉】，也能借助能量的轨迹追踪到敌人的存在，这是一种D级魔法本质的侦测效果。 3级：辐射 通过精妙的操控使用几乎可以忽略的能量即可将自己推进到空中，这是一种普通的飞行能力。在平时也能将自身的少量能量化为细微的粒子向周围辐射，根据返回的粒子如同雷达一般精确定位到蕴含对应能量的人或物，例如若你具有魔力池，你便能感知到具有魔力池的生物以及具有魔法效果的物品，具有真气池则能感应到同样修炼了真气的修士或者法宝，但能量粒子会被障碍物所阻挡。这视为一种基于敏感范围的强感知方式。 派系理论 1级：派系基础 你从核心、自然、物理、黑暗、咒击、万变中选择一种派系，你掌握该派系最低级的造诣，当你获得一道更高级的对应派系法术时，自动掌握那个等级的派系造诣，但前提是你已经掌握了低一级的派系造诣。每回合一次，你在使用该派系法术时可以让该派系能耗下降专长等级点，但至少为1。 2级：派系实操 通过不断训练来提升法术的掌握，你的法术攻击获得【法破】特性。在一场影片结束时，若你将一道或多道属于上一级专长中选择的派系的法术进行了法术精熟，则你在使用该派系法术时永久获得1点基于自身的法强。 3级：精益求精 在各派法术共通的基础部分之后，各派系的特色便显现了出来，通过基础理论的学习你懂得如何根据各派系的特色发挥技巧。根据你在1级专长中选择的派系你获得对应的效果。 核心派系：核心派系通过释放出大量爆发性能量以用于杀伤敌人，了解过基础理论的你知晓如何引发能量的链式反应，你使用的核心派系法术获得【湮灭】。 自然派系：自然派系遵循自然规律，还原自然逻辑，借助自然的力量以进行施法，了解过基础理论的你知晓怎么做自然才会成为你的帮手，每轮一次，在使用自然派系法术时你可以额外进行一次投掷，取较高者，这表现为自然意志，大道，世界命运之类的规则用一丝力量对你的法术进行了修正。 物理派系：物理派系将物理融入进法术之中，懂得基础理论的你知道如何将物理学应用于魔法，在施展物理派系魔法时你额外获得等同于专业：物理学的修行加值。 黑暗派系：黑暗派系汲取黑暗能量，将其通过恶毒的解释方式进行使用，不择手段的你在了解了相应的性质后用敌人死亡时的绝望来补充力量，在一场同级及以上的战斗结束后你通过死亡时的绝望补充施法检定主属性附加成功数两倍的魔力。若你如此恢复了魔力，则你能通过一小时的冥想消化残余的杂质，这将为你永久提供1点修行加值，这一效果一影片只会生效一次。 咒击派系：咒击法术是纯粹的法术表现形式，了解了基础理论的你对于这种纯粹相对简单的类型得心应手，这让你在使用咒击派系的法术进行的施法检定获得了8加骰。 万变派系：万变法术的运行方式捉摸不透，形态千变万化，只能简单的总结出一定规律。了解基础理论的你能大致摸清万变法术的变化规律，你可以使你的万变派系法术朝三种方向改变性质：令万变派系法术从射程内的目标体内生成并造成伤害，这将会令此次攻击只能以强韧豁免对抗，或是令万变派系法术变得虚幻，如幻影一般穿透敌人的防御袭击目标，这将令此次攻击只能以反射豁免对抗，或是令万变派系法术变为幻觉，从灵魂层面袭击目标，这将令此次攻击只能以意志豁免对抗。 触类旁通：若你将该专长升到了3级，你可以再次购买第3级专长，选择不同派系的效果获得，这同时会让你习得对应的派系造诣，这种方式获得派系造诣仍为最低级的派系造诣，当你获得一道更高级的派系法术时，自动掌握那个等级的派系造诣，但前提是你已经掌握了低一级的派系造诣。并且令1、2级的效果同样对该派系生效。但需要注意的是，3级专长只对对应派系的法术生效，所以一般来说多次购买第3级专长获得的效果不能在同一法术中生效，但通过奥法真理专长的派系兼修之类的能力使同一法术具有多个派系效果时，第3级专长可以同时生效。此外，你购买了3级专长的所有分支，则1、2级的效果还会对无派系法术生效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"四元素技艺","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/四元素技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 四元素技艺 元素能量 D+1000 描述：「多重元素是魔技」男人身上爆发出了多重元素能量交织的色彩。「感觉到了尽头、却又能发现进步的余地。然后说实话、也是我力量的根源，摇钱树，以及权利。」 该技艺的本质是通过与构筑世界的基本四大元素混合，以掌握多重元素带来的力量，可以将自身已有的能量自由转换为不同的元素能量。 【元素聚合】 先决：拥有任意通用能量池 元素聚合的基础能力，将能量变成元素能量。所有后续技能必须在主动元素聚合的情况下使用，每个元素效果的使用都需要购买了对应元素技艺。 ·被动 只要你的能量池不空，你就可以通过元素能量引发常态物理现象，这是个无支线级的环境效果。例如点燃物质，封冻液体，推动物件，产生气流，这些行动的影响范围的半径为15米，无须消耗能量，但也不能对人造成什么严重影响。 ·主动 以一个自由动作启动或切换，你的身上爆发出对应属性色彩的能量场并获得元素聚合的主动效果： ·主动推动元素聚合时，可以选择将攻击所造成的伤害中的任意数量转换成对应元素属性的伤害类型，并获得【法破】特性。 生效期间，你可以在地（腐蚀）、水（冻寒）、风（音波）、火（灼热）中选择一种作为当前的元素属性。 ·无论你选择哪种元素为当前属性，所有的元素技艺总是视为可以同时生效，但同一元素技艺必须按顺序购买升级。 每种元素技艺的解锁价格依次为D+500/C+1000/B+2000/A+4000，需要逐级购买。开启高级别某一元素的技艺会一并激活低级别该元素技艺的效果。 【地】 D级 描述：借用构成世界的四大基本元素——地之元素，从身体中涌现出的，是大地的刚力。 动作：花招动作 能耗：2 持续：一场景 效果：你的力量检定和耐力检定分别增加4点增强加值。同时土之元素改变着你的身体，你免疫D级创伤来源的效果。 土之元素难以运用，如果一个不小心伤害到自己也是很有可能的。在C级之前，每次使用土之元素的技艺，你都会承受1点不可避免的严重伤害。 C级 描述：与之前借用力量不同，如今混杂在体内的地之元素使身体也变成了大地般坚韧。 动作：花招动作 能耗：6 持续：一场景 效果：你的力量检定和耐力检定的增强加值提升到6点，并且由于地之元素寄托于身，防御力提高，你的天生防御提升4点。D级带来的创伤免疫提升到C级，以及获得了免疫C级毒素来源的效果的能力。 B级 描述：将地之元素的力量的极致寄宿于身，几乎不受通常的攻击，即使是受到了伤害也被大幅度减小。 动作：移动动作 能耗：10 持续：一场景 效果：启动后你不会被普通物理行为影响或伤害到。但具有『法破』『能量』『力场』『幽冥』等特性的行为都可以正常伤害或影响到你。 你的力量检定和耐力检定的增强加值提升到10点。 你的毒素免疫能力等级不变，创伤免疫提升到B级。 你的天生防御提升数值变为5点。 你获得等同于你的耐力附加成功数的全伤害吸收，基于天生防御。 A级 描述：你就是地之元素的化身，即使只是站在那里，也给人一种面对整个大地的感觉。 动作：移动动作 能耗：14 持续：一场景 效果：只要世界上仍有【物质】这个概念，就会有源源不断的力量提供给你。你的力量检定和耐力检定的增强加值提升到力量属性点。 你对于毒素、创伤来源的负面效果免疫提升至A级 天生防御提升效果，改为获得等同于你的耐力值的数值，以及等于B级别获得的全吸收点数的封闭（同样基于天生防御），以及获得【防能量武器】与【超级坚韧】（关于封闭特性的判定上，视你的天生防御为盔甲防御，防弹防能量和全吸收效果都是基于你的天生防御的）。 你不会被普通物理行为影响或伤害到。但具有『法破』『能量』『力场』『幽冥』等特性的行为都可以正常伤害或影响到你。 【水】 D级 描述：借用构成世界的四大基本元素——水之元素，你能感受到事物的流转。 动作：花招动作 能耗：2 持续：一场景 效果：感受事物的流转，你很快就能察觉出针对你的不和谐气息——这视为一种新建的非线性感知能力，能够察觉到感知范围内的杀意位置来源，即使是自动机枪，也会被你的心灵感应捕捉到，只能模糊定位，这不会给你带来侦测能力，但可能有剧情上的效果。 此外，你能够用水构成墙壁防御敌人的攻击，这会提供给你微弱的减伤效果，这会给你带来4点偏斜防御。 C级 描述：将心进一步寄托于水元素的流转，空气的，声音的，力量的，森罗万象的流转，宛如与外界融为一体。 动作：花招动作 能耗：6 持续：一场景 效果：将心寄托于水的流动中，你免疫C级影响心灵与同等级免疫措手不及效果。你在D级获得的感知方式提升为强感知方式。 面对敌人的攻击，你就像看见了水流中的一颗落叶，像水的流动一样，自然而然地避开了，上一级的偏斜防御提升至6点。 宛如流水一般，将武器挥出，你能轻易地斩开巨龙的鳞甲，这不是依靠蛮力斩开的，而是水之元素的力量，你的攻击提升5点破甲。 B级 描述：顺应世界的流转，仿佛处于安静的水流当中，自然而然的做出行动。 动作：花招动作 能耗：10 持续：一场景 效果：清流透明的心，使你免疫B级措手不及与影响心灵的效果。 你的心再无迷惘，你能用武器偏开火球，破掉结界。你在上个等级获得的攻击破甲提升改为10点，同时获得等量的破魔。 此外，你在上个等级获得的偏斜防御提升至15点。 A级： 描述：不向外求，而是向内。意如烈火，心如明镜，万事万物的流转，已经彻底掌握，你就是水之元素的化身。 动作：移动动作 能耗：14 持续：一场景 效果：森罗万象的流动变化，你都了解于心，让你能提前判断，做出响应。这个状态下，你获得先前等级的所有效果，且你在上个等级获得的心灵影响免疫与措手免疫提升至A级。 只要世界上仍有【时间】这个概念，你就可以感应森罗万象的流动，然后顺着流动斩过去，这一击甚至能将巨龙吐过来的龙息劈开。 每轮一次，你免疫一次附带能量的远程攻击带来的所有伤害与负面效果，这是一个A级别、时空来源的无敌效果，视为你将所有加身的外在能量直接击灭。 【风】 D级 描述：借用构成世界的四大基本元素——风之元素，将自身不可思议的与风混为一体。 动作：花招动作 能耗：2 持续：一场景 效果：用耳听着风声，就能像亲眼所见似的感知到周围的一切情况，这是D级魔幻本质的侦测能力，基于听觉，现在你的听觉感知方式提升至强感知方式，可以精确定位。 由于风之元素的力量，你在敏捷检定上获得1DP增强加值，以及获得1DP的闪避防御。 C级 描述：与以往不同，无需掀起风儿，你的身体里，充满了风的力量。 动作：花招动作 能耗：6 持续：一场景 效果： 由于风之元素的支配力提升，你在D级获得的魔幻本质侦测能力提高到C级，敏捷检定与闪避防御数值提升至3DP。 由于风之元素对于行动的增益，你的移动速度增加20米，近战攻击提升5点高速，能够宛如子弹一样快速的挥动武器。 B级 描述：风是你的双眼，是你的身躯，自由自在，想到哪里就去哪里。 动作：移动动作 能耗：10 持续：一场景 效果： 现在风成为了你的眼睛，它流动的地方你都会如同亲眼看到，听到，接触到一般。你在C级获得的侦测能力提高到B级，敏捷检定与闪避防御数值提升至8DP。 借助风元素的力量，你每回合可以自由动作进行一次移动，并如同风一样获得等同于你的基础速度的飞行能力，机动性完美。 A级： 描述：你就是风之元素的化身，若闭上双眼去感知你，就会发现与暴风无异。 动作：移动动作 能耗：14 持续：一场景 效果：只要世界上仍然存在【空间】这个概念，你就能用风之感知来替代你的五感，你在B级获得的侦测能力提高到A级。敏捷检定与闪避防御数值提升至12DP。 现在你就是大自然的风之化身，如果别人闭上眼睛，用其他能力来感知你，他只会感觉到无边的暴风覆盖了一切，科技类的摄像头，魔幻类的留影仪，或是特异本质的记录效果中，你的身影永远只会显露出待在原地的风暴的影象。这是因为强大的风之元素的气息干涉世界，所以，除非你刻意收敛，否则只能是这样，这是一个B级魔幻本质的反侦测效果。 风之元素时时萦绕在你的周围，你现在的移动可视为A级别、时空来源的传送效果。 将风之元素完美寄宿于行动中去，你将不受外在环境的影响，你免疫A级环境来源的负面效果。 【火】 D级 描述：借用构成世界的四大基本元素——火之元素，催生出灼热的业火。 动作：花招动作 能耗：2 持续：一场景 效果：将此火炎寄在武器上，便可提高些许威力吧。你的攻击检定与决心检定获得3DP能量加值。 C级 描述：将斗争心燃烧到极致，红莲的业火威力大增，足以撕裂所有敌人。 动作：花招动作 能耗：6 持续：一场景 效果：现在，你的攻击检定与决心检定在上一个等级获得的能量加值提升至6点，武器伤害提升3L。 启动后，每轮你所使用第一次绑定的通用能量消耗会减少3点（最低为1）。 B级 描述：火之元素的极致，将灼热的业火寄宿于技，内心却保持着平静，使用平常心都将其支配。 动作：花招动作 能耗：10 持续：一场景 效果：你被灼热的业火包围，在这个状态下你的攻击检定与决心检定获得的能量加值提升至10点。 当你进行攻击时，命中后会额外附带2点不可豁免的燃烧异常不良点数。 A级： 描述：点燃罪孽，劫尽琉璃生，此为火之牺牲。你就是火之元素的化身，燃烧一切的征兆。 动作：移动动作 能耗：14 持续：一场景 效果：火之元素，是世界【能量】的象征。 强烈的斗争心与火之元素产生共鸣，你的战斗技巧获得了极大的飞跃： 你现在能以自由动作进行一次格挡，你在之前等级获得的攻击与决心检定不变，但是在攻击敌人，可以轻易地绕开敌人的盔甲和天生防御，如同具有【接触攻击】一样。 业火不仅仅只能对敌人使用，你也可以用业火灼热自身，你免疫A级的诅咒来源与命运来源的能力。 当你开启A级火元素技艺后，你可以标准动作点燃自己，让斗争心突破极限，使绑定的能量处于满值状态，此时你从火元素技艺A级以外获得的数据\\3倍处理（提升至的数值依旧只计算提升后），但是当你燃尽生命的时候你会无可避免地走向死亡。 这个效果可以给予其他人使用，只要其他友方单位处于你的决心\\20米范围内，就可以使用自由动作点燃自己，立刻获得如你一样点燃自己带来的好处，以及火元素技艺A级之前的数值\\3倍的好处，并在场景结束后立刻死亡。 如果使用该效果后，使用者会因为复活的凭依也被一并燃尽，无法以任何方法进行复活。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"忍者魔法","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/忍者魔法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 忍者魔法 忍者魔法 描述：出自《忍者杀手》，下列内容收录了其中出现过的一部分有关“术”内容的能力，以及少量远程类技艺。某种意义上，这些内容都可以称之为【忍者魔法】。 不过无论在术上有着多强大的钻研，只要不精通空手道终归毫无价值，因此该系列内容还提供了空手道基础的训练方式。 特殊的是，该版本的术本身并不依赖空手道能量才能使用，允许兼容其他任意通用能量。 【空手道】 基础训练 价格：D+500 分类：被动 描述：有关于空手道的训练，可以让你神奇在体内凝聚出空手道粒子进行使用，有了它，就算是轮回者也可以自称忍者。 效果： 你开启能量池：【空手道能量】，关键属性为【决心+操纵】（天然）或是【感知+沉着】（茶道）或是【力量或敏捷+风度】（附身），在开启时你需要从三种类型中选择一种获得，在对应世界观下有着不同的表现。 空手道能量的恢复方式是通过长休息完全恢复，或是经过15分钟的坐禅、冥想等行为进行一次关键属性检定，恢复等量的空手道能量，每日恢复最大不超过上限的3倍。 空手道能量的基础用法：在进行生理属性检定时，你可以支付2点空手道能量，使对应属性获得2DP增强加值。若如此做，则本轮内你在闪避防御上获得2点提升，多次使用不会叠加。 【火遁系】 火遁·术 价格：C+1000 类型：攻击技 消耗：3 动作：标准动作 范围：见下 目标：见下 描述：可以从手掌等部位发射出超自然火焰，瞬间灼烧大范围区域。也有术者能在近距离制造超过手榴弹威力程度的爆炸。 效果： 你进行一次术攻击检定，术攻击检定使用操纵+技能：学识+专业：忍者魔法+辅助专业：魔力爆发（专注）进行攻击，本次攻击获得2DP技艺加值。若持有与火焰有关的武器，则可以将对应武器伤害和武器特性计入其中。 此外，本次攻击将同时攻击前方【15+传奇操纵\\5】米扇形范围内内的所有敌人，造成火焰能量严重伤害，附带1点不可豁免的燃烧不良点数。 研发（2XP）：火遁·触媒 描述：持有高浓度的酒精或烈酒，为自己使用术提供方便。 效果：每轮一次，你在使用火遁·术时，能量消耗减少2点计算，最低降低至1。 研发（20XP）：火遁·球 描述：将火焰凝聚成熊熊燃烧的球体进行投掷，或是仅仅举起手就能够在远处产生爆炸性火柱。 效果：你在进行火遁·术攻击时，本次攻击射程提升自身传奇操纵\\10米，同时在攻击中获得【破魔5】的效果，计算破防后若破魔仍有剩余，则将剩余破魔转为等量攻击上的技艺加值。 特殊的是，若你使用的是投掷类攻击也可以应用这一效果，获得对应的射程提升与破魔效果，伤害类型则可以选择转为火焰能量伤害。 火遁·跳跃 价格：C+1000 分类：被动 描述：术者将肉体在一瞬间内转化为热能，或者只是在近距离产生一道火焰传送门进行移动，更有甚者仅仅是向高处跳跃，在进行速降落地时产生爆炸冲击。 效果：你获得C级【传送移动】能力，同时每轮获得2点仅限将移动动作上升至杂技动作的AP，因此转化出的杂技动作必须使用移动类的行为。 如：结合在冲锋中，或是单纯用来移动，若使用提供的杂技动作进行冲锋，则你可以选择将那次攻击变更为冲锋攻击，无论是否使用近战攻击，正常计算冲锋流程，承受冲锋带来的好处与坏处。 【飞弹系】 空手道飞弹 价格：D+500 类型：攻击技 消耗：2 动作：标准动作 范围：见下 目标：见下 描述：可以通过发射空手道光球射杀敌人，又或者是操纵大量苦无、手里剑漂浮在空中。 效果： 你进行一次术攻击检定，术攻击检定使用操纵+技能：学识+专业：忍者魔法+辅助专业：魔力爆发（专注）进行攻击，基础射程15M，本次攻击获得6DP技艺加值与1个攻击附加成功，造成纯能量伤害。 若持有与能量有关的武器，则可以将对应武器伤害和武器特性计入其中。 —— 特殊的是，若你使用的是投掷攻击，同样可以正常购买并享受所有空手道飞弹系下属能力提供的好处而无需使用术攻击，只需要使用投掷攻击检定即可，但攻击伤害依旧需要改为纯能量伤害。 研发（20XP）：空手道飞弹·触媒 描述：对纸（折纸、纸人、护符）或金属，或是单纯的对于手里剑，苦无，回力镖等物品灌输空手道，令其浮在空中随心所欲的进行操纵。 效果： 你在进行空手道飞弹攻击时，本次攻击射程提升自身传奇操纵\\10米，同时在攻击中获得【破魔5】的效果，计算破防后若破魔仍有剩余，则将剩余破魔转为等量攻击上的技艺加值。 若需要计算能量消耗，则你可以将能量消耗减少1点计算，下限1，每轮只能生效一次降低消耗的效果。 空手道粒子收束 价格：D+500 分类：被动 描述：在金属或者肉体上灌输经过压缩的空手道粒子，可以显著的增加穿透性能或是防御力。 效果：你进行空手道飞弹的攻击中获得【破甲5】，同时在防御上增加2点力场防御。 雷电的系谱 价格：D+500 分类：被动 描述：术上缠绕的是电荷粒子，可以很轻松的发射出高速雷击进行攻击敌人，使用的武器也会相应的增加前缀（如：电·手里剑等等） 效果：你进行空手道飞弹的攻击中获得【高速6】，同时使伤害类型转为雷电能量伤害，而不是纯能量伤害。 蓄力贯通 价格：C+1000 前置：空手道粒子收束 分类：被动 描述：对于收束的空手道粒子进行高强度压缩，进一步爆发出来的就是能够贯穿绝大多数障碍的飞弹攻击。 效果：你在进行空手道飞弹的攻击时，获得【超级贯穿】特性，同时破甲增加2点。购买这一效果不会获得自由属性。 空手道屏障 价格：C+1500 前置：空手道粒子收束 动作：移动动作 消耗：6 持续：一场景 描述：术者附近环绕的是高速旋转的念动力利器或是空手道光球，会将发起进攻敌人轻易撕碎，并且拦截相应的攻击。 效果： 启动该屏障后，本场景内你无需格挡也如同已经格挡进行计算，但无法重复进行额外的格挡。此外，当你受到攻击时，将对攻击者造成3点基于偏斜防御的纯能量伤害反伤。 念力冲击波 价格：C+1000 类型：攻击技 消耗：4 动作：标准动作 范围：见下 目标：见下 描述：近距离发射出全方位的空手道飞弹，或是爆发出强大的念力，将附近的敌人击飞，一扫而空。 效果： 你进行一次术攻击检定，术攻击检定使用操纵+技能：学识+专业：忍者魔法+辅助专业：魔力爆发（专注）进行攻击，基础射程15M，本次攻击将同时攻击射程内所有敌对目标，同时获得5DP技艺加值与1个攻击附加成功，造成纯能量伤害。 此外，本次攻击附带击退效果，所有目标需要进行正常冲撞流程对抗本次伤害出目，失败则按照冲撞流程被击退对应的距离，每轮这一效果只能生效一次。 【无敌架势系】 无敌·架势 价格：C+1000 动作：迅捷动作 持续：一轮 描述：将肉体一时的变为钢铁或者岩石一样坚硬，连子弹也能弹回，有些术者则是陷入半恍惚状态，进行铁壁般的防御。一般而言，发动状态下难以动弹。 效果： 持续时间内，你在天生防御上获得5点的提升，同时获得1点基于天生防御的DR/-，以及【免疫接触攻击】的效果。发动期间，你无法进行移动。 研发（10XP）：移动壁垒 效果：你获得额外4点天生防御提升，以及5点抵破甲，同时无视上述提及无法移动的负面效果。 购买这一研发不会获得自由属性。 无机物化 价格：C+1000 分类：被动 描述：钢铁，岩石，钟乳石，将肉体化作坚硬的无机物，对于热量和火焰具有高度抗性。 效果：你获得等同自身传奇耐力\\1点DR/-，仅限针对火焰能量伤害，你额外获得2点对应的能量吸收效果。 流态化 价格：C+3000 分类：被动 描述：暂时变成史莱姆的姿态，吸收物理性质的攻击，或者变成水银状的流体金属。 效果：你获得等同自身传奇耐力\\1点偏斜防御与等额的基于偏斜防御的全伤害吸收，同时你具有水下呼吸能力，以及等同基础速度的游泳速度。 无敌·武器 价格：C+1250 分类：被动 描述：将转变为金属或是岩石的肉体，作为坚硬而可怕的近战武器使用。 效果：你的天生武器增加等同自身传奇力量\\2L伤害，同时在使用天生武器进行攻击时，获得额外的【破甲5】，并将天生武器伤害带来的破防效果转为破甲，而不是威猛。 【远程系】 超级·失礼 价格：A+4000 分类：被动 描述：表面上堂堂正正的进行问候，实际上是在敌人进行问候的过程中进行极恶非道的打断性射击，令人无话可说的失礼。 效果：你的先攻获得额外2D10。 若你是最先行动的单位，则可以在进入战斗轮后立刻执行一次枪械攻击，不允许附带招式，同时具有A级措手不及的效果。 被这次攻击命中的单位，必须使用意志检定豁免伤害出目，否则在该场景内获得状态【憎恶：他妈的三下】，具有该状态单位必须以第一优先度进行攻击你为目标，除非对方已经离开了你的武器射程范围，这是一个A级心灵来源的胁迫效果。 —— 理所当然的，只要你是最先行动的单位，就可以在每轮开始时反复问候，并因此获得上述提到对应的所有好处，不过先攻提升只会生效一次。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"故障机器人","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/故障机器人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 故障机器人 故障机器人 一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。 故障机器人有着以下三个充能球类型，分别具有被动和激发俩种效果。 只有位于充能球栏位中的充能球，才会在描述节点触发被动效果。 每个充能球栏位最多存放一个充能球，多个充能球栏位独立计算，互不干扰，一般来说，最多拥有8个充能球栏位。 当充能球栏位中已有充能球时，额外获得充能球，可以选择替换或是保留任一充能球，随后没有位于充能球栏位的充能球直接消失。 【电击充能球】 被动：在你的回合，结合在一次攻击中，在计算额外伤害环节时触发一次，对你本轮攻击的随机1名敌人造成1点雷击严重伤害。 激发：不能主动激发，需要结合在资源提供的技艺中激发，消耗该充能球，结合在一次攻击中，在计算额外伤害环节时触发一次，对你本轮攻击的随机1名敌人造成1点雷击严重伤害，额外重复1次。 【冰霜充能球】 被动：在回合开始时触发一次，你在本回合中获得1点力场防御。偶数回合时，额外获得1点抵破魔。 激发：不能主动激发，需要结合在资源提供的技艺中激发，消耗该充能球，使在本回合中获得1点力场防御，以及1点基于力场防御的附加成功，每激发3个充能球，就会因为过热减少一点力场防御。 【黑暗充能球】 被动：在回合开始时触发一次，使该充能球的计数+1。 激发：不能主动激发，需要结合在本资源提供的技艺中激发，消耗该充能球，使这次攻击获得充能球计数\\1点DP，这是能量加值。 【集中】 对充能球栏位起效，使充能球栏位中的充能球触发被动时，额外触发一次。 【等离子充能球】 最特殊的充能球，它没有激发效果，不能也不需要放于充能球栏位中，在每轮开始时，每个等离子充能球触发一次被动，之后所有等离子充能球自动销毁。 被动：在回合开始时触发一次，获得1点仅能用于释放故障机器人下属技艺的AP。 机娘改造核心 750 该道具作为一个消耗品售卖，使用之后可以让使用者变成可爱的机娘，这会使基础外貌提升至5，不过依旧不会改变种族或是将生命值变为构造值。 先古能量 250 这是一个变体魔力池，能量池的关键属性为沉着+操控。 先古之民曾经有着辉煌的历史，这离不开他们精妙巨轮的机械造物， 而这就是其中的一部分缩影，这些机械造物并不需要常态意义上的充能，而是可以自然恢复自身使用的能量，不过这也为机械造物带来了类似人类的作息。 先古能量的恢复适用魔力的通用恢复方法。 先古能量的基础用法为消耗一点能量，提供沉着相关检定上的1DP能量加值。 ——可以额外支付D+500进行内循环升级。 升级之后的能量池会额外提供不需休息，不需进食，不需呼吸。 以及一轮一次的，当你消耗先古能量时，减少等同自身传奇沉着\\1点能量消耗（最低降低到1）。 破碎核心 D+1000 高塔所有自动机器人体内都有的神秘生命力之源，这个似乎已经有一点破损了 ——心碎，梦未碎 该资源将会在角色的胸口植入一枚略有破碎的蓝色核心，这不会带来额外的弱点， 这不是改造，不会改变轮回者的种族，不会使完好变为构造值，也不会带来内在属性点。 【漏电】：战斗开始时，获得1枚闪电充能球。你获得【雷击易伤2】。 【充能核心】：获得1个充能球栏位。 每获得一个对应技艺，都能在战斗开始时获得对应的闪电/冰霜/黑暗充能球。 【自我维修】：每经过2场影片，你获得1个额外的充能球栏位，最多以此法获得3个额外的充能球栏位。 包括充能核心在内，该资源合计提供4个充能球栏位之后，此效果改为：每经过2场影片，你最右边的充能球栏位获得1点集中。 可以额外支付D+500 使该奇物升级为冻结核心 效果修正为： 【漏电】：战斗开始时，获得1个冰霜充能球。你获得【雷击易伤2】。 【充能核心】：获得1个充能球栏位。 每获得一个对应技艺，都能在战斗开始时获得对应的闪电/冰霜/黑暗充能球。 【自我维修】：每经过1场影片，你获得1个额外的充能球栏位，最多以此法获得3个额外的充能球栏位。 当以此法获得4个充能球栏位之后，此效果改为：每经过1场影片，你最右边的充能球栏位获得1点集中。 【寒气逼人】：你每回合开始时获得1个冰霜充能球 技艺 当购买技艺具有派系时，同时获得对应等级的派系基础。 电力洞穴 价格：250 描述：“抓一张电力洞穴啊” 效果： 使你的闪电充能球的被动和激发效果同时对你攻击的全部敌人生效，开启下列技艺的购买，同时你现在可以以【操控+学识+下属专业：高等塔学+专注下属专业：先古造物】进行施法检定。 球状闪电 描述： 一个巨大的火球，带着夕阳红的色彩， 从没有防护栏、打开着的塑钢窗户里闯进来，速度特别快，瞬间发生爆炸，然后就消失了。 价格：D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：核心 能耗：2 成分：姿态 动作：标准动作 射程：15米 目标：射程内单体敌人 持续：立即 效果： 对攻击范围的一名敌人造成一次施法攻击， 这次攻击转变为雷击伤害，激发1个闪电充能球，随后获得2个闪电充能球，这次攻击额外具有2DP能量加值以及【高速5】。 电击 描述： 在你的核心受损之后，你才意识到你身体里面流淌的能量不止可以用于供给行动。 价格：D+1000 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：- 成分：无 动作：自由动作 目标：自身 持续：立即 效果： 在你使用标准及以上技艺进行攻击时，你可以以一个自由动作使用这个技艺，在那次攻击中获得1DP能量加值，同时生成2个闪电充能球。 在经过1场影片之后，在你使用这个技艺的时候，先激发1闪电充能球，随后在生成2个闪电充能球，每经过一场影片，以此法能激发的闪电充能球就增加一个。 暴风雨 描述： 我们的狂欢已经终止了。我们的这一些演员们，我曾经告诉过你，原是一群精灵；都已化成淡烟而消散了。 如同这段幻景的虚妄的构成一样，入云的楼阁、瑰伟的宫殿、庄严的庙堂，甚至地球自身，以及地球上所有的一切，都将同样消散，就像这一场幻景，连一点烟云的影子都不曾留下。 我们都是梦中的人物，我们的一生是在酣睡之中。 价格：C+1000 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 能耗：6 成分：姿态 动作：整轮动作 射程：15M 范围：以自身为圆心，半径射程的圆形 持续：立即 效果： 获得等同于当前充能球栏位\\1个闪电充能球，在这个环节消失的闪电充能球改为激发，最多以此法激发操控上的传奇属性\\1个闪电充能球， 随后对范围内的全部敌人进行一次施法攻击，敌人以反射豁免对抗本次攻击，这次攻击造成雷击伤害。 静电释放 描述： 静电是通过摩擦引起电荷的重新分布而形成的，也有由于电荷的相互吸引引起电荷的重新分布形成。 当然，故障机器人的静电没有那么温柔就是了。 价格：D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：2 成分：姿态 动作：移动动作 射程：自身 持续：立刻 效果： 摩擦起电……当然，攻击击中你的时候也算是摩擦， 进行一次格挡，这次格挡改为使用【学识+高等塔学】来计算获得防御。 在当前场景，每当你受到敌人的攻击之后，立刻生成2个闪电充能球，并且在下回合开始时，你可以以一个自由动作激发所有以此法生成的闪电充能球。 增幅：额外消耗2点能量，当以此法生成闪电充能球时，额外获得1个闪电充能球，该法术最多增幅1次。 电动力学 描述： 人们的物理学将不再是关于运动、热、空气、光、电、磁以及人们所知道的任何其他现象的零散的罗列，人们将把整个宇宙容纳在一个体系中。 价格：C+1250 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 能耗：6 成分：姿态 动作：整轮动作 射程：15M 范围：以自身为圆心，半径为射程/2的圆形 持续：一场景 效果： 使你的闪电充能球的被动和激发效果改为同时对你攻击的全部敌人生效，尽可能的激发闪电充能球，直到闪电充能球被全部激发或是数量达到学识上的附加成功\\1个为止， 随后立刻对范围内的所有敌人进行一次施法攻击。 在接下来的场景中，你的施法攻击范围扩大至射程/2的圆形， 每轮开始时，尽可能的激发闪电充能球，直到闪电充能球被全部激发或是数量达到学识上的附加成功\\1个为止，每轮结束时，你都会获得数量等同于你当前充能球栏位上限\\1个闪电充能球。 寒流 描述： 寒潮滚滚自天来，大地今朝暴雪裁， 北国冰封千万里，江南路塞几多垓， 价格：D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1 成分：姿态 动作：标准动作 射程：15M 目标：射程内的单体敌人 持续：一轮 效果： 获得3个冰霜充能球，随后对射程内的一个敌人进行一次施法检定，本次攻击不造成伤害，而是转换为等量的冻结异常点数，正常豁免。 随后激发1个冰霜充能球。 冷静头脑 描述： 为了节约能量消耗，先古之民提出了工艺双循环水冷冷却系统,其高温冷却水出水温度可达90℃左右， 高温冷却水中的热量约占90%，可用于驱动增温型热泵制取蒸汽,也可用于加热锅炉水和生活热水。 采用该双循环水冷冷却系统可进一步提高人造物工作生产中的余热回收利用率,到达节能的效果。 价格：C+1000 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：4 成分：姿态 动作：移动动作 目标：自身 持续：一轮 效果： 激发3个冰霜充能球，随后获得当前充能球栏位\\1个冰霜充能球。 你进入一个招架状态，当受到攻击时，使用一个反射动作调用该技艺，你正常获得招架提供的伤害减免。 在下回合中，获得2点仅能用于使用故障机器人下属技艺的AP。 冰寒 描述： 冰冻三尺，非一日之寒 价格：D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：2 成分：姿态 动作：自由动作 持续：立刻 效果： 获得敌人数量\\1个冰霜充能球，随后激发最多2个冰霜充能球。 冰川 描述： 先古之民的造物的制冷剂曾有一次泄露， 当时失控的造物行走了69KM，那条道路后来被利用作滑冰通道，长年不化 价格：C+1000 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：5 成分：姿态 动作：移动动作 目标：自身 持续：一轮 效果： 进行一次格挡，这次格挡获得防御改为使用【学识+学识下属专业：高等塔学】来计算，并且这次格挡获得的防御类型改为力场防御。 激发3个冰霜充能球，随后获得当前充能球栏位\\1个冰霜充能球，并且在本回合中，具有给予力场防御的【适应】 漆黑 描述： 故障机器人醒来的时候，先古之民的辉煌已经远去，他只能在黑暗中摸索，寻求爬上高塔的道路 价格：D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：黑暗 能耗：2 成分：姿态 动作：标准动作 射程：15M 目标：射程内的2名敌人 持续：一轮 效果： 该技艺具有被动和主动俩个效果， 被动效果为：你最右边的黑暗充能球，每回合的计数额外+1 主动效果：激发最右边的黑暗充能球，随后对射程内的2名敌人进行一次施法攻击，这次攻击额外具有【破魔5】，随后获得1个黑暗充能球。 愁云惨淡 描述： 在塔底，那些隐藏在黑暗之中的事物，流淌进了故障机器人的核心之中，直到它的程序完成了对病毒的免疫 价格：C+1000 类型：攻击技 等级：C 派系：黑暗 能耗：6 成分：姿态 动作：整轮动作 射程：15M 范围：以自身为圆心，半径为射程的圆形 目标：范围内全部敌人 持续：一轮 效果： 该技艺同样具有被动和主动俩个效果 被动效果为：你最右边和最左边的黑暗充能球，每回合的计数分别额外+1。 主动效果为：以整轮动作启用，尽可能激发黑暗充能球，对范围内全部敌人造成一次施法攻击，随后获得充能球栏位\\1个黑暗充能球。 扩容 故障机器人在战斗中根据实际情况改造自身，以获得更多的充能球栏位 该资源不会提供额外DP 价格：D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：2 成分：无 动作：移动动作 目标：自身 持续：一场景 效果： 你立刻获得三种充能球各一个，此外，在接下来的场景中，你额外获得2个充能球栏位.。 增幅：额外支付2点能量，在接下来的场景中，在三豁免上获得学识上的传奇属性-1点器械加值。 耗尽 ……自我检查……核心破碎74%……冷却液部分泄露……结论：关闭部分充能球。 该资源不会提供自由属性。 价格：D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：2 成分：无 动作：移动动作 目标：自身 持续：一场景 效果： 你立刻激发最右边的充能球，随后将那个充能球栏位在该场景内被彻底消耗。 之后再接下来的场景中，你为你的充能球栏位分配2点集中效果。 增幅：额外支付2点能量，改为分配3点集中效果。 陨石打击 “……综上所述，我认为我们的造物应该可以丢踏马的陨石打人” “神金，但是够炫，我支持” “支持+1” “+2” “+3” 以上为机器人在火堆回忆时看到的记忆碎片，大抵是先古之民的投票时间吧 价格：C+1000 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：姿态 动作：标准动作 射程：15M 范围：射程内3个敌人 持续：立即 效果： 获得2个等离子球。 召唤出巨大的陨石砸向敌人，对范围内的3个敌人造成1次施法伤害，本次施法攻击视作具有【湮灭】 增幅：额外消耗1点能量，额外攻击1个敌人。 自动护盾 B+2000 类型：防御技 等级：B 派系：无 能耗：无 成分：姿态 动作：自由动作 射程：自身 持续：一轮 效果： 在你的回合结束时，若你没有处于格挡状态，则视作进行了一次格挡，并且这次格挡额外获得智力上的传奇属性\\3点格挡防御。 遗传算法 C+1000 类型：防御技 等级：C 派系：无 能耗：无 成分：姿态 动作：自由动作 射程：自身 持续：一轮 效果： 一场景一次，结合在一次格挡中使用，本次格挡额外获得智力上的传奇属性\\3点格挡防御， 每场影片结束时，若你在该影片中使用过至少1次遗传算法，那么遗传算法生效时的格挡防御额外获得1点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"万允","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/法术书/万允","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002B</td</tr</tbody</table 万允 万允 D+1500 这是一张看起来普普通通的银行卡，银行卡的右下角有一行小字：“钱生万物”。 万允只能存入“普露托金币”，而普露托金币只能在主神空间中以250奖励点=1普露托金币的比例兑换，普露托金币只有存入万允中才有用。 在获得万允后，你还同时解锁金融魔术的购买权，如无特殊说明，这些金融魔术只能用普露托金币或者魔力驱动进行使用。 本金 你只能在影片外向万允中储存用奖励点换取的普露托金币，存入本金时可以选择储存为「死期存款」或「活期存款」。 「死期存款」会在影片结束时自动收取利息，并根据持有万允者的意愿转换为「活期存款」或仍保持「死期存款」，一般无特殊说明，则「死期存款」不可以在影片内取出花费，在经历一场影片后才可以花费。 「活期存款」在影片中便可以取出花费，用于购买万允所提供的购买内容或用于当作能量驱动金融魔术，「活期存款」不会提供利润。 当然，无论是存入「死期存款」还是「活期存款」，都可以提供信用。 信用 信用是立足之本，只有拥有信用，才能拥有更多的钱。 你每存入价值2500分的普露托金币（10个），就可以获得1点信用。当你拥有信用时，会增幅你的利息收益和抵押获得快钱的数量。 你也可以选择透支你的信用，将1点信用转化1枚普露托金币（快钱）。 利息 足量的「死期存款」会为你提供利息，以让万允的持有者赚取利润。「死期存款」中每有价值2500分的普露托金币（10个），经过一影片后，就会获得价值500分的普露托金币（2个）。 随着信用的提升，利息会逐渐增加，每拥有15点信用就会提升1档。 1档（初始）：2个 2档：3个 3档：4个 4档：5个 抵押 开启抵押需要先投入25个普露托金币。在获得抵押能力后，万允的持有者可以选择在影片内随时将一种他原本就具有的强化或物品以用于抵押，万允立即收走这种强化/物品，并发放快钱给万允的持有者。 抵押1个D级物品会获得10个能持续存在一场影片的普露托金币，C级物品20个，以此类推。 再根据万允持有者信用决定再获得额外的抵押资金。持有者每拥有10点信用就提升一档抵押资金额度。 1档（初始）：每1个D级资源提供1个普露托金币（快钱） 2档：每1个D级资源提供2个普露托金币（快钱） 3档：每1个D级资源提供3个普露托金币（快钱） 4档：每1个D级资源提供4个普露托金币（快钱） 赎回被抵押的资源需要在那场影片结束后在主神空间中花费等同于原资源\\0.35的奖励点，被抵押的资源在被赎回前仍然会占据对应的唯一位置（如血统、改造、瞳术等）。 快钱 快钱，即Quick money，它们虽然是普露托金币，但和普通的普露托金币不同，它们无法购买持续一场影片的效果，如果在获得快钱的那个回合结束时（若非自己的回合，则持续存在到自己回合结束，若非战斗场景，则持续存在一小时）没有花掉，便会自动消失。 支出 万允在购买后便自动解锁了支出系统，持有者可以随时将万允中储存的普露托金币用支出系统购买持有者想要效果（只要它售卖）。同时，每当你在万允中储存价值5000/10000/20000/40000奖励点的普露托金币时，它将自动变为C/B/A/S级魔法书（逐级提升）。 金融魔术 每个金融魔术都可以花费对应的价格购买，购买的前提均为拥有万允，若金融魔术以其他方式被其他资源获取，则必须支付其魔力消耗才能使用。 长线投资 类型：增强技 价格：750 派系：无 花费：0 成分：语言 动作：自由 射程：自身 效果：单体 持续：立即 长线投资是购买公司生意的一部分，购买股票就是等于购买企业的一部分的股权。所以要选择优秀的质地，知名的品牌公司，市盈率要低于14倍，净利润增长率最低要保持10-25%增长，分红率保持3%左右，每年保持分红再投资增加对应股数。短期波动可以忽略不计。 长线投资需与一个攻击技金融魔术同时使用，为那次金融魔术攻击检定提供X点额外机运加值，一回合只能至多使用一次长线投资。（X为购买长线投资后经过的影片数，初始为0） 法术研发：6XP 长线投资在经历一场影片后改为增加3点。 经济过热 类型：攻击技 等级：D 派系：咒击 花费：1个普露托金币（或5点魔力） 成分：语言 动作：标准 射程：智力\\米 效果：单体 持续：立即 经济过热（Over heated Economy）指市场供给发展的速度与市场需求发展速度不成比例。资本因为虚假需求导致的供给增加是市场经济过热的根本原因。当资本增长速度超过市场实际所需要的周期量后，在一定周期阶段内就出现相应的市场资源短缺与一定资源的过剩同时出现的矛盾现象。在一定时期其会表现经济高速发展与物价指数的双高现象。 对射程范围内的一个目标使用经济过热，进行一次施法攻击检定，攻击对方防御，表现为从对方手中的武器传导到其身上，造成灼热伤害。被攻击者进行一次强韧豁免，若对抗失败，则高温会让被攻击者的武器脱手。在对抗失败的情况下，被攻击的目标也可以选择强行握住手中的武器以忍耐高温，但会被高温带来的剧痛伤害，你的这次攻击若大于对方的体积，超过体积的每1点伤害还会附带1点剧痛点数，使用意志豁免以进行标准豁免对抗。手中不持握武器的目标则会直接受到后者的效果。 法术研发：6XP 经济过热的射程提升为智力\\2米，即使对方对抗成功，你也会对其执行视为对方强行握住武器的效果。 短期筹资 类型：应对技 等级：D 派系：无 花费：1个普露托金币（或5点魔力） 成分：语言 动作：反射 射程：自身 效果：单体 持续：立即 短期筹资是指为满足企业临时性流动资金需要而进行的筹资活动。企业的短期资金一般是通过流动负债的方式取得，短期筹资也称为流动负债筹资或短期负债筹资。 使用短期筹资需要使用一个反射动作应对某次攻击。应对此次攻击，你立刻获得等同于智力附加\\1的Dr/-和2点偏斜防御。 法术研发：6XP 短期筹资提供的Dr/-改为提供全吸收，提供的偏斜防御改为等同于智力附加\\2的偏斜防御 庞氏骗局 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 花费：2个普露托金币（或10点魔力） 成分：语言 动作：标准 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 也被称为金字塔骗局（Pyramid scheme），也就是层压式推销或者层压式传销，它的基本理念是：让两个或多个人向您捐钱，但您什么也不用给他们，只需以祝福他们能够成为富人作为交换——只要他们能够说服两个或多个人向他们捐钱。 对射程范围内的一个目标使用庞氏骗局，进行一次施法攻击检定，你可以在这次检定前宣布为你的那个攻击目标在下个他的回合让他获得等同于你拥有的普露托金币数的仅对你生效的攻击检定加值，你在这次攻击中获得等同于这个数目/2的攻击检定加值，二者均为无名加值，这些加值都只持续存在一回合，若庞氏骗局被以某种方式转化为范围攻击，则可以对所有被攻击的目标生效，但需用你拥有的普露托金币数/人数进行计算。 被攻击的目标需以意志豁免对抗你的伤害出目，受到等同于二者差值的伤害，并且你的这次攻击具有「吸血6」，你的过量治疗效果变为每以此法记录了4点过量治疗，就会为该轮回者提供1点攻击上的临时法术强度。 通货膨胀 类型：防御技 等级：C 派系：无 花费：2个普露托金币（或10点魔力） 成分：语言 动作：移动 射程：自身 效果：单体 持续：立即 通货膨胀（Inflation）一般指：在纸币流通条件下，因货币供给大于货币实际需求，也即现实购买力大于产出供给，导致货币贬值，而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。 以一个移动动作使用通货膨胀，你立即进行一次学识+专业：施法的格挡，获得等同于【学识+专业：施法】/2的偏斜防御，仅在本轮中计算破防能力时，若你因破防能力而不保有任何偏斜防御，则此时你的偏斜防御仅对于破防能力而言翻倍计算，并优先被破防能力所破除。 帕克门战略（反噬战术） 类型：攻击技 等级：B 派系：咒击 花费：3个普露托金币（或15点魔力） 成分：语言 动作：标准 射程：智力\\3米 效果：单体 持续：立即 “帕克门”（Pac-man）原是八十年代初流行的一部电子游戏的名称，在该游戏中，任何没有吞下敌手的一方遭到自我毁灭。这里指当敌意收购者提出收购时，针锋相对地对收购者发动进攻，也向收购公司提出收购。反收购实践表明，“帕克门”战略是一场非常残酷的收购战，最后的胜利者往往是那些实力雄厚、融资渠道广泛的公司。如果收购战的双方实力相当，“帕克门”战略的结果很可能是两败俱伤。没有明确的研究结果表明收购双方股东能从中受益。 对射程范围内的一个目标使用帕克门战略，进行一次施法攻击检定。你的本次攻击附带【扼魂】，若被攻击的目标当前保留的完好要比你更多，则你的那次攻击将再增加一半伤害出目；反之，则你立即获得6点仅能存在一轮的普露托金币【快钱】。 金色降落伞 类型：增强技 等级：B 派系：无 花费：3个普露托金币（或15点魔力） 成分：语言 动作：迅捷 射程：自身 效果：单体 持续：立即 金色降落伞（golden parachute），即离职协议 （severance agreement），当事人一般为目标公司与其高管，但也有可能为前者与其部分甚至全体员工（tin parachute）。该协议一般规定，如果目标公司控制权发生变更且作为一方当事人的高管或员工被解聘或解雇，或者自愿离职，该高管或员工可以取得一定的补偿（离职补偿，severance payment）。控制权变更一般为股权收购所引起的股权结构的变更，但也可以为投票代理权争夺所引起的董事会组成的变更。离职补偿一般为该高管或员工在控制权变更发生后一定期间（如3年）的薪酬。 以一个迅捷动作对自身使用金色降落伞，在接下来的一场景中，若你即将受到一次伤害，则你可以选择消耗数个普露托金币，以每1个普露托金币抵消1点伤害进行计算，并再获得基于力场防御的【坚韧】、【适应】和免疫B级先制。 金融风暴 类型：攻击技 等级：A 派系：咒击 花费：4个普露托金币（或20点魔力） 成分：语言 动作：整轮 射程：智力\\8米 效果：圆形 持续：立即 金融风暴，又称金融危机，是指一个国家或几个国家与地区的全部或大部分金融指标（如：短期利率、货币资产、证券、房地产、土地（价格）、商业破产数和金融机构倒闭数）的急剧、短暂和超周期的恶化。 在作用范围内的所有目标（无论敌我，不包括自己）都必须用强韧豁免对抗，并承受二者差值的伤害，被攻击者也可以选择将自己拥有的支线等级物品赠送给你。赠送一个D级物品，则可以免除这次攻击中你对其造成的12点伤害，C级物品会免除24点，以此类推，这些赠送给你的物品，只要等级不超过你的夺权等级，便都可以被你作为你的所有物抵押掉，这个效果是一个A级心灵来源的夺权效果。 同时，在对抗你使用的金融风暴时，所有抵抗者都还会在这次强韧豁免检定上获得你的智力上的附加\\16点表现减值，同时，你在使用金融风暴时还会额外获得7点法术强度。 支出表 支出表中列出的每一项都有对应的普露托金币花费，其中标注有【快钱】的是快钱可以购买的支出项，正常的普露托金币也可以购买标注【快钱】的选项。购买一项支出是一个自由动作，你可以一次性花费数枚普露托金币到某一项支出上，它们的加值互相可叠。 短线交易【快钱】 在一次检定中选择这一项，支付1枚普露托金币，这次检定获得4点机运加值。 长线交易 支付1枚普露托金币，选择一种检定类型，直到这场影片结束为止，这种检定获得1点机运加值。 反倾销调查【快钱】 在你的回合结束时选择这一项，支付1枚普露托金币，获得等同于你智力附加\\1+2的力场防御直至你的下个回合开始。 贸易壁垒 支付1枚普露托金币，选择一种防御类型，直到这场影片结束为止，这种防御提升1点。 洗钱【快钱】 在某次攻击时，支付1枚普露托金币，将该次攻击上的某种破防类型中的数点转化为另一种破防类型，并再额外获得4点该类型的破防。 产业转移 支付1枚普露托金币，选择一种破防类型，直到这场影片结束为止，这种破防类型提升1点。 刺激消费【快钱】 支付1枚普露托金币，立即获得1点一次性的快速医疗，使用后消失。 市场调查 支付数枚普露托金币，根据支付的数量不同，得到的信息也不同，指定一个目标，对其进行市场调查。 1枚：解析目标施过的一个在等级在D级及以下能力的详细效果。 2枚：解析目标施过的一个在等级在C级及以下能力的详细效果。 4枚：解析目标施过的一个在等级在B级及以下能力的详细效果。 8枚：解析目标施过的一个在等级在A级及以下能力的详细效果。 16枚：解析目标施过的一个在等级在S级及以下能力的详细效果。 在使用这个效果后，你可以不花费普露托金币对这个目标再次进行解析，不同消耗的普露托金币最多能对这个目标再解析0/2/4/6/无限次。 资产变现【快钱】 支付1枚普露托金币，并立即获得正常标准下的该世界观的20万货币，若非正常标准，则由ST决定兑换了多少等价物。 万能保险 支付数枚普露托金币，根据支付的数量不同，得到的效果也不同，如无特殊说明，这些效果都将持续到那场影片结束。 1枚：获得2点某豁免检定上的机运加值 3枚：获得1点力场防御上的全吸收 6枚：在你依照「朝生暮死」规则复活时，少支付2500分 12枚：若你在本场影片中死亡，则你的尸体不会损坏直至返回主神空间 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"法术书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 法术书"},{"title":"八奇兵法","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/法术书/八奇兵法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 八奇兵法 八奇兵法 D+500 魔幻本质 前提：水镜八奇（2） 天才有三种： 一种是蠢材认为的天才； 一种是自认天才的天才； 而最后一种是…… 天才公认的天才！ 八奇兵法是一本记录着专长和法术的法术书，但它并无实体，是一件【概念】法术书。其上记录着四种C级法术及研发方式和一些奥法真理专长。 八奇兵法会为购买者提供至多等同于其人物支线等级\\2的法术强度。 奥法真理专长 神行之术（2） 你的基础移速上升15点，你以神行之术进行的移动视为拥有额外的15点移速，这是一种步法，因此需要至少4AP使用。你每投入3XP强化这个能力就可以额外获得10点基础移速上升。你也可以选择投入10XP/20XP/40XP使神行之术在使用时具有C/B/A级传送效果，需要逐级上升。 善识天文（3） 一场景一次，你可以以一个战斗场景中的标准动作观察天象，这会让你得知接下来5天内的天气情况，你可以在观察后决定接下来一天的天气走向，如果选择的走向与原走向相同，则这个天气将会继续恶化一级，并在一天内仅能出现一次，你可以在本轮内立即以一个自由动作操控当前天气为你带来有利的帮助，这些帮助如有持续时间，则均只能存在一轮，无论如何，你必须在露天的位置使用此能力 艳阳：艳阳高照，燥热难耐，对15米直径范围内的所有敌对单位进行一次施法检定，这些出目使用意志豁免进行对抗，令这些角色获得等同于二者差值的目眩点数，若艳阳已被恶化过，则会额外降低对抗者4点在意志豁免上的检定数。这个天气只能在白天使用 暴雨：暴雨如幕，洗涤罪恶，也带来令人难以忍受的击打。选择一个15米直径内的范围降下暴雨并进行一次施法检定，所有范围内的敌对单位视为如同被冲撞一样对抗这些出目，并被击退二者差值的米数。若暴雨已被恶化过，则会额外击退对抗者15米 雷鸣：旱地雷鸣或许听起来极其不可思议，但没人愿意尝试。消耗1点能量，并选择施法范围内的一个单位以一个整轮动作降下一道伤害为10L的闪电，这些伤害需要使用反射豁免进行对抗。若雷鸣已被恶化过，则这个作用范围将会被扩大至15米直径 浓雾：浓雾骤起，兵贵神速。选择一个15米直径内的范围，所有友方单位视为遁入浓雾之中，获得全遮蔽，仅在此轮，此范围内所有友方角色受到的伤害全部由你承受。若浓雾已被恶化过，则范围内所有的友方角色会再额外获得2点全吸收 暗行阵法（4） 类型：防御技 等级：B 派系：无 花费：10 成分：语言 动作：自由动作 射程：1米 效果：80米半径的圆 持续：一个场景 只能在战斗轮之外使用，以一个自由打开暗行阵法，你在穿过暗行阵法期间，将视为完全隐没在阵法之中无迹可寻，视为拥有B级反侦测及全遮蔽效果。所有针对你进行的攻击都会攻击阵法，阵法拥有28点基础防御及52结构值，在被击破前都能遮蔽你不受任何伤害。在你受到攻击但未还击前阵法不会自动消散，但你至多只能在阵法中停留等同于阵法范围/自身移速轮，当你停留超过这个时间时阵法会自动消散。当你穿过阵法时其会自动消散，自动消散的阵法会以每小时恢复8点结构值的速度恢复结构值，在恢复满前无法再次释放暗行阵法。特殊的，暗行阵法不会为你提供属性点。 风后八阵（6） 类型：攻击技 等级：S 派系：无 花费：18 成分：动作 动作：如下 射程：1200 效果：3公里半径的圆 持续：一日 对抗：意志豁免、强韧豁免 以一个整轮动作开始启动，蕴藏天地奥秘的风后八阵开始积蓄能量，当初能困住蚩尤，如今如蝼蚁般的人类又怎能够突破。并在下一轮以标准动作释放。进行一次施法检定作为阵眼，风后八阵立即展开，作用3公里半径内的所有非友方角色，除非有免疫S级放逐或以意志豁免对抗阵眼的数值成功才能免于被风后八阵吞噬入其中，这些角色将被放逐入风后八阵中持续一日，每一个小时都需进行一次强韧豁免对抗阵眼出目，若低于阵眼结果，则视为受到S级即死效果的作用。被风后八阵即将作用的角色无法使用任何传送能力离开这个范围之中。在经过一日后，仍存活的角色将被放出风后八阵。 专有法术： 公子献头 屠一降十 养兵千日 轻敌之策 四种专有法术均需分别购买 公子献头 20XP 类型：增强技 等级：C 派系：无 花费：6 成分：语言 动作：自由 射程：智力/3米 效果：一个单位 持续：立即 对抗：无 “罪人恭请，公子献头。” 效果：你立即以一个自由动作向一名在你攻击范围内的轮回者队友说出这句话，若其自愿完成此法术，则你立即将其击杀，被击杀的对象不能以任何形式在本场影片中复活。在将其击杀后，你将取下他的头颅。 在接下来的某个场景中，你可以以一个自由动作向所有人展示这颗头颅，在展示后头颅就会随风消散，此时你需要扮演出极为悲痛的神情及能引起同仇敌忾的言语。所有与你相邻智力/3米半径的圆的范围内中不知情的友方非轮回者角色会群情激愤，获得在此场景中，每轮攻击检定可以进行一次重掷，但必须接受第二次结果的能力和攻击上的5DP士气加值。 选开：献头的角色也可以是好感度友善及以上，且身份极其尊贵的NPC 法术研发40XP 现在，额外提供的攻击检定上每轮一次获得重掷机会时，可以在两次结果中取较高的结算。此时，你的话语将可以激励中队级的团体（即智力/9米半径内所有友方非轮回者角色） 法术研发80XP 现在，你的话语将会激励一个集团军编制的军队（即智力/16米半径中所有友方非轮回者角色），他们将会全部获得一次额外的标准动作用于攻击，无论是否是知情者，都会为你的巧舌如簧所发动，从而获得增益 屠一降十 20XP 类型：增强技 等级：C 派系：无 花费：3 成分：动作 动作：无 射程：接触 效果：自身 持续：立即 对抗：无 屠一降十，奉孝杀戮。因为杀业过重，你的身边将环绕无数杀气于冤魂的惨叫，这会使你的压迫力极大的上升。 效果：以一个自由动作使用，当你击杀任何一名非友方或中立单位时，都会因为你的血腥之气造成在你施法范围内的其他敌方角色获得攻击检定上的8点士气减值，这个效果一轮只能触发一次，持续一个场景 每场影片结束时，你若在本场影片中以此状态下击杀8个非友方或中立单位，就会获得4DP在施法检定上的表现加值，若其中还额外击杀了4个及以上与你同级的非友方或中立单位，则可以再额外获得2DP在施法检定上的表现加值。若未达到此数目，则失去此前所有以此法获得的表现加值 法术研发40XP 此时，每场影片结束时若以在此状态下击杀的非友方或中立单位中包括5个及以上与你同级的单位，则获得的额外施法检定上的表现加值增长为8DP。且在此阶段下，你在每个处于此状态的场景中击杀一人，就会额外获得2DP的施法检定上的表现加值，最多同时存在6点，最多持续一个场景 法术研发80XP 此时，每场影片结束时若以在此状态下击杀的非友方或中立单位中包括6个及以上与你同级的单位，则获得的额外施法检定上的表现加值增长为12DP。且在此阶段下，当你处于状态中时使用的所有攻击法术都将附带等同于伤害数的恐惧点数，这些点数使用意志豁免进行对抗减免。你每杀一人，就会额外获得2DP的施法检定上的表现加值，最高为10点，这些加值将会存在一场影片 养兵千日 20XP 类型：增强技 等级：C 派系：无 花费：6 成分：动作 动作：自由 射程：智力/2米 效果：一个单位 持续：一个场景 对抗：无 养兵千日，用兵一时。 效果：选择一名在你法术释放范围内的友方单位，将两条魔法丝线射出并触碰到其身上。你可以将你所拥有的所有类型的永久性加值中的一部分或全部给予该角色，在此法术释放的第一轮还需要一个额外的迅捷动作。维持这个法术需要一个标准动作。当你的魔法丝线处于与其连接的状态下时，你与其共享视野，并令其在你维持此法术的状态下获得一个需由你支配只有基础用法的标准动作。你可以随时收回魔法丝线，这会剥夺你赋予其的额外的加值和标准动作 法术研发40XP 此时，你可以同时为至多两个友方单位提供加值，并将施法射程改为智力/4米，但只有一人能享受你的标准动作，且第一轮不用消耗额外的迅捷动作。你最多可以在赋予其额外加值的同时为自己保留一项加值不超过4的额外加值，视为二者都拥有 法术研发80XP 此时，你发动此法术时将赋予该角色一个整轮动作由你支配，且不占用你的动作，这个整轮动作只有基础用法。你最多可以在赋予其额外加值的同时为自己保留一项加值不超过8的额外加值，视为二者都拥有 轻敌之策 20XP 类型：攻击技 等级：C 派系：无 花费：6 成分：动作 动作：整轮 射程：智力/2米 效果：一个单位 持续：立即 对抗：意志 轻敌之策，虚虚实实。 效果：选择一名施法范围内的角色，对其进行一次法术检定，先正常结算伤害，并令其使用意志豁免检定与出目进行一次对抗，若其对抗失败，则令其陷入骄傲自大之中，令其至下一次你的回合开始时都无法使用标准动作使用的能力，也不能使用意志力，但仍可以正常的使用标准动作。这是一个A级心灵来源的支配效果 法术研发40XP 此时，轻敌之策将会有一半的威力值视为转化成等量的韧性伤害，且你在攻击时还能至多无视其2点意志豁免。 法术研发80XP 此时，使用轻敌之策时，对方需先进行一次意志豁免以进行对抗，并在意志豁免上减去对抗出目差值一半的检定数，并以剩余的数目对抗轻敌之策的伤害和其效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"法术书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 法术书"},{"title":"心灵塑师的异能","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/法术书/心灵塑师/心灵塑师的异能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 心灵塑师的异能 反击（Counter） 反击法术允许使用者去反击其他的法术，让它不能生效。这种法术必须在目标法术使用过程中，使用反射动作去调用一个可调用的标准动作以进行这次反击。如果一道法术被成功反击了，那么它的效果将完全无效化。一般而言，某个等级的反击法术只能反击最多等同于同级及以下等级的法术，并且只能反击检定时主专业为心智系、副专业为互动系的法术。进行一次反击使用智力-学识-专业：施法-辅助专业：反击（洞察）进行检定，若检定出目大于施法者检定出目，则成功反击，无效那道法术。 风暴（Storm） 当你施放具有风暴特性的法术时，本场景内于它之前每施放过一个法术，便将此法术复制一次，在一道拥有风暴特性的法术使用过后，风暴计数清零。风暴计数会随着使用的法术等级提升而获得更多计（D1C2B4A8S16） 通联古咒X（Spilce onto Arcane） 于施法者使用一道类别为古咒的法术时，可以再支付X点对应法术力，将一道非释放法术的，拥有通联古咒特性的法术效果加入那次施法中，释放一次古咒中能使用的通联古咒数量不限，但不可重复，会正常计算风暴计数 命悬一刻（Fateful hour） 前提为施法者濒死状态时使用可以触发的效果 延缓X（Suspend） 当某一道法术以延缓X的形式结算时，它将会在X个回合后被立即释放出来（而非行动轮），被释放时会正常结算它的效果，视作插入结算 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"法术书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 法术书 > 心灵塑师"},{"title":"心灵塑师的法术书","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/法术书/心灵塑师/心灵塑师的法术书","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 心灵塑师的法术书 心灵塑师的法术书 “人们的思考涌向了我，有时候我不知道究竟是他们在思考还是我在思考。” 心灵塑师的法术书中记录着他研究所得的成果，心灵塑师的法术书中的每道法术都不会提供内在属性点 D+500 特异本质 解锁一个名为蓝色法术力的能量池，其上限为智力+决心，在一场战斗结束后会恢复至满，每日以此法恢复上限不能超过总上限三倍。特殊的，法术力能量池无法被以任何除属性提升外的方式提升上限，也无法被其他手段恢复。将所有下属于心灵塑师的法术射程提升至智力\\1米。 不同等级的法术各自有其使用上限，每级每天限用对应次数，根据其等级的提升，获得的更高等级的法术上限会越来越少（D6C4B2A1），通联古咒法术在通联古咒时不视为使用，书中记载的所有法术不会被任何其他效果而增加使用次数 在未获得前三级专长前，无法购买任何其他法术内容 专长： 汲法涡流（1） 1级：当你使用一道由火花力驱动的法术时，可以改为消耗1点额外的该色法术力。 魔能指针（2） 2级：当你使用一道反击法术时，将无需满足法术中的动作与语言前提便可直接释放。 流光重刻（3） 3级：每轮一次，使用一道反击法术时，可以至多重掷一次那道法术的结果，无论结果如何，都必须接受。 时灵道标（4） 4级：获得仅能用于释放这道法术的2AP，只要你足以支付对应的标准动作。在使用一道反击法术时，可以每轮至多一次，重掷那道法术的结果，两次结果取高进行结算。 灾祸匣（5） 5级：一轮一次，当你成功反击一道法术时，可以立即对其进行一次攻击，这次攻击可以正常使用本法术书中记载的法术。 毁灭挽歌（6） 6级：当你使用一道C级及以上的反击法术时，获得仅能用于释放这道法术的8AP，但同一道反击法术在一轮内至多使用一次，所有的反击法术在使用时再上升出目一半的检定出目。 D级 逆转宿命 技能类型：应对技 花费：1点蓝色法术力+1点火花力 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作 射程：智力\\2米 范围：个体 对抗：对抗对方 效果：反击已被释放的一道法术，无视最多该法术的4点成功 命悬一刻～改为无视12点成功 「晚安。」 阻滞（古咒） 技能类型：应对技 花费：1蓝色法术力（或3蓝色法术力） 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作（或无） 射程：智力\\1米 范围：个体 对抗：对抗对方 效果：反击一道已被释放的法术，在下一个你的回合开始前，视为拥有2点偏斜防御。 通联古咒3～变为3点 水面院秘咒（古咒） 技能类型：攻击技 花费：1蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作（或标准动作） 射程：智力\\2米 范围：个体 对抗：意志豁免 效果：指定一个目标，对其进行一次施法检定，那次检定获得3点额外的法强，对方使用意志豁免抵抗，受到二者差值的伤害，这道法术被通联古咒时，至多为每一道通联古咒减少1点法术力消耗 拖延 技能类型：应对技 花费：1蓝色法术力 成分：动作 施法：无需动作调用，但仍需调用标准动作 射程：智力\\1米 范围：个体 对抗：对抗对方 效果：反击一道已被释放的法术，若反击成功，则将其延缓3 C级 无路可逃 技能类型：应对技 花费：3点蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作 射程：智力\\2米 范围：个体 对抗：对抗对方（及意志豁免） 效果：反击已被释放的一道法术，这次检定额外获得6点法强，若成功反击，则其还需使用意志豁免对抗你的反击出目，若其对抗失败，则将其放逐至异空间内直至其回合结束，这视为一个B级心灵来源的放逐效果 智之钉 技能类型：应对技 花费：3点蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作 射程：智力\\2米 范围：个体 对抗：对抗对方 效果：反击已被释放的一道法术，对方可以选择流失30点其拥有的能量池以抵消反击法术的效果。若不选择那么做，则此次反击至多无视其4点附加成功并升级为长点射 雾漫羽翼（古咒） 技能类型：防御技 花费：3点蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作（或无） 射程：自身 范围：无 对抗：无 效果：反射动作调用标准动作对自身使用，浓雾将弥漫在自身周围，浓雾将为自身提供15点偏斜防御，它拥有32点稳定值，你承受到的所有攻击将由稳定值承受，当其稳定值被完全击破时将自动散去。你也可以随时收回这道法术，浓雾将以每6s恢复3点稳定值的速度缓慢恢复稳定值 通联古咒3 B级 躁乱风暴 技能类型：应对技 花费：5点蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作 射程：智力\\40米 范围：个体 对抗：对抗对方 效果：反击已被释放的一道法术，风暴 无尽化身（古咒） 技能类型：防御技 花费：5点蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作调用标准动作 射程：智力\\5米 范围：以自身为中心半径为射程的圆 对抗：意志豁免 效果：反射动作调用标准动作对自身使用，立即产生无数与自身几乎一致，细节部分几乎无异，可自由行动且无实体的幻象。这些幻象将持续存在一个场景，当你首次在身边存在幻象时进行反击法术时，若那次反击法术成功，则对方需以意志豁免对抗那次反击法术的出目，若失败，则令其陷入B级心灵来源的混乱状态中，你周围的幻象立即全部消失 通联古咒5 A级 卷时乱流 技能类型：应对技 花费：8蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作 射程：智力\\100米 范围：个体 对抗：对抗对方（或意志豁免） 效果：反击一道已被释放的法术（或选择一个目标），若成功反击（或对其进行一次施法检定），则对方使用意志豁免对抗意志出目。若对抗失败，则立即结束其回合，这视为一个S级的心灵来源支配效果，并在其回合结束时为自身开启一个独有的新回合，此回合获得14点AP，仍可正常使用任意本法术书中记载的法术 扭时伟力（古咒） 技能类型：应对技 花费：8蓝色法术力 成分：动作 施法：反射动作 射程：自身 范围：无 对抗：无 效果：在受到一次攻击时，可以立即使用反射动作以应对，立即将自身回溯至本一轮开始时的状态（这并不代表会重置使用过的法术已占用的当日上限），这视为一个S级的心灵来源回溯效果，并在攻击者的回合结束时为自己开启一个独有的新回合，此回合获得16点AP，仍可正常使用任意本法术书中记载的法术 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"法术书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 法术书 > 心灵塑师"},{"title":"怎样腌菜","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/法术书/怎样腌菜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 怎样腌菜 怎样腌菜 法术书 D+500 本质：魔幻本质 封面上绘画出了上古灵植的幻影。每一片叶片都似蕴含着天地灵气，其上点缀着橙色的浓缩的灵阳印记，但书的名字是...怎样腌菜？ 怎样腌菜为你的施法提供了一些法术特质与一个特殊的法术。 【人与时光与自然】：充满关于自然变化的知识让你进一步领会到了自然的真谛，你如果不具有自然派系造诣，则获得D级自然派系造诣。 【乳酸】：乳酸菌发酵带来的酸味，应用在法术上便使法术拥有了一定腐蚀性的特质，你释放的法术具有【熔毁】2。 【盐腌】：盐是洁净而又基础的物质，也是腌制的基础，你获得额外的一种法术增幅方式：消耗2点能量，使释放的法术具有更强的驱魔效果，提供2点破魔。 【自时天成】：腌菜的方式还是要由自己掌握，与自然，时间，材料共同组成一场生命的共鸣曲，将精神投入其中，成为其中的一部分，你选择一个魔法副专业，包括其的检定获得等同于其人物内在支线等级\\2的增强检定加值。 腌姜 D+500 可重复购买，但需选择不同的选项 类型：？ 等级：D 派系：自然 花费：2 成分：？ 动作：？ 射程：无 目标：？ 持续：？ 生姜可以伪装成几乎任何的食物，何况是腌过的生姜！ 你从以下选项中选择一个获得 土豆条：选择一个核心派系的价格D+500的法术，你将其作为自然派系的法术释放 胡萝卜片：选择一个咒击派系的价格D+500的法术，你将其作为自然派系的法术释放 冰激淋：选择一个黑暗派系的价格D+500的法术，你将其作为自然派系的法术释放 蒜泥：选择一个物理派系的价格D+500的法术，你将其作为自然派系的法术释放 樱花瓣：选择一个万变派系的价格D+500的法术，你将其作为自然派系的法术释放 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"法术书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 法术书"},{"title":"早餐料理烹饪大全","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/法术书/早餐料理烹饪大全","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 早餐料理烹饪大全 早餐料理烹饪大全 D+500 这是一本神奇的法术书，当然不怕死的话也可以当作它是一本烹饪教程。 奇怪的是书本封面和内容都没有留下作者的信息，可能只是一个无名小卒单纯誊写下某些疯狂存在的杰作。 魔法书里记录了一些早餐法术和研发方式，人们难以想象这些法术是在什么情况下被创造出来的。 早餐料理烹饪大全会为购买者在释放法术时，一轮一次，降低人物支线等级\\1点能耗，能耗最少为1。 此等奇异法术必然会让敌人惊诧不已，你获得一枚先攻骰。 法术：豆汁大肠汁 类型：攻击技 价格：D+500 派系：黑暗 能耗：2 成分：动作 动作：标准 射程：20米 范围：单体 持续：立即 早餐法术中最为恶毒的法术之一，由一个患有异食癖的京爷文蛾所创。 召唤出人神共愤的不可名状之液体朝敌人攻击，刷新敌人的三观，这通常会让被攻击者与施法者不死不休。攻击附带等额的【恶心】点数，本次攻击具有9加骰。 一次研发10xp：能耗改为6点，升级为C级法术豆汁大肠酱，更为浓稠更为惊世骇俗的攻击，令早餐脑袋们闻风丧胆，对于洁癖脑袋们会起到百倍的伤害，为了防止酱汁扩散而强迫自己不剧烈运动，攻击附带等额的【恶心】点数，攻击附带二分之一【精神束缚】点数，射程提升至30米。 二次研发20xp：能耗改为10点，升级为B级法术浓缩豆汁大肠精华，早餐科技制造的超越认知的产物，只要闻闻就能熏死一头幼年巨噬蠕虫，攻击附带等额的【恶心】点数，攻击附带等额【精神束缚点数】，每轮一次，该攻击检定的成功数增加一半，因为过于浓稠，射程反而降低至20M。 法术：跳跳糖小笼包 类型：攻击技 价格：D+500 派系：万变 能耗：2 成分：动作 动作：标准 射程：15米 范围：单体 持续：立即 在身前召唤出一个五颜六色的小笼包，以迅雷不及掩耳之势飞出，造成力场伤害，因为是跳跳糖馅，被攻击的敌人会和小笼包产生剧烈的碰撞,攻击视为拥有【余波】特性，本次攻击具有高速5。 第一次研发10xp：能耗提升为6点，升级为C级法术整笼跳跳糖小笼包，富有的你召唤出整整一笼小笼包，一股脑全部丢出，造成立场伤害，让目标被小笼包压得喘不过气，毕竟一次点一笼小笼包实在是太奢侈了，攻击视为拥有【余波】【碾压】【高速5】，射程提升至20米。 第二次研发20xp：能耗提升为10点，升级为B级法术进击的跳跳糖大笼包，量变引起质变，使用法术召唤多个巨大无比的大笼包沿直线重重砸下，如同巨人的脚步快速逼近，压迫感十足，就算是法棍也会被狠狠砸扁，攻击视为拥有【余波】【碾压】【高速5】，射程提升至30+传奇智力\\15米,攻击范围改为等于射程的直线, 法术：玛莎拉生蚕蛹苦瓜领域 类型：攻击技 价格：C+1000 派系：黑暗 能耗：6 成分：动作 动作：标准 射程：25米 范围：以施法者为中心，以射程/2为半径的圆形范围 目标：范围内所有敌人 持续：一场景 对于战士来说，最绝望的无疑是身上黏黏糊糊还要进行激烈的战斗，施法释放玛莎拉生蚕蛹苦瓜领域，不可名状的糊状物将铺满四周，污染所看到的一切，本次攻击的范围内视为一个C级环境来源的困难地形，该困难地形由意志豁免对抗，持续一个场景 一次研发20xp，能耗改为10点，提升为B级法术玛莎拉生蚕蛹苦瓜修罗场，范围进一步扩大，范围升级为以施法者为中心，以射程为半径的圆形区域，再圣洁的战士也会在这充满玛莎拉生蚕蛹苦瓜的无间地狱中沉沦，攻击范围内的困难地形提升为B级环境来源，受困难地形影响的敌人，在攻击检定上具有【劣化1】，射程35米 法术：加点猛料 类型：增强技 价格：D+500 派系：无 能耗：2 成分：动作 动作：移动 射程：自身 范围：单体 持续：立即 通过往料理中从容，随意，自然地加入一些神奇，黑暗，恐怖的配料，从而让法术的冲击力，威力，味道？都更上一层楼 使用后，你下一次释放的本法术书所记录的法术 ，射程增加20米，具有【熔毁5】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"法术书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 法术书"},{"title":"沙之书","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/法术书/沙之书","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003A</td</tr</tbody</table 沙之书 沙之书 D+500 本质：魔法本质 这是一本永远翻不到头和尾的书，就如同沙子一样。沙之书无法研读，也无法记住任何沙之书上记载的内容，一旦沙之书合上，将永远再也无法找到之前看到的页面。 在获得沙之书时，你可以从所有以魔力驱动的D级法术中选择一个，即使不翻阅沙之书，你也可以正常使用这道D级法术，当你首次翻阅沙之书时立即遗忘这道法术，并需再支付10XP，此后无需再支付。翻阅沙之书是一个迅捷动作，也可以不翻阅沙之书，而是让它随机展开到某一页。 当你试图利用沙之书进行施法时，你需从上述两项中选择一项，若为前者，则你可以在沙之书上寻找到一道你希望释放的，以魔力驱动的D级法术，这道法术消耗的能量和动作如常；若为后者，则由主持人选择从他最希望看到的结果中选择一道法术或随机一道以魔力驱动的D级法术，并在释放那个法术时需额外支付1点意志，在那次法术释放检定上获得等同于沙之书拥有者智力属性附加\\2的表现加值。无论选择哪一项，在找到这道法术的那个回合结束时都会自然遗忘，沙之书将重新合上。 若你寻找到的法术因未掌握派系等原因而无法正常释放，则重新寻找一次，这种找寻方式仅会至多再进行一次。 你可以通过遗忘已经学会的法术，在沙之书上至多记录一个与遗忘的法术相同能量消耗、相同派系（若有）、相同等级且可以被正常释放的，没有前置条件的法术。每个等级的法术至多可以被以此法遗忘并记录一次。在你需要那道法术时，需正常使用此书翻阅一般才能找到那道法术。 当你遗忘法术后，其带来的所有效果都会立即终止。 若你使用了具有限制的法术，则你只能在限制被满足/解除后才能将该法术遗忘并再次使用沙之书。 在购买沙之书后，解锁下列专长的购买权，如同奥法真理专长一般进行购买。 迷宫与图书馆（2） 当你获得学识技能等级以获得附加时，你额外获得1点学识技能下属专业。 花园中的漫步者（4） 你免疫S级及以下的时间回溯效果，当你被敌对单位的时间回溯效果所影响时，若你可以免疫那个效果，则在发动过时间回溯效果的下一轮中额外获得8AP。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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当你的所有种类元素球都已经提升至7级时，你可以再额外支付4XP，此时，你即使同时释放了多颗相同的元素球，也可以同时享受它们带来的效果。（例：玩家星星释放了三颗冰元素球（QQQ），在他未解锁这个效果时，只能至多获得「提升2点智力检定上的表现加值和1点智力上的附加成功\\冰元素等级」，但在他解锁后，三颗冰元素球提供的能力将变为「提升2点智力检定上的表现加值和1点智力上的附加成功\\冰元素球等级\\3」） 奥术宝典 B+4750 一次性购买卡尔的27个法术，特殊的，它并不会为购买者提供属性点。 同时，你掌握奥术宝典中所有所记载的派系的对应等级造诣，若你没有造诣基础，获得之。 融合技能： 将冰球（Quas）、雷球（Wex）、火球（Exort）根据记载的顺序排列，可以得到一个待融合的技能，它不能被使用，只能在融合后使用，融合法术是一个自由动作。在融合一道法术后，那道法术的元素球组合提供的基础效果将会被固定至这道法术之中，只有在使用掉这道法术后，才能产生新的元素球。你至多只能同时拥有一道已经被融合的技能。 在融合一个技能后，你拥有的元素球会消失，需重新释放。 祈求者融合技能后，视为立即获得了一个组合出的法术，它们的前缀都是【召唤：】 奥术宝典中记载的技能如无特殊说明，则一个战斗场景中只能使用一次。 冰封路径 组合：QQQ 类型：应对技 等级：C 派系：自然 能耗：6 成分：语言 动作：反射动作调用标准动作 射程：触及 效果：群体 持续：立即 以一个反射动作调用下回合标准动作，立即在身前制造出一堵冰封之墙。冰封之墙会填满半径智力\\1米的圆内的所有区域，对这个区域内的敌人进行一次施法攻击检定，造成的伤害等量转化为冻结点数，标准豁免对抗。还会产生一个C级困难地形，持续存在一轮。 传送门 组合：QQW 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\4米 效果：单体 持续：立即 攻击一个射程内的目标，对其进行一次施法攻击，正常攻击防御，并再令其进行一次反射豁免对抗伤害出目，若对抗失败，则立即被拉向你等同于二者差值+30的米数，但不会将其拖拽到你的身后。 霜冻新星 组合：QQE 类型：攻击技 等级：C 派系：物理 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\1米 效果：群体 持续：立即 立即对一个智力\\1米范围内的目标使用一次霜冻新星，进行一次施法攻击检定，霜冻新星不仅会攻击选择的目标，还会同时攻击选择目标为中心智力\\1米半径范围内的所有目标，这些目标被称为次目标，主目标将以强韧豁免对抗霜冻新星造成的伤害，次目标将只需对抗一半的伤害出目，但还需再对抗一次主目标受到的伤害出目，降低等同于二者差值的移动速度持续一个场景（最低为1）。 背叛 组合：QWQ 类型：攻击技 等级：C 派系：万变 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\1米 效果：群体 持续：立即 立即对射程范围内的一个目标使用，对以其为中心，智力\\1米半径范围内的所有目标进行一次施法攻击，使用意志豁免进行对抗，并受到等同于二者差值的伤害。主目标对抗失败无特殊后果，次目标对抗失败，则还会这些失败的目标陷入B级心灵来源的胁迫效果，会优先将攻击目标选择为主目标。 龙卷风暴 组合：QWW 类型：攻击技 等级：C 派系：自然 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 立即对射程范围内的一个目标使用，对其进行一次施法攻击，会释放出一道龙卷风袭击目标，这次攻击视为具有高速5，并额外获得4点法强。 漂浮 组合：QWW 类型：应对技 等级：C 派系：自然 能耗：6 成分：语言、动作 动作：反射动作 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 立即对自身使用，将自身漂浮在空中，以你自身为中心100米范围内的所有目标需要以一个意志豁免对抗，DC为12。若对抗失败，则在漂浮结束前，你都不会受到失败者的单体攻击，在表现上为其无法选中你，但这并不能让你躲避群体攻击。在漂浮期间，你不能使用任何技能，进行任何行动（包括自由动作）。 暗言术 组合：QEQ 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 立即对射程范围内的一个目标使用一次暗言术，对其进行一次施法攻击，这次攻击还会附带等同于冰元素球等级\\3的破甲，这些破甲还会再将该目标拥有的护甲抵消，持续一轮。 隐形光环 组合：QEW 类型：增强技 等级：C 派系：自然 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：触及 效果：单体 持续：一场景 对触及范围内的一个友方角色使用隐形光环，立即令其获得C级魔幻本质的反侦测效果，这个能力将持续至其首次攻击后失效。 火焰屏障 组合：QEE 类型：防御技 等级：C 派系：自然 能耗：6 成分：语言、动作 动作：移动动作 射程：触及 效果：单体 持续：一轮 以一个移动动作对自身使用火焰屏障，立即获得【学识+专业：施法】/2点偏斜防御，在接下来的一轮中，你每次受到攻击时，都会对攻击者造成1点不可豁免的燃烧点数。 法力燃烧 组合：WQQ 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\1米 效果：单体 持续：立即 立即对施法范围内的一个目标使用法力燃烧，对其进行一次施法攻击检定，对方使用意志豁免进行对抗，并被消耗等同于二者差值的魔力能量，如无魔力，则扣除等量的其拥有的其他能量池中的能量，直至其无需或无法再扣除为止。若扣除完毕时，对抗差值仍有剩余，则按每2点消耗1点意志继续计算。 EMP 组合：WQW 类型：攻击技 等级：C 派系：物理 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\1米 效果：单体 持续：立即 立即对施法范围内的一个目标使用EMP，EMP在击中目标后会炸裂，对以目标为中心智力\\1米范围内的所有目标进行一次施法攻击检定，那些目标进行一次意志豁免以这次攻击，受到等同于二者差值的伤害，如果造成的伤害还大于被攻击目标的体积，则还会每超过1点就附带1点麻痹点数，使用强韧豁免进行对抗。 灵魂爆发 组合：WQE 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 立即对施法范围内的一个目标使用一次灵魂爆发，本次攻击视为具有吸血6，以此法吸血带来的过量治疗效果改成获得等量的法术强度。 雷击传送 组合：WWQ 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 立即对施法范围内的一个目标使用雷击，并选择不超过你移动距离的一个位置使用传送，对那个目标进行一次施法攻击检定，并对着你选择的位置进行传送，这是一个C级空间来源的传送效果。 震荡 组合：WWW 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准动作 射程：范围 效果：群体 持续：立即 立即以自身为中心，半径30米范围内的所有目标（不分敌我，除自身以外）进行一次施法攻击检定，正常攻击防御，并再对这次攻击出目进行一次意志豁免，若对抗失败，则视为被C级心灵来源的驱散效果驱散自身拥有的所有增益/负面效果，只能驱散同级或更低级的效果。 秘法艺术 组合：WWE 类型：增强技 等级：C 派系：自然 能耗：无 成分：语言、动作 动作：无 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 秘法艺术无法被使用，融合出秘法艺术后，这个效果将持续存在到你的下个回合开始，并自然消失。卡尔的秘法造诣远超于凡人，他对法术的掌握更加纯熟。在秘法艺术生效期间，卡尔获得基于偏斜防御的4点全能量抗力。 斥候 组合：WEQ 类型：增强技 等级：C 派系：自然 能耗：无 成分：语言、动作 动作：无 射程：无 效果：单体 持续：一场景 立即召唤一只斥候，它具有普通飞行能力，速度为22米，并具有D级自然来源的侦测效果，它被视为一个随从，没有生命值，受到攻击将立即死亡，它无法接受任何指令，只会向预定区域飞行并侦查，它与你共享视野。 能量球 组合：WEW 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准 射程：智力\\3米 效果：单体 持续：一轮 以一个标准动作释放一团紫色烟气缓缓升空，这团紫色烟气将会视为具有C级预设一般，自主进行攻击，锁定一个由你指定的敌人进行一次施法攻击，并在那次攻击后自动消失。 闪电护盾 组合：WEE 类型：增强技 等级：C 派系：自然 能耗：6 成分：语言、动作 动作：迅捷 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 立即对自身使用闪电护盾，将闪电护盾施加在自己身上后，身边将会出现闪电力场，所有对你进行近战攻击的敌人都会受到闪电力场的影响，受到3L电属性伤害，以强韧豁免进行对抗。 混沌流星 组合：EQQ 类型：攻击技 等级：C 派系：物理 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准 射程：智力\\1米 效果：群体 持续：立即 以一个标准动作，对射程范围内的一个目标使用混沌流星，进行一次施法攻击检定，在击中该目标后，巨大的混沌流星还会继续向前滚动，对半径智力\\1米的球形范围内的所有其余敌人继续造成伤害，使用强韧豁免对抗这次攻击的伤害出目，造成火属性伤害，并再附带等同于伤害出目四分之一的燃烧点数，使用强韧豁免进行对抗。 疑惑 组合：EQW 类型：增强技 等级：C 派系：自然 能耗：6 成分：语言、动作 动作：移动 射程：智力\\1米 效果：单体 持续：一场景 在射程范围内的一点召唤一个卡尔的幻象，它不会自主移动，但可以模拟你的动作、表情。没有实体，没有细节。这个幻象与你共享视野，你始终视为对幻象具有真实视野。 解除武装 组合：EQE 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 以一个标准动作，对射程范围内的一个目标使用解除武装，进行一次施法攻击检定，对方以意志豁免进行对抗。若其对抗失败，则受到等同于二者差值的伤害，并无法使用标准动作正常攻击直至其下个回合开始，但其仍然能用标准动作使用招式进行攻击，这是一个B级心灵来源的支配效果。 灵魂掠夺者 组合：EWQ 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 以一个标准动作，对射程范围内的一个目标使用灵魂掠夺者，进行一次施法攻击检定，对方以意志豁免进行对抗。本场景内，你下一次对该目标进行攻击时，还会额外再视为对其具有3点法术易伤。在你下一次对其进行攻击前，都还会提升15点移动速度。 地狱风暴 组合：EEW 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 能耗：6 成分：语言、动作 动作：整轮 射程：智力\\1米 效果：群体 持续：立即 以一个整轮动作，对射程范围内的一个目标使用地狱风暴，并展开等同于智力\\1米半径的范围攻击，进行一次施法攻击检定，所有处于范围内的目标使用强韧豁免对抗出目，在对抗时，需承受火元素球等级\\2的表现减值。 焚化 组合：EWE 类型：攻击技 等级：C 派系：物理 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准 射程：智力\\1米 效果：群体 持续：引导 以一个标准动作，对射程范围内的一个目标使用焚化，并展开等同于智力\\1米半径的范围攻击，进行一次施法攻击检定，所有处于范围内的目标使用强韧豁免对抗出目，本次攻击不造成伤害，而是转化为等量的燃烧点数，你必须每轮消耗一个标准动作以继续引导此技能，当你不再引导此技能时，立即移除所有因此而受到的燃烧点数。 火焰箭 组合：EEE 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 以一个标准动作，对射程范围内的一个目标使用火焰箭，进行一次施法攻击检定，正常攻击对方防御，并再附带等同于火元素球等级\\2的增强加值和火元素球等级\\1的威猛。 震撼冲击波 组合：EEQ 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 能耗：6 成分：语言、动作 动作：标准 射程：智力\\2米 效果：单体 持续：立即 以一个标准动作，对射程范围内的一个目标使用震撼冲击波，进行一次施法攻击检定，对方以意志豁免进行对抗。若其对抗失败，则受到等同于二者差值的伤害，并无法使用标准动作使用的招式直至其下个回合开始，但其仍然能用标准动作正常攻击，这是一个B级心灵来源的支配效果。 火焰风暴 组合：EWW 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 能耗：6 成分：语言、动作 动作：整轮 射程：智力\\1米 效果：群体 持续：立即 以一个整轮动作，对射程范围内的一个目标使用火焰风暴，并展开等同于智力\\1米半径的范围攻击，进行一次施法攻击检定，所有处于范围内的目标使用强韧豁免对抗出目，若对抗失败，则还会陷入眩晕状态中，这是一个A级环境来源的定身效果，持续一轮，同时，被火焰风暴攻击过的区域还视为C级困难地形，持续一轮。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"神秘学者","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/神秘学者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 神秘学者 神秘学者 曾被企图掌握其可怕力量的帝国军队追捕，神秘学者的技艺着重于召唤与借用三大巫神拜斯迈，索拉尔和德利格所赐予的力量，他们的多重技艺包括诅咒和能造成毒素，酸性和腐蚀伤害的技能。即使不擅长剑与枪械，他们仍然可以借用其中任意一种来增强攻击。 熵能 熵能池：开启熵能池，关键属性为智力+感知，每天自动回复三倍上限的能量，平均到每时每分每秒。不获得基础用法。 基础运用：你获得了一个新的攻击方式，检定为【智力+专注+专业：仪式构建+专业：仪式操控】，射程15m，造成负能量伤害。 学生 D+1000 基础学识：获得专注下专业：仪式构建1级，以及洞察下专业：仪式操控1级。 熵能：开启熵能池，并获得基础用法。 学士 C+1000 进阶学识：若专注或洞察不满3级，则为它们任意分配3个等级，但不能使其超过3级；若专注或洞察达到3级，则可以选择一个使其提升1级。然后再为专业：仪式构建和专业：仪式操控任意分配3个等级。 仪式熟练：熟练掌握了神秘学识的学士，能够更加容易的创建巫术仪式。仪式构建检定增加3DP修行加值和1修行附加成功。 导师 B+2000 专家学识：专注和洞察技能提升1级，专业：仪式构建和专业：仪式操控提升3级。 仪式精通：经过长期的研究和使用，神秘导师可以轻易用许多构建技巧增强神秘仪式的效果。仪式构建检定时增加6DP修行加值和【9加骰】，若该次检定已经具有【9加骰】，则改为【8加骰】，若已有【8加骰】则改为增加2修行附加成功。 巫火系： 索拉尔的巫火 D+500 驾驭索拉尔的邪术力量，使熵能在每一次武器攻击中灼烧敌人。 花费自由动作开启，消耗2点熵能，持续一小时，神秘学者的攻击额外具有3负能量加值，额外造成1点负能量伤害。你不能重复获得巫火带来的所有好处。 进阶： D+500 消耗6点熵能，持续一天，神秘学者的攻击额外具有6负能量加值，额外造成2点负能量伤害。 祭祀之剑 250 巫火吞噬你的武器，以混沌能量凝聚其身。 索拉尔的巫火开启时，神秘学者使用刀剑与枪械造成的伤害变为负能量伤害。 二次仪式 前置：索拉尔的巫火 C+1000 加深神秘学者与隐秘国度之间的联系，使巫火的力量变得更为强大，哪怕是最为轻微的接触也足以让敌人的魔法能量燃烧殆尽。 索拉尔的巫火开启时，神秘学者的攻击会燃烧敌人4点能量，意志豁免。 进阶： C+1000 神秘学者的攻击将会燃烧敌人8点能量，意志豁免。 魔印系： 噬命魔印 C+1000 在地面上施放一种神秘的印记，它将吞噬深陷其中的敌人的生命力。造成的伤害将以一定比例转化为生命返还给神秘学者。 花费标准动作，消耗3点熵能，以【智力+专注+专业：仪式构建+专业：仪式操控】进行攻击检定，在距离自己最远25m的地点上施放一个圆形印记，对半径4m范围内的敌人造成负能量伤害，本次攻击具有【吸血4】。 进阶： C+1250 距离不变，范围半径变为7.5m，【吸血4】变为【吸血8】，以意志豁免对抗伤害。 毁灭 前置：噬命魔印 D+750 将混沌本身蕴含的毁灭之力注入魔印之中。 噬命魔印的攻击额外造成1点负能量伤害，同时具有3点破魔。 进阶： D+500 噬命魔印的攻击额外造成2点负能量伤害，同时具有6点破魔，1点高速。 邪眼系： 德利格之眼 D+500 召唤隐秘国度的守护者德利格所拥有的无数只邪眼中的一只，它将迅速飞向敌人，然后引爆自身。 花费标准动作，消耗2点熵能，以【智力+专注+专业：仪式构建+专业：仪式操控】进行攻击检定，释放一颗邪眼冲向距离自己最远20m的敌人，命中后邪眼爆裂开来，喷溅的毒血，造成一半毒性，一半腐蚀伤害。本次攻击具有【高速5】【法破】，以及3DP技艺加值（ 血爆 前置：德利格之眼 D+500 神秘的邪眼在命中敌人时爆炸，向周围的敌人喷溅毒血。 德利格之眼现在改为对最远10m的目标半径2.5m范围内所有敌人造成伤害，本次攻击额外获得3DP技艺加值。 聚能凝视 前置：血爆 C+1000 将德利格的邪恶力量引导至每只邪眼之中，使邪眼发生更为猛烈的爆炸，造成更多的伤害。 德利格之眼的消耗增加1点，影响半径变为5m，攻击具有【9加骰】【接触攻击】特性 恐惧凝视 前置：血爆 C+1000 不朽又可畏的巫神德利格，面对他那令人恐惧的凝视，敌人要么惊恐的呆在原地，要么直接逃之夭夭。 德利格之眼距离增加40m，同时攻击附带等于伤害的恐惧点数。 邪物喷涌 前置：恐惧凝视 B+2000 邪眼撞上敌人时会炸出腐败的碎块，不幸身处爆炸范围内的敌人会遭受更深的痛楚。 邪眼的熵能消耗变为6，距离增加20m，技艺加值再增加9DP，【9加骰】变为【8加骰】，攻击附带等于成功数的毒素点数，现在本攻击的伤害完全变为腐蚀伤害。 瘟疫系： 血瘟疫 D+500 这种恶毒的，连众多神秘学者都畏之三分的诅咒会在敌人之中传播致命的瘟疫，进而不可逆转地掏空他们的生命力，他们的每个毛孔都将血流不止。 花费标准动作，消耗2点熵能，以【智力+专注+专业：仪式构建+专业：仪式操控】进行攻击检定，对最远15m的目标造成毒素伤害，并附带3点流血点数，这都视为疾病来源。 狂热怒意 前置：血瘟疫 D+500 血瘟疫的变异对敌人和神秘学者本身来说都很危险。血瘟疫将极快地发作，不但会使造成的伤害倍增，更会令敌人患上高热，变得癫狂无比。 血瘟疫附带的流血点数上升1点，并额外附带等于成功数的亢奋点数，本次攻击额外获得【法破】特性。 恶疾 前置：狂热怒意 C+1000 血瘟疫将摧毁敌人的活力，即使是流出的眼泪也将变为大片的鲜血。如此阴险的巫术使神秘学者变得臭名昭著，所以许多神秘学者都死在了火刑柱上。 血瘟疫的消耗上升1点，施放距离不变，不再造成毒素伤害，而是完全转化为成功数+4点流血点数，同时血瘟疫获得自发传播的能力，在目标4m范围内，通过飞沫、空气、皮肤接触途径传播给其他敌人。 黑死病 前置：恶疾 B+2000 身体的高热和内脏的溶解折磨着敌人，使他们在战场上的攻击落空，甚至攻击他们的队友。 血瘟疫消耗上升4点，施放距离增加100m，传染范围增加至20m，额外造成A级混乱效果，使其攻击除了自己的友方。同时本攻击具有6DP技艺加值。 诅咒： 虚弱诅咒 D+500 强大而无情的咒语使敌人失去勇气，使他们变得缓慢而脆弱。 花费移动动作，消耗2点熵能，对最远15m的目标降下诅咒，使其移速下降10m，决心检定和豁免检定获得2DP士气减值，持续一小时。 易伤 前置：虚弱诅咒 D+500 增强诅咒蕴含的邪力，以至于诅咒能够弱化敌人的体质，让他们无力抵抗巫术与毒药。 虚弱诅咒的熵能消耗上升2点，距离增加10m，目标的耐力和豁免检定获得3DP增强减值。 祝福： 德利格之血 C+1000 与伟大守护者之间的精神联系将赐予你一部分德利格的恢复能力，受到敌人攻击时将喷溅出巫神德利格身上的毒血。 花费移动动作，消耗4点熵能，使半径4m范围内友方增加【快速治疗3】【36医疗点】，持续1小时。 守护者的躯体 前置：德利格之血 BC+1000 花费迅捷动作，消耗熵能提升到8点，影响范围扩大到半径15m，【快速治疗】提升到【快速治疗6】【医疗点72】，并额外获得【异常点治疗3】【72医疗点】，同时可以立即再生四肢，持续一小时。 鸦灵： 召唤乌鸦 C+2000 召唤神话中的风暴乌鸦来援助你。 花费标准动作，消耗6点熵能，召唤一只D级的风暴乌鸦，上限1只，自由行动，持续1小时。死亡后可再次召唤。 风暴乌鸦 风暴乌鸦是与寻常的乌鸦不同的一种拥有不可思议的智慧和魔力的奇异生物。有些人坚信它们不是鸟，而是以乌鸦的形式现身的某种古老的天空之灵。 ▓智力6 ▓感知6 ▓决心6 ▓力量2 ▓敏捷6 ▓耐力2 ▓风度2 ▓操控2 ▓沉着4 ▓▓▓▓技能 ▓学识5（施法5，解读2） ▓专注3（意志3） ▓运动3（反射3） ▓求生3（强韧3） ▓洞察5（魔力感知5，侦察3，搜索2） ▓隐秘3（潜藏2） ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积3（仅画风） ▓速度16（力量2+敏捷6+体积5） ▓先攻10（敏捷+沉着） ▓防御 基础6（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值7（耐力+体积+耐力附加×2+耐力附加/2） ▓意志力池12（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志12+1（决心+专注：意志） ▓反射12+1（敏捷+运动：反射） ▓强韧8（耐力+生存：强韧） ▓侦查14+2（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围140（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 风暴光球：智力6+学识5+施法5+魔力感知5+能量3=24+3【法破】【能量武器】 ▓▓▓▓防御预设： 魔力：12/12 魔力：开启魔力池，关键属性为智力+感知。（基础3） 风暴光球：花费标准动作，使用【智力+学识+专业：施法+专业：魔力感知】进行施法检定，对最远智力m的目标造成成功数点雷电伤害，本次攻击具有【法破】【能量武器】特性，并具有3DP能量加值和1能量附加成功。 飞行：风暴乌鸦具有普通飞行能力。 额外属性：感知+2，决心+2。 以下风暴乌鸦技能的兑换会如常给予乌鸦内在属性，自由分配。 血肉缝合 D+500 乌鸦引导神秘能量治疗受伤的盟友。 乌鸦花费标准动作，消耗1点魔力，给予15m内一个友方【快速治疗2】【医疗点32】，持续一小时，同时仅能给予一个人。 风暴之心 C+1000 乌鸦能向选中的盟友注入神秘的能量，授予他们超凡的能力。 乌鸦花费移动动作，给予4m内友方闪电的力量，使其攻击额外造成2点雷电伤害，并获得1点能量附加成功。同时获得5雷电抗力。持续一小时。 闪电打击 B+2000 风暴乌鸦召唤强力的闪电来攻击附近的敌人。 乌鸦花费标准动作，消耗5点魔力，使用【智力+学识+专业：施法+专业：魔力感知】进行施法检定，对智力m半径锥形范围内的敌人造成雷电伤害，附带等同伤害的眩晕点数，强韧豁免；本次攻击具有【法破】【能量武器】【接触攻击】特性，以及1点能量附加成功。 地狱犬： 召唤地狱猎犬 B+4000 从神秘国度中召唤出一只地狱猎犬撕咬神秘学者的敌人。 花费标准动作，消耗6点熵能，召唤1只C级的地狱犬，自由行动，持续1小时。死亡后可再次召唤。 地狱猎犬 这种邪恶的野兽将跟随在你身旁战斗直至生命在火焰地狱里终结。 ▓智力6 ▓感知9 ▓决心9 ▓力量11 ▓敏捷11 ▓耐力9 ▓风度6 ▓操控6 ▓沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓学识5（武学掌握5） ▓专注5（意志5） ▓运动8（反射8，攀爬1，跳跃1，游泳1，平衡1） ▓求生5（强韧5，追踪5） ▓武技8（犬斗8） ▓洞察5（侦察5，搜索5） ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积5 ▓速度33（力量+敏捷+体积） ▓先攻d20+17（敏捷+沉着） ▓防御 基础9（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值16（耐力+体积+耐力附加×2+耐力附加/2） ▓意志力池17（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志19+2（决心+专注：意志） ▓反射27+4（敏捷+运动：反射） ▓强韧19+2（耐力+生存：强韧） ▓侦查19+2（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围200（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 普攻=力量11+武技8+犬斗8+武学掌握5+武器伤害4=36+4【法破】【破甲5】 ▓▓▓▓防御预设： 常态=基础9+天防5=14【防弹】【防能量】【火焰抗性5】 地狱火：地狱犬体表和体内燃烧着不息的地狱之火，攻击附带3点燃烧点数，并且无视5点对火焰有效的能量抗力。 尖牙利爪：地狱犬的牙齿和爪子视为伤害4L的天生武器，具有【法破】【破甲5】特性。 地狱犬皮：地狱犬的皮肤不仅坚韧而且具有良好的能量抗性，获得5点天生防御，5点火焰能量抗性，并具有【防能量】【防弹】特性 以下地狱猎犬技能的兑换会如常给予猎犬内在属性，自由分配。 灰烬之爪 B+2000 在地狱猎犬可触及的范围内使用硫磺之爪在敌人身上撕扯出一道道烈焰之弧。 花费标准动作进行一次范围攻击，对前方最远1米的扇形范围造成伤害，反射豁免。在本次攻击中，地狱火特性附带的固定燃烧点数改为附带等于伤害的燃烧点数。并具有6点技艺加值和2点技艺附加成功。 炼狱吐息 A+4000 地狱猎犬向外喷吐地狱怒炎，将敌人烧成灰烬。 花费标准动作向外喷吐烈焰，使用【敏捷+运动+喷吐+魔力爆发】进行攻击检定，对27.5米锥形范围内的敌人造成等于成功数的四档燃烧点数。本次攻击具有【9加骰】【法破】【接触攻击】。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"花与虫的乐园（芳香篇）","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/花与虫的乐园_芳香篇_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 花与虫的乐园（芳香篇） 花与虫的乐园（芳香篇） 花和虫能有什么坏心思呢？ 这些技艺只有拥有 植物/昆虫 血统或改造 后才能学习。（植物/昆虫类召唤物也行） 你每通过技艺获得4点属性点，可以选择不获得这些属性来提升自己5点外貌，但最多能用这种方式提高5点。 物品（奇物）：调香炉 D+500 调香工艺所必须的使用的工具，炉子本身可以指定一个下属的治疗能力额外提高1点快速医疗点数和20点医疗点数池，也提供制造调香瓶的能力。 调香瓶将是调香师能力的重要组成，其中本身含有特殊的配方，在与增益熏香混合后，才能使增益熏香起效，同时也会让佩戴者免疫负面熏香。 因为芳香的能力本质上是大范围无差别的，简单来说是能够帮助区分敌友的设备。调香瓶制作需要15分钟，最多同时存在你的快速医疗/个，每具有4个调香瓶上限需要你额外支付1XP。 调香瓶可以存储一份熏香，调香师可以提前使用能力，将一份调香技艺效果或者你能力提供的1点快速医疗放入瓶中，再交给别人，这样即使队友远离施法范围，也能通过消耗调香瓶来使用一次性的熏香，熏香使用后的效果如果是快速医疗，将持续一场景，否则根据储存能力持续时间计算。 每因此放入1点快速医疗，你临时失去1点快速医疗效果与12点医疗池点数，直到对应的调香瓶被使用。 特殊的是，储存在调香瓶中的熏香的能力来源依旧是你，这意味着承受了无法使用能力的效果（遗忘等），那么调香瓶中的效果也无法生效，你也会在储存对应的一份调香瓶后暂时无法使用储存的能力/快速医疗点数，直到他人使用过熏香，而用尽的医疗池需要在对应调香瓶被使用后，你额外进行一次长休息来回满。 其他人使用调香瓶中储存的效果时，依旧需要支付对应的动作，但无需支付对应的魔力。 调香工艺 C+1000 芳香系列技艺，都将以通过气味的调香来使用，这视为一种新建技艺。 一个场景一次，以一个标准动作花费6点魔力启动，展开调香炉，通过自身植物/昆虫来快速调香，调香的香气将会持续一个场景。 调香的初始影响范围为5M，但使这个技艺的影响范围会自动提升你在风度上的附加成功\\4M，这个范围可以应用于所有下属调香相关的效果。 值得注意的是，在没有空气或空气难以流通的场景，调香的作用范围将会减半。 调香工艺能够更好的帮助患者吸收药效，以达成变相提高治疗效果，你选择一项具有快速医疗的能力提升2点快速医疗效果，以及24点医疗池。 芬芳调香 D+500 花园的妖精们栽培着花朵们，调配出效果不同的熏香。用芬芳花朵调配出的熏香内含生命精华，将会提高收影响者自我治愈能力，帮助他们更快地恢复。 一场景一次，通过熏香为媒介，以一个自由动作消耗2点魔力来暂时强化熏香的效果，使调香工艺影响范围内的所有单位提升自身的生命力，获得1点临时生命与1点快速医疗（公用医疗池12）。 干渴之风 C+1000 花园的妖精们栽培着花朵们，调配出效果不同的熏香。用干渴花朵调配出的熏香会使得生命躁动不安，受到影响的单位会因此在行动上受到阻碍。 通过自身植物/昆虫的特性调配特殊干渴调料。 一回合一次，通过熏香为媒介，以一个标准动作消耗4点魔力来吹起干渴之风，对调香工艺影响范围内的所有单位经行一次攻击。 本次攻击使用风度+社交+武器（如果有）+专业：交际+辅助专业：植物学/昆虫学（属学识）判定，伤害转化为麻痹不良点数，不良点数使用强韧豁免，至少会造成1点。 如果这次攻击命中后造成异常点数，则额外使目标的攻击检定获得-3DP的表现减值，意志、强韧、反射豁免检定各-3DP的表现减值，这个效果持续一回合。 干渴之风会使得作用范围内的植物躁动，范围内催生体积不超过10的植物，这是一个无支线级的效果。 惠畅之风 C+1000 前置：芬芳调香 花园的妖精们栽培着花朵们，调配出效果不同的熏香。用惠畅花朵调配出的熏香内含有更多生命精华，治疗的效果将会比芬芳更加有效。 通过自身植物/昆虫的特性调配特殊的惠畅调料，现在芬芳调香带来的快速医疗提升至3点，公用医疗池36点。 惠畅之风能够调和身体平衡，在快速医疗外，处于调香工艺范围内的单位额外获得获得1异常点治疗（自带24点公用医疗点数）。 使用技艺的动作提升到一个移动动作，魔力消耗提升到6，但暂时强化的熏香也使芬芳调香带来的1点临时生命提升到3点。 润泽之风 C+1000 花园的妖精们栽培着花朵们，调配出效果不同的熏香。用润泽花朵调配出的熏香内含能激发生命的潜力，为队友带来额外的增益。 通过自身植物/昆虫的特性调配特殊的润泽调料. 一回合一次，通过熏香为媒介，以一个迅捷动作消耗3点能量来暂时强化熏香的效果，激发技艺范围内的单位潜力，持续一场景。 润泽之风友方单位的耐力，使调香工艺影响范围下的单位，生命值被严重伤害填满也不会昏迷 润泽之风将会提高友方单位力量，使调香工艺范围影响下的单位获得1点攻击和防御上的附加成功。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"花与虫的乐园（虫惑魔篇）","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/花与虫的乐园_虫惑魔篇_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 花与虫的乐园（虫惑魔篇） 花与虫的乐园（虫） 弱小的花和虫能有什么坏心思呢？ 这些技艺只有拥有 植物/昆虫 血统或改造 后才能学习（植物/昆虫类召唤物也行）。 你每通过技艺获得4点属性点，可以选择不获得这些属性来提升自己5点外貌，最多能用这种方式提高5点。 虫惑之诱 D+500 美丽的诱饵吸引着无数的访客，可是那份美丽后的累累尸骨又有谁看见了呢？ 通过调整自身的样貌，使得自身的魅力进一步散发，吸引着无数的路人。 这个能力一个场景只能使用一次，用一个标准动作消耗2点魔力来装扮自己，使得自己更加迷人，并且在暗中调配好毒刺。 你获得2点风度上的表现加值，你通过陷阱造成的攻击将会额外附加1点不可豁免的毒素异常点，这个效果持续一个场景。 陷阱诡计 D+500 植物与虫的陷阱们往往暗藏诡计，一次或许不太致命，但若是多次踏入陷阱，那麻烦的可是你了。 你的陷阱触发时，将对触发的目标施加一层的“猎物”标记，标记同时存在的数量不受限制，但多个标记的效果不叠加。 一回合一次，以一个自由动作来引爆标记（消耗标记），使敌人获得一下效果中的一种，持续1回合： 消耗一层标记，使目标的攻击检定获得3DP表现减值。 每消耗一层标记，使目标的意志、强韧、反射豁免检定各获得2DP表现减值。 露蒂亚的空洞 C+1000 露蒂亚在一处挖掘了陷阱，为弱小的同伴们提供保护，抵挡过于强大的敌人的攻击。 以一个移动动作消耗4点能量，在以自身20米范围内构筑一个陷阱，这个陷阱在自己布置的那个回合就能发动，这个陷阱将在自己回合开始时自动消失。 当范围内的友方或自己面对敌人的攻击时，你消耗一个反射动作启动陷阱，陷阱向着目标位置快速移动，在队友或自己面前快速生长起露蒂亚植物，这将透支你的下回合标准动作。 这会针对对方的攻击【打断性】地为友方单位或提供全遮蔽，并额外提供3点遮蔽防御，但露蒂亚植物受到的伤害总是反馈在你或射程内的一位自愿队友身上，防御和其他方面也的等同你或那个自愿的队友。 在发动露蒂亚的下个自己回合开始时，露蒂亚将快速地枯萎，消失。 狂惑落穴 C+1000 植物与虫们一同编织出了惑乱的洞穴，等待着慌忙逃窜的猎物跌入断绝希望的陷阱中去。 以一个迅捷消耗4点魔力，在以自身20米范围内构筑一个陷阱，陷阱在布置的那个自己的回合无法发动，陷阱将会在一个场景中持续存在。 当范围内的敌人移动时才能发动，陷阱将在敌人脚下生成由腐败植物与昆虫形成的落穴，你消费反射动作，针对对方的移动【打断性】的进行一次攻击，目标必须在20米范围内，否则无法发动。 这次攻击将用：风度+社交+武器（如果有）+专业：交际+辅助专业：植物学/昆虫学（属学识）来检定。 攻击将会正常的消耗自己保留的一个标准动作或调用下回合的标准动作，这次攻击的伤害将转化为纠缠攻击，正常豁免。 陷阱将有使用者自主选择是否触发，陷阱的触发将会使这个【狂惑落穴】陷入冷却，直至下个自己的回合结束，这个陷阱无法再次发动。 一场战斗中场上同时只能存在两个【狂惑落穴】，你可以通过1个迅捷动作来撤除一个陷阱。 画风表现：你的攻击将表现为目标向下陷落，并且陷阱中生出枝条纠缠目标逐渐讲目标拖入深渊。 虫惑落穴 C+1000 植物与虫们一同构建出了诱人的饵料，等待着自以为是的猎物踏入精心编制的致命陷阱中去。 以一个迅捷动作消耗4点魔力，在以自身20米范围内构筑一个陷阱，陷阱在布置的那个自己的回合无法发动，陷阱将会在一个场景中持续存在。 当范围内的友方或自己面对敌人的攻击时，陷阱将会涌出棘刺与尖牙，伤害对手，你可以通过布置的陷阱，消耗反射动作针对对方的那一次的攻击【打断性】地进行攻击。攻击目标必须在20米范围内，否则无法发动。 这次攻击将用：风度+社交+武器（如果有）+专业：交际+辅助专业：植物学/昆虫学（属学识）来检定。 这次攻击需要对手反射豁免，一个【虫惑落穴】只能使你攻击一次，这次攻击将会正常的再消耗一个自己保留的标准动作或调用下回合的标准动作。 陷阱将有使用者自主选择是否触发，陷阱的触发将会使这个【虫惑落穴】陷入冷却，直至下个自己的回合结束，这个陷阱无法再次发动。 一场战斗中场上同时只能存在两个【虫惑落穴】，你可以通过1个迅捷动作来撤除一个陷阱。 画风表现：你的反击将会表现为，从对方的脚下生成一个自己的植物/昆虫化的替身，进行一次攻击，之后替身消失，但是自己的实际位置并没有改变。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法"},{"title":"曦和","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/1.核心派系/曦和","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 曦和 曦和 S+8000 需要法器才能施展 类型：攻击技 派系：核心 花费：18 成分：动作 动作：整轮 射程：特殊，见描述 目标：范围内全部敌人 持续：特殊 那是这片大陆最纯粹最为耀眼的光芒,亦是整个世界的第一缕初光,其各为——曦和。 以一个整轮动作将魔力汇聚于法器之内来创造一个金色的光种，随后从你的敏感范围之内选择一个位置来创造一个镌刻着小篆的巨大光圈状法阵，通过法器中光种来将整个世界的光芒引向法阵，这会令天空变成如同夜晚一般的黑色，但你们所处的地方则会被光芒所覆盖，这会让当前场景内的光照等级提升3级。 在经过了6秒的引导之后，法阵的内部会自上而下的形成一道直径为600m高为2400m的巨型光柱，其将会存在一轮。你将立即进行一次施法攻击，本次施法攻击拥有【幻灭】【凐灭】特性，随后记录出目，所有仍在光柱中的敌方单位都需进行一次强韧豁免和一次反射豁免，从中取劣来对抗出目，承受等同于二者差值的伤害。若直到一个回合结束为止，有敌方单位始终存在于光柱中，你可以再次进行一次施法攻击，并使得这一次的施法攻击继承上一次的出目。 你可以选择使用一个整轮动作来维持法术，若你选择了维持法术，你可以以一个移动动作让光柱朝着任意的方向移动，但一个回合之中你最多令其移动600m。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 1.核心派系"},{"title":"扭蛋术","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/2.黑暗派系/扭蛋术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 扭蛋术 扭蛋术 类型：攻击技 价格：D+500 派系：黑暗 花费：2 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：立即 描述：深谙黑暗派系真谛的恶之魔法，由于其在魔法界的罪孽程度近乎比肩不可饶恕咒，已然被全魔法世界列为禁止学习与传授的魔法，被好事者称之为“幻之不可饶恕咒”。 效果：以一个标准动作施展，选择射程范围内的一个目标，这次攻击不造成伤害，而是转化为等量的剧痛点数，强韧豁免。 目睹这一法术施展的，距离被攻击目标最近的一个敌方单位将不由自主地感到下体一阵幻痛，在当前战斗中没有除了让目睹这一现象者痛苦之外的任何用处。 该单位需要针对这次攻击出目进行一次意志豁免，若豁免失败，则在战斗结束后（若该单位还活着）他将时不时感到下体的阵阵幻痛，而在一个月后的某一天，一切安好，该目标可能会喝着茶或者散着步，突然在毫无防备的情况下承受这次攻击等量的剧痛异常点数，如果需要，以强韧豁免，这是一个D级创伤来源的模因效果。 由于这是一个邪恶的黑暗魔法，在本质上它传递的不只是生理创伤，还有对于扭蛋这件事能带来的痛苦本身，所以可以无视性别造成剧痛。 特殊的，你可以自由选择扭蛋的方向是逆时针扭还是顺时针扭，是扭在一起还是分开扭（如果你需要的话）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 2.黑暗派系"},{"title":"钻心剜骨","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/2.黑暗派系/钻心剜骨","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 钻心剜骨 不可饶恕咒——钻心剜骨 C+1000 类型：攻击技 等级：C 派系：黑暗 消耗：6 成分：语言，姿态 动作：标准 射程：15M 目标：单体 持续：一轮 魔法界三大不可饶恕咒之一，心怀折磨他人的恶意，向目标挥出，钻心的痛苦会让敌人痛不欲生，甚至让人失去分辨自己最亲密的亲人的能力。 “那些咒语不可饶恕是有原因的...” 效果： 以一个标准动作使用，对射程内的敌人进行一次施法攻击， 这次攻击在命中后会将造成的伤害二分之一转换为等量C级心灵来源剧痛点数，敌人以强韧豁免，并附带二分之一等同于造成的伤害量的C级心灵来源剧痛点数，敌人以强韧豁免 在这次攻击之后，该敌人被标记，接下来你对他施法的法术将会连锁至其他同样被标记的敌人身上，这仍然仅视作一次攻击，最多以此法连锁3人。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 2.黑暗派系"},{"title":"咒枣之术","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/3.自然派系/咒枣之术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 咒枣之术 咒枣之术 类别：自然 等级：C 消耗：3 动作：标准 成分：枣（红枣蜜枣，只要是枣类皆可） 射程：无 目标：见说明 持续：见说明 描述： 修行者，当澄心洁己寂静端坐，叩齿三遍。存变法身是天仙，想元辰默朝金阙上帝俨赐仙丹。将枣七枚，排面前几案，“嘘、呵、呼、呬、吹”五炁于枣上，以手引弓水，书符于枣上，每枣书一勅八字，然后施咒。后与病人食之，即癒；与老者食之，焕神。 效果：花费3分钟，将至多七枚枣变为仙丹，名为咒枣，咒枣必须在10分钟之内吞服，否则变为凡物。吞下咒枣者将治愈自身不高于B级的疾病和毒素效果；同时，获得持续一天的B级【免疫衰老】。这种【免疫衰老】不会怎加其寿命，也不会令其外貌改变重回年轻，其作用仅为使其不受因衰老导致的生理属性减值和力竭，精气神入青年一般旺盛，在具有以此获益的【免疫衰老】特性时，也不会承受疲乏点数与其严重后果的负面效果。 特殊的，虽该术法视为自然派系，但在施术时不会获得自然派系的益处。 研发： 每日食枣三枚，如此坚持一个甲子，则可支付3点xp，便可使得该免疫衰老效果固化，即使暮年依然身体康健。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 3.自然派系"},{"title":"寒冬女王的怜悯","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/3.自然派系/寒冬女王的怜悯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 寒冬女王的怜悯 寒冬女王的怜悯 B+4000 类型：攻击技 成分：动作 能耗：10 派系：自然 动作：标准动作 能够轻易改变气候的魔法，该魔法需要极长的引导时间，角色需要吟唱繁杂的魔咒构筑一个半径为智力/6米的大型魔法阵，在引导期间法阵会持续产生大量的冰元素充斥整个法阵，法阵中的温度会开始逐渐降低，当法阵成型时，法阵内的温度会降至零度，随后以每秒-10℃速度迅速降至绝对零度，该效果将一直持续直到施法者法力耗尽或主动停止引导。 使用标准动作进行最后一个引导阶段时，将进行一次施法攻击，并记录出目，所有仍在法阵中的人（无论敌我）都需进行一次强韧豁免对抗出目，承受等同于二者差值的伤害，并再进行一次标准强韧豁免对抗等同于出目的冻结点数。 施法者可以提前设置施法锚点从而节省引导时间，锚点为法阵直径正圆形五芒星五点，每设置成功一个锚点施法者引导时间会缩短一个标准动作的时间，当5个锚点全部设定完毕后施法时间将缩减至一个标准动作引导，只有当引导至绝对零度时才会完全生效，此前并不会有实际效力。当法阵引导完成后，使用者可以每轮消耗一个标准动作和对应的能耗继续维持这个法阵，在法阵之中的所有人还会继续受到法阵的攻击。 表现力：在引导期间法阵中的温度会开始逐渐降低，环境会缓慢变成冬季甚至可能出现降雪，当引导完毕后随着巨大的蓝色法阵隐射于地面，所有位于法阵中的生物都会听到一名女性的叹息声随后法阵内的温度会急速降低之至绝对零度，位于法阵中的任何事物都会被极速冻结崩碎，该效果影响高度为智力/3米。 备注：每个锚点设定需要施法者使用一个标准动作引导布置法阵且需要施法者额外消耗10点能量（仍可被自然派系减少），施法者能够感知锚点是否已被摧毁。 备注2：当禁咒成功释放后，温度最低降至零下270度总用时27秒。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 3.自然派系"},{"title":"枪弹祝祷","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/3.自然派系/枪弹祝祷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 枪弹祝祷 【枪弹祝祷】 c+1000 增强技 派系：自然 成分：语言，动作 动作：迅捷动作 消耗：6 描述：由新兴教国结合传统祝祷神术诞生的新兴神术，能够稳定安抚枪魂并使其短暂的能够全功率运行一段时间，当然，在事后也需要虔诚的对枪械进行维护与保养。枪魂大喜。 闭上双眼，祈求枪弹女神的护佑，随后，祂将降临。 效果：消耗一个迅捷动作，为手中的一个枪械赋予【枪弹祝祷】效果，该效果持续一场景 此时，该枪械视为无限弹药，无需换弹，速射等级升级为连射 当枪弹女神祝福你的时候，便不要在乎这些子弹是从哪里来的，也不要管它的这种构造是怎么射出这种弹雨。 以及，在你泼洒弹药时，你可以额外对两个目标进行攻击 最后，每轮一次，若你对攻击检定结果不满，你可以对枪魂祈祷，对该次攻击检定进行一次重投，但必须接受重投结果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 3.自然派系"},{"title":"梦芽","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/3.自然派系/梦芽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 梦芽 梦芽 在钢铁浇筑的丛林中，纯白无暇的建筑内。一墙之隔的人在徘徊踱步，在周围的白色注视下，一颗普通且平凡的芽慢慢诞生。 你可以使用任意通用能量来施展梦芽魔法。 只有购买萌生才能购买晨露、霜寒、燃火、余烬。 萌生 B+2000 芽，无知无畏地诞生，好奇地看着一切。 聆听你的言语与邀请，芽在你所期望的地方出现。这意味着你可以用施法检定对施法检定主属性\\3M范围内的所有敌人进行一次攻击，造成穿刺伤害，作为一种基础的施法攻击方式，不消耗能量，可以结合在其他法术释放之中。 晨露 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：自然 花费：10 成分：动作、语言 动作：标准 射程：施法检定主属性\\3M 目标：圆形范围内所有敌人 持续：一场景 诞生不久的芽啊，风雨被巨木遮挡，无拘无束，无忧无虑，晨露悬挂在芽尖，折射阳光，散发七色的光芒。 攻击技，使用标准动作，让施法检定主属性\\3M范围内泛起白雾，迅速凝聚为露水，显露着芽的稚嫩。以施法检定对范围内的敌人进行一次攻击，造成钝击伤害，他们需要意志豁免对抗此次伤害出目，若失败，他们会被露水沾染，陷入与新生的芽相同的稚嫩，这让他们在当前场景中陷入B级命运来源的B级潮湿状态，并且在当前场景中意志豁免承受你的施法检定主属性一半的减值。 霜寒 B+2000 只有在当前场景的上一次攻击使用晨露的情况下才能使用一次。 类型：攻击技 等级：B 派系：自然 花费：10 成分：动作、语言 动作：标准 射程：施法检定主属性\\3M 目标：圆形范围内所有敌人 持续：一轮 蒙昧的芽啊，离开巨木的保护，惴惴不安地踏足天空之下，霜雪与寒风无情地让新生的芽伤痕累累。 攻击技，使用标准动作，让施法检定主属性\\3M范围内落下无情的霜雪，踏入天空之下的芽，注定面临这样的困难，若芽在此冻结，命运便也到此为止。以施法检定对范围内的敌人进行一次攻击，造成寒冰伤害，此次攻击出目变为1.5倍，附带伤害出目等量命运来源的冻结点数，意志豁免。若在豁免后因此承受了至少1点冻结点数（其他能力在此次攻击产生的冻结点数不计其中），无论冻结点数是否生效，这困顿难行的命运便已来到其面前，其在本轮中进行的下一次攻击检定需要额外投掷一次取劣计算，这是一个B级命运来源的效果。新生的芽啊，这是你的道路上必经的苦难，面对他，战胜他。 燃火 B+2000 只有在当前场景的上一次攻击使用霜寒的情况下才能使用一次。 类型：攻击技 等级：B 派系：自然 花费：10 成分：动作、语言 动作：标准 射程：施法检定主属性\\3M 目标：圆形范围内所有敌人 持续：一轮 跨越命运无情的寒风，芽，已经足够坚强，他熊熊燃烧，所有存在都不得不为之侧目 攻击技，使用标准动作，让施法检定主属性\\3M范围内复现坚韧的芽，熊熊燃烧，这炽热的火焰，正是芽熊熊燃烧的命运。以施法检定对范围内的敌人进行一次攻击，造成火焰伤害，此次攻击的出目变为1.5倍，且伤害转化为等量的燃烧点数，并立刻执行一次基于燃烧点数的激爆，若对方还具有冻结点数，则先结算激爆再转化为霜火。 余烬 A+4000 只有在当前场景的上一次攻击使用燃火的情况下才能使用一次。 类型：增强技 等级：A 派系：自然 花费：14 成分：动作、语言 动作：标准 射程：特殊 目标：圆形范围内所有友方（不含自己） 持续：一轮 熊熊燃烧过的芽啊，做出一番光辉伟业的芽啊，终于，你漫长的人生来到了尽头，燃尽了……化作白色的灰…… 以标准动作使用，如同燃尽一般，你的身体不断掉落白色的灰，直到你的下一轮开始，只要你没有陷入无助状态，范围内所有你以外的，其敏感范围内有你存在的你的友方单位，因为看到你燃烧直到变成灰烬的激情，在本轮中仅一次机会可以让一次攻击获得【传奇】、并造成韧性伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 3.自然派系"},{"title":"花海魔法","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/3.自然派系/花海魔法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 花海魔法 花田魔法 类型：增强技 价格：C+1000 派系：自然 花费：6 成分：动作 动作：移动动作 射程：半径智力\\2M 效果： 群体 持续：一个月 技能描述：花海魔法能够在指定区域内迅速催生大量的花朵，短时间内将一片荒芜之地变成绚烂多彩的花海。 在指定区域内召唤出一片绚丽的花田，花田中的花卉种类为施法者所见过的指定花卉，能够瞬间将该区域装点成色彩斑斓、生机盎然的花海。 在花海内战斗的单位可能会因为不忍破坏花海，导致下意识的避开花海进行攻击 所有在花海内进行战斗的单位都需要进行一次dc10的意志豁免，否者会因为不忍破坏花海在攻击上受到1dp减值 如果没有外力干扰，花海将持续存在1个月，大约在一个月后，可能因为各种各样的原因而消失，这可能是花枯萎了，可能是自然原因，也可能是人为破坏的原因等等 Ps：施法者只能召唤出自己曾经见过的花卉种类，未见过的花卉无法通过此技能创造。 Ps：召唤的花海皆为无支线植物 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 3.自然派系"},{"title":"英雄宴（Hero's Feast）","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/3.自然派系/英雄宴_hero_s_feast_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 英雄宴（Hero's Feast） 英雄宴（Hero's Feast） 等级：D 价格：D+500 能耗：2点 施法时间：10分钟 施法距离：10米 法术成分：言语，姿势、材料（一个贵重的碗） 派系：自然 持续时间：立即 法术效果： 花费10分钟，你能在某个足够平坦的地方创造出一席盛宴，其中包括了上等的食物和饮品，这些餐食和施法者自己的口味和过去的饮食经历有关，该法术可完整的复现出施法者曾经吃过的任意无支线餐食。 宴席需要1小时来享用，生成的餐饮会在时间结束后，或离开盛宴所在处10米后立刻消失不见，而且英雄宴增益效应在该小时结束前不会生效。你可以让至多十二个席位一同分享该大餐，并支持这些单位一天的饮食所需。 所有享用了大餐的生物都会获得如下效果：这些生物的所有B级以下的创伤、疾病、药物来源的负面效果都会被治愈，已经存在的伤势将会稳定，受伤的单位还将恢复3点完好。 英雄宴每天仅能释放一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 3.自然派系"},{"title":"除你武器","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/4.咒击派系/除你武器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 除你武器 除你武器 Expelliarmus C+1000 类型：攻击技 等级：C 派系：咒击 消耗：6 成分：语言，姿态 动作：标准 射程：15M 目标：单体 持续：一轮 魔法界在现代决斗中常用的缴械魔咒 效果： 每轮仅可使用一次，以一个标准动作使用，对射程内的敌人进行一次施法攻击，该次施法攻击将附带击落武器的效果，且如果施法者的先攻高于目标，该次攻击将额外具有B级措手不及效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 4.咒击派系"},{"title":"0.无支线","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/0.无支线","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003D</td</tr</tbody</table 无支线魔法 御水术 类型：增强技 价格：250 派系：自然 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：接触范围内一个目标 效果：单体 持续：一场景 御水术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对接触范围内的一个目标使用御水术，在接下来的一个场景中，令其可以在水面上如常行走，且可以站立在水面上。 法术升阶：支付9XP，将御水术升级为D级，消耗的魔力额外提升1点。使用御水术还可以令其在水中游泳时能以全速进行移动，且可以在水中进行呼吸。 光亮术 类型：增强技 价格：250 派系：自然 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：自身 效果：单体 持续：一场景 光亮术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用后的接下来一个场景之中，你的身上将散发光芒，它会让你周围15米圆形范围内光亮等级上升一级（黑暗-昏暗-正常-明亮），同时，你也会因为自身发亮的缘故而更难隐藏起来，在光亮术持续生效期间，你的潜藏检定都受到3DP环境减值。 夜视术 类型：增强技 价格：250 派系：自然 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：接触范围内的一个目标 效果：单体 持续：一场景 夜视术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对接触范围内的一个目标使用夜视术，令其具有黑暗视觉直至该场景结束。 法术升阶：支付9XP，将夜视术升级为D级，消耗的魔力额外提升1点。现在使用夜视术是一个迅捷动作，且可以使你接触范围内的所有角色获得黑暗视觉持续一个场景。 锐利术 类型：增强技 价格：250 派系：物理 花费：1 成分：动作 动作：移动 射程：接触范围内的一把武器 效果：单体 持续：一轮 锐利术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对接触范围内的一件武器使用锐利术，令这件武器额外获得3点破甲直至那一轮结束。 蛮力术 类型：应对技 价格：250 派系：物理 花费：1 成分：动作 动作：反射 射程：自身 效果：单体 持续：立即 蛮力术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。只有在进行擒抱或冲撞对抗检定时才能以一个反射动作对自身使用，仅对于那次检定而言获得3点对抗检定上的表现加值。 疾行术 类型：增强技 价格：250 派系：物理 花费：1 成分：动作 动作：迅捷 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 疾行术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。对自身使用后，直到下一轮自己的回合开始前，获得10点额外的移动速度。 腐蚀术 类型：增强技 价格：250 派系：黑暗 花费：1 成分：动作 动作：移动 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 腐蚀术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用腐蚀术后的一轮内，你使用的下一道类型为攻击技的法术会额外再获得1点破甲和1点亵渎加值。 迟钝术 类型：增强技 价格：250 派系：黑暗 花费：1 成分：动作 动作：移动 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 迟钝术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用迟钝术后的一轮内，你使用的下一道类型为攻击技的法术会额外再获得D级先制效果，如果你的那道法术成功造成了伤害，还会降低其2点先攻持续一场景，这个效果不可叠加。 坏血术 类型：增强技 价格：250 派系：黑暗 花费：1 成分：动作 动作：移动 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 坏血术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用坏血术后的一轮内，你使用的下一道类型为攻击技的法术会额外再令被攻击者具有的1点快速治疗或吸血无效，这个效果会持续至你的下个回合开始。 易容术 类型：增强技 价格：250 派系：万变 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：自身 效果：单体 持续：一场景 易容术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用易容术后直至场景结束前，你都可以选择一个你见过其面貌的人，变成他的样子，但无法改变体型、发色、衣着等部分，这是一个无支线幻象来源的伪装效果。 拟像术 类型：增强技 价格：250 派系：万变 花费：1 成分：动作 动作：移动 射程：触及范围内的一个物体 效果：单体 持续：一场景 拟像术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。触摸一件体积不超过你自身体积-2的物体使用此法术，将这件物体变为一件同类型且大小相近的物体（如：将铜币变为金币，将一本书变为另一本书，它不能是活物），这是一个无支线幻象来源的变形效果，当有他人触碰到被你施加拟像术的物体时，拟像术将立即失效。 迷惑术 类型：增强技 价格：250 派系：万变 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：一轮 迷惑术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程范围内的一个地点，在那个地点处制造一些你希望出现的声音，若有他人希望辨别声音的具体来源，则其使用侦查检定对抗你的潜藏检定，若对抗成功，则他将不会发现你是声音的真正来源。这是一个无支线环境来源的伪装效果。 召火术 类型：攻击技 价格：250 派系：咒击 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：立即 召火术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击，此次攻击造成火焰伤害，并获得2点施法检定上的灼热能量加值。 召雷术 类型：攻击技 价格：250 派系：咒击 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：立即 召雷术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击，此次攻击造成雷电伤害，并获得2点施法检定上的电流能量加值。 召冰术 类型：攻击技 价格：250 派系：咒击 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：立即 召冰术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击，此次攻击造成寒冷伤害，并获得2点施法检定上的冻寒能量加值。 催化术 类型：增强技 价格：250 派系：核心 花费：1 成分：动作 动作：移动 射程：自身 效果：单体 持续：一轮 催化术在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。使用催化术后的一轮内，你使用的下一道类型为攻击技的法术可以选择降低1点施法检定DP，并额外获得1点附加成功。 能量箭 类型：攻击技 价格：250 派系：核心 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：立即 能量箭在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击，此次攻击获得1点施法检定上的能量加值，1点高速和1点破魔。 逸散术 类型：攻击技 价格：250 派系：核心 花费：1 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：立即 逸散箭在成为具有支线等级的魔法前不能享受派系带来的好处。指定射程内的一个目标对其进行一次施法攻击，此次攻击若成功造成伤害，则若其拥有能量池，则由他选择失去其拥有的3点能量，若其不拥有能量池，则此效果无效，这个效果一轮只能生效一次。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"TMD隐者私营小学特供教材","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/tmd隐者私营小学特供教材","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table TMD隐者私营小学特供教材 欢迎来到TMD主神空间隐者私营法师小学，希望你能在这里不要好好学习，多多留级，多交贵得要死的学费。顺便，本小学不教幼儿园课程，魔力池请自行学习。除此之外为了赚更多的钱，啊不是，为了服务更多法师，所以本学校也提供【东方版】，此时所有法术的消耗能量由魔力改为灵气，但请注意，这需要在购买时选择，且之后不可更换，毕竟我们隐者小学的一贯宗旨就是概不退换。 TMD隐者私营小学特供教材 750 由隐者经过层层转包后由小作坊印刷出来的教材，虽然纸质差，印刷不清晰，缺页漏字，但能用，反正老师讲的和教材上写的关系也不大。不过请放心，部分教材上才有的内容老师会故意不讲，所以教材还是有用的捏。课程中的部分魔法需要参阅过特供教材才能掌握施展，但即使购买了多个这样魔法，只需要购买一份教材就够了，对此隐者表示非常痛心，因为少赚了不少教材费。 小学魔法课程 D+500 注：特殊的，你可以老老实实地一个一个地支付D+500购买以下法术，也可以选用TMD主神空间隐者私营法师小学辅导班才教的速成版本，若选择速成版本，第一次你需要用D+500购买一个法术，第二次你可以用D+500购买两个法术，第三次你可以用D+500购买三个法术，第四次可以用D+500获得剩余所有法术。但速成版本虽然能应付考试，但因为根基不牢，无法自由使用，战斗中你在同一轮只能使用一种你购买法术。每次购买只提供一个D级技艺的属性点。在购买相应法术后自动获得相应派系的D级法术造诣 魔法小学特供火球术 是否需要教材：是 类型：攻击技 等级：D 派系：核心 花费：2 成分：动作、语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：一人 持续：无 众所周知一般来说，火球术是一门基础的法术，所以我们魔法小学教的魔法火球自然不同，绝对不会烧伤学生，请各位准备闹事的家长放心。对范围内一名敌人使用施法检定进行火球攻击，此次攻击造成火焰伤害，施法检定主属性附加成功\\1的伤害转化为韧性伤害。 波浪术 是否需要教材：是 类型：攻击技 等级：D 派系：自然 花费：2 成分：动作、语言 动作：标准 射程：120度，半径智力\\1m的锥形 目标：范围内全部敌人 持续：无 创造水流波浪冲击范围内的所有敌人，因为是水流造成的冲击，所以造成钝击伤害。 三十六伏特 是否需要教材：是 类型：攻击技 等级：D 派系：咒击 花费：2 成分：动作、语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：单人 持续：无 用三十六伏特的安全电流温柔地进行攻击，绝对不会对孩子们造成伤害。此次攻击不造成伤害，而是造成等量的麻痹点数，意志豁免，因为闪电的连锁性，施法检定主属性上每有一附加成功，就能同时额外对范围内一名其他敌人进行攻击 快乐小弹弓 是否需要教材：是 类型：攻击技 等级：D 派系：物理 花费：2 成分：动作、语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：单人 持续：无 用魔法凝聚一块小石头砸向敌人，造成钝击伤害，请放心，虽然超过了1.8焦耳/平方厘米，但我们坚称这是没有枪械结构的弹弓。此次攻击附带等量的目眩点数，因为老师教导的都是往眼睛砸。若此次施法检定具有法强，则附带等同于法强的冲击点数，这是类【余波】特性。切记，日后若惹出事端，切勿将为师透露出来。 大风起兮云飞扬 是否需要教材：是 类型：攻击技 等级：D 派系：自然 花费：2 成分：动作、语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：单人 持续：无 产生气流吹袭范围内的一名敌人，造成挥砍伤害，毕竟总是说风如刀割嘛。此次攻击具有C级击飞效果，因为气流是无形的，所以具有D级措手不及。 给我干哪儿来了这是 是否需要教材：否 类型：移动技 等级：D 派系：无 花费：0 成分：动作、语言 动作：移动 射程：无 目标：自身 持续：无 进行一次移动，此次移动具有C级传送效果，若你在耐力上没有附加成功，则每次使用都会获得一点不可豁免的目眩点数，因此累积的目眩点数可以通过一次长休回复 皇后的新衣 是否需要教材：否 类型：增强技 等级：D 派系：自然 花费：2 成分：动作、语言 动作：迅捷 射程：无 目标：自身 持续：一轮 直到自己的下回合开始用能量保护好自己，就像穿了一件看不见的皇后的新衣。期间你具有施法检定主属性一半的能量防御 我的XX正闪闪发光 是否需要教材：否 类型：增强技 等级：D 派系：自然 花费：2 成分：动作、语言 动作：迅捷 射程：无 目标：自身 持续：一轮 使用魔法变出磨刀石对你的白刃武器打磨抛光，本轮内该武器下次攻击额外获得2L武器伤害，并附带等量的目眩点数，这就是传说中的金遁，用武器的反光闪瞎敌人。特殊的，你也可以对任何天生武器，包括XX，进行打磨，此时你需要承受1~3点可强韧豁免的剧痛点数，具体由你打磨的位置决定。 我无法呼吸 是否需要教材：否 类型：增强技 等级：D 派系：无 花费：0 成分：无 动作：自由 射程：无 目标：自身 持续：一轮 不要在乎这个奇怪的名字，其实就是简单的龟息大法，本轮内可以在水下自由呼吸，并且拥有等同于基础移动速度的游泳速度，且仅在本轮使用者获得三防效果，在非战斗轮环境可以不断使用这个法术来维持这两个效果，这意味着你在睡觉或陷入无法施法的状态时无法维持这个好处，且如果是速成版，就意味着你不能在维持这两个好处的同时使用其他法术。 我需要新的食材 是否需要教材：是 类型：增强技 等级：D 派系：无 花费：2 成分：动作、语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：1 持续：无 对范围内的一名友方角色进行治疗，恢复2点伤害（医疗点24），特殊的，你可以通过这个能力再生肢体（此时看作3点快速医疗，但仍然只有24医疗点） 哎妈呀，我先跑了 是否需要教材：否 类型：移动技 等级：D 派系：无 花费：2 成分：动作、语言 动作：移动 射程：无 目标：自身 持续：无 进行一次移动，使用能量推进来加速，此次移动速度增加5M，每有1点施法检定主属性上的附加成功再增加10M，且此次移动忽略C级以下的困难地形 准时查岗 是否需要教材：否 类型：增强技 等级：D 派系：无 花费：0 成分：无 动作：自由 射程：触及范围 目标：无 持续：一轮 你可以对一名友方角色在对方自愿的情况下通过握手的方式建立联系，之后你们可以无视距离进行交流，你也能制造不超过1立方米的一眼假的影像进行辅助说明或其他功能，反正这个影像谁都能看出是虚幻的假货，你可以将这种影像向建立联系的角色无视范围地发送，打视频电话。你可以持续释放这个法术来维持联系，但这意味着，当你睡觉或陷入昏迷等无法施法的情况，这种效果就会被打断，如果是速成版，则在你切换使用其他法术时该法术也会中断，中断后你需要重新握手进行联系。 魔法小学毕业证书 D+500 奇物 这是我们魔导小学的毕业证书，只要花D+500就能买下，至于你有没有学习，那不重要，隐者私营法师小学诚信经营，童叟无欺，绝不会出现给了钱不卖毕业证的情况。若你具有魔法小学毕业证，且是学会了小学魔法课程的所有内容的高材生，则： 1、你的所有法术获得【法破】特性，若你以自身为目标释放了增强技魔法，魔法生效期间自身躯体也具有【法破】特性。 2、你获得【灵感视觉】 3、选择一个魔力池或灵气池，你的施法检定主属性每有2，则该能量池上限+3 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"不知道哪来的奥术组","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/不知道哪来的奥术组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 不知道哪来的奥术组 不知道哪里来的奥术们 阿蒙不知道从哪个大系列里找（偷）来的奥术们，虽然不算惊艳，但总归是能用。 【注：这个奥术组的攻击检定为智力-学识：施法-洞察下属辅助专业：魔力感知】 【注：这个奥术术组的购买价格无特殊说明，都是标准价格】 【购买下列奥术的前提均为具有魔力池，购买下列奥术均会附带对应派系相同等级的派系造诣】 炼狱光束 类型：攻击技 等级：C 派系：核心 花费：6 成分：姿态 动作：标准动作 射程：10+（传奇智力-1）\\15m 目标：面前以自身为中心的，半径等同于射程/2的120°扇形内的所有敌人 持续：立即 汇聚能量，炽热的射线凝集，射线略过处，你的敌人被尽数扫除。这次攻击造成火焰伤害。 灼热皇冠 类型：攻击技 等级：B 派系：咒击 花费：10 成分：语言（火焰啊，为我带上桂冠！）、动作 动作：标准动作 射程：智力\\5M 目标：以自身为中心的，半径为射程的圆形内除自身外的所有目标 持续：立即 以魔力为引，操纵火焰，为自己编织这灼热的皇冠。这次攻击造成火焰伤害，目标以反射豁免。这火如此强烈，以至于连生命都能焚尽，因此本次攻击还会附带B级别重伤与2点不可豁免的燃烧点数。 跳动火焰/穿孔喷射/刀藤/雷电轨道/巨潮 （当然，每种基础奥术是独立购买） 类型：攻击技 等级：D 派系：咒击 花费：2 成分：姿态 动作：标准动作 射程：智力/m 目标：单体 持续：立即 丢出跳动的火球/释放穿刺性的气流/释放像似带有刀片的树藤挥砍/引导短促的电流/发射水流组成的涟漪，这都是奥术的基础用法，好消息是这些法术可以连发，虽然命中率感人。这次攻击获得【连射】，1点附加成功，随后依据选择，获得3点能量加值/5高速/5威猛/5破魔/使对方流失3点任意能量。 闪避微风（伪） 类型：防御技 等级：D 派系：无 花费：2 成分：姿态 动作：移动动作 射程：自身 目标：自身 持续：一场景 传说，完整的闪避微风，可以让施法者只要保持移动，便无法被任何攻击击中，甚至可以凌空飞行！但很可惜，这不是完整版。在持续时间内，获得传奇敏捷\\2的闪避防御，以及4点抵消高速 马赫昏迷 类型：攻击技 等级：C 派系：自然 花费：6 成分：姿态 动作：标准动作 射程：15m 目标：单体 持续：立即 发出一连串的声波，使被击中的敌人陷入眩晕。这次攻击对方使用强韧豁免来抵消出目，攻击命中后对方以强韧豁免豁免对抗攻击出目，若失败则在强韧豁免上受到4点减值。随后，这次附带等同伤害的耳聋点数，并将这次攻击的伤害转化为为眩晕点数，分别进行强韧豁免。 剧毒流星 类型：攻击技 等级：B（特殊的，这个奥术需要b+2500购买） 派系：黑暗 花费：10 成分：姿态 动作：标准动作 射程：60 目标：单体 持续：立即 掷出由毒蔓组成的流星，紧紧缠住敌人。这次攻击对方改为使用反射豁免抵消出目，随后对方需以反射豁免对抗伤害出目，若失败，则陷入b级毒素来源定身效果。 螺旋地鸣（伪） 类型：攻击技 等级：C 派系：物理 花费：6 成分：语言 动作：标准动作 射程：30m 目标：单体 持续：立即 好吧，阿蒙又拿（偷）了一个不完整的过来。释放一条由岩石与泥土构成的地钻，打击并穿刺敌人！这次攻击具有贯穿、碾压特性，以及4点破甲。特殊的，当这4点破甲在破除对方防御后仍有剩余，则可以转化为攻击上的技艺加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"冰之讯兮 ","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/冰之讯兮_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 冰之讯兮 冰之讯兮 某冰系大仙见浮冰在水上漂得贼快，感慨一声“冰之讯兮”，冰跑得真TM快啊，于是创作出以下法术，购买任意法术时，获得相应等级与派系的派系造诣。因为冰系大仙是龙国人，所以以下法术使用的能量为任意东方能量。 这个冰冰，就是讯啦 D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：黑暗 花费：2 成分：语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：一人 持续：无 进行一次施法攻击，造成寒冰伤害，此次攻击额外具有1高速，1破甲，1威猛，命中后对方会因为你的讥讽在当前场景中只对你发动攻击，直到你倒下，这是一个C级心灵来源的胁迫效果，意志豁免。因为最讯的只有一个，所以你同时只能让一个敌人被你嘲讽。 冰之讯息 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：自然 花费：2 成分：语言 动作：移动 射程：无 目标：自身 持续：一场景 听，这是冰的讯息：就是逊啦——就是逊啦——就是逊啦——，真是温暖的话语，浸透了每一个好新人的心身 使用一个移动动作将冰的讯息化为蓝色纹路凝聚在手中的武器或驾驶的载具上，当前场景中使用该武器或载具进行的非施法检定攻击命中时，目标需要进行一次意志豁免，失败则承受心灵来源的持续一场景的C级潮湿效果。 冰之（鲁）讯——鲁·冰·讯 类型：攻击技 等级：D 派系：物理 花费：2 成分：语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：两人 持续：无 门前有两棵树,一棵是枣树,另一棵也是枣树。 这个攻击技可以选择两个目标进行攻击，造成寒冰伤害，且你可以选择其中一个枣树（划掉）目标，令这次攻击对其附带1点不可豁免的冻结点数，另一个目标则附带2点寒冰伤害 冰之周树人——冰·周 类型：攻击技 等级：D 派系：万变 花费：2 成分：语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：一人 持续：无 造成寒冰伤害（万变：精神伤害，看到冰·周受到精神伤害很合理吧），因为‘冰’会萦绕在对方‘周’围，所以附带一点不可豁免冻结点数与一点不可豁免的恶心点数，特殊的，对方可以选择将恶心点数改成亢奋点数。 冰兮，冰？吸！ 类型：攻击技 等级：D 派系：咒击 花费：2 成分：语言 动作：标准 射程：智力\\1 目标：一人 持续：无 不知道你在魔法里加了什么，总之中了这招的人很亢奋，获得1点不可豁免的亢奋点数，但同时他也可以清除1点其他的情绪异常点数或剧痛点数，这是1点异常点治疗（医疗池24），魔法里加的那东西说不定可以医用嘛。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"吸血鬼之触","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/吸血鬼之触","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 吸血鬼之触 吸血鬼之触 B+2000 类型：增强技 等级：B 派系：无派系 消耗：10 成分：语言，姿态 动作：移动 射程：- 目标：自身 持续：一场景 吸血鬼的进食是令人恐惧的，吸取生命力，穿透猎物皮肤的攻击，而通过魔法理论，将其变为一种可施加的吸取生命的法术特质，实际上可行。 效果：唤来血雾将你身体与法杖包裹，在接下来一场景内你的施法攻击获得【接触攻击】特性，且额外【施法技能等级/2】点吸血。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"强力魅惑术","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/强力魅惑术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 强力魅惑术 名称：强力魅惑术 类型：攻击技 价格：D+500 派系：无 花费：2魔力 成分：动作 动作：标准 射程：15米 效果：单体 持续：立即 效果：该法术有两种用法，施法前选择其一： ①对范围内可视目标使用进行一次施法攻击检定，该次检定有额外1点附加成功同时不造成伤害而是转为等量的魅惑点数，正常豁免。 ②对范围内可视目标使用进行一次施法攻击检定，该次攻击额外获得4点内在加值并且转为精神伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"恶言相加｜Vicious Mockery","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/恶言相加_vicious_mockery","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 恶言相加｜Vicious Mockery 恶言相加｜Vicious Mockery 价格：250 派系：无派系 等级：无支线 花费：1 成分：言语 动作：标准 射程：15米 目标：一个生物 持续：立即 对抗：无 你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂（需要rp出来），并进行一次施法攻击。如果目标能听见你说话（不一定要听懂），则该次施法攻击对其造成精神伤害，该次攻击检定会因为你的辱骂程度获得获得1-3dp表现加值，具体加值多寡由ST判定，一般来说，具有实际内容的辱骂演出足以拿满加值（例如并非宽泛的垃圾话，而是针对对方的心理弱点打击）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"无法撼动的外衣","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/无法撼动的外衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 无法撼动的外衣 无法撼动的外衣 B+2000 类型：防御技 能耗：10点西方通用能量 成分：语言、动作、材料(两盎司穿山甲背甲粉末) 派系：无 动作：标准 持续：一场景 射程：自身 范围：自身 描述：将能量视作外衣，便以此化作紧密贴合的可变魔力罩，哪怕在外人看起来都十分棘手的坚硬，那些不断变化并凝结出防御晶体的金色缠绕在自身身体之上，在原本的世界中没有留下传承的，专精于防御的魔法。 效果：展开防御，坚硬的气态金色魔力包裹住全身，为自身提供12+自身智力属性\\1点能量防御，在能量防御上额外获得等同于传奇智力的附加成功与【防能量】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"洛德的童话法术：圣女贞德","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/洛德的奇妙童话法术/洛德的童话法术_圣女贞德","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 洛德的童话法术：圣女贞德 洛德的奇妙童话法术：圣女贞德 价格：C+1000 派系：咒击 花费：6 成分：动作 动作：标准 射程：20米 效果：见下 持续：立即 指定射程内的目标对其进行一次施法攻击，火焰从地下涌出，直冲天际。 这个法术最多同时攻击3个目标。 此次攻击对目标造成【湮灭】性的火焰伤害打击。每有1点智力上的附加成功，这次攻击检定中获得2DP施法检定上的灼热能量加值，以及1点不因智力附加而增加的附加成功。 每场战斗中，从第二次施放这个法术以后，每施法一次，你都需要进行一次D10，出1则连带自己一同攻击。 洛德评价：不可倾听那个自称能听到神的声音的没文化的村姑的诉说。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用 > 洛德的奇妙童话法术"},{"title":"洛德的童话法术：绿野仙踪","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/洛德的奇妙童话法术/洛德的童话法术_绿野仙踪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 洛德的童话法术：绿野仙踪 洛德的奇妙童话法术：绿野仙踪 法术：绿野仙踪 类型：攻击技 价格：C+1000 派系：自然 花费：6 成分：动作 动作：标准 射程：15米+智力\\1米 效果：射程范围内1/2的圆形 持续：立即 指定射程内，圆形范围内聚集气流，本次攻击获得2DP能量加值。 强力的气流将会尝试让打击范围内所有目标吹飞上天，被攻击的单位力量/敏捷+动作：反射豁免抵抗，失败则会被气流击飞。 将每个成功数转化为对方击飞1米。击飞后，被击飞者以其自身速度\\2的速度每轮下落，落地时受到坠落米数/3的严重伤害，伤害最高不超过等同于坠落轮次的数值。 被击飞者在击飞时间内陷入同级别措手不及，并且载具无法做出机动性规避动作。 洛德评价：被龙卷风吹飞的家落到了地面上。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用 > 洛德的奇妙童话法术"},{"title":"虚空法术","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/虚空法术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 虚空法术 虚空生物，出自远瞳小说希灵三部曲中的生物，是宇宙还未构成前仅次于虚空本身的体制，成复数形态存在，‘能级处于虚空中所有’存在的第一梯队。已知诞生的纯种虚空生物只有五位。 虚空生物诞生于初诞生的世界演化失败后，再虚空倒灌钱如果这个世界已经诞生了灵魂，这个宇宙就会演化成一个生命，即虚空生物，从诞生到出生就需要很长时间。 其能力之一，便是虚空法术。 D+500 【虚空法术】 现在使用者可以操控虚空能量，并可以使用【智力+学识+学识：解析+能量爆发】来进行施法检定。 其本质与依靠灵能的言灵术不同，是通过对于解析世界这个巨大的信息统合体来对现况进行一系列的操控，你需要优先对对手进行信息锚定，并以此进行一次施法攻击，其范围为15m，在攻击时造成挥砍伤害。其表象是形成了一道高频与真空刃十分相似的虚空锋刃，或者是直接引爆其身边的信息造成爆燃。这是一个基础无派系的攻击性虚空魔法。 【虚空能量】 使用者开启能量池【虚空能】 关键属性：智力+操控 1、每次长休息后，【虚空能】会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次【虚空能】关键属性检定，恢复成功数点【虚空能】。 使用方式：1：自由动作消耗一点虚空能，使用者获得一点基于智力上的增强加值，持续一轮 2：只要虚空能不为空，使用者进行的施法攻击获得【法破】 虚空能量会随着时间不断地成长，每经历一场影片，虚空能能量池上限就会增加1点，每因此获得2点上限就额外获得1点上限。 【融毁】 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 消耗：2 成分：语言 动作：自由 射程：无 效果：自身 持续：一个场景 在当前场景使用者以2点虚空能使目标的信息扰动形态改变， 在使用虚空法术攻击时额外让1点严重伤害转化为韧性伤害， 并且获得【破甲1】【破魔2】 使用者可以消耗10xp升级融毁其技艺等级提升到C，其效果更改为： 能量消耗提升为6， 使用虚空法术攻击时获得【破甲1】【破魔2】， 额外让2点严重伤害转化为韧性伤害， 并且在智力检定上获得【9加骰】。 使用者可以消耗20xp升级融毁其技艺等级提升到B，其效果更改为： 能量消耗提升为10。 额外让2点严重伤害转化为韧性伤害， 在智力检定上获得【8加骰】。 获得基于自己智力属性一半的破甲。 【虚空领域】 C+1000 现在经由你的虚空能的提前结算，你已经能精准无误的攻击到圆形范围内的所有人，这使你可以轻而易举的甄别其中的敌方单位使用你的虚空法术。 现在你的虚空法术可以攻击以你为圆心，半径为智力\\1米内的所有敌人。 【解析·全知】 C+1000 类型：增强 等级：C 派系：无 消耗：6 成分：语言 动作：标准 射程：虚空领域范围 效果：敌方全体敌人 持续：立即 在虚空领域的接触范围内，所有人都要面对虚空的信息分解，所有人都会觉得头上有一股强大的吸力，这次攻击造成穿刺伤害，额外具有10破魔，若该破防属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值。 在【解析·全知】发动时，具有C级时空来源的传送攻击效果。 此次攻击命中后对方用伪装检定对抗你的【智力+学识+学识：解析】，若失败，则你获得对方的防御、豁免以及免疫的各一个信息。这是一个C级时空来源的解析效果。 你现在可以花费20xp对【解析·全知】进行升级，其技艺等级提升到B，其效果更改为： 现在虚空能会对敌人由上而下对对方进行暴力解析你在攻击时获得2点的附加成功，这是一次垂直型的攻击，并且具有B级时空来源的传送攻击效果。 此次攻击命中后对方用伪装检定对抗你的【智力+学识+学识：解析】，若失败，则你获得对方的攻击、防御、豁免、免疫、使用的招式信息的各一个信息。这是一个B级时空来源的解析效果。 解析的本质就是通过信息统合找到其弱点，在扫描分析到其弱点的同时你使用能量着重攻击其弱点，你在使用【解析·全知】时造成的伤害增加一倍。 【熔融】 C+1000 类型：攻击技 派系：无 消耗：6 动作：标准 射程：虚空领域范围 效果：敌方全体敌人 持续：立即 在你虚空领域的接触范围内，你可以依靠虚空能庞大的熵增通过最粗暴的方式将攻击本身直接施加给范围内的陆地，使用者聚集一个能量团向地面打出，对范围内的所有敌人进行攻击，目标以强韧豁免，拥有C级时空来源的传送攻击效果。 在攻击后，其巨大的熵增使得地面碎裂，熔融。在你攻击结束一轮后，以攻击点为圆心的效果范围将形成一片困难地形，处于其中的角色会陷入C级环境来源、困难地形状态，这个困难地形生效区域不会跟随你移动，持续一个场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"诱鱼术〔打窝术〕","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/诱鱼术_打窝术_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 诱鱼术〔打窝术〕 诱鱼术〔打窝术〕 250 派系：无派系 等级：- 花费：0 成分：言语 动作：标准 射程：特殊 目标：见描述 持续：一个小时 对抗：无 召唤鱼类聚集到施法者的位置。施法者必须准备鱼饵（掺入施法者的血液），并将它投入大海（或者开放水域），同时吟唱咒语。1 小时之内，将有 1D100 条无支线本地鱼种的鱼聚集过来（但不代表你可以钓起来这么多），但鱼不一定会因此而主动吃钩。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"通用法术购物指南","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/通用法术购物指南","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 通用法术购物指南 通用法术购物指南 由TMD主神编写的，用于指导（诱骗）轮回者购买法术的魔法报纸 由最上方的热销法术，中间的法术总列表，下方的广告，以及边缘的便宜地狱笑话组成 最上面的热销法术时常变动，且永远有【特价】【大甩卖】【五折】等字样，但是实际价格从来没变过 在购买相应法术后，自动获得对应法术派系 激光 D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：咒击 能耗：2 成分：姿态 动作：标准动作 射程：15米 效果：以一名敌人为中心的7m直径的圆 持续：立即 \\[鲍什在他的地下实验室完善了这把激光岩石切割器，但并未考虑到它的作战效用。\\] 效果： 发射强烈的能量光束，对目标和周围所有敌方单位造成伤害。主目标会被致盲，使其所有物理攻击落空。 你对一名敌人进行一次施法攻击，这次攻击附带等量的目眩点数 同时，你的这次激光会以散射的形式同时击中以敌人为中心，半径为5M的圆内的全部敌人 防御矩阵 D+500 类型：防御技 等级：D 派系：万变 能耗：2 成分：姿态 动作：移动动作 射程：触及 目标：单体 持续：一轮 \\[一个小小的技艺，用于鲍什在地下实验室中保护他的热可可\\] 效果： 对自身触及范围的一名友方单位使用防御矩阵，在本轮中，这名友方队友获得施法主属性/2点偏斜防御 反胃之触 D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：黑暗 能耗：2 成分：姿态，言语 动作：标准动作 射程：15米 范围：自身为圆心、1/4射程为半径的圆形 目标：范围内所有敌人 持续：立即 \\[罗坦德吉利最喜欢的法术，由一个愚不可及的学徒创作，他后来呕出了自己的肠子\\] 效果： 你对周围的的敌人进行一次施法攻击，这次攻击会附带等量的恶心点数 超声冲击波 D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2 成分：姿态，言语 动作：标准动作 射程：15米 范围：120度角、一半射程的扇形范围 目标：范围内的全部敌人 持续：立即 \\[阿卡莎最为剧烈的折磨，她的超声冲击波让可怜的敌人从痛苦中得到解脱。\\] 效果： 立刻对前方射程范围的所有敌人造成一次施法攻击，这次攻击会附带的等量的耳鸣点数，并且会对所有敌人进行一次冲撞，以施法攻击骰进行对抗 竭心法术 D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：黑暗 能耗：2 成分：姿态，言语 动作：标准动作 射程：15M 目标：单体 持续：立即 \\[瘟疫法师让敌人的心脏停跳，使附近敌方单位持续流失生命。\\] 效果： 对一名敌人释放一次施法攻击，这次攻击会附带等量的疲乏点数，被击中的敌人会在一轮内的攻击检定上具有【劣化1】 噩梦 D+500 类型：攻击技 等级：D 派系：黑暗 能耗：2 成分：姿态，言语 动作：标准动作 射程：15M 目标：单体 持续：立即 \\[阿特洛波斯编织的每一丝恐惧都使他的受难者承受更多的奥术和未知技艺伤害。\\] 效果： 对一名敌人进行施法检定，这次施法检定不造成伤害，而是造成等量的恐惧点数，正常豁免 并且受到攻击的敌人的移动速度还会下降15M，这是D级诅咒来源的效果 翱翔 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：自然 能耗：2 成分：姿态 动作：标准动作 射程：自身 目标：单体 持续：一场景 \\[翼族人无私的教导其他种族这个法术，以便向他们展示自己种族的宏伟建筑和高雅品味。\\] 效果： 你现在获得普通的飞行能力持续一场景，此外，你的移动速度上升10M 增幅：消耗1点能量，使射程内的一名友方角色同样获得这个效果 通灵术 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：1 成分：姿态 动作：自由动作 射程：触及 效果：单体 持续：一场景 \\[一个简单的咒术，常用于通灵师手中\\] 你对一个触及范围的单位念出一段简易咒术，这会为他带来黑暗视觉和灵感视觉，同时具有【法破】 并且在持续时间内可以正常触及灵体 晦暗及明 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：1 成分：姿态 动作：移动动作 射程：自身 效果：单体 持续：一场景 \\[唯有在光明与黑暗的切换之时，塞西伊塔德才能完全导引出自己的力量\\] 这个法术只有在经过一日之后才能再使用一次，并且只有在黄昏，夜晚以及凌晨才能使用（一般来说，这意味着时间在0-6时以及18-24时之间） 以一个移动动作引导，你在这个场景中获得撕裂一切防御与护甲的力量 你进行一次智力检定，不计算其他属性加值，获得等同成功数点的破甲或者破魔，在攻击前选择。此外，你在施法检定上获得等同这一检定成功数的祝福加值 漫游法术 D+500 类型：移动技 等级：D 派系：无 能耗：2 成分：姿态 动作：标准动作 射程：触及 效果：群体 持续：一轮 \\[漫步位面的猎魂人巴拉森最先学会的法术，不需要消耗多少精力就能进行一次旅行，至今仍是他在同位面中移动最喜欢的法术\\] 这个法术不能在战斗中使用 使用这个法术时，你需要选择一个你具有坐标的，距离不超过角色传奇智力\\500公里的地点，接下来你会花费10分钟-1小时的时间（视距离而定，越接近上限越长）去打开通往目标地点的通道，当通道打开后，只需迈入其中即可抵达目标地点。但是打开这个通道的行动过程中如果被攻击，会立刻结束此法术。 他人同样可以使用这个通道，但是使用这个通道的行动过程中如果被攻击，会立刻结束旅行效果，这个是C级旅行效果 但是因为多次旅行会导致时空上的失控，所以你一天只能使用这个法术一次 变形术 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：自然 能耗：2 成分：言语 动作：标准动作 射程：15M 效果：单体 持续：一场景 \\[改变外貌的法术，常用于未完成功课的学徒躲避教师\\] 对射程内的一名队友使用，使用该法术的时候选择一个效果获得： 1.模仿身高与面容或者是非复杂物品的大小（体积差异不超过一定范围）与外表 ，这个是D级、变形来源的伪装效果 2.外形完全变化、形状轻微变化（保留原有五官与肢体数量）、体积变化范围±1，这个是D级、变形来源的变形效果 嗜血术 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：自然 能耗：2 成分：姿态 动作：迅捷动作 射程：触及 效果：单体 持续：一场景 \\[活化生命的萨满法术，副作用是可能出现的食人魔化\\] 对射程范围内的一名队友使用 使他在当前场景的攻击检定获得+3DP和1附加成功 增幅：消耗1点能量，使获得的攻击检定增加1DP，最多以此法增幅俩次 召唤灵兽 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 能耗：无 成分：言语 动作：自由动作 射程：无 效果：无 持续：永久（可取消） \\[ 山精野怪现 \\] 在获得这个法术的时候，从以下模板中选择一个 你的法术效果替换为【召唤你选择的模板的灵兽】 【灵马】 基本能力值 智力 2 感知 4 决心 2 力量 4 敏捷 6 耐力 6 风度 2 操控 2 沉着 4 技能 运动5反射3长途跋涉5 生存5强韧5 武技3蹄击3 洞察3侦查3 隐秘3潜藏3 专注3意志3 这是一匹体积5的灵马 作为灵马，它并不是真实生物，它的存在就是听从法师指挥，因此没有自主行动 作为常见的代步工具，灵马同时拥有黑暗视觉，无需休息，无需呼吸，无需进食，以及具有等级为普通的飞行能力 灵马的衍生属性为： 速度：55（轻载翻倍）=110 生命值：16 意志：8+1 强韧：16+3 反射：14+3 基础防御：5+1（轻载减半）=2+1 灵马的蹄子视作3L的天生武器 此外，灵马的携带物品体积为10 冰晶克隆 D+500 类型：应对技 等级：D 派系：万变 能耗：2 成分：姿态 动作：移动动作 射程：自身 持续：一轮 效果：本轮中，当你被攻击时，你可以用反射动作打断性的进行一次移动，这次移动的距离不能超过智力\\2米。 增幅：额外支付一点能量，你在打断性移动的同时，会在原地留下一个冰雕，这个冰雕没有动作模拟，完全不会动，没有实体，这是一个D级环境来源的幻象效果 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"避水诀","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/避水诀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 避水诀 避水诀 D+500 “行者即驾云，径至西洋大海，按筋斗，捻了避水诀，分开波浪。.........好猴王，跳至桥头，使一个闭水法，捻着诀，扑的钻入波中，分开水路，径入东洋海底。” 类型：增强技 等级：D 派系：无 花费：2 成分：动作 动作：自由 目标：自身 持续：一轮 效果： 使用该技艺需要至少有一只肢体未持有武器且能使用，以一个自由动作消耗2点能量使用，获得B级及以下潮湿的免疫，持续一轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"阵地建造","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/阵地建造","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 阵地建造 阵地建造（可差价升级） 价格：C+1500/B+2500/A+4000 消耗：6/10/14点任意通用能量 特殊：该技能不会提供自由属性 动作：见下 范围：见下 持续：永久 描述：以魔术师的身份，建造对自己有利的阵地。高等级的话则可以构筑超过「工房」的「神殿」。构筑的阵地可以额外具有自己想要拥有的特殊属性，例如降低魔术消耗、提升魔术伤害等效果。 不同等级的阵地其建造所需要耗费的时间与材料肯定不同，而主神简化了这一部分，现在你只需要足够的时间和消耗就可以制造固定的阵地了。 效果： 【阵地】本身拥有【要塞】【补给点】其中之一作为阵地类型，并根据其阵地类型获得一个相对应的阵地特性。你需要在购买时选择【要塞】或是【补给点】，并选择其中之一的阵地特性获得，固定特性则可以无需选择自动获得。 想制造魔术阵地，需要消耗两个小时的时间，制造完成的魔术阵地将会以你自身为中心的范围展开，位置固定或者依托于建筑物存在（见下），无法跟随你进行移动，若建筑物可移动则阵地会在脱离影片时失去效果，需要重新进行制造。 —— 【阵地】范围为15+制者传奇智力\\10米/15+制造者智力\\5米/15+制造者智力\\20米（C，B，A级），阵地的结构值＝等级（C2B3A4）x50+体型调整。 阵地的 HP可以通过【修复阵地】：每个小时的维修和适量的素材（可以用建造所需的消耗的一半能量代替），能够恢复阵地50%的结构值。 【阵地】一般需要依托于一个切实存在的建筑物作为主体，或者说在【阵地】完成时它就已经获得了【建筑】的类别，即使只是地上画个圈。 【阵地】一般无法仅凭普通攻击破坏，需要范围破坏效果才能伤害到【阵地】 结构值，或者进行以小时为单位的【阵地破坏】，每小时减少阵地最大结构值的50%，清空结构值后阵地进入【失效】状态，将在进行成功的【修复阵地】后解除。 —— 【阵地】对所有者而言，只能同时 1个，在新的【阵地】构建完毕时旧的同名阵地会立即消散。 【阵地】本身不具有特殊功能，带来的结构值也无法用于阻碍敌人的攻击，但依托于建筑的情况下，建筑本身是可以作为掩蔽物来使用的。 大多数阵地都依托于建筑物，其影响范围也局限于所依托的建筑物。（C 级的阵地体型为大型，B级为超大型，A级为巨型。） 特别注意：通过阵地作成技能所建造的阵地并非是在地上画个圈便能形成的，而是根据知识和能量，通过在各处绘制魔术法阵、摆放陷阱、制造障碍、打造器皿等等方式来打造的功能场所，虽然外表往往没什么变化，但是内部都会经过彻底的改造，这是画风上的效果。 —— 阵地是有着多种类型的，细究原设，魔术师的阵地主要包含了“防御要塞”、“补给点”、 “工坊”三种功能，理论上来说，阵地应该同时包含这三种功能，但是这样过于影响平衡，且难以突出特色。所以，在此将阵地分为：要塞、补给点、工坊三种类型，并拥有不同类型的特色效果，而该版本的技能则只提供“要塞”与“补给点”类型的选择。 要塞 要塞为战争而生，无论是进攻还是防御，要塞都是重要的立足点。要塞类型的阵地拥有以下可选特性： 【坚固】：阵地额外获得等级（C2B3A4）X25点结构值上限，这是一种固定存在的特性，无需选择自动获得。 【关隘】：【B级或以上阵地可选择该特性。】 没有经过阵地主人许可的单位会被阵地所阻挡，无法通过进入该阵地范围内，但无法阻碍传送移动，这是一个B/A级的异空间效果，遵循正常空间类规则，因此内外环境隔绝，内部环境自行决定，虽然无法满足任何条件或者产生任何效果影响，但可以提供充足的氧气、食水的需求，同时范围内的友方单位（包括自身）获得1点全伤害吸收的效果。 【A级】在之前的基础上，将全伤害吸收改为获得制造者智力一半的全伤害吸收效果。 【鼓舞】：在战斗中，阵地的内的所有友方单位根据等级获得7/10/制造者智力\\1点（C，B，A）攻击上的增强加值/力场防御，以及1/1/0点基于对应攻击或者是防御上的附加成功，需要在购买时进行选择是攻击还是防御上的加值。 【A级】购买时无需选择，同时获得攻击与防御上的加值，且这些单位每轮进行的第一次攻击伤害翻倍计算。 【补给点】 补给点是休息和疗伤的场所，保存着各种用于恢复自身状态的器具和设施。 补给点类型的阵地拥有以下可选特性。 【医院】：此阵地的控制者可以利用阵地内存在的医疗设施对他人或自己进行治疗，按照阵地等级，范围内所有友方单位（包括自身）获得3/5/7点（C，B，A级）快速医疗效果，每1点快速医疗具有12点共享医疗点数，恢复则遵循正常恢复医疗点数规则，需要控制者（制造者）进行长休息来恢复阵地具有的医疗点数。 若阵地控制者（制造者）拥有医学类相关技能等级，可以指导他人使用阵地内的设施对其本身进行治疗，这视为被指导的人临时拥有1级所需医学类型的技能，阵地内总是视为满足进行长线医疗的完善环境和条件。 【A级】 不提供医学技能等级，但额外提供1点异常点数恢复，医疗点数24。这些医疗点数将在切换场景时自动恢复至满值，而无需遵循正常规则的恢复。 【冥想】：此阵地的控制者可以利用阵地内存在的能量汇聚设施，通过冥想或者类似的方式，来汲取自然存在的【大源】的能量，阵地范围内的友方单位（包括自身）按照阵地等级每轮额外恢复1/3/5（C，B，A级）点指定一项心智类能量池的能量，每日因此获得的恢复依旧无法超过上限的三倍。 此外，这些单位在智力相关检定上获得等级对应的6/9/制造者智力\\1点（C，B，A级）增强加值，以及1/1/0个额外的附加成功。 【A级】 解除能量恢复上限的限制，但制造者在购买时必须指定一项心智类能量，该恢复将仅针对指定能量进行恢复。 【建筑本质】 阵地本身不属于单位，不会承受不良点数与针对其的效果（无论敌我效果），也无法满足任何能力的条件，但能够针对阵地产生的效果而生效的能力依旧有效。 【阵地】很难被摧毁，根据体型【阵地】获得额外的结构值： 大型-50点结构值。 超大型-100点结构值。 巨型-200 结构值。 连接地脉 前置：阵地建造 价格：C+2000/A+4000（见下） 动作：结合在制造阵地中 能耗：5/10点任意通用能量 范围：依附于阵地范围 特殊：该技能不会提供自由属性 阵地布置好后，可以花费时间连接地脉来激发独有的环境效果，如果能连接到灵脉，这种环境效果会更加强大。在下文部分会介绍各种灵脉的详情，其中一部分效果是通用情况，另一部分则是在灵脉时的效果。 效果： 【聚流地脉】每轮一次，范围内的友方单位（包括自身）在使用能力时可以减少2点心智类能量消耗（下限1）。此外，在进行智力相关检定中额外取得1个附加成功数。 【虚空地脉】每轮一次，范围内的友方单位（包括自身）若对攻击成功数不满意，则可以进行一次重骰，但必须接受重骰后的结果。 【熔岩地脉】范围内的友方单位（包括自身）在使用造成火焰伤害类型的攻击时，获得2DP增强加值，同时在攻击命中后给予目标1点【火焰易伤】，持续一轮。若非造成火焰伤害类型的攻击，则可以选择将伤害类型转为火焰能量伤害。 【以太地脉】范围内的友方单位（包括自身）在使用造成能量相关效果时，若是攻击检定则获得1个附加成功，若是提供防御则额外获得2点同类型防御。 无论是哪种地脉，都可以再选择一项额外效果，必须在购买时从以下效果中选择一项来获得效果。 【刚毅】：阵地内友方单位（包括自身）获得的制造者传奇智力\\2点临时生命，临时生命优先消耗，场景切换时刷新一次临时生命。 【祝福】阵地内友方单位（包括自身）在敏捷、耐力、决心相关检定获得等同于制造者传奇智力\\2点增强加值。 【滋养】阵地内友方单位（包括自身）获得等同于制造者传奇智力-1点快速医疗，每点快速医疗具有12点共享医疗点数，以及单独获得1点异常点数恢复，异常点数恢复具有24点共享医疗点数。 【昂扬】阵地内友方单位（包括自身）在造成伤害时追加制造者传奇智力\\2点同类型伤害。 【天幕】阵地本身与范围内的友方单位（包括自身）提供C级魔幻本质的反侦测能力。 【守护】阵地可以为处于范围内的所有友方单位（包括自身）提供1次免疫任意伤害的机会，这是一个A级环境来源的无敌效果，每个单位每日只能享受到一次这一好处。 特殊的是，选择守护特性则需要使用A+5000的价格进行购买技能，而非C+2000。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"隐形法球","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/隐形法球","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 隐形法球 名称：隐形法球 类型：增强技 价格：C+1000 派系：无 花费：4 成分：动作 动作：移动 距离：自身为中心 效果：5m范围内全体选定目标 持续：一场景/15分钟 效果：一道圆形的朦朦胧胧的球形力场笼罩内部所有目标，这使得所有目标在范围内具有C级魔幻本质的反侦测效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"黑虚闪","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/通用魔法/7.无派系或通用/黑虚闪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 黑虚闪 黑虚闪（差升法术） 为“十刃解放后所使用的强大虚闪”，颜色黑，同王虚的闪光一样是被禁止在天穹之下使用的招式。漫画中只有乌尔奇奥拉使用了这一技能，归刃后的乌尔奇奥拉仅靠一击就粉碎了一护虚化状态下的假面，威力仅次于王虚的闪光。 这是一个基于虚闪的研发技能 只要拥有虚闪这种施法方式就可修习这能力，若使用者不为虚，则需要额外消耗1xp获得新的施法方式【虚闪】使用者使用以【风度+学识+学识：灵压凝聚+专注：灵压爆发】进行施法检定，造成立场伤害，射程为15M。 该法术为差升法术，若无特殊说明，则高等级效果替换低级，下不赘述。 D+500 类型：增强技 等级：D 派系：无 消耗：2 成分：语言 动作：自由 射程：无 效果：自身 持续：一个场景 在当前场景消耗两点能量强化使用者的虚闪，使其攻击从一般的虚闪升级为【黑虚闪】，在施法时可以造成更加致命的攻击，你在使用虚闪进行施法时额外获得来源于增强加值的1L法术强度，使黑虚闪造成的1点严重伤害转化为韧性伤害，并且你的黑虚闪获得【高速1】和【破魔1】 C+1000 类型：增强技 等级：C 派系：无 消耗：6 成分：语言 动作：自由 射程：无 效果：自身 持续：一个场景 现在你使用【黑虚闪】所消耗的能量提升为6，现在你使用黑虚闪进行施法时获得的来源于增强加值的法术强度提升为2L并额外获得1dp增强加值，造成的严重伤害转为韧性伤害的值由1点提升至2点。 现在你不再获得D级所获得的破防，而是在高速/破魔中选择一个，获得5点对应破防，若该破防属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值，至多转化5点。 该属性选定后不可更改。 B+2000 类型：增强技 等级：B 派系：无 消耗：10 成分：语言 动作：自由 射程：无 效果：自身 持续：一个场景 现在你使用【黑虚闪】所消耗的能量提升为10，现在你使用黑虚闪进行施法时获得的来源于增强加值的法术强度提升为2L并额外获得1dp增强加值，造成的严重伤害转为韧性伤害的值由2点提升至3点。 你保留在C级黑虚闪所选择的破防，并且你的黑虚闪获得【超级贯穿】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"通用魔法","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 通用魔法 > 7.无派系或通用"},{"title":"万象魔导书","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/魔导书/万象魔导书","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 万象魔导书 万象的魔导书 价格：B+2500 这本书的外观因观察者而异，有时是厚重的烫金古书，有时是刻满符文的石板，甚至可能是一叠不断翻页的羊皮纸。它的本质是一个微缩的异次元魔法图书馆。 当持有者将精神沉入书中，便能感知到无数如星辰般闪烁的“魔法”，这仍需持有者自行支付支线与分数或是经验进行购买/学习。ps.万象的魔导书并不会使你开启魔力能量池，你需要自行通过其他方式获得魔力能量池后才能施展法术。 万象的魔导书视为一种特殊的法器，当你持有万象的魔导书进行施法时，作为法器而言其具有20点法术强度，并在施法相关检定时具有【8加骰】，若是进行施法攻击还具有【法破】。 万象的魔导书初始会赋予你【魔书的使用者】与【雾散之步兵】的能力；当你习得万象的魔导书下属的法术时，你自动获得等同法术等级的【万变】派系造诣。 魔书的使用者 分类：被动 描述：能够使用构成异空间的独一无二的魔书，拥有储存物品的功能。 效果：当你持有万象的魔导书时，视为具有100立方米的储物空间，这一储物空间不能装入任何具有生命的独立单位、放入/取出物品至少是一个花招动作。 雾散之步兵 分类：被动 描述：可以将自己的身体化作雾，变为替身的魔法。能够使敌人的纯物理性攻击无效化。 效果：你能够完全不受到纯物理类型的伤害，也可以不被普通的物理行为影响。但是如【能量武器】、【法破】、【扼魂】或是【非物理伤害】都可以影响或伤害到你。 【万象的魔导书下属魔法】 原初的光柱 价格：C+1000 类型：攻击技 派系：无 花费：1 成分：动作、语言 动作：标准 射程：施法检定主属性\\4M 目标：单一目标 持续：立即 描述：据说这是世界上第一道光，是所有光系法术的源头。它并非炽热的火焰，而是纯粹的“光”本身，携带着破晓与净化的神性。由于稍微有点过时威力并不是很强。 效果：你进行一次施法攻击，本次施法攻击具有【能量武器】与【贯穿】，并且造成伤害类型为神圣伤害。 倾盆而下的冰枪 价格：C+1500 类型：攻击技 派系：万变 花费：6 成分：动作、语言 动作：标准 射程：施法检定主属性\\1M 目标：射程内的所有敌对目标 持续：立即 描述：在战场上制造出一片严冬的肃杀之气，随后，成百上千根锋利且坚硬的冰枪如暴雨般从天而降，对广阔范围内的敌人进行无差别的饱和式打击。 效果：你进行一次施法攻击，本次施法攻击具有智力属性一半的加值，对射程范围内的所有目标造成伤害，造成的伤害类型为冻寒能量伤害。 震颤肉块的抱拥 价格：B+3000 类型：攻击技 派系：万变 花费：10 成分：动作、语言 动作：标准 射程：施法检定主属性\\1M 目标：敌对目标 范围：射程内指定一点为中心的5米 持续：立即 描述：这是一个极不稳定、甚至有些邪恶的雷云召唤术。它会召唤来一团充满扭曲生命力和混沌雷电的紫色雷云，不断劈下威力巨大的闪电。 效果：你进行一次施法攻击，本次施法攻击附带等同伤害出目的麻痹不良点数（视为B级创伤来源），造成的最终伤害翻倍，并且会对射程范围内指定一点为中心5米内的所有目标造成伤害，造成的伤害类型为雷电能量伤害。 序幕永不揭开 价格：B+2000 类型：防御技 派系：无 花费：10 成分：动作、语言 动作：标准 射程：施法检定主属性\\1M 目标：射程内的所有友方目标（包括自身） 持续：一场景 描述：创造多层叠加、如舞台帷幕般的防护障壁。这是一个绝对防御的“序章”，永远不会被实力不济者揭开。 效果： 范围内友方目标（包括自身）获得等同智力\\1点力场防御，以及传奇智力\\1点全伤害吸收。 缩短魔法 价格：B+2000 分类：被动 描述：这是对魔法咏唱技巧的极致压缩。将冗长的咒文、复杂的肢体动作和精神构图，简化到极致——只需一个关键的“词语”或“手势”。 效果：每轮开始时，你获得4点只能用于施展万象的魔导书下属法术的AP；当你施展万象的魔导书下属法术时，你可以取消语言成分，这视为你拥有S级免疫沉默来源效果的能力。 摘去生命之芽 价格：A+4000 类型：攻击技 派系：万变 花费：14 成分：动作、语言 动作：标准 射程：敏感范围 目标：射程内的单一目标 持续：立即 描述：召唤冥府的死神之力，凝聚成一杆灰白色的“死枪”投射而出。它不追求物理上的贯穿，而是直接攻击生命的根源，摘取其尚未绽放的生命之芽。 效果：你进行一次施法攻击，这次施法攻击会使目标使用意志豁免而非正常防御，造成的伤害为韧性伤害，伤害类型为亵渎伤害。 女神的吐息 限制：每影片限一次 价格：A+8000 类型：增强技 派系：万变 花费：全部魔力（至少14点） 成分：动作、语言 动作：自由 射程：施法检定主属性\\1M 目标：单一目标 持续：立即 描述：呼唤由强欲女神赐予的恩惠。女神是贪婪的，她会索取你的全部魔力，但当你付出代价后，她的吐息便是最完美的治愈。 效果：指定射程内的单一目标，其立刻恢复所有的完好生命值、韧性生命值、结构值、能量池（不包括意志池）、清空非永久存在的正面或者负面效果，这是一个A级祝福来源的复活效果，因此对已死单位也可以正常生效，视为其正常复活。 收束的世界 价格：S+11000 类型：攻击技 派系：万变 花费：18点魔力 成分：动作 动作：标准 射程：敏感范围 目标：射程内的所有敌对目标 持续：立即 描述：这已超越了常规魔法，是触及世界真理的权能。施法者在其掌心创造一个目标的微型幻影，并同时构建一个微缩的假想空间将其包裹。随后，通过捏碎手中的幻影，将“毁灭”这一结果直接投射到现实中的目标身上。 效果：你进行一次施法攻击，这次施法攻击具有【传奇】，会使目标使用意志豁免而非正常防御，造成的伤害类型为力场伤害。目标需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个SS级时空来源的即死效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"魔导书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 魔导书"},{"title":"智能魔导系统","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/魔导书/智能魔导系统","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 智能魔导系统 智能魔导系统 D+500 魔法与科技，并不冲突。当人类用科技的力量飞向太空时，他们见到了外星的大魔导师们，这是一次历史性的接触，随着两个星球的往来，双方的知识互相交流，两个星球的生活就此改变。 智能魔导系统，是一个手机大小的电子屏幕，平时以液态金属的形式隐藏在使用者体内，需要时会在使用者手上自动悬空显现，不占据装备栏。智能魔导系统始终通过液体金属触须与使用者身体连接，因此不能更换使用者。 智能魔导系统 智能魔导系统会根据使用者的能力调整出力，因此为使用者提供人物最高内在支线等级\\2的法强，因为你能借助智能魔导系统施法，所以你可以将施法检定变为智力+器用+专业：操作电脑+专业：精密操作 购买智能魔导系统后解锁旗下魔法的学习。消耗能量均为魔力。 在购买任意魔导程序后获得相应派系相应等级的派系掌握。 ——可选APP—— 购买app如同强化技艺一般获得属性点 注：理论上这些app为非内在资源不提供属性点，但是主神没有提供这些app的直接使用版本，因此智能魔导系统的使用者们需要耗费自己的头发去编程这些程序，从而使得学习这一些程序会提供属性点。 魔导编程软件 C+1000 在你的智能魔导系统安装高级魔导语言编译器，你可以通过预编译的方式更快地施展魔导程序，你额外获得2AP，这些AP只能用于转化执行魔导程式（也就是本页面下的法术）的动作。 Magi C++语言：会用与熟练掌握是两回事，在购买魔导编程软件后经过一个影片的学习（即使你有智能贤者专长）你才能掌握Magi C++语言的用法，你的器用相关检定加骰提升一级，至多为8加骰。 Magikeil编译器：这是一款基于Magi C++语言的单片机魔导软件编译器，熟练掌握相关语言后能通过数据线对机械进行控制，在购买魔导编程软件后经过一个影片的学习，由于你熟练掌握了Magikeil编译器，你能通过数据线连接载具进行控制，这意味着你在驾驶机械载具时能用专业：操作电脑代替专业：战斗机器人/轻型载具/重型载具（三选一，之后无法更改）来进相关检定。 魔导维生软件 C+1000 利用智能魔导系统与身体的液态金属连接，检测与维持使用者的生命体征。 视觉UI：能够检测使用者当前的生命值与魔力值并投影在使用者的视网膜上。 心脑电击：在检测到使用者意识模糊或生命体征微弱时，会自动进行电击避免使用者昏厥，因此使用者满严重不晕 维生编程：根据不同人的体质维生程序应该进行相应的适应变化，优秀的现代软件应当重视用户的个人需求，在购买软件时从以下选项中选择一个获得，之后不可更改： 1压缩程序，通过引导魔力的运动提升空间利用率，从而增强使用者存储魔力的能力，使用者的魔力能量池上限增加智力\\1 2环绕程序，引导魔力环绕与使用者体表，这意味着使用者的施法检定获得智力上附加成功\\2的防御上的能量加值 3应激程序，通过强行刺激神经系统与内分泌系统临时提升身体的速度，每回合使用者获得只能转换为反射动作，且不能转化为迅捷动作的2AP。 4生长程序，引导魔力作为刺激源活化身体的自愈能力，对较轻的伤势是足够的，使用者视为具有2快速治疗（医疗点24） 魔导战术软件 C+2500 这是一款警用战斗软件，主要用途是辅助使用者进行战场分析，但使用者需要根据战场状况适时切换战术软件的运行模式，要想利用好战术软件，必须有良好的决策能力。 使用者每次回合开始时可以用一个自由动作让战术软件在以下三个模式中切换： 1镇压模式，用于应对大量混混团体等场景的模式，此模式下软件专注于分析敌人的攻击速度、攻击模式与攻击可能性，并将结果传递到使用者的视网膜上，辅助使用者以合适的顺序反应来袭的攻击，从而免疫多次攻击减值。此外使用者获得智力上的附加成功\\1的防御上的洞察加值 2缉捕模式，用于追捕逃犯的模式，在进行一次消耗魔力的攻击后，若命中了目标，战术软件会专注于锁定这次攻击残留的魔力，意味着使用者对目标具有真实视觉，战术软件只能最终一个目标，因为魔力的不稳定性，一小时后战术软件便无法继续追踪，真实视觉效果消失。对于被锁定的目标，使用者进行攻击时获得智力上附加成功\\1的洞察加值。 3侦查模式，用于在战斗前观察目标区域人员流动情况等信息的模式，战术软件读取使用者的视觉信息，将其放大并进行AI修复后再反馈到使用者的视网膜，这相当于让视觉感知范围增加1倍，战术软件能够智能分析与处理视觉信息，从而消除浓雾等的干扰，这视为让视觉变为强感知方式 ——魔导程序—— 注：此部分所有资源均为使用智能魔导系统的技艺，正常获得属性点 \\-D级- 魔导电击 电能是科技的基础，魔力是魔法的基础，早期的研究人员以雷电魔法将魔力控制为类似电流的性质，这是之后一切魔导程序执行的基础，因此最简单的魔导程序就是将电流化的魔力直接释放。 类型：攻击技 等级：D 派系：核心 能耗：2 成分：动作 动作：标准 射程：智力\\2M 效果：单体 持续：立即 对射程内目标释放魔力电流进行纯粹的攻击，虽然是电流化的魔力，但本质上仍为魔力，因此伤害类型为纯能量 数据结构 类型：增强技 等级：D 派系：核心 能耗：2 成分：动作 动作：标准 射程：自身 效果：单体 持续：一场景 良好的数据结构有利于智能程式的运行，也有利于提高智能程式的运行效率与单位时间内的输出效率，能否良好地设计数据结构取决于使用者的能力。使用该程式后当前场景内你使用智能魔导系统记述魔法所进行的施法检定时额外获得等同于智力上附加成功\\3的法强，特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。 10xp：提升到C级（获得相差的属性点），能量消耗变为6，额外法强改为智力+2，并获得【法破】效果 性能规划 类型：增强技 等级：D 派系：核心 花费：2 成分：动作 动作：标准 射程：自身 持续：立即 预先对魔导程序的进程进行分配，最大限度地利用多核处理器的性能，这有助于在一定限度内减少程式的魔力损耗。使用该程式后当前场景内每回合两次，在使用智能魔导系统记述的魔导程序时魔力消耗减少器用等级的一半（向上取整，例如技能等级3时魔力消耗减少2），特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。 进阶：10xp，提升到C级（获得相差的属性点），能量消耗变为6，改为每回合两次，在使用智能魔导系统记述的魔导程序时魔力消耗减少器用等级\\1，若以此法减少魔力消耗的法术需要进行攻击检定，则在该检定中额外具有2破魔。 第三方库 类型：增强技 等级：D 派系：核心 花费：2 成分：动作 动作：标准 射程：自身 持续：一场景 特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。预先载入完备的第三方库，魔导程序的编写与运行就会更顺畅。 当前场景下，每回合一次，在满足条件时可以选择以下三项中的其中一项生效 1、NumPy，在使用类型为攻击技的魔导程序时，令此次攻击在命中后附带1点无法豁免的心灵来源的疲乏点数，这是由于接触到魔导程序的敌人无意识间本能地运算了包含NumPy的程式 2、SciPy，在使用增强技或移动技时，通过SciPy进行猜测来进行优化，本轮你可以令一个魔导程序的检定重投一次，但要小心，推测值的效果未必更好，你必须接受重骰的结果 3、TensorFlow，在使用应对技或防御技后，你可以使用TensorFlow来让魔导程式进行分析，通过让魔力凝固、锐化、弥散，仅本回合，你获得共计智力上附加成功\\1点的盔甲、偏斜、遮蔽防御，由你自己选定。 10xp：提升到C级（获得相差的属性点），能量消耗变为6。三项效果分别变为： 1、NumPy，在使用类型为攻击技的魔导程序时，令这次攻击附带一半的心灵来源的精神束缚点数，表现为因为对方的脑中无意识地验算了大量numpy程式导致的暂时脑子过载。 2、SciPy，在使用增强技或移动技时，通过SciPy进行猜测来进行优化，本轮你可以令一个魔导程序的检定重投一次，因为你现在采取了预先演算的技巧，所以在这次重骰你可以取高。 3、TensorFlow，在使用应对技或防御技后，你可以使用TensorFlow来让魔导程式进行分析，通过让魔力凝固、锐化、弥散，你获得共计智力上附加成功\\2点的盔甲、偏斜、遮蔽防御，由你自己选定。 \\-C级- 冒泡排序 类型：增强技 等级：C 派系：核心 花费：6 成分：动作 动作：迅捷 射程：无 目标：自身 持续：一场景 效果：特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。利用魔导程式逐渐提升自己的速度，从下一轮开始，每次行动轮开始时，若你的先攻顺序并非第一，此时，若先攻顺序在你前一位的角色与你的先攻值差值不大于你的智力-1，则你的先攻值提升为其先攻值+1，若差值大于你的智力\\1，则你的先攻值提升智力\\1，你至多以此提升四次先攻值 遍历搜索 类型：移动技 等级：C 派系：核心 花费：6 成分：动作 动作：移动 射程：无 目标：自身 持续：一回合 效果：特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。你进行一次移动，你可以将一个攻击技魔导程式结合在这次移动中，视为在路径上的某一个点发动了该魔导程式，若这是一个单目标的魔导程式攻击技，这此次攻击额外获得智力一半的能量加值和智力一半的【高速】。 迪克斯特拉算法 类型：增强技 等级：C 派系：核心 花费：0 成分：动作 动作：自由 射程：无 持续：1场景 效果：特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。在你的一次攻击技魔导程式结束后，你可以选择这次攻击命中的一名敌人，则对其具有真实视觉效果。此外，若不存在与比你具有真实视觉的敌人离你更近的敌人，你使用的包含标记有真实视觉的敌人在内攻击技魔导程式具有智力上的附加成功\\2的破甲 \\-B级- 工作区 B+2000 工作区是运行部分B级及以上魔导程式的基础。（一切提到工作区的魔导程式都需要具有工作区才能施展） 工作区范围为以自身为中心，半径为器用\\8m的圆形范围，此外你获得一种基础的魔导程式攻击技，可以使用标准动作不消耗魔力地对工作区内的所有敌人降下魔导电流，造成纯能量伤害，使用施法检定进行攻击检定。 40xp：技艺提升为A级，获得相差的属性点，工作区提升为敏感范围，且你的敏感范围提升智力\\10M 防御性编程 类型：应对技 等级：B 派系：核心 花费：10 成分：动作 动作：反射 标准 射程：工作区 目标：单人 持续：无 效果：防御性编程是一种编程实践，旨在防止软件在面对错误输入或意外情况时出现故障。你需要在自己的回合声明转换一个标准动作且不使用，当工作区范围内的任一敌人对你发动攻击时，你可以立刻使用反射动作调用本回合未使用的标准动作对其发射爆裂性的能量，在他进行攻击前进行攻击，此次攻击使用施法检定，造成纯能量伤害，本次攻击附带等量创伤来源的晕眩点数，强韧豁免，这表现为强能量冲击导致的暂时休克。 若对方仍能进行攻击且此次打断性的攻击命中了目标，则魔导程式会短暂扭曲其周围的空间，让其向你进行移动的路径被拉长，让你们之间的距离直到其下回合开始被拉长智力\\5M，这是你和他之间空间扭曲的结果，这可能会导致这次攻击脱离攻击范围，但不会实际导致双方的位置发生改变，你们以外的人不会因此受到影响，你对其进行移动或者攻击也要延长同样的距离进行计算。这是一个B级别信息来源的异空间效果。 蜜罐 类型：移动技 等级：B 派系：核心 花费：10 成分：动作 动作：移动 射程：无 目标：自身 持续：一轮 效果：蜜罐是一种安全措施，通过设置诱饵系统或网络来吸引攻击者，从而保护真正的资产。特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。你可以使用一个移动动作，在进行一次移动的同时使用魔力制造一个外表同你一致的幻象与你向不同的方向移动，此时所有敌人需要用侦查检定对抗你的智力+器用+专业：操作电脑，若失败，则其无法分辨出你和幻象，这是一个A级幻象来源的效果。幻象在你的下回合开始或者受到任意攻击时就会消失。当幻象存在时，你忽略4点高速效果。 沙箱 类型：防御技 等级：B 派系：核心 花费：10 成分：动作 动作：迅捷 射程：无 目标：自身 持续：一场景 效果：沙箱是一种安全机制，通过在隔离环境中运行程序或进程来防止潜在的恶意软件影响系统。特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。你使用魔导程式在周身制造魔导沙箱作为屏障，在当前场景中保护你免于伤害，你视为获得智力\\1的力场防御，当你具有力场防御时，其他单位对你进行的攻击将会具有劣化2。 蠕虫 类型：增强技 等级：B 派系：核心 花费：10 成分：动作 动作：迅捷 射程：无 目标：自身 持续：一场景 效果：蠕虫病毒是一种自我复制的恶意程序，它能够在无需人工干预的情况下，通过利用系统漏洞或网络进行自我复制和传播。特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。使用该魔导程式后你周围立刻产生四只蠕动的手指大小的发亮光条，这些被称为魔导蠕虫，这些蠕虫具有如下特性： 1、魔导蠕虫会伴随你的攻击技魔导程式进行袭扰，让对方难以躲避。你可以将任意条蠕虫结合在一次魔导程式攻击中消耗，每消耗一只蠕虫会为这次攻击带来1点高速。被魔导蠕虫附加的攻击具有贯穿效果。 2、在你的回合开始时每一只手中剩余的蠕虫会自动分裂为两只。 无论如何，你至多同时具有64条蠕虫，这是算力上限导致的，即使你在回合开始时拥有比32条蠕虫更多的蠕虫也不会突破这一分裂上限。 SQL注入 类型：攻击技 等级：B 派系：核心 花费：10 成分：动作 动作：标准 射程：工作区 目标：范围内全部目标 持续：无 效果：通过在输入字段中注入恶意SQL代码，操控数据库执行未授权的操作，获取敏感信息。进行一次施法攻击，此次攻击命中后魔力作为魔导毒素将强行在概念层面入侵对方，意味着此次攻击不造成任何伤害，但造成等量毒素来源的毒素点数，强韧豁免，命中后魔导毒素将抽调出其概念信息，得知对方一个A级以下能力的详细效果，这个效果至多对同一目标使用七次，这是一个A级信息来源的解析效果，此次攻击视为额外具有3法强 DDOS攻击 类型：攻击技 等级：B 派系：核心 花费：10 成分：动作 动作：标准 射程：工作区 目标：范围内全部目标 持续：无 效果：DDOS发送大量流量或请求来耗尽目标服务器、服务或网络的资源。类似的，我们发动大量魔导信息可以让对方的思维过载，产生破坏性效果，此次施法检定的成功数增加一半，本次攻击造成伤害后会对目标的智力产生等量的属性伤害，意志豁免，此次攻击视为额外具有3法强。 \\-A级- Stuxnet 类型：攻击技 等级：A 派系：核心 花费：14 成分：动作 动作：标准 射程：工作区 目标：范围内全部目标 持续：无 效果：2010年，Stuxnet被用于针对伊朗核设施的一系列攻击。蠕虫入侵核电厂的计算机系统后，向用于浓缩铀的离心机发送了恶意命令，导致离心机旋转速度过快而崩溃，损坏了约1000台离心机。进行一次攻击，若这次攻击命中，Stuxnet会恶意控制目标躯体的变化或运动，从内部产生破坏，从而将目标彻底绝对地分解或摧毁，这是一个S级的变形来源的即死效果，因此导致的死亡无法被SS级以下的复活能力复活。 零日攻击 类型：攻击技 等级：A 派系：核心 花费：14 成分：动作 动作：标准 射程：工作区 目标：范围内全部目标 持续：无 效果：零日漏洞或零日威胁是指软件开发者有零日或没有时间来修复的漏洞，因为恶意行为者已经可以使用这个漏洞来访问易受攻击的系统。使用施法检定对工作区内的全部敌人进行一次攻击，首先选择此次魔导病毒的载体 1意识链接，通过精神直接发送破坏病毒，此时对方用意志豁免这次攻击 2压缩硬盘，将病毒浓缩后直接发射，触碰到对方就会直接进行侵蚀，因此对方只能用反射豁免应对攻击 3硬编入，直接在对方体表构建病毒进行入侵，无法规避，凭借肉体的防护可以阻止初期病毒的入侵并避免后面的影响，此时对方用强韧豁免应对攻击。 之后选择此次病毒破坏方式 1精准爆破，将破坏性集中于几处，虽然威力没有增大，但产生了更难以修复的破坏效果，此次攻击具有S级重伤效果。 2完全感染，放弃破坏性，而是着眼于让对方思维过载毁灭对方的心灵状态，此次攻击附带等量的心灵来源的四档疲乏异常点数，且具有心灵来源的扼魂效果。 最后选择底层逻辑 1爆破 以能量的爆炸为主要方式，此次攻击造成纯能量伤害 2凝实 直接用魔力凝实的固体进行冲撞切割，此次攻击造成挥砍伤害 3过载 通过过载损耗产生热量，此次攻击造成火焰伤害 \\-S级- 万物互联 类型：攻击技 等级：S 派系：核心 花费：18 成分：动作 动作：标准 射程：工作区 目标：范围内所有敌人 持续：一场景 效果：范围内所有敌人进行一次施法检定的魔法攻击，造成纯能量伤害，被此次攻击的命中的敌人被打上标记。工作区的一切都与智能魔导系统相连，虽然无法直接细致地进行操控范围内的一切，但范围内的一切物体都会自主地对被标记的敌人发动攻击，下个你的回合开始时，若被标记的敌人仍然在工作区内，周围的物体自动在互联程式的影响下攻击这些敌人，这意味着这次攻击无需消耗你的动作，但你也无法具体决定这次攻击的伤害类型，你进行1d3 根据结果此次攻击的伤害类型为 挥砍/钝击/穿刺（环境允许的情况下ST也可以添加其他选项），可能表现为一块石头突然飞向对方，也可能表现为一个木头突然断裂砸到对方，这样一次攻击用你的施法检定与对方的防御正常计算伤害，不附加任何攻击技的效果，这次攻击不需要你使用任何动作。工作区内的一切都因为互联程式在你的指示下汇聚于敌人，每过一轮，你的回合中这样的攻击次数就加一。意味着第三轮你需要进行两次这样无需动作的攻击，至多为智力附加\\2次。这个效果持续一场景，核心派系的能量加值只适用于进行标记时的一次攻击。 你无法对一个目标重复打上标记。 量子超算 类型：增强技 等级：S 派系：核心 花费：18 成分：动作 动作：移动 射程：无 目标：自身 持续：一场景 效果：特殊的，这个技能不享受核心派系的加成。使用一个移动动作当前场景中与量子宇宙进行连接，借助一丝量子宇宙庞大的算力海提升算力，强化所有魔导程式。使用后你的攻击类魔导程式获得【传奇】特性。且获得每轮2次，攻击成功数增加一半的效果。并造成韧性伤害。 ——智能魔导专长—— 需要有智能魔导系统才能购买 智能连结（2） 若你在驾驶载具，则以自身为目标的魔导程式也可以对载具使用，但无论如何，你和载具只能有一个接受魔导程式的效果。 你可以在载具内对载具外的敌人使用D级及以下的魔导程式，这视为一个D级主武器槽，若你的载具存在因为武装（拥有多个载具武装时取最高的一个）或其他来源而具有武器伤害，仅在使用魔导程式时可以将这些武器伤害转化为法强使用，上限为4 升级：你可以【依次】支付3/6/12/24XP将武器槽等级提升为C/B/A/S级，让你可以在载具内对载具外目标使用C/B/A/S级以下的魔导程式。每支付2XP，可以让法强转换上限提升2 选开：特殊的，若当前影片年份为整数千年（如2000年，3000年等），则智能魔导系统有可能会因千年虫而无法使用。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"魔导书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 魔导书"},{"title":"资本游戏","link":"/4.资源分区/4.术法/魔法/魔导书/资本游戏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 资本游戏 资本游戏 D+500 对我们来说，这只是一场打发时间的游戏。这是一本概念魔导书，需要展露时可以在拥有者面前以虚影显示。若具有资本家训练，则也可以在黑影手中显现。虚影表现为一本朴素的黑色真皮封面，只有几个烫金的字写着资本游戏的笔记本。 资本入局：用你擅长的方式参与这场游戏。从现在开始你可以用操控+社交+专业：驱使+辅助专业：资本理论（学识下属）进行施法检定。 合法雇佣：你获得一个基础无派系攻击型资本魔法，在手中生成一张纸钞飞向操控\\1M内的一名敌人进行攻击，使用施法检定，造成腐蚀伤害。你只是通过合法雇佣就用工作侵蚀了他的身体，用金钱买下了他的健康。 资本积累：资本游戏中最重要的便是足够的资本。每过1场影片金钱游戏积累的资本力量就能为施法检定提供2器械加值。 建立资本： 你开启能量池：财力 关键属性：操控+智力 基础恢复方式： 经过一次短休后，若短休期间持有或使用任何奢华物品，或拥有价值20分以上的现金，则恢复关键属性较高者的财力，否则恢复关键属性较低者的财力 若在奢华的环境（奢华的床上或者奢华的房间或旁边有价值200分以上的奢侈品）进行长休，则在一次长休后恢复所有财力，否则需要再等待1小时财力才能完全恢复。 特殊的，若你拥有上流人士（2），则可以通过幻象满足奢华环境与奢华物品的条件。 基础用法：每日一次，你可以支付1点财力，产生相当于当前世界5分的现金，因此生成的现金影片结束时无论如何都无法带出。 注：以下资本魔法的消耗能量为财力 \\------D级资本魔法------ 小型产业 D+500 小型产业没法让你成为富豪，但能让你获得相对稳定的收入，充实你的财力。 你的财力上限增加传奇操控\\3 小型产业稳定地提供财力，每小时一次，你可以进行一次操控或智力的单纯属性检定，恢复成功数的财力，这计入每日恢复上限。 金钱吊索 D+500 简单的运用财力就能让一些人被自己控制，就像吊在驴面前的萝卜。不过区区金钱能操控的人也有限，也就一些小混混，上班族，学生，警察……好像不少？ 类型：增强技 等级：D 派系：黑暗 能耗：2 成分：语言、动作 动作：自由 射程：无 效果：自身 持续：一场景 特殊的，这个能力不享受黑暗派系的效果。在当前场景下你的资本魔法增加了金钱的力量，这是最根本最有效的力量，这意味着你使用资本魔法进行攻击时额外让1点严重伤害转化为韧性伤害，此外，一轮一次，你的资本魔法攻击结束后，你可以使用相同的攻击检定对此次攻击的所有目标进行一次拖拽。表现为跟随在你的资本魔法之后隐藏的一条金色丝线对敌人进行了牵引。 特殊的，若你具有上等艺术（2），在拖拽的结算完毕后（对方的豁免与平衡检定结束后），你可以选择不移动全部拖拽距离，而是任选不超过可拖拽距离的距离与方向进行拖拽。 特殊的，在金钱驱使生效期间，你可以忽视使用鞭类武器的前提，直接使用权力鞭舞中的单抽、十连抽、一百抽与农场主（当然，你需要购买这些能力），这表现为你使用魔法形成的金色长鞭进行抽打。 \\------C级资本魔法------ 私人领土 C+1000 这里是我的私人领土，使用钞票堂堂正正买下的领土，不可侵犯的领土。 你的私人领土范围为以自身为中心的操控\\1M的圆形区域，你的“合法雇佣”改为可以对私人领土范围内的全部敌人进行攻击。 私人领土是运营更大产业的基础，C级及以上的资本魔法必须在购买私人领土后才能使用。 圈地运动 C+1000 这里曾经是你的农田，但现在是我的牧场 类型：增强技 等级：C 派系：黑暗 能耗：6 成分：语言、动作 动作：迅捷 射程：无 效果：自身 持续：一场景 特殊的，这个能力不享受黑暗派系的效果。你使用一个迅捷动作贿赂政府默许你的行为，强行侵占土地，你的私人领土半径在当前场景下增加操控\\5M 有利环境 C+1000 类型：增强技 等级：C 派系：黑暗 能耗：0 成分：语言、动作 动作：自由 射程：私人领土范围 效果：特殊 持续：至多1小时 特殊的，这个能力不享受黑暗派系的效果。你可以以自由动作让政府制定对你有利的法规，你当前的私人领土范围将在 你的下回合开始时/12秒后 进入D级狂风环境（你可以决定狂风的方向）与C级浓雾环境，表现为无尽的雾气在这片区域流动。这个效果生效的区域不会跟随你移动，当你再次尝试创造有利环境时，上一个有利环境立刻消失，这意味着你只能有一片区域是有利环境状态。若使用这个能力时你的私人领土范围因为临时效果得到了扩大，则在扩大效果结束时有利环境也会相应的缩小。 被动效果：习得有利环境后，你获得C级环境来源免疫。但你仍可选择接受D级狂风环境的效果，并承受相应的优劣，每回合开始时你有机会选择本轮是否接受D狂风环境的效果，对自己有利时才选择接受，这是资本家的基本素养。 天使投资 C+1000 类型：被动 为了剥削创业者（划掉）扶持各个企业，你开始大规模投资各种创业者，每一轮开始时，你投掷四次机运骰，代表你投资了四种企业，若第一/二/三/四个机运骰成功，则你在本轮获得 5额外先攻（影响顺序）/2攻击上的士气加值/2偏斜防御/移动速度增加12M。若投资失败，你不可避免地受到一些影响，其中每有1次机运骰失败，因为破产企业的拖累你本轮的移动速度下降1M，你也可以选择支付1财力让本轮不受所有破产企业的拖累。举例来说，第一轮开始时，A进行天使投资判定，投掷四次机运骰，第2，第4个机运骰获得成功，则本轮A获得2攻击上的士气加值，移动速度增加10M（因为两次机运骰失败所以受到拖累），但其可以选择支付1财力避免受到移动速度上的2M减值。 及时止损：若你具有混沌理论，进行混沌理论的D2判定时，若结果为1，你仍然获得1AP，虽然投资失败，但你逼迫那些年轻人卖掉了核心专利来弥补他们因为你的陷阱合同欠下的债，不亏。 \\------B级资本魔法------ 债务纠缠 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：一场景 我很喜欢那些背着房贷结了婚的人成为员工。进行一次施法检定对范围内所有敌人发动攻击，表现为用金钱与欠条组成的水流袭击敌人，造成力场伤害，此攻击额外获得5高速。此次攻击命中后对方用意志豁免对抗伤害值，若失败则在当前场景中陷入A级幻像来源的潮湿状态，并且你对这些负债人具有【真实视觉】，我们怎么可能在他们还了200%欠款前放跑他们呢。 消费主义 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：一场景 我喜欢鼓吹消费主义，这样那些凡人会成为我们这场资本游戏中的羔羊。无数屏幕出现在周围，发出光线用广告、专家讲座等袭击对方，造成纯能量伤害，因为你的下属孜孜不倦地轮番轰炸，这次攻击可以额外投掷一次并取高计算。此次攻击命中后对方用意志豁免对抗伤害值，若失败则在当前场景中其意志豁免承受你的操控\\1点士气减值，这是一个B级、心灵来源的效果。这个效果不叠加。 雇佣“童工” B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：一场景 雇佣童工似乎不合法律，但我不是很在乎，这些人似乎不是童工？但他们的工资和童工相同。向范围内的所有敌人发出一份价格低廉的雇佣合同轻飘飘地以不规则【曲线型】路线飞向目标来进行攻击，造成腐蚀伤害，因为你剥削他们的健康，此次攻击额外具有5破甲，此次攻击命中后对方用意志豁免对抗伤害值，若失败则在当前场景中变为“童工”，其在当前场景中陷入诅咒来源的B级、变形来源的幼化状态。 数据棱镜 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：立即 不需要棱镜计划那么露骨的监视，凭借旗下公司与合作伙伴服务器里的用户数据，我就能知道一切，如同天空的巨眼。在范围内敌人的头顶生成一块棱镜，向下发射数据流进行【垂直型】攻击，造成光能伤害，大数据的时代个人信息无所遁形，此次攻击额外具有5高速，且具有C级传送效果，此次攻击命中后对方用伪装检定对抗你的操控+社交+专业：驱使，若失败，你可以选择查看其全部的攻击、防御、豁免、免疫、使用的招式信息、属性等信息，这是一个B级、信息来源的解析效果。（适度使用，不要让ST血压暴涨） 明星营销 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：立即 将个人形象与公司品牌绑定，这年头，不就流行追星吗，那么，我来当公司的明星吧。通过周围浮现的屏幕发射光线攻击范围内的每一个敌人，将进行准备的广告，综艺等植入他们脑海，传播你虚构的伟光正人设，让他们为你疯狂。造成正能量伤害。此次攻击附带等量的迷情点数。这涉及公司形象，自然有着充足的资本力量，此次攻击额外具有5威猛，并且进行攻击时的攻击成功数会增加一半。 资本攻势 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：立即 对于一些不配合的家伙，总有最后，也是最简单的手段。直接召唤出金色的资本能量向范围内所有敌人进行资本的冲击，直接依靠雄厚的财力、用户人群、社会关系来击溃对方，造成穿刺伤害。雄厚的财力意味着强力的冲击，这令这次攻击的伤害增加一倍；用户人群导致的环境会让对方难以死而复生，一个被我们弄得臭名昭著的品牌和创始人要如何东山再起？这次攻击免疫B级以下的复活能力；动用社会关系，借助政府人员与黑道分子的力量总有办法让对方无法用法律来维护自己的合法权益，这次攻击具有超级贯穿特性。 法务部 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：立即 专业的律师团队，交好的法官，有利的法条，法律的力量是无法规避的，所以这是最强的武器。将传票飞向范围内的所有敌人，造成挥砍伤害，国家力量会帮助你追踪对方，亦或是帮你从他的安全屋里揪出来，送上法庭，因此你在进行攻击时可以选择一项：1、这次攻击具有B级别、信息来源的忽略闪避防御效果，要相信警方的追捕能力。2、这次攻击具有B级别、时空来源的忽略盔甲防御效果，还有什么地方是警察不能去的？特殊的，对方的确可以选择放弃一切偷渡到国外，所以在其自愿（被支配、思维控制的情况下不算）的情况下可以选择让自己受到不可避免的等同于自身生命值上限的伤害令这个效果无效（结构值或集群声望则为结构值或集群度上限的一半0）。此次攻击额外具有高速1、威猛1、破甲1、破魔1，法律是最优质的攻击方式 缥缈诱饵 B+2000 类型：攻击技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：标准 射程：敏感范围一半 效果：范围内全体敌人 持续：立即 用虚无缥缈的奖励引诱贱民们称为我的无偿宣传工具，只是偶尔给予一些小恩小惠，就能让他们陷入疯狂。将燃烧的红色APP在身后浮现，告诉大家你精心准备的虚假奖励，令敏感范围一半内包含你的敌人受到火焰伤害。此次攻击附带等同于实际伤害的亢奋点数。 购买热搜 B+2000 类型：增强技 等级：B 派系：黑暗 能耗：10 成分：语言、动作 动作：移动动作 射程：无 效果：自身 持续：一场景 这个魔法不获得黑暗派系效果。通过购买热搜，封锁对自己不利的消息，或是用虚假的真诚、虚假的让利，来平息群众，或是动用水军为自己摇旗呐喊，这就是资本保护自己的“能量”。令自身在当前场景中获得等同于自身操控属性的能量防御，且三豁免获得等同于自身社交技能等级的能量加值 \\------A级资本魔法------ 利益网络 A+4000 虽然无法在明面上获得土地所有权，但通过与官僚、黑社会、警方的利益关系，这里已经是你的城市。私人领地的范围扩大为敏感范围，这里实质上就是你的王国啊。多方势力的协助让你视为具有只能用于释放资本魔法的8AP，各取所需，大家都有好处，多么和谐且正义的联盟啊。 巴别塔 A+4000 类型：攻击技 等级：A 派系：黑暗 能耗：14 成分：语言、动作 动作：整轮 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：一场景 他们用金钱为阶梯踏入天空俯视众人。他们的娱乐是欣赏凡人的丑态。一个睿智者让众人修建一座塔，高耸入云，前往他们的领地，他们愤怒，恐惧，他们用金钱钱收买长者，鼓动不谙世事的年轻人，他们让世界有了不同的语言，他们让世人相信自己的不幸源于与自己肤色与性别不同的伙伴，终于，巴别塔成为废墟，而他们，依旧在天空中，俯视着凡人。 因为这个魔法的手段不以杀死为贱民为目的，所以【不具有黑暗派系的效果】。使用一些财力发出你进行炮制的“觉醒”的声音，对范围内的所有敌人进行一次攻击，造成音波伤害。之后他们需要意志豁免对抗此次攻击伤害出目，若失败，他们将陷入你特意炮制的幻觉，也就是所谓的，信息茧房中，他们相信自己的行为是被众人赞同的，他们相信反对他的人是邪恶的，他们变得固执，他们听不懂他人的声音，他们说出的声音也不被他人理解，于是他们无法协作，他们无法联合。这视为陷入S级幻象来源的沉默效果。随后，他们开始对立，他们开始敌视自己的同胞，肤色？性别？总之是因为你随便挑唆的理由，于是他们开始高举正义的大旗互相残杀，完全忽视了你和任何你不想让他们伤害的同伙，你可以随时炮制新的理念，以至于让他们心甘情愿地为正义的大旗，自杀。这是一个A级幻象来源支配效果。 化身太阳 A+4000 类型：攻击技 等级：A 派系：黑暗 能耗：14 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：立即 拥有了BOOK（不要FACE的FACEBOOK），C（没有B数的BBC）等等，是时候用舆论让我化身为贱民的太阳了。借助光媒介对范围内的所有敌人进行一次攻击，造成光能伤害。此次攻击附带4档迷情点数。当然，成为众人的崇拜者是为了某个对资本家理所当然的理由，这次攻击额外具有6吸血。 \\------S级资本魔法------ 剥削之国 S+8000 类型：攻击技 等级：S 派系：黑暗 能耗：18 成分：语言、动作 动作：标准 射程：私人领土范围 效果：范围内全体敌人 持续：一场景 聚敛整个国家的财富，从每个公民手中提取价值，提高必需品的价格，降低员工的相对工资，用舆论骗走他们手中的辛苦钱，让贱民，永远是贱民。 私人领地范围吹起一股萧瑟的风，浮现出都市的虚影，医院、公司、水电、房贷、学校……每一个建筑都有办法剥削，每一个建筑代表一种伤害性质，你选择其中任意一个方法来剥削财富，这意味着这次攻击的伤害性质可以在发动攻击时自由选择，此次攻击的成功数会增加一半，且在命中后，对方需要用意志豁免对抗此次攻击的实际伤害出目，若失败，这些敌人成为你的被剥削者，你的下回合开始时，这些目标的意志豁免承受等同于你的操控属性一半的士气减值，并且每过一轮，在你的回合开始这个减值就会再次增加等同于你的操控属性一半的数值，直到战斗结束或者其脱离你的私人领地范围，这是一个S级命运来源的效果。当前场景下，你获得操控属性一半的吸血，但只对被剥削者生效。理所当然的，这个效果不会叠加生效，毕竟你不能将一个已经是被剥削者的人转化成被剥削者，你要相信你榨干油水的能力。 \\------下属专长------ 体面、耐心（2） 当你使用资本魔法对敌人进行了足以致死的攻击时，你可以令这次攻击不生效，让对方认为是你选择放过他的性命。在一小时后，对方将会受到这次攻击应该造成的伤害。至于你能利用这一小时去做什么，就看你的决策了。 完备、从容（2） 你有完备的服装库与优秀的化妆师。你可以在任何时候将你的服装变为任何服装的样式，但并不意味着获得对应服装的功能，你可以给自己戴上假胡子化妆等改变自己的外貌，但不能改变形状，毕竟化妆是有极限的。进行伪装需要一个标准动作，这是一个C级变形来源的伪装效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"4.术法","cat3":"魔法","cat4":"魔导书","breadcrumb":"4.资源分区 > 4.术法 > 魔法 > 魔导书"},{"title":"Waaagh能量","link":"/4.资源分区/5.能量池/waaagh能量","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table waaagh能量 waaagh能量 特异本质 （出自战锤40K宇宙） 描述：简单来说，Waaagh是一种美妙的、激情的、让人兴奋和感到他妈的燃起来了！的一种情绪，小子，我很难和你形容这种感觉。当你拿到一把涂满红漆的崭新链锯剑，这很Waaagh！当你跟着Warboss一起发动一场声势浩大的Waaagh，在无数绿皮的Waaagh之中情不自禁地Waaagh出来，这就非常非常的Waaagh。 你还是听不懂？这小子废了，这辈子就这样了，拉下去找把枪丢去填线吧。 Waaagh是一种源自灵能植物种族“绿皮”的神秘灵能力量，它们天生的战斗智慧和主观意识的结晶，一个强大的灵能绿皮甚至可以运用Waaagh立场有限地影响现实中的物理性质（这包括带一堆茅厕组成的飞船上天），简单来说，就是“我思故我在”“意识决定物质”，说的通俗一点…… 俺寻思这能飞起来。 Waaagh能量的关键属性是【力量+耐力】，与其他能量池不同的是，该能量池在满足条件的情况下可以在战斗中恢复甚至永久提高能量池上限。 这是一个西方通用能量池，特殊的，这一能量可以替代灵能来使用需要灵能的能力或者满足灵能的前置条件。 恢复方式：当人物进行一次长休息，恢复所有Waaagh能量。当人物进行一次短休息，恢复力量与耐力平均值的Waaagh能量。 每日恢复的Waaagh能量不能超过能量池大小的三倍。 基础用法：消耗1点Waaagh能量，你在全检定上获得1DP俺寻思加值（士气），持续一轮。 仅当你购买研发-战争能量后，你获得新的能量恢复方式和能量池上限成长： 当你正在进行的战斗满足以下条件时，每个回合开始都会恢复1点Waaagh能量。 条件： ①你的敌人实力与你相同或更高（依支线等级而定） ②你受过伤而且成功命中过敌人。 ③你寻思你很牛逼。 当你正在进行的战斗满足以下条件时，战斗结束后，你的Waaagh能量池上限永久提升6点，每影片这一效果只会生效一次。 条件： ①你正在经历一场重要的战斗。 ②你的队友都觉得你很牛逼。 ③你寻思你很牛逼。 搞毛二哥的一根腿毛级别的Waaagh 价格：D+1500 描述：你成功感受到了远在天边近在眼前的Waaagh，这很牛逼，你感到浑身上下说不出来的舒畅，你甚至在遥远的天边看到了搞毛二哥的大脚丫子，你觉得总有一天自己也会像搞毛二哥那么Waaagh虽然你压根不知道自己啥时候认识的搞毛二哥。 前提：力量3+ 效果：人物开启Waaagh能量池，关键属性为力量+耐力，同时获得基础用法。 只要Waaagh立场不为空，你就可以获得3点偏斜防御。 受伤了！你寻思自己可以自愈，消耗2点Waaagh能量，该轮额外获得1点快速医疗（12医疗点数） 研发-战争能量（10XP）：绿皮的Waaagh立场是一种极其独特的灵能力量，可以在战斗中不断成长，但主神修改后的绿皮为了保持情绪稳定去除了无限成长的waaagh立场，所以需要单独对waaagh立场进行钻研重获成长性。 搞毛二哥一根小脚趾级别的Waaagh 价格：C+1000 描述：随着对Waaagh力场的掌握，你感觉自己已经攀登到了过去的自己无法想象的高处，登高望远，如今的你才发现，自己相比于在亚空间无限鏖战，深陷很Waaagh的Waaagh中不断变强的搞毛二哥，只犹如蜉蝣见沧海，井蛙望青天，这让你的内心充满了希望：终有一日，你也能在亚空间中品尝那庞大的Waaagh的甜美。 前提：力量8+、俺寻思专业5+ 效果：Waaagh力场的上限提升力量属性\\1点，在进行力量属性相关检定时消耗1点Waaagh能量获得1点附加成功，若如此做，则可以将这次检定中的2dp转化为1点附加成功，至多转化传奇力量点成功。 获得这一效果时从以下效果中选择1种获得： 每回合开始时，你寻思敌人的攻击会打偏，主动消耗6点Waaagh能量，本轮内获得5点偏斜防御 一轮一次，结合在一次攻击中，消耗6点Waaagh能量，这次攻击额外具有【威猛5】，这些威猛在计算破防后若仍有剩余则可以将剩余量转化为攻击上的俺寻思加值（士气） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"【能量池综述】","link":"/4.资源分区/5.能量池/_能量池综述_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 能量池 【能量池说明】 能量是某些能力或技艺发动的前提，当人物获得后以能量池的形式计算其大小。如无特殊说明的情况下，人物可以同时拥有多种能量。每种能量都有对应的方式，如以那两种属性决定能量池大小、如何恢复能量、能作为那些能力或技艺的发动前提、是否具有基本用法等。 【能量池获得】 人物可以通过各种方式与形式获得各种能量池，但是对于已经获得过能量池，再次获得并不会有任何加成。 【能量池每日恢复上限】 一种能量池可能会拥有多种恢复方式，但是正常情况下，每日恢复的能量不得超过能量池大小的三倍。 【通用能量池、能量池变体、强化能量池】 通用能量池：正常的能量池之间每1点能够发挥的作用在理论上是一样的，因此可能出现一种能量可以作为多种能力或技艺发动的前提、一种能力或技艺可以用多种能量作为发动的前提等类似的情况，这些情况需要以能量、能力、技艺的描述决定是否存在，在无特殊说明的情况下，能量池都为通用能量池。 能量池变体：以某种能量池为基础，具有一定程度不同的能量池。虽然本质相同，属于同一种能量，但其使用方法、能量池的关键属性、恢复方式……都有可能不同。当你开启了某个能量的多个变体时，该能量池可以同时满足多个变体能量的消耗需求、使用需求。例如：变体魔力可以作为魔力来满足使用通用能量（或是西方能量）的需求 强化能量池：其大小会根据人物最高内在强化等级具有额外加成，为D5、C10、B15、A20、S25。各级别能量池大小相互取代 【减少能量池消耗的技能 】 若未特殊说明，减少能量池消耗的技能最低将消耗减少到1点。 【能量池的分类】 能量池的分类仅与该能量的关键属性有关： 心智类能量：心智+心智 代表：SP、蓝色法术力 身知类能量：心智+生理 代表：暂无 生理类能量：生理+生理 代表：暂无 精魄类能量：生理+互动 代表：妖力 互动类能量：互动+互动 代表：梦力 灵魂类能量：心智+互动 代表：暂无 【能量池等级】 能量池等级通常由以下方式决定： 1、能量关键属性较低者的附加成功，当一个能量的关键属性较低者的附加成功为1/2/3/4/5时，能量池等级为D/C/B/A/S级。 2、开启这一能量的内在资源最高支线等级。 可能有资源具有特殊的能量池等级计算方式。 多种能量池等级计算方式取高者。 【能量种类上限】 一个单位可同时拥有的能量种类（变体能量与原能量视为同一种能量），通常只有1种，该单位每具有2点传奇耐力会提高1种可持有的能量上限。这是由于多种性质的能量在人物体内互相冲突导致的。一些能量可能会兼容其他能量。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"七大元素力","link":"/4.资源分区/5.能量池/七大元素力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 七大元素力 一种特殊的能量池，其本质是由构成世界的基础属性：火、水、风、雷、草、冰、岩这七种元素组成，而使用者需要至少通过一种特殊装置来获得操控元素力的能力。 特殊的，当你购买了该能量池后，你会获得一个特殊装置（你可以叫它什么不用多说了。）该装置视为护符或者戒指，占据护符或者戒指位。该装置可被夺权以及击落，若被夺权或击落后，使用者失去该能量池以及该涉及该能量池有关的所有的技艺/血统/训练的一切好处。（包括可以获得该能量池的技艺/血统/训练） 我们都还没来得及说再见，所以。。。我不会把它当作离别。 【战争】已经开始了，是上一场战争的延续。 众神为欲望的轮廓镀上七种光辉。以此昭示，他们的权柄可以被企及。 而现世的基底里埋藏着阴燃的残骸，那是对僭越者的警示 【高天之上的神座，从来不是为你预留的位置】 但僭越之人啊，不要就此驻足。 谁都不能隔岸观火。 看吧....... 无论哪种属性的元素力，使用者购买时的价格均为D+500。 所有的元素力恢复模式皆为 1：进行长休息后恢复至满值 2：进行一次短休息，进行一次元素力对应关键属性的检定，恢复成功数点元素力 若有特殊情况，则会告知，下不赘述。 特殊的，若你通过别的资源获取了七大元素力相关的能量池，仅仅只获得能量池的基础使用方法和恢复方法，其额外增强仅有购买七大元素力能量池才可获得。 七大元素力每个能量池都相对独立，不视作同一种能量。 【捕风的异乡人】 元素力：风 守护自由城邦千年的巨龙 终于对自由产生了迷茫。 被自由之神命令的自由，还能称之为自由么？ 使用者开启了能量池【元素力：风 】属性为：风度+感知 当你获得了【元素力：风】，你便获得了风元素的祝福，你可以在以下增强中选择一个获得，选定后不可更改 1.你的攻击伤害性质永久转变为音波伤害。 2.你的移动速度提高5米 你获得了【元素力：风】的基础使用方法 1.自由动作消耗1点【元素力：风】，你的下一次攻击检定获得1点高速。 2.自由动作消耗1点【元素力：风】，你获得未选择的那项能力直至该轮结束。 你获得了风的认可，你现在由于拥有风元素的亲和力，你获得了全环境呼吸的能力。 风将会是你战斗时最坚实的伙伴，你将不会受到任何来自箭矢和子弹的伤害：只要你的元素池不为空，那么你获得基于偏斜防御的【防弹】 【辞行久远之躯】 众目睽睽之下，【契约】之神遭人谋杀 在最后的时刻，他将签订终结一切契约的契约。 使用者开启了能量池【元素力：岩】属性为：耐力+操控。 当你获得了【元素力：岩】，你便获得了岩元素的祝福，你可以在以下增强中选择一个获得，选定后不可更改 1.你的攻击伤害类型永久转变为钝击伤害。 2.你获得了一点天生防御 你获得了【元素力：岩】的基础使用方法 1.自由动作消耗1点【元素力：岩】，你应对下一次攻击时，获得1点天生防御。 2.自由动作消耗1点【元素力：岩】，你获得未选择的那项能力直至该轮结束。 你获得了岩的认可，由于现在你拥有岩元素的亲和力：现在你只要该能量池不为空，你便获得了基于天生防御的【防能量】。 现在当你进行格挡时，你的格挡行为带来的防御类型将更改为天生防御。 【千手百眼，天下人间】 将军长生不灭，幕府锁国之期亦无尽头。 追求【永恒】之神 在世人眼中见到了怎样的永恒。 使用者开启了能量池【元素力：雷】属性为：沉着+操控。 当你获得了【元素力：雷】，你便获得了雷元素的祝福，你可以在以下增强中选择一个获得，选定后不可更改 1.你的攻击伤害类型永久转变为雷电伤害。 2.你在攻击范围内可以新增一个其他攻击目标 你获得了【元素力：雷】的基础使用方法 1.自由动作消耗1点【元素力：雷】，你进行下一次攻击时，获得1点破甲。 2.自由动作消耗1点【元素力：雷】，你获得未选择的那项能力直至该轮结束。 你获得了雷的认可，由于现在你拥有雷元素的亲和力：现在你只要该能量池不为空，你现在的攻击检定附带【法破】【短点射】特性。 【虚空劫灰往世书】 智慧是【智慧】之神的敌人 知识，是无知之海表面漂浮的诱饵 学城的学者正在催生愚行 而神的智慧对此并无意见 使用者开启了能量池【元素力：草】属性为：智力+操控。 当你获得了【元素力：草】，你便获得了草元素的祝福，你可以在以下增强中选择一个获得，选定后不可更改 1.你的攻击伤害类型永久转变为毒素伤害。 2.你扩大自己的【元素力：草】3点。 你获得了【元素力：草】的基础使用方法 1.自由动作消耗1点【元素力：草】，你的下一次智力检定获得1点增强加值。 你获得了草的认可，由于现在你拥有草元素的亲和力：现在你只要该能量池不为空，你便可以催生体积不超过10的无支线植物。 【罪人舞步旋】 【正义】之神热爱法庭上的一切闹剧 甚至渴求审判诸神 但她非常明白，唯有【天理】不可与之为敌 使用者开启了能量池【元素力：水】属性为：风度+决心。 当你获得了【元素力：水】，你便获得了水元素的祝福，你可以在以下增强中选择一个获得，选定后不可更改 1.你的攻击伤害类型永久转变为腐蚀伤害。 2.你在先攻检定上获得2点增强加值。 你获得了【元素力：水】的基础使用方法 1.自由动作消耗2点【元素力：水】，在下一次受到攻击时，你受到的1点伤害降低1级。 2.自由动作消耗2点【元素力：水】，你获得未选择的那项能力直至该轮结束，若你选择的是1效果，则改为获得2点破魔。 你获得了水的认可，由于现在你拥有水元素的亲和力：现在你只要该能量池不为空，你便可以在水上行走，移动速度等同于你的基础移动速度。并且你获得【自适应长休】。 【炽烈的还魂诗】 战争的规则刻写在生物体内 败者成为战火的余烬，而胜者重燃 【战争】之神将这秘密告知旅人 因为她有这样做的理由。 使用者开启了能量池【元素力：火】属性为：力量+操控。 当你获得了【元素力：火】，你便获得了火元素的祝福，你可以在以下增强中选择一个获得，选定后不可更改 1.你的攻击伤害类型永久转变为火焰伤害。 2.你的攻击检定获得1点破甲。 你获得了【元素力：火】的基础使用方法 1.自由动作消耗2点【元素力：火】，下一次攻击时，你的攻击检定获得狂怒1。 2.自由动作消耗1点【元素力：火】，你获得未选择的那项能力直至该轮结束。 你获得了火的认可，由于现在你拥有火元素的亲和力：现在你只要该能量池不为空，你现在获得【激昂】。 【无神怜爱的雪国】 她是人再也不会去爱的神 她是再也不会去爱人的神 人跟随她的原因 是相信她终有一日能对【天理】举起叛旗 使用者开启了能量池【元素力：冰】属性为：风度+沉着。 当你获得了【元素力：冰】，你便获得了冰元素的祝福，你可以在以下增强中选择一个获得，选定后不可更改 1.你的攻击伤害类型永久转变为冻寒伤害。 2.你若持有武器，则你的武器虚拟体积提高3点。 你获得了【元素力：冰】的基础使用方法 1.自由动作消耗2点【元素力：冰】，下一次攻击时，你可以使1点严重伤害转化为韧性伤害。 2.自由动作消耗1点【元素力：冰】，你获得未选择的那项能力直至该轮结束。 你获得了冰的认可，由于现在你拥有冰元素的亲和力：现在你只要该能量池不为空，那么你的伤势就不会自然恶化。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"元气","link":"/4.资源分区/5.能量池/元气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 元气 元气 魔幻本质 能量池 D+500 （Remnant世界观下的元气变体） 各个世界观下元气所指皆有不同，在树不（dun）子世界（Remnant）的核心设定，Aura（元气）是源自生物灵魂的生命能量，需通过特定仪式激活后可形成防御力场、治疗创伤并转化为攻击手段。其进阶应用为外像力（Semblance），即消耗元气发动的个性化超能力，如念动力或力量强化，具备唯一性?。 在树??子世界里，以抗击戮兽、保护人民为天职的猎人被公认为世上最伟大的战士。他们不但精通各种武器和肉搏战，这些勇士们还掌握了一种更强大的力量——元气（Aura），在尘晶（Dust）被发现之前是人类与戮兽对抗的主要手段。 真正的战士与其他生物的区别在于其强化与控制元气的能力。元气首先起到的就是在向外释放精神作为力量时保护身体、偏转伤害的防御作用。在战斗中同时投入身心时，元气就像一层防御力场，被动的覆盖着使用者，能够大幅减轻身体对冷热和疼痛的感觉，保护战斗人员撑过致命一击。当元气护罩被彻底击破时，会产生特殊的视觉效果和声音。 如果陷入苦战，战士还能靠另一种方式来使用元气——外向力（Semblance），这个词用于形容投射元气的更具体形式。 外像力需要消耗元气来发动，理论上元气一旦耗尽，则外像力也将无法发动。 元气池会根据人物最高内在强化等级具有额外加成，为D5、C10、B15、A20、S25。 关键属性：从以下组合中选择一个作为关键属性，选择后无法更改，并根据选择获得对应的外向力 外向力-极速：敏捷+感知 外向力-雕文：智力+感知 外向力-残影：决心+感知 外向力-炽烈焚天：力量+耐力 外向力-极性操控：操控+感知 外向力-镜像：操控+风度 恢复方式： 1.在短休息时，恢复等同关键属性之和的一半点元气。 2.在长休息后，恢复所有元气。 无论如何，每日恢复的元气上限不会超过能量池的3倍。 元气的基础用法：自由动作消耗1点元气，令自身在一轮内获得1点无名防御。 元气池强化 D+500 每经历一场影片，元气池上限扩大3点，以此成长的次数上限为感知属性的一半。 新增元气能量回复方式：每小时进行一次元气能量池的关键属性检定，恢复成功数点元气，这会计入每天能量回复上限（即三倍能量池上限）。 现在，只要你的元气池不为空，就会始终获得1点无名防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"内力","link":"/4.资源分区/5.能量池/内力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 内力 内力 内力是一种东方能量池，其性质中正平和，作用虽不较气、斗气、电磁力等能量在攻击上来的刚猛霸道，却胜在效用全面，也是催动大多数东方技艺所需要的能量。 无名内功 500 强化后开启内力能量池，其关键属性为感知+耐力。 内力的基础恢复方式为： 1、在一次至少十五分钟的短休息中打坐运转内力穿行经络循环小周天，进行一个内力关键属性检定，恢复成功数点内力。 2、花费8小时时间打坐运转内力循环大周天，恢复内力能量池上限的内力，这同时视为你进行了一次长休息。 强化者一日恢复的内力上限为能量池上限的三倍。 基础内功 D+500 此等级的内功仅是给予强化者粗略运用内力的门道。 前提：具有内力能量池 强化后开启内力的基础用法： 【益体】：自由动作支付2点内力增强身体素质，使用者的生理属性在一场景内均获得1点能量加值。 【护身】：受到攻击时，可消耗1点内力将1点严重伤害转化为冲击点数。 【调捋】：消耗1点内力，你可以将正常人的一种生理周期（吃/喝/睡）延后十二小时，每种周期在三日内至多延后能量池等级次。 【止血】：使用者可以迅捷动作消耗1点内力将不断恶化的伤口延缓恶化1轮，此能力可以对触及范围内的其他人使用，一场景内至多使用能量池等级+1次。 【疗伤】：使用者在打坐运转小周天完毕后，可同时将关键属性检定成功数的严重伤害转化为完好。一日内此用法恢复的生命值不能超过能量池上限。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"原力","link":"/4.资源分区/5.能量池/原力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 原力 原力 原力是一种存在于万物之中的超自然力量，它无处不在而无所在。原力的哲学性观念源于“气”或者“道”等禅意概念，因而超越了常理与凡人的认知。 原力天然具有两面性：光明与黑暗 原力的光明面象征着事物的存在、生长、发展，任何事物的存在与发生皆与光明原力息息相关。 原力的黑暗面象征着事物的改变、矛盾、冲突，因而黑暗原力的存在是宇宙间循环所不可或缺的。 光明与黑暗原力会相互生克：毁灭意味着复苏，苦痛意味着痊愈。。。生与死、存在与湮灭，彼此之间循环不息。 原力的性质：原力具有光明、中立、黑暗三种性质，在开启原力能量池时，通常会决定一个角色的原力性质。 原力性质通常会因为以下情况而变更： 光明原力在进入亢奋异常点数的毁灭性后果后，原力性质会永久的转变为黑暗。 黑暗原力在角色愿意舍弃自我生命而去拯救他人后，原力性质会永久的转变为中立。 原力的关键属性：感知+沉着（光明）/操控（中立）/力量（黑暗） 原力的基本用法： 光明：角色在进行感知或者沉着属性检定时，支付1点原力，在这一检定上获得1点能量加值。 中立：角色在进行感知或者沉着属性检定时，支付1点原力，在这一检定上获得1点能量加值。 黑暗：花招动作支付1点原力，在这一轮内的攻击检定上获得2点亵渎加值。 恢复方式： 1、每次长休息后，恢复所有原力 2、在进行一次短休息后，恢复关键属性检定成功数点原力 每日恢复的原力不超过能量池上限的三倍。 原力觉醒 500 角色开启原力能量池，性质为中立。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"妖力","link":"/4.资源分区/5.能量池/妖力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 妖力 妖力 妖力是传统的东方能量池，作为妖怪常用的能量，其能量性质更为诡异多变。在能量的使用过程中，可能会被他人认为使用者的阵营偏向更接近妖类。 D+500 强化者开启妖力能量池，能量池的关键属性为风度+耐力。 妖力的恢复方式为： 1、在阴暗的环境/夜晚下进行一次短休息，恢复关键属性检定点妖力。 2、在午夜十二点、月食发生时、天地异象产生时、可恢复能量池上限的妖力。 无论如何，一日内只能恢复至多等于能量池上限3倍的妖力。 妖力的基础用法有： 迷常：只要妖力池不空，人物在非战斗场景下会令他人下意识的认为自己是一位人群中十分常见的普通人（如在农村时是一位村民、在城市中是一个上班族/学生等），如果人物表现的比较突兀，则目击者可以进行一个DC为7的意志豁免，豁免通过则本能力失效。这是一个D级别影响心灵来源的思维控制效果。 惑心：在人物施加可豁免的情绪异常点数时，可以支付2点妖力，使得该情绪异常点数上升2点。（该流程在豁免进行前。） Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"崩坏能","link":"/4.资源分区/5.能量池/崩坏能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 崩坏能 崩坏能 本质：特异本质 崩坏能是一种侵蚀性极强的能量，其诞生与消亡对于人类而言是几乎不可观测的黑箱。崩坏能的大量产生让世界文明崩落解体，甚至有人猜测这一能量的背后有着更深邃的崩坏意志在操纵着一切。 非律者或者不具有崩坏抗性的生物接触到崩坏能就会被其侵蚀、变异，人类被侵蚀后会成为丧尸一般的死士，动物被崩坏能侵蚀后一般会变成楼房高的崩坏兽……被侵蚀而没有消亡的个体往往会服从崩坏意志，开始消灭人类。 经过天命和逆熵组织长期的研究和律者展现的一些能力来看，崩坏能可以转换成物质、生成力场、激发能态甚至使用权能……几乎可以说是无所不能的万能神力或者说这本就是世界为了消灭人类而彰显出的诸相。 一般情况下，具有崩坏能池的生物将被“世界的意识”（盖亚等）视作友善；对于“人类的意识”（阿赖耶等）而言，你将被视为邪恶，在某些同人类意识链接紧密的人（带领人类族群抵御外敌的主角等）的眼中，你的形象可能会污浊、怪异或不可名状化。值得注意的是，这些效果都是在极为宏观的层面上生效的，在大部分时候都不会引发有益或有害的影响。 决定崩坏能大小的关键属性为风度+沉着（律者）/耐力（非律者） 风度象征着世界的本源意志对于崩坏能拥有者的亲和力。 沉着象征着崩坏能拥有者以自身意志产生的对于崩坏能引导与掌控程度。 耐力则象征着并非世界意志的选中者被崩坏能侵蚀后，凭借自身的身体容受承载崩坏能的上限。 崩坏能的恢复方式： 1、每次长休息后，崩坏能会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次崩坏能关键属性检定，恢复成功数点崩坏能。 特殊的，当剧本背景中，世界意志正宏观的进行针对并消灭人类这一物种的行动时，崩坏能在每个小时都会恢复风度属性点。 崩坏能的元素属性 你在开启崩坏能时，在以下元素属性中选择一种： 火焰、冻寒、雷电、力场 选择元素属性后不可变更。 崩坏能的基本用法： 当你进行攻击时，你可以自由动作消耗1点崩坏能，令这次攻击的伤害类型转化为你的元素属性。 崩坏能适应 500 你开启崩坏能，并获得基础用法。 崩坏能研发 D+500 当角色进行攻击时，若这次攻击使用了崩坏能基础用法，则在这次攻击中再获得3点(火焰/冻寒/雷电/纯粹）能量加值与【法破】特性。 如果角色一轮内在同一位置使用了至少3点崩坏能，这一地点在会出现细小的空间裂缝，这是由于空间被崩坏能侵蚀导致的。 通用技能树 闪避 D+500 受到攻击时，自由动作支付2点崩坏能强化自身，在应对这次攻击时获得4点闪避防御或者反射豁免加值。 若这次攻击不对你造成任何伤害，立即对敌方造成2点崩坏能元素属性严重伤害。 极限闪避 D+500 前提：闪避 角色现在可消耗2点崩坏能以移动动作准备一次极限闪避。 极限闪避： 当角色受到攻击时，可消耗反射动作打断性的进行一次移动，距离为敏捷\\2米。此外，在应对这次攻击时，角色如同进行了招架一般，抵消【运动】技能等级点由这次攻击造成的伤害。当进行了极限闪避后，人物需要再次进行准备才可使用。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"帧气","link":"/4.资源分区/5.能量池/帧气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 帧气 内驱式能量灌输冲件I型——“帧气” D+600 拥有一个人造能量储存池是机体改造的入门项目，没有它，所有的其他模块都无法顺利搭载。在人造丹田技术的基础上，这种试作I型“帧气”开始陆续被应用在原型体上，“帧气”提供的冲能更大，而内部转换效率也更高，适合对所有模块提供驱动能量。而获得一个“帧气”组件会占用改造位。 “帧气”的容量上限为12，初始容量为决心+沉着之和，从D级开始，决心和沉着合计每比12高出2，这个容量上限便会再增加2点，“帧气”还会随着强化机体的最高支线强化等级而自我提升D5C10B15A20S25点（逐级替换）。“帧气”会参与所有搭载模块的调用，也可以主动被提取出以为机体自身提供保护。开启一个主动用法：在受到一次攻击时可以使用一个反射动作调动1点“帧气”，获得2点全伤害吸收。在强化机体支线等级升级为C后，可以不消耗动作并改为消耗2点“帧气”，但无论如何，应对一次攻击只能使用一次这个用法。在一场战斗结束后，可以选择开始制造新的“帧气”，在1D10分钟内将“帧气”完全恢复至满，一天内至多可以恢复三次。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"念","link":"/4.资源分区/5.能量池/念","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 念 念 【念】也可叫念气，任何人的体内都有“念气”的存在，只是每个人的“多少”有所不同。人类自身发出的能量称之为“念”，自由操控，增加“念”的能力就叫做念能力。学会这项技巧也是成为职业猎人的基本条件。 可以通过自行修炼或他人激发，强制学会等方法习得。不通过任何修行就能使用念的人几乎为零，某些大艺术家的作品上会残存的微量的念，这些人通常会被称为“天才”“支配者”“超能力者”“超人”“仙人”“奇人”。 【念】关键属性为耐力+决心/操控/沉着。耐力象征着个体的生命本质，这直接决定了念的强弱，而根据各人觉醒的念的性质，念的另一关键属性亦有不同。在觉醒念能量池的时候，人物投掷一个RD3，由出目决定另一关键属性。 决心代表着念能力者以强烈的意志去推动念的使用，因此更可能觉醒强化系与放出系的念能力。 操控代表着念能力者以技巧去控制念的使用，因此其更可能觉醒操作系、变化系。 沉着代表着念能力者通过内在的潜力去引导或是塑造念的形式，因此其更可能觉醒具现化系或是特质系。 【念】的回复方式： 1、每次长休息后，【念】会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次【念】关键属性检定，恢复成功数点【念】。 念能力的发动和维持可以被其他念能力者目测到，一般表现为身边围绕着的光芒，集中的念能力越多光芒就越强大，甚至可以卷起气流。对于没有念能力的人来说，只能感受到强烈的压迫感。但是念能力具现化出念能力物品可以由能力者选择是否让没有念能力的普通人看见。 Ps：根据每个人的血统或者自身的某些才能“气”的颜色也会有所不同，你需要在购买时决定你的颜色，不选择则默认是白色。 【念】的基础用法： 在战斗中使用者可以以一个自由动作，消耗一点念气，使用者的攻击增加1dp或者提升1点力场防御，持续一轮。 念的觉醒 750 你开启念能量池 四大行X应用技X技艺： “念”是能自由的操纵身体溢出的生命能量“气”的能力，所有人都会缓缓地散发微量的生命能量，但大部分人都无法控制它的流失，所以需要控制它。“缠”“绝”“练”“发”称为四大行，合称为念，是“升华心智，锻炼心智”，所有格斗技的基础即为四大行。换句话说，是增强自我意志过程的修行，在此之上还存在着用四大行作为基础的进阶应用。 注：如无特殊说明所有技艺都是差升，效果为高级替换低级。 【缠】（D+500+2xp/C+1000+4xp/B+2000+8xp） 特殊：启动“绝”的时候缠主动效果无法生效，已生效的将立即失效。 说明：将“气”留在体内的技术称之为“缠”，学习“缠”可以让身体更加强壮，青春常驻。同时也可以让心智集中，凝视自我。使心情平静，是让情绪平稳的精神集中法，从客观上来说这也会提升你的攻防能力。 被动效果：你免疫C/B/A级别衰老效果，你的自然寿命提升传奇耐力\\2/4/8年。 主动效果：以一个花招动作消耗2/4/8点念，将念缠绕于自身身体及武器上，这会令你在攻击上获得【传奇沉着】\\1/2/3点修行加值，防御上获得获得【传奇沉着】\\1/2/3点力场防御，这一效果持续一场景。 【绝】（D+500+2xp/C+1000+4xp/B+2000+8xp） 特殊：启动“绝”的时候缠无法生效 说明：“绝”是断绝“气”流失的技术，能治疗极度疲劳及消除忧虑，同时收紧并隔绝全身的气和气息会使自己的存在感变得微弱，但在绝的状态下，对念攻击的防御力趋近于零。 主动效果：以迅捷动作消耗2/4/8点念，在当前场景内获得D/C/B级别特异本质的反侦测等级，处于此状态下，人物的伤势不会自然恶化，并且每轮都能移除1/2/4点自身具有的疲乏异常点数与冲击点数（医疗点8/16/32）。在绝发动后的每一轮，人物都需要以一个花招动作维持绝，否则这一状态会在人物回合结束时解除。人物可以自由动作解除绝的状态。从C级开始，人物可以在潜行状态下全速移动。 【练】（D+500+2xp/C+1000+4xp/B+2000+8xp） 说明：”练”是产生额外“气”的技术。以缠让心智集中，爆发出强大气场，以“练”升华意志。将体内“练”出的气从精孔一齐向外发出，释放出比平时更多的气，原本的压迫感会增倍甚至屈服对方的意志。 被动效果：根据人物的”练“的等级（D/C/B），人物的念能量上限提升6/12/24点。 主动效果：人物在进行攻击时可消耗至多2/4/8点念，此次攻击将获得等同消耗能量点士气加值，被攻击命中的单位需要进行一次意志豁免，DC为伤害值，失败则在一轮内陷入D/C/B级别诅咒来源的困难地形状态。 从C级开始，这一次攻击的触及范围提升传奇操控米/传奇操控\\4米。 当练的等级达到B级，由此能力所获得的士气加值翻倍计算。 【发】 说明：炼就的意志可因对象而发生变化，所谓“以势取胜，我不动，敌自退”。这是念能力之集大成者，对自己的气进行基础的自由的操纵和运用增强攻击能力，在此基础上，分为六系。与其他四大行不同，发不具有通用性，因此下列仅列出这些系别的大致特点，具体的念能力则需要后续分别进行购买。 念之六系 强化系——可将攻击、防守和疗伤等能力发挥到极致的系。属于此系的人可将念注入不同物体以获得增加其强度的效果。 放出系——任何要将气作用在身体以外都会用到此类属性而且越远越明显，经过修练甚至可以做到瞬间移动。此类属性是最常运用念兽的。放出系的攻击方式以念弹为主。放出系能力者擅长分割及遮盖空间，但是相对于具现化系，放出系的空间操作擅长于移动空间。 操作系——但对对象良好的操控需要大量的练习和技巧。只要是用念控制自己以外的对象（生物、能量...）都会用到此类属性，此外此类属性还可以做到“自动”，操作系能力若着重在操纵人体则能力者多半也能操纵自身，在该状态下肉体能力会发挥到极限，但持续不久。 变化系——变化系能力者的气多半是柔软而具可塑性的，除了本身选择的气变化成的性质，也能捏塑出多样化的工具 具现化系——理论上可以具现出任何东西（物质、空间、念能力、意识...），通常具现物只要一离开身体就会消失，但是借由修练可以设定出消失条件（会失去“收放自如”的优点）。以气具现出的武器通常不是单纯的武器，多半还附加了独特的能力，具现化系能力者擅长分割及遮盖空间，但是相对于放出系，具现化系的空间操作擅长于在空间内制造各种法则。 特质系——不属于以上五系的念能力皆分为此类，特质系的能力通常神秘难测，偶尔也会出现因后天的努力从其他系转化为特质系的情况。 【限制】：特质系的人往往拥有着一些旁人所没有的本质，只有少数的人才拥有。（特5血统或者改造的人才可以选择特质系） ————————应用技———————— 【凝】（D+500+2xp/C+1000+4xp/B+2000+8xp） 【限制】：至少学会“练”的D级 说明：“练”的应用技，将气特别集中在某个身体部位。例如：将气提炼后集中到眼睛，可以提升侦查能力，看穿对方的“隐”。 被动效果：在购买此能力时，你绑定一个当前具有的感知方式，此感知方式获得黑暗视觉、灵感视觉。在C级时，该感知方式提升至强感知方式。 主动效果：以花招动作支付至多2/4/8点念，你在洞察检定上获得等同支付能量点技艺加值，你在绑定的感知方式上获得D/C/B级别、特异本质的侦测等级并免疫C/B/A级别先制，这一状态持续一场景，但每轮都需要额外花费一个花招动作维持，否则会在人物回合结束时解除。 当凝达到B级时，你在使用主动效果时，还会额外令洞察技能检定的加骰等级提升一级，至多为8加骰。 【周】（C+1000/B+2000） 【限制】：至少学会“缠”的D级 说明：“缠”的应用技，将自身的念运用缠的技巧将之缠绕在身体接触的物品上，使该物品的性质被强化的应用技称为“周”。 例如：用“周”包覆住石头的话，即可增强石头的硬度，使得该石头可以连续击破其他的石头而不会碎掉；而若是用在铲子上的话，则铲子挖掘的力道就会被强化，就算是挖掘坚硬的岩盘感觉上就跟挖布丁一样的好挖。 主动效果：以移动动作使用，消耗4/8点念，选择一个触及范围内的武器/护甲，这一武器/护甲的武器伤害/力场防御在一场景内提升8/16点。需要注意的是，这一武器或是护甲若离开了你的触及范围，则这些效果将全数失效。 根据你已习得的”缠“与”绝“等级的较低者的支线等级（D/C/B)，武器伤害与力场防御再获得1/2/4点提升。 【隐】（D+500+2xp/C+1000+4xp/B+2000+8xp） 【限制】：至少学会“绝”的D级 说明：“绝”的应用技，让对手难以察觉的状态使用“发”，让气呈现半实体状态，如果没有第一时间使用“凝”的话，连对方做了什么都无法发现。在学习“绝”的技巧之后你的攻击或者念能力就算当面也可以隐藏自己的存在让对方无法察觉。 被动效果：只要你的念能力池不空，你就免疫C/B/A级别解析效果，你在潜藏技能检定上获得1/2/4点修行加值。根据你习得的”绝“与”缠“等级的较低者，获得的修行加值再提升2/4/8dp。 主动效果：在攻击时可以消耗2/4/8点念，令此次攻击具有C/B/A级别先制效果。 现在你可以花费1分钟通过技巧降低自身与念能量的存在感，与绝不同，这不会令你获得反侦测等级，而是在不影响他人对你具有定位的情况下，尽可能的模糊自身的外貌、服装、是否具有能量的信息，若有单位想要记住你的外貌、服装等信息，对方需要与你进行一次识破伪装的检定对抗，若你胜出，则对方无法得知你具有念能量与你的外貌、衣着的详细信息。需要注意的是，即使你成功，也不意味着对方【绝对】无法记住你的任何信息。（举例而言，西索是一个身高185厘米、身穿红绿色夹克、马戏团妆容、眼角具有泪痣的红发男子，在被模糊信息后，对方获得的信息则可能是：似乎身材高大，穿着轻便，面容模糊的奇怪男人） 这是一个D/C/B级别、幻象来源的伪装效果。若在战斗内使用这一能力，需要以标准动作进行使用。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"查克拉","link":"/4.资源分区/5.能量池/查克拉","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 查克拉 查克拉 查克拉是人体内精神能量与身体能量相互结合产生的东方通用能量。随意的结合身体能量与精神能量并不会产生查克拉，查克拉需要一个人的身体能量与精神能量相互调和平衡的状态下才可引导而出。也是因此，习练查克拉是一名忍者的必修课。 查克拉的关键属性是【操控+耐力】，其能量池大小与其他能量不同，查克拉能量池上限是关键属性之和的平均值\\2。 恢复方式：当人物进行一次长休息，恢复所有查克拉能量。 当人物进行一次短休息，恢复耐力与操控属性平均值的查克拉。 每日恢复的能量上限不能超过能量池大小的三倍。 查克拉的属性 查克拉主要分为火、水、风、雷、土为五大性质。通常忍者的查克拉属性在这五大性质之中。 但在此之外还有阴、阳二种查克拉属性。 在开启查克拉能量池后，人物投掷一个D5的自然骰，根据出目决定人物的查克拉属性。 人物可以在主神空间花费1xp任意切换自己的查克拉属性。 人物只能学习并使用自身查克拉属性所对应的忍术。 开启查克拉 500 前提：人物的操控属性与耐力属性相同 人物开启查克拉能量池。 基本用法：花费1点查克拉，人物一轮内可以在任何液体上站立行走，但依然会受到液体本身性质影响。 血继限界 500 当一名忍者同时具有多种查克拉属性时，不同的查克拉属性会融合并产生新的遁术。血继限界一旦修炼成功，就会改变忍者的血脉，并可以遗传给自己的后代。 选择一个你不具有的查克拉属性，拥有这一查克拉属性。 忍印修炼 D+500 前提：具有查克拉能量池 该技艺不获得属性 忍者施术时结印的目的是借由手势对体内查克拉进行引导，以更高效的释放自己的忍术。 当忍者空置两只手进行满足结印成分的忍术检定时，获得6点法术强度。当查克拉能量池等级提升至C/B/A/S级时，获得的法术强度会提升至11/18/27/38点。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"气","link":"/4.资源分区/5.能量池/气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004B</td</tr</tbody</table 气 气 气是存在于生物之间的根本能量，其性质会随使用者而出现变化，可能偏向暴烈，也可能偏向阴和。 关键属性：沉着+耐力 恢复方式：气可以通过一次完整的长休息恢复至能量池上限。也可以在短休息时进行一次能量关键属性的检定，恢复成功数点气。 气的感知 D+500 你开启气能量池 你现在获得一种基于气对事物进行感知的能力。 只要你气能量池不空，你就能在敏感范围内对生物进行模糊定位，这是一种非线性感知方式，同时具有D级别、特异本质的侦测等级。 气的基本用法：你可以支付2点气，令你在洞察检定中获得3dp能量加值，持续一轮。 气的精进 C+1000 前提：气的感知 现在你通过气的感知方式可进行精确定位，如同具有【透视】效果一般，气感知方式的侦测等级提升至C级。 气的基本用法得到了提升：你可以支付6点气，令你在一轮内的洞察检定与防御上获得6点能量加值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"波纹气功","link":"/4.资源分区/5.能量池/波纹气功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 波纹气功 波纹气功 最初是早期人类为了对抗的远古的柱之男开发的利用太阳能量的技术，在柱之男被卡兹灭族后依旧传承了下来。 波纹呼吸法 通过呼吸来驱动波纹。这是一切波纹招式的基础，本技艺中其他一切能力都需要此技艺作为前提。 D+500 获得强化能量池，波纹 波纹是通过呼吸产生的能量，需要在战斗中保持平稳的呼吸才能使用，所以也被称为勇气的力量。 能量池属性：力量+决心。 恢复方式：波纹只需短暂休息即可恢复，在战斗结束后休息十五分钟即可将波纹恢复至满，但一天中至多恢复能量池上限三倍的波纹。 特殊的，波纹需要呼吸与血液才能使用，必须是呼吸系统与体液循环系统完好且没有被改造者才能使用，虽然不一定只有人类才能使用波纹，但必须为以血肉组织组成身体（一般来说具有生命槽）且具有血液与呼吸能力（具有呼吸能力不一定需要呼吸）的生物才能使用。波纹是太阳的力量，黑暗生物使用波纹时每回合受到5点韧性伤害，每消耗1点波纹还要额外受到1点韧性伤害。波纹需要呼吸才能使用，所以若处于不能呼吸的状态，例如水里，太空中，也不能使用，但若你具有全环境呼吸能力（注意，不是无需呼吸能力），或者佩戴氧气面罩之类的东西，则仍可以使用。若你在使用波纹气功时陷入无法呼吸的状态，例如被打穿气管，则你仍能用体内残留的波纹最后使用一次波纹能量。 ST选开：最后的波纹：特殊的，若你的波纹能量不够，你可以选择以生命为代价释放最后的波纹，你可以无视能量消耗释放一次波纹技能，但相应的，你将不可避免地死亡，这种死亡除了主神无法复活。 波纹疾走（仙道波纹疾走） D+750 将波纹传导出去进行攻击，这是波纹在攻击上最基础的应用。 你可以通过击打物体令其作为介质来传递波纹，从而对靠近该物体的目标造成伤害，这视为让你的肉搏攻击具有【贯穿】效果，你至多以此法传播1M，特殊的，虽然攻击正常计算，但你可以选择不对介质造成伤害。波纹对吸血鬼来说是致命的，若被传入波纹的是黑暗生物，你每有2点决心上附加成功就将1点伤害转化为韧性伤害。加持了波纹疾走的攻击伤害类型变为正能量类型伤害。 你可以通过修炼提升对波纹的应用，通过支付XP来提升波纹疾走，需要按顺序购买 11XP：C级 传播距离改为决心\\1， 22XP：B级 【贯穿】改为【超级贯穿】，射程改为决心\\4M。 ———前置为波纹疾走的技艺———— 银色波纹疾走 将波纹通过金属进行传递，也可以通过敌人的武器攻击对方 B+2000 消耗：6波纹能量 现在你在使用白刃武器、枪械、投掷武器、弓弩时均可使用波纹疾走，但枪械与投掷武器这类远程武器不会因波纹疾走获得额外的射程，并且加持了波纹疾走的攻击可以视为接触攻击，这表现为波纹传过对方的盔甲直接攻击其肉体。 在受到天生武器攻击或近战武器攻击这类在攻击的瞬间会通过武器将攻击者与被攻击者连接的攻击时，你可以以反射动作调用下回合的标准动作来进行一次特殊的招架，除了正常的招架效果以外，你可以同时进行一次攻击，这次攻击必须加持波纹疾走，且不计算武器伤害。 太阳波纹（山吹色波纹疾走/金黄色波纹疾走/紫棠花色波纹疾走） B+2000 通过拳头直接释放的绝招，颜色是最接近太阳的金色波纹，攻击力是波纹疾走系列中最强的。 在对触及范围内的敌人进行加持了波纹疾走的肉搏攻击时可以支付7点波纹能量使用，在击打的同时从拳头中释放的是最接近太阳的波纹，这次攻击具有湮灭效果，并获得等同于决心\\1的能量加值，若对方为黑暗生物，再将力量与决心较低者的附加成功数的伤害转换为韧性伤害。 绯红色波纹疾走 C+1000 通过摩擦产生高热效果的波纹。 在进行波纹疾走加持的攻击时，你可以支付3波纹能量让波纹产生高热效果，用以烧伤对方，这将为你的这次攻击带来等同于决心上附加成功的能量加值，并附带力量上附加成功点的烧伤点数。 机体紊乱 C+1000 通过波纹让对方的机体产生紊乱，从而强制令其去执行某个动作。 只能对具有肉体的敌人使用，由于这种招式极为复杂，你同时只能让一名目标陷入紊乱，你消耗5点波纹能量使用标准动作对触及范围内的一名敌人击出拳头，使用力量+武技+肉搏进行对抗，对方使用反射豁免，成功则你成功击中对方的躯体，随即放出波纹精准的影响对方的机体，在当前场景下，对方在不危及自身生命的情况下必须向你所指定的方向进行移动，这是一个B级创伤来源的胁迫效果。 波纹的应用会随着战斗逐渐强大，当你在一场影片内进行至少三次同级难度的战斗（杰克、两名骑士）和一场高一级的战斗（DIO）并获得胜利后，从下一场影片开始，这个效果会变为A级创伤来源的胁迫效果，你可以令目标在当前场景中不断尝试对某个目标进行擒抱，即使是他的友方，特殊的，可以令其擒抱正在运行的机器，从而产生破坏作用，即使这些行为会危害他自身。 究极深仙脉疾走 B+2000 前置：仙道波纹疾走升至B级 继承我的意志吧！究极！深仙脉波纹疾走！ 这便是究极的仙道。使用标准动作，消耗10点波纹能量，将自己的毕生功力传递给触及范围内一名友方，在使用之后你便会无可避免地死去，即使是主神也无法将你复活，这名友方将获得你在波纹气功上所有已获得的能力，其本就具有的能力则返还一半的XP，这个XP只能用于波纹气功中技艺的购买。在传功的同时你还会对其治疗等同于你决心上附加成功点的生命值，若你在踏入究极的仙道仍修行了一影片，则你深厚的功力不会进行如此低效的治疗，而是用一种脱胎换骨的方式立刻令其完全恢复，即使他已经失去生命，这视为一个S级的复活效果。 ST选开：虽然因为都会导致死亡，所以该技艺即使在ST选开最后的波纹时也不应一同使用，但选开最后的波纹的ST可以选开该技艺可以适用最后的波纹，这样比较还原。 ———————————————— 波纹治疗 D+500 使用波纹进行治疗，这是波纹原本的用法 消耗2点波纹能量，使用标准动作，为自己或触及范围内的某人进行治疗，对其治疗自身决心上附加成功+1的生命值，医疗点为（决心上附加成功+1）\\12。 弹簧拳 D+500 前置：波纹治疗 让骨头脱臼来延长攻击距离，疼痛就用波纹来缓解 进行肉搏或白刃攻击时，你可以自由动作支付2波纹能量来让这次攻击的触及距离延伸力量上的附加成功+决心上的附加成功M，这种突然延伸的攻击距离会让人猝不及防，这是一个D级的措手不及效果。 波纹防御 D+500 让波纹布满全身进行防御，在进行格挡时支付2波纹能量以额外获得力量属性一半的格挡防御。 10XP：前置：波纹疾走 你可以再支付3点波纹能量（合计5点），下一个使用白刃攻击或肉搏攻击对你造成伤害者因为被传导波纹而受到你决心上附加成功点正能量伤害。 生命磁场 D+500 我能感受到红酒的波纹，从酒杯传到手臂，再通过身体传到地面，我能感受到那家伙的生命振动！ 你获得一种新的感知的方式，通过波纹感知到生命磁场，这是一种强感知方式。这种感知方式可以感知到一切至少部分由肉体组成的且可以自发进行运动的存在，所以即使是尸生人也可以被感知到，这种感知方式可以穿透墙壁进行感知，但只能感知到存在与位置对于颜色之类的细节则无法感知。 10XP： 你可以通过生命磁场进行吸附，通过这种方式你可以在任何树木或者涂油的墙壁爬行，如果你学会了银色波纹疾走，则可以在没有涂油的墙壁爬行。你也可以用生命磁场在水面行走，即获得等同于基础移动速度的水面速度。你也可以将波纹当做强力胶使用，使用波纹将两个以上的物品连接起来，这视为一个制造物品能力，正常进行造物检定，你只能以此制造无支线物品。通过对生命磁场的锻炼，你的青春得以保留，只要你坚持练习，你的寿命就不会因为时间而自然流逝，这是一个D级不老能力，不过一定要记得坚持，不然…… 一瓶植物油 10 理论上波纹无法直接在金属上进行传递，但银色波纹疾走又的确是在金属上传递的波纹，不过设定嘛，味道挺好的。这是一瓶植物油，使用迅捷动作淋在剑上就能像银色波纹疾走一样在近战武器上使用波纹，如果是弓弩，则需要额外花费一个迅捷动作在射击前对箭矢进行淋油，枪械同理，但ST有权裁判子弹因此直接炸膛。 一瓶油可以无限使用，但只能用于对武器或墙壁的涂抹，如果想用这瓶植物油做别的事，则会因为神秘的主神意志导致一滴油都流不出来，对此我觉得很可惜，听说这种油做菜挺好吃的。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"浩然正气 ","link":"/4.资源分区/5.能量池/浩然正气_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003C</td</tr</tbody</table 浩然正气 浩然正气 D+1000 浩然正气是东方能量池。 浩然正气充塞于天地间，至刚至强，是大义大德造就的人间正气，亦是读书人的气节与骨气。 修习浩然正气后，人物若是主动与为恶者沆瀣一气、助纣为虐，则浩然正气会黯淡无光，在一影片内失去本资源下所有效果。 \"读圣贤书，所学何事？而今而后，庶几无愧。\" 使用浩然正气时，每轮开始都需要进行一次【风度/决心+学识+专业：儒学+辅助专业：能量感知】的检定，这一轮所动用的浩然正气不可超过检定的成功数。 周郡王氏承中古仁圣一脉，修身养性，积攒仁德，使自身的浩然正气逐渐壮大而纯粹，终至与天地化为一体，承载天地正道，可凝出浩然圣体法相，内圣外王，诸邪不能侵。 浩然正气是一种通用能量池，关键属性是风度+决心，风度表现你展现浩然正气的能力，决心表现你浩然正气的强度。 作为一种基本用法，当你受到攻击时，你能让浩然正气充斥于体，驱离邪佞，消耗1点浩然正气，在这次防御，意志，强韧或反射豁免上获得+2表现加值，若攻击者是黑暗生物，加值额外提升2点。 浩然正气每天会自然恢复二倍最大值，分摊到每个小时上。 你获得学习后续浩然正气用法的资格，包括圣人九剑，四神剑和三绝技。 四神剑 四神剑·为天地立心 D+500 先决条件：拥有浩然正气 、持有长剑 以一个整轮动作，消耗2点浩然正气，你引剑向天，承载天地正道，剑之所向，即天地之所向。 人物在全检定与防御上获得3点环境加值，持续一场景。 差价升级： C+1000/B+2000/A+4000 差价升级后仍然可以使用技艺的较低级别版本。 则本技艺的能量消耗提升至6/10/14 全检定与防御加值提升至：6/12/风度属性+8点 四神剑·为生民立命 D+500 先决条件：场景内使用过为天地立心 以一个移动动作消耗2点浩然正气，你将剑平指，以天地之道修身致教，引领生民之所为。 你将为天地立心的效果共享给周围10米范围内的友方单位。 差价升级：C+1000/B+2000/A+4000 能量消耗提升至：6/10/14 可共享的范围提升至：80米内/敏感范围内/一个国家范围内认同你信念的所有单位。 四神剑·为往圣继绝学 D+500 先决条件：场景内使用过为生民立命 当一个被你精确定位的单位在你的敏感范围内使用了一个需要动作的释放的能力后，你可以自由动作进行一个【风度/决心+学识+专业：儒学+辅助专业：能量感知】的检定，对方以【智力+隐秘+伪装】进行对抗，若你的检定成功数超过了对方与此能力支线等级对应DC（D3C6B12A24S48)之和,则你会知晓这一能力的具体效果，这是一个等同于此能力等级的命运来源的读卡效果。 这之后，你可以花费10XP永久性的记忆下这一能力。你能同时记忆的能力不能超过决心属性上的附加成功+1个。 以一个标准动作，消耗2点浩然正气，你引剑蓄势，身后浮现无数圣贤的虚影，最前的一位与你共握剑柄，正是你打算继承的影像。 你暂时学会一个被此能力所记忆的，且支线不超过D，分数不高于500分的技能（该技能需要至少消耗一个自由动作），持续一个场景，必须拥有推动那种招式或技能所需要的能量，以及满足相关前提，若该技能需要能量推动，你只能以浩然正气来推动。 通过此技能同时能学会的技能只有一个，若你学习第二个，则第一个将失去，且连同所有这个技能带来的好处。 差价升级： C+1000/B+2000/A+4000 学会的技能上限变为C+1000/B+2000/A+4000 四神剑·为万世开太平 D+500 先决条件：场景内使用过为往圣继绝学 你挥剑而出，彰显自身圣贤之道，引动天地正气改变世间，诸邪辟易，被攻击者仿佛受这方世界排斥，被天地正气冲刷。 以一个整轮动作，消耗3点浩然正气，对你周围10米范围内所有敌方单位进行攻击检定，不通过防御而是以意志豁免。这次攻击造成正能量伤害。 这次攻击中，你在本场景内每使用过一种支线等级至少为D级的消耗浩然正气的技艺，这次攻击就获得2点神圣加值。 差价升级： 差价升级后仍然可以使用技艺的较低级别版本。 C+1000:能量消耗提升至6，现在你能对周围60米范围内的所有敌方单位同时进行攻击，依然使用意志豁免。这次攻击具有法破特性。 在这次攻击中，你在本场景内每使用过一种支线等级至少为C级的、消耗浩然正气的技艺，这次攻击就获得6点神圣加值。 B+2000：能量消耗提升至10，现在你能对周围160米内的所有敌方单位同时进行攻击，依然使用意志豁免。造成伤害的类型在正能量伤害、精神伤害中取优计算。这次攻击具有法破特性。 在这次攻击中，你在本场景内每使用过一种支线等级至少为B级、消耗浩然正气的技艺，这次攻击就获得决心点神圣加值。 A+4000:能量消耗提升至14， 现在你能对敏感范围内的所有敌方单位同时进行攻击，依然使用意志豁免。造成的伤害类型在正能量、精神伤害中取优计算。这次攻击直接造成韧性伤害。若命中目标为黑暗生物，其立即死亡，这是A级别影响心灵来源的即死效果。这次攻击具有法破特性。 在这次攻击中，你在本场景内每使用过一种支线等级至少为A级、消耗浩然正气的技艺，这次攻击就获得【决心+风度】属性点神圣加值。 —————————————————————— 三绝技·富贵不能淫 D+500 你免疫D级别影响心灵来源的负面效果。 当你进行意志豁免时，可支付2点浩然正气获得6点神圣加值。 当你承受魅惑或情绪异常点数时，可支付2点浩然正气减少2点异常点数。 差价升级： C+1000/B+2000/A+4000 差价升级后仍然可以使用技艺的较低级别版本。 免疫影响心灵的等级提升至C/B/A级。 进行意志豁免时，能量消耗提升至6/10/14，获得的加值提升至12/24/48。 承受魅惑或情绪异常点数时，能量消耗提升至6/10/14，减少的异常点数提升至4/8/16。 三绝技·贫贱不能移 D+500 当你进行反射/强韧豁免时，可以支付2点浩然正气以获得6点神圣加值。 当你被迫移动自身位置时，可以支付2点浩然正气，你被迫移动的距离减少15米。 当你受到伤害时，可以支付2点浩然正气，你受到的伤害值减少1点。 差价升级： C+1000/B+2000/A+4000 差价升级后仍然可以使用技艺的较低级别版本。 进行反射/强韧豁免时，能量消耗提升至6/10/14，获得的加值提升至12/24/48点。 当你被迫移动自身位置时，能量消耗提升至6/10/14，被迫移动的距离减少45/180/360米。 当你受到伤害时，能量消耗提升至6/10/14，伤害值降低3/6/10点。 三绝技·威武不能屈 D+500 当你受到攻击后，若对手的攻击检定（计算破除防御前）中DP与附加成功合计后高于你攻击检定中DP与附加成功的合计值，则你可以反射动作支付2点浩然正气，令你自身在一场景内攻击上获得2点加值或1点附加成功，这些都是士气加值。 本能力获得的士气加值与附加成功可以叠加，但若你攻击检定中DP与附加成功的合计值高于你攻击目标攻击检定中DP与附加成功的合计值，则因本能力而高出的这部分DP与附加成功不会生效。 差价升级：C+1000/B+2000/A+4000 差价升级后仍然可以使用技艺的较低级别版本。 能量消耗提升至6/10/14 获得的攻击上的加值或附加成功提升至4/8/16点加值或2/4/8点附加成功。 —————————————————————— 圣人九剑 圣人九剑是中古仁圣的剑法，所有提及的攻击都是近战白刃攻击，你必须使用剑来使用这些技能。 圣人九剑·刚直不阿 D+500 此招牵动天地之间的浩气正气，蜂拥而来。融于剑势，使得这一剑如千仞之壁，强硬不弯，势大难挡。以一个标准动作，消耗3点浩然之气，你进行一次攻击，这次攻击中获得浩然之气关键属性的附加成功之和的环境加值。至少为1。你可以催动你体内的浩然之气与之呼应，每消耗1点浩然之气，额外提升+1环境加值，至多消耗你的关键属性中较低者。 若攻击者是黑暗生物，则本技艺提供的环境加值翻倍。 圣人九剑·至公无私 C+1000 此招劲气力量分布平衡，没有强弱疏密之分，亦无厚薄重轻之别，刚正淳朴，圆转如意，令人破招无门。 以一个标准动作，消耗6点浩然之气，你进行一次攻击，这次攻击具有5点威猛并获得5点技艺加值。在攻击完成后，你在一轮内处于格挡状态。 若攻击目标是黑暗生物，则从本技艺获得的威猛、技艺加值翻倍。 圣人九剑·内圣外王 C+1000 此招将浩气外显，攻守兼备，攻如皇威浩荡，令人难生抵挡之心，守如圣人正仁，令人难起伤人之意。 以一个标准动作，消耗6点浩然正气，进行一次攻击。 这次攻击具有5点破魔、5点神圣加值。 这次攻击无视对方一半的格挡防御，这是C级别影响心灵来源的效果。 若攻击目标是黑暗生物，则本技艺带来的破魔、神圣加值翻倍。 圣人九剑·仁者无敌 C+1500 此招奇诡无比，丝毫不合常理，作为守招，你主动暴露自身的脆弱面，以一身浩然正气令对手短暂动摇或困惑，错失攻击良机。 任何能看见你的对手对你发动近战攻击时，你可以以一个反射动作，消耗6点浩然之气，主动将要害送上，这使对手被迫受到攻击对应的部位攻击减值，你获得相应闪避加值，效果视同攻击咽喉（实际上也可以是心脏或太阳穴，由你选择）。这是一个C级别幻象来源的胁迫效果。 只要对手有心智，你就能进行一次风度属性判定，以判定结果作为对手攻击中额外需要承受的部位攻击减值，并且你获得相应闪避加值。 当这次攻击不对你造成任何伤害，你在下一轮对其进行的攻击将掌握A级先制。 圣人九剑·不言鬼神 A+4000 此招以自身的浩然正气勾连天地，向天挥出无数剑光，借日月映照洒落至正至阳的浩然之气，剑气化作暴雨洒落，甚至足以笼罩一城之地，且有追猎之能，用于扫荡邪佞之徒。 此招式需要在太阳/月亮不被天体遮挡的情况下使用。 以一个标准动作消耗14点浩然正气，对天空进行一次攻击检定，接着你选择视觉范围内的一点，无数剑光会在一轮后跟随日光/月光向目标点倾泻而下。这一场景内，以目标点为中心，周围240米内所有单位每轮都需要进行一个强韧豁免，失败则受到差额的正能量伤害。 此招式的范围会以每轮240米的速度向周围扩散，至多扩散至你敏感范围的二倍。 你可以令这一招式只对黑暗生物生效，若如此做，则黑暗生物所进行的强韧豁免会承受你攻击检定成功数的减值。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"灵力","link":"/4.资源分区/5.能量池/灵力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 灵力 灵力 东方通用能量 灵力为人与灵魂达到和谐同调后产生的独有能量，往往被用于搭建沟通自身与灵魂的桥梁。 每个人都拥有灵力，灵力是潜藏于人类身体与灵魂深处的宝藏。 主神空间所给予的灵力池仅是将这份宝藏浅显地挖掘一二，并不能代表每个人对灵力的最终潜力。 灵力能量池的关键属性为智力+决心 恢复方式：灵力能量池不得以任何除自然恢复以外的手段进行恢复，包括但不限于冥想等。 恢复灵力需要进行一次长休，这次长休中包含一次不低于6小时的充分睡眠以及一顿饱饭。若使用者具有可以无需睡眠和进食的强化，也至少需要4小时睡眠专门供给灵力恢复。灵力修行者饭量为常人的X倍（X=D2/C3/B4/A5），无需进食的强化可将饭量减半。 每次满足条件的长休将会使使用者的灵力恢复至上限。 灵力虽然无法被长休息外的方式所恢复，但却可以超出上限使用，当你灵力不足以支付（使用灵力的）能量消耗时，你可以强行透支自己的灵力能量池以满足该能力的灵力消耗。若如此做，你每以此方式透支了1点灵力，你就会承受1点不可避免的【灵感疲劳】。只要灵力修行者透支使用灵力，便至少获得1点灵感疲劳。 透支的灵力能量数不得高于灵力能量池上限的两倍。 【灵感疲劳】：这是灵力修习者透支灵力而获得的特殊异常点数。灵感疲劳不会被异常点数恢复方式所减少/恢复。 灵力修行者每获得1点灵感疲劳，其灵力能量池上限就会减少1点，当长休息结束后减少的灵力上限才能恢复。 灵感疲劳在计算负面效果、严重与毁灭性后果时，等同于异常点数-疲乏。 灵感疲劳在长休息后会全数移除。 灵力乃是每一个人类天生具有的宝藏，这份宝藏的开采与挖掘虽然与使用者的努力有关，但并不代表其未被挖掘的部分不存在。在紧要关头，灵力使用者常常能爆发出惊人的顽强意志！ 灵力的基本用法： 支付2点灵力，你在一轮内具有灵感视觉。 特别说明：若使用者因某种强化或负面效果影响而永远地失去了睡眠/饮食能力，那么他将失去灵力能量池。 觉醒灵力 D+500 你开启灵力能量池 你的智力每具有1点附加成功则灵力池上限扩大5点。 C+1000 灵力能量池上限增加【关键属性】点。 现在你在进行短休息时，可以移除3点灵感疲劳。 你获得新的灵力基本用法： 在进行攻击时自由动作支付3点灵力，此次攻击转为精神伤害并以意志豁免。你可以将此能力灵力消耗翻倍，若如此做，则本能力可以对触及范围内的物体以迅捷动作使用，该物品在一小时内获得将攻击转为精神伤害并以意志豁免的效果。 灵力技能树 需要具有灵力能量池才可以进行购买与使用。 灵力攻击 250 在进行攻击时支付2点灵力，令你这次攻击具有法破。 释放灵压 C+1000 你获得了主动释放灵压的能力，当你将体内的灵力释放出来时，所有拥有灵感视觉的生物以及灵体/虚体都能看到你宛如实质一般的强大能量。 以一个标准动作消耗6点灵力使用，需要以自由动作维持，每轮维持需消耗1点灵力。 效果：释放灵压后，以你为中心的60米范围区域对于其他所有具有灵感视觉的单位或者灵体/虚体而言是一个B级别的困难地形环境，这同时是一个B级诅咒来源的负面效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"灵性","link":"/4.资源分区/5.能量池/灵性","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 灵性 灵性 西方通用能量 灵性代表着一个有心智的生物所具有的神秘学精神体，是生物最根本的精髓。除精神体之外，一个生物还具有星灵体、心智体、以太体。 星灵体是生物沟通灵界、星空的途径，也是占卜、释放魔法的媒介。 心智体负责与肉体结合、牵涉推理、思考、洞察等方面，是生物对事物认识能力的综合体现。 以太体在最外层，是生命能量和肉体状态的表现，外向显征为气场。 灵性的关键属性：沉着+感知/智力/风度 具体的关键属性由开启灵性能量池的能力决定 沉着象征着最根本的精神体 感知象征着沟通外界的星灵体 智力象征着综合认知的心智体 风度象征着外向气场的以太体 特殊的，当你承受精神束缚异常点数时，你的灵性能量池会减少等同精神束缚异常点数的上限，直到这些异常点数被移除。 灵性的恢复方式 1、每次长休息后，灵性会恢复至满值。 2、每进行一次短休息，进行一次关键属性检定，恢复成功数点灵性。 灵性的基础使用方式： 在进行灵性关键属性检定时，支付1点灵性以获得1点对应属性的内在加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"灵气","link":"/4.资源分区/5.能量池/灵气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 灵气 灵气 灵气，一种源于自然的东方通用能量，现代修仙世界观中经常有修仙者吸纳灵气进行修行的设定。发挥了类似货币的作用，将从太阳，从月亮，通过不同功法，从不同的自然环境与自然物质中获取的力量统一成了一种能量。在不同的世界观下这种能量有不同的名字，真气、灵气、仙力等等，将这种主要依靠沟通自然获取的能量统一为灵气，具体的资源中类似的能量是否属于灵气，则取决于制作者有没有写明。 关键属性：感知+决心。感知代表汲取灵气的能力，决心代表驾驭灵气的能力。 灵气的恢复方式：灵气是自然界中的能量，只要身处现实世界（梦境世界之类的地方可能无法汲取），无需任何行动即可以每小时感知/6点的速度恢复.必要时你可以打坐的方式主动汲取自然界的灵气，当你进行一次短休息时，你额外恢复决心/6点灵气。灵气一日的恢复上限为能量池上限的三倍。 通脉法 750 这是一门基础功法，打通体内灵脉，产生容纳与运输灵气的通道，从而能汲取、存蓄灵气。开启能量池：灵气。 基础神通 D+500 在某些世界观中修仙者基本都会的神通。学习此资源如同正常习得了一个D级技艺。 灵气护体：每回合一次，在受到攻击时，你可以自由动作使用2点灵气拦截对方的攻势，使你在面对这次攻击时获得3点能量防御。 灵气附着：在进行从你发动的从自身相连的物质进行的攻击时，你可以同时消耗2点灵气附着在攻击上，令此次攻击具有【法破】（举例来说，远程操控无人机的攻击因为自身与无人机不相连，无法将灵气传递到无人机上，不满足“从自身相连的物质进行”这一条件；骑乘生物载具时生物载具使用自身动作发动的攻击则不满足“你发动的”这一条件。这两种情况均不能进行灵气附着。一般的施法、肉搏、投掷、射击、白刃攻击，都满足这两点，所以一般均可进行灵气附着。） 辟谷养生：你可以将消耗2点灵气，使自身一天之内无需呼吸、饮食、休息。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"灵能","link":"/4.资源分区/5.能量池/灵能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 灵能 灵能 灵能是一个通用能量池，具有灵能的单位通称为灵能者。灵能代表着一种以自身意志来影响现实的能量，可能表现出物理、能量、时间等不同概念的影响方式。 灵能的关键属性为：决心+沉着/感知 灵能的恢复方式： 1、经过长休息后完全恢复 2、进行一次短休息后，恢复等同决心点灵能 当你具有灵能能量池后，可购买以下强化： 灵能力成长 价格：D+500 描述：你的灵能与日俱增，变得更为强大。 从现在开始，每场影片中，只要你消耗了灵能力池，那么在这场影片结束之后，你的灵能力池的上限扩大6点，这个效果最多获得3次。当获得2次效果后，你可以每经过一小时，就进行一次灵能力能量池关键属性的判定，恢复成功数点的能量，这个恢复也会计入每日的恢复上限。当你获得全部三次效果之后，你耗费灵能进行的攻击还会额外具有【法破】特性。 灵能力精炼 价格：C+1000 描述：如果说，你先前的灵能力只是游散的气体，那么你现在就通过自己不断的使用，将原本随意飘浮的灵能变成了凝实的溪流。 从现在开始，一回合一次，你使用灵能力池时，可以将能量的消耗减少传奇决心\\2+1点，最低不能低于1，如果你还有减少能量消耗的点数没有使用完，则可以将剩余的减少消耗点数等额转化为在这一轮中，消耗了灵能力进行的决心检定上的能量加值，这个加值的上限为传奇决心\\2点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"电磁力","link":"/4.资源分区/5.能量池/电磁力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 电磁力 电磁力 20世纪某天，一个华裔美军上校【蓝道天武】脑海里出现一个意识，不知是否天生，或是另一个突破性的进化，他感到他体内和四周的力量，一股他可以使用的力量。蓝道天武立刻觉醒了【电流推动】的超能力，成为第一个掌握磁场力量的人，随后世界范围内也开始出现少数觉醒力量的人类。 获得电磁力前提：拥有心脏及大脑 磁场力量主要由脑的思想，和心脏推动所发。脑是思维所在，是人的最核心器官，完全境界也是依靠大脑。而心脏就是所有强者的力量【推动所】，若是心脏受损，力量匹数也会大降。 电磁力的强弱主要由匹数（当然如果你愿意，也可以用重天来代替匹，一重天=一万匹）、完全境界、流量三者决定，能量池本身只会提供匹数，流量的修炼与完全境界需另外购买。 电磁力·动物异能 1500 生物在亿万年中生生不息，往复进化，终于到达『人类』的顶点。 而在这人类之中，更有一些人，领悟出了更高一层的『力量』，而跃居于凡俗之人不可企及的地方。这些人，便是所谓的『强者』了。他们每一个都不平凡，每一个都有不同寻常的力量。鹰的眼睛，蝙蝠的听觉和蜘蛛的震动感知都可以在这些人的身上找到，而这只是最低等级的能力。 在此阶段，你开启【电磁力】能量池，并获得相应的基础用法和流量修炼方式的购买权。 电磁力的上限为感知+决心，该能量池的恢复每天不能超过上限三倍，恢复方式为身处于存在磁场的环境中，进行一次短休，在短休结束时进行一次决心检定，恢复等同于出目点电磁力能量或进行一次长休完全恢复。 电磁力基础用法：每轮一次，在任意一次力量检定中使用，消耗1点电磁力，在本次检定中获得1点检定上的能量加值。 只要你的电磁力能量池不空，你就获得下列效果： ·获得基于偏斜防御的【防弹】 ·获得无支线自然本质的侦测能力 ·每轮一次，消耗1点电磁力，你的下一次移动距离+10米 电磁力·电流推动 D+500 磁场转动的基础，能用意志力把身体的细胞高速摩擦，制造正负两极的电流运用。上限为五十万伏特。 从此阶段开始，你的电磁力能量池将正式开放使用上限，现在，你的每轮电磁力支付上限为D2C6B10A14S18点（等级由电磁力能量池等级决定），你因所有方式消耗的所有电磁力都会计入上限。即使你因此而提升了电磁力上限，但每一种电磁力消耗方式一轮只能消耗一次电磁力。 你获得以下电磁力使用方式，每种能力每轮只能使用一次： ·在任意一次力量检定中使用，消耗1点电磁力，在本次检定中获得1点检定上的附加成功 ·在任意一次移动中使用，消耗1点电磁力，你的本次移动将忽略D级及以下的困难地形效果 ·在任意一次格挡中使用，消耗1点电磁力，你的本次格挡改为提供偏斜防御，并额外提供2点 电磁力·磁场转动25万匹 C+1000 磁场力量的一个分水岭，在初级的星球磁场环境中，受到环境制约绝大部分人的磁场力量无法突破二十五万匹的极限。不过一旦磁场环境改变，不仅强者可以获得超过二十五万匹的力量，还能令大量原本没有磁场力量的生物挖掘出本身潜质也觉醒磁场力量。极少数的至强者可以自行突破极限并影响磁场环境。 你获得以下电磁力使用方式，每种能力每轮只能使用一次： ·在任意一次近战攻击中使用，消耗1点电磁力，在本次攻击中额外获得1点破魔 ·支付3点电磁力，你获得存在一轮的快速医疗（医疗点12） ·支付5点电磁力，你在本场景中获得笨拙飞行能力，这个效果每场景可以使用一次 你当前的磁场转动上限匹数为25万匹。现在，你获得【磁场转动】能力。 你可以在一次以力量为主属性的攻击检定开始前宣称进行【磁场转动】，无论如何，本次攻击都会至少消耗1点电磁力，只要你应用了磁场转动的效果，且你本次攻击消耗了足够的电磁力点数，并根据你的匹数，获得额外效果： 少于90万匹：本次攻击获得【毁灭】，每具有10万匹力量且本次攻击使用超过5的1点电磁力，就获得1点那次攻击上的附加成功。（例：轮回者【逆位】恋人当前匹数为50万匹，且其本次进行的攻击消耗了10点电磁力，那么本次攻击她将额外获得5点附加成功，但若其只消耗了7点电磁力，则其只能获得2点附加成功。） 90万匹力量-95万匹力量：本次攻击改为获得【湮灭】，每具有1万匹力量且本次攻击使用超过10的1点电磁力，就获得1点那次攻击上的附加成功。 95万匹-99万匹力量：每5000匹力量且本次攻击使用超过15的1点电磁力，就获得1点那次攻击上的附加成功。 99万匹-99.5万匹力量：每1000匹力量且本次攻击使用超过20的1点电磁力，就获得1点那次攻击上的附加成功。 99.5万匹-99.9万匹力量：每500匹力量且本次攻击使用超过25的1点电磁力，就获得1点那次攻击上的附加成功。 99.9万匹-99.99万匹力量：每100匹力量且本次攻击使用超过30的1点电磁力，就获得1点那次攻击上的附加成功。 99.99万匹力量-99.9999万匹力量，每9匹力量且本次攻击使用超过35的1点电磁力，就获得1点那次攻击上的附加成功。 每次获得的附加成功为当前匹数及以下累积计算。 在匹数达到25匹后，再提升直至96万匹之前的匹数将需要经过数场影片才能通过支付对应价格提升，也可以选择以【临阵突破】的方式提升。 临阵突破：当你处于致死危机中，且正在进行一场至少为高你一级的战斗等级的战斗中时，若你已不保有任何完好，且你保持当前匹数至少经历了一场影片，则你可以进行一次十面自然骰检定，若出目为8、9、10，则你可以立即支付下一等级对应标注的价格，并临阵突破到那一匹数，获得所有对应能力，并立即自由分配因提升而获得的属性点。 电磁力·磁场转动50万匹 B+2000 需要至少经过两场影片 施展五十万匹力量时四周会出现反重力现象，无需消耗就可以飞行。【细胞重组】的力量进化得极为强悍，只要大脑和心脏其中之一没有损坏，都可以凭借【细胞重组】复原。 力量去到四十万匹，强者可以把外表短暂改变，但要长时间变样及同时能无瑕疵地使出其力量，就至少需要五十万匹。 现在，你将时刻保持完美飞行状态，你获得以下电磁力使用方式，每种能力每轮只能使用一次： ·支付1点电磁力，你的四肢包括头部将开始立刻再生，这个效果可以在你支付电磁力获得快速医疗的同时自动生效，无需额外支付电磁力 ·支付1点电磁力，你选择一个你了解其长相及外表的人形生物，立即变形为该目标，外形完全变化、变化的体积不超过±1，这是一个C级的变形效果，这个效果将持续一个场景 ·当你处于悬浮状态时，你可以选择支付1点电磁力，使用十五分钟的时间开始加速，期间不能处于战斗状态，加速完毕后，你将获得大陆间旅行的能力和对应的旅行速度 电磁力·磁场转动75万匹 A+4000 需要至少经过一场影片 现在，你的每次电磁力支付将减免等同于你的决心/感知附加成功取低\\4点能量，但最低只能降低到1。 你因电磁力而获得的旅行能力将不再仅限于在大陆间旅行，而是可以提升至位面内旅行，这一级别的旅行可以令使用者在具有坐标系的情况下一小时抵达影片世界内的任意一点，且当你身处于大气层及以上位置时将具有三防。 现在，你的电磁力恢复速度将变为每次经过短休后立刻回满，但仍不能超过每日恢复上限。 你获得以下电磁力使用方式，每种能力每轮只能使用一次： ·支付X点电磁力，选择Y项可重复的与近战检定或力量属性检定有关的电磁力基础用法，其消耗总和不能超过支付的电磁力能量总数，立即获得这些效果，这一能力必须结合在一次符合条件的检定之中 ·在任意一次移动中使用，消耗3点电磁力，你的本次移动将忽略B级及以下的困难地形效果,且你可以自由的在任何平面上进行行走 电磁力·磁场转动90万匹 A+4000 需要至少经过一场影片 现在，你的能量池等级将正式提升至A级，并正常开启技能等级上限。 你获得以下电磁力使用方式，每种能力每轮只能使用一次： ·支付1点电磁力，当你以消耗电磁力的方式获得快速医疗时，可以选择消耗电磁力以获得额外效果，你因此获得的快速医疗提升为3点（36医疗点），你获得使用这些医疗点时的【竭取】，触发竭取需要一个额外的反射动作，你可以选择在那次竭取中以消耗1点电磁力以少消耗1点医疗点的方式减免消耗医疗点，但不能超过你的决心/感知附加成功取低\\4点，最低不能降低为0 ·支付1点电磁力，在原变形能力的基础上，你的变形能力提升为内在DNA级别变化、形状完全变化、体积变化，在原体积基础上范围向上增加一倍，向下变小到一半，这是一个B级的变形效果，这个效果将持续一个场景 电磁力·磁场转动95万匹 A+4000 需要至少经过一场影片 你获得以下电磁力使用方式，每种能力每轮只能使用一次： ·在一次近战攻击中使用，支付1点电磁力，对于匹数比你更低的攻击目标而言，你的那次攻击将忽略其拥有的偏斜防御 ·在一次反射豁免中使用，支付1点电磁力，你的那次豁免将额外具有你的决心/感知附加成功取低\\2点附加成功，若为豁免核弹，则改为获得\\6点附加成功 电磁力·磁场转动99万匹 A+4000 特殊的，磁场转动99万匹不能直接购买，要求你至少达到磁场转动95万匹、完全境界达到十成。 当你的完全境界达到五成时，你将提升为96万匹； 当你的完全境界达到七成时，你将提升为97万匹； 当你的完全境界达到九成时，你将提升为98万匹； 当你的完全境界达到十成时，你将同时解锁99万匹的购买权。 最终力量：现在，当你试图触发毁灭或湮灭时，若这是第二次连续未成功触发毁灭或湮灭，则你的下一次攻击检定一定触发毁灭或湮灭，这个效果对于每轮多次攻击以试图触发毁灭/湮灭无效，只记为一次。 最后境界：提升至99万匹后，你的磁场转动上限将提升至99.9999万匹。 电磁力·100万匹 S+8000 每个达到最终境界的强者都可迫发的力量，但是是否迫发取决于个人，如果迫发者的心存在哪怕最微小的一丝动摇畏惧，百万匹力量都将彻底毁灭迫发者。 即使以全心全灵迫发这力量，亦有极大可能当场自毁爆体而死，即使迫发者侥幸未死，也将会出现力量退步，使自身力量退步到九十七万匹的水平。 当然，这种退步并不是绝对和永远的，迫发百万匹不死者会得到某种奇妙的感悟，倒退的力量可以回归，而当他的力量回归后更将会进步到一种无可揣测的地步。 使用之后，十成中有九成九都会因为自己本身也抵受不住过分强大的力量而自我毁灭，假如没有无比的决心和最坚定信念还有一往无前的性格，即使天分再好的强者也不能使出一百万匹力量。 当你开启当前你可以开启的最高阶基因锁时，若你已不具有那个基因锁等级的超凡表现，则使用100万匹的效果代替之 其包括： ·你的攻击将必定触发毁灭/湮灭 ·你的攻击将附带SSSSSS级命运来源即死效果 ·令你敏感范围\\3范围内的所有支线等级不超过你的能量池等级的科技本质物品失效无法使用 ·不限于以上效果，而是由ST决定的所有符合表现力的效果 当你的超凡表现结束时，你需进行一次自然十面骰检定，若结果不为10，立即死亡，本场影片内无法被复活，若为10，则你的匹数将跌至97万匹，本场影片内无法再回升，若你触发前仍保留那个阶段基因锁的超凡表现，则改为结果不为9、10时死亡。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"真气","link":"/4.资源分区/5.能量池/真气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌038</td</tr</tbody</table 真气 真气 真气是一种东方通用能量池 真气的关键属性是沉着+感知 真气的恢复方式： 1、在一次至少十五分钟的短休息中进行一个真气关键属性检定，恢复成功数点真气。 2、花费8小时进行打坐，沟通天地阴阳之机，令真气重新充盈丹田，恢复能量池上限的真气，这同时视为进行了一次长休息。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"精神力","link":"/4.资源分区/5.能量池/精神力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003C</td</tr</tbody</table 精神力 精神力 西方通用能量 作为一名精神力者，只要将心神专注于所要造成的变化效应，并且汲取出一部分心灵之力，他就能够展现出他那天赋的心灵异能。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“精神点”的调用，他就能够手不沾边地挪动一块巨石，瞥见未来时空中的一瞬，或是和数英里之外的生物进行交流。 展现异能 除非特别说明，否则一轮只能展现一个异能。展现异能需要消耗对应等级的精神力点（D2C6…S18）。 通常，精神力点数为人物的决心+沉着总和，角色每轮展现精神力点数有其上限，一般为人物决心和沉着中较低者-3，若人物展现精神力上限小于异能需要花费的精神力，则他无法展现异能。 精神增幅 部分精神力允许展现者通过支付额外精神点的方式提高效果，但这么做依然不能超过人物的精神力使用上限，每个等级的增幅上限为D2C6…S18。 特殊规则： 1、当精神能力者的决心或沉着达到一定强度后则精神力大幅度提升，精神力槽扩大两项属性中较高者带来的附加成功数\\3点，只有以下述D+500价格购买的精神力池才会获得这个效果，以其他方式获得精神力池时也可以再支付3XP以获得这个效果。 2、精神力会在一次完整的8小时休息后恢复，八个小时睡眠可以完全回复精神力池，回复量会平均到睡眠的每一分钟（例如，一个拥有56点精神力的角色，他睡一个小时就能够回复7点精神力） 购买精神力：你需要花费D+500开启精神力槽 下列异能须在你开启精神力槽后才能购买： 思想探针 价格：D+500 花费：2点精神（可增幅） 目标：以你为中心，半径5米的球形范围 动作：标准 专注：适用专注 持续时间：维持专注期间 标准动作启动，你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的愤怒、憎恨与怀疑。 在你专注中及停止专注后一轮中，你的所有互动系技能检定得到+2DP洞察加值。 增幅：你可以使用下列方式增幅本异能。 \\-每额外支付1精神点，本异能的作用区域半径增加5米。 惰性护甲 价格：D+500 花费：2点精神（可增幅） 目标：自己 动作：移动 专注：无需专注 持续时间：一个场景 你用精神制造出有形力场，提供对击打、切割、戳刺和挥砍的抵抗力，以及对坠落的一些保护。 移动动作启动，你获得3点力场防御和2点无弱点物理伤害吸收。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。 使用惰性护甲视为你启动了一件概念武装，占据盔甲位。 增幅：你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。 1.每额外支付2精神点，本异能为防御等级提供的盔甲加值增加1，最高到10。 2.每额外支付4精神点，本异能提供的伤害减免增加1，最高到3。 心灵指引 价格：D+500 花费：2点精神（可增幅）； 目标：自己 专注：适用专注 持续时间：维持专注期间 你的感觉向未来延伸了几秒，从而使你能更好地命中对手或闪避对手的攻击。 以一个迅捷动作启动。你可以抵消至多3点战斗惩罚减值。这些惩罚可以是来自目标距离（射程减值），位置（比如趴下）或是诸如黑暗、大雪或是其他任意不直接影响你或给与目标物理防护的环境因素。它甚至能对射击特定目标，比如敌人的手或者持握物的惩罚起效。 同时，你的攻击视为还具有C级心灵来源的先制效果，若你在维持期间受到攻击时未被限制，则还会再获得2点闪避防御。 增幅：你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。 1.每额外支付4精神点，你在抵消战斗惩罚和防御上所得的加值增加1点。 精神力爆破 价格：C+1250 花费：6点精神（可增幅）； 目标：以你为中心，半径30米范围 专注：无需专注 持续时间：立即 以一个标准动作发动，向四周宣泄你的意志，蹂躏敌人的精神，使用一种能够使用精神力驱动的攻击方式（这必须是一个远程攻击方式），将那种攻击方式改为向半径30米范围内的所有目标进行一次攻击检定（不分敌我），所有生物需要进行意志豁免进行对抗，承受等于失败数的精神伤害。这次攻击可以在攻击上最多减少2个附加成功，每以此法减少1个附加成功，你就在这次攻击检定上额外获得+4DP。 特殊的，这次攻击视为拥有【贯穿】特性，即使范围内的目标有全掩蔽的保护（非生物的全掩蔽，比如重型机械载具）也必须承受这次攻击。 并获得如下效果： \\-使用本异能攻击时可以再减少1个附加成功来获得DP加成，最多减少至3个（代替之前的效果）。 \\-本次攻击检定获得9加骰（若已有则改为攻击+5DP），再获得决心/沉着中较低者上的附加\\1作为攻击检定的增强加值。 增幅：你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。 1.每额外支付1精神点，使用本异能攻击时可以再减少1个附加成功。 2.每额外支付1精神点，本异能的区域半径增加5米。 精神瓦解： 价格：B+2000 花费：10点精神（可增幅）； 目标：以你为中心，半径60米的范围 专注：适用动作 持续时间：维持专注期间 对抗：意志豁免 以一个整轮动作，你创造出一道造成困惑的精神波动，使用一种能够使用精神力驱动的攻击方式（这必须是一个远程攻击方式）进行一次攻击。精神力能量从你所在的位置迅速发散开来。区域内所有目标（不分敌我）进行一次意志豁免对抗，若失败则只要显能者完全专注于本异能，受术者就保持困惑状态，无法决定自己的行为。在受术者的每回合开始时，根据下表掷骰决定受术者将采取什么行动。若受术者有多种执行行动的方式，由ST决定使用哪一种。 d% 行为 ０１－１０ 用近战或远程武器攻击精神力者(若无法攻击到，则向精神力者移动) １１－２０ 如常行动 ２１－５０ 除了无条理地胡言乱语之外什么也不做 ５１－７０ 以最高速度逃离精神力者 ７１－１００ 攻击最近的生物(对此目的而言，受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分) 在离开精神瓦解失效的区域后，效果立刻消失。在施展此异能时未被指定的生物若进入该区域不会产生任何效果。原本被指定为目标的生物重新进入范围后需再次对抗精神力者对于本异能的检定结果。 增幅：你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。 1.每额外支付4精神点，本异能在进行对抗时，对方的成功数-1。 2.每额外支付2精神点，本异能的区域半径增加5米。 危险感知：D+500 花费：2点精神（可增幅）； 目标：以你为中心，半径5米范围 专注：适用专注 持续时间：维持专注期间 以一个标准动作启动此异能。当本异能持续时，你将觉察到范围内敌意生物的存在和来自的方向(但无法得知他们的具体位置)。本异能侦测的是积极的侵略意识，而非警戒意识。例如，若你走向背后藏有刺客的一扇门，你将觉察到有与此门相关的敌意存在；然而本异能不会对一名被安排守卫此门的士兵产生反应。 同时，你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁，这会令你的反射检定获得6点洞察加值。 此外，本异能持续时，你免疫因异能范围内的生物带来的B级及以下的措手不及，并对异能范围内的所有角色的侦查检定都再获得2DP洞察加值。 本异能可穿透障碍，但会被30厘米厚的石头、3厘米厚的普通金属、1厘米厚的铅或者60厘米厚的木头或泥土阻挡。 增幅：你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。 1.每额外支付2精神点，本异能的区域半径增加5米。 2.每额外支付3精神点，本异能赋予的反射检定加值增加2点。 3.额外支付5精神点，本异能将同时使你忽视5点高速，只能增幅一次。 心灵链接 价格：C+1000 花费：0点精神（可增幅）； 距离：敏感范围 专注：适用专注 目标：自己与一名愿意接受此异能的智能生物 持续时间：直至希望断开为止 以一个自由动作，你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通，即使并无共通语言。链接被建立后，便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越空间作用)。 你可通过受术者的视觉、听觉、味觉或嗅觉来共享它的感知。你只能连接一种感官，且不能在不同种感官间切换。比如，你可以看到受术者能够看到的东西，或者听到它听到的，或尝到它尝到的等等。你将使用受术者的相关技能检定，例如“侦察”或“聆听”，且不能超过受术者的感觉区域。这种用法适用专注，保持此状态时，你和受术者还视为具有C级免疫心灵来源的能力。 多数显能者选择连接受术者的视觉、味觉或听觉。一旦“感官链接”被展现，它的效果将保持，即使受术者离开异能有效距离也一样(但此连接无法跨位面作用)。你并不能控制受术者，也无法通过本异能与其交流。 受术者被连接的感官可被其他异能或物品增强，这将带给你加强后的感官。如果受术者受到凝视攻击，则你也会成为其目标(若你连接了视觉)。若你目盲或耳聋，抑或被剥夺了其他的官能，受术生物将被视为独立的感官，在异能持续时间内为你提供它的感觉能力。 增幅：你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。 1.若你额外支付1精神点，你可以让受术者拥有你的一种感官，从而使本异能反向作用。 2.若你额外支付2精神点，你可以连接第二种感官。 精神扫描 价格：B+2000 花费：10点精神（可增幅）； 目标：以你为中心的范围，大小见下 专注：适用专注 持续时间：维持专注期间 以一个标准动作启动。当本异能持续时，你将获得一定区域内所有生物和物体的精神影像，除非该生物有能力屏蔽自己的精神波动。你的思想如同自己亲临一般扫过这些区域，范围大得不可思议，但思维终究有其界限。这视为一个【侦测等级】为B，特异本质的侦测能力。 感觉范围是一个球形的精神场，总范围是感知上的附加成功\\1公里，你可在此范围内任意选定一个区域，以感应场的形式，感觉这个区域发生的事情，你可以如身临其境一般，以侦查检定对此区域进行侦查判断，只要有一个成功骰就能揭示这个区域的概况，比如一个人型生物，或者几辆自行车等等，更详细的结果则需要更多的成功数。 你可以通过侦查检定确认某个具体影像，但无法获得基于感官的内容。例如，你用精神扫描感觉到前方200米外有一个人型生物，但是你即看不到对方相貌，也听不见对方的低语。 感应场的半径为感知/2\\5米。若你未移动感应场，则其默认以你为中心。 移动感知区域是一个移动动作；你可以在移动感知区域后立刻对此范围内进行一次侦查检定。特殊地，你可以消耗一个移动动作，以-10成功为代价，立刻对整个精神场进行一次扫描侦查。 你必须保持专注才能进行扫描。 本异能可穿透障碍，但会被3米厚的石头、30厘米厚的普通金属、10厘米厚的铅或者6米厚的木头或泥土阻挡。 增幅：你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。 1.每额外支付3精神点，本异能的持续时间增加1小时。 2.每额外支付3精神点，将感应场的范围增大60米半径。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"蛊元","link":"/4.资源分区/5.能量池/蛊元","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 蛊元 蛊元 巫蛊师催动巫蛊术的能量，也是蛊物巫蛊力量的来源，它发自你的真灵，与你的生命力交融，具有与万物结合改变现实的力量。 蛊元的关键属性是决心+耐力。 每天恢复能量关键属性之和的3倍，平均分配到每时每刻。 蛊元是一个东方通用能量池。 基本用法：在进行决心、生理属性相关检定时，可以消耗1点蛊元获得1dp能量加值。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"魔力","link":"/4.资源分区/5.能量池/魔力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 魔力 魔力 魔力是一种西方通用能量，但若没有特殊说明，则只能驱动需要消耗魔力的相关技艺，而不能作为其他技艺的能耗使用。 魔力分两种类型：精神魔力、生命魔力，此外也有一些异种魔力，这里忽略不计。 精神魔力：关键属性为智力+感知。 生命魔力：关键属性为耐力+风度。 恢复方式： 1、经过一次完整的长休息后恢复所有魔力 2、经过一次短休息的冥想后恢复关键属性较高者点魔力 升华仪式 一段经历，一种仪式，总之经历了某种洗礼，从而得到神秘的力量。 梦境之旅 1000 你需要进行一次平静地沉睡，于梦中前往某个神秘的空间，如梦似幻，也许你在梦中走过了一个迷宫，也许你在梦中与神秘的存在进行了交流，当你醒来，梦中之事大部分都会被忘却，但你能感受到你的体内有了一种神秘的力量。 开启魔力池（精神魔力）。 启迪之光 500 你需要沐浴在阳光之下，并且周围要有一定数量的植物。用心通过植物感受阳光中传递的生命。经过数小时的冥想后你的体内会出现一种新的力量。 开启魔力池（生命魔力） 星空之秘 D+750 你需要在繁星之夜，站立于高山、高楼之类相对较高的地方，凝视着高悬于天空的生命之星，通过数小时的深度冥想与生命之星进行沟通，星光的沐浴让你获得一种特殊的魔力，魔力（星光魔力），星光魔力的关键属性为 智力、耐力、风度、感知四个属性中选择两个 之后不能更改，这是获得者的意念与星空交流的结果。星光魔力既视为精神魔力也视为生命魔力，可以作为精神魔力或生命魔力使用，可以满足需要精神魔力或生命魔力的前置条件，也可以被精神魔力池或生命魔力池相关的强化所强化。星光魔力的能量池上限根据使用者的最高内在强化等级会增加D5、C10、B15、A20、S25。沐浴星光会使你如同普通的技艺一般能获得属性点。若是在夜晚，并且仰头便可没有阻拦地看到天空，那么在非战斗状态下只需要对繁星进行十五分钟的交流就能完全恢复，这一行为一日只能进行一次。 知识之泉 D+500 前提：具有魔力（精神魔力）、未服用过知识之泉 这是一杯泉水，自然不提供属性点。 饮下一杯知识之泉，你的魔力变得强大且温顺，这让你自身与你施展的所有法术均具有【法破】特性。你的魔力（精神魔力）的能量池上限增加智力\\1的数值。并且你获得一种特殊的魔力基础用法，进行施法检定以外的智力属性相关检定时，你可以支付1点魔力，令该检定获得2士气加值。 生命之泉 D+500 前提：具有魔力（生命魔力）、未服用过生命之泉 这是一杯泉水，自然不提供属性点。 饮下一杯生命之泉，自然的力量成为你的助力，这让你每回合第一个法术的魔力消耗降低耐力上方附加成功\\1的数值，最低为1。你的魔力（生命魔力）的能量池上限增加耐力\\1的数值。并且你获得一种特殊的魔力基础用法，你可以消耗1点魔力，使你在一天内用生命魔力替代身体对饮食/休息/呼吸（使用时三选一，同时只能生效一个）的需要。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"5.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 5.能量池"},{"title":"巨战技巧","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/器用类/巨战技巧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 巨战技巧 巨战技巧 巨战技巧 你好，鄙人全称“指导大型躯体战斗但老没机会升职的教师”，简称……简称不重要。接下来我来指导一些大体型战斗的技巧吧。 前提：只有自身体积在15及以上时，或者在驾驶15体积及以上的载具时，才能适用本技艺提供的效果 精密控制 D+500 巨大的体型看似笨重，但巨人简单地踏出一步在蝼蚁看来也如同在一瞬间飞跃了遥不可及的距离。意识到这一点，就可以通过精密的操作，尽可能抵消巨大体型的笨重性能。若 你的体积在15及以上/你驾驶的载具体积在15及以上 根据 让你增加体积的最高内在等级/你驾驶的载具等级（D1C2B3A4S5），你/你的载具忽略等级\\2的【高速】，并在反射检定中获得等级\\2的增强加值 巨人横扫 C+1000 若自身体积大于15，则你任意以触及范围单一目标为目标的肉搏/白刃攻击可以改为同时对触及范围内全部目标发动攻击。若在驾驶15体积以上的载具，则载具的任意近战武装可以改为同时对触及范围内全部目标发动攻击（仅限单纯使用武装进行的攻击，不可附加技艺）。 巨型堡垒 C+1250 使用一个移动动作，利用体型优势掩护周围的友方，直到你的下回合开始，你自身（若在驾驶15体积以上的载具则改为载具）为触及范围内的所有友方角色提供全遮蔽效果。若你还习得了巨人横扫，则充分利用体型优势的你能够更专注于对自身的保护，直到你的下回合开始，你无视多次攻击减值，对你发动的攻击具有劣化1。 巨像本源 C+1000 巨大躯体的坚韧程度与一般的物质有着本质上的不同，从现在开始你或你驾驶的载具免疫接触攻击，这相对于你的体型而言不过是蚍蜉撼树。购买时从以下两个效果选择一个： 钢铁巨像：你驾驶体积在15及以上的载具时，可以将“我为人人”的效果借助载具施展，这意味着我为人人的效果改为由你的载具来施展，奉献点数的计算也由本轮内受到的实际伤害值改为本轮内你驾驶的载具受到的实际伤害值，奉献点10点的效果仍由你自身的生命值来支付。 巨像铁魂：你视为额外具有3点意志力，但仅可用于“庸人意志”的消耗，这三点意志力以每20分钟一点的速度恢复。 巨兽猛冲 C+1000 这是一个移动技，你可以使用移动动作进行一次借助体型与重心的凶猛移动，你可以将任意一个攻击范围为触及范围的攻击结合在这次移动中，且该攻击能力因为你的重力获得碾压效果。 巨人仪态 B+2500 特殊的，若是在驾驶载具时适用该效果，则一般必须为战斗机器人 通过弯腰来借助体型延展触及距离，通过大跨步来借助体型提升移速，就是这样简单的原理，但能够掌握这种简单的技巧也就能充分利用体型的优势。在体型规则的基础上，你/你驾驶的载具的体积每有1点，则额外提升1M触及范围，额外提升1M移速。因为只是简单的技巧，在体积达到112后就不再获得更多的好处了。 机动要塞 B+2000 现在习惯了自身体型的你能更容易的做出新的动作 前提：巨人横扫、巨型堡垒 巨型堡垒更名为机动要塞，且效果改为： 你可以用一个自由动作，利用体型优势掩护周围的友方，直到你的下回合开始，你自身（若在驾驶15体积以上的载具则改为载具）为Xm范围内的所有友方角色提供全遮蔽效果（X为0~你的触及距离间的任意值）。此外，每轮一次，你可以用反射动作在回合外在X的可选范围内重新决定X的数值，改变你的防守范围。机动要塞生效期间，你无视多次攻击减值，且对你发动的攻击具有劣化1。 超巨型优势：若你或你驾驶的载具的体积在25及以上，使用机动要塞期间你的三豁免获得1增强加值，每当使用机动要塞时，你可以选择令体积在25及以上的你或者你驾驶的体积在25及以上的载具获得以下效果之一 1利用巨大体型藐视一切袭来的攻击，巨人的皮肤比城墙还厚，这是常识。此次机动要塞使用期间， 你获得基于天生防御/你的载具获得基于护甲值防御类型 的【坚韧】效果，若已有基于相同防御类型的【坚韧】，则加强为【超级坚韧】，若已有【超级坚韧】，额……那么我建议你选另一个。 2巨人不会被束缚，就像夸父一样自由自在的奔跑，能够卷曲凡人的藤蔓根本无法阻挡他的脚步，使用机动要塞期间体积在25及以上的你或者你驾驶的体积在25及以上的载具免疫擒抱状态 。 熟练化：至多两次，你可以支付6XP，令每回合在回合外变更守备范围的次数额外+1，但仍需要正常提供反射动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"器用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 器用类"},{"title":"我与XX一心同体！","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/器用类/我与xx一心同体_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 我与XX一心同体！ 我与XX一心同体！ D+500 驾驶员与载具一心同体，载具和驾驶员具有的免疫效果可以互通使用，但无论如何同时只能有其中一方能够受到免疫的好处，且载具作为结构体获得免疫效果以及无心智载具的心灵免疫无法被驾驶员互通使用。作为代价，未被免疫的任何具有来源的负面效果，驾驶员和载具要同时承受，正面效果则一般只能由其中一方接受。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"器用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 器用类"},{"title":"战甲旋风","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/器用类/战甲旋风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 战甲旋风 战甲旋风 在遥远的第二个2059年...人类文明已经征服了浩瀚星海，广阔如银河系都已经被全数收入地球联邦的疆域。 然而正当人类正在整顿星系，为晋级到下一个文明准备的时候...一场星海史上最大的叛乱事件出现了！ 一群自称为【终焉执行者】的未知智慧AI开始了对银河系的侵袭——来自那中央黑洞的不速之客！ 而为他们提供坐标的，正是地球联邦依赖已久的智能兵器中枢。它宣称人类总是不断自我毁灭，因而要彻底接管人类。 在此危难之际，那个被地球联邦冷藏的计划被紧急重启...... 在上一个2059年为地球联邦立下过显赫战功的【机甲旋风】的替代计划——【战甲旋风】，即所谓穿戴式战甲！ 成批的精锐士兵从冷冻柜中解放，他们要不惜代价...为联邦重启生产线拖延敌方。 而现在，士兵！拿好你的生物认证钥匙，追随英雄前辈的荣光，为了地球联邦，去前线奋斗吧！ 专治和独裁正在我们的土地上肆虐，必须解放我们的故土，让民主和自由之光重新照耀！ —————————— 特殊的，本技艺采用差价升级而非逐级。效果均为高级替换低级。 生化改造-阶段一 价格：C+2000 介绍：介于战甲的机械化程度有限，因而尽管战甲对驾驶员的身体素质要求低于我们的传统战甲，但其更容易受损的架构限制了我们将其批发给每一位前线战士。为了最大化利用战甲的优势，联邦通过了生化改造计划——旨在通过挑选志愿者和精英，组件一只专门驾驶战甲的快速反应部队。不仅是为了锻炼驾驶员的体魄，提高他们在战场上坚挺返回后方的几率，更是为了保证他们在战甲动力源瘫痪的时候，卸掉额外装甲后仍有一战之力，而非只能抛弃累赘。 【生化改造】：屏住呼吸...集中精神，仿佛你从未中弹一般战斗吧。你获得【满严重不晕】的能力，并且每回合开始时获得仅能用于操控载具的2点AP。 【凡人之躯】：你怀着对梦想的憧憬投递了自己的申请...很快，甚至没有什么审查你便进入了其中。那里有着你最难忘的回忆——相比与新兵营的休闲，驻守星球的安然无事，前线的惨烈仅是模拟也会令你生理不适...但你坚持了下来，你抓住了你的理想...跟随它走进了军队医院的手术台。你的力量相关检定获得3DP的内在加值。 生化改造-阶段二 价格：B+4000 介绍：事实证明...地球联邦还是对于前线的战况过于乐观了，第一波投入战斗的新生驾驶员伤亡率高达40%......可以说甚至连老带新的预期都没有达到。但宝贵的冷冻老兵每时每刻都早减少，可敌人的攻势一波接着一波，生为机器人的他们一出厂便有无数经验的数据汇入。为了扭转战局的不利，哪怕议会万分反对，军方也绝不会把全人类的命运交给一群没有远见的家伙。活着的人才有资格宣扬理念，修正自己的理念...所以社会中才会有那些存在的必要之恶，为了让一部分人存续，而去消灭另一部分人。 【生化改造+】：屏住呼吸...集中精神，仿佛你从未中弹一般战斗吧，将判断交给直觉，把反应交给本能。你获得【满严重不晕】的能力，并且每回合开始时获得仅能用于操控载具的4点AP。 【钢铁之躯】：你那热忱的心是手术台上温度最高的物体，它不因一时的困难而冷却...而是一步步支持着你奔赴梦想，你的基因片段得到了进一步修饰...抑制药物一遍遍灌入你的身体，在数月之后你获得了重生，以更加健全的人类姿态。现在你的强韧豁免获得【8加骰】，并且你在力量相关检定上获得4DP的内在加值，以及1点附加成功。 生化改造-最终阶段 价格：A+4000 介绍：“你还觉得你自己是人类吗？”“...”“哪怕你的身体部分已经被替换多次？除了大脑的大多数器官都不是原厂的？”“我...”“先生，你还好吗？还请你回答我们的问题”“太闪了...”那是一个麻木的英雄，发布会上接连亮起的闪光灯不断刺向这位英雄的内心...他会想到什么呢？是【终焉执行者】的探照灯，还是呻吟哭泣不断的伤员房，又或是...他当初神采奕奕的那张入伍照呢？ 【生化改造++】：屏住呼吸...集中精神，仿佛你从未中弹一般战斗吧，将判断交给直觉，把反应交给本能...为了你心中的理想，还请忘记你所见的腐朽。你获得【满严重不晕】的能力，并且每回合开始时，获得4点仅能用于操控载具的AP。每轮一次，你可以操控载具武器进行一次不附带技艺的标准攻击，并正常遵循载具规则。 【\"钢铁之躯\"】：随着一阵麻木的刺感传来，你再度在亮眼的无影灯下睁开眼来...这是你\"光荣\"后第几次醒来了？你不记得，你很怀疑是否还能回去安享晚年，但这也不太重要了，现在仅是维系你的理想便足矣绷紧你的神经，不容别物的思考余地...嘿，至少你走在你的梦想上不是么。现在你的强韧和意志豁免均获得【8加骰】，并且你在力量相关检定上获得9DP的内在加值，以及2点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"器用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 器用类"},{"title":"灼热王牌","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/器用类/灼热王牌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 灼热王牌 灼热王牌 好了，你已经握紧了操纵杆！接下来要使出的是冲破黑暗的火箭飞拳，还是抓住胜利的闪光手指？这不重要！ 此刻，钢铁的脉搏与你同频，引擎的轰鸣化作心跳——‘钢之魂’正在燃烧！ 让敌人见识一下吧，灵魂燃烧的热度方式！ 前提：驾驶战斗机器人 这个距离的话！ C+1000 强行近距离战斗的豪迈战术，在抵近距离与对敌人进行一场激烈的射击对决，载具的远程武装不再因为处于对方的触及范围导致高速减半，熟练的技术与勇气让你无惧近距离接触，从而免疫接触攻击。极近距离导致激烈的战斗，这也是你使用这种战术的原因，只要对方在你的触及范围内，你的载具对其进行的任何攻击都获得你驾驶检定主属性附加成功\\1的【高速】。 得手了 B+2000 一口气冲到敌人身前，一把将其擒获，随后干脆利落地补上一击。就现在，伸手抓住胜利吧！ 攻击技艺，需要至少一个近战武装与一个远程武装，使用整轮动作使用，以移动范围内的一名可以移动到其身边的敌人为目标，立刻冲刺到其身边，再立刻使用一把武器射程基于触及范围的近战载具武装对其进行一次不附带招式的攻击，并且在这次攻击结束后，立刻使用一个远程载具武装对被近战攻击暂时架住的敌人进行一次不附带招式的追加攻击，其中，追加攻击的出目增加一半，表现为第一次攻击限制了敌人的行动，让第二次攻击有充足的时间积蓄力量并攻击对方的要害。 太乱来了 B+2000 迎着对方的攻击冲上去，这太乱来了，但也正因如此，这样大胆的战略才能让对方无法应对。 在自己的回合预留一个标准动作，在任意敌人进行目标包含你的攻击时使用反射动作并支付1意志力使用，使用一个可以攻击到对方的武装进行一次不附带任何招式的打断性攻击，因为在对方攻击时进行反击，所以具有S级先制效果。此外，此次攻击可以选择集中攻击对方发出攻击的肢体，令此次攻击附带对对方进行攻击的肢体的肢体妨碍点数，强韧豁免。 组合式战术 B+2000 这一秒用导弹轰击，下一秒用铁拳挥向对方的面门，各种各样的武器或交错或同时进行袭击，机体搭载的无数武装可不只是好看而已。 复合攻势：现在当你驾驶载具进行攻击时，你可以将至多传奇智力-2或传奇决心-2个其他同样可以攻击到此次攻击的所有目标的其他载具武装加入此次攻击，这意味着这些武装一半的基础属性与全部特性都将加入此次攻击。 迅捷魅影：由于现在你能通过极快的速度来运用载具的武装，这让他人无法确定你使用的武装来进行针对性打击，只要你的载具具有两件及以上的武装，则你的载具具有【免疫击落武器】 特别组合：结合多种攻击能力的战斗产生奇妙的反应，若你在一次载具攻击中参与的武装包括造成物理伤害的武装与造成非物理伤害的武装，则此次攻击获得【法破】。 全装攻击！ 前提：组合式战术 A+4000 这就是，我和XX（机体名）的全力 攻击技艺，标准动作支付2意志力释放，使用一件载具武装作为主要载具武装进行一次载具武装攻击，此次攻击必须通过组合式战术的效果导致至少一件近战武装与一件远程武装参与攻击，根据这次攻击的主要武装的类型获得以下两种效果之一。 主要载具武装为近战武装：此次攻击由远程武装削弱对方护甲，再以近战武装将对方撕碎，此次攻击忽略盔甲防御，这是一个A级创伤来源的效果。 主要载具武装为非近战武装：此次攻击由近战武装进行牵制，再以远程武装蓄力释放致命一击，此次攻击忽略闪避防御，这是一个A级变形来源的效果。 致命轰炸，若此次攻击共计有三种及以上的载具武装参与攻击，则强大的威力令此次攻击造成韧性伤害。 魔神降临 A+4000 怎么回事，为什么你们都愣在原地，难道是被那家伙吓到了吗。 使用一个标准动作引发自己与机体的共鸣，让机体感受你的愤怒。在当前场景中，达到高度共鸣的你能够用机体的武装向试图攻击你的人进行报复，面对在你的任一载具武装攻击范围内的敌人所发动的攻击时，你的载具视为具有基于载具护甲值防御类型的，等同于你的决心属性的反伤，伤害类型从可以攻击到该目标的载具武装所能造成的伤害类型中选择。魔神降临期间你获得【威仪】特性，且威仪可以选择你的载具所具有的免疫生效。 破碎大地 A+4000 这是怎样大胆的战术……这是怎样强大的力量…… 标准动作支付3意志力使用，使用一件近战载具武装，对大地进行猛击，随后大地开始开裂，这件近战武装常态的攻击范围内的区域，在你的下一轮开始时破碎震颤，地形发生翻天覆地的变化，范围内的地面陷落至多300M，原本的环境效果如同被S级异空间覆盖一般失效（这个异空间效果不会影响任何人的进出异空间范围，但需要有办法越过300M高的悬崖），范围内区域进入A级环境来源的地震状态，区域边缘则因为相对于陷落的区域视为悬崖地形。生效期间无法再次使用这个能力，在生效时间结束后大地逐渐抬升恢复，大概是超级系动漫的奇怪定律导致的，但期间因为地震损坏的建筑等不会恢复。 魂之一击 A+5000 强烈地牵绊下，为了什么让灵魂熊熊燃烧。这一刻，这一秒，不去为了什么全力以赴，就算不上男子汉了。不用管什么道理，这一刻，就是能做到。 一影片一次，在满足以下条件之一时才能使用： 1爱，当前场景存在你所爱的，且自身同样爱着你的，可以称为是你的恋人的，且不是你的随从或其他同PL操作的单位。石破LOVE LOVE天惊 2希望，当前场景中至少一半的友方角色结构值低于一半或失去完好 3决意，你剩余的韧性值或结构值不高于你的耐力属性 4责任，这场战斗关乎世界的存亡，且至少有一个城市的平民在期望你们获得胜利 使用标准动作，支付4点意志力才能使用，进行一次载具武装攻击，此次攻击具有【传奇】特性，且附带A级命运来源的SSS级即死效果，意志豁免。 专长： 热忱王牌（3） 前提：组合式战术 激发心中的热忱，在激战中激发自己的操作潜力。 你可以以自由动作并支付1意志激发自身潜力，在当前场景中组合式战术所允许加入攻击的武器数量再+2，并适用组合式战术的限制（同样可以攻击到此次攻击的所有目标的其他载具武装）与效果（这些武装一半的基础属性与全部特性都将加入此次攻击）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"器用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 器用类"},{"title":"老司机","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/器用类/老司机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 老司机 老司机 注：该技艺下所有技能仅适用固定速度类载具 谢邀，没有驾照，开车十几年，从未封号。 不是这个老司机啊喂！ 那您这儿是？ 招收各种有软肋，只会开车，所以不需要开太多月薪，剩余价值还很多的驾驶员哦。接下来请告诉我你的驾驶经验： 一年驾龄 D+500 开过一年车，还算有点经验，敢于全速开跑 驾驶固定速度类载具时移动速度/轮增加10\\你的驾驶检定主属性上的附加成功m，此外在非战斗场景中，若你驾驶的是D级及以上的载具，你可以驾驶载具全速奔袭，不断踩油门，约十分钟到达最高速度，之后在一小时内就能从城市一端到另一端，或者是一小时内到达相邻城市，这是一个D级旅行效果。 注：在此强调：固定速度类载具一个动作的移动距离等于 动作对应秒数/12\\移动速度轮 即，1移动动作对应6秒，所以一个移动动作可以移动的距离为 6/12 \\移动速度/轮，也就是说一个移动动作移动的距离是移动速度/轮的一半 可补差升级为：三年驾龄 三年驾龄 C+1000 开了三年车了，反正不用贴新手上路车贴了 驾驶固定速度类载具时移动速度/轮增加17\\你的驾驶检定主属性上的附加成功m，此外在非战斗场景中，若你驾驶的是C级及以上的载具，你可以驾驶载具全速冲刺，不断踩油门，约十分钟到达最高速度，约500公里/小时，这是一个C级旅行效果，若你驾驶的是D级载具，则参考一年驾龄的效果降为D级旅行。 可补差升级为：五年驾龄 五年驾龄 B+2000 因为从五年前开始就一个人送豆腐了，所以车技非常好，能够把车开到飞快。 驾驶固定速度类载具时移动速度/轮增加驾驶检定主属性\\12M，此外在非战斗场景中，若你驾驶的是B级及以上的载具，你可以驾驶载具10分钟以达到（3000+驾驶检定主属性\\200）公里每小时的旅行速度，这是一个B级旅行效果。如果你的载具具有飞行能力，且具有三防或者相应级别的环境免疫来应对太空环境，则你甚至可以进行太空外旅行。若你驾驶的是C级或D级载具，则根据三年驾龄或一年驾龄的效果，降低为C级或D级旅行效果。 货运司机 D+500 老货运司机了，尤其懂得怎么一次性运一大堆东西，甚至偷偷藏些什么不好运的东西 面试官：我们公司就需要你这样的耗材 你很了解如何一次性运更多的货物，你可以额外在驾驶舱里装10立方米的东西，且不会被直接发现，如同D级储物空间一样。作为一名黑心公司的老打工人，连续开十几个小时的车对你来说稀松平常，只要在你的车内，无论车外环境如何，你都能睡个好觉，这是一个自适应长休效果。 星际三角贸易商人 B+2000 干过星际三角贸易，卖过各种外星人，外星生物，运人什么的我最擅长了 面试官：我们公司的产业就需要你这样的支柱 你拥有一个用来贩卖活体的B级储物空间，其拥有一个1000立方米的异空间，可以在非战斗状态下储存无助或自愿状态下的活物。但该异空间的传送入口不能随意展开，你可以在主神空间将空间入口安置在你的一台载具上，但传送入口只能有一个，这意味着虽然你可以在主神空间将储物空间入口更换载具绑定，但同时只有一个载具内会暗藏链接储物空间入口用于三角贸易。 作为三角贸易商人，你总是会准备好一个明面的身份掩盖你的“合法”贸易，在进入影片时你自动获得一个类似商人、镖师、快递员、勇者等需要经常前往各地的身份（以商界身份优先），这个身份是真实的，附带记忆，为了避免引起条子的注意，这些身份都是普通身份，拥有普通人际关系与当地普通人应当具有的财产。这是一个B级信息来源的背景身份效果。 异世界送货员 B+2000 我干过专业的异世界送货员 面试官：送什么？ 勇者 在驾驶载具时，战斗中，你可以使用一个整轮动作进行一次移动，突然闯到对方身边，之后立刻进行一次近战载具攻击（包括基础的撞击攻击）这是一个整轮动作的攻击技。 作为一名优秀的异世界送货员，你自然懂得如何不让勇者提早发现自己快被异世界传送卡车送到异世界了，这次攻击具有A级措手不及效果。 对于如何将勇者送到异世界的原理你自然很了解，成功命中目标后可以将目标放逐到异世界成为拯救世界的勇者，这是一个A级放逐效果，因为异世界的时间差，即使对方花了很久才完成勇者任务，也至多会在十五分钟或者一场景后回来，如果其本身有A级传送能力也能自行返回，至于其在执行勇者任务时死亡的话……别担心，他还是会被原样送回来的，毕竟勇者不是什么高危职业（大概）。但你本身只是个送货员，所以你自身不能前往异世界，也没法自己从异世界将人带回来，所以，请谨慎送货。 赛博飙车手 B+2000 我以前在大城市里开悬浮飞车，负责玩儿命给姥爷们娱乐。 面试官：所以没有我们这个工作你就要去玩儿命？太好了，我们公司就喜欢你这种有软肋的，九九六，大小周，这边的自愿加班申请书你填一下，顺便说说你有啥长处。 我没缺胳膊少腿，我觉得我起码比开车没几年就不能开车的车神强吧（） 深知如何在残忍的赛场上保命，总比虽然是车神但跑几年就受伤不能开车的剧情好吧。擅长保命的你对于躲避危险的技术烂熟于心，每轮仅一次你可以无需移动动作地使用一次紧急规避，但若要回合外使用则仍需反射动作。若你在回合外使用紧急规避，来自赛博朋克世界观的你可以利用粒子振动、空间感知、时间曲率等直接说反正说不通，但设定上就是可以的未来科技知识所创造的未来飙车技术，在移动时让你的载具以优美的动作暂时进入量子态来规避风险，令这次紧急规避如同脱离了攻击范围来进行数值上的状态。 冲刺魔导师 B+2000 面试官：看您的装束，是来自魔导世界的魔导学院吗？应该薪资不低才对，为什么要来我们公司？而且我们找的是驾驶员，专业对口吗？ 对口的，我是魔法学院的体育课魔法老师，教魔法拖拉机驾驶，因为体育课被魔法数学课占完了，我来赚个外快。 若你有魔力池，每轮一次，你能无需动作的通过魔力控制你驾驶的载具进行一次移动。你可以使用魔导学院开车系的空间折跃魔法，使你的载具在移动时进行空间折跃，消去过程只留下结果！（因为版权问题被捂嘴）总之你驾驶载具移动时视为具有B级传送移动能力。在驾驶载具移动时，你可以支付至多6点魔力值，每支付1点魔力，此次移动的移动距离增加10M，额外增加的移速不会计入时间上限。 环境记录员 B+2000 你好，我以前是干环境记录员的 面试官：听起来是个文职工作，干什么的？ 就是……为了给老板看看哪里还能开发地皮卖方，开车到各种不是人呆的地方转…… 你曾前往魔力混乱的深渊，亦或是机器人暴动的都市，一切都是为了给老板找到搞房地产的地皮。习惯了，习惯了，你完全明白遭遇险境该如何处理，知晓如何让载具严丝合缝，知晓如何让载具受创还能正常运行，无非就是用点老板不知道从哪个世界搞来的特异训练技巧，毕竟岗位培训的时候你没少交钱。驾驶载具时，你的载具视为具有B级创伤免疫与B级环境免疫，在经历两场影片后升级为A级创伤免疫与A级环境免疫，再经历四场影片后升级为S级创伤免疫与S级环境免疫。 小白鼠 B+2000 面试官：小白鼠？什么意思。 在我的世界的真实环境装置里，在陨石坠落，世界末日等模拟环境玩儿命，供公子们消遣的。 虽然很不幸，但你是只从各种情况下活下来讨生活的专业小白鼠，你擅长从各种经历中苦苦挣扎。你能从任何危机中缓过来，你始终具有可治愈三至四异常点的异常点数恢复1（医疗点24）。小白鼠是不会屈服的，身在驾驶舱里你也能用各种属于贫民的简陋但有效的方法修理你的载具，在你驾驶载具时你的载具因为你的修理始终具有快速维修3（维修点36）。虽然在驾驶室里各种拔管子接线这种修理方式在超级系动画里还是比较常见的，但显然在驾驶室内你无法修理外壳，所以你在驾驶舱内时，这个效果提供的快速维修至多将机体修理到机体最高结构值-10，但你可以在非战斗状态下下车进行维修，此时可以使用该快速维修修理机体至满。此外，若一场影片中你经历了三次及以上需要进行豁免的判定，你的三豁免获得3修行加值。 非法改装大师 B+2750 面试官（看一眼简历）：下次别写得这么实诚 作为一名非法改装大师，你可以在主神空间对你的一件载具进行改装，令你的一台载具增加你器用等级的装甲值。因为主神空间打击非法改装，你只有一份材料来进行改装，所幸你懂得怎么从一件改装过的载具上拆下非法改装材料，安装到另一台载具上。作为一名非法改装大师，你自然懂得怎么混过安检，你可以在任何场合花十分钟对你非法改装过的载具进行伪装，从而将载具伪造成体积差距在10以内的同类型的载具，实现把坦克伪装成公交车，或者将魔神Z伪装成盖塔，亦或是魔蝎藏正义。特殊的，若你使用了皮姆粒子之类的东西让战斗机器人类型的载具变为人类大小，你可以将载具伪装成人类，在你驾驶时能伪装成某人，但本质上还是机器人，被触摸（但你可以在给你的载具伪装时戴上不提供属性的手套与其他服装）有一定概率暴露，如果使用红外扫描等就一定会暴露，与其说是人类，其实可能更像超高级硅胶娃娃？ Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"器用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 器用类"},{"title":"载具基础驾驶指南","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/器用类/载具基础驾驶指南","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 载具基础驾驶指南 各种看了说明书就开机体的主角们（例如阿姆罗）看的说明书就是这本书，如果你信的话（） 载具格斗技术 D+500 特殊的，这是一种不提供属性的技艺 格斗武装：若你在驾驶D级及以上的，拥有至少两个肢体的载具（一般为战斗机器人，但部分有类似机械臂机构的重型载具同样适用，例如格兰蒂斯坦克）你懂得如何运用载具的肢体进行近身战斗，此时你视为在使用武器伤害3L 提供1附加成功 造成严重伤害 伤害类型为钝击 的类肉搏武器武装，能按照肉搏武器规则产生冲击点数 战斗技术：在使用任意载具武装时，你可以将驾驶检定主属性一半（向下取整）的威猛转化为高速或破甲（在发起攻击时自由分配） 特殊的，若你使用其他载具武装进行攻击，你仍能适用战斗技术的效果，但没有格斗武装的好处 虚假锁定战术 D+500 假装锁定某个目标，然后做出攻击的趋势，但很快就转移了目标或者停顿了数秒才继续攻击，这个战术也可以简称为，快慢刀 你可以使用一个移动动作做出虚假的攻击意图，此时你令一名目标使用感知+洞察+察言观色+武学掌握或弹道学（由对方选择）与你的驾驶检定对抗，若你获胜，则本轮内的下一次载具武装攻击视为具有D级措手不及，若你如此经历了一场影片，随着对战术的掌握，提升为C级措手不及，若对方并未收到措手不及的影响，则改为让此次攻击具有器用技能\\1的高速 坚实防御战术 D+1000 若你在驾驶D级及以上的，拥有至少两个肢体的载具（一般为战斗机器人，但部分有类似机械臂机构的重型载具同样适用，例如格兰蒂斯坦克）你懂得如何运用载具的肢体进行保护脆弱部位。你可以使用一个移动动作让载具摆出格挡的姿态。直到你的下回合开始，你的载具额外获得等同于器用等级\\1的格挡防御 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"器用类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 器用类"},{"title":"无限图书馆","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/学识类/无限图书馆","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 无限图书馆 无限图书馆 无限图书馆内拥有无限数量与无限种类的书籍，因此每个人都能在图书馆内找到符合自身需求的书籍。每个人都能在无限图书馆内花费资源购买或借阅书籍，但是由于版权等限制，所购买或借阅的书籍只能由购买者或借阅者观看，其余观看者只能看到是一本书。无限图书馆不会为购买者提供属性。 提升技能的书籍 500 看完能提升指定技能1级的书籍，重复观看并不能重复提升指定技能。 提升专业的书籍 250 看完能提升指定专业1级的书籍，重复观看并不能重复提升指定专业。 普通借阅卡 D+500 能在无限图书馆内借阅书籍，每过一影片就能在无限图书馆处借阅价值1000分数的书籍,前提是将之前的书籍还回去。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"学识类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 学识类"},{"title":"百日筑基","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/学识类/百日筑基/百日筑基","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 百日筑基 百日筑基 描述：百日筑基”并非传统修真中百日凝练根基的概念，而是一套以科学思维解构、模拟并最终超越自然规律的超凡进阶体系。修炼者通过深入研究物质（材料学）、能量（能量学）、时空（物理学、天文学）、生命（生物学）与意识（神识学）的本质，并理解其背后“合理”的规则与“混沌”的扰动，在自身构建起一个符合宇宙底层逻辑的“基盘”。这个基盘如同生命与宇宙法则的接口，是后续一切超凡伟力的起点与基石。其核心在于“知其然，亦知其所以然”，将宇宙的“规矩”内化为自身的“合理”，最终实现生命层次的跃迁。 完成百日筑基者，已非凡俗，其存在本身便代表着对世界规则的部分掌控。 附：若无特殊说明，百日筑基下属能力中D/C/B/A级分别对应10/20/40/80XP的价格。 筑基窥探 价格：D+500 描述：在浩如烟海的知识与艰苦卓绝的实践中，你的心智突破了凡俗的藩篱；你开始理解，世界并非混沌无序，而是由一套精妙、冷酷且可被认知的“规矩”所编织。这让你足以窥探到筑基的一角。 特性：【合理】【规矩】 【合理】：你已经接触了一些东西,通过学习,你得知这种东西名为合理。 你开启“合理”能量池，所谓合理，即是合乎天地的道理。“合理”能量池的关键属性为智力+沉着，能量池上限等同关键属性之和。 “合理”能量池的恢复方式是每日会自然恢复至上限的三倍，固定分摊到每个小时上（假设你的能量池上限为8，每日可以恢复8\\3=24点，即每个小时恢复24/24=1点合理能量。） “合理”能量池的基础用法是支付1点合理能量，使自身感知相关检定+1DP增强加值；或者，支付1点合理能量，使自身获得1点洞察防御，皆持续一轮。 【规矩】：充分考察自然后，你需要从中找出总是在变化并限制一切的规律。 你在感知相关检定上获得2DP修行加值；你的智力属性提升1点，若此时你的智力属性已达到6点，则改为提升1级学识上的仙术专业，无法超过学识技能等级。 筑基零重 价格：C+1000 前置：生物学/材料学/天文学/能量学/物理学/神识学专业1或以上，具有百日筑基下属混沌运动学能力。 描述：在结合天体，物理，材料，能量后，混沌与合理交织，新的能量被你带入世间，神识成就思维之光，你的博学、力量、功业，使你迈入这一层次，这是博学、毅力与创造力共同铸就的里程碑，标志着你的生命本质完成真正的飞跃。 特性：【基魂】【筑基修士】 【基魂】：筑基所凝聚的真魂。这是你认知、意志与“合理”能量的高度凝结体，它如同一个生物逻辑核心，协调着你体内所有基于“合理”规则运作的超凡系统。 你在感知相关检定上获得【9加骰】。 【筑基修士】：你已正式踏入“百日筑基”的门槛，生命形态发生质变。 你获得【不老】；你的生理机能得到优化，能更高效地吸收、储存和运用“合理”能量，这意味着你的“合理”能量池可以每小时进行一次能量池关键属性检定，恢复成功数点能量，这会计入每日的恢复上限。 此外，你将不再视为凡人，而是视为一种超凡生命。 筑基一重 价格：B+3000 描述：筑基零重”只是构建了基盘，“筑基一重”则是对基盘核心——“基魂”的第一次跃升。这种跃升并非水到渠成，而是需要直面世间规则本身的考验与洗礼，即“天劫”。 特性：【基魂跃升】【修士尊号】 【基魂跃升】：你需要通过强渡天劫的方式才能完成基魂跃升级，可以从本源之劫、无光深渊、五环之劫中选择一种，不同的天劫会导向不同的结果。 本源之劫：你将直面纯粹的能量洪流或物质分解/重组之力，这一天劫考验你对能量与物质“规矩”的掌控深度。 无光深渊：你将陷入绝对的虚无、信息黑洞或熵增极限领域。这一天劫考验你的神识强度，与在极端混沌中维持“合理”的能力。 五环之劫：你将连续经历不同天体环境。这一天劫考验基魂的多规则适应性与系统稳定性。 这意味着你在强化该等级后，需要在战斗外寻找一处开阔地带进行渡天劫（可以在主神空间中）。 渡劫伤害：本源之劫/无光深渊/五环之劫，分别对应反射/意志/强韧豁免，每轮对你造成【24】+【你所具有内在支线等级总和】点纯能量/精神/力场伤害，你无法因免疫或其他能力（包括生物类型/构造值特性）在内无视这些伤害，但伤害降低/转化/抵消类能力可以正常生效，也可以正常计入适应等特性效果。 持续时间：等同你内在最高支线等级\\1轮（即B级对应3轮）；每轮结束进行1次攻击，持续时间结束后你视为完成了强渡天劫，同时使你在上述C级中获得的【9加骰】提升至【8加骰】。 与传统天劫不同的是，你可以在他人的帮助下渡劫（如：修习者身上带着他人给予等祝福，增益法术等）。但若其他单位与你距离太近（具体由ST决定），也会承受天劫造成的伤害，其他单位总是知道你正在渡天劫、并尽量拉开距离。 【修士尊号】：当你完成强渡天劫后，根据你选择的天劫，你获得对应的尊号与能力。 破道修士 (对应本源之劫)：你的基魂蕴含强大的破灭之力，精于能量/物质的分解。 你进行的攻击具有【幻灭】特性；你可以在自己的回合内支付9点合理能量，使自身在该场景内免疫基于传统修仙世界观下真气（或等同真气变体但不同名的灵气等能量）推动的效果。 落日修士 (对应无光深渊)：你的基魂深邃如渊，精于信息操控、熵减、精神干涉与在虚无中维持存在。 你获得了免疫不超过B级心灵、信息、命运来源的效果的能力。 命玄修士 (对应五环之劫)：你的基魂与生命、环境高度协调，精于生物力场操控、环境同化、复杂能量循环的构建维系。 你获得了免疫不超过B级环境来源效果的能力；你在感知相关检定上获得7DP修行加值与1个额外附加成功数。 支付50XP解锁：【基魂共鸣】 描述：你对天体运行、能量潮汐、时空波动等宏观规则现象的感知变得极其敏锐；你甚至可以尝试引导自然伟力的一部分，用于攻击、防御或达成某种宏大目标。 效果 被动：你在感知检定上获得1个额外附加成功数，若是仅针对宏观现象，ST可以酌情再给予一些加值。 主动：你可以使用一个移动动作，并支付10点合理能量，小幅度改变身周的环境（仅限触及距离内对自身使用的能力生效），使之更适合你的发挥。你只能引导这种改变的发生，而不能凭空造物。改变的方式应该在你符合条件的能力中拥有相应的表现形式（或者关键字），效果持续一场景。 比如，你的能力带有雷电属性，则你可以声明将云团化作雷云；你的武学擅长劈空气劲，则你可以声明在江河中掀起巨浪；你的武学带有切割属性，则你可以声明在周围的空间里布下细碎的无形裂痕。这不会对身处其中的敌人带来直接的伤害，也没有环境效果影响，但环境的改变有可能使某些明显受克制的能力被压制，也可以满足B级或以下等级需要特定环境要求才能生效的能力。无论如何，视觉效果总是可以存在。 【购买这一能力如同购买了一项B级技艺一样处理，正常提供自由属性。】 筑基二重 价格：A+5000 描述：夜与昼穿梭于天幕时，我随之颤抖，光从远端照于行星，我不禁看它，月幽匿于云中之时，我伸出双手。如壁垒般的天穹，人必要超越它。 效果：【规则辐射】 【规则辐射】：筑基二重，是“基魂”与“合理”规则深度融合的阶段，你的意志能更直接地干涉物理现实；你开始触及“天穹”的本质，并寻求超越它的可能。 在任何一个战斗场景中，你可以以一个标准动作并消耗大量“合理”能量（7点），进行一次攻击检定（但不视作攻击），以自身为中心20+【传奇感知\\20】米半径的范围内中的所有角色，都需进行一个反射豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则将在下一轮开始时立你与这些角色将进入展开的异空间中，这视为一个A级命运来源的异空间效果，持续一个场景。 异空间的大小等同你的敏感范围，你可以在展开时选择环境规则中的任一一种环境，在异空间内创造出来（例如黑洞等效果，但不包括绝对零度，如果你选择了绝对零度只能对单一目标生效，而且需要结合在攻击中使目标反射豁免伤害出目，失败则陷入持续一场景的绝对零度状态；你也可以选择改变重力，但改变重力的效果也是范围影响），这被视为一种强大的环境操控能力，并且显然的无差别对异空间内的所有单位生效，包括你自己。处理来源时，这些环境影响效果的来源等级视为A级命运来源。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"学识类","cat4":"百日筑基","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 学识类 > 百日筑基"},{"title":"百日筑基下属能力","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/学识类/百日筑基/百日筑基下属能力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 百日筑基下属能力 【百日筑基下属：学识类能力】 基准探讨 分类：被动 价格：1专长点或2XP 描述：筑基的第一步，首先要探讨何为基准，基准决定了你在后续修行道路上的标准。 效果：购买后，你可以从生物学/材料学/天文学/能量学/物理学/神识学/工程学中选择一种，在学识上获得对应的1级专业；根据提升专业，你会获得对应效果；该研发可以重复购买，每次需要选择不同的提升专业。 【生物学】：你在强韧豁免上获得2DP专业加值。 【材料学】：你获得1点洞察防御。 【天文学】：你在洞察技能相关检定上获得1DP专业加值。 【能量学】：你的“合理”能量池上限增加3点。 【物理学】：你在反射豁免上获得2DP专业加值。 【神识学】：你在意志豁免上获得2DP专业加值。 【工程学】：你在造物相关检定上获得1DP专业加值。 超压生命学 分类：被动 价格：10XP 前置：基准探讨-物理学，基准探讨-生物学 描述：结合物理与生物的研究，探讨生物在极端环境下生存的可能性。 效果：你获得【三防】；你的生命值上限提升1点；你在强韧豁免上获得2DP修行加值。 高能物理学 分类：被动 价格：10XP 前置：基准探讨-物理学，基准探讨-能量学 描述：研究高能级下的科学。 效果：当你消耗合理能量时，可以使消耗降低等同【传奇智力】\\1点（最多降低至1），每轮你只能降低一次合理能量的消耗；若你在攻击中消耗了合理能量，则那攻击额外获得1个附加成功数。 生命工程学 分类：被动 价格：10XP 前置：基准探讨-生物学，基准探讨-材料学 描述：学会如何使用新型材料保护生命。 效果：你获得2点天生防御；你的生命值上限提升1点，并且伤势不会自然恶化。 研发（20XP）：你必须在购买了生命工程学后才能购买这一研发，购买后你免疫接触攻击，同时获得基于天生防御的【坚韧】。 【购买这一研发如同购买一项C级技艺一样处理，正常提供资自由属性。】 电导神观学 价格：11XP 前置：基准探讨-神识学，基准探讨-能量学 描述：对神识与能量的交互作用进行研究与分析。 效果：你可以使用一个移动动作并消费2点合理，暂时性的增幅神识，这会让你在该场景下获得C级特异本质的侦测等级，这种侦测能力基于神识，神识是一种非线性的新建感知能力，可以如同视觉一样直接在脑内呈现出所覆盖范围内的事物样貌。 【这一能力视为D级技艺处理，正常提供自由属性。】 混沌运动学 价格：10XP 前置：基准探讨-天文学，基准探讨-物理学 描述：基于对天体与物理的研究，你发现了混沌运动的存在。 效果：你开启了【混沌能量池】；混沌能量是一种无序的，不合理的能量，这一能量池上限并不基于你的属性。 你在进入影片时，需要随机进行一次1DX的检定，X等于你在学识上具有的所有专业等级之和（上限8），随后你获得对应出目的混沌能量池上限；混沌能量池上限初始为0，当你在战斗轮内使用了具有随机骰的能力后，这一能量会恢复至满值；混沌能量池本身并不占用你所具有的最大能量池上限，也不会被任何针对能量池的效果所影响，也无法被影响能量池上限的效果所影响，无法正常扩容。 每日开始时，你就需要再如同进入影片时一样进行一次混沌能量池的检定，并且使能量池上限改为相应出目；显然的，决定混沌能量池上限的检定是一个自然骰，这一骰点出目不能被任何效果所影响。 当你进行一次感知相关检定时，每支付1点混沌能量，就可以获得1DP增强加值（上限4）；当你受到一次攻击时，每支付1点混沌能量，就可以获得1点洞察防御（上限4）。 群体思维学 分类：被动 价格：24XP 前置：基准探讨-生物学，基准探讨-神识学，电导神观学 描述：通过进一步研究生物学和神识学，你认为生物与生物之间存在某种联系。 效果：电导神观学提供的侦测等级提升至B级，改为迅捷动作启动并维持（每轮）；购买这一能力后，你获得C级信息来源的【预知】能力。 这一预知能力会使你知晓敏感范围内是否存在敌意单位，知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区），但时间上会有误差，并且这一名词指向目标永远只能是一个具有类人生物所在的地区。 【这一能力视为C级技艺处理，正常提供自由属性。】 知识聚合 分类：被动 价格：20XP 描述：量变产生质变。 效果：你每购买百日筑基下属一项类能力（不包括知识聚合这一能力本身），就会在感知检定上获得1DP修行加值；每轮一次，若你对感知相关检定的出目不满意，则可以支付3点合理能量进行一次重骰，但必须接受第二次的结果。 厚土工程学 分类：被动 价格：44XP 前置：基准探讨-工程学，基准探讨-材料学 描述：奇异材质使得建筑工艺有了更丰富的设计理念。 效果：从现在开始，每经历一场影片，你就会获得【1】点灵感，无上限；当你进行造物时，若你成功制造出了一件物品，可以消耗【1】点灵感，为这件物品赋予下述任一一项词条，无特殊说明的情况下无法重复选择。 特别的，你总是可以选择将持有物品上的词条进行切换（例如你持有的武器投入了2次跃动，你可以将2次跃动转为2次破法，或者1次克甲1次催破等），这需要使用一个自由动作，你每轮只能切换一次，且在词条已经生效后无法在同一轮切换至其他词条效果。 【跃动】：可赋予武器，使其获得【轻灵】【高速1】；持有该武器时，在敏捷相关检定上获得1DP增强加值；重复选择时，继续提供1DP敏捷相关检定上的增强加值，并使武器额外获得1点高速。 【不朽】：可赋予任意物品；持有该物品时，持有者获得【不老】特性；第二次选择时，该物品还能为持有者提供无需呼吸、无需饮食、免疫不超过B级衰老来源的效果。 【破法】：可赋予武器，使其获得【法破】特性；重复选择时，武器获得【破魔2】。 【克甲】：可赋予武器，使其获得【贯穿】特性；重复选择时，武器获得【破甲2】。 【催破】：可赋予武器，使其进行攻击时额外获得1个攻击附加成功数；可重复选择，提供相同效果。 【实用】：可赋予武器，使其在攻击时额外获得1DP器械加值，在格挡时额外获得1点格挡防御；可重复选择，提供相同效果。 【厚土】：可赋予防具，使其获得【防弹】特性，并使防具增加1点盔甲防御；第二次选择时，防具获得【防能量】特性；随后，每次选择会使防具增加2点盔甲防御。 【牢固】：可赋予防具，使其获得1点基于盔甲防御的防御附加成功数。 【迷彩】：可赋予防具，初次选择需要投入2点灵感，使穿戴者获得D级自然本质的反侦测能力；之后再依次这一词条投入2/4点灵感，使该反侦测等级提升至C/B级。 【这一能力视为B级技艺处理，正常提供自由属性。】 【百日筑基下属：修炼类能力】 悠久呼吸 分类：被动 价格：10XP 前置：基准探讨-生物学 描述：运用合理使呼吸更加绵长，从而延长寿命。 效果：获得该能力后，每经历1场影片，你获得10年寿命；你的生物学专业提升1级。 神识命理 分类：被动 价格：10XP 前置：基准探讨-神识学 描述：通过神识激活脑部潜能。 效果：获得该能力后，每经历1场影片，你获得2XP（经验）用于购买百日筑基下属资源；你的神识学专业提升1级。 极端实验 分类：被动 价格：10XP 前置：超压生命学 描述：探索极端环境，提高生命上限。 效果：获得该能力后，每经历一场影片，你的生命值上限提升1点。 超然生命形式 分类：被动 价格：12XP 前置：基准探讨-生物学，基准探讨-神识学，超压生命学 描述：先是运用合理改造羸弱的身躯，再通过研究生物在环境下的生存形式，对神识与身躯进行下一步改良。 效果：你不会因生命值被严重伤害填满而昏迷；支付2点合理，你免疫不超过D级环境来源的效果，持续一场景。 【这一能力视为D级技艺处理，正常提供自由属性。】 海德魂魄 分类：被动 价格：20XP 前置：超然生命形式 描述：将自身魂体融入“海德”概念——一种存在于世界根基的、纯净而坚韧的秩序之影。 效果：你在意志豁免上获得【8加骰】；你可以消耗2点合理能量，使触及距离内的单一目标（包括自身）获得异常点数医疗1（医疗点数24），同时只能有一个单位享受这一好处，效果持续一场景。 混沌魂魄 分类：被动 价格：20XP 前置：超然生命形式 描述：重塑魂体为“混沌”的具象。魂体化作不断翻涌、撕裂重组的原始能量漩涡，充满了破坏力与不可预测性。 效果：你魂体形态时刻在剧变，难以被锁定或理解，因此你免疫不超过C级的预知、读心效果；你所有进行的仙术攻击可以额外支付3点合理能量，改为对前方仙术射程扇形范围内的所有目标进行攻击。 【该能力无法与海德魂魄共同存在。】 玉金之能 分类：被动 价格：22XP 前置：生命工程学 描述：掌握玉金之坚韧。 效果 被动：你的生命值上限提升1点；你获得2点天生防御。 主动：你可以使用一个移动动作并消费4点合理能量进行一次基础规则中的格挡行为，并进入【玉金化肤】状态；处于【玉金化肤】状态下，每轮你都视为已经进行一次基础规则中的格挡行为；【玉金化肤】状态持续一场景。 【这一能力视为C级技艺处理，正常提供自由属性。】 合理感悟 分类：被动 前置：筑基零重、神识命理 价格：10XP 描述：运用合理获取对世间万物的感悟。 效果：取代神识命理的效果，现在每经历一场影片，你获得5XP以购买百日筑基的下属资源；获得这项能力后，你的“合理”能量池上限会被占用等同你内在最高支线等级\\3点，被占用的部分无法使用，视为下降了对应点上限一样处理。 污物之周律 分类：被动 价格：20XP 描述：胆汁、痰、脓、血、汗，体内污物顺应恒定吐纳之理。 效果： 被动：你在强韧豁免上获得等同自身【耐力属性】\\1点修行加值。 主动：消费一个自由动作并支付3点合理能量，你可以集中精神进行一次深长的“吐纳”，此次吐纳可清除一种不超过C级的毒素、与疾病效果；你也可以通过接触其他单位，使用合理能量引导对方的内循环从而达到同样的效果，这意味着该能力可以对触及距离内的单一其他目标使用，需要消费的动作与能量不变。 筋体之感触 分类：被动 价格：20XP 描述：肉、筋、骨、髓，身体运动之本。 效果：你在反射豁免上获得等同自身【敏捷属性】\\1点修行加值；由于习练者的身体承受力增强，这使你可以在受到攻击时支付2点合理能量，使自己获得1点天生防御与基于天生防御的全伤害吸收1。 大量之转换 分类：被动 价格：20XP 描述：肠、肠膜、胃中物、脑，所谓体内大量物质流通。 效果：你能从食物和饮水中汲取远超常人的能量和营养，这使你在缺乏食物时，也也坚持更长时间，因此你每具有1点传奇耐力，就可以使食水周期推迟1单位时间（0：正常，1：周，2：月，3：年，4：世纪）。 你的思维更加清晰敏捷，尤其在辅助神识处理现场信息时，这使你可以追溯并思维当前场景信息，最长追溯至12小时前一刻发生的事情，这是一个C级信息来源的信息回溯能力。通常而言，你可以身临其境的了解到期间该场景内发生过的事情；此外，你在感知与智力相关检定上获得3DP修行加值，但你在使用这一加值与信息回溯能力时需要支付1点合理能量。 生命之搏动 分类：被动 价格：20XP 描述：心、肝、肋膜、脾、肺，生命维持之能。 效果：你获得无需呼吸的能力；你获得针对疲乏不良点数的异常点数治疗1（医疗点数24），你获得快速医疗2（医疗点数24），你的伤势不会自然恶化。 外坚之体会 分类：被动 价格：20XP 描述：发、毛、爪、齿、皮，外在之坚韧，体会感知坚韧之能。 效果：你在天生防御上获得等同耐力属性一半的提升；你的天生武器伤害提升1L。 归藏五观 占据：改造位 价格：50XP 前置：污物之周律、筋体之感触、大量之转换、生命之搏动、外坚之体会。 描述：使五观归一、归于本源。体内自成循环，生生不息、污秽自净、劲力自生、能量自足、感知自明，举手投足间，皆合自然之理，一呼一吸中，暗藏造化之功。 效果：归藏五观所具有五个前置能力的全部获得强化。 【污物之周律】：可解除疾病、毒素类效果等级提升至B级。 【筋体之感触】：获得的天生防御与全吸收提升至传奇耐力\\1点，无需支付合理能量也可以常驻生效。 【大量之转换】：信息回溯能力提升至B级，可追溯时间提升至最长一周。 【生命之搏动】：你免疫不超过A级重伤效果的影响；你在该能力中获得的快速医疗提升1点，医疗点数扩大12点。 【外坚之体会】：你在该能力中获得的天生防御不再是耐力属性的一半，而是等同耐力属性。 —— 这一能力需要在体内自塑内景洞天，如同购买一项B级改造一样处理，正常提供自由属性。 落日移魂法 价格：42XP 描述：焚寿元为薪柴，向将落之日借魂火续命，是将寿命转化为生命力的禁忌法门。 效果：你需要消费一个移动动作，并支付7点合理才能开启落日移魂法；启动时，你需要至少永久性支付20年寿命，随后获得6点临时生命与6点力场防御；在支付寿命时，你可以选择改为支付40年寿命，使获得的临时生命与防御提升至14点；因此获得的好处皆持续一场景。 【这一能力视为B级技艺处理，正常提供自由属性。】 研发（4XP）：购买这一研发需要具有尊号-落日修士，不会提供自由属性；从此之后你在使用落日移魂法时不再需要支付寿命。 苍蓝眼 分类：被动 价格：40XP 描述：通晓世间七千七百物。 效果 被动：你在感知相关检定上的加骰提升1级处理（上限8加骰）；你免疫不超过B级幻象来源效果的影响；此外，你的瞳色永久性变为苍蓝的颜色。 主动：以一个自由动作开启或关闭此技艺，对于所有在感知范围内看到的物品，你自动获知其全部作用和数据，但不包含它与其他事物产生的互动（例如你看到氪石可以知道它的硬度，名字，放射射线，但不会知道它能影响超人），只要你看到过一件物品，你就可以了解如何制作它（仍然需要对应的相关能力和材料）。 你能从物品上察觉制造者的气息之类，若你也拥有本技艺的对生物用法，且了解了该生物的气息，你可以判断该物品是否由该生物制造（或以技艺效果创造），能提供反侦测等级且高于该能力等级的物品不受本能力影响，这视为一个B级命运来源的解析类能力。 厚土真体 价格：42XP 占据：改造位 前置：超然生命形式 描述：将肉身与大地精魄深度融合，躯体化作如巍峨山岳般的存在，致密如金刚岩，沉重而坚不可摧。 效果 被动：你免疫不超过B级毒素、疾病来源的效果影响，你免疫不超过A级来源的石化效果。 主动：支付一个移动动作并消费3点合理能量，你进入【磐石化身】状态；处于【磐石化身】状态下，你进行的攻击最终追加等同【传奇力量\\2】-1点物理-钝击伤害，并获得【传奇耐力\\2】-1点DR/-，因此获得的DR/-每有5点就会再增加1点DR/-；上述效果持续时间为一场景。 【这一能力视为B级改造处理，正常提供自由属性。】 皎洁之躯 价格：42XP 占据：改造位 前置：超然生命形式 描述：将躯体化作无瑕美玉、清冷月光般的形态，通透纯净，不染尘埃。 效果 被动：你免疫不超过C级毒素、疾病来源的效果影响，你免疫不超过B级诅咒来源的效果影响；由于灵躯轻逸，你还会免疫【擒抱状态】与【坠落伤害】。 主动：支付一个移动动作并消费3点合理能量，你进入【精粹生命】状态；处于【精粹生命】状态下，你每轮获得等同【耐力属性】一半的临时生命（不可叠加）；上述效果持续时间为一场景。 【这一能力视为B级改造处理，正常提供自由属性。】 祛火法体 价格：43XP 占据：改造位 前置：超然生命形式 描述：将肉身锻造成近乎纯粹的火元精魄载体；躯体不再是血肉凡胎的桎梏，而是流动着熔岩般炽热能量的容器。 效果 被动：你获得【火焰能量抗力10】；你免疫不超过B级诅咒来源的效果影响。 主动：支付一个移动动作并消费5点合理能量，你进入【焚烬万秽】状态；处于【焚烬万秽】状态下，你进行的仙术攻击转变为对以自身为中心，射程范围内的所有敌对单位进行攻击，造成火焰伤害；每轮一次，你造成的最终伤害翻倍处理；上述效果持续时间为一场景。 【这一能力视为B级改造处理，正常提供自由属性。】 源泉灵体 价格：42XP 占据：改造位 前置：超然生命形式 描述：将肉身与生命活水、天地灵泉同化。躯体如同流动的水之精华，充满磅礴的生命力与适应性。 效果 被动：你免疫不超过B级创伤来源的效果影响；当你施展任意治疗类能力时，若治疗类能力提供的是快速医疗，使快速医疗数值提升5点，并且扩大医疗点数60点。 主动：支付一个移动动作并消费6点合理能量，你进入【水形之躯】状态；处于【水形之躯】状态下，你获得【免疫擒抱状态】的能力；每轮一次你可以使受到的单体攻击伤害减半，这是一个B级附身来源的类【无敌】效果；上述效果持续时间为一场景。 【这一能力视为B级改造处理，正常提供自由属性。】 负阴蚀烛 价格：40XP 描述：昔有双星环之当世，近则名月，远则名幽。北方有天相烛龙蔽大阳火光，世俗不见幽，万万生生不思觉。人已负阴，当见证月幽，思索漫步光河。 效果 被动：你的敏感范围增加一倍。 主动：仅限在夜晚时你才能发动这一能力，这一能力需要每轮支付迅捷动作维持；持续期间内，你免疫不超过B级幻象来源效果的影响，并获得C级自然本质的反侦测能力；你在感知相关检定上获得1个额外附加成功数。 抱阳思真 价格：40XP 描述：而万物思于阳，人以眼泪哀悼余晖。在如伤神之墨的夜晚，微风穿梭于枝桠，一切寒冷贯彻的居所，亦有飞蛾猛烈的扑向烈焰。子时夜分，过九遇真，有无相生。 效果 被动：你免疫恐惧、沮丧不良点数带来的减值与严重后果。 主动：仅限在夜晚时你才能发动这一能力，这一能力需要每轮支付迅捷动作维持；持续期间内，你免疫不超过B级幻象来源效果的影响；你在感知相关检定上获得1个额外附加成功数。 此外，你可以使用侦查检定，对抗感知范围内任一目标的伪装检定，若成功则你可以了解目标当下所有的心理活动或情绪，或是了解具体一项情绪内容包含的想法，也可以判断目标是否说谎，这视为B级环境来源的读心能力；当你进行感知相关检定时，可以对出目进行一次重骰，但必须接受第二次结果，每轮仅可以重骰一次。 抱阳真觉 前置：抱阳思真 价格：80XP（差价购买） 描述：而生生者当自觉为净真火，生生者当照见浮落星辰。凡俗众生见表之理则不能己，思觉者见通幽世则得一意，天相者见大彻宇宙则忘乎形。人已抱阳，即当真觉。 效果： 你可以在回合外受到一次攻击时使用反射动作启动，这会要求你在自身的回合内为该能力保留一个标准动作，这一反射动作具有【打断性】；启动需要支付14点合理，在该场景内每轮可以免疫一次攻击，这是一个A级附身来源的【无敌】效果；持续时间内，你可以在攻击后使目标采用意志豁免对抗你的【感知+技能：学识+专业：仙术】，豁免对抗失败则你对其施加【真实视觉】。 研发（24XP）：购买这一能力如同购买一项C级技艺一样处理，正常提供自由属性；购买后，你免疫不超过A级【先制】的效果影响，若你具有任意重骰能力，可以指定一项重骰能力变更为重骰前后取高而非取后。 【该研发无需购买抱阳真觉也可以正常进行购买。】 【百日筑基下属：仙术类能力】 仙术类能力将使用【感知+学识+专业：仙术+辅助专业：能量感知（专注）】作为施法骰进行检定。 合理之理 分类：被动 价格：1专长点或2XP 描述：对于这种新的力量，我们应当学会如何以最大效率利用它。 效果：从现在开始，你使用“合理”能量池的基础用法不再需要支付合理能量。 低能飞弹 价格：1专长点或2XP 描述：你可以将合理转化为纯粹的能量发射出去。 效果：支付1点合理能量，在该场景内你可以使用【感知+学识+专业：仙术+辅助专业：能量感知（专注）】对单一目标进行施法攻击，造成纯能量伤害；这种攻击被称作“低能飞弹”，基础射程15米，具有3点法强。 合理实质化 价格：12XP 前置：研发-合理之理，低能飞弹 描述：将合理化作不依赖其他介质的形态，并允许驱动更多的仙术。 效果：你需要购买这一能力后才能购买仙术类能力，可以使用合理能量取代通用仙术所需能量来施展仙术；当进行仙术类能力攻击时，你可以额外支付1点合理能量，使这次攻击获得你所掌握仙术类能力数量\\1DP修行加值（这要求每项仙术皆为独立购买，且最低为D级才能提供加值）。 【这一能力视为D级技艺处理，正常提供自由属性。】 待完善：百代皆过客，抽刀封隙式，大化法，大梦如歌，反理壁垒，浮日净心法，高能混沌打击，归化法，归综妙法，合理之行，厚土抑木诀，化金败木决，雷诀，流水送昼夜，凝界歌于我，锐金之意，生命血 狩魂场，万草荒于沙，万木归心决，星辰落于天，血色万华流，炎炎诀，源灵障水法，云气望空式，长金破空，真火掩金法，真水避火法。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"学识类","cat4":"百日筑基","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 学识类 > 百日筑基"},{"title":"穷智脑域","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/学识类/穷智脑域","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001A</td</tr</tbody</table 穷智脑域 穷智脑域 D+500 穷智脑域计划在推行之初，便受到魔科院的强烈反对，他们认为这种有明显副作用的能力是饮鸩止渴。但事实证明，在接下来的大战中，拥有穷智脑域的士兵生存能力要比没有的高的多，即使他们中的大部分人连战争结束都没看到就变成了脑力消耗过度的白痴。 在进行某智力检定时限一次，你可以选择永久失去1级智力等级，此时，若你的属性中有部分因此效果而不再满足属性基本规则，则那些超出的属性将暂时被封存直至智力重新被强化至符合条件的那个等级位置。每个影片使用的次数不限，但在某个影片中，第一次使用会失去1级，第二次使用失去2级，以此类推，直至无法满足失去等级为止。 在你已解锁三阶基因锁后，你也可以在某次智力检定中不限次数的使用这个能力，且你的所有以此法的智力等级失去都改为每次只失去1级。 以此法失去智力等级，最低只能降低至1，若选择发动了此能力，则那次检定获得1点额外的附加成功。 当你以此法累计消耗15次智力等级时，将再解锁每轮一次，当你进行某智力检定时，可以对那个结果重掷一次，并必须接受重掷后结果的能力。 在你使用意志的基础用法时，穷智脑域则会让你的那次意志基础用法少提供1DP，你以此法在一场影片中使用过21点意志基础用法时，在那场影片结束时会为你提供1点仅能用于强化智力的经验。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"学识类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 学识类"},{"title":"血契师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/学识类/血契师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 血契师 血契师 D+500 购买后获得【鲜血律动】与【血液感知】特性 【鲜血律动】 当你理解了血液不仅是生命的载体，更是力量的源泉，流动的血脉便成为了你操控的乐章。每一次心跳，都是一次力量的共鸣；每一滴血珠，都是一个等待释放的秘密。 你开启一个特殊的魔力池：血能池，其关键属性为感知+操控，并且获得一个基础使用方式：一轮一次，消耗2点魔力，在本轮中伤势不会自动恶化。 并且你现在可以使用【感知+学识+血液学+能量爆发】进行施法检定。 【血液感知】 通过对自身血液的感知和控制，你获得了一种特殊的\"血脉感应\"。你能够感知到周围感知范围内所有具有血液(或类似循环系统)生物的存在和大致位置，这是一种非线性的感知。这种感应不受光线影响，但可能被特定的屏蔽能力阻断。 【伤口共鸣】 价格：C+1000 你可以与敌人的伤口建立短暂的\"共鸣\"。每当你对敌人造成伤害时，你可以立即花费3点魔力以一个自由动作\"标记\"该敌人。被标记的敌人将在接下来的三轮内与你建立血液共鸣，使你对其进行的后续攻击检定获得感知附加\\2点增强加值。对于被你标记的敌人而言，你能通过感知其血液流动状态来获得【真实视觉】，你能够以花招动作切换可建立真实视觉的单位。 【创伤扩大】 D+1000 你的攻击造成的伤害将使敌人血流不止。 你的施法攻击额外附带1点不可豁免的流血异常点数。 【鲜血盗取】 C+1000 对已经处于流血状态的敌人，你可以尝试\"抽取\"其血液为己所用。 你对具有流血异常点数的敌人造成伤害时，你从目标体内抽取部分血液，将等同于目标当前流血异常点数的严重伤害转化为韧性伤害，并回复自己一半数量的生命值（最多计算2点流血异常点数）。 【血液感知】中的感知升级为强感知。 【血池召唤】 B+2000 你可以在地面上创造一片危险的血池。以一个标准动作，消耗4点生命值和10点魔力，选择施法范围内的一点，下轮开始时以目标点所在位置为中心创造一个半径50米的血池。血池持续3轮，进入其中的单位每轮结束时需要进行一次DC为29的强韧豁免，若失败则受到4点不可豁免的流血异常点数，并且处于其中的单位移动速度减半(如同处于C级困难地形)，同时受到B级重伤效果的影响，这是一个B级环境来源的效果。 【血爆初现】 B+2000 你开始掌握操控敌人体内血液的可怕能力。对一个处于至少2层流血异常点数的目标，你可以尝试引发其体内的血液发生局部爆发。 以一个标准动作消耗10点能量进行一次施法攻击，敌人以强韧豁免对抗伤害出目。若成功，可以选择目标的一个非要害部位(如手臂、腿部)，引发该部位的血管突然扩张破裂，造成剧烈疼痛并将其彻底摧毁，这是一个B级创伤来源的肢体残障效果。 目标需要进行一次意志豁免对抗伤害出目，失败则因疼痛在一轮内受到B级创伤来源的震慑效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"学识类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 学识类"},{"title":"认知诃学","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/学识类/认知诃学","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序004</td</tr</tbody</table 认知诃学 认知诃学 认知（cognition）在心理学中是指通过形成概念、知觉、判断或想象等心理活动来获取知识的过程，即思维进行信息处理的心理功能。具体表现为人类感知世界并将观察到的现象理解为现实的概念，当足够多的人集体感知到某个概念时，这个概念就会变成“事实”，从而影响到自己和整个世界。认知也可以指他人或社会基于对一个人各角度的感知，给出的其形象的集合。而认知诃学就是研究认知如何运行、如何影响现实的一个研究项目。目前认知诃学研究方向分为两种，通过对个人认知改造认变个人与通过影响群体认知影响群体行动。通过研究认知诃学并配合心灵方面的超自然能力就可以这两种研究方向实现。（心灵方面的超自然能力范例：人格面具） 对认知诃学完全学习并对进行研究需要在心理学与社会学这两门学科上获得博士学位，根据认知诃学的学习需求，需要依次获得心理学硕士学位、社会学硕士学位、心理学博士学位、社会学博士学位，并且每次获得学位后对认知诃学均有一定研究。在进行认知诃学相关检定时，对应检定为【智力—主专业：认知诃学—副专业：非心智类技能下的心灵方面的超自然能力专业（如果拥有人格面具能力可以用人格面具专业作为副专业）】。 认知诃学对应学历学习资料： ——————————————————————————————————————— 心理学硕士 资料价格：D+500/10XP 学习前提：学识3、心灵学1 【认知档案】 通过对不同人对自我的认知进行研究记录并整理成资料档案，档案按九个子分类进行分类，分别为心智大类：智力类、感知类、决心类；互动大类：风度类、操控类、沉着类；生理大类：力量类、敏捷类、耐力类。每个子类都有单独档案资料量级，初始都为零级。三份同大类的同级别子类档案会自动合成一个同级别该大类的资料档案量级。 资料档案可通过两种方式获得，第一种是通过【200÷智力】天的研究可总结一份指定子类的资料档案（天数结果向上取整），第二种是消耗1XP快速研究可总结一份指定子类的资料档案量级。 【个体认知影响】 认知诃学在心理治疗上的初步运用，在对目标过往经历和近期心理状态后，可针对性为其设计一套实验性认知影响方案，每次影响需要以谈话和催眠的形式进行延长检定对抗目标的决心属性，每次延长检定时间为一小时，当累计成功数超过目标的决心时影响成功，在这个过程中目标对影响有所抵抗的意向，可通过意志豁免抵消单次的延长检定成功数。当成功对目标的认知造成影响后，可使目标在不影响记忆和基本性格的情况下暂时治愈纯心理类疾病，并在不影响基本性格的前提下获得一种优秀性格，这种优秀性格可使目标在一种认知档案子类（除了生理大类下属的三个子分类）单一一种对应属性的相关检定上获得【目标对应属性/影响者智力属性（两者取低）上附加成功×对应子类的档案资料量级（上限为1）】点的士气加值，这种影响能够持续一周，但是在短时间内只能为一个目标设计影响方案并对其造成影响，也无法设计影响自身的影响方案，以上效果视为等于技艺等级的思维控制效果。特殊的是当影响者具有心灵方面的超自然能力也可以在目标失去意识的状态下通过能力直接影响目标。 ——————————————————————————————————————— 社会学硕士 资料价格：C+1000/20XP 学习前提：学识5、社会学1、任意认知档案的子类档案资料量级达到一级 【集体认知影响】 认知诃学在社会学上的初步运用，在对被影响的目标群体共同点和心理相似处后，可针对性为其设计一套实验性认知影响方案，每次影响需要以演讲、培训等群体交互行为的形式进行延长检定对抗目标群体内每位个体的决心属性，每次延长检定时间为一小时，当累计成功数超过目标的决心时影响成功，在这个过程中某位个体对影响有所抵抗的意向，可通过意志豁免抵消每次作用自身部分的延长检定成功数。当成功对目标群体的认知造成影响后，可使目标群体在不影响记忆和基本性格的情况下暂时治愈纯心理类疾病，并在不影响基本性格的前提下获得多种优秀性格，这些优秀性格可使目标群体在一种认知档案大类（除了生理大类）下对应三种属性的某一种属性的相关检定上获得【目标对应属性/影响者智力（两者取低）上附加成功×对应子类/大类的档案资料量级（上限为2）】点的士气加值，这种影响持续一周，但是和个体认知影响一样无法作用于自身，以上效果视为等于技艺等级的思维控制效果。 【认知防火墙】 在对认知诃学有一定了解后，开始有意识自主训练并构筑认知层面的防护手段，可以防止一些心灵来源的负面效果，并且不会阻止心灵来源的正面效果，但是对于心灵来源的正负面混合效果会按负面效果一般防止其生效，这视为等于技艺等级的心灵来源免疫。 ——————————————————————————————————————— 心理学博士 资料价格：B+2000/40XP 学习前提：学识8、心灵学3、任意认知档案的子类档案资料量级达到二级 【认知改造】 以认知影响为基础的发展出来认知改造技术，其前提还是了解个体目标的过往经历和近期心理状态或目标群体共同点和心理相似处后，可针对性为其设计一套认知改造方案，每次改造需要以谈话、催眠、演讲、培训等交互行为的形式进行延长检定对抗目标群体内每位个体的决心属性，每次延长检定时间为一小时，当累计成功数超过目标的决心时改造成功，在这个过程中某位个体对影响有所抵抗的意向，可通过意志豁免抵消每次作用自身部分的延长检定成功数。当成功将目标的认知改造后，可使目标遗忘或改变几种类型的记忆并将性格改变，通常是以治疗和优化为目的，遗忘或改变的记忆往往是会影响其心理健康的心理阴影，而性格上的改变能使目标在生理属性、心智属性或者互动属性的相关检定上获得【目标对应属性/改造者智力属性（两者取低）上附加成功×对应子类/大类的档案资料量级（上限为3）】点的士气加值。此外通常情况下和认知影响一样无法作用于自身，只有拥有人格面具的能力才能作用自身，以上效果视为等于技艺等级的思维控制效果。 【认知改造扩展技术—认知改变肉体】 发动前提：心灵方面的超自然能力（心灵方面的超自然能力范例：人格面具） 当改造者拥有心灵方面的超自然能力时，可在进行认知改造时加入本技术，能在原本的改造效果上使目标的生理属性获得加值或承受减值，并使肉体发生变化，同属碳基生物分类都在变化范围内，而体积变化范围为原体积基础上范围向上增加一倍，向下变小到一半，这种外形、体积变化并不会影响原本的魅力和生命值，这种变化效果持续时间基于认知改造的持续，会随着认知改造生效而随着失效，以上效果视为B级影响心灵来源的伪装效果。 ——————————————————————————————————————— 社会学博士 资料价格：A+4000/80XP 学习前提：学识11、社会学3、任意认知档案的子类档案资料量级达到三级 【认知扭曲】 以认知改造为基础的发展出来认知扭曲技术，该技术需要了解整个社会的认知后，可设计整个社会内的任意存在发动的认知扭曲方案，并且可设计多套方案备用，依旧是以谈话、催眠、演讲、培训等交互行为的形式进行延长检定对抗目标群体内每位个体的决心属性，每次延长检定时间为一小时，当累计成功数超过目标的决心时扭曲成功，在这个过程中某位个体对影响有所抵抗的意向，可通过意志豁免抵消每次作用自身部分的延长检定成功数。当成功将目标的认知扭曲后，可使目标记忆和性格扭曲成方案中预设的记忆，使目标在生理属性、心智属性或互动属性的相关检定上获得【目标对应属性/改造者智力属性（两者取低）上附加成功×对应子类/大类的档案资料量级（上限为5）】点的士气加值。此外通常情况下和认知影响一样无法作用于自身，只有拥有人格面具的能力才能作用自身，以上效果视为等于技艺等级的思维控制效果。同时作为以认知改造为基础发展出的技术，可在满足发动前提的情况下将【认知改造扩展技术—认知改变肉体】结合到认知扭曲当中发动，并使其效果持续时间基于认知扭曲的持续，会随着认知扭曲生效而随着失效。 【认知扭曲扩展技术—扭曲感染】 发动前提：具有与心灵相关的能量池 以认知扭曲为基础的发展出来间接将认知扭曲技术，以视频、录音、文字等形式制作可以将认知扭曲作用于观看者的扭曲媒介，每次制作需要消耗一个小时和1点心灵相关的能量，并且只有你亲自制造的那份媒介具有作用，其余复制品没有任何作用。以这种方式发动的【认知扭曲】会保留原本一切效果的，但是会根据社会认知的变化程度使扭曲媒介的有效期在二十天到三十天间浮动，并且同一份扭曲媒介对于每个人只能生效一次。 【认知观测】 发动前提：心灵方面的超自然能力 当改造者拥有心灵方面的超自然能力时，可借助能力对个体认知和集体认知进行观测，这意味着可以直接通过对认知的观测来完成从【认知影响】到【认知扭曲】一系列技术的发动前提，并且也可以通过对个人认知的观测精准定位其位置，这可以视为一种强感知方式。 ——————————————————————————————————————— 认知诃学研究者 资料价格：SSSSS+40000/800XP 学习前提：学识14、心理学5、社会学5、任意认知档案的子类档案资料量级达到四级 【认知操控】 完全掌握从【认知影响】到【认知扭曲】一系列技术，现在起在所有【档案资料量级】相关判定上没有上限限制，所有效果的持续时间也可以释放时从一周到一年的期间自由决定，并且一旦效果生效后就不会自然解除，这意味着【认知改造】与【认知扭曲】不再会因为冲击性行为而自动解除。 【认知操控扩展技术—模因制成】 发动前提：心灵方面的超自然能力 以扭曲感染为基础的发展出来进阶技术，和扭曲感染技术一样，能以视频、录音、文字等形式制作可以将【认知操控】系列技术作用于观看者的模因媒介，每次制作需要消耗一个小时，并且只有你亲自制造的那份媒介具有作用，其余复制品没有任何作用。以这种方式发动的【认知扭曲】会保留原本一切效果的，并且模因媒介的有效期能够持续到其被完全破坏为止，但是同一份模因媒介对于每个人只能生效一次。 【心灵排毒】 发动前提：具有人格面具能力、人格面具等级为S级 以足够强大的心灵力量将一切对自身有害的效果从认知层面解除，可以防止变形、创伤、毒素/药物、附身、幻像、疾病、影响心灵、诅咒、时空、命运、环境、信息、完美这十二种来源的负面效果，并且不会阻止这些来源的正面效果，这视为S级对应来源的免疫。即便承受了不在这十二种来源的负面效果，也能临时获得任意一种S级的负面效果免疫，但是同时只能获得一种，每轮切换一次。（负面效果免疫：定身、混乱、即死等无来源的负面效果） 【神灵权柄】 发动前提：具有人格面具能力、人格面具等级为S级、具有构筑心之海的能力（人格面具能力） 以神灵级别强大的心灵力量并配合认知诃学的知识而发展出的综合能力，包含【心海之神】、【认知复活】、【存在清除】、【虚实结合】这四种能力。 【心海之神】 通过心之海可将【认知操控】系列技术作用与每一个连接心之海的目标，同时由于该系列技术带来的经验，能对心之海本身进行掌控，使其中构筑一个认知实体化的异世界，异世界的结构和样貌由其连接的每个个体决定，同时作为构筑者也能将其改造成自身所想的样貌，以上效果视为SSSSS级思维控制效果和SSSSS级异世界效果。 【认知复活】 通过死亡目标在集体或个体的认知存在，将其复活，即便是灵魂和肉体都被完全摧毁，只有还有人具有对目标的认知，就可以将其复活，但可能会因为认知上偏差导致复活后目标的记忆与性格会所改变。这种复活能力作用范围为心之海的影响范围，每次可复活的目标数不限，每轮只能发动一次，视为SSSSS级复活效果。 【存在清除】 通过将目标在集体或个体的认知存在清除，可在现实中同步将目标的存在清除。能力的发动需要消耗标准动作，然后以【认知诃学】检定或【人格面具】检定对抗每个具有目标认知的个体，对方以意志豁免对抗，作用范围为心之海的影响范围，视为心灵来源SSSSS级即死效果。 【虚实结合】 通过对现实在集体的认知替换，可在将现实替换成你指定现实，通过这种方式可以对现实环境进行修改，也可以将认知实体化的异世界替换现实，直接使异世界成为集体认知的现实，这视为SSSSS级环境效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"学识类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 学识类"},{"title":"鉴定术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/学识类/鉴定术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 鉴定术 鉴定术 价格：1000分 要求：智力6，感知6 以一个标准动作对10米内一个物品使用，你进行一次智力+感知检定，并减去该物品的支线等级（D1C2B4A8S16）得出鉴定成功数，随后ST根据鉴定成功数告诉你信息，高级自动携带低级信息。若对方施展能力对该物品进行掩藏（如施展幻术以将其变形为另一件物品）则正常对抗，若无对抗相关说明，则还会在鉴定成功数上减去该能力施展检定的成功数与该能力具有的D级支线数取高。ST无需告知你实际的鉴定成功数，当鉴定成功数超过10后，ST可以自行决定是否额外给予信息。以上是一个D级别、信息来源的解析效果 角色一天能施展鉴定术的次数为其智力与感知取低。 鉴定成功数 3，该物品最常用的使用方法 5，该物品的具体数据，可能有部分数据缺失或模糊。 10，该物品的详细数据 例：轮回者鉴定师对一瓶不知名药剂施展此专长，根据不同的鉴定成功数St告知其下述信息： 3：药剂，迅捷动作支付1点魔力可以解开瓶口的封印并口服。 5：这是一瓶口服的药剂，迅捷动作支付1点魔力可以解开瓶口的封印并口服。服用者可以获得6点快速医疗【医疗点6】，持续一轮，但伴随着某种不可知的副作用。 10：这是一瓶口服的药剂，迅捷动作支付1点魔力可以解开瓶口的封印并口服。服用者可以获得6点快速医疗【医疗点6】，持续一轮，但每恢复1点恶性伤害或2点严重伤害就会承受1点不可豁免的疲乏点数。 15：这是一瓶口服的药剂，迅捷动作支付1点魔力可以解开瓶口的封印并口服。服用者可以获得6点快速医疗【医疗点6】，持续一轮，但每恢复1点恶性伤害或2点严重伤害就会承受1点不可豁免的疲乏点数。（下面的内容为ST决定告知）该药剂由“炼药师”炼制，其主材料为鸢尾花一朵，月光草粉末10克。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"学识类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 学识类"},{"title":"Max Payne","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/max_payne","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004</td</tr</tbody</table Max Payne Max Payne “他们都挂了，那最后的一枪，为过去一切都画上了句号，我的手指从扳机上松开来，所有的一切都结束了。” D+1000 Max Payne称号在购买后会提供此称号在当前阶段提供的所有能力，并解锁下属技能树和专属消耗品的购买权。Max Payne称号必须在你双手各持一柄体积不超过3的同种类型枪械时才能生效，且你必须具有「快枪手」专长。 在此阶段下，Max Payne会为购买者提供3点射击技能下的自由专业点，它们只能用于购买符合本称号使用条件的枪械专业，并再获得【子弹时间I】。 子弹时间I 子弹时间是一种特殊的意志力使用方式，开启子弹时间是一个自由动作，维持子弹时间需每轮支付1点意志力，你必须保持专注才能维持子弹时间。在维持子弹时间状态时，你对其他角色的攻击视为具有D级先制，这个效果会在你解锁更高级的Max Payne技能树能力时，随之提升为C/B/A/S级先制，并再获得等同于技能树能力等级\\1的洞察防御（D1C2…S5）。 Max Payne下属技能树 敏锐直觉 500 你总是能敏锐的察觉到敌人和弹道的踪迹，这总是能救你一命。 当你不具有任何闪避或基础防御时，你视为具有等同于技能树能力等级\\1的洞察防御（D1C2…S5）。 高效火力 D+500 两杆凶猛的家伙事在手中编织出一张巨大的火力网。 当你试图连射时，你可以选择不获得连射带来的射击检定上的加值，并再额外支付1点意志，本次射击改为攻击射程范围内的最多8个敌人，若如此做，仍然会如同连射一样消耗弹药，但在应用高效火力的那个回合，你只需以一个花招动作就可以为手中的两柄枪械全部装弹。每场影片结束时，若你应用高效火力杀死过敌人，那么在应用高效火力时，最多会被攻击的目标额外增加1个。 战术规避 C+1000 翻滚，腾跃，滑铲。 当你每轮首次使用行动点转化移动动作时，不获得移动动作，而是改为转化出杂技动作。现在，你可以使用杂技动作进行一种独特的规避行为，它被称为战术规避，你能应用战术规避做到向某一个方向瞬间倒下，或是极速狂奔后进行滑铲，抑或是在火力网中闪展腾挪。它需要消耗一个杂技动作和一个保留到回合外的迅捷动作，在使用战术规避以应对某次攻击时，如同招架一般获得等同于运动等级的伤害抵消出目，并视为已经移动出了攻击者的攻击范围，并享受防御上的额外收益，战术规避类同招架一般，在应对一次攻击后就会立即失效。特殊的，视为移动出攻击距离的效果在面对冲锋或类冲锋攻击时，不能正常生效。 同时，在你使用一个杂技动作以进行移动时，若你此时可以使用标准动作进行射击并具有标准动作，则你可以将一次射击结合在这次移动之中。 疼痛忍耐 B+2000 未达目的不罢休，英雄无泪血常流。 在你使用止痛药时，将无视止痛药带来的药物疲劳，在判断止痛药因伤势而药力衰减的效果时，你视为健康如初。 当你因剧痛点数而受到负面效果时，只要剧痛点数总量还没有到达毁灭，你便无视这些减值带来的影响；当你因不保有任何完好而即将昏迷时，阻止之；当你因意志力使用规则消耗了意志力而保持韧性在0点且未立即死亡时，在那一轮结束前，你立即恢复2点韧性，并自动稳定伤势；当你因朝生暮死规则而治疗自身伤势时，每治疗2点严重伤害/二档异常点/属性降低，就可以再免费治疗共1点严重伤害/二档异常点/属性降低。 子弹时间II A+4000 在子弹时间I的基础上，自由动作启动时将额外让以你为中心，半径500米范围内的所有除你以外的角色陷入A级环境来源的时间延缓效果之中，子弹时间作用的范围不会随着你的移动而移动。同时，你不会受到A级及以下的时间延缓效果的影响。 在维持子弹时间II的时间内，当你需要应用Max Payne技能树中的能力时，你还可以为每项能力再额外支付对应点意志，并按照下表获得额外效果。 名称 所需意志力 额外效果 敏锐直觉 1 改为视为具有等同于技能树能力等级\\4的洞察防御（D1C2…S5） 高效火力 1 改为攻击射程范围内的所有敌人，且他们需要使用反射豁免进行对抗，你因影片结束而获得的额外攻击更多敌人的能力，每额外增加一个目标，就获得1点攻击上的增强加值 战术规避 2 再获得4点仅能用于转化杂技动作且这个动作只能用于使用战术规避的AP 疼痛忍耐 2 改为在那一轮结束前，额外再恢复6点韧性 专属消耗品： 止疼药 500/瓶 一瓶标签破损，封装不严的止疼药，吃多了或许会上瘾，但很有用。 使用止疼药是一个自由动作，一次吃下一整瓶止疼药的药粒才有效果，在直到今天结束前，你视为具有5点临时生命，消耗后不会恢复。 药物疲劳： 一档：降低为4点临时生命 二档：降低为3点临时生命 三档：降低为2点临时生命 四档：药效完全失效 同时，你的伤势越重，止疼药的效果就越差，当你未受到任何伤害时，止疼药能发挥全部药力；当你受伤且仍保留完好时，止疼药将提供4点临时生命；当你不保有任何完好时，止疼药仅能提供3点临时生命。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"化羽为矢","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/化羽为矢","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 化羽为矢 化羽为矢 不过仙法小道尔 价格：100分 习得该技艺后，每轮一次，人物自由动作可以将一缕头发拔下淬炼为5根基础箭矢（或拔下一根带有倒钩的尖锐羽毛也可），最多同时存在5根。这可以作为弓、弩的弹药，但不能为枪械提供弹药，且依然需要你花费动作装填。 因此得到的基础箭矢最多持续一个场景就会重现变为头发羽毛，射出后也同样如此。 研发： 额外支付750分，现在，你可以此淬炼出枪械使用的基础子弹（仅为手枪弹、步枪弹、机枪弹以及霰弹），以此淬炼出的子弹至多的仅为相应武器的一个弹匣，持续存在一个场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"古流弓道","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/古流弓道","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 古流弓道 古流弓道 描述：所谓古流弓道并不是什么复杂的技术，其只是以古代近距离骑射为核心，以步兵的形式复现。 古流弓道舍弃了射程与远距离精准度，同时对于使用者要求极高。而这换来的是近距离极强的穿透性与杀伤，即使是身穿重甲的步兵，被命中后也绝无生还的可能。主神加之整理，并以赋予其多种类型，提供给轮回者学习与使用。 古流弓术 价格：D+500 分类：被动 描述：学习古流弓道的基础，也是“型”的基础，这对使用者的臂力要求极高。 效果： \\当你使用弓类武器进行攻击时，该武器降低3点高速（若不足3点则该被动无法生效），破甲提升5点。 \\你进行的弓类武器攻击无法使用“射程距离”，取而代之的是以“触及距离”进行弓箭攻击，即近战弓箭攻击。注：即使其他资源会提升弓箭的射程或者基础射程，也不会因此而影响你的触及范围 \\你进行的弓类武器攻击获得【贯穿】特性。 古流大弓 价格：500 描述：古流弓道要求硬开硬弓，而非寻常武器。 效果：这需要你结合在一次长休息中，对自身携带的一把弓类武器进行改装，改装后的弓类武器也被称之为“古流大弓”，可以用来施展古流弓道下属的能力，被改装后的弓类武器增加1L伤害，体积提升至4。“古流大弓”同时只能存在一把。 研发（10XP）：购买这一研发如同正常购买技艺一样处理，使你在使用古流大弓进行攻击时，额外获得破甲5与2DP修行加值。 研发（21XP）：购买这一研发如同正常购买技艺一样处理，使你在使用古流大弓进行攻击时，若具有贯穿则升级为超级贯穿能力。 古流弓道·型 前置：古流弓术，古流大弓 价格：C+1000 描述：只有“术”不足挂齿，唯有“道”方才有学习的价值。古流弓道秉承这一理念，以“棋”来为不同的“型”所命名，从而开发出了这一系列弓术，因此使用对应的“型”会相应转变该技能的名称。 例如：使用“炮型”，将会使该技艺名称改为“古流弓道·炮型”，同理车也会改为“古流弓道·车型”等等。 效果： 购买后，你选择其中一种“型”获得（例如炮型，马型，车型等），该技艺可以通过反复购买从而选择未获得的“型”。 车型 描述：直线纵横，威力强大，行动迅捷。 效果 【直线贯穿】：当你用弓类武器进行攻击时，你可以对前方等同触及距离直线上的所有敌对目标进行攻击。 【迅捷压制】：当你对触及距离内对目标进行一次成功的弓类攻击后，若目标未死亡，则你可以对触及距离内的另一个目标进行攻击（无法选择相同目标），你最多可以以此攻击等同自身【传奇敏捷】\\2个目标，这视为多目标攻击。 马型 描述：迂回跳跃，攻击刁钻，难以预测。 效果 【曲射死角】：你可以对处于触及距离内，但对你处于“掩蔽”状态的目标进行弓类攻击，无视其掩蔽带来的防御加成（除非掩蔽是完全无法穿透的）。这意味着你的攻击弹道被视为【曲线型】，而不是意味着你无视掩蔽防御本身。 【马蹄回旋】：每轮一次，当你成功用弓类武器命中一个处于触及距离的目标时，你可以立即支付1点意志力，并使用一个自由动作进行一次最大距离为30米的移动。此移动必须在同一直线或相邻直线上进行一个“折角”（参考马走日）。 炮型 描述：隔子打子，攻击力集中于一点，极具爆发性。 效果 【隔山震虎】：若想要使用这一能力，你的弓类攻击必须瞄准一个处于触及距离内、且与其他目标或坚实障碍物相邻的目标（即需要一个“炮架”）。 当你对于满足条件的目标进行攻击前，你可以额外消费1点意志力，并进行一次不附带任何招式的普通攻击，这次攻击被视为应用了招式：【古流弓道·炮型】，因此获得【湮灭】特性，并具有4个额外附加成功数，但会在攻击检定上承受2DP器械减值。 兵型 描述：步步为营，过河后威力增强，勇往直前。 效果 【过河卒】：战斗开始时，你可以支付1点意志力，随后在整场战斗中，每当你向一个敌人移动至少一半速度的距离，并在之后用弓类武器对其进行一次触及距离的攻击时，你可以额外消耗1点意志力，使该次攻击最终造成的伤害+1点，但每轮只能因此累计一次伤害增加，最多叠加12点（这意味着每一轮你满足条件后都会增加，第一回合增加1点第二回合增加1+1=2点，以此类推）。场景结束后清空效果。 士型 描述：贴身护卫，斜线移动，防御性强。 效果 【斜格护御】：你需要在自身回合内使用AP转换并保留了一个用于防御性的移动动作，随后在处于你的触及距离内的友方单位受到一次攻击时，你可以使用反射动作调用这一动作进行一次招架，仅针对那次攻击，你视为对触及距离内的所有友方单位了进行一次【全遮蔽】。 【固守九宫】：当你进入战斗时，若选择使自身先攻降至最低，同时每轮开始时可选择直到下一轮开始时，自身无法进行移动，就能获得DR3/音波（震动）。 相型 描述：守护中后场，范围影响，稳固。 效果 【象步封疆】：使用这一能力，你先需要使用整轮动作，对范围内的敌对单位进行一次不附带任何招式的弓类攻击。在攻击结束的一轮后，等同你触及距离区域中的所有单位（不分敌我）将陷入C级环境来源的困难地形影响，持续一场景。 【厚势之击】：你的弓类武器攻击获得【余波】特性。 选开: 将型 价格：S+8000 描述：是王不见王，还是避我锋芒？ 效果：仅针对“一国之王”“一国之皇帝”或是“一军之统帅” 你需要使用一个整轮动作施展这一技艺，随后若你敏感范围内具有符合上述条件的单位，则目标进行一次固定DC为130的意志豁免，失败则承受SSS级命运/诅咒来源的即死效果。 特殊的是，所谓一国之王、皇帝、一军之统帅。当然，这里所谓的王、皇帝，统帅，至少也需要是夜郎国（大约一县之大）级别的规模，或是有法理册封等等。更小的规模无法生效。或者，如果ST认为对方符合对应身份条件，该能力也可以生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"射击的艺术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/射击的艺术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 射击的艺术 射击的艺术 技艺 C+1250 学习前提：传奇敏捷2+，传奇感知2+ 经过大量的战斗，下意识的抬手，开枪早已成为习惯，每一次举枪，不需要刻意瞄准，就能命中敌人的要害 当你使用枪械进行射击时，额外获得5点破甲，与此同时，每轮一次，你可以用自由动作进行一次瞄准 购买时，从【移动射击】【定点射击】【盲狙】中选择一个特性习得 当然，你可以格外消耗C+1000，将另外两个特性当做技艺进行购买，并且正常获得属性点 【移动射击】 经历战斗的积累，你已经掌握如何在高速移动中，精准的命中对手 现在，你可以在移动时进行射击 【定点射击】 瞄准，射击，再次瞄准，再次射击 出现在你枪口下的敌人一但被你锁定，就再也无法逃离你的视线，每一次开枪都是一次校精 你的瞄准上限提升两点 现在，只要你没有主动移动，每轮进行瞄准动作后，下一轮瞄准时，你的瞄准加值额外+2，瞄准加值最多额外+10 该效果直到你进行移动后消失，这意味着你一旦主动进行移动动作，每次瞄准额外获得的瞄准加值立刻清零，直到你停止移动后，每轮重新开始叠加 虽然每轮瞄准加值+2，但是受限于瞄准上限的影响，你获得的瞄准加值不会超过你的瞄准上限 【盲狙】 长时间的战斗，让你在战斗的本能下，哪怕丢失对方视野，也能命中敌人 在外人看来，这更多的是侥幸，不过，这确实是一种类似于直觉的感知方式 你获得非线性强感知【直觉】，或者可以将其称之为【第六感】，【战斗本能】 总之，你不依靠视觉，也能大致判断敌人位置 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"弑神者的终焉序曲","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/弑神者的终焉序曲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 弑神者的终焉序曲 弑神者的终焉序曲 前提：使用体积5点以上的重弩作战。 弩是人类战争进化的结晶，它比弓箭更为实用，训练时间更短，适用性更高。比枪械的工艺更简单，也比其更容易组装和隐藏，许多人说弓弩已经成了人类文明战争的遗产，但在不少世界里，这种战争遗产成为了底层人伸张的“正义”。 注意： 每个技艺都能单独购买，但如果想要购买主动技艺，必须需要一个其支线等级-1的被动技艺支撑。 ————被动技艺———— 从凡人的锻铁铸造到撕裂空间的虚空坍塌，重弩就是暴力美学的诠释。 百步穿杨 500 弩机上堆满12颗石子，一只栖息的乌鸦，你依旧能稳稳握住，这是你的苦练的成果，这是奏响序曲的基本功。 你进行瞄准时都视为已经瞄准了两轮。 重弩精通 D+500 经过无数次拉弦与校准，你的双臂已与重弩融为一体，每一次装填都如呼吸般自然。弩机关节处的齿轮咬合声仿佛在低语杀戮的节奏。 【精通】当你使用重弩射击时 \\- 获得2点增强加值，射程提升15米。 \\- 破甲+1。 裂风箭轨 C+1000 弩臂刻满风系符文，箭矢出膛时裹挟高频气旋，撕裂空气的尖啸声能让百米外的敌人胆寒。 【裂风】:你使用重弩射击时，射程提升30米，命中时附加1点音波伤害。 【箭轨】：你使用重弩射击时，重弩装填时间降为自由动作。 陨星瞄准术 B+2000 你的瞳孔浮现星图纹路，箭矢轨迹与星辰轨迹重叠，仿佛命运早已标定目标的死点。 【陨落】当你使用重弩射击时，你的攻击获得8加骰。 【星轨锁定】你是打靶比赛的第一名，是射击游戏店的黑名单！你射击移动过的目标时，你攻击额外获得2点附加成功，并且手中重弩视为具有【毁灭】特性。 钢骨共鸣 B+2000 重弩的金属骨架与你骨骼共振，每一次拉弦都引发低频率震颤，将敌人的攻击力道转化为加固自身的脉冲。弩机表面浮现血管状能量纹路，仿佛活物般贪婪吮吸战场杀气。 【钢铁复苏】：你手持重弩射击每次造成伤害时，吸收10%伤害值转化为临时护盾，上限为3点，这些护盾如果没有被消耗则持续至下一轮消失。 【震荡抗性】：你手持重弩时力量类对抗检定获得2点增强加值和3附加成功。 死兆标记 A+4000 你的箭矢尖端浮现血色独眼符文，命中目标后在其皮肤上烙下缓慢旋转的死亡星图。星图会持续解析敌人的弱点，直至其化作一具被标定终局的尸体。 【弱点透析】： 你每一次射击同一个目标时，都会标记对方一层【死兆】，每层【死兆】会使对方意志豁免减少3点加值。 对同一目标连续命中3次后，永久标记其“死兆点”，同时【死兆】也不会再次叠加，被标记【死兆点】的目标每次被你攻击都需要进行一次意志对抗你的攻击成功数，只要没有成功，只要没有成功则随机遗忘一个不超过B级技艺（某种招式等），这视为一个B级诅咒来源的支配效果。 无论如何，以上效果仅持续一个场景。 【熵增诅咒】：被【死兆点】标记的人，你接下来每个回合攻击都会使其流逝1点意志力，一场景一个目标最多流逝4点。 ———主动技艺——— 每一次拉弦都是对「绝对毁灭」的虔诚祷告，箭锋所指，即是终焉降临的坐标。 穿甲重矢 D+750 你深吸一口气，将全身力量压入弩机，三棱箭头在阳光下泛着冷光，如同死神的指尖。 你使用一个标准动作，瞄准目标，这次攻击会具有相当于你力量附加成功的增强加值，并且这次攻击具有破甲5。同时巨大的崩弦产生的力道会使你猛然后退5米。 地脉震荡击 C+1000 箭矢射出，命中地面时引发连锁震波，方圆十米内的敌人如坠地震中心。 你手持重弩时，你使用一个标准动作攻击以自身为圆心，以射程/2为半径，前方120度角的扇形区域的全部敌人，这次攻击获得2点增强加值并且将附带【余波】，并且攻击地带在一轮后会因为震波变为D级困难地形，这种地形持续一个场景。 虚空贯穿炮 B+2000 弩机搭载反物质核心，箭矢化作一道紫黑色光束，所过之处空气电离化，留下焦灼的虚空裂痕。 你以一个标准动作，给予弩机搭载反物质核心，随后核心发挥动作，能量开始在弩机口汇聚，接下来一个场景中，你的每次攻击将获得无视对方1点全伤害吸收和附带3点不可豁免的燃烧，并且获得【超级贯穿】【能量武器】两个特性。 一旦被贯穿炮杀死，那么对方的灵魂将会被虚空撕碎，无法再次使用B级或以下的能力重组复活，这视为B级创伤来源的免疫复活效果。 注意：需要购买反物质核心才能使用该技艺。 终焉时序箭 A+4000 箭矢镀满时之砂，射出后周围时间流速骤减，唯有箭体在凝固的时空中缓缓推进，直至贯穿目标心脏。 你以一个标准动作，消耗4点意志力创造时之砂凝聚在弩箭之上，因为时之砂不过是你自身使用意志锻造出自身寿命的结晶，因此每次使用你都会减少1个月的寿命。 但因此你此次攻击获得2点速度加值，且射程提升至你的敏感范围，无视对方闪避防御，能量防御，这视为一个A级的创伤来源效果。 只要命中了目标，那么其身上的时间会因此而流逝，从下回合开始时减少获得2点ap，这视为一个A级的耗竭效果，该效果持续时间为1轮。 弑神黄昏 S+8000 此弩术诞生于某个超维文明对神明的终极反抗。该文明将整个种族的历史、仇恨与毁灭意志压缩为一道“终焉概念”，铸成此弩之术。 “拉开此弩者，不再是人，而是终焉本身。” ——《弑神者编年史·末章》 需要一个整轮动作以及6点意志启动该弩术——你的手拉动了名为序曲的弩弦，并不是你一人独奏，此时数百只手从周围空间中伸出，握稳弩机，握住你的手，拉起名为【终焉】的序曲。 序曲奏响，你会获得以下效果： 【真实湮灭】终焉不会失败，终焉不会失手，终焉即是神明的黄昏，你此次攻击将获得【传奇】【能量武器】特性，最终的成功数增加一半，并且此次攻击只会造成韧性伤害。同时目标只要被命中后，无法使用S级及以下的快疗和复活，这视为S级创伤来源的重伤和免疫复活效果。 【神性剥离】诛灭神明的关键便是剥离他的本质，此次攻击额外将获得【扼魂】特性，在计算等级与来源时，视为S级创伤来源效果。 ———技艺所需奇物——— 反物质核心 50 它是某一个世界科技发展的能量载体的最终结果，它并不会提供任何效果，只能是为了使用贯穿炮而存在的能量载体，如果合适的话，它还相当于一颗大型电池，当然如果被当做电池的使用，它并不是无限能量的，居中的电量只能够支持某一种大型机械（电车等）运转1天便彻底消耗殆尽。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"戏命师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/戏命师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 戏命师 戏命师 “艺术需要相当程度的…残忍。”——烬 戏命师下属招式的购买前提均为已经购买了低语，完美谢幕的前提额外增加已购买了所有除此以外的戏命师下属招式。 低语 “一二三四…二二三四…” D+500 戏命师的手枪有着已被固定的攻击速度，并且在发射四次后就需重新装弹。当你试图使用一把手枪时，便可以应用低语的效果，你使用的手枪子弹数改为固定四发，若有无限子弹效果，失去之；低语应用时，使用的手枪装弹固定为一个移动动作，若有能下降装弹动作的能力，不生效；若使用的手枪有速射等级，降至无；在应用低语时，一回合至多只能攻击一次，至多只能同时保留一个标准动作，若能力致使戏命师可以多次攻击，则只能攻击一次。 ●若有无限子弹效果，则在使用这柄手枪时转化为2点破甲 ●若有降低装弹动作的能力，则在使用这柄手枪时转化为1点额外的武器伤害 ●若有速射等级，则在使用这柄手枪时根据原速射等级获得对应点高速 同时，低语还赋予了戏命师额外的能力 \\-当戏命师试图多次攻击\\/拥有多个标准动作时，改为在第一次攻击上获得额外的12点武器伤害，在每个回合中，每有一次多次，就计算一次额外的武器伤害。 （例：玩家愚者拥有两个标准动作，且其中一个标准动作应用了攻击两次的招式，则他失去额外的标准动作，使用招式的那个标准动作只攻击一次，那次攻击额外获得24点武器伤害；玩家死神的回合，他拥有一个标准动作，玩家战车利用能力为死神在他的回合额外提供了一个标准动作，则死神失去这个额外的标准动作，而是获得12点额外的武器伤害；若获得额外的标准动作时，本回合已经攻击过，只剩一个标准动作，则不触发低语的效果） \\-当戏命师暴击\\时，获得30点额外的移动速度，持续一轮。 \\-当戏命师发射第四发子弹时，立即获得第二条能力提供的额外移速，持续时间不变。 多次攻击：在一个标准动作中攻击数次被视为多次攻击（不包括“视为”攻击了X次） 暴击：攻击出目大于等于所投骰子数的二分之一 曼舞手雷 “我将死亡，编曲颂唱。” D+1000 以标准动作使用，戏命师朝着一个其使用手枪射程一半的敌人扔出一颗手雷，这枚手雷拥有【预设】效果，数值上等同于戏命师使用手枪的普通攻击的检定数，当手雷击中第一名敌人时，它不会马上造成伤害，而是在那名敌人为中心直径15米范围内继续弹跳，最多再弹跳攻击3名敌人，并一次性结算每名敌人受到的伤害，使用反射豁免进行对抗。它击中第一名敌人后，下一次弹跳会额外获得1点攻击检定上的表现加值，直至弹跳完毕，这是一个攻击技。 致命华彩 “子弹在膛，扳击轻语，我们该登场了。” D+1000 以标准动作使用，戏命师朝着一个其基于使用手枪初始射程1倍范围内的敌人进行一次远程射击，若其在本轮中被你或其他人攻击过，则再附带等同于伤害出目的减速效果，这些减速将持续存在一轮，使用强韧豁免进行对抗，并额外再附带5点减速效果，最低只能将速度降低到1，这是一个攻击技。 万众倾倒 “此刻，大美将至。” D+1000 万众倾倒不会为戏命师提供内在属性，如同爆炸物规则一般，立即在触及范围内设置一枚莲花陷阱，莲花陷阱具有9点固定伤害和15米直径的爆炸范围，使用反射豁免进行抵抗，在未爆炸前，它会始终在爆炸范围内产生一个D级困难地形。 戏命师最多可以同时布置两个莲花陷阱。 完美谢幕 “你的终章就要来临…” A+4000 戏命师架好武器，固定在原地，并获得四颗超级子弹。在使用完美谢幕时，戏命师将暂时不再受到低语的限制，记录当前剩余的子弹数，在完美谢幕结束时仍然具有这些未发射的子弹。 戏命师需以一个整轮动作使用完美谢幕，获得基于使用者敏感范围的射程范围，在本回合内，戏命师可以花招动作消耗一枚超级子弹进行一次手枪射击，至多使用4次直至将所有超级子弹全数消耗。仅当最后一枚子弹被消耗时，这一次攻击具有【传奇】特性。 在射完这些超级子弹或本回合结束时，戏命师会退出完美谢幕状态，完美谢幕的CD为一个场景或十轮取低。 使用完美谢幕时，戏命师将无法移动，移动会打断完美谢幕状态，若被迫移动，也视为打断。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"战场统治者","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/战场统治者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 战场统治者 战场统治者 弹药专家D+1000 手雷与子弹的主宰者，大范围的手雷与各种子弹纷飞的交叉射击中，没有目标可以逃脱。 超负荷装填：为子弹装填特殊弹药，每回合一次，可以改变一次弹药伤害类型，从火、冰、电中选择一个获得。 弹药改良：增加子弹的穿透力和杀伤力，在使用枪械类武器时增加3点武器伤害，如果为步枪则额外提升1点高速。 弹药专家C+1000 “只有外行人才仅仅看重枪械，子弹的力量一样重要。” 穿甲弹：使用枪械时提升子弹的稳定性与穿透力，手中的枪械攻击时射程增加一倍，并获得贯穿特性，特殊的，若使用的枪械为步枪或狙击枪，则只能提升30m射程。 交叉射击：双手交叉，令武器形成交叉火力，一回合一次，在使用战场统治者的技艺时，可以以弹幕形式发动攻击，被命中的目标需要进行一次DC等于伤害值的反射豁免，若失败则被击退失败数\\1+15m。 大将军B+2000 与其他神枪手不同，他们的子弹有着特殊的功能，可以瞬间穿过对手或将对手火化，甚至将多个敌人心脏瞬间穿透。 聚合弹：改良弹药的火药，使子弹更容易发挥作用，在进行攻击时，可以把本次攻击视为进行了一次长点射，若已拥有连射等级，则额外提升1点高速，并且额外获得1DP技艺加值。 C4爆弹：选择不超过手中武器射程的一个或多个目标，使用标准动作向其丢出C4爆弹，进行一次不附带招式的攻击检定这视为一次攻击但不造成伤害，所有的成功数都会被等量转化为C4爆炸时的爆炸伤害，并额外再提升4点伤害。只要存在一个成功数，C4就会附着于目标身上，目标可使用“智力+学识：爆炸物”来对抗那次攻击的成功数，成功即可拆除。每回合投掷的C4爆弹数目不能超过称号等级（D1~A4）且C4最多存在4个，当场景内的C4达到上限时无法进行投掷，C4最多存在一个场景且在离开战场统治者视线之后消失。使用战场统治者的技艺造成伤害时C4会发生爆炸并让被伤害目标承受【已附着C4爆炸伤害】的额外伤害，若引爆的C4为1个，则使用技艺引爆C4的那次攻击中至多会有四分之一伤害直接攻击被攻击者的韧性槽，每多出1个，这个伤害数将提升一倍，最高所有成功数都将直接攻击韧性。在那次攻击过后，此次攻击中涉及的C4将因爆炸而消失。特殊的，在战斗场景外，安装一个C4只需要6s 战场统治者A+8000 无论在何时何地，榜样与领袖都是不可缺少的，战场统治者就是士兵的榜样与领袖。 火力支援：在战斗的时候召唤炮击支援，每次行动之前战场统治者会率先对射程中的所有敌方发动一次炮击。进行一次不带招式能量的攻击检定，出数作为炮击的伤害数值，被命中的目标以反射进行对抗，并再以意志豁免对抗一次，若失败，则陷入一轮的震慑状态。 技能树： D级： 弹夹改装：D+500 进行一次延长检定，DC为手中武器支线等级的两倍，以智力+学识，专业：枪械进行检定，周期为小时。改装成功后，当这把枪械在你手中时视作具有无限弹药特性，但该效果的原理是直接消耗你身上的弹药而无需装取弹药，因此你身上需要携带有足量有弹药，否则该特性无法生效。同时也因为这个原理，这个无限子弹特性可射击特殊子弹，前提是你身上有携带特殊子弹。 此外被你改造的枪械在你使用时速射等级+1（单发－短点射－长点射－连射）。 手雷精通：D+1500 技能类型：攻击技 以一个标准动作使用，使用手中的枪械进行一次射击攻击检定（不通过正常防御，也不会对他人进行攻击），并生成一个手雷，之后可以以自由动作丢出手雷。本次射击检定会获得1点技艺加值。 手雷的伤害为本次攻击检定的成功数，拥有10米的爆炸范围，并以反射进行对抗。 手雷最远可以被丢出手中枪械射程的四分之一米。使用基础射程低于20的枪械时无法使用此能力。 在回合结束时，无论手雷是否丢出都会爆炸。 C级： 冰冻弹：D+1500 技能类型：攻击技 处于冰属性弹药时可以使用。 在使用冰属性弹药攻击时，那次攻击每有一个出数为10就可以为目标累计1个【霜地】点数，每个点数降低目标5点移速，持续一轮，上限5点。攻击存在【霜地】点数的目标时造成一点冰属性额外伤害。 B级： 爆炎弹：B+2000 技能类型：攻击技 处于火属性弹药时可使用。 子弹在触及目标时发生一次爆炸并在穿透之后立即再发生一次爆炸。 使用标准动作进行两次攻击，两次攻击均会爆炸并对射击目标周围10m内所有单位造成伤害，被波及的单位需要以反射进行对抗。 地狱烈炎：B+2000 以标准动作向站立位置发射一颗充满不稳定燃料的爆弹，爆弹会覆盖战场统治者站立地点周围的区域并造成范围伤害，范围伤害的区域半径大小为手中枪械的射程，范围伤害数等于这次攻击检定（不通过正常防御）的成功数，区域内的目标以反射对抗伤害，并且本次反射承受10DP环境减值。 爆弹会在爆炸区域产生一个同样范围内的熔岩地区，熔岩的属性取决于弹药属性，并视为一个持续一个场景的B级环境来源困难地形。熔岩地带不可以存在多个，生成新的地带时前一个无条件移除。 弹药主宰 B+2000 当你进行攻击时，你的这次攻击造成的伤害在原先的伤害性质与你当前使用的【超负荷装填】对应的伤害性质中取优生效。 C4爆弹可设置数量+1。炎爆弹命中目标时造成额外伤害+3。冰冻弹的【霜地】点数累计上限提升5点。 战场勋章：A+4000 如果不能做到吾日三省吾身，怎么能让士兵活下来？只有做到这些，才具有统筹战场的资格。如果一个人的名字就可以令敌人闻风丧胆，那他一定是一个神话般的人物。 当击杀敌人、完成任务、亦或是其他可以振奋军心的事情，都可以为自己佩戴一枚勋章，这些勋章会忠实的记录事迹和成就，也会在交战中震慑敌人，在对目标造成伤害时还会为目标造成等同伤害的恐惧点数，使用标准豁免进行对抗。 不同的勋章还会产生不同效果，但勋章一旦佩戴就无法摘下或更换，但如果主神允许，可以放弃所有荣誉从头再来。总共有5个槽位可以放置获得的勋章，每块勋章占用一个槽位，满足一次以下条件时，可以从中选择一块勋章获得，获得的勋章总数最多不能超过本称号等级（D2C3B4A5），每种勋章至多选择一次。 1、击杀难度等级至少为自身二倍的大型BOSS 战神勋章：战场统治者在使用枪械进攻时获得8加骰。 风采勋章：在进行攻击检定时可以重骰一次，两次出目可以任选其一结算。 2、在一场战斗难度高于自身两倍的战斗中胜利 战损勋章：获得3点快速医疗（医疗点96）。 战地勋章：攻击命中目标时若可以击退敌人，则额外再击退60m。 3、购买两个D级称号/技艺 战场恶鬼：目标在承受战场统治者的攻击时降低12点反射。 战杰勋章：提升9点洞察防御。 战场修罗：目标承受战场统治者的伤害时额外4点转变为直接攻击韧性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"执法者","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/执法者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 执法者 执法者 资源出处：《犬马之劳》 “作为新一任执法官，我，本杰明·弗利德里奇宣誓就职，并对犯人予以审判。” 他茫然的抬起头，看了看正升到头顶的太阳，如此耀眼，如此夺目，但凝视后只会带来长久的黑暗。 “法官是柯尔特先生，还有五枚亮晶晶的陪审员。” 他单手扳开击锤，使转轮旋转。 “而审判的结果是——” 一声枪响过后，人群纷纷散去。 “——有罪。” 他俯下身，从已死的上一任执法官身上拿走属于他的警徽。 使用执法者称号需要先满足 1.使用武器的限制：只能使用霰弹枪、左轮枪或符合西部执法官身份的武器。 2.对理念的限制：维护和平，执行正义。 D+500 戈壁游侠 在荒凉的戈壁滩中生存并非易事，长时间的锻炼已让你能够适应这令人生畏的环境。 你的疲乏周期加长一倍，你获得等同于你的传奇耐力\\2点强韧豁免上的修行加值。 声名远扬 交通不便，火车还未普及到西部的时代，闭塞的西部小镇间获知信息的最好方式就是由外乡人讲述，而在如此环境下还能被人所知，不是穷凶极恶的盗匪，就是声名远扬的执法者。 至少经历一场影片后，若获得的声望首次达到20及以上时立即开始生效，此后在影片中，你始终视为具有D级身份，这一般而言是那个影片中维护秩序的人员，这是一个能够正常使用身份，但没有过往经历，会在进入影片时获得对应的身份证明。 C+1000 法外审判 面对无可救药的恶徒，给予他们足够正义的审判是必行之事，即使这可能并不合法，但这是他们应得的。 现在，你可以将一次射击中的伤害出目转化为等量的恐惧点数，现在，若你具有【黑暗艺术】，则你可以在造成恐惧点数时改为每造成的3点恐惧点数转化为造成1点流血点数，无需再通过豁免。 快手快枪 在狂野西部，生存的第一要义就是枪够快，快到在敌人反应过来之前，快到先发制人，一枪毙命。 在战斗轮开始投掷先攻阶段时，立即进行一次纯敏捷属性，但可以计算附加的检定，每1点检定出目都会在投掷先攻中为你提供2点额外的先攻。 B+2250 在购买B级时，从烈阳之击和万里狂沙中选择一项获得之。 烈阳之击 他的手中枪吐出一团巨大的火球，无数弹丸组成了一个炽烈的太阳，耀眼夺目，也无比致命。 这是一个标准动作射击技艺，必须使用霰弹枪才能施展，一场景一次，本次射击的作用范围将扩大至半径为射程的锥形范围，宽面为面前120度，立即喷射出大量弹丸，覆盖锥形区域，此次攻击的所有伤害出目将改为附带等量的燃烧点数，并额外附带1点燃烧点数，若成功命中且造成燃烧点数，则移除一半此次攻击造成的燃烧点数，改为立即使被攻击目标蒸发一次，其蒸发量等于被移除的燃烧点数。同时，被击中的目标将陷入C级创伤来源的目盲状态，这个致盲效果将持续一个场景。 万里狂沙 躁动了三十一年的火车头终于轰然起动，迎着万里狂沙，驶向永不复还的彼岸。 这是一个标准动作射击技艺，必须使用左轮手枪才能施展，一场景一次，本次射击具有【超级贯穿】，并额外提升1倍基础射程。这枚子弹伴随着大量蒸汽喷发而出，在身后留下一道清晰可辨的尾迹，同时发出火车轰鸣的呼啸声，这次攻击的伤害将等量转化为冲击点数，以此法造成的前19点冲击点数造成的减值负面效果翻倍计算。 身轻如燕（2） 你免疫C级及以下的击飞和自然坠落造成的坠落伤害，并获得1点跳跃检定加值。 耐力灵缇（2） 你的疲乏周期再增加一倍，现在，当你进行移动时还可以额外移动等同于你的传奇耐力\\5米距离。 拓荒者（2） 你使用的所有D级及以下的消耗品，如在消耗品方面不是一次性消耗品，就额外增加一次使用次数，但以此法额外使用的消耗品获得的数值收益减半，获得的等级收益下降一级。 军需官（2） 你可以额外携带数把符合执行者身份的枪械，全部携带于身上，这些枪械并不增加负重，视为正常携带，取出时视为从触手可及的地方取出，总数量不能超过6把或体积超过3平方米。 单动速射（2） 现在，你可以在使用不具有连射等级的枪械时施展单动速射，这把枪械在这次攻击中将视为具有连射等级，但并非普通的连射，无法直接获得加值，而是在射击时用一个花招动作扳开击锤，立即装填一发弹药，只要仍有AP，就可以以此法进行连续射击，每以此法射出一发子弹，就在此次攻击中获得1点武器伤害和1点破甲，你的连射上限提升至传奇敏捷\\2。 稳定手腕（1） 至少具有1点瞄准加值时，这个效果将开始生效，你在这次攻击中忽略2点环境带来的减值。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"撕裂的回忆","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/撕裂的回忆","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 撕裂的回忆 撕裂的回忆 魔幻本质 概述：“这是一处战场。” “我一定要用这枪射杀谁。” “在这场血淋淋的战争中，有一天魔鬼找上我来，提出了个交易。” “它许诺给予我一把能够射杀任何事物的枪，但最后一颗弹药将击穿我所爱之人的头颅。” D级 “我笑着接下了枪与弹药。” “我的爱人，嗯……” “我曾有过如此亲密的人吗？我现在都不确定。” 效果：你获得了恶魔赠予的契约之力，可以将自身的回忆作为柴薪，使某一发子弹附带有名为【撕裂的回忆】的诅咒之力，如此附魔的子弹仅能装填于分类为【霰弹枪】的武器中，这意味着该技艺及后续强化仅能在使用霰弹枪时生效。 你需要以一个移动动作附魔当前装填的子弹附魔，或附魔一发要用于射击的子弹并装填，以此激活【撕裂的回忆】；这个动作包含了触发契约，注入回忆等复杂且精密的行为，这意味着附魔【撕裂的回忆】这个行为无法被任何降级装填动作的资源影响。 同时这也代表着，若使用的枪械无需以机械结构击发、不以击发药的高速燃烧作为发射动力、不发射装有击发底火的物理子弹的枪械，是无法应用【撕裂的回忆】效果的。 即，具有无限子弹、能量武器、高斯武器、电磁武器等特性的枪械无法应用该技艺；特殊的是，通过花费100分购买的无限子弹（视为拥有无限量的子弹，需要换弹）则可以应用该技艺。 在装填附魔弹药后，你的枪械会因此瞬间喷发出血色的无温火焰，附魔后，以该武器开枪进行攻击时，黑红色的火焰从枪口啸叫着喷出，镜子破碎的声音伴随你脑海中瞬间产生的失落与剧痛，你将不可豁免地承受2点严重伤害，这是诅咒来源的精神伤害，吞吐的火舌以撕裂的回忆撕裂敌人的肉体，这次攻击带有传奇决心\\2点亵渎加值。 仅这次射击距离将在基础射程上翻倍，并使武器伤害提高1L，你可以选择在这次攻击中以3dp转化1附加成功的比率进行攻击转化，以此转化的附加成功上限等同于你的传奇决心，你可以选择这次攻击上的2点高速转化为破甲。 激活该技艺后，你必须要射击，无论如何，【撕裂的回忆】在激活后效果仅存在7秒（即支持一次射击的足量时间），若因任何原因没有进行射击，你将不可避免、不可减免、不可吸收地承受这一发子弹射击的最大攻击检定dp等量的精神伤害（这意味着需要计算所有能够提升这次攻击dp的资源与能力，也无法主观降低这次攻击dp或留手），若你真的因此而死亡，你的头部会立即如被霰弹崩碎般，在黑红色的火焰中爆炸。时间结束/发射之后枪械上的特效将随着发射的记忆一同如焰火消散。 【撕裂的回忆】总是仅存在一枚附魔使用权，这意味着每次战斗仅能使用一次，于使用后的7分钟后/一次短休后从回忆中重组，这会使角色失去一部分记忆并重获使用权。 C级 “我必须为了我爱的人加入这场战争，我只记得这些。” “多亏了这桩交易，我可以自由地将枪管指向任何人。无论我在哪儿开火，这把霰弹枪都能把任何人如同近距离击中那般炸成烟火，多棒啊？” 效果： 当武器装填了这枚血红色的子弹之后，下一次攻击前，你的眼前将凭空勾勒血红色的狙击锁定法阵，在D级的基础上再获得一次基础射程翻倍，基于攻击射程，自由选定自身前方120°扇形范围的敌对目标锁定，被锁定的目标头部将出现十字瞄准准心；子弹在开火的一瞬间穿过枪口出现的赤红色五芒星法阵，通过血色准心化作的六芒星传送子阵，同时出现在所有瞄准目标的正前方，并保持刚刚击发时的冲击力散射无数弹药，在具有对完全遮蔽掩体后目标的模糊定位时，这次攻击也可以直接穿过遮蔽物直接对其进行攻击（例直接穿过载具对驾驶员造成伤害），这是一个C级诅咒来源的传送攻击效果，正常攻击计算破防与减伤。 你可以针对这一次射击额外消耗1点意志，这表现为主动献祭一部分回忆作为代价换取更强的穿透力，因此你将在这次攻击中获得额外的【破甲5】 而那些通过法阵散射的弹片在波及到自身不想伤害之人时将自行消散……至少现在如此。 B级 “我敢说那家伙一定有心爱的人。” “是的，我说的就是刚被我炸掉脑袋的那人。” “他们的记忆中也肯定有我不知道的部分啊。这一切都如此令人兴奋。” 效果：你与恶魔的契约同化地更深，在购买该等级时需要投掷2D4，此后，投掷出的对应部位将在你使用【撕裂的回忆】时燃起与武器相同的无温血焰（例如眼＋半首是半个头着火，不着火的脸眼睛冒火；半首＋手既半个脑袋和对应位置的手臂冒火），这不会真正地占据部位，只是在每一次射击后，都会在对应的部位留下一道就算是死而复生也无法消除的血色灼烧刻印，以此作为使用恶魔契约的标记；在购买该等级后，你的对应部位会立即浮现之前使用该技艺总量的灼烧刻印。 1.眼2.半首3.手4.半身 由于不断地消耗回忆作为子弹，现在的你已经习惯了损失回忆的感觉，甚至有些乐在其中。在发射【撕裂的回忆】时不再承受精神伤害，而是获得2点亢奋点数，射击时，这次射击的加骰提升一级，至多为8加骰，在C级的基础上再获得一次基础射程翻倍，基于攻击射程并在低等级的基础上再附带有【破甲5】；仅一次的射击就可以为瞄准的每一个目标产生数个传送法阵，这些法阵中会同时喷发数不清的弹片，直接在攻击目标正前方与前上方爆发，任何想要抵挡之人都会被恶魔之力戏谑地扯碎，这次攻击如果在计算破甲值后，这次攻击使用的武器伤害高于目标的硬度与盔甲、天生防御之和，则这次攻击会穿过目标的全遮蔽、阻碍，对攻击范围内的其他目标照常生效；如果计算后武器伤害不高于目标的硬度盔甲天生防御之和，则进行攻击时只对攻击目标后面的首个目标进行一次攻击检定，二者均收到伤害后按照贯穿的形式继续结算，这是一个诅咒来源的超级贯穿效果。 以此造成伤害的弹药不仅会留下遍地的弹痕，承受攻击伤害的单位其被弹片攻击的血肉将会不可避免地瞬燃起无温度的血焰，虽然并不会像真正的火焰一般燃烧，但这不到数秒便熄灭的血焰，真正烧灼的是其自身的生命力，与潜意识中想要忘却的部分记忆；攻击结算伤害出目时，最多可以将等同于这次攻击的武器伤害一半的严重伤害改为造成韧性伤害，由于构造体不存在韧性的缘故，该特性无法对构造体生效，燃烧生命的血焰自然也不会在无机物上燃烧。 特殊的，购买了该等级之后，所有亲密的回忆对你来说都是消耗品；你永远无法记住与自己同行者相关的记忆，也会忘却上一场影片之外的经历，你只知道自己不断地开枪，不断地变强；这也意味着你在通常情况下无法满足基因锁开启条件中的条件3.重视之人承受致死危机，因为你总是无法将他人视为重视之人。 “我的意思是，我要杀死那些记得自己爱着谁的人。” 枪手一边说话一边开枪。 那把霰弹枪轻易地射出子弹，如同射手的笑容一样轻浮。 “话说回来，你是哪一边的？” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"普适化射击技巧","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/普适化射击技巧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 普适化射击技巧 火力压制 D+500 描述: 火力压制是通过集中火力对敌方进行持续攻击的军事行动，旨在削弱敌方战斗力并限制其行动自由 效果: 你以标准动作执行【火力压制】，指定一个目标对其进行一次枪械或弓弩攻击，使用的武器需要具有【长点射】或是【连射】特性，目标需以反射对你此次的伤害出目进行豁免，若豁免失败则进入【被火力压制】，持续一轮 【被火力压制】:受到此效果的目标陷入创伤来源的D级困难地形并在攻击上受到3点环境减值，移动速度降低15点，最低降低到1。 火力倾泻 D+1000 使用限制:具有【连射】 描述: 该操作又被叫做“泼水”，这种射击方式通常需要结合多种控枪技巧，例如“点、拉、扫、甩”等动作，以控制枪口上跳和散布，从而提高射击精度和杀伤效果 效果: 你以整轮动作执行【火力倾泻】，进入【火力倾斜】状态，并进行一次枪械或弓弩攻击，【火力倾斜】持续一轮，执行此技艺必须使用具有【连射】的武器 【火力倾斜】:具有此效果的单位，其攻击作用将转化为等同于射程范围半径的180°扇形范围的对所有单位生效的攻击，并使被攻击目标需使用反射豁免出目，本次攻击上也将获得3点士气加值。 狙击 D+500 使用限制:1场景1次且需处于被所有敌对单位无法定位状态 描述: 狙击是枪械射击中一种以隐蔽潜伏方式，对暴露或特定目标进行远距离精准打击的军事战术，其核心在于通过高精度射击和隐蔽行动，实现对关键目标的快速清除。 效果: 你以整轮动作进行一次施展【狙击】的攻击。 【狙击】:持有此状态的目标在攻击命中时目标需进行强韧豁免承受差值伤害，并且攻击上附带C级措手不及与【9加骰】在进行攻击检定时获得5DP的增强加值 射击节奏 C+1000 描述: 掌握射击的节奏，点射，连射还是全自动？合适的节奏也许可以让你手感火热，帮助你更有效的杀伤敌人，但当然不会让你的杀敌变的优雅，毕竟杀戮本身就是暴力的 效果: 你在攻击上获得【激昂】效果，但该【激昂】仅在你使用可以被枪械与弓弩类武器施展的技艺时生效，以及在战斗内时每经历一轮且你使用过枪械或弓弩攻击，那么你获得1层【致命节奏】，至多可以获得等同于敏捷属性层，并且在进行枪械或弓弩攻击时获得2点增强加值，你进行的攻击视为始终提升至长点射。 【致命节奏】:持有该状态的单位在攻击上获得等同于层数点技艺加值 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"智力2才能学会的弩箭使用与保养手册","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/智力2才能学会的弩箭使用与保养手册","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 智力2才能学会的弩箭使用与保养手册 智力2才能学会的弩箭使用与保养手册 本技艺是让初级弩箭使用者时更加顺手而存在，因此，只是一部分使用弩箭的小技巧与改造，改造分为【弩】与【箭】两部分。 因此你也可以将此技艺称呼为【夏姬八改】 限制：此技艺必须为智力2以上才能强化 特殊：若你附加改造的弩丢失你可以重新指定一把弩获得你已购买的改造 ■弩改造 【箭仓扩充】D+500 你还在为抽箭搭箭的浪费时间而苦恼吗？这项技术完美弥补了这一缺点。 购买后你选择一把持有的弩进行改造，此后该弩获得【无限子弹】与【连射】特性，但你任然可以通过正常搭箭并正常消耗弹药从而获得一些额外效果。除此之外你若是具有特殊箭矢则可以通过提前填装来排列好顺序使用，但若是你在战斗中需要卸下或更换箭矢仍需遵守对应动作消耗。 【材质变化】C+1000 更硬的弩，更大的动力，更棒的手感 在进行格挡时，可以使用【射击+弩】/2代替【武技+相关专业】/2来计算获得的格挡防御，你使用弩进行的攻击获得【熔毁2】。每轮一次，当你对使用弩进行的攻击结果不满时可以进行一次重骰，但无论结果如何都必须接受。 ■零件改造 【强力弩弦】500 该丢掉那磨损的破弦了 你为你的弩换上更新更好的弦这使得你的弩箭更快更利，额外获得1高速与1破甲 【长枪管】750 要射的更远，只有这样才能更安全更隐蔽，你为你的弩安装上长枪管以此让它射的更远. 你的弩增加1倍基础射程（特殊的此改造与强力枪管在同一把弩上只能具有其中之一） 【强力枪管】500 箭矢要更有力才能射穿畜生的皮毛 你的弩额外获得2点破甲（特殊的此改造与长枪管在同一把弩上只能具有其中之一） 【盾牌】500 更加的安全更加的重 你为重弩装上了盾牌，以求保护你的身体，特殊的此改造只能对重弩使用，且改造后该弩的力量需求增加1点，当你手持该弩时在遮蔽等隐藏自己的鉴定上获得2点器械减值。 只要你手持这把弩哪怕你不进行格挡动也会获得2点格挡防御。 【短刺】250 在没箭和被近身时这就是你的救命稻草。 你的弩装上了把匕首，你可以用这把弩来近战了，但进行的检定仍需遵循匕首的白刃检定，使用武技和匕首专业，短刺的武器伤害为3L。 ■箭改造 【贯穿箭】D+500 精准与穿透 你可以在战斗中可以花费一个迅捷动作将你的弩箭替换为【贯穿箭】，这使得你下一次使用弩进行的攻击获得【贯穿】特性的同时提高获得【破甲5】。 【锁链箭】D+500 箭支连接锁链 你为箭支接上锁链以求猎物无法逃离 现在你可以花费一个标准动作进行一次攻击，这使得目标与你之间被锁链链接，你可以消耗自由动作对对方进行一次方向为你的拖拽，dc为你这次攻击的出数对方以反射/强韧豁免，拖拽差值\\1m。同时在接下来1场景内，对方的移动速度降低25m这是D级创伤来源的效果。 【淬毒箭】D+500 毒素是以小博大的关键，但稍不注意便会反噬自己 你可以花费移动动作为弩箭淬毒，这会使得你下次攻击会附带1点不可豁免的毒素点数（毒素来源） 【裂片箭】C+1000 你修改箭头只为让它们在猎物体内开花，破坏脏器。 花费一个移动动作，接下来一场景内，你的弩箭会对攻击者造成B级重伤，同时你可以将攻击中的1点严重伤害转变为韧性伤害，攻击命中时若对方具有能量池则流失2点能量。 ■小技巧 【隐蔽】D+500 更加的小心更加的谨慎，那该死畜生可不会给你第二次机会 当你在潜行中时取消潜行行走的速度限制，同时当你在一场影片的战斗中进行过潜藏，当影片结束时你的潜藏鉴定获得1点内在加值。 【翻滚】D+500 更快，更远，更灵活，让那畜生拿你没办法 在你的回合仅一次，你可以以迅捷动作朝任意方向移动20m。 【跑酷】D+500 跑吧，跳吧，让都市也变成你的地盘 你现在可以进行跳跃移动且能行走在垂直的平面上但移动结束后仍然需要落脚点。 【制弩】D+500 这是你必须学会的，虽然它带了些超凡 你可以占用1点你的能量池上限为自己制造一把无支线的弩（同现实-基础远程武器-弩，可自选重弩轻弩。）同时因为是花费你的能量制造其具有无限子弹特性。你可以随机遣散它来恢复你的能量池上限。 【搏斗】D+500 近身缠斗，弩斗术（） 若你购买了【短刺】则你现在可以使用武技+弩专业来进行白刃检定，同时你的弩获得谐振特性，武器伤害提供的破甲将会该为提供1点格挡防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"漫游枪手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/漫游枪手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 漫游枪手 天界人没有被魔法影响，慢慢理解了元素、金属加工、化学动力等现象（相反阿拉德对魔法并没有太多的理解）。金属与火药技术的发达使他们创造出了枪，从那以后大部分战争都变成了以枪做为主要武器的远距离战 。 漫游枪手-技艺 在无法地带随时都能遇到敌人，无论在什么情况下他们都要迅速的把手枪拿出来将敌人射死，所以他们的射击技术也很发达。在不使用枪时他们也要生存，一些人强化自身的格斗技术，我们将这些特别的神枪手叫漫游枪手 。 漫游枪手是非常出色的神枪手，但他们生活比较坎坷寿命也很短暂 。 D级 D+500 漫游枪手擅长使用左轮手枪，并且为了方便进行格斗，一般不会穿戴厚实的铠甲，在使用武器分类为非手枪类的武器时，此技艺中所有的加值会降低50%，如果穿戴重甲则会再扣除50%，即穿戴重甲且持有非手枪武器时购买此能力，不会获得任何好处。 快速装填：漫游枪手为了获得更加高效的射击频率，而研究出一种适合于他们的独特射击方法，一边进行射击，一边进行装填，在漫游枪手战斗过后的场地中，只会听到接连不断的射击声音，宛如一支军队的火力密集程度，以及弥漫的硝烟与遍地的弹壳。获得此能力后，只要漫游枪手身上携带有弹药，就可以不间断的进行射击，如同拥有无限弹药一般，这会正常消耗你身上的弹药。 左轮精通：他们对武器的认知与研究不仅如此，为了可以更快的将左轮手枪中的弹药倾泻出去，他们可以对手中的武器进行简单的改造，使得它们可以更快的击发，使用分类为手枪的能力时获得连射，若使用的手枪已拥有了连射，则再获得2点攻击上的技艺加值。但是该武器只有在购买了【左轮精通】的人手中才可以正常生效。 C级 C+1000 “每一颗子弹都至关重要，因为不是你死，就是我亡” 漫游枪手总是谨慎的射出他们枪械中的每一颗子弹，他们深信，只要能将子弹射入对方的脑袋，就可以解决大部分的问题。 【爆头一击】：使用子弹命中目标的头部、心脏以及一些重要器官时，会造成额外的伤害效果。人物的手枪攻击获得【毁灭】特性，对于一些神话生物、特殊生物、乃至鬼怪灵体等，需要以自由动作进行一个智力+学识，专业花式射术的检定，获得任意点成功数后，才可以对该目标正常使用【爆头一击】。如果命中目标后，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），则子弹会继续飞行并对后续目标造成伤害，如同【超级贯穿】一般。 ST可以为漫游枪手准备相应的觉醒任务，完成任务后获得枪神的称号，并可以开启后续购买。 枪神 B+2000 生长在混乱的无法地带的漫游枪手，他们有着绚烂的射击技术、健壮的身体外还有比他们自己生命更为重视的生活方式。 一些人把生命看的很淡。 但最后倒下的不是他们，而是阻挡他们前进的敌人和因过热现象发生爆炸的枪支。 枪神，这个恐怖的名字也是令人敬畏的对象。 乱射：一些人喜欢跳入敌军正中央疯狂乱射一番，在紧张刺激的战斗中体会胜利的快感，他们将这种生活方式视为人生一大乐趣。进行一次智力+学识，专业花式射术的检定，获得任意成功数之后，即可开始【乱射】，朝向自身周围攻击范围内进行密集的射击，子弹会避开自己的友军，并且攻击范围内的所有敌方目标，你可以自由选择停下的时间，但是一旦停止就需要经过至少3回合/15分钟的休息后才能再次使用。 致命一击：【爆头一击】的进化版，人物从爆头一击获得的【毁灭】特性提升至【湮灭】。在攻击时，若掷骰的攻击检定在不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值）时，你的此次攻击将额外获得4点附加成功。 远程格挡：他们在射击的同时，还可以用手中的武器进行抵挡伤害，人物可以使用【射击+手枪】替代格挡所用的技能与专业进行格挡。 枪神 A+4000 “这颗子弹，在你的大脑里” 疯狂屠戮：生命，不过是一个计量单位罢了。需要先进入【乱射】才能使用此能力，每轮一次，你的攻击检定出目增加一半。 死亡左轮：只有持有分类为手枪的武器才可以使用，针对某个目标进行射击时，每轮一次，可以同时射出两颗子弹，如同进行了一次额外的普通攻击。 掠天之翼 S+8000 穿梭的子弹终结过无数的生命，但对于我来说，他们什么都算不上，生死的天平无论倾向谁都无关紧要，这是一种自由，一种主宰生命与意志的自由。我想你也是这样想的吧，不然我们也不会成为朋友。 安息吧，朋友，正如掠过苍穹的羽翼一样，我将用我们的自由让所有的无法者付出代价。 你的手枪攻击获得【传奇】特性。 第七翼动：以肉眼难以追到的速度穿梭敌人之间并射击多名敌人，掠天之翼穿梭过的路径会留下以暗黑色的羽毛做成的残像。移动动作使用，进行一次移动，并针对途径路线上的目标各进行一次不带招式的攻击，这次攻击会造成的伤害全部会转化为韧性伤害。也可以在回合外以反射动作打断性调用下一轮的移动动作使用这一招式。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"火力优势","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/火力优势","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 火力优势 火力优势 购买前提：枪械技能3+ 描述：无论是怎么样的位置，只需要负责清空所有的弹仓，在作战中通过集中和增强火力，以绝对的优势压倒敌人，就能实现战场上的胜利，这就是最简单粗暴版本的火力优势学。 “人命关天，子弹价廉。” 特殊：火力优势学下属的武器是逐级购买，效果替换。 价格：D+750 超远程射击：安全距离之下才能合理的发挥火力，因此你在使用枪械武器进行攻击时，武器的基础射程+1倍。不过，如果使用的武器类型是步枪或狙击枪，则将这个效果改为提升你的内在支线最高等级\\10米的武器基础射程。 精准落点：丰富的经验和观测让你可以打出诡异的弹道，这种弹道可以忽略全遮蔽以外的遮蔽效果，但因此忽略的防御不会超过5点，这个效果也可以对无名防御生效。 火力支援技能树： 祝福语 价格：D+500 描述：在子弹上刻下一些祝福的话语，当这颗子弹被发射出去时，那些祝福也被送予了上苍。 通常来说，你不必担心子弹的体积和字迹的问题，该系列的子弹稍微会大一些。 效果：仅能在非战斗状态下对实弹弹药使用该技艺，这些被加工过的弹药只有你使用的时候才会生效。 花费15分钟，用你在子弹的金属表面刻上一些祝福语，如“这是送你们的圣诞节礼物！”等内容。每15分钟可以为一个弹匣写上，而当这些子弹被使用时，可以无视目标除基础、闪避、洞察防御外任意5点防御。 弹性射击 价格：D+1000 描述：通过调整枪口的角度使得发射的子弹可以在空气中折射轨道来进一步越过障碍物攻击敌人的小技巧…… 效果：仅当你使用实弹射击的枪械类武器攻击时才能生效。 在攻击时，你可以选择将射击轨道变更为曲线型，这意味着如果你拥有透视等能力，同时对方处于你的射程内而不处于全遮蔽状态下，你可以越过障碍物命中敌对目标，哪怕子弹的飞行轨道会异常离奇。 驱魔铳击 价格：D+500 描述：火药乃是至阳之物，因此铳击可以驱魔也是理所当然的事情，至少被轰炸过的坟地就从来没有闹过鬼。 效果：你在使用枪械攻击时获得【法破】特性，此外还可以在针对灵体、虚体等正常物理攻击无法命中的单位，使本次攻击额外获得3DP器械加值。 快速开火 价格：D+500 描述：长年累月的射击让你仅凭身体本能便可完成动作。 效果：你在使用枪械进行攻击时，获得C级先制效果，同时在进行处理你拔出武器的动作时，只需要一个迅捷动作就拔出随身携带的武器。 饱和攻势 价格：C+1000 动作：结合在任意一次攻击当中 能耗：无 射程：等同于武器射程 限制：这个技能每轮只能使用一次。 描述：在短时间内进行多次快速攻击，对多处目标或同一目标进行饱和式打击。 效果：你仅能在使用枪械类武器时使用本技能。 你进行一次枪械攻击，同时攻击落点5米内的所有敌人。 如果对结果不满意的话，可以进行第二次攻击，但两次攻击中只有一次会造成伤害，且如果进行第二次攻击则必须接受这次的出目，目标用反射检定本次攻击。 购买饱和攻势不会获得自由属性。 专属武器： 双联装127mm重机枪 价格：D+500 分类：重机枪 武器伤害：8L 武器特性：【高速5】【贯穿】【连射】【双手】 射程：150米 弹容量：100 体积：5 描述：“你觉得你是机枪吗？” “我觉得我是。” …… 虽然有些人觉得这不过口径大了些的重机枪，但也有人说这就不是重机枪，这玩意是舰炮。 穿甲弹：该武器使用的弹药种类为穿甲弹，因此在进行攻击时获得5点破甲。 双联装：使用该武器时，可以连续进行两次攻击，同时可以攻击射程内的2个目标，或者攻击同一个目标使对方的基础防御-2计算，只能造成一次伤害。 压缩舰炮：剧情中这把武器可以使用自由动作切换武器化作原本的大小，全长约9米……理所当然，这需要足够的空间才能切换，计算你持有时依旧按照5体积计算，切换回5体积是一个自由动作。 三联装203mm重机枪 价格：C+1000 分类：重机枪 武器伤害：16L 武器特性：【高速5】【贯穿】【连射】【双手】 射程：150米 弹容量：100 体积：5 描述：口径即是美学，数量即是正义，双联装自然不如三联装正义，127mm也不如203mm有美感。 高爆穿甲弹：该武器使用的弹药为高爆穿甲弹，附加5点破甲的同时，剧烈的爆炸会使本次攻击附带持有者传奇敏捷\\0.5点严重伤害（小数忽略），只计算一次减伤。 三联装：使用该武器时，可以连续进行两次攻击，同时可以攻击射程内的3个目标，或者攻击同一个目标使对方的基础防御-3计算，只能造成一次伤害。 压缩舰炮：剧情中这把武器可以使用自由动作切换武器化作原本的大小，全长约11米……理所当然，这需要足够的空间才能切换，计算你持有时依旧按照5体积计算，切换回5体积是一个自由动作。 三联装406mm战列重机枪 价格：B+2000 分类：重机枪 武器伤害：31L 武器特性：【高速5】【贯穿】【连射】【余波】【双手】 射程：150米 弹容量：100 体积：5 高爆螺旋穿甲弹：该武器使用的弹药为高爆穿甲弹，附加10点破甲的同时，剧烈的爆炸会使本次攻击附带持有者传奇敏捷\\1点严重伤害（小数忽略），只计算一次减伤。 螺旋的设计结构可以使该武器尽可能提高射程距离，因此基础射程+1倍处理。 三联装：三联装：使用该武器时，可以连续进行两次攻击，同时可以攻击射程内的3个目标，或者攻击同一个目标使对方的基础防御-3计算，只能造成一次伤害。 压缩战列炮：请购买者自行查询三联装406mm战列炮的对应长度。 相关资源：火力强化 以下所有资源均为武器强化或改造，且仅限于枪械资源，均为科技本质，没有特殊说明的情况下，每种改造只能强化一次。 火力强化组件 价格：500 描述：一种装在枪械武器上的小巧的能量发生器，用纳米机器制成，直接融入武器中，可以在子弹出膛时为其附加能量提高杀伤力。 效果：武器伤害+1L 特殊：可以重复购买安装，此时武器伤害叠加。至多购买3次。 射击强化组件 价格：500 描述：一种装在枪械武器上的小巧的能量发生器，用纳米机器制成，直接融入武器中，可以在子弹出膛时减弱后坐力。 效果：枪械攻击检定增加1DP器械加值。 特殊：可以重复购买安装，加值叠加。至多购买三次。 侵彻强化组件 价格：750 描述：一种装在枪械武器上的小巧的能量发生器，用纳米机器制成，直接融入武器中，可以提升武器的侵彻能力。 效果：武器破甲+1，破魔+1。 特殊：可以重复购买安装，数值叠加。至多购买三次。 电浆发生器 价格：C+1000 描述：安装在枪口下方的特殊装置，可以产生高能电浆，在子弹出膛时附着以增强破坏力并改变性质。 安装位置：枪口 效果：装上该装置的枪械类武器在攻击时可以获得【能量武器】特性，同时增加2点破甲，但依旧认为是实弹武器。 子弹爆炸时电浆也会爆开，并在可以选择将伤害转变为等量的麻痹不良点数，正常豁免。 动能增强装置 价格：D+500 描述：安装在枪身后部的装置，通过一种特殊的“弹弓”效应以此增加枪械射程。 该装置还附带一个特殊瞄准部件，可以大幅度提升使用枪械人员的观测稳定性。 安装位置：枪尾/枪身后部 效果：安装的枪械类武器基础射程+1倍，使用该武器进行攻击时，可以无需瞄准的获得2点瞄准加值，如同已经瞄准了2轮，瞄准上限同步提升2点。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"1.永恒猎手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/荒野猎人/永恒猎手/1.永恒猎手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 永恒猎手 永恒猎手 他回来了…虽然他那冰冷的心脏已不会再跳动，他的肺部也不会再支撑呼吸，但他还是回来了，和他永世的伙伴一起，继续这场永无止境的追猎。 在你死亡并依照「朝生暮死」规则进行复活时，需额外再支付7500分，并在你复活后视为自动将血统位的原本血统按洗点规则退款并洗掉，永恒猎手将占据你的血统位。 永恒猎手将把你变成不死生物，这会令你无需再呼吸、进食、休息，且不会随着时间的自然流逝而死亡，同时，你也不再会拥有韧性槽，而是始终将你的完好转化为1.5倍结构值。 在获得永恒猎手后，你将可以制作「缝合怪」以作为猎兽，同时，若你本就拥有猎兽，则令其永久死亡并视为退款，也可以选择采集最多不超过其总价值7成的尸块材料用于制作缝合怪。 以下的每一项永恒猎手能力都必须在一次死亡并依照「朝生暮死」规则复活时额外支付等量分数才能获得，每次依照「朝生暮死」规则复活时只能选择一项能力购买，并遵循价格从低到高进行购买。 永恒追猎 2600分 现在，被你以弓箭射击所攻击的敌人还会额外被你标记，你将获得目标敌人的真实视野直至其离开你的敏感范围或你失明为止。 此外，你在制造缝合怪检定时再额外获得等同于耐力附加\\2的表现加值。 此外，你可以在以弓箭射击时再额外选定一个在你射程范围内的目标，一并攻击之。 猎人印记 5200分 被你击伤的敌人将被你追猎到天涯海角，在你以弓箭射击对某目标造成伤害后，直至其完全治愈你对他造成的伤害和异常点前，你都可以得知他所在的具体位置，这是一个B级创伤来源的支配效果，表现为你借助他的感官得知他所在的位置。 穿心箭 10400分 一箭穿心，杀死你的敌人，就是这么简单。你获得一种新的基于弓箭射击的特殊部位攻击方式，即用弓箭射击对方心脏，这视为4点特殊部位减值的特殊部位。对方使用强韧豁免对抗你的伤害出目，并受到等同于二者差值的伤害，若其未对抗成功，则令其陷入力竭状态之中，这个效果持续存在，直至敌人恢复了所有你对其造成的伤害为止，这是一个B级创伤来源的效果。当你第二次对同一目标使用穿心箭时，若你造成的伤害超过对方的体积，则超过的部分每有1点就附带1点流血点数，使用标准豁免进行对抗。同时，你射出的穿心箭还将视为附带有【超级贯穿】和接触攻击，表现为锋利的箭头直接刺破护甲，直插心脏。 梦魇永存 20800分 你总是一次又一次的归来，一次又一次…现在，你在影片中的死亡将可以选择立即以「朝生暮死」规则复活，你在影片结束后若希望复活，则不再依照「朝生暮死」规则，而是立即复活不花费任何点数。在影片中的复活每花费一次点数，下一次价格便翻倍，影片结束清空倍数。 每次你复活后，便将额外获得等同于决心附加成功\\5点弓箭射击检定上的表现加值，同时提升等同于决心附加成功\\2的结构值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"荒野猎人","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类 > 荒野猎人 > 永恒猎手"},{"title":"2.缝合兽","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/荒野猎人/永恒猎手/2.缝合兽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 缝合兽 【缝合兽】C+1000 特异本质 独立随从 属性 生理属性 ■力量9 ■敏捷9 ■耐力11 心智属性 ■智力6 ■感知11 ■决心6 互动属性 ■风度6 ■操控9 ■沉着6 技能 生理系 ■运动5-反射5 ■求生8-强韧8-动物沟通5 ■射击1 ■武技8-天生武器专业8（取决于你为其选择的尸块） 心智系 ■学识1 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 互动系 ■洞察5-侦查5 ■隐秘5-潜藏5 ■表达1 ■社交1 衍生属性值 体积 5 速度 （力量【9】+敏捷【9】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=26米 先攻 （敏捷【9】+沉着【6】）=2D10+15 防御 （敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】）= 10+2 生命值 （耐力【11】+体积【5】+耐力附加【2 】×5）=26 意志力池 （决心【6】+沉着【6】+决心附加【 1】×2）=14 意志 （决心【6】+专注5+意志【5】）=17+3 反射 （敏捷【9】+运动5+反射【5】）=20+3 强韧 （耐力【11】+生存8+强韧【8】）=28+5 侦查 （感知【11】+洞察5+侦查【5】）=22+5（缝合兽操控属性上附加成功对互动系技能的加成默认加在洞察技能上） 敏感范围 （感知【11】\\20米+感知上的附加成功【2 】\\20米）=260米 关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 攻击预设： 普通攻击预设：力量9+武技8+天生武器专业8=26+5 防御预设：基础防御10+2 性别：无性别，缝合兽已经失去了性别认知和性征器官 特性： 【尸块抉择】：缝合兽是由4种来自不同生物的尸块缝合而成的，这些尸块给缝合兽带来了不同的特性，通过永恒猎人自己的选择来为缝合兽搭配不同的特性，但永恒猎人不可为缝合兽选择完全相同尸块进行组合。在选择尸块时，永恒猎人至少需要为缝合兽选择一个躯干部位。若永恒猎人不为缝合兽选择头部，则该缝合兽失去独立随从特性。若永恒猎人不为缝合兽选择肢体部位，则该缝合兽移动速度减半。 当永恒猎人已经为缝合兽选择完4种尸块后，若仍想为其缝合更多尸块，则每个尸块售价为1000点。 缝合兽在攻击和防御时可以听其主人的指令来选择使用哪些肢体参与，参与这次行为的肢体所附带的特性可以同时触发，没参与行为的肢体所附带的特性则无法触发。 【拼凑的恐惧】：由各种不同尸块拼凑而出的缝合兽在视觉上的冲击力超越了许多传统恐怖的象征，或者说缝合兽就是他们的集合体。而当缝合兽击杀了一名敌人的时候，它独有的那种残忍手段搭配上渗人的外表会让周围目睹这一幕发生的敌对目标感到颤栗。 每当缝合兽击杀一个敌对目标时，会让其身周8米圆形范围内的敌人进行一次DC为12的意志豁免，若失败，则获得1点不可豁免的恐惧点数（影响心灵来源）。 装备位： 购买尸块记录： 【C级尸块列表】： 头部类： 【狮蝎之首】 分类：头部 这是一枚来自于格林世界中狮蝎怪的首级，当有目标被狮蝎怪凝视时便会瑟瑟发抖，话语结巴，最终沦为它的食物。比起普通的狮子，它的首级外表收敛了一些野性，略有人形，只是对人类而言，这种相近于人的外貌，却更有震慑力。 缝合了该尸块的缝合兽在进行威吓检定时，获得3DP的表现加值。 【地府之牛】 分类：头部 这是一枚产自于大话西游世界中牛头的首级，外形虽然很像普通牛头，但只要一呼气，就会刮起阴风阵阵。作为地府勾魂索命的使者，牛头对于魂魄拥有异常灵敏的感知。 缝合了该尸块的缝合兽具有灵感视觉和黑暗视觉。 【魔兽之犬】 分类：头部 这是一枚产自于盾之勇者成名录世界中双头恶犬的首级，通体漆黑双目猩红，令村中冒险者闻风丧胆的矿洞守门人。 缝合了该尸块的缝合兽具有自动警觉能力，具有D级特异本质的侦测能力，在该缝合兽处于清醒状态下时对周围的环境时时刻刻进行侦查。 【蓝魔之首】 分类：头部 这是一枚产自于Dota世界的双头食人魔法师的首级，皮肤呈深蓝色，有着外显的长獠牙和些许玄奥的魔法纹路。 缝合了该尸块的缝合兽可以自动学会双头食人魔法师的天赋法术：嗜血术。 嗜血术：使用一个自由动作，令缝合怪获得攻击上的3DP增强加值，持续到本轮结束。 【接肢龙头】 分类：头部/肢体-爪 这是一枚产自于艾尔登法环世界的接肢飞龙的头颅，皮肤干瘪，隐隐有火焰的光泽闪过，既可以作为头部缝合，也可以作为肢体缝合。 缝合了该尸块的缝合兽在进行攻击时可以获得3米的触及范围提升，且用该尸块进行攻击时造成的是火焰伤害。 【知识之树】 分类：头部 这是一枚产自于魔兽争霸世界的知识古树的头颅，是采集自知识古树的中段脸庞部位，当眼睛和嘴巴闭上时，看起来就跟普通的树干没有区别。 缝合了该尸块的缝合兽在进行学识相关的检定时，获得3DP的修行加值。 【嗜血狼头】 分类：头部 这是一枚产自于范海辛世界的狼人的头颅，其脸孔上的鬃毛呈现非常狂妄的姿态，口齿之间常有涎水滴落，在见到血迹之后双眼会立刻变红。 缝合了该尸块的缝合兽在战斗环节中，若有敌对目标在其身边因他人的攻击致使其流血，则该缝合兽立刻获得3DP攻击检定上的士气加值。 躯干类： 【恐龙之躯】 分类：躯干 这是一具产自于恐龙战队世界的三角龙躯干，整体为人形，拥有壮硕的肌肉，饱满的肌群在运动时显得格外活跃。 缝合了该尸块的缝合兽获得3点天生防御。 【铠甲之躯】 分类：躯干 这是一具产自于地下城与勇士世界的天之驱逐者的躯干，看上去仅是一副黄白色的人形铠甲，即便是将对方击败后也无法使铠甲从其躯干上剥除，故最后作为一个整体保存。 缝合了该尸块的缝合兽获得3点护甲防御。 【荆棘纠葛】 分类：躯干 这是一具产自于英雄联盟世界的婕拉的躯干，是数条荆棘缠绕而成的植物，大体为绿色，尖端呈红色，欲有花瓣盛放。 缝合了该尸块的缝合兽可以与D级及以下的植物沟通交流，这是一个D级信息共享的能力，且在接触无支线的植物时，可以立刻获得对方的信息，这是一个无支线变形来源的解析能力。 【不死之躯】 分类：躯干 这是一具产自于不死军团世界的木乃伊的躯干，表面看起来就是人类的躯干缠上了数不清的绷带，但实际上谁也没看到过这些尸块里是真的有尸体，还是只是绷带。 缝合了该尸块的缝合兽获得6点强韧豁免上的器械加值。 【黑夜之躯】 分类：躯干 这是一具产自于吸血侠世界的吸血鬼的躯干，皮肤略显苍白，大体于人类无异，只有当你在上面轻轻划上一刀的时候才会知道，这种甚至已经失去了生命力躯体拥有如何强劲的恢复力。 缝合了该尸块的缝合兽获得1点快速医疗点数（医疗点20）。 【金刚之躯】 分类：躯干 这是一具产自于变形金刚世界的机器蝙蝠的躯干，金属的泛冷色躯干，属于霸天虎的印记赫然其上。虽然在磁带金刚中是战斗力较弱的存在，但能够取得这样一份完整的尸块也实属不易。 缝合了该尸块的缝合兽自身敏感范围内出现了通过D级及以下网络传播的信息时， 缝合怪用智力+器用+电脑操作来进行一次检定，对抗目标的智力+器用+电脑操作，成功则可得知传播信息的内容，这是一个D级的解析能力。 并且该缝合兽还可以解锁无支线的电子设备，这是一个无支线级别的支配能力。 肢体类： 【丧尸之手】 分类：肢体-拳 这是一对产自于生化危机世界里的暴君之手臂，肤色黯淡，血管暴凸，散发出一股令人作呕的腐臭气息。 缝合了该尸块的缝合兽，在进行肉搏攻击检定时，攻击时额外获得5点威猛，使用这对手臂进行攻击时造成钝击伤害。 【恶魔之爪】 分类：肢体-爪 这是一对产自数码宝贝世界里的恶魔兽之手臂，通体漆黑，散发着不详的气息。 缝合了该尸块的缝合兽，在进行肉搏攻击检定时，额外获得5点破魔，使用这对手臂进行攻击时造成挥砍伤害。 【螳螂之刃】 分类：肢体-爪 这是一对产自宝可梦世界里的飞天螳螂之手臂，通体青碧，前端并非手掌，取而代之的是一对镰刃。 缝合了该尸块的缝合兽，在进行肉搏攻击检定时，额外获得5点高速，使用这对手臂进行攻击时造成挥砍伤害。 【枭熊之拳】 分类：肢体-爪 这是一对产自于DND世界里的枭熊之手臂，两臂粗壮，前端生有锐爪，具有极强的破坏力。 缝合了该尸块的缝合兽，在进行肉搏攻击检定时，额外获得5点破甲，使用这对手臂进行攻击时造成挥砍伤害。 【工匠之手】 分类：肢体-拳 这是一对产自于魔兽世界里的地精之手臂，手臂纤长，手指灵活，并非肉搏作战时的好选择。 缝合了该尸块的缝合兽，在进行手艺检定时，获得3DP的技艺加值。使用这对手臂进行攻击时仅能造成冲击点数。 【猛毒之吻】 分类：肢体-拳/尾 这是半截产自于毒蛇列车世界里的食肉毒蛇的前端，毒腺完整，蛇头灵动。此毒蛇生于玛雅人的诅咒，毒素猛烈可毙人于瞬息之间。 该部位既可作为手臂缝合，也可作为尾巴缝合。缝合了该尸块的缝合兽在进行肉搏攻击检定时，可以附带1点毒素点数（诅咒来源），正常豁免。使用该肢体进行攻击时造成穿刺伤害。 【紫晶之锤】 分类：肢体-拳/尾 这是一条产自于怪物猎人世界里的尾晶蝎的尾巴，整体呈紫黑色，上面有厚重的盔甲覆盖，前端生有一块沉重的紫晶。 该部位既可作为手臂缝合，也可作为尾巴缝合。缝合了该尸块的缝合兽在进行肉搏格挡时，可以额外获得3点盔甲防御。使用该肢体进行攻击时造成钝击伤害。 【感应之触】 分类：肢体-爪/腿 这是一对产自于火焰纹章世界里的巨蜘蛛的腿，整体为黑色，上面生长着细不可查的纤毛，对于任何一点波动都感知敏锐。 该部位既可作为手臂缝合，也可作为腿部缝合。缝合了该尸块的缝合兽在进行洞察检定时，可以额外获得3点器械加值。使用该肢体进行攻击时造成穿刺伤害。 【圣诞精灵】 分类：肢体-腿 这是四条产自于圣诞列车世界里驯鹿的腿，通体覆盖着黄白色的柔软绒毛，腿部肌肉看上去强劲有力，足部的鹿蹄沉重又轻灵，正是它们在每个圣诞夜带着全世界的圣诞礼物飞驰于夜空。 缝合了该尸块的缝合兽，在行动时可以无视C级及以下困难地形，且获得5米的移动速度加值。 【人鱼之尾】 分类：肢体-腿/尾 这是一条产自于海王世界的亚特兰蒂斯战士的腿，碧蓝色的鳞片覆盖了整个尸块，看着便如同大海的颜色一般。形状同故事里的人鱼尾巴一样，只是在陆地上时可以自由变形成普通人类的双腿模样。 缝合了该尸块的缝合兽拥有等同于基础速度的游泳速度，并且在陆上行动时该尸块会变回人类双腿的外形，这是一个无支线的变形能力。 【窃贼双足】 分类：肢体-腿 这是一对产自于侏罗纪公园世界的窃蛋龙的双腿，肌肤颜色成黑褐色，肌肉紧实地附着其上，有着粗糙但清晰的皮肤纹理。 缝合了该尸块的缝合兽移动速度额外+20。 【无影无迹】 分类：肢体-腿 这是一对产自于咒怨世界的伽椰子的双腿，其外观除了苍白以外，跟人类女性的双腿并无区别。 当缝合了该尸块的缝合怪进行移动时，身躯会从下至上逐渐变得透明，直至完全无法看到。 这视为当该缝合怪进行主动移动行为时，获得D级特异本质的反侦测效果， 但以此反侦测等级在进行侦测对抗时，即使对方在与受影响单位进行的侦测等级对抗与定位对抗中失败，也能模糊定位缝合兽。 同时无视D级的困难地形。 【大地亲和】 分类：肢体-尾巴 这是一条产自于古希腊神话世界的牛头人弥诺陶的尾巴，看起来是一条苍劲有力的短尾，当这条尾巴接触到地面的时候，会连通大地母亲，获得可以匹敌半神的力量。 缝合了该尸块的缝合兽，当尾巴可以触碰到地面时（必须是真正的大地，不能是船舱地板，高楼地板等），在进行力量相关检定时获得1dp的增强加值和1点附加成功。 【桃粉之尾】 分类：肢体-尾巴 这是一条产自于山海经世界的陵鱼的尾巴，尾部鳞片熠熠生辉，每当主体喝酒至微醺时，便会散发出桃红色的微光，看起来宛如桃花，美丽非常。 缝合了该尸块的缝合兽，每当喝过酒之后，尾部都会发出桃粉色的光，并获得5点外貌值的提升。 【夔兽之足】 分类：肢体-腿/尾巴 这是一条产自于蚩尤之战世界的夔兽之足，夔兽仅有单足，既可以作足，也可以作尾。夔兽之腿看起来粗壮有力，足分两趾，踏地时如有雷鸣。 缝合了该尸块的缝合兽，当踏足于大地的时候，潜藏检定自动视作失败。该缝合兽移动时经过的地面会成为D级的困难地形，并在移动速度上+5。 【缝合怪】B+2000或由【缝合兽】支付差价提升为【缝合怪】 特异本质 独立随从 属性 生理属性 ■力量14 ■敏捷14 ■耐力16 心智属性 ■智力11 ■感知16 ■决心11 互动属性 ■风度11 ■操控14 ■沉着11 技能 生理系 ■运动8-反射8 ■求生11-强韧11-动物沟通8 ■射击1 ■武技11-天生武器专业11（取决于你选择的尸块） 心智系 ■学识1 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 互动系 ■洞察8-侦查8 ■隐秘8-潜藏8 ■表达1 ■社交1 衍生属性值 体积 5 速度 （力量【14】+敏捷【14】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=40米 先攻 （敏捷【14】+沉着【11】）=3D10+25 防御 （敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】）=15+3 生命值 （耐力【16】+体积【5】+耐力附加【3 】×5）=37 意志力池 （决心【11】+沉着【11】+决心附加【2 】×2）=26 意志 （决心【11】+专注8+意志【8】）=31+5 反射 （敏捷【14】+运动8+反射【8】）=32+5 强韧 （耐力【16】+生存11+强韧【11】）=40+7 侦查 （感知【16】+洞察8+侦查【8】）=34+8（缝合怪操控上的附加成功默认加值为洞察技能） 敏感范围 （感知【16】\\20米+感知上的附加成功【3 】\\20米）=380米 关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 攻击预设： 普通攻击预设：力量14+武技11+专业11=38+8 防御预设：基础防御15+3 性别：无性别，缝合兽已经失去了性别认知和性征器官 特性： 【提升：尸块抉择】： 晋升为缝合怪的缝合兽，除了原本在C级时选择的尸块保留外，还可以额外选择一个B级列表中的尸块进行缝合。若在已经选定了B级尸块进行缝合后仍想继续缝合，则每个B级尸块需要支付C+2000来进行缝合。 【提升：拼凑的恐惧】： 晋升为缝合怪的缝合兽，在击杀一名敌人后，其身周8米范围内的敌人所承受的意志豁免检定DC提升为14。 装备位： 购买尸块记录： B级尸块列表： 头部类： 【塞壬之首】 分类：头部 这是一颗产自于奥德修斯传说世界的海妖塞壬的头颅，看上去是一个长相为美人的首级，但实际上美丽的外表仅是伪装，隐藏在表象下的尖刺才是真实的塞壬。尤其是她根植在基因里的音乐天赋，更是连大英雄奥德修斯都难以抵抗。 缝合了该尸块的缝合怪，获得7点外貌值提升，并且当该缝合怪在进行攻击检定时，可附带四分之一的魅惑异常点数（幻象来源），标准豁免。 【蚩尤之首】 分类：头部 这是一颗产自于山海经世界的蚩尤的首级，头上生有尖利的角，耳朵旁边的毛发直竖起来好像剑戟。 缝合了该尸块的缝合怪，全部身躯都会因受到蚩尤血统的侵染，变为铜头铁骨，获得5点天生防御，以及基于天生防御的【坚韧】特性。 【地狱之声】 分类：头部 这是三颗产自于埃涅阿斯纪世界的地狱三头犬刻耳柏洛斯的头颅，它们的三个喉咙完全同频，因此在吼叫时发出的声音便是大名鼎鼎的地狱三重奏。外表看起来只是三颗如平常恶犬一般的头颅，只有当那种地狱之声从它们口中响起时，那种恐惧的战栗感才会让每个人理解什么是地狱看门犬。 缝合了该尸块的缝合怪，获得5点感知检定上的增强加值，并且当该缝合怪进行攻击检定时，可附带四分之一的恐惧异常点数（影响心灵来源），标准豁免。 躯干类： 【英招之巡】 分类：躯干 这是一具产自于伏羲传世界中的英招的躯干，英招为天神，背生双翅，人脸马身。是在黄帝治时，负责管理黄帝天庭下“悬圃”的天神。整日里不是天马行空便是周游四海，巡视天下，甚是威风。 缝合了该尸块的缝合怪获得9点洞察防御。 【巨狼后裔】 分类：躯干 这是一具产自于散文埃达世界中哈提的躯干，哈提为魔狼，是在夜空中追逐月亮的巨狼。传说在末日之时，巨狼哈提将吞下月亮，便如其父芬里尔吞噬奥丁一般。其躯体壮硕，毛发银亮，在月光的照耀下更显威风。 缝合了该尸块的缝合怪获得2点体积增长，5点外貌增长，并获得1点快速医疗点数（医疗点12）。 【尘世巨蟒】 分类：躯干 这是一具产自于诸神的黄昏世界中耶梦加德的躯干，耶梦加德是一条巨大的海蛇，拥有比一般的神明还要恐怖的邪恶力量。但其却拥有一个一生的宿敌――雷神托尔。在诸神黄昏的最后一战中，耶梦加德拼尽全力，将能够弑神的毒液注入到雷神托尔的体内，却也被雷神之锤击中头颅而死，最终双方同归于尽，可它的恶名却流传至今。 耶梦加德的躯干看着与寻常的巨蟒之身并无差别，只有靠近仔细观察才能看到其上玄奥的符文。蛇鳞撞击之时隐隐能听见嘶嘶声，亦如蛇语。 缝合了该尸块的缝合怪获得6点雷电易伤，并获得9点盔甲防御以及1点基于盔甲防御的附加成功。 肢体类： 【达贡之力】 分类：肢体-手臂 这是一对产自于印斯茅斯世界中达贡的手臂，达贡之巨力在克苏鲁世界观中举世闻名，其双臂臂上生有灰色的巨鳞，反关节处长有巨鳍，肌肉体积极大，挥舞时会发出有节奏的巨响。 缝合了该尸块的缝合怪在进行力量检定时获得4点附加成功，这是增强加值。 【神主坐骑】 分类：肢体-腿 这是一对产自于北欧神话世界中斯雷普尼尔的腿，斯雷普尼尔是主神奥丁的坐骑，是一匹拥有八足的神马，被称为最优秀的马匹，不过永恒猎人们只猎取到其中两足。 斯雷普尼尔的腿通体洁白，拥有最适合奔跑的肌肉曲线，看着便觉得赏心悦目。 缝合了该尸块的缝合怪在每轮行动开始前，额外进行一次移动。 【神官之尾】 分类：肢体-尾巴 这是九条产自于《诗大雅皇矣》中神官陆吾之尾，陆吾为黄帝下属天神之一，人面虎身，拥有九条尾巴。陆吾负责掌管昆仑山上黄帝的行宫以及天上九城的部界。 这九条尾巴即便已经从它们的主人身上分离，却依然生机灵动仿若有神之物。 缝合了该尸块的缝合怪获得基于天生防御的【超级坚韧】特性。 【星间双翼】 分类：肢体-翅膀 这是一对产自于克苏鲁神话世界中拜亚基的翅膀，拜亚基被称为星间骏马，但实则是相貌极为恐怖的怪物。这一对翅膀有着分段的结构，有蝙蝠般的根部，昆虫型的中段以及鸟类的前端，但整体无毛发和皮肤，看起来便是血肉直接暴露在空气中。 缝合了该尸块的缝合怪获得完美机动性的飞行能力。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"荒野猎人","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类 > 荒野猎人 > 永恒猎手"},{"title":"荒野猎人-战纹","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/荒野猎人/荒野猎人_战纹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 荒野猎人-战纹 战纹 战纹，一般而言是涂抹在荒野猎人面部的特殊花纹，一方面能起到巫术上的祭祀作用，另一方面则展示了荒野猎人的勇气。 荒野猎人可以在主神空间中购买战纹图纸和材料，并根据图纸上的图案为自己涂画战纹，也可以尝试创造一种新的战纹。特殊的，创造战纹本身属于一种自创能力，因此，由ST裁定是否开放创造战纹的能力。 每次涂画战纹后，这道战纹都可以保持一个影片的时间，在绘制完成后的下个影片结束时将不再保持它的效力，只能重新涂画，战纹的效果并不会叠加。 涂画战纹是一件相当繁琐的事情，因此只能在主神空间中进行这项工作。涂画战纹需要使用风度-手艺-专业：绘画来进行一个类造物检定。涂画战纹是一个根据战纹支线等级增加时长的延长检定，当延长检定数累计通过对应涂画难度时，视为成功涂画；当四次延长检定的成功数未通过时，则视为涂画失败，且下场影片结束前不能再尝试。 无支线 15分钟 12DC 1小时 D级 30分钟 20DC 2小时 C级 1小时 52DC 4小时 B级 2小时 84DC 8小时 A级 4小时 120DC 16小时 S级 6小时 169DC 1天 战纹分为三个部分，分别是主纹、副纹、侧纹。一个战纹可以没有副纹和侧纹，但不能没有主纹，因此，只涂画副纹和侧纹无法正常的被称为战纹，也不能生效。只有主纹的战纹会被称为简易战纹；同时具有主纹和副纹/侧纹的战纹会被称为战斗战纹；同时具有主纹、副纹、侧纹的战纹会被称为华丽战纹。一道战纹只能拥有一种主纹、两种副纹（且不能为相同等级）和不超过主纹等级数的侧纹（D1C2B3A4S5）。 有些纹路在图纸中记载具有【战斗战纹】或【华丽战纹】的字样，意为只有满足构成战纹的纹路时才能生效（例：玩家皇帝同时购买并涂画了主纹和副纹，那么他可以触发【战斗战纹】）。重复的涂画同一种主纹会增加荒野猎人对这种纹路的感应，从而获得更多效果，具体由图纸记载，所有的纹路都不会提供属性点，若猎人主动用任何会遮挡战纹的东西遮挡住战纹，或在影片中洗去战纹，那么战纹都将无法生效，直至战纹重新完整的露出或在影片中重新绘制战纹为止。 图纸： 主纹 主纹在购买时也可以不以其记载的主属性进行购买，战车对应生理三属性、弄臣对应心智三属性、死神对应互动三属性，在购买时也可以选择一项相对应且属于该属性分类的属性作为战纹的主属性购买。（例：玩家皇帝以敏捷作为主属性购买了战车的怒火，则将其中所有的“力量”替换为“敏捷”） 战车的怒火 D+500 这是一道黑红色的浓重主纹，丝毫不加修饰，似乎是将颜料随意的涂抹在脸上，但其中隐含着战车的恨意与力量。 主纹效果：荒野猎人在力量检定上获得等同于其力量附加\\2的表现加值 【战斗战纹】：再获得等同于其力量附加的表现加值 【华丽战纹】：在【战斗战纹】的基础上再获得等同于其力量附加的表现加值 弄臣的把戏 D+500 这是一道靛蓝色的浓重主纹，几笔勾勒突显出其主人的狡诈多智，其中蕴藏着弄臣的诡诈把戏。 主纹效果：荒野猎人在智力检定上获得等同于其智力附加\\2的表现加值 【战斗战纹】：再获得等同于其智力附加的表现加值 【华丽战纹】：在【战斗战纹】的基础上再获得等同于其智力附加的表现加值 死神的垂怜 D+500 这是一道暗黄色的浓重主纹，似是悲悯的死神之镰划过一般平整，其中暗示着死神对不可违抗命运的垂怜。 主纹效果：荒野猎人在风度检定上获得等同于其风度附加\\2的表现加值 【战斗战纹】：再获得等同于其风度附加的表现加值 【华丽战纹】：在【战斗战纹】的基础上再获得等同于其风度附加的表现加值 通灵巫术 D+500 通灵巫术不是一种主纹，而是一种增强主纹的能力，会正常提供内在属性，在购买通灵巫术后，选择一种已购买的主纹，你每绘制成功这种主纹并经过1场影片，就会对其中沉眠的先祖之灵进一步通感，并增加1点该主纹对应主属性检定上的2点修行加值。选择的那种主纹将在涂画成功的前提下经过3/5/7/9场影片后变为C/B/A/S级，这并不会真正的增加它的支线等级和制造难度，只会影响最多涂画的侧纹个数。 副纹 C级 饥渴圣杯 C+1000 这是两团涂于颧骨之上的殷红色战纹，像是戏剧中的小丑的妆容，但又像是两滴血泪，挂在凄惨的笑容上。 饥渴圣杯会为猎人提供等同于人物最高支线等级数量（C2B4A6S8）点吸血，饥渴的圣杯为猎人带来不眠不休的能力，猎人在影片中将无需睡眠、进食和呼吸。 戮敌宝剑 C+1000 这是两道描在眉锋上的深蓝色战纹，像是两道眉间绘制出的宝剑。 戮敌宝剑在猎人使用符合猎人的猎具武器（如猎枪、猎弓、猎刀等）时，会为猎人提供对被攻击者等同于人物最高支线等级的C/B/A/S级先制效果，戮敌的宝剑为猎人带来孜孜不倦的追踪能力，猎人在对被其击伤过且仍未完全恢复至正常状态的敌人进行追踪检定时，额外再获得6点检定加值。 统御权杖 C+1000 这是一条涂抹在鼻梁上的明黄色战纹，像是一条统御一切，发号施令的权杖。 统御权杖在猎人驾驶坐骑进行移动时，以一个迅捷动作使用，可以操控坐骑再进行一次距离不超过坐骑移动速度的移动。 只有在上一轮你操控过这匹坐骑进行移动才能使用。 每轮限一次，猎人可以将其拥有的一个基础花招动作升级为仅能用于驾驶坐骑和应用驾驶坐骑相关能力的迅捷动作。 运势星币 C+1000 这是一团涂抹在唇边的暗紫色战纹，像是一枚无比神秘的，掌握着运势与造化的星币。 运势星币在每轮至多可以应用一次，在一次攻击检定后，猎人可以选择重投那次检定，并比较两次检定的结果，从中选择一次生效。 B级 热血战歌 B+2000 这是几条画在面颊两边的多色战纹，似乎有什么东西在不停搏动的力量，像是一首振奋人心的战歌。 热血战歌在猎人使用近战猎人武器时可以生效。猎人使用的符合条件的近战猎人武器攻击时，可以再以一个自由动作进行一次侦查检定以定位其敏感范围内的所有敌人，这视为一个B级命运来源的侦测效果，且猎人具有A级目盲免疫的效果。 先祖祭礼 B+2000 这是几条画在面颊两边的纯色战纹，似乎有什么东西在接受祭祀一般，像是一场玄秘的祭礼。 先祖祭礼在猎人使用远程猎人武器时可以生效。猎人在攻击后的那轮中若仍保留着迅捷动作到回合外，则在其下一次受到攻击时可以消耗一个反射动作进行一次招架，若如此做且成功招架，则猎人在接下来的这个战斗场景中即使不保有任何完好也不会昏迷。 渎神仪式 B+2000 这是几条画在面颊两边的黑色战纹，似乎有什么东西在暗自谋划渎神之事一般，像是一场邪恶的仪式。 渎神仪式在猎人使用巫术时可以生效。猎人的巫术攻击时可以将其所有的伤害出目转换为毒素点数，并具有【毁灭】效果。 S级 荒野之心 S+8000 这是涂画在整个面部的彩色战纹，蕴藏着荒野的全部力量，如同荒野之心一般无时无刻的跳动着。 每日限一次，荒野猎人死亡时，肉身将自动腐烂归于大地，并立刻在原地复活，这是一个S级、环境来源的复活效果。若在当前场景中荒野猎人第二次死亡，则在本场影片中不会再复活，但相应的，荒野猎人的尸身不会损坏。 侧纹 侧纹的价格均为750分，但视为一个D级难度，购买侧纹时需先掷一次十三面骰，从前到后根据出目决定购买了哪一种侧纹，在购买后，下一次掷骰时少掷等同于购买数量的面数，并自动跳过已购买的侧纹。 1.获得2闪避防御 2.获得2点攻击检定表现加值 3.获得灵感视觉 4.远程猎人武器获得2点高速 5.近战猎人武器获得2点破甲 6.获得4点强韧检定表现加值 7.每个你的回合开始时，若你不具有临时生命，则获得1点临时生命 8.使用弓进行攻击时，还可以对射程范围内最多两个敌人同时进行攻击 9.获得2点追踪检定表现加值 10.获得一个仅能用来搭箭的花招动作 11.你将可以用跳跃代替行走 12.猎人巫术获得2点破魔 13.猎人武器提升1点武器伤害 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"荒野猎人","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类 > 荒野猎人"},{"title":"荒野猎人","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/荒野猎人/荒野猎人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 荒野猎人 荒野猎人 野性的呼唤，召唤着每个猎人不停搏动的心脏，他们渴望，他们追寻，即使死亡也不能阻止他们。 特殊的，在荒野猎人的购买者死亡并经过「朝生暮死」规则复活一次后，你将解锁「永恒猎手」的购买权 D级 D+500 猎人技巧 你的技巧被磨练而更加精进，现在，你的射击：弓箭专业、生存：强韧专业、敏捷：反射专业、手艺：绘画专业、器用：保养弓弦专业、生存：追踪专业均提升1级，若已达到当前等级上限，则不提升。 猎人本能 在获得此等级效果时，你从下列四个效果中选择一个获得，你也可以再支付3XP选择一种未选择过的永久获得。 ●迅猛飞箭 现在，当你的敌人处于你的触及范围，且你试图对其攻击时，你可以将至多3点高速转化为等量的威猛。若你在一次弓箭射击中应用了「手稳就准」，则再获得C级先制效果和2点额外的威猛。 ●野性呼唤 当你对你的猎兽发布攻击命令时，若被选为攻击的对象本场景已经被你攻击过，那么你只需要用一个花招动作指挥它对那个对象进行攻击。 ●敏锐直觉 若你使用弓箭在一次射击时先消耗花招动作进行了瞄准，则你在那个回合还视为具有D级自然本质的侦测能力。在战斗外的场景中，你视为一直具有这项侦测能力。 ●熟练射击 每轮一次，你获得一个额外的花招动作以进行抽箭并搭箭。 C级 C+1500 开弓铁手 现在，你可以改为使用力量进行弓箭射击检定，你射出的箭矢力大无穷，深可入骨，当你进行一次弓箭射击时，视为再具有【毁灭】的效果，若你已拥有【毁灭】，则转换为额外的2倍基于原武器射程的射击距离，并可以将威猛转化为附加，转化方式为每2点威猛转化为1点攻击上的附加，但至多只能转化等同于你力量附加\\1点附加成功。 猎人训练 在本能的基础上，通过进一步训练，获得了更多的能力，这些训练每个都需要6XP进行购买，不可重复购买。 ●野蛮射击 在迅猛飞箭的基础上，荒野猎人使用力量作为主属性进行的弓箭射击可以将至多传奇力量\\3点高速，转化为威猛，同时，在一次应用迅猛飞箭的攻击中，将开弓铁手提供的【毁灭】效果升级为【湮灭】。 ●骨哨技艺 在野性呼唤的基础上，当你用弓箭射击命中敌人时，箭上捆绑的骨哨将会发出尖锐的破空声，你无需再使用花招动作指挥你的猎兽对其进行攻击，猎兽便会自然循声攻击。同时，你在使用过骨哨技艺的下个回合首次抽出箭矢并搭箭时将不会再消耗花招动作。 ●猎人盲感 在敏锐直觉的基础上，猎人盲感将D级自然本质侦测能力替换为C级非线性感知自然本质侦测能力，并无需再通过敏锐直觉的前提触发，当你满足敏锐直觉的条件并触发时，将会改为获得黑暗视觉和灵感视觉。 ●毒蛇伏击 每个战斗场景仅一次，当战斗场景内的所有敌人都无法定位你时，你才能应用这项能力，你的下一次攻击将再附带等同于出目一半的恐惧点数，标准豁免进行抵抗，这次攻击在原武器射程的基础上再提升1倍射程。 B级 B+2000 恐怖利箭 你可以在任意针对单体目标的射击技艺上同时应用恐怖利箭的效果，你射出的箭矢力量极大，甚至会将箭头留在对方体内无法拔除。在一次弓箭射击命中后，被攻击目标需以强韧豁免对抗伤害出目，若对方豁免失败，则箭头会留在目标体内，让目标行动不便，目标将无法进行格挡/招架、也无法从格挡/招架中得到好处，这是一个B级创伤来源的胁迫效果，持续一场景或者对方以移动动作拔除箭矢。 猎人绝技 在训练的基础上，你逐渐练就了猎人会具有的绝技，这往往是敌人无法预料的绝对杀招，一旦使用，便会克敌制胜，每个猎人绝技都需要18XP购买，不可重复购买。 ●屠戮指令 当你的猎兽在你的指挥下（包括骨哨技艺）进行攻击时，令你的猎兽的那次攻击再额外具有接触攻击效果和2点吸血。 ●华丽射击 你现在可以在一次同时对多个目标的攻击或是同时搭有多支箭矢的攻击中应用华丽射击，你的这次弓箭射击改为对方使用强韧豁免进行抵抗，并受到等同于二者差值的伤害，且所有被攻击的目标若抵抗失败，还会再陷入目盲状态中一轮，这是一个B级创伤来源的目盲效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"荒野猎人","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类 > 荒野猎人"},{"title":"送葬人","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/送葬人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 送葬人 调谐者（2） “我们是世界的清理者，调谐者世界的稳定与运作，修补着世界的漏洞与错误，这是我们与生俱来的荣耀，也是我们与生俱来的诅咒。我们，别无选择。”——by《不正经人的日记本》 拥有该专长者只能持用狙击步枪，这视为A级的诅咒 使用非狙击步枪进行攻击时，会失去该专长以及送葬人称号带来的所有好处 由于送葬人的身份，你们可以觉醒机魂。每场影片或影片结束后一次，选择一把武器与机魂绑定，你将要以一个杂技动作来祭祀机魂，让机关的合唱于世间亮出第一声啼哭。当然，若是情况紧急，也可以不这么做，机魂会原谅你的。 机魂的存在能够一定程度上为你矫正子弹出膛后的轨迹，所以你无需进行过于准确的瞄准。 你可以使用自由动作进行瞄准 视觉不能够一直为你提供准确的信息，眼睛确实是心里的窗户，我们需要透过窗户，用心灵去感受那编织着的命运轨迹。 你的视觉升级为强感知。 送葬人 前置：调谐者专长 【机魂大悦！！！——】 D+500 且其会帮助你对敌人进行瞄准，现在你获得一额外瞄准加值。 这么贫弱的器械怎么能承载我高贵的能量哇口牙！”——by某个把轮回者武器搞炸了的机魂。由于机魂的壮大，如果与其绑定的武器等级小于C级且体积小于4，该武器会损毁。 机魂单次能够夺取的世界之力更多了，随着它发壮大，其对于武器的增幅也加强了。在影片结束时，如果在这场影片中战胜了至少一场同级战斗，那么在与机魂绑定时你的武器伤害+2L。 忠诚的子弹应该会自己打到敌人！机魂进一步帮你的子弹进行拐弯，你的瞄准难度进一步降低了。你瞄准时获得一额外瞄准加值。 【呜哇哇哇，拿到了，快跑！】 C+1000 当你购买此称号后，世界对于你的诅咒上升，你只能持用狙击步枪，这视为S级的诅咒 “什么送葬人啊，什么世界的清理者，调谐者，修补者哈哈哈，好笑，太好笑了！我们只是一群只维护着自身利益的家伙们，什么因为祖先的承诺与誓言而只能使用狙击枪，这就只是个诅咒！因为■■■■，所以我们才■■■！哈哈，抢来的，都是抢来的啊！md，为什么我不是第一个啊？好处都被前辈们拿走了啊！我没的抢了啊（恼）！” ————by《一位天才送葬人的日记（绝对不是下属技艺的那个大聪明，绝对不是！！）》 闯入，搜查，抢劫，撤退，动作要快。这是每一个送葬人都必须要学会的技能，也是送葬人到达其他世界的必要专业。当然，“遗产”归我们所有，至于没有死的？你看它都没拦我，肯定是允许我了。 “当然，由于跑到超快，许多强敌都被送葬人风筝死了，对于此等行为，我们很荣幸邀请到了其中一位向我们表述他珍贵的观点。”＃递话筒给尸体。＊寂静＊“好的，看来他没意见。” 由于被世界针对的考验和穿梭于各个世界打劫的缘故，你在许多地形上都跑到飞快。你的移动携带C级传送移动效果。 “这是什么？，打一枪看看！”精通惹事与逃跑的你，深刻知晓打一枪就跑的重要性，毕竟不知道的要么死了，要么不需要知道。你每回合获得仅用于转化标准动作的2AP 下属技艺： 【666，盐豆不带盐了】 D+500 “迫于世代诅咒的原因，我们一直使用着单发射击的狙击枪。直到有一天，我想到一个问题，为什么狙击枪不能够像机枪哒哒哒？狙击枪岂是如此不便之物！老登们，你们腐朽的陈规该写进史书了！！！” ————by史上最大聪明的送葬人 “ 机魂们由于自己新的造型，觉得狙击枪能够当作机枪用！毕竟它们都是枪！现在你绑定的武器变为连射了。 快速的子弹使敌人应接不暇，机魂的存在又使得子弹可以略微转弯。当你使用机魂绑定的武器进行连射时，你此次攻击拥有D级的【措手不及】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"闪烁之矢","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/闪烁之矢","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 闪烁之矢 瞬断 技艺 C+1000 淡淡的空间之力在手中汇聚，掌握该技艺后，轮回者将学会空间传送的能力。 现在，轮回者可以在瞬间撕裂空间，将自己从一个位置瞬间转移到另一个位置。你获得C级时空来源的传送移动能力。 掌握空间之力的你，可以消耗一个移动动作进行准备，若如此做，则在你下一轮开始前可以在受到攻击时反射动作调用该技艺进行一次打断性的移动。 闪烁跃迁 技艺 B+2000 绑定任意能量池使用。 必须使用远程器械才可以使用该技艺，例如枪械，弓，弩等等。 购买前提：具有传送移动能力。 折跃于虚无，现身如幻，形如鬼魅，如影随形。 一个迅捷动作启动，消耗9点能量，接下来一个场景将进入跃迁状态，跃迁状态下人物无视坠落伤害。 跃迁：每轮一次，你可以在受到攻击时花费反射动作向上方进行一次打断性的传送移动，并且获得瞬袭特性。 瞬袭：你的下一次攻击将附带幻灭特性。 闪袭 技艺 B+2000 与闪烁跃迁绑定同一个能量池。 必须使用远程器械才可以使用该技艺，例如枪械，弓，弩等等。 前置要求：拥有闪烁跃迁。 前置启动要求：进入跃迁状态。 无论情况如何恶劣，你都可以在闪烁的过程中穿插对敌人的反击。 当你进入跃迁状态时，才可以使用闪袭。 消耗8点能量和一个标准动作进行一次攻击，随后接下来的一个场景将进入闪袭状态，在闪袭状态下，你的远程攻击将额外附带5点高速。 在闪袭状态下，你可以将一次攻击结合在一次移动中。 画风上，你的传送移动将变成多段闪现，直到抵达目的地，所以可以在多段闪现过程中穿插普通攻击（这只是画风，并不意味着你真的可以在传送移动的过程中进行攻击）。 闪袭：一轮一次，当你进行打断性移动时，可以额外进行一次不附带技艺的普通攻击。 画风上，当你处于闪袭状态下时，当你受到攻击，可以立刻进行多段传送移动离开，并且在传送过程中夹带不附带技艺的普通攻击进行反击（这只是画风，并不意味着你真的可以在传送移动的过程中进行攻击）。 当你同时拥有闪烁跃迁和闪袭时，可以一次性花费A+4000将两个技艺同时差价升级至A级，效果将发生如下变动： 闪烁跃迁 A级 绑定任意能量池使用。 必须使用远程器械才可以使用该技艺，例如枪械，弓，弩等等。 购买前提：具有传送移动能力。 折跃于虚无，现身如幻，形如鬼魅，如影随形。 一个迅捷动作启动，消耗12点能量，接下来一个场景将进入跃迁状态，跃迁状态下人物无视坠落伤害。 跃迁：每轮一次，你可以在受到攻击时花费反射动作向上方进行一次打断性的传送移动，并且获得瞬袭特性，本次打断性移动视为离开攻击范围，对本次攻击如同招架般抵消等同于【专注技能】点数的出目， 瞬袭：你的下一次攻击将附带幻灭特性。 闪袭 技艺 A级 与闪烁跃迁绑定同一个能量池。 必须使用远程器械才可以使用该技艺，例如枪械，弓，弩等等。 前置要求：拥有闪烁跃迁。 前置启动要求：进入跃迁状态。 无论情况如何恶劣，你都可以在闪烁的过程中穿插对敌人的反击。 当你进入跃迁状态时，才可以使用闪袭。 消耗13点能量和一个标准动作进行一次攻击，随后接下来的一个场景将进入闪袭状态，在闪袭状态下，你的远程攻击将额外附带5点高速。 在闪袭状态下，你可以将一次攻击结合在一次移动中。 画风上，你的传送移动将变成多段闪现，直到抵达目的地，所以可以在多段闪现过程中穿插普通攻击（这只是画风，并不意味着你真的可以在传送移动的过程中进行攻击）。 闪袭：一轮一次，当你进行打断性移动时，可以额外进行一次不附带技艺的普通攻击。 高频的穿梭让你可以规避大部分远程伤害 一轮仅限一次，在闪袭状态下，你可以将受到的远程伤害减少至原先的1/4。 画风上，当处于闪袭状态下时，你受到攻击，可以立刻进行多段传送移动离开，并且在传送过程中夹带不附带技艺的普通攻击进行反击（这只是画风，并不意味着你真的可以在传送移动的过程中进行攻击） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"魔弹射手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/魔弹射手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003</td</tr</tbody</table 魔弹射手 魔弹射手 D+1500 魔弹射手是一种通用射击技巧，这意味着它可以应用在任何一次带有射技的攻击上。获得魔弹射手的能力必须先与恶魔萨米耶签订契约，萨米耶将为购买者铸弹七发，但第七发所射中的东西归恶魔所有，当购买者发射第七发魔弹时，将由ST决定这枚魔弹的攻击对象。这项强化至多可以重复购买三次，重复购买带来的加值会正常累加，但“被引诱者”不会如此，而是改为重复购买额外获得1点自由属性点。 七枚魔弹按照顺序，分别名为：守林人、农夫、被引诱者、猎户、少女、隐士、恶魔 七枚魔弹每天都只能发射一次，在发射后立即消失，发射时，必须按照顺序进行发射，第七次发射魔弹必然只会发射恶魔。当午夜降临时，已发射的魔弹会重新回到购买者手中。 根据发射魔弹的不同，依次参考下列效果进行结算。 ·守林人：重新分配此次攻击上的所有破防能力，但不能将一种类型的破防转化为一种此次攻击原本没有的破防类型（例：玩家“战车”使用了守林人魔弹，本次攻击具有5点高速和3点破甲，他可以重调整为1点高速和7点破甲，但不能调整为3点高速、2点破魔和3点破甲），并再额外获得等同于敏捷附加\\1点的威猛，这些威猛也可以被守林人的效果所调整。 ·农夫：本次攻击额外获得1点攻击上的技艺加值、1点环境加值、1点幸运加值，若你已不再拥有任何完好，则这个数字提升至每项2点。 ·被引诱者：本次攻击视为连射攻击，但无需消耗额外的子弹，若已经连射，则改为本次攻击将视为具有法破。 ·猎户：本次攻击额外获得1点攻击上的附加成功，若在本场景中，你已杀死过敌人，则这个数字提升为2点。 ·少女：若本场景中，你已发射过其他魔弹，则选择本场景中已发射过的一种魔弹，使用它的效果。若无，则你的下一颗魔弹额外获得等同于敏捷附加成功\\1点的攻击上的技艺加值。 ·隐士：本次攻击至多还可以同时再攻击两个目标，若如此做，则本次攻击获得1点攻击上的表现加值。 ·恶魔：这枚子弹的效果由ST决定，攻击目标同由ST决定。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"魔弹炼成术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/射击类/魔弹炼成术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 魔弹炼成术 魔弹炼成术 魔弹炼成术起源于一个魔法与科技都还不发达的世界，那里的魔女们所擅长的是以魔力变换物质和对人下咒的能力。利用枪械，她们研发了相对稳定的新的施法方式，将魔法力量混合于火药之中，在燃发的瞬间启动咒式，将法术刻入弹头。魔女们以这种方法，同时强化了枪械和法术，补足自身正面战斗力不足的弱点，从而与猎杀她们的骑士和迫害她们的凡人对抗。 虽然在起源世界，魔弹炼成术是只有女性能够使用的能力，这并不意味着这种力量就真的如魔女们所说的，与女性的本质有着某种玄妙的联系。更大的可能性在于，在起源世界，只有女性拥有容纳使用魔法的体质。主神拓展了这种技术，使得它向任何能够使用魔法能量的人开放。 魔弹炼成术要求： 与其他魔法体系相比，魔弹炼成术对于魔法原理的要求并不高——这意味着你只需要相对更低的“学识”技能。但此技能依然有最低要求。同时，由于你需要通过枪械来传统魔力，你需要将枪运用自如。 另外，魔弹炼成术是通过单一子弹中魔力与火药、弹头的联系发生作用的，这一点即使在主神空间也没有改变。你只能对结构上独自包含击发药和单一弹头，并且击发药通过高速燃烧作为发射动力发射弹头的子弹使用魔弹炼成术。这意味着，无限子弹的枪械、高斯枪和脉冲射弹枪无法满足条件，但（如果你举得起来得话）144mm航炮可以满足要求。 使用魔弹炼成术是一个标准动作，作用于一发子弹。你可以通过直接接触或你所持用的枪械传递魔弹炼成术。若你持用枪械，你可以在使用魔弹炼成术的同时以自由动作将它击发，这是一次没有减值的普通枪械攻击，攻击动作视为炼成术的一部分。 你在使用魔弹炼成术或者射出预先准备好的魔弹时，如果你的枪械允许，你依然可以进行短点射等射击方式，但魔弹只有第一发生效。 初级魔炮使者：D+500 前提：学识2，具有魔力池 。 在购买时，你从射击、塑造、干涉三种流派中选择一种，免费习得一组对应流派的D级咒字。 你习得一级魔弹炼成术，这意味着你能以D+500的价格购买一组D级咒字。 中级魔炮使者：C+1000 前提：学识4 你习得二级魔弹炼成术，这意味着你能以C+1000的价格购买一组C级咒字。 你现在可以将你已经习得的一组对应流派的D级咒字升级至C级。 在购买时，你免费习得一组对应流派的C级咒字。 高级魔炮使者：B+2000 前提：学识6 你习得三级魔弹炼成术，这意味着你能以B+2000的价格购买一组B级咒字。 你现在可以将你已经习得的一组对应流派的C级咒字升级至B级。 在购买时，你免费习得一组对应流派的B级咒字。 魔炮大师：A+4000 前提：学识8 你习得四级魔弹练成术，这意味着你能以A+4000的价格购买一组A级咒字。 你现在可以将你已经习得的一组对应流派的B级咒字升级至A级。 在购买时，你免费习得一组对应流派的A级咒字。 魔炮传奇：S+8000 前提：学识11 你习得五级魔弹练成术，这意味着你能以S+8000的价格购买一组S级咒字。 你现在可以将你已经习得的一组对应流派的A级咒字升级至S级。 在购买时，你免费习得一组对应流派的S级咒字。 ————————————————— 咒字：魔炮使者的魔力会以汉字的方式体现，每个咒字拥有特定的法力，五个咒字合计被称为一组咒字。一组魔弹需要包含有至少两种不同的咒字。 一组魔弹中的多个咒字提供攻击加值和攻击的附加成功皆可叠加。 每一组咒字对应一种相应形式的魔炮弹。当射击魔弹时，枪口会形成五片花瓣形的枪焰，每片花瓣中都包含一个咒字。 当玩家购买一组某级咒字时，会将这一组的五个咒字的威力提升至相应等级。有些咒字从D级到S级都有，有些咒字只有较高的等级才有。 咒字说明： 字：咒字本身，是咒字的名称，也是使用魔弹时枪焰中出现的文字。一组魔弹可包含重复的咒字，但一组魔弹至少需要包含两种不同的咒字。 等级：咒字的分布等级。写作D/C/B/A/S即是说这种咒字有五个等级。 威力：威力值，衡量魔弹效果的数值。写作1/3/6/12/24即是五个等级的咒字威力。 一组咒字中，同名咒字威力值是叠加的，而非同名咒字的威力值则分别计算。 （如你在一种射击魔弹中，选择了3次攻、2次炎；则对于攻字的威力计算，将3个咒字的威力叠加，对于炎字的威力计算，将2个咒字的威力叠加。） 魔弹类型： 魔弹可分为三种流派的魔弹。 射击：魔弹被用于射击时获得的攻击加成。 塑造：魔弹被用来制造魔炮兽或魔炮造物时的加成。 干涉：魔弹被用来增强/削弱射击目标时，对目标的影响。 这一类型的魔弹无法造成伤害。 人物在习得一组咒字时，需要选择这一组咒字所对应的魔弹类型，这会导致咒字的相应项目效果产生改变。 即使是一组咒字对应的不同类型的魔弹，你也需要分别进行购买，而不可同时选择两个或三个魔弹类型。 魔弹的说明： 玩家在获得魔炮使者能力时，会获得当级的全部咒字的购买权限，但每次购买只能获得一种组合方式，每种组合方式即是一种魔弹。 习得一种魔弹时，玩家选择该魔弹的分类，依分类挑选五个使用的咒字和其表现形式，选定后不能更改。如果相应的表现形式有多种能力，如无特别说明，只能选择一种。玩家可以对魔弹进行拓展研发，将一种魔弹等级提升到你能掌握的最高魔弹等级需要支付二者之间的差价，此时该魔弹中所有的咒字都会提升到你掌握咒字的最高等级。 （如将一组D级咒字提升至C级，需要再支付D+500的差价。） 魔弹的等级等于所属咒字的等级，威力等于所属咒字的威力。 魔弹的分类 射击魔弹：这种魔弹用于像普通枪支一样，直接射击攻击别人。魔弹可能会产生额外效果。 塑造魔弹：魔弹中必须包括以下咒字之一：\\[虫\\]\\[兽\\]\\[鱼\\]\\[鸟\\]\\[龙\\]\\[灵\\]。 这种魔弹会创造出魔炮兽，其天生武器伤害等于射击枪械的伤害，并拥有枪械的其他攻击效果（包括【魔法】、破甲、子弹的材质等，但由于魔炮兽的性质，【连射】等与耗弹量相关的特性无法生效）。 以射击者的普通枪械攻击的数值作为魔炮兽的攻击数值，再加上等于威力值的DP加值。魔炮兽的生命值=魔弹威力，基本防御值=射击者智力，护甲防御=魔弹威力值，存在时间为1轮\\魔弹威力值，速度=魔弹威力\\5。应用塑造魔弹的射击本身并不会造成伤害，魔炮兽会出现在你射击的着弹点，先攻应用创造者的先攻，并可在你射击的同一回合进行攻击。魔炮兽的体积可在1到威力值之间任意选择，基础值视为1，可以提供掩蔽。 魔炮兽在进行一次攻击后会自行消散。 魔炮兽没有心智和判断力，会听从你的命令攻击你视野内的目标，下命令或改换目标无须动作；若魔炮兽离开了你的视野，则其会立刻停止行动。若无特殊效果，你无法令炮兽进行特殊形式的攻击，包括攻击特殊部位、冲锋、擒抱等。 干涉魔弹：这种魔弹对命中目标产生影响，增强或削弱，以及一些奇怪的影响。如无特别说明，魔弹的干涉效果总是持续1轮\\智力值。 如无特别说明，此处或前文提到的“魔弹威力”或“威力”，等同于魔弹的支线等级（D1/C3/…） 炼成魔弹： 玩家可以把自己所使用、符合魔炮使者要求的枪械的子弹炼成魔弹。炼成方法为，人物接触枪支或一发弹药，支付魔力=魔弹等级，并消耗一个标准动作。若人物直接持有枪支，可以在炼成后用自由动作做一次普通枪械攻击，这视为炼成术的一部分。 魔弹炼成术立即生效，子弹成为相应等级和效果的魔法物品。人物可以同时保有的自己炼成的魔弹总数为意志值\\魔弹炼成术等级（最多不能超过一场景）。若超过这个数值，每炼成一发新的魔弹，则旧魔弹中最初炼成的一发就会失效。人物可以将自己炼成的魔弹交由别人使用，但不会有特殊效果。 咒字详述 D级开始的咒字： 攻 等级：D/C/B/A/S 威力：1/3/6/12/24 射击：射击攻击中，每点威力值+1DP额外增强加值，或者+1破甲，炼成时自由组合。 塑造：魔炮兽的攻击DP获得额外增强加值=威力值。 干涉：对生物使用，每威力值+1dp近战攻击的增强加值。 特别地，无论哪种类型的魔弹，都可使用“射击”效果。 木 等级：D/C/B/A/S 威力：1/3/6/12/24 射击：被攻击者体内长出树根和树枝，造成【威力值/3+1】点纠缠点数，多次射击累积，只能用耐力判定抵消；或被攻击者周围1米\\枪械伤害的范围内的所有单位施加纠缠异常点数=威力值/2，多次射击累积，反射豁免抵消。 塑造：魔炮兽变成木质化，增加生命值=威力。 干涉： 1、对生物使用，目标身体木质化，增加【威力值/2+1】点临时生命。 2、或令目标身体木质化，获得麻痹异常点数=威力值/2，可叠加，以标准方式抵消。 炎 等级：D/C/B/A/S 威力：1/3/6/12/24 射击：射击攻击增加灼热能量伤害DP=威力值。当威力值达到6时，可以选择将本次攻击造成的伤害改为火焰能量伤害。 塑造：魔炮兽成为火焰构成的生物，具有火焰伤害减半、寒冷伤害加倍、对近战攻击者造成【威力值/2】点燃烧异常点数（强韧抵消）、接触点燃非生物可燃物的特性。 干涉： 1、对生物使用，将其火元素化，每4威力令其近战攻击有1dp灼热能量加值与1点灼热附加成功； 2、形成火焰护圈，获得寒冷能量抗力=威力值/6。 虫 等级：D/C/B/A/S 威力：1/3/6/12/24 射击： 1、毒虫入体，射击每3威力获得1点附加成功，可以选择毒素或增强加值。 2、毒虫钻体，造成等于【威力值/2+1】点的恶心异常点数，标准方式抵消。 塑造：造出虫形魔炮兽，具有伤害减免/神器，数值为威力值的一半。可选择飞行或掘穴作为移动方式。 特别地，当你炼成魔弹时，取决于你的选择和喜好，\\[虫\\]咒字显示为\\[蜂\\]\\[蜈\\]\\[蝎\\]\\[蚊\\]\\[蚁\\]等不同虫的名字。 干涉： 1、对生物使用，目标虫化，获得甲壳带来天生防御=威力值+1； 2、或目标被强制变为虫形，获得【威力值/2+1】点的魔弹等级变形来源的平均分配到四肢的肢体残障异常点数，强韧抵消。 刃 等级：D/C/B/A/S 威力：1/3/6/12/24 射击：射击成为挥砍伤害，视为利器，获得破甲=威力值+1，当威力值达到6时，这次攻击额外获得贯穿效果。 塑造：魔炮兽获得尖锐的牙或爪作为天生武器，获得破甲=威力值，加在原有的破甲值上。 干涉：受影响的生物，其天生武器变成一把刀形刃器，或者从体内抽出一把刀形刃器，具体分类由它选择。该武器伤害值=威力值，具有枪械的攻击效果和弹头的材质效果。 白 等级：D/C/B/A/S 威力：1/3/6/12/24 特殊魔弹。 \\[白\\]可以弱化魔弹的伤害性并增加它的善意。 射击：用了\\[白\\]的魔弹的射击效果只能造成冲击伤害。 塑造：产生的魔炮兽不会进行攻击。但制造的魔炮兽和产生干涉效果的时间延长为10分钟\\威力值\\智力值。它们可以干活或者变成驼兽。 干涉：魔弹造成的干涉效果不会进入严重和恶性状态，目标获得【威力值/3+1】点快速医疗（医疗点=威力值\\6） 黑 等级：D/C/B/A/S 威力：1/3/6/12/24 特殊魔弹 \\[黑\\]可以强化魔弹的负面特性并增加它的恶意。 射击/塑造： 1、魔弹会为射击攻击或魔炮兽攻击带来威猛值=威力 2、或者令目标对此次攻击的豁免判定失去威力值DP。 C级开始的咒字： 冻 等级：C/B/A/S 威力：3/6/12/24 射击：射击攻击增加寒冷能量加值DP=威力值，当威力值达到6时，可以选择将本次攻击造成的伤害改为寒冷能量伤害。 塑造：魔炮兽变为冰雪塑像，获得天生防御=威力，且在1米\\智力值的范围内所有单位施加【威力值/2+1】点冻结异常点数，强韧抵抗。 干涉： 1、目标冰元素化，每4威力令其攻击获得1dp冻寒加值与1点寒冷能量附加成功，可冻结一般水体； 2、产生寒冷护圈，获得灼热抗力=威力/6。 兽 等级：C/B/A/S 威力：3/6/12/24 射击：枪弹化为兽头加以啃咬或撕扯，射击成为挥砍伤害，射击每3威力获得1点附加成功。 塑造：造出野兽形魔炮兽。习得魔弹时，选择一种特殊攻击方式，包括冲撞、擒抱、绊摔、攻击肢体，炮兽会自动使用该方式攻击敌人，并获得相当于威力值的DP加值。 特别地，当你炼成魔弹时，取决于你的选择和喜好，\\[兽\\]咒字显示为\\[猪\\]\\[熊\\]\\[狮\\]\\[虎\\]\\[狼\\]等不同兽的名字。 干涉： 1、令中枪者获得野兽的形态与力量，他获得每8威力值1点全伤害吸收，并获得灵敏嗅觉的效果，可以在敏感范围内以嗅觉进行精确定位（但它并不会带来侦测等级的提升）。 2、中枪者获得相当于【威力值】/2点DP的增强加值，平均分配在力量、敏捷、耐力的判定上，这是增强加值，你可以选择该字表现出不同的野兽名称。 3、或者中枪者受到恶意的变形，受到【威力值/2+1】点的魔弹等级变形来源的平均分配到四肢的肢体残障异常点数，强韧抵消。 水 等级：C/B/A/S 威力：3/6/12/24 射击：将威力值作为DP加值。子弹变为水球，成为冲击伤害，并造成范围伤害=射击成功数，范围为1米\\威力值，范围内所有人以反射豁免对抗，受到差值的冲击伤害。攻击后会留下大量的水。 塑造：魔炮兽由流动的液体构成，获得威力值一半的DR/钝击。 干涉：目标获得威力值点治疗点数，每点治疗点数可治疗1点冲击伤害，每2点治疗点数可治疗1点严重伤害，每4点治疗点数可治疗1点恶性伤害。从冲击伤害先开始治疗【医疗点=威力值\\6】。这一用法每次使用干涉魔弹仅生效一次。 此类魔弹还可用于射击亡灵或死者的灵魂/思念体/残留脑电波，则它会暂时拥有实体、呈现出生前的形像，并且其心智和理性程度恢复到生前的状态。这使得它们变得可以沟通。 震 等级：C/B/A/S 威力：3/6/12/24 射击：射击攻击增加高速=威力值+1，当威力值达到6时，可以选择将本次攻击造成的伤害改为电流能量伤害。 塑造：魔炮兽成为电能构成的生物，具有电流伤害减半、对近战攻击者造成【威力值/2+1点】麻痹异常点数（强韧豁免）的特性。 干涉： 1、对生物使用，使目标电能化，每轮一次，目标可以用自由动作进行一次移动（但不能超过敏捷属性米） 2、每4威力使目标攻击获得1dp电击能量加值与1点电击附加成功。 翔 等级：C/B/A/S 威力：3/6/12/24 射击：本次攻击的射程增加5/10/20/50米\\威力值。 塑造：魔炮兽身上长出翅膀，获得飞行速度=其基本速度，并增加等于威力值\\5/10/20/50米的移动速度。 干涉：令一件体积不超过威力值+2的地面载具成为飞行载具，速度等于其地面速度+威力值\\5/10/20/50米；也可将体积不超过威力值的物品变成可飞行的轻型载具，但受到任意点伤害均会导致该载具失去本特性，速度为（威力值+物品体积）\\5/10/20/50米。 B级开始的咒字 灵 等级：B/A/S 威力：6/12/24 射击：该次射击具有“幽冥”特性，并忽视等同于威力值的掩蔽加值，但无法伤害物体。 塑造：魔炮兽成为灵体，并获得灵体生物的特性。 现在魔炮兽在进行【威力值/6】次攻击后才会消散。 干涉： 干涉效果需要选择具有12/24威力值才可起效，这次射击使得中枪者同时存在于物质界和灵体世界，令其变为虚体/灵体（A级），中枪者可以选择豁免，意志DC=威力值。 花 等级：B/A/S 威力：6/12/24 射击：在“木”的基础上，只要目标受到“木”带来的纠缠异常点数的影响，怒放的花朵就从目标体内吸取生命，令它每轮受到等于【威力值/6】点严重伤害，这个伤害不受伤害减免、能量抗力和伤害吸收的影响，但对机械、构装体无效。 塑造：魔炮兽身上有缠绕的植物和花朵，它获得每3威力值1点快速医疗（医疗点=威力值\\6） 干涉：与产生治疗效果的咒字配合使用时，同时解除【威力值/6】点异常状态点数（医疗点=威力值\\6）。或者不配合治疗效果的咒字，则令目标在持续时间内获得每3威力值1点快速医疗。【医疗点=威力值\\6】。 鸟 等级：B/A/S 威力：6/12/24 射击：枪弹化为鸟状加以撕扯和啄击，射击成为挥砍伤害，射击每点威力值无视1点格挡加值，若正常攻击失手，你可以用迅捷动作令它在空中盘旋，并攻击第二个目标，这视为一次单独的枪械攻击，并在攻击判定上受到-5DP和2个成功数的减值。 塑造：造出鸟形魔炮兽，拥有飞行速度，同时拥有冲锋攻击的能力，并在冲锋中获得相当于威力值的破甲值。 特别地，当你炼成魔弹时，取决于你的选择和喜好，\\[鸟\\]咒字显示为\\[雀\\]\\[雕\\]\\[鹫\\]\\[鹰\\]等不同鸟的名字。 干涉： 1、中枪者长出羽毛和翅膀，在天生防御上获得威力一半的加值，并获得等同于其基础速度+威力值\\5/10/25米的飞行速度，在A级还会获得视觉范围扩大一倍的效果。 2、中枪者获得相当于威力值/2的DP加值，由平均分配在力量、敏捷、感知的判定上，这是增强加值，你可以选择该字表现出不同的鸟类名称。 3、或者中枪者受到恶意的变形，受到【威力值/2+1】点的魔弹等级变形来源的平均分配到四肢的肢体残障异常点数，强韧豁免。 光 等级：B/A/S 威力：6/12/24 射击：射击攻击增加等于威力值的高速，具有超级贯穿特性，并可选择将本次攻击造成的伤害改为光能伤害。并且在射击时选择日光、月光或火焰，这一击视为拥有该特性，对相应的生物造成特殊效果。 塑造：魔炮兽成为半透明、由光芒构成的生物，具有光能伤害减半的特性，攻击额外增加等于威力值一半DP的光能能量加值，并且其可以用迅捷动作进行一次单移动，但移动距离不可超过（你的智力+威力值米），并且在其任何直径路径移动的过程本身视为光速，这意味着只有起点、转弯点或终点的人可以以反射动作对其移动进行干涉，但途中经过的点不能。 干涉： 1、对生物使用，使目标成为半光能半实体的生物。每轮一次，目标可以用自由动作进行一次移动（但不能超过敏捷属性+威力值\\5/10/25米）； 2、每8威力获得1点全伤害吸收。 蚀 等级：B/A/S 威力：6/12/24 射击：子弹命中目标后变成一团腐蚀液，造成腐蚀伤害并钻入敌人体内，攻击忽略威力值/2的全伤害吸收。 塑造：魔炮兽成为由腐蚀性的粘液组成的形态，可以挤压自己，在考虑狭窄地形等的影响时视为体积1，但空间本身依然需要能够容纳炮兽的体形。魔炮兽具有腐蚀伤害减半的特性，且攻击额外获得每3威力值1点腐蚀能量附加成功。 干涉：使目标连同装备一起成为由腐蚀性的胶质一般的身体，在考虑狭窄地形等情况时视为体积1。人物获得每3威力值1DR/-，同时攻击物体时获得等同于威力值的破甲。 A级开始的咒字 钢 等级：A/S 威力：12/24 射击：表现上，子弹的硬度和体积同时增大，攻击获得等同于威力值\\1.2的威猛值。 塑造：魔炮兽全身由坚硬的金属构成，并获得每3威力值1点DR/精金。 干涉：目标的身体完全转化为坚硬的金属。依据你的意图，也许钢铁的心脏在博动，钢铁的血液在钢铁的血管中流淌……也许它们就真的变成了钢铁。 你可以选择目标得到的效果： 1、获得临时生命=威力值/2+1； 2、或者每3威力值1点DR/精金； 3、或者力量检定上得到等于威力值+4dp的额外增强加值。 爆 等级：A/S 威力：12/24 射击：这次攻击具有\\[爆炸\\]关键字。你的射击会替换为造成一次范围伤害，等于枪械伤害值+威力/3+智力附加成功，半径等于5米\\威力值，具有你正常射击的所有特性除非它不适于范围伤害，反射豁免。你的射击目标不受到范围伤害的影响。如果你攻击失手，你可以以目标为中心产生范围伤害，此时射击目标会受到该范围伤害的影响。 塑造：魔炮兽死亡时会制造一次强力爆炸，伤害为魔炮兽生命值+【威力值/3】点，拥有魔炮兽攻击的所有特性，半径5米\\威力值。你可以用一个反射动作命令你控制范围内的一只魔炮兽自爆。 干涉：你令目标体内的部分能量不稳定而爆发，从内部破坏敌人。对一个目标使用，目标需要强韧豁免此效果，DC=威力值\\2，若豁免失败，则目标体内的能量产生爆炸，目标所具有的一个通用能量池（若有多个能量池，则选择剩余能量最多的一个）剩余能量点数流失【失败值】点，接着对目标周围半径等于5米\\威力值范围内除目标本身的所有单位造成等于【流失能量/3】点范围伤害，反射豁免。这是一个等同魔弹等级的创伤来源的负面效果。 龙 等级：A/S 威力：12/24 射击：枪弹化为体积等于威力值的巨大的龙，在你的下一轮之前，为你提供等于其体积值的掩蔽防御。这次射击成为挥砍伤害。此外，巨龙飞行时会向四面喷吐能量，射击路径上所有敌人都承受纯能量范围伤害=威力值/6+智力附加成功，反射抵抗，射击目标并不会承受此伤害。如果你配合改变伤害类型的咒字使用，则这次能量伤害也改为相应伤害类型。 塑造：魔炮兽成为巨大的飞龙，体型是正常魔炮兽的两倍，且天生防御增加等于威力值的数值，并且每轮一次，可以用自由动作进行一次喷吐，喷吐视为远程攻击，射程10米\\威力，数值与特性同正常攻击，但造成火焰伤害。如果你配合改变伤害类型的咒字使用，则改为相应伤害类型。 干涉： 1、目标成为半龙形态，长出鳞甲和翅膀。它在天生防御上获得增强加值=威力值的一半，并获得龙爪作天生武器，武器伤害等于枪械的武器伤害，并获得飞行速度=基础速度。 2、获得龙的体魄和力量，中枪者获得相当于【威力值】/2的DP加值，由平均分配在力量、敏捷、耐力和感知的判定上，这是额外增强加值。 3、获得龙的喷吐武器，每轮一次，可以用标准动作进行一次喷吐。喷吐为对一条直线上的所有目标造成伤害，射程10米\\威力，伤害为受术者的耐力+【威力值/3】，目标反射对抗。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"射击类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 射击类"},{"title":"celestial people ","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/celestial_people_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table celestial people celestial people 神话本质？ 称号 C+1000 在传唱中被描述的天上之人，不会因饥饿而死亡，不会因为病痛而被歧视，不会因为不工作而被驱逐。 拥有该称号将不可避免的将你的国籍改为中国（或者类似震旦，塞里斯等国家）。 【因为我是...】：在进入影片时，你将被视为来自一个神秘的东方大国的普通国民，具有相应的身份证明和对应记忆，不附带人际关系，会附带一间住所，以及一定程度上合理的金钱，如果进入的影片科技水平低于现代，你将直接获得当地货币，否则改为获得存储相应资金的电子设备，这是一个命运来源的C级背景身份效果。 【九年...】：只要你成年，你就默认在进入影片时被赋予了这个世界基础的常识。在面对一个物品时，你将知道其在这个世界的普遍名称和其最常规的一种详细用法。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"SCP-7606","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/scp_7606","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table SCP-7606 SCP-7606 价格：SS+16000 项目编号：SCP-7606 收容等级： esoteric 次要等级： apollyon 扰动等级： amida 风险等级： critical 特殊收容措施： SCP-7606无法被杀死、伤害或受到任何程度阻碍。在目前的收容危机中，特工不得对峙SCP-7606，而应作为替代遏制情报外泄，减少被视为已损失的源头城市受到的破坏。若SCP-7606突破城市边界，帷幕协议将被解除，而后会立即开始准备应对一次HK级神性征服情景。 描述： SCP-7606是一名敌意神性实体，具有以下能力: 对奇术仪式有超出人类详细掌握。 无比的物理战斗技艺，同时掌握有多种古代军事技术，还有能力显现出其选定的任何武器。 与火焰、黑暗及死亡之概念存在概念性关联，因而对其有完全的控制力。 SCP-7606于27/07/2022的09:44 CDT显现于基准现实，下列讲话开始向最初显现点周围5公里内所有知性存在以心灵感应方式广播： 听令罢虫子，速听我言； 我名为征服， 我名为荒芜， 我名DAV’VAHID MAEKALAH STRYGWYR。 汝等溃污我之领土久矣。 人所不知的亘古年间我一度沉眠； 而今我再度醒来，只见寄生虫败坏曾经归属于我的土地。 放下汝等兵器，如此可赐汝等速死。 屈服献身，汝等性命将注入全新天命。 截至目前，基金会能力范围内没有任何办法能有效反制SCP-7606。已调用所有相关部门研究员寻找SCP-7606的可能弱点或将其送回原本位面的方法。 在全体基金会资源被紧急激活的一小时后，基金会特工与SCP-7606发生短暂遭遇。下面是特工Trevor Garrison体载摄像机拍摄内容的抄录。 开始记录 视频拍摄于迈阿密城中心街道，基金会人员已在当地警方和美国军队协助下于此设置封锁。 GARRISON: 嘿。 镜头转向左侧，特工Raylan Davis正站在其他士兵及执法人员中间。 DAVIS: 咋。 GARRISON: 我们前面的封锁线没了。那边的人一看到7606就完了，我不知道其余人出了什么事情。 DAVIS: 耶？ GARRISON: 耶。 DAVIS: 所以接下来它就得来这里了？ GARRISON: 对。 记录中一片静默。 特工Davis叹气。 GARRISON: 说说你的感想？ DAVIS: 搞我是吧哥们… GARRISON: 对。 DAVIS: 我是说至少平民都撤了。 GARRISON: (点头)这里就我们。 DAVIS: 就我们这帮垃圾在这。有那么多狗时间狗地方，不走运的垃圾刚刚好就被安到这里。 记录中一片静默。 DAVIS: 操！ 特工Davis踢踹沙袋。 GARRISON: 唔。 DAVIS: 操我们所有人操！那么多狗地方怎么它就非得来这我操！ GARRISON: 我是说，这么多地方为何偏偏佛罗里达？ DAVIS: 妈的行吧。你怎么回事？你怎么这么冷静？ GARRISON: 之前给女朋友打过电话。集体违反安保但是谁还在乎。做了些告别，感觉像个狠人。 DAVIS: 哈。这确实听起来不错。 GARRISON: 此外，你想把人生最后一小时浪费在紧张上吗？ DAVIS: 这…非常真实。 GARRISON: 说起违反协议… Garrison特工打开弹药盒，拿出两瓶迷你装的杰克丹尼威士忌。 DAVIS: 哈！耶稣基督你个Trev，你当真是全地球最聪明的人！ Garrison特工给Davis特工递来一瓶酒。 GARRISON: 致世界末日？ DAVIS: 致让我值了的那位杂种。 GARRISON: (嗤笑) 干杯吧Ray。 两名特工喝完酒，看向街道。 SCP-7606出现在远处。 DAVIS: 天耶稣基督这他妈怎么。 警报响起，所有战斗员跑向各自位置，拿起武器瞄准SCP-7606。SCP-7606继续逼近了几秒，而后开始缩减它与封锁线的距离。 镜头外传来恐慌的大叫，有多名士兵从封锁线逃跑。其余人，包括特工Garrison丢掉了步枪，开始急促喘息。 GARRISON: 操我们死定了。 DAVIS: 至少我们没有哭哭啼啼去死。 GARRISON: 我觉得也是…好在平民都走了我们— 一名老年白人（之后辨认出是Gary Stevenson）只穿着底裤从附近公寓楼里走出。 STEVENSON: 他妈了个基佬屁猴子逼玩意儿老子这鬼窗户外面闹什么动静？！ 该平民正在重度迷醉中。 STEVENSON: 老子他妈的要睡觉！ 平民注意到了SCP-7606。 STEVENSON: 什么鬼玩意？！ 他从内裤里掏出一把柯尔特鲁格LCR左轮手枪，对着SCP-7606连开三枪，将其当场击毙。 记录中一片静默。 记录结束 更新： SCP-7606是22岁的奇术师David Micheal Smith。Smith曾执行过一种能施加模因效应的仪式，任何观看或提及施法者的人都会受其影响。此效应会使人相信施法者是有恶魔起源的极端强力神性实体、无法被战胜，除非观察者已接受过对模因影响的先进治疗或反制措施。 从证据来看，此效应并不足以压制在致幻药物影响下的人类瞬时“战或逃”反应。 正在审议将SCP-7606变更类别为无效化。 效果：在购买并执行了该仪式后（这需要你执行一次长达12小时的奇术仪式，购买后自动获得相关知识），任何观看或提及到你的单位都会受其仪式带来的SS级模因效果影响，需要进行一次DC为96的意志豁免，失败则被仪式影响，使人相信购买者是有恶魔起源的极端强力神性实体、无法被战胜，会避开购买者及其指定的群体进行战斗，这是一个S级信息来源的支配效果，同样视为【模因】来源，但在以下几种情况中的单位不受此模因效果影响： 1.因为某些原因陷入混乱状态（如喝酒喝醉，嗑药磕出幻觉，或者患有严重癔症，精神类疾病，因例如为血癫狂等涉及到混乱，或是能力带来的负面作用导致的无差别攻击等效果）。 2.处于任何情绪异常点数导致的严重状态（即使是恐惧异常点数导致的严重状态，只要来源不是你，就能忽略这一效果影响） 3.被支配，胁迫等效果影响。 购买者在执行该仪式后，能够拥有一种心灵沟通能力，能够同时选择当前星球范围内的所有知性单位进行沟通并传达自己的精确定位，以此法传递信息也将让被接受者需要如同上述提及的效果一样，以意志豁免对抗DC来豁免效果，这是一个S级的心灵来源的信息共享效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"speed战吼","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/speed战吼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table speed战吼 speed战吼 500 魔幻本质 概述：说真的，当主神空间第一次在一个平行时空中观测到这个申必的油管黑人狠活主播时，就连无敌的主神都差点哼起了阳光彩虹小白马。最终，在几位轮回者的不懈努力下——他们在强化归零的情况下重复了这位主播整的所有狠活后，完成了这个堪称史的支线任务。在那之后，一个神秘的资源悄悄出现在了主神空间的资源兑换表中。 【甲亢】：在购买该技艺后，你立即获得speed语1级，并且你的语言不可避免地转变为speed语言风格，这意味着你所有的语言行为都会带有不可避免的大声吼叫，这在旁人看来如同你得了甲亢一般。这也意味着你会承受1点不可豁免的亢奋点数。 唯一的好处是当你购买该语言技艺后，你在耐力检定上获得1dp表现加值。这大概是这种语言里隐藏的某种模因吧。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"XQC地精语","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/xqc地精语","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table XQC地精语 XQC地精语 500 魔幻本质 概述：说真的，当主神空间第一次在一个平行时空中观测到一个申必的老鼠台澳大利亚主播时，就连无敌的主神的翻译能力都受到了一次冲击，最终，在几位轮回者的不懈努力下，终于在一个平行世界的地精种群中找到了近似的语言对照表，完成了这个堪称史的支线任务。在那之后，一个神秘的资源悄悄出现在了主神空间的资源兑换表中。 【超速地精语】：在购买该技艺后，你立即获得XQC语1级，并且你的语言不可避免地转变为XQC语言风格，这意味着你的语速被加速到一秒钟内可以塞入22个音节，任何可以连读并缩略的句子都会被尽可能地缩写，而且在缩写后会产生不可避免的多次结巴（脏话除外）。这代表你和任何未掌握XQC地精语的人进行社交检定都会承受4dp表现减值。 唯一的好处是当你购买该语言技艺后，你在施法检定上获得1dp表现加值，这是超快速咏唱带来的必然优势。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"“独身魔咒”（Celibate Curse）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/_独身魔咒_celibate_curse_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table “独身魔咒”（Celibate Curse） “独身魔咒”（Celibate Curse） 价格：750 独身魔咒，也叫【三十岁还是处男就会专职成为魔法师】。 据说，独身魔咒与一个古老的秘密组织——被称为“永恒独身者”（Eternal Celibates）的团体有关。这个组织由一群在中世纪时期的隐士、神秘学者和被社会边缘化的魔法师组成。他们相信，通过保持独身，他们能够达到更高的精神和魔法境界。 在一次秘密的仪式中，团体的领袖，一位强大的魔法师，试图召唤一个古老的力量，以证明他们的信念。然而，仪式出了差错，不仅未能召唤出力量，反而释放了一个不可预见的诅咒，这个诅咒迅速蔓延到了世界各地。 从那时起，每当一个满足要求的男性到达30周岁，他就会意外地获得魔法能力。 【觉醒之夜】 如若一个男性满足以下前提。 \\-外貌在3或3以上，身体健康无勃起障碍，从未与他人进行过性O，即身为处男，便会在30岁的生日夜晚觉醒。 随着午夜的钟声敲响，觉醒者身体内一股不可名状的能量突然涌现，充满了整个空间。空气中弥漫着一种奇异的香气，像是陈旧的图书馆和新鲜雨水的混合。 如此，人物获得魔力能量池，类型为生命魔力。 当觉醒之夜结束，黎明的到来。被诅咒者感到疲惫但满足，他们知道自己的生活已经永远改变，他们变为了一种新的生物——纯心者。 【纯心者】 因为人物难能可贵的纯洁？，人物将在诅咒的影响下变为另一种生物，神秘学中称之为纯心者。纯心者视为一种【光明生物】，在肉体年龄被永恒的停留在觉醒之夜，这是C级【免疫衰老】的效果。从此以后，纯心者与面对自己孤独而漫长的人生。 若人物在获得能力后失去处男身份，无论是主动还是被迫（例如被魅魔榨取），都会立即失去纯心者的身份和该能力提供的一切好处，生物类型也因人物的不自爱变得堕落，转变为【黑暗生物】。 变体：若ST允许，女性也可以获得这一能力，限制和效果相同，但名称为【魔女】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"一粒丹","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/一粒丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 一粒丹 一粒丹 价格D+500 效果：当你在一个场景中，无论主动或者被动，第一次使用任何“药物”时， 你获得【怒疯】直到你离开该场景。但是当你在【怒疯】持续时间内， 第二次无论主动或被动使用任何药物时，移除你已经获得的【怒疯】 【怒疯】 描述：你们这是自寻死路！ 效果：你的攻击获得1dp士气加值，你的攻击获得法破，你获得狂怒1 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"万物为刀！","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/万物为刀_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 万物为刀！ 万物为刀！ 价格：D+750 概述：从前有个拿铁门当武器的怪家伙说过：“只要是能砍的东西，它就是刀！在使用其他武器作为刀的过程中，甚至可以领悟到刀之极意。即使只是一块锋利的门板，也可以舞的虎虎生风 条件：武技5 效果：你购买时指定一个可以造成挥砍伤害的近战武器所的使用专业，这之后你可以刀专业来代替其原有的专业进行检定。你使用大于等于你体积的武器进行攻击时获得5点破甲，反之获得5点高速。但使用者无法通过该技艺的效果用非刀武器释放刀武器技艺。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"三刀流口技","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/三刀流口技","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 三刀流口技 三刀流口技 技艺 魔幻本质 1000 如何将3把武器同时握持，既然双手已经各持一把，那就用嘴吧！ 咬住武器！：经受了TMD主神口部咬合力的训练后，你现在可以用嘴如同一只手一样持有一把武器，但是持有武器的力量要求不能大于你力量属性的1/2。 但同时你仍能正常的说话。 咬技：比起多拿一把武器，觉得咬人很正常的轮回者可以选择将该技艺的效果永久变为以口部发动的天生武器攻击获得1点附加成功与1dp士气加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"不朽","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/不朽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 不朽 不朽 “我们曾认为他们永恒不朽……直到他们血染大地” ——被遗失的文档 在某个世界，巨人并非是传说中的生物 他们一度成为了整个世界的主宰，从未有人见过巨人死去 直到第一个人发现了巨人永生之密，那人与他知晓的秘密一同消失 但是他也带走了所有的永生，自那以后，再也没有真正的不朽 巨人们死去了，但是他们的血肉与躯壳，以腐烂又永恒生长共存的扭曲姿态，仍在行走 人们从死去巨人的身上继承了整个世界，直至终结 不灭之握 C+1000 “他们的杯中曾经满溢生命之水，他们的腕力曾将整个世界握于手中，但现在只剩下了烂泥中的骸骨” 你饮下了不朽者守护的生命之泉，因此，你获得了永恒成长的能力，但是不朽已经不在，你的成长只能从其他生物身上汲取 现在，当你在战斗中经过三轮时，你的身体已经在战斗中做好了吸取敌方生物的准备，此时你的小臂以下会呈现病态的惨绿，如果有武器，武器也会有这个效果 这会使你的下次攻击会获得耐力传奇属性\\2点DP，并且为你提供2点临时生命。 攻击后这会永久为你提供1点生命上限，这个效果一个影片只能触发一次。 过度生长 D+500 “他们那大脑已死的躯壳仍在不断生长……即使已经扭曲变形……即使已经腐臭不堪……” 现在，你的身体将在死去前永恒的增长，即使那是病态且了无生趣的， 在经过一场同级的战斗并且至少死亡一个敌人之后，你永久获得1点生命上限，这个效果一个影片最多触发一次，至多5次。 此外，在上述效果生效三次之后，你的身体将更加深陷这腐臭的永生泥潭，因此不在因为伤势而昏迷。 骸骨镀层 D+500 “他们的骨骼不似骨骼，更像金属，那些腐烂的躯壳，他们仍然行走在大地上，骨骼包裹着内脏，活像行走的骷髅” 你披上了甲胄——由你自己的骨骼制成的甲胄，他们从你的体内破体而出，疼痛只是附赠品 无论如何，坚硬的骨骼切实的保护了你的身躯，幸亏你的肉体还没有腐烂，否则伤口将永恒存在 现在，当你在场景内第一次受到攻击时，你的骨骼会突兀的生长并且刺穿皮肤，为你挡下这次攻击 这视作你在本场景获得基于天生防御的【全伤害吸收1】和3点天生防御。 这之后，多余的部分会脱落，其余部分会收回你的体内，等待下次生效 每次使用这一效果会使你不可避免的受到一点严重伤害和一点不可豁免的剧痛点数。 坚定 D+500 “尽管无法证明他们还保留着思维能力，但是他们仍在行动，他们求生的意志已经让他们变成了生命的奴隶” 你的身体现在本能的寻求着生存，这已经无关你的意志了，但是这依旧保护了你的精神和肉体 而当你真正遇上危机时，你的身体会持续的避开一切危险直到恢复健康，这甚至不需要经过你的同意 在你的完好生命值不足一半时，你获得1点【异常点治疗】（24治疗点） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"业力","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/业力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 业力 A+8000 业力，其善性恶性，必感苦乐之果，故谓之业因。其在过去者，谓为宿业，者谓为现业。俱舍光记十三曰：“造作，名业。” 在印度教中，业力是解释邪恶问题的主要方向，凡是有因果之事，均会产生业。 业力只会在战斗场景中生效。所有敌对单位对友方单位（包括自身）造成伤害时，每造成3点伤害，就立即积攒1层“业”，并根据敌人的行动再参考下表为其积攒“业” 使用了1点快速医疗（及以上） 1点快速医疗/1层业 进行了整轮动作攻击 2层业 进行了格挡/招架/全力防御 1层业 进行了移动/杂技动作移动 1层业 杀死了某名友方角色 18层业 激活了1点吸血（及以上） 1点吸血/1层业 使用了某等级招式 每个招式/D3C6…S15层业 同时，你对场景中的敌对目标进行攻击时，还会给予其等同于造成伤害/3的业层数，当一名携带业的角色死亡时，他身上携带的业平均分给场景中剩余存活的敌对目标。当你对具有业的目标进行攻击时，可以选择并无视其至多等同于业层数/3点某类型防御，可选择多种防御，但无视的防御点总数不能高于上限。 业力最多只会积攒108层，当某目标具有108层业时，你对其的下一次攻击若成功造成伤害，则视为附带S级命运来源的即死效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"丝之鸽守望人","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/丝之鸽守望人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table ~丝之鸽守望人~ ~丝之鸽守望人~ 500 “我太幸运了，刚刚打完空O骑士就能玩到丝之鸽” “问题不大，慢工出细活，跳票一次而已嘛” “要来了要来了，总不能比黑神O还要晚吧” “……” “我真幸运，丝之鸽终于要出了” 你每经过一场影片都会获得关于丝之鸽即将更新的信息， 这会令你抖擞精神，你的基础寿命增加5年，当丝之鸽更新的时候，这个称号自动失效， 当然，~丝之鸽永不更新，所以这个称号永不失效~ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"从不回头看爆炸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/从不回头看爆炸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 从不回头看爆炸 从不回头看爆炸 价格：D+750 本质：特异 兑换真男人从不回头看爆炸后， 获得一副无名牌的飞行员眼镜。当一名人员佩戴时，在特定的动作下，会导致人员背后的无生命物体自发爆炸。 效果： 当人员往自己肩膀背后扔东西的时候，所扔的无生命物体会自动爆炸，在规则上等同于向身后投掷一枚莫洛托夫鸡尾酒（现实武器：投掷类），无论你扔的是烟头，易拉罐还是一叠纸钞，但需要注意的是，如果你扔的东西很坚硬或者不可破坏，那么在一阵硝烟过后，你会发现那东西毫发无损的躺在地上。 这枚燃烧手雷会在人物行动结束后立刻爆炸，如果人员往自己肩膀背后扔东西后，向着投掷方向相反方向移动或者走过类似街角的构造，那么其爆炸半径将提升5米。 该眼镜也展现出一种温和的空间折叠效应，能导致所有来自爆炸的弹片不打中佩戴人员。这种效果也使所有靠近佩戴人员的子弹和高弹射性物体偏斜。佩戴人员视为获得仅对远程攻击起效的2点dr/穿刺。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"以力服人","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/以力服人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 以力服人 以力服人 价格：C+1000 本质：特异本质 标准动作结合在一次攻击中使用，你对一个目标进行宣言，以表明你的论点,论点需要简单清除没有歧义，并控制在20个字以内，比如： “咸豆腐脑好吃” “健身减脂期就要吃冰激凌，因为冰激凌是冷的没有热量！ ” “我是你的爷，你是我的儿！” 在宣言后，你本轮的攻击将不造成伤害，而是造成等同于伤害数的“理论”点数，对方以意志豁免 可叠加。无论如何，你进行的攻击在命中后至少会造成1点“理论”点数。 需要注意的是，在判断异常点数种类相关的能力时，理论异常点数等同于魅惑点数，但该异常点数的来源由影响心灵来源改为创伤来源。 当“理论”点数超过目标的决心或风度的较高者时，目标会在不明显影响自身生死安全和不违反道德观的前提下，承认你的论点。 当你的论点与人物的现实观测起冲突时，目标会获得一次对抗机会，若这次对抗使得“理论”点数减到关键抵抗属性以下，人物会从你的论点中挣脱出来。 例子：比如你告知A是个孤儿，但没多久他父母与他视频电话，此时A获得一次对抗机会，因为父母的视频电话显然与他身为孤儿的论点不符。 当“理论”点数超过目标的决心或风度的较高者的两倍时，目标会完全相信你的论点，并当做人生信条，即使你的论点与其现实观测完全不符也不会使他对本论点产生怀疑，即使这会伤害他自己。 宣言的目标必须可以听到并理解你的宣言内容，本资源才可使用，这意味着语言不通、听觉受损、距离过远等因素都会导致本资源失效。 宣言目标必须明确反对你的论点，若他承认，你则无法对其施展本技艺，但其也会陷入对此论点的迷情状态下，他会在承认的前一刻清除如此做的危害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"你要撞大运咯","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/你要撞大运咯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 你要撞大运咯 你要撞大运了 B+2000 “撞大运”有时被用来描述主角因为某种意外（如被卡车撞）而穿越到异世界，从而获得非凡的机遇和能力。这种说法通常带有幽默和讽刺的意味。（认真脸） 但是！ 这里是主神空间！ 撞大运不会给予目标任何什么机遇和能力，而是实实在在的撞大运（严肃）！ 【你要撞大运咯！】这种技艺其实只是在你自身原有攻击之上覆盖一层特别的效果而已，或者说具象化大运！ 你在购买该技艺时选择绑定任意一种攻击方式（射击，施法，肉搏，白刃等……）。每当你使用绑定的攻击方式时，无论是用拳打，还是用刀或者施法射击时，一辆大运牌大卡车会从一旁或者直接从你手中具现出一个巨大的卡车头猛然冲撞你的攻击目标，这次攻击视为一次招式，同时这次攻击附带成功数一半的B级信息来源的肢体妨碍点数，目标以强韧豁免对抗攻击出目，同时具有【碾压】特性，以及附带一次冲撞。 部分效果视觉例子： ①如果是肉搏或者白刃，表现形式为，手中出现极大的卡车头！（可以在购买时替换为压路机） ②如果是施法或者射击，表现形式为，挥手间或者扣动扳机，敌人突然间被一辆不知从何处的卡车猛然撞飞。 ps：只要合理即可，大家伙可以发挥想象力来创造效果场景，一般来说可以和st协商完成一些高难度场景还原。 扩展技艺树 —————————————————————— 【能帮我看看前车灯吗？】 C+1000 你可以随意使用自由动作对某个目标说出“我的前半挂车灯坏了，能帮我看看吗？” 如果对方在你说完后，在之后一轮走入你触及范围内，那么你对其使用的第一次你要撞大运咯！时拥有C级措手不及效果，并且这次攻击获得10点威猛。 注意：每轮只能朝一个目标说出这句话。 【装逼？让你飞起来！】 C+1000 你现在可以以一个标准动作立马召唤一辆大运牌卡车，你直接进入驾驶室，开始启动发动机，卡车头发出括噪的发动机转动声，当然这个其实只是某种意义上的幻象，不会为你提供任何遮蔽或者防御效果。 在下一轮你必须冲锋一个目标，否则卡车会自动消散，你会直接摔落在地。 在这次冲锋中你可以使用【你要撞大运咯！】的效果，同时这次冲锋距离增加60米，受到伤害的目标需要进行一次反射豁免，DC为伤害值，失败则在一轮内陷入B级别、创伤来源的击飞状态。 如果你脸上表情狰狞，尽显邪恶本质，还发出奇怪的桀桀桀笑声，那么你这次攻击额外获得8点增强加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"全书第一超级无敌滥强资源","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/全书第一超级无敌滥强资源","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 全书第一超级无敌滥强资源 你 被 骗 了 D+1000 ....................-~~'''''''~~--\\_ ..............-~''-,::::::::::::::::::: ''- ..........,~''::::::::',:::::::::::::::: ::::', .....::::::,-~'''''''~~--~''''''-,: .........':::::: : : : : : : : : : : ::: : ,' ........:::::: : :-~~---: : : -----: .......(''~-': : : :'°: ',: :: :°-: : .....'....''~-,: : : : : : ~---': : : :,' ...............,: : : : : :-~~--: : ::/ ......,-''\\\\':\\\\: :'~\\_: : : : : \\_,-' \\_\\_-';;;;;\\\\:''-,: : : :'~---~''/ ;;;;;/;;;;;;;\\\\: :\\\\: : :\\_\\_\\_\\_/: :',\\_\\_ ;;;;;;;;;;;;;;',. .''-,::::::::. . ;;;;''-\\_\\_ ;;;;;;,;;;;;;;;;\\\\. . .''::::::::. .,';;;;;;;;;;''- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\\\. . .\\\\:::::,'. ./;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;\\\\;;;;;;;;;;;',: : :. . .;;;;;;;;;,';; ;;;;;;;;;',;;;;;;;;;;;\\\\. . :::. . .'',;;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;\\\\;;;;;;;;;;;\\\\. .:::. . . ;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;. .\\\\:/. . . .;;;;;;;; “Never Gonna Give You Up~” 在兑换该技艺后，如果你在战斗中采取某种方式使敌人将注意力放在你身上（例如以自由动作向对方发表独立宣言）， 此时你可以以一个自由动作启用该技艺，若如此做，那么所有现在将注意力放在你身上的敌人将会看见一个男子的幻像，并且总是伴随《Never Gonna Give You Up》的背景音乐， 男子的幻象将会生成在你的触及范围，其不会移动，表情、头发被风吹等细节没有模拟、无实体，仅会在原地伴随着《Never Gonna Give You Up》的背景音乐起舞。 该幻像会持续一场景，直到被击破，这是一个D级幻象来源的效果。 ———————— Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"冰封刘德华","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/冰封刘德华","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 冰封刘德华 冰封刘德华 C+1000 新春将至，那个男人也即将解封…… 以一个整轮动作使用，持续一个场景，你获得如下效果： 对自身造成使你进入【冰封】状态的不可豁免的【冻结】不良点数，并获得等量的盔甲防御，最多以此法获得5点防御。 以此方法获得的【冻结】不良点数在脱离战斗后仍然存在 并且在该场景中，以此方法获得的【冻结】不良点数减少时，以此方法获得的盔甲防御也等量减少 你身上的衣物配色自动替换为喜庆的红色与金色，并且各种装饰也会自动变成金元宝、鲤鱼、鞭炮、鲜花、“福”字等形状， 你的外形变为一位体积为5的帅气亚洲成年男性，并且在效果持续期间内一直保持着开心的笑容 当你的【冻结】不良点数减少，使你退出【冰封】状态后，你会自动唱起《恭喜发财》这首歌，并获得以下效果： ①“我恭喜你发财~我恭喜你精彩~最好的请过来~不好的请走开~哦，礼多人不怪~” 每轮一次，你可以唱着“最好的请过来~”，以一个自由动作发起【拖拽】 每轮一次，你可以唱着“不好的请走开~”，以一个自由动作发起【冲撞】 ②“我祝满天下的女孩，嫁一个好男孩，两小口永远在一块~” 购买时选定一项攻击检定方式，选定后不可更改，当你以这种攻击方式命中目标后，对方额外以意志豁免对抗你的攻击出目 若你胜出，则对方会爱上你，对方可以接受你提出的，对方日常不会做，但是不挑战其基本价值观的事 这是一个C级命运来源的【思维控制】效果 ③“我祝满天下的小孩，聪明胜过秀才，智商充满你脑袋~” 每轮一次，你使用【智力-学识-专业：解读】进行检定时，可以再骰一次，你必须接受重骰的结果 ④“我祝尊敬的姑奶奶，三十六圈的比赛，气不喘面容不改~” 你的移速提升30m，免疫【疲乏】不良点数带来的减值及严重状态 ⑤“我祝三叔公的买卖，生意扬名四海，财运亨通住豪宅~” 在该技艺持续时间内，视作你具有C级命运来源的【背景身份】效果， 你获得一个能被查到过往经历的身份，并附带记忆，但是该身份不会带来任何地位上的好处，不附带人际关系，仅附带足够生存的金钱 以此方法获得的金钱在效果结束时会自动消散，所以请把握好该效果的使用方法 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"动物言语","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/动物言语","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 动物言语 动物言语 D+500 原典：《怪医杜立德》 描述：这下真的会说大象话了。 效果：你可以和任何动物进行交流，可以听懂动物们在，这在数据上体现为在交流时视为拥有相应兽语的3级专业，基于表达技能。动物对你的初始友善度将提升一级，不会因此提升至信赖。 通常来说，此能力将涵盖主神手表无法翻译的生物语言——这意味着若主神手表认为该语言属于一种成体系的语系并予以翻译，则那种语言将不视为本能力涵盖的范围。因此奇幻世界中此能力将允许角色和古龙或者月狼一类超自然生物交谈，但不会赋予角色无障碍和精灵或矮人进行交流的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"午夜赐福","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/午夜赐福","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 午夜赐福 午夜赐福 价格：B+2000 本质:魔幻本质 描述： 对于住在杰鲁阶莱西的城堡的大贵族迪米特利马克西莫夫来说，人类只是下等低俗的种族，但他们的鲜血却相当合迪米特利的胃口。迪米特利无比喜欢品尝处女的鲜血，因为这让他想起魔界的美酒,但肆意去捕获人类处女并不符合贵族美德（还可能引发奇怪的传闻），因此迪米特利马克西莫夫只能抓捕那些不长眼来城堡挑战的冒险者满足自己的口欲，但问题是冒险者又大多是男性，所以迪米特利日思夜想，勤学苦练，最终开发出了日后名震世界的―――――超必杀※午夜赐福！ 效果： 结合在一次擒抱攻击检定中，正常对抗，若擒抱成功，则可以你抬手掐住目标的脖颈将对手单手抬起，在下一瞬间，你可以用自己勤学苦练的超级力量，以自由动作将敌人的性别永久改变为女性/雌性，并使她的生理状态为处女（如果她是雌性，那么虽然其性别和外形不会改变，但也会重新变为处女，血的味道也因此改变，具有多重性别的情况由ST判断），若目标是雄性，则这种变化在保留身体外观特色以及年龄特征的的情况下，会尽可能变的符合目标种族的普遍审美，这可能会导致身高体型的变化，但身高的变化范围不可超过目标的原始体型所允许的范围外（例如，一个体积5身高1.9米，名叫豪鬼，拥有漆黑皮肤的雄性肌肉壮汉，可以被变成体积5，身高1.7米小麦肤色身材结实的同龄女性，但不能将其变为1.6米以下（体积4）或者2米以上（体积6）的女性），这是B级诅咒来源的【变形效果】。 这种永久的性别改变效果可以回到主神空间，在仁慈的主神处消耗50分治愈，从而重振雄风。 若使用者为血族，那么便可以在检定成功，使目标性别改变后，立刻以自由动作，使用天生武器-牙对目标进行一次追加攻击，这次攻击不需要检定，也不会造成伤害，仅有画面效果，旨在用来让使用者狠狠品尝亲手缔造的处女之血，使用者会因此获得持续一轮的3点快速医疗（36医疗点数）并恢复2点血能。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"卡其脱离太！","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/卡其脱离太_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 卡其脱离太！ 卡其脱离太！ ∧ ィ丿 ヽヽ /l丿/ ィ/l 丿ヽ丿ヽ ∧ /! ヽゝ ∨ ヽ/ / ., ───‐ l＼ ＼＼ ∨//ノ/／ ／＼ ＞＼ソ￣￣＼ノ＜ ..／ヽ }- ／ ／⌒ヽ. \\_／∧ } ／ \\_,,..-ィ彳ｒッフ〈７∧ {／.\\_-=≦ ￣ /)i-ヽ／＼ ／ノヽ /i/=-.／ / ＼ ｀ /=.／ ＿＿＿ ／-=-=人 \\⌒ー 人-=-／ / ／-=-= ＼ 二 ／.=-/ ／-=-=-=＼ヽ{\\_\\_}／=- └ Ｌ Ｌ Lｌ ／-=-=-=-=::::ハ::::=- /-=-=-=-={-= :::: ::::::-=- /-=-=-=／￣＼-=-=::::ヽ/::::::::＼-=＼ /-=-=-=/ /-=／二\\[＿\\]二二 ＼二二/ i-=-=-＿/ 〈二／.: -=-／／ ＼\\_\\_\\_ /: -=／ / ＼ ＼: ＼{ / ＼ ヽ／∧: ヽ ｀ ヽ/ー.∨ ＞ ＼/ ∨ ’: ￣ ∨::: ‘. ＼∨- : ￣￣ ’: “不要停下来啊” D+500 这个技艺需要结合在一次移动中才能使用， 以一个自由动作启用该技艺，你的身后会出现一名白发褐肤的男性的幻象，这个幻象没有动作模拟、幻象完全不会动、无实体，这是一个D级的幻象来源的效果，并且你的身边会响起《RAGE OF DUST》， 随后，这次移动中，你的基础移速会上升15M。 ——额外支付D+500可以将这个技艺升级为C级，替换原有效果， 你在使用这一技艺时，需要指定一个方向，此时这个幻象将会做出奔跑的动作，以等同于你的移动速度向指定方向进行奔跑，这是一个C级的幻象来源的效果， 并且在这次移动中，你的基础移速上升30M。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"吐花症","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/吐花症","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 吐花症 吐花症 D+500 我是一个卖花女……我患了一种病，我不知道这是福是祸，但我规避了那些奇怪的花，我会找到那朵山茶花吧？ 【心壤】:每天一次，你在接触的异性（可指定目标）的时候，你心中会生长1朵属于他/她【孕花】，无论如何这次接触将不再生长【孕花】，同样的，如果第二天你选择了别的异性，那么原本属于他/她的那朵【孕花】则直接枯萎消失。 【孕花】 它会在你不进行社交的时候消失。 每有1朵【孕花】你面对属于该【孕花】的人物时，增加相当于你自身风度附加成功\\2点社交检定的增强加值，如果不是，社交时则减少相当于你自身风度附加成功\\2点社交检定表现减值。 【花开】:在【孕花】达到3朵的时候，你将不可控制的吐出全部数量，和对方品质或对方对你的态度（可和st要求）相关花语或者特点的花，同时清空【孕花】。 如果不想特别去找，那么请参考以下花语。 玫瑰（多情/爱/热烈的感情） 鸢尾花（微毒/友谊永固） 蝴蝶兰（伪装/友情开始） 山茶花（纯洁/理想的爱） 在吐出花后，若对方将其吃下去，则会因此获得1点情绪异常治疗点数（24医疗点），这个能力将持续一场景。若没有选择在此场景中吃下花，则这些花会立即枯萎，无法再食用。 选开: 【花腐】：每进入一个影片，你选择一个心仪的对象进行绑定，你的【孕花】目标必定是他/她，在影片结束时，你必须将吐出的花朵让对方心甘情愿的吃掉，否则你将永远失去吐花症。但因此获得的吐花症的医疗点变为48点，且那点情绪异常治疗点数可以永久保留，但每名角色只能因此而吃下【孕花】一次。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"吾好梦中跑团","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/吾好梦中跑团","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 吾好梦中跑团 吾好梦中跑团 本质：特异 价格：1000 “好忙啊，都没时间开团了，要是能在梦里开团就好了” 灵感来源于某次充满白日梦的闲聊 兑换这个技艺后，人物可以通过接触将一个具有基础智能的生物标记为玩家，当你与该生物都陷入睡眠时，你可以对被标记的生物发出邀请，进行一场梦中跑团，当然的，被标记的生物有权拒绝你的邀请。 在你进入一种类似清醒梦的状态，可以自由的在梦中搭建场景，设定规则，扮演npc，而梦境内场景的细致和拟真程度和你的智力相关，每花费一分钟变可以进行一次单纯的智力鉴定，得到的成功数可以通过多次鉴定叠加，当成功数为10时，你在梦境中搭建的世界在感官上与真实世界无异，但这仅仅是跑团额场景罢了，并非你真正的创造了一个世界。 随后只要你与你所标记的生物在同一个世界，且你与对方都陷入沉睡，你便可以对他发出跑团邀请，参与你主持的游戏。显然的，这一能力除了本身的娱乐用法外，还可以当做一超远程的联络手段使用。 人物一次所能拉入自身梦境的玩家数为自身的决心属性 考虑到可能一晚无法结团，梦境自带存档读档功能。 选开： 真实的跑团奖励 前提：拥有吾好梦中跑团 价格：1000分 每影片/年一次，当你在梦境中结束一段冒险后，可以为你的玩家发放总价格不超过250分的奖励，这一奖励将真实的反映在玩家身上，你可以从规则书内寻找总价不超过250分的道具能力发放，也可以通过撰写规则，为你的玩家发放更加合适你们所经历的冒险背景的道具，但总价格依然不因超过250分。 （注：考虑到你在团中带团，所以使用后者时，应询问你的游戏主持人，允不允许自由撰写） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"呼名即应","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/呼名即应","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 呼名即应 【呼名即应】 c+1000 姓名，是生物区分与标示他物的产物 真名，是一个人生来被赋予的事物 真名含有力量，真名具有灵性 而性有灵者，以其名呼它，当有反应 呼名则应，呼名即应 【本性灵名】： 你的真名拥有灵性，当他人以你的真名称呼你时，你将亦有所感，知晓其大致方向与所在地区，这是一个命运来源c级预知效果。 他人的真名亦有灵性，通过呼唤，能达成各种效果。 【呼名则应】：当有人以名唤你时，当你们在同一座城市中时，你将可以进行十分钟的旅行准备来召唤一扇传送门，传送门是单向的，让你能够抵达【本性灵名】所有所感应的区域，这是一个d级的命运来源传送门类旅行效果。 【呼名即应】：当你呼唤其他人的真名时，你将与其搭建沟通的渠道，距离无限，并且无需借助其他事物便能以文字、语音、图片、视频等方式进行沟通，当然，对方也可能拒绝进行沟通，这是一个d级的命运来源信息共享效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"咒缚","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/咒缚","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 咒缚 咒缚 价格：500 有的时候我们需要点比毒誓更毒的东西。 以自由动作支付1点意志力，角色立下某种承诺，这种承诺会立即变成仅能对角色自身生效的咒缚，并且在角色违反承诺时立即产生反噬，使角色立即死亡，这不被视为一个即死效果，因此即死免疫对此无效。 咒缚本身是一个无法被常规能力解除的效果，将永久缠绕在角色身上，无论角色之后是否失去了本能力，即便复活或更换身体等也无法逃脱咒缚的约束，只有超越世界之上的存在（对就是说主神）可以将其免费解除。 当角色如此做的时候，能够感知到角色行动的任何角色都能够立即理解咒缚的全部效果和内容，无视语言和感知方式等的隔阂，并意识到这些内容全部真实无虚。 举例：轮回者安南以自由动作施展本技艺，立下“我今后从此不再饮酒”的承诺，随后承诺将成为安南的咒缚，当安南尝试喝酒时，咒缚会立即反噬，使安南在喝到酒之前前死去；即便出于非自愿的情况下触犯了咒缚，如在不知情时饮用了酒精饮料，也会立即死亡。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"夏季活动限定皮肤！","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/夏季活动限定皮肤_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 夏季活动限定皮肤！ 夏季活动限定皮肤 技艺/称号 1250分 夏天正是在海边穿泳装的时间！虽然现在可能不是夏天，但是众所周知，一年四季都可以有夏季活动。 在购买了这个技艺后，只要你穿着了任何服装或护甲，都可以使用一个手势把这些服装变形成泳装的样子，这是一个D级变形来源的变形效果。主神提供多种泳装的款式，包括分体式、连体式等等。如果你不满意的话，可以自行在空间更改泳装的样式。 这种变形只是视觉上的效果，不会提供任何其他功能，所以你最好不要真的去游泳。不过原服装的功能仍然会被保留。 周围人不会因为你在任何地方穿着泳装而感到奇怪。这是一个无支线心灵控制效果。当然你能够以一个想法让这个效果失效，这样周围的人就会因为你穿着泳装而感到奇怪了。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"大冰","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/大冰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 大冰 大冰（称号） B+2000 获得这个称号后，你可以给自己改名叫大冰。 我很少用人山人海来形容一个人，但...... 你会获得主持人、作家、民谣歌手、油画画师、皮匠、银匠、手鼓艺人、黄金左脸、老背包客、法国骑士、禅宗弟子......等等头衔，你也可以自行添加。是的，进入影片后你自动获得如上的职业身份，不用担心自己没有相应技能，主神已经给你准备好了相应的证书、记忆以及对应的社会背景关系，如果影片背景内没有相应的职业，则会自动将其替换为相近的职业。 任何人在第一时间都觉得你是人间至宝，黑夜一望无际的大海上给迷途的船只指引的灯塔，在烈日炎炎的夏天吹来的一股清风，在寒风刺骨的冬天里燃起的阵阵簧火！不过，对方如果觉得不太对的话，可以进行一个DC为16的侦查检定，成功的话对方会发现你只是个写鸡汤的——这不妨碍你的书异常畅销到能出盲文版，然后摸两个小时才能发现自己摸的是简介； 而失败的话对方会被你迷地五体投地，并自动在你的名字后面加一个老师的尊称。在拜读你的作品后，对方自动学会大冰两个字的写法，学会阿弥陀佛的读音，记住你走过的西藏路线，并对诋毁你的人说一句：你坏！对方会发自自内心获得如下感受：大冰有一抹媚劲。感觉真不是那种小男生能比的。温柔的声音，让我感触到激情和温暖，携带着潜在的危险，撩拨我内心暗藏的火焰。其实大冰就是这种有男人味的男人，不需要长的如何倾国倾城，而是隔着屏幕就能感受到的，男人的香味。懂的自然懂，不多说了。你们真的是纯纯被国内白幼瘦的网红脸把审美给带歪了，攻击人品也就算了，攻击长相的，但凡多看看时尚杂志，也知道这种长相是难得的高级脸超模脸，大冰相貌艳而不俗，有辨识度，当超模完全绰绰有余了。 觉得职业有点多了吗？没关系，你随时可以将自己变为集群生物，通常数量可以直接与你的头衔挂钩。非战斗状态下每一个体都会占据相应的体积，这会让你被视为一个由不同头衔的你所组成的集群，虽然不会影响属性，而且我并没有在玩大冰梗，但我还是想说：大冰一出现就发狠了，忘情了，没命了！百十个身份的残影，如百十块被强震不断击起的石头，狂舞在你的面前。酒吧掌柜一样，是急促的鼓点；手鼓艺人一样，是飞扬的流苏;民谣歌手一样，是蹦跳的脚步；摄影大师一样，是闪射的瞳仁；法国骑士一样，是强健的风姿。在黄金左脸上，爆出一场多么壮阔、多么豪放、多么火烈的变化哇—大冰！ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"大学生","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/大学生","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 大学生 大学生 D+500 大学生是一种行为非常奇特的生物,他们数量庞大,拥有着许多高级知识,却总能做出一些令人完全不敢想象的事情,总之就是非常的难以描述...而现在你也将成为他们的一份子。 学海无涯:大学生们总是掌握着一些在人类中可能哪儿哪儿都用不到的奇怪高级知识。在获得该技艺的时候投掷一个D15,根据出数获得以下的学识下属专业1级，若该专业等级已达到上限，则改为获得了该专业上的1dp技艺加值。 1数学 2政治学 3医学 4武学掌握 5弹道学 6金融学 7生物学 8魔法学 9神学 10 历史学 11地理学12物理学 13化学 14计算机学 15法律学 天选之子:这群奇怪的大学生们运气似乎总是非常的好，总能遇到一些他人所遇不到的机遇，包括但不限于总是被创去异世界，被某个善良主神拉去996，大喊一声爷无敌了然后被封号等，总之，你在机运的相关检定上获得一点加值。 纯净之眸:大学生拥有着世间极其罕见的清澈纯粹的眼眸，从中流露着他们满满的智慧，因此。任何看见大学生眼眸的人都会下意识的相信他们的智慧，并认为其是一个纯粹美好的人，这视为一个D级祝福来源的思维控制效果。 大学生下属技艺: 脆皮，但难杀 D+1000 这群名叫大学生的玩意儿，怎么哪哪随便碰一下就进医院了。但你告诉我什么叫做半边身子都被碾成肉泥了人还好好的?什么叫做连吃了十几颗毒草结果睡一觉就好了?什么又tmd叫做人都凉了放停尸间了还能诈尸的?什么耐杀王? 总之抛开医院主任的吐槽,你现在成为了一名拥有小强一般生命大学生，虽然很脆皮就是了。 现在在每个场景中，如果你以任何形式受到了伤害包括但不限于，睡个觉从床上翻下来了，走路没看路撞上电线杆了，穿个拖鞋结果脚趾踢到床板了等，你都会额外受到一点不可豁免的严重伤害。但作为补偿，你在受到伤害的那个场景之内伤势不会自然恶化。 当然这还不是大学生难杀的根本原因，一日一次，当大学生因为某些因素将要不可避免的陷入昏迷状态时，你可以用一个自由动作向远离导致你昏迷的原因的方向移动75M。 我不知道啊，我听说有学分就来了 D+1000 大学生是一种非常神奇又廉价的劳动力,据说只要给他们开实习证明，或者说给他们一些学分,他们甚至愿意主动倒贴钱来干活。 当然为了完成艰巨的实习任务，大学生们总是会身怀各种绝活，因此你将被视为拥有所有技能下属专业的1级。 当进入影片之后，大学生需要选择一个非玩家角色成为自己的实习对象，此时大学生将被视为进入了实习时期。实训对象通常会给大学生发布一项实训任务，在大学生圆满地完成了实训对象交代的任务之后，便可以在实习与对象处获得一份来自对方的实习证明，当大学生获得了实习证明之后，便可以立即提升项实习对象拥有的专业，若专业等级已满则改为提升一点该专业检定的相关dp 这个效果一场影片只会触发一次。 值得注意的是，根据某位不愿意透露姓名的大学生讲述，你一定要保护好你的实习对象，因为现在他正在面临着怎么跟学校解释实习证明在老虎肚子里的窘境。 大学生下属奇物 特别的是，下属奇物的购买，不需要购买前置技艺 无限金额的饭卡/水卡 10 来自于某个4年补了300多回饭卡和水卡的冤种大学生，总之因为他的异常操作太多，将食堂的机器卡出bug了，因此你获得了这张无限金额的饭卡或者是水卡。当然这并不代表他的余额是无限的，真是那样的话，傻子都看得出来有问题，你的饭卡或者水卡中默认有着100元的资金，在你每次使用完之后可以把这张卡拿去丢掉，然后去补卡处申请补卡，因此你补到的新卡会和原来的卡一样拥有100元资金，由此你得到了可以无限消费的水卡/饭卡，当然如果这个地方的饭卡或者水卡有着限额的话，当我没说。 超绝痛包 300 据说是大学中流行的款式，在购买时你可以选择款式，比如登山包啊，小挎包啊，手提包啊之类的，但无论你选择何种款式，上面总会有一个用于展示吧唧的透明塑料膜夹层，被塞入这个夹层的吧唧都会根据一定的比例进行放大缩小以得到展示，当然也可以塞入一些别的比如说fufu。 若你佩戴至少展示了三枚吧唧的小痛包，并在影片中大大方方的展示给所有看见的人，他们都会被你们的英勇事迹所打动，因此在影片结束时，你可以额外获得2点声望。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"好硬的嘴","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/好硬的嘴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 好硬的嘴 好硬的嘴 分类：技艺 价格：750 描述：“我们这块呢是管肾的，要是按上去疼就说明你可能肾比较虚” “嘶……一点不疼，师父你是不是没使劲啊” 效果：以一个自由动作启动并维持，角色强行将自身的表情和语气维持在放松状态下。 启动此技艺后，角色免疫C级针对伤情的获知效果，即便承受不良点数和伤势，或者面对心中伤痛的情景，也可以在表情和行动上表现得若无其事（这是一个剧情表现效果，意味着仍然需要承受相应减值），针对角色的诊疗检定自动失败，在对抗察言观色检定时也可以获得1点额外的附加成功。另一方面，启动此技艺时，角色的表情外人看来如同三无少女或铁血硬汉一般毫无变化，在唬骗以外的社交相关判定上承担2DP表现减值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"娘化剑术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/娘化剑术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 娘化剑术 娘化剑术 B+2500 这是一种失传已久的秘法，相传古代的驱魔师都使用此法驱散魔物。在数百年后，它被有心者重新发现并加以改良，似乎变得更有用了（？）。 施展娘化剑术的前提是杀死一只B级及以下的，可以被视作【魔物】的生物，一般而言这应该是指一只西幻世界中常见的非人类邪恶阵营生物，且不能为轮回者。 在杀死那只生物后，使用者可以正常施展娘化剑术，在尸体的死亡点结成一个法阵，将死亡的生物纳入法阵之中重新塑造并复活，复活时间为半个月至一个月不等，这是一个B级时空来源的复活效果。在成功复活后，那只生物无论原有的是什么性别，都将转变为女性（或雌性），并视为具有萌化改造，因此缩小体积，同时，被复活的生物的外貌将额外提升施术者的风度附加\\5点外貌。但这并不意味着被复活的生物会对施术者忠诚，它会保持死亡时的心态而复活。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"安布罗斯餐厅","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/安布罗斯餐厅","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 安布罗斯餐厅 安布罗斯餐厅 安布罗斯餐厅是一家连锁餐厅，从三波特兰的喧嚣和细雨，到Eurtec的高科技商业街，几乎每一个可访问的外维度港口，您都能找到安布罗斯餐厅。我们的分店遍布多元宇宙各地——尽管有时候，您需要费点心思才能看见我们的招牌。我们的宗旨是以合理价格提供卓越餐饮体验，且绝不在口感、质地，或者顾客满意度上做出任何妥协。 您可以肯定，当您到达我们餐厅时，您一定会得到最好的菜肴，每一口、每一次啜饮，每一回狼吞虎咽都将会是奇妙而独特的。我们在安布罗斯使用各种实验技术，配料和工具，以确保您的用餐体验将不同于任何其他地方。 \\===奇物-特异本质=== 安布罗斯餐厅C+1000 “无论你是谁，只要你看到我们的标志，我保证你会找到适合你口味的东西。” 安布罗斯餐厅为一系列小型餐厅。每个安布罗斯餐厅自发出现时，内部已经配备员工，显现后不需要准备即可开张，所有的员工视为全属性2，且只能进行餐馆相关工作的普通人，无法在餐厅外存在。每个安布罗斯餐厅提供各种各样的异常食品，根据要求可提供完整的食品清单。 安布罗斯餐厅的实例，可以随着购买者（加盟者）的意愿（移动动作）出现在任何较为平整的平面上,一个标注着安布罗斯餐厅log的门面将快速出现在该平面上，其门面大小为当前世界其他餐厅的标准入口大小。餐厅拥有300平方范围,包括包间，大厅，柜台，后厨等标准餐厅配置，其内部装修由购买时选择，总公司将为其提供数个标准装修模板进行挑选，力求为每一位食客提供最佳的餐饮体验。 餐厅的正常用电和供水、普通的酒食品原料都是由总公司无限供应的，且其原料价格是相当实惠且廉价的，加盟者可以用当地的标准等价物、或者贵金属支付；制作食物需要人工，你可以以此做出不带有任何特殊效果但味道绝佳的菜肴。你也可以在这里储存任何的制作异常食品所需的材料，此外，在餐厅内进行菜肴制作，其延长判定的周期为分钟。 外卖可能带来额外的问题，不仅是最佳赏味期会在遥远的路途中被白白消耗，更因为一些，如基金会特遣队等不那么友善的势力对餐厅采取的不公正措施可能使我们失去宝贵的客户，因此餐厅目前不开放外卖服务,本店生产的食物不允许外带。同时，若餐厅本身的任何东西（不包括你）如果遭到了破坏，总公司会在三个工作日内免费修复，这一终身保险费用已经包含在加盟费用中。 安布罗斯餐厅对每一位追求卓越餐饮体验顾客开放，但加盟者在紧急情况下也可以随时将该店面实例关闭，这会使得此时还在餐厅里的客人，包括加盟者自己尽数传送到之前的大门外，但加盟者因此存放在餐厅库房内的物品则不会被被传送，他们会在餐厅下一次开放时好好的待在原处。 总公司会定期对该餐厅进行考核，若连续三年考核不通过的（如令人深感惋惜的黟城店中式餐馆），将会强制停业整顿。 特殊的，加盟者也可以花费D+500，购买只有30个平方的苍蝇小店，随后可以差价升价到安布罗斯餐厅。 \\========================称号-特异本质======================== 安布罗斯餐厅厨师/店主/合伙人 D+500 前提：3级手艺-厨艺，拥有安布罗斯餐厅 合法营业：考虑到各种世界对餐饮业的管理制度不同，总公司为你贴心的准备好了一切，包括且不限于食品安全，人员健康，营业，加盟，店面招牌语言审核等，足以让你成为该世界最合法的店面之一，这些证件总公司甚至会为你定期更新，这视为D级信息来源的【背景身份】的效果。 梦幻奇术：每道菜都是一段故事，这是真正能让安布罗斯餐厅脱颖而出的秘诀，我们可以为每一道菜肴在制作时添加一段不会造成任何实质效果的幻觉体验，让顾客获得沉浸式的餐饮体验，这些无害的幻术人物在制作普通菜肴时可以自主设置，但必须以让顾客获得更好的体验为目标，且不能对顾客造成任何伤害和阻碍，这是对安布罗斯餐厅招牌的负责。若无说明，梦幻奇术所带来的影响效果持续时间一般为10分钟，但顾客随时可以自由动作从中挣脱，也可以意识到自己处于幻觉之中。以此添加的幻觉体验视为D级心灵来源的【思维暗示】效果。 安布罗斯餐厅厨师/店主/合伙人 C+1000 梦幻旅程：每一名能够找到安布罗斯餐厅的食客都是幸运儿，在一座城市内找到安布罗斯餐厅，是每一名美食品鉴者的梦幻旅程；安布罗斯餐厅可能突然出现在你每天经过经过的街角，繁华的闹市区，偏僻的古旧小区，甚至是已经随着时代渐渐死去的工厂中，而你之前从未发现。 安布罗斯餐厅只对需要他的人开放，这意味着门面平时都处于隐蔽的状态。只有真正的，以品味美食为目标的食客才能注意到他他，除此之外，除非受到店主邀请，不然心怀其他目的生物是无法注意到这间餐厅的，这是C级心灵来源、特异本质的反侦察效果. 无卡路里食物：出于对减肥健身人士需求，本店可以制作任何食物的无卡路里版本，且味道口感不会有任何变化，请各位顾客在点单时说明。 在成为安布罗斯餐厅厨师/店主/合伙人后，人物获得安布罗斯餐厅标准菜单，这部分菜单上的内容需要人物自行花费分数购买解锁。当一个菜单上的内容被解锁以后，公司会以24小时为周期，将制作一份该菜品的预制原料配发到餐厅的食物储存室，前提是这份菜品已被制作且消耗完毕。 你可以多次购买同一份菜单上的内容来获得多次制作同一菜品的权限。 制作一份食品需要至少10分钟的时间。 需要注意的是，制作出的菜品的最佳赏味期仅有2个小时，之后菜品的效果就会尽数流失，且味道也不在完美。 \\====================异常食品菜单==================== 奇物/消耗品-特异本质 即使置身广袤宇宙，离家的旅人们也从未忘记自己蓝色的故乡。 以下菜品的持续时间均为2小时。 【开胃菜】 阈限软面包：750分 选材使用童年时的回忆与似曾相识的怀旧感，带有些许甜味，配料佐以少许阈限空间，松软而又能勾起人们孩童般的食欲。食用本品时，您将感受到一个层级在您的胃中由奇点化为三立方米的空间，作为一道开胃菜它名副其实！ 效果：人物的胃部可以像是空间袋一样放置非活物的物品，空间为三立方米，但前提是你能够吃的下，这最少需要一个移动动作；而想要拿出胃袋中的物品，则需要一个移动动作反刍。特殊的，仅在使用胃部盛放物品时，你的嘴和食道可以增加一倍宽度，像是蛇一样，吞下不高于你体积一半以下的任何物品。 在持续时间结束后，若空间胃袋中还有物品（而你又没有吃下新的阈限软面包），人物会不由自主的将这些物品一股脑呕吐出来。 鱼子沙拉：d+500分 起源于地球古代西方国家的奢华美味，将在安布罗斯的大厨手中焕发新生。以与鲟鱼籽口感最为相近的阔叶鱼籽作为替代，用这些蓝色的鱼子堆积成湖泊的模样，再辅以奇术的致幻效果，让您在品尝菜肴之时回归地球海洋的温柔怀抱，置身水波荡漾，品味深蓝之美。 效果：食用后，人物会感到无比的心安和宁静，远离焦虑和烦躁；持续时间内，人物免疫【亢奋】效果带来的减值及严重状态，并在意志豁免上获得8dp增强加值。 万物生长：D+500分 亲切而又爽口的蔬菜沙拉，在地球早已成为备受欢迎的流行菜品。无土栽培技术培育的正宗地球原生蔬菜带来色彩与味觉的交织，而在播种之时便已植入其中的记忆因子将忠实地记下它们从破土到成熟的每一瞬间，最终于您的味蕾上释放，辅以奇术的致幻效果，使您浸没于原始的泥土气息与生命力的颂歌之中，回想起生命最初的萌动。 效果：食用后，人物的生命力将蓬勃喷涌，衰老的外貌将在美食的享受中重回年轻，如初生之幼苗，这是B级【免疫衰老】的效果；获得2点【快速治疗】,具有医疗点【24】，且在每轮首次消耗生理属性作为关键属性的能量时，能量消耗降低2点，但不能因此到0。 【主菜】 疏奶腌鸾鸟羽 1000分 选取西山鸾鸟尾羽中最明亮的一根磨碎，与疏首次哺乳期的乳汁混合成了一种独特的酱汁。将其他的鸾鸟尾羽切成小段，先进行简单烘焙，再用黄芥末与酸豆进行调味，最后裹上面包糠炸脆，食用时直接蘸取疏奶酱汁即可，辅以奇术的致幻效果，让您体会鸾鸟那从死亡中归来的奇特经历，感受生命的温暖和光辉。 效果：相传鸾鸟具有死而复生的能力。吃下这道菜的顾客也将体验生死之隙，当世界的最后一道光消失，只剩黑暗和虚无，而在虚无和黑暗中，将孕育新的生命。人物在吃下疏奶腌鸾鸟羽后，会主动的将生物类型变为【不死生物】，从而治疗和免疫无支线的疾病，毒素以及药物效果，并在强韧豁免上获得4dp增强加值。 海洋与天空的相遇 C+1000 或许您更熟悉它的俗名——水煮鱼。作为地球上饮食文化发达的中华文明之川菜派系的名菜，任何一位辣味爱好者都会在尝试过这一美食之后为之疯狂。然而本店所特供的水煮鱼不止于此。将作为灵魂的辣椒用炽热毒辣的恒星光芒进行替换，并以安布罗斯独家奇术技术模拟出太阳光的质感，您将在获得火辣味觉体验的同时感受到昔日阳光与湖水的亲吻，经历一场酣畅淋漓的光热之盛宴。 效果：吃下这道菜的客人，将会获得光与热的祝福，淡淡的恒星光芒洒落在食客的肩头，是你的一举一动都充满恒星的光辉。人物可使攻击获得【能量武器】与【法破】效果，造成热能（火焰）伤害，免疫冻结异常点数的减值及严重状态。并额外获得4dp纯能量伤害加值。 地心穿梭 C+1500 以金黄酥软的面包作为“地壳”，鲜香四溢的鸡肉作为“地幔”，风味百变的秘制酱料作为“地核”，“地心穿梭”面包鸡带您踏上一场不可多得的地心坠落之旅。食材附加的轻微奇术带来的现实扭曲效应将在您品尝美食的短暂时间（10min）里改变您对时间流速的认知，从而使您经历一场体感时间3小时的穿越地心之旅——味觉的冲击与逼真的幻境，无论是富含矿藏的地壳还是热浪袭人的地心，都将被完美呈现在您面前。 注意：本产品包括急速坠落、高温环境等刺激性内容，食用不当将对您的身心健康造成危害。不建议患有心脏病高血压等心脑血管疾病的人类顾客食用。 效果：在这场奇幻的地心之旅过后，食客将确实的获得在大地中穿行的能力，获得等同于移动速度的遁地速度（遁力5），且视线不会再被大地阻隔，视为基于视觉感知方式的【透视】，同时，只要人物身处大地之中，就可每轮恢复1点异常点数【医疗点24】，只要人物的身体部分还与大地相连接，人物便可以免疫B级以下的环境效果，在高温高压的岩浆和地心内自由畅游。 万古哲思 B+2000 也许您曾经幻想在爱琴海边与苏格拉底畅所欲言；也许您曾经期待于神州大地与孔子一同游历八方…而在本店，这些看似荒诞的想象都可以在一道菜肴中得到满足。以中式的蒜香排骨为基底，汇入浓缩的思维精华，每一块排骨都各有风味而又和谐统一。上一秒沐浴于启蒙思想的曙光之中，下一秒便拜倒在唯物辩证法的科学严谨之下——在这场智慧至上的头脑风暴中，唯有人类思想万骨生香！ 效果：吃下这道万古哲思后，任何处于人物半径60米内的生物都不能通过武力争斗解决事端（包括你自己），也不能蓄意说谎，面对争端，必须通过交流和思辨来辨析真理。除非通过一个dc为24的意志豁免。如果通过，人物将立刻得知是谁通过了。受影响的生物会意识到该效果的存在。因此，他们可以拒绝回答问题，或者以其他不重要的事来回避。生物一旦离开区域就不再受影响，想打谁就打谁，想说什么就说什么。这是一个A级的影响心灵的【胁迫】效果。 【汤品】 北国风光 1250 “北国风光，千里冰封，万里雪飘”，您可曾向往过白雪皑皑的极北之地？仿制地球上极寒领域西伯利亚高原的冰雪，这一碗深入骨髓的寒冷将在滑入您口腔的一瞬间，让您恍惚间听见深深封存于冰雪之下的永久冻土沉稳的呼吸。 效果：喝下这道汤品后，人物获得简单的操控冰雪的能力，以一个迅捷动作，你可随意的用冰雪雕刻出不超过体积1的无支线冰雪制品，快速冰镇饮料，熄灭火焰，或者在他人的衣领里生成一团冰雪作为恶作剧。当然，你也可以用这些冰雪展开攻击，攻击的dp为19dp+2 ，或者你的攻击取高，这视为拥有【预设】特性，造成冰冻伤害。 幸运草发光水 D+500 使用採集自左相位的三叶草酿制，带有左相位自然气息的发光汤品。在左相位传说中，长有四片叶子的三叶草是幸运的象徵；而你手上的幸运草发光水，也就是加入了四叶草的幸运药剂，让那刹那的幸运伴随你一整天。 效果：喝到这道汤品后，人物将变得极其幸运，获得名为幸运时刻的能力。仅在喝下汤品时，默默思考一件你想要使其成功的事，这件事不能是与你无关的，也不能让你完成本就没有可能做到的事，且因此事成功，不能为你带来除他人好感，大量金钱，事件线索之外的其他好处。当你在喝下汤品的持续时间内，在做你想要成功的事时，将在随机的一轮触发你的幸运时刻，但你不会知道自己的幸运时刻已经生效或者尚未生效。 可以使得幸运时刻满足的例子有：渴望在街道上遇到某人，在赌场赚的一大笔钱财，在调查时遇到案件额外线索等，若要求的幸运时刻超出了命（S）运（T）的允许范围，这一特性不生效也是正常的，这是c级的【命运】来源效果。 无论幸运时刻有无生效，人物在喝下汤品的持续时间内，机运骰都将获得2点加值,并获得2点机运防御。 前世与你 D+500 在您看到这道菜的时候，可能只认为它仅仅是一碗普普通通的蓝色的水，别着急。注视这碗水超过5秒后，一片可食用的梧桐叶便会由水面浮出，我们店内的千年梧桐见证了无数段人生，连顾客们的都不例外。在食用后，您的意识将会以极快的速度体验前世的种种经历。欢迎前来分享您的前世故事，不管您是否喜欢这段故事，请记住，“他们都是你”。 效果：喝下这道汤品后，你能使用一个自由动作来在你可见且可定位的6米内，一处尚未被占据的空间处，显现一个你自身的前世回音。该回音是你的前世，外貌与你相似，与你共享意识感官，回音会持续直到被摧毁、你用一个反射动作消解、显现另一个回音，或你处于无助状态。 你的回音的使用你的防御与豁免，生命值为1。如果回音要进行一次豁免，它在这次豁免中使用你的豁免值。它的体型和你一样，并且会占据空间。在你的回合时，你能精神地命令回音朝任意方向移动至多4米（无需动作）。如果你的回音远离你超过10米时，那么它会被立刻摧毁。 你的回音可以如同黑子一般，为你做些杂事，但本质上和你做并无区别，毕竟你们被用一个意志支配，“他们都是你”。 你可以使用回音代替你本身进行战斗，这将消耗你的相应动作。当你在你的回合里操控回音进行攻击动作时，你用该动作进行的任何攻击都以你本体所在的空间作为源点。即回音所造成的伤害同样视为你所造成的。 【甜点/饮品】 苦涩感 1000分 由文拉法辛，绵羊血，以及来自十三个不同平行宇宙的靶向逆行性记忆删除药剂蒸馏而成，之后由您亲自选择要加入的配料。喝下后，您将再也无法认出那个让您心碎的人。 但如鲠在喉的苦涩感挥之不去。 效果：喝下这道饮品时，默默回想你挚爱之人的脸庞，随着辛辣冰冷的液体入喉，她的脸和名字都将在你的记忆中消散，你再也无法认出这个让你心碎的人，记忆中仅剩那缥缈无归爱。喝下后人物会获得不可豁免的一点沮丧点数，人物在这一状态下心如死灰，免疫亢奋点数带来的减值及严重状态。同时在面对魅惑效果时，人物的意志豁免获得1点附加成功。 以上的效果持续结束后，你忘记的那个她/他，并不会在效果结束后想起。 青春色彩 D+500分 您希望重回学生时代吗？精选从各大校园内搜集到的不同树叶，加上本店的独家配方所制作的不同口味的曲奇饼干。当顾客食用完一份餐品后，请一边默想您想要回到的时刻一边闭眼默数3秒，3秒过后，您的意识将“返回”那个时刻，哪怕是校园中一草一木，都会根据您的记忆进行复刻。在这里，无论您想见到谁，无论是恩师、好友或是曾经爱慕过的TA，您都会在此与他们相遇，通过奇术的意识加速，您可以在这段记忆中生活一个星期，但从现实世界流速来看，不过了区区4个小时。 效果：根据你回到的时间点，你将重温自己褪色的记忆，填补曾经的遗憾，这一过程持续4小时。 之后，您如同立即进行过一次长休一般（理所当然的，一天依然只能获得一次长休息带来的好处），恢复意志和能量，或者其他相关好处。 但要注意的时，人物必须完整的体验这段奇旅，如中途醒来，则无法获得长休的相关好处。 天球仪——星汉灿烂 C+1500 仰望星空是智慧生物的本能。然而，但如今，在晴朗夜晚脚踏实地地观星，已成为一种奢望。安布罗斯餐厅将给您弥补遗憾的机会——利用奇术的致幻效果，录入地球星图，完美还原星球上任意位置的观星效果。 请在食用前将天球绕极轴连续顺时针转动两圈，进入我们为您打造的观星空间；此后，请于满天繁星下尽情品味仰观星河的古典浪漫，感知无数光点编织成的幻梦，直到糖果的融化将您唤醒。 效果：这道甜点有一颗天球和围绕着天球的9颗糖果组成，食用一颗后可以进行一次旅行；当开始享用这道甜点时，人物可以拨动天球选定一点进行开始观星，时间为10分钟，期间人物视为无助状态，在观星结束后，人物会惊喜的发现，自己正处于在天球上所选择的地点，同时，围绕天球的一颗糖果将会融化，这是C级时空来源的旅行效果。 显然的，人物在天球上所选择的地点必须是背对太阳的阴面，即只能传送到处于夜晚的半球。即使没有全部享用完毕，围绕天球的糖果也会在2小时后彻底失去作用，变成普通的糖果。为了方便观星，在食用第一道甜点后的2小时内，视为拥有基于视觉感知方式的【透视】和【黑暗视觉】。 落雪 B+2000 您是否有过半夜踏雪而行的经历？冒着黑夜穿过积雪与薄冰，越过山丘，才发现无人等候。 由酩酊街上从未被灯光照过的冰凌，还未开放就被雪打落的嫩芽，加上一些深海巨怪身上的盐霜制成，加以幻术奇术辅助，落雪将带您领略这种独一无二的孤独。谁能说这不是一种浪漫呢？ 效果：喝下这道饮品，您将体验极致额孤独，您将被动的处于B级心灵来源的【反侦察】效果下，没有人会注意到您，即使您主动与他人交互，他人亦不会意识到你的存在，如果你主动的攻击他人，他也会认为这是是另一个离自己最近的人干的，这是B级心灵来源的【胁迫】效果，即使你从这篇区域离开，误解也不会消失。同时，在持续时间内，这个世界下，尽管一些设备账号你依然可以使用，但在结束后不会留下任何记录，任何可以指向你的痕迹也会消失，不管是照片，电话，亦或是他人的记忆，你将彻底的孤立于世界，这视为一个C级背景身份和B级命运来源的能力。以上能力持续2小时，时效过后，指向你的信息和记忆也会重新出现，但受次影响的人不会感觉到有任何异常。 \\============== λ-14 任务报告文档 首要目标： GOI-116：安布罗斯餐厅 状态： ●活跃● 威胁级别： ●黄● （无敌意，中等威胁） GoI-116（安布罗斯餐厅）的相关对象不具有敌意，且通常会在面临基金会人员时试图逃跑。部分对象已被确认具有可能构成威胁的异常性质。 谨慎接近，切勿在未经允许的情况下进行交战。 相关人士： Chaz Ambrose：男性，年龄未知。据信为GoI-116的创始人。基准人类，但已知具有轻微的第5类异常性质 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"定场诗","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/定场诗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 定场诗 定场诗 D+500 描述：当你经历世事，待你度过万险，回头望去，过往的一切经历早已刻入了每一个世界，或是遗憾，或是欣喜，但它们都是属于你，独一无二的证明，脚下踏过的土地化为长靴，脸上吹拂的风云化作长襟，众人的话语化作刃甲，一切的一切在你无言地度过中凝练成一首诗、一句话，或长或短，或是符合韵律，或是不拘一格，让他人笑去吧，当你的攻击打到他们的身上时，他们将再也说不出……任何言语！ 你获得【以往】【诵名称号】【定场】能力 效果： 【以往】又是一次安全归来……你转头看向了那些短暂残留的片影，世界因为你的痕迹，留下了仅有一次的世界缝隙。 当你从一个世界出来后，在幕间，你可以随时的再次回到那些你曾经经历过的那些世界，在哪里与曾经见过的人嬉戏打闹，与他们把酒言欢，或是与他们安稳的说上一些未尽的话语，但是这样的机会在每个世界之后仅有一次，你在每个世界留下的痕迹，也仅能让那些人物记住你这寥寥的瞬间，随后，世界的通道就会关闭，直到你的下次正式光临。 但是这并非坏事，与自己过往的和解，如同涓涓细流，总是会温暖你的心神，坚定你的意志，每次当你从世界缝隙中归来，你的意志豁免都会获得2点修行加值。 当你依靠此方法总共为意志豁免增加8点意志豁免上的修行加值时，你获得该技艺的特殊特性【诵名称号】 注：若是战役类世界，在st的裁定下，世界人物可以根据情况保留关于你的记忆，并且当你在一次正式的进入该世界之后，缝隙通道都会重新给你开启一次 注：你无法从世界缝隙中，带出任何东西，因为你只是再次去到过往的过客 注：你可以将每一个世界缝隙暂留，不去进入。但是这也就意味着你无法获得意志豁免的成长效果 【诵名称号】你坐在世界缝隙的面前，看着它们崩坏的过程，几个世界的经历，给予你的不是疲惫，而是对自己重新的清晰认知，你知道了自己的路，了解了自己的道，更是知晓了现在，以及未来前进的目标。你可以以一个自由动作消耗1点意志力来大声的诵念出属于自己的定场诗，你将获得维持一个场景的【定场】效果，若如此做，你的下一次行动先攻顺位将转移至先攻末位，并且在自己回合内发起的首次攻击上获得2点额外的附加成功。 注：若是没有念出定场诗，将不会获得【定场】效果 注：定场诗可参考素材：角色卡背景，经历的世界，做出的行为，自身的信念，未来的袭击…… 【定场】在念出独属于你的定场诗后，自己曾经经历过的一切，的都将会与你进行片刻的重叠，根据你的定场诗风格（或你自己喜好），从高速、破甲、威猛、破魔中选择其一，一经选择此后不可更改；你在攻击上获得选择的5点对应破防类型，在计算破防后若有剩余，则可以转换为等量的攻击上的表现加值（至多5点）。 定场诗举例： 1、金银铜铁声，翠雨生暗情，漫天花倾时，落首静无声——青梅雨 2、说书唱戏劝人方，三条大道走中央。善恶到头终有报，人间正道是沧桑。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"幻梦凝刃","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/幻梦凝刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 幻梦凝刃 幻梦凝刃 本技艺为差价升级 本技艺是一项武器的隐匿之法，掌握这门技艺的少女们，能够将她们手中的武器随心境幻化作不同形式隐匿。无论是蝶翼，花瓣还是星光，武器都能隐匿于这些唯美的幻象之中，优雅与神秘，将会成为其武器的代名词。 当技艺的使用者进入战斗状态时，武器的锋芒并非未消失，而是与这些梦幻元素融为一体。在她们的手中，武器可以化作任何梦幻的形态，从轻盈的花瓣，到流动的星光，甚至是静静围绕在身旁的蝶翼。当武器在手中时，表面依旧保持无形，敌人只会看到这些美丽的元素在她们的周身萦绕，而一旦她们发动攻击，唯美与杀机交织，武器瞬间展现出难以察觉的致命锋芒。 在战斗之外，少女们的武器则可化为她们的饰品或装饰隐藏于周身，如同若隐若现的幻影。武器可以幻化成随身饰品，亦或是化作优雅的纹路轻柔地浮现在肌肤表面，点缀着她们的四肢、肩膀或背部，如同是自然形成的纹路一般柔和（因为是暂时视觉效果，所以并不会影响使用者考公~）。 【幻化之饰-伪】 1000 在非战斗状态下，使用者可以将其武器根据其喜好，化作诸如手镯戒指等装饰品点缀在身上，也可以化为优雅的花纹，如花瓣装饰或者星光纹路，像轻抚肌肤的丝绸般悄然浮现在使用者的身体表面，或者附着在其衣物上形成瑰丽的图案。 在任何能够正常拔出武器的时刻，使用者可以使用移动动作，让武器自周身轻盈现身于手中，如同从异空间中将武器取出。只是从视觉上看，其仿佛幻若星光、蝶翼或花瓣等元素围绕在使用者的周身，随她们的动作翩翩起舞，仅有在使用者需要武器的一瞬间，周身的元素才会紧随其动作凝结成武器的幻影，之后将再度随光辉消散消失于风中。 而当使用者将武器用作招架或格挡，视觉表现上则为这些元素短暂凝结成护盾，如花瓣飞舞形成屏障或星光闪烁出无形守护，并紧接在被攻击后散落于空中。 D级 D+500 掌握这项技艺的少女们，仿佛行走在梦与现实的交界，武器在她们手中不再只是冰冷的钢铁，而是随心情和意念舞动的美丽幻象。无论是淡淡的花瓣飘舞、星光闪耀，还是轻盈的蝶翼环绕，她们的武器都隐匿在这些流光溢彩的奇景中，静待致命一击的时刻。 【幻化之饰】 通过能量，使用者可以将幻化的武器在瞬息间拔出。消耗2点任意能量，你拔出武器的动作变为正常动作。伴随着绚丽的视觉效果，武器从花瓣或星光中瞬间凝聚显形。 【幻光指引】 当“幻梦凝刃”的使用者陷入黑暗或无法看清前方的困境时，她们可以将萦绕在身周的梦幻元素释放出去，化作一道照亮前路的光芒。这些如流光般的花瓣或蝶翼，在空中翩然舞动，逐渐凝聚成一束温柔却明亮的光，照亮她们前方的路径。 消耗2点能量，使用者可以将将幻梦凝刃的元素释放出来，化作一道蝶影或星光飞向前方，照亮周围场景内的环境。这道光芒可以将当前攻击发出位置周围5米内的亮度提升1级，持续时间为一个场景。之后其会化作流光，消散于风中。特殊的，非战斗状态下使用者可以一次呼唤更多的流光飞翔于天幕，虽然这不会提升整体的场景亮度与持续时间，但又有谁会拒绝漫天的流光闪烁。 【幻刺贯穿/延展】 随着修习，幻梦凝刃带来的不仅是一种藏匿武器的效果，亦是一种将周围的流光化作光流，贯穿敌人光流的独特技艺。 你在习得本技艺时从下方选择一项： 幻刺贯穿：使用幻梦凝刃取出的武器将获得【贯穿】效果。武器在攻击时，周围的元素幻化出一道如梦似幻的光流，蝶影与花瓣向着其身后从敌人身体穿行而过。 幻刺延展：使用幻梦凝刃取出的武器触及范围提升1米，并且攻击时可以选择2个额外的范围内目标。伴随攻击动作，武器周围的幻象元素迅速扩散，花瓣和星光如同波纹般在空气中荡漾，蝴蝶的虚影翩翩飞舞，幻影瞬间覆盖更大的空间，武器以虚影为延展，使敌人难以招架。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"开个小号","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/开个小号","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 开个小号 【开个小号】 C+1500 你加入了某些专门以欺骗、伪装为主业的组织，购买时从以下身份中选择1项。 你可以重复购买本技艺，重复购买时再获得两项身份。 每场景一次，你可以以一个移动动作改变你的外貌和衣着，以及喊出以下的话，此时根据你身份的不同获得不同好处，持续一个场景。 改变外貌和衣着的效果视为C级变形效果。 ①\"其实我是九头蛇\" 你可以欺骗一个目标，让目标认为他也是九头蛇 你对目标进行一次【操控-社交-专业：哄骗】检定并，对方以意志豁免对抗 若你胜出，则对方会相信他其实是伪装的，有自己独特使命的九头蛇 他不会帮助你，但会随机攻击所有目标，这是一个C级影响心灵来源的混乱效果，场景结束后失效 ②“其实我是坐忘道” 揭示真实外貌时骰rd35选择身份牌面，这次掷骰不会被任何效果影响，你的头部变形为方形，五官扭曲形成对应的麻将牌面。 这是一个纯画风效果，不会给你带来更多好处。 如果同一场景中有另一个单位有和你相同的身份牌面，则你们的身份效果都无效，直到你们中只剩下一个人还维持着该身份。 出目对应的身份牌面以及效果： 出目： 1：红中 当你揭示了你的身份是红中时，一段陌生又熟悉的记忆被灌入你的脑子 我是红中？我不是红中，我是个神经病！不对，我是神经病是红中告诉我的。 那红中是谁我请问了？红中不是我？红中是我！但我是个神经病！ 那我问你那我问你，我可能是红中，但我是红中可能吗？ 对，对吗？不对吧？哦对的对的。哦不对！我跟你说不对，对什么啊！哦对的！ 你实在分不清你是谁，也分不清周围人都是谁 你在进行攻击时会如果选择承受减值攻击面部，就会尽可能尝试割下对方的脸皮， 这使你的近战白刃攻击检定在攻击面部时附带1点不可豁免的流血点数。 2：发财 当你揭示了你的身份是发财时，一段陌生又熟悉的记忆被灌入你的脑子。 原来你是骰子老大养的一只猫，被老大骗了，以为自己是个人。 猫猫的反应速度是人的七倍，你不舒服会自己逃跑，你的反射豁免获得等同于敏捷附加成功数目的增强加值。 你获得1级猫语，可以用猫语和其他猫沟通，你的【操控-生存-专业：动物沟通】获得等同于猫语的加值。 不过也有可能你并不是猫，这一切也是骰子老大骗你的，谁知道呢。 3：白板 当你揭示了你的身份是发财时，一段陌生又熟悉的记忆被灌入你的脑子 不对，你也不知道你是谁，你只知道你是白板，可能骰子老大给你哈的货太纯了吧。 你免疫C级支配效果，并且脸皮获得基于天生防御的【防弹】效果 每场景一次，当你剧情身份产生变化时，你可以以一个自由动作说出“不，我是白板”来拒绝这次剧情身份的变化，并保持你的坐忘道身份 这个效果对本技艺的效果也生效，表现为你撕破脸皮，发现下面还是一层白板 无论如何，ST有权拒绝你的拒绝。 4~7：东风、南风、西风、北风 你的身份是大四喜的一员，你需要牢记你的牌面方向 获得时选择一项你已有的攻击检定方式并绑定，选定后无法更改 当你使用选定的攻击方法，向你的牌面对应方向发起攻击时，你获得等同于智力附加成功数目的环境加值 你所处的场景会持续性地刮起对应牌面方向的风，这是一个D级【命运】的环境效果。 因为有风，当你向你的牌面对应方向相反方向移动时，你的移动速度提升5m 8~16：一至九条 出目为8则你为【一】条，出目为9则你为【二】条，以此类推。 你的牌面上的数字为你的【序数】 获得时绑定一种近战攻击检定，选定后无法更改 当你使用对应检定攻击时，检定出目每有一个和你的【序数】相同的，则本次攻击额外获得1点附加成功，上限等同于你的操纵附加成功数。 17~25：一至九筒 出目为17则你为【一】筒，出目为18则你为【二】筒，以此类推。 你的牌面上的数字为你的【序数】 获得时绑定一种远程枪械检定，选定后无法更改 当你使用对应检定攻击时，检定出目每有一个和你的【序数】相同的，则本次攻击额外获得1点附加成功，上限等同于你的操纵附加成功数。 26~34：一至九万 出目为26则你为【一】万，出目为27则你为【二】万，以此类推。 你的牌面上的数字为你的【序数】 获得时绑定一种法术攻击检定，选定后无法更改 当你使用对应检定攻击时，检定出目每有一个和你的【序数】相同的，则本次攻击额外获得1点附加成功，上限等同于你的操纵附加成功数。 35：骰子 你是坐忘道的老大，但你也可能只是真正的骰子的一个替身 当你骰中此选项时，自行选择上述效果中的一项坐忘道身份获得。 ③“其实我是琴酒” 购买时选择一项你已有的攻击检定方式并绑定，选定后无法更改 你将特制毒药：【APTX4869】涂抹在对应攻击方式的武器上，这使得你攻击时获得2点器械加值， 并且命中时使对方的体积减小1点，这是一个C级药物来源的变形效果，对同一目标只生效一次，场景结束后失效 ④“其实我是奈亚” 本场景中，你使用【敏捷-隐秘-专业：潜藏】进行检定时，获得2点技艺加值 本场景内，你具有D级特异本质的反侦测等级 ⑤“其实我是生姜” 你的肤色变黄。 你身上充满辛辣刺激的味道，本场景内，当敌人以近战攻击击中你时，你对其造成1点【剧痛】点数，不可豁免。这是一个基于你基础防御的反伤效果 ⑥“其实我是阿哈” 购买时选择一项你已有的攻击检定方式并绑定，选定后无法更改 本场景中，你以选定的方式进行攻击时，根据你的内在最高支线等级造成D1C2B3A4S5点正常豁免的【眩晕】点数。 被命中的目标会情不自禁地喊出“卧槽，米！” 这会使你获得等量不可豁免的【亢奋】点数。 ⑦“其实我是阿蒙” 购买时选择一项你已有的攻击检定方式并绑定，选定后无法更改 本场景中，你以选定的方式进行攻击时，可以选择转为对偷窃目标身上的一个不超过C级的外在资源（物品、装备、武器、载具等） 你以选定的方式进行检定，并获得2点技艺加值，以敌人反射豁免+物品等级（D18/C32/B44/A58/S80）作为DC。 这是一个C级的夺权效果。 ⑧“其实我是阿尔法瑞斯” 你的身体迅速膨大并展现你作为星际战士的体型，天知道你是怎么缩进去伪装的 你的体积增大3，持续一个场景，这可能会导致你的装备不合身。 ⑨“骗你的，其实我只是个暗恋你的梦男，开这么多小号只是为了在你身边视奸你。” 购买时选择一项你已有的攻击检定方式并绑定，选定后无法更改。 你可以以一个移动动作切换你在本技艺中购买的身份，每个身份每场景只能使用一次。 当你切换为此身份时，你在当前场景每已经切换过一次本技艺的身份，就获得一层【梦男】，层数上限为自身传奇操纵\\1 你在使用选定的方式攻击同性目标时，附加【梦男】\\1点【恶心】点数，不可豁免。 购买这个效果需要额外支付2XP。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"异能能力组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/异能能力组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 异能能力组 每名人物仅可获得一项异能 \\------------------------------------------------------------------------------------ 异能：发光人 分类：特异 价格：500分 发光人可以从口、鼻、耳，以及泄殖腔自由的发出明亮的光，最高可达1600流明，这使得人物看起来，其内在就像是完全由光构成的一般，非常的炫酷。但实际效果仅仅是可以发光罢了，照明效果也不会比强光手电筒更好，但值得注意的是，发光人所散发的光线具有一定的辐射性，其辐射能量等级范围在35至40拉德之间，低于一般的工信辐射，短时间照射不会有任何不良反应，但发光人本人却并不具有对该辐射的抗性，若使用者的身体强度较差，在可预见的未来里，频繁使用该能力会提高能力者本身癌变的可能性。 异能：香味卡 分类：特异 价格：500分 异能：香味卡，来自一个盲人侦探，它可以允许能力者通过电子媒介，如饰品，照片等，闻到其媒介中物品具有的香味，但也仅仅能闻到香味，其最高呈香单位不超过100μ，低于引起人类不良反应的，如臭气弹等刺激性气味的阈值；这一异能的效果单调且有限，在绝大多数情况下，都无法让具有嗅觉定位（弱/强感知）的人物，通过这一效果定位到媒介中的香味来源（假设媒介是视频直播的话），但若你运气好，且鼻子远比眼睛灵敏，依然可以通过记录媒介内记录的气味，在现实中寻找目标。 异能：永不饥饿 分类：特异 价格：500分 该异能者可以通过对一个隔绝视线的封闭空间的触摸，来创造他曾经食用过食物的能力，目前测试的隔绝视线的封闭空间包括：一个披萨盒（成功），一罐已经喝完但拧上盖子的饮料罐（成功），一个可以产生无尽水源的不透明的瓶子（失败），一只狗（失败）。该异能者能创造的食物与饮料，不具有非凡特性，并不能因此批量获得某些珍贵的食物，能力者所创造的食物除了果腹外无其他作用，创造的食物量足够满足5个成年男性一天的食物需求。 该异能者经过测试，不具有危险性和经济价值，现已消除能力相关的记忆并遣送回家。 异能：拉克西斯的陀螺 分类：特异 价格：500分 我们在2018年发现了该异能的持有者，能力者为一名白人男性，目测年龄60岁左右，自称自己见证过耶稣的诞生，该能力者可以具现出一个陀螺；该陀螺具有一个青铜底座，但以严重氧化，其上部是一个女人上身的瓷雕像， 涂有瓷釉，身穿一件蓝褐色的由粗糙棉布制成的衬衫。通过热释光测年法估算，该陀螺诞生于大约在公元前50年(±40年)，符合能力者自述。当能力者以手旋转拉克西斯的陀螺时，只要陀螺正在旋转，旋转其的对象就不会老化，但也不会因此变得更加年轻，若无人干扰，拉克西斯的陀螺可持续旋转24小时，这是c级的免疫衰老效果。 特殊的是，人物亦可将该陀螺交予他人，他人在转动陀螺后，衰老同样会停止，陀螺会在24小时或者停止转动后，回到能力者身边，无论如何，同时仅能有一人获得拉克西斯的陀螺带来的免疫衰老的效果。 异能：远程购物 分类：特异 价格：500分 异能：远程购物，该异能者在一宗走私案中被抓获，异能允许异能者花费金钱，在任何地方，购买当前世界所具有的商品，所购买的商品必须为市面所流通的一般商品，且能力者本身必须具有合法合规购买该商品的能力（例如：人物本身没有持枪证，则也无法通过该异能获得枪支），在购买国外商品时，异能者手中的货币会按照汇率变化为对应货币之后支付，在发动异能后，能力者手中货币（包含电子货币）会消失并到达商户手中，而所购买的商品则会在三个整轮后到达异能者身边。 该能力者目前已于航天中心合作，用于运送物资。 异能：触手舌 分类：特异 价格：500分 异能：触手舌，来自于一名天生的残疾者，该异能者天生四肢缺损，但其舌头异常灵活，如同触手一般，可如同正常肢体一般持用物品，在不使用异能时，该异能者的舌头外观与常人相当，不会影响吞咽与语言功能，在能力者有意识的，消耗迅捷动作向着舌头部位大量供血后，该舌头便会变粗延长，在测试中，异能者舌头的弹性模量到达了惊人的700兆帕，可延长到60cm，是人类所制造的高弹性高分子化合物的4倍。 使得舌头回到原本状态是一个自由动作。 异能：完美化妆品 分类：特异 价格：250分 能力者的体液,主要包括精液、阴道液体、乳汁跟血液，还包括脑脊髓液、淋巴液等，具有完美消除皮肤原有的瑕疵与缺陷，并治愈无支线皮肤疾病的作用。这些体液在覆盖皮肤30分钟后，便可完美的对覆盖的皮肤区域完成消毒。治疗和改善，即使被稀释，这些体液依然具有作用，但起效所需要的时间和治愈效果都会随着稀释程度的增加变大而大幅下降，但其效能也足以超越市面上绝大多数化妆品，目前以作为营收手段并与该能力者合作。 异能：家务清洁 分类：特异 价格：250分 异能：家务清洁，初次发现者为一名41岁的家庭妇女，她可以使得自身周围1米范围内的物品得到迅速清洁，但值得注意的是，这种清洁仅仅是一般擦拭清洗到达的效果，而非无菌。标准动作使用，人物可使得自身感知一半范围内的物品迅速变得干净，包括衣物，锅碗，地面等，但对本身便无法，或很难通过简单擦拭清洗清除的锈迹等污渍，则很难起到作用。 异能：人肉代金卷 分类：特异 价格：750分 该能力者可以通过自身的血肉当作货币，可正常参与买卖活动，在抓捕到该能力者时，该能力者身躯遍布伤痕，多处感染，且患有严重的贫血。在后续的调查中，发现该能力者自身的血肉其购买力是恒定的，在不同的货币流通地带，该人物的血肉同时被视为符合当前货币体系的货币，目前以测试：美元，欧元，人民币，埃及镑，以及Denarius银币。其具体购买力与人物切下的血肉大小相关，能力者可通过对自己造成任意点恶性伤害来切下血肉，每点伤害对应的这些血肉等同于2020年500美元的购买力。你每以此方式对自己造成3点恶性伤害，就需要承受1点不可避免的仅能通过长休息移除的（作用于切下血肉所选肢体的）肢体残障异常点数。 （st可根据剧本和情况需要，动态调正获得的货币数目） 异能：性别转换 分类：特异 价格：150分 异能者可以有意识地将自己的性别转化为相反的另一种标准性别，一般而言，只能在男女中转换，整个转换过程持续24秒，异能者可以感觉神经的强烈刺激，且描述此过程极为痛苦，在转变后，人物本身的性别认同并不会改变。 性别转换的结果是固定的，看起来像是原本能力者的兄弟姊妹，但异能者可以在变性期间，对变性后的身高，发色，肤色，瞳孔颜色，肌肉状况稍作修改，但改变范围有限，他人依然能够认出是你，只是觉得你变胖了变瘦了，或者干错染了发带了美瞳什么的，这种改变不会因此影响人物的体积数据和生理属性。 异能：相对论遗漏者 分类：特异 价格：1分 异能者在通过自身身体行为移动时，不会因速度增加而提高本身的质量，人物的质量在面对速度单位的改变时，似乎是恒定的，这允许能力者可以突破物理法则以超光速移动，如果该异能者可以依靠本身身体素质跑那么快的话，考虑到该能力的限制，我们可以认为，该异能者能力不具有实际价值。 纯净之手 特异本质 A+4000 描述：罗伯特安卓是一个机械体爱好者兼天才发明家，她致力于研究并亲手制造这些迷人的机械造物，直到她将自己的肉体全都替换为机械后，她抚摸着艺术般的机体，那晚她成为了觉醒者，她的能力是溶解触摸到的所有机械造物。 特殊的，该技艺仅限于构造体购买。 拥有该能力后，你的构造值上限与意志池各降低2点，双手具有仅针对构造体的如下效果： 依附于双手触碰进行的检定（通常为攻击），这次检定具有A级先制效果，以检定出目作为豁免DC，被触碰的构造体进行强韧豁免，若豁免失败，其立即原地溶解成褐黄色的锈味酸水，这是一个A级创伤来源的即死效果。 如今，当你触碰到自身时，被触碰的部分会立即溶解，若触碰的是某条肢体，则该肢体在该影片内视为永久失去，这意味着你无法握拳（这会消灭你自己的双手） 若触碰的是躯体某个部分，则该部位立即融化，在该影片内永久降低2点构造值上限。 若触碰你自己的头颅，则会立即承受不可避免的S级命运来源即死效果。 若st同意，你可以通过触碰机械造物使其溶解，如同使机械造物即死般判定。 眼角 特异本质 C+1000 描述：哈雷娜是一个嘴硬且刻薄的农妇，并列为她最喜欢的三件事是骂别人愚蠢，骂别人粗鄙，以及在做前两件事时翻白眼，直到她觉醒了异能也依然在做这三件事，她的异能是翻白眼时身体会长出角。 在具有该能力后，你在翻白眼时，身体的随机部位会长出角，每次长出角的种类随机，可能是羚羊角、山羊角，也可能是麋鹿角、三角龙角、独角鲸角…… 你的角虽多，但你依然可以获得一些收益，这些刺出的角可以用来让妄图伤害你的人知道刺猬的生存策略究竟是什么，当你遭受来自触及范围内的攻击时，可以立即以一个自由动作对攻击者造成1点不可豁免的穿刺严重伤害，可以被吸收，同时，你每经历一场影片，都会强制生长出一根角，如此生长出来的每一根角都会提高1点单次反伤的伤害。 当你以此生长出33根角之后……好吧，大概不需要这么多，因为有些角真的很大，实际上，它们并非是单纯的生长出来，更像是从肉体中穿刺出来，大约在25～30根角之后，你的肉体会被这些角拖垮，陷入永久存在且无法避免的失能状态，但你的双眼不会因此停止，每隔一段时间就会自动翻白眼，直到身体上长出的角完全挤占了脑袋，失去翻白眼的空间才会停止。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"心能卡","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/心能卡/心能卡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 心能卡 心能卡 心能卡，即末世之战后出现的，能够收集并在主神空间中兑换的特殊物资，但收集这些心能卡需要先经过一些简单的训练，在接受训练之后，某些战斗或影片结束时，都有可能可以收集到心能卡。 D+500 收集训练 特殊的，如果此资源在环团中使用，则购买收集训练不占据任何评级，在心能卡兑换前，不计算任何评级。 收集训练不会提供内在属性。 收集心能卡：在一场至少与你的内在支线同等级的战斗结束后，由ST投一次D2，1为出现心能卡，2为未出现。若出现心能卡，则可以收集之，由ST再投一次D2，决定是未知的心能卡或是已知的心能卡。若为未知的心能卡，则直接获得之，持有者可以在主神空间中进行鉴定，投一次DX=所有心能卡种类，根据出目按照顺序得知这张心能卡为什么具体牌张；若是已知的心能卡，则由ST进行这个流程。 一场影片中，人物至多从中收集3张心能卡。 兑换心能卡：无论是否拥有收集训练，持有足够数目规定种类的心能卡的轮回者可在主神处消耗这些心能卡兑换其上记载的资源。在兑换后，若该资源会占据评级，正常计算之。 兑换示例： 轮回者教皇持有5张【散塔成沙】，在主神处消耗它们以兑换【沙之书】，在兑换前，这些心能卡不占据任何评级，在兑换后，正常计算评级。 集换心能卡： 心能卡可以用于交换，售卖，但仅限于轮回者之间，无法交给主神空间回收以获得分数。 主神空间指导价格：每张某种类心能卡=500分。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"心能卡","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项 > 心能卡"},{"title":"心能卡兑换清单","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/心能卡/心能卡兑换清单","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 心能卡兑换清单 心能卡兑换清单 科学怪客（0/2） —————————— 获得一次性的E计划（D级）。 （出自废土守望者） —————————— “吞下药片， 忘记过往， 无视未来， 聚焦当下。” 大盗（0/2） —————————— 获得4点自由属性点。 —————————— “他从不偷看得见摸得着的东西，等你反应过来时，他早已不见踪影。” 济世“仙丹”（0/3） —————————— 获得3颗一次性的九转还魂丹。 （出自“道士”） —————————— “道可道，非常道。 名可名…下一句是什么来着？” 无倦寻迹人（0/4） —————————— 获得1点见证点数。 —————————— “我毕生所寻之物，我魂牵梦萦之物，我目不转睛之物，皆藏于此。” 散塔成沙（0/5） —————————— 获得沙之书。 （出自沙之书） —————————— “时间永远分岔， 通向无数的将来。” 终局（0/5） —————————— 获得无名剑。 （出自无名剑） —————————— “只出一剑。” 完人（0/5） —————————— 获得内驱式能量灌输冲件I型——“帧气”。 （出自帧气） —————————— “秦皇汉武当保佑， 千年幻梦在眼前。” 老千牌手（0/6） —————————— 获得玄金甲。 （出自玄金甲） —————————— “他好像做了很多事，可是我一件事也没看清，不过他最后好像也没做成什么。” 作响手杖（0/6） —————————— 获得猎手之枪。 （出自猎手之枪） —————————— “不偏不倚，时刻待命。 失之毫厘，差之千里。” 不休戏剧家（0/7） —————————— 获得魔弹射手。 （出自魔弹射手） —————————— “永世无法落幕之戏剧， 要有永世无法离席之观众。” 尤弥尔之殇（0/8） —————————— 获得【巨人杀手】。 （出自见证专长） —————————— “它轰然倒地，曾不可一世，却被蝼蚁击败。” 威震四海（0/8） —————————— 获得4点自由技能点，获得4点自由专业点。 —————————— “我来，我看见，我征服。” 灭世遗物（0/10） —————————— 获得康少校的核弹。 （出自康少校的核弹） —————————— \"We will meet again.\" 残酷生机（0/10） —————————— 获得不灭之握。 （出自不朽） —————————— “神龟虽寿，犹有竟时。 风中之神（0/5） —————————— 获得第二式“风中劲草” （出自风神腿） —————————— \"天地肃清堪四望，雕眄青云睡眼开。” 冷刃魔心（0/6） —————————— 获得第一式“魔气纵横” （出自魔刀） —————————— \"十步杀一人，千里不留行。” 蚀日邪剑（0/10） —————————— 获得火麟剑 （出自火麟剑） —————————— “鸢飞戾天，在昼犹昏。” 世尊 （0/42） —————————— 获得唯我独尊之相 （出自大金刚神力） —————————— “天上天下，唯我独尊。” 天龙八部 （0/87） —————————— 获得诸天相，龙王相，夜叉相，梵王相，罗刹相，雀母相，众生相，大愚大拙之相。 （出自大金刚神力） —————————— “贪嗔喜怒，痴恋色相。” 剑断修罗 （0/10） —————————— 获得苇名十字斩 （出自苇名流） —————————— “半死梧桐老病身，外道修罗缩颈惊。” 智械危机（0/11） —————————— 获得奇物：纳米核心。 （出自奇物） —————————— “没有人知道它从何而来，只是当人们发现它的时候，一切早已不可控。” 猩红残影（0/11） —————————— 获得急速血统。 （出自急速） —————————— “镰刃无形，月光无影，所到之处，嫣红满地。” 似梦（0/1） —————————— 获得萌化改造。 （出自萌化改造） —————————— “灿烂的星光落下，当她睁开眼睛。” 怒转乾坤 （0/5） ―――――――――― 获得桌式推进式火箭弹 （出自桌式推进式火箭弹） ―――――――――― \"全部重做！“ 迫近风暴 （0/5） ―――――――――― 获得意义不明的大排档塑料椅子 （出自意义不明的大排档塑料椅子） ―――――――――― \"15 JUNE pm 04：04” 魔法促销 （0/1） ―――――――――― 获得轻语的小挎包 （出自轻语的小挎包） ―――――――――― “打折券要用完哦” 赛博忠朋 （0/5） ―――――――――― 获得机械猎犬 （出自机械猎犬） ―――――――――― “海枯石烂旧日去，改头换面新犬归” 宇宙尽头 （0/6） ―――――――――― 获得宇宙探索者-42型 （出自宇宙探索者-42型） ―――――――――― “宇宙最终极的答案” Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"心能卡","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项 > 心能卡"},{"title":"恶鬼三门","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/恶鬼三门","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 恶鬼三门 【恶鬼三门】 技艺 由不知名记载者抄录的恶鬼变化法门，但因为年代久远，只留有三页残页 通过修习，能够变为【天邪鬼】【牛鬼】【般若】三种恶鬼。 【天邪鬼】 D+500 特异本质 恶念之鬼，当行恶事 引人入恶，夺人之貌 开啊开啊，将门打开 些许就可，正当此刻 可怜之女，可悲之女 借你皮囊，借我服装 —— 使用一个自由动作变身，你将能变成一名看起来像身穿和服的妙龄少女形象，这幅形象会使得你的基础外貌提升至5，但这并非你的真实形象，这也并非是你进行变化后恶鬼的模样，并且也无法掩盖你的真实性别特征，因为你只是借取天邪鬼夺走的‘他人’的姿态。 名为天邪鬼的恶鬼，是一种教唆他人、引人作恶的妖怪，会模仿他人的外表和声音，也能把人的言行举止变的相反。 而这副妙龄少女的形象，则是传说中她夺取的瓜子姬的皮囊形象。 【恶言】 当你以天邪鬼姿态进行以社交属性进行的攻击方式时，此时将附带d级的诅咒来源思维控制效果，目标将以意志豁免，该效果会使得该目标的语言变得言不由衷，以相反方向表达出来，比方说安慰他人的话将变为最伤人的形式说出。 【皮囊】 天邪鬼夺取瓜子姬的‘衣服’并大闹之事众人皆知 所以，当你变为天邪鬼时，你也随时可通过一个自由动作使得自身将服装与外貌幻化为另一个人，但性别与体积无法改变，这是d级的诅咒来源与变形来源的伪装效果，若需要对抗，则对方以其自身的调查检定对抗你的伪装检定。 【牛鬼】 C+1000 特异本质 生有牛头，蛛蟹之身 善毒之物，凶眼视人 石动，叶沉，牛嘶鸣，马低吟 当行与海边时，不可粗心大意 因为，它会盯着你 —— 在你需要时，你可以通过一个自由动作双手捧起你头颅顶上的一个透明的圆形事物，随后将其套在自己的头上，使一个形似牛头的全覆盖式覆面头盔在你头颅上浮现 此时，你将获得3点体积，但其不提供生命值 牛鬼，它拥有牛的头，像蜘蛛或者螃蟹的身子，它的眼时刻紧盯着最近的敌人，并且能够喷出猛烈的剧毒。 【毒】 有人说，这是惩戒不厚道之人的手段。 当你以牛鬼姿态进行攻击时，牛鬼将向敌人吐出毒素，造成1点不可豁免的毒素异常点数 【眼】 “影子被吞噬了” 他们如此说道 当你处在牛鬼姿态时，你的双眼将变得通红，嗜魂夺魄，被牛鬼的凶眼盯上的人会逐渐疲劳并死去，被你目视并攻击的目标将被附带伤害点数同等的疲乏点数，并且目标需以强韧豁免。 【般若】 B+2000 特异本质 嫉妒之女啊，怨恨之女啊 你有何过错？你为何遭此劫？ 都怪那变心负意的家伙 都怪那欺瞒叛徒之辈 都怪那使人负心转意的女人 杀，杀了他，杀了她，食其血肉，杀其骨肉 —— 制作般若的面具时，需要制造者拥有直视现实，洞悉真相的智慧，当然，般若自身也需要这些智慧……吗？ 当你的心中嫉妒，悲愤，恶意盘踞时 般若将会找上你，或者，是你找上了般若 使用一个标准动作勾起心中怨怒之火，一张般若之面将爬上你的脸，该状态会持续一场景。 头生双角，牙突而出，表情狰狞，其上的嫉妒之色，清晰可见。 【般若】 当仇恨占据所有心智，无法恢复理性的时候，此人就会转化为鬼，即“般若” 当你变为般若时，你的身躯将变得轻盈，你现在不会被纯物理类型的伤害，也不会被普通的物理行为影响，除了法破效果能直接影响到你外，其他的效果只有一半概率有效，当然，你若无法破，也只有一半的概率有效。 你现在也将能半速飞行，机动性为完美，这是因为你变为了般若的姿态，这是一种等同灵体的怨灵状态。 【生成】 在因嫉妒而造成的离体灵魂能够回归体内，并且能够恢复理性时，这样的状态叫做“生成” 你需要因此进行一场同级的战斗并胜利，只有这种状态下，在你因战斗结束而解除般若状态后，你才能失去妒火并变得冷静。此时，你将可以回到人身的状态，你也将领悟般若二字的另一种含义——智慧 当你不处于般若状态时，你将能免疫b级影响心灵效果，因为“智慧”“洞察力”“超越世俗认知的觉悟”，这些才是般若二字真正蕴含的意义。 不过，在你再次陷入般若状态时，也将失去【生成】所带来的效果，更为猛烈的妒火将吞噬你 因此，当你处于般若状态时，你进行的攻击额外获得【法破】效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"愈合之手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/愈合之手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 愈合之手 愈合之手 C+1000 技艺 使用者仅对自己生效的快疗无法触发该能力 这意味着只有那些既可以对自己生效，也可对队友生效的快疗才能生效 选择使用者自身内在一个不只可以对自身生效的快疗池，使其额外获得一点快疗，并且医疗池扩大28点 你的双手蕴含治愈之力，每次治疗都可以修复被治疗者的伤势，哪怕伤的再严重，也能治愈 哪怕再恶劣，且难以恢复的伤势，被你治愈的单位都可以缓慢恢复 被你治愈的单位，获得持续一个场景的免疫B级重伤的效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"我也是你们play的一环？","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/我也是你们play的一环_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 我也是你们play的一环？ 我也是你们play的一环？ 特殊的，这个称号不获得属性点 C+1000 你可以用一个自由动作惊讶地喊道：“我也是你们play的一环？” 若如此做，当前场景下，无论敌我，只要是与你距离不大于60m的角色，在使用有限个目标，非范围攻击的远程攻击，且射程足够的情况下，可以将攻击都宣泄在你的身上。但 神奇的是，这些攻击不会伤害到你，而是借助你的身体产生反弹，变得琢磨不定，这意味着这些攻击变成了曲线攻击，经过反弹后的这些攻击的射程为：攻击射程-攻击发动者到你的距离。当然，你也能荣幸地成为play对象，这个技能不会影响以你为目标的攻击。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"我会永远看着你","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/我会永远看着你","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 我会永远看着你 【我会永远看着你】 C+1000 购买时绑定一种你已经拥有的攻击检定方式，选定后不可更改。 当你以绑定的攻击方式命中一个目标时，你会在对方身上留下一个标记，当目标处于你的敏感范围内时，视作你拥有针对目标的【真实视觉】 你同时只能维持对一个目标的【真实视觉】，如果你同时命中了多个目标，由你选择其中一个施加【真实视觉】 当你对新的目标施加【真实视觉】后，原本目标的【真实视觉】效果消失。 被你施加【真实视觉】的目标称为你的【凝视对象】 每轮一次，当你受到【凝视对象】的攻击时，可以选择受到1点不可豁免的【亢奋】，获取临时的1点全伤害吸收。 每轮一次，当你使用绑定的攻击方式对【凝视对象】进行攻击时，可以附加1点不可豁免的【恶心】点数。 你向【凝视对象】移动时，你的移速提升5M。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"战场紧急救援术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/战场紧急救援术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 战场紧急救援术 【战场紧急救援术】 描述：只有先活下来，你才有资格抱怨我的手法。 动脉打结 D+500 血止不住了，单纯填充纱布没用，直接打结吧。 若在你的触及距离内有处于流血不良状态的友方单一目标，在自身回合你可以消耗一个标准动作对其还在流血的伤口进行动脉打结，这会使得目标获得1点不可避免的剧痛点数，但也会使得目标获得持续一场景的2点仅针对流血不良点数的恢复能力（医疗点数12）、快速医疗1（医疗点数12）。同时只有一个目标可以享受这一好处。 该剧痛不良点数只有在场景结束后才可以移除，且一场景只会为同一目标施加一次，目标需自愿承受这一效果。 胸外心脏按压 D+500 意识昏迷，心脏跳动缓慢，进行胸外心脏按压。 若在自己的回合，你可以消耗一个标准动作使用心脏复苏术，对触及距离内的单一友方造成2不可豁免冲击点数，对方因满严重伤势昏迷则令目标可在本场景中醒来，同时获得仅针对晕眩不良点数的异常点数恢复1（医疗点数10），此场景结束后该效果将消失，同时只有一个目标可以享受这一好处。 该冲击点数只有在场景结束后才可以移除，且一场景只会为同一目标施加一次。目标需自愿承受这一效果，昏迷的目标默认接受这一效果。 心脏起搏 C+1000 心跳极度微弱，需提供额外动力，进行简易心脏起搏。 情况紧急，只能通过非常手段的治疗。 当你的可移动范围有因伤势而倒下的友方，若你还有留存一个至少能够转化移动动作的ap，那可以随时使用反射动作调用移动动作进行一次基础规则中的移动，接近到目标身边并迅速为其进行治疗并维持生命状态。若移动后对方在你的接触范围，你也可以直接对其进行治疗。 切开胸腔，用手为其心脏提供额外动力，然后用胶水将伤口黏住进行止血。这会导致目标获得1点不可避免的剧痛异常点，但随后目标可从严重伤势昏迷中醒来，流动的血液为目标提供1快速医疗（医疗点数12），生效一场景。同时只有一个单位可以承受这一好处。 该剧痛不良点数只有在场景结束后才可以移除，且一场景只会为同一目标施加一次，目标需自愿承受这一效果。昏迷的目标默认接受这一效果。 迅速正骨 D+500 在自身回合，若自身触及距离内拥有遭受肢体妨碍不良点数的友方，使用一个自由动作，你可以对目标友方造成1点不可避免的剧痛异常点数，并治疗对方1点肢体妨碍异常点（医疗点数10），恢复1点生命值（医疗点数12）。 该剧痛不良点数只有在场景结束后才可以移除，且一场景只会为同一目标施加一次，目标需自愿承受这一效果。 骨折板 奇物 D+500 带子和固定板，现在倒还是全新的，但谁知道又会经历些什么呢。 使用本物品选择一个拥有肢体妨碍的部位，使用一个自由动作对目标部位使用骨折板，骨折板将可暂时压制该部位上的肢体妨碍不良点数，使得该部位可以正常活动，如同免疫了减值与对应严重后果一样处理。 同时只能有一个目标承受这一好处，使用者可对其他部位同样使用（这意味着一个自由动作就可以压制全身的肢体妨碍不良点数），但记得进行清理，避免可能会导致的交叉感染。 强心针组 消耗品 250/24支 一套巴掌大的便携式强心针组，可以让濒临死亡的友方暂时脱离险境。 给予目标3点不可避免的亢奋不良点数，阻止目标伤势在本场景中继续恶化，但也无法改变目标陷入昏迷等状况。 该亢奋不良点数只有在场景结束后才可以移除，且一场景只会为同一目标施加一次，目标需自愿承受这一效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"拔刀术（特殊）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/拔刀术_特殊_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 拔刀术（特殊） 拔刀术（特殊） 价格：D+500 本质：魔幻 前提：男性或任何具有类似器官的性别。 原典：《拔刀狂想曲》 本兑换不提供自由属性。 这是一种将自己的男征化为武器，从而获得强大力量的技术，而作为代价则是使用拔刀术期间，身体将化身为女儿身…… 人物在兑换本技能后选择以下一种武器作为你男征的化身，每次你使用你男征幻化的武器战斗并胜利后，你的男根都会变得更粗更长更坚挺，若战败，男根则会变小变细变脆弱，这不带来任何除男根变化外的其他任何好处，仅仅表示你的每一场战斗都是堵上男性尊严的生死之战！ 迅捷动作抓取男根并拔出，效果将持续一个场景，人物仅在第一次变身时可以选择确定变身后的样貌，但人物的体积不会因此发生改变。 ST选开：若开启物品破坏规则，当男根幻化出的武器被损坏（“折刀”）后，使用者将永恒的变为女性，这是SSS级创伤来源的诅咒效果。 拳套：冲撃 这是一双看起来由多节的金属结构以及银白色机械齿轮和搭载在手腕下圆柱状突出物组成的装甲，使用者的手指到小臂部分被完全包裹，这视为拳套，以武技技能来进行攻击检定，专业是“拳”，提供2个攻击上的附加成功， 具有【破法】、【冲撃】特性。 冲撃：每轮一次，人物在任意攻击前，可以消费自由动作为接下来攻击蓄力积攒冲击，若如此做，你可以在本轮攻击后立即对敌人发起一次冲撞。 “手腕下搭载的圆柱形物体高速旋转，磅礴的而青春的冲击将撞开一切阻碍！” 骑士枪：土龙 这是一把白色长柄骑士枪，整体长约3米，尖端有乳白色金属锥体，底端有一个向外扩大型的土黄色护托，内部为硬木枪柄。 长枪：土龙具有6L伤害，【土龙】特性，专业为（长枪/骑士枪）。 土龙：当人物脚踩大地时，可以在冲锋中获得【爆矢】。 “大地翻涌成巨龙缠绕枪尖，敌人将在咆哮的巨龙前灰飞烟灭！” 【爆矢】：被任何具有此特性的武器攻击的目标若是在计算破甲后其盔甲防御+天生防御的数值小于爆矢武器的武器伤害值，则其所受伤害会有等同于武器基础体积一半的数值转化为韧性伤害。 武士刀：嗜血 巨大化的武士刀，整体由刀柄处的血红色到刀尖处的橙色颜色递变，剑锷有两个血红色的圆球装饰。 这柄武士刀有着远大于一般武士刀的体积，长度超越2米，其分类和专业使用武士刀/马刀，但视为体积6，伤害7L，【嗜血】特性 嗜血：当人物对具有鲜血的生物造成最少一点伤害后，恢复自身一点严重/冲击伤害，医疗点【12】。 “鲜红的长刀裹挟腥风，敌人将化为你生命的源泉！” ST可以允许轮回者用任意价值D+500的武器作为自己男根的幻化象征。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"掌心友","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/掌心友","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 掌心友 掌心友 价格：D+1000 分类：技艺 —————— “事情好多啊好多...社交什么的也一塌糊涂，要人陪没人陪的...都是我当观众” “明明事情都很少，但就是提不起性子来干完！偏偏有的地方还老是提醒我...” 假期的又一个深夜，已是凌晨二点，翻来覆去的某人是知晓自己睡不好了，但还是要睡 正是郁闷至极，又寻不得几号朋友亲人述说，强行入睡只会令头胀痛无比，于是觉也无了 “......哦呵呵，你，你看起来很孤独，忧郁” “你，你需要陪，陪伴吗？不说话，不说，我就当，当你没意见” 怪异，口齿不清的声音从脑海中传出，有些令人崩溃，心生寒意 于是艰难起身，把灯开起，起坐左视右顾。见得一切安好就又躺下，这一闹，倒是力竭昏迷。 一夜就又是如此渡过，人精疲力尽，再度醒来已是午时 “开什么玩笑，我没睡醒吗？！” “不出小区，没有异象，连新闻都没报道的...我的手这是怎么了额啊啊啊！？” —————— 效果： 购买时选定在左手/右手/所具有的某一肢体，之后对应肢体的掌心将长出一张具有尖牙利齿的口，其视为武器伤害6L的天生-肉搏武器，具有【破甲1】，使用专业为武技-掌心口，造成物理-穿刺伤害。当你使用其他肢体的武器进行近战攻击时，若掌心友对应的肢体不持有武器，则可将掌心友的基础属性一半与所有特性加入攻击中。 掌心友能够发出的音色与你本人的初始音色相同，在一些情况下可以代替你原有的口部发声，或是作为备选口部进食。但由于作为概念上的“口”，所以其不可避免的会受到沉默或针对口部才能生效的等效果的影响，从而无法发挥如上的效果，但仍可作为天生武器使用。 同样的，掌心友所在的肢体陷入肢体妨碍的毁灭状态时，则失去其全部的能力，包括作为天生武器的能力。 ————【下属技艺】—— 善口技者 价格：D+500 “都说最近新来了一位手偶戏大师...近来那些学者和专家可没少去找他麻烦来着” “可不是嘛，虽然演的剧本很烂，但这个天份和游刃有余确实也得让我喊一句，这诗人吗？” 事实上，掌心友能干的完全不止这点事，但想要不引起公众恐慌把你抓起来研究，也只能让它背地里当你的嘴替或者背景音播放器...虽然你想着这么干本身就很危险了，但介于你身处电话订阅就能获取这等强化的世界，似乎又有点合理性不是？但别可带去其他世界也这么玩，牢记啊牢记。 当你进行哄骗/威吓相关检定时，可以借助掌心友给自己造势，对于本次检定而言额外获得2点附加成功。 ———— 亲手品鉴 价格：D+1000 “张开...紧握...咬合，最后是扯开” 心中默念着要领，只是片刻，你的手中就多了一块鲜红的肉块...掌心友正在津津有味的吃着，还是你吃得津津有味？ 不过这都不是重点，受害者还醒着呢... 当你进行一次使用掌心友进行或有掌心友参与的攻击时，命中后额外造成1点不可豁免的流血点数。 ———— 舌到擒来 价格：C+1000 尖牙利齿还不是掌心友的极限...既然是口，怎么能没有尝味的舌？ 只是被困于此，每日都只能感觉到血肉在面前而不可及...于是便不断伸长，伸长自己的舌。 而当它的长舌品尝到的那天，主人才恍然大悟，自己所作所为还可为寻常人否？ 当你进行绊摔/拖拽/擒抱时，若使用掌心友参与则本次行为的触及范围增加4m，并令本次检定获得【9加骰】。 而进行擒抱时，仅需要占用掌心友所在的肢体便可满足擒抱要求，而非原本的至少两条肢体。 在画风上，这是你的掌心突出一条鲜红且有筋道的长舌试图捆住对方。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"早八恶魔","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/早八恶魔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 早八恶魔 早八恶魔： 技艺 价格：D+500 宣判早起的钟声：不论作夜做了什么，嗨到了多玩，当钟声于6:50响起时，你不得不睁开疲惫的双眼，带着昏沉沉的大脑离开温暖的被窝，你现在无论怎么样，都会于早上6点50分准时醒来，同时承受1点不可豁免的疲乏点数，但你的愤怒和不甘将化为你的动力，你永远会比别人更早一步抵达自己的教室，你的先攻检定获得6点士气加值。 如同魔虚罗般的适应性：由于起的太早，因此你几乎可以在任意情况下睡着，无论是课桌上，讲台上，还是走廊上，只需闭一下眼，便会立刻进入温柔的梦乡，现在，你获得了自适应短休的能力。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"明日方舟系列协议与物品","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/明日方舟系列协议与物品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 明日方舟系列协议与物品 明日方舟系列协议与物品 卫戎协议 D+500 设定已完成，请履行协议 每场同级战斗结束时，获得1【资金】，随后每场同级战斗结束时比上次额外获得1【资金】（最多每影片结束时获得12【资金】）， 【资金】仅可用于兑换下列技艺或奇物。 在初次兑换该技艺时，从下列策略中选择其中之一获得，一经选择不可更改。 策略： \\[天衣无缝\\] 在三豁免检定上获得2DP机运加值，在攻击检定上获得2DP增强加值，在防御上获得2DP器械防御。 ——额外支付D+500和2【资金】将该技艺差升至C级。 完美无缺I：额外获得2点生命值上限，获得4点先攻。 ——额外支付C+1000和4【资金】将该技艺差升至B级。 完美无缺II：在上述效果的基础上，额外获得2点基于器械防御的全伤害吸收和2点机运骰加值。 \\[快刀乱麻\\] 战斗开始时，立刻让15M范围内的攻击检定最高的一名友方单位在攻击检定上获得2DP增强加值和1点附加成功，持续一场景。 ——额外支付D+500和2【资金】将该技艺差升至C级。 悍不畏死：改为随机一名友方单位，但是获得的改为4DP增强加值和2点附加成功。 ——额外支付C+1000和4【资金】将该技艺差升为B级。 生存措施：额外为那名友方单位提供其耐力上的传奇属性\\1点临时生命以及高速5。 \\[远程狙击\\] 特殊的，该策略仅具有攻击类型为远程的攻击时才可选择。 若你与你攻击的敌人之间的距离大于等于15M，那么在你攻击时，你可以减少至多敏捷上的传奇属性\\1点附加成功，获得减少的附加成功\\4点DP，并且你的攻击附带一次冲撞。 ——额外支付D+500和2【资金】将该技艺差升至C级。 抵近射击：\\[远程狙击\\]的生效条件减少5M，且现在会同时对以你为中心，以你的射程/4为半径的圆形范围内的队友生效。 ——额外支付C+1000和4【资金】将该技艺差升至B级。 枪下亡魂：\\[远程狙击\\]的生效条件在减少5M，且现在\\[远程狙击\\]会对以你为中心，以你的射程为半径的圆形范围内的队友生效，且在生效时额外提供攻击检定时的加骰提升一级（最高8加骰）。 \\[暴风骤雨\\] 特殊的，该策略仅具有攻击类型为远程的攻击时才可选择。 你的远程攻击额外获得高速5，当你使用攻击类型为远程的攻击命中敌人时，敌人需要以强韧豁免对抗伤害出目，若失败则在基础移速上受到10M的减值，这是一个D级环境来源的效果。 ——额外支付D+500和2【资金】将该技艺差升至C级。 箭如雨下：在上一级的基础上额外获得高速5，并且攻击造成的移速降低增加至20M，这是一个C级环境来源的效果。 ——额外支付C+1000和4【资金】将该技艺差升至B级。 寸步难行：现在当敌人强韧豁免对抗失败时，除移速降低外，他们在计算Ap值带来的可额外转化的动作数量时，所需的AP值翻倍计算，这是一个B级环境来源的迟滞效果。 \\[海底洪流\\] 该策略同时视作【深海猎人】下属资源。 在对敌人施加冲撞或拉拽时，使敌人的移动距离额外增加10M，当队伍中首次达到3个【深海猎人】时，获得耐力上的传奇属性\\1点天生防御。 ——额外支付D+500和2【资金】将该技艺差升至C级。 顺流而下：若队伍中已达到3名【深海猎人】，那么回合开始时获得2AP，仅能用于使用【深海猎人】下属技艺。 ——额外支付C+1000和4【资金】将该技艺差升至B级。 洋流冲刷：若队伍中已达到3名【深海猎人】，那么在攻击生命值小于等于你的敌人时，你的攻击获得8加骰。 \\[深洋之力\\] 仅【深海猎人】可选择该策略，且需额外支付3XP，该策略同时视作【深海猎人】下属资源。 当在影片中杀死敌人时，获得1点生命值上限和等量的力量检定上的增强加值，最多以此法获得耐力上的传奇属性\\1次收益。 ——额外支付D+500和2【资金】将该技艺差升至C级。 血脉鼓动：深洋之力初始就具有1层，并且上限增加2层。 ——额外支付C+1000和4【资金】将该技艺差升至B级。 死战求生：每场影片结束时，若你在该影片中击杀了1名及以上同级敌人并且在1场高一级战斗中胜出，就获得2点生命值上限和等量的力量检定上的增强加值，最多获得耐力属性\\1次收益。 卫戎协议物品 深海猎人模型 B+2500 占据护符位 特殊的，该奇物仅非【深海猎人】可以购买。 “如生命绽放。” 持有者视作【深海猎人】，并且生命值上限增加生理属性上的传奇属性之和\\1点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"更好的体积","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/更好的体积","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 更好的体积 更好的体积 D+500 还在因为自己想玩的资源因为体积不符合画风而发愁吗 还在因为想要的载具因为体积小小的，不符合原著而郁闷吗 还在因为变身后，自身一点都不高大威猛而叹息吗 现在，它来啦，不要888，不要998，D+500带回家 在购买前必须选择绑定目标，目标可以是自己，可以是载具，可以是变身后的某一个形态，也可以是随从 被绑定的目标立刻获得最多10点虚拟体积，在购买前必须选择获得多少虚拟体积，选择后无法更改 每经历一个副本，绑定目标将额外获得最多3点虚拟体积，这意味着你可以选择成长2点虚拟体积而不是3点。 当你所期待资源达到你想要的画风体积后，你可以选择立刻停止虚拟体积成长，这将导致该资源以后永远无法成长 需要注意的是，更好的体积和更真实的体积无法一起购买 更真实的体积 C+3000 虚拟的体积终究是虚拟的，如果你想要更加真实的体积，那就买它！ 在购买前必须选择绑定目标，目标可以是自己，可以是载具，可以是变身后的某一个形态，也可以是随从 购买后绑定目标立刻获得2点体积 每经历一个副本，绑定目标将成长1点体积 当你所期待资源达到你想要的画风体积后，你可以选择立刻停止体积成长，这将导致该资源以后永远无法成长 当攻击向你的敌人体积小于你时（含虚拟体积），若你在这次攻击中保留有未被破除的天生防御，则你在应对这次攻击获得劣化1的效果 需要注意的是，更好的体积和更真实的体积无法一起购买 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"更好的结构值dlc","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/更好的结构值dlc","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 更好的结构值dlc 更好的结构值dlc 更多的结构值 C+1000 技艺 还在担心购买结构体后，结构值不足容易死吗 还在想着提升结构体的血量，但看着那些增加生命值的资源，结构体却一个都享受不到，而烦恼吗 还在犹豫是否要购买结构值吗 现在，不用在犹豫了，因为，更好的结构值，它来了！ 当你购买该资源后，立刻获得2点结构值 角色每经历一场副本，都能额外获得1点结构值 更强的生命力，让你的表面护甲得到强化，你获得基于天生防御的【防能量】特性 更多更多的结构值 B+2000 可以由更多的结构值差升 是否觉得上一级提供的结构值不够多？ 是否还想要更多的结构值？ 更更更更多的结构值，它来啦！ 下列效果替换更多的结构值 当你购买该资源后，立刻获得5点结构值 角色每经历一场副本，都能额外获得2点结构值 更强的生命力，让你的表面护甲得到强化，你额外获得一点天生防御，并且得基于天生防御的【防能量】特性 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"热血漫画能力组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/热血漫画能力组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 热血漫画能力组 热血漫画能力组 你是否还在担心自己RP和自己角色背景不符？ 你是否还在压制自己的中二之魂？ 如果你还在那么做，那么传奇表现能力组是你的不二之选， 你可以随时以【技艺要求】为理由，进行各种各样的RP，让你的中二之魂熊熊燃烧！ 一旦放弃，就什么都没有了！ D+1500 你的意志力上限增加1点，但是这部分意志力默认最后消耗，即你需要将其他来源的意志力耗尽之后才能使用这部分意志力， 当你的其他来源意志力耗竭之后，你需要以一个自由动作大声喊出：“一旦放弃，就什么都没有了”，随后你可以正常使用这个技艺带来的意志力，若你没有那么做，则你如同意志力耗尽结算， 在真正的血战中，你的意志力也会因为压力而逐渐强化，在兑换之后的第1场影片结束后，若你在该影片中经过一场高一级战斗，那么这个技艺提供的意志力上限增加至决心上的传奇属性\\1点，在第2场影片结束后，若你在该影片中经过一场高一级战斗，那么这个技艺提供的意志力上限增加至决心上的传奇属性\\2点， 在第3场影片结束后，若你在该影片中经过一场高一级战斗，那么这个技艺提供的意志力上限增加至决心上的传奇属性\\4点。 伤疤是男子汉的勋章！ D+500 购买前提：你具有本源支流【无惧疼痛】 当你身上具有伤口时，你的队友可以用一个自由动作向你发言，内容将会是建议你从作战中撤退，而你需要消耗1意志力，并且以：“伤疤是男子汉的勋章”或者有类似含义话语回答，若如此做，那么在接下来的场景中，你获得以下效果： 一轮一次，当你的完好中具有韧性伤害时，你可以将其中决心上的传奇属性\\1点降级为严重伤害，这是以类快速医疗实现的，因此具有【决心上的传奇属性\\12】点医疗点，并且在受到重伤等效果影响时，该技艺无法生效。 ST选开：若你的敌人具有知性，并且此时你的完好一半被严重伤害填满，那么他也可以用一个自由动作说出：“即使是身负重伤，也要战斗吗？”，随后如果你用上述话语回复，那么同样可以使这个技艺正常生效。 这是我们的羁绊啊！ D+1000 在兑换这个技艺之后，如果当前场景中存在有轮回者队友，那么你可以使用一个自由动作说出：“这就是我们羁绊的力量呀！”随后消耗1意志力来启用该技艺，这会在该场景为你提供决心上的传奇属性\\1点武器伤害， 此外，在兑换这个技艺之后，当你和某名轮回者共同经历一场影片，并且在这场影片之中，你们共同做出了一番大事业，这要求你们之一的表演评分达到【传奇】，那么在影片结束后，你们之间会积累一层【羁绊】，每层【羁绊】会使你使用该技艺时额外获得决心上的传奇属性\\1点武器伤害。 ST选开：当你使用这个技艺之后，如果你的敌人具有知性，那么他会不由自主的说出：“真是感人的友谊，那么你们就一起去死吧！” 我燃烧的不是血液，是灵魂！ D+500 获得该技艺时，选择一个你已有的能量池，一轮一次，你在使用该能量池的能量时，消耗的能量降低决心上的传奇属性\\1点（下限1），但当在本场景第一次使用这个技艺时，你受到1点不可避免的冲击点数和1点不可避免的严重伤害。 随后，你的一名队友可以用一个自由动作喊出：“XXX（轮回者ID），不能在使用这股力量了，你会死的”，随后你需要以一段RP表示自己和敌人战斗到底的决心和燃烧生命也要战胜对手的强烈意志， 若如此做，那么你的本源支流【御血术】可以同时对你选择的能量池生效，表现为你燃烧生命透支力量和对手决一死战，并且你的武器伤害上升决心上的传奇属性\\1点。 ST选开：如果你的敌人具有知性，那么他会在看见你使用这个技艺的时候不自觉说出：“即使燃尽生命也要和我战斗吗？XXX（轮回者ID），你真是个可怕的家伙” 是我的伙伴！ C+1500 当你具有任意种类的异常点数时，你的队友可以随时以一个自由动作呼唤你的名字，随后你需要进行一段RP，内容为你与呼唤你的队友的共同经历的过去（一般来说是经历的过去影片，如果是临时队友，那么也可以出现不存在的记忆）， 随后，你与他的羁绊将会冲破敌人设下的阻拦，这表现为你获得了持续一场景的1点异常点治疗（24医疗点），即使是你和你的队友没有存在于同一场景，他仍然可以呼唤你的名字，随后这个呼唤将以心灵感应之类的表现形式传达到你的身边，并且使该技艺正常生效。 此外，这个技艺也可以在你被支配效果影响时发动，此时该技艺不会为你提供异常点治疗，取而代之的是持续一场景的A级支配免疫。 ST选开：如果你依靠这个技艺的效果从无法战斗的状态恢复，且敌人具有知性，那么他会不由自主的说出：“不可能，你是怎么从中逃脱的”，而你需要以：“是我的伙伴给了我力量！”作答。 你这家伙…… C+2000 当你在一场战斗中首次完好槽被严重伤害填满时，你需要以一段RP来表现出你即使身受重伤，仍要和敌人战斗到底的决心，如果你的这段RP得到了ST的认可， 那么你在本场景中，即使你的完好被严重填满也不会晕眩，并且获得最低属性上的传奇属性\\1点临时生命，这些临时生命会在你的回合开始时刷新。 ST选开：如果此时你的敌人具有知性，那么他会不由自主的说出：“即使是这样，你也还要继续战斗吗？XXX（轮回者名字），你这家伙……”或者类似意思的话语。 我不会让任何人夺走我的梦想！ A+4500 一影片一次，当你确认会被某次攻击杀死时，你可以以一个自由动作大喊：“我不会让任何人夺走我的梦想”，随后你爆发出自身全部力量，将那次攻击阻止，这是一个A级命运来源的无敌效果， 随后，在当前场景中，你视作已经进行过全力防御，并且获得6点临时生命。 人来到世界总会带来故事 D+500 当你进入影片时，你获得一个D级命运来源的身份，身份常常会作为类似万事屋，并且解决过或大或小的事件， 初次见到的影片内角色在听到你的自我介绍之后，往往会说一句：“没听说过你之前的故事呢”，而你需要以“人来到世界总会带来故事”作答， 若如此做，则对方对你的好感等级上升一级。 ST选开：若此时是与敌对角色初级见面，那么对方说的话可以替换为：“蛐蛐没有故事的无名小卒而已”。 我们所经历的就是我们的故事！ C+1000 当你被命运/时空来源的效果影响时，一名对你的态度至少为中立以下的影片内角色可以消耗一个自由动作对你喊出：“为什么即使这样也要战斗？这样做对你有什么好处？”， 特殊的，即使是你的队友也能问出这句话并且该技艺正常生效， 而你需要以“我们的经历就是我们的故事，我们就是将无数个故事串联并延续下去的人！”，若如此做，则你立刻从对应效果中脱离，这是一个对C级时空与命运来源效果的免疫效果， 并且在接下来的场景中，你获得基于闪避防御的【坚韧】。 ST选开：在这个技艺生效后，如果敌人为具有知性，那么他会不自觉的说出：“那么就让你们的故事到此为止吧！”。 武器就在我的手中，那是我用来书写故事的笔！ C+1000 当你被击落武器时，你的武器会仅在外观上击落，但是你依旧持有它，这是一个免疫击落武器的效果， 此时你可以立刻以反射动作调用下回合的标准动作对敌人进行一次不附带技艺的攻击，这次攻击具有打断性， 当敌人被这次攻击击中时，对方会以一个自由动作喊出“不可能，你的武器明明被我击落了！”，而你需要以：“我的武器就在我的手中，那是我用来书写故事的笔！”作答，若不如此做，则你立刻失去这个技艺提供的所有效果， 特殊的，当你运用招架时，你也可以使你的武器仅在外观上被敌人击落，这会使这个技艺的效果正常生效，当然，若此时你没有以上述话语作答，那么你会真的被击落武器。 不要放弃！ C+1000 一场景一次，当某位队友即将因为某次攻击致死时，你可以以一个反射动作调用下回合标准动作进行一次距离为你当前移动速度的移动来靠近那名队友，这个动作具有打断性， 如果此时其处于你的触及距离内，则你可以搀扶住他的身躯并且对他喊出“不要放弃！”，若如此做，那么对方在面对这次攻击时获得你的决心上的传奇属性\\5点临时生命， 如果对方因此从这次攻击下存活，那么对方需要以一个自由动作以“说什么呢，我还没到时候”作答，否则依旧会因此次攻击致死。 ST选开：在这个技艺生效后，如果敌人具有知性，那么他会不自觉说出：“如此绝望的场景，你们为什么还能保有希望！” 一个人做不到的事情，大家一起就能成功！ B+2000 当你或你的队友在某次攻击中造成的伤害低于其攻击的出目的一半时，这个技艺变为可使用状态。 你消耗3点意志力和一个标准动作进行一次攻击检定，这不视作一次攻击，所以既不会造成伤害也不会施加异常点数，敌人则需要以意志豁免对抗你的检定出目，若失败，则对方会不由自主的说出：“只有这种程度吗？你无论如何都是无法击败我的！” 随后你需要以：“一个人做不到的事情，大家一起就能成功！”作答，若如此做，那么敌人在这个场景内进入【大反派】状态，此时所有人对其的攻击都会对他造成1点不可豁免的燃烧异常点数，这表现为你们的决心点燃了对方的身躯， 并且敌人此时在三豁免上都如同受到【劣化2】影响一般收到减值，这是一个B级别、命运来源的负面效果。 我这就把故事改变给你看！ B+2000 在先攻投掷之后，若你此时的先攻低于某一名敌人，那么在他的回合开始前，他需要消耗一个自由动作对你喊出：“故事已经终局了，现在你要怎么办呢？”， 此时你需要以：“我这就把故事改变给你看！”作答，若如此做，那么你立刻在本场景中获得【决心属性+3】点先攻，若因此你的先攻超过敌人，那么优先进行你的回合， 在上述效果生效后，根据情况，下列俩种效果仅生效其中之一： 若此时你的先攻仍然低于敌人，那么在你的回合开始时，你可以消耗3点意志力和一个自由动作喊出：“事情还没有结束啊！”，随后额外投掷4枚十面骰，将其出目加入你的先攻中，持续一场景， 若此时你的先攻高于敌人，那么你对于先攻低于你的敌人发动的攻击，额外具有【决心上的传奇属性\\1】点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"烹饪食谱","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/烹饪食谱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 烹饪食谱 烹饪食谱 价格：C+1250 描述：随着主神空间的扩张，越来越多的种族也加入到了轮回者的可选范围中，其中不免会产生某些种族以另一种种族为食的状况 纵使轮回者之间情比金坚，相互信任，偶尔看见同伴露出丰满的大腿和纤细的脖子还是会忍不住咽口水。 本资源是某轮回者为了缓解这种尴尬的情况而研发的一种特殊技艺，使得轮回者可以按照技艺中的烹饪方法，合理地处理队友的身体，满足自己的食欲，拉近和队友之间的距离。 你选定一个自愿或失去行动能力的目标。 你向对方注入TMD特制局部麻醉剂，以TMD特制刀具将对方身上的部位肢解下来，并抹上TMD特制治疗药膏。 目标被切下会在一轮内迅速恢复完好，并且这个过程中没有任何痛苦，那之后，你将切下的食材制作成菜肴，用于食补，理所当然的能填饱肚子。 你可以对敌方、友方，甚至自身施展该技艺，但ST有权禁止你对友方使用。 由于菜谱问题，初次购买时你只能获得以下一种属性特点的好处，但你每支付D+500/10XP，记忆可以额外选择一种属性特性的菜谱获得。 吃什么补什么，根据目标身上的属性特点，获得以下好处，持续一个24小时，但同时只能享受一类的好处： “生理类血统会使体魄增强，肌肉劲道饱满，适合煎烤” “社交类血统会使体态优美，皮肤嫩滑鲜甜，适合清蒸” “心智类血统会使体脂升高，内脏肥美香醇，适合慢炖” 若食用对象拥有生理/社交/心智类血统，则你对应类别的三项属性获得等于其血统等级的等量DP加值（D1C2B3A4S5） “综合类血统同时具有以上三者的特点，但是相互协调，食性平和，有滋补之功效” “通用类血统没有明显的属性强化倾向，体内往往具有独特的结构，无论是烹饪还是品尝都是一场精神上的考验” “一次性血统更为特殊，并非循环渐进的生长而成，却是依靠主神空间的技术一步到位突变而成，全是科技与狠活啊” 若食用对象拥有综合/通用类血统，则你的生命/意志值临时获得其血统等级\\1。 若食用对象拥有一次性血统，则你的基因锁检定获得等同于其血统等级\\0.5的成功数，小数忽略。 “拥有瞳术的眼球里蕴含着强化眼睛的力量，通过食补可以少量获取” 若食用对象拥有瞳术，则你获得等同于瞳术等级-1级的基于视觉的特异本质侦测等级。 “虚体、灵体生物烹饪起来很麻烦，需要特质的厨具，但是烹饪好了可是一堆人抢着吃毕竟吃完了不长胖” 若食用对象拥有【虚体】特性，则你在烹饪、品尝的过程中会提升对此类事物的感知能力，获得【灵感视觉】特性。 若食用对象拥有【灵体】特性，则你的感官会在烹饪过程中提升至极致，烹饪结束后你可以立刻抓住这种灵感，在下次攻击中为的命中目标施加【真实视觉】效果。 “构装体生物往往都又硬又干，还好轮回者的牙口够好，加上重口的调味料，可以当作嘎嘣脆的零食” 若食用对象是转化为1.5倍生命值的结构值的生物，则你的天生武器会在撕咬的过程中得到锻炼，提升3L武器伤害。 “集群生物？那不就是一堆差不多的生物聚在一起吗？还是要以其中单个生物为准来制定烹饪计划。” 你制作成的菜肴必须立即品尝才能得到以上的好处，否则食物中的能量会迅速流失。 你可以将刚做好的菜肴分享给你触及范围内的同伴一起品尝，他们也会享受到以上效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"爱！无！限！","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/爱_无_限_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 爱！无！限！ 爱！无！限！ D+500 “人类还真是转瞬之间就枯萎掉了啊……不要丢下我离开啊啊啊啊啊啊啊，展示下骨气啊，短命货吗你！” “晚上好，各位。 刚刚这里好像有「寿命论」的气息啊 （他妈的，真是被看扁了） 爱的力量，是无限的！” <img src=\"./魔理沙.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 这样的场景，此时此刻正在轮回世界各处上演 下一个可能就是你 除非你能做出生命中最重要的选择 （一阵慷慨激昂的音乐） 向所有人证明，你有追求爱情的力量和勇气 加入肌肉魔理沙的行列吧！ 成为寿命论部队的精英！ 见识奇异的寿命论 让爱无限的力量惠及整个主神空间 成为英雄 成为传奇 成为寿命论出警人！ 兑换这个资源不会为你带来属性点 现在你可以在主神空间选择一名与你关系为恋人或以上的角色 在她同意的情况下对她使用该资源，你的惊天斗气将直接创飞该死的寿命论 此时你们的寿命不在随时间流逝而减少，并且具有C级的免疫衰老效果 （如果ST同意，你也可以对NPC使用该资源） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"特摄演技","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/特摄演技","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 特摄演技 特摄演技能力组 描述：“我们致力于还原一部分在假面骑士中，观感怪异的娱乐性演出的活跃演技。” 虽然有这样的免责声明，但其中的一些能力无可避免的会让人感受到特定的恶意存在，但假面骑士也干了。 若无说明，购买以下能力不会获得自由属性。 台词错位 价格：250 描述：不知为何，世界上总会流传起一个有关邪恶版本的你的传言。 效果：你在影片结束后获得正面声望总是可以在结算时选择负面声望获得，若你具有提供身份的能力，你可以将获得的负面声望单独关联特定的身份能力，但即使查出来对应的身份也不会归咎于你，除非你直接承认。 Bad CG 价格：250 描述：进行自身特效拉胯或错误的演出。 效果：从此以后你的特效会变得非常拉胯，或者与队友的特效进行了错误的置换演出，总是以最低质量程度表现。不过作为补偿，你可以在攻击检定上获得1DP加值，来告诉敌人画风和强度并不挂钩。 感人至深 价格：250 描述：进行感人至深，充分信任的的演出。 效果：当进行满足基因锁条件的判断场合，你可以立刻进行一次与队友感人至深的演出，即使你跟他真的不熟，也可以视为满足了条件3。 不过，不管你有没有没有成功打开基因锁，你都会立刻摒弃这份情谊。 这个效果一影片只能使用一次。 熟视无睹 价格：250 描述：对眼前的危机熟视无睹甚至参与其中。 效果：你在影片结束后获得的负面声望总是视为正面声望存在，因为你没有守护普罗大众的义务。 不过，如果目睹了你亲自参与某些恶行，这些正面声望依旧会被目击者和了解的人作为负面声望处理。 骑士们的事 价格：750 描述：骑士们的事情不用搞得那么清楚。你可以以此为理由给装备和自己添加没有实际意义的设定。 效果：你可以自由改变装备外观，或是给自己背景临时添加一些设定，这是D级视觉幻术能力，而且一影片只能选择改变一次。 经典发言 价格：C+1000 描述：只要购买一次这个资源，你就可以根据场合选择进行以下8种不同类型的发言。 ①异族之心：“都是人类的错！”，为异种族或人造物（主要是自己）进行开脱的演出。 ②我们人类：替人类发表抛开事实不谈或“我身边”统计学而得到的观点。 ③亦有责任：质问对方难道就没有万分之一的错吗，并因此责怪对方的演出。 ④光速切割：理直气壮的做出和之前行为完全不同的发言。 ⑤一切结束：进行在事情结束后你自愿接受清算的演出，并且在危机结束后将这个承诺搪塞过去。 ⑥那就是爱：替一件罪恶行为开脱的演出。 ⑦都是骑士：进行找到自身与对方的相同之处，试图借此引发共鸣，令对方原谅自己的演出。 ⑧牛头马嘴：做出发言完全不符合上下文逻辑，完全没有回答问题的演出。 效果：你进行一次社交检定对抗，只要你在对抗中获得任意一点成功数，那么只要不是因为你的发言会使对方生命陷入危险程度的影响，那么对方就会被迫接受你的发言，这是一个C级信息来源的思维控制效果。 刻意而为 价格：C+2000 描述：明显你在被压制，但描述上却是你在刻意而为。 效果：当你受到致死伤害时，你免疫那次伤害，这是一个C级信息来源的无敌能力。 你必须进行一次自己刚才是刻意而为的演出，若如此做，接下来一轮你的攻击检定获得自身力量\\1点DP表现加值。 这个能力不会提供属性并且会在生效后失去。 高桥他爹 价格：D+750 描述：紫色骑士就是高桥他爹，毋庸置疑。 效果：若你有变身系能力，那么你变身后的外观一定会是紫色骑士。 由于你是高桥的爹，所以你跑一次影片一定获得15点正面声望，高桥会给你挽尊的。 购买该能力会正常获得自由属性。 人气王 前提：声望100点或以上 价格：B+2000 描述：你作为人气很高，真的很高，即使死了东映会想办法请你回来继续演。 效果：你死亡时不会真正意义上的死亡，而是立刻被传送回主神空间，此时你将视为以灵体存在直到副本结束后复活。不过，如果任务失败会导致抹杀，你还是会正常死亡。 此外你可以在主神空间中查看队友的任务进度。 购买人气王能力会正常获得自由属性。 幸福权利 描述：承认重罪者拥有追寻幸福的权利，恨罪不恨人，并原谅对方的演出。 价格：C+1000 效果：当你面临一次敌人以夺走你的生命为目标的战斗时，你可以在击杀敌人的场合选择不击杀对方，而是使对方的死亡被推迟到，推迟时间最多为7天，对方会知道你手下留情的饶了他一命。 期间，只要对方对你的态度不再是敌对，那么对方就不会因推迟的死亡到来而死亡，视为其实你已经留手了。但如果在七天内对你发动攻击或在你饶他一命后他仍然保持敌对态度，那么他会在离开战斗场景后的某个角落里死亡，或者在试图攻击你的时候立刻死亡（视为被你击杀）。 只要你使用了这个效果，那么在场所有非敌对态度的NPC，都将对你的观感提升2级，无法因此提升到极端态度。 购买幸福权利会正常获得自由属性。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"瘦腰郎君","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/瘦腰郎君","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 瘦腰郎君 瘦腰郎君 C+1500 前提：男性 桃源女子吴寸趾，夜恒梦与一书生合，问其姓氏，曰：「仆瘦腰郎君也。」女意其休文昭略入梦耳，久之若真焉。一日昼寝，生忽见形，入女帐，既合而去，出户渐小，化作蜂，飞入花丛中。女取养之。自后恒引蜜蜂至女家甚众，其家竟以作蜜兴，富甲里中。寸趾以足小得名，天宝中事也。--《诚斋杂记》 效果： 人物兑换后，将可以使用自由动作变成一只体积为1的蜜蜂，获得等同基础速度的的普通飞行能力，在该状态下，失去人身除属性外本具有的其他一切能力，就如同一只普通蜜蜂一般（切换回人身动作等同变为蜜蜂）。 兑换时人物可以调整一次自己的外貌身高体型发色等，但无论如何，变化的人形总是俊俏男子，在容貌上可获得5点加值。 托梦：标准动作对一名女性进行一次仙术施法检定（感知+学识【仙术】），女方需要意志豁免，若失败，则会在她的下一次入睡后，将梦到和人物人身交合的春梦，人物可以得知春梦的内容，并加以操控。若豁免成功，则女子还可进行一次侦察检定，dc为人物的施法成功数，若成功，便会知道人物做了什么。这是视为一个D级的心灵影响效果。 采蜜：对一名已经托梦成功的女子，人物可以寻一时机和其交合，翻云覆雨一番后，人物将获得1xp奖励。 该能力有以下三个限制。 ——采蜜每影片只能起效一次。 ——女子必须自愿和人物发生关系（一个生性浪荡的女子很可能会答应你，但贞洁女子显然不会），在威胁强迫，昏迷等无助状态下发生的关系无法获得采蜜的好处。 ——在发生关系后，人物必须立刻离开，不被女子抓住，若一旦被女子抓住（如擒拿，魅惑或者干脆打到昏迷），则人物将陷入对女子的A级迷情状态中，从此被迫安家立业，工作养家，不得背叛。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"祖父的食谱","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/祖父的食谱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 祖父的食谱 祖父的食谱 价格：C+1500 描述：来自暗夜刀锋规则，薄幕堡垒的19世纪老伦敦风地下菜谱。 “说实话你就是免费给我，那我也是不敢吃的。”by无名轮回者 效果： 购买后，你获得一个只能用于储存用于制作原材料的的储物空间，总是视为能从中取出只能用于使用该能力的原材料。 你随时可以使用这些原材料制作“丰盛佳肴”，多次使用的效果不叠加，新的效果会覆盖旧的效果，与其他范围增益类效果不叠加，这些“丰盛佳肴”带来的效果会在下次战斗的场景中生效，你需要在制作前进行一个1D8来决定制作的是哪一种菜肴，依次顺序处理是哪一个数据，同时使享用者获得对应的好处。 特殊的是，食用的单位必须进行一次强韧豁免，DC为制作这次“丰盛佳肴”的厨师的决心属性，承受差值\\1点反胃不良点数，但不会因为这些点数进入严重后果。 特殊的是，制作者不会因此获得反胃不良点数。 【毛虫面饼】：食用者会觉得胃里怪怪的，像是胃里有什么在动。不过，由于生存的意志，食用者会获得在决心检定上的增强加值，等同制作者的传奇决心\\2点。 【鳗鱼蘑菇馅饼】：食用者会觉得自己的嘴巴黏住了。不过，由于厚重的口感，食用者会在耐力检定上获得加值，等同制作者的传奇决心\\2点。 【水苔米糊】：食用者会为自己的莽撞食用而感到深深的懊悔。不过，快速食用这道菜可以让食用者在敏捷检定上获得增强加值，等同制作者的传奇决心\\2点。 【耗子炖根茎】：食用者会觉得嘴里有点麻，这是因为不同品种的根茎带来的层次感。不过，由于独特的风味，食用者会在防御上获得无名加值，等同制作者传奇决心\\2点。 【鱼头汤】：至少这玩意还能吃，对吧？无论如何，食用者会获得2点临时生命，无法恢复，切换场景后也不会刷新。 【山羊奶酪蘑菇拌面】：双头的山羊与会切断舌头的面条，这道菜大概是味道最好的那个了。食用者会在攻击上获得5点破甲，以及在三豁免上获得2点增强加值。 【章鱼拼盘】：食用者不会太在意眼前出现的幻觉。不过，由于致幻效果，食用者依旧获得C级免疫幻觉与C级心灵的效果，因为食用者眼前的世界已经不正常了。 【蘑菇煲】：食用者会觉得嘴里有花不开的火药味。不过，由于食用火药的亢奋感，食用者会在攻击上获得增强加值，等同制作者传奇决心\\2点。 【毛虫面饼】 有次你祖父要在北极星的船舱里过夜。他知道在黎明时分，他们会把最为深邃的靛蓝丝绸藏进粗陋的农民地毯里。我做的这种面包帮他撑过了那个晚上。 把你最好的面粉拿出来，不管是面包店地板扫出来的面粉还是粗麻谷粉都行。把那些毛虫切得碎到没法扭动才算好，然后连着汁液一起和进面粉里。 接下来，一点点地加进河水，用双手一直搓揉到面团成型。如果面团太粘了，就再加些河水，如果太湿烂，就再加些面粉。 你要是个面包师的话，现在就该把面团用脚踩踩，加些蜂蜜，烤发起来。但在我们那些贫苦的日子里，我做的是像这样的面饼。 把面团分成小球，大小差不多是如果你用同样大的球来扔别人的后脑勺，能打晕但打不死的尺寸。把面球压扁成圆饼，每张都要有肥毛虫那么厚。把平底锅烤到发红，然后加些油。把每张面饼都摊到上面，烙一会儿，一定要在烧糊之前弄下来。 一句提醒：得把毛虫切到粉碎。如果你只是把它们对半切的话，它们还是会继续活着，事实上，这就是为什么你祖父当时被逮住然后丢进了大海里。 【鳗鱼蘑菇馅饼】 多斯科沃里有各式各样的鳗鱼蘑菇馅饼。穷人的馅饼里掺了沙砾但足以填饱肚子，富人们吃的则是酥脆多汁的肉卷饼。 先从饼皮开始做，把你最好的谷粉拿出来如果你没有的话那就用粘土然后用水和开，如果你这时候手里有油脂的话，就现在正好加进去：如果你做的是最顶级的酥点，你要慢烤活山羊来把羊脂逼出来，不过我们只要一勺灯油就好了。 把锅里的玩意摊进盘子然后盖子盖上。在这里我顺便补充一点，如果你要递条消息，没人会想得到馅饼的卷边和切痕就是密码，而且馅饼吃了之后也不会留下任何痕迹。 如果你有盐渍根茎的话也可以煎炒一下，然后加入蘑菇和河水，让它们一起化在热锅里。 接下来是鳗鱼。如果你做不起饭，那可以学着街头小贩那样用昆虫、毛虫代替鳗鱼，谁也不会对这个有意见。鳗鱼皮或者残羹剩菜也很棒。如果你在做的是一顿好饭，那就文火慢煎鳗鱼，加上点麦芽酒，然后盖上盖子由它煮着去。最顶级的鳗鱼价格能吓你一大跳：只要你把贼手伸到鳗鱼养殖场最底下一条巨大的发光鳗鱼那里，或者伸到统一公园餐厅里的一箱松木熏鱼上，你就能立马变得富有。 把鳗鱼跟蘑菇拌在一起，让这一团馅在盘子上沥一会儿水，沥出来的用作酱汁或者是胶水。 最后，把鳗鱼蘑菇馅包进饼皮里，盖上盖儿烤一段时间，就跟你给工具上油要花的时间一样长。 【水苔米糊】 在你祖父服刑的最后那段日子里，他在沉没园圃里照料着稻田。他经常和别的囚犯分享食物，而其他囚犯给他的回报则是信息。如此一来，他就打听到了那个铁钩中的财宝传闻，只有莽撞得敢闯监狱的人才能一见：警卫室里的珠宝保险箱；举世无双的军械库；能够卖出天价的印记钥匙。 就是这道菜换来了那条消息，它是用一把偷来的米饭和其他各种能够用来调味的东西做成的。 烤化一只老鼠的脂肪，拿来拌米饭拌得油光发亮。 把你最美味的酒水拿出来：厨余料酒理想至极，河水也可以用，而一点麦芽酒则足以创造奇迹。把酒水慢慢倒进米饭里，快速搅拌直到完全吸饱。 坚持下去，确保米饭一直恰好微微湿润，不会过干或者过潮。随着时间推移，它会膨胀开来并且渗出浓稠的液体。 最后，加上一点绿色。切碎的水苔和藻类都很棒，蘑菇也是相当美味的可选项。 如果你还有山羊奶酪，也拌进去。趁热上菜，要在对方吃前几口的时候就问出你最迫切的问题。 【耗子炖根茎】 有那么漫长的一年里，我们住在运峡，你祖父听说那里的田地里面埋着一批私枭的宝藏。他日复一日地换地方挖掘着，不断辛勤劳作。 那段时间里他越来越擅长捉耗子了，我们会把耗子和他当天挖到的任何根茎一起炖了。这道食谱让我回忆起了那段日子。 把一只耗子的皮剥干净，把肉剔出来。 肉切成骰子丁，用肚子上的那些肥油去煎，然后从锅里先倒出来。 接下来把你当天挖到的根茎切成差不多匕首宽的块，品种多样化的根茎会让风味更好。 倒入河水或者昨天的剩汤，接下来慢慢煨炖，炖得耗子肉也烂了，根茎也软乎了就好了。如果你能有面包的话那就蘸着吃。 你祖父从来没找到过那个宝藏，据他说连里面的一尊玉雕也没挖出来过。但他确实挖出来过一具尸体，等他认出那尸体是谁后，我们就立刻搬离了运峡。 【鱼头汤】 任何你有的算鱼的东西都可以用，鱼皮、鱼骨、残鱼剩菜全都行。把这些分成两拢：你能吃的那些玩意和吃不了的。鱼头是绝对的美味佳肴，应该坚定不移地拢进前一堆。 先从你没法下口的那些东西开始做。把那些东西丢入水里煮开，加进去些蘑菇、根茎、还有剩菜叶子。把这锅东西放个过夜，别管那里面发出的声音，然后清早的时候撇去汤上面的浮沫，把浓稠的灰汤滤出来。这就是你的高汤。 接着开始做你勉强能够吃下去的东西。切些盐渍根茎炒一炒，然后加入高汤，如果你有血的话也加进去。这时候你就差不多能加些自己爱吃的东西进去了，比如说蘑菇、鸡蛋还有根茎。 你祖父喜欢在这种时候倒杯酒进去。我在宪厅当厨师的时候，曾在每周的学术宴会里负责切配。那里面有个闸门室的墙壁松垮开裂，在历经一整年的谨慎撬松后，我终于挖开了通往酒窖的路。每次宴会我们都会偷瓶酒，藏在我们那些被准许拿回家的土豆皮里面。我们拿酒去鲜汤，调和那些不好的味道，剩下半瓶酒则留到吃饭的时候喝。我们后来才发现里面有些酒贵得一瓶就抵得上一座规模还可以的矿山。 最后，把那些你愿意吃的东西加进去，炖到刚好煮熟。 【山羊奶酪蘑菇拌面】 你祖父曾经偷过一只山羊。它有两个头。我记得那是从码头边的群兽园偷来的，有一个邪教想要它。 我记得我们和山羊一起呆在一所狭小的房子里面，等着风头过去。那是所只有坐船才能抵达的房子，免得山羊逃跑。如果我们要打开前门，那能看见的只有水面。 在丝浦，人们会把运河水草磨成可口的面粉，然后做成面团。他们会把面团擀平，接着用叫做削面刀的快刀把面皮切成面条用水煮了吃。削面刀在丝浦很流行，因为它不仅锋利危险，而且如果有人盘问的话它也是完全合法的。 那几个星期我们一直住在那所房子里，只有运河水草面条、羊奶、还有那房子里能找到的各种蘑菇可吃。我们几乎每晚吃的都是下面这餐饭： 拿一把运河水草面条下进滚开的河水里。 面条差不多煮软的时候切些蘑菇片进去。 沥干面条到只剩一点儿水，然后拌进去一大块山羊奶酪。趁着奶酪热化了的时候赶紧吃。 你祖父晚年的时候，他从斯特福朗德庄园下班回家时就会给我做这道菜当晚饭。 【章鱼拼盘】 白冕当中有着这么两个家族，他们曾是世交但后来反目。一个家族的家主钟爱他的水族馆，而另一位家主则钟爱吃食。结果这位钟爱吃食的家主就派你祖父去偷了对头家的章鱼，据说那是全多斯科沃最大的章鱼，而他打算把这条章鱼送到“皇帝的酒桶”去做成晚宴菜肴。 你曾见过章鱼吗？我很怀疑你见的是什么。多斯科沃的餐馆做的“章鱼拼盘”基本都是拿鳗鱼或者蛆虫冒充的。一条真正的章鱼得有你胳膊那么长，头上还有个毒囊，在抓住它前必须得先排空。 要烹饪章鱼，得先把它整个儿放进热铁锅里，涂上些鱼油。 死死按住它的躯干这可能得需要两个人才能搞定直到它停下来不再抽搐才行。等到它在锅里瘫下来了，就翻过来烤另一面。等到它的肉散烂剥落，你才能确信它死透了，千万别搞错。 要做酱汁，就把啤酒或者红酒倒进锅里，煮到浓稠冒泡。如果你做的是传统版的章鱼拼盘，现在你就该加入一点章鱼毒素：它具有致幻特性，这样就能使人对其后产生的种种幻象不加理会。 装盘上菜时把那些触手摊开，然后在其间摆满点缀：甜食是最传统的，不过银蛞蝓和珠宝也很常见。 还好你祖父聪明，没接下那位钟爱吃食家主的这份单子，毕竟他怕卷入到贵族的纷争里面。据我所知，这条章鱼还一直呆在那水族馆里，随着岁月流逝长得越来越大了。 【蘑菇煲】 往平底锅里化开一块脂肪，如果你手头有盐渍根茎的话也切碎了下进锅炒，然后加三把蘑菇片、一些河水、还有你手头有的任何绿叶子。搅拌这锅东西直到它漫出来为止，如果有必要的话还可以加入鳗鱼汁。 这本身就足够作为一道晚餐了，但你祖父在特殊场合会加进去红火药。他是在海港发现这个的，其高昂的价格使得它安保严密，或者在富裕庄园的储藏室里也能找到，它会锁在厨师的小调料盒里。你得加进去一小堆红火药，不过切记小心，尤其是靠近明火的时候。 在这锅煲化成血红色，熏得你的眼睛流泪的时候，就可以上桌了。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"童年游戏节选","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/童年游戏节选","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 童年游戏节选 童年游戏节选 仅致以美好的童年。 在那个电子设施并不先进的年代，娱乐并不匮乏。 跳房子250 玩家需单脚或双脚交替跳跃通过数字标记的格子，同时踢动沙包或石块，过程中不得踩线或双脚落地，最终以完成所有格子或占据最多“房子”为胜。 你在【运动】下开启专业【跳房子】，并提升为1级 跳房子D+500 房子当然是【房子】，跳房子当然也可以是【跳房子】 你现在可以使用【跳房子】专业来代替【跳跃】专业来进行检定。 你现在可以在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落。 滚铁圈1000 在使用此技艺的时候你会自动获得一个前段为U形的铁丝和一个圆铁环。 使用者进行一个持续十分钟的加速准备行为，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以旅行速度进行旅行。进行旅行时你需要以铁丝来推着铁环行动，同时在旅行前进行一个【平衡】检定，你可以在一小时内旅行成功数×5公里的距离，上限为200公里每小时，这是一个D级旅行效果。 丢沙包750 你现在获得了一个武器伤害为0B的沙包，现在你可以花费标准动作以投掷攻击检定丢出沙包来进行一次命中检定，这次不造成伤害，若是命中，则对方获得1点别的可豁免的沮丧点数，这是无支线心灵来源。沙包可以在使用此技艺时取出。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"第八秘迹会（圣遗物）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/第八秘迹会_圣遗物_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 第八秘迹会（圣遗物） 第八秘迹会（圣遗物） 描述：“秘迹”是指，在天主教的教义中神所赋予的7种恩惠“洗礼”、“婚姻”、“叙阶”、“坚信”、“告解”、“涂油”、“圣秩”，“第八之秘迹”则是指正当教义中“不存在的恩惠”。换言之这也可以说是“违反教义的力量”。也就是说第八秘迹会是，不畏惧以魔术为代表的异端之力、为了回收被隐匿的圣遗物而进行过训练的特殊的圣职者们的集团。 特殊的，因为主（神）的伟力，即使不购买圣遗物回收，你也可以直接通过支线，分数，XP的转换获得列表中的内容。 特殊的，圣遗物列表中所有的内容具有【唯一性】。若同队具有多个圣遗物内容，则只有一者的圣遗物会生效，若处于剧情世界，则与你同场景下的其他圣遗物无条件失效。 圣遗物回收 价格：D+500 从现在开始，每经历一场影片，你获得4点【秘迹】点数。 圣遗物回收不会提供内在属性。 【秘迹】：1XP＝1点，250分＝1点，1D＝8点，只能用于购买圣遗物列表中的内容。XP，支线，分数可以转换为秘迹点数，但秘迹无法转换成XP，支线，分数。 圣遗物若无特殊说明视为奇物处理，但在环团的计算评价中，由圣遗物回收带来的点数购买的圣遗物，计算中每3点XP价值就有1点不计入评级。 通过转换获得圣遗物的场合，不会享受评级计算减少的好处。 圣遗物列表： 圣痕 价格：4秘迹点 描述：回收并管理散逸到世界各地的圣遗物而存在的机关第八秘迹会所管辖——圣方济身上所留唯一被承认的圣痕。 这样只在信者身上出现，不得不以生者肉体保留的‘圣物”，尽管如此但并不是一脉相传的孤品，而是符合条件就会出现的圣遗物。 由于既缺乏实用性也不是会“遗失”‘被夺取”“不可再生”的物品，第八秘迹会是以相当宽松的程度管辖。 基督五伤：你从生理大类/心智大类/互动大类中选择一类，选择一种大类获得在相关属性检定上的1DP神圣加值，圣痕可以重复购买，每次购买时获得同样的效果，大类可以重新选择。 “天主显现异相，与圣人受难时的伤口相同，但伤口不仅没有疼痛感，而且会自动愈合，被认为是圣灵的恩赐。” 圣骸 价格：10秘迹点，或D+500 描述：触碰可以治愈疾病，供奉引发奇迹，骑士们放在剑柄中祈求护佑，这就是\\[圣骸\\]。 植入了圣骸的适格者，某种意义上的活圣人，在激进派里也属于不少人无法接受的那做法，是出于“必要之恶”而采取的行动。 活圣人：触碰可以治愈疾病，供奉引发奇迹，持有就能得到力量，这样的圣遗物被以名为人类的\\[盒子\\]保存着。 你获得治愈疾病的能力，可以通过触碰使任何单位身上不超过D级的疾病来源效果被驱散。同时，你可以选择一项属性获得2DP器械加值。 升级C（21秘迹点数）：替换D等级效果，驱散疾病来源效果等级提升到C级，获得的器械加值改为耐力属性/2，以及在你的偏斜防御上获得等量的提升。 圣迹 价格：21秘迹点，或C+1250 描述：判定原因不明，选择标准不明，偶尔会出现与生俱来或者突然可以行驶圣迹的‘被选择者”。 但和救主的同名圣迹不同就真的只是每天能变出“五饼二鱼”的奇怪圣迹。 “这真的不是什么魔术或者异能吗？”但是出于即使丢脸也不能外流的想法进行了圣遗物认定。 五饼二鱼：莫名其妙的会引发既不属于魔术，也无法认定为异能的表现，姑且只能称之为“奇迹”，每天会获得一份五饼二鱼。 五饼二鱼是消耗品，将正常占用评级，不过，如果选择获得只能管饱的五饼二鱼不会占用评级，相反一份就能满足同场景内所有单位的饮食需求。 无论携带多少份五鱼二饼，都始终不占用携带体积。 五饼二鱼 看着很像食物，实际上就是食物。 但由于蕴含着相对来说挺高的神秘性，可以当做补给品，使用顺带一说饼的口味每天会变，鱼只有不辣的口味。 \\-由于饼不干鱼不咸，以及试图打断食用的单位会被耶哥哥的虚影友好交谈，五饼二鱼的食用只需要一个自由动作，每轮用来食用五饼二鱼的自由动作的无限的。 食用后，获得1点快速医疗（医疗点12），持续一个小时。 或：每天开始时选择，改为获得食用后每轮恢复1点通用能量恢复的五饼二鱼，每份最多累计恢复12点，能量池的恢复上限依旧为三倍。 升级：圣迹武装 价格：21秘迹点，或C+1250 在每天出现的随机口味饼中收集硬度超群(不能吃)的稀有饼类，寻找长度和锋锐程度完美(不能吃)的稀有鱼，根本就是绝对的凶器！依托于本来该用来拯救众生圣迹的二律背反。 这绝世的凶技，这绝世的凶器！由于使用过就要丢掉，所以基本是一次性的。 五饼二鱼（产量增加版） 现在每天获得的是两份五饼二鱼，使用动作为结合在一次任意攻击动作中，其中一份效果依旧是快速医疗或能量恢复，但另一份则改为获得以下效果，以下两种效果需在购买时决定获得哪种效果。 \\-本次攻击获得1点武器伤害提升，以及1点攻击DP上的器械加值。你可以通过合成超大号的鱼，消耗多份五饼二鱼来获得更多的加值，每份额外提升1点武器伤害和器械加值。 \\-携带者在受到攻击时自动消耗一份五饼二鱼，视为具有1点临时生命处理，多份带来的临时生命叠加。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"简易长矛组装术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/简易长矛组装术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 简易长矛组装术 【蕾忍派秘传·简易长矛组装·术】技艺 C+1000 当你想要消灭碍眼的敌人的时候，再也不用因为手里的武器长度不够而痛苦了 来自绝密监狱岛的传奇技艺——【蕾忍派秘传·简易长矛组装·术】，将会让你摆脱这一困境 下面就让我告诉你如何制造这一神器： 第一步，找一个你要握持的主武器（必须是近战冷兵器，不然你为什么要提高射程呢？） 第二步，找到绳子、胶布、胶水、发带、订书机等其他任何可以用于固定的东西 第三步，拿起你周围的另一备用武器（同样是近战冷兵器），把它们绑在一起 你需要以一个自由动作来进行以上组装，组装后持续一个场景，以此方法组装后的武器名称将会变成【简易长矛】，这意味着如果有涉及武器真名之类的效果将会失效 【简易长矛】在你握持的主武器基础上，额外拥有你添加的另一备用武器的【一半武器伤害】与【所有特性】，且触及范围提升3米 此外，【简易长矛】还可以满足【长柄】、【双手】、【临时武器】的要求，额外具有【破甲5】，但是使用它的专业仍为主武器对应的专业，并且无论如何必须用双手持用 【简易版·简易长矛组装·术】技艺 D+500 有人反应原版的技艺太过深奥，把武器一个个绑起来的手法还是太吃操作了 主神，主神，有没有更简单更轮椅的提升冷兵器射程的技艺呢 有的，兄弟，有的，这里是【简易版·简易长矛组装·术】 该版本的操作方法和原版一致，但是组装后的【简易版简易长矛】的效果改为【武器伤害】提升3L，触及范围提升1m 并且因为太过简易，可以单手持用了 此外，如果使用时太用力，可能会散架，所以也没有了额外的【破甲5】 该技艺无法与【蕾忍派秘传·简易长矛组装·术】共存，但是可以差价升级为【蕾忍派秘传·简易长矛组装·术】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"缩地成寸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/缩地成寸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003A</td</tr</tbody</table 缩地成寸 缩地成寸 C+1000 前置：拥有真气池 “房有神术，能缩地脉，千里存在，目前宛然，放之复舒如旧也。”——《神仙传》 以一个迅捷动作，念出以上口诀后，之后便可以从缩地和成寸两个术法中选择其一生效，持续一场景。但如果你的仙术专业达到5级，你也可以同时获得这两个术法的效果。 缩地：你可以立即遁入脚下的地面，这视作你获得等同于基础移动速度的遁地速度，并获得3遁力。 成寸：你将自己的体积变为1，这不会影响你除了触及以外的数据，并且你在防御上额外获得+2DP的闪避加值和2点反射豁免上的技艺加值。 ——“缩地成寸本是空间系的高深术法，此人今日竟能从中习得两个术法，天赋真是出类拔萃!” Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"网络君子六艺","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/网络君子六艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 网络君子六艺 急 价格：D+500 概述：将你在混沌的网络之海学习到的网络六艺之一化为攻击的手段，通过言语将敌人的理智狠狠消灭，化作红温状态，然后说出“急了”完成绝杀。 效果：你获得一种新的攻击能力，通过风度+社交+专业：交际+辅助专业：察言观色进行攻击检定，能力的攻击射程为20米，武器伤害为3L，为精神伤害，这次攻击可以额外在攻击范围内选择一个攻击目标，攻击附加1点亢奋异常点，正常豁免。 \\======== 典 价格：D+500 概述：将你在混沌的网络之海学习到的网络六艺之一化为防御的手段，绝不会被古老的套路所打败。 动作：移动 限制：一场景一次 持续：立即 效果：你进入一个类招架形态，在你的回合时处于你视野的敌人对你发动攻击时，你可以哈哈大笑，发出一声“典”，然后你以反射动作调用该技艺进行一次招架，在这次招架时你可以强行使攻击你的敌人重掷该攻击检定，但你必须接受重置的结果。 \\======== 乐 价格：D+500 概述：将你在混沌的网络之海学习到的网络六艺之一化为强化精神的技艺，但由于某些名人的原因会导致使用者遭到的枪械伤害增加。 动作：自由 限制：一轮一次 持续：一轮 效果：爱笑的男孩运气不会太差：你常态获得一点机运加值，说服，交际和哄骗检定+1 突然乐：你不自觉的嘴角上扬，你的下一个意志豁免检定+2直到这轮结束。 脑洞大开：当你未穿戴保护头颅的防具并乘坐轻型载具时，你具有8点枪械伤害易伤，同时该技艺暂时失效直到你脱离这种状态。 \\======== 赢 价格：D+500 概述：将你在混沌的网络之海学习到的网络六艺之一化为强化自己的技艺，但要小心反噬。 动作：自由 限制：无 持续：一场景 效果：在战斗开始前大喊出：”会赢的“，然后你的先攻加+6，攻击命中时，额外追加1点精神伤害， 没有让你尽兴真是抱歉啊：你在受到攻击腹部的攻击时，对方不会受到特殊部位攻击减值。 \\======== 孝 价格：D+1000 概述：将你在混沌的网络之海学习到的网络六艺之一转化为思维控制，将敌人打为孝子，从而更容易攻击他。 动作：标准 限制：一场景一次 持续：一场景 效果：使用者进行一次攻击，被命中者以意志豁免对抗这次攻击的伤害出目，如果失败，那么你可以操控他对自己喜欢但不太被大众认同的事务立刻表现出强烈的安利热情，即使是在不合时宜的情形也会如此，这是一个D级的思维控制效果，然后有感知到这种情形的单位在场的情况下，你的攻击具有一点额外的附加成功，且具有5点威猛。 \\======== 麻 价格：D+500 概述：将你在混沌的网络之海学习到的网络六艺之一转化为对抗身体疲乏的能力，甚至是传递给他人 效果：使用者的强韧豁免获得4加值，你的攻击附带2点疲乏，这是一个D级诅咒来源的效果，正常豁免。 \\======== 六 价格 D+500 概述：“你说这六个字就是现在的君子六艺？” “是的。” 老者沉默良久，吐出一个字 “六。” 条件：购买麻，孝，乐，赢，典，急。 效果：使用者获得 1高速， 1威猛， 1破甲， 1破魔， 1力场防御， 1网上君子六艺防御（无名防御） \\======== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"肌肉大猩猩","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/肌肉大猩猩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 肌肉大猩猩 肌肉大猩猩 兑换前提：需求力量9以上 智力低于力量5点 C+1000 特异本质 ”大力才能出奇迹！“ “只要努力，就没有什么做不到！” “你TM脑子里也都是肌肉吧！” 效果：你简直是字面意义上的脑子里都是肌肉的代表，在如同单细胞一般固执的认为只要收紧肌肉，延髓反射和身体本能就可以做到一切。久而久之，也许是老天垂怜你这个蠢货，导致你真的拥有了神奇的能力。 人物可以以力量属性代替智力属性进行检定，这需要获得本能力时选择是对于哪一方面的代替（如：施法、造物、或某个特定技能），以运动技能代替学识技能参与主动发起的鉴定。 你全身肌肉暴起，双目圆睁，腰马和一，一声大喝，一个火球从你宽阔的巨掌中摇晃飞出；当你使用本资源代替里相关属性/技能进行施法时，你的所有法术都具有【成分：姿势】。 “waghhhhh ，动起来啊，快动啊，给我发射！”你在操作台前大声吼叫，粗暴的晃动遥杆，瞎几把按下按钮，载具/火炮/电脑竟然真的就此运行起来了：当你使用本资源代替相关属性/技能进行操控时，可以以欧克兽人看了都直呼内行的瞎几把操作达成目的。但st有权在几轮如此粗暴的操作后，给你一点剧情上的（比如飞机的起落架掉了，汽车的刹车没了）等可以让你专心操纵不留遗憾的特殊照顾。 选开：当人物被动的需要以智力进行对抗时，你可以以一个自由动作对场景内的所有生物进行屈辱（骄傲）的宣言“老子没有智力！”此时，场景内的所有敌人都会相信，你是个智力1的蠢货，没了毛的肌肉大猩猩，并产生来自智力压制的有优越感，这是无支线等级的心灵影响；当你如此宣言后，本场景内，你可以使用力量代替智力参与相关所有检定与对抗。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"肘术师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/肘术师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 肘术师 肘术师 介绍：man！ what can I say~ Manba out！ 肘与小腹的互相吸引 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 描述： 被绊摔倒地的敌人空门大开，就像小狗一样露出腹部等着你来抚摸。肘术师，你感受到了吗，手肘不自主的震动，是的，它已经迫不及待去爱抚了，遵从肘之意志的召唤，跃起然后，下肘吧！ 效果: 选择\\[倒地\\]状态的敌人为目标，进行一次普通近战肉搏攻击，本次攻击具有【余波】特性，获得2DP的技艺加值且附带伤害出目一半的剧痛点数，正常豁免。 像风暴一样，肘击吧！ 价格：C+1000 动作：整轮动作 目标：单一目标 距离：触及距离 描述：速度\\质量=伤害。跑起来，肘术师，跑起来。压低重心调整角度，如同即将到来的风暴一样，让那些看轻肘术师的人，高高的飞起来！ 效果： 你进行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击可以进行曲线冲锋，同时攻击冲锋触及范围内的所有敌人，同时可以选择将攻击转化为C级的【击飞】效果 为对手献上敬意，黑肘！！ 价格：B+2500 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 描述： 肘力在打击产生后0.000001秒内击中目标的瞬间，空间将会扭曲，攻击将会散发黑色的光芒，这就是，黑肘！ 效果： 基因锁开启的状况下才能使用，进行一次普通肉搏攻击，本次攻击附带【能量武器】特性，攻击检定成功数增加一半（每轮仅生效一次），且附带等同于伤害出目的眩晕点数，正常豁免。 连接起牵绊吧，肘术师 价格：B+2000 射程：30+传奇操纵\\10米 动作：移动动作 持续：一场景 描述：是了，肘术师有时会单打独斗，但那并非长久之技。旅途之中与同伴的互相扶持，所经历的悲欢喜乐，那一点一滴凝聚而成的情谊与牵绊，才是肘术师不断战胜他人，延续至今的奥义 效果： 当一名角色与你相处的经历至少超过一影片，或者在影片内相处超过至少1周时。于战斗外，在对方同意的情况下，你可以令他成为\\[复肘者\\]，持续一影片，你最多可以令4名角色成为\\[复肘者\\]，这是一个B级信息来源的模因效果。 在战斗中，你可以消耗移动动作令你与范围内的所有\\[复肘者\\]，于本次场景内获得：每轮一次，攻击相关检定可以重掷一次，取其中较高的一次进行结算。 复肘者，集结！ 前提：连接起牵绊吧，肘术师 价格：A+4000 动作：标准动作 距离：特殊 描述： 正如我们之前所说，肘术师的奥义其实是，一路连接起的牵绊，当你身处绝地时，它将化作纽带连接你们彼此，所以，大声呼喊吧！ 效果： 当你孤身一人并面对高一级的敌人或是复数的同级敌人时，你可以消耗标准动作并高呼“复肘者，集结！”。所有\\[复肘者\\]可以选择立刻插入这个场景，如常投掷先攻并拥有完整的行动轮，这个能力足以跨越非位面级别的空间，但一场影片只能生效1次，这是A级命运来源的传送效果。 在那之后，你与所有复肘者于本次战斗内，将要承受致死伤害时，将那次伤害免疫并将3点生命值恢复为完好。这是A级命运来源的无敌效果，每影片仅会生效一次。 就算如此也想see you again 价格：B+2500 类型：奇物 描述：一个直升机外形的火焰挂坠，据说史上最强肘术师灌注了他对未来的期望所诞生的饰品。\\[孩子们，希望这个祝福能让你们走向更光明的未来\\] 效果： 当你死亡的时候，挂坠会破碎化作一个红色的光球笼罩守护着你。光球会不断治愈着你的伤势，但这个过程中你无法进行任何行动，直到第七天后将你的状态回复至完全。光球拥有等同你生命上限的结构值，若被摧毁则复活失败。这是一个B级祝福来源的复活效果。 当你能够重新行动后，光球会破碎重新化作挂坠。只不过上面的火焰已然黯淡无光，只有回到主神空间重新充能后才能继续守护着你。 握着黯淡的挂坠，这令你充满决心，觉得不会再重蹈覆辙，接下来的一影片时间，你获得快速治疗2（医疗池24）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"自旋式直升机","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/自旋式直升机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 自旋式直升机 自旋式直升机 D+500 经常见于各种非现实作品中，通过旋转长条形的物品来模仿直升机机翼从而起飞的技巧 使用该技艺，需要你双手持用一把硬质长柄武器，或双持两把武器 【起飞】： 以一个标准动作，你用武器在头顶旋转以产生上升气流，这使得你获得持续一轮的【普通飞行】能力，飞行速度等同于你的标准移动速度 值得注意的是，此效果需要你每回合以一个标准动作维持，并且只会让你飞起来，你还需要用你的其他动作来移动 注：如果ST允许，你也可以通过在头顶摇花手来飞行 注：如果ST允许，你可以用任何可以旋转的肢体/物品来起飞，包括但不限于单臂大回旋/脖子大回旋/下体大回旋等 【闪电旋风劈】： 在使用标准动作起飞或保持飞行的回合，你使用近战白刃武器进行攻击检定时，可以活用旋转带起的风力 这使得你的攻击检定获得等同于你内在最高支线等级的【高速】，即d1c2b3a4s5 【落山机】： 在使用标准动作起飞或保持飞行的回合，若你的移动速度允许你下落至地面攻击目标处，你可以主动选择下坠进行攻击， 这使你这次近战白刃武器的攻击检定同时对你触及范围内的所有目标造成伤害 此外，此次攻击你还可以选择附加等同于你内在最高支线等级的【燃烧】点数，即d1c2b3a4s5，反射豁免 而你承受等量的不可豁免的【燃烧】点数 注：你选择下坠的攻击需要你额外花费动作，本技艺仅保证你可以飞行 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"良秀语","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/良秀语","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 良秀语 良秀语 500 良秀语是一种极其省略的语言，将一整句话省略为几个字，中间使用符号连接。例：玩家恶魔购买了良秀语，他希望使用这门语言表达“虽然已经吃过饭了，但他还是很饿。”，则可以省略为“食·仍·饿” 一般而言，良秀语无法被听懂，这意味着在进行沟通时，良秀语可以起到保密作用。若在学识技能上具有至少1级良秀语等级，则可以正常听懂，无论是否存在语言沟通障碍。 在使用良秀语进行社交检定时，始终会承受2点检定上的表现减值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"花吻疗法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/花吻疗法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 花吻疗法 【花吻疗法】技艺 C+1250 自古以来，各地都流传着“把感冒传染给别人，自己就好了”的说法，本技艺正是以此为依据诞生 本技艺是一种以他人为目标的治疗用技艺，要求使用者和受用者性别相同，因为这样有助于更好发挥效果 以一个标准动作，你与触及范围的一位友方/自愿/失去意识的目标接吻，或者进行其他可以交换体液的行动 你将会与对方一起分担伤痛，并用你对目标的爱治愈对方 这使得对方获得【快速医疗2：24医疗点数】和【异常点数恢复1：24医疗点数】，持续一个场景 如果被你以此方法治疗的目标也爱着你，则对方会因为你的爱意而荣光焕发，外貌获得5点提升，持续一个场景 这会正常使对方在本场景中获得临时的1点全检定的机运加值 每个目标至多获得一次【花吻疗法】的好处，同一人的【花吻疗法】技艺在同一影片中只能对同一目标生效 除非你能说服ST让你开后宫 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"言辞的力量","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/言辞的力量","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 言辞的力量 【言辞的力量】 描述：使用言辞的力量需要以社交技能检定为构成的攻击方式，不同的语言有着不同的存在形式，附录中记载了几种语言的风格，多个风格的语言效果是叠加计算的，这并不意味着你在一次社交检定攻击中使用了多种语言风格加以配合，而是钻研不同语言本身就提供了效力。 但在计算不同语言风格施加的异常不良点数时，永远只有一种语言风格额外施加的不良点数生效，但你可以选择第一次攻击中造成一种不良点数，第二次攻击中造成其他的不良点数，该限制只影响同一次攻击内的附加效果。 特殊的是，表达：歌唱，或类似使用语言/声音的技能检定或攻击内容，可以如社交检定一样享受以下能力带来的好处。 夜魄语 价格：D+1000 分类：被动 描述：如果虚界里有言辞；如果有亡者使用的语言；如果月亮的居屋有其母语；那一定是夜魄语。哪怕这一切都不是真的，那它仍然不是一种能在日光下讲述的语言。每个字都诉说着哀恸。如其所言，读吧，然后流泪吧。 效果： 你获得1级【夜魄语】，每1级【夜魄语】会在以社交进行检定的攻击中提供【破魔】效果，数值等同购买者的传奇沉着\\1点，若在计算本能力提供的效果后仍有剩余的破魔，则使剩余的破魔转换为攻击检定上的修行加值，只能转换该能力提供的破魔数值。 此外，附带【夜魄语】的攻击在命中后会追加1点不可豁免的沮丧不良点数，可叠加。 【夜魄语】每提升1级的的价格为D+1000，每提升1级重复获得一次带来的好处，【夜魄语】可以与具有心智的不死生物进行交谈，【夜魄语】最高等级为2级，如果不死生物/黑暗生物/与月或夜晚有关的血统，语言等级上限提升至3级。 富奇诺语 价格：D+1000 分类：被动 描述：已经消失的富奇诺湖东侧曾有人居住。贺拉斯曾警告称，那里是女巫之地。而这便是她们的语言。有些人将之称作“干涸之语”，另一些人则称其为“女巫之语”。 效果： 你获得1级【富奇诺语】，每1级【富奇诺语】会在以社交进行检定的攻击中提供【破甲】效果，数值等同购买者的传奇耐力\\1点，若在计算本能力提供的效果后仍有剩余的破甲，则使剩余的破甲转换为攻击检定上的修行加值，只能转换该能力提供的破甲数值。 此外，具有【富奇诺语】的攻击在命中后会追加等同伤害出目的疲乏不良点数，正常豁免，可叠加。 【富奇诺语】每提升2级的的价格为D+500，每提升1级会使传奇耐力\\1的破甲增加一倍，即2级是\\2，3级是\\3，以此类推。 【富奇诺语】可以与具有魔法类能量体系的单位进行交谈，【富奇诺语】最高等级为3级。 希克索斯语 价格：D+1000 分类：被动 描述：牧羊人之王们把这种言辞从迦南带到西方，用于他们的守御和陷阱。如果他们从来没有来过埃及，他们可能永远不会找到书写它的方法；考虑到它令人上瘾的性质，那可能是最好的结果。 效果： 你获得1级【希克索斯语】，每1级【希克索斯语】会在以社交进行检定的攻击中提供【威猛】效果，数值等同购买者的传奇操纵\\1点，若在计算本能力提供的效果后仍有剩余的威猛，则使剩余的威猛转换为攻击检定上的修行加值，只能转换该能力提供的威猛数值。 此外，具有【希克索斯语】的攻击在命中后会追加等同伤害出目的亢奋不良点数，正常豁免，可叠加。 【希克索斯语】每提升2级的的价格为D+500，每提升1级会使传奇操纵\\1的威猛增加一倍，即2级是\\2，3级是\\3，以此类推。【希克索斯语】最高等级为3级。 拉姆桑德语 价格：D+500 分类：被动 描述：这种语言被称为“鸟会之辞”，“禽语”，“鸟言”，“拉姆桑德语”和“榛语”，但它是一种秘密的语言，其真实名称可能永远不会被使用。鸟形司辰在栖木用的就是这种语言，至少在故事里是如此。 效果： 你获得1级【拉姆桑德语】，每1级【拉姆桑德语】会在以社交进行检定的攻击中提供【高速】效果，数值等同购买者的传奇敏捷\\2点，若在计算本能力提供的效果后仍有剩余的高速，则使剩余的高速转换为攻击检定上的修行加值，只能转换该能力提供的高速数值。 【拉姆桑德语】每提升1级的的价格为D+500，每提升1级会使传奇敏捷\\2的破甲增加一倍。 【拉姆桑德语】可以与鸟/禽类单位进行交谈，【拉姆桑德语】最高等级为1级，如果鸟/禽有关的血统，语言等级上限提升至2级。 萨巴佐因语 价格：C+2000 分类：被动 描述：在一重历史中，亚历山大先是击败了萨巴佐斯的伟大绳结，而后击败了万王之王。在另一重历史中，他反而向他们学习。还有多少重历史呢？如果将手蜷曲成正确的形状，我们也许尚能理解。 效果： 你获得1级【萨巴佐因语】，每1级【萨巴佐因语】会在以社交进行检定中提供购买者传奇智力\\1个附加成功。 此外，具有【萨巴佐因语】的攻击在命中后会追加1点精神束缚不良点数，不可豁免，可叠加。 【萨巴佐因语】最高等级只有1级。 渊深曼达安语 价格：C+1000 分类：被动 描述：深远的沙漠深处隐藏最深的关于最隐秘仪式的手迹。据说，它是蚁母其人与生俱来的语言。 效果：“聚 首 于 此，为 不 焚 之 神 的 语 言 献 上 我 等 的 追 思！” 你获得1级【渊深曼达安语】，每1级【渊深曼达安语】会在以社交进行检定中提供购买者传奇力量\\1点表现加值。 此外，具有【渊深曼达安语】的攻击在命中后会追加1点燃烧不良点数，不可豁免，可叠加。 【渊深曼达安语】最高等级只有1级，但如果具有和燃烧相关的血统，语言等级上限提升至2级。 厄里卡帕奥语 价格：C+1000 分类：被动 描述：一种极具美感和暗示性的语言，因俄耳甫斯教众、厄琉息斯教众和莱茵河的女先知们的狂热的认知而展露。这些神秘主义者声称，厄里卡帕奥语所能做出的有关色彩、感觉和精神状态的描绘对那些粗俗的语言来说太过精妙了。 你获得1级【厄里卡帕奥语】，每1级【厄里卡帕奥语】会在以社交进行的检定中提供购买者传奇风度\\2点的修行加值，附带【厄里卡帕奥语】的攻击命中后或追加1点不可豁免的魅惑点数，可叠加。 【厄里卡帕奥语】每提升1级的的价格为C+1000，【厄里卡帕奥语】最高等级为1级，如果具有魅惑有关的血统，语言等级上限提升至2级。 升级（C+1000）：【厄里卡帕奥语】现在获得了一个新的效果，你现在可以结合在一次社交检定或者社交攻击中，对方使用意志豁免，若豁免失败则获得针对你的【取向】属性直到影片结束，进入战斗后会取消这一效果，但你可以重新施加，在战斗中施加效果会持续到战斗场景结束为止，这是一个C级影响心灵来源的支配效果。 你可以选择改为支付B+2000升级而不是C+1000升级，使效果获得提升，此时效果来源改为B级命运来源的支配效果，效果提升为使目标无法攻击你，而不是随机攻击，附加成功则提升至4个。 【取向】 每当你看到带有这种属性的事物，你会被立刻吸引，并立刻产生抱一抱，捏一捏，据为己有，更进一步等等任何合理的想法。 具有取向属性对你的社交检定获得2个士气来源的额外成功。 若具有取向属性的单位作为对手出现，你在试图对该单位进行攻击会改为随机对场上任一单位进行攻击，视为因取向而犹豫不决， 解踪语 价格：B+2000 分类：被动 描述：于野兽的踪迹里，于自身介壳的沟回中，于卵之脉与壳之影，多目者发现了那可为历史之兆。 效果： 【大地的母语】解踪语是生时世界的母语。只要解踪语仍以云与山之形貌言说，生命便会延续。 你的生命值上限提升等同于自身【耐力】传奇属性\\3点。 【天空的母语】解踪语是世界之上光芒赠予我们的礼物。当辉光用这种语言触及生命最初的微粒时，它们便进入了醒时世界。它们已被照亮。 你获得1级【解踪语】，这一语言可以用来和任何语言进行无障碍沟通，上限为1级也无需升级，可以完整的表达使用者的语句意思。 伐诃语 价格：暂不开放 分类：被动 描述：这是早于诸神自血中诞生，更早于猿人直立行走前，就能在太阳的居屋里听到的语言……“我是伐诃，”孔雀之门自夸道，“是语言亦是女神。我是进入秘密之光的唯一入口。我在你们这些直立猿猴存在前就受崇拜，到你们化为丑陋的灰烬声音后依然如此。听着，我会证明这点。” 【下属专长】 宏大的语言（1） 1级：【有些内容太过隐晦，无法留存于任何语言；却也太过有力，无法不留下任何痕迹。】 当你进行社交或表达-唱歌等类似基于声音，语言等内容时，免疫C级及以下的沉默效果。 特殊的，这一专长只需要1XP即可购买。 附录 【夜魄语】：一门织就的语言，一张由线和角紧密交织而成的网，让人眼花缭乱。这真的算一种语言吗？ ―― 【富奇诺语】：一门令人干渴的语言，较为熟悉的字母，像是反向的希腊字母或是上下颠倒的拉丁字母。不可思议的是，用手指描摹这些字母时我竟觉得口干舌燥。 ―― 【厄里卡帕奥语】：一门优雅的语言，优美的符号――有些像希腊字母一样使人心痒。当我用手指描摹它们，便似乎不时能听到远处传来清脆的银铃声…… ―― 【希克索斯语】：一门诡谲的语言，这些字形诡秘弯展，边缘尖锐。每当我欲掩卷，眼睛总被那些古怪而悦人的弯曲和勾勒吸引…… ―― 【渊深曼达安语】：一门引发共鸣的语言，着袍且流动的字形，就像亚兰语字母在跳舞一样。 ―― 【萨巴佐因语】：一门神秘的语言，一系列难以理解的纹饰缠结与高度抽象的手。 ―― 【拉姆桑德语】：一门生动的语言，一种像欢快的鸡爪一样来回跳跃的字体 ―― 【解踪语】：一门原始的语言，不规则的符号组成了复杂的图案，向各个方向偏转。这些字形充满模糊的意义…… ―― 【伐诃语】：一门自满的语言，一种类似婆罗米系文字的字体，错综复杂而又自满，几乎无法保持沉默。它要求大声朗读。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"调休","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/调休","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 调休 调休 1000/4XP 描述：“所以我说调休这个词有玄机在里面的，休了吗？调休。它真休了吗？嗳，调休~\" 效果：角色可以在24小时内进行两次长休息，并获取相应收益，这将允许角色突破每天仅能进行一次长休息的限制。但相对应的，下一个24小时将无法进行长休息，也需要因此承受未进行长休息的劣势。 特殊：若角色背景为21世纪后的华夏民族者，则此能力可视为一个2级背景专长，在建卡时支付专长点获取。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"转生卡车！！","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/转生卡车_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 转生卡车！！ 转生卡车！！ 介绍：有无数个异世界面临着灭亡的命运，这时候就需要有着特殊能力的勇者去拯救他们。 女神们发出召唤，让那些死于卡车的灵魂转移到异世界获得新生……只是对于轮回者来说，这些异世界可能没那么美好。 价格：B+2000 效果： 购买本能力后，你可以选择以下两种之一作为表现获得。 1.你进入新的影片并不是以主神传送的方式进入。因为在传送前你的天命会先召唤一辆疾驰的卡车先一步将你撞死，使你的灵魂前往异世界转生。 2.你在非战斗场景下，可以随时选择召唤一辆疾驰的卡车将你撞死，使你的灵魂前往异世界转生。 如果你选择第一种，那么你会在死后，本应进入的下一个影片内复活，成长；并在队友到达这个影片时，再次成为加入队伍成为轮回者。 你会因此在影片中获得能解释自身能力来源的合法身份，拥有实际经历，对应记忆，以及普通人的人际关系，自身应有的财产（包括但不限于：一套装修过的租房、一辆需要还贷款的车）。 如果你选择第二种，那么主神的大手会在你完成转生前强行把你抓回本影片，让你以被卡车撞死前一刻的状态复活，使你无法从这个世界脱离，不过你依旧可以获得下列提及调整兑换的好处。 作为补偿，你可以额外在下列提及计算支线与分数（或经验）时额外获得等价C+1000的资源量，只能用于兑换或合成兑换技艺类资源，因此获得的资源不会因为多次转生叠加，但可以被转生效果所调整兑换内容。 不管是哪一种，由于转生的原因你可以选择将自身两项内在兑换能力，这两项能力与相关内容（如血统，改造，或瞳术，单一称号，以及对应主干下属相关专长、技艺等），将全额转换为等量的支线与分数（或是经验），用于在转生时向女神许愿获得能力，就好像是你在主神空间进行兑换一样。 你不能因此调整自身的属性分配与技能等级。 你可以进行一次自身相貌/身高/体重的调整，同时重新以当前风度属性决定一次基础外貌的数值。 注1：购买这个能力不会获得自由属性。 注2：转生卡车的能力一影片只能发动一次。 注3：ST有权要求你事先写好修改资源后的角色卡，以及要求你只能为自己准备一张修改资源后的角色卡备用。 变体：A+5000 购买这个能力不会获得自由属性。 购买这个变体，则可以召唤出更高级的转生卡车，以这种方式召唤出的转生卡车可以在战斗中出现，在你受到致死伤害时抢先一步把你撞死，让你的灵魂前往异世界进行转生。 此时依旧遵循非变体转生卡车限制与条件，将可转换的内在兑换从【2】降低至【1】项，只能选择第二种转生方式，而且无法获得额外支线与分数作的补偿。 作为代替，你可以立刻将负责转生的女神击倒，从异世界杀回这个场景，但显然该影片内无法找到第二个愿意负责给你转生的女神了，所以变体在一影片内只能发动一次，这是A级命运来源的复活能力，会使你满状态复活而不是以被撞死前一刻的状态复活。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"陷阱专家","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/陷阱专家","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 陷阱专家 陷阱专家-D级称号 D+500 人皆曰‘予知’，驱而纳诸罟擭陷阱之中，而莫之知辟也。 你布置的陷阱DC+1。 开放专业手艺-陷阱，并提升其等级至3。 开放陷阱专家技能树 开放战地陷阱列表 陷阱专家技能树 对灵陷阱专家 750 能捉鬼的不止吸尘器。 你布置的陷阱视为具有【法破】。 陷阱排除专家 D+1500 能拆会装，方为专家。 在解除装置（不仅限于陷阱）时将陷阱专业作为专业加入DP计算。 战地陷阱专家 C+1000 杀伤！杀伤！杀伤！威力就是战场上的一切！ 你布置的陷阱DC提升<【手艺-陷阱专业】/3，小数点后进一计算。 高效制作专家 B+2000 天下武功，唯快不破！ 什么？你说布置陷阱不算武功？就你话多！ 你在每回合获得4AP，仅能用于陷阱相关的行动。 你的陷阱具有A级先制。 陷阱材料专家 D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级 工业的基础是能源，机械的基础是材料！ 现在你能用更优质的材料布置你的陷阱。 你布设的陷阱dc增加2/4/8/16。 陷阱搜索专家 D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级 会踏入陷阱的，不是真正的陷阱专家。 你会被动的对你感知范围内的陷阱进行侦测对抗。 你在对抗静物（至少1轮没有移动的单位/物品）的侦测对抗中视为具有D/C/B级自然本质侦测能力。 你的侦测检定获得1/2/4/8点附加成功。 陷阱体验专家 C+1000 会踏入陷阱的，不是真正的陷阱专家。 除非他是故意的。 在你触发可被你精确定位/模糊定位的陷阱时，该陷阱对你的dc下降<【手艺-陷阱专业】/3，小数点后进一计算。 陷阱隐蔽专家 D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级 \\-如何保证敌人会踏入陷阱呢？ \\-只要让敌人看不见它就好！ 陷阱获得D/C/B/A级自然本质反侦测。 陷阱展开专家？-基础陷阱展开技术 D+500 \\-如何保证敌人会踏入陷阱呢？ \\-只要触发范围够大就好！ \\-怎么做到的？ \\-问就是拓扑学！ 你布置陷阱时，可以使其基础触发范围和生效范围提升为7.5米半径的圆。 陷阱展开专家-陷阱扩展技术 C+1000/B+2000/A+4000差价升级 \\-如何保证敌人会踏入陷阱呢？ \\-只要触发范围够大就好！ \\-怎么做到的？ \\-问就是量子力学！ 你布置的陷阱触发范围和生效范围圆形半径增加15/30/240米。 战地陷阱列表 对于本列表的陷阱，你可以以标准动作在你的触及范围内选择一个位置，铺设你购买的陷阱。当除你以外的任意单位经过时，立即触发。 迷魂陷阱 D+500/C+1000/B+2000/A+4000差价升级 进行DC=11/18/32/49的反射豁免，失败则在当前场景中，在智力、感知、风度属性及专注技能的相关检定上，受到5/5/14/20dp器械减值，成功数减少0/2/2/4。 在A级时额外使被影响的目标受到对于陷阱布置者的迷情效果，A级毒素/药物来源。 疲劳陷阱 D+500/C+1000差价升级 进行DC=12/18的强韧豁免，失败则受到差额的疲乏点数。 在C级时额外使被影响的目标受到3点不可豁免的疲乏点数。 可叠加，同级毒素/药物来源。 闪光弹陷阱 D+500/C+1000差价升级 进行DC=11/19的反射豁免，失败则受到1/3点不可豁免的目眩点数和耳鸣点数。 纠缠陷阱 D+500/C+1000差价升级 进行DC=11/21的反射豁免，失败则受到3/7不可豁免的纠缠点数。 穿足陷阱 D+500/C+1000差价升级 进行DC=8/17的反射豁免，失败则在该场景内移动速度减半。这是高一级创伤来源的困难地形效果。 可以用一个整轮动作，以失败数为dc进行急救检定，成功则移除该效果。 D级时，受影响者在移除该效果前，敏捷相关检定受到3dp的器械减值。 C级时，替换为受影响者在移除该效果前，所有生理检定受到3dp的器械减值。 闪光爆陷阱 C+1000 进行DC=17的反射豁免，失败则受到2点不可豁免的目眩点数，并且全身被发光粉尘覆盖，从隐形状态显形。若需要对抗则视为一个C级幻像来源的魂牵效果 陷阱专家工具箱 D+500 你可以在战斗之外在陷阱专家工具箱中储存最多12个陷阱。 你可以以标准动作向目标地点发射一个储存的陷阱，射程为90米。 该陷阱视为在目标地点布置，在当前回合结束时完成布置，完成布置之后才会被触发。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"魔法学院毕业生","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/魔法学院毕业生","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 魔法学院毕业生 魔法学院毕业生 C+1250 称号 前置： 魔法学院学徒（3） 你曾经在一座魔法学院学习过，而且成功拿到了毕业证书，这意味着你既不是天天上课打呼的懒货，也不是一窍不通的蠢材，好歹是对魔法世界有着自己认识的家伙。 选择六大类派系中的一个派系，你获得该派系C级的法术派系造诣。 你的施法能力愈加纯熟，现在你施法检定额外具有一个附加成功。 你现在进入影片获得一张更难辨认真假的身份证明和魔法世界的驾照，一间便宜的普通公寓住所钥匙，和一把会掉毛的扫帚，你从魔法学院学徒获得的D级信息来源背景身份变为C级。 你可以通过骑乘背景身份给你的扫帚进行旅行，在骑上扫帚进行10分钟的加速，然后你将能够以500km/h的速度进行旅行，进入战斗轮或者切换场景会打断这一效果，这是一个C级旅行效果。此外，由于扫把空间有限，你只能携带至多一个单位同时进行旅行。 \\===== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"黑暗光明永生仪式","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/杂项/黑暗光明永生仪式","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 黑暗光明永生仪式 黑暗/光明永生仪式 价格：50 前置要求：不能为光明/黑暗生物 这是源于天堂地狱时期，阵营用来快速补充兵员的仪式，到现在经过数次改良，已经是简单易用而标准化的转化仪式了，仪式用到的所有材料，都可以在亚马逊上轻易买到。 你可以在youtube上花25美元买到这一节课，上传者为-约翰 康斯坦丁。 在经过看起来似乎有点平平无奇的准备后，投掷一枚硬币（D2），受术者将连接地狱/天堂之门，召唤出一个下位生物来签订契约，以转化身份阵营为代价（随机成为黑暗生物/光明生物），获得不朽的生命，你的寿命不会被轻易地改变，这是一个C级的免疫衰老特性。 在判断时，你需要先将硬币的正反面之一选择为地狱/天堂，另一面获得相反的含义。 这是个转换阵营的仪式，受术者只能完整进行一次仪式，即只能使用一次本资源，尝试多次购买来回转化阵营的25仔将面临天堂与地狱的双重怒火，永远的死去（撕卡） 特殊的，轮回者可以在购买此仪式和材料后，可以脱离主神空间自行进行仪式，但因为没有主神空间的阻拦，所以这种行为很难达成仪式本身具有的效果。 在非主神空间进行仪式，则人物需要进行一次自然骰，若出9及以下。则仅会召唤出仅仅对普通人有威胁的小恶魔，虽然无法给与你相应的仪式好处，但一般也不会对你造成什么损伤。若骰出10，则会召唤出更为强大的恶魔，就如同阿尔贝拉奎恩一样，虽然会得到收益，但也被迫签下完全不平等的条约。 神与魔鬼不会撒谎，任意生物在举行仪式之初，便会清晰的知道这次仪式所所有真实情况与风险所在。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"杂项","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 杂项"},{"title":"EGO共鸣：振翅","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/ego共鸣_振翅","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table EGO共鸣：振翅 EGO共鸣：振翅 D+1000 他的内脏和眼球遭到不明生物啃食，受损严重。此外，我们察觉到精灵们的嘴角沾有某人的血肉。 以一个整轮动作启用，你选定一名可怜的受害者，对其进行一次冲锋攻击，本次攻击的伤害类型转为挥砍伤害，并且这次冲锋攻击中你的基础防御不会降低，在你第一次斩击切下其血肉之后，你恢复1点完好或韧性，这是一个【快速医疗1（医疗点12）】效果。随后，你调转方向，对其进行重复的斩击，重复攻击的次数为投掷4次rd2，若出目为1则视作成功重复攻击一次，每次重复攻击仅会造成额外的1点多次攻击减值而不视作一次完整的攻击，本次攻击的实际伤害会平分至首次攻击和每次重复攻击之中。（如轮回者A投掷出4个1，那么本次攻击造成5点多次攻击减值，本次攻击造成实际伤害为10点，那么则变为受到2点伤害5次） ——解析II：额外支付D+1000，开启贪食被动： 当你使用振翅后，在本场景内，当你对某位敌人造成实际伤害时，若这不是其第一次受到的实际伤害，那么每造成3点实际伤害，则为你恢复1点完好值或韧性值，每回合最多恢复3点，这是一个【吸血3】效果。 ——解析III：额外支付C+1500， 现在在你使用振翅时，你每成功进行一次重复攻击，那么你本次攻击的实际伤害倍率提升0.4，但是你本次攻击的基础伤害倍率降低至0.4倍。（即当你成功重复攻击的次数达到1/2/3/4时，实际伤害倍率提升至0.8/1.2/1.6/2.0倍） 并且你每成功进行一次重复攻击，那么你获得1点仅在本次攻击中生效的吸血。 ——解析IV：额外支付B+2000， 在解析III中获得的效果改为：你每成功进行一次重复攻击，那么你本次攻击的实际伤害倍率提升0.6，但是你本次攻击的基础伤害倍率降低至0.6倍。（即当你成功重复攻击的次数达到1/2/3/4时，实际伤害倍率提升至1.2/1.8/2.4/3.0倍） 并且你每成功进行一次重复攻击，那么你获得2点仅在本次攻击中生效的吸血。 此时振翅会附带等量的流血异常点数 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"乾坤一气功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/乾坤一气功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 乾坤一气功 乾坤一气功 乾坤一气功源头追述可达百年前灭门的中府的太清道，传清源妙道真君法统，和绝大多数绝学不同，其特性相对单一，只有强化命火和助燃命火两种效果，所谓命火，即性命之火，而乾坤一气功的的能力在于可以主动调节自身的命火强度，强化人体，临阵激发强大的战斗力，但人之一生命火如烛，终有燃尽一日，失去主要法统的乾坤一气功却只有消耗命火的法门，不存温养之效。因此在太清道以灭门许久的现今，该功法大多仅是粗浅武人用作入门或临阵对敌的手段罢了，少有精修之辈。 命火恒腾 D+500 被动： 后天罡炁 天地本无物也，物物生生，始开于炁，山水沙木，皆在人先。所谓物物生生，始开于炁，是指万物的生长都开始于真炁，然后由先天真炁转化为后天罡炁，武者通过修行类聚，又将后天罡炁修回先天真炁，这是修炼正途。不过失去正法得乾坤一气功以无力修的先天真炁，仅可使用行炁路线更加粗糙得后天罡炁。 武者获得能量池：后天罡炁，视为内力得变体，可以驱动需内力驱动得术法，但关键属性为：耐力+决心，恢复方式与内力相同；不过窍穴简单，运行粗暴的行炁路线并非没有好处，结合调控命火的效果，武者可以损伤经脉为代价，发挥出高于当前内在属性等级的出力，其能量增幅上限为标准能量增幅上限的一倍，这意味着后天罡炁的能量上限为（D4、C12、B20、A28、S36），当使用的能量超出标准上限时（D2C6B10A14S18），每额外支付一点后天罡炁，都会对自身造成一点不可抵消吸收的严重伤害。 这表示，武者在同级施展维持【命火恒腾】【炁燃命破】以及【本相炼我】时，因能量需求超出标准能量上限，武者还需要额外承受相应的严重伤害。 主动： 练的身形似鹤行，千珠松下两函经 每轮支付2点后天罡炁，以迅捷动作启动/维持【命火恒腾】，武者可强行调动自身的命火使其燃烧的更为迅猛，使得自身躯体维持在最佳状态；效果持续期间，武者身躯出现银白色的纹路，这些纹路起于阳池昆仑连通四肢，后过中枢天柱直达百汇，正是乾坤一气功的运气路线；该状态下，武者感官速度力量皆有提升，获得移动速度+5，攻击检定+3DP修行加值，并在面对攻击时无视1点高速。 炁燃命破 C+1000 主动： 墨衣夜行赤瞳开，银纹化血映苍苔 替换【命火恒腾】效果，武者需每轮支付6点后天罡炁，以迅捷动作启动/维持【炁燃命破】；期间，武者强行以性命为薪，使得命烛萤火化为炽燃炬火，在维持【炁燃命破】的每轮中，武者都需要透支自身的1月阳寿，这视为无支线等级，仅对自身生效的衰老效果；该状态下武者全身化为玄黑之色，眼瞳与遍布身躯银白纹路则转化为赤红，躯若坚铁，行如迅雷，如魔如渊。武者获得4点临时生命，攻击检定+传奇力量\\3的修行加值，移动速度提升10米，并在面对攻击时无视3点高速。 当人物的能量增幅上限提升时，武者在维持该状态下，在除维持基本效果的能量之外，还可追加投入额外的后天罡炁，每额外投入2点，便获得移动速度+5，攻击检定+1DP的好处。当然，即使在C级，武者亦可以使用较低一级的【命火恒腾】效果。 本相炼我 B+2000 主动： 这是以挖掘自身神异，点燃命火，燃烧自身，从而觉醒神通，最终唤醒本相的道路。原在传清源妙道真君法统尚在之时，此术可借得真君一丝神智，从而成清源妙道真君象，不过至今，点燃命火炼化本我象也无有不可，只可惜此招消耗甚巨，少有人修成，更少有人愿修。 在开启【炁燃命破】效果时，再额外支付4点后天罡炁维持，便可将自身命烛彻底点燃，显现出其本我象。本我象以淡蓝色的透明形态显现，如同一层轻盈的光幕，将武者全身笼罩。它的外观与武者的上半身相似，但体型更为庞大，高度可达5米，且本我象的表面，拥有着精致的铠甲和流动的云纹，这些装饰展具有一种超越凡俗的力量与美感。该场景内所有第一次看到你法相的单位，都需进行一次DC1的意志豁免，受到差值的的恐惧点数。 本我象是武者自身心身魂向世界的昭示，在展开本我象时，武者需要立即进行一次决心检定（检点构成包括决心的加值和附加成功），若如此做，在本场景内展开【本相炼我】期间，武者额外获得等同于【决心属性等级/2+决心检定成功数】的：攻击检定加值以及力场防御，同时，本我象会模仿武者动作代替武者攻击，其庞大的体型将为武者提供额外获得10米的触及距离，本我象最多可以维持一个场景。 展示本我象时极度耗费心力的行为，每次使用都会导致命火的损耗和虚弱，当使用【本相炼我】的场景结束后，武者将立即失去1年的阳寿并需要进行一次DC7的强韧豁免，获得失败差值的疲劳点数，同样视为无支线等级，仅对自身生效的衰老效果。 无论如何，武者在施展【本相炼我】的场景结束后，直到进行一次完整的长休前都不在可以再施展该技艺。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"大唐官府","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/大唐官府","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003</td</tr</tbody</table 大唐官府 大唐官府 大唐子弟曾随唐皇征战天下，立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将，门下弟子除了修习文韬武略，还对各种兵器了如指掌，其武功招式偏重物理攻击，正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸，十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。 大唐官府的弟子善用刀剑，只有在使用分类为刀、剑的武器时，才能发挥全部效果，在使用非刀剑类的冷兵器时，在计算最终伤害时会降低一半伤害，非武技类专业无法使用此能力。 各技能均需要逐级购买，各级别购买价格均为：D+500/C+1000/B+2000/A+4000 技能一 为官之道 大唐官府的基础技能，可以增强弟子的战斗能力与江湖声望。以下效果需逐级购买，且效果叠加计算。 D级：增加3点武器伤害，增加10点声望。 C级：增加6点破甲，增加3点武器伤害，增加10点声望。 B级：获得8加骰，增加6点破甲，增加3点武器伤害，增加10点声望。 杀气诀 【为官之道】下属技能，需要购买【为官之道】D级之后才可以购买此能力。 C级：移动动作使用，为自身周围半径4米范围内的友方单位施加【已掌握的为官之道】，使其可以享受这些效果，持续一场景。ST可以允许声望提升效果不生效。 B级：施展动作降低为自由动作，但是该能力多次释放不可叠加，范围提升至48米，持续时间仍为一场景。 技能二 无双一击 大唐官府用于提升攻击命中的技能，也可以用于积蓄力量，施展强力一击。 D级：增加4点技艺加值。 C级：当一次攻击未能命中时，可以重新进行一次检定，并按本次检定进行结算。增加4点技艺加值。 后发制人 C级：【无双一击】下属技能，需要购买【无双一击】D级之后才可以购买此能力，积蓄力量发出强力一击。以下效果需逐级购买，且效果叠加计算。 整轮动作使用，使用此能力后，需要在所有人行动之后进行攻击，在本回合增加自身3点闪避防御附加。在朝向本回合对自身进行攻击过的目标进行攻击时，则会额外增加一次不带招式能量且最终伤害减半的攻击。 B级：在本回合受到的攻击如果会使人物死亡，则可以完全抵消本次攻击，这是一个B级别、创伤来源的无敌效果，这一效果每影片只会生效一次。这回合发动的攻击，每拥有2点武器伤害，就可以令本回合进行的攻击忽视目标1点护甲防御。 技能三 十方无敌 大唐官府的绝技，其成名技【横扫千军】令天下人闻风丧胆。 C级：以标准动作使用刀剑击破目标，进行一次攻击，命中后令其承受持续一个回合的B级别重伤效果。 横扫千军 A级：以标准动作使用，连续对一个目标发动3次攻击，造成大量伤害，之后对自身造成最后一击伤害数10%的冲击点数。如果学习大唐官府技能数为奇数，则对自身扣除等同本技能造成的冲击点数的韧性。 如果在使用这个技能时的当轮或者上轮使用了十方无敌，则横扫千军的最后一次攻击伤害增加一倍，若目标没有完好生命值，则最后一击的伤害再增加一倍。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"天地同寿","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/天地同寿","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 天地同寿 名称：天地同寿 价格：A+4000 动作：整轮动作 花费：4意志力 目标：单体 描述：蓝兔已死，是非我已无心解释。火舞旋风剑法的最后一招，名字看起来是能让人万古长春，实际则是毁天灭地的自杀剑招。 效果：必须使用剑类武器才能使用本招式，本招式将将全身真气灌注于剑上形成剑气漩涡，施展时剑身迸发炽烈火光，形成环形冲击波。 以整轮动作使用对目标进行一次曲线冲锋攻击，本次冲锋的有效距离取最大值计算，且就算目标离开攻击范围也仍然可以按脱离攻击范围进行冲锋，且具有【传奇】【S级先制】【超级贯穿】【S级重伤】【湮灭】特性。攻击检定会获得加骰提升一级（至多8加骰），并获得31dp技艺加值在。攻击造成的伤害全部转为韧性伤害。本次攻击命中时，你积蓄的招式威力将再次爆发，令这次攻击会同时对以攻击目标为圆心，以335M为半径的区域内的所有敌人攻击，敌方以反射豁免对抗，造成差值火焰伤害，并额外获得【碾压】特性。 用完此招后，使用者立刻死亡且无法复活。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"0.太吾绘卷综述篇","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/太吾绘卷/0.太吾绘卷综述篇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 太吾绘卷综述篇 太吾绘卷系列综述 特异本质 太吾绘卷功法篇： 太吾绘卷的武学皆以内力（属性：感知+耐力）为能量池依托运转，即便是不需要消耗内力的绝技，也需要轮回者身负内力能量池才能使用。 太吾绘卷的功法分为混元、金刚、归元、玄阴、纯阳、紫霞属性，除混元外，其他属性分别对应了五行属性。故轮回者在修行太吾绘卷中的功法时（混元属性不包括在内），若仅修习其中一至二种属性内功，则无影响。若修习了三种及以上属性的内功时，则修习者必须在三个影片内修习全部五种属性的内功，且其中等级最高的内功与最低的内功相差不得超过两个级别（即修习者某一属性的最高内功等级为A时，其他属性的内功等级最低为C），否则修习者将在下一影片中进入走火入魔状态。 【走火入魔】状态：轮回者陷入不分敌我，就近屠杀的状态，这是一个S级思维控制的效果（创伤来源）。 太吾绘卷的功法并不遵循武学总纲规则，故无法享有武学总纲的效果。 太吾绘卷的功法本质为技艺，故修习了太吾绘卷并不影响轮回者强化功法和改造。 太吾绘卷武器篇： 太吾绘卷的武器为自然/特异本质的物品，并不需要轮回者强化了太吾绘卷系列技艺为使用前提。太吾绘卷系列的武器可以接受物品改造。 太吾绘卷丹药篇： 太吾绘卷的丹药需要轮回者修习了内力能量池后使用，盖因太吾绘卷中的丹药需轮回者以内力化开药力。否则即便服下也无效果。若无内力，则其他东方体系能量池也有生效可能，具体情形由ST酌情判断。 太吾绘卷防具篇： 太吾绘卷的防具并非正常物品，部分防具需求轮回者具有一定的功法前提方能使用，具体信息会标注在每件防具的说明中，无法满足条件的轮回者装备该防具后仅能使其基本防御属性生效。 太吾绘卷载具篇： 太吾绘卷的载具为特异本质的机关系列以及魔幻本质的灵兽系列，若无特殊说明，太吾绘卷系列的载具皆无自主行动特性。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"太吾绘卷","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 太吾绘卷"},{"title":"少林内功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/太吾绘卷/少林内功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 少林内功 少林内功 以下所有内功在购买修习后，同一级别的内功只能生效一个。 【静禅功】 D+500 “无碍清净慧，皆因禅定生。”静禅功可令修习者清净安宁，祛除心中杂思，以达到心神合一，明心见性的开悟境界。 修习本内功后，轮回者在使用少林功法攻击时获得3dp的技艺加值。 只要你使用少林内功，你就能获得2点天生防御 【罗汉功】 D+500 罗汉功发于巨骨，以正阳气，可以扫除寒邪，纳于头角，以开慧眼，可以夜间视物。是由外壮而铄内劲的法门。 修习本内功后，轮回者在使用属性为金刚的功法进行攻击时获得4dp的技艺加值。 轮回者获得黑暗视觉。 【心意气混元功】 D+500 “心与意合，意与气合，气与力合”即心意气混元功。混元功以平和自然之内息化作雄沉中正之外力，运功时虽心神俱寂，周身却隐隐有声。 修习本内功后，轮回者获得3点天生防御，并获得10年额外寿命。 【无色禅功】 C+1000 无色禅功不殆于心，无相无迹，功力看似古井不波，实则却源源不断。正是：“空无边、识无边、无所有、非想非非想”之无所有而无所不有之妙境。 修习本内功后，轮回者在对抗影响心灵类的效果时，意志豁免获得等同于决心属性点的增强加值。并且你的肉搏攻击视为拥有【法破】。 【菩提心修法】 C+1000 菩提心乃是一切大乘佛法之根本，亦是以禅入武之诀要。以菩提心相摄持，方能化解杀人法门之戾气，臻至佛法与武学的更高境界。 修习本内功后，轮回者获得基于天生防御的【适应】特性。 同时你的心灵可以内视或者如同神识一般扩散出去，这视为一种强感知方式。 【杂阿含经】 C+1000 杂阿含经有千般法门，万种功力，无穷无尽。可以除魔怔，解未可解之困厄，可证一切奇思异想，悟未可悟之奥妙。 修习本内功后，你可以在严重伤害填满生命值时不昏迷。 你的【混元】属性功法也会被视为【金刚】属性。 你的触及范围提升4米，并获得基于天生防御的1DR/-。 【阿罗汉神功】 B+2000 形如枯槁力千斤，肉眼凡胎观精神，功力所至，伤痛消弭，百邪退避，诸般绝艺亦无师自通，无念自成，此即是阿罗汉神功。 修习本内功后，轮回者获得3点快速医疗（医疗点36））。 轮回者可以免疫B级创伤来源和影响心灵来源的效果。 【易筋经】 B+2000 达摩祖师所传，乃是强健筋骨，激发人身体无限潜力之无上外壮神功。正是：“易筋功已毕，便成金刚体。外感不能侵，饮食不为积。” 修习本内功后，轮回者获得等同于耐力属性点的天生防御。 轮回者从此无需饮食，无需休息，可在全环境中呼吸。 【洗髓经】 A+4000 经云：“浃骨更洽髓，脱壳飞身去。渐几浑化天，末后究竟地”洗髓经乃是达摩祖师所传之内涤元神，令人脱胎换骨的无上内壮神功。 修习本内功后，轮回者可以免疫钝击伤害的一半伤害。 轮回者进行近战攻击时的触及范围提升至敏感范围。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"太吾绘卷","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 太吾绘卷"},{"title":"无门无派","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/太吾绘卷/无门无派","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 无门无派 无门无派 内功-【沛然诀】 D+500 沛然诀于内力收发引化之法中另辟蹊径，纳气不吐反复调练，所谓：“博观而约取，厚积而薄发”，功力愈用愈多，越是消耗，越显精强。 你开启了内力能量池，但并不获得【基础内功】中内力的基础用法。 现在你即便不处于适合休息的环境，只要周围没有敌方单位存在，你便可以进行长休息/短休息。 身法-【小纵跃功】 D+500 小纵跃功乃是以连续的纵跃快速行动的粗浅轻功，虽然修习法门十分简单，但修习过程极长，非数十年寒暑不能练就，故而功法虽简，修习者却寥寥无几。 你的移动速度提升15米。 你现在可以免疫自然坠落伤害。 拳法-【太祖长拳】 D+500 属性：无属性 使用专业：拳 消耗动作：标准动作 属性：混元 太祖长拳共有三十二式，朴实无华，简单纯粹，虽然招式粗浅，却已含拳术至理，故而人称“百拳之母”。 对敌人进行一次肉搏攻击检定，造成钝击伤害。这次攻击具有5dp的技艺加值以及1点来自于技艺的附加成功。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"太吾绘卷","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 太吾绘卷"},{"title":"武当内功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/太吾绘卷/武当内功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 武当内功 武当内功 以下所有内功在购买之后，还必须遵守“运功位”的限制。你每具有2点武学掌握专业就具有一个“运功位”。只有合法地占据了“运功位”的内功才能生效。（如果其他资源也注明了对于运功上限的需要，那么不同资源之间的运功上限不是单独的，而是共享的。）一般来说，越是强大的内功占据的运功上限就越多。 正练与逆练：正练与逆练的效果需要在兑换下述内功的时候选择一个获得。一经选择，不得更改或者选择另一个（除非有特殊标注）。 需要注意的是，需要一影片占据运功位获得的效果需要在下一影片才会开始生效 【武当太和功】 价格：D+500 描述：武当太和功以意催气，静中有动，讲求神气合一，身心相融，行走坐卧之时，皆可修炼，故为武当弟子稳固根基的重要法门。 这是一个【混元】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么在影片结束时，你就会获得2点仅能用于提升内力的关键属性（即耐力和感知）的xp，或者你也可以放弃获得这两点xp，改为获得6点内力能量池的上限。这个效果最多获得3次。 正练效果：你使用的武当派的可以进行攻击的招式，在攻击时额外获得1点附加成功。 逆练效果：你使用的武当派的可以进行攻击的招式，在使用时会减少1点内力的消耗，在这个内功占据“运功位”期间，你生理属性的检定上获得1点能量加值。 【抱元守一】 价格：D+1000 描述：所谓：“纯素之道，唯神是守，守而勿失，与神为一”。抱元守一之法能去除心中杂念，使修习者达到精神内守、真气和顺的境界。 这是一个【纯阳】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功占据着所需的“运功位”，那么你在进行意志豁免时，就可以获得你的内力能量池等级\\2点的意志豁免上的能量加值。 正练效果：你使用的【纯阳】属性的可以进行攻击的招式，在攻击时额外获得2点能量加值和1点附加成功。 逆练效果：你使用的【纯阳】属性可以进行攻击的招式，在使用时会减少1点内力的消耗，在这个内功占据“运功位”期间，你在三豁免上均获得3点能量加值。 【一字混元桩】 价格：C+1000 描述：一字混元桩乃武当开派真人所传，修习时需独立守神，意沉丹田，如此，方能锻炼形、意、气、力，使形体不敝，精神不散。 这是一个【混元】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么在影片结束时，你就会获得2点生命值上限。这个效果最多获得3次。 正练效果：你在自己的回合开始时，会获得一个【提气】和一个【架势】，如果你在这个回合中只使用了【提气】，那么【架势】会保留到下一个回合，并且下回合你额外获得一个【架势】。 逆练效果：你在自己的回合开始时，会获得一个【提气】和一个【架势】，如果你在这个回合中只使用了【架势】，那么【提气】会保留到下一个回合，并且下回合你额外获得一个【提气】。 【提气】：可以投入一次攻击，使这次攻击中的1点dp转化为1点附加成功。 【架势】：可以投入一次攻击，使这次攻击中的1点附加成功转化为4点技艺加值。 【罗天真诀十二桩】 价格：C+2000 描述：罗天，即天之最高处。罗天真诀十二桩刚柔并济，动静结合，能开通经络，补养诸脉，使阴阳平衡，真气自聚，故以无先无上、包罗诸天的大罗天为名。 这是一个【纯阳】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功占据着所需的“运功位”，那么你在进行强韧豁免时，就可以获得8点能量加值。 正练效果：你可以选择一个已经占据了你的“运功位”的价格为“C+1000”的【紫霞】内功。你在这个内功占据“运功位”期间失去其效果，改为在以【纯阳】属性的可以进行攻击的招式进行攻击时，额外具有3点能量加值和2点附加成功，并且你额外获得2AP用于转化施展纯阳招式所需要的动作。如果你选择的那个内功已经不再占据运功位，那么你也会失去这个效果。（注：如果你选择的内功具有影片成长效果，那么发动这个效果也会让在影片结束无法获得效果。因为它并非完整地在自身生效的情况下度过了一部影片。） 逆练效果：你可以选择一个已经占据了你的“运功位”的价格为“C+1000”的【玄阴】内功。你在这个内功占据“运功位”期间失去其效果，改为在以【纯阳】属性的可以进行攻击的招式进行攻击时，额外具有3点能量加值和2点附加成功，并且你额外获得2AP用于转化施展纯阳招式所需要的动作。如果你选择的那个内功已经不再占据运功位，那么你也会失去这个效果。（注：如果你选择的内功具有影片成长效果，那么发动这个效果也会让在影片结束无法获得效果。因为它并非完整地在自身生效的情况下度过了一部影片。） 【洗髓金经】 价格：B+2500 描述：洗髓金经乃是导引行气之术，修习者能以真气冲刷经脉，修残补缺，去浊生清，使人耳聪目明，无所壅滞。 这是一个【纯阳】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据2个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么在影片结束时，你就会获得增益效果。第一次影片结束，你会获得3点快速治疗（治疗点44）。第二次影片结束，使你在内力不空的情况下，获得A级别的免疫措手不及。 正练效果：只要你运功了除此之外的任意一个【纯阳】属性内功，那么你在防御上就会额外获得4点力场防御。并且，在购买了这个资源之后，只要你再购买了任意一个C级别的【纯阳】属性的内功或招式，那么你在防御上的这个力场防御增加6点。 逆练效果：只要你运功了除此之外的任意一个【纯阳】属性内功，那么你在攻击上就会额外获得4点能量加值。并且，在购买了这个资源之后，只要你再购买了任意一个C级别的【纯阳】属性的内功或招式，那么你在攻击上的这个能量加值增加6点。 【武当混元功】 价格：B+4000 描述：“混沌为一，元气之始”。武当混元功可使人收心入静，动合无形，精神专一，无欲无为，久之，则入虚极混沌之境，使阴阳之气自然而生。 这是一个【混元】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据2个“运功位”。只要该内功占据着所需的“运功位”，那么你就具有B级别的针对影响心灵效果的免疫，并且在意志豁免上具有8点能量加值。 正练效果：这个效果只有当你应对既能够造成伤害，又附带异常点数的攻击时才能生效。你针对这次攻击所造成的伤害额外具有6DR/-和4点附加成功。 逆练效果：这个效果只有当你应对既能够造成伤害，又附带异常点数的攻击时才能生效。你针对这次攻击所造成的异常点数进行豁免时额外在所有豁免检定上获得6DP的能量加值和3点附加成功，并且一回合一次，你在应对这个效果发动而进行的豁免时，可以选择进行两次判定，取更优的一次结果。 【太乙神功】 价格：A+4000 描述：相传太乙居于紫微垣中，司命之属皆从之。太乙神功又称“活神仙功”，乃是引动先天真气，回光注想的不二法门，能使修习者还丹至灵，成就仙身。 这是一个【混元】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据3个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么在影片结束时，你就会获得增益效果。 第一次影片结束，你会获得15点的额外相貌，并且你从此具有1点异常点治疗（具有40点医疗点数）。这在画风上表现为你仙风鹤骨，百劫难扰，宛如仙人一般。 第二次影片结束，你先前获得的异常点治疗提升为3点，并且改为具有88点医疗点数。你的相貌再提升10点。并获得【不老】特性，这意味着你的寿命不会随着时间的流逝而流逝。 正练效果：只要你在学识专业上具有“道教”或者“道术”的专业，那么你的血量上限就提升3点。每在学识上具有1点附加成功，你就提升1点快速治疗（具有学识附加成功数\\12的医疗点。） 逆练效果：只要你在学识专业上具有“道教”或者“道术”的专业，那么你在强韧豁免上就具有12点能量加值。每在学识上具有2点附加成功，你就提升1点异常点治疗（具有学识附加成功数\\12的医疗点。）。 【纯阳无极功】 价格：S+8000 描述：“古之仙者，炼日之精，身归纯阳，飞游太清”。纯阳无极功引神合气，化于无形，与大道同心，与自然同性，可令功成者百脉皆通，五气不绝。 这是一个【纯阳】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据4个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么一回合一次，你使用的【纯阳】属性的可以攻击的招式，在进行攻击检定时，成功数增加一半。 你的内力能量池的上限提升24点，并且你在每轮首次使用内力推动【纯阳】属性的招式时，消耗减少4点，并且由于你和万物同性，与天道合一，你获得A级别针对环境来源效果的免疫。 正练效果：只要你的内力池不为空，那么现在你使用的【纯阳】属性的可以攻击的招式，在进行攻击时获得S级别的【先制】，这并不表现为你争快图先，而是你出招之时，牵引天地中至清至阳之气磅礴而发，令敌人意图使用的所有应对都宛如螳臂当车。同时你在应对非【混元】，【玄阴】属性的功法时，一回合一次，可以将这次攻击的伤害降低至原本的3/4。 逆练效果：只要你的内力池不为空，你在应对非【混元】，【玄阴】属性的功法时，由于雄浑的气劲护体，将攻击阻隔在外，所以在招架时视为移出了攻击范围，并且额外提升9点力场防御和1点防御上的附加成功，还会具有基于力场防御的【反震】，这个反震造成正能量伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"太吾绘卷","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 太吾绘卷"},{"title":"武当剑法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/太吾绘卷/武当剑法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 武当剑法 武当内功 以下所有剑法都是武当派的剑法。可以适用“武当内功”或其他资源中标注的武当派的功法才能适用的效果。 正练与逆练：正练与逆练的效果需要在兑换下述招式的心法效果的时候选择一个获得。一经选择，不得更改或者选择另一个（除非有特殊标注）。 【武当丹剑】 价格：D+500 描述：武当丹剑乃武当派之内家剑法，讲究心、神、剑三者合一，行剑如龙之行，首尾相应，奇正相生，神韵悠然自得，以神足而道成。 这是一个【纯阳】属性的剑法。 消耗2点内力，你可以以一个标准动作施展武当丹剑。使用武当丹剑攻击时，你额外在攻击上获得你的内力能量池等级\\3的能量加值，并且你对这次攻击如果应用意志力的用法增加DP的话，那么由于你心神与剑势相合，你额外在攻击上获得1点附加成功。 【心法效果】：你在购买了武当丹剑之后，可以追加支付1000分，获得其心法效果。这视为一个无支线技艺。 正练效果：当你施展这个剑法时，如果你的那次攻击检定在不计算任何能力提升的情况下，出数大于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），则此次攻击后，你在这一场景中攻击上具有4点【高速】。 逆练效果：当你施展这个剑法时，如果你的那次攻击检定在不计算任何能力提升的情况下，出数大于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），则此次攻击后，你在这一场景中闪避防御提升2点。 【武当逍遥剑】 价格：D+1000 描述：武当逍遥剑轻灵圆活，虚实互用，剑随身走，神清意明，剑招因敌变幻，不拘于成法，起似腾空击舞，落如清风扫尘。 这是一个【混元】属性的剑法。 消耗2点内力，你可以以一个标准动作施展武当逍遥剑。使用武当逍遥剑攻击时，你在进行攻击之前，可以进行一次“虚实”。 虚实是一个特殊的rd10判定，无法从任何资源或效果上获得加值。在你进行“虚实”之前，被你攻击的对手需要猜测这次判定的出目是奇数还是偶数。 如果对手猜测错误，则你在这次攻击上具有C级的措手不及，并且额外具有3点附加成功。如果对手猜测正确，你这次攻击变为一次普通的白刃攻击。 如果你在使用武当逍遥剑前，已经使用了除了武当逍遥剑以外的需要以标准动作施展的“武当剑法”进行过攻击的话，那么你对手对于“虚实”的猜测视为必然失败。 【心法效果】：你在购买了武当丹剑之后，可以追加支付500分，获得其心法效果。这视为一个无支线技艺。 正练效果：当你施展这个剑法后，你在这个场景中进行冲锋时，受到的基础防御的减值-2点。 逆练效果：当你施展这个剑法后，你在这个场景中在回合外进行打断性动作而进行移动时，提速提升10米。 【白虹剑法】 价格：C+1000 描述：白虹剑法朴实无华，出剑尽在身前一尺，敌进我攻，敌退我守，敌剑时时为我所粘接，可谓：“顺人之式，借人之力，以静制动，后发先至”。 这是一个【纯阳】属性的剑法。 消耗4点内力，你可以以一个标准动作施展白虹剑法。当你使用白虹剑法命中一个对手时，由于你的攻势绵密难缠，这次攻击会附带二分之一的纠缠点数，这个纠缠点数持续存在一轮。除此之外，由于你的剑势会紧紧锁住后退的敌手，所以对手在被白虹剑法命中后的一轮内，只能选择对你进行攻击，这是一个C级别的创伤来源的胁迫的效果。 除此之外，如果你在使用白虹剑法前，已经使用了除了白虹剑法以外的需要以标准动作施展的“武当剑法”进行过攻击的话，那么你在这回合会额外获得传奇敏捷\\3+1点格挡防御。 【心法效果】：你在购买了白虹剑法之后，可以追加支付D+1000分，获得其心法效果。这视为一个D级别技艺。 正练效果：当你施展白虹剑法时，如果对手进行了打断性移动，则你可以以一个迅捷/反射动作，立刻向同方向移动15米。 逆练效果：当你施展白虹剑法后，你在这一轮中受到攻击时，可以立即以反射动作向攻击者的相反方向移动15米。 【太乙玄门剑】 价格：C+2000 描述：有道是：“翻天兮惊鸟飞，滚地兮不沾尘，出似无形，去亦无影”。太乙玄门剑手分阴阳，步踏九宫，内合其气，外合其形，堪称神形俱妙也。 这是一个【混元】属性的剑法。 特殊地，这个技艺可以通过【武当丹剑】差价升级得到。 消耗6点内力，你可以以一个标准动作施展太乙玄门剑。使用武当丹剑攻击时，你额外在攻击上获得你的内力能量池等级\\4的环境加值，并且由于你的剑招步伐均暗合天地之道，你在进行太乙玄门剑的攻击时，在攻击检定上具有【8加骰】。 除此之外，如果你在使用太乙玄门剑前，已经使用了除了太乙玄门剑以外的需要以标准动作施展的“武当剑法”进行过攻击的话，那么你在这次攻击中，额外还具有4DP的环境加值和1点附加成功。 【心法效果】：你在购买了太乙玄门剑之后，可以追加支付D+1000分，获得其心法效果。这视为一个D级别技艺。 正练效果：当你施展太乙玄门剑时，你可以额外支付1点内力，随后你每具有1点传奇耐力，你就在攻击上再获得1点附加成功。 逆练效果：当你施展太乙玄门剑时，如果你已经不具有完好生命值，那么你可以在攻击时额外支付2点内力，使攻击获得【毁灭】特性。并且每轮一次，你可以重投一次太乙玄门剑的判定，无论结果如何，你都必须接受第二次投掷的结果。 【纯阳剑意】 价格：B+2000 描述：纯阳剑意柔活舒展，沉着勇壮，讲究“含而不露，隐而自悟，各法贯通，内有玄机”，剑气自然生发，可以消冰释雪，照夜伏邪。 这是一个【纯阳】属性的剑法。 你在兑换了这个剑法之后，每回合会获得额外的4点AP。这4点AP仅仅能用于进行格挡。由于你是操纵纯阳剑气御敌，所以这个格挡将会改为对你提供力场防御，但是仍然会如常提供封闭。 你可以以一个移动动作消耗9点内力，调动纯阳剑意游走周身，生发于一招一式之中，发挥其真正威力。 主动启动纯阳剑意的效果会持续一个场景。在这个场景中，你额外获得的4点AP也可以被应用于转化动作施展“武当剑法”。你在这个场景中施展的所有“武当剑法”都可以被视为【纯阳】属性的剑法，享受有关于【纯阳】属性剑法的增益，但是被改为【纯阳】属性后，无法再享受剑法原本属性的增益。 在这个场景中，你可以选择将你“武当剑法”造成的伤害转化为正能量伤害。 在开启纯阳剑意后的这个场景中，你每回合都可以获得两层“纯阳剑意”。你可以消耗纯阳剑意获得以下增益： 1.投入一层纯阳剑意，你这个场景内进行的攻击的获得3点能量加值，并且额外具有1点附加成功。 2.投入一层纯阳剑意，令你在这个场景中，手中的一把武器的武器伤害提高3L，并且触及范围增加15米。 3.投入一层纯阳剑意，令你在这个场景中，通过本资源赠予的AP进行的格挡获得的力场防御提升2点，并且具有基于此的1点DR/-。 你至多只能获得4层纯阳剑意。 【心法效果】：你在购买了纯阳剑意之后，可以追加支付C+1000分，获得其心法效果。这视为一个C级别技艺。 正练效果：当开启纯阳剑意的主动效果时，若你仍是童男童女之身，则你获得你的内力能量池等级\\3点的攻击上的能量加值（d为1，c为2，以此类推。）。 逆练效果：当开启纯阳剑意的主动效果时，若你已不为童男童女之身，则你可以额外支付1点内力，在攻击中获得你的内力能量池等级\\4点【破甲】（d为1，c为2，以此类推。）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"太吾绘卷","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 太吾绘卷"},{"title":"然山内功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/太吾绘卷/然山内功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 然山派内功 然山内功 以下所有内功在购买之后，还必须遵守“运功位”的限制。你每具有2点武学掌握专业就具有一个“运功位”。只有合法地占据了“运功位”的内功才能生效。（如果其他资源也注明了对于运功上限的需要，那么不同资源之间的运功上限不是单独的，而是共享的。）一般来说，越是强大的内功占据的运功上限就越多。 正练与逆练：正练与逆练的效果需要在兑换下述内功的时候选择一个获得。一经选择，不得更改或者选择另一个（除非有特殊标注）。 【养志法】 价格：D+500 描述：“有所欲，志存而思之。志者，欲之使也”。养志法乃是存志使欲，凝心固气，使人神志清明、思理通达的内家心法。 这是一个【紫霞】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么在影片结束时，你就会获得2点仅能用于提升决心和沉着属性或耐力和感知属性的xp，或者你也可以放弃获得这两点xp，改为获得1点意志池的上限。这个效果最多获得3次。 正练效果：你使用的然山派的可以进行攻击的招式，在攻击时额外获得1点附加成功。 逆练效果：你使用的然山派的可以进行攻击的招式，在使用时会减少1点内力的消耗，在这个内功占据“运功位”期间，你生理属性的检定上获得1点能量加值。 【转圆法】 价格：D+1000 描述：转圆法用圆求合，与造化为始，转化接物，以观进退，以不测之智求混沌之道，故能有无穷之计。 这是一个【混元】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功占据着所需的“运功位”，那么你的意志豁免会获得等同于内力能量池等级\\2的能量加值。 正练效果：你在攻击时，具有1点环境加值。你每具有1点社交技能上的附加成功，这个加值提升1点。 逆练效果：你在攻击时，具有1点环境加值。你每具有1点专注技能上的附加成功，这个加值提升1点。 【实意法】 价格：C+1000 描述：实意法讲究静心远虑，无为而求，精神固守，内视反听，修习者思之太虚，待神往来，可使五脏和通，可知阴阳造化。 这是一个【紫霞】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么在影片结束时，你就会获得1点意志力用法加值的提升，并且扩大1点意志力池，这个效果最多获得2次。。 正练效果：只要你还有别的【紫霞】属性的内功占据了运功位，那么你在应对攻击时，如果使用了意志力的基础用法，那么还会额外获得2点抵威猛，并且防御上额外获得1点附加成功。 逆练效果：只要你还有别的【紫霞】属性的内功占据了运功位，那么你在应对攻击时，如果使用了意志力的基础用法，那么还会额外获得2点抵破甲，并且防御上额外获得1点附加成功。 【损悦法】 价格：C+2000 描述：“悦者，知之也。损者，行之也”。损悦法效仿圣人，以无为待有德，观事之适然、物之成败，以为机危之决，故能使人辞不烦而心不虚，志不乱而意不邪。 这是一个【混元】属性的内功。 这个内功如果要生效，需要占据1个“运功位”。只要该内功在一整部影片内始终占据着所需的“运功位”，那么在完整运功这个内功的第一个影片结束时，你就会获得B级别的针对影响心灵效果的免疫。第二个影片结束时，你还会获得1点异常点数治疗（医疗点24）。 正练效果：你运功这个内功时，在防御上额外具有传奇智力\\2+1点洞察防御。 逆练效果：你运功这个内功时，在攻击时，如果为攻击应用了传奇智力的用法，那么这次传奇智力一场景一次的用法所能够变为成功的骰子个数+3个。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"太吾绘卷","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 太吾绘卷"},{"title":"百花身法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/太吾绘卷/百花身法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 百花身法 百花身法篇 无论如何，以下身法不会同时触发，效果也无法叠加，每场战斗启动一个身法后，该身法效果生效，但如果宣言不再使用而启用别的身法的时候，该身法效果就会消失，同样的两个不同的身法效果也无法叠加。 【提针法】 D+500 提针法本是医者从运针之道中悟出，运用者气、意通达，步履轻移，有如轻提金针一般小巧灵活。 消耗内力：1 消耗动作：自由动作 效果：轮回者使用此身法后，获得15米移动速度加值，持续一个场景，该效果不会叠加。在此情况下你反射额外获得6点加值。 【牵牛环身步】 D+500 牵牛环身步姿态柔美，婉转蹁跹，运用者招招相接，步步相连，可如牵牛花茎一般环绕敌身，乱人心神。 消耗内力：1 消耗动作：自由动作 效果：轮回者使用此身法后，获得3点偏斜防御，以及基于偏斜防御的【防能量武器】特性，持续一个场景，该效果不会叠加。 【飞针穿梭术】 D+500 飞针穿梭术讲究乘虚蹈隙，手眼合一，运用者每出一针，则步伐越快，好似以飞针牵引之力穿梭于敌人的一举手、一投足之中。 轮回者自由动作开启此身法后，若使用专业分类为针的武器对敌人造成伤害，则立刻获得2偏斜防御，4反射豁免，10米移动速度，持续一个场景，该效果不可叠加。 【御针行】 C+1000 御针行与百花谷弟子出针、用针之法相辅相成，能在出针之际，以意使形，随针而起，运针之时，以形合意，随针而行。 消耗内力：1 消耗动作：自由动作 效果：轮回者开启此身法后，以下效果持续一个场景。 1.在受到攻击时可以以一个反射动作向反方向移动不超过自身移速的距离，该行为具有打断性，同样的该反射会调用你下一回合的标准动作。 2.若轮回者移动的方向上有自己射出并留在该方位的针，则此身法获得的移动速度增加30米。 【踏雪寻梅】 C+1000 踏雪寻梅轻捷自然，盈盈如飞，能令人落地无声，足不沾尘，纵使行走于茫茫白雪上，亦不留一丝痕迹。 消耗内力：1 消耗动作：自由动作 效果：轮回者开启此身法后，则取消潜行时的移动速度限制，且移动速度增加20米，持续一个场景。 轮回者在使用能对目标造成可豁免的冻结/纠缠异常点数的招式时，可令其中的一点转为不可豁免的异常点数（创伤来源）。 【金盏悬丝】 C+1000 金盏悬丝灵活巧妙，意活神具，宛如以游丝牵系金盏浮灯一般细致纤微，变幻出奇，步法微微牵引之下，危难无不瓦解，苦痛无不消弭。 消耗内力：2 消耗动作：迅捷动作 持续时间：一个场景 效果：轮回者开启此身法后，则使用虚招时获得3dp技艺加值，若虚招成功，则敌人的基础防御额外下降2点，持续一个回合。 当轮回者被敌人使用虚招时，对抗虚招获得3dp技艺加值，若对抗成功，则轮回者获得2点闪避防御，持续一个回合。 【芝兰玉步】 B+2000 所谓：“导气令和，引体令柔”。芝兰玉步虽为身法，实为引体导气之奇术，可化浊取清、扶危救死，纯以精纯内力而驱动。 消耗内力：2 消耗动作：迅捷动作 效果：轮回者开启此身法并进行移动后，获得2点快速医疗（医疗点24），之后每次移动都会叠加获得2点快速医疗（医疗点24），最多叠加至4点快速医疗点数（医疗点48），在抵达了4点快疗的时候，你额外获得1点异常点治疗（24治疗点），持续一个场景。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"太吾绘卷","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 太吾绘卷"},{"title":"家具城领域","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/家具城领域","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 家具城领域 “千万不要和那个人在有家具的地方打” 这是一个法则。 一个代表了不败的法则。 即使深陷困境之中，只要身边有触手可及的家具，那么就可以立于不败之地。 千万千万，不要和那个男人，在有家具的地方打。 ————来自观看了全部打斗场景的吃瓜群众。 家具城领域 这是一个可以令你全方位制霸家具城的能力，只要你处在家具城、杂货店、停车场、垃圾堆，甚至其他可以随手捡到杂七杂八的杂物的地方，都可以应用此能力，你可以使用这些随手捡到的东西，来施展一些武技，但是这些东西的强度无法与真正的武器相提并论，只能让你在面对没有武器的困境时得到一丝喘息的机会。但这些武器并不能让你以此能力中提供的属性进行投掷使用。 领域展开 1000 你可以轻易的发现你的身边可以使用的趁手物品，并可以使用随手捡到的武器进行战斗，可以使用拖把、木棍来代替长枪、长矛，橡胶棒、握力器来代替长剑，车轮、方向盘来代替盾牌等等。 习得此能力后，当你处于战斗场景内，便可以迅捷动作观察四周来开启这一领域，领域的大小一般为使用者的敏感范围，并且不会随着一起移动，当使用者离开此范围时，这个效果就会消失，里面的物品交给其他人使用时，则不会产生这些效果。虽然此能力被称为【领域】，本质上是提升使用者对物品的观察力，因此不会被其他用于观察能量、气场等能力注意（如果是ST安排的剧情等，不可以通过此条作为规避方案，仅用于避免因名称引起的纠纷）。 在这一领域内，你可以随手拿起触手可及的物体作为临时武器使用，这些物体的大致分类如下： 1、短兵：例如拖鞋、板凳、鸡毛掸子等，这一类武器在使用时具有2L武器伤害，攻击造成钝击伤害，具有短兵特性。 2、长杆：例如木棍、旗杆、晾衣架等，这一类武器在使用时具有3L武器伤害，攻击造成穿刺或者钝击伤害，具有长柄武器、双手特性。 3、圆形、方形板：例如轮胎、镜子、木桌等，这一类武器使用时不具有武器伤害，但具有格挡3特性，使用这些武器进行格挡时，以【武技+临时武器】计算格挡加值。 捡起这些趁手的武器通常需要一个迅捷动作投掷一个RD3，以出目决定拾取的武器类型，若你具有降低拾取武器动作等级的能力，则可一并降低拾取武器的动作等级，但至多为花招动作。 被拾取的武器在进行一次攻击或者格挡后便会损坏而无法再度使用。 随手武装 购买价格为D+500/C+1000/B+2000/A+4000，并且可以差价购买，效果逐级替换。 D级：领域展开带来的武器伤害提升至6L，格挡数值提升至格挡8。 C级：领域展开带来的武器伤害提升至12L，格挡数值提升至格挡12。你每处于领域内结束一轮，你的武技检定就获得2点技艺加值，这是你不断熟悉周围环境带来的收益，至多获得6点。 B级：领域展开带来的武器伤害提升至18L，格挡数值提升至格挡18。你每处于领域内结束一轮，你的武技检定就获得2点技艺加值，这是你不断熟悉周围环境带来的收益，至多获得6点。当你处于领域内结束了至少2轮后，因对这一环境的熟练，你在反射豁免上获得8加骰。 A级：领域展开带来的武器伤害提升至27L，格挡数值提升至格挡27。你每处于领域内结束一轮，你的武技检定就获得2点技艺加值，这是你不断熟悉周围环境带来的收益，至多获得6点。当你处于领域内结束了至少2轮后，因对这一环境的熟练，你在反射豁免上获得8加骰，以及【看破】特性。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"必杀技","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/必杀技","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 必杀技 必杀技 原典：忍者杀手 描述：满足特定条件下，可以使出具有强大威力的招式。虽然在战斗中相当不稳定，然而只要能够击发，就意味着可以在战局中取得相当的优势。 注1：若无特殊说明，则必杀技效果中提到的替换不会真正的占用招式，可以正常结合招式使用，但多个必杀技无法同时在一次攻击中生效。 注2：若无特殊说明，则必杀技无法与毁灭/湮灭同时生效。 注3：必杀技下属的能力可以按照自由顺序购买。 必杀技：崩拳 价格：C+1500 描述：向前踏进并挥出的猛烈中段攻击能够贯穿躯干、粉碎岩石。 效果： 当投掷一次你的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），你可以将那次攻击替换为「必杀技：崩拳」 必杀技：崩拳：本次攻击加骰提升1级处理（上限8加骰），并额外进行一次DP等同【力量】的特殊检定，并将传奇力量数值计入出目，随后本次攻击获得等同特殊检定出目\\1点【破甲】，若这些破甲在处理目标防御后仍有剩余，则你可以将该能力提供的剩余破甲转化为等量攻击检定上的增强加值。 此外，这次攻击具有【贯穿】特性，在命中后还会使目标以绊摔或击退规则对抗伤害出目（由你自选），失败则其立刻进入伏地状态并被击退差值/米。 上述提及的特殊检定无法计入任何额外加值，也无法因任何原因调整最终出目。 必杀技：倒挂回旋踢 价格：C+1000 描述：传说中的反击空手道技。在压低身体回避敌人攻击的同时，空翻跳跃上踢对手的下颚并折断脖子。 效果：「倒挂回旋踢」是一种特殊的反击能力，因此会正常视为主动招式处理；你需要先在自己的回合内保留一个移动动作，并在本轮内自身的回合外受到一次攻击时才能使用这一能力。 你需要先使用反射动作调用保留的移动动作，对攻击你的（单一目标）进行一次招架行为，此次招架需要使用【武技】技能计算招架抵消出目，视为移出范围处理，招架发生时，若这次攻击不对你造成任何伤害或者是异常点数且对手处于你的触及范围内，则你可以将这次招架行为替换为「必杀技：倒挂回旋踢」。 必杀技：倒挂回旋踢：本次招架将会同时视为一次反击，因此在招架的基础上还会对攻击你的那一单位造成等同【招架的伤害抵消数】的物理钝击伤害（这些伤害只能被伤害减免，吸收类效果抵消）。 必杀技：月影 价格：C+2000 描述：居合道的奥义。快速近身并挥出大范围的横扫斩击，出现在敌人身后的同时将其一刀两断。 效果： 当投掷一次你的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），你可以支付2点意志力，将那次攻击替换为「必杀技：月影」。 必杀技：月影：你可以在触发该能力后，先进行一次距离不超过等同你【敏捷】\\3米的固定移动，随后再进行上述投掷攻击检定的攻击，本次攻击将转变为对触及距离内的所有敌对目标进行攻击，附带B级措手不及的效果。 必杀技：大蛇正 价格：B+2000 描述：用鞭子对远距离的敌人发动风暴般的鞭子猛攻后，缠住他们的腿与手腕。紧接着，用力拉鞭所产生的旋转和摩擦的势头，使鞭子的刀刃像电锯一样旋转，残暴地摧毁敌人的四肢与身体。 效果： 当投掷一次你的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），你可以将那次攻击替换为「必杀技：大蛇正」。 必杀技：大蛇正：本次攻击附带等同【力量/4】点二档肢体妨碍不良点数，并具有【幻灭】特性；在攻击命中后，目标还需要使用反射或强韧豁免（目标自选）对抗这次攻击的成功数，失败则其陷入【伏地】状态，并被你向任意一个指定方向拖拽差值\\1米的距离。 必杀技：破门枪 价格：B+2000 描述：基于以枪术名手闻名的大和忍者传说的可怕杀人技。在Tackle的同时，用长枪刺穿敌人的躯干，在保持巨大力量的同时进行空手道突进，将敌人猛击到身后的墙壁上。集中一点的空手道的穿透力极度惊人，大枪的尖端带有空手道红热或Aura，甚至穿透铠甲和敌人的肉体刺入墙壁。 效果： 当投掷一次你的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），你可以将那次攻击替换为「必杀技：破门枪」 必杀技：破门枪：本次攻击具有【接触攻击】与【贯穿】特性，目标在被命中后，必须使用反射豁免对抗伤害出目，失败则其陷入B级创伤来源的【定身】状态，持续一轮，并被【弹飞】。 【弹飞】：目标被弹飞等同上述攻击成功数\\1米，这是一个类冲撞效果，因此针对冲撞/击退的效果会正常生效（你无法将目标向上方弹飞）。 需要注意的是，定身下的目标无法对该能力进行的弹飞进行豁免对抗，因此该能力也无需进行豁免，一旦目标免疫定身效果，则该弹飞效果无法生效。 变体：镇痛剂 描述：这个忍者高高跃起，尽全力用剑下劈敌人的脖子或头部。这沉重的一击将full面甲或者铠甲摧毁，将敌人介错。敌人将再也感觉不到痛苦。 效果：镇痛剂是破门枪的变体，因此触发要求，效果与价格皆等同于破门枪，但不具有【弹飞】效果，也不会使目标【定身】。镇痛剂不具有【接触攻击】效果，但可以无视盔甲防御（这是一个B级创伤来源的效果），并具有【幻灭】，同时目标被命中后需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入【伏地】状态。 必杀技：死针 价格：A+4000 描述：禁断的黑暗空手道奥义，将手指插入敌人的要害穴位，使敌人立刻爆发四散。即使没有立刻爆发四散，也会承受绝大的伤害。 效果：当投掷一次你的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），你可以将那次攻击替换为「必杀技：死针」。 必杀技：死针：本次攻击出目将在原本的基础上增加一半，并在命中后使目标采用强韧豁免对抗伤害出目，失败则目标立刻死亡，这是一个A级创伤来源的【即死】效果。若目标免疫上述即死效果的影响，无论是因何效果免疫或在承受效果后依然存活，则这次攻击视为具有【幻灭】特性。 特殊的是，使用「必杀技：死针」需要插入目标的死穴，因此你会在这次攻击时如同进行了一次部位攻击，部位减值4，当目标因任何效果免疫了部位攻击时，「必杀技：死针」的效果也将无法生效。 必杀技：强手里剑 价格：B+2000 描述：灌注了全身空手道的手里剑投掷的破坏力可以和轨道步枪匹敌，在火花四溅中击毁盔甲、击飞敌人。 效果： 购买后，你获得【射击风格：强手里剑（单发）】。 射击风格：强手里剑（单发） 效果：你的投掷攻击附带等同【力量】一半的【熔毁】，并在命中后使目标以强韧豁免对抗伤害出目，失败则其被【弹飞】。 【弹飞】：目标被弹飞等同上述攻击成功数\\1米，这是一个类冲撞效果，因此针对冲撞/击退的效果会正常生效（你无法将目标向上方弹飞）。 此外，当你以投掷类别的攻击时，若你的攻击检定在不计算任何能力提升时，出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），射击风格：强手里剑（单发）的效果将会被替换为「必杀技：强手里剑」。 必杀技：强手里剑：本次投掷攻击附带等同【力量】属性\\1点【熔毁】，具有【幻灭】特性。 必杀技：串挂 价格：B+4000 描述：这是大和忍者擅长的无慈悲射击。弓矢的强烈一击会将敌人击飞，直接刺穿在墙壁或树干上。再将无防备的敌人沐浴在追击的箭雨中。 效果： 当投掷一次你的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），你可以将那次攻击替换为「必杀技：串挂」。 必杀技：串挂：本次攻击命中后，目标需要进行一次反射豁免，失败则陷入持续一轮的定身效果（视为B级创伤来源）并被【弹飞】；这还会视为额外进行了等同【敏捷/4】次攻击，这些额外次数的攻击每次只会造成1点伤害与1点多次攻击减值，但只需与上述造成定身的攻击同时处理一次伤害减免类效果即可。 【弹飞】：目标被弹飞等同上述攻击成功数\\1米，这是一个类冲撞效果，因此针对冲撞/击退的效果会正常生效（你无法将目标向上方弹飞）。 需要注意的是，定身下的目标无法对该能力进行的弹飞进行豁免对抗，因此该能力也无需进行豁免，一旦目标免疫定身效果，则该弹飞效果无法生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"我的剑也未尝不利！","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/我的剑也未尝不利_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004</td</tr</tbody</table 我的剑也未尝不利！ 我的剑也未尝不利！ 500 施展此技艺必须使用剑类武器。 在战斗场景中，若与你敌对的目标说出“尔等是要试试我的宝剑锋利吗？”或类似的话时（即炫耀武力/威胁使用此技艺的角色，若说出此话的敌人被胁迫或因其他非自愿原因说出，则此技艺不能发动），你可以立即以一个自由动作拔出佩戴的武器，并回击“我的剑也未尝不利！”，在接下来的一轮中，你的武器将额外获得2点破甲。 若你的武器已被拔出且握在手中，则改为获得2点破甲和2点攻击检定上的表现加值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"无名之人","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/无名之人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 无名之人 无名之人 C+1000 与常人无异，不过一凡夫俗子：你失去因为声望获得加值，不会有人因为你的声望提前认识你，或知晓你的存在，一般情况下都只会将你看作凡夫俗子，进行任何除本称号以及传奇轮回者条件以外的关于声望的判断时，你的声望视为0。你或许做过什么惊天动地的大事，但你总会将此隐藏于心，当做另一种积累。 无人知其姓名，亦不知剑为何名： 在一场战斗中或一场战斗开始前，若你尚未进行除移动外的任何行动，且混迹在人群（例如市民、围攻对方的杂鱼士兵等等）中，且你能在保留一个用于攻击的标准动作的情况下一回合通过移动令对方进入你使用【无名剑】攻击的范围时，有且仅有一次机会，你可以移动到合适的位置，然后【必须】对仅【单一目标】使用【无名剑】进行攻击，在这次攻击开始前，你使用潜藏检定对抗对方的侦查检定，若你获胜，则此次攻击具有C级措手不及效果，在这次潜藏检定中你每具有5点声望，则额外获得1表现加值，这是你多年蛰伏，苦心经营的结果。无论这次对抗结果如何，你都必须立刻使用无名剑进行一次攻击，若你的无名剑已经通过养剑完成全部成长，则仅在这次攻击中你获得【传奇】特性，并且声望每有5则获得一点表现加值。在这次攻击结束后，你必然因为某种原因【无法避免】地立刻死亡，可能是对方的临死反扑，也可能是对方的手下立刻对你攻击进行了复仇，这是你成为无名之人后无法逃避的命运，这导致的死亡也【无法复活】。你的生命同无名剑一起碎裂，无人知晓也无人记得你的名字。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"武学专长","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 武学专长 武学专长 介绍：武学专长的价格为1级500、2级D+500、3级C+1000、4级B+2000。 同时购入每级武学专长需要对应的内功造诣，即1-4级，对应D/C/B/A级别的武功造诣。 武技熟稔（1~2） 学武，最重要的就是专一，而在不断地进行武学的训练之后你对于内力的掌握更加的熟练可以减少武技对于内力的消耗。 1级：每轮一次选择一个消耗内力的技艺降低其1能耗（最低降低为1消耗），并且在使用该技艺时获得1点技艺加值 2级：1级专长的效果提升为每轮一次选择一个消耗内力的技艺降低其3能耗（最低降低为1消耗），并且在使用该技艺时获得2点技艺加值和1点附加成功 一通百通（2） 你的武艺已经在不断地进行运用之中达到了一通百通的境界！ 你选择一种冷兵器，从现在开始你可以使用天生武器来释放该冷兵器能够释放的技艺并且从现在开始你使用天生武器作为武器的攻击检定中获得1点附加成功 内功浑厚（2） 俗话说童子尿可以驱鬼，这是因为阳气旺盛，而浑厚的功力同样可以达到这个效果。现在你的攻击获得【法破】，并提升9点某种东方能量池的上限。 壮体伐髓（1—3） 1级：展筋舒骨 内气的修行锤炼你的身躯，让你的柔韧性变得更为惊人。 每一影片结束后仅限一次，当你通过奠基内功消耗内功修为获得强健体魄的增益，并且选择的属性为敏捷时，你额外在敏捷属性上再获得1点内在加值。 2级：锻皮铸肉 内气的修行锤炼你的身躯，让你的皮肤和血肉更为强悍。 每一影片结束后仅限一次，当你通过奠基内功消耗内功修为获得强健体魄的增益，并且选择的属性为耐力时，你额外获得基于天生防御上的1点dr，可以破除这个dr的伤害类型可以从挥砍，钝击，突刺，三种伤害类型中选择一个，每次需选择与上次不同的类型，表现为你的皮肉被内力锤炼出了不同的防御性质。 你现在在奠基内功获得一种新的内功修为投入方式，一次性投入2点修为，你获得基于天生防御的【防弹】 3级：通穴贯脉 内气的修行锤炼你的身躯，让你的经脉贯通，穴窍盈气。 现在你每场影片结束时，通过奠基内功获得的内功修为提升4点。 现在你获得以下两种新的投入内功修为的方式。 一次性投入4点修为，你在以内力推动的技艺进行的攻击上获得【余波】，这表现为你的内气贯入对手体内，产生震伤。 投入2点修为，你在选定一个以内力推动的技艺，你在以此技艺进行攻击时，若是近战，触及距离增加4米，若是远程，则射程增加10米，表现你运用体内雄浑的真气让招式外放而出。 罡气护体（1—3） 1级：护身 现在只要你的内力不为空，你就在防御上具有2点力场防御。 并且现在你的内功修为获得一种新的投入方式。 投入2点内功修为，你在防御上具有的力场防御提升2点。 2级：震敌 你现在受到攻击时，会造成1点力场伤害的反伤，这是基于力场防御的能力。 并且现在你的内功修为获得一种新的投入方式。 投入3点内功修为，你基于力场防御的反伤提升1点。 3级：刀枪不入 你现在具有基于力场防御的【坚韧】。 并且现在你的内功修为获得一种新的投入方式。 每个影片结束一次，你可以投入2点内功修为，你获得1点基于力场防御的全伤害吸收。 身轻如燕（1-3） 1级：快步 内力充盈你的双腿，让你步法更为轻快。 从现在起，只要你的内力池不为空，你的移动速度就提升10米。 2级：迅体 内力游走身躯，你现在起步纵身之时，飘然如乘风。 现在你可以在移动中附带一次跳跃。 并且现在你的内功修为获得一种新的投入方式。 一影片结束后一次，投入2点内功修为，你在反射豁免上获得6点内在加值。 3级：踏雪无痕 轻功臻至化境，踏轻雪不留足迹，踏一苇即可渡江 你现在具有B级别的困难地形免疫，这表现为你的轻功高绝，无论在何等地况都如履平地，并且从现在开始，你进行冲锋攻击时不再承受基础防御上的减值。 排毒镇伤（1-3） 1级：排毒 你现在具有D级别的针对毒素来源效果的免疫，并且在强韧检定上具有2dp能量加值。 2级：镇压伤势 你现在使用内力的基础用法【护身】时，可以额外将3点严重伤害转化为冲击点数。 你现在获得一种一种新的内功修为投入方式。 投入两点内功修为，你在使用【护身】时，可以转化的数值再提升1点。 3级：以气养命 内力在你体内游走不停，令你血肉旺盛，愈发茁壮。 你从此每购买一门C级别的遵循武学总纲的内功，你的生命值上限就提升2点。 控鹤擒龙（2） 你现在可以以一个标准动作，消耗2点内力，进行一次以敏捷+武技+专业：武学掌握+专业：能量爆发进行检定的远程攻击，这次攻击具有25米的射程，但不会造成伤害，而是会将全部的出目转化为等额的纠缠点数，紧接着你可以用一个自由动作对对手进行拖拽，对方以反射豁免对抗你本次的攻击出目，并向你移动差值\\1M。 点窍封穴（2） 获得这个技艺的时候需要额外支付2XP。 现在你进行部位攻击时，可以将造成的伤害转化成为等额麻痹点数。 唯快不破（4） 天下武功，唯快不破，你的身形宛如风急电闪，堪称快绝。 获得这个技艺的时候需要额外支付5XP。 你每具有1点敏捷上的传奇属性和运动上的传奇技能时，你就具有一层“快绝”。每影片开始时，你可以将快绝进行自由分配，来获得下述的能力。但是只要你发挥唯快不破的能力，你就需要令身体承载超出界限的内劲游走，并承受血肉难以驾驭的速度，因而在唯快不破生效的每一轮中，你都视为具有2点不可移除的流血点数，会使你不断受到内伤。一些高深的内功或许可以帮助你免除这等痛苦。 【疾如风巽】：需要分配1层“快绝”，本轮中，你的移动速度上升30米。你可以反复为这个能力分配“快绝”来重复取得收益。 【形若鬼魅】：需要分配1层“快绝”，本轮中，你的闪避防御上升3点。你可以反复为这个能力分配“快绝”来重复取得收益。 【飘然凌虚】：需要分配2层“快绝”，本轮中，你具有基于闪避防御的【适应】。 【流水行云】：需要分配2层“快绝”，本轮中，仅限一次，你可以将一次攻击检定重掷，无论如何必须接受第二次的结果。你可以反复为这个能力分配“快绝”，来增加一轮内可以使用的次数。 【速攻急掠】：需要分配4层“快绝”，本轮中，你在攻击上具有传奇敏捷\\3点的速度加值。 【以快制快】：需要分配4层“快绝”，本轮中，你具有A级别的免疫措手不及。 【刹那电闪】：需要分配4层“快绝”。你在本轮内的所有攻击上提升15点高速。你可以反复为这个能力分配“快绝”来重复取得收益。 【避无可避】：需要分配4层“快绝”。你在本轮的所有攻击上具有A级的【先制】。 【十步杀机】：需要分配4层“快绝”。你在本轮中的所有攻击可以转化为以15米的直线范围为范围的范围攻击，并且需要以反射进行豁免。你可以额外为这个能力追加投入“快绝”，每多投入一层快绝，这个范围攻击的射程提升15米。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"【武学基础】","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/_武学基础_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 武学基础 武学基础 只有获得了武学基础才能运用武学总纲的能力，学习武学基础可以支付经验从下列内容中选择修行，特殊的，正常人无法拥有属性为相克的内力。 火行 6XP 磨炼修行：每场影片结束后，若你修行了火行，则可以在主神空间支付4XP，以减少2点火行内力带来的亢奋点数。 当人物的最高支线等级到达C/B/A/S时，火行将自动升级到对应等级。 水行 6XP 磨炼修行：每场影片结束后，若你修行了水行，则可以在主神空间支付2XP，以再获得1点作用在攻击上的高速点数。 当人物的最高支线等级到达C/B/A/S时，水行将自动升级到对应等级。 木行 6XP 当人物的最高支线等级到达C/B/A/S时，木行将自动升级到对应等级。 金行 6XP 磨炼修行：每场影片结束后，若你修行了金行，则可以在主神空间支付6XP，以减少2点作用于自身的剧痛点数。 当人物的最高支线等级到达C/B/A/S时，金行将自动升级到对应等级。 土行 12XP 磨炼修行：每场影片结束后，若你修行了木行，则可以在主神空间支付2XP，以再获得1点强韧上的检定加值。 当人物的最高支线等级到达C/B/A/S时，土行将自动升级到对应等级。 阴性内力 6XP 磨炼修行：当人物的最高支线等级到达C/B/A/S时，阴性内力将自动升级到对应等级。 阳性内力 6XP 磨炼修行：当人物的最高支线等级到达C/B/A/S时，阳性内力将自动升级到对应等级。 战技入门 9XP 在修行战技入门后，才可以掌握武学总纲中战技的用法，享受对应好处。 步法入门 9XP 在修行步法入门后，才可以掌握武学总纲中步法的用法，享受对应好处。 身法入门 9XP 在修行身法入门后，才可以掌握武学总纲中身法的用法，享受对应好处。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"【武学总纲】","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/_武学总纲_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 武学总纲 武学总纲 内功和外功 一般而言，武学分为内功，外功强化，下简称为功与术。 功，即通过特定的有规律的锻炼激发人体精气神，提升特定方向的身体素质——此处的方向即是与术法相搭配。当然也有不专攻于一面两面，而选择全面提升的功法，但面面均衡同样也代表着面面无长处。功，是真正使武者在身体素养方面异于常人的奠基。而一些特殊的术法也会对武者的特定方面的身体素质提出极高的要求，这同样需要通过功的修习来达成。简单而言，内功，会提供关于属性，能量池等方面的内在强化。 术，即刀枪剑棍拳掌腿，即战斗技艺的千锤百炼，武师的安身立命之本。习功，而不修术，是只有练法，没有打法，顶多成就个身强体健、延年益寿，而练术不练功，终究一场空，只练术法，而不习内功者，则会因血肉桎梏而不得寸进。一术一念根生，技达极境，出神入化，可谓之一念通神。简单而言，外功，会为你提供相关的专业，攻击防御方式上的外在强化。同时，外功的下属可分为，战技，身法，步伐三种派系，每个派系具有其独特优势。 所有下列效果的前提都是使用东方能量池（如真气、内力等）驱动，且在练习武学基础后，且对应资源写明遵循武学总纲规则时才能享受。 内功概述： 内功造诣分为五个等级，分别为D/C/B/A/S级，同时分为五行阴阳等七种基础属性。 火行：燔灼升腾，诸躁狂越。由于内功的特殊性，修行火行内功者，脾气变得暴躁易怒，每级获得4/6/8/10/12点不可豁免的亢奋点数，你运用该内功使用对应等级外功招式时（例：内功等级为S级，使用S级外功招式时会享受S级内功效果；内功为S级，使用D级外功招式时只会享受D级内功等级效果，下同）附带1/2/3/4/5点不可豁免的燃烧点数。 水行：汹涌澎湃，一泻千里。修行水行内功者，不怒则威，你运用该内功使用对应等级外功战技时附带2/6/10/14/18点威猛。 金行：万道从革，锐意难当。修行金行内功者，内力锋锐尤甚，这让其每级获得4/6/8/10/12点不可豁免的剧痛点数，同时这种锐利将会给你提供每级2/6/10/14/18的破甲，自C级起，你的外功招式还将附加1/2/3/4点不可豁免的流血点数。 木行：生发于春，屈伸自如。修行木行内功者，拥有极强的生命力，但相应的，也容易被火势摧毁，你每级获得1/2/3/4/5点火焰易伤，同时你运用该内功使用对应等级外功招式时，当回合额外再获得1/2/3/4/5点快速医疗（医疗点每级\\24） ，以及你可以催化周围的无支线植物，使其加速成长，但最大体积不可超过10. 土行：坤厚载物，德合无疆。修行土行内功者，拥有极强的防御力，同时你运用该内功使用对应等级外功招式时，当回合额外再获得2/4/6/8/10点天生防御，从C级开始，获得遁地的能力，每级获得4/6/8点遁力。 阴性：履霜坚冰，阴始凝也。修行阴性内功者，劲力阴狠绵长，你运用该内功的时候，解锁一个独属于该种内力的使用方式，在你使用阴性内力驱动成功的进行了一次攻击后，你可以选择将X点成功数形成一股暗劲留在受击方体内，延后生效，如果一直不激发，则15分钟后将化为散气，自散于天地。同时你运用该内功使用对应等级外功招式时，被命中的敌人在一场景内视为拥有1/2/3/4/5点冰属性易伤 阳性：大哉乾元，万物资始。修行阳性内功者，内力精醇纯正，刚猛雄劲，运行此内功时，你的气势无物可撼，可做到凝气成形，以气御招，大大增加招式可触及之距离，达到出其不意的效果，同时你运用该内功使用对应等级外功战技进行攻击时视为再具有1/2/3/4/5点附加成功。 辅助专业： 洞察： 穴位掌握：穴位掌握发是武学的通用辅助专业之一，若武学主属性不属于生理类，则可以使用穴位掌握作为其辅助专业。穴位掌握是指通过对人体穴位的掌握，进行精准杀伤的手艺。 学识： 武学掌握：武学掌握是武学的通用辅助专业之一，若武学主属性不属于互动类，则可以使用武学掌握作为其辅助专业。武学掌握是指对身体和技艺的绝对掌控。 外功概述： 外功分为战技，身法，和步法三大类，共有D/C/B/A/S五层，使用外功时，需要内功达到和外功同等级才能进行修炼，且这些外功需要以某东方能量池驱动。 战技：止戈为武，忘战必危。你运用使用某等级外功招式时，额外获得对应的1/2/3/4/5点技艺加值，自C级起，你的攻击加骰等级提升一级，至多为8加骰 步法：生死与否，方寸之间。你运用使用某等级步法时，额外获得对应的5/10/15/20/25移速，自C级起，你可以在移动中进行攻击。 身法：以活为要，以变为妙。你运用使用某等级身法时，额外获得对应的1/2/3/4/5点闪避防御，自C级起，你获得基于闪避防御的【适应】 武学钻研 一般而言，钻研武学需以记载的方式进行，这是一个永久性且不可逆的行为，武学钻研需要支付对应的经验，对一门武学进行钻研。结束后，将获得这门武学钻研后的形态。 武学精熟： 练武贵在专一，专一则精熟，精熟而意味日出，心得无穷，以技通天，体察天意。 但万变不离其宗，武学会随着你自身使用的熟练度而不断精熟，直到突破这门武学的界限，演化为独属于你的东西。 初窥门径（1场影片）：使用这门武功时获得1点附加成功 渐入佳境（3场影片）：使用这门武功时再获得1点附加成功 开宗立派（5场影片）：使用这门武功时再获得1点附加成功 武道传奇（7场影片）：使用这门武功时获得1点附加成功 闭关修行： 一般而言，闭关需基于对某一道掌握程度达到开宗立派及以上的武学进行闭关推演。闭关修行是一个需进行耗时的过程，闭关修行最多只能推演出等同于被推演武学同级的武学。闭关推演出一道武学需先支付等同于标准武学价格7成的经验，然后开始进行推演。使用决心-学识-武学掌握进行延长检定，进行闭关修行是一个根据武学支线等级增加时长的延长检定，当延长检定数累计通过对应推演难度时，视为修行有成；当四次延长检定的成功数未通过时，则视为走火入魔，返还推演花费经验的7成，并承受不可豁免的3点沮丧点数。 无支线 15分钟 12DC 1小时 D级 30分钟 20DC 2小时 C级 1小时 52DC 4小时 B级 2小时 84DC 8小时 A级 4小时 120DC 16小时 S级 6小时 169DC 1天 一道武学只能成功闭关推演一次，推演成功后便无法再次推演这道武学。推演出的武学视为进行了一次自创技能。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"一线","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/一线","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 一线 一线 D+500 前置：拥有内力、武学基础-战技入门 注：此技艺遵循【武学总纲】 凝气于内，在瞬息爆发，无匹的速度叫武器突破空障，与溢散的内力一同划出绚丽的线条，一线之名由此而来。 修习者可在使用冲锋攻击时，可以消耗两点内力和一点意志，将本次攻击强化为【一线】： 以整轮动作进行一次冲锋，这一瞬爆发出的速度让本次冲锋难以躲避，获得高速5；澎湃的力量带来的威势叫本次冲锋难以抵挡，获得威猛5；极速与巨力让本次攻击更具威胁，获得两点附加成功，且会将目标击退,目标需以反射豁免对抗击退二者差值 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"五毒","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/五毒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 五毒 技艺 需要关键属性含有生理属性的能量池 五毒-壁虎功 D+500 出自《五毒》，四师兄所学之功法，壁虎功身轻矫健，随处皆可攀援， 习得者可在垂直平面上进行移动，但回合结束时没有落脚点会正常坠落。 同时壁虎功攀墙伏壁时可以借劲力反弹，以增加本身的劲力。 在垂直平面上时以一个自由动作发动，你借力增强自己的力量，你免疫坠落伤害持续1轮，额外消耗2点能量获得，你的力量属性临时+2，临时属性不能超过当前等级上限。 技艺 需要关键属性含有生理属性的能量池 五毒-蜈蚣功 D+500 出自《五毒》，大师兄所学之功法，习得蜈蚣功后出招犹如百足千手，出招极为迅速，你以拳，腿等部位发动的肉搏攻击具有高速5 以一个自由动作发动，你消耗2点能量，再次强化你的出招速度，你以拳，腿等部位发动的肉搏攻击具有【连射】，如果你不具有天生武器伤害，则你临时具有3l天生武器伤害，持续1轮。 技艺 需要关键属性含有生理属性的能量池 五毒-蛤蟆功 D+500 出自《五毒》，五师兄所学之功法，习得蛤蟆功后，可以刀枪不入。 你获得基于格挡防御的近战伤害吸收2点 以一个自由动作发动，你消耗2点能量，运足自身真气，使全身肌肤如铁，具有断木折铁之功，你获得2点格挡防御，持续1轮。 技艺 需要关键属性含有生理属性的能量池 五毒-蝎子功 D+500 出自《五毒》，三师兄所学之功法，手如蝎钳腿似钩， 无需通过检定也可进行攀爬移动，以腿发起的肉搏攻击具有【贯穿】 以一个自由动作发动，你消耗2点能量进行准备，在进行肉搏攻击时将自己的蝎钩腿攻向另一个敌人，你的下次攻击额外在你的肉搏攻击范围内新增一个其他攻击目标，攻击具有破甲1，持续1轮。 技艺 需要关键属性含有生理属性的能量池 五毒-灵蛇功 D+500 出自《五毒》，二师兄所学之功法，右为蛇头，左为蛇尾，长于游走，胜在灵。 伏地时可全速移动，取消潜行行走速度限制 以一个自由动作发动，你消耗2点能量，你的肉搏攻击改为造成穿刺伤害，并且这次攻击中，你的天生武器伤害提升2点，持续1轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"基础内功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/基础内功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 基础内功 基础内功 D+500 注：此技艺遵循【武学总纲】 注：此技艺视为奠基内功的下位资源。 我该承认，即使是宗师眼中基础中的基础，对未涉及武道的普通人来说还是过于高深，为普及武法，我再著此《奠基之基》，望此世，武道兴隆。 气海开辟：引神识而牵精气，牵精气而铸气海，习此功者将开启内力能量池。 此后，修习者将得到内力修行之法，每经历一场影片获得一缕内力，也可称之为内功修为，能助修习者练就： \\强健体魄：修习者的内力贯通全身，使其体魄更为强大，每消耗两点内功修为可提升一点生命上限。 \\磐石之心：修习者的内力勾连脑域，使其心神更为强大，每消耗两点内功修为可提升一点意志上限。 \\再生之机：修习者的内功修为更上一层，滋润体魄，增长五年寿命，此功效需消耗一点内功修为。 \\内功夯实：修习者的内力再次夯实，内力能量池上限增加三点，此功效需消耗一点内功修为。 此内功为奠基法之基，不擅推动武技运转，故除为修习者之武技提供修习者本身的内力属性的加成外，不再提供额外加成。 修习此功者，在经历一场影片之后，可无条件转修奠基内功，保留通过其所获得的加成。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"基础武学-刀法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/基础武学_刀法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 基础武学-刀法 基础武学-刀法 江湖中最最基础的武功招法，在结合不同的基本功和兵器招式之后，大囧朝廷通过总结推演出新，创新性的为百姓和天下所有武学新人创造了这些更接近于实战的基础武功，并划分江南漠北地区二十八县推广推陈，力求普及，为未来扫平江湖提前埋下另一道伏笔。 本系列下所有能力皆需要内力能量池才可购买。 基础刀法 D+1000 为刀者霸道刚猛，其技法讲究一、“刀招沉猛”，与剑相比，刀法大开大阖，变化较少而威力不减。二、“单刀看手，双刀看走”，在刀法中持刀手及步法极为重要，其中又以扫、劈、拨、削、掠、奈、斩、突八式为刀法精要习练者会当领却刀法之猛烈霸力，意为绵绵之力层层叠叠如浪激流，而非一时血勇之力。花费一个标准动作和1内力进行攻击，你的本次刀法攻击获得【连射】特性，并且你在使用本刀法攻击的时候，可以同时使用移动动作移动，使用本技能时，你的刀术攻击额外具有D级措手不及 这是一个攻击技。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"基础武学-剑法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/基础武学_剑法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 基础武学-剑法 基础武学-剑法 江湖中最最基础的武功招法，在结合不同的基本功和兵器招式之后，大囧朝廷通过总结推演出新，创新性的为百姓和天下所有武学新人创造了这些更接近于实战的基础武功，并划分江南漠北地区二十八县推广推陈，力求普及，为未来扫平江湖提前埋下另一道伏笔。 本系列下所有能力皆需要内力能量池才可购买。 基础剑法 D+1000 法以钩、挂、点、挑、剌、撩、劈、为主，练习时要求剑随身走，以 身带剑， 应用时要做到剑与身合，身与气合，气与神合。神形之中要做到形与意合，意与气合。六合之中亦需要手、眼、身、法、步神形俱妙，随之剑身轻烈身形始得之乃人持剑非剑痴人尔。 使用一个标准动作花费1内力进行攻击，你的这一次剑法攻击在精气神意的统合之下收束于剑意之中以内力维持剑招锋锐斩出，你获得一种特殊的攻击方式，将你的剑意从剑刃之中挥洒而出，剑气挥洒之间具有6米的攻击射程，并可以同时攻击两个对象，使用反射豁免进行对抗。 这是一个攻击技。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"基础武学-指法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/基础武学_指法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 基础武学-指法 基础武学-指法 江湖中最最基础的武功招法，在结合不同的基本功和兵器招式之后，大囧朝廷通过总结推演出新，创新性的为百姓和天下所有武学新人创造了这些更接近于实战的基础武功，并划分江南漠北地区二十八县推广推陈，力求普及，为未来扫平江湖提前埋下另一道伏笔。 本系列下所有能力皆需要内力能量池才可购买。 基础指法 D+1250 练法是，将一块厚约寸余的青石板搁在板凳上，高及人的腹部。练功者将指甲剪净，距石板半尺成马步，两手屈于胸前，自然下垂，以两手手指在石板上缓慢来回抚摩。用意不用力自然和缓。半小时以后，可用十指在石板各处点打200次。击打时要用腕力，要有弹性，点打分明，点后即起。用力不可太猛，然而意念须击石而穿。练久后，指尖会慢慢磨平，十指发烫，偶尔还会发硬。直到五指在木板、石板、青砖上能击打出凹印时，指力已十分锋利，就大功告成了。 完成训练之后，你的肉搏天生武器获得3L武器伤害。 指力已成的武者不在光凭一时血勇而战，此时你的双手经脉已通气走其中，激战之时运使内力流转，指力随内力散射，凝而不散力贯其中，这就是指法武功基本功已成的气势。 花费标准动作进行天生武器攻击，消耗1内力，你的可攻击范围额外增加3米，并且具有5威猛。 这是一个攻击技。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"基础武学-枪法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/基础武学_枪法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 基础武学-枪法 基础武学-枪法 江湖中最最基础的武功招法，在结合不同的基本功和兵器招式之后，大囧朝廷通过总结推演出新，创新性的为百姓和天下所有武学新人创造了这些更接近于实战的基础武功，并划分江南漠北地区二十八县推广推陈，力求普及，为未来扫平江湖提前埋下另一道伏笔。 本系列下所有能力皆需要内力能量池才可购买。 基础枪法 C+1500 年刀月棍一辈子枪，长枪是所有兵器之中入门最难的一项，却也是最适合战场杀伐的技艺，考虑到了大囧军中武艺尚枪，本阶段功法经过额外的修正，最终推崇出以“长枪之法，始於杨氏，谓之曰梨花，天下咸尚之；其妙在於熟之而已，熟则心能忘手，手能忘枪；圆精用不滞，又莫贵於静也，静而心不妄动，而处之裕如，变幻莫测，神化无穷“口诀传下习练，并且严格限制民间唯有民兵武丁可以操练此法，更多用于军中兵士习练战场穿插机动之用。 花费一个标准动作和2内力进行长枪攻击，你的这次攻击视为一种使用长枪的横扫攻击，这次攻击可以攻击触及范围内所有敌人，进行反射豁免并具有9加骰。 这是一个攻击技。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"基础武学-身法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/基础武学_身法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 基础武学-身法 基础武学-身法 江湖中最最基础的武功招法，在结合不同的基本功和兵器招式之后，大囧朝廷通过总结推演出新，创新性的为百姓和天下所有武学新人创造了这些更接近于实战的基础武功，并划分江南漠北地区二十八县推广推陈，力求普及，为未来扫平江湖提前埋下另一道伏笔。 本系列下所有能力皆需要内力能量池才可购买。 特殊的，许多侠客因为奇遇而习练得轻功之法，如果st同意，本系列身法D和C阶段无需逐级购买。 基础功 500 学习轻功之前，宜先练基础功——丹田内功。 如今的人，身体虽强弱各异，但若未经过气功锻炼，大多上焦满蚀，下焦虚陷，气机紊乱，意气不和。丹田内功就是以特定的方法锻炼人身三宝精、气、神，使百脉通畅，丹田之气充盈。 晋代许逊在《灵剑子》中云：“气若功成，筋骨和柔，百关调畅。” 丹田内功性命双修，这里为轻功基础，修好命功阶段即可。 在这个阶段下，当你的内力能量池不为空时，可以获得无需呼吸的能力，视为使用者运转内力进行内丹田的循环调息。并且拥有等于基础移动速度的水面移动速度，视为一种水上漂行为，但是移动结束后需要到达可站立地面之上。 轻功入门 D+1000 习练轻功，特别强调循序渐进的原则，从最基础处起步，由易到难，由浅而深，老老实实地按步骤进行，不能擅自跨越某一练功步骤，此其一；其二，每日练功，在强度上也要注意循序渐进，不要急于求成，一口吃一个胖子，不顾自己身体的承受程度而接命加大练功量。贪功冒进往往损伤身体而练一日养十日，欲速反而不达。循序渐进，是每个练功者要时时把握的一大原则。 轻功初级功由跑步、跑桩、跑砖、顶功几个练功层次组成，其目的在于锻炼脚步的轻稳和身体的浮劲。 轻稳：当你的内力池不为空时，你的潜行行走速度取消行走速度限制 浮劲：花费一个标准动作消耗2内力，当你进行移动之时，可以使用双腿奔跑在空中进行移动或借助可供踩踏的事物借力进行空中移动，这视为具有了一种类普通级飞行的能力 轻功中级C+1000 我们经过对各门派、各种练功方法的进一步考察，并结合前人练功的成功经验，将轻功中级阶段的功夫概括为“飞檐走壁”和“踏雪无痕”两大类。前者为向上跳跃之法，后者为平行奔走如草上飞、 雪上飘、水上行等之法。每类之下，各选最稳妥有效的练习方法若干项，并说明其练习的先后次序，使学习者有章可循，有法可参，不至于苦自摸索而走入歧途，徒费许多时间和精力 飞檐走壁：当你的内力能量池不为空时，你无需再花费标准动作和内力，当你进行移动之时，可以使用双腿奔跑在空中进行移动或借助可供踩踏的事物借力进行空中移动， 踏雪无痕：你的移动速度额外增加25米，并且从现在开始你可以站立在水面之上，无需受到基本功的移动结束必须站立在实地上的限制。 施展此页面技艺都是一种移动技。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"基础武艺","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/基础武艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 基础武艺 基础武艺 D+1000 前置：武学基础-战技入门 注1：此技艺遵循【武学总纲】 注2：此技艺联动【奠基内功】 注3：此技艺可被任意遵循【武学总纲】的内功推动，获得相应效果。 刀枪剑戟，拳脚棍斧，万般兵器不一而足，此武艺之浩瀚无有穷也，人力难尽，而用着唯拳与所持，故著此法，为后来者奠基所用。 修习此法，将开始： \\劲力修行：修习者已学会劲道的收发之技，可尚且不能归一如意，由此，修习者的天生武器将增加1L的伤害，在经历两场影片后修至大成，此伤害变为3L。 \\武艺修行：修习者的武艺技巧已初窥门径，每经历一场影片，修习者武艺都将得到小幅度提升，其使用天生武器及最擅长的武器攻击时将都增加1点技艺加值。 并习得： \\明劲：修习者使用内力加持攻击，消耗一点内力，使用本次近战攻击刚猛无匹，因此获得一点威猛。 如修习者还习有《奠基内功》，则还可通过其练就： \\劲气一体：修习者的内力被劲道合，使其更好地掌握内力，可提升一点智力属性。你可以消耗一缕内功修为再次获得提升。 \\百里通识：修习者的耳目被内力加持，使其更好地了解环境，可提升一点感知属性。你可以消耗一缕内功修为再次获得提升 \\武者之心：修习者的意志被修炼磨砺，使其决意更甚，可提升一点决心属性。你可以消耗一缕内功修为再次获得提升。 此外，若修习者付出1XP，可进行武艺精研，触类旁通： \\百武精通：修习者经过刻苦修炼，精一法而通万法，【武艺修行】的效果扩展至所有武器。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"奠基内功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/奠基内功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 奠基内功 奠基内功 D+750 注：此技艺遵循【武学总纲】 内功，命之基、法之始也，修习武道一如登山攀岳，道阻且艰，若根基虚浮、力无着处，则必至祸处、步步危急，唯有扎实命基，以滴水穿石之志练就雄浑沛然之功，方能有所成就。此奠基一法基于此理，不以功效见长，日久方成，授与武君，望诸位，武途顺利。 炼精化气：以精血意志为引，激发浑身精气，勾连循环，开辟气海丹田。修习者将练就第一缕【内力】（即开启内力能量池），以此法获取的内力生生不息。 此后，修习者将得到内力修行之法，每经历一场影片获得2点内功修为，内功修为可助修习者练就： \\内息循环：修习者的内力构成大周天循环，可以内力调息代替正常呼吸，达成此法需消耗一点内功修为。 \\天人辟谷：修习者的内功修为雄浑厚重，可代替正常饮食维持身体活力，达成此法需消耗一点内功修为。 \\观星神意：修习者的内力细致如发，可代替正常休息调理意念及体魄，达成此法需消耗一点内功修为；在此基础上，再消耗一点内功修为可时此法更进一步，获得自适应短休的能力；在此基础上，再消耗三点内功修为可使此法臻至化境，获得自适应长休的能力。 \\若火明眸：修习者的内力供养眼眸，使得其在黑暗中亦可视物，获得黑暗视觉，达成此法需消耗一点内功修为；在此基础上，再消耗三点内功修为可时此法更臻至化境，获得洞见鬼怪的灵感视觉之能。 \\轻盈具足：修习者的内力供养双足，使得其在水面上亦可纵横，获得获得等同于基础移动速度的水面速度，但不可站立于水面，达成此法需消耗一点内功修为；在此基础上，再消耗一点内功修为可时此法更进一步，获得下蹲/伏地/攀爬（三选一）时可全速移动的能力；在此基础上，再消耗三点内功修为可使此法臻至化境，获得取消潜行行走速度限制的能力。 \\强健体魄：修习者的内力贯通全身，使其体魄更为强大，任意提升1级生理属性，此功效需消耗2点内功修为，除非你已获得了所有其他内力修为的能力，否则这一词条需在其他方面每消耗1点内力修为才能选择一次。 此内功为奠基之法，不擅推动武技运转，故除为修习者之武技提供修习者本身的内力属性的加成外，不再提供额外加成。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"奠基步法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/奠基步法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 奠基步法 奠基步法 D+500 前置：武学基础-步法入门 注1：此技艺遵循【武学总纲】 厮杀争锋、奔逃亡命，如遇争斗，最【速】者便处于不败之地，籍于此，步法一脉便逐步发展，也有了超脱于其的内涵，而只论技法，无非【走】与【跃】耳，此法奠基最为容易，无需钻研费神，只需勤练便可有成，恒持之，或得逍遥。 兑换后可以修心步法精要，将开始： \\步法修行：每当修习者经历一个影片，其对步法的掌握便更进一步，愈发熟练的动作将使其增加五米的移速。 此外，修习者将得到一种基础的纵跃赶路之法，即： \\小纵跃功：使用时将消耗一点内力，用移动动作进行移动，本次移动若进行跳跃，如同已助跑一样进行处理，自由控制跳跃的落点和距离而无需检定，但每次跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落。 表现上视为运气内力连续纵跃数次到达目的地，同时在下蹲/伏地攀爬时也可正常移动，不受到此两者的移动减益效果影响。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"奠基身法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/奠基身法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 奠基身法 奠基身法 D+500 前置：武学基础-身法入门 所谓身法，便是方寸挪移之法，与步法唯速迥异，身法以变为妙，讲究生死一步隔，故更为险要，此法奠基乃好斗者之重，唯重练此法，方能先制克敌、出奇制胜。 兑换后可以修心身法精要，将开始： \\身法修行：每当修习者经历一个影片，其对身法的熟练便更进一步，愈发难以捉摸的行动轨迹将为其提供两点的先攻加值。 此外，修习者在经历三场影片的修行后，将习得一种基础的挪移之法，即： \\方寸步：这是一种类招架能力，使用时将额外消耗一点内力，然后进行一次纯运动技能检定，本次检定无法获得任何其他能力带来的额外加值。 使用者会在招架的基础上额外减免等同于成功数的伤害，表现上视为修行者在瞬息间闪出原本的方位，籍以此来减少收到的伤害。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"撩阴腿","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/撩阴腿","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 撩阴腿 撩阴腿 D+500 注：此武学遵循【武学总纲】 俗话说兵不厌诈，对于强大的敌人，我们应该集中攻击其弱点，迫使他无暇顾及其他，而撩阴腿便是此道最初也是运用最广的成品，从古至今，贯通东西，不论是会武亦或是不会武的人，或多或少都掌握它的一些要诀，此撩阴腿便是在此基础上辅以内力运转，集大成而升华之作。 习得《撩阴腿》，你将可以选择消费一个标准动作，进行一次腿部天生武器近战攻击，这需要消耗一点内力将气劲缠绕足尖，以无匹之势击碎敌人的命基。 本次攻击获得2DP技艺加值与1个附加成功，伤害将转为剧痛不良点数，强韧豁免，正常叠加。 由于本攻击实质上是将气劲打入敌人体内以造成影响，所以没有传统撩阴腿只能对男性造成损害的缺陷，而是可以对任何目标起效。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"晨法微光篇","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/晨法微光篇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 晨法微光篇 晨法 前置：火行兼阳性内力 注1：此法遵循【武学总纲】 灼日东升是为晨，晨者，活也，火也，此法取晨之精要，炼神化气，修行中正而运功凶险，一如烈阳两面，旨在以攻伐之凶致修行之静，乃善战者平心静气之不二法门。 D+500 晨法微光篇 微光篇乃晨法之总集，亦是往后修行之基，讲究堂皇正大、破而后立，共有三重境界，臻至化境可返化归一、不入轮回，这需要修行者稳步修行、突破，方能成就： \\窥光境：一场轮回过后，修行者窥得命中之光，神通天识，于是内力凝聚，收发之间皆有天地相助，这让修行者使用武技时增加2米触及距离，且可额外攻击一个目标。在此境界，修行者的内力开始转化，在运功之时将有红白气焰缭绕，凶猛异常，修行者也可压制内力消除此效果，但会使武学技艺的成功数减少一点。 \\燃火境：两场轮回过后，修行者点燃心中之火，勇猛难当，结合窥光之能，可以购买学识下属专业：【内力运转】，可【噬命燃魂】，所向披靡。在此境界，修行者内力已然转化，可放出内力提供普通光热，但这会使敌人在无特别目标的情况下优先攻击修行者。 \\晨曦境：四场轮回过后，修行者心火炽烈、焚尽芜杂，而神合天地、羽化登仙。在此境界，修行者将以心火淬炼身躯，使得容貌回归幼年，肌如凝脂、瞳眸有神，这让修行者体积-1，外貌加10，并且，从今往后，每当修行者经历一个影片，都将得到五年的寿命增长。此外，此境界的修行者对内力的掌控已致化境，即使压制内力不使其外放，也不会受到武学技艺判定上的减值。 \\-燃火境噬命燃魂：增幅技，修行者燃烧心火，迫使内力以无可阻拦的方式运转，伤害自身的同时使自己力量效果大幅度提升。你可以消费一个自由动作，使用两点内力、一点意志，并且在本次战斗期间减少四点耐力，获得两点不可豁免的剧痛点数，使自身进行一次数值＝【学识-专业：内力运转】的检定，获得检定成功数的攻击附加成功，效果持续一场景。 本次检定是纯专业检定，无法计入其他能力带来的加值，包括全检定加值等加值皆无法提供额外加成。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"燃木刀法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/武学基础/燃木刀法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 燃木刀法 燃木刀法 C+1000 前置：武学基础-战技入门 注：此技艺遵循【武学总纲】 少林七十二绝技之一，练成后在一根干木旁快劈九九八十一刀，刀刃不损木材丝毫，刀上发出的热力却可将木材点燃生火，故得此名。 习得此刀法，可在使用任意刀法进行攻击时消耗两点内力，在画面表现上可以瞬息间连劈敌人九九八十一刀，不过最开始只能劈出两刀使本次攻击获得两点技艺加值以及一点高速。 此后，基于武学总纲，当此武学精熟程度达到以下程度时，将额外获得： \\初窥门径：五点高速，两点技艺加值。在画面表现上 你现在可以连劈九刀。 \\渐入佳境：本次攻击升级为【连射】，增加一点附加成功和两点技艺加值，本次攻击中你的力量临时上升1点。在画面表现上，你现在可以连劈二十七刀。 \\开宗立派：本次攻击附带一点不可豁免的燃烧不良点数，可叠加，并且可以攻击接触距离内的两个目标。在画面表现上，你现在可以连劈四十五刀。 \\武道传奇：本次攻击再增加五点高速以及一点技艺加值。在画面表现上，你神功大成，可以连劈九九八十一刀。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"武学基础","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 武学基础"},{"title":"Cinq协会决斗剑术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/cinq协会决斗剑术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table Cinq协会决斗剑术 Cinq协会决斗剑术 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 以下能力均需要以造成穿刺伤害的剑类武器使用，攻击造成的物理伤害性质默认为穿刺伤害。 前进 D+750 迅速而有力的踏入敌人身前发起一次剑击，阻断敌人的攻击节奏。 使用动作：标准 持续时间：立即 效果：进行一次近战攻击，这次攻击具有3点速度加值。 攻击命中后令自身的先攻值在一轮内提升4点，并获得1层【呼吸】。 额外支付D+500: 攻击命中后，再获得1层【呼吸】。 受到攻击伤害的单位需要进行一次反射豁免，DC为此次攻击的伤害值。失败则在一轮内仅能指定使用者为攻击目标，这是一个C级别创伤来源的胁迫效果。 惩罚 C+1000 轮转剑刃迷惑敌方并趁机将其击倒，紧接着旋剑向下刺入倒地的躯体。 使用动作：标准 持续时间：立即 效果： 当人物的先攻顺位高于目标时，在本招式进行的拌摔检定与攻击检定上获得6点增强加值。 选择一个触及范围内的敌方单位，以敏捷+武技+剑进行一次绊摔检定，对方以敏捷+运动+平衡/反射对抗，失败则陷入伏地状态。 接着人物对其进行一次近战攻击，攻击命中后人物获得1层【呼吸】。 受到攻击伤害的单位需要进行一次强韧豁免，DC为此次攻击造成的伤害值。失败则在一轮内仅能指定使用者为攻击目标，这是一个C级别创伤来源的胁迫效果。 此外，受到攻击伤害的单位，其先攻值还会在一轮内降低6点。 额外支付D+500: 当人物的先攻顺位高于目标时，在本招式进行的绊摔检定与攻击检定上再获得6点增强加值。 攻击命中后，再获得1层【呼吸】。 腾跃长刺 C+1000 短暂地收缩身体进行蓄力，进而将自身作为弹簧一般把所有积蓄的势能集中在手中的剑尖之上，猝然间将敌人洞穿。 使用动作：整轮 持续时间：立即 限制：每场景一次 效果： 若使用此招式时，人物的呼吸层数不低于7层，则此次冲锋不承受基础防御减值且攻击获得等于敏捷值的速度加值。 对一个单位进行一次冲锋，这次冲锋具有B级别措手不及。 若这次冲锋攻击触发了【呼吸】的伤害增加效果，则令这次攻击造成的伤害再增加一半。 延续进攻 D+750 人物的前踏突刺让对方应接不暇。 使用动作：标准 持续时间：立即 效果： 进行一次攻击，命中后获得一层【呼吸】并在一轮内提升10点先攻。 额外支付D+500: 当人物的先攻顺位高于目标时，这次攻击获得6点速度加值。 攻击命中后再获得一层【呼吸】。 交战 前置：延续进攻 C+1000 下撩、侧击、突刺，以无懈可击的剑术与精湛的步伐将敌人一步一步拖入你的战斗节奏。 使用动作：标准 持续时间：立即 效果： 对一个单位进行一次近战攻击。 若人物的先攻顺位高于敌方单位，则自身的先攻值每高于目标1点，就在这次攻击中获得1点速度加值，上限为人物敏捷属性的一半。 攻击命中后，自身获得1层【呼吸】。 受到伤害的目标需要进行一次强韧豁免，DC为伤害值，失败则在一轮内陷入C级创伤来源的迟滞状态。 额外支付C+1000： 从本技能中获得的速度加值上限提升至敏捷属性的1.5倍。 攻击命中后，自身再获得2层【呼吸】。 迟滞状态的来源等级提升至B级。 反攻 B+2000 “准备好了吗？” “那么” “凝视…剑锋——” 刹那间，湛蓝色的剑锋便已经洞穿对方心口，剑锋穿刺空气后留下的是片片天鹅绒般的光羽。 使用需求：人物身上至少具有6层【呼吸】 使用间隔：两轮 使用动作：整轮 持续时间：立即 效果： 对一个目标进行一次冲锋，这次冲锋攻击不承受基础防御减值，并且具有A级措手不及。 若人物的先攻顺位高于所有敌方单位，则自身的先攻值每高于目标1点，就在这次冲锋攻击中获得1点速度加值，上限为人物敏捷属性的二倍。 若这次攻击触发了【呼吸】的伤害增加效果，令此伤害再增加一半。 若人物自身具有10层【呼吸】，则此次攻击造成的伤害再增加一倍。 这次冲锋结束以后，人物的【呼吸】层数下降5层。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"E.G.O.乌瞰刀","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/e.g.o.乌瞰刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table E.G.O.乌瞰刀 E.G.O.乌瞰刀 ZAYIN级 D+500 “告诉我你为‘理想’作何定义。” 解析等级I： 当你进行一种你已有的白刃标准动作攻击时，你可以消耗3点意志，这次攻击将附带E.G.O.乌瞰刀。 仅这一次攻击期间，你的武器将转变为由漆黑的鸦羽构成，一切数据不变，在攻击后将绽放出飞舞的黑羽，这次攻击后，持续到你的下个回合行动开始前，你的先攻提升16点。 解析等级II：支付D+500升级，差升为C级技艺，获得2点自由属性点，此时的效果更改为：消耗4点意志附带E.G.O.乌瞰刀，攻击后获得16点先攻，持续到你的下个回合行动开始前。 你可以选择将从E.G.O.乌瞰刀中获得的先攻提升给予以自身为圆心，以7米为半径的圆形范围内的所有友军而非自身。 解析等级III：在购买【解析等级II】后，支付10xp研发，如同兑换技艺般获得2点自由属性点，你可共享的范围提升至15米半径圆，获得的先攻提升至18点，并且在给予队友先攻加成时自身也会获得先攻加成。 解析等级VI：在购买【解析等级III】后支付D+500升级，差升为B级技艺，获得2点自由属性点，此时的效果更改为： 消耗8点意志，使得这次攻击附带E.G.O.乌瞰刀，自身周围15米半径范围内的包括自身在内的友军获得18+传奇决心\\4点先攻，获得收益的友军将在攻击时额外获得【高速2】，效果持续到你的下个回合行动开始前。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"し协会战法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/_协会战法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table し协会战法 し协会战法 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 以下能力均需要以能造成挥砍伤害的武器使用，如无特地说明，造成的伤害类型为挥砍伤害。 飞剑刺杀 D+500 精准的找到对方的薄弱之处，随后稳定的将剑刺入其中。 动作：标准动作 持续：立即 以一个标准动作进行一次攻击，并且攻击结束之后获得1层【呼吸】， 如果你在使用该技艺时的完好槽被严重伤害填满，那么在本次攻击中额外具有2点附加成功。 ——额外支付D+500，额外获得以下效果： 如果你在使用该技艺时的完好槽被严重伤害填满，那么在攻击结束之后额外获得1层【呼吸】，并且本次攻击额外获得3点附加成功。 闪击战术 C+1000 快速，迅捷的连续斩击，将对手的防御尽数击溃。 动作：标准动作 持续：立即 进行一次攻击，在本次攻击结束时，获得1层【呼吸】，本次攻击具有【9加骰】。 如果你在使用该技艺时的完好槽被严重伤害填满，那么额外获得1层【呼吸】，并且本次攻击的加骰等级上升1级（最高8加骰）。 ——差价升级至B+2000，原效果替换为： 进行一次攻击，在本次攻击结束时获得1层【呼吸】，本次攻击具有【9加骰】。 如果你在使用该技艺时的完好槽被严重伤害填满，那么额外获得1层【呼吸】，并且本次攻击的加骰等级上升1级（最高8加骰）， 并且追加一次不附带技艺的白刃攻击，这次攻击具有8加骰。 调整呼吸 C+1000 唯有在斩杀敌人时，才能得到喘息的机会，唯有在那一刻，才会体会到自己的心脏还在跳动。 动作：标准动作 持续：立即 以一个标准动作进行一次白刃攻击， 若此时你的【呼吸】层数不低于5层，那么在触发【呼吸】的暴击时，将伤害额外增加一半。 在本次攻击后获得2层【呼吸】。 垂死挣扎 C+1000 动作：无 持续：被动 若当前完好槽被严重伤害填满，那么即使你具有韧性伤害，你的伤势也不会自动恶化，同时在攻击检定上获得加骰上升1级（最高8加骰），每轮一次，在能获得【呼吸】的攻击结束后追加获得1层【呼吸】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"一袖青龙","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/一袖青龙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 一袖青龙 一袖青龙 D+500 概述： “我曾醉酒鞭名马” “我曾年少掷千金” “我曾春秋换春雷” “我曾溪底杀指玄” 在被第五貉逼至溪底，即将丧命之时，徐凤年终将老剑神传授自己的两袖青蛇融会贯通，窃溪水之势，烧六年阳寿，斩出至强一刀，如青龙凫水，强横无比。 先决条件：使用刀/剑类武器，武技5。 攻击技 使用者先以一个迅捷动作消耗一点意志调息运劲，此时一股淡淡的青气将会环绕使用者周身，武技在5及以上的人可看出这并非是由于某种能量形成的，而是由使用者自身纯粹的【气场】所致。 在这之后的一场景内，使用者都可使用一个整轮动作进行一次【冲锋】，此时，这一股青气将会凝聚在使用者出招的衣袖上随着使用者的行动倏然爆发化为仅在被攻击者眼中可见的青龙。而其他人只能隐约听见龙吟声。 效果：对一个目标进行冲锋，这次冲锋攻击所获得的减值为原先的一半（计算减值后再减半，向上取整），自使用者袖中探爪而出的青龙将在攻击前对攻击目标额外的进行一次【冲撞】并为武器附加上6点威猛。在计算破防效果后若是威猛仍然有剩余，则等额转变为攻击上的表现加值，至多转变等于这次冲锋获得的增强加值的威猛。 若使用者的武技等级达到8，则在此次攻击前被攻击者需要进行一次D10的自然骰检定，若是出目为1，则被攻击者应对此次攻击无法进行【格挡】行为，视为被攻击者心气被压制而导致其无法正常应对此次攻击。这是C级别心灵来源的胁迫效果。 武学精熟： 购买一袖青龙后，若你具有至少40xp，你可以声明将这40xp保留以在接下来的一场影片中尝试让此招式更上一层，这需要你在这一影片中使用该技能单独（即无其他友方单位参与）击杀至少一位和自己同级别的敌人，完成后你将立即花费这40xp把一袖青龙升级为一袖青龙-真灵。若影片结束时，你未能完善这一招式，则仅退还一半保留的xp。 一袖青龙—真灵 B级招式 坎坷浮沉十余载，一朝锋芒剑门开。 历经磨难洗练而成的一袖青龙已然大成，当你进行调息运劲的时候，原先模糊的青气此时已焕然而成一条盘桓于你身侧且分毫毕现的青龙。无论是谁看见这一幕都会察觉出你是一位真正的【宗师】。 且当你进行冲锋的时候，这一条青龙将会随着你冲锋轨迹而逶迤腾挪，直至你冲锋完毕后，这一条青龙才会仰天长吟，缓缓化为青气散去。 呼吸法-攻击技 动作：使用者先以一个迅捷动作消耗1点意志调息运劲。在这之后的一场景内，使用者可以使用一个整轮动作进行一次冲锋。 效果：你选择一个目标并进行一次冲锋，这次冲锋不承受减值，但有效距离取决于力量与基础防御的较低者。该冲锋只能进行直线冲锋，但你可以对经行路径上的其他目标同时进行攻击，表现为你身后随你冲锋的青龙探爪横扫所有的拦路之敌。 受你攻击的目标需要与你进行一次意志检定对抗，若是失败，其应对此次攻击做出的【格挡】行为带来的一切好处将会无效。这是B级影响心灵来源的胁迫效果。 这次冲锋攻击将会附带有等额冲锋加值的【威猛】与【破魔】。在计算防御后，若是威猛与破魔有所剩余，你可以将其分别转化为攻击上的表现加值，你至多可以转化相当于你【决心】值的威猛与破魔。 武学精熟：习得此技艺后，经过1场影片且击败与自身同级别的目标后，本技能的冲锋上限将只取决于你自身的决心属性。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"万剑","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/万剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 万剑 【万剑】 剑为何物？ 剑为礼器？ 剑为君子？ 剑为侠客？ 剑为？ 剑为杀戮之器。 此术法伤人伤己，只求剑，唯求剑。 【剑心】 D+750 明心见性，剑心见己 天心我心，我心剑心 你日夜不休，明神锻心，习得此技艺时，你失去【3】点生命值上限 器随心动，心随神行。 现在你获得将自身神识与剑器共鸣的能力：你可以用神识将至多【决心】属性把剑类武器操控令这些武器在你触及范围内的空间以环形或者扇形的规律排列为剑阵。处于剑阵内的武器不视为你持有，但你可以取用触手可及范围内物品的同等动作将剑阵内的武器进行取用。 你可以用神识驱动手持的剑类武器，在画面上，你可以剑指催用被你神识操控的剑，这依然会占用你相应的手持位，但以此方式使用的剑类武器触及范围增加2米。 【剑意】 C+1000 剑戮我身，剑斩我心 剑断我神，剑如我意 习得此技艺时，你失去【1】点生命值上限 现在，每经过一场影片，你的神识便可以令你额外催动一把剑类武器，被以此方式催动的剑类武器视同手持，在进行攻击时可以将以此方式持有的武器的基础属性的一半与所有特殊效果加入其中，你以此方式获得额外的持有剑类武器数量不会超过你的传奇决心。 需进行【剑心】【剑意】购买后才可进行以下资源的购买 【剑流】 C+1000 剑光流转，剑随我心！ 你的武器跟随你行动，当你使用冲锋攻击时，你的武器会令你对移动路径上触及范围内的所有敌方单位造成近战攻击。 【剑雨】 C+1000 剑雨滂沱，银河雨落。 消耗一个标准动作对自身造成1点不可豁免的严重伤害，你对12米范围内的某一个目标进行一次攻击，这次攻击将会命中以目标为圆心，以7.5M为半径的圆形范围内的所有敌人。 接下来，你的攻击将会从天上落下。东风夜放花千树。更吹落，星如雨。 【剑闪】 C+1000 剑光一闪，百刃加身。 你对自己造成1点不可豁免的严重伤害并消耗一个标准动作进行一次攻击，本次攻击将附带B级的重伤效果和d级的措手不及效果，这次攻击可以结合在一次移动中。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"漠风流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/九剑/漠风流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 漠风流 漠风流 “九剑”乃是传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。 漠风流的招数主要由高速的移动和跃动的火焰结合而成。许多漠风流招数中的复杂动作和弯刀刀法其实是可以召唤火焰的精妙手势。在修习漠风流招式后，你获得等同于最高的漠风流招式支线等级的施法者职能，仅限于与火焰相关的法术。 漠风流的偏好武器是刀，钉头锤，十字镐，枪与矛。 D级： 避火诀（架势技） 价格：D+500 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：一场景，或直到切换为另一种架势 描述：火焰并不是你的敌人，也不会伤害你。 效果：当你启动这种架势后，你获得等同于你运动技能附加成功数\\2的火焰抗力。 红莲之剑（强化技） 价格：D+500 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：本轮结束 描述：当你发动这种招数后，你的武器迸发出火焰，以优雅的轨迹向对手击去。手中的武器微妙而精确地颤动着，释放出炽热的力量。 效果：本回合内你的攻击获得2DP加值和1点附加成功，这是火焰能量加值，你的攻击将造成火焰能量伤害。 风行（强化技） 价格：D+500 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：本轮 描述：你迅速地移动，在周围带起阵阵暖风。漠风带着你在战场穿梭，让你拥有更好的速度穿越对手。 效果：你的基础移动速度增加20米，并且不会陷入C级措手不及，持续一回合。 磨练：你依次花费C+1000/B+2000升级这个技能。你将该技能提供的移速加值改为+65/245米，并使免疫措手不及等级提升到B/A级。 炎阳冲（攻击技） 价格：D+500 发动时间：整轮动作 距离：按冲锋处理 目标：自身 持续时间：立即 描述：你由空中向目标冲去，好像化为一道耀眼的火焰。 效果：你在此次冲锋中获得与陆行速度相同的飞行能力，拥有普通机动力。直到你的回合结束，你的脚底附着一层赤色的火焰将托着你缓缓着落，保护你不受自然坠落伤害。除此以外，冲锋按正常规则处理。炽热的火焰灼烧目标的身躯，如果你的攻击命中，则可以造成1点额外的韧性伤害。 焰星缭乱（攻击技） 价格：D+500 消耗：1点通用能量 发动时间：标准动作 距离：10米 范围：自身为圆点，10米，不分敌我 描述：你用武器在头顶画个圈子，武器就变成火焰。随着你手臂的动作，火焰炸裂成耀眼的闪光。 效果：对自身周围除你以外的所有目标进行一次攻击，附带等同于伤害出目的目眩点数，正常豁免，可叠加。 漠风（攻击技） 价格：D+500 前提：2种漠风流招数 发动时间：整轮动作 距离：自身 目标：自身 描述：你像到残像般移动，穿梭在战场攻击所有擦身而过的对手，身后只留下焦黑的痕迹。 效果：作为招数的一部分，你按基础速度进行移动，最多移动一倍基础速度的距离。对移动路径上的所有触及范围内的目标进行一次白刃攻击。你不能用这种招数多次攻击相同的目标。 业火延烧（攻击技） 价格：D+500 发动时间：标准动作 距离：近战攻击 目标：单个目标 持续时间：一回合 描述：舞动的蓝色火焰出现在武器周围，随着你的攻击，业火由武器延烧到你的对手，让他周身覆盖在烈焰中。 效果：你对目标发动一次近战白刃攻击，本次攻击获得3点增强加值。若你的攻击命中，武器的火焰会附着在目标的周身，在本回合内降低对方3点盔甲或天生防御（盔甲防御优先），并附带1点火焰易伤。数值不可叠加。 雏龙之焰（攻击技） 价格：D+500 发动时间：整轮动作 距离：5米 范围：以自身为中心 持续时间：立即 描述：你把火焰的能量集中在刀尖，形成高热的一点，接着迸发出可怕的能量。 漠风流教导门徒把气以火焰能量的形势放出。你可以用这种招数制造出火浪横扫对手。当使用这种招数后，你可以用澎湃的刀芒制造出锥形火焰。 效果：对以自身为中心，5M范围内的目标进行一次白刃普通攻击，此次攻击不通过防御，而是以反射豁免。 C级： 烈焰屏障（架势技） 前提：1种漠风流招数 价格：C+1000 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：一场景，或直到切换为另一种架势 描述：剑脊的火焰随着你的动作在周围旋转，沐浴在你的周身，对你发动攻击的生物都会因此而灼伤。 效果：当你启动这种架势后，你在偏斜防御上获得2点提升。若处于你近战触及范围内的敌人对你发动攻击，则会被火焰反噬，受到3点火焰严重伤害的反伤。 凤凰诀（架势技） 价格：C+1000 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：一场景，或直到切换为另一种架势 描述：炽热的空气在你的脚边盘旋，把你托在空中，好像脚底有团舞动的火焰。 效果：高热气体可以把你托在空中。当你启动这种架势后。你获得与陆行速度相同的飞行速度，拥有普通的机动性。此外，只要依旧处于该架势下，你就能获得6点偏斜防御。 西风之舞 价格：C+1000 前提：1种漠风流招数 发动时间：标准动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：见下 描述：你优雅地在对手的攻击间舞动，好像沙漠的西风滑过黄沙。你灵敏地左右闪避，对手的攻击根本没法碰到你的衣角。 效果：你需要消费一个标准动作进行准备，随后在该场景内只要受到攻击，就可以立刻使用一个无需消费AP的反射动作执行移动，这次移动具有打断性，每轮你只能享受一次该能力提供的移动效果。 焰之蛇（攻击技） 价格：C+1000 发动时间：标准动作 距离：力量/2米 范围：特殊 持续时间：立即 描述：你把武器插进地面，让熊熊的火焰喷射到空中。火焰落到地面，开始蜿蜒蛇行，横扫你的对手，把他们烧成炭渣。 效果： 当你发动这种招数后，你可以制造一条线形火焰横扫区域灼烧你的对手。火线宽度1米，长度为力量/2米。与标准线形不同，火蛇可以随意弯曲转向，对于途径范围内所有敌对单位发动一次普通白刃攻击，造成严重火焰伤害。火蛇必须在地面上延着效果线移动，火蛇不能飞行。 B级： 死之莲印（攻击技） 价格：B+2000 发动时间：整轮动作 距离：近战攻击 目标：单体生物 范围：可变扩散 持续时间：立即 描述：当你的武器击中对手后，把武器中火焰送进对方的身体，最终由体内爆裂出来。 效果：当你发动这种招数后，你把火焰的能量送进目标的体内。使用时需要消费整轮动作，对触及范围内的任一单位进行一次白刃普通攻击。 命中后除了正常伤害外，你还可以让火焰按扩散方式由目标的体内爆裂出来，爆裂半径等同15+自身力量附加\\10米，对范围内的所有敌对目标造成第二次攻击，也包括你的攻击目标，需要进行反射豁免。当然，你也可以选择将第一次攻击同样改为第二次攻击一样进行范围攻击与使敌对目标采用反射豁免，而非正常防御流程。 真龙之焰（攻击技） 前提：此技艺可由雏龙之焰差价升级 价格：B+2500 发动时间：标准动作 距离：20米 范围：扇形 持续时间：见下 描述：你的宝剑划出旋转的弧线。随着每次的旋转，烈焰都在不断增强。随着一阵闪光，你停住手中的剑，指向你的对手，发出滚滚的烈焰。 效果：漠风流的宗师可以通过旋转他们的武器引发威力极强的火焰爆裂，使用标准动作对前方20M扇形范围内的敌对目标进行一次白刃普通攻击，目标以反射豁免。 所攻击的扇形区域将持续被炽热的火焰所覆盖，常人难以接近。直到下个回合开始前，若敌对目标处于该范围内，则将再承受一次同样的攻击，这是一个B级环境来源带来的效果。 A级： 红莲之阵 价格：A+4000 发动时间：整轮动作启动 距离：特殊；参阅描述 范围：特殊；参阅描述 描述：你像道残像般移动，脚边围绕着火焰的能量。随着你的移动，你身后形成一道火线。当你用火线围绕住对手后，你形成的火焰阵炸裂出地狱的业火，吞没你的对手和所有在区域内的目标。 效果：作为招式的一部分，你可以使用自身基础速度在地面移动，但即使你的移动速度足够，最多也只能移动自身敏捷\\20米。你会在移动时留下一道火线，这道火线本身没有任何伤害作用，直到他们形成封闭的区域为止。 封闭的区域一旦形成，狂怒的地狱业火会在区域内爆发，包括你在内，所有停留在火线区域内的单位会受到一次你的普通白刃攻击，受影响单位必须使用反射检定豁免你的普通白刃攻击检定造成的伤害值，若失败则无法离开封闭区域，唯一不同的是你和友方单位无需承受这次攻击检定造成的伤害。 只要仍处于只封闭区域中，所有敌对目标就必须每轮额外承受你的一次不附带招式的白刃近战攻击，所有在区域内的生物都会受到相当于成功数的严重火焰伤害，反射减免。 这是A级环境来源的异空间效果，在效果影响范围内禁止A级及A级以下的传送能力及传送攻击能力。 红莲之阵会在你完成一次封闭区域后立刻启动，效果持续一场景。你不可以利用一次移动形成多个封闭区域。 S级： 业火爆裂（攻击技） 价格：S+8000 发动时间：标准动作 范围：以自身为中心敏感范围半径爆发 持续时间：立即 描述：炽热的空气在你身边盘旋，周围充满硫磺的气味。你周身的黄色光芒变得越来亮，放出滚滚热浪。你周围的生物因为高温步步后退。随着狂怒的嗥叫，你炸裂出地狱的业火，周围的钢铁和岩石都渐渐融化。 效果：以一个标准动作你把体内的气集成耀眼的高热火焰，对对范围内所有敌对目标进行一次普通白刃攻击，造成韧性伤害，附带【超级贯穿】特性，目标以反射豁免，若失败则立刻死亡，这是一个S级环境来源的即死效果。若你对本次攻击结果不满意，则可以进行一次重骰，必须接受结果，且这一效果每轮只会生效一次。 若目标成功豁免或是免疫了这次即死，则还会受到等同于伤害出目的耐力伤害，耐力伤害使用强韧豁免，这一属性伤害会进入毁灭性状态，这是S级创伤来源的效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 九剑"},{"title":"白鸦流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/九剑/白鸦流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 白鸦流 白鸦流 “九剑”，九种武艺流派，此乃是传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。 白鸦流派的教条强调，集体合作的威力远超各自为战！遵循其教导的武者，大多充当战场中振奋军心的领袖！ 白鸦流的偏好武器是长剑，战斧，巨剑，战戟和战锤。 D级： 领军冲锋（攻击技） 价格：D+500 动作：整轮动作 距离：冲锋攻击 目标：单体生物 描述：你站在最前线，向敌阵冲去，保证你的友方单位能跟随你的脚步。 白鸦派的教条是，掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击，更好的搅乱敌阵，并激励战场中的友方单位。 效果：你向单个敌方目标发起冲锋攻击，此次冲锋攻击获得5DP士气加值与2个附加成功。 领导攻击（攻击技） 价格：D+500 动作：标准动作 消耗：1点意志力 距离：近战攻击 目标：单体生物 描述：你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时，你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的友方单位参与战斗，让他们重新焕发精力。 效果：使用标准动作发动一次普通近战白刃攻击，若攻击命中，则你周围5米的队友，在对你击中的目标发起攻击时，可以获得5点士气加值，持续一轮。 C级： 激励（架势技） 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：2点意志力 距离：自身为圆心 范围：5米半径 持续时间：一场景，或直到切换为下一种架势 描述：你嘹亮的声音激励友方单位的意志力。只要你在战场中，你的友方单位在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。 白鸦派强调，军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时，即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时，你鼓励你的友方单位，蔑视敌方，有力地提高友方单位的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样，即使在敌方想要瓦解你的友方单位的意志时，他们仍然能保持非常坚定。 效果：当你启动这种架势后，范围内所有能听到你声音的友方单位在进行决心相关检定时都可以获得6DP的士气加值，与1点附加成功。 狮吼（强化技） 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：2点意志力 距离：自身为圆心 范围：5米半径 持续时间：一场景 描述：你在击败对手后突然发出呐喊。被你作出的榜样所激励，你的友方单位用重新焕发的经历和决心进行战斗。 当你击败对手后，你可以要求友方单位加紧攻击。他们的回应是用更更强的力量给敌军造成严重的压力。 效果：每当你将一个势均力敌的敌方生物的生命值降到0时，可以通过迅捷动作发出胜利的呐喊，然后你和所有范围内的友方单位在接下来进行攻击检定时可以获得6DP的士气加值，与1点附加成功，该效果无法重复叠加。 军魂冲锋 （攻击技） 价格：C+1000 前提：此技能可由领军冲锋差价升级 动作：整轮动作 距离：近战攻击 目标：单体生物 描述：随着冲锋，你唤出胸中的愤怒，发出如雷霆般的声音。你不计后果的行动让对手感到震惊，并且让攻击拥有更强的力量。 作为白鸦派的门徒，你知道如何把体内的能量集中成势不可挡的冲锋。在战斗中，你必须总是在最前方领军。 效果：你向单个敌方目标发起冲锋攻击，此次冲锋攻击获得9DP士气加值与2个附加成功，冲锋有效距离取最大值计算。此外，在本次冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 乱中求治 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：1点意志力 距离：近战攻击 目标：单体生物 描述：你发出严厉的命令，指挥同伴变换阵型。你的影响力让他们在还没意识到的时候就已经开始执行命令。你特别擅长运用你的影响力在战场指挥同伴。随着几声短暂的命令，你的同伴变换阵型，占据更有利的位置。 效果：你发起一次近战攻击，本次攻击获得3DP士气加值。此外，在这次攻击后，所有以你为中心15米内的友方单位，都可以立即进行一次移动，此次移动不能超过20米。 B级： 胜利号角（强化技） 价格：B+2000 动作：迅捷动作 距离：自身为圆心 范围：15米半径 持续时间：见下 效果：每当你将一个势均力敌的敌方生物的生命值降到0时，可以通过迅捷动作吹响胜利的号角。在技艺发动后，15米范围内的所有范围内的友方单位都可以立即进行一次移动，此次移动不能超过70米。此外，在移动后，这些友方单位将获得5点洞察防御，以及基于洞察防御的1个防御附加成功，洞察防御与附加成功将持续一场景。 A级： 军神冲锋（攻击技） 价格：A+4000 动作：整轮动作 距离：近战攻击 目标：冲锋路径上所有生物 描述：随着震撼战场的呐喊，你领导着友方单位发起冲锋。被你的领导力感染，配合着你对战术的精通，你和你的友方单位组成了势不可挡浪潮。 你是战场中的军神，让你可以领导友方单位发动即使是最有经验的战士也会感到恐惧和迷惑的攻击。在你的指挥下，你们的力量远比各自为战加起来要大。 效果： 你向单个敌方目标发起冲锋，本次冲锋将对此次冲锋路径上的所有目标都造成两次攻击。 此外，这两次攻击将获得15DP士气加值，被军神冲锋攻击命中的敌方目标，会被无与伦比的气魄震撼得动弹不得，需要使用意志额外进行一次豁免，DC为伤害出目，否则将陷入A级心灵来源的震慑效果。特殊的是，本轮内处于你15米范围内的其他友方单位在攻击时同样可以享受这些攻击检定上的士气加值，以及在攻击命中后附带的额外震慑效果。 白鸦战术（强化技） 价格：A+4000 动作：迅捷动作 距离：15+传奇决心\\20米 目标：所有友方单位 描述：你可以激励友方单位发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令，你诱使他们抓住机会，击退对手。 你对战术的知识可以帮助友方单位发动攻击，以及观察，预测，和反击对手的攻击。在混乱的战斗中，你可以维持紧密合作所必须的秩序。 效果： 当你发动这种技艺后，选择在范围内的所有友方单位。他们的先攻检定结果立即提升你的先攻数值\\1点，持续一个场景，每个友方单位以此方式提升的先攻值不可超过40点。 如果他在此轮内还没有行动过，他的先攻顺位首先改变，然后可以按照改变过的先攻顺位行动。 如果他在此轮已经行动过，那么他可以再次行动一轮，然后如同透支了一般，失去他下一轮的所有动作。 这个技艺每场景只能使用一次。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 九剑"},{"title":"石龙流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/九剑/石龙流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 石龙流 石龙流 石龙流专注于力量，威力以及强壮。它传授了武技学徒在一击间破金裂石的威力。石龙的防御则注重于将对手的攻击的破坏力转嫁到大地上。 此流派的偏好武器是巨剑，巨斧，重型硬头锤和徒手攻击。 与其他流派不同，石龙的学徒依靠着大地和岩石的力量来强化自己的武技。因此石龙流的武技只有当你和地面有接触时才能使用。 （一般来说只要你与地面存在直接或间接接触就可以满足这个条件，你可以通过塑沙、塑土、甚至是自带大地之力的能力等等手段建立你与大地的链接。） \\============= 坚如磐石 D+500 动作：标准动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一场景，或切换为下一种架势 描述：你将重心沉向下盘，将大地之力转化为自身的抗力。石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山，河流也会被巨石阻断。 效果：你进行一次全防御，随后在持续时间内获得5点天生防御，同时无视因体积带来的冲撞与摔绊优势与劣势。 这种架势持续期间你无法主动移动，如果因为敌人的攻击而被迫移动，将会立刻停止该架势提供的效果。 稳如泰山 C+1000 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：3点意志力 持续：一场景，或切换为下一种架势 描述：你将所有的重心沉向下盘，仿佛扎根于你所站的位置，没有任何力量你将你从这个位置上移开。就像活生生的山脉，你将自己固定在战场的某个位置上。在你所选择的这个点上，没人能把你移开。 效果：当你处于此架势中时，你在力量相关检定获得等用你【耐力/2】点增强加值，与等同你【传奇耐力】\\1点DR/-，基于天生防御。 这种架势持续期间你无法主动移动，如果因为敌人的攻击而被迫移动，将会立刻停止该架势提供的效果。 泰山压顶 B+2500 动作：移动动作 目标：自身 消耗：2点意志力 持续：一场景，或切换为下一种架势 描述：与你进行近战是一个极其愚蠢的决定。通过对石龙流的掌握，你能碾碎被你抓住的对手。 效果：当你在此架势中时，你无视擒抱状态对你带来的影响，这是一个免疫擒抱类状态的能力。 同时每回合一次，你能在擒抱检定/擒抱攻击后后立刻对目标再进行一次不附带任何招式的普通肉搏攻击，附带2点不可豁免可叠加的纠缠不良点数。 大地之力 B+2500 动作：移动动作 目标：自身 消耗：2点意志力 持续：一场景，或切换为下一种架势 描述：你进入一种无懈可击的防御姿态，这使你有效的保护好自己的要害。 效果：你首先进行一次格挡，随后再持续时间内，免疫A级创伤来源效果，针对于你的攻击或承受【劣化2】，你还会获得等同自身【传奇耐力-1】点全伤害吸收，基于天生防御。 这种架势持续期间你无法主动移动，如果因为敌人的攻击而被迫移动，将会立刻停止该架势提供的效果。 \\============= 裂骨击 D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：立即 描述：你的挥击残忍的震碎骨头，并把血肉砸成肉泥，你的目标被迫后退，也许仍然存活，但已经严重残疾。石龙流的学徒是可怕的对手。你的攻击越过盔甲，把骨头砸成粉末。通过在一次毁灭性的攻击上灌注全力，你能彻底的粉碎对手，带走他的生命力。 效果：消耗标准动作进行一次近战攻击，这次攻击会获得1DP技艺加值。如果这次攻击命中，目标除了正常伤害外还将承受等同你【传奇力量-1】点不可豁免的耐力伤害。 碎骨击 D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：你的攻击使你的对手痛苦的瞪大双眼，仿佛他的骨头碎成了几百片，接下来任何冲击都会使他的伤势愈发恶化。 效果：消耗标准动作进行一次近战攻击，本次攻击获得1DP技艺加值。如果你的攻击命中，目标的骨架结构将会被严重损害，所有针对目标进行的挥砍或钝击攻击都将额外造成等同自身【传奇力量\\1】点物理-钝击伤害，就如同易伤一样生效。 这种效果将持续一场景，没有显著弱点的生物对此武技的效果免疫。 滚石式 C+1000 动作：整轮动作 目标：见下 距离：见下 消耗：- 持续：立即 描述：你如同山坡上的滚石一般碾向你的对手。一旦你获得了足够的动量，你将成为难缠的对手。你在战场上移动时，对手必须选择躲避或被你踩在脚下。 效果：消耗整轮动作，你进行一次冲锋，此次冲锋将对路径上所有敌人目标进行攻击，在攻击中额外获得5DP技艺加值与1个额外附加成功，同时会附带冲撞，目标使用正常流程对抗你的本次攻击出目为冲撞DC，失败则被击退差值/米。 石铸我骨 C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：- 持续：立即 描述：你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御，这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”。这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力，纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后，你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。 效果：消耗标准动作进行一次近战攻击，本次攻击获得4DP技艺加值。如果攻击命中，你获得等同自身【传奇耐力\\3】点DR/穿刺。 大地之握 C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：你进行一次强有力的攻击，使对手难以移动。你攻击中压倒性的重量迫使他需要浪费一些时间来活动他麻木的双脚。 效果：你消耗标准动作对目标进行一次近战攻击，被命中的目标需要使用强韧检定对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的C级创伤来源的【竭力】状态。 此外，目标还会承受2点不可豁免的麻痹不良点数，可叠加。 地动 C+2000 动作：标准动作 范围：15+【传奇力量\\2】米 目标：所有敌方目标 消耗：- 持续：立即 描述：你的武器划过狂野的弧线砸在你脚下的地面上，巨大的力量从你身上澎涌而出，使地面产生惊人的震动。 效果：消耗标准动作，你通过强力的攻击将气导向大地，使大地产生惊人的震动，这视为对范围内所有的敌对目标进行一次攻击后这次攻击中额外获得1DP技艺加值，同时附带一次绊摔。 目标需要以正常绊摔对抗流程来对抗你这次攻击出目，若失败则立刻倒地。 —— 由于本招式是通过大地来传导攻击，墙壁或是类似的掩蔽物不会阻挡本招式的效果（视为超级贯穿特性，破甲还是需要你自己买的）。 巨山破 C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：- 持续：见下 描述：你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力。 效果：你消耗标准动作进行一次近战攻击，这次攻击可以将至多你力量值一半的DP转化为破甲，每1点DP转化为2点破甲，并忽视你的力量附加数\\1点的伤害减免。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 九剑"},{"title":"虎爪流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/九剑/虎爪流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 虎爪流 虎爪流 “九剑”乃是传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。 虎爪流拥戴深藏于武技家心中的野性狂暴。在战斗中，这种流派的战士像野生动物般咆哮，像野蛮人一样以野蛮而凶残的攻击消灭他们的敌人。 虎爪流的偏好武器是刀，镰刀，斧，爪，以及徒手攻击。 \\========================= 嗜血 D+500 动作：迅捷动作 消耗：1点意志力 目标：自身 持续时间：一场景，或到你切换为下一种架势 描述：“对于血腥味的追求驱使你进行攻击，你每给对手造成一次伤口都会获得新的激励。” 效果：当你处于此架势中时，你使自己陷入可怕的狂暴之中。每轮一次，当你成功对至少一名敌人造成伤害后，你为眼前血腥的场景几乎陷入疯狂，你在之后的攻击检定中获得3DP表现加值。 这一加值最多获得5次，持续一个场景。 腾龙式 D+500 动作：迅捷动作 消耗：无 目标：自身 持续时间：一场景，或到你切换为下一种架势 描述：“当你被紧紧卡住看来无法移动时，跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。 效果： 你可以将进行跳跃移动来代替常规移动，可以移动自身基础速度+跳跃成功数/米的距离，视为已经符合助跑条件。你从伏地状态起身的所需动作下降一级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮），但当这一动作等级不超过迅捷动作时，则改为使用反射动作起身，而无法继续下降。你在运动检定上获得1DP技艺加值。 狩猎嗅觉C+1000 动作：迅捷动作 消耗：无 目标：自身 持续时间：一场景，或到你切换为下一种架势 描述：“你像狩猎中的野兽一般嗅着空气，在你集中精神后，你能清晰的得到一组普通的信息。”你对虎爪流的掌握使你习得了一些野兽的特性。你开始像野兽一样行动。你的对手只能成为你的猎物。 效果：你在进行基于嗅觉的洞察检定时获得4DP洞察加值，你获得基于嗅觉的非线性感知能力，范围等同于你敏感范围，这视为C级自然本质的侦查手段。 狼獾势C+1000 动作：迅捷动作 消耗：无 目标：自身 持续时间：一场景，或到你切换为下一种架势 描述：当你的对手将你迫入窘境时，你像狼獾一样出人意料的野蛮而疯狂。当你的对手成功的擒抱住你时，你化身为愤怒的野兽。你用武器疯狂的挥砍对手的手臂和触须，你野性的狂热使你能挥舞更大更可怕的武器。当你被更大的对手擒抱住时，你的狂热会化为你挣脱时最大的助力。 效果：当你处于该架势下，你免疫擒抱对你带来的一切不良状态（如无需承受擒抱减值，可以正常进行攻击）。只要处于该架势下，你在攻击检定上就获得4DP表现加值与1个额外的攻击附加成功。 群狼战术B+2000 动作：迅捷动作 消耗：无 目标：自身 持续时间：一场景，或到你切换为下一种架势 描述：你像一个强大的猎手般在战场上徘徊。你挑选着你的进攻点，在你的对手最脆弱的时候攻击他们。每次攻击都使你能继续移动来发挥你的长处。 效果：当你在这种架势中时，可以在自身每次攻击前/后插入一次单独的移动，这种移动不会消费你的AP，但每轮最多只能进行自身【传奇敏捷/2】次这样的移动，你可以将自身的攻击结合在这些移动当中。 在画面表现上，你缓慢的绕着对手移动，伺机而动，寻找破绽。 \\========================= 血花四溅C+1000 动作：迅捷动作 消耗：无 目标：自身 持续：见下 描述：“当你的对手在你剑下倒地时，你抖动你的武器让鲜血洒向大地。你的敌人在自己盟友恐怖的死法前感到颤栗。” 效果：你进行的攻击可以改为针对触及范围内的所有敌对目标，而非正常的单一目标。当你进行攻击命中并伤害到任意一个单位后，你的武器从敌人的鲜血中浸润了力量，可提升1L武器伤害，重复使用无法叠加。 然后你可以用迅捷动作对触及范围内所有的敌人发出一阵怒吼，目标需要进行一次意志豁免对抗上述提及攻击造成的伤害出目，失败则陷入持续一场景的C级别、幻像来源的混乱状态，混乱状态下攻击无法辨别敌我，随机选择目标。 旋风撕裂 B+2000 动作：移动动作 消耗：无 目标：自身 持续：一轮 描述：“你旋风般舞动你的手臂使它变的极其模糊，这使你的攻击同时出现在对手的两侧，两击撕裂了困惑中的对手的血肉。” 效果：你必须持有两把或以上的武器才能施展本技艺。在你攻击时，你同时使用多种武器来达到杀伤性的效果，每次成功的攻击都将暴虐地撕裂对手的伤口。 在本轮中，如果你的第一次攻击命中目标，则在处理对目标的伤害时，如同你额外进行了一次相同的攻击一样处理，但这只会影响到最终造成的伤害，即最终伤害重复计算一次，而无法享受多次攻击的其他效果。 无论如何，上述提到的攻击将额外获得【幻灭】特性，若对攻击出目不满意则可以进行一次重骰，但必须接受重骰结果，每轮也只能因此重骰一次攻击出目。 \\========================= 月之爪D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 描述：“你跃入空中，趁对手没能反应过来，一击将其击倒。”你学会跃入空中，袭向对手的弱点。就像一只大猫一样，对手很难预料你攻击的来势。 效果：消耗标准动作发动，你进行一次纯运动检定，本次检定无法计入除运动技能本身以外的任何加值，即使是运动检定相关加值。 随后，你需要对距离内的单一敌对目标的发起一次近战攻击，此次攻击必须是部位攻击，但最多可以无视上述运动检定成功数差值的特殊部位减值。 若结算完特殊部位减值后仍有剩余，则作为攻击检定的额外技艺加值。 差价升级：猛禽击（B+2000） 前置：月之爪 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 效果：消耗标准动作发动，你进行一次敏捷检定，本次检定可以正常计入属性相关加值。 随后，你需要对距离内的单一敌对目标的发起一次近战攻击，此次攻击必须是部位攻击，但最多可以无视上述敏捷检定成功数差值的特殊部位减值。此外在本次攻击中，你可以忽略目标因体积带来的天生防御，这是一个类接触攻击能力，可以正常被免疫接触攻击的效果免疫。若结算完特殊部位减值后仍有剩余，则作为攻击检定的额外技艺加值。 空中死神D+500 动作：整轮动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 描述：“随着一声战吼，你跃入空中，将手中的武器举过头顶。当你挥下时，重量和加速度让你的攻击有斩碎骨头的力量。”你像闪电一样从空中斩向你的对手。你跳向对手的头上并将他压倒在地，这种攻击方式让你获得了额外的力量，使你的攻击更为致命。 效果：消耗整轮动作发动，你先进行一次冲锋移动，本次移动可以结合跳跃，除了移动正常的距离外，额外移动等同跳跃成功数/米，并在完成跳跃移动的结束后，对落地位置触及距离内的一个目标发起进行一次正常的冲锋近战攻击，此次攻击必须是一次部位攻击，可以无视最多3点特定部位减值，附带C级措手不及。 差价升级：贯龙击（B+2000） 动作：整轮动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 效果：消耗整轮动作发动，你先进行一次冲锋移动，本次冲锋移动有效距离取最大计算，可以结合在跳跃当中，即除了移动正常的距离外，额外移动等同跳跃成功数/米。 在完成跳跃移动的结束后，你对落地位置触及距离内的一个目标发起进行一次正常的冲锋近战攻击，即使目标脱离了冲锋攻击范围也可以正常按照脱离范围规则进行攻击结算。此次攻击必须是一次部位攻击，可以无视最多3点特定部位减值，附带B级措手不及。 若攻击命中，则目标需要进行一次强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的B级创伤来源的震慑状态。 差价升级：狂野搏杀（A+4000） 前置：贯龙击 动作：整轮动作 距离：见下 目标：见下 消耗：无 效果：消耗整轮动作发动，你先进行一次冲锋移动，本次冲锋移动有效距离取最大计算，可以结合在跳跃当中，即除了移动正常的距离外，额外移动等同跳跃成功数/米。 你将同时对冲锋路径上的所有敌对单位进行两次冲锋近战攻击，即使目标脱离了冲锋攻击范围也可以正常按照脱离范围规则进行攻击结算。这两次攻击必须是一次部位攻击，可以无视最多3点特定部位减值，附带S级措手不及。 若攻击命中，则目标需要进行一次强韧豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是A级创伤来源的即死效果。 血肉撕裂 D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 描述：“通过动物野性与小心谨慎的糅合，你撕开对手的伤处使他疼痛难忍。” 效果：你的近战攻击命中目标后，目标在攻击检定和基础/闪避防御上承受4点表现减值（后者是基础/闪避合计减少4，目标自行决定，无法扣到负数），持续一轮。单次命中多个目标，减值只对第一个目标生效；多次命中同一个目标，减值也不会叠加。 这种武技对免疫剧痛的目标是无效的。 饿狼击D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 描述：“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫，你抛弃一切防御手段来进攻。”你在一个瞬间放弃了理智的控制，纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。 效果：消耗标准动作发动，你对单个目标进行一次近战攻击，你在这次攻击检定上获得4DP技艺加值并能造成额外2点严重物理伤害，在完成这种武技后，直到下一轮你的行动开始之前你都将在基础防御上承受2点减值。这同时视为一次全力攻击，带来的加值/减值叠加计算。 巨熊击C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 效果：消耗标准动作发动，你对单个目标进行一次近战攻击，你在这次攻击检定上获得8DP技艺加值并能造成额外1点严重物理伤害，同时具有额外的破甲10。 在完成这种武技后，直到下一轮你的行动开始之前你都将在基础防御上承受2点减值。这同时视为一次全力攻击，带来的加值/减值叠加计算。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 九剑"},{"title":"钢魂流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/九剑/钢魂流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 钢魂流 钢魂流 “九剑”，九种武艺流派，此乃传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。 钢魂流教导角色可以利用机智，头脑，和对战场的直觉把握来对抗她的敌人。钢魂流的武道家一心一意专注于刹那间的武技体悟，时间流动似乎会渐渐变得缓慢 钢魂派的偏好武器是重剑（武士刀），刺剑，短矛和三股叉。 \\============================ 听音辨器（架势技） 价格：C+1000 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：永久，直到切换为下一种架势 描述：你的感觉变得极为敏锐，甚至可以听到周围空气最轻微的流动。隐形的生物和其他潜在的危险在你高度集中的感觉面前，都失去任何的意义。利用你对战斗的训练，敏锐的感觉，以及对行动的预测能力，你是战场中最强的警戒者。即使是最轻微的细节或是最隐蔽的目标都没法逃过你的注意。 效果：你在进行基于听觉的侦查和搜索检定时获得5DP洞察加值，你获得基于听觉的盲感，范围等同于你敏感范围，这视为C级自然本质的侦测方式。 疑虑珍珠（架势技） 价格：D+500 发动时间：自由动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：永久，直到切换为下一种架势 描述：随着每次的失手，对手的信心逐渐开始丧失，他们的疑惑变得好像蚌壳中闪耀的珍珠 你能感觉到对手的恐惧和他们信心的丧失。每次失手都提醒他们，你和他们的差距是那样的遥不可及。 效果：每当敌人的攻击没能命中你时，你的获得3点闪避加值。本加值可以在本回合内叠加（上限9点），持续到你下一回合开始前。 神速体（架势技） 价格：C+1000 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：永久，直到切换为另一种架势 描述：你的精神和肉体合而为一，让你在战斗中高度集中。因为自信，饱经训练，而且精神明净，你的动作比正常情况略快。而这种集中则随着每个动作而增加。在战场上，你敏锐的精神可以体现在肉体上。你可以总是保持着紧绷的精神，让你可以更好地面对攻击和威胁。 效果：每轮一次，你可以在自己的回合外，以自由动作发动一个九剑应对技。就效果而言，你的这次应对技不需要消耗反射动作，且视为具有打断效果。当然，你不能在一轮内发动两次相同的应对技。 明净体（架势技） 价格：B+2000 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：永久，直到切换为另一种架势 描述：你把精神集中在一个目标上，阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标，其他的对手渐渐在你的视野里消失。本架势可以让你专注面对一个目标，而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作，他的攻击方式，以及他训练的方式。结合这些要素，你可以分析出如何化解他的攻击。 效果：你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的闪避防御仅对该目标获得等同于你沉着属性\\2点闪避防御，直到你以迅捷动作更换对象。在持续本架势时，你的基础防御对除该目标以外的所有角色承受等于你沉着属性点减值。 \\============================ 瞬息神速（强化技） 价格：C+1000 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：一场景 描述：你在心跳间隙间再次行动，而你的对手们甚至还没有从前面的攻击中恢复过来。 效果：消耗迅捷动作发动本招式，你立即再掷3枚D10自然骰，并将你的先攻额外提升出目点数，因此把你安插在相应的顺位。该加值在本轮结束后才开始生效，相应的先攻顺位也将在下一回合开始改变。 水银步（强化技） 价格：C+2000 发动时间：迅捷动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：立即 描述：在眨眼间，你已经移动。你的速度，反应，以及自信让你可以快速而勇敢的移动，让对手猝不及防。爆发体内的能量，你可以移动前进以发动攻击，掏出背包里的物品，或是进行其他移动动作。你的训练，精神力，以及速度让你可以用比其他战士更快更自信地移动。 效果：消耗迅捷动作发动本招式，你可以立刻移动不超过自身基础移速的距离。此次移动如你的正常步行般受到限制。 \\============================ 行在意前（应对技） 价格：C+1000 发动时间：反射动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：一轮 描述：能帮助你进行防御的是你的精神，而不是你的反应能力。对战场的良好感觉，艰苦的武道修行，以及对危险的简单直觉让你比思维更快地行动。当法术或是其他攻击能命中你以前，你可以在瞬息间进行闪避，甚至在自己能察觉以前。 效果：本轮内你可以使用沉着代替敏捷进行反射检定，并在反射豁免上获得沉着属性点修行加值。 精神御体（应对技） 价格：C+1000 发动时间：反射动作 距离：自身 目标：自身 持续时间：一轮 描述：你的训练和精神力让你可以用专注力克服肉体的威胁。通过集中精神，你可以忽略致命的毒药或是疾病的效果。结合勤勉的训练和坚实的精神专注力，你可以用纯粹的精神力克服肉体的威胁。 效果：本轮内你可以使用沉着代替耐力进行强韧检定，并在强韧豁免上获得沉着属性点修行加值。 完美精神（应对技） 价格：C+1000 发动时间：反射动作 距离：自身 目标：自身 描述：你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时，你可以变得极为坚定。利用专注的学习，钢铁般的意志，以及高度的专注，你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到外界的力量企图蒙蔽你的神智时，可以使用自己体内的意志进行抵抗。 效果：本轮内你可以使用沉着代替决心进行意志检定，并在意志豁免上获得沉着属性点修行加值。 \\============================ 翠玉斩（攻击技） 价格：C+1000 发动时间：标准动作 距离：白刃触及 目标：单体生物 持续：立即 描述：你看着目标，读出他的行动。你用精神寻找对方厚重盔甲防御下的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标，但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。凭借对战斗的理解，你精细磨砺过的精神，以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时，甚至最难以发现的机会都可以被你抓住，比如敌人在刹那间露出的脖颈缝隙。 效果：使用标准动作进行一次白刃攻击，在本次攻击附带2DP洞察加值【接触攻击】和【9加骰】特性。 破魂剑（攻击技） 价格：C+1000 发动时间：标准动作 距离：近战触及 目标：单体 描述：你攻击目标的头部，破坏他的感觉并且让他丧失专注力。作为同时用精神和肉体作战的战士，你知道攻击对手的感官与削弱其力量同样重要。通过这种招数，你可以让对手变得茫然而脆弱。 效果：消耗标准动作进行一次近战白刃攻击，此次攻击会将伤害数转化为感知属性伤害，意志豁免，最低降到1，并附带【幻灭】和2DP速度修行加值。 梦魇剑系列可差价升级 梦魇剑青玉（攻击技） 价格：D+500 动作：标准动作 距离：近战触及 目标：单体 描述：你仔细地阅读对手的防御动作，抓准时间攻击他防御中的空隙，即使是最强的防御在你敏锐的精神面前也是用空隙可钻的。 效果：你需要进行一次沉着+专注：冷静检定，检定的DC等同目标生物的基础防御。接着你对目标进行一次近战白刃攻击。如果冷静检定成功，那么这次攻击将获得3DP技艺加值并附带C级措手不及。如果专注检定失败，那么攻击命中检定将受到-2DP的惩罚，同时也无法造成额外伤害。 愁思剑（攻击技） 价格：B+2000 发动时间：标准动作 距离：触及 目标：单体 豁免：意志豁免 持续：一轮 描述：通过坚持不懈的锻炼，你强化了对时间的敏锐掌握，通过精确的瞄准打击去彻底摧毁对方的身躯架势，目标在调整好架势前将无法采取任何行动。 效果：使用标准动作进行一次白刃攻击检定，目标以意志豁免对抗，若对抗失败，目标除了承受正常伤害，还会因身躯架势崩塌而无法做出任何需要身体动作的行为，且在受到其他目标的近战攻击时都被视为陷入B级措手不及状态，这是一个B级创伤来源的定身效果，持续一轮。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 九剑"},{"title":"铁心流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/九剑/铁心流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 铁心流 铁心流 “九剑”，九种武艺流派，此乃是传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。 铁心流专注于纯粹的武器运用技巧，它的学徒们能以近乎超自然的方式完成这些战斗技巧。它的关键是保持平衡，因为对身体的控制，灵活的移动，完美的反应对完成铁心流武技极为重要。 铁心流的偏好武器是重剑，重斧，长剑和双头剑。 移动堡垒（架势技）D+500 动作：迅捷动作 目标：自身 持续时间：一场景，或直到切换为下一种架势 描述：你把重心移到后脚，小心的把剑架成准备姿势，你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速，并紧紧的盯着你的对手，随时准备闪躲接下来的攻击。 效果：你的基础移动速度提升15米，如果你本轮移动了至少10米距离，则你获得3点闪避加值。 剑舞之姿（架势技） D+500 动作：迅捷动作 目标：自身 持续时间：一场景，或直到切换为下一种架势 描述：你像滑动的蛇般突前攻击，将自己的身体舒展到能够保持平衡的极限。你的对手失策的倒退着，惊讶于你能在如此远的距离够到他。通过小心的分布全身的重量，建立平衡和诡异的姿势，你能攻击到比平常更远的对手。缺乏训练和经验的战士在使用这种武技时常常会跌个狗啃泥。而你，有足够的技巧，专注和优雅来完成这种复杂的移动。 效果：你近战攻击的触及距离增加【传奇敏捷】\\2米，并获得1DP技艺加值。 惩戒之姿 D+500 动作：迅捷动作 目标：自身 持续时间：一场景，或直到切换为下一种架势 描述：当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时，你狠狠的用你的武器迎面斩下，从你的架势中获得额外的力量。你将武器举过头顶，使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心流学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。 效果：你的近战攻击造成额外3点伤害。但你基础防御承受-4减值，因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。 快速整顿 价格：D+500 动作：迅捷动作 目标：自身 持续时间：一轮 效果：每轮一次，如果你的近战攻击没有命中，则你可以重骰一次，并在此次攻击获得2DP技艺加值。你必须接受重骰的结果，哪怕它更糟。 卓越招架 C+1000 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：2点意志力 持续时间：一场景，或直到切换为下一种架势 描述：你以放松的姿势，更自然和轻松的防御对手的攻击，你用剑招架或偏斜每次你面对的攻击，化解对手的力量。作为铁心流的学徒，你学会以简单的招架或格挡来使致命的攻击变为重大的失误。在战斗中，你以固定的节奏，在完美的时机打断每一次攻击，使你对手的攻击变的乏力甚至无效。 效果：只要你没有陷入措手不及，你就获得基于格挡防御的6dr/-。你所持的武器必须是你在武技专业上所拥有的。如果你徒手作战，那么你必须有一项肉搏专业。 铁心持久 C+1000 动作：迅捷动作 目标：自身 持续时间：一场景 描述：你把所有的疼痛放在一边，使你超越自身忍耐的极限继续战斗。 效果：仅当你的生命槽没有完好且最好状态为严重时，你不会因伤势昏迷，并获得等同自身传奇耐力\\2的快速医疗，每1点快速医疗对应医疗点12。 铁心专注 C+1000 发动时间：自由动作 动作：迅捷动作 目标：自身 持续时间：一场景 描述：“你唤起身体和精神留下的最后余力，在电光火石之间摆脱对手攻击中附带的效果。”铁心流的训练使你拥有极佳的反应，耐力并且意志坚定，你可以依靠训练的成果克服各种致命的效果。 效果：每轮一次，你可以重骰一次豁免检定。你必须接受重骰的结果，哪怕它更糟。 剑刃壁障 （应对技）B+3000 动作：整轮动作 目标：自身 持续时间：一场景 描述：“你的武器前后摆动，随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时，你以奔雷般的速度击向对手的武器。”你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分，这是你能够掌握到格挡的时机。 效果：你需要使用整轮动进行准备。随后每轮一次，当一个敌人对你发动近战攻击时，你可以无需动作的用武器来反击对手的攻击，从而无效那次攻击。这是一个B级创伤来源的无敌效果。 蝎尾狮回旋（应对技）A+5000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：2点意志力 持续时间：一轮/一次 描述：“你闪电般挡开对手的攻击，并将它导向完全不同的目标。你的对手此时已经无法控制手中的武器挥向自己的盟友。” 效果：消耗移动动作进行一次格挡行为。随后当对方对你近战攻击时，你可以无视那次攻击（且只能发生一次，视为A级创伤来源的无敌效果），视为你挡开了对手的攻击，并将它导向与你相邻的其他目标。 此时以你自身的攻击DP对你触及范围内的一个目标（不能是对你发起攻击的对象）进行一次无法附带招式的普通近战攻击。 金属风暴 D+500 动作：标准动作 目标：见下 距离：触及距离 范围：见下 持续时间：立即 描述：你将武器举过头顶，弧形挥动，在累积了足够的速度之后扫过所有你身边的对手。 效果：消耗标准动作，你对于在你触及范围以内的所有敌人进行一次近战攻击，并在此次攻击中具有3DP技艺加值。 闪电掷 C+1000 动作：标准动作 目标：见下 距离：触及距离 范围：见下 消耗：1点意志力 持续时间：立即 描述：你将你的武器抛向空中，以离奇的精准和恐怖的威力在它扫过的轨迹上只留下对手残缺的肢体。这种铁心流的秘传技巧使学徒以投掷武器般使用手上的近战武器，通过专注和将你的感官与手中的武器协调，你几乎可以投掷任何东西。 效果：消耗标准动作发动，你将你手中的武器掷出进行了一次投掷攻击，但仍使用力量+武技（相关专业）进行攻击检定，武器伤害改为12L，其他方面正常遵循投掷规则内容。 此次攻击会对投掷路线上的所有目标造成一次严重物理挥砍伤害。此外你的武器会视为拥有【回力】特性一样处理。 晕眩打击 B+3000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：2点意志力 持续时间：立即 描述：“通过集中力量和精确的瞄准，你对你的对手进行一次强有力的攻击，使他在你的攻击中暂时失去知觉。”正确的运用力量击打对手骨骼的某个部分使你能打断他的行动。当他晕眩，失去知觉时，你得到这种好处。 效果：消耗标准动作进行一次近战攻击，被命中的目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入B级创伤来源的震慑状态，持续一轮。 这次攻击还会附带等同你传奇力量\\1点不可豁免的晕眩不良点数，可叠加。 完美打击 A+4000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 范围：见下 持续时间：立即 描述：“你超人的力量和完美的战斗表现使你能进行一次毁灭性攻击。你用一次完美的攻击打倒你的对手。”这种铁心流的终极武技几乎能完美的瞬杀任何生物，只有最强大的对手才能在这种攻击中幸免。铁心流的传人寻找着尽快用这种武技结束战斗的机会。很可能你的第一击也将是这场战斗的最后一击。 效果： 消耗标准动作发动，对一个单体目标发起近战攻击，目标需要使用反射豁免而非正常防御，被命中则需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A级创伤来源的即死效果。 若目标没有被即死，则还需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的震慑状态，来源为A级心灵来源。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 九剑"},{"title":"二天一流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/二天一流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 二天一流 下属技艺无需按顺序购买 双刀流 D+500 购买前提：阿修罗—1，无双剑士—1 宫本武藏所用剑技，以右手太刀、左手小太刀为标配，遵循二天一流 “对立统一” 的核心，长刀主攻劈砍、突刺，负责破开防御、制造致命伤，短刀主防格挡、牵制，同时兼顾近身点刺、封锁对手动作，双刀配合无丝毫滞涩，抬手间即可完成攻防转换。 当双手持有刀剑类武器进行攻击时，你可以将未加入攻击的那把武器的一半基础属性与所有特性加入本次攻击中，若当前主要使用的武器与上次使用的武器不同，则本次攻击额外具有【C先制】。 二天一流 B+3000 购买前提：阿修罗—2 可由双刀流差价升级而来 身体通过踏步位移和用腰挥剑产生强劲的力道， 手臂则从极度放松状态，瞬间以肩关节为轴，运用臂力腕力大动作挥砍，为刀施加速度， 手掌，只以食指勾握刀柄，以拇指侧压刀鎺，其余三指则伸直蓄力，在挥舞同时以食指为支撑点，其余三指握紧刀柄，对刀柄施加一个极强的握力，在由刀柄放大至刀身上， 如此，便能一口气斩开敌人的身体。 当双手持有刀剑类武器进行攻击时，你可以将未加入攻击的那把武器的一半基础属性与所有特性加入本次攻击中，若当前主要使用的武器与上次使用的武器不同，则本次攻击额外具有【A先制】。 在挥舞时的高超技巧令这次刀剑的攻击可以无视敌人全部的天生防御和盔甲防御，这是一个接触攻击效果。 意识斩 B+2000 购买前提：无双剑士—2 书法之真谛在于意境，从楷书到行书，再到草书，大繁至简，方能极境至臻， 而剑法与书法同理，均是手腕之力与胸中之气绘成，境界相同， 以笔墨在白纸上行草书，再到以指代笔行书，再到在任何可称之为平面之处，以意志代替笔墨挥毫， 最后在仰望天空时，在空中行狂草， 在剑道中的草书之上的，是宫本武藏晚年才创造的无刀之境。 以自由动作消耗5点意志力使用，对触及范围内的某一单位使用该技艺，面对意识斩的敌人需要以【感知+洞察+察言观色+武学掌握】对抗你的【决心+武技+刀剑类专业+武学掌握】，若失败，则其会感受到被刀剑斩开的真实触感，从而露出破绽，其会在一轮内陷入无支线级别措手不及状态，并且在意志豁免上受到【劣化2】影响，这是一个B级创伤来源的效果，同时失去3点格挡防御，且目标失败后的一轮内进行招架时，所能抵挡的伤害减少一半。这是一个类虚招效果。 面对构造体时，意识斩自动失效。 每在武技技能上具有1附加成功，就减少1点该技艺的意志力消耗。 ————额外支付B+2000将该技艺升级至A级 在使用该技艺时，视作触及范围扩大120M，且可以对触及范围内的全部单位使用该技艺， 在对抗失败时，改为对方在意志豁免上受到【劣化3】影响，这是一个A级创伤来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"光剑七式","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/光剑七式","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003C</td</tr</tbody</table 光剑七式 绝地武士在早期探索原力与凯伯水晶的共鸣时发现，原力在与凯伯水晶结合后会迸发出巨大的能量，它们相较传统的武器更为危险，致命。于是为了控制这股非凡的能量，绝地武士研创了使用光剑的技巧与方法，这就是光剑战型的由来。在共和国发展的历程中，光剑战型也发展出更多璀璨的结晶。各式不同的战型能有效的帮助绝地武士应对各种危机情况。 光剑战型对绝地武士的而言意义非凡，它们不仅仅是一种战斗技巧，还代表了绝地武士的道德和精神价值观。因为绝地不只是战士，他们同时也是和平维护者，肩负有保护和平与正义的使命。光剑战型在被绝地武士用以自我防卫的同时，还体现了绝地武士们避免无谓杀戮、自我掌控、均衡与和谐、保护弱小的道德原则。 光剑战型每一式都具有三个阶段：【基要】、【精通】、【掌握】，对于同一式战型人物需要逐级购买。 战型的各阶段额外效果叠加计算。 各阶段战型的价格为：基要—D+500、精通—C+1000、掌握—B+2000 尽管光剑七式是专门为光剑研发的使用技巧，但人物也可以使用具有【能量武器】特性的剑/刀类形状相似的武器使用这门技艺。 第一式—希·乔（Shii-Cho） 这一式又被称为索克洛式，是最基础的光剑战型，也更为适合绝地学徒使用。 作为奠定光剑战型的基石，希乔在绝地武士分裂之前就已经广泛普及，它是所有绝地武士的必修课，无论他们擅长何种剑型。 希·乔注重光剑的基本运用与人物内在的均衡，如果学徒能够精通希乔，则他在学习其他光剑技艺时会起到事半功倍的效果。 希·乔最大的特点就是简单直接，剑型以纵向劈砍和横向挥击为主。而富有经验的绝地武士会在使用希乔时配合双腿进行中等幅度的侧向移动，以达到防守与进攻的快速切换。 动作：标准动作 目标：一个单位 基本效果：对触及范围内的目标进行一次近战攻击，造成挥砍伤害。 额外效果： 基要— 人物在进行此次攻击时获得3点修行加值。 人物在进行此次攻击后可立即以自由动作移动敏捷附加成功米。 如果人物在进行此次攻击后不以本剑型的额外效果进行移动，则人物在防御上获得3点洞察加值，持续一轮； 如果人物在进行此次攻击后以本剑型的额外效果进行移动，则全豁免上获得3点修行加值，持续一轮。 精通— 人物在进行此次攻击时再获得3点修行加值。 人物在进行此次攻击后的下一次移动的距离增加人物本身移动速度的一半米。 如果人物在进行此次攻击后不以本剑型的额外效果进行移动，则人物在防御上再获得3点洞察加值，持续一轮 如果人物在进行此次攻击后以本剑型的额外效果进行移动，则全豁免上再获得3点修行加值，持续一轮。 掌握— 人物在进行此次攻击时再获得感知属性点修行加值，人物在进行此次攻击后的下一次移动的距离再增加人物本身移动速度的一半米。 如果人物在进行此次攻击后不以本剑型的额外效果进行移动，则人物在防御上再获得操控属性点洞察加值，持续一轮； 如果人物在进行此次攻击后以本剑型的额外效果进行移动，则全豁免上再获得沉着属性点修行加值，持续一轮。 特殊的，如果人物精通了希·乔剑型，则每影片结束时，人物会获得2点仅用于学习光剑七式的xp。 第二式—马卡希（Makashi） 马卡希式强调剑术技巧和优雅的动作，因此绝地武士在使用这一剑型时通常会采用特定的军刀起手式。 马卡希式特点之一是单手持剑。绝地武士通常使用一只手来操控光剑，这使他们更加灵活多变地进行精确的剑术动作。除了单手持剑，使用马卡希式的绝地们通常还挺直脊柱、垫步并轻微弯曲前脚尖，这令绝地武士能够更加快捷的做出反应并迅速而优雅的进行攻击。 使用马卡希式时，绝地武士会单手持剑，手臂高举，剑尖指向对手，并以最快速的动作出剑，在极短时间内优雅的结束战斗。由于马卡希剑型更要求使用者有着流畅而精细的剑术动作，初学者们可能很难发挥出这一式的效果。 动作：标准动作 目标：触及范围内的一个单位 基本效果：单手持剑，精准而优雅的刺出致胜的一击。对目标进行一次近战攻击，造成穿刺伤害。 额外效果： 基要— 人物在进行此次攻击时无视1点部位减值，若目标先攻低于自己，则这次攻击获得5点高速。 人物进行此次攻击后，先攻提升风度属性点，持续一轮。 精通— 人物在进行此次攻击时再无视4点部位减值，若目标先攻低于自己，则这次攻击再获得10点高速。 进行此次攻击后的一轮内，人物对先攻低于自己的单位可以反射动作打断性的进行一次移动。 掌握— 人物在进行此次攻击时再获得风度属性点高速，若目标先攻低于自己，则这次攻击具有8加骰，并能将攻击上剩余的高速转为破甲或等额的速度加值。 在进行此次攻击后的一轮内，人物对先攻低于自己的单位具有S级先制。 第三式—索雷苏（Soresu） 索雷苏式强调是坚韧与防护的一式，绝地武士常使用于这一式面对多个敌人攻击，以保护自己和无辜者。 索雷苏式是绝地武士发展出的专门用以自我防御的剑型，也是绝地武士“我不犯人”哲学的体现。 在学徒阶段，练习者需要学习有效的防御姿势和如何以光剑应对远程攻击。而精通索雷苏式的绝地武士可以更好地应对多个敌人的攻击，他们已经掌握了如何有效地使用光剑来保护自己。 动作：标准动作 目标：自身 基本效果：将光剑风车般挥舞，最大限度的防护自身易于受击之处，进行一次全力防御。 额外效果： 基要— 人物在一轮内获得2点格挡防御与2点闪避防御。 人物若能精确定位一个单位，则该单位对人物进行远程攻击时，远程武器模板与能量武器附带的【高速】无法生效。 精通— 人物在一轮内再获得3点格挡防御与3点闪避防御，并同时进行格挡。 应对远程攻击时，人物可对触及范围内的单位提供全遮蔽。 掌握— 人物在使用剑型时可将自身具有的格挡防御在一轮内转化为闪避防御；或是将自身具有的闪避防御在一轮内转化为格挡防御，转化防御的合计值不能超过人物的沉着属性。人物在一轮内再获得5点格挡防御与闪避防御以及基于二者中较低者的【坚韧】。 使用剑型后的一轮内仅一次，当人物受到近战攻击后，若这次攻击不对人物造成任何伤害，则人物可以反射动作立即对攻击目标进行一次近战反击，这次反击可以将计算此次攻击破除防御后剩余的闪避防御与格挡防御中较低者作为技艺加值加入其中。 第四式—阿塔鲁（Ataru） 阿塔鲁式是极其注重技巧、运动的剑型。想要流畅运用阿塔鲁式，使用者需能够灵敏地在狭小的空间中进行跳跃、辗转腾挪并进行一系列精巧而复杂的动作。 学习此剑型的学徒可以借此进行迅速移动、跳跃、对敌人发起快速攻击。然而，初学者的技巧可能相对简单，缺乏更高级的剑术技巧。 而精通此剑型的绝地武士通常会使用这些技巧来穿越战场、躲避攻击、快速接近敌人或进行空中打击。毫无疑问的，阿塔鲁式增加了他们的机动性和战斗方式。 动作：标准动作 目标：触及范围内的一个单位 基本效果：弯曲身体，进行跳跃并在此过程中借助身体的扭动更快速的挥出光剑。对目标进行一次近战攻击，造成挥砍伤害。 额外效果： 基要— 人物在进行此次攻击前或者进行此次攻击后可以进行一次跳跃检定，并移动成功数米的距离。 若人物在进行此次攻击前进行跳跃，则此次攻击获得3点技艺加值。 若人物在进行此次攻击后进行跳跃，则人物的运动检定在一轮内获得3点洞察加值。 精通— 使用此剑型的一轮内，人物以跳跃检定进行移动时，该检定每有1个成功数人物就能额外移动10米，每轮以此方式获得的额外移动距离至多为人物的移动速度。 若人物在进行此次攻击前以本剑型提供的方式进行跳跃，则此次攻击可对跳跃路径上所有敌方单位进行此次攻击，并再获得3点技艺加值。 若人物在进行此次攻击后以本剑型提供的方式进行跳跃，则人物的运动检定在一轮内再获得3点洞察加值。 掌握— 现在人物在进行此次攻击前与进行此次攻击后皆可进行一次跳跃检定，并移动成功数米的距离。 当人物在进行此次攻击前以本剑型提供的方式进行跳跃，此次攻击再获得跳跃检定成功数点技艺加值。 当人物在进行此次攻击后以本剑型提供的方式进行跳跃，则人物的运动检定在一轮内再获得跳跃检定成功数点洞察加值。 特殊的，人物使用阿塔鲁式每进行一次跳跃，都需要消耗1点原力或者承受1点不可豁免的疲乏点数。 第五式—希恩（Shien）/德杰姆·索（Djem so） 前置：习得第三式—索雷苏式的基要用法（希恩）/习得第四式—阿塔鲁式的基要用法（德杰姆·索） 第五式具有两种形式，绝地武士可以根据自己需求学习其中的任意一种。 希恩（Shien） 希恩式是由第三式—索雷苏的剑型风格演化而来的剑型，其本身一定程度的摒弃了索雷苏式全面防守的风格，转而偏向柔中带刚的防守反击形式。 此外，希恩式还能有效帮助绝地武士抵御爆能枪这一类新式武器的攻击并借助光剑将子弹回敬给对手。 需求：处于格挡状态 动作：标准动作 目标：自身 基本效果：挥舞光剑抵挡各式攻击，伺机寻找对手进攻间隙的破绽从而出奇制胜。在回合外受到近战攻击后，可以使用反射动作对攻击方以光剑进行反击，当人物以此效果进行反击后，需再度消耗标准动作以进行准备才能进行下一次反击。 额外效果： 基要— 人物在一轮内获得2点格挡防御并具有基于格挡防御的【防能量武器】，在一轮内进行的攻击获得2个附加成功。 精通— 人物在一轮内再获得5点格挡防御，在一轮内进行的攻击再获得2个附加成功。 当人物在一轮内受到远程能量武器的攻击时，若这次攻击不对人物造成任何伤害，人物可以反射动作将这次攻击目标偏转为敏感范围内的任意一个目标，被偏转攻击的射程等同原攻击方的射程，被偏转的攻击检定等同于你光剑的攻击检定。计算射程时，将原攻击方至人物的距离与人物至偏转目标的距离合并计算。被偏转攻击对目标的定位等级取决于人物而非原攻击方。若人物如此做，则视为人物已经以本剑型的基本效果进行反击。 掌握— 每轮一次，人物在一轮内受到攻击时，除本剑型的基本效果外，可以反射动作再进行额外的一次反击。 人物在一轮内再获得8点格挡防御，在一轮内进行的攻击再获得8个附加成功。 德杰姆·索（Djem so） 德杰姆·索式是在绝地维护银河系和平任务日益繁重的背景下，部分绝地认为第三式所带来的局面过于被动而创造出的剑型。由于注重攻击，一部分绝地武士认为这一式助长了不正当的控制欲望；而研习此剑型的绝地武士则认为，这是“和平需要以武力作为后盾”的必然。 这一式强调更加强大的进攻，需要绝地武士将光剑用于坚定的进攻，进而迅速的压制敌人的防御。 动作：标准动作 目标：触及范围内的一个目标 基本效果：对目标进行全力攻击，造成挥砍伤害。 额外效果： 基要— 人物在进行此次攻击时获得4点增强加值。目标每受到此剑型造成的一次伤害，其闪避/格挡/洞察/偏斜防御中数值最高的那一项都会减少2点，这一减值会在目标不再受此剑型伤害的一轮后移除。 精通— 人物在进行此次攻击时再获得4点增强加值。目标每受到此剑型造成的一次伤害，其闪避/格挡/洞察/偏斜防御中数值最高的那一项都会再减少2点，这一减值会在目标不再受此剑型伤害的一轮后移除。受到伤害的目标会在一轮内陷入B级别创伤来源的困难地形影响。 掌握— 人物在进行此次攻击时再获得力量属性点增强加值。目标每受到此剑型造成的一次伤害，其闪避/格挡/洞察/偏斜防御中数值最高的那一项都会再减少6点，这一减值会在目标不再受此剑型伤害的一轮后移除。 受到伤害的目标会在一轮内陷入A级别创伤来源的困难地形影响。 第六式—尼曼（Niman） 前置：习得第一式—希·乔式、第三式—索雷苏式、第四式—阿塔鲁式三者中至少二者的基要用法。 这是一种讲究原力平衡性的剑法，其剑法具有中庸和平衡的特点。也因此，这一式剑法虽然掌握难度较高，但其不适合用于争斗厮杀。 尼曼式注重化解冲突暴力，力求令争斗双方停止攻击。许多善于外交的绝地武士更推崇此剑型。 动作：标准动作 目标：触及范围内至多二个目标 基本效果：谨慎而周到的挥舞光剑，以光剑对目标进行一次攻击，造成挥砍伤害，这次攻击可以转换为击落武器。 额外效果： 基要— 人物的攻击、防御、全豁免在一轮内获得2点神圣加值。人物可以任意留手攻击所造成的伤害。 精通— 人物的攻击、防御、全豁免在一轮内再获得4点神圣加值。 人物如果在留手攻击/击落武器后结束了一场战斗，则人物在后续的社交检定中获得3个附加成功。 掌握— 人物的攻击、防御、全豁免在一轮内再获得8点神圣加值。 每轮一次，人物在进行此次攻击时，可将这次攻击改为击落武器，若如此做，人物会立即进行一次移动同时对移动路径上的所有目标皆进行击落武器检定。在表现上，绝地武士在人群中斡旋迂回，以光剑巧妙的将陷入争斗的众人武器击落。 第七式—朱尤（Juyo）/瓦帕德（Vaapad） 第七式是所有剑型中最为困难、也最为强大的剑型。朱尤与瓦帕德虽然是两种剑型，但它们同属一脉，因此被统称为第七式剑型。朱尤与瓦帕德被认为是所有剑型中最为狂暴、充满争议的一式剑型，它们对使用者的情绪与原力控制能力要求极高。 朱尤（Juyo） 前置：至少具有其他两种剑型的基要用法，其中必须包含第五式—德杰姆·索式、沉着8 由于西斯帝国的文献资料被绝地武士大量销毁，因此朱尤的具体起源已无从考证。但有绝地大师推测，它可能是西斯武士崛起前，由堕落的黑暗绝地武士在研习黑暗原力时所创造的一种剑型。 朱尤是第七式中最为极端化的剑型，它极端的强调攻击性，并力求使用者将自己的负面情绪放大，利用这种不受控制的负面情绪来激发剑型的最大威力。正因如此，朱尤与黑暗原力相性极佳，也成为了西斯武士的独有剑型。有部分性格极端的绝地武士也使用过朱尤进行战斗，但最后他们基本都被黑暗原力吞噬了心智，彻底堕落为了西斯武士。 朱尤的使用者往往彻底放弃了防御，以毫不停顿的剑招向敌人发起狂风暴雨般的攻击，对手往往刚刚抵挡了朱尤的斩击，下一式刺击便接踵而至。更有甚者，会借助假动作欺骗对手并从意想不到的角度将光剑送入对手心脏。 动作：标准动作 目标：触及范围内的一个单位 基本效果：以狂暴的姿态挥舞光剑，对目标进行一次全力攻击，这次全力攻击可额外减少2点基础防御，并额外获得2点增强加值，造成穿刺或挥砍伤害。 额外效果： 基要— 每轮一次，人物在发起攻击前可进行一次虚招，若虚招成功，在虚招减值的基础上还会陷入C级别措手不及状态，持续一轮。 人物在进行此次攻击时，若承受了至少1点亢奋异常点数，则人物进行此次攻击时会获得3点表现加值。 精通— 本剑型带来的措手不及提升至B级。 人物现在可以选择减少任意点闪避/格挡/偏斜防御并获得等于所减少防御数值的高速/威猛/破魔，减少的防御值至多等于人物的沉着属性值。 人物在进行此次攻击时，每承受1点亢奋异常点数，人物在进行此次攻击时就获得1点表现加值，获得表现加值的上限为人物的沉着属性值。 掌握—本剑型带来的措手不及提升至A级。 每轮一次，人物以本剑型攻击后可立即对触及范围内的目标再进行一次相同的攻击。 特殊的，人物每使用朱尤两轮，就需要进行一次意志豁免，DC为24-人物的沉着属性，失败则需要承受差值的亢奋情绪异常点数。 瓦帕德（Vaapad） 前置：至少具有其他两种剑型的基要用法、沉着8 瓦帕德的发明者是著名的绝地大师—梅斯温杜。鉴于朱尤过分依赖黑暗原力的特性令其并不适合西斯以外的人使用，因此梅斯温杜对它做出大量修改，瓦帕德剑型也就此诞生。新的瓦帕德剑型对原力的依赖性更低，相比极端追求进攻性的朱尤，瓦帕德的剑招更为完善。但即便如此，瓦帕德的核心依然是以负面情绪为主，在战斗时使用者往往会游走在黑暗原力的边缘。而由于剑型本身倾向将内心的愤怒情绪调动并运用在攻击上，它仍然被众多绝地武士认为是一柄过于危险的武器。 瓦帕德剑型要求使用者必须将自身内心的阴暗面力量为自身所用，若控制不佳，它可能会令使用者在不知不觉中偏离原力的光明面，坠入黑暗。 动作：标准动作 目标：触及范围内的一个单位 基本效果：对目标进行一次全力攻击，这次全力攻击带来的基础防御减值-1，造成挥砍伤害。 额外效果： 基要— 在进行此次攻击前，你可以对目标进行一次冲撞，若目标对抗失败，其将不会被击退而是在一轮内移动速度减少失败数米。 人物进行此次攻击时获得5点威猛。 精通— 目标在对抗冲撞检定失败后，会被打乱架势，在一轮内减少50米移动速度；且无法享受格挡带来的好处，这是C级别创伤来源的效果。 人物进行此次攻击时再获得5点威猛。 掌握— 目标在对抗冲撞检定失败后，会被打乱架势，在一轮内并处于B级别创伤来源的定身状态。 人物在进行此次攻击上获得等于沉着属性值的威猛。 计算防御后，如果目标不保留任何格挡/洞察/掩蔽防御，则你可将剩余的威猛转化为等额的破魔或攻击上的增强加值。 特殊的，人物每使用瓦帕德两轮，就需要进行一次意志豁免，DC为18-人物的沉着属性，失败则需要承受差值的亢奋情绪异常点数。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"0.全集中呼吸法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/0.全集中呼吸法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 全集中呼吸法 全集中呼吸法 出自《鬼灭之刃》，继国缘壹所钻研出，为了以人类之身对抗鬼而创造的技巧的通称。其主要效果是用来增强身体素质，尤其是擅长通过心肺功能的强化进行短暂的爆发。 呼吸法初级训练 500 效果：由呼吸中感受到的，是一种奇特的感觉。 你开启刻度槽：呼吸法，其上限等于耐力+决心，呼吸法初始为0点，每场战斗结束时，将你的呼吸法归零。 每个训练者的回合开始时，只要训练者能够进行呼吸就回复耐力点的呼吸法。 当你在战斗中消耗的呼吸法大于训练者三倍耐力属性时，本场景内你进入【呼吸耗竭】阶段。 训练者处于【呼吸耗竭】阶段时，其回合结束时需要进行一次强韧豁免，其DC=本场景内消耗呼吸法的数量，失败则获得差值的C级创伤来源的疲乏点数，持续一场景。 当训练者处于【呼吸耗竭】阶段时，保持两个回合没有使用需要消耗呼吸法的能力，则退出【呼吸耗竭】阶段直到再次达到进入【呼吸耗竭】阶段的前提。 当你无法呼吸时，你进入【呼吸过载】状态直到你能够再次呼吸。 （例如：处于没有空气的真空环境，在没有水中呼吸类能力时被水包裹。注意：无需呼吸无法让你在无法呼吸的环境里强行呼吸。） 训练者处于【呼吸过载】状态时，训练者只能最多使用等同其传奇耐力次需要消耗呼吸法的能力，离开该状态时重置。 呼吸法基础用法：消耗2点呼吸法加快身体活动，使用者本回合的生理相关检定获得1点增强加值 前置：呼吸法初级训练 全集中呼吸-常中 D+750 效果： 全天候持续进行全集中呼吸的状态，甚至睡觉时候也能够保持。 每次进入战斗时，训练者获得等同于你呼吸法上限一半的呼吸法，进入【呼吸耗竭】阶段的前提现在改为训练者在战斗中消耗大于等同于训练者耐力六倍的呼吸法。 每时每刻都在保持呼吸法的运行会不断的增强训练者的身体状态，在一场影片结束后，训练者获得1点生理相关检定上的修行加值，每以此获得3点修行加值，你便在强韧豁免上获得2点内在加值。 该资源如常提供内在属性点 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"兽之呼吸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/兽之呼吸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 兽之呼吸 兽之呼吸 前置：呼吸法 下属技艺使用条件：左右手各持一把剑/刀类近战武器或者分类为锯的武器。 250 在使用兽之呼吸下属的技艺进行攻击，且你同时持有一把不同的近战武器时，武器伤害取高、攻击范围取低，在攻击时获得加入攻击武器除基本属性外的特性。 ——差价升级至D+500 取代上一级效果，改为将未加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中，并且升级触觉的感知能力为非线性感知。 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 兽之呼吸一之牙-穿透刺射 D+500 将两把刀合二为一，朝同一个方向瞬间刺出。 以一个标准动作消耗1点呼吸法进行一次白刃攻击，并且额外具有【高速5】，在攻击结束后，使用者获得1层【呼吸】。 兽之呼吸二之牙-劈斩 D+500 交叉双臂挥动双刀，同时发动斩击，对大范围进行攻击。 以一个标准动作消耗1点呼吸法进行一次白刃攻击，并且额外具有【威猛5】，并且这次攻击将会同时命中触及范围内的全部敌人。 兽之呼吸三之牙-獠牙撕扯 D+500 用刃面狠狠切割敌人的脑袋，宛如野兽般撕扯敌人的招式。 以一个标准动作消耗2点呼吸法进行一次白刃攻击，攻击固定攻击特殊部位头部，并且无视至多3点特殊部位减值，在攻击结束后获得1层【呼吸】。 兽之呼吸四之牙-碎裂斩 D+500 把两把刀交叉在一起，用精细的连击劈裂对手。 以一个标准动作消耗2点呼吸法进行一次白刃攻击，并且具有【C措手不及】和【高速5】。 兽之呼吸五之牙-狂乱撕扯： C+1000 突进，跳跃到空中同时挥舞双刀，不断向四面八方挥斩发动斩击。 以一个整轮动作消耗4点呼吸法发动，进行一次移动距离不超过基础移速的移动，这次攻击可以在移动的同时攻击，这次攻击将会同时命中触及范围内的全部敌人，在攻击结束后获得2层【呼吸】。 兽之呼吸六之牙-参差啃噬： C+1000 用参差不齐的刀刃夹住敌人的头，如同使用锯子一般拉动双刀，发动斩击。 以一个标准动作消耗2层呼吸法发动，进行一次白刃攻击，这次攻击固定攻击特殊部位头部，无视至多3点特殊部位减值，这次攻击如同具有【接触攻击】一样计算，并且具有【破甲5】。 兽之呼吸九之牙-伸-蜿蜒绽裂： C+1000 利用身体的柔韧度，让手臂上的所有关节脱臼，延长攻击距离从意想不到的方向发动斩击。 以一个标准动作消耗2点呼吸法进行一次白刃攻击，在本次白刃攻击中，你的触及距离额外增加2米，这次白刃攻击额外具有【C措手不及】，在攻击结束后获得2层【呼吸】。 ——额外支付C+1000将该技艺差升至B级， 触及距离的提升增加至20米，措手不及的等级升级至A级。 兽之呼吸八之牙-爆裂猛进： C+1000 无视对手的攻击，一往无前的直线冲刺突进，专注于向前冲锋的招式 消耗6点呼吸法以及一个整轮动作，进行一次冲锋攻击，这次冲锋攻击中，冲锋时有效距离取最大值计算，冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，攻击结束后获得2层【呼吸】；随后你进入一个特殊的招架姿态，当敌人在你的触及范围内对你发动攻击时，你可以消耗一个反射动作对其进行招架行为，但这一招架行为不会提供对于这次攻击的伤害抵销，改为对其造成应得伤害抵消数点的挥斩严重伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束招架状态。 兽之呼吸七之型-空间感知： C+1000 凭借出色的触觉与呼吸法的磨练，集中注意力，可以感知到空气中微弱的动摇。甚至可以感知到周围没有接触到的物品模样，不用直接接触就可以观测周围的情况，找到目标。 基于触觉的感知方式升级为强感知，同时获得一种基于触觉的C级自然本质的侦测效果，在侦查检定上获得1点附加成功。 \\特殊的，该技艺对武器没有要求。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"唯心力量","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/唯心力量","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 唯心力量 唯心力量 价格：C+1500 分类：被动 描述：信念加持下短期爆发的产物，短期获得媲美斑纹的增幅，且没有折寿副作用。也有着燃烧心灵、斗气升腾、洗刷罪血、不辱xx之名及原作中未命名的多个种类称呼。说是“媲美斑纹”，其性能并不如斑纹全面，但却在单一方面有着更胜过斑纹的爆发力。 效果： 每影片一次，当你在战斗中（包括突袭轮）首次遭受致死伤害时，你将额外获得等同【决心/3】点临时生命，若在处理这些临时生命后你成功存活，则你在接下来的那一战斗场景内，以近战攻击主属性进行的检定获得等同于你平均生理属性等级\\1点表现加值（若具有多个攻击主属性，则你需在购买时选择其中一项，而无法同时对多个攻击主属性生效）。 在触发上述效果时，你可以再透支下轮的一个标准动作对其（即对你造成致死危机的单位）进行一次普通近战攻击，这会正常占用你的动作转化上限与对应AP（正常遵循透支规则），这次攻击具有【打断性】，若你使用的近战攻击主属性为【力量/敏捷】，则你需要额外消耗2点意志力，你进行的近战攻击将获得【破甲/高速8（对应力量/敏捷）】。 万难之门 前置：唯心力量（逐级购买） 价格：B+5000 分类：被动 描述：“我很清楚那些从鬼门关前走过一遭的生物都会变的更加强韧，为了规避可能到来的死亡，肉体会将那些日常生活中用不到的门全部打开，没有打开门的肉体会死亡，而将门打开的个体……” 效果： 你必须曾至少触发过一次唯心力量（见前置）的效果，才能购买万难之门这一能力，购买后你将失去唯心力量的效果，并以下述效果代替之： 每影片一次，当你在战斗中（包括突袭轮）首次遭受致死伤害时，你将免疫那次伤害，这是一个B级祝福来源的无敌效果，触发该效果还会使你消耗9点意志力，若意志力不足则无法触发。 此后，在接下来的那一战斗场景内，你在生理属性相关检定上获得等同于你平均生理属性等级\\1点表现加值，并获得等同平均生理属性等级/2点洞察防御；持续时间内，你的攻击附带【湮灭】，并在受到攻击时可以使那次攻击检定承受【劣化2】（基于洞察防御）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"斑纹","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/斑纹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 斑纹 斑纹（4） 价格：12专长点 前置：全集中呼吸-常中 出自《鬼灭之刃》，只有在呼吸法使用达到极致之时，使自己的心跳达到200次/秒，体温超过39℃的状态下能够觉醒的力量。开启斑纹之后根据持有者使用的呼吸法和个人特质会在体表出现一道特殊的花纹（如研习兽之呼吸的人，将会出现兽牙状的斑纹），能够大幅度提升使用者的战斗能力，即使面对上弦之鬼也有足够匹敌的一战之力，乃至在某些方面上些许超过。 副作用是斑纹会预支生命力，绝大部分开启者都活不过25岁，但也许在一些强大的体质下能够避免英年早逝的结果。 斑纹需要使用者在至少消耗等同于你耐力属性等级/2点的呼吸法时才能够开启，以一个自由动作激活，接下来一场景内你进行的生理相关检定获得等同于你平均生理属性等级/2的增强加值，当斑纹处于开启状态时，哪怕你的伤势已经将严重填满也不会陷入昏迷，你的移动速度临时增加40米。 在强化斑纹后，你的寿命上限将锁定于25岁，如果你年龄已经大于25岁，你将在斑纹强化完的12小时后寿尽死亡，这是一个C级创伤来源的衰老效果，但特殊的，强化者如果具有【不老】，【C级及以上的衰老效果免疫】，【C级及以上创伤来源效果免疫】，则该副作用将会被不生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"星之呼吸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/星之呼吸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 星之呼吸 星之呼吸 描述：从「日」中「诞生」的「星」之呼吸法……就算不牵强附会，这个呼吸实际上也相当强。说到底，即使同样是日之呼吸，不同人所使用的效果完全不同，「星」作为呼吸的等级并不是劣化的产物，而是和「日」匹敌的等级。 从游戏性的角度来看，是将日之呼吸产生的红莲直接转换成纯白的感觉。因为很漂亮所以很受欢迎，也有只为了这个效果而自订成其他呼吸的享受派。ps：原作中更受欢迎的是龙之呼吸吧？哎，应该没有讨厌蓝色火焰的孩子，没办法没办法。 习得星之呼吸的要求是超乎常理的身体素质，因此你需要在生理属性上均达到11才可习得。 呼吸法的原型 价格：D+500 描述：呼吸法的原理是强化心肺功能，依此令血液在短时间内汲取大量氧气，可在瞬间令身体能力大幅上升，进而暂时拥有与鬼相当的体能……但对于创始者而言，这仅仅是与生俱来「普通的呼吸」，由于相当于处于常中状态（这只是画风效果），还会不断增强身体素质。顺带一提原本的使用者可以保持十天十夜不吃不喝不睡并进行激烈战斗，就连呼吸都不怎么呼吸，那家伙到底是什么东西啊？ 效果： 你开启刻度槽：呼吸法（星），其上限等于耐力，呼吸法（星）初始为0点，每场战斗结束时，将你的呼吸法归零。 每当你的回合开始时，只要你能够进行呼吸就回复1点呼吸法（星）。 与呼吸法初级训练不同，作为原型该能力不存在「呼吸耗竭」与「呼吸过载」阶段，即使没有呼吸法刻度你也能够正常使用星之呼吸下属的剑型。 你可以进行内循环呼吸代替正常呼吸，这意味着你拥有全环境下正常呼吸的能力；每经历两场影片，你就会在生理相关检定上获得1DP修行加值。 基础用法：消费一个自由动作与1点呼吸法（星），你的攻击获得1DP增强加值，持续一轮。 集中的呼吸 前置：呼吸法的原型 价格：12XP 描述：收拢肌肉止血，防止内脏掉出，即使是保持在这种情况下也能丝毫不减少精确度的进行高烈度战斗，这是对于呼吸法进一步开发的用途之一。 效果： 购买这一研发如同购买一项D级技艺一样处理，你可以使用一个自由动作并消耗1点意志力，使自身在该场景内不会因伤势而昏迷，并且伤势不会自然恶化。 呼吸法的原型（极） 前置：呼吸法的原型 价格：B+3000 分类：被动 描述：配合手腕角度的些微差异，脚步移动的差异，舍弃不需要的东西，接近真正想要的东西。 这就是「正确的形式」，用「正确的动作」引导、发挥出「正确的呼吸」，最大效率的发挥性能，并在进入过呼吸前随着吸入氧气量不断提升身体素质……哪怕只是临时性的产物。 效果： 你在「呼吸法的原型」中开启的刻度槽：呼吸法（星）的上限改为耐力的一半，现在你每具有1点呼吸法（星）就会使你获得1DP生理检定上的增强加值。 呼吸法（星）的基础用法改为以花招动作消费1点呼吸法（星），本轮内你下一次使用的星之呼吸招式获得下述强化： 【壹之型轮舞双星】：本次攻击视为具有【连射】并额外获得1个附加成功数，这是由于你的攻击高速挥舞而造成的结果，因此并不会和正常连射一样需要消费子弹或需要使用枪械。 【贰之型夜摩荧惑】：本次攻击的虚招将同时附带B级幻象来源的混乱效果，目标对抗虚招失败就会同时承受这一效果影响，无法分辨敌我，攻击目标会随机选择场上任一目标，持续一轮。 【参之型 雅星彩】：最大移动距离提升至20+敏捷\\4米。 【肆之型星河绚烂】：进行本次检定时，你可以额外消费1点意志力，强行收束风压漩涡，这会使你的刀刃缠绕巨大的风压从而提升威力，因此会失去范围攻击与拖拽效果，但敏捷检定将改为可以计入额外加值。 【伍之型 明星白连华】：本次攻击具有【接触攻击】特性。 【陆之型 磷光】：将视为C级幻象来源的传送移动，并且附带B级先制改为B级措手不及的效果。 【漆之型 星雨光芒】：范围提升为15+敏捷\\4米。 【捌之型 回向填星】：具有【幻灭】特性。 【玖之型 罗睺重重】：具有【毁灭】特性。 只要你的刻度：呼吸法（星）不空，你手持的刀剑类武器将呈现为令人眩目的纯白色，旁人甚至能够看到缠绕在刀上的火焰，那是凌驾于金刚石的纯白火焰，当你习得「拾之型 宿曜终演」后，你造成的伤害类型将会转为火焰/神圣伤害取优。 【星之呼吸下属 剑型】 壹之型 轮舞双星 价格：D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：这是用双手持刀，像在自己周围画圆一样挥出斩击的招式，却还是交互包围自己的右半身和左半身的二连击，那是是攻守兼备，将斩击连接起来的动作。 效果： 你进行一次近战攻击，本次攻击具有等同【力量/4（向上取整）】点技艺加值，并额外使你获得持续一轮的等同【敏捷/4（向上取整）】点格挡防御；你可以额外选择一个攻击目标，若选择相同目标则改为额外造成1点多次攻击减值。 研发：壹之型 轮舞连星 前置：壹之型 轮舞双星 价格：D+500 分类：被动 描述：那是让人联想到恒星的纯白斩击，好几道包围住浑身上下，攻击多个目标的并贯彻防守的招式。 效果： \\你获得1点常驻存在的格挡防御。 \\在前置技能中可选择额外攻击目标的数量提升至【感知/4（向上取整）】个，每有一个额外攻击目标选择了相同目标，都会再造成1点多次攻击减值（但不会再进行一次攻击）。 贰之型 夜摩荧惑 价格：D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 消耗：- 持续：见下 描述：以精妙步法带动上半身细微侧转，配合手腕角度数次微调，划出曲折旋转的纯白轨迹的斩击，如同火星（荧惑）逆行于夜摩天界，这是攻大于守的“惑敌之型”。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击额外获得1DP技艺加值与1个额外附加成功数，并视为先进行了一次虚招，因此目标还需要使用【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定对抗你的【智力+武技+对应武器专业检定+武学掌握】检定成功数，失败则其在一轮内陷入无支线级别措手不及状态，并失去3点格挡防御。 目标失败后的一轮内进行招架时，所能抵挡的伤害减少一半。 研发（10XP）：购买该研发如同购买了一项技艺一样处理，购买后你进行的虚招将不再使用【智力+武技+对应武器专业检定+武学掌握】，而是使用【敏捷+武技+对应武器专业检定+武学掌握】。 参之型雅星彩 价格：D+1000 动作：标准动作+杂技动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：- 持续：见下 描述：由于对手性质的特殊，使用呼吸法的剑术必然是以「切断」为中心，「突刺技」几乎都是用来抵消或者牵制敌人的攻击。然而，虽然是短距离突刺技，却能在一刹那挖出，削去更多面积，具备与普通的斩击无异的威力，以及范围，这一招是压倒性的暴力――正因为是颠覆世间常理的肉体，万力才能实现的招式。 效果：使用该招式时，你先进行一次最大移动距离等同5+敏捷\\1米的移动，随后再进行一次普通近战攻击，本次攻击获得等同「力量+感知」/4点技艺招式。 由于作为「突刺技」还能兼具抵消或牵制攻击的作用，使用「参之型雅星彩」时还会视为你进行了一次基础规则中的杂技动作格挡行为。 肆之型 星河绚烂 价格：C+1500 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：敌对目标 消耗：- 持续：立即 描述：月般的弧光，无数纯白星火飞散，化作奔流的银河旋涡。斩击掀起的风压以引力牵引般的以旋转轨迹的覆盖周围，如星环般将一切卷入绚烂而致命的星辰洪流。 效果：你进行一次普通近战攻击，同时对触及范围内的所有敌对单位造成伤害，并在本次攻击前进行一次敏捷检定，攻击将获得等同检定成功数\\1点技艺加值。这次检定是纯属性检定因此无法计入额外加值，只能计入属性与传奇属性的附加成功数，亦无法因任何效果调整出目。 由于你可以自由调整斩击形成的风压漩涡牵引的方向，被命中的目标还需要使用反射豁免对抗攻击成功数，失败则被拖拽差值\\1米。 伍之型 明星白连华 价格：C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：见下 持续：立即 描述：一发，三发。六发九发――十连击的剑迹在空中绽放出纯白的花朵。 效果：你进行一次普通近战攻击，本次攻击具有等同【敏捷】点高速，并且你可以支付1点呼吸法（星），使「明星白连华」的连击衔接紧密至避无可避，连续命中每一处破绽，因此目标需要改为使用强韧豁免，而非正常防御。 陆之型 磷光 价格：C+2000 动作：迅捷动作 距离：见下 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：在星之呼吸中极少数的，并非是杀伤的剑型，而是能够让身影如同海市蜃楼一般融化，并在消失的下一瞬间抵达目标身侧并挥出攻击的招式。不过，由于这种动作的负担即使是对你也负担很大，使用时需要消耗更多的集中力。 效果：你立刻进行一次等同基础移动距离的移动，并且在移动后进行的下一次攻击具有【B级先制】的效果。 漆之型 星雨光芒 价格：C+1000 动作：标准动作 范围：传奇敏捷\\3米 目标：敌对目标 消耗：- 持续：立即 描述：刹那。释放出的，是如同星星闪耀的光之斩击，那让人联想到龙的钩爪，数十次的连续斩击，如同星雨一般均匀的覆盖在战场之上。 效果：你进行一次普通近战攻击，对前方传奇敏捷\\3米扇形范围内的所有目标造成伤害，并且你可以支付1点呼吸法（星），使「漆之型 星雨光芒」附带等同【力量/3（向上取整）】点【熔毁】。 捌之型 回向填星 价格：B+4000 动作：整轮动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：- 持续：立即 描述：借由上半身与下半身的激烈「扭转」所产生的破坏力。超越了人类肉体的极限，是如同拧抹布般的壮烈「扭转」。但是，即使如此，那也是调整成不会破坏肉体的绝妙角度，以及原本的肌肉与骨骼强度才能使出的力量技巧。 刀、手臂、上半身到下半身，将所有的「点」连结起来加速，同时脱力与万力所产生的――是如同巨大惑星般的斩击。 效果：你进行一次普通近战攻击，在本次攻击前进行一次力量检定，攻击将获得等同检定成功数\\1点技艺加值，这次检定可以正常计入额外加值，并且本次攻击最终出目增加一半（每轮限一次）。 玖之型 罗睺重重 价格：B+3000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：见下 消耗：- 持续：立即 描述：让人联想到太阳的红色剑击，和让人联想到月亮的紫色剑击。它们在一瞬间同时刻在空中，发出一次声音，刻下「×」的形状。 效果：你进行两次普通近战攻击，这两次攻击均获得等同【力量】-1DP技艺加值。 拾之型 宿曜终演 前置：具有呼吸法的原型（极） 价格：暂不开放购买 动作：标准动作 距离：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：- 持续：立即 描述：太过华丽，而且强而有力，让人联想到漫长历史所编织出的剑术极致。作为「招式」，实在太过完美，被称为魔剑也好，神技也罢，这一招无论怎么看都脱离了“人”的境界。 效果：- Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"月之呼吸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/月之呼吸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 月之呼吸 月之呼吸 前置：呼吸法·常中 当你购买了下列某一级别的呼吸之型后，此后每购买一次该级别呼吸之型，便会额外习得【已购买此级别呼吸之型次数-1】项该级别呼吸之型，额外习得的技艺不提供属性点，在计算购买招式的收益时，也不会将这部分赠送的招式计入其中。 当你将某一级别呼吸之型进行差价升级时，也按照这一流程进行处理。即：购买了1个D级呼吸之型、一个C级呼吸之型，将D级招式差价升级后会额外赠送1项C级呼吸之型。 【月相流转】 C+2000 【月相】具有总共五个阶段：朔-蛾眉-上弦-盈-望 在场景开始时，【月相】为【朔】，当你处于对应的月相使用了相应的月之呼吸技艺，则这一技艺获得技艺下月相效果的好处，接着月相会按照朔-蛾眉-上弦-盈-望的顺序达到下一级，当月相为【望】并使用对应的技艺后，月相将重置为【朔】。 在兑换该技艺后，每次因使用月之呼吸下属技艺导致月相切换时，都会获得2层【呼吸】，每轮最多获得4层【呼吸】。 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 月之呼吸下属技艺： 壹之型 暗月·宵之宫 C+1000 速度快到看不清刀身的居合斩，在斩击轨迹上会留下许多圆月刃。 以一个标准动作消耗6点呼吸法使用，进行一次白刃攻击，这次攻击额外具有【B措手不及】。 【月相-朔】：这次攻击附带8点高速，加骰等级提升一级，至多为8加骰。 贰之型 珠华弄月 C+1000 回转身体，同时挥出两道刃风，刃风上带有许多圆月刃。 以一个标准动作消耗6点呼吸法使用，从触及范围内任意一点开始，由你画出两条弧形轨迹，轨迹的长度至多为10米，两条轨迹只能在最远距离相交，接着进行一次白刃攻击，这次攻击会攻击到轨迹上的所有敌方单位，以反射豁免。 【月相-朔】：若这次攻击只影响不超过2个单位，则这次攻击可进行一次重新投掷，并且取较好一次作为结果。 参之型 厌忌月·销蚀 C+1000 在刀刃处生成圆月刃，然后进行连斩，放出两道新月形刃风，同时在其周围生成许多大小不一的圆月刃。 以一个标准动作消耗6点呼吸法使用，进行一次白刃攻击，在攻击之前进行一次虚招对抗，如果对方在这次对抗中失败，虚招带来的措手不及等级提升至C级，这次攻击的触及范围提升6米。可额外攻击一个目标。 【月相-蛾眉】：改为使用【力量+武技+刀+武学掌握】进行虚招对抗，并且此时若敌方在这次对抗中失败，虚招带来的措手不及等级提升至B级。 伍之型 月魄灾涡 B+2000 无需拔刀即可释放，不断回旋自身，在周身生成巨大的漩涡状刃风，弹开突进至自己身边的敌人，同时在斩击轨迹上留下无数的圆月刃。 以一个标准动作消耗10点呼吸法使用该技艺，进入一个特殊的招架形态，在下次受到攻击时，若对方位于你的触及范围内，则可以消耗一个反射动作调用该技艺，打断性的对处于你触及范围内的所有单位进行一次不附带其他技艺的普通攻击，这次攻击使用反射豁免，受到伤害的单位会被击退你的力量属性米。随后如同进行了招架一般获得伤害抵消数。 【月相-蛾眉】：若在本次攻击结算后没有受到伤害或是异常点数，则额外进行一次目标为攻击者的反击，造成等同于招架应得伤害抵消数的挥砍严重伤害。若本次招架中的普通攻击触发了【呼吸】的额外伤害，那么伤害额外增加一半。 陆之型 常夜孤月·无间 C+1000 集中对同一处进行交错的快速连斩，在放出多道刃风的同时，伴随着无数的圆月刃。 以一个标准动作消耗6点呼吸法使用，进行一次白刃攻击，这次攻击如同具有【超级贯穿】一般处理。 【月相-上弦】：本次攻击时触及距离增加【力量属性】米，这次攻击附带有【力量属性】点多次攻击减值。 柒之型 厄镜·月映 B+2000 挥动进化的鬼之刃，然后呈扇形挥出五道延地而行的巨型冲击波。 随着巨型冲击波前进的同时，会伴随着许多弧线形的小冲击波出现。 以一个标准动作消耗10点呼吸法使用，进行一次白刃攻击，这次攻击会命中以角色为圆心，以触及距离为半径，前方120°扇形区域内的全部敌人，这次攻击以反射豁免去对抗，这次攻击的触及距离提升【力量属性】\\2米，在攻击检定上获得【碾压】特性。 【月相-上弦】：本次攻击额外具有力量属性点技艺加值，附带有【幻灭】效果，攻击后在一轮内，触及范围增加力量属性米。 捌之型 月龙轮尾 C+1000 挥动进化的鬼之刃，发出范围巨大的横劈，横扫面前的一切。这招不但速度快，而且还伴随着无数的巨型圆月刃。 以一个标准动作消耗6点呼吸法使用，进行一次白刃攻击，这次攻击会命中触及范围内的全部敌人，附带敏捷属性一半点【高速】。 【月相-盈】：这次攻击带来的高速提升至敏捷属性点，这些高速在计算破防后若有剩余，则可转化为等额的攻击上的速度加值。这次攻击命中后，目标需要进行一次反射豁免，DC为伤害值，失败则被击退差值米。在攻击后一轮内，触及范围增加力量属性米。 玖之型 降月·连面 B+2000 挥动进化的鬼之刃，对空中连续进行错杂交互的乱数无形斩击，生成多道交错的刃风，在封死对手行动的同时，还会生成无数的圆月刃。 以一个标准动作消耗10点呼吸法使用，进行一次白刃攻击，这次攻击的触及范围提升力量属性米，会命中触及距离内的全部敌人，需要以反射豁免，在攻击命中时，敌人需要以强韧豁免对抗伤害出目，若失败，则受到B级创伤来源的困难地形效果影响，持续一轮。 【月相-盈】：这次攻击出目增加一半，所有被命中的单位在一轮内移动速度减少50米。在攻击后一轮内，触及范围增加力量属性\\2米。 拾之型 穿面斩·萝月 B+2000 挥动进化的鬼之刃，劈出三道回旋行进的巨型圆月轮状剑气，粉碎一切，剑气上还伴随着无数的圆月刃。 以一个标准动作消耗10点呼吸法对单一目标进行一次白刃攻击，若你对于该次攻击的出目不满意，那么你可以重新投掷该次检定出目至多2次，无论如何，都需要接受最后的投掷结果。 若当前的【呼吸】层数大于等于8：本次招式若触发了呼吸的额外伤害，那么伤害额外增加一半，此效果生效后呼吸层数减少至原先的一半，向下取整。 【月相-望】：这次攻击获得A级别【先制】、8加骰、触及距离提升【力量属性】\\2米，最后一次投掷改为一次额外的不附带技艺的普通攻击正常造成伤害。 拾肆之型 凶变·天满纤月 B+2000 挥动进化的鬼之刃，释放无数巨大的弦月形刃风荡平面前的一切事物，同时伴随着无数的巨型圆月刃。 以一个标准动作消耗10点呼吸法进行一次白刃攻击，这次攻击将会同时命中触及范围内的全部敌人，以反射豁免，这次攻击触及范围增加【生理类属性之和】米。 若当前的【呼吸】层数大于等于8：本次招式若触发了呼吸的额外伤害，那么伤害额外增加一半，此效果生效后呼吸层数减少至原先的一半，向下取整。 【月相-望】：这次攻击的出目增加一半，额外具有【践踏】，这次攻击的伤害以目标的反射豁免与强韧豁免掷骰结果中较低者计算抵消。 拾陆之型 月虹·孤留月 B+2000 挥动进化的鬼之刃，自上空落下数道巨型刃风击碎大地，同时伴随着无数的圆月刃落下。 以一个标准动作消耗10点呼吸法进行一次白刃攻击，这次攻击将会同时命中触及范围内的全部敌人，这次攻击触及范围增加【生理类属性之和】米，且本次攻击的效果线改为垂直型。 若当前的【呼吸】层数大于等于8：本次招式若触发了呼吸的额外伤害，那么伤害额外增加一半，此效果生效后呼吸层数减少至原先的一半，向下取整。 【月相-望】：本次攻击中获得【力量属性】点士气加值，造成的伤害增加一倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"炎之呼吸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/炎之呼吸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 炎之呼吸 炎之呼吸 前置：呼吸法 下属技艺使用条件：剑/刀类近战武器 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 炎之呼吸一之型-不知火： D+500 以火炎爆发般的势头对目标进行高速突进接近敌人并进行斩首。 以标准动作消耗1点呼吸法发动，进行一次白刃攻击，这次攻击固定攻击头部，且无视2点特殊部位减值，这次攻击附带【融毁1】，在攻击结束后，获得1层【呼吸】。 ——额外支付D+500，将该技艺差价升级至C级， 这次攻击附带的融毁提升至【融毁5】，并且在攻击结束后获得【呼吸】的层数提升至2层。 二之型-升天炽炎 D+500 自下而上，猛炎般的弧形斩击。 以一个标准动作消耗2点呼吸法进行一次白刃攻击，本次攻击结束后获得1层【呼吸】，若当前已经具有2层及以上【呼吸】，那么这次攻击还会额外具有【破甲5】。 ——额外支付D+500，将该技艺差价升级至C级， 消耗的呼吸法增加至4点，这次攻击获得【毁灭】，若当前【呼吸】层数大于5层，那么这次攻击的加骰额外上升一级（最高8加骰）。 炎之呼吸三之型-气炎万象 D+1000 三之型： 自上而下，对目标砍出伴随烈焰的一击 以一个标准动作消耗2点呼吸法使用，若上一个使用的技艺为\\[二之型-升天炽炎\\]，那么消耗的呼吸法减少至1点，本次攻击检定具有【9加骰】，在攻击结束后获得1层【呼吸】。 ——额外支付D+500，将该技艺差价升级至C级， 在上一级的基础上，消耗的呼吸法增加至6点，攻击的加骰等级提升至8加骰，攻击结束后再获得1层【呼吸】。 炎之呼吸四之型-盛炎漩涡： D+1000 以自身为中心，挥出涡漩状的斩击，此招可以化解敌方的进攻。 以一个整轮动作进行一次白刃攻击，这次攻击将会同时命中触及范围内的全部敌人，随后进行一次格挡行为，在这次格挡中获得耐力上的传奇属性\\1点范围伤害吸收。 炎之呼吸五之型-炎虎： D+500 向前突刺，并挥出烈焰之虎的巨型火焰斩击，向敌人攻过去。 以一个标准动作消耗1点呼吸法能量发动，你先移动5米，然后挥出具有猛虎幻象的一次白刃攻击，本次攻击时你的武器暂时具有【融毁5】。 炎之呼吸九之型-炼狱： B+2000 炎之呼吸的终极奥义，全身包裹着灼热的地狱业火并像流星一般进行突进，能够瞬间对敌人造成大面积伤害。 以一整轮动作消耗10点呼吸法发动，若这会导致【呼吸过载】，那么你可以改为受到不可减免不可吸收的严重伤害，直到受到的严重伤害达到你本应支付的呼吸法数量， 进行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击将会直接带着业炎斩击敌人，冲锋时有效距离取最大值计算，造成的最终伤害增加一倍，若此时你的【呼吸】层数在7及以上，那么在其触发【呼吸】的暴击效果时，伤害额外增加一半，冲锋过程中羽织将在呼吸法的作用下自然鼓动，如同燃起烈火，这次攻击将会附带【碾压】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"虫之呼吸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/虫之呼吸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 虫之呼吸 技艺 虫之呼吸 前置：呼吸法初级训练 下属技艺使用条件：具有涂毒刀鞘，使用涂毒刀鞘绑定的武器（涂毒刀鞘请详见物品与装备-奇物-系列物品-涂毒刀鞘） 基于基础流派水之呼吸的衍生——花之呼吸而创造出的虫之呼吸，相关招式为高速击刺技与毒素的结合，以此来弥补创造者因腕力太小而不足以斩下鬼头的缺憾。 因为招式的直接攻击威力比起其他呼吸法略显逊色，通常需要在刀上涂抹毒素才能发挥效果。 虫之呼吸的相关招式不以“几之型”命名，而是皆以“舞”来命名。 虫之呼吸不需要按顺序购买。 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 蝶之舞-戏弄 C+1000 如同蝴蝶飞舞一般移动，用较轻的力度瞬间进行五连突刺。 以一整轮动作消耗2点呼吸法发动一次冲锋攻击，这次冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击 ，并且被攻击的单位还会额外受到1点多次攻击减值，该次攻击结束后，使用者获得2层【呼吸】，该次攻击命中时会使目标获得1点不可豁免的毒素异常点，效果的来源和等级与涂毒刀鞘的来源和等级相同。 蜂牙之舞-真曳 C+1000 使用沾有毒素的细剑向前猛烈突刺。 以一个标准动作消耗4点呼吸法发动一次近战攻击，本次攻击具有4点速度加值，命中目标后目标需以强韧豁免该次伤害出目，目标豁免失败则其在强韧豁免获得【劣化2】，持续一场景，效果的来源和等级与涂毒刀鞘的来源和等级相同。 蜻蛉之舞-复眼六角 B+2500 瞬间进行六连突刺，连续将大量毒素打入体内。 以一个标准动作消耗6点呼吸法发动一次近战攻击，你可以在本次攻击结束后令对方身上的毒素异常点数立刻生效一次，这是一个激爆效果，在这次攻击结束后，使用者获得3层【呼吸】。 虫之呼吸-蜈蚣之舞： C+1000 通过猛烈踏地来达到令对手难以捕捉身形的超高速行动，步法变换莫测，如同向四面八方扭曲翻滚。 虫之呼吸-蜈蚣之舞以一个移动动作消耗2点呼吸法进行一次移动，对于与你交战的敌人而言，你的移动看起来就像瞬间消失了一般，你移动后进行的第一次攻击具有C级的措手不及且额外具有5高速，你的移动速度增加30米。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"赫刀","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/赫刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 赫刀 赫刀 技艺 B+2000 前置：使用具有星星绯砂铁材质改造的近战武器或日轮刀 出自《鬼灭之刃》 在生死绝境时以强大的意志和握力使具有太阳力量的武器升温，升温并变为红色，展现武器蕴含的太阳之力。 尽管原作该名称叫做赫刀，但鉴于原作已经出现了赫斧与赫流星锤，所以实际上只要使用了蕴含太阳之力的武器都能使用赫刀这一技巧。 开启赫刀需要以一个移动动作爆发绝强握力激发所持用的一把武器的力量，这可以结合在一次不附带技艺的移动中，该检定被称为赫刀检定，你使用展现了赫刀的武器进行攻击附带赫刀检定成功数的器械加值与破甲，如果这些破甲在结算后仍有剩余，则转化为攻击上的器械加值，至多转化赫刀检定成功数点。 赫刀检定是一个纯力量属性检定不计入附加成功，也不计入任何额外加值，无法因其他效果调整成功数。 只要处于赫刀展开状态，以该武器进行攻击在针对【黑暗生物】时视为提升2L武器伤害，总是具有B级创伤来源的B级重伤效果，额外附带攻击出目四分之一的肢体妨碍点数，这些肢体妨碍点数仅在攻击头部时生效。 展现赫刀后赫刀状态可以持续一场景。 星星绯砂铁 分类：材质改造 描述：不断吸收太阳光的矿石，锻造出来的武器具有太阳的力量，能够杀死一些畏惧太阳的黑暗生物 价格：500 武器提升：对【黑暗生物】进行攻击时，额外具有【熔毁2】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"通透世界","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/通透世界","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 通透世界 通透世界 技艺 前置：全集中呼吸-常中 B+2000 出自《鬼灭之刃》，控制自己的躯体，以精确控制力量与动作产生极强的针对战斗的能力。 想开启通透世界的关键在于呼吸方式和动作的精确与否，以及能否用最小的动作发挥出最大的力量，在此基础上，使用者的脑海中会逐渐变得透明，而随着五感的开放，兑换者连自己身上的每一条血管都能感知清楚。 将动作里的不必要的部分关闭，只留下那个动作所需要的东西，久而久之，体内血管和肌肉的开合，就会像眨眼一样迅速而简单地完成，到此阶段，“光明”也就会出现，道路也会开启，到达真正的“通透世界”。 在进入通透世界状态后，使用者预测动作以及闪避攻击的速度，都会得到大幅的提升，且使用者自身肌肉的收缩能更快、更鲜明地知道，也能够清楚看见对方身体结构如肺部起伏以及血管的流动与收缩，并借此将对手的动作跟弱点看得一清二楚。 通透世界的本质为关闭多余的感官，专心在战斗当中，预测及急速的身体反映，此外进入通透世界状态后，还能将自己的“斗气”所隐藏收敛，即自身对类似于斗志或外放杀气的控制，使敌人几乎无法感知。 在强化时需要选择一个线性感知或非线性感知方式，之后不可更改。 以一个移动动作调整呼吸，使用者进入通透世界状态，在通透世界状态下，你选择的感知方式临时提升为强感知特性，表现为能够将敌人的肌肉，呼吸看的一清二楚。 你现在对敌人的攻击能进行极为精确而又稳定的闪避，你获得等同于你洞察技能的洞察防御；如果你未处于【呼吸耗竭】阶段，你额外能够以自由动作选择一个目标，预知目标下一轮行动的动作将如何对你使用，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，你的行动有可能会改变你得知的行动结果。（例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击），这是一个B级别、幻象来源的未来视效果。 你的气息可以收敛至无法感知，你获得了一个B级魔幻本质的反侦测能力，但这种反侦测能力只能对除非线性的感知方式生效，因为你并没有隐藏自己的身体，仅仅只是掩藏了自己的气息。 在开启之后，通透世界需要在接下来每轮使用一个迅捷动作维持呼吸状态，不选择维持时结束通透世界状态。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"音之呼吸","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/全集中呼吸法/音之呼吸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 音之呼吸 音之呼吸 前置：呼吸法 下属技艺使用条件：剑/刀类近战武器 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 音之呼吸一之型·轰： D+500 通过斩击引起爆炸，造成伴随着轰鸣的斩击。 以一个标准动作消耗2点呼吸法进行一次白刃攻击，本次攻击结束后获得1层【呼吸】，若当前的【呼吸】层数大于5，该次攻击还将攻击你触及范围内的所有单位。 音之呼吸四之型·响斩无间： C+1000 利用斩击和爆炸在自己面前制造一个巨大的空间，进行广泛地攻击，这个招式可以迅速应对对手发动的大范围攻击。 以一个标准动作消耗4点呼吸法进行一次全防御，然后获得2层【呼吸】，且直到下一轮开始，使用者具有【封闭3】。 音之呼吸五之型·鸣弦叠奏： B+2000 用分别高速回旋的刀刃带出爆炸，冲向对方发动猛攻。每一次旋转都伴随着爆炸，冲击着周边。 以一个标准动作消耗8点呼吸法进行两次白刃攻击，这两次攻击都具有【碾压】特性，若在此次攻击的当轮或上一轮使用了至少1个其他音之呼吸招式，本次攻击结束后获得3层【呼吸】 忍者的技术 D+750 音之呼吸的所有招数皆需要在斩击的同时抛出一定量的炸药进行爆炸攻击，因此不同于常规的呼吸法招数，爆炸的部分需要额外进行训练。 当你使用音之呼吸的招数进行攻击时，可以额外进行一次智力+学识+专业：炸药学+专业：数学（学识）的检定，该次攻击将额外具有不超过华丽计数的检定成功数的音波伤害。 华丽计数：初始为0，在具有忍者的技术后每经过一场影片，计数+1，最高上限12点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类 > 全集中呼吸法"},{"title":"八叶一刀流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/八叶一刀流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 八叶一刀流 八叶一刀流 八叶一刀流是『剑仙』云·卡法伊集合多种东方剑法所创造的一种流派，是结合了拔刀术，居合术，白刃战在内诸多技术合一的总纲，从斩击到居合无一不精是八叶的精髓，而门主则是将其分为八个型。作为修习者不需要所有的型都学会，而是在学会了八型后选择一或者二作为自己的专精。并且在使用八叶一刀流相关技能时，必须有相应的型才能发动 八叶一刀流为太刀术，所有的武技必须以太刀或者野太刀为施展，太刀的体积不可以小于或者大于自身体积2，超过则无法施展八叶一刀流。而八叶的传承者一般均会使用名为利剑xx的高级太刀。 零之型【无】D+500 作为八叶一刀流的总纲，你只有学会了此型才可以学习之后的七型 精于突进的【型】，你在攻击时获得2dp的修炼加值。 开始培养修炼者心性所用，寓意面对强敌心如止水，在火器已经出现的大陆中，八叶之所以是一个出名的流派就是因为其面对火器以及远程攻击手段依旧可以进行有效的冲锋以及反击。 因为习得八叶的步法，所以当你冲锋时，每次冲锋你都以最大值计算，并且每次攻击时，你可以额外攻击一个其他目标。 壹之型【螺旋】D+500 ‘所谓的螺旋，不要想那么多，都是老师装逼用的，本质上就是腰马合一，在挥动武器的时候扭腰把动力转化为杀伤力！’ 精于持续的【型】，需要以腰带动身体加强杀伤力并且迅速调整架势，让自己更快的在攻击后能反应对手的攻击并且招架或再次攻击。你每次在攻击时，你的攻击获得3dp并且在格挡时获得3点闪避防御，此加成为技艺加成。 贰之型【疾风】C+1000 '急速，迅捷，有了这个，你自然就有了范围和杀伤性’ 精于速度的【型】 强调疾速以及广范围杀伤的拔刀术，以高速接近敌人对敌人进行拔刀攻击。 当你使用太刀时，你可以攻击范围内的所有目标，对方目标以反射豁免 若此次攻击前你刀未出鞘，则视为拔刀攻击，这个技艺可以结合在标准动作的攻击中 在玩家未学会残月时，玩家无法在本回合将刀收入鞘中 叁之型【业炎】C+1000 '武者到最后靠的还是所谓的气，虽然一直说明镜止水，但是到最后武艺就是争斗的艺术。’ 精于攻击的【型】，太刀并不是重武器，但是以自身带动刀身，并且以气压之减少或者抹平与重武器之间的差距是习得业炎的必修课程。 当你习得业炎后，你在攻击时获得9加骰，并且你在攻击时对方以强韧豁免 在你同时习得【疾风】【业炎】时，你可以自由选择对方是以反射或者强韧豁免 肆之型【红叶】C+1000 ‘速度！不是你自己步伐的速度，是你挥砍出刀的速度！！！’ 精于速度的【型】 强调的是在更短的事件做出更快的动作 当你习得红叶时，你在战斗轮开始时获得4先攻，并且在攻击时获得2高速并且你获得2点闪避防御，你的速度比别人更快，你可以免疫接触攻击。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"几何剑术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/几何剑术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 几何剑术 几何剑术 使用几何剑术的前提为至少在学识上具有3级几何学、智力4+、武技3+，并使用迅捷剑为武器才能施展。在获得基础剑术训练和基础步伐训练后，开启后续训练的购买权，无需逐级购买，但需要满足前置条件。 迅捷剑 25分 武器伤害2L 轻灵 高速1 这种细长的，具有护手和长剑刃的剑曾作为欧洲诸多剑术大师的首选武器，同时也是决斗中的主要兵器。虽然几何剑法所使用的迅捷剑要比其他流派用剑更短一些，但在使用时也会为使用者增加0.6米的触及范围。 使用几何剑术时，辅助专业从学识-武学掌握变为学识-几何学。 1000 基础剑术训练 使用几何剑术要求学习者系统性的学习几何学，并将可视圆的基础理论，及分析身体结构，增加触及范围等技战术融入其中。在学习基础剑术训练后，使用迅捷剑进行攻击检定时，可以额外将学识上的附加成功数\\1作为检定的增强加值加入检定之中。 1000 基础步伐训练 始终与敌人拉开交战空间，保持双方在同一可视圆的两端是几何剑法的主要自我防护方式。在学习基础步伐训练后，额外获得2点闪避防御、2点反射豁免检定上的增强加值，并增加5点移动速度。 D+500 几何剑术：入门 需要：基础剑术训练 现在，你能看到距离你15米及以内的敌人与你之间存在的圆形，一般而言，你和他应该在一个圆的两条切线上，无数个圆占据你和他之间的所有空间。 每轮一次，当符合可视圆条件的敌人移动时，若他的移动距离仍不超过等同于你智力附加成功数\\5米（D1C2…S5），则你可以立即向他或远离他移动这些距离直到重新恢复相切线状态，圆的大小将始终不变，若此时不处于自身回合之中，则仍需遵循插入动作规则。如果未能及时响应那次移动以此法进行移动，则可以在那个回合结束时再以此法进行一次移动。 D+1500 几何剑术：精修 需要：几何剑术：入门 你在每轮中，最多能再额外以此法进行等同于你的智力附加成功\\1次移动（D1C2…S5），但每回合至多只能以此法移动一次，并将移动距离额外提升10米。 C+1000 精修步伐训练 需要：基础步伐训练 当你应用招架以应对一次来自于可视圆范围内敌人进行的攻击时，若其符合可视圆条件，则你在这次攻击中获得免疫接触攻击的效果，若你应用了杂技动作进行这次招架，且你还具有至少2点可以转化为移动动作的AP，则你立即失去2点可以转化为移动动作的AP，并进行一次格挡。现在，可视圆的范围增加到智力属性附加\\15米，且现在可视圆可以为此范围内的任意大小。 B+2000 精修持剑训练 需要：基础剑术训练 几何剑术始终要求使用者持剑状态呈直角，并利用特殊封闭剑技动作和进攻方式尽可能的封锁对手动作，控制对手所持武器。 每轮一次，当你对可视圆范围内的一个敌人进行攻击时，你将忽略对其击落武器的特定部位攻击减值，他也不会获得对应的闪避防御。这次攻击将正常造成伤害，也会附带击落武器的效果，需以正常对抗方式以进行对抗。若你成功以此法击落了被攻击者的武器，则他还会陷入B级创伤来源的迟滞效果中，这个效果将持续存在一轮。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"剑宗十剑式","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/剑宗十剑式","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 剑宗十剑式 剑宗十剑式 C+1000 前提：已修行了武学基础-战技入门 此技艺可以应用武学总纲 剑宗十剑式的每一式是由十种上古名剑之一命名，一次需购买十剑式的所有招式，一次性获得所有招式。剑宗十剑式每种招式都是一种攻击技，都需以剑气为能量消耗推动才能使用，使用的前提条件均为手中无剑，使用一种剑式一般默认为标准动作，在每个战斗场景中，每种剑式最多只能使用一次。购买剑宗十剑式时会同时获得剑气能量池的购买权。 剑气 3XP 剑气由耐力+决心为能量池上限，属东方能量池，每次战斗结束后可以利用一次短休息将剑气完全恢复，至多每日只能恢复总上限的三倍。剑气会随着人物等级的提升而自动提升消耗上限，（D2C6B10A14S18），使用剑气推动剑招使用时，会消耗当前消耗上限数量的剑气数。 十剑式： 轩辕剑式 「轩辕帝采首山之铜铸剑，以天文古字题铭其上。帝崩葬乔山，五百年後，山崩，室空，惟剑在焉。一旦，亦失去。」 轩辕剑式在使用时，手中会幻化出轩辕剑的气形，散发出淡淡的黄光。黄帝智渊博识，轩辕剑式也象征着开化与文明，使用轩辕剑式进行攻击时，需要额外消耗对应数量的剑气，若对方的智力属性要低于自身的智力属性，则此次攻击可以将学识技能等级加入此次攻击检定之中。同时，轩辕剑式最多可以再额外攻击1个攻击范围内的目标，并随着剑气等级的提升改为同时攻击2/6/10/14/18个目标。 湛泸剑式 归随白鹿践苍苔，倏尔御风游九垓。 飘飘自在虚无里，何须海上访蓬莱。 湛泸剑式在使用时，手中会幻化出湛泸剑的气形，散发出暗红色的光。湛泸剑不仅是一柄剑，还是一只眼，一只洞察一切的眼。使用湛泸剑式进行攻击时，需要额外消耗对应数量的剑气，湛泸剑式可以正常攻击灵体与虚体，且所有弱点为魔法的物理吸收也都会被视为无效，并无视其2/6/10/14/18点偏斜/力场防御。同时，在使用湛泸剑式攻击的那个回合中，会再额外视为拥有D级侦测等级和灵感视觉。 赤霄剑式 汉高帝斩蛇剑，剑上有七采珠、九华玉以为饰，刃上常若霜雪，光采射人，盖即《广雅》所谓断蛇也。 赤霄剑又称帝道之剑，赤霄剑式在使用时，手中会幻化出赤霄剑的气形，散发出紫红色的光。赤霄剑是一柄斩除妖邪的剑，使用赤霄剑式需要额外消耗对应数量的剑气，在用赤霄剑式攻击黑暗生物或是ST判定为不洁的妖邪之物时，被攻击者还需被进行一次反射豁免对抗伤害出目，若对抗失败，则会被赤霄剑的正气击退等同于二者差值的距离，并随着剑气等级的提升额外被击退10/30/50/70/110米。同时，在使用赤霄剑式时，还可以选择使用决心而非力量作为主属性进行检定。 太阿剑式 垂明月之珠，服太阿之剑。 太阿剑气势磅礴，有飞沙走石，虎啸龙吟之威，也被称为诸侯威道之剑，逢礼崩乐坏之乱世，太阿剑便会重新流传于世。太阿剑式在使用时，手中会幻化出太阿剑的气形，散发出暗青色的光。使用太阿剑式需要额外消耗对应数量的剑气，太阿剑式并不完全是以气形剑攻击，还可以射出剑气以攻击敌人，剑气将激射而出，随着剑气等级的提升额外射出2/12/50/280/900米，同时，若太阿剑式造成的伤害大于被攻击者的体积，被攻击者还需再进行一次标准意志豁免以进行对抗减去体积数后的伤害出目，并承受等同于二者差值的恐惧点数。 龙泉剑式 何言中路遭弃捐，零落漂沦古狱边。 虽复尘埋无所用，犹能夜夜气冲天。 龙泉剑铸于山巅，饮七池之水，故名龙泉剑。吸饮山间虚无深邃之灵气，犹如临渊下视。龙泉剑式在使用时，手中会幻化出龙泉剑的气形，散发出淡青色的光。使用龙泉剑式需要额外消耗对应数量的剑气。龙泉剑是高洁之剑，在使用龙泉剑式时，使用者每拥有40点声望，就会获得1点使用龙泉剑式上的表现加值。随着剑气等级的提升，使用龙泉剑式的那个回合，使用者还会获得2/6/10/14/18点意志豁免检定上的表现加值。 干将/莫邪剑式 干将/莫邪剑是一对雌雄剑，它们不会单独被使用，在使用时视为同时使用。干将/莫邪剑式在使用时，双手中会分别幻化出干将/莫邪剑的气形，并散发出浅蓝/深红色的光。干将/莫邪剑式不能被主动使用，而是在即将受到一次不再保有任何完好的攻击时，消耗对应数量的剑气，可以以一个反射动作调用下个回合的标准动作，对攻击者进行一次不附带任何招式的反击。同随着剑气等级的提升，使用干将/莫邪剑式的那个回合若使用者进入开锁状态，则临时为那次开锁额外提供1/3/5/7/9个视为成功的数字。 鱼肠剑式 鱼肠剑式是专司刺杀的剑式，出其不意，攻其不备。鱼肠剑式在使用时，手中会幻化出鱼肠剑的气形，散发出深蓝色的光。在使用鱼肠剑式时，需要额外消耗对应数量的剑气，并视为在视觉上拥有被攻击者的C级先制，同时，因为鱼肠的便携性，鱼肠剑式也可以在一次移动中结合使用，这仍然会正常消耗标准动作。随着剑气等级的提升，还会额外获得4/12/20/28/36点先攻的提升，并在下个回合结束后失去这些提升的先攻。 纯钧剑式 纯钧剑是一柄隐忍之剑。纯钧剑式在使用时，手中会幻化出纯钧剑的气形，散发出淡紫色的光。在使用纯钧剑式时，需要额外消耗对应数量的剑气。纯钧剑式在攻击时可以选择不造成伤害，而是先令被攻击者进行一次标准意志豁免，然后将被攻击者的意志池强制消耗对抗差值一半的数量。随着剑气等级的提升，纯钧剑式还会额外将其1/2/3/4/5点快速医疗封印不能被使用直到其下个回合开始。 承影剑式 蛟分承影，雁落忘归。 承影剑式在使用时，手中会幻化出承影剑的气形，散发出暗紫色的光。在使用承影剑式时，需要额外消耗对应数量的剑气，承影剑会仿佛太阳东出般散发出剧烈的光芒，被攻击者需再以意志豁免进行对抗，若对抗失败，则对被攻击者同时造成C级环境来源的目盲效果，这个效果会持续一轮。同时附带等同于伤害出目的目眩点数。随着剑气等级的提升，承影剑式还会额外再附带1/3/5/7/9点目眩点数。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"太阴剑舞","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/太阴剑舞","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 太阴剑舞 太阴剑舞 只有女性才能学习配套身法，只有使用具有轻灵属性的剑类武器方能施展，施展本身法者不能身着除衣物和轻甲以外类型的盔甲。只有学习了本舞蹈下至少3个技能（不包括舞初刻），方可开启太阳之舞的学习。 【剑舞基础】250 剑出，光现。 剑舞风格的基础，你可以使用\\[敏捷\\]+「武技」+「剑」+辅助专业：舞（表达）使用剑类武器进行攻击。随着你舞步展开的是是四散的剑光，你可以用敏捷+武技+剑取代常规的舞蹈检定，进行常规舞蹈表演。 【霓裳仙舞】D+750 在习得此技艺后，你自动获得太阴剑舞风格，效果如下： 太阴剑舞：移动动作启动太阴剑舞，持续一场景，在太阴剑舞风格下你现在可以选择触及范围内所有敌人进行旋转斩击，同时在攻击中附带1点高速。由于剑风的扩散，你无法在群体攻击时将剑气专注于单一目标。 在学习了至少2个太阴剑舞技能后，你可以开启太阳剑舞风格，效果如下： 太阳剑舞：在太阳剑舞风格下你专注于单一敌人，失去群体攻击能力且不能使用任何群体攻击技能，但由于剑气收束于武器上，获得【破甲5】与1个攻击上的附加成功。 花费C+1000，你可以用风度替代敏捷进行白刃近战攻击，你的剑舞触及范围扩大12米。 【倾国倾城】D+500 你在攻击时可忽略对方2点闪避防御。此外，你每学习1个该资源下属的舞蹈技艺，外貌就会额外提升2点。购买这一技能不会获得自由属性。 D级 如无说明，每个都是D+500 【舞初刻】 支付2点能量以一个迅捷动作发动，原地旋转起舞，使你的身形难以捉摸，行动也越加迅捷有力，这个效果持续一轮。 你获得4点闪避加值，先攻+4，基础移速提升10米。 【舞渐融】 你免疫D级困难地形，进行移动后你的剑舞攻击检定额外获得+2DP表现加值，这个加值每轮只会获得一次，至多叠加3次。 C级 如无特殊说明，每个标准价格是C+1000 【舞迭起】 支付3点能量并以一个移动动作发动，进行一次移动，若移动路径上没有生物外的障碍物，则你可以如同传送移动一样，直接无视对应生物的阻碍抵达指定地点，这是一次正常的C级传送移动效果，本次移动速度会增加40米计算。 同时，你进行一次DP=剑专业的检定，本次检定无法获得任何其他效果带来的加成，必须是纯专业检定，你获得等同于检定成功数的偏斜防御加值，持续一场景。 【观非亵】 支付3点能量以一个反射动作发动，对一个触及范围内的敌人进行一次冲撞检定，这次冲撞使用正常攻击检定取代自身冲撞检定，且需要你保留至少能转换出一个标准动作的AP调用，具有打断性。 若成功击退，则在该场景内使自身获得8点闪避防御上的提升。 【红拂夜奔】 支付3点能量，以一个反射动作进行一次移动，移动后若接触范围内存在一个友方单位，该单位可以在自愿情况下代替你承受这次攻击，如同对你进行了全遮蔽一样，正常进行全遮蔽流程结算，该移动需要你提前保留足以转化一次标准动作的AP进行调用。 【云霞明灭】 支付1点能量以一个反射动作发动，当自身面对远程/近战攻击时进行一次剑舞攻击检定，将成功数作为闪避加值附加在防御上，上限为自身武技等级\\1点，持续一轮。 此外，仅限于针对这次远程/近战攻击，你获得5点抵高速效果。你必须在购买时进行选择，技能只针对远程/近战之一生效，该技能具有打断性。 【寒月】 在使用了至少1轮太阴剑舞后才能发动，支付6点能量以一个迅捷动作激活太阴之力附于剑上，此后的攻击获得5DP增强加值，在造成伤害后额外追加4L冻结伤害，与攻击伤害本身共同计算（只计算一次伤害减免流程），或3点不可豁免的冻结点数（在购买时选择），持续一场景。 B级 如无特殊说明，每个标准价格是B+2000 【广寒宫】 至少使用了1轮太阴剑舞才能发动，支付1点能量以一个标准进行一次普通近战攻击，本次攻击触及范围扩大20米，同时获得等同传奇风度\\4点攻击DP上的增强加值。 此时你的舞蹈开始出现重重幻象让敌人难以确定你的位置，在你攻击范围内的敌人受到伤害后，均需进行一次意志豁免，失败则对你或你的队友进行的单体攻击将完全落空，如同打在了空气之上，这是一个B级幻象来源的混乱效果，持续一轮。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"寂灭一剑","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/寂灭一剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 寂灭一剑 寂灭一剑 寂灭一剑是三种剑招（攻击技）的合称，这三种剑招无法同时兼修，至多只能学会其中一种，若强行学习，则会对自身造成不可逆转的伤害，每多修炼一招，就会承受3点不可豁免永久存在的剧痛点数，这三种剑招在一个场景中每种只允许使用至多一次。当使用者同时购买了三式后才能开始购买剑诀效果，同一招式下的剑诀无法同时生效。 劫灰飞雪 C+1000 “一剑就够了。”高而瘦的男人的面容隐藏在斗笠之下，荒地上只有两人沉默对立 “只一剑？” “就一剑。”他爱惜的看了看自己的手指，修长白皙 劫灰飞雪需要一个标准动作以使用，传说是一无名剑客在海上观雪七日悟出此招。海上日生霞光灿烂，雪地粼光叠照。日光温暖，雪风刺骨。 当宝剑出鞘时，阳光反复折射重叠在宝剑上，如同手中持握千万个太阳，夺目灿烂，所有注视发出的光芒的角色在抵御剑招造成的攻击时，都需再进行一次强韧豁免以对抗那次检定的出目，若未通过，则陷入B级环境来源的目盲之中一轮。而当此剑斩下时，无数剑气与冷风相互交击，以使用者自身为中心，60米半径内将开始下起大雪，所有在此范围内的单位无论敌我都会受到一次攻击，并再以标准豁免抵抗等同于造成伤害四分之一的冻结点数，若任何单位试图在造成的雪地中穿行，则视为受到C级困难地形的阻碍，这些落雪会存在一轮，之后消融殆尽。使用时必须为有阳光存在的白天，使用此招式还会对使用者的手部造成4点不可豁免的肢体妨碍（仅造成一次，永久存在）。 男人拂去肩头的雪，用完好的左手捡起地上的断指，踽踽独行而去 碎梦剑诀 500 当一个场景中，劫灰飞雪在刹那生灭或沤珠槿艳使用后使用，则劫灰飞雪的伤害将以强韧豁免形式进行抵抗 1000 当一个场景中，劫灰飞雪在刹那生灭、沤珠槿艳均使用过后再使用，则劫灰飞雪造成的雪落困难地形上升为B级，且不再会作用自身 刹那生灭 A+4000 剑落在断指男人的面前 “拿你的剑。” “我不会用剑。”男人摇了摇头 “拿你的剑。” 刹那生灭需要以一个标准动作使用，传说烂柯人以此法朝生暮死，弹指挥间。树朽雕毁，只留白地。 当宝剑出鞘时，无数剑气席卷周围，时间是最致命的武器，它杀人于无形。以使用者自身为中心，敏感范围为半径的区域内风潮涌动，所有在此范围内的单位无论敌我，在这个招式生效期间都将开始迅速衰老，刹那生灭在第一轮中不会令范围内的单位丢失寿命，从第二轮开始，所有位于区域内的单位在回合结束时，会根据以下方式失去寿命 ●进行了标准动作攻击、移动/格挡、使用了迅捷/花招动作，每有一种损失两成寿命，当一轮中以此法损失寿命超过两成时，损失的寿命翻倍 ●造成伤害或被他人攻击受到伤害，每种会损失一成寿命，二者均在一轮内出现时损失寿命翻倍 （例：A进行了一次移动，并对B发起攻击，成功造成伤害，在那之后使用迅捷动作发动能力。则此次行动共损耗1+1+1+2=5成寿命） 使用者不能在一个场景中重复使用此招式，维持这一招式是一个自由动作。任何在此范围内折损寿命达到上限的角色都会立即死亡，包括自身。这是一个A级影响心灵来源的衰老效果。在一场景结束后，所有仍存活的角色折损的寿命将会被立即归还，且不再造成影响，若有被影响的角色可以免疫衰老或即死，也可以免疫死亡。自身受到折损寿命作用时改为损失总寿命的一成，完全损失时死亡，这个效果无法被自身免疫。 朽坏的剑身掉在地上，剑柄早已化灰，断指老人双目浑浊，摸索着慢慢离开 命兆剑诀 500 当一个场景中，刹那生灭在劫灰飞雪或沤珠槿艳使用后使用，则在本场景中，使用者可以在韧性槽已空后至多再承受2点伤害 1000 当一个场景中，刹那生灭在劫灰飞雪、沤珠槿艳均使用过后再使用，则刹那生灭折损其他单位的寿命全部翻倍，并为自身提供至多X点洞察防御直至刹那生灭不再被维持（X随着除本技艺以外人物最高支线等级的上升而增加，其数值为D4C6B8A10S12） 沤珠槿艳 C+1000 “剑术的尽头是什么？”年轻人问老人 老人只是轻抚指根，即使那里空无一物 “尽头，就是不能再进一步。” 沤珠槿艳的真实作用实际为无，没有任何除此招式中记述效果外的其他效果，即使它表现出多种不同的能力。沤珠槿艳不会在真正学会某个招式之前因模仿了那个招式而真的具有该招式的效果，沤珠槿艳在本质上是一种模仿他人招式的幻术，它必须在一次攻击中利用一个迅捷动作以结合使用或单独进行一次展示。它可以在对应等级时模仿任意一种C级及以下等级的武技招式，但不能模仿你手持的武器无法使用的武技招式，也不能模仿同属寂灭一剑中的其他招式，也不能与这些招式合用。 沤珠槿艳使用模仿招式为一次攻击辅助时，被攻击者都必须先进行一次智力-学识-武学掌握以对抗，该次对抗DC为11。若未成功通过，则其无法看穿沤珠槿艳模仿招式的本质，并视为陷入C级措手不及中，且此次攻击还可以至多无视被攻击者3+X点格挡或器械防御（X随着除本技艺以外人物最高支线等级的上升而增加，其数值为D1C3B5A7S9）。使用此招式会对使用者的心理产生影响，使用后会立即承受4点不可豁免的沮丧点数（仅造成一次）。 迷天剑诀 500 当一个场景中，沤珠槿艳在劫灰飞雪或刹那生灭使用后使用，则沤珠槿艳对自身造成的沮丧点数中免除至多4点 1000 当一个场景中，沤珠槿艳在劫灰飞雪、刹那生灭均使用过后再使用，则在那次攻击中由原本的无视防御数值改为3+X点格挡或器械防御（X随着除本技艺以外人物最高支线等级的上升而增加，其数值为D5C11B17A23S29） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"拔刀师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/拔刀师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 拔刀师 拔刀师 所谓“居”、“合”二字是对峙双方的互称，是一种在瞬间拔刀不给敌人有隙可乘，进而克敌制胜的技巧。其核心要义便是从坐姿静态中，或立姿动态中，拔击、斩切对方于瞬间；不似剑道于拔击后才争取胜败，而是刀刃出鞘前已分胜负。 本资源所指的“武器”仅指细长且体积不大于人物自身体积-2点的曲刃剑（如武士刀、胁差，具体由ST裁定），而不包括不符合该条件的武器在内。 本资源需使用者仅持握有鞘的武器才可生效。 由于居合本意只决胜于一瞬，也因此其爆发力仅存于遇敌之刹那，若想多次使用，需再度屏息凝神，养精蓄锐。 本技艺下的所有对敌人生效的技艺必须对先攻低于自身的敌人才能生效。例如攻击获得的加值需要在对方先攻低于自身才可获得，防御获得的收益也仅对先攻低于自身的目标才可获得。 在购买入门训练后，解锁后续训练的购买权。如无特殊说明，每项拔刀训练和技艺均为标准价格。 【居合】：拔刀师的所有与【居合】相关的技艺和能力必须在满足以下两种条件之一时才能正常生效。 1.这是本场景内的第一次攻击 2.进行【纳刀归鞘】后的下一次攻击 【居合】特性生效以后，除非人物以移动动作将武器【纳刀归鞘】，否则人物本场景内无法再享受【居合】特性所带来的好处。 D级 D+500 入门训练 前置：居合斩（1-2） 【心流】：在每场战斗轮开始时，你均可进行一次纯风度检定，该检定无法计入其他属性加值，这次检定被称为【拔刀检定】。 对于先攻低于你的敌人，你在进行攻击时可以将拔刀检定成功数加入其中。以此法获得的加值均为洞察加值。 你在拔刀检定后的当轮内必须进行攻击。 【洞明】：仅当你不持盾，不身着重甲时：当你进行【纳刀归鞘】时，你视为进行了一次格挡，也可以选择不进行格挡而是进行一次移动，在获得入门训练时选择其中一种，并在提升到C级时获得另一种用法，但同时只能进行一次移动或者是格挡。当你进行了【纳刀归鞘】后，在接下来的一轮内，对于先攻低于你的敌人，你视为对其获得免疫C级措手不及。 风林火山 D+500 前置：入门训练 其疾如风，其徐如林。侵略如火，不动如山。 风林火山的所有对敌人生效的效果只能对先攻低于自己的目标生效。 风林火山的购买方式： 购买时从【风】、【林】、【火】、【山】中选择两种未选择过的获得，这项强化能够购买两次。 【风】：当你进行一次移动时，若在当前行动轮你已【纳刀归鞘】，则本次移动你可以将你的拔刀检定\\3米的移动距离加入进你的这次移动中。 【林】：每当你被攻击时，若你对其免疫措手不及，则你还将额外获得等同于拔刀师内在支线等级/拥有的拔刀招式内在等级取高\\2的强韧豁免加值。 【火】：当你进行一次【居合】攻击时，你每高出被攻击者3点先攻，就获得1点破甲，最多获得等同于拥有的【风】、【林】、【火】、【山】项数\\2点破甲。 【山】：在进行【纳刀归鞘】时，你因格挡而获得的格挡防御将被转化为等量的器械防御。立即进入【弹架】状态。本轮内，每当你被近战攻击时立即触发，攻击者的这次攻击将失去等同于你的拔刀师内在支线等级/拥有的拔刀招式内在等级取高\\1点武器伤害。 肋差训练 D+500 前置：入门训练 肋差训练在满足多个条件时，只能触发其中一个。每场影片最多只能有一种效果生效。 现在，你将训练使用肋差破甲的同时，使用居合进行攻击。这要求你至少装备一把肋差和一把武士刀，才能享受肋差训练的能力。 根据下列不同情况，决定哪种效果生效： ●武士刀与肋差为成套购买： 现在，你的肋差提供的破防（一般而言是破甲）将额外提升等同于你的拔刀师内在支线等级/拥有的拔刀招式内在等级取高\\1点，并将【火】提供的破甲提升至项数\\3点。 ●武士刀与肋差不为成套购买： 现在，你可以将肋差提供的一半基础属性和它的武器特性加入到一次【居合】攻击之中。你的【居合】攻击视为具有D级措手不及。 你最多只能将一把肋差加入到一次【居合】攻击之中。 C级 无刀取 C+1000 前置：【山】 当你处于【弹架】状态时，无刀取才能正常生效。 若你在触发一次【弹架】时，那次攻击未对你造成任何伤害，在这次攻击结束时，若对方处于你的触及范围内，你可以反射动作对其进行一次虚招行为。若你胜出，则对方被击落武器，若为天生武器，则使下一轮中对方使用的天生武器失去所有武器伤害。 现在，当你处于【弹架】状态时，你将额外获得基于器械防御的2点【封闭】。 扇一字 C+1000 前置：肋差训练 现在，获得更多有关于肋差的用法和训练。 ●进行一次攻击时，可以额外支付一个迅捷动作，利用肋差破开对方的护甲。若如此做，则本次攻击将额外获得等同于肋差武器等级\\1+1点【熔毁】。 ●进行一次攻击时，若对方因你的【措手不及】而失去了防御，则你的本次攻击还将视为具有B级【重伤】效果。 明神梦想 C+1000 前置：【火】 在【火】的基础上，获得下列额外效果：当你进行一次【居合】攻击时，你每高出被攻击者3点先攻，就额外获得1点破甲，最多获得等同于拥有的【风】、【林】、【火】、【山】项数\\1点破甲。 ●若你的先攻至少高于对方8点，则本次攻击的加骰具有9加骰。 ●若你的先攻至少高于对方16点，则本次攻击获得【毁灭】。 你可以再支付12XP，将这一能力的需求超出先攻量翻倍，效果提升一级。（即：获得8加骰，【毁灭】提升为【湮灭】） B级 澄澈之心 B+2000 前置：明神梦想 当你满足下列条件之一时，澄澈之心将立即开始生效，直至下一次攻击结束失效，在一场景内，澄澈之心可以生效多次，有多项同时满足时也只生效一次： ●使用了两项【居合】连续技 ●下一次攻击将触发【毁灭】/【湮灭】 在生效的那次攻击中，若这次攻击为【居合】攻击，则立即获得等同于你的先攻/10点攻击上的表现加值。在那次攻击结束时，你将立即获得2点仅能用于【纳刀归鞘】的AP，这些AP会在你的回合结束时立即失去。 流云 B+2000 前置：【山】 当你处于【弹架】状态时，流云才能正常生效。 当你处于【弹架】状态时，你立即获得【云势】。当你拥有【云势】时，直到你的下轮开始前，对于你而言： ●受到一次攻击时，你将立即失去等同于传奇风度\\2点器械防御，并获得等量的基于洞察防御的全伤害吸收。在那次攻击结束时，恢复失去的器械防御，失去获得的全伤害吸收。 ●因【山】而抵销武器伤害时触发，攻击者的这次攻击将额外失去等同于你的拔刀师内在支线等级/拥有的拔刀招式内在等级取高\\2点武器伤害。 在受到一次攻击时，失去【云势】，若那次攻击造成的伤害不足你的总生命值的1/3，则立即获得【云势】。 横水车 B+2000 前置：【风】 当你进行过一次【纳刀归鞘】时，可以从下列两项效果中选择一项立即生效： ●若选择在【纳刀归鞘】时移动，则在移动完毕后立即再进行一次格挡，此次格挡不能生效以【纳刀归鞘】为前提而生效的效果(如弹架、流云等）。 ●若选择在【纳刀归鞘】时格挡，则在格挡完毕后立即再进行一次移动，此次移动只能以半速移动。 现在，你也可以选择在【纳刀归鞘】时不进行移动或格挡，若如此选，则你将立即进入持续一轮的【不破】状态。 【不破】：当你处于【不破】状态时，每次攻击中对你造成的前10点伤害将降低1级（优先降低韧性伤害）。这一效果在承受等同于你使用的武士刀支线等级\\1次攻击后不再生效，直至下次进入【不破】状态。 特殊物品 剑鞘 10 科技本质 在购买时指定一柄武器，剑鞘体积会等同于武器体积，能且仅能容纳购买时指定的武器 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"无双真传流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/无双真传流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 无双真传流 无双真传流 描述：源自《月华剑士》与《侍魂：晓》中高岭响所使用的一刀流居合术。虽说如此，其实是武道侧轮回者观摩推演，所整理而出的产物，而非原本应有的技术性内容——准确来说，是更进一步也不为过。（但就原版而言，这一版本的无双真传流大抵是缺了些东西……作为纯技术的部分，是整合后的构成形式。） 若无特殊说明，则下属进行的攻击检定必须使用太刀，武士刀，或类似的刀类武器，而涉及到肉搏行为的技巧则可以使用近战肉搏攻击检定，但并不限制只能使用肉搏攻击检定（如无刀取的行为，依旧可以使用白刃近战攻击检定击落武器，而不必要强制使用肉搏近战攻击检定。） 素手 价格：D+500 分类：被动 描述：略等于空手的意思。并非只是单单使用武器，在短兵相接的过程中夹杂着包括踢击、推搡、拉拽在内的行为，是实战特化的应用型技术。 效果：每轮一次，你在攻击后可以分别追加绊摔与冲撞，目标需要使用正常流程对抗你的那次攻击检定（作为DC），失败则目标陷入伏地状态/被击退差值距离，遵循相应的规则。 显然的，是否追加绊摔与冲撞，以及这两种行为的先后顺序由你自行决定。 无刀取 价格：D+500 动作：整轮动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：徒手接住武器，将其甩飞，并趁对手诧异之时使出浑身力量将其推开，作为技术而言相当危险——对使用者而言。 效果：这是一个整轮动作使用的能力，具体而言，使用该能力后你会进入一种特殊的【反击】状态，如同基础规则中的招架一样，但你不需要为此预留用来防御的移动动作（整轮动作已代替预留），只需要预留转化出的反射动作，在受到攻击时调用该能力进行一次【反击】行为，如同招架一样会在生效一次后失去【反击】状态。 【反击】行为发生时，你优先进行一次武器击落（详见部位攻击），且无视3点击落武器的部位攻击减值。若成功击落武器（显然的，如果对方是使用天生武器，或是无法击落武器的情况，都不会算作成功击落武器；你的攻击距离不够，也无法命中目标），则本次反击将造成等同招架行为应抵消伤害出目的物理-钝击伤害，因此造成的伤害不可豁免，但可以被正常伤害减免类能力降低；击落失败则仍是一次常规招架抵消伤害的流程。 如果你在购买时额外支付3XP，则该技艺在完成【反击】行为后，还会再追加一次冲撞行为，使用正常冲撞流程进行对抗，每轮只会生效一次。 戒备之心 价格：D+500/C+2000/B+3000（差价升级） 动作：迅捷动作 消耗：1/2/3点意志力 目标：自身 持续：一场景 描述：保持戒备，警惕对手的动向。也有着能够调整自身架势，更容易进行守备与攻击的作用。 效果：持续时间内，你获得C/B/A级免疫措手不及的能力；持续时间内，你在攻击上获得传奇感知\\1/2/3点（D，C，B级）技艺加值，与等量的洞察防御。 闪电避实 价格：C+2000 动作：反射动作 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：转移目标的注意力，避开正面的主要攻击，从而减轻伤害的腾挪方法。 效果： 当你受到一次攻击时，可以使用这一能力立刻执行一次移动，移动距离最多可以等同自身基础移动速度。移动结束后，你会获得【免疫多次攻击减值】的能力，仅持续一轮。 居合斩 价格：C+1000 动作：整轮动作 目标：单一目标 消耗：- 持续：见下 描述：当身技。将刀收入鞘中，在敌人发起攻击时进行格挡，顺应敌人的力道将其甩开，随即拔刀斩落（原文有”出错的斩也”与”遗漏的斩也”派生，这里被简化过了）。 效果：使用该能力等同进行了一次格挡，在格挡维持期间，你受到第一次攻击时，可以使用反射动作进行一次还击。 这是一次普通近战白刃攻击，无法附带任何招式，附带【B级措手不及】与【接触攻击】特性。 远斩 价格：C+1500 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：使用手指夹住刀柄末端，甩出刀刃的远隔斩击技术，可以远在不可能的位置先一步命中，这需要足够的力量才能弥补威力的缺陷……应该，不是放出剑气一样的东西吧？ 效果：持续时间内，你的近战触及距离增加等同自身【传奇力量\\4米】，使用近战白刃攻击时，获得等同自身传奇敏捷\\1个额外附加成功数。 神气制胜 价格：C+1000 动作：整轮动作 目标：单一目标 距离：见下 消耗：- 持续：立即 描述：居合，冲刺，归鞘，随之而来的是敌人身上绽放的殷红血花。只看表现而言，和一闪也差不了多少。 效果：你进行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击获得等同自身【敏捷】属性一半的技艺加值，附带1点不可豁免的流血不良点数；处理本次冲锋距离时，始终取最大有效距离计算，目标即使离开冲锋攻击距离，也能如同正常脱离范围一样进行攻击。 心不畏死 价格：B+2500 动作：整轮动作 目标：单一目标 距离：见下 消耗：- 持续：立即 描述：投技。先是将敌人击飞，随即在其整顿架势前进行冲刺，当面挥落刀刃，被斩杀的敌人会因此四分五裂吧…… 效果： 你进行一次普通近战白刃攻击，无法结合任何招式，正常造成伤害，目标需要再使用正常流程对抗你的攻击出目，失败则被击退差值距离。你会跟随对方进行移动（如同冲锋攻击一样，无论对方是否移动，你的这次冲锋都取最大有效距离计算，且即使目标脱离之后的攻击距离也能正常如脱离范围一样攻击），随后再执行一次正常的冲锋移动后攻击。 —— 上述提及的攻击将获得传奇决心/2个额外附加成功，同时附带1点不可豁免的疲乏与流血不良点数，不可豁免，可叠加。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"智力1也能学会的巨镰基础使用手册","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/智力1也能学会的巨镰基础使用手册","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 智力1也能学会的巨镰基础手册 【智力1也能学会的巨镰基础使用手册】 本技艺是让初级巨镰使用者时更加顺手而存在，因此，只是一部分使用巨镰时的动作与组合。 你也可以将此技艺称呼为【夏姬八砍】 限制：使用此技艺时必须使用【巨镰】 ■核心技艺 【旋转】750 描述：使用时卸力，变招，格挡都离不开旋转，因此是此技艺最为基础的一点 效果：你使用巨镰进行攻击/使用技艺时获得【连射】 同时在你使用完一个基础招式之后可以无视条件衔接任意基础招式 【持中】500 描述：使用时握在中段，长兵短使，易于变招与格挡 效果：只要你持有巨镰，即使你不进行格挡依旧获得2点格挡防御 【缠身】500 描述：使用时环绕周身，出其不意 效果：只要你持有巨镰，你使用巨镰时被攻击者降低2点基础防御 【卸力】 如果想要更好的使用巨镰，你就必须要学会卸力， 当你在使用巨镰基础招式需要满足力量要求时比实际增加2点。 当你在使用巨镰招式【特殊】→【丢】后回收巨镰时DC降低1点 若你同时已经习得了【旋转】则回收巨镰时无需进行DC判定 ■基础 名称：挥 D+500 描述：以巨镰刀刃处挥击的基础招式，是基础中的基础，与【砍】同为一切的开始 动作：标准动作 效果：进行一次攻击，这次攻击具有5高速，可以同时攻击范围内5个敌方 特殊：若你习得【旋转】则可以连续使用【挥】，每次使用额外获得1点高速（不可叠加） 名称：砍 D+500 描述：以巨镰刀刃大力砍下的基础招式是基础中的基础，与【挥】同为一切的开始 动作：标准动作 效果：进行一次攻击，这次攻击具有5破甲，同时具有贯穿效果 特殊：若你习得【旋转】则可以连续使用【砍】，每次使用额外获得2点威猛（不可叠加） 名称：拉 1500 描述：以巨镰刀刃处将敌方/物品扯向自己的基础招式 限制：必须在使用【挥】/【砍】后才能使用【拉】 动作：迅捷动作 效果：对上轮被【挥】/【砍】攻击过的目标进行一次拖拽，如这次拖拽己方失败则将目标已有的3点严重伤害转化为恶性伤害。 特殊1：你也可以将【拉】结合在【挥】/【砍】中使用 特殊2：若你已经习得【旋转】则可以支付500升级，无需按照限制来使用 名称：扯 1000 描述：以巨镰刀刃进行撕扯来造成伤害的基础招式 限制：必须在使用【挥】/【砍】/【刺】后才能使用【扯】 动作：标准动作 效果：对目标进行一次攻击，对方以强韧进行对抗，造成成功数差值点挥砍伤害 名称：撩 1500 描述：以巨镰刀刃由下自上攻击的基础招式 限制：必须在【挥】/【砍】/【刺】后才能使用【撩】 动作：标准动作 对目标进行一次攻击，若此次攻击伤害大于被攻击者的体积，则每超过2点就再造成1点流血点数，正常豁免对抗。这次攻击具有C级措手不及。 特殊：若你已经习得【旋转】则可以支付1000升级，无需按照限制来使用 名称：刺 1000 描述：以巨镰尾部进行刺击的基础招式 限制：必须在使用【挥】/【撩】后才能使用【刺】 动作：标准动作 效果：使用巨镰进行一次攻击，这次攻击获得3高速，造成穿刺伤害，在进行特殊部位攻击时减少1点特殊部位减值。 特殊：若你已经习得【旋转】则可以支付500升级，无需按照限制来使用 ■特殊 名称：丢 D+1250 描述：将巨镰丢出进行攻击的能力 动作：标准动作 效果：使用将巨镰作为重型投掷武器使用进行一次投掷攻击，对方以反射豁免，造成差值挥砍伤害。 特殊：若你习得【旋转】则巨镰获得【回力】，则可以同时攻击目标周围15m内敌方，但巨镰因回力回到手中时需要进行一次DC2/3/4/5/6的纯力量判定，每差1点则下次自己攻击获得1点减值，此减值可以降低，可以选择对自己造成1点不可豁免的冲击点数降低1点减值。 ■技艺 只是一些将基础招式连贯使用的技能，因为此手册又名【夏姬八砍】所以只有8种变式 如果其中一个变式的过程中满足了另外一个变式，则两者的效果叠加，前提是你已经获得了这两个变式。 举例： 变式1是ABCD 变式2是BC 使用1的时候连2使用了，那么1和2的C的效果会叠加 若前一个变式的最后1个基础招式与第2个变式的第1个基础招式相同，则你在使用第2个时可以直接使用第2个基础招式起动 举例： 变式1，ABCD 变式2，DBAC 走完1的ABCD之后继续走BAC同样能吃到2的效果 【变式一】 D+1250 将基础招式按固定顺序连贯使出 限制：习得【挥】，【砍】，【拉】，【刺】 将基础招式以【砍】→【拉】→【挥】→【刺】的顺序使出使出，获得以下加成 【拉】：进行拖拽时额外获得2点技艺加值 【挥】：额外增加1点附加成功，这是技艺加值 【刺】：现在可以将刺的效果结合在其他使用标准动作的基础招式上（不包括攻击） 【变式二】 D+1250 限制：习得【砍】，【撩】，【刺】，【挥】 将基础招式以【砍】→【刺】→【撩】→【挥】的顺序使出，获得以下加成 【刺】：这次攻击获得C级措手不及 【撩】：这次攻击获得2点技艺加值 【挥】这次攻击可以攻击以自身为圆心半径15m的圆内的敌方单位 【变式三】 D+1250 限制：习得【挥】，【砍】，【扯】，【拉】 将基础招式以【挥】→【砍】→【扯】→【拉】的顺序使出，获得以下加成 【砍】：这次攻击时获得4点威猛 【扯】：这次攻击同时造成1点流血异常点数 【拉】：这次拖拽的同时对目标造成2点不可豁免的严重伤害 【变式四】 D+1250 限制：习得【刺】，【砍】，【拉】 将基础招式以【刺】→【砍】→【拉】的顺序使出，获得以下加成 【砍】：这次攻击时会额外将3点严重伤害转为恶性伤害 【拉】：这次拖拽后目标移动速度下降10点，持续1场景 【变式五】 D+1250 限制：习得【拉】，【砍】，【撩】 将基础招式以【拉】→【砍】→【撩】的顺序使出，获得以下加成 【砍】：这次攻击额外增加4点威猛 【撩】：这次攻击的措手不及上升为B级 【变式六】 C+1000 限制：习得【撩】，【挥】，【砍】 将基础招式以【撩】→【挥】→【砍】的顺序使出，获得以下加成 【挥】这次攻击的同时你可以进行一次移动 【砍】这次攻击获得接触攻击 【变式七】 750 限制：习得【扯】，【砍】 将基础招式以【扯】→【砍】的顺序使出，获得以下加成 【砍】：这次攻击获得超级贯穿 【变式八】 D+1250 限制：习得【砍】，【扯】 将基础招式以【砍】→【扯】的顺序使出，获得以下加成 【扯】：这次对抗成功数的差值每有3点，对方降低1点基础/闪避防御，持续1场景 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"权力鞭舞","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/权力鞭舞","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 权力鞭舞 权力鞭舞 前提：使用鞭子类型武器 鞭子是一种杀伤力较弱且击打时的痛感较强的武器，历史悠久，其形态和用途随着时间和文化的变迁而发生了多样化的发展。鞭子曾被广泛用作惩罚手段，也是是权力和控制的象征。所以 现在就会动鞭子让他们臣服吧。 低下头颅 D+500 外表的强大没有意义，高傲的狮子甚至巨像也只能臣服于驯兽师的鞭挞。 挥舞你的鞭子，怎样的敌人也只能任你摆布，使用鞭类武器进行拖拽或擒抱时，你无视体积带来的优势与劣势。 展示主权 D+500 一轮一次，使用迅捷动作轻轻拉动鞭子，或是用其他方式表达侵略的意图，令你本轮中下一次使用鞭类武器进行的攻击检定额外具有5破甲，且在此次攻击结算后，可以立刻使用鞭子对攻击目标之一进行一次拖拽。 升级：10XP，提升为C级技艺，获得差值属性点，效果改为：使用迅捷动作轻轻拉动鞭子，或是用其他方式表达侵略的意图，令你本轮中下一次使用鞭类武器进行的攻击检定获得2增强加值，具有【碾压】特性，且在此次攻击结算后，可以立刻使用鞭子对攻击目标之一进行一次拖拽。 带来痛苦或欢愉 C+1000 最大限度地发挥鞭类武器的特质，在使用鞭类武器进行攻击时，你可以令此次攻击不造成任何伤害，而是通过你的手法，改为造成等量的 创伤来源剧痛点数/影响心灵来源的迷情点数/变形来源的纠缠点数，分别表现为，如同驱策牛马一般着力鞭策产生痛苦/如同女王一般通过控制力度的鞭打引发对方的内啡肽分泌产生愉悦与迷恋/使用鞭子缠绕对方的身体来影响行动，在使用鞭类武器进行攻击时三选一。 荆棘之舞 C+1000 挥舞手中的鞭子，宣布这里归我所有。这是一个攻击技艺，挥舞鞭子对触及范围内的所有敌人进行一次攻击，所有敌人使用反射检定豁免。 22XP：提升为B级技艺，获得差值属性点，这次攻击具有【接触攻击】特性，且直到你的下回合开始，对于敌人来说你的触及范围视为具有B级困难地形。 鞭长亦可及 B+1000 现在你已经对于使用鞭子完全得心应手，每回合获得获得4点AP，但只能用于使用鞭子进行的攻击动作，特殊的，如果你因为某种能力能借助鞭类武器或绳子进行移动，则也可以将AP用于相关移动动作。你知晓如何完全伸长鞭子，甚至是利用韧性在挥舞时进一步延长鞭子的长度，根据你手中鞭子的等级（D1C2B3A4S5），其触及范围提升等级\\60M。 单抽 D+500 每场景仅一次，你可以使用移动动作挥舞手中的鞭类武器对触及范围内的一名友方进行鞭策，令其在本场景中获得至多为你的鞭类武器攻击检定主属性一半的天生防御，但其需要进行一次强韧豁免或意志豁免，DC为其获得天生防御的数值，失败则承受差值不可豁免的剧痛点数。 可差价升级为：十连抽 十连抽 C+1250 每场景仅一次，你可以使用移动动作挥舞手中的鞭类武器对触及范围内的一名友方进行鞭策，令其在本场景中获得至多为你的鞭类武器攻击检定主属性一半的天生防御与至多为你的鞭类武器攻击检定主属性一半的攻击检定上的士气加值。但其需要进行一次强韧豁免或意志豁免，DC为其获得天生防御+士气加值的数值。失败则承受差值不可豁免的剧痛点数。 可差价升级为：一百抽 一百抽 B+3750 每场景仅一次，你可以使用移动动作挥舞手中的鞭类武器对触及范围内的一名友方进行鞭策，令其在本场景中获得至多为你的鞭类武器攻击检定主属性的天生防御与至多为你的鞭类武器攻击检定主属性的攻击检定上的士气加值。但其需要进行一次强韧豁免或意志豁免，DC为其获得天生防御+士气加值的数值。失败则承受差值不可豁免的剧痛点数，但现在技法熟练的你也可以改为令其承受等量不可豁免的对你的迷情点数。 农场主 1500 在使用十连抽或一百抽时，你可以将提供的加值分散交给触及范围内的所有友方，但总上限不变，例如你的主属性为16，十连抽可以提供8点天生防御与8点攻击检定的士气加值，你可以将这些加值自由分配给友方，例如A获得3天生防御与7士气加值，B获得5天生防御与1士气加值，此时他们需要根据自己获得的天生防御与士气加值之和作为DC进行强韧或意志豁免。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"枪刃使","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/枪刃使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 枪刃使 枪刃使 称号 魔幻本质 概述：通过同时具有枪械与兵刃两种特性的武器枪刃，进行风格多样战斗的战士，对于个体素质和灵活度都有很高的要求。 D级： D+500 描述：初出茅庐的枪刃使通常每日都需要消耗大量的时间掌握在挥砍时开枪并稳定自身的态势，在攻击时掌握不好扣动扳机的时间是新手最容易犯的错。 拥有该等级称号后，你的武技-枪刃专业等级上升一级（至多为5），在以枪刃进行攻击时，获得等同于自身传奇力量的技艺加值。 枪刃换弹后发起的首次攻击额外获得2dp增强加值。 C级： C+1000 描述：能够在战斗中同时兼顾攻击、换弹与防御才算是一个枪刃使足以独当一面的表现，通常到此为止，枪刃使就有了独立作战的能力。 拥有该等级称号后，你的武技-枪刃专业等级上升一级（至多为8），使用枪刃进行换弹的动作下降一级；进行格挡时，若此时枪刃内不具有晶弹，则可以额外视为具有【格挡4】。 枪刃换弹后发起的首次攻击额外获得1点附加成功。 B级： B+2000 描述：对于一个成熟的战士来说，运用枪刃战斗早已刻入本能，可以用如臂指使来形容，真正的强者往往在于其能够攻守兼备，不露破绽。 拥有该等级的称号后，在使用枪刃进行格挡时，额外具有【看破】特性，并具有仅能用于为枪刃换弹的2AP，当你拥有至少3个仅在使用枪刃时可以生效、触发或施展的B级技艺时，这些AP仅可以用于施展枪刃技艺。 枪刃换弹后发起的首次攻击加骰额外提升一级（至多为8加骰）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"步步生镰","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/步步生镰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 步步生镰 步步生镰（技艺） 限制:镰刀/巨镰 想要使用好镰刀那就离不开【转】，以【转】借力，以【转】蓄势，以【转】收刀，以【转】带身动，以自身为锚点，运镰环绕周身，旋如莲绽，一步一生莲。 莲：D+500 镰旋如莲绽 【莲瓣】:以刀为瓣，如今你的近战触及距离提升3m。 【初绽】:骨朵初开，莲瓣轻绽。在近战攻击时可以同时攻击四个敌方。 莲：C+1000 限制:拥有莲（D+500） 莲开之日 【莲瓣】:接天莲叶无穷碧。你的近战触及再提升12m。 【莲盛】:映日荷花别样红。你以镰刀进行的近战攻击可以变为以自身为圆心，半径为自身触及的范围攻击。 一步一生莲（技艺）:C+1000 步步生莲 以标准动作启动，你可以进行一次最远距离为25m的移动，同时攻击你移动路径上所有触及范围内的敌人。 并蒂莲（技艺）:C+1000 并蒂双生，永结同心 当你进行攻击时，可以选择距离自身4m以内的一位友方单位，该单位为圆心，半径4m的圆内也视为你的攻击范围，每经过一场影片并在其中进行一场战斗后，可选择距离就提升2m。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"猩红之斧","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/猩红之斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 猩红之斧 猩红之斧 特异本质 称号 D+500 血液在体内循环，肢体在肌肉牵动下活动 心脏不停的泵动，骨头撑起了整个的躯体 所以—— 瞄准肌腱！撕裂胸膛！ 凿穿皮肉！砍断骨头！ 让血液自心脏射向天空！ 让灼热的鲜血！留在我的斧上！挥洒在你我的身上！ 你将成为一名信奉猩红血液的无名斧战士 更大的创伤，更多的鲜血，更多的死亡 这些让你为之狂热 【猩红之斧】 斧上的红色，不是颜料，而是鲜血。 此刻开始，无论你所持有的斧头形象如何，你造成伤害后的血迹都将留在上面，并且永远鲜艳。 而这些受害者的鲜血，又将为你所用，为你带来更多的鲜血——你以斧类武器造成的攻击将有一点严重转化为韧性伤害。 【血腥祝福】 嗅到了吗？ 这股血腥的气息？ 无论这是你的，或我的 消耗一个迅捷动作对自己造成一道伤口，视为对自己造成2点严重伤害，流出的不是鲜血，而是血红色的雾气 这些逸散的血腥气息将附着在你的武器上，本场景中，你的斧类武器上将获得攻击上的3点士气加值。 血腥投斧 D+500 不可逃离，不被允许 对于即将逃脱的猎物，那就投出手中的利斧 你将能以【斧】专业代替【投掷】专业进行投掷，随后——不准逃！受到投掷攻击伤害的目标将以强韧豁免，若豁免失败将受到鲜血束缚，这是一个持续一轮的D级的困难地形效果，在判断来源时视为D级创伤来源。 投掷出去以后，记得把斧头捡回来。 【嗜血挥击】 C+1000 听呐，听呐 你的心脏在轰鸣 那种勃勃生机 那种生存的本意 而我，将断绝你的生机 使用一个标准动作，对一个攻击范围内的目标进行一次血腥挥击 本次攻击造成挥砍伤害，随后，目标需以一个强韧豁免，若豁免失败，则本次攻击将附带一个B级创伤来源的重伤效果，并且，无论是否重伤，本次攻击都将造成一点不可豁免的流血点数。 【血腥之铠】 C+1000 强者胜，弱者败 败者沦为食粮，随后又挥斧向更强 所有杀不死你的，都能令你变得更强。 现在开始，猩红血液将为血腥之斧赋予恩赐，同时占据你的1点意志池。 猩红之斧将变得能够吸取血液，你的每一次攻击若造成至少3点实际伤害，都能使它汲取血液并反哺使用者恢复1点生命，这视为1点【吸血】。 同时现在，猩红之斧上的鲜血将能转移到你的防具之上，为你构筑一层猩红铠甲，他将包裹你原本的防具，为其镀上一层血腥的光芒——你获得1点【活体护甲】 在血腥之铠状态下，你将变得无需休息。 现在开始，你的每一次战胜更强者，都能将其血液化为食粮，那是铸就你不破之铠的基石，每次影片中，当你第一次战胜高一级敌人后，猩红之斧将吸取对方的血液，在影片结束后，你额外获得一点活性护甲。 【血腥之手】 C+1000 猩红已至！ 我将为此，献上鲜血！ 使用一个标准动作，对自身造成一点严重伤害，若你完好生命值为满，是你对自己划开一道伤口使血液流出，若你完好生命值不为满，则是你的伤口中流出鲜血，附着在你的斧头上 随后进行一次近战攻击，手中的斧头将挥出腥风，你斩出五道猩红的斧影，这五道斧影将形成血腥之手将对身前6米扇形范围内所有敌人造成挥砍伤害，这次攻击额外具有1dp能量加值。 【生血烈阳】 B+2000 太阳！太阳！太阳！ 那一轮血之日！ 那一轮毁灭之烈阳！ 那是猩红的独眼，那是血液的归巢！ 特殊的，本技艺需要你处于无完好状态时才可使用，因为你的每一滴流逝的鲜血，都将在你的头顶汇聚为一颗血液之球，它无法被破坏，无法被驱散，直到你的【仪式】完成—— 使用一个标准动作，血之球将如巨人之眼一般睁开，环视一圈，随后立刻变为一把猩红巨斧，对以你为中心周围15m圆形范围内的敌方目标造成一次不附带技艺的斩击，最后回到你的头顶。 同时，在你回合结束时，生血烈焰将重复一次以上行为，持续一场景，直到战斗结束或你的生命值再次拥有完好为止。 并且，所有受到生血烈焰伤害的目标将针对那次攻击进行一次强韧豁免，dc为攻击的伤害，若豁免失败，则你获得该目标持续一场景的【真实视觉】。 【血海冥河】 A+4000 血啊，它已经来了 万古至今，创伤之鲜血 它们从未离去，它们从未干涸 于此地，于此时 我唤它显现 并为它奉上此时之血 血海冥河——处刑之仪 使用一个标准动作，你将手中的斧子举起，随后向身前斩去，一道巨大的伤痕自你的身前斩开，大量的鲜血将喷溅而出，它们迅速流淌，以你为中心向外扩散，直到抵达你的敏感范围极限。 此时，你的身前将出现一个模糊的血影，同时，在你的敏感范围内的所有敌方目标身边将出现一道身形与你相似的持斧血影。 斧刃轻巧的划过目标的脖颈，所有血影也将同时对身前的目标发动攻击—— 所有受到伤害的目标将进行一次强韧豁免 若失败，则血影将以最残忍的方式立刻对其处刑，使其鲜血融入血海中，这视为一个A级的创伤来源的【即死】效果。 而幸存者将额外进行一次意志豁免，若失败，则一丝微不可查的血气将入侵他们，目标将遭受一个无支线级的创伤来源信息共享效果与无支线级的创伤来源思维暗示效果，他们的视网膜中将开始播放血影眼中其他人的死状，并且将不自觉的不断回想，持续一轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"玉翡剑·风瑶","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/玉翡剑_风瑶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 玉翡剑·风瑶 翡翠集： 前提：具有内力，且至少一项生理属性不低于6。 翡脉/雀部所传为《黄翡翠》有‘碧光’、‘玉影’和‘黄翡翠’三篇。 玉脉/蝉部所传做《玉琼册》有‘绿石’、‘白蜩’和‘风瑶’三篇。 前两篇是修习最后一篇之路径，若能两篇融汇，相辅相生，双翼齐振，则可衍【飞羽仙】 以下提及的白刃检定/白刃攻击均需以“剑”专业使用。 选开：可以用东方通用能量池施展以下技艺。 《风瑶》： 第一式【破土】。 价格：D+500 类型：攻击技/增强技 消耗：2点内力 描述：这是一招干净的起势，力气出三留七，试探多于进攻，正如蝉在一场雨水后从地底爬上来，大半个身子还埋在洞中。 效果：以一个标准动作进行一次白刃攻击，这次白刃攻击附带b级先制和2点技艺加值。 每影片限一次，当你使用破土后，若你具有决心上的附加成功，你可以恢复1点意志。 第二式【援树】 价格：D+1000 类型：防御技 消耗：2点内力 描述：一记避实就虚，纠缠而上的剑招。对招者往往感觉自己的招式有遇上那么一瞬的撞击感，但是不尽不实，下一刻便成了空荡的失坠。 效果：以一个移动动作进行格挡，额外获得等同【决心上附加成功\\2】-1点格挡防御，在本轮内受到攻击时，对攻击者附加一点不可豁免的疲乏点数。 第三式【脱壳】 价格：D+500 类型：攻击技 消耗：2点内力 描述：极陡折的变式的突刺一剑，在敌人未能准备之时迸出的险快刺击，从剑理上看也是脱壳而出，蜕变之始 效果：以一个整轮动作进行一次冲锋攻击，这次冲锋获得法破特性，有效距离取最大值，并且这一次冲锋不会带来基础防御上的减值。 每场影片限一次，当你以【脱壳】击杀同级敌人后，你可以恢复1点意志。 第四式【展翅】 价格：C+1500 类型：防御技 消耗：6点内力 描述：这一招算是一个小小的门槛。从这门剑术的内理来看，至此蝉已脱壳，生翅而飞，自然有所不同；从剑招的风格来看，也有较大的变化，从试探、纠缠、诡计，变得堂正轻捷，气质也风灵俊秀起来。这是一式蓄势之剑，或者说是准备之剑。它不是进攻，而是退和避，剑招的架势、身体内力量的流动，全是在为下一招做准备。 效果： 被动：强化后，每轮获得2点只可用于使用玉翡剑剑招的AP。 主动：以一个标准动作进行一次全力防御，本轮额外获得4点近战伤害吸收/4点远程伤害吸收（施展时宣言），意志豁免+4DP表现加值。 第五式【清鸣】 价格：C+1000 类型：连续技/攻击技 消耗：5点内力和1点意志 描述：这是一式罕见的振剑。剑如其名，这一剑带有清越的铮铮之音。因为它是通过剑身的震颤来击退干扰，保证剑路的笔直。正如蝉在地底蛰伏一二十年、蜕变而出后的第一声鸣叫，这一剑直接而自我，不容任何的打断和干涉。 效果：在使用任意一式后，你可以以一个标准动作使用清鸣，随后进行一次白刃攻击，这次白刃攻击造成的伤害可以转化为音波伤害并附带【湮灭】，攻击附带等同武技等级点的技艺加值，和等同武技上附加成功一半的攻击附加成功。 第六式【食叶】 价格：C+2000 类型：应对技 消耗：6点内力 描述：蝉部剑的第六式，比展翅清鸣更加精妙难会，对剑的掌控要求到了一个匪夷所思的境地。它要求习剑者面对强过自己三倍的攻剑能够“一触即走，食而不伤”，轻而巧地完成对对方剑势的削弱，是一招破解杀剑的应对之剑。 效果：当你受到攻击时，以反射动作使用，可以进行一次武技检定，这次检定是纯技能检定，除技能本身外无法计入任何相关加值，对方造成的攻击伤害减少检定成功数的出目， 第七式【玉老】 价格：C+1000 类型：增强技 消耗：6点内力 描述：山木岂恒，沧海有枯；匣中玉老，镜里颜凋。蝉部所展示的就是一只蝉的一生，到了这最后一式，便是蝉老而僵坠，就此死落枯朽了。但死亡不是一切的终结...... 效果：移动动作开启，持续一场景。根据你习得的风瑶篇剑式数量你获得以下能力： 1：每轮第一次使用内力的消耗降低1点（下限1），以剑造成的伤害可以转化为精神伤害。 3：破土、脱壳、清鸣的范围和目标转变为七步（7.5m）内的所有敌对目标。 5：不会因为伤势的严重而晕倒。 7：你的攻击命中后附带1点敏捷属性伤害，不可豁免。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"玉翡剑·黄翡翠","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/玉翡剑_黄翡翠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 玉翡剑·黄翡翠 翡翠集： 前提：具有内力，且至少一项生理属性不低于6。 翡脉/雀部所传为《黄翡翠》有‘碧光’、‘玉影’和‘黄翡翠’三篇。 玉脉/蝉部所传做《玉琼册》有‘绿石’、‘白蜩’和‘风瑶’三篇。 前两篇是修习最后一篇之路径，若能两篇融汇，相辅相生，双翼齐振，则可衍【飞羽仙】 以下提及的白刃检定/白刃攻击均需以“剑”专业使用。 可以不按照顺序购买剑招 st选开：可以用东方通用能量池施展以下技艺。 《黄翡翠》 第一式【踏水摘鳞】 价格：D+500 消耗：1点内力 描述：这是一道轻快的直剑，当可以在鸟儿从窗前掠过时完整地削下它一根羽毛时，便修成了。 效果：自由动作启动，持续一场景。本场景内你的先攻+4，使用剑专业进行的攻击检定获得5点高速 第二式【藏云捉雀】 价格：D+1000 消耗：2点内力 类型：连续技 描述：这是彷佛过程被剪去的一剑，盖因这一剑的起式可以恰到好处的藏进之前的架剑接招中，这一剑之迅疾突然，正如藏云翡翠身藏云雾之中，毫无预警地骤然探出利爪。 效果：使用任意以标准动作使用的【玉翡剑】技艺后可以一个标准动作使用，进行一次白刃攻击，本次白刃攻击获得4点速度加值和C级措手不及。 使用后直到轮回者下轮开始时，免疫擒抱状态 第三式【不动危风】 价格：D+500 消耗：1点内力 描述：这式不是《黄翡翠》中最需天资的一式，却一定是最难修成的一式，习者需要将二十四个方向的回剑纳入本能，才能赋予身体【不动】之态，如此，当危险骤然临身时，不需经过大脑、也来不及经过大脑，身体已回剑将其格住——所谓雀立高枝，不动危风。 效果：移动动作进行一次格挡，额外获得5点格挡防御，且本轮免疫坠落伤害。 第四式【掠火穿瀑】 价格：C+1000 消耗：4点内力 描述：《黄翡翠》的第一式杀剑，使此剑式，剑光随心而动，既快且力，乍看坚锐至极，实则柔破刚来。 效果：标准动作进行一次白刃攻击，这次白刃攻击附带B级【措手不及】效果。此外，由于此招内蕴柔劲，中招者需消解剑招后续影响，所以当目标受到来源为【掠火穿瀑】的伤害时，需要以强韧豁免对抗伤害出目，若失败，则这一轮内其的攻击检定将获得【劣化2】，这是一个C级创伤来源的效果。 第五式【断叶回澜】 价格：C+1000 消耗：4点内力 描述：有着斩断身前一切气势才能掌握的至刚之剑，比之【掠火穿瀑】，这一式“力”的比重拉到了最大，而“柔”的部分则被完全削去了。 效果：标准动作对面前范围3m的敌人进行一次进行一次白刃攻击，这次攻击具有【接触攻击】和【熔毁2】特性。 第六式【洗树铜影】 价格：C+1000 消耗：1点内力 描述：这一招侧重于术，使此剑招，可在用剑时附带出数道剑气，大成时，剑气如铜影，力可摧金断玉 效果：自由动作启动，本场景内，你进行白刃攻击时可以附带一道古铜色剑气，令你的攻击具有【法破】，攻击检定获得额外6点高速，攻击前可宣言将其转化为等额破甲/威猛/破魔。 第七式【拔日照羽】 价格：C+1000 消耗：6点内力 描述：从最枯朽中生出最炽烈的璀璨之剑式，当习者得物死中新生之意时，此招剑光之炽烈便恍如衔日而下。 效果：标准动作进行一次白刃攻击，对方意志豁免对抗此次出目，受到差值伤害。此次攻击获得6点洞察加值，伤害类型转变为火焰伤害，并附带伤害二分之一的晕眩异常点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"白河流剑术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/白河流剑术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 白河流剑术 白河流剑术 购买前提：武技3或以上 描述：“切勿以斩一刀便大意，应以二刀确实斩杀。” 白河流并非追求一击必杀的刚猛剑道，而是强调压制性的技艺。此流派深信，胜利建立在实力的差距之上，修行者通过肉体锻炼与无数实战积累，就能在面对对手时，展现出如同天堑般的实力差距。 精神统一 价格：D+500 动作：花招动作 目标：自身 消耗：无 持续：一轮 描述： 静止不动，让心灵沉静如水。在短暂的冥想中摒弃杂念，为接下来的死斗做好准备。 效果： 你需要使用一个花招动作并需要一整个回合进行专注，这会使你在直到下一轮开始前，你无法进行主动移动。处于专注状态下，你在力量与敏捷相关检定上获得2+【传奇沉着/2】点表现加值，并获得2点洞察防御。 此外，你可以立刻驱散身上所承受的任意不超过D级的心灵来源效果影响。 精神一到（B+2000）：购买后，使精神统一的消费动作提升至迅捷动作，提供的加值与洞察防御提升至沉着属性的一半（向上取整），驱散心灵来源的效果等级提升至B级，且在专注时可以正常进行移动。 基础剑型 价格：D+500 动作：标准动作 目标：见下 距离：触及距离 消耗：无 持续：立即 描述：白河流的基础剑型仅有两种，一者为挥横贯前方的水平斩击，一者为势大力沉的纵向劈砍。 效果：消费一个标准动作进行一次普通近战白刃攻击，并宣言【白河流 凛闪】或【白河流 摇山】，这次攻击将获得相应的效果。 【白河流 凛闪】：本次攻击将对触及距离内的所有敌对目标造成伤害（仅针对位于使用者前方的敌对目标生效）。 【白河流 摇山】：本次攻击将进行【全力攻击】，具有【破甲5】，因全力攻击导致的基础防御消耗减少2点。 白河流 樱舞 前置：基础剑型 价格：C+1500（逐级购买，效果替换） 动作：标准动作 目标：敌对目标 距离：触及距离 消耗：无 持续：立即 描述： 白河流的应用剑术。展现出千变万化的动作斩杀所有敌人，其动作就像是自古以来一直传承下来的舞蹈一般。 效果： 使用本招式，你会依次执行以下行为： 1.进行一次1D10，将出目计入武技相关加值/近战白刃攻击的破甲/近战白刃攻击的高速。 2.进行一次虚招，使用【智力+武技+对应武器专业检定+武学掌握】和触及距离内的敌对目标的【感知+洞察+察言观色+武学掌握】检定进行对抗。失败的目标，会在一轮内陷入无支线级别措手不及状态，并失去3点格挡防御。并且在一轮内进行招架时，所能抵挡的伤害减少一半。 3.进行一次近战白刃攻击，本次攻击同时对触及距离内的所有目标造成伤害。 白河流 波气刃 前置：基础剑型 价格：C+1000（逐级购买，效果替换） 动作：标准动作 目标：敌对目标 距离：触及距离+力量\\1米 消耗：无 持续：立即 描述： 改编自“凛闪”的衍生招式。将剑压转化为可视的冲击波，使得原本只能近身作战的斩击能够杀伤中距离乃至空中的敌人。 效果：你进行一次普通近战白刃攻击，本次白刃攻击具有等同1+【力量属性/2】点【威猛】，对前方等同触及距离+力量\\1米直线内的所有敌对目标造成伤害（直线宽1米）。 白河流 狱突 价格：C+1000 动作：标准动作+杂技动作 目标：单一目标 距离：见下 消耗：无 持续：立即 描述： 舍弃一切花哨变化，纯粹追求极限威力的突刺。能够切实的使目标失去平衡。但说实话，用这招会有点累。 效果：这是一次冲锋，正常遵循冲锋规则，并且因结合了杂技动作移动距离为三倍而非两倍，你在冲锋攻击的移动结束后进行的那次近战白刃攻击会造成物理-穿刺伤害。 你在本次近战白刃攻击中额外获得等同【力量属性】\\1点技艺加值，并在攻击命中后使目标进行一次绊摔流程对抗伤害出目，失败则陷入【伏地】状态，本次绊摔将无视体积带来的优势与劣势。 白河流奥义 穿魔地藏 前置：白河流 狱突 价格：B+2000（逐级购买，效果替换） 动作：标准动作+杂技动作 目标：敌对目标 距离：见下 消耗：无 持续：立即 描述：飞翔至空中，在突进的同时释放出斩击波的的奥义，将施展狱突时会感觉有点累的问题藉由空中移动解决了。 效果：这是一次冲锋，正常遵循冲锋规则，并且因结合了杂技动作移动距离为三倍而非两倍，你将对冲锋移动路径上，触及距离内的所有敌方单位进行一次普通近战白刃攻击。 本次冲锋视为【曲线型】，冲锋过程中视为你具有机动性良好的飞行能力，无需承受基础防御减值，并在近战白刃攻击中额外获得等同【力量属性】\\1点技艺加值，在攻击命中后使目标进行一次绊摔流程对抗伤害出目，失败则陷入【伏地】状态，本次绊摔将无视体积带来的优势与劣势。 直觉 价格：C+1000/B+2500（逐级购买） 分类：被动 描述：天赋异禀的才能与千百次实战铸就的战斗本能。当敌人的强度低于自身时，更容易回避其攻击、但是，在受到特殊效果时性能不佳。 效果：根据技能等级，你获得免疫B/A级措手不及的能力（对应C/B级）。 C级会提供免疫多次攻击减值的能力，B级则在保留上述效果的同时使你获得等同基础防御\\1点洞察防御，这些洞察防御不会因全力防御导致基础防御翻倍而变动。 灵敏 价格：B+3000 分类：被动 描述：基于没有任何多余部分的肉体才能实现的，另肉眼无法捕捉到的灵敏动作，在面临等级比自己低的敌人时，必定会取得先手。 效果：你至多可以使等同【传奇敏捷+传奇沉着】\\1个先攻上的十面骰出目改为10，并获得【传奇沉着+传奇敏捷-已修改先攻上的十面骰数量】\\4点先攻。 若你已购买【直觉】，则额外获得【看破】。 生死之间的聚精会神 前置：精神一到 价格：A+5000 分类：被动 描述： 只有经历过九死一生的人才能够达到的境界，没有丝毫杂念的高度专注状态。 效果：精神一到不再会将精神统一提升至迅捷动作激活，而是变为被动效果（无需动作激活），提供的驱散心灵来源效果改为常时具有免疫不超过A级心灵来源效果影响的能力。 并且，你可以消耗一个花招动作并支付6点意志力，赋予自身【不死身】状态。 【不死身】：在面临致死攻击时，将其免疫之，这是一个A级祝福来源的【无敌】效果，每七日只会生效一次。 白河流奥义 破邪剑鞘 凪 前置：白河流 樱舞 价格：A+8000 动作：标准动作 目标：敌对目标 距离：敏感范围 消耗：6点意志力 持续：立即 描述： 白河流的究极剑技。看穿对手体能的极限，在收刀的瞬间，剑已入鞘，而敌人身上才迸发出致命的斩痕。那是平息一切反抗的“凪”之剑。 效果：你对敏感范围内的所有敌对目标进行一次普通近战白刃攻击，本次攻击具有等同你的【敏捷】或【力量】属性\\1点【高速/破甲】（敏捷对应高速，力量对应破甲，自行选择），附带【践踏】。 攻击命中后，目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A级别创伤来源的即死效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"百鸟朝凤枪","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/百鸟朝凤枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 百鸟朝凤枪 百鸟朝凤枪 描述：相传，武道宗师童渊观百禽搏空之态，悟天地灵动之势后，创下一门玄妙枪法，即所谓百鸟朝凤枪。 此枪法有如灵鸟翻飞，攻守自若，无论是沙场厮杀，或者是阵前独斗，均有无穷妙用。童渊传于三个弟子，分别为“北地枪王”张绣，“西川枪王”张任，以及最为威名赫赫的“常胜将军”赵云。 在兑换这门枪法时，轮回者需要绑定一个东方能量池，作为运用枪法的消耗。 枪意初鸣 价格：D+500 描述：你习得了百鸟朝凤枪之基础架势与运劲法门，枪势初具飞禽灵动之形，内劲运转间隐隐有鸟鸣相随。 【百鸟枪势】：从现在开始，你可以每回合以一个自由动作，消耗2点能量，令你以“枪”专业进行的攻击具有【高速5】。这表现为你通过特殊的内劲运用法门，令你的每次出枪都更为快速凌厉。 并且从现在开始，你可以在手持枪分类武器时，在一次攻击中进行【连射】。这一效果即使不消耗能量也可以生效。 【沙场善战】：百鸟朝凤枪创于纷争之世，自然适应沙场征战，即使不眠不休的征战，也能屹立不倒。 在兑换本等级技艺之后，只要你手中握持有枪，那么你就免受因为缺乏长休息带来的疲惫。 登党入室 价格：C+1000 描述：现在，你的枪法之中，能够显化飞禽真形，一招一式于灵动中暗藏杀机。 【枪化百鸟】：现在，你获得了兑换百鸟朝凤枪下属枪式的权利。并且你每兑换一个枪式，你从【百鸟枪势】的效果中获得的【高速】的点数就提升5点。 【沙场善战（提升）】：你更加不畏沙场征战的疲惫。从现在开始，你还能够免疫疲乏点数及其严重后果。 炉火纯青 价格：B+2000 描述：百禽真意融会贯通，枪意直冲云霄，枪锋所至，百鸟相随。 【运用自如】：在对百鸟朝凤枪的枪意有了更为深刻的了解之后，你能够消耗更少的气力发出百鸟朝凤的枪招。 你每回合额外获得4点AP用于转化施展百鸟朝凤枪所需的动作。 【沙场善战（提升）】：无论在怎样激烈凶险的战场之上，你都不会选择恐惧与退缩，无双的枪意与你同在。 你现在免疫恐惧点数及其严重后果。并且现在当你不再具有完好生命值时，你会具有【吸血3】，这并不表现为你进行了吸取血液，或者是汲取生命力等行为，而是表现为在逆境之中，你越战越勇，拥有从身体之中不断涌出的力量。 下属枪式： 这些技艺都需要以分类为“枪”的武器进行施展。 燕掠式 价格：C+1000 描述：枪随身走如飞梭穿云，乃仿雨燕掠水之轻疾。 消耗一个标准动作和6点能量，你可以施展燕掠式。燕掠式是一次可以结合入移动之中的白刃攻击。如果你将燕掠式的攻击结合到了一次移动之中，则这次移动的速度提升10米，并且你可以以燕掠式攻击移动路径上，触及范围内的所有敌方单位。 由于燕掠式的出招轻快迅捷，你以燕掠式进行的攻击具有B级别的【先制】。 招式推演：支付B+2000，你可以将燕掠式提升到B级。 升级到B级之后，燕掠式的能量消耗将提升到10点。在C级的基础上，一回合一次，当施展燕掠式时，施展者可以直接额外获得一个移动动作，用来进行与燕掠式的攻击进行的结合的移动。并且这次移动的速度在C级的基础上，再额外提升60米，同时你在C级燕掠式中获得的【先制】将会改为A级别的【措手不及】，由于出招更为快绝，你还会在攻击上得到一级的加骰的提升（最高为8加骰）。 鹰击式 价格：C+1000 描述：枪出发劲如陨星坠空，乃仿苍鹰扑杀之刚猛 消耗一个标准动作和6点能量，你可以施展鹰击式。鹰击式是一次白刃攻击，且必须是一次全力攻击。以鹰击式进行的这次白刃攻击能够无视对手的护甲和天生防御，这是一个【接触攻击】效果。 由于鹰击式的枪势刚强而毫无保留，你在以鹰击式进行的这次白刃攻击中，额外具有力量上的附加成功\\2点的技艺减值，以及与技艺减值等量的附加成功。 招式推演：支付B+2000，你可以将鹰击式提升到B级。 升级到B级之后，鹰击式的能量消耗将提升到10点。要施展B级的鹰击式，你需要在本轮内已经施展过其他任意一个B级别的下属枪式。以强绝枪劲施展的鹰击式更加威力惊人，不再需要以枪劲隔山打牛，而是能够洞穿一切阻拦之物，所以，以B级鹰击式进行的这次攻击将不再具有【接触攻击】，而是改为获得B级别创伤来源的忽略天生防御和忽略盔甲防御效果。 除此之外，现在你在以鹰击式进行的这次白刃攻击中，所具有的技艺减值降低到力量上的附加成功\\1点，同时，获得的“与技艺减值等量的附加成功”改为“力量上的附加成功\\4点。” 鹤舞式 价格：C+1000 描述：枪圈画圆如白羽蔽天，乃仿仙鹤御敌之从容 消耗一个标准动作和6点能量，你可以施展鹤舞式。鹤舞式是一次白刃攻击。在以鹤舞式进行攻击的同时，你可以不消耗动作的进行一次以分类为“枪”的武器进行的白刃格挡。 由于鹤舞式的防守密不透风，你在以鹰击式进行的这次白刃格挡中，你手持的枪类武器额外具有【格挡X】，X的数值等同你的武技等级，至多为14。同时在这次白刃格挡维持的时间内，你在反射豁免上具有4点技艺加值。 招式推演：支付B+2000，你可以将鹤舞式提升到B级。 升级到B级之后，鹤舞式的能量消耗将提升到10点。在C级的基础上，一回合一次，当你维持着以鹤舞式进行的白刃格挡时，你可以将自己受到的一次近战伤害减半。 同时在维持鹤舞式的白刃格挡期间，你还会获得传奇敏捷\\2点的远程伤害吸收和【防弹】特性。这表现你快速舞枪，足以将射向你的暗器流矢统统打落。 雀啄式 价格：C+1000 描述：枪尖颤振如暴雨打萍，乃仿灵雀啄食之迅疾 消耗一个标准动作和6点能量，你可以施展雀啄式。雀啄式是一次白刃攻击。在以鹤舞式进行攻击的时，你可以投掷两次攻击检定，取更好的一次结果。 由于雀啄式的攻势绵密不断，令对手难以逃避，对手应对这次攻击需要以反射豁免应对，而非经过防御。在进行这次攻击时，你通过主轴D级的【百鸟枪势】效果获得的【高速】提升10点。 招式推演：支付B+2000，你可以将雀啄式提升到B级。 升级到B级之后，雀啄式的能量消耗将提升到10点。由于你的发劲更加精妙绝伦，一息之间所能够发出的刺击更为繁多，在C级的基础上，你施展雀啄式时可以进行两次白刃攻击而不是一次，这两次攻击都享有雀啄击式带来的增益。 施展B级的雀啄式时，只要两次攻击中的第一次攻击命中，那么对方就需要进行反射豁免，DC为攻击的成功数，若对方失败则在应对雀啄式的第二次攻击时获得反射豁免上的【劣化2】，并且在进行反射豁免时承受12点的技艺减值，这是一个B级别幻象来源的负面效果。 鹏扬式 价格：C+1000 描述：枪杆卷云涛撼地，借大鹏扶摇之势镇压八荒 消耗一个标准动作和6点能量，你可以施展鹏扬式。要施展鹏扬起式，你必须在本轮内已经施展过一次其他的下属枪式。在画风上，你会借助前一招的劲力，以枪身弹性令自己飞腾到空中，宛如大鹏扶摇而上，随后借助落下之势，将长枪劈下。 鹏扬式是一次白刃攻击，会对前方30米扇形范围内的所有角色造成伤害。 由于雀啄式的枪劲强横，能够掀起气浪，冲溃敌军，你的这次攻击附带【碾压】特性，并且具有所绑定的能量池等级\\3点的能量加值。 招式推演：支付B+2000，你可以将鹏扬式提升到B级。 升级到B级之后，鹏扬式的能量消耗将提升到10点。要施展B级的鹏扬式，需要你在上一轮内已经施展过其他任意一个B级别的下属枪式。 在你对于鹏扬式的理解更为精要之后，你高空落下一击而激荡而出的气浪便更会有无穷的威力！ 在施展B级的鹏扬式时，在C级的基础上，这个技艺的范围扩大到70米圆形范围内的所有角色。并且这次攻击所具有的能量加值提升到绑定能量池等级\\6点，且造成的伤害翻倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"盲剑客","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/盲剑客","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 盲剑客 盲剑客 描述：生而有缺，遂磨砺无缺。纵不见天明，仍在剑之一途上登峰造极，尽败天下众多英雄豪杰。故而出此一书，以勉众多生而有缺之人。 特殊的，这一兑换提供一本盲文版教学书籍。 （因为我生而有缺陷，双目失明，所以才磨砺没有缺陷的感官，用听觉，触觉，嗅觉去代替视觉。即使看不到明亮，仍然能够在剑道上登峰造极，击败天下众多英雄豪杰，所以出此一书，只为勉励生而有缺的同道中人。） 快剑 分类：被动 价格：C+1250 描述：“无论何种武器，说到底是在争一个【快】字，抢先一步出剑命中你的敌手，总比对方先一步斩在你身上更好。” 效果： 你的先攻增加2D10。在你进行近战攻击时，若你的先攻顺位高于对方，则本次攻击增加8点高速效果，因此获得的高速若在计算对方防御后仍有剩余，则1：1转换为攻击上的速度加值。 你也可以选择不转为速度加值，而是以3：1转为攻击上的附加成功。 连消带打 分类：防御技 价格：C+1000 描述：“别总想着正面迎击，你应该运用自己的优势，连消带打，才能从容躲避掉那些简单直接正面攻击。” 效果：当你每轮首次使用AP转化移动动作时，不获得移动动作，而是改为转化出杂技动作。 现在，你可以使用杂技动作进行一种独特的招架，它被称为【连消带打】，你能一边招架一边卸力，借住敌人攻击的力量进行反方向移动。 这需要消耗一个杂技动作和一个保留到回合外的迅捷动作，在使用【连消带打】招架某次攻击时，如同招架一般获得等同于运动等级的伤害抵消出目，并视为已经移动出了攻击者的攻击范围，享受防御上的额外收益。 【连消带打】类同招架一般，在应对一次攻击后就会立即失效。特殊的，视为移动出攻击距离的效果在面对冲锋或类冲锋攻击时，不能正常生效。 风紧扯呼 分类：被动 价格：C+1000 描述：“我能击败天下众多豪杰不光是因为我强，还因为我够不要脸。打不过就跑，只要活着就有转败为胜的那时候，这没什么大不了的。” 效果：你每轮获得2点额外的AP，只能用于转化杂技动作。 若使用了这一转化，则杂技动作必须运用在冲锋中进行冲锋，同时在你的基础移动速度上获得25米的速度提升。 你可以额外支付D+1500，如同购买了一个D级技艺一样获得自由属性。 购买后，你会获得免疫C级困难地形的效果，可以将冲锋中的攻击动作结合在移动之中使用。 九转尘心 分类：被动 价格：B+2000 描述：“历经九世而初心不改，纵是沾满灰尘又如何？” 效果： 获得B级心灵免疫的能力。 同时，在进行决心检定时，你获得等同自身传奇决心\\3点的表现加值，以及等量的意志豁免加值。 下属专长 盲剑（2） 2级：人物可以选择将嗅-听-触任意一项感官升级为强感知，允许进行精确定位。 —— 【听觉】 这是一种基于听觉的特殊定位方式，拥有该能力的单位可以通过行动声音与障碍物的交互，在脑内形成“图像”（并且显然的无法辨别外观-颜色，只能辨别形状），其他人员行动时的微弱声音也会被其定位。 隔音材料会导致对应的部分在图像中呈现缺失，类真空环境则会因为缺失声音传播的介质，阻断该能力的感知。 【嗅觉】 这是一种基于嗅觉的特殊定位方式，拥有该能力的单位可以敏锐的辨别不同事物的“气味”，从而判断出障碍物与其他单位，就如同是正常视觉一样。很显然，嗅觉不能辨别外观-颜色，但可以辨别事物的大致轮廓。 【触觉】 这是一种基于触觉的特殊定位方式，拥有该能力的单位可以通过捕捉空气的流动与地面的振动等方式，以捉摸其他事物的形状和移动，从而进行定位。很显然，触觉不能辨别外观-颜色，但可以辨别热量等“感觉”，不存在空气或者物质传播振动感觉的情况下，这种定位将会被阻断。 —— 无论选择哪种感官，都将获得D级自然本质的侦测能力，基于对应感官。同时，若选择听觉，则额外获得2点闪避防御（因此获得的闪避防御会随着基础防御类型变更而改变）。 这一专长会导致购买者永久性失去视觉侦测方式，但不代表陷入【目盲】状态。 这一专长可以在建卡时购买。 升级（20XP或C+1000）：该专长中的侦测等级提升为C级，在防御上获得等同自身感知/2点闪避防御，如同专长中提到的闪避防御一样计算。 此外，无论选择了哪种定位方式，都将会如同【盲视】一样可以正常辨别外观，颜色，也不会被通常情况下的特定事物阻断（比如真空环境等等），这是一种强感知能力。 【购买升级如同购买了一个同级技艺，正常获得自由属性。】 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"真红穿光","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/真红穿光","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 真红穿光 真红穿光 源自于真红的穿光---泽塔的枪法技艺，以空中的猛烈枪法与烈焰击溃敌人。只有使用武器为长枪时，才能使用本系列技艺。 符文能量： D+500 想要学会之后的技法，首先你得有一门内在能量驱动的技术，所以我给你推荐这份特殊的“以太”技术。 ”以太“，这是种无处不在的能量，西方叫做以太，魔力；东方叫气，内力等。 这份【符文能量】也是其中的一种应用，可以在本技艺系统下正常使用。 开启一个强化能量池：【符文能量】 开启时选择一种东西方通用能量池，将符文能量作为该能量池的变体。 能量池属性：力量+决心。 并具有额外的恢复方式：在进行短休息后即可直接恢复关键属性之和的一半的能量，但一天中至多恢复能量池上限三倍的符文能量。 基础用法： 【泵进】：一回合一次，以一个自由动作消耗2点符文能量，强化自身的出手速度，立即提升4点先攻，这一效果会在下一轮开始时生效。 【内在甲】：一回合一次，以一个自由动作消耗2点符文能量，强化自身的抗打能力，立即提升2点天生防御，这一效果持续至使用者下回合行动开始。 特殊系统： 英勇点： 本系列的接下来部分技能消耗英勇点才能发动（英勇点本身的消耗不提供dp，这个系统可以当作某些能力的使用次数限制） 购买本技艺任意一个资源，额外获得一个特殊系统：英勇点。 英勇点英勇点不和属性挂钩，上限固定为3点。无法通过正常方式恢复，在一天结束时自动恢复至上限，无法代替其他能量的消耗。 阿尔贝斯之枪 D+750 类型：攻击技 描述：阿尔贝斯之枪的基础，使你能够更好的攻击到目标，至此，开始狩猎星之兽吧。 动作：自由动作 持续：一轮 能耗：2 效果： 【契约之枪】：你的触及范围额外提升最高内在强化等级\\1米（D1C2B3A4S5）。你的移速额外提升最高内在强化等级\\5米（D1C2B3A4S5） 【穿光】：本回合以长枪进行攻击将具有【贯穿】，本次攻击命中且成功造成伤害时，对目标施加一层【阿尔贝斯之缚】 【阿尔贝斯之缚】：本身没有任何效果，仅充当后续部分技能触发条件用的计数指示器。 阿尔贝斯之印 D+500 描述：由攻击附加在敌人身上的【阿尔贝斯之缚】将为你提供生命的收益。 效果：你的攻击命中敌人时，若对方身上没有【阿尔贝斯之缚】，则为其添加一层【阿尔贝斯之缚】。 仅在你以身上有【阿尔贝斯之缚】的目标攻击时才能发动，一回合一次，以一个迅捷动作支付2点能量与1点意志，你的这次攻击获得【吸血3】。 如果你的这次攻击至少使 生命值状态恢复1点完好或恢复1点韧性值。则移除目标身上的所有的【阿尔贝斯之缚】。 真红的觉醒 D+750 描述：骑士历经磨难，意志和燃烧的枪尖，穿透任何障壁。追溯镜中的自我，斗志正熊熊燃烧，是如此耀眼。 效果： 【真红试炼】：现在开始，每经过一场没有【真红试炼】的影片，你的下一场影片开始时自动开启一次【真红试炼】。试炼效果分别为下： 1.自我试炼：在这场影片中经行过三次及以上的意志豁免检定，且检定后受到的影响最多不大于5点时，或者进行过一次意志豁免检定，且完全豁免影响。视为自我试炼成功，完成一次自我觉醒。 自我觉醒：在意志的磨练下，自我将更加耀眼，你将提升气质层面的5点外貌。自我觉醒最多能获得3次收益。 2.技艺试炼：在这场影片中经行过三次及以上的以长柄类武器的攻击且不计算任何加骰，出数大于总数的1/3时 （不包含附加成功带来的数值），或者经行过一次以长柄类武器的攻击且，这次攻击不计算任何加骰，出数大于总数的一半时（不包含附加成功带来的数值）。视为技艺试炼成功，完成一次技艺觉醒。 技艺觉醒：在技艺的磨练下，枪法愈发尖锐，你仅在使用长柄类武器攻击的检定上，获得2点攻击表现加值。 两种试炼将同时经行，统称为真红试炼，但是试炼与对应的觉醒效果将分开计算。当试炼失败，则下一场影片依旧开启对应试炼；若试炼成功，则下一场影片绝对不会开启【真红试炼】。 此外，作为奖励，购买该能力后你在决心检定上获得1DP表现加值。 十字猛击： D+750 类型：攻击技/增强技 描述：扎、刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花，枪法基本的练习，以此学习一些基础的技法。最终总结出来的简单技巧。 效果： 【精进练习】：俗话说拳怕少壮，棍怕老郎，枪法又何尝不是呢。长时间的经验才能让你的技巧更进一步。 每经历两场影片，你的使用”枪“系武器时，武器伤害视为+3L，此效果最多能成长5次。 【上挑猛击】：一回合一次，以一个自由动作消耗2点能量，本轮的下次攻击将转化为击飞，对方可以反射豁免抵抗你的击飞。（d级击飞无伤害），本次击飞检定获得1dp技艺加值，且视为D级创伤来源效果。 被击飞者以其自身速度\\2的速度每轮下落，落地时受到坠落米数/3的严重伤害，伤害最高不超过等同于坠落轮次的数值。 阿尔贝斯序曲： C+1000 类型：攻击技 描述：长枪作为骑士之牙，正式展开突进的序曲，枪尖已经微燃，狩猎的舞曲已经开始。 效果：以一个标准动作消耗6点能量和1点意志，对目标进行一次笔直的长枪突刺，本次攻击视为【接触攻击】，本次攻击命中且成功造成伤害时，对目标施加一层【阿尔贝斯之缚】。 本次攻击命中且成功造成伤害时，可自由选择两种效果中的一种生效： 1.本次攻击命中且成功造成伤害时，目标需进行一次反射豁免对抗本次攻击出目，若对抗失败，则目标将被击飞（C级击飞效果，环境来源），持续一轮。 2.本次攻击追加1点不可豁免的燃烧点数，随后自身借用反作用力滞空，视为获得短暂的飞行能力（机动性为普通），飞行能力持续至下一轮自身开始行动。 阿尔贝斯之矢 C+1000 类型：攻击技，连续技 连续技前置技能：阿尔贝斯序曲 描述：随着热烈的攻击，阿尔贝斯正在被淬打，你的攻击愈发热烈，从空中的攻击使得敌人难以全数招架。 效果：只有自己在空中/目标在空中/上回合被击飞才能发动。 一回合一次，以一个标准动作消耗6点能量，自上而下的对目标发动一次长枪打击，本轮攻击视为具有【9加骰】，5高速和5威猛，附带1点不可豁免燃烧点数。 本次攻击命中且成功造成伤害时，自己将受到反作用力，向空中后退滞空（如果没有飞行能力，正常受到坠落伤害）， 默认后退方向是后上方，这视为对自己进行一次冲撞。 本次攻击命中且成功造成伤害时，对目标施加一层不可豁免的【阿尔贝斯之缚】。 在使用此招式时，本场战斗中，人物使用阿尔贝斯序曲，这一招式就会获得以下效果： 在阿尔贝斯之矢的一段攻击本次攻击命中且成功造成伤害后，直到下一轮行动前，当你成为攻击目标时，你可以自由动作打断性的进行一次移动，这会透支下一轮的移动动作。 狂想曲 ： C+1000 类型：增强技 消耗：6点能量 动作类型：自由动作 持续时间：一场景 描述：狩猎星之兽之人的狂想，运用力量，休整自身，磨砺利牙，为跨越新的战斗积蓄力量。 效果：一场战斗一次，以一个自由动作消耗6点能量，使用能量强化自身的攻击能力，获得一下效果： 【黑暗视觉】【全环境呼吸】【可额外攻击1个攻击范围内的目标】 【真红】：我们将用意志和燃烧的枪尖，穿透任何障壁，任何敌人。攻击命中且成功造成伤害时，附带1点火焰伤害。 【狂想】：这是狩猎星之兽的人的狂想曲，你力量上每有一点附加成功，你的攻击获得1点附加成功。 威光领域： C+1000 类型：防御技 消耗：6点能量 动作类型：迅捷动作 持续时间：一场景 描述：不屈不挠的斗志支撑着你的躯体，摆好架势化解敌人的攻击。 效果： 【真红冲锋】：长时间的练习使得你对冲锋有了新的理解，冲锋时，基础防御不承受减值 【防御性能提升】：更高阶的运用能量加固防护的技巧，获得3近战伤害吸收。手持长枪类武器时，获得4格挡防御。 无尽奇观： B+2000 类型：攻击技 描述：将力量汇聚在手中的长枪上，一次性释放出去，对远距离直线上敌人进行热烈的打击。 效果：一回合一次，消耗8点能量和一点意志，使用标准动作，进行一次攻击，本次攻击的触及提升为60+感知上附加成功\\5米，画风表现为呼啸而出的火焰射线攻击。 本次攻击视为具有A级【措手不及】【8加骰】本次攻击命中且成功造成伤害时，对命中目标施加一层【阿尔贝斯之缚】 支付A+4000进化为 【无尽奇观-穿刺】： 如果自己在空中/目标在空中/目标上回合被击飞，可以发动【无尽奇观-穿刺】 以一个整轮动作消耗14能量，进行一次冲锋攻击，这次冲锋可以对冲锋路径上的所有敌人造成伤害，并获得【湮灭】、A级先制、10高速、10破魔。 【无尽奇观·穿刺】命中并造成伤害时，可以将3点严重伤害转化为韧性伤害。 【无尽奇观·穿刺】释放完成后，可以立即使用一次【无尽奇观】。 【无尽奇观-穿刺】释放时，将获得持续一场景的完美飞行能力。 当【无尽奇观-穿刺】第一段冲锋攻击命中且成功造成伤害时，对命中目标施加一层不可抵抗的【阿尔贝斯之缚】， 之后追加的【无尽奇观】攻击命中且成功造成伤害时，再次对命中目标施加一层不可抵抗的【阿尔贝斯之缚】。 另外，当【无尽奇观-穿刺】两段攻击都攻击命中且成功造成伤害时，自身将受反作用力后退滞空，这视为对自身发动一次冲撞。 【阿尔贝斯之缚】：本身没有任何效果，仅充当后续部分技能触发条件用的计数指示器。 红莲坠落： A+4000 类型：攻击技 描述：真红的骑士已经觉醒，急冲上天，赤红的枪尖已经点燃，以绝对的力量与热量压倒敌人，宛若红莲的天灾坠落。 限制：只能对身上具有3层【阿尔贝斯之缚】的单位使用，使用后会全数移除对方身上的【阿尔贝斯之缚】。 效果：只有自己在空中且高于目标时/目标在空中/目标上回合被击飞时，才能发动。 一回合一次，以一个整轮动作消耗14点能量对目标进行一次冲锋，这次冲锋过程中自己具有完美飞行。首先直冲目标之上，之后携带强大力量与火焰从空中碾压目标 本次攻击视为具有5点高速，5点威猛，【万千烈火】，【日珥俯冲】，【真红坠落】。 红莲坠落攻击命中且成功造成伤害时，则会恢复自身1点英勇点。 【万千烈火】：攻击将附带燃烧异常，标准豁免。 【日珥俯冲】：攻击检定额外加入敏捷属性。 【真红坠落】：这次攻击检定成功数增加一半且伤害翻倍。 怒火格挡 D+500 类型：防御 描述：使用武器格挡化解敌人攻击，于此同时积攒怒火，直到下次的爆发。 效果：一回合一次，以一个移动动作消耗2能量，进行一次格挡，这次格挡额外获得3点闪避防御，3点格挡防御。使用本技艺后将先攻在一轮内提高6点。 英勇反击 C+1000 类型：应对技 描述：看破对方的攻势是战士的必修课，然后打断对手，让对面付出代价。 效果：以一个反射动作消耗6点能量并额外消耗1点英勇点，针对对手的攻击，进行一次【打断性】的带有格挡瓦解的破防攻击，这次攻击会透支下一轮的标准动作。 本次攻击视为具有5点威猛和5点破甲，本次攻击命中且成功造成伤害时，目标再进行一次反射豁免对抗本次攻击出目，若对抗失败，则将目标击飞一轮（C级击飞，创伤来源）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"精血御剑术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/精血御剑术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 精血御剑术 精血御剑术 价格：D+500 描述：这是一门古老的剑修秘法——精血养剑之术。此法不假外物，不求天地灵气，独以剑修自身心头精血为引，日夜浇灌、心神祭炼，从而凝练出对应天地二十四节气的二十四柄本命节气剑。 效果：使用【节气剑】进行的攻击被称为【御剑】，【御剑】是一个标准动作，在这次攻击中无法附带任何招式，攻击使用【决心属性+武技+专业：剑+专业：弹道学+武器伤害+其他加值（若有）】，视为远程白刃类攻击，基础射程：15+传奇操纵\\5米。 特殊的是，你每获得一柄【节气剑】皆需浇灌精血，这会使你在购买每一柄节气剑后失去1点生命值上限，但相应的会使你在【御剑】进行的相关行为时，使【节气剑】获得【法破】【回力】特性。 在没有获得相应能力前，你只能将一把【节气】作为武器计入【御剑】攻击中，【御剑】攻击中若要计入武器，则只能使用【节气剑】，操纵【节气剑】进行【御剑】攻击会正常占用你的手持武器位置。 若在没有使用【节气剑】的情况下，【御剑】攻击表现为发出一道气剑，武器伤害0L，伤害类型为物理-挥砍。 研发（10XP）：购买该研发如同购买一项D级技艺一样处理，正常提供自由属性；研发后，你无需承受因为二十四节气剑浇灌精血导致的生命值上限降低效果（向前追溯，向后生效，因此已经降低的生命值上限也会恢复）。 研发（10XP）：购买该研发如同购买一项D级技艺一样处理，正常提供自由属性；研发后，你可以同时操纵所有【节气剑】进行格挡，这会使你在格挡防御额外提升等同【节气剑】数量\\1点；因此获得的额外格挡防御，在购买任意一项节气剑C级技艺研发后将会被动生效，而无需主动格挡才会生效。 研发（20XP）：购买该研发如同购买一项C级技艺一样处理，正常提供自由属性；研发后你可以将购买的每把【节气剑】计入【御剑】攻击中，但只有你选择的一件【节气剑】正常生效，其他【节气剑】每有一件就会为【御剑】攻击提供1DP器械加值并额外造成1点多次攻击减值；【御剑】攻击的射程提升至20+传奇操纵\\5米。 研发（40XP）：你需要具有二十四节气剑下属所有研发后才能购买这一研发，如同购买一项B级技艺一样处理，正常提供自由属性；【御剑】攻击的基础射程改为15+操纵\\5米，可以同时对射程内的所有敌对单位进行攻击，可以使目标使用反射豁免而非正常防御，同时【御剑】攻击具有【幻灭】特性。 【精血御剑术下属技艺】 灵窍 价格：D+500+1XP 描述：君子藏器于身，待时而动。 效果：你在穴窍中开辟了一个特殊的储物空间，这一储物空间只能用来储存【节气剑】；放入/取出【节气剑】是一个迅捷动作，可以正常被降低取出武器动作的能力所降低取出动作。 精血养剑 价格：D+500+2XP. 描述：以精血进一步温养节气剑，从而在使用起来减少心力消耗。 效果：每轮一次，当你使用节气剑的效果时，若需要消费意志力，则减少1点意志力消耗（可减少至0）。 本命飞剑 价格：C+2000+4XP 描述：将精血灌溉的节气剑化作本命飞剑，通过不断磨合进一步提升契合度，从而减轻操纵负担，在御剑时灵活的调用更多飞剑进行战斗。 效果：当你使用【节气剑】进行【御剑】攻击时，你可以额外将一把【节气剑】视同手持并将其的一半武器伤害与所有特性加入攻击中；你每经历一场影片，就可以额外多将一把【节气剑】视同手持并将一半武器伤害与所有特性加入攻击中，你至多以此方式额外将传奇决心-1柄【节气剑】视作手持并加入攻击。 你依旧需要选择一件【节气剑】作为完整计入的武器，并采用这一【节气剑】的伤害类型作为攻击伤害类型。以此进行的【御剑】，在表现上为多把节气剑悬浮在空中，环绕你的四周，并一齐发动攻击。 特殊的是，以这种方式计入攻击的节气剑会正常承受肢体妨碍不良点数造成的减值或严重等后果的影响。 这意味着承受一档肢体妨碍不良点数时目标可以指定你的一把节气剑造成肢体妨碍不良点数，从而使你在计入那把节气剑的御剑攻击时，正常承受相应减值或后果（你也可以选择在攻击时不计入）。一旦承受二档肢体妨碍不良点数，会导致所有本命剑都会和肢体一样承受相应的不良点数，移除与治疗方式等同正常肢体，这是因为本命剑与你联系过深，冥冥之中受到的反馈的影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"终南剑法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/终南剑法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 终南剑法 终南剑法 我辈庸碌之人，利来利往，修习武艺不过是为了名利二字，但求闻达于诸侯，谋一份殷实家业，既有终南捷径，何不修习终南剑法？此剑法正是为光明磊落~卑鄙无耻~、仪表堂堂~沽名钓誉~之辈所创。如此君子之剑法，修习之人堪称“君子剑”。 注：本资源在编写时有好事者进行了纂改，各位君子无视即可。 金玉其外 D+500 迎娶美人，素有侠名的大侠哪个没有一副好面孔？世外高人大多一副仙风道骨，没有这种心性，但总能学得形似。 习得此技艺后，人物可以【操控+武技+剑+辅助专业：武学掌握】使用剑进行近战攻击检定。 形似：习得此技艺后第一次影片结束时获得5点相貌，这是你模仿仙风道骨的成果 侠名：利用你的相貌掠取名声，在第二次影片结束时获得15点名声，这是你凭借相貌故意运作的结果 惜羽：既想行光义~丑恶~之事，又不想受小人所诬，于是你进一步学习了模仿的技术。在第三次影片结束时，你的模仿已经登峰造极，虽然不会易容画皮之术，但只需要改变神态与气质，用随处可见的道具稍微改变自己的容貌，就能将自己表演成完全不同的人。人物可以利用随处可见的物资将自身的外貌与体态伪装成一个曾经见过的人，如果合适的布料，还可以伪装其衣物，这视为一种C级变形来源的伪装效果。 ~故~弄玄~虚~ D+500 出剑，以一式极为漂亮的剑法令对手无法应对。 你可以使用移动动作故弄玄虚地耍出一套剑花，此时你与一名能看到你的敌人使用【智力/操控+武技+专业：剑+武学掌握】与对方的【感知+洞察+察言观色+武学掌握】进行对抗，若你获胜，本轮下一次你对其进行的剑专业相关的攻击检定额外具有等同于你武技等级+1的高速，这表现为你的故弄玄虚骗到了对方，令其来不及防备。 淡利薄名 C+1000 作出一副气定神闲的样子，却在暗中照应友方，免受小人所害。~实则想在关键时刻远扬声名。~ 你可以在自己的回合声明保留了一个标准动作，直到你下回合开始前，在某次攻击结算开始前或者结算结束后，若受攻击者在你的攻击范围内，你可以立刻对其进行一次专业：剑相关的普通攻击。 每场影片结束时，若你在这次影片中通过这种方法让一个目标失去了战斗能力，则你额外获得5点声望与2点外貌，这是你~抢人头~斩杀敌人带来的声望与气质。 粉墨登场 C+1000 摆出威严的姿势，负手而立，或是转身背对，以此震慑敌人。~但其实只是为了自保。~ 使用一个移动动作大开空门，令周围50米范围内所有敌人分别用【感知+洞察+察言观色】与你的【智力/操控+武技+专业：剑】进行对抗，若你获胜，则对方陷入对你的恐惧，会尽可能避免以你为攻击目标，这是一个C级信息来源的支配效果，但在除了你以外的友方都失去战斗能力时他们仍会鼓起勇气战斗。受到该效果影响的敌人受到你的攻击后因为知晓了你的真实实力也会脱离支配状态。该支配效果在一个场景中对同一人只能生效一次。 善~骟~剑 C+1000 斩业非斩人，不伤一毫却能降服敌人，如此仁善之剑，定能博得众人崇拜 这是一个标准动作的攻击技艺，你如常进行白刃攻击检定并进行计算，但此次攻击不造成任何伤害，从外观上看去你仅仅只是用剑刃划过身前却不伤分毫，尽显宗师风范。 这次攻击会将伤害转化为等量的剧痛点数（标准豁免），并附带有等同成功数一半的肢体残障点数（对于下体），标准豁免。这表现为你暗中轻击对方阳具等要害部位产生剧痛。因为此事过于羞耻，若对方表示自己很痛，虽然会稍微有损你的面子，但其也会额外受到1点不可豁免的沮丧点数。表示很痛与积攒了多少剧痛异常点数无关，即使产生了毁灭性的后果，只要对方没有主动表示自己很痛，都不会受到沮丧点数的。 仁剑 B+2000 “某这一生，从不杀女人和孩童。”~“然而你的妻子并非孩童，你的儿子也绝不是女人！”~ 你在进行攻击时，若这次攻击会杀死目标，则你可以令这次攻击暂时不造成伤害，而是令这一伤害在一周后的某个夜晚悄然生效。 若如此做且在影片结束时没有人发现，则在影片结束后，你会额外获得15点声望，这是你宽宏大量应得的回馈。 你每具有30点声望，你的攻击就获得1点机运加值。 诀剑 A+4000 有了名望，有了无尽的崇拜，过上了富足的生活。是就这样过上富足庸碌的上流生活，幸福地经历这一生，还是…… 一场影片一次，在受到致命伤害时，若这是非正义的制裁行为（例如你进行无差别屠杀被警方击毙时），你舍弃名利与生命的觉悟与作为侠的信念让你突破极限，奇迹般地无视这一次攻击幸存下来，这是一个A级别、命运来源的无敌效果。 每轮一次，当你受致死性攻击时，你能立刻以反射动作进行一次使用剑类武器的普通攻击，这次攻击的攻击对象必须包含攻击来源，此次攻击的检定成功数增加一半。这一刻，你既不是为了名利而挥剑，也不是为了自己而挥剑，也许是为了荡平阻碍？也许是为了守护弱小？总之，这一刻，侠之大者，为国为民。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"苍天之龙骑士","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/苍天之龙骑士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 苍天之龙骑士 苍天之龙骑士 魔幻本质 概述：屠龙之人，就是“龙骑士”。 对于宗教城邦伊修加德来说，因为自建国以来便一直处于和龙族没有尽头的战争中，所以这句话有着非常重要的意义。 为了打倒龙族，人们大力发展枪术，创造出了独特的跳跃攻击，专门瞄准隐藏在坚硬龙鳞之下的要害部位。龙骑士们跃入高空，与长枪化为一体，急坠而下——这份贯通力正是攻击的关键。 购买前置：所有的龙骑士技艺都需要购买至少1级枪术师（近战专长）后才能开放购买。 武器技艺：以下技艺仅能以长枪或造成物理-穿刺伤害的长柄武器发动。 连击状态：施展部分技艺会获得固定的一种连击状态，以【xx】状态进行表示；在具有连击状态时，发动对应技艺可以使招式获得连击强化，相对的，若没有施展可以发动连击的技艺，则会失去对应的连击状态。 本资源下对于【龙】的定义为：体型在8以上的、具有膜状飞翼、覆有鳞片的二足或四足爬行类生物，当然，也可以简单理解成种族为龙的生物。 连招预览： 龙牙龙爪连段：精准刺（龙眼雷电）→贯通刺（前冲刺）→直刺（苍穹刺）→龙牙（龙牙龙爪）→云蒸龙变→龙眼雷电 龙尾大回旋连段：精准刺（龙眼雷电）→开膛枪（螺旋击）→樱花怒放（樱花缭乱）→龙尾大回旋→龙眼雷电 群攻连段：死天枪→音速刺→山境酷刑 后仰跳投连段：回避跳跃→贯穿尖 苍天龙血连段：苍天龙血（红莲龙血）→死者之岸 其它：强化技艺、整轮冲锋技艺。 D级：狩猎之枪术师 价格：D+500 描述：在黑衣森林中，猎食者与猎物不断磨砺自身的速度，只有比对方更快，才有一线生机；从中诞生的狩猎枪术，便是以极致的速度为核心。 在以分类为【长枪】或其它造成物理-穿刺伤害的长柄武器进行战斗时视为以枪术进行战斗。 在以枪术施展龙骑士技艺时，额外具有等同于自身传奇敏捷\\2点高速，若这部分高速在破防后仍有剩余，可以将其中至多传奇敏捷点高速转为攻击上的速度加值。 龙骑士 价格：C+1000 描述：千年以前，人与龙的友谊与平衡被一己私念摧毁，那之后，精通枪术的骑士们在与龙的千年战争中不断磨炼自我，能以自身力量与翱翔天际的龙战斗的，名为龙骑士的职业如此传承下来。 效果：当你进行攻击时，若在本轮内进行过移动或者跳跃，则在攻击上获得9加骰。每轮一次，当你面对受到【龙】的单位进行的攻击时，可以反射动作进行一次招架。 B级：雪原之龙骑士 前提：枪术师3 价格：B+2500 描述：在库尔扎斯高原，冰天极地，精灵们与恶龙的千年龙诗，造就了在空中翱翔般的枪术技法。最终，龙骑士团以狩猎那些翱翔于天际的巨龙为目标，那骇人的咆哮将不再是危险的警告，而是通往胜利的号角。 若在一次攻击前进行过移动，则每移动3米，这次攻击额外获得1dp速度加值，若为跳跃移动，则这次攻击前的移动中，在空中每下坠1米就会获得1dp速度加值，最多以此获益的加值上限等同于自身敏捷属性。 每轮开始你获得2点AP以使用龙骑士技艺 苍天之龙骑士 价格：A+4000 苍天之龙骑士是所有龙骑士最终的目标，得到龙骑士称号者中最优秀的一名会被给予龙眼的力量，成为苍天之龙骑士，站在猎龙的最前线，这也是最强的龙骑士才能持有的称号。 龙骑士拥有独特的方式对待龙种的进攻，每轮有一次机会，在承受来自种族为【龙】的攻击时，使那次攻击伤害减半。 施展枪术攻击时，若那次攻击前龙骑士进行过移动，每移动3米都会使这次攻击额外具有1点附加成功，若为跳跃移动，则改为每在跳跃中下坠1米获益1附加成功，最多以此获益的附加成功上限为自身1/3力量属性点。 每轮开始你额外获得2点AP以使用龙骑士技艺 龙骑士步法 回避跳跃 C+1000 描述：在承受攻击前迅速向后跳走的技艺，是与巨龙周旋的能力。 以一个移动动作进入【回避预备】状态，持续一轮，在拥有【回避预备】状态时，若你即将承受一次攻击，你可以立即消耗一个反射动作进行一次跳跃移动（这意味着需要预留一个反射动作至回合外）；这次跳跃可以向后或向左右任一方向进行，并且视为已经进行过助跑。 在触发【回避预备】后，你获得【贯穿尖强化】效果： 【贯穿尖强化】：下一次施展【贯穿尖】时，额外具有2dp技艺加值并使加骰提升一级（至多为8加骰），不可叠加。 龙翼滑翔 C+1000 描述：通过龙血的力量暂时幻化出龙翼，在战场上快速机动的能力。 这是一个移动技，无法与其他移动技共同生效。 以一个移动动作进行加速冲刺，这次移动会在身体上幻化出蓝色的龙翼与龙形光效，速度之快就像平地飞行，但本质是一种迅速的冲刺移动方式而非真正的飞行移动，这次移动额外具有30+敏捷属性点\\1米的移速加成，以此进行过移动的轮次内，反射豁免获得2dp技艺加值。 龙骑士祝福 战斗连祷 C+1000 描述：龙骑士之间的默契与相互扶持的羁绊，最终化为了足以强化自身的唯心力量。 以一个移动动作消耗2点意志发动，挥舞长枪，并发出振聋发聩的战吼，提振士气，同时，以自身为中心包括自身在内的15米范围内的所有友军获得持续一场景的【战斗连祷】状态。 【战斗连祷】：拥有该效果的单位在攻击上获得施展该效果的单位的传奇决心\\1dp士气加值与反射豁免上的1dp士气加值。 攻击时，若这次检定出目在不计算附加成功与出目增益（如1.5倍出目）的情况下大于检定dp的一半，则这次攻击将额外附带1点不可豁免的流血点数与四分之一出目的麻痹点数，强韧豁免。 苍天龙血 B+2000 描述：熟练地操纵龙血之力，将苍蓝的巨龙之力向前轰出，纠缠的龙血与历史将强化自身的架势，主动令龙血活化，从而换取更加强大的力量。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，这次攻击需要额外消耗3点意志力，这视为主动激活龙血时进行控制所必要的意志消耗。 这次攻击将会在身前短暂地构造出巨龙之眼，随后以自身的龙血调动力量，一枪刺穿龙眼，龙眼中爆裂出的数条蓝色的巨龙虚影将缠绕在长枪上袭击敌人，但在施展时并没有实际的增益效果，在攻击之后，蓝色龙影咆哮着飞回，纳入龙骑士体内，龙血正式激活，身缠淡淡的蓝色龙之力，获得持续一场景的【苍天龙血】效果。 施展该技艺后，你会获得【龙诗】状态。 【苍天龙血】：这是一个持续一场景的增益效果，多次施展不会叠加效果强度。拥有该效果的龙骑士在战斗中的先攻视为额外提升16点，同时，在以枪术进行攻击时，可以令那次攻击加骰提升一级（至多为8加骰），运用龙血之力，龙骑士在一轮内有一次机会使得一次枪术攻击成功数增加一半。 ————在具有苍天之龙骑士后，可以支付B+2000将该技艺差价技艺差价升级为【红莲龙血】，效果改为： 【红莲龙血】：熟练地操纵龙血之力，将猩红的巨龙之力向前轰出，纠缠的龙血与尘封的历史将强化自身的架势，主动令龙血活化，从而换取更加强大的力量。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，这次攻击需要额外消耗4点意志力，这视为主动激活龙血时进行控制所必要的意志消耗。 这次攻击将会附带有一条红色的巨龙虚影，但在施展时并没有实际的增益效果，在攻击之后，红色龙影纳入龙骑士体内，龙血正式激活，身缠浓郁的猩红龙血，获得持续一场景的【红莲龙血】效果。 施展该技艺后，你会获得【龙诗】状态。 【红莲龙血】：这是一个持续一场景的增益效果，多次施展不会叠加效果强度。拥有该效果的龙骑士在战斗中的先攻视为额外提升16点，同时，在以枪术进行攻击时，总是视为额外具有1L武器伤害与【湮灭】特性，可以令枪术攻击加骰提升一级（至多为8加骰），运用龙血之力，龙骑士在一轮内有一次机会使得一次枪术攻击检成功数增加一半。 该状态下，若针对生物类型为【龙】的目标进行攻击，则攻击会额外附带S级重伤效果 龙骑士技艺 当你购买了下列某一级别的龙骑士技艺后，此后每购买一次该级别龙骑士技艺，便会额外习得【已购买此级别龙骑士技艺次数-1】项该级别龙骑士技艺，额外习得的技艺不提供属性点，在计算购买招式的收益时，也不会将这部分赠送的招式计入其中。 当你将某一级别龙骑士技艺进行差价升级时，也按照这一流程进行处理。即：购买了1个D级龙骑士技艺、一个C级龙骑士技艺，将D级招式差价升级后会额外赠送1项C级龙骑士技艺。 D级： 精准刺 D+500 描述：连续戳出两枪试探，随后迅速探出一枪，精准地刺向要害。 以一个标准动作，选择敌人的一个部位进行一次部位攻击，这次枪术攻击免去2点部位攻击减值； 这次攻击额外具有2dp技艺加值与【高速5】，前两次试探将会造成2点多次攻击减值。 施展该技艺会获得【精准】状态。 ——购买A级龙骑士技艺【云蒸龙变】后，可以将【精准刺】差价升级至A+4000的【龙眼雷电】，效果改为： 【龙眼雷电】：在龙眼的力量加持下，最纯粹的技巧才具有了真正的力量，连续戳出数枪，依靠龙眼中的力量引发枪尖上的狂雷，随后如雷鸣出云，在一闪之间精准地刺向要害。 以一个标准动作，选择敌人的一个部位进行一次部位攻击，这次枪术攻击免去2点部位攻击减值； 这次攻击额外具有2dp技艺加值，通过雷光般的枪法，这次攻击无视对方的天生防御，这是一个A级创伤来源的忽略防御效果，前两次试探攻击只会造成2点多次攻击减值。 施展该技艺会获得【精准】状态。 若自身具有【龙眼】状态，则这次攻击将会触发连击；这次攻击在原有效果的基础上，如疾风暴雨，破空雷霆，倾泄而出。 前两式如雷似电，互相穿插，连续不断地攻击敌人，这两式枪招共用同一次攻击检定，承受这次攻击的敌人需要针对这次攻击出目进行意志豁免，若豁免失败，则其承受A级创伤来源的【惊惧】异常状态；虚晃过后，以第三式全力刺出。 第三式枪出如龙，全力一击，无需赘述，一枪，天地皆寂，仅此而已。这是一次全力枪术攻击，这次枪术攻击检定出目增加一半，附带攻击出目等量的四档流血点数。 若【龙眼雷电】的攻击目标生物类型为【龙】，则这次攻击加骰额外提升一级（至多8加骰）并获得4点额外附加成功。 特殊的，处于连击状态施展【龙眼雷电】不会获得【精准】状态。 贯通刺 D+500 描述：运起全力，集中一点，贯穿敌人。 以一个标准动作进行一次全力枪术攻击，集中攻击一点，提升1点附加成功与【破甲5】 若自身具有【精准】状态，则这次攻击将会触发连击，额外具有1点附加成功与【贯穿】特性。 连击状态下，施展该技艺会获得【贯通】状态。 ————支付D+500，该技艺差价升级为C级【贯通刺+】，效果改为： 【贯通刺+】：以一个标准动作进行一次全力枪术攻击，集中攻击一点，提升1点附加成功与【破甲5】 若自身具有【精准】状态，则这次攻击将会触发连击，额外具有2dp技艺加值和攻击上的1点附加成功，额外具有【超级贯穿】特性。 连击状态下，施展该技艺会获得【贯通】状态。 ————支付C+1000，该技艺差价升级为B级【前冲刺】，效果改为： 【前冲刺】：运起龙血，将力量集中一点，脚下发力的同时，一声龙吟，瞬息间贯穿敌人。 以一个标准动作进行一次全力枪术攻击，集中攻击一点，提升1点附加成功与【破甲5】 若自身具有【精准】状态，则这次攻击将会触发连击，额外具有2dp技艺加值和攻击上的1点附加成功，额外具有【8加骰】【超级贯穿】特性。 在计算【超级贯穿】的效果后，若判定足以穿透目标，巨龙之力将会再次推进自身，立即向前方冲刺10米，同时穿刺攻击移动路径上，触及范围内的所有敌方单位。 连击状态下，施展该技艺会获得【贯通】状态。 开膛枪 D+500 描述：以枪为势，变化莫测，随枪势稍弱，但顺着施展的枪术摆开架势，令之后的攻击更加致命。 以一个标准动作划出一枪，这次枪术攻击会承受4dp技艺减值。 若自身具有【精准】状态，则这次攻击将会触发连击，攻击后摆出【开膛枪势】，这是一个架势技。 连击状态下，施展该技艺会获得【开膛】状态。 【开膛枪势】：该效果持续一场景，具有该效果时，发动的枪术攻击加骰提升一级（至多为8加骰），持续时间内枪势连绵不绝，以枪术进行的攻击额外具有【高速5】。 重复施展该技艺不会叠加持续效果。 ————支付D+500，技艺差价升级为C级【开膛枪+】，该技艺效果改为： 【开膛枪+】：以一个标准动作划出一枪，这次枪术攻击会承受6dp技艺减值。 若自身具有【精准】状态，则这次攻击将会触发连击，在攻击后摆出【开膛枪势+】，这是一个架势技。 连击状态下，施展该技艺会获得【开膛】状态。 【开膛枪势+】：该效果持续一场景，具有该效果时，发动的枪术攻击加骰提升一级（至多为8加骰），持续时间内枪势连绵不绝，以枪术进行的攻击额外具有2dp高速加值与【高速5】，进行攻击时武器伤害额外提升1L。 每轮一次，在进行枪术攻击检定时，可以重投一次，取其中较高的一次进行结算。 重复施展该技艺不会叠加持续效果。 ————支付C+1000，技艺差价升级为B级【螺旋击】，该技艺效果改为： 【螺旋击】：以枪为势，变化莫测，随枪势稍弱，但顺着施展的枪术摆开架势，令之后的攻击层层叠叠，更加致命。 以一个标准动作消耗1点意志，向前刺出一枪，巨龙之力螺旋缠绕其上，这次枪术攻击会承受4dp技艺减值，在刺中敌人之后，巨龙虚影返回自身，将力量加持己身。 若自身具有【精准】状态，则这次攻击将会触发连击，在攻击后摆出【螺旋枪势】，这是一个架势技。 连击状态下，施展该技艺会获得【开膛】状态。 【螺旋枪势】：该效果持续一场景，具有该效果时，武器上将会缠绕着不断转动的螺旋龙影，攻击时会高速旋转。发动的枪术攻击总是使加骰提升一级（至多为8加骰），持续时间内枪势连绵不绝，以枪术进行的攻击额外具有2dp高速加值与【高速5】，进行攻击时，武器伤害视为额外提升8L，获得4点额外附加成功。 每轮一次，在进行枪术攻击检定时，可以重投一次，取其中较高的一次进行结算。 重复施展该技艺不会叠加持续效果。 直刺 D+500 描述：简单而纯粹的一击，却要调动全身力量，并且在各类枪式之后调整到最合适的位置与角度才能造成最为直接的伤害。 以一个标准动作全力刺出一枪，这算作一次枪术全力攻击。 若自身具有【贯通】状态，则这次攻击将会触发连击，全力攻击提供的全力攻击加值改为3dp，额外具有自身传奇力量点附加成功，每因此获得1点附加成功，都可以将这次攻击中的1dp转换为1点附加成功。 连击状态下，施展该技艺会获得【直刺】状态。 ————支付D+500，技艺差价升级为C级【直刺+】，该技艺效果改为： 【直刺+】：简单而纯粹的一击，却要调动全身力量，并且在各类枪式之后调整到最合适的位置与角度，随后一枪上挑，造成最为直接的伤害。 以一个标准动作全力刺出一枪，这算作一次枪术全力攻击。 若自身具有【贯通】状态，则这次攻击将会触发连击，额外具有【接触攻击】特性，全力攻击提供的全力攻击加值改为4dp，额外具有自身传奇力量点附加成功，每因此获得1点附加成功，都可以将这次攻击中的1dp转换为1点附加成功。 连击状态下，施展该技艺会获得【直刺】状态。 ————支付C+1000，技艺差价升级为B级【苍穹刺】，该技艺效果改为： 【苍穹刺】：纯粹的一击，却并不简单，需要调动全身的力量，在各类枪式之后调整到最合适的位置与角度，一枪上挑，巨龙之力几乎能撕破苍穹。 以一个标准动作全力刺出一枪，这算作一次枪术全力攻击。 若自身具有【贯通】状态，则这次攻击将会触发连击，额外具有【接触攻击】特性，全力攻击提供的全力攻击加值改为6dp，额外具有自身传奇力量点附加成功，每因此获得1点附加成功，都可以将这次攻击中的1dp转换为1点附加成功。 投掷攻击检定，计算伤害吸收等伤害减免效果后，本次攻击的最终伤害将增加一倍。 连击状态下，施展该技艺会获得【直刺】状态。 贯穿尖 D+500 描述：汇聚力量，随后全力投掷武器的技法，在必要时会有意想不到的优势。 以一个标准动作将手中的长枪投掷而出，进行投掷攻击检定，这也被视为一次枪术攻击，若这次投掷使武器落在了最大射程的一半以内，则可以立即以自由动作将其召回手中，若投掷落点超过最大射程的一半，则会在下轮开始时自动回到投掷时的原位，这是一个【回力】技法。 这次攻击还额外具有【贯穿】特性与【高速5】。 龙剑 D+500 描述：初步运用龙血，将战斗的鲜血化作自身持续战斗力量的技艺。 以一个移动动作调动龙血，下一次进行全力攻击时，具有额外的2dp技艺加值，以枪术进行的攻击在计算破防与吸收后，每造成3点实际伤害就会为自身恢复1点完好或1点韧性，单次攻击至多恢复2点，这是来源于【吸血2】的恢复效果，这些恢复效果不能修复构造值，也不能因对构造体造成伤害而生效。 ——支付D+500，技艺差价升级为C级【龙枪+】，该技艺效果改为： 【龙剑+】：以一个移动动作调动龙血，下一次进行全力攻击时，具有额外的2点附加成功，以枪术进行的攻击在计算破防与吸收后，每造成3点实际伤害就会为自身恢复1点完好或1点韧性，单次攻击至多恢复4点，这是来源于【吸血4】的恢复效果，这些恢复效果不能修复构造值，也不能因对构造体造成伤害而生效。 ——支付C+1000，技艺差价升级为B级【怒龙枪】，该技艺效果改为： 【怒龙剑】：以一个移动动作调动龙血，下一次进行全力攻击时，具有额外的2dp技艺加值与2点附加成功，以枪术进行的攻击加骰提升一级（至多8加骰）；在计算破防与吸收后，每造成3点实际伤害就会为自身恢复1点完好或1点韧性，单次攻击至多恢复8点，这是来源于【吸血8】的恢复效果，这些恢复效果不能修复构造值，也不能因对构造体造成伤害而生效。 C级： 樱花怒放 C+1000 描述：快速施展枪术，缭乱的枪花仿若樱花盛开，绽放出敌人的鲜血。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，附带1点不可豁免的流血点数。 若自身拥有【开膛】状态，则这次攻击会触发连击，二分之一的伤害出目转化为创伤来源的剧痛点数，并额外附带有二分之一创伤来源的剧痛点数，以强韧豁免；命中后，若承受攻击的目标因这次攻击承受了剧痛点数，则这次攻击会再对其造成一次攻击，这次攻击不会造成伤害，而是造成1点多次攻击减值，附带1点不可豁免的流血点数。 连击状态下，施展该技艺会获得【血花】状态。 ————支付C+1000，技艺差价升级为B级【樱花缭乱】，该技艺效果改为： 【樱花缭乱】：快速施展枪术，缭乱的枪花仿若樱花盛开，绽放鲜血，在猩红的枪影中，置于死地。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，附带1点不可豁免的流血点数。 若自身拥有【开膛】状态，则这次攻击会触发连击，额外具有【8加骰】；攻击伤害转化为创伤来源的流血点数，并额外附带有等量创伤来源的剧痛点数，皆以强韧豁免，承受差值负面点数；命中后，若承受攻击的目标因这次攻击承受了剧痛点数，则这次攻击会再对其造成两次攻击，这次攻击不会造成伤害，而是造成2点多次攻击减值，附带2点不可豁免的流血点数。 当这次攻击的目标生物类型为【龙】时，攻击额外具有1点附加成功与1dp士气加值。 连击状态下，施展该技艺会获得【血花】状态。 龙牙 C+1000 描述：运用龙血的力量强化身体，运用枪术，将本就凌厉的攻势强化，模仿出龙之牙撕咬猎物的强大攻势。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，具有2dp技艺加值，附带1点不可豁免的流血点数。 若自身拥有【直刺】状态，则这次攻击会触发连击，这次攻击额外具有【9加骰】与【超级贯穿】特性，并带有等同于自身1/4力量属性点的附加成功，每以此获得1点附加成功，都可以将攻击上的3dp转化为1点附加成功。 ————支付C+1000技艺差价升级为B级【龙牙龙爪】，该技艺效果改为： 【龙牙龙爪】：运用龙血的力量强化身体运用枪术，将本就凌厉的攻势强化，模仿出龙之牙撕咬猎物、龙之爪摧毁敌人的强大攻势。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，具有2dp技艺加值，附带1点不可豁免的流血点数。 若自身拥有【直刺】状态，则这次攻击会触发连击，这次攻击先连续进行两次挥砍，这两次攻击不会造成伤害，转而造成2点多次攻击减值，随后一枪刺出，这一击具有【8加骰】与【超级贯穿】特性，并带有等同于自身1/4力量属性点的附加成功，每以此获得1点附加成功，都可以将攻击上的3dp转化为1点附加成功，进行转化时，前4点附加成功可以将1dp转化为1点附加成功，之后的转化遵循3dp转化规则。 若进行这次连击时，你在攻击目标的两侧，则这次攻击将额外具有【接触攻击】特性，额外获得2点攻击上的附加成功。 连击状态下，施展该技艺会获得【龙变】状态。 跳跃 C+1000 描述：高高跃起，自上而下地进行穿刺，是可以命中龙族要害的枪术，也是龙骑士的标志技艺。 以一个整轮动作进行枪术冲锋，特殊的是，这次冲锋的移动为跳跃移动，视为已经助跑，并且不会承受基础防御减值；在计算移动距离时，尽可能地跳跃到最高点，并从上至下对敌人进行下坠攻击，这次攻击前每在下坠的过程中移动了1米，就在攻击上获得1点附加成功，以此获益的上限为1/4力量属性点（向下取整）。 ————支付C+1000后，技艺差价升级为B级【高跳】，该技艺效果改为： 【高跳】：高高跃起，自上而下地进行穿刺，是可以命中龙族要害的枪术，只有最为老练的龙骑士可以精准地把控自身在空中的行动，并将枪术融入其中，精准致命，也是龙骑士的标志技艺。 以一个整轮动作进行枪术冲锋，特殊的是，这次冲锋的移动为跳跃移动，视为已经助跑，并且不会承受基础防御减值；在计算这次移动距离时，移速额外提升20米，尽可能地跳跃到最高点，并从上至下对敌人进行下坠攻击，这次攻击具有额外1点附加成功，并使加骰提升一级（至多为8加骰），攻击前每在下坠的过程中移动了1米，就在攻击上再获得1点附加成功，以此获益的上限为1/2力量属性点（向下取整）。 在计算伤害吸收时，这次攻击的伤害会无视1点近战伤害吸收 死天枪 C+1000 描述：汇聚龙血之力，将枪意刺出，远程伤敌。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，这次攻击向目标所在方向发出直线范围物理穿刺攻击，枪意化作三道龙爪，自下而上地抓向敌人敌人，枪意的宽度为5米，最远射程可达20米，攻击范围内的敌人以反射豁免，承受差值的物理-穿刺伤害，这次攻击具有2dp技艺加值与【贯穿】特性，额外造成1点多次攻击减值。 施展该技艺后，你会获得【死天】状态。 龙炎冲 C+1000 描述：通过龙血的力量将龙息附着在长枪上，自上而下地坠击敌人，引发剧烈的爆炸与燃烧。 以一个整轮动作进行枪术冲锋，特殊的是，这次冲锋的移动为跳跃移动，视为已经助跑，在计算移动距离时，尽可能地跳跃到最高点，并从上至下裹挟着高温龙息对敌人进行下坠攻击，在抵达落点后，龙息迅速反应以自身为中心产生爆炸，自身触及范围内的所有敌人以反射豁免，承受豁免差值的火焰伤害，在这次攻击中承受伤害的目标将额外收到1点不可豁免的燃烧负面点数。 ————支付C+1000，技艺差价升级为B级【龙焱冲】，该技艺效果改为： 【龙焱冲】：熟练地运用龙血，将龙息包裹全身，喷发至高空，随后如龙息流火般坠下，引发剧烈的爆炸与燃烧。 以一个整轮动作冲锋，特殊的是，这次冲锋的移动为跳跃移动，视为已经助跑，在计算移动距离时，尽可能地跳跃到最高点，并从上至下裹挟着高温龙息对敌人进行下坠攻击，这次冲锋攻击的有效距离自动取最大值计算，在抵达落点后，龙息迅速反应以自身为中心产生剧烈喷发反应，自身触及范围内的所有敌人以反射豁免，承受豁免差值的燃烧异常点数。 B级： 龙尾大回旋 B+2000 描述：通过离心力造成大范围斩击的技艺，如巨龙的尾巴一般横扫，使敌人破绽，在那之后找准时机瞬间突刺的强力技艺。 仅在自身拥有【血花】状态时可以施展，这次攻击视为触发连击，先以长枪环扫自身，如龙尾横扫，对敌人造成物理-挥砍伤害，承受这次攻击伤害的单位，以这次攻击的伤害为豁免dc进行强韧豁免，若豁免失败，则承受等同于龙骑士力量属性的【物理-穿刺】伤害易伤，持续一轮。 那之后，立即调转枪身，向前一枪刺出，追加进行一次攻击检定，这次攻击如常造成物理-穿刺伤害，额外提升2L武器伤害，并具有【幻灭】特性。 施展该技艺后，你会获得【龙变】状态。 连击状态下，施展该技艺会获得【龙变】状态。 龙炎升 B+2000 前置：施展过【龙炎冲（龙焱冲）】才能释放 描述：将龙息之力打入脚下，以枪法上挑的同时将龙之力幻化为咆哮的巨龙，吞噬面前的敌人。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，伴随着枪术的施展，咆哮的龙影从地下钻出飞向上空，这次攻击额外附带B级措手不及效果，不造成伤害，转而造成攻击出目等量的燃烧异常点数，强韧豁免，龙影在那之后伴随枪势向下轰击，随后砸入地面，留下焦灼开裂的痕迹，若目标因这次攻击承受了燃烧异常点数，则额外附带2点不可豁免的燃烧点数。 幻象冲 B+2000 前置：施展过【跳跃（高跳）】才能释放 描述：将龙息之力在体内运转，幻化出蓝色的巨龙虚影咆哮升空，旋即自上而下地飞向敌人，吞噬面前的敌人。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，这次攻击不以枪术造成实际伤害，而是将这次攻击的伤害记录下来，保存在体内幻化的巨龙虚影当中，在攻击检定结束后，巨龙虚影旋即飞出，直冲天空，然后调转龙头，飞向60M范围内的选定的一个敌人，正常计算破防与伤害减免，这次攻击如被龙撕咬般造成物理-穿刺伤害，带有【湮灭】【幻灭】特性，在这次枪术攻击检定中，不计算附加成功与出目相关的增益，这次检定的自然成功数大于dp数值的一半，则这次攻击在计算破防与伤害吸收等效果过后，造成的实际伤害增加一倍，同时，可以将这次伤害中的2L转化为2A。 音速刺 B+2000 描述：纯粹的枪术技艺，连续不断地戳刺前方，速度之快甚至足以突破音障，使得每一枪都能爆发出刺耳的音爆。 以一个标准动作进行一次枪术攻击，以自身触及范围作为射程，向前方120°扇形范围施展超越音速的连续戳刺，由于速度过快，没办法准确地避开攻击范围内的敌人，故此无法分辨敌我，在施展时需要小心误伤队友。 若自身具有【贯通】状态，则这次攻击将会触发连击，额外具有【超级贯穿】【9加骰】特性，这次攻击拥有额外的【破甲5】，同时无视闪避防御，这是由于纯粹的高速导致的B级创伤来源无视防御效果。 连击状态下，施展该技艺会获得【音速】状态。 A级： 云蒸龙变 A+4000 描述：龙血，是龙的力量载体，它们拖拽着巨龙的精华，这一招式是真正与龙血相融洽的龙骑士才能施展的绝强攻击，在攻击时，每一击都会幻化出始源巨龙的虚影，似爪似牙，似翼似尾，蒸腾的龙血甚至会让龙骑士的身体快速代谢，产生的高温足以将汗液汽化，化作阵阵白雾，结合在枪术中，正如巨龙翻雾，腾龙降云。 仅在自身拥有【龙变】状态下可以使用，这次攻击视为连击；以一个标准动作进行一次枪术攻击，攻击分为两部分，第一部分是以枪术调用龙血，令接下来的连续攻击模仿出巨龙的爪击，对自身触及范围内的所有敌人进行一次利爪穿刺攻击，这次攻击将附带等量的四档流血点数。 第二部分是将龙血之力汇聚于枪尖，旋即一枪刺出，咆哮的巨龙裹挟着高温白雾枪意向着正前方扑袭而去，对前方直线造成范围攻击，最远距离达80米，宽20米，这次攻击将附带等量的四档燃烧点数。 连击状态下，施展该技艺会获得【龙眼】状态。 山境酷刑 A+4000 描述：在高山雪原之上，龙骑士们必须要适应在严寒中的残酷环境，保持肉体的活性进行战斗，如此磨炼而出的，是名为山境酷刑的大范围群攻连击。 仅在自身拥有【音速】状态下可以使用，这次攻击视为连击；以一个标准动作进行一次枪术攻击，这次攻击将对自身前方锥形120°范围内的所有敌人造成范围攻击伤害，无数的枪影与横扫席卷而出，伴随着龙影盘旋，这次攻击的最远距离可达300米，附带等量的流血异常点数与冰冻异常点数，以强韧豁免。 若承受了这次攻击的单位在进行豁免后依然因此同时承受了流血与冰冻异常点数，需要额外对这次攻击出目再进行一次意志豁免，若豁免失败，则攻击中产生的龙影会顺势钻入其体内，额外使其承受A级附身来源的【耗竭】与【狂躁】负面效果。 死者之岸 A+4000 前置：苍天龙血 描述：龙眼，是龙的力量源泉，蕴含着巨龙的本源与灵魂；这一招式是真正与龙血相融洽的龙骑士才能施展的绝强攻击，在自身与敌人之间幻化出数颗龙眼，牢牢锁定敌人，旋即一枪刺出，将所有龙眼的虚影刺破，猩红的龙之力裹挟成枪，席卷敌人。 这敌人与龙骑间的龙眼虚影，就是生与死的隔阂。 仅在自身拥有【龙诗】状态下可以使用，这次攻击视为连击；以一个标准动作，对敏感范围内的一名敌人进行一次枪术攻击，先记录这次枪术攻击的出目，这次攻击的出目中每具有20点成功数，就会在自身与目标间创造出1颗龙眼，至多为7颗，；被龙眼锁定的目标以意志豁免，若豁免失败，其陷入一轮A级影响心灵来源的【定身】异常效果，旋即，这一次枪术攻击的枪意将所有龙眼全部击穿，化作猩红的长枪刺穿敌人造成伤害，相对的，若敌方因任何原因免疫了这次定身效果，后续的效果与攻击自然也会失去。 这次锁定记录的攻击出目，若在不计算附加成功、出目翻倍等出目改动效果的情况下，出目大于检定dp的一半，这次攻击造成的伤害在计算破防与伤害减免后额外增加两倍；承受这次翻倍伤害攻击的目标生物类型为【龙】的情况下，目标将立即承受影响心灵来源的A级即死效果，即使目标并未因此死亡，也会需要针对这次攻击伤害额外进行一次意志豁免，若此次意志豁免未能通过，目标将因此承受A级影响心灵来源的【震慑】与【耗竭】异常负面效果。 坠星冲 A+4000 描述：如一颗坠落的晨星，燃尽自身，也要杀尽敌人。 以一个整轮动作进行枪术冲锋，特殊的是，这次冲锋的移动为跳跃移动，视为已经助跑，在计算移动距离时，仅针对跳跃高度额外提高200米，此时，尽可能地跳跃到最高点，并从高空锁定目标敌人，在自身与目标之间创造出七个花纹繁复的猩红螺旋法阵，法阵会牢牢锁定敌人，那之后，一跃而下，踏碎所有的法阵，每踏碎一层，都会使得接下来的冲锋散发出更加耀眼的红光，最终如一颗坠落的流星，轰然砸向地面；这次冲锋攻击会在抵达落点时对目标进行攻击，正常计算破防；就算锁定目标逃出冲锋范围也无济于事，依然可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，若有敌人拦在自身与锁定目标之间，则会对所有在冲锋过程中接触的敌方单位造成攻击伤害。 这次攻击会具有【8加骰】【超级贯穿】特性，在计算攻击检定时，这次攻击可以额外加入决心作为检定属性，并正常获得对应加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"裂地斩","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/裂地斩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 裂地斩 裂地斩 B+2000 前提：刀3 拥有内力池 某个轮回者观曾经年兽活动中年兽攻击动作创作而来，由简单朴素的刀法和技巧组成。 【地涌】你以一个标准动作将2点内力附着于手中刀刃之上，随后快速一刀挥出形成刃风，对前方15米内敌人进行一次白刃攻击，刃风化为缠绕敌人的锁链，被击中的敌人受到2点不可豁免的纠缠。 【裂地】如果【地涌】命中了至少一个敌人，那么你可以再使用一个标准动作施展裂地——用手中刀刃直直砸落地面对前方45米内的敌人进行一次白刃攻击，这次攻击会对敌人额外附加一次B级击飞，如果是实体地面，那么残余的内力和力量会使地面变成崎岖不平，受到攻击的单位需要进行一次反射豁免，失败则陷入B级别、环境来源的困难地形状态，但破坏力度有限，正常来讲除了个别特殊场景，这个地形在一轮后便自动消失。 变体：你可以在购买时选择不是刀类，而是某一种近战能够砸下去的武器，比如说棍枪等等又或者是某一种长型的天生武器，比如尾巴，整个手臂等来替换效果，当然选择天武的话白刃攻击被替换为肉搏攻击。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"金蛇剑法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/金蛇剑法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 金蛇剑法 金蛇剑法 介绍：泛金庸武侠世界中\"金蛇郎君\"夏雪宜的成名武学。剑招阴狠毒辣，刁钻难测，然而许多招式却有着不和谐之处，导致威力平平，甚至毫无作用。必须结合五毒教三宝之一的金蛇剑，才能发挥这门剑法的真正威力。 由于这些招式均为剑法，所以通常来说，需要使用分类为剑的冷兵器才能使用。 招式研发：你可以在持有金蛇剑或金蛇锥之后，消耗10XP，对于金蛇剑法的招式进行精研，发挥真正妙用。精研后的效果只有在持用金蛇剑和金蛇锥进行攻击时才能使用。每个研发效果都视为将原本的技艺提升至C级，并且如常因为提升至C级技艺而获得2点内在属性（因为D级已经提供过2点），也会因此享受评级上的减免。 金蛇吐信 价格：D+500 描述：金蛇剑法的第一式，犹如毒蛇狩猎前吐信试探，为而后的攻击找准时机。 以一个标准动作，你消耗2点内力，进行一次攻击。这次攻击额外具有1点附加成功。在这次攻击造成伤害之后，由于你已经摸清了与对手的距离以及对手架势中的弱点，你下一次以金蛇剑法进行的攻击获得C级别的【措手不及】。 如果你在已经施展过其他任意一式金蛇剑法的情况下施展这一招的话，那么你在下一次施展金蛇剑法时除了具有C级别的【措手不及】以外，还会额外具有B级别的【先制】。 研发效果：研发后，你以金蛇吐信进行攻击时，消耗的内力翻倍，并且改为额外具有2点附加成功，获得的【措手不及】升级到B，同时【先制】升级到A级。 杯弓蛇影 价格：D+500 描述：金蛇剑法的第二式，剑势犹如杯中突然显出的蛇影一般飘忽不定，令敌人琢磨不透，自生疑虑。 以一个标准动作，你消耗2点内力，进行一次攻击。这次攻击额外附带你的传奇敏捷\\3点的技艺加值。 如果你在已经施展过其他任意一式金蛇剑法的情况下施展这一招的话，对手会因为你先前的攻击与这次攻击之间的剑招变化而疑惑，从而被你快速的剑舞迷惑视线，使你获得等同于传奇敏捷\\2点的【蛇影】，【蛇影】在计算时视为高速，但最多可以将你传奇敏捷\\1+1点【蛇影】带来的高速转为威猛。 研发效果：研发后，你以杯弓蛇影进行攻击时，消耗的内力翻倍，在保留原有效果的基础上，每轮一次，你可以在攻击的判定得出出目后，可以选择重新投掷一次，无论好坏，你都必须接受第二次结果。 并且此时你如果已经施展过其他一式金蛇剑法施展这一招的话，这次招式除了具有原本的追加效果外，还会使得敌人在下一次应对金蛇狂舞的反射检定上受到7点的技艺减值和失去1点附加成功。 金蛇狂舞 价格：D+500 描述：金蛇剑法的第三式，剑势肆意泼洒而出，宛如蛇蟒倾巢而出，杀机连绵不绝。 以一个标准动作，你消耗2点内力，进行一次攻击。这次攻击不经过防御，而是需要以反射检定进行豁免，并且由于你的出招接连不断，这次攻击具有【连射】的速射等级，但如果是白刃攻击，则无需实际消费弹药。 如果你在已经施展过其他两招金蛇剑法的情况下施展这一招的话，由于你已经在剑刃之中积累了足够的内力，当这一招泼洒而出之际，你的剑招的攻势杀向对手周身穴道，并且内劲贯入体内，宛如蛇毒一样乱人体内经脉。这会使得你这次攻击额外附带等同伤害出目的恶心，目眩和疲乏点数，正常豁免，可叠加。 研发效果：研发后，你以金蛇狂舞进行攻击时，消耗的内力翻倍，在保留原有效果的基础上，你通过连射获得的DP加值提升4点。 并且此时如果你在已经施展过其他两招金蛇剑法的情况下施展这一招的话，这次招式除了具有原本的效果外，还会再提升4点连射上的dp加值，并且附带等同伤害出目二分之一的耐力的属性伤害，以强韧检定豁免。 专属物品： 金蛇剑 价格：C+1000 描述：五毒教三宝之一，形制独特，据说只有这柄剑才能发挥出来金蛇剑法的真正威力。 这是一柄具有11L武器伤害和6点破甲的轻剑。由于这柄剑形制特殊，剑身弯曲，好似蛇行曲折，又有叉开的剑尖，宛如蛇信之形，所以金蛇剑法在以此剑施展时会发挥完全的威力。你在持用此剑使用金蛇剑法时，额外获得4点器械加值和1点附加成功。 金蛇锥 价格：C+1000 描述：五毒教三宝之一，形制独特，金蛇郎君夏雪宜凭此修得独特的暗器手法。 这是一柄具有11L武器伤害和6点破甲的投掷武器。一次兑换可以获得24个，视为具有【无限子弹】特性。由于这些金锥形制特殊，宛如蛇形，与金蛇剑的形制有诸多异曲同工之处，所以你在持用这些金蛇锥时，也可以如常以投掷施展金蛇剑法的技艺进行攻击，并且在使用金蛇剑法的招式进行攻击时，额外具有3点器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"雪月花","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/雪月花","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 雪月花 刃风 武士的基础战技，在购买任意雪月花的技艺后自动获得此种攻击方式，这只会影响你攻击时的姿势，不会引起其他变化。 在进行以剑/刀作为武器的攻击时使用横斩与竖斩结合，对目标造成伤害。 【刃风】是武士技能的起始技，在使用武士任何能力时都需要先摆出此姿势才可以正常攻击。 使用【刃风】作为起始技并成功使用一次武士的任意技艺，在【刃风】的基础上使用的技艺，会积攒相应数量的【剑气】。 【剑气】是武士的特殊计量槽，只作为施展某些能力的前置要求，最多积攒5层，直到使用终结技消耗或进行切换场景时清除。 阵风 D+500 动作：标准 进行一次刺击，需要结合在刃风的攻击中使用，这次攻击会获得2层【剑气】。 在阵风后使用的下一次组合战技会获得消耗的【剑气】层数点附加成功，视为技艺加值。 士风 D+1000 动作：标准/特殊 进行一次回旋斩击，需要结合在刃风的攻击中使用，此次攻击会获得2层【剑气】。 士风也可以作为连续技使用，需要在下列指定技能成功命中目标后使用，这不视为一次额外的攻击，因此可以结合在其他招式中使用但不会获得额外的【剑气】。 根据结合使用的技能获得以下效果，如果有多个技能命中目标，则只能一轮内选择其中一个发动。 阵风：回复自身2点严重伤害（医疗点24），一回合一次。并且额外获得1层【剑气】。(例：使用阵风并且结合士风，则会获得2士风+1阵风额外=3层剑气） 雪风连段：在拥有【雪风连段】带来的贯穿特性时，可以在攻击时击退目标，目标以反射对抗本次攻击成功数，并被击退差值数+30米。 月光连段：所有被【月癌】影响的目标会受到额外光属性能量伤害4点。 雪风连段 C+1500 对目标连续发动刃风-雪风的组合战技，获得2层【剑气】，获得【雪之闪】。 标准动作发动，被命中的目标需要进行一次强韧豁免，Dc为伤害值，失败则会降低一半移动速度，视为一个C级的困难地形，持续一个场景，这是一个C级创伤来源的效果。 若这次攻击作为终结技使用，则这次攻击会消耗所有【剑气】，每消耗2层【剑气】增加传奇风度\\1点攻击上的附加成功，如果消耗5层【剑气】则会额外增加1点附加成功。 雪风的效果仅对单一目标有效。 在这个场景内，武士的招式可以用来攻击躲藏在掩体后或载具内的目标，但是你需要先感知到目标所在位置，这次攻击需要同【贯穿】一样计算防御与硬度。 【雪之闪】是武士的特殊计量槽，只作为施展某些能力的前置要求。 彼岸花 B+2000 强化【雪之闪】的居合斩技艺，需要习得居合斩之后才可以使用。 在使用雪风连段的时候可以结合在居合斩中使用，并使居合斩变为【彼岸花】。 目标在受到伤害时可以选择不造成伤害，而是转化为同等数额的【流血】点数，在使用拔刀术对目标施加【彼岸花】的效果时，可以视为这是一个B级【时空】来源的效果。 在使用拔刀术时，由【雪风连段】消耗【剑气】带来的附加成功提升变为2倍。 月光连段 B+2000 对目标发动阵风-月光的组合战技，获得2层【剑气】，获得【月之闪】。 标准动作发动，对自身周围的目标进行快速的旋转斩击，产生如同月光的剑气。 这次攻击会对触及范围内的所有目标造成伤害，并为目标施加【月癌】效果。 若这次攻击作为终结技使用，在本回合结束时，消耗所有【剑气】，所有被【月癌】影响的目标会爆发出小型月光形状的剑气，这些单位将需再进行一次强韧豁免对抗伤害出目，并被熔毁二者差值的基础防御，最高不超过其拥有的基础防御数。 【月癌】：由月光连段产生的特殊光影效果，目标的身上会出现一个持续一个场景手掌大小的满月标志，如果在本次攻击中额外支付1点意志，那么带有【月癌】的目标被攻击时，满月会根据目标生命值从满月逐渐变为月食。 【月之闪】是武士的特殊计量槽，只作为施展某些能力的前置要求。 天下五剑 A+4000 强化【月之闪】的居合斩技艺，需要习得居合斩之后才可以使用。 在使用月光连段的时候可以结合在居合斩中使用，并使居合斩变为【天下五剑】。 在使用【天下五剑】施放拔刀术时，可以将本次的攻击范围会获得提升，每有一点风度就可以将攻击范围提升4米。这次攻击造成的伤害提升一倍。 由【月光】（士风效果）带来的伤害变为2倍。 由满层【阵风】提供的附加成功额外提升传奇风度\\2点。 花车连段 A+4000 对目标发动士风-花车的组合战技，获得2层【剑气】，获得【花之闪】。 标准动作发动，进行快速的三连斩击，产生如同樱花的光影。 对目标进行一次白刃攻击。 这次攻击会消耗所有【剑气】并根据消耗的【剑气】数量对目标发动不同效果。 2层：对目标额外造成两次伤害。 5层：对目标额外造成三次伤害。 纷乱雪月花 A+4000 强化【花之闪】的居合斩技艺，需要习得居合斩之后才可以使用。 在使用花车连段的时候可以结合在居合斩中使用，并使居合斩变为【雪月花】。 造成额外伤害所需要的【剑气】数量会在基础上降低拥有【闪】的数量个。 当【雪之闪】、【月之闪】、【花之闪】全部拥有时，可以发动【纷乱雪月花】，消耗所有的【闪】，并在造成三次伤害后进行一次额外追加攻击。 居合斩Ⅰ D+500 武士的特有攻击方式，可以根据现有的【闪】的数量发动不同效果。只能由由分类为刀、剑的武器发动。 居合斩可以结合在雪月花下属技艺中使用，但使用前提为刀处于刀鞘之中。 快速拔出的武器宛如一道雷电，在接触肉体的瞬间产生巨大的能量。在这次攻击中，会对目标造成光属性能量伤害，如同拥有【法破】特性一般，并且在计算伤害时，额外造成1点光属性能量伤害。 居合斩Ⅱ C+1000 经过一段训练后更加强大的居合斩，可以根据拥有的【闪】发动效果。 【雪之闪】：优雅的雪风会沿途洒落，在一次斩击后，使用者可以立即向任意方向移动传奇风度\\5米。 【月之闪】：璀璨的月光将会创伤敌人的伤口，被攻击的目标在承受这次伤害时视为拥有2点光易伤。 【花之闪】：纷乱的樱花将会混淆敌人的感觉，可以同时发动两次居合斩，一为虚，一为实。在本次居合斩中可以骰两次出数，但必须接受第二次的结果。 在发动效果时，如果拥有多个【闪】，则只能选择其中一个发挥效果。 居合斩Ⅲ B+2000 现在的居合斩已经算的上登峰造极，当拥有多个【闪】时，可以将这些效果一同发动。 【雪之闪】：在进行【雪之闪】移动时，移动速度增加传奇风度\\15米。 【月之闪】：光易伤会再提升3点。 【花之闪】：可以同时发动两次居合斩，一为虚，一为实。在本次居合斩中可以骰两次出数，并选择其中一个进行结算。 居合斩Ⅳ A+4000 居合斩已如神之境界，再无敌手。 【雪之闪】：在纷乱的雪风中，曼舞。在即将死亡时，可以以风的轨迹将身体运行，规避这次伤害，在使用这个能力后，在居合斩中【雪之闪】的效果会完全失去，直到回到主神空间后完全修复身体（【雪之闪】可以正常积累）。 【月之闪】：在皎洁的月光，湮灭。每在风度有1个附加成功，光易伤的数量就会提升1点，且视为具有【能量武器】。 【花之闪】：在绚烂的樱花下，飘散。由居合斩造成的伤害视为恶性。 当拥有三种【闪】时，每个来自风度的附加点数都会令攻击提升1点附加成功。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"魔刀","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/魔刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 魔刀 魔刀 前提：决心不低于6，且在武技上具有“刀”专业。 描述：在《风云》世界当中，自出生以后便事事第一，自学成才，刀盖刀皇，剑越剑皇的“第一邪皇”所创的一门刀招。这一门刀招，既是最完美的刀招，也是最会杀人的刀招，杀意越重，则魔心愈发深入骨髓，无法拔除。而魔心愈强，这门刀招就越是恐怖。 “武林神话”聂风曾为对抗东瀛武者绝无神，拯救中原苍生，而自愿入魔，所幸得到步惊云之援手，终能脱离魔心，复归清明。 魔刀总诀 价格：D+500 描述：魔刀精要，在于入魔，一心一意地入魔，即就是抛弃过往种种，只留一颗争强好胜，斗狠杀人的魔心。以八字口诀为纲领“舍神弃佛，离经叛道”。 取得本技艺后，你无法取得其他需要信仰导向的能力，如果你在兑换本技艺之前就已经具有了信仰导向的能力，那么在具有此技艺的期间，你的那些能力无法生效，直至你因为某种原因失去这个兑换为止。 你获得一个特殊能量池，这个能量池被称呼为“魔心”，上限为你的力量+决心。 这个能量池在你兑换后初始为空，并且不能自然恢复，只能通过以下的手段恢复： 1.对敌人造成一次伤害，你获得3点魔心 2.杀死一名敌方角色，你获得5点魔心。如果你所杀死的角色的最高强化等级不低于你的最高强化等级，你还能再因此获得3点魔心。 3.受到敌人造成的一次伤害，你获得3点魔心。 你在决心与力量上的每个附加成功都会令恢复的魔心值提升1点。 魔心在一天中的回复量不能超过其上限的三倍，但是在一场战斗中的消耗量不能超过其上限。 并且你获得魔心的基础用法：在一次攻击中，你可以支付2点魔心，并且对自身造成2点不可豁免的严重伤害，这次攻击额外获得1点dp上的技艺加值和2点附加成功。 下面的招式需要在兑换“魔刀总诀”之后才能购买，但是除了少数招式要求前置招式之外，其他都不必依次购买。 因为是刀招，所以下列所有招数中的白刃攻击，都必须以专业“刀”来进行。但等到修炼到高深之处，魔刀也可以和腿招共通，入魔的聂风就曾经在手中无刀之刻，以腿代刀发招。所以当你具有11以上的武技，并且在武技上同时具有腿和刀两种专业时，魔刀也可以以“专业：腿”使出，并且所有白刃攻击的描述可以替换为以“腿”专业进行的肉搏攻击。 当你具有魔心值时，可以魔心代替内力支付魔刀的能量消耗。 第一式：魔气纵横 价格：D+1000 描述：魔刀第一式，开门见山，一经出手，便能够明白刀招中的杀意与魔念，手中刀出，宛若群魔乱舞，白昼忽黑，只见魔气翻涌，敌人已经遍体鳞伤。 消耗2点内力并且对自己造成1点不可减免的亢奋点数才能够使出。以一个标准动作进行一次白刃攻击，这次白刃攻击可以额外攻击范围内的3个目标，并且具有2点攻击上的技艺加值。你每具有1点武技上的附加成功，进行这个攻击时，你就会获得2点技艺加值。 取得这一式刀招之后，你可以支付D+750强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果： 当你的魔心不为空时，你进行的所有白刃攻击具有【法破】特性，并且具有5点高速。你获得2点永久存在不可减免的亢奋点数，同时你在白刃攻击上获得2点士气加值。 第二式：魔道横行 价格：C+1500 描述：魔刀第二式，握刀横扫，魔行人世，刀气席卷之处，必然流血横尸。 消耗6点内力并且对自己造成2点不可减免的亢奋点数才能够使出。以一个标准动作进行一次白刃攻击。这次白刃攻击具有4米的射程，当你每在魔心能量池的关键属性上具有1点附加成功数时，这个攻击的触及范围提升2米（即就是一个具有11力量和11决心的轮回者可以将这次白刃攻击的射程提升到12米），这个攻击也可以改为对触及范围内的敌人进行的一次范围攻击，以反射豁免伤害。 如果你本场战斗中使用过“魔气纵横”，则你在使用魔道横行时，可以引动残余刀劲，使得刀法威力更强，在攻击检定上获得额外1点攻击上的技艺加值和4点附加成功。但适用过这个效果之后，需要重新使用“魔气纵横”才能再次适用这个效果。 取得这一式刀招之后，你可以支付C+1000强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果： 只要你的魔心不空，你每在魔心能量池的关键属性上具有1点附加成功数时，你进行的白刃攻击的射程就提升2米。你获得一种魔气的新基础用法，你可以在进行攻击时消耗1点魔气，这次攻击视为具有【毁灭】。 你再获得2点永久存在不可减免的亢奋点数，同时你在白刃攻击上再获得2点士气加值。 第三式：魔极屠情 价格：C+1500 描述：魔刀第三式，挥刀密舞，逼退周遭一切，仿佛是在拒绝世间一切七情六欲，屏退内心除魔心之外的一切杂念。 消耗6点内力才能够使出，以一个移动动作进行一次白刃格挡，这次格挡给你带来的防御变为偏斜加值，并且数值增加6点且额外具有1点附加成功。在你在具有这个招式带来的偏斜防御的期间，你每具有1点意志上的附加成功，就在意志豁免上获得8dp的技艺加值。 取得这一式刀招之后，你可以支付C+1000强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果： 只要你的魔心不空，你就可以消耗2点魔气，使你在针对一次攻击时具有6DR/正能量。无论是否使用这一效果，你常态都具有6点正能量伤害易伤。 你再获得2点永久存在不可减免的亢奋点数，并在攻击上获得2dp的士气加值。 第四式：魔随空生 价格：C+1500 描述：魔刀第四式，隔空御力，攻杀广远之敌，也因运刀使力与“魔气纵横”和“魔道横行”有异曲同工之妙，可以融汇贯通，发挥出更为惊人威力。 消耗6点内力才能够使出，以一个标准动作进行一次白刃攻击，这次白刃攻击具有20米的射程，并且具有B级的措手不及。 当你在本场战斗中使用过“魔气纵横”和“魔道纵横”，则你在使用魔随空生时，可以使自己受到2点不可减免的亢奋点数，将残余刀劲一并劈出，使得这次攻击中你可以再获得2点破甲，你每在魔心能量池的关键属性上具有1点附加成功数时，还会使得你能够通过此法破甲提升2（即就是一个具有11力量和11决心的轮回者可以将这次白刃攻击的破甲提升2+8合计10点） 取得这一式刀招之后，你可以支付C+1000强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果： 只要你的魔心不空，你就可以消耗2点魔心，在一次白刃攻击中，获得10点高速和B级【先制】。 你再获得2点永久存在不可减免的亢奋点数，并在攻击上获得2dp的士气加值。 第五式：魔道纵横 价格：B+2500 描述：魔刀第五式，将基础的魔气纵横与魔道横行相融会贯通后使出的一招，先以刀气横斩破敌防备，猛然纵来一劈，杀敌制胜。 不习得“魔气纵横”与“魔道横行不能取得本招式”。 消耗10点内力才能够使出，以一个整轮动作才能够使出，你首先进行一次“魔道横行”的攻击，这次“魔道横行”的射程提升20米，并且附带纠缠点数。 随后你可以使自己获得2点不可减免的亢奋点数，如常进行一次以标准动作进行的白刃攻击，这次攻击追加10点高速，10点破甲，10点威猛，且加骰提升一级，至多为8加骰。 取得这一式刀招之后，你可以支付B+2000强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果： 只要你的魔心不空，你就可以一轮一次，在一次白刃攻击的攻击检定中，进行两次攻击检定，并取其中更高的一方为结果，并且这次攻击可以附带上【湮灭】。 你再获得2点永久存在不可减免的亢奋点数，并在攻击上获得2dp的士气加值。 第六式：魔刀情断 价格：B+2500 描述：魔刀第六式，乃是魔刀中的魔刀，自断后路，搏命出刀，只求杀人，不全身命，魔心深重，断情断己。 消耗10点内力才能够使出，以一个标准动作进行一次白刃攻击，这次白刃攻击是一次全力攻击，并且增加的dp数改为等同于你的力量属性\\2，并且具有【8加骰】。你在进行这次攻击时，可以宣言对自己额外造成任意点不可避免的严重伤害，每造成2点严重伤害，你就在这次攻击上获得1点附加成功，你最多因此获得8点附加成功。 取得这一式刀招之后，你可以支付B+2000强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果： 只要你的魔心不空，你在进行白刃攻击时，可以消耗6点魔心，使你的武器伤害上升力量上的附加成功\\6点。 你再获得2点永久存在不可减免的亢奋点数。 第七式：魔踏七星 价格：B+2500 描述：魔刀第七式，乃以连环七击，封住敌手身上要穴，再刺出致命一击的招式，南斗掌生，北斗注死，七星踏身，死兆必显。 消耗10点内力才能够使出，以一个整轮动作才能使出，你首先进行一次冲锋白刃攻击，这次冲锋攻击不会受到防御上的减值，改为以强韧检定豁免伤害，并且附带有肢体障碍点数与麻痹点数，标准豁免。 随后，你可以再进行一次同样的白刃攻击。 取得这一式刀招之后，你可以支付B+2000强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果：只要你的魔心不为空，你每轮就额外具有8ap，这8点ap只能用于转化整轮动作和标准动作来用以施展魔刀，不可用于其他用处。 你再获得2点永久存在不可减免的亢奋点数，并在攻击上获得2dp士气加值。 第八式：群魔乱舞 价格：A+4500 描述：魔刀第八式，乃最凶最狂之刀，刀招顷刻而起，宛如魔临人间，魍魉遍天，如狂风卷地的刀气跃动似舞，随后便只留一地尸骸。 消耗14点内力才能够使出，以一个整轮动作才能使出，进行一次白刃攻击，这次攻击检定具有8点技艺加值并且成功数增加一半且伤害翻倍。 这次攻击是范围攻击，以反射检定豁免伤害，攻击范围是以角色的敏感范围为半径的圆形范围，并仅在这次攻击中，角色的敏感范围翻倍。 取得这一式刀招之后，你可以支付A+2000强化魔刀总诀。 魔刀总诀追加以下效果：每轮两次，你可以使得你的白刃攻击进行的攻击检定的成功数增加一半。 你再获得8点永久存在不可减免的亢奋点数，魔心池的上限增加24点。 第九式：血刃魔功 价格：A+4500 描述：魔刀最后一式，为杀心之最，以刀自伤己身，自坠地狱，魔性宛如熊熊烈火，焚尽心神，而魔刀，却也在此时达到无法估计的恐怖。 消耗14点内力才能够使出，以一个整轮动作，你对自身造成12点不可豁免的伤害，并且陷入混乱状态，持续一个场景。在这个场景中，你获得如下增益： 1.你通过“魔气纵横”为魔刀总诀追加的效果中，“具有5点高速”改为“具有20点高速”。 2.你通过“魔道横行”为魔刀总诀追加的效果中，追加效果“你每在武技上具有1点附加成功，你进行的白刃攻击的射程再提升40米·”。 3.你通过“魔极屠情”为魔刀总诀追加的效果中，追加效果“你还可以获得4点全伤害吸收”。 4.你通过“魔随空生”为魔刀总诀追加的效果中，“B级先制”改为“A级先制”。 5.你通过“魔道纵横”为魔刀总诀追加的效果中，追加效果“你还可以获得接触攻击”。 6.你通过“魔刀情断”为魔刀总诀追加的效果中，追加效果“你还可以获得A级措手不及”。 7.你通过“魔踏七星”为魔刀总决追加的效果中，追加效果“你每轮可以不消耗行动地进行一次标准动作可以进行的基础行为（不能使用招式）。” 8.你通过“群魔乱舞”为魔刀总决追加的效果中，追加效果“你所有进行的白刃攻击造成韧性伤害。” Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"龙武剑术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/白刃类/龙武剑术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 龙武剑术 龙武剑术 技艺 特异本质 龙隐秘，世途艰， 一剑破妄问苍天。 待到雪融春回日， 山河万里复清颜。 C+1500 启程 初始获得【狴犴】和【十方诸佛】 【狴犴】： “龙生九子，不成龙，各有所好，狴犴性刚直，明辨是非，好诉讼，故立于狱门或官衙，以震慑邪恶，维护公正。” 你可以绑定一把你所有的剑，这把剑将会在外观上分作7把（这不会影响实际效果），悬浮在你的身边，此时这把剑视作被你手持，并且将会与你的右手共用肢体妨碍点数， 你获得一种飞剑攻击方式，使用【操控+武技+飞剑+洞察下属专业：眈眈而视】将你绑定的剑射出，这个攻击方式将具有15M射程，并且造成的是远程物理穿刺伤害，被射出的剑需要剑在你的触及范围时使用一个花招动作回收，或者使用\\[剑返\\]召回，若你此时没有至少1把飞剑，那么你无法使用飞剑攻击。 \\[剑返\\]：剑返是一个类招架行为，这需要你绑定的剑至少有一把没有悬浮在你身边， 消耗一个移动动作并且支付6点能量，进入一个类招架状态，可以在应对一次攻击时立即消耗一个反射动作，将飞剑召回，这个行为不会为使用者提供任何其他增益， 而是正攻击你的那个目标造成等同于招架应得伤害抵销数目的固定物理穿刺严重伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次剑返后立即失去剑返状态，且飞剑将回归身边进入悬浮状态。 【十方诸佛】： 一切诸佛，身遍十方，无所不在 在获得该称号时，从下列鬼佛中选择一个获得： \\[无量尊者\\]：“可尊之者，一切大圣神通达者，智德皆胜” 无量：你周围现在将被重重的剑影环绕（不过不影响飞剑的实际数量），并且每2次飞剑攻击后，下一次攻击的伤害类型替换为光能伤害。 从\\[万剑\\]和\\[贯日\\]中选择一个获得： \\[万剑\\]：你的飞剑攻击视作具有【长点射】，并且你的每次飞剑攻击视作同时飞出7把剑，当你飞出的剑的合计数量达到21把时，你的飞剑攻击会过热，从而在本轮无法使用， 将\\[剑返\\]替换为\\[剑仙\\]：不在需要消耗能量，动作改为迅捷动作，效果改为：将飞剑召回，你在接下来3轮中，你的飞剑攻击不在会过热，并且转而造成光能伤害，并且获得【能量武器】特性。 \\[贯日\\]：你的飞剑攻击视作具有【贯穿】效果，在你使用飞剑攻击前投掷一枚d10，出目为8,9,10时，这次飞剑攻击具有破甲2并且无视对方的1点任意DR， 将\\[剑返\\]替换为\\[无相\\]：不再需要消耗能量，动作改为自由动作，效果改为：将飞剑召回，在接下来的3轮中，你的每次飞剑攻击都会触发\\[贯日\\]。 ——额外支付C+1000将该技艺升级至B级，根据你选择的路线获得下列效果： \\[万剑\\]：飞剑攻击转变为射程\\1M直线范围攻击，并且效果线改为垂直型。 \\[贯日\\]：【贯穿】升级为【超级贯穿】，并且无视DR增加1点。 \\[神饮明王\\]：“佛亦有火，忿化身者乃明王也” 燃刃：你的飞剑攻击伤害类型将替换为火焰伤害，并且你的白刃攻击额外附加1点火焰严重伤害。 从下列效果中选择其一获得： \\[酒染\\]：你的飞剑攻击命中时，敌人需以反射豁免对抗你的攻击出目，若失败，则会使敌人在当前场景中进入\\[醉酒\\]状态，\\[醉酒\\]状态在数据上视作处于易燃环境的影响下，这是一个C级创伤来源的效果。 将你的\\[剑返\\]替换为\\[炎返\\]：其造成的伤害类型替换为火焰严重伤害。 \\[醉歌\\]：你的飞剑攻击将不会造成伤害，你的白刃攻击不在附加火焰严重伤害，在你的白刃攻击命中时，敌人需以反射豁免对抗你的伤害出目，若失败，则会使敌人在当前场景中进入\\[醉酒\\]状态，\\[醉酒\\]状态在数据上视作处于易燃环境的影响下，这是一个C级创伤来源的效果。 将你的\\[剑返\\]替换为\\[神饮燃酒决\\]：效果改为：自由动作启用，你立刻对所有处于\\[醉酒\\]状态的敌人造成一次不可豁免的伤害，伤害的数值为你对其使用飞剑攻击时，对方在那次攻击中受到的最终伤害，随后在当前场景中，你的飞剑攻击将会重新能够造成伤害。 ——额外支付C+1000将该技艺升级至B级，根据你选择的路线获得下列效果： \\[酒染\\]：你的飞剑攻击将不会施加\\[醉酒\\]，而是改为射程\\1M，宽度为1M的长方形攻击，并且酒液会泼洒到飞剑攻击的路径上，当你使用\\[炎返\\]时，这条路径在该场景中视作进入了熔岩环境，这是一个B级的环境来源的效果。 \\[醉歌\\]：你现在可以在回合外打断性的使用\\[神饮燃酒决\\]，这需要你保留至少一个反射动作到回合外，此外你的飞剑攻击的加骰提升一级，最多达到【8加骰】。 \\[圣威怒雷金刚\\]：“迅若惊雷，静若泰山，天龙圣威，诸邪退散” 怒雷：你的飞剑攻击和白刃攻击的伤害类型转变为雷击伤害， 你的飞剑攻击和白刃攻击有50%的几率附带2点不可豁免的麻痹异常点数。 ——额外支付C+1000将该技艺升级至B级，你从下列两种路线种选择其中之一获得： \\[迅影\\]：失去主动飞剑的能力，在你使用白刃攻击之后，你可以消耗一个移动动作，使用一次\\[迅雷闪\\]，\\[迅雷闪\\]可以结合在这次攻击中，此时你会同时击中移动路径上的所有攻击范围内的敌人， 此时这次附带\\[迅雷闪\\]的白刃攻击将会同时视作飞剑攻击，能够将飞剑基础属性一半与所有特性加入攻击中。 将\\[剑返\\]替换为\\[真·迅雷闪\\]：消耗一个移动动作启用，结合在一次攻击中，如同使用了一次\\[迅雷闪\\]一样获得好处。 \\[蛮雷\\]：飞剑攻击命中时，敌人需要以反射豁免对抗，若失败，则其在当前场景中进入\\[感电\\]状态，\\[感电\\]会给予敌人【雷击易伤1】，并且易伤的数值将会随着回合数增长而加深，最高为【雷击易伤4】，\\[感电\\]的敌人身上将会出现\\[雷击\\]标识， 当你对具有\\[雷击\\]标识的敌人进行攻击时，\\[怒雷\\]改为必定触发。 将\\[剑返\\]替换为\\[雷返\\]：造成的伤害类型改为雷击伤害。 \\[七剑修罗\\]：“修罗者不端也，易怒好斗，骁勇善战” 冷血：战斗场景中，当你杀死任一敌人时，冷血将开始生效：当你的完好生命已完全不存在时，你不会因为伤势而晕倒。 当你具有本源支流\\[杀戮本能\\]时，该效果替换为：你不会因为伤势而晕倒，并且当杀戮本能触发时，你可以每轮支付1点意志力，使你的攻击检定上获得2点附加成功。 不仁：在你使用飞剑主动攻击时，你的飞剑攻击额外具有【连射】效果。 ——额外支付C+1000将该技艺升级至B级，你从下列两种路线中选择其中之一获得 \\[连击\\]：在你使用飞剑攻击之后，你的下一次攻击额外获得【毁灭】，并且你使用的下一个剑返不在需要消耗能量。 \\[无影\\]：失去飞剑攻击能力，不仁被替换为：在你使用除飞剑外的剑类武器进行攻击时，你会自动将自己的飞剑朝着正在攻击的敌人射出，这在数据上视作将飞剑基础属性一半与所有特性加入攻击中， 你每轮获得仅能用于转化为招架动作的4AP。 \\[三川苦寒菩萨\\]：“三川分流，生死分界，九泉极寒，渡苦渡难” 极寒：你的白刃攻击有50%的几率转为造成冻寒伤害，并且附带2点不可豁免的冻结异常点数。 ——额外支付C+1000将该技艺升级至B级，你从下列两种路线选择其中之一获得： \\[刺骨\\]：你的飞剑攻击现在转变为冻寒伤害，获得【毁灭】，并且触发【毁灭】的场合，飞剑攻击额外获得2点附加成功， 当你使用飞剑攻击对具有冻结异常点数的敌人造成伤害时，即使没有触发【毁灭】也同样会有2点附加成功。 将\\[剑返\\]替换为\\[冰刃·返\\]：造成的伤害转变为冻寒伤害 \\[白霜\\]：失去主动使用飞剑攻击的能力，极寒的触发概率提升至必定触发，在\\[极寒\\]触发的场合，敌人需以反射豁免对抗你的攻击出目， 若失败，则其会在下一轮中陷入持续一轮的C级创伤来源的【潮湿】效果，此时由【冻结+潮湿】获得的异常点数名为\\[白霜\\]异常点数，\\[白霜\\]异常点数除豁免采用反射豁免以外，其余均与咒寒异常点数相同，且同时视作咒寒异常点数。 将\\[剑返\\]替换为\\[霜爆\\]：消耗一个自由动作，你对具有\\[白霜\\]异常点数的敌人造成伤害时，将会引爆敌人身上的\\[白霜\\]，此时的攻击视作飞剑攻击，能够将飞剑基础属性一半与所有特性加入攻击中。 \\[三尸慈姑娘娘\\]：“三尸亦称三虫或三毒，乃人之奢，食，淫三恶欲” 尸心：你获得1点毒素伤害抗力，当你身上没有毒素异常点数时，你的下一次白刃攻击将会给自己施加1点不可豁免的毒素异常点数。 从下列两种效果中选择其中之一获得： \\[血溅\\]：你的飞剑攻击替换为血球攻击，你每次使用血球攻击都会不可避免的受到1点严重伤害，由此法受到的伤害会称为血珠，其仍然占据你的完好/韧性槽，这意味着你无法使用快速医疗或吸血回复这部分伤害， 如果你此时身上具有毒素异常点数，那么在你的血球攻击命中时，敌人会受到1点不可豁免的毒素异常点数。 将\\[剑返\\]替换为\\[血蛊回笼\\]：造成的伤害替换为毒素严重伤害，并且在使用时，会立刻回复所有血珠。 \\[缠蛊\\]：你的飞剑攻击在击中时，会对敌人施加1点不可豁免的毒素异常点数， 将\\[剑返\\]替换为\\[百蛊穿心\\]：造成的伤害替换为力场严重伤害。 ——额外支付C+1000将该技艺升级至B级，根据你选择的路线获得以下效果 \\[血溅\\]：血球攻击现在可以消耗一个自由动作进行一次蓄力，若如此做，则你受到的严重伤害提升1点，并且这次血球攻击将会同时命中以敌人为中心，以射程/4为半径的圆形区域内的所有敌人， 在你释放\\[血蛊回笼\\]时，除了会立刻回复所有血珠，还会额外回复2点完好/韧性槽，这在数据上视作快速医疗2（24医疗点） \\[缠蛊\\]：若你现在处于毒素异常点数的影响状态下，那么你的飞剑攻击在上一级的基础上，额外施加1点不可豁免的毒素异常点数， 你的毒素伤害抗力提升至4点。 通用秘籍： 防御剑阵： D+500 消耗一个移动动作，展开防御剑阵，此时你身上每携带一把飞剑，则获得1点遮蔽防御，持续一场景。 狂血之刃： C+1000 以一个自由动作消耗1点意志力启用，随后于本场景触发该技艺，你每拾取一把剑，你的移速提高1米，攻击获得1dp的士气加值，最多叠加7层，持续一场景。 当该效果叠加7层后，你获得【吸血1】。 顺势之刃： B+2000 当你拾取飞剑时，你可以消耗一个移动动作触发顺势之刃，你的下一次攻击变为触及范围内圆形所有敌人，且本次攻击获得1点附加成功和【高速5】。 若你是通过【剑返】拾取飞剑时，则该次顺势之刃的攻击触及将额外扩大30米并获得【破甲5】，在本次【剑返】中每回收一把飞剑，则令本次顺势斩额外获得1dp的速度加值。 百刃倾泻 B+2000 当你进行近战攻击时，你投掷一个rd2，若出1则会将你身上的飞剑全部射出，每通过此法射出一把飞剑，则令你的本次攻击获得1点附加成功， 当通过该技艺一次性射出【7】把飞剑时，本次攻击具有【毁灭】。 当该效果触发时，你在接下来对该单位的攻击中，将额外获得【破甲5】和1点附加成功。 特殊的：若选择【七剑修罗】且选择【连击】，则毁灭升级为湮灭。 斩龙诀 B+2000 天东有若木，下置衔烛龙； 吾将斩龙足，嚼龙肉； 消耗一个标准动作启用，你下一次使用斩龙决时，进行一次攻击，这次攻击的触及范围扩大20M，加骰提升一级，最高8加骰，可以同时击中触及范围内的全部敌人，并且造成伤害增加一倍。 斩龙 B+2000 使之朝不能回，夜不能伏； 自然长者不死，少者不哭。 武器伤害18L 破甲1 若你同时学习了【斩龙决】，则你每次攻击都会获得使用了斩龙决的增益，这不视作使用斩龙决，现在当你使用斩龙决的时候，可以立刻进行一次攻击，并且这次攻击的最终出目乘以1.5倍。 现在你每轮无论如何仅能攻击一次，并且你的剩余AP不在保留为额外AP，而是直接消失。 披挂 D+500 占据斗篷位 宝剑黯如水，微红湿馀血。 白马夜频嘶，三更霸陵雪。 提供1/1的闪避防御，并且在攻击检定上受到2DP的士气减值。 你的龙武剑术的等级达到C级且你成为D级传奇轮回者时，提供的防御提升至生理类属性上的传奇属性\\1点，现在携带披挂不在受到士气减值。 达到B级且你成为C级传奇轮回者时，额外获得生理类属性上的传奇属性\\1点闪避防御。 下列秘籍需要选择【无量尊者】才能购买： 趁火打劫： C+1500 正是财动人心，他也不救火，他也不叫水，拿着那袈裟，趁哄打劫，拽回云步，径转山洞而去 对方身上每有一种不同的异常点数，你的飞剑攻击就获得1DP增强加值，最多获得生理类属性上的传奇属性\\1点，并在这次攻击中，获得【破甲6】。 灵动之身： C+1000 龙腾虎跃，风流云蒸。 从现在起，你可以将【飞剑】攻击结合在一次移动中。 且你的基础移速增加30米。 弧光之刃： B+2000 十年磨一剑，霜刃未曾试。 今日把示君，谁有不平事？ 当你的飞剑命中时，你会同时发射6把灵刃，攻击射程范围内额外最多等同于灵刃数量的单位，单个目标最多受到1次伤害， 灵刃攻击等同于你的飞剑攻击，且附带【高速5】，同时拥有B级措手不及效果。 你每有1额外AP，则使得你发射的灵刃数量+1，上限+2。 天剑： A+4000 剑落如天罚，光寒十九州。 一轮一次，当你使用飞剑攻击时，投掷一个rd2，若为1则在造成伤害时则本次攻击改为召唤一把天剑从天而降，对以目标为圆心，射程范围一半内所有敌方单位造成伤害，本次攻击的效果线为垂直型。 使得你的本次攻击将无视对方闪避防御，且本次攻击造成的最终伤害增加一倍，并视作具有【碾压】特性。 下列秘籍需要选择【神饮明王】才能购买： 醇酒 D+500 将军醉倒辕门下，犹握金杯笑朔风。 梦中铁马冰河入，醒时刀光映酒红。 当你攻击处于【醉酒】状态的敌人时，你的攻击额外附加1点火焰伤害。 当敌人处于【醉酒】状态时，其移动速度下降15米，最低降低到1。 迷乱： D+500 踉跄撞翻金漆案，唾溅宫娥锦绣衣。 犹指殿柱骂天子，自称酒中是圣师。 当你处于【醉酒】状态的敌人攻击你时，你获得2点闪避防御以及2点三豁免上的增强加值，以及给予闪避防御的【防弹】。 一壶梦生死： C+1000 席间高谈孔孟礼，醉后脚踏圣人书。 满座掩面窃窃笑，犹自拍案骂‘腐儒’。 一场景一次，当你受到伤害足以填满严重伤害槽时，你获得持续一轮的【快速医疗5】，以及仅生效一轮的临时生命3。 龙之酒： A+4000 九酝倾琥珀，天颜带春晖。 捧觞趋丹陛，袖染御香归。 特殊的：购买龙之酒后将无法购买蛇之酒 当你以火焰伤害攻击处于【醉酒】状态的敌人时，你将无视其盔甲防御，只是一个A级创伤来源的无视防御效果。 同时，一轮一次，你可以令你造成的火焰伤害增加一倍。 蛇之酒 A+4000 御手亲斟鸩羽轻，笑言'爱卿胜弟兄'。 阶下汗透麒麟服，不是酒热是心惊。 特殊的：购买蛇之酒后将无法购买龙之酒 当你攻击命中【醉酒】状态的敌人时，你可以选择本次攻击不造成伤害，转而变为等值的【毒焰】点数； 【毒焰】异常点数在判定上视作【燃烧】异常点数。 你的飞剑攻击射程范围变为你的敏感范围。 当你的飞剑攻击命中携带【毒焰】的单位时，且本次攻击造成【毒焰】点数时，可以以其为中心，以射程为半径的圆形范围进行一次扩散，使这次攻击同时命中范围内的所有敌人。 下列秘籍只有选择【圣威怒雷金刚】才能购买： 龟裂之雷： D+500 焦痕贯苍穹，雷火镂天书。 虽死骨犹立，夜夜啸风如。 当你的雷电攻击命中敌方时，敌人以强韧豁免对抗你的伤害出目，若其失败，则在本场景令其获得【雷电易伤2】，这是一个创伤来源的效果。 风暴汇聚： D+500 一雷劈开阴阳界，木纹刻尽鬼神名。 樵夫不敢拾残枝，怕引天怒第二声。 你现在免疫C级环境来源的效果。 在你首次使用雷击伤害击中敌人时，你的攻击检定将获得1dp的增强加值，随后每场影片结束时，若你在本场影片中以雷击伤害击杀过敌人，则该技艺提供的攻击检定加值增加1DP， 若你本次攻击不造成雷电伤害，则无法享受该技艺提供的加值。 瀑流迸发： C+1000 一雷劈裂昆仑顶，乱石飞溅化流星。 惊得东海蛟龙遁，震塌西天罗汉亭。 每当你释放真迅雷闪或者雷返时，你可以清除命中单位身上的麻痹点数，并对其造成等值雷电伤害（上限6点）。 你的基础移速上升10M。 雷神之铠： B+2000 雷车碾过九重霄，罪骨妖魂一并烧。 天公未肯收余怒，又遣雨箭射残枭。 当你释放真迅雷闪或者雷返时，你获得【雷神之铠】效果，你的攻击获得2dp的士气加值，获得【全伤害吸收3】，你的攻击可以命中触及范围内的所有敌人，并且此时你的攻击额外附带1点雷击伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"白刃类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 白刃类"},{"title":"百兵皆艺","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/百兵皆艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 百兵皆艺 百兵皆艺 D+500 世间武器如此之多，所研习者穷尽一生也无法尽数习得，偏有这样的一类人，醉心于各种武器的使用，把不同武器的性能所发挥的淋漓尽致，向敢于挑衅的敌人发起怒海狂涛一般的致命艺术，有一个格外响亮的名字来称呼他们——“武器大师”。 而在这个群体当中，曾有一位堪称极境之人，本兑换即是重走他修行技艺的道路。 特殊的是，本资源内所提及的武器也包括天生武器在内，如果一把武器可以造成多种性质的伤害，每有一种伤害性质视为额外一把武器来计算武器的数量。 神意：你获得一种特殊的能量池，关键属性为【决心+感知】/2，不视为正常能量池，因此不会被相关能力或判定影响，也不能作为能量池驱动其他技艺，或代替消耗。 神意是使用相关技艺的前提条件，会在每个回合开始时回满。 骤雨连打：匕首，枪械，重剑，长鞭，花枪，刺刀……诸如此类，种种武器在他手中随心而动，如同倾盆暴雨一般向敌人泼去。 你进行攻击时每有1点传奇敏捷，就额外造成1点多次攻击减值，这要求你必须使用不同的武器进行攻击。 百兵皆通：刀枪棍棒十八般兵器样样精通可不足够形容，随着阅历的增加对各种兵器也将会越发熟悉。 每经过一场影片，你就获得1级自由分配在武技或者射击上的专业，任意选择具体类型。 百兵相关专长 十全武道（1-3） 你必须持有至少一把以上武器施展本专长 1级：乱星 当你以不同武器进行时，每额外攻击1次，敌人就多承受1点多次攻击减值（上限专长等级）。 不视为额外的攻击，而是衔接紧密的连环打击使敌人应接不暇。 2级：兵库 你具有20立方米的储物空间，主要是储存武器，默认表现方式是以不可思议的情况携带在身上，但也可以如常进行储物表现。 仅限本资源所提及的多次攻击时，你可以无需把武器从储物空间里主动取出的直接满足持有多武器前提，也不必切换手中的武器，但画面效果视为已取出并切换。 3级：至极 武器相关专业每有6级，你就可以选择一个任意武器专业，使用本专业进行的攻击中获得1DP修行加值。 因此获得了至少1点加值时，在进行对应类型的专业格挡时还会额外获得1DP。 谢幕（2） 你必须持有至少一把以上武器施展本技艺 2级：终结 每轮一次，在你进行以本技艺主干的额外攻击结束后，可以消费移动动作追加一次冲撞，如果成功击退，再单独以攻击对应属性进行一次检定，不计入属性附加成功，每有3点成功数，本次冲撞就会造成1点伤害，伤害上限击退/米。 百兵相关技艺 相关能耗皆为神意值 方寸一剑 价格：D+500 动作：标准动作 能耗：0 描述：无论是哪一种武器，最基础的便是“轰”在敌人身上，无所谓用法，因为在短兵相接，生死一瞬的战斗中就没有考量的时间。 也无所谓理由，或者什么其他的东西，他的剑不能搬山，不能断海，不能开天，而是实实在在的杀人剑，因为冷兵器所及之处有方寸之长，因此本技艺又称“方寸杀人剑”。 效果：立刻进行一次全力普通攻击，挥舞武器向敌人发起攻击，允许与其他招式一同使用。 增幅：本主干提供的额外攻击次数每有1点，你就可以多消耗1点神意值，使这次攻击增加2DP修行加值。 瞬尘剑 价格：D+500 动作：整轮动作 能耗：1 描述：极高速的突刺攻击，比风更快的速度，分毫不减的灵活性，即使连地面的灰尘也不会扬起，也是这招名字的由来。 他曾在年少时凭这招夺取了超过百人的性命。 效果：稳住上半身，向敌人进行音速突刺，这视为一次冲锋攻击来结算相关效果，但会额外获得高速5，同时结算时少降低2点基础防御。 研发：C+1000 允许曲线冲锋，即使在困难地形也能如常冲锋，同时冲锋中基础移动速度视为增加15米结算。。 蛮横挥击 价格：D+500 动作：标准动作 能耗：1 描述：更加狂野的打法，肆意挥舞大体积的武器对敌人进行猛烈打击，简单而有效，是直接砸成碎片的风格，于重甲单位堪称噩梦。 效果：进行一次标准的攻击，本次攻击附带【威猛1】。 如果本次攻击中至少包含了一把体积不低于3点的双手重武器进行的打击，那么还会额外获得【破甲5】。 止水一击 价格：C+1000 动作：标准动作 能耗：3 描述：明镜止水的心境为居合一道追求的境界，以至静化至动往往能够爆发出更强劲的威能，所谓在这样的心境下放出的神速攻击，也被称为居合斩，在他手中以多种武器来言也不外乎如此。 也就是说，首先是将武器收入鞘，然后把心委于水流，再快速拨出，乘着水流，让所有敌人都沐浴在无数的斩击之中，也同样切断了心中的流水，这就是止水的一击。 效果：进行一次标准攻击，同时攻击接触范围内的所有敌人，不论武器类型的满足拔刀斩前提（包括枪械，视为美式居合，购买剑鞘时可以改为枪套），只需要一个移动动作就能将主干涉及到多次攻击使用过的武器全部入鞘。 枪剑双绝 价格：C+1000 动作：标准动作 能耗：3 描述：他扬起剑刃，做势欲劈，可当对手全神贯注的戒备这次攻击时，只听惊雷一响，身上便被开了数个血洞，余下枪口硝烟在空气中散去。 “都什么年代了还用传统冷兵器？” 效果：选择一个你可以白刃攻击到的单位，以武技+白刃相关专业进行一次检定，你在对其进行的下一次攻击获得等同成功数的高速， 随后，你进行一次枪械射击攻击，你也可以不进行本次攻击，而是在本轮内的下次攻击后追加一次枪械攻击（这没有好处，只代表你可以把这次该有的攻击延迟到下次一起攻击的表现）。 完美节奏 价格：B+2000 动作：被动 描述：随着战斗的进行，一举一动逐渐处于掌控之中，武器如同艺术一样划过更加优美的弧度，如同敌人在迎合剑刃一般，看到的人不得不承认这样的战斗方式是如此超凡脱俗。 效果：每轮一次，在你进行本主干提及的额外攻击结算后，可以获得以下所有效果，数值可叠加。 \\-在表现上视为攻击次数增加，但不造成多次攻击减值，也不承受武器数量限制，而是在攻击时获得本主干提供的额外攻击次数/1DP的表现加值。 \\-在防御时获得本主干提供的额外攻击次数/1DP的格挡加值。 \\-在攻击时可选择将伤害转为精神伤害 战斗结束后失去本能力带来的加值。 研发（B+2000）：不仅是在战斗内，精进的武艺同样可以保留到战斗外。 实际效果为在战斗结束后，可选择保留1点完美节奏所提供的加值，可选择保留攻击标准加值或防御格挡加值，后者提供的是常态存在的格挡加值。 每天最多只能凭此效果保留1点加值，每场影片最多在这项能力中获得6点加值。 研发后你可以把攻击检定改为反射豁免而不是正常防御对抗，这视为战斗中敌人必须力竭躲闪你的攻击，否则就会被致命的剑刃直接贯穿。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"百兵鉴-四象归真","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/百兵鉴_四象归真","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 百兵鉴-四象归真 百兵鉴-四象归真 限制：初始建卡时力量与耐力不超过2，白刃等级3+ 总描述： 由无名武痴在病榻三十载间观尽天地万象所悟的绝学，以孱弱之躯叩问武道至理，非身陷绝境者不可悟，非心向苍生者不可承。 其技以「天地四象」为基，融十八般兵器精要于一炉，松之韧、梅之诡、霜之凛、日之烈皆可为刃。习此道者周身常伴自然异象，举手投足间松涛翻涌、寒香彻骨、霜华覆地、熔岩奔流，看似病骨支离，实则暗藏寰宇生灭之力。 江湖传言，修至化境者可令兵魂脱胎换骨，即使肉身湮灭，一缕执念仍能附于万千兵器重现人间。 特殊： 【1】、本称号技能树下所有能力，皆可无视武器类型限制发动（仅限冷兵器）。 【2】、本称号技能树下的所需能量，需要在购买时指定自身已有的一项东方通用能量池绑定。 【3】、本称号技能树下的所有能力，在购买后若你的武技等级未抵达上限，则不会提供自由属性，而是改为提供等额的武技等级；若武技等级已经抵达上限，则这些属性可以正常分配。 【4】、游身法系列不遵循上述内容，也不会提供自由属性，购买形式为差价升级，效果替换。 【诸兵无常形，万法无定势】 【松涛声未尽，梅香已凌霄】 【霜重三千界，日出九重渊】 【此身虽灭，兵道永存】 四象对应：东苍松（木）、北寒梅（水）、西霜华（金）、南日曜（火） D级：松涛千仞 价格：D+500 技能树：开启D级百兵通明技能树 特性：百兵诀-松涛，兵骨易折，孤兵绝道 描述： 在病榻上观松十年悟出的基础武理，以柔韧化刚劲的技法适配各类轻型兵器。青松立于绝壁而千年不倒的景象，正是羸弱武者对抗命运的最好写照。 百兵诀-松涛：使用任意冷兵器时，你在攻击检定上获得1DP修行加值；使用体积不超过3的冷兵器时，你在攻击上获得称号等级\\2的高速。 兵骨易折：你的先攻上升3点，但生命值上限永久性降低1点。 孤兵绝道：你无法学习/使用任何需要力量/耐力3点以上的能力，无法使用具有【重型武器】词条的武器，已习得相关内容情况下则对应能力自动失效。 C级：梅影万壑 价格：C+1000 技能树：开启C级百兵通明技能树 特性：百兵诀-寒香，破镜重圆 描述： 从雪中寒梅领悟的进阶战法，兵器轨迹如同虬结梅枝般不可预测。习得此境者能以短兵制造范围杀伤，飘落的花瓣虚影实为凌厉气劲所化。 百兵诀-寒香：当你使用任意冷兵器时，可以使用【风度】属性代替原本的攻击主属性；当你进行冷兵器进行攻击时，可以使【百兵决】词缀相关的招式改为攻击触及范围内的所有敌对目标，而不是单一目标。 破镜重圆：每回合一次，当你使用反射动作调用标准动作（或更多）进行攻击时，可消耗1点意志力获得1点附加成功。 B级：霜华九霄 价格：B+4000 技能树：开启B级百兵通明技能树 特性：百兵诀-凝光，逆命轮转 描述： 将病体寒症转化为战斗优势的临界突破，挥舞兵器时会带起刺骨冰雾。臻至此境者周身自动形成霜结领域，连呼吸都能化作伤人利器。 百兵诀-凝光：当你使用任意冷兵器进行攻击时，攻击附带等同伤害出目\\1点冻结不良点数，正常豁免，可叠加。 逆命轮转：当你的生命值最好为严重时，你可以使用移动动作，消耗2点意志力，承受2点不可豁免无法减少的剧痛不良点数，激活\"回光返照\"状态，持续一场景。 该状态下，每轮一次，你攻击造成的伤害翻倍计算。逆命轮转，每日1次，带来的剧痛异常点数在战斗结束后可以正常消除。 A级：日曜八荒 价格：A+5000 技能树：开启A级百兵通明技能树 特性：百兵诀-涅槃，薪火永续 描述： 突破人体极限，施展时周身浮现熔岩流动般的炽热纹路。虽以病弱之躯驾驭却爆发出太阳核心般的能量，每次出招都伴随着被熔毁的风险。 百兵诀-涅槃：你可以无需动作的消费1点意志力，使自身在接下来的一场景中，使用任意冷兵器进行的攻击获得等同【风度】属性一半的环境（增强）加值。 此外，持续时间内你的攻击附带等同【传奇风度/2】的燃烧不良点数，不可豁免，可叠加。 薪火永续：当你受到致命伤害时，可将意识暂时转移到你死亡时持有的冷兵器上，期间你只能进行观察或操纵兵器进行移动，兵器移动速度等同你的移动速度。 此时兵器具有等同你意志值上限的结构值，若在一周内该武器的结构值没有被清空，则你正常复活，反之则复活失败。这是一个A级环境来源的复活效果。 【百兵通明技能树-D级】 守势诀-松涛定 价格：D+500 动作：标准动作 目标：自身 能耗：1 持续：一轮 描述：摆出苍松盘根之姿，周身隐现松针虚影流转。 效果： \\进入【苍松守势】状态，失去除基础防御外的所有闪避防御，获得（武技等级）+（失去的闪避防御/2）点格挡防御。 \\每轮一次，你在攻击后可以使用自由动作向任意方向（当然，不包括上方）移动5米，如果你在回合内没有使用这一能力，也可以在回合外使用，但不具有【打断性】。 \\你的兵器轨迹会留下松脂般的能量残痕，被你攻击命中的单位会在进行攻击时承受1DP环境减值，持续一轮。 百兵决-虬根返 价格：D+500 动作：见下 目标：单一目标 距离：触及距离 能耗：- 持续：立即 描述：借敌劲如松根反冲岩隙，兵器尖端迸发青松虚影。 效果： 在【苍松守势】下受到攻击时可发动，你需要使用一个保留的反射动作调用下一轮的标准动作进行一次普通冷兵器攻击，本次攻击获得1个额外附加成功，但无法附带招式，具有【打断性】。 这会透支你下一轮对应的AP与可转化动作上限，当你以此法透支了下一轮的AP后，你无法继续进行透支，直到被透支的那一轮结束，你才可以继续使用该招式。 研发（11XP）：松针震颤 效果：你进行冷兵器攻击时，敌人护甲缝隙将被松针状气劲穿透，这视为你的攻击具有【贯穿】【破甲5】。 购买该研发如同购买了一项下属D级技艺一样处理。 卸甲诀-苍松痕 价格：D+1000 动作：结合一次攻击 目标：见下 能耗：- 持续：立即 描述：以松枝拂雪之姿专攻甲胄弱点，兵刃划过处留下树轮状刻痕。 效果： 你的冷兵器攻击获得破甲5，若计算目标防御后该能力提供的破甲仍有剩余，则剩余破甲转为攻击检定上的技艺加值。 你的冷兵器攻击会残留的松脂能量，使目标承受「根系缠绕」效果（移动速度-15米/轮，持续1轮）。 研发（11XP）：你每掌握一个【苍松守势】相关的技能，该能力提供的破甲就增加1点。 购买该研发如同购买了一项下属D级技艺一样处理。 枯荣赋-松骨鸣 价格：D+500 动作：结合在一次招架中 目标：自身 能耗：1 持续：一场景 描述：将伤痛转化为松脂般的生命精华，树皮状纹路在皮肤表面浮现。 效果： 当你进行一次招架时，如同额外具有1点临时生命一样结算，因此获得的临时生命会在下一轮自动刷新，无需你再次进行招架，但只有在你的生命值最好为严重时生效。 当该技能提供的临时生命生效时，你的基因锁获得+2检定加值，但只对一阶基因锁生效。 这会如同使用了一个防御技一样生效，占用本轮招架使用的招式，使你在本轮内无法使用其他基于招架的招式。 游身法-松间月 价格：D+1000 分类：被动 描述：「虬龙潜渊承月露，绝壁悬灯照死生」观千年古松抱崖而生，枝桠截流云为甲，根须汲月华作脉。 效果： 月影流衣：只有在你没有穿戴护甲时才能生效，你获得5点掩蔽防御（若你在每轮开始时额外支付1点意志力，额外再获得【传奇风度\\2】-1点掩蔽防御）。 松月迷踪：自由动作启动或解除，你获得D级特异本质反侦测能力。 【百兵通明技能树-C级】 守势决-寒梅破障 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 能耗：- 持续：一轮 描述：以寒梅傲雪之姿驻守八方，双足生根如虬曲梅桩，周身飘散虚幻梅瓣形成防御领域。此乃百兵通明基础战阵，习得者方能真正踏入以弱克强的武道正途。 效果： \\你进入【寒梅破障】状态，失去除基础防御外所有的闪避防御，获得（武技等级+1）+（失去的闪避防御/2）点格挡防御，该状态下你总是被视为保持格挡。 \\若本轮内你进行了位移（含被动位移），立即失去架势增益并陷入【空门大开】状态（失去格挡能力直至本轮结束） \\每轮一次，你额外获得1个专用于发动【百兵诀】词缀招式的反射动作。 特殊：本架势可由「守势诀-松涛定」差价升级获得。 百兵诀-寒梅溅血 价格：C+2000 动作：见下 目标：单一目标 距离：触及距离 能耗：3 持续：立即 描述：借敌攻势牵引兵器回旋，寒梅虚影随刃飞散，血色花瓣嵌入敌人体内形成暗伤。受创者往往数息后才惊觉四肢经脉已被细密气劲割裂。 效果： 在【寒梅破障】状态下受到攻击时可发动，你需要使用一个保留的反射动作调用下一轮的标准动作进行一次普通冷兵器攻击。 本次攻击无法附带招式，具有【打断性】，触及距离提升等同【传奇风度\\2】米，附带等同【传奇风度/2】点流血不良点数，不可豁免，可叠加。 这会透支你下一轮对应的AP与可转化动作上限，当你以此法透支了下一轮的AP后，你无法继续进行透支，直到被透支的那一轮结束，你才可以继续使用该招式，使用这一能力透支动作会对你自身造成1点不可避免的严重伤害。 百兵诀-碎镜凝霜 价格：C+1000 动作：反射动作 目标：见下 能耗：2 持续：见下 描述：以短戟画圆引动霜雾，将袭来的范围性能量导入冰晶镜面。臻至化境者甚至能让火球在镜阵中折射七次后反向灼烧施术者。 效果： 该招式需要你提前保留一个用于防御的移动动作，在受到攻击时和招架一样正常使用反射动作调用其进行招架。 处理本次受到攻击时，你还会如同移出了对方的攻击范围一样计算，同时给予其1点冻结不良点数，不可豁免可叠加，这是基于格挡防御的类反伤效果。 百兵诀-飞花贯日 价格：C+1500 动作：见下 能耗：3 持续：见下 描述：以链刃绞住箭矢借力回掷，梅枝状气劲在飞行轨迹上生长绽放。曾有武者用此招将攻城弩箭化作横贯战场的巨大梅树，枝杈间钉满敌军尸骸。 效果： 你需要使用整轮动作进行用于防御性准备，如同招架一样在下次受到攻击时以反射动作调用准备的动作，分别进行一次招架和反击。 招架遵循正常规则，但可以额外再抵消1点伤害，反击则等同于你进行了一次普通冷兵器攻击，额外获得等同自身【风度】属性一半的技艺加值，无法附带招式，对于前方直线武器射程内的所有敌对目标进行攻击，如同范围攻击一样处理。 这次反击具有【贯穿】特性，临时将武器视为轻投掷武器，武器伤害改为11L，射程等同于检定属性\\5米，力量属性上的每点附加成功会额外提升10米射程。 —— 若你投掷的武器超过自身体积2点及以上且自身体积高于4点，则投掷出的物体会额外具有【威猛5】；若你投掷的武器体积不超过人物体积-3，可以选择额外消耗一个迅捷动作以增加物体出手的速度，投掷物的高速从高速1变为高速4。 无论如何，你的武器临时获得【回力】特性，可以正常返回，并在下一轮开始时切换回原本的武器属性。 百兵诀-连环枯荣 价格：C+1500 动作：见下 目标：单一目标 距离：触及距离 能耗：- 持续：见下 描述： 梅开梅谢自成轮回，将前招余势转化为新生杀机。高阶修习者甚至能在七步内形成「荣→枯→荣」三重劲力叠加，最后爆散的花雨可削平整座箭楼。 效果： 习得【百兵决-连环枯荣】后，你可以在自身的回合内保留一个用于攻击的标准动作，在发动任意一项具有【百兵诀】词缀的招式后，调用下一轮的标准动作透支时，一并调用保留的标准动作额外进行一次普通冷兵器攻击，具有【打断性】。 进行【百兵决-连环枯荣】的普通冷兵器攻击时，本次攻击的触及距离提升等同【传奇风度】\\2米，附带等同【风度】一半的技艺加值，具有【余波】特性。 研发（20XP）：每掌握1个具有【百兵决】词缀的招式，你使用【百兵决-连环枯荣】造成的最终伤害+1点。 只要习得了本研发，你在武技相关检定上就获得1DP修行加值。 购买本研发如同购买下属C级技艺一样处理。 兵心-先梅映雪 价格：C+1000 分类：被动 描述：通过观察敌兵器寒光折射角度预判攻势，瞬间完成三十六种轨迹推演。真正的杀招在敌人起手前便已锁定咽喉。 效果： \\若目标先攻低于你，则你对其进行的攻击具有【B级先制】。 \\若目标先攻低于你，则你对其进行的部位攻击忽略3减值。 \\若目标先攻低于你，则你可以再支付1点意志力，在该场景内进行攻击时额外造成2点韧性伤害。 研发（10XP）：每轮开始时，你的先攻值上升2点，最多可以提升等同你感知属性的数值，切换场景后提升的先攻自动清空。购买这一能力等同购买下属技艺一样处理。 兵心-残香余韵 价格：C+1000 动作：被动 描述：刻意示弱诱敌深入，待其招式用老时突然暴起。如同被积雪压弯的梅枝在春日来临时猛然弹起，抖落万千裹挟冰刃的碎玉琼花。 效果： \\你必须将自身先攻延迟到最后才能享受该能力提供的好处。 \\每延后1个行动位，攻击、防御获得2DP速度加值/洞察防御，你最多可以获得合计等同该称号等级\\4点加值。 万象涅槃 价格：C+1500 动作：自由动作 目标：自身 能耗：2意志 持续：一场景 描述：将病痛转化为驱动兵魂的燃料，周身浮现血管状的梅枝纹路。此状态下武者感知与兵器完全共鸣，飞花摘叶皆可洞穿重甲。 效果： 即使你的生命值被严重伤害填满也不会昏迷。 你的攻击附带等同自身【传奇风度\\2】+1点【熔毁】，你每因为该能力获得4点【熔毁】，额外再赠送1点不计入可赠送计数的【熔毁】。 游身法·梅壑踪 价格：C+2000 分类：被动 描述：「虬枝暗度香烬处，九死门开月斜时」。踏碎三千梅影者，方知疏香尽处皆是杀阵。 效果： 梅影叠嶂：只有在你没有穿戴护甲时才能生效，你获得10点掩蔽防御（若你在战斗开始时额外支付1点意志力，则该场景内额外再获得【传奇风度\\2】-1点掩蔽防御）。 残香蔽息：自由动作启动或解除，你获得C级特异本质反侦测能力。 【百兵通明技能树-B级】 百兵势-霜魄凝锋 价格：B+2000 动作：移动动作 目标：自身 能耗：6点 持续：一场景 描述：兵锋过处霜气凝形，手中兵器自发震颤发出冰晶碎裂之声。修行者以病躯为引，将四象之「霜」的凛冽注入兵器轨迹，周身地面渐覆苍蓝冰纹。 效果： \\你进入【霜魄凝锋】状态，失去除基础防御外所有的闪避防御，获得（武技等级+1）+（失去的闪避防御/2）点格挡防御，该状态下你总是被视为保持格挡。 \\处于【霜魄凝锋】状态下，你可以使兵器表面凝结六棱霜花，在每次发动反射动作调用攻击后霜花爆裂形成短暂冰雾掩体，视为提供基于掩蔽防御的【坚韧/适应】特性，二者同时只有一者生效，你可以在回合开始时选择本轮是哪个特性生效。 被动：每轮开始时，你额外获得4点只能进行使用【百兵决】词缀相关招式的AP。 特殊：本架势可由「守势诀-寒梅破障」差价升级获得。 百兵诀-霜镜千棱 价格：B+2000 动作：见下 目标：单一目标 距离：触及距离 能耗：5点 持续：见下 描述：短戟横拦瞬间迸发极寒之气，在攻击轨迹上凝结出折射兵锋的霜晶棱镜。四象之「霜」的具现化防御，破碎时迸发的冰屑实为千百道微型气刃。 效果： 你需要使用整轮动作进行一次全防御，随后在本轮内可以在任意一个目标对你进行攻击时，你立刻进行一次普通冷兵器攻击，无法附带任何招式，具有【打断性】，攻击只能进行一次，直到你重新使用该招式进行全防御，这一能力提供的全防御如同正常的全防御一样处理。 只要使用了这一能力，则该场景内你可以立刻在自身周围塑造体积最大为10、结构值等同你【风度】数值一半的「霜华棱镜」，不会阻碍其他单位的行动，或视野线，效果线。 「霜华棱镜」的结构值被清空后，则不会再恢复直至这场战斗结束。在这场战斗结束后，会缓慢恢复它带有的结构值，以每20分钟恢复1点的速度自动修复，也可以使用快速维修对它进行加速修复。 「霜华棱镜」会为你提供【风度】数值一半的掩蔽防御，并在对抗擒抱检定时，每剩余1点未被击毁的结构值，就会为你额外提供1点对抗擒抱检定上的力量加值。 「霜华棱镜」的外观看起来是寒梅/松塔，由你自行塑造，持续存在时间为一轮，即使结构值被清空也可以正常提供防御。 百兵诀-朔风返墟 描述：B+3000 限制：每日一次 动作：见下 目标：见下 能耗：6 持续：一场景/立即 描述：链刃旋舞引动北境朔风，将袭来的烈焰/雷光等能量攻击冻结成实体冰晶，再以鞭梢轻点将其如投石般掷回。四象之「霜」的反制术，体现病躯武者化劫为杀的智慧。 效果： 你需要使用一个整轮动作进行防御准备，在该场景内受到攻击时，可以选择是否使用反射动作调用准备的动作。 若选择调用，则你免疫那次攻击的伤害，这是B级别、环境来源的无敌效果，同时对其进行一次普通冷兵器攻击，无法附带任何招式。 触发该效果后立即结束这一状态 百兵诀-松涛碎魂 价格：B+3000 动作：标准动作 范围：15+【传奇风度\\5米】 能耗：5点 持续：立即 描述：长枪突刺时枪杆震颤如松枝迎风，飞镰回旋引发空气共振。兵器破空声经四象之「松」的增幅，化作摧垮精神的无形锋刃。 效果： \\处于【霜魄凝锋】时可发动，你进行一次普通冷兵器攻击，对范围内的所有敌对目标进行一次「松针共振」，目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则承受差值的耳鸣不良点数，可叠加。 「松针共振」会使范围内的敌对目标使用强韧豁免而非正常防御，你可以选择造成的伤害类型为精神伤害还是音波伤害，这需要在购买时进行选择。 游身法-霜魄隐 价格：B+3000 分类：被动 描述：「呵气为障锁重楼，踏雪无痕证琉璃」。 霜甲随月相盈亏流转，破晓时最薄如蝉翼，子夜时厚重若冰山倒悬。 效果： 凛冬蝉衣：只有在你没有穿戴护甲时才能生效，你获得17点掩蔽防御。（若你在战斗开始时额外支付2点意志力，则该场景内额外再获得【传奇风度/2】点【霜晶护甲】）。 雾锁重楼：自由动作启动或解除，你获得B级特异本质反侦测能力。 【霜晶护甲】： 每1点霜晶护甲等同1点活体护甲，同时为你提供1点额外的掩蔽防御，对你造成伤害的单位会承受等同霜晶护甲数值的冻结不良点数（这是基于掩蔽防御的类反伤效果），不可豁免，可叠加。 四象共鸣 当同时持有【霜魄凝锋】与任意两项霜系百兵诀时： \\每轮一次，你每有一项霜系百兵决，则百兵决词缀的招式消耗-1，最低为1。 \\每当你因此享受了消耗减少的好处时，你立刻陷入「寒症发作」状态，每减少1点消耗使自身承受1点不可豁免，也无法抵消的严重伤害。 【百兵通明技能树-A级】 兵魂临渊-大日巡天 价格：A+5000 动作：标准动作 目标：自身 能耗：14 持续：一场景 描述：兵魂燃尽病躯，熔岩纹路自指尖蔓延至兵器，周身三丈内空气扭曲如沸腾金汤。此刻你即是兵道化身，万般杀招皆化作日轮流转的轨迹。 效果： 进入「大日巡天」状态，获得等同风度值的遮蔽防御，与基于遮蔽防御的【超级坚韧】，周身自动形成熔岩波纹构成的防御立场。 当你进行攻击时，兵器残影化为日冕光焰，使你的攻击附带等同伤害出目的燃烧不良点数，可叠加。 当你受到攻击后，日冕光焰可以燃烧你的生命对目标进行反击，这意味着你可以选择承受等同自身【传奇耐力\\1.5】点严重伤害，对进行攻击的目标执行一次普通冷兵器攻击，无法附带任何招式，反击每轮只会生效一次。 百兵极意-霜天寂灭 价格：A+5000 动作：标准动作 范围：见下 目标：见下 能耗：14 持续：一场景 描述：以寒症入武道的终极演化，兵器划过之处空间冻结成镜面，呼吸间霜晶凝结为刃林。此刻你即是永冬本身，每一步皆踏碎冰河，每道目光皆可冰封生灵。 效果： \\持续时间内，你的敏感范围内场景立刻变更为「永冻疆域」，「永冻疆域」视为冰原+暴雪组合环境，同时视为A级困难地形，皆为环境来源的效果，除了你之外的所有目标都需要承受这些环境影响。 \\持续时间内，每轮一次，你可以额外释放一次「万刃归墟」，这是一次普通冷兵器攻击，对触及范围内的所有敌对目标近战一次攻击，此时你的触及范围提升至自身敏感范围。 \\持续时间内，「百兵诀-凝光」除了可以造成冻结不良点数，被命中的目标还需要再使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则直接陷入持续一场景的A级环境来源的【冰封】状态，使用这一能力会对你自身造成1点不可避免的严重伤害。 特殊：若你同时展开「兵魂临渊-大日巡天」与「百兵极意-霜天寂灭」，则触发「冰火铸界」。 「冰火铸界」的环境下，每轮开始时，你可以选择自身攻击附带的燃烧/冻结不良点数，其中一种升级为四档。 你可以在每轮开始时，使用自由动作切换是燃烧/冻结那一种视为四档，在计算燃烧不良点数的四档影响时，若你切换为了冻结四档，则燃烧四档带来一切的效果将会无效，反之亦然。 【这是一个套装类效果，意味着如果你获得了该效果，则无法享受其他套装效果带来的好处。】 兵冢幻境-熔核地脉 价格：A+8000 动作：标准动作 范围：敏感范围 目标：范围内所有单位 能耗：14 持续：一场景 描述：将毕生所见神兵利器的记忆具现为战场，锈迹斑斑的断剑残戈破土而出，地裂中喷涌炽热熔岩。此非幻象，而是兵道执念对现实的短暂覆盖。 效果： \\你进行一次冷兵器攻击检定（不视为攻击），范围内的所有单位需要使用反射检定豁免出目，失败则立刻被拉入你展开的展开的古战场领域当中，领域内的地面遍布插着残兵的熔岩裂谷。这是一个A级别、环境来源的异空间 \\你可以在展开领域时额外支付1点意志力，使领域内的环境真正变更为熔岩区域，见环境规则内容。 \\你发动任何「百兵诀」词缀相关招式时，可选择借助领域核心的威能，本次攻击将决心属性作为额外属性计入其中。 百兵涅槃·万象归墟 价格：暂不开放 动作：- 范围：- 目标：- 能耗：- 持续：立即 描述：松涛化枪、梅影成鞭、霜华作戟、日炎为斧，四象兵魂同时具现。此乃百兵通明终极奥义，亦是武者生命最后的绚烂绽放。 效果： 计算本场战斗中你使用过所有「百兵诀」词缀相关招式的次数，进行对应次数的虚影攻击（上限5次），但除了最后一次攻击外，其他4次攻击改为分别进行【敏捷】、【风度】、【沉着】、【决心】属性检定，可以正常计入属性检定相关加值，你可以将四项检定的成功数自由分配至以下效果中，并使最后一次攻击获得对应的好处。 属性检定成功数可分配至： 松涛蚀骨：每分配X点，造成1层「封禁」状态，每1层「经脉封禁」等同1点麻痹不良点数，不可豁免，可叠加。 寒梅噬魂：每分配X点，造成1层「侵蚀」点数，每1层「记忆侵蚀」等同1点决心属性伤害，不可豁免，可叠加。 霜天凝魄：每分配X点，使目标1点任意能量流失，不可豁免。 大日焚心：每分配X点，造成1点「概念灼烧」，使目标额外获得【火焰易伤X】。 游身法·日曜痕 价格：A+5000 分类：被动 描述：「踏焰焚天烙残躯，燃烬三千证无我」。 以己躯纳太阳精魄，行过之地皆留灼世刻痕。 效果： 熔脉回环：只有在你没有穿戴护甲时才能生效，你获得27点掩蔽防御（若你在战斗开始时额外支付2点意志力，则该场景内额外再获得【传奇风度】\\1点掩蔽防御，与基于掩蔽防御的【反震】特性）。 此外，攻击你的目标会承受等同你【传奇风度/2】的【霜火】不良点数，不可豁免，可叠加，这是一个基于掩蔽防御的类反伤能力。 日冕残像：自由动作启动或解除，你获得A级特异本质反侦测能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"破局手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/破局手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003</td</tr</tbody</table 破局手 破局手 C+1000 购买前提：非施法者（可以具有对应能量池，但不能够拥有相关施法技艺） 在《Ventangle》的世界观中，其世界的法则与现实截然不同。 盈满世界的未知能量，那些高级智慧的情感与意志汇聚成的“力量”。 枪械和爆炸物的威力降低了，取而代之的是「杀意」与「恐惧」。 最初的混乱结束后，战士们采用了古老的方式，以剑刃与徒手为主，只保留接近于手枪一类魔法武器的使用，这就是被称之为破局手的战斗方式。 杀心：你开启杀意能量池。 斗争：你在战斗中可消耗自由动作指定任意一个单位。此时，你每具有1点杀意，则在攻击上获得1点士气加值。 若在攻击中不包括那个单位时，则立刻失去这个好处，直到战斗结束。除非那个单位已经死亡，才可以指定新的单位。 “我等是摧毁的利剑，只能保护自己毫无意义。合适的评价，只有刀子捅进去的深度而已。” 杀意 杀意是一个特殊能量池，在判定上不视为能量池。 杀意的积累与爆发，是愤怒，否认，欲望所带来的情绪，将感情和意志集中于杀伐的一点，往往能够发挥出恐怖的威力。 杀意值的上限等于传奇决心。杀意的基础用法是在使用意志力消耗后，1：1填充到意志池中。 杀意值的恢复方式：每次长休息后恢复传奇决心点，当你的意志池为满值时，若有多余的意志力恢复，可以等额的转化为杀意。 技能树 杀意积蓄 价格：3XP 效果：每次购买都会增加1点杀意值上限。 第一次购买价格改为1XP。 从第二次购买开始时，第二次及之后带来的杀意增加不再计入斗争的效果中。 杀意具现 价格：D+500 类型：被动 描述：你能将杀气凝为实体，不需要出手便能具现攻击杀死对手。 效果：你获得一种特殊的攻击方式，进行这种攻击不需要你进行任何动作（当然你要做也行）。 这种攻击依旧属于正常攻击，但伤害类型可改为精神伤害，攻击触及范围扩大你的传奇决心\\1米。 若你使用这种攻击“造成”精神伤害，且数量可以使对方“不再有【完好】的生命值，生命值中最好的状态是【L】”或“所有生命值都变为【A】”时，你可以使对方如同因为伤势而陷入昏迷，而不是直接杀死。 凝为实体的攻击表现不需要和你实际发起的攻击表现相同，尽管违和，但如果你希望的话，你拿着匕首也可以用杀意具现一个拿着冲锋枪的死神虚影在你身后浮现向目标发起攻击。 不倒 价格：C+1000 效果：只要杀意不空，你就可以使用一个迅捷动作保持专注（无需判定是否被打断），在接下来的一个小时内伤势就不会恶化，也不会因为伤势而昏迷。 冷血 价格：C+1000 描述：恐惧和爱并不是你停止战斗的理由。 效果：你免疫恐惧与魅惑不良点数的减值。你在受到恐惧与魅惑点数时，可以支付至多传奇决心点杀意，移除2倍于支付杀意的恐惧/魅惑异常点数。 夺命强袭 价格：C+1000 动作：结合在一次攻击中使用 消耗：1点杀意 描述：杀手善于抓住对手防御上的疏漏，从而一击毙命。 效果：本次攻击获得B级措手不及效果。若攻击中已经具备措手不及，则你可以选择将对方身上1点严重伤害转为韧性伤害。 恐怖杀意 价格：B+2000 持续时间：一场景 效果：你在指定目标时额外消费一个移动动作将杀意集中，此时你每具有1点杀意（不计入杀意积蓄带来的额外上限），则在攻击时额外附加1点不可豁免的恐惧点数。 若因此获得了恐惧点数，则立刻以意志豁免对抗这次伤害，失败则将陷入“恐慌”。恐慌状态下的单位在攻击时无法选择攻击的目标，而是随机攻击场上的任意单位，且无法攻击到你，这是一个B级心灵来源的支配能力。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"E.G.O.他人之锁","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/e.g.o.他人之锁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table E.G.O.他人之锁 E.G.O.他人之锁 ZAYIN级 D+500 “如此诸多不断紧缠……” 解析等级I： 当你进行一种你已有的肉搏标准动作攻击时，你可以消耗1点意志，这次攻击将附带E.G.O.他人之锁。 仅这一次攻击期间，你的双手双脚将被银色的锁链两两缠绕在一起，攻击命中时，锁链将飞射而出缠绕敌人，目标需以强韧豁免攻击出目，若豁免失败，其直到你的下个行动回合开始前视为承受D级附身来源的困难地形，并且承受10dp攻击减值，移速降低10米，若其拥有飞行能力，则飞行机动性下降一级（至多降低为无）。 在该技艺生效后，你自身直到自己的下一个行动回合结束前的攻击检定降低20dp，移动速度降低30米，若在计算移速降低时，自身移速归零仍然有降低数额未满足，则按照每10米2dp攻击减值（不足10米按10米计算）的比例扣除攻击dp。 若同时命中多个目标，择一生效，下不赘述。 特殊的，在购买该ego后你可以在非战斗场景中随时展现出缠绕着四肢的银色锁链，并最多将其延伸出一米的长度，没有伤害能力，但具有一定的物理性质。 解析等级II：支付D+500升级，差升为C级技艺，获得2点自由属性点，此时的效果更改为：进行肉搏攻击时，消耗2点意志附带E.G.O.他人之锁，目标需以强韧豁免攻击出目，若豁免失败，其直到你的下个行动回合开始前视为承受C级附身来源的困难地形；同时减少2点AP，这是C级附身来源的耗竭效果；并承受20dp攻击减值，若其拥有飞行能力，则飞行机动性下降两级（至多降低为无）。 在该技艺生效后，你自身直到自己的下一个行动回合结束前承受40dp攻击减值，移动速度降低60米，若在计算移速降低时，自身移速归零仍然有降低数额未满足，则按照每10米2dp攻击减值（不足10米按10米计算）的比例扣除攻击dp。 解析等级III：在购买【解析等级II】后，支付10xp研发，如同兑换技艺般获得2点自由属性点，在原有效果的基础上，额外令目标的攻击检定承受C级附身来源的【劣化1】并对其造成8dp攻击减值。 同时额外令自身的攻击检定承受【劣化2】与8dp攻击减值。 解析等级VI：在购买【解析等级III】后支付D+500升级，差升为B级技艺，获得2点自由属性点，此时的效果更改为：进行肉搏攻击时，消耗3点意志附带E.G.O.他人之锁，目标需以强韧豁免攻击出目，若豁免失败，其直到你的下个行动回合开始前视为承受B级附身来源的困难地形，因肉体上无形的锁链而承受减少4点AP，这是B级附身来源的耗竭效果，因精神上无处不在的枷锁而承受B级附身来源的迟滞效果；目标将承受20dp攻击减值并在攻击检定上承受B级附身来源的【劣化2】，若其拥有飞行能力，则飞行机动性下降四级（至多降低为无）。 在该技艺生效后，你自身直到自己的下一个行动回合结束前承受60dp攻击减值并在攻击检定上承受【劣化3】，移动速度降低140米，若在计算移速降低时，自身移速归零仍然有降低数额未满足，则按照每10米1dp攻击减值（不足10米按10米计算）的比例扣除攻击dp。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"《抡语》","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/_抡语_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 《抡语》 《抡语》 特异本质 ——来自道上孔子定下的规矩 这是某位主神在闲着没事翻找世界线时，在某条时间线里面找到的一套传奇功法，与现世的《论语》除了读音之外并未半点相同，所有解释也是后人杜撰，如有雷同纯属巧合。 除额外标注外，所有的下属技艺都是直接购买。 儒生 C+1500 兑换这个称号时，会额外赠送一本沉重的书，上面写着一个巨大的【德】字，里面记录的是《抡语》的解释，不过没有实际效果，只是可以让你实时温习， 当你使用天生武器攻击时，如果你赤裸上身，所有人都能看见你背后的肌肉汇聚为一个【德】字。 【圣人出】 现在你的体积上升3点，但是不会获得额外的生命值上限。 “孔子长九尺有六寸，人皆谓之‘长人’而异之”——《孔子世家》 【大盗止】 根据你对《抡语》的领悟逐渐加深，你会逐渐逼近十项全能的孔子， 你每获得一个《抡语》下属技艺，你都会根据获得10点名为【德】的特殊计数。 你根据【德】的具体数值，依次获得以下效果： 【三十而立】：”只有对面有三十个人，我才会站起来打。“ 当你的计数达到30点时，你可以在移动的同时攻击。 【四十而不惑】：“即使对方有40个人，我也不会迷惑，照打不误。” 当你的计数达到40点时，你的肉搏攻击可以同级击中触及范围内的全部敌人。 【五十而知天命】：“当对方有50个人时，我会打到他们以为看见了自己的天命。” 当你的计数达到50点时，你的肉搏攻击获得【湮灭】。 【六十而耳顺】：“即使对方有60个人，我也能打到他们说顺耳的话来求饶” 当你的计数达到60点时，每个战斗中的行动轮结束时，若你是这一轮中造成伤害最多的单位，则【六十而耳顺】立即开始生效，你选择一项你拥有的免疫，接下来的一轮中那项免疫提高一级，这一能力无法连续生效，这是一个类威仪的效果。 【七十而从心所欲，不逾矩】：“当对面有70个人时，我终于可以不用留手，放心的想怎么打，就怎么打了” 当你的计数达到70点时，一轮一次，你的肉搏攻击可以重新投掷一次，取较高者进行结算，并且你的肉搏攻击具有【8加骰】。 “孔子之通，智过于妄宏，勇服于孟贲，足蹑效冤，力招城关，能亦多矣”——《淮南子·主术训》 —————————————— 《抡语下属技艺》： 仁者无敌 C+1000 对付弱小的对手，徒手即可将其一分为二。 以一个标准动作使用，对敌人进行一次肉搏攻击，你抓住对方的肩胛骨，猛的向两边撕扯，这次攻击具有【威猛2】， 盔甲等防御在这种超乎认知的攻击面前毫无意义，因此你的这次攻击具有【接触攻击】的特性。 如果对方死在这次攻击之下，那么他的尸体将会血淋淋的变成两半，常规的手段已经无法修复，这会导致死在这次攻击下的敌人无法通过A级及以下等级的复活能力进行复活。 ———————— 义者无畏 C+1000 对付稍强的敌人，就把对方的头颅打进对方的胸口之中。 以一个标准动作使用，对敌人进行一次肉搏攻击，你握紧你的拳头，将其化作最坚硬的铁锤，向对方的头颅砸过去，这次攻击具有【威猛5】。 这次攻击将视作对敌人头部的特殊部位攻击，这次攻击忽略3点特殊部位减值，这次除了对头部的特殊攻击之外，还会附带二分之一的晕眩异常点数，与特殊部位攻击的晕眩异常点数分别豁免。 —————————— 子不语怪力乱神 C+1000 遇上鬼神，不要废话，直接用怪力把他打到神志不清。 你获得灵感视觉，并且你的肉搏攻击具有【法破】， 你在力量检定上获得5DP技艺加值 —————— 君子爱财，取之有道 C+1000 我喜欢你的钱，那么我取走它就是有道理的。 在你经历一场同级战斗之后，你会毫不犹豫的取走敌人身上还剩余的有价值的东西，每次会获得等同于25分的本地货币，每场影片最多触发这个效果10次。 此外，当你以手或类似结构的天生武器进行击落武器的特殊部位攻击时，忽略3点特殊部位减值，并且可以夺取武器， 你的力量检定获得智力上的传奇属性\\2点技艺加值。 ———— 朝闻道，夕死可矣。 C+1000 早上打听到去你家的路，晚上你就可以去死了。 你可以对路人以自身的社交检定去对抗他的意志豁免，若通过，则视作你从他那里打听到了你想要的信息，信息的种类为：知晓敏感范围内是否存在敌意单位。知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区），但时间上会有误差。 这是一个C级的命运来源的预知效果。 当你以这个方式找到你要战斗的敌人时，你对其的攻击将额外具有【余波】。 ———————— 三人行，必有我师焉。 C+1000 三个人中，只要有我，其战斗力就相当于一个师。 即使是大量敌人的围攻，你也可以轻松应对，这为你带来了免疫多次攻击减值， 并且你的天生防御上升5点。 —————— 鬼神敬而远之 C+1500 一旦发怒，那你就应该让鬼神也惧怕你。 以一个自由动作消耗2点意志力启动，在当前场景中，你的肉搏攻击附带伤害值二分之一的恐惧异常点数，目标以标准豁免。这是来自于敌人对你的恐惧。 ———— Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"不屈之拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/不屈之拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 不屈之拳 不屈之拳 本质：特异 技艺 价格：C+1000 前提：决心6 “我近百年的人生只教会我一件事，孩子，那就是不去祈祷在险恶中可以得到庇护，但要能无畏地面对险恶；不要取祈求痛苦会停止，但要相信自己能够征服它，我辈武者，真正的力量并非来自身体，而来自于不屈不挠的意志！” 这是一名弱者临终前所开发的拳意，他本不应走上这条道路，矮小的身躯，孱弱的肢体，远不如人的天赋，唯一可称道的便是终其一生寄心于拳的坚持，一生无胜的耻辱本应牢牢的钉在他的墓碑上，直到他灯尽油枯，奄奄一息时，面对至强者所打出的最后一拳。 【一生无胜，虽败犹荣】 效果：当人物面对展现出抵御绝望的不屈的意志，便可以决心代替力量进行不可留手的肉搏攻击检定。在场所有看到这一幕的生物，都会感受到这拳脚中所体现的坚傲的意志而对你肃然起敬（但不会影响态度，只是觉得你是一名值得尊重的武者）。若你因此进行的肉搏检定，成功命中目标，目标需要进行一次意志豁免与你本次攻击出目进行对抗，失败则目标会因感受到其中不灭的坚定意志，给予你作为武者最大的尊重，发挥全力与你堂堂正正的一战，本场战斗他将优先以你为攻击对象，这是c级心灵来源的胁迫影响的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"中指","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/中指","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 中指 中指 中指是势力遍布都市的五个帮派之一，中指的战斗风格多为利用刺青强化手术增强肌肉后，使用拳头进行攻击。 强化前提：愤怒信徒（2） D+500 一家人：在加入中指后，将被称为幼弟或幼妹，这并非代表此身份的人年龄不大，而是意味着在中指“大家庭”中处于最低一级。中指是一个家庭气氛相当浓郁的帮派，十分注重家族关系。基本规则是不会放过伤害其家人，或触犯其家族利益的人。这被视为一个D级、诅咒来源的背景身份，但相应的，所有美名超过1点的角色都会厌恶你的存在，视为对你的好感自动恶化一级。 同时，在此阶段，中指幼弟/幼妹可以支付6XP，再获得一本“奉还账簿”，这是一本空白的小册子。 奉还账簿：中指用来记录所有损害其及其家人/所有物利益之事，与其或其家人交恶的人的册子，等级越高，可以使用的奉还账簿就越大。 奉还账簿一般贴身存放，在遇到需要记录的人与事时就记录下来，并在合适时机将与账簿上的人“了账”。 每场影片中，一名中指最多可以了账三次，以符合中指作风的方式将被记录在奉还账簿上的人杀死，即视为了账。通常而言，完成一次了账需要进行一次同级别战斗并亲自杀死了账对象。 在每场影片结束时，本场影片中每了账一人，就可以为自身添加一道刺青，但前提是已经进行过刺青强化手术。拥有6道刺青及以下时，会被称作幼弟/幼妹，拥有7-12道刺青时，会被称为幼兄/幼姐，拥有13-18道刺青时，会被称为次兄/次姐，拥有19道刺青及以上时，将被称为长兄/长姐。【一家人】给予的背景身份也会从D级逐级上升，最高为A级。 奉还账簿上记录的人与事要切实损害到中指的利益，由主持人决定这一评判标准。（注：强化者本人也是中指） 每获得一道新的刺青，可以选择令这道刺青提供1点力量检定上的增强加值或1点天生防御。 中指永不遗忘：对于中指而言，某些仇怨可能无法一时了结，但中指永不遗忘。每场影片结束时，奉还账簿上每有一道没有了账的记录，在接下来的影片中，这名中指就需承受攻击检定上的4点士气减值。当下一次将此前未了账的记录以了账的方式消去时（即人物需要额外进行了账任务），这些士气减值将被移除，并获得1\\持续存在的影片数点肉搏检定上的修行加值。 叛徒的结果：中指虽然接纳任何人，但也意味着无法随便离开。脱离中指或加入其他帮派、势力会被视为是背叛行为，需要将中指给予其的一切尽数归还（包括身份、强化、说话方式等一切）。 若无法做到这一点，在每场影片中，由主持人决定，会出现中指派来的追杀者“清理叛徒”，派来的清理者一般而言与被追杀者实力几近相同。同时，被视作叛徒的人无法再使用奉还账簿。 刺青强化手术 一种用特殊颜料在皮肤表面进行针刺，由此使人的皮肤获得特殊强化的奇点技术，来源于某个已折断的翼，由于这项技术已无专利保护，因此只要掌握了技术就可以随意使用。 这种廉价而实用的技术虽有风险，但也是大多数底层帮派和收尾人的不二之选。 支付D+500，以接受刺青强化手术，在选择的肌肉部位进行刺青。 立即提升1点力量属性，此后你的力量上限将不再受属性规则影响，但你每购买1级力量属性等级，下1级的价格就将在这1级的基础上+250，但力量属性的最高等级不能超过16，达到16后将继续遵循原属性规则。 支付D+500，以增强刺青手术的效果，你每拥有1点力量上的附加成功，就获得2点天生防御。 支付D+500，以增强刺青手术的效果，你超过6级的力量属性每级将只花费750分（当然强化上限还是16点），并再获得2点天生防御上的附加成功。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"全身格斗技巧","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/全身格斗技巧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 全身格斗技巧 全身格斗宗师 购买前提：拥有至少两种不同肉搏武器的专业（例如拳和腿） 价格：C+1000 “还在为自己的招式不够完美而烦恼？出拳与出腿不够自由？” “还在为自己的衔接不够丝滑而头痛？想要格斗游戏里那样？” “还在为自己的武艺不够至臻而懊恼？需要一种多修的功法？” “选择全身格斗技就对了！” “不要9998分，不要998分，只需要1000分！外带一个C支线就可以带回家！” 一切的一切，都要从你看到了这个叫《走进全身格斗技》的节目开始，或许你心血来潮，或者你闲来无事准备挑战你的柔韧性。随后，一段艰辛的磨练要开始了！ 由于你勤勉锻炼自己的平衡能力与柔韧性，现在，你可以熟练的切换使用拳与腿的节奏，就像格斗游戏里随时上中下择招的角色一样！熟悉你的人，也因此送与你“全身格斗宗师”的称号 现在，你可以同时穿戴【上肢—手臂/手部】和【下肢—腿部/鞋袜】部位的武器并使用它们，在你使用上肢或下肢上的武器时，可以将未使用的一方上未加入攻击的一把肉搏武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中，并额外造成1点多重攻击减值。前提是你符合人类定义的四肢依旧健在且功能完好（至少一只手和一条腿得在吧！）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"八极拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/八极拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 八极拳 八极 “文有太极安天下，武有八极定乾坤” ”八极“取意于武学，即“八方极远”，意为发劲可达四面八方极远之处。 ”八极“动作刚猛、暴烈。 流派： 《八极拳三字经》： “八极拳，吴钟传；枪中王，庆云县；庄科村，树教范。师张公，礼超凡。” 八极拳是一个武学流派，不能仅理解为拳法。六合大枪、大六合刀、月霞剑、震山棍、对劈月霞剑、三节棍对双拐。器是拳的衍生，拳是器的泵发。 本流派不限制武器，但最好只选一种，以免学艺不精。 八极气劲 “内外兼修、意形俱练” 价格：D+500 购买前提：武技3+ 效果：开启八极气劲能量池。以意领气，以气摧力，三盘六点内外合一，气势磅礴，八方发力通身是眼，浑身是手，动则变，变则化，化则灵，其妙无穷。 八极武：使专业-拳/肉搏能够替代同技能下 专业-枪（长柄）/专业-棍/专业-刀（长柄）/专业-刀/专业-剑/专业-双剑/专业-双刀。（仅能选择一种，选定后不能改变） 八极气劲 能量池关键属性：力量+决心 类似与”气“，但与其相比更加倾向于爆发，比起调养自身，更是为了实战而生的力量。 这视为气能量的变体。 沉则心不为动，气力充沛，处之泰如，动则发如炸雷，势动神随，疾如闪电。 恢复方法：可以通过一次完整的长休息恢复至能量池上限。也可以在短休息时进行一次能量关键属性的检定，恢复成功数点。一天回复上限为能量池上限的三倍。 八极气劲基本用法 价格：500 描述：八极不算擅长防守之术，所需更多气劲，但若说是进攻，舍身无我。 效果：每回合一次，在受到攻击时，你可以使用1点能量来抵挡对面的攻击，使你在面对这次攻击时获得2点格挡防御。 每回合一次，在发动攻击时，你可以使用1点能量来使这次攻击获得威猛2。 八极技能树： 八极震脚 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 消耗：无 动作：移动动作 前置：无 描述：“震脚”也称“跺子”，是构成八极拳独特步法的主要因素，也是八极拳劲力的重要组成部分。一可助拳势，二可固根基，三可增功力，四可攻下盘。 效果：这是一次正常的移动动作，可以结合在移动中使用。 下盘是八极发力重要的一部分，故适应地形是其中重要的一课，获得B级困难地形免疫。 二为助拳势，增功力，你在本回合进行时可以获得5点威猛。 限制：下盘是八极很重要的一部分，当使用者在空中时，无法享受八极震脚的效果增益。 无二打 价格：A+4000 购买前提：武技8+ 消耗：14点八极气劲 动作：标准动作 限制：无二打每轮只能使用一次。 前置：八极气劲，八极震脚，八极八大招任意之一。 描述：最强杀招，一击必杀，已经找不到第二招能与之相比。 效果：本次攻击成功数增加一半且伤害翻倍，同时根据不同的攻击类型额外造成不同效果（购买时只能选择一种）： 钝击：本次攻击获得【接触攻击】，额外获得自身传奇力量\\3点附加成功，以及【余波】特性。 穿刺：本次攻击获得【超级贯穿】，额外获得B级接触攻击效果，以及自身传奇力量\\5点破甲。 挥砍：本次攻击获得【8加骰】，额外获得A级先制效果，以及自身传奇敏捷\\5点高速。 气劲锻体(初窥门径) 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 消耗：无 动作：自由动作 前置：八极气劲 描述：使用气劲淬炼身体，心技体，体为一切的根本。 效果：强大的体魄带来顽强的韧性，你在格挡时额外获得2点防御增加，以及基于格挡防御的【坚韧】特性。 由于长久的锻炼带来了隐性的气质提升，你获得5点外貌提升。 圈境(初窥门径) 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 消耗：无 动作：自由动作 前置：八极气劲 描述：让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一，让身影融入自然。由于是让体内的“劲”与自然同化，所以在体内的“劲”变化为攻击所用之前，即使去触摸他也觉察不到他身在该处。 效果：初步将气劲收复体内，获得C级特异本质的反侦测能力。 圈境(渐入佳境) 价格：B+2000 购买前提：武技8+ 消耗：无 动作：自由动作 前置：圈境(初窥门径) 描述：让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一，让身影融入自然。由于是让体内的“劲”与自然同化，所以在体内的“劲”变化为攻击所用之前，即使去触摸他也觉察不到他身在该处。 效果： 对于气劲理解更加深刻，能够在一定时间内自由掌控气劲。 你在圈境(初窥门径)中获得的反侦测效果提升到B级。 炼气亦要炼心，对自我内在的探索使你免疫B级胁迫，支配，思维控制效果。如果你具有C级的措手不及免疫效果，则将其提升至B级。 八极八大招：猛虎硬爬山、阎王三点手、迎门三不顾、霸王硬折缰、迎风朝阳掌、左右硬开门、黄莺双抱爪、立地通天炮。 猛虎硬爬山 价格：B+2000 购买前提：武技8+ 消耗：5点八极气劲 动作：标准动作 前置：八极气劲 描述：出拳刚猛，手脚并用，如饿虎出击一般。双手一前一后，先退后扑，避其锋芒，开其门户。 【扇顶提打劲力整，似如猛虎把山爬】 效果：消耗标准动作进行一次近战/肉搏攻击检定，此次攻击具有A级【措手不及】，此次攻击获取4点附加成功且将4点严重伤害转为韧性伤害。 阎王三点手 价格：B+2000 购买前提：武技8+ 消耗：8点八极气劲 动作：标准动作 前置：八极气劲 限制：每轮你只能使用一次阎王三点手 描述：右拳翻通，右掌、左掌推击对方面部，转圆摸脖挎，一力贯穿，心狠手辣，直取要害。 【担推撑靠短又快，阎王点手只三下】 效果：本次攻击将在一次标准攻击内，你进行三次近战/肉搏攻击，其中自选两次为实际造成伤害的攻击。 迎门三不顾 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 消耗：6点八极气劲 动作：标准动作 前置：八极气劲 描述：一不顾忌敌直举来击，不顾忌敌左右摆拳攻打，三不顾忌敌起脚来踢。 进招急快，发力猛烈，敌之攻势自破。 【迎门击打三不顾，抢机夺位疾速打】 效果：此次攻击获得【接触攻击】特性。 根据不同的攻击类型额外造成不同效果（购买时选择一种获得）： 钝击：本次攻击获得2点吸血 穿刺：本次攻击获得【贯穿】与1点攻击上附加成功。 挥砍：本次攻击获得【法破】与5点攻击上的dp. 霸王硬折缰 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 消耗：3点八极气劲 动作：反射动作 前置：八极气劲 描述：四两拨千斤，以巧力破解对方的强力攻击，功其大开的门户。 【缠挎封压折缰式，反肘索扣尽擒拿】 效果：在自己的回合外受到攻击时，进行一次格挡，本次格挡获得额外5点格挡防御，这要求你之前不处于格挡状态，且保留足够的AP，并在下一轮攻击时，你对这次攻击的发起者附带C级措手不及效果。 迎风朝阳掌 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 消耗：3点八极气劲 动作：杂技动作 前置：八极气劲 限制：一场战斗只能使用一次 描述：化解对方的猛击，反守为攻，变种极多，顺势而打。 【要穴太阳最薄弱，朝阳猛打好手法】 效果：只有在受到攻击后才能使用，在自己的回合进行一个杂技动作，之后在这场战斗中获得10点先攻提升，并使自己的攻击附带【重伤】特性。 左右硬开门 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 消耗：3点八极气劲 动作：自由动作 前置：八极气劲 描述：硬碰硬，左右开弓，攻其不备。强崩硬缠贴肩撞，左崩缠肩撞胁，右崩缠中肩撞胸。 【左磕右碰闯身进，硬开门户进身打】 效果：接下来一场战斗获得自身传奇耐力\\1点全伤害吸收，无法与其他全伤害吸收叠加计算。 黄莺双抱爪 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 消耗：6点八极气劲 动作：迅捷动作 前置：八极气劲 描述：黄莺展翅，双手如爪，锁控对方要害。 【黄莺双抱锋利爪，双掌撞肋把腰掐。】 效果：你的下一次攻击将附带1点不可豁免的目眩点数，且目标需要反射豁免这次攻击的伤害值，失败则陷入C级创伤来源的目盲状态。 立地通天炮 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 消耗：6点八极气劲 动作：整轮动作 前置：八极气劲 原地起跳，以双拳或单拳击打对方头部，犹如通天炮一般。 【立地通天似火炮，击敌要害撞下巴】 效果：进行一次冲锋攻击，冲锋时，基础防御不承受减值。目标用反射豁免对抗攻击成功数，你这次攻击会附带C级创伤来源的击飞效果，目标以反射豁免伤害值。 根据不同的攻击类型额外造成不同效果（同时只能选择一种）： 钝击：可主动选择对本次攻击检定而言重掷一次，无论结果如何，必须接受（一轮一次）。 穿刺：本次攻击将攻击冲锋路径上触及范围的所有敌人。 挥砍：本次攻击获得2点附加成功。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"妖僧拉斯普京拍击掌","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/妖僧拉斯普京拍击掌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 妖僧拉斯普京拍击掌 妖僧拉斯普京拍击掌 价格：D+500 沙俄著名的妖僧拉斯普京的传言数不胜数。 最难杀死之人、拥有27.36cmOO之人、预言家、大师；相传他每与一人上床就拿一根床伴的头发，到他死去时，装头发的箱子就有两大箱。 如此传奇的一生必然拥有无数的仇家苦主，而不管如何高大健壮的人，在拉斯普京面前都犹如小孩，这来源于他一项特别的技术。 人物在肉搏攻击时，触及距离增加1米，在画面上表现为人物在拳打或者脚踢时，会在肢体末端延伸出一个橙黄色的巨型的、关节分明的手或者脚来代替人物进行肉搏攻击。 标准动作使用，人物双手放平前伸，高高举起向前盖下，橙黄色的巨手也随之劈头盖脸的向着人物砸下，正常造成伤害，若造成的伤害大于2点，则还会造成最多2点体积伤害（即你可以将一个体积5的敌人，拍到体积3），这种体积减小无法将目标的体积降低为0，且最低为10cm，会减少被攻击者的生命上限，但不会使其完好生命或韧性丢失。每个场景中，被以此法削减过体积的目标最多只会被以此法降低2点体积，在此场景结束时恢复降低的体积。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"尊老爱幼能力组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/尊老爱幼能力组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 尊老爱幼能力组 “尊老爱幼”D+500 购买这个能力后，其他人在看到你后会下意识认为你是个尊老爱幼的优质人才，这是一个D级思维控制的效果。你的容颜永驻，永远保持在购买该能力的一瞬间，且寿命不会因为时间自然流逝。 想当年我拳打南山敬老院，脚踢北海幼儿园。一米以下七十以上完全不放眼里，双手插兜，不知道何为对手。 尊老敬老只能对年龄大于70的老人使用（老人的判定方式为剩余寿命少于上限的一半） 尊老拳 C+1000 人生最美妙的结束自然是毫无病痛的老去。秉承着这个想法，某位尊重老人不愿透露姓名的轮回者自创了这套拳法，目的是送遇到的老人一个安详的结局。 标准动作对触及范围内的一个目标进行一次肉搏攻击，命中时不会造成伤害，而是会造成等同于伤害数的疲乏点数，正常豁免。目标立刻衰老10年，至多为寿命上限的四分之一，持续一个场景。若目标因此攻击失去所有剩余寿命，则会立即安详去世。可以进行一次不受任何效果影响的机运骰，若出数在8以上，st可以根据目标生前的事迹掉落一些标志性物品。比如作恶多端什么都不会掉落，而多行善事的人会掉落舍利子，这也许会对剧情人物有吸引力。 只要在影片中通过这个方式超度过老人，在影片结束后对老人使用尊老敬老时获得1dp的技艺加值。 敬老掌 C+1000 老而不死是为贼，自古宝物有德者居之，老头，你的时代已经结束了，快爆金币！ 标准动作对触及范围内的一个目标进行一次肉搏攻击，命中后提供C级夺权效果。在夺权对抗中，你可以把超度老人获得的dp加入到夺权对抗中，并且额外获得5dp的技艺加值。 爱幼护幼只能对年龄小于自己的目标使用。 爱幼脚 B+2250 一个潜力无限的强敌就在眼前，最好的解决问题的办法是什么？此子断不可留！ 标准动作对触及范围内的一个目标进行一次肉搏攻击，命中后目标进行强韧豁免，若失败则会幼化，体积下降差值的数值，至少降为1。持续一个场景，这视为一个A级命运来源的幼化效果。 若你在一部影片中成功用爱幼脚幼化一个目标并将其扼杀在萌芽中，则在影片结束后被爱幼脚命中的目标强韧豁免减少2dp。 护幼腿 C+1000 幼儿是种族延续的未来，但为了种族的未来不长歪，只能痛下狠手，切除掉长歪的枝干 进行肉搏攻击时可以选择不造成伤害，而是造成等量的剧痛点数，正常豁免。若进入战斗轮时敌人中有年龄小于自己的目标，你可以增加两个D10到自己的先攻骰中。对付长错枝干的未来，下手必须要快准狠，孩子不打不听话。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"形意拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/形意拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 形意拳 形意拳 前提：生理属性总和不低于8 描述：又称行意拳。形意拳创立之初叫心意六合拳，即心与意合，意与气合，气与力合，肩与胯合，肘与膝合，手与足合。现行流传的形意拳为道光年间河北深州人李洛能在心意拳的基础上改革创立而成，形意拳讲究内意与外形的高度统一。后世尊李洛能为形意拳祖师。 基本内容为三体式桩功、五行拳和十二形拳。三体式为形意拳独有的基本功和内功训练方式，有“万法源于三体式”之称。五行拳结合了金、木、水、火、土五行思想，分别为劈拳（金）、钻拳（水）、崩拳（木）、炮拳（火）和横拳（土）；十二形拳是仿效十二种动物的动作特征而创编的实战技法，分别为龙形、虎形、熊形、蛇形、骀形、猴形、马形、鸡形、燕形、鼍形、鹞形、鹰形。 D+500 养息：通过站桩感知体内一股气劲，循环四十九周天，如此反复三年，无论春夏秋冬皆不可间断，则小成。 开启内力能量池，只要能量池不为空，你就能以内呼吸代替正常呼吸，无需与外界交互。 若你拥有某个永久性的医疗池，则可以指定其扩大16点医疗点，这个效果只会生效一次。 （形意拳最基础三体式带来的效果，久站则气血通畅，劲力顺达）。 古今武学：古人学武，只杀敌不表演；今人学武，只表演不杀敌，你的天生武器视为3L，可以选择造成的伤害降低为冲击伤害而非严重伤害。 形意拳相关技能 特殊的是，五行拳无法同时获得相克属性带来的好处，除非已经学会了五种。 此外，以下每个以动作启动的技艺，在进入战斗后需重新启动以生效（即战斗内需正常启动，持续到战斗结束后，战斗外持续一个小时）。 劈 价格：C+1000 描述：劈拳属金，乃一气之起落，常练有保持肺气，增强体质之功效。对敌则有下劈擒拿格挡之功效。 以标准动作施展劈拳，随后一个小时内，你以肉搏/白刃进行格挡无需动作，同时仅限擒抱检定上获得6DP修行加值。 崩拳 价格：D+500 描述：崩拳连绵不绝，属木，属肝，是一气之伸缩，两手往来之理也。于枪则是最基础的扎枪法，中直而富有穿透。 你在进行肉搏/白刃攻击时获得【贯穿】特性，无视2点任意DR。 钻拳 价格：D+500 描述：钻拳属水，主肾，一气之曲曲流形，无微不至也。 你的肉搏/白刃攻击可以无视对方总共5点基础，或闪避，或格挡加值（可以自由分配无视哪种类型）。 炮拳 价格：D+500 描述：炮拳属火，属心，力大势沉，威力巨大，是一气之开合也。 你可以在肉搏/白刃攻击时附带全力攻击，这不是占据攻击技艺，也不承受减值。 以力量属性/2来计算获得的增强加值，但最多只能获得5点加值。 横拳 价格：C+1000 描述：属土，属胃，是一气之团聚也。 中正平和，乃五行母拳，练的一个弹抖钻劲。 以标准动作施展横拳，随后一个小时内，你以肉搏/白刃攻击获得8加骰，可以将DP1：1换为附加成功，最多换取3个附加成功。 脱枪为拳 价格：C+1000 描述：形意乃脱枪为拳，战阵杀法首要精意便是抬枪向前而步伐稳健，枪身不浮。 效果：消费6点内力，以标准动作聚气凝神，运转此法门，随后一个小时内，你可以用肉搏技能进行白刃相关检定，以代替白刃技能来享受相关的好处，或施展白刃技艺，视为已满足不同技艺要求的武器前提，但同时只能满足一个前提，不可同时享受多种前提带来的好处。 通常这里的白刃技能是专业-枪，但战场杀法之中也包括了其他武器，因此不限制类型。 在持续时间内，你可以将攻击结合在移动中，且攻击附带5点破甲。 这是步法带来的效果，出枪直刺劲力可贯金石。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"握击","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/握击","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 握击 握击 B+2000 “人体的末端是有着复杂的血管脉络的，那些精密的血管隐藏在皮肤下面” “理论上，如果握住末端，那血液带来的压力最后可以令皮肤破坏” “不过，能做到那种事情的人，【肯定不存在吧】” “在看到那家伙之前，我是这么认为的” 消耗一个标准动作进行一次肉搏攻击，这次攻击检定加骰上升一级（最高8加骰），天生武器的伤害增加【传奇力量+1】点，必须选定某一肢体，视作为特殊部位攻击，在这次攻击中忽略3点特殊部位减值，你握住对方的肢体末端，用握力压缩对方的血液，使其皮肤无法承受最后破坏，对方需以强韧豁免对抗伤害出目，并在那条肢体上受到差值的肢体残障点数，若对方的决心属性低于这次攻击检定的出目，那么对方还需要以强韧豁免对抗伤害出目，并且受到差值的剧痛异常点数。 该能力给与的异常点数皆为B级创伤来源。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"土龙流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/无暇武道/土龙流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 土龙流 土龙流（Earth Dragon Style） 土龙流以精细的思虑缓慢而稳定地打出一招一式，锤炼出压倒性的力量。学徒们忍受强化躯体的硬功锻炼，通过击打数小时的沙堆锻炼躯体、以钉板床来锻炼耐受等。这种训练将他们培养成了难以战胜的战士，他们可以承受致命的打击与不从之神或受诅者交战，以强力的双拳做出反击。 流派武器：土龙流风格硬桥硬马，大开大合，徒手攻击以膝击（专业：腿）和双手锤击（专业：拳）进行有力地打击，此流派也可以用长枪、棍、锤施展。 流派盔甲：土龙流兼容所有盔甲。 ·进入战斗场景后，人物需要立刻获得等同于【力量+耐力属性】值的土灵精气，土灵精气是驱动土龙流的燃料，来源于武者与世界的摩擦与引导。在规则上武者的\\[土灵精气\\]并非能量池，仅仅是一个计数器，用以支撑土龙流主动技艺的施展，若人物已经掌握土龙势，则人物每维持土龙势至回合结束时，每轮可立即恢复等同于已经消耗土灵精气数量的一半（取高，最少恢复1点）。精髓会在场景结束时清零。 精气熔流 价格：C+1000 当武者进入战斗场景后，若他脚踏大地（由岩石土壤组成的平面，混凝土楼层可能可以，但飞机卡车或者类似的载具上不行）且土灵精气不为0，则他的土元之力会不受控制地溢出，化为纯粹的破坏力，被称为精气熔流。 土元之力会本能的带动周身的大地震动，使得碎石环绕身躯。对任何试图攻击你的单位造成1点基于力场防御的物理-力场伤害。 在维持土龙势时，可造成的伤害改为3点。 在合适的情况下，精气熔流可能会破坏环境，比如或大地震荡使脆弱的墙壁倒塌（显然硬度3以上的墙壁不会受到伤害）。 山之力（Force of the Mountain） 价格：D+750 购买前提：武技3+ 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：无 土龙流道徒从他大地中汲取力量，再将自己精气不断的分裂回归大地。当他触发【精气熔流】时，环绕身躯的土元之力将被强化，使武者获得等同于自身力量附加成功数量的立场防御。 在极少数情况下，有些武者会钻研这个最为基础的入门技艺，直到武者与大地的连接犹如一体，回归完整的姿态，似石如山；一旦达成这一境界，只要武者脚踏大地便不会再衰老，这是C级【免疫衰老】与寿命不随时间流逝的效果，传闻中葛老以此活过了数个百年。 磐石当身（Stillness-of-Stone Atemi） 价格：D+500 消耗：1土灵精气 购买前提：武技3+ 动作：整轮动作 类型：主动 持续时间：立即 前置秘法：山之力（Force of the Mountain） 土龙流道徒令敌人明白什么叫世界的重压。当他触发【精气熔流】时，大地将他托起。环绕的碎石将加固他的拳腿或武器锤头，令他释放更具有威力的一击。 整轮动作使用，消耗1土灵精气结合在一次冲锋攻击中，大地猛然凸起将武者弹射至半空，弹射高度最高为武者基础移动距离的一半，而弹射的最大距离则等于武者最大移动距离\\2；随后武者将直线跃向目标地点，挥动铁锤或双拳协同巨石向目标悍然压下。该次攻击中除了获得冲锋本该有的好处和劣势外，还将额外获得1点附加成功和4dp增强加值，额外获得的加值造成的伤害类型为：力场伤害。 滚石锤（Rolling Boulder Blow） 价格：D+500 消耗：1土灵精气 购买前提：武技3+ 动作：标准动作+移动动作 类型：主动 持续时间：立即 前置秘法：山之力（Force of the Mountain） 土龙流道徒以无可撼动的力量将山岳击飞。 当武者触发【精气熔流】时，可消耗1点土灵精气并移动动作踩踏地面，若如此做，则一块滚石便脱离地面在人物身边漂浮，如此获得的滚石体积等同于人物的力量附加成功数，并具有等同于自身体积点的武器伤害。滚石只会存在一轮，若未击发则在回合末无害崩解回归大地。 当成功召唤滚石后，武者可以标准动作将滚石如同棒球般击向目标，视为一次投掷攻击，但依然使用力量+武技（拳/腿/长枪/棍/锤）进行检定，检定中获得3DP增强加值。 不动如山（Unmoving Mountain Stance） 价格：D+500 消耗：1土灵精气 购买前提：武技3+ 动作：无。 类型：被动 持续时间：一轮 前置秘法：山之力（Force of the Mountain） 土龙流道徒拒绝向敌人屈服，绝不！ 当武者触发【精气熔流】的下一轮内，可移动动作消耗1点土灵精气进行一次肉搏/白刃格挡，在召唤出一面环绕自身的土墙、使得该次格挡额外获得5点立场防御。 若武者愿意支付3点土灵精气和一点意志，那么土石会将武者完全包裹形成一个石球，则格挡防御加值改为5点立场防御+1点【封闭】，但显然的，在该状态下若武者自身不具有透视或类似能力，则会完全丢失视野，视距恒定为1米。 武者可以自由动作将土墙或者石球无害消散，即使没有有意消除，这些土墙石球也会在持续超过一轮后因为失去土灵精气支持而无害的崩落，化作泥土石块。 土龙势（Earth Dragon Form） 价格：C+1000 购买前提：武技4+ 类型：架势 动作：迅捷动作启用 持续时间：一个场景 前置秘法：山之力（Force of the Mountain） 土龙流道徒的动作缓慢而从容，仿佛将空气如岩石般进行雕琢，没有聪明的办法，没有狡猾与刁钻，土龙流道徒必须直面他的敌人，勇敢和坚韧是对土龙流道徒最好的诠释。 特殊激活规则：当武者双脚并未踩在地面上，可以强行消耗3点精气，激活土元之力进入【精气熔流】状态并持续一轮，在该状态下土灵精气无法恢复，直到你重现踏入地面为止。 开启土龙势后，当武者对触及范围内的敌人攻击时，所有处于武者攻击范围内的敌人若被命中，除正常受到伤害外，还会土元之力所压制，如背负千钧重担一般，其移动速度将降低40米，最低为0，持续一轮。 购买土龙势不会获得自由属性。 撼地猛击（Earthshaker Attack） 价格：C+1000 消耗：1土灵精气 购买前提：武技4+ 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：土龙势（Earth Dragon Form） 当土龙流道徒行走在地上时，大地随着他的力量而颤抖。 武者维持土龙势的状态下，便可消耗1点土灵精气结合在任意一次攻击中；土龙流道徒狠狠顿足或是将铁锤砸在地上，大地开始震荡，石柱升起，土刺飞溅，对武者触及范围内所有敌方单位同时开展攻击；这使得该次攻击变为一次范围伤害，被影响目标需要以反射豁免，造成力场伤害。 每轮一次，受到攻击影响的目标视为受到一次冲撞，对抗失败则倒地。 石柱土刺会在回合结束后无害的消散，化为一地碎石。 地噬击（Hungry Earth Strike） 价格：C+1000 购买前提：武技4+ 消耗：1土灵精气 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：无 前置秘法：土龙势 帕西亚普张开巨口，以锯齿状的裂缝将无瑕道徒的敌人吞噬。若他令在泥土、石头或类似平面上的敌人（或是敌人被强击撞到了这种平面上）倒地，敌人脚下的地面会将其吞没。 土龙流道徒结合在进行结合在一次肉搏相关行为中使用本秘法，额外获得4米触及距离，武者重踏地面或用武器锤击大地，敌人脚下的土地登时开裂或化为流沙，将敌人吞没，除了不会占用角色的肢体以外，此检定和效果都被认为是角色自己进行了肉搏攻击或擒抱等检定，正常计算武器伤害。 被土灵精气影响用作束缚的土地视为具有【法破】特性，无法被虚体等效果穿过逃离，由于单位会完全陷入地下并因此窒息，若无透视也会失去视觉距离（并非目盲），这是C级环境来源的效果。 购买地噬击不会获得自由属性。 陨星冲（Crater-Making Impact） 价格：B+2000 消耗：1土灵精气 购买前提：武技4+ 动作：特殊 类型：主动 持续时间：立即 前置秘法：土龙势、磐石当身 土龙流道徒感受尘世大地之下流动的地震之力，将其与自己的力量结合，跳至最高点后操控土石加重自身质量，如流星般坠落向敌人释放不可阻挡的毁灭的打击。 使用此秘法必须结合在磐石当身的攻击中，若被攻击敌人处于肉搏/白刃格挡状态，或未能完全闪避该次攻击（攻击命中），你可以使那次攻击获得5DP增强加值，并用巨大的冲量将直接摧毁他的手臂。 该次攻击将使得目标的上肢双臂直接陷入【肢体残障】状态，这是A级创伤来源的效果，持续一轮。 宣称自己能够杀死巨山的傻瓜只有在自己双臂与佩剑粉碎时才会后悔。 选开：若开启物品破坏规则，那么陨星冲将直接击毁无支线等级的普通兵器。 势如山崩（Avalanche Method） 价格：A+4000 消耗：2土灵精气 购买前提：武技5+ 动作：整轮动作 类型：主动 持续时间：立即 前置秘法：陨星冲 武者一锤接一锤的狂猛攻击能将最傲慢的异教徒击至跪地。 当武者成功的释放了一次陨星冲并击中对手，那么便可立即以自由动作消耗2点土灵精气以派生【势如山崩】。 【势如山崩】 武者在攻击落地后，立即进行一次不附带主动技艺的锤击/肉搏攻击。若武者在攻击的当轮维持土龙势，那么速度减少的效果将再额外提升你的力量附加\\30米。 购买势如山崩不会获得自由属性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类 > 无暇武道"},{"title":"饿鬼流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/无暇武道/饿鬼流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 饿鬼流 饿鬼流 本流派的起源大多指向某个村庄、城市或寺庙被活死人淹没的故事。那些没有受到过战斗和武术训练的少数幸存者们通过唯一的老师——饿鬼狩猎活物的行动来学习战斗。尽管此类故事的真实性存在一定争议，但在尘世许多地区都可以找到本流派的变体，这类地区的生者居民通常畏惧着死者，比如阴阳界闹鬼地区、白墙周围的定居点或是无间最底层区域。 这种流派强调锻炼肉体，通过爆发的速度驱动有力的打击，对学徒精神层面的训练相比之下较为失色。学徒们一般需要冥想自己最强烈、原始的激情，从内心深处酝酿力量，在战斗中进入饥渴疯狂的状态。那些不了解此流派的人看到饿鬼流武者的战斗方式可能会把他们误认为真的是怪物。（普通人看到的大概率是真的怪物，少部分情况则两者皆是） 饿鬼流武器：这种流派的徒手战斗服从于原始的激情，因此可以适用于任何天生武器，包括且不限于爪，牙甚至是头槌。本流派的肉搏攻击都造成严重而不再是冲击。本流派也兼容手斧、手镰和虎爪。 盔甲：兼容所有护甲。 手镰：单手使用的短柄镰刀。用于田间地头割草收麦的款式，不包括长柄巨镰。 嗜血饥渴（Blood-Scenting Hunger） 价格：D+500 购买前提：武技3+ 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：无 武者从空气中探寻猎物的气息，被饥渴驱动。 武者在进行先攻检定时额外获得1个d10的先攻骰。武者的白刃武器/天生武器被武者的饥渴所填充，亮起血色幽光，使得武者额外获得2L武器伤害的提升。 恐惧迫近（Leaping Horror Approach） 价格：D+500 购买前提：武技3+ 类型：主动 动作：移动动作 持续时间：立即 前置秘法：无 武者的躯体充斥怒火，令其从一处尸山跃向另一处血海。 移动动作使用，武者可以在进行一次基础移动后进行一次跳跃检定，额外移动跳跃检定成功数的距离。在一这种方式迫近敌人时，若对方同样处于落点附近的地面上（也就是说，跳起来打浮空的敌人无法触发），则武者迅猛沉重的下落所带来的冲击，将使得武者本轮内的下一次近战攻击，额外获得4dp力量检定上的增强加值。 饿鬼咠噬（Roaring Devour） 价格：C+1500 购买前提：运动3+ 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：无 饿鬼咠噬祭品时刻已到，咠祭五脏，通达天地。 仅对于一名被武者所【杀死】的，具有血肉单位而言，武者可将其视为咠祭品，在战都后将其尸身尽数吞噬，血肉，骨骼，皮毛，内脏乃至灵魂，都吞入腹中，而武者的肚子此时也将庞大到臃肿的地步，此时，该单位无法被A级及以下的复活能力所复活。 对于吞入腹中的血食，武者可以花费15分钟将其尽数消化，化为驱动这可怖身躯的燃料，如此做后，武者视为满足了今日的饮食所需，若目标为同级别单位的尸体，则武者的力量检定永久获得2dp增强加值。 武者一影片内，通过咠噬获得力量检定增强加值的机会仅生效一次。 铁墓之囚（Iron Tomb Imprisonment） 价格：C+1000 购买前提：运动3+ 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：无 灵体铆钉将武者的盔甲钉入他的血肉，灵质链条缠绕在四周，将其捆束。 武者将自己封印在盔甲中，使得盔甲如同武者肉体的延伸，血腥的长钉和锈迹斑斑的铁链将铠甲永久的铆钉在武者的血肉身躯之上-—除非回到主神空间借助主神伟力，否则武者自己都无法将其脱下。 。 该状态下，武者所穿的铠甲将自动获得【免疫接触攻击】特性，并额外获得基于盔甲防御的1点全伤害吸收和2点基于该技艺所选盔甲的盔甲防御。 怪诞蠕行(Unnatural Shambling Deftness) 价格：750 购买前提：武技3+ 类型：主动 动作：移动 持续时间：无限 前置秘法：无 武者在战场上穿行，时而如饿鬼般蹒跚，时而爆发出非人的速度。 武者的关节，颈椎可以在武者的控制下，做到近乎360度的旋转，这允许武者以移动动作，做出怪诞而可怖的姿势，手脚反弓，脖子扭转的在地面上爬行。此时，武者视为进入类【伏地】状态。 \\-类【伏地】状态下，武者的形象可怖而怪异，所有第一次看到或意识到武者的普通人（不具有传奇属性，也并非职业军人杀手的民众），都需要进行一个dc1的意志豁免，失败则承受1点无支线等级影响心灵来源的恐惧点数，恐惧点数不会叠加。 \\-类【伏地】状态下，武者可以全速移动，无需速度减半，且面对近战攻击也无需承受2dp减值的劣势，但依然获得对远程攻击2dp掩蔽加值。 取消怪诞蠕行是一个移动动作。 饿鬼势（Hungry Ghost Form） 价格：C+1000 购买前提：武技4+ 类型：架势 动作：移动动作启用/维持 持续时间：饿鬼势维持期间 前置秘法：怪诞蠕行(Unnatural Shambling Deftness) 恐惧迫近（Leaping Horror Approach） 武者发出如野兽般的怒嚎，浑身肌肉隆起扭曲，眼放幽光，化身为饿鬼般的姿态。 武者在在进入【饿鬼势】后，自动进入【怪诞蠕行】状态，额外获得如下好处： l 武者在力量属性相关检定上，获得7dp的增强加值。 l 武者获得血爪特性，攻击附带1点C级创伤来源的流血异常点数，强韧豁免。 l 武者免疫C级及以下的困难地形。 每轮一次，维持饿鬼势时可以立即进行一次移动。 血肉沸腾（flesh and blood boiling） 价格：C+2000 购买前提：力量11+ 类型：被动 持续时间：一场景 前置秘法：饿鬼咠噬（Roaring Devour） 血肉在冥渊武者的控制下扭曲翻腾，化作迅猛可怖的身形。 借助秘法，武者可以更改自身的体态，将扭曲庞大的肌肉野兽，化作干枯瘦削的敏捷饿鬼。每场景一次，在进入场景时，武者可以决定在接下来的战斗场景中，使用力量代替敏捷（包括力量属性上的相关加值），来作为自己的肉搏攻击检定的构成。若如此做，则武者的肌肉将变得干枯，皮肤如同橡胶一般蜡黄紧贴骨骼，头发如水草一般紧紧贴在头上，嘴唇干裂，露出漆黑锋利的牙齿，唯有肚子不正常的突起，武者的容貌不可避免的降低为0，此时，武者的攻击将获得等同力量属性/2的增强加值。 箭步如鬼（Lunging Phantom Method） 价格：C+1000 购买前提：武技4+ 类型：主动 动作：标准动作 持续时间：立即 前置秘法：无 前置秘法：饿鬼势（Hungry Ghost Form） 武者在敌人意识到他动向之前从奇诡的方位向敌人扑去。 武者进行一次攻击，若先攻顺位高于对方，该次攻击视为具有B级【措手不及】。如同武者攻击了敌人的破绽般，该次攻击将额外获得10dp速度加值。 鬼影防御（Scuttling Apparition Defense） 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 类型：被动 持续时间：一轮 前置秘法：饿鬼势（Hungry Ghost Form）恐惧迫近（Leaping Horror Approach） 被武者吞噬的精魂将化作永世的奴仆，为饿鬼抵挡伤害。 若武者本轮使用了使用【恐惧迫近】，且处于【饿鬼势】中，则武者在本轮中，那些武者杀死的精魂，将化作伥鬼缠绕身周，武者额外获得5点立场防御和立场防御上的2点附加成功。 殇魂突袭（Shrouded Claw Attack） 价格：B+2000 购买前提：武技4+ 类型：主动 动作：- 持续时间：立即 前置秘法：无 前置秘法：饿鬼势（Hungry Ghost Form）箭步如鬼（Lunging Phantom Method） 武者的攻击浸透了熵的精髓，腐蚀敌人的防御。 武者在使用【箭步如鬼】时，其造成的【措手不及】提升到A级，且此时攻击获得【8加骰】。武者还将无视目标的盔甲防御，这是B级时空来源的无视防御效果。 吞魔食鬼（Soul-Consuming Transcendence） 价格：A+4000 购买前提：武技4+ 类型：主动 动作：- 持续时间：立即 前置秘法：饿鬼势（Hungry Ghost Form）殇魂突袭（Shrouded Claw Attack）饿鬼咠噬（Roaring Devour） 饥渴的饿鬼流宗师打开自己魂魄的灵性巨口吞噬敌人，惨白色的精髓弧光环绕着他旋转。 每轮一次，当武者使用【殇魂突袭】时，本次攻击造成伤害全部为韧性伤害。若受攻击单位为一名具有血肉的非构装/不死生物，且若先攻顺位高于对方且攻击命中，对方需要立即进行一次意志豁免对抗该次攻击造成的伤害，如果失败武者将立刻吞噬目标，表现为武者的口腔不自然的膨胀到巨大的程度，变为一个漆黑幽深的深渊，哪怕敌人的分量之大足可使任何生物的肚腹胀破。即使是食道无法容纳也可囫囵吞下，这是一个A级时空来源的即死效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类 > 无暇武道"},{"title":"厄蛛噬命流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/星轮武道/厄蛛噬命流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 厄蛛噬命流 厄蛛噬命流（Charcoal March of Spiders Style） 据说这种星轮武道是一个古老的星轮尊者目击样式蜘蛛之母杀死并吃掉其配偶时创造的。受到这神圣而可怖的情景启发，他理解了宇宙的法则。这一流派的武者模仿蜘蛛的行动，以狠毒的招式攻击，利用命运的丝线重新编织现实。 学习这种武道需要锻炼身心，获得对这种流派的领悟：武者需要精心训练步法、在扭曲的时空中冥想、在丝线上倒立、在装满剧毒和酸液的大桶中修行、抵御物质的诱惑。 流派武器：这种流派的武器是一种特殊的丝线，武者可以操控该丝线直接攻击，也可与使用丝线与任何武器交互。 流派护甲：轻甲/无甲。当穿着重甲时，无法从此流派中获得任何好处。 次要属性：该流派需要武者拥有无可撼动的冷静，从而在纷乱的命运中砥砺前行。 \\-进入战斗场景后，人物需要立刻进行一次【沉着+专注：意志】检定，获得等同于该次检定的成功数的\\[精髓\\]，\\[精髓\\]并非能量池，仅仅是一个计数器，用以支撑厄蛛噬命流主动技艺的施展，若人物已经掌握厄蛛噬命势，则人物每维持厄蛛噬命势至回合结束时，每轮可立即恢复等同于已经消耗精髓数量的一半（取高，最少恢复1点）。精髓会在场景结束时清零。 悖论跨步（Unnatural Many-Step Stride） 价格：C+1000 前提：武技5 类型：主动 动作：移动动作 持续时间：一轮 武者如同样式蜘蛛般沿着命运行走，以令人不安的优雅移动。 武者可以在命运中找到立足点，在稀薄的空气若影若现，并能随意的在墙壁和天花板上垂直上下移动。任何人看去，都会发现武者移动的方式是错误而不应存在于现实的，那不是人类肢体能够做出的动作，因此目视到武者移动的敌人会因无法理解武者的状态，失去对武者的精确定位。 结合在一次移动中使用，武者本次移动的基础移动速度增加传奇敏捷\\5米，可以随意地在任何足够支撑武者体重地平面上自如移动，无论它是墙壁，天花板还是丝线，但效果结束时依然需要处于足够支撑自身体重地正常平面上。 同时，因武者那有悖于常理地移动方式，使得武者获得C级的【反侦察】效果,但该种反侦察起效后，也仅仅可以让敌人无法精确定位武者（也就是说无需对抗便可以正常模糊定位武者）。 蛛影成双（Spider Shadows in Pairs ） 价格：B+2000 前提：武技5 类型：主动 动作：见下 持续时间：一个场景 前置秘法：悖论跨步（Unnatural Many-Step Stride） 武者从命运中垂钓自身的虚影，用以欺瞒那些尚不知命运何其恶意的庸俗恶徒。 武者在启动悖论跨步后，武者可自由动作在触及范围内制造出1个分身，视为B级幻象来源的效果，消解分身同样需要一结合在一次悖论跨步，武者不能在同一轮制造和消解分身，你的分身具有如下好处： 分身将模仿武者的外貌，若武者处于悖论跨步的状态下，那么分身同样享有悖论跨步的反侦察效果，在武者施展行动时，武者也可选择让分身模仿武者本身的行动、攻击动作以及释放同样的技艺。但区别在于，分身仅仅是模仿动作，他无法释放真正的技艺或展开攻击，而模仿所带来的攻击画面同样属于B级幻象来源的效果，无法造成任何实质上的影响。 分身具有的“可感知性”可以被相应的机械记录下来。它拥有可见光谱内的可视性（依武者的视觉光谱为准），但没有实体。不过，在和外界交互时，会有合理的反应（如脚步声摩擦声等）。 分身没有实体，不具有存于现世的重量和生命力，就如同虚幻的光影一般，无法触发绝大多数陷阱（如基于重量，能量或生命力等生物才具有的特性而引爆的陷阱），在离开武者的敏感范围后就会呆立在原地，直到武者主动消散或者时间耗尽。 若分身受到伤害，就会立即变成一团闪烁着辉光的线团，随后消失不见。 分身最多同时存在1个，只有当前分身被毁损后/主动消解时，人物才可重新制造新的分身。如果敌人目睹了武者制造分身，那么他可立即进行一次侦察检定，DC为武者的【精髓】数上限，若成功，则直接看透武者分身的幻象本质，且分身的反侦察效果，也将不再对该单位起效。 连携攻击：每轮一次，若武者在攻击时，可以选择分身模仿自己的动作对同一敌人展开攻击，则视为附带一次【虚招】。 厄蛛噬命势（Charcoal March of Spiders Form） 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 类型：架势 动作：自由动作 持续时间：一个场景 前置秘法：无 厄蛛噬命势武者从袖袍或指尖投射出命运的丝线，组成宏观的，描述现实本身的震动，并将其编织为一道道闪亮的细弦。 被动：武者在武技技能下，开启本技艺专属专业：厄蛛噬命流-1级。 武者在本架势下，可以同时具现出不超过其肢体数的丝线，具现丝线是一个自由动作，这些线是缠绕并固定卷缩维度的轴，不会被三维宏观物质阻挡，使用丝线的攻击视为具有C级【传送攻击】效果，丝线将闪烁着氤氲的冷光以超常的轨迹攻向敌人。 这些精髓线视为武者的天生武器，触及距离为10米，专业为【厄蛛噬命流】。 若以此线操作其他武器，则最少需要一点【厄蛛噬命流】专业，之后以对应的武器的专业正常参与检定，但若如此做，则被操作的武器无法获得精髓线拥有的C级【传送攻击】效果。 武者创造的精髓线，拥有如下优点： 他可以使用丝线在距离范围内进行动作：使用武器攻击、拿起物体或以其他方式与物体交互、执行可以用一只手完成的简单动作。这些线可以用于攀爬、钓鱼、在两地之间荡过去，同时它们也能用于提升或悬挂重物，就如同人物自己抓握提升这些物品一样； 武者可以用丝线攻击，就如同武者的天生武器一般，但仅能造成切割（挥砍）类型的严重伤害，其视为适用擒抱/缴械的流派武器，在用丝线擒抱或攻击敌人，检定和效果都被认为是武者自己进行了擒抱，当敌人离开武者丝线射程时，擒抱会自行解除，这视为目标挣脱了武者的擒抱。 武者的线无法被缴械，硬度和结构值等同于武者的手臂，一旦从武者的肢体离开，就会自动的无害消散。在通过肢体妨碍等手段将武者的肢体毁损后，肢体所对应的丝线也同样毁损失效。 毒噬（Maw of Dripping Venom） 价格：C+1250 购买前提：武技3+ 消耗：1精髓 类型：主动 动作：标准动作 持续时间：立即 前置秘法：厄蛛噬命势（Charcoal March of Spiders Form） 通过严苛的训练将毒药融入自身，武者如同拥有一千只毒牙般，在攻击敌人时污秽他的身躯，由内而外溶解他的灵魂。 要使用此秘法，武者必须在训练时便使用相同类型的药物毒素淬炼自身，武者在初次购买该技艺时，选择毒噬所携带的效果【从魅惑异常点数，麻痹异常点数，恐惧异常点数，恶心异常点数，亢奋异常点数中选择其一】。 随后，在武者维持厄蛛噬命势，并在以精髓线进行攻击时，可以使用毒噬这个招式。 被毒噬所害的目标，不仅身躯要承受毒素的后果，其意识也将认识到，那编制自身命运的无数丝线正在被某种伟力拉扯绷紧直至断裂。 进行一次攻击，攻击附带等同购买时选择的异常点数，同时造成1点意志值流失，武者获得等同造成意志流逝的精髓。 对厄蛛噬命流武者而言，所谓下毒远非那凡俗的毒药，而是对命运的编织，宿命的荼毒，万物皆有其命运。因此，【毒噬】可以对没有身体的灵魂正常起效，这视为具有【法破】效果 毒噬不会为提供自由属性。 样式蜘蛛之触（Pattern Spider Touch） 价格：B+2000 购买前提：武技3+ 消耗：3精髓 类型：主动 动作：见下 持续时间：立即 前置秘法：厄蛛噬命势（Charcoal March of Spiders Form） 毒噬（Maw of Dripping Venom） 武者研究蛛母操控织机的八种隐秘动作，重新编绘敌人的宿命。购买时武者可以选择以下两种毒素之一获得，分别为【来生之毒】和【物化之毒】，但【物化之毒】的价格不是B+2000，而是A+4000 【来生之毒】 “武者在此编织目标的命运，扯断彼此之间织命的丝线。” 武者需在进行攻击时自行决定是否启用本特性。 【来生之毒】可以让被害目标失去与某一位生物（NPC）的关系，该生物可以由武者来指定，或又武者交予命运（ST）决定。 所谓失去关系，意味着目标与该生物的命运连接的丝线断裂，目标和那位生物会忘却彼此交往的所有记忆与承诺，甚至是彼此给与的赠礼和好处也将物归原主，双方记忆中的缺失空白也会被合理的补齐，就像两人从未接触过一样，这是A级命运来源的思维控制效果，被影响的双方需分别进行意志豁免。 当然，如果有理由的话，受害者在此之后依然可以重新与目标建立联系，就像他们初次相识那样。 【物化之毒】 “武者在此织就新的命运，剥夺其生而为人的权利” 武者需在进行攻击时自行决定是否启用本特性。 本次攻击不会获得其他招式的效果，也不会造成伤害，受害者需要用意志豁免对抗攻击出目。 物化之毒将目标化作一个绒布或硅胶玩偶，其外形与其本身大致相同。这是一个A级变形来源的类【定身】效果，持续时间永久。生物变成玩偶之后无法主动进行任何行动，失去所有防御，不会饥渴衰老，甚至在玩偶没有被破坏前无法死去，只能在保留有思考和感官的前提下无限的活着。 玩偶的数据：等同被定身者，但无法行动。 当玩偶被破坏之后，该生物将立刻死亡。 如果武者死亡，那么所有被物化之毒转换的生物都将恢复原状，但变形期间受到的任何伤害，都会同样的反馈在该生物身上。 样式蜘蛛之触不会提供自由属性。 命定之死（Destined death） 价格：A+4000 购买前提：武技3+ 消耗：4精髓 类型：主动 动作：标准动作 持续时间：特殊 前置秘法：厄蛛噬命势（Charcoal March of Spiders Form），毒噬（Maw of Dripping Venom） 由命运牵引，由不详勾绘，由纸牌明晰荒芜的舞台于此搭建，蜘蛛之母向诸位递出真挚的邀请：命定之死静侯于你。 当武者使用毒噬（Maw of Dripping Venom）时，可以额外消耗4精髓，获得如下效果： 武者每使用该招数攻击到一名敌人时，将造成的伤害转换为等量的意志流失，以意志检定进行豁免。若使用者以招式命中目标并令其流失意志，那么武者会立即获得等同于目标失去意志数的精髓，在攻击多个目标时，获得的精髓可以叠加。 如果武者的伤害，使得被对方的意志力流失殆尽，那么目标命运将来到终局，这被称为【命定之死】。 “至此，吾以引领汝见证此终局，被死亡所标记者，最终无法逃离死亡的追逐。” 一旦将目标的意志消耗殆尽，则武者需立即决定自己受否启用本特性，若启用，则以下效果会结合在导致目标意志归0的攻击中。 【命定之死】：武者一旦将目标的意志流失到归0，则可立即宣告目标的死亡方式例如：“中毒”“跌落”“溺死”“心脏麻痹”等等，武者必须用简短具体词语的宣告死亡方式，最多不超过五个字。被影响的目标会在最短一轮，最长8天之内以武者宣告的方式或最接近这种方式的死法死去，这是A级命运来源的【即死】效果，免疫即死效果的单位不会受到宣告的任何影响。 \\-若武者选择【命定之死】在一轮内触发，则目标在自己的下一回合结束前将以武者宣告的方式突兀的死去。身躯凭空燃起火焰、口鼻之中忽然变得满是海水。心脏转瞬间停搏......，若如此使得目标死去，视为杀死目标的攻击发起来源为武者。 \\-若武者选择【命定之死】在8天之内触发，则目标会在尽可能地满足武者宣告的条件因素下死去，且死去的方式更加合理化，此时，目标的死亡将归于意外或其他什么，并不视为被武者杀死。 需要注意的是，武者宣告的死亡方式无法实现，或者该死亡方式会破坏剧情正常发展，则ST有权让该预言宣告不能触发。 命定之死不会提供自由属性。 无形丝雨（Rain of Unseen Threads） 价格：C+1000 前提：武术5 类型：被动 持续时间：特殊 前置秘法：厄蛛噬命势（Charcoal March of Spiders Form） 现实本身编织的一道道细丝如雨般漂浮，轰鸣着降落，化为编制在这大地之上的蛛网。 在维持厄蛛噬命势时，武者自由动作开启本招式；武者从上肢中延伸出数不尽的丝线，远远看去，就像一团巨大的，闪烁氤氲的冷光的蛛网在空中飘荡，而武者则是匍匐在蛛网中心的猎手，改状态下，武者进入名为【无形丝雨】的状态，并获得【蛛网】。 在无形丝雨状态下，武者的【丝线】触及距离改为传奇敏捷\\6米，同时变化为【蛛网】，武者可以对蛛网范围内任意单位同时发起攻击。若被该状态下的武者攻击命中，则会降低10米的基础移动速度，若速度为0，则表现上，目标被粘腻的蛛网束缚令其无法移动。失去移动速度的效果持续到对方下一轮结束。 无形丝雨不会提供自由属性。 活线之巢（Nest of Living Strands） 价格：A+4000 消耗：精髓2/每轮 前提：武技5 类型：被动 持续时间：特殊 前置秘法：无形丝雨 数百道无形的丝线从武者手中涌出，缠绕在躯壳与精神的支点，将整个世界编织为巢穴。 习得该招式后，武者展开【无形丝雨】时自由动作启动本特性，蛛网的触及距离将变为：等同于武者敏感范围的距离。 只要武者维持该招式,，那么就会获得以下两种效果： 1.武者的身躯变为被丝线所编制的形态，随着蛛网范围的扩大，能看到不断的有线从武者身躯分离出去，先是双手、小臂、肩膀.....直到身躯仅剩被寥寥数线勾画的，空空如也的外壳。在该状态下，武者不受到纯物理类型的伤害，也不会被普通的物理行为影响，只有【能量】、【法破】、【力场】等特性的行为可以正常伤害或影响到武者。这视为武者处于灵体状态。 2.若本轮内，如有单位处于武者的蛛网范围内，则武者可结合在一次成功的攻击中宣言启用本特性，被武者击中单位，本轮内命运将被牵引，一条命运的丝线将其与武者已经展开的复杂巢穴相连接。 当该单位在蛛网内对武者攻击时，他的攻击将沿着丝线，随机的攻击到除武者和武者所选择目标之外的任一名单位身上，如果是范围攻击，也会被牵引着以尽可能地避开武者本身。这不会改变该单位攻击原本地特性、射程、范围等效果，仅仅是使其无法选择攻击特定角色而已，这是B级命运来源的【混乱】效果，持续一轮。 蛛群（Thumbnail ） 价格：B+2000 购买前提：武技5+ 消耗：1精髓 类型：主动 动作：特殊，见描述 持续时间：一场景 前置秘法：蛛影成双（Spider Shadows in Pairs ）厄蛛噬命势（Charcoal March of Spiders Form） 那种缺乏实在性的状态同与命运的嘲弄，本质和表象之间的关系又远非常人所想，虚无饥渴着注视着实在，于是实在被曲解，因此，获得了“实在”。 当武者使用蛛影成双制造了分身，并使用分身模仿自己的动作共同攻击同一单位时，分身在配合武者进行连携攻击时，将真实的造成伤害。 需要注意的是： \\-分身模仿的攻击招式上限，为不超过B级的，消耗动作不超过标准动作的攻击招式，在本次攻击中，分身的攻击DP检定使用武者的攻击检定构成，并附带武者本身具有的包括威猛，高速，破魔、攻击造成固定伤害等特效。 \\-身份的攻击在规则上等同于武者自身对目标造成的攻击，在追述其攻击来源时，其攻击来源为武者。 \\-若敌人未曾看破分身的幻觉本质，那么该次攻击，也不会使得目标得以分辨出分身幻象。 \\-分身在一轮中仅可触发一次本效果。 蛛群（Thumbnail ）不会提供自由属性。 蜘母主宰（Grandmother Spider Mastery） 价格：SSSS+32000 购买前提：武技8+ 消耗：5精髓 类型：主动 动作：特殊 持续时间：特殊 前置秘法：厄蛛噬命势（Charcoal March of Spiders Form），无形丝雨（Rain of Unseen Threads） 在命运的涟漪中激荡，塑造事件的进程，蜘母主宰将于此处编织，武者的敌人将面对扭曲世界的力量。 当武者使用本流派架势（厄蛛噬命势）时，可以自由动作额外消耗5精髓，在本轮中获得如下能力使用权： 【命运织机】 在武者的回合开始时，武者可立即进行一次近战攻击检定（专业为：厄蛛噬命）若最少具有8点成功，则可使得命运的织机展现于此，在武者眼中，此刻的世界染上了淡绿的滤镜，时间变得迟缓凝滞，万物的丝线闪烁着氤氲的光，汇聚到武者手中。 \\-此时，武者可以介绍一个即将在本场景中发生的事实： 一块从太空而来的陨石砸向了堡垒、海面上骤然出现巨大的漩涡、敌人的增援在赶来的路上遇到意外等等。他不能规定ST角色的行动，但可以引入新的事件，并定下事件的发生时机。 \\-但需要注意的是，武者能做的仅能引入和描述事件进入本场景中，而事件产生的后果则由蜘母主宰（ST）决定，且引入事件的影响范围和生效时间都应该限制在在本场景内。 \\-如同正常一样，ST可以否决与既有事实矛盾的事实或是对故事发展不利的事实，若他这样做，ST和玩家可以共同商讨出一个折中的替代方案：例如一头T生化暴君不会从天而降，但可能会从战场的破败建筑中走出一头失控的暴君。若折中的替代方案无法达成共识，则ST拥有一票否决权。 \\-在武者描述完毕事件后，滤镜消散，时间流速从回正常，在除武者外的其他人看来不过一瞬，无从知晓武者做了何种安排。该效果在来源上，视为SSSS级命运来源的效果。 （注.如果真的有人买到了这个能力，那么我们不鼓励ST驳回非太离谱的提案，事实上4S的命运效果的概率已经足够从外太空“随机”的引来一颗陨石直击敌人了。） 【玄秘命运】 命运的操弄并非全无代价，命运的锦绸掩盖了关于武者的记忆，无论武者做出何种地牺牲，都换不回一声悲伤地轻叹，因为世界不会记得。 若武者在本场景内开启过一次【蜘母主宰】，则当该场景结束时，所有离开武者（无法定位到武者）的单位都将在十分钟内慢慢的忘记关于武者的记忆，虽然他们仍然记得你做了什么事，但会将这些事发生的原因归咎于其他人或物。实际上，受到影响的单位不记得也不认为武者与本场景内发生的事有什么关联，他们甚至愿意为你去做不在场证明。 【玄秘命运】是一种SSSS级命运来源的反侦察效果。仅在他人对武者的记忆层面起效，免疫该效果的存在则可以正常的记住在本场景内武者到底做过什么，无论是好是坏。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类 > 星轮武道"},{"title":"永恒玉涡流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/星轮武道/永恒玉涡流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 永恒玉涡流 永恒玉涡流（Emerald Gyre of Aeons Style） 星轮武道是五玄女天选的至高奥义。每一种星轮武道都玄之又玄、代表着一种抽象概念或哲思。大多数武术都依赖于物理上的战斗，但星轮武道远超凡俗，他们扭曲和改变现实本身。而永恒玉涡流来自一场战斗后的顿悟，Jehu Khoor在与时之亲王的战斗中因他的一次打击衰老了千年，并因此瞥见了永恒的奥秘。他用余生创造了这门武道来阐述自己对所见真理的领悟，并写出了《永恒歌诀》。这本难解的天书从形而上的角度论述了历史和玄学的理论，其中内容无始无终地无限递归。对此书的各种解读之间也都千差万别：有些人在阅读此书后认为其中内容是对尘世历史的隐喻；还有些人则将其视为逃离永恒囚牢之法。 本流派的学徒在练习步法、呼吸和招式之前会大量吸食大麻、鼠尾草和其他药物，借此改变自己对时间的感知，坚定自身对时间的信念。他们也会花上许多时间钻研《永恒歌诀》或是对歌诀的批注。传统上，武者在出师时需要写出一套自己的批注，其字数甚至要与歌诀本身内容相当，但来自主神的灌注省去了这些步骤。 流派武器：本流派的徒手攻击的劈拳\\[专业：拳\\]和侧踢\\[专业：腿\\]构成，武者利用物体旋转螺旋发力。因此它也与锁镰、流星锤、双节棍、绳镖、长棍、七节棍兼容。 流派护甲：轻甲 次要属性：该流派需要武者拥有坚定的自我和专注的精神，从而以无上意志影响时间流动。 \\-进入战斗场景后，人物需要立刻进行一次意志检定，获得等同于该次检定的成功数的精髓，精髓并非能量池，仅仅是一个计数器，用以支撑永恒玉涡流主动技艺的施展，若人物已经掌握永恒玉涡势，则人物每维持永恒玉涡势至回合结束时，每轮可立即恢复等同于已经消耗精髓数量的一半（取高，即最少恢复1点），精髓会在场景结束时清零。 永恒之刻（The Perpetual Moment）D+500 购买前提：武技3+ 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：无 武者加速己身时间的流逝，令敌人永远在永恒之涡中慢己一步。 武者宣言启用永恒之刻起，时间的流速便开始变得与众不同，时空在此凹陷，时间总要经过更长的时间才能穿过你，这让武者的速度得以迅捷。武者在战斗中获得5点【高速】，且移动速度提升十米 永恒玉涡势（Emerald Gyre of Aeons Form）D+1250 购买前提：武技4+ 类型：架势 动作：移动动作启用/维持+1点通用能量启用/维持 持续时间：一个场景 前置秘法：永恒之刻 武者追寻J时间尽头所见之形，目标的回响将逐渐清晰可见，任何与永恒玉涡流武者战斗的人都会惊诧的发现，一旦无法快速解决战斗，那么永恒玉涡流武者将逐渐变得不可战胜。 武者维持永恒玉涡势获得如下好处： \\-在进入战斗后，他可以专注的观察一个单体目标的未来回响，从而明晰对目标的接下来的行为从而躲避攻击，且这种观测会随着专注时间的推移而愈加明晰。当开始观测时，仅在面对观测来源目标的攻击，人物在开始观察的本轮，额外获得1点洞察防御加值和2点反射豁免加值，若第二轮依然维持专注，则洞察防御再获得1反射豁免再获得2dp加值。以此类推。只要场景不结束且人物依然维持专注。这种对目标起效的防御和豁免加值可以累积至多感知属性次。 需要注意的是，对一名生物目标的观测前提，必然为你可以定位该目标，最少也应该为模糊定位。若你失去对目标的定位，则视为专注打断，加值清零。 专注：永恒的时间漩涡复杂而诡秘，稍不留神就会丢失，再次找到的难度可谓海中捞针。因此，人物无论面对多少敌人，也仅仅可以专注的观察一人，当你切换到其他人观测时，加值会重新计算，而前者的加值也不会保留，即使这是在一个场景内。 再见未来（Futures Best Avoided）C+1000 消耗：1精髓 购买前提：武技3+ 类型：被动 持续时间：立即 前置秘法：永恒之刻 武者思绪在永恒的漩涡中徜徉，记住了尚未到来之事。当武者的攻击不合己意时，他便可以使用此秘法。 当然人物做出一次攻击检定，若对该次攻击检定不满意，则可自由动作宣言：该攻击为未来预演，是你记忆中尚未到来之事，并非真正的攻击。若如此做，人物可立刻重新进行该次攻击检定的投掷，且因已在永恒的漩涡中预演过一遍，则重骰的攻击的加骰等级提升一级，至多8加骰。 无论如何，人物对每次攻击只能宣言一次未来预演，即，你必须接受第二次攻击的结果，即使它比第一次更差。 穿越永恒之击（Striking Through Eternity）A+4000 消耗：1精髓 前提：武技3+ 类型：主动 持续时间：立即 前置秘法：再见未来（Futures Best Avoided） 武者的打击在未来回响，沿着敌人前进的轨迹在多点进行打击，直到攻击的尽头。 武者消耗标准动作对敌人进行一次攻击，本次攻击获得16dp技艺加值，可造成韧性伤害，若命中且造成伤害，则立即重复一次这个攻击，其攻击骰为该次攻击的成功数，若第二次依然命中且造成伤害，则以第二次攻击的成功数作为第三次攻击的攻击骰.......直到无法命中或者无法造成伤害为止。 穿越永恒之击-开悟：永恒浪涛（Battered by Eternity’s Tides） C+1000 消耗：0 前提：武技5+ 类型：主动 持续时间：立即 前置秘法：穿越永恒之击（Striking Through Eternity） 如同拍打礁石的层层叠叠海浪般冲击，武者令无数次打击在一个瞬间同时产生，将敌人轰飞至远方。 当武者使用穿越永恒之击时，产生以下额外效果 被攻击的目标在攻击结束时，敌人每在这次攻击中被击中了一次，就会沿着攻击方向被击飞（这视为一次冲撞，目标可以选择以力量+运动：反射进行对抗判定以抵挡你，或者以敏捷+运动：反射进行对抗以避开你）成功数米，最多可以进行五次冲撞。且冲撞检定获得2dp和1点附加成功，这些视为技艺加值。 莲宫禁锢（Lotus Labyrinth Durance） A+4500 消耗：每轮2精髓 前提：武技5+ 类型：整轮动作 持续时间：一个场景 前置秘法：永恒玉涡势 武者揭示属于自己无尽的永恒绘卷，将敌人囚禁在无限重复的未来光景之中。 效果：仅在维持永恒玉涡势时，整轮动作对【永恒玉涡势】观测的目标进行一次攻击，若该次攻击最少具有一点成功数，则可将目标拉入属于武者的永恒未来中。 你所展现出的无尽的永恒绘卷，这等同于武者的心象空间，是你对时间和未来的参悟，心象空间会迅速以你为原点扩散出去，将你命中的目标的时空拉入这个的空间之中，被拉进这个绘卷里的仅有武者和被武者观测的人，这是一个A级时空来源的异空间效果。 该空间可以自由动作消除， 或其中一人战败/传送离开后自动解除。 永恒绘卷会与现世彻底割裂开来，很难影响现世的同时也很难被现世影响，空间内是毫不匮乏的世界，这种过分的非匮乏，让任何一个正常的生命观察这片空间时，都只能看到一片彻底的空白（这里可以理解为康德的物自体，拉康的实在，叔本华的意志和表象之下的深层，但总而言之，除非你是盲目痴愚的撒总，不然永远无法理解这份【实在】，看到的只是空白），这里不分上下左右，无尽的未来漩涡撕扯这空间内的一切，人物的敏感范围被大幅压缩，所有处于该环境内的生物，其敏感范围都降低到10米，这是A级环境来源的效果。 特殊的，只要对可观测目标成功施展【莲宫禁锢】，那么人物和目标只要都处于永恒绘卷中，武者便可无视必须专注观察目标的限制，持续的获得仅针对目标攻击的洞察防御与反射豁免的加值，但这并不意味着你可以定位到对面。 在这一空间中，武者的攻击与防御皆获得武者感知属性点洞察加值。 \\-这个空间本身禁止任何A级及A级以下的传送。 \\-当处于永恒绘卷后三轮后，两人依然没有分出胜负或敌方未能逃离永恒绘卷，那么从第四轮开始，武者和敌方都会陷入永恒绘卷所描述的美好未来中，那是人物最为渴望的未来：君临天下，复活爱人，获得为所欲为的力量等。武者和目标要因此每轮都要进行一次dc16的意志豁免，受到dc差值的伤害，这部分伤害将转化为等额的的魅惑点数，意志豁免，而魅惑的来源是，永恒绘卷所描述的未来。 若因此获得魅惑的毁灭效果，那么武者或者敌方，会不择手段的使得永恒绘卷持续下去。 死于永恒绘卷中的人会被困在这个完美未来之中，无限的重复着美梦成真的那一天，这是一种特殊的时空来源效果，等级为A级，会使的武者和目标，A级以下的复活手段失效。 莲宫禁锢开悟-未书就之史（Histories Yet Unwritten） A+6000 前提：武技5+ 类型：被动 持续时间：见描述 前置秘法：莲宫禁锢， 思考自己何者以及将会成为何者，武者将未来的力量和痛苦负于己身。 当处于永恒绘卷内时，人物获得时间与未来的的明悟，不在受到莲宫禁锢中敏感范围降低的效果,并具有A级环境免疫，可以如常的在永恒绘卷中视物和定位。 从进入莲宫禁锢开始，人物便开始获得了新的能力，不在是仅仅止步于读取未来，而是将未来的自己的力量降临于现在，人物可以选择，将每轮获得的仅针对目标攻击的洞察防御与反射豁免的加值将变为4点和8点，但若如此做一轮，人物便必须承受一点不可豁免的剧痛点数，可以进入毁灭状态，这些剧痛点数持续一个场景。 命中再败（Doomed to Repeat） 价格：B+2250 消耗：1精髓 前提：武技5+ 类型：标准动作 持续时间：见描述 前置秘法：永恒玉涡势（Emerald Gyre of Aeons Form） 武者将敌人的未来与现在的失败交织才一起。 每轮一次，武者可以在他感知到敌人失败后使用此秘法， 若目标在你的决心属性\\5米范围内，则可立即使用标准动作对其进行一次决心+专注（意志）+辅助专业武学掌握攻击，但该次攻击仅能造成精神伤害，若攻击最少有一个成功数，那么敌人在下一轮必须重复现本轮的动作（若非战斗的情况则敌人必须立刻重复一次动作）。他必须以相同角色为目标，使用相同的能力，以此类推——比如，若他试图引诱商人失败，他会重复一次完全相同的话术。 这是一个A级时空来源的【胁迫】效果 若情况发生变化，无法精确重复，那么敌人必须尽可能地重复。若攻击失败的目标离开了他的攻击范围，那么他必须对能攻击的另一个人进行攻击。若具有的能量不够，或者无法使用上一次用过的能力，那么他也必须消耗相应动作，即使这毫无用处。 悬置光阴（Today Is Tomorrow）a+4000 消耗：见描述 前提：武术5 类型：自由 关键词：开悟，危机， 持续时间：见描述 行走于时间的螺旋阶梯，武者与敌人的距离将以时间为单位。 每轮一次，当武者受到来自于敌人的单体攻击时，武者可以立刻反射动作启动该秘法，将目标攻击发动行为的那段光阴悬置，这会令这一次攻击延迟1轮，武者可以支付任意点精髓将这次攻击延后任意轮，但一旦攻击发起者死去，那么所有被延后的攻击都不再对武者生效。这是A级时空来源的【无敌】效果 当下如昔（Then Is Now） 消耗：S+8000 前提：武术6 关键词：标准 持续时间：立即 前置秘法：永恒玉涡势 Jehu Khoor领悟了次秘法，却迟迟不愿意对自己释放。 万物都在永恒漩涡之中旋转，但武者已懂得回溯历史的方法。 人物标准动作发动一次攻击，若该次攻击命中，目标需要进行强韧豁免，若其失败且你最少具有三点成功数，则被击中的生命体将回溯到过去的状况之中，这是为S级时间来源的【幼化效果】。 你能回溯的最大时间，取决于攻击投骰的成功数：一年以内难度3，十年以内难度10，一个世纪以内难度15，之后每超出一个世纪难度+10。 当下如昔仅仅可以对生命体起效，且不会关联他人或环境，无法用于：再现消耗的物品、恢复能力使用次数，或者修复破损的装备等。若因此将其恢复到胎儿时期，则会使得目标原地变成胚胎（或者是白色液体），并不会因此回到其母亲的子宫中。 这视为一个S级时空来源的即死效果。 若尝试使用该能力治愈目标，则使用后，该目标当轮获得等同于你该技艺等级（s=5）的【异常点数恢复】和力量附加成功的【快速治疗】，医疗点分别为【120】【60】 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类 > 星轮武道"},{"title":"暴风女皇","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/暴风女皇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 暴风女皇 柔道家-技艺 她们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分，主要以身体进行战斗的战士。因身体娇小，经常被人们误认为成弱小的女性。她们会迅速靠近进行攻击，使对方窒息或筋骨断裂，特别是在与她们贴近时，她们会有接近必杀的攻击力 。强大的腰部力量与女性特有的韧性，利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。 柔道家精通多种翻摔投掷技能，可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能，可在任何时候，将对手轻易翻摔坠落。 柔道家 D+500 柔道家擅长使用抓取技能，她们可以使用手臂、腿脚、关节等来进行擒抱，并视为拥有【善于擒抱】的能力，在使用抓取技能、擒抱时，可以视为天生武器的武器伤害为3L。 抓轰炮 技能类型：攻击技 柔道家的特殊抓取技能，以标准动作进行一次擒抱检定，如果检定成功，可以选择不进行擒抱，而是以力量+武技，专业摔技进行攻击，并在命中目标后将目标击退成功数米，目标以反射进行豁免。抓轰炮在施展时，可以选择不进行击退，而是将目标向上进行D级击飞。 柔道家 C+1000 暴力抓取：柔道家的特殊抓取技能，可以在一次攻击中抓取多个目标，在进行擒抱检定时，可以对接触范围内的所有目标进行擒抱（依旧需要遵循擒抱规则），如果使用抓轰炮，则可以选择将这些目标全部朝向一个方向进行击退。 强制-抓轰炮 技能类型：应对技 在自己的回合外，如果有目标进入了攻击范围内，可以调用下个回合的标准动作，对该目标以反射动作施展一次【抓轰炮】，但是此次的【抓轰炮】不会造成伤害，只会击退目标。 暴风眼 B+2000 滑行抓取 技能类型：攻击技 朝向一个方向进行一次冲锋，并将沿途攻击范围内的所有目标进行击退，这些目标最远可以被击退15米/冲锋距离取低的距离，并在距离达到最远后发动【抓轰炮】。 末日风暴：在施展【抓轰炮】时，可以使用特殊的抛投技法，将目标抛去空中，目标以反射进行对抗，如果失败目标则会陷入B级的击飞状态，这是一个B级环境来源的效果。这会替代D级的击飞效果，并且目标的反射豁免降低2。 暴风眼 A+4000 地狱摇篮：在施展一次【抓轰炮】并造成伤害后，可以将目标击退向特定位置，如果在途中击中其他目标、障碍物，则被投出的目标还会再受到一次伤害。 彗星螺旋落：选择一个被击飞的目标，跳向该目标并夹住目标令其提前结束击飞状态，并立即坠落地面，除了造成坠落伤害之外还会造成一次额外伤害，但是该能力不能作为位移、攻击飞行目标的能力进行使用。 暴风女皇 S+6000 普通人所谓的战斗不过是打架而已，都只是街头混混的把戏罢了。 真正的战斗，是对武道最终极的诠释。猛烈、迅捷、华丽！一旦抓住机会，就会对敌人进行狂风骤雨般地攻击，绝不会给对方任何喘息的机会，任何的失误都将让你陷入万劫不复的境地。 只有这种热血贲张的战斗，才是这大陆上最完美的艺术，这种绝妙的美感可不是那些肤浅的人能够体会得到的。 战斗的极致就是对美的最终追求，这就是我的武道。 而能达到这种境界的人，就只有我——暴风女皇！ 苍宇彗星落：使用拳头击打地面，并产生强大的冲击波，将敏感范围内的所有目标进行击飞，之后可以将这些目标贯入地面，目标以强韧进行对抗，如果失败，则目标会因为巨大的冲击而眩晕，这是一个S级创伤来源的效果。 极手奥义：在施展【强制-抓轰炮】时，会正常造成伤害，并且每经过一场恐怖片，就可以令使用擒抱、【抓轰炮】时的攻击范围提升50米。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"正阳灵掌","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/正阳灵掌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 正阳灵掌 正阳灵掌 D+500 前提：指定一项自己拥有的阳性能量池（如阳性内力，苏摩等），一旦选定不可更改，本技艺消耗的能量皆基于该能量池。 描述：来自《武灵》世界的武学，以自身纯阳正气，借用大日阳气化解阴晦邪法的技艺，是纯阳正气的基础招式。 效果：本技艺只能在阳光最为炽热的时刻（通常是正午前后半小时内），于阳光可以直接照射的环境下施展。每次施展后需要间隔24小时后才可再次施展。 消耗5分钟时间准备，使用者对触及范围内的一个目标拍出一掌，如常进行肉搏攻击判定，但是不造成任何伤害，也不触发攻击命中后的任何效果。若该次攻击成功命中，受术者身上不超过B级的毒素、疾病、药物、附身、影响心灵来源的效果都会被这一掌直接驱散，每驱散一个，都会强制消耗规定的能量（D1C2B3）。 这不会使得使受术者再次受到相应能力时拥有免疫。 画面效果中，受术者的身上将蒸腾出热气，隐约能看出被驱散的阴邪之气。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"泰拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/泰拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 泰拳 泰拳 泰拳（Muay Thai），是一项起源于泰国的传统格斗技术，以力量与敏捷著称，主要运用人体的拳、腿、膝、肘四肢八体作为八种武器进行攻击。 本技艺主要是收录了一些泰拳中的基础技巧，其效果有着一定程度上的调整，与现实中的泰拳并不全然一致。 【若无特殊说明，则下属能力必须在你使用天生武器-拳/腿时才能发挥效果。】 【拳法】 刺拳 价格：D+500 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：- 持续：一场景，或至转换架势 描述：作为几乎所有泰拳技术的准备拳，帮助设定组合并测量与对手的距离。不过，一个有分量的刺拳依旧可以眩晕、硬直，甚至击倒对手。 效果：以一个迅捷动作启动并维持，你使用天生武器进行的攻击附带【高速5】，具有【C级先制】的效果。 直拳 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：接触距离 消耗：- 持续：立即 描述：又称“直拳”，是用后手发出的强力拳。虽然是最基本的拳法，但也是最重要，最常用的拳法。 效果：你进行一次的普通近战肉搏攻击，本次攻击获得等同自身【力量】属性一半的增强加值，同时获得自身【传奇力量】\\1个额外附加成功。 超人拳 价格：C+2000 动作：整轮动作 目标：单一目标 距离：见下 消耗：1点意志力 持续：立即 描述：跳起攻击对手，模仿超人的动作。是利用身体惯性发力，腿部与胳膊共同作用，将力量击出，一般以攻击面门为主的格斗技巧。 效果：你执行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击获得等同自身【传奇力量】\\3L天生武器伤害的提升。 你需要在攻击前进行一次等同【力量】属性数值的检定，使本次攻击获得等同成功数\\1个额外附加成功（本次检定无法计入任何加值，不会计入属性上的附加成功，无法进行重骰，也无法因为其他效果效果使失败数目变为成功数）。 【肘法】 横肘 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：接触距离 消耗：1点意志力 持续：立即 描述：标准肘击，可用作劈砍或重击，取决于目标。利用肘部关节进行通过快速有力的摆动和撞击，对目标造成重创。 效果：进行一次的普通近战肉搏攻击，本次攻击附带【余波】特性。你需要在攻击前进行一次等同【力量】属性数值的检定，使本次攻击额外造成等同成功数\\1点严重伤害（本次检定无法计入任何加值，不会计入属性上的附加成功，无法进行重骰，也无法因为其他效果效果使失败数目变为成功数）。 旋转肘 价格：B+2000 动作：标准动作 目标：见下 距离：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：从错失的回旋踢、勾拳或过顶拳中发出，极具威力。 效果：持续时间内，只有你在使用【回旋踢】【勾拳】【过顶拳】后才能使用。每轮一次，你可以在进行上述提及到的对应攻击后，立刻再执行一次无法附带招式的，普通近战肉搏攻击，本次攻击需要指定你前次攻击的单一目标（且目标在你的触及距离内），附带【幻灭】特性，具有的加骰提升1级（上限8加骰）。 【腿法】 前踢 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：接触距离 消耗：- 持续：见下 描述：用作刺拳、推开空间或击倒对手的多用途踢法。主要是为了制造进攻空间，而非为了造成伤害的攻击。 效果：你进行一次普通近战肉搏攻击，本次攻击获得1DP技艺加值，命中后使用自由动作追加一次绊摔，被绊摔者需进行反射豁免或者强韧豁免进行对抗这次攻击的成功数，被绊摔者失败则会进入伏地状态。 若绊摔成功，则你对目标进行的下一次攻击，获得等同自身【传奇敏捷】\\1点额外附加成功，同时加骰提升1级计算（上限8加骰）。 【该技巧每轮只能使用一次。】 回旋踢 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：接触距离 消耗：- 持续：立即 描述：将小腿底部击向对手，是泰拳中最常见的踢法。通过以一定角度扭转胯部，从而充分送出力量进行强力踢击。 效果：你进行一次的普通近战肉搏攻击，本次攻击获得等同自身【力量】属性一半的增强加值，同时获得自身【传奇力量】\\1个额外附加成功。 斧踢 价格：B+2500 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：接触距离 消耗：- 持续：立即 描述：直上并用脚后跟重击对手的强力踢法。虽然在泰拳中近乎不会出现，且不容易命中对手，但在威力上说是一击必杀也不为过。 效果：你进行一次普通近战肉搏攻击，本次攻击获得等同你【力量】数值的技艺加值，附带等同你【传奇力量】\\1点晕眩不良点数，不可豁免，可叠加。 【防守技术】 格挡 价格：C+1500 动作：移动动作 目标：自身 消耗：- 持续：一轮 描述：抱住头部或身体以阻挡对手的攻击，专心防御的架势。 效果：你进行一次格挡，本次格挡获得等同自身【耐力】数值一半的额外格挡防御，同时获得基于格挡防御的【全伤害吸收】，数值等同自身【传奇耐力/2】+1点。 挡拳 价格：C+1500 动作：标准动作 目标：自身 消耗：- 持续：一轮 描述：用手挡住直拳和肘击，准备好反击的架势。 效果：你进行一次【全防御】，额外获得基于闪避防御的【全伤害吸收1】。若此时你继续转化出一个保留进行防御的移动动作，则可以在接下来的回合外应对某次攻击时，使用反射动作调用保留的移动动作进行一次【反击】行为（【反击】将如同招架一样，但不会抵消伤害，而是造成等同本应抵消伤害数值的【物理-钝击】伤害，无法豁免，可以被伤害吸收类能力正常吸收，或减免，且反击过一次攻击后，反击状态自动解除） 。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"流水岩碎拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/流水岩碎拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 流水岩碎拳 流水岩碎拳 邦古用自己的方式，让与邦普一同学习的拳法进化，重新创造这门必杀拳。能够流畅的挡掉敌人的攻击，再针对空隙一击致胜——这便是流水岩碎拳的奥义，全身上下的伤痕与壮阔的拳法，在阐述他曾历经过多刻苦的修行与多可怕的战场。 流水岩碎拳是通过如同流水一般的拳法打击敌人，击碎岩石的防御型招式，是将攻来的所有攻势以诡异的拳路与力道，将其弹开，即使原本是正面击中便会重伤甚至致死的攻击，也能将其挡开。 流派武器：本流派的徒手攻击由破坏敌人平衡的推手及进肘、铁山靠、掌击，拳，扫腿等肉搏武器组成。本流派不兼容武器。 流水呼吸法 价格：D+500 购买前提：武技3+ 前置秘法：无 效果：你获得名为“流水劲”的能量池，关键属性为力量+感知，类似于通用能量所拥有的”气“，但与其相比更加的悠长而规律，因此，仅可以其驱动以偏斜防御或者步法为主的，由气推动的技艺，流水的本意便是犹如同水的流动一般控制力量的流动。 流水劲的恢复方式等同与气的恢复方式。 消力：结合在一次格挡或全防御动作中，武者操纵力量的流动偏斜攻击，从而保护自身。 在进行一次格挡或全防御时，额外消耗2点”流水劲“，武者本轮获得4点偏斜防御。 瞬身功 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 消耗：6点流水劲 动作：反射动作 前置秘法：流水呼吸法 空山无人，水流花开，以特殊的步伐，武者在攻击命中前宛若流水一般躲避，无人能斩断流水，亦无人能触碰武者。 效果：在非武者回合，武者在面对他人一次攻击时使用，在攻击落到武者身上的瞬间，武者可以【打断性】的顺应攻击传导的力道移动，最多移动15米并获得6点闪避防御。因为是顺应攻击传导的力量移动，因此武者无法主动选择移动的方向，其移动的方向总是与受到攻击方向相反。 武者每轮只能使用一次瞬身功 武学推演：D+1000 瞬身功可以自由动作使用 徒身肩振 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 消耗：3点流水劲 动作：自由动作 前置秘法：流水呼吸法 武者掌控目标的力量流动，将攻击在间不容发的空挡破坏，并用肩膀目标冲撞开的技巧，徒身肩振是仅仅针对近战攻击的应对技巧。 效果：武者可通过引导对方力量的流动，只需用微小的力量便可将目标撞开。 每轮一次，武者在面对一次近战攻击时，若发起者在攻击武者时自己也恰巧处于武者的触及范围内，武者可以自由动作对其打断性的进行一次冲撞，获得2dp增强加值并具有C级先制，对方正常对抗。武者可以选择本次冲撞的方向，但因为是引导对方的力量流动，所以你不能选择将目标朝着他攻击过来的路径撞回去，而是引导他的力量想着其他方向转移。 识破 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 消耗：2点流水劲 前置秘法：流水呼吸法，流水极意 锻炼动态视力，事先预判敌人的动作，在对方的动作展开之前便以展开迎击，这是无论何种刁钻的攻击都可以如常应对的能力 效果：只要武者未处于失明状态，则武者便能免疫B级措手不及同时，当武者处于肉搏格挡状态时，可以消耗2点流水劲提高自己的动态视力，此时，人物立即进行一次感知属性的检定，并获得等同于成功数的洞察防御，该洞察防御持续一轮。 武学推演：B+2000 武者总是可以观察到目标的攻击的弱点，并在攻击中如水一般流淌闪避。 识破带来的免疫措手不及效果提升至A级。 人物在于肉搏格挡状态时，若使用识破，可以则最小的动作,精准的格挡拨开来袭的威胁，每轮一次，受到攻击时可无需动作即可如同进行招架一般抵消对方的成功数。 牙插指 价格：C+1000 购买前提：武技5+ 消耗：3点流水劲 前置秘法：流水呼吸法 万物皆有弱点，而水无孔不入，武者准确无比地命中极小的要害，动作就像流水般毫不停滞。 效果：若一次攻击是单体近战肉搏攻击，则可以附加本招式。 被攻击的目标需要立即进行一次敏捷+武技(任意肉搏专业)，来对抗你的肉搏攻击鉴定，若对抗失败。 则你的本次攻击视为具有【法破】特性，且对视为对对抗失败的目标带有C级措手不及和【毁灭】。 狂澜流 价格：A+4000 购买前提：武技8+ 消耗：14点流水劲 动作：标准动作 前置秘法：流水呼吸法,牙插指 运起流水气劲，将敌方卷入迅捷的乱波狂澜之中，为了确实置打到对手，毫不留情地打出无数发如同水银泄地的猛攻，如水滴石穿一般终结对手。 效果：武者对目标进行一次攻击，若命中且造成伤害，则立即消耗自由动作重复攻击，第二次攻击的的攻击骰为第一次次攻击的成功数，若第二次依然命中且造成伤害，则自由动作以第二次攻击的成功数作为第三次攻击的攻击骰.......直到无法命中或者无法造成伤害为止。 狂澜流是犹如流水一般无孔不入的攻击，流水劲破体而入，被攻击的目标只觉得挡无可挡，避无可避，攻击视为【接触攻击】并具有【8加骰】。当狂澜流的第一次攻击命中后，受击方使用格挡与全防御带来的加值无法对狂澜流剩余的攻击生效，这是A级幻象来源的胁迫效果。 流水极意 价格：B+2000 购买前提：武技8+ 动作：迅捷动作 持续时间：一轮 前置秘法：流水呼吸法， 柔似流水，刚可碎岩石，无论多么湍急的河流，最终都会归于汪洋大海之中。 效果：武者维持流水极意架势的前提下，只要是武者可以意识到的攻击（即不处于措手不及），武者对这些攻击便视为一直处于肉搏格挡状态，武者获得基于格挡防御的【坚韧】与【适应】。 流水阵 价格：A+4000 购买前提：武技11+ 动作：特殊 持续：一轮 前置秘法：流水呼吸法 ，流水极意，徒身肩振或瞬身功（武学推演）其一 拳时如闪电，劲慢如柔水，行意不拘形 ，流水之力，亦能惊涛拍浪！。 流水岩碎拳的奥义之一，武艺将自身化为流水，如水般流畅的化解敌人的攻击，甚至能操控攻击的流动，将攻击返还转移，此名为“流水阵”。 效果：人物在习得流水阵后，开启流水极意时会同时自动的开启流水阵，处于流水阵状态下，对武者可以意识到的攻击，武者对这些攻击便视为进行了全力防御，这与流水极意状态获得的好处叠加。 每轮一次，在开启流水阵后，若武者被一名可被定位的目标攻击，且对方的该次攻击没有造成任何伤害（包括使用徒身肩振或瞬身功打断对方攻击），则武者可以立刻以一个自由动作，以对方的这次攻击检定和剩余射程，对攻击者或者场景内武者能够定位、且处于（攻击剩余的）射程内的任何一人进行一次攻击，在判定上，这次攻击仍然是由攻击方而非武者所发起。这是一个S级、创伤来源的胁迫效果。 开启流水阵状态时，选择并获得以下效果其一： 1.武者徒身肩振时可额外将目标击退力量\\5米，持续一轮。 2.武者瞬身功可额外移动敏捷\\5米，持续一轮。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"海军六式","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/海军六式","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 海军六式 海军六式 由世界政府的秘密组织CP9自幼练习的六招超人招数，是超越人类体能极限的体术。威力极大，全部学会的话连恶魔果实能力者也有一战之力。虽然要经过严格的锻炼才能习得，但其中也有少数人仅看过一次就能抓到诀窍。由于实用性高，部分海军将领也会其中的几式。 剃 ソル “六式”其一，在一瞬间（0.36秒）内，连续高速踩踏地面数十次产生爆发性的反作用力来做高速移动，从敌人眼前看来简直就像消失一般。 剃的训练方法 D+500 这是一个特殊技艺，无法在主神空间内直接完全学会，或者说这本就是一种可以无止境锻炼上去的技艺，因此主神空间就直接提供这种技艺的锻炼方法。这种方法需要你在经历影片的时候一直保持一种特殊步伐。虽然看上去与平常走路没什么不同，但是对发力技巧与着力技巧有着极高要求，因此如果保持这种技巧行走反而会让步行速度上承受20点不适应减值，不过你可以在主神空间协助下用2XP免疫这种减值。 武学精熟：每以此法修行影片都可以使步行速度增加5点，以此法获得的速度达到10点时正式学会剃的应用。 剃：剃是一种步法，当你以剃进行过移动的回合结束时，直到下一个你的回合开始，你在反射豁免上额外获得等同于闪避防御/3的附加成功数，你可以将腿部踢击攻击结合在移动之中，这仍然会正常消耗你的标准动作。 铁块 テッカイ “六式”其一的防御技巧，在精实锻炼的身体鼓进力量，使其拥有铁的硬度。连枪弹和刀剑都无法攻破。美中不足的是使用铁块时无法自由移动。 铁块的训练方法 D+1000 这是一个特殊技艺，无法在主神空间内直接完全学会，或者说这本就是一种可以无止境锻炼上去的技艺，因此主神空间就直接提供这种技艺的锻炼方法。这种方法需要你在经历影片的时候一直保持一种特殊全身发力技巧。虽然看上去与平常没什么两样，但是对体力以及心脏产生极大的压力，因此如果保持这种技巧行动会一直承受4点不可豁免的剧痛点数，不过你可以在主神空间协助下用4XP免疫这种减值。 武学精熟：以此法修行一场影片，就可以使铁块状态下提供的全伤害吸收提升1点。 铁块：整轮动作进入铁块状态，这是一个防御技，维持铁块也是一个整轮动作。在铁块状态下，计算你的破防后防御时，你还视为每拥有10点防御就再获得1点抵销成功数。 纸绘 カミエ “六式”其一的防御技巧，卸下全身力量，通过对手动作所产生的气流变化，可以使身体变得像纸张那样轻薄，可轻松自如的控制身体，对朝向自身的攻击，都能千钧一发的躲开。 纸绘的训练方法 D+500 这是一个特殊技艺，无法在主神空间内直接完全学会，或者说这本就是一种可以无止境锻炼上去的技艺，因此主神空间就直接提供这种技艺的锻炼方法，但是想要学会纸绘还需要远超常人的反应力，拥有在面对敌人攻击之时移动闪避的能力。这种锻炼方法需要你在进行任务的时候全身一直保持着收敛力量的状态，这会使得你力量属性在本次任务中承受2点不可豁免的减值，不过你可以在主神空间协助下用2XP免疫这种减值。 武学精熟：以此法修行一场影片，就可以在闪避攻击的时候获得1点可叠加的闪避防御。 纸绘：纸绘的实际应用是基于闪避攻击这个方面锻炼到极致再配上平常的训练所达成的结果，因此需要跟得上反应力的肉体速度，当你的移动速度减半都仍然足够脱离攻击范围之时，且攻击理论上有闪避的空间和有足够产生风的空间时，你就可以以一个反射调用下个回合的标准动作，这视为在原地闪避大部分攻击，使得应对此次攻击时闪避防御（包括基本防御）\\2，若攻击为范围攻击并且允许躲避，那么用于抵消范围攻击伤害的判定结果中成功数\\2。 岚脚 ランキャク “六式”其一的足技，并非通过踢蹴敌人给予伤害，而是通过超高速且具有威力的踢腿卷起真空产生斩击攻击对手，可轻易将目标劈成两半。 岚脚的训练方法 D+500 这是一个特殊技艺，无法在主神空间内直接完全学会，或者说这本就是一种可以无止境锻炼上去的技艺，因此主神空间就直接提供这种技艺的锻炼方法。这种锻炼方法需要你在经历影片的时候如同弹簧似的双腿一直积蓄力量，这会使得双脚一直承受着2点不可豁免的肢体妨碍，不过你可以在主神空间协助下用2XP免疫这种减值。 武学精熟：以此法修行一场影片，就可以使岚脚的攻击范围增加1米。 岚脚：岚脚是一种基于腿部的肉搏攻击技艺，原理是通过踢腿卷起真空产生斩击攻击对手，若使用岚脚是结合在一次移动之中的，则还可以额外无视对手5点基础/闪避防御，攻击范围由锻炼情况决定，并且可以结合其它各种肉搏技艺一同施展。（通常情况下只能用双脚来施展这种技艺，但是如果平时就以四足行动的动物可通过前爪施展【如果是个人类要用双手施展的话，麻烦请一辈子都用爬着走行动】） 月步 ゲッポウ “六式”其一，“剃”的应用技巧。类似于武当轻功“梯云纵”。用强劲的脚力踏在空气上，产生强劲的滞空力，可以像踩楼梯般在空中行走，但无法在空中停留太久。只要使用这种高空移动术，就可以在空中从敌人的死角发动攻击。 月步的训练方法 D+500 这是一个特殊技艺，无法在主神空间内直接完全学会，或者说这本就是一种可以无止境锻炼上去的技艺，因此主神空间就直接提供这种技艺的锻炼方法。这种锻炼方法需要你在经历影片的时候让双腿一直保持一种类似机器过载一般的半超限状态，虽然这会让你的双腿不断变快，但是也会因为半超限而导致一直疼痛， 因此如果保持这种状态会一直承受2点不可豁免的剧痛点数，不过你可以在主神空间协助下用2XP免疫这种减值。 武学精熟：以此法修行一场影片，就可以使得基于腿部的肉搏攻击和结合移动的近战攻击（包括移动中攻击、移动后攻击，不包括攻击后移动）中获得提升1点表现加值，当这种加值达到5点并且已学会剃的应用后就能学会月步的应用。 月步：通过强劲的脚力踏在空气上，产生强劲的滞空力，达到空中行走效果。因此这是由无数个跳跃动作组成的空中步行移动方式，并且如果在某一回合中没有用此方式移动便会开始坠落。 指枪 シガン “六式”其一，号称有枪发射子弹的威力的技法。将全身的力量聚集在食指上，以硬化的手指电光火石间放出一击。指尖有着子弹的攻击力，可以轻松贯穿人体。 指枪的训练方法 D+1000 这是一个特殊技艺，无法在主神空间内直接完全学会，或者说这本就是一种可以无止境锻炼上去的技艺，因此主神空间就直接提供这种技艺的锻炼方法。这种锻炼方法需要你在经历影片的时候每隔几秒就要尝试将全身力量调动到食指上， 这会使得你在力量检定上承受2点不可豁免的减值，不过你可以在主神空间协助下用2XP免疫这种减值。 武学精熟：以此法修行一场影片，就可以在使用指枪时提升 1点天生武器伤害。 指枪：指枪是一种肉搏攻击技艺，专业是武技：指枪，是一种将全身的力量聚集在食指上然后攻击敌人的技艺，用这种技艺攻击会临时额外提升天生武器伤害，并且获得等于提升数值的威猛。这种技艺可以结合其它各种肉搏技艺一同施展。（通常情况下只能用双手的食指来施展这种技艺，也允许一开始就声明购买其它手指的变体，甚至可以选择用脚趾\\[需要露出脚趾\\]）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"狐影流-残","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/狐影流_残","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 狐影流-残 狐影流 技艺 狐影流是没有历史的，非要说的话，狐影流也属于古代柔术一种，是传承400多年的古代柔术，但由于先前的大战使得门下弟子几乎死绝导致其技术已经失传。现在狐影流的招式是有继承宗家之血平良山将以前的文献收集起来，重新编写的招式。虽然可以使用的招式屈指可数，但平良山依然将仅有的两招教给了自己的弟子桐生刹那，希望狐影流在这个武学天才手中发扬光大。 狐影流.瞬 分类：步法 C+1250 狐影流.瞬 -是瞬间从敌人的视角范围内消失，然后出现在对方侧面或后面对敌人进行出其不意打击的步法。其原理是利用对手眨眼瞬间，快速移动到视觉死角，从而给予敌人消失的假象。 狐影流.瞬-使用自由动作维持。对于与你交战的敌人而言，你的移动看起来就像瞬间消失了一般，但这只是敌人眼中的假象，你实际上只是利用视觉死角快速移动，并不是空间传送，所以不能获得空间传送带来的任何的好处，你可以在维持期间额外获得3点闪避防御，移动速度增加15米。同时对于无法看破狐影流.瞬的敌人，维持狐影流.瞬-还可以使针对敌人的攻击获得C级的措手不及效果。 （st选开：对于360度视野的生物，或者眼豆之类无法眨眼的生物无效） 狐影流.罗刹掌 A+4000 所谓的罗刹掌是将通过背-肩-上臂所传达的力量通过前臂的回旋增幅，将其转换为强烈的扭转之力打击,在击中对方后，扭转之力将穿透皮肤扭曲对方被击中部位肌肉以及内脏。 罗刹掌虽然称之为掌，但其实也可以使用腿脚，甚至是指尖来施展，对于拥有特殊构造的生物（比如脖子可以旋转）也可以使用头或者其他部位来施展罗刹掌。 你控制肌肉扭转，扭转之力将从背-肩-上臂一直回旋增幅到你的手掌， 你消耗一个标准动作进行一次肉搏攻击，你的攻击携带的扭转之力内劲将穿透铠甲与皮肤直接对内脏造成伤害，无视对方的盔甲与天生防御，这是一个A级别、创伤来源的负面效果，同时扭转的攻击还将破坏对方的格挡架势，这次攻击额外具有【威猛25】。 使用罗刹掌时，你造成的伤害转为韧性伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"蛇形刁手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/蛇形刁手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 蛇形刁手 蛇形刁手 D+500 购买该技艺时会得到一条滑稽的绿色蛇形长筒袜，只有戴上这条蛇袜才能发挥蛇形刁手的完全力量。 本质是戴上蛇袜进行自我暗示和催眠，使自己认为蛇形刁手已经成为了一条有自己思想，攻击性极强并带有致命毒液的眼镜蛇。 在施展蛇形刁手时，你需要以一个迅捷动作为右手戴上蛇袜并以一连串的动作拉动右臂进行自我催眠，之后以一个标准动作使用蛇形刁手进行一次肉搏攻击。这是一次针对头部的特殊部位攻击，本次攻击获得2点武器伤害，并且减少3点特殊部位减值，获得3DP的技艺加值，并且受到伤害的目标需要进行一个DC=伤害数的反射豁免，失败则被立即击倒。 理所当然的，当你免疫催眠，暗示等效果时，自我暗示会失效，攻击变为一次普通的针对头部的特殊部位攻击。 同理，因为你的自我催眠，你的右臂会认为自己是一条真正的蛇，会被任何针对蛇的效果影响，包括但不限于蛇癖，印度耍蛇人的笛子……此时你无法解除自我暗示，直到攻击结束。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"醉拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/醉拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 醉拳 醉拳 描述：“壶里乾坤大，杯中日月长。” 所谓醉拳正是从人类灿烂的酿酒史中汲取的灵感。状似醉汉，实则形醉意不醉，意醉心不醉，其套路刚柔相济，动迅静定，形神兼备，兼观赏价值与实用价值与一体。 醉拳基础（2） 价格：3点专长点或6XP 描述：醉拳的基本套路，即端杯拳、柳叶掌、五指钩，又有步法眼法、劲法、身法及桩法。 效果：当你持有任意一层【酩酊醉】，你的天生武器伤害提升至3L，你在反射豁免上获得1DP修行加值；你在武技上开启醉拳专业，醉拳专业可以正常和拳专业一样进行肉搏攻击与满足相应前置条件；你的天生武器总是视为适合抓住敌人。 【醉拳强化】：当你购买千日醉或醉意绵长后，醉拳基础将会使你的天生武器攻击额外附带【破甲1】【威猛1】，同时你进行全力攻击时减少2点承受的防御减值。 壶中乾坤 分类：奇物 位置：腰带（悬挂） 价格：D+500 描述：我颠颠又倒倒好似浪涛，有万种的委屈付之一笑，我一下低我一下高，摇摇晃晃不肯倒，酒里乾坤我最知道。 效果：当你在回合外受到一次攻击时，你可以使用消费1点意志力，并使用反射动作与一个保留的移动动作（需提前声明）从腰间摘下酒壶痛饮一口，随后踉踉跄跄的进行一次移动，本次移动距离不可超过【5】米。只要进行过一次这样的移动，在接下来每轮开始时你都会获得1层【酩酊醉】；你也可以在回合内消耗1点意志力，并使用一个移动动作与迅捷动作从而在每轮开始时获得一层【酩酊醉】。 【酩酊醉】：每层【酩酊醉】都会使持有者获得1点洞察防御；受到攻击时，持有者可以使用反射动作进行一次踉跄移动并减少1层【酩酊醉】，踉跄移动的距离不可超过5米，这种回合外移动正常具有【打断性】；【酩酊醉】层数会在场景结束时清空。 千日醉 分类：奇物 价格：C+2000 前置：壶中乾坤（逐级购买，效果替换） 描述：千日酒是传说中的美酒，饮后可醉眠千日。对你而言，它正适合替换原本酒壶中寻常的白酒。 效果：壶中乾坤的移动/踉跄移动距离从5米提升至【15+（传奇敏捷\\5）】米；每层【酩酊醉】不仅会提供1点洞察防御，还会提供1个基于洞察防御的防御附加。 意兴阑珊 价格：D+500/C+1500（逐级购买，效果替换） 分类：被动 描述：醉者非醉，醒者非醒，以意代眼，以心御敌。 效果： 【D级】：你的洞察防御提升2点；你的基础防御所属类型转为洞察防御。 【C级】：你的基础防御所属类型转为洞察防御；你获得【看破】。 醉意绵长 价格：C+2000/B+3000（差价升级） 分类：被动 描述：酒入愁肠，三分醉意；步履蹒跚，七分杀机。 效果： 【C级】：当你因【壶中乾坤】而获得【酩酊醉】层数时，【酩酊醉】将不再因受到攻击后踉跄移动而减少层数，这一效果对【千日醉】提供的【酩酊醉】层数无效。 【B级】：当你因【壶中乾坤】或【千日醉】而获得【酩酊醉】层数时，【酩酊醉】将不再因受到攻击后踉跄移动而减少层数；只要你具有【酩酊醉】层数，攻击你的单位就会在攻击检定上承受【劣化1】，这是一个基于洞察防御的效果；当你受到攻击时，可以令那次攻击重骰取劣，每轮只能发动一次这一效果。 【醉拳下属招式】 你需要在购买醉拳基础与壶中乾坤后才能购买醉拳下属招式；当购买某一级别的醉拳招式后，从第二次购买相同级别醉拳招式开始，你可以额外习得【已购买该级别醉拳招式次数-1】的同级另一项招式，前提是那些招式具有【连段】并以【标准动作】进行【攻击】，额外习得的招式将不提供属性，在计算购买招式的收益时，也不会将这部分赠送的招式计入其中。当轮与上一轮内重复使用的招式不会再触发【连段】效果，也不会满足下一次招式的【连段】触发条件。 特殊的是，仅有连段而没有常规攻击的醉拳招式无法额外习得，只能进行正常购买。 云手托杯 价格：D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：随意抬手，快速用手背上撩击打对手下颚。 效果：你进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击获得3DP技艺加值与1个额外附加成功数。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【云手托杯】的攻击改为获得1DP技艺加值与1个额外附加成功，并在命中后造成1点不可豁免的晕眩不良点数。 柳叶掌风 价格：D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：身体微晃，手臂如柳枝般柔中带刚地推出，手掌拍击目标胸口。 效果：你进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击获得1DP技艺加值【威猛5】。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【柳叶掌风】的攻击改为获得【威猛5】并使目标使用正常冲撞流程对抗伤害出目，失败则被击退差值/米；若处理目标防御后，连段的【柳叶掌风】提供的威猛仍有剩余，则这些剩余威猛转为攻击检定上等量的技艺加值。 醉步勾踝 价格：D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：踉跄前倾，顺势扫腿快速勾踢，使目标失衡。 效果：你进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击获得1DP技艺加值【高速5】。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【醉步勾踝】的攻击改为获得【高速5】并使目标使用正常绊摔流程对抗伤害出目，失败则使其陷入【伏地】状态；若处理目标防御后，连段的【醉步勾踝】提供的高速仍有剩余，则这些剩余高速转为攻击检定上等量的技艺加值。 醉仙扶柳 价格：D+500 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：踉跄中顺势扯住目标手臂，将其拽倒摔向地面。 效果：你进行一次基础规则中的标准擒抱行为，并在本轮内的擒抱接触、对抗、保持擒抱的力量相关检定中获得1DP技艺加值与1个额外附加成功数；擒抱接触命中后，你还可以顺势追加一个自由动作进行绊摔，使用【力量】+【武技：醉拳】对抗目标的【敏捷】+【运动：平衡】，失败者会进入【伏地】状态，这次绊摔检定正常享受上述擒抱上的力量相关检定加值与额外附加成功。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【醉仙扶柳】进行的擒抱将无视体积的优势与劣势。 泼酒成箭 价格：D+500 动作：标准动作 射程：敏捷\\5+传奇力量\\10米 持续：立即 描述：抽出腰间酒壶仰头痛饮，旋即猛喷酒箭。 效果：你进行一次投掷攻击，本次攻击使用【武技+醉拳】取代【运动+投掷】，正常使用敏捷作为主属性，具有【高速1】【短点射】，武器伤害6L，伤害类型：物理-穿刺；你可以消费一个迅捷动作，使这次攻击的【高速1】提升至【高速4】。 若你至少有一层【酩酊醉】：你可以宣言【酒精烈焰】，使本次攻击伤害改为【火焰伤害】。 推杯换盏 价格：C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：上撩掌命中后，身体顺势前倾，用肘部追加一次中段攻击。 效果： 【连段】：当你依次使用过【云手托杯】【柳叶掌风】后，在该场景内你可以使用【推杯换盏】。 【推杯换盏】是一次标准近战肉搏攻击，本次肉搏攻击获得【敏捷属性】\\1点技艺加值；你可以额外支付1点意志力使这次攻击附带【接触攻击】特性。 壶中日月 价格：C+1000 动作：标准动作 持续：一轮 描述：身形看似摇摇欲坠，实则在踉跄之间错开攻击。 效果：你进行一次标准全力防御行为，并额外获得5点洞察防御；持续期间，你无视多次攻击减值。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【壶中日月】的效果改为你进行一次标准全力防御行为与格挡行为，并额外获得3点洞察防御与1个基于洞察防御的防御附加。 醉汉撞钟 价格：C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：大幅度后仰，随后猛然向上冲拳击飞目标。 效果：你需要先将自身先攻延迟到最后才能使用【醉汉撞钟】，使时你进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击视为全力攻击，但获得的加值不是2点而是等同【力量属性】\\1点。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【醉汉撞钟】的效果改为你进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击视为全力攻击，附带B级创伤来源的【击飞】效果，目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则被击飞差值/米。但在处理因击飞效果结束后计算坠落伤害的距离时，这次击飞将固定按照60米计算。 铁拐扫堂 价格：C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：身体大幅下沉，单腿强力扫出，动作幅度大。 效果：你进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击获得4DP技艺加值与1个额外附加成功数；攻击命中时，你选择目标双手或双腿，使目标用强韧豁免对抗伤害出目（两次），失败则其双手或双腿分别承受对应的肢体妨碍不良点数。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【铁拐扫堂】的效果改为你进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击获得4DP技艺加值与1个额外附加成功数，同时具有【幻灭】特性。 地龙翻身 价格：C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：勾踝使目标失衡时，单掌撑地借力，双腿腾空旋转扫出下段重踢。 效果： 【连段】：当你依次使用过【醉步勾踝】【铁拐扫堂】后，在该场景内你可以使用【地龙翻身】。 【地龙翻身】是一次标准近战肉搏攻击，只有在攻击处于伏地状态下的单位才会生效，本次肉搏攻击获得【湮灭】特性，额外获得等同【力量属性】三分之一的攻击附加成功数。 踉跄奔袭 价格：C+1000 动作：整轮动作 距离：见下 持续：立即 描述：冲锋中身体左右摇摆不定，接近时突然一个趔趄向前，用肩部撞击目标。 效果：你进行一次标准冲锋攻击，本次冲锋攻击获得1DP技艺加值与1个额外附加成功数；本次冲锋攻击视为【曲线型】，在攻击命中后使目标进行正常冲撞流程对抗伤害出目，失败则其会被击退差值/米。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则你可以额外支付1点意志力，使【踉跄奔袭】的效果改为你进行一次标准冲锋攻击，本次冲锋攻击获得传奇敏捷\\1个额外附加成功数；本次冲锋攻击视为【曲线型】，同时无需承受因冲锋攻击导致的基础防御减值。 地趟腿 价格：C+1000 动作：整轮动作 距离：见下 持续：立即 描述：冲锋中身体猛然向前扑倒滑铲，双腿扫向目标下盘。 效果：你进行一次标准冲锋攻击，本次冲锋攻击获得【高速15】，被命中的目标需要用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入【伏地】状态，使用这一能力会扣除1层【酩酊醉】。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【地趟腿】的效果改为你进行一次标准冲锋攻击，本次冲锋攻击获得【破甲20】，被命中的目标需要用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入【伏地】状态，使用这一能力会扣除1层【酩酊醉】。 飞燕衔杯 价格：C+1000 动作：整轮动作 距离：见下 持续：见下 描述：在跳跃到达高点时用膝盖向下踢击，顺势倒地痛饮。 效果：你进行一次标准冲锋攻击，本次冲锋中的移动可以结合跳跃，即你可以精确控制跳跃落点与距离而无需检定，但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落；你无需承受本次冲锋导致的基础减值，同时在冲锋攻击结束时获得一层【酩酊醉】（仅持续存在一轮），无法获得升级至千日醉后的【酩酊醉】层数。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【飞燕衔杯】的提供的【酩酊醉】层数提升至两层；若是已升级至【千日醉】，则改为获得一层【千日醉】提供的【酩酊醉】层数。 霸王敬酒 价格：B+2000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：单手握拳，身体旋转带动重拳猛击目标。 效果：进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击获得4DP技艺加值与1个额外附加成功数，具有【8加骰】特性。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【霸王敬酒】的效果改为进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击出目增加一半处理（每轮只会增加一次），目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则承受差值\\1点晕眩不良点数；使用这一能力会扣除1层【酩酊醉】。 倒踢北斗 价格：B+2000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：见下 描述：向后仰倒，同时用腿勾住对手脖子，利用体重与劲力将其狠狠撂倒，摔向地面。 效果： 效果：进行一次标准肉搏近战攻击，本次攻击命中后目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入B级创伤来源的定身状态，持续一轮。 【连段】：若在同轮或上一轮中使用过任意醉拳招式，则【倒踢北斗】的效果改为你进行一次基础规则中的标准擒抱行为，无论擒抱行为是否完成，你都可以追加一次不附带任何招式的标准近战肉搏攻击，这次攻击无需承受擒抱相关限制，视为你在本轮内具有【免疫擒抱状态】的能力。 目标还需要使用反射豁免对抗这次攻击伤害出目，失败则陷入【伏地】状态（如同受到了一次绊摔一样处理），并额外承受等同你【传奇力量/2】点同攻击类型的严重伤害。 酒仙指路 价格：B+4000 分类：被动 描述：虽然性能普通，但发生快速的特殊连携技，以刁钻角度进行追加一次戳击。 效果： 当你使用【云手托杯】【柳叶掌风】【醉步勾踝】【醉汉撞钟】【霸王敬酒】【铁拐扫堂】招式之一进行攻击并命中后，可以立刻追加一次【酒仙指路】，但每轮仅可以追加一次【酒仙指路】。 【酒仙指路】：立刻进行一次不附带任何招式的标准近战肉搏攻击，本次攻击附带等同伤害出目\\1点目眩不良点数，强韧豁免；只要攻击命中，目标就会受到至少1点目眩不良点数（但可以正常被减少承受异常点数的效果减少）。 太白三醉 价格：B+2000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：利用下段起手创造机会，衔接通常攻击确认，进行连绵不绝的打击。是稳定、易上手的连招。 效果： 【连段】：当你依次使用过【醉步勾踝】【柳叶掌风】【云手托杯】后，在该场景内你可以使用【太白三醉】。 【太白三醉】是三次标准近战肉搏攻击，你需要从中选择两次结果作为实际造成的攻击与伤害。 在进行攻击前你可以先进行一次等同敏捷属性的检定，本次检定正常计入敏捷相关加值与敏捷属性本身提供的附加成功数，但无法进行重骰或因其他能力调整出目，你在【太白三醉】中进行是攻击会获得上述敏捷属性检定\\1DP的技艺加值。 乾坤一掷 价格：B+2000 动作：标准动作 距离：触及距离 持续：立即 描述：防反连招。利用当身时目标的硬直，进行精准命中的高伤害重拳，确认后接强力指令投终结。 效果： 【连段】：当你依次使用过【壶中日月】【霸王敬酒】【倒踢北斗】后，在该场景内你可以使用【乾坤一掷】。 【乾坤一掷】是一次标准近战肉搏攻击，本次攻击具有【接触攻击】特性，在攻击命中后额外造成等同【力量属性】\\1点攻击同类型严重伤害。 浪涛拍岸 价格：B+2000 动作：整轮动作 距离：见下 持续：立即 描述：利用酒箭命中牵制对手，创造机会快速用接近对手，后续可衔接跳跃攻击和地面攻击或投技，从而完成发波到近身压制的转换。 效果： 【连段】：当你依次使用过【泼酒成箭】【地趟腿（或踉跄奔袭）】【飞燕衔杯（或柳叶掌风或醉仙扶柳）】，在该场景内你可以使用【浪涛拍岸】。 【浪涛拍岸】是一次标准冲锋攻击，本次冲锋具有B级【时空】来源的传送移动/传送攻击效果，附带A级措手不及；处理本次冲锋移动时，你的基础移动速度提升【敏捷】\\10米，同时在冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，你也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 大梦三千 价格：A+4000 动作：标准动作 距离：见下 持续：立即 描述：破坏目标平衡，衔接重拳，并在双手举起酒壶仰头一口饮尽后，化身无数残影对目标进行多段突进攻击打至晕头转向。也有人认为这招叫做一瞬千击。 效果： 【连段】：当你依次使用过【醉步勾踝（或铁拐扫堂）】【霸王敬酒】【踉跄奔袭】后，在该场景内你可以使用【大梦三千】。 【大梦三千】是一次标准近战肉搏攻击，附带【湮灭】【8加骰】特性，若你对攻击出目不满意则可以进行一次重骰，但必须接受第二次结果，且一轮只能重骰一次。 在进行【大梦三千】的攻击前，你可以先进行一次等同力量属性的检定，本次检定正常计入力量相关加值与力量属性本身提供的附加成功数，但无法进行重骰或因其他能力调整出目，你在【大梦三千】中进行的攻击会获得上述力量属性检定出目\\1个额外附加成功数。 在剧情表现上，因此获得的每个额外附加成功数都代表你在一瞬间内额外进行了一次攻击。 醉睡浪浪春 价格：A+10000 动作：整轮动作 距离：敏感范围 目标：单一目标 消耗：5点意志力 持续：见下 描述：智、仁、勇。无音、无念、无形，三段起手然后就啊啊啊啊啊！这是你从隔壁切磋琢春的朋友身上学来的招式，也有人认为这招叫做千瞬一击。 效果：醉睡浪浪春是一次标准近战肉搏攻击，你需要选择敏感范围内的任一一个敌对目标（这一效果等同于在近战攻击时将触及距离提升至敏感范围，因此如果你有被动生效的攻击转为范围，这一能力也会改为对敏感范围内全部敌对目标生效）对其进行攻击。 这次攻击出目增加一半，同时在攻击时你还会获得等同【传奇决心】层呼吸，并立刻结算是否触发呼吸，一旦触发则呼吸效果改为本次攻击最终伤害增加你所具有的呼吸层数\\25%（即最高增加一倍，正常因倍率处理导致会变成加算而非乘算，即最大也就是增加一倍最终伤害）；无论是否触发，因此获得的呼吸都会在这次攻击后立刻清空；增加一半出目和最终伤害倍率增加的效果一轮只会触发一次。 这次攻击命中后目标需要分别使用强韧豁免与意志豁免对抗两次伤害出目，失败则分别陷入A级创伤来源的【支配】状态/A级心灵来源的【扼魂】状态，持续一场景。一旦其陷入了【支配】，则意味着其无法攻击你与你所选择的目标。 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"野球拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/野球拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 野球拳 野球拳 前置条件：拥有内力、气或灵气等东方能量池 （出自单机游戏《金庸群侠传》） 概述：天下无难事，只怕野球拳，虾米武功高，一拳天地小。 野球拳 D+500 描述：摆起架势，打出平平无奇的一拳，事实上，这确实就是平平无奇的一拳，哪怕练到深处，也不会有多大的改变，在诸多世界之中，传说只有一人将其练至满级，而只有那时，此拳才会展现出真正的力量。 效果：使用野球拳需附带在一次标准动作的肉搏攻击上，但并不占用招式，打出一拳，这一拳平平无奇，没有任何加成。 当你购买该技艺时，该技艺视为1级，当你打出一次野球拳时，积累1次攻击次数，每打出65次野球拳，你的野球拳提升1级，这会使你的野球拳命中检定获得1dp招式加值，每一场影片最多提升2次，在主神的加持下，这个招式的等级上限为无限。 特殊的，你可以在战斗外打野球拳，这会占用你长休息/短休息的时间，或者任何能够在原地打拳的时间，每一分钟视为打出10拳。 以附带有野球拳的技艺进行攻击时，敌人总是会感觉你的攻击像个不懂拳法的菜鸟，这没有任何实质性的效果，只会让有知性的敌人觉得用这种三脚猫功夫的你很菜。 当你的野球拳升级到10级时，可以购买下一阶段的野球拳： 满级野球拳 B+2000 前置条件：野球拳十级 描述：你成为了多元宇宙中又一个把野球拳打满的彪……少侠。现在，你会让人知道什么叫做真正的，一天下无难事，只怕野球拳。 效果：这一击在D级的基础上，额外获得1点附加成功，以及等同于力量属性点的技艺加值，若没有在攻击时消耗能量，画面表现为毫无内力波动的一拳直接将受击者周遭空气震出波动，若这次攻击消耗能量，则被攻击者将不由自主地感觉到自身内力（或其他能量）被这一拳轰至拨乱躁动，这不会有任何实质效果，只会让敌人觉得你是个高手。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"震慑拳","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/震慑拳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 震慑拳 震慑拳 B+2000 消耗：10(东方类能量) 通过阻碍敌人体内能量的流转，达到干扰敌人的攻击 你以一个标准动作发动一次肉搏攻击，本次攻击检定出目的成功数增加一半。若被命中的目标体内具有能量，则需要进行一次强韧豁免，dc等同于本次攻击伤害值，失败则进入B级创伤来源的震慑状态一轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"风神腿","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/风神腿","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 风神腿 风神腿 前提：具有内力能量池，并且敏捷不低于4，且在武技上具有“腿”专业。 描述：在《风云》世界当中“武林神话”聂风最为知名的武学之一。由三绝老人所创，也是雄霸赖以称霸天下的三绝武学之一。取“风无相”之意蕴，速度快绝，踢击凌厉，习练有成者，来无影，去无踪，脱离色声形相，故曰无相。 下述招式除“捕风捉影”为购买其他招式的前提条件之外，其他招式都无需依照顺序购买。 第一式“捕风捉影” 价格：D+500 描述：说是一式，其实乃是风神腿入门根基，以轻功身法为主，若可练成，速度快如流星，令敌人难以捉摸。 防御技。移动动作启动并每轮都消耗移动动作维持，并且每轮消耗1点内力。本技艺每轮启动与维持时可以同时进行一次移动，本技艺启动期间，你每具有1点敏捷上的附加成功，你在防御上就获得3点闪避防御。 当你习得3招以上的风神腿时，可以支付D+500或者是相等价值的XP将本技艺差价升级到C级。 此时本招式的效果变化为： 防御技。移动动作启动并每轮都消耗移动动作维持，除此之外每轮还需要消耗3点内力。本技艺每轮启动与维持时可以同时进行一次移动，本技艺启动期间，你每具有1点敏捷上的附加成功，你在防御上就获得3点闪避防御，你在武技上每具有1点附加成功，你在以“腿”专业进行攻击时，就额外在攻击上获得2点高速。你在身法启动期间获得基于你基础移动速度的水上移动速度。 当你习得所有风神腿招式时，你可以再支付C+1000或者是等额XP将本招式升级为“步风足影” 此时本招式的效果变化为： 防御技。迅捷动作启动,并每轮都消耗迅捷动作维持，除此之外每轮还需要消耗10点内力。本技艺每轮启动与维持时可以同时进行一次移动，本技艺启动期间，你每具有1点敏捷上的附加成功，你在防御上就获得3点闪避防御，你在武技上每具有1点附加成功，你在以“腿”专业进行攻击时，就额外在攻击上获得2点高速。你在身法启动期间获得基于你基础移动速度的水上移动速度。且你此时身形如风，翻飞自如，只要在身法启动期间，你就可以获得完美飞行能力。 第二式“风中劲草” 价格：D+500 描述：裹挟快绝之势，飞身踢出的一招，劲道巨大，可近敌之身，挫其锐气。 消耗2点内力才可以使出，以整轮动作进行一次以“腿”专业进行的天生武器的冲锋攻击，你的这次攻击获得C级措手不及，并且这次攻击的附加成功数提升你敏捷上的附加成功数。 当你将“捕风捉影”升级到C级后，你可以支付D+500，将本技艺差价升级到C级。 消耗6点内力才可以使出，以整轮动作进行一次以“腿”专业进行的天生武器的冲锋攻击，这次冲锋攻击不承受基础防御上的减值，你的这次攻击获得B级措手不及，并且这次攻击的附加成功数提升你敏捷上的附加成功数。 第三式“狂风暴雨” 价格：C+1000 描述：风神腿中以连续的快攻为特色的腿招。攻势如狂风，腿点如急雨，声势浩大，连绵不绝，叫对手挣脱不得。 消耗6点内力才可以使出。以一个标准动作进行一次以“腿”专业进行的天生武器的攻击，这次攻击检定额外获得两点附加成功，并且可以对半径3米内造成这次攻击出目点的伤害，以反射检定豁免。你每在敏捷上具有1点附加成功，则受到你这次攻击造成的伤害后，那些角色在这一轮内计算多次攻击减值时，就会被视为被多攻击了2次。（也就是说，一个11敏捷，具有2点敏捷上附加成功的角色，在使用“狂风暴雨”时，会使得被造成伤害的角色在计算多次攻击减值时视为被多攻击了4次。） 第四式“雷厉风行” 价格：C+1000 描述：风神腿中以劲力著称的杀招，力道如雷，腿快如风，乃是一等一的杀招，即使是武林高手，也难以与之抗衡。 消耗6点内力才可以使出。以一个整轮动作进行一次以“腿”专业进行的天生武器的攻击，这次攻击检定额外提升6破甲和6威猛，且具有【毁灭】特性。并且你每具有1点敏捷上的附加成功，这次攻击中，你的天生武器的武器伤害就提升3l。 第五式“风卷楼残” 价格：C+1000 描述：风神腿中以自身高速回转身体，卷起周围事物袭向对手的一招，比起来风神腿之“腿”字，乃是更强调内气运用，以风之吹卷来伤人的绝技。然而其施展对于地利要求严苛，因而主神对之改良，让这一招可以卷起“狂风暴雨”踢出的剩余气劲，一并攻向对手。 消耗6点内力才可以使出。以一个标准动作进行一次以“腿”专业进行的天生武器的近战攻击，这次攻击的触及范围增加15米，可以额外攻击范围内等同你敏捷附加成功个敌人，且具有【接触攻击】特性。当你具有两点敏捷上的附加成功时，这次攻击视为具有【贯穿】，当你具有4点敏捷上的附加成功时，你视为具有【超级贯穿】。 第六式“神风怒嚎” 前提：习得风神腿第三、四、五式中至少二式。 价格：B+2000 描述：风神腿六式中，最为令人胆寒的一招，招起之时，真如风神发怒，吹摧一切，化招破势，只在一刹之间。 能量消耗：10点 这一招式具有多种用法，但一轮内只能使用一种用法： 1、在自身的回合内，消耗整轮动作对一个目标进行一次冲锋，这次冲锋具有A级别措手不及且不承受减值。 2、在他人回合内受到近战攻击时，以反射动作透支下回合的标准动作来进行一次打断性的攻击，这次攻击的检定成功数会增加一半，并且如果在别人的回合使用，可以免疫A级别的先制。 在使用此招式时，本场战斗中，人物每使用过一式风神腿，这一招式就会获得以下效果： 第三式“狂风暴雨”：被攻击单位视为受到了敏捷属性次攻击一般承受多次攻击减值。 第四式“雷厉风行”：这次攻击具有【湮灭】特性，武器伤害提升6L。 第五式“风卷楼残”：这次攻击具有【超级贯穿】特性，且攻击距离提升敏捷\\3米，这次攻击会同时影响到攻击范围内的所有敌方单位。 在使用第六式以后，需要重新使用各招式才可获得额外效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"黑虎阿福技能组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/黑虎阿福技能组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 黑虎阿福技能组 黑虎阿福技能组 肉搏技艺 “他不仅让我失业，还让我洗白了”——by特鲁 黑虎阿福，所有攻击皆是技能的反派，且技能名多达三位数之多，故此在这里只涵盖了一部分。 下属技艺进行的攻击指的是使用肉搏专业（拳/脚等）施展的近战攻击 强化黑虎阿福技能组的下属技艺皆具有语言成分，这意味着你必须大声说出招数名（但可以故意喊错）才能使用，如果你被类似沉默的效果影响，则你无法应用下属技艺 乌鸦坐飞机 D+500 腾空飞扑动作，飞扑时两腿前屈，两臂后展作后掠翼状，同时高喊“乌鸦坐飞机” 以一整轮动作消耗1点意志力对一个单位进行一次冲锋攻击，该次冲锋的有效距离取最大值计算，冲锋时视为具有普通飞行能力，且基础防御不承受减值 睡熊猛醒 D+500 简称起床，但你能高喊“睡熊猛醒” 你完成一次长休后的16小时内免疫疲乏和恶心异常点带来的减值及严重状态。 大象踢腿/大象拳 C+1000 高喊“大象踢腿”结果使用的是大象拳这一强力拳击，是十分卑鄙的拳法 以一个标准动作发动，对一个单位进行一次攻击，该次攻击具有B级措手不及和2点技艺加值，忽略1点任意伤害减免效果（不包括防御，包括全伤害吸收，DR，能量抗力，伤害忽略等内容），并且这次攻击附带一次冲撞，敌人以强韧豁免伤害出目，被击退差值\\1M。 镰刀凿地 C+1000 半蹲用腿扫击敌人的双脚使敌人倒地，同时高喊“镰刀凿地” 以一个标准动作发动，对一个单位进行一次近战攻击，本次攻击具有【碾压】，并且附带一次无视体积的优势劣势的摔绊，这次攻击具有2点增强加值和1点附加成功。 愤怒的章鱼 B+2000 高速打出一连串拳击，同时高喊“愤怒的章鱼” 以一个标准动作发动，对一个单位进行两次攻击，这次攻击具有B级措手不及的效果和5高速。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"龙书文拔拳术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/龙书文拔拳术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 龙书文拔拳术 拔拳术 技艺 价格：D+500 特异本质 这是“不受拘束之士”龙书文的特技，将双手插在口袋隐藏拳路，利用腰力快速出拳的拳法“拔拳术”。 前提：穿着具有口袋，或者至少可以隐藏双手的衣服。 对战时，人物需将双手插于口袋内，这种架势看似漏洞百出，但实际上早已做好随时应敌的准备，手并不是单纯的从口袋中抽出，而是是利用腰部的力量从口袋中甩出，这使得手早已在口袋内就完成加速，这种快速出拳的攻击可以使得对方无法看清你的拳路，但反过来，一旦高速的优势不在，攻击被人预测，这种无法变招的攻击则很难起到真正的效果。 在你的回合开始时，一回合一次，以一个花招动作将双手插在口袋中，那在本轮进行一次肉搏攻击时，你可以立刻进行一次【拔拳术】检定，这是一个纯敏捷属性检定不计入附加成功，也不计入任何额外加值，无法因其他效果调整成功数。然后本次肉搏攻击获得等同于该检定的成功数的速度加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"龙象般若功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/肉搏类/龙象般若功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 龙象般若功 龙象般若功 出自《泛金庸武侠》系列，原记载于龙象般若经上，为密宗里至高无上的护法神功，纵是下愚之人亦可修成。 但修炼起来极为耗费时间，理论上需千年才能达到最高境界，故被后人将十三层整理为五层，以完善至接近【龙象般若】的境界。 般若境界 描述：般若空慧，至坚至利，断诸众生难断之惑，是洞见一切本相的终极智慧而抵达的境界，虽然并非觉悟者无法抵达这一境界，但随着对于心性境界的领悟，该技艺带来的力量也会有所增长。 五层境界分别为：尘、逡巡、刹那、阿摩罗、涅槃寂静，依次购买解锁对应效果，每次购买价格为1C+2000。 龙象境界 价格：C+1000 描述：“龙象威势，吐纳如鲸，心跳如山鸣，握铁如浆，溅血碎石。” 效果：消耗一个标准动作，本轮内你在力量上获得10DP的加值。 你你在消耗这个标准动作时，可以同时进行一次不附带招式的以力量为关键属性的攻击，并可以在这次攻击中选择将获得的力量加值转换为等量的【破甲】。 金刚境界 价格：C+2000 描述：“坚固不移，至坚至利，能断难断，能碎万物，譬喻般若空慧。” 效果：消耗一个移动动作，直到下一轮你的回合开始前，你在天生防御上获得10DP的加值。 你在消耗移动动作使用金刚境界时，可以同时进行一次移动。 当你使用金刚境界后，你在执行龙象般若功的攻击时，可以选择将金刚境界提供的天生防御等量的转换为【威猛】，转换后需要重新启动才能再次获得提供的天生防御。 尘：购买后解锁。 你在执行龙象境界的攻击时，获得【湮灭】特性。 你在获得金刚境界带来的防御时，立刻获得基于天生防御的【适应】【坚韧】特性，使用动作下降为迅捷动作，转换为威猛时也无需移动，只要在持续时内随时可以转换。 逡巡： 你在执行龙象境界的攻击时，攻击获得【8加骰】特性。 你在获得金刚境界带来的防御时，获得免疫接触攻击与基于天生防御的【防能量武器】特性。 刹那： 你在每回合开始时获得2点只能使用龙象境界或者金刚境界的AP。 你在执行一次龙象境界的攻击时，可以选择不立刻进行攻击，当本轮内你受到攻击时，若你可以攻击到该敌方单位，可以一个反射动作打断性的对攻击者发起攻击，这次攻击具有C级【先制】效果，每个回合只能使用这个效果一次。 若如此做，你的这次攻击默认还会执行一次冲撞，以攻击伤害值与对方进行对抗，自行选择击退还是击倒。 你在获得金刚境界带来的防御时，免疫冲击点数带来的减值，同时获得基于天生防御的【防弹】，你的基础防御类型将转为天生防御。 若你已有任意快速医疗效果，则选择其中一个增加1点快速医疗和12点治疗点。 阿摩罗： 你在执行一次龙象境界的攻击时，本次龙象境界提供的力量加值提升到15点，同时直接获得5点无需转换的破甲，能够使攻击落点的3米范围内所有敌人同时承受本次攻击。 你在获得金刚境界带来的防御时，本次金刚境界提供的防御加值提升至15点，同时获得5点的抵破甲，以及免疫C级影响心灵来源的负面效果。 涅槃寂静： 作为最高境界，暂不提供购买渠道。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"肉搏类","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类 > 肉搏类"},{"title":"自在极意功","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/自在极意功","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 自在极意功 自在极意功 自在极意功的核心理念在于“心神分离，身体自主”。维斯曾解释说，常规的战斗方式需要大脑先接收信息（如敌人的动作），然后思考对策，再通过神经向身体下达指令，这个过程无论多快，都存在时间的延迟。而自在极意功则完全跳过了“思考”这一步，身体的每一个细胞都能独立感知并对任何威胁做出最完美的反应。这使得使用者能够规避任何危险，并以最精准、最有效的方式进行攻击。 因此自在极意功也被称为“神的领域”。 自在极意“兆” A+4000 前置： 生理属性21+，沉着21+ 通过舍弃意识对身体的控制，让身体的每一个部位都能够根据本能做出最完美的条件反射，是踏入神之领域的门槛。 当你没有承受任何情绪异常点，和士气加值/减值时才能以一个标准动作进入自在极意“兆”状态，并获得以下能力。自在极意“兆”状态持续一场景，若承受的情绪异常点和士气加值/减值合计超过你的沉着值/陷入力竭状态时，你会立即退出自在极意功“兆”状态。 维持自在极意“兆”状态需要每轮支付沉着1点意志并承受等量不可豁免的疲乏点数。 在此状态下，你的会瞳孔变为银色，全身环绕着由蓝色和银色颗粒组成的独特气焰。 身动之极致 意识开始与身体剥离，在集中精神于闪避时，你的身体会先于你的思想做出反应，规避眼前的危险。 闪避本能：当你在一轮内只进行移动和防御动作（如格挡、全力防御）或没有进行任何攻击时，你获得沉着属性一半的闪避防御。 攻防之分离 初步掌握了心神分离的诀窍，能够在防御的同时，让身体自行寻找反击的机会。然而，你的攻击尚未完全摆脱意识的束缚，因此精度和力道都有所欠缺。 神之感应：你获得一种新的强感知方式-盲视，其范围等同于你的敏感范围，可以精确定位，并且它视为一个A级、特异本质的侦测手段。 你免疫任何形式的突袭夹击，且在危险到来前便能立即做出正确的决断。在判定上你免疫S级及以下措手不及的效果。 每轮一次，在面对单体攻击时你可以立即进行一次沉着检定，若这次检定出数不低于你生理属性的平均值，则对于这次攻击，你视为拥有无限大的闪避防御，这是一个A级时空来源的无敌效果。 自在极意·完全 S+8000 前置：自在极意“兆”，生理属性36+，沉着36+ 自在极意·完全的效果完全替换自在极意“兆”。 无我，无念，无想。你的身体即是宇宙，你的反应即是法则。你不再是“使用”技巧，你本身就是技巧的化身。你的头发和瞳孔将化为银色，周身散发着沉静而浩瀚的神之气息。 进入自在极意·完全的要求与自在极意“兆”的要求相同，依然需要消耗标准动作。自在极意·完全状态持续一场景，若承受的情绪异常点和士气加值/减值合计超过你的沉着值两倍，则你会立即退出自在极意功·完全状态。 维持自在极意·完全状态需要每轮支付1点意志并承受等量不可豁免的疲乏点数。且在退出自在极意·完全状态时，若你未陷入力竭，则你承受的疲乏点数会立即增加至耐力-1点，并在一天内进行的生理属性相关检定承受耐力点DP减值。 在此状态下，头发和眉毛完全变为银白色，瞳孔也变为银色。气焰变得更加平滑和内敛。 无我之境 绝对的冷静和无我之心是驱动自在极意·完全的根源，绝对正确的直觉会帮你面对一切危机。 你获得盲视，其范围等同于你的敏感范围，可以精确定位，并且它视为一个S级、特异本质的侦测手段。 你免疫S级及以下的措手不及效果。 攻防一体 无论是攻击还是防御，身体都能做出最完美的自主反应，其战斗力远超“兆”形态。 。 在攻击时可以进行一次沉着检定，这次攻击获得检定出数的DP技艺加值。 每轮一次，在面对一次攻击时，你将自动进行招架，并获得无限大的伤害抵销。在判定上，这是一个S级时空来源的无敌效果。 以下效果每轮至多生效传奇沉着次： 在受到一次攻击时，立即进行一次招架，并在那次招架中视为脱离了攻击范围，额外获得等同于使用招架技能/3的伤害抵销。 在受到一次攻击后，若这次攻击没有取得任何胜出数，你可以立即对攻击者进行一次不附带任何技艺的近战攻击（但这仍需对方在你的攻击范围内）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"苇名流","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/苇名流","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 苇名流 苇名流 D+500 此为苇名之地训练忍者与武士所使用的招式流派，也因此该流派的招式类型可划分为二种：战斗类、通用类。 忍杀：当你针对一个没有定位你/处于无助状态的目标以苇名流技艺对其进行攻击时，这次攻击附带你已经掌握的本资源技能树下技艺数目点附加成功。你只能对同级别及以上的敌人进行忍杀。对没有定位你的单位进行的忍杀一次战斗只能进行一次。 架势值：该数值上限为人物武技技能等级\\2，战斗开始时，架势值为0。当架势值达到上限，人物会在一轮内失去格挡、基础、闪避防御、无法进行移动、招架、格挡并失去4点AP，之后架势值会重新归0。 当人物处于格挡状态受到伤害时，人物将伤害中的至多4点下降一级（韧性-严重-冲击-完好），并增加转化伤害点架势值，若架势值已经达到上限，则无法将伤害进行转化降级。 人物在格挡时可声明一个数字，该数字不能超过格挡防御值，若人物受到的伤害等同于声明的数字，则转化该次伤害不增加架势值。 支付C+1000，架势值上限提升至人物武技等级\\3，人物架势值中的可将伤害下降一级的数量提升至武技点。 战斗类： 旋风斩 D500 是一边旋转一边进行攻击的招式。 即使身处重围，忍者亦能凭借此招式脱身而出。 效果：当你本轮或者上一轮进行过格挡，你可以一个标准动作进行一次方向为身体前方的跳跃检定，你向该方向移动跳跃检定成功数米，并对路径上的敌人各进行一次近战攻击，这次攻击的触及范围增加1米。 寄鹰斩 前置：旋风斩 4XP 旋身跳跃拉近与敌人距离，进而向下劈斩的招式。 此招式是凭借手中武器的质量带动忍者身体发出的招式，因此需要使用者持用体积不小于3的金属制武器使用。 效果：以一个标准动作进行一次方向为身体前方的跳跃检定，你向该方向移动跳跃检定成功数米，接着你对处于跳跃终点的一名敌人进行一次近战攻击，此次攻击获得8点增强加值。 你也可将本招式的跳跃方向改为身后，此时招式更名为：寄鹰斩·反向回旋 一字斩 D500 借由从上至下挥砍所带来的势能，能够造成极大的躯干伤害，并且忍者能够借此机会垫步调整自身的架势。 此为不留情面的招式，因专注于此一击，使得招式更加强悍。 效果：以标准动作从上至下挥舞刀刃对目标进行近战攻击，本次攻击获得6点威猛，命中后减少自身架势值2点。 武学精熟：当你在一场影片中使用该技艺进行战斗后，该技艺提供的威猛数值上升1点。 进化：以一字斩杀死十名同等级敌人后，支付C+1000习得【一字斩·二连】 一字斩·二连 一字斩因此变得完整，是可以打落反击的招式。 以标准动作从上至下挥舞刀刃对目标进行近战攻击，本次攻击获得12点威猛，命中后减少自身架势值4点。 若对方对你的攻击进行招架或者格挡，则立即对其重复使用此招式，但只造成一半伤害。 绝技·苇名十字斩 C+1000 前提：居合道（1-2） 该招式具有【居合】关键词，在使用后除非以移动动作还刀入鞘，否则无法再次使用。 由收刀架势使出高速居合斩的招式，维持架势便可伺机迎敌。 刀刃所行进的轨迹如同流水，在敌人身上留下十字伤痕。 消耗纸人：2（若无则消耗2点意志） 效果：当你仅持握一柄尚未出鞘的武器时，你可以一个标准动作将武器拔出斩切面前敌人，此次攻击具有B级措手不及与12点高速，如果对方不保留任何基础、闪避防御，将至多敏捷属性点剩余的高速转化为攻击上的速度加值。 绝技·巨型忍者突刺 C+1000 由远距离欺身而至的突刺招式，将刺中的敌人作为垫脚石般跃起。 刺穿敌人后翩然飞起的身影，如同夜空中狩猎的枭鸟。 消耗纸人：2（若无则消耗2点意志） 效果：以整轮动作对准一个目标进行突刺冲锋，本次冲锋获得8点速度加值。本次冲锋如果命中目标，则目标会在一轮内失去冲锋有效距离点基础防御，若你冲锋后仍具有剩余移动距离，则向空中跃起剩余移动距离米，你可停留空中至多一轮，并返还等同跃起高度的基础防御值。（若本身已经具有类似能力，亦至多返还至原先基础防御值） 秘传·巨型忍者落杀 C+1000 在穿刺敌人跃起后，接连下落发出的斩击更为致命。 仅当你使用巨型忍者突刺后处于空中可用。 效果：你在使用巨型忍者突刺且处于空中时，可对目标再度进行一次近战攻击，这次攻击仅造成一半伤害。紧接着你将落至目标身后，若目标不保留有任何基础、闪避防御，仅对于以视觉进行侦测的感知方式，你与目标立即进行一次侦察与反侦察定位的对抗，你在该次对抗中获得8dp加值，若对方失败，则其对你的定位等级下降至模糊定位。 通用类： 潜行 D+500 当你处于适合隐蔽的环境时（草丛中、树后、墙后、房梁上等）你获得D级自然本质反侦查能力。 该能力可差价升级至C+1000/B+2000，反侦察等级也随之提升至C/B级。 消音 D+500/C+1000/B+2000（差价升级） 你在隐秘检定上获得2/8/16点专业加值，你可在潜行状态下全速移动。 冲刺隐蔽 500 动作：移动 效果：你必须以一处位于你移动范围内，适合隐蔽的地方为目的地进行一次移动（你与目的地之间不能存在阻碍），在移动期间你视为始终处于适合隐蔽的环境之中。 失衡绕袭 D+500 你现在对不保留任何基础、闪避、洞察与格挡防御，且背对着你的目标进行的攻击也满足忍杀条件，你在忍杀攻击中额外获得5点附加成功。 看破 C+1000 动作：反射 效果：当你面对以你为目标的近战突刺类攻击时，你进行一个【敏捷+运动+反射+辅助专业：看破（洞察）】检定以对抗其攻击所使用的【属性+技能+专业+辅助专业】，若你胜出，则视为对其成功进行一次击落武器检定，但这不意味着此武器脱离攻击者手中，仅代表该武器本轮内无法对你使用。 忍者之眼 C+1000 你在成功触发看破后，你对看破目标进行的下次攻击获得武技上附加数\\3点附加成功。 护命呼吸 D+500/C+1000 你在忍杀时具有【吸血6】/【吸血15】。 躯干吐息 D+500/C+1000 你在忍杀时减少一半/所有架势值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"铁卫","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/铁卫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 铁卫 称号 铁卫 原典：原创 铁卫是最无情，最冷酷，最残暴的战争机器，他们穿着厚重的多层盔甲，甚至连关节处和面部都被魔能水晶所覆盖，铁卫经过严苛的训练，他们使用重型武器，并且不持盾。 不要挡在铁卫的面前，除非你想被碾成齑粉。 D级 D+500 泰坦之握： “...在柯林富顿，没人见过真正的巨人，只有一些游荡的半巨人，但铁卫挥舞他们的巨型武器时，他的敌人也许觉得自己见到了真正的巨人.” 当铁卫双手持握一把体积不小于自身体积-1的近战武器时，铁卫可以通过主动增加武器的力量需求来提高武器伤害，每提高2点力量需求，则武器伤害增加1点，增幅上限为人物内在最高支线等级。 当铁卫在全力攻击或冲锋时，每因此获得1点武器伤害，则会在本轮中基础防御上获得1点器械减值。 军团士兵： 即使是新兵铁卫也经过了严苛的武术和耐力训练，铁卫在强韧豁免上获得2点增强加值，铁卫，在武技上开启【双手剑】专业，并提升1级【双手剑】专业等级，在持有双手武器时，铁卫必须使用该专业做相关检定。 无信： 长期的战场生涯让铁卫对虚无缥缈的事物嗤之以鼻，他们只相信自己手中的剑和心中的信念。 “神...是个什么东西？” 铁卫不能获得任何信仰导向相关能力。 C级 C+1000 融血装甲： “你看到了那些盔甲上的血丝了吗？避开它，那些血丝的硬度堪比凛冬要塞的城门，你的剑会被直接弹开或者卡在那里，或者更糟。” 长期征战使你的盾牌和盔甲渗透了血液，这些粘稠的血纹或许会影响你的动作，但同时也是你坚不可摧的防御象征。若你穿着重甲，你可以以盔甲减值提高2点为代价，使你的盔甲防御增加2点。 无畏推进： “当铁卫开始冲锋的时候，不要挡在他的目标之前，你不会想被撞飞的，如果你被选为了他的目标，祈祷吧。” 当你对一个目标发起冲锋攻击时，你可以以自由动作附带一次冲撞，若成功造成伤害且你有剩余移动速度，你可以使目标继续跟随你继续一起移动，每点胜出数可以使目标击退1米，若撞击到障碍物则停止位移，目标还会因强烈的撞击而受到1点不可豁免的晕眩点数。 B级 B+2000 再生钢铁： 当你受到治疗或快速医疗能力来恢复生命值时，你可以选择不恢复生命值，而是改为获得相等的临时生命，临时生命持续一场景，因此法获得的临时生命上限为12点。 毁灭撞击： 你的冲锋攻击可以无视B级及以下的困难地形，并且若你裹挟着目标撞击障碍物，那么目标会受到2点不可豁免的晕眩点数，这个效果替代无畏推进。 天堂屠夫： “圣堂教会的教义中曾经写过，当信徒死去时，他们的灵魂会跨过七道门扉，回到天堂，而在铁卫将他们的旗帜插在加利亚的土地上后，圣堂信徒看到的最后一眼凡世，大多数都是铁卫的如同黑夜般的战甲...在那之后，圣堂信徒将铁卫称为...天堂屠夫。” 连神都无法审判铁卫，铁卫在杀死具有信仰相关的目标后，目标将无法复活，这是一个A级命运来源的效果，作为代价，铁卫无法获得任何信仰相关的神圣或亵渎加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"铁甲雄兵能力组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/铁甲雄兵能力组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 铁甲雄兵能力组 铁甲雄兵能力组 铁甲雄兵是一款……的竞技策略网游，中间省略的不重要，毕竟没给广告费。通过学习本页技艺，就能使用游戏《铁甲雄兵》中武将的力量。持续随缘更新，欢迎各位参与制作（发出鸽子的声音.jpg） 拒马 D+500 架起长柄武器来迎击敌人，这是许多长柄武器士兵都有的技能，是一种克制骑兵的防御方式。实战中，由于架起武器后士兵的攻击方向大约在头部高度，在与步兵对战时也有一定作用。 使用迅捷动作架起长枪来迎击敌人，这视为本轮在你的触及范围内制造了D级困难地形。此外，本轮你对未骑乘载具的敌人进行特定部位攻击时，可以忽略力量上附加成功的特定部位减值，在对骑乘轻型载具的敌人进行特定部位攻击时，获得1附加成功。进行拒马时，你的移动速度下降10M（但可以选择在移动后使用拒马） 桓侯之力 D+500 张飞的被动技能，力大无穷的张飞能用蛇矛一次攻击两人。 在使用长枪类武器时，你的近战攻击视为具有贯穿属性，这表现为你刺穿了前一人的身躯攻击了后者。此外，你获得等同于力量附加成功+1的【破甲】 拖刀 C+1000 关羽的技能，在骑乘中将大刀横立，掠过敌人的同时一刀将其斩杀。 在骑乘轻型载具，使用长柄类可以造成挥砍伤害的武器时才能使用。使用一个自由动作将武器横立，本回合一次，可以将使用该武器进行的一次近战攻击结合在移动中，并额外获得力量上附加成功\\2的速度加值。 圣者祈祷/天佑法兰西 C+1500 铁甲雄兵看板娘（？）贞德的技能，在游戏中能为友军提供防御与回血效果。 使用者以移动动作向天空举起武器（没有武器则举起拳头），鼓舞周围的战士，令周围7M范围内的友军（含自己）获得1点快速医疗（医疗点数12），并令友军获得等同于 使用者耐力上的附加成功\\1的防御上的士气加值，这个效果持续一场战斗。 挑衅/看到了吗？我们的敌人是群懦夫！ C+1000 理查一世的技能，在游戏中能让敌方士兵进入攻击状态，从而达到破解阵型的效果。 使用者以一个迅捷动作大喝一声：“看到了吗？我们的敌人是群懦夫！”来挑衅前方半径为技能：武技\\1M范围扇形区域内的敌人，你使用力量+武技+专业：大喝进行检定，对方使用意志豁免进行对抗，若对方对抗失败，你令其在当前战斗中以你为优先攻击目标，这是一个C级胁迫效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"鸿门剑舞","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/鸿门剑舞","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004A</td</tr</tbody</table 鸿门剑舞 鸿门剑舞 D+1000 这是一种独特的舞剑方式，曾被项庄在鸿门宴上表演给霸王项羽及沛公刘邦。亚父范增指使项庄持剑于席上舞剑助兴，实为趁机试图刺杀刘邦。 鸿门剑舞包含一种独特的攻击技和一种独特的步法，购买时一并获得之。鸿门剑舞必须在手持分类为剑的武器并使用其进行攻击时才能应用。 步法：这是一种步法，但可以与其他步法一同使用，当你进行一次移动时，你可以先进行一次风度+表达+专业：舞蹈检定，并在此次移动中可以再额外移动等同于检定出目的移动距离。 攻击技：这是一种攻击技，只有你在应用过步法的那个回合中才能使用，这项攻击技可以与其他攻击技一同使用。在应用这项攻击技时，立即进行一次风度+隐秘+专业：掩饰检定，被攻击者以察言观色检定进行对抗，若对抗失败，则你对其视为具有D级先制，且你的此次攻击附带虚招。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"龙卷闪","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/武技类/龙卷闪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 龙卷闪 龙卷闪 C+1000 在古老的武学体系中，龙卷闪源于对自然元素之力的精妙掌控。传说中，强大的武术大师观察到龙卷风那毁天灭地的力量，经过无数次的研习与试验，将龙卷风的劲力与防御性相结合，创造出了这一独特而强大的技巧。如同龙卷风既能席卷一切又能保护风眼中心的宁静。 你以一个标准动作，消耗3点内力将周围的风气凝聚，形成微弱的风盾环绕身周，获得4点护盾，每点护盾都能抵消1点伤害，这些护盾在抵消4点伤害后便消散或者持续到你攻击三次之后便彻底消散。 龙卷风不但有宁静的风眼，还有搅碎一切的风暴，你手中的白刃武器，如果没有手持，则选择身上一处能作为天武的部位上汇聚起龙卷风的力量，你在接下来三次攻击中获得8点近战攻击速度加值。 以上效果如果没有被触发则持续一个场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"武技类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 武技类"},{"title":"少女乐队专长","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/社交类/少女乐队专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 少女乐队专长 少女乐队 你是一位玩乐队的少女，擅长用自己的乐声打动别人，当然，即使你生理上不是女的也能购买此专长。 1级：感染心灵 你习得一种使用乐器演奏乐曲来影响他人的方法，使用智力+表达：（任意一种乐器）+辅助专业：乐理学（学识）专业来进行检定，具有15m基础射程，伤害类型为精神。 2级：声乐练习 舞台，不对，乐队少女日益精进自己，每场影片过后，你获得表达技能上的1点加值 此外，你终于开始物色你将要演奏的乐器（包括麦克风），选定一种乐器，你使对应的武器获得3L武器伤害提升，可以将武器伤害加入到任何歌唱/乐器系新建攻击中使用。 3级：乐器选择 经过长久的练习，你终于掌握了一门乐器的演奏技巧，购买此等级的专长后从下列乐器中选择一项，根据你选择的乐器获得对应的特性。 ①主唱 你的歌声就是你内心的呐喊，代表着你的思想与意志。 同一队伍内只能有一名主唱，若有多个强化这一专长的单位，则这些单位在使用本专长前，需要进行一次【表达+任意乐器专业】进行对抗，仅出目最高者可生效。 释放的意志越多，你的歌声越有穿透力，你每有3点已使用的意志力，就使你的表达检定攻击获得1点【破甲】，向下取整。结算破防后如果还有剩余则转换为攻击DP上的增强加值。 积蓄的意志越多，你的歌声越有压迫力，你每有3点未使用的意志力，就使你的表达检定攻击获得1点【威猛】，向下取整。结算破防后如果还有剩余则转换为攻击DP上的增强加值。 意志值计算中只计入决心和沉着提供的意志，其他能力带来的意志提升不计入效果。 ②伴唱 你的声音能丰富歌曲的层次，作为辅助让整体更加和谐 每轮一次，当你的表达攻击射程范围内有一位同伴使用表达攻击检定时，你可以用反射为对方伴唱，这个反射动作会透支你的下一轮移动动作 这会使对方的此次检定可以再投掷1次选择更好的结果。 无论如何，每轮对方只能受到一次伴唱的辅助效果。 ③主音吉他手 你是乐队里最亮眼也是最独立的存在，一场炫酷的solo绝对能吸引别人的眼球 你使用智力+器用：乐器检定造成的伤害附带出目四分之一的魅惑点数，向下取整，意志豁免。 被你命中的目标会深深被你的音乐吸引，他的一切行动目标都优先改为你，这是一个C级的支配效果 ④节奏吉他手 你负责提供和弦的基础和节奏支持，你擅长将多种旋律调和在一起，发挥更好的效果。 每轮一次，当你的表达攻击射程范围内有一位除你以外的同伴使用表达攻击检定时，你可以用反射为对方弹奏和弦。 若对方的此次检定中附带有至少1种D级特性/效果，则此次检定获得【9加骰】 若对方的此次检定中附带有至少1种C级特性/效果，则此次检定获得【8加骰】 ⑤贝斯手 你是乐队中节奏的延伸，负责衔接中低音部分。 当你忘我地弹奏起贝斯时，你的氛围会和贝斯融为一体，变得毫无存在感，虽然这很令人挫败，但是你可以用【表达+任意一种乐器】代替【隐秘+潜藏】来进行潜藏检定 此外，身为一名贝斯手，你还要负责承担起乐队里跳舞、拿外卖、搬器材等工作，这使你的运动技能获得2个的附加成功。 ⑥鼓手 你是乐队的根基与指挥，你的节拍引领着乐队向前 长时间打鼓使你对钝击攻击有着非同常人的理解，你可以持有近战武器，把敌人当作架子鼓进行演奏。 现在你可以选择一种近战武器（伤害性质需为钝击），以1级专长的攻击检定来使用这一种武器进行近战攻击，当你持用这一种武器进行攻击时，你的传奇力量每有1点，就使你的攻击获得3L武器伤害的提升。 ⑦键盘手 你的键盘能给乐队带来更丰富的音色层次，借助合成器，你几乎可以提供乐队里的所有声音。 每2个影片后，你可以习得本专长中的一个3级专长。 团队演出（3） 3级：你和你的伙伴们组成团体， 你的智力+器用：乐器检定进行的攻击转变为以你为中心的圆形范围伤害，射程为3.75M。 每场影片结束后，你们如果至少进行了一场演出，则你获得5声望提升和250分数作为营业额。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 社交类"},{"title":"少女乐队技艺","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/社交类/少女乐队技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 少女乐队技艺 团队演出 B+2000 前提：拥有3级【少女乐队】专长。 你和你的伙伴们组成团体，一起演奏闪闪发光，令人心跳不已的歌曲。 当你的敏感范围内至少有一位同样有着【团队演出】技艺的同伴时。 你的【智力+表达：乐器】检定进行的攻击转变为以你为中心的圆形范围伤害，射程为【15】m。 每场影片结束后，你们如果至少进行了一场演出，则你获得5声望提升和250分数作为营业额。 并且，随着你们能力的提升，你们歌声的传播范围也随之增长， 每场影片结束后，你们如果至少进行了一场演出，则你们以团队方式进行【智力+表达：乐器】检定造成的范围伤害的射程就提高【15】m。 歌曲 前提：拥有3级【乐队少女】专长 你可以自行选择演奏一种你已习得的歌曲并获得对应的效果，进行演奏是一个标准动作，每次演奏只能使用一种歌曲。 若在你的敏感范围内，存在已经演奏过歌曲的成员，则你的演奏可以适用【合奏】效果， 由于通常一个乐队是5人组合，一次演奏歌曲中，你至多获得【4】次来自同伴的【合奏】增强效果， 若【合奏】带来的是持续性效果，则每个已经演奏过歌曲的成员也至多为你提供【1】次持续性增强（如【不为人知】、【火种】等至多提升至【4】层）。 此外，每次【合奏】都需要选出一种歌曲作为主导歌曲，否则整场【合奏】会显得杂乱无章， 这意味着，每回合中至多只有一种歌曲能获得【合奏】效果。 【迷星叫（Mayoi uta/迷惘之歌）】 C+1000 你演奏表达【迷茫无措，追寻指引】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏并造成攻击， 此次攻击附带B级影响心灵来源的【混乱】效果，被命中的目标进行攻击时将会随机选择除了你以外的目标。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，此次攻击便附加【1】点不可豁免的【眩晕】异常点数。 【名无声（Namo naki/不为人知）】 C+1000 你演奏表达【接受自我，甘于无名】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌曲会降低你的存在感，你在本场景中获得C级特异本质的【反侦测】效果。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你在本场景中就获得一层【不为人知】。 【不为人知】：每层提供【3】点遮蔽防御，持续一个场景。 【音一会（Oto ichie/一期一会之声）】 C+1000 你演奏表达【命运难辨，珍惜相遇】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 技艺范围内的目标以意志豁免对抗成功数，若命中，目标今后即使违反其基本价值观，也会尽可能与尝试你相见。 例如在听说你过几天会在某处表演，于是那一天目标会尽可能来当你的观众。或者是你要开一场超贵的演唱会，目标也会毫不犹豫地砸锅卖铁来买票。 这是一个B级影响心灵来源的【思维控制】效果，无法使目标主动做出危害自身性命的事情。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你的此次检定就附加一层【一生一次的相遇】。 【一生一次的相遇】：根据你的【一生一次的相遇】层数获得以下效果 ①1层：你的此次检定结果可以重掷一次，无论结果如何，必须接受。 ②2层：你的此次检定结果可以重掷一次，改为取其中较高的一次进行结算。 ③4层：你的此次检定附带B级影响心灵来源的【魂牵】效果，对方额外再以意志豁免对抗成功数， 若命中，会在原地生成一个【人偶】作为标记，并自动飞落至你的触及范围。 任何对该【人偶】标记进行的攻击都会被传递至受到【魂牵】影响的目标上， 但同时攻击【人偶】标记和被【魂牵】影响的目标，只会导致目标受到一次攻击。 【人偶】标记无法被摧毁，当被【魂牵】影响的目标死亡时，【人偶】自然消散。 【影色舞（Silhouette dance/剪影之舞）】 C+1500 你演奏表达【光影迷幻，喜乐狂舞】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，你可以在触及范围内召唤出一体任意的、体积不超过你的体积的幻象，无实体， 该幻象有充分的细节，可以自由行动并无视障碍，移速等同于你的移速，可以在不超过你敏感范围内自由维持或变化，或覆盖在你身上形成伪装。 这是一个B级信息来源的【幻象】效果，持续一个场景。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你获得一层【影舞】效果。 【影舞】：根据你的【影舞】层数依次获得以下效果，持续一个场景。 ①1层：当你以此技艺释放的幻象在你的移动范围内时，你可以与幻象的位置对换。 这是一个C级时空来源的【传送移动】效果，忽视路途上的遮挡，会正常消耗你和幻象的移动。 ②2层：在你的回合外，当你以此技艺释放的幻象在你的移动范围内时。 针对你能认知到一次攻击，可以反射动作透支下个回合的标准动作打断性地与幻象的位置对换， 忽视路途上的遮挡，这会正常消耗你的标准动作。 ③2层以上：当你以此技艺释放的幻象在你的移动范围内时。 你的【影舞】层数每在2层的基础上提高1层，就获得【4】点闪避防御。 【壱雫空（Hito shizuku/一滴雨）】 C+1000 你演奏表达【雨过天晴，身心治愈】的歌曲 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏并造成攻击。 歌声化作雨后晴空的快风，这使得这次攻击附带B级影响心灵来源的【击飞】效果，并具有【2】点技艺加值， 对方以意志豁免对抗，若你胜出，你可以将每个成功数转化为对方击飞1米。 击飞后，被击飞者以其自身速度\\2的速度每轮下落，落地时受到坠落米数/3的严重伤害，伤害最高不超过等同于坠落轮次的数值。 B级【击飞】：处于被击飞状态时（即未落地前），被击飞者如同陷入同级别措手不及， 载具无法做出机动性规避动作，无法自主移动，无法进行附带招式的攻击。 在被击飞过程中，拥有的飞行等级下降一级。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，则你获得持续1轮的【快速医疗1：12医疗点】 每场影片中，每一位友方成员至多为你提供12医疗点。 【焚音打（Tanebi/火种）】 C+1000 你演奏表达【热烈感情，振奋心灵】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌声化作温暖的火焰环绕在你身旁，在该场景中你免疫B级【影响心灵】来源的效果。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就获得一层【火种】。 【火种】：每层让你使用【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】进行的攻击附加【1】点不可豁免的【燃烧】不良点数，持续一个场景。 【诗超绊（Uta kotoba/诗歌的语言）】 C+1250 你演奏表达【留恋羁绊，破镜重圆】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌声化作友情的象征，为你自身施加一层【羁绊】效果。 【羁绊】：你使用【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行的攻击额外获得等同于你的【风度附加成功数+1】的武器伤害，持续一个场景 【合奏】：在你的攻击范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就为那位成员施加一层【羁绊】。 你至多为其他角色施加共【4】层【羁绊】，其中单个角色至多通过你获得【1】层【羁绊】。 【迷路日（Melody/旋律）】 C+1000 你演奏表达【日复一日，纷纷绕绕】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏并造成攻击， 被命中者以反射豁免对抗出目，失败会陷入B级环境来源的【困难地形】中，在行动时周围仿佛化为了迷宫， 受困难地形影响的单位在移动时，移动距离下降至原先的一半，无法进行冲锋或加速。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，此次攻击便附加【1】点不可豁免的【束缚】异常点数。 【无路矢（Noroshi/狼烟）】 C+1000 你演奏表达【互诉心声，确定心意】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌声化作连接你与他人的桥梁，在该场景中你可以与任何已知的非敌对目标进行无距离限制、无延迟的心灵沟通， 你可以用此方法可共享100公里内对于单一目标的模糊定位或者5公里内的精确定位，以此方法同时沟通的人数不受限制， 这是一个B级信息来源的【信息共享】的效果，持续一个场景。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就获得一层【狼烟预警】。 【狼烟预警】：每层为你提供先攻与反射豁免的3点表现加值，持续一个场景。 【砂寸奏（Sasurai/流离）】 C+1000 你演奏表达【时间流逝，迷离渴求】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏并造成攻击， 歌声化作黄沙，为目标添上岁月的痕迹，被命中时目标寿命上限减少10年， 该效果至多令受影响目标的寿命上限减少四分之一，这是一个B级时空来源的【衰老】效果。 被衰老效果所影响的单位，通常在面对创伤、变形、毒素/药物、疾病来源的负面效果时，其免疫来源下降一级。 当受衰老影响的单位的寿命上限减少1/8时，其转化花招动作消耗的AP翻倍（即2点Ap转化出1个花招） 当受衰老影响的单位的寿命上限减少1/6时，其转化迅捷动作消耗的Ap翻倍。 当受衰老影响的单位的寿命上限减少1/4时，其转化移动动作消耗的AP翻倍。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你的此次攻击就附加一层【迷离】。 【迷离】：每层使你此次攻击命中时额外造成1点意志力流失。 【回层浮（Kaisou/回想）】 C+1500 你演奏表达【幽深记忆，浮现回想】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 技艺范围内的目标以意志豁免对抗成功数，若对方失败则命中。若目标为无意识的物品则自动命中。 若你的检定命中，则你可以获取以目标为第一人称主视角，或以目标为中心不超过你敏感范围的上帝视角的过去一天内所有信息， 获得的信息会在效果生效时自动在你脑海中浮现，这是一个B级时空来源的【信息回溯】效果。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你的此次检定就可以选择附加一层【遥远回想】。 【遥远回想】：根据你的【遥远回想】层数获得以下效果。 ①1层：让你的此次【信息回溯】效果延迟生效至多一个小时，这是一个C级时空来源的【延迟生效】效果 ②2层：让你的此次【信息回溯】效果延迟生效至多一天，这是一个B级时空来源的【延迟生效】效果 ③4层：让你的此次【信息回溯】效果延迟生效至多两天，这是一个B级时空来源的【延迟生效】效果 对于每个目标，重复使用此技艺，只生效最新使用的一次 【处救生（Kokyuu/呼吸）】 C+1250 你演奏表达【紧握浮萍，得以生存】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌声融入你的身体，调整其状态，令你仿佛终于得以呼吸一般活跃， 在该场景中你获得等同于基础移动速度的游泳速度，并自带水下自由呼吸能力。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就获得一层【呼吸】。 【呼吸】：每层为你提供【3】点临时生命和三豁免的【1】点附加成功，持续一个场景。 【端程山（Panorama/全景）】 C+1500 你演奏表达【攀上新高，寻觅美景】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌声注入你的双眼和双腿，为你的追寻提供助力， 在该场景中你获得C级祝福来源的【透视】效果和等同于你移动速度的固体穿行速度。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就获得一层【追寻】。 【追寻】：根据你的【追寻】层数获得以下效果，持续一个场景。 ①1层：你使用【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】进行的攻击检定获得【贯穿】效果 ②2层：你使用【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】进行的攻击检定改为获得【超级贯穿】效果 ③4层：你使用【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】进行的攻击检定再获得【接触攻击】效果 【轮符雨（Refrain/节制）】 C+1500 你演奏表达【雨幕重重，压制忧愁】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏并造成伤害， 歌声所到之处都会下起阴雨，使得受到这次攻击的单位需要进行一次意志豁免，Dc为伤害值，失败则在一轮内受到B级环境来源的【潮湿】效果。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你在本回合就获得一层【平息之雨】。 【平息之雨】：每层使你获得持续一轮的【异常点治疗1：24医疗点】，一场影片中，每位演奏过歌曲的友方成员至多为你提供24医疗点。 【孤坏牢（Kokoro/心）】 C+1500 你演奏表达【束缚内心，拒绝理解】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌声在你周围环绕化作心之铠甲，在该场景中你获得C级祝福来源的【坚韧】和【免疫接触攻击】效果。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就获得一层【心牢】。 【心牢】：每层提供【2】点基于基础防御的【封闭】，持续一个场景。 【步拾道（Speed/速度）】 C+1000 你演奏表达【逐步迈进，奋勇向前】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，歌声会化作可见的旋律托起你，在该场景中你获得等同于移动速度的完美飞行速度。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就获得一层【步速】。 【步速】：每层使你的移动速度提升【20】m，持续一个场景。 【雾周途（Mist/薄雾）】 C+1000 你演奏表达【深陷迷雾，艰难挣扎】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏并造成攻击， 被命中的目标不仅周围会产生寒冷的薄雾，内心也会被冷雾笼罩，导致行动受阻，受到C级诅咒来源的【劣化2】效果。 劣化X会令受影响单位的某检定上的加骰等级下降X级（8加骰-9加骰-10加骰-11加骰）， 至多令一次检定的加骰等级下降至无加骰（即11加骰，进行检定时a11) 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，此次攻击便附加1点不可豁免的【冻结】异常点数。 【夜隐染（Yokaze/夜风）】 C+1500 你演奏表达【隐入夜色，随风摇摆】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，你陷入飘忽不定的夜风中，在该场景中你免疫【B级措手不及】和擒抱状态。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，你就获得一层【飘忽不定】。 【飘忽不定】：根据你的【飘忽不定】层数获得对应效果，持续一个场景 ①1层：你使用【智力+表达：乐器】进行攻击时附加【C级措手不及】效果 ②2层：你使用【智力+表达：乐器】进行攻击时附加【B级措手不及】效果 ③4层：你使用【智力+表达：乐器】进行攻击时附加【接触攻击】效果 【过堕幻（Adayume/徒劳之梦）】 C+1000 你演奏表达【梦幻泡影，徒劳无果】的歌曲， 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏并造成攻击， 此次攻击附带C级信息来源的【变形】效果，且具有2dp技艺加值。 被你命中的目标会陷入幻觉中并对自身的认知产生变化，进而导致外表也产生变化， 这可以使对方外形完全变化、形状轻微变化（保留原有五官与肢体数量）、体积增加或减少1，持续一个场景。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员，此次攻击就附带一层【堕幻】。 【堕幻】：每层使你的此次攻击附加【熔毁5】，每层提供的【熔毁】对同一目标只会生效一次。 【春日影（Haruhikage）】 C+1000 这是耀眼而难以触及，如同已逝春天的日光一般虚幻的歌曲。特别的，此歌曲只有合奏效果。 你以【智力+表达：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】检定进行演奏，此次检定不造成伤害， 若本次检定至少有一个成功数，且你的技艺范围内存在持有3级【少女乐队】专长的同伴。 则对方可以用一个反射动作大喊出： “为什么要演奏春日影！！！！！”（制作页面时请将这句话放大加粗并占满一整行）。 此后，对方获得对应的【合奏】效果。 此效果只能对最先反应过来喊出的一名友方同伴生效，即同一角色施展的该技艺的增幅同时只能对一个目标生效。 【合奏】：在你的敏感范围内，直到你本场景上一次行动结束时为止，每有一位已经演奏过歌曲的友方成员， 就使反应此技艺的同伴获得一层【为什么要演奏春日影！！！！！】。 【为什么要演奏春日影！！！！！】：每层使目标获得【狂怒3】，【表达】技能获得【1】个附加成功，持续一个场景 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 社交类"},{"title":"帝王引擎","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/社交类/帝王引擎","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌039</td</tr</tbody</table 帝王引擎 帝王引擎 C+1000 特异本质 当绝望的时刻来临，那道强劲有力的“嘣嘣”声总会响起。 它是友方的强心剂，亦是敌人的催命符。 人们管它叫帝王引擎。 帝王引擎原本是一名普通的宅男在面对危险时，因恐惧而抑制不住的强烈心跳声。但他在面临危机时却总能逢凶化吉。久而久之人们对他的实力产生了误会，认为那道心跳声是他使用绝招时的前兆，并将他的名声广为流传。 以至于后来当他面对敌人时，只要不争气的心脏开始乱跳，敌人便会不由自主地胡思乱想起来。 主神空间内将这种能使强劲的心跳声外显的能力记录并收集了有效的训练方式。让购买了本技艺的轮回者们也能够拥有此能力。 然而，帝王引擎并不会带来实际的战斗能力强化，它原本的拥有者只是那个普普通通的宅男。 但那又如何呢？ “嘣嘣”声响起便会驱散一切阴霾，当你带着那震耳欲聋的心跳声站在所有人身前时。。 你在恐惧， 但这便是人类最大的勇气。 它叫—— 帝！王！引！擎！ 你的心跳声最大可以扩散至500米的距离。 你免疫B级别读心、解析效果，但如果这些能力对你使用，会切实的获得你的信息，而使用者会明确知道他所使用的解析/读心能力的生效受到未知影响。 强化了本技艺的轮回者，只有当你的社交检定在当前场景中可以获得声望加值时才可以使用以下效果： 你的社交检定获得8加骰。 离你最近且能够听到帝王引擎声音的友方单位获得意志豁免上的6点士气加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 社交类"},{"title":"湖的女儿","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/社交类/湖的女儿","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 湖的女儿 湖的女儿 D+500 称号 那是一抹幽冷的月影，她自深邃的湖水中悄然浮现，无声地游走于薄雾与夜色之间，如同一曲无言的哀歌在波光粼粼中沉没，美丽而遥远，触不可及，只余下一片清冷的寂静与湖面的寒光。 【湖与她】∶即使林雾散开，阳光也无法流淌的地方，是那湖下，是她的家…… 你将获得等同于基础移动速度的游泳速度，并带有水下呼吸能力与黑暗视觉，但你的发色与瞳色将不可避免的变为青蓝色与灰蓝色 【波与吟】∶多美丽的人儿，看那永不停歇的浪，听那永无和声的歌！ 你获得2点在风度属性检定上的表现加值 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 社交类"},{"title":"行刑官","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/社交类/行刑官","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 行刑官 行刑官 所谓行刑官，便是黑暗帝国的一种特殊的官僚，他们作为黑暗帝国在宣传方面的招牌杀器，让帝国的敌人心惊胆寒。一般而言，行刑官会在帝国的宣传直播或是战场前线上进行行刑表演，以华丽而残忍的手段提振己方士气，同时使敌人畏惧。 D+1500 行刑官学徒 想要学习行刑，就要从杀人和审讯开始，无论是哪种行刑风格，都离不开奠基的过程。 行刑官学徒需要先系统性的完成两项考核，并在完成考核的过程中增进自己的杀戮和审讯技巧。如果完成不了考核，就会自然在考核中被淘汰。 两项考核中的每一项的前提均为表现分达到【传说】，并在那场影片结束后视为完成考核，在完成考核后，每次达到杀戮考核要求的影片结束后，就会再获得一次杀戮考核奖励。 杀戮 前提：一场战斗 完成杀戮考核后，在执刑时，所有观看到处刑的符合条件的目标都会额外增加1对抗DC。 审讯 前提：一场审讯 完成审讯考核后，在执刑时，还可以从被执刑者口中得到一条其所知信息，这条信息由ST决定，这视为一个D级创伤来源的解析效果。 执刑 在行刑官学徒阶段，无论是否通过了考核，都会系统性的学习如何执刑，但由于现阶段行刑官学徒的水平不高，所以只能执刑处于无助状态的敌人，这要求行刑官只能对无助的敌方单位进行仓促执刑。 行刑官立刻使用一个整轮动作，利用手头现有的一切工具和武器对那个无助的敌方单位进行执刑，立即以一连串符合现有情况的处刑步骤，并在处刑结束时将对那个目标进行致命攻击。 若这一单位具有支线等级，则所有观看到这次处刑的支线等级不高于这一单位的敌方单位需通过一个DC为5的意志豁免检定，若检定失败，则立即承受等同于行刑官的传奇风度\\2点攻击上的士气减值，这些减值将持续存在一轮。 C+1000 初级行刑官 从这一阶段开始，初窥门径的行刑官将开始培养锻炼自己的行刑风格，或模仿，或独创，在残忍的处决敌人的同时，也能提振己方的士气。 执刑+ 在初级行刑官阶段，行刑官已经对行刑愈发熟练，因此只需要一个标准动作就能完成处刑，与此同时，行刑的成果也将因行刑官逐渐纯熟的技术而提升。 用以下效果代替【执刑】效果： 行刑官立刻使用一个标准动作，利用手头现有的一切工具和武器对那个无助的敌方单位进行一次执刑，立即以一连串符合现有情况的处刑步骤，并在处刑结束时将对那个目标进行致命攻击。 若这一单位具有支线等级，则所有观看到这次处刑的支线等级不高于这一单位的敌方单位需通过一个DC为10的意志豁免检定，若检定失败，则立即承受等同于行刑官的传奇风度\\3点攻击上的士气减值。而所有观看到这次处刑的友方单位将立即获得等同于行刑官的传奇风度\\2点攻击上的士气加值，这些减/加值将持续存在一轮。 摸索风格 在成为初级行刑官后，经过一场执刑过的影片后，行刑官将初步摸索出自己的行刑风格，从下列风格中选择一种，此后不能更改。 精密切割/千刀万剐 如果两只手不够把肉货切成艺术品，就多搞几只。——“机械师” 现在，阿修罗2级可以被应用于执刑之中，效果变为每有一只手参与到执刑之中，这次执刑的意志豁免对抗就增加1点DC。 现在，当执刑时，若已拥有【黑暗艺术】，则可以不将被执刑的对象立即杀死，但执刑的后续效果还是会在那一轮正常结算，执刑的对象立即获得等同于其生命上限\\2的流血点数，这是一个A级创伤来源的即死效果。 被执刑的对象因此法获得的流血点数而死亡时，将再结算一次执刑的效果。 恐惧之源/不灭梦魇 “想试一次吗？保证终身难忘，但很可惜，一个人只能试一次。”——“巴力”秦虹 现在，高山阵地2级可以被应用于执刑之中，效果变为被执刑者的尸体周围将产生半径为5M的D级困难地形。 现在，当执刑时，若已拥有【唯我独尊】，则此后执刑官的传奇风度能力将改为在执刑时，所有观察到执刑的敌方单位将承受持续一轮的1点全检定减值。 被以此法而承受全检定减值的敌人将再额外承受等同于行刑官传奇风度\\1点不可豁免的恐惧点数。 万众狂欢/华丽表演 “欢呼吧，庆贺吧，狂舞吧，然后，死吧。” ——“人偶师”诺艾尔·奥丁森 现在观看你执刑的单位进行的意志豁免DC提升三分之一。 现在，当执刑时，若已拥有【灵性共鸣】，则仅限于行刑的那一轮，被行刑者可以被视为满足【灵性共鸣】的应用目标。 B+2000 高阶行刑官 现在，行刑已经对高阶行刑官而言如同家常便饭，如呼吸一般自然。 执刑++ 用以下效果代替【执刑+】 行刑官立刻使用一个标准动作，利用手头现有的一切工具和武器对那个无助的敌方单位进行一次执刑，立即以一连串符合现有情况的处刑步骤，并在处刑结束时对那个目标进行致命攻击。 若这一单位具有支线等级，所有观看到这次处刑的支线等级不高于这一单位的敌方单位需通过一个DC为16的意志豁免检定，若检定失败，则立即承受等同于行刑官的传奇风度\\8点攻击上的士气减值。而所有观看到这次处刑的友方单位将立即获得等同于行刑官的传奇风度\\8点攻击上的士气加值，这些减/加值将持续存在一轮。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 社交类"},{"title":"风华乐队少女专长","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/社交类/风华乐队少女专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 风华乐队少女专长 【风华乐队少女】（3） 乐队少女，每日进化中！ 但是，嘛……如果想要在自己喜爱的事物中投入精力，必然有些东西是要做出牺牲的！ 3级：演出！成为乐队少女！ 青春靓丽的少女努力学习了乐器，成为乐章的一部分，将演出变成自己的半身，这使得你现在可以将风度代替智力属性进行演出相关的表达或社交技能检定，这也是取舍的一部分，毕竟谁说学习不好就不能当乐队少女了（） 当然，这一切都是有代价的 当你遇到能够进行演出的场合（拥有多个观众、遇到合适的舞台、情绪高涨的时刻、幸存之后、经历传奇时刻等），在并不危急的情况下你必须进行你表现方式最优的一次表演，虽然这个表演不会为你带来任何效果。 不过，在每次演出过后，你或者你们的表演将会在周边地区所流传，这视为一个c级信息来源的模因效果。 特殊的……敌人似乎也能算是表演的受众？ —————————— Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"社交类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 社交类"},{"title":"八门遁甲","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/八门遁甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌038</td</tr</tbody</table 八门遁甲 八门遁甲 介绍：来自《火影忍者》世界当中的禁术，其核心原理在于在人体内，存在着限制查克拉流量的‘门’。它们是保护器，也是枷锁。将这八道生死之门强行冲破，八门遁甲的使用者就能够在短时间内获得超越影级数十倍力量。 开门 价格：D+500 前提：拥有查克拉能量池，拥有“木叶忍者”称号下的技艺“体术忍者” 描述：八门遁甲的第一门，通过解除脑部的限制，将施术者肉身所潜藏的力量进行百分之百的发挥。 你可以消耗2点查克拉，以一个花招动作开启“开门”，持续一个场景。在开启“开门”之后，你的移动速度提升10米，生理属性检定获得3dp修行加值。 休门 价格：D+500 前提：兑换“开门”，具有起码1点传奇耐力。 描述：八门遁甲的第二门，在解除这一限制后，你能够从自己的身体当中源源不断地压榨体力，无视疲劳地进行战斗。它仿佛在身体深处打开了一个永不枯竭的体力泉眼，澎湃的力量源源不断地涌出，将所有疲惫感一扫而空。 在开启“开门”的前提下，你可以消耗2点查克拉，以一个花招动作开启“休门”，持续一个场景。在开启“休门”之后，你免疫疲乏点数对你造成的减值以及其严重状态。 即使全力做出攻击，你现在也不会因为肉体的疲劳而露出任何的破绽。在开启“休门”之后，你以生理属性进行的进行的近战攻击视为全力攻击，你全力攻击受到基础防御上的减值减少2点；你现在可以不知疲倦地快速做出连续的攻击，你的近战攻击具有【连射】。 生门 价格：C+1000 前提：兑换“休门” 描述：八门遁甲的第三门，是八门遁甲最后的安全区，在施展这一门之后，施术者浑身的血液在高压下急速奔流，使得你的皮肤呈现出不自然的赤红色，体表开始散发出微弱的热气，那胀痛与灼热感，预示着前方已是危险的领域。 在开启“休门”的前提下，你可以消耗6点查克拉，以一个迅捷动作开启“生门”，持续一个场景。在开启“生门”之后，在先前的基础上，你的生理属性检定再获得传奇耐力点dp上的修行加值，移动速度提升10米。 由于你的肉身力量得到“生门”开启后的强化。在开启“生门”之后，现在只要你的查克拉能量池不为空，一轮一次，你可以用自由动作将一次冲撞结合在你的一次以生理属性为关键属性的近战攻击中。同时你在“生门”开启期间，由于反应速度得到极大的提升，在反射豁免上具有【8加骰】。 伤门 价格：C+1000 前提：兑换“生门” 描述：八门遁甲的第四门，是真正踏入危险区域的开始。开启此门后，更庞大的查克拉在体内暴走，疼痛如影随形，但克服这苦痛，你便可以发挥出远超平时的力量与速度。 在开启“生门”的前提下，你可以消耗6点查克拉，以一个移动动作开启“伤门”，持续一个场景。在开启“伤门”之后，在先前的基础上，你的生理属性检定再获得传奇耐力点dp上的修行加值，移动速度再提升10米。 从伤门开始，你在开启八门遁甲期间具有【八门爆发】特性。 【八门爆发】：通过爆发超过身体承受限度的查克拉来施展体术。在开启八门遁甲的当轮以及后续每一轮开始时，你从以下效果中选择一项生效，这会替换原先选择的效果，每次发动八门爆发，都会对你造成4L的不可豁免的严重伤害（注意，这部分伤害是使用时承受，若多次使用需要分别承受）。 八门爆发·速：你在这一轮内，你进行的移动视为C级别的来源的传送移动，这在画风上表现为你进行了一次难以目视的迅速移动，从敌人的眼前消失，然后瞬间来到另一地点，接着移动后的下一次近战攻击附带有B级别的【先制】效果。 八门爆发·力：你在这一轮内，进行的肉搏攻击额外具有【破甲15】。 杜门 价格：B+2000 前提：兑换“伤门” 描述：八门遁甲的第五门，速度提升到能够通过高速移动摩擦空气产生残影，力量也产生了质的飞跃,但作为代价，对身体的负荷也会急剧增加。 在开启“伤门”的前提下，你可以消耗10点查克拉，以一个移动动作开启“杜门”，持续一个场景。在开启“伤门”之后，在先前的基础上，你的生理属性检定再获得传奇耐力点dp上的修行加值，移动速度再提升60米。在开启杜门的情况下，你的【八门爆发】的效果发生如下变更，这将取代伤门为你带来的【八门爆发】效果： 【八门爆发·杜】：通过爆发超过身体承受限度的查克拉来施展体术。在开启八门遁甲的当轮以及后续每一轮开始时，你从以下效果中选择一项生效，这会替换原先选择的效果，每次发动八门爆发，都会对你造成6L的不可豁免的严重伤害。 八门爆发·速：你在这一轮内，进行的移动视为B级别的时空来源的传送移动，这在画风上表现为你进行了一次难以目视的迅速移动，从敌人的眼前消失，然后瞬间来到另一地点，接着移动后的下一次近战攻击附带有A级别的【先制】效果。 八门爆发·力：你在这一轮内，进行的肉搏攻击额外具有【破甲30】和【幻灭】。 ——暂不开放—— 景门 前提：兑换“杜门” 描述：八门遁甲的第六门，开启后从身体中溢出的查克拉会变为萦绕在你身体周围的青绿色蒸汽，这是查克拉燃烧到极致的表现。 惊门 前提：兑换“景门” 描述：八门遁甲的第七门，解除脑部和身体最后的限制器。开启后身体会散发出蓝色的蒸汽，这是查克拉剧烈燃烧蒸发汗液所产生的景象，使用者的力量、速度都将达到一个匪夷所思的境界。 死门 价格：S+8000 前提：兑换“惊门” 描述：八门遁甲所要解除的最终限制，位于心脏。至此，八门遁甲全部开启，这一状态也被称为“八门遁甲之阵”，足以让施展这一术的使用者发挥出数十倍于五影的恐怖实力。渗出的血液化作血红的蒸汽——你的生命也将如同那鲜红的颜色一般，化作落下的秋叶，化为尘土，消散殆尽。 下属技艺： 特殊的，当你购买影舞叶后，你在进行购买表莲华/里莲华的同时，会同时习得另一个未购买的招式，因此获得的招式无法满足资源购买条件或是要求。 影舞叶 价格：C+1000 描述：一种速度极快的体术，高速移动到敌人的近前，并以连续的踢击将对手送上半空，是表里莲华的起手式。 以一个标准动作和6点查克拉，你可以选择立刻移动10米距离，之后你进行一次肉搏攻击，这次肉搏攻击具有【高速10】。当你这次攻击命中之后，对方必须以自己的反射豁免对抗你的攻击检定出目，如果对方失败，对方将被向上击飞失败数+30米，并陷入C级别、创伤来源的击飞状态一轮。 表莲华 价格：C+1000 描述：快速向上跃起，随后将对手束缚，强迫对手落下来承受坠落所造成的冲击。 需求：目标处于空中 你可以消耗一个标准动作和6点查克拉，对处于空中的单位施展表莲华。你对触及范围内的目标进行一次肉搏擒抱，当你赢得了擒抱对抗后，目标会因被你擒抱而与你一同从空中立即向地面开始坠落，当接触地面后，你立即解除与对方的擒抱状态并进行一次肉搏攻击，目标以反射豁免，失败则受到差额的钝击伤害。与被你擒抱的单位不同，你无需承受因坠落而受到的坠落伤害。在计算因此招式造成的坠落伤害时，以60米进行计算。 里莲华 价格：C+1000 描述：在开启八门遁甲之后才能够施展的体术，快速向上跃起，随后将对手束缚，强迫对手落下来承受坠落所造成的冲击。 以一个标准动作和6点查克拉，你可以施展里莲华。里莲华的施展的要求是在这一回合内必须已经施展过影叶舞，并且必须对因影叶舞效果而浮空的敌人施展。 里莲华是一次可以结合在一次移动当中的攻击，并且额外具有2点技艺加值和3点附加成功。在施展里莲华的这一回合中，你视为具有机动性为普通的飞行能力。 由于向上击飞和向下坠落之间两道不同方向的劲力对敌人躯体造成的压力，这次攻击将具有【碾压】特性。 朝孔雀 价格：B+2000 描述：通过超高速挥拳与空气摩擦产生火焰，形成覆盖战场的火焰攻击。招式名称源自攻击时火焰如孔雀开屏般展开的姿态。 以一个整轮动作和10点查克拉，你可以施展朝孔雀。你以超高速的正拳击打空气，摩擦产生大量的火焰冲击波，如同孔雀开屏般绚烂，覆盖前方半径120米范围内的锥形区域。 朝孔雀是一次肉搏攻击，这次攻击改为造成火焰伤害，并且由于你以连续的超高速攻击提升攻击的威力，这次攻击的检定出目变为1.5倍。朝孔雀的攻击如同火雨投射，令敌人难以闪避，这次攻击还将具有忽略敌人一半闪避防御的效果，这是一个B级别的时空来源的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"六库仙贼","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/六库仙贼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 六库仙贼 六库仙贼 价格：A+4000 六库仙贼是为“圣人盗”，取其圣人不死，大盗不止之意 。所谓六库，实为六脏，是人精气所在，为人活于世的根本。仙贼是以贼问仙，靠盗窃天地生机，充盈六库，以期可以延年益寿，永享安康。 所有修道者最终所求无非性命双全。百姓’之性, ‘性命’之性，在先秦古文皆作“生 ”而修炼者最是贵“生”，所道者所求，应不从女，不从心，追求身心全面修炼，而六库仙贼却不同，它是完完全全的修命之法，修成者往往命强而性弱，有生而无贵，最终落得了个“可是活腻了”的精神病态弱点，但这种弱点却很难说是六库仙贼之过，无非是修炼者德不配位而已。 对于六库仙贼修炼者来说，修成之刻才是修炼的开始，世间百苦，亦为大道之磨砺！ 前提：拥有炁、内力、真气中任意一种。 【食气者神明】 “六库仙贼”是以大肠、小肠、胃、三焦、胆、膀胱这六个器官为基础，然后打造出的一套完美的吸收消化系统，通过窃取天地生机，吸收天地之间的养分化为己用，以此六库充盈，吸收的养分无漏无垢，即使是不可吸收的，也会利用四肢百骸藉由每一次呼吸排除，没有即存在体内异化成毒素的机会，对身体脏器再无负担。 在六库仙贼入门后，人物从此变得无味无垢，无惧寒暑，与自然天地同为一体，无需食水或睡眠便可存活，身体停止衰老，视为具有了A级【毒素】免疫以及免疫C级【环境】来源的效果。 【而不死】 于此同时，在学习六库仙贼后，人物便可将天地升级转化为自己的能量，这种夺天地造化为己用的做法才是是“六库仙贼”真正的工用。通过“六库仙贼”的能力运转，天地之间的任何东西在体内消化系统中完美消化，转化为自身的生机，这种生机可以随意使用，而且更是取之不尽用之不竭。 人物获得一种特殊的攻击和恢复身体的方式，每轮一次，标准动作消耗14点能量使用，放出能量覆盖周身，对触及范围内所有生物或某一生物进行一次你具有的攻击方式的攻击检定，这视为一个攻击技。造成腐蚀伤害，同时激活等同于造成伤害数/3的吸血，这些吸血是六库仙贼提供的，在使用后立即消失。获得的吸血点数上限自身耐力属性值一半与伤害出目/3取低。 ps：攻击并不限于人类，或者说，其原本用法就并非人类敌人，人物可以通过对周围的草木蚊虫等任何有生命造成伤害，也可以抽取其生机，获得医疗点以治疗自身。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"内力改革","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/内力改革","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 内力改革 内力改革 魔幻本质 综述：武侠世界中内力总是占据着主要地位，但是世界包罗万象，一味的积累带来不了全新的变化，单独的垄断带来不了全新的发展，若是一群有志之士，来一起为百姓而努力，那该是怎样的盛世啊！！有人做到了，并且把他们编撰成了一本厚重的书籍，这本书和那个时代被称作【内力改革】 内力改革·拳 前提：具有内力能量池 价格：D+500/C+1000/B+2000（差升） 动作：标准动作 能耗：2/4/6点内力 描述：通过内力对自己的武器和肉体进行强化。将涓涓细流的内力压缩成坚韧的内力长河，灌注武装乃至身躯，在画风上，灌注的部位会浮现出对应内力属性的网状纹路，宛若呼吸的经络。这就是内力改革最初始的技术，简单粗暴。但是内力绵长的特性仍然存在，除了最开始的毫无保留，在后续的注入都有限制，回不自觉地留下些许内力，以备不时之需。 效果： D级：对敌人进行一次近战肉搏攻击，造成钝击伤害。这次攻击具有5DP的增强加值以及2点附加成功 C级（差价D+500）：对敌人进行一次近战肉搏攻击，造成钝击伤害。这次攻击具有8DP的增强加值，2破甲，以及3点附加成功，并且攻击附带【法破】 B级（差价C+1000）：对敌人进行一次近战肉搏攻击，造成钝击伤害。这次攻击具有8DP的增强加值，5破甲，5高速，1破魔，以及4点附加成功，并且攻击附带【法破】【B级重伤】 内力改革·注以己身 前提：具有内力能量池 分类：被动 价格：D+500 描述：随着内力的雄厚，每一个内力高手都会有着自己独特的内力运转路线，这会给他们蕴养出更强的身体素质，更快的移动速度，和更高的攻击力度。 但是做到此等方法的人终究是凤毛麟角，若想人人如龙，岂能止步不前，在集结了所有一流高手之后，历经三百一十三个日月，在以牺牲了长久成长为代价，一个适用于所有人的内力蕴养运转路线的技艺【注以己身】孕育而生 效果：购买后，获得生理属性检定的2点修行加值，扩大6点内力能量池。 内力改革·箪食瓢饮 前提：具有内力能量池 分类：被动 价格：D+500 描述：清风伴我行，松树常自青，世间众人，皆以脚步丈量世间，若仅仅只是因为休息和饮食，而耽误了行程，那岂不是自讨无趣？故而，在刻意收集了众多脚夫，游商，旅者之后，一位乐忠于远游的内力修士，自行编撰了一套哪怕只是内力入门之辈也能立马掌握的内力运行方法，后被收入到【内力改革】称之为【箪食瓢饮】 效果：哪怕是再过艰苦的环境，小咪一阵，还是极为简单的，“青云被，浑土床，游子独眠亦何妨”。获得自适应短休能力。 好的行囊怎能被食水侵占，青山绿水才是行囊最好的填充，“弃食水，人自追，青山绿水肩上背”。购买者从现在开始无需饮食。 充足的脚力和敏捷的身形，是每一个远游之人的基础条件，“马迎风，虎先行，独脚便揽半山景”。购买者获得2点敏捷检定的修行加值。 伤口决定远行路途的长远，不再恶化的状态才能走得更多，“闯荆山，踏火行，云梦自抬不怕惊”。购买者从现在开始伤口不会自然恶化。 内力改革·万魔不侵 前提：具有内力能量池 分类：被动 价格：C+1000 动作：自由动作 能耗：5内力 持续：一场景 描述：由于那些可恨的西方修行者一直致力于用五行法术拿捏我们，于是我们募集了众多防御方面的大师共同研究，总算是得到了一个较为完善的成果，现在你不用在害怕他们带来的任何东西了！ 效果： 你将自己的内力外放包裹住了自己的全身，铸造成了都属于自己的铠甲：在持续时间内，只要你的内力池不空，你会获得2点天生防御，2点全能量抗力，外加2点虚拟体积。 内力的使用会带来消散，一众大师决定利用这个特点，让消散的内力更多，多到可以感受到敌人的位置：你获得基于触觉的非线性感知能力。在原理上你周遭散发的内力与敌人的交互时，带有你能感受到的交互实感 为了防止更多，你的内力将会在呼吸道上布满重重滤网，确保你能在任何环境下呼吸，并且不受毒素的干扰：你获得全环境呼吸并且免疫由于呼吸带来的C级别毒素/药物来源的负面效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"冥想法-清醒梦","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/冥想法_清醒梦","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 冥想法-清醒梦 冥想法-清醒梦 前提：具有魔力(精神魔力) 魔幻本质 技艺 D+500 描述：...在那场梦后，那些觉醒者不断的尝试回忆，而在迷茫与探索中，一种似梦非梦的冥想法被开发了出来，被主神记录下来。 效果：学会后，你可以在一次长休息时选择冥想来在清醒的意识状态下进入梦境来进行额外的精神修行。这种技巧探索的梦境有不同的倾向，购买时从下述梦境倾向中选择一项，之后不可更改。 1.心灵迷宫：在你应用了冥想法时，直到下一次长休息时，你将你的内心用冥想时建造的迷宫封闭，心思不行于表面，你具有B级读心效果免疫。 2.幻象自我：在你应用了冥想法时，直到下一次长休息时，你在梦境窥视你的过去回忆的行为将会给你的所有专注技能检定提供1点附加成功。 且当你修行一段时间后，冥想法对修炼者的精神的增强会体现出来。在购买后应用了冥想的效果的第一场影片后，你获得2点智力相关检定的内在加值，你的精神魔力能量池上限提高7点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"中立","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/原力/中立","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 中立 中立 这一类原力不要求人物的原力性质，具有任意性质的原力即可使用。 本技能树的能量消耗为原力。 原力链接 价格：D+500 动作：迅捷 能耗：2 目标：单个自愿单位 持续：一场景/15分钟 效果：对触及范围内的单位使用，该单位在持续时间内能够与使用者无障碍的进行心灵沟通或是共享视觉信息。 原力偏转 价格：C+1000 动作：迅捷 能耗：6 目标：自身 持续：三轮 效果：持续时间内，人物获得操控属性点偏斜防御。 原力位移 价格：C+1000 动作：花招 能耗：6 目标：单个自愿单位 范围：触及 持续：立即 效果：令目标立刻往一个方向移动至多操控属性\\3米，这次移动具有C级别、时空来源的传送效果。移动结束后的一轮内，目标的移动可变为C级、时空来源的传送移动。 原力感知 价格：D+500 效果：将自身具有的某一感知方式提升为强感知方式，选择后不可更改。令该感知方式具有D级别、特异本质的侦测等级。这一感知方式需要人物的原力能量池不空才能生效。 现在你获得了一个原力的新用法：花招动作支付2点原力令自身在一场景内的感知检定上获得操控附加点洞察加值。 额外支付C+1000：将该感知方式的侦测等级提升至C级，并令该感知方式具有【透视】效果。 现在你在使用D级别本能力的用法时，可以将能量消耗提升至6点，令获得的洞察加值提升至操控附加\\2点。 额外支付B+2000：将该感知方式的侦测等级提升至B级，令该感知方式的侦测范围提升一倍。你在感知检定上获得8加骰。 现在你在使用D级别本能力的用法时，可以将能量消耗提升至10点，令获得的洞察加值提升至操控附加\\3点。 原力预言 价格：D+500 动作：自由 能耗：2 目标：单个可精确定位目标 射程：感知范围 效果：进行一次侦查检定，目标以伪装检定+支线等级\\3（D3C6B9A12)进行对抗，若对方失败则你能从目标的某防御类型、某豁免数值中获得一条信息，这是一个D级别、命运来源的解析效果。 这一能力具有另一种用法：每日一次，在非战斗场景下，你可以花费十五分钟对一个物品或者名字指向的单位进行预言，并获取他的一个月内某个时间段所在的方位信息（相较于你处于某个方向）或是所在地区/地貌信息，这不意味着你会直接获取他的定位信息。这是一个D级别、环境来源的预知效果。 差价升级：C+1000 解析的信息提升至3条，来源提升至C级。 在非战斗场景下的用法能够获取的信息精确程度提升，现在的时间段误差不会超过三日，可获取的方位信息会精确至其所在的建筑、有关联的人物等。效果来源提升至C级。 原力推拉 价格：D+500 动作：花招 能耗：2 目标：单个目标 射程：15米 效果：以操控+运动+平衡对目标进行一次冲撞检定，当目标对抗失败后，你可以将其拉向或是推离你15米。 差价升级：能量消耗提升至6，射程提升至操控\\3米，令其位移的距离提升至操控\\3米。 原力踏空 价格：C+1000 效果：只要你原力池不空，你就获得机动性为完美的飞行能力。 原力御形 价格：C+1000 现在你能用操控替代力量使用近战武器进行攻击。 当你以此方式进行攻击时，可以同时对触及范围内的敌方单位进行攻击。 原力冥想 价格：D+500 现在你每个小时都可以进行一次原力关键属性检定并恢复成功数点能量，这会计入每日的能量恢复上限。 现在你可以通过保持冥想而不需要长休息。此外你获得自适应短休的能力。 原力驻命 价格：D+500 你现在的寿命不会随时间而自然流逝。 你免疫B级及以下的衰老效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"原力","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 原力"},{"title":"光明","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/原力/光明","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 光明 光明 这一类原力需要人物具有光明原力才能使用。 本技能树的能量消耗为原力。 原力安抚 价格：D+500 动作：迅捷 能耗：2 目标：单体 持续：立即 描述：绝地武士使用原力并辅以言语来安抚目标的精神状态。 效果：解除一个触及范围内的单位受到C级别及以下的胁迫、思维控制、支配、混乱效果，其在一轮内进行的意志豁免获得6dp士气加值。 差价升级：C+1000/B+2000/A+4000 能量消耗提升至6/10/14 从C级开始，人物可以反射动作将这一能力对自身使用。 解除的效果等级提升至B/A/S级，意志豁免加值提升至12/24/48点。 原力恢复 价格：D+500 动作：移动 能耗：2 目标：单体 持续：一轮 描述：绝地武士引导光明原力以治愈目标的伤势，尽管这一能力会相当的消耗绝地武士的精神专注，但他们往往乐此不疲。 效果：使一个触及范围内的单位获得2点快速医疗或者1点异常点数恢复，在使用时选择，二者共用24点医疗点。 使用者可以在能力持续时间内使用花招动作令这一能力的持续时间延长一轮，对同个单位一轮只能延长一次持续时间。若是这一能力作用了多个单位，使用者需要分别使用花招动作来延长持续时间。 此外，使用者还能以一个花招动作切换此能力提供的是快速医疗还是异常点数恢复。 差价升级：C+1000/B+2000/A+4000 能量消耗提升至6/10/14 快速医疗提升至4/8/16；异常点数恢复提升至2/4/8；医疗点提升至72/144/288。 原力坚盾 价格：B+2000 动作：标准 能耗：10 目标：自身 持续：一场景 效果：在持续时间内视为全防御状态，并将基础防御的防御类型转化为力场防御。同时获得等同感知属性点力场防御与基于力场防御的【超级坚韧】与【适应】。此能力可以一个迅捷动作解除。 原力守护 价格：C+1000 动作：移动 能耗：6 目标：自身 持续：一轮 效果：进行一次格挡并为触及范围内的友方提供全遮蔽，在持续时间内自身在受到强制性位移效果时，减少沉着附加\\5米移动距离。此能力可以一个自由动作解除。 差价升级至B+2000： 能耗提升至10 动作改为迅捷动作 持续时间改为一场景 减少的位移距离提升至沉着附加\\10米。 原力强固 价格：C+1000 动作：移动 能耗：6 目标：自身 持续：一场景 效果：使用原力增强自己的身体素质，在持续时间内，人物获得以下好处： 1、生理属性检定获得沉着附加\\2点能量加值 2、移动速度提升30米 3、防御上获得沉着附加\\2点洞察加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"原力","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 原力"},{"title":"咒术师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/咒术师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"绯红庆典040</td</tr</tbody</table 咒术师 咒术师 介绍：来自于《咒术回战》世界的力量体系。兑换本训练后，会给予你能够通过负面情绪产生咒力的咒术回战世界观人类体质以及咒术师主动操纵咒力的技巧。 D级：三级术师 价格：D+500 描述：在主神的帮助下，你的负面情绪现在能够转化为咒力并且为你所用。不过显然你现在并不强大，最多只相当于三级术士的水平，可以马马虎虎地对付一些小规模诅咒。 【咒力】：你开启咒力池，咒力池的关键属性是决心＊2。这是一个东方通用能量池，能量性质为阴性。 咒力的恢复方式为每二十四小时恢复能量池大小的二倍，并平摊到一天当中的每一小时。 咒力的存在有着其生理结构基础，咒力必须从肚脐，或者说丹田的位置流向全身。这也意味着如果你的腹部结构被破坏（例如被洞穿，或者整个人被腰斩，或者是整个下半身被吞噬之类的情况），你咒力池将归零，并且你无法调用咒力发动任何能力。 【目视诅咒】：从现在开始，你可以以一个自由动作，消耗1点咒力，令你在本轮中具有【灵感视觉】。 C级：二级术师 价格：C+1000 描述：你的咒力总量与操作精度显著提升，达到了二级术士的水准。这一级别通常是术师中的中坚力量，能独立处理普通灵异现象的咒灵。 【输出增大】：二级术士相比于三级术士，拥有更为庞大的咒力量。 你的咒力能量池扩大12点。 【精细操作】：在人体内的咒力的总量往往由天赋决定，因而真正决定咒术师水平优劣的是对于咒力进行操作时的精密度。二级的咒术师通过实战经验的累积，已经可以逐渐优化自己的咒力的流动，以更少的咒力消耗实现更为强大的效果。 每个影片结束时，当你在这个影片中施展“咒力附着”，“咒力强化”，“咒力放出”，“咒术打击”这四个技艺中的任意一个超过5次，你就可以从下属精密操作效果中选择一个获得。 如果没有实战对应的技艺超过五次，则不能选择对应的效果。（例如没有施展超过五次的“咒力放出”，就无法选择“精密操作·放出”。） 你最多获得三次精密操作效果，你可以多次选择同一精密操作来反复取得其效果，多次选择同一效果叠加。 精密操作·附着：你发动“咒力附着”需要消耗的咒力-1点（最低不能低于1点）。你发动咒力附着期间，获得的力场防御+3点。 精密操作·强化：你发动“咒力强化”需要消耗的咒力-1点（最低不能低于1点）。通过对于精密操作咒力的掌握，即便你不主动进行咒力强化，均匀分布在体内的咒力也会无意识地强化你的肉身。你在所有生理属性检定上具有2dp的亵渎加值，这是一个常驻效果。你每以此获得3点亵渎加值，则有一点亵渎加值会失效。（例如你两次选择精密操作·强化，但是由于1点失效，所以最终你只在生理鉴定上具有3dp的亵渎加值）。 精密操作·放出：你发动“咒力放出”需要消耗的咒力-1点（最低不能低于1点）。你在以咒力放出进行攻击时，咒力弹的【高速】的数值提升5点。 精密操作·打击：你发动“咒力打击”需要消耗的咒力-1点（最低不能低于1点）。你在以咒力打击进行攻击时，额外在攻击上具有3dp的亵渎加值。 B级：一级术士 价格：B+2400 描述：你的咒术能力正式跻身咒术界的精英阶层。一级术士是应对常规最高威胁（一级咒灵）的绝对主力，其咒力操作已臻化境，并开始触及咒术的“核心”——术式的内在法则与领域的边缘。 【输出增大（提升）】：现在，你可以利用自身庞大的咒力量强行提升自身施展的咒力用法或术式的出力，但与之相对的，你对于咒力操作的精密程度就会不可避免地因为这种“粗暴”的做法而下降。现在，你可以在任何专业：咒力爆发参与的判定中宣言进行“输出增大”。每进行一次“输出增大”，你需要额外为输出增大消耗2点咒力，若如此做，则这次判定的DP减少2点，与之相对的，你额外能够在这次鉴定上获得2点附加成功，你一轮最多只能进行5次输出增大。 【一级精度】：在人体内的咒力的总量往往由天赋决定，因而真正决定咒术师水平优劣的是对于咒力进行操作时的精密度。一级的术师能够更加灵巧地操作咒力，将每一分的咒力都发挥到极致。 每个影片结束时，当你在这个影片中施展“咒力附着”，“咒力强化”，“咒力放出”，“咒术打击”这四个技艺中的任意一个超过八次，你就可以从下述的“一级精度”效果中选择一个获得。 如果没有实战对应的技艺超过八次，则不能选择对应的效果。（例如没有施展超过八次的“咒力放出”，就无法选择“一级精度·放出”。） 你最多获得两次一级精度效果。你可以多次选择同一项一级精度来反复取得其效果，多次选择同一效果叠加。 一级精度·附着：你发动“咒力附着”需要消耗的咒力-2点（最低不能低于1点）。你发动咒力附着期间，获得的力场防御增加咒力能量池等级+1点。如果你两次都选择这一效果，则你在第二次选择此效果时，不获得力场防御的增加，而是获得基于力场防御的【坚韧】效果。 一级精度·强化：你发动“咒力强化”需要消耗的咒力-2点（最低不能低于1点）。通过对于精密操作咒力的进一步掌握，你的肉体强度也在咒力的增幅下进一步提升。每选择一次此效果，你都可以选择一项你的生理属性（力量/敏捷/耐力），你在进行基于那一生理属性的检定时获得9加骰。 一级精度·放出：你发动“咒力放出”需要消耗的咒力-2点（最低不能低于1点）。每选择一次此效果，你的咒力弹的武器伤害就提升3L，如果你两次都选择这一效果，则你在第二次选择此效果时，你在以咒力弹进行攻击时，可以进行【长点射】。 一级精度·打击：你发动“咒力打击”需要消耗的咒力-2点（最低不能低于1点）。每选择一次此效果，你就在以咒力打击进行攻击时额外具有2点附加成功。 A级：特级术师 价格：- 描述：你的存在本身，已开始偏离“人类”的常规范畴，踏入了咒术的“非人”之境。特级术师是应对国家级乃至世界级威胁的战略单位，其能力无法用寻常咒术体系衡量，一人便足以颠覆战场平衡。 特级术师并非实力，而是一种“资格”，是对于“威慑力”的认可。 当你已经完成了一级术师的成长，并且具有价值在A级以上的“生得术式”与“领域展开”，并且在一次影片中获得传奇评价，你就可以被称为“特级术师”。 咒术师技能树： 若无特殊说明，下述所有技能你所能购买的支线等级无法超过你咒术师主轴的等级。这些技能需要逐级进行购买。 咒力附着 价格：D+500/C+1000/B+2000 描述：通过将咒力缠绕在身体或武器上来达到杀伤咒灵，保护自身的目的。 该技能采用逐级升级进行购买。不同等级的效果之间为相互替代。 消耗一个移动动作，你根据本技艺的不同等级支付不同的咒力，从而获得下述增益，增益持续一个场景。 D级时，你可以消耗2点咒力，令你的天生武器或任意一把你手持的白刃武器获得3L的武器伤害提升，并且具有【法破】特性。在咒力附着期间，你还会在防御上额外具有2点力场防御。 C级时，你可以消耗6点咒力，令你的天生武器或任意一把你手持的白刃武器获得咒力能量池等级＊3L的武器伤害提升，并且具有【法破】特性。在咒力附着期间，你还会在防御上额外具有咒力能量池等级\\3点力场防御，你在防御上具有基于此力场防御的【防弹】。 B级时，你可以消耗10点咒力，令你的天生武器或任意一把你手持的白刃武器获得咒力能量池等级＊5L的武器伤害提升，并且具有【法破】特性。在咒力附着期间，你还会在防御上额外具有咒力能量池等级\\5点力场防御，你在防御上具有基于此力场防御的【防弹】。 当咒力附着达到B级时，在咒力附着生效期间，你可以灵活地分配你的咒力，应对多种情况。你获得以下两种选择： 咒力分配·进攻：因咒力附着而武器伤害上升的武器或天生武器获得【幻灭】。 咒力分配·守备：你在防御上获得基于力场防御的【超级坚韧】。 这两种咒力分配方向在使用时只能选择一种生效。 咒力附着·集中 价格:C+1000 兑换前提:咒力附着 描述:咒力覆盖技术的进阶用法，在遭遇攻击时，将大量咒力集中到身体的某一部位，从而保护关键的器官不被敌人的攻击损坏。原著中东堂葵曾经用此技巧集中咒力对自己的腹部进行了保护。 消耗6点咒力和发动招架所需要的一个反射动作和一个移动动作后，你可以进行一次“咒力附着·集中”。这是一次特殊的招架，这次招架中，你改为抵消专业:咒力爆发专业等级+5点的伤害出目，并且仅针对这次攻击或这次攻击的后续效果（例如攻击特殊部位附带异常点数等）你在强韧豁免上具有6dp的能量加值。 咒力强化 价格：D+500/C+1000/B+2000 描述：通过将咒力注入自身的肌肉群，从而爆发性地提高自身的肉体力量。这一技巧是咒术师进行近身战或应对敌人的近身战所必须拥有的技巧。 该技能采取逐级升级进行购买。不同等级的效果之间为相互替代。 消耗一个迅捷动作，你根据本技艺的不同等级支付不同的咒力，从而获得下述增益，增益持续一轮。 D级时，你可以支付2点咒力，令你在这一轮中在生理属性检定上具有2dp的亵渎加值，并且移动速度提升10米，同时由于以咒力强化肉体之后，你的运动能力超乎常人，你现在可在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落。 C级时，你可以支付6点咒力，令你在这一轮中在生理属性检定上具有5dp的亵渎加值，并且移动速度提升25米，同时由于以咒力强化肉体之后，你的运动能力超乎常人，你现在可在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落，你进行的冲锋将无视基础防御减值，并且你在这一轮中进行的反射豁免获得4dp亵渎加值。 B级时，你可以支付10点咒力，令你在这一轮中在生理属性检定上具有10dp的亵渎加值，并且移动速度提升50米.同时由于以咒力强化肉体之后，你的运动能力超乎常人，你现在可在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落，你本轮进行的冲锋将无视基础防御减值并且可以攻击移动路径上的触及范围内的所有敌方单位，并且你在这一轮中进行的反射豁免获得16dp亵渎加值。 咒力外放 价格：D+500/C+1000/B+2000 描述：咒力最为简单粗暴的运用方法之一，直接将高密度的咒力凝聚起来，作为子弹或者冲击波投射而出。对于普通的咒术师来说，是弥补捉襟见肘的远程能力的手段，但如果由强大的咒术师来进行使用的话，也能够爆发出强大的威力。 该技能采取逐级升级进行购买。不同等级的效果之间为相互替代。 消耗一个标准动作，你根据本技艺的不同等级支付不同的咒力，从而进行一次“咒力外放”攻击，根据本技艺的级别不同而有不同效果。 D级时，你可以支付2点咒力，进行一次咒力外放攻击。“咒力外放”攻击的构成为决心+专注+专业：咒力爆发+辅助专业：能量感知。 在进行咒力外放时，你会凝聚出一颗咒力弹进行攻击，咒力弹视为一种投掷武器，射程为你的决心\\5米，具有3L武器伤害和【高速8】，进行攻击时造成亵渎伤害 。咒力弹只能被你所使用。 C级时，你可以支付6点咒力，进行一次咒力外放攻击。此时，你凝聚的咒力弹具有8L武器伤害和【高速16】【破甲5】。现在你以咒力弹进行攻击时，额外具有【9加骰】，并且可以进行【连射】。 B级时，你可以支付10点咒力，进行一次咒力外放攻击。此时，你凝聚的咒力弹具有15L武器伤害和【高速16】【破甲16】。现在你以咒力弹进行攻击时，额外具有【8加骰】，并且可以进行【连射】。 当咒力强化达到B级时，你能够以咒力弹造成的破坏已经非常客观。一轮一次，你可以令你一次咒力放出造成的伤害增加一倍。 咒力打击 价格：D+500/C+1000/B+2000 该技能采取逐级升级进行购买。不同等级的效果之间为相互替代。 描述：咒术师进行近身格斗的重要技巧，通过将咒力打击与自身的肉体打击相结合来打出具有惊人破坏力的体术。在进行咒力打击时，通常咒术师的攻击和咒力输出是有一定延迟的，但如果物理攻击与咒力冲击的“撞击”误差在0.000001秒之内，咒术师就能够打出扭曲空间，迸发黑色火花的一记【黑闪】。打出【黑闪】后能够加深咒术师对于咒力理解。 【黑闪】：在这次咒力打击的攻击中，投掷攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），则本次攻击触发【黑闪】，【黑闪】的触发可遇而不可求，因而不存在类【湮灭】特性的保底机制，但也因此，【黑闪】可以与【湮灭】一同生效。当一场影片结束时，如果你有在这场影片的同级别战斗中打出过黑闪，根据此时你的咒力打击等级，你在进行专业：咒力爆发的检定时永久获得1/2/3点完美加值。注：你在低级别因黑闪而获得的加值不会因为咒力打击等级的提升而随着提升。 消耗一个标准动作，你根据本技艺的不同等级支付不同的咒力，从而进行一次咒力打击，根据本技艺的级别不同而有不同效果。 D级时，你可以支付2点咒力，如常通过这个标准动作进行一次肉搏攻击。在进行这次肉搏攻击时，你的肉搏攻击的辅助专业改为专业：咒力爆发，同时这次攻击还能够获得1dp的亵渎加值和1点附加成功。当你打出【黑闪】时，你本次攻击改为造成力场伤害。 C级时，你可以支付6点咒力，如常通过这个标准动作进行一次肉搏攻击。在进行这次肉搏攻击时，你的肉搏攻击的辅助专业改为专业：咒力爆发，同时这次攻击还能够获得6dp的亵渎加值和2点附加成功。当你打出【黑闪】时，你本次攻击改为造成力场伤害，并且由于黑闪进行的打击造成的空间扭曲能够直接打破对手的防备，这一次攻击具有【接触攻击】。 B级时，你可以支付10点咒力，如常通过这个标准动作进行一次肉搏攻击。在进行这次肉搏攻击时，你的肉搏攻击的辅助专业改为专业：咒力爆发，同时这次攻击还能够获得12dp的亵渎加值和5点附加成功。当你打出【黑闪】时，你本次攻击改为造成力场伤害，并且由于黑闪进行的打击造成的空间扭曲能够直接打破对手的防备，这一次攻击具有【接触攻击】，并且攻击检定的出目变为1.5倍。 简易领域 价格：B+2000 描述：为了对抗“领域展开”这一杀招而诞生出来的技术。能够将领域的影响隔绝在自身构筑的简化领域之外。 消耗一个迅捷动作和6点咒力，你可以展开简易领域，持续一轮。简易领域的范围是以你为圆心，半径15米的圆形。你以及所有处于简易领域效果范围内的所有角色，将不会受到领域展开类技艺当中的【必中法则】效果的影响。 同时，施展简易领域后，你和所有处在效果范围内的角色还将获得B级别的异空间效果免疫和B级别的环境来源效果免疫。这在画风上表现为简易领域所划出的区域与外在的空间隔绝开来，将处在其中的人保护。 这一技艺也可以在回合外通过反射动作进行打断性的施展。 反转术式 价格：B+2000 兑换前提：专注技能达到11级，咒力爆发专业达到11级，操纵属性达到16点 描述：咒力源于人类的负面情感，本质是“负能量”。因此，将“负面”的能量用来进行“治愈”在通常来说是无法办到的事情。然而正因为是“负面”，将“负”与“负”进行相乘，就能够孕育出能够进行治愈的“正面”的咒力。能够办到这样的事情的技术，就被称为“反转术式”。但由于需要进行十分精密的咒力操作，所以在咒术师中极少有人能够掌握。 以一个迅捷动作，支付10点咒力，咒术师可以发动反转术式。发动反转术式会令你本轮获得【快速治疗8】或者【异常点数恢复4】（二者共同医疗点数144）。 反转术式的发动有赖于大脑对于咒力的精密操作，所以如果咒术师失去头部，则咒术师无法使用反转术式。 如果咒术师因剧痛，精神束缚或者情绪异常点数进入了严重状态，那么你的反转术式的输出会降低，这会使得你得到的恢复效果减半，如果进入毁灭状态，则你因反转术式能够得到的恢复效果将会归零。 反转术式开发： 下述能力均需要轮回者具有反转术式之后才能够购买 反转术式·对他 价格：C+1000 兑换前提：专业：治疗达到11级 描述：你的反转术式可以如同原著中的家入硝子一样，作用于其他人。虽然在原作中这一点是罕见的天赋，但是主神依然可以赋予轮回者这一能力。 现在，你如果能够物理意义上地接触到一个角色，你就能够将自己的反转术式改为对对方生效。只要你持有该技艺，你通过“反转术式”的医疗点数就增加24点。 反转术式·高输出 价格：A+4000 兑换前提：咒力能量池的大小在120点以上，或是其他注明令你能够获得该技艺的资源。 描述：非同常人的咒力量，或者精细到可怕的咒力操纵能力，令你的反转术式能够以极高的出力产生寻常反转术式无法产生的效果，例如急速地复原自己的肢体，或是修复脑部的损伤。 现在，你可以将发动反转术式时的咒力消耗提升到14点。若如此做，你通过反转术式获得的增益改为你本轮获得【快速治疗16】或者【异常点数恢复8】（二者共用医疗点数240）。在发动此次反转术式时，你可以进行一次【竭取】，若如此做，则你还可以在本次反转术式发动的同时，立即再生你的四肢。 即使取得了此技能，你依然要遵守反转术式本身中，对于反转术式有赖于大脑的相关描述。 特殊地，这一技艺的获得并不需要遵守咒术师等级的限制。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"响转","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/响转","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 响转 响转 （差价升级） 移动技 购买要求：持有灵力能量池 C+1000/B+2000 【响转】与死神的【瞬步】以及灭却师的【飞镰脚】对应，是破面拥有的一种高级步法，但是并不是所有的破面都精于响转，这是因为响转和瞬步的不同之处的其中一点，就在于响转能一定开发破面的神经系统防止偷袭。 你现在获得了飞行能力，从外表上看为你站在了空中，但是实际上是你的灵力将你托再空中，机动性为普通/完美. 并且你现在获得了B/A级免疫措手不及的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"【忍术综述】","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/忍术/_忍术综述_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 忍术综述 忍术综述 忍术在广义上指的是使用查克拉的技术。其通常包括：使用查克拉属性的忍术、操控他人精神的幻术、专科肉体强化的体术。 为避免过于冗杂的叙述，我们将忍术的概念稍微扩大至术的范围，以更好的统一术的施放规范与画风。 忍术的构成 忍术检定是一个类似于施法的检定，忍术检定的通用构成为：操控+专注+忍术/幻术+辅助专业：能量感知+法术强度（若有）+其他加值 人物可能有其他的忍术检定构成，由你选择采用哪一种。 学习忍术 任何人都可以学习任意属性的忍术，但忍术的使用需要满足一定的使用条件。 忍术能量 所有忍术的通用消耗能量均为查克拉。 忍术的使用条件 人物在拥有一个忍术的情况下，满足以下条件后，即可以正常释放这一忍术。 具有该忍术遁术属性所对应的查克拉属性，若忍术无对应属性，则任意属性的查克拉均可满足这一条件。 忍术的成分 忍术成分是指释放一个忍术所需要满足的各项要素，其包括：言语、姿势、忍印 言语：忍者只要不处于沉默状态下即可满足这一成分。 姿势：忍者只要不处于定身、震慑、睡眠、石化等失去躯体控制能力的状态下即可满足这一成分。 忍印：忍者需要在空置两只手的情况下才可满足这一成分。忍者可以只空置一只手并以施术动作上升一级（自由-花招-迅捷-移动-杂技-标准-整轮-全回合）为代价来满足这一成分。特殊的，当忍者持有任何形式的法器时，使用忍术会自动取消这一成分。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"忍术","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 忍术"},{"title":"水遁","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/忍术/五行遁术/水遁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 水遁 水遁 【水铁炮之术】 D+500 消耗能量：2点 使用动作：标准 遁术性质：水 持续时间：立即 目标：单体 忍术成分：姿势、语言、忍印（可选） 距离：操控\\2米 描述：将手作手枪状，从食指尖射出有如子弹的液体贯穿敌人。破坏力较强，可轻易破坏任何东西。是一种无需结印即可发动的强力高效水遁秘术。 效果：进行一次忍术攻击检定，对目标造成冻寒属性能量伤害，这次攻击具有破甲10与【连射】。 【水遁·水上切】 D+500 消耗能量：2点 使用动作：迅捷 遁术性质：水 持续时间：一场景 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：无 描述：这是一种将水流集中在脚部进行快速滑行的水遁忍术，即使是在土地上，也可以做到快速滑行的效果。还可以从脚部踢出刀刃状的水流攻击敌人。 效果：移动速度增加10米，从腿部施加的肉搏攻击触及范围提升2米，天生武器伤害提升至5L。 【雾隐之术】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：水 持续时间：一场景 目标：自身当前位置的地点 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\6米 描述：雾隐忍者常用的一种水遁忍术，此术有两种发动方式。一种是从口中吐出浓雾遮挡对手的视线。另一种是结印凝聚空气中的浓雾遮挡对手的视线。 效果：以使用者所处之地为圆心、操控\\6米范围内的区域会逐渐升腾起雾气，雾气会在一轮内逐渐变得浓郁。一轮以后，雾气包裹的区域将变为浓雾天气，这是一个C级环境来源的效果。 这一区域会满足使用C级及以下的、处于雾环境才能施展的能力限制。 这一区域只会同时存在一个，你使用另一次本忍术后，原先区域会消失。 【水遁·水鲛弹之术】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准/整轮 遁术性质：水 持续时间：立即 目标：单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米/触及 描述：凝聚查克拉形成鲨鱼状的水弹攻击敌人。用鲨鱼型水弹包裹住自己，还可以在半空中滑翔。 效果：进行一次忍术攻击检定，对目标造成冻寒能量伤害，此次伤害附带水属性能量6DP，附带基于水属性能量的1点附加成功，【10高速】。 或者你额外花费一个移动动作使用本忍术，若如此做，你可以先进行一次机动性为普通的飞行移动，距离为移动速度的二倍。再对触及范围内的一个目标进行一次近战攻击，此次攻击视作一次冲锋攻击，具有C级措手不及与5点威猛。 差价升级至B+2000【水遁·大鲛弹之术】 【水遁·大鲛弹之术】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：水 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\5米 描述：水遁·水鲛弹之术的升级版，破坏力更大，用查克拉瞬间制造一只超大的鲨鱼型水弹攻击敌人，如果水弹受到忍术攻击，则会瞬间吸光对方攻击中的查克拉，变得更加巨大。 效果：进行一次忍术攻击检定，此次攻击附带等同于操控属性点冻寒能量加值，附带基于水属性能量的1点附加成功。接着你会召唤出一头巨大的由查克拉凝聚的鲨鱼，鲨鱼会在一轮后扑向目标，对方需要以反射豁免，失败则受到差额的冻寒能量伤害。 鲨鱼可以被带有能量的攻击方式选择为攻击目标，只要对方的攻击检定成功数大于你施展时的攻击检定成功数，鲨鱼会被摧毁化为漫天飞雨。 但如果鲨鱼被攻击且没有被摧毁，则鲨鱼会吞噬对方的能量变得更加巨大，扑向目标后，目标周围的操控\\3米内的所有敌方单位都需要进行反射豁免，并承受差额的冻寒能量伤害，目标针对这次反射豁免需要承受失败攻击中附加的能量点环境减值。 【水遁·爆水冲波】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：水 持续时间：立即 目标：扇形群体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米 描述：使用此术可将查克拉聚集在喉咙后，朝地面喷吐足以形成湖泊的水冲击敌人 效果：进行一次忍术攻击检定，对扇形区域内的所有敌方目标造成冻寒能量伤害，此次攻击附带冻寒能量加值5DP，对方需要以反射豁免伤害。如果对方受到伤害，将被击退差值+15米。 差价升级至B+2000【水遁·大爆水冲波】 【水遁·大爆水冲波】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：水 持续时间：一场景 目标：自身所在的固定地点 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\8米 描述：此术属于水遁系防御型忍术。从口中猛烈喷出海浪的水瞬间形成巨大的椭球型水牢囚禁住敌人。施术者可以在水中自由翱翔。 效果：自身所处位置为圆心、高度为操控\\2米、半径为操控\\8米的圆形范围内的区域在一轮内会快速充满水，在一轮后，这一区域会成为B级环境来源的水中环境。这一水中环境中，想通过游泳以避免困难地形的DC提高至18点。 你可于这一区域正常呼吸，在水下移动。 此范围内施展的水属性忍术获得冻寒能量加值8DP与基于冻寒属性能量的一点附加成功。 这一区域只会同时存在一个，你使用另一次本忍术后，原先区域会消失。 【水遁·水流鞭】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：水 持续时间：立即 目标：单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米 描述：以水形成鞭子捆绑住敌人使其不能动弹. 效果：进行一次忍术攻击检定，此次伤害附带冻寒能量加值4DP，基于冻寒属性能量的附加成功2点，【高速10】，造成的伤害转换为纠缠点数，正常豁免。 【水牢术】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：整轮 维持动作：见下 遁术性质：水 持续时间：特殊 目标：触及范围内单体目标 描述：利用水流形成球形的牢笼包住敌人，施术者只要单手插在水牢里，就能把敌人困住 效果：以忍术攻击检定进行一次擒抱命中检定，正常对抗。你在这次命中检定与后续擒抱对抗、压制行为中具有等于使用者敏捷属性点的能量加值。 你在后续的擒抱对抗/压制行为中可以用操控+专注+忍术代替力量+武技+肉搏专业进行检定。 对方若进入擒抱状态，则会同时陷入C级环境来源的水中环境中，直到其不再处于擒抱状态。 对方在水中环境想要通过游泳避免困难地形的DC提高至13点，且需要游泳检定承受其在擒抱对抗中的失败值点环境减值。 你在维持非压制状态下的擒抱状态时，只需要一个可用肢体与一个迅捷动作即可维持对目标的擒抱状态。 若你在一次擒抱对抗中胜出的数量比对方的力量值更高或是对方已经被你压制，你可以利用对方的身体进行主动掩蔽。 【水遁·水阵壁】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：移动 遁术性质：水 持续时间：一轮 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\2米 描述：从口中吐出瀑布般的水流抵挡敌人的攻击。 效果：此术不会在消耗移动动作后立即生效。当你使用此忍术以后仅一次，你在回合外受到敌方攻击时，可以一个反射动作吐出水流阻挡对方的这一次攻击，你抵消专注等级点的对方攻击成功数。 喷吐出的水流同时会在面对攻击方向上升起一道宽高均为10米的水幕壁垒，壁垒后方的所有单位在应对此方向上袭来的远程攻击时获得等同你操控属性点的偏斜防御。这一效果持续至你的回合开始。 【水遁·水刃斩】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：迅捷 遁术性质：水 持续时间：一场景 目标：单个物品 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 描述：将水遁附带在苦无上斩杀敌人 效果：选择一个触及范围内的武器，给武器附魔，武器额外获得【5高速】【5破甲】以及5dp攻击上冻寒能量加值。一个单位只能同时享有一次此加值。 【水遁·水断波】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：水 持续时间：立即 目标：扇形群体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\5米 描述：从口中吐出超远距离的超高压直线水柱化为锋利的水刀刃，连续切断神树的树根。其威力犹如风遁一样，能够有效地切断目标。 效果：对面前扇形区域内所有敌方单位进行一次忍术攻击检定，此次伤害造成挥砍伤害，附带【破魔10】【破甲10】【超级贯穿】，对方需要以反射豁免，若失败则承受差额伤害并被击退失败值+50米距离。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"忍术","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 忍术 > 五行遁术"},{"title":"火遁","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/忍术/五行遁术/火遁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 火遁 火遁 【火遁·豪火球之术】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：扇形范围内所有单位 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米 描述：查克拉聚集在喉咙后，从口中向前方喷吐巨大的火球，将敌人炸飞。 效果：进行一次忍术攻击检定，对扇形范围内的所有单位造成火焰能量伤害，这次攻击获得3DP火焰能量加值，获得基于火焰能量的1点附加成功。 【火遁·凤仙火之术】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米 描述：如同一碰就飞弹而出的凤仙花种子一样，从施术者口中吐出的火焰向四面八方散开去袭击敌人。而且，所有的火焰都是由查克拉控制，要悉数避开并不容易。除了极富视觉效果之外，威力也很惊人。还可以在飞舞的火焰中隐藏同样由查克拉控制的飞镖进行攻击。 效果：对目标进行一次忍术攻击检定，这次攻击只对目标造成成功数一半的火焰伤害。 接着，你可以花招动作对目标进行一次投掷攻击，这次攻击具有C级措手不及、长点射与5点高速。 差价升级至B+2000【凤仙花爪红】 【火遁·凤仙花爪红】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米 描述：这个术是将火遁之火缠绕在众多手里剑上向对手发射。像是要包围对方一样，让对方眼前布满了火焰，可以在一瞬间遮蔽对方的视野，除了攻击力之外，同时具有强大的扰敌效果。为了不要让手里剑分散，这个术要在近距离下施展才能发挥出最大的效果。此外，手里剑上的火焰也会转移动敌人身上，让敌人受到更多的伤害。既拥有火遁的高热和杀伤力，又具备手里剑的切割能力，是手里剑加上火焰的双重忍术 效果：进行一次忍术攻击检定，这次攻击不造成伤害而是将伤害转化为等量的燃烧点数，标准豁免。 之后你可以迅捷动作再对目标进行一次投掷攻击，这次攻击具有B级措手不及、连射、高速5，这次攻击造成的伤害在穿刺与火焰伤害中取优计算。 【火遁·龙火之术】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：直线上的所有单位 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\5米 描述：如同火龙喷出的火焰一样，一直线地侵袭对手。不同于豪火球会包围敌人的攻击，龙火会直线形地瞄准敌人的怀中袭击而去. 效果：进行一次忍术攻击检定，这次攻击获得6点火焰能量加值，对一条直线上所有单位造成火焰伤害，反射豁免。 差价升级B+2000 【火遁·豪龙火之术】 B+2000 消耗能量：10 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：直线上所有单位 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\7米 描述：在体内聚集大量的查克拉并将其压缩而成的炎龙形态，巧妙地操纵炎龙来袭击眼前的敌人，熟练度高的话可以连续放出数条炎龙。比起攻击范围，豪龙火之术更重视攻击威力和准确性，被炎龙的锐牙击中的敌人，将在瞬间被烧成灰烬。 效果：进行一次忍术攻击检定，对一条直线上所有单位造成火焰伤害，这次攻击获得操控属性点火焰能量加值，受到伤害的目标以反射豁免。 这次攻击可投掷二次并取较高者作为结果计算攻击成功数。 每影片结束时，如果你以此忍术击败过同等级的敌人，你可以在使用此忍术时对面前扇形区域再额外释放一条炎龙，炎龙多次命中一个单位伤害不叠加 【火遁·炎弹】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：扇形群体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米 描述：自来也使用的火遁忍术，将体内仙术查克拉练成油，在充满口腔的油吐出的同时使用火遁忍术将其燃烧。 效果：进行一次忍术攻击检定，对范围内敌人造成火焰能量伤害，这次攻击附带基于火焰能量的1点附加成功，目标以强韧豁免。命中后附带10点燃烧点数，正常豁免。 差价升级至B+2000 【火遁·大炎弹】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：射程内任意一个点 忍术成分：姿势、语言、忍印 射程：操控\\4米 描述：释放的怪异巨型炎弹，烧尽天地无处可逃 效果：进行一次忍术攻击检定，对指定位置周围操控\\2米内的所有单位造成火焰能量伤害，强韧豁免。这次攻击附带5DP火焰能量加值与1点基于火焰能量加值的附加成功。 你可选择这次攻击不造成伤害而是转化为等量的燃烧异常点数，标准豁免。 【火遁·灰积烧】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：距离内指定的一个点 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\5米 描述：向前方吐出一团高温的烟灰，烟灰落地后会对敌人产生高温伤害，持续一段时间后爆炸，可在嘴里藏打火石，喷吐后直接咬打火石进行引爆。 效果：进行一次忍术攻击检定，在目标地点周围操控\\2米的圆形区域生成一团浓厚的易燃烟雾。处于烟雾内的单位将无法看清周围环境，这是一个B级环境来源的目盲效果，烟雾至多持续三轮。 注：若场景为有风的环境，烟雾可能散去的更快，但至少会持续存在一轮。 当烟雾区域内出现任何【火焰】、燃烧点数时，这一烟雾会立即被点燃爆炸，处于烟雾内的所有单位均需要进行强韧豁免，DC为你忍术检定的成功数，失败承受差额的火焰伤害。目标这次强韧豁免承受等于你操控属性的环境减值。 你可以选择花费一个花招动作吐出打火石直接引燃烟雾。 【火遁·豪火灭却】 A+4000 消耗能量：14点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：群体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\20米 描述：查克拉聚集在喉咙后，向前方吐出一大片如同海水一般的火焰，其势足以吞没一片森林。 效果：进行一次忍术攻击检定，对范围内所有敌人造成火焰能量伤害，这次攻击检定获得等同于人物操控属性点火焰加值，这次攻击具有【扼魂】特性，目标以反射豁免此次攻击检定的出目。 受到伤害的目标在一轮内失去格挡防御，这是一个A级创伤来源的负面效果。 【火遁·豪火灭失】 A+4000 消耗能量：14点 使用动作：标准 遁术性质：火 持续时间：立即 目标：锥形范围内所有敌人 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\10米 描述：火遁·豪火灭失是宇智波斑擅长使用的火遁忍术之一，将查克拉聚集在喉咙后，朝地面吐出一颗陨石降落模样的火球，落地后火焰会迅速扩散，遍布之地化为一片火海，业火之炎将敌人和大地燃烧殆尽 效果：进行一次忍术攻击检定，获得等同于人物操控属性点火焰加值，对锥形范围内所有敌人造成火焰能量伤害，反射豁免。 本次攻击命中后附带等同伤害值的燃烧点数，标准豁免。 这次攻击生效后，攻击覆盖的区域会在三轮内残留有极高温度的火焰，若有单位在这一区域内结束自身的回合，其需要进行一次强韧豁免，DC为此次攻击检定的成功数。失败则受到差额点火焰伤害。这是一个A级、环境来源的负面效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"忍术","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 忍术 > 五行遁术"},{"title":"雷遁","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/忍术/五行遁术/雷遁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 雷遁 雷遁 【雷遁·千鸟】 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 描述：将蓝色雷电集中在手上然后向前冲刺并刺穿敌人，具有极强的贯穿力和麻痹效果。由于电流很强会发出如同千只鸟鸣叫的刺耳声，因此得名千鸟。 融入咒印查克拉或六道之力的千鸟会变成黑色。 效果：进行一次忍术攻击检定，这次攻击获得6点雷电能量加值，具有B级措手不及、高速8。 【雷遁·千鸟流】 可由雷遁·千鸟差价升级 价格：B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：特殊 目标：自身/敌方单位 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及/操控\\3米 描述：千鸟流是佐助以千鸟为基础创出的忍术，他在卡卡西只能用手使出的千鸟的基础上，创出了可以让千鸟覆盖全身的术，名为千鸟流。 这一技能具有两种用法： 1、进行一次全防御，自身在这一轮内会包裹着千鸟的电流，这会令你的基础防御的防御类型被替换为雷电能量防御，并获得基于能量防御的【适应】与【坚韧】。当你受到近战攻击伤害时，千鸟的电流会同时伤害到对方，对你近战攻击造成伤害的单位同时会受到3点雷电严重伤害与3点不可豁免的麻痹点数（环境来源）。 2、对敌方单位进行一次忍术攻击检定，这次攻击具有等于你敏捷属性点雷电能量加值与A级措手不及。你在进行攻击时可以选择将攻击上的雷电能量加值转换为等额的高速。 【千鸟刃】 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：移动 遁术性质：雷 持续时间：一场景 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：自身 描述：刀刃中注入了雷属性的查克拉，用来增加刀刃杀伤力，也能起到千鸟的效果，所以特称为千鸟刃。千鸟刃连钢铁都可以轻易斩断，再加上被斩中的人会因全身麻痹而无法自由活动！ 效果：可使手中的武器附魔，武器造成的伤害一半为原武器伤害类型，一半为雷属性能量伤害，附带【10高速】，武器额外获得3DP雷电能量加值，附带伤害值二分之一的麻痹点数，正常豁免。 【雷遁·网蜘蛛】 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：敌方群体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\3米 描述：结印后在地面施展蜘蛛网状结界形成强大电流攻击范围内的所有敌人。 效果：进行一次忍术攻击检定，对自身为圆心的圆形范围内敌人造成雷电能量伤害，本次攻击额外获得3点雷电能量伤害，基于雷电能量伤害的1点附加成功。目标以强韧豁免伤害值。 【雷遁·伪暗】 价格：B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：敌方群体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\7米 描述：放出锐利的雷之大枪，由近至远扫射雷电。此术隐藏着连岩石都能够贯穿的惊人力量，是种杀伤力极高的术，可以将众多敌人一瞬间屠杀干净。 效果：进行一次忍术攻击检定，本次攻击对直线上所有敌方单位造成雷电能量伤害，附带【超级贯穿】【高速15】【接触攻击】。 【雷遁查克拉模式】 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：移动 遁术性质：雷 持续时间：一场景 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：无 描述：通过将雷遁查克拉集中于全身，从而使全身覆盖着查克拉和闪电，能将肉体活性化并能使用雷瞬身，且防御能力也会大大提高，同时在体内迸发的雷电可以提升神经的传导速度。随着雷遁查克拉的增多，防御和速度也会增强。 处于雷遁查克拉模式时，你获得查克拉的额外用法： 1、应对一次攻击时，以自由动作支付2点查克拉，在此次攻击中获得4点天生防御。 2、在进行一次生理属性检定时，支付2点查克拉，在这次检定上获得4点增强加值。 3、在进行一次移动前，支付2点查克拉，这次移动距离增加20米。 使用者的能量关键属性上每合计有3个附加成功，便可以在雷遁查克拉模式的额外用法中多支付2点能量，使得获得的加值提升一倍。 【雷虐水平千代舞】 前提：处于雷遁查克拉模式 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 描述：这是四代雷影擅长的忍体术之一，让雷缠绕在手上攻击敌人的招式。四代雷影的强大腕力本来就很出名，但是他用比拳头还要薄的手刀，让力量集中在一点，破坏力更为提升，由于这一招很简单，所以也很容易瞄准敌人的要害 效果：对目标进行一次肉搏攻击，造成的伤害中有一半转换为雷电伤害，对特定部位攻击减值减少3点，本次攻击具有【接触攻击】特性，本次攻击中使用的天生武器伤害增加10L。 【地狱突刺·四本贯手】 前提：处于雷遁查克拉模式 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 描述：犹如电击般的突刺可以贯穿任何防御，此外，使用手指的数目减少之后，会让此术更为进化，因为减少使用的手指数目，接触面积就会变小，所以力量能够更为集中，产生惊人的贯通力，这种术被称为三代雷影的最强之矛，也可以用来斩断物体，用来斩断物体时，其锋利程度就犹如名刀一样。 效果：对目标进行一次肉搏攻击，造成的伤害一半为穿刺伤害一半为雷电伤害。本次攻击具有【超级贯穿】特性，本次攻击中天生武器伤害增加10L。 【雷我爆弹】 前提：处于雷遁查克拉模式 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 描述：将敌人抓取后重重摔在地上，并配合雷遁爆炸，破坏力惊人。被称之为“急转直下送入涅盘，有如雷鸣的刚之一击！ 效果：以肉搏攻击检定对触及范围内的一个目标发起一次擒抱接触攻击，命中后，记录擒抱攻击检定的成功数。然后将目标重重的摔在地面上，目标需要强韧豁免，强韧豁免DC为擒抱攻击检定的成功数，失败则收到差值的伤害，造成的伤害类型在雷电伤害与钝击伤害中取优计算。 【雷遁·重流暴】 前提：处于雷遁查克拉模式 价格：B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 描述：将雷遁的查克拉缠绕在身上，动作有如雷霆一般，挥出强烈的肘击。这是雷影擅长的术，威力集中在一点，对目标发动肘击，破坏力非常强大。 效果：对目标进行一次肉搏攻击检定，造成的伤害类型一半转换为雷电伤害，本次攻击获得8点雷电能量伤害加值，基于雷电能量的2点附加成功，本次攻击具有【接触攻击】【高速10】可造成等同于伤害数的肢体妨碍点数，正常豁免。 【雷遁·雷神铠甲】 前提：处于雷遁查克拉模式 价格：B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：雷 持续时间：一场景 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：自身 描述：是三代目雷影和四代目雷影的全力状态。使用时头发会全部竖起，并且雷遁威力会发挥到最大。 雷铠状态下的三代目雷影具有强悍的免伤能力。即使是克制雷遁的风遁也难以击穿。 雷铠状态下四代目雷影的移动速度之快，连万花筒写轮眼都无法看见，可以瞬间闪避佐助的天照。 本忍术具有两种使用方式： 1、在忍术持续时间内始终处于格挡状态，此次格挡以【专注+忍术】取代【武技+某专业】进行数值计算。人物获得基于格挡防御的3点全伤害吸收、【坚韧】与【适应】。 2、在忍术持续时间内，每轮一次，在应对攻击时可以反射动作打断性的进行一次移动，当人物以此法进行一次移动以后，人物的下一次攻击具有A级措手不及。 你同时只能处于一种雷神铠甲状态 【麒麟】 价格：A+4000 前提：学会【火遁·豪龙火之术】，【雷遁·千鸟】/【雷遁·千鸟流】 消耗能量：0 使用动作：特殊 遁术性质：雷 持续时间：立即 目标：圆形范围内包括自己在内的所有单位 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\20米 描述：优点很明显，范围广，攻击力大，耗查克拉少（大多利用大自然的雷电）而且速度快得几乎无法躲避。但是弱点也很明显，需要自然天气的帮助（也可以自己制造，但是需要很强力的火遁射向云端），而且要利用写轮眼看清雷电的速度和流向，以免使用时劈到自己，最后利用千鸟（或其它雷遁忍术）引导雷电攻击敌人。麒麟这个术之所以被定义为S级难度的术，有大部分的难度在于如何控制雷电流向和速度，因为雷电的速度很快，如果控制不当就会波及自身，而且施术者本身也要远离被攻击者，否则也会伤到自己。 这一忍术不能直接使用，人物首先需要满足以下条件中至少二者： 1、本轮或者上一轮中，场景内出现过自然雷电活动。 2、天气环境为阴天/雨天 3、人物在本场景中使用过【火遁·豪龙火之术】，且至少有一条火龙向天空使用。在使用一次麒麟后，需重新满足此条件。 4、人物对天空使用【火遁·豪龙火之术】后，经过了至少两轮时间。这一条件一场战斗只能满足一次。 当满足条件后，人物在使用【雷遁·千鸟】/【雷遁·千鸟流】时，将招式转变为如下效果： 进行一次忍术攻击判定，这次攻击获得操控属性点雷电能量加值，对圆形范围内所有单位造成雷电韧性伤害，目标以反射豁免，所进行的反射豁免会承受使用者操控属性点速度减值。这次攻击具有S级措手不及与【扼魂】特性，这次攻击造成的伤害提升一倍。 受到伤害的目标在一场景内会处于A级环境来源的定身状态。 特殊的，如果使用者开启了写轮眼，则可以控制这一能力只对单个目标生效，若如此做，则忍术释放距离减少至操控\\10米。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"忍术","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 忍术 > 五行遁术"},{"title":"通用忍术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/忍术/通用忍术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 通用忍术 通用忍术 【分身术】 价格：D+500 消耗能量：2点 使用动作：迅捷 遁术性质：无 持续时间：立即 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及 描述：忍者学校级的忍术，难度最低。三身术之一 效果：使用者被视作攻击对象时，进行一个忍术鉴定，制造出一个自己的分身，这是一个D级幻象来源，对方需进行一次侦察鉴定对抗。如失败则对方对使用者的攻击会承受等于失败数的DP减值，上限为7点。 【替身术】 价格：D+500 消耗能量：2点 使用动作：反射+本轮内仍有的移动动作 遁术性质：无 持续时间：立即 目标：自身 忍术成分：姿势、忍印 距离：15米 描述：忍者学校级的忍术，难度最低。三身术之一 效果：当你被对方视为攻击对象时，会移动到距离你原先位置15米的距离，这次移动具有打断性，并获得5点遮蔽防御。 【变身术】 价格：D+500 消耗能量：2点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一场景 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及 描述：忍者学校级的忍术，难度最低。三身术之一 效果：进行一个操控+隐秘+伪装的检定，记录此成功数。 接着，你可以将你的面貌、性别、服装按照自我意愿进行塑造。当他人试图认出你的原本样貌时，其需以进行一个以识破伪装为目的的调查检定，DC为你先前的成功数+2，这是一个D级幻象来源的伪装效果。 【色诱术】 价格：D+500 消耗能量：2点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一场景 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及 描述：鸣人自创的变身忍术，由施术者变成有云雾缭绕着的全裸美女，除了漂亮的脸蛋，最重要的是变化后的身体比例。 后来，此术传给了木叶丸三人组。此术可以变化为美女，也可以是美男子，更可以是兽类。 效果：进行一次忍术检定，对方进行一次意志豁免，如失败，则获得失败值的魅惑点数，标准豁免，如果你此时的性别与对方的性取向相同，则其还会受到1点不可豁免的魅惑点数。 【响鸣穿】 D+500 消耗能量：2点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：立即 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\2米 描述：利用特殊的器具发出声音的忍术，就算没直接攻击到对手也可以经由震动来伤害对手的鼓膜和三半规管，即使把耳朵堵住都毫无用处。 效果：对目标进行一次忍术攻击检定，造成音波伤害，强韧豁免。攻击附带耳鸣伤害点的异常点数，正常豁免，并获得不可豁免的耳鸣点数1点。 【潜影蛇手】 价格：C+1000 消耗能量：4点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：立即 目标：扇形区域内的敌方单位 忍术成分：姿势、语言 距离：触及 描述：从手上放出蛇攻击对方 效果：进行一次近战攻击检定，这次攻击触及距离+10米，造成腐蚀伤害，具有吸血3。 【毒雾】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一回合 目标：扇形群体 忍术成分：姿势、忍印 距离：45米 描述：将体内的查克拉变化为特殊的化学物质从口中吐出，这种物质与空气接触瞬间会变为紫色的剧毒的雾，即使是吸入一点那也会是致命伤。 效果：进行一次忍术攻击检定，这次攻击造成腐蚀伤害，目标以强韧豁免。受到伤害的单位会承受1点不可豁免的毒素点数。在这次攻击使用后的一轮内，如果有敌方单位进入此区域，其也会受到本攻击影响。 若对方不需要呼吸或捂住口鼻，则此技能造成的伤害减半。 【蛤蟆油弹】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一轮 目标：扇形群体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：30米 描述：将体内练成的查克拉转化为油，使之成为巨大的块状物一次吐出的忍术。由于油的粘着性很高，目标被击中的瞬间就会覆盖一层油膜并封住其行动力。 效果：前方扇形30米在一轮内形成C级环境来源的困难地形区域。 对范围内敌人进行一次忍术攻击检定，目标以反射豁免。失败则承受差值+3点的火焰易伤点数，和一点受到其他火焰伤害时的附加成功。 火焰易伤在受到一次火焰伤害后消失。 差价升级至B+2000 能量消耗提升至10 作用范围提升至60米 效果提升火焰易伤现在在受到2次火焰伤害后才消失 【掌仙术】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一回合 目标；一个单位 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及 描述：不论内伤外伤都可靠放出的查克拉达到惊异的回复速度。即使在医疗班中，能使用的人也是极少数。也可借由放出的查克拉干扰他人身体内查克拉的循环，造成昏睡状态等等的超高等忍术。 效果：选定一个目标，目标在一轮内获得3快速医疗（医疗点数：44）并恢复2点异常点数（医疗点数48） 或者进行一次忍术攻击检定，这次攻击具有4DP技艺加值，造成纯能量严重伤害，受到伤害的目标在一轮内使用能力的能量消耗提升2点。 【螺旋丸】 C+1000 消耗能量：6点 使用动作：标准+迅捷 遁术性质：无 持续时间：立即 目标：单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 描述：螺旋丸是将查克拉凝聚在手上，令查克拉以不同的方向不停流动并加以压缩，形成高旋转密度的“查克拉球”，具有极大的破坏力。 效果：进行一次忍术接触攻击检定，这次攻击附带使用者操控属性点能量加值，目标需要使用强韧豁免，失败则受到差额伤害。 特殊的，螺旋丸在花费迅捷动作凝聚后可以选择令其维持在手中至多三轮，维持螺旋丸会导致你无法使用其他忍术，直到你以标准动作将其打出。 差价升级至B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：立即 目标：单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及范围 效果：进行一次忍术接触攻击检定，这次攻击附带使用者操控属性点能量加值与破魔10、威猛5，目标需要使用强韧豁免，失败则受到差额伤害。 目标受到螺旋丸伤害以后，会在一轮内因为螺旋丸的巨大威力而无法以肢体进行移动，这是一个B级创伤来源的肢体残障效果。 特殊的，螺旋丸在花费标准动作凝聚后可以选择令其维持在手中至多三轮，维持螺旋丸会导致你无法使用其他忍术，直到你以自由动作（若是回合外需要你使用反射动作）将其打出。 【影分身】 价格：B+2000 消耗能量：10 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一场景/十分钟 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：触及 描述：消耗查克拉制造出一个与自身几乎相同的影分身，其具有自己的大部分能力并且可以自主的进行活动。 效果：制造出一个与自己一摸一样的影分身，他人若想分辨你本体与影分身的区别，需要以迅捷动作用自身的侦查检定对抗你的【操控+隐秘+伪装】检定，若成功即可分辨出你的本体。特殊的，若一个单位免疫B级幻象来源的负面效果，他也能立刻分辨出你的本体。 影分身具有以下能力： 1、影分身每轮具有一个移动动作与标准动作。其移动动作只能进行基础规则中允许的行为。标准动作可以使用招式进行攻击，但不会享受任何招式所带来的好处，他人如果能识破影分身与本体的区别，会发现影分身的招式实质上只是一次普通攻击。 2、使用与本体相同的先攻，与本体共同行动。影分身的属性、技能、专业、攻击、防御属性均与本体一致。影分身消耗的能量均由本体支付。 3、影分身受到任何伤害、异常点数、异常状态会立即消散。 4、影分身于非战斗中可进行修炼，每累计修炼一个小时，影分身会获得1xp，这部分xp只能用于购买忍术与属性、技能、专业。修炼期间所获得的收益会在影分身解除后回归本体。本体每影片至多从影分身上获得4xp。 【针地藏】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一轮 目标：自身 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：5米 描述：秘传防御忍术，将自己的银色长发硬化变成针刺的状态，伸展开后如同针衣一般包裹住自己的整个身体进行防御。 效果：进行一次全防御，获得12点天生防御与来自天生防御的3点附加成功，对方对你进行近战攻击时可反伤3点严重穿刺伤害与不可豁免的流血点数3点。 【乱狮子发之术】 B+2000 消耗能量：10点 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：特殊 目标：敌方单体 忍术成分：姿势、语言、忍印 距离：操控\\2米 描述：把头发变长，形成狮子头状把对方缠住，力度足以切碎对方。 效果：以忍术攻击检定进行一次擒抱命中检定，正常对抗。 接着，你在后续的擒抱对抗/压制行为中可以用操控+专注+忍术代替力量+武技+肉搏专业进行检定。 你在一轮内的擒抱相关行为获得6DP技艺加值，获得基于技艺的1点附加成功。 对方处于该忍术导致的擒抱状态一轮后，会受到不可豁免的5点钝击伤害。 【阴封印】 价格：B+2000 消耗能量：无 使用动作：被动 遁术性质：无 持续时间：永久 目标：自身 忍术成分：无 距离：自身 描述：第五代火影·纲手开发的S级医疗型封印术，施术者结印后额头上出现菱形标记，微调节查克拉，达到瞬间治愈和加强攻击，提高速度的效果，熟练运用者更可以靠百豪之印内查克拉的低输出和微调节达到驻颜青春，提高身体机能，使身体机能保持在全盛状态的效果。 这个兑换，只有在称号：木叶忍者中选择了医疗忍者技艺才可以兑换。 获得这个忍术之后，只要你的查克拉能量池不为空，你就具有A级别的衰老免疫效果。只要你在一场影片中，没有使用过【百豪之术·创造再生】，那么你在这场影片结束后，由于日常对于查克拉的积累，会额外获得查克拉能量池等级\\1点的快速医疗（医疗点查克拉能量池等级\\12+24点），这个效果最多获得两次。 【百豪之术·创造再生】 价格：A+4000 消耗能量：14 使用动作：标准 遁术性质：无 持续时间：一个场景 目标：自身 忍术成分：语言 距离：自身 描述：第五代火影·纲手开发的S级医疗忍术，将平时储存在阴封印之中的查克拉解放。发动时咒印遍布全身，受到伤害的瞬间开始持续迅速的高速自动再生而不影响攻击节奏。 这个兑换，需要兑换【阴封印】作为前提。 发动这个忍术后，在这个场景内，你额外具有8点快速医疗（医疗点96），并且你可以立即再生你的四肢（包括头部）。 由于你现在具有的恐怖的再生能力，只要你的查克拉池不为空，在这个场景内你具有免疫A级重伤的效果。同时你快速地对于肉体进行再生，可以基本上免于大多数试图对你行动进行干扰的手段，你免疫A级别的创伤来源的效果。 在这个场景中，一回合一次，你可以在受到伤害之后迅速对肉体进行再生，使得这次伤害减少至原先的一半。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"忍术","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 忍术"},{"title":"木叶忍者","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/木叶忍者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌031</td</tr</tbody</table 木叶忍者 木叶忍者 介绍：轮回空间大能【逆位战车】在提取了《火影忍者》世界的查克拉修炼体系之后，经过加工，形成的力量体系，因为在《火影忍者》世界观中，木叶既是大部分故事的发生之地，又是整个世界的气运所钟 之处，也同样是最为强大最具代表性的忍村，因而以木叶作为忍者修炼体系的前缀，同样也以此区别于其他世界。 忍校学生 价格:D+500 描述:恭喜你，如果现在你穿越到《火影忍者》世界当中的话，你起码不是一个凡人，你学会了查克拉的基本运用方法。不过三身术还得自己好好练。 【忍校修业】：经过忍者学校的学习之后，你的身体更加灵活，并且你学会了如何去凝聚精神，调动自己的查克拉。你在运动技能和专注技能的检定上各获得2dp修行加值。 如果你还未开启查克拉能量池，则你开启之，并且如常获得其基本用法。 你在专注技能上开启“专业：忍术”，如果已经开启，则提升一级。 下忍 价格:C+1000 描述:现在你正式获得了属于自己的护额，同时或多或少，会有自己得意的忍术，拥有了在忍者世界当中生存的本钱，可以堂堂正正地宣称自己是个忍者了。 【下忍修行】：你从忍者学校中毕业，作为忍者的素养有了很大的提升。 现在，你在运动和专注技能的检定上获得的加值从D级的2点改为你的查克拉能量池等级\\2点。 并且，现在你可以选择一个忍术，使其成为你的“擅长忍术”。 你从下属两种擅长增益中选择一个取得。 1.擅长增益·强化：如果你选择的专长忍术是一个攻击忍术，你可以选择这项增益。你释放这个忍术时，额外获得你的查克拉能量池等级\\1点的表现加值，并且额外具有1点攻击上的附加成功。 2.擅长增益·熟练：如果你选择的专长忍术是一个非攻击忍术，你可以选择这项增益。你额外具有2点仅可以用于转化释放这个忍术所需动作的AP。 【中忍考试】：在兑换了这一等级的称号之后，你可以再向主神支付C+1000，指定在下一个影片之中，进行你的“中忍考试”。中忍考试的内容应当是“打败高一级敌人”或是与之难度相等的任务。 完成这个考试后，你在这场影片结束后，获得如下增益：你的查克拉能量池扩大12点，并且现在你进行的专注检定具有【9加骰】。 并且你从下列两个效果中选择一个获得。 【中忍修行】：你穿上了木叶特色的绿马甲，成为了中忍的一员，中忍是村子的中坚力量，比起下忍是更为能够独当一面的存在，也因此掌握着更多忍术。 你在成为中忍之后，只要你持有的C级以上的忍术多于一个，则你进行忍术的施法检定时额外具有3点附加成功。 【还是下忍】：出于各种各样的原因……你没能成为中忍，这包括但不限于，你从村子跑路了，你村子考试的时候被炸了，你第二次去考试结果最牛逼的技能上了ban位之类的理由。不过下忍也有下忍的忍道，下忍反而是不可以小觑的存在。 当你生命值不存在完好生命值时，你具有【狂怒5】。这表现为你在危机关头爆发了木叶下忍独有的毅力和不确定性。 上忍 价格:B+2000 描述:现在你可以被称呼为上忍了。上忍在忍者当中是屈指可数的存在，往往是各个忍村的精锐力量。通俗来讲，这代表着你在《火影忍者》世界观当中，现在不是个纯粹的路人角色。 这个兑换必须要在C级称号中，通过了中忍考试之后才可以取得。在取得了这一级别的称号之后，你在专注检定上获得的加骰提升为【8加骰】。 如果你在C级称号中，通过【中忍考试】取得了【中忍修行】特性。那么你取得【上忍修行】特性。如果你取得了【还是下忍】特性，那么你取得【仍是下忍】特性。 【上忍修行】：你正式成为了上忍的一员，对于忍术的掌握更为精熟，并且更加善于使用多种忍术去进行战斗。 你失去“擅长忍术”的效果。取而代之，你施展任意攻击忍术时，都可以获得查克拉能量池等级\\3点的表现加值，并且你现在额外具有4点ap，这4点ap，只有在你在这轮中已经施展过一个忍术之后，才可以用于转化施展下一个忍术所需要的动作。这表现为你擅长将不同的忍术连携起来使用。 【仍是下忍】：不是，哥们，跟你同一个时候当下忍的好兄弟们都成上忍了，怎么你还是下忍呢？当然，下忍也有自己独到的战斗方式——说不定比上忍也不差到哪里去。 当你生命值不存在完好生命值时，你具有的【狂怒】改为【狂怒10】，并且一轮一次，你使用的“擅长忍术”或者是享受“擅长忍术”的效果的一次攻击可以将攻击判定投掷两次，取其中更好的一次结果。 影 价格:A+4000 描述:现在你可以被称呼为影了。在忍者的世界当中，能够被称呼为“影”是忍者最高的荣誉，也象征着你在一国之中拥有着最强的实力。 如果你在先前的【上忍修行】中，获得了【上忍修行】特性的话，那么你将会获得【忍术博士】，如果你选择了【仍是下忍】的话，你将会获得【预言之子】。 【忍术博士】：现在你在B级获得的4点ap变为8点ap，能够运用这8点ap的条件与【上忍修行】中的条件相同。 下列的两个效果，你一轮只能发动其中的一个。 影级掌控力：你发挥对于查克拉登峰造极的掌握，每一份的查克拉都被你发挥到最大。你的下一次忍术攻击需要额外消耗一个杂技动作和14点查克拉，但是这次攻击会获得【传奇】特性。 影级破坏力：你作为影级强者全力发挥忍术的威力，做出最为恐怖的一击。你的下一次忍术攻击需要额外消耗一个杂技动作和14点查克拉，攻击的目标需要以反射豁免这次攻击的伤害值，失败则受到A级别、创伤来源的即死效果。 【预言之子】：你是预言之中，能够改变整个忍界的面貌，开辟通向和平道路的预言之子。 一场影片仅一次，当你面对威胁影片世界的和平的敌人时，并且与之进行战斗时，可以宣言发动（此处的定义需要与ST商议，但一般来讲，是对于世界内的平民的生存造成威胁，对于世界的和平发展造成破坏的对象才可以发动）。 在这场战斗的第一轮，你需要以整轮动作进行一次不附带任何招式的冲锋攻击，宣告这次战斗的开始，同时也启动这个效果。 在这场战斗中，一轮一次，你在攻击检定中投入了意志力增加表现加值的忍术造成的伤害增加2倍。你在使用意志力的基本用法时，获得的表现加值增加6点。 在这场战斗中仅一次，当你受到致死性的攻击时，免疫这一次攻击，这是一个A级别、命运来源的无敌效果。 技能树： 体术忍者 价格：D+1000/C+1500/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：你是在忍者当中专精于锻炼身体强度，以体术的击打来进行作战的忍者。 效果： 根据技能等级，你获得如下效果。这些效果如无特别说明，均叠加生效。这个技能需要以逐升的方式进行购买。只要你具有这个技能，本称号主干中，所有关于对于专注技能的增益将被替换为对于武技技能的增益。 这个技艺无法与“感知忍者”和“医疗忍者”共存 在D级时，你以天生武器进行攻击时，检定额外具有你的力量与敏捷上的传奇属性点数之和点的修行加值。你的移动速度额外提升10米。 在C级时，你的天生武器的伤害会提升你的查克拉能量池等级\\3点，由于这是因为你以查克拉能量强化肉体产生的效果，所以当你查克拉能量池为空时，这个效果将无法生效。 在B级时，当你查克拉能量池不为空时，你以天生武器进行全力攻击时额外具有【湮灭】特性。此外，当投掷一次以天生武器进行的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半时，你这次天生武器攻击检定所具有的附加成功额外提升6点。 在A级时，一回合一次，你可以额外进行一次不附带任何招式的以天生武器进行的攻击。你以天生武器进行的攻击忽略对手的闪避防御，这是由于你的行动速度快到对手难以反应所导致的结果，因而这是一个A级别的时空来源的效果。 感知忍者 价格：D+1000/C+1500/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：你是在忍者当中以特殊的感知能力发现敌人，并且为友方作战提供辅助的忍者。 根据技能等级，你获得如下效果。这些效果如无特别说明，均叠加生效。这个技能需要以逐升的方式进行购买。只要你具有这个技能，本称号主干中，所有关于对于专注技能的增益将被替换为对于洞察技能的增益。 这个技艺无法与“体术忍者”和“医疗忍者”共存 该称号对应等级的效果必须要你的任意一个侦测方式具有等于或高于技能等级的侦测等级才能生效。 在D级时，你获得基于你持有的所有侦测方式中，侦测等级最高的那个侦测方式所具有的侦测等级（D=1,C=2，以此类推）点的攻击上的洞察加值和防御上的洞察防御。此外，你可以选定一种你所具有的侦测方式升级为强感知方式。 在C级时，你在D级获得的洞察加值和洞察防御改为侦测等级最高的那个侦测方式所具有的侦测等级\\3点，这个效果是替换生效。 在B级时，你在C级获得的洞察加值和洞察防御改为侦测等级最高的那个侦测方式所具有的侦测等级\\4点，这个效果是替换生效。除此之外，本技艺绑定的侦测方式获得的定位信息以及攻击上的洞察加值和洞察防御可以对半径25米的圆形范围内的所有友方单位生效，这视为你看破敌人的弱点和动向，并将情报同友方进行分享的效果，因而如果有一些效果会彻底阻断你与同伴的交流，这个效果无法生效。 在A级时，你在B级的范围效果的范围扩大到265米的圆形范围。除此之外，一回合一次地，你可以选定你敏感范围内的一个敌人，如果你能够对其进行精确定位，并且对其发动过一次成功的解析效果的话，那么你可以指定你自己或你B级能力范围内的一个友方角色，使其在这个回合内对那名角色进行的攻击的伤害翻倍，或者是应对其的一次攻击时受到的伤害减半，伤害翻倍与伤害减半的效果一回合之内只能有一方生效。 医疗忍者 价格：D+500/C+1500/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：你是在忍者当中专精于医疗忍术，以治疗伤员为己任的忍者。 根据技能等级，你获得如下效果。这些效果如无特别说明，均叠加生效。这个技能需要以逐升的方式进行购买。只要你具有这个技能，本称号主干中，所有关于对于专注技能的增益将被替换为对于生存技能的增益。 这个技艺无法与“体术忍者”和“感知忍者”共存 在D级时，你在使用可以对自己以外的人使用的快速医疗能力（这个快速医疗能力不能是群体治疗能力）时，你可以每轮额外支付1点查克拉，令那个能力的快速医疗点数提升1点，这个额外提升的快疗点数具有你的查克拉能量池等级\\12点的医疗点。 在C级时，你在发动D级的能力时，还可以额外令那个快速医疗能力具有2点异常点治疗（48点医疗点数）。 在B级时，当你以D级别的能力对友方进行治疗时，可以将查克拉能量消耗再提升2点，令其快速医疗点数提升的数值增加查克拉能量池等级点，额外提升的快速医疗具有12\\能量池等级点医疗点。只要你的治疗生效，那么在治疗效果生效期间还将额外给予效果对象免疫【A级重伤】的效果。 在A级时，你可以用一个自由动作，令你D级绑定的快速医疗能力在这一轮内进行一次【竭取】。只要你的查克拉能量池不为空，每轮一次，你可以将生存技能检定的出目变为1.5倍。 专属物品： 木叶护额 位置：头盔 价格：D+1000 描述：身为木叶村忍者的身份证明。 这个护额会因为本身的铁制材质，为你提供2点盔甲防御。 【火之意志】：在佩戴这个护额期间，你的意志力用法提供的检定上的加值增加你的查克拉能量池等级\\1点。 忍者鞋 位置：鞋袜 价格：D+500 描述：《火影忍者》世界里头大家都爱穿的露出脚趾的鞋子，似乎是为了便于活动。 这个装备如常占据鞋袜位置。在穿着这个鞋子期间，只要你的查克拉能量池不为空，你的速度提升15米，并且在反射豁免上具有查克拉能量池等级\\4点器械加值。 木叶苦无 价格：D+500 描述：《火影忍者》世界出产的苦无，无论是作为近战武装还是远程投掷武装都有着优秀的性能。但是忍者之神千手柱间说他能用这玩意来自杀，你信吗？ 这把武器可以视为6L的具有【轻灵】、【高速1】特性的匕首来使用。 除此之外，由于这个苦无的坚固耐用，在以其进行白刃格挡时，你额外获得3点格挡防御。 手里剑 价格：D+500 描述：《火影忍者》世界出产的手里剑，忍者们经常可以无限制地掏出来这玩意进行投掷。 这把武器也可以视为4L的具有【高速1】的投掷武器来进行使用。 除此之外，在购买这个手里剑时，主神会赠送一个小的忍具包，使得你可以从中无限制地取出手里剑进行投掷。这视为这个手里剑具有【无限子弹】特性，并且由于你可以不限制地投掷这个手里剑，你可以以这个手里剑进行【连射】。 查克拉刀 价格：C+1000 描述：木叶上忍猿飞阿斯玛曾经使用的特殊忍具。刀柄上开有四个小洞用于容纳除大姆指外的四根手指，刀柄与刀刃融为一体且外部开刃且呈锯状。 这把武器是可以为攻击提供3点附加成功和2点破甲的一对指虎。因为其形制，你可以在攻击时造成斩击伤害。 【查克拉流动】：在使用这个指虎时，你的查克拉会在其中流动，提升其威力。这个武器可以提供的附加成功提升你的查克拉能量池等级\\1点。 在购买了查克拉刀之后，你可以消耗C+1000分，习得忍术“查克拉刀·真一文字”。 【查克拉刀·真一文字】 价格：C+1000 消耗能量：6点 使用动作：移动 遁术性质：风 持续时间：一场景 目标：自身 忍术成分：姿势、语言 距离：自身 描述：将风属性的查克拉注入到查克拉刀之中，形成查克拉构成的刀刃，因为加入了风属性的查克拉性质变化，所以具有非常强大的切割力。 效果：可使手中的查克拉刀附魔，其提供的附加成功再提升查克拉能量池等级\\1点，破甲提升5点，还会在攻击上获得6米的接触范围的提升。 并且在开启真一文字后，你可以使用剑/刀专业来进行以查克拉刀为武器的攻击，并且你也可以以查克拉刀为武器来进行需要以刀或剑施展的招式。 但是由于本质上还是指虎的延伸，并且也不存在真实的刀身，所以需要纳刀入鞘的所有拔刀术相关的刀类技艺是无法通过真一文字施展的。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"气驭短兵","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/气驭短兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 气驭短兵 气驭短兵 魔幻本质 技艺组 气，存在于生物之间的基本能量。而一些有天赋的人士将自身的气以特定的方式注入物品之中，在岁月中不断温养，便能以心意控物，以内制外。 开御气 D+500 获得【御气池】【御气感】【初御武】 【御气池】：你开启御气能量池，其关键属性为感知+决心 御气恢复方式同气，视为气能量池的变体。 【御气感】：身为御物师你需要更加精确的感知周围空间，而身体里涌动的气可以帮助你。 只要你御气能量池不空，你就能在敏感范围内对生物进行模糊定位，这是一种360°的非线性弱感知方式。 御气的基本用法：你可以支付2点御气，令你在洞察相关检定中获得2dp能量加值，持续一轮。 【初御武】：相较于气在感知方面的能力，御气显得稍显不足，这是因为御气有一部分注入到了所操控的物之中。 选择一种具有【轻灵】特性的武器类型，该武器类型视为你的【御武】，其之后不可更改。 你获得一种特殊的使用属于【御武】武器的近战攻击方式，攻击使用【决心属性+洞察+专业：空间感知（洞察）+专业：御武对应的武器专业+武器伤害+其他加值（若有）】，造成的伤害类型取决于使用的武器造成的伤害类型。 在表现上，你以无形之气操控御武环绕周身，以此攻击靠近你的敌人。 因为你是初入御物之道，仍需要依靠一定的肢体辅助，这意味着该种攻击方式需要正常占用你的手持武器位置。 注：如果一些能力可以在常规情况下代替御武对应的武器专业，那该能力对应的攻击构成中的武器专业也可以替换（例如在御武武器类型为匕首的情况下，在拥有于刀尖上舞蹈（2）专长时，攻击构成可以变为决心属性+洞察+专业：空间感知（洞察）+专业：腿+武器伤害+其他加值（若有）） 注：若选择的属于【御武】的武器不具有【轻灵】，则不能使用该武器用于【初御武】中的攻击方式。 \\-开御气下属技艺组- 护周身 C+1000 如影随行，刃影化身 你可以使用【洞察+专业：空间感知】进行格挡，以这种方法获得的格挡防御转化为洞察防御。 在以【护周身】进行的格挡生效期间，你可以抵消6点高速，那之后每购买一个御气下属技艺都会获得6点抵高速 远心 C+1250 精进御武，外象之尺化内景之寸 【初御武】中的攻击方式的触及距离增加等同传奇感知\\4米。 在控制能力精进时，同时对空间的感知的能力也不断增加； 你通过御气的感知方式可以通过无形的气穿透物理的界限，模糊感知到隔断之外的事物，这是一个类【透视】效果。 凝一，为二，视三 C+1000 专注于所控的物体，让内心世界仅存在自身与物品，以此精确的攻击敌人 进入战斗时消耗3点御气，让自己更加专注于御物，本场景内，你在洞察技能相关检定上的加骰提升一级，至多8加骰。 空间细微的扰动也会为你所感知，犹如心中长眼； 无论如何，当你购买该技艺后，更纯熟的御气感知方式现在同时具有C级魔幻本质的侦测等级 曲觞激流 C+1000 如同用于行酒令的小溪般曲折的操控路径，令【初御武】中的攻击方式改为曲线型，使得御武如活运曲水般蜿蜒袭敌。 如同潮水般激烈的冲击，令【初御武】中的攻击方式对目标使用反射豁免伤害而非正常防御流程。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"修罗道 ","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/电磁力/修罗道_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 修罗道 【电磁力】下属技艺-【修罗道】系列武学 购买本系列技艺的共通前置要求为：至少拥有同等级的【电磁力】能量池。 修罗道 在黑暗，孤寂，空无一人的太空中，心也死，肉将逝的黑暗领悟了逆流轮回修罗道，从死而往生。 黑暗创造的武学，逆练《达摩经》产生的力量，与达摩经以心智压制欲望情感相反，修罗道以爱、以恨、以心、以迷茫与对、以对死的决绝、对生的留恋去推动，令修炼者有强悍的生命力，还能以将生命力注入招式中，肉身强悍，迫发的生命力更是精纯。 逆练：达摩经 D+1000 佛法深无底，修行亦无边。 以我少智力，宣扬无量法。 是深非所测，如蚊尝大海。 唯彼已度者，然後乃究竟。 在你逆练达摩经之后，你获得【修罗道等级】，至少具有一层修罗道等级之后，只要你的电磁力不为空，你基于电磁力进行的细胞重组等医疗能力额外获得的32点医疗点数上限，在判断来源时视为【修罗道】。 特殊的，修罗道系列磁场武学中获得和写明使用的快速医疗仅能消耗来源于【修罗道】的医疗点数生效，同时，这种特殊的快疗与医疗点数仅能通过对应的能力获得，无法以任何其他的能力扩大医疗池，也无法与其他来源的快速医疗共用，下不赘述。 【战纹】：在你逆练达摩经后，你可以将自己的战纹改为修罗道战纹：白色的问号战纹，伴随着修罗道等级提升，会经历外放到内敛，最终在问号的半圆中形成一点圆满。 你现在获得以修罗道推动的电磁力用法： ——结合在任意一次消耗电磁力的磁场武学检定中，消耗1点电磁力，同时对自身造成1点不可豁免不可吸收的韧性伤害，将自身的生命力注入招式之中，这一次攻击额外具有1点附加成功与等同于自身传奇力量的能量加值。 特殊的，以修罗道推动的消耗电磁力的能力在判断时不会计为电磁力的基础用法，下不赘述。 当你具有一个C级的修罗道招式后，你可以对达摩经进行一次研读： ————研读： 六十二界六种六情六尘六识六界六觉。 谓贪恚痴三不净觉反是三净觉也。 苦乐不苦不乐忧喜舍六。 支付10xp，如今，当你不存在任何完好生命的那一刻起，修罗道的力量便在你的心脏与大脑中滋生，立即获得2点快速医疗（24医疗点数）与1点临时生命，这些快速医疗在生命值具有完好后消失，临时生命被击破后直到场景结束前不会刷新。 在判断快疗来源时，这些快疗视为来源于【修罗道】 当你具有一个B级的修罗道招式后，你可以再进行一次研读： ————研读： 前礼牟尼尊 炽然烦恼灭 流转退住者 度以升进道 修行微妙法 能离退住过 亦灭一切恶 成就诸功德 支付20xp，你常态获得1点快速医疗（12医疗点数），在上一级修罗道等级获得的效果改为：如今，当你不存在任何完好生命的那一刻起，修罗道的力量便在你的心脏与大脑中滋生，立即获得4点快速医疗（48医疗点数）与3点临时生命，并且在生命恢复到完好前具有【狂怒1】，这些快速医疗在生命值具有完好后消失，临时生命被击破后直到场景结束前不会刷新。 在判断快疗来源时，这些快疗视为来源于【修罗道】 你获得新的以修罗道推动的电磁力用法： ——每轮一次，结合在一次以力量为主属性的攻击中使用，消耗x点电磁力，并对自己造成x+1点不可豁免不可吸收的韧性伤害，先获得2dp攻击上的能量加值，随后获得x点附加成功，该用法的x上限为5。 修罗不死身 价格：D+500 效果：在习得修罗不死身后，通过修罗道的强大生命力保护心脏与头脑，修到深处只要血肉尚未完全泯灭就能留存一线生机，乃至顷刻间焕然重生。 掌握修罗不死身后，你获得仅用于【修罗道】相关医疗能力的额外16点医疗点数，使用过电磁力的那一轮中，你在生理属性相关检定上获得2dp内在加值。 ——在拥有磁场转动25万匹力量后，可以支付D+500进行突破至C级 提高修罗不死身境界后，你通过【细胞重组】能力获得快疗时可以通过修罗道的生命力强化，使得细胞修复额外获得1点快速医疗（12医疗点数），同时，你可以通过修罗不死身的内循环隔绝外界的严酷环境，你获得基于偏斜防御的自然本质【三防】特性。 ——在进行过上列突破并掌握【修罗永生诀】后，可以支付C+1500进行突破至B级 提高修罗不死身境界后，你对修罗道的掌握进入到一个新的高度。 现在，每轮一次，在你进行【细胞重组】后，你获得一层【不死身】，最多获得三层。 你可以通过修罗不死身的内循环隔绝外界的严酷环境，你获得基于偏斜防御的自然本质【三防】特性。 你获得新的以修罗道推动的电磁力用法： ——结合在一次修罗道武学检定中使用，消耗x点电磁力，同时对自己造成x点韧性伤害，这次检定额外具有x点附加成功，该用法中的x上限等同于自身当前拥有的【不死身】层数。 ——仅在使用过【细胞重组】的轮次内可以使用，一轮一次，消耗3点电磁力，同时对自身造成2点不可豁免不可吸收的严重伤害，本轮内，在生理属性相关检定上获得1点附加成功。 【不死身】：每具有一层该效果，在进行【细胞重组】时就额外获得1点快速医疗，每一点由【不死身】获得的快速医疗都具有12点来源于【修罗道】的医疗点数，并提供1点力量属性检定上的附加成功。 通过【不死身】效果获得的快速医疗在判断时都视为来源于【修罗道】。 ——在进行过上列突破后，可以支付B+2000进行突破至A级 提高修罗不死身境界后，通过对六道轮回的理解，以修罗道的强横生命力量保护，你免疫S级即死效果。 你可以通过修罗不死身的内循环隔绝外界的严酷环境，你获得基于偏斜防御的自然本质【三防】特性。 上一级突破的效果改为：每轮一次，当你进行【细胞重组】后，你获得一层【不死身】，最多获得六层。 替换上一级获得的能量用法： ——仅在使用过【细胞重组】的轮次内可以使用，一轮一次，消耗4点电磁力，同时对自身造成2点不可豁免不可吸收的韧性伤害，本轮内，在生理属性相关检定上获得2点附加成功。 修罗永生决 价格：D+500 效果：通过修罗道力量推动，以更精纯的生命力进行修复，比一般细胞重组更有效，特殊形式的细胞重组，心脏和大脑被毁也能复原。 ·当你在进行【细胞重组】时，可以用修罗道境界推动，以强横的生命力配合细胞重组，强化自身，将这次【细胞重组】改为施展【修罗永生诀】，若如此做，你会受到来自修罗永生诀的益处： 成功恢复生命的这一轮次，你在三豁免检定上获得2dp能量加值，获得2点偏斜防御，并使下一次消耗电磁力的攻击额外获得2dp能量加值。 ·特殊的，进行判断时，施展【修罗永生诀】依然视为进行【细胞重组】，并具有【细胞重组】的基础效益与用法，下不赘述。 ——当你的修罗道境界达到C级时，可以支付D+500进行突破至C级，修罗永生诀的效果替换为： ·当你在进行【细胞重组】时，可以用修罗道境界推动，以强横的生命力配合细胞重组，转瞬间治愈伤势，将这次【细胞重组】改为施展【修罗永生诀】，若如此做，你会受到来自修罗永生诀的益处： ·当你的境界处于25万匹及以上时，你在施展修罗永生诀时额外具有1点快速医疗与12点来源于【修罗道】的医疗点数，你可以在施展修罗永生诀时额外对自身造成1点不可豁免不可吸收的严重伤害来透支生命，若如此做，下一次进行的消耗电磁力的攻击额外获得1点附加成功，以此法受到的严重伤害可以在使用来自【逆炼·达摩经】的快速医疗时，不消耗医疗池的回复，前提是即使这部分严重伤害恢复了也仍然不存在完好生命。 成功恢复生命的这一轮次，你在三豁免检定上获得2dp能量加值，获得2点偏斜防御，并使下一次消耗电磁力的攻击额外获得2dp能量加值。 ——当你的修罗不死身境界达到B级时，可以支付C+1000进行突破至B级 当你在进行【细胞重组】时，可以用修罗道境界推动，以强横的生命力配合细胞重组，转瞬间治愈伤势，将这次【细胞重组】改为施展【修罗永生诀】，若如此做，你会受到来自修罗永生诀的益处： ·当你的境界处于50万匹及以上时，你在C级的基础上，施展修罗永生诀时可以再对自己造成2点不可避免的严重伤害以获得1点快速医疗与12点来源于【修罗道】的医疗点数，若如此做，在施展【修罗永生诀】后的这一轮内在计算破防时可以无视2点破魔。 ·若在施展修罗永生诀时，自身已经拥有了三层【不死身】，这一次修罗永生诀将再提供2点快速医疗与24点来源于【修罗道】的医疗点数。 ·在掌握这一境界的修罗不死身后，就算你不主动催谷，在肉体进入到危险境地后，身体就会本能地运功来抵挡伤势。当你的生命中不存在完好生命时，直到恢复至具有完好生命前，你都会具有2点全伤害吸收，并在进行强韧豁免时额外具有2dp能量加值。 ——拥有A级修罗不死身后，支付B+2000进行突破至A级 当你在进行【细胞重组】时，可以用修罗道境界推动，以强横的生命力配合细胞重组，转瞬间治愈伤势，将这次【细胞重组】改为施展【修罗永生诀】，若如此做，你会受到来自修罗永生诀的益处： ·当你的境界处于90万匹及以上时，B级的增益特性替换为：施展修罗永生诀时可以对自己造成2点严重伤害以获得3点快速医疗与36点来源于【修罗道】的医疗点数。 ·若在施展修罗永生诀时，自身每拥有两层【不死身】，这一次修罗永生诀将再提供1点快速医疗与12点来源于【修罗道】的医疗点数，最多以此获得3点快速医疗。 ·施展修罗永生诀之后，你可以视作已经进行格挡。 ·施展修罗永生诀的这一轮内，你在进行消耗电磁力的攻击时，可以额外消耗2点电磁力，使得攻击视作进行【磁场转动】，并且本次攻击获得1点附加成功。 第一轮回·九天轮回锁 价格：C+1000 效果：从达摩经中感悟而出，通过修罗道力量推动磁场天锁，达到近身限制的效果。 以一个标准动作消耗6点电磁力，你进行一次近战肉搏攻击， 这一次攻击先将力量藏匿，在检定时额外具有2点附加成功，并在接触的一瞬间困住敌人，这一次攻击额外附带伤害出目一半的纠缠点数，展现形式为突然延伸而出的无数条能量纠缠，目标以反射豁免，被九天轮回锁的纠缠点数所影响者，其身上至多2点快速医疗将无法在承受九天轮回锁的这一轮生效。 ——支付C+1000进行突破至B级，效果改为： 以一个标准动作消耗10点电磁力，你进行一次近战肉搏攻击， 这一次攻击先将力量藏匿，在检定时额外具有2点附加成功与2dp能量加值，并在接触的一瞬间迫发力量锁困住敌人，这一次攻击额外附带等量的纠缠点数与A级变形来源的【定身】效果，展现形式为突然延伸而出的无数条能量枷锁，目标以反射豁免这些纠缠点数，豁免后依然被九天轮回锁的纠缠点数所影响者，其身上至多2点快速医疗将无法在承受九天轮回锁攻击的这一轮内生效。 第二轮回·地狱轮回剑 价格：B+2000 效果：从达摩经中感悟而出，以六道轮回为剑意的杀招，在修罗道的推动下，成为了纯粹的杀招。 以一个标准动作消耗10点电磁力，对自身造成1点不可豁免不可吸收的韧性伤害，那之后，你进行一次近战肉搏攻击，这次攻击命中额外附带【地狱轮回剑】状态，敌人以强韧豁免。 特殊的，在判断武学类型时，该技艺同时视为【修罗道武学】与【地狱之剑系列】 【地狱轮回剑】：导致被攻击者的伤势无法回复，其使用恢复生命值的能力时，其合计恢复数值减少当前电磁力武学最高支线（B4A8S12）点，除此之外，敌人的快速医疗在生效时，每有一点快速医疗因为【地狱轮回剑】的效果被减少，那么在这些快疗本应生效的时点，不恢复生命，转而扣除对目标造成等同于应恢复生命量的不可豁免的严重伤害，需要判断来源时视为变形来源，表现为磁场剑刃破体而出而出。 第三轮回·无我轮回 价格：C+1000： 效果：将力量压缩至敌人体内，将敌人的身体迫碎的杀招。 以一个标准动作消耗4点电磁力，进行一次擒抱接触攻击检定。 如果你在这次接触攻击检定中取得了1个以上的成功数，这次接触攻击检定便被视为命中。 那之后，你以自由动作再次以擒抱检定的专业进行对抗检定，目标以力量+武技+肉搏相关专业对抗以挣脱，或以敏捷+运动+反射专业对抗以逃脱。 这一式技艺只造成擒抱效果，不会造成伤害。 当你成功擒抱并压制住对方一轮后，下一次近战肉搏攻击获得2dp表现加值，同时，无我轮回的力量便会被挤压进目标的身体，并留下无我轮回的劲力，这是一种特殊的负面效果，在以修罗道力量推动的技艺轰击时，里应外合，为下一次攻击额外提供【8加骰】，并使其通过擒抱压制的手段无视盔甲与天生防御，这是一个【接触攻击】特性。 第四轮回·震禅轮回 价格：B+2000 前置：第三轮回·无我轮回 效果：跟着无我轮回使用，将压缩的力量释放，在一收一放间，拉迫引爆敌人体内的力量，将敌人的身体震碎。 在施展第四轮回·震禅轮回之前，需要使用了第三轮回·无我轮回并成功将敌人擒抱压制。 以一个标准动作消耗10点电磁力发动，对自身造成1点不可豁免不可吸收的韧性伤害，那之后，进行一次近战肉搏攻击，在进行这次攻击时，额外视为具有等同于自身力量属性数值的天生武器伤害，这次攻击将引爆无我轮回留在敌人体内的修罗道暗劲，使得这次攻击造成的伤害增加一倍，若这次攻击在不计算附加成功和其他数值增益（出目翻倍等）的情况下，检定成功数达到出目的一半，则这次攻击会额外附带A级创伤来源的重伤效果。 第五轮回·黑暗轮回 价格：C+1000 前置：至少三成完全境界 效果：把完全境界内的感觉反应系统强化一百倍，令自己能理解敌人的杀招、心态和意识，令自己能掌握敌人出招的去向，和寻找那杀招的破绽。当一记招式技艺被施展时，可以立即以自由动作进行一次【智力+学识+武学掌握】的解析检定，对方以【攻击主属性+隐秘+伪装】进行对抗，当你胜出后，你会知道对方这次攻击使用招式的详细效果（包括消耗、动作、效果），这是一个C级信息来源的解析特性，当对方以被你解析过的招式对你发动攻击时，你在偏斜防御上额外具有2点附加成功。 能把世上一切招式化解、领悟，理解强者杀招后，这招也可以化为己有。你可以记录被你成功解析的磁场武学，在返回主神空间时，可以消耗等价的xp学习一个已记录的磁场武学，每场影片结束时仅能学习一种。 要是敌人的招式真的直接，没有变化和比自己更强和快，第五轮回也无法破解。 ——拥有至少五成完全境界后，支付C+1000进行突破至B级，额外获得效果： 以一个整轮动作，双手合十，双目轻阖，在心中运起修罗道，那之后进入【黑暗轮回】架势，该架势会提供1点偏斜防御，在切换成其他架势技前持续一个场景，在该架势下，每轮一次，你可以自由动作自动解析场上的敌人施展的技艺，当你在这一轮解析成功一个该场景中尚未解析过的技艺后，你在偏斜防御上就会获得1点额外的附加成功。 除此之外，根据你的完全境界，黑暗轮回会额外提供效益： ·若你拥有至少七成的完全境界，在战斗中解析一个未被解析的技艺后，你立即获得1点在该场景内生效的1点快速医疗与12点来源于【修罗道】的医疗点数。 ·若你拥有十成的完全境界，当你在战斗中解析一个磁场武学后，可以立即支付等价的xp将其掌握，这会占据黑暗轮回每场影片的学习上限。 第六轮回·修罗轮回（暂不开放） 价格：B+2000 效果：以生命去推动的轮回，每一击都用生命精华推动，也就是以寿命为代价换来力量，一击内可容许的最大生命力为一百年。 …… ——在满足条件的情况下，支付B+2000进行突破至A级； …… 由于还没有轮回者达到最终轮回的境界，故此不开放兑换和详细内容概览。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"电磁力","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 电磁力"},{"title":"地狱之剑","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/电磁力/地狱之剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 地狱之剑 地狱之剑 在最初突破25万匹的四位元祖四强中，唯有一人，有着当世无敌的最强招式和无穷智慧的人，那便是地狱了。 【战纹】在修炼地狱之剑的时候，你的额头上将会出现蓝色横条形状的战纹。 随着地狱之剑等级的提升，战纹的纹路将会增加。 特殊的：你同样可以使用肉搏专业运用地狱之剑，若如此做，则表现为你身体中长出地狱刀刃切割敌人。 地狱之剑 价格：D+500 地狱以达摩经融汇剑道所创武学，高深莫测。 效果：以一个标准动作消耗2点电磁力启用，你以地狱之剑向敌人进行一次攻击， 在本次攻击中，你可以将1点严重伤害转为韧性伤害，并且具有融毁5，这视作一种【能量武器】， 除此之外，这次攻击在命中时，还能减少敌人的1点生命值上限，你最多以此法减少敌人3点生命值上限，持续一场景。 C级： 价格：C+1000 前置：D级地狱之剑 现在地狱之剑的穿透力越发强大，可以轻易撕开敌人的防御，将敌人尽数斩杀。 效果：以一个标准动作消耗6点电磁力启用，你进行一次攻击， 在本次攻击中，你可以将3点严重伤害转为韧性伤害，并且具有融毁5，这视作一种【能量武器】， 在上一级的基础上，你忽视敌人全部的盔甲和天生防御，这是一个【接触攻击】的效果， 你每次攻击减少的生命值上限提升到3点，并且最多削减的生命值上限提升至9点。 B级： 价格：B+2000 前置：C级地狱之剑 地狱的经历，他的痛苦和怒，将这招推动到如此境界，你便是能在这一招中将你的敌人砍成齑粉啊。 效果：以一个标准动作消耗10点电磁力启用，你进行一次攻击， 在本次攻击中，你可以将5点严重伤害转为韧性伤害，并且具有融毁5，这视作一种【能量武器】， 你忽视敌人全部的盔甲和天生防御，这是一个【接触攻击】的效果， 在上一级的基础上，这次攻击的出目乘以1.5倍， 你每次攻击减少的生命值上限提升到6点，并且最多削减的生命值上限提升至18点。 A级： 价格：A+4000 前置：B级地狱之剑 在这个等级，你的意志趋近圆满，此时你的地狱之剑所造成伤害将难以愈合，即使是使用磁场复原也无法治愈。 效果：以一个标准动作消耗14点电磁力启用，你进行一次攻击， 在本次攻击中，你可以将5点严重伤害转为韧性伤害，并且具有融毁5，这视作一种【能量武器】， 你忽视敌人全部的盔甲和天生防御，这是一个【接触攻击】的效果， 这次攻击的出目乘以1.5倍， 在上一级的基础上，你的这次攻击造成的所有伤害转变为韧性伤害， 你每次攻击减少的生命值上限提升到12点，并且最多削减的生命值上限提升至36点。 达摩经 D+1000 菩提本无树，明镜亦非台，本来无一物，何处惹尘埃. 人无往生,佛不渡无缘之人.人非至善,佛渡众生. 心中有佛,愿渡一切无量罪恶.以善育人,以善服人,以善渡人. 众生皆有佛种.佛在我心,佛在你心. 在你使用地狱之剑系列的技艺时，你的攻击附带B级重伤效果，如要判定施加重伤的资源的等级，则以施加重伤的那个技艺的等级为准。 【战纹】：在你拥有达摩经之后，你可以将自己的战纹改为达摩经战纹：蓝色半月战纹，随着达摩经等级的提升，达摩经战纹也会越发趋近蓝色圆月战纹。 你现在获得一种电磁力的新基础用法： —每轮一次，在一次以力量为主属性的攻击中使用，消耗2点电磁力，将这次攻击中的1点严重伤害转变为韧性伤害 当你具有C级的地狱之剑时，你可以对达摩经进行一次研读： ——研读：支付10XP，使你的重伤效果升级至A级。 当你具有B级的地狱之剑时，你可以再进行一次研读： ————研读：支付20XP，使你的重伤效果升级至S级。 并且你获得一种电磁力的新基础用法： —每轮一次，结合在一次以力量为主属性的攻击中使用，消耗3点电磁力，你的这次攻击具有【幻灭】。 逆练：暂未开放 你可以逆练达摩经，若如此做，则你的达摩经等级转为修罗道等级， 战纹也将转为修罗道战纹，具体请查看修罗道页面。 地狱轮回剑 B+2000 从达摩经中感悟而出，以六道轮回为剑意的杀招， 当你面对一次攻击时，你可以以一个反射动作调用该技艺对敌人进行一次反击， 对敌人造成不可豁免的等同于招架出目点的严重伤害， 同时在本次攻击中你视作已经移出了敌人的攻击范围。 地狱战神 A+4000 特殊的，兑换这个技艺不会提供属性点， 这个技艺唯有在95w匹+完全境界的前提下才能兑换，毕竟你不是真的地狱， 当世最强的杀招，地狱在半生的痛苦之中领悟的最终杀招，完全利用身体和灵魂，和自己的亲人大哥一起去把敌人杀败的绝招。 你现在可以在任意时刻使用地狱战神来召唤出属于你的战神， 地狱战神在攻击时可以额外获得等同于你当前临时DP的增强加值。 在防御上则获得等同于你当前除基础防御外所有防御之和的遮蔽防御。 战神的基础属性为： ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 21■敏捷 19■耐力 21 ▓▓心智属性 ■智力 16■感知 19■决心 19 ▓▓互动属性 ■风度 16■操控 16■沉着 16 ▓意志豁免 47+7 ▓反射豁免 44+7 ▓强韧豁免 46+8 ▓▓▓▓攻击预设： 常态77+13 【湮灭】 ▓▓▓▓防御预设： 常态19+3 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"电磁力","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 电磁力"},{"title":"完全境界","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/电磁力/完全境界","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌033</td</tr</tbody</table 完全境界 完全境界 描述：所谓的完全境界，是指拥有磁场力量的强者对于力量的控制，招式组合，以及对于战术和战机的把握与运用。 当磁场的环境松动之后，能够拥有匹数的人或者东西就不胜枚举地多。没有磁场力量，只有科学知识的人，便也可以制造出将自身力量推谷到90万匹以上的恐怖机器。一些弱者，利用所谓的基因技术，也可以培养出拥有恐怖匹数以及力量流量的怪物。或者，只要在自己的脑袋里头装上一个小小的装置，就可以获得其他强者苦练一辈子的匹数。 但是没有完全境界的匹数力量，在真正拥有完全境界的眼里，不过是外强中干罢了。就算只使用电流推动的力量，也可以将这些东西一一杀败。 因而，对于完全境界的掌握，是决定了同级别强者之间强弱的关键。也是真正发挥磁场力量所必须的“方法”。 完全境界需要逐级购买，且只能花费XP进行学习。学习完全境界会如同学习技艺一般提供属性（一成-D、三成-C、五成-B、七成-B、九成-A、十成-A、最后境界-S）。 完全境界·一成 价格：12XP 描述：你开始初步进行完全境界的修行，这令你认识到以往你对于磁场力量的运用可以称得上是松散和毫无章法，大部分的力量都逸散而去，白白浪费。现在，你开始尝试凝聚自己的力量，以更少的力量发挥出更为强大的破坏力。 从现在开始，你使用磁场武学时，当这个招式在计算其他减少消耗的能力后，每实际消耗1点电磁力，则你在增幅用法上，便视为已经支付1点电磁力，视为已支付的电磁力上限为你【电磁力关键属性较高者的附加成功】点，并且因完全境界视为已支付的这些电磁力不受增幅上限的限制。如果你有多个增幅方式，则你可以将这些视为已支付的电磁力分配给这些增幅方式。 并且，由于你对磁场力量的精妙掌握，你现在可以在以磁场武学进行的攻击中【留手】。 完全境界·三成 价格：24XP 描述：现在，你能够更加凝练的使用磁场力量，将杀招的威力击中起来，造成更大的破坏。 你现在每实际支付电磁力后，视为支付的电磁力提升到实际支付的电磁力数量\\2点。通过完全境界获得的视为已支付的电磁力上限提升到【电磁力关键属性较高者的附加成功】\\2点。 你可以借助磁场力量，将攻击的杀伤直接轰入对手的体内。你在使用磁场武学进行攻击时，可以使你的攻击需要以强韧豁免，而非经过防御。 并且，在你可以通过磁场力量直接对敌人的内部造成伤害时，你也学会如何利用磁场力量保护自己的躯体不被敌人的强横力道所伤害。从现在开始，只要你的电磁力不为空，你就能以自由动作支付1点电磁力，使你在一轮内免疫冲击点数及其严重后果。 完全境界·五成 价格：48XP 描述：现在，你对磁场力量的理解更为加深，寻常强者，即使不眠不休苦练，也难以抵达此种境界。 你现在每实际支付电磁力后，视为支付的电磁力提升到实际支付的电磁力数量\\3点。通过完全境界获得的视为已支付的电磁力上限提升到【电磁力关键属性较高者的附加成功】\\3点。 同时，现在你对于电磁力的运用达到了如臂使指的程度，你可以运用磁场力量，将招式中的多种力量进行糅合。如果你所使用的磁场武学具有多种伤害类型，你可以把招式中二种伤害的性质相统一，令这二种伤害类型在计算防御时取优计算。 同时，现在你“完全境界·三成”中免疫冲击点数的效果不再需要支付电磁力，常态生效。并且从现在开始，你还能够以完全境界令你的身体支撑负荷更为剧烈的战斗，你从现在开始，可以支付1点电磁力免疫疲劳点数及其严重后果，并且你即使生命值被严重伤害填满也不会昏迷。 完全境界·七成 价格：56XP 描述：能够将完全境界提升到这一境界的强者，在拥有磁场转动超能力的天赋的少数人之中，亦属于佼佼者。 你现在每实际支付电磁力后，视为支付的电磁力提升到实际支付的电磁力数量\\4点。通过完全境界获得的视为已支付的电磁力上限提升到【电磁力关键属性较高者的附加成功】\\4点。 并且，当你的完全境界已经达到如此程度时，任何周遭的风吹草动都会被你立刻查知。你获得A级别的免疫【先制】的能力。从现在开始，你每回合获得3点仅能转化为反射动作的AP。 除此以外，无论你的意志，还是你的躯体，现在都会对外来的敌意行为第一时间组织力量进行防御。从现在开始，只要你的电磁力不为空，你便能够获得电磁力能量池等级\\5点的三豁免上的能量加值。 从现在开始，你从五成中获得的免疫疲劳点数的效果不再需要支付1点电磁力。 完全境界·九成 价格：96XP 描述：如果说，一个具有五成完全境界的人，能够做到的，是将石块投掷而出。那么具有七成完全境界，便可以做到挥砍锋利的刀剑。然而，在抵达了九成完全境界的强者面前，无论是“石块”还是“刀剑”，都显得过于浪费和浅陋。九成完全境界的强者，便可以将一丝一缕的力量都完美发挥，以最完美的方式和策略进行杀敌。 你现在每实际支付电磁力后，视为支付的电磁力提升到实际支付的电磁力数量\\5点。通过完全境界获得的视为已支付的电磁力上限提升到【电磁力关键属性较高者的附加成功】\\5点。 从现在开始你每轮额外获得4点ap，这些ap只能用于进行格挡或者是进行招架。当你用这些ap进行格挡时，你会额外获得【看破】特性。 每轮一次，当面对完全境界低于你的敌手的时候，你可以进行一次“佯攻”。佯攻需要花费你的一个标准动作用于模拟出招，并且消耗14点电磁力用于制造声势，在画风上，你的这次攻击可以完全和你的其他任意磁场招式所进行的攻击具有完全一样的画风效果。 然而，实际上，“佯攻”所进行的是一次不能附带任何招式的普通攻击。但是由于你在佯攻中所营造出来的可怕威势，敌人必须在面对这次攻击时，与你进行一次虚招对抗，在这次虚招对抗中，你的虚招检定的出目增加到1.5倍。 如果对手在这次虚招对抗中失败，则他必须尽可能应用自身所持有的以下具有效果的能力直到他将这一次攻击对自身造成的伤害削减至原先四分之一的数值： ·以反射动作进行移动 ·招架和招架视为移出攻击范围 ·将一次攻击的伤害减少到二分之一或者四分之一 ·任何形式的【无敌】类能力 这个效果是一个A级别、幻象来源的胁迫效果。如果具有A级别及以上的针对幻象来源或是胁迫效果的免疫，则可以轻松地看出这是一次声势浩大的佯攻。 （例如，轮回者【逆位战车】对轮回者【战车】发起了一次佯攻，此时【战车】具有92的闪避防御，全防御之后具有184闪避防御，那么在应用了反射动作移动，或者是招架视为移出攻击范围之后，由于【逆位战车】本次攻击所能够造成的伤害已经低于自身攻击骰出目的四分之一，所以【战车】本次攻击不再需要被迫使用其他效果。 随后，下一回合【战车】针对【逆位战车】进行佯攻，由于【逆位战车】不具备反射移动能力和招架视为移出攻击范围的能力，那么【逆位战车】在被迫进行了一次格挡后，发现伤害没有低于【战车】出目的四分之一，于是还需要被迫发动将一次近战攻击的伤害减少到二分之一的能力，结果还是没能将伤害减少到低于出目四分之一的数值，于是【逆位战车】还需要被迫使用一次自身所具有的【无敌】。） 完全境界·十成 价格：96XP 描述：将对于磁场力量的运用和自己内心斗志锤炼到完美无缺才能抵达的境界。你已经有足够的决心，去获得那最终的领悟。 掌握十成完全境界的强者眼中，武道技艺已殊途同归，当你直观的看见一个招式的施展时，可以自由动作进行一个【智力+学识+专业：武学掌握】检定，不同级别的技艺拥有不同的DC，基础DC为技艺的基础支线等级\\5，如果使用者察觉到了你的意图（一般而言，是在对你精确定位时），其可以进行一个【敏捷+隐秘：伪装】检定，将成功数加入DC值。 如果检定成功，则你可以知晓这个技艺的具体信息，并能如同自创规则一般花费xp进行学习。这是一个A级、信息来源的解析效果。如果是需要花费能量的招式，你在自学时可以用电磁力替换该能量，这视为你运用电磁力对该能量进行了模拟。 每部影片你只能通过这一方式学习一次招式。 如果检定失败，则你下一轮才能再次对该招式进行推演，多次检定的成功数叠加计算。 若该攻击中含有多个不同的招式，则DC取最高的一个；若你已经推演完成了DC最高的那个招式，则你可以推演DC次高的那个，以此类推。 每轮一次，对于你已经通过此方式知晓具体信息的招式，其对你造成的伤害减半计算。并且你针对这个招式本身，可以令这个招式在对你生效时，其持有的所有效果，来源等级比原本降低一级。这是一个以招式为对象的【洞彻】效果。 【洞彻】：洞彻意味着你针对敌人所具有的一项能力具有了彻底的掌握，能够找出弱点将其化解。洞彻的生效需要基于【解析】效果的生效。在获得了对手一项需要主动发动的招式的效果的信息后，针对这个招式本身，可以令这个招式在对你生效时，其持有的所有效果，来源等级比原本降低一级。 最后境界 前提：任意一个磁场武学达到A级、完全境界十成，电磁力能量池等级达到S级。 价格：160XP 描述：完全明白生命的“真”，完全懂得磁场力量的奥秘，即便是天赋与心性俱是顶尖的强者，也不一定能够获得的无上领悟，这便是最后境界。 你便如同神一般的伟大，能够令世上一切生物都恐惧你，恐惧你。 若你喜欢，你便能统治整个世界，可以做任何事情，任何东西…… 最后境界不提供自由属性点 你现在每实际支付电磁力后，视为支付的电磁力提升到实际支付的电磁力数量\\10点。通过完全境界获得的视为已支付的电磁力上限提升到【电磁力关键属性较高者的附加成功】\\10点。 你现在免疫S级影响心灵来源的负面效果。 每轮一次，当你面对目标为你的攻击或者法术时，在计算防御前你可以以一个自由动作运起A级别及以下的以标准动作使用的磁场武学对这次攻击发起还击。你们各自投掷攻击骰（不计算防御）。若对方攻击的成功数不高于你还击的攻击骰成功数，则对方这次攻击无法对你产生任何效果。 在旁人眼中，这不知所谓的攻击便如同被你的强横一拳轰散一般化为乌有。 当你成功以还击轰散一次攻击后，你更是可以将这次还击在射程允许的情况下，直接轰向试图对你出手的角色，并且如常造成伤害和一切相关的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"电磁力","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 电磁力"},{"title":"海虎武学","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/电磁力/海虎武学","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 海虎武学 【电磁力】下属技艺-【海虎】系列武学 购买本系列技艺的共通前置要求为：至少拥有同等级的【电磁力】能量池 自磁场力量现世以来，无数强者诞生。在那之中，海虎便绝对是一个特立独行的人，他不慕名利，无谓理想，仅凭本心而挥拳。 【海虎战纹】 战纹是一种随着磁场强者的战斗意志而浮现的纹身，它通常代表了磁场强者的性格与武艺特点。 拥有任意海虎系列武学技艺后，当你施展技艺时可以浮现出海虎战纹 海虎战纹的初级形态为额头上的三道尖锐的三角形赤红纹路，宛如鲨鱼的利齿 随着你的【电磁力】等级提升，该战纹也会延申，使你的脸颊、胸口、手臂等部位也浮现赤红的利齿状纹路。 【海虎爆破拳/海虎爆破腿】 海虎的标志性招式，以磁场力量推动拳脚轰出，命中后劲力会隐藏在敌人体内，随使用者心意迫发，产生诸多妙用。 购买时需要选择【拳】或【腿】专业之一作为技艺绑定的攻击方式，以下技艺介绍以【拳】为例。 若需要处理来源，海虎爆破拳相关效果的来源皆视为【创伤】来源（例如击飞等效果来源）。 D级：D+500 爆破拳的最初形态，这个阶段你仅仅只是会借助磁场力量加大拳劲 以一个标准动作，你使用【拳】专业发起近战肉搏攻击，此次攻击获得5点【威猛】，该破防属性结算目标防御后若仍有剩，则这些剩余威猛转化为本次攻击检定上的技艺加值。 此外，你可以在使用此技艺时消耗至多2点【电磁力】，每消耗1点就使你获得1点技艺加值，每累积消耗2点再额外获得1点士气加值 C级差价升级：C+1000 当你真正步入【磁场转动】的境界时，你也便能真正接触到爆破拳的精奥之处 现在你使用的爆破拳不仅具有D级的效果，而且在命中目标后，将会在其身上留下1道【爆破劲】；你可以立刻选择引爆它并获得对应效果，或将其存留等待后续的攻击再引爆，【爆破劲】持续存在一场景/直到下次攻击（取低）。 当引爆【爆破劲】时，目标需要以强韧豁免对抗你的天生武器伤害点数，失败则承受差值的冲击点数；多次攻击留下的【爆破劲】可以同时存在，但每次【爆破劲】造成的冲击点数都需要单独豁免，这是一个类【余波】效果。 此外，你现在在该技艺中可消耗的【电磁力】上限提升为6。 额外支付C+2000+1XP：从现在开始，根据你在目标身上留下的【爆破】劲数量，你在引爆【爆破劲】的那次攻击中会获得额外效果；你每轮将只能在每个目标身上留下1道【爆破劲】，你留下的【爆破劲】将持续存在一场景而非与下次攻击取低。 1道：本次攻击可以转化为C级【击飞】效果，这会使攻击不造成伤害，目标使用反射豁免对抗伤害出目，失败则被向上击飞差值/米。 2道：本次攻击获得【9加骰】。 3道：本次攻击附带【熔毁5】。 B级差价升级：B+3000。 你的磁场力量已经达到了反地心引力境界，在这个阶段，你的爆破拳可以融入更多属性和招式变化。 现在你使用的爆破拳不仅具有C级的效果，其中附带的【威猛】还会提升至10，并且附带B级击飞效果（这意味着攻击命中后，目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则被击飞差值/米，正常具有B级击飞的效果）。 此外，你现在在该技艺中可消耗的【电磁力】上限提升为10。 额外支付B+3000+3XP（由C级额外支付价格差价升级）： 取代C级额外支付获得的效果；从现在开始，根据你在目标身上留下的【爆破】劲数量，你在引爆【爆破劲】的那次攻击中会获得额外效果；你每轮将只能在每个目标身上留下1道【爆破劲】，你留下的【爆破劲】将持续存在一场景而非与下次攻击取低。 1道：此次攻击获得【8加骰】。 2道：此次攻击附带B级【重伤】效果。 3道：此次获得【熔毁5】和【威猛5】，该破防属性结算目标防御后若仍有剩余，则这些剩余威猛转化为本次攻击检定上的技艺加值。 A级差价升级：A+5500 前置：已购买海虎爆破拳下属B级额外支付 你的磁场力量达到了原子分类境界，一拳轰出鲜有人可以抵挡。 取代之前所有等级（包括额外支付支获得的效果）：你可以以一个标准动作，使用【拳】专业发起近战肉搏攻击，此次攻击获得10点【威猛】，该破防属性结算目标防御后若仍有剩，则这些剩余威猛转化为本次攻击检定上的技艺加值。 此外，你可以在使用此技艺时消耗至多14点【电磁力】，每消耗1点就使你在该场景内近战肉搏攻击获得1点技艺加值，每累积消耗2点再额外获得1点士气加值；在你使用近战肉搏攻击命中目标后，将会在其身上留下【传奇决心\\1】道【爆破劲】；你可以立刻选择引爆它们并获得对应效果，或将其存留等待后续的攻击再引爆，【爆破劲】持续存在一场景。 当引爆【爆破劲】时，目标需要以强韧豁免对抗你的天生武器伤害点数，失败则承受差值的冲击点数，这是一个类【余波】效果；根据你在目标身上留下的【爆破】劲数量，你在引爆【爆破劲】的那次攻击中会获得额外效果。 需要注意的是，从A级开始海虎爆破拳是一次性引爆所有【爆破劲】，因此即使你通过多次攻击留下多次【爆破劲】，引爆时也只会处理一次上述提及的类余波效果。 1道：此次攻击获得【8加骰】与【湮灭】效果。 2道：此次攻击附带B级【重伤】效果。 3道或以上：此次攻击额外获得【熔毁10】和【威猛10】。 【磁场天锁】 A+10000 运用力量封锁目标的磁场，使得对方的能量也随之被封印的特殊技艺 以一个整轮动作，你可以在该场景内进行攻击时，对被命中的目标施加磁场天锁。对方若有能量池，你在攻击命中指定对方任意一种能量池，施加至多为你的【每万匹磁场转动匹数（即1~100）】的【磁场天锁】。 处于【磁场天锁】状态时，该能量池立刻被清空（若对方剩余能量大于你的磁场转动匹数，则只消耗等同于匹数的量），并且以任何手段恢复的能量都会被【磁场天锁】立刻消耗，直到对方累积消耗了等于这个【磁场天锁】匹数的能量为止，该效果持续一个场景。 同一角色的同一时间只能被施加一个【磁场天锁】。 【急速子弹拳】 B+3000 运用磁场力量加快出拳速度，宛如机关枪一样将拳头疯狂射出的技艺。 你使用消耗【电磁力】的【拳】或【腿】（购买时选择一种）攻击技艺时，你可以额外消耗至多等同于你的【电磁力能量池等级数-1（即d0c1b2a3s4）】点AP。 那之后该攻击可以将造成的最终伤害平均拆分为【d1c2b3a4s5】次，只需要计算一次防御与减伤相关内容，以及附带的效果。 你的此次攻击获得【高速5】，每拆分出一次攻击额外获得【高速5】，该破防属性结算后若仍有剩余则转化为检定上的技艺加值 【五极力量】 B+4500 前置：B级爆破拳 在与奥加大战之前，海虎为了丰富自己招式的多变性而开发了将元素力量融合进招式的技艺，习得此技艺后，你可以在爆破拳中融入风火雷电雪五种不同的力量 以一个标准动作并消耗9点【电磁力】，你使用磁场力量调动周围环境中的元素，接下来一个场景内，你获得以下好处： 当你使用海虎爆破拳时，可以选择以下一种元素效果附加，每轮你只能选择其中一种： ①风：你的此次攻击触及距离增加60米，可以触及距离内的所有敌人造成伤害。 ②火：你的此次攻击获得【毁灭】特性，伤害转化为等量的【燃烧】不良点数。 ③雷：你的此次攻击附加等量的【目眩】、【耳鸣】不良点数，命中目标将以强韧豁免对抗两次伤害出目，失败则承受差值的对应不良点数。 ④电：你的此次攻击获得【能量武器】特性，并附带等同伤害出目的【麻痹】不良点数，正常豁免。 ⑤雪：你的此次攻击命中后，目标在本轮内攻击你时需要承受【劣化1】，这一劣化基于你的偏斜防御，你的这次攻击附带等同伤害出目的【冻结】不良点数，正常豁免。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"电磁力","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类 > 电磁力"},{"title":"练火炉","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/练火炉","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 练火炉 练火炉 技艺 介绍： 这是某一妖祟横行世界最为常见的粗浅术法，汇聚自身阳气致阳关，从而点燃身躯内的火炉以喝退邪祟，习练者大多也只是组织势力从小培养的采矿人或镖师而已。虽说只要肯吃苦，忍的住，掌握一烛境界不过是时间长短而已，不过人阳气有尽，若无补物，过分使用这一术法反而会降低寿命，因此这些修习者也被称为”烛人“。 练火炉：一烛 有传这是某一高深道法的前身，不过事实如何外人无从知晓。 价格：D+500 前提： 人要想强壮，首先得火力充沛，阳气充足。人身上的“火炉子”在后腰阳关，要把火点起来，就得往里加【阳气】、从而点起命门之火。而提供阳气的就是两边的肾俞，因此修习这一术法要求必须为童男，绝不可与人交媾泄出元精，平时自泄只会让火炉不旺无伤大雅，但一旦破身导致根基损毁，即使是已经有些修为的修习者也会炉破火散，失去【练火炉】全部强化。 效果： 修习者需要打熬身体，勤晒太阳，使体内阳气满溢，从而点燃火炉。人物一旦点起火炉，便获得一种内力变体能量—【阳气】，这是一种至刚至阳的能量，关键属性为耐力+决心。修习到这一境界者精神饱满、阳气充足。但一旦元精外泄，便前功尽弃修为尽毁。 以一个自由动作消耗一点阳气，在本轮的下一次近战攻击中将阳气注入邪祟体内烧灼其身躯，使该次攻击具有【法破】特性并额外具有2点能量加值。 练火炉：三烛 这以接触到”道“的门槛，也是这一术法的上限。修习者阳气足足是常人的三倍有余，仅有少数天资绝顶或是常年进食补物的修习者才能到达。相传有一修习者夜间被一女鬼采补充，与女鬼夜战二十余回合，不仅自己元精丝毫未泄，反让日的女鬼魂飞魄散。 价格：C+1000 限制： 到这一境界，修习者下腹阳气凝实，在邪祟鬼怪眼中犹如熊熊火炉，一般弱小鬼物见之则避。此时若破身，虽不会修为尽毁失去全部强化，但也失去了再进一步的可能。不过因接下来的修习方法皆掌握在大家宗门手中，难以得到，因此多数修习者也在此止步，娶妻生子，成为富翁家。 效果： 修习者阳气旺盛，邪祟不侵，修习者免疫B级及以下的疾病来源负面效果。 以一个自由动作消耗6点阳气使其布满体表，持续一轮。本轮中，修习者的能量防御临时提升5点。 当你在进行一次具有【法破】的近战攻击时，如果攻击的目标的生物类型为【灵体】，本次攻击在结算伤害时将等同修习者最多传奇决心点严重伤害转为等量点韧性伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"虚化技艺","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/虚化技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 虚化技艺 虚化 虚化，日本漫画《死神》及其衍生作品中的用语，是将虚的魂魄灌入另一个魂魄并且借由破坏魂魄间的界限，尝试将目标升华至更高层次的魂魄。原本是为了强化死神的魂魄，获得虚的力量，使自己成为假面。 虚化，死神和虚之间的力量是有区别的。力量各不相同“界”是约束他们力量的东西，但若有打破“界”这种力量的话。任何一方都可以获得强大的力量，虚化是有条件的相对来说要想虚化的话必定要有一定的危险。 当使用者购买了此技艺后，无法再购买【破面改造】下属的任何物品。 【一护，王和坐骑的区别是什么？ 我不是在问你人与马，两只脚与四只脚这类幼稚的猜谜哦。 如果有不论姿态或能力以及力量两个完全相同的存在。 那我要问你成为王的一方支配战争，以及剩下的一方则成为坐骑增加战力，这两者的差异在哪里！ 答案只有一个，就是本能啊！ 拥有相同力量的人，为了使用出更强的力量所需要的东西，为了成为王者所需要的东西，就是不顾一切追求战斗，追求力量，毫不留情的摧毁敌人，将其碎尸万段般的对战斗包邮的绝对渴望啊！ 也就是我们身体的最深处，被刻印在事物最原始的根本上透彻无比的杀戮反应啊！ 你缺少的就是这个，这种露骨的本能。你依靠理性战斗，依靠理性思考欲求打败敌人，但是刀尖还裹在剑鞘里，还能砍得了谁呢？ 所以你才会比我弱啊，一护！ 我可受不了，一护。斩月那家伙怎么想我不管，可是对于比自己还弱的王，还要我背着他到处奔跑，还要一起被砍，我可他妈的不干！ 要是你比较弱的话，那么我就摧毁你，我来成为王！】 D+500 【虚化】：使用者消耗2点灵力，使用一个迅捷动作给自己戴上一个由白色实体灵压凝聚而成的虚的面具，使用者在虚化状态下获得【连射】以及2点破魔，持续一个场景。 在虚化状态中，使用者每回合结束时，使用者都会受到一点不可豁免的亢奋异常点数，并且获得1点攻击上的增强加值。 使用者基于虚化获得的增强加值在解除虚化后失去，使用者可以使用一个迅捷动作解除虚化，但只要使用者使用虚化，则必定至少承受一点由虚化带来的不可豁免的亢奋异常点数。 使用者引此技艺获得的亢奋点数可以在长休息后进行一次意志豁免，消除其成功数点数的亢奋点数，或是在影片结束清零。 C+1000 【虚化】：使用者消耗6点灵力，使用一个迅捷动作给自己戴上一个由白色实体灵压而凝聚而成的虚的面具，其使用者在虚化状态获得【连射】以及攻击检定上的2点附加成功，破魔3以及破甲5，当破甲属性在结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值，至多转化5点，并且在虚化时移速提高20米。 在虚化状态中，使用者每回合结束时，使用者都会受到2点不可豁免的亢奋异常点数，并且获得1点攻击上的增强加值。 使用者基于虚化获得的增强加值在解除虚化后失去，使用者可以使用一个迅捷动作解除虚化，但只要使用者使用虚化，则必定至少承受2点由虚化带来的不可豁免的亢奋异常点数。 使用者引此技艺获得的亢奋点数可以在长休息后进行一次意志豁免，消除其成功数点数的亢奋点数，或是在影片结束清零。 B+2000 【虚化】：使用者消耗10点灵力，使用一个迅捷动作给自己戴上一个由白色实体灵压而凝聚而成的虚的面具，其使用者在虚化状态获得【连射】以及攻击检定上的2点附加成功，破魔3以及破甲10，当破甲属性在结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值，至多转化10点，并且在虚化时移速提高50米，并且使用者攻击时获得基于力量属性的增强加值并且获得基于自己风度属性一半的高速。 在虚化状态中，使用者每回合结束时，使用者都会受到4点不可豁免的亢奋异常点数，并且获得2点攻击上的增强加值。 使用者基于虚化获得的增强加值在解除虚化后失去，使用者可以使用一个迅捷动作解除虚化，但只要使用者使用虚化，则必定至少承受4点由虚化带来的不可豁免的亢奋异常点数。 使用者引此技艺获得的亢奋点数可以在长休息后进行一次意志豁免，消除其成功数点数的亢奋点数，或是在影片结束清零。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"踏罡步斗","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/踏罡步斗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 踏罡步斗 踏罡步斗 D+750 踏罡步斗，是禹步的一种。禹步是祷神仪礼中常用的一种步法动作，步法依北斗七星排列的位置而行步转折，宛如踏在罡星斗宿之上，又称“步罡踏斗”。踏罡步斗修习者需要按特定的规则顺序走 出步伐和站位，这样自身身体的经络就会打开，可以吸收自然界生物流失在空间中的零散能量，这种能量被叫做罡气。这种走步的手段称为踏罡步斗。只要步伐不被打乱，使用者就可以利用罡气长时间保持旺盛的精力，特定的步伐也可以让人吸入可以修复身体的罡气。 得炁： 踏罡步斗实际上也是仙人盗的一种，作为一种练炁法门，修习者需要打熬肉身，定心沉志，千遍万遍得重复步法，最终在某一刻得炁，踏入修炼一途，踏罡步斗得炁，也叫天罡炁，不过这是指得炁方式来源于天罡，所修炼的炁并无特殊。人物开启能量池“炁”（qi），关键属性为耐力与感知，炁视为中性内力的一种变体，不具有内力得基础用法。 炁的恢复方式：炁可以通过一次长休完全恢复或者打坐静功，后者每次消耗15分钟。做一个关键属性的判定，恢复等同于成功数的点数。以此每日回复的“炁”不可超过人物所拥有的“炁”的上限的三倍。 踏罡步斗： 迅捷动作使用，持续一轮，在本轮中，人物将接下来两次能力所消耗的“炁”降低3点，最低为1点，这是人物依靠空间中的零散的能量代替支付了本该消耗的“炁”，同时，在维持踏罡步斗时，人物的精力也会更加旺盛，人物在强韧豁免上，获得4dp修行加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"银气战法","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/银气战法","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004</td</tr</tbody</table 银气战法 银气战法 某个世界中，名为“龙”的人类天敌将人以各种理由屠戮、践踏。苟延残喘活下来的人找到了龙的弱点——银与阳光。 银气战法即是运用【银】与龙进行作战的方式。 使用银气战法需要强化者持用具有【银】材质特性的武器或拥有银气。 淬炼银气 D+1000 一些强者在不断使用银剑与龙夜以继日的作战中，将武器中的【银】属性渗透入自身，以至于他们即使不使用银剑也能在攻击中汇入银属性给予龙重创。 你开启名为银气的通用能量池，银气是气能量的变体，其能量关键属性为【耐力+沉着】。 银气的基础用法为： 在攻击中消耗1点银气，令这次攻击具有【银】材质，并获得2dp冻寒能量加值。 你在使用银气的基本用法时，可以将银气的能量消耗翻倍（当然的，仅能翻倍一次）。若如此做，则银气基本用法所提供的好处也会翻倍。 此外，你可以一个自由动作支付1点银气，将你身上恶化的伤口冻结令其停止恶化一轮。 淬炼银气可以在你强化本技艺的C/B/A级别时再购买一次，此时淬炼银气不会重复开启能量池和获得基本用法，而是改为：每重复购买一次，强化者的银气能量池上限就提高【耐力属性】点，且只要你的银气能量池不空，你的生理属性检定就获得1点能量加值。 银气放出 C+1000 前置：淬炼银气 这一阶段的使用者已经能将银气短暂的放出体外，让你的攻击与行动更为迅猛。 你在使用银气的基本用法时，你可以将银气的基础能量消耗提升至3点，令这次攻击获得【银】材质造成冻寒伤害并获得7dp冻寒能量加值（取代D级能量加值）。 你在移动时让银气在脚下爆发，自由动作支付1点银气，令你这一轮内可以在空中移动，在判断中，这是一个机动性为普通的飞行能力。 银气爆发 B+2000 前置：银气绽放 现在银气已经完全的贯穿你身体每一处角落，你的银气能狂乱地爆发出惊人的威势。与此同时，你渐渐发觉银气更深层的力量。 你在使用银气的基本用法时，你可以将银气的基础能量消耗提升至5点，令这次攻击获得【银】材质造成冻寒伤害并获得使用者【银气关键属性中较低者】dp冻寒能量加值（取代C级能量加值）。 当你受到A级及以下的由魔力推动的效果（无论正负面）时，立即对比你当前剩余的银气能量值与对方剩余的魔力能量值，若你的银气数量高于对方的魔力数量，则你免疫这一效果。从表现上看，这些能力会被你周围散发出的银气冻结破散。 注：效果不包含伤害、异常点数。但包括使用魔力的快速医疗、增益效果等。 银气战法 A+8000 前置：银气爆发 曾经，银只是普通的金属而已，并没有气的存在。世界上所有存在物体内的所谓的‘气’，对龙来说都没有用，有用的是【魔力】，但魔力不存在这世界上。 改变世界的，是‘外来’的力量。 为了抵抗魔力带来的变化，世界准备了中止魔力的手段，也就是【银气】。 划破苍穹的彗星所带来的银气，本只存在于物质之中。然而，某个男人却用连续五年、十年甚至更长的时间去将自己的银剑紧握，一时一刻也不愿放下，直至手被银剑侵蚀、同化……近乎残忍的苦行让肉体与银气渐渐融合，到最后所报偿于他的是：对龙、对魔力、对恣意夺取人类性命之物的最终极武器——银气战法！ 你在使用银气的基本用法时，你可以将银气的基础能量消耗提升至7点，在先前等级的基础上，令这次攻击的触及范围提升耐力/沉着\\5米。 现在你能将银气灌注到同样具有【银】材质的武器中。现在，你可以消耗一个标准动作对触及范围内的一柄具有【银】材质武器使用银气的基本用法，令这些武器拥有等同于银气基本用法的效果，你至多同时令沉着附加成功\\1柄武器拥有银气基本用法的效果。武器上附着的银气基本用法效果会随时间流逝而减弱，每经过4小时，武器上附着的银气基本用法效果就减少至原先的一半。 你在攻击时，若这次攻击中具有银气提供的冻寒能量加值，则你的攻击命中后会令目标在一场景内处于冰封状态，这是A级别、创伤来源的效果。若被冰封的单位具有魔力，则在其脱离冰封状态前，其魔力消耗增加一倍。 当你受到S级及以下的由魔力推动的效果（无论正负面）时，立即对比你当前剩余的银气能量值与对方剩余的魔力能量值，若你的银气数量高于对方的魔力数量，则你免疫这一效果。从表现上看，这些能力会被你周围散发出的银气冻结破散。 技能树 技能树下的技艺即使不具有银气也可以进行购买，但使用技能树下的技艺需要强化者在拥有气能量的情况下持用具有【银】材质特性的武器或拥有银气。 延伸 C+1000 将气延伸至手中的武器，借由体内的气去感知周围敌人的弱点，接着你只需毫不费力的挥动手中的剑刃，即可将成片的敌人斩切至碎片。 你在攻击时可以自由动作支付3点气注入自身的武器，使得你的武器的触及范围提升6米。 你在一次近战攻击时如果使用了气能量，则可以将这次攻击的目标延伸至攻击触及范围内的所有目标，目标需以反射豁免而不经过防御。 银气创剑 C+2000 把体内蕴含的银气在体外凝聚成兵刃的技巧，虽然不足以应对强敌，却也算可堪一用。 你可以迅捷动作消耗3点银气并以占据1点银气能量池上限为代价创造出一柄特殊的银剑（数据见下），创造出的银剑不会自然消失，但创造出的这些银剑每经过一日其武器伤害就会下降1点，直至退化为普通的长剑。 你可以自由动作接触一柄创造出的银剑并将之回收至你体内，若如此做，你被占据的银气能量池上限会恢复1点。 银剑 体积：3 武器伤害：12L 类型：剑 专业：剑 特性：【银】材质、攻击可造成冻寒伤害。 狩龙闪 C+1000 凡人没有龙那么庞大的魔力，往往竭尽全力也无法伤害到龙的身躯。我常常思考如何能够让人杀死龙类，而狩龙闪，即是最初的答案。 消耗6点气，以标准动作进行一次近战攻击，这次攻击具有10点破甲与【超级贯穿】。在进行攻击前，你可以将任意点自己攻击上的能量加值转化为等额的高速/破甲/破魔/威猛，你所能转化的能量加值不能超过你攻击检定使用的主属性值。 灭龙剑法·狩龙闪 B+2000 前置：狩龙闪 在攻击前你可以选择这次攻击对目标产生作用的部位。 注意：这并不是一次部位攻击，当然你也可以选择攻击目标的部位，互不冲突。 消耗10点气，以标准动作先进行一次移动再进行一次近战攻击，这次攻击具有20点破甲与【超级贯穿】；在进行攻击前，你可以将任意点自己攻击上的能量加值转化为等额的高速/破甲/破魔/威猛，你所能转化的能量加值不能超过你攻击检定使用的主属性值。 攻击命中后，根据你选择目标的部位，造成如下效果： 眼：目标在一轮内处于目盲状态。 翼：目标的飞行速度减半，持续一轮。 咆哮：目标无法发出声音，持续一轮。 爪：目标的攻击dp减少8点，持续一轮。 麟：目标的天生防御减少8点，持续一轮。 骨：目标的快速恢复减少3点，持续一轮。 这些均是B级别、创伤来源的负面效果。 对龙王绝技·狩龙双闪 A+4000 蓄力技-应对技 前置：灭龙剑法·狩龙闪 把狩龙闪的技巧进一步加强，极大幅度的压缩了能量，将这份力量连同对龙的仇恨一同挥出的、近乎光速的一击！ 消耗60点气以标准动作伏身进行蓄力，此时其他人会明显的感觉到你正在使用一个能量消耗极大的招式。就算你对其他人处于无法定位状态，他人也会察觉到你所处区域内出现了十分危险的能量反应。 在蓄力启动后的当轮，你不能进行任何形式的主动移动。 蓄力完成后的下一轮，你可以一个标准动作将狩龙双闪挥出。若蓄力完成后你受到了目标为你的冲锋攻击你可以反射动作调用下一轮的标准动作对这一目标使用狩龙双闪。 你使用狩龙双闪后，需要再度蓄力才能使用。 指定一个敏感范围内的目标，对其进行一次近战攻击。这次攻击具有S级措手不及，攻击附带等同于攻击所用主属性\\3的能量加值。在进行攻击前，你可以将任意点自己攻击上的能量加值转化为等额的高速/破甲/破魔/威猛。 若你使用银气释放这一招式，且受到伤害的目标体内具有魔力，则其体内的魔力会被银气所冻结固化，其在本场景内无法使用任何需要消耗魔力的能力。这是一个A级别、诅咒来源的负面效果。 此次攻击所造成的伤害在治疗难度上等同韧性伤害。 此次攻击结算完成后，再进行一次相同的攻击，这次攻击所造成的实际伤害翻倍。 特殊的，即使你剩余的能量不足以释放狩龙双闪，你依旧可以使用这一招式，但这种情况下释放的狩龙双闪仅能进行第一次攻击。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"风后奇门","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/风后奇门","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 风后奇门 风后奇门 价格:A+8000 特殊的：因八奇技为取乱之术，于学习者无益，因此不给予自由属性。 “神龙负图出洛水，彩凤衔书碧云里，因命风后演成文，遁甲奇门从此始”风后奇门，引起甲申之乱的“八奇技”之一，为三十六贼之一武当派周圣所领悟，可谓术法之极，允许使用者自己脚下定下中宫，随意拨转奇门局内的四盘八卦，释放不同术法，一定程度上控制时间，方寸之间窥视天地变化，无愧于“盖周天之变化，化吾为王”的风后之名。 前提：拥有炁、内力，真气中任意一种。 限制 学习风后奇门，就必须超越其自身的执念，这导致任何想要学习：“风后奇门”之人，都恰恰无法真正的学会风后奇门，因此该版本为主神直接赐予的能力，并非使用者领悟，风后奇门不可通过经验自行学习或教授他人。 效果： 人物需要以一个迅捷动作维持和展开奇门盘 ，并以自身为中宫。此时三奇六仪。 九宫八门的圆形奇门盘将在人物脚下展开，当然，这种奇门盘并不具有实体，只是一个方便计算的概念，非术士根本不会看到奇门盘，即使具有仙术施法者等级者，也需要通过一个DC为13的学识术术检定才可意识到到奇门盘的展开，知晓风后奇门的匪夷所思之处、 使用奇门盘时，可以使用奇门盘的施术半径作为施法半径。奇门盘半径为：敏感范围的二分之一取低，在奇门盘内释放的术法的最大射程为奇门盘的范围，最大施法范围为奇门盘范围。 虽然风后奇门在局势之内，可使得使用者成为一方小天地中的掌控着，但也并非无法无天，同样要遵守规则，虽然奇门盘极度复杂，但一切变化都要以地盘为基础去运作，掌控地盘，其他不过在此之上的繁复推演。 规则： 【地盘】 每轮一次，使用者可以顺时针或者逆时针转动奇门盘，每一位都对应地盘的八卦，分别为：乾、坤、震、艮、离、坎、兑、巽。即圆形阵法上等距的分为九宫（包含中宫），人物单次转动的的卦数，最多为四次，之后人物每额外支付一点能量，则可额外转动一卦，最多为八次。 当使用者使用风后奇门的首轮，使用者将默认处于乾位，随后便可顺逆时针转动，改变自己所处的“卦”位。 若顺时针转动，则顺序为： 乾、坤、震、艮、离、坎、兑、巽、乾，在第八次转动后重新回到乾位。 若逆时针转动，则顺序为： 乾、巽、兑、坎、离、艮、震、坤、乾，同样在第八次转动后重新回到乾位 【阴阳】 奇门盘总体分阴遁和阳遁两种 ，地盘顺时针转动，则为阳，逆时针转动，则为阴； 特殊的，本轮若未曾转动地盘，施术者也可每轮一次，以一个自由动作转换阴阳。 当使用者使用风后奇门的首轮，使用者将默认处于阳遁状态。 【吉凶】 奇门盘以星盘和神盘共定方位和吉凶，但对风后奇门使用者来说，领周天之变，化凶为吉不过尔尔，因此，只要展开奇门盘，就视为使用者永远处于吉位，处于奇门盘的敌方则位于凶位，除非敌友占据在同一个位置中，否则你总是可以选择让友方总是不受奇门盘吉凶影响。 吉：施术者在奇门盘中，三豁免获得2点加值，且在仙术施法检定中，获得【8加骰】 凶：处于奇门盘中，且被你攻击过的敌方，只要没有脱离奇门盘范围，永远处于大凶之位，其攻击检定承受6DP的环境减值，这是A级环境来源的效果。 在人类漫长的进化中，找到了一些自然规则的破绽，而利用这些破绽的方法就叫做术法，风后奇门领周天之变，就如在一方天地中自如的制造破绽，而术也自然而然的生成了。当人物满足以下卦位和阴阳状态后，便可消耗对应动作在对应卦位使用以下术法。 \\=乾字= 处于乾字位时，人物意志豁免+4 乾字-百花缭乱（阳） 移动动作消耗1点能量使用，人物立刻向着前行方向，以传送的形式移动不超过你的移动速度+60米的距离,这是一个C级时空来源的传送效果。在传送结束后的落点，除了人物外，还会出现与人物相同的三个幻像，人物可以决定幻象出现后的相对于自己的位置人物（但不能超过奇门盘的施法范围，可以决定幻象出现后的相对于自己的位置，幻象可以做到动作模拟、但不能移动，表情、头发被风吹等细节没有模拟、无实体，这是C级幻象来源的效果，在你的下一个回合开始前一刻，幻象消散。 乾字-鼓闪 （阴） 标准动作使用，对奇门盘范围内所有敌人制造强烈且规律的闪光从而影响敌人精神，进行一次仙术施法检定，敌方需要以强韧豁免对抗人物的仙术施法检定，正常受到伤害，若对抗失败，则再以强韧豁免对抗并承受失败差值的精神束缚点数并陷入【目盲】状态，【目盲】持续一轮，这是C级环境来源的效果。 \\=坤字= 处于坤字位时，人物天生防御+2（不变，1+1） 坤字-土河车（阳） 整轮动作消耗7点能量使用，施法者唤起脚下土石形成一座土车，己身则可立于土车移动，其最大移动距离为本身地面移动距离+80，并在行动中免疫C级的困难环境。行动路径中所有碰撞的目标都需要以反射豁免施术者的施法检定，若失败，则承受差值的物理钝击伤害。 坤字-土河车仅可以在地面移动，也仅可以攻击地面单位（浮空2米以下的单位），同一个单位为一轮内仅可受到一次伤害。在使用土河车时，人物额外获得5点天生防御，持续一轮。 坤字-流石沉地（阴） 标准动作消耗1点能量使用，人物以能量形成土弹，向着四面八方密集射击，所有处于奇门盘范围内的敌方，需要以反射豁免人物的施法检定，若失败，则承受差值的物理钝击伤害并被土石拖累，失去220米基础移动速度，速度最多被减少至1，持续一轮。 在使用坤字-流石时，人物额外获得1点天生防御，持续一轮。 \\=艮字= 处于艮字位时，人物强韧豁免+4 艮字-地龙游（阳） 动静不失其时，其道明也； 移动动作消耗1点能量使用，身体周围覆盖的能量能够让身边的土石液体化，使得自身潜入地下，这个遁地效果具有2点遁力，人物获得等同于基础移动速度+60米的遁地速度 ，持续一轮。 艮字-昆仑（阴） 巍巍昆仑，不动如山 移动动作消耗6点能量使用，可结合在格挡中，人物在本轮获得3点全伤害吸收，当你被迫移动自身位置时，你被迫移动的距离减少140米，持续一轮。 \\=震字= 处于震字位时，人物可化身雷电，在高楼巨木间突进，在规则上视为，人物以跳跃代替移动。 震字-煌耀（阳） 睿知慈仁，煌耀权势 标准动作，消耗5点能量使用，人物手掐道诀，双指前伸，从指尖释放光彩夺目，干燥灼热的煌煌天雷，在奇门盘施法范围内织就电网，直到下回合开始，所有处于或进入范围内的目标，都需要以反射豁免你的施法检定，并额外受到等同于伤害数的麻痹异常点数，正常豁免。 操控雷电绝非易事，虽然你依然可以操纵雷电避开友方，但每避过一个目标就会因此在伤害上承受-3的减值。 在维持震字-煌耀时间内，清澈灵动的雷电将缠绕在周身，以保护施术者，人物将获得等同于感知属性三分之一的立场防御。 震字-雷水晦（阴） 雷雨如晦，草木甲坼 标准动作，消耗7点能量使用，人物在奇门盘内降下晦暗粘稠的阴浊雷雨，所有敌方目标都需要以强韧豁免对抗人物的施法检定成功数，若失败，也不会受到伤害，而是获得到差值的恶心点数，正常豁免。 同时，雷水晦所降下的阴浊雷雨还会为奇门盘\\2范围内施加新的环境效果，在本轮中，阴冷榨髓，浊心消智的阴浊雷雨只要沾上一点，便会被封闭目标五感（视、听、嗅、味、触）。这一效果不分敌我，但不会对施术者起效，这是B级环境来源的剥夺五感效果。 由能量组成的粘稠雷雨，在下个你的回合开始时自动蒸腾消失。 \\=离字= 处于离字位时，人物侦察检定获得2dp增强加值 离字-荧光流火（阳） 流光相随，状若萤火 标准动作消耗5点能量使用，向人物前方扇形方向弹射出大量火星，范围内的目标需要以反射豁免施术者的施法检定成功数，受到差值的火焰伤害，正常豁免。施术者可以选择避开友方，但每避过一个目标就会因此在伤害上承受-3的减值。 若荧光流火最少造成1点伤害，便会引燃目标，立即对目标造成2点不可豁免的燃烧点数，这种燃烧点数可以叠加。 离字·赤炼（阴） 红黑相间的毒蛇，形如火舌，所以也被称为火赤链； 标准动作使用，施法者从会从指尖引出一股炽热的、手臂粗火焰束，形成一条约10米长的火舌，其上因温度不均匀，不时的出现燃烧不充分彰显的黑斑，施术者掐诀引导火舌，对范围是任意个目标进行攻击，每个目标仅能受到一次伤害。 敌人需要以反射对抗人物的施法检定，受到差值的火焰伤害，且命中的目标，还会额外受到等同于伤害数四分之一的燃烧点数，反射豁免进行对抗。 \\=坎字= 处于坎字时，获得等同于基础移动速度的游泳速度。 坎字-冰棘（阳） 履霜坚冰，阴始凝也 标准动作消耗7点能量使用，向人物头顶凝聚出大量冰棘，向奇门盘范围内的所有敌人弹射，范围内的目标需要以反射豁免施术者的施法检定成功数，受到差值的寒冷伤害。施术者可以选择避开友方，但每避过一个目标就会因此在伤害上承受-3的减值。 若冰棘最少造成1点伤害，便会冻结目标，立即对目标造成3点不可豁免的冻结点数，这种冻结点数可以叠加。 坎字·川流不停（阴） 川流不息，渊澄取映； 标准动作消耗7点能量使用，进行一次施法检定，引发磅礴大水向四面八方冲击，所有奇门盘施术范围内的敌方生物，都需要以反射豁免。若失败，受到差值的寒冷伤害，至多受到19点物理钝击伤害，正常豁免，该次检定额外具有2点附加成功。 同时，川流不停所涌出的大水还会为奇门盘施加新的环境效果，在本轮中，处于奇门盘范围内的所有有生物（施术者除外），都视为陷入B级的洪水环境，方向为向着奇门盘外推出，所有受到伤害的敌人都会被海啸/洪水裹挟沿着运动轨迹移动到奇门盘边缘，这是一个击退效果。 由能量组成的水体，在下个你的回合开始时自动蒸腾消失。 \\=巽字= 处于巽字位时，人物听觉视为一种强感知方式 巽字-鳞鬣（阳） 丹墀侍临选,鳞鬣化风雷 移动动作结合在一次移动中使用，狂风聚集，托起施术者，施术者获得速度等同于基础速度机动性为完美的飞行能力，且基础速度额外增加60米，持续一轮。 巽字-乱云（阴） 乱云低薄暮，急雨舞廻风 标准动作消耗7点能量使用，双手控制风压形成风球，向前方抛出，在落点爆炸形成一道持续一轮的龙卷风风柱，爆炸落点50米半径范围内的目标需要以反射豁免施术者的施法检定成功数，受到差值的力场或物理钝击伤害取优，正常豁免。 处于风吼落点的目标，视为受到了一次【冲撞】，击退方向为风柱的中心，dc为施法者的施法检定成功数，正常豁免，该次冲撞将额外击退80米。 \\=兑字= 处于兑字位时，人物人物反射豁免+4 兑字- 黑琉璃（阳） 陆海蓬壶,银葩星晕,点破琉璃黑 移动动作消耗3点能量使用，人物全是漆黑，变为琉璃体,大幅提升硬度和火焰抗性，此时，人物获得10点火焰抗力，且具有3dr/钝击，持续一轮。 兑字-藏魅 惟有空心树,妖狐藏魅人 标准动作消耗4点能量使用，人物处于奇门盘内某一目标轻柔的说出一段魅惑之语，目标需要以意志豁免施术者的施法检定成功数，受到等同于伤害数的魅惑点数，正常豁免。 只要藏魅命中目标，就会对目标额外造成1点不可豁免的魅惑点数。 \\=中宫= 人物在每一轮的开始，使用迅捷动作维持或展开奇门盘时，都可以选择定三奇，若如此做，则本轮卦象为地盘：中宫 处于中宫时，人物攻击检定+2DP器械加值 乱金柝（阳） 风后奇门法中的控制时间之法，指定阵内某一或某几个事物的变化速度 让该事物与世界的变化。整轮动作消耗7点能量使用，人物对处于奇门盘内，指定奇门盘\\2范围内的所有目标进行一次攻击，被攻击者需要以强韧豁免，若豁免失败，则陷入A级时空来源的【定身】状态。 龟蝇体（阴） 燃烧自身生命，提升自己身体效率。自由动作启动，施术者立即受到1点不可豁免的严重伤害，但其的移动速度增加220米，在展开龟蝇体后，施术者无需呼吸,持续一轮。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"飘渺无常的银翼","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/能量类/飘渺无常的银翼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 飘渺无常的银翼 飘渺无常的银翼 描述：飘渺如云，轻盈似烟，无常之举亦是风的自由。曾有这样一位源自遥远东方的女子，在破晓之际踏上了这片陌生的土地，她孤身一人，肩负着重要的使命，寻找名为“苍穹之眼”的古老遗……“等会等会，我不是出国留学去的？” D+500 然道：然道是源自于远东之地的施法体系，然道信仰万物有神灵，因此所有神明体系皆可以与然道信仰体系兼容。 习得然道后开启灵力能量池，正常获得基础用法，在你使用灵力相关的效果时，可以减少1点灵力消耗（最多降低到1点），每轮只能减少一次消耗。 习得然道后，你获得一种新的攻击方式：然道攻击。 这种攻击具有3点的基础法强，使用风度+学识（然道）+辅助专业：沟通自然（社交）进行攻击检定，基础射程15米，造成纯能量伤害。 【下属技艺】 火箭/冰刃/迅雷 价格：D+500 动作：标准动作 射程：15+传奇风度\\5米 消耗：1点灵力 持续：立即 描述：朝敌人放出箭矢状的火焰/用冰刃切碎敌人/从敌人头顶降下落雷攻击。 效果：你进行一次然道攻击，本次攻击中获得3DP的技艺加值，以及1点附加成功，伤害类型改为火焰/寒冷/雷电能量伤害。 炎狱/巨大冰锥/轰雷 前提：火箭/冰刃/迅雷（差价升级） 价格：C+1000 动作：标准动作 范围：15+传奇风度\\5米（扇形） 消耗：3点灵力 持续：立即 描述：召唤出强烈的火焰包裹全体敌人/用强力是冰块刺穿全体敌人/伴随轰鸣以无数闪电攻击全体敌人。 效果： 你进行一次然道攻击，对前方15+传奇风度\\5米的扇形范围内所有敌方造成伤害，本次攻击获得5DP的技艺加值，以及1点附加成功，伤害类型改为火焰/寒冷/雷电能量伤害。 清净雷霆 价格：C+1500 动作：标准动作 射程：15+传奇风度\\5米 目标：单一 消耗：3点灵力 持续：立即 描述：用神圣的落雷扫清所有邪恶，可以驱逐诅咒。 效果： 你进行一次然道攻击，本次攻击获得5DP技艺加值，与1点攻击附加成功，伤害类型改为雷电能量伤害。这次攻击在命中后会驱散目标身上的祝福/诅咒效果，你可以自行选择是否造成伤害，或是驱逐祝福/诅咒其中之一的效果。 月光 价格：C+1250 动作：标准动作 范围：15+传奇风度\\5米（扇形） 消耗：3点灵力 持续：立即 描述：用诡异的月光包裹全体敌人，概率使敌人陷入混乱。 效果： 你进行一次然道攻击，对前方15+传奇风度\\5米的扇形范围内所有敌方造成伤害，本次攻击获得2DP的技艺加值，以及1点附加成功，伤害类型改为亵渎能量伤害。 此外，被命中的目标需要额外进行一次意志豁免，豁免失败则承受C级诅咒来源的混乱效果，无法辨别攻击目标，攻击时将随机指定场上的目标进行攻击。 剑舞 价格：C+1500 动作：整轮动作 射程：见下 目标：见下 消耗：3点灵力 持续：立即 描述：干净利落的斩击翩翩起舞，威力依存于攻击力，无关属性的斩击攻击。 效果：你进行一次然道攻击，本次攻击如同冲锋一样结算，正常享受冲锋移动的好处与坏处，将同时对冲锋路径上触及距离的所有敌人进行一次攻击。 本次冲锋无论移动了多少距离，皆视为移动了最大距离结算，在攻击中会额外获得8DP技艺加值与1个攻击附加成功，伤害类型改为物理挥砍伤害。 被疼爱体质 价格：D+500 分类：被动 描述：所谓【被疼爱体质】……只看名称就知道是怎么一回事的产物。 效果：购买者在被攻击时，给予攻击者1点不可豁免的魅惑不良点数。 购买这一能力不会获得自由属性，但如果愿意将购买价格提升到C+1000，则除了能正常获得被疼爱体质的效果外，购买者可以免疫疲乏点数带来的减值及严重状态，同时如同购买了一个C技艺一样正常获得自由属性。 九十九攻击 前提：被疼爱体质 分类：被动 价格：C+1000 描述：周围东西寄宿的精灵奋起援助，是拥有被疼爱体质的专用技。 效果： 每轮开始时，你额外获得2点只能用于将移动动作升级为杂技动作的AP。同时，你在进行攻击时周围的精灵会进行援助，这会使你在攻击中额外获得1点增强加值和1个攻击附加成功。 当你使用然道类技艺时，消耗的灵力将额外再降低2点（最多降低到1点），降低消耗的效果每轮只会生效一次。 镰鼬大军 价格：C+1000 动作：标准动作 射程：15+传奇风度\\5米 目标：单一 消耗：3点灵力 持续：立即 描述：本来只想召唤一只，结果镰鼬大军出现了！是拥有被疼爱体质的专用技。 效果： 你进行一次然道攻击，本次攻击获得8DP的技艺加值，以及1点附加成功，伤害类型改为音波伤害。 在攻击命中后，还会如同额外攻击了6次一样计算多次攻击减值，这是镰鼬大军的努力。 少女祈福 价格：C+1000 动作：迅捷动作 目标：单一 射程：基础射程（然道） 消耗：3 持续：立即 描述：向万物祈祷，以获取生命力，可以中等程度的恢复友方的生命值。 效果： 你指定射程内的任一目标，使其立刻恢复4点生命值至完好，如同承受了4点快速医疗一样计算，每次长休息前最多使用该技能恢复合计不超过48点生命值。 此外，被指定的目标将在这一轮内获得2点力场防御，多次使用该技能不会叠加因此获得的防御。 命之神乐 价格：C+1000 动作：整轮动作 目标：范围 范围：基础射程（然道） 消耗：5 持续：立即 描述：感谢生命的美丽舞蹈，发动较慢，不过可以更大幅度的恢复生命值，同时略微恢复异常状态。 效果： 以自身为中心，射程范围内的所有单位立刻恢复5点生命值，以及消除2点任意不良点数。 每日最多因此恢复合计不超过60点生命值，以及48点异常不良点数。 防护结界 价格：B+2500 动作：标准动作 范围：15+传奇风度\\10米 消耗：10点灵力 持续：一场景 描述：在周围展开六芒星结界，暂时提高防御力与魔法防御能力。 效果： 以自身为中心，展开半径等同于15+传奇风度\\10米的六芒星防护结界，范围内的友方单位获得12点力场防御的提升，同时获得3点全能量抗力。 以此获得的全能量抗力可以在购买时选择转换成DR/-。 反射结界 价格：A+4000 动作：标准动作 范围：15+风度\\20米 消耗：无 持续：一轮 描述：只在一回合内有效的，张开可以反弹攻击的六芒星结界，结界还会持续性的对范围内的敌人造成伤害，同时还能作为使用然道的媒介施加攻击。 效果：你展开一道反射结界，以自身为中心，覆盖范围等同于15+风度\\20米，展开的同时进行一次然道攻击，对范围内的所有敌人同时造成伤害，本次然道攻击无法附带任何其他招式，如同标准普通攻击一样。 此外，只要反射结界仍然存在，你每轮就能获得8点只能用于除【反射结界】外，不超过A级的然道下属技艺，或是然道攻击的AP，同时所有范围内的敌对单位在攻击友方单位（包括你在内）时，必须先进行一次强韧/反射（购买时自行选择）检定的豁免，豁免失败则本次攻击目标转为敌方自身，这是一个A级祝福来源的胁迫能力。 若你在使用其他然道技艺时射程/范围低于反射结界的覆盖范围，则将射程/范围提升至反射结界的覆盖范围。 【购买这一能力不会获得自由属性。】 清净波动 价格：S+8000 动作：标准动作 范围：风度\\100米 消耗：无 持续：一场景 描述：以清净的波动，将其他的魔法效果完全消除，展开的波动还能持续性的为友方抵消受到的伤害。 效果：你展开一道清净的波动，以自身为中心，范围等同于风度\\100米的圆形，所有友军，包括自身在内免疫任何基于能量提供的效果，如因能量获得的加值，能量驱动的攻击，因能量获得的防御，基于能量使用都效果等等，这是一个A级的免疫效果。 此外，只要这一效果仍然生效，那么范围内所有友方单位每轮可以免疫一次攻击伤害，这是一个S级祝福的无敌效果。 【购买这一能力不会获得自由属性。】 【下属物品】 特殊的是，并非只有具有【飘渺无常的银翼】主体内容的单位才能购买下属物品，【飘渺无常的银翼】下属物品可以被正常购买。 红叶玉串 价格：D+500 分类：武器（法器） 法强：提升3点 描述：在清净的红叶树枝上挂着纸垂的玉串，对巫女来说是刚好的人气商品。 效果： 红叶玉串会为持有者提供全检定上的1DP加值，若穿戴了传统巫女服则改为获得5点外貌提升。 此外，当使用红叶玉串进行施法攻击时，攻击会额外获得2DP器械加值。 樱华玉串 前提：红叶玉串（逐升） 价格：C+1000 分类：武器（法器） 法强：提升11点 描述：进一步加工的魔法玉串，能和装备者的本质互相呼应，使出强力的术式。 效果： 樱华玉串会为持有者提供全检定上的2DP加值，若穿戴了传统巫女服则改为获得10点外貌提升。 此外，当使用樱华玉串进行施法攻击时，攻击会额外获得1DP器械加值与1个攻击附加成功。 紫杉笏板 价格：D+500 分类：武器（棍） 武器伤害：6L 武器特性：【格挡1】 描述：然道仪式使用的神具武器化后的东西，打人很疼。 效果： 持有紫杉笏板会替换使用然道进行攻击时的法强，改为使用武器伤害计入攻击检定，同时伤害类型改为物理-钝击。 使用紫杉笏板进行然道攻击时，将额外附带2DP器械加值，以及1点攻击附加成功。 月读的笏板 前提：紫杉笏板（逐升） 价格：C+1250 分类：武器（棍） 武器伤害：14L 武器特性：【格挡1】【法破】 描述：拥有强力驱魔效果的铭木制作而成的神具，打人非常的疼。 效果： 持有月读的笏板会替换使用然道进行攻击时的法强，改为使用武器伤害计入攻击检定，同时伤害类型改为物理-钝击。 使用月读的笏板进行然道攻击时，将额外附带5DP器械加值，以及1点攻击附加成功。 龟甲簪子 价格：D+500 分类：簪子 描述：稀有的龟甲制造的簪子，光是看起来就很漂亮，能够减少受到的属性伤害。 效果：龟甲簪子不占用装备位，但仍会提升3点【传统巫女服】提供的盔甲防御，以及提升1点全伤害吸收效果。 神代杉之簪 价格：C+1000 分类：簪子 描述：神代杉制作的巫女用簪子，能和装备者的本质互相呼应，使出强力的防御术式。 效果：神代杉之簪不占用装备位，但仍会提升8点【传统巫女服】提供的盔甲防御，以及提升1点全伤害吸收效果，佩戴者还会在三豁免上获得2DP器械加值。 此外，每场景一次，佩戴者可以将持有武器/法器带来的武器伤害/法术强度转为在格挡时提升的【传统巫女服】等量的盔甲防御，这一效果将持续一场景。 藤制前天冠 价格：D+500 占用：头盔位 描述：装饰有藤花的天冠，剧烈运动的话花就会展现出来。 效果：提升【传统巫女服】带来的盔甲防御5点，同时佩戴者在外貌上获得5点提升，这是额外提升，正常获得全检定加值。 战姬天冠 前置：藤制前天冠（逐升） 价格：C+1000 占用：头盔 描述：出自神具职人之手的巫女专用装备，虽说是普及品但能力很高。 效果： 提升【传统巫女服】带来的盔甲防御10点，同时佩戴者在外貌上获得10点提升，这是额外提升，正常获得全检定加值。 此外，佩戴者的生命值即使被严重伤害也不会昏迷，这是巫女专用装备上施加的精神干涉魔法带来的效果，能够使佩戴者在紧急的状况下维持战斗能力。 御币手甲 价格：D+500 占用：手腕 描述：手甲的部分带着纸垂，有点画蛇添足感觉的手甲，姑且能提升点装备者的防御能力。 效果：提升盔甲防御5点。此外，佩戴者在风度检定上获得3DP的器械加值，这是由于装备风格带来的靓丽风情。 秘银手甲 价格：C+1000 占用：手腕 描述：用近些年发现的提炼方式，提炼出975的秘银，这种秘银制作的护手材质比起铁和银，要轻而牢固的多。 效果： 佩戴者盔甲防御提升2点，盔甲减值降低4点，同时获得1DR/-与1点全能量抗力。 传统巫女服 价格：C+1000 描述：白衣绯袴的传统巫女服，样式相当传统，上面有施加恒定的洁净术以及防护术。虽然其貌不扬，但基本刀枪不入，水火不侵，不会破损也不会脏污。 效果： 这是一件盔甲防御为1/1的轻甲，占据上肢-躯干位，提供基于盔甲防御的【全伤害吸收5】【防能量武器】，若盔甲防御因任何原因发生转变，则全伤害吸收/防能量武器的基础也会发生转变。 这件盔甲不会因任何原因而脏污，时刻洁净如新。 不可思议的替身娃娃 价格：C+1000 位置：护符位 描述：变成和持有者一样的替身娃娃，完全防止即死攻击，同时可以略微获得额外的经验值。 效果：佩戴者免疫不超过S级的所有即死效果，在三豁免上获得2DP器械加值。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"能量类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 能量类"},{"title":"半步飞刃","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/运动类/半步飞刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 半步飞刃 半步飞刃 B+2000 前提：刀3 拥有内力池 飞剑？飞刀？那都过时了！来看看飞刃吧，丢出去打中人，然后冲上去就是一套丝滑小连招！ 特殊的：需要体积3以上的刀 【刃走】你以一个标准动作，花费6点内力将手中的刀刃对60米内某个目标猛然扔出，这视为一次白刃攻击，只要造成了伤害，那么刀刃刺入对方体内，并且内力组成的锁链从刀柄处延伸至你的手中。 随后你快速收缩锁链，并且自身将不受控制地冲向目标，以下两种情况的发生会导致此次冲锋被迫停止。 期间如果你和目标直线之间具有障碍物，则你会撞上障碍物。 目标在你进行攻击时移动距离，和你相距超过140米。 如果对方体积和你相差不超过5，你可以以自由动作对目标进行一次头槌，目标需要进行强韧豁免dc16，如果没有豁免成功，则会受到3点不可豁免的眩晕，而你也会收到1点不可豁免的眩晕。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"运动类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 运动类"},{"title":"滑步大师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/运动类/滑步大师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 滑步大师 滑步大师 购买前提：建卡智力不高于2，或建卡敏捷不低于3 价格：D+500 “不要傻站着，保持移动，才能降低敌人命中你的概率” “长官！那如果敌人预判了我们的提前量怎么办” “问得好，士兵，这就需要你们发挥自己的主观能动性了。切记，要保持灵活多变的移动方式！不要给敌人预判你们行动轨迹的机会” “了解了，长官！” 购买本称号后，解锁下属技能的购买权。 一切的一切，都要从你捡到了这本《滑步大师速成》开始，或许你深信不疑，或者你闲来无事准备挑战你的极限。总之，一段奇妙的经历要开始了！ 由于你勤勉锻炼自己的平衡能力与爆发力，你现在掌握了瞬时腾挪身躯的能力。 每轮一次，在你进行一次移动/攻击/招式后，你可以自由动作进行一次【滑步】，令你接下来往某一方向移动15M，但这不意味着你可以不受影响的越过障碍，除非你有别的相关能力。 ————【下属技能】———— “滑铲！” 价格：D+500 压低身形，以近乎贴近地面的姿势在战场中穿梭，让那些习惯预瞄爆头线的新人狙击手好好上一课吧！ 每轮一次，当你使用【滑步】进行移动后，本轮内你获得6点抵高速，并且获得2点闪避防御。 战场舞者 价格：D+500 你的背影是如此的潇洒，即使身处战场之中，依旧能看到你那在枪林弹雨中平稳滑步的身影。 现在，你每轮最多进行两次【滑步】而非一次。 “后撤步！” 价格：C+1000 集中注意...后撤躲闪！迅速离开敌人的射击窗口，规避敌人潜在的CBQ战术，回到掩体之中。 每轮一次，当你在回合外受到攻击时，若你仍保留了【滑步】的使用次数，你可以反射动作进行一次滑步并令这次【滑步】具有打断性。 你每轮额外获得2点AP以转化反射动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"运动类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 运动类"},{"title":"现实投掷技巧","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/运动类/现实投掷技巧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 现实投掷技巧 现实投掷技巧 投掷作为人类历史上最古老的一门战斗与运动技术，在手边没有远程器械时，人们所能依靠的只有自己的双臂。 由于是现实中存在的技术，因此也可以使用xp进行购买，这视为你通过锻炼自行掌握了这门技术。 瞄准 500或2xp 让你的的眼睛、投掷物，目标点对成一线。尽管很多新手会忽视，但这一投掷前的动作必不可少。 当目标在你的基础投掷射程内时，你可以以花招动作预先瞄准目标，然后在下一次投掷攻击中视为正常进行了一次瞄准，且已进行了一轮瞄准。 弓形蓄力 500或2xp 以左脚为支撑点，身体大幅度后仰成弓形，将身体正面的肌肉彻底拉长，为你的投掷增添无与伦比的爆发力。 以一个花招动作做出弓形蓄力姿态，下一次投掷攻击获得2点高速。 二重蓄力 D+500或10xp 前提：弓形蓄力 后退是为了更好的前进。二重蓄力是投掷的一种进阶技法，它让你以身体为弓，压榨你浑身肌肉骨骼的潜力到极致。其结果便是，使你的投掷物以堪比炮弹的速度射出。 二重蓄力是一个迅捷动作，且必须结合在弓形蓄力中使用，你的身体素质将决定了蓄力强度，此次攻击将附带等同耐力附加成功数的技艺加值。 若你使用的是重武器，它可以使你的下次投掷攻击附带击退/击倒效果，DC为伤害数，反射豁免，失败则对方承受失败数/米的击退或者直接被击倒。你需要在检定前宣言击倒还是击退。 若你使用的是轻武器，它可以使你的下次投掷攻击附带【贯穿】效果。 转身投 D+500或10xp 古代奥运会项目残留下来的技巧，利用身体的协调与惯性来强化投掷的力道。 以一个移动动作让身体原地绕圈旋转，移动动作维持。每旋转一圈，你的下一次投掷攻击就获得3点附加成功的技艺加值，可叠加，上限三圈，旋转次数不受轮数限制，这意味着最多可以在AP足够的前提下一轮内旋转三圈。 当你结束旋转投状态后，你将因晕头转向而受到持续轮数的晕眩点数，正常豁免。 助跑 D+500或10xp 若你在攻击前移动过一段距离，则你的此次投掷攻击的基础射程提高15米，并可无视最多3点射程减值。 飞刀弹幕 250或1xp 当你使用轻武器投掷专业时，你可以同时持有两把武器进行投掷。这不享受武器伤害或特性加成，仅可以造成多次攻击减值。 该技能可重复购买，每次购买可使多次攻击减值+1，上限为你运动等级的一半。 飞刀弹幕EX 500或2xp 当你使用轻武器投掷专业时，你可以同时持有两把武器进行投掷。你在投掷时同时拥有两把武器的特性，伤害取高不叠加。该效果不适用于一次购买获得多件的武器。 该技能可重复购买，重复购买时价格提升为1250或5xp，每次购买可多拥有一把投掷武器的特性，上限为你运动等级的一半。 制作投器 500或2xp 轮回世界里你的身旁并不总是具有称手的投掷物，因此你学会了自行制作简易投掷武器的技巧。这些武器默认0L，射程10米，造成穿刺伤害。 武器的原材料一般使用坚固的木、石、骨等等，这些在自然环境中很容易获得。一个小时内可以累计做出5件轻武器或者1件重武器。 当你制作飞镖、小刀等轻型投掷武器时，他们额外获得2点破甲。 当你制作投枪、投锤等重型投掷武器时，他们额外获得2点威猛。 制作投器EX D+500或10xp （可由制作投器差价升级） 前提：手艺3 手艺高超的你不再满足于制作简易武器，只要身边有趁手的工具和足够的材料，你总能制作出精致的投掷武器。 你可以选择现实武器武器模板中的武器（匕首，飞锤，短矛，回力标等）来进行制作。 武器的原材料一般使用坚实的金、铁、玉、硬木等等。一个小时内可以累计做出1件武器。 当你制作飞镖、小刀轻型投掷武器时，他们额外获得2点破甲，并将基础武器伤害提升至3L。 当你制作投枪、投锤重型投掷武器时，他们额外获得2点威猛，并将基础武器伤害提升至3L。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"运动类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 运动类"},{"title":"赤色忍法帖-苦无使用篇","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/运动类/赤色忍法帖_苦无使用篇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 赤色忍法帖-苦无使用篇 赤色忍法帖-苦无使用篇 你打开了红色的卷轴 苦无的使用方式-基础篇 前言 在各式各样的作品中，苦无可以说是忍者的标配，这种可以用作匕首也可以用来投掷的冷兵器颇受古典派忍者们的喜爱。 因此，本书作为面向新手忍者的基础教材，会对苦无在战斗中的使用方法进行详细的教学解读。 无论你的理想是成为世界第一忍者，还是守护自己重要的人，一起变强吧！ 当然，只是用来丢的话使用手里剑也是可以的。但苦无不仅能用来丢，这种有着手柄比飞刀重一点的武器战斗中还能当做匕首使用，如果没有忍刀的话，用苦无来打白刃战也不是不行。 至于忍刀，本书也会教你如何把武士刀变成忍刀的方法。 忍刀改装 D+500 前置：任意体积不大于3的武士刀 使用结实耐用的布条连接刀柄，布条末端连接这一个砝码，平时缠在刀柄上，需要使用的时候可以展开，进行改装的武士刀获得【忍刀】特性 是的，就这样，没了。 但仅仅是这样的简单改造，却有着重大的突破，没错！你可以在被攻击的时候把忍刀夹在腋下装死嘛！这可是D级自然来源的假死！ 顺便一提，这根布条可以在一些特殊情况下卸下来避免社死，所以如果更换刀具的话把布条重新安装即可，不用重新购买本改装。 【忍刀】拥有此特性的武器可以代替苦无使用本资源下属白刃战相关技艺，此时攻击检定中的专业：匕首替换为专业：刀。 那么现在，你已经有了自己的忍刀了。 等等……既然有了忍刀，投掷的技法使用手里剑也可以……那么作为主角的苦无！这不是出局了吗！ 嘛，随便啦，刚刚也说了，本书教学的投掷技法并不是只能把苦无丢出去，你想要投掷手里剑、铁球、回力标甚至石头都没问题，强大的忍者并不局限于武器！ 一击命中 D+500 最基础的，自然是将苦无或者别的什么东西投掷出去，并命中敌方，如果正中目标眉心，那自然最好。 以自由动作启用，下次投掷攻击时忽略3点特殊部位减值，额外获得2破甲。 本技艺可以结合进任意带有招式的投掷攻击中使用。 研发：投掷精通 20xp 在经过数场战斗后，你是不是逐渐掌握了投掷技巧？有没有觉得投掷出的苦无还是别的什么东西更加强而有力了？ 你每有一点传奇力量，你的投掷攻击额外获得5高速。 混乱投掷 C+1250 忍者的工作并不是在战场上直面敌人，而是潜入后方偷取情报，但有时候并不会那么顺利。为了顺利脱身，可以适当制造一些混乱，这样就可以趁乱逃跑…哦不，战术性撤退了。 使用自由动作为持有的投掷武器附加爆破忍术，随后以标准动作进行一次投掷攻击，造成范围为半径15m圆形的爆炸，爆炸范围内所有敌方单位进行反射豁免，失败受到等同于差值的爆炸伤害，并附带2点融毁。 蛛网布置 C+1000 有时候对于穷追不舍的敌人，阻碍他们的步伐是最好的选择。 使用标准动作扔出数把带有丝线的投掷武器，对长度等同于射程的线性范围内所有敌方单位进行一次投掷攻击，锋利的丝线不仅会割伤敌人，还会缠上敌人的身体，附带等同于1/2攻击出目的纠缠点数。 对敌人的一次妨碍，对你来说无疑是一次绝佳机会，下回合自身先攻+4，持续一回合。 爆破空间 B+2000 B级技艺 前置：混乱投掷，蛛网布置 你现在学会了用炸弹制造混乱和布置丝线阻碍敌人的步伐，那么为什么不把这两个结合起来？ 要不要试着把丢出去的丝线换成了更结实的钢线？虽然这并不能割伤敌人，但却能成为炸弹的媒介。 使用一个自由动作为钢线附加爆破忍术，然后以一个标准动作投出数发缠着钢线的投掷物，对长度等同于射程的圆形范围内所有敌方单位进行一次投掷检定，该检定获得每轮一次重投一次的机会，取较高一次结算。 当钢线布置完成，便可引爆钢线上的爆破忍术，使空间内的全部敌方单位受到等同于投掷检定的爆炸伤害，受到攻击的敌方单位需要用强韧豁免与投掷检定的出目进行对抗，失败获得环境来源的B级迟滞，持续到被附加的单位下次行动结束。 充当爆炸媒介的钢线并不会因为爆炸损毁，而是会缠绕在敌方单位的身体上，视为附带等同于投掷检定出目的纠缠点数，随后受到本次攻击的敌方单位会因为这剧烈的连环爆炸流失1点随机能量池的能量。 如果持有【忍刀】，可以将【忍刀】的基础属性一半与所有特性加入本次攻击中。 套索突刺 C+1000 那么是时候用你的苦无给对手带来惊喜了。 一轮一次，以一个自由动作用来丢出带有重物的丝线拖拽处于投掷射程内的任一目标。 随后你需要一边收起丝线，一边拿起手中的苦无，对目标进行一次冲锋攻击，冲锋有效距离取最大值，基础防御不承受减值。你可以将丝线切断，留在目标身上，视为你的攻击附带1/2的纠缠点数。 当然，你也可以使用【忍刀】和系在上面的布条和挂在上面的砝码来完成这个招式，只需要在布条里藏着丝线就行了。 现在你已经学会了很多招式，但是切记，不要自满，忍者之路无穷尽也，你随时都能遇见实力在你之上的人。那么无论你抱有什么样的理想，你的忍者之路才刚刚开始，朝着理想前进吧！ 似乎到这里就结束了 卷轴后面好像还有其他内容 有着暗红色图案的符咒固定住了卷轴，无法查看后面的内容 你感觉到了不祥的气息 你甘心止步于此吗？ 有什么声音在你脑海中响起 你无法控制自己的手 你触碰了符纸 ……………………………………… 血红的字迹缓缓浮现 苦无的使用方式-进阶篇 前言 既然你能看到这里，那么你已经学习了基础篇的内容吧，没学完也没关系，现在来学习进阶篇的内容吧！ 可能会有点痛，也可能会受伤，但为了你的理想，为了你想要杀死或保护的人，这点努力不算什么甚至远远不够！ 接下来你要学习的技法可是能够超越你的想象，因为这些招式需要你去感受你体内血液的流动，神经信号的传递，然后调用这些看似微弱的电流，当然还包含了一点术式…放心，这对已经学会基础篇大部分招式的你应该很简单吧。 那么还是如同基础篇一样，从基础开始吧，不过这是进阶的基础哦。 看看拦在你面前的阻碍吧，那只是微不足道的绊脚石，将他们毫不留情的击碎吧。 赤红投掷 D+500 试着朝他们投出苦无吧。 放心，这不会让你受伤。 感受体内血液的流动，用刚刚教过的方式汲取体内的能量，随后使用标准动作朝敌人进行一次投掷攻击，记得划破指尖，让血沾在武器上。本次攻击额外获得5点破甲，带有余波特性。 本次攻击后获得2层【痛之蚀】，处于【赤色彼岸】时改为获得1层【血之刻】 呵呵，成长总是伴随着疼痛的嘛 有个办法可以让你不那么痛，怎么样？该试试更好的东西了。 忍术.赤色吐息 D+1000 以杂技动作启动，将疼痛化为利刃，使用者身上会瞬间出现数道伤口，宛如从身体深处裂开。 启用后，使用者获得【赤色彼岸】状态，身上的【痛之蚀】转化为1/2层数的【血之刻】（向下取整），每因此转化一层【血之刻】，攻击加值上升1点，但后续获得的【血之刻】无加值。 下属技艺中为使用者附加【痛之蚀】的技艺改为附加【血之刻】，移除【痛之蚀】的技艺改为移除【血之刻】。因开启赤色吐息所获得的【血之刻】被移除时，会失去相应的攻击加值。 在血液流干之前，可以以一个自由动作关闭赤色吐息，伤口会愈合，疼痛会彻入骨髓，使用者身上的【血之刻】转化为2倍层数的【痛之蚀】。如果因此获得的【痛之蚀】层数大于上限，则使用者立刻收到等同于差值的严重伤害，并进行一次强韧豁免，失败会进入一回合昏迷并移除所有层数，成功则会保留等同于上限的【痛之蚀】且不会进入昏迷。 【痛之蚀】效果同剧痛点数，使用赤红忍法帖下属技艺获得。层数越高，代表使用者所承受的疼痛越烈，上限为耐力和决心属性取高，超出上限会进入一回合的昏迷状态并移除所有层数，切换场景移除所有层数。 【血之刻】效果同流血点数，使用赤红忍法帖下属技艺获得。层数越高，代表使用者身上因使用技艺而自内而外裂开的创伤越多，切换场景移除所有层数。 是啊，这浑身是血的模样很适合你吧。 很不可思议的力量吧 接着学吧，为了你的理想，在这条路上走下去吧，然后■■■■ 等你学完了所有招式，我将会■■■■ 朱红花卉 C+1000 被动 就连呼吸也能感受到自内而外的疼痛。 你已经逐渐习惯了吧？ 战斗中无时不刻的疼痛告诉你，你不该在此处倒下，你获得了满严重不晕。 身上带有【痛之蚀】或【血之刻】时，赤色的花朵在手里的武器上盛开，血液浸润着你的武器，你在本场景内首次进行的获得【痛之蚀】的攻击中使用的武器被视为能量武器（如果首次攻击使用了投掷武器，本技艺对你持有的所有同名投掷武器生效）。 血之刻印 B+2000 被动 看看拦在你面前的阻碍，他们身上开出了花。 疼痛促进着你，你的攻击更为猛烈。现在你的投掷攻击可以轻易穿过盔甲，视为接触攻击。 身上带有【痛之蚀】或【血之刻】时，你针对单一目标的投掷攻击会让目标身上开出一朵朱红的花朵，连接着你手中另一朵白色的花，你可以用一个自由动作将其放置在自身投掷攻击的射程范围内。可以通过攻击白花对带有朱红花的单位进行正常攻击，视为诅咒来源的魂牵，持续到你下次行动结束。 在攻击下，白花会逐渐染上红色，在白花彻底变红时，象征着带有红花的单位已经死亡。如果战斗未结束，白花彻底变红后其花瓣将会回到你的体内，并移除你身上所有的【痛之蚀】或【血之刻】。 疼痛咀嚼 C+1000 你有没有仔细品味过疼痛？ 消耗一个迅捷动作调整呼吸，仔细品味来自骨髓深处的电流。 暗红的纹路在手中的武器上蔓延，与你相连，你本回合下次攻击造成伤害后，暗红的纹路会自敌人的伤口蔓延，对目标造成1点意志力流失，随后纹路化为血珠回归于你，治疗你的伤势，视为此次攻击带有3点吸血。 如果下次攻击使用了本资源进阶篇下属技艺，获得或失去的【痛之蚀】和【血之刻】翻倍。 深红切割 C+1000 （使用【忍刀】施展本招式时，可以结合居合相关资源使用） 他们拿着武器，他们引起了纷争，他们还没倒下。 那就让他们倒下。 你抬起头，锁定了目标的某个肢体，或许是持有武器的手，或许是站立的腿。 你需要进行一次近战攻击检定，使用武器握柄的末端将其击倒，视为此次攻击获得余波。随后对着你锁定的肢体，以手中利器切割，视为本次攻击附带二分之一肢体妨碍点数。 在被疼痛吞噬，血液流尽之前，用这种方式发泄可以获得有限的慰籍。如果本次攻击目标身上的肢体妨碍未进入严重状态，下回合获得2先攻。 此次攻击会让你失去2层【痛之蚀】，处于【赤色彼岸】时改为失去1层【血之刻】。 绯红花雨 C+1000 痛吗？让他们也尝尝吧。 很痛，真的很痛。 你颤抖着手，手里的武器发出振动的声音。 你丢出了苦无，宛如丢出一把鲜艳的花瓣。 对面前半径等同于射程一半的锥形范围内所有敌方单位进行一次投掷攻击，被投掷的武器宛如花瓣一半落在敌人身上，附带等同于出目1/2的剧痛点数，让他们体验你的疼痛。 但为什么他们还没倒下？ 为什么疼痛还未结束？ 如果此次攻击没有任何敌方单位死亡，你下回合获得4点先攻。 此次攻击会让你获得6层【痛之蚀】，处于【赤色彼岸】时改为获得3层【血之刻】 含苞，然后绽放 C+1000 （使用【忍刀】施展本招式时，本技艺可以结合居合相关资源使用） 将痛与伤化为利刃吧，但如果你不够痛苦… 需要【痛之蚀】大于6层或【血之刻】大于3层时才能使用此技艺。 你手持武器，将其收于腰间，蜷缩着身体。 随后，以整轮动作朝着正前方进行一次冲锋攻击，赤色的花瓣在你身后扬起，落下。 在你冲锋路径上，在你触及范围内的所有敌方单位都受到了一次近战攻击，随后花瓣撞上了受到攻击的敌人，他们被花瓣淋湿了身体，血红布满他们全身 ，视为获得诅咒来源的C级潮湿，持续到被附加的单位下次行动结束。 他们需要使用意志豁免和此次攻击的出目进行对抗，失败就会被花瓣蒙住了眼，分不清眼前的人，视为获得诅咒来源的C级混乱状态，持续到被附加的单位下次行动结束。 此次攻击会让你失去6层【痛之蚀】，处于【赤色彼岸】时改为失去3层【血之刻】 落华 B+2000 （如果使用【忍刀】，本技艺可以结合居合相关资源使用） 噤声，仔细聆听，是花瓣落地的声音。 需要【痛之蚀】大于4层或【血之刻】大于2层时才能使用此技艺。 你盯着目标，以一个整轮动作对其进行一次冲锋攻击。在移动到过程中，你的身影逐渐模糊，直至几乎消失，此次冲锋你的基础防御不承受减值。 当目标急切的想要捕捉你的身影时，艳红的花瓣迎面扑来，回过神来，咽喉已被切割，视为本次攻击带有B级措手不及。当本次攻击针对目标的咽喉（视为攻击头部）进行攻击，目标需要以强韧豁免与本次攻击的出目进行对抗，失败则会被附加诅咒来源的B级沉默，持续一回合。 你的身影宛如一团飞舞的红色花瓣，令人无法触碰，本回合内暂时成为虚体。 此次攻击会让你获得6层【痛之蚀】，处于【赤色彼岸】时改为获得3层【血之刻】 新芽 A+4000 一次，两次，如同灌溉破土的幼芽，看着它盛开出鲜艳的花。 瞄准，投掷，以一个标准动作对一名敌方单位进行一次投掷攻击，连接着血之线的种子深深刺入敌人的身躯，种子等待着灌溉。 你获得了8点ap用于使用赤色忍法帖中其他投掷招式进行攻击，本回合下一次目标为同一个敌方单位的投掷攻击造成的伤害增加一倍，用于灌溉深入敌人体内的种子。 种子得到灌溉，开出艳红的花，花瓣顺着血之线回到了你的体内，视为下次攻击额外获得2点吸血。 此次攻击会让你获得6层【痛之蚀】，处于【赤色彼岸】时改为获得3层【血之刻】 于你心中盛开 S+8000 你为什么还不倒下？为什么让我这么痛？ 那双眼睛正死死盯着目标。 以一个标准动作，对着一名敌方单位心脏的位置进行一次投掷攻击，视为攻击肋骨部位，无视3点特殊部位减值。 请不要逃。 被投掷的武器随着花瓣一起，在目标周围盘旋，让他无法分清武器的位置，视为本次攻击带有S级措手不及。 请停止呼吸。 命中心脏的利器破开了盔甲，破开了皮肤和骨头，带着黑红色的血纹直直的插入了心脏，视为诅咒来源的无视盔甲防御和天生防御。 请结束我的痛苦。 利器没入心脏，由内而外，开出艳红的花。在结算破防后，受到伤害的敌方单位需要进行一次DC为结算破防后最终伤害数值的强韧豁免检定，失败会因为心脏破碎而死，视为诅咒来源的S级即死，成功正常受到伤害。 请不要再站起来。 被命中的敌方单位胸前被黑红色的纹路覆盖，无论有没有被成功即死，他们都知道在这个诅咒消失之前，他们死去后无法被复活。被此招式命中的目标在使用者死亡之前，无法被任何手段复活，视为本次攻击免疫S级复活。 谢谢。 使用此技艺会使你身上的【痛之蚀】和【血之刻】层数翻倍，无论目标是否被即死。 似乎你已经学习了这本忍法帖中的所有技艺了，在这里对你表示诚挚的祝贺。 那么，把手伸过来，放在这上面………… 等等？我感受到了炙热… 你把这根卷轴拿得离火这么近想要做什么？ 不要 你看着卷轴在火中燃烧殆尽，连同不知为何被封印在里面的那个陌生人 火舌舔舐着空气，像是赤红的花朵 你很清楚，卷轴里的血红文字想要做的事，你决定在那件事被实施之前采取行动。 这是个正确的决定，你没有成为那个被关在卷轴中只能用文字和外界交流的存在。 至于原来那个…… 灰烬被微风吹散，灵魂获得解脱，你的道路还很长。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"运动类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 运动类"},{"title":"那不勒斯护卫术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/运动类/那不勒斯护卫术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 那不勒斯护卫术 那不勒斯护卫术 A+4000 作为那不勒斯的王族护卫官，威卡毕博的铁球技术不同于齐贝林家族的用于医术和处刑的铁球技术，而是更注重于保护皇族和杀伤敌人的技术，并且会使用一种造型独特的「爆裂铁球」来施展。 爆裂铁球 50/个 这是一颗棕红色的，上面嵌有十二颗被称为「卫星」的小铁珠的铁球。爆裂铁球在投掷后便不再拥有它原本的效果，除非将「卫星」重新安放回铁球上，但驱动爆裂铁球的并非「黄金回转」，所以即使没有学习过铁球回转，也可以在投掷爆裂铁球后如同拥有【回力】一样，正常唤回爆裂铁球。 在掌握那不勒斯护卫术后，投掷爆裂铁球时，爆裂铁球会在击中敌人或受到物体阻碍时自然炸裂，产生冲击波并爆发出「卫星」，以落点为中心15米半径范围内的所有敌人都需要进行一次反射检定以对抗那次伤害出目，若对抗失败，则不可避免的进入「左半身失调」状态，这是一个A级环境来源的肢体妨碍效果，持续一轮。所谓的「左半身失调」是指在被铁球/冲击波/卫星击中后，会暂时的失去对于左半身和整个左边的感知的状态，陷入「左半身失调」的敌人的视距丧失一半（并非范围，而是广度），敏感范围随之丧失一半，并会使他们的运动、反射、攻击检定减少一半，失去所有的洞察防御。 同时，每轮一次，在受到一次攻击时，若使用者手中还持有者铁球，那么便可以使用一个反射动作让铁球在手中高速转动，反向扭动并硬化肌肉增加防御，针对本次攻击获得等同于运动技能等级的伤害出目抵消，这视为进行了一次招架。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"运动类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 运动类"},{"title":"铁球回转","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/运动类/铁球回转","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 铁球回转 铁球回转 D+500 铁球回转基本原理 新世界刽子手家族齐贝林家族世代传承的秘术，将黄金回旋应用于铁球的旋转，并且以旋转的铁球投掷击打目标，旨在能够尽力地让死刑犯得以不抵抗而以最小的痛苦受刑而死。也用于齐贝林家族的表面身份——医生，借由黄金回旋带来的无限的能量，齐贝林家族得以不可思议地治疗各种各样的所谓“不愈怪病”，比如进行精细度极高的视神经缝合手术。 特制铁球 50分/个 这是一枚翠绿的，具有特殊花纹的金属铁球，每颗铁球的体积为1，武器伤害3L，使用铁球的攻击的检定为力量-运动-专业：铁球回转（辅助专业：力学），特制铁球还会额外再附带2点高速。 在购买铁球回转后，你便视为掌握了铁球的最基础用法，但仍然没有掌握铁球的更多用法，只会简单的进行投掷，在此时，你投掷的铁球不会自动返回手中，而是会在击中敌人后掉落，因为并未掌握黄金回转。而将黄金回转应用到铁球的投掷上则需要购买齐贝林家族的特制腰带。 齐贝林家族的特制腰带 1000 这是一条带着由黄金比例制成的腰带扣的腰带，占据腰带位，在没有黄金比例存在的地方，通过观察腰带扣也可以获得黄金比例。在你投掷铁球时，铁球将会在击中敌人后视同具有【回力】一般，在你的下个回合开始时自动飞回你的手中，同时，你在投掷铁球时，也可以将铁球如同具有【轻灵】一般进行投掷。腰带上还会带有存储铁球的口袋，最多能左右各悬挂一枚铁球。 学习铁球的使用： 学习铁球使用的课程必须逐个购买，除第一节外，只有领悟了上一节课程后才能购买下一节。学习铁球的使用是一个循序渐进的积累过程，因此，在购买课程后，并不会立即掌握它的用法，而是在经历一场影片后领悟它的全部内容，得以正常使用。 Lesson1：别对我抱有什么奇怪的期待 D+500 经过练习，你掌握了铁球的最基础用法，在你投掷一次铁球时，若你使用的主属性是力量，则你在铁球上获得的所有高速变为威猛，并在投掷这枚铁球时额外再获得将对方击退的效果，被攻击者使用反射豁免进行对抗伤害出目，并被击退等同于二者差值+5米的距离；若你使用的主属性是敏捷，且你增加了出手的速度，则还会再附带1点不可豁免的肢体妨碍点数。此外，你投掷铁球的高速再+1。 Lesson2：别让肌肉察觉 D+500 现在，即使你进入了肢体妨碍毁灭状态，也可以通过回转的力量勉强行动，这意味着你即使你进入了肢体妨碍毁灭状态也可以移动，但最多只能移动等同于原移动距离一半的距离。当你对他人造成（豁免后的）肢体妨碍点数时（不包括攻击肢体造成的肢体妨碍点数），也可以选择不生效，而是改为造成等量的某一生理属性伤害。这些属性伤害在经历一次长休息后会自然消失。 Lesson3：相信回转吧！尽管相信就是了！ C+1000 现在，当你投掷铁球时，可以选择将伤害转化为等量的肢体妨碍点数。同时，铁球强大的转劲还会对被攻击者造成二次伤害，若本次攻击造成的肢体妨碍点数还超过了对方体积，则超过的每1点肢体妨碍点数会同时带来1点流血点数，使用强韧豁免以进行对抗。 Lesson4：表达敬意吧！ C+1000 你现在在符合并进行一次招架时，可以再消耗1点意志，一并调用下回合的标准动作，改为将手中的铁球丢出以偏转对方的攻击，进行一次不附带任何招式的攻击，你的这次检定还会额外获得等同于学习的课程数\\5的检定修行加值，统计攻击检定出目，与对方的攻击检定出目比较，若你的出目大于对方的出目，则你完全无视本次攻击；若未达到，则你抵消其中的X点伤害，X为你的检定出目。无论如何，只要你应用了这个效果，将不会在本次攻击中计算你的防御，而是用这个效果代替了你的防御计算。 Lesson5：最短的捷径就是绕远路，绕远路就是我最短的捷径 B+2000 此时，你已完全掌握了无限回转的真正奥秘。当你对某个敌人进行一次攻击时，铁球将不会再回到你的手中，而是在击中后留在他的身上疯狂转动，此后每个你的回合结束时，这颗铁球都会再造成一次你最初掷出它时造成的伤害，被击中者需要以强韧豁免进行对抗，并受到二者差值的伤害，这颗疯狂转动的铁球也可以改为应用铁球回转使用中除Lesson4以外的课程效果。若那个敌人以一次强韧豁免对抗成功铁球的伤害出目，则铁球会自然掉落，不再继续造成伤害，或者铁球击打的部位肢体妨碍毁灭，也会自然掉落。敌人也可以选择在此时用正常的标准动作来击碎铁球，无论其造成了多少伤害，都视为成功击碎这颗铁球。你最多只能同时保持一颗这样的铁球。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"运动类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 运动类"},{"title":"固有结界","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/固有结界","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 固有结界 FATE能力组（固有结界） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关宝具，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得具现化对应宝具的能力。 —— 若无特殊说明，则下述宝具消耗的能量为任意通用能量。 —— 固有结界：即具现化自己心象风景的魔术。对于从者而已，则是一种独特的宝具类型。这东西一旦被发动，会使周围的空间变化成完全不同的风景。心象风景的具现化，也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换自己与世界。 这时候，自己与世界的大小会替换掉，世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵，也成为了理论的名称。 【若无特殊说明，购买固有结界不会获得自由属性。】 暗黑雾都(The Mist)（C） 价格：B+2500 咏唱：标准+移动+自由动作 范围：20+【传奇操纵\\10】米 目标：见下 消耗：10 持续：一场景 描述：展开雾之结界的结界宝具。用魔力产生的硫酸浓雾其本身就是宝具。虽然说是“驱散人群”，可是普通人硬是留在结界内侧的话，很快就会死亡。魔术师的确虽然不会马上死亡，但会持续受到伤害，若不采取对抗手段很难发动魔术。 宝具的使用者能够选择雾气中谁会遭受效果、谁不会遭受效果。由于会被雾气夺去方向感，逃出需要一定等级的“直感”，或者某种魔术行使。 诸如此类的效果使得在浓雾中极难逮到杰克的身影。工业革命以后，开始被大量排出的庞大煤烟，于1950年代成为硫酸雾在伦敦引起了大灾害。“暗黑雾都”就是再现出那团“死之雾”的宝具。 效果： 你需要依次使用标准+移动+自由动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【暗黑雾都(The Mist)】。 这是一次正常的攻击检定（但不视作攻击），以自身为中心【20+传奇操纵\\10米】半径的范围内中的所有角色，都需进行一个反射豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则这些角色也将被你拉入展开的固有结界当中。异空间内始终处于浓雾环境状态，对所有敌对单位生效。 这是一个B级时空来源的异空间效果，持续一个场景。 —— 处于这一异空间内，你不附带招式的普通攻击可以转变为攻击异空间范围内的所有敌对目标，同时具有等同自身传奇操纵\\1点不可豁免的毒素不良点数，可叠加。 星月夜（De sterrennacht）（EX） 价格：B+2500 咏唱：标准+移动+自由动作 范围：20+【传奇风度\\10】米 目标：见下 消耗：10 持续：一场景 描述：想着从圣保罗疗养院窗边看到的景色描绘而出的如梦似幻的绘画。那超越了人类智慧的世界观从画布中溢出，形成固有结界，侵蚀着现实。 晚年的梵高被未知的精神疾患发作所折磨，却仍然为追求信仰与善良的存在而不断作画。这近乎疯狂的执著被外来之物利用，成了改变、神化他人灵基或精神构造的宝具。 效果： 你需要依次使用标准+移动+自由动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【星月夜（De sterrennacht）】。 这是一次正常的攻击检定（但不视作同级），以自身为中心【20+传奇风度\\10米】半径的范围内中的所有角色，都需进行一个反射豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则这些角色也将被你拉入展开的固有结界当中。 这是一个B级时空来源的异空间效果，包括惊惧状态在内，皆持续一个场景。 —— 处于异空间内的友方单位（包括自身）在攻击检定上获得4个额外附加成功。若是你自身执行的攻击，则可以同时对异空间范围内的所有敌对目标进行攻击，目标需要进行意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入B级心灵的【惊惧】状态，持续一场景 吾爱亦通达万物（Moles Necessrie）（B+） 价格：B+2000 咏唱：标准+移动+自由动作 范围：20+【传奇决心\\20】米 目标：见下 消耗：10 持续：一场景 描述：跨越了不能跨越的壕沟，因此与哥哥爆发了激烈的争斗，而争斗的最后，便是这面被自己鲜血侵染的城墙。真名解放时，出现分断空间的城壁来守护壁的内侧，但无法像哥哥的宝具那样将敌人切断。 仅在自身濒临退场之际，能够发挥超越哥哥的更强的守护效果，并且能够将敌人切断。 效果： 你需要依次使用标准+移动+自由动作进行宝具咏唱，在次轮释放【吾爱亦通达万物（Moles Necessrie）】。 释放宝具需要单独消费一个标准动作，这是一次正常的攻击检定（但不视作攻击），以自身为中心【20+传奇决心\\20米】半径的范围内中的所有角色，都需进行一个反射豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则这些角色也将被你拉入展开的固有结界当中，这是一个B级时空来源的异空间效果，持续一个场景。 —— 你需要进行一个等同决心数值的检定，本次检定为纯属性检定，无法获得包括决心属性相关检定加值在内的所有额外加值。根据你的检定成功数，对处于固有结界中的友方单位（包括自身），获得等同该检定出目\\1点全伤害吸收能力。 —— 当你的生命值状态最好为严重时（即被严重伤害填满生命值后），仅限自身每轮的第一次攻击出目增加一半计算，附带【A级重伤】与【湮灭】特性。 邀至心荡神驰的黄金剧场（Aestus Domus Aurea）（B） 价格：B+2000 咏唱：标准+移动+自由动作 范围：20+【传奇风度\\10】米 目标：见下 消耗：10 持续：一场景 描述：红Saber那令人困扰的艺术性完全爆发的宝具。正确的名字是Aestus Ustus Domus Aurea。Aestus Ustus在拉丁语中是“热情”、“灼热”的意思，Domus Aurea则是实际被建造出来的那个剧场的名字。 能实现自己愿望的绝对皇帝圈。通过魔力将她生前自己设计，并建设于罗马的剧场「金宫」予以重现。能创造出对她有利的战场。 由红Saber说着“倾听余的歌声吧！”，便将人们强制关在剧场内听自己唱歌的故事宝具化而来。 创造出让所有一切都变得对红Saber有利的黄金剧场，使之化为战场。蔷薇花瓣也是漫天飞舞。与固有结界似是而非的东西。与暂时用别的世界覆盖现有世界的固有结界不同。因为是在现有世界之上，从零开始构建世界，所以能持续更长的时间。 —— 余谈一下，在设定上，降临于黄金剧场后，维苏威火山般的烈火将缠绕在Saber的剑上，唤起惊天大火。但是因为影像上难以实现而驳回了。这就是掌机那悲哀的极限啊。 作为亚种产物，似乎还有制作工艺品的“白银工房”，以及比拼料理的“灼热厨房”。真是各种随心所欲啊，皇帝陛下。 —— 效果： 你需要依次使用标准+移动+自由动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【邀至心荡神驰的黄金剧场（Aestus Domus Aurea）】。 这是一次正常的攻击检定（但不视作攻击），以自身为中心【20+传奇风度\\10米】半径的范围内中的所有角色，都需进行一个反射豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则这些角色也将被你拉入展开的固有结界当中。这是一个B级时空来源的异空间效果，持续一个场景。 —— 异空间具有同级禁止传送的效果，只要处于异空间之中，你就可以将伤害转化为燃烧不良点数，正常豁免，可叠加（或是选择将伤害类型转为火焰能量伤害）。此外，如果你选择正常造成伤害，则最终伤害翻倍计算，这一效果每轮只会生效一次。 红莲之圣女（La Pucelle）（EX） 价格：A+4000 咏唱：标准+移动+自由动作 范围：见下 目标：见下 消耗：14 持续：一场景 描述：以“主呀，委以此身――”这句临终诗作为发动的咒文，让火焰显现的圣剑。将贞德的烤刑诠释成攻击而产生的概念结晶武装。固有结界的亚种，将心象世界结晶化而成的剑。由于此剑正是英灵贞德其本身；所以一旦让宝具显现，战斗结束后贞德就会从现世消失。 理所当然的，使用本能力的轮回者也不例外。 效果： 你需要依次使用标准+移动+自由动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【红莲之圣女（La Pucelle）】。 持续时间内，你获得一把分类为剑的概念结晶武装，武器伤害24L，具有【幻灭】【8加骰】的特性，被该武器击杀的目标如同承受了S级禁止复活效果一样处理。该武器可以附加到任何你持有的武器上，使对应武器的分类改为剑，提升24L武器伤害，获得这把概念结晶武装的所有效果。 该武装的触及距离等同你的敏感范围，可以对范围内的所有敌对目标进行攻击，附带等同于伤害出目的燃烧不良点数，伤害类型转为火焰能量伤害。每轮一次，使用该武装或附加该武装的武器进行攻击时，攻击成功数增加一半且造成的伤害翻倍处理。 —— 持续时间结束后，你立刻不可避免的死亡。 —— 【购买该能力将正常获得自由属性。】 解放咏唱： 【标准动作】 诸天乃主之荣耀，天空乃神手之伟业。 白昼传达语言，夜晚传递知识。 既不会交谈也不会说话，连声音也无法听到。 温暖之光洒遍大地，延伸到世界的最尽头。 从天的尽头往上登，一直绕到天的尽头。 【移动动作】 我的心在我体内升温，随着思念熊熊燃烧。 我的终点就在此地，我的命数就在此地，我的生命就在此地。 我的生等同于无，如同影子四处游离。 我的弓无法依靠，我的剑也不能救我。 谨以剩下的唯一之物，愿能守护他的脚步。 【自由动作】 主啊，谨将此身托付于你。 绝望之后必将迎来希望（L'espoir vient après le désespoir）。 包围苍天的小世界(Akhilleus Kosmos)（A+） 价格：S+8000 动作：标准+移动+自由动作 范围：敏感范围 目标：见下 消耗：18 持续：一场景 描述：出典为《伊利亚特》，第十八首歌足足花了上百行篇幅描写这面护盾。为阿喀琉斯之母忒堤斯可怜他失去了武装，哀求锻造神赫淮斯托斯制造的盾牌。锻造神在护盾上以极小的状态重现了他生存过的世界，是阿喀琉斯所住世界的具现。与这面盾为敌，就意味着与世界为敌，一旦发动，连对城、对国宝具都能彻底防御。 此外，阿喀琉斯还能将此盾转化为“攻击”，展开宝具后往前冲、并以极小的世界将敌人压碎。锻造神多半没想到会有这种使用方式。 效果： 你需要依次使用标准+移动+自由动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【包围苍天的小世界(Akhilleus Kosmos)】。 这是一次正常的攻击检定（但不视作攻击），以自身为中心范围内中的所有角色，都需进行一个反射豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则这些角色也将被你拉入展开的固有结界当中。这是一个S级时空来源的异空间效果，持续一个场景。 —— 处于该异空间内，你进行的攻击可以对范围内的所有敌对目标造成伤害，命中后目标使用反射检定对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个S级时空来源的即死效果。 —— 处于该异空间内，所有友方单位（包括自身）具有基于偏斜防御的【超级坚韧】，以及S级即死免疫的效果。这些单位每轮可以无效一次受到的伤害，这是一个S级时空来源的无敌效果。 【在FATE世界观下，该宝具面临对界宝具的效果无法产生任何效力。】 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"对人宝具","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/对人宝具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 对人宝具 FATE能力组（对人宝具） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关宝具，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得具现化对应宝具的能力。 —— 若无特殊说明，则下述宝具消耗的能量为任意通用能量。 —— 对人宝具：对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库丘林的“穿刺·死棘之枪（Gae Bolg）”、哈桑·萨巴赫的“妄想心音（Zabaniya）”等包含在内。魔力的消费量不多，在一对一的战斗中，效率显着的高。 风王结界（C） 价格：C+1000 咏唱：移动动作 目标：见下 消耗：6点 持续：一场景 描述：不可视之剑。敌人难以把握剑的攻击范围，虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。 此宝具是被强力魔术守护着，而并非剑本体是透明的。缠住剑身的风改变了光的折射率，从而使得剑的形状变得看不见。即使并没有到达真空状态，包裹着剑身的风也是非常致命的，能够增加斩击的破坏力。 效果： 你需要消费一个移动动作启动风王结界。持续期间内，你进行的近战白刃攻击获得【B级先制】效果，造成的伤害提升等同自身传奇风度/点。 持续期间内，你使用的近战白刃攻击触及距离增加自身传奇风度\\2米。 【特殊的是，该能力提供的先制效果对于并不依赖视觉进行定位（包括盲视在内）的单位无法生效。】 护法少女·九头龙鏖杀（Gohoushoujyo Kuzuryuousatsu）（C++） 价格：C+1000 咏唱：整轮动作 距离：见下 目标：单一目标 消耗：2点 描述：通过强韧身躯、运动性能以及天生的柔韧与残虐性交织在一起使出的变化自如的乱打。 具体来说，就是使出令人错以为是瞬间移动的超高速移动后，进行殴打踢踹。射程虽短，但很难回避。甚至能打破神性的佑护进行殴打。 大部分对手会当即死亡。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【护法少女·九头龙鏖杀（Gohoushoujyo Kuzuryuousatsu）】。 这是一次正常的招式冲锋，你需要先进行冲锋移动接近目标，随后进行正常的冲锋攻击，本次攻击具有【接触攻击】特性，获得等同自身【传奇力量】\\2点的高速，威猛破防能力。 若在计算目标防御后，该能力提供的高速与威猛仍有剩余，则该能力提供的剩余高速与威猛转为等量攻击检定上的速度加值。 百合飞散剑之舞蹈（Fleur de Lys）（C） 价格：C+1000 咏唱：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：2点 持续：见下 描述：夺去见者神智的华美剑舞。 为达自己目的而迷惑众人的迪昂的生存方式，升华为宝具的结果。 作为法兰西象征的百合花瓣洒落四周，并在其中以精 湛的剑舞以幻惑对手，抓准破绽刺出必杀的剑击，精神攻击+物理攻击的连续技。 物理伤害只有宝具发动时的那一次，但幻惑状态会一直持续下去。魔力的消费也很少，相当实用的宝具。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【百合飞散剑之舞蹈（Fleur de Lys）】。 这是一次正常的招式攻击，本次攻击的伤害类型可以选择改为精神伤害。若目标被攻击命中，则需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入C级幻像来源的【幻惑】状态。 —— 【幻惑】是一种同来源等级的混乱与支配混合的状态，会使承受该状态的单位无法辨别敌我，随机选择攻击目标，也无法对造成这一状态的来源对象进行攻击，即使是范围攻击也会自动避开。 免疫这一等级混乱的单位可以正常辨别敌我，不需要随机选择攻击目标。免疫这一等级支配的单位可以正常攻击来源对象，随机选择中可以正常随机到来源对象。 差价升级：百合花开豪华绚烂（Fleur de Lys）（C+） 价格：B+2500 咏唱：标准动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：敌对目标 消耗：5点 描述：夺去见者神智的华美剑舞·第二式，读音与「百合飞散剑之舞蹈」相同。 为达自己目的而迷惑众人的迪昂的生存方式，升华为宝具的结果。浮现出作为法兰西象征的巨大百合之轮以幻惑敌阵，使之筋力、体力、敏捷数值下降。有时能够令对手一回合间无法行动。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【百合花开豪华绚烂（Fleur de Lys）】。 这是一次正常的招式攻击，对以自身为中心，范围内的所有敌对目标进行攻击，目标需要使用意志豁免而非正常防御。若目标被攻击命中，则需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入B级幻像来源的【幻惑】状态。 —— 【幻惑】是一种同来源等级的混乱与支配混合的状态，会使承受该状态的单位无法辨别敌我，随机选择攻击目标，也无法对造成这一状态的来源对象进行攻击，即使是范围攻击也会自动避开。 免疫这一等级混乱的单位可以正常辨别敌我，不需要随机选择攻击目标。免疫这一等级支配的单位可以正常攻击来源对象，随机选择中可以正常随机到来源对象。 穿刺·死棘之枪（Gae Bolg）（B） 价格：B+2000 咏唱：整轮动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：6点 描述：逆转因果的魔枪。倒转因果，以必中心脏为前题的“果”决定挥舞长枪攻击的“因”。因为结果已经注定了，一般的防御与回避不论怎么做都毫无意义。 这个效果属于一种诅咒（干涉命运）。因这是能逆转因果的“因果之枪”，除非运气好到能改变命运，否则绝对逃不出这个诅咒的。但是由于原使用者的幸运是E级，所以…… 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【穿刺·死棘之枪（Gae Bolg）】。 这是正常的招式攻击，你需要先对目标进行一次普通近战攻击（此时不视为攻击，也不会真的造成伤害），目标以意志豁免对抗伤害出目，若失败则陷入B级诅咒/命运来源的【定身】效果，仅持续一轮。 若目标成功被【定身】，则你再进行一次普通近战攻击，本次攻击中加骰提升1级（上限8加骰），并与上述提到的第一次攻击一并正常结算伤害。 若目标没有成功被【定身】，则不仅第一次攻击不会造成伤害，第二次攻击也会自动视为落空。 —— 在画面表现上，你先在命运程度上锁定目标，制造出命中心脏的结果，再进行攻击。一旦锁定失败，则攻击也会自然落空（如果你想要更加还原画风，还可以再第一次攻击前让目标进行一次机运骰，只要最终结果大于等于10，穿刺·死棘之枪的攻击将自动落空）。 多元重奏饱和炮击（Quintett Feuer）（A+） 价格：B+3000 咏唱：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：10点 描述：通过将肌肉系统、神经系统、血管系统、淋巴系统被拟似地误认为魔术回路，来提升瞬间输出力量的舍身一击。 游走全身的五种回路奏响的雄壮魔力奔流甚至具备能与星光相匹敌的歼灭力，不知为何是对单体生效的宝具。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【多元重奏饱和炮击（Quintett Feuer）】。 这是一次正常的招式攻击，本次攻击具有【湮灭】特性，在攻击前进行一个纯耐力检定（除属性本身外，无法计入任何加值，即使是属性相关检定加值），使这次攻击获得等同检定成功数的额外攻击附加成功。 —— 释放【多元重奏饱和炮击（Quintett Feuer）】后，你需要立刻将1点完好生命值转化为韧性，若没有完好生命值，则将两倍于这一完好生命值的严重转为韧性。这是由于全身魔力回路过载带来的负面影响，因此转化是不可避免的，无法进行豁免也无法使用任何伤害吸收，抵消类能力减免这一伤害。 “女神的微笑”（Smile of Stheno）（B） 价格：B+2000 咏唱：标准动作 目标：单一目标 消耗：6点 持续：见下 描述：掳获勇士之心的女神魅力升华而成之物。愁闷悲苦的视线正是刀刃，摄魂夺魄的耳语正是剧毒。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【“女神的微笑”（Smile of Stheno）】。 这是一次正常的招式攻击，本次攻击附带等同伤害出目的魅惑不良点数。目标若被命中，则需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则立刻进入【迷情】状态，持续一场景。此外，本次攻击的伤害类型转为精神伤害。 天蝎一射（Antares Snipe）（A） 价格：B+2000 咏唱：标准动作 距离：武器射程 目标：单一目标 消耗：8点 描述：化为射手座的喀戎始终瞄准着天蝎这个故事的具现化。能够穿透星辰这种弓兵能到达的究极一击。 在解放真名时即可发射，不是由弓，而是由星辰射出的流星一击。就连以神速著称的阿喀琉斯也无法回避这个宝具。主神提供的版本没有原本的限制。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【天蝎一射（Antares Snipe）】。 这是一次正常的招式攻击，你进行一次普通弓箭射击检定，本次攻击额外获得8加骰，附带A级措手不及效果。计算射程时，本次攻击中的武器射程将增加等同【传奇风度】\\1的倍率。 妄想心音（Zabaniya）（C） 价格：A+5000 咏唱：整轮动作 距离：【传奇风度\\40】米 目标：单一目标 消耗：14点 持续：一场景 描述：将杀害对象描绘于镜中，再由该反镜存在，用以太\\[Ether\\]块，造出与杀害对象分毫不差的“双重存在”。 双重存在，拥有与真货互相共鸣的性质，伤害双重存在的话，真货亦同样地会受伤。这是类感咒术，而且也可以说是极为高级的。藉由抓破以此造出的对象的拟似心脏，对象会在表面上毫无损伤地只有心脏被破坏而死亡。 主神提供的版本弥补了原本的距离缺陷。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【妄想心音（Zabaniya）】。 这次一次正常的招式攻击，你需要对射程内的单一目标进行一次普通近战攻击检定，本次攻击附带【魂牵】与【扼魂】特性，【扼魂】的来源为A级诅咒来源。 只要成功命中，你就可以立刻制造出目标的双重存在（魂牵），并且尝试进行一次抓破对方的心脏的行为。这会使目标需要用强韧豁免对抗上述提及的攻击伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A级诅咒来源的即死效果。 —— 若目标成功抵抗即死，则你下一轮可以继续使用整轮动作尝试抓破心脏，等同施展这一宝具，重复进行攻击流程。但如果目标没有正常生理部位（比如集群生物），或者即使心脏破坏也能立刻再生，则该能力的即死对目标无效。 —— 该能力的持续时间为双重存在的持续时间，也即魂牵标记本身的存在时间。 解体圣母(Maria the Ripper)（D～B） 价格：A+4000 咏唱：标准动作 射程：【传奇风度\\50】米 目标：单一目标 消耗：6点 描述：通常是四把等级D的小刀，当条件集齐时会被加上“当时伦敦贫民街据说有八万名之多的娼妇们，以生活为由所斩杀扔掉的，连娼妇都成不了的孩子们”的怨念，发挥出凶恶的效果。 条件是以下三个：“时段为夜晚”、“对方是女性(或是雌性)”、“有雾”。当全部条件齐全时使用宝具的话，会把对象身体的内脏马上揪出体外，成为被解剖的尸体。条件未齐全的情况下则只停留在给予单纯的伤害，不过这时候每齐备一个条件，威力也会上涨。 由于此宝具不是以小刀攻击，而是一种诅咒，所以在远距离也可以使用。防御此宝具的效果所需要的不是物理上的防御力，而是对于诅咒的耐性。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【解体圣母(Maria the Ripper)】。 这次一次正常的招式攻击，你需要进行正常的近战攻击检定，对射程内的单一目标进行攻击，目标使用强韧检定豁免伤害而非正常流程。 若满足处于夜晚，或攻击目标为女性的条件，则本次攻击获得【幻灭】特性，全部满足则再获得额外4个攻击附加成功。 若在满足前两者的情况下，还处于【有雾】的状态，则目标需要使用强韧检定再进行对于伤害出目的对抗，失败则立刻死亡，这是A级诅咒来源的即死效果。 灼热龙息·万地融解（kafiloga Allgrí）EX 价格：A+4000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：14点 持续：一场景 描述：暂时将形态变化为龙种“法夫纳”的宝具。释放强力的龙之息(Dragon Breath)，给予莫大的伤害。来源于生前变成龙飞翔于天际的宝具。基本上在放射完吐息之后就会恢复原状，但也可以一定时间地维持龙的形态飞行。 效果： 你需要消费一个移动动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【灼热龙息·万地融解（kafiloga Allgrí）】。 持续时间内，你的形态将暂时变更为龙种“法夫纳”的形象，种族临时视为【龙种】，具有等同自身基础移动速度的完美机动性飞行能力，在防御上获得等同自身耐力一半的天生防御。 —— 持续时间内，你的攻击模式变更为龙炎吐息攻击模式，使原本的检定模式，最大可以对以自身为中心，15+【传奇风度\\50】米内所有敌对单位造成火焰能量伤害，目标使用强韧豁免而非正常防御流程，附带等同伤害出目的燃烧不良点数，正常豁免，可叠加。 唯识·直死之魔眼（Yuishiki Chokushi no Magan）（-） 价格：A+4000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：6点 描述：最大限度睁开直死之魔眼， 切断对象“死之线”的攻击。 哪怕拥有上亿年的寿命，或是从停滞到复活的恢复力， 或是数以百计的生命储备， 由于该能力能暴露“其个体的死亡概念”， 所以依然能付与对象无视不死身特性的致命伤。 世间有难以死亡之命，但无能逃离死亡之命。 ——终结对于万物都是共通的。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【唯识·直死之魔眼（Yuishiki Chokushi no Magan）】。 这是一次正常招式攻击，你需要进行一次普通攻击检定，本次攻击具有等同自身感知数值一半的攻击加值，加值类型为标准加值。同时附带【幻灭】特性，被击杀的目标如同承受了S级禁止复活效果一样处理。 若目标被成功命中，则需要使用反射检定对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A级命运来源的即死效果。 无偿无限普遍之爱（The Greatest Hits“Calling Agape”）（EX） 价格：S+8000 动作：标准动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：无 描述：The Greatest Hits“Calling Agape” Amaneku Mushou no Mugen no Ai，将自己包裹在祈祷之壳内，作为更新、更普遍的“爱”之代言人升天、降临的宝具。Ascension。不是作为爱神阿摩耳，而是成为以之为起源的“天之爱”，用无偿而无限的爱照耀地表的神罚系攻击。怎么看都是对界宝具，但本人坚持这是对人宝具。 —— 卡莲所说的『爱』，是无条件、无偿爱全体人类的神之爱。也就是Agape。卡莲曾在『老虎竞技场』使用『能将持有者爱的多少化为武器重量』的晨星锤。由于卡莲爱着全人类，所以锤子的重量可以说与地球重量相同。就是那个的FGO版。另外，无限指的是『爱之光炮』，无偿指的是卡莲「免费送你们吧」的这种慷慨的心情。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【无偿无限普遍之爱（The Greatest Hits“Calling Agape”）】。 这是一次正常的招式攻击，你需要进行一次普通攻击检定，对范围内的所有敌对目标进行攻击。 本次攻击获得等同自身决心一半的额外攻击附加成功，具有【湮灭】【扼魂】特性，造成物理钝击/光能能量伤害，需要在购买时选择是哪一种伤害类型。此外，被命中的目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡。 —— 该能力所有需要计算来源的部分，来源皆为S级命运来源的效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"对军宝具","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/对军宝具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 对军宝具 FATE能力组（对军宝具） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关宝具，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得具现化对应宝具的能力。 值得一提的是，虽然不同的宝具会被冠以对军、对城、对界等等，但受限于魔力与灵基之流的输出限制，实则并不能真正意义上的一次性摧毁军队、城市等内容。 —— 若无特殊说明，则下述宝具消耗的能量为任意通用能量。 —— 对军宝具：牵连数十人到数百人的军队，以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳（Bellerophon）”和库丘林的“穿破·死翔之枪（Gae Bolg）”等包含在内。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人，或者唤出某些东西。 咒血尸解叹歌（Eternal Lament）（C+） 价格：C+1500 咏唱：标准动作 范围：30+【传奇决心\\20】米 目标：所有目标 消耗：6 描述：通过放弃自身肉体，令魔力超越界限地失控，并用诅咒引发异常气象后，重新构筑肉体的粗暴招数。堪称仅限与环境共享灵核的精灵种才能使用的自爆攻击。 由于这种攻击手段会将与其他从者的配合，甚至将御主的安全置之度外，因此能够使用的场合受到限制。主神提供的版本附带只有对该宝具有效的快速再生能力。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，将次轮进行的第一次攻击变更为【咒血尸解叹歌（Eternal Lament）】。 【咒血尸解叹歌（Eternal Lament）】是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击获得等同自身【决心】一半的增强加值，以及【湮灭】特性。 【咒血尸解叹歌（Eternal Lament）】在表现上将产生激烈诅咒血雨，以自身为中心扩散30+【传奇决心\\20】米，对范围内除自身以外的所有单位（不分敌我）造成亵渎能量伤害。 唤起恐慌之魔笛（La Black Luna）（C） 价格：C+1500 咏唱：整轮动作 范围：15米 目标：敌对目标 消耗：6 描述：据说听到音色的人会因一时的恐惧而逃走的角笛，但会被从者或者有抗性的魔术师忍耐。 除此之外，也能发出几近龙吼声或者神马嘶声的魔音，对存在于范围内的东西给予爆音冲击。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【唤起恐慌之魔笛（La Black Luna）】。 是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，同时对于范围内所有敌对目标进行攻击，造成音波（振动）伤害。本次攻击附带等同伤害出目的恐惧不良点数，正常豁免，叠加。 旋转突击的蓝色枪兵（B+） 价格：C+2000 咏唱：标准动作 射程：30+【传奇力量\\10】米 范围：直线 目标：所有目标（不分敌我） 消耗：6 描述：本来只有一个宝具的Berserker使用Lancer而创造出来的非正规宝具。将枪兵作为投掷武器使用对Archer造成暴击效果（发出蓝色的光），高速旋转必能命中轨道上的所有目标虽与Gáe Bolg有相同的效果却不会回到投手手上，且只能使用一次（使用需要消耗一个Lancer）。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【旋转突击的蓝色枪兵】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，表现上投掷出蓝色的枪兵贯穿射程直线内的所有单位，因此本次攻击具有【超级贯穿】【破甲10】的特性。 诉状箭书（Phoibos Catastrophe）（B+） 价格：C+1000 咏唱：标准动作 范围：武器射程 目标：敌对目标 消耗：6 描述：「引弓放箭」这一概念具现化而成的宝具。 以守护神阿耳忒弥斯所赐予的「天穹之弓」（Tauropolos），射出祈求太阳神阿波罗与月女神阿尔忒弥斯加护的箭书。破坏之神回应这个请求，以给与敌方灾厄的形式授予加护，天上降落豪雨一般的光箭，进行广泛围全体攻击。主神提供的版本删减了只能对男/女进行攻击的内容，威力也相应的有所下降。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【诉状箭书（Phoibos Catastrophe）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击攻击检定，以自身为中心对范围内所有敌对目标造成伤害。此外，本次攻击将附带等同自身风度数值一半的【熔毁】。 恋爱爆破·天鬼雨（Tenkiame）（B+） 价格：C+1500 咏唱：标准动作 范围：30+【传奇操纵\\10】米 目标：敌对目标 消耗：6 描述：准确说应该是『文殊智剑大通连』。在空中浮现的大通连分裂成最多250把，毫不留情地向敌人落去。 作为与大通连夫妻剑素早丸的连携技，据说本来能降下500把剑雨。现在则将包含着回忆的发簪代替素早丸，通过接触漂浮在半空的大通连来发动天鬼雨。 射击精度相当粗糙，但在『才智的祝福』发动时，可以做「掉落在自己周围时唯独避开自己」等细微操作。 此外，金色太刀——大通连还有化为龙卷与招来豪雨的传说，能够随心自在的将刀切换成不同形态以应付对手。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【恋爱爆破·天鬼雨（Tenkiame）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，对前方范围内扇形的所有单位（不分敌我）造成伤害，目标使用反射豁免而非正常防御。此外，你在本次攻击中额外获得1个附加成功，具有的加骰等级提升1级（上限8加骰）处理。 变体：三千恋染世界 价格：B+2000 咏唱：标准动作 范围：15+【传奇决心\\10】米 目标：敌对目标 消耗：10 持续：见下 描述：三千恋染世界是将双枪同时使用的绝招。使用宝具时，能展开因对恋爱之人的应援之心而产生的恋爱空间。 具体地说，是用显慕连的力量舞动群星、将两通连变化为雪。也就是营造出白色圣诞节的好气氛。 空间内的所有人都将不分敌我地受到铃鹿的影响，她所支持的对象将会变得更有精神，而敌人则会作为妨碍恋爱之路的目标被限制能力。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【三千恋染世界】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，对范围内的所有敌对目标造成伤害，目标在被命中后需要使用意志检定豁免伤害出目，失败则陷入B级心灵来源的【定身】状态，该状态持续一场景。 同时，只要释放了【三千恋染世界】，范围内的所有友方单位就在三豁免上获得10DP表现加值，同时在防御上获得这个数值一半的偏斜防御，持续一场景，多次使用不叠加。 【购买该能力不会获得自由属性。】 高歌凯旋之虹弓（Arc de Triomphe de l'Etoile）（A） 价格：C+1500 咏唱：标准动作 射程：武器射程 范围：直线 目标：敌对目标 消耗：5 描述：与凯旋门的法语名同名的炮击宝具。 人类（灵长）持有的可能性化为炮弹，如彩虹般飞入天际。 以英灵拿破仑的存在本身为主轴，并追加对吉萨斯芬克斯炮击的传说后升华而成的宝具。 外观就是单手可持的变形型大炮。虽然伴随着「破坏了斯芬克斯」这一炮击传说，但主神提供的版本并不具有对神秘特攻。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【高歌凯旋之虹弓（Arc de Triomphe de l'Etoile）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行枪械攻击检定，对直线内的所有敌对目标造成伤害，本次攻击获得等同【传奇决心\\2】点威猛，以及这个数值一半的额外附加成功数。此外，命中后以本次攻击的成功数进行一次冲撞，目标使用正常冲撞对抗流程，失败则被冲撞击退差值/米。 遥远的蹂躏制霸（Via Expugunatio）（A+） 价格：B+2000 咏唱：整轮动作 范围：见下 目标：见下 消耗：7 描述：——使用神威车轮（Gordias Wheel）的蹂躏式跑法。召唤出神牛的蹄和战车形成两次碾压伤害判定。无论哪次攻击，除了物理伤害以外还有象征宙斯显现的雷击效果，一旦判定失败将受到追加伤害。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【遥远的蹂躏制霸（Via Expugunatio）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，表现上为具现化出神牛与战车进行驰骋冲锋，因此本次攻击将进行冲锋攻击，分别进行两次攻击检定，具有【碾压】特性，对冲锋路径上的所有敌人造成伤害。 本次冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，也不会因为冲锋而在基础防御上承受减值。此外，第二次攻击的伤害类型转变为雷电能量伤害。 誓之所祈乃三重高墙（B+） 价格：B+3000 咏唱：标准动作 范围：15+【传奇决心\\20】米 目标：友方目标（包括自身） 消耗：10 持续：一场景 描述：将君士坦丁堡置于难以攻陷地位的三重防壁的拟似降临宝具。是保证能守护最大捕捉7000人的广域宝具，但人数越多沦陷的可能性就越高，付与的防御也会越弱。所以通常单独运用在自身和队伍上，创造更为牢固的要塞。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【誓之所祈乃三重高墙】。 持续时间内，范围内的所有友方单位（包括自身）获得等同自身【决心】数值的天生防御，同时获得基于天生防御的【超级坚韧】【适应】【防能量武器】效果。 【特殊的是，乌尔班巨炮完全无视这一宝具提供的防御效果。】 为你而纺织时的车轮（Spinster Habetrot）（EX） 价格：B+2500 咏唱：标准动作 范围：等同射程（锥形） 目标：敌对目标 消耗：6 描述：别名哈贝喵大炮。原本的宝具是『赠与新娘的纺车（Bridal Spin Wheel）』，这让新娘光彩夺目的礼裙。但因诸多故事变成了如今的『使用超强大炮发射超强子弹』的宝具。 在使用时，会使用飞轮代替魔力炉心来产生魔力，并将纽扣以电磁炮的形式射出，是一种物理兵器。并未被附加天寿的概念。 效果： 你需要消费一个标准动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【为你而纺织时的车轮（Spinster Habetrot）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击附带等同自身【决心】数值的破甲，以及【超级贯穿】特性。若计算目标防御后该能力提供的破甲仍有剩余，则该能力提供的剩余破甲转为攻击检定上等量的增强加值。 本次攻击中具有的加骰提升1级计算（上限8加骰），将对前方射程锥形范围内的所有敌人造成伤害。 穿破·死翔之枪（B+） 价格：B+3000 咏唱：整轮动作 范围：30+【传奇力量\\20】米 目标：所有目标（敌我不分） 消耗：10 描述：使用Gae Bolg的最大最强之攻击。传说里提及的“向敌人放出就会发散出无数箭镞的攻击”，就是这个“穿破·死翔之枪”。助跑后高高地升到上空，从该处对地面用浑身的力量投掷来发动。 和“穿刺死棘之枪”不同，比起对心脏的命中率，更注重破坏力。是包含对手的四周在内进行攻击的如同地毯式轰炸的招式，其威力可以一举吹跑一支军队，如同爆裂炸弹一般。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【穿破·死翔之枪】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，对于前方扇形范围内的所有单位造成伤害。此外，本次攻击具有10个额外的附加成功，以及【湮灭】特性。 骑英之缰绳（A+） 价格：B+2500 咏唱：整轮动作 范围：见下 目标：见下 消耗：10 持续：见下 描述：使役神代的兽类，以其超高速突进将对象粉碎的物理攻击，据说最大速度可以达到时速400公里或500公里。 被正面冲撞的话，即使是对魔力A的Saber也会被撞得粉碎。在使用中受到天马的加护，防御力也会以数倍提升，是能扫灭广大范围的“对军宝具”。 如果说Saber的Excalibur是黄金之光的话，那么它就是白色彗星。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【骑英之缰绳】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，表现上为具现化天马进行骑乘冲锋，因此本次攻击将进行冲锋攻击。本次冲锋攻击具有【余波】特性，以及【破甲20】，计算冲锋移动结束时，即使对方已经脱离了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 此外，本次冲锋中如同具有飞行能力一样计算，机动性普通，并获得等同自身传奇风度\\2点全伤害吸收，但全伤害吸收的效果只会持续一轮。 虹霓剑（Caladbolg）（A+） 价格：B+2000 咏唱：整轮动作 范围：30+【传奇力量\\20】米 目标：所有目标（不分敌我） 消耗：9 描述：别名，螺旋虹霓剑。 其为以连地形都能一同破坏的高威力和广范围著称的对军宝具。传说中，挥出的剑光则是展现出了「削去三座山丘」这等恐怖的力量。 但传说中虽是藉「如彩虹般延展的剑光」劈裂了山丘，这把作为宝具的Caladbolg本身“足以破坏地形”的侧面却已是相当地充分。换句话说，便是连大地都不容分说地一举粉碎的大攻击。天地天空大回旋。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【虹霓剑（Caladbolg）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，对前方扇形范围内的所有单位造成造成伤害。 本次攻击具有【能量武器】【余波】【贯穿特性】，同时可以无视天生防御与盔甲防御，如同【接触攻击】一样进行处理对应的效果。 元素使的魔剑（Sword of Paracelsus）（A+） 价格：B+2500 咏唱：整轮动作 范围：30+【传奇智力\\30】米 目标：敌对目标 消耗：10 描述：Azoth剑的原型，帕拉赛苏斯的魔剑。利用贤者之石的所制造，刀身全都由超高密度精制而成的贤者之石构成的。本来的效果是魔术方面的增幅·辅助·强化。 并不需要用这把剑直接攻击对象，而是借助注入剑中的魔力瞬间施展仪式魔术，因为使用了五大元素的力量，可以构成在神代的世界中充满大气的真以太。实体化的拟似真以太（伪）仅仅只有微不足道的零星存在，却能化作将周围一扫破坏殆尽的光。 并且，还拥有与单纯的破坏完全不同的真正的功能……主神提供的版本并没有那东西。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【元素使的魔剑（Sword of Paracelsus）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，对面前扇形范围内的所有目标（不分敌我）进行攻击。本次攻击获得等同自身【智力】\\1点增强加值，同时具有【湮灭】【能量武器】特性。 非世间所存之幻马（Hippogriff）（B++） 价格：A+5000 咏唱：整轮动作 范围：见下 目标：见下 消耗：12 持续：见下 描述：骏鹰，诞生于狮鹫和母马之间的魔兽。上半身是狮鹫，下半身是马，本来“不可能存在”的幻兽。等级逊色于身为神代之兽的狮鹫，但是其突进所造成的粉碎攻击匹敌于A等级的物理攻击。可以时速四百公里的速度飞翔。 然而其真正的王牌，并非对军的突进，而是名为「次元跳跃」的隐藏性能。解放真名后，在骏鹰发出尖鸣的同时，骏鹰和骑乘者会切换成模糊的姿态失去踪影，可逃避世间一切形式的观测，甚至在其他地方再次出现。纵使是强大到神佛俱灭的攻击，也绝对无法伤到其一根寒毛。 —— 非世间所存之幻马（Hippogriff）正如其名，它的存在非常模糊，连存在与否也不清楚。所以解放其真名，越是大肆将其力量显露出来，其身为“非实质存在”这一认识反而越强烈。这即是意味着从这个次元升华，抹去自身的存在。由于作为骑乘者的是实质的存在，每当骏鹰正要模糊消失的时候，实质存在的骑乘者就会将其拉回来，他们在消失和出现之间循环，故效果仅为一瞬间。主神提供的版本也只能存在于一瞬间，因此无法用来赶路。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【非世间所存之幻马（Hippogriff））】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，表现上为具现化出骏鹰进行驰骋冲锋，因此本次攻击将进行冲锋攻击，本次冲锋攻击可以同时攻击路径上的所有敌对目标，同时攻击最终成功数增加一半。 计算本次冲锋时，冲锋有效距离始终取最大，在基础防御防御上无需承受减值，即使移动结束后目标脱离范围也可以如同正常脱离范围流程一样进行攻击。计算冲锋移动距离时，本次移动距离+1倍计算，期间如同B级传送移动一样进行处理。 此外，仅限一轮内，你可以免疫一次受到的攻击伤害，这是A级时空来源的无敌效果。 【购买该能力不会获得自由属性。】 流星一条（Stella）（B++） 价格：A+4000 咏唱：整轮动作 范围：武器射程 目标：所有目标（不分敌我） 描述：究极的射击。能终结所有的战争， 正如同字面意义，属于「撕裂大地」的超远程攻击。若论纯粹的能量总量，堪比对城宝具。 传说中，究极的一箭。制造了波斯与图尔库两国的「国境」。直接撕裂了大地。其射程距离实际达到了2500km。 作为使用了非人所能用的绝技的代价，身体会四分五裂，失去性命。主神提供的版本也是如此，但射程并不能抵达2500km。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【流星一条（Stella）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行弓箭攻击检定，对面前扇形范围内的所有目标造成范围伤害。 本次攻击的射程增加你的决心数值倍率（假如26决心，即26倍）。 本次攻击具有【8加骰】【超级贯穿】【湮灭】特性，攻击成功数出目增加一半计算，若多出目不满意则可以进行一次重骰，取高。 【特殊的是，使用该技能后你将立刻不可避免的死亡，并且无法复活。】 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"对城宝具","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/对城宝具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 对城宝具 FATE能力组（对城宝具） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关宝具，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得具现化对应宝具的能力。 值得一提的是，虽然不同的宝具会被冠以对军、对城、对界等等，但受限于魔力与灵基之流的输出限制，实则并不能真正意义上的一次性摧毁军队、城市等内容。 —— 若无特殊说明，则下述宝具消耗的能量为任意通用能量。 —— 对城宝具：甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具，对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同，可是一旦到对城宝具，威力就变得差距悬殊了。值得一提的是，第四、五次圣杯战争只有 Saber 的“誓约胜利之剑（Excalibur）”是A++等级。 流光倾泻的命运之枪（Longinus Countzero）（C+～A+） 价格：B+3000 咏唱：移动/标准/整轮 范围：见下 目标：见下 消耗：3/6/9 描述：刺穿了救世主的胸膛的另一把圣枪。 真名解放后的朗基努斯，虽然是可怕的破坏宝具，但同时也具有着治愈的力量。圣枪受到来自加拉哈德与巴林的双重拘束。 这应该可以看作是，骑士王所持的圣枪伦戈米尼亚德（或是异世界的骑士王所持的圣剑Excalibur）中的「十三拘束」的缩小规模吧。主神提供的版本只有解放部分拘束的威能。 效果： 使用前，处理以下三项条件，根据满足条件数量分别可以消耗迅捷（1）/标准（2）/整轮（3）动作进行咏唱，消耗的魔力也依次为3/6/9点，产生不同的效果。若不满足最少一者条件，则即使连最低限度的威力都无法展开。 【须为生存。】 【须与邪恶作战。】 【不得为个人私欲。】 —— 【迅捷动作】：满足一项条件可以使用，消耗迅捷动作，解放【流光倾泻的命运之枪（Longinus Countzero）（C+）】。 这将使触及范围内的任一单位（可以是自身）获得持续一轮的快速医疗4，医疗点数48点，同时只能有一个单位享受这一快速医疗带来的效果。 —— 【标准动作】：满足两项条件可以使用，消费标准动作，将次轮的第一次攻击变更为【流光倾泻的命运之枪（Longinus Countzero）（B+）】。 本次攻击对前方扇形范围内的敌方单位造成伤害，范围等同于15+自身【传奇决心\\10】米，本次攻击检定将获得等同自身【决心】数值的【破魔】。 若计算目标防御后，该能力提供的【破魔】后仍有剩余，则将该能力提供的剩余破魔转为攻击检定上增强加值。 —— 【整轮动作】：满足三项条件可以使用，消费标准动作，将次轮的第一次攻击变更为【流光倾泻的命运之枪（Longinus Countzero）（A+）】 。 本次攻击对以自身为中心圆形范围内的敌方单位造成伤害，范围等同于15+自身【传奇决心\\10】米，本次攻击检定将获得等同自身决心一半数值的额外附加成功。若对本次攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，但必须接受第二次结果。 五行山·释迦如来掌（Gogyousan Shakanyoraishou）（B） 价格：B+2000 咏唱：整轮动作 范围：20+【传奇风度\\10】米 目标：敌对目标 消耗：10 持续：见下 描述：将既是值得尊敬的佛，也是位于天界的（前世）老师，释迦如来之力借用一部分。 孙悟空过去曾经到达过的【世界之端】——亦即释巨大的释迦之掌本身从天而降，惩罚贬低佛法的敌对者。对城宝具。觉者掌底。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【五行山·释迦如来掌（Gogyousan Shakanyoraishou)】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击将对范围内的所有敌对目标造成伤害。目标被命中后，必须再进行一次反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入B级创伤来源的【定身】效果，该效果将持续一场景。 白鹭城百鬼八天堂大人（Hakurojyou no Hyakkihachitendousama） 价格：B+3000 咏唱：整轮动作 范围：传奇风度\\10米 目标：友方单位（包括自身） 持续：一场景 消耗：10 描述：显现出姬路城的袖珍模型，也就是与所谓的固有结界似是而非的大魔术。凭借数以万人承认的美丽与威严，为己方付与精神上的支柱。 如果攻击性再稍微强一点的话，城会当即化为可以发动攻击的暴力性存在吧，但多亏了原持有者是个天生的家里蹲，才会仅止于防御型宝具。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【白鹭城百鬼八天堂大人（Hakurojyou no Hyakkihachitendousama)】。 持续时间内，范围内的所有友方单位（包括自身）获得等同风度一半的全伤害吸收效果，以及在防御上获得等同于这个数值的偏斜防御。 王之号炮（Melammu Dingir）（B） 价格：B+3000 咏唱：整轮动作 范围：武器射程 目标：敌对目标 消耗：10 描述：从乌鲁克要塞发动的远距离轰炸。不只原宝具的持有者，而是集结全体生活于神代的乌鲁克民众的力量发动的令人震惊的炮击。 原本的持有者怀着断肠之痛，将自己的收集品装填于弩上，并交由士兵操作。 “幻想崩坏？那种事情，本王4000多年前就干过了！” 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【王之号炮（Melammu Dingir）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击将对面前扇形范围内的所有敌对单位造成范围攻击，附带等同自身传奇智力\\2点的破甲，高速，破魔，威猛，同时具有的加骰提升1级（上限8加骰），与【超级贯穿】特性 此外，在计算目标防御后，因该能力获得的四种破防效果若仍有剩余，则转换为攻击检定上等量的增强加值。 六韬三略·魔王尊大羽扇（Rikutousanryaku Maousondaiusen）（A） 价格：B+2500 咏唱：整轮动作 范围：15+【传奇风度\\10】米 目标：敌对目标 消耗：10 持续：见下 描述：羽扇指的是用鹰或鹫等羽毛制作的扇子。是指挥部队时使用的道具，但另一方面，也会作为仙人或天狗使用的神秘宝具——隐藏着庞大神通力的道具出现在传说或是图画中。 也就是“天狗的团扇”用作宝具的，就是这把羽扇（羽团扇），可以用破坏力极大这一言以蔽之，伴随着真名解放释放出的风已经到达了风暴、山摇地动天崩地裂的领域了。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【六韬三略·魔王尊大羽扇（Rikutousanryaku Maousondaiusen）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击将对以自身为中心范围内的所有敌对单位进行攻击，同时获得3个额外的附加成功数，伤害改为音波能量伤害。 次轮开始时，该场景天气立刻变更为【十二级飓风】，除自身以外所有单位皆需要承受这一效果带来的负面影响，这是一个B级环境来源带来的影响，无法满足其他效果中所需要的条件。 神剑·草那艺之大刀（Shinken Kusanaginotachi）（A+） 价格：B+2000 咏唱：整轮动作 范围：15+【传奇力量\\10】米 目标：敌对目标 消耗：10 描述：这柄剑的名字就是草那艺之大刀。别名为草薙剑、天丛云剑、都牟刈之太刀。 据说之后被供奉在热田深宫内，被定为三种神器之一。 真名解放的一斩，甚至可怕到能劈开八条山谷与八座山峰，创造出八条大河……但是，这只是暂时借用神剑的些许光辉而已。其真正价值可不止于此。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【神剑·草那艺之大刀（Shinken Kusanaginotachi））】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击获得等同自身【力量】\\1点增强加值，具有【接触攻击】特性，加骰提升1级计算（上限8加骰），伤害类型转为力场伤害。 光辉之大复合神殿(Ramesseum Tentyris)（EX） 价格：A+4000 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：12 描述：将法老—奥兹曼迪亚斯的威光以宝具的形式具现而成之物。 其为组合了众多的巨大神殿及神庙的巨大异形复合神殿体，固有结界的一种。 主要攻击手段虽为藉『丹德拉大电球』进行的魔力炮击，在FGO中施行的则是其杀手锏——大质量攻击（坟头对撞）。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【光辉之大复合神殿(Ramesseum Tentyris)】。 这是正常的招式攻击，正常进行攻击检定，将对自身为中心范围内的所有敌对单位造成范围攻击。 由于坟头撞击的画面过于震撼，攻击具有A级措手不及效果的影响，依次结算两次攻击，被命中的单位需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入【震慑】状态，持续一轮。 如同灾祸的太阳之剑（Lvateinn）（A） 价格：A+4500 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：14 描述：莱瓦汀（Lvateinn）。 据说是苏鲁特武具的炎之剑、弗雷神拥有的太阳剑，以及北欧神洛基所打造的武具三者习合而成的存在。Lvateinn则是由苏鲁特的妻子辛玛拉所保管的传说之剑，据说还施有九重的封印。 既是巨人的武具，亦是神的武具，更还是破灭的先导本身。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【如同灾祸的太阳之剑（Lvateinn））】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击将对面前扇形范围内的所有敌对单位造成范围攻击，具有【幻灭】特性，加骰提升1级（最多8加骰），被这个招式击杀的目标如同承受了S级禁止复活效果一样处理。 被命中的单位还需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A命运来源的即死效果。 闪耀于终焉之枪（Rhongomyniad）（A++） 价格：A+4000 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：12 描述：圣枪。系住星辰的岚之锚。其真实姿态据说是系住世界表皮的塔。在真名解放时等级和种类会发生变化。纵使被十三拘束限制了其本来的力量，也将歌颂星辰之光而闪烁的至远之枪——— 圣枪伦戈米尼亚德将维系世界表层的「光之柱」为本体。由于和「拯救世界的星之圣剑」具有同等程序的十三拘束存在，处于勉强维持作为宝具身形的状态。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【闪耀于终焉之枪（Rhongomyniad）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击获得等同自身【风度】一半的额外附加成功数。 本次攻击将对面前扇形范围内的所有敌对单位造成范围攻击，具有【湮灭】【8加骰】【能量武器】特性，目标使用反射豁免伤害而非正常防御流程。 契约胜利之剑（Excalibur）（A++） 价格：A+4500 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：14 描述：这并非人造的武器，而是由星球锻造而成的神造兵器。立于圣剑顶点的宝具。拥有真正强大力量的应是剑鞘，而不是剑本身，但剑鞘据说已永远遗失了。 藉由将所有者的魔力变换成光，再从往下挥的剑的前端如光束一般地放出来破坏万物。在第四次圣杯战争中，曾经一击烧尽由Caster所召唤的身为大海魔的怪物。因其规模与破坏力而被分类为“对城宝具”。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【契约胜利之剑（Excalibur）】。 这是一次正常的招式攻击，正常进行攻击检定，本次攻击中的武器伤害提升等同自身【风度】\\1.5点的数值，小数点无条件忽略。 本次攻击将对面前扇形范围内的所有敌对单位造成范围攻击，具有【幻灭】【余波】，加骰提升1级（最高8加骰），目标使用反射豁免伤害而非正常防御流程，最终造成的伤害将改为光能能量伤害。 如果你对最终出目不满意，则可以进行一次重骰，但必须选择第二次结果。 —— 关联亚种：你可以在购买时选择以下几种亚种来取代胜利契约之剑的画风。 誓约胜利之剑（Excalibur Morgan）A++：黑色极光之剑。由于她不对自己的魔力加以抑制，全力挥动圣剑，令魔力粒子不再是光，而是成为了吞噬光的黑暗。这模样与为了保护不列颠岛而出现的魔龙——伏提庚的气息很相似。因为Excalibur是将所有者的魔力进行变换的增幅器，黑化的Saber的圣剑之光也同样变成了黑色。 尽管不只颜色外观也多少有所差异，但再怎么说也同为Excalibur的另一个侧面。由于湖之妖精薇薇安与摩根并存的原因，这把圣剑也持有善恶两方的属性。 （圣诞Alter）黑色极光之剑。根本没变。从名字压根就没做任何变更这一方面，能看出来和万圣节的那位从者的差距。对圣诞老人而言是根本用不到的东西，但万一圣诞节恐怕也是要出现些什么怪物，带着总没坏处。 阳光璀璨胜利之剑（Excalibur Vivian）A：明明都说自己是Archer职阶了，结果还是用这套。真是幼稚。「但原本誓约胜利之剑就是湖之妖精托付给我的东西，就算有水属性也没什么好奇怪的吧？」对此，小阿也只能苦笑。 选定之拖把。那是在奇妙之园的妖精国度中被奇妙地传唱至今的童话故事。 其柄比阿隆戴特还要坚硬，其顶端比卡文汀还要炙热，其光辉甚至能媲美誓约胜利之剑。能拔出这把拖把的侍从，将会成为某种王吧。 不挠燃烧胜利之剑（Sequence Morgan）A：亚瑟王拥有的『只会带去死斗场面』的一把名为“Sequence”短剑，乃塞克安斯与誓约胜利之剑的合体宝具。尽管塞克安斯变成了小型自动手枪的样子，但通过与誓约胜利之剑组合，可化为大型狙击枪，在污秽的外敌入侵『主人的领地』前，击退敌人。虽说怎么看都是反器材步枪，但如若不希望自己漂亮的脸蛋遭重击，就千万不要提及这件事。 无铭胜利剑（Himitsu Calibur）A+：用神秘魔剑『无铭胜利剑』把敌人都杀掉吧。以对Saber发挥绝大威力为傲的圣剑。不能发出光线而是缠绕着光线。此外不知为何挥动的时候会响起砰砰的感觉的重低音。……呐，那个好像在哪听过的样子。 银河流星剑X（EX）：赐予能够摧毁行星的Saber的力量。又名为“绝对能杀死Saber的剑”。因为是对Saber的特攻，有了这个的话就算说自己是Saber中的Saber也不算言过其实吧？重获新生的第二宝具，只要对手是物理上的就没有斩不断的东西。是只有谜之女主角X才能使用的高于EX等级之上的技能。 黑龙双克胜利剑（Cross Calibur）A++：引以为傲的剑『邪圣剑死之胜利剑』是通过可疑的邮购买来的。释放出赤色魔力的“邪圣剑死之胜利剑”能够自如变化成双剑或是电锯之类的样子，但经常会坏或是发生爆炸。越是帅气的武器越是不强，这似乎是宇宙共通的规则。还是平淡无奇的长剑最棒了。 煌彩幻奏霸道剑（Lumino Calibur）B：据说只有与音乐之魔结下契约的人才能弹奏出的，禁断的吉他剑“邪圣弦 Lumino Calibur”（在行星茶水的宝具大甩卖期间以超低价购入的）。 炼成的超EMO离子·偶像元素，可以将场地变为光线摇摆的舞台。 月虹大河即光亮。幽冥神籁亦调和。倾听吾剑之歌声——煌彩幻奏霸道剑！ 必胜黄金之剑（Caliburn）B：本来是用于选拔王者之剑。对人宝具中的『对人』不是对敌人，而是针对将要持剑之主。当其持有者成为一名贯彻正确之举或是完美的王时，其威力将不愧对于圣剑之名。 Caliburn与Excalibur是不同的圣剑。Caliburn也就是王权，为了将亚瑟王培养成一名王的存在。Caliburn原本是仪式用剑。若将其用作武器，一旦解放真名，甚至能发挥与Excalibur同规模的威力，然而其剑身并不能承受阿尔托莉雅的魔力，想必会崩溃吧。 永久遥远黄金之剑（Excalibur Image）：与誓约胜利之剑（Excalibur）接近的仿制品。那是在遥远的过去，只剩下些许记忆的少年时代里，永远烙印在心中的那位王所持有的黄金之剑。 永久遥远胜利之剑（Excalibur）A+：因理查极度崇拜亚瑟王，甚至将拿到手的东西都当成Excalibur的传说升华而成的宝具。 只要是理查拿在手中的东西，兵器也好餐具也罢，甚至是路边捡来的树枝都能当成Excalibur放出光之斩击进行远程攻击。其所使用的佩剑只是普通的仿制品，这一能力本身才是真正的宝具。威力理所当然地比不上真正的Excalibur，但仍相当具有威胁性。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"对界宝具","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/对界宝具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 对界宝具 FATE能力组（对国/界宝具） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关宝具，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得具现化对应宝具的能力。 值得一提的是，虽然不同的宝具会被冠以对军、对城、对界等等，但受限于魔力与灵基之流的输出限制，实则并不能真正意义上的一次性摧毁军队、城市等内容。 —— 若无特殊说明，则下述宝具消耗的能量为任意通用能量。 —— 对界/对国宝具：类似于吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星（Enuma Elish）”的类别为对界宝具。天地乖离开辟之星（Enuma Elish）的出力本身，是与阿尔托莉娅的“誓约胜利之剑（Excalibur）”同等或少许超过的程度，但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果，让此剑进入了特殊的类别。顺便等级是 EX。 冰冻吧，天上的诸力（Pohjola Fimbul）（A） 价格：A+4000 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：8 持续：见下 描述：自如地操使冻寒冷、雪、冰结的力量。 诅咒的话语一旦被道出，天空便会失去昼夜之分，地表全土也会就此沦为没有生命的无声世界。虽然正确的分类应该是对国宝具，但是在『FateGO』中则主要以对军宝具的形式被表现出来。 这是把太阳和月亮封印在洞窟中的魔女娄希的传承与伊莉雅的心象风景的一部分合二为一形成的宝具。效果与名称都与娄希原本的宝具并不相同。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【冰冻吧，天上的诸力（Pohjola Fimbul）】。 释放后当前场景环境转变为冻原，同时视为寒冷环境，但你需要每轮使用一个标准动作来维持这一效果，以下效果将在释放后的第次轮开始生效。 —— 每轮一次，当你的回合结束时，范围内的所有敌对单位必须使用强韧豁免，你则进行一次额外的攻击检定为DC，失败则承受差值/点寒冷能量伤害（如同你进行了一次正常的攻击进行处理，可以结合不超过标准动作的招式，但不能是多次攻击。目标采用强韧豁免而不是正常防御流程）。 目标受到这一伤害后，必须在进行一次强韧豁免对抗伤害出目，失败则立刻陷入【冻结】状态，以上效果持续一场景，这是一个A级诅咒/环境来源的效果，由购买者在购买时选择其中一种来源。 梵天呀，诅咒我身（Brahmastra kundala）（A+） 价格：A+5000 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：14点 持续：立即 描述：迦尔纳的隐藏宝具，他的绝招。 将作为迦尔纳属性的炎热效果，付予给飞行道具Brahmastra并发射出去。让本来攻击范围就很辽阔的对军、对国宝具Brahmastra的效果范围进一步扩大，并使威力显著上升，其性能足以比喻成核兵器。表现上是释放出宛如雪崩般破坏力的光。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【梵天呀，诅咒我身（Brahmastra kundala）】。 这是一次正常的招式攻击，你正常进行攻击检定，本次攻击的范围提升至等同自身敏感范围的圆，对范围内的所有敌对单位造成伤害，令目标使用反射豁免而非正常防御。本次攻击将获得等同自身决心一半的额外附加成功，具有【湮灭】【8加骰】【超级贯穿】特性，伤害类型转变为火焰能量伤害。 绝剑·无穹三段（Zekken Mukyuu Sandan）（A） 价格：A+4500 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：14点 持续：立即 描述：无量、无碍、无边，三光集束成就无穹。释放出闪耀着黑光的魔神·冲田总司的必杀魔剑。 甚至可以将本应不存在、不可能存在的东西强行排除出这个世界，进行消灭。使用特殊的大太刀『炼狱剑』释放。 大太刀刀铭的『炼狱』是擅自取的，原本是无铭的谜之武器。不知怎么一回事，似乎具备自律意识，性能会配合使用者的心情大幅变动。状态好的时候刀身中央会闪耀红光。它似乎还挺中意炼狱这个刀铭呢。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【绝剑·无穹三段（Zekken Mukyuu Sandan）】。 这是一次正常的招式攻击，具有【湮灭】特性，额外获得5个附加成功数，表现为释放出黑色的光炮，淹没等同自身敏感范围的所有敌对单位。 本次攻击造成范围伤害，目标使用反射豁免而非正常防御。若目标因此承受了伤害，需要使用反射豁免再进行一次与伤害出目的对抗，失败则立刻被永久性放逐出该世界，只要目标没有返回原世界的能力，即立刻视为已经被消灭，这是一个A级时空来源的放逐效果。 天地乖离开辟之星（Enuma·Elish）（EX） 价格：A+4000 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：14点 持续：见下 描述：用乖离剑·EA来切断空间，将经过凝缩而互相挤压的风压断层，形成拟态的时空断层的攻击，粉碎一切敌对之物。 和Saber的Excalibur同等，但是拥有更胜一筹的威力，是把足以“斩裂世界”之剑。出于某种原因，主神提供的版本是性能完全一致的仿品。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，在次轮进行第一次攻击时附带【天地乖离开辟之星（Enuma·Elish）】。 \\附带【天地乖离开辟之星（Enuma·Elish）】的攻击获得等同自身【决心】\\1点破甲，以及这个数值一半的额外附加成功数。若计算目标防御后仍有剩余破甲，则剩余破甲转为等量的攻击增强加值。 \\附带【天地乖离开辟之星（Enuma·Elish）】的攻击获得【湮灭】特性，具有的加骰提升1级（最高8加骰），同时对范围内的所有敌对单位造成伤害，目标使用反射豁免而非正常防御流程。 \\【天地乖离开辟之星（Enuma·Elish）】将短暂的切断空间，这使你在释放该宝具后获得持续一轮的空间来源、异空间来源效果免疫能力，免疫等级视为S级。 裁定归灭之回剑（Maha Pralaya）（EX） 价格：S+9000 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：所有目标 消耗：14点 持续：立即 描述：为了毁灭邪恶，为了终结世界，注定要在一切的最后挥下这把剑。 只要挥下这把剑，整个世界就会被消灭。 Maha Pralaya指的是梵天在死亡之际宇宙就会归灭……也就是坏劫。 主神提供的版本无法发挥全部力量来挥下这把剑。然而从可以凝聚，并进行有限破坏。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【裁定归灭之回剑（Maha Pralaya）】。 这是一次正常的招式攻击，具有【湮灭】特性，额外获得等同决心一半的表现加值与额外附加成功数，对范围内的所有敌对目标进行攻击。 若攻击成功命中，则目标需要用意志豁免进行一次与伤害出目的对抗，失败将立刻死亡，这是一个命运来源的即死效果，来源等级为SS级。 照耀星天的地之朔月（EX） 价格：S+9000 咏唱：整轮动作 范围：敏感范围 目标：友方目标（包括自身） 消耗：14点 持续：一场景 描述：向星星许愿。 通过暂时控制神稚儿无差别实现他人愿望的性质，来实现限定的愿望。 由于这是通过将焦点集中在「想要守护」这一愿望从而成立的宝具，因此信任关系比什么都重要。 她的哥哥曾说过，藏于心中的小小感情，不该向月亮，而是向星星许愿。 汇聚起愿望闪耀光辉的地上之月，向着虚空的远方投射光芒。 效果： 你需要消费一个整轮动作进行宝具咏唱，随后立刻释放【照耀星天的地之朔月】。 持续时间内，范围内的所有友方单位每轮可以免疫一次受到的伤害，这是一个S级命运来源的无敌效果。 每影片一次，在释放此技能时，若范围内的友方单位处于死亡状态，则会立刻复活，这是一个S级命运来源的复活能力。 此外，那些友方单位的攻击检定获得【传奇】特性，这是源自外在命运的强大干涉能力，因此那些单位还会如同具有S级命运效果免疫一样可以抵抗除该技能以外其他命运来源的效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"常驻宝具","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/常驻宝具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 常驻宝具 FATE能力组（常驻宝具） 描述：出自型月系列世界观，本能力组比较特殊，并非赋予轮回者具现化宝具的能力，而是直接将对应宝具的载体提供为轮回者使用，并不是只有释放效果时才能临时具现化的产物。因此一些其他分类的宝具也被并入其中。 —— 若无特殊说明，则下述宝具消耗的能量为任意通用能量。 —— 常驻宝具：缠绕于身的诅咒、千锤百炼的身躯、天神赋予的祝福、亦或者是神兵利器，总有一些特殊的传说会升华为宝具。与普通的宝具不同，这类宝具无法解放或者无需解放，在从者魔力充足状态下可以长期生效。 这双手舀起的生命啊（Uisce Beatha）（C） 价格：C+1500 动作：整轮动作 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：无 持续：一场景 描述：双手舀起的水、能够得到惊人的治愈能力——这样的传闻本身化为了宝具。泉水、自来水无论是什么水“两手舀起来的话”顷刻变成拥有回复效果的水。人类使用的话伤口就会痊愈、对英灵也同样。 效果： 消费整轮动作，你可以使一个触及距离内的任一单位（可以是自己）获得快速医疗5的效果，医疗点数60。此外，具有该快速医疗效果的单位还会在持续时间内获得C级毒素免疫的效果。 该能力只能同时对一个单位生效，对新的单位使用会使上一个单位失去对应的效果。使用该能力必须满足【两手舀起来的水】这一前提，水中不超过C级毒素也会被清除，变得十分健康。 才智的祝福（C） 价格：C+1500 分类：武士刀 伤害：11L 武器特性：【高速6】 描述：通过装备传说由智慧之菩萨打造的小通连，得以大幅提升INT的宝具。原本十分粗糙的剑术会变得十分扎实，战术也更为宽泛。 另外还能提升『天鬼雨』的性能，或是能够使用『三千大千世界』等，可谓皆大欢喜， 但由于需要过度使用头脑，因此会反省表演女高中生这种毫无效率的生活方式，以至于短时间内陷入自我厌恶。 效果： 只要持有这把武器，持有者就能使用智力代替原本的近战攻击检定属性你的攻击，同时在智力检定上获得等同自身传奇风度\\1点器械加值。 桨型木刀（C+++） 价格：C+1500 分类：武士刀 伤害：11L 武器特性：【破甲1】【威猛5】 描述：宫本武藏用来跟岩流佐佐木小次郎战斗的木刀。 二尺五寸与一尺八寸的两柄木刀，合起来则是超过两米的巨大木刀。后者的尺寸甚至凌驾于小次郎所持的晒衣杆。 有一种说法是，宫本武藏原本所使用的木刀就很长，用船桨木刀虽然是出奇招，但并非单纯只是为了发出超越晒衣杆长度的攻击，也是为了取得必胜而使用自己惯用的武器。 效果： 当持有者使用该武器命中敌对目标后，目标获得持续一轮的【裂甲Ⅰ】。此外，该武器进行的攻击附带1点不可豁免的眩晕不良点数，可叠加。 【裂甲Ⅰ】：在天生防御/盔甲防御/无名防御上合计减少5点计算，优先减少天生/盔甲防御。 誓言的羽织 价格：C+1500 分类：轻甲 防御：10/10 描述：浅葱色的羽织。幕末时撼动首都的斩人集团“新选组”的著名装扮，升华为宝具后结果。 装备之时，作为Saber的基础数值会向上提升，武装也会升级，大致上是这种感觉。 效果： 该盔甲为穿戴者提供力量、敏捷、耐力相关检定上的加值，数值等同自身传奇决心\\1点加值。 此外，穿戴者使用的武器伤害提升3L，若武器不具有【法破】，则使武器临时获得【法破】特性。 突击药物（C+） 价格：C+1500 分类：自动手枪 伤害：11L 武器特性：【高速5】 速射等级：【短点射】 弹容量：11+1 基础射程：30 描述：像枪的注射器，可以像远程武器一样射出具备各种药效的安瓿瓶。射速可以瞬间清空弹仓。 被直接攻击的治疗、看护对象会立刻回复。 被直接攻击的杀菌、灭菌对象会遭到歼灭。 是始终发动型的宝具。 效果： 在使用该武器进行攻击时，你可以消费一个标准动作，执行一次不附带招式的普通枪械攻击，本次攻击中速射等级上升至【连射】，同时对射程内前方锥形范围的所有目标进行攻击。 如果是敌对目标，则正常受到伤害，友方目标则获得【快速医疗3】的效果，共享医疗点数36点，持续一轮。 一碰就倒！（Trap of Argalia）（D） 价格：C+1000 分类：长枪 伤害：11L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡7】 描述：骑士阿尔加利亚（Algalia）的豪华马上枪，拥有金色的枪尖。虽然没有什么杀伤力但却是可以让被触碰的人/英灵强制摔倒或者腿部灵体化强行推倒的神奇之枪，这把枪甚至有着「使巨人跌倒」那样极强大的强制力。 不过主神提供的版本只是性质相似的仿制品，没有原本的强大性能。 效果： 持有者使用该武器攻击命中目标时，可以消费一个自由动作追加一次绊摔。绊摔以本次攻击检定的出目为对抗成功数，被命中的目标需要使用正常绊摔流程进行对抗，失败则进入伏地状态。 使用该武器进行的绊摔无视体积带来的优势与劣势，但每轮只能进行一次额外的绊摔。 鬼切安纲（Onikiriyasutsuna）（C） 价格：C+1500 分类：武士刀 伤害：11L 武器特性：【破甲1】 描述：原本是赖光寄放在他这里的源氏代代相传的名刀，以前名为髭切。据说与铃鹿御前战斗时也被使用过。 在斩断茨木童子手臂后不久，就从髭切改名为鬼切。有对魔、对鬼特攻效果。 哪怕只是看到从鞘中被拔出的这把刀，鬼种就会无条件承受重压。若没有高等级的精神污染、狂化，或是精神防护系技能，就无法从重压中解放出来。 效果： 你需要将一个标准动作结合在拔出武器这一行为才能发挥武器的效力。在结合标准动作拔出武器的同时，你可以进行一次不附带招式的，普通近战白刃攻击，对【15+传奇力量\\5】米内所有敌对单位同时进行攻击。 —— 被命中的目标需要使用意志豁免对抗伤害出目，否则进入持续一场景的【力竭】状态，这是C级心灵来源的效果，但力竭效果仅针对【鬼种】有效（如果不知道什么是鬼种，请参考相关传说，基本上是在日本那边）。 炫目的闪光魔盾（Bouclier de Atlante）（B） 价格：C+1000 分类：轻盾 伤害：2L 武器特性：【格挡11】【防弹】 描述：可以释放出强烈的魔力之光的盾牌，在给对象造成伤害的同时，也会强制导致昏迷。就算没晕过去，敏捷属性也会因眼睛被闪花而短时间大幅降低。 效果： 持有者可以消费一个移动动作，在下一次攻击时让盾牌释放出强烈的魔力之光，被那次攻击命中的目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的C级别幻像来源的【目盲】状态。 无论是否陷入【目盲】状态，目标都会再承受2点不可豁免的晕眩不良点数，可叠加。 无以誓约守护之剑（Sword of Boudica）（B） 价格：C+1500 分类：轻剑 伤害：11L 武器特性：【破甲1】【连射】 描述：跟自己一样冠以“胜利”之名的单手剑。但是，绝对不是星之圣剑，也没办法约定什么胜利。只是一把心愿未竟之剑。其能力为发射出小型的魔力块。 虽说没有将Servant一击必杀的威力，但由于可以连发加之消耗较少的缘故，可以随意地进行使用。这一能力即便不进行真名解放也能够发动。真名解放之际，可以一次性地发射多重的魔力块。 效果： 该武器具有【连射】特性，无需实际消费弹药，在应用【连射】的攻击中获得1个额外附加成功，触及距离增加等同自身传奇决心\\4米，伤害类型转变为纯能量伤害。 不带剑的誓言（Serment de Durandal）（B） 价格：C+1500 分类：被动 描述：发誓在得到迪朗达尔之前身上不佩剑的传说的具现化宝具。 但凡拿在手上的，无论什么武器，都能与他曾佩戴过的迪朗达尔一样锋利。酷似兰斯洛特的宝具『骑士不徒手而亡』，但从能拥有与迪朗达尔相同威力的角度来看，这个宝具更为优秀，无论什么武器都能像迪朗达尔一样使用。 但由于只复制了迪朗达尔的通常威力，因此耐磨损程度和实际性能并不如真正的迪朗达尔。 效果：你持有的临时武器皆可以如同剑类武器使用，如同对应武器专业被替换为剑专业一样处理，对应的武器伤害提升9L进行计算。 如果不具有基础武器伤害，则对应临时武器的基础伤害视为3L进行处理。 【购买该能力不会获得自由属性。】 军神五兵（God Force）（A） 价格：B+3000 分类：戟 伤害：20L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡2】 描述：在种类上兼具对人、对军、对城宝具，作为兵器已是名作。斩切、突刺、打击、横扫、挥扫。因为方天画戟是一种活用了所有大型双手武器之特征的万能兵器。不过，它实际上是北宋时代的兵器，吕布活跃时并不存在。 【斩切】将所有物理防御无效化或者切断破坏的大伤害攻击。 【突刺】借由枪的贯穿来封锁行动，并将纵列的敌人贯通的大伤害攻击。 【打击】化为巨大的护臂提升防御力，或是承受住对手的攻击并且返还的特殊防御。 【横扫】横扫一横排敌人的大伤害攻击。 【挥扫】弹开物理系攻击的同时给予伤害的特殊反击。 【射击】大口径波动炮一样的光束。 效果： 该武器具有【斩切】【突刺】【打击】【横扫】【挥扫】【射击】，共六种模式，可以使用自由动作切换模式，但每轮只能切换一次（初始默认为斩切模式）。 —— 【斩切】：在斩切模式下，你的攻击提升等同自身【（传奇力量-1）\\5】点破甲能力。 —— 【突刺】在突刺模式下，你的攻击具有【贯穿】特性，可以将伤害转为等量的纠缠不良点数，正常豁免，可叠加。如果在购买时选择放弃贯穿能力，则攻击命中后追加1点不可豁免的纠缠不良点数，可叠加。 —— 【打击】在打击模式下，你在进行格挡时获得等同自身【传奇力量-1】点反伤能力，这是基于格挡防御的反伤，会对攻击你的目标造成等同反伤数值的物理钝击伤害，不可豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收。 —— 【横扫】在横扫模式下，你的攻击变更为同时攻击触及范围内的所有敌人，同时提升至等同自身【传奇力量-1】\\10米的触及距离。 —— 【挥扫】在挥扫模式下，你进行招架会进入一个反击状态。反击状态提供持续一轮的DR/-，数值等同自身传奇力量的一半，但不提供招架的伤害抵消能力，改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的物理挥砍伤害。 这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。 —— 【射击】在射击模式下，该武器变更为基础射程200米的狙击枪类武器，武器伤害下降至13L，依旧使用【武技+专业：戟】作为攻击的技能与专业，武器特性变更为【高速5】【破甲3】【双手】，无需填装弹药，伤害类型为纯能量伤害。 勇者的不凋花(Andreias Amarantos)（B） 价格：B+2000 分类：被动 描述：除了脚跟以外全身都赋予不死性的祝福，可阻隔所有不具备“神性”等技能的攻击。此外，除非和他的神性等级相同或更高，不然无法确实的造成伤害。 持神造兵装者没神性也可以，此时以宝具等级计算。但踵部如同传说一般是弱点，另外像是吸血鬼的吸血这种「友爱行动」也无法起到保护作用。主神提供的版本没有这些弱点，但阻挡伤害的效力也有所下降。 效果： 你不受到纯物理类型的伤害，但是如【能量武器】、【法破】、【扼魂】等特性的行为都可以伤害到你。 在计算意志/反射/强韧豁免时，你获得等同自身【风度】一半的增强加值。 —— 选开：在FATE世界观下，不具有/使用C级或以上的神性/神造兵装，或类吸血鬼「友爱行动」的话，即使是具【能量武器】、【法破】、【扼魂】等特性的行为也无法对你造成正常伤害。 然而，目标如果知道你的弱点，则可以通过承受3点攻击减值的方式攻击你的踵部来无视这一减伤效果。 恶龙之血铠（Armor of Fafnir）（B+） 价格：B+3400 描述：黑之Saber齐格飞的常驻发动型宝具，将淋了恶龙之血的故事具现化的宝具。能将相当于B级的物理攻击以及魔术无效化。 以A级普攻而言是A(50)-B(40)……也就是能造成相当于E(10)级的伤害，若是应对正统英灵的宝具攻击则能发挥出B+(40\\2)等级的防御力，不过当对象持有克制龙种的宝具或技能时将不会将+号列入计算。此外，再怎么说B+都只是毫无防备硬吃的情况，若是以幻想大剑采取防御姿态的情况下，伤害值会被削减更多。认真贯彻防御就等同于行动要塞。 —— 只是，背上唯一贴着菩提树叶的部分不仅不适用上述所有规则，若一度负伤光凭治疗魔术也非常难以痊愈。主神提供的版本不具有这一弱点，但防御性能也相应下降。 —— 效果： 你获得等同自身【耐力】数值一半的天生防御，以及等同该能力提供天生防御数值的【全伤害吸收】能力，这些【全伤害吸收】能力基于天生防御，因此若天生防御被完全破除，这些【全伤害吸收】也无法生效。 【该能力会占据改造位，如同购买了一项改造一样处理。】 —— 【该能力在FATE世界观下，能力的伤害减免能力会被加强到无视B级物理攻击与魔术攻击的程度，超过B级则提供等同耐力数值的全伤害吸收与天生防御。】 【然而，只要被攻击到背后的菩提树叶部分就可以无视该能力提供的所有好处，攻击菩提树叶部分的只需要承受3点部位攻击减值，这一效果仅限于FATE世界观。】 必灭的黄蔷薇（Gae·Buidhe）（B） 价格：B+3000 分类：短枪 伤害：17L 武器特性：【格挡3】 描述：Lancer所持有的两把宝具的其中一把。长1.4公尺，附有“无法愈合伤口”诅咒的黄色短枪。受到这把危险的短枪伤害后，会造成不可恢复的创伤，使体力（HP）上限削减，即使使用“治愈魔术”或“再生能力”也无法解除其造成的“负伤状态”。 效果： 该武器造成的最终伤害增加等同自身传奇敏捷\\1点。该武器命中会附带A级别的重伤效果 破魔的红蔷薇（Gae·Dearg）（B） 价格：B+2000 分类：长枪 伤害：18L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡2】 描述：Lancer所持有的两把宝具的其中一把。长约2米，能将魔力构成的防御无效化的锋利长枪。 其攻击对于由魔力编制的防具尤其有效，施加于武装上的魔术强化、附加能力等在接触到这把枪的时候也会失去一切。但是，对于已成立的契约、诅咒，以及已完成的魔术效果等无法造成影响。 效果： 具有等同于B级对魔力技能的效果。然而，这一效果仅针对攻击生效，即如果目标使用基于心智类能量提供的伤害减免，临时护盾，防御能力等则可以完全无视。但针对自身受到的效果或是已经成立的契约，诅咒等效果完全没用。 斩击战神之剑（Fragarach）（EX） 价格：B+2000 分类：短剑（匕首） 伤害：16L 武器特性：【轻灵】【能量武器】 描述：由马纳南·麦克·列赠予太阳神鲁格的短剑，别名『逆光剑』、『后发先断者（Answerer）』。 是特化了反击能力的迎击礼装，具有对于对手的攻击『一定会抢先命中』的因果逆转能力。主神提供的版本没有原本的限制条件，特化了泛用性能，但反击能力有所下降。 效果： 你无需进行招架，常驻具有一种类招架状态，这种类招架状态也被称为【反击状态】。 【反击状态】的性质等同招架，但不提供招架的伤害抵消能力，改为在受到攻击时对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的纯能量伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收。 在进行过一次反击后，该常驻效果会临时失效，直到下一轮开始时才能重新恢复可使用效果。 黄之死(Crocea Mors)（B+） 价格：B+2000 分类：剑 伤害：18L 武器特性：【破甲1】【法破】 描述：黄金之剑。在解放真名会自动命中对手，并在第一击后进行「直到失败为止」的幸运判定，以连续成功的次数进行赋予追加攻击，超连续攻击。 号称在近身战中有有着几乎见敌必胜（来了、见了、胜利了）的威力，但原本的使用者本人不喜欢拔剑进行近身战斗。生前他因在战斗中以把这把剑刺穿敌兵的盾牌而弄丢了这把剑，但很快就把剑给忘了。 效果： 使用该武器的效果需要一个迅捷动作解放真名，随后在本场景内，在进行第一次攻击前进行1D10，若结果不小于5，则继续进行1D10，但最多只能进行等同自身传奇决心-1次。 统计骰下的次数，使你获得对应次数重骰自身任意一次攻击结果的能力（每轮），与等同次数\\5点【高速】与B级【先制】能力。该武器的【法破】特性需要在迅捷启动这一效果后才能生效。 无败紫靫草（Mac an Luin）（A） 价格：B+3000 分类：枪 伤害：18L 武器特性：【长柄】【双手】【法破】【格挡2】 描述：将堕为邪恶妖精的神灵亚连打倒的魔法之枪。两米以上的双手枪。拥有自动攻击，精神干涉无效化等效果。 真名解放之后，可以释放出伴随着司掌著「流水」的战神努亚达之力的激烈奔流的强烈一击。真名源自其爱剑的剑铭。 这把剑常常也被视作长枪，作为宝具而成立之际，同化为杀死了神灵亚连的长枪。 效果： 使用该武器的效果需要一个迅捷动作解放真名，随后在本场景内该武器为持有者提供B级心灵来源的免疫效果。同时，每轮一次，持有者可以重骰攻击结果，与原来的结果取高结算。 当使用该武器进行攻击时，将转变为对前方扇形20+【传奇风度\\10】米内的所有敌对目标进行攻击，攻击加骰也会提升1级（上限8加骰），这一效果同样在解放真名后的一场景内生效。 流离魔剑·圣妃失坠（Balmung Kriemhild）（A+） 价格：B+2000 分类：重剑 伤害：20L 武器特性：【重型武器】【双手】【幻灭】【法破】 描述：抽出了巴尔蒙克作为魔剑要素的邪恶的斩击。 甚至会伤害手持者，没有任何守护要素的魔剑，在杀害对象这一点上则有着卓绝的表现。 克里姆希尔德夺去了巴尔蒙克，砍下了哈根的首级，但立刻就被为此而愤慨的男人杀害了。……收手之后心无别念，只要杀害眼前之人就够了的绝杀一击。 效果： 你可以消费一个标准动作解放该武器真名。随后立刻对单一目标执行一次无法附带招式的普通近战白刃攻击。 本次攻击具有【湮灭】特性，额外获得5个攻击附加成功，在计算最终造成伤害时，伤害将翻倍计算，但伤害翻倍的效果每轮只能生效一次。 —— 然而，若你使用这种方式进行攻击，则会对自身造成等同数值的严重伤害，无法豁免，无法抵消，如同不可避免的伤害一样进行处理，但最多也只会承受等同自身【耐力】数值的严重伤害。 天鹅礼装（Svanhvít）（A） 价格：B+2000 分类：轻甲 防御：20/20 特性：【防能量武器】【全伤害吸收2】 描述：大神奥丁授予的天鹅之衣。 身着它的瓦尔基里拥有着飞行能力，能够进行高速机动。 可以说是在没有天马的状态下，大部分机动性都是靠着这个宝具也不为过。然而，这个宝具的真正价值并非飞行能力，真正的效果是源自北欧神话中的最高存在大神奥丁的加护。 鉴于此，瓦尔基里可以保持精神与肉体的绝对性，拒绝一切可以对精神造成影响的魔术或是能力，肉体能够弹开B阶级以下的物理攻击，并且就算摄取大量卡路里也不会有所变化。 —— 洗浴时脱下来的衣物如果被人藏起来的话，就会变成「事到如今的话就只能出嫁了......」的情形，由于这类事实在逸闻上确实凿凿，所以需要注意。 —— 效果：穿戴者获得等同自身基础移动速度的完美机动性飞行能力，同时具有B级心灵来源的效果免疫。 由于天鹅礼装提供的机动性，穿戴者从中取得的是闪避防御而非盔甲防御，同时无论摄取大量卡路里身体也不会有所变化。 选开：在FATE相关世界观下，该防具可以完全抵御不超过B级的物理性质攻击。 伤兽的咆吼(Crying Warmonger)（A） 价格：B+2000 分类：被动 描述：经常发动型的宝具，能将一部分从敌人那受到的伤害变换为魔力，储蓄在体内。魔力的变换效率会随着体力的减少而上升。像这样蓄积在体内的魔力，可以用来提升能力。 主神提供的版本删减了缺陷内容，同样也不具有自爆的能力。 效果： 你每有1点生命值不处于完好，就在力量属性检定上获得1DP增强加值，以及等量的天生防御，你具有基于天生防御的【防弹】【防能量武器】特性。 因此获得的加值与天生防御最多不能超过等同自身耐力一半的数值。 破却宣言（Casseur de Logistille）（C） 价格：A+4000 描述：记载着打破所有魔术的手段。光是拿在手上，就能具备A级的对魔力，假如解放真名并且解读书本的话，也能打破固有结界或者与其极之相近的大魔术。 但是某人完全遗忘了它的真名，魔术万能攻略书也是随便起的名字。不过在新月之夜能够想起它的真名。 效果：持有者具有常驻的A级对魔力能力。在型月相关世界观下，就连固有结界甚至是大魔术也能够打破，或是解除。 不还匕首（B） 价格：A+4000 分类：匕首 伤害：25L 武器特性：【轻灵】【法破】 描述：为暗杀始皇帝而准备的匕首。 由于有着暗藏在卷起的地图中的逸闻，在隐匿方面十分优秀。虽然附有仅擦伤程度便能即刻致死的剧毒（英灵传承轶闻中提到淬毒的原料是来自欧洲的不死杀——九头蛇毒），但拥有耐毒逸闻之人仍会获得有利的判定。 不过，这一宝具的真正价值并不仅在于此。 使用这把匕首，也就意味着有了“自己不会归来”的觉悟。 所以，接受了自己会死亡，拼尽全力将暗杀进行到底。以自己不会归来为前提进行任务这一点，也正意味着这是极难回避的暗杀宝具。 效果： 使用该武器进行的攻击具有A级重伤效果，也具有A级措手不及效果，在攻击命中后会附带等同伤害出目的剧痛不良点数，正常豁免，可叠加。 若你选择消费一个标准动作，进行一次不附带任何招式的普通近战白刃攻击检定，则本次攻击命中的目标需要使用强韧检定豁免伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A级毒素来源的即死效果。 遥远的理想乡（Avalon） 价格：S+10000 分类：奇物（剑鞘） 描述：誓约胜利之剑的鞘，亦是源自亚瑟王所安息的理想乡的宝具。 持有者能从任何伤势中迅速痊愈，连身体的老化也会停止。解放真名、展开剑鞘，将自身置于理想乡之中，就可以屏蔽所有的物理影响，形成连五大魔法也无法触及的绝对防御。 主神提供的版本虽然只是性能近似的仿制品，然而依旧能发挥出与原版近乎没有区别的效力。 效果： 只要持有这一物品，持有者就如同具有S级衰老/即死免疫一样进行处理，同时获得【不老】特性。 若想解放这一物品的真名，则需消费一个整轮动作进行咏唱，随后立刻展开【遥远的理想乡（Avalon）】，持续时间为一场景。 【遥远的理想乡（Avalon）】持续时间内，你将免疫受到的攻击，这是S级时空来源的无敌效果，每轮生效次数为等同自身传奇决心/2次。 【遥远的理想乡（Avalon）】持续时间内，此外，你还会获得S级环境与重伤来源效果的免疫。 【遥远的理想乡（Avalon）】只能对一位持有者一人生效。即使该物品在展开后因其他原因离开了原本的持有者，也只会对之前的持有者发挥效力，直到持续时间结束。 —— 无论如何，这一效果无视【天地乖离开辟之星（Enuma·Elish）】的作用。 —— 选开：在型月相关世界观下，该物品将被强化至足以抵抗五大魔法的程度。该物品的存在本身即是【魔法】的体现。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"特殊技能","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/特殊技能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 特殊技能 FATE能力组（特殊技能） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关能力，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得近似的能力。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能使用差价升级购买（超过下一等级所需分数的部分将忽略不计）。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能的效果为高等级替换低等级。 健硕（D，C，B，A） 价格：D+1000/C+1500/B+2500/A+4000 分类：被动 描述：与生俱来的特别的顽健性。即使在战场上也没怎么受过伤，从出生以来就没有生过病，这样逸话的技能化。可以提升耐久的参数，减少受到攻击时的伤害，其中也也包含了对毒素与疾病的耐受力。 效果： 根据技能等级，获得D/C/B/A级毒素与疾病来源效果的免疫能力。 在D级时，你的生命值上限提升2点。 在C级时，你的生命值上限提升3点。 在B级时，你的生命值上限提升3点，同时获得2点基于天生防御的全伤害吸收的效果。 在A级时，你的生命值上限提升自身耐力属性三分之一的数值，同时获得2点基于天生防御的全伤害吸收的效果。 —— 耐毒（D，C，B，A） 价格：500/D+1000/C+1500/B+2500 分类：被动 描述：生物肉体对毒素的抗性，也具有提高受到治疗效果的能力。 效果： 根据技能等级，你获得D/C/B/A级毒素来源效果的免疫。 在无支线等级时，该能力提供选择自身一项快速医疗池扩大8点的效果。D，C，B级则依次提供额外1/2/4点的快速医疗效果，对应医疗池12/24/48点。 快速拔枪（C，B，A） 价格：D+1000/C+1000/B+2500（逐级） 描述：将射击中的速射进行特化的技术。有着甚至可以看到对方拔枪之后再拔枪却还能抢先射中对方的程度的技巧。是快枪手(Sharpshooter)所拥有的技能。 效果： 根据技能等级，你在进行射击攻击时获得D/C/A级措手不及的效果（对应D/C/B级）。在D级时，你的远程攻击不再因触及范围内而导致高速减半。 【拔枪】效果生效以后，除非人物以移动动作进行一次【炫技换弹】，否则人物本场景内无法再享受【拔枪】特性所带来的好处（无限子弹可以正常炫技换弹）。你可以正常的将换弹行为结合其中，但如果你原本的换弹动作高于自由动作，则需要额外支付4XP习惯这种换弹方式。 —— 你可以额外消费10分购买枪套，枪套体积会等同于选定武器的体积，能且仅能容纳购买时指定的武器。 —— 在C级时，除了保留之前等级的效果外：当你进行先攻投掷时/所有角色行动轮开始前，你可以进行一个不计算其他属性加值的敏捷检定决定你的拔枪速度，如此检定被称为拔枪检定；接着将拔枪检定成功数加入先攻。 对于先攻低于你的敌人，你在进行攻击时可以将拔枪检定成功数加入其中。以此法获得的加值均为速度加值。你在拔枪检定后的当轮内必须进行攻击。 【枪斗术】：仅当你不持盾，不身着重甲时，你所持处于枪套中的武器便视为具有【格挡3】。 以下特性选择一项获得： \\你在执行炫技换弹时，可同时以手中武器进行一次格挡。 \\你在执行炫技换弹时，可同时进行一次移动。 —— B级不提供特殊效果，但是保留之前所有等级的效果，同时提供的措手不及等级更高（见上述）。 反骨之相（A） 价格：C+1500 分类：被动 描述：不会逗留在同一个地方，也不会拥戴同一个君主的天性。不适合亲自当君主，亦无法找到自己君主的流浪之星。 效果： 你在全检定上获得等同自身传奇决心\\1点增强加值。 —— 若处于型月世界观下，同时作为从者，则你需要在 3天内杀死自身的御主（若有）。 若处于型月世界观下，同时作为从者，则你可以最多无视1划令咒带来的命令效果，在御主死亡后能行动的时间为：御主剩余令咒数\\1 天。可以重新缔结契约，但仍旧需要在新的倒计时内弑主。 —— 当盟友中具有不低于反骨等级的领导力技能时，反骨副作用暂时无效。 暴风雨的航海家（B，A，A+） 价格：B+2000/A+4500/S+8000 描述：驱使被理解为船的东西的才能。由于也需要作为集团领袖的能力，所以也兼备了军事谋略、统率力效果的特殊技能。 效果： 驾驶【船】类载具时，你获得该技能等级-1级的【领导力】和【军略】（但军略最高等级依旧是B）。 在S级时，该能力将军略范围扩大到等同自身的敏感范围生效，同时直接获得军略下属升级后获得的效果。 【因此获得的额外技能（领导力，军略）不会获得自由属性。】 【购买该能力的S级不会获得自由属性。】 背水一战（C） 价格：C+2000 动作：迅捷动作 消耗：1点意志力 持续：一场景 目标：自身 描述：置身于绝境当中，能够爆发出强大的战斗力。 效果：持续时间内，当你没有完好生命值，且最好的生命值为严重时，你不会因为伤势而昏迷，同时在攻击/防御上获得5点表现加值/闪避防御，以及1个攻击/防御上的附加成功。 人剑合一/剑术（A） 价格：B+2500 分类：被动 描述：一个人和剑契合，剑相当于身体的一部分，能够在你的操控下运用自如，就像是你的手一样灵活。 技能效果： 你在使用武技下属刀剑类专业相关检定时，获得等同于自身沉着附加\\2点修行加值，以及等同传奇沉着\\1个额外附加成功。 同时获得：【静如止水】 【静如止水】：当受到心灵来源的效果影响时，若该影响等级不超过B级，则自动将其免疫。 —— 宗和的心得（C，B，A） 价格：C+1000/B+2500/A+4500 分类：见下 描述：即使对同一个对手重复同样的招式多少次，命中精准度也不会下降的特殊技能。也就是说是拥有“变得不会被敌人看穿攻击”效果的能力。 效果： 若你的攻击会造成额外次数的多次攻击减值，则将至多【敏捷属性】点多次攻击减值转变为等量的【高速】，这表现为你的攻击绝对不会被看破。 当你重复使用一项招式时，你可以事先使用一个移动动作进行准备，使下一次攻击附带B/A/S级措手不及效果。 —— 在C级时，若对应用了这一措手不及的攻击的结果不满意，则可以进行一次重骰 必须接受第二次结果。 在B级时，除了具有上一级的效果外，同时攻击附带额外的【高速10】。 在A级时，除了具有之前等级的效果外，若在计算目标防御后该能力提供的高速仍有剩余，则可以将剩余高速转为等量的技艺加值。 画面表现上，虽然对方在第一次遭受此技能时不会得到任何提示，但在对方第二次见识时将会发觉“你的招式难以看穿”。 巨兽狩猎（B，A） 价格：D+500/C+1000（逐级） 分类：被动 描述：亚瑟与蹂躏不列颠的诸巨兽作战，并将其悉数击倒。是表示具有丰富的「与巨大敌性生物作战的经验」的技能。 效果： 在D级时，你获得执行绊摔/冲撞/擒抱行为时，可以无视体积带来的优势与劣势的能力。 在C级时，你在攻击体型大于10的目标时额外具有接触攻击的效果。 秀丽容颜（C+） 价格：B+2000 分类：被动 描述：从服装到外貌、肉体，都散发着难以置信之美（不仅仅是外表）的谜样氛围。不论是和男性还是女性进行交渉，判定时都能施以正面补正。 此外，也能无视以特定性别为对象的效果。 效果： 你在计算效果与前提上，性别总是视为男女取优计算。此外，你可以以当前的风度数值重新决定一次基础外貌，在进行交涉相关检定时获得5DP内在加值，与1个额外附加成功数。 谍报搜查（C，B，A） 价格：D+1500/C+1500/B+2000 动作：整轮动作 持续：一场景 目标：见下 描述：这个技能并不是将自身的气息遮断，而是让敌对者无法感知气息，同时利用假情报使敌人混乱。 抵达A级后只要从友方阵营无人告发，敌对者就几乎不可能有所察觉。 效果： 持续期间，根据技能等级获得D/C/B级特异本质反侦测能力。在D级时，你的攻击附带D级心灵来源的混乱效果，命中后目标使用意志豁免伤害出目，失败则目标在该场景内无法辨别敌我，随机进行攻击目标选择。 在C级时，该来源将升级为C级心灵来源。在B级时，除了将来源升级位B级心灵来源外，同时使混乱效果改为胁迫+支配效果。命中后目标使用意志豁免伤害出目，失败则目标在该场景内必须优先选择队友进行攻击。 若场景内不存在队友，则目标可以正常攻击敌人，但仍然无法选择攻击你，即使是AOE性质的攻击也会有意避开，或无法使用。 圈境（B） 价格：B+2000 动作：移动动作 目标：见下 持续：一轮 描述：中华之理。用气感知周围的状况，并抹消自身存在的技法。达到极致时能与天地合一，甚至能让自身自然地变得透明。随着年龄增长，该技法完成了进一步的进化。哪怕在交战状态下，也能在瞬间消失无踪。 效果： 在回合外受到攻击时，你可以反射动作立刻进行一次移动，移动距离等同自身基础移动距离，本次移动视为B级别、幻像来源的传送效果并具有【打断性】。在完成移动后，你获得持续一轮的B级特异本质反侦测能力。 在画面表现上，你在面对攻击时忽然消失无踪，从而进行对于攻击的规避。 高速神言（A） 价格：S+8000 描述：不使用咒文或连接魔术回路就能够发动魔术的能力。瞬间契约（TenCount），能以一工程（Single Action）的时间启动大魔术。辅佐魔术咏唱的技能。通常，魔术的规模越变得大就越需要冗长的咏唱，但通过此技能，能够大幅度缩短咏唱。于使用直接攻击魔术时十分有效。 持有高速神言的术者只要有足够的魔力，就可以连发出强力的魔术攻击。\"神言\"是各个神话时代所使用，也就是上级咒文言语。通常而言，人类的发声器官无法再现。 效果：每轮开始时，你额外获得14点AP。但这14点AP将单独拆分为8（标准动作）+4（移动动作）+2（迅捷动作），用于释放消费不同动作的法术。因此，这一效果提供的AP无法使用整轮动作才能释放的法术。 你在使用法术时具有S级先制。 此外，你在学识技能下开启一个特殊的专业【神言】，你现在可以将【神言】结合在施法检定中，与通常专业加值不同的是，每1级【神言】可以使施法检定增加1DP专业加值、1点高速、1点破魔。 钢铁般的决意（C，B，A，EX） 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：是在有如地狱一般的经历中培养出的钢铁般的精神力化成的技能。 效果： 根据技能等级，你获得D/C/B/A级心灵来源效果的免疫，以及在意志豁免上获得6/12/20/【决心】\\2点修行加值。此外，该能力会在使用决心属性进行的相关检定中，提供0/1/4/5点修行加值。 武艺（D，C，B，A，EX） 价格：暂不开放 描述：哪怕是英雄的武术技艺，也足以成为贯彻其英雄事迹本身的恢宏传说，甚至是超越其之上流传于万千后世而升华为宝具的超凡技巧。 囊括着世间上存在的所有由人类自身所创造的武术技艺，无论是响彻世界的中国功夫，亦或是藏匿于世界背面的名不经传的奇术都算作此内。 效果：- 无穷的武炼（A） 价格：B+2000 分类：被动 描述：在某个时代号称无双的武艺洗练，使心技体的完全合一，不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。同时还要精通数种兵器，并能适应各种战斗风格。 效果： 你可以从下列效果中选择3项武装战斗风格，获得对应的效果，但同时生效的效果总是只有一种，且必须使用武装战斗风格对应的武器。 【刀剑】你进行的近战攻击检定获得等同自身传奇力量\\1个额外附加成功。 【长柄】当你使用长柄武器进行攻击时，触及距离提升等同自身传奇敏捷\\10米，同时在进行格挡中获得1个额外的防御附加成功。 【弓弩】你造成的最终伤害提升等同自身传奇力量\\1点。 【鞭】你的近战攻击附带2点不可豁免的纠缠不良点数，可叠加。 【锤棍】你的近战攻击增加等同自身【传奇力量-1】\\5点破甲效果。 【短刃】你的攻击附带B级措手不及效果。或者你可以在购买时将其改为增加等同自身【传奇敏捷-1】\\5点高速效果。 【斧】你的近战攻击增加等同自身【传奇力量】\\5点破甲效果，但最多只能因此获得10点。若计算目标防御后该能力提供的破甲仍有剩余，则转换为等量的攻击检定上的增强加值。 【拳脚】你的近战攻击增加等同自身【传奇力量】\\5点威猛效果，但最多只能因此获得10点。若计算目标防御后该能力提供的威猛仍有剩余，则转换为等量的攻击检定上的增强加值。 【暗器】你的攻击附带B级措手不及效果。或者你可以在购买时将其改为：你的投掷攻击增加等同自身【传奇敏捷】\\5点高速效果，但最多只能因此获得10点。若计算目标防御后该能力提供的高速仍有剩余，则转换为等量的攻击检定上的增强加值。 【盾牌】你现在可以使用自由动作进行格挡。 【枪械】你视为具有了【射击B】的效果。 军师的忠言（C，B，A） 价格：C+1000/B+2000/A+5000 动作：标准动作 消耗：无 范围：15/15+传奇智力\\10/15+传奇智力\\50米 目标：所有友方单位（包括自身） 持续：一场景 描述：能对战况进行分析，并给予对我方形势有用的建议。等级越高准确性越高。等级A+的情况下可以把意外事态在内、进行 100%预测。不过主神提供的版本只有战斗性能的部分。 效果： 标准动作启动，范围内所有友方单位（包括自身）根据技能等级获得6/12/20点洞察防御，同时获得2/6/0点临时生命，持续一场景。 在A级时，该能力将会提供基于洞察防御的【适应】与【超级坚韧】特性。 —— 在A级时，该能力虽然不会提供临时生命，但会提供受到致死伤害时的免疫效果，这是一个A级别环境来源的无敌效果，在画面表现上通过分析战况利用环境阻碍了致命的攻击（免疫致死伤害的效果，在每影片中只会生效一次）。 弑神者（D，C，B） 价格：C+1000/B+2000/A+4000 动作：自由动作 目标：见下 持续：一轮 描述：超越人身、杀死神明的传说。屠杀了众多神灵的她的生存之道所具现的技能拥有对神灵的特效，对神灵、死灵、持有神性技能的Servant拥有攻击补正。 效果： 消费自由动作启动，在持续时间内，你根据技能等级，无视不超过该技能等级的【神性】效果（即C/B/A级），这一效果对于主神空间内的兑换无效。 在C级时，仅限于针对神明，你在进行攻击时额外具有【湮灭】特性。 在B级时，仅限于针对神明，你在进行攻击时额外具有【湮灭】【幻灭】特性。 在A级时，仅限于针对神明，你在进行攻击时额外具有【湮灭】【幻灭】特性。同时每轮一次，你对其进行的攻击成功数增加一半计算。 屠龙者（C，B，A） 价格：C+1000/B+2000/A+4000 动作：自由动作 目标：见下 持续：一轮 描述：击杀龙种者所具备的特殊技能之一。对龙种的攻击力、防御力会大幅上升。此非天赐的才能，可说是将屠龙的逸话本身技能化了。 效果： 消费自由动作启动，在持续时间内，你根据技能等级，无视不超过该技能等级的【龙种】效果（即C/B/A级），这一效果对于主神空间内的兑换无效。 在C级时，仅限于针对龙，你在进行攻击时额外具有【湮灭】特性。 在B级时，仅限于针对龙，你在进行攻击时额外具有【湮灭】【幻灭】特性。 在A级时，仅限于针对龙，你在进行攻击时额外具有【湮灭】【幻灭】特性。同时每轮一次，你对其进行的攻击成功数增加一半计算。 神迹（D，C，B，A，A++，EX） 价格：1000/D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 分类：被动 描述：尽管圣堂教会禁止学习司祭所使用的洗礼咏唱以外的魔术，不过这其实只是对外的说辞。部分代行者会被以“奇迹”这种体面的名义教授以强化和念话为首的等等实用性魔术。他们管自己用的魔力叫“祈祷之力”。 如果是从者的话，说不定会将这份“奇迹”升华至“神迹”的程度。 如果到 EX 等级说不定能施展出让原本密布于天空的乌云与持续降落的大雨驱散化作朗朗晴空，又或是做到劈开海洋的程度。 效果： 在无支线等级时，该技能只提供3DP的指定一项神术技能检定上的修行加值。 从D级开始，你选择一项神术技能，该技能等级提升1/2/4/8级。若此时技能等级已经抵达了5/8/11/14，则将提升等级的效果改为在对应神术技能检定上取得1/2/4/4个附加成功，A级会额外因此提供9DP的神术技能检定上的修行加值（对应D/C/B/A级）。 —— D级时，你的神术攻击检定若不具有【法破】，则获得【法破】。 C级时，每轮一次，使用神术技能检定时若对结果不满意，则可以进行一次重骰，必须接受第二次结果。 B级时，每轮一次，使用神术技能检定时若对结果不满意，则可以进行一次重骰，取高。 A级时，每轮一次，使用神术技能检定时可以使成功数增加一半。 —— S级需要单独购买，可以直接改变当前场景的环境。你需要在购买时从环境规则中挑选最终合计等级不超过S级的环境效果，自由组合。 当你使用该能力后，从下一轮开始时，该场景内环境立刻变更为你在购买时所选择过的环境，这是一个S级命运来源的环境效果，可以满足其他资源的环境前提。 信仰的加护（D，C，B，A，A+++） 价格：1000/D+1000/C+1000/B+2000/A+4000 描述：只有曾为一个宗教观牺牲的人会拥有的技能。虽然说是加护，但是并没有 来自最高存在的恩惠。有的只是从信心而生的，自己精神与肉体的绝对性而已……太高的话将会造成人格异变。 效果： 根据技能等级（对应D/C/B/A级），分别提供D/C/B/A级心灵来源的效果免疫。 根据技能等级（无支线/D/C/B/A），分别提供1/2/3/6/12点【护盾】。 该护盾仅针对非同宗教信仰的单位生效。 【护盾】 护盾将提供等同护盾数值\\1点的偏斜防御，以及等额的临时生命，这些临时生命在一场战斗中若被击毁，则不会再恢复直至这场战斗结束。 在这场战斗结束后，护盾将会缓慢恢复它带有的临时生命，以每20分钟恢复1点的速度自动恢复，也可以使用快速医疗对它进行加速治疗。 在对抗擒抱检定时，护盾此时每剩余1点未被击毁的临时生命，就会额外提供1点对抗擒抱检定上的力量加值。 启示（EX） 价格：A+4000 描述：直感是战斗中的第六感，但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象（例如在旅途中选择最适合的道路）。 效果： 你免疫S级措手不及效果，当你陷入突袭轮后，可以反射动作进行一次攻击或者全防御。 你能够知晓如何寻找并不复杂的目标： 1、每日至多传奇感知次，当你知晓一个具有明确指向的物品、人物时，可以知道这一词汇所指代的目标最后所出现的地点或是这一词汇出现的残缺影像。但这些事件必须简洁到类似：从东南西北中进行选择，其中一个方向是通往最近城镇的方向，你在不知道最近城镇在哪的时候从中选择一个方向想要抵达，则一定会正确选中哪个方向。 2、进行一次类似抛硬币、掷骰（注意这是非检定意义上的掷骰）的行为时，你总是能猜中正面或反面或是知道投出数目。 这是一个A级命运来源的预言效果。若ST认为该效果过于模糊，则可以禁用此效果的作用。 选开：ST可以随性地给予该技能持有者一些模糊的情报，这些情报会如同神启一般带有难以琢磨的色彩，需要自行参悟。 【启示不能与心眼真，心眼伪，或直感技能同时具有。】 骑士的誓言（C，B，A） 价格：C+1000/B+2000/A+5000 动作：反射动作 距离：触及距离/见下 目标：单一/范围 持续：一次 描述：对御主宣誓效忠，同时也深得御主的信任。保护弱者是骑士的准则之一，在你力竭或倒下之前你将不会让任何人伤害到你所宣誓保护之人。 效果： 在C级时，你可以在触及范围内任一友方单位受到攻击时，使用反射动作给予该单位全遮蔽效果，该效果具有【打断性】。 在B级时，你可以在15米范围内任一友方单位受到攻击时，使用反射动作给予范围内所有友方单位全遮蔽效果，该效果具有【打断性】。 在A级时，你可以在5米范围内任一友方单位受到攻击时，使用反射动作给予范围内所有友方单位全遮蔽效果，该效果具有【打断性】，且此时你具有【强拦截】效果。若承受了致命伤害，则你可以免疫那次伤害，这是一个A级祝福来源的无敌效果，每影片只会生效一次。 骑士不徒手而亡（A） 价格：B+2000 分类：被动 描述：能够赋予手中的武器宝具属性并能加以驱使。兰斯洛特能用宝具的限度是要能够认知判别为“武器”的范围内（比如说尽管战斗机可以化为宝具但航空母舰被认知为“运送武器的东西”因而无法宝具化）。 效果： 你所持有的任何物品，道具都能化为武装，它们作为临时武器而言具有15L的武器伤害提升，使用你的武技+下属任意一项专业进行攻击。你必须在购买时选择一种大类的武器转化：如投掷武器，近战武器等，你无法将物品，道具转化作为未选择大类型的临时武器使用。 若使用临时武器具有减值，则你最多可以抵消不超过3点对应减值。此外，你使用的临时武器具有【法破】特性。 魔力放出（色）（A） 价格：A+4000 动作：标准动作 范围：敏感范围 目标：见下 持续：见下 描述：从服装到外貌、肉体，都散发着难以置信之色气（不仅仅是外表）的谜样氛围。不论是怎样坚毅的英雄，都会被其放出的色气所折服。 效果： 你进行一次攻击检定，对自身敏感范围内的所有敌对目标进行攻击，目标需要使用意志豁免伤害，伤害类型为精神类型伤害。你可以选择不造成伤害而只令对方进行意志豁免，DC为此次攻击原本应造成的伤害值，失败则陷入A级心灵来源的迷情状态，迷情状态将持续一场景。 人间观察（A） 等级：S+8000 分类：被动 描述：对人们进行观察，并予以理解的技术。不单纯只是进行观察，对陌生人们的生活和喜好甚至人生加以猜想，并将其铭记于心的记忆力是很重要的。 效果： 你可以通过观察，理解，猜测的方式直接了解他人当下的心理活动与想法，情绪。甚至可以通过猜想过去的方法了解对方的人生轨迹。 这是一个S级心灵来源的读心/过去视效果，无需进行实际对抗。 纵使三度迎接夕阳（A） 价格：S+8000 分类：被动 描述：由她临死前经历三次落日一事演变而来的技能。从尼禄死前的逸话中诞生的技能。 传说尼禄自刎身亡三天后，在发现她的罗马士兵为她盖上布时曾一度睁开眼睛，并出言慰劳他们。 效果：你可以免疫受到的伤害，这是一个S级祝福来源的效果，每日最多只会触发这个效果三次。 该效果会在每日的落日结束后恢复次数，因此一些影片中可能会导致该能力的次数无法恢复，而改变环境的效果则对该能力没有作用。 【购买该技能不会获得自由属性。】 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"种族类别","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/种族类别","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 种族类别 FATE能力组（种族类别） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者与非从者具有的特殊种族类别，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得近似的能力。 若无特殊说明，购买种族类别会占据血统位，如同购买了一次性血统一样计算。 若无特殊说明，因种族类别获得的技能不会提供自由属性。 从者 价格：B+2400 描述：从者是 TYPE-MOON 世界观中的魔术现象，从者是死后，升格为超越人的存在的英雄之魂被称为“英灵”。他们通过仪式被召唤到现世，成为可以被使役的存在，即为“从者（Servant）”。 通常情况下人类召唤出的英灵只是英灵本体的分身，不存在人格，完成任务后便会消失返回英灵之座。但主神提供的版本是直接改变了你作为生物的存在模式，因此与原作版本的能力并不一致。 效果： 从者可以灵体/实体化，这需要一个移动动作切换，切换到灵体化的状态下可以维持一场景。 灵体状态下将获得灵体生物特性，实体状态下具备正常肉体而没有灵体生物的性质。 由于从者的肉体本质为魔力构成，只要有充足的魔力供给就无需进食、睡眠，但实体化状态下的从者如同常规的人形生物一般会被致盲、窒息、反胃……从者在死亡时不会留下遗骸而是飘散为基本的魔力粒子，灵魂则返回英灵殿（轮回者会正常死亡）。从者具有黑暗视觉，可以感受到魔力波动等神秘侧气息，这是一种新建非线性感知类能力。 若你在购买本兑换后不具有魔力能量池，则开启魔力能量池，分类为生命魔力，恢复方式为：你进行了完整的长休息后，回复所有魔力。 进行一次短休息后，就恢复等同于耐力属性点魔力（最高为上限的四分之一）。 每日恢复的魔力不能超过上限的三倍。 从者是神秘侧最顶级的存在，具有【神秘A】，神秘仅会在型月世界观（且ST允许的情况）下生效。 具有【神秘】的生物在受到不具有【神秘】的攻击时，最终承受的伤害根据【神秘】等级将减少20%/40%/60%/80%/100%（D，C，B，A，EX）的数值。 传奇造魔 价格：B+2400 描述：传奇造魔是非天然的强大生命（如高等级的人偶、机器人和人造生命体），它们或许没有生命和灵魂，但这不影响它们的正常活动。 效果： 传奇造魔免疫心灵来源的效果，也对创伤，疾病，毒素来源的效果免疫，这些免疫等级统一视为B级。但如果传奇造魔具有心智或者灵魂，则失去心灵免疫能力（显然的，轮回者购买这一效果就不会获得心灵免疫）。 传奇造魔在计算生物种类上视为构造体，因此不需要呼吸、进食和睡眠。同时将生命值转为1.5倍的结构值。同时具有基于天生或盔甲防御的【坚韧】。 传奇造魔不能被只对活物有效的特效再生或复活，但传奇造魔可以在购买对应能力时将对应的效果转变为【快速维修】与【维修点数】，对应快速医疗与医疗池点数。 传奇造魔根据其来源来决定是否属于神秘侧，轮回者可以选择获得最高不超过B级的神秘属性获得，或者不获得神秘属性。 高等死灵 价格：C+1200 描述：它们曾经是生物，但在死去以后被神秘侧力量活化了，成为了死灵生物。该版本提供的为高等死灵，而不是通常会出现的死灵单位。 效果： 高等死灵免疫心灵来源的效果，也对创伤，疾病，毒素来源的效果免疫，这些免疫等级统一视为C级。但如果高等死灵具有心智或者灵魂，则失去心灵免疫能力（显然的，轮回者购买这一效果就不会获得心灵免疫）。 高等死灵可以选择任意一项生理属性获得强化，该属性在检定上获得等同于内在最高支线等级\\2点加值，加值类型为内在加值。 高等死灵在计算生物种类上视为不死生物，同时也是黑暗生物。 高等死灵具有黑暗视觉，不需要呼吸、进食和睡眠。 高等死灵不会具有生命值，而是将原本生命值转为等量的结构值处理。 高等死灵不能被只对活物有效的特效再生或复活，但高等死灵可以在购买对应能力时，可以将对应的效果转变为对自身生效的快速医疗类能力。 高等死灵属于神秘侧生物，具有【神秘C】，可以感受到魔力波动等神秘侧气息，这是一种新建非线性感知类能力。 狼人 价格：C+1800 描述：狼人通常只在月圆之夜活动，最低也得是“夜晚”，未变身时只是普通人类。 效果： 只有在夜晚或是满足月圆之夜的条件下，购买者才可以使用迅捷动作变身【狼人】，变身将持续一场景。 变身前，购买者的种族如同普通人类一样计算，也不会获得狼人带来的好处与坏处。 狼人获得该血统等级+1级的【怪力】技能。 狼人在进行攻击时获得该血统等级+1级的【先制】。 狼人具有等同自身传奇耐力\\1点DR/银。 狼人在受到具有【银】性质的攻击时，受到的伤害增加一半。 恶魔 价格：C+1200/B+2400/A+4800 描述：恶魔是人理之敌，是从人类恶中诞生的架空实体，近似于幻想种，却因“习性”的不同而与之分别。全世界都有恶魔的传说，它们就是邪恶的体现。 效果： 恶魔属于神秘侧的生物，分类为黑暗生物，具有符合其生物等级的【神秘】，以及等同生物等级的【魔性】，每个生物等级皆会获得1次【魔性】，每次必须选择不同的类型，这意味着在A级时将获得下属所有效果，但对应等级分别为C，B，A级，体现为不同恶魔对于不同领域的倾向性。 恶魔具有黑暗视觉，且在某种程度上能自然的发现人类的所在，这是等同于生物等级的特异本质侦测能力，但C级恶魔不具有这一侦测能力。 当生物等级为A级时，恶魔进行的近战攻击时，可将触及范围提高到等同自身敏感范围，一旦被恶魔的攻击所击杀，则目标如同承受了S级禁止复活一样处理。 特殊的是，恶魔作为种族类别不是一次性血统，而是具有多个等级的升级购买，如同正常血统一样处理。 吸血种 价格：C+1200/B+2400/A+4800 描述：吸食生物血液为生的幻想种的总称。“死徒”和“真祖”也被分于此类。由于全世界均有进行吸血行为的物类，而且其性质有不尽微妙的差异，所以给予其这一总称。吸血种是自然（盖亚创造）生物。 大多的吸血种受不了日光，但也存在只能在日光中活动的稀有吸血种，因此主神提供的版本也进行了相应修正。 效果： 吸血种属于自然生物，但它们掌握、使用神秘侧力量后会具有【神秘】，因此根据生物等级具有对应等级的【神秘】，分别对应C/B/A级。 吸血种生物具有【吸血 C~A】和【灵长类杀手 C~A】。 吸血种生物具有黑暗视觉，不需要呼吸、进食和睡眠，但具有【吸血冲动】。 主神提供的吸血种并不具有阳光弱点，但依旧会本能的厌恶阳光，以及传统意义上对于吸血鬼有效的事物，即使那些东西并非真正有效。 在A级时，吸血种生物变获得超小型集群的所有效果，同时可以藉由构成身体的（血河，蝙蝠等合适画风）部分延展进行大范围攻击，因此触及范围提升至自身的敏感范围。 【灵长目杀手】：灵长目动物的杀者。C级对于灵长目动物造成的最终伤害增加2点，在攻击检定上获得2DP内在加值；B级对于灵长目动物造成的最终伤害增加等同自身传奇力量\\1点，在攻击检定上获得这个数值两倍的内在加值。 A级时，提供每轮一次将攻击出目增加一半的效果，同时不局限于灵长目动物，而是改为可以对所有目标生效。 【吸血冲动】：角色在12小时周期内没有至少对于非自身的人形生物造成至少1点严重伤害并饮用其血液时，就会陷入【饥饿】状态，饥饿状态下无法使用需要主动释放的招式或能力（但可以正常执行基础规则中的普通攻击等内容）。 超过七十二小时后，则还会陷入【虚弱】状态，全属性减半计算。高等级吸血种可以延长真这一周期，B级的饥饿周期为一周，虚弱周期为一月。A级的饥饿周期为一月，虚弱周期为一年。 特殊的是，吸血种作为种族类别虽然也是一次性血统，但具有多个等级，每个等级相互独立购买，无法进行升级。 真祖 前置：吸血种A级 价格：暂不开放 描述：无法对人类采取直接自卫的“星球”创造出的物种，因此可以说是自然触觉般的存在。要约束人类的话，就以人类为雏形，因此模拟人类的精神和肉体构造，真祖被制造了出来。但是真祖的诞生存在着缺陷，真祖有着吸血冲动这一问题。恐怕是作为参考的原型，其本身就存在着缺陷的缘故。 效果：- Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"职阶技能","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/职阶技能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 职阶技能 FATE能力组（职阶技能） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关能力，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得近似的能力。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能使用差价升级购买（超过下一等级所需分数的部分将忽略不计）。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能的效果为高等级替换低等级。 对魔力（E，D，C，B，A，EX） 价格：1000/D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 特殊：该技能不获得自由属性 分类：被动 描述：对魔术的抵抗能力，令魔术效果减弱。 【E级】 无法无效化魔术，只能减少伤害；与魔术的世界完全无关的级别。 【D级】 无效化一工程（Singel Action）魔术。躲避魔力的护身符级别的对魔力；与神代或魔术有所关联，然而对其了解仅限于皮毛（多为近代从者的规格）。 【C级】 无效化魔术咏唱二节以下的魔术。但无法防御大魔法、仪礼咒法等大规模魔术；与神代或魔术有所关联但无论是了解还是抵抗能力都并不著称（多为常规英雄水平）。 【B级】 无效化魔术咏唱三节以下的魔术。大魔法、仪礼咒法等也很难对其造成伤害；与神代或魔术密切相关，并且有一定程度抵抗能力（多为受赐英雄或受人传唱的英雄）。 【A级】 对一定等级以下的魔术全部免疫。实际上，现代的魔术完全无法对其造成伤害，甚至对于一道令咒也有拒绝的权利。 【EX级】 极高的抗魔力，魔术效果对该单位等同于无效，令咒的命令效果也是如此。但是，这只是将魔术的轨迹偏移（躲开），在大范围魔术的攻击下只能保护自身。 效果： E级只为购买者提供1点全能量吸收效果，D-A级会为购买者提供该技能等级-1级的心智类能量效果免疫的能力。（即对方使用基于心智类能量驱动的能力时，购买者可以免疫对方因对应能力获得的加值，防御，伤害，效果等等一切内容。D级可以免疫无支线等级，C级可以免疫D级，以此类推。） 当处于型月世界观下，该能力可以直接发挥描述中不同等级具有的效果，而不是只有下述效果内提到的内容。 骑乘（E，D，C，B，A，EX） 价格：1000/D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 分类：被动 描述：骑乘的才能。 【E级】 没有骑马活跃的逸事，只有对不起程度的职阶补正。 【D级】 如果正确的调教、调整的话，就可以万无一失的骑乘。 【C级】 只有骑马的水平超过常人。 【B级】 交通工具上有着超过常人的驾驭能力，但是无法驾驭魔兽、圣兽级别的兽。 【A级】除了幻兽、神兽等级以外的所有的兽、交通工具都能自如地操纵。 【EX级】除了龙和神兽，幻兽都能驾驭外，连宇宙飞船也能驾驭。 效果： E级只为购买者提供3DP器用相关检定上的增强加值，D-EX级则相应提升器用1/2/4/8/16级，但若在购买前器用技能已抵达5/8/11/14/20级，则改为获得2/2/5/11/25点器用相关检定上的增强加值，以及额外获得对应检定上0/1/2/3/5个附加成功。 此外，该技能在D/C/B级会提供：在驾驭载具时，载具触及距离增加传奇智力\\1米/载具获得普通机动性飞行能力/载具获得完美机动性飞行能力。 在A等级时，你驾驶的载具具有A级旅行速度能力，这意味着可以通过十分钟的旅行准备，在具有坐标系的情况，使用曲率或其他类似高速移动手段，在一小时抵达影片世界内的任意一点，这是一个A级空间来源的传送旅行效果。 在EX等级时，你可以驾驭超级宇宙飞船！……当然，驾驭超级宇宙飞船的能力只有在型月世界观下才能生效。 单独行动（C，B，A，EX） 价格：250/500/1000/D+500 分类：被动 描述：所需魔力减少，即使没有 Master提供魔力也可以继续现界。 效果： 每轮一次，当你使用第一次心智类（通常只能对魔力或者变体魔力类效果生效）能量消耗时，减少1/1/2/2点消耗（C，B，A，EX级）。此外，你在使用消耗对应能量的技艺时，如果是攻击技艺则获得0/1/2点增强加值（C，B，A级），EX级则改为提供1点对应攻击附加成功。 在型月世界观下，如果你作为从者显界，即使没有御主或御主中断供魔，也可以自由活动一天/两天/一周/即使没有御主也可以自由行动（C，B，A，EX级）。 气息遮断（D，C，B，A） 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：隐蔽气息，适合隐秘行动中使用。D等级的话只有提高隐秘行动适应性的程度，但等级A的话几乎不会被发现。 效果： 根据等级，你获得D，C，B，A级特异本质的反侦测能力。特殊的是，该技能的反侦测效果虽然对于侦测能力生效，但你在D等级时只能选择同时遮蔽：声音、热感应、光学、心灵其中的一种，C级选择另一种，以此类推，在A级时完全遮蔽。 这意味着如果你在D级选择了光学（即隐形），则依旧会暴露在热感应中，行动也会造成声音，也会被心灵感应发现，这不会为你带来额外的好处，只代表没有被遮蔽的部分会被对应本质或来源的侦测能力立刻发现。 此外，若你主动出手进行攻击，则在攻击后会在本轮内失去该能力提供的反侦测效果。 狂化（D，C，B，A，EX） 价格：500/D+1000/C+1500/B+2500/A+4000 分类：被动 描述：以理性作为交换使得各种属性提升的能力。基本可以令除幸运以外的的能力阶级提升，但夺走大部分理性。 【D级】 可以进行正常的交流，语言会简化。 【C级】 只能听懂言语，也可以做出简短的回应，无法长时间思考，在战斗中则无法交流。 【B级】 只能听懂一部分的指令，而传达到的指令也会根据设定产生些许差错，完全丧失交流能力。 【A级】 无法完全理解语言指令了，必须通过提前指定目标，如同野兽。 【EX级】 疯狂变成具有某些特殊条件的，平时会保持理性、可以进行顺畅的交流，然而，对于某些事物会有着非同寻常的执着，自行设定。 效果： 该技能提供2/4/5/7点（无支线，C，B，A级）力量检定加值，在D/C/B级时额外获得对应检定上的1/1/2个附加成功。 C级会使加值扩展到力量和耐力，B级则还包括敏捷。此外，在A级时改为获得9DP全检定加值与1点全检定上的附加成功，此处提到的等级皆为价格等级而不是名称等级。 该技能具有扮演限制，见描述。如果购买者具有-/6/11/16/21点决心与沉着，则无视上述对应D/C/B/A/EX级扮演限制，可以正常保留理性与沟通能力。 己阵防御（C，B，A） 价格：C+1000/B+2500/A+5000 分类：被动 描述：守护己方或是己方阵营时发挥的实力。能突破防御极限值地削减我方遭到的伤害，但自身并不算在防御对象内。此外，阶级越高，守备范围越广。 效果： 该技能在 C/B/A 级时，对应最大守护范围为：身边5米内的友方目标/身边15米内所有友方目标/身边15+传奇耐力\\20米内的所有友方目标。 范围内的目标根据等级依次获得5/8/你的耐力\\1点偏斜防御，并且在A级时额外获得2点全伤害吸收效果。 射击/狙击（E，D，C，B，A，EX） 价格：1000/D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 分类：被动 描述：「火枪手」等一类近现代从者能够获取的特殊技能，对于枪械的应用程度以及使用枪械射击来作为攻击手段的强度。 效果： E级只为购买者提供3DP射击相关检定上的增强加值，D-EX级则相应提升射击1/2/4/8/16级，但若在购买前射击技能已抵达5/8/11/14/20级，则改为获得2/2/5/11/25点射击相关检定上的增强加值，以及额外获得对应检定上0/1/2/3/5个附加成功。 此外，该技能在D/C/B/A/EX级会提供：枪械基础射程+1倍。（步枪和狙击枪则改为基础射程+30米）。 —— 每轮一次，使用枪械攻击时若对结果不满意，则可以进行一次重骰，必须接受第二次结果 —— 每轮一次，使用枪械攻击时若对结果不满意，则可以进行一次重骰，取高。 —— 每轮一次，使用枪械攻击时可以使成功数增加一半。 —— 你的枪械攻击具有【传奇】特性。 阵地建造（C，B，A） 价格：C+1500/B+2500/A+4000 消耗：6/10/14点任意通用能量 动作：见下 范围：见下 持续：永久 描述：以魔术师的身份，建造对自己有利的阵地。高等级的话则可以构筑超过「工房」的「神殿」。构筑的阵地可以额外具有自己想要拥有的特殊属性，例如降低魔术消耗、提升魔术伤害等效果。 不同等级的阵地其建造所需要耗费的时间与材料肯定不同，而主神简化了这一部分，现在你只需要足够的时间和消耗就可以制造固定的阵地了。 效果：见通用魔法-阵地建造的部分。 道具制作（E，D，C，B，A） 价格：暂不开放 描述：可以制作带有魔力的器具。 从用于战斗的道具到日用品，能自由自在地造出林林总总的物品。 【E级】 相当于你完全不持有这方面的技能，只不过依靠职阶混到了一点皮毛，总而言之，能够做得出类似于布偶娃娃的东西吧，仅仅能够使用E级的民用级别、随手就能够买到的地摊货材料。 【D级】 算得上是 Caster中的异类了，这种级别的话，能够做得出的都是一些粗制滥造、质量不稳定的成品，甚至只能与现代的流水线产品做比较，能够使用D级的轻工业级别的材料。 【C级】 算是Caster中的及格水平了，但是仍旧十分生疏，做出来的成品也不见得能有多好，更不要说使用高级材料了，这些都是对于C 级而言不可能运用的，仅仅能够运用 C 级的重工业级别的材料。 【B级】 涵盖了 Caster 中的二流到一流末端的从者，曾经担当过魔术方面的助手、与什么样的精灵签订契约而获取的知识、勤勤恳恳获取的宏伟知识，大概就在这一级别，能够娴熟地运用 B 级的军工业级别、世界上最罕见的材料，通过这一等级技能制造出来的道具，甚至能够具有一次性的E级宝具的效果，但是实际上的效果会下降 50%。 【A级】 Caster中的佼佼者才能够持有的才能，持有这种等级的道具制作都是那些最一流的Caster，能够完美地运用各种各样的材料，就算是归于A级的神代材料，都不在话下，通过这一技能制造出来的道具，甚至能够具有一次性的D级宝具的效果，但是实际上的效果会下降。 效果：- 领域外的生命（C，B，A） 价格：C+1000/B+2000/A+4000 描述：磅礴无垠的宇宙中，超乎人类常识之外的存在会在某些时刻造访人类的世界，然而这些存在对人类却毫无兴趣——如果不是怀有恶意的话。 效果： 该技能在提供同价格等级的心灵、环境免疫效果。此外，根据等级获得对应的特殊效果。 在C级时，购买者获得免疫附身来源效果，最高不能超过技能等级-1级。 在B级时，购买者获得免疫即死来源效果，最高不能超过技能等级+1级。 在A级时，购买者获得免疫时空，命运来源的效果，最高不能超过技能相同等级。 【特殊的是，该能力可以逐级购买，以获得多项免疫能力，让你的存在本质更接近超乎常识的存在。】 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"超凡技艺","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/超凡技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 超凡技艺 FATE能力组（超凡技艺） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关宝具，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得具现化对应宝具的能力。 —— 若无特殊说明，则下述宝具消耗的能量为任意通用能量。 —— 超凡技艺：英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如海格力斯本应持有的“射杀百头（Nine Lives）”是作弓箭之形的宝具，但海克力斯以其他武装也可以使出与此射杀百头（Nine Lives）相同效果的招式。 简单来说，相当于宝具级的固有技能。神技，即达到了宝具层次的技巧，虽没有实体，却无疑是超凡入圣的领域。那是年月、智慧、诚心诚意所汇聚出的技艺，其展现于世之时，定然耀眼于天之尽头。 坏音霹雳（Thunderer）（C++） 价格：C+1500 动作：标准动作 目标：单一目标 射程：武器射程 消耗：3 描述：由比利小子的爱枪——柯尔特M1877双动转轮手枪造成的逆转三连射击。 准确来说，手枪本身并不是宝具，而是将「持有该枪的比利小子的射击」这一整体包括在内并视为宝具，近似于固有技能的存在。 这个宝具最毒辣的一点是，「技术」占据宝具概念的大部分而使魔力消费减少。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【坏音霹雳（Thunderer）】。 这是一次正常的招式攻击，使用枪械攻击检定，本次攻击具有等同自身【敏捷】数值的高速。 此外，如果你对本次攻击的出目不满意，则可以进行一次重骰，但必须接受重骰后的结果。 胧里月十一式（Oborourazuki Juichishiki）（C） 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：3 描述：钻研至极致的十文字枪，武艺升华后而成的宝具。甚至被誉为「此枪可臻神佛之境」的胤舜所编出的招数之型，能应对各种敌人、各种招数。 另外，该宝具在面对初次见到的对手，或是无论多么奇妙的武器时，都能打消初次见面所造成的不利。面对「直觉」「勇猛」这类技能也有着较高的效果。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【胧里月十一式（Oborourazuki Juichishiki）】。 这是一次正常的招式攻击，使用近战攻击检定，本次攻击获得6DP技艺加值与1个额外附加成功。在这之后的场景内你进行下一次招架，则会如同移出了攻击范围一样计算。 雀返し（すずめがえし）（C） 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：触及距离 消耗：2 描述：看准对手呼吸紊乱、张开嘴巴的瞬间，变回原本的大小（麻雀尺寸），用目光无法捕捉的速度接近，只斩断对手舌头的最短、最小、最深的居合拔刀术。 「我不取你性命啾。但是，绝不原谅你那撒谎的舌啾。」 这般充满着温柔体贴的奥义。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【雀返し（すずめがえし）】。 这是一次正常的招式攻击，使用近战攻击检定，本次攻击具有【高速5】或【多次攻击减值5】的效果。此外，被目标的目标必须进行一次强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的C级创伤来源【沉默】状态。 无论是否陷入该状态，只要成功命中，目标还会承受1点不可豁免的剧痛不良点数，可叠加。 雀六连 前置：雀返し（差价升级） 价格：B+2500 动作：整轮动作 目标：见下 距离：见下 消耗：6 描述：……本该是这样，但如果是「话虽如此，这场战斗并没有天真到光是这样就足以活下去啾」 这类情况，就会变更为战斗用的形态。首先贴近对手身边使出六连回旋斩（俗称·雀六连），再在对手因剧痛而发出苦闷叫声的瞬间，进入其口中以剪舌裁缝收尾，会升华为这种魔之剧痛招数。 效果： 你可以消费一个整轮准备，随后立刻释放宝具【雀返し（すずめがえし）】。 这是一次正常的招式冲锋，对冲锋路径上的所有单位进行攻击，具有等同自身敏捷数值的技艺加值，以及额外的【多次攻击减值5】，只要成功命中，那些目标还会承受等同敏捷附加\\1点剧痛不良点数，不可豁免，可叠加。 本次冲锋有效距离始终取最大计算，不会因此承受基础防御的减少，同时即使目标再冲锋移动后脱离范围，后续的攻击和依旧如同正常脱离攻击范围一样计算而不会丢失目标。 冲锋结束时，最后一个被攻击命中的目标必须进行一次强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的B级创伤来源【沉默】状态。 【购买该能力不会获得自由属性】 射出之信念一箭（Apfel Schiessen）（C） 价格：C+1500 动作：标准动作 目标：单一目标 射程：武器射程 消耗：3 描述：读音的意思是『射苹果』。 成功用弓弩射中儿子头上苹果的传说中的一箭。 在儿子对父亲的信任之下，被射出的这箭是决不会射偏的，能够精准的会刺穿目标之物。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【射出之信念一箭（Apfel Schiessen）】。 这是一次正常的招式攻击，具有等同自身决心数值的技艺加值，加骰提升1级计算（上限8加骰）。 无论如何，你无法对本次攻击无法应用任何重骰类能力，因此你无法使用甚至包括未来视在内，任何会导致这次攻击重骰的效果。 未射之次善二箭（Zweite Schiessen） 前置：射出之信念一箭（Apfel Schiessen）（逐级） 价格：B+2000 动作：标准动作 目标：单一目标 射程：武器射程 消耗：6 描述：只有在假如『绝对不会射偏』的第一宝具没有射中时，才会发动的第二宝具。 出自考虑到没有射中儿子头上苹果的情况，退尔在身上藏着用来射向恶霸总督格斯勒的第二支箭的传说。 这支箭会在确认『第一箭射偏情况下对准下个应射目标』的同时射出。换言之，与第一箭概念重叠的多重存在宝具。 在第一箭命中的情况下绝对不会发动。主神提供的版本则是第一箭没有击杀目标的情况下就可以发动的能力。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【射出之信念一箭（Apfel Schiessen）】。 这是一次正常的招式攻击，等同前置需求中射出之信念一箭（Apfel Schiessen）的效果，攻击具有等同自身决心数值的技艺加值，加骰提升1级计算（上限8加骰）。 —— 但只要这次攻击没有将目标击杀，你就可以立刻释放宝具【未射之次善二箭（Zweite Schiessen）】。 这将对同一目标进行第二次攻击，本次攻击如同射出之信念一箭（Apfel Schiessen）一样具有等同自身决心数值的技艺加值，加骰提升1级计算（上限8加骰），但额外获得【毁灭】特性。 被传颂的一箭 前置：射出之信念一箭 价格：C+1000 分类：被动 描述：由十字弓射出的一支箭， 以及被准确射穿了的苹果。 —— 哪怕看上去沉着冷静，那也决不是如机械射出的存在。 其中包含着犹豫。 包含着恐怖，包含着怯懦， 包含着如果能逃，真心渴望逃跑的弱小。 —— 然而，即便如此，他还是咽下了这一切—— 只为救出儿子，扣下了扳机。 这一箭或许会被传颂为神技。 但这绝不是来自于神之力量。 而是他一直以来勤奋磨练的技术， 拯救了他身为人的愿望，拯救了他身为父亲的愿望。 —— 这不是神话中的英雄传说，这不过是个人类的故事。 不需要为自己准备了第二支箭感到羞愧。 因为承认自己的渺小， 正是身为人类强大的证据啊。 效果： 当你释放射出之信念一箭或是未射之次善二箭时，攻击具有的加骰提升1级（上限8加骰）计算。 若攻击不具有【毁灭】特性，则获得之。若已具有【毁灭】特性，则提升至【湮灭】特性。 彗星跑法（Dromeus Kometes）（A+） 价格：B+2000 动作：移动动作 目标：自身 持续：一场景 消耗：7 描述：以极度前倾的姿势构成的野兽般的跑法，使到自己速度能一口气通过广大的战场，而不会受到障碍物的影响。 原本持有该技能的从者必须露出作为弱点的阿基里斯腱（虽说人设上完全不觉得他露出了），但主神提供的版本与弱点无关，只是对作为原型各时代英雄中最迅速的传说进行了仿照。 效果： 你可以消费一个移动动作准备，随后立刻释放宝具【彗星跑法（Dromeus Kometes）】。 持续时间内，你每轮额外获得一个只能用于招架的移动动作，使用这个移动动作进行招架还会同时视为脱离了那次攻击范围一样处理。 此外，你每轮进行的第一次移动距离+1倍计算，还具有免疫B级免疫困难地形的能力。 射杀百头·罗马式（Nine Lives Roma） 价格：B+2000 动作：整轮动作 距离：30+【传奇力量\\10】米 目标：所有目标（不分敌我） 消耗：1 描述：希腊神话的大英雄赫拉克勒斯创造的战斗方法。由全程见证了他壮烈战斗过程的军神玛尔斯（阿瑞斯）传承下来的战斗情报——亦或是「父亲为赫拉克勒斯」这一罗穆路斯的传承在新现界中得以升华的产物。流派赫拉克勒斯·罗马分派。 酷似光枪的拳闪乱击甚至能剿灭没有生命的怪物，在星空中迸发出璀璨的光芒。 效果： 你可以消费一个整轮动作准备，随后立刻释放宝具【射杀百头·罗马式（Nine Lives Roma）】。 这是正常的招式攻击，你需要对前方扇形范围内的所有目标进行一次攻击，本次攻击获得额外的5个附加成功，造成光能伤害。此外，本次攻击命中目标将承受陷入B级重伤状态，持续一场景。 【你可以选择在购买时不获得自由属性，将该能力提供的重伤效果提升至A级。】 剑术无双·剑禅一如（Kenjutsumusou Kenzenichinyo）（A） 价格：B+2000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：2 描述：在拥有不动之心的同时，拥有自由——泽庵和尚曾道出的剑之奥义，终于，在柳生宗矩的内心得以完成。剑会在生死狭缝间求得大活，禅会在沉思静想中获得大悟。由无念无想之域释放的剑禅一如之一刀，仅一击，实现必杀。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【剑术无双·剑禅一如（Kenjutsumusou Kenzenichinyo）】。 这是正常的招式攻击，你需要对单一目标进行一次攻击，本次攻击获得等同自身【沉着】数值的技艺加值。 本次攻击具有【幻灭】特性，在计算武器伤害时，本次攻击中的武器伤害提升自身【传奇沉着+1】\\3L。 无明三段突（无名剑三段噗（大概是迫害）（-） 价格：B+3000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：7 描述：“壹之突刺”之中包藏了“贰之突刺”和“叁之突刺”在里头。由平睛眼（剑尖指向对手左眼的中段，通常是对付上段时使用，也是新选组天然理心流的架势）的架势发动，不是“几乎同时”而是“全部同时”攻击的水平突刺。靠着无与伦比的技巧和速度孕育出的秘剑。 三段突刺发动的瞬间，壹之突刺、贰之突刺、叁之突刺全都“在同个位置上”且“且同时存在”。 即使挡下了壹之突刺，同位置的贰之突刺、叁之突刺也会将其贯穿。 由于存在着这样的矛盾，剑尖局部引发了“事象崩坏”。实质上三段突刺成了几乎无法防御的剑技。 算是应用面吧，以结果来说利用事象崩坏之特性，三段突刺在对物质破坏上也很优秀。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【无明三段突（无名剑三段噗（大概是迫害）】。 这是正常的招式攻击，你需要对单一目标进行两次正常的攻击，这两次攻击具有【超级贯穿】特性，破甲提升10点。 若你对攻击结果不满意，则可以选择其中一次进行重骰，但必须接受重骰结果，只要使用了重骰，那么该能力造成的多次攻击减值将提升至3点。 在画面效果上，包括重骰在内，你将三次攻击的威力完全叠加在单次攻击中将目标完全贯穿。 真·无明三段突（-） 价格：A+4000 动作：整轮动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：1 描述：与无名剑三段噗无关的，真正的无明三段突，完全的还原了事象崩坏的含义。虽说仍然无法贯穿过于强韧的防护，但只看针对了防御能力这一点上，接近与原版毫无区别的程度。 效果： 你可以消费一个整轮动作准备，随后立刻释放宝具【无明三段突（无名剑三段噗（大概是迫害）】。 这是正常的招式攻击，你需要对单一目标进行两次正常的攻击，这两次攻击具有【幻灭】特性，完全忽略目标的天生防御与盔甲防御，这是A级别、幻象来源的效果。 若你对攻击结果不满意，则可以选择其中一次进行重骰，两者取高处理，只要使用了重骰，那么该能力造成的多次攻击减值将提升至3点 变种：喷射三段突（Jet Sandan Zuki）（C） 价格：A+4000 动作：整轮动作 范围：见下 目标：敌对目标 消耗：14 描述：让喷射背包内藏的超机关『CHENG DRIVE』超增压并释放的奇迹一击。 通过超越身体能力极限的超绝喷射加速实现的亚光速级三段突可以让局部空间内的事象发生饱和，将原本以单体为目标的攻击威力提升到可以席卷对象周围全部消灭无法无天的程度。 效果： 你可以消费一个整轮动作准备，随后立刻释放宝具【喷射三段突（Jet Sandan Zuki）】。 这是一次正常的招式冲锋，你需要进行一次正常的冲锋攻击，对冲锋路径上的所有敌对单位进行攻击。 本次攻击具有等同自身敏捷属性一半的破甲与等量的额外附加成功，若计算目标防御后破甲仍有剩余，则该能力提供的破甲转为等量的攻击增强加值。此外，本次攻击具有【湮灭】【8加骰】特性，在冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 —— 【特殊的是，该能力可以由无明三段突差价升级而获得。】 六道五轮·俱利伽罗天象（Rikudougorin Kurikaratenshou）（A） 价格：A+4000 动作：整轮动作 距离：【传奇决心\\50】米 目标：单一目标 消耗：14 描述：剑轰拔刀。我自二刀流而泰然不动。 小天冲——以剑气威压削弱对手气势。 大天象——猛然挥出拼尽浑身的一刀，武藏的压箱招数。 背后所浮现的仁王终究是剑压所成。 可谓是武藏尚未领悟的『空』之概念、『零（Zero）』之剑的具现。 说是对人宝具，本质实际上是对因果宝具。 甚至能将所有非业、宿业、诅咒、悲运一刀两断的佛之剑。 『是将存在削落至究极、无法进一步削落后，仍然残留的“某种存在”。』 被称为无二的究极之一。位于更进一步位置的零（0（Zero））……「 」的概念。 天元之花不断追求，只为抵达此座。 —— 效果： 你可以消费一个整轮动作准备，随后立刻释放宝具【六道五轮·俱利伽罗天象（Rikudougorin Kurikaratenshou）】。 这是正常的招式攻击，你需要先对目标进行一次近战攻击，若目标被命中，需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则进入A级心灵来源的【震慑】状态，该状态持续一轮。随后，你再对那个目标进行一次近战攻击，本次攻击若成功命中，则目标再进行一次反射检定豁免对抗伤害出目，否则立刻死亡，这是A级命运来源的【即死】效果。 破魔剑，谨承！（岩流岛）（EX） 价格：A+4000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：12 描述：据说武藏在其漫长的剑客生涯中只使用过一次的奇异剑法。 由于无人能活着见识，所以知晓这种招数的只有武藏一个。 能体无完肤地侮辱、痛斥、击溃坠入魔道、邪法、天魔之剑士的特殊灵基。别称，对剑士对剑豪大结界·岩流岛。 已经不再是『将整座岛改造为对剑士要塞，将对手引诱到中心位置后发动陷阱，最终将对手连同整座岛彻底毁灭』的这种聪明的邪道杀法了。 而是变成了用地水火风空这五种豪爽的剑风击起的大量海水化作瀑布包围敌人，并将敌人连同瀑布一刀两断的天冲剑。 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【破魔剑，谨承！（岩流岛）】。 这是正常的招式攻击，使用一次近战攻击检定，对范围内的所有敌对目标进行攻击，目标使用反射检定而非正常防御流程，本次攻击获得【余波】特性。 此外，本次攻击前使用者需要进行一次风度属性检定，这次检定除风度属性本身外，任何风度检定相关的加值可以计入其中，最终获得等同成功数的攻击增强加值，仅计入本次攻击当中。 燕返（Tsubame Gaeshi）（-） 价格：A+4000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：无 描述：该技以纯粹的技巧达到了第二法的境界，发生次元折叠现象。虽有限制，但该技能可以说是白刃战无法抵挡，无论从哪个方向躲避都会被命中一刀。 —— 或者这么理解，第一刀挥出，返回第一刀挥出的时间点然后挥出第二刀（第二刀挥出前第一刀已经挥出但未命中），然后回到第二刀挥出的时间点挥出第三刀（前两刀已经挥出但未命中），之后不再返回时间点，就会变成三刀同时挥出。 —— 效果： 你可以消费一个标准动作准备，随后立刻释放宝具【燕返（Tsubame Gaeshi）】。 这是正常的招式攻击，使用近战攻击检定。但需要进行三次攻击检定，正常造成三次伤害，目标使用反射豁免而非正常防御流程。此外，该能力进行的攻击具有A级【传送攻击】的效果。 若面对FATE世界观下的燕子，仅此一击就能将其斩落。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"通用技能","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/通用技能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 通用技能 FATE能力组（通用技能） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关能力，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得近似的能力。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能使用差价升级购买（超过下一等级所需分数的部分将忽略不计）。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能的效果为高等级替换低等级。 外科手术/紧急治疗（D，C，B） 价格：D+500/C+1000/B+2000 动作：标准动作 目标：单一目标 描述：可以使用沾满血的手术刀进行治疗，虽然外观没有保证，但总会有办法。 效果： 恢复自己或接触距离内单一目标的1/2/5点生命值至完好，同时解除其身上不超过D/C/B级创伤来源的效果，使用者才每次长休息前最多因此治疗合计不超过12/24/60点生命值，如同快速医疗一样计算（因此虽然无法再生肢体，但可以用来接续肢体）。 心眼（真）（B，A） 价格：C+1000/B+2000（逐级） 分类：被动 描述：在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境，都可以冷静走出扭转形势的一步。以截至现在所得的情报为基础，预测对方的行动，打破状况的危险回避能力。那是单靠压倒性的战斗经验来支撑的，而非天赋所致。是通过积累与修炼而获得的，正因是凡人才拥有的武装。 效果： 在C级时你获得等同自身感知属性/2点的洞察防御，以及基于洞察防御的【防弹】。 在B级时这一效果替换为获得等同于自身感知属性而非感知属性/2的洞察防御，以及基于洞察防御的【防弹】，同时每轮获得4点只能用于格挡的ap，你也可以将其替换为只能进行招架的4点ap，必须在购买时进行选择。 【心眼（真）无法与心眼（伪）或直感，启示类技能同时具有。】 心眼（伪）（D，C，B，A） 价格：D+500/C+1500/B+2500/A+4000（逐级） 分类：被动 描述：属于所谓的预感或者第六感，跟【心眼(真)】的根据“由经验支持的预测” 的危机回避不同，可说是基于天性才能的危险预知能力吧。包含对视觉妨碍的抗性。 效果： 根据等级获得D/C/B/A级特异本质侦测能力，基于【盲视】，这是一种类视觉的线性感知能力。但与视觉不同，即使闭上眼睛也可以利用这种“感觉”正常的视物，同时能够精准定位感知范围内带来威胁的事物（包括但不限于有敌意的敌对目标、试图攻击自身的目标、即将爆炸的手雷等情况）。 因此通常的妨碍视觉能力也对其无效。 —— 当技能等级达到C时，D级的效果提供的感知能力提升至强感知方式，此外还会提供你的传奇敏捷\\2点闪避防御，这些闪避防御会因基础防御的变动而发生类型变动。 —— 当技能等级达到B时，除了具有D，C级的效果外，每轮一次，你在受到攻击时，能以一个反射动作进行一次招架，这次招架会视为移出攻击范围一般进行处理。 —— 当技能等级达到A时，C级效果中提供的闪避防御数值提升至敏捷\\1点，你每轮获得4点只能进行防御行为的ap。 【心眼（伪）无法与心眼（真）或直感，启示类技能同时具有。】 谋杀艺术（A） 价格：B+2000 动作：迅捷动作 目标：见下 持续：一场景 描述：缜密的计划，高效的技艺，就像黑暗中的毒蛇般攻击敌人的弱点——凌厉而一击毙命。或者说，这是靠着一点点的情报积累逐步掌握优势的技艺。 效果： 消费一个迅捷动作启动，每轮你在攻击检定上获得1DP技艺加值与1个附加成功，在防御上获得1点洞察防御，最多可以获得你的（感知+智力）/2点加值，附加与防御。 直感（C，B，A） 分类：被动 价格：D+500/C+1000/B+2000(逐级） 描述：直感是在战斗中瞬间认清“对自己而言最适合的行动”的能力。因为会预测攻击轨迹，也能回避各种各样的攻击，对于弹道回避会比较出色。有等级A的话，其大体上到达预测未来的领域。透过这项能力，某程度上也能无视掉视听觉阻碍所引致的不利因素。 效果： 根据等级获得C/B/A级免疫措手不及的能力。 在D级提供免疫目眩不良点数带来的减值及严重状态。在C级提供获得等同于自身敏捷/2点闪避防御。 在B级时，该能力将抵达预测未来的领域，获得下属效果： 你每轮获得2点只能转化为反射动作的AP 每轮一次，你可以在自己的回合以一个自由动作使用，能够预知某一目标的下一轮动作将如何对你进行使用，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，但你的行动有可能会改变你得知的行动结果，这是一个B级信息来源的未来视效果。 （例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击） 【直感无法与心眼（伪）或心眼（真），启示类技能同时具有。】 战斗续行（C，B） 价格：C+1500/B+3000 分类：被动 描述：让人在负伤濒死重伤的状态下仍能战斗的技能。并且伤患死亡率亦会下降。战斗续行可以表现为死不断气，也可以是生还能力。 效果：你免疫C/B级创伤来源的效果，该技能在C级效果一致，但在B级时将提供不同的效果，你必须从以下效果中进行额外选择。 C级：每场景一次，当你的生命值/结构值/组织都被韧性伤害或严重伤害填满才能生效，立刻获得10点临时生命，随后进行一次计算。若溢出的伤害没能被获得的生命值完全抵消，则你依旧死亡。 【根性】： B级：同C级获得效果的条件，但获得的生命值改为你的决心/耐力（取高）\\1点。 【毅力】： B级：购买这一效果需要额外支付4xp，你不会获得创伤效果免疫与临时生命，改为仅在承受致死伤害时生效，将那次伤害免疫，这一效果每影片只会生效一次，这是一个B级别命运来源的无敌效果。 升级（D+500）：购买该效果不会获得自由属性，购买后将提供即使生命值被严重伤害也不会昏迷的能力，但必须具有战斗续行才能购买本项能力。 天性的肉体（A，EX） 价格：C+1000/B+2000 分类：被动 描述：与生俱来的，拥有一具作为生物而言堪称完美（Golden）的肉体。此外，不论摄取多少卡路里，基本设计（体型）也不会变化。 效果：你获得【免疫接触攻击】与基于天生防御的【适应】效果。此外，无论你摄取多少卡路里体型也始终会保持在完美的黄金比例区间，看起来十分具有美感。在B级时，除了具有C级的效果外，还会额外获得基于天生防御的【超级坚韧】效果。 军略（C，B） 价格：C+1000/B+2500 动作：迅捷动作 消耗：1/2点意志力 范围：以自身为中心15/5米 持续：一场景 描述：并非一对一的作战，而是对团体战斗中的战术有着敏锐的触觉，对于范围性攻击或者广域类宝具拥有高明的防御策略，也可以通过下令传达给同伴。但由于特化了性能，在升级后影响范围反而会下降。 效果： 消费迅捷动作，消耗1意志力启动，随后范围内所有友方单位（包括自身）在防御上获得6点表现加值。在B级时消耗的意志力会增加1点，效果改为每轮一次，将近战/远程范围伤害减少至原先的一半，购买时必须从近战或远程中选择一项获得。 你也可以额外支付B+2000，将B级获得的效果改为将范围伤害减少至原先的一半，而不是只有近战/远程范围伤害之一减少。 缩地（B，A，A+） 价格：D+500/C+1000/B+2000 分类：被动 描述：瞬间拉近和对手间距离的技术。众多武术、武道所追求的步法极致。并不单纯是敏捷迅速而已，是将步法、身法、呼吸、死角等许多现象紧密结合而完成的技术。达到A级时，已经是次元跳跃的程度，超越了技术的仙术范畴。 效果： 你在移动后进行的攻击具有D/C/B级措手不及效果。此外，在D/C/B级时该能力提供基础移动速度+15/15/60米的效果，C级提供使移动可以变为传送移动的效果，B级则使每轮第一次移动的速度+1倍计算。 该技能是逐级购买而非差价替换，因此每个等级带来的移动速度提升叠加计算，保留之前等级的传送移动效果，上述提及的等级为购买等级而非名称等级。 破坏工作（C，B，A） 价格：D+500/C+1000/B+2000 分类：被动 描述：在进行战斗前、准备阶段就削减对手阵地的才能，是陷阱的高手。 效果： 通常来说，拆除的检定组成为\\[敏捷/智力+器用：拆除\\]，可以用于用于解除陷阱、拆卸机械或者开锁等。 这一技能会强化你的拆除能力，现在你总是视为具有执行拆除行动的工具，也可以在没有魔法知识的前提下使用高明手段来拆除魔法陷阱，但依旧需要如常检定并达到所需要的DC。 你总是视为针对满足以上条件的可拆除事物具有一种非线性强感知能力，可以正常辨别对应的事物。C级时在拆除检定上额外获得2点附加成功，B级时除了附加成功外还获得相关检定上的9DP修行加值。上述提及的均为购买等级。 黄金律（C，B，A） 价格：C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：获得金钱滚滚而来的宿命，等级 A 的话，一辈子都能过着大富豪生活吧。 效果： 是一个C/B/A级的命运来源的效果，具有该能力的单位总是会在影片中因为各种原因获得财富，同伴也会提高财运。通常来说，即使是昂贵的衣食住行也基本不会消耗资金，最高等级则越可以支持你进行奢侈的消费。当然，ST也可以把这一效果替换成以下内容： 每日开始时，获得等同于当前影片下，当前处于场景中可以使用的资金，在C/B/A级分别等价250/500/1000分的资金，始终如同合法来源一样可以进行正常消费，这些等价分数的资金无法带出，也无法作为任何效果的前提满足条件。 【购买该技能不会获得自由属性。】 重摆架势（A） 价格：A+4000 动作：自由动作 消耗：无 持续：见下 描述：脱离战斗中的战场的能力，能让情况不利的战斗回到上一回合，相较于原版的表现要更强一些。 效果： 你可以使用一个自由动作将自身状态恢复至上一轮的状态，这是一个的A级命运来源的未来视能力。无论如何，这个效果每影片只能生效一次。 魔力放出（风/空）（B，A） 分类：被动 价格：C+1000/B+2000 动作：自由 能耗：3/5点魔力 持续：一轮 描述：通过魔力对自己的武器和肉体进行强化。如果是风元素的话，除了依靠风的吹息增长骏足敏锐迅捷外，还能为敌手带来强风的猛烈反击。即便是不附带有任何元素，单纯的魔力放出也能够做到强化自身与武装的作用。 效果： 你获得C级别、时空来源的【传送攻击】能力，同时在攻击和防御上具有自身传奇敏捷\\1.5点增强加值与偏斜加值（向下取整）。 B级时，该能力的传送攻击提升至B级，同时获得传奇敏捷\\3米的触及距离与基础移动速度提升。 此外，无论哪个等级，你都可以选择额外支付1XP，使自身的攻击改为造成音波伤害。 【魔力放出（风/空）无法与其他魔力放出类效果共存。】 魔力放出（炎）（C，B，A） 价格：D+750/C+2000/B+2500 分类：被动 动作：自由 能耗：1/3/5点魔力 持续：一轮 描述：通过魔力对自己的武器和肉体进行强化。将燃起火焰的魔力灌注武装乃至身躯，被描述为专门特化“火焰”的技能具现在从者身上的技能。 效果： 你在D级时，获得近战攻击可以同时攻击触及范围内所有敌对单位的能力。 C级时，除了具有上一级的效果，你的触及距离提升等同自身传奇决心\\3米，并在攻击中获得额外1个附加成功。 B级时，在先前等级的基础上，你进行近战攻击的触及范围提升等同自身传奇决心\\5米，可以同时攻击范围内的所有敌对单位，目标使用强韧豁免而非正常防御流程。你的攻击在生效期间再获得1个额外的附加成功，并且获得等同自身基础移动速度的飞行速度，机动性普通。 此外，无论哪个等级，你都可以选择额外支付1XP，使自身的攻击改为造成火焰伤害。 【魔力放出（炎）无法与其他魔力放出类效果共存。】 升级（C+1500）：你在攻击中获得等同自身决心一半数值的【熔毁】。购买这一能力必须已经拥有魔力放出（炎）才能取得对应的效果。 魔力放出（冰/水）（C，B，A） 价格：D+750/C+2000/B+3000 分类：被动 动作：自由 能耗：1/3/5点魔力 持续：一轮 描述：通过魔力对自己的武器和肉体进行强化。极致的臻冰虽惧怕火焰，但也能困住敌人并当作强有力的盾牌。细致的流水却不惧火焰，宛如清泉般涌动的魔力象征着其本人所拥有的无限活力。 效果： 你在D级时获得等同自身传奇智力\\1点的临时生命，这些临时生命在被击破后，场景内不会恢复。当你进行攻击时，被命中的目标基础移动速度减少等同于你的传奇智力\\3米，减少移动速度的效果仅持续一轮。 你在C级时，除了具有上一等级的效果外，你在攻击命中后目标附加等同自身传奇智力\\1点【易伤：寒冷】（即目标在承受寒冷伤害时，额外承受等同易伤数值的同类型伤害）。易伤持续一场景，多次不叠加。 你在B级时，除了具有之前等级的效果外，你还可以使用一个迅捷动作进入【寒气爆发】状态，该状态需要每轮使用迅捷动作进行维持。 处于【寒气爆发】状态下，你进行的攻击在命中后附带1点不可豁免的冻结不良点数。 被命中的单位需要额外进行一次反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入潮湿状态，这是一个B级环境来源的效果。你的触及距离提升等同自身传奇智力\\5米。 此外，无论哪个等级，你都可以选择额外支付1XP，使自身的攻击改为造成寒冷伤害。 【魔力放出（冰/水）无法与其他魔力放出类效果共存。】 升级（4XP）：你获得【谐振】特性。购买这一能力必须具有魔力放出（冰/水）才能获得对应效果。 魔力放出（雷）（C，B，A） 价格：D+1000/C+2000/B+3000 分类：被动 动作：自由 能耗：1/3/5点魔力 持续：一轮 描述：雷神之力具现在从者身上的技能，拥有足够魔力的话甚至可以释放出赤雷。 效果： 你在D级时，可以在攻击上获得等同自身传奇敏捷\\1点增强加值，在基础移动速度上获得等同自身传奇敏捷\\5米的提升，攻击命中后额外增加1点同类型伤害。 你在C级时，除了具有上一等级的效果，你在攻击上获得等同自身传奇敏捷\\2点的破防能力，但你必须将这些破防能力尽可能分配到破魔与高速中。若这些破防能力在计算目标防御后仍有剩余，则你可以将剩余的部分转为攻击检定上的增强加值。 —— 在B级时，除了具有上一等级的效果，你可以执行曲线冲锋，且在冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。仅限移动过程中，你的生物类型可以如同虚体一样计算，这可能会让你无视一些阻碍，或者产生其他的效果等等。 此外，无论哪个等级，你都可以选择额外支付1XP，使自身的攻击改为造成雷电伤害。 【魔力放出（雷）无法与其他魔力放出类效果共存。】 魔力放出（光/暗）（C，B，A） 价格：D+500/C+1500/B+3000 分类：被动 动作：自由 能耗：1/3/5点魔力 持续：一轮 描述：双手间所产生的魔力并不是光的粒子，而是化为了连光都能吞没的黑暗。或是仅容许圣人、圣女、圣骑士持有的亚种魔力放出。具有针对恶属性的增益效果，拥有最纯正的正义感的亚种魔力放出。 效果： 在D级时，你从近战或远程中选择一项获得效果。若为近战，则你的近战触及范围增加自身传奇决心\\1米，在攻击上获得1个附加成功。 若为远程，则你的远程攻击会对落点5米内所有单位同时造成伤害。 —— 在C级时，依旧遵循上一等级的选择。若为近战，则上一等级的效果提升为触及范围增加自身传奇决心\\2米，在攻击上获得传奇决心\\1个附加成功。 若为远程，则上一等级的效果改为：你的远程攻击会对前方等同射程距离扇形范围内的所有单位进行攻击，在攻击检定上获得等同自身【传奇决心】\\2点增强加值。 —— 在B级时，除了具有C的效果外，你还能额外在【幻灭】与【湮灭】中选择一项，使自身的攻击获得所对应的特性效果。 此外，无论哪个等级，你都可以选择额外支付1XP，使自身的攻击改为造成神圣/亵渎伤害（根据光/暗决定）。 【魔力放出（光/暗）无法与其他魔力放出类效果共存。】 领导力/领袖气质（D，C，B，A） 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：指挥与统帅大军团的才能，领袖气质是稀少的才能，若是一国之王要有等级B就已足够了，达到A级的话，已经超越了人望或技术，称得上是魔力或诅咒一类。 效果： 购买时指定一项群体类增益效果，在D/C/B级时，为那项群体增益效果提供的DP加值（必须是单一类型加值，比如防御，攻击检定加值，无法对多项加值生效）提供5/9/12点增加。此外，B级还会额外提供3点群体防御附加成功加值，基于闪避防御来源，生效范围等同指定群体增益效果范围。 在A级时，该能力不会提供自由属性，也不会提供加值。而是改为对于你的敏感范围内所有单位生效，每轮一次你进行一个攻击检定，范围内所有目标使用意志检定豁免，正常造成精神伤害，但这些精神伤害不会生效，而是在目标攻击你的时候才会生效。当然，你也可以选择放弃这次攻击造成的伤害，只进行后续检定。 目标需要使用意志豁免再进行一次对抗伤害出目，失败则该场景内无法对你进行攻击，这是一个A祝福/诅咒来源的支配效果。 特殊的是，在型月世界观下，该能力可以抑制他人不超过同领导力等级的反骨之相技能效果中的负面部分。 怪力（C，B，A） 价格：D+1000/C+1000/B+2000 分类：被动 描述：只有拥有着怪物相关的传说或其本身便是象征着怪物的英灵才能取得，使用的话能够短暂地提高筋力。其应用范围很广。接近战中能发挥很高的战斗能力。 效果： 在D/C/B级时，提供力量相关检定上的3/5/5点内在加值，以及1/2/2个额外附加成功。B级额外使你在进行近战攻击时，攻击获得湮灭特性。 魔术（D，C，B，A，A+++） 价格：1000/D+500/C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：表示有学过魔术的技能，等级C表示有学过传统\\[Orthodox\\]的魔术。 效果： 在无支线等级时，该技能只提供3DP的指定一项施法技能检定上的修行加值。 从D级开始，你选择一项施法技能，该技能等级提升1/2/4/8级。若此时技能等级已经抵达了5/8/11/14，则将提升等级的效果改为在对应施法技能检定上取得1/2/4/4个附加成功，A级会额外因此提供9DP的施法技能检定上的修行加值。 —— D级时，你的施法攻击检定若不具有【法破】，则获得【法破】。 C级时，每轮一次，使用施法技能检定时若对结果不满意，则可以进行一次重骰，必须接受第二次结果。 B级时，每轮一次，使用施法技能检定时若对结果不满意，则可以进行一次重骰，取高。 A级时，每轮一次，使用施法技能检定时可以使成功数增加一半。 勇猛（D，C，B，A） 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+5000 分类：被动 描述：以勇猛果敢的精神，无效化威压、混乱和迷惑之类的精神干涉。但是只要狂化着，技能的效果就发挥不了。效果被正确发挥时，也有让给予敌人的格斗伤害上升的效果。 效果： 根据技能等级，你获得D/C/B/A级心灵免疫能力。 根据技能等级，你在近战攻击时获得1/5/9/力量数值一半的修行加值，以及1/1/2/力量属性三分之一的额外附加成功。 精神污染（C，B，A） 价格：D+500/C+1000/B+2000 分类：被动 描述：由于精神错乱，能够以高机率屏蔽精神干涉系的魔术，高等级还能扰乱别人的心智。但是，与不具有同等级精神错乱的单位交涉会变得很困难。 效果： 根据技能等级，你获得D/C/B级心灵免疫能力。 在D/C/B级时你获得意志豁免上的6/6/0DP加值。在C级时你的攻击附带C级心灵来源的混乱效果，被命中的目标需要使用意志检定豁免，失败则在该场景内无法辨别敌我，攻击目标随机选择。 在B级时，你的攻击附带B级心灵来源的混乱与支配效果，被命中的单位需要使用意志豁免，失败则在该场景内无法辨别敌我，攻击目标随机选择，但选择的目标一定不会包括你在内。 战斗撤退（B，A） 价格：C+1000/B+2000 动作：整轮动作 消耗：无 目标：见下 描述：脱离战斗中的战场的能力。虽然是这么说，也可以在需要接近战的时候使用。 效果： 你必须在自己的回合内才能使用这一能力。使用整轮动作进行准备后，你立刻进行一次C/B级别、时空来源的传送移动，本次移动中基础移动速度增加30米，且最终速度+1倍计算。在画面上，视为你迅速移动脱离战场，速度之快导致移动都出现了残影。 B级：同上一级的条件，但不获得基础移动速度增加，最终速度则改为+3倍计算。 吸血（C，B，A） 价格：C+1000/B+2500/A+4500 分类：被动 描述：吸血鬼的力量之一。藉吸血这一举动，将对象化作仆从。被吸血的一方尽管依然存活，却会变得同死去无异，从根本上变为吸血一方的隶属品。此外，由于这一举动并非攻击而是亲爱行为之故，即便是有着「足以抵挡万般攻击的肉体」也仍然无法将其防下。主神提供的版本并不具有转化仆从的效果，但依旧可以造成精神层面上的影响。 效果： 你的攻击获得2/5/5点吸血。你在使用符合吸血画风的天生武器时，对应天生武器的伤害提升3/6/6L。当该技能抵达A级时，被你进行吸血攻击的单位还需要使用意志检定豁免伤害出目，失败则陷入A级创伤来源的【支配】状态，无法攻击你与你选择的目标，该状态持续一场景。 【若处于型月世界观下，该能力可能让你能够突破一些特殊的防御效果。】 【若是通过吸血种种族类别获得该能力，则需要从B级开始额外支付2XP才能适应此能力，从而正常获得效果。】 千里眼（D，C，B，A） 价格：D+500/C+2000/B+3000/A+5000 分类：被动 描述：在侦察上经常使用到。据说能够单从高处张望就以肉眼观察城镇全域，帮助搜索敌人。 另外，千里眼也影响到弓箭的射击精度。等级高的话，甚至可以透视或者未来视。 效果： 你在感知相关检定上获得传奇感知\\1/2/3/4点增强加值，以及1个额外附加成功。 在C级时，该技能提供指定自身一项侦测能力范围增加1倍的效果，购买时选择。在B级时，该技能提供自身敏感范围增加1倍的效果。在A级时，该技能提供自身敏感范围增加2倍的效果。不同等级提供的好处不会叠加生效。 魅惑美声、红颜美少年（D，C，B，A） 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：作为吸引他人的美少年（女）的性质。发动时是对生物有效果的魅惑。 效果： 根据技能等级，与你初次见面的单位若对你并不处于极端态度，则提升1/2/3/4级，无法因此提升至极端态度等级。 根据技能等级，你的社交或表达检定获得2/5/5/5，在对应技能上获得1/2/2/3个额外附加成功。 从B/A级开始，你在受到伤害时会对伤害来源造成2/5点魅惑不良点数，不可豁免，可叠加。此外，A级还会提供在你进行攻击时附带等同伤害出目点魅惑不良点数，正常豁免，可叠加。 【购买该能力不会获得自由属性。】 避矢的加护（C，B，A） 价格：C+1500/B+3000/A+4000 动作：自由动作 持续：一轮 描述：被视为只要用眼睛确认了攻击对象，无论怎样的远距离攻击都可以闪避。另外纵使处于无法眼观对象的状况，也能应付大部分的飞行道具。 跟哈桑萨巴赫的战斗中，也将从暗处放出的投剑无效化了。只要是投掷类型的攻击，纵然是宝具也可以回避，但面对武装攻击范围为中弹时爆炸的广范围类型的攻击，或者单纯是长射程武装（如鞭子）的直接攻击，则无法获得此加护。 效果： 在C级时，你获得4点仅针对远程攻击伤害生效的基于闪避防御的全伤害吸收，以及基于闪避防御的【坚韧】。 在B级时，你获得6点仅针对远程攻击伤害生效的基于闪避防御的全伤害吸收，以及基于闪避防御的【超级坚韧】。 在A级时，你获得针对远程攻击的免疫，但每轮只会生效一次，这是A级命运来源的无敌效果。此外，若你不具有【适应】特性，则获得基于闪避防御的【适应】特性。 投掷短刀（D，C，B，A） 价格：D+500/C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：投掷出短刀的技，也可以应用在其他投掷项目上。有等级B的话，比起投掷倒更该称呼为子弹。 效果：根据等级分别使自身投掷类攻击获得5/10/10点高速，0/5/10点破甲，2/2/5点增强加值，0/0/1个附加成功（D/C/B级）。 在A级时，除了具有B级的效果外，你可以使自身的投掷类攻击检定成功数增加一半计算，但这一效果每轮只能生效一次。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"阵营技能","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/fate能力组/阵营技能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 阵营技能 FATE能力组（阵营技能） 描述：出自型月系列世界观，本能力组为该世界观内从者具有的相关能力，在购买后主神会将其赋予给轮回者，使轮回者获得近似的能力。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能使用差价升级购买（超过下一等级所需分数的部分将忽略不计）。 若无特殊说明，则该能力组中所有技能的效果为高等级替换低等级。 若无特殊说明，因阵营能力获得的技能不会提供自由属性。 魔性（C，B，A） 价格：C+1000/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：作为恶魔(妖魔鬼怪)的适合性的有无。越高等级即越是混有物质性的恶魔的血。 效果： 在C/B/A时，选择以下三项效果之一获得。 当你选择鬼种之魔时，将正常占用血统位，遵循对应种族类别的价格，以及特殊内容，就如同正常购买对应种族类别一样处理。 神敌：同不高于自身【魔性】等级的【神性】敌人作战时，敌人的【神性】增益失效。 特殊的是，在型月或特定世界观下，这一效果还会导致其他单位与神明相关能力失效。不过，主神空间的效果并不会受到这一效果的影响。 —— 天性之魔：获得一项FATE能力组下属通用技能，等级等同于该能力等级，必须为可以差价升级或独立购买，而非逐级购买的技能。如【怪力】。 —— 鬼种之魔：根据事迹获得对应等级的生物【特征】，详情见FATE能力组的种族类别部分，如【吸血种】【狼人】特征。 特殊的是，若你因为生物种类【恶魔】而获得该效果，则价格不做调整，也无需遵循对应规则，同时将效果改为： 【C级】：选择任一属性，在对应属性检定上获得5DP内在加值与2个附加。 【B级】：选择任一属性，在对应属性检定上获得8加骰，每轮一次若对使用该属性检定的攻击不满意，允许重骰，取高。 【A级】：选择任一属性，在对应属性检定上获得10DP内在加值与2个附加，同时具有B级提供的加骰与重骰能力。 神性（D，C，B，A） 价格：D+1250/C+1250/B+2000/A+4000 分类：被动 描述：作为神灵的适合性的有无。越高等级即越是混有物质性的神灵的血。当英灵为神灵诞下的子嗣，或者具有是神明的转世等传说，都可以获得【神性】，这一特质让英灵能够对不持有神性或是神性低于自身的英灵产生一定程度上的压制，【龙种】【天魔】等特质也有类似的作用。 效果： 你的生物类型具有【光明生物】。 根据技能等级，你获得C/B/A/S级免疫衰老的效果，以及不会随着时间而导致寿命流逝的能力。 在D级时，你获得无需饮食，睡眠，呼吸都能力，虽然你依旧可以正常执行对应的行为。 —— 从C级开始，除了获得D等级提供的效果外，你需要选择三项特效的其中之一，获得对应等级（C/B/A）的效果。 【神基】：获得1DP/3DP全检定加值。在A级时，改为获得自身最高属性三分之一的全检定加值。 【神威】：攻击时，忽略1/3点任意类型的伤害减免类能力。在A级时，改为获得自身最高属性三分之一的忽略伤害减免类能力的效果。 【神位】：面对神性等级低于自己的对手时，获得1/3点全伤害吸收。在A级时，改为获得自身最高属性三分之一的全伤害吸收。 【特殊的是，神基无视魔性具有的神敌效果，无论神敌效果的等级如何。】 神核（EX） 前置：神性A 价格：S+8000 描述：【神核】是【神性】的特殊概念，具有【神核】的从者也具有【神秘 EX】，肉体也会被固定，不会成长也不会被变化，免疫变化类效果。 效果： 你总是免疫最高不超过S级的变形来源效果。 当你被注视时，你总是可以察觉到注视你的对象。包括但不限制于：科技监控，魔法直接或间接观测，肉眼观察等等，你总是可以知道注视你的对象的具体位置，这是一个S级命运来来源的类模因效果（你需要进行一个攻击检定对抗对方的意志豁免，若检定成功，则正常获得位置，反之则不会获得）。 在型月世界观下，你总是具有最高程度的神秘度，如同【神秘EX】一样计算。 【特殊的是，购买该技能不会获得自由属性。】 龙种（A） 价格：A+4000 描述：最强的幻想种。拥有强大力量，仅靠呼吸就能产生巨大魔力。【龙种】是对拥有【龙心】【龙息】【龙血】【龙形】之人赋予的特殊固有能力。 效果： 购买时，你必须从以下特性中选择一项获得。无论选择哪一种，都会由于龙种的身体不断运转着的魔力，使自身气息遮蔽类技能失效。 此外，龙种会使从者的外表发生一定的变化，会明显表达出龙的特征。 【龙之心】 若你不具有魔力能量池，则开启魔力能量池，类型为生命魔力，恢复方式等同下属开启生命魔力方式中提及的内容。 使用该魔力时，每轮一次，你可以减少3点魔力消耗，同时在每一轮结束时恢复3点魔力，这一恢复无视每日恢复上限的限制。 【龙之血】 你获得对魔力B级。 你的生命值上限提升12点。 你免疫不超过A级的重伤效果。 【龙之形】 你在进行肉搏相关攻击检定时，获得等同自身力量\\1点内在加值，若不具有武器伤害，则提升24L的全身天生武器伤害。此外，你在使用天生武器进行的攻击中具有【幻灭】【重伤】特性，等级为B级。 【龙之炎】 你进行的攻击可以转变为等同自身敏感范围射程的范围攻击，使对方对方采用强韧豁免，攻击命中后附带等同伤害出目的燃烧不良点数，正常豁免，可叠加。 你仍然使用那次攻击本来的检定模式，但在画面表现上为喷吐龙炎执行大范围攻击。 【购买龙种这一能力不会获得自由属性。】 逐星者（B，A） 价格：B+4000/A+4000 分类：被动 描述：诞生在彷徨之海，探逐以诸天之星，葬身为蛮愚之渚，启明于人理之盏。我等早已自知己身之愚昧，亦明了境界之森罗。若以人类最早的科学来例举……是了，那漫天繁星皆是我等未了的领域。 我等不该于彷徨，亦不甘于徘徊……犹如婴孩降世，我等睁开双目那刻，已将诸天星辰印入终生。 我等一生太短，无法明探这近乎无穷的星空……所以，就让我等身躯成为这迷茫星海中的桥渚吧，若是如此那终有一日，我等将遍布这无边之星海，于我等躯上，只需躬身，这世间的万理便都将垂手可得。到那时请记住，这并非神秘，亦非根源，这仅是我等匍匐追逐的，人类之星天。 效果： 你可以从以下两种分类进行选择，获得其中一种提供的效果。 【科技结晶】：你可以从FATE系列宝具部分进行选择，获得其中一项等同该技能等级的宝具，它是你追求的科技造物的‘雏形’，该宝具的画风也相应更改为对应科技画风。 【人类之星】：由于你被视为自身所处领域的象征，你的存在根本被永远不可逆的改变了。 你可以从FATE系列通用、特殊技能、阵营技能，种族类别中选择一项同等级的技能获得，必须为可以差价升级或独立购买，而非逐级购买的技能（若选择种族类别，则需相应调整该技能的价格，正常占用血统位，遵循下属特殊内容，就如同购买种族类别一样处理）。 如：特斯拉可根据该词条获得【神性】，巴贝奇则可以此获得【造魔】特征及对应收益。 —— 限制：逐星者等级划分具体情况依照轮回者的人设、以及其在剧情世界中的事迹为主，没有对应的背景设定/事迹则无法购买对应等级的能力。 A等级：特斯拉、达芬奇、牛顿等，足以在历史上用厚重笔墨书写之人。 B等级：孟德尔、巴贝奇等，历尽艰险，数十年如一日的寻求真理之人。 【逐星者】等级越高，意味着你同世俗社会相比是多么【不同寻常】，你将获得扮演上的 RP 限制，否则失去此收益。例：莫扎特沉浸在“天才的思维”之中，这使得他在外人看来非常的不近人情。 圣人（B，A） 价格：B+2000/A+4000 分类：被动 描述：【神圣】意味着分离和划界，就是指将某物从日常领域中挪移出来，使之变得不可触碰。一旦一样东西被神圣化，它就从自己原先的种类中被划分了出来。【神圣】内蕴着【不同寻常】的含义，意味着与世俗世界的不同。而且对日常生活的惯常性而言，圣徒们的神圣性体现在各种【不同寻常】中，也即与日常生活之惯常性的距离感中。 在凡夫俗子眼中，舍弃财产、坚守童贞以及主动受难等，都是傻子所为。而正是这奇特的【圣愚】表达出与世界的距离，即首先在【情感】上保持与俗世的距离。在【情感】上保持与俗世的距离才是真正的【纯洁的傻子】，也是灵性的家园所在。 —— 灵性之为灵性在于它成为一种情感，它是坚定不移地与世界保持距离的尺度。也正是因为与世界之距离的存在，构成了对日常经验和秩序的彻底颠覆。 传统基督教圣人的形象有一个共同点：与世界保持距离，并且不给自己留下任何在世界上的后路，不将后路留在人自身的筹划里，而是把后路留在上帝那里。但并非只有亚伯拉罕诸教的圣人、先知才能获得此技能，换言之【因义称信】与【因兴称义】都应获得相等的赞誉。圣人等级划分具体情况依照该宗教内部的等级划分为主。 【A级】：摩西、希勒尔、马赫迪、提婆达多应在此席。 【B级】：贞德、圣乔治、哈乃斐、罕百里、玛兹达克应属此例。 （作为特例而言，该技能的EX级并不能被划分到圣人里，而是作为变种版本的【菩提树之悟 EX】【弥赛亚 EX】【灵光 EX】单独存在。） —— 效果： 圣人等级越高，意味着你同世俗社会相比让人感觉是多么【不同寻常】，你可以从下属三种效果之一进行选择，并获得对应的效果。 【虔信者】 你获得对应等级的【信仰的加护】。 如果敌人向你求饶，你应当给予其忏悔和赎罪的机会，并允许他以行为偿还自己所犯的罪，但不可向对方要求以死赎罪。 —— 【有福者】 B级；你施放奇迹，神迹，神术，或所有有关神灵相关的检定，皆在对应检定上获得5DP增强加值，2个附加成功，以及8加骰，这是对于在使用对应效果属性的检定加值，因此你必须选择任一一项属性享受此加值的增益效果。 A级；同B级效果，但额外增加一影片一次，仅在致死时免疫那次伤害的效果，这是一个A级命运来源的无敌能力。 —— 【使徒】 你获得对应等级的【启示】。 你应在地上传颂主的名，同时不可主动对非【恶】特性的敌人作战。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"fate能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > fate能力组"},{"title":"TRAUMA：英雄病","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/trauma_英雄病","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table TRAUMA：英雄病 英雄病 描述：在某个世界中，拥有成为英雄的资格的存在会明显的表现出与常人不同的一点，即眼瞳变色。 据普遍统计，大致上的类似的存在都有着TRAUMA，即过往经历与个人性格留下的心理性创伤，所形成的产物就是被称为【英雄病】的症状，眼瞳变色是英雄们发症时最显著的表现……请由衷的相信他们即使发症也不会有问题吧。 TRAUMA：不信 价格：C+1000 瞳色：红色 分类：愤怒 描述：神真的是存在的吗？那是一切的开始。噩梦般的每日，反转的日常、世界。还是孩子的我就慨叹于狂气，慨叹于绝望。如果神明不存在于世界，为何却将我的生活弄的一塌糊涂？我也发誓一定要结束这一切，无论有多少难关，无论要付出多少代价，我，绝不放弃。 效果：你在承受恐惧或类恐惧的不良点数时，将恐惧不良点数转化为【愤怒】不良点数。 你常时承受自身传奇决心\\1点愤怒不良点数（无目标来源），你可以在受到攻击时选择增加针对攻击你目标的愤怒不良点数，数值等同传奇决心\\1，上限为决心/耐力取高。 【愤怒】：在攻击对你造成转化前不良点数的对象上获得等量士气加值。对该对象使用互动系技能、使用心智属性的特殊能力判定上受到减值。 在对愤怒对象以外的敌人时，基础防御＋闪避防御＋格挡防御的总和上也受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少）。 若计算本能力带来的异常点数进入严重后果，则TRAUMA开花，进入【大罪愤怒之绝望】状态。 【大罪愤怒之绝望】：对世界的诅咒，是无法信任他人的状态。 陷入该状态下，愤怒不良点数带来的加值上限恒定为自身耐力/决心取高，溢出的部分作为计数，不会带来任何好处但会带来减值，此时你不信任任何人，在战斗中会随机攻击所有单位，这是一个C级的混乱效果，但无法被你的能力所免疫。 此外，由于过量的愤怒，你无法进行任何需要静心来的动作，他无法获得除自然休息之外的好处，因此无法自然恢复愤怒不良点数，也无法进行周期在分钟以上的延长动作。 扮演限制：产生恐惧的场合，你只会产生愤怒，你无法隐藏对剧情世界中【宗教】或【圣职者】的敌意，接触时排除【友好】行动，最好的态度也只是【中立】行径。 但主神与相关宗教系兑换不在敌意之中，主神明显是强大到不可理喻的存在而不是传统意义上的神明，而宗教系的兑换不过是相信着主神带来的好处（至少你是这样认为的）。 TRAUMA：孤独 价格：C+1000 瞳色：青色 分类：嫉妒 描述：只有我总是一个人，为什么？为什么我就没有一点才能？为什么要和能承认我的同伴分开，只有这件事绝对不能接受。 效果： 你始终承受等同自身决心/风度取高的嫉妒不良点数，效果等同魅惑不良点数，来源为【同伴】。 因这个特性受到的嫉妒不良点数无法被移除，而只能暂时无效或者压制。 你免疫除这个效果以外魅惑不良点数带来的减值，在使用意志抵抗对于其他目标的效果时，获得等同上述提到魅惑不良点数的加值。 该能力是未成熟的TRAUMA，因此距离开花尚且遥远，在购买也不会获得自由属性。但只要承受了不超过C级以上的，来自同伴以外的心灵影响效果或是魅惑不良点数的严重后果时，就会陷入【TRAUMA：疯狂】，而不是【大罪嫉妒之绝望】。 【TRAUMA：疯狂】：陷入该状态下，嫉妒不良点数带来的加值上限恒定为自身决心/风度取高。 无差别攻击感知范围中除了认定是同伴以外的单位，直到对你造成心灵来源影响的目标死亡，或是对应的魅惑不良点数消失。 虽说如此，你依旧会陷入针对同伴以外的魅惑严重或毁灭后果的影响，此时计算对应影响等级，如果超过C级可以如常影响你，不超过C级则比较等级高低，等级相同会和来自同伴的指令相互覆盖，后者覆盖前者。 扮演限制：不会主动与认定的同伴分离，身边至少要有一个认定同伴的存在。若强硬的被分离，则立刻陷入【TRAUMA：疯狂】，直到回到同伴身边为止。 TRAUMA：过欲 价格：B+2000 瞳色：黄色 分类：贪婪 描述：我想要，仅此而已。会因为特定行为而积累贪欲，不择手段的紧跟自己执着的目标。 效果：你始终承受等同自身决心/风度取高的贪欲不良点数，除TRAUMA外的能力对你造成魅惑不良点数时，转变为贪欲不良点数，这些点数来源为你指定的【贪欲目标】，贪欲目标通常只能存在一个（可选择转变目标），或者是其他对你造成了魅惑不良点数的单位。 你可以选择每轮再获得传奇决心/1点贪欲点数，超过上限点数不会造成任何影响，只在计算减少和是否进入严重/毁灭状态时计算。 【贪欲】：在针对来源的社交检定上，获得等同贪欲不良点数士气加值。 只要具有贪欲不良点数，你就免疫所有魅惑或类魅惑不良点数带来的减值。 若计算本能力带来的异常点数进入严重后果，则TRAUMA开花，此时严重后果将被替换为：【大罪贪婪之绝望】。 【大罪贪婪之绝望】：无法触及的指尖，无法触及之物，“不对、才不对，我想要的是” 陷入该状态下，贪欲不良点数带来的加值上限恒定为自身耐力/决心取高 你在对抗贪欲目标试图不被找到，或不被认出来的行为时，获得相当于你决心的DP加值，就像是承受迷情的严重/毁灭性后果一样。 你必须攻击贪欲目标，直到将其击杀并夺取对方的尸体，即使是对方试图下达命令，这是一个B级心灵来源的胁迫效果，胁迫效果来源为【自身】。你无法自行免疫这个效果，除非对方具有更高等级的类似效果，才能在命令中阻止你，同等级即使在自己的回合里通过命令阻止你的行动，下次轮到你的时候也会覆盖此命令。 扮演限制：认定一项事物，时不时的亲近或索求对方，但不仅不要求必须得到，一旦对方真的同意了你的索求，那么就会因为【比起考虑自己先考虑你，已经不像是自己希望得到的存在】而立刻进入【大罪贪婪之绝望】的状态。 此外，购买该能力不会获得自由属性。 TRAUMA：恶食 价格：C+1500 瞳色：茶色 分类：暴食 描述：狂气就是至高之蜜，若是能用意志将开花之物硬是抑制，这样的自律之人更是无上的甘露。 效果：贪图【TRAUMA】的行径却能够作为TRAUMA的抑制剂来使用。 你获得2点异常不良点数治疗（医疗点数48），由此获得的治疗点数可以临时为接触到的单位产生效果，视为进食对方的TRAUMA，从而带来恢复的作用，如果是恒定的部分只能暂时无效，无效的时间为直到下次长休息前。 若你需要进食，则以进食TRAUMA或异常点数代替正常进食。 异相之微笑：TRAUMA：恶食是在理智的状态下所演绎狂人，因此主动发起的交涉检定会自动失败，在画风表现上已经的处于开花阶段，具有【大罪暴食之绝望】的状态。 扮演限制：时常对TRAUMA或狂气产生饥饿的欲望，若每日不能进食至少一次，则立刻如同没有正常进食一样产生疲乏点数的检定，用决心取代耐力判定DC，以意志豁免取代强韧进行这次检定。 TRAUMA：强制 价格：C+1000 瞳色：水色 分类：傲慢 描述：无尽的强制，不允许也不可能，会激烈的拒绝放弃的选择。 “我是你的同类，你是我的同类，那里不存在妥协，我们就是那样的生物。” 效果： 你是绝对自立，绝不妥协的人，因此你免疫C级别幻像、影响心灵来源的负面效果。 谎言即是妥协，因此你可以进行侦查检定对抗他人的对应社交检定，成功后立刻辨别出对方是否在说谎，也能用来辨认他人的情绪（如开心，冷漠，忌惮等），这是一个C级别、影响心灵来源的读心效果。 虽然【大罪傲慢之绝望】存在，但绝不妥协的强制不会进入开花阶段，开花本身就是一种妥协。他人在妥协的那一刻就不会是你的同类。 扮演限制：绝不后退，绝不退缩，苛求身边的同伴不放弃任何一次战斗或已决定好的目标（战斗无法取得胜利或目标已经失败仍可以正常撤退或放弃，因为已经得到结果了）。 TRAUMA：救济 价格：C+1000 瞳色：蓝色 分类：怠惰 描述：救济之谛观，反正不会被拯救，这样强烈的谛观之征兆会剥夺所有使人站立的勇气。 效果： 你在承受沮丧或类沮丧的不良点数时，将沮丧不良点数转化为【救济】不良点数。 你常时承受自身传奇决心\\1点救济不良点数（无目标来源），你可以战斗中每轮选择增加传奇决心\\1的救济不良点数。 【救济】：在防御上获得等同救济点数的士气加值，但在所有延长动作的判定上受到等同救济点数的减值。 若计算本能力带来的异常点数进入严重后果，则TRAUMA开花，进入【大罪救济之绝望】状态。 【大罪怠惰之绝望】：陷入该状态下，救济不良点数的加值上限恒定为决心，溢出的部分作为计数，不会带来任何好处但会带来减值。 此时你不会愿意去做出任何使情况好转或恶化的事，即使是同样持有TRAUMA技能角色的意愿。 除非接到确切无疑并且不可反抗的命令，否则不会做出任何主动动作，还会在所有行动上承受沮丧的减值，并且无法使用闪避或格挡防御。 扮演限制：只能和持有TRAUMA的角色正常沟通，呈现出厌世而不愿意做出任何行动的表现，除非是同样持有TRAUMA的单位传达的意愿或命令。 TRAUMA：幸福 价格：C+1000 瞳色：粉色 分类：色欲 描述：毫无疑问，这就是对于我的惩罚，应该感谢一切痛苦，那是幸福的事情，大家也是这样认为的吧？ 效果：你在承受剧痛或类剧痛的不良点数时，将剧痛不良点数转化为【幸福】不良点数。 你常时承受自身决心/风度\\1点幸福不良点数，来源视为能与你正常沟通的【所有单位】。 【幸福】：对抗来源目标的社交技能检定，和以意志抵抗其沉迷目标的特异或魔幻特殊能力时受到士气减值。 只要你承受了幸福不良点数，那么可以在一次攻击中附加本效果，使用目标以强韧检定豁免最终造成的伤害，豁免成功不会降低伤害，但豁免失败目标就无法对你进行攻击，即使范围攻击也会有意避开你，持续到你的下回合开始为止，这是一个C级创伤来源的支配效果。 若计算本能力带来的异常点数进入严重后果，则TRAUMA开花，进入【大罪幸福之绝望】状态。 【大罪幸福之绝望】：陷入该状态下，你视为无助状态，无法主动作进行任何动作，也无法行动。 扮演限制：说好听一点是具有侍奉精神，说难听一点就是会盲目依赖所认识异性角色，基本无条件接受交欢的行为。会优先依赖熟人，在战斗中也会劝诱别人接受痛苦的事情。 TRAUMA：希望 价格：B+2000 瞳色：深蓝色 描述：绝望即是希望，不需要依赖任何事物，人不是软弱的生物，不可能输给这种程度的东西，不过是因为有退路才会无法面对。 “因为无法相信那就灭亡死绝，是小孩子吗。这个世界上的我最可怜什么的，已经早就毕业了。” 效果：你免疫所有【情绪异常】不良点数代带来的减值，包括恐惧、魅惑、亢奋、沮丧、承受对应的严重或毁灭性后果时，一律转变为【震慑】。 TRAUMA：希望没有开花阶段，更不存在对应的大罪。如果有对应的大罪，那么只会是绝望，然而TRAUMA：希望不会反转为绝望。 扮演限制：无。不过，你不会被迫表现出被负面情绪或者其他情绪影响，也不会因任何原因而屈服。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"1.Try another story","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/1.try_another_story","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table Try another story Try another story （试试另一个故事。） 这是没有被圆环之理所干涉，所存留下来的某个世界的故事，在漫漫长夜外，如同奇迹般的故事。 微小的巧合开始了新的转动，无数的选择当中，那是一度被舍弃的光景，和坚强的朋友们一同战斗，跨越魔女之夜的伟业与故事。 “《魔法记录》，《魔法少女织莉子》，《剧场版：叛逆的物语》，《魔法少女和美》，《Mobage版：魔法少女小圆》，《神圣之门》，《魔法少女铃音》，《魔法少女小圆：Online版》，《杀戮幻影》，《魔法少女贞德》等等，还有完全没见过的原创角色……说实话，就连我也搞不懂这个友好到过分的时间线是什么情况。” ——by恶魔晓美焰 前提：无。（对于丘比而言，感情的起伏才是根本，因此在特殊情况下也会男性的魔法少女。） 特殊的是，具有魔法少女Dark Ness改造的轮回者购买这个资源时不会获得灵魂宝石，但可以获得灵魂宝石相关的好处，会如常开启能量池与获得相应的能力。 签订契约 价格：D+1000 描述：你的才能被主神发掘，获得了成为魔法少女的可能，虽然主神的契约并不能提供完全的效果，但也因此失去了许多不利之处。 有趣的是，轮回者本身的性质在某些方面与魔法少女极其相似——比如说，不是人。 魔法契约：仁慈或是陷阱，希望或是绝望，成为魔法少女本身随着愿望而开始，愿望也同样决定了魔法少女的能力。 购买该兑换的D级时，你可以许下一个愿望，虽然愿望不就被实现，但主神会将你的愿望折算为初始能力赋予给你，你自行选择以下一项效果获得： 1.获得装备：你下一个购买的装备成为你的“魔法少女专属装备”。若是武器，则你在使用其时，每有1点传奇感知，武器的高速增加1点。每有1点传奇风度，武器的破甲增加1点。每有1点传奇决心，武器的破魔增加1点。 —— 若是防具，则如同武器一样根据对应的传奇属性获得抵高速/抵破甲/抵破魔的效果。 其他人使用专属装备时，无法获得专属装备的任何效果。 2.治愈伤病：你免疫C级别疾病/毒素来源的负面效果，并获得1点再生，这一再生等同于快速医疗的效果，具有20点医疗池点数，但每生效一次，需要消耗1点SG，你可以令其不生效。你可以使用一个花招动作将这一能力共享给触及范围内的一名其他单位，持续一场景。 3.降低自身存在感：这既是愿望也是能力。你的存在感将大幅降低，这视为一个D级别特异本质反侦测效果。 此外，你在隐秘检定上获得2DP的表现加值，你的反侦测能力无法关闭，但免疫同等级心灵来源影响的队友可以与你正常交流。 4.重新来过：每日二次，你需要在获得时指定一项检定（包括机运骰，不包括基因锁），可以选择发动本效果重骰检定，必须接受最后一次的结果。 5.传播消息：你可以消耗时间在一处传播和收集消息，一般来说，每消耗一小时就能在半径1000米范围内留下声望，随工作时长扩张，上限范围是你的传奇操纵\\1000米。 在工作时长中，你可以同时进行交际（收集情报）而不会消耗额外时间，也无需进行正常的互动交流或对于合适场景的需求，这是一个C级影响心灵来源的思维控制能力，意味着对方会有意思的忽略你不合时宜的出现在这里传播消息或者是搜查情报，但如果会大幅度影响到对方的基本利益，依旧会被察觉到问题。 活动于范围内，或与范围内生物有较大交情的目标（ST判定），对你的初始态度提升1级，无法从极端态度状态下提升或是提高到极端态度，该效果不会和其他类似效果叠加，也不能重复生效。 你也可以选择诽谤特定目标，使范围内的单位对特定单位的好感降低1级，无法从极端态度下降也无法降低到极端态度，其他限制等同于提升态度一样，而且需要你使用社交检定在对被影响者的社交对抗中取得至少1个成功数，这是一个C级影响心灵来源的思维控制效果。 6.守护他人：当你的敏感范围内有同伴死去时，你的SG能量池上限将增加3点，每影片只能触发一次这个效果。 如果该同伴具有至少一项主神空间来源的D级技艺，则你随机获得不会导致爆体的一项，这会使得其失去该能力，当其复活时也不会复原，以此为基础的能力失效到再次强化，每影片只能触发一次这个效果。 选开（默认不开）：若ST允许，你也可以对NPC使用这个效果，但要求NPC的关系抵达其自愿交给你的标准程度。 灵魂宝石：你获得了一枚灵魂宝石，颜色是黑色以外任意的颜色，通常根据你的兑换倾向和性格决定颜色。 灵魂宝石的颜色会根据SG剩余的数值而逐渐转变为黑色，为零时化作纯粹的黑色，恢复能量时会逐渐转变为之前的颜色。 由于你的契约签订者是主神，即使你的灵魂宝石被摧毁也不会怎么样，SG耗尽也不会变成魔女，被摧毁的灵魂宝石会在次日零点重新生成在身边，宝石视为同等级物品，材质为金刚石。 你与其他魔法少女不存在心灵感应能力，但在针对魔法少女小圆系列的魔女时，依旧具有感知和正常进入魔女结界的能力。 SG：SG是一种变体魔力能量池，以决心+风度决定上限。 SG每日将自动恢复三倍上限的数量，平摊到每个小时计算恢复，因此没有其他基础恢复方式。 基本用法：支付1点SG，你可以在基础移动速度上获得5米提升，或在单一生理属性检定上获得1点增强加值，持续1轮，同时只能生效一种效果。 魔法资质：你获得了购买相关装备、技艺，以及其他内容的资格，任何没有购买主干的单位是无法使用相关能力的，无论是什么原因。 你必须在购买时选择自身对应的颜色倾向，你可以购买对应颜色倾向的装备，技艺，合体技与相关能力等内容。 熟练的魔法少女 价格：C+1000 描述：大部分成为魔法少女的少女会因为因果量不足的问题而导致愿望的不完全实现，她们往往会很快陷入绝望或是在与初次和魔女进行战斗中被杀死。 没有很快绝望且有着能获取悲叹之种能力的魔法少女，其实是相当罕见的存在。 无魂之躯：将灵魂从身体中抽出，得到的结果就是灵魂宝石。因此灵魂宝石破碎才会导致魔法少女的死亡，但作为轮回者而言，只是得到了相应的好处。 你免疫疾病和毒素；你不再需要食物、饮水、睡眠和呼吸来维持生命，当然你依旧可以正常使用这些机能，需要计算等级的场合这些能力视为C级免疫效果。 魔化武器：你可以向武器注入魔力，这是一种魔法少女的战斗方式。SG上的基础用法将改为“每消费2点能量，提升武器伤害1L，重复3次后额外增加1L”，这种用法无需消费动作，效果持续一场景，无法重复使用基础用法叠加这个效果。 此外，这种基础用法具有能量消耗上限，消耗上限为6点SG。 战斗的理由 价格：B+2000 描述：魔法少女的真实即是如此，身体已然不是自己曾经认识的模样，当死亡与绝望如影随形之时，却不是所有人会放弃自己所战斗的理由。 但请谨记，对于丘比而言，希望越大，最终的绝望也会越大，这正是其选择放任的目的。 提升-灵魂宝石：只要你的灵魂宝石没有被摧毁，你在死后就不会真正意义上的死亡，而是转变为以灵魂宝石的形式存在，可以观察外界，或者消耗1点结构值获得一天的可移动能力，移动速度等同于你生前的基础移动速度。 此时灵魂宝石的获得等同你意志值的结构值，若结构值被清空即宝石破碎，你立刻真正死亡，但如果能以这样状态保持一个月的存活或是回到主神空间，你就能重塑身体从灵魂宝石所在的位置复活，这是一个B级复活能力。 善战：只要使用魔力就必定会积累污秽，在没有主神的时候，只有击杀魔女获得悲叹之种才能清除污秽，何况魔女也并非必然掉落污秽之种。 如此逼迫致使所有活下来的魔法少女都是善战之人，当然，她们还有其他选择……那就是放任使魔袭击人类成长为新生魔女来收割，或是袭击作为魔法少女的同类掠夺悲叹之种。 现在开始，每经历一场赢得同等级的以杀死对方为目标的战斗后（任何切磋性质的战斗无效），你都可以获得2点XP用于购买下属任意相关能力和效果，这个效果每影片最多生效5次。 觉醒 价格：A+4000 描述：“（能量）转换”、“具现”、“（污秽）回收”，本应建立于对于丘比系统的掠夺，但主神也能提供一样的服务。回收污秽，将污秽作为燃料，显现出魔女化身，虽然没有真正的魔女强大但是也不会导致灵魂宝石的破碎与死亡。 当然，作为轮回者而言即使展开魔女化身也不能立刻将魔力恢复完整，只是能获得对应的部分能力。 魔女化身：每日一次，若你的SG能量池剩余不超过上限的一半，且在此场景中消耗了至少1/3的SG能量池。则消耗所有剩余SG能量，消费一个标准动作化身魔女，化身魔女后你的体积将增加你的传奇决心\\5点，增加的体积不会带来任何好处，只是看起来变大了，如同虚影一样包裹着你的本体。 这会以你为中心在原地展开一个特殊的魔女结界，魔女结界视为A级时空来源的异空间效果，附带同等级免疫传送能力，不免疫别人通过传送进入魔女结界，但影响别人利用传送脱离魔女结界。 魔女结界内的天气与环境由你在购买时自行抉择，这需要从环境规则中挑选合计不超过A级的环境效果，会对除你之外的所有角色生效，来源始终视为A级时空来源的环境效果。 拉入其他人需要在化身魔女时对结界覆盖范围内的所有单位进行一次普通攻击检定，目标以反射豁免出目，失败则被拉入魔女结界。 魔女结界的范围等同于你的决心\\50米，在你使用该系列相关技能时，可以将相关技能射程提升至等同魔女结界的范围或自身敏感范围（取低），同时在攻击时攻击等同魔女结界范围内的所有敌对单位。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"2.下属装备","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/2.下属装备","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 下属装备 下属装备 魔法少女下属装备是通用的概念武装，作为概念武装而言，需要在获得时指定一件已有的对应分类武器/防具绑定，并相应的改变装备的外观，表现，以及名称。 如果没有对应分类，将自动获得一件对应武器基础模板用于绑定，详见现实-基础武器，防具的基础模板固定为盔甲防御2/2。 火器类等 价格：D+500 分类：任意发射类/远程类武器，或棍类武器。 描述：全称是魔法少女的火器类等众多武器群，被收纳于盾内的无数手枪和机关枪，油罐车和导弹，内容涉及很多部分，还有高尔夫球杆。 概念附加：附加的武器伤害提升3L，以及【法破】特性。如果已有法破，则改为2DP攻击检定的器械加值。 特殊的是，虽然棍类武器也可以附加这个概念武装，然而却无法正常使用相关需求的枪械攻击检定能力。 储物：你视为具有一个只能存放对应武器的3立方米储物空间，正常动作进行储存与取出，在从对应储物空间取出一把武器只需要迅捷动作。 大当量：作为武器而言，火器类牺牲了速度而提升了当量，因此计算火器类武器伤害带来的破防时，将带来破甲而不是高速，这不影响枪械武器本身附带的高速数值。 魔法之弓 价格：D+500 分类：任意弓/弩类远程武器 描述：上端部分装饰着花蕾，拉弓的时候就会开花，像是火焰一样发出光芒的魔法之弓。 概念附加：附加的武器伤害提升3L，以及【法破】特性。如果已有法破，则改为2DP攻击检定的器械加值。 魔法箭矢：你是用魔力形成的箭矢，而不是使用正常的箭，因此被附加的武器获得【无限子弹】特性，拉弓时箭矢会自动凝聚。 若已经具有无限子弹特性，则可以选择使武器获得【连射】特性。 此外，由于是魔力凝聚成的箭矢，计算魔法之弓武器伤害带来的破防能力时，将高速改为破魔，这不影响弓箭武器本身的高速数值。 Moschetto 分类：任意发射类/远程类武器 描述：由缎带变化而成的单发式前装枪，这个词本身就是枪的意思，所以“Moschetto枪”是错误的用法。 概念附加：附加的武器伤害提升3L，以及【法破】特性。如果已有法破，则改为2DP攻击检定的器械加值。 变化武器：Moschetto是由缎带编织而成的滑膛枪，射击时不使用正常的子弹，而是每次射击后切换一把新的滑膛枪进行射击，如同【无限子弹】一样计算弹药量。 若附加的武器已经有了【无限子弹】，则改为在使用Moschetto进行攻击时，增加3点武器具有的破魔，同时武器伤害带来的破防能力是破魔而不是高速，这一点不影响枪械武器本身附带的高速数值。 佩剑&鞘 分类：任意刀/剑类近战武器 描述：单刃的佩剑与剑鞘，剑身略微弯曲，也可以说是佩剑一般的刀。有着保险和扳机，可以射出剑身。 扣动剑柄内的弹匣就可以重新装填剑身，除了可以让剑身爆炸外，还可以将剑身连接起来像是蛇腹剑一样使用，是一把风格多彩的武器。 概念附加：附加的武器伤害提升3L，以及【法破】特性。如果已有法破，则改为2DP攻击检定的器械加值。 弹射武器：从鞘中拔出佩剑的动作是一个迅捷动作，同时由于弹射装置的作用，计算佩剑武器伤害带来的破防能力时，获得的是高速而不是破甲。 此外，在每轮的第一次进行攻击时，你视为已经进行了2次攻击一样计算攻击减值。 多节枪 价格：D+500 分类：任意长柄类武器。 描述：机关长枪，不仅可以伸缩自如，还可作为多节棍使用。 概念附加：附加的武器伤害提升3L，以及【法破】特性。如果已有法破，则改为2DP攻击检定的器械加值。 变形武器：多节枪可以灵活的改变形态痛击敌人，因此计算多节枪的武器伤害带来的破防时，获得的是威猛而不是破甲。此外，使用该武器进行格挡时，额外获得2点格挡防御加值。 魔法球棒 价格：750 分类：任意棍类武器。 描述：从体育仓库偷出来的球棒，被魔法变化之后的产物，是能用来打倒使魔的优秀武器。 概念附加：附加的武器伤害获得【法破】特性。 教学器材：魔法球棒只是魔法少女见学用的武器而已，若无特殊说明，则不能满足魔法少女相关下属技艺要求释放的条件。 魔法少女服装 价格：D+500 分类：任意轻甲 描述：变身成魔法少女所出现的服装，由魔力形成，有着相当的防御力，造型取决于契约者的印象和感情，因此款式也有着很多不同种类。 概念附加：附加的盔甲防御提升3点，以及获得【防能量】特性。若已具有，则使提升盔甲防御的效果改为5点。 你可以在购买时自由选择，是否再获得【防弹】特性，若不获得，则使你在反射检定上获得4DP的器械加值。 变身！：该轻甲固定具有一项附魔位的附魔：【万相】，但附魔位上限也会增加1项，因此增加的附魔位不计入任何效果之中，只意味着你可以正常再购买一项附魔。 同时，万相附魔的盔甲外观固定为你初次决定的变身后外观（此时灵魂宝石变为你身上的一处装饰上的宝石（如发卡、项链、臂环等），一般根据你的印象和感情决定，你可以使用一个标准动作切换变身后的外观，或切换回常服的形态。 升级（C+1000）：要素增强 现在你可以为服装添加一些细节上的要素，使其获得额外的效果，你需要在购买时从下列中选择一项获得，无法重复获得/购买多种要素效果。 1.绷带：穿戴者获得1点快速医疗（医疗池12），并且在穿戴者生命值最好的状态只有严重伤害以后，这个快速医疗增加4点，医疗池扩大48点，同时不会因严重伤害填满生命值而昏迷。 2.斗篷：穿戴者可以以一个迅捷/反射动作卷动斗篷，瞬间出现在等同基础移动速度内的任意位置，这视为一次正常的移动，每轮只能使用一次这个效果。 若选择这个要素增强，你需要额外在购买的基础上，额外支付1000分才能获得。 3.紧身衣：穿戴者的基础移动速度增加自身内在支线最高等级\\10米，并且在反射豁免时，额外获得内在最高支线\\2点内在加值。 若选择这个要素增强，则购买价格不是C+1000，而是下降到D+500。 4.洋裙：穿戴者获得传奇风度\\1的全伤害吸收效果，同时在防御上获得这个数值两倍的偏斜防御。 5.哥特：穿戴者获得1点【吸血】，并且在穿戴者生命值最好的状态只有严重伤害以后，这个【吸血】点数增加4点，同时获得异常点数恢复1（医疗池24）。 ■魔法少女服装增强-添色 价格：C+1000 动作：被动 描述：魔法少女的服装实际上往往并不只有一种要素——点名批评某女主。 效果：你的变身服装可以再获得一项服装要素增强（必须是变身服装拥有的要素，如你不能指着西装说这是洋裙等）。 特殊：本技能只能购买一次。 贝雷帽 价格：500 分类：帽子（头部） 描述：有着可爱装饰的帽子，原本拥有者的灵魂宝石不是戴在帽子上，而是戴在头上的。 效果：你的外貌提升5点，但在全检定上获得1点机运减值。 黑色的耳饰 价格：250 分类：饰品（不占据装备位） 描述：用来怀念作为魔法少女时期的黑色耳饰，紫色的宝石点缀其上，散发着的瑰丽的色彩。 效果：你的社交检定获得2点内在减值，但你在声望上获得10点提升。 因此获得的减值，不会影响到你除了进行社交行为以外的检定（如攻击检定等）。 该物品具有唯一性，主神空间内只有最先被购买那件物品才具有效果，后续购买的为仿制品，不具有任何效果。 在特殊的世界观中，这枚耳饰上的宝石会被特定人士辨认出来，这可能带来一些独特的麻烦。 圆环之羽 价格：500 分类：饰品（不占据装备位） 描述：不起眼的白色羽毛，上面残留着圆环之理的气息。 效果：你可以转移灵魂宝石的污秽到自己身上，一些特殊的世界观中会产生特殊的作用。 若其他人的SG或类似的魔力能量池已耗尽，则你可以通过接触的方式将自身的SG能量转移到对方的能量池当中，以每轮1点的速度传递，这会消耗你的能量池，同时这样的恢复每天不能使对方的恢复超过上限的三倍。 该物品具有唯一性，主神空间内只有最先被购买的圆环之羽才具有效果，后续购买的为仿制品，不具有任何效果。 在特定的世界观中，这枚羽毛可能为你带来一些独特的麻烦，但因为只是气息的缘故，也只会引来一些些微的关注而已。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"3.追加攻击系列","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/3.追加攻击系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 追加攻击系列 追加攻击系列 购买追加攻击技艺不会获得自由属性。 追加攻击 前置：概念武装-火器类 价格：B+2000 分类：攻击技 动作：标准动作 消耗：无 目标：见下 描述：普通攻击后，分别有30%概率在下次发生强力攻击，大约有三种不同的演出效果，分别是通常攻击和追加攻击。 效果： 你可以消费一个标准动作进行攻击，攻击前进行一次D10判定，若为1则本次攻击不会获得额外效果，若为2-4则发生大口径手枪与派生招式，若为5-7则发生定时炸弹与派生招式，若为8-10则发生高尔夫球杆与派生招式。 大口径手枪 描述：使用大口径手枪进行射击，威力未必很大，但精准度很高，命中后会追加【反坦克武器】。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，表现形式为掏出大口径手枪进行射击，正常造成伤害。 你每具有1点射击技能上的附加成功，就使本次攻击获得3DP的器械加值。 派生招式：反坦克武器 描述：高动能弹、燃烧弹、穿甲弹，总之是发射有着贯通效果的大威力子弹。 效果： 追加一次攻击，本次攻击依旧是普通枪械攻击检定，正常造成伤害。 这次攻击除了获得上述提及大口径手枪效果带来的好处，还会增加传奇敏捷\\5点的破甲，若计算防御后仍有剩余的破甲，则以3：1的形式转为附加成功，最多因此转换等于传奇敏捷\\1.5个附加成功。 定时炸弹 描述：基本是违法获得的火药，手制炸弹是兴趣也是爱好，命中后会追加【迫击炮】。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，表现形式为掏出定时炸弹投掷了过去，正常造成伤害。 定时炸弹会对于你射程内所指定一点造成范围伤害，范围半径为15米+传奇敏捷\\5米。 派生招式：迫击炮 描述：有效的范围杀伤，但是作为武器而言，注入了魔力的迫击炮所爆发出的威力并不是纯粹的防御能够抵挡的杀伤。 效果： 追加一次攻击，本次攻击依旧是普通枪械攻击检定，正常造成伤害。 迫击炮的效果等同于定时炸弹，但造成的伤害敌人不是正常进行防御，而是使用反射豁免伤害。 高尔夫球杆 描述：被魔力强化过的高尔夫球杆，其实也用来殴打过魔女之夜。命中后追加【钝器再加上钝器】。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，此时射程下降为触及距离，表现形式为掏出高尔夫球杆猛击目标。 高尔夫球杆的猛击不会造成伤害，而是如同冲撞一样进行结算，对方正常使用冲撞流程对抗，你使用攻击成功数作为冲撞检定结果，冲撞效果每轮只会生效一次。 派生招式：钝器再加上钝器 描述：简单易懂的钝器连打，对着头部使劲殴打就能造成剧烈的痛楚，攻击气势也很充足。 效果： 在高尔夫球杆的冲撞检定中取得成功数后，进行一次追加攻击，本次攻击射程降低至触及距离。 这次攻击附带等同伤害出目的剧痛点数，如同进行了部位攻击（头部），忽略3点的部位减值，本次攻击命中后使对方的对应豁免成功数减少你的传奇力量\\1点，效果来源提升至B级创伤。 此外，这次攻击会获得传奇力量\\5点威猛，若计算防御后仍有剩余的威猛，则转换为攻击上的增强加值，最多因此转换等同于该效果提供的威猛数值。 你可以放弃执行上述提到的高尔夫球杆冲撞检定，将攻击转化为一次普通的枪械攻击，子弹表现为高尔夫球的形式，此时如同执行了这一派生招式来计算攻击效果，唯一的区别是射程不需要降低到触及。 追加攻击 前置：概念武装-佩剑&鞘 价格：B+2000 分类：攻击技 动作：标准动作 消耗：无 目标：见下 描述：普通攻击后，分别有30%概率在下次发生强力攻击，大约有三种不同的演出效果，分别是通常攻击和追加攻击。 效果： 你可以消费一个标准动作进行攻击，攻击前进行一次D10判定，若为1则本次攻击不会获得额外效果，若为2-4则发生直突与派生招式，若为5-7则发生斩击与派生招式，若为8-10则发生掷击与派生招式。 特殊的是，你可以在购买时额外支付750分，使骰到1的场合发生【灭火器】，而不是没有效果。 灭火器 描述：作为没能使出招式近战拖延时间的产物，比想象中要好用的多。 效果： 你进行一次普通近战攻击检定，表现形式为掏出灭火器对眼前的目标进行喷射，正常造成伤害，同时附带伤害出目的目眩不良点数，正常豁免，可叠加。 直突 描述：使用佩剑进行突进，刚正朴实的剑刺，命中后追加【Arme Presa】。 效果： 你进行一次普通近战攻击检定，表现形式为使用佩剑进行刺击，正常造成伤害。 这次攻击中获得等同你敏捷一半的速度加值，在命中后将1点造成的严重伤害转为韧性伤害。 派生招式：Arme Presa 描述：突刺命中后将武器变形，使用蛇腹剑如同软鞭一样纠缠敌人，锋利的剑刃还会进行切割追加伤害。 效果： 追加一次攻击，本次攻击获得上述直突提及的效果，还会在命中后造成等同伤害出目的纠缠不良点数，正常豁免，可叠加。 斩击 描述：使用佩剑进行斩切，刚正朴实的斩击，命中后追加【终末剑闪】。 效果： 你进行一次普通近战攻击，表现形式为使用佩剑斩切近处的敌人，正常造成伤害。 派生招式：终末剑闪 描述：斩切结束后追加的一闪，同时攻击一定范围内的所有目标，在一瞬间内爆发出大量的伤害。 效果： 追加一次攻击，本次攻击依旧是普通近战检定，对以自身中心的15+传奇敏捷\\5米内所有敌对单位造成伤害，反射豁免。 掷击 描述：投掷配剑的攻击，虽然能够弥补缺乏远程攻击能力的问题，然而是否能发动本身却是随机的。命中后追加【锋刃疾冲】。 效果： 你进行一次普通近战冲锋攻击检定，表现形式使用投掷剑刃进行攻击，正常造成伤害。 这次冲锋攻击不会立刻移动，同时如技能消耗的动作一样，你只需要使用一个标准动作而不是整轮动作就能执行这次冲锋。 派生招式：锋刃疾冲 描述：如同空间移动一般，立刻出现在对方面前，无需实际进行移动却依旧蕴含澎湃动能的冲击。 效果： 你进行一次追加攻击，本次攻击依旧是普通近战冲锋攻击检定，正常造成伤害，但无需实际进行了第二次冲锋移动。 此时结算上述掷击效果中的第一次冲锋移动，包括掷击在内，本次冲锋移动和攻击一同具有【C级传送攻击】与【C级传送】移动效果，来源为空间。 追加攻击 前置：概念武装-Moschetto 价格：B+2000 分类：攻击技 动作：标准动作 消耗：无 目标：见下 描述：普通攻击后，分别有30%概率在下次发生强力攻击，大约有三种不同的演出效果，分别是通常攻击和追加攻击。 效果： 你可以消费一个标准动作进行攻击，攻击前进行一次D10判定，若为1则本次攻击不会获得额外效果，若为2-4则发生Tiro与派生招式，若为5-7则发生定时Tocca与派生招式，若为8-10则发生Moscthetto殴打与派生招式。 Tiro 描述：使用缎带编织成的滑膛枪进行一次射击，名副其实的初学者级攻击技能。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，表现形式为使用缎带编织成滑膛枪进行点射，正常造成伤害。 这次攻击中获得等同决心/2的破魔，以及等同于传奇决心/点的附加成功。 派生招式：TiroDoppietta 描述：双倍的武器就意味着双倍的火力，总而言之是双持滑膛枪进行射击的技能。 效果： 进行一次追加攻击，本次攻击依旧是普通枪械攻击检定，正常造成伤害。 若你对攻击出目不满意，则可以重骰一次伤害结果，必须接受重骰后的结果。 Tocca 描述：使用缎带进行挥舞攻击，即使是柔软的材质也能在魔力的注入变得异常坚韧。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，表现形式为使用缎带直接进行挥击，正常造成伤害。 缎带具有延展性，因此射程依旧采用你的枪械射程，此外缎带还会纠缠敌人的身体，阻止其活动，因此这次攻击命中后附带【定身】效果。 【定身】效果的对抗是使用反射检定对抗本次攻击的伤害出目，豁免失败承受持续一轮的定身，这是一个B创伤来源的效果。 派生招式：ToccaSpirale 描述：交织的缎带进行连环攻击，对于无法行动的敌人施以全身的割伤。 效果： 进行一次追加攻击，本次攻击依旧是普通枪械攻击检定，即使上述提及的Tocca没有成功定身也能正常造成攻击伤害。 Moscthetto殴打 描述：使用枪身进行殴打的招式，虽说也不是什么大威力的效果，但依旧能够造成额外的钝击作用。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，表现形式为使用缎带编织成滑膛枪进行柄部打击，正常造成伤害，但射程降低至触及距离。这次攻击还会获得【接触攻击】特性。 派生招式：黄金美脚 描述：用魔力强化身体，在殴打后追加一次猛烈的踢击。 效果： 你进行一次追加攻击，依旧是普通枪械攻击检定，可以正常造成伤害。在处理射程和效果时，等同于上述提到Moscthetto殴打附带的效果。 你可以放弃执行上述提到Moscthetto殴打，将那次攻击转化为一次普通的枪械攻击，子弹表现为散射的缎带，此时如同执行了Moscthetto殴打一样计算攻击获得的效果，以及正常使用下属派生招式，唯一的区别是这两次攻击的射程不需要降低到触及距离。 追加攻击 前置：概念武装-多节枪 价格：B+2000 分类：攻击技 动作：标准动作 消耗：无 目标：见下 描述：普通攻击后，分别有30%概率在下次发生强力攻击，大约有三种不同的演出效果，分别是通常攻击和追加攻击。 效果： 你可以消费一个标准动作进行攻击，攻击前进行一次D10判定，若为1则本次攻击不会获得额外效果，若为2-4则发生飞枪与派生招式，若为5-7则发生突刺与派生招式，若为8-10则发生打突与派生招式。 飞枪 描述：进行投掷长枪的攻击，虽然能够弥补缺乏远程攻击能力的问题，然而是否能发动本身却是随机的。命中后追加【异端审问】。 效果： 你进行一次普通近战攻击检定，表现形式投掷长枪，正常造成伤害。 这次攻击的射程提升你的力量\\3米，附带等同敏捷\\1点高速。 派生招式：异端审问 描述：仿照异端审问的形式，投掷多节枪将敌人固定，随后使用另一端进行反复穿刺。 效果： 你进行一次追加攻击，本次攻击依旧是普通近战攻击检定，正常造成伤害。 在处理射程和效果时，等同于上述提到飞枪附带的效果。 突刺 描述：持握长枪发起突刺，标准的冲锋型攻击，但动作比起常规的冲锋要更加轻盈。命中后追加【魔力惩戒之锤】。 效果： 你进行一次近战冲锋攻击检定，表现形式使用长枪冲锋，正常造成伤害。 这次冲锋攻击没有额外的效果，但如同技能消耗的动作一样，你只需要使用一个标准动作而不是整轮动作就能执行这次冲锋。 派生招式：魔力惩戒之锤 描述：冲锋命中后，将使用魔力增加配重的多节枪末端砸落，强烈的冲击能够造成眩晕的效果。 效果： 你进行一次追加攻击，本次攻击依旧是普通近战攻击检定，正常造成伤害。 此外，本次攻击会附带等同伤害出目的眩晕不良点数，正常豁免，可叠加。 打突 描述：用多节棍末端进行突进殴打，也可以认为是同长枪杆部的攻击，攻击次数少但威力较高。命中后追加【还没有结束呢！】 效果： 你进行一次普通近战攻击检定，表现形式为使用长枪末端进行殴打。 这次攻击中附带【B级击飞】效果，造成伤害后使对方被挑飞伤害出目\\1米，正常豁免。 被击飞者以其自身速度\\2的速度每轮下落，落地时受到坠落米数/3的严重伤害，伤害最高不超过等同于坠落轮次的数值。 被击飞者在击飞时间内，视为陷入同级别措手不及，并且载具无法做出机动性规避动作，无法自主移动，无法进行附带招式的攻击。击飞过程中，被击飞者拥有的飞行等级会下降一级。 派生招式：还没有结束呢！ 描述：在使用末端进行殴打后，将敌人穿刺挑飞，通过反复攻击继续造成伤害的效果。 效果： 你进行一次具有【连射】特性的追加攻击，无需消费弹药，前提是对方已经因上述打突效果而被击飞。 本次攻击依旧是普通近战攻击检定，正常造成伤害。 追踪流星 前置：概念武装-魔法之弓 价格：B+2000 分类：攻击技 动作：标准动作 消耗：无 目标：见下 描述：通常攻击命中前按Z键的话，将会使箭矢变为追踪流星，威力增加，虽然轮回者没有Z键可按但依旧可以释放出追踪流星。 效果： 你进行两次普通弓箭攻击，攻击中的武器伤害提升你的传奇决心\\3点，附带等同伤害出目的目眩不良点数。 这两次攻击具有【超级贯穿】特性，分别结算造成的伤害。 【超级贯穿】：在计算破甲值后，武器伤害高于目标的硬度与盔甲、天生防御之和，则这次攻击会穿过目标的全遮蔽、阻挡对攻击范围内的其他目标照常生效。如果计算破甲值后，武器伤害不高于目标的硬度与盔甲、天生防御之和，则进行攻击时只对它后面的首个物体进行一次攻击检定，二者均受到出目伤害，在第二个物体受到伤害后按照贯穿的形式继续结算。 特殊的是，追踪流星可以正常获得自由属性。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"4.合体技","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/4.合体技","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 合体技 合体技 合体技的发动需要你在自己的回合进行准备，满足特殊条件的队友同样选择合体技才能发动。 这需要你们两者同时购买了同一个技能，并依次在自己的回合内消费动作执行对应的行动。 使用合体技时，你必须将自身的先攻延迟到对应习得合体技队友之前或之后（或者对方延迟到你的前或后），再执行对应的行动，这会被称为【前置】与【后置】，产生不同的效果（依旧需要满足对应的攻击检定模式）。 无论前置还是后置，你和那个队友视为在同一回合内发动了合体技攻击。 限制：合体技的前置要求需要不同的轮回者分别购买了不同前置的概念武装，进行组合搭配才能使用。 TiroSperdere准备 限制：概念武装-Moschetto 或概念武装-火器类等 价格：C+1500 动作：标准动作 类型：攻击技 消耗：6点SG 范围：半径15+传奇智力\\5米 目标：射程内任意一个目标 描述：黑色与黄色魔法少女的合体技，由一者打出攻击，随后另一者追加攻击使子弹扩散，来给予全体敌人伤害，也被称为“扩散攻击”。 效果： 【前置】进行一次普通枪械攻击，这次枪械攻击是范围攻击，以命中单位为中心造成范围伤害，同时攻击范围内的所有敌对目标，目标使用反射豁免。 本次攻击将获得自身射击技能附加\\5点高速，因此获得的高速上限为12点。 【后置】进行一次普通枪械攻击，这次枪械攻击是范围攻击，以命中单位为中心造成范围伤害，同时攻击范围内的所有敌对目标，目标使用反射豁免。 本次攻击将获得自身射击技能附加\\1点附加与攻击速度加值。 多重Arme Presa准备 限制：概念武装-佩剑&鞘 或概念武装-火器类等 价格：C+1250 动作：标准动作 类型：攻击技 消耗：6点SG 范围：见下 目标：触及/射程范围内任意一个目标 描述：黑色与蓝色魔法少女的合体技，攻击后不知为何的给予自身速度上的提升，是手牵手在停止时间里放出Arme Presa的能力。 效果： 【前置】进行一次普通近战攻击检定，由于时间的停止，攻击动作对于敌人而言是瞬间的速度，因此本次攻击获得B级措手不及的效果，在攻击后使自身传奇敏捷\\10米的移动速度提升。 移动速度提升的效果持续一场景，多次发动不叠加。 【后置】进行一次普通枪械攻击检定，由于时间的停止，攻击动作对于敌人而言是瞬间的速度，因此本次攻击获得B级措手不及的效果，在攻击后使自身在攻击检定上获得传奇敏捷\\2DP的速度加值，以及移动速度提升传奇敏捷\\5米。 攻击加值与提升的速度会持续一场景，多次发动不叠加。 光之矢准备 限制：概念武装-魔法之弓 或概念武装-火器类 价格：C+1500 动作：标准动作 类型：攻击技 消耗：6点SG 范围：见下 目标：射程范围内任意一个目标 描述：黑色与粉色魔法少女的合体技，握住她的手，放出注入两人魔力的箭。 效果： 【前置】进行一次普通弓箭攻击检定，本次攻击附带【能量武器】特性，以及【湮灭】效果。 此外，在本次攻击中你获得自身传奇决心\\1点增强加值，伤害类型转变为光能。 【后置】进行一次普通枪械射击检定，本次攻击附带【能量武器】特性，以及【湮灭】效果。 此外，在本次攻击中你获得自身传奇决心\\1点附加成功，伤害类型转变为光能。 圣枪朗基努斯准备 限制：概念武装-多节枪 或概念武装-火器类 价格：C+1250 动作：标准动作 类型：攻击技 消耗：6点SG 范围：见下 目标：触及/射程范围内任意一个目标 描述：黑色与红色魔法少女的合体技，向缚锁结界多次射击，最后连结界也贯穿，粗暴地进行强力无比的一击。 效果： 【前置】进行一次普通近战攻击检定，本次攻击将附带等同伤害出目的纠缠不良点数，同时在攻击检定中获得自身传奇操纵\\1点增强加值。 【后者】进行一次普通枪械攻击检定，本次攻击附带【接触攻击】特性，攻击检定中获得传奇智力\\1点的增强加值，以及等同于自身敏捷/3点附加成功。 TiroBaldo准备 限制：概念武装-Moschetto 或概念武装-佩剑&鞘 价格：C+1000 动作：标准动作 类型：攻击技 消耗：6点SG 范围：见下 目标：触及/射程范围内任意一个目标 描述：黄色与蓝色魔法少女的合体技，用剑刃在目标身上刻下五芒星，随着信号一同解放魔力产生攻击。 效果： 【前置】进行一次普通近战攻击检定，本次攻击在命中后，额外造成自身传奇敏捷\\1点韧性伤害。 此时计算造成的额外韧性伤害，每具有1点，则使被命中的目标在受到TiroBaldo准备的后置攻击时，若没能完全豁免，就高在豁免结果减少等同你的传奇敏捷\\1+1点成功数。 【后置】进行一次普通枪械攻击检定，本次攻击附带【幻灭】特性，命中后使目标以强韧检定进行豁免，而不是正常防御。 TiroLancia准备 限制：概念武装-Moschetto 或概念武装-多节枪 价格：C+1000 动作：标准动作 类型：攻击技 消耗：6点SG 范围：见下 目标：触及/射程范围内任意一个目标 描述：黄色与红色魔法少女的合体技，两人产生的最大火力融合，产生强力的破坏威力。 【前置】进行一次普通近战攻击检定，本次攻击附带【崩击】特性。 【后置】进行一次普通枪械攻击检定，本次攻击附带【崩击】特性，以及额外在这次攻击检定上获得等同自身传奇力量\\1点的增强加值。 【崩击】当你使用本武器进行攻击时，若你成功造成伤害，如同对对方造成了一次击退，受害者正常检定对抗这次攻击成功数。如果失败，则会往后移动失败差额米，同时陷入伏地状态。 如果中途撞到障碍物，则会附加等同于伤害出目的晕眩不良点数，正常豁免，可叠加，造成的点数上限为造成击退距离米数。 交错突刺准备 限制：概念武装-佩剑&鞘 或概念武装-多节枪 价格：C+1000 动作：标准动作 类型：攻击技 消耗：6点SG 范围：见下 目标：触及范围内任意一个目标 描述：蓝色与红色魔法少女放出的合体技，两人产生的最大火力融合，产生强力的破坏威力。 效果： 【前置】进行一次普通近战攻击检定，本次攻击附带【超级贯穿】特性。同时使武器在这次攻击中获得等同于你的力量\\1点破甲效果 【后置】进行一次普通近战攻击检定，本次攻击附带【超级贯穿】特性。同时使武器在这次攻击中获得等同于你的力量\\1点破甲效果。 若攻击结算后仍有剩余的破甲，则你可以将这个效果提供的破甲转化为等量的攻击增强加值。 共鸣治愈准备 限制：无 价格：C+1000 动作：标准动作 类型：特殊 范围：15+传奇决心\\5米 目标：见下 消耗：3点SG 持续：立刻 描述：治愈魔法产生共鸣，为一定范围内的友方恢复生命值，也能略微减少异常状态的效果的合体技。 效果：这是一个特殊的合体技，并不要求有着对应颜色或者武器，只要是购买了Try another story主干部分就能进行购买，其他部分如同正常合体技一样处理。 【前置】以自身为中心，范围内的所有友方单位获得6点快速医疗效果，共用医疗池72点。 若你只为了满足后置异常点医疗效果的而发动前置效果，只要范围内的单位生命值处于完好状态，你就可以不消耗能量只使用动作维持。 你也可以在购买时选择将快速医疗效果降低1点，共用医疗池上限降低12点，使这一合体技在进行再生肢体时，可以无需消耗能量，只需要动作维持。 【后置】以自身为中心，范围内的所有友方单位获得3点异常点数医疗效果，共用医疗池72点，与前置的医疗池分别独立。 你在使用后置效果时，无需支付能量，只需要支付动作就可以正常维持使异常点数医疗的效果生效。 特殊的是，购买共鸣治愈准备不会获得自由属性。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"5.五色战队（黄）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/5.五色战队_黄_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 五色战队（黄） 五色战队（黄） 出典：《魔法少女小圆》 描述：正传相关的内容，分别是：红，黄，蓝，粉，以及追加的黑，总计五名主要登场的魔法少女的力量，因此下属具有5种不同的技能树。 禁足射击 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：1点SG 描述：用手枪射击腿脚，使目标的动作变得迟缓。 效果： 在你进行下次攻击时，使命中的目标基础速度降低10米，同时在基础/闪避/洞察防御上合计减少5点，由目标自行选择，这些效果皆持续一轮，无法叠加。 TiroVolley 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：无 描述：同时创造出四把滑膛枪进行射击，瞄准一点的连续攻击会降低对方的防御力。 效果： 在你进行下次攻击时，可以指定射程内的4个目标进行攻击。你可以选择针对同一目标进行连续攻击，虽然不会造成多次伤害，但在命中后赋予持续一轮的【破防Ⅰ】状态，重复发动效果不叠加。 【破防Ⅰ】：在天生防御/盔甲防御/无名防御上合计减少5点计算，优先减少天生/盔甲防御。 GialloPallottola 价格：D+500 动作：迅捷动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：名为“黄色子弹”性技能，以敌人为中心使子弹破裂进行攻击，附带烧伤效果。 效果：持续时间内，你在攻击中附带1点不可豁免的燃烧不良点数，可叠加。 Curare 价格：D+500 动作：迅捷动作 消耗：1点SG 目标：单一目标 射程：触及距离 描述：治愈个体伤口的魔法，独自战斗的话，治疗魔法就很重要了。 效果：对于射程范围内的一个友方单位（包括自己）使用，使其获得快速医疗2，持续一轮。 在下次长休息前，这一效果最多治疗合计24点生命值。 TePomeriggio 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：1点SG 目标：单一目标 射程：触及距离 描述：译作“午后的红茶”，喝点好茶恢复下精神吧？ 效果：对于射程范围内的一个友方单位（包括自己）使用，使其获得异常点数恢复1，持续一轮。 在下次长休息前，这一效果最多治疗合计24点异常不良点数。 Passo 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：“Passo”是“一步”的意思，是提升自身速度的魔法，比敌人先走一步。 效果： 你在基础速度获得等同传奇风度\\5米的提升，在闪避防御上获得等同传奇敏捷+1点的提升，多次使用效果不叠加。 埃葵斯之镜 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：埃葵斯之镜是女神雅典娜所有的驱魔防具，这个魔法可以提高自身防御力。 效果： 你在防御上获得3点偏斜加值，同时获得1点全能量伤害吸收。 Ribbon.Spiral 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：无 描述：让缎带像是鞭子一样弯曲攻击的技能，这种技能不觉得很优雅吗？ 效果：使下次攻击射程降低为你的敏捷\\1米，但攻击获得【威猛5】的效果，造成物理-钝击伤害，在表现上是将武器转换回缎带状态进行鞭打。 升级：Filare.Aguzzo 类型：被动 价格：C+1000 描述：意思是“锐利的线”的技能，展开能将接触到的东西切断的丝线，虽然有点危险，但对敌人很有效。 效果：你在使用Ribbon.Spiral时，射程无需降低至敏捷\\1米，同时攻击附带【接触攻击】特性。 若如此做，则会消耗1点SG作为转变缎带形态的代价。 Legare 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：1点SG 持续：一场景 描述：拥有“束缚”之名的魔法，在攻击中附带缎带阻碍敌人行动。 效果：发动后，使该场景内进行攻击时附带1点不可豁免的纠缠不良点数。 LegareVasta Area 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：6点SG 持续：一场景 范围：15米+传奇操纵\\10米 目标：见下 描述：名为“广范围束缚”的魔法，可以用缎带结合在攻击中阻碍敌人的行动的魔法。 效果： 启动后以自身为中心，范围内所有敌方单位只要被你的攻击命中就会获得等同你的传奇操纵\\1点不可豁免的纠缠不良点数，多次启动不会叠加效果。 已经没有什么好怕的了 价格：C+1000 动作：自由动作 能耗：无 持续：见下 描述：身体好轻，怀着这么幸福的感情战斗还是第一次……已经没什么好怕的了！ 速度和攻击虽然上升，但防御力下降且被暴击的概率变成100% 效果： 你在下次攻击时获得等同自身决心\\1点士气加值，以及传奇决心\\1点附加成功。 作为代价，你每因此获得5点攻击检定加值，就在防御上承受1点命运（无名）减值，针对你的所有攻击将会在本轮内成功数增加一半，这一效果会持续到你的下次行动开始。 特殊：在满足某（原）些（作）场景的情况下，如果你使用了这个技能，则针对你的头部进行的部位攻击会导致你立刻失去头部，这通常会导致你立刻死亡。 你可以选择在购买这个技能时支付C+1000来克服这一弱点，这并不会使你获得自由属性，而是让你获得肢体（包括头部）可以立刻再生的能力，这会让你免疫失去头部导致的死亡，来避免被剧情杀。 DanzaDle“Magic-bullet” 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：1点SG 范围：15+传奇敏捷\\5米 描述：名为“魔弹的舞蹈”的技能，优雅，华丽，挺帅的不是吗？毕竟，是魔法少女嘛。 效果：你对于以自身为中心，在周围展开滑膛枪一齐射击，对范围内所有敌对单位进行一次攻击，对方使用反射豁免而不是正常防御。 在这次攻击中，你获得自身传奇敏捷\\1点的增强加值。 TiroRicercare 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：6点SG 范围：等同武器射程 描述：直接翻译就是“探求的射击”，是以前对隐藏身姿的魔女使用的技能，可以用数把枪对周围一带全部进行攻击，消费稍微有点高。 效果： 你对于以自身为中心，在周围展开滑膛枪一齐射击，对范围内所有敌对单位进行一次攻击，被命中的目标会使你针对其获得【真实视觉】效果，【真实视觉】的效果将持续一场景。 此外，在这次攻击中，你获得自身传奇敏捷\\1点的增强加值。 绝对领域 价格：B+2000 动作：整轮动作 范围：15+传奇决心\\15米 持续：一场景 消耗：10点SG 描述：建立一个只要能无效伤害的结界，不过受到高威力的攻击就只能起到减轻的作用了。 效果： 范围内的友方单位（包括自身）在防御上获得20点偏斜防御，以及3点全伤害吸收效果。 在面对破防类效果时，这20点偏斜防御必须以1：1的比率转换为高速/破甲效果，购买时自行选择是抵消哪一种。若这些偏斜防御没有用于完全抵消破防，则还会提供B级环境免疫的效果。 特殊的是：这一效果无法与【禁锢结界】或【多重禁锢结界】，以及其他群体增益类状态同时生效。 无限的魔弹 价格：B+2000 动作：标准动作 目标：单一目标 消耗：6点SG 描述：写作无限的魔弹，读作Pallottola.Magica.Ed.infinita，有点长吗？但是，这种注音法很有魔法少女的感觉呢！ 效果：你进行一次普通枪械攻击，本次攻击视为已经进行了等同你敏捷\\1+1次攻击，造成相应的多次攻击减值。在画面上表现为进行了相同次数的射击，这些多次攻击减值无视免疫多次攻击减值效果（因为视为高速），也因此只针对这一次攻击生效。 完全将目标对应可破除的防御破除时，这次攻击剩余的多次攻击减值转为等量的攻击速度加值，同时使本次攻击检定附带【湮灭】特性。若这次攻击没有【8加骰】，则获得【8加骰】。已获得则改为再获得攻击检定上的5DP速度加值与2个附加成功。 你对出目不满意的场合，可以选择重骰一次，但必须接受第二次结果。 TiroFinale 价格：B+2000 动作：标准动作 范围：武器射程 消耗：10点SG 描述：是“最后的射击”的意思，作为必杀技而言，我用这个魔法打倒过很多使魔哦？ 在没有创造出这个魔法之前，欠缺必杀技能的我没能救下很多人……真不像样啊。 效果： 你进行一次普通枪械攻击，同时对射程内的所有单位造成伤害，若这次攻击没有【8加骰】，则获得【8加骰】。已获得则改为再获得攻击检定上的5DP速度加值与2个附加成功。 结算攻击出目时，这次攻击出目还会增加一半计算，每轮这个效果只会生效一次。 凭依 价格：A+4000 动作：标准动作 消耗：5点SG 射程：等同敏感范围 目标：单一目标 描述：附身敌人，概率赋予各种异常状态，从内侧给予巨大伤害，会随机造成：毒，烧伤，诅咒，雾，黑暗，幻惑，魅惑，眩晕，拘束总共9种异常状态之一的效果……偶尔也会发生没能造成效果的情况。 效果：你进行一次普通枪械攻击，这次攻击附带【魂牵】效果，同时进行一次1D10，若结果为1则没有额外效果，2-10则依次触发以下效果。 【毒】附带等同伤害出目的燃烧不良点数，正常豁免，可叠加。 【烧伤】附带等同伤害出目的毒素不良点数，正常豁免，可叠加。 【诅咒】目标以强韧检定进行豁免，若失败则受到A级附身来源的即死效果。 【睡眠】目标以强韧检定进行豁免，若失败则陷入A级附身来源的睡眠效果，可唤醒，睡眠持续一场景。 【黑暗】目标以强韧检定进行豁免，若失败则陷入A级附身来源的目盲状态，持续一场景。 【幻惑】目标以强韧检定进行豁免，若失败则陷入A级附身来源的支配效果，无法攻击你和你所指定的任意目标，持续一场景。 【魅惑】目标以强韧检定进行豁免，若失败则陷入A级附身来源的迷情状态，持续一轮。 【眩晕】目标以强韧检定进行豁免，若失败则陷入A级附身来源的震慑状态，持续一轮。 【拘束】目标以强韧检定进行豁免，若失败则陷入A级附身来源的定身状态，持续一轮。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"6.五色战队（蓝）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/6.五色战队_蓝_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 五色战队（蓝） 五色战队（蓝） 出典：《魔法少女小圆》 描述：正传相关的内容，分别是：红，黄，蓝，粉，以及追加的黑，总计五名主要登场的魔法少女的力量，因此下属具有5种不同的技能树。 概率防御 价格：D+500 类型：被动 描述：有概率降低受到的伤害，只要习得就会发挥效果。 效果：受到攻击时，你进行一个1D10，如果结果大于5，则使你获得5点洞察防御，以及基础洞察防御上的1点附加成功，持续一轮，多次触发效果不叠加。 升级：挑衅姿态 价格：C+1000 类型：被动 描述：暂时更容易被敌人攻击的姿态，同时被攻击之后有概率降低受到的伤害。 效果：取代概率防御的效果。 你在攻击时可以使被攻击的单位以意志检定豁免出目，若豁免失败，则必须对你进行攻击，但当单位离开超过你身边50米就会失效，这是一个C级心灵来源的胁迫效果。 此外，你在受到伤害时进行一个1D10，若出目大于5，则获得6点洞察防御，同时获得基于洞察防御的1点附加成功，这个加值持续时间是一场景，多次触发不叠加。 激昂乐章 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：上升的光芒令身体活性化，使之能够进行敏捷的运动，让自身的速度上升。 效果：你在基础速度获得等同传奇风度\\5米的提升，在闪避防御上获得等同传奇敏捷+1点的提升，多次使用效果不叠加。 蓄力刺击 价格：D+500 类型：被动 描述：积蓄魔力，增加威力的刺击，以突进破坏敌人的装甲，减少防御能力。 效果：你可以在攻击前支付至多2点SG能量。支付1点时，使你的本次攻击增加3DP加值。 支付2点时，除了获得支付1点的好处外，还能在命中后为敌人附加持续一轮的【破防Ⅰ】。 【破防Ⅰ】：在天生防御/盔甲防御/无名防御上合计减少5点计算，优先减少天生/盔甲防御。 治愈之音 价格：D+500 动作：迅捷 消耗：1点SG 目标：单一目标 射程：触及距离 描述：用蓝色的光包裹我方队友，治愈伤口。 效果：对于射程范围内的一个友方单位（包括自己）使用，使其获得快速医疗2，持续一轮。 在下次长休息前，这一效果最多治疗合计24点生命值。 魔剑斩击 价格：C+1000 分类：被动 描述：向挥下剑的尖端聚集魔力，一口气使之破裂的技能，有概率可以无视盔甲防御。 效果：每轮一次，你可以在攻击前进行一个1D10，若结果大于5，则使这次攻击附带【接触攻击】的特性，并且获得2DP的增强加值。 这个效果每生效1次，会减少1点SG能量。 回击架势 价格：C+1250 动作：迅捷动作 持续：一场景 消耗：6点SG 描述：暂时能给予概率回击的姿态。 效果：处于该状态下，你受到攻击时将造成3点基于闪避防御的反伤，伤害类型为物理-挥砍或穿刺伤害（在购买时选择），同时使自身闪避防御增加5点。 除见证专长外，该架势带来的反伤不能与其他反伤效果同时生效。 升级：回击剑突 前置：反击架势 价格：B+2000 动作：反射动作 消耗：无 描述：在回击架势下进行反击时发生的招式。 效果：你在处于回击架势下，同时受到攻击才能发动【回击剑突】。 【回击剑突】是一次标准动作进行的近战攻击，可以附带本技能树中所有不超过标准动作使用的招式，且一回合只会发生一次，该效果具有【打断性】。 剑刃风暴 价格：C+1000 类型：攻击技 动作：整轮动作 消耗：6点SG 射程：见下 范围：见下 描述：一边掀起旋风一边使出回旋斩击，虽然命中有点困难，但威力很高。 效果： 你进行一次普通近战冲锋攻击，攻击中附带等同自身传奇敏捷\\1点附加成功。本次冲锋攻击可以进行曲线冲锋，同时攻击冲锋触及范围内的所有敌人。 你会在这次冲锋经过路径上留下如同飓风一样的影响，等同于你冲锋路径上触及距离范围内会在下一轮开始时，持续时间为一场景，画面表现为你的行动过快，以至于攻击结束后才因为高速移动而在经过路径上掀起了难以遏止的飓风，这是一个C级环境来源的影响。 【飓风】受影响单位在环境区域内进行远程攻击时，射程减少一半。 环境区域外受影响单位发出的远程攻击经过环境区域计算的距离翻倍。（如：一个不免疫C级环境单位发出的远程攻击在经过范围40米的飓风区域时，按80米计算射程距离。） 受影响单位在环境区域内以嗅觉、听觉进行侦测时，敏感范围提升一半，但受到6DP环境减值。 受影响单位在环境区域内进行的运动检定受到6DP环境减值。 水妖旋律 价格：C+1500 动作：整轮动作 范围：20米 目标：敌对单位 消耗：6SG 描述：响彻全场的蓝色魔法少女之歌，除了能够给予全体伤害外，还有概率的追加幻惑状态。 效果： 你进行一次普通近战攻击检定，正常造成伤害，同时攻击范围内的所有敌对目标，造成精神伤害。 由于你的歌声仅为一人而鸣，因此在该能力影响范围视为受到【沉默Ⅰ】状态影响。 此外，你攻击前进行一次1D10，若结果大于7，则被攻击命中的单位使用意志豁免伤害出目，失败则陷入【幻惑】状态。 【幻惑Ⅰ】：处于该状态下的单位无法选择自己攻击的目标，而是对于在场的所有单位进行随机选择。 这是一个C级心灵来源的支配效果，持续时间为一场景。 【沉默Ⅰ】以使用者为中心影响范围内，所有敌对单位陷入沉默状态，无法通过声音传播信息（如通过听觉进行侦查，使用说话进行交流等），无法满足法术的语言条件，无法进行通过声音传播的社交检定。 即使是范围外的基于声音为媒介的攻击方式与效果，也会在经过范围时被阻断，如同被沉默影响一样。 浪锋漫舞 价格：C+1250 动作：整轮动作 消耗：6点SG 目标：单一目标 描述：选择一个敌人，用锋刃疾冲攻击时追加更多的攻击，可以重复多次。 效果： 你进行一次普通近战冲锋攻击，本次冲锋攻击无需在基础防御上承受减值，同时本次攻击获得【能量武器】特性。 此外，本次攻击会附带自身传奇敏捷\\3点高速，在命中后造成等量的多次攻击减值，画面上如同你进行了多次攻击一样表现。 刀身爆破 价格：C+1500 动作：标准动作 射程：15+传奇敏捷\\10米 消耗：3点SG 范围：见下 描述：用剑进行刺击，射出刀身，在距离足够远的时候爆发的技能。 效果： 你进行一次普通近战攻击检定，对射程范围内的一个指定敌对目标进行攻击，本次攻击会对造成范围伤害，同时对指定目标为中心5米内的所有敌方单位造成攻击，不会造成二次伤害。 这攻击还会在造成伤害后追加等同你的传奇力量\\1点韧性伤害，与这次攻击一同处理，只计算一次伤害减免的影响。 Squartatore 价格：B+2000 动作：迅捷动作 消耗：6点SG 描述：拥有“开膛魔”之名，快速进行多次斩击的技能。是不是稍微有点危险感？by黄色的魔法少女。 效果： 消费一个迅捷动作使用，使自身的下一次攻击获得自身传奇敏捷\\3点增强加值，同时附带等同伤害出目的肢体妨碍异常点数，正常豁免可叠加，需要在攻击时选择对哪个肢体效果不良点数。 无限剑制（非正版） 价格：B+2000 动作：标准动作+移动动作+自由动作 消耗：9点SG 范围：15+决心\\5米 目标：见下 持续：一场景 描述：展开心像空间，展开剑斩向全体敌人投掷剑刃的技能，并没有从红色的Archer哪里得到授权，但在游戏中确实有出现这个技能。 效果： 你依次使用标准动作，移动动作，自由动作进行咏唱，每使用一个动作需要支付3点SG，即合计9点，等同消耗需求。 完成咏唱后，你展开个人心像空间，以你为中心覆盖范围等同于15+决心\\5米的场景，所有友方目标（包括自身）将获得加持，获得免疫B级环境影响，以及攻击/防御/三豁免上分别获得7/7/14DP增强加值，你必须在购买时选择其中两种，即攻击或防御，防御或三豁免等，无法全部获得。 在覆盖范围内，场景只有黑红两色，大地只能看出是插满复数的刀剑的血红色剑冢以及漆黑的无边荒野，血红色的天空中浮现几个漆黑的巨大齿轮，齿轮都被巨大的锁链捆住无法转动，这是一个B级视觉幻象效果，只要接触就会发现场景内的事物并非真实存在。 特殊的是：你可以选择将颜色替换成蓝黑两色，场景替换成演奏厅，地上插着的剑替换成乐器与指挥棒，这取决于你是否希望进行Cosplay，也会影响到你的着装颜色和风格。 以下是范例咏唱词 标准动作咏唱： 在体はで出来ている.（此身为剑所成） 血潮はで 心は硝子.（血潮如铁 心如琉璃） 几たびの场を越えて不败.（纵横无数战场而不败） 移动动作咏唱： ただ一度の败走もなく.（未尝一次败北） ただ一度の胜利もなし.（亦未得一次胜利） 担い手ここに独り、の丘でを锻つ.（旗手在此孤身一人，铸剑于剑丘之上） 自由动作咏唱： ならば、我が生涯に意味は不要ず.（那么，此生无须任何意义） この体は”无限の”で出来ていた（此身定为“无限之剑”所成） 千刃之雨 价格：B+2000 前置：无限剑制（非正版） 动作：标准动作 范围：见下 消耗：无 描述：降下剑之雨，最后用巨剑进行突刺的技能，能够大幅度的造成伤害，是只有在无限剑制状态下才能使用的技能。 效果： 这个技能需要在已经展开了无限剑制（非正版）后才能使用。 消费标准动作进行一次普通近战攻击检定，同时攻击无限剑制（非正版）覆盖范围内的所有敌对单位，本次攻击成功数将增加一半。 同时，由于无数的剑环绕在你的身边，你在使用这个技能的一轮内，无需格挡也如同格挡了一样获得格挡带来的好处，这个技能每轮只能使用一次。 痛觉遮断 价格：A+4000 动作：整轮动作 消耗：14点SG 持续：一场景 目标：自身 描述：切断痛觉，专心反击，可以使受到伤害归零的技能。为什么是归零？这就要问蓝色的魔法少女再生能力有多强了。 效果：启动后，每轮一次，你可以免疫受到的攻击，这是一个A级变形来源的无敌效果。 此外，你会在这一场景中使自身获得传奇耐力\\1点快速医疗，每1点提供12点医疗点数，若你没有【坚韧】特性，则在发动技能时额外支付1点意志力，获得【坚韧】特性。 若已有【坚韧】，则在发动技能时额外支付1点意志力，改为【超级坚韧】。 狂想曲 价格：B+2000 动作：标准动作 消耗：见下 目标：见下 持续：一场景 描述：一定时间内，火力增加的技能，伤害非常之高，而且会追加派生招式【狂虐乱斩】，然而在对于精神状态的负荷相当严重。 效果： 使用本能力后，该场景内你可以使用派生招式【狂虐乱斩】，且发动这一能力时默认执行一次【狂虐乱斩】的效果。无论是否使用这一派生招式，你都会在攻击上额外附带【幻灭】特性，直到持续时间结束后。 派生招式：狂虐乱斩 描述：引出在灵魂宝石内沉睡的人鱼魔女的一部分力量技能，可以造成大量伤害的同时恢复自身。 效果：消费6点SG，使用一个标准动作，你对触及范围内的一个单位进行一次普通近战攻击，这次攻击附带等同伤害出目的剧痛不良点数，以及【吸血4】。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"7.五色战队（红）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/7.五色战队_红_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 五色战队（红） 五色战队（红） 出典：《魔法少女小圆》 描述：正传相关的内容，分别是：红，黄，蓝，粉，以及追加的黑，总计五名主要登场的魔法少女的力量，因此下属具有5种不同的技能树。 激怒 价格：D+500 分类：被动 描述：被攻击时有概率的给予自身攻击力提升的效果，只要习得就能发挥作用。 效果： 受到伤害时，你进行一个1D10，如果结果大于5，则使你的下次攻击获得5DP的愤怒（士气）加值，以及1点攻击上的附加成功，多次触发效果不叠加。 升级（C+1000）：超——烦人！ 激怒的效果改为：受到伤害时，你进行一个1D10，如果结果大于5，则使你在本场景中，攻击获得8DP的愤怒（士气）加值，以及2点攻击上的附加成功，多次触发效果不叠加。 即使你受到的伤害填满了严重生命值，也依旧不会昏迷，而是在场景结束后才会陷入昏迷状态。 三段突刺 价格：D+500 动作：自由动作 能耗：1点SG 描述：在连续突刺后，继续追加破防的三段突刺的效果，能够降低敌人的防御力。 效果： 消费一个自由动作，你的下次攻击会在命中后追加三段突刺，这视为攻击附带额外3点高速，以及使敌人在被这次攻击命中后，使其获得持续一轮的【破防Ⅰ】状态。 【破防Ⅰ】：在天生防御/盔甲防御/无名防御上合计减少5点计算，优先减少天生/盔甲防御。 铁碎鞭 价格：D+500 动作：迅捷动作 消耗：无 描述：把枪变成多节棍的状态，进行连续打击，虽然没什么特殊效果，但是攻击次数超级多。 效果： 消费一个迅捷动作，你将武器临时转变为铁碎鞭状态，这会让你的下次攻击获得2点威猛，以及命中后如同攻击了6次一样处理攻击减值。 长枪模式·扫尽 价格：C+1250 动作：标准动作 分类：攻击技 消耗：3点SG 距离：触及距离 描述：使出十字斩的技能，有概率给给予敌人烧伤效果。 效果： 消费一个标准动作，你进行一次普通近战攻击检定，同时攻击中获得等同自身（传奇力量\\2）+1点威猛破防，攻击时前进行一次1D10，若大于5，则附带烧伤效果。 【烧伤】：本次攻击附带等同传奇决心\\1点不可豁免的燃烧不良点数。 疾风迅雷 价格：C+1000 动作：标准动作 分类：攻击技 消耗：3点SG 距离：触及距离 描述：能够一瞬间切断对方的高速枪刃，有概率给予自身速度提升的效果。 效果： 消费一个标准动作，你进行一次普通近战攻击检定，附带B级措手不及特性。攻击后进行一次1D10，若大于5则给予自身加速效果，加速效果持续一场景，多次使用不叠加。 【加速】：使自身基础速度提升传奇敏捷\\10米（最大提升20米），以及获得传奇敏捷\\1点闪避防御。 疾风怒涛 价格：C+1000 动作：标准动作 分类：攻击技 消耗：3点SG 距离：触及距离 描述：两手持枪，进行如同怒涛般连续破防攻击的技能。 效果： 消费一个标准动作，你进行一次普通近战攻击检定，附带B级接触攻击特性，在命中后额外给予1D10点多次攻击减值。 Passo 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：黄色的魔法少女亲传的速度上升魔法，给予自身速度提升的效果。 效果： 本场景内你的基础移动速度提升你的传奇敏捷\\5米，同时在防御上获得（传奇敏捷+1）\\1点闪避防御。 毅力 价格：C+1500 动作：移动动作 消耗：6点SG 持续：一场景 描述：赋予自身生存效果，是在承受致死攻击时有概率保留生命值的特性。 效果：该场景内，你在承受致死攻击时忽略那次攻击，这是一个C级祝福来源的无敌效果，且这个效果一影片只会生效一次。 幻惑魔法 价格：C+1000 动作：自由动作 消耗：1点SG 持续：一轮 描述：令敌人被幻觉迷惑的魔法，虽然红色的魔法少女有这样的力量，但她基本从不使用。 效果：你在下次攻击命中后使目标进行一次意志豁免，对抗伤害出目，若失败则陷入幻像来源的C级混乱效果，在一轮内无法辨别敌我，攻击目标随机。 此外，陷入幻觉状态下的敌人会破绽百出，因此你在攻击对应状态下的单位时，额外获得1个附加成功，以及3DP的增强加值。 审判 价格：C+1000 动作：标准动作 分类：攻击技 消耗：4点SG 射程：见下 射程：15米+传奇决心\\10米 范围：等同射程的直线 描述：用巨大的枪和爆炎直线贯穿敌人的技能，同时给予轻微的烧伤效果。 效果： 消费标准动作，你进行一次射程为15米+传奇决心\\10米的直线攻击，本次攻击同时攻击射程内直线上的所有敌人，攻击中附带1个额外的附加成功，以及1点不可豁免的燃烧不良点数，伤害类型转为火焰能量伤害。 要吃吗？ 价格：C+1250 动作：标准动作 范围：15米 目标：范围内友方单位 持续：一场景 描述：从怀中掏出食物，请客给队友吃的技能，从5种食物中随机选择1种，你也可以选择自己享用。 效果：消费一个标准动作，使用后骰一个1D10，1-2获得RCCKY，3-4获得绸鱼烧，5-6获得苹果，7-8获得丸子，9-10获得美味棒。处于接触范围内的友方可以无需消费动作的与你享用这些美食，同时获得对应的效果增益。 若多次获得相同效果，效果不会叠加。 RCCKY：能够恢复HP。食用者获得1点快速医疗，共用医疗点数12。 绸鱼烧：能够恢复更多的HP。食用者获得3点快速医疗，共用医疗点数36。 苹果：能够恢复异常状态。食用者获得1点异常点数恢复，共用医疗点数24。 丸子：能够恢复SG。食用者每回合开始时恢复1点SG，每个单位最多因此恢复12点，无法因此恢复超过能量池上限3倍的数值，直到次日开始时刷新。 美味棒：能够提升状态。食用者获得攻击上的1点附加成功，防御上获得基于闪避防御的1点防御附加。 断罪的刑柱 价格：C+1500 动作：标准动作 分类：攻击技 消耗：6点SG 射程：见下 范围：15+传奇决心\\5米 描述：从地上升起无数的长枪，贯穿全体敌人的技能。 效果： 消费标准动作，你进行一次近战普通攻击检定，同时攻击以自身为中心，15+传奇决心\\5米内的所有敌对目标。这次攻击将附带【超级贯穿】特性。 禁锢结界 价格：C+1250 动作：整轮动作 范围：15+传奇决心\\10米 持续：一场景 消耗：6点SG 描述：从黄色的魔法少女那里学来的保护性结界，但效果要更弱一些。 效果：使用后，范围内的友方单位在防御上获得10点偏斜防御，以及1点全伤害吸收。 在面对破防类效果时，这10点偏斜防御必须以1：1的比率转换为抵消高速/破甲效果，购买时自行选择是抵消哪一种。 若偏斜防御没有用于完全抵消，则还会提供C级环境免疫效果。 特殊的是：这一效果无法与【绝对领域】，以及其他群体增益类状态同时生效。 差价升级：多重禁锢结界 价格：B+2000 动作：整轮动作 范围：15+传奇决心\\15米 持续：一场景 消耗：10点SG 描述：从黄色的魔法少女那里学来的保护性结界，效果基本没什么区别。 效果： 使用后，范围内的友方单位（包括自身）在防御上获得20点偏斜防御，以及3点全伤害吸收效果。 在面对破防类效果时，这20点偏斜防御必须以1：1的比率转换为抵消高速/破甲效果，购买时自行选择是抵消哪一种。 若这些偏斜防御没有用于完全抵消破防，则还会提供B级环境免疫的效果。 特殊的是：这一效果无法与【绝对领域】，以及其他群体增益类状态同时生效。 裁决之刃 价格：B+2000 动作：标准动作 分类：攻击技 消耗：5点SG 射程：见下 范围：15+传奇决心\\5米 描述：与分身一同用长矛连续攻击，通过穿刺使所有敌人陷入畏怯的技能。 效果：消费标准动作，你进行一次普通近战攻击检定，本次攻击是范围攻击，同时攻击以自身为中心15+传奇决心\\5米内的所有敌对目标，被命中的单位需要以意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的【惊惧】状态，这是一个B级心灵来源的效果。 Rosso·Fantasma 价格：A+4000 分类：被动 描述：和分身一起攻击的奥义。 技能名是赤红幽灵的意思哦。by黄色的魔法少女。 效果：每轮一次，你在执行一次攻击后，身旁额外出现一个分身进行协同攻击，分身不具有实体但可以正常造成伤害，拥有8点只能用于使用该系列技能树内能力的AP。此外，只要你与分身进行了协同攻击，那么在本轮内你的攻击就附带A级措手不及的效果，画面上表现为与分身连携的攻击使敌人应接不暇 拜托了神啊 价格：B+2000 限制：一日一次 动作：整轮动作 分类：特殊 消耗：10SG 持续：见下 描述：临时受到伤害大幅度减轻，另外，可以使用“净罪的大炎”。 效果： 发动后，你获得等同自身决心/2点全伤害吸收效果，可以和其他伤害吸收叠加计算，这个效果持续时间为一场景。 派生招式：净罪的大炎 描述：灌注所有魔力的强力一击，通常情况下会因为耗尽魔力以及生命力导致自己死亡。然而，如果有着明确要做到的一件事情的信念就绝对不会因此倒下。 效果： 你在使用【拜托了神啊】后，在本场景内可以发动派生招式【净罪的大炎】，这个招式能够结合在使用【拜托了神啊】的动作中同时进行攻击，在那之后则需要以一个整轮动作才能使用。 【净罪的大炎】是一次冲锋普通攻击，本次冲锋攻击不会获得基础防御上的减值，若已有该效果，则转为无需实际移动/或完成冲锋移动全程也能完成冲锋，这意味着你可以在原地使出冲锋而无需移动，但不意味着你可以隔空攻击到冲锋后能够攻击到的敌人（这仍是一次冲锋攻击）。 这次攻击会附带等同你决心\\1点士气加值，若对出目不满意，则可以进行一次重骰，必须接受重骰后的结果。 特殊的，此技艺不会获得属性. —— 诅咒世界之枪 价格：B+2500 动作：标准动作 分类：攻击技 消耗：6点SG 射程：见下 范围：15+传奇决心\\10米 描述：引出沉睡在灵魂宝石之中，魔女的力量，和分身一起突击的技能。 效果： 消费一个标准动作，你进行一次普通近战攻击，本次攻击同时攻击以你为中心，对半径15+传奇决心\\10米内的所有敌对目标进行一次攻击，目标使用强韧豁免而不是正常进行流程。 这次攻击获得等同你传奇决心\\2点增强加值，同时在命中后附带诅咒来源的B级混乱效果，这一效果会使被命中的单位需要用意志检定对抗伤害出目，否则将在持续一轮内攻击时随机攻击（不分敌我，无法自行选择我攻击目标），但攻击目标无法随机命中你。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"8.五色战队（粉）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/8.五色战队_粉_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 五色战队（粉） 五色战队（粉） 出典：《魔法少女小圆》 描述：正传相关的内容，分别是：红，黄，蓝，粉，以及追加的黑，总计五名主要登场的魔法少女的力量，因此下属具有5种不同的技能树。 超级魔杖 价格：C+1250 动作：标准动作 消耗：无 射程：见下 描述：使用魔法之弓变化而出的杖型武器进行殴打的技能，给予敌人防御降低的状态，有概率发生派生招式：闪亮魔杖。 效果： 你进行一次普通弓箭攻击检定，攻击前进行一次1D10，若大于5则触发派生招式：闪亮魔杖。 无论是否触发，这次攻击检定中武器射程下降为触及距离，这次攻击附带等同传奇力量\\5点破甲提升的效果。若攻击命中，则给予对方【破防Ⅱ】的效果。 【破防Ⅱ】：在天生防御/盔甲防御/无名防御上合计减少5点计算，优先减少天生/盔甲防御。 特殊的，若对方具有【破防Ⅱ】的状态，则攻击者可以将自身的破甲转换为等量的攻击增强加值，前提是完全破除了对方的天生/盔甲防御，转换上限为【超级魔杖】附带的破甲数值+5点，这个转换效果每轮最多只会生效一次。 你也可以选择使用射出魔杖形状的箭矢方式使用【超级魔杖】，一样可以享受相关的好处，只有在射程方面无需下降到触及距离的区别。 派生招式：闪亮魔杖 描述：使用杖型武器进行殴打时，放出魔力进行攻击的招数。 效果：你可以选择将本次攻击的能量消耗提升至3点，随后进行魔力放出，这视为使超级魔杖的攻击检定获得等同你传奇决心\\1点附加成功，同时将伤害类型改为光能伤害。 星光魔箭 价格：C+1250 动作：整轮动作 消耗：5点SG 射程：等同武器射程 范围：见下 描述：发射星型的贯通箭，威力很低，有大概率发生强力攻击。 效果：攻击前，你进行一次1D10，1-5则发生派生招式：广域魔箭，6-10则发生派生招式：魔箭狂飙。 派生招式：广域魔箭 描述：强力攻击时会使魔力变成飞舞的花一样的形状，可以同时攻击全体敌人，但威力依旧很低。 效果：你进行一次普通弓箭攻击检定，本次攻击同时攻击射程内的所有敌对单位，同时附带等同传奇决心\\5点的破魔效果， 派生招式：魔箭狂飙 描述：从上空降下多根箭矢，如同洒落的光雨一样进行攻击。 效果：进行一次普通弓箭攻击检定，本次攻击附带等同传奇决心\\5点的破魔效果。同时，你指定射程范围内的一点，本次攻击将攻击指定落点5米内的所有敌人，这次攻击可以是曲线攻击。 这意味如果对方处于你的射程内而不处于全遮蔽状态下，你可以越过障碍物命中敌对目标，哪怕箭矢的飞行轨道会异常离奇，虽然依旧会因为对方头顶的障碍物而被遮挡。 强化（D+500）：你可以支付价格强化贯通箭的效果，使星光魔箭的派生招式附带【贯穿】特性，或选择改为支付C+1000分，使派生招式附带【超级贯穿】特性，购买这一强化不会获得自由属性。 FiorturaDisparsi 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：6点SG 射程：等同武器射程 目标：单一目标 持续：目标对抗成功或主动解除 描述：用魔力之花将敌人拘束，用箭尖撕裂敌人，被拉进距离时的反击魔法。 效果： 你进行一次敏捷+射击+弓箭相关专业的接触攻击检定，这次攻击不会造成伤害，同时将武器伤害计入其中，如果你在这次接触攻击检定中取得了1个以上的成功数，则你以一个自由动作再进行一次相同的检定，目标选择使用力量+武技+肉搏相关专业对抗以挣脱你，或者以敏捷+运动+反射专业对抗以逃脱。 若目标对抗失败，则视为被你擒抱，这是一次远程擒抱，后续相关对抗皆基于正常擒抱流程，同样使用射击和弓箭相关专业取代对应技能和专业，维持擒抱每轮需要花费一个标准动作。 你可以选择在下次攻击时解除这一擒抱，使进行下次的攻击无视对方的基础防御，同时附带自身传奇敏捷\\1DP的攻击增强加值。 真是弄不明白 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：无 持续：一轮 描述：以丘比作诱饵，自己则回避攻击，暂时远离攻击的技能。 效果：每回合一次，在回合外受到攻击时，你可以一个自由动作扔出一只QB代替自己受到攻击，随后立刻打断性的进行一次移动，这次移动的距离提升15米。 丘比会普通的死掉，随后计算你的移动距离，若因此超过对方的射程则如同脱离了攻击范围一样计算防御变动，否则只是普通的进行了移动，一样要正常承受那次攻击。 真的非常弄不明白 价格：C+1250 动作：标准动作 消耗：见下 射程：等同武器射程 目标：单一目标 描述：向敌人投掷丘比的招数，不能细想是从哪拿出来的。 只要按住决定键就能一直投掷，但能量也会不点断减少。 效果： 你可以投掷丘比进行攻击，这是一次普通弓箭攻击检定，但是在攻击中获得自身传奇敏捷\\2点高速，以及传奇敏捷\\1的附加成功。以此获得的高速在计算完破防后若仍然有剩余，会转化为等额的速度加值 增幅：你可以额外消耗SG能量投掷更多的丘比，每消耗1点SG能量等同于多投掷了传奇敏捷\\1只丘比。此时计算丘比数量，每额外投掷了传奇敏捷\\3个丘比，则使这次攻击再获得1个附加成功。 你能额外投掷的数量取决于你的敏捷，即最大消耗上限为敏捷\\1点SG，每支付3点SG会获得1个附加成功。被投掷出去的丘比会普通的死掉。 裙撑火箭 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：5点SG 射程：见下 范围：15+传奇决心\\5米 描述：像气球一样膨胀是冲进敌阵，引起大爆炸的技能，有时也会发生奇怪的事情……？ 效果： 你进行一次普通弓箭攻击检定，射程会因此降低为触及距离，视为向目标进行了冲锋一样，你需要正常进行冲锋移动，然后进行攻击，如常获得冲锋带来的攻击加值和基础防御减值。 本次攻击将会对以自身为中心范围内的所有敌方目标造成伤害，画面上表现为你冲进敌人之中引发了剧烈的爆炸。 Finitura☆Freccia 价格：B+2000 动作：标准动作 消耗：3/6/9点SG 射程：武器射程 目标：单一目标 描述：名为终结之箭的魔法，可以调节大概3阶段的威力，正可谓是终结用的魔法啊。 效果： 你需要在进行攻击时选择威力，分别为一/二/三阶段，不同阶段有着不同的效果，同样产生3/6/9点不同的SG能量消耗。 【一阶】你进行一次普通弓箭攻击检定，本次攻击中获得等同于自身敏捷+决心一半的增强加值。 【二阶】你进行一次普通弓箭攻击检定，本次攻击中获得等同自身敏捷+决心一半的增强加值，以及等同传奇敏捷\\1点附加成功。 【三阶】你进行一次普通弓箭攻击检定，本次攻击中获得等同自身敏捷+决心一半的增强加值，以及等同传奇敏捷\\1点附加成功，附带【余波】特性。 圆环之理 价格：B+2000 分类：被动 描述：能够注视着过去和未来的全部，将所有魔女消灭之人的证明，因为是租借了一丁点力量所以其实也不是很强。 效果： 你在全检定上获得1点完美加值，生理属性/心智属性/社交属性合计每有3个附加成功，则加值提升1点，每具有1点加值你的基础外貌提升5点，基础外貌不会带来任何数据上的效果。 这些完美加值会同时生效在防御上，如同力场防御一样计算。 购买圆环之理不会获得自由属性。而是开启专属系列技能。 圆环之理专属技能 净化的光芒/伟大的福音/宙域神箭/天穹的祈福/救济的无暇之光/星轨神迹，以上内容皆不开放购买。 超级小圆射线 前置：圆环之理，物品：圆环之羽 价格：S+8000 类型：攻击技 动作：整轮动作 范围：武器射程+决心\\50米 消耗：无 描述：让人无话可说的超级射线，虽然大部分的圆环之理专属技能无法购买，然而这一能力依旧可以正常使用。其本质就是使用圆环之理些微力量进行能量散射，命名者的品味十分的奇妙。 效果： 你进行一次普通弓箭射击检定，即使没有武器也可以普通的发出射线攻击，此时武器伤害计算为35L，附带【法破】特性。若持有武器，则将武器伤害增加等量的数值，额外获得【法破】特性。 这次攻击具有【8加骰】【扼魂】【湮灭】【超级贯穿】【重伤】【即死】【禁止复活】的效果，处理来源的场合统一计算为S级命运来源的效果，对于攻击出目不满意的场合可以进行一次重骰，必须接受第二次结果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"9.五色战队（黑）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/try_another_story/9.五色战队_黑_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 五色战队（黑） 五色战队（黑） 出典：《魔法少女小圆》 描述：正传相关的内容，分别是：红，黄，蓝，粉，以及追加的黑，总计五名主要登场的魔法少女的力量，因此下属具有5种不同的技能树。 该系列技能树大部分内容是出自游戏，因此与原典的表现并不完全一致。 接射 价格：D+500 动作：自由 消耗：无 描述：近距离开火，虽然威力很低，但基本能命中，还有着破防的效果。 效果：你在下次攻击时获得2DP的器械加值，同时在命中后给予【破防Ⅰ】状态，多次使用不叠加。 【破防Ⅰ】：在天生防御/盔甲防御/无名防御上合计减少5点计算，优先减少天生/盔甲防御。 爆头射击 价格：D+500 动作：标准动作 消耗：2点SG 描述：用暴风把对象吹飞，射击头部给予伤害，赋予些许眩晕异常状态，命中概率很高。 效果：你进行一次普通枪械攻击检定，在攻击中获得1点附加成功，同时视为进行了头部部位攻击，但是忽略3点部位攻击减值。 本次攻击将会附带一次冲撞，你使用攻击代替原本的冲撞检定与被攻击的目标进行对抗，每轮这个效果只会生效一次。 魔箭攻击 价格：D+500 动作：标准动作 消耗：1点SG 射程：等同武器射程 描述：用黑色的弓射出紫色的箭，因为是临阵磨枪所以伤害很低，但消耗也很少。黑色的弓与粉色魔法少女的弓有着同样的性质，形状是散发着魔力的花。 效果： 你进行一次普通枪械射击检定，本次攻击附带5点额外的破魔，以及1点增强加值，同时表现为将魔力凝聚成黑色的弓进行射击。 攻击前，你需要额外进行一次1D10，若结果大于5，则发生派生招式【广域魔箭】 派生招式：广域魔箭 描述：同时射出更多的箭，可以攻击全体敌人，威力很低。 效果：使魔箭攻击能同时攻击武器射程一半锥形内的所有敌人。 太阳之剑 价格：D+500 动作：标准动作 射程：触及距离 消耗：2点SG 描述：用火属性斩击并进行灼烧的技能，威力一般，但可以反复进行火属性攻击。虽然黑色的魔法少女并不擅长使用这种类型的武器，但挥一下还是能做到的。 效果：你进行一次普通枪械攻击检定，画面表现为使用近战冷兵器进行了一次火属性斩击，本次攻击附带等同自身传奇力量\\3点破甲。 若完全破除相应防御，则可以将该能力提供的剩余破甲转为等量的攻击增强加值。 变体（在购买时选择） 冰刀霜华：伤害类型改为寒冷能量伤害，对应的破防能力是威猛。 暴雷神剑：伤害类型改为雷电能量伤害，对应的破防能力是高速。 盛绽光镰：伤害类型改为神圣能量伤害，对应的破防能力是破魔。 极夜刀：伤害类型改为亵渎能量伤害，不获得破防能力，而是改为在攻击上获得传奇力量\\3点的增强加值。 班用自动武器 价格：D+500 分类：被动 描述：用全自动枪械将敌人射成蜂窝的连射效果，威力一般，但攻击次数很多。 效果：你使用的枪械武器获得【无限子弹】【连射】特性。若已具有无限子弹，则改为获得1个枪械攻击上的附加成功。 连锁爆弹 价格：C+1000 前置：班用自动武器 动作：迅捷动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：把被机关枪攻击到胆怯的敌人，用炸弹包围炸飞。虽然没有特殊效果，但是威力很高。 效果：该场景内，你的攻击附带击飞Ⅱ效果，对方使用正常豁免对抗你的攻击伤害出目，若你胜出，则可以将对方击飞差值/米。 【击飞Ⅱ】：被击飞者以其自身速度\\2的速度每轮下落，落地时受到坠落米数/3的严重伤害，伤害最高不超过等同于坠落轮次的数值。 处于被击飞状态时（即未落地前），被击飞者如同陷入同级别措手不及，载具无法做出机动性规避动作，无法自主移动，无法进行附带招式的攻击。在击飞过程中，拥有的飞行等级下降一级。 Clock Up 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：黑色魔法少女在无意识调整阻挡沙漏停止时间的能力后，所获得的新能力，可以加速自己的时间。 效果：你在基础速度获得等同传奇风度\\5米的提升，在闪避防御上获得等同传奇敏捷+1点的提升，多次使用效果不叠加。 Clock Down 价格：D+500 动作：自由动作 消耗：2点SG 持续：一场景 描述：黑色魔法少女在无意识调整阻挡沙漏停止时间的能力后，所获得的新能力，可以放慢敌人的相对时间。 效果：你获得5点抵高速，同时在攻击检定上获得自身传奇操纵\\1点速度加值。 空间跳跃 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：6点SG 持续：一轮 描述：利用时间停止的瞬间移动，可以用来短途回避攻击，原理是时间其实算不上空间移动。 效果： 每回合一次，在回合外受到攻击时，你可以反射动作打断性的进行一次移动，这次移动的距离增加20米，并在应对这次攻击时获得传奇敏捷\\3点闪避防御。 Clock UpFull Force 价格：B+2000 动作：迅捷动作 持续：一场景 消耗：10点SG 描述：虽然不能暂停别人的行动，但可以将自身的时间加速到极限，连续行动。 效果： 发动该能力后，你每轮都能以花招/反射动作进行一次移动，若在回合外使用，则这一次移动具有打断性。 此外，你可以进行B级别时空来源的传送移动，在以此方式进行移动时，你的移动速度+50米。 闪光手榴弹 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：3点SG 射程：等同武器射程 范围：见下 描述：投掷MK1闪光手榴弹闪瞎对方的眼睛，虽然伤害很低，但可以无视防御生效。 效果：你进行一次枪械攻击，对射程内指定一点造成5米的范围伤害，范围内的所有敌对单位使用强韧检定豁免这次伤害，伤害类型为光能。 此外，目标需要额外进行一次强韧豁免伤害出目，失败则受到伤害的单位承受C级别、环境来源的【目盲】状态，目盲状态的持续时间为一轮。 时停连打 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：3点SG 距离：武器射程 目标：单一目标 描述：停止时间后使用高尔夫球杆进行殴打，踢飞，枪击的连击系技能，不知为何可以解除自身的Debuff状态。 效果： 你进行一次普通枪械攻击，这次攻击中附带C级措手不及效果，同时使以本次攻击作为冲撞攻击检定，在造成伤害后与对方进行对抗，使对方被击退差值/米的距离，这个效果每轮只能生效一次。 攻击后，你获得1点异常不良点数恢复，医疗点数24，持续一轮。 攻击后，你进行一次D10，若结果大于5，则追加【一心痛殴】。 派生招式：一心痛殴 描述：总之铆足了劲用高尔夫球杆殴打十次。 效果：在上述提及的攻击命中后，如同再攻击了10次一样计算多次攻击减值。 第四类危险物 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：3点SG 射程：等同武器射程 范围：见下 描述：以油罐车为对象进行激突、爆破攻击的过激技能，机械操作是用魔法进星的，有概率发生派生招式：导弹突击 效果： 你进行一次枪械射击攻击，本次攻击将对攻击落点处5米内所有敌对目标造成伤害，本次攻击改为使目标采用反射豁免伤害，同时附带【余波】特性。 你需要在攻击前进行一次1D10，若结果大于5，则发生【导弹突击】 派生招式：导弹突击 描述：东西太多也有弄混了的时候，因此偶尔进行激突的不是油罐车，是小型导弹。 效果： 小型导弹的速度非常之快，因此附带额外5点高速，同时使爆炸范围提升你的传奇操纵\\1.25米（小数进位）。 星光魔箭 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：5点SG 射程：等同武器射程 目标：单一目标 描述：射出缠绕着星星的箭，一边降低攻击一边给予光属性伤害，这是对粉色魔法少女使用过的魔法的模仿。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，这次攻击检定中获得等同自身决心\\1点破魔，伤害类型改为正能量伤害。在命中后目标赋予【攻击降低Ⅰ】的状态，状态持续一轮，效果不叠加。 若结算破防后仍有破魔剩余，则剩余的破魔等量转换为攻击检定上的增强加值。 【攻击降低Ⅰ】：在攻击上承受5点无名减值，这一状态带来的效果不会和其他效果叠加。 仿照的疾风迅雷 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：5点SG 射程：触及距离 目标：单一目标 描述：创造出不知何时何地，某个世界红色魔法少女的十字架型的枪，进行连续斩击的火属性技能。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，这次攻击检定中获得等同自身决心\\1点高速，伤害类型改为火焰能量伤害，附带1点不可豁免的燃烧不良点数，可叠加。 若结算破防后仍有高速剩余，则剩余的高速等量转换为攻击检定上的增强加值。 临摹的闪光突击 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：5点SG 射程：触及距离 目标：单一目标 描述：创造出不知何时何地的，某个世界蓝色魔法少女的双刃剑，从上段斩下，高威力的水属性的技能。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，这次攻击检定中获得等同自身决心\\1点破甲，伤害类型改为寒冷能量伤害，附带1点不可豁免的冻结不良点数，可叠加。 若结算破防后仍有破甲剩余，则剩余的破甲等量转换为攻击检定上的增强加值。 模拟的TiroFinale 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：5点SG 射程：等同武器射程 目标：单一目标 描述：创造出不知何时何地，某个世界黄色魔法少女的大炮，发射出强力的弹丸，说到底只是模仿而已，作为木属性技能的威力远远不及本尊。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，这次攻击检定中获得等同自身决心\\1点威猛，伤害类型改为力场伤害，附带1点不可豁免的麻痹不良点数，可叠加。 若结算破防后仍有破甲剩余，则剩余的破甲等量转换为攻击检定上的增强加值。 护身术正拳冲锋 动作：标准动作 消耗：5点SG 射程：触及距离 目标：单一目标 描述：某位朋友的学习之一，空手道的技巧。那个朋友课外学习范围好像非常广泛的样子。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，表现上如同进行了一次正拳突击，本次攻击获得4DP技艺加值，附带等同伤害出目的眩晕不良点数，正常豁免，可叠加。 不会再依靠任何人 价格：C+1500 分类：被动 描述：我不会再依靠任何人，也不需要任何人了解我，所有的魔女，由我一个人来解决。 效果： 当一个场景中有且仅有包括你和敌对单位，而没有任何同伴的场合，你获得B级措手不及效果的免疫，你在基础防御上免疫多次攻击减值。 此外，战斗中每经过1回合，你都会在攻击上获得1点表现加值，上限为你的决心/点，这个效果会在战斗结束后清空。 生之弥留 价格：C+1500 动作：移动动作 消耗：6点SG 持续：一场景 描述：赋予自身无论受到怎样的伤害会保留一点生命值的效果，不过生效次数有限，面对多次攻击效果不佳。 效果：该场景内，你在承受致死攻击时忽略那次攻击，这是一个C级祝福来源的无敌效果，且这个效果一影片只会生效一次。 纯白无瑕之炎 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：1点SG 目标：单一目标 距离：接触距离 持续：一轮 描述：可以恢复受到的伤害，强化能力的魔法，赋予提高攻击力防御的效果，然而无法挽留已死之人。 效果： 将单一目标（可以选择自身）生命值合计恢复3点至完好，每日最多因此恢复36点生命值。此外，受到这一效果的单位将会在该轮内获得攻击上的2点增强加值，以及2点力场防御效果。 每轮这个技能只能使用一次。 FimituraFreccia 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：3点SG 目标：单一 射程：等同武器射程 描述：寄宿在记忆中的起始的魔法，放出强力的箭，虽然单纯但强力的魔法，可以提升伤害并发出攻击。 效果： 你进行一次普通枪械攻击，在本次攻击中，武器伤害提升自身传奇决心\\3L，并且获得【超级贯穿】特性。 PluviaMagica 价格：B+2500 动作：标准动作 消耗：10点SG 持续：一场景 描述：从天空中降下无数箭雨进行攻击，展开的魔法阵将会每轮自动执行一次暗属性的攻击。 效果： 启动该能力后，你展开覆盖该场景的魔法阵，魔法阵的大小为展开区域为中心，使用者的智力属性\\5米为半径的圆形区域，展开后魔法阵每轮会对其中的所有敌方单位进行一次攻击，攻击的构成等同你进行枪械射击攻击的构成，但不附带招式以及能量，这次攻击会造成暗能量伤害，目标以反射豁免。 侵蚀的黑翼 价格：B+2000 动作：标准动作 消耗：7点SG 射程：等同武器射程 目标：单一目标 描述：用黑色翅膀包裹住被箭胆怯的敌人，高火力也是高消耗的攻击魔法。 效果： 你进行一次枪械攻击检定，本次攻击获得等同你的传奇决心\\1点增强加值与附加成功，且最终成功数增加一半。 攻击命中后，还会附带等同伤害出目的恐惧不良点数，这个技能每轮只能使用一次。 神蚀的黑翼 价格：A+4000 动作：见下 能耗：无 射程：见下 范围：见下 描述：用黑色翅膀包裹全体敌人进行攻击，降低其全部的能力，而且对方的行动能力也会归零。 效果： 超过了时空这一概念的技能，任何基于空间与时间的效果对其没有作用，因此你获得A级时空免疫效果，这一效果是常驻生效的，但你可以自行决定是否正常受到时间与空间相关的能力效果。 你可以使用一个整轮动作，进行两次普通枪械攻击，此时指定武器射程内任意一点，对应在指定射程内位置展开半径为15+传奇决心\\50米的范围攻击。 本次攻击附带A级命运来源的【震慑】效果，被命中的目标使用反射检定对抗出目，失败则陷入震慑状态一轮。 延长时间停止 价格：S+8000 动作：迅捷动作 持续：见下 范围：决心\\50米 消耗：18点SG 描述：延长暂时停止自己以外全员的时间，与黑色魔法少女许愿的奇迹所得到的能力近似，虽然非常强大，但负荷相当剧烈，因为无法长时间保持时间停止的状态。 效果： 你拨动时间的指针，让能力所影响范围内的时间停止。 使用本能力后的下一行动轮开始时，人物率先进行一个特殊的回合，但不会因进入此回合正常获得AP点数（无论是基础还是额外的），而是改为单独获得12点AP使用。 范围内所有单位在应对人物在这一特殊回合内进行的任何行为时都处于S级时空来源的时间停止状态。若有单位免疫此能力的影响，则其不会受到时间停止的影响，可以选择透支下一回合的至多12点AP来获得如同你一般获得特殊回合。在判定执行此特殊回合的先后顺序时，以先攻顺位为准 希望与绝望的相变 价格：A+4000 动作：标准动作 消耗：14点SG 持续：一场景 描述：引出部分沉眠于灵魂宝石中的此岸的魔女的技能，可以进入魔女化状态让自己获得全方面提升。 因为原典的某些原因，这种状态下不存在魔女专有的使魔制造能力和结界能力，但在攻击时有概率发生【为爱献上一切】与【叛逆的枪弹】。 效果： 使用该能力后，你在全检定上获得等同自身传奇决心\\2点完美加值，同时在防御上获得等量的加值。本场景内，你在每次攻击前进行一个1D10，若结果为1-5则发生派生招式：为爱献上一切，若结果为6-10则发生派生招式：叛逆的枪弹。 派生招式：为爱献上一切 你在执行下次普通枪械攻击时，攻击中将附带A级祝福来源的支配效果，被命中的目标使用意志检定豁免伤害出目，失败则在本轮内无法选择自身攻击的目标，而是由你进行选择，这一效果可以使其正常攻击队友或进行自杀行为。 若你对攻击出目不满意，可以进行一次重骰，两者取高，每轮重骰效果只能生效一次。 派生招式：叛逆的枪弹 效果：你在执行下次普通枪械攻击时，攻击中将附带A级诅咒来源的即死效果，被命中的目标使用意志检定豁免伤害出目，失败则立刻死亡。 若你对攻击出目不满意，可以进行一次重骰，两者取高，每轮重骰效果只能生效一次。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"try_another_story","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > try_another_story"},{"title":"三国杀武将技能","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/三国杀系列/三国杀武将技能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 三国杀武将技能 谦逊 价格：D+500（5元宝） “逊而多福，谦则少祸。” 你免疫不超过B级的【夺权】与【放逐】效果。但在技能生效时，你失去因声望获得的加值与传奇轮回者等级带来的传奇收益，一般情况下人们都只会将你看作普通人 神速 价格：D+500（5元宝） “战将掠阵，以速决胜负！” 消耗1点意志，本轮内，当你每满足一个条件，便可以消耗一个花招动作，在下一次攻击时视为使用一张不计入次数的【杀】。 条件： 1：先攻高于所有单位 2：移动的距离不低于你的基础速度 火计 价格：D+1000（7元宝） “天火熊熊，燃尽汝躯！” 消耗一个花招动作，令你的下次攻击额外附带一点燃烧点数，不可豁免 狼袭 价格:D+500（5元宝） “袭夺之势，如狼噬骨” 消耗一个迅捷动作，令你的下次攻击随机额外造成1次0-5点物理-穿刺伤害，投掷一枚D6，出目为1时视为0点伤害，出目为6时视为5点伤害。 当单次狼袭造成的伤害为0或1时，会强制将技能名修改为羊袭，并于释放时附加“咩~咩~”的羊叫声，直到单次羊袭造成的伤害为4或5才会修改回来 英姿 价格：C+1000（10元宝） “定策分两治，纵马饮三江！” 你的外貌提升5点，获得10点声望。 当你于回合开始进行抽牌时，额外抽取一张卡牌 狂骨 价格：C+1000（10元宝） “狂骨豪情，方尽显将军本色！” 消耗一个移动动作，对自身造成9点不可减免的严重伤害。 随后令你在进行近战攻击时加骰提升一级（至多为8加骰）与4点【吸血1】，以上效果持续4轮，首次施展该技能时，自身会额外获得1点临时生命（击破后直到战斗结束前不会复原）。 却敌 价格：C+1000（10元宝） “力摧敌阵，如视天光破云！” 消耗一个迅捷动作，令你的下一张【决斗】选择一个效果获得： 1：你的拼点投掷结果增加1点 2：本次决斗，伤害增加3点 3：消耗1点意志，获得以上两个效果 血卫 价格：C+1500（11元宝） “血佑忠魂，身卫英主” 完全消耗一个移动动作，选择触及范围内的一个友方角色，为其提供持续一轮的全遮蔽。当你因全遮蔽而受到伤害时，对攻击者反伤2点基于盔甲防御的力场伤害 恩怨 价格：C+1500（11元宝） “结草衔环，报君厚恩。” “因果循环，报应不爽。” 当你受到其他角色的治疗效果时，你可以令那名角色获得1点临时生命（因此法获得的临时生命最多12点且最多持续一场景）。 当你受到来自自身触及范围内其他角色造成的伤害时，你可以令那名角色进行选择： 1，受到2点力场伤害，你下次针对其发起的攻击额外提升1L武器伤害； 2，令你回复2点生命（快速医疗2，治疗点数24） 战绝 价格：C+1500（10.5元宝） “绝地仍有生机，死战或可破敌！” 消耗一个移动动作与1点意志，将你的所有手牌当作一张【决斗】使用，并令该【决斗】投掷等同于【所使用的手牌数】\\1面的骰子（上限为6面骰D6），额外提升这枚骰子出目的等量伤害。 青囊 价格：C+1000（10元宝） “正本清源，则药到病除。” 消耗一个自由动作，选择触及范围内的一名友方角色，丢弃一张手牌，视为对其使用一张【桃】 铁骑 价格：C+1000（10元宝） “铁马踏霜雪，刃锋除旧岁。” 当你使用【杀】时，令此【杀】附带B级先制效果并具有2dp士气加值。该效果每轮只能触发一次。 （持有该技能时，摸到杀的概率可能会降低（雾）） 乱击 价格：C+1000（10元宝） “凶顽之贼，皆以乱箭射之” 当你使用【万箭齐发】时，可丢弃一张手牌，令本张【万箭齐发】范围提升30m，并使目标使用反射豁免伤害而非正常防御。 巨象 价格：C+1000（10元宝） “象阵纷至，尽驱犯我南境之贼！” 每轮一次，当你使用【南蛮入侵】时，可令本张【南蛮入侵】附带C级的【击飞】效果，并因击飞效果结束后计算坠落伤害的距离时，按照60米计算 骄恣 价格：B+2000（20元宝） “今吾于此，尔等皆为飞灰！” 当你于上场战斗中，所造成的伤害为友方队伍中最高时，下场战斗你获得【威仪】与【湮灭】特性。 肉林 价格：A+4000（40元宝） “美人儿，来，香一个~~” 当你攻击女性角色时，你忽略其的闪避防御与盔甲防御；当你被女性角色攻击时，其忽略你的闪避防御与盔甲防御（若两种防御你均不具有，则改为格挡或者天生防御）。这是A级的祝福来源效果，若你免疫了该技艺的负面效果，则正面效果也不会触发 憾国 价格：S+8000（80元宝） “勇若一国，敌号万人。” 消耗一个标准动作与1点意志，进行一次附带【杀】的标准攻击，本次杀附带S级命运来源的即死效果与【传奇】特性，对方需依据这次攻击出目进行意志豁免。若意志豁免失败，对方陷入S级时空来源的时间停止效果。且被此技艺斩杀的单位无法通过S级及以下的复活方式进行复活。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"三国杀系列","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 三国杀系列"},{"title":"三国杀系列","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/三国杀系列/三国杀系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 三国杀系列 三国杀系列 D+1250 X羊原创制作的小资源，3分钟内一决胜负，跑团对战模式，组队协作配合； 解密模式，欢乐加倍； PVP模式，经典背刺玩法，经典依旧；还有TMD副本挑战，单人闯关，带给你全新体验！……以上都是屁话，不管怎么样，蒸蒸日上就对了！ 你购买本系列后，请多多氪金，不氪？怎么能变强？ 【基础模板】你在购买后获得四个技能格子，和一套基本卡组，在后续阶段，只要氪金，你就能增加技能格子和其他卡组。 只有在格子内的技能才能生效，卡组只需加入其中就好。 当然，如果是零氪玩家，那么你的技能也能进行调换，无论怎么样在每一个场景内只能调换一次，一次调换的技能不超过四个。 【元宝优惠！】点数？支线？那是什么？我们只收元宝！你可以用500/2xp换取1个元宝或者D支线换取4个元宝 【卡牌游戏】是的，这个系列能让你在跑团里打牌！（bushi） 你进入战斗时，投掷一个r3d4，获得三张相关的卡牌，随后随着战斗进行，你每一回合都抽取一张新的卡牌，如果在后期你获得更多卡牌，请记得扩大骰子！ 当然，卡池你可以自行调整，但无论如何必须把所有拥有的卡丢进其中进行随机抽取，建议制好一张骰子表，比如1桃2杀3酒4闪等…… 在获得新卡牌和卡包记得加入其中，使用的时候可以贴st脸上！以免出现争议等！ 每张卡牌打出使用并不会消耗任何动作和ap，同样的，手上的卡牌上限随着该系列自身技能提升而提升，除非拥有特殊技能，否则手上的卡牌上限按照你在该系列最强强化来计算。（3/3/6/9/12） ps:所有卡牌都是即时生效，只能持续一轮。 【基础卡组】最基本的卡牌，能用就行！不是吗？ 【杀】结合在一次攻击中，不视为招式，这次攻击+2增强加值，每回合只能出一张。 【闪】结合在一次防御中，不视为招式，获得2点闪避防御。 【桃】回复1点严重伤害。（治疗点12） 【酒】喝下后，下一次附带【杀】的攻击，将获得额外+1附加成功。每回合只能喝一次。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"三国杀系列","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 三国杀系列"},{"title":"豪华基础卡包","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/三国杀系列/卡包/豪华基础卡包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 豪华基础卡包 豪华基础卡包【6元宝】 在原有基础卡包上的小优化！ 1.手中的杀可以获得额外的属性了！你抽中【杀】时，可以再抽一次rd3分别对应【火杀】【雷杀】【冰杀】 本次攻击将分别造成火焰/雷电/冰霜伤害。 2.增加三张新牌！ 【刺杀】结合在一次攻击中使用，这次攻击，不但拥有杀原来的效果，还视为D级措手不及。 【斩杀】结合在一次攻击中使用，这次攻击，不但拥有杀原来的效果，还获得额外2点增强加值。 【药】回复2点严重伤害，如果你有韧性值伤害则恢复1点韧性值。（治疗点24）同样的和桃共用一个治疗点，每回合吃了桃，就无法吃药。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"三国杀系列","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 三国杀系列 > 卡包"},{"title":"【人格面具】","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/_人格面具_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 人格面具 人格面具 人格面具：在没有超自然能力的平常世界中，人格面具是指一个人在社会生活的特定场景中外显的人格特点的集合。倘若在一个人类的心灵具有实质力量的世界，甚至集体无意识拥有改变世界的能力，人格面具这种另外一个自己的存在，也拥有了实质的力量。能在不同与现实世界的特殊环境下被召唤出来，特殊环境通常是指纯粹的心灵力量构成的世界、是心灵与现实的交接处、被心灵力量大范围影响的现实世界等一系列涉及心灵力量的场所。 觉醒人格面具： 当陷入愤怒和绝境而产生叛逆的意志时，心中会响起人格面具的声音来缔结“契约”（吾即是汝，汝即是吾。），并在脸上形成面具，将面具撕下来人格面具就会显现。面具被揭开后并没有就此消失，而是变成人格面具显现出来，能视需要戴上脱除的面具来对人格面具进行收回召唤。在一些特殊情况下，也能觉醒召唤人格面具的力量，例如拥有有直面死亡的勇气并用手枪样式的召唤器向自己的要害开枪、直面并接受自己隐藏在内心深处的最不想接受和承认部分所形成的阴影等。 心灵升华仪式 D+2000 拥有心灵的力量是觉醒人格面具能力的前提条件，通过特殊仪式使接受仪式者的心灵拥有力量，并且进行力量格位升华。虽然力量格位并不会使力量大小变强，但是能够突破只能在特殊环境使用人格面具的限制。受式者在完成仪式后会觉醒名为SP（精神力）的强化能量池，其关键属性为（决心×2），每次长休息睡眠后完全恢复。并获得类施法者能力的人格面具能力资质，在此后操控人格面具时，对应检定为【决心+专注+主专业：人格面具+副专业：认知诃学（学识下属副专业）】。 人格面具体系： 人格面具具有各式各样的外形，这些外形一般来至集体潜意识的信息，所以这些外形往往来自神话、小说、游戏、传闻等知晓人数众多的信息，外形虽然能决定一部分人格面具的强度，但是主要还是决定了其属性相性，真正决定其强度的是代表力量强度的五项能力值。人格面具的外形通常情况下是不会发生变更，因为一个人通常只有一颗心，也就只有一个人格面具，只有遇上某种契机使心境发生转变后，人格面具也随着心境转变成更强的外形。此外还有最为特殊的情况，拥有不羁之力天赋的人能够容纳数种人格面具，并且能通过将两个甚至多个人格面具进行合体，来产生新的人格面具。但是无论拥有多少个人格面具，也和其他召唤者一样，需要以一个花招动作召唤、收回、切换，同时也只能召唤一个人格面具，人格面具带来的常态加值也能选择一个生效。 —属性： 人格面具外形所对应的是其属性相性，分别为穿刺、切割、钝击（这三者在计算相性时分别计算，在计算能力数值时统一按物理计算）、枪击（具有枪械概念或者子弹概念产生的物理伤害）、火焰（火焰伤害）、冰冻（寒冰伤害）、电击（雷电伤害）、疾风（音波伤害）、念动（精神伤害）、核热（纯能量伤害）、祝福（正能量伤害）、咒怨（负能量伤害），其中物理相性仅在面对通用是人格面具体系内的物理伤害必定生效，面对其余体系的物理伤害只有10%概率生效，但是该概率一样受【运】能力值影响。 对于每种属性，人格面具一共有五种相性情况。分别为弱点、耐性、无效、吸收、反弹。 【弱点】：当召唤者或者人格面具受到弱点属性对应类型的伤害时，会使承受的最终伤害×1.5，并且会陷入一轮昏迷状态。 【耐性】：当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时，会使承受的最终伤害×0.5，更容易抵抗来自这种伤害附带的异常。 【无效】：当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时，不会受伤害，来自这种伤害附带的异常也不会生效。 【反射】：当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时，不仅不会受伤害，还会将本次攻击完完全全返还伤害释放者。 【吸收】：当召唤者或者人格面具受到耐性属性对应类型的伤害时，不仅不会受伤害，还会恢复等于原本应该承受最终伤害的伤势。 \\-能力值： 代表人格面具力量强弱的能力值一共有五种，分别为力、魔、耐、速、运。在首次觉醒/获得人格面具时，将会决定获得能力值后的分配方法，一共有三种，第一种完全随机分配，每点能力值都需要进行一次1D5的自然骰。第二种选择一项能力作为倾向能力，在随机的时候都需要进行一次1D6的自然骰，倾向能力在其中额外占据一个额外出数。第三种是固定分配，将10分配到5项属性上作为分配比例，并且最高一项不能超过3。（例：力1、魔3、耐1、速3、运1） 【力】：影响人格面具释放物理属性技能和枪击属性技能的威力，在进行对应属性技能的检定时，每1点力能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷3】的能量加值。 【魔】：影响人格面具释放魔法类、辅助类、异常类、恢复类技能的威力，在进行对应属性技能的检定和专注相关检定时，每1点魔能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷3】的能量加值。 【耐】：减少召唤者和人格面具受到的各种伤害，每1点耐能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷21】的能量防御、全伤害吸收、三种豁免加值。 【速】：影响召唤者和人格面具的行动速度、命中率、回避率，每1点速能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数÷10】的闪避防御、先攻加值、反射豁免加值，并且在进行人格面具相关施法检定时，可以将等于【使用者决心上附加成功数÷15】的DP变为附加成功。（包括物理系和枪击系） 【运】：影响人格面具释放释放各种技能当中的概率，每1点运能力点都能带来等于【使用者决心上附加成功数/3】的运气加值，这种运气加值仅影响人格面具所释放的、需要概率生效的能力。此外当运能力值提供的运气加值达到400点时，视为运气达到MAX级，此时除提供400点运气加值以外的每点运能力值视为溢出，每点溢出的运能力值将带来等于【使用者决心上附加成功数÷12】的全检定运气加值。 \\-人格面具初始面板： 人格面具： 人格面具体积： 人格面具外形： 人格面具外形起源传闻： 属性：物理：【】、枪击：【】、火焰：【】、冰冻：【】、电击：【】、疾风：【】、念动：【】、核热：【】、祝福：【】、咒怨：【】 能力值分配方法： 【力】：0 【魔】：0 【耐】：0 【速】：0 【运】：0 习得技能： 人格面具觉醒与更生仪式系列： 本系列提供每个等级的人格面具对应觉醒、转生仪式，对于拥有不羁之力天赋的人则是直接提供阴影供其吸收为人格面具。此外第一次觉醒都需要进行一次意志豁免，根据觉醒等级选择的不同，相应DC也是不同的，如果豁免失败则会死亡，因为是完全模拟的绝境，如果没有匹配仪式等级。当觉醒完后只能进行更生仪式，且只能进行比觉醒仪式等级更高的更生仪式，接受更生仪式的人格面具会发生转变，在保留原本的属性相性、能力值、习得技能情况下直接获得新的属性相性和能力值，新的属性相性和能力值都是随机分配的。而对于拥有不羁之力天赋的人获得的人格面具可以通过将人格面具合体，将属性相性、能力值、习得技能完全叠加。当出现一种属性的相性被更高的抗性覆盖时，会直接转为能力值，分别为【弱点】=0、【耐性】=24、【无效】=48、【吸收】=【反射】=96，在计算相性级别时，【耐性】<【无效】<【反射】<【吸收】。 注：本仪式不会给召唤者带来任何内在属性强化，而是转为提升人格面具的能力值。 D级仪式 D+500 通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的无名小妖精、游戏中的史莱姆、传闻中的牙仙子这一等级的，属于不具备唯一性的同时还非常弱的印象信息所构成，意志豁免的DC为6。这个级别的人格面具初始具有三个【弱点】属性、提升9点能力值。 C级仪式 C+1000 通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的酒神、小说中未成长的主角、游戏中的勇者这一等级的，属于具备唯一性，有潜力但没有实力的印象信息所构成，意志豁免的DC为11。这个级别的人格面具初始具有两个【弱点】属性、提升18点能力值。 B级仪式 A+4000 通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的战神、小说中成长过的主角、传游戏中的勇者这一等级的，属于具备唯一性，拥有较强实力的印象信息所构成，意志豁免的DC为16。这个级别的人格面具初始具有一个【弱点】属性、两个【耐性】属性、提升24点能力值。 A级仪式 S+8000 通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的主神、游戏中的魔王、小说中完美结局的主角这一等级的，属于具备唯一性，实力最为顶尖的印象信息所构成，意志豁免的DC为21。这个级别的人格面具初始具有两个【耐性】属性、一个【无效】属性、提升48点能力值。 S级仪式 SS+16000 通过本级别觉醒的人格面具的外形通常都是神话中的亚当、游戏中的创世神、传说中的女娲这一等级的，属于具备唯一性、起源性、最高格位的印象信息所构成，如果将这一等级作为觉醒仪式，往往需要极强意志与宏愿，再加上一部分高格位的力量才能成功，需要其它某项能力、技艺等到达S级，并度过一个DC为66的意志豁免才能直接觉醒。所有通常情况下都是循循渐进得更生到这个等级。这个等级只有两个【无效】属性、一个【吸收】或【反射】属性、并不附带能力值，但是拥有在没有心之海（即集体潜意识所构成心灵异世界）世界中构筑心之海的能力，将世界上每个人的心灵（即个体潜意识）都容纳进去，决定整个世界的人心走向，每容纳3亿人的心灵就能获得10点能力值，并增加人格面具1点体积，这种体积仅会使召唤者增加1点生命上限和40米移动速度,并且当人格面具能力值每项达到100且总和超过700后就拥有通过心之海直接影响现实的能力，即便是离开世界也保持该世界的心之海连接，除了一些特殊世界以外照常能通过心之海影响现实。（特殊世界指ST不允许的情况） \\-认知要素： 人格面具可以完全视为召唤者的另一个身体，是具有实体的存在，也能根据需求将部分身形或全部身形变为虚影，觉醒后无特殊情况下体积一般在1~6的范围内。理论上人格面具是能替召唤者做各式各样的事情，但是除了使用技能时才能远离召唤者这个限制以外，能做的事情也是完全受限于召唤者。这主要是基于召唤者的认知导致，比如当使用者者双手在进行某种动作时，人格面具的双手也被视被占用了，这是基于使用者对自己双手为被占用的认知。再比如当人格面具外形上具有可以飞行的翅膀时，但是并不能让人格面具带着召唤者飞行，这也是基于使用者对自己不会飞行的认知。想要突破这些限制需要将尚未分配的能力值累积起来，在更生或合体时转为某种认知要素，这种累积和转化过程是不可逆的，并且某些认知要素对人格面具等级也有要求，特殊的是S级人格面具可以随时将未分配的能力值转为某种认知要素，而不需要等到更生或合体时。 【车】 人格面具等级需求：无 能力值需求：15+14/28/42/56/70 效果：拥有此要素的人格面具外形可以是任何类型的载具，并具有载具一样的加速度的最高速度，具有带着召唤者以及在召唤者载重范围内的乘客行动的能力，虽然行动方式还是受限使用者只能是步行载具，但是配合【飞行】要素就能变为。根据投入能力值的多寡，此时人格面具的基础速度和加速度分别为1/2/3/4/5米×【速】，而最高速度为基础速度的1+【速÷8】倍。当人格面具等级达到B级时，变为2/4/6/8/10米×【速】。达到A级时，变为4/8/12/16/20米×【速】。达到S级时，变为10/20/30/40/50米×【速】。 【火】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与火焰有所关联，并且在释放火焰系技能时，【魔】会临时翻倍。 【冰】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与冰冻有所关联，并且在释放冰冻系技能时，【魔】会临时翻倍。 【电】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与电击有所关联，并且在释放电击系技能时，【魔】会临时翻倍。 【风】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与疾风有所关联，并且在释放疾风系技能时，【魔】会临时翻倍。 【念】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与念动有所关联，并且在释放念动系技能时，【魔】会临时翻倍。 【核】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与核热有所关联，并且在释放核热系技能时，【魔】会临时翻倍。 【祝】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与祝福有所关联，并且在释放祝福系技能时，【魔】会临时翻倍。 【咒】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与咒怨有所关联，并且在释放咒怨系技能时，【魔】会临时翻倍。 【枪】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与枪械有所关联，并且在释放枪击系技能时，【力】会临时翻倍。 【武】 人格面具等级需求：无 能力值需求：70 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与武技有所关联，并且在释放物理系技能时，【力】会临时翻倍。 【飞】 人格面具等级需求：C级 能力值需求：15 效果：拥有此要素的人格面具外形可以具有任何具有飞行概念的要素，并且能够携带召唤者飞行，飞行的机动性为完美，飞行速度等于召唤者的移动速度。在同时具有【载具】要素时，可以选择以载具速度作为飞行速度，并且能够为召唤者和乘客提供【三防】保护。 【美】： 人格面具等级需求：C级 能力值需求：56 效果：拥有此要素的人格面具外貌数值将与召唤者相同，并且会提升召唤者等于【运】的外貌。 【歌】 人格面具等级需求：C级 能力值需求：40 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与音乐、歌曲、乐器有所关联，并且在释放任何技能时能以音符、乐谱等类似形式取代原本的效果线，这种形式释放的技能具有【特大量】破甲效果与【超级贯穿】。 【将】 人格面具等级需求：C级 能力值需求：62 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与将军、领袖、军师有所关联，并且在释放具有增益效果的技能时，目标在增益效果存在期间内免疫【运÷20】级心灵来源的负面效果，按照C（1）、B（2）、A（3）、S（4）、SS（5）……计算免疫等级。 【医】： 人格面具等级需求：B级 能力值需求：35 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与医治、治疗有所关联，并且在释放恢复系技能时，持续时间从立即变为【HP完全恢复/15分钟】取低。 【死】 人格面具等级需求：B级 能力值需求：52 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与死亡有所关联，并且在释放具有即死效果技能时，视为拥有【运÷20】级的免复活效果，按照B（1）、A（2）、S（3）、SS（4）……计算效果等级。 【进化】 人格面具等级需求：B级 能力值需求：56 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与生物演变、进化有所关联，每完成一次影片时，会使人格面具属性相性上最差的方面进化一次，从【弱点】/无进化至【耐性】需要一次进化，从【耐性】进化至【无效】需要一次进化，从【无效】进化至【吸收】/【反射】需要两次进化，直到所有属性进化至【吸收】/【反射】后每次进化将提供24点能力值，这种进化不会考虑自动系技能带来属性相性改变。 【巨】 人格面具等级需求：B级 能力值需求：73 效果：拥有此要素的人格面具体积会提升【耐÷2】点，这种体积提升会等量提升召唤者1点血量上限和1点移动速度。 【幻】 人格面具等级需求：A级 能力值需求：48 特殊需求：习得一项S级技能并遗忘 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与生物幻影、幻像、迷幻有所关联，并且在释放任何范围技能时，都能将射程或范围内覆盖上完全可控的幻像，能够完美模拟在召唤者认知范围内的事物，持续【战斗结束/15分钟】取低，这是S级幻象效果。 【生】 人格面具等级需求：A级 能力值需求：60 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与生命、复活有所关联，并且在释放具有复活效果技能时，复活等级提升【能力值总值÷50】级，按照B（1）、A（2）、S（3）、SS（4）……计算效果等级。此外在即将受到致死攻击时，自动释放一个预设好的恢复系技能，并自由选择死后生效或死前生效。 【宇】 人格面具等级需求：A级 能力值需求：93 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与空间有所关联，并且在施放任何技能时的射程都增加5米×【魔】，此外还拥有带着召唤者进行空间传送的能力，以及通过空间本身进行感知，视为【魔÷20】级的传送能力和基于传送能力的强感知，按照C（1）、B（2）、A（3）、S（4）、SS（5）……计算传送等级。 【宙】 人格面具等级需求：A级 能力值需求：62 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与时间有所关联，并且拥有看透过去与未来、影响未来的能力，视为【魔÷20】级的时间回溯、延迟生效、未来视混合能力，更具能力等级不同，效果也不同。1级：基于任意感知方式看到过去15分钟内发生的任何事、施放的技能时可以选择在未来15分钟内的某一刻生效。2级：两种效果时间升级至1小时内。3级：两种效果时间升级至1天内。4级：两种效果时间升级至1个月内。5级：两种效果时间不再具有限制。6级：能够看到未来12秒内发生的事情，并根据看到的未来改变行动来影响未来。7级：预知未来时间提升至10分钟内。8级：预知未来时间提升至1小时内。9级：预知未来时间提升至1天内。10级：预知未来时间提升至1个月内。11级：预知未来时间不再具有限制。 【全能】 人格面具等级需求：A 能力值需求：0 特殊需求：拥有【火】、【冰】、【电】、【风】、【念】、【核】、【祝】、【咒】、【枪】、【武】中任意七种以上的要素 效果：【全能】是认知要素中的上位要素，拥有一定的数量的下位要素后，可将其融合成【全能】要素。拥有此要素的人格面具能力值将分为面板能力值和实际能力值，面板能力值是只涉及能力值分配与实际能力值的数值，实际能力值则是涉及能力值相关效果时的数值，其数值为面板能力值的【1+融入要素数】倍，该效果完全取代所以下位要素效果。此外在学习技能时，【全能】要素视为为满足所以下位要素的条件，并满足一个其它类型的要素需求。 【魔】 人格面具等级需求：A级 能力值需求：61 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与恶魔、邪神、魔法有所关联，并且召唤者与人格面具能够免疫【能力值总值÷50】级以下由能量池驱动的负面效果，包括伤害，按照D（1）、C（2）、B（3）、A（4）、S（5）、SS（6）……计算免疫等级。 【神】 人格面具等级需求：A级 能力值需求：91 效果：拥有此要素的人格面具外形上能与神明有所关联，并且召唤者与人格面具能够免疫【能力值总值÷50】级以下全技能类型的负面效果，包括伤害，除武艺与射技以外所以涉及技能检定的均在免疫范围内，按照D（1）、C（2）、B（3）、A（4）、S（5）、SS（6）……计算免疫等级。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具"},{"title":"【人格面具技能综述】","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/_人格面具技能综述_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 人格面具技能综述 技能： 人格面具能通过名为技能卡的物品习得各种技能并获得能力值，也能通过主动遗忘技能来获得能力值。技能大致可以分为攻击类、治愈类、辅助类、异常类、自动类这五大类型，在效果描述上有许多常见词汇。此外由于所有的技能都是由心灵力量所操作，所以在施展的时候往往以个体或多个个体作为目标，并且能自由决定是否波及周围环境。目前已被记录在案的认知要素有 \\-伤害量： 根据技能描述的不同，会附带与力和魔能力值相关的DP加值，常用于造成【X量】XX属性的XX伤害中。或者以力和魔计算效果的数值，常用于附带【X量】不可豁免的【XX】效果中。大致为【极小】、【小量】、【中量】、【大量】、【特大量】、【超特大】六个级别，无特殊说明的情况下，结果均向下取整。 【极小量】：【魔/力÷20】 【小量】：【魔/力÷10】 【中量】：【魔/力÷8】 【大量】：【魔/力÷5】 【特大量】：【魔/力÷2】 【超特大】：【魔/力】 \\-概率： 根据技能描述的不同，会附带有一定概率触发的效果，大致为【罕见】、【低概率】、【中概率】、【高概率】四个级别。运能力值带来的运气加值能够影响这些概率，对于不同概率级别运气带来的加值也是不一样的， 【罕见】：初始概率为10%，每点运气能提供0.075%的概率，合计200点运气加值使其变为【低概率】。 【低概率】：初始概率为25%，每点运气能提供0.25%的概率，合计100点运气加值使其变为【中概率】。 【中概率】：初始概率为50%，每点运气能提供0.5%的概率，合计50点运气加值使其变为【高概率】。 【高概率】：初始概率为75%，每点运气能提供0.5%的概率，合计50点运气加值使其变为稳定生效。 \\-技能附带效果： 由于许多技能都附带各种效果，分别为【暴击】、【TECHNICAL】、【回避】、【即死】、【晕眩】、【遗忘】、【睡眠】、【混乱】、【恐惧】、【绝望】、【狂怒】、【洗脑】、【燃烧】、【冻结】、【触电】、【心之火】、【攻击力上升】、【防御力上升】、【命中·回避率上升】、【暴击率上升】、【攻击力下降】、【防御下降】、【命中·回避率下降】共计二十种效果，若无特殊说明，大部分效果均需要对抗伤害数或检定出目。 【暴击】：每轮一次，进行攻击时的伤害数增加一倍，与【TECHNICAL】无法同时触发。 【TECHNICAL】：每轮一次，用特定属性攻击陷入某种异常的目标时，伤害数增加一倍，与【暴击】无法同时触发。 【回避】：回避即将受到的伤害及效果。 【即死】：直接死亡，S级即死效果。 【晕眩】：陷入昏迷状态，S级昏迷效果。 【遗忘】：无法使用主动类的技能、技艺、能力等，A级支配效果。 【睡眠】：陷入可被攻击唤醒的睡眠状态，A级睡眠效果。 【混乱】：会随机作出对己方不利的行动，A级混乱效果。 【恐惧】：每轮【高概率】不行动，【低概率】直接逃跑，A级惊惧效果。 【绝望】：变得无法行动，如无外力治愈或者提前恢复，会在进入绝望状态3轮后死亡，S级即死效果。 【狂怒】：会选择用近战的方式攻击最近的敌人，A级胁迫效果。 【洗脑】：会攻击友方目标，并擅自对敌人进行强化或是恢复等行动，A级混乱效果。 【燃烧】：效果等于第三档异常点：燃烧，同样视为异常点。 【冻结】：效果等于第二档异常点：冻结，同样视为异常点。 【触电】：效果等于第二档异常点：麻痹，同样视为异常点。 【心之火】：基于第三档异常点：燃烧升级后的第四档异常点，基本效果相同，特殊的是由【心之火】产生的伤害将附带等量的【心之火】，强韧豁免。 【攻击力上升】；攻击检定获得【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷3】的能量加值，多个【攻击力上升】的增益取高不叠 【防御力上升】：防御上获得【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷21】的能量防御、全伤害吸收、三种豁免加值，多个【防御力上升】的增益取高不叠加。 【命中·回避率上升】：常态下获得【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷10】的闪避防御、先攻加值、反射豁免加值，在攻击时可以将【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷15】的DP变为附加成功，多个【命中·回避率上升】的增益取高不叠加。 【暴击率上升】：释放具有概率【暴击】的技能时，其【暴击】概率等级直接提升一级，多个【暴击率上升】的增益不叠加。 【攻击力下降】；攻击检定承受【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷3】的能量减值，多个【攻击力下降】的减值取高不叠加。 【防御下降】：防御上承受【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷18】的防御减值、三种豁免减值、全伤害吸收无效，多个【防御下降】的减值取高不叠加。 【命中·回避率下降】：常态下承受【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷15】的防御减值、反射豁免加值，在攻击时会【技能释放者的【魔】×技能释放者决心上附加成功数÷15】的成功数无效，多个【命中·回避率下降】的减值取高不叠加。 \\-遗忘技能： 由于人格面具许多高等级技能是完全碾压低等级技能的效果，所以当要彻底淘汰一个低等级技能时，可以选择遗忘该技能以获得能力值，遗忘技能并不会到账习得技能获得能力值消失。 \\-技能卡： 能够被人格面具吸收获得的心灵力量实质量化产物，虽然很类似各种技艺、法术，但是并不会停供内在属性强化，而是像觉醒与更生仪式一样提升人格面具的提供能力值。虽然每个技能卡提供的都有所差别，但是对应等级的技能卡通常情况下都是一样的，分别为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000。 人格面具下属所有能力如无特殊说明或仅写出了“对抗：防御”，则视为正常攻击敌人的防御。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具"},{"title":"异常系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/异常系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 异常系： <img src=\"./异常.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 异常系技能卡：< 不造成伤害、只附带异常效果的技能，对应能力值为【魔】。 【永眠】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【睡眠】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【摇篮曲】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【睡眠】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【幻影秀】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【幻】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：16米×【决心】+40米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的球形 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：在蓝月的照耀之下，除指定目标外的存在都会在强韧上承受【超特大】能量减值，【高概率】触发【睡眠】效果，与正常的【睡眠】效果不同，即便是受到攻击也无法唤醒，视为S级睡眠效果，强韧减值与【睡眠】持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：32 【致盲】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：4米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【晕眩】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【黑夜闪光】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：5 动作：标准 射程：4米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【晕眩】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【玛卡加玛】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【遗忘】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【玛卡加玛翁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【遗忘】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【普林帕】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【混乱】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【颠塔拉弗】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【混乱】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【恶魔之触】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【恐惧】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【恶魔微笑】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【恐惧】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【不吉的话语】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：4米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【绝望】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【深渊的波动】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：5 动作：标准 射程：4米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【绝望】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【马琳卡林】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【洗脑】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【挑衅】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【狂怒】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【宣战布告】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【高概率】触发【狂怒】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【精神污染】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：强韧 效果：【中概率】触发【洗脑】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具"},{"title":"恢复系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/恢复系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 恢复系： <img src=\"./恢复.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 恢复系技能卡： 治疗HP（血量，优先恢复韧性）、异常状态、无法战斗（死亡）的技能，对应能力值为【魔】，若无特殊说明，恢复系技能的效果对不同的目标每轮只能生效一次。 【迪亚】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷2】 范围：个体 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标【中量】HP，医疗点上限为12点×【魔÷8】。 遗忘提供能力值：8 【迪亚拉玛】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标【大量】HP，医疗点上限为12点×【魔÷5】。 遗忘提供能力值：16 【迪亚拉翰】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标全部HP，这是一个S级命运来源的复活效果，一日只能使用决心附加次。但这一能力不能使得死去的单位复活。 遗忘提供能力值：32 【梅迪亚】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：整轮 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷2】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标【中量】HP，医疗点上限为12点×【魔÷8】。 遗忘提供能力值：8 【梅迪拉玛】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标【大量】HP，医疗点上限为12点×【魔÷5】。 遗忘提供能力值：16 【梅迪亚拉翰】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标全部HP，这是一个S级命运来源的复活效果，一日只能使用决心附加次。但这一能力不能使得死去的单位复活。 遗忘提供能力值：32 【救世主之愈】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【医】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标全部HP，并治愈除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，这是一个S级命运来源的复活效果，一日只能使用决心附加次。但这一能力不能使得死去的单位复活。 遗忘提供能力值：32 【利卡姆】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+40米×【魔】 范围：单体 持续：立即 对抗：无 效果：将死亡时间不超过【15分钟】的目标复活，恢复至一半HP，并治愈除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，视为S级命运来源的复活效果。这一能力在一次战斗中只能使用一次，一日只能使用决心附加次。 遗忘提供能力值：16 【萨玛利卡姆】 等级：A 前置；利卡姆 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+40米×【魔】 范围：单体 持续：立即 对抗：无 效果：将死亡时间不超过【15分钟】的目标复活，恢复全部HP，并治愈除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，视为SS级、命运来源的复活效果。一日只能使用决心附加次。 遗忘提供能力值：32 【圣母的慈爱】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【生】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：将死亡时间不超过【15分钟】的目标复活，恢复全部HP，并治愈除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，视为SS级、命运来源的复活效果。一日只能使用决心附加次。 遗忘提供能力值：32 【拜斯堤】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【异常效果消失/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标免疫A级别及以下的【燃烧】、【冻结】、【触电】、【心之火】带来的负面效果，但是异常点正常存在，免疫效果持续【异常效果消失/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【玛哈拜斯堤】 等级：B 前置：拜斯提 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【异常效果消失/15分钟】 对抗：无 效果：使目标免疫S级及以下的【燃烧】、【冻结】、【触电】、【心之火】带来的负面效果，但是异常点正常存在，免疫效果持续【异常效果消失/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【拜斯堤II】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+3米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：解除目标身上的A级及以下的【晕眩】、【遗忘】、【睡眠】效果，并在【战斗结束/15分钟】取低的时间内免疫这些类型的负面效果。 遗忘提供能力值：16 【玛哈拜斯堤II】 等级：B 前置：拜斯提II 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+3米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：解除目标身上的S级及以下的【晕眩】、【遗忘】、【睡眠】效果，并在【战斗结束/15分钟】取低的时间内免疫这些类型的负面效果。 遗忘提供能力值：16 【能量水滴】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+3米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：解除目标身上的A级及以下的【混乱】、【恐惧】、【绝望】、【狂怒】、【洗脑】效果，并在【战斗结束/15分钟】取低的时间内免疫这些类型的负面效果。 遗忘提供能力值：16 【能量浴】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+3米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：解除目标身上的S级及以下的【混乱】、【恐惧】、【绝望】、【狂怒】、【洗脑】效果，这种解除对同样等级来源的负面效果也有解除效果，并在【战斗结束/15分钟】取低的时间内免疫这些类型的负面效果。 遗忘提供能力值：16 【甘露水滴】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：无 效果：治愈目标除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，视为S级命运来源的复活效果的变体。一日内只能使用决心附加次，这一能力在一场战斗中只能使用一次。这一能力不会使得目标复活。 遗忘提供能力值：32 【甘露之雨】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：治愈目标除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，视为SSS级命运来源复活效果的变体。一日内只能使用决心附加次。这一能力不会使得目标复活。 遗忘提供能力值：32 【圣谭曲】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【歌】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：恢复目标全部HP，并治愈除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，这是一个S级命运来源的复活效果，一日只能使用决心附加次。但这一能力不能使得死去的单位复活。 遗忘提供能力值：32 【华彩乐段】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【歌】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+10米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：恢复目标一半的HP，这是一个S级命运来源的复活效果，一日只能使用决心附加次。但这一能力不能使得死去的单位复活。并附带【命中·回避率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【新华彩乐段】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【医】、【歌】 习得提供能力值：32 消耗SP：7 动作：标准 射程：200米×【决心】+200米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：恢复目标全部的HP，这是一个SSS级命运来源的复活效果，一日只能使用决心附加次。但这一能力不能使得死去的单位复活。并附带【攻击力上升】、【防御力上升】、【命中·回避率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：64 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具"},{"title":"1.物理系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/1.物理系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 物理系： <img src=\"./物理.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 物理系： 在判断物理系的伤害类型时，都为物理伤害下属的三种伤害类型范围内。物理系技能在释放时不像除枪击系以外的技能一样消耗SP，而是消耗HP（血量），消耗的HP无法通过除武道的诀窍以外的任何方式被减免、吸收，并且还能将使用者使用的近战武器加入到技能释放当中，释放的技能加入近战武器的武器伤害、特性。虽然无法使用近战武器的射程，但是射程能够根据人格面具的体积获得加成。 【突击】 等级：D 习得提供能力值：0 消耗HP：0 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷4】+1米×【体积÷2】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】物理属性的钝击伤害，具有【小量】威猛效果。 遗忘提供能力值：6 【斩击】 等级：D 习得提供能力值：0 消耗HP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷4】+1米×【体积÷2】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】物理属性的挥砍伤害，具有【小量】破甲效果。 遗忘提供能力值：6 【威力斩击】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗HP：2 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】物理属性的挥砍伤害，具有【大量】破甲效果。 遗忘提供能力值：8 【穷鼠之牙】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗HP：2 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】物理属性的穿刺伤害，在被包围时会获得【中量】士气加值与【大量】破甲效果。 遗忘提供能力值：8 【俯冲突击】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗HP：2 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】物理属性的钝击伤害，具有【大量】威猛效果。 遗忘提供能力值：8 【百万吨袭击】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【特大量】物理属性的钝击伤害，具有【大量】威猛与【大量】破甲效果，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【神之手】 等级：S 习得提供能力值：32 消耗HP：10 动作：标准 射程：10米×【决心】+10米×【力】+20米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御 效果：召唤神之手，包括召唤那轮，神之手每轮都能造成一次【超特大】物理属性的钝击伤害，神之手无视目标的格挡防御、器械防御，并且全DP取10，但是无加骰，这些均是S级别、命运来源的效果。神之手存在持续【战斗结束/15分钟】取低。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：64 【勇气之击】 等级：S 习得提供能力值：32 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：【战斗结束/15分钟】取低 效果：造成【超特大】物理属性的挥砍伤害，在这次攻击中无视目标的力场防御、偏斜防御、能量防御，这是S级别、命运来源的效果。并且免疫S级惊惧与S级心灵来源负面效果，以及在决心相关检定上决心会额外提供一倍的士气加值与附加成功，免疫与加值均持续【战斗结束/15分钟】取低。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：64 【剑之舞】 等级：S 习得提供能力值：32 消耗HP：4 动作：标准 射程：10米×【决心】+10米×【力】+20米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御与强韧 效果：造成【超特大】物理属性的穿刺伤害，在这次攻击中无视目标的天生防御、护甲防御，并且全DP取10，但是无加骰。附带等于伤害量的流血异常点，强韧减免，并使目标陷入重伤状态，伤势无法自动稳定，也无法同级能力等级合计未超过A级的快疗，这是A级重伤效果，持续15分钟。【高概率】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：64 【二连牙】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御与强韧 效果：造成两次【小量】物理属性的穿刺伤害，具有【大量】破甲效果，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【杀戮突袭】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成一次【小量】物理属性的钝击伤害，具有【大量】威猛效果。【低概率】变成两次伤害，【罕见】变成三次伤害，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【加特林重击】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成三次【小量】物理属性的挥砍钝击，具有【大量】高速效果与连射效果，但是不具有枪械和子弹概念。【低概率】变成四次伤害。 遗忘提供能力值：32 【五月雨斩】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成三次【小量】物理属性的挥砍伤害，【中概率】变成四次伤害，【低概率】变成五次伤害。 遗忘提供能力值：32 【刹那五月雨斩】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成两次【中量】物理属性的挥砍伤害，【中概率】变成三次伤害，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：32 【幸运拳】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御 效果：造成【极小量】物理属性的钝击伤害，并在攻击上获得决心属性点运气加值，持续【战斗结束/15分钟】取低，【高概率】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【奇迹拳】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，下次释放技能时获得60点运气加值，运气加值效果每场影片只能触发一次，【高概率】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【金刚发破】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗HP：2 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，并使目标在这次强韧对抗中承受【极小量】减值。 遗忘提供能力值：8 【烈风波】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗HP：2 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】物理属性的挥砍伤害，并使目标在这次反射对抗中承受【极小量】减值。 遗忘提供能力值：8 【灼热波浪】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射 效果：造成【大量】物理属性的钝击伤害，并使目标的三种豁免承受【大量】B级别创伤来源的减值，持续【战斗结束/15分钟】取低，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【空间杀法】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【特大量】物理属性的挥砍伤害，并且能够攻击到处于全遮蔽状态的目标和在对应位置的异空间内目标，视为B级命运来源的传送效果，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【横冲直撞】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成一次【小量】物理属性的钝击伤害，并击倒所有目标，反射豁免对抗。【低概率】变成两次伤害，【罕见】变成三次伤害并触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【电光石火】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成两次【小量】物理属性的钝击伤害，并使目标陷入措手不及状态，这是B级措手不及效果。【低概率】变成三次伤害，【罕见】变成四次伤害。 遗忘提供能力值：16 【死亡界限】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：以自身为起点，半径等于射程的球形 持续：【次释放本技能/15分钟】 对抗：反射 效果：造成一次【中量】物理属性的钝击伤害，并且会使技能范围变成鬼手无数的死气地形，除召唤者以外在地形上停留的存在都会在对抗【即死】的相关检定上承受【中量】环境减值，以及地面移速减少至四分之一，不可进行冲锋，视为B级诅咒来源的困难地形，地形持续到下【次释放本技能/15分钟】取低。【罕见】变成两次伤害并触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【火神之击】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：7 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成一次【中量】物理属性的钝击伤害，【中概率】变成两次伤害，【低概率】变成三次伤害，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【永眠突袭】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟/受到伤害】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【低概率】触发【睡眠】效果 ，持续【战斗结束/15分钟/受到伤害】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【烈击巨锤】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【中概率】触发【晕眩】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【闪光战斗】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：7 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【低概率】触发【晕眩】效果 ，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【头锤】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【中概率】触发【遗忘】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【忘杀突袭】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【小量】物理属性的钝击伤害，【低概率】触发【遗忘】效果 ，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【倒栽痛击】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【中概率】触发【混乱】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【心念切断】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【低概率】触发【混乱】效果 ，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【骇鸦】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【中概率】触发【恐惧】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【死神大镰斩】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【死】、【武】 习得提供能力值：32 消耗HP：8 动作：整轮 射程：4米×【决心】+4米×【力】+8米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御与强韧 效果：造成【特大量】物理属性的钝击伤害，然后将收集的灵魂全部复活，并控制复活者的行动，这种复活仅保留灵魂的内在能力，在战斗结束后复活者会变回灵魂，这是A级支配效果与SS级复活效果，复活者可以强韧豁免同时对抗复活与支配效果。【低概率】触发【恐惧】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 被动效果：被【死神大镰斩】杀死的目标，灵魂将被召唤者的人格面具收集，并且无法通过技能效果以外的复活方式复活，也能将死亡后灵魂尚未消散的灵魂收集，前提是灵魂自愿的，这种方式收集的灵魂可被任意方式复活，但是一样只保留内在能力，这是B级复活效果与S级免疫复活效果。 遗忘提供能力值：64 【血祭】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【大量】物理属性的钝击伤害，射程内单位反射豁免此次伤害，【低概率】触发【恐惧】效果 ，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【歇斯底里掌掴】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【中概率】触发【狂怒】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【鬼神乐】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【低概率】触发【狂怒】效果 ，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【负面意识堆叠】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】 对抗：防御与强韧 效果：造成【大量】物理属性的钝击伤害，【中概率】触发【绝望】效果，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【绝望敲打】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：5 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【低概率】触发【绝望】效果 ，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【头脑震撼】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御与强韧 效果：造成【中量】物理属性的钝击伤害，【中概率】触发【洗脑】效果，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 【碎脑击】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射与强韧 效果：造成【大量】物理属性的挥砍伤害，【低概率】触发【洗脑】效果 ，持续【战斗结束/15分钟】取低，强韧豁免对抗本效果。【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 —换手技能：具有【换手】描述的技能是需要其他相关资源配合才能发挥额外效果，通常情况下【换手】是指【训练：怪盗—怪盗团简易训练：追击训练—MORE】中的换手效果，当用换手获得的额外行动动作施放换手技能就能获得额外加成，其它具有配合要求并且能额外获得行动动作的A级以上能力也能满足要求。 【大斩断】 等级：D 习得提供能力值：0 消耗HP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷4】+1米×【体积÷2】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】物理属性的挥砍伤害，【换手】时获得【大量】士气加值。 遗忘提供能力值：6 【加倍斩击】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗HP：2 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力÷2】+1米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】物理属性的挥砍伤害，【换手】时获得【特大量】士气加值。 遗忘提供能力值：8 【死亡游戏】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：3米×【决心】+1米×【力】+2米×【体积】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【特大量】物理属性的挥砍伤害，【换手】时获得【超特大】士气加值，【罕见】触发【暴击】效果。 遗忘提供能力值：16 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"10.咒怨系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/10.咒怨系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 咒怨系： <img src=\"./咒怨.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 咒怨系： 【克哈】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】咒怨属性的负能量伤害。 遗忘提供能力值：4 【耶加】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷2】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】咒怨属性的负能量伤害。 遗忘提供能力值：8 【耶加翁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】咒怨属性的负能量伤害。 遗忘提供能力值：16 【姆多】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【低概率】触发咒怨属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【姆多翁】 前置：姆多 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【中概率】触发咒怨属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【恶魔审判】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+3米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：强韧 效果：不直接造成伤害，而是无视伤害吸收将目标现有血量（完好+韧性槽）直接减少一半，这是一种B级别、诅咒来源的即死效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【耶加翁】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】咒怨属性的负能量伤害。 遗忘提供能力值：4 【玛哈耶加】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷2】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】咒怨属性的负能量伤害。 遗忘提供能力值：8 【玛哈耶加翁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【大量】咒怨属性的负能量伤害。 遗忘提供能力值：16 【玛哈耶加翁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【大量】咒怨属性的负能量伤害。 遗忘提供能力值：16 【炼狱之翼】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【咒】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：整轮 射程：20米×【决心】+10米×【魔】 范围：以自身移动起点为中心，半径等于射程的球形 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：反射 效果：炼狱之翼能为自身提供机动性为完美的飞行能力和12米×【魔】移动速度加值，并且以至少动作等级为移动的动作进行飞行移动时，就造成一次【特大量】咒怨属性的负能量伤害，每轮至多三次，炼狱之翼持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【祸津曼茶罗】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【咒】、【魔】、【神】、【宇】 习得提供能力值：32 消耗SP：9 动作：标准 射程：50米×【决心】+50米×【魔】 范围：半径等于射程的球形 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【特大量】咒怨属性的负能量伤害，附带多种附带等于伤害量的异常点，分别为流血、中毒、恐惧、剧痛、晕眩、纠缠、针对九种属性的九种属性伤害，依次进行强韧减免，特殊的是当目标因这些异常点死亡或进入毁灭状态时，会被自身的阴暗面所吞噬变成阴影，阴影将目标所有的强化方式和物品转换为以分数和支线计算总量的心灵力量，心灵力量只能用于强化人格面具下属资源，正常受相应强化前提限制，然后继承目标原本的身体和状态，但是来自【祸津曼茶罗】的异常点会清除，转为等量的召唤者对阴影的社交加值，这是一种基于多种异常点的S级思维控制和S级夺权效果，这种情况形成的阴影也和正常阴影一样无法在现实世界中存活。 被动效果：召唤者的以咒怨属性的能量构成了一个大小等于技能范围的异世界心灵殿堂，其名为【祸津曼茶罗】，殿堂的地形完全由召唤者控制，但是得其中每个位置都有办法达到边缘出口，并且能为阴影停供存活环境。召唤者能在任何时候进入殿堂，并选择在殿堂中出现位置，但是每轮只能进去一次或出来一次。召唤者进入殿堂时在原地留下一个连接殿堂的传送门，传送门会将进入目标随机传送至殿堂中任意位置，并在召唤者从殿堂中出来时消失。处于殿堂内的目标想要离开只能通过迷宫最边缘的出口或传送能力，离开后只会在召唤者身边或传送门前出现。每当召唤者释放【祸津曼茶罗】时，都能自主选择将范围内那些目标拉入殿堂中的任意位置，并且对殿堂的目标内造成同样的技能效果，但是不会因【祸津曼茶罗】的咒怨属性伤害而死，当有目标将被【祸津曼茶罗】的咒怨属性伤害击杀或异常点转为阴影时，也会被强制拉入殿堂中，保证目标不被击杀或死亡。殿堂被视为S级异世界效果。 遗忘提供能力值：64 【玛哈姆多】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【低概率】触发咒怨属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【玛哈姆多翁】 前置：玛哈姆多 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【中概率】触发咒怨属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【可以为我而死吗】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【咒】、【美】、【死】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+20米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧与意志 效果：不造成伤害，而是在伤害被强韧减免后转换成魅惑异常点，强韧减免，特殊的是这种魅惑异常点导致的严重状态和毁灭状态不是迷情，而是思维方式被改变成一种提前预设好思维方式，预设的思维方式往往符合人格面具外形所支配的角色风格，这是一种基于魅惑异常点的S级影响心灵来源的思维控制效果。对于免疫魅惑或没有进入毁灭状态的目标，【高概率】触发咒怨属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果，对于对抗失败的目标，可以选择直接进入思维控制毁灭状态，从而不受本次【即死】效果影响。 遗忘提供能力值：32 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"11.万能系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/11.万能系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 万能系： <img src=\"./万能.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 万能系： 与其它攻击系技能不同，本技能系大部分是照成无属性或全属性的混合伤害，只有全吸收、全伤害类型无效、无敌等具有通用性质的防御能抵挡。但是以上情况仅在面对人格体系是如此的，在面对其余体系的视为全伤害类型取劣的伤害类型。 【吸血】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：单体 持续：立即 对抗：无 效果：不进行检定，直接造成数值为【大量】的无属性伤害，不可豁免，并且为召唤者恢复等量伤势，医疗点为12点×【魔÷5】。 遗忘提供能力值：16 【吸魔】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】无属性伤害，但是不造成伤害，而是将伤害转为等量的能量消耗，由目标自由决定消耗那种能量池，并且能为召唤者恢复等量SP，不受能量池恢复上限限制。 遗忘提供能力值：16 【米吉多】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷2】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】万能属性的混合伤害。 遗忘提供能力值：8 【米吉多拉】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【大量】万能属性的混合伤害。 遗忘提供能力值：16 【米吉多拉翁】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：100米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【特大量】万能属性的混合伤害。 遗忘提供能力值：32 【污秽吐息】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标更容易陷入异常状态，目标的豁免检定承受20点运气减值，这种减值只会影响目标在受到任何有概率触发效果的技能时，技能施放者获得仅针对目标进行攻击时的20点运气加值，这种状态会持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【污秽空气】 前置：污秽吐息 等级：B 习得提供能力值：26 消耗SP：5 动作：标准 射程：2米×【决心】+2米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的圆形 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使技能技能范围变成空气浑浊的的地形，在地形包括召唤者在内的所有目标更容易陷入异常状态，受影响单位在豁免检定上都会承受40点运气减值，这种减值只会影响目标在受到任何有概率触发效果的技能时，技能释放者获得仅针对目标进行攻击时的40点运气加值，地形会持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【亡者喟叹】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+3米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，而是在目标陷入【恐惧】的时候触发【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"2.枪击系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/2.枪击系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 枪击系： <img src=\"./枪击.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 枪击系： 在判断枪击系的伤害类型时，都为物理伤害下属的穿刺伤害，并且具有枪械概念或者子弹概念。枪击系技能在释放时不像除物理系以外的技能一样消耗SP，而是消耗HP（血量），消耗的HP无法通过除武道的诀窍以外的任何方式被减免、吸收，并且还能将使用者使用的枪械武器加入到技能释放当中，释放的技能加入枪械武器的武器伤害、特性，但是无法使用枪械武器的射程，会消耗相应的子弹数量。 【指弹】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗HP：2 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【力】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】枪击属性的穿刺伤害，具有【中量】高速效果。如果加入枪械武器会消耗1颗子弹。 遗忘提供能力值：8 【双重射击】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【力】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成两次【小量】枪击属性的穿刺伤害。如果加入枪械武器会消耗2颗子弹。 遗忘提供能力值：16 【织梦针】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【力】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御与强韧 效果：造成【小量】枪击属性的穿刺伤害，【中概率】产生【睡眠】效果，强韧豁免豁免对抗本效果。如果加入枪械武器会随机消耗3至6颗子弹。 遗忘提供能力值：16 【一枪毙命】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【枪】 习得提供能力值：32 消耗HP：8 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【力】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【特大量】枪击属性的穿刺伤害，在这次攻击中无视目标的闪避防御、洞察防御这是S级时空来源的效果、【特大量】的全伤害吸收+DR/-（合计计算无视的数值），并且全DP取10，但是无加骰，如果这次技能击杀目标还能禁止目标SSS级及以下的复活能力发动。【高概率】产生【暴击】效果。如果加入枪械武器会消耗1颗子弹。 遗忘提供能力值：64 【三连倒】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗HP：4 动作：标准 射程：4米×【决心】+2米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成三次【小量】枪击属性的穿刺伤害，前两次攻击的伤害减半，仅最后一次攻击会造成全额伤害。如果加入枪械武器会消耗3×【攻击目标数量】颗子弹。 遗忘提供能力值：16 【至高魔弹】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【枪】 习得提供能力值：16 消耗HP：8 动作：整轮 射程：等于敏感范围 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：技能释放时召唤者的敏感范围额外提升【小量】倍数，对可感知到的目标造成【特大量】枪击属性的穿刺伤害，并且无视中间的一切障碍物，直接攻击目标，这是S级时空来源的传送效果，目标的反射豁免会因次承受【特大量】环境减值。如果加入枪械武器会消耗1颗子弹。 遗忘提供能力值：32 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"3.火焰系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/3.火焰系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 火焰系： <img src=\"./火焰.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 火焰系： 【亚基】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：在目标位置召唤出一团小火焰，火焰会瞬间爆炸一次，造成【小量】火焰属性的燃烧伤害，【罕见】附带1点不可豁免的【燃烧】效果。 遗忘提供能力值：4 【亚基拉欧】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】火焰属性的燃烧伤害，【罕见】附带【极小量】不可豁免的【燃烧】效果。 遗忘提供能力值：8 【亚基达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御与反射 效果：造成【大量】火焰属性的燃烧伤害，【罕见】附带【小量】不可豁免的【燃烧】效果，并且还会附带等于伤害量的【燃烧】效果，反射减免。 遗忘提供能力值：16 【炼狱】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【火】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御、强韧、反射 效果：造成【特大量】火焰属性的燃烧伤害，并且当目标是一个恶人时会触发【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。【罕见】附带【大量】不可豁免的【燃烧】效果，并且还会附带等于伤害量的【心之火】效果，反射减免。 遗忘提供能力值：32 【玛哈拉基】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】火焰属性的燃烧伤害，【罕见】附带1点不可豁免的【燃烧】效果。 遗忘提供能力值：4 【玛哈拉基翁】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：整轮 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】火焰属性的燃烧伤害，【罕见】附带【极小量】不可豁免的【燃烧】效果。 遗忘提供能力值：8 【玛哈拉基达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【大量】火焰属性的燃烧伤害，【罕见】附带【小量】不可豁免的【燃烧】效果，并且还会附带等于伤害量的【燃烧】效果，反射减免。 遗忘提供能力值：16 【大燃烧】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【火】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的球形 持续：【下次释放本技能/15分钟】 对抗：反射 效果：造成【特大量】火焰属性的燃烧伤害，并且会使技能范围变成不断爆发的岩浆池地形，除召唤者以外在地形上停留的存在每轮会受到【极小量】的不可豁免的燃烧伤害，以及地面移速减少至四分之一，不可进行冲锋，载具无法加速，并且移动一次减速一级，视为A级环境来源的困难地形，地形持续到【下次释放本技能/15分钟】取低。【罕见】附带【大量】不可豁免的【燃烧】效果，并且还会附带等于伤害量的【心之火】效果，反射减免。 遗忘提供能力值：32 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"4.冰冻系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/4.冰冻系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 冰冻系： <img src=\"./冰冻.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 冰冻系： 【布芙】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：使目标身上任意位置凝聚一颗冰球，冰球会瞬间爆裂，造成【小量】冰冻属性的寒冰伤害，【罕见】附带1点不可豁免的【冻结】效果。 遗忘提供能力值：4 【布芙拉】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】冰冻属性的寒冰伤害，【罕见】附带【极小量】不可豁免的【冻结】效果。 遗忘提供能力值：8 【布芙达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御与强韧 效果：造成【大量】冰冻属性的寒冰伤害，【罕见】附带【小量】不可豁免的【冻结】效果，并且还会附带等于伤害量的【冻结】效果，强韧减免。 遗忘提供能力值：16 【钻石星辰】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【冰】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：一轮 对抗：防御与强韧 效果：冻结目标的时间一轮，这是S级时空来源的时间暂停效果，强韧豁免豁免对抗本效果，在时间暂停后造成【特大量】冰冻属性的寒冰伤害，并且是直接伤害韧性的恶性伤害，【罕见】附带【大量】不可豁免的【冻结】效果与等于伤害量的【冻结】效果，强韧豁免。 遗忘提供能力值：32 【玛哈布芙】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：防御 效果：使不超过【魔】数量的目标身上任意位置凝聚冰球，冰球会瞬间爆裂，造成【小量】冰冻属性的寒冰伤害，【罕见】附带1点不可豁免的【冻结】效果。 遗忘提供能力值：4 【玛哈布芙拉】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：整轮 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：造成【中量】冰冻属性的寒冰伤害，【罕见】附带【极小量】不可豁免的【冻结】效果。 遗忘提供能力值：8 【玛哈布芙达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：造成【大量】冰冻属性的寒冰伤害，【罕见】附带【小量】不可豁免的【冻结】效果，并且还会附带等于伤害量的【冻结】效果，强韧减免。 遗忘提供能力值：16 【大冰河期】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【冰】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的球形 持续：【下次释放本技能/15分钟】 对抗：强韧 效果：造成【特大量】冰冻属性的寒冰伤害，并且会使技能范围变成冰树成森的极寒地形，除召唤者以外在地形上停留的存在都会在三种豁免上承受【大量】环境减值，以及地面移速减少至四分之一，不可进行冲锋，载具无法加速，并且移动一次减速一级，视为A级环境来源的困难地形，地形持续到【下次释放本技能/15分钟】取低。【罕见】附带【大量】不可豁免的【冻结】效果与附带等于伤害量的【冻结】效果，强韧豁免。 遗忘提供能力值：32 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"5.电击系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/5.电击系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 电击系： <img src=\"./电击.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 电击系： 【吉欧】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：在目标位置降下一道闪电，闪电会精准地劈向目标，造成【小量】电击属性的雷电伤害，【罕见】附带1点不可豁免的【触电】效果。 遗忘提供能力值：4 【吉欧加】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】电击属性的雷电伤害，【罕见】附带【极小量】不可豁免的【触电】效果。 遗忘提供能力值：8 【吉欧达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御与强韧 效果：造成【大量】电击属性的雷电伤害，【罕见】附带【小量】不可豁免的【触电】效果，并且还会附带等于伤害量的【触电】效果，强韧减免。 遗忘提供能力值：16 【真理之雷】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【电】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御、反射、强韧 效果：使目标获得【大量】电击易伤，然后造成【特大量】电击属性的雷电伤害。并使目标陷入定身状态，这是A级创伤来源的定身效果，并且禁止A级以下传送方式，反射豁免对抗本效果，无论定身效果是否生效雷枪都会保留下来，电击易伤、定身、雷枪均持续【战斗结束/15分钟】取低。【罕见】附带【大量】不可豁免的【触电】效果，并且还会附带等于伤害量的【触电】效果，强韧豁免。 遗忘提供能力值：32 【玛哈吉欧】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：防御 效果：在不超过【魔】数量的目标位置降下闪电，闪电会精准地劈向目标，造成【小量】电击属性的雷电伤害，【罕见】附带1点不可豁免的【触电】效果。 遗忘提供能力值：4 【玛哈吉欧加】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：整轮 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】电击属性的雷电伤害，【罕见】附带【极小量】不可豁免的【触电】效果。 遗忘提供能力值：8 【玛哈吉欧达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射与强韧 效果：造成【大量】电击属性的雷电伤害，【罕见】附带【小量】不可豁免的【触电】效果，并且还会附带等于伤害量的【触电】效果，强韧减免。 遗忘提供能力值：16 【崇高圣战】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【电】 习得提供能力值：32 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的球形 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【特大量】电击属性的雷电伤害，当技能范围内有来自召唤者【真理之雷】技能所产生的雷枪，使本次技能范围扩大2000米×【魔】、追加一次【特大量】电击属性的雷电伤害、附带【超特大】不可豁免的【触电】效果与雷电伤害。【罕见】附带【大量】不可豁免的【触电】效果，并且还会附带等于伤害量的【触电】效果，直接承受。 遗忘提供能力值：64 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"6.疾风系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/6.疾风系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 疾风系： <img src=\"./疾风.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 疾风系： 【加尔】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】疾风属性的音波伤害，如果目标身上具有【燃烧】效果，将其中【小量】【燃烧】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：4 【加尔拉】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】疾风属性的音波伤害，如果目标身上具有【燃烧】效果，将其中【大量】【燃烧】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：8 【加尔达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】疾风属性的音波伤害，如果目标身上具有【燃烧】效果，将全部【燃烧】效果转为等量的伤势，并且当转化数量达到10点后触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：16 【万物流转】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【风】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：15分钟 对抗：防御和强韧 效果：造成【特大量】疾风属性的音波伤害，同时对目标身上三个不同部位附带等于伤害量的肢体妨碍，依次进行强韧减免，并陷入重伤状态，伤势无法自动稳定，也无法通过S级及以下的能力治疗伤势，这是S级重伤效果，持续15分钟。如果目标身上具有【燃烧】效果，将全部【燃烧】效果转为等量的伤势，并且触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：32 【玛哈加尔】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】疾风属性的音波伤害，如果目标身上具有【燃烧】效果，将其中【小量】【燃烧】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：4 【玛哈加尔拉】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：整轮 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】疾风属性的音波伤害，如果目标身上具有【燃烧】效果，将其中【大量】【燃烧】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：8 【玛哈加尔达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【大量】疾风属性的音波伤害，如果目标身上具有【燃烧】效果，将全部【燃烧】效果转为等量的伤势，并且当转化数量达到10点后触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：16 【真空波】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【风】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的球形 持续：【下次释放本技能/15分钟】取低 对抗：反射 效果：造成【特大量】疾风属性的音波伤害，并且会使技能范围变成龙卷风肆虐的半真空地形，除召唤者以外在地形上停留的存在都会在移动速度上承受10米×【魔】环境减值，以及移速减少至四分之一，不可进行冲锋，载具无法加速，并且移动一次减速一级，也无法飞行，视为S级环境来源的困难地形，地形持续到【下次释放本技能/15分钟】取低。如果目标身上具有【燃烧】效果，将全部【燃烧】效果转为等量的伤势，并且触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：32 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"7.念动系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/7.念动系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 念动系： <img src=\"./念动.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 念动系： 【赛】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】念动属性的精神伤害，如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【小量】能量加值。 遗忘提供能力值：4 【赛欧】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】念动属性的精神伤害，如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【大量】能量加值。 遗忘提供能力值：8 【赛达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】念动属性的精神伤害，如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【大量】能量加值并触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：16 【念动波】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【念】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御和意志 效果：造成【特大量】念动属性的精神伤害，同时附带等于伤害量的四种不同属性伤害，分别为智力、感知、决心、沉着，依次进行强韧减免，这种属性伤害可以使属性降至0。如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【超特大】能量加值并触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：32 【玛哈赛】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：意志 效果：造成【小量】念动属性的精神伤害，如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【小量】能量加值。 遗忘提供能力值：4 【玛哈赛欧】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：意志 效果：造成【中量】念动属性的精神伤害，如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【大量】能量加值。 遗忘提供能力值：8 【玛哈赛达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：意志 效果：造成【大量】念动属性的精神伤害，如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【大量】能量加值并触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：16 【念动力】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【风】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的圆形 持续：【下次释放本技能/15分钟】取低 对抗：意志 效果：并且会使技能范围变成由念力构成的精神空间，除召唤者以外在精神空间中停留的存在都会在意志豁免上承受【大量】环境减值，精神空间持续到【下次释放本技能/15分钟】取低。在精神空间持续时间内对每位在空间内或进入空间的存在造成一次【特大量】念动属性的精神伤害，并完全控制其心灵，直到精神空间结束，这是A级影响心灵来源的支配效果，意志豁免伤害数对抗该效果。如果目标陷入【混乱】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、【洗脑】、【遗忘】中任意一种异常效果时，会获得【超特大】能量加值并触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：32 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"8.核热系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/8.核热系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 核热系： <img src=\"./核热.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 核热系： 【芙雷】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】核热属性的纯能量伤害，如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】中任意一种效果，将其中【极小量】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：4 【芙雷拉】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】核热属性的纯能量伤害，如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】中任意一种效果，将其中【小量】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：8 【芙雷达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】核热属性的纯能量伤害，如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】中任意一种效果，将【大量】效果转为等量的伤势，并且当转化数量达到10点后触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：16 【原子火焰】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【核】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：个体 持续：【能量消耗完/战斗结束/15分钟】取低 对抗：防御和反射 效果：造成【特大量】核热属性的纯能量伤害，并吸收目标等于伤害量的能量，被吸收的能量能化作蓝色恒星虚影，被吸收的能量能被召唤者当作SP消耗或用于维持恒星虚影，恒星虚影每维持一轮就需要消耗1点任意能量，而虚影会通过重力将目标控制在恒星中央，这是A级时空来源的定身效果，反射豁免对抗本效果。无论定身效果是否生效恒星虚影都会保留下来，恒星虚影、能量储存、定身效果均持续【能量消耗完/战斗结束/15分钟】取低。如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】中任意一种效果，将全部效果转为等量的伤势，并且触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：32 【玛哈芙雷】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】核热属性的纯能量伤害，如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】中任意一种效果，将其中【极小量】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：4 【玛哈芙雷拉】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：整轮 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷4】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】核热属性的纯能量伤害，如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】中任意一种效果，将其中【小量】效果转为等量的伤势。 遗忘提供能力值：8 【玛哈芙雷达因】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【大量】核热属性的纯能量伤害，如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】中任意一种效果，将【大量】效果转为等量的伤势，并且当转化数量达到10点后触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：16 【宇宙火焰】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【核】 习得提供能力值：32 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：以自身为起点，半径等于射程的球形 持续：【下次释放本技能/15分钟】取低 对抗：反射 效果：造成【特大量】核热属性的纯能量伤害，并将受到伤害的目标拉入这个模拟宇宙当中，除了召唤者可以一轮中选择进入一次或离开一次模拟宇宙外，所有目标都将被困在模拟宇宙当中，并且免疫S级及以下传送手段进出，视为S级异空间效果，反射豁免对抗本效果。并且当技能范围内存在来自召唤者【原子火焰】技能所产生的恒星虚影，模拟宇宙内会再产生一次超新星爆炸，追加一次【超特大】核热属性的纯能量伤害，并产生一颗中子星虚影，中子星虚影会为召唤者带来【超特大】全检定上的能量加值，以及为除召唤者以外的目标带来【超特大】全检定上的能量减值，还能将模拟宇宙异空间效果与传送免疫的等级提高一级，直到模拟宇宙消失。模拟宇宙将持续到【下次释放本技能/15分钟】取低。如果目标身上具有【燃烧】、【冻结】、【触电】效果，将全部效果转为等量的伤势，并且触发【TECHNICAL】效果。 遗忘提供能力值：64 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"9.祝福系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/攻击系/9.祝福系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 祝福系： <img src=\"./祝福.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 祝福系： 【克哈】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：标准 射程：1米×【决心】 范围：单体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】祝福属性的正能量伤害。 遗忘提供能力值：4 【克加】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷2】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【中量】祝福属性的正能量伤害。 遗忘提供能力值：8 【克加翁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【大量】祝福属性的正能量伤害。 遗忘提供能力值：16 【哈玛】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【低概率】触发祝福属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【哈玛翁】 前置：哈玛 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【中概率】触发祝福属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【神之审判】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+3米×【魔】 范围：个体 持续：立即 对抗：强韧 效果：不直接造成伤害，而是无视伤害吸收将目标现有血量（完好+韧性槽）直接减少一半，这是一种祝福来源的B级即死效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【玛哈克哈】 等级：D 习得提供能力值：2 消耗SP：1 动作：整轮 射程：1米×【决心】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：防御 效果：造成【小量】祝福属性的正能量伤害。 遗忘提供能力值：4 【玛哈克加】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：1米×【决心】+1米×【魔÷2】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【中量】祝福属性的正能量伤害。 遗忘提供能力值：8 【玛哈克加翁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+4米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成【大量】祝福属性的正能量伤害。 遗忘提供能力值：16 【辉箭】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【祝】、【美】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：整轮 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：射程内选定目标以外的所有目标 持续：立即 对抗：反射 效果：造成四次【小量】祝福属性的正能量伤害，并在四次的基础上额外追加【魔÷10】次伤害，并具有连射与火力压制效果，可以避开指定目标，【低概率】变成基础六次伤害，【罕见】变成基础八次伤害。 遗忘提供能力值：32 【玛翰玛】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【低概率】触发祝福属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【玛翰玛翁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+2米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【中概率】触发祝福属性的【即死】效果，强韧豁免对抗本效果。 遗忘提供能力值：16 【轮回讲道】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【祝】、【神】、【死】、【宇】 习得提供能力值：32 消耗SP：9 动作：标准 射程：50米×【决心】+50米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：不造成伤害，【高概率】触发祝福属性的【即死】效果，与正常的【即死】效果不同，其效果类似于超度这种正面效果，即死效果的等级会在S级的基础上，提升【能力值总值÷40】级，强韧豁免对抗本效果。 被动效果：被【轮回讲道】杀死的目标，其在技能范围的一切将会被分成外物、身躯、灵魂三个部分，外物是指在技能范围内与目标有直接所属因果的物品，但是不包括由目标身躯或灵魂构成的物品，身躯是指目标的躯体、血统类、改造类等基于物质躯体的内在强化，在属性判断上是具有目标生理属性以及部分内在强化的身体，身躯是指目标的灵魂、记忆、技艺类、训练类等基于记忆或灵魂的内在强化，在判断上是具有目标的心智属性、互动属性、全部技能专业、部分内在强化的灵魂，同时也是模板复活的根本。人格面具会将外物、身躯、灵魂分别收入三个完全由召唤者控制的小世界，外物会被收入一个只有物质的世界，并且外物的直接所属因果将转移至召唤者，这个世界也能作为一个储存空间无限储物世界，召唤者可以将没有灵魂成分的物品收入或取出这个世界，身躯会被收入一个近乎时间停止的世界，这个世界能够维持身躯的活性，同时只要身躯没有彻底被泯灭，就能根据破损比例在至多九个月的时间内被修复完全，也能通过治愈系技能修复，灵魂会被收入一个由召唤者控制的幻象世界，在幻象中除拥有灵魂的存在以外都是具有实体的幻象，灵魂会在其中度过无数的半真半假轮回，每次轮回都会在幻象的孕育下获得一具生理属性均为1的身躯，无论是什么种族的身躯都需要至少三天的时间孕育，在获得身躯后会度过由召唤者控制的一生，直到死去，然后等待下一次的轮回，在这三天孕育间隔中，灵魂能感觉到原本身躯与自己的因果，也能感受到如果将身躯或灵魂中的内在强化献给召唤者，或许能减少轮回中苦难。而献上的内在强化将全部归于召唤者身上，同时召唤也能同时具有多种血统、训练、改造、功法等，虽然有些内在强化具有严重的限制，但是召唤者能够以对应的内在强化不生效代价，使限制也随之失效。此外这三个世界禁止除召唤者以外的目标通过传送手段进出。本效果由多种效果配合产生的，视为A+级复活效果、S级异世界效果、S级免疫传送效果、S级夺权效果、S级幻象效果。 遗忘提供能力值：64 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具 > 攻击系"},{"title":"自动系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/自动系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 自动系： <img src=\"./自动系.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 自动系技能卡： 与其它系的技能不一样，自动系技能都被动生效的技能，无需动作和SP消耗，相应的购买方式也有所不同，是先购买对应等级的技能卡，再用对应等级的能力值习得技能，或者用对应等级技能遗忘后提供的能力值学习，并且习得技能需要的能力值就是其遗忘后获得的能力值，对应等级的技能卡分别能提供6/12/24/48/96点能力值。 【TECHNICAL精通】 等级：A 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：在释放攻击类技能时，攻击处于异常状态中的敌人会触发【TECHNICAL】效果，但是对触发条件有所限制，必须特定的异常状态与特定的伤害类型，详细组合分别为： ·【燃烧】：【疾风】、【核热】 ·【冻结】：【物理】、【枪击】、【核热】 ·【触电】：【物理】、【枪击】、【核热】 ·【晕眩】、【睡眠】：任何伤害 ·【混乱】：【念动】、【枪击】、【疾风】 ·【恐惧】：【念动】、【冰冻】 ·【遗忘】：【念动】、【电击】 ·【狂怒】：【念动】、【火焰】 ·【绝望】：【念动】、【咒怨】 ·【洗脑】：【念动】、【祝福】 【物理耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对物理属性的【耐性】。 【物理无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对物理属性的【无效】。 【物理反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对物理属性的【反射】。 【物理吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对物理属性的【吸收】。 【火焰耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对火焰属性的【耐性】。 【火焰无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对火焰属性的【无效】。 【火焰反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对火焰属性的【反射】。 【火焰吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对火焰属性的【吸收】。 【冰冻耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对冰冻属性的【耐性】。 【冰冻无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对冰冻属性的【无效】。 【冰冻反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对冰冻属性的【反射】。 【冰冻吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对冰冻属性的【吸收】。 【电击耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对电击属性的【耐性】。 【电击无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对电击属性的【无效】。 【电击反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对电击属性的【反射】。 【电击吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对电击属性的【吸收】。 【疾风耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：疾风获得对电击属性的【耐性】。 【疾风无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对疾风属性的【无效】。 【疾风反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对疾风属性的【反射】。 【疾风吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对疾风属性的【吸收】。 【念动耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对念动属性的【耐性】。 【念动无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对念动属性的【无效】。 【念动反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对念动属性的【反射】。 【念动吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对念动属性的【吸收】。 【核热耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对核热属性的【耐性】。 【核热无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对核热属性的【无效】。 【核热反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对核热属性的【反射】。 【核热吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对核热属性的【吸收】。 【祝福耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对祝福属性的【耐性】。 【祝福无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对祝福属性的【无效】。 【祝福反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对祝福属性的【反射】。 【祝福吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对祝福属性的【吸收】。 【咒怨耐性】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对咒怨属性的【耐性】。 【咒怨无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对咒怨属性的【无效】。 【咒怨反射】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对咒怨属性的【反射】。 【咒怨吸收】 等级：S 习得需要能力值：96 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对咒怨属性的【吸收】。 【物理识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对物理属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【极·物理识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对物理属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击。 【火焰识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对火焰属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【极·火焰识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对火焰属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击。 【冰冻识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对冰冻属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【极·冰冻识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对冰冻属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击。 【电击识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对电击属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【极·电击识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对电击属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击。 【疾风识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对疾风属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【极·疾风识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对疾风属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击。 【念动识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对念动属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【极·念动识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对念动属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击。 【核热识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对核热属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【极·核热识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对核热属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击。 【祝福识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对祝福属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击，特殊的是在面对祝福属性的【即死】时不会触发。 【极·祝福识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对祝福属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击，特殊的是在面对祝福属性的【即死】时不会触发。 【咒怨识破】 等级：S 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对咒怨属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击，特殊的是在面对咒怨属性的【即死】时不会触发。 【极·咒怨识破】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对咒怨属性的攻击时，【中概率】【回避】该次攻击，特殊的是在面对咒怨属性的【即死】时不会触发。 【雨歌】 等级：S 习得需要能力值：144 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：仅在非人造的下雨天或下雪天时，自身在面对人格面具属性相性范围内的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【大天使的庇佑】 等级：S 习得需要能力值：192 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身面对火焰、冰冻、疾风、电击、祝福、咒怨、核热、念动属性的攻击时，【低概率】【回避】该次攻击。 【蚁之舞】 等级：S 习得需要能力值：200 射程：50米×【决心】+50米×【魔】 范围：射程内敌对目标 持续：立即 效果：敌对目标在攻击时会有【技能习得者的【魔】×技能习得者决心上附加成功数÷6】的成功数无效。 【背水一战】 等级：B 习得需要能力值：70 射程：50米×【决心】+50米×【魔】 范围：自身 持续：立即 效果：仅在被包围时，除万能属性之外，受到攻击中，仅针对自身部分的攻击会有【技能习得者的【魔】×技能习得者决心上附加成功数÷3】的成功数无效。 【火焰强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放火焰系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级火焰强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放火焰系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【冰冻强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放冰冻系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级冰冻强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放冰冻系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【电击强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放电击系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级电击强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放电击系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【疾风强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放疾风系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级疾风强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放疾风系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【念动强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放念动系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级念动强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放念动系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【核热强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放核热系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级核热强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放核热系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【祝福强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放祝福系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级祝福强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放祝福系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【咒怨强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放咒怨系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级咒怨强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放咒怨系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【万能强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放万能系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级万能强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放万能系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【魔导才能】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放魔法系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。（魔法系技能：除物理系和枪击系以外的攻击类技能。） 【枪击强化】 等级：A 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放枪击系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【暴击】或【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【高级枪击强化】 等级：S 习得需要能力值：72 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放枪击系技能时，伤害数或者检定出数额外增加一倍，如果触发【暴击】或【TECHNICAL】效果将变为额外增加两倍。 【魔王境界】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【魔】 习得需要能力值：36 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：每轮一次，释放攻击类技能时，伤害数或者检定出数额外增加一半，如果触发【暴击】或【TECHNICAL】效果将变为额外增加一倍。 【燃烧机率UP】 等级：B 习得需要能力值：23 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【燃烧】、【心之火】的技能时，其【燃烧】、【心之火】概率等级直接提升一级。 【冻结机率UP】 等级：B 习得需要能力值：23 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【冻结】的技能时，其【冻结】概率等级直接提升一级。 【触电机率UP】 等级：B 习得需要能力值：23 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【触电】的技能时，其【触电】概率等级直接提升一级。 【睡眠机率UP】 等级：B 习得需要能力值：9 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【睡眠】的技能时，其【睡眠】概率等级直接提升一级。 【遗忘机率UP】 等级：B 习得需要能力值：9 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【遗忘】的技能时，其【遗忘】概率等级直接提升一级。 【晕眩机率UP】 等级：B 习得需要能力值：17 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【晕眩】的技能时，其【晕眩】概率等级直接提升一级。 【混乱机率UP】 等级：B 习得需要能力值：9 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【混乱】的技能时，其【混乱】概率等级直接提升一级。 【恐惧机率UP】 等级：B 习得需要能力值：9 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【恐惧】的技能时，其【恐惧】概率等级直接提升一级。 【绝望机率UP】 等级：B 习得需要能力值：17 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【绝望】的技能时，其【绝望】概率等级直接提升一级。 【狂怒机率UP】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【狂怒】的技能时，其【狂怒】概率等级直接提升一级。 【洗脑机率UP】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率【洗脑】的技能时，其【洗脑】概率等级直接提升一级。 【异常状态成功机率UP】 等级：A 习得需要能力值：70 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放具有概率产生异常状态的技能时，其概率等级直接提升一级。（异常状态：【晕眩】、【遗忘】、【睡眠】、【混乱】、【恐惧】、【绝望】、【狂怒】、【洗脑】、【燃烧】、【冻结】、【触电】、【心之火】） 【天公不作美】 等级：B 习得需要能力值：28 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：仅在非人造的下雨天或下雪天时，释放具有概率产生负面效果的技能时，其概率等级直接提升一级。 【哈玛成功率UP】 等级：B 习得需要能力值：17 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放祝福系具有概率【即死】的技能时，其【即死】概率等级直接提升一级。 【姆多成功率UP】 等级：B 习得需要能力值：17 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放咒怨系具有概率【即死】的技能时，其【即死】概率等级直接提升一级。 【燃烧耐性】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【燃烧】效果或者燃烧异常点时，【中概率】免疫其产生的负面效果，直到【燃烧】效果或者燃烧异常点被治愈，免疫期间【燃烧】效果或者燃烧异常点正常存在，但是不视为满足【TECHNICAL】的触发前提。 【燃烧无效】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【燃烧】效果或者燃烧异常点产生的负面效果，【燃烧】效果和燃烧异常点正常存在，但是不视为满足【TECHNICAL】的触发前提。 【冻结耐性】 等级：C 习得需要能力值：4 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【冻结】效果或者冻结异常点时，【中概率】免疫其产生的负面效果，直到【冻结】效果或者冻结异常点被治愈，免疫期间【冻结】效果或者冻结异常点正常存在，但是不视为满足【TECHNICAL】的触发前提。 【冻结无效】 等级：C 习得需要能力值：6 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【冻结】效果或者冻结异常点产生的负面效果，【冻结】效果和冻结异常点正常存在，但是不视为满足【TECHNICAL】的触发前提。 【触电耐性】 等级：C 习得需要能力值：4 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【触电】效果或者麻痹异常点时，【中概率】免疫其产生的负面效果，直到【触电】效果或者麻痹异常点被治愈，免疫期间【触电】效果和麻痹异常点正常存在，但是不视为满足【TECHNICAL】的触发前提。 【触电无效】 等级：C 习得需要能力值：6 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【触电】效果或者冻结异常点产生的负面效果，【触电】效果和麻痹异常点正常存在，但是不视为满足【TECHNICAL】的触发前提。 【饥饿耐性】 等级：C 习得需要能力值：5 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受基于饥饿产生的负面效果时，【中概率】免疫其产生的负面效果，视为S级免疫饥饿效果。 【饥饿无效】 等级：C 习得需要能力值：7 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫基于饥饿产生的负面效果，视为S级免疫饥饿效果。 【睡眠耐性】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【睡眠】效果或睡眠效果时，【中概率】免疫，视为S级睡眠免疫。 【睡眠无效】 等级：B 习得需要能力值：12 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【睡眠】效果或睡眠效果，视为S级睡眠免疫。 【遗忘耐性】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【遗忘】效果或支配效果时，【中概率】免疫，视为S级支配免疫。 【遗忘无效】 等级：B 习得需要能力值：12 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【遗忘】效果或支配效果，视为S级支配免疫。 【晕眩耐性】 等级：A 习得需要能力值：16 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【睡眠】效果或昏迷效果时，【中概率】免疫，视为S级昏迷免疫。 【晕眩无效】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【睡眠】效果或昏迷效果，视为S级昏迷免疫。 【混乱耐性】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【混乱】效果或混乱效果时，【中概率】免疫，视为S级混乱免疫。（不免疫【洗脑】效果） 【混乱无效】 等级：B 习得需要能力值：12 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【混乱】效果或混乱效果，视为S级混乱免疫。（不免疫【洗脑】效果） 【恐惧耐性】 等级：A 习得需要能力值：16 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【恐惧】效果或惊惧效果时，【中概率】免疫，视为S级惊惧免疫。 【恐惧无效】 等级：A 习得需要能力值：24 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【恐惧】效果或惊惧效果，视为S级惊惧免疫。 【狂怒耐性】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【狂怒】效果或胁迫效果时，【中概率】免疫，视为S级胁迫免疫。 【狂怒无效】 等级：B 习得需要能力值：12 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【狂怒】效果或胁迫效果，视为S级胁迫免疫。 【绝望耐性】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【绝望】效果或即死效果时，【中概率】免疫，视为S级即死免疫。（不免疫【即死】效果） 【绝望无效】 等级：B 习得需要能力值：12 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【绝望】效果或即死效果，视为S级即死免疫。（不免疫【即死】效果） 【洗脑耐性】 等级：B 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【洗脑】效果或混乱效果时，【中概率】免疫，视为S级混乱免疫。（不免疫【混乱】效果） 【洗脑无效】 等级：B 习得需要能力值：12 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【洗脑】效果或混乱效果，视为S级混乱免疫。（不免疫【混乱】效果） 【精神耐性】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受人格面具产生的异常状态效果或心灵来源的负面效果时，【中概率】免疫，视为S级心灵免疫。（异常状态：【晕眩】、【遗忘】、【睡眠】、【混乱】、【恐惧】、【绝望】、【狂怒】、【洗脑】、【燃烧】、【冻结】、【触电】、【心之火】，其中【燃烧】、【冻结】、【触电】、【心之火】被免疫时将不产生异常点） 【不动心】 等级：A 习得需要能力值：60 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：免疫【洗脑】、【恐惧】、【狂怒】、【绝望】、混乱、惊惧、胁迫、即死，视为S级混乱免疫、S级惊惧免疫、S级胁迫免疫、S级即死免疫。 【急速恢复】 等级：S 习得需要能力值：109 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态时，都能在5轮或1分钟后自然恢复，视为SSS级命运来源的复活效果的变体。每日只能生效决心附加次。 【瞬间恢复】 等级：S 习得需要能力值：136 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态时，都能在1轮或12秒后自然恢复，视为SSS级命运来源的复活效果的变体。每日只能生效决心附加次。 【反击】 等级：S 习得需要能力值：32 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：受到物理系、枪击系、物理伤害的攻击时，【罕见】【反射】这一次攻击，与其他反击效果不累积。 【重反击】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：受到物理系、枪击系、物理伤害的攻击时，【低概率】【反射】这一次攻击，与其他反击效果不累积。 【超反击】 等级：S 习得需要能力值：64 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：受到物理系、枪击系、物理伤害的攻击时，【中概率】【反射】这一次攻击，与其他反击效果不累积。 【攻击诀窍】 等级：B 习得需要能力值：70 射程：无 范围：自身 持续：【战斗结束/15分钟】取低 效果：在战斗开始时自动以自身为目标发动【塔尔卡加】。 【防御诀窍】 等级：B 习得需要能力值：70 射程：无 范围：自身 持续：【战斗结束/15分钟】取低 效果：在战斗开始时自动以自身为目标发动【拉库卡加】。 【敏捷诀窍】 等级：B 习得需要能力值：70 射程：无 范围：自身 持续：【战斗结束/15分钟】取低 效果：在战斗开始时自动以自身为目标发动【斯库卡加】。 【自动玛哈塔尔卡】 等级：A 习得需要能力值：87 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内指定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 效果：在战斗开始时自动发动【玛哈塔尔卡加】。 【自动玛哈拉库卡】 等级：A 习得需要能力值：87 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内指定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 效果：在战斗开始时自动发动【玛哈拉库卡加】。 【自动玛哈斯库卡】 等级：A 习得需要能力值：87 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内指定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 效果：在战斗开始时自动发动【玛哈斯库卡加】。 【一触即发】 等级：B 习得需要能力值：50 射程：无 范围：自身 持续：【战斗结束/15分钟】取低 效果：【换手】时自动以自身为目标发动【斯库卡加】。 【小治愈促进】 等级：B 习得需要能力值：41 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得【【耐】×决心上附加成功数÷15】的快速治疗，医疗点上限为12点×【【耐】×决心上附加成功数÷15】。 【中治愈促进】 等级：A 习得需要能力值：105 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得【【耐】×决心上附加成功数÷6】的快速治疗，医疗点上限为2点×【【耐】×决心上附加成功数】。 【大治愈促进】 等级：S 习得需要能力值：211 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得【【耐】×决心上附加成功数÷3】的快速治疗，医疗点上限为4点×【【耐】×决心上附加成功数】。 【小气功】 等级：B 习得需要能力值：14 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：战斗中每轮恢复SP【【魔】÷5】点，与自然恢复共同占用通用能量每日恢复3倍上限的限制。 【中气功】 等级：A 习得需要能力值：35 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：战斗中每轮恢复SP【【魔】÷2】点，与自然恢复共同占用通用能量每日恢复3倍上限的限制。 【大气功】 等级：S 习得需要能力值：48 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：战斗中每轮恢复SP【魔】点，不与自然恢复共同占用通用能量每日恢复3倍上限的限制。 【亢奋】 等级：S 习得需要能力值：153 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：仅在先攻比敌方任一目标先攻高的战斗中，自身获得【【耐】×决心上附加成功数÷6】的快速治疗，医疗点上限为2点×【【耐】×决心上附加成功数】，并且每轮恢复SP【魔】点，不受通用能量每日恢复3倍上限的限制。 【灵魂连接】 等级：S 习得需要能力值：34 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：【换手】时恢复SP【魔】点，不受通用能量每日恢复3倍上限的限制。 【胜利气息】 等级：B 习得需要能力值：55 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：战斗胜利后，恢复【【耐】×决心上附加成功数÷15】点HP，医疗点上限为12点×【【耐】×决心上附加成功数÷15】，以及恢复SP【【魔】÷5】点，与自然恢复共同占用通用能量每日恢复3倍上限的限制。 【胜利咆哮】 等级：S 习得需要能力值：144 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：战斗胜利后，使自身的HP·SP完全恢复，无医疗点限制，也不受通用能量每日恢复3倍上限的限制，视为SSS级复活效果的变体。 【初级成长】 等级：B 习得需要能力值：34 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：一次势均力敌的战斗胜利后，获得2点能力值。 【中级成长】 等级：A 习得需要能力值：103 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：一次势均力敌的战斗胜利后，获得6点能力值。 【高级成长】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【进化】 习得需要能力值：276 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：一次势均力敌的战斗胜利后，获得16点能力值。 【建言】 等级：C 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身具有概率【暴击】的技能，其【暴击】概率等级直接提升一级，与【暴击率上升】的增益叠加。 【教练】 等级：C 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身受到具有概率【暴击】的攻击类技能时，仅针对自身部分的【暴击】概率等级直接下降一级，按计算完运气加值后的概率等级下降。 【枪弹狂热】 等级：C 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身具有概率【暴击】的枪击系技能，其【暴击】概率等级直接提升一级，与【暴击率上升】的增益叠加。 【高压电流】 等级：C 习得需要能力值：8 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：仅在先攻比敌方任一目标先攻高的战斗中，具有概率【暴击】的技能，其【暴击】概率等级直接提升一级，与【暴击率上升】的增益叠加。 【高压电流】 等级：C 习得需要能力值：5 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：仅在被包围时，具有概率【暴击】的技能，其【暴击】概率等级直接提升一级，与【暴击率上升】的增益叠加。 【生还把戏】 等级：S 习得需要能力值：16 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：承受【即死】效果或即死效果时，以仅剩1点韧性的状态存活下来，视为SSS级即死免疫。 【强忍】 等级：S 习得需要能力值：58 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：死亡时自动以仅剩1点韧性的状态立即复活，并治愈除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，每日仅限一次，视为S级命运来源的复活效果。 【不屈意志】 等级：S 习得需要能力值：58 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：死亡时自动立即复活，恢复全部HP，并治愈除永久负面状态（如异常点带来的毁灭状态）之外的异常状态，每影片仅限一次，视为S级命运来源的复活效果。 【不动如山】 等级：A 习得需要能力值：312 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：自身获得对全伤害类型的【耐性】，即便不在人格面具属性相性内或是万能属性的伤害，都会使承受的最终伤害×0.5。 【魔术的资质】 等级：C 习得需要能力值：5 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：在释放消耗SP的技能时，消耗减半（向上）。 【武道的诀窍】 等级：B 习得需要能力值：12 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：在释放消耗HP的技能时，消耗减半（向上）。 【诸神庇佑】 等级：B 习得需要能力值：35 射程：无 范围：自身 持续：永久 效果：释放恢复系技能时，其恢复HP额外增一半，医疗点也额外增一半。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具"},{"title":"辅助系","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/人格面具/辅助系","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 辅助系： <img src=\"./辅助.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 辅助系技能卡： 使自己和友方获得增益效果、使敌方承受减值的技能，对应能力值为【魔】。 【攻击力上升】、【防御力上升】、【命中·回避率上升】、【暴击率上升】、【攻击力下降】、【防御下降】、【命中·回避率下降】 【塔尔卡加】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【攻击力上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【玛哈塔尔卡加】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【攻击力上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【拉库卡加】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【防御力上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【玛哈拉库卡加】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【防御力上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【斯库卡加】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【命中·回避率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【玛哈斯库卡加】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【命中·回避率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【塔伦达】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【攻击力下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【玛哈塔伦达】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【攻击力下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【拉坤达】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【防御下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【玛哈拉坤达】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【防御下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【斯坤达】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【命中·回避率下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【玛哈斯坤达】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【命中·回避率下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【迪坤达】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：消除目标的所有减值类效果，视为SSS级复活效果的变体。 遗忘提供能力值：32 【迪卡加】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：强韧 效果：消除目标的所有非永久性的增益类效果，这是一个S级别、命运来源的回溯效果，强韧豁免对抗。 遗忘提供能力值：32 【提特拉加】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：10米×【决心】+5米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：为目标展开能够无效【即死】效果一次的护罩，视为S级免疫即死，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会自然消失。 遗忘提供能力值：16 【提特拉康】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：单体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：为目标展开能够反弹物理类攻击一次的护罩，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会自然消失。（物理类：武技、射艺、物理伤害的攻击） 遗忘提供能力值：32 【玛卡拉康】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+20米×【魔】 范围：单体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：为目标展开能够反弹魔法类攻击一次的护罩，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会自然消失。（魔法类：除了物理类、万能系、异常系以外的所有攻击方式） 遗忘提供能力值：32 【生命屏障】 等级：S 习得前提：拥有认知要素【生】、【将】 习得提供能力值：32 消耗SP：7 动作：标准 射程：100米×【决心】+200米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：为目标展开能够反弹物理类攻击和反弹魔法类攻击各一次的护罩，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会自然消失。 遗忘提供能力值：64 【提特拉康破坏】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：消除目标来自【提特拉康】或【生命屏障】反弹物理类攻击的护罩效果。 遗忘提供能力值：16 【玛卡拉康破坏】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：立即 对抗：无 效果：消除目标来自【玛卡拉康】或【生命屏障】反弹魔法类攻击的护罩效果。 遗忘提供能力值：16 【反叛】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【暴击率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：8 【革命】 等级：C 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内所有目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使所有目标获得【暴击率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：8 【勇气步伐】 等级：C 习得前提：拥有认知要素【美】、【将】 习得提供能力值：4 消耗SP：3 动作：标准 射程：5米×【决心】+1米×【魔】 范围：射程内指定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使所有目标获得【暴击率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：8 【灼热奋起】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【攻击力上升】、【防御力上升】、【命中·回避率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【炽热之门】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+15米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：仅在被包围时能够释放，使目标获得【攻击力上升】、【防御力上升】、【命中·回避率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【百花缭乱】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【美】、【将】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+15米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得【攻击力上升】、【防御力上升】、【命中·回避率上升】的增益效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【女巫诅咒】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【攻击力下降】、【防御下降】、【命中·回避率下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【棋高一着】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【将】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：20米×【决心】+5米×【魔】 范围：射程内所有敌方目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标承受【攻击力下降】、【防御下降】、【命中·回避率下降】的减值效果，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【蓄力】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：无 范围：自身 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使自身下次物理类攻击在计算完如【暴击】一类的伤害数增加倍数效果后，再增加一倍伤害，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会效果结束。（物理类：武技、射艺、物理伤害的攻击） 遗忘提供能力值：16 【专心致志】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：5 动作：标准 射程：无 范围：自身 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使自身下次魔法类攻击在计算完如【TECHNICAL】一类的伤害数增加倍数效果后，再增加一倍伤害，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会效果结束。（魔法类：除了物理类、异常系以外的所有攻击方式） 遗忘提供能力值：16 【斗魂灌注】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【将】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标下次物理类攻击在计算完如【暴击】一类的伤害数增加倍数效果后，再翻倍一次，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会效果结束。（物理类：武技、射艺、物理伤害的攻击） 遗忘提供能力值：32 【血脉偾张】 等级：A 习得前提：拥有认知要素【将】、【美】 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标下次魔法类攻击在计算完如【TECHNICAL】一类的伤害数增加倍数效果后，再翻倍一次，在【战斗结束/15分钟】取低的时间内未触发也会效果结束。（魔法类：除了物理类、异常系以外的所有攻击方式） 遗忘提供能力值：32 【消除火焰防御】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：消除目标的火焰耐性，消除范围对人格面具对火焰属性的【耐性】、【无效】、【吸收】、【反射】以及其它火焰伤害无效的能力，特殊的是来自【防炎之壁】提供的【耐性】不在消除范围，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【消除冰冻防御】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：消除目标的冰冻耐性，消除范围对人格面具对冰冻属性的【耐性】、【无效】、【吸收】、【反射】以及其它寒冰伤害无效的能力，特殊的是来自【防冰之壁】提供的【耐性】不在消除范围，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【消除电击防御】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：消除目标的电击耐性，消除范围对人格面具对电击属性的【耐性】、【无效】、【吸收】、【反射】以及其它雷电伤害无效的能力，特殊的是来自【防电之壁】提供的【耐性】不在消除范围，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【消除疾风防御】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：消除目标的疾风耐性，消除范围对人格面具对疾风属性的【耐性】、【无效】、【吸收】、【反射】以及其它音波伤害无效的能力，特殊的是来自【防岚之壁】提供的【耐性】不在消除范围，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【消除念动防御】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：消除目标的念动耐性，消除范围对人格面具对念动属性的【耐性】、【无效】、【吸收】、【反射】以及其它精神伤害无效的能力，特殊的是来自【防念之壁】提供的【耐性】不在消除范围，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【消除核热防御】 等级：A 习得提供能力值：16 消耗SP：7 动作：标准 射程：40米×【决心】+40米×【魔】 范围：射程内选定目标 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：消除核热的火焰耐性，消除范围对人格面具对核热属性的【耐性】、【无效】、【吸收】、【反射】以及其它纯能量伤害无效的能力，特殊的是来自【防核之壁】提供的【耐性】不在消除范围，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：32 【防炎之壁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得对火焰属性的【耐性】，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【防冰之壁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得对冰冻属性的【耐性】，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【防电之壁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得对电击属性的【耐性】，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【防岚之壁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得对疾风属性的【耐性】，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【防念之壁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得对念动属性的【耐性】，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 【防核之壁】 等级：B 习得提供能力值：8 消耗SP：7 动作：标准 射程：5米×【决心】+5米×【魔】 范围：个体 持续：【战斗结束/15分钟】取低 对抗：无 效果：使目标获得对核热属性的【耐性】，持续【战斗结束/15分钟】取低。 遗忘提供能力值：16 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"人格面具","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 人格面具"},{"title":"假力使","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/假力使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 假力使 假力使 描述：【S级污染物-“虚假”完全侵蚀体】。 因世界虚假化而出现的个体，有着超出逻辑的唯心能力。 能够依靠相信牵引假力场，从而使敌人自燃/溃灭/断裂等结果。能够靠“相信让自身获得超出常理的力量，从而产生飞行/强化肉身/再生等结果，能让能量凭空生成，从而释放闪电/火焰/重力等。 然而，假力场对死物和没有心智的生命没有直接性的效果。这是只对有情生命生效的有限全能。 这是如同“幻想内”与“幻想外”的鸿沟，幻想内再强大，离开了这个范围就毫无效果，甚至无法撼动一粒尘埃。即使如此，只要通过某些方法绕回“幻想内”，假力依旧可以做到“似是非是”的效果。 轮回者需要逐级进行购买，价格分别为D+500/C+1000/B+2000/A+4000，对应选择下属（D/C/B/A）其中一个类型的全部能力。你可以通过多次购买来解锁未选择类型的能力（攻击类，防御类，辅助类等）。 购买前提：建卡时决心不低于4，沉着不高于1。 【假力使专属能力】 通过思维训练利用假力，能够经过诱导与训练之后，坚定的相信某物确实的能够产生某种效果。 能量外放 等级：D/C/B/A 动作：标准动作 类型：攻击类 目标：见下 消耗：见下 持续：立即 描述：双手抱圆能够释放龟派气功波，或是用手指压住眉心释放意念冲击等等。其本质是无数倍强化你的生物电，外放形成某种能量的样式——剩下的就交给物理法则来处理吧。 效果： 使用时，你需要从【能量外放（收束）】或者【能量外放（扩散）】中进行选择，获得对应的效果，造成的伤害类型为纯能量伤害。 【能量外放（收束）】： 使用决心+学识：幻想+辅助专业：能量爆发（专注）进行攻击，射程【决心\\1】米，武器伤害3L，因等级获得额外效果。 D级：额外支付1点意志力，本次攻击获得1个额外附加成功数。 C级：射程提升至【决心\\3】米；额外支付1点意志力，本次攻击获得【破甲4】【高速4】。 B级：射程提升至【决心\\4】米，附带【能量武器】与【贯穿】特性；额外支付1点意志力，本次攻击获得【破甲5】【高速5】。 A级：射程提升至【决心\\5】米，附带【能量武器】与【贯穿】特性；本次攻击成功是增加一半处理，每轮只能生效一次；额外支付2点意志力，本次攻击获得【破甲8】【高速8】。 【能量外放（扩散）】： 使用决心+学识：幻想+辅助专业：能量爆发（专注）进行攻击，射程【决心\\1】米，武器伤害3L。因等级获得额外效果。 D级：额外支付1点意志力，本次攻击获得【短点射】（无需消费弹药），可以额外选择两个目标，无法选择同一目标。 C级：对前方扇形射程范围内的所有敌对目标进行攻击；额外支付1点意志力，本次攻击获得【长点射】（无需消费弹药），与1个额外附加成功数。 B级：射程提升至【决心\\3】米。对以自身为中心圆形射程范围内的所有敌对目标进行攻击；额外支付1点意志力，本次攻击获得【连射】（无需消费弹药），与2个额外附加成功数。 A级：射程提升至【决心\\4】米。对以自身为中心圆形射程范围内的所有敌对目标进行攻击；本次攻击获得【余波】特性，攻击成功数增加一半处理，每轮只能生效一次。额外支付2点意志力，本次攻击获得【连射】（无需消费弹药），与2个额外附加成功数。 祈祷神罚 等级：D/C/B/A 动作：标准动作 类型：攻击类 射程：决心\\1米 目标：单一目标 消耗：见下 持续：立即 描述：相信宗教，进行祷告，全心全意的相信着神明会给予天罚，随后清净的落雷从天而降。神明并不存在，降下清净落雷倒是轻而易举。 效果：使用决心+学识：幻想+辅助专业：能量爆发（专注）进行攻击，武器伤害3L，造成神圣能量伤害，使用时自行选择。 D级：无额外效果。 C级：本次攻击视为垂直型，同时获得【法破】。 B级：本次攻击视为垂直型，附带【法破】【湮灭】特性，具有【破魔5】。 A级：本次攻击视为垂直型，附带【法破】【湮灭】特性，最终伤害翻倍处理。额外支付2意志力，本次攻击额外具有【破魔5】。 —— 祈祷神罚在D-B级使用时，可以选择额外支付1点意志力，使攻击附带B级禁止复活效果，在A级时可以改为支付3意志力，禁止复活提升至A级。 念力 等级：D/C/B/A 动作：标准动作 类型：攻击类 射程：决心\\1米 目标：单一目标 消耗：见下 持续：见下 描述：比起直接性质的能量冲击，更接近无形无质的“力”施加在某物上的结果。虽然就原理而言，无法直接对死物生效的假力全然无法做到提起“物体”这一行为，但想办法强化别的性能从而做到类似的事情还是可以的。 效果：使用决心+学识：幻想+辅助专业：能量爆发（专注）进行攻击，武器伤害3L，造成力场伤害。 D级：无额外效果。 C级：射程改为【决心\\2】米，从直线型改为曲线型；额外支付1点意志力，攻击命中后可以使用自由动作进行一次拖拽，目标使用正常流程对抗伤害出目，失败则被拖拽差值\\1米，每轮只能生效一次。 B级：射程改为【决心\\3】米，从直线型改为曲线型，你可以对圆形射程一半范围内所有敌对单位进行攻击；额外支付1点意志力，攻击命中后可以使用自由动作进行一次拖拽，目标使用正常流程对抗伤害出目，失败则被拖拽差值\\1米，每轮只能生效一次。 A级：射程改为【决心\\3】米，从直线型改为曲线型，你可以对圆形射程一半范围内所有敌对单位进行攻击；额外支付3点意志力，攻击命中后目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的【定身】状态，B环境来源。 你还可以使用自由动作进行一次拖拽，目标使用正常流程对抗伤害出目，失败则被拖拽差值\\1米，每轮只能生效一次。 —— 你可以利用念动力简单的做出一些本应使用肢体才能进行的行为。如同拧把手，搬运物体等等，此时依旧需要正常占用你的肢体，以你的力量作为负重和相关计算处理，在ST允许的情况下进行一些无关战斗的行为（由于没法代替视觉，进行开锁等行为只会因为不清楚内部结构而进行破坏）。 祈祷治愈 等级：D/C/B/A 动作：移动动作 类型：辅助类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：一轮 效果：相信宗教，进行祷告，全心全意的相信着神明会给予恩惠。神明并不存在，但为生物带来疗愈倒是轻而易举。 效果：你选择触及距离内的一个单位，使其伤势不会自然恶化。 D级：支付1点意志力，效果改为选择触及距离内的一个单位，立刻获得持续一轮的快速医疗1，医疗点数12。 同一时间只有一个单位可以享受这一好处。 C级：效果改为选择触及距离内的一个单位，立刻获得持续一轮的快速医疗3，医疗点数36。 同一时间只有一个单位可以享受这一好处。 B级：效果改为以自身为中心，5米内的所有友方单位（包括自身），立刻获得持续一轮的快速医疗5，医疗点数48。 特殊的是，这一效果提供的医疗点数无视B级重伤带来的影响。 A级：效果改为以自身为中心，5米内的所有友方单位（包括自身），立刻获得持续一轮的快速医疗5，医疗点数60。你可以选择再支付2点意志力，使这些目标视为受到了【竭取】影响一样进行处理。 特殊的是，这一效果提供的医疗点数无视B级重伤带来的影响。 通用手势 等级：D/C/B/A 动作：标准动作 类型：攻击类 射程：15米 目标：见下 消耗：见下 持续：见下 描述：国际通用手势。无论目标了解不了解，能不能看到，都会立刻红温。如果你没有中指的话也可以使用类似的事物或行为代替。 效果：使用决心+学识：幻想+辅助专业：能量爆发（专注）进行攻击，武器伤害3L，造成精神伤害。 D级：当你没有使用其他武器的场合，可以支付1点意志力，让中指更加显眼。这会使本次攻击中的武器伤害提升至6L。 C级：当你没有使用其他武器的场合，可以支付1点意志力，让中指更加显眼。这会使本次攻击中的武器伤害提升至11L；攻击命中后，目标需要使用意志豁免，失败则立刻红温，视为陷入了D级信息来源的胁迫状态，必须选择对你进行攻击，持续一轮。 B级：当你没有使用其他武器的场合，可以支付2点意志力，让中指更加显眼。这会使本次攻击中的武器伤害提升至11L；本次攻击改为对以自身为中心【15+传奇决心\\10】米范围内的所有敌对目标进行攻击，命中后目标需要使用意志豁免，失败则立刻红温，视为陷入了C级信息来源的胁迫状态，必须选择对你进行攻击，持续一轮。 猜猜拳 等级：D/C/B 动作：标准动作 类型：攻击类 射程：触及距离 目标：见下 消耗：见下 持续：立即 描述：积蓄力量，相信握拳可以外覆气波，相信拍掌可以震晕对手，张开手指可以斩断物体。完全和物理没关系了，是基于对于生物“有限全能”而产生的影响，如同超能力一样的效果。 效果：你进行一次无法附带任何招式的普通肉搏攻击检定，根据选择【拳】【掌】【指】的等级获得不同的额外效果。 【拳】 本次攻击伤害为物理-钝击伤害。 D级：若你没有使用其他武器模板（如提供武器伤害的装备，提供附加成功数的拳套），你的手视为具有3L天生武器伤害；本次攻击获得1DP增强加值。 C级：若你没有使用其他武器模板（见上），你的手视为具有14L天生武器伤害；本次攻击获得5DP增强加值。 B级：若你没有使用其他武器模板（见上），你的手视为具有18L天生武器伤害；本次攻击获得5DP增强加值，附带【幻灭】特性。 【掌】 本次攻击伤害为震动（音波）伤害。 D级：若你没有使用其他武器模板（如提供武器伤害的装备，提供附加成功数的拳套），你的手视为具有3L天生武器伤害。 C级：若你没有使用其他武器模板（见上），你的手视为具有14L天生武器伤害；支付1点意志力，本次攻击附带1点不可豁免的晕眩不良点数（可叠加）。 B级：若你没有使用其他武器模板（见上），你的手视为具有14L天生武器伤害；本次攻击附带等同伤害出目的晕眩不良点数，强韧豁免，可叠加。 【指】 本次攻击伤害为物理-挥砍伤害。 D级：若你没有使用其他武器模板（如提供武器伤害的装备，提供附加成功数的拳套），你的手视为具有3L天生武器伤害。 C级：若你没有使用其他武器模板（见上），你的手视为具有14L天生武器伤害；本次攻击的加骰提升1级处理（上限8加骰）。 B级：若你没有使用其他武器模板（见上），你的手视为具有14L天生武器伤害；攻击的加骰提升1级处理（上限8加骰），同时附带【湮灭】特性；支付2点意志力，本次攻击附带1点不可豁免的流血不良点数（可叠加）。 元素操纵 等级：D/C/B 动作：标准动作 类型：攻击类 射程：决心\\1米 目标：见下 消耗：见下 持续：见下 描述：在目标身上凭空引发火焰，使生物体内液体冻结，改变目标分子结构，制造类似风刃或者土石的视觉效果，再使生物身体裂开或是产生被土石掩埋的窒息——亦或者是被撞击的伤势。 虽然用物理原理制作风刃。再把风刃聚在一起形成球对于假力场而言非常困难，但只是制作视觉效果，再在生物身上浮现火焰/寒冷/切裂/窒息/电击等内容会非常简单。同样的，如果使生物升温的话，也可以用于间接点燃制造火焰等等。 效果： 使用决心+学识：幻想+辅助专业：能量爆发（专注）进行攻击，武器伤害3L，并且从元素中选择获得对应效果，造成对应的伤害类型。 D级： 攻击检定获得1DP增强加值，根据选择【火】【水】【风】【土】【雷】【光】【暗】，对应造成火焰/寒冷/音波/物理-钝击/雷电/光能/侵蚀能量伤害。 C级： 保留D级效果，同时每个元素获得以下强化： 【火】额外造成1点燃烧不良点数，不可豁免，可叠加；本次攻击若没有使用武器，则武器伤害上升至6L，但不提供D级的增强加值。 【水】额外造成1点冻结不良点数，不可豁免，可叠加；支付1点意志力，本次攻击命中后目标使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入D级信息来源的【潮湿】状态，持续一轮。 【风】额外造成1点剧痛或肢体妨碍不良点数（自选），不可豁免，可叠加；本次攻击获得1个额外附加成功数。 【土】额外造成1点晶化或纠缠不良点数（自选），不可豁免，可叠加；命中后目标需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入D级信息来源的【窒息】状态，持续一轮。 【雷】额外造成1点麻痹不良点数，不可豁免，可叠加；支付1点意志力，本次攻击若没有使用武器，则武器伤害上升至6L，同时D级提供的加值改为【高速5】。 【光】本次攻击获得【能量武器】特性，附带等同伤害出目的目眩不良点数，强韧豁免，可叠加。 【暗】额外造成1点毒素不良点数，不可豁免，可叠加；支付1点意志力，本次攻击失去D级提供的增强加值，但额外附带1点反胃不良点数，不可豁免，可叠加。 B级： 保留之前等级效果，但无论选择哪种属性，射程皆改为【决心\\3】米，可以对以自身为中心射程圆形范围内的所有敌对目标进行攻击，具有【法破】特性。 武器投影 等级：D/C/B 动作：标准动作 类型：攻击类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：见下 效果：投影即是由自身的幻想，依靠它来复制真货—— 鉴定创造理念，想定基本骨架。 复制构成材质，模仿制作技术。 共感成长经验，重现累积年月。 当然，你并不需要这些复杂的步骤。只要假力的使用者认为自己可以投影出特定的武器时，假力本身就会利用某种方法强行凝聚附近的物质乃至于分子，投射出与幻想一致的产物，虽然实际原理完全不是真实武器的原理，而是假力驱动达成的产物。 效果：你选择一种基础近战武器或远程武器，立刻将其投影至手中，正常采用其数据进行一次攻击检定（近战武器对应肉搏或白刃近战相关，远程武器对应枪械或弓箭）。如果选择的是远程武器，会附带子弹或弓箭，这仍然需要你先使用对应动作上弹或搭箭。 D级：无额外效果。 C级：在基础近战/远程武器上，将武器伤害提升8L，远程武器获得【无限子弹】特性；支付1点意志力，若你攻击对结果不满意，则可以进行一次重骰，必须接受重骰结果。 B级：在基础近战/远程武器上，将武器伤害提升15L，远程武器获得【无限子弹】特性；若你攻击对结果不满意，则可以进行一次重骰，必须接受重骰结果；本次攻击附带【幻灭】特性。 扭曲心智 价格：D/C/B/A 动作：标准动作 类型：攻击类 射程：触及距离 目标：见下 消耗：见下 持续：见下 描述：念咒操控他人心智，怒视令他人心肺骤停，扎草人并将伤害反馈到他人身上等等。从精神层面上干涉他人，产生相应的物理性质异变。 效果：使用决心+学识：幻想+辅助专业：能量爆发（专注）进行攻击，武器伤害3L，造成精神伤害。 D级：无额外效果。 C级：本次攻击具有法破特性，若你没有使用其他武器，则武器伤害提升至6L；本次攻击命中后目标需要使用意志豁免伤害出目，失败则陷入D级信息来源的【混乱】，攻击时从场上所有人中随机选择攻击目标，持续一轮。 B级：本次攻击具有法破特性，若你没有使用其他武器，则武器伤害提升至11L；支付2点意志力，本次攻击命中后目标需要使用意志豁免出目，第一次对抗【反胃】，第二次对抗【混乱】，皆为C级信息来源。 A级：本次攻击具有法破特性，若你没有使用其他武器，则武器伤害提升至18L；本次攻击成功数增加一半，一轮只能生效一次；支付1点意志力，本次攻击命中后目标需要使用意志豁免出目，失败则目标无法攻击你和你的队友，视为陷入B级信息来源的【支配】状态，持续一轮。 瞬间移动 等级：D/C/B 动作：移动动作 类型：辅助类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：立即 描述：紧皱眉头时能够传送到目视地点，半睁双目时可以透视场景等等，诸如此类预设好特定的行为，随后诱发特定效果的能力。究其原理其实是将身体能量化随后在一定距离外重组， 效果：在D级时，虽然无法进行传送移动，但可以使你的基础移动速度+5米。 C级：效果改为：你立刻进行一次D级信息来源的传送移动，距离等同【基础移动速度】+【传奇决心\\1】米。 B级：效果改为：你立刻进行一次C级信息来源的传送移动，距离等同【基础移动速度】+【传奇决心\\2】米。 强化感知 等级：D/C/B 动作：移动动作 类型：辅助类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：一轮 描述：洞若观火的观察力，就好像已发生的事情与未发生事情近在眼前，就好像鸟瞰一样翱翔天际，或是干脆透过墙壁察觉到本应看不到的事物。 效果：你获得【黑暗视觉】。 D级：洞察相关检定获得1DP增强加值。 C级：在D级获得的加值改为获得C级特异本质的视觉侦测能力，与【灵感视觉】。 B级：基于上一等级，侦测能力提升至B，【灵感视觉】与【黑暗视觉】保留，支付1意志力，获得【透视】特性。 无·视·我 等级：D/C/B 动作：移动动作 类型：辅助类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：一轮 描述：没有理由，但只要相信着目标发现不了自己，目标就无法发现假力使。这并不是心灵影响，只是单纯的——假力在物理法则中插入了“对于生物的有限全能”的规则带来的影响。 效果：你获得无支线特异本质的反侦测能力，若处于战斗中，你可以立刻再执行一次基础规则中的潜走行为。 D级：隐秘相关检定获得1DP增强加值。 C级：反侦测能力提升至D级，隐秘相关检定加值改为获得隐秘相关检定上的2个附加成功是。 B级：反侦测能力提升至C级，其他效果改为获得隐秘相关检定上的3DP增强加值与2个额外附加成功数。 汤剂定式 等级：C/B 动作：移动动作 类型：辅助类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：一轮 描述：相信特定的药剂，特定的配比能够产生特定的效果，治疗本应没可能治疗的情况——虽然见效较为缓慢，但在短时间内治愈不可能治愈的事物。 由于制作药剂的原材料没有限制，因此基本无论如何使用者也能想办法制作出适合的药剂，即使药剂本身并没有意义。 效果：给予触及范围内的单一目标异常点数医疗1（医疗点数24），与快速医疗1（医疗点数12），同时只能有一个单位享受这一好处。 B级：支付1点意志力，给予以自身为中心圆形15米范围内的所有友方目标（包括自身）异常点数医疗2（医疗点数48），与快速医疗1（医疗点数12）。 重力操纵 等级：D/C/B 动作：移动动作 类型：辅助类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：一轮 描述：一秒内眨眼三次后被目视的生物会行动困难 ，在舌尖流血时能够操纵重力等等。究其原理，其实是强化生物电从而干涉磁场的影响。 效果：在D级时，支付1点意志力，可以无需通过检定也能进行攀爬移动。使用这一能力时，可以立刻进行一次移动。 C级：持续时间内，获得良好机动性的飞行能力。使用这一能力时，可以立刻进行一次移动。 B级：持续时间内，获得良好机动性的飞行能力。使用这一能力时，可以立刻进行一次移动；持续时间内，当你的攻击命中后，可以使目标使用强韧检定豁免伤害出目，失败则立刻陷入持续一轮的【C级困难地形】影响，来源为D级信息。 言灵 等级：D/C/B/A 动作：移动动作 类型：防御类 射程：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：一轮 描述：理论上而言，言灵是效言的领域。效言通过撬动、牵引神秘的力量的声音，从而产生各种超凡的效果。 然而，当假力使相信自己可以通过“言语”从而产生“结果”时，假力就代替了效言的需求从而产生似是非是的作用，这里仅列出防御类言灵效果。 效果：当你使用移动动作进行基础规则中的格挡行为时，若你没有使用其他防御技，则可以同步施展这一能力时，你从【守御】或【奉还】中进行选择，获得对应的效果。 若无特殊说明，则该能力可以正常与盾牌一同使用。 【守御】： D级：额外获得1点格挡防御。 C级：你可以选择使用【学识+专业：幻想】代替原本的格挡技能，同时额外获得5点格挡防御。 或者，你也可以选择正常使用对应技能格挡，额外获得基于格挡防御的【坚韧】或【适应】，每轮可以使用自由动作切换一次。 B级：你可以选择使用【学识+专业：幻想】代替原本的格挡技能，同时获得基于格挡防御的【超级坚韧】，本次格挡防御增加6点。 或者，你也可以选择正常使用对应技能格挡，支付1点意志力，额外获得基于格挡防御的【坚韧】与【适应】，与基于格挡防御的【全伤害吸收3】。 A级：支付1点意志力，你获得基于格挡防御的【超级坚韧】与适应。 格挡维持期间，你可以使受到的近战或远程伤害减少一半计算，你可以在格挡时自由选择本轮是减少近战还是远程伤害，每轮只会生效一次。 【奉还】： D级：你在攻击其他目标时，若目标攻击过你，则你的攻击额外获得1DP增强加值。 C级：你可以选择使用【学识+专业：幻想】代替原本的格挡技能，在格挡时你获得基于格挡防御的1点反伤（即当其他单位攻击你时，那个单位承受1点音波（震动）严重伤害，不可豁免，但可以被伤害吸收类能力正常影响）。 B：你可以选择使用【学识+专业：幻想】代替原本的格挡技能，你获得基于格挡防御的【传奇决心+1】点反伤（即当其他单位攻击你时，那个单位承受【传奇决心+1】点音波（震动）严重伤害，不可豁免，但可以被伤害吸收类能力正常影响）。 A级：你可以选择使用【学识+专业：幻想】代替原本的格挡技能，本次格挡防御增加9点，攻击你的目标获得劣化2；你获得基于格挡防御的【反震】。 假力 价格：1专长点或2XP 前置：假力使D级或以上 类型：所有类型皆可购买 描述：假力是无限的。使用假力场本身并不需要消耗什么，假力本身就是凭空产生的——一般如此。 当假力使相信自己的能量有限时，假力场也会装模作样的做出反馈，来让使用者更有自信。 效果： 你开启【假力能量池】，假力能量池是假力使在相信自己的能力是使用某种能量达成特定效果，才会产生的特殊“能量”，其可以表现为电能，可以表现为灵力，内力，假力并不是这些能量，也无法与其他能量相关能力进行互动。 如果是从主神空间获得的兑换，你也无法使用需要对应能量才能使用的技艺，但如果是剧情世界需要特定能量才能使用某些效果的场合，【假力能量池】会假装自己是对应能量，从而推动对应效果——但是，你并不是真的具有对应效果，也无法产生实际上的战斗影响（除非ST临时赋予你某些技艺，并且允许你使用假力推动那些效果）。 —— 【假力能量池】的上限取决于你相信那些属性影响这一能量池，即当你相信所有属性都能产生影响时，【假力能量池】的上限改为九项属性数值之和。如果气氛合适的话【假力能量池】也可以是无上限的。 —— 当你相信经过一次完整的长休息后可以完全恢复所有能量时，【假力能量池】会假装恢复满了。 当你相信【假力能量池】在经过一次短休息的冥想后可以恢复关键属性较高者点时，【假力能量池】会假装恢复那么多。 当你相信还有其他恢复方式时，【假力能量池】会按照你相信的方法假装恢复你相信的数值。 —— 【假力能量池】的基础用法是在使用假力下属攻击类/防御类能力时，可以单独支付D2C6B10A14点假力能量，让你更有自信。这会使你在攻击上获得1DP表现加值，或者在防御上获得1DP能量防御，每轮仅限获得一次。 如果你觉得气氛合适，也可以支付更多的假力能量，效果不会发生变化。 —— 由于【假力能量池】并不是真正的能量池，针对能量池的效果对【假力能量池】没有作用。 由于【假力能量池】和你的心情有关，所以可以因为敌人的效果而流失能量，或者受到针对能量池的效果影响，这取决于你是否相信敌人的能力对【假力能量池】有效。 敌人使用的解析类能力如果能够查看能量池，那么总是可以看到【假力能量池】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"健美圈传来噩耗","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/健美圈传来噩耗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 健美圈传来噩耗 健美圈传来噩耗 称号 价格：750 购买前置：体积小于等于5 “健美圈传来噩耗.....” “这健美圈怎么天天传来噩耗？” “那要不换个说法？” “？” “类固醇星球传来喜讯......” 效果： 你的体积增加1 你可以购买称号专属物品 特殊的，你每一影片至少服用一次【九龙拉棺】，否则你将失去本页面所有兑换带来的所有效果，再次获得效果则需要重新购买。 专属道具： 九龙拉棺 类别：奇物-消耗品 价格：1000 描述：由米勃龙、康复龙、群勃龙、氧雄龙、康力龙、曲托龙、西斯龙、美替诺龙、葵酸诺龙、苯丙酸诺龙为范本，主神调配而成的对轮回者专用类固醇。使用方法为针管注射。 效果： 服用次数为奇数时，你获得生理属性检定时的1dp内在加值 服用次数为偶数时体积+1 副作用：每服用一次你会增重5公斤（这不会带来画风以外的效果），并减少10年寿命 特殊的，以此法增加的体积最多到9，体积9以后的偶数次服用效果改为奇数次效果。 因为一口气嗑多了会寄，所以一影片只能购买一次九龙拉棺。 特殊的，在第一次购买时你需要进行一次d100的自然骰决定你的剩余寿命（无法被其余增加寿命的强化增加），当这个数值减少为0后你会不可避免的死亡（划掉），去类固醇星球报道。 小葵花护肝片 类别：奇物-消耗品 价格：50 描述：九龙拉棺套餐的真正核心出装 效果： 当你将小葵花护肝片和九龙拉棺一起服用时，可以进行一次d100的自然骰，若结果为100，这次使用九龙拉棺不会减少寿命 奥赛职业卡 类别：奇物 价格：500 描述：类固醇星球人山人海的原因之一。 效果： 在世界观存在健美比赛或类似赛事的情况下，这张卡可以证明你是相关比赛的职业选手身份，并可以取出大概购买力相当于500分的当地货币 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"偶像","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/偶像/偶像","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 偶像 偶像 描述：那是永远的向往，如同夜空之中闪耀的繁星。 亦如大地之上绽放的花朵。令每个观众都随之热血沸腾。 如春风般温柔地驱散哀伤。总能让大家喜笑颜开。 正因为想要成为那样美好的人。才会踏入\\[偶像\\]的大门—— 【出于兴趣原因，主神将学园偶像大师的内容整理成了一套体系，并赋予了该体系将偶像的能力转换为战斗能力的力量，提供给轮回者进行使用。】 D+500 偶像具有三项属性：声乐，舞蹈，形象，用以衡量作为偶像的素质。 【声乐】数值等同于心智传奇属性之和/3，【舞蹈】数值等同生理传奇属性之和/3，【形象】数值等同互动传奇属性之和/3。 这三项属性会根据你选择的种类而提供对应的效果，因此你在购买该称号时必须从以下三项之一进行选择，作为自己的偶像育成方向。 ———— 【逻辑】 选择逻辑将获得一种新建攻击方式，使用风度+表达：歌唱+辅助专业：乐理学（学识）进行检定，造成精神伤害。 【逻辑】是以好印象，与干劲来进行育成的方式，你在表达相关检定上获得等同【声乐\\2】-1点修行加值。 ———— 【感性】：选择感性将获得一种新建攻击方式，使用风度+表达：舞蹈+辅助专业：节奏感（专注）进行检定，造成精神伤害。 【感性】是以集中，与好调来育成的方式，你在表达相关检定上获得等同【舞蹈\\2】-1点修行加值。 —— 非凡：选择非凡将获得一种新建攻击方式，使用风度+表达：演绎+辅助专业：心理学（学识）进行检定，造成精神伤害。 【非凡】是以全力，坚决，温存来育成的方式，你在表达相关检定上获得等同【形象\\2】-1点修行加值。 —— 虽说如此，即使是育成风格不同也能购买下属的所有技能，与专属物品。 —————————— 【专属词条】 元气X：具有元气X的单位，等同具有X点额外的生命值上限。与通常获得生命上限不同，获得这些生命值上限时，不会获得对应的完好与韧性生命值。通常而言，元气带来的生命上限不会受到恢复能力影响，但你也可以使用自身具有的恢复能力来恢复元气带来的生命上限。当元气状态消除以后，对应的生命上限会被移除，处于该生命槽内的严重生命与韧性值也一并被移除。（简单来说，推荐将元气作为一个额外的血槽进行处理） 干劲X：具有干劲X的单位，等同于具有快速医疗X，每1点干劲/快速医疗则对应12点医疗池点数。 好调：好调等同【毁灭】特性，在表达相关的攻击检定中生效。你在进行基础规则中不涉及到战斗的表达检定（用于表演）时，好调可以如同进行攻击检定一样正常生效。 绝好调：绝好调等同【湮灭】特性，其他规则如好调一样处理。当你具有好调状态下，则绝好调除了提供【湮灭】特性，还会提供额外在表达技能上加骰提升1级效果（最高8加骰）。 集中：每具有1点集中，则你在表达相关检定上获得1个额外附加成功数。 好印象X：具有好印象X的单位，攻击会对目标造成等同X点不可豁免的类毒素不良点数。该不良点数与毒素不良点数的唯一区别是，好印象带来的不良点数需要使用意志检定豁免，而非强韧检定豁免（精☆神☆中☆毒）。 全力：处于全力状态下，你进行的表达相关检定出目增加一半计算，这一效果每轮只会生效一次。 坚决：处于坚决状态下，你进行攻击检定时额外消耗最高内在支线等级\\1点意志力，但攻击造成的伤害也会增加一倍。这一效果每轮只会生效一次。 温存：处于温存状态下，你进行的攻击检定成功数减少一半计算，但受到的伤害也会减少一半计算。这一效果每轮只会生效一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"偶像","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 偶像"},{"title":"偶像下属技能（感性系）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/偶像/偶像下属技能_感性系_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 偶像下属技能（感性系） 【偶像下属技能（感性系）】 偶像下属技能消耗的不是能量，而是生命值，即消耗每有1，你就会对自身造成1点不可避免的严重伤害。 当然，你可以选择在购买为该下属技能绑定能量池，从而可以使用消耗能量作为受到严重伤害的代替。 【以下能力若无说明，皆基于表达相关攻击检定，或表达技能进行发挥才具有效力。】 【若无特殊说明，则偶像下属状态每个增益类技能提供的增益，每场景只会增益一次。即使你因其他原因失去/转化了增益的效果，也不会因为任何原因重复获得增益。】 准备运动 价格：D+500 动作：迅捷动作 消耗：2 目标：自身 持续：一场景 描述：热身运动，在进行表演前让身体活动起来，使你在正式演出时可以发挥出更好的表现。 效果：你获得【集中2】，同时在表达相关检定上获得2DP表现加值。 趁势而上 价格：D+500 动作：迅捷动作 消耗：1 目标：自身 持续：一场景 描述：处于情绪活跃的状态下，有意识的调整自己的动作，在演出之上进一步集中身心。 效果：当你具有【好调】状态时，获得【集中3】；你在进行单一目标的攻击时，可以额外选择一个目标进行同样的攻击。 平静的意志 价格：D+1000 动作：移动动作 消耗：2 目标：自身 持续：一场景 描述：热情与欢呼固然重要，但在平心静气之下更能展示出基本功的扎实，以纯粹的技巧向观众展示偶像的的魅力。 效果：你获得【好调】状态；你获得【集中2】。 行为的基础 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：基础的行为，用动作活跃情绪，调动自身潜在的元气力量。 描述：你获得【好调】状态；你获得【元气7】，多次使用这一能力不会叠加效果。 表情的基础 价格：C+1500 动作：移动动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：并不只是单单的集中注意力，表情与行为自然契合，虽然是基础，但实际上对于表演者的要求很高。 效果：你获得【集中3】【元气6】，多次使用这一能力不会叠加效果。 乐观 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：保持乐观的心态进行表演，以欢快的情绪感染观众。偶像的魅力，就是要在一举一动间牵扯观众的心神。 效果：你获得【好调】状态；你可以额外使用1个花招动作调整心态，使自身获得【集中1】与表达相关检定上1DP的表现加值。你可以继续支付花招动作，使自身继续获得表现加值。 因此获得的【集中】与表现加值无法超过你的【决心】数值，每轮只有第一次支付花招动作时才会获得这一能力提供的【集中】。 存在感 价格：C+1000 动作：自由动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：彰显自身的存在感，将观众的注意力吸在自身的动作上。作为很难把握的技巧，对于偶像本身的情绪要求相当之高。 效果：当你具有持续时间为一场景或者以上的【好调】时，临时失去【好调】。随后你获得【集中4】，同时该场景内获得2点只能用于使用偶像下属能力的AP。失去的【好调】会在场景结束后恢复。 替补上场 价格：C+1000 动作：标准动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：在正式演出前积蓄力量，为接下来的表现做准备。虽然只是替补，但因此产生懈怠才是大忌。 效果：你在表达相关检定上获得等同自身【决心】数值一半的表现加值；你获得等同自身【沉着】数值一半的【元气】。 天真烂漫 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：4 目标：自身 持续：一场景 描述：正是因为最初的憧憬，才会搜上追逐偶像的道路，这份心情或许只能算作天真，却是全心全意的，坦率而可爱的表现。 效果： 当你处于战斗/表演场景中，你会在每回合开始时获得【集中1】，因此获得的【集中】上限为你的【风度】数值。 初次之色 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：4 目标：自身 持续：一场景 描述：即使作为成熟的偶像也请不要忘记，那最初怀揣梦想，站在舞台之上的心情。 效果：你获得【绝好调】状态；你获得【元气4】。 挑战 价格：C+1000 动作：标准动作 射程：15+【传奇风度\\5】米 目标：单一目标 消耗：4 持续：见下 描述：偶像演出中也需要展示高难度的动作，这些动作往往是平时难以做到的，却可以在充分调动自身情绪后，自然而然的牵扯动作。 效果：当你处于【好调】状态下可以使用，你进行一次普通攻击检定，对射程内单一目标攻击。 在攻击前，你需要进行一次纯风度属性检定，使上述提及的攻击中获得等同检定成功数\\1点【集中】。 （本次检定无法计入任何加值，即使是风度属性相关检定或全检定加值，也无法因任何原因改变成功数。） 通往成功的道路 价格：C+1500 动作：标准动作 消耗：6 目标：自身 持续：一场景 描述： 效果：当你具有持续时间为一场景或以上的【好调】时，临时失去【好调】。随后，你获得等同自身【决心】数值一半的【集中】；你获得【元气3】。 大声援 价格：C+1500 动作：迅捷动作 消耗：3 目标：自身 持续：一场景 描述：每一分观众的热情，每一分观众的回应，都会成为你前进的力量。 效果：你获得【好调】；你获得【元气5】。 魅惑的表演 价格：C+1500 动作：移动动作 消耗：4 目标：自身 持续：一场景 描述：情绪的变化，身心的活跃，你所演绎出的动作已经不止是带来【好印象】这么简单，而是近乎于魔性一样的魅力，吸引着粉丝们疯狂打call。 效果：当你【好调】状态时，你获得【绝好调】，同时在表达相关检定上获得等同【传奇风度\\3】点表现加值。若你具有持续一场景或者以上的【好印象】，则可以降低【好印象】，每降低3点则可以使在该场景内，自身的攻击附带2点魅惑不良点数，不可豁免，可叠加。被降低的【好印象】会在场景结束后恢复。 毅力 价格：C+2000 动作：迅捷动作 消耗：6 目标：自身 持续：一场景 描述：汗水，毛巾，毅力。训练不会辜负你，久经锻炼的体能可以使你维持高强度的演出。 效果：你获得【集中1】；你获得等同自身【耐力】数值一半的【元气】。 饭撒 价格：C+2000 动作：标准动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：敌对目标 消耗：4 持续：见下 描述：全称【fan service （粉丝福利）】，对特定目标倾注强烈爱意的动作，飞吻，wink等行为。进阶的做法是尽可能让更多的观众感受到这种爱意，比起一般的wink，更具有冲击性。 效果：你进行一次普通攻击检定，对前方等同扇形范围内的所有敌对目标进行攻击，本次攻击具有等同自身【风度】数值一半的表现加值，同时对被命中的目标造成1点不可豁免的魅惑不良点数，可叠加。 盛装华彩 前提：不具有竭尽全力 价格：B+2000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：6 持续：一场景 描述：盛装出席，华彩开幕。你的身姿在舞台上是如此闪耀，即将带来的是绝佳的表现，与前所未有的盛大演出。 效果：当你具有持续时间在一场景或者以上的【集中】时，你可以消费【集中2】，使自身的表达相关攻击命中后，其需要进行一次意志豁免，失败则会在原地留下灵魂碎片以供攻击，这是一个B级别、附身来源的【魂牵】效果；你获得【绝好调】，在每轮开始时获得4点只能用于使用偶像下属技能的AP。 试错 价格：B+4000 动作：整轮动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：单一目标 消耗：6 持续：见下 描述：试错，纠正，不断前进。一次错误并不重要，关键在于意识到自己的误差，随着动作进行矫正，从而达到理想中的发挥。 效果：你进行两次攻击检定，指定射程内的单一目标承受这两次攻击，当你进行第二次检定时，会获得等同自身【传奇智力】-1点【集中】。 因此获得的【集中】持续存在一场景，但你最多只能因此获得【传奇智力】-1次【集中】。 欢呼与回应 价格：A+4000 动作：标准动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：4 持续：立即 描述：欢呼，回应，只是如此，却绝非止步于此。偶像与观众所构筑的是前所未有的信赖，只要有这份力量在，想必作为偶像的你一定可以展翅高飞吧！ 效果： 你对等同自身敏感范围内的所有敌对目标进行一次攻击，本次攻击附带等同攻击【出目】的魅惑不良点数/精神束缚不良点数（需在购买时自行选择）。 选择的不良点数被升级为四档。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"偶像","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 偶像"},{"title":"偶像下属技能（逻辑系）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/偶像/偶像下属技能_逻辑系_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 偶像下属技能（逻辑系） 【偶像下属技能（逻辑系）】 偶像下属技能消耗的不是能量，而是生命值，即消耗每有1，你就会对自身造成1点不可避免的严重伤害。 当然，你可以选择在购买为该下属技能绑定能量池，从而可以使用消耗能量作为受到严重伤害的代替。 【以下能力若无说明，皆基于表达相关攻击检定，或表达技能进行发挥才具有效力。】 【若无特殊说明，则偶像下属状态每个增益类技能提供的增益，每场景只会增益一次。即使你因其他原因失去/转化了增益的效果，也不会因为任何原因重复获得增益。】 鼓励 价格：D+1000 动作：迅捷动作 消耗：- 距离：触及距离 目标：友方目标（包括自身） 持续：一场景 描述：鼓舞士气，虽说通常偶像的能力只能对自身生效，但这一能力也可以用来鼓舞他人。 效果：指定目标获得【干劲1】；当目标具有【干劲3】时，获得【好印象1】。这一能力同时只能对一个单位生效。使用这一能力时，你会额外损失1点意志力。 加油，加油！ 价格：D+1000 动作：迅捷动作 消耗：- 目标：自身 持续：一场景 描述：为自己加油打气，提高斗志。只要斗志提升，表演的发挥也会相应提升……？ 效果： 你获得【元气2】；你获得【干劲1】。 今天也早上好！ 价格：C+1000 动作：标准动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：单一目标 消耗：3 持续：立即 描述：日常问候。虽说是日常问候，但只要表现得当，也可以给观众留下深刻的印象。 效果：你对目标进行一次普通攻击，本次攻击中获得等同【传奇风度】\\2点表现加值，同时具有【传奇风度】数值一半的【好印象】。 潜力无限 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：6 目标：自身 持续：一场景 描述：你的体内蕴含着无穷潜力，每当元气增加时，你总是可以在体内发掘出更多，更多的元气。 效果：你每具有【元气3】，则额外获得【元气1】。该无论是涉及到这一效果还是其他技能，该能力额外提供的【元气】皆无法继续提供【元气】（如你购买了另一个会因元气提供额外元气的效果，则那个效果提供的元气无法影响到这一技能效果，这一技能提供的元气也无法影响到另一个技能，无法为你提供额外元气）。 活力满满 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：6 目标：自身 持续：一场景 描述：活力无限哦哦噢噢噢哦哦！ 效果：你获得【元气2】；你每具有【元气8】，则获得【干劲2】。 眼神的基础 价格：C+1500 动作：移动动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：微表情的基础，虽然动作并不起眼，但想要在一颦一笑间为观众带来好印象，需要在训练上下很多功夫。 效果：你获得【好印象2】【元气2】。 闪耀 价格：C+1000 分类：被动 描述：光芒闪耀，星光璀璨。 效果：你获得【好印象1】【元气2】；若你具有持续一场景或以上的【好印象】，则可以降低【好印象1】，获得【元气2】，每次降低累计【好印象2】时，需要额外损失1点意志力，最多因此获得【元气6】。 该能力提供的【元气】持续存在一场景，因此降低的【好印象】会在场景结束后返还（当然持续时间结束的会正常失去）。 意识的基础 价格：C+1500 动作：移动动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：看似与偶像活动并不挂钩，但有意识的调节内在因素，减少内在消耗的负担其实相当重要。 效果：你获得【干劲4】【元气4】，多次使用这一能力不会叠加效果。 幸福的魔法 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：6 目标：自身 持续：一场景 描述：四叶草，其中的寓意不言自明。那颗寄托美好祝愿的心，往往才是真正幸福魔法的来源。 效果：你获得等同【传奇风度-1】点【好印象】；每轮一次，你可以对表达相关检定上进行重骰，但必须接受重骰结果。 沐浴阳光 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：4 目标：自身 持续：一场景 描述：沐浴在温暖的阳光下，稍微打个盹吧？在偶像活动中休息也是十分重要的部分，积攒精力才会有更好的表现。 效果：你获得【干劲1】；你获得等同自身【决心】数值一半的【元气】。 喜欢痛苦 价格：C+1000 分类：被动 描述：喜欢痛苦的抖M偶像，偶尔也会出现这种情况。 效果：你获得【元气3】；你可以降低自身持续时间在一场景或以上的【元气】，每因此降低【元气3】，则获得【干劲1】。因此降低的【元气】最多不能超过你的【耐力】数值。 彩虹梦想家 价格：C+1500 分类：被动 描述：梦想，始终贯彻在偶像的主题之中。你的梦想是如此远大，如此激昂，无限的浪漫，扬帆起航。就连时间也不能磨灭这份梦想，使你无比的光辉徇烂。 效果：每经历一场影片，你获得【好印象1】。这一能力提供的的【好印象】最多只能有等同你【传奇风度】+1点对目标生效，额外的【好印象】虽然无法造成类毒素异常点数，但可以因其他能力则临时转换为其他效果生效。 【特殊的，购买这一能力不会获得自由属性。】 不许移开视线 价格：C+1000 动作：整轮动作 范围：20+【传奇风度\\10】米 目标：敌对目标 消耗：6 持续：见下 描述：你灿烂夺目的可爱表现让在场的所有人都无法转移视线，更别提注意到其他人了。 效果：你进行一次普通攻击检定，对以自身为中心范围内的所有敌对单位进行攻击，目标在被攻击命中后需要使用意志检定豁免伤害出目，失败则在本场景内只能对你进行攻击，无法攻击其他目标，这是一个C级信息来源的【胁迫】效果。 可爱的手势 价格：C+2000 动作：整轮动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：敌对目标 消耗：5 持续：见下 描述：比心的可爱手势，虽然你可能会好奇为什么这种手势可以造成伤害？但主神只是把你作为偶像的魅力转换为了实质性的冲击。 效果：你进行一次普通攻击检定，对前方射程扇形范围内的所有敌对目标进行攻击，目标使用意志豁免而非防御流程。本次攻击具有【好印象2】。 你可以选择降低自身具有的【好印象】，每降低【好印象1】可以获得【集中1】，每因此降低【好印象3】则额外获得【集中1】（被降低的好印象必须可以持续一场景或以上，且被转化后相应的能力/物品无法使你再获得对应的好印象，直到本场景结束，因此获得的集中也会持续一场景。）。 元气满满的问候 价格：C+2000 动作：标准动作 范围：15+【传奇风度\\5】米 目标：单一目标 消耗：5 持续：立即 描述：无穷的元气可以带来无尽的力量，越是元气充沛，这一问候所能带来的震撼力就越是强劲。 效果：你对单一目标进行一次普通攻击，你每具有【元气2】，则在表达相关检定上获得1DP表现加值，你每具有【元气6】，则在表达相关检定上获得1点额外附加成功。 【特殊的是，你可以在购买时额外支付1XP，使该技能造成的伤害类型改为音波（震动）伤害。】 激动不已 价格：B+2000 动作：标准动作 消耗：7 目标：自身 持续：一场景 描述：你的心情是如此澎湃，以至于元气与干劲不断提升，越是彰显自我的魅力，体力越是无限度的向上提升。 效果：每当你使用偶像下属一项技能时，你获得等同自身【传奇决心】一半的【干劲】与【元气】。从第二次开始，如果你想获得该能力提供的【干劲】与【元气】，则必须使用与之前不同的技能，这意味着每一个能获得【干劲】与【元气】的偶像下属技能都必须是不同的能力。 （如你购买了另一个会因元气提供额外元气的效果，则那个效果提供的元气无法影响到这一技能效果，这一技能提供的元气也无法影响到另一个技能，无法为你提供额外元气。） 梦幻饰品 价格：B+4000 动作：整轮动作 消耗：10 目标：自身 持续：一场景 描述：精心调整妆容，衣着，还有最关键的饰品。每当你进行偶像的活动时，都会刻意强调自身的装饰，通过如梦似幻的氛围从而带来更多的好印象。 效果：你具有持续一场景或以上的【元气】临时下降2点，直到该场景结束。如果没有等量的元气，则永久性扣除你的生命值上限；每当你使用偶像下属一项技能时，你获得等同自身【传奇风度】一半的【好印象】。从第二次开始，如果你想获得该能力提供的【好印象】，则必须使用与之前不同的技能，这意味着每一个能获得【好印象】的偶像下属技能都必须是不同的能力。 【启动这一能力会额外损失等同你（内在最高支线等级）+2点意志力。】 月夜的舞台 价格：B+2000 动作：标准动作 消耗：10 目标：自身 持续：一场景 描述：你的魅力夺去了上天的辉光，即使是普照大地的太阳也不由得为你落幕，一切的一切的光辉仅为你一人，为这独一无二的偶像而照耀。 效果：你每具有【元气8】，则获得等同自身【传奇风度-1】点【好印象】；使用这一能力的次轮开始，该场景内的亮度立刻降低2级（明亮→正常→昏暗→黑暗）。 —— 在画面表现上，月光取代日光（当然晚上的话则是月亮升起等等），一切的光辉仅照耀你一人，展开独一无二的舞台秀。不过因为光辉仍然会照亮你，其他目标可以正常对你定位。 心形信号 价格：B+2000 动作：整轮动作 范围：20+【传奇风度\\5】米 消耗：5 目标：单一目标 描述：你进行双手比心，将爱意超级大放送，通过主神进行转换，积累的元气越是庞大，爱意转换为的动能越的恐怖。在另一个世界中，这种能力好像叫元气弹来着…… 效果： 你对目标进行一次攻击检定，你每具有【元气1】，本次攻击就获得1DP增强加值，该加值每具有3点就会有1点无法生效。你每具有【元气4】，本次攻击就获得【集中1】。 该能力造成的伤害将转化为物理-钝击伤害。 研发（10XP）：心形信号的攻击对被命中的目标额外进行一次冲撞，以攻击成功数代替冲撞成功数，目标需要使用正常流程对抗，失败则被击退差值/米；你获得【集中1】。 研发（20XP）：心形信号的攻击对范围内的所有敌对目标生效，同时可以改为目标使用反射豁免而非正常防御，购买这一研发不会获得自由属性。 偶像灵魂 价格：A+4500 动作：整轮动作 消费：- 目标：自身 持续：一场景 描述：你具有偶像的灵魂，偶像是你的憧憬，你的目标，你的人生理想。 ……曾经也有很多人踏上这条道路，但并非所有人都能成为偶像。然而，这并不是什么沉重的东西，只是来自于没能走到尽头的前辈们的些微祝福。 “即使身处主神空间，我也由衷的希望你能成为那颗天上的一等星。” 效果： 你获得等同自身【决心】一半的【元气】；每轮一次，你免疫受到的伤害，这是一个A级祝福来源的【无敌】效果。 我是明星 价格：S+9000 动作：整轮动作 范围：敏感范围 消费：- 持续：一场景 描述：你是【明星】，你已经成为了那颗独一无二，璀璨夺目的【一等星】。即使是时间也会在你的表演前止步，因为你是偶像，是明星，更是为大家带来前进力量的……无论如何，如今的你已经可以堂堂正正的发出这一宣言。我，即是明星！ 效果： 使用这一能力后，即使是时间也在你的面前止步。等同敏感范围内除你以外的所有单位，在面对你的表达相关检定（包括攻击检定）时都视为陷入了S级命运来源的【时间停止】状态。 当然他们可以正常感受到你的表演/或是攻击，这只代表了你的表演已经超越了时间的限制。 —— 即使该能力没有发动，你也会在每轮开始时获得16点单独的AP使用偶像下属的能力。如果是进行表演，则这些AP可以用来进行表演。 如果展开了时间停止效果，则你不会获得这些AP，而是在每个大轮开始时额外获得一个单独的行动轮，这一行动轮不会获得正常的AP，而是用这16AP取代正常的AP使用，若有单位免疫此能力的影响，则其不会受到时间停止的影响，可以选择透支下一回合的至多16点AP来获得如同你一般获得特殊回合。在判定执行此特殊回合的先后顺序时，以先攻顺位为准。 —— 当你展开时间停止的效果后，你自身表达技能获得【传奇】特性。同时具有S级心灵来源的效果免疫。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"偶像","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 偶像"},{"title":"偶像下属技能（非凡系）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/偶像/偶像下属技能_非凡系_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 偶像下属技能（非凡系） 【偶像下属技能（非凡系）】 偶像下属技能消耗的不是能量，而是生命值，即消耗每有1，你就会对自身造成1点不可避免的严重伤害。 当然，你可以选择在购买为该下属技能绑定能量池，从而可以使用消耗能量作为受到严重伤害的代替。 【以下能力若无说明，皆基于表达相关攻击检定，或表达技能进行发挥才具有效力。】 积累 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：3 目标：自身 持续：一场景 描述：每一步的积累都将成为未来的力量，不会有一丝一毫会被浪费。即使是在有意控制体力消耗的状态下，你也依旧可以正常发挥自己的表演能力。 效果：当你处于【温存】状态时，无需承受【温存】状态所带来攻击成功数减半的负面效果，若有多个能力提供的【温存】则只针对一种生效；你在表达相关检定上获得3DP技艺加值，重复使用这一能力不会叠加效果。 觉悟 价格：C+1000 动作：迅捷动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：只要在心灵上做好觉悟，即使是在全力以赴的情况下也可以自然的发挥一倍的表演力量，而无需更多的消耗。这其实是基于对自身入微的解放与控制效果，从而避免不必要的浪费。 效果：每轮一次，当你处于【坚决】状态时，无需承受【坚决】状态所带来额外意志力消耗的负面效果，若有多个能力提供的【坚决】则只针对一种生效；你获得【元气4】，重复使用这一能力不会叠加效果。 形象的基本 价格：B+2000 动作：标准动作 消耗：5 目标：自身 持续：一场景 描述：最基本，也是最基础的形象表现，在进一步发挥力量之前，首先要保存实力，才能做出精彩的表演。 效果：你获得【温存】状态；你获得【元气3】，重复使用这一能力不会叠加效果。 竭尽全力 前提：不具有盛装华彩 价格：B+2000 动作：移动动作 消耗：4 目标：自身 持续：一场景 描述：把握转瞬即逝的时机，在短时间内爆发全部力量，动作效率也会进一步增加，从而做出更好的表现。 效果：你获得【坚决】状态；每轮开始时，你额外获得4点只能用于使用偶像下属技能的AP。 潜在能力 价格：B+2000 动作：移动动作 消耗：3 目标：自身 持续：一场景 描述：激发内在潜能，在一段时间内调用潜在能力，除了可以进入全力以赴的状态外，还能够发挥平日中积蓄的潜在力量，以获取更多的元气。 效果：你获得【全力】状态；你获得等同自身【传奇耐力\\2】点【元气】。 星光闪耀 价格：B+3000 动作：标准动作 范围：15+【传奇风度\\10】米 目标：见下 消耗：6 持续：见下 描述：星光灿烂，但真正闪耀夺目的是站在舞台之上宛如一等星的你。 效果：你获得【坚决】状态，随后你进行一次普通攻击检定，对以自身为中心范围内的所有敌对目标进行攻击。 本次攻击在表达相关检定上获得等同【传奇风度】\\2DP的表现加值，这些加值与【坚决】状态的持续时间为一场景，多次使用不会叠加。 恰到好处的魅力 价格：B+3000 动作：标准动作 范围：15+【传奇风度\\10】米 目标：见下 消耗：6 持续：见下 描述：只在某个刹那所展现出的魅力，时机与动作完美契合，将自身的优秀之处投入到观众的心中。 效果：你获得【全力】状态，随后进行一次普通攻击检定，对以自身为中心范围内的所有敌对目标进行攻击，【全力】状态的持续时间为一场景。 进发的热情 价格：B+2000 动作：标准动作 射程：20+【传奇风度\\10】米 目标：单一目标 消耗：5 描述：热情，干劲，用尽全身全心的力量向观众展示偶像的魅力，用这份感情与气魄撼动每一个人的心灵吧！ 效果：当你处于【坚决】状态下，你可以使用这一技能，对射程内的单一敌对目标进行两次攻击检定，这两次攻击中获得等同你【风度/2】+1点表现加值。 你可以将本次攻击造成的伤害类型改为火焰伤害类型。 心·技·体 价格：A+5000 动作：整轮动作 范围：敏感范围 目标：敌对目标 消耗：5 持续：见下 描述：心·体·技，偶像必备的三种要素高度完成时所彰显的素质，无论何时何地都如同舞台一样可以尽情展现自我，毫无保留的将魅力射入现场的所有观众——虽然武道上也有人追求心·体·技完全合一，但在这里只在作为偶像活动时使用。 效果： 你进行一次普通攻击检定，对以自身为中心范围内的所有敌对目标进行攻击。本次攻击中你获得【坚决Ⅱ】状态，【坚决Ⅱ】会在【坚决】的效果基础上，提供攻击检定成功数增加一半的效果，其他内容（包括负面）则保持一致，【坚决Ⅱ】持续一场景。 本次攻击命中后，目标需要使用意志检定豁免，失败则目标陷入【震慑】状态，持续一场景。 国民级偶像 价格：20XP 描述：家喻户晓，深受大众喜爱，甚至是具有国家级形象的偶像，举国上下都是你的路人粉。想要成为这样的存在吗？作为偶像的生涯又怎能止步于单一的世界。主神并不限时推出了这一能力，现在你的声望可以传播到其他世界了！ 效果： 当你具有90点正面声望时，你获得D级信息来源的歌手，舞蹈家，或者说是偶像身份，不附带过往经历，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码）。 通常情况下，此时你只是一个籍籍无名的偶像，因此不会带来额外的关注，和一般民众没什么区别。 ―― 当你具有180正面声望时，你获得C级信息来源的，能被查到过往经历的歌手，舞蹈家，或者说是偶像身份，并附带记忆，但该身份不会带来任何地位上的好处，不附带人际关系，仅附带足够生存的金钱。 通常情况下，你具有一些粉丝，这些足够生存的金钱是由粉丝提供的，如果在现代社会中你可能需要定期进行演出，这部分由ST进行决定。 ―― 当你具有360点正面声望时，你获得B级信息来源的，有实际经历的偶像身份，并附带记忆，附带通常程度的人际关系，附带正常应有的财产，但是有限（包括但不限于：一套装修过的租房、一辆需要还贷款的车）。 通常情况下，一般民众很可能会认识你，虽然谈不上人尽皆知，但你在偶像圈子内会具有较高的知名度。 在现代社会中你可能需要定期进行演出，但你通常具有自由行动的权利，只需要定期上传演出影片即可，这部分由ST进行决定。 ―― 当你具有720点正面声望时，你获得A级信息来源的，有实际经历的偶像特殊身份，足以解释你的能力来源，并附带记忆，附带特殊渠道的人际关系，附带正常应有的财产，附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。 通常情况下，只要你展露身份，一般民众一定会认识你，你已经是人尽皆知，能赚大钱的知名偶像了。即使是在行政、治安、军事等机构中也有特殊知名度与待遇，具体视你的声望值而言。 你无需进行定期演出，可以随心所欲的进行巡回表演等行为，会有专门的人员负责处理你的演出播出内容，而不会打扰你的行动和生活（但如果你的身份暴露，就知名度而言依旧会对行动造成影响）。 当然，特殊影片会有特殊处理，并不一定是这样。 ―― 特殊的，购买这一技能不会获得自由属性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"偶像","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 偶像"},{"title":"偶像专属物品","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/偶像/偶像专属物品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 偶像专属物品 【偶像专属物品】 表演：即与战斗无关，纯粹进行歌舞，演绎等符合演出或偶像活动的行为时，可以视为处于表演中结算对应效果。 巴库恩狮子 价格：1000分 分类：挂饰（奇物） 位置：护符 描述：红色狮子玩偶挂饰，当你心情好的时候看到它，就会感觉自己像是狮子一样勇敢。 效果：处于【好调】状态下，你进行的表达相关检定获得2DP表现加值，同时具有1点恐惧不良点数的恢复能力，医疗点数24。 科技犬 价格：1000分 分类：挂饰（奇物） 位置：护符 描述：红色超人狗狗挂饰，佩戴的时候会感觉干劲十足。 效果：挂饰会为你提供常驻存在的【干劲1】，但只有在你具有【干劲】时才会生效；你在表达相关检定上获得1DP表现加值。 两个人的温暖 价格：1000 分类：奇物 位置：护符 描述：友人在冬日时赠送的红色手织围巾，长度略比寻常的围巾更长，似乎可以包裹两个人一样。 效果：围巾会为你提供常驻存在的【元气1】，但只有在你具有【干劲】时才会生效；你在表达相关检定上获得1DP表现加值。 必备不锈钢保温杯 价格：1000 分类：奇物 位置：腰部（悬挂） 描述：初星学园最常见的不锈钢保温杯，偶像训练是高强度的体力工作，请不要忘记为自己补充水分。 效果：你常时具有【集中1】，但只有在你具有【集中】时才会生效；保温杯总是能满足你个人的饮水需求。 融化的时光 价格：1000分 分类：挂饰（奇物） 位置：护符 描述：小小的玻璃碗，底部浅浅的装着红色的蜡烛，似乎正在缓慢燃烧。 效果：你获得【黑暗视觉】，在表达相关检定上获得2DP表现加值。 绅士风手巾 价格：1000 分类：奇物 位置：护符 描述：有月牙标志的深色手巾，擦去汗水也拭去心中的疲劳，今天的训练也要继续加油！ 效果：你常时具有【集中1】，但只有在你具有【好调】时才会生效；你在表达相关检定上获得1DP表现加值。 情侣手环（粉/绿） 价格：D+500 分类：奇物 位置：手腕 描述：装饰朴素的情侣手环，有粉绿两色。虽然是情侣手环，在初星学园中却不是成对出售的。 效果： 两种颜色的手环需单独购买。 粉色：你常时具有【集中2】；你在的风度属性上获得2点器械加值。 绿色：你常时具有【好印象1】；你在风度属性上获得1点器械加值。 给你的礼物 价格：D+500 分类：奇物 位置：- 描述：白色纸包装袋，里面堆满了点心，只要食用就可以快速恢复体力。 效果： 这一包装袋中总是存在足量的，足够你每日饮食需求的手制点心，只要食用过这些点心，那么最后食用的友方单位（包括你自身）就能获得【干劲1】，与1点针对疲乏不良点数的恢复能力（医疗点数24），同时只能有一个单位享受这一好处。 —— 如果是你食用了这些点心，则会额外获得在一日内获得无需睡眠，以及强韧豁免+2DP表现加值的效果，多次食用不会叠加。 一起午睡香囊 价格：D+500 分类：饰品（奇物） 占用：护符 描述：散发着芬芳香气的手制香袋，有着安定睡眠，快速恢复精力的功效，如同慵懒的午后一样惬意。 描述：你获得【自适应短休】【自适应长休】特性；短休息结束后，你获得2点临时意志力，这一效果每日只能生效一次，无法叠加。 那个SSD的秘密 价格：D+500 分类：奇物 位置：- 描述：记载了相当可疑的，SSD彩色饮品成分的资料，可以制作出喝下去就对偶像成长有着相当的好处，对控制体重也很有帮助的饮品。 效果：只要这份资料在你的身边，你就总是可以利用身边的材料制造出SSD彩色饮品，通过每天坚持饮用这种可疑的液体，在影片结束后就能获得表达相关检定上的1个附加成功。 这一饮品总是能够满足你的饮水需求，对于除了你之外的人只是异常难喝的可疑液体而已，只有你会觉得好喝，并且在饮用后在意志豁免上获得2DP表现加值，持续一日，不可叠加。 茶叶罐 价格：D+500 分类：奇物 位置：腰部（悬挂） 描述：银色的茶叶罐子，经常携带在身旁泡一杯茶可以缓解过于集中的负面影响，同时减轻体力消耗。 效果：每轮一次，当你处于【坚决】状态下，你无需承受该状态带来的负面效果，同时可以减少1点因使用能力带来不可避免的严重伤害。 作为代偿，你需要在表演结束后或战斗结束后泡一杯喝，茶叶罐中总是具有足量的普通茶叶。 放学后的涂鸦 价格：D+500 分类：奇物 位置：- 描述：一枚蓝色瓶盖，上面有着小小的笑脸涂鸦。 效果：你在表达相关检定上获得1DP表现加值；你免疫沮丧异常不良点数带来减值。 初次的乐谱 价格：D+500 分类：奇物 位置：- 描述：蓝色乐谱集，上面记录着一些初学者用的乐谱。 效果：当你不具有【元气】时，可以选择受到1点不可避免的严重伤害，在该场景内获得【集中1】，每场景最多使用两次；持有该物品时，你在歌唱相关检定上获得3DP修行加值。 喜欢的运动鞋 价格：D+500 分类：奇物 位置：鞋袜 描述：白色运动鞋，经久耐穿，被打理的干干净净。 效果：你在基础移动速度上获得5米的提升；你常时具有【好印象1】，但只有在你具有【元气】时才会生效。 实现愿望的护身符 价格：D+500 分类：奇物 位置：护符 描述：黄色的御守，是否能够实现愿望大概是不能的。然而其中寄托的思念，想必会勉励生者继续前行吧。 效果：你常时具有【干劲1】；你在机运检定上获得1点加值，在全检定上同样获得1点器械加值。 不气馁手巾 价格：D+500 分类：奇物 位置：护符 描述：擦拭汗水的毛巾，无论是再怎么刻苦的锻炼也不要气馁。请谨记，一分耕耘一分收获。 效果：你获得常驻的【元气1】；当你使用偶像专属技能时，若该技能是攻击技能，使用动作不低于标准动作，则在你进行的接下来进行相同技能的攻击检定时，每具有【元气4】，就在攻击检定上获得1DP加值。 誓言的花瓣 价格：D+500 分类：奇物 位置：- 描述：一枚粉色花瓣，落在你的肩头。它曾经见证了两人共同的誓言，一定要成为偶像，站在舞台之上——如今的你也是如此吗？ 效果：你在决心检定上获得等同自身【传奇沉着】/点表现加值。 特殊的是，作为很可能是三又三十三年纪学员生的轮回者，在佩戴该奇物时会额外获得【不老】【B级免疫衰老】的能力。 双层水瓶 价格：D+500 分类：奇物 位置：腰部（悬挂） 描述：淡蓝色编织袋中装着的双层水瓶，并非只是为了一人训练而准备，而是为了友谊而准备的补给。 效果：当你处于【好调】状态下，在表达检定上获得等同自身【传奇决心】\\2点表现加值；你的意志力上限提升1点。此外，这一物品视为可以满足你的饮水需求，其中具有足够量的纯净水。 内在之光耳环 价格：D+500 分类：挂饰（奇物） 位置：护符 描述：紫色水晶耳坠，可以夹在耳朵上使用，烘托你的内在气质。 效果：佩戴者的外貌提升5点；一场景一次，佩戴者处于【好调】状态时，获得【元气2】，持续一场景。 常用化妆包 价格：D+1000 分类：奇物 位置：手腕 描述：粉色手提包，虽然说偶像总是天生丽质，但后天的装饰更能烘托出你的气质。 效果： 在进入战斗前或是表演开始前，你可以无需动作立刻给自己补个妆，这会使你在接下来的战斗场景/表演场景中获得5点外貌提升与【集中1】。 补妆完成后，你可以使用当前风度值重新决定一次基础外貌，但同样仅持续一场景。 柴犬斜挎包 价格：D+1000 分类：奇物 位置：腰部（悬挂） 描述：既是竞争对手，同时也是最为亲爱的姐姐所准备的斜挎包，外观看起来像是一只吐舌的柴犬，里面塞满了与生俱来的亲情。 效果： 进入战斗场景/表演场景时，每经过一回合，你获得【元气1】，这一物品提供的【元气】无法超过自身【耐力】/【决心】取低的数值，且会在场景结束后清空。 儿童手工奖牌 价格：D+1000 分类：奇物 位置：护符 描述：绿色缎带，黄色奖牌，其实是纸张编织的。 效果：当你有【好印象】时，你可以降低1点持续时间不低于一场景的【好印象】，并获得基于自身任一防御（需在购买时指定）的【好印象（返）】。 —— 【好印象（返）】的初始数值为1，你每降低自身持续时间不低于一场景的【好印象2】可以使这个数值增加1点，如同反伤一样处理，在你被攻击命中后给予造成伤害目标对应数值/点不可避免的类毒素不良点数，可叠加。 若目标具有全伤害吸收能力，则可以降低因此获得对应数值的异常点数。这些效果持续一场景，降低的好印象也会在场景结束后恢复。 —— 只要佩戴了这一奖章，你在防御上就获得等同自身传奇决心\\1点偏斜防御。 dear小王子 价格：C+1000 分类：奇物 位置：挂饰（护符） 描述：夹着一枝玫瑰花的信封与话剧本，上面字迹已经模糊，只有露水见证了两人的友谊。 效果：你常时具有【好调】状态，同时获得决心相关检定上的6DP器械加值；每轮一次，你可以将表达相关检定的结果重骰，但必须接受第二次结果。 超级安心面膜 价格：C+1000 分类：眼带（奇物） 位置：头部-面具 描述：看起来更像是睡觉时候用的眼带。上面画着一对眼睛的形状。 效果：当你的生命值被严重伤害填满后，你不会因伤势陷入昏迷，此时你每具有【元气8】，就额外获得1点【全伤害吸收】；你获得一种新建线性感知能力，如同你的视觉一样进行处理，这一感知能力可以被称作【盲视】。 初声/初心/初恋的证明 价格：C+1000 分类：奇物 位置：护符 描述：初星学园特供，期中考试中排名第一的偶像会获得的证明书，根据不同类型会被颁发不同颜色的纸张。 效果：在购买时，你需要选择从【初声的证明】【初心的证明】【初恋的证明】中选择一种，再从对应种类中选择下属一项颜色，获得相应的效果。 —— 【初声的证明】 黄色纸张，你常驻具有【好调】状态，与等同自身【传奇决心\\2】-1点【元气】。 红色纸张，你的生命值上限减少2点；你常驻具有等同自身【传奇风度\\1】-1点【好印象】。 深蓝纸张，你常驻具有【好印象1】，你的在表达相关检定上获得等同自身【传奇风度\\3】-1点表现加值。 ———— 【初心的证明】 青色纸张，每场景一次，当你至少使用3个不同的偶像技能才能发挥效果，这会为你提供【集中4】【元气6】，持续一场景。这一纸张有另一种购买方式：每场景一次，当你使用过三个不同的偶像技能，且其中的技能至少有一个不低于C级，则你获得【绝好调】【好印象1】【干劲2】，持续时间皆为一场景。 紫色纸张，每场景两次，你可以降低自身持续时间不低于一场景的【干劲5】来换取【好印象1】，持续一场景；你常驻具有【好印象2】。 ———— 【初恋的证明】 淡蓝纸张，当你的生命值被严重伤害填满后，你不会因伤势陷入昏迷，此时你获得【全伤害吸收1】【集中4】。 绿色纸张，每场景三次，你可以降低自身持续时间不低于一场景的【干劲2】来换取【集中1】，持续一场景；你常驻具有等同自身【传奇风度】+1点【集中】，在表达相关检定上获得等同该物品提供【集中】\\1点器械加值。 成本0元，爱意MAX 价格：C+1500 分类：奇物 位置：头部-头盔 描述：红色圣诞手工编织帽，虽然成本价只有0元，但其中蕴含着小偶像满满的爱意与元气。 效果：你获得等同自身【传奇风度\\2】-1点【元气】；你获得常驻的【好印象1】。 猪猪梦想储钱罐 价格：C+1500 分类：奇物 位置：腰部（悬挂） 描述：这是一个猪猪样式的储钱罐，里面装满的不仅是硬币，还有成为偶像的梦想。不过如果里面装得太满，偶尔也会适得其反哦？ 效果：你每购买一个D级偶像专属技能，就可以获得常驻的【集中1】【元气1】；你每购买一个C级偶像专属技能，就可以获得常驻的【好印象1】。 你最多因此获得【元气3】【集中3】【好印象3】，当你完整的获得这些效果时，会永久性降低常驻的【干劲1】，若没有常驻的【干劲1】，则降低1点生命值上限。 最幸福的源泉 价格：C+1500 分类：奇物 位置：- 描述：这只是一摞并不能在多元的世界中花出去的钱。然而，只是这样就足够了。 “我成为偶像是想要赚钱，很难理解吗？我想要……很多很多的钱” 效果：你常驻具有【好调】状态；你每具有【元气4】，则将再获得【元气1】，因此获得的【元气】无法继续增加【元气】。 稻草研究笔记 价格：C+2000 分类：奇物 位置：护符 描述：某位如同稻草一样枯瘦的偶像所持有的笔记本，上面详细记载了对稻草的研究分析与报告。“真希望祝愿她像是稻谷一样日渐饱满啊……” 效果：你每具有【元气4】，则额外获得【集中1】，你在表达相关检定上获得该物品提供【集中】数值的表现表现加值；佩戴者的生命值上限减少1点。 完美无缺 价格：B+2000 分类：奇物（发饰） 位置：头部 描述：纯白色象牙梳子状发饰，在造型上近乎于完美无瑕，只要佩戴就能给人带来强烈的好印象感。 效果：你获得常驻的【绝好调】状态；你每具有【元气8】，则额外获得【好印象1】。 偶像力量测量仪（暂不出售） 价格：- 描述： “这可真厉害，你的偶像力高达四万二千。” “那就给你一个参考数字吧。我的偶像力是五十三亿。” “我每次进入全力状态，偶像力都会大增。像这样的全力状态，我还能进入两次。” “50%，只需要50%的力量就能让你的努力化作宇宙的尘埃。” “放心放心，我不会出全力的，而且我还让你一次wink。” “你习惯唱歌还是舞蹈？你习惯舞台还是练习室？” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"偶像","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 偶像"},{"title":"傲慢之罪-太阳赐福","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/傲慢之罪_太阳赐福","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 傲慢之罪-太阳赐福 称号：傲慢之罪-太阳赐福 概述：这是来源于七大罪之一的狮子傲慢：艾斯卡诺，兑换后人物的后背将出现一只独眼狮子纹身，在类似七大罪的世界内，你将被视为七宗罪之一。 若无特殊情况，该称号正常提供自由属性点。 D+500 太阳的魔力（Sunshine） 效果：人物获得与太阳有关的魔力，能力因日夜而剧烈变化，午夜时时毫无力量，随着太阳升起力量逐渐提升，正午时到达全盛。 人物获得一个特殊的魔力池：太阳魔力，但主属性为耐力+决心，仅会在白天自动回复，每天会回复等同于能量池上限俩倍的能量，平均到每个小时，但依然不能超过每日回复上限。 这一魔力池，人物仅在白天太阳升起时才视为拥有，在夜晚太阳落山后消失，就如同从未兑换过此称号。 需要注意的是，魔力并非是太阳照射所得，即使在暗无天日的地下，只要时间到达太阳升起的阶段，人物便会获得该魔力池。 太阳魔力具有基础用法：自由动作消耗一点魔力使得本轮攻击伤害类型转变为燃烧。 在太阳升起时，人物的肌肉将变得更加壮硕，只要太阳魔力存在，则人物获得2点力量鉴定上的增强加值与2点天生防御，并提升1点力量属性，若力量属性达到上限，则将提升的属性点改为1点力量检定上的增强加值。 傲慢之罪：怜悯，是强者对弱者的特权，谁会恨比自己更弱的人呢，你不会因对手的挑衅而愤怒，因为你对待一切都只有怜悯和慈爱，毕竟，在你看来世间的一切都如此弱小。 人物在白天，获得太阳魔力后必须表现出足够的傲慢，不屑于逃避任何对手，也不屑于迂回，更不屑于对已经失败无助的敌人出手，你就是世间的太阳，慈爱而灼热，怜悯又无情，这是一个强制效果，若人物做出面对强敌逃避，偷袭，或攻击已经处于无助状态的敌人后，将失去称号：傲慢之罪，持续24小时。 C+1000 太阳的魔力（Sunshine） 效果：当人物拥有太阳魔力时，太阳的力量将治愈人物，每一寸肌肉与根骨都流淌着温暖的力量，人物因此获得两点快速治疗（医疗点24）与一点异常点数恢复（医疗点24）。 人物在太阳升起后的肌肉变得更加健壮，获得1点力量相关检定上的附加成功与1点生命值上限。 当你拥有太阳魔力时，你的存在感将变得更加明显，犹如太阳一般，任何人都能感觉到空气温度明显的上升，你也不屑于隐藏，这使得任何人定位你时，额外获得10dp环境加值。 B+2000 太阳的魔力（Sunshine） 当人物拥有太阳魔力时，人物的肌肉将变得更加夸张，凸起的斜方肌，强壮的背阔肌，如轮胎一粗壮的手臂，人物的体型提升6点，这会提高你的触及与移速等收益，但不会提供生命值加成，同时，你在以力量属性进行攻击时，加骰提升一级，至多为8加骰。 傲慢（arrogant） 傲慢的狮子从不低头，人物在太阳升起后，性格会变得无比自信傲慢，这份傲慢，甚至压倒了其他感情，决不允许任何情感统帅你的意志，这使你对待心灵来源的效果时，视为拥有B级【免疫心灵来源】的能力。 躲避是弱者的行为，只有正面承受所有的攻击才可称之为傲慢，你的基础防御类型转变为天生防御，免疫接触攻击，并获得基于天生防御的2点全伤害吸收与【防弹】【防能量】。 强者永不倒下，你的伤势不会自然恶化，也不会因伤势过重而昏迷。 现在，当你在使用太阳的魔力所做出的的攻击，都视为拥有【阳光/神圣】特性，这可能会导致一些dr失效。 在面对所有具有太阳信仰的生物、光明生物、黑暗生物与惧怕阳光的个体时，你的存在本身等同于【太阳】。 A+4000 魔力的太阳（Sunshine） 特殊的，该称号等级不提供自由属性点。 当人物拥有太阳魔力时，若人物不去主动压制，则人物的双眼中永远燃烧着熊熊火焰，人物的肌肉变得更为夸张，即使是世界健美先生的肌肉量也远不能与你匹敌，你的体积再额外提高6点，不提供生命值上限，并且在低等级的基础上额外获得4点快疗（48医疗点数）。 天上地下，唯我独尊 仅当处于正午的那一分钟时，才可触发此状态，这一状态名为“天上地下，唯我独尊”。 （注：按照地球时间为准，所谓的正午一分钟则为中午的12.00到12.01这一分钟，这一效果是在进入12.00的一刹那自动触发的，人物将会无法避免进入这一状态，同时这一状态也会在在12.01准时消失，人物也同样无法避免这一力量的消失。） 此时，人物的双眼火光熊熊，毛发全部转化为流淌着的火焰，人物的天生防御提升等同于人物耐力属性的数值，而使用太阳魔力所出的攻击则额外获得等同于人物力量属性的完美加值，在该状态下，人物的移速额外提升240米，就连无机物都臣服于你，为了不被你蒸发，你得以在液体表面以基础移速行动；若你坠落，你不会受到自然摔落伤害，大地宁愿自己被踩碎也不敢对你造成伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"先驱者","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/先驱者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 先驱者 先驱者 技艺组 一败再败，危亡之际。饥膏草野，饿殍遍地。无边黑夜之中，总有人不断前行，寻找一个光明的未来。 销焰无烟 C+1000 如此炙热，让海水沸腾。如此平静，见不到一丝火焰。如此热烈，人群鼓掌称好。如此冰冷，那个人有着悲哀的结局。 以热驱毒，使用整轮动作，灼伤自己与至少一名触及范围内愿意配合的友方单位，这么做离不开他人的支持，这使得你和他都立刻承受1点燃烧点数（该燃烧点数可以以每轮1点的速度自然恢复），再立刻清除4点异常点数（医疗池96）。然而过于激进的行为被稍加利用便成为了侵略的口实，若因此清除的异常点，其施加者在当前场景中，则其对因为该能力得到治疗的人进行攻击时额外获得3士气加值。 天降太平 C+1000 天父天兄，普照万民，今天下大乱，我等顺天父天兄的话语，让太平降临世间。 使用一个标准动作并支付1意志力向天呼喊祈求天父天兄的保佑上身。你的触及范围内的友方单位（随从不计入，集群生物只算一个）可以与你一同呼喊（这不消耗动作），这让【你自身】在当前场景的攻击检定获得呼喊人数（你+一同呼唤的友方单位）\\6的士气加值，上限为你的决心属性。与你一同呼喊的友方单位，可以以自由动作宣称天父降临或者其他什么神灵降临，这会让你因为这个能力获得的攻击检定上的加值在持续时间内转移给他，你和其他单位也可以在自己的回合这么做，让加值再次转移，每因此转移两次，这个加值在当前场景中永久减1。重复释放该技艺也不会刷新加值（如果人数\\8少于当前加值的话则加值也会相应下降。），只会更新呼唤者名单。 务新为用 C+1000 我们的思想与制度并不弱于他们，只不过他们有些厉害的兵器。只要拿来用用，我们就不会输。 让自身效仿最新的技术，提升自己的实力，你在支付意志力获得攻击上的加值时，可以额外支付1点意志力额外获得智力一半的士气加值，你在支付意志力获得防御上的士气加值时，可以额外支付1意志力额外获得智力属性一半的盔甲防御。 上书求变 C+1000 已经不能再这样了，我们要变化，我们必须改变什么。 效仿，学习，在一场战斗开始时，你将效仿敌人的能力，让你在这场战斗中获得以下效果之一： 1、本次战斗中每轮获得2点用于攻击的额外AP 2、本质战斗中每轮一次你可以重骰一次攻击检定，但必须接受新的结果。 3、在本次战斗中你无视多次攻击减值 然而这样的效仿离不开敌人的帮助，所以你会得到什么效果由【敌人】进行选择（这个选择不受思维控制、支配、迷情点数等的影响，完全由敌人的自我意志决定），施展该能力时，你需要选定能够精准定位的一名敌人，对方的眼前会出现你所呈之策，从中选择其一作为你该能力生效的部分。 改革，求新，进入战斗中你的每一轮开始时你可以选择是否承受代清贵族的不满化作的3点不可豁免的毒素点数，若选择承受，则直到你的下一轮开始，你的攻击检定始终获得1点士气上的附加成功，与对老妖婆特攻的【法破】特性，若选择不承受，则本技艺在当前战斗中失效（包括上面由敌人选择得到的效果也会失效。） 神助拳 C+1000 向神明祈祷，即使神明可能并不存在，我们的敌人如怪物般强大，如怪物般凶恶，纵然如此，我们是为了自己的兄弟而战，因此决不能退缩。 使用迅捷动作并支付2意志力请求神明降临，即使他可能并不存在。如果你使用棍子就请孙悟空，如果你使用耙子就请猪八戒，为同伴而战的勇气驱使我们一同前进。你的下一次攻击时，你先从闪避防御、盔甲防御、天生防御中选择一项，受到此次攻击的敌人需要用意志豁免对抗此次攻击的伤害出目，若失败，则在当前场景中，目标拥有的，由你所选择的防御类型，下降你的决心一半的数值，这是一个C级别心灵来源的效果，他们不会因为神明恐惧，而是为我们的勇气而恐惧。 彻底推翻 B+2000 已经没救了，这个王朝已经腐朽，我们不能再畏惧，我们必须进行一场轰轰烈烈地改变，我们必须推翻这个王朝。 每场景一次，你可以使用一个标准动作支付3意志力来筹备一场轰轰烈烈的武装起义，这让你下轮的第一次攻击获得自身智力\\1的器械加值，伤害增加一倍，攻击出目增加一半，但若你在进行下轮第一次攻击之前受到合计不低于你【生命值上限】或【结构值上限一半】的伤害，则失去因此获得的器械加值，且伤害不会增加一倍。若不能彻底的革新，将留下隐患，因此得到加成的攻击结束后，若战斗仍未结束，则在当前场景中其对你进行攻击时你的防御承受场上存活敌人数\\10的士气减值（集群生物在数量计算上视为1个） 先驱者之风 A+4000 我们已经忍受了太多的失败，我们不能接受这样的屈辱，从青年开始，接下来是工人，接下来是农民，所有人都将走上街头，微风聚集为狂风，也许光芒就在不远的未来。 一影片一次，你可以使用一个标准动作，鼓起勇气引领众人前行。让触及范围内的友方单位被你感召，成为你的被感召者，只要你没有进入无法战斗的状态，在当前场景中你就有一次机会，当你以外的一名被感召者死亡时，你可以令其凭借前行的意志立刻复活，这是A级心灵来源的复活效果，这个复活能力无法对你自身使用，且当你在鼓舞众人的同时，你的敌人也会察觉到你的气魄，只要对方有一定智力就能察觉到：你为友方提供了总计一次的复活机会，且只要你先无法战斗其他人就不会因为你的能力复活。 成为先驱者的勇气，你有吗？ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"内劲-九字诀","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/内劲_九字诀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 内劲-九字诀 内劲-九字诀 前提：具有帧气，丹田改造为人智类别，双手若有改造，则不能为形意类别 内劲-九字诀起源于人类世之晨，在书文记录几经遗失后，其内蕴真言已遗失大半，只能通过拟真重现部分被记录下来的能力，驱动九字诀需要做出对应的手势，这意味着使用者必须至少空出一只手来辅助施展九字诀。 九字诀共九式，分别为“临、兵、斗、者、皆、阵、列、前、行”，无论使用者有几只空着的手，都只能同时保持其中一式。 临式 D+500 临式，代表身心稳定，临事不动容，保持不动不惑的意志。在机体内核帧气运转时，临式能够辅助机体稳定运行，不受外界因素干扰，并减少机体自身的出错可能。 在你展示临式手势期间，若你需进行任何豁免检定，则在那次豁免检定上获得3DP增强加值。 你也可以调用帧气以施展临式，消耗1点帧气，若此时你具有任何因恐惧点数带来的负面效果时，忽略之直到恐惧点数达到毁灭，这个效果会持续到主动施展临式后的下个回合开始。 兵式 C+1000 兵式，象征能量；表示延寿和返童的生命力。行动快速如镖，观天道，执天行。在机体内核帧气运转时，兵式可以辅助机体以加速机体运转，提供更多的潜力与爆发力，同时具有防止机体老化的功能。 在你展示兵式手势期间，若你进行移动，则可以额外再移动15米距离，若你进行攻击，可以再额外获得等同于自身机体改造中等级最高的配件\\2的攻击上的增强加值（D1C2…S5）。 你也可以调用帧气以施展兵式，消耗1点帧气，在此期间，你免疫所有A级及以下衰老效果的影响。 斗式 C+1000 斗式，象征守宙共鸣。勇猛果敢，遭遇困难反涌出斗志的表现。统合一切困难，为无为。机体内核帧气运转时，斗式可以增强机体的战斗素质，让机体的战斗能力更强，同时具有减少机体超载损耗的能力。 在你展示斗式手势期间，若你被攻击，则你还会视为额外具有1点全伤害吸收，每经过一场影片，下一场影片中首次进行机体超载时，会有价值等同于325分的部分经过超载后仍然不会损坏。 你也可以调用帧气以施展斗式，消耗1点帧气，在此期间，你因展示手势而获得的全吸收会获得增加获得斗式后每经过两场影片\\1点。 者式 D+750 者式，象征复原。表现自由支配自己躯体和别人躯体的力量。万物之灵力，任我接洽，圆融无涯。 在你展示者式手势期间，每轮消耗1点帧气，若你获得了异常点数，则你视为具有2点异常点数治疗（医疗点16），但只能消除疲乏点数。且疲乏周期将延长两个周期。 皆式 C+1000 皆式，神秘莫测，能激发人体潜能，最后能十倍百倍地提高自身的战力。 在你展示皆式手势期间，每轮消耗1点帧气，你进行的所有机运和基因锁检定会获得2点加值。每轮一次，你可以主动投掷一枚自然十面骰，若出目为8，9，10，则本轮内若你开启了基因锁，则可以重投这个基因锁的结果，但必须接受后者的结果。 阵式 C+1000 阵式有推衍先机，料敌在先之能，修持此法可预知凶吉福祸，消灾避劫，相传修炼到极致可窥探未来、生死，可趋吉避凶，可知他人所想，听万物之声。 在你展示阵式手势期间，每轮消耗1点帧气，你的攻击将额外附带C级解析效果，且你视为具有C级信息回溯能力，你的回忆检定获得2DP修行加值。 列式 C+1000 列式有安神定魂，抵御外魔侵犯之能，修持此法者道心坚定，可诸邪退避，万法不侵。 在你展示列式手势期间，每轮消耗1点帧气，你获得免疫B级心灵来源能力的效果，并在意志豁免上获得9加骰，你的意志豁免再获得4点检定上的修行加值。 前式 C+1000 前式是修成明镜止心之心，可以加强对外界的感知，将外界的景象印照于内，敌人的一举一动你都了若指掌，不会被他们所欺骗。 在你展示前式手势期间，每轮消耗1点帧气，你获得免疫虚招的能力，并获得C级魔幻本质的侦测能力，你的侦查检定获得2点检定上的修行加值。 行式 C+1000 行式代表了世间的行之极尽，不仅拥有世间第一极速，且还能上跃九天，下穿九幽，任何一地，都可去得，极尽升华后甚至能影响到时间。 在你展示行式手势期间，每轮消耗1点帧气，你获得大陆内旅行的能力，可以令你在一小时至一日内从大陆的一端至另一端，这是一个C级旅行效果。除此之外，你获得30米的额外基础移速。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"净地地藏苦海渡胜浮屠慈悲圣主","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/净地地藏苦海渡胜浮屠慈悲圣主","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 净地地藏苦海渡胜浮屠慈悲圣主 净地地藏苦海渡胜浮屠慈悲圣主 称号 特异本质 D+500 饿殍遍地，白骨累累 唯吾尊主，以腐化食 【地藏之手】：你可以触碰一个体积不大于你的动物的尸体，将其由生到死生前所吃过的所有无支线等级的食物用神奇的方式生成出来（一般来说，这不会影响尸体本身），转化出来的食物总体积不大于你的体积。每个时刻可以用一次。 可转化的尸体需要遵循以下条件： 1.入轮回：不入轮回不可牺牲，你无法对不死生物或成为过不死生物的动物尸体释放地藏之手。 2.即身佛：已入轮回即转生为佛，不可再行牺牲，你无法对释放过地藏之手的一具尸体再次转化，同时被转化出来的动物尸体也不可再被转化。 转化出来的食物会有以下表现： 还本源：化物本源，你转化出来的食物一般为其本身样子，比如进食过米饭会返还成稻米状态，进食水果也会还原，但仅还原进食过的部分。 去灵气：其食已无灵，非杀生，你转化出来的食物如果有超凡特质，则失去，如果是在活着的状态下被食用，也是以尸体的状态出现。 st选开：该能力可以同时对死去的植物生效 【苦海渡者】：你可以用视觉对一个物品进行辨认，你可以了解其是否为尸体所制和尸体的具体生物种类以及是否能释放【地藏之手】，这是帮助你施展能力的辅助效果。 在一场影片中，当你将使用【地藏之手】产生的食物施舍给该影片原生的生物时，你获得以下效果： 胜浮屠慈悲圣主：当你至少具有100点美名时，你会被认为是救济世人的宗教人士，且你会具有一份用于通行的身份证明和一些足够旅行一周的金钱，但证明仔细检查会被发现破绽，这是一个D级命运来源的背景身份效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"创世纪","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/创世纪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 创世纪 创世纪 描述：很久之前，祂做出了最有争议的决定——创造人类。毫无疑问，人类有着极为特殊的地位，得到了祂独一无二的爱与欣赏，即使他们看起来是如此脆弱与虚弱，但祂依旧有一个构思，那就是为这些脆弱的生命加冕。 【希伯来书2：7】使他们荣耀尊贵（Glory and Honour） 【以弗所书2：13】使他们接近神（Near to God） 【彼得前书2：8-9】属神的子民（Gods own Possession） 【腓力比书3：23】接受完美的身体（New Perfect Bodies） 【罗马书8：15-17】成为神国的继承人（Heirs to his Kindgom） 【马太福音25：34】承受永生（Inherit Eternal life） 更重要的是一个计划，其中他们将变成至高的存在一般管理这个世界。 前提：购买者必须是【人类】血统，在外观与实际种族上不能偏离人形。即使后天因非主观原因偏离这一前提，种族也会强制回溯至【人类】。 若主动购买了任何非人类种族或类似导致外观变化的能力，则立刻失去该称号提供的所有好处。 特殊的是，购买该称号的S级效果将不会提供自由属性。 D级：开端 描述：只是一个问题与谎言，在善恶之树下，人类犯下了第一次堕落。将人类引入歧途是多么是容易。 【善恶之树】：“人在最小的事上忠心，在许多事上也忠心；人在最小的事上不义，在许多事上也不义。”（路16:10） 禁果并非只是明辨善恶的分别，更是定义善恶的权利。你在心智属性上选择一项，该属性将获得3DP内在加值。 【Mercy】：“然而，祂的回应回答却出乎意料，祂制作了衣裳让他们穿上，从而进行了第一次献祭，这就是怜悯。” 在购买时，你必须进行一次1D3，根据结果随机的获得1点意志力上限提升，或是1点临时生命（若被击破，则在场景切换后恢复），或是1点机运检定上的加值。 C级：第一幕 描述：人们曾有多少不义？心中又有多少邪恶？于是祂后悔了，用洪水降下了毁灭，这是Justice第一幕。 【公义】：“祂的爱如此酷烈，祂的公义亦然，但Mercy再一次放缓了毁灭的进程，因暂缓毁灭本身也是Justice的表现。” 你在D级时获得的心智属性内在加值提升至自身传奇风度\\3点，同时你在该属性上获得9加骰。 B级：得胜者 描述：一个叫做约伯的证明了自己，他经受考验，却从未背弃，约伯胜利了，但在祂的眼中即使是最好的人也不够好，就像是一件污秽的衣服。 【清白者】：“约伯清白正直，无可指摘，他真诚的寻求正直的生活。” 你在上一等级中取得的加骰等级提升至8加骰，同时获得免疫B级心灵来源的效果，这是因为自律而清白的生活所带来的好处，购买者需要选择任一类型的美德，并且遵守美德相关的内容，这是一个扮演限制。 【公义-提升】“他所在考验中失去的必加倍的还予。” 你获得2点快速医疗效果（医疗点数24），或是1点异常点数恢复效果（医疗点数24），必须在购买时选择其中一种获得，一经选择将无法更改。 A级：先知 特性：降天祛孽 描述：人类很难达到理想状态，他们在黑暗中迷失，拼凑出信仰。他们仍在犯罪，每个人都穿着污秽的衣服不断徘徊……即使是最神圣的人，也沾满了污秽与泥土。 【降天祛孽】：“你们要脱去他污秽的衣服。我已除去了你的罪孽。你们都是将来之事的征兆。” 你免疫不超过S级的【诅咒】【即死】来源的效果。 【应许】：“祂允诺你们将获得应有的赐福，在此之前你们将蒙受祂的保证。” 你获得遗体不会损坏的能力，即使死亡遗体也不会因为任何原因损坏，这可能导致一些事情的发生。 选开：若在基督教世界观下或具有类似上帝存在的世界观内，则ST可以酌情考虑将这一效果强化，改为复活或免死类效果，但一影片中至多不应该生效超过一次。 S级：弥赛亚 描述：纵然人类有着可悲的缺陷，却有人能取得在此之前无人能及的成就，完美而无罪的一生，或是完美的羔羊，一次无罪的献祭，终结一切的献祭……真的如此吗？ 【三日而还】：伪证，背叛，欺骗，鞭挞，嘲笑，讥讽，经历了这一切后，当他被钉在十字架上时，魔鬼道：“他救了别人，若他真是弥赛亚，就让他救自己吧！”“你不是救世主吗？救救你自己和我们吧！” —— 当全人类的罪恶被揭露时，在亲自承担了所有罪孽之后，他方才咽下了最后一口气——背负罪孽，将罪孽转移到自己身上，通过死与生来消除……使人类终归配得上应许的赐福。 ·当你死亡时，将会在最多三日后复活，这是一个S级的复活能力。你可以在复活前于指定位置进行标记，只要标记没有被破坏，就可以在对应位置复活，但标记只能同时存在一个。 【Glorious】：光辉灿烂，纯洁无瑕，人类或许是有缺陷的，却是无暇的映像，是只能被形容为Glorious的造物。 “来吧！齐聚来赴神的筵宴！” ·你获得【不老】，无需饮食、呼吸、休息也能正常生存。 ·你免疫极端压力，辐射，极端温度等等环境影响，就如同具有【三防】一样计算。 ·你具有等同基础移动速度的水面行走能力，免疫不超过S级【衰老】【心灵】来源的效果。 ·你在外貌上将获得等同自身【风度】\\5点的数值，生物类型具有【光明生物】。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"充能书页包","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/充能/充能书页包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 充能书页包 充能书页 充能：充能是一种特殊计数，特定的书页可以消耗充能，充能至多可以拥有10层。 能源循环 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，使自身获得3层充能 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 穿刺骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的附加成功\\2点攻击检定上的增强加值。 打击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击检定上的增强加值。 能量轰击 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，对自身造成2点冲击点数，这些冲击点数不可被豁免。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点格挡防御 打击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击检定上的增强加值。 斩击骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则消耗3层充能，并再额外对目标造成3点不可豁免的冲击点数。 腾跃速攻 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，消耗自身3层充能，并获得1点只能用于使用司书战斗手册内技艺的AP。下一幕开始时，自身额外获得6点先攻。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\2点攻击检定上的增强加值。 打击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击检定上的增强加值。 冲击吸收 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，使自身获得6层充能。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点格挡防御。 斩击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击检定上的增强加值。 过度充能 等级：C 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作+杂技动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，使自身获得10层充能，并在下一幕中立即陷入眩晕状态，持续一轮，这是一个环境来源的效果，你无法免疫此效果。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 穿刺骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击上的附加成功。 斩击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击上的附加成功。 穿刺骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击上的附加成功。 反击防御骰：立即进入一个类招架的反击状态，无论此骰拼点成功与否，这一幕内下一次受到攻击时，招架将不再提供对于某次攻击的伤害抵销，而是在招架结算时，改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的物理严重伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。并在受到攻击时立刻进行拼点，若拼点成功，则这次反击额外再造成3点不可豁免的严重伤害，并获得决心上的附加成功\\1点格挡防御。 都给我上！ 等级：B 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，消耗2层充能，在这一幕及下一幕中为射程内所有我方角色提供等同于决心上的附加成功\\2层守护 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得1层守护。 穿刺骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击上的附加成功。 闪避骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点闪避防御。 【守护】：具有守护时，即使生命中的最好状态不存在任何完好，也不会昏迷，伤势也不会自动恶化。每具有1层守护，就获得等同于人物内在支线等级数\\1的物理伤害减免（D1C2…S5），同一特性或技艺提供的守护不能叠加。守护状态持续一轮。 毁灭连击 等级：B 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，消耗4层充能，并在此次攻击上获得2点附加成功。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 穿刺骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\3点攻击上的附加成功。 打击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\3点攻击上的附加成功。 打击骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\2点攻击上的附加成功。 恶寒一击 等级：B 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 穿刺骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则消耗至多8层充能，并对目标施加消耗充能层数点不可豁免的冲击点数。 格挡骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点格挡防御上的附加成功。 能量射线 等级：A 派系：无 能耗：4点 成分：动作 动作：标准动作 射程：决心上的附加成功\\5米 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 穿刺骰：特殊的，这个穿刺骰使用你的攻击检定进行拼点，目标使用强韧豁免对抗。可以反复进行拼点，每次拼点成功时，就消耗2层充能，目标就在下一幕开始时少获得2AP，这个效果最多将AP扣除至0，这是一个S级的创伤来源定身效果。 若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点攻击检定上的增强加值和决心上的附加成功\\2点攻击上的附加成功。而即使你反复拼点成功，这一效果也不会多次触发。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 充能"},{"title":"充能书页被动","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/充能/充能书页被动","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 充能核心书页被动 充能核心书页被动 充能核心书页被动组 紧急复苏 价格：D+500 花费：5被动点 效果：承受致死伤害时，消耗所有【充能】并且获得等同于【充能层数】点的临时生命 强化充能 价格：1000 花费：3被动点 效果：每一幕开始时若情感等级已达到2级且上一幕曾使用书页获得【充能】，则使自身获得1点【全伤害吸收】 进阶充能 价格：1500 花费：4被动点 效果：每一幕开始时若情感等级已达到2级且上一幕曾使用书页消耗【充能】，则使自己攻击时获得+2附加成功 能量立场 价格：1000 花费：2被动点 效果：使用书页消耗【充能】时，将额外消耗一层【充能】使自己获得1点【全伤害吸收】 RRR战术套装 价格：0 花费：1被动点 效果：你的【充能】上限提升至20 第四集团军总指挥 价格：C+1500 花费：7被动点 效果：每一轮开始时，若【充能】层数不低于11，则使周围20M圆形范围内的我方所有角色获得【全伤害吸收1】，以及攻击上获得+1附加成功 刺激充能压缩肌肉 价格：1000 花费：3被动点 效果：每一轮开始时，若【充能】层数不低于11，则获得+6先攻，这会改变行动顺序 生物充能同步外皮 价格：2500 花费：3被动点 效果：每一轮开始时，若【充能】层数不低于11，则自身获得【全伤害吸收2】 极限冲击 价格：2500 花费：5被动点 效果：每一轮开始时，若【充能】层数达到20层，则击中敌人时追加1点严重伤害和1点不可豁免的冲击点数 被击中时获得【全伤害吸收1】 脑波充能集束犄角 价格：1000 花费：3被动点 效果：每一轮开始时，若【充能】层数不低于11，则在击中敌人时追加2点不可豁免的冲击点数 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 充能"},{"title":"弃牌书页包","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/弃牌/弃牌书页包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 弃牌书页包 弃牌书页包 【丢弃】使用具有丢弃关键词的书页时，会按照其记录的方式将对应的作战书页在二轮内弃置，这意味着你无法在二轮内使用那张书页，已被弃置的书页无法被再次弃置，若因为某些原因导致你的作战书页不足导致不能弃置，那么该书页的使用时效果将无法生效。 作战书页 爆裂打击 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，丢弃你持有的能耗最低的作战书页，随后恢复2点光芒。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 打击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\3点攻击检定上的增强加值。 穿刺骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\1点攻击检定上的附加成功。 猛烈攻势 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，丢弃你持有的能耗最低的作战书页， 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 穿刺骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\2点攻击检定上的增强加值。 斩击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\2点攻击检定上的增强加值。 穿刺骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\1点攻击检定上的附加成功。 沉着冷静 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 被丢弃时，获得仅能用于使用作战书页的2AP， 使用时，进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\1+1点攻击检定上的增强加值。 穿刺骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\1+1点攻击检定上的增强加值。 打击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\1+1点攻击检定上的增强加值。 当机立断 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，立刻丢弃所有作战书页， 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\3点攻击检定上的增强加值。 穿刺骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\3点攻击检定上的增强加值。 打击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\1点攻击检定上的附加成功，额外获得决心上的传奇属性\\2点攻击检定上的增强加值。 暗中调换 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 被丢弃时，获得仅能用于使用作战书页的2AP， 使用时，进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 打击骰：若拼点成功，则此次攻击命中时对敌人施加1层易损。 闪避骰：若拼点成功，则获得决心上的传奇属性\\1+1点闪避防御。 【易损】若无专门说明，则均为强韧豁免，受易损影响的人在受到攻击时，额外受到1点严重伤害，伤害类型为力场。 解脱一击 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 使用时，丢弃所有作战书页，每丢弃一张作战书页本次攻击造成的伤害+1， 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 打击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的传奇属性\\1+2点攻击检定上的增强加值。 闪避骰：若拼点成功，则获得决心上的传奇属性\\2+2点格挡防御 打击骰：若拼点成功，则此次攻击额外附加6点不可豁免的流血异常点数 背水一战 类型：攻击技 等级：A 派系：无 能耗：4点 成分：动作 动作：标准+杂技动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，丢弃所有作战书页，每丢弃一张书页使该书页的骰子的威力+1。此书页一场景仅能使用一次 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则此次攻击造成的最终伤害增加一倍，且这次攻击获得决心上的传奇属性\\1点攻击检定上的增强加值。 穿刺骰：若拼点成功，则此次攻击的出目增加一半，且这次攻击获得决心上的传奇属性\\1点攻击检定上的增强加值。 打击骰：若拼点成功，则此次攻击造成的最终伤害增加一倍，且这次攻击获得决心上的传奇属性\\1点攻击检定上的增强加值。 反击打击骰：立即进入一个类招架的反击状态，无论此骰拼点成功与否，这一幕内下一次受到攻击时，招架将不再提供对于某次攻击的伤害抵销，而是在招架结算时，改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的物理严重伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。并在受到攻击时立刻进行拼点，若拼点成功，则在这次反击之后额外进行一次不附带技艺的攻击，并获得1点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 弃牌"},{"title":"弃牌书页被动","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/弃牌/弃牌书页被动","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 弃牌书页被动 弃牌核心书页被动 最佳选择 价格：C+1000 花费：1被动点 效果：一轮一次，弃牌时，恢复3点完好，这是一个快速医疗3效果，该被动具有52点医疗点。 越战越勇！ 价格：750 花费：3被动点 效果：每轮结束时，若你此时的可使用书页不超过3个，那么获得强壮1。 【强壮】：攻击检定上获得层数\\1点附加成功 特殊的，购买以下被动需支付C+1000，随后会同时给予下列2个书页被动 抽洗控牌 花费：2被动点 效果：若上一轮丢弃过书页，那么在本轮开始时获得仅能用于使用书页的2AP。 底下叠牌 花费：2被动点 效果：每一幕结束时若当幕曾丢弃过书页则恢复1点光芒。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 弃牌"},{"title":"拇指书页包","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/拇指/拇指书页包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 拇指书页包 拇指书页包 子弹装填 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：等同于使用武器的攻击距离（仅限远程） 持续：立即 效果： 以一个标准进行一次射击检定，并进行以下拼点检定，在使用书页成功时，随机获得一张子弹书页。 穿刺骰：若拼点成功，则这次攻击额外获得1点附加成功。 打击骰：若拼点成功，则这次额外获得2点附加成功。 枪刺拼杀 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 只能对一个近攻距离的单位使用，以一个标准进行一次射击检定，并进行以下拼点检定，在使用书页成功时，随机获得两张子弹书页。 防御骰：若拼点成功，则你视为使用枪械进行了一次招架，这次招架持续至你的下个回合开始，当你以反射动作利用此次招架后，立即令这一骰子失效。 穿刺骰：若拼点成功，则这次攻击额外获得2点附加成功。 打击骰：若拼点成功，则这次额外获得3点附加成功。 密集火网 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：等同于使用武器的攻击距离（仅限远程） 持续：1轮 效果： 以一个标准进行一次射击检定，并进行以下拼点检定，立即弃置最多四张子弹书页，每弃置一张书页，就令本次攻击获得2点附加。 穿刺骰：若拼点成功，则立即对被攻击者施加一层易损，持续至你的这次攻击结束为止，每层易损会在攻击时额外造成25％伤害。 穿刺骰：若拼点成功，则本次攻击获得湮灭和8加骰，若已具有湮灭或8加骰，则每项额外获得4点附加。 阶级礼仪 类型：增强技 等级：D 派系：无 限制：每场景一次 能耗：1点 成分：动作 动作：迅捷动作 射程：自身 持续：立即 效果：立即恢复等同于【决心附加成功\\1+1】点光芒，并获得一张子弹书页。 子弹书页： 子弹书页均无需购买，并视为具有【佚亡】，获得子弹书页时需掷一次D3决定获得的子弹书页种类 彻甲弹 类型：增强技 等级：无 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：迅捷动作 射程：自身 持续：立即 结合在一张攻击技拇指士兵书页中使用，这次攻击若拼点胜利，则额外获得5点破甲，并至多无视其2点物理吸收。 冰封弹 类型：增强技 等级：无 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：迅捷动作 射程：自身 持续：立即 结合在一张攻击技拇指士兵书页中使用，这次攻击若拼点胜利，则额外造成1点不可豁免的冻结异常点数，并至多令其的移动速度下降25点（至少为1），这个效果持续一个回合。 烧夷弹 类型：增强技 等级：无 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：迅捷动作 射程：自身 持续：立即 结合在一张攻击技拇指士兵书页中使用，这次攻击若拼点胜利，则额外造成2点不可豁免的燃烧点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 拇指"},{"title":"拇指书页被动","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/拇指/拇指书页被动","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 拇指核心书页被动 拇指核心书页被动 子弹补给 价格：1000 花费：9被动点 效果：每次以近战书页拼点成功，则在当前书页最后增加一个【突刺骰：若拼点成功，则这次攻击追加2点严重伤害】 高层命令 价格：3专长点 花费：4被动点 效果：每一轮开始时，使随机的2名友方角色获得【全伤害吸收1】 厚积薄发 价格：1500 花费：4被动点 效果：每当使用第三枚骰子时，若其为攻击骰子，则那个骰子获得：拼点成功，则这次攻击获得+1附加成功 自第四轮开始，攻击获得+1附加成功 刀枪不入 价格：1250 花费：2被动点 效果：获得【全伤害吸收1】 强化火药 价格：750 花费：3被动点 效果：使用远程书页进攻时，获得+1附加成功 额外补给 价格：1000 花费：2被动点 效果：每进行三次拼点，在当前书页结尾置入一个【突刺骰：若拼点成功，则这次攻击追加2点严重伤害】 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 拇指"},{"title":"烟气书页包","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/烟气/烟气书页包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 烟气书页包 烟气书页包 烟气： 1.不具有【烟气缭绕】被动：每层烟气会使自身被攻击时，攻击者会额外获得其决心上的附加成功\\1点环境加值。烟气不低于9层时，其还会获得1点攻击检定上的附加成功。烟气至多拥有10层，每一幕结束时烟气层数-1。同一资源所施加的烟气不会叠加计算。 2.具有【烟气缭绕】被动：每层烟气会使自身攻击其他目标时，会额外获得其决心上的附加成功\\1点环境加值。烟气不低于9层时，自身还会获得1点攻击检定上的附加成功。烟气至多拥有10层，每一幕结束时烟气层数-1。同一资源所施加的烟气不会叠加计算。 烟管技艺 类型：应对技 等级：D 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：反射动作/标准动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，必须以标准动作使用此书页的效果进行战斗，反射动作使用，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，使自身获得2层烟气并恢复1点光芒，则获得决心上的附加成功\\1点格挡防御 闪避骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\2点闪避防御 烟锤猛击 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果：进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 格挡骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点格挡防御 打击骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则恢复1点光芒，并对目标施加3层烟气。 隐藏锋刃 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，消耗自身具有的2层烟气，并使接下来的这次攻击额外获得2点附加成功。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 闪避骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点闪避防御。 打击骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则下一幕开始时使攻击目标获得2点不可豁免的流血点数。 烟锤袭击 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用时，若自身至少拥有9层烟气，则本次攻击额外获得决心上的附加成功\\2点附加成功。 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 闪避骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点闪避防御上的附加成功。 斩击骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则对目标施加2层烟气。 掩杀指示 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 闪避骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点闪避防御。若被攻击目标至少拥有2层烟气，则本次攻击额外获得决心上的附加成功\\3点附加成功。 穿刺骰：若拼点成功，则额外获得决心上的附加成功\\1点攻击检定增强加值。 斩击骰：若拼点成功，则额外获得决心上的附加成功\\1点攻击检定增强加值。 官能丧失 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 打击骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则对目标施加7层烟气。 闪避骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则获得决心上的附加成功\\1点闪避防御。 千刀万剐 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则下一幕开始时，使目标获得2点不可豁免的流血点数。消耗自身的2层烟气并使这次攻击获得决心上的附加成功\\2点附加成功。 斩击骰：若拼点成功，且成功造成伤害，则在下一幕开始时，目标每拥有2层烟气，就获得1点不可豁免的流血点数。 蒸汽喷发 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的附加成功\\2点附加成功，并使自身获得4层烟气；且成功造成伤害时，使对方额外获得3层烟气。你可以再使用至多不超过标准动作的一张烟气书页，但是不能使用花费多于1点光芒的书页。 循迴永动 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则使自身获得7层烟气；且成功造成伤害时，对目标施加4层烟气。 斩击骰：若拼点成功，且成功造成伤害时，对目标施加4层烟气。 格挡骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\2点格挡防御上的附加成功。 浓烟喷射 类型：攻击技 等级：A 限制：每场景一次 派系：无 能耗：4点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 打击骰：若拼点成功，则使自身获得8层烟气；且成功造成伤害时，你每拥有1层烟气，就对被攻击目标施加1层烟气，最多不能超过上限，目标每拥有5层烟气，就在下一幕开始时对其施加决心上的附加成功\\2点不可豁免的麻痹点数。 格挡骰：若拼点成功，则获得决心上的附加成功\\1点格挡防御上的附加成功。 斩击骰：若拼点成功，则此次攻击获得决心上的附加成功\\2点附加成功。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 烟气"},{"title":"烟气书页被动","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/烟气/烟气书页被动","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 烟气书页被动 烟气书页被动 烟气缠绕 价格：750 消耗：1被动点 效果：现在你的烟气不使自身受到负面效果。 围捕烟气 价格：1500 消耗：2被动点 效果：现在你的攻击击中敌人时，追加【自身烟气层数/3】点不可豁免的冲击点数。 致瘾烟气 价格：1500 消耗：1被动点 效果：击中至少拥有8层【烟气】的目标时，对其施加1点不可豁免的麻痹点数。 清醒烟气 价格：1000 消耗：1被动点 效果：若自身拥有【烟气】，则在受击的时候获得等同于【自身烟气层数/2】的格挡防御 内燃机 价格：1250 消耗：1被动点 效果：每轮一次，使用书页获得【烟气】时额外获得一层【烟气】 血肉齿轮 价格：1000 消耗：2被动点 效果：使用【烟气】书页的第一颗“进攻型”骰子击中时，额外造成2点钝击严重伤害。 供应过剩 价格:：1500 消耗：2被动点 效果：若自身拥有10层烟气，则击中目标时额外造成2点钝击严重伤害。 烟气过度 价格：750 消耗：2被动点 效果：每一轮结束时，如果自身拥有至少八层【烟气】，则攻击获得+1附加成功。 烟气精通 价格：2000 消耗：4被动点 效果：在使用具有【烟气】关键词的书页作战时，攻击获得+2附加成功。 此外，所有闪避/防御骰，拼点成功时都会给予1点闪避/格挡防御。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 烟气"},{"title":"烧伤书页","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/烧伤/烧伤书页","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 烧伤书页 烧伤：每回合结束时，收到烧伤点数\\1点火焰伤害，随后烧伤数量减少至2/3（向下取整）。 特殊的，烧伤不视作异常点数，而是视作异常状态，所以不能用异常点治疗来治愈烧伤，但特殊的，其他对于燃烧异常点数生效的能力依然对烧伤生效，举例而言，燃烧异常点数可以使用移动动作进行反射检定以减少燃烧异常点数，这一行为对于减少烧伤也同样生效。 处理委托 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击为额外造成1点烧伤 格挡骰：若拼点成功，则本轮中获得决心上的传奇属性\\2点格挡防御 封喉一刺 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 突刺骰：若拼点成功，则此次攻击获得【决心上的传奇属性\\2】点攻击检定上的增强加值，同时额外造成1点烧伤 冲天烈火 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则这次攻击获得【决心上的传奇属性\\1】点攻击检定上的增强加值，同时额外造成1点烧伤 突刺骰：若拼点成功，则这次攻击获得【决心上的传奇属性+1】点攻击检定上的增强加值 霞光剑刃 特殊的，兑换这个书页不会提供属性点 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成1点烧伤 斩击骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成1点烧伤 打击骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成1点烧伤 挺身而出 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击额外造成2点烧伤 烨龍烈斩 特殊的，兑换这个书页不会提供额外属性点 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：整轮动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击额外造成1点烧伤。 突刺骰：若拼点成功，则本次攻击检定额外获得【决心上的传奇属性\\1】点增强加值。 格挡骰：若拼点成功，则在本轮中获得【决心上的传奇属性\\1】点格挡防御。 反击斩击骰：立即进入一个类招架的反击状态，无论此骰拼点成功与否，这一幕内下一次受到攻击时，招架将不再提供对于某次攻击的伤害抵销，而是在招架结算时， 改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的火焰严重伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。 并在受到攻击时立刻进行拼点，若拼点成功，则这次反击额外再造成1点烧伤。 破竹之势 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 每使用这张书页所携带的骰子拼点成功一次，则本次攻击检定额外获得1点附加成功。 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 打击骰：对方在与这个骰子拼点时，投掷结果减少2点，若拼点成功，则本次攻击检定上获得【决心上的传奇属性\\1】点附加成功，这是增强加值。 突刺骰：若拼点成功，则本次攻击检定上获得【决心上的传奇属性\\1】点增强加值，同时本次攻击额外造成1点烧伤。 剑之所向 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 当你的情感等级在三级及以上时，该书页的能耗减少1点。 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：对方在与这个骰子拼点时，投掷结果减少2点，若拼点成功，则本次攻击额外造成2点烧伤。 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击额外造成1点烧伤。 螭吻吞脊 特殊的，兑换这个书页不会提供属性点 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 本回合受到的火焰伤害减少5点，如果自己处于烧伤状态，则在本轮结束时恢复2点完好（医疗池24）。 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：投掷这枚骰子时，对自己施加1点烧伤，若拼点成功，则这次攻击额外造成2点烧伤。 格挡骰：若拼点成功，则获得【决心上的传奇属性+1】点格挡防御。 打击骰：投掷这枚骰子时，对自己施加1点烧伤，若拼点成功，则这次攻击额外造成2点烧伤。 热血沸腾 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：4点 成分：动作 动作：整轮动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则这次攻击检定获得【决心上的传奇属性\\1】点增强加值，同时额外造成1点烧伤。 打击骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成1点烧伤。 反击斩击骰：立即进入一个类招架的反击状态，无论此骰拼点成功与否，这一幕内下一次受到攻击时，招架将不再提供对于某次攻击的伤害抵销，而是在招架结算时， 改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的火焰严重伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。 并在受到攻击时立刻进行拼点，若拼点成功，则这次反击额外再造成1点烧伤。 炽热之刃 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 斩击骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成3点烧伤。 突刺骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成4点烧伤。 凤翎之盾 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 格挡骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成2点烧伤，并且在这轮中，获得【决心上的传奇属性\\1】点格挡防御上的附加成功。 格挡骰：若拼点成功，则这次攻击额外造成2点烧伤，并且在这轮中，获得【决心上的传奇属性\\2】点格挡防御。 斩击骰：若拼点成功，则这次攻击检定获得【决心上的传奇属性+2】点增强加值 慷慨激昂 类型：攻击技 等级：A 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：整轮动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 在与该书页拼点时，对方的骰子出目减少2点 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得【决心上的传奇属性\\1】点格挡防御 突刺骰：若拼点成功，则本次攻击额外造成4点烧伤 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击额外造成4点烧伤 反击防御骰：立即进入一个类招架的反击状态，无论此骰拼点成功与否，这一幕内下一次受到攻击时，招架将不再提供对于某次攻击的伤害抵销， 而是在招架结算时，改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的物理严重伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。 并在受到攻击时立刻进行拼点，若拼点成功，则这次反击额外造成2点烧伤，同时获得决心上的传奇属性\\2点格挡防御以及决心上的传奇属性\\1点格挡防御上的附加成功。 天将拂晓 类型：攻击技 等级：A 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 使用该书页时，会同时为敏感范围内的随机2名队友提供【守护2】的效果。 【守护】：具有守护时，即使生命中的最好状态不存在任何完好，也不会昏迷，伤势也不会自动恶化。每具有1层守护，就获得等同于人物内在支线等级数\\1的物理伤害减免（D1C2…S5），同一特性或技艺提供的守护不能叠加。守护状态持续一轮。 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 格挡骰：若拼点成功，则在本轮中获得【决心上的传奇属性+1】点格挡防御。 斩击骰：在拼点时，该骰子使用d6+3进行拼点，若拼点成功，则这次攻击额外造成8点烧伤。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 烧伤"},{"title":"烧伤书页被动","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/体系书页/烧伤/烧伤书页被动","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 烧伤书页被动 烧伤书页被动 灼热攻击 价格：D+500 花费：1被动点 效果：攻击击中敌人的时候，50%概率对其施加1层烧伤 黎明之火 价格：1000 花费：1被动点 效果：攻击命中处于“烧伤”的目标时，追加1点混乱抗性伤害 烙印工造 该被动不会提供额外属性点 价格：D+500 花费：2被动点 效果：使用书页命中敌人时，对其施加1层烧伤 拥火卧薪 该被动不会提供额外属性点 价格：D+1000 花费：3被动点 效果：使用近战书页击中目标时将在这一幕中对其施加“引燃” 引燃: 这一幕结束时若承受“烧伤”伤害则追加承受一半于“烧伤”层数的混乱抗性伤害 炽热之刃 价格：C+2000 花费：3被动点 效果：使用书页攻击检定+1DP增强加值，命中敌人时，对其施加1—2层烧伤 凤翎之盾 价格：C+2000 花费：1被动点 效果：获得1点天生防御，被攻击击中时，对攻击发起者造成1点火焰严重伤害，之后施加1层烧伤 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 体系书页 > 烧伤"},{"title":"司书书页通用被动包","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/司书书页通用被动包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 司书书页通用被动包 司书书页通用被动包 购买被动包等同购买同级技艺一般提供属性点 应急食品 价格：D+500 花费：2被动点 效果： 获得1点快速医疗（32医疗点） 血肉回收 价格：D+500 花费：2被动点 效果： 获得1吸血，攻击检定+2DP 精神回收 价格：D+500 花费：2被动点 效果： 现在当你攻击命中时，你会回复自己混乱抗性2点（32点） 速战速决1 购买限制：至少拥有C级司书作战书页 价格：C+1000 花费：4被动点 效果：现在，每轮开始时，获得2点仅能用于释放司书战斗手册内技艺的AP 在本次战斗中，当你的情感等级达到4级时，每轮开始时额外获得2AP 裁师悼词 价格：1000分 花费：4被动点 效果： 若战斗场景中已有你的一名队友昏迷或二档异常状态达到毁灭，那么你在攻击检定上获得+2附加成功 汹涌激流 价格：C+1000 花费：2被动点 效果： 在当前场景，每使用3张书页，立即获得4点仅能用于释放司书战斗手册内技艺的AP，这一特性每轮只会生效一次 满腔热血 价格：1000点 花费：4被动点 效果： 当情感等级达到3级时，获得攻击检定上的3DP士气加值和1点附加成功 正面迎敌 价格：1000 花费：2被动点 效果： 当被选定为攻击目标时，使用以下骰子进行拼点： 招架骰：拼点成功时，获得决心上的附加成功\\2点格挡防御 踽踽独行 价格：D+500 花费：3被动点 效果： 只有在当前场景，除你以外的其他队友进入晕眩或者二档异常点数进入严重状态后开始生效 现在你的攻击骰拼点成功时，一轮一次，在本轮中攻击获得决心上的附加成功\\1点士气加值以及决心上的附加成功\\1点附加成功 利滚利 价格：D+500 花费：3被动点 效果： 如果这轮结束时，你消耗了自己的全部AP，那么下一轮开始时额外获得1AP，并且回复一点光芒 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册"},{"title":"司书战斗手册","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/司书战斗手册","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001A</td</tr</tbody</table 司书战斗手册 司书战斗手册 司书战斗手册不会为购买者提供属性 （D+500/C+1000/B+2000/A+4500/S+8000） 本手册是由“馆”在前往郊区后，一名不知名的总楼层指定司书编写而成的，对于新手司书助理和新的楼层指定司书教学的战斗手册。这本战斗手册购买时立即获得战斗书页系统、光芒系统、情感硬币系统，可花费750奖励点解锁核心书页系统。在手册升级至C级时再获得混乱抗性系统。 然而由于本手册在进入主神空间时资料已经有许多缺失，主神在将其转换为可用资源时进行了些许调整，因此本手册所涉及的战斗系统与书页效果会和原版有些许出入。 ●战斗书页系统 在本手册中记录着多种“馆”曾在L巢使其被使用过的书页，一些是由宾客变化而成的书页中记载着不同的战斗方式；而另一些则是由馆内的异想体所提供的书页，只能使用情感硬币系统才能得以被使用。 战斗书页分为平装（D级/绿色书页）、精装（C级/蓝色书页）、限定（B级/紫色书页）、艺术（A级/金色书页）四个等级，异想体书页与E.G.O书页没有书页等级。 战斗书页中会记载着三种类型骰，分别为进攻型骰子（包括斩击、突刺和打击）、防御型骰子（包括闪避和招架）、反击型骰子，战斗书页中不一定会同时记载这三种骰子。 当司书使用一张记载有进攻型骰子的书页进行攻击时，每有一个进攻型骰子，就需和受击者进行一次拼点，双方各掷一枚六面骰子。若攻击者的点数更高，则拼点成功的进攻型骰子所具有的效果会正常生效，否则只继续进行攻击检定，不拥有额外效果。斩击骰子的伤害类型为挥砍、突刺骰子的伤害类型为穿刺、打击的伤害类型为钝击。若一张书页中有多个不同的进攻型骰子（例如一个打击骰和一个穿刺骰），则这次攻击造成的伤害会平均分配给这些进攻型骰子所对应的伤害性质。 当司书使用一张记载有防御型骰子的书页进行防御时，每有一个防御型骰子，就需和攻击者进行一次拼点，双方各掷一枚六面骰子。若防御者的点数更高，则拼点成功的防御型骰子所具有的效果会正常生效，否则只继续进行对方的攻击检定，不拥有额外效果。招架骰子在成功生效时，会为防御者提供X点格挡；闪避骰子在成功生效时，会让防御者在接下来的这次攻击中至多无视X个成功数。具体效果以书页为准。 书页的对抗检定流程中，无论是哪一方的检定，都不会被全检定加值和全检定附加所影响，不会被其他使数值变动的能力所影响，不会使检定出目被影响。 拼点的成功与失败：当司书使用一张书页进行拼点时，这一书页对应的骰子效果只要因拼点成功而生效，就代表拼点成功；若这一书页的对应的所有骰子均因拼点失败而失效，就意味着拼点失败。 由于手册在编写时，来自于都市之星-杂质的战斗书页遗失过多，记载有反击型骰子的书页已无从考证，因此手册中并没有记录，或许在收集到更多遗失书页的将来，反击型骰子能力也会被记录进来。 ●战斗书页类型 战斗书页共分为四种类型，分别为近战书页、远程书页、范围杀伤书页、装备书页。 远程书页一般具有佚亡能力，被使用过的远程书页会立即移出战斗，在本次舞台战中无法再使用。 范围杀伤书页分为两种类型：交锋和清算。 范围杀伤书页无论如何都会与所有受击者进行拼点，且无论拼点成功与否，都仍然是一次范围攻击。清算类范围杀伤书页在拼点成功时，若受击者以某种形式反击此次攻击，还会再将那种技艺赋予的效果烧毁（仍保留那次反击攻击），被范围杀伤书页击中的角色在这次舞台战中都不能主动应用那种拥有的能力，但他们仍然可以正常使用他们的标准动作和其他能力，这是一个A级心灵来源的支配效果。 （名词补充： 幕：轮 这一幕：这一轮 舞台：场景 舞台战：战斗场景） ●核心书页和速度骰系统 750 在获得核心书页时，再额外从历史层/科技层/文学层/艺术层/自然层/语言层/社会层/哲学层/宗教层/总楼层指定司书核心书页中获得一张作为自身的核心书页，这张核心书页初始没有任何效果，仅有6点被动点，当此手册升级为都市传说/都市梦魇/都市之星级时，这个点数将升至8/10/12点，可以购买额外的核心书页以进行“转移被动”，特殊的，因主神空间中并不具备“馆”的能力，因此司书无法装备除艺术书页以外的其他等级非指定司书核心书页，购买的非艺术书页仅能用于转移被动。被转移被动的核心书页的被动能力会占据指定司书核心书页的被动点，当被动点不足时，无法转移大于目前剩余被动点的被动能力。 司书最多只能装备一张书页作为他的核心书页，转移被动后的核心书页不能拥有相同的唯一被动。 同时，核心书页还会提供一枚速度骰子，这枚速度骰子初始有四个面，最大出目为4，最小为1，当掷先攻骰时，这枚速度骰子也会参与，并额外提供出目点数的先攻，一般而言，速度骰不会出现复数，拥有复数速度骰等于拥有额外速度骰数的攻击次数（如：当拥有「速战速决」时），速度骰的面数和最大出目有且仅有可能随着手册内记载的能力而变化，具体由记载的效果决定。 同时，指定层司书只能获得对应层的异想体书页与E.G.O书页，无法获得其他层的对应书页。 ●光芒系统 光芒是大部分战斗书页使用的前提，大部分战斗书页的使用都需要消耗一定数量的光芒。光芒的初始上限为4。 在战斗场景内，光芒在每一幕开始时会自动恢复1点，情感等级提升时会再使光芒上限+1并完全恢复至上限（增加的上限在每一场舞台战结束时自动消失），击杀一名敌对人物也可以恢复1点光芒。 提升上限后的光芒至多不会超过司书的决心+风度，每天以任何方式恢复的光芒总数不能超过司书的决心+风度总数\\3。特殊的，光芒无法提升以任何其他非属性提升的形式增加能量池上限 ●混乱抗性系统 混乱抗性基于被受击者生命中的完好，当受击者生命中损失完好时，受击者的混乱抗性会一并被削减。当受击者的混乱抗性完全不存在时（不存在任何完好时），受击者需以意志豁免对那次攻击出目进行一次抵抗，若抵抗失败则进入混乱状态。混乱状态下，人物无法进行任何需要主动行为的动作，失去基本防御，无法闪避和格挡，若人物手中持有物品，他会松手。但混乱状态中的人物保有自我保护的本能，这视为一个A级心灵来源的支配效果。 ●情感硬币系统 司书在战斗过程中会根据战斗的表现而获得情感硬币，遵循以下原则： 拼点成功：获得1枚正面情感硬币 拼点失败：获得1枚负面情感硬币 攻击检定出目大于总期望，且多出三分之一及以上：获得1枚正面情感硬币 攻击检定小于总期望，且只有总期望的三分之一及以下：获得1枚负面情感硬币 舞台战中敌人死亡：获得1枚正面情感硬币 舞台战中队友死亡：获得1枚负面情感硬币 书页能力：获得规定的数目枚情感硬币 司书的初始情感等级为0，情感硬币的累加会让司书的情感等级提升，无论获得的是正面情感硬币还是负面情感硬币，获得足够的情感硬币便可以提升情感等级。 1级：3枚 只会出现D级异想体书页 2级：3枚 会开始出现C级异想体书页 3级：5枚 不再出现D级异想体书页，会开始出现B级异想体书页 4级：7枚 不再出现C级异想体书页，会开始出现A级异想体书页 异想体书页分为觉醒书页和崩溃书页两种，有各自的需求情感硬币组成，如：某崩溃书页需要3枚负面情感硬币才能选择。 每次提升情感等级时，都可以选择一次异想体书页获得，获得后清除拥有的所有情感硬币，并记录等级，每次舞台战结束后，移除所有硬币，归零情感等级。 D级 都市怪谈 “人们在日落之前，没有闲暇去思量，此曲尾声的恐怖。” 此时的“馆”造成了数人死亡或失踪的现象或组织，低阶事务所的主要业务。 解锁传闻级、都市怪谈级战斗书页的获取权，获得司书训练专长。 解锁D级异想体书页获取权。 在“馆”中，司书可以被馆长以馆的能力重塑复活，而在战斗手册中，馆已无法如记录的那样提供能力，而是会在司书进行舞台战时，自动为司书稳定伤势。 C级 都市传说 “嗅到我的屋里，祭物散发的伟大香味。” “馆”已经导致百人以上的死伤与失踪的现象与组织，此类委托对象已经引起了协会方面的注意（尤其是负责治安维护的Zwei协会），是低阶与中阶事务所的主要业务目标。 解锁都市传说级战斗书页的获取权 解锁C级异想体书页获取权。 司书在使用战斗书页时，还会再额外获得1点书页提供的武器伤害。 解锁混乱抗性系统。 B级 都市恶疾 “他们竟说我健康无恙。” “馆”已经导致千人以上的死伤与失踪的现象与组织，此类委托对象可以被各协会中的三科四科或中阶事务所比较成功的处理。 解锁都市恶疾级战斗书页的获取权， 解锁B级异想体书页获取权。 每幕仅一次，司书在使用一张战斗书页前可以向任意一个敌对人物的方向移动不超过其移动距离的米数，若那一幕中，司书使用了带有格挡骰子的书页，则可以选择再获得等同于（专注技能等级+专注：书页专业等级）/2的偏斜防御，还会再获得B6A8S10点偏斜防御，这个效果会消耗司书原本拥有的移动动作，这相当于进行了一次格挡，意味着在这一幕，你无法再进行格挡 在此阶段中，司书已掌握了多种不同能力书页的使用方式，而这些能力也提升了司书对于战斗书页的应用技术。司书每拥有三张带有特殊关键词的平装及以上的战斗书页，便获得在使用拥有特殊关键词，且它们符合条件的战斗书页时的2点附加成功。 特殊关键词包括：燃烧、流血、独一、烟气、充能、卦象、剧目、乐章等。 A级 都市梦魇 “梦破碎了，塔坍塌了。” “馆”已经导致万人以上死伤与失踪的现象与组织(或已牵扯翼公司方面利益)，此类委托对象应交由各协会一科人员或高阶事务所处理。 该等级的存在可能己拥有进行较大规模战役的势力。会对整个区域产生影响。 解锁都市梦魇级战斗书页的获取权。 解锁A级异想体书页获取权。 并解锁艺术级核心书页获取权，从已揭示的艺术级核心书页中选取一张直接获得。 S级 都市之星（目前并未开放） “我每数一颗星星便呼唤一句美丽的话语。” 极难被处理的委托,经常是触及翼公司核心利益的事务，或势力覆盖一片后巷至数座巢的危险组织(也有可能是造成百万人以上死伤与失踪的重大灾害)，会对整个都市的秩序产生影响，需要Hana协会的分配专门科室负责跟踪走向。此类委托应交由色彩级收尾人或实力较强的一阶事务所处理。 SS级 杂质（目前并未开放） “我还活着，只是为了找到失落之物。” 对于人类未来发展具有威胁的存在。此评级的事物不再会是任何协会和收尾人事务所的业务目标。此评级的事物只存在于A、B、C公司（首脑、眼线、爪牙）的工作范围。此评级的事物有三个结局:一、就地清剿；:二、放逐郊区；三、改变都市。 此部分内容已完全遗失，急需补充和处理 司书专长 司书训练（1） 这项专长视为身份专长。通过专门的训练，司书已经逐步掌握使用书页的战斗方式 你习得使用“决心+学识+书页+能量感知”进行攻击的方式，并附赠2级的书页专业，如当前专业等级已达上限，则改为额外获得1点书页检定上的加值。获得的书页攻击方式若无武器伤害，则具有基础的3L武器伤害。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册"},{"title":"历史层","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/异想体书页/异想体/历史层","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 历史层 历史层 F-01-02 焦化少女 THEN级异想体 ▓▓生理属性 ■力量 11 ■敏捷 11 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 4 ▓速度 15 ▓生命值 50 ▓意志 25+3 ▓反射 25+3 ▓强韧 25+3 ▓侦查 视为具有D级特异本质侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 30+5 招式1：最后的火柴 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：4点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定 打击骰：该骰子以rd6+10进行拼点，若成功，则这次攻击额外附带5点火焰严重伤害 。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御=11+1 天生防御=12 基于天生防御的全伤害吸收4点 ▓▓▓▓被动技能 焦化少女初始具有0点光芒，每一幕固定恢复1点光芒 。 余烬：焦化少女在不使用书页时无法主动攻击，并且将会召唤2个最后的火柴。 熄灭的火花：友方角色死亡时自身将失去50%的体力并失去全部混乱抗性。 灰烬：若陷入混乱，则失去所有光芒 。 最后的火柴（焦化少女的衍生物） TETH级异想体 ▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 6 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 15 ▓先攻 8 ▓生命值 15 ▓意志 15+2 ▓反射 15+2 ▓强韧 10+1 ▓侦查 视为具有D级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 12+2 破魔3 高速3 招式1：余烬 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 立刻失去2点完好，以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 闪避骰：获得2点闪避防御，持续一轮 。 突刺骰：这枚骰子的出目固定为3，若拼点胜利，则对你造成1点烧伤 。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御6+1 天生防御6+1 招式1：破灭的希望 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 闪避骰：若拼点成功，则获得4点闪避防御。 ▓▓▓▓被动技能 最后的火柴初始具有0点光芒，每一幕固定恢复1点光芒 。 T-04-06 快乐泰迪 THEN级异想体 ▓▓生理属性 ■力量 11 ■敏捷 6 ■耐力 11 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 10 ▓速度 15 ▓生命值 25 ▓意志 15+2 ▓反射 15+2 ▓强韧 25+3 ▓侦查 视为具有D级特异本质侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 30+3 威猛5 破魔3 招式1：表达爱意 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定 斩击骰：若拼点成功，则获得3点攻击上的增强加值 。 斩击骰：若拼点成功，则获得3点攻击上的增强加值 。 斩击骰：若拼点成功，则获得3点攻击上的增强加值 。 招式2：思念的拥抱 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：5点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定 打击骰：这枚骰子以rd6+6作为出目，这次攻击命中时，令被攻击者的混乱抗性视作完全不存在。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御=6+1 天生防御=12+2 偏斜防御=6 具有基于天生防御的【防弹】 招式1：谨慎示爱 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：反射动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 斩击骰：该骰子的出目固定为1，若获胜，那么这次攻击获得1点攻击上的增强加值。 格挡骰：若拼点获胜，那么获得3点格挡防御。 格挡骰：若拼点获胜，那么获得3点格挡防御。 ▓▓▓▓被动技能 快乐泰迪初始具有0点光芒，每一幕固定恢复1点光芒，它的光芒上限为2。 爱意：每使用一张书页进行拼点便使手中的特殊书页“思念的拥抱”费用-1。 幸福的记忆：快乐泰迪的先攻固定为首位，它会在第三轮结束之后开始使用“思念的拥抱”。 F-04-83 精灵盛宴 ZAYIN级异想体 ▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 6 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 15 ▓先攻 8 ▓生命值 15 ▓意志 10+1 ▓反射 15+2 ▓强韧 15+2 ▓侦查 视为具有D级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 21+3 高速5 破甲5 招式1：饥饿之翼 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击附带1点流血异常点数，使用强韧豁免。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击附带1点流血异常点数，使用强韧豁免。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击附带1点流血异常点数，使用强韧豁免。 招式2：用膳 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击额外具有【吸血2】。 格挡骰：拼点成功时，获得3点格挡防御。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御6+1 天生防御6+1 招式1：女王之令 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 将一名友方标记为储备粮， 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得3点天生防御 。 格挡骰：若拼点成功，则获得3点天生防御。 格挡骰：若拼点成功，则获得3点天生防御。 ▓▓▓▓被动技能 精灵盛宴初始具有0点光芒，每一幕固定恢复1点光芒 。 片刻的饕足：每一幕开始时吞噬体力为1的“储备粮”并在本轮中使所有书页拼点的出目固定为0,初始将会携带3个精灵畸块登场。 饥饿狂暴：体力不高于25%时若仍有友方角色存活，则将其全部吞噬。 每一幕开始时若已无友方角色存活，则获得30层“强壮”与“迅捷” 。 【强壮】：攻击上获得1点附加成功。 【迅捷】：先攻上升2点。 精灵畸块（精灵盛宴的衍生物） ZAYIN级异想体 ▓生理属性 ■力量 3 ■敏捷 3 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 3 ▓速度 10 ▓先攻 4 ▓生命值 6 ▓意志 8 ▓反射 10+1 ▓强韧 8 ▓侦查 视为具有D级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 14+1 高速2 破甲2 招式1：扑翼 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 闪避骰：拼点成功时，获得2点闪避防御。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击附带1点流血异常点数，使用强韧豁免。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击附带1点流血异常点数，使用强韧豁免。 招式2：贪食 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击额外具有【吸血1】。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击额外具有【吸血1】。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御6+1 ▓▓▓▓被动技能 精灵畸块初始具有0点光芒，每一幕固定恢复1点光芒 。 悉心照料：每一幕开始时恢复1点体力。 在“精灵女王”被镇压前自身无法死亡，承受致死伤害时将保留1点体力。 T-04-50 蜂后 WAW级异想体 ▓生理属性 ■力量 ？ ■敏捷 ？ ■耐力 ？ ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 16 ■操控 21 ■沉着 16 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 10 ▓生命值 75 ▓意志 45+7 ▓反射 45+7 ▓强韧 45+7 ▓侦查 视为具有B级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 该异想体不会主动攻击 ▓▓▓▓防御预设： 基础20+3 天生20+3 偏斜12+2 招式1：蜂群警戒 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得6点天生防御以及基于天生防御的2附加成功。 格挡骰：若拼点成功，则获得6点天生防御以及基于天生防御的2附加成功。 格挡骰：若拼点成功，则获得6点天生防御以及基于天生防御的2附加成功。 招式2：好战性强化 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 若本轮没有陷入混乱，那么所有友军获得5点力量和5点迅捷，持续一轮。 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到1层孢子。 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到1层孢子。 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到1层孢子。 【孢子】：每轮结束时受到层数点毒素严重伤害，若携带孢子死亡，则下一幕召唤一只工蜂。 招式3：忠诚度强化 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 若本轮没有陷入混乱，那么所有友军获得5点忍耐，持续一轮。 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到1层孢子。 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到1层孢子。 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到1层孢子。 【孢子】：每轮结束时受到层数点毒素严重伤害，若携带孢子死亡，则下一幕召唤一只工蜂。 【忍耐】：获得1点基于天生防御的全伤害吸收。。 ▓▓▓▓被动技能 蜂后初始会携带4个工蜂入场 孢子：每一幕开始时若自身在上一幕中承受伤害，则对所有司书施加1层“孢子”。 扩张：每一幕开始时若“工蜂”数量不足3只，则对所有司书施加2层“孢子”。 变态：拥有“孢子”的司书死亡后将在下一幕中生成1只“工蜂”。 信息素：每3幕使用2张强化所有友方角色的特殊书页“好战性强化”与“忠诚度强化”。 并且在那一轮开始时，失去所有防御。 工蜂（蜂后的衍生物） WAW级异想体 ▓生理属性 ■力量 11 ■敏捷 16 ■耐力 11 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 8 ▓速度 50 ▓先攻 40 ▓生命值 30 ▓意志 35+5 ▓反射 35+5 ▓强韧 35+5 ▓侦查 视作具有B级的特意本质侦查能力 ▓▓▓▓攻击预设： 40+5 高速15 破甲10 招式1：营养素调配 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：拼点成功时，恢复蜂后3点完好。 闪避骰：拼点成功时，获得6点闪避防御以及闪避防御上的2附加成功。 招式2：保护女王 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击获得5点增强加值，同时额外施加1层【孢子】。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击获得5点增强加值。 斩击骰：拼点成功时，这次攻击获得5点增强加值，同时额外施加1层【孢子】。 招式3：搬运幼虫 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 闪避骰：拼点成功时，获得6点闪避防御以及闪避防御上的2附加成功。 突刺骰：拼点成功时，这次攻击额外施加2层【孢子】。 招式4：促进增长 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 突刺骰：拼点成功时，这次攻击追加敌人【孢子】\\1点斩击严重伤害。 突刺骰：拼点成功时，这次攻击追加敌人【孢子】\\1点斩击严重伤害。 突刺骰：拼点成功时，这次攻击追加敌人【孢子】\\1点斩击严重伤害。 招式5：死亡之拥（仅有满足条件时使用） 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 突刺骰：这枚骰子使用rd6+10进行拼点，若成功，则移除对方的混乱抗性。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御12+2 闪避防御12+2 ▓▓▓▓被动技能 工蜂初始具有1点光芒，每一幕固定恢复2点光芒 忠诚：优先将上一名击中“蜂后”的司书指定为攻击目标。 死亡之拥：若“蜂后”的完好不高于20%，则将“蜂后”指定为攻击目标，并且对其使用死亡之拥。 F-04-42 白雪公主的苹果 WAW级异想体 ▓生理属性 ■力量 ？ ■敏捷 ？ ■耐力 ？ ▓▓心智属性 ■智力 16 ■感知 16 ■决心 21 ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 10 ▓生命值 25 ▓先攻 50 ▓意志 45+7 ▓反射 45+7 ▓强韧 45+7 ▓侦查 视为具有B级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 80+8 破魔20 威猛20 招式1：翠枝 类型：攻击技—交锋 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：任意数量敌对目标 持续：1轮 效果： 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定，交锋书页若不在行动轮的首位被使用，则使用时提升至首位，拼点改为使用双方的攻击骰进行拼点： 突刺骰：若拼点成功，这次攻击获得8点增强加值和2附加成功，且对方下一轮获得【全伤害类型易伤2】。 招式2：怨恨之藤 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：任一敌人 持续：1轮 若对方的先攻高于自身，那么书页中的骰子改为投掷rd6-2 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 突刺骰：拼点成功时，这次攻击获得8点增强加值和3点附加成功。 突刺骰：拼点成功时，下一幕对方受到3层虚弱。 【虚弱】：攻击附加成功减少1点，若附加不足，则变为减少3DP。 招式3：妄执之藤 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：任一敌人 持续：1轮 若对方的先攻高于自身，那么书页中的骰子改为投掷rd6-2 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 突刺骰：拼点成功时，这次攻击获得8点增强加值和3点附加成功。 突刺骰：拼点成功时，这次攻击获得8点增强加值和3点附加成功。 突刺骰：拼点成功时，下一幕对方受到3层破绽。 【破绽】：失去1点任意来源的全伤害吸收。 招式4：破碎的生灵（仅有满足条件时使用） 类型：攻击技—交锋 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：任意数量敌人 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定，交锋书页若不在行动轮的首位被使用，则使用时提升至首位，拼点改为使用双方的攻击骰进行拼点： 突刺骰：若拼点成功，这次攻击获得8点增强加值和2点附加成功。 突刺骰：若拼点成功，这次攻击获得6点增强加值和2点附加成功。 突刺骰：若拼点成功，这次攻击获得6点增强加值和2点附加成功。 ▓▓▓▓防御预设： 基础20+3 天生20+3 偏斜12+2 招式1：延伸的恶意 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到2层虚弱。 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到2层虚弱。 格挡骰：若拼点成功，则获得4点天生防御以及基于天生防御的1附加成功，并且使攻击方受到2层虚弱。 【虚弱】：攻击附加成功减少1点，若附加不足，则变为减少3DP。 ▓▓▓▓被动技能 侵蚀：每一幕开始时若完好为1，则结束战斗，再此之前，完好不会低于1。 藤蔓壁垒：本阶段的第1幕开始时，场上会出现3个“藤蔓壁垒”。全部被摧毁后，“白雪公主的苹果”将再次召唤出2个“藤蔓壁垒”。 在5道“藤蔓壁垒”被摧毁前无法被指定为攻击目标。 林中苹果：若舞台中不存在“藤蔓壁垒”，则在面对攻击时，自身的防御无法适用于混乱抗性。 若“藤蔓壁垒”全部被摧毁，那么“白雪公主的苹果”会进入可被选取的状态，场上的藤蔓将会被收回，“白雪公主的苹果”将使用战斗书页“翠枝”和“延伸的恶意” 2幕之后重新生成5道“藤蔓壁垒”，重新生成“藤蔓壁垒”的当幕会使用两张战斗书页“翠枝”，若第一次重新生成“藤蔓壁垒”之后，第二次生成“藤蔓壁垒”前未结束战斗的话，第二次生成“藤蔓壁垒”的间隔时间只有1幕。 绞杀藤：舞台中的藤蔓将在3幕之内不断延伸，身处藤蔓中的司书将根据延伸范围被施加当前回合数\\3层“束缚”，最多9层。 每一幕若存在已被藤蔓延伸的目标则对其使用战斗书页“翠枝”，以及一张“怨恨之藤”或“妄执之藤”，可以同时使用俩张书页，但是只会进行一次攻击。 君在何方？：第三幕开始时若藤蔓已延伸至最大，且未摧毁五道“藤蔓壁垒”，则仅使用1张以所有司书为目标的群体攻击书页“破碎的生灵”。 【束缚】：先攻减少2点。 “藤蔓壁垒”（白雪公主的苹果衍生物） WAW级异想体 ▓生理属性 ■力量 0 ■敏捷 0 ■耐力 16 ▓▓心智属性 ■智力 0 ■感知 0 ■决心 0 ▓▓互动属性 ■风度 0 ■操控 0 ■沉着 0 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 8 ▓速度 0 ▓先攻 0 ▓生命值 30 ▓意志 35+5 ▓反射 35+5 ▓强韧 35+5 ▓侦查 无 ▓▓▓▓攻击预设： 该异想体不会主动攻击 ▓▓▓▓防御预设： 天生40+5 免疫接触攻击 招式1：毒刺屏障 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次被攻击时，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得6点天生防御以及基于天生防御的2附加成功，并且使攻击方受到3点不可豁免的严重伤害。 格挡骰：若拼点成功，则获得6点天生防御以及基于天生防御的2附加成功，并且使攻击方受到3点不可豁免的严重伤害。 ▓▓▓▓被动技能 壁垒：“藤蔓壁垒”存在时，无法攻击到【白雪公主的苹果】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 异想体书页 > 异想体"},{"title":"总类层","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/异想体书页/异想体/总类层","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 总类层 总类层 T-05-51 血浴缸 TETH级异想体 ▓▓生理属性 ■力量 11 ■敏捷 6 ■耐力 11 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 8 ▓速度 15 ▓生命值 30 ▓意志 15+2 ▓反射 15+2 ▓强韧 25+3 ▓侦查 视为具有D级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 30+3 破甲5 破魔3 招式1：抑郁 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定 打击骰：若拼点成功，则本次攻击会额外对被攻击者造成3点不可豁免的麻痹点数 招式2：瘆白之手 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。特殊的，这一书页需要进行三次拼点检定，每失败一次，就会少生效一个效果。 打击骰：本次攻击额外获得3点攻击上的技艺加值 打击骰：本次攻击额外获得3点攻击上的技艺加值 打击骰：本次攻击额外获得3点攻击上的技艺加值 若在一次攻击中，这张书页的打击骰全部生效，则直接令被攻击者的混乱抗性视为完全不存在。 ▓▓▓▓防御预设： 偏斜防御=4+3 基础防御=6+1 天生防御=8 招式1：沉没 类型：防御技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：移动动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得2点天生防御 格挡骰：若拼点成功，则获得2点天生防御 格挡骰：若拼点成功，则获得2点天生防御 ▓▓▓▓被动技能 血浴缸初始具有1点光芒，每一幕固定恢复2点光芒 疤痕：所有挥砍效果而言，血浴缸具有1~5点吸收，每次受到挥砍效果时，由ST掷1D5决定这一轮吸收为多少 鲜血：血浴缸不具有先攻，固定在战斗轮中最后一个行动，但血浴缸获得天生防御时额外再获得3点 T-09-77 渴望之心 TETH级异想体 ▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 11 ■耐力 11 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 15 ▓先攻 12 ▓生命值 20 ▓意志 10+1 ▓反射 25+3 ▓强韧 25+3 ▓侦查 视为具有D级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 25+2 高速6 破魔4 威猛3 招式1：渴望搏动 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：下一幕开始时，所有渴望之肺获得3点攻击上的附加成功，并提升3点先攻 ▓▓▓▓防御预设： 天生防御=15+4 招式1：脉动 类型：防御技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：移动动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得3点天生防御 格挡骰：若拼点成功，则获得3点天生防御 格挡骰：若拼点成功，则获得3点天生防御 ▓▓▓▓被动技能 渴望之心初始具有0点光芒，每一幕固定恢复1点光芒 渴望之心初始会携带2个渴望之肺进场 渴望之肺（渴望之心的衍生物） TETH级异想体 ▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 6 ■耐力 6 ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 15 ▓先攻 8 ▓生命值 10 ▓意志 10+1 ▓反射 15+2 ▓强韧 15+2 ▓侦查 视为具有D级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 12+2 高速3 破魔2 威猛1 招式1：剧烈搏动 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：这次攻击失去1点附加成功，改为获得4点攻击上的技艺加值 斩击骰：这次攻击失去1点附加成功，改为获得4点攻击上的技艺加值 斩击骰：若还具有附加成功，则额外获得2点这次攻击上的附加成功 ▓▓▓▓防御预设： 天生防御12+2 招式1：收缩搏动 类型：应对技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：反射动作 射程：自身 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，此书页的效果将正常生效，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则获得2点天生防御，再获得1点基于天生防御的附加 穿刺骰：若拼点成功，则下一次你对此技能生效的目标进行攻击时额外获得1点附加成功 ▓▓▓▓被动技能 渴望之肺初始具有0点光芒，每一幕固定恢复1点光芒 渴望：每一幕结束时，若渴望之肺在攻击中不具有任何附加成功，则自身失去2点完好，这个效果不会致死 说谎的匹诺曹 可能为HE级异想体\\ ▓生理属性 ■力量 ？ ■敏捷 ？ ■耐力 ？ ▓▓心智属性 ■智力 ？ ■感知 ？ ■决心 ？ ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 ？ ▓先攻 ？ ▓生命值 50 ▓意志 ？ ▓反射 ？ ▓强韧 ？ ▓侦查 ？ ▓▓▓▓攻击预设： ？ ▓▓▓▓防御预设： ？ ▓▓▓▓被动技能 说谎的匹诺曹初始具有和其敌人一样的光芒数，敌人恢复光芒时，它也会正常恢复 模仿学习：说谎的匹诺曹的所有属性、数据与其敌人相同，掌握其敌人所有拥有的书页，但它的行动顺序固定在它的敌人之后 撒谎：匹诺曹使用的所有书页都会在上一个角色的行动轮中展示，主持人需复制并展示使用的书页信息，每2至3回合（由主持人秘密决定），匹诺曹就会使用一张“谎言书页”，展示的书页信息会出现错误（错误部分由主持人决定，可以较难被轮回者察觉），若当回合轮回者选择使用【说谎不好】进行攻击，则匹诺曹会自动陷入混乱，并在下一幕的攻击中获得4点附加上的减值，且所有与轮回者相同的数据减半。若轮回者没有如此做，则匹诺曹使用的“谎言书页”会额外获得8点攻击上的附加，并在下一幕将先攻提升至首位。 轮回者获得的特殊书页，仅在本场战斗中可以使用 说谎不好 类型：攻击技 等级：？ CD：4幕 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 使用时，改为使用“说谎的匹诺曹”展示的书页 F-01-37 冰雪女皇 HE级异想体 ▓生理属性 ■力量 ？ ■敏捷 ？ ■耐力 ？ ▓▓心智属性 ■智力 16 ■感知 11 ■决心 11 ▓▓互动属性 ■风度 ？ ■操控 ？ ■沉着 ？ ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 8 ▓速度 35 ▓先攻 24 ▓生命值 50 ▓意志 35+5 ▓反射 35+5 ▓强韧 35+5 ▓侦查 视为具有C级特异本质非线型侦测 ▓▓▓▓攻击预设： 50+4 招式1：第一枚吻 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：任一个敌对目标 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 穿刺骰：若拼点成功，且成功命中，则对目标附加2层寒气 格挡骰：若拼点成功，则获得2点力场防御上的附加成功 格挡骰：若拼点成功，则获得2点力场防御上的附加成功 必须使用第一枚吻后才能使用第二枚吻，下一次使用时改为使用第二枚吻 招式2：第二枚吻 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：若拼点成功，且成功命中，则对目标附加1层寒气 斩击骰：若拼点成功，且成功命中，则对目标附加1层寒气 必须使用第二枚吻后才能使用第三枚吻，下一次使用时改为使用第三枚吻 招式3：第三枚吻 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 斩击骰：若拼点成功，且成功命中，则对目标附加1层寒气 格挡骰：若拼点成功，则获得2点力场防御上的附加成功 打击骰：若拼点成功，则再额外获得等于攻击目标携带的寒气层数的附加成功 下一次使用时改为使用第一枚吻 招式4：霜凌 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：任一个敌对目标 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 穿刺骰：若拼点成功，则额外获得2点这次攻击上的附加成功 穿刺骰：若拼点成功，则额外获得2点这次攻击上的附加成功 招式5：冰冷目光 类型：攻击技 等级：？ 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定。 打击骰：若拼点成功，则下一幕中使用的书页额外获得【湮灭】 格挡骰：若拼点成功，则这一幕中立即获得【适应】和【坚忍】 招式6：雪暴 类型：攻击技 - 交锋 等级：？ 派系：无 能耗：0点 成分：动作 动作：标准动作 射程：任一敌对目标 持续：1轮 以一个标准动作使用攻击预设进行攻击检定，并进行以下拼点检定，交锋书页若不在行动轮的首位被使用，则使用时提升至首位，拼点改为使用双方的攻击骰进行拼点。 拼点成功时：参与拼点的另一技能视为使用失败，这是一个A级环境来源的支配效果。 打击骰：若拼点成功，且成功命中，则对目标附加2层寒气 打击骰：若拼点成功，且成功命中，则对目标附加2层寒气 寒气：每一幕开始时，具有寒气的角色会失去1层寒气；寒气达到4层时，该目标会获得2点攻击检定上的附加成功减值，无法触发【9加骰】或是【毁灭】。寒气达到6层时，该目标会陷入持续一轮的混乱，这是一个A级心灵来源的支配效果。达到6层后立即清零所有寒气层数，处于因寒气造成的混乱状态时不会再获得寒气层数。 ▓▓▓▓防御预设： 基础12+2 力场8+1 偏斜12+2 天生8 ▓▓▓▓被动技能 冰雪女王初始会携带3个冰狱入场 孤傲的严寒：在所有“冰狱”死亡前，冰雪女皇不会受到任何伤害，也不会被效果所影响 霜冻：冰雪女王初始没有光芒上限，每死亡1个“冰狱”，就获得1点光芒上限和1点光芒，冰雪女皇的光芒恢复固定为每回合1点。在死亡2个“冰狱”前，冰雪女皇不会攻击。 刺骨寒霜：每一幕开始时，轮回者失去二十分之一的完好（向下取整） 深谙严冬残酷与玫瑰芬芳之人：“冰狱”全部被摧毁时，轮回者立刻恢复完好至失去总血量的一半，向上取整（如此时已失去了15点完好，其中包括10点完好和5点韧性，则恢复15/2=7.5，向上取整为8点完好），下一幕冰雪女皇会固定使用【雪暴】 冰狱（冰雪女皇的衍生物） ▓生理属性 ■力量 0 ■敏捷 0 ■耐力 0 ▓▓心智属性 ■智力 0 ■感知 0 ■决心 11 ▓▓互动属性 ■风度 0 ■操控 0 ■沉着 0 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 8 ▓速度 0 ▓先攻 0 ▓生命值 20 ▓意志 35+5 ▓反射 35+5 ▓强韧 35+5 ▓侦查 无 ▓▓▓▓被动技能 冰狱会在入场时夺走一项轮回者除司书战斗手册及脑叶/图书馆/边狱巴士的随机强化（包括外在，由主持人决定夺走哪一项），会影响到轮回者当前最高内在强化等级。冰狱死亡时归还这项强化。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 异想体书页 > 异想体"},{"title":"异想体书页——历史层","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/异想体书页/异想体书页_历史层","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 异想体书页——历史层 异想体书页—历史层 该功能是图书馆馆长借助图书馆使司书与书中记录的异想体共鸣，初始不开启，直到轮回者通过第一个异想体的试炼为止 通过记录在书中的异想体的试炼之后开放对应异想体书页的购买 每提升一次情感等级，都可以选择一次异想体书页，不同异想体书页要求的负面/正面情感硬币数量不同 以下的书页分为崩溃书页/觉醒书页，书页的选取有情感等级限制，只有到达对应情感等级才能选取 异想体书页在选择后立即生效，效果持续一场景。同一书页不可重复选取。 焦化少女对应书页 余烬 D+500 觉醒书页 要求：无 焦黑的身体象征着少女支离破碎的希望，永恒的火焰却寄托着对爱的强烈渴望。 应用该书页后，当前场景中，当你使用招架获得伤害抵消数时，你以下列骰子与敌人拼点： 格挡骰：若成功，则你获得决心上的传奇属性\\2点格挡防御，此外，下一轮使用第一张书页时，将一枚突刺骰：若拼点成功，则这次攻击额外对敌人施加1层烧伤置入书页末尾。 这不会视作你使用了一张书页。 残光 D+500 崩溃书页 要求：负面情感硬币＞正面情感硬币 她从不轻易表露内心的情感，就像一枚不知何时才会引爆的定时炸弹。 在影片开始时，随机选取一张你已经持有的书页，那张书页被标记为火柴书页， 随后，当你在该影片中获得这张异想体书页时开始，每轮结束时，那张书页的所有骰子的上限增加1点，最高上升决心属性点， 若当前书页的最大值已经达到10点或以上，那么你每次使用书页，进行一次rd10的机运骰，若出目低于5，则受到1点火焰严重伤害。 脚步 C+1000 崩溃书页 条件：负面情感硬币至少为3枚 我来找你了，和我一起化成灰吧。 当你应用这张书页并且韧性下降到20%以下之后， 当你与敌人使用书页拼点时，你的内在火焰将会同时把敌人和你自己燃尽，这会使你的这次攻击额外附加11点火焰严重伤害，并且施加3层烧伤， 在这次攻击之后，你不可避免的死亡，在该影片不能复活。 快乐泰迪对应书页 思念的拥抱 D+500 觉醒书页 条件：正面情感硬币＞负面情感硬币 泰迪正紧紧抱着某人。泰迪非常喜欢拥抱。但，似乎有些不对劲。 当你应用这张异想体书页之后，你每次拼点成功时，都会有50%的几率追加等同于骰子出目的混乱抗性伤害。 幸福的记忆 D+500 觉醒书页 条件：正面情感硬币＞负面情感硬币，且正面情感硬币至少为3枚 可泰迪再也不想失去它的主人了。 影片开始时，标记你已持有的一个书页，在你应用这张书页之后，你每次使用那张书页使其减少2点能耗（最低到1）， 如果其已经将能耗减低至1，那么改为获得在使用那张书页时的2DP决心检定上的增强加值，每以此法获得3点DP就会有1点DP不生效。 表达爱意 D+1000 崩溃书页 条件：负面情感硬币＞正面情感硬币，且负面情感硬币数量至少为3 它的记忆始于温暖的怀抱。 应用该书页时，你需要消耗1点意志力才能使这张书页正常生效，你使用的书页的所有拼点骰子最大值+2，但是如果你在某次拼点中所有骰子均获得胜利， 那么下一张书页的所有拼点骰子的最大值-2。 精灵盛宴对应书页 精灵的呵护 D+500 崩溃书页 条件：负面情感硬币＞正面情感硬币 精灵会保护职员们。在她们的悉心照料下，一切都会变得安宁祥和。 应用该书页时，你需要消耗1点意志力才能使这张书页正常生效，自你应用该书页开始，你在该场景中获得快速医疗3（医疗点36）， 但是如果你在同一轮中被击中次数超过3次，那么在本轮结束时受到完好上限\\25%的不可避免的严重伤害，随后结束该效果 贪食 C+1000 觉醒书页 条件：正面情感硬币＞负面情感硬币 说到底，这些精灵不过是一群爱吃肉的怪物罢了，所谓的“呵护”也仅仅是为了保持食物的新鲜。 在应用这张书页开始，当你在本回合中击中已经被击中过的敌人时，你的攻击视作具有【吸血5】，并且额外造成1—3点力场严重伤害（在攻击命中时投掷rd3，根据结果追加伤害）。 猎食 C+1000 觉醒书页 条件：负面情感硬币＞正面情感硬币 他的内脏和眼球遭到不明生物啃食，受损严重。此外，我们察觉到精灵们的嘴角沾有某人的血肉。 每回合开始时对当前场景除自身外的所有队友造成1点不可避免的严重伤害，并且获得持续一轮的3层强壮和4层迅捷。 在回合结束时恢复3点完好（医疗点36）。 【强壮】：攻击检定上获得1点附加成功。 【迅捷】：先攻上获得2点加值。 蜂后对应书页 孢子 C+1000 觉醒书页 条件：无 研究表明，孢子内含有能在宿主体内孵化的蜂卵。 在应用该书页后，在本场景内，当你被攻击命中时，对攻击者造成3点火焰严重伤害，并且额外施加1层不可豁免的流血异常点数。 工蜂 C+1000 崩溃书页 条件：负面情感硬币＞正面情感硬币 工蜂只表现出两种行为模式: 为蜂后提供营养素，扩大蜂群数量。 在应用该书页后，在本场景内，当你对上一轮对你造成伤害最高的敌人发动攻击时，对方以反射豁免对抗你的出目，若失败，则将其标记为‘威胁’， 当未应用该书页的单位以挥砍/突刺/钝击伤害击中‘威胁’时，额外追加rd7点对应种类的严重伤害。 忠诚 B+2000 崩溃书页 条件：负面情感硬币＞正面情感硬币 蜜蜂的忠诚是一种自然本能，一旦找到激发这种本能的方法，那么许多事物都将改变。 在应用该书页后，你在当前场景中，每受到3点严重伤害，就会为以你为中心，55M为半径的圆形范围内的全部队友提供1层强壮，每轮最多提供15点。 【强壮】：攻击检定上获得1点附加成功。 白雪公主的苹果对应书页 绞杀藤 C+1500 觉醒书页 条件：正面情感硬币＞负面情感硬币 了无生机的藤蔓从苹果中蔓生而出，纵使全数干枯，也从未停止生长。 应用该书页之后，在当前场景中， 每一轮开始时，你上一轮击中的最后一名需要以一个反射豁免对抗你上一轮攻击的出目， 若其失败，则被施加6层束缚，并且当你使用突刺骰子与其拼点时，突刺骰子的上限增加2点。 【束缚】：先攻下降2点。 毒刺屏障 B+2000 觉醒书页 条件：正面情感硬币＞负面情感硬币 被白雪公主咬过一口便遗弃在烂泥中的苹果，永远得不到幸福。那颗苹果在孤独与憎恶之中，日复一日地等待着腐烂…… 使用该书页后，当你被攻击命中后，你对其造成2—8点突刺严重伤害，并且使其受到1~17层束缚， 若你一次造成3层束缚，那么你回复等同于造成的突刺严重伤害点完好（144医疗点） 【束缚】：先攻下降2点。 恶意 B+2000 觉醒书页 条件：无 伴随那与生俱来的恶意，花朵绽放之时，所有生命都将消亡。 在应用该书页的下一轮中，你以一个标准动作对敏感范围一半的圆形范围内的全部敌人进行一次攻击检定， 这次攻击额外附带目标已损失完好\\1点突刺严重伤害（最高30点）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 异想体书页"},{"title":"异想体书页—总类层","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/异想体书页/异想体书页_总类层","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 异想体书页——总类层 异想体书页——总类层 该功能是图书馆馆长借助图书馆使司书与书中记录的异想体共鸣，初始不开启，直到轮回者通过第一个异想体的试炼为止 通过记录在书中的异想体的试炼之后开放对应异想体书页的购买 每提升一次情感等级，都可以选择一次异想体书页，不同异想体书页要求的负面/正面情感硬币数量不同 以下的书页分为崩溃书页/觉醒书页，书页的选取有情感等级限制，只有到达对应情感等级才能选取 异想体书页在选择后立即生效，效果持续一场景。同一书页不可重复选取。 血浴缸对应书页 疤痕 D+500 觉醒书页 要求：正面情感硬币数量＞负面情感硬币数量 ——当我注视着她那伤痕累累的手腕时，我想起了我们的酒窖。 那一夜，我把最后一瓶喝的精光。 司书在应用该书页后，获得1DR/- 在司书被对方以攻击击中时，进行一次d10的自然骰，如结果大于4 则在应对此次攻击中，司书视作拥有【全伤害吸收2】 惨白之手 D+500 觉醒书页 要求：正面情感硬币数量＞负面情感硬币 ——我触碰到了冰冷而僵硬的手。 我曾深爱之人的手。 应用该书页后，当司书对上轮自己攻击的目标再次发动攻击命中后，会附带一点不可豁免的精神束缚点数， 如果下一轮攻击目标依旧不变，则附带的精神束缚点数再+1，最多叠加至附带三点不可豁免的精神束缚点数 鲜血 C+1000 崩溃书页 要求：负面情感硬币数量＞正面情感硬币数量 ——望向浴缸内部，你会莫名感到无法承受的忧郁 应用该书页后，司书在面对攻击时获得【全伤害吸收3】 获得4点天生防御以及基于天生防御的【防弹】【防能量】 司书现在不在受到来自冲击点数的减值 但是司书现在每次受到攻击，如果这次攻击没有被防御及防御上的附加成功减去全部成功数，那么司书将额外受到一点不可豁免的冲击点数 渴望之心对应书页 脉动 D+500 崩溃书页 要求：负面情感硬币数量＞正面情感硬币数量 ——过度的渴望会使人发狂 应用该书页后，司书的攻击检定获得+4DP以及1点附加成功，这是增强加值 并且攻击额外获得【高速5】 每一轮结束时，如果本轮司书没有成功造成伤害，那么司书将会受到不可避免的2点严重伤害。 渴望 D+500 觉醒书页 要求：无 ——携带者的心率瞬间提升到2倍以上， 并获得惊人的肌肉活力与力量 应用该书页后，本场景内先攻+6，这会改变行动顺序。 立即获得2点临时生命。 并且在攻击先攻低于司书的敌人时，司书的攻击获得+3DP，这是增强加值。 剧烈搏动 C+1000 崩溃书页 要求：负面情感硬币数量至少有三枚 ——一颗无主之心，即使与身体分离也从未停止跳动 应用该书页的司书，本场景内先攻+6 现在司书即使生命槽中最好的状态为严重也不会进入眩晕，免疫A级及以下的混乱效果且不会因为混乱抗性归零而进入混乱状态。 司书的攻击检定获得+8DP以及+4附加成功，这是增强加值。 在应用该书页后，该司书第三次结束回合时，若仍然没有结束战斗，则会不可避免的受到耐力属性点严重伤害。 匹诺曹对应书页 谎言 D+500 崩溃书页 要求：负面情感硬币数量＞正面情感硬币数量 ——人人都在说谎，这有啥不好的？ 应用该书页的司书，每次使用能量消耗在3及以下的书页时，投掷D4-1，将结果替代这一书页原先的能量消耗。 每轮一次，该司书的所有敌人在使用能量攻击该司书时，需要进行一次d7-1，敌人这次攻击的能量消耗增加出目点。 ST有权简化该过程，仅在应用该书页的时候进行一次检定，作为双方的能量消耗调整值 应用该书页后的司书，在攻击时可以选择不造成伤害，而是将造成的伤害转为减少对方等量点能量。 好奇 D+500 崩溃书页 要求：负面情感硬币数量＞正面情感硬币数量 ——我今天也在努力学习，要向你展示一下吗？ 应用该书页的司书每轮开始时获得2AP，仅限于使用战斗书页。 当该司书在自己回合外使用动作时，若该动作会消耗光芒，则回复一点光芒。 仅在本回合，该司书获得额外的2AP，仅限于使用战斗书页。 学习 C+1000 觉醒书页 要求：无 ——这家伙只会跟在别人身后“学习”，而这就是问题所在 应用该书页的司书，在这轮结束时，获得本轮敌人造成伤害类型的对应抗性，即【远程伤害吸收4】或【近战伤害吸收4】，仅生效一次。 在下一轮结束时，获得敌人抗性最高的防御对应的破防8点，仅生效一次 在第三轮结束时，获得攻击检定上的+5DP和+1附加成功，这是增强加值，仅生效一次 冰雪女皇对应书页 凌剑 C+1000 觉醒书页 要求：正面情感硬币数量＞负面情感硬币数量 ——寒冷的冬林中，唯有一位女皇 应用该书页的司书的攻击可以转化为造成等值的冻结点数，标准豁免。此时攻击范围变为15米范围的圆形。 此时的攻击视为具有【法破】 该司书的攻击获得【毁灭】 亲吻 B+2000 觉醒书页 要求：正面情感硬币数量＞负面情感硬币数量 ——冰雪女皇的吻冰封了他的内心，使他不在寒冷 应用该书页的司书在拼点胜利后，会对敌人施加一层“霜凌” 每一轮结束时，“霜凌”层数大于2的敌人将在一轮内陷入震慑状态，无法行动，这个是A级环境来源的效果随后重置层数。 应用该书页的司书进行攻击时会附带等值冻结点数，正常豁免 应用该书页的司书的攻击视作接触攻击 雪暴 B+2000 崩溃书页 要求：负面情感硬币数量＞正面情感硬币数量 ——玫瑰盛开，雪宫崩塌。 欢笑的人们不曾记得，在那有位沉睡的美人。 应用该书页的下一轮开始，对司书周围120米半径的圆形范围的所有人进行一次攻击检定，强韧豁免，失败者陷入定身状态，这是A级环境来源的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 异想体书页"},{"title":"异想体书页获取","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/异想体书页/异想体书页获取","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 异想体书页获取 异想体书页获取 异想体书页获取 异想体书页的购买权获取需在每两场影片的幕间进行，向主持人申请选择要获得的异想体书页购买权，并进入一个主持人决定的空间之中，空间中有对应的异想体，需与其战斗并镇压该异想体才能永久获得该异想体对应书页的购买权。无论战斗失败与否，都可以以进入该空间前的状态离开该空间，一场幕间最多只能挑战3次异想体，无论成功与否，都视为消耗了1次挑战机会。镇压异想体只能由申请者进入该空间，无法组队进入。 特殊的，ST可以允许多名轮回者组队进入该空间镇压异想体，若如此做，则由主持人自行调整异想体数据和能力。但成功镇压后，只有拥有【司书战斗手册】的轮回者才能解锁购买权。 警告：如果你并非ST，请最好不要偷看异想体机制，这会严重影响到你的游戏体验。 异想体的推荐轮回者镇压等级： ZAYIN级或TETH级：D级轮回者 HE级：C级轮回者 WAW级：B级轮回者 ALPHE级:A级轮回者 解放战：S级轮回者 异想体书页的价格等同于其标注的价格 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 异想体书页"},{"title":"战斗书页","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/战斗书页","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 战斗书页 传闻： 耗子： 鼠辈之道 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 格挡骰：若拼点成功，则本轮你获得【决心附加值+1】点格挡防御 打击骰：若拼点成功，则本次攻击会额外造成1点不可豁免的流血点数 闪避骰：若拼点成功，则本轮你在接下来的这次攻击中至多无视1个成功数 后巷狂袭 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 突刺骰：若拼点成功，则本次攻击会获得+1技艺加值，并额外造成【决心附加值+1】点不可豁免的流血点数。 钢铁兄弟会： 微-微差爆破 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 穿刺骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，额外造成2点不可豁免的麻痹点数。 打击骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，额外拥有【决心附加值\\2】点技艺加值。 雷-雷打不动 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：反射动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，必须使用此书页的效果进行战斗，反射动作使用，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则在这一幕受到的下一次攻击中，获得2点格挡防御及格挡防御的附加成功。 格挡骰：若拼点成功，则在对攻击自己的一个目标进行攻击时，额外造成2点不可豁免的麻痹点数。 打击骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，额外造成2点不可豁免的麻痹点数和1点攻击上的技艺加值。 潤事务所： 战前准备 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 穿刺骰：若拼点成功，则获得等同使用者的【决心附加值+2】的技艺加值，并获得2点附加成功 格挡骰：若拼点成功，则可以根据拼点的成功数恢复已消耗的【光芒】数量，恢复量为【2+成功数】，并在这一幕受到下一次攻击时提供等额的格挡防御，上限均为使用者的决心附加值。 动作太慢 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：反射动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，必须使用此书页的效果进行战斗，反射动作使用，并进行以下检定： 闪避骰：若拼点成功，则获得2点闪避加值与反射检定上的2点技艺加值，并在接下来的这次攻击中至多无视3个成功数。 斩击骰：若拼点成功，则在对攻击自己的一个目标进行攻击时，获得等同使用者的【决心附加值+1】的技艺加值，并获得等量的附加成功。 都市怪谈： 皮埃尔的大肉派： 猎取食材 类型：攻击技 等级：D 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 斩击骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，额外造成2点不可抵抗的精神束缚点数。 打击骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，获得【决心附加值\\2】点攻击上的技艺加值。 残忍无情 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 打击骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，被攻击目标身上每有1点【流血】点数，自身回复1点严重生命至完好，上限为使用者的【决心附加值\\2】。 格挡骰：若拼点成功，则在这一幕受到攻击时，获得【决心附加值+2】点格挡防御上的附加成功。 都市传说 Zwei协会： 猛烈回击 类型：应对技 等级：D 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：反射动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，必须使用此书页的效果进行战斗，反射动作使用，并进行以下检定： 格挡骰：若拼点成功，则1点闪避加值，并在接下来的这次攻击中至多无视2个成功数。 斩击骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，获得等同使用者的【决心附加值】的技艺加值，并额外造成1点不可抵抗的精神束缚点数。 防守反击 类型：应对技 等级：C 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：反射动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，必须使用此书页的效果进行战斗，反射动作使用，并进行以下检定： 闪避骰：若拼点成功，则在接下来的这次攻击中至多无视【决心附加值】个成功数。 穿刺骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，会额外造成2点不可避免的严重伤害。 穿刺骰：若拼点成功，则在这一幕进行攻击时，会额外造成2点不可避免的严重伤害。 都市恶疾： 爱之小镇： 苦痛之怒 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作对自己造成10点冲击伤害，进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 打击骰：若拼点成功，则获得等同使用者的【决心附加值\\2】的表现加值和等量的附加成功。 打击骰：若拼点成功，则获得等同使用者的【决心附加值\\2】的表现加值和等量的附加成功。 斩击骰：若拼点成功，则获得等同使用者的【决心附加值\\2】的表现加值和等量的附加成功。 朦胧记忆 类型：应对技 等级：B 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：反射动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 在下一次的攻击中，必须使用此书页的效果进行战斗，反射动作使用，并进行以下检定： 闪避骰：若拼点成功，则在接下来的这次攻击中至多无视【决心附加值+1】个成功数，并获得等量的闪避加值。 斩击骰：若拼点成功，则在对攻击自己的一个目标进行攻击时，获得等同使用者的【决心附加值\\2】的等量的附加成功。 打击骰：若拼点成功，则在对攻击自己的一个目标进行攻击时，获得等同使用者的【决心附加值\\2】的等量的附加成功。 此外，如果你的生命状态最好为L，则你在该幕内反射检定获得3点附加成功。 都市梦魇： 清道夫： 壹玖柒叁 类型：防御技 等级：A 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 佚亡：本书页一场舞台战只能使用一次 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定 穿刺骰：若拼点成功，则在这一幕，当你死后你变为灵体状态，获得S级反侦查能力、B级信息共享能力以及A级变形能力，保持该状态一周后你会复活。该状态下你除了观察和移动外无法进行更多的动作，并且具有等同于你的意志值的结构值。若你在该状态下被摧毁则复活失败。 格挡骰：若拼点成功，则在这一幕，当你要承受一次单体伤害/攻击时，你可以选择免疫这次伤害，并且你的格挡防御获得【决心附加值＊2】点附加成功和等量技艺加值。 _更多书页待补充..._ Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册"},{"title":"柳真之页","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/司书战斗手册/核心书页/柳真之页","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 柳真之页 柳真之页 BC+5500 阿尔加利亚，也就是那个被称为“苍蓝残响”的收尾人，是近期一直在暗中谋划并挑起各种事端的人物。他似乎为了组建某个团体而在不断招募拥有与扭曲相似的特异能力之人。我不仅要揭露他正在策划的阴谋，还要在把收集到的资料和证据上报给首脑之前先一步阻止他的恶行。他的诡计已然在都市的暗处悄然蔓延，哪怕只有半点动静，我都要尽我所能阻止苍蓝残响。但し协会已经疲于应对近来不断下发的各种委托案件了，也正因如此我们才会委托句点事务所暗杀齿轮教团，以及他们那掌握了与扭曲现象相似力量的教主。只是在那之后便与他们失去了联系，不知他们是否已经在行动中阵亡了……或许苍蓝残响早已预见了那些收尾人的到来，并将他们视作玩物，如此一来定要前往图书馆回收他们的书籍。不来梅乐队似乎也与苍蓝残响有过一些合作，有必要在他们的书中寻找更多线索。诚然，我不清楚苍蓝残响到底在谋划什么，但我确信他正在违反首脑定下的戒律，所以我必须找出决定性的证据并向首脑报告。 ……是，我深知し协会已经腐败到骨子里了……近期连续发来的各种委托已经堆积如山，2科的大家为了应付公务已经疲惫不堪……我很清楚塞尔玛那个小人正在做的事情是多么的自私而卑劣。但我要瞅准时机，只要我再忍耐一些时日，定有机会剔除这些烂肉，让し协会再度振作……只要解决这次事件，我相信一切都能好起来。我定要亲手改变现状……付出多大的牺牲都在所不辞。 购买柳真之页需一次性付清标注价格 过度呼吸/疲惫不堪 花费：0被动点 效果：使用初始费用不低于3的书页时恢复2点光芒/首次开启舞台战时永久使1颗速度骰子失效。 现死之眼/身心交瘁 花费：5被动点 效果：仅针对书页-【生死界限】：你的拼点骰以D4取代D6，你可以将现死之眼提供的附加数值计入本次拼点结果。 正面应敌 花费：2被动点 效果：每轮一次，受到攻击时触发，立即进行一次拼点，若此次拼点胜利，则视为进行了一次招架。 手足之情/遍体鳞伤 花费：1被动点 效果：在同一舞台中至少有1名友方角色死亡，便在每一幕开始时使自身获得1层“强壮”与“忍耐”/开启舞台战时承受耐力属性点不可避免的严重伤害。 【因此获得的强壮/忍耐上限为决心附加值\\1+5层。】 强壮：攻击检定获得1个附加成功。 忍耐：获得1点基于全伤害吸收。 柳真及し协会下属书页 殊死搏斗 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果：以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定。 此外，在拼点开始时，将对自身造成2点不可避免的严重伤害，使攻击检定中获得2个附加成功。 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击会额外造成【决心附加值+1】点韧性伤害。 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击中的武器伤害提升【决心附加值\\2】L。 无尽鏖战 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：2点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触 持续：1轮 效果： 以一个标准动作进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定。此外，生命值中最好的状态为“严重”时，本次攻击检定获得5DP的表现加值。 格挡骰：若拼点成功，则本轮你获得【决心附加值+5】点格挡防御 打击骰：若拼点成功，则本轮你在接下来的这次攻击中至多无视【决心附加值+1】点任意伤害减免/吸收类效果。 斩击骰：若拼点成功，则本次攻击会额外造成【决心附加值+1】点严重伤害。 生死界限 类型：攻击技 等级：B 派系：无 能耗：3点 成分：动作 动作：标准动作 射程：接触范围 持续：1轮 效果： 进行一次“决心+专注+专业（书页）”攻击检定，并进行以下拼点检定： 突刺骰：若拼点成功，则进行一次1D4，结果为4时本次攻击增加45个附加成功数。 【特殊的，购买该书页不会获得自由属性。】 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"司书战斗手册","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 司书战斗手册 > 核心书页"},{"title":"四印","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/四印","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003B</td</tr</tbody</table 四印 四印 本资源需要轮回者信仰西方教派且信仰来源为【雅威】的宗教，这是一个信仰导向的资源。 各级别印记须逐级购买，同一印记不同等级提供的加值为替代关系。 万胜之印 持有此印者为万胜骑士。 这是一枚白色的印记，中央有一顶辉煌的冠冕。 拥有本印记以后，你需要遵循万胜之印的三诫，如有违背，则本印记立即失效，直至你以苦修、诚心悔罪、赎罪的方式从信仰来源处获得宽恕。St需判断违诫者是否取得宽恕。 【三诫】： 1、在战斗中不曾退步半分。 2、不得临阵逃脱。 3、不可无胜而反。 D级（D+500） 只要持印者在战斗中没有退却行为（远离/背对敌人，消极防御，特意拖延等），便在应对敌人攻击时获得4点亵渎防御。 万胜骑士在不违反三戒的情况下赢得至少一场战斗，便在本影片的社交检定中获得【风度附加成功点】表现加值。 C级（C+1000） 只要持印者在战斗中没有退却行为（远离/背对敌人，消极防御，特意拖延等），便在应对敌人攻击时获得10点亵渎防御。 在战斗中万胜骑士每击败一个敌方单位，便可指明一个友方单位在一日内同时享受本称号给予的防御加值。 B级（B+2000） 只要持印者在战斗中没有退却行为（远离/背对敌人，消极防御，特意拖延等），便在应对敌人攻击时获得【风度属性】点亵渎防御。 每轮开始时，骑士获得2点AP以使用自身具有的能力。 万胜骑士在不违反三戒时赢得至少一场战斗后，本影片内对万胜骑士有所目睹或者听闻的敌人，无法对骑士的攻击进行格挡，即使其已经进行格挡行为，也无法获得格挡带来的好处。这是B级别心灵来源的胁迫效果。 纷争之印 持有此印者为纷争骑士。 这是一枚红色的印记，中心有烈火与刀刃环绕。 “尔来，非是让海内归太平，而是令地上起刀兵。” 拥有本印记以后，你需要遵循纷争之印的三诫，如有违背，则本印记立即失效，直至你以苦修、诚心悔罪、赎罪的方式从信仰来源处获得宽恕。St需判断违诫者是否取得宽恕。 【三诫】： 1、不依从兵强马壮者（影片内最强盛的势力）。 2、不令强者恒强，胜者恒胜。 3、不令卑贱者（影片内势力最微弱的组织、群体）恒如尘土。 D级（D+500） 持印者在攻击上获得4点亵渎加值。 当纷争骑士赢得至少一次战斗以后，若这场战斗直接导致了影片中一方或数方势力（除非天启存在，否则纷争骑士所属的一方无论如何也不可被判定为势力）的实力强弱出现变更（即一方势力衰弱/一方势力增长），则纷争骑士在本影片中的社交检定上获得【操纵附加】点士气加值。 C级（C+1000) 持印者在攻击上获得10点亵渎加值。 在战斗中骑士每击败一个敌方单位，便可指明一个友方单位在一日内同时享受本称号给予的攻击加值。 B级（B+2000） 持印者在攻击上获得【力量属性】点亵渎加值。 当纷争骑士赢得至少一场战斗以后，若这次战斗导致了影片内一方或者数方势力强弱出现变更，则本影片内：对纷争骑士有所耳闻的单位在被纷争骑士所攻击后，会强制性的对场景内所有单位进行随机攻击，持续一轮，这是B级幻象来源的混乱效果。 不公之印 持有此印者为不公骑士。 这是一枚漆黑深邃的印记，其中心是一杆倾斜的天平。 “一钱银子买一升麦子，一钱银子买三升大麦，油和酒不可糟蹋。” 拥有本印记以后，你需要遵循不公之印的三诫，如有违背，则本印记立即失效，直至你以苦修、诚心悔罪、赎罪的方式从信仰来源处获得宽恕。St需判断违诫者是否取得宽恕。 【三诫】： 1、不令卑贱者（影片内势力最微弱的组织、群体）恒如尘土。 2、不令富足者（拥有最多财富的群体、势力）久溺欢乐。 3、不可轻贱谷物、践踏财物。 D级（D+500） 持有此印记的骑士在攻击一个目标时，若： 其攻击Dp不小于自己，不公骑士的攻击会令对方攻击dp下降4点，持续一轮； 其攻击dp不高于自己，不公骑士的攻击会令对方意志豁免下降4点，持续一轮。 当不公骑士赢得一场战斗以后，影片内对不公骑士有所耳闻的势力，影片内地位较高的势力对不公骑士的声望减少10点。 C级（C+1000） 持有此印记的骑士在攻击一个目标时，若： 其攻击Dp不小于自己，不公骑士的攻击会令对方攻击dp下降8点，持续一轮； 其攻击dp不高于自己，不公骑士的攻击会令对方意志豁免下降8点，持续一轮。 在战斗中不公骑士每杀死一个敌方单位，就可以令本印记提供的赋予减值效果在一日内共享给一个友方单位。需要注意的是，本称号给予的减值不会叠加。 B级（B+2000） 持有此印记的骑士在攻击一个目标时，若： 其攻击Dp不小于自己，持印者的攻击会令对方攻击dp下降【决心属性】点，持续一轮； 其攻击dp不高于自己，持印者的攻击会令对方意志豁免下降【决心属性】点，持续一轮。 当不公骑士赢得一场参战双方社会地位不对等的战斗后，影片内对不公骑士有所耳闻的单位在被不公骑士攻击命中后，在本场战斗中都会处于B级别创伤来源的困难地形中。从表现上看，被骑士攻击的敌人身上缠绕着象征不公的锁链，难以脱身。 终末之印 持有此印者为终末骑士。 这是一枚灰绿色的印记，其上纠缠着野兽与瘟疫。 拥有本印记以后，你需要遵循终末之印的三诫，如有违背，则本印记立即失效，直至你以苦修、诚心悔罪、赎罪的方式从信仰来源处获得宽恕。St需判断违诫者是否取得宽恕。 【三诫】： 1、不令衰朽者苟延残喘。 2、不使杀人为恶者偷生。 3、不可使他人免于死亡。 D级（D+500） 持印者在全豁免上获得3点亵渎加值，如果持印者第二次进行的豁免类型与上一次进行豁免的类型相同（强韧、意志、反射），则本称号给予的豁免加值翻倍计算。 当终末骑士赢得至少一场战斗以后，影片中对终末骑士有所听闻的势力，其对终末骑士的初始声望下降10点。 C级（C+1500） 持印者在全豁免上获得8点亵渎加值，如果持印者第二次进行的豁免类型与上一次进行豁免的类型相同（强韧、意志、反射），则本印记给予的豁免加值翻倍计算。 持印者在战斗中每杀死一个敌方单位，便可将印记提供的豁免加值（不包括翻倍部分）在一日内共享给一个友方单位。 B级（B+2000） 持印者在全豁免上获得【操纵属性】点亵渎加值，如果持印者第二次进行的豁免类型与上一次进行豁免的类型相同（强韧、意志、反射），则本印记给予的豁免加值翻倍计算。 当终末骑士赢得一场至少三方势力参加且最后仅有终末骑士一方存活的战斗以后，影片内对骑士有所耳闻的敌方单位，受到骑士攻击后会陷入B级别影响心灵来源的目盲状态，持续一轮。 启示录 A+4800 “我是最初，亦是末后。” 天启在主神空间只会存在一个。 该级别称号会占据血统位。 当你获得此强化后，你即是主指派于人间的救主，你现在可以代行主的话语，降下对犯诫之人的宽恕。你可以原谅持有四印之人违背三诫的罪行，恢复印记的力量。 【授印】：天启可以一个标准动作将“万胜之印”、“纷争之印”、“不公之印”、“终末之印”分别授予触及范围四个不同的单位；也可以将不同印记依次授予不同的单位。 天启将印记授出后，自身不再享有持印的好处，直到将印记收回。 被授予印记的单位须为具有智能与自主行动能力的单位。 被授予印记的单位获得印记提供的所有好处。 只要被授予的印记在你的敏感范围内，你可以随时以自由动作将授予出去的印记收回。若授予印记的单位死去，则你需要其尸体在你敏感范围内才能收回印记。 【启示】：持有B级别某印记的单位如果在一影片中不违背三诫，则影片结束时，该印记会因此而升华为更强大的形态，获得更多的力量。升华后的印记效果仍然只对持印者生效。 注：违背三诫后获得宽恕，虽然会恢复印记本身的力量，但不能够获得升华。 【万胜之印】：持印者将常态保持全防御姿态。 万胜之印提供的亵渎防御增加一倍，受万胜之印恩惠而增加防御的单位获得一层基于亵渎防御的【坚韧】。 【纷争之印】：持印者每轮开始时获得8点AP以使用攻击类能力。 纷争之印提供的攻击亵渎加值增加一倍。 【不公之印】：持印者可以一个标准动作令： 1、敏感范围内的粮食、谷物、植物在一月内变得枯萎腐烂而不可食用，土地不再能长出作物。 2、敏感范围内的植物蔓延生长、动物在一月内迅速成熟，土地变得丰沃。 以上均是A级别环境来源的效果。 当持印者使用了本能力中的一项，则下一次使用本能力必须使用另一项。 不公之印赋予的减值增加一倍。 【终末之印】：受持印者攻击的目标，其状态在一场景内不会被任何S级及以下的回溯/复活能力所恢复/重置。若持印者杀死了一个目标，其亦不会因任何S级及以下的回溯/复活能力所复活。 终末之印提供的全豁免上的亵渎加值增加一倍。 任何受到天启伤害的目标都需要进行一个意志豁免，DC为攻击成功数。如果失败，其会陷入对天启的【绝对仇恨】状态，处于【绝对仇恨】状态下的目标将不顾一切的使用一切手段杀死天启，并只能使用单体攻击方式。这是一个A级别心灵来源的胁迫效果。目标每轮都需要与天启进行意志对抗，成功即可脱离【绝对仇恨】状态 如果目标在【绝对仇恨】状态下连续三轮都无法对你造成你生命值总额的严重伤害，那么其心智将被宛如末日的绝望所压垮，这时目标将不再试图对你进行攻击，而是转为对天启的【屈从】。天启可以对【屈从】状态下的目标下达一个指令，这个指令必须是明确的、可执行的。处于【屈从】状态下的目标必须执行这个指令，即使是杀死自己。这是一个A级别命运来源的支配效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"士兵","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/士兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 士兵 士兵 描述：纵观历史，人类从未远离过战争，从远古时期的部落冲突，到春秋时期，以至于近代，从冷兵器到热武器，和平才是真正脆弱――却又值得守护的事物。正是因此，他们才会成为一个国家的根本，不可缺少的单位，为信念，为守护而奉献，塑造了一个又一个的传奇。 新锐 价格：D+500 描述：哪怕是职业士兵，也是从新兵成长而来的。进入军营后的魔鬼训练会淘汰大部分意志不坚定的人，只有艰苦的训练才会让你成为真正的士兵。 魔鬼训练：体能训练，障碍物等等，你所能想到的，绝大多数的必要训练。 你在三豁免上获得等同自身传奇耐力\\1点的修行加值。 武器精通：新兵最先学会的就是如何开枪，然后就是如何使用其他武器。 你可以选择任意一项可以用来执行攻击检定的技能，使其提升1级，上限为5级。已经提升至5级，则可以改为获得1点对应技能上的附加成功。 老练 价格：C+1000 描述：现在你已经是一名老练的士兵，即使是执行高危险的任务也有可能全身而退，足以被认为是精锐中的精锐。 急行军：很多时候，仅仅是一丁点的时间差距就足够达成战略性的目标，因此如何快速行军是老练士兵极为熟悉的训练内容。 你在基础速度上获得等同于自身传奇敏捷\\10米的提升，但在使用这个效果时会承受1点不可避免的严重伤害，每个场景只会因此承受1次该伤害，作为急行军对于身体的负担。 求生意志：即使你的生命值被严重伤害填满，也依旧不会陷入昏迷。 传奇 价格：B+2000 描述：在庞大的基数下，总有那么几个微不足道的――本应是微不足道的士兵，却做到了决定性的，或是常人远不能及之事的结果，这种士兵可以称得上是活着的“传奇”。 战士所拥有的勇气：面对装备，人数，精锐程度都在自己之上的敌人，打赢这样的战斗需要什么？运气、身体素质、还是情报？ 最重要的是：决定参与这种战斗的勇气。 消费一个自由动作，将一柄手持武器的任意点武器伤害在一场景内转化为在格挡时生效的洞察防御。 勇敢者的虚张声势：用勇敢和智慧遮蔽敌人的视野，通过谎言和威吓动摇敌人，让不可能的战斗变为可能。 你在攻击命中后附带B级心灵来源的【支配】效果，目标需要使用意志检定对抗伤害出目，若失败，则在一轮内进行攻击时，需要从场上所有单位中随机选择一个进行攻击，同时无法选择你为攻击目标，即使是范围攻击也会避开你的位置。 【专属技能树】 除基础战术教材的内容外，该称号下的技能可以在没有购买主干的情况下进行购买，此时技能前缀增加【奇侠】，如：【奇侠九龙之力】，【奇侠一枪毙命】等等类型的技能名称。 强壮 价格：D+500 类型：被动 描述：增肌壮骨，更能抗一点就意味着更有可能在战场上生还，强壮一些总不会是坏事。 效果：每经历一场影片，你的生命值上限就提高1点，成长上限为耐力属性。 变体（D+500）：九龙之力 描述：美替诺龙，康力龙，氧雄龙，康复龙，曲托龙，群勃龙，葵酸诺龙，苯丙酸诺龙，能普得特龙，还有一粒葵花护肝片。你向身体内扎入九根银针，见效十分迅速。 效果： 一次性获得4点生命值上限的提升，以及1DP的力量检定加值，购买该变体技艺无法获得自由属性，也无法再选择购买非变体技艺。 无畏冲锋 价格：D+500 分类：被动 描述：在名为战场的死境之中，我们无所畏惧，我们一往无前。 效果：你可以在使用枪械武器时执行冲锋，本次冲锋依旧使用枪械攻击检定，但必须如同近战武器一样接近敌人，同时获得相应的好处和坏处。 在冲锋过程中，你无视【C级困难地形】带来的影响，同时在冲锋攻击检定上获得1个额外的附加成功。 潜影谍踪 价格：D+500 类型：被动 描述：只要有人能吸引注意力，你就可以偷偷绕开，或者是接近目标。 效果：你在【刺客信条】1级专长中的反侦测能力提升至D级，同时获得2DP的敏捷检定上的修行加值。 若已有D级或更高级的反侦测能力，则将改为敏捷检定上2点附加成功。 近距扫射 价格：D+500 类型：被动 描述：在冲进敌人堆之后，你没有时间去想那么多，你需要做的只有一件事――开枪，再开枪，直到打空弹仓。 效果：你的枪械速射等级提升至【连射】，若已有【短点射/长点射/连射】，则相应改为获得枪械攻击检定上【1DP/2DP/1个附加成功】的修行加值。 除此之外，你在近距离射击时枪械武器不会失去自带的高速。 一枪毙命 价格：D+500 分类：被动 描述：八百里开外一枪爆头，八百里你是做不到，但一枪爆头还是能做到的。 效果：你在使用枪械武器进行攻击时，额外获得【破甲5】，在瞄准时额外获得自身传奇敏捷\\1点瞄准加值，同步提高瞄准加值上限。 每因此获得1点瞄准加值，你在进行部位攻击的时候就可以抵消1点部位攻击减值。 神枪手 价格：C+1250 分类：被动 描述：八百里开外一枪爆头，虽然八百里有点太远了，但你确实可以再打的更远一些。 效果：你在进行枪械攻击时，基础射程+1倍处理，步枪和狙击枪则只能因此获得传奇智力\\10米的射程提升。 此外，在进行枪械攻击时，由于你的弹道离奇，本次攻击可以是曲线攻击，同时附带5点额外的高速。 孤胆英雄 价格：C+1250 动作：自由动作 消耗：无 描述：总有些拥有个人英雄主义特质的士兵可以完成许多惊人的事迹，但这些人往往也会英年早逝。 效果：仅限在该场景下没有任何友军的场合，你可以使用一个自由动作获得该技艺的效果，使自身在全检定上获得自身传奇决心\\1点加值，以及等量的防御表现加值。 不许动 价格：B+2000 动作：反射动作 消耗：无 描述：你用枪指着对方的脑袋，告诉他【不许动】，这并不只是一句威胁，而是更切实的东西。 效果：每轮一次，你可以在受到近战攻击时，在回合外使用反射动作进行一次基础战斗规则中的普通枪械攻击，无法应用任何招式。 这次攻击具有【打断性】，意味着如果你能提前将敌人击毙，就不会承受那次对应的攻击。 基础战术教材 描述：在文明发展的历史长河中，伴随着大大小小的战争，为了取胜，除了士兵本身的素养外，还有各式各样的战术被研究出来，或是通用于每场战斗，或是针对极端情况，主神将一些战术总结成教材，供轮回者购买。 要使用战争中被研究出来的战术，就必须拥有自己的军队，因此同队轮回者的数量再多也没有意义。除非轮回者拥有被视为【集群生物】的召唤物，或者轮回者自己就被视为【集群生物】。 附录1：除【三三制战术】外，不同的战术无法同时生效，而下属的研发会如同正常购买技艺一样获得自由属性。 附录2：本资源特别鸣谢【宵嗷\\_Maria】提供的内容。 突击战术 价格：D+500 分类：被动 描述：最简单的战术，即全体人员举着武器向前突进。 【FBI open the door！】 效果：本回合攻击将额外附带【5威猛】，如果和目标中间隔着门或者木板等可以轻松踹开的障碍，则额外获得【2破甲】，并把该障碍踹开。 你可以在使用这个效果时进行一次学识检定，如果检定成功数大于三分之一，就算没有隔着门也可以利用踹门的气势突进，并获得加成。 研发（2XP）：现在突击战术无需检定也能获得加成，同时【破甲2】提升至【破甲5】 压制战术 价格：D+500 分类：被动 描述：指挥军队包围目标进行攻击，封住目标逃跑路线，并利用人数优势压制目标。 【一拥而上！】 效果： 由于人数太多，已经把目标淹没了，本回合擒抱/绊摔/冲撞检定+3DP的修行加值。 你可以在使用这个效果时进行一次学识检定，如果检定成功数大于三分之一，你们所有人在都扑了上去！擒抱/绊摔检定额外+2DP的修行加值。 研发（20XP）：现在压制战术无需检定也能获得加值，在进行绊摔/擒抱无视对方体积带来的优势与劣势，同时你可以使用自身主要攻击检定模式的【技能】+【专业】替代常规的绊摔/擒抱检定，但必须是枪械的技能+专业，或者是其他冷兵器的技能+专业，不能是施法，投掷，新建攻击模式的技能+专业。 在画面表现上大量的增援淹没了敌人，而之所以冲撞检定没有加值，是因为人太多了冲撞会发生踩踏事故。 原地开火战术 价格：D+500 分类：被动 描述：你们所有人都在原地举起枪，整齐划一的朝目标开火。 【fire！】 效果：子弹如雨一般朝着目标袭来，在枪林弹雨下几乎没有躲藏余地，本回合使用【枪械】分类的武器进行攻击获得【5高速】。 你可以在使用这个效果时进行一次学识检定，如果检定成功数大于三分之一，你们在射击的时候尽可能将弹幕铺开，在射程内可以同时攻击三个目标。 研发（10XP）：现在原地开火战术无需检定也能获得效果，但效果枪械攻击检定的攻击目标增加，将改为可以消费一个标准动作，进行普通枪械攻击，这次枪械攻击会同时对射程锥形范围内所有敌对目标进行攻击。 行军战术 价格：D+500 分类：被动 描述：减轻负担，以行军为主，尽可能进行长途行军。 效果：你免疫疲乏不良点数带来的减值及严重状态，在承受疲乏不良点数时，先减少1点再结算剩余的不良点数。 此外，你的基础移动速度提升10米，移动过程中免疫D级环境来源的任何负面效果。 研发（10XP）：你的基础移动速度提升10+传奇耐力\\5米，环境免疫效果从D级提升至C级。 三三制战术 价格：C+1000 类型：被动 描述：以班为单位分成三个战斗小组，每个战斗小组三人，为便于相互接应的战术。通过两名士兵在前，组长在后， 呈三角阵型的布置，除了避免敌方密集火力的杀伤，还能通过密切的协同来做到本应是更多人才能做到的事情。 效果： 你在使用【战术教材】相关的技能时，可以无视其对于【集群生物】的要求，效果转变为可以对自身为半径，15+传奇智力\\10米范围内的所有友方单位生效，但在购买每个C级战术（包括等价的研发）都需要额外支付1XP作为磨合消费，而且每轮需要使用一个迅捷动作下达指令，可以通过语言或者手势传达，来维持【三三制战术】的效果。 此外，由于这种即时指挥相当耗费心力，使用这一技能需要支付2点意志力作为代偿，但一场景只需要支付一次。 【专属物品】 军大衣 位置：斗篷位 价格：250 描述：一件军大衣，领口翻毛的那种，在冬天相当实用，可以保证你不被冻死。 效果：你免疫无支线的寒冷气温或天气影响，这是一个无支线的环境免疫效果。 军靴 位置：鞋袜 价格：500 描述：一双宽松的军靴，在冬天的时候可以往里面塞报纸，用来保护脚指不被冻掉，因此光受好评。 效果：你免疫无支线的困难地形，同时移动速度提升5米。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"大金刚神力","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/大金刚神力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 大金刚神力 大金刚神力 _西城之主，东岛之王，金刚怒目，黑天不祥。_ 出自凤歌-《沧海》。 大金刚神力属于传闻由佛门三十二金刚法相所成，练者可得降魔大力，非人能及，得如大力菩萨，超越三界。 久练后可不拘泥于法相生力，相态尽被化去，仅存神意，达到神意动而劲力生，端坐伤人的境界。而历代金刚传人练到绝顶境界，又能依照本身性情创出本相法身。 大金刚神力共有三十二身相，身相既是练法，又是招式，妙用无穷。 \\====大金刚神力==== _性海依照陆渐所言变相，周身筋骨血脉和美通泰，全不似往日那般滞涩酸痛，三十二相变过，身上大汗淋漓，犹如伐毛洗髓、脱胎换骨一般。性海惊喜无比，一鼓作气，将所有相态再练一遍，体内精力越发充足，澎湃激荡，似要冲破肉身。性海胸中快美自得，蓦地纵声长笑，笑声震动林木，枭鸟惊飞。_ 在习得各个【身相】后，你需花费时间进行“变相”的练习，即可缓缓在体内生成金刚神力。若是对于初次学习身相的普通人来说，即便天资卓绝，也须数年才能习练完一十几相，将神功入门。但轮回者自然无需这么麻烦，当你强化了某个身相后，只需花费两个时辰的时间将已掌握的所有身相变过一遍，便可以根据你已掌握的身相数量，取得大金刚神力的被动效果，如下所述： 一身相：你开启内力能量池，但并不会获得内力的基础用法。 二身相：只要你的内力池不空，你即获得2点天生防御。 四身相：你获得一个内力能量池的基础用法：自由动作，消耗1点内力，当你进行力量检定并获得力量属性上附加成功带来的好处时，额外获得1点检定加值（例如，玩家李逵的力量为11，他进行了一次力量+武技：斧的近战攻击检定。他具有2点力量上的附加成功，因此可以获得2点检定加值）。 七身相：你在变相后的攻击检定（也包括变相动作本身就是攻击的情况）中获得9加骰。 九身相：你如同强化了通用能量：佛力一般，开启佛力能量池，并获得基础用法与戒律等好处和坏处。仅在使用三十二身相时，你可以以1:1的比例，使用佛力代替内力的消耗（而非通常真气代替内力消耗的2:1）。此外，你现在可以以自由动作进行需要迅捷动作或反射动作的变相。 十一身相：只要你的佛力池不空，你再获得1点天生防御和1点基于天生防御的附加成功。 十四身相：只要你的佛力池不空，你的天生防御就不会因为接触攻击而减少。 十六身相：只要你的内力池不空，你即在三豁免上获得+1DP和+1附加成功，表现加值。 十八身相：你的全检定+1DP表现加值。 二十七身相：你获得以下效果： （一）你在变相后的攻击检定（也包括变相动作本身就是攻击的情况）中，改为获得8加骰； （二）你可以将需要移动动作的变相结合进其他消耗移动动作的招式中；此时，你不会获得“在变相同时进行移动/格挡/攻击/全防御”的效果，但附加效果可以继续生效。 （三）你的内力池与佛力池皆扩大10点。 三十二身相：你获得以下效果： （一）你可以将需要标准动作的变相结合进其他消耗标准动作的攻击招式中。此时，你不会获得“在变相同时进行移动/格挡/攻击/全防御”的效果，但附加效果可以继续生效。 （二）你在变相时无需肢体成分，这意味着你在被定身等情况时，也可以进行变相并获得对应的效果；在表现上，即使你端坐不动，也有劲力透体而出，攻守自若。 （三）你可以花费XP，通过自创技能的方式创造一个自己的“祖师相”，并在这次自创技能中减免最多8XP。特殊的，本效果推荐在ST与使用者皆掌握撰写规则的前提下使用；若ST不希望开放此规则，也可以选择改为令玩家在购买“祖师相”时，仅有一次获得8XP的消耗减免。 \\====三十二身相==== _眼见竹竿粗大坚韧，陆渐砍伐费力，几度被竹竿反弹，崩得长刀歪斜，鱼和尚便道：“你以‘寿者相’出手，刀至竹身，再变‘猴王相’。” 陆渐依法施展，刀锋所向，断竹有如割草，变得十分容易，只是身子扭来扭去，甚为别扭。 鱼和尚道：“初习‘三十二相’，须得借用各种相态，激发劲力。将来练得久了，相态尽被化去，仅存神意，神意一动，劲力自生，即便端坐也可伤人，到那时，也不会如此别扭了。”_ 在习得身相后，你即可通过“变相”的方式，激发劲力。通常来说，这需要身体行为（肢体动作）的参与。如果变相需要消耗能量，则默认可以消耗内力或佛力。 每个身相进行“变相”的动作不同，从某个指定的身相变化时还会有额外效果，此外，还会根据你掌握的身相数量，对身相的效果进行不同的强化，见下述每个身相中“提升”部分的说明。 如无特殊说明，每个回合、同一种类的身相带来的效果无法叠加生效，即使你的动作足以进行多次变相。 我相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：2 效果：你的下一次重投掷攻击获得【贯穿】。 自\\[人相\\]或\\[众生相\\]变为\\[我相\\]时，改为令你的下一次近战攻击获得此效果。 提升： \\-八身相：你获得+2破甲，并且\\[我相\\]的效果改为作用于你本轮中的所有攻击，而非仅有下一次。 \\-二十四身相：你获得+2破甲，并且额外获得【碾压】。 \\-三十二身相：你获得+2破甲。 人相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：在变相的同时，以腿部发动一次肉搏攻击。这次攻击中获得+2DP和D级措手不及效果。 自\\[马王相\\]或\\[龙王相\\]变为\\[人相\\]时，在本次攻击中，你的天生武器伤害若不满3L，则提升为3L。 提升： \\-八身相：你的天生武器+1L，并获得1威猛。 \\-十六身相：你的天生武器再+1L，并再获得1威猛。 \\-三十二身相：这次攻击的措手不及等级提升到C级，并且可以攻击灵体。 寿者相 价格：D+600 动作：移动 耗能：1 效果：你的下一次白刃攻击获得-6DP，+3附加成功，技艺加值。 自\\[我相\\]变为\\[寿者相\\]时，改为令你本轮中的所有攻击皆获得此效果。 提升： \\-十六身相：这次攻击获得【毁灭】。 \\-二十四身相：这次攻击额外-1DP，+1附加成功。 \\-三十二身相：这次攻击额外-1DP，+1附加成功。 猴王相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：在变相的同时，发动一次近战攻击。这次攻击可以同时攻击你触及范围内的所有角色。 自\\[寿者相\\]变为\\[猴王相\\]时，本次攻击的耗能-1。 提升： \\-八身相：直到你的下回合开始，你可以无视1DP攻击减值。 \\-十六身相：直到你的下回合开始，你可以再无视1DP攻击减值。 \\-二十四身相：直到你的下回合开始，你可以再无视2DP攻击减值。同时，本强化中的所有“无视攻击减值”皆改为“无视攻击或防御的减值” \\-三十二身相：直到你的下回合开始，你可以再无视2DP攻击或防御减值。 马王相 价格：D+600 动作：移动 耗能：1 效果：在变相的同时，以步行进行一次直线移动。在这次步行移动中，你的移动速度额外增加15米。 此外，你可以以每小时5点耗能为代价，无需动作维持\\[马王相\\]，若你如此做，则你在以步行进行长途移动时，计算饥渴与疲惫的周期翻倍。但此效果每两个长休息之间最多触发一次。 提升： \\-八身相：在这次步行移动中，你的移动速度额外增加10米。 \\-十六身相：\\[马王相\\]的增加移动速度的效果无需步行也可以触发。 \\-三十二身相：在这次步行移动中，你可以额外移动等同于你移动速度一半的距离。 神鱼相 价格：D+600 动作：移动 耗能：1 效果：此身相有两种用法： 一、当你处于水中时，你可以立刻进行一次游泳（力量/敏捷+运动+游泳，见技能详述中的相关描述）移动，并且这次移动距离增加5米，且本轮不计入你的闭气时间。 二、当你受到强制移动的效果时，你可以反射动作变为\\[神鱼相\\]。此时，你被迫移动的距离减少5米。 提升： \\-八身相：增加与减少的距离改为10米。 \\-十六身相：增加与减少的距离改为15米。同时，只要你维持\\[神鱼相\\]，就获得水下呼吸能力。 \\-二十四身相：增加与减少的距离改为20米。 \\-三十二身相：增加与减少的距离改为25米。 诸天相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：在变相的同时，发动一次近战肉搏攻击。这次攻击不造成伤害，而是改为在命中后选择以下两种用法中的一个生效： 一、转为擒抱，你可以如同已经命中了擒抱的“擒抱接触”步骤一般，开始进行后续的擒抱对抗等步骤。 二、将目标掷出，你可以如同冲撞一般，将对手击退这次攻击的胜出数\\1米；若对手撞到了坚固的表面（如岩石、墙面，甚至场景中的其他角色），则他还会受到等同于你这次攻击胜出数的冲击伤害，伤害类型视表面情况由ST判断（例如，若你将对手掷向一柄尖锐的刀具，造成的即为穿刺伤害；若你将对手掷向平整的岩石，造成的则为钝击伤害）。 自\\[大自在相\\]变为\\[诸天相\\]时，掷出距离额外增加2米。 提升： \\-八身相：被你掷出的对手现在还会被击倒；同时，现在被你掷出的对手受到的伤害可以改为严重伤害 \\-十六身相：当你以用法一擒抱对手后，你可以以一个自由动作，使用用法二将目标掷出。同时，你在\\[诸天相\\]的攻击鉴定中得到+2DP技艺加值。 \\-三十二身相：你可以以本次攻击的组成（DP、附加成功、威猛等等），对被你掷出对手撞到的目标进行一次攻击，造成钝击严重伤害（或特殊的，若你掷出的对手身上穿着软猬甲，甚至对手本身是个元素生物等情况，ST可酌情调整伤害类型）。 大须弥相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：在变相的同时，以肩部发动一次肉搏攻击。这次攻击中的天生武器伤害可以选择应用你伤害最高的天生武器部位。 这次攻击命中后，有最多2点严重伤害会被转化为韧性伤害。 自\\[罗刹相\\]变为\\[大须弥相\\]时，你可以选择将本次伤害的类型转为力场伤害。 提升： \\-八身相：被转为韧性的伤害增加1点 \\-十六身相：被转为韧性的伤害再增加1点 \\-二十四身相：被转为韧性的伤害再增加1点 \\-三十二身相：被转为韧性的伤害再增加1点 半狮人相 价格：D+600 动作：标准 耗能：0 效果：在变相的同时，以拳发动一次肉搏攻击。在攻击后，你可以从以下两个效果中选择其一发动： \\-获得1点格挡防御，持续一个场景。 \\-所有天生武器伤害提升1L，持续一个场景。 特殊（并且显然）的，上述效果重复变为\\[半狮人相\\]时，效果叠加。 提升： \\-十六身相：获得的格挡防御改为2点，天生武器伤害提升改为2L。 \\-三十二身相：获得的格挡防御改为3点，天生武器伤害提升改为4L。 雀母相 价格：D+600 动作：反射 耗能：1 效果：仅在应对一次攻击时，你可以进行此变相。对这次攻击，你额外增加3点闪避防御。 \\在表现上，你如同卵般蜷缩在地，滴溜溜打转。 自\\[大自在相\\]变为\\[雀母相\\]时，需要的动作改为自由动作。 提升： \\-十六身相：对这次攻击你获得1点全伤害吸收。 \\-三十二身相：对这次攻击，你再获得1点闪避防御，和1点全伤害吸收。 大自在相 价格：C+1200 动作：反射 耗能：3 效果：仅在应对一次攻击时，你可以进行此变相。立刻移动5米距离。 提升： \\-八身相：若你此时处于倒地状态，则可以立刻起身。 \\-三十二身相：移动的距离改为不超过你移动速度的一半。 倒坐莲花相 价格：C+1200 动作：标准 耗能：3 效果：仅在受到敌人的定身效果时可以使用。在本轮中，你立刻获得A级的免疫定身效果；若你因此成功脱离了定身效果，则你可以立刻以腿进行两次肉搏攻击，但在这两次攻击中会各受到-3DP的减值。 特殊（并且显然）的，仅在此变相时，可以无视“变相需要身体行为（肢体动作）的参与”的前提条件。 提升： \\-十六身相：你在这两次攻击中不会受到减值，反而会获得+2DP的技艺加值。 \\-三十二身相：如果你攻击的目标是令你进入定身的敌人，在这次攻击中还会获得B级措手不及。 扶摇相 价格：D+600 动作：移动 耗能：1 效果：在变相的同时，立刻进行一次跳跃（力量+运动+跳跃，见技能详述中的相关描述）移动。在这次跳跃中，你视为已助跑。 自\\[龙王相\\]或\\[神鱼相\\]变为\\[扶摇相\\]时，你无需进行跳跃鉴定，而是可以直接指定不超过你移动速度的点，此时，你视为具有机动性笨拙的飞行能力；但是，移动结束时，你仍需站在一个稳固地面上，否则就会坠落。 提升： \\-八身相：即使不自\\[龙王相\\]或\\[神鱼相\\]进行变相，你也可以获得飞行能力；同时，飞行效果持续到你的下回合开始。 \\-十六身相：你的飞行机动性提升为良好。 \\-二十四身相：在这次移动中，你的移动速度增加10米。 \\-三十二身相：你的飞行机动性提升为完美。 雄猪相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：仅在擒抱或被擒抱（但未被压制）时可以使用。你立刻以头槌对与你处于擒抱状态中的单位进行一次攻击。这次攻击中的天生武器伤害可以选择应用你伤害最高的天生武器部位，并且可以正常进行攻击（而无需遵循擒抱-“攻击擒抱中的对手”规则中，需使用整轮动作、只能造成冲击伤害等限制）。 提升： \\-八身相：这次攻击再获得+2DP的技艺加值 \\-二十四身相：这次攻击带有\\[眩晕\\]特性 \\-三十二身相：这次攻击再获得+1DP的技艺加值 龙王相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：1 效果：直到下一轮开始，你可以在垂直墙壁上移动或借力，而不会坠落；若你已掌握\\[神鱼相\\]，则你以腿进行的攻击还会+1点威猛。 提升： \\-八身相：在\\[龙王相\\]的持续时间内，你的移动速度+5米，且以腿进行的攻击再+1威猛。 \\-十六身相：本轮攻击中，你以腿进行攻击后，可以附加一次拌摔。 \\-三十二身相：\\[龙王相\\]的效果改为以任何天生武器攻击都可以发动，而非仅使用腿攻击；同时，你的所有天生武器伤害+3L。 长手足相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：1 效果：你的下一次近战攻击中，触及提升2米。 自\\[罗摩相\\]或\\[多头蛇相\\]变为\\[长手足相\\]时，触及再+1米。 提升： \\-八身相：触及再+2米 \\-十六身相：触及再+2米 \\-二十四身相：触及再+2米 \\-三十二身相：触及再+2米。此外，\\[长手足相\\]的效果可以作用于你使用的远程攻击，此时，效果中的“触及”改为“基础射程”。 多手足相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：在变相的同时，以拳或脚发动一次肉搏攻击。在这次攻击中获得2点高速，并使敌人视为已受到2次攻击般，承受多次攻击的减值。 提升： \\-十六身相：高速再+4点。 \\-三十二身相：敌人视为承受的多次攻击减值再+4。 多头蛇相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：1 效果：你可以立刻进行一次虚招。 提升： \\-八身相：本次虚招带来的防御减值+2点。 \\-十六身相：本次虚招的措手不及等级改为D级。 \\-二十四身相：本次虚招带来的防御减值+1点。 \\-三十二身相：本次虚招带来的防御减值+2点。 三步者相 价格：C+1200 动作：移动 耗能：3 效果：在变相的同时，进行一次移动。在这次移动中，你的移动速度+30米，并视为具有C级传送效果。 本身相在每场战斗中只能使用3次。 提升： \\-八身相：你的移动速度+10米。 \\-十六身相：你的移动速度再+10米，并且使用次数不限。 \\-二十四身相：你的移动速度+10米。 \\-三十二身相：你对目睹你使用此身相的单位进行社交检定时+2DP。 梵王相 价格：C+1200 动作：迅捷 耗能：1 效果：此身相有两种用法： 一、你在之后的一分钟内，你可以将你的说话声送到你的感知\\10米内的一个点，而且听来如同人在身侧，你的感知值越高，传音越是柔和。以此方式说话时，扩散的声音在目标地点附近的人都能听到。你无法以此方式进行包括但不限于攻击、造成异常点数等等有害行为。 二、你下一次使用具有“声波”关键字的招式时，其射程增加5米；若其会影响一个范围，则可以直线范围提升到锥形，或者将锥形提升到圆形。 提升： \\-八身相：用法一的传音范围提升至感知\\100米；用法二的射程再增加2米。 \\-二十四身相：用法一的传音范围提升至感知\\200米；用法二的射程再增加2米。 \\-三十二身相：用法一的传音范围提升至感知\\300米。 寂灭相 价格：C+1200 动作：标准 耗能：3 效果：在变相时，若你处于远离人群（其定义为，你周围50米内的总智慧生物数量不高于7）的环境中，你会立刻获得C级、特异本质的反侦测等级，持续到下一轮开始；接着，你还可以进行一次移动。 自\\[诸天相\\]变为\\[寂灭相\\]时，你在获得反侦测等级后，可以选择不进行一次移动，而是进行一次攻击。 \\在表现上，你的外表如同林中枯枝、沙地岩石，气息更是等同于无。除非有人凑近，一寸寸细细查看，否则绝无可能发现你的身影。 提升： \\-八身相：在\\[寂灭相\\]生效期间，你的隐秘鉴定获得3个附加成功 \\-十六身相：在\\[寂灭相\\]生效期间，反侦测等级提升为B级。 \\-二十四身相：在\\[寂灭相\\]生效期间，你的求生检定获得+2DP表现加值。 \\-三十二身相：在\\[寂灭相\\]生效期间，你的求生检定再获得+2DP表现加值。 夜叉相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：1 效果：在本轮中，你的所有生理属性鉴定+1DP，表现加值。 若你同时掌握了\\[罗刹相\\]，则\\[夜叉相\\]生效期间，你的移动速度也会同时提升5米。 提升： \\-八身相：所有生理属性鉴定再+1DP。 \\-十六身相：移动速度再提升10米。 \\-二十四身相：所有生理属性鉴定再+1DP。 \\-三十二身相：所有生理属性鉴定再+1DP。 罗刹相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：1 效果：在本轮中，你的力量鉴定+2DP，表现加值。 若你同时掌握了\\[夜叉相\\]，则\\[罗刹相\\]生效期间，你的威吓鉴定+1DP，表现加值。 提升： \\-八身相：力量鉴定再+1DP。 \\-十六身相：威吓鉴定再+1DP。 \\-二十四身相：力量鉴定再+2DP。 \\-三十二身相：力量鉴定再+2DP。 罗摩相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：在变相的同时，你可以使用白刃武器发动一次近战攻击，或使用弓箭进行一次射击。 无论你使用的是哪种攻击方式，都可以使用武技技能和一项天生武器专业，代替原本的技能和专业进行检定。 提升： \\-八身相：无论以何种方式进行攻击，这次攻击的武器伤害+2L。 \\-三十二身相：无论以何种方式进行攻击，这次攻击中的武器伤害会再获得提升，其数值为你伤害最高的天生武器的伤害；若你持有多件武器，此效果只会在一件武器上生效。 白毫相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：1 效果：令你触及范围内的一个角色获得快速医疗1（医疗点8），持续1轮。 若你同时掌握了\\[青琉璃相\\]，则\\[白毫相\\]的医疗点改为12。 提升： \\-八身相：医疗点+16。 \\-二十四身相：快速医疗数值+1，医疗点+20。 \\-三十二身相：医疗点+16。 青琉璃相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：你可以移除自身承受的1点剧痛、魅惑、晕眩、疲乏点数，（医疗点16）。 自\\[白毫相\\]变为\\[青琉璃相\\]时，你还可以在变相的同时进行一次全防御。 提升： \\-十六身相：改为可以移除所有异常点数。 \\-二十四身相：你可以改为令你触及范围内的一个角色获得此效果，且医疗点再+8。 \\-三十二身相：医疗点+16。 鹿王相 价格：D+600 动作：标准 耗能：1 效果：在变相的同时，选择你肉搏触及范围内的一个角色，移除其身上不高于B级的胁迫、混乱或支配效果。 自\\[白毫相\\]变为\\[鹿王相\\]时，你还可以在变相的同时进行一次移动。 提升： \\-八身相：现在，你还可以移除不高于B级的沉默效果。 \\-三十二身相：现在，你还可以移除不高于B级的狂躁效果。 众生相 价格：C+1200 动作：标准 耗能：3 效果：在变相时，若你处于人群中（其定义为，你周围50米内的总智慧生物数量不少于8）的环境中，你会立刻获得C级、特异本质的反侦测等级，持续到下一轮开始；接着，你还可以进行一次移动。 自\\[诸天相\\]变为\\[众生相\\]时，你在获得反侦测等级后，可以选择不进行一次移动，而是进行一次攻击。 提升： \\-八身相：在\\[众生相\\]生效时，你可以同时改变你的外貌，并且将体积在1~10范围内自由调节。以这种方式调整体积不会带来数据上的变化。在判断中，这是C级、变形来源的效果。 \\-十六身相：反侦测等级提升为B级。 \\-二十四身相：在\\[众生相\\]生效期间，你的操控检定获得+2DP表现加值。 \\-三十二身相：在\\[众生相\\]生效期间，你的操控检定再获得+2DP表现加值。 龟相 价格：D+600 动作：反射 耗能：1 效果：仅在应对一次攻击时，你可以进行此变相。对这次攻击，你额外增加1点天生防御。 自\\[雀母相\\]变为\\[龟相\\]时，需要的动作改为自由动作。 提升： \\-十六身相：对这次攻击，你再获得1点【封闭】，基于天生防御。 \\-三十二身相：对这次攻击，你再获得2点【封闭】，基于天生防御。 牛王观相 价格：C+1200 动作：迅捷 耗能：1 效果： 你获得C级、自然本质的侦测手段，持续到下一轮开始。 自\\[马王相\\]变为\\[牛王观相\\]时，该效果改为持续一个场景。 提升： \\-八身相：在洞察鉴定上再获得+1DP的洞察加值。 \\-三十二身相：侦测等级提升到B级。 驭者相 价格：D+600 动作：迅捷 耗能：0 效果： 在十分钟以内，你可以感知到你敏感范围内、并且你可以精确定位的非智慧动物的大概情绪；并且，若你们可以互相定位，则你可以与其进行模糊的交流。所谓“模糊的交流”是指，你们无法完全听懂对方在说什么，但结合一些肢体动作，可以令对方明白你想表达的简单意思，比如说“我要跟着你”、“有人来了”之类的。 若你以此身相进行动物沟通的训练，则训练周期从周改为每小时。 提升： \\-十六身相：你获得一种新的\\[驭者相\\]用法：当你驾驶轻载具时才能使用，你可以在变相的同时进行一次攻击；直到下一轮开始，所有攻击你正在乘坐的轻载具的攻击全部改为攻击你。在判定上，视为你正在为你的轻载具提供全掩蔽。 \\-二十四身相：当你驾驶轻载具时，驾驶鉴定+1DP技艺加值，并且你的防御+1表现加值。 \\-三十二身相：当你驾驶轻载具时，驾驶鉴定+1DP技艺加值，并且你的防御+1表现加值。 须陀洹相 价格：C+1200 动作：标准 耗能：3 效果：在变相的同时，你可以进行一次肉搏攻击，并且立即获得免疫A级命运和变形来源的效果，持续到你的下一轮开始。 自\\[三步者相\\]变为\\[须陀洹相\\]时，你同时还会在三豁免上获得+2DP的表现加值，持续到你的下一轮开始。 提升： \\-八身相：你的三豁免再获得+1DP的表现加值 \\-十六身相：你的三豁免再获得+2DP的表现加值 \\-二十四身相：你的三豁免再获得+2DP的表现加值 \\-三十二身相：你的三豁免再获得+2DP的表现加值 \\====祖师相==== 所谓祖师相，乃是历代修习“大金刚神力”者，根据自身气质，留下的一副小相。身具佛性者观看，便可与小相生出感应；只是，若是修行不足，强行感悟，只会被祖师相牵动身躯，若无人及时救援，非五脏沸腾、经脉撕裂不可；只有修行高深者，才能以祖师相对敌。 以下为历代祖师的祖师相，你必须习得全部三十二身相后才能购买。 特殊的，在战斗中，你同时只能使用一个祖师相带来的好处；切换祖师相需要一个迅捷或反射动作。 唯我独尊之相 _谷神通不由咦了一声，忽听陆渐再喝一声，握拳嗔目，气势盈涨，上决浮云，下决地纪，倏尔间，竟与谷神通的“天子法相”旗鼓相当，难分高低。谷神通看出这气势来历，心中惊奇，失声赞道：“好一个唯我独尊，如来化身。” 陆渐显露的正是九如祖师的本相。九如和尚开创金刚一派，呵佛骂祖，吼啸十方，驰骋禅林，无有抗手，所留本相，大有藐睨六合、唯我独尊的风采，决不屈服于天地间任何人物。是以这一本相被后代门人称之为“唯我独尊之相”。_ 价格：A+4800 效果：你从\\[我相\\]、\\[人相\\]、\\[众生相\\]、\\[寿者相\\]中，获得的好处提升： \\-\\[我相\\]：从中获得的破甲值翻倍； \\-\\[人相\\]：从中获得的威猛值翻倍，且措手不及等级提升到A； \\-\\[众生相\\]：若你选择进行攻击，则造成的最终伤害增加一倍； \\-\\[寿者相\\]：从中获得的附加成功数增加一倍，并且改为获得【湮灭】。 最后，你从此无需遵循佛力池的“戒律”，只需不为恶事、不违本心，就可以继续获得佛力的好处。这无需维持在\\[唯我独尊之相\\]也可以生效。 极乐童子之相 _陆渐无法可想，无处可避，情急间灵机再现，气韵神态又生变化，一改张扬之态，眉宇间三分欢喜，七分无邪，出乎天然，不染俗尘，正是花生大士的“极乐童子之相”。 花生和尚机缘天成，一生经历无数魔劫，却始终保有童心，故而他的本相有如不老童子，天真自在。_ 价格：A+4800 效果：你从\\[须陀洹相\\]、\\[大自在相\\]中，获得的好处提升： \\-\\[须陀洹相\\]：从中获得的豁免加值翻倍，并且同时免疫心灵、环境和时空来源的效果。 \\-\\[大自在相\\]：你每轮可以额外进行两次\\[大自在相\\]的移动。 最后，你的全检定+2DP，这是表现加值。 九渊九审之相 _这一相名为“九渊九审之相”，乃是三代祖师渊头陀的本相。渊头陀性子沉静，多谋善断。所以名为“九渊九审”，则是说世间深渊分为九种，有大有小，有深有浅，有浊有清，有动有静，尽管平明如镜，却能法照万物。_ 价格：A+4800 效果：你从\\[鹿王相\\]、\\[牛王观相\\]中，获得的好处提升： \\-\\[鹿王相\\]：可以移除的异常状态等级改为S级； \\-\\[牛王观相\\]：你的侦测等级提升为A级。 最后，你的感知鉴定+13DP，这是表现加值。 万法空寂之相 _陆渐不得已，神态又变，有如湿灰焦木，生气也无，又如行尸走肉，失魂落魄，然而偏偏死中藏活，败中求胜，往往于绝境之中变化出极奇妙的招式。谷神通不由赞道：“不震不正，死中觅活，大苦尊者当年也不过如此。”_ 价格：A+4800 效果：你从\\[龟相\\]、\\[雀母相\\]、\\[寂灭相\\]、\\[众生相\\]中，获得的好处提升： \\-\\[龟相\\]：从中获得的天生防御和封闭值翻倍。 \\-\\[雀母相\\]：从中获得的闪避防御和全伤害吸收翻倍。 \\-\\[寂灭相\\]、\\[众生相\\]：你的反侦测等级提升为S级。 明月流风之相 _……珠辉玉润，衣带飘摇，犹如山间流风，洗尽万古长空，现出一轮朗月。落在众人眼里，陆渐神态举止，哪还是那木讷少年，分明就是绝代雅士，无双玉人，令人神逸思飞，大生亲近。 金刚一派里，冲大师出身前朝皇族，清雅高华，独步当时，他的本相“明月流风之相”一经展露，连带陆渐出拳出脚，也变得格外潇洒好看。_ 价格：A+4800 效果：你从\\[梵王相\\]、\\[三步者相\\]、\\[罗刹相\\]中，获得的好处提升： \\-\\[梵王相\\]：用法二的射程增加320米；同时，你的所有肉搏攻击都视为具有“音波”关键字。 \\-\\[三步者相\\]：目睹你的角色都会在面对你的攻击和社交鉴定中承受-7防御和-7DP，这些是表现减值。 最后，你可以以风度代替力量进行相关检定。 大愚大拙之相 _鱼和尚的本相，出招古拙沉雄，朴实无华中自得天趣。_ 价格：A+4800 效果：你从\\[大须弥相\\]、\\[神鱼相\\]、\\[雄猪相\\]中，获得的好处提升： \\-\\[大须弥相\\]：因此被转为韧性伤害的数量翻倍；并且因此受到韧性伤害的角色还会进入【力竭】状态。 \\-\\[神鱼相\\]：你可以免疫S级环境来源的效果。 \\-\\[雄猪相\\]：从中获得的DP加值翻倍。并且受到你攻击的角色还会被【震慑】一回合，这是A级、创伤来源的震慑效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"如意劲","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/如意劲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 如意劲 如意劲 如意劲是吕家两门家传绝学之一，也是真正的家传绝学，如意劲的能力类似于隔山打牛，能够将“劲”从四面八方打击敌人，简单来说就是，如意劲是使用者对力道的极致把握，可以随心所欲的操纵自身劲力，借助地面，丝线甚至空气传导，从任何角度打击敌人，力度，速度完全取决于修行之人，能力越强的人，如意劲的力度，速度也就越强。 得炁 价格：500 类型：被动 人物正式踏上修炼一途，开启能量池“炁”（qi），关键属性为耐力与感知，炁视为内力的一种变体，视为一种中性的内力，不具有内力的基础用法。 炁的恢复方式：炁可以通过一次长休完全恢复或者打坐，后者每次消耗起码15分钟静功调息，做一个关键属性的判定，恢复等同于成功数的点数。以此每日回复的“炁”不可超过人物所拥有的“炁”的上限的三倍。 如意劲小成 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 消耗：5点能量 类型：被动 持续时间：一轮 前置秘法：得炁 如意劲可以用接触到的任何实在存在无生命物质传递力量，无论是土木墙壁，抑或是水体金属。人物可对自身近战触及距离+10米内任意一点展开攻击，攻击方位完全由你掌握，而攻击的表现形式与使用方式有关，例如借助大地传导力量，则一股被炁包裹的劲力从地面窜出，这是为一次C级的【传送攻击】，使用如意劲需要视觉线但无需效果线，你必须可以定位到敌人才可使用，因此发动的攻击具有C级【措手不及】效果。 特殊的，如意劲必须借助某种实在存在无生命物质传递力量，这意味着再真空或空气稀薄的地带，如意劲无法使用。 如意劲大成 价格：B+2000 类型：被动 前置秘法：如意劲小成 你可以随心所欲的控制自己的力量，无论是是空气、风等无形之物，还是是铠甲皮肤这些生体物质，都可以成为媒介传到力量。 在如意劲小成的基础上，现在你可以操控如意劲直接攻击目标内脏，直接损伤经脉，心脏甚至是大脑，如意劲获得【接触攻击】的特性，其获得的近战触及范围再提升力量属性\\2米。 同时，在如意劲打入目标身体后，人物在本场景内可随时以一个迅捷动作引爆如意劲，将本次伤害中至多X点严重伤害转化为韧性伤害，X为人物力量属性的附加成功数。 如意劲-流水转 价格：C+1500 购买前提：武技5+ 消耗：无 动作：被动 前置秘法：如意劲小成 描述：吕慈在唐门后山对战忍众的招式，双手将如意劲将劲力遍布周身高速转动，甚至可以可以将木棉布条格挡偏转而开，近乎神迹。 效果：结合在一次格挡中使用，人物立刻进行一次近战攻击检定，将该次检定的一半与对应攻击专业等级取低，作为偏斜防御加值增加到该次格挡中。 如意劲-趟手 价格：D+1000 购买前提：武技3+ 消耗：无 动作：自由动作 持续时间：一轮 前置秘法：如意劲小成 描述：“趟手”是从前镖局中，再前方探路，走镖时喊口号的“趟子”，而如意劲-趟手则是吕慈在漏天窟窿中，用作探路的法子，是一种不关注力量，而尽可能延伸距离的用法 效果：人物轻踏地面，如意劲沿着地面向四面八方延伸，其力量与脚步力道相符，无法做到挪动/推动/顶动等效果，仅视为一个“力”的触发，这一方法可能会直接触发那些原始简单，仅仅依靠机械性震动就能触发的陷阱机关，最大范围为敏感感知范围，这是一种基于触觉的感知方式。 同时，对于在正在范围内移动的非飞行单位，人物获得D级的特异本质侦察能力，这是基于触觉的弱感知方式，无法确定精确方位，也不能分辨被侦察者是谁，但可以大致模糊的以体重区分个体的不同。若具有如意劲大成，则针对飞行单位也能够生效。 如意劲-踩劲 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 前置秘法：如意劲小成 描述：吕慈在漏天窟窿中对战瑛太使用的技巧，通过踩踏地面，将劲力炁团聚型与足下高速旋转，带动自身移动的技巧。 效果：人物在移动时获得额外增加自身力量属性附加\\5米那么多的移动速度，这是依靠如意劲在物体间穿行的能力。人物在使用此法时，可以在任何实体或液体物质表面移动和停留，括但不限于水面、电线乃至草尖等，同时免疫C级的【困难地形】。人物在【如意劲-趟手】中获得的感知方式现在可以在敏感范围内精确定位。 如意劲-奇经桎梏 价格：C+1000 购买前提：武技3+ 前置秘法：如意劲小成 描述：这是在唐门中吕慈仅仅依靠握手便控制许新身体的技巧，通过将如意劲巧妙地打入体内控制目标奇经八脉，从而使其肢体麻痹，达到不伤而屈人之兵的效果。 效果：结合进行一次攻击，若该次攻击命中，则额外支付6点炁，将劲力打入目标体内控制麻痹其经脉，额外造成力量附加成功\\1点不可豁免麻痹点数。 如意劲-浑象流水转 价格：B+2000 购买前提：武技8+ 消耗：特殊（见下） 类型：主动 动作：移动动作 目标：自身 持续：一轮 前置秘法：如意劲- 流水转 描述：吕慈的哥哥吕恭的的招式，被瑛太斩杀后，由魔刀蛭丸汲取学习施展，是哥哥吕恭独有的招式，作为流水转的进阶形态，巨大的炁力劲团在以人物为圆心密不透风的转动，格挡偏转任何来袭的攻击。 效果：取代如意劲-流水转的效果，人物使用本能力时同时进行一次格挡并立刻进行一次近战攻击检定，将该次检定的一半与对应攻击专业等级取低，作为偏斜防御加值增加到该次格挡中，人物在豁免上获得获得同样的加值。 若在发动时选择支付10点炁，则你还可以借力打力，在攻击上也会获得同样的加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"密教","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/密教","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 密教 密教 开启一场有关天启与渴慕的永恒追寻 追求知识、力量、美貌或寻求复仇，又或许，不过是想了解隐藏在世界表皮之下的色彩 它很诱人。它捕捉到了那种彻底毁灭所带来的逐渐逼近的威胁， 以及与之对应的，揭晓包裹在谜题中的神秘事物会感到的超验狂喜，而这些谜题本身也包裹在水面之下。 灯 守夜人的秘密 D+500 木匠、泥瓦匠和其他工匠所经历的神秘梦境互有相似之处，他们自以为揭露出的世界之建构亦然。 本书时而辛辣，时而逗趣。没人解释得清加尔米耶为何热衷于对工匠的梦展开这种异想天开的探索。 你突然意识到你手里握着前往智慧的钥匙 你的学识检定获得+3DP “我们一次次听说‘林地’，从世界的基盘升起的地方。一切树木都向光生长。而‘林地’之树向何生长？此光和彼‘光’有何区别？ 我认为通往林地梦境的钥匙或在答案当中——在不完全真实的那个答案中。” 你对所有异质的知识具有天然的渴求 这种渴求会让你在每次轮回中无限制的获得知识，因此每经过一个副本，智力检定+1DP 蛾 理发师的警告 D+500 “林地生长于漫宿墙外。每一个研习诸史的人都知道，漫宿无墙。” 伊利奥波里在书中描述了他如何通过他口中的银色梦境反复造访梦中的林地。“通过遐想到达林地，”他解释道，“如同遐想坠入爱河一般。不过我的确找到了有所裨助的秘密。” 现在你几乎本能的遮蔽他人的视线， 因此你的伪装检定+2DP “辉光是一个疑问，飞蛾总以肯定作答。漆黑亚麻以否定作答，从来如此。” 众所周知，加尔米耶的文字从此卷开始语不成章，让人弄不清哪些梦境其实是她本人的。 “身着沙色长袍的女人告诉我：漫宿的阶梯一直朝上延伸。死亡则朝下。蚁母用她的两个头颅分别卫戍上下两方，若要通行，必须通过创口。我觉得纯白之门或许就是创口。 这即是亡者有时从此门通过的一个原因。我觉得我找到另一半秘密了，我希望本书的读者能够将两半秘密拼合完整。” 你的身形会不自然的扭曲周围的景象， 普通人将再也不得清晰辨认你的身形， 因此你获得3闪避防御 杯 赤红的秘密 D+500 阿拉贝拉在引言中解释说，她这本书本应有插图，但防剿局不会允许。她暗示插图仍存于某处。本书是致“寻找赤杯的帕西瓦尔爵士”的献礼。 二十六颗悦人的果实，七种责罚，九座花园，四桩悔事。 你现在投身于感官欲望、诱惑、苦痛、血与渴求 深谙此道，你学会了如何勾引出人内心的渴求——无论那是什么 你的操控检定+3DP 《贪食密续》警告了食欲的用途和危险性，却将大段篇幅用于描写那些“拥有星形肢体的引发饥饿者”，行文间透出明显的喜爱之情。 “先由形态不一的众口啖饮，再用胃中的无尽烈火吞食。” 如今你的机体达到机器般的精妙，血肉束其骨骼，外包裹着光滑绷紧的皮肤 因此你的风度检定获得+3 心 雷鸣的秘密 D+500 在神话原文中，马西亚斯因比试音乐败给了阿波罗而被剥皮，阿波罗事后亦为此后悔。在这个版本中，马西亚斯的皮有着更深层的历史…… 马西亚斯的皮拥有给予神谕之力，后被偷运至弗里吉亚，让库柏勒的女祭司作成了鼓面。 在歌剧的高潮，这面鼓的震响将想要侵犯女祭司之人逼疯至自杀。最后，歌剧在最年幼的女祭司赞颂山松之美的忧愁歌声中收尾。 心是生命、存续、保护的准则，而现在你投身此道 你的强韧豁免获得+6DP修行加值 “死亡的方向朝下，”书中这样解释，“孔雀之门被认为是一种裂缝，或是一处磨损。 但从其他角度看，它更像是一张嘴——或者说是一种更珍贵的入口。”对门扉讨论中包括一种通过这些门召唤生物的仪式，虽然缺失了关键祷词。 心同时也是永不停息的鼓点和舞蹈的准则 现在你的表达检定获得+2DP 刃 刀子的秘密 D+500 我们的祖先铸造刀剑，传授武艺，在战争前咒骂——这些行为都遵循着相同的规律 宣读咒言之前，新教徒必须将他们的刀磨到吹毛断发。 要是不够锋利的话，对他们自己可不是好事 你现在踏上了征服与统治之路，但现在仍在一切统治开始之前 你已经磨好了自己的刀刃了，不管那是拳还是剑，你的攻击检定+3DP士气加值 “狮子匠造出怪物意图击败伤疤护民官，然而护民官身上的每一道伤疤都是武器。” “我的伤疤乃是武器，我通过抗争抵达胜利。没有击败，只有消灭。我誓将己身献出，侍奉最强者。” 痛苦是经验教训和力量的来源，而伤疤是痛苦的外在表现，同样也是经验的表现。 现在，每当你结束一场影片时，如果你在这次影片中受到至少一次伤害，就在攻击检定上永久获得1点士气加值 冬 守墓人的秘密 D+500 据说，某种特定的知识只能通过特定种类的沉默来表达，那些淘气的注释者建议你闭着眼睛感受这些知识 “谢天谢地，埃拉伽巴路斯最终寻见了纯白之门。话语无法穿过纯白之门，而且说实话，埃拉伽巴路斯讲不出什么有趣的话。 我曾经尝试追随他的脚步，但终究对“纯白”领会不足。大概我也幸而如此吧。但我确实知道……” 现在你投身于追奉将临的静默与终结万物的严寒，因此你的沉着检定+3DP “有一位司掌纪念与哀悼的神灵，他已被剥夺至尽，然而他不受欺骗。你或可期待将来能亲手碾碎他，把他变成一把碎鸟骨。” “我要说的词有且仅有九个，而新信徒须沉默始终。” 终日的沉默，冷静而不发一言 你现在的决心检定获得+3DP 铸 铁匠的秘密 D+500 在五块大陆上，铁匠对于钢铁低语相同的字句，众所周知，杀人犯也会低于这些字句 而学徒自然也是如此，在仪式中念出这些字句可激发出无情的改变 “火是严冬，却是带有温度。火是暖春，却会耗尽一切。” 火是塑形与力量的准则，铸相的追随者既能干又务实 因此你的力量检定获得+1DP修行加值 “我被毁灭，我被再造。现在我将皮肤烧灼，让灼痕成为我为世所知的标志。我誓将己身献于烈焰：不论面对何种再造，我皆当无所畏惧。” 这场典礼需要一个的烙印。印记很小，但会让信徒终身保有。 当我们注视火焰时，我们所视何物？我们找到此物时，它会说出：一个赋予转变神性的词汇，此改变随烧焦的皮肤剥落而出现。 现在你的身上被烙上了铸的第一印记，并且开始重铸自己 因此每经过一个副本，力量检定+1DP修行加值 你现在在手艺下开启【铸】专业，并且可以以【铸】专业作为造物技能代替制造物品专业进行造物检定（需遵循造物规则） 支付10XP，在拥有【铸】时，可以使用力量代替智力进行造物检定。 启 锁匠的秘密 D+500 “我们反复看到这样一句话：下部无法脱离上部。” “最杰出的工匠最后都梦到了纯白之门。我只是一名学者，而非工匠。我觉得一定存在一个所有这些工匠都知晓的秘密，不过我也觉得这个秘密只是其中的一半。” 启是洞开与拆解的准则，你的攻击能够轻松的拆除一切防御与锁 因此你的攻击具有【破甲5】 “对肉源的她，我献上我的伤口，对石源的她，我献上我的新我从旧我分离的那一霎那，对光源的她，我献上我的秘密。门扉开启。” 只需一处小伤口，能向开启之力献上敬意便足够 启不允许封闭和孤立存在。它欢快地将我们推出无知的庇护 因此，你的攻击具有【贯穿】 当你使用该密传的能力时，你会不可避免的洞开自己，因此受到一点不可豁免的严重伤害 秘史 秘史是一种性相。秘史是一个独特的准则。尽管它并没被描述成准则 代表了所有形式的传说，包括其他8个准则的传说。它描绘了几大历史中不为人知的过往，并作为“世界的伤疤”而存在。它是被压制、遗忘或是抹除的替代现实的准则。 密教残篇 D+500 维斯瓦河女王被毒死。第聂伯河女王被鱼钩呛死。塔霍河女王被活活烧死…… 真相大白，杀人真凶正是台下的观众。剧本要求存活的女王处死所有未逃走的观众。 一段清醒到令人意外的收场白提示说，河川之名与历史事件间的对应关系实为一种线索，可供探究我们所在的历史背后的隐秘历史。 追求研究五大历史，及其数以千计、亦虚亦实的分支。 现在，你的每个副本都可以获得一个额外的任务， 这个任务不会影响主线，如果你在这个副本中完成了这个任务，那么你获得3XP，具有【秘史】性相能且仅能用来购买密教下属内容 “浪游旅人是一位无法踏足漫宿的司辰，但她能前往其他任意地点……并且，如果你相信她的自夸，她还是唯一知晓每重历史的人。有时候，她会让某人记录下她的行踪。” 为了追寻浪游旅人，你需要有所舍弃 因此你的意志池上限减少一点 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"展露本色","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/展露本色","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 展露本色 展露本色 走在与众不同的道路，纵然孤身一人，也会因为遵循自己内心的道路而满足。 本资源词条指代的所有攻击均为你在【走上孤独之路】中所表述的攻击方式。这意味着走上孤独之路是该资源条目其他所有资源的前置。 走上孤独之路 D+500 你选择的道路与众不同，坚持与磨练，找寻这条道路的意义。 在购买本能力时，你需要具有至少2种攻击方式，不同攻击方式的定义为：攻击检定的构成中，属性、技能、专业、辅助专业、使用武器中至少有二者不同。 你在进行攻击时，获得该属性上的附加成功\\1的士气加值。本能力的士气加值只能在你使用的攻击方式与上一次使用的攻击方式不同时生效。 在购买该能力经历2影片后，该属性为主导的攻击方式再获得该属性上附加\\2dp的士气加值。 汗水不会背叛 D+500 汗水永远不会背叛，用心磨练的技术不会是无用之物，所需的只是一个小小的技巧 你可以将【走上孤独之路】中获得的士气加值转化为等额的【威猛】或者【破魔】，若计算破防后存在剩余的【威猛】或者【破魔】，则可以将等同于转化数量的【威猛】或者【破魔】转化为攻击上的增强加值，若因此获得了至少1点增强加值，则额外在此次攻击中获得1附加成功。 可能性一直存在 D+500 虽然前人的道路已被框定，但我仍在走在自己的道路上，平行世界的我也如此，当信念跨越时空交错，这一瞬间全新的可能性就出现在眼前。 你的攻击方式获得【法破】特性。此外你需要选定一种攻击方式，之后的第1、2、5场影片结束时，你的脑中将灵光一闪浮现三种进化的方法，每次你只能选择其中一种获得，之后你在使用该攻击方式时可以将伤害类型转化为该类型。第1、2、5场影片后你的脑中浮现的进化方式依次如下： 1挥砍、穿刺、钝击 2火焰、寒冰、雷电 3精神、力场、毒素 举例来说：轮回者A在购买该能力绑定一种新建攻击方式后的第一场影片结束时选择钝击，第二场影片结束后选择雷电，第五场影片结束后选择精神，则此时轮回者A在使用该攻击方式时可以将该攻击的伤害类型改为钝击或雷电或精神，其他未选择的选项再也无法获得。 回应我的，只有我就够了 C+1000 要突破已有的极限，有时需要借助同行者的力量，但我选择的援助者，是在不同世界与我同行的，我。 在进行攻击时，若这一攻击方式与上一次进行的攻击方式不同，可以呼唤数个平行世界自己的虚影，让此次攻击变为同时对射程范围内所有敌人进行攻击。能够呼唤的力量与自身的信念与熟练度有关，除非自身决心属性在11及以上且购买该技艺后经历了1影片，否则这个效果在对集群生物发动攻击时因为呼唤的力量不足仍视为单体攻击。 虽然是绕远路 C+1000 在远路之上绕了更遥远的道路，即便如此也苦苦探索出可能性。 当你进行攻击时，若这一攻击方式与上一次进行的攻击方式不同，则可以将持有的未加入这次攻击的一柄武器的基础属性的一半与所有特殊效果加入这次攻击中。 从你已有的攻击方式选择一种，你可以该攻击方式的【技能+专业】替换格挡使用的【技能+专业】进行格挡。选择后不可更改。 每场景一次，你可以自由动作将一柄武器上的任意点武器伤害在场景内转化为格挡时生效的偏斜防御。 但这仍是捷径 B+2000 寻找出可能，找到自己的优势，将远路变为捷径。从不同的平行世界的可能性中，找出属于我的最佳答案。 你的攻击方式获得【幻灭】特性。 每轮一次，如果你使用的攻击方式与上一次攻击方式不同则这次攻击可以重骰取优。 这不会是极限 B+2000 前人的距离，不会是我的极限，超越过去之人，这是我必然追求的道路。 通过不断的练习你突破了能力的极限，你的非基于触及距离的远程攻击方式射程增加攻击检定主属性\\3M。仅一次，若你使用该攻击方式在一场战斗中让一名敌人失去战斗能力，则在影片结束后，通过实战练习你已经完全熟练，你获得4AP，只能用于进行与上一次使用攻击方式不同的攻击。 现在突破极限 A+4000 现在的我已经突破桎梏，在这条孤独的道路上来到了新的领域。 通过研究与练习，你进行与上一次使用攻击方式不同的攻击时，其射程提升为敏感范围。坚定的信念让你隐藏了潜能，若你的生命值没有完好，则每轮一次，你在进行与上一次使用攻击方式不同的攻击时，可以支付3点意志力，让你的攻击成功数增加一半。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"巨型杀手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/巨型杀手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 巨型杀手 巨型杀手 技艺 B+4000 动作：标准动作 范围：单体 持续：一个场景 消耗：2点意志 一种专门针对巨型单位的战斗技巧， 该技艺只能对体积大于自身10点的单位使用， 当巨型单位处于你触及范围时，你可以花费一个标准动作进行攀附对抗，对抗成功后，你将攀附在对方身上，你在本次和后续的攀附对抗中，在攀附鉴定上加骰等级提升一级（最高8加骰），并在攀附后获得后续效果： 你对目标进行的攀附行为不再需要每轮额外支付移动动作，视为已经支付。 对被攀附对象进行远程攻击时，武器的高速不会受到触及范围的减值， 仅针对来自于被攀附单位对你进行的远程攻击，每轮一次，减少一半伤害。 如果被攀附者体积大于自身50点，于自身回合内，你可以花费移动动作在对方身躯上进行移动，这不会解除你的攀附状态。 支付40xp差升至A级 巨型杀手 A级 动作：标准动作 范围：单体 持续：一个场景 消耗：无 一种专门针对巨型单位的战斗技巧，理所当然，该技艺只能对巨型生物生效， 该技艺只能对体积大于自身10点的单位生效， 当巨型单位处于你触及范围时，你可以花费一个标准动作进行攀附对抗，对抗成功后，你将攀附在对方身上，你在本次和后续的攀附对抗中，在攀附鉴定上加骰等级提升一级（最高8加骰），并在攀附后获得后续效果， 你对目标进行的攀附行为不再需要每轮额外支付移动动作，视为已经支付。 对被攀附对象进行远程攻击时，武器的高速不会受到触及范围的减值， 仅针对受到来自于被攀附单位对你进行的攻击，每轮一次，减少一半伤害， 对被攀附对象进行任意攻击时，获得高速5，且攻击额外附带等量纠缠异常点数，正常豁免， 被攀附者受到来自于你的攻击时，需要反射豁免对抗伤害出目，否则在接下来的行动中会受到攀附者的影响，在敏捷鉴定上受到A级环境来源的劣化2的效果， 如果被攀附者体积大于自身50点，于自身回合内，你可以花费移动动作在对方身躯上进行移动，这不会解除你的攀附状态。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"巫蛊师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/巫蛊师/巫蛊师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 巫蛊师 巫蛊师 自久远的过去出现的一种职业，使用着巫蛊术，制造并役使着拥有各种力量的蛊物，以这些蛊物的力量来帮助他们实现各种各样人类力量所不能达成的事。巫蛊师依赖着蛊物的力量，蛊物也同样依赖着巫蛊师的力量来获得晋升，成为更强大的存在。巫蛊术实际上在长久的发展中分成了两个部分，使用精心炼制的蛊物，增强蛊物，使其发挥更强力量；使用临时祭炼将事物转变为简单的临时蛊物来使用。 蛊元：巫蛊师催动巫蛊术的能量，也是蛊物巫蛊力量的来源，它发自你的真灵，与你的生命力交融，具有与万物结合改变现实的力量。 蛊元的关键属性是智力+操控。 每天恢复能量上限的3倍，平均分配到每时每刻。 蛊元是一个东西方通用能量池。 巫蛊术检定=操控+学识+专业：巫蛊术+辅助专业：炼蛊（手艺）+其他加值 炼蛊检定=智力+手艺+专业：炼蛊+辅助专业：巫蛊术（学识）+其他加值 一转巫蛊师 D500 描述：初步发掘自身真灵力量，但身体不净，血气污浊，真灵之力也不免染上些许色彩。 血色蛊元：开启蛊元能量池。 无求：自求自予，不为外累。你获得无需呼吸，无需睡眠，无需饮食的效果。使用自由动作消费1点蛊元，你可以免疫D级困难地形，可以在需要攀爬的表面正常行走，持续一场景。 购买这一等级不会获得自由属性。 三转巫蛊师 C1000 描述：食日饮月，纳清吐浊，赤色不显，印照日月。 明净身：随着修炼，身净神明，纳入日精月华，真灵愈发强大，蛊元上限随最高内在支线等级提升(D5C7B9A11S13)。 无缺：身心无缺，外邪不侵。蛊元能量池的无求特性提升为无缺，蛊元消耗可以提升至6点，除获得无求的效果外，还获得免疫毒素、免疫疾病，免疫诅咒、免疫影响心灵，都视为C级的免疫，持续一场景 五转巫蛊师 B2000 描述：周天之内有五虫，蠃鳞毛羽昆。化五虫为五色，蠃为粉，鳞为青，毛为黄，羽为红，昆为玄。 化万灵：日月生五虫，五虫生万灵，随着蛊元的自行运转演化，每过一影片蛊元能量池上限提升6点，巫蛊术相关检定获得1DP增强加值。 无漏：C级的无缺效果提升，不再消耗蛊元，变为被动效果。并且，免疫等级提高到B级，获得水面行走能力。 蛊物 蛊师利用自身蛊元配合众多毒物，将众多自然界存在的生物，或特定物品进行炼制，最终得到的东西就叫作蛊，蛊分为独立作战的巨虫蛊，作为器具使用的器物蛊，与蛊师共生的附身蛊。此处仅写巨虫蛊，另外两种蛊物见巫蛊师的蛊术物品部分，蛊物以转数来区分强弱，这代表它被精心炼制获得根本性改变的次数。 蛊物之毒分为六类，烈、郁、赤、寒、腐、幻六类。烈毒，凶暴猛烈，横死暴毙；郁毒，郁结于身，阻经断脉；赤毒，燥热如狂，焚肝灼脏；寒毒，寒凉彻骨，衰心僵化；腐毒，坏骨烂肉，身消化水；幻毒，杯蛇鬼车，神狂意乱。 详细见器物蛊与巨虫蛊两个分页。 巫蛊术物品 巫蛊虫袋 50 体积1 由巫蛊术炼制而成，内部空间比外表大得多，装有许多毒物。内部环境适合毒物生长繁衍，只需要持续从巫蛊师身上吸取些微蛊元就可以维持，只能用于在释放巫蛊术时自由动作放出任意数量的无支线普通毒虫来满足巫蛊术需求，不能被用于其他任何用途。 技能树 基础巫蛊术 500 最基础粗陋的使用蛊元攻击的方法，将蛊元化作一道冲击打出，使用巫蛊术检定，攻击中获得3L武器伤害，对15米内单个目标造成等同成功数点力场严重伤害。 巫蛊诀窍 D500 掌握巫蛊师中常见的施术与炼蛊技巧，以及最简单的蛊元使用方式。炼蛊与巫蛊术检定+3DP修行加值。 观世·启 D500 用真灵代替自己的眼睛，从灵魂的角度，以上帝视角观察世界，寻常物质变为高透明度的模样，只余轮廓，直观地看到能量与灵魂的存在。这是一种新建的的非线性强感知方式，但不具有透视能力。 血饲·御 D500 用秘法以蛊元饲喂巨虫蛊，临时增强其防御的基础方法，因低级蛊师的蛊元呈现赤色，古时又常以血为媒介，因此被称作血饲。标准动作花费2点蛊元发动秘法，通过接触强化蛊虫，增加3点力场防御和1点力场防御附加，并获得基于力场防御的【防能量】，持续一场景。仅能对一个巨虫蛊生效。 飞流壁 D500 移动动作释放2点蛊元，强化、操控大量细小飞虫聚集环绕蛊师周围，分布稀疏不影响视野，当遇到攻击时，便会立刻聚集，主动迎击，形成抵御攻击的障壁，提供5点掩蔽防御和1点掩蔽防御附加成功，抵御攻击损耗的飞虫会被新引来的飞虫补充，持续一场景后虫群回到虫袋或散去。 巫蛊传承 C1000 掌握具有一定历史的巫蛊家族，组织持续传承、研发、改良的高级巫蛊诀窍。巫蛊术检定增加1点修行附加成功，巫蛊术与炼蛊检定获得9加骰。 观世·灵 前置：观世·启 C+1000 真灵之力壮大，可洞见能量与灵魂的细微变动，轻易看穿粗浅的遮掩、欺骗之法，除了具有观世·启的效果外，同时具有透视，以及C级特异本质的侦测能力。 精炼·御 差价升级，前置：血饲·御 C+1000 蛊元融入日月精华，临时精炼蛊虫，使其更加顽强。使用标准动作，消耗6点蛊元，除血饲·御效果外，目标巨虫蛊获得【坚韧】特性，并且力场防御获得5点抵消破魔。仅能对一个巨虫蛊生效。 飞流壁·营垒 差价升级，前置：飞流壁 C1500 借由更加高妙的操控与快速炼制技巧，花费更多蛊元，提升屏障强度，与防护广度。使用移动动作，消耗增加到6点蛊元，飞虫的防护范围提升到半径3.75米，对友方单位与自身生效，掩蔽防御增加3点，并获得5点抵消威猛。 B级 巫蛊秘传 B2000 掌握具有悠久历史的巫蛊家族或组织的不传之秘。巫蛊术与炼蛊检定增加3点修行加值和2点修行附加成功，并且巫蛊术和炼蛊检定提升到8加骰。 观世·通 差价升级，前置：观世·灵 B+2000 融会贯通，能系统地掌握整个感知范围内的情况，见微知著，本能地追寻到任何不寻常之处。除了具有前置效果外，提供的侦测等级提升到B级，并获得B级免疫措手不及。 神通·御 差价升级，前置：精炼·御 B+2000 对巨虫蛊的临时增强到这个程度已经相当于让其多了一门神通。使用标准动作，消耗提升到10点蛊元，在前置效果中获得的力场防御提升2点，力场防御附加提升到2点，抵消破魔提升到10点，具有基于力场防御的【防弹】【防能量】，并给予蛊虫【超级坚韧】。仅能对一个巨虫蛊生效。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"巫蛊师","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 巫蛊师"},{"title":"蛊物","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/巫蛊师/蛊物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 蛊物 蛊物 前提：仅有蛊师才可以驱动蛊物。 蛊师利用自身蛊元配合众多毒物，将众多自然界存在的生物，或特定物品进行炼制，最终得到的东西就叫作蛊，蛊分为独立作战的巨虫蛊，作为器具使用的器物蛊，与蛊师共生的附身蛊。此处仅写巨虫蛊，另外两种蛊物见巫蛊师的蛊术物品部分，蛊物的境界以转数来区分，代表它被精心炼制获得根本性改变的次数。 蛊师在炼制巨虫蛊时都会将其一份本命元精保存在自身一个窍穴中，蛊师也正是以此控制蛊虫，蛊师通过蛊虫的本命精元，可以直接通过心神感应控制蛊虫，也可以使用口头命令控制。巨虫蛊在购买时会附赠一份对应蛊物的穴窍炼化材料，让蛊师可以在体内打开一个专门用于容纳巨虫蛊休息的窍穴。 若在影片中，巨虫蛊死亡，可以在回到主神空间后，利用可以随意调节的的房间，营造最理想的环境，再用蛊师窍元中保存的本命精元，加上大量血食，快速培养出同样的蛊物。 蛊物之毒分为六类，烈、郁、赤、寒、腐、幻六类。烈毒，凶暴猛烈，横死暴毙；郁毒，郁结于身，阻经断脉；赤毒，燥热如狂，焚肝灼脏；寒毒，寒凉彻骨，衰心僵化；腐毒，坏骨烂肉，身消化水；幻毒，杯蛇鬼车，神狂意乱。 巨虫蛊 通常使用五仙，即蛇、蟾、蝎、蜈、蛛，作为培养对象，用毒药混合血食饲喂，选出强者，取其本命元精，再以蛊元洗炼，自身精血交融，时时心神交感，最终可为蛊师所用。 若无特殊说明，每级巨虫蛊需全价购买，且巨虫蛊都能独立行动。 青甲巨蜈 魔幻本质 一转 D+1250 以蛊术之法饲喂长成，身形暴涨，甲壳青灰，能噬犬狼。 ▓智力 2 ▓感知 4 ▓决心 4 ▓力量 6 ▓敏捷 4 ▓耐力 6 ▓风度 2 ▓操控 2 ▓沉着 2 ▓▓▓▓技能 ▓学识3（武学掌握3） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3（意志3，回忆1） ▓运动5（反射5，攀爬3，平衡2） ▓求生3（强韧3，追踪1） ▓射击1 ▓武技5（肉搏5，剑2） ▓洞察3（侦察3，搜索1） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5（伸直为7，卷成一团为3，只是画风不影响数据） ▓速度15 （力量+敏捷+体积） ▓先攻6 （敏捷+沉着） ▓防御4基础+3天生=7【防弹】【4抵破甲】（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 13（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 6（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 10（决心+专注：意志） ▓反射 14+1（敏捷+运动：反射） ▓强韧 12＝11+1（耐力+生存：强韧） ▓侦查 10（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 80（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 噬咬＝力量6+专业5+武技5+武学掌握3+天武伤害3+增强3＝25+2 ▓▓▓▓防御预设： 肉搏格挡＝常态+5格挡＝12【防弹】【4抵破甲】 蛊元饲喂：青甲巨蜈每天都需要1点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 夹缝毒虫：适应黑暗环境的毒虫能够在黑暗中不受影响的感知，获得【黑暗视觉】。 锋利钳肢：青甲巨蜈的通常使用口钳撕咬或锋利的足肢攻击，但在某些情况下蜈蚣的身体也会用来攻击，现在蜈蚣全身都可视为3L的天生武器。不同质量的蛊元炼制巨蜈的钳肢的效果不同，武器伤害增加巫蛊师支线等级\\1L（D1C2B3）。而对蛊术更深的了解，可以更好的调整巨蜈的结构，学会的蛊术每价值1个D，巨蜈的肉搏检定+1器械加值，最多+5。 巫蛊甲壳：经炼制后的外在甲壳变得十分坚硬，枪械也难以打破，天生防御+3，以及挂靠在天防上的【防弹】【4抵破甲】。随着巫蛊师蛊术手法的提升，甲壳也会变得更加坚硬，甚至外放蛊元护体，学会的蛊术每价值1个D，天生防御再+1，最多增加4次。 千足：锋利强韧的附足让巨型蜈蚣可以轻松攀爬垂直表面，获得等于基础速度的攀爬速度。 郁结之毒：以标准动作进行一次近战肉搏攻击，咬中敌人并注入毒素，不造成伤害，伤害数转化为等额的肢体妨碍点数。 二转C+1625 青甲恐蜈 猎食猛兽血肉，又以蛊元长期蕴养，巨蜈身形变得更加庞大，身躯也能承受更多蛊术和蛊元的力量。直接使用如下面板。 ▓智力 6 ▓感知 9 ▓决心 9 ▓力量 11 ▓敏捷 9 ▓耐力 11 ▓风度 6 ▓操控 6 ▓沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓学识5（武学掌握5） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5（意志5，回忆2） ▓运动8（反射8，攀爬5，平衡3） ▓求生5（强韧5，追踪2） ▓射击1 ▓武技8（肉搏8） ▓洞察5（侦察5，搜索2） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6（伸直为8，卷成一团为4，只是画风不影响数据） ▓速度26（力量+敏捷+体积） ▓先攻25（敏捷+沉着） ▓防御9基础+3天防＝12+2【防弹】【6抵破甲】【防能量】 ▓生命值 22（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 17（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 21+2（决心+专注：意志） ▓反射 25+3（敏捷+运动：反射） ▓强韧 21+3（耐力+生存：强韧） ▓侦查 9感知+5洞察+5侦察+1增强＝20+2（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 200（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 噬咬＝力量11+武技8+肉搏8+武学掌握5+天武伤害5+增强6＝43+4 ▓▓▓▓防御预设： 肉搏格挡＝常态+8格挡＝20+2【防弹】【防能量】【6抵破甲】 （基础6+6+6，专长点6+6，能量1） 夹缝毒虫：适应黑暗环境的毒虫能够在黑暗中不受影响的感知，获得【黑暗视觉】（如上一级）。 蛊元饲喂：青甲恐蜈每天都需要3点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 复数钳肢：经过大幅调整，重新炼制的巨蜈长出了两对新的口钳，能够更有力的撕咬猎物，身上的长足亦如长刀般可以刺穿物体，青甲恐蜈的天生武器伤害成长变为：武器伤害增加巫蛊师支线等级\\3L（D1C2B3。 巫蛊甲壳：精炼过的甲壳能够更好的导流能量，防护冲击，天生防御增加1附加，并增加【2抵破甲】，获得【防能量】特性。 千刃刑（千足升级）：锋利强韧的附足让巨型蜈蚣可以轻松攀爬垂直表面，获得等于基础速度的攀爬速度（如上一级）。巨蜈攀身千足附之，若有意伤害，则如千锥刺身，而蜈蚣无疑十分擅长攀附包裹猎物，在进行擒抱检定时额外具有+3器械加值。 郁结之毒：更加强烈的毒性将人物经脉塞绝，使其行难以致，该攻击检定增加3+1附加表现加值。 天蜈：恐蜈可以利用蛊师蛊元做推动力，让自己扁平的身体腾空，又在千足间形成能量膜，利用身体的上下摆动前进，并减少腾空耗费，获得机动性为普通，速度等于基础速度的飞行。 赤练 魔幻本质 一转 D+1250 利用幻毒与赤毒配合蛊元炼成的红色毒蛇，行动间可以很好融入环境，悄然靠近敌人，被咬中者会感觉如同烈火焚身，五脏六腑化作焦炭一般。 ▓智力 2 ▓感知 6 ▓决心 4 ▓力量 4 ▓敏捷 6 ▓耐力 4 ▓风度 2 ▓操控 2 ▓沉着 2 ▓▓▓▓技能 ▓学识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3（意志3，回忆1） ▓运动3（反射3，攀爬1） ▓求生3（强韧3，追踪3） ▓射击1 ▓武技5（肉搏5，鞭2） ▓洞察3（侦查3，搜索1） ▓隐秘5（潜藏5，扒窃2） ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 3（伸直为5，卷曲后为1，不影响其他数值） ▓速度18 （力量+敏捷+体积） ▓先攻8（敏捷+沉着） ▓防御6基础＝6+1 （敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 7（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 6（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 10（决心+专注：意志） ▓反射 12+1（敏捷+运动：反射） ▓强韧 10（耐力+生存：强韧） ▓侦查 6感知+3洞察+3侦察+1增强＝13+1（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 140（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） 潜行=敏捷6+隐秘5+躲藏5+表现2=18+2 ▓▓▓▓攻击预设： 噬咬＝敏捷6+武技5+肉搏5+天武伤害3＝19+2【破甲5】 偷袭噬咬=噬咬+表现2=21+1【破甲5】 迅捷毒杀(初始)=偷袭噬咬+速度2=23+1【高速5】【破甲5】附带亢奋点数 ▓▓▓▓防御预设： 肉搏格挡＝常态+5格挡＝11+1 蛊元饲喂：赤练每天都需要1点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 可怖獠牙：与普通蛇类不同，赤练长有数对十分坚固锋利的毒牙，能够更快速注入更多毒素，而且那锋利牙齿在命中时会轻易穿透一般护甲，视为牙齿视为伤害3L的天生武器，具有【破甲5】。 蛇形泳姿：赤练能够在水中摆动身体游动，但不能在水下呼吸（视为水面行走）。 气味分析：赤练能够通过气味分析获得目标的具体位置和不同个体，嗅觉变为一个强感知。 潜伏猎手：赤练体内的幻毒与蛊元结合形成了奇诡的识毒，使得关于它的认知毒化，被认识者排除，这使得赤练在认知中消失，这是一个D级魔幻本质的反侦测等级，而且赤练本身十分擅长潜伏，在进行潜行检定时具有2dp表现加值。赤练十分擅长袭杀那些无法抵抗识毒，无法发现它的人，在对无法定位赤练的敌人进行攻击时，赤练攻击检定+2dp表现加值。赤练使用敏捷代替力量进行肉搏检定。 迅捷毒杀：悄悄靠近到一定距离的赤练会以极快的速度弹射攻击敌人，注入火毒，仅在突袭轮时，可以以标准动作发起一次具有2dp速度加值的攻击，并具有【高速5】，造成一半穿刺伤害，一半火焰伤害，附带等同伤害的亢奋点数。随着更高质量的蛊元强化了赤练身体的韧性与弹性，得到长期滋养的赤练所容纳产生的火毒也与日俱增，在蛊师等级达到C级时本特性速度加值额外增加1点，B级时额外再增加2点速度加值。 二转 C+1000 炽火隐蛇 ▓智力 6 ▓感知 11 ▓决心 9 ▓力量 9 ▓敏捷 11 ▓耐力 9 ▓风度 6 ▓操控 6 ▓沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓学识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5（意志5，回忆2） ▓运动5（反射5，攀爬1，游泳1） ▓求生5（强韧5，追踪5） ▓射击1 ▓武技8（肉搏8，鞭3） ▓洞察5（侦查5，搜索2） ▓隐秘8（潜藏8） ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 3（伸直为5，卷曲后为1，不影响数据） ▓速度23（力量+敏捷+体积） ▓先攻27（敏捷+沉着） ▓防御11基础+2闪防＝13+2（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 17（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 17（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 21+2（决心+专注：意志） ▓反射 21+4增强=25+3（敏捷+运动：反射） ▓强韧 19+2（耐力+生存：强韧） ▓侦查 11感知+5洞察+5侦察+2增强＝23+3（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 260（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） 潜行=敏捷11+隐秘8+潜藏8+表现2=29+4 ▓▓▓▓攻击预设： （初始）噬咬＝敏捷11+武技8+肉搏8+天武伤害3＝30+4【破甲5】 偷袭噬咬=噬咬+表现2=32+4【破甲5】 迅捷毒杀=偷袭噬咬+速度8=40+4【破甲5】【高速5】 附带剧痛点数 ▓▓▓▓防御预设： 肉搏格挡＝13基防+8格挡＝21+4 蛊元饲喂：炽火隐蛇每天都需要3点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 可怖獠牙：獠牙变得更加坚硬而富有韧性，不会轻易折断，还形成了一层富有穿透性的蛊元增强，武器伤害增加巫蛊师支线等级\\1L（D1C2B3），其余同D级。 本能反射：蛊元精炼强化了原本赤练的反射神经和速度，使得隐蛇增加2闪防，以及4增强反射豁免。 蛇形泳姿：如上 气味分析：赤练经过新的重构，形成全新的嗅觉分析器官，可以分析万物精气，同时这视为一个C级魔幻本质的侦测方式。 潜伏猎手：隐蛇的幻毒加强，延伸的识毒得到加强，变为C级魔幻本质的反侦测等级，其余同D级。 迅捷毒杀：生命层次与身体素质的提升，使得隐蛇能够以更快的速度袭杀，并利用蛊元制造更具致命性的毒素，本特性效果变为：仅在突袭轮时，可以标准动作发起一次具有8dp速度加值的攻击，并具有【高速5】，造成一半穿刺伤害，一半火焰伤害，附带等同伤害的剧痛点数。随着更高质量的蛊元强化了赤练身体的韧性与弹性，得到长期滋养的赤练所容纳产生的火毒也与日俱增，在蛊师等级达到C级时速度加值增加2，B级时速度加值再增加4。 玉蟾 魔幻本质 一转 D+1250 用寒毒与幻毒祭炼而成的蛊兽，最善防御，能够影响敌人心神，使其将注意力和战斗的想法都转移到玉蟾身上。 ▓智力2 ▓感知4 ▓决心4 ▓力量6 ▓敏捷4 ▓耐力6 ▓风度2 ▓操控2 ▓沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓学识3（武学掌握3） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3（意志3，回忆1） ▓运动3（反射3，跳跃3，游泳1） ▓求生5（强韧5，追踪2） ▓射击1 ▓武技5（肉搏5） ▓洞察3（侦察3，搜索1） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度15（力量+敏捷+体积） ▓先攻6（敏捷+沉着） ▓防御4基础+3天防＝7（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 13（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 6（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 10（决心+专注：意志） ▓反射 10（敏捷+运动：反射） ▓强韧 16+2（耐力+生存：强韧） ▓侦查 4感知+3洞察+3侦察＝10（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 80（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 弹跳撞击＝力量6+武技5+肉搏5+天武伤害3＝19+2 迫心蟾鸣=耐力6+武技5+肉搏5+表现3=19+2 C级胁迫 ▓▓▓▓防御预设： 常态=4基防+3天生=7【防弹】【防能量武器】【2抵破甲】 肉搏格挡＝常态+5格挡＝12+1【防弹】【防能量武器】【2抵破甲】 蛊元饲喂：玉蟾每天都需要1点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 跳跃前进：玉蟾使用跳跃进行移动。 迫心蟾鸣：灌注了巫蛊力量的一声蟾鸣使得敌人放弃原本的目标，转而攻击玉蟾，使用标准动作发出一阵蕴含幻毒的音波，使用耐力+武技：肉搏进行攻击检定，辅助专业为强韧，对15米内的一个敌人造成音波伤害，本次检定有+2表现加值，被击中的敌人需要通过一个DC为攻击造成伤害的意志豁免，失败则在接下来一个小时内只能攻击玉蟾，这是一个B级的胁迫效果。 玉石寒体：玉蟾的皮肤经过寒毒与蛊元的淬炼，表面变得寒凉光滑，有如玉石，并在头、背、身侧生长有许多撞角，玉蟾的全身可以视为3L的天生武器，同时天生防御额外增加3点，具有【防弹】【防能量武器】【2抵消破甲】。随着蛊元的长期淬炼，防御进一步提升，当蛊师等级达到C/B级时，天生防御再额外增加2/4点。 二转 C+2250 月华寒蟾 魔幻本质 吸收月华强化了体内寒毒的冷冽与幻毒的迷乱，催生出如同玉石般的鳞甲，和更具影响力的心毒。 ▓智力6 ▓感知9 ▓决心9 ▓力量11 ▓敏捷9 ▓耐力11 ▓风度6 ▓操控6 ▓沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓学识5（武学掌握5） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5（意志5，回忆2） ▓运动5（反射5，跳跃5，游泳2） ▓求生8（强韧8，追踪3） ▓射击1 ▓武技8（肉搏8） ▓洞察5（侦察5，搜索2） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 7 ▓速度 27（力量+敏捷+体积） ▓先攻 25（敏捷+沉着） ▓防御 9基础+4天防＝10+1（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 23（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 17（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 21+2（决心+专注：意志） ▓反射 19+2（敏捷+运动：反射） ▓强韧 27+4（耐力+生存：强韧） ▓侦查 9感知+5洞察+5侦察+1增强＝20+2（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 200（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 弹跳撞击＝力量11+蟾身8+武技8+天武伤害3＝30+4 迫心蟾鸣=耐力11+蟾身8+武技8+技艺4=31+4 CC级胁迫（嘲讽），耐力/2米的扇形范围，强韧减免 ▓▓▓▓防御预设： 常态=9基防+4天生=10+1 【防弹】【防能量武器】，1全吸，快疗2【24医疗点数】 肉搏格挡＝常态+8格挡＝18+3 蛊元饲喂：玉蟾每天都需要3点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 跳跃前进：如上。 迫心蟾鸣：玉蟾体积大增，身体素质与所含幻毒水平都有所提升，致使蟾鸣的威力也大大提升了，不再需要专门聚焦某个敌人，现在改为对在15米的扇形范围内的敌人进行攻击检定，敌人进行强韧减免，并且当蛊师等级达到C/B级时，表现加值再额外增加2/4点，其余同D级。玉石寒体：玉蟾身体更加接近玉石，体表长出遍布全身的冰蓝色鳞甲，天生防御力进一步增强，借助这层鳞甲和鳞甲下的厚实肌肉的缓冲对于攻击的抗性也得到了加强，基础天生防御力额外增加1点，并增加1点全伤害吸收。 蛊元化玉：玉蟾可以将体内储存的蛊元用于治疗伤口，填补血肉与其他物质，使用标准动作获得3点快速治疗【36医疗点数】，持续1天。 人面鬼蛛 魔幻本质 一转 D+1250 使用腐毒与幻毒淬炼而成的毒蛛，擅长喷吐织网，束缚猎物，丝中含毒，腐蚀猎物身躯。 ▓智力2 ▓感知6 ▓决心4 ▓力量4 ▓敏捷6 ▓耐力4 ▓风度2 ▓操控2 ▓沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓学识3（弹道学3） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3（意志3，回忆1） ▓运动5（喷吐5，反射5） ▓求生3（强韧3，追踪1） ▓射击1 ▓武技5（肉搏5） ▓洞察3（侦查3，搜查1） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 15（力量+敏捷+体积） ▓先攻 8（敏捷+沉着） ▓防御 6基础+2偏斜＝8+1（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 9（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 6（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 10（决心+专注：意志） ▓反射 16+2（敏捷+运动：反射） ▓强韧 10（耐力+生存：强韧） ▓侦查 6感知+3洞察+3侦察+1增强＝13+1（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 140（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 腐身蛛网=敏捷6+运动5+喷吐5+弹道学3=19+2 造成等于成功数的纠缠点数，以及2点严重腐蚀伤害 ▓▓▓▓防御预设： 常态=6基础+2偏斜＝8+1 肉搏格挡=常态+5格挡=13+2 蛊元饲喂：鬼蛛每天都需要1点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 蛛行：如同所有蜘蛛一样，鬼蛛也能在墙壁上行走，获得等同于基础移动速度的攀爬速度。 震颤感知：蜘蛛能够通过自己的触觉感知世界万物的振动，并通过每个事物独特的振动分辨定位目标，但现在只能进行大概的感知定位，是一个非线性的弱感知，这是D级魔幻本质侦测方式。 鬼影重重：人面鬼蛛体内的幻毒和蛊元结合会形成幻影，模糊鬼蛛的真实位置，鬼蛛的偏斜防御增加2。随着蛊师蛊元质量的上升，幻影也愈发逼真并具有了一定的实质，当蛊师等级达到C/B级时，鬼蛛的偏斜防御再额外增加2/4点。 腐身蛛网：人面鬼蛛能够喷吐带着腐蚀性剧毒的蛛丝捆绑敌人，造成伤害，以标准动作对10米内的目标喷吐蛛网，检定敏捷+运动+专业：喷吐+专业：弹道学，造成等于成成功数的纠缠点数，以及2点毒素来源严重腐蚀伤害. 二转 C+1625 鬼王蛛 ▓智力6 ▓感知11 ▓决心9 ▓力量9 ▓敏捷11 ▓耐力9 ▓风度6 ▓操控6 ▓沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓学识5（弹道学5） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5（意志5，回忆2） ▓运动8（喷吐8，反射8） ▓求生5（强韧5，追踪2） ▓射击1 ▓武技8（肉搏8） ▓洞察5（侦察5，搜索2） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 26（力量+敏捷+体积） ▓先攻 27（敏捷+沉着） ▓防御 基础11+偏斜2＝13+2（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 17（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 17（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 21+2（决心+专注：意志） ▓反射 27+4（敏捷+运动：反射） ▓强韧 19+2（耐力+生存：强韧） ▓侦查 11感知+5洞察+5侦察+2增强＝23+3（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 260（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 腐身蛛网=敏捷11+运动8+喷吐8+器械4=31+5 造成等于成功数的纠缠点数和毒素点数，额外2点严重腐蚀伤害 ▓▓▓▓防御预设： 常态=11基础+2偏斜＝12+2 肉搏格挡=常态+8格挡=20+4 标准动作 +2全伤害吸收，持续1小时 蛊元饲喂：玉蟾每天都需要3点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 夹缝毒虫：适应黑暗环境的毒虫能够在黑暗中不受影响的感知，获得【黑暗视觉】。 鬼影蛛行：可以大部分的有液体和固体表面移动，包括但不限于水面、电线乃至草尖，其余同蛛行。 震颤感知：经过巫蛊术炼制重构，对于世间万物的振动感知更加敏锐、清晰，可以准确定位目标，是一种侦测等级为C级的魔幻本质的非线性强感知方式。 鬼影重重：鬼王蛛能够利用幻毒与蛊元制造抵消伤害的分身幻影，当攻击到来时就会从鬼王蛛身上扑出，抵消一部分攻击，以标准动作施展，增加2点全伤害吸收，持续1小时，其余同上。 蚀髓蛛网：鬼王蛛制造的蛛丝更加坚韧，因此喷吐蛛网的检定增加4dp+1附加器械加值，在蛊师提供质量更好的蛊元后，合成出来的蛛丝质量和腐毒毒性也会提升，毒素能够长久地在敌人体内造成破坏，蛊师等级达到C/B级时，器械加值再额外增加2/4点，且造成等于伤害数的毒素点数，其余同腐身蛛网。 黄沙巨蝎 魔幻本质 一转 D+1250 用烈毒淬炼，蛊元培育的巨蝎，甲壳表面粗粝，呈淡黄色，能够发射剧毒的蝎尾针。 ▓智力2 ▓感知6 ▓决心4 ▓力量4 ▓敏捷6 ▓耐力4 ▓风度2 ▓操控2 ▓沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓学识5（弹道学5，坑道结构2） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3（意志3，回忆1） ▓运动3（反射3，挖掘1） ▓求生3（强韧3，追踪1） ▓射击5（蝎尾针5） ▓武技1 ▓洞察3（侦查3，搜索3） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 15（力量+敏捷+体积） ▓先攻 8（敏捷+沉着） ▓防御 6基础+天防3=9+1（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 9（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 6（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 10（决心+专注：意志） ▓反射 12+1（敏捷+运动：反射） ▓强韧 10（耐力+生存：强韧） ▓侦查 6感知+3洞察+3侦察+1增强＝13+1（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 140（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 瞬毙针=敏捷6+射击5+蝎尾针5+弹道学5=21+2 15米，额外造成2点毒素严重伤害 ▓▓▓▓防御预设： 常态=基础6+天防3=9+1【防弹】【防能量武器】 蛊元饲喂：巨蝎每天都需要1点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 夹缝毒虫：适应黑暗环境的毒虫能够在黑暗中不受影响的感知，获得【黑暗视觉】。 快速潜地：黄沙巨蝎将蛊元与身下地面融合，改变其性质，使自己融入，从而能够快速潜入地下并且在其中移动，但是这需要集中注意力，因此需要标准动作维持，获得等于基本移动速度的遁地，1遁力。 黄沙蝎甲：经过淬炼的甲壳十分坚硬，可以抗下许多攻击，保护巨蝎内在的肉体，巨蝎的天生防御增加3，以及挂靠在天防上的【防弹】【防能量武器】。随着蛊师蛊术手法的提升，可以调整叠加更厚的甲壳，小改得到更好的支撑结构，学会的蛊术每价值1个D，天生防御再增加1，最多增加3次。 瞬毙针：黄沙巨蝎能够发射出浸满烈毒的毒针，虽说是针，但其实是沾满黄色毒液长短接近一把短匕的长刺，体内储存有一定量的毒针，而且能够快速再生，使用标准动作，检定敏捷+射击：蝎尾针，对15米内的一个目标进行攻击，并额外造成2点毒素来源的严重伤害。 二转C+1625 牵机魔蝎 生有三尾，可同时发射威力巨大沾满毒液的尾针，可于地下如潜龙入海一般畅游。 ▓智力6 ▓感知11 ▓决心9 ▓力量9 ▓敏捷11 ▓耐力9 ▓风度6 ▓操控6 ▓沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓学识8（弹道学8，坑道结构3） ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5（意志5，回忆2） ▓运动5（反射5，挖掘2） ▓求生5（强韧5，追踪2） ▓射击8（蝎尾针8） ▓武技1 ▓洞察5（侦查5，搜索5） ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 26（力量+敏捷+体积） ▓先攻 27（敏捷+沉着） ▓防御 基础11+天防3＝14+2（敏捷与感知中较低者+较高者的附加成功） ▓生命值 17（耐力+体积+耐力附加×2） ▓意志力池 17（决心+沉着+决心附加×2） ▓意志 19+2（决心+专注：意志） ▓反射 21+3（敏捷+运动：反射） ▓强韧 19+2（耐力+生存：强韧） ▓侦查 11感知+5洞察+5侦察+2增强＝23+3（感知+洞察：侦查） ▓敏感范围 260（感知\\20米+感知上的附加成功\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 百杀灭绝针=敏捷11+射击8+蝎尾针8+弹道学8+表现2=37+4 15米扇形，反射豁免，额外造成2点毒素严重伤害 ▓▓▓▓防御预设： 常态=基础11+天防3＝15+2 蛊元饲喂：玉蟾每天都需要3点蛊元喂养，以保持活力，否则只能在窍穴中沉睡。 夹缝毒虫：同上。 大地潜龙：快速潜地不再需要标准动作启动和维持，遁力提升为4。 蛊元循环：牵机魔蝎不再依靠呼吸来维持体内循环，而是蛊元，因此不再需要呼吸。 震颤感知：牵机魔蝎能够通过世界的震动来感知目标所在位置，这是一个非线性强感知，魔幻本质，侦测等级D级。 百杀灭绝针：牵机魔蝎三支尾巴射出的毒刺能够分裂出许多支大小如同瞬毙针的毒针，大大增加了打击范围，而对蝎尾的精准控制，使得这些毒针不会误伤友军，瞬毙针变为对15米的扇形区域内的敌人进行攻击，反射豁免，同时该攻击检定增加2表现加值。 器物蛊 增强巫蛊师本身能力，辅助巫蛊师进行各种活动，不具备单独行动能力的蛊物都归属此类。器物蛊通常为差价提升。 以下蛊物需要购买基础巫蛊术才能使用。 月光蛊 魔幻本质 体积1 一转 D+500 描述：形如月牙，颜色洁白的蛊虫，吸收月光成长，身蕴寒毒，以蛊元催动，可形成包含寒毒的能量月刃攻击敌人。 寒光月刃：标准动作检定巫蛊术，消耗2点蛊元，激发出一道皎洁的月刃，对30米内的单个目标造成严重伤害，一般冰冻，一半毒素，其中1点严重伤害转为韧性伤害。这次攻击具有2dp器械加值，【贯穿】【高速5】特性，并附带等同伤害的疲乏点数。 二转 C+1000 玉月蛊 描述：玉月蛊具有更强的毒性，表面析出淡淡的蓝白色毒尘，月牙两角形成一个透明水晶般的聚焦结构，能够更好的控制蛊元，从而对更远距离进行更强的攻击。 寒光月刃：蛊元消耗提升到6点，更优化的结构使得器械加值提升至4dp，激发的月刃带有锋利的晶状物，使得攻击增加【破甲5】，并且【超级贯穿】替换了【贯穿】。射程提升至40米，月刃中蕴藏的寒毒会在触及目标后爆发，冻结目标的身体，附带等同伤害二分之一的冻结点数。 牵丝花 魔幻本质 体积1 一转 D+500 描述：取红线花，以血与幻毒混合浇灌，辅以蛊元导引，再行祭炼，成花娇艳无比，鲜红如血，不凋不败，自花心有长丝伸出，长5寸余 化偶：当蛊师手持花蛊时可以向其灌注蛊元，催动蛊物神通。花费标准动作检定巫蛊术，灌注2点蛊元催发蛊物神通并控制其指向目标，轻挥花朵，花心长丝便会骤然延伸、分裂化作数十坚韧红线，自发缠绕范围内的敌人，进行巫蛊术检定，对8米扇形范围内的敌人造成等同于成功数的纠缠点数，随着使用与温养，牵丝花会继续生长出更多更柔韧的长丝，每场影片过后，使用该蛊物的巫蛊术检定增加3dp器械加值，最多达到9dp。 二转 C+1000 描述：日日供给蛊元、幻毒作为养料，又汲取缠绵情人之血加以炼制，细长的花丝回拢，花朵时时散发着一种叫人沉迷的香气。 起舞：标准动作检定巫蛊术，消耗6点蛊元催动花蛊，花香飘散，幻毒顺着花丝与香味释放，被缠绕者心神涌上无尽爱意，心神迷乱，痴迷于使用者。D级化偶范围扩大到25米扇形，不再造成纠缠点数，而是造成成功数一半的魅惑点数，此次攻击视为【接触攻击】，具有【破魔5】。其他与D级相同。 泣血木 魔幻本质 体积1 一转 D+500 描述：取如小臂长梧桐枝干，烈日下风干七日后，浸以赤毒，当夜子时，以精血炼之，成泣血木，色泽如鲜红，仿佛有血液滴出。 燃血雾：蛊师持有泣血木时，标准动作检定巫蛊术，消耗2点蛊元，将蛊元化作一阵血色雾浪扑向敌人，液体中蕴含的赤毒会灼坏敌人的皮肤和骨肉，仿佛被无形的火焰燃烧，但又同时血流不止。进行一次巫蛊术检定，对8m扇形范围内的敌人造成成功数点严重伤害，一半火焰，一半毒素，并且此次攻击有2点器械附加成功。经过持续温养，蛊物也会变得更强，每场影片过后，使用该蛊物的巫蛊术检定增加3dp器械加值，最多达到9dp。 二转 C+1000 描述：需用一品红为引，炼泣血饮，浸泡泣血木，以蛊元催动炼制吸收增强毒性，直至每一寸木头都化作暗红，便已练成。 燃血雾：雾气化为暗红，使接触到的目标由内而外的燃烧起来，蛊元花费提升到6点，范围提升至30米扇形，器械附加成功提升到3，并造成3点燃烧点数。其他与D级相同。 破魂蛊 魔幻本质 体积1 一转 D+500 描述：使用一种生长在死气积聚之地，名为死亡玫瑰的奇特菌类炼制而成，死亡玫瑰以死者的血肉与灵魂为食，用巫蛊术将幻毒与它本身的特性混合增强，化为一种虚幻的淡紫色孢子灵毒，对鬼魂这样的存在依然有效。 破魂击：标准动作检定巫蛊术，消耗2点蛊元，催发破魂蛊对8米半径扇形范围内的目标释放孢子，孢子会在接触后迅速吸收灵魂力量增殖自身，长成有着水晶般色泽如同纱织的花朵，造成等同成功数的麻痹点数，这是一个心灵来源效果，并且这次攻击具有【法破】特性，以及3dp器械加值。 二转 C+1000 描述：经过进一步改良的破魂蛊可以快速产生大量孢子，并且进一步侵蚀灵魂，造成恐惧。 破魂击：蛊元消耗提升至6点，范围提升至30米扇形，攻击额外造成等同成功数二分之一的恐惧点数，器械加值提升至5。 以下蛊物不需要基础巫蛊术兑换 养血蛊 魔幻本质 体积1 一转 D+500 描述：用血竭石或鸡血石作为石基，内置一养血虫，用蛊元喂养、控制，是蛊师培育来用于疗伤的蛊物，平日藏精纳血，需要时可取出疗伤，不过需要立即补充蛊元，保持蛊虫活力，以便之后使用。 以标准动作，消耗2点蛊元，从蛊物中化出一道鲜红血流，沁润并融入10米内一个目标，填补伤口，通淤去腐，赋予其【快速治疗3】【医疗点36】，持续时间为1场景。这个效果只能同时作用于1个目标。 草人蛊 魔幻本质 体积1 一转 D+500 描述：使用生息草制作一个草人，在草人身上绘制储存、催化、滋养的巫蛊符文，再用蛊元混以自身血液炼制，保持其活性并与蛊师建立联系，同时增强韧性，练成后草人带着淡淡的红色。草人蛊是低级蛊师常用的防护蛊物，它所形成的盔甲会自发的抵御敌人。 通过移动动作，灌注2点蛊元激活草人，它会自发地通过延展由蛊元催发生长出的大量淡红色草茎包裹使用者的体表，提供1点活体护甲，柔韧的草茎编制成的结构能够有效阻滞子弹穿入，提供基于活体护甲的【防弹】，持续1场景。经过蛊师的培育，草人蛊能够快速生长出更多草茎，每经过3天，可提供的活体护甲增加1点，最多增加3点。 二转 C+1000 描述：使用自身血液与蛊元在一转的草人内部炼制出咒结，使其代替符文的作用，咒结就好像这个草人的内脏一样，可以更加有效储存、转化、利用蛊元，草茎的韧性进一步提升，宝刀难断。 现在可以迅捷动作供给6点蛊元，催生更加柔韧密集的草茎，能够提供更好的保护，而且保护更加完善，草茎会包裹使用者全身，并在呼吸孔，眼部等周围形成稳定蛊元放射结构，构成防护屏，提供防护而又不影响呼吸和感觉。草人蛊增加【封闭1】特性，活体护甲成长上限增加5点。 猫化蛊 魔幻本质 体积1 一转 D+500 描述：一种基础的附身蛊，需要取猫之真灵碎片为主材，辅以使用者的精血和众多药材进行炼制，最终化为一个小小的猫爪型物品，服下即可使其与人结合，改善人的运动和反应能力，但同时也会产生一些轻微的猫习性，如喜欢凉一点的食物。 移动动作供给2点蛊元，激活猫化蛊，使用者将变成猫瞳（颜色与猫灵相同），猫瞳通幽，获得黑暗视觉，运动检定增加3增强加值，闪避防御增加3增强加值，反射豁免增加2增强加值，免疫坠落伤害，持续1场景。 二转 猫妖蛊 C+1000 描述：使用蛊元深入融合者体内，对猫化蛊进行炼制、重构，使其具有更强的超凡力量，为融合者提供更多的身体强化，获得更强的运动和反应能力，。 迅捷动作供给6点蛊元，激活猫化，使用者除了瞳孔变化，还会长出猫耳，运动检定增加2点附加增强加值，反射豁免增加1点附加增强加值，三豁免增加3，闪避防御增加4，基本移速增加10m。猫瞳通幽能力增强，可以越过阴阳界限，额外获得灵感视觉。持续1场景。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"巫蛊师","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 巫蛊师"},{"title":"幽灵玫瑰","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/幽灵玫瑰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 幽灵玫瑰 幽灵玫瑰 描述：一切是那么……寂静，被猩红的迷雾所笼罩，化作诡魅的异域。她在女神像下流尽了最后一滴血。只是，时间女士与其开了个小小的玩笑。 “你不能停止时间。你所能做的就是逃离这个现实，这次你要逃多远？我想知道。” 【幽灵玫瑰下属的攻击类能力需要使用特定武器才能产生效力，这将会被标注在前置当中。】 记录 价格：11XP 描述：每前进一步，每前进一层。在这个已然化作异域的府邸中，有新的血液洒落在地。 每当你的记录上划去一道，就意味着一位昔日的同僚的离去。你别无选择，只得向前。若不流尽他们的血，将流尽的会是你的血。 效果： 你获得一本记事本，如同普通的记事本一样可以进行涂写，附带一只用不完的中性笔，这本记事本的页数实际上是无限的。 每当你购买一项【幽灵玫瑰】下属能力时，记事本会相应的多出一页记录，同时使你在自身一项生理属性（购买时选择，之后无法改变）的相关检定上获得1DP修行加值，最多因此获得等同你【决心】数值的加值。 【训练记录】 光环砍击 前置：刀/剑 价格：D+500 动作：标准动作 距离：【接触距离+1】米 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：最基础的挥斩，挥舞剑刃剥离对手的血肉，将意志贯彻其中，可以凭空擦过更远的距离——以及，削弱那些东西的再生能力。 效果： 你进行一次普通白刃攻击，本次攻击获得5DP技艺加值与1个额外附加，命中后目标在本轮内具有的1点快速医疗不会生效（同时只影响一种快速医疗能力）。 连环攻击 前置：- 价格：D+500 动作：标准动作 距离：接触距离 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：进行连锁打击，精确的对目标的格挡行为进行压制。 效果：你进行一次普通攻击，本次攻击附带等同【敏捷】属性一半的【威猛】，若计算目标防御后该能力提供的【威猛】仍有剩余则转化为等量的攻击加值，加值类型为速度加值。 你可以选择在攻击时主动降低因此获得的威猛，每降低1点这次攻击即可额外选择一个目标，但不能选择重复的目标。 命运之击 前置：- 价格：D+500 动作：见下 目标：自身 消耗：- 持续：一轮 描述：偶尔，一点点运气的偏差会使你的攻击更加精准。这是与训练无关的，只属于命运女神的眷顾。 效果：每轮第一次进行攻击前，你可以消耗1点AP发动该能力。此时你进行一次D10，若结果≥5，则你接下来的那次攻击获得5DP表现加值与1个附加成功数，额外附带1点韧性伤害。 守卫突击 前置：- 价格：D+500 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：你突如其来的攻击会让他们知道，那面盾牌最大的意义就是提供心理安慰。 效果：持续时间内，你在攻击格挡中的敌对目标时，那次攻击额外获得【威猛5】，同时给予目标1点不可豁免可叠加的恐惧不良点数。 若计算目标防御后该能力提供的【威猛】仍有剩余，则转换为等量攻击检定上的表现加值。 尖刺穿刺 前置：剑/枪矛类 价格：D+500 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一轮 描述：你巧妙的绕开目标的防御，刺穿目标的关节，迫使其不得不放弃防御，用其他方式应对你接下来的打击。 效果：持续时间内，你在攻击格挡中的敌对目标时，获得等同自身【力量】属性一半的威猛，命中后使目标本轮的攻击检定承受5DP表现减值。 若计算目标防御后，你攻击中具有的威猛仍有剩余，则你最多可以将6点威猛转换为攻击检定上的表现加值。 闪击 前置：冷兵器类 价格：D+500 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：当你表现出最快的动作时，你还可以做得更好。 效果：持续时间内，若你的先攻比接下来的攻击目标更快，则你在攻击中获得1DP速度加值，1个额外附加，高速2。 若你的先攻值是所有人中最高的那个，则你每轮开始时在攻击上再获得1DP速度加值，最多获得等同【敏捷】数值的加值。 荆棘障碍 前置：盾/或具有格挡值的武器 价格：D+500 动作：移动动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一轮 描述：你架起盾牌/武器，并将抗拒的意志贯彻其中，这不仅能够为你提供更多的防护，还可以让敌人承受吃点\\苦头\\。 效果：你进行一次格挡行为，额外从中获得【格挡4】；持续时间内，你获得基于格挡防御的【反伤1】，这将会使其他单位攻击你时承受等同反伤数值的【物理-穿刺】伤害，不可豁免，可以正常被伤害吸收类能力降低。 恐惧屏障 前置：- 价格：D+500 动作：标准动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：“不畏死，方可生”。虽然是有这么一句话，但正是因为深深知晓死亡的恐惧，你才有使自己偏离死亡的能力。 效果：持续时间内，你获得5点洞察防御，与等同自身【内在最高支线等级】点临时生命，因此获得的临时生命会在每轮开始时刷新。使用这一能力会对你造成持续一场景的，1点不可避免也无法消除的恐惧不良点数（持续时间结束后自动消除）。 命运屏障 前置：- 动作：移动动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：有时候，幸运女神会向你投下青睐。但关于神明的事情总是很难说，还是不要太指望她吧。 效果：使用这一能力时，你需要进行一次D10，若结果≥5则正常生效，反之则不会提供效果。 正常生效的场合，会在持续时间内为你提供1点机运（无名）防御，与等同自身【内在最高支线等级】点临时生命，因此获得的临时生命会在每轮开始时刷新。 加力燃烧 前置：- 价格：D+1000 动作：见下 目标：见下 消耗：见下 持续：见下 描述：烈火浇油，锦上添花。 效果：购买时指定一项可以造成不良点数的能力，使用那项能力时必须额外支付1AP（无法支付则不生效）与1点意志力。 若那个能力造成不良点数的能力是1/2/3档，则使对应不良点数增加【传奇智力\\1】/【传奇智力-1】/【传奇智力/2】点（对应1/2/3档）。 若那个能力会造成多种不良点数，则你只能选择其中一种享受这一好处，每轮这一能力只能生效一次。 切割反击 前置：刀/剑 价格：D+1000 动作：见下 距离：接触距离 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：蓄势以待。当目标冲向你的时候，你将剑刃扬起，可以很轻松的割开其身上的血肉。 效果：使用这一能力需要你如同遵循招架规则一样，保留一个移动动作用于防御，同时转化一个反射动作调用进行招架行为。若如此做，则这次招架将改为【切割反击】。当使用这一能力时，你无法移动，同时必须将自身先攻降低至最后才能使用。 【切割反击】不会抵消伤害，而是对攻击你的目标造成等同抵消伤害出目的物理-挥砍伤害，并额外再造成1点同类型伤害与1点流血不良点数，皆不可豁免，但可以被伤害吸收类能力正常降低，其他方面正常遵循招架规则的内容。 火花刀锋 前置：刀/剑 价格：C+1000 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：见下 描述：这里的火花并不是指刀锋碰撞溅起的火花，而是贯彻意志在其上后，刀锋溅起的电火花。 效果：使用该能力后，你进行的下一次攻击获得2DP器械加值，同时附带等同你【传奇智力-1】点麻痹不良点数，不可豁免，可叠加。此外，那次攻击造成的伤害会改为雷电能量伤害。 风暴穿刺 前置：剑/枪矛类 价格：C+1000 动作：整轮动作 距离：见下 目标：见下 消耗：2点意志力 持续：立即 描述：你如同风暴一般的身影，所经过之处无不被蹂躏、粉碎、刺穿，足以令敌人心生恐惧。 效果：你进行一次普通冲锋攻击，本次冲锋攻击将对冲锋路径上的所有单位进行一次攻击，附带等同自身【传奇力量-1】点恐惧不良点数，不可豁免，可叠加。 若目标在你完成冲锋移动后脱离了冲锋攻击范围，则你依旧可以正常对其进行攻击，如同正常脱离攻击范围规则一样处理。 暗杀 前置：- 价格：C+1000 动作：整轮动作 目标：见下 距离：见下 消耗：2点意志力 持续：见下 描述：明枪易躲，暗箭难防。 效果：使用这一能力后，你首先获得C级特异本质反侦测能力，随后进行一次潜行移动行为，正常遵循基础流程但无需将移动速度减半处理。 当你完成移动后，可以立刻对自身触及/射程范围内的单一目标进行一次普通攻击，对于无法定位你的目标视为附带该侦测能力+1级（即B级）措手不及效果，造成伤害额外增加1点。 水晶穿刺 前置：冷兵器类 价格：C+1000 动作：标准动作 距离：触及距离 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：立即 描述：华美的冰霜附着在你的武器上，当它刺穿目标时，冰霜也会随之蔓延到目标的身体上。 效果：你进行一次普通攻击检定，本次攻击附带1DP增强加值，与等同自身【传奇智力】\\1点冻结不良点数（不可豁免，可叠加）。本次攻击伤害类型改为冻寒能量伤害。 螺旋穿刺 前置：- 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 消耗：1点意志力 持续：立即 描述：借助上一次攻击的澎湃动能，你可以将力道收束，随即爆发出具有极强穿透性的第二段攻击。 效果：你进行一次普通攻击，本次攻击获得等同你【敏捷/力量（购买时二择一）】数值的增强加值，附带破甲5，具有【超级贯穿】特性。 （该技能必须在使用\\幽灵玫瑰\\下属攻击类能力后才能正常使用，如同连续技一样要求使用的上一项能力必须是标准，或标准以上动作。） 治疗盾 前置：- 价格：C+1500 动作：移动动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一轮 描述：简单的应急手段，从结果而言，大概算得上是某种“魔法”，与其命名略有出入的实用性。 效果：你进行一次格挡，随后在本轮内获得等同自身【传奇耐力】数值的吸血，与等量快速医疗（每1点快速医疗对应12医疗点）。 火墙 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一轮 描述：火焰升腾的景色，灼热的痛楚。 效果：你进行一次格挡，本次格挡防御提升等同自身【感知/2】的数值。持续期间，若其他目标对你进行攻击，则承受1点不可豁免的燃烧不良点数，可叠加。 若你因此对目标造成了不良点数，则你需要承受1点不可避免的严重伤害作为代价，每轮你只需要最多因此承受1点严重伤害。 雪盾 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：积雪皑皑，寒风刺骨。 效果：你获得5点遮蔽防御；在进行攻击时被命中的目标进行一次反射豁免，失败则陷入持续一场景的【潮湿】状态，来源为C级环境；在进行攻击时被命中的目标额外承受1点不可豁免的冻结不良点数，可叠加。这些冻结不良点数不会立刻生效，而是需要你使用一个自由动作引发才会生效，在引发前如同不存在一样。 超过15分钟后，未引发的冻结不良点数将会无害消散。 能量冲击 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：- 持续：见下 描述： 效果：使用这一能力后，本轮内你进行的下一次攻击若为单一目标，则改为攻击触及范围内的所有敌对目标，同时获得等同自身【感知】属性一半的增强加值，伤害类型转为纯能量伤害。 在计算加骰时，那次攻击将还会提升1级（上限8加骰）处理。 霓虹 价格：B+2000 动作：移动动作 目标：自身 消耗：2点意志力 持续：一场景 描述：瑰丽，华美，却远比看起要更危险的色彩。 效果：持续时间内，你进行的攻击附带自身【传奇智力/2】+1点不可豁免的麻痹不良点数，可叠加；每轮一次，你进行第一次攻击的最终伤害翻倍计算，并使伤害类型可以转为雷电能量伤害。 【清单记录】 幻觉者（已击败） 价格：C+1000 描述：“不要逃跑，把自己交给我吧……无论怎么挣扎也没用。和我一起吧……” 效果：你获得B级幻象免疫；你在意志豁免上获得4点表现加值。 埃利丝（已击败） 价格：C+1000 分类：被动 描述：“抓住我。抱紧我。我爱你。” 效果：你获得免疫擒抱状态的能力；你免疫不超过A级的【迟滞】。 公爵（已击败） 价格：C+1000 分类：被动 描述：“跪在我面前，你这个平民！” 效果：你免疫C级胁迫，支配，与思维控制的效果；进行决心相关检定时，你获得1个额外附加成功数。 堕落女仆（已击败） 价格：C+1000 分类：被动 描述：“我相信你，但你和我们不一样。我尊重你，但你没有正视我们。” 效果：你免疫沮丧不良点数的减值及严重状态；你获得异常点数恢复1，医疗池24。 木偶精英（已击败） 价格：C+1000 分类：被动 描述：“你真的很执着，你很强势，但这会害死你。” 效果：你免疫亢奋与疲乏不良点数带来的减值及严重状态；你在攻击时获得【毁灭】特性。 神谕者（已击败） 价格：C+1000 分类：被动 描述：“这是你的命运，接受你的命运吧，亲爱的孩子。” 效果：你免疫不超过B级命运来源效果的影响；你在决心相关检定上获得5DP表现加值。 活化木偶（已击败） 价格：C+2000 分类：被动 描述：“如果你让我一个人待着，我就不会伤害你。今晚我只是想哭。” 效果：你进行的攻击附带等同自身【传奇决心/2+1】点燃烧不良点数，不可豁免，可叠加。 莉莉（“顽皮的恶魔”） 价格：C+1000 分类：被动 描述：“让我们把这作为我们的最后一战。谁能让对方尖叫的最大声谁就赢了！” 效果：你的攻击附带1点韧性伤害；你的攻击命中后，目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的C级沉默状态。 食肉者（“朋友的踪迹”） 价格：C+1000 分类：被动 描述：“帮帮我……救救我……杀了我……对不起……” 效果：你的攻击附带A级禁止复活的效果；你的攻击无视目标因体积带来的天生防御，这是一个类接触攻击效果，如果目标具有免疫接触攻击能力，会被正常免疫。 维拉（“女妖”） 价格：B+2000 分类：被动 描述：“你还记得我们第一次见面的那天吗？那段记忆会加强我，削弱你。” 效果：你免疫不超过A级信息来源效果的影响；你的攻击具有【幻灭】特性。 守护者（“铁壁之盾”） 分类：被动 价格：B+2000 描述：“为了我的夫人，我会用尽我所有的一切阻止你前进。我会证明我比你更忠诚。” 效果：每轮一次，当你在执行一次没有结合任何其他招式的冲锋时，那次冲锋攻击将获得等同自身【决心/2（小数忽略）】\\4点破甲。 若在计算目标防御后该能力提供的破甲仍有剩余，则按照3：1的形式转化为无视X点伤害减免，吸收类能力的效果（3：1中的3是剩余破甲，每3点转化1点无视）。 夏洛特（“被诅咒的魔女”） 价格：B+4000 分类：被动 描述：“你冰冷的尸体将是我最后一次给奥菲娅的答复。她会理解的，对吧？” 效果：一影片一次，你在受到致死伤害免疫之，这是一个B级祝福来源的无敌效果。 鲁西娅（“诅咒的血脉”） 分类：被动 价格：A+4000 描述：“你知道这一切都是不可避免的吗？” 效果： 你免疫不超过A级的迷情效果；你免疫不超过A级诅咒/祝福来源的效果；你免疫不超过A级心灵来源的效果。 你在决心属性上的获得8加骰，这意味着在进行决心相关检定时，你可以享受这一加骰带来的好处。 “时间”（已杀害） 前置：鲁西娅 分类：被动 价格：S+8000 描述：“我没想过你会走到我面前。你想要击败我，是吗？但这是不可能的。” 效果：你免疫不超过S级时空来源的负面效果；每影片一次，你可以将自身的状态回溯至上一轮，这是S级、时空来源的回溯效果；当你对敌对目标进行攻击时，目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一轮的【时间停止】状态。 不过，这一能力提供的【时间停止】不会为你带来额外的AP，只会使目标承受应有的其他坏处（如：无法在应对攻击时使用任何主动进行的能力，如同被来源等级的措手不及影响，失去基础、闪避、洞察防御，除非具有免疫同级别的定身状态）。 —— 计算效果来源时，该时间停止视为A级创伤来源的时间停止效果。 True End 前置：“时间” 插图会影响chm阅读器的页面打开。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"废土奇物","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/废土守望者/废土奇物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 废土奇物 迈克特达尔的扫描仪 10分 科技本质 迈克特达尔博士制作的垃圾佬专用版扫描仪。只有半个手掌大小，使用两节一号电池即可工作20小时。以一个标准动作起动，扫描仪会自动扫描周围2千米内是否存在废料堆并在拼制的次品显示屏上显示出来。你只有具有废土守望者称号本身才可利用垃圾。 提纯！ 对于你收集到的每种垃圾都可以利用迈克达特尔博士制作的提炼机进行提纯，提炼机价值1000分，需提前购买才能在主神空间中进行提炼，每影片只能提炼一次。每次开始提炼时，垃圾总价值必须等同于500分的垃圾，不足或多于500分时都无法进行提纯。对于每种垃圾而言，提炼结束后，该种垃圾将变为原先两倍的价值。你可以选择在提炼时额外掷一次D100，若大于50，则获得100点数的副产物垃圾作为额外收益（种类任选）；若小于50则无变化，已提纯的垃圾不可再重复提纯。 拾荒者指环 1500分 科技本质 这是一个破旧而无光的指环，环身刻着这样一句话：“勇气与荣光从不庇佑失落者。”这个指环将占用戒指位。以一个自由动作起动，使用者可以将手心中不超过10立方厘米的物品存储入指环中，这个指环的最大储存空间为3立方米，当使用者需取出储存空间中的物品时需要一个移动动作。额外的，这个指环将为佩戴者提供4DP偏斜防御。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"废土守望者","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 废土守望者"},{"title":"废土守望者-藏身处","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/废土守望者/废土守望者_藏身处","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 藏身处 废土守望者-藏身处 与一般的轮回者不同，废土守望者将解锁【藏身处】作为其在主神空间中的活动据点。废土守望者在解锁【藏身处】时，一并获得其中所有设施栏位，它们初始均为0级。设施等级若无特殊说明，则一/二/三级设施对应D/C/B级或是1/2/3点对应的数字。 设施只能通过消耗废土守望者所挖掘出的资源进行升级，如无特殊说明，【藏身处】的设施升级会在每项设施中标注出，每次升级只需上交记载的资源便可提升一级。建造低级设施/提升初级设施等级会为废土守望者提供2点自由属性点，建造高级设施会为废土守望者提供记载的收益。 少量设施会被标记为高级设施，具有额外建造需求。 终于，你找到了一处已经废弃多年的地下设施，这里看起来曾经是实验室，只不过仪器早就已经被搬走，只剩下还算隐蔽的入口。 将这里重新修整成你的基地或许是一条艰难而漫长的路，但人总需要一个藏身之所，并为了把它建设的更好而努力，这是人类的原动力。 管道系统 类型：初级设施 管道系统初始为0级，上限为3级。 每次提升管道系统所需等价于2000分的金属和等价于1000分的零件。 1级管道系统 这里确实曾存在一定程度的管道系统，为实验室的污水排放起到作用。但如今，这里早已废弃许久，只剩下几根早已停止使用而堵塞的管道。经过重新修整，它们已勉强开始工作。 1级管道系统会为你提供如下效果： 当你进行强韧豁免时，你额外获得等同于管道系统等级\\2点强韧豁免检定的器械加值。当你当你忍耐不良点数时，若忍耐的不良点数为剧痛/眩晕/恐惧中的一种，则可以额外忍耐等同于管道系统等级\\1点此种不良点数。 2级管道系统 经过你的进一步重建，并多焊接了几条出水管，现在，管道系统不再像从前那般只排出一点点污水就会堵塞了。埋进地面中的管道网总算初具雏形。 2级管道系统会为你提供如下效果： 每场景一次，当你进行强韧豁免时，你可以至多重投等同于管道系统等级-1次检定，你必须在那次检定中用掉这一效果带来的全部重投次数，也可以选择接受某一次的结果而放弃剩余重投次数，你必须接受重投后的结果。 3级管道系统 需求：电力系统2级 通风扇2级 最终，你的藏身处的地下已铺设出了足以支撑大量用水的排污管道，它们被精心保养，时常检查，以免出现任何堵塞等意外状况，还有备用管道，通过阀门控制，以应对意外状况。 3级管道系统会为你提供如下效果： ·若你已在强韧豁免上拥有加骰等级，则1级管道系统提供的强韧豁免相关效果翻倍。 ·若你已拥有增加强韧豁免的【适应】，则2级管道系统提供的重投次数不再-1。 净水器 类型：初级设施 净水器初始为0级，上限为3级。 每次提升净水器所需等价于1500分的金属、等价于1000分的辐射罐和等价于500分的生物质能。 1级净水器 在废土生存，必须要喝干净的水才能保持身体健康。所幸，在废弃的垃圾堆中，你收拾出了一套还能使用的低效净水器。 1级净水器会为你提供如下效果： 现在，你的疲乏周期会延长等同于净水器等级\\1倍。每场景一次，当你承受恶心点数时，你可以至多无视等同于净水器等级\\2点恶心点数。 2级净水器 你为净水器更换了新的滤网，并接上了一个额外的过滤器插槽，增加了净水效率。这让净水器能够在同等时间内净化的水份更多。 2级净水器开启【1】个过滤器槽位。 2级净水器会为你提供如下效果： 每场景一次，当你承受有关生理方面的异常点数（如：肢体障碍、恶心、疲乏等）时，你将立即获得至多等同于净水器等级-1点异常点数治疗（医疗点=（净水器等级-1）\\12），这些异常点数治疗将持续存在一轮。 若你的净水器上还安装了过滤器，则在每场影片结束时，过滤器将自动完全失去功效。你将因此而获得等价于350分的纯净水，可以选择售卖给主神获取等量分数，或等价兑换成一种任意【废土守望者】资源。 每个过滤器可以在主神处以250分的价格进行购买。 3级净水器 终于，你将这个原本破烂的净水器修整完毕，优质的，具有延展性的软管，全力运转的净水马达，虽然一刻不停的嗡嗡作响，但总算是能够得到稳定干净的水源了。 3级净水器再解锁【3】个过滤器槽位。 3级净水器会为你提供如下效果： ·若你已消耗过5个及以上的过滤器，则解锁净水器酿制【真快活】的能力。 ·净水器2级提供的异常点数治疗将不再被每场景一次所限制。 酿制【真快活】和集水只能选择一种，在每场影片结束时选择获得纯净水或【真快活】。每瓶【真快活】需要2个过滤器同时工作才能酿制，每瓶等价于750分。可以选择售卖给主神获取等量分数，或等价兑换成一种任意【废土守望者】资源。也可以在影片内使用，饮用真快活与饮用液体所需动作相同，一瓶仅能饮用一次，饮用后，将立即获得持续一个场景的3点寒冷伤害吸收、免疫冻结异常点数的减值与严重效果、并再获得6点攻击检定上的士气加值。此外，如使用者的生命最好状态中不保有完好，则自动停止伤势恶化。 电力系统 类型：初级设施 电力系统初始为0级，上限为3级。 每次提升电力系统所需等价于1500分的金属和等价于1500分的零件。 1级电力系统 没有电力，一切都无法正常运行，因此，你想尽办法搞到了一台不怎么样的老式柴油发电机，虽然发电效率低下，噪声巨大，但好在总算是让你的藏身处亮起来了。 1级电力系统会为你提供如下效果： 你将获得黑暗视觉，现在你能够搭建供电设施，这需要在非战斗场景下花费4个小时与价值50分的零件，供电设施可为合计功率不超过10KW的电器提供能源。 2级电力系统 在经过维修后，电力系统有所改善，现在使用了更大功率的转化装置，但问题也随之而来，简陋的通风设施已经无法使发电机进行进一步的改进。 2级电力系统会为你提供如下效果： 你获得免疫目盲能力，其免疫等级等同于电力系统等级+1（2级等同于B级，3级等同于A级）。 3级电力系统 需求：通风扇3级 在更新了通风设施后，电力系统也迎来了最后一次升级，原本错综复杂的线路网被重整，并埋入墙壁中以保安全。有了电力的辅助，建造其他设施也将获得更多助力。 3级电力系统会为你提供如下效果： 每当你建造或升级设施时，若为低级设施，则最多可以免除设施所需资源中的共计不超过500分的等价资源。 通风扇 类型：初级设施 通风扇初始为0级，上限为3级。 每次提升通风扇所需等价于1000分的金属、等价于1000的零件、和等价于1000分的生物质能。 1级通风扇 几片草率焊接的叶片，一个联通地面的洞，就已经是现在都全部，排风效率很差，室内的空气也浑浊不堪，但总算是有一些空气流通。 1级通风扇会为你提供如下效果： 每场景一次，当你对毒素点数进行强韧豁免时，你额外获得等同于通风扇等级\\2点检定上的附加成功。 2级通风扇 安装了额外的抽气装置，将室内的污浊空气抽出送向地面，确实一定程度上改善了当前环境。 2级通风扇会为你提供如下效果： 你免疫C级别的毒素来源的负面效果。当你进行强韧豁免时，若你正对那次强韧豁免检定进行重投，则那次检定将额外提升等同于通风扇等级-1级加骰，至多为8加骰。 3级通风扇 增加了空气过滤罐的安装位置，再次修整了整个通风系统，现在，不仅可以将浑浊的空气排除，还可以对空气进行进一步过滤和净化。 3级通风扇开启【1】个空气过滤罐槽位。 3级通风扇会为你提供如下效果： 你免疫B级别的毒素来源的负面效果。 现在，当你受到对于生理属性造成的属性伤害时，你立即吸收其中对你造成的2点属性伤害。 每个空气过滤罐可以在主神处以500分的价格进行购买。每场影片结束时，空气过滤罐将提供1自由属性点，这些自由属性点只能提升生理属性等级。在经过两场影片后，空气过滤罐将耗尽其中的滤芯活性，失去作用。 休息室 类型：初级设施 休息室初始为0级，上限为3级。 每次提升休息室所需等价于1000分的金属、等价于1000的零件、和等价于1000分的生物质能。 1级休息室 一个舒适的居住环境能让你的精力充沛，而显然，现在的条件并不足以让你有多放松，但也没那么糟糕，至少有地方能够休息，一张床垫子就够了。 1级休息室会为你提供如下效果： 现在，你获得自适应短休息的能力，每天一次，当你进行短休息时，你将额外恢复1点只能用于攻击检定上的意志力，不能超过意志力池上限。 2级休息室 原本放在潮湿地面上的床垫被改换为了柔软的吊床，崭新的布料让它更加舒适，还有一台不知从哪淘来的破电视可以用于打发时间。 2级休息室会为你提供如下效果： 现在，你获得自适应长休息的能力，你的长休息时间将减少一半。 3级休息室 最后，吊床也被摘下，而是重新用铁条焊了一架结实耐用的铁架床，你所能找到的最好的布料铺设在上面，在床边摆着的便是你从各个地方搞来的游戏卡带，以及一台游戏机。在游戏机的旁边，还有当做屏幕使用的电视。 3级休息室会为你提供如下效果： 你的每次长休结束后，接下来的第一个场景内进行的所有检定额外获得等同于休息室等级-1点检定上的士气加值。 医疗中心 类型：初级设施 需求：1级净水器 1级休息室 医疗中心初始为0级，上限为3级。 每次提升医疗中心所需等价于2000分的辐射罐和等价于1000分的生物质能。 1级医疗中心 在废土生存，受伤是在所难免的，如果处理不好，伤势就会恶化，还会造成更加严重的后果。好在实验室中还保留了一些没有带走的医疗器械和药物，你用它们搭建了一处简陋的医疗中心。 1级医疗中心开启【1】个制药栏。 1级医疗中心会为你提供如下效果： 选择一点你拥有的快速治疗，该点快速治疗额外获得等同于医疗中心等级\\8点医疗点。服用你制造的药物的单位将清除自身当前具有的D级别疾病来源的负面效果，这一效果会随着医疗中心等级提升而提升至清除C/B级疾病来源的负面效果。 制药栏的使用方式如下： 使用智力-器用-制药进行制药检定，制药检定的检定流程与造物检定完全一致，制药栏需要你在医疗中心内才可进行制药，除你之外，他人也可以在你的同意下使用制药栏进行药物制造。能够被制造的药物等级不能超过医疗中心等级（1级等同于基础D级，2级等同于基础C级，3级等同于基础B级），制造的药物需要为具有消耗次数的非永久性生效的药物，不能制造非通用药物，不能制造非废土守望者所属的资源下属药物（例：玩家逆位【星星】可以通过制药栏制造快速伤药，但无法制造空无士兵下属药物柯罗诺斯）。 2级医疗中心 你花费了大量时间和人力物力，终于在医疗中心内部拓展出一间无菌室，虽然自己给自己做手术是一件几乎不可能的事，但你暂时可以用其他方式替代。 2级医疗中心会为你提供如下效果： 当你的生命中最好状态不保有完好时，你将不会因失去所有完好而晕倒。当你进行包扎伤口或切开血管排毒时，你将额外再获得1点仅能在当轮使用的快速医疗（医疗点12）。 3级医疗中心 现在，你已经能制造更多药物，并用全套设备排查自己的身体的问题，及时找出伤势源头与疾病隐患。 3级医疗中心额外再开启【1】个制药栏，这只会令他人能够与你同时使用制药栏进行制造药品。 3级医疗中心会为你提供如下效果： 现在，你可以使用制药专业替代造物专业进行检定，也可以造物专业替换制药专业进行检定。现在，你每使用制药栏制造一份D级及以上的药物，就可以指定一点你拥有的快速医疗，令其提升8点医疗点（他人使用你的制药栏不会获得这一效果）。 入口 类型：初级设施 入口初始为0级，上限为3级。 每次提升入口所需等价于3000分的金属。 1级入口 实际上，现在的入口毫无安全性可言，它只是暂时隐藏的很好，你当时也只是误打误撞发现了这片无主之地，但你不确定以后还会不会有细心者发现你的秘密基地，因此，至少要安装一扇大门才行。 1级入口会为你提供如下效果： 你获得等同于入口等级\\5点器械防御，你获得基于器械防御的【防弹】能力。 2级入口 在加装了铁门后，你还准备了一些安保措施，用于应对潜在的闯入者，但限于你的手头没有太好的材料，铁门本身也仍不算牢靠。 2级入口会为你提供如下效果： 你获得基于器械防御的【劣化1】，但这一【劣化】效果每场景只能触发一次。 3级入口 现在，厚重的金属大门成了最好的庇护方式，这些材料都是你从附近的一处银行废墟的保险柜门上割下来的。全套的应对入侵装置让你对挡住一切入侵者有了充足的信心。 3级入口会为你提供如下效果： 你获得基于器械防御的【劣化2】，这一劣化效果触发时，若攻击者的攻击掷骰出目高于DP的1/3，则这一劣化效果在场景内失效。 提炼机 类型：高级设施 提炼机初始为0级，上限为1级。 每次提升提炼机所需等价于1250分的金属、等价于1250分的零件、等价于1250分的生物质能和等价于1250分的辐射罐 需求：电力系统2级 通风扇2级 1级提炼机 你已经受够了收集装置的低效，并开始思考如何进一步将收集到的各类材料变为更多可利用的资源，因此，一份提炼机的原型图就从迈克斯达尔博士的手上来到了你的工作台上。 1级提炼机将不会为你提供自由属性点，而是为你提供： ·材料提炼：材料提炼初始具有【1】个提炼槽位，提炼材料需要一场影片时间，在影片结束后回到藏身处才能收获材料。在藏身处初级设施等级共计达到7/14/21级时，这个槽位将变为2/3/4个。 提炼流程：在藏身处中可以选择某种你拥有的足量的材料，将其投入提炼机中，一个提炼槽只能同时提炼一种材料。材料最低价值为500分，最高为3000分，且必须为250的倍数，下一场影片结束时，将提炼出总价值为（原价值+原价值/2）的那种材料（例：玩家逆位【太阳】选择投入价值为500分的生物质能，在经过提炼后，提炼出了总价值为500+500/500\\250=750分的生物质能，若总投入数不是500的倍数，则忽略不足的部分。 材料转化 原本的材料转化方式将被提炼机的转化方式取代，材料转化初始具有【1】个转化槽位，转化材料需要一场影片时间，在影片结束后回到藏身处才能收获材料。 转化材料将变为1:1转化率，不再具有亏损，转化槽位个数根据你解锁的除提炼机外的藏身处高级设施个数而增加，这个槽位将变为2/3/4个。转化材料也具有上限，每个槽位能转化的材料上限不超过等价于1500分的某种材料\\解锁的高级设施数量（例：玩家逆位【恋人】仅解锁了【提炼机】，则其当前每个槽位的转化上限为1500分的某材料；玩家逆位【女祭司】解锁了【提炼机】和【藏书室】，则其每个槽位的转化上限提升为1500\\2=3000分某材料）。 健身房 类型：高级设施 健身房初始为0级，上限为1级。 每次提升健身房所需等价于1250分的金属、等价于1250分的零件、等价于1250分的生物质能和等价于1250分的辐射罐 需求：休息室2级 医疗中心2级 1级健身房 在废土生存，强身健体似乎已经成了必修课，你总是要和各种变异怪物以及掠夺者打交道。因此，你通过收集和自制器材的方式拼凑出了一间健身房，能够在此锻炼你的肌肉。 1级健身房将不会为你提供自由属性点，而是为你提供： ·基础训练 除购买的那场影片结束，每场影片结束后，才能在健身房进行一次基础训练，下一场影片开始前，你购买的前5点生理类属性将可以支付等价的生物质能，并减少为每1点生理类属性支付250分。 ·战斗训练 立即解锁【战术假人】，你可以在健身房中与战术假人练习战斗，你可以自行设定战术假人的攻击检定数值、防御构成及数值、具有的特性等能力。 除购买的那场影片结束，每场影片结束后仅一次，当你与战术假人训练后，你可以选择一项你具有的生理类技能下属专业，将其提升1级，并再选择一项你具有的攻击检定，使那项攻击检定获得1点永久的士气加值。 情报板 类型：高级设施 战术板初始为0级，上限为1级。 每次提升情报板所需等价于1250分的金属、等价于1250分的零件、等价于1250分的生物质能和等价于1250分的辐射罐 需求：净水器2级 入口2级 1级情报板 这是一张上面挂满情报资料、照片与红蓝线的白板，写满了你对当前局势的分析与判断。有关于核灭世的错综复杂的真相逐渐展露在你的面前。 1级情报板将不会为你提供自由属性点，而是为你提供： ·制造奇物 情报板只有【1】个奇物制造栏位，只能制造废土生存手册中记录的奇物。制造的奇物等级上限在藏身处初级设施等级共计达到7/14/21级时，提升至C/B/A级。 制造废土生存手册中记录的奇物不使用造物检定，也不进行任何检定，而是在除购买的那场影片结束的每场影片结束后选择一个可以制造的奇物，在X场影片后，这一奇物将被自动造出（X为无支线1/D2/C3/B4/A5），也可以选择投入额外的2500分或等价于2500分的任意材料进行催化，使所需影片数减少一场，最少为一场。 藏书室 类型：高级设施 藏书室初始为0级，上限为1级。 每次提升藏书室所需等价于1250分的金属、等价于1250分的零件、等价于1250分的生物质能和等价于1250分的辐射罐 需求：管道系统2级 电力系统2级 1级藏书室 这是一间储存着你从废土上的各个角落搜罗来的书籍的特殊房间，在这个知识匮乏的时代，拥有这样一间藏书室能抵万金。 1级藏书室将不会为你提供自由属性点，而是为你提供： ·自我学习 现在，你获得一种特殊的专业购买方式，这一专业被称为【触类旁通】。触类旁通可以作为任何技能的下属专业参与检定，触类旁通的计算方式不同于普通的专业，它在计算时视为该技能下的任意专业，所有属于该技能的检定都可以将触类旁通作为所需的下属专业加入检定，但触类旁通等级和该专业的原等级合计仍不能超过技能等级（例：玩家力量在武技上购买了1级剑专业，他的武技技能有3级，则他至多只能在使用剑专业进行攻击检定时，将武技上的触类旁通专业等级中的2级加入检定之中）。每级触类旁通等级需花费等价于1500分的材料进行购买，购买的触类旁通等级总和不能超过藏身处初级设施等级合计/2（向较少的一方取整）。 在解锁藏书室时，你立即获得3级触类旁通专业。 秘密通道 类型：高级设施 秘密通道初始为0级，上限为1级。 每次提升秘密通道所需等价于6000分的金属、等价于6000分的零件、等价于6000分的生物质能和等价于6000分的辐射罐。 需求：管道系统3级 净水器3级 电力系统3级 通风扇3级 休息室3级 医疗中心3级 入口3级 提炼机 健身房 情报板 藏书室 ·主持人有权禁止此设施能力。 1级秘密通道 最终，你惊讶的发现在整个实验室的地下有一道不知通往何处的秘密通道，你心怀忐忑的走了进去，却没能鼓起勇气打开尽头的那扇门。 1级秘密通道将不会为你提供自由属性点，而是为你提供： 1.你可以在主神空间中通过秘密通道回到任何一个你曾到达过，并标记过锚点的世界，这将花费你一个小时的准备时间，这是一个A级时空来源的旅行效果。 2.你可以在影片中随时以一个小时的准备时间返回藏身处，不能在战斗场景中使用，在回到藏身处后，你可以如常使用任何藏身处内的设施，这不视为经历了一场影片，你必须在回到藏身处后的下一个场景开始时返回原影片。这是一个A级时空来源的旅行效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"废土守望者","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 废土守望者"},{"title":"废土守望者","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/废土守望者/废土守望者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 废土守望者 废土守望者 C+1000 在无尽的辐射地区和废料堆之间，一个身影徘徊穿梭于其间。男人穿着笨重的仿佛上个世纪宇航服的防辐射衣，抱着一台聒噪的收音机在废料堆中翻找着有用的垃圾。 “I don't want to set the world on fire I just want to start A flame in your heart.” 男人哼唱着，用枪解决扑上来的变异生物。 “嘿，小子，醒醒。” 你逐渐苏醒过来，只觉得头像被重锤砸过一样晕眩。你的面前有一个小型的晶体管显示器，上世纪的老玩意。显示器上是一个嬉皮笑脸的人脸，正喋喋不休着 “你可千万别死了，你死了的话，可没人替你收尸。” 你踉跄的站起来，环顾四周。除了荒漠就是散发着辐射的废料堆。 在废土中求生，除了要做繁重的体力活之外，还要学会挨饿和忍住口渴。你在长时间与恶劣的环境进行抗争的同时也磨练了意志。现在你的强韧、意志、反射豁免各获得1DP表现加值。 你逐渐学会了使用上世纪的热兵器和本世纪的武器，没有一技傍身将寸步难行。现在，在你使用所有符合条件的枪械和武器进行攻击时会获得2DP技艺加值。 废料堆里有每个废土上的垃圾佬想要的东西，辐射罐、金属、生物质能甚至是可以再次利用的生活用品。现在，你将获得可以在任何影片中翻找废料的技术，对于任何废料堆而言，你需要以一个耐力+手艺+专业：回收进行一次一个小时的延长检定，每10分钟检定一次。检定结束时根据出目决定你挖掘出东西的价值。低于或等于10时视为无价值，每上升10视为价值100点数，但一次收益最高不能超过250点数。你挖掘出的垃圾会以你希望的形式出现，共分为4种类型，分别为金属、辐射罐、生物质能、零件。每100点数的该种物品视为1组/罐（以具体为准）。当你进入任何影片后，都会随机生成数个废料堆。但每场影片，你以此法获得的收益至多不能超过1000点数。每个废料堆在翻找一次后便失去价值，不能再次翻找。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"废土守望者","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 废土守望者"},{"title":"废土生存手册","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/废土守望者/废土生存手册","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 废土生存手册 废土生存手册 10 “正如你所见。” 迈克斯达尔博士一脸严肃的说 “我们似乎已经走到了这个世界的边缘。” 这是一本破破烂烂的小册子，上面记载了九个废土文明的科技与毁灭。 第一文明：根庭克文明 根庭克文明是建立在白噪音与强烈的心理暗示上的文明。在这个文明的观念之中，宗教已然被异化成了狂热的信仰与追求，通过催眠等手段使每个人都沉浸在高层编造的假象之中。讽刺的是，虽然根庭克文明的农业萎缩到了一个无法想象的地步，但它的肉制品加工业极其发达。 第二文明：亚斯吉斯文明 亚斯吉斯文明建立在一个极其荒芜的星球之上，前人留下的核废料和垃圾堆规模过大已经形成了新的地貌。这个无政府的文明中大部分人都是极端的安那其主义者，以强悍的体格和野蛮的处事方式为文明的特点。同时，亚斯吉斯也是手册中记录的九个文明中最接近原始概念上的废土的文明。 第三文明：飞升帝国 飞升帝国是一个君主制的强大文明，也是造成废土环境的罪魁祸首，以阶级壁垒森严不可侵犯和礼数繁琐而著称。飞升帝国由一个被称为飞升大帝的人工智能担任君主，机械义肢技术和辅助运算技术极为发达。 第四文明：哲思学院 哲思学院是核冬天降临后建立在地下的大型学术机构，本意是用于保存文明最后火种而建立，后被知识的垄断人所把控。所有人生来就会被以一种特殊的仪器甄别是否适合学习，如果适合则会被学院接管并培养，而不适合学习的婴儿将注定作为劳力和苦工劳累一生。 第五文明：囚城 冬眠技术和浸入式虚拟体验技术极为发达的囚城已经脱离了废土的基本生存形态，所有人的意识会被接入一个已经预设程序的虚拟世界中，身体则处在冬眠匣之中，靠营养液维持生命。因为总体资源有限，每个人都有固定的存活时间，这个数字将在十至三十年不等。每个人都是科技的主人，也同时做科技的囚徒。 第六文明：方舟 在全球化的基因病毒爆发后，前身文明决定起动无法估计任何后果的方舟计划，以一种极为惨烈的方式试图重置基因链的组成而支撑文明的复兴。在文明与艺术丢失殆尽后，方舟上的人虽然迭迭代代，但他们已经忘记了祖先们的意图与理想，成了只能生活在这个自循环区域中的活死人。 第七文明：跃时之门 极端的战争分子导致世界毁灭，而科技带来了新的希望，一个极为巨大的工程拔地而起，几乎耗尽了人类的每一滴汗与血，同时也烧尽了所有剩余的矿产与资源。历时的旅者们全副武装，一批又一批的踏入这扇圆形而丑陋的门，却一个也没回来。 第八文明：愚行纪念碑 当人类终于要为自己的愚行感到羞耻时，他们的灾难便被刻在了纪念碑之上。愚行纪念碑支撑人类文明的最后一根稻草，从四面八方来的逃难者只能一批又一批的止步在愚行纪念碑之前，望着另一边奢华而无法抵达的新城。 第九文明：故事还在继续… 最后一页空荡荡的，你不禁抬头看了看迈克斯达尔博士，他的眉头紧皱 “是的，它一直在观察和记录着每个文明，不管是其他文明的他们，还是这个文明的我们。” “我们还有出路吗？”你觉得前途渺茫 “但是，故事总是在继续的，不是吗？” 迈克斯达尔博士对你笑了笑，不远处，烟尘笼罩的天空中，一抹红晕艰难的透过来，从东方升起。 囚城奇物： E计划 9/14/28/56/112罐价值100点数的生物质能 科技本质 E计划的每个价格只能制作一次，在服用一次后便不能再服用同等级的E计划。 E计划是一片淡黄色的小药片，嗅起来有微辛的气味，药片只能在非战斗状态下服用，且为一次性消耗品。在服用后，服用者立刻遗忘已经获得的所有D/C/B/A/S级强化（对应等级），并再选择等量的同等级任意强化获得，获得的同等级任意强化仍需遵循购买规则。在服用D级以上等级的E计划时，每个等级再获得7/14/28/56XP以在失去强化选择其他资源获得时额外选择等价的强化。 飞升帝国奇物： 终产者提袋 科技本质 一切财富、资产、可计数金币的终结产物，过分的无止境贪婪驱使着文明无休无止的吞噬一切可被量化的能量、物质、甚至时间。这份奇物随着贪欲的沟壑而永久的奔向时空之外。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"废土守望者","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 废土守望者"},{"title":"战争终幕曲","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/战争终幕曲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 战争终幕曲 战争终幕曲 描述：战争从未停止。依然活动的行尸走肉，推动死亡的士兵们，这是永无止歇的战争，连绵不绝的炮火宛如摇篮曲一样，这并非是断续的清谣，而是连续、沉重，仅属于生命消逝前的歌唱。 即使如此。正是如此。 即使是这样的世界，人们还是有着想要守护的事物。想要的话那就行动吧！战斗吧！前进吧！正因为是为了追求得以守护之物而前进，挡在战争的恶魔与真正的绝望之前的，是名为坚强的守护之盾。 注：该资源主干不会提供自由属性。 价格：D+500 描述：血腥和杀戮的风掀起的尘埃苍黄，就这样吹散了归来者的过往，仅仅残留的稀薄记忆，与截然不同的世界。 没关系、没有问题，这根本没什么。 疼痛、艰辛、苦楚、悲伤，活着的时候无法守护的东西，那么现在就来好好守护。 归还者：由于归还者的本质，你获得黑暗生物特性。特殊的是，因此获得的黑暗生物是可以与光明生物本质共存的，但计算任何涉及到光明/黑暗生物的判断中，你的光明/黑暗生物类型取劣计算，包括前提，效果，特攻等部分。 埋葬青涩：当你直面敌人时，你便有无可比拟的勇气。 你在进行冲锋时无视冲锋在基础防御上带来的减值，同时若在攻击时具有恐惧异常不良点数，则先将其移除1点，每轮最多只能因此移除1点不良点数，移除上限24，上限可以通过长休息恢复。 生命之重：你开启了一个特殊的专属刻度负担值，它的初始数值为零，而上限等于你的全属性上的传奇属性之和。 骑士下属的每一件专属物品都会提升负担值，每装备1件会按照等阶（基础1精良2进阶3传说4神圣5）提升负担值，超过负担值上限时所有专属装备将失去效果。 专属物品 躯壳下沉，灵魂上升，在日常的锻炼中饱含秩序力量的尸体不会浪费，而是在沉淀之后形成被称之为“基石”的产物。若能理清其中残留的思念，就能其中获取力量，这是唯有归还者才能承担的生命之重。 士兵的勇力 价格：500 等级：基础 分类：手套 描述：无名的士兵，无名的勇士，挺身而出的人被誉为勇者，同样是在战争中微不足道的伤亡数字，作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者微弱的勇力。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 勇力增幅：你的力量相关检定获得1DP器械加值，你在意志豁免上获得2DP器械加值。 传令兵的俊敏 价格：500 等级：基础 分类：鞋子 描述：无名的传令兵，奔跑在战争之中传达命令，他们往往死的很快，再由下一个传令兵接过染血的信封，作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者微弱俊敏。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 敏捷增幅：你的基础防御增加1点，你的基础移动速度提升5米。 盾卫的坚韧 价格：500 等级：基础 分类：披风 描述：无名的盾卫，位于最前方抵挡最猛烈攻击的他们伤亡率也是最高的。作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者微弱的防御能力。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 防御增强：你增加1点天生防御，在强韧检定上获得2DP的器械加值。 刺客的呼吸 价格：D+500 等级：精良 分类：披风 描述：无名的刺客，能够与周围环境融为一体，他们的攻击有效而致命，然而在名为战争的恶魔之前，这只是微不足道的抵抗。作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者些许的隐匿能力。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 黑暗呼吸：以一个标准动作和1点意志力，你进入隐身状态，在对抗侦查的检定中获得2DP器械加值。这是一个C级的魔幻本质反侦测能力，持续一场景。 荒原的行者 价格：D+500 等级：精良 分类：鞋子 描述：因投身于卫国战役而牺牲的无名之人，其很擅长在任何地形下移动，悠然自在的于荒野之上独自生活……曾经如此。作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者些许的地形移动能力。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 荒野行动：你免疫C级困难地形，并且你的基础移动速度提升自身内在最高支线等级\\10米。 壁垒的盾卫 价格：D+500 等级：精良 分类：腰带 描述：结阵而列的他们位于第一线抵抗最致命的冲击，以手中的盾宣誓决不退让，而结果显现如此。作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者些许的韧性与防御能力提升。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 韧性提升：你在天生防御上获得自身内在最高支线等级\\1点的加值，此外获得1点可叠加的全伤害吸收效果，基于天生防御。 生命增强：你的生命值上限提升1点。 不破之盾 价格：C+1000 等级：进阶 分类：手腕 描述：被誉为“不破之盾”骑士自傲于防御能力，他相信着自己可以保护同伴，也相信着同伴的力量，直到大量的敌军淹没了他最后的踪迹。作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者较高的伤害减免能力，以及防御性能的提升。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 危机守护：你的盔甲防御提升5点，若盔甲防御因其他原因改变了类型，则该效果提供的防御也会相应转变。 此外，你可以使用一个迅捷动作消耗1点意志力，激发不破之盾的防护能力，你立即获得2点全伤害吸收、以及基于盔甲防御的2点反伤效果，伤害类型为物理-钝击，持续一个场景。 魔动武装 价格：C+1000 等级：进阶 分类：手腕 描述：有一位魔导师开创了新的体系，能够将战士与法师的的能量激发，大幅度提升其本身的力量、速度、防御，这位本应名留青史之人埋葬在了最后的战役之下。 作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者转换能量均衡提升各方面素质的能力。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 澎湃动能：你可以使用任意一种生理类通用能量或是魔力能量驱动这个效果。当你的对应能量池不为空时，你在防御上获得3点偏斜加值，你可以使用自由动作驱动效果，这需要消费2点能量，使本轮内你的力量检定、反射豁免、偏斜防御上再获得5DP加值。 魔能反冲：你可以在自然坠落时使用动能反冲来避免坠落伤害，这视为免疫自然坠落伤害的效果。 裁决突击 价格：C+1000 等级：进阶 分类：护符 描述：银色的教团主张和平，他们曾试图组织信徒来为难民突围，怀抱信仰直至最后一刻。作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者较高的反应能力，以及行动速度上的强化。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 速度提升：你的近战攻击增加5点高速效果，你的先攻提升自身内在最高支线\\4点。 突出重围：你免疫多次攻击减值，同时在反射检定上获得4DP的器械加值。 生命诛绝 价格：C+1000 等级：进阶 分类：面具 描述：西方的战士从不畏惧战斗，他们越是受伤，就能发挥出越加狂暴的力量，于是死亡如严冬般降临。作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者抽取自身生命力，较高程度的攻击提升。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 狂战士：自由动作，对自己造成2点不可避免的韧性伤害，你使本场景内的攻击检定获得2个附加成功。 若你的生命值没有完好，则你可以迅捷动作进行一次额外的移动或是格挡，这两种效果每轮合计能使用一次。 黑暗献祭 价格：B+2000 等级：传说 分类：斗篷 描述：向黑暗献祭的传奇骑士是如此强大，强大到直逼五阶的程度，他可以源源不断的恢复自身的肉体损伤，因此才会流干了最后一滴血液。 作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者生理属性的强力增幅，以及恢复生命的力量。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 黑暗守护：你的生理系属性检定获得4DP亵渎加值，同时获得等同于自身传奇耐力的【快速医疗】与【吸血】，医疗点数为快速医疗\\12点。 越战越勇：你获得自适应短休与自适应长休息的效果，以及针对疲乏点数的1点恢复能力，医疗点数24。 深红流火 价格：B+2000 等级：传说 分类：戒指 描述：被称为深红流火的大魔导师最擅长毁灭性的攻击，所招至的火焰可以形成席卷军队的火流星，正如她在最后的战场上一样，徇烂夺目而转瞬即逝。 作为基石锻造出的装备而言，可以大幅度提升火焰系能力的效果，并使攻击变成范围的火焰伤害。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 炎阳：你的攻击中如果具有火焰系能力的效果，则使这次攻击获得【湮灭】特性，同时使伤害类型转变为火焰伤害。 流星：你在攻击时可以选择使本次攻击范围变更为范围攻击，攻击范围是半径等同于自身传奇智力\\10米的圆形，射程则等同于攻击范围，同时攻击范围内的所有敌人，敌人使用强韧检定进行豁免伤害。 天国武装 价格：A+4000 等级：神圣 分类：腰带 描述：传说中的神圣骑士，具有压倒性力量的骑士之王，曾经斩杀过无数的魔鬼、恶魔、堕落天民、星兽、阴影和远古巨人，即使如此，岁月依旧无情的夺去了他全盛时期的力量。 作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者巨额的增强，以及针对黑暗生物的灭杀能力……即使这只是残留的力量。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 天使之佑：你的全检定获得内在最高支线等级\\2DP神圣加值，这个加值同样应用于防御上；你造成的所有伤害自动转为正能量伤害类型。 仅针对亵渎/黑暗能量伤害，你获得12点能量抗力。 璀璨明星：每轮一次，你对黑暗生物、不死生物造成的伤害增加一半；以及在针对其的攻击检定上获得自身内在最高支线等级\\1DP和附加成功。 光翼：以一个自由动作，你可以激发出一对由纯粹光能构造的光翼，持续一个场景。这对光翼没有任何用处，只是纯粹的装饰物，它也无法使你飞上天空，但是这对光翼既璀璨又徇丽，看着很漂亮，会使你看着很高贵。这对拉风的光翼，正是骑士之王同样也是神圣骑士名号的由来。 深蓝咏叹 价格：A+4000 等级：神圣 分类：戒指 描述：王国的圣女，亦是亡国的王女最后的咏叹，据说她能够沟通星海，赋予麾下骑士们星辰之力，那是悠久宁静，本应是并非用于战争的力量，但这却只是历史微不足道的一页。 作为基石锻造出的装备而言，可以赋予穿戴者无上限的恢复效果，以及些许的增益。 基石武装：若非具有归还者特性的单位试图主动装备这件物品，则其立刻视为处于重量超载状态。同时，这件物品不会为具有归还者以外的单位提供任何效果。 深星祝福：你指定自身一个能力带来的快速医疗池，该能力的医疗点在每场景结束后恢复至上限。 深蓝冥想：你指定自身一个通用能量池，该能量池每小时可以进行一次关键属性检定，恢复成功数点能量，这不会改变每日恢复上限。 血脉提升：你在强韧豁免获得6DP器械加值，同时增加这个数值一半的耐力属性，这些属性如果溢出，会以1：2的形式增加到强韧豁免的器械加值上。 专属技能 白昼黎明 价格：C+1250 动作：移动动作 消耗：2点（意志力） 类型：防御技 描述：“熊熊圣焰，燃我残躯，愿黎明终将到来。” 神圣的力量自骑士的身躯喷涌而出，化为炽烈的火焰熊熊燃烧，纯白的灼热光芒会伤害所有攻击骑士的敌人。 效果：你使用一个移动动作进入【白昼】状态，【白昼】状态之下，你受到伤害时返还自身传奇决心\\1点神圣/正能量伤害，基于天生防御，这个效果将持续一场景。 在【白昼】持续时间内，你的攻击会附带等同于伤害出目的目眩+耳聋异常点数，标准豁免。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"时光守护者","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/时光守护者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 时光守护者 时光守护者 称号 魔幻本质 ──这里就是守护者所在.....不对，曾经这里是守护者曾.....不对不对，是有一天这里将会是守护者......等一下，哪里是哪里，现在是什么时间？── C+1000 【时间膨胀】钟楼提供了不可篡改的时间证据，是岛上唯一的可信时间源，但是它的所有者并不可信。 当你进入战斗时，你获得一枚时间戳，这代表着你能操控自身时间的次数，你可以在进行一次攻击或者面对一次攻击时，以一个自由动作使用时间戳，若为攻击中使用，则你的那次攻击可以重新投掷，但是无论如何都要接受之后的结果。若为面对攻击时使用，则使用动作提升为反射动作，你可以使受到的那次攻击重新投掷，无论如何都取之后的结果，若需要，则该重投效果基于闪避防御。之后你失去这枚时间戳，直到战斗结束，在进行一次攻击或者面对一次攻击时最多使用一枚时间戳。 你获得仅能用于下属技艺的2AP。 下属技艺： 挥斩 D+500 你被斩中了一次……还是没有被斩中？又或者已经被千刀万剐了？ 以一个标准动作进行一次近战攻击，这次攻击将会命中触及范围内的全部敌人，你的攻击动作在敌人眼里会严重延迟或者快进，因此这次攻击额外具有高速5。 ——额外支付D+500，将该技艺升级为双重挥斩，若你在这次攻击中使用了时间戳，那么在这次攻击中，时间戳的效果改为取较好一次的结果，若你没有在这次攻击中使用时间戳，则你的这次攻击具有融毁5，同时若你此时持有复数的武器，那么在这次攻击中，你可以选择武器伤害取高、攻击范围取低，在攻击时获得加入攻击武器除基本属性外的特性。 在此基础上再额外支付C+2000，将该技艺升级为三重挥斩，若你在这次攻击中使用了时间戳，那么在这次攻击中，你投掷3次攻击骰，随后从中选择较好的2次攻击生效。 倒计时 C+1000 有些村民说他们见过钟楼的指针往反方向转动......但那只是传闻而已.... 在战斗开始时，你可以消耗1点意志力来启用倒计时技艺，此时你的脑后会出现一个时钟，其每秒都会倒走一格，每倒走一轮你都会获得2枚时间戳，其会在倒走2轮之后消失，即你最多以此法获得4枚时间戳。 极速 C+1000 看你的背后，我是说……【背后】 以一个整轮动作使用该技艺，你进行一次冲锋攻击，在这次冲锋攻击中，你可以同时击中路径上的全部敌人，这个技艺可以组合在其他冲锋技艺中生效。 ——额外支付C+1000，将该技艺升级为真·极速，在使用这个技艺之后，直到你的下一个回合开始前，视作已经进行了一次格挡。 坠陨之剑 B+3000 时钟校准如果有千分之一秒的偏差，都有可能导致带来严重的后果。 以一个整轮动作消耗4点意志力进行一次攻击，随后在当前场景内，你的触及距离扩大至敏感范围的一半。一轮后，你进行攻击所在的位置为圆心，触及范围为半径的区域内会迅速形成一个时间场，处于这一区域内的所有单位会受到B级时空来源的时间延缓效果影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"明心决","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/明心决","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 明心诀 明心诀 技艺 此乃修仙界流传最广之神识入门法诀，来源已然不可考证，但经万代修士增补修订，虽无惊天之能，却胜在根基扎实、无甚偏颇，无论是否引气入体皆可修炼，故被誉为 “神识启蒙第一诀”。 第一层内照澄心 D+500 \\-修成后，神识仅存于体内，可内观自身状况，对脏腑、经脉、气血等方面的运行有所感知。同时心神更为沉稳，能抵御一些简单的精神侵扰，无论凡人还是修士，皆能从中获得些许益处，是入道的基础层级。 效果： \\-修炼者可以神识内视，不过虽为名为内视，但实际是以五感能够理解的方式感知体血液内脏，乃至灵力流动，从而了解自身状态。之所以如此，是因为神识为五感之延申，如若五感被干扰（例如陷入目盲耳聋，或承受异常点数时），神识的感知也会受到同样的干扰，从而使得感知到的信息失真扭曲，这一效果和限制即使在之后的层次下也依然存在，不在赘述。 \\-修炼者可以以打坐冥想代替睡眠，这使修炼者得仅需4小时便可完成一次长休并获得对应好处，这一效果不能叠加，也不能在8小时内进行两次长休，也不能改变每天长休次数总量。在意志豁免检定时，明心诀将自动运转，为修炼者额外提供4点意志豁免加值。 第二层神念凝丝 D+750 \\-神识可延伸至体外，能穿透寻常木石，但触物模糊，仍需借指尖触碰方能辨识，于暗室行走无需灯火，周遭路径器物轮廓皆能在识海显影；与人交手，能脑后生眼预判拳风所向，较常人反应快半息。 效果： \\-修炼者可以神识外放，这是一种新的360度无死角的非线性感知方式，获得等同于自身敏感范围一半内模糊定位，同时在该范围内视为具有【黑暗视觉】。 \\-在意志豁免检定时，明心诀将自动运转，为修炼者提供的意志豁免加值再增加6点。 第三层神识外溢 C+1000 \\-神识的范围和感知精度皆大幅跃升，五感延伸之效尤为显著。可穿透寻常木石屏障，直探其内部情状，神识之下之，器物纹理、潜藏之物皆能清晰映于识海，于细微之处亦能明察。- 效果： \\-神识外放时，可以将听觉升级至可获得精确定位的强感知。足以“听” 隔壁人语，“辨” 匣中物形，甚至能 “见” 到衣物褶皱、叶片脉络。在需要侦察时也可运行此功法，使得修炼者具有C级魔幻本质侦查能力。 \\-在意志豁免检定时，明心诀将自动运转，在修炼到第3层后并经历2场影片，效果进一步提升，为修炼者提供意志豁免上的【8加骰】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"更好的传奇决心","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/更好的传奇决心","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 更好的传奇决心 更好的传奇决心 你是否觉得传奇决心不够酷？中间忘了，后面瞎编，我们的决心，绝不只是一句口号而已。 【若无特殊说明，则购买更好的传奇属性相关能力如同正常购买技艺一样处理，正常提供自由属性，前提中的传奇属性1、2、3、4、5分别对应D、C、B、A、S级能力，其他前置内容则参考价格转化表计算等级。】 忍住就好 前提：传奇决心1+ 价格：10XP 描述：你的意志力很强，可以忍受伤势，所以理论上你可以去胸口碎大石 效果：你视为具有传奇决心\\1的临时生命（一场景刷新） 这一点我绝不退让 前提：传奇决心1+ 价格：10XP 描述：让对方感知到你的决心，他就会明白你的立场不可撼动 效果：一影片一次，在进行一次用于交涉的社交检定时，若你进行了表达自己立场且坚持自己目标的RP，则此次社交检定中你获得传奇决心\\5的士气加值。 还不打算退缩 前提：传奇决心2+ 价格：26XP 描述：只是这样而已……咬咬牙就能继续战斗……我还，不打算退缩！ 效果：你可以用信念专心忍受自身受到的不适，从而忽视恐惧、沮丧、剧痛异常点数的减值及严重状态。 这是一场我必须获胜的战斗 前提：传奇决心3+ 价格：40XP 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：3意志力 持续：一场景 描述：这是一场我必须获胜的战斗，损神熬心，纵然困顿难行，我也会拼尽我的每一丝力气，使出我的全部手段，一定要，赢得这次战斗。 效果：一场影片仅一次，你可以使用迅捷动作并支付3意志力强行激发自己的潜能，当前场景下你使用意志力为任意检定提供加值时，额外获得等同于你最低属性数值的士气加值 还没有到倒下的时候 前提：传奇决心3+ 价格：48XP 描述：我还不能倒下……我绝对不能倒下……因为我的身后，是我想守护的人。 效果：一影片一次，仅在你为友方提供全遮蔽时，你可以凭借决心强忍来无效一次足以让你死亡的攻击，强大的精神连神明都将为之侧目，这是一个B级命运来源的无敌效果，但这种奇迹只是一时的，你的下个回合结束时你会立刻昏迷。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"更好的传奇属性","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/更好的传奇属性","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 更好的传奇属性 更好的传奇属性 描述：你是否觉得传奇属性不够“传奇”？是否觉得自己的属性能力发挥的不尽人意？明明已经智多近妖（嘘声），倾国倾城，却和一般人没什么区别？ 现在，你只需要进行一些小小的“训练”，就可以表现的更接近传奇一般的举止啦！ 【若无特殊说明，则购买更好的传奇属性相关能力如同正常购买技艺一样处理，正常提供自由属性，前提中的传奇属性1、2、3、4、5分别对应D、C、B、A、S级能力，其他前置内容则参考价格转化表计算等级。】 【若无特殊说明，同一能力的高等级效果与低等级效果皆为独立购买，效果可以同时存在。】 【传奇力量】 人形挖掘机 前提：传奇力量1+ 价格：10XP 动作：整轮动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：你的双臂过于孔武有力，就连徒手搅拌意大利面和凝固的四十二号混凝土也能做到。 效果：你立刻进行一次移动，在持续时间内你获得等同自身基础移动速度的【掘地速度】，遁力等同自身【力量属性/2】。计算效果时，将如同遁地速度一样处理，但你可以选择在身后留下持续性存在的坚固地道，地道不会自然塌陷（你也可以用这个能力来挖战壕）。 本能投手 前提：传奇力量1+ 价格：10XP 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：可以抓握的手掌，解放上肢的直立行走，制造工具，精确感知距离的视觉系统，肩关节复合体——以及，完整的力量传导系统。既然你拥有这么多为投掷而生的设计，也没人规定你的投掷不能靠力量打出比敏捷投掷更高的速度。 效果：在你使用力量属性进行投掷攻击时，额外获得等同【力量/2】点高速。如果你在投掷前使用了一个花招动作进行瞄准，则如同额外瞄准了两轮一样处理（但最多因此获得2DP的瞄准加值）。 在计算目标防御后，若本能力提供的高速仍有剩余，则这些剩余高速等量转换为攻击上的速度加值。 粉碎击 前提：传奇力量1+ 价格：12XP 动作：迅捷动作 目标：见下 消耗：1点意志力 持续：一场景 描述：力大砖飞。只要你的力气够大，就可以在更微小的层面上击碎一切障碍，并使攻击神奇的出现在障碍物的后方……大概？ 效果：在你使用力量属性进行攻击时，额外获得等同【力量/2】点破甲，附带【贯穿】特性。 在计算目标防御后，若本能力提供的破甲仍有剩余，则这些剩余破甲等量转换为攻击上的增强加值。 贯通击 前置：粉碎击 价格：20XP 描述：不管怎么说，现在你攻击已经成为驾驶员的噩梦了。 效果：粉碎击提供的【贯穿】升级为【超级贯穿】。 逃逸速度？ 前提：传奇力量2+ 价格：20XP 动作：移动动作 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：所谓逃逸速度，即无动力脱离地球引力束缚所需的最小速度。虽然你不知道是什么原理，但当你拼尽全力摇晃手臂的时候，将会产生剧烈的强气流使你脱离地面——这是否意味着你的力量还是“不太够”？ 效果：使用该技能时，你立刻执行一次移动，同时获得等同自身基础移动速度的飞行速度，机动性良好。只要每轮你都使用移动动作维持这一能力，你就可以在空中持续飞行而不会摔落（但因其他能力影响还是会摔落的）。 若你在使用该能力移动后进行攻击，则附带B级先制，这是因为你的大力推动自身移动的速度过快，敌人来不及反应导致的结果。 逃逸速度！ 前置：逃逸速度？ 价格：24XP 描述：只要有足够的准备，你现在甚至可以靠蛮力在地月间旅行。原理呢？ 效果：你获得加速类B级旅行速度，即你可以进行一个持续十分钟的加速准备行为，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以旅行速度进行旅行。当处于旅行状态时，你默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效）。 这一旅行速度约等于2000-8000公里一小时，基本可以让你在一小时内横穿整个大陆，在一日内从星球的一端抵达另一端，甚至在条件允许的情况下进行地月系间的通行。 \\传奇\\力量 前提：传奇力量2+ 价格：26XP 描述：显然的，传奇力量本身已经为你带来更强大的力量。那么，这些力量为什么只是仅限于你的\\身体\\？能不能使你一拳打出气浪，在移动时给予你更强大的前进作用力？让你的拳头更强，更猛，让你的肌肉能够夹断刀刃，让你能够如同更大体积一样——拔山负岳？ 效果：当你的传奇力量为2/3/4/5时，你获得2/4/5/6点天生防御，攻击获得2/4/5/6点威猛，移动速度提升15/24/30/39米，触及距离增加5/8/10/13米。 在计算负重、与其他目标体积差距、可抬起物品大小等类似内容时，你的体积视为增加了等同自身【力量/2】\\3点，但不会带来体积本身增加的其他数据好处与坏处（如天生防御增加，移动距离增加等等，它们已经被计算过了）。这同样意味着在你的体积与这一数据相加后，可能处于更高体积的区间。 【特殊的：由于力量与敏捷性的不协调，当你进入伏地状态后，起身的动作提升至整轮动作。如果你愿意为此支付6XP，则可以如同购买了一个专长一样使自身起身动作下降等同你（传奇敏捷/2）+1级（整轮→标准→杂技→移动），最低降低至移动动作。每次使用这一专长需要支付1意志力。】 撕裂空间 价格：20XP/40XP 前提：传奇力量2+/传奇力量3+ 描述：现在你的力量足以撕裂空间结构，从而做到远距离传送的作用。 效果：根据技能等级，你在力量相关检定上获得1/2个额外附加成功数。 C级：你免疫不超过C级【时空】来源的效果；你具有C级传送移动能力，如果需要计算来源，视为【创伤】来源。 B级：你免疫不超过B级【时空】来源的效果；你具有B级传送移动能力，如果需要计算来源，视为【创伤】来源；你获得B级传送类旅行速度，在使用时进行一个十分钟-1小时的旅行准备（视距离决定准备时间长短），在准备期间不可进行其他行为，准备完成后即可开启一个传送门、传送阵以供使用，这一传送阵是单向的，可以前往你任何已知的地点（理所当然的，这可能需要你提供坐标系，不过一般而言只要你是知道的大概方位，即使是别人提供的描述或是看过的照片等等，只要内容准确即可执行传送。但最多能让你地月传送，而无法跨位面旅行，除非那个位面只是人造的小型半位面，更接近异空间之类的……） 【该能力需要逐级购买，效果替换。】 【传奇敏捷】 全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等，快速有效运动身体的能力。 光速投掷 价格：10XP 前提：传奇敏捷1+ 描述：如果你需要给手中投掷物一个加速度才能达到接近子弹的“音速”，那为什么不让给它一个接近激光的“加速度”？ 效果： 当你使用敏捷属性进行投掷时，你额外支付迅捷动作使基础规则内轻投掷攻击获得的【高速4】改为【高速13】。 逃脱大师 价格：10XP 前提：传奇敏捷1+ 动作：移动动作 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：不管是何种性质的尝试，你总是灵巧的从目标手中脱身。 效果：你立刻进行一次最多等同你（基础移动速度+10米）的移动；本轮内，你无视擒抱状态带来的任何影响，就如同你具有免疫擒抱状态的效果一样处理。 传奇反射 价格：12XP 前提：传奇敏捷1+ 描述：你的反应速度远远超过其他人，对于其他人而言子弹的速度或许无法反应。但对你来说，也只不过是一个激灵就躲开了而已。 效果：你获得5点抵高速；你在反射豁免上等同自身敏捷属性一半的表现加值。 风驰电掣 前提：传奇敏捷2+ 价格：21XP 动作：移动动作 目标：自身 消耗：- 持续：一场景 描述：快，再快一点。当你借助奔跑时全身的惯性时，还可以在完成移动后继续向前冲刺。 效果：持续时间内，你的基础移动速度提升等同自身【敏捷/2】\\10米（计算过程中小数自动下取）；当你完成一次移动后，可以额外进行一次跳跃检定，并额外移动等同跳跃检定成功数的距离。 闪电反射 前置：传奇反射 价格：24XP 描述：你的反射神经不仅比子弹更快，甚至能够捕捉到\\激光\\的速度？至少在规避上，表现还蛮不赖的嘛。 效果：你在传奇反射中获得的抵高速提升至13点；你获得等同自身【敏捷】数值一半的闪避防御。 平衡协调 价格：10XP/20XP 前提：传奇敏捷1+/传奇敏捷2+ 描述：你具有极强的身体协调性。即使是走钢丝，在陡峭的地带攀爬，也丝毫不会影响你身体的稳定。只要条件允许，徒手攀爬玻璃也不是没有可能？ 效果： 在D级时，你获得无需通过检定也可进行攀爬移动的能力，同时免疫不超过C级困难地形带来的影响。 在C级时，这一能力需要每轮使用一个迅捷动作维持，维持期间你获得无需通过检定也可进行攀爬移动的能力，免疫不超过B级困难地形带来的影响，你进行冲锋攻击无需承受减值（可以将这一效果替换为攻击结合在移动之中）。 动静合一 价格：20XP/40XP 前提：传奇敏捷2+/3+ 动作：移动动作 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：你的行动远比看起来的更加灵巧，不论是一边移动一边进行格挡，还是一边移动一边保持全力防御，都是有可能做到的。 效果：你立刻进行一次移动，完成移动后，根据技能等级，分别进行一次格挡或是全防御行为（C/B级）。随后，你获得【全伤害吸收1】或是基于闪避防御的【超级坚韧】（对应C/B级）。 \\传奇\\敏捷 价格：80XP 前提：传奇敏捷4+ 动作：迅捷 目标：自身 消耗：3点意志力 持续：一场景 描述：用你的\\敏捷\\振动全身的分子，让它们\\穿过\\眼前的攻击？这可能吗？这可以做到吗？答案自然是肯定的。只要那不是一次范围性质的攻击，想躲过饱和火力可实在不简单。 效果：持续时间内，每轮你可以免疫一次单体攻击，这是一个A级变形来源的无敌效果。 【传奇耐力】 身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等，抵挡伤病的能力。 核心熔炉 前提：传奇耐力1+ 价格：10XP 描述：有没有人告诉过你，其实你也是某种\\永动机\\？ 效果：你无需呼吸，呼吸饮食，无需睡眠，具有【三防】能力。 内在潜力 前提：传奇耐力1+ 价格：10XP 描述：你具有相当不错的内在潜力，这不仅仅是指在基因层面上的，同样能在你的体魄经受考验时发挥超常的底力。 效果：你在基因锁检定上获得1个额外成功数；你在强韧豁免上获得等同自身【耐力】数值一半的增强加值。 核心熔炉Ⅱ 前置：核心熔炉，传奇耐力2+/传奇耐力3+ 价格：21XP/44XP 描述：这个\\永动机\\驱动的身体也不太一样。就现在来看，你的身体在传奇耐力的作用下，就连大部分环境影响也对你没有了作用。 效果：根据技能等级，你获得B/A级环境免疫能力（对应C，B级），生命值上限增加传奇耐力\\1/2点（对应C，B级）。 钢筋铁骨 前提：传奇耐力2+/传奇耐力3+ 价格：24XP/40XP 描述：你的身体宛如钢铁浇筑，除了能够承受强大的攻击外，也能够忍受严重的伤害。 效果： C级：即使你的生命值被严重伤害填满，也不会陷入昏迷；你在天生防御上获得等同自身【耐力/2】+1点提升。 B级：你可以在自身的回合内消费2点意志力，无需动作的使自身获得基于天生防御的【坚韧】与【全伤害吸收5】，持续一场景。 生存者 前提：传奇耐力3+ 价格：40XP 动作：标准动作 目标：自身 消费：- 持续：一场景 描述：打不死，切不完。无论如何你都会再次恢复……嗯，也许应该对你使用出其不意的突袭来着？最起码尸体应该切的碎的不能再碎才行。 效果：持续时间内，获得等同自身【耐力】数值一半的快速医疗，每1点医疗点数具有12点医疗点数；持续时间内，你免疫不超过B级的创伤来源效果，同时无视肢体残障带来的减值及严重状态，即使是头部被切断，四肢被扯下，内脏被挖空也能立刻再生自身残缺的肢体和内脏等结构。 【如果你额外支付B+4000，则你死后尸体仍然具有等同你生命值的结构值，若结构值被清空，则你彻底死亡。否则你会在一日结束后复活，这是一个B级变形来源的复活能力。】 【传奇智力】 思维抽屉 前提：传奇智力1+ 价格：10XP 描述：虽然作为轮回者的超级智慧总是告诉你应该使用超级力量，但偶尔你也会动用自己的智力……主要在不借助log回忆过往经历时使用。这需要你在脑子里搭建一个用于储存记忆的思维抽屉，用来整理记忆。 效果：若无特殊情况，则你总是可以十分准确地记住看过的文件、景象等事物，即使无意识的一瞥间也会在脑海中留下记忆，在回想事物时无须进行检定也能随时回想起来，并且只需要看过一眼相关内容就视为对应技能至少拥有1级专业（除非对应技能是0级）。 此外，在每影片结束时，你会在智力相关检定上获得1DP增强加值。 鉴定大师 价格：10XP 前提：传奇智力1+，本源-了若指掌 描述：又称鉴宝大师，但未必只是鉴宝。场景内总是有很多值得在意的东西，也许你会将它忽略，但有了这一能力，你会很容易找到隐藏的线索。 效果：现在你的本源-了若指掌对于对于物品或道具的观察得知的信息包括了其全部作用和数据，但不包含它与其他事物产生的互动（例如你看到氪石可以知道它的硬度，名字，放射射线，但不会知道它能影响超人）。 你无法借此了解超过D级的物品。如果场景内有着触发什么的机关设计，则你看到对应物品时可能因物品作用捕捉到什么蛛丝马迹（如：虽然你并不知道一件物品掰动可以触发陷阱或者暗道，但你可能知道这玩意的名字包括了触发装置的结构数据……） 传奇破译 价格：20XP 前提：传奇智力2+ 描述：打不开的门？需要密码的锁？你只是需要……稍微\\想一想\\。总有一个办法的。前提是你能做到，毕竟一块被焊死的门板需要的是你的传奇力量，而不是你的头脑。 效果： 破译的的检定组成为\\[智力+器用：破译\\]，就像是拆除机关一样，你可以用它来破译密码锁，或者是破解一扇锁死而打不开的门，除非那扇门已经被牢牢的焊死（或是不能从这一侧打开？）。通常而言，只要不超过C级你就可以轻易将其破解，反之则ST可能会给出一个较高的DC。 此外，你在破译相关检定上额外获得2点附加成功。 情景推演 价格：24XP 前提：传奇智力2+ 描述：这里曾经有多少个人来过？是否有你还不曾发现过的线索？这个茶杯有谁用过、凶手的鞋码是多少，身高体重如何，是男是女？……一般而言，只靠现场的线索是推演不出来这些的，但你可以。 效果：当你进行调查时，你可以花费十五分钟对所在场景进行情景推演，这会消费你5点意志力，你每具有1点【传奇智力】将会减少1点该能力的意志力消耗。该能力初始使用次数为【1/每日】，你每具有2点【传奇智力】，该能力可使用次数+1。 —— 当你对一个场景进行情景推演后，你可以用缜密的思维重构该场景最长一周之前（即最多7天前）发生的事情，这是一个B级信息来源的信息回溯能力。通常而言，你可以身临其境的了解到这最长一周前之间来到该场景内发生过的事情，甚至是对期间来过的人进行精确侧写，明晰他们的大体特征，样貌，在场景内做过的事情等等……诸如此类。 无限推演 价格：24XP 前提：传奇智力2+ 描述：思维迷宫，逻辑推演。你的思维模式经过训练，已经可以无限接近于现实，有效推演未来所发生的事情……近乎于未来视无异。不过在短促的战斗中可容不得你分心处理大量信息。 效果：在战斗场景外，你可以对于接下来即将做的一件事情进行推演（通常是下一轮，具体而言，假设你面前有一个密码锁，输入错误会发出警报，则你可以推演接下来输入的密码会不会触发警报，从而规避一些影响。如果你因此改变了行为，那之后会发生的结果也会相应改变。同理，社交时也可以使用这一能力）。 这会消费你5点意志力，你每具有1点【传奇智力】将会减少1点该能力的意志力消耗。该能力初始使用次数为【1/每日】，你每具有2点【传奇智力】，该能力可使用次数+1，每次使用该能力将会持续一场景生效，使你在该场景内可以对于一件事进行反复推演……前提是你有足够的时间与机会去尝试。 【传奇感知】 眼力 价格：12XP 前提：传奇感知1+ 描述：你有一种潜在的洞察力，可以本能的察觉到他人与自己的差距，包括那些作为\\大人物\\的气场。虽然在判断上相当模糊，但显而易见的是、可以让你了解到哪些人该惹，那些人不该惹。 效果：非战斗场景中，你可以使用这一能力，对于指定单一目标进行一次侦查检定，目标进行一次被动的伪装检定。 若你成功，则可以立刻得知目标的强度等级与声望数值，强度等级会按照下列对照表进行处理。这是一个D级信息来源的解析能力（一些剧情角色可能不具有支线等级，需要ST适当将对应剧情角色具有的特性对照等级进行划分，从而对标特定支线等级计算）。 战力对照表 深不可测：目标内在最高支线等级高于你两级或更高。 相当强大：目标内在最高支线等级高于你一级或两级之间 势均力敌：目标内在最高支线等于你的最高内在支线等级。 弱者：目标内在最高支线等级低于你一级。 超级感官 前提：传奇感知1+/传奇感知2+ 价格：10XP/20XP 前提：本源-野兽直觉（或类似非基于视觉，盲视类感知能力），传奇感知1+/传奇感知2+ 描述：你的感官远远要比一般人更加敏锐。这不仅能让你轻易辨别、锁定目标，也能让你在复杂的环境中清晰的了解想要了解的事物……哪怕是灵体也不例外。 效果： D级：你选择一项自身具有的非强感知能力（要求非基于视觉、盲视类，可以正常进行定位）的感官能力升级至强感知能力，同时获得基于对应感官能力的【灵体感知】能力，如同【灵感视觉】一样生效。 C级：仅限【本源-野兽直觉】中提供的C级自然本质侦测能力提升至B级，同时你在进行感知相关检定时获得2DP内在加值。 子弹时间 前提：传奇感知1+/传奇感知2+ 价格：10XP/21XP 动作：迅捷动作 目标：自身 消耗：1点意志力/2点意志力 持续：一场景 描述：当你集中注意力的时候，战斗中敌人的行动会在你的以慢动作放映。 效果： 在D级时，持续时间内，你获得5点抵高速、免疫不超过C级措手不及的效果、在攻击与防御上获得1点增强加值/洞察防御。 在C级时，持续时间内，你获得5点抵高速，免疫不超过B级措手不及的效果、在防御上获得等同自身【感知】属性一半的洞察防御。 洞察力 价格：24XP 前提：传奇感知2+ 描述：直感，经验，与对细微之处无意识洞察结合的产物。你很容易看出其他人是否在说谎，察觉到他们谈论到那些隐藏\\暗语\\是什么意思。 效果：当你聆听到他人说话的内容（这需要基于听觉可以定位到真实目标），或是与他人面对面交谈（这需要视觉可以定位真实目标，因此如果面对面却无效的目标……），此时你需要使用侦查检定对抗目标的伪装检定。 若你成功，则可以了解到对方沟通中是否有隐藏什么暗示的信息，话术中所表达的潜台词，当前的多种情绪，乃至于对方的具体想法，这是一个C级信息来源的类读心能力，如果目标具有对应免疫（包括读心免疫），则你会得到\\看不透这个人\\的提醒。 猎人警醒 前提：传奇感知2+/传奇感知3+ 价格：20XP/40XP 描述：你总是时刻提防着即将发生的一切危险，即使是随处可见的事物，其背后也可能埋藏着危险的可能。 效果：根据能力等级，你免疫不超过B/A级措手不及带来的影响。 在C级时，你获得等同自身【传奇感知\\2】+5点先攻数值提升。 在B级时，你获得等同自身【感知+3】数值的先攻数值提升。 —— 无论哪一个等级，若你因他人的突袭而被动进入突袭轮，同时作为防御方免疫了那次攻击的措手不及/先制，则你可以使用补偿的反射动作调用下一轮的一个标准动作，在突袭轮中进行行动（这会如常透支你进入战斗第一轮的对应AP，正常占用可转化标准动作次数）以此方式透支的动作具有打断性但只能进行基础规则内允许的行为。 【传奇决心】 意志力已经够\\酷\\了。 【传奇风度】 世界钟爱 前提：传奇风度1+/传奇风度2+ 价格：10XP/20XP 描述：不光是别人喜爱你，就连世界也对你有点偏心，命运女神总是对你有着格外的青睐。 效果： D级：你在外貌上获得5点提升，在机运骰上获得1点额外加值。第二次购买时，该能力变为使你以当前风度值重新决定一次基础外貌，并获得5点外貌提升（这一能力可以购买两次，第二次价格增加1XP）。 C级：你在外貌上获得5点提升，在机运骰上获得1点额外加值。每场景一次，你可以重新进行一次机运骰，但必须接受重骰结果。 【这一能力获得的机运加值与其他效果带来的机运加值取高计算，而非叠加。】 \\友好\\同伴 前提：传奇风度2+ 价格：24XP 描述：你是他们的同伴，而不是他们的敌人。与你聊天，即使是在无聊的话题也显得格外有趣……你就是有这样的\\魅力\\，让人不由得想要多聊一会。 效果：与你初次见面的单位，若目标对你的态度不处于极端态度，则该态度提升3级处理（【仇视】→【敌视】→厌恶→不满→冷漠→中立→温和→友善→【认同（亲密）】→【崇拜（爱慕）】。即可以通过该效果让一个对你厌恶的人提升到中立，或是一个冷漠的人提升到友善，但对于仇视或者敌视的人无法生效，也无法从温和提升到认同或是亲密）。 你可以正常消耗时间与别人进行聊天来收集消息，目标会无意识的忽略你不合时宜的出现在这里收集情报的行为，这是一个C级影响心灵来源的思维控制能力，但如果目标觉得你言语之中有不妥之处，则你需要使用交际检定对抗目标的意志豁免，失败则思维控制能力自动失效。如果你打探的内容会大幅度影响到对方的基本利益，目标依旧会被察觉到你身上的问题。 现场焦点 前提：传奇风度2+ 价格：24XP 动作：整轮动作 范围：20+【传奇风度\\10】米 消耗：2点意志力 持续：一场景 描述：你是否苦恼于自己不是现场最拉风，最惹眼的存在？学会如何凝聚自己的强烈存在感，你可以让所有人都挪不开眼。 效果：使用该能力时同步进行一次无法附带招式的普通攻击检定，本次攻击检定不会造成伤害，但目标需要使用意志豁免，失败则立刻被你强烈存在感所扭曲的空间吸入（包括队友也会被吸入） ，这是C级命运来源的异空间效果，处于异空间中还具有C级禁止传送的效果。 被吸入的敌对目标需要继续使用意志豁免对抗上次豁免减少后的差值，失败则陷入C级命运来源的【胁迫】状态，只能对你进行攻击，除非对方脱离了这一异空间的范围。 —— 在战斗外，该能力的使用改为交际检定，范围内的所有目标需要使用意志豁免对抗你的成功数，失败则在无意识间注意力被你吸引。战斗外是效果并不是一个敌对行为，不会引发敌意，也只是将所有人的注意力吸引到你的身上了而已（即使他们可能依旧在做着别的事情，但注意力已经无声无息的落在了你的身上）。 —— 由于存在感的缘故，除非你是当前场景下外貌数值最高的单位，否则你无法发动这一效果。同时如果有其他人发动同样的效果（现场焦点），则只能有一个单位的效果生效，优先比拼外貌，随后比拼风度，高者获胜生效，低者无条件失效，都相等则D10高者胜出决定。 【购买该能力不会提供自由属性。】 【传奇沉着】 镇定自若 前提：传奇沉着2+ 价格：14XP 描述：你沉着的心理可以帮助你抵抗绝大多数情绪上的变动。不过，过多的情绪影响依旧会产生生理性质上的负担，你可能需要一点时间来缓解压力。 效果：在购买时选择一项情绪类异常点数（包括精神束缚），你免疫那一种异常点数带来的减值。 —— 在处理该情绪类异常点数（包括精神束缚）带来的严重后果时，你可以选择对应后果转换为类竭力状态（必须在购买时指定仅限一种情绪异常点数的严重后果，或仅限一种能力提供转化严重后果的效果）。 【传奇操纵】 幻术大师 前提：传奇操纵2+ 价格：20XP 动作：整轮动作 目标：见下 消耗：- 持续：一场景 描述：有的时候，你需要一些伪装。又或者，你需要一些引开目标注意力，但自己却又不方便主动出马？你只需要一点点幻术的把戏…… 效果：这是一个C级幻象来源的效果，启动后，你可以在触及距离内制造幻象，但一轮只能生成一个幻像。 那个幻象如果是人，则可以自主行动，可以模仿细节与动作，但能够没有实体，被人触碰将自动识破。若目标有所疑心，则你需要使用【操纵+学识+专业：幻术】来对抗目标的【感知/智力+洞察/学识+专业：侦查】，对抗失败则对方立刻识破这是个幻觉。 —— 持续时间内，你获得C级特异本质的反侦测能力，具有C级或以上的幻像免疫类能力的单位无视这一效果提供的反侦测能力。 诡计叙事 前提：传奇操纵2+ 价格：24XP 描述：叙事性的诡计，你愚弄的不单单只是旁人，还有情节——让它为你大开绿灯。 效果： 你会在每次进入新的世界时获得一个有着实际经历的身份，具有普通人的人际关系，与应有的财产（一般程度的存款，装修过的租房，需要还贷款的车子等等）。当你接触到与当前世界观有关的内容时（包括与你身份有关的内容），你可以进行回忆检定，适当的想起一些有关的内容。 一般而言，你能想起的内容仅限于普通人应当知道的，或者与你身份有关的部分，但若ST允许，则用过一个DC较高的回忆检定，你可以想起一些更深层次的世界观内容。 \\传奇\\操纵 前提：传奇操纵2+ 价格：24XP 描述：只需要一个眼神，一个动作，或者仅仅只是将眉毛挑起表达你的意愿。让他人屈从于这摄人心魄的压力——这相当值得你训练一下。 效果：你可以结合在任意一种社交检定中使用这一能力，目标需要使用意志豁免对抗这次社交检定。 目标若对抗失败，则会陷入C级信息来源的思维控制状态中。这一思维控制状态的表现会根据你的社交目的所影响。如果你是威吓则目标将屈从于你的压力而被迫服软；如果是说服则会让对方哑口无言，只得唯唯诺诺的遵从；如果是交际则会恭维的对方五迷三道，像是被猪油蒙了心一样神志不清。 —— 无论是哪一种表现，目标都会接受你提出的发言，甚至切实的去实践，这体现为其会接受你提出的违反对方基本价值观的事情，除非是会使对方受到极大冲击的命令（比如让他进行自杀一样的举动，严重威胁到了他的生命，或者要求他去屠杀等等，会自动解除。），一般你可以让其向你透露一些机密情报……又或者强迫其闭嘴甚至是求饶，或者执行一些为你行方便的事情。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"梦之彼女","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/梦之彼女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003</td</tr</tbody</table 梦之彼女 梦之彼女 描述：希望、景愿、欲望……怀着各种心情的人们。 想要变得幸福，想要变得更好，想要走向正确的道理，无论是谁都一定憧憬过，即使只能存在于梦想之中，这样的想法也一定不会有错。 所以，追逐吧，只要不断地在战斗中获胜，最终就能实现愿望。 本资源由主神接管了这个原世界观中并不成熟和完善的愿望机制，省略了种种限制。但兑换了本资源的轮回者依然要承受失败太多次被因果吞噬的代价。 最初的纯真之梦 C+1000 你许下了一个愿望。这个愿望可以简单地是在主神空间活下去，也可以是其他具体愿望，具体可以与ST协商决定。 此时，你每经历一部影片就能够获得2点XP。因此获得的XP被称为“梦”，你在这个阶段并不能以任何方式使用。 【尚未完结的梦】：在追逐梦想的道路上也拥有失败的机会，这是纯白房间的主人所定下的规矩。 当一次伤害确定杀死你的时候，你会消耗掉你当前所具有的梦，每消耗1点梦便能抵消1点所造成的伤害，直到你足够在这次攻击中存活下来；并在本轮内任何单位都无法选择你为目标进行攻击，除非你周围已没有其他友方单位存活，这视为一个C级命运来源的胁迫效果。 这个效果在发动后立刻失去，此外，若有其他免死能力可以优先结算，则这个能力将会最后结算。 【实现愿望】：一影片一次，在影片内，你可以将你持有的梦用以实现你所许下的愿望，所实现愿望不能影响他人、环境，其能够改变的对象仅限少女自身。实现的愿望可能是永久性的改变，也可能是持续一段时间的增益，实现愿望所需要“梦”的数量由st结合愿望实际效益进行决定。 梦之彼女专属技能树 购买技能树下的相关技能可以1：1的形式将“梦”等同于同数量的Xp以自学规则习得。或者你也可以支线与分数进行购买，技能树中每个能力都为同等级技艺的标准价格。 烈霸一络 价格：C+1000 动作：移动动作 消耗：2点意志力 持续时间：一轮 描述：将自己的意志具现化，用以压倒敌人，是梦限少女们最普通的攻击手段。而在意志领域的交锋中，并不只是坚定的信念可以发挥作用。 效果：你在攻击检定上获得等同声望值/5点士气加值，加值最多不会超过决心/1点。 焚发的知识 价格：C+1000 描述：只要闭上双眼就能听到不属于自己的话语，欢迎来到梦交织在一起的迷宫。 效果：你如同增加外貌一样获得全检定加值，数值等于你传奇感知\\1点。 你可以在进行防御的时候消耗1意志，使你的防御上增加等量表现加值。 闪耀的精灵之力 价格：C+1000 描述：使役精灵之力是追逐梦想的主要的战斗方式，精灵之力可能是千奇百怪的化身，从天使、妖魔、精怪到神话传说、建筑物、知名艺术品甚至理论和概念。其本质是幻想与空想的具现化。 效果：你获得了“精灵之力”，在数据上视为基础近战武器（自选一件），武器基础伤害上提升8L。你再选择一种基础远程武器，你可以精灵之力使用所选择的远程武器，同样获得伤害提升和法破效果，造成一种自选的能量伤害类型，一经选择无法更改。 无论如何选择，使用精灵之力进行的攻击始终使用你选择近战武器的相关技能+专业进行检定。 生命迸发 价格：C+1000 描述：最古老的冲动就是生存下去的欲望，那是人类这一种族最初的“梦”。 效果：你在进行基因锁检定时获得等同传奇决心\\1点加值。 研发（20XP）：你通过本资源主干特性获得“梦”时，能额外获得5点“梦”。 继引·毁灭 价格：C+1000 描述：“我们必须战斗、必须分个胜负吗！” “是的，你死我活，前赴后继。” 效果：你使用精灵之力进行攻击时，获得等同传奇决心\\2点的修行加值。 你现在可以将精灵之力用于远程攻击，在远程攻击时可以将这次攻击改为直线攻击，距离等同射程，同时攻击范围内的所有敌人。 研发（20XP）：你在使用精灵之力进行攻击时，可以额外支付2点意志力，使这次攻击中额外获得等同C级提供修行加值/2点附加成功，以及【能量武器】的效果。 弧光·圣气 价格：C+1000 描述：白色的少女擅长在积累优势后一口气爆发。 消耗：1点意志。 效果：你在使用精灵之力的攻击中，你的破甲、破魔、高速提升等同自身传奇决心\\2点。 研发（B+2000）：以一个标准动作，你能用精灵之力进行2次攻击，并在本轮内视为已经进行过全力防御。 迷言·暗气 价格：B+2000 描述“黑色的少女擅长通过献祭与交换来控制和愚弄对手。 效果：你使用精灵之力进行格挡，你可以一个自由动作进行格挡，格挡状态下你还获得2点全伤害吸收。此全伤害吸收生效时，你获得2点吸血。 命运的交叠 价格：D+500 效果：梦的少女的寿命不会因为时间而流逝，且不会衰老（视为D级免疫能力）。 习得了本技艺后，在影片结束时，你可以通过消耗8点梦来重新获得本资源主干的【尚未完结的梦】效果。 下一个少女 价格：C+1000 “想象一下，所有的‘你’，不同时间线上、不同平行世界中的‘你’，都在一同观看现在的‘你’，等待你做出决定。” “唔...那还蛮惊悚的...” 描述：每场影片结束时，你获得4点自由分配的属性。 异梦之翼 价格：B+2000 不同的少女带着不同的梦，在纯白的房间中交织成不同的羽翼。 以一个自由动作，你为自身构筑一副羽翼，它的形象可以根据你的角色特性或美德恶德自行设计。无论其形象如何，你获得移动速度的飞行速度，机动性良好，持续一场景。 此外，你的传奇决心每有1点，你还能从下列特性中选择一个生效（至多在达到3时选择全部3项）： ·你的移动速度提升30米； ·你额外获得1点全伤害吸收； ·你获得5点力场防御。 未来代码 价格：B+2000 描述：“靠这种东西修正来的所谓‘未来’，不觉得很可笑吗？” “这也是我的乐趣之一。” 效果：你在所有生理属性参与的检定中获得2点完美加值。你生理属性中最低者的传奇属性每有一点，本加值就提升1点。 你在所有心智属性参与的检定中获得2点完美加值。你心智属性中最低者的传奇属性每有一点，本加值就提升1点。 你在所有社交属性参与的检定中获得2点完美加值。你社交属性中最低者的传奇属性每有一点，本加值就提升1点。 你所有属性上的平均传奇点数每有一点，就在防御上获得1点机运加值。 创造目录 价格：B+2000 描述：这场的游戏最初只是某名少女微不足道的梦而已，但它的终点却远不止于此。 效果： 你获得了一本空白的手册，这被称为“创造目录”，象征着你如同第一名少女“茧”一般，获得了干涉规则的力量。这本手册实际上并不存在，你以外的角色无论如何也无法感知到。 在能够进行解开基因锁判定时，你也能进行一次填充创造目录的判定，这视同一次解锁判定，难度等同一阶基因锁。 每影片一次，当你成功解锁时，就能将一些内容填充入你的创造目录，这视为一个处于梦之彼女技能树下、价值等同D+500的能力。 若技能树下没有可购买的能力，则转化为等量的梦。 空想的友人/理想的彼女 注：本项资源需st开启造人规则。 价格：D+500 效果：你可以召唤出理想中的友人/恋人，这个角色视为具有D等级生物载具模板，即使死亡也可以在下个场景时再度出现。 这个角色具有2个主属性（6），3个副属性（4），其他4项皆为通常属性（2）；有2个主技能（5），4个副技能（3），2个主专业（5），5个副专业（3），其他技能皆为1，以及8点专长点，体积默认为5，其他衍生数据参考轮回者角色卡一样计算。 这个角色的性格与外貌等其他方面都由你进行自定义，包括背景经历等故事。 你可以为这个角色购买强化。 无论如何，他/她必然与你保持着最高等级的关系，这可能表现为忠诚，服从，爱情等任何可能的形式，甚至以上皆有。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"沉闷的怒火","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/沉闷的怒火","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 沉闷的怒火 沉闷的怒火 特异本质 技艺 D+500 概述： 它始于一次呼吸的停顿，终于一次呼吸的结尾。世界的声音仿佛被抽离，塌陷成令人骨髓寒冷的寂静，皮肤之下，仿佛流动着岩浆，宛若江河一般的奔腾不息，周遭的血管透露出暗红色的光泽，心脏的跳动震响耳膜，宛若地核，发出沉闷的空响，源于识海深处的唯一意志正在燃烧，高温席卷的内在从他的口中显露。 “嘶……” “………” “………” “哈……” 升腾的雾气遮盖住了面庞，但是仍在燃烧的瞳孔熠熠生辉 你获得【积攒】和【爆发】特性 【积攒】 你获得了一个名为【怒火】的特殊计量值，计量值初始0点，不视为能量池，也不占据相应的能量池槽位。 上限提升方法： 每当你经历过一场影片，并且在影片中击败过至少为同级的敌人后，在幕间，你将获得2点计量值的提升。 恢复方式： 1、在一场战斗中，每经过一轮，都将自然的增长1点怒火值 2、当计量值拥有者受到伤害的时，将会立即获得伤害值/4点的怒火值 注：自残，友伤等方法无法获得怒火值 使用方式： 当获得当前怒火上限的怒火值后，拥有者可以在自身的回合外，立即消耗一个反射动作，来获得可以维持一个场景的【爆发】状态 【爆发】 进入该状态后，使用者当前所有怒火值都将以 2：1 的比例转换成相应的【狂怒X】点数， （即：当拥有4点怒火值，将会转化成狂怒2） 由于能量的积累，你的体积也上升1点，以此提升的体积不会给予额外生命值。 在场景结束后，该状态会自动解除，并且怒火值清空，需要再次重新积累 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"活死神的游戏卡牌","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/活死神的游戏卡牌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 活死神的游戏卡牌 活死神的游戏卡牌 被死神所选中的人会被迫参与这场赌上生命的游戏，以血肉之躯去解决这世界中由异鬼目录的历鬼们所带来的麻烦。 当然,以凡人之躯被厉鬼屠杀所带来的体验过于无趣，于是祂便撒下了手中的身份卡牌，若有足够幸运之人能得到这些卡牌并将其融于自身，便能获得其中来自神明的力量。 通常情况下，一个人只能使用一种卡牌带来的力量。 魔术师 B+2000 【魔术表演】:魔术师最好的退场方式便是成为自己魔术的一部分。一天一次,你可以使用一个整轮动作外将自己逐渐变化成你在本世界中见过的一件物品。这件物品的体积和你的体积最多相差4点 ，此时你不会获得那件物品基础的一些基础特性，只是像而已，例如坚硬，拥有金属光泽等，同时若这件物品本身并不具备行动的能力,那么在你变身，也同时会失去行动能力，当你变成的物品损坏之后，你也将立即死亡，变身的效果最多持续一个小时。这视为一个B级变形来源的伪装能力。 【等价交换】:魔术的表演需要道具，如果没有提前准备好的话，现场买就行了。当你在剧情世界中去往过属于本世界店铺之后，你可以在本世界的任意地点使用这个店铺所规定的货币去购买其中的商品，这通常会需要你在原地花费一分钟的时间和三点意志力，在这段时间内你无法进行其他任何行动，这被视为一个B级的空间来源能力 知更鸟 C+1000 【灾厄信使】:当灾难的钟声敲响时，最先有所反应的，永远是林间飞翔的鸟儿。 每一次到达凌晨12点时，知更鸟的脑海中将会响起关于自己接下来可能遇到的危险提示，这通常会是一句意义不明的话，如“愚蠢的笼中之鸟居然还尚未发觉自己早已深陷利益的漩涡之中”。这被视为一个C级命运来源的预知效果 【隐末歌者】:知更鸟在屋前不停的歌唱，似乎是在歌颂世间的美好，但只有它自己知道，那是为了让人忽视美好之下潜藏的真相。 当你在进行歌唱时，任何欣赏你歌声的听众都将会逐渐沉溺于其中，并会逐渐忘记自己先前要干什么事，哪怕是火烧眉毛的大事，除非有人提醒，或在演唱结束后，自己才会慢慢想起。这视为一个C级心理来源的思维控制效果。 人偶师 A+6750 该强化不提供内在属性 【制偶】 她的双手被折断，胸膛被剖开，略微浑浊的眼珠也被人偶师挖下，不被称赞，不被欣赏的作品不值得被创作。 一场影片仅可使用一次，人偶师可以用一个整轮动作将自己触碰到的一具，死亡时间没有超过一个小时的尸体复活，此时被复活的单位将被视为【人偶】，这是一个A级诅咒来源的复活能力。 【人偶】与人偶师将遵循以下的规则: 1,人偶拥有自己原本的意识,但无法作出伤害人偶师的行为,不过可以自杀。 2，人偶无法离开人偶师，当人偶离开了人偶师的敏感范围之后，将会失去自主行动的能力，此时将被视为无助状态。 3，人偶的苏生与行动是人偶师用自己的灵魂碎片所铸成的，若是人偶死亡，人偶师将不可避免地受到等同于人偶耐力与决心上附加成功的属性伤害。 4，【人偶】状态将在影片结束后被清除。 【成偶】 艺术展览上，人偶师的作品成为了全场的瞩目，各个优美零件拼凑而成的完美躯体，却配上了一个与其格格不入的人偶师的脑袋。 当人偶师死亡之后，他的身体将变成一具木制人偶，此时这具木偶身体将会拥有一个最基础的智能，可以识别障碍物，并自动规避，并以一个12秒一米的速度，免疫擒抱状态，寻找并前往人偶师预设好的接收目标位置，木偶脑袋可以保留的最多1小时记忆，在预设目标收到人偶之后，可以通过对方主动讲述或者询问的方式获取这些记忆。这被视为一个c级的诅咒来源的信息回溯能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"1.炽焰天穹","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/炽焰天穹/1.炽焰天穹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 炽焰天穹 炽焰天穹 本质：科技本质 人类存亡的危机迫在眉睫 反抗命运的是 背负着最后希望的少女们 纵使迷惘、纵使抗争 无休止的战争也仍在继续…… 但正因如此， 我们才能发现此刻的意义。 「大家可都要活下去啊。」 由于主神的改良，不是少女也可以进行炽焰天穹下属强化。 但即使如此，也只有使用生命值（而非结构值）的单位可以正常强化该资源。 称号的购买价格分别是D+1000/C+1000/B+2000，各级效果叠加，你只能选择一种炽焰天穹下属分类进行强化（如攻击者，减益者，破盾者等等，只能选择一种进行强化），在D级时除了获得选择分类的效果外，还具有一项通用效果。 若以下效果具有范围，则所有范围皆为以自身为中心展开的效果，除非另有特殊说明。 D级通用效果： 选择一个（或双手持用的一对）武器作为你的专属炽天使武器。 你获得【电子军人手册】，外形是手掌大的智能掌上电脑，其除作为正常的电脑使用外，可以用于存放你的专属炽天使武器（自选已有的武器绑定），以及作为最大10立方米的个人储物空间使用，只能存放死物。 设定一个你自己的专属口号。 在你手持【电子军人手册】时，你可以使用迅捷动作将你的专属炽天使武器拿在手上。其画风为你喊出你的专属口号，你的上方虚空打开虫洞，武器出现并落入你的手中。 你可以在主神空间更换你的专属炽天使武器，但是其武器类型不能改变。（例，你可以把无支线长剑换为D级长剑；或把自动手枪换为左轮手枪，等。但你不能把手枪换成霰弹枪，或者把长剑换为镰刀，等） 攻击者（ATTACKER）-主力负责在敌方护盾被破除后输出的职业。 D 你的攻击检定获得2DP修行加值。 如果你攻击的目标在计算防御破除后，能量防御与力场防御、偏斜防御均为0，则你的这次攻击检定获得3DP修行加值。 C 你的专属炽天使武器获得【毁灭】。 如果你攻击的目标在计算防御破除后，能量防御与力场防御、偏斜防御均为0，则你的这次攻击检定再获得3附加成功。 B 你的专属炽天使武器的攻击可以视为接触攻击。 如果你攻击的目标在计算防御破除后，能量防御与力场防御、偏斜防御均为0，则你的这次攻击检定上再获得2点附加成功与【幻灭】。 破盾者（BREAKER）-主力负责输出破除敌方护盾的职业。 D 你的攻击检定获得2DP修行加值。 只要你攻击的目标存在能量防御与力场防御、偏斜防御中的任意一种，则你的这次攻击检定获得2DP修行加值。 C 你的专属炽天使武器获得【毁灭】。 只要你攻击的目标存在【生命槽上限】（结构值上限）以外的生命/结构值（如临时生命、护盾、载具结构值等），则你的这次攻击检定再获得2附加成功。 B 如果你攻击的目标存在【生命槽上限】（结构值上限）以外的生命/结构值（如临时生命、护盾、载具结构值等），则你的这次攻击检定再获得8附加成功。 破坏者（BLASTER）-破除敌方外壳，使其受伤加深的职业。 D 你的攻击检定获得2DP修行加值。 购买时从所有伤害性质中选择一种，被你的攻击成功命中的目标获得1点对应的【易伤】，持续二轮。 每1点易伤会使目标受到所选择性质的伤害增加1点。 C 你的攻击检定获得5DP修行加值。 被你的攻击成功命中的目标，其获得的【易伤】提升1点，在易伤生效期间，目标受到的所有非韧性伤害会有1点转为韧性伤害 B 你的专属炽天使武器进行攻击命中后，目标需要进行一个强韧豁免，若失败，则目标会在原地被剥离出一块可供攻击的灵魂碎片，这是一个B级创伤来源的【魂牵】效果，持续二轮。 被你的攻击成功命中的目标，其获得的【易伤】提升2点，在易伤生效期间，目标受到的所有非韧性伤害会有2点转为韧性伤害。 增益者（BUFFER）-加强我方战斗力的职业。 D 你的智力相关检定+2DP修行加值。 你的先攻增加D10。 C 你获得技能【攻击提升】 技能名称：【攻击提升】 动作：标准动作 消耗：无 范围：15m半径圆形 目标：范围内的自愿友方单位（包括自己） 持续：一轮 效果：目标在攻击检定上获得8DP增强加值，以及这个数值一半的攻击附加成功。 B 你获得技能【暴击提升】，【暴击提升】将替换【攻击提升】的效果。 技能名称：【暴击提升】 动作：迅捷 消耗：无 范围：15m半径圆形 持续：一轮 目标：范围内的自愿友方单位（包括自己） 效果：目标的攻击获得【湮灭】效果，攻击检定上获得9DP增强加值，以及2点攻击附加成功。 减益者（DEBUFFER）-削减敌方能力的职业。 D级 永久指定一项检定，当你进行以敌对单位为目标的，该检定获得4DP修行加值。 C 你获得技能【破防加持】 技能名称：【破防加持】 动作：自由动作 消耗：无 持续：一轮 效果：你在下次攻击时获得5DP的器械加值，同时在命中后给予该敌方单位【熔毁5】。 B 你获得技能【灾厄加持】 技能名称：【灾厄加持】 动作：自由 消耗：无 效果：你在下次攻击时获得1DP器械+1附加成功，同时造成伤害出目等额的精神束缚点数（标准豁免，可叠加）。 治疗者（HEALER）-治疗我方角色的职业。 D 你选择一个可以以友方单位为目标的技能/能力，使其快速医疗点数增加1点，医疗池扩大20点。 C 你获得技能【恢复】 技能名称：【恢复】 动作：标准动作 消耗：无 射程：20m 范围：射程内指定一点为中心，半径10m 效果：立刻将范围内所有友方目标（包括自身）6点伤害值恢复到完好（共用医疗点72）。 B 你获得技能【饱和恢复】，【饱和恢复】将替换【恢复】的效果。 技能名称：【饱和恢复】 动作：标准动作 消耗：无 范围：20m半径圆形 目标：自愿友方单位（包括自己） 效果：立刻将目标身上12点伤害恢复至完好（共用医疗点144）。 防御者（DEFENDER）-减少我方受到伤害的职业。 D 你被攻击时忽略对方的5点破甲/高速/破魔/威猛破防能力，必须在购买时从四种之一忽略中选择一种获得，同时提升1点天生防御。 C 你获得技能【保护】 技能名称：【保护】 动作：移动动作 消耗：无 范围：3.75m半径的圆形 持续：一轮 效果：你可以为范围内所有友方单位提供全遮蔽效果。 B 你获得技能【强效保护】，【强效保护】将替换【保护】的效果。 技能名称：【强效保护】 动作：迅捷动作 消耗：无 范围：20m半径的圆形 效果：你可以为范围内所有友方单位（包括自己）提供4点全伤害吸收效果，以及5点闪避防御的提升。此外，你可以对范围内不包括自己在内的友方单位提供全遮蔽效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"炽焰天穹","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 炽焰天穹"},{"title":"2.炽焰天穹专属能力","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/炽焰天穹/2.炽焰天穹专属能力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 炽焰天穹专属能力 名词介绍： 【心眼状态】：攻击时强制消耗一层，使这次攻击出目变为1.5倍（并且显而易见的多个1.5倍不会叠加处理）。一回合最多消耗两层【心眼状态】。 【连击珠】：攻击时强制消耗一层，使这次攻击造成的最终伤害增加一倍。一回合最多消耗两层【连击珠】。 【脆弱】：被攻击时如果存在易伤，则对应易伤的属性的攻击出目变为1.5倍，这一效果每轮只会触发一次，攻击者可自行选择是否触发。 特殊的是，无论是心眼还是连击珠，每个能力只能叠加1层，这意味着你需要多个提供心眼或连击珠的能力才能叠加两层。 希望探求者 C+1000 描述：“我是■■……我是■■的希望……我要为同胞找到没有星癌体存在的星球……但是我却……” 效果：你获得免疫不超过A级衰老与即死来源效果的能力。 射法八节 B+2000 资源限制：使用弓箭且【吧唧-桐生美也】生效时可以使用 使用动作：标准动作+移动动作+迅捷动作，随后以自由动作释放。 描述：踏足。定身。搭箭。举弓。拉弓。瞄准。射箭。残心。正射必中！ 效果： 你进行一次不能附带任何招式的普通远程攻击。 这次攻击无视闪避防御，视为一个B级祝福来源的效果。 这次攻击获得高速/破甲/破魔20（购买时自选其一），这些破防效果若在计算目标防御后仍有剩余，则剩余破防转为攻击检定上的等量修行加值。 这次攻击提升两倍基础射程，但若你是使用步枪，狙击枪，则只能提升60米射程。 这次攻击视为瞄准了两轮。 无中生有 B+3000 使用动作：迅捷动作 射程：15米内的一个友方单位（可选自己） 效果： “就此，契约生效！”你的目标获得一层【连击珠】，并在下一次攻击时获得1DP的士气加值，这一效果同时只能对一人生效。 炯眼模式 B+2500 使用动作：迅捷动作 影响范围：自身 描述：磨刀霍霍，让自身处于心眼状态。 效果：你获得一层【心眼状态】。 属性领域展开 B+2000 使用动作：整轮动作 持续时间：一场景 影响范围：见效果 效果： 购买时从火、冰、雷、神圣、亵渎、物理中选择一种属性。 进行一次攻击，以这次攻击的目标为中心（多目标则自行选择其一），展开半径40米的对应属性领域。领域范围内有属性对应的天象（火花、雪花、电荷、圣光、阴云、稻花），天象总是延迟一轮后才会实际生效。 不论来源等级，后生效的领域总是替换掉先生效的领域。 从属性领域中发出的攻击，不分敌我的，造成对应属性伤害的攻击造成的最终伤害增加一半，每个单位在每轮中只会获得一次这一效果提供的好处。 火-炎热环境，但DC提升至24。 冰-大雪环境。 电荷-领域中的单位在被命中时获得【雷电易伤1】，不会叠加。 圣光-领域中的亮度等级提升1级。 阴云-领域中的亮度等级下降1级。 稻花-可以使领域中无支线等级的植物快速生长至体积10。 纯洁之吻 B+2000 资源限制：使用冲锋枪、手枪、霰弹枪类武器 使用动作：标准动作 影响范围：武器射程范围锥形 效果： “欢迎来到晦暗的夜幕世界。” 使影响范围内的指定一个敌人获得持续一轮的【脆弱】状态，和2点雷电能量伤害的易伤。 随后，你对该范围内的敌人进行一次普通攻击检定，这次攻击的伤害类型变为雷电能量伤害。 霸道妄执我突迈进 B+2000 使用动作：整轮动作 描述：给予（单体）敌人威压使其脆弱，狠狠扔出大剑造成破坏。 效果： 结合在一次冲锋攻击中使用，在这次攻击前使目标获得持续一轮的【脆弱】状态和物理易伤6，在这次攻击中你的移动速度按+60米计算，即使这次冲锋移动后目标脱离攻击范围你也可以正常进行攻击。 三日月宗近+ B+2000 资源限制：使用刀、剑类武器或可以造成穿刺类型伤害的武器 使用动作：标准动作，并透支下回合的标准动作，这将如常占用下轮的标准动作转化上限与占用AP（显然的，你能在被透支过动作的回合中继续透支）。 直到你的下一个回合结束前，你失去所有基础防御，根据你最高内在强化等级。你在本轮攻击时获得9/12/15DP技艺加值（对应B/A/S级）。 直到下一个回合开始前，你再失去所有其他防御，这些失去的防御每有6点，你在本轮攻击时获得1附加成功，最多获得传奇敏捷\\内在最高支线等级（B3A4S5）个附加成功。 随后，你进行一次普通近战攻击。在这次攻击中，你的出目增一半，并获得【湮灭】【幻灭】特性，每轮你只能使用一次这一效果。 红脸烙印 A+4000 使用动作：自由动作 影响范围：自身 效果： “下招定胜负！”你在本回合获得8AP，只能用于攻击或炽焰天穹下属技艺。你在本回合的下一次亵渎属性攻击获得12DP和3附加成功，技艺加值。 洞察真相+ A+5000 资源限制：使用可以造成穿刺类型伤害的远程武器 使用动作：标准动作 影响范围：见下 描述：使用揭露真相的锐利子弹贯穿敌方全体，造成贯通暴击！ 效果： 你对前方最多等同敏感范围内（扇形）的所有敌方单位进行一次攻击，本次攻击附带【超级贯穿】，同时攻击出目增加一半处理（每轮只会生效一次），若你对攻击出目不满意则可以进行一次重骰，与原本的结果取高计算。在这次攻击中你可以任意留手，将最终伤害自行降低任意点。 天使之翼 A+4000 资源限制：使用盾类装备时可以使用 使用动作：整轮动作启动+反射动作调用 持续时间：一轮 影响范围：见效果 描述：展开奇迹之盾将包括全体攻击在内的所有攻击向自身集中，并且令自己无效攻击。 效果：整轮动作启动，在一轮之内，你可以无效一次对你的伤害（A级命运来源的无敌效果），你可以在自身的回合外以反射动作打断性的对半径100米范围内的友方进行一次全遮蔽。 你可以在释放时额外消耗2意志力，使这次全遮蔽具有强拦截 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"炽焰天穹","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 炽焰天穹"},{"title":"3.炽焰天穹专属物品","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/炽焰天穹/3.炽焰天穹专属物品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 炽焰天穹专属物品 【炽焰天穹专属物品】 “是不是物有所值呢？~那就赶紧去赚钱~你这混账东西~” 偏导护盾 泛着淡蓝色光芒的蛋壳型能量护罩，可以制作成各式各样蓝色小装饰佩戴在身上，提供偏导护盾保护炽天使部队的成员。可以消耗护盾能量进行短距离传送。 偏导护盾将如同【重甲】一样占据对应的位置，可以享受重甲相关资源/专长带来的好处。 可以使用的偏导护盾等级不高于已强化的炽焰天穹下属称号等级。 偏导护盾需要逐级提升为高等级偏导护盾，虽然高等级会替换低等级效果，但增幅器效果始终生效，不会因此被替换。 D+500 给新兵在模拟器中进行模拟训练用的偏导护盾，传送效果由模拟器模拟所以没有加装，降低了成本。 训练用偏导护盾为装备者提供5/5的力场防御，以及【力场护盾（1）】 【力场护盾（1）】：力场护盾（X）会提供等同X点的力场防御，以及X点的护盾，护盾可以1：1的抵消伤害。这些护盾在一场战斗中若被击毁，则不会再恢复直至这场战斗结束。 在这场战斗结束后，力场护盾将会缓慢恢复它带有的护盾，以每20分钟恢复1点的速度自动恢复，也可以使用快速医疗或是生命值恢复效果对它进行加速治疗。 在对抗擒抱检定时，力场护盾此时每剩余1点未被击毁的护盾，就会额外提供1点对抗擒抱检定上的力量加值。 训练用偏导护盾具有一个增幅器插槽。 赠送一个增幅器【第一步】。 C+1000 炽天使部队的标准型号偏导护盾，只要消耗盾量就可以进行传送。 标准型护盾为装备者提供5/5的力场防御，以及【力场护盾（6）】 在进行移动时，你可以消耗1点护盾将本次移动变更为传送移动，这是C级时空来源的传送能力，如同对应数量的力场护盾被击破了一样。 特殊的是，因传送移动被消耗的护盾会在你的下一次回合开始时回复至满值。 标准型偏导护盾具有一个增幅器插槽。 B+2000 负责攻坚的炽天使精英小队特供型号偏导护盾。能量出力更稳定，传送不再需要消耗盾量。 特供型护盾为装备者提供5/5的力场防御，以及【力场护盾（22）】 在进行移动时，你可以将本次移动变更为传送移动，这是B级时空来源的传送能力。 偏导护盾具有一个增幅器插槽。 现在该护盾获得另一种充能方式：每场景一次，装备者可以将【传奇决心】属性\\6点完好生命值转换为韧性，每具有1点【传奇决心】，就需要额外支付1点意志力。 装备者每因此将6点生命值转换为韧性，则可以在该场景内获得【力场护盾（2）】，与等量的力场防御，当因此累计获得【力场护盾（6）】时，只能获得4点而不是6点力场防御，此后也无法再因此获得额外力场防御，只能获得力场护盾。 增幅器 【高等级增幅器不能加装在低等级偏导护盾上，但低等级增幅器可以加装在高等级偏导护盾上。】 【增幅器：第一步以作为1000分抵扣，用于差价购买更高级的增幅器，因此抵扣的价格会减少对应的评分，即增幅器：第一步本身与对应的抵扣额度不会计入评分。】 无支线增幅器（若无特殊标注，价格为1000点） 【第一步】 价格：随D级偏导护盾赠送 “适合用来踏出第一步的增幅模组” 全检定获得1点表现加值，具有1个芯片插槽。 【高墙】 你获得基于力场防御的1DR/-。 具有2个芯片插槽。 “献给为了伙伴而拼命的妳” 【安洁莉卡】 你的智力相关检定+2DP器械加值。 你的意志豁免获得+4DP器械加值。 具有2个芯片插槽。 “能够成为治癒伙伴的天使之助力” 【喊杀声】 你的力量为主属性的攻击检定+2DP器械加值。 你的强韧豁免获得+4DP器械加值。 具有2个芯片插槽。 “想用HP攻击击败敌人的话就选这个” 【弯曲蜜蜂】 你的敏捷为主属性的攻击检定+2DP器械加值。 你的反射豁免获得+4DP器械加值。 具有2个芯片插槽。 “想用DP攻击扰乱敌人的话就选这个” D级增幅器（若无特殊标注，价格为D+500点） 【信仰权杖】 价格：D+750 你获得基于力场防御的2全伤害吸收。 具有3个芯片插槽。 “为了保护后方伙伴而挺身而出” 【蓝光环】 你选择一项回复能力，该能力可以额外将2点伤害恢复至完好，医疗点提升24点 具有3个芯片插槽。 “提高回復力，和伙伴一起活过这关吧” 【战牙】 你的力量为主属性的攻击检定+4DP器械加值。 你获得5破甲。 具有3个芯片插槽。 “用HP攻击击败敌人吧” 【蝴蝶】 你的敏捷为主属性的攻击检定+4DP器械加值。 你获得5高速。 具有3个芯片插槽。 “用DP攻击歼灭敌人吧” C级增幅器（若无特殊标注，价格为C+1000点。） 【永不屈服】 你获得基于力场防御的3全伤害吸收。 你获得基于力场防御的1个防御附加。 具有4个芯片插槽。 “展现不屈的意志来守护伙伴吧” 【满点布卢默】 你的智力相关检定+11DP器械加值。 你的三豁免获得+3DP器械加值。 具有4个芯片插槽。 “以高度的智力保障伙伴的安全” 【压倒性破坏力】 你的力量为主属性的攻击检定+8DP器械加值。 你的三豁免获得+3DP器械加值。 你获得5破甲。 具有4个芯片插槽。 “用HP攻击大闹一场吧” 【蜘蛛μ】 你的敏捷为主属性的攻击检定+8DP器械加值。 你的三豁免获得+3DP器械加值。 你获得5高速。 具有4个芯片插槽。 “用DP攻击缠绕敌人吧” B级增幅器（若无特殊标注，价格为B+2000点） 【十二水坝】 你获得免疫A级重伤及以下。 你获得8力场防御。 你获得基于力场防御的3全伤害吸收。 你的三豁免获得+1DP器械加值。 具有4个芯片插槽。 “大幅强化防御力，守护伙伴到底吧” 【诺伊曼之帆】 你的智力相关检定+14DP器械加值。 你的三豁免获得+5DP器械加值。 每轮一次，对于你的一个智力相关检定而言重掷一次，取其中较高的一次进行结算。 具有4个芯片插槽。 “加快大脑的运转速度，利用回復和强化来改变战况吧” 【无畏舰】 你的力量为主属性的攻击检定+11DP器械加值。 你的三豁免获得+5DP器械加值。 你获得5破甲。 你的攻击具有【幻灭】。 具有4个芯片插槽。 “大幅提升力量，使出强力的HP攻击吧” 【大气感触】 你的敏捷为主属性的攻击检定+11DP器械加值。 你的三豁免获得+5DP器械加值。 你获得5高速。 你的攻击具有【湮灭】。 具有4个芯片插槽。 “极度强化灵巧，使出超强力DP攻击吧” 芯片（500/D+500） 若无特殊说明，I级芯片每片500点；III级芯片每片D+500点。 高等级芯片不能加装在低等级增幅器中，低等级芯片可以加装在高等级增幅器中，无法重复存在多个同等级且同名的芯片。 低级芯片不可直接差价换购高级芯片，需单独分别购买。 【DP攻击芯片I/III】 你的敏捷为主属性的攻击检定+1/4DP器械加值。 你获得1/5高速。 【HP攻击芯片I/III】 你的力量为主属性的攻击检定+1/4DP器械加值。 你获得1/5破甲。 【暴击芯片I/III】 价格：750/D+500 你的攻击获得1/3附加成功。 【耐久芯片I/III】 你的三豁免+2/7DP器械加值。 【治愈芯片I/III】 价格：1000/D+750 你的力场护盾+1/2。 你的智力相关检定获得+1/3DP器械加值。 【偏导护盾芯片I/III】 价格：1000/D+500 你的力场护盾+1/3。 【回复芯片I/III】 你的智力相关检定获得+1/4DP器械加值。 你获得1/5破魔。 宝珠 只有强化了至少C级炽焰天穹下属称号后方可购买。 特殊的，这不是一个成长类资源，购买宝珠等同于购买了奇物。 C+1000 在战斗场景骰先攻时决定是否使用此奇物。 战斗开始时消耗1意志，战斗轮每经过【5】轮再消耗1意志。由此方式消耗意志最低只会使意志变为1。意志已经为1且仍需消耗时，转为将生命骰的五分之一（去尾计算取整）恶化一级（完好→恶性→韧性伤害），优先从完好开始转化。 战斗结束时：战斗第一轮开始时，以及战斗每经过【5】轮时，获得一枚【宝珠】，不足五轮的不计算；这次战斗每消灭（不需亲自造成最后一击）一名同级或以上评级的敌人，获得一枚【宝珠】。 【宝珠】强化等级已满后，使用【宝珠】的效果无需在进行消费意志力。 分别消耗1、2、3、4、5枚宝珠（即累计1、3、6、10、15枚），可以提升一级宝珠强化等级，这一行为无需在主神空间进行。不同炽焰天穹下属称号根据宝珠强化等级获得的强化效果不同，如下： 攻击者（ATTACKER） 1：基于力量的检定获得3DP修行加值。 2：获得1生命值上限。 3：攻击获得5威猛。 4：攻击检定获得4DP修行加值。 5：获得1吸血。 破盾者（BREAKER） 1：基于敏捷的检定获得3DP修行加值。 2：获得1生命值上限。 3：攻击获得5破甲。 4：攻击检定获得4DP修行加值。 5：攻击获得【法破】。 破坏者（BLASTER） 1：攻击检定获得4DP修行加值。 2：你的攻击可以忽视对方的1任意伤害吸收。 3：- 4：你的攻击可以把2点严重伤害转为韧性伤害。 5：被你的攻击成功命中的目标，直到下一轮你的回合开始时，其间受到的所有非韧性伤害会再有1点转为韧性伤害。 增益者（BUFFER） 1：基于智力的检定获得4DP修行加值。 2：获得1生命值上限。 3：获得4先攻。 4：每回合一次，你转换动作以进行“以（包含）队友为目标的行动”时，可以少消耗2AP，这一效果只在使用群体增益能力时生效。 5：基于智力的检定获得1附加成功。 减益者（DEBUFFER） 1：基于风度的检定获得4DP修行加值。 2：获得1生命值上限。 3：获得4先攻。 4：被你的攻击成功命中的目标，需要进行强韧豁免，失败则直到下一轮你的回合开始时，其任意一项豁免掷骰受到【劣化1】，必须在购买时选择是哪一项，这是一个C级、信息来源的负面效果。 5：你的攻击视为具有【贯穿】。 治疗者（HEALER） 1：当你发动一个可以以友方单位为目标的技能/能力时，你可以同时使其获得2快速治疗（24医疗点数）。 2：- 3：当你发动一个可以以友方单位为目标的技能/能力时，你可以同时为其消除1点异常点数（24医疗点数）。 4：- 5：当你发动一个可以以友方单位为目标的技能/能力时，你可以同时让其获得【防能量武器】，持续到你的下个回合开始为止。 防御者（DEFENDER） 1：你的生理检定获得2DP修行加值。 2：获得1点力场防御。 3：获得1全伤害吸收。 4：当你发动一个可以以友方单位为目标的技能/能力时，你可以同时让其获得2【全能量抗力】，持续到你的下个回合开始为止。 5：当你发动一个可以以友方单位为目标的技能/能力时，你可以同时让其获得【防能量武器】，持续到你的下个回合开始为止。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"炽焰天穹","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 炽焰天穹"},{"title":"4.炽焰天穹周边吧唧系列","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/炽焰天穹/4.炽焰天穹周边吧唧系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 炽焰天穹周边吧唧系列 周边吧唧系列 该系列所有物品只能同时生效一件，短休切换 国见玉 250 你的重型载具检定+1DP内在加值。 被直呼姓名时受到1可正常豁免的恐惧点数并强制大声回复。 “我可是原舰长国见玉！” “Oi！Tama！” “哈！嗨咿噫噫噫！” 水濑李 10 你的说话句尾强制加上“喵”。 你会喜欢上吃金币巧克力。 “杀了你喵！” 水濑莓 500 你获得运动下属专业“抛接球”并提升其1级。 你的射击检定获得1DP。 “来玩抛接球吧。” 白河由依奈 250 每场影片开始时，ST可以给你一个未来的提示。这个提示表现为角色心中收到启示圣言。这个提示可以简略甚至你根本不知道是什么含义，但绝对正确。 “这就被证明了呢……白河的真言。” “该怎么去接受那话语呢……” “战争便是如此，这已经经历很多次了吧。” “就算是我的天启，也不能去挽救吗……” “诸行无常，世间的一切都在不断地诞生和消亡。在某个穹顶下，一定有新生命正在诞生吧。” 小笠原绯雨 250 当你进行剑术（非战斗，非重要判定，如表演用等）检定时，你可以用你的最高普通攻击检定代替。你的剑术可以对任何【无支线以外的物品】以及任意【具有高于无支线内在强化的单位】造成0伤害，并没有强制命中的效果。 而且在耍帅后有可能会平地摔。 “是……手枪呢……”“没错……是……手枪呢……” “够了！不要一脸震惊的看着我了！作为天才剑士但炽天使武器是枪什么的，喊出'近身则斩'然后召唤出枪什么的，更震惊的明明是我自己好吗！” 夏洛塔斯科波夫斯卡娅 500 每影片一次，你可以选择一个单位。你在对他的追踪检定获得+2DP修行加值。 对你来说，其他单位与你所选单位好感度越高，你对那些单位的好感度越低。 “你来了！夏洛感觉到今天你要来，你真的来了，夏洛很开心。” “明天也肯定会有这种感觉，所以明天请你也要来。不对，因为夏洛这样想了所以一定会来的吧？” “咦？……但是为什么昨天没有来呢？明明那么期待……” “难道说夏洛的思念没有传达到……” 瑞原蓝娜 500 你的海洋知识相关检定获得+2DP修行加值。 你的说话句尾强制加上“撒~”。 你在影片内会有数尾鱼养殖在ST提供的合理地点。鱼的数量与你的队友数量相同，且被你取名为队友姓名的谐音。你烹饪这些鱼得到的料理非常鲜美。 “真好吃啊三乡乡~” “你在找你的队长吗？” “没有呀~刚刚吃的鱼就是三乡乡撒~” “塞口！塞口怕死！” “该去看看悦歌的情况了撒~” “呀哒！” 石井色叶 500 你在绘画专业的检定上获得+2DP修行加值。 现在的你的色觉认知出现偏差，世界的颜色对你来说乱七八糟。 “画得真好啊，忽略掉色彩的话……” “确实画得很好啊，忽略掉色彩的话……” 大岛一千子 500 你在智力检定上获得+2DP修行加值。 你会把年龄比你小的队友视为弟弟妹妹。当他们提出需求或需要帮助时，除非消耗1意志，否则不会拒绝（但是完成方式可以变通）。 “她们是我的妹妹们，我最珍贵的宝物。” 大岛二以奈 750 你获得5点基础外貌的提升（是的，基础外貌）。 日常状况下，你会在所有镜子前停留，并思考如何摆出更好看的上镜的Pose。 “啊~我真是美丽~” 大岛三野里 250 你驾驶轻型载具时获得额外5米移动速度。 “让让，快递来了！~” 大岛四叶草 1000 你获得【自适应长休】和【自适应短休】。 现在你不会主动进行会消耗精力的行动，除非有人许诺事后给你可乐，或你主动消耗1意志恢复干劲。 “骨碌骨碌~骨碌骨碌~” 大岛五十铃 500 你在手艺检定上获得+2DP修行加值。 现在你在进行手艺检定时会不自觉地用色色的比喻描述当下场景和你的行为。 “开锁的时候，要像诱惑女孩子一样，掌握好她的心情，使她变成【那种】情绪。” “乖~乖~就是这样，真是个好孩子。啊~真是太美丽了~没错，再放松点~然后往深处……” “呵呵，想反抗我也没有用哦~这里不是已经变得很诚实了吗~你看，又脱掉了一个……” “啊~已经没用了！不要再抵抗了！乖乖给我打开吧！” “Open the lock，对我来说就没有打不开的锁。” 大岛六宇亚 10 每场景一次，在你受到伤害后，你获得1亢奋点数，不会带来减值，也不会使你进入重度不良状态。 “哈……哈……跑步超过体能极限的感觉……好舒服！~” 华村诗纪 500 你的社交检定+1DP内在加值。你的表达检定+1DP修行加值。 现在你会对所有符合你性取向且符合你审美的单位示爱，但可能会使对方对你的态度下降。 “要不要来我的房间探讨一下音乐呢？我的小鸟。” 木梢 1000 “安息吧！在这无瑕送葬曲的伴奏下” 你现在获得灵感视觉。 和泉由希 500 “不要擅自把人家制作的AI起名叫做‘屁股’啊！” 你的操作电脑检定获得+2DP修行加值。 苍井绘梨花 “愿平静与你同在” 【在具有回忆之庭能力前，你无法购买该单位的周边吧唧。】 白虎 250 “唔吼！” 你在生存上获得1级动物沟通专业。 二阶堂三乡 10 “落子天元！” 现在你拥有现实世界一流的围棋水平。 伊达朱里 “对不起给您添麻烦了我这就自己离开……” 250 你获得一点常驻的沮丧点数。 你的运动检定+2DP修行加值。 松岗绮罗路 750 “包在小生身上吧！” 你的表达获得+1DP修行加值。 当你受到伤害，你的生理检定获得+1DP士气加值，不可叠加，更换场景时重置。 夏目祈 250 “……嗯！” 你的社交检定受到2DP减值。 你的白刃检定获得+1DP修行加值。 芙里提卡芭拉克莉希南 500 “设风的速度为x，雨下落的高度为y，那么落雨的轨迹是……” 你的学识技能下的专业：数学获得+2DP修行加值。 现在你会随时走神计算身边的一切（如落叶的轨迹，滴雨的速度等），这不会影响战斗。 现在你爱上了印度咖喱。 菅原千惠 250 “可爱是最强的” 你爱上穿洛莉亚服饰。你会不自觉点评其他人对洛丽塔服饰的适配度。 当你穿着洛丽塔服饰时，你的外貌+1。 藏里见 “狮子搏兔，亦尽全力，就是这个道理。” 【在具有回忆之庭能力前，你无法购买该单位的周边吧唧。】 茅森月歌 购买称号【希望探求者】赠送。十分之一的概率出现隐藏款（购买时rd10=10，可以额外支付10分进行重骰，不限次数，最多重骰15次后必定获得隐藏款）。 普通款：金色短发的吉他主唱。 隐藏款：破碎星空下的双刀■■。 没有效果，所以无需生效。 逢川惠 SSS+24000 【命定的救世主】 ST选开（默认不开）：每影片一次，你可以将一个自愿的友方单位送回他记忆中的一个时间点以改变过去。 樋口圣华 1000 【持续探究「死亡」的天feng才kuang科学家】 你的非战斗智力检定获得2dp修行加值。 你的攻击检定获得2dp修行加值。 “让我看看更有创意的「死法」” 天音巫呼 500 体积4以上限定 【追求不老不死的稀世魔术师】 你在制药相关检定获得2dp修行加值。 你的体积减少1。 “我还在成长期！” 神崎阿黛尔海德 250 “It's Ninja Showtime!” 你的忍术相关检定获得2dp修行加值。你的潜藏检定获得2dp减值。 佐月麻里 500 你的移动速度+10米。 现在你会不时的使用粗鲁的语气。 “诶？诶？麻里刚刚不是在前面的商店吗？是分身？”“谁知道呢？请赶紧给我消费~” 命吹雪 10 你爱上了抑郁黑金属，并对相关内容如数家珍。 “Make a Change…Kill Yourself” 室伏理沙 1500 【包容一切的丰沛母性】 你获得只能在战斗外使用的，仅针对情绪异常点数的异常点数恢复1(24/24)。受到该效果影响的单位会幼儿退行，变得只能发出“叭卟”的声音（但是神奇的是，你可以听懂叭卟的含义），持续15分钟/1场景取低。 “啊啦啊啦~嘛嘛~” 柳美音 1000 【完美无缺的万能管家】 若你在任意专业上为0级，则会提升至1级。 丸山奏多 10 女性限定购买 初见的人会把你认作男性。 “我会证明，我可以继承丸山家！” 黒泽真希 10 【喧嘩上等，气势200%的总长】 你现在有一口流利的关西腔日语，并可以熟练使用黑道黑话。 卡罗尔·利帕 D+500 你在戴面具的情况下免疫沮丧情绪异常点数带来的减值及严重状态。 你在未佩戴面具的情况下常驻一点无法减免的对友方单位以外全部单位的恐惧与沮丧不良点数，但你不会因此进入严重或毁灭后锅。 “新的黑暗英雄，诞生！” 李映夏 10 你的随身物品总会有几套旗袍和汉服，特别性感扰乱风纪的那种。 艾琳雷德梅因 D+1000 “这是名侦探艾琳的助手，渡鸦杰米~” 你获得【小动物-鸟】（见规则书4.资源分区-7.物品与装备-7.随从与载具-小动物），其外貌是纯黑色的渡鸦，体积为2，可以与你进行简单的交流，【特别的，它现在可以飞行！】 玛丽亚黛安杰利斯 10 “来吧羔羊们，是时候忏悔了” 你身边的友方单位可能会不自觉的想要对你“告解”，这是一个无支线等级的心灵来源效果。 现在你在进行风险近似的方案选择时，会优先选择战斗方案。 月城最中 500 【现任炽天使部队中最强的战士】 你在厨艺相关检定中获得2dp修行加值。 桐生美也 购买技艺【射法八节】赠送。 “要加入日本传统文化保存同好会吗？” 你获得一张狐狸面具。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"炽焰天穹","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 炽焰天穹"},{"title":"物语系列强化","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/物语系列强化","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 物语系列强化 物语系列强化 特异本质 你与怪异的相遇，从这个夏天开始。 特别说明：本系列技艺虽然归属技艺分类，但实际上是你与名为【怪异】的神/怪物/现象相遇后，通过某种手段获得了怪异身上的某些能力，故个别技艺的强化除原本价格外还需支付额外的XP，这视为你为了从怪异身上获取能力消耗了额外的经验值提升与怪异间的好感度，所需XP在每项技艺中均有额外标注。 每项物语系列的同名技艺必须逐级购买，可以购买多个不同名的技艺。 【历与吸血鬼】 D+500 一切的一切都要从那天，你在地铁中多看了那只吸血鬼一眼开始说起。。 你获得了1点快速医疗点数（医疗点12）。 你获得了【防弹】特性，基于天生防御。 【当吸血鬼遭遇蛇】：当你受到毒素异常点数时，毒素异常点数的负面效果翻倍计算。因此特性额外丢失的生命值会在移除所有毒素异常点数时一并恢复。 C+1000 命运跟你开了个玩笑，你坦然受之。即便被她的眷属大卸八块，你也能慢慢挣扎着爬起来，对她痛苦地微笑。 你额外获得了1点快速医疗点数（医疗点12）。 你现在无需休息，无需进食。 你获得了【坚韧】特性，同样基于天生防御。 B+2000 你说着你只是个普通人，你告诉她你不想成为吸血鬼，可转眼，你便为她杀了最强的吸血鬼猎人。 你额外获得了4点快速医疗点数（医疗点48）。 你的四肢（包括头部）获得了可以立即再生的能力，通常而言，这是一个自由动作。 A+4000 现在你终于意识到，你已经不仅仅是一个吸血鬼的眷属了，你成为了与吸血鬼共生的怪异。 你也终于接受，这个世上能陪你到最后的只有她——吸血鬼。 每影片一次，你可以在你受到致死伤害后将你的意志储存在你的四肢/躯干/头部。这部分被保留下的肢体只剩观察/感知/移动（如果这部分肢体可以移动的话）/言语（如果这部分肢体可以说话的话，但不能使用凭借言语施法的能力）的能力。 这部分肢体具有跟你的意志池上限相同的结构值，若一周后该肢体没有被摧毁，则你可以复活，这是一个A级诅咒来源的复活效果。 选择一个物理伤害类型：穿刺/挥砍/钝击，你现在能将受到的该类型伤害降低至一半。 ———————————————————— 【黑仪与蟹】 B+2000+12xp 你遇到了一只螃蟹，这似乎与你爱吃的螃蟹不同。 于是你把你遭受的恶意交给了它，作为交换，它夺走了你的体重。 每影片一次，当你受到致死伤害时，你可以将这次伤害以及附带的所有负面效果转移给重蟹，若如此做，则你会如同没受到这次攻击影响一般继续战斗，这是一个A级附身来源的无敌效果。然而这并不代表你治好了转移走的伤害，战斗结束后，你必须消耗一个整轮动作将伤害转回自己身上。若你不如此做，每经过一小时，你便受到1点不可避免的耐力属性伤害，最低使你的耐力降至1点。 你不能将任何消耗品/吸血/快速医疗/医疗点数相关的能力直接用于治疗重蟹。 —————————————————— 【骏河与猴】 D+500 那个夏天，你打开了一个盒子。 你看到了一只毛茸茸的断手，看上去好像来自猩猩。 你听过它的传说，于是你开始许愿。 你的天生武器伤害增加3L。 你的强韧豁免提升2点增强加值，你的反射豁免提升2点增强加值。 C+1000 现在你知道了，这不是什么毛绒玩具，更不是猩猩的手。 这是恶魔之手，你的许愿其实是在于恶魔做交易。 你变得小心翼翼，不敢与他人深入接触以防别人成为恶魔交易牺牲的目标。 然而，你的愿望还在持续生效。 你的天生武器伤害再加3L。 你的运动检定获得3dp的增强加值。 你的武技检定获得3dp的增强加值。 额外支付20xp，你获得特殊能力：【雨披恶魔】。 即便如此，你的内心深处还是向恶魔之手许下了新的愿望。 消耗一个移动动作，你披上了雨衣，手臂变得粗壮并长出鬃毛，进入名为【雨披恶魔】的状态，持续一个场景。 【雨披恶魔】：你从【骏河与猴】中获得的所有好处翻倍。你的触及范围提升5米。 ————————————————— 【抚子与蛇】 D+500+2xp 与他人不同，你和怪异的相遇是完全被动的。 你被诅咒了。 即便你明确地拒绝了那个人，却还是要承受喜欢他的人对你的嫉妒和诅咒。 名为【蛇切绳】的怪异缠上了你。 习得本技艺后，拥有灵感视觉的生物看到你时会看到你的身体被两条白蛇缠绕，时刻紧紧地勒住你。 购买本能力组后，你的攻击命中后会附带1点不可豁免的毒素点数（诅咒来源）。此后【抚子与蛇】每提升一个支线等级，所附带的不可豁免的毒素点素就提升1点。 C+1000+4xp 当你知道你被诅咒之后，你想做的仅仅是拔除诅咒。他来帮你拔除诅咒，一切都很顺利，但你看到了他的她。 所以，你吞下了“蛇之符”成为了蛇神。 你的触觉感知方式现在可以在敏感范围内模糊定位，并具有C级特异本质的侦测等级。 B+2000+8xp 单相思是幸福的，为了维持这种幸福感，你决定把他杀了。 杀了他，你才能拥有永远的单相思。 他是吸血鬼，他的弱点便是毒。 真是巧合，你是蛇神，最毒的蛇神。 你的触觉感知方式可以在敏感范围内精确定位。 当你攻击命中后，你对受到你所施加毒素异常点数的单位具有【真实视觉】，持续一个场景。 你的敏感范围增加一倍。 A+4000+16xp 你已经说不清楚你到底是想拥有他还是拥有喜欢他的感觉。你的头发变成了白蛇，感觉很糟，你并不是美杜莎，也不想成为她。 现在你不仅想杀了他，还想杀了她和她，所有跟他有关的幸福都只能留下一个，便是你的单相思。 现在你的攻击会附带等同伤害值的毒素异常点数（诅咒来源），强韧豁免。 每轮一次，你可以令一个单位身上由你施加的毒素异常点数立即产生一次负面效果。 【如果你不听蛇的话…】：你现在可以控制由你施加的毒素异常点数是否产生负面效果，这需要具有毒素异常点数的单位至少被你模糊定位。 若一个单位受到你施加的毒素异常点数超过了其耐力/决心中较高者时，你可以使毒素异常点数停止生效并对其发布3条指令，然后你决定其在遵从或违背指令时毒素异常点数会继续生效。 【真宵与蜗牛】 B+2000 遇到蜗牛的时候，你其实只是在一个想回家与不想回家的选择中徘徊。但是既然遇到了蜗牛，那你就失去了回家的可能。 这并非是你忘记了路，而是本质性的记忆信息无法在你的脑中遗留。 你免疫精神束缚点数带来的减值及严重状态。 你免疫恐惧点数带来的减值及严重状态。 你免疫魅惑点数带来的减值及严重状态。 你免疫沮丧点数带来的减值及严重状态。 作为代价，如果让强化了本技艺的轮回者带路/独自行动，那么便一定会迷路，仿佛陷入了莫比乌斯环一般在原地打转，除非换其他人来给他带路。这是一个S级命运类来源的混乱效果。 【火怜与蜂】 D+500 围猎火蜂与其说是诅咒，不如说是一种毒。你只是想教训一下散播这种“诅咒”的源头，却不想自己成为了对方的目标。 战斗回合开始时，你受到一点不可豁免的燃烧点数（诅咒来源）。当你身上具有燃烧异常点数时，你的每一次近战攻击命中后都会附带1点不可豁免的燃烧点数（诅咒来源）。 【翼与猫】 D+500+2xp 你被一只猫给诱惑了。 其实你自己也说不清楚，到底是名为【障猫】的怪异找到了你，还是你找到了它。 总之在这种暧昧的前提下，【障猫】盯上了你。 【不被知晓的…】：每轮一次，当你攻击检定成功数低于期望值的1/3时，由St重新投掷这一攻击检定，重新投掷的攻击会造成火焰伤害。 【翼与虎】 前置：翼与猫 C+1000+4xp 这不是怪异，确切来说不是你遇到的怪异，而是你产生的怪异。 一只老虎？或者一团火焰？ 它不知道你是谁，你也不知道它的存在，但是它诞生的目的只有一个——烧掉你所恨的一切。 当【不被知晓的…】特性生效时，造成的伤害类型在原伤害类型与火焰伤害中取优计算。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"种田称号组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/种田称号组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 种田称号组 种田称号组 种田本意是指耕种田地，但是在主神空间中更多是指以“高筑墙，广积粮，缓称王”为宗旨的行为，通过成长类资源获得长期收益，只不过这类资源通常情况下都是植物类较多，所以种田是要最先掌握的技术。 种田爱好者 D+500 种田爱好者的身份：每当你进入影片时将获得一片与影片世界背景相符的无支线级土地与一个基本无法使用但是能够作为土地所有者的身份。这片土地大小不定但是足够用来种植对应的无支线级植物，并且在影片结束后会随着你回到主神空间当中，并在下次进入影片后被一起安排到新的土地旁边，视为无支线等级的背景身份效果。（只能种植于环境对应的植物，例水田能种水稻、灵田能种灵植） 作物收获D：种植在你所获得的土地上D级及以下等级的植物将随着你和土地一同回归主神空间，视为D级夺权能力。 资深种田爱好者 C+1000 资深种田爱好者的身份：每当你进入影片时将获得一片与影片世界背景相符的D级土地与一个能正常使用的身份并且能够作为土地所有者的身份，并附带记忆，此外不会附带任何东西。这片土地大小不定但是足够用来种植对应的D级植物，并且在影片结束后会随着你回到主神空间当中，并在下次进入影片后被一起安排到新的土地旁边，视为C级的背景身份效果。 作物收获C：种植在你所获得的土地上C级及以下等级的植物将随着你和土地一同回归主神空间，视为C级夺权能力。 职业种田者 B+2000 职业种田者的身份:每当你进入影片时将获得一个能正常使用的身份,并且一定是与种田相关的身份（农民、农场主等），并且一定具有一座农场，并附带与此相关的所有记忆，视为B级的背景身份效果。 无限农场C：你进入影片时将获得一座农场，并且每当你进入新的影片时，农场将扩展一片与影片世界背景相符的C级土地，这片土地大小不定但是足够用来种植对应的C级植物或用于养殖C级牲畜，农场在影片结束后会随着你回到主神空间当中，并在下次进入影片后被一起安排背景。 农物收获B：种植或养殖在你的农场上B级及以下等级的具有所有权的植物和牲畜将随着你和农场一同回归主神空间，视为B级夺权能力。 丰收的喜悦：每次进行收获时你都可以感到喜悦，因此你的心灵越来越强大，每当你进行与“种田”相关行为或对抗他人阻止你“种田”时会获得等于【决心上附加成功数】点士气加值，并且每收获价值60000的果实或产品时，上述加值会再增加一倍。 资深职业种田者 A+4000 资深职业种田者的身份:每当你进入影片时将获得一个能正常使用的身份,并且一定是与种田相关的身份（农民、农场主等），并且一定具有一座农场，并附带与此相关的所有记忆与相关人脉，并获得部分符合背景的农作物，视为A级的背景身份效果。 无限农场B：你进入影片时将获得一座农场，并且每当你进入新的影片时，农场将扩展一片与影片世界背景相符的B级土地，这片土地大小不定但是足够用来种植对应的B级植物或用于养殖B级牲畜，农场在影片结束后会随着你回到主神空间当中，并在下次进入影片后被一起安排背景。 农物收获A：种植或养殖在你的农场上A级及以下等级并具有所有权的植物和牲畜将随着你和农场一同回归主神空间，视为A级夺权能力。 丰收的喜悦：每次进行收获时你都可以感到喜悦，因此你的心灵越来越强大，每当你进行与“种田”相关行为或对抗他人阻止你“种田”时会获得等于【决心上附加成功数】点士气加值，并且每收获价值15000的果实或产品时，上述加值会再增加一倍。 种田专家 S+8000 种田专家的身份:每当你进入影片时将获得一个能正常使用的身份,并且一定是与种田关联很大并有一定研究的身份（农业专家、新品种培育师等），并且一定具有一座农场，并附带与此相关的所有记忆与相关人脉，并获得部分符合背景的农作物，视为A级的背景身份效果。 无限农场S：你进入影片时将获得一座农场，并且每当你进入新的影片时，农场将扩展一片与影片世界背景相符的S级土地，这片土地大小不定但是足够用来种植对应的S级植物或用于养殖S级牲畜，农场在影片结束后会随着你回到主神空间当中，并在下次进入影片后被一起安排背景。 农物收获S：种植或养殖在你的农场上S级及以下等级并具有所有权的植物和牲畜将随着你和农场一同回归主神空间，视为S级夺权能力。 丰收的喜悦：每次进行收获时你都可以感到喜悦，因此你的心灵越来越强大，每当你进行与“种田”相关行为或对抗他人阻止你“种田”时会获得等于【决心上附加成功数】点士气加值，并且每收获价值15000的果实或产品时，上述加值会再增加一倍。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"空手道","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/空手道","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 空手道 空手道 原典：《忍者杀手》 在该世界观下，所谓空手道是泛指所有的格斗技艺，也是【武】的概念。 所有人身体中都含有空手道粒子和空手道能量，因此只要是带有空手道能量的攻击都可以算做一种空手道……不过，也会因为使用的武器不同而被称为【居合道】等内容，该系列的技艺即是还原原作之中所登场或只存在于书面内容（TRPG）中的一些空手道相关技艺。 特殊的是，由于原作之中招式都需要消耗血中的空手道能量，基于同样的原理，下属招式中如果需要的能量，那么皆为需要使用空手道能量池。 【移动系】 战术移动射击 价格：D+500 动作：见下 目标：见下 持续：见下 描述：可以在掩体间隐秘行动，进行快速射击，这是mortal的特殊部队和湾岸警备队等精通的战术。 效果： 每轮一次，你可以在使用移动动作进行移动时，宣言【战术移动射击】来代替原本的移动，如常消费移动动作。 你进行一次正常的移动，与常规移动不同的是，这次移动过程中可以结合正常的枪械攻击，并在本轮内获得2点掩蔽防御。 试刀 价格：D+1000 动作：见下 目标：见下 持续：见下 描述：可以进行迅速的hit&away攻击，或者在奔走中使出斩击。 效果： 每轮一次，你可以在使用移动动作进行移动时，宣言【试刀】来代替原本的移动，如常消费移动动作。 你进行一次正常的移动，与常规移动不同的是，这次移动过程中可以结合正常的白刃攻击，攻击仍然需要消耗你自身的动作。如果你在使用时额外支付了1点意志力，则结合在这种移动中的攻击具有【B级先制】特性。 特殊接近步伐 价格：C+1000 动作：见下 目标：见下 持续：见下 描述：这是用来一瞬拉近与目标的距离，潜入对手怀中使出强烈的接近攻击的突进移动。也可以用来使出敏捷的backstep或侧面step。 效果： 每轮一次，你可以在自己的回合内宣言【特殊接近步伐】，随后立刻支付一个迅捷动作，执行一次最大距离不超过等同你【传奇敏捷\\10】米距离的移动。若你选择支付1点意志力，则在该场景内，完成上述移动后，使自身接下来一次攻击加骰提升1级（上限8加骰）处理。 三角·跳 价格：C+1000 动作：见下 目标：见下 持续：见下 描述：可以使出漂亮的三角跳、跳跃的力道能叠加在接下来使出的攻击上。 效果： 每轮一次，你可以在使用移动动作进行移动时，宣言【三角跳】来代替原本的移动，如常消费移动动作。 这需要你在移动过程中触及距离内至少可以接触到一次任意可以借力的障碍物（如墙壁，混凝土柱子等等，很明显，小型路障什么的完全不行），才可以宣言使用这个技能。 使用了场合，本轮接下来的第一次攻击前可以进行一次【运动】技能检定，那次攻击获得等同检定结果一半的增强加值与额外附加成功数。 这是一次纯粹技能检定，仅使用技能本身的数值与附加，你无法将任何其他加值计入其中，也无法对其应用其他任何能力（比如将失败转为成功数）。 【射击系】 手里剑乱射 价格：C+1000 动作：见下 目标：见下 持续：见下 描述：以令人眼花缭乱的速度投掷手里剑。有时是无中生有的生成手里剑，有时甚至还拥有将肉体的一部分射出的能力。 效果： 当你使用投掷武器进行攻击时，可以额外消费1点能量与一个迅捷动作，从以下两种风格中选择一种生效，下述两种风格在一轮内只有一个可以生效，持续一轮。 【集中乱射】：你的投掷攻击获得【连射】特性，可以额外攻击等同【传奇敏捷】\\1个额外目标，无法选择同一个目标。 【回旋乱射】：你的投掷攻击改为对武器射程范围内的所有单位进行攻击。 快乐扳机 价格：C+2000 动作：见下 目标：见下 持续：见下 描述：枪械爱好家中，有些人比起是否命中目标，更在意倾泻子弹的数量。 效果： 当你使用枪械武器进行攻击时，可以额外消费1点能量与一个迅捷动作，使自身获得以下效果。 【快乐扳机】：在本轮内，你进行的枪械攻击改为对前方扇形范围内的所有敌对目标造成伤害，并额外获得等同自身【传奇智力】\\1个额外附加成功数。 死从天降 价格：C+2000 动作：见下 范围：见下 持续：见下 描述：回旋跳跃从鳄鱼的背上飞越，从敌人的头上或背后射出死之弓矢。再现了传说中兔·忍者的跳跃射击的能力。Death·From·Above。 效果： 你需要使用一个整轮动作进行一次冲锋，本次冲锋中的移动可以结合跳跃，即你可以精确控制跳跃落点与距离而无需检定，但跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落。 在这次冲锋移动的过程中，你可以执行一次无法附带其他任何招式的普通冲锋攻击检定，即使是持有枪械也可以正常进行射击，对于冲锋途径路径下的（必须是下方，即你的跳跃从目标上方经过）所有敌对目标进行一次攻击，如同正常的冲锋攻击一样处理，但即使目标脱离范围也可以正常如同脱离范围进行攻击。 如果你在这次攻击中额外支付1点意志力，则本次攻击还会附带B级措手不及的效果。 【近战系】 长枪踢 价格：D+1000/C+1000/B+3000 动作：标准动作 目标：单一目标 持续：立即 描述：使用长枪般的全力踢击将敌人击飞。可以将大型武器和弓箭会临时插在地上，作为踢技的支点。或者单纯依靠强韧的下半身产生的冲撞将敌人击飞。不过，这一击如果被避开恐怕就会暴露出巨大的破绽吧。 效果： 无论目前装备的武器如何，均可选择使用这一能力，并保留原本的攻击模式，只有具有射程的武器才会临时将射程降低至触及距离。 D级：你进行一次无法附带其他招式的普通攻击检定，本次攻击获得3DP招式加值，附带【威猛5】，若目标被命中，则需要额外进行一次正常冲撞流程对抗攻击出目，失败则被击退差值/米。 —— C级：你进行一次无法附带其他招式的普通攻击检定，本次攻击获得【力量】数值一半的招式加值，与【传奇力量】数值一半的额外附加成功数。若攻击命中，则目标必须使用冲撞+绊摔流程对抗攻击出目，失败则如同冲撞+绊摔流程一样，被击退差值/米，与陷入【伏地】状态。 —— B级：你进行一次无法附带其他招式的普通攻击检定，本次攻击获得【力量】数值一半的招式加值，与【传奇力量】数值一半的额外附加成功数。若攻击命中，则目标必须使用冲撞+绊摔流程对抗攻击出目，失败则如同冲撞+绊摔流程一样，被击退差值/米，与陷入【伏地】状态。 处理这次攻击造成的伤害时，最终伤害翻倍计算，但你会在本轮内承受闪避防御-4的惩罚，若没有可以减少的闪避防御，则减少基础防御。 —— 【长枪踢的不同等级可以进行差价升级购买，高等级替换低等级效果。】 音速空手道 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：见下 消耗：3 持续：一场景 描述：放出冲击波对远处对手造成伤害的空手道，有着如同暴风吹袭过的杀伤力弱点是在极近距离下，冲击波也对自己也同时造成伤害。 效果： 购买时，你可以下述两种风格中选择一种获得，或者再支付C+1000获得另一种风格。 音速空手道冲击波（连发）：启动后，你的近战攻击获得【连射】特性，无需消费弹药；你的近战触及距离增加等同自身【传奇敏捷\\4】米；你的近战攻击获得【高速10】，处理目标防御后若该能力提供的高速仍有剩余，则该能力提供的剩余高速转化为攻击上等量的技艺加值。 音速空手道冲击波（乱打）：启动后，你的近战攻击检定获得5DP技艺加值；你的近战触及距离增加等同自身【传奇敏捷\\4】米；你可以额外攻击触及距离内【传奇敏捷\\2】个额外目标，但无法选择同一目标。 【无论是哪一种，启动后你的近战攻击伤害皆改为音波伤害。】 一瞬的胜机 价格：C+1000 限制：每场景一次 动作：自由动作 目标：见下 持续：见下 描述：「死吧！ 忍者杀手＝SAN、死—————吧！」 效果：当你进行下一次攻击时，会获得额外5个附加成功数，同时附带【湮灭】特性。但在使用这个能力后，你将会立刻陷入B级心灵来源的【定身】状态，你不能免疫这一负面状态，直到下个回合结束时【定身】状态结束。 粉碎 价格：C+2000 分类：被动 描述：依靠纯粹的肌力，用全力殴打敌人。 有时会进行垂直跳跃，打出带着全身重量的重拳。 威力很强，但破绽也很大。 效果：你使用基础战斗规则中的【全力攻击】时，无法结合在其他招式中，如同一个正常使用标准动作的招式攻击。 这会使你的【全力攻击】改为获得等同自身【力量】属性\\1点增强加值，以及等同【传奇力量\\1】个额外附加成功数，但基础防御上也会承受等同自身【力量】属性一半的减值。 阿拉巴马落 价格：B+2000 动作：整轮动作 目标：单一目标 持续：立即 描述：可怕的空手道禁招，黑暗空手道的奥义，将对手擒住连同自身一起投向上空，向大地坠落。由于这一招的使用者可以将坠落的力量完全卸入目标体内，因此完全不会被坠落本身所伤。 效果：使用这一招式时，你需要对触及距离的单一目标进行一次普通攻击检定，附带【幻灭】特性，此时攻击造成伤害保留到坠落伤害后结算，目标先以正常拖拽流程以反射豁免或强韧检定对抗你的攻击成功数，失败则与你一同向空中移动【对抗差值+50】米，如同被你向空中拖拽一般。 此时，你具有完美机动性的飞行能力，固定进行一次向上进行移动行为，但最多只能移动等同成功拖拽距离（见上述），这无法超过你的最大移动距离，且需要保持被拖拽目标处于你的触及距离内（目标被拖拽方向等同你的飞行方向）。 回合结束坠落时，你将与目标一同坠落，此时若目标具有飞行能力，则处理回合结束的坠落时，单独再以反射豁免对抗上述攻击检定的伤害出目，失败则飞行机动性下降3级（完美→良好→笨拙→无），这是一个B级创伤来源的效果。 你需要支付1点能量才能将动能完全卸入目标体内，使自身不会承受这次坠落带来的伤害。 航空空手道 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：单一目标 持续：见下 描述：与阿拉巴马落略有不同，无需切实的将目标擒住，而是如同巡航导弹一样从空中坠落，随后切实的将浑身动能灌入目标体内。 效果：使用这一招式，你首先一跃而起，向空中移动最多等同你基础移动速度的距离，此时你具有C级附身来源的传送能力一样处理。 移动结束后，你将正常遵循坠落规则，在回合结束时立刻向下坠落，但你此时还可以使用反射动作进行最多等同【15+传奇敏捷\\10】米的移动，用于在空中调整自己的位置与落点。若坠落到目标位置，则目标会正常承受坠落物伤害，视为物理-钝击类型，你则无需承受这次坠落的伤害。 【常驻系】 常人三倍的脚力 价格：C+2000 分类：被动 描述：远超凡人身体极限的运动神经和脚力，而且还将其作为自己的武器进行锻炼。 效果：你的基础移动速度提升等同自身【敏捷】\\3米的数值；你的反射豁免获得等同自身【敏捷】数值一半的修行加值。 顽强的肉体 价格：C+2000 分类：被动 描述：与其的外表相反（或者就像其的外表一样），拥有非凡的抗打击力，对于毒素类影响也有耐性。 效果：你的生命值上限增加2点；你在强韧豁免上获得等同【耐力】数值一半的修行加值；你获得免疫不超过B级毒素来源效果都能力。 不屈的精神 价格：C+2000 分类：被动 描述：拥有能够抵抗敌人的精神攻击的牢固的精神模式，或者是难以被人读出意图的超乎常人的精神构造。 描述：你的意志值上限增加1点；你在意志豁免上获得等同【决心】一半的修行加值；你获得免疫不超过C级解析、预知、读心效果。 存在感的气场 价格：D+500/C+1000/B+2000 分类：被动 描述：寄宿着空手道力量的存在，即使是穿着便服的状态，也有不同寻常的存在感气场保护着自己。不过，也有在性命攸关时才会生成超自然护具的人。 效果： 如果你没有穿戴盔甲，则你可以选择使用自由动作凝聚【存在感的气场】，这会正常如同轻甲占据对应的位置。 在D/C/B级时，【存在感的气场】分别为你提供5/10/20点盔甲防御，并在你承受非不可避免的异常点数时，先将异常点数减少1点（如果你在受到一次攻击中承受了多种异常点数，则可以将每个异常点数减少1点，再承受之。注意，不可豁免≠不可避免）。 —— 在C级时，你额外获得基于盔甲防御的【适应】。若该盔甲防御类型因其他原因发生了变动，则适应基于的类型同样发生对应转变。 在B级时，你额外获得基于盔甲防御的【超级坚韧】与【适应】，若你在进入战斗后使用一个动作强化【存在感的气场】，则你获得基于盔甲防御的【反震】特性，持续一场景。 若该盔甲防御类型因其他原因发生了变动，则上述效果基于的类型同样发生对应转变。 —— 该能力为差价升级，高等级效果替代低等级效果，同时不会提供自由属性，就如同购买特殊的盔甲一样处理。 【回避/反击系】 后拱桥回避 价格：C+1000 动作：见下 目标：见下 描述：再现经典。无论是原作还是武侠类作品中，都是久经考验的救命招数。经过磨砺后，即使是面对范围性攻击也可以发挥同样的性能。 效果：当你进行一次基础规则中的招架时，可以选择宣言【后拱桥回避】代替原本的招架。此时，虽然依旧如同正常招架一般处理，但面对招架生效的那次攻击时，你将会如同移出来的攻击范围一样处理。 此外，在处理这次【后拱桥回避】的招架时，你需要额外进行一次纯运动技能检定，本次招架额外抵消等同这次检定出目\\1点伤害出目。这次检定不计入附加成功数，也不计入任何额外加值，无法重骰，无法因其他效果调整成功数。 后空翻回避 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：见下 持续：见下 描述：再现经典。原作当中通过连续后空翻闪转腾挪，回避攻击的招式，某种意义上也被称之为【连续侧翻】。 效果： 你需要先使用该能力，摆出【后空翻回避】的准备架势。在该场景内，当你在回合外受到攻击时，可以选择使用反射动作，立刻执行一次向侧后方或者侧方的移动，这一移动具有打断性。 反击空手道 价格：C+1000 动作：移动动作 目标：见下 持续：见下 描述：再现经典。在激烈的空手道应酬中，抓住对手进攻的破绽，给予反击的招式。 效果： 你需要先使用该能力，摆出【反击空手道】的准备架势，这会视为在本轮内进行了格挡，处于这一架势下每轮会消耗1点能量。 只要你仍处于该架势（格挡状态）下，且格挡值没有被完全破除，你就可以在每次受到攻击时无需动作的宣言【反击空手道】，对目标造成等同1+【传奇敏捷】点反伤，基于格挡防御。 反伤的伤害类型等同你的常规攻击伤害类型。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"第一滴血","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/第一滴血","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调</td</tr</tbody</table 第一滴血 第一滴血 购买者需要在背景中表现出于丛林中有充分作战经历的过往。 通用专长——丛林潜兵（3） 你可以以任何硬汉猛男的方式携带数件符合硬汉形象的武器（如咬着匕首，背扛重机枪等），这些武器的总体积不能超过6，被以此法携带的武器不会计入携带体积，也没有力量需求。 当你处于丛林地形时，你的战斗本能将会被激发出来，在炼狱般的战场上锻炼出的经验让你的一举一动都不会发出任何声音，但如此做也限制了你的交流，在丛林地形中，你视为具有仅对于基于听觉而言的侦测方式的C级反侦测，免疫C级环境来源的效果（仅限于丛林），并陷入C级影响心灵来源的沉默效果之中，如果你免疫了相应的沉默效果，则也无法享受反侦测等级效果。 封喉利刃 C+1000 前提：使用匕首或体积不超过1的白刃武器 使用符合前提的武器对特殊部位进行攻击时，若攻击的部位是头部，则不再承受任何攻击减值，并在攻击头部时再额外附带1点不可豁免的流血点数。 生存法则 D+500 长期的作战经验让你更善于布置陷阱，当你在战斗外布置爆炸物时，将布置时间缩短一半。恶劣的作战环境也锻炼了你的体魄，你在长休息时视为具有自适应长休息，这可以令你在通常不适合长休息的情况下进行长休息。 正中靶心 D+500 前提：使用弓箭 敏锐的视觉可以让你轻而易举的射中任何运动的物体，也能造成更大的伤害。 在任何时刻，你的弓箭射击攻击都视为已经瞄准了2轮，并在造成伤害时额外将1点严重伤害转化为韧性伤害。 横扫千军 D+500 前提：使用轻机枪/重机枪 枪管发烫，子弹咆哮。 施展横扫千军时无法移动，也不能在使用横扫千军的那回合进行移动。 额外消耗一个迅捷动作使用，在本轮内的第一次标准动作射击中，攻击范围将变为面前120度的基于射程为半径的扇形，此次射击中，弹夹内只要有剩余的子弹，则即使你在攻击中消耗的子弹总数大于剩余子弹数，这些剩余子弹的数量也能满足一次攻击的弹药需求。 绿色贝雷帽制式匕首 D+1500 “The place you call hell, he calls it home.” 这是一把闪着寒光的，有一整个手掌长的，刻着一排血槽的制式匕首。 武器伤害4L，体积1，破甲1 使用匕首进行攻击，造成流血点数时会再额外造成1点不可豁免的流血点数。 使用匕首投掷攻击时，若已使用了轻武器投掷的增加初速投掷，则再额外获得2点高速。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"管理员的日记","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/管理员的日记","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 管理员的日记 管理员的日记 描述：当噤声居屋的图书管理员定下自己对那些伟大谜题的解答……众司辰兴许会亲自过问。 限制：【言辞的本质】、【人类的起源】、【最古老的神明】、【守夜人之树上首要之花】，这五种决断的内容，分别只能选择其中一项进行购买。 表达：歌唱，或类似使用语言/声音的技能检定或攻击内容，可以如社交检定一样享受以下能力带来的好处。 【言辞的本质】 言辞是什么？不同的人总会有不同的看法，唯一可以确定的是，正是语言这一事物本身奠定了我们存在的基础，使人类进入了漫宿。语言――其本身，远比任何一件事物具有意义。 言辞，一把钥匙 价格：C+1250 分类：被动 描述：语言乃是一把钥匙。是语言开启了漫宿的众门扉；若无语言，我们便无法安享和平；若无语言，我们便仍是野兽、蠕虫、污泥。 效果：每经历一场影片，当你进行以社交技能进行检定的攻击时，本次攻击增加3点【破甲】，若已完全破除对应的防御类型，则可以将该能力提供的剩余破甲转换为等量的，攻击DP上的修行加值。 因此获得的额外【破甲】无法超过等同自身【决心】\\1点。 你获得仅针对【锁】或【封闭】概念上，物理情况下的开启能力，这一效果只能针对【门】或者【锁】生效。如果是转子锁体现为锁的结构突然坏了，让你能直接打开，电子锁就是系统突然恢复出厂设置了，可以重新输入密码，如果是石门则栓突然断了等等，在你的手离开门锁后，锁就会自动复原。 通常意义上来说，越复杂的锁需要的等级越高，也取决于锁住的东西对你而言有多重要，这是一个C级命运来源的效果，可以打开现代的几乎所有门锁（包括金库大门在内），超自然意义上的锁与门则根据等级进行对抗，使用器用-拆除检定对抗一个固定DC或者施法者的施法DC，则可以打开最高同等级的超自然锁/门类。 言辞，一柄利刃 价格：C+1000 分类：被动 描述：语言乃是一柄武器。我们曾靠语言攻破漫宿；若无语言，我们便无力征战；若无语言，我们便仍是猿猴、甲虫、顽石。 效果：“在我们能遣词造句前，我们手无寸铁，如果我们抛弃语言，就是自断一臂。” 每经历一场影片，当你进行以社交技能进行检定的攻击时，本次攻击可以再多忽略1点任意伤害减免效果（不包括防御，包括全伤害吸收，DR，能量抗力，伤害忽略等内容）。 此外，你在社交检定上获得2DP修行加值。 言辞，一道伤口 价格：C+1250 分类：被动 描述：语言乃是一道伤疤。是语言将漫宿撕裂；若无语言，我们本可不必征战；若无语言，我们便仍是烈火、天空、大地。 效果： 每经历奇数次影片，当你进行以社交技能进行检定的攻击时，可以将造成的1点严重伤害转为韧性伤害。 每经历偶数次影片，你在社交检定上额外增加1个附加成功。 当你在进行以社交技能进行检定的攻击时，你可以选择运用语言的力量直接将敌人撕裂，使目标用强韧豁免伤害，而不是进行正常防御。 【人类的起源】 这类决断对应了《五大创造论》中的四种，分别是介壳源、辉源、受污之源和虚源。最后一种肉源（人类是直立行走的猿猴的子孙）没有包括在内，可能单纯因为不够有趣。 我们孵自卵壳 价格：B+2000 分类：被动 描述：介壳种是混种，而我们曾是介壳种。从镰齿族那里，我们继承了如今我们称之为语言的东西。我们渴求着过去的自己；而历史亦如我们一般混杂。 效果：“介壳种未曾死亡，而是存续于内。” 每场景一次，你可以使用自由动作临时解放介壳种的能力，这会将你【耐力】属性\\1点完好生命值转换为韧性，同时获得等同转换数值\\1点的临时生命值，受到伤害时优先抵扣，这些临时生命值会在切换场景后清空。 你每经历一场影片，就可以使转换后的临时生命额外增加1点。因此获得的临时生命不会因为切换场景而消失，但也无法因多次使用这一能力而反复叠加。 如果因此获得的额外临时生命被击破，会在切换场景后自动回满。 你每拥有从该能力中获得的5点临时生命值（无论是转换还是影片成长获得），就能额外获得1点全伤害吸收，这些全伤害吸收会因具有的临时生命值被击破而减少。 特殊的是，购买这一技艺不会获得自由属性。 我们来自辉光 价格：C+1000 分类：被动 描述：我们最初的自我之火花来自悬于世界之上的光芒，我们称其为辉光。若无辉光，我们便仍是黑暗中的野兽，且这来自我们过去的赠礼照亮了我们的未来，那就是永恒。 效果： 每经历一场影片，你在学识检定上获得2DP修行加值，因此获得的修行加值最高不能超过自身【智力】\\1点。 你获得信息来源效果的B级免疫能力，辉光本身是极为危险的，但作为【去往辉光的冉升之翼】的同类，你并不会承担这一危险，因为你是自辉煌之中降生的存在。 特殊的，你可以支付A+4000，将这一免疫提升至S级，同时在智力上获得【8加骰】，在进行以智力进行的检定时，每轮可以进行一次重骰，取高者计算。 我们源于林地之污 价格：C+1000 分类：被动 描述：我们的先祖从林地的根系中赤身裸体地降生，我们所有的前身都起于那片黑暗。我们曾靠双手与口舌将污泥塑造为言语，我们也将靠口舌与双手塑造我们的未来。 效果： 每经历一场影片，你在社交、器用、手艺检定上获得2DP修行加值。因此获得的加值最高不能超过自身【操纵】\\1点。 若你没有黑暗视觉，则获得黑暗视觉的能力，同时在社交检定上获得1DP的修行加值。 我们来自虚界 价格：C+1250 分类：被动 描述：介壳种的合卅族曾梦见它们自黑玻璃中解放，成为它们自己的君王。如果我们继承了这空荡的王座，便也会在未来夜夜梦睹我们自己。 与其他起源决断不同，虚源并没有直接描述人类的诞生。但《五大创造论》将人类的虚源描述为“我们不仅摄食了我们的父母，也摄食了我们的起源”。 效果： 你在洞察、隐秘上分别获得4DP修行加值，每经历一场影片后，该能力提供在洞察、隐秘上修行加值就额外提升2点，但因此获得的加值最高不能超过自身【沉着】\\1点。 【最古老的神明】 这类决断断定了最古老的神明是哪位司辰：飞蛾，赤杯，还是双角斧。事实上我们知道最初与世界一起诞生的司辰并非这三位中的任何一位，但现存司辰中，这三位确实是最古老的。而关于谁更古老，k们也各自有自己的论述。 飞蛾，最古老者 价格：C+1000 分类：被动 描述：飞蛾于颅内振翅；于林地的树间寻觅；通体斑驳。飞蛾，他乐见矛盾，乃是现有司辰中最古老者。一切看似更古老的，当其曾是，飞蛾都曾是。 效果：“飞蛾论证自己最古老的方式是矛盾。作为最灵巧的窃皮者，无论谁更古老，他都可以取而代之。” 每经历一场影片，你获得2点闪避防御上的提升，随基础防御类型改变而改变，因此获得的闪避防御提升不会超过自身【操纵】\\1点。 此外，你可以无需检定的完美模仿身高与面容或者是非复杂物品的外表，这是一个C级变形来源的伪装能力，最高可以伪装不超过你+-1体积大小的单位，但仍然可能因为记忆或是其他原因导致别人看出破绽，进而转为你使用伪装检定对抗调查检定。 圣杯，最古老者 价格：C+1250 分类：被动 描述：赤杯给予生命；夺取生命；永无餍足。圣杯，她蔑视矛盾，乃是现存司辰中最古老者。一切看似更古老的，都终将浸没于圣杯的潮水之中。 效果：“赤杯论证自己最古老的方式是吞噬。作为最干渴的宴饮者，无论谁更古老，她都将吞噬之。” 每经历一场影片，你获得1点可与自身其他能力叠加的【吸血】。此外，你在风度的相关检定中获得5DP修行加值。 双角斧，最古老者 价格：C+1000 分类：被动 描述：双角斧两面双刃；因时允行；待于门关。双角斧，她不容矛盾，乃是现存司辰中最古老者。别的司辰可能看似更为古老。但k们并非如此。 效果：“双角斧论证自己最古老的方式是真实。作为最后的石源神，无论谁更古老，都不如她最正统。” 你在攻击后会对目标施加【真实视觉】的效果，同时你具有等同自身基础速度的固体物质穿行速度，初始遁力为5，你可以选择支付4XP将这一遁力提升至10点，在画面上表现为你在不可能通过的位置打开了只有自己能通过的门扉与道路。 这不代表你具有黑暗视觉或是透视能力，依旧会因为没有黑暗视觉和透视能力而无法看清固体物质外的景象，但不会因为处于固体中而无法呼吸。 购买这一能力不会获得自由属性。 【守夜人之树上首要之花】 根冠的三位成员：丝俊㈥康、树中牝马，有时会被称为守夜人之树上的三朵花。根冠的诞生与伐诃，即第一门语言的诞生有关。 而k们与守夜人的敌对与妥协诞生了守夜人之树。为了维护根冠之法则，三位成员都做出了很大的贡献，但谁做出了最大的贡献呢？图书管理员将做出判断―― 特殊的，【守夜人之树上首要之花】作为类模因效果具有一些独特的风险，因此ST随时有权利禁止以下效果生效。此外，【守夜人之树上首要之花】不会提供自由属性。 黑色，首要之花 价格：S+8000 分类：被动 描述：守夜人之树是禁止向人类传播知识的盟约，但它允许知识在树的盟约之屋内传播……比如布兰库格岛。根冠的黑花――“无伤之夜”――便是它的第一道防御。禁忌的知识禁止言说；禁止书写；禁止知晓。此树根植于黑夜。 效果：“遇到揭露之物之前必将掩藏于先，以免揭示带来后果。” 白色，首要之花 价格：S+8000 分类：被动 描述：守夜人之树是禁止向人类传播知识的盟约，但它允许知识在树的盟约之屋内传播……比如布兰库格岛。根冠的白花――“受施之默”便是它的第一道防御。当禁忌的知识被知晓，就必需被遗忘；但要将其遗忘，就必先被知晓。此树根植于悖论。 效果：“如果说另外二者解决的是知识本身，那白花解决的是危险的源头――理解知识的人。” 红色，首要之花 价格：S+8000 分类：被动 描述：守夜人之树是禁止向人类传播知识的盟约，但它允许知识在树的盟约之屋内传播……比如布兰库格岛。根冠的红花――“焚真之火”便是它的第一道防御。火燃尽知识……但火亦给予光芒。此树根植于悖论。 效果：“红花从根本上彻底解决问题：当知识的载体消失，危险的知识自然就无法传播。” 三种不同花色的效果有一些共同之处，具体而言，在任一场景下，你可以随时进行一次社交技能相关的攻击检定，场景内所有（包括友方）单位皆需要使用意志豁免对抗，无心智单位（包括机械，物品等）则无法对抗，自动失败。 只要你在本次检定中获得任意成功数，则你在该场景内进行的所有行为无法被任何载体记录，无法被以任何方式传达或说明，唯一区别是黑花带来的效果是禁止传达，红花则会直接将试图记载的载体摧毁，包括试图使用语言传达时，会将对应的语言直接烧毁，这会导致该语言变为【不存在】，这是一个S级信息来源的模因类效果。 任何非亲眼见到的单位即使因任何原因试图还原出现场发生的情况，也需要和你的那次检定成功数进行对抗，失败则因禁止知晓/推理的结果被烧毁而无法得知现场发生了什么事情，这是一个S级信息来源的模因类效果。 白花略为特殊，白花不会禁止记录，而是会导致亲眼见到的人也遗忘现场发生的事情，查阅到记录的人遗忘掉查阅的内容，而试图回忆起来或者是推理现场曾经发生过什么事情的人立刻进行一次豁免，豁免失败则承受S级信息来源是即死效果，这会导致对应的单位死亡，而并非单纯的遗忘。 显然的，由于白花本身的效果，因此死亡的单位即使成功复活，只要在复活后仍然试图记录/回忆，会再次进行对抗，失败承受即死。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"西住流战车术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/西住流战车术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 西住流战车术 西住流战车术 描述：「战车道」是什么呢？据说是与茶道、花道并列为“大和抚子”必须掌握的三大技艺，是在某个世界存在的「如果女子不参悟的话就没有办法讨到老公的传统艺术」，如同字面意思上一样，「战车道」，是开战车的方法。 话虽如此。从参与「战车道」的那一刻起，就别想着还能在女子意义上提升吸引力了。说到底，光是摇把发动机，清理炮膛，手摇炮塔，手动搬运和装填炮弹，在战车内外上下，冬夏寒暑……怎么看都是肉体锻炼。只有铁锈，硝烟与血。 西住流战车术则是秉承着「一击必中、固若金汤、临危不乱、铁之准则、钢之意志」所开发出的驾驶战车，使用炮击进行战斗的技术。 注1：也能作为格斗技使用（出自：上吧！大吉凛），不如说在这里主要是作为格斗术使用。 注2：西住流战车术有作为乘坐战车（载具）时使用的版本，和徒手打出战车炮击的版本，这里提供的是后者。 注3：下文中提及的炮击全部是超实战战车道提及的炮击，因此使用炮类武器等无法享受相关的好处。 超实战战车道 价格：D+1000/C+1500/B+2500/A+4500（差价购买） 分类：被动 描述：西住流战车术的基础，超实战战车道。在外传《缎带武士》的战车竞技中可以堂堂正正的使用，无论是把别人绑在战车上做肉盾还是放火都是合法，但在正传中绝对会被禁赛。 效果：使用这一能力，你需要消费一个移动动作宣言进入【战车架势】；处于该架势下，你进行徒手攻击时可以改为进行【炮击】，每轮需要使用一个移动动作才能维持【战车架势】（在进入战车架势的回合无需再支付一次动作）。 【炮击】：根据超实战战车道等级，你的徒手攻击造成9/11/13/17L固定伤害（对应D/C/B/A级），目标使用反射豁免固定伤害而非正常防御，无法获得除西住流战车术下属能力外任何效果提供的好处。 使用【炮击】进行的攻击视为对单一目标的远程攻击，造成音波（震动）伤害，射程100米。进行【炮击】会如常占用至少一只手臂。 【炮击】在C级会获得【毁灭】特性，B级升级为【湮灭】特性，A级时触发【湮灭】特性改为6、7、8、9、10都可以触发。 【特殊的是，超实战战车道视为购买了武器一样处理，因此不会提供自由属性，但也无法享受包括武器镀层、材质改造、武器附魔等针对武器进行改造/附加额外效果的外在类兑换提供的好处，但在其他方面正常视为武器处理。】 ~磅装填击 前置：超实战战车道 价格：D+1000/C+1000/B+2000（逐级购买） 动作：标准动作 目标：见下 范围：见下 距离：见下 消耗：1/1/5点意志力 持续：一场景 描述：积蓄力量，随后发出装填炮弹的时候一样击打。被打的一方受到的打击相当于~磅重的炮弹打中一样。 效果：持续时间内，你的【炮击】固定伤害提升3/9/25L（对应D/C/B级），同时你进行的【炮击】从对单一目标改为对前方射程锥形范围内的所有敌对单位造成伤害。 【特殊的是，该技能在D/C/B级会分别称作为：6磅装填击/24磅装填击/68磅装填击。】 研发（11XP或D+750分）：磅数提升 效果：从现在开始，你可以选择在影片内每日结合在长休息中进行训练，只要你在影片内至少进行过一次训练，则在影片结束后，【炮击】造成的固定伤害提升1L。若如此，则相应的也会使~磅装填击中的磅数名称发生改变（即名称也会加一磅），但最高增加到下一等级磅数-1磅（即D即6磅装填击最多成长到23磅装填击，以此类推）。 研发（C+2000）：战车炮狙击 描述：名为铁血十字的传奇战车手在成名前最常做的行为。初弹命中率超过五成，抵达常规有效射程数倍以上，进行单方面的攻击。 效果：当你进行【炮击】时，射程增加等同你（传奇感知+1）\\50米。 过给直拳 价格：D+1000或12XP 动作：移动动作 目标：见下 范围：见下 距离：见下 消耗：- 持续：见下 描述：利用摇装填的反作用力，在短时间内爆发出超越极限的澎湃动力。正常而言使用数次就会废掉关节，但学会这一招，只要带着失去手臂的觉悟就能打出超强的110磅装填击。 效果：该技能取代维持战车架势所需要的动作。 每轮使用这一技能即可维持战车架势，处于这一技能状态下会使【炮击】造成的固定伤害提升3点。只要你获得了这一能力，当你使用【~磅装填击】时，可以使自身不可避免的获得等同【耐力】\\1点针对单一手臂的肢体妨碍不良点数，使在该场景下你造成的【炮击】固定伤害提升传奇力量\\1L，使用这一能力获得异常点数会消费1点你的意志力，同时对你造成1点韧性伤害。 —— 若因此导致肢体妨碍不良点数进入了严重状态，则你立刻失去该能力提供的所有好处，直到脱离严重状态或你使用没有陷入严重状态的手臂执行【炮击】。此外，该肢体妨碍不良点数带来的固定伤害提升只会在使用那条手臂进行【炮击】时生效，因此即使你的双手都具有肢体妨碍不良点数，也只会取高计算。 伪装网潜步 价格：D+1000/C+2000/B+2000/A+4000（差价购买） 动作：自由动作 消耗：见下 目标：自身 持续：见下 像是战车披挂伪装网隐蔽于丛林或废墟中的状态，消除呼吸，动作，声音，与环境融为一体。熟练的话能和芬兰一样擅长打游击。 效果：每轮需要以一个自由动作维持，并支付1/2/2/4点AP（对应D/C/B/A级）。 \\维持期间，你视为具有D/C/B/A级（对应D/C/B/A级）自然本质的反侦测能力。 \\维持期间，你视为具有C/B/B/A级（对应D/C/B/A级）环境来源效果的免疫能力。 短停急射 价格：D+500/C+1500/B+2000（差价购买） 动作：移动动作 目标：见下 射程：见下 消耗：- 持续：见下 描述：追求“露头就打，打了就跑”的战术，高效的脱离技。像是炮塔隐蔽处突然升起般，打出精准、迅猛的一击，随后立刻脱离接触。 效果：你进行一次潜走行为，随后若你处于被模糊定位或无法被定位的状态下，才能获得这一能力提供的效果。 —— 你进行的下一次【炮击】固定伤害提升4/4/7L，同时你在应对下次攻击时，获得洞察防御上的2/4/7个附加成功（对应D/C/B级）。 战车长心眼 价格：D+500/C+1500/B+2000（逐级购买） 分类：被动 描述：严格来说不是具体招式，只是西住流战车术抵达一定境界后自然诞生的能力，源于战车长在战场上的全局观察、形势预判和瞬间决策。 即使是在乱战中也能保持异常的冷静和广阔的视野，提前零点几秒做出闪避或格挡，精准抓住对手连招间隙反击，甚至能预判多人围攻的路线。其眼神锐利如车长潜望镜。 前提：只有在你没有穿戴护甲且护甲位没被占用时才能生效，因为这一能力会占用你的护甲位。 根据技能等级，你获得8/15/28点洞察防御（对应D/C/B级）。 —— 在D级时，若你在自己的回合中额外支付1点意志力，则你额外获得1点洞察防御上的附加成功数，效果持续一场景。 —— 在C级时，D级获得的洞察防御附加成功数与消耗提升至2点。你获得了基于洞察防御的【看破】特性。 —— 在B级时，D级获得的洞察防御附加成功数与消耗提升至3点。你具有基于洞察防御的【看破】特性。 此外，你可以在自己的回合以一个自由动作使用，能够预知某一目标下一轮行动的行为的效果，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，你的行动有可能会改变你得知的行动结果。 （例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击） 这是一个B级信息来源的未来视效果。 固若金汤 效果：你免疫多次攻击减值。 【特殊的是，战车长心眼在规则上如同防具一样处理，因此不会提供自由属性，但可以通过穿着碳素加工战车服从而正常购买并获得：材质改造、防具附魔等针对防具进行改造/附加额外效果的外在类兑换效果。 因为在原作（注：此处的原作不是少女与战车，而是上吧大吉凛）当中战车服也有着类似的性质。】 倾斜装甲-钢体化 价格：D+1000/C+1500/B+2500（差价购买） 动作：移动动作 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：变得硬邦邦，像是焊接的轧制均质装甲，让炮弹打在倾斜装甲上一样滑开，反弹。并不是普通的依赖坚固性，而是兼具了看破对手攻击轨道进行恰当抵挡的程度。 效果： 当你在格挡时没有持有任何盾牌，或使用类盾牌能力的情况下才能使用这一能力，同时这需要你的需要力量达到6点才能或以上，并占用你的一只手臂来阻塞敌人的攻击轨道。 若如此做，则会在格挡中为你提供： 1.额外的【格挡3】/【格挡4】/【格挡6】（对应D/C/B级）。 2.基于格挡防御的【附加成功2】/【附加成功数4】/【附加成功数6】（对应D/C/B级）。 3.基于格挡防御的【适应】/【适应】【坚韧】/【适应】【坚韧】，攻击你的目标需要在攻击检定上承受【劣化1】（对应D/C/B级）。 四六式装填贯手 前置：~磅装填击 价格：B+3000 分类：被动 描述：像是将沉重的炮弹推入炮膛的动作，在装填击的基础上强化一点的爆发力，能一击贯入对手的防御。 效果：当你使用【~磅装填击】时，你的攻击获得【超级贯穿】特性，同时获得等同自身【传奇力量】\\3+1点【破甲】。若在结算目标防御后破甲仍有剩余，则最多等同该能力提供的破甲转为对于固定伤害的提升，每3点剩余破甲转为1点固定伤害提升，向下取整。 铁锤-装填-履带卸 价格：B+2500 动作：标准动作 目标：见下 距离：射程距离 消耗：1点意志力 持续：立即 描述：就算练习里没有带锤子，只要有记住这一招就不用担心。 效果：你立刻进行两次【超实战战车道】中的【炮击】行为，附带等同自身【传奇力量】一半（向上取整）的晕眩不良点数与冲击点数，不可豁免，正常叠加。 超信地旋回接受 价格：A+7500 动作：见下 目标：见下 消耗：- 持续：见下 描述：以自身为轴，通过旋转来接下攻击。熟练了的话17磅炮也好88mm炮也好尽管上吧。 效果：每轮一次，你需要先在回合内保留一个可用于防御的杂技动作，若如此做，那么你可以在回合外应对某次攻击时，可使用一个反射动作调用保留的杂技宣言【超信地旋回接受】来免疫那次攻击，这视为一个A级变形来源的【无敌】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"诡术大师","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/诡术大师","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 诡术大师 诡术大师 只有希望自己被他人察觉的时候，诡术大师的身影才会显露在世人面前，在诡术大师的操弄之下，王子与平民别无二致，它们都无法察觉到自身受到了他人的影响。凭藉着技巧、训练与出众的头脑，诡术大师可以轻松面对各种让人望而却步的障碍与陷阱、将智者玩弄于股掌之中、并能一击命中常人绝难企及的目标。诡术大师的能力允许他改变自己的外貌、操控他人、并且进行精确的致命打击 \\======================================================= C级：C+1000 诡术大师 特性：【神话之力】【神奇先攻】【道途伊始】 特殊的，购买C级诡术大师不会获得自由属性点 购买后，开启诡术大师技能树 【升华之刻-神话之力】： 升华之刻是你成为诡术大师，获得神话之力的契机，可能来源于某个不稳定的神器，天生的宿命，神话人物的赠与等，而在主神空间，若需追溯你的神话之力源头，则赐予你力量之源的为：主神。 诡术大师能够利用神话之力完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。你获得名为【神话之力】的强化能量池，关联属性为智力-敏捷，基础恢复方式为每次长休息睡眠后恢复满值。特殊的，任何非本资源的能量池的增长、能耗减少等效果都无法对【神话之力】起效。 【神奇先攻】： 你在先攻检定上获得额外加值，数值等同于本资源称号等级（C2~S5）+2。 【道途伊始】： 每个人都属于一条神话之道。每条道途都代表着化身传奇的旅程。在购买时选择一条神话之道：从【愚者】【无形之刃】【盗圣】中选择其一，一旦选择不可更改。 ———————— 愚者（Fool） “你的外表与能力虽然看起来诙谐幽默，但是它们对你的敌人是极其致命的。” 没人是可靠的，你的朋友家人们只是在你面前装作友善，在背后都会唾弃你这个蠢材，他们无时无刻不准备除掉你这个累赘！你的敌人更不必说，他们本就想杀掉你！既然所有的人都是你的敌人，那么……为什么你不先下手为强呢？ 【恶毒耳语】： 以标准动作使用，并支付1点神话之力，进行一次攻击，检定为【智力+社交+专业：唬骗+辅助专业：察言观色】，射程30m，命中后不造成实际伤害。 若成功命中敌人，你那带有神力的思维将直接会混乱他的心智，会将自己之外的一切生物视为敌人，并随机的攻击在场的任意敌人，且倾向于离他更近的目标（并非强制效果），这是C级心灵来源的【混乱】效果，持续一轮。 ———————— 无形之刃（Unseen Blade） “你的技能让自己在阴影中行走，在最强大的敌人意识到你的威胁性之前便已经瞄准了他们的咽喉。” 【无声突袭】： 当你对一个完全没有意识到你的存在的敌人（即完全未能定位你的敌人，模糊定位也是，以下类同）发动一次攻击时，你的本次攻击获得【毁灭】，以及令目标进入C级措手不及状态。 可再消耗3点神话之力，你直到你的下一次攻击前都视为拥有C级特异本质的反侦测等级，如果这次攻击不令你暴露的话，在画风上为你以犀利的角度进行了一次攻击。 ———————— 盗圣（Supreme Thief） “躲过陷阱、打开锁具并盗取秘宝是你的专业领域，很少有人能够拥有与你匹敌的技巧。当然，巧妙夺走敌人的物品也是这份技巧的一部分” 【妙手空空】： 你能够带走触及范围内的最高C级物品据为己有，起码需要一个整轮动作。被别人发现或者盗窃失败后通常没有好结果，要么吃官司，要么成为战斗的导火索。这视为C级的夺权效果。 如果这件物品具有所有者。你需要从以下两种方式选则其一进行对抗。如果物主完全没有意识到你的存在，你与其对抗时获得2点附加成功。 1.当对方意识到你的存在时，以你的天生武器的近战检定，对抗物主的攻击检定，高于对方（无支线8/D18/C32/B44/A58/S80）点才能获得这一物品的所有权。 2.当对方完全没有意识到你的存在时，以【敏捷+潜藏+扒窃】检定对抗物主的反射检定，高于对方（无支线4/D14/C26/B38/A48/S66）点才能获得这一物品的所有权。 无论你以何种方式在影片夺取了多少件物品，每场影片只能带走其中一件。 \\======================================================= B级：B+2000 诡术大师 【道途】能力追加 ———————— 愚者（Fool） 【狡诈术法】： 当你进行某次施法检定时，你可以对那个结果重掷一次，但必须接受重掷后的结果，不过聪明反被聪明误的例子可不缺。你可以额外支付6点神话之力，为重掷检定增加【9加骰】。 此外，你在施法相关检定上获得（2+传奇智力\\1）的附加成功。 ———————— 无形之刃（Unseen Blade） 【潜影术】： 当你处于阴影中时（例如站在树荫，楼道小巷里），支付4点神话之力结合在移动中，该次移动允许你将自身传送至你速度范围内的阴影处（包括人影，如果这么做，你会出现在目标的临近位置），你必须与目的地具有视觉线，这是B级时空来源的传送效果。若移动后再结合一次攻击行为，则本次攻击视为具有【8加骰】，在画风上为你与阴影融为一体后，迅捷地从另一片阴影钻出袭击目标。 且基于对道途的进一步参悟，你获得【黑暗视觉】，潜行时可以全速移动而非半速。 ———————— 盗圣（Supreme Thief） 【探囊取物】： 每轮一次，当你使用【妙手空空】、进行扒窃或单纯只是想拿东西时，你可以在进行扒窃行为后立即进行一次移动，这意味着只要你可以感知到目标的位置与其身上的某件物品，就可以轻松的偷走而无需承受当面偷窃失败被抓包的风险，无论那是贴身的美金，牌堆上的方片A，还是隔着衣服的内裤...天哪，你应该不会干这种事吧；只要你得手了，那么你可在一场景内进行传送移动，这视为B级时空来源的【传送效果】。 此外，【妙手空空】提供的夺权效果提升至B级，你能够“带走”的物品最高等级变为B级。 \\======================================================= A级：A+4000 至尊诡术大师 特性：【最终道途】 【最终道途】 ———————— 愚者（Fool） 【顺水推舟】： 现在再额外支付1点神话之力，可令【恶毒言语】的射程提升至50m。 每轮一次，当你使用恶毒耳语并成功触发，且对方进行了一次随机攻击，那么轮到你的回合时，你能够对对方进行一次【智力+社交+专业：唬骗+辅助专业：察言观色】攻击检定，意志豁免，依旧不造成任何伤害。 被影响的目标，会试图使用自己伤害最高的攻击检定来伤害队友一次，这是A级的心灵来源的【胁迫】效果，同时【恶毒耳语】的混乱效果也提升至A级，且攻击目标不会包括施术者与施术者限定的目标。 ———————— 无形之刃（Unseen Blade） 【杀戮无形】： 每轮一次，令你的某次攻击伤害翻倍，在画风上为你与你的影子一齐攻击，这是一个S级的幻像效果，但不影响敌人对你本体的判断。 此外，【无声突袭】提供的措手不及效果提升至A级，【毁灭】变为【湮灭】，并且获得【8加骰】。 ———————— 盗圣（Supreme Thief） 【窃命盗姓】： 结合在使用【妙手空空】的场合，你可以选择窃取目标的身份，并逐渐变为对方，如果失败则不可再窃取目标的身份，如果成功则持续到影片结束或你自愿放弃为止。这是一个A级变形来源的伪装效果。 当你成功窃取目标的身份，那么你便可以选择继承目标的关系，地位和财富，就如同你变成了他一样（但不包括记忆，因此你不会直接得到他银行卡密码和私房钱的藏匿地点，或者其他秘密，说白了你只是获得了对方的外貌），每个与目标熟知的人都可以进行一次DC=21的智力检定，若成功则能看出你并非真正的原主。 若被你盗窃未来的目标因为某些方式复活，那么在世界和他人眼中，你们两个都是他！会被共同承认，只要不出现在同一场合，就不会有人觉得不对。出现在同一场合则你们需要自己想办法证明自己是真实的哪方， 无论如何，窃取他人的未来会对世界和自身的命运带来极大的压力，每10年间，你只能使用一次盗姓。 并且，【妙手空空】提供的夺权效果提升至A级，你能够“带走”的物品最高等级变为A级。 \\=========================技能树=========================== 奇异戏法 750 以一个迅捷动作，你能够尝试一次手上功夫来将你触及范围内的物品藏入仅属于你的私人异次元空间或从中取出。这是由你获得的神话之力开发而来。 这个空间大小为3立方米，存入空间的物品重量如其他存储空间一样消失，不占据你的负重。存取其中的物品是一个移动动作。并且由于熟能生巧，你的扒窃相关检定获得2DP的技艺加值。 神力之源 1000分 你获得新的【神话之力】恢复方式，除了通过长休息（长休）完全恢复之外，每小时一次，你可以进行一次【神话之力】能量池的关键属性检定，恢复成功数点能量，这会计入每日的恢复上限。 面善 D+500 每当你遭遇一名态度对你至少是不友善的生物时，你的魅力和气质使得他们对你的初始态度提升一级，最高为友善。 若某生物对你的起始态度因此变为友善，或者本身就是友善，你对其的交涉或唬骗检定上获得+3DP技艺加值。 致命投掷 D+500 得益于你获得的神话之力。你用于投掷的武器获得【回力】，如果目标完全没有意识到你的存在，则这次攻击将获得【毁灭】。 飞檐走壁 D+1000 对你来说，即便是在最狭小的立足点上站立也已经绰绰有余了，你可以在狭窄平面上行走、站立，在钢丝，水面，不超过70度倾斜的房顶或大风中晃动的绳索上自如奔驰，但不能超过这些物体本身强度所能承受的限制。 你现在无需通过检定也可进行攀爬移动，或者直接在垂直平面上短距离移动，但不能停留在没有落脚点的地方。再获得等同于基础移动速度的水面速度，以及免疫D级困难地形的能力。 神言 500 支付4点神话之力。现在，你可以说出神言，作为一种语言，自然可以与具有独立心智的动物进行沟通，这并不能训化动物，而是去除你和动物之间的语言隔阂，让对方能够提供你听得懂的信息。 （一般来说哺乳动物如虎鲸大象之类的生物，显然是可以进行相对复杂的沟通，但一只昆虫或是一只鱼，它们的神经并不支持进行复杂的逻辑活动，因此能提供的信息也及其有限，大多情况下有的仅是本能。但团内解释权在于ST。） 神眼 C+1000 你的双眼被赋予了透视的神奇能力，能够穿透一切非魔法性障碍，洞察其后隐藏的秘密，仿佛障碍物在你面前不复存在一般，一切细节清晰可见，这使你可以精准定位障碍后的目标，视为获得了基于视觉的【透视】。不仅如此，你的视野范围也得到了显著扩展，让你能够集中精力远眺远方的景象，你的视距增加一倍。 对于某次侦查检定，你可以支付至多2点神话之力，为这次检定增加等额DP加值。 陷阱捕获者 C+1000 经由神话之力的加持，这世界上再无你双手不可拆除之锁，平平无奇的伪装也无法逃过你的法眼，你的侦查相关检定获得1点附加成功，你获得魔幻本质的的C级别侦测等级（基于视觉）。 当你试图撬开一把锁时，你在的相关检定上获得3点技艺加值。（必须是实物锁，哪怕是魔法阵） 诡步 C+1000 现在你可以声明保留一个移动动作，面对即将到来的攻击，你可以反射动作调用你储存的移动动作，进行一次招架，并视为离开了攻击者的打击范围，使对方的这次攻击获得【劣化1】。画风上为你的身形在战场上以极低的姿态迅速滑移，仿佛一道掠过地面的阴影，巧妙地避开了对手的攻击。 此外，支付2点神话之力可为你这次招架增加1点基于闪避防御的附加成功，再支付3点神话之力可再增加1点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"超级鸡马","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/超级鸡马","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 超级鸡马 超级鸡马 特异本质技艺-称号 “早上好啊！超级动物们！今天的陷阱设好了吗？” 陷阱工匠 C+2000 “吱，吱吱，吱吱吱吱~” 【“不会真有人被自己的陷阱扎中吧？哎呦！”】 你在因为超级鸡马陷阱而进行的判定中获得2附加成功。 【局域网模式解锁！】 你获得技能【超级动物竞赛！局域网对战启动！】。 【贪婪的McGreedster】 终点你们去，金币我来拿。 你获得技能【诱饵金币】。 技能树：超级鸡马天赋树。 技能树中内容只有称号达到对应支线等级才能购买。 可以购买陷阱啦（购买规则见最后陷阱池部分）。 【诱饵金币】 使用动作：自由动作 现在你选择已解锁陷阱放置时（选择随机抽取则不适用），可以在其上附带一个金币。 当单位（无论敌我）在附有金币的陷阱上取得超级鸡马分数时，获得额外1超级鸡马分数。 你只能在序号3及其后的陷阱上附带金币。 【超级动物竞赛！局域网对战启动！】 使用动作：标准 维持动作：标准 持续时间：一场景（布置阶段）/立即（激活阶段） 目标：触及范围内一点 范围：目标点为圆心，半径为射程的圆形范围 射程：30米 描述：陷阱工匠在原地布置招待来客的盛宴。 效果： 此能力按照以下顺序生效 【场景布置阶段】 1、从地图池中（见下）随机选择地图。 2、从天气池中（见下）随机选择天气。 【陷阱布置阶段】 布置阶段1： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【1】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【2】号。 在一轮后自身回合开始时，在能力范围内生成关卡1：陷阱【1】【2】 当关卡1生成完毕后，使用者若继续维持此能力，会进入布置阶段2。 布置阶段2： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【3】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【4】号。 在两轮后自身回合开始时，在能力范围生成关卡2：陷阱【1】至【4】 【激活阶段】 在任意阶段的关卡生成后，此能力布置者可以一个自由动作激活陷阱。激活陷阱时，布置者及处于能力范围内的所有敌方单位、自愿友方单位均会进入闯关阶段。 【闯关阶段】 （可在该阶段合理时机使用超级鸡马天赋树中的技能，因此推荐挨个陷阱进行判定和计分。） 所有受影响的单位分别进行已生成的全部关卡。例：动作激活时若生成了关卡2，则受影响单位需要先进行关卡1，再进行关卡2，以此类推。 每关中，每通过一个陷阱而没有受到任何影响（受伤或获得异常点数），获得1超级鸡马分数。一旦受到一次陷阱影响，后续陷阱均不得分。 每关中，通过所有陷阱而没有受到任何影响，获得2超级鸡马分数。 全部关卡完成后分别累计每个人的超级鸡马分数，进入积分结算阶段。 【积分结算阶段】 最高分者可以选定受影响单位中任意数量的单位获得【失利的失落】效果。 【失利的失落】：以最高分者为基准，每比最高分低1分，承受2不可豁免的沮丧点数。分差超过3的按3计算。 以上效果为C级环境来源的效果。 当布置者主动或者被动的离开此能力范围后，原先布置的陷阱将一并失效。 需要注意的是，若目标点位于一个可移动平面，则此能力的范围将在此移动平面的面积与本身范围取低计算。 陷阱工程师 B+4000 “汪！汪汪！呜汪汪汪！” 【“不会真有人被自己的陷阱扎中吧？哎呦！”】 附加成功数变为4点。 你的【超级动物竞赛！局域网对战启动！】升级为【超级动物竞赛！互联网对战启动！】 【超级动物竞赛！互联网对战启动！】 使用动作：标准 维持动作：标准 持续时间：一场景（布置阶段）/立即（激活阶段） 目标：触及范围内一点 范围：目标点为圆心，半径为射程的圆形范围 射程：60米 描述：陷阱工匠在原地布置招待来客的盛宴。 效果： 此能力按照以下顺序生效 【场景布置阶段】 1、从地图池中（见下）随机选择地图。 2、从天气池中（见下）随机选择天气。 【陷阱布置阶段】 布置阶段1： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【1】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【2】号。 在一轮后自身回合开始时，在能力范围内生成关卡1：陷阱【1】【2】 当关卡1生成完毕后，使用者若继续维持此能力，会进入布置阶段2。 布置阶段2： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【3】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【4】号。 在两轮后自身回合开始时，在能力范围生成关卡2：陷阱【1】至【4】 【激活阶段】 在任意阶段的关卡生成后，此能力布置者可以一个自由动作激活陷阱。激活陷阱时，布置者及处于能力范围内的所有敌方单位、自愿友方单位均会进入闯关阶段。 【闯关阶段】 （可在该阶段合理时机使用超级鸡马天赋树中的技能，因此推荐挨个陷阱进行判定和计分。） 所有受影响的单位分别进行已生成的全部关卡。例：动作激活时若生成了关卡2，则受影响单位需要先进行关卡1，再进行关卡2，以此类推。 每关中，每通过一个陷阱而没有受到任何影响（受伤或获得异常点数），获得1超级鸡马分数。一旦受到一次陷阱影响，后续陷阱均不得分。 每关中，通过所有陷阱而没有受到任何影响，获得2超级鸡马分数。 全部关卡完成后分别累计每个人的超级鸡马分数，进入积分结算阶段。 【积分结算阶段】 最高分者可以选定受影响单位中任意数量的单位获得【失利的失落】效果。 【失利的失落】：以最高分者为基准，每比最高分低1分，承受3点不可豁免的沮丧点数。分差超过3的按3计算。 以上效果为B级环境来源的效果。 当布置者主动或者被动的离开此能力范围后，原先布置的陷阱将一并失效。 需要注意的是，若目标点位于一个可移动平面，则此能力的范围将在此移动平面的面积与本身范围取低计算。 A-陷阱高手 A+8000 “咯咯，咯咯，咯咯哒！~” 【“不会真有人被自己的陷阱扎中吧？哎呦！”】 附加成功数变为8点。 【玩游戏就是要赢！】 你的技能【超级动物竞赛！互联网对战启动！】升级为【超级动物竞赛！排位赛启动！】。 【超级动物竞赛！排位赛启动！】 使用动作：标准 维持动作：标准 持续时间：一场景（布置阶段）/立即（激活阶段） 目标：触及范围内一点 范围：目标点为圆心，半径为射程的圆形范围 射程：感知\\20米 描述：陷阱工匠在原地布置招待来客的盛宴。 效果： 此能力按照以下顺序生效 【场景布置阶段】 1、从地图池中（见下）随机选择地图。 2、从天气池中（见下）随机选择天气。 【陷阱布置阶段】 布置阶段1： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【1】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【2】号。 在一轮后自身回合开始时，在能力范围内生成关卡1：陷阱【1】【2】 当关卡1生成完毕后，使用者若继续维持此能力，会进入布置阶段2。 布置阶段2： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【3】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【4】号。 在两轮后自身回合开始时，在能力范围生成关卡2：陷阱【1】至【4】 当关卡2生成完毕后，使用者若继续维持此能力，会进入布置阶段3。 布置阶段3： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【5】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【6】号。 在两轮后生成关卡3：陷阱【1】至【6】 【激活阶段】 在任意阶段的关卡生成后，此能力布置者可以一个自由动作激活陷阱。激活陷阱时，布置者及处于能力范围内的所有敌方单位、自愿友方单位均会进入闯关阶段。 【闯关阶段】 （可在该阶段合理时机使用超级鸡马天赋树中的技能，因此推荐挨个陷阱进行判定和计分。） 所有受影响的单位分别进行已生成的全部关卡。例：动作激活时若生成了关卡2，则受影响单位需要先进行关卡1，再进行关卡2，以此类推。 每关中，每通过一个陷阱而没有受到任何影响（受伤或获得异常点数），获得1超级鸡马分数。一旦受到一次陷阱影响，后续陷阱均不得分。 每关中，通过所有陷阱而没有受到任何影响，获得2超级鸡马分数。 全部关卡完成后分别累计每个人的超级鸡马分数，进入积分结算阶段。 【积分结算阶段】 最高分者可以选定受影响单位中任意数量的单位获得【失利的失落】效果。 【失利的失落】：以最高分者为基准，每比最高分低1分，承受5点不可豁免的沮丧点数。分差超过5的按5计算。 以上效果为A级环境来源的效果，当关卡3生成后，这一效果来源等级提升至S级。 当布置者主动或者被动的离开此能力范围后，原先布置的陷阱将一并失效。 需要注意的是，若目标点位于一个可移动平面，则此能力的范围将在此移动平面的面积与本身范围取低计算。 S-恐怖分子 S+16000 “唏律律！~” 【我的服务器听我的！】 “没关就是开了？”“目前为止一切正常。” 你的技能【超级动物竞赛！排位赛启动！】升级为【超级动物竞赛！私服启动！】。 【超级动物竞赛！私服启动！】 使用动作：标准 维持动作：标准 持续时间：一场景（布置阶段）/立即（激活阶段） 目标：触及范围内一点 范围：目标点为圆心，半径为射程的圆形范围 射程：感知\\50米 描述：陷阱工匠在原地布置招待来客的盛宴。 效果： 此能力按照以下顺序生效 【场景布置阶段】 1、从地图池中（见下）随机选择地图。 2、从天气池中（见下）随机选择天气。 【陷阱布置阶段】 布置阶段1： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【1】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【2】号。 在一轮后自身回合开始时，在能力范围内生成关卡1：陷阱【1】【2】 当关卡1生成完毕后，使用者若继续维持此能力，会进入布置阶段2。 布置阶段2： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【3】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【4】号。 在一轮后自身回合开始时，在能力范围生成关卡2：陷阱【1】至【4】 当关卡2生成完毕后，使用者若继续维持此能力，会进入布置阶段3。 布置阶段3： 自身从已解锁陷阱中选择一个陷阱或从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【5】号；再从陷阱池表中抽取一个放入陷阱位【6】号。 在一轮后自身回合开始时，生成关卡3：陷阱【1】至【6】 【激活阶段】 在任意阶段的关卡生成后，此能力布置者可以一个自由动作激活陷阱。激活陷阱时，布置者及处于能力范围内的所有敌方单位、自愿友方单位均会进入闯关阶段。 【闯关阶段】 （可在该阶段合理时机使用超级鸡马天赋树中的技能，因此推荐挨个陷阱进行判定和计分。） 所有受影响的单位分别进行已生成的全部关卡。例：动作激活时若生成了关卡2，则受影响单位需要先进行关卡1，再进行关卡2，以此类推。 每关中，每通过一个陷阱而没有受到任何影响（受伤或获得异常点数），获得1超级鸡马分数。一旦受到一次陷阱影响，后续陷阱均不得分。 每关中，通过所有陷阱而没有受到任何影响，获得2超级鸡马分数。 全部关卡完成后分别累计每个人的超级鸡马分数，进入积分结算阶段。 【积分结算阶段】 布置者始终视为与最高分者同分，并在结算前获得0.5分。 最高分者可以选定受影响单位中任意数量的单位获得【失利的失落】效果。 【失利的失落】：以最高分者为基准，每比最高分低1分，承受6点不可豁免的沮丧点数。分差超过6的按6计算。 以上效果为S级环境来源的效果，当关卡3生成后，这一效果来源等级提升至SS级。在受到该技能影响期间死去的敌方单位，S级以下复活失效。 当布置者主动或者被动的离开此能力范围后，原先布置的陷阱将一并失效。 需要注意的是，若目标点位于一个可移动平面，则此能力的范围将在此移动平面的面积与本身范围取低计算。 超级鸡马天赋树： 所有天赋的升级方式均为差价升级。 重复对一个陷阱或单位使用天赋能力的效果不叠加。 以自由动作发挥的能力，只能在进行闯关前使用。以反射动作使用的能力，可以在闯关进行时使用。 【附魔陷阱】 1000 鬼魂也要参加派对！ 现在所有的陷阱具有【法破】特性。 【传送】 D+500 时空学员。 使用动作：自由动作 选择一个超级鸡马陷阱，视为完美通过。 在一次【超级动物竞赛！……！】持续期间，仅能使用该技能一次。 【均富卡】 D+500 和我一起实现共同富裕吧！ 使用动作：自由动作 仅能在闯关前使用。选择一个目标，将你们的超级鸡马分数都变成你们二者的平均数（向上取整）。 在一次【超级动物竞赛！……！】持续期间，仅能使用该技能一次。 【逆流勇者】 D+500/C+1000/B+2000/A+4000 谁家小孩天天哭，哪家赌狗天天输！ 使用动作：反射动作 仅能在自身积分不是最高的时候对目前最高积分的角色使用。你们二者中结算阶段分数更低者额外受到1/2/4/8点不可豁免的沮丧点数。 【预言家】B+2000 我买了他赢，那就等于我赢。 使用动作：自由动作 仅能在闯关前使用。选择一个目标，如果在结算阶段该角色是最高分，那么你们互换积分再进行结算。你只能同时指定一个单位。 如果选择的目标在结算阶段不是最高分，则你失去下一个标准动作。 【滚雪球】 C+1000 80万对40万，优势在我！ 使用动作：自由动作 仅能在闯关前使用。仅能对比自身积分低的一名角色使用。计算你们的积分差。 其在这一次闯关中所有检定获得差值dp的士气减值。 【红眼赌徒】 D+500 使用动作：反射动作 仅能对比自身积分高的一名角色使用。计算你们的积分差。 你后续所有闯关轮次的豁免检定获得差值dp的士气加值。 结算阶段若你不是第一，你额外受到2点不可豁免的沮丧点数。 【后门安装】 B+2000/A+4000/S+8000 我就留个小后门，应该没人发现吧。 使用动作：自由动作 仅能在“第一关”闯关前使用。 本次闯关中所有你选择放置的陷阱获得“后门程序”效果（选择随机抽取则不适用）。 后门程序B:该陷阱对你的豁免难度-4，对敌方豁免难度+4。 后门程序A：该陷阱对你的豁免难度-8，对敌方豁免难度+8。 后门程序S：该陷阱对敌方豁免难度+32。 【超级502】 D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 完蛋，粘住松不开了。 使用动作：自由动作 仅能在闯关前使用一次。 闯关之前，你可以选择一个没受到【超级502】影响的陷阱，使其获得“好粘！”特效。（第一关获得的“好粘！”特效会保留到第二关。同理保留到第三关。） 好粘！D：豁免难度+2。 好粘！C：豁免难度+4。 好粘！B：豁免难度+8。 好粘！A：豁免难度+16。 好粘！S：豁免难度+16，豁免失败者受到S级环境来源的定身效果。 \\-------------------------------------------------------------------------------- 超级鸡马陷阱池： 抽取陷阱的等级根据称号的等级（C/B/A/S）产生相应的效果。 人物可以花费（D+500/C+1000/B+2000/A+4000）以解锁(C/B/A/S)级的陷阱。你能解锁的陷阱等级不能超过当前的称号等级。 同名陷阱差价升级。 超级鸡马陷阱池抽取表（1-20） 1【炸弹】 2-4【平地】 5【铁丝网】 6【圆锯】 7-8【落穴】 9-10【幻象发生仪】 11-12【弓箭陷阱】 13-14【喷火陷阱】 15-16【冰球发射器】 17-18【断头斧】 A级解锁 19-20【黑洞】 【炸弹】 此项目不可购买 “过不去了，受不了了，炸了炸了。” 选择一个序号，当前序号和选择序号的超级鸡马陷阱都变为【平地】。 【平地】 特殊的，价格为D+500 这么好的土，应该用来种土豆。 没有陷阱效果 【铁丝网】 不太锋利。 进行DC=12/19/27/36的反射豁免，失败则受到2/4/8/16点不可豁免的剧痛点数。 当此陷阱的等级为A级及以上时，失败会同时受到A/S级定身效果。 【圆锯】 滋滋作响，火星四溅。 进行DC=12/19/27/36的反射豁免，失败则受到1/3/6/12点不可豁免的流血点数。 当此陷阱的等级为A级及以上时，失败会同时受到A/S级定身效果。 【落穴】 威廉尖叫。 进行DC=14/24/37/46的强韧豁免，失败则受到差额的穿刺伤害。 当此陷阱的等级为S级时，失败会受到S级措手不及效果，持续到当前回合角色的下一次行动结束。 【幻象发生仪】 你上当了。 进行DC=14/24/37/46的意志豁免，失败则受到差额的精神伤害。 当此陷阱的等级为S级时，失败则该角色的攻击会攻击其原本的友方单位，持续到当前回合角色的下一次行动结束，这是S级混乱效果。 【弓箭陷阱】 头顶苹果。 进行DC=14/24/37/46的反射豁免，失败则受到差额的穿刺伤害。 当此陷阱的等级为S级时，失败则该角色会受到6点不可豁免的流血点数。 【喷火陷阱】 大吉大利，今晚烤鸡。 进行DC=14/24/37/46的反射豁免，失败则受到差额的灼热伤害。 当此陷阱的等级为S级时，失败则该角色会受到6点不可豁免的燃烧点数。 【冰球发射器】 傻瓜。 进行DC=14/24/37/46的反射豁免，失败则受到差额的钝击伤害。 当此陷阱的等级为S级时，失败则该角色会陷入S级创伤来源的昏迷状态。 【断头斧】 路易十六。 进行DC=14/24/37/46的强韧豁免，失败则受到差额的挥砍伤害。 当此陷阱的等级为S级时，失败会立即死亡，这是S级创伤来源的即死效果。 【黑洞】 特殊的，不可购买。 意粉大奖。 进行一个DC为24/33的强韧豁免，失败则立即死亡。这是一个A/S级环境来源的即死效果。 当此陷阱的等级为S级时，经过此陷阱的单位在一轮内将处于S级困难地形影响下，且敏感范围视为0。这是一个S级环境来源的效果。 超级鸡马天气池 超级鸡马天气池抽取表 C级表： 1：陨石雨 2-3：陨石 4-5：雷暴 6-8：酷暑 9-11：暴雪 12-14：超新星爆发 15-20：晴天 B级及以上表： 1：火星撞地球 2-4：陨石雨 5-9：陨石 10-14：雷暴 15-20：酷暑 21-26：暴雪 27-32：超新星爆发 33-40：晴天 【晴天】 没有任何特效，但是晴天谁不爱呢？ 【酷暑】 空调！我需要空调房救命！ 超级鸡马陷阱造成的伤害都变为灼热伤害。 【暴雪】 呜哇！谁把雪人堆在消防栓上！ 超级鸡马陷阱造成的伤害都变为寒冰伤害。 【超新星爆发】 这也能算天气？ 超级鸡马陷阱造成的伤害都变为光能伤害。 【雷暴】 不要躲在树下哟~ 受到超级鸡马陷阱造成伤害或异常时，投掷一枚10面的自然骰。当骰值为1-5时，这次陷阱额外附带4雷电伤害。 【陨石】 为什么陨石每次都能准确的落在陨石坑里呢？ 受到超级鸡马陷阱造成伤害或异常时，投掷一枚10面的自然骰。当骰值为1时，以15为dc进行反射豁免。 受到失败值一半（向上取整）的钝击伤害和失败值一半（向下取整）的灼热伤害。 【陨石雨】 所以我就是说，到底为什么陨石每次都能准确的落在陨石坑里呢？ 受到超级鸡马陷阱造成伤害或异常时，投掷一枚10面的自然骰。当骰值为1时，以30为dc进行反射豁免。 受到失败值一半（向上取整）的钝击伤害和失败值一半（向下取整）的灼热伤害。 【火星撞地球】 受到超级鸡马陷阱造成伤害或异常时，投掷一枚10面的自然骰。当骰值为1时，以45为dc进行反射豁免。 受到失败值一半（向上取整）的钝击伤害和失败值一半（向下取整）的灼热伤害。 超级鸡马地图池 超级鸡马地图池抽取表 1-3：沙漠 4-6：雪山 7-9：荆棘丛 10-12：沼泽地 13-15：大教堂 16-18：乱葬岗 19-21：发电厂 22-23：火山 24-25：冰川 26-27：屠宰场 28-29：核战废土 30-40：平原 注：地图带来的额外伤害，不会因为天气效果改变伤害属性。（如地形【沙漠】造成的火焰伤害不会因为天气【暴雪】变为寒冰伤害） 【平原】 没有任何特效，只是一片美丽的大草原。 【沙漠】 脚再烫也要找到神灯。 受到超级鸡马陷阱造成的伤害时，额外受到2火焰伤害。 【火山】 山中是否有火龙？ 超级鸡马陷阱造成伤害或异常时额外附加1点不可豁免的燃烧点数。 【雪山】 你知道吗？富士山是私有领地哦！ 受到超级鸡马陷阱造成的伤害时，额外受到2寒冰伤害。 【冰川】 在融化啊！真的在融化啊！ 超级鸡马陷阱造成伤害或异常时额外附加1点不可豁免的冻结点数。 【荆棘丛】 衣服都破了啦，超色情的诶。 受到超级鸡马陷阱造成的伤害时，额外受到2穿刺伤害。 【屠宰场】 你知道吗，挂在钩子上的动物都是因为开挂。 超级鸡马陷阱造成伤害或异常时额外附加1点不可豁免的流血点数。 【沼泽地】 呜哇！有蛇！……你一条蛇跟着震惊什么啦！ 受到超级鸡马陷阱造成的伤害时，额外受到2腐蚀伤害。 【核战废土】 好好找找，说不定能捡到可乐瓶盖。 超级鸡马陷阱造成伤害或异常时额外附加1点不可豁免的毒素点数。 【大教堂】 哈利路亚！ 受到超级鸡马陷阱造成的伤害时，额外受到2神圣伤害。 【乱葬岗】 这里夏天睡起来超凉爽的诶！ 受到超级鸡马陷阱造成的伤害时，额外受到2亵渎伤害。 【发电厂】 哔哩哔哩！是谁在这里发电？ 受到超级鸡马陷阱造成的伤害时，额外受到2雷电伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"达人技","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/达人技","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 达人技 达人技 原典：忍者杀手 描述：达人，即在某一领域出类拔萃者。达人技，即在某项技的领域，抵达了出类拔萃地步的程度，可以说是自成流派，比起其他同样发挥一种技艺的人能施展出更强的效果。 经过系统性的整理后，主神提供了一些达人领域的武技流派提供给轮回者购买。 达人：柔术 价格：C+2000 描述：柔道、柔术、指令桑勃摔跤术、摔跤、MMA等的达人技能。 效果： 你在进行特定部位攻击时，减少3点需要承受的特定部位攻击减值。当你进行特定部位攻击时，可以改为宣言【脚剪头翻摔】，这视为一次特殊的部位攻击，你可以在这次攻击中使用任何特殊能力或招式，但不能使用范围性攻击。 【脚剪头翻摔】：部位减值0，每2点伤害造成1点晕眩，以耐力-求生-强韧对抗。目标需要再使用【力量/敏捷】+【武技：肉搏相关专业】/【运动：平衡】的检定对抗攻击出目，失败则立刻进入【伏地】状态，遵循正常摔绊流程规则。 【脚剪头翻摔】在结算造成晕眩点数时，会额外追加等同你【传奇力量】-1点不可避免的眩晕不良点数，可叠加。 研发（20XP）：当你执行基础规则中的招架行为时，可以宣言进入【大受身】状态，持续一场景。 处于该状态下，每轮开始时你获得一个只能用于进行招架的移动动作，这个移动动作在招架时可以额外抵消1点伤害出目。但你无法将其他需要动作提供的招架类技艺结合在这一能力中使用（当然，被动效果依旧正常生效）。 购买这一研发，如同正常购买了一项C级技艺一样处理。 达人：拳击空手道 价格：C+1500/B+2500 描述：拳击、截拳道等、攻速系的达人技能。 效果: C级：你的肉搏攻击附带【连续攻击1】。你可以消费一个移动动作进入【刺拳连打】架势，这一架势将持续一场景，使你的【连续攻击1】变为【连续攻击（1+传奇敏捷）】。 B级：你的肉搏攻击附带【连续攻击2】。你可以消费一个移动动作进入【刺拳连打】架势，这一架势将持续一场景，使你的【连续攻击1】变为【连续攻击（1+敏捷/2）】。 【连续攻击X】：【连续攻击X】将在你攻击时固定追加X次额外攻击，每次额外攻击固定造成1点同类型伤害，正常造成1点多次攻击减值；你可以选择将多次攻击减值改为高速，但一轮内高速与多次攻击减值不会同时存在。 这些额外攻击与上述你进行的攻击一同计算，这意味着只需要计算一次伤害吸收/减免类能力与其他效果作用（例如多次触发易伤、异常点数等）。 —— 达人：拳击空手道需逐级购买，高等级效果替换低等级效果。 达人：合气道 价格：C+2000 描述：将敌人的攻击看破、格挡、投飞。反击和投技为主体的达人技能。 效果： 现在你可以在回合内声明保留一个移动动作并花费2点意志力宣言【精确防御】，在本轮内你受到攻击时，可以反射动作使用这一保留动作进行一次招架。 【精确防御】：每轮一次，招架时视为移出攻击范围，持续一场景。 若你在该场景内已宣言过【精确防御】，则你会在每轮开始时获得2点AP以转化为反射动作。 当你受到攻击时，只要攻击你的目标处于你的触及距离，你就可以立刻使用反射动作宣言对其【合气投】，【合气投】具有【打断性】，每轮只能宣言一次【合气投】。 【合气投】：你与对方进行一次【力量/敏捷】+【武技：肉搏相关专业】/【运动：平衡】的检定对抗，对抗失败者会被击退二者差值的米数，其他内容正常遵循冲撞流程。 军武空手道 价格：D+500/C+2000（逐级） 描述：精通包括军用武器在内的全部枪械，现代化的达人技能。 效果： D级：当你手持枪械时，如同已经瞄准了等同【传奇感知\\1】轮，瞄准上限提升等同【传奇感知】，增加的瞄准轮数每轮只能提供1DP瞄准加值。 处理携带枪械武器/弹药时，你如同具有一个3立方米的储物空间，可以正常使用移动动作装入/取出，无法装入非枪械武器/弹药。 C级：你可以消耗一个移动动作，宣言使用【自动·子弹空手道】。 【自动·子弹空手道】：该场景下，你的枪械攻击获得【连射】特性，且必须应用【连射】。 你的枪械攻击获得等同自身【传奇敏捷】\\5点【高速】，若在计算目标防御后该能力提供的【高速】仍有剩余，则该能力提供的剩余【高速】转为攻击检定上等量的器械加值。 —— 军武空手道需逐级购买，高等级保留低等级效果。 研发（10XP）：掩护 当你处于【伏地】状态下，可以消费3点意志力宣言进入【掩护】状态。 这会使你从【伏地】状态下获得对远程的掩蔽防御提升至你的【智力】\\1点。 购买这一研发如同正常购买了D级技艺一样提供自由属性。 达人：鞭·道 价格：C+1500 描述：对于拥有强大体能和技能的达人来说，鞭子是致命的武器之一。与寻常鞭类武器不同，达人技使用的并不是普通的皮革赶牛鞭，而是常由金属或刀片制成，以增加其杀伤力和耐用性。 效果： 当你进行不附带任何其他招式的普通近战攻击时，可以消耗1点意志力，选择获得【大蛇】或【模糊】的效果，如同正常的招式攻击一样处理。 【大蛇】：用鞭子或铁链拉住敌人后，强行拉住摔到地上的粗暴招式。 每轮一次，在你的攻击命中后可以使用自由动作追加一次拖拽，目标需要使用正常流程对抗攻击出目，失败则被向你拖拽【差值+（你的传奇敏捷）\\5】米。此外，目标还需要进行一次绊摔流程对抗攻击出目，失败则陷入【伏地】状态。 【模糊】：难以被敌人读取轨迹的特殊架势。 你的攻击具有B级先制，附带等同自身【传奇敏捷】\\5点【高速】。 达人：枪·道 价格：C+1000 描述：枪是传统的长杆（长柄武器）的一种。擅长瞄准目标的直线、有针对性的刺突攻击、不善于近距离回转、被贴近至近距离就会失去优势。 效果： 当你进行近战攻击时，可以宣言【怒挥猛突】。 宣言【怒挥猛突】的攻击将对触及范围内的所有敌对目标造成伤害，如同范围攻击一样处理，同时额外造成1点严重伤害。当攻击命中后，你可以指定这些目标中任一一个单位，其使用冲撞流程正常对抗你的攻击出目，失败则被击退差值/米，并额外承受1点严重伤害。 研发（20XP）：迎击穿刺 描述：枪很容易对敌人的突进、跳跃攻击等进行反击。 效果：当遵循基础规则进行招架行为时，可以选择宣言【迎击穿刺】代替原本的招架。【迎击穿刺】如同正常的招架，但只能对于近战攻击生效。这依旧需要你先保留一个移动动作，随后在回合外受到攻击时，使用反射动作调用其进行招架，这次招架不会抵消伤害，而是造成等同本应抵消伤害+1点物理-穿刺伤害，不可豁免，但可以被正常伤害减免类能力降低。 只要你宣言过【迎击穿刺】，那么在接下来的场景内，每轮开始时你都会获得一个只能用于宣言/使用【迎击穿刺】的移动动作。 —— 购买这一研发如同正常购买一个C级技艺一样，正常提供自由属性。 达人：野太刀 价格：C+1000 描述：野太刀、大型锤子、巨大电锯等威力极大但笨重的武器的总称。此类别还包括规格外的重量级武器，例如魔剑竿·剑、像贯者立毙这样的巨大枪，以及推土机重型机械臂等。 效果： 你以整轮动作进行一次冲锋，在这次冲锋中可以选择获得【横扫猛冲】或是【扫清】提供的效果，这会如同使用招式一样进行处理。 【横扫猛冲】：本次冲锋攻击获得【碾压】特性，在基础防御上不会承受冲锋带来的减值，即使目标脱离范围也可以正常如同脱离范围一样进行攻击。 【扫清】：粗暴地挥舞武器。本次冲锋将对冲锋路径上的所有敌对单位造成伤害，即使目标脱离范围也可以正常如同脱离范围一样进行攻击。 达人：二刀流 价格：C+2000 描述：再现装备两把全长的武士刀的强力无比的双重居合道、使用大小一对的武士刀和肋差的攻防一体的雅治道、或者使用圆盾和短剑的罗马短剑道等的规则。 效果： 当你持有两把武器进行攻击时，你可以选择将没有加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入这次攻击当中。 【回突】：在防御完成的瞬间，另一把武器已经穿透了敌人的要害。 这是一种防御技，正常占用格挡时使用的防御招式，在正常格挡的基础上为你提供等同1+【传奇敏捷】点反伤，对你造成伤害的目标会承受等同这个数值的伤害，伤害类型等同你的普通攻击伤害类型，无法被豁免，但可以被伤害减免类能力正常减免，基于你的格挡防御。 达人：功夫空手道 价格：C+1000 描述：拥有4000年历史的中国武术至今仍在进化，长江之流连绵不断。 效果： 当你进行部位攻击时，承受的部位攻击减值减少2点计算。若你使用一次不附带其他招式的普通攻击，则可以宣言【循环车轮连打】代替那次普通攻击，如同一次招式攻击一样处理。 【循环车轮连打】：你在攻击时额外进行【1+传奇敏捷】次【连打】，每次【连打】固定造成1点伤害，附带1点多次攻击减值或威猛，若在计算目标防御后提供的威猛仍有剩余，则该【连打】提供的剩余威猛转化为攻击检定上的等量技艺加值。 连打与上述你进行的攻击一同计算，这意味着只需要计算一次伤害吸收/减免类能力与其他效果作用（例如多次触发易伤、异常点数等）。 达人：中华剑术 价格：C+2000 描述：在漫长的历史中实现了独自进化的中华剑术的流派。从如特技般摆弄的动作中派生出锐利的一击。 效果： 根据你的先攻，你可以宣言【蝴蝶之舞】或是【木鸡之架势】，这会对应占用招式（攻击技/防御技）。 【蝴蝶之舞】 你以整轮动作进行一次冲锋，如果你的先攻值是所有人中最高的一个，那么本次冲锋获得以下效果： \\攻击冲锋路径上的所有敌对目标。 \\允许曲线冲锋。 【木鸡之架势】 如果你的先攻值不是最低，则将你的先攻值下降至最低，并在进行招架行为时获得以下效果。 \\招架时，视为已经移出了目标的攻击范围。 \\计算招架的出目抵消时，额外抵消1点攻击出目。 研发（20XP）：血妆 效果：在攻击前，你可以使用一个移动动作宣言【血妆】，随后在该场景内，你进行的攻击附带【1+（传奇敏捷/2）】点不可豁免的流血不良点数，可叠加。 购买这一研发如同正常购买了一项C级技艺一样处理，正常提供自由属性。 研发（40XP）：独孤 效果：在攻击时，你可以选择宣言【独孤】。 【独孤】：标准动作，你进行一次普通白刃攻击。这是一次招式攻击，只有在你重复使用时才会生效，从第二次开始，你的攻击忽略闪避防御（这是一个B级别、创伤来源的负面效果)，具有【A级先制】特性。命中后目标需要进行一次强韧豁免，DC为伤害值，失败还会陷入持续一轮的B级别、创伤来源的【迟滞】状态，这会导致目标计算AP值带来的可额外转化的动作数量时，所需的AP值翻倍计算。 购买这一研发如同正常购买了一项B级技艺一样处理，正常提供自由属性。 达人：棍·术 价格：C+1000 描述：使用棍等长柄武器的空手道在功夫空手道中很常见，而且加入了与枪道等流派不同的精髓。 效果： 当你进行近战攻击前，可以额外消费一个移动动作执行一次移动，随后宣言【高飞·猿跃】或【短打连突】。 【高飞·猿跃】 上述移动改为跳跃移动，在移动结束后可以额外进行一次跳跃检定，随后额外移动等同跳跃检定成功数的距离。在那之后的一轮内，你的攻击具有【碾压】特性。 如果你持有三角·跳跃，你可以无需接触墙壁类障碍物也可以激活效果。 【短打连突】 此次攻击额外附带等同自身【传奇敏捷】\\2点多次攻击减值。 达人：弓·道 价格：C+2000 描述：弓箭是一种具有强烈穿透力和破坏力的武器，达人甚至可以击落直升机，即便是Mortal。虽然在连射力和空手道传导率上比手里剑和苦无等要差，但在拉弓射出时可以附加空手道，这是它与一般机械枪械和弩的最大区别。 效果： 当你使用弓箭类武器时，基础射程增加等同自身【传奇感知】\\1倍的距离，同时可以宣言【强射击】。 【强射击】：攻击附带等同自身【传奇力量】\\3点【破甲】，若支付1点意志力，则获得【贯穿】特性。 研发（20XP）：箭雨 描述：进行特殊的一次射击。多支箭同时上弦，并在大范围内发射箭雨。 效果：当你使用弓箭类武器进行攻击时，可以额外效果2点意志力和一个迅捷动作，在接下来的一场景内，能够对前方射程范围内的所有敌对目标进行攻击，且效果线类型改为【垂直型】，同时攻击获得【连射】特性。 —— 购买这一研发如同购买了一项C级技艺一样正常提供自由属性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"都市之魂","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/都市之魂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 都市之魂 都市之魂 “街道即我血脉，建筑即我骨骼。扰我城镇，即我寇仇。”——Parethian, urban soul of Rel Astra 都市之魂是被城市之神选中的斗士，负责从各种或明或暗的威胁——掠食的怪物，犯罪及其他的不稳定因素——之中保护城市居民。 前提：技能：学识上专业（城市规划）1级 都市之魂的职业特性专注于在城市和大社区中生存。你的许多能力都需要你处在城市的边界内才能使用。为了决定你的职业特性，这里“城市”这个名词指的是任何有多于5000人的聚落（因此，至少像小城市一样大）。 D级：D+500 职业能力：城市壁垒 城市支持 聆听城市 城市壁垒：每天一次，持续一个场景；当处于城市内，你可以自由动作呼唤聚落集体意识的帮助来强化你的身体和意识。在城市壁垒状态下，你获得2点三豁免上的增强加值和一点DR1/- 城市支持：你依赖城市的存在来满足你的身体需求，而当你在这些区域外旅行的时候你不得不忍受一些痛苦。 在城市内的时候，人物的自然恢复伤势所需时间减半。但代价是，当你在城市外时，你的自然恢复降低到0，不能进行任何自然回复（即使你之后购买了自然恢复翻倍的能力也无法恢复，因为0翻倍依然是0） 城市连结：这个职业特性在你的城市你给你提供了巨大的力量，但是作为交换，限制了你旅行的灵活性。只有你在城市的边界当中，你不会变老（如果你离开城镇，你正常变老），这是C级的【免疫衰老】的效果，同时只要你在城市内，便获得足以维持一种较为奢华生活所需的货币，如可以入住昂贵的酒店，到平均消费较高的餐厅就餐，外出打车，天天抽中华，支付该城市允许的医疗和娱乐服务消费，但因此获得的货币无法用来投资、雇佣安保、贿赂或购资产，具体由st决定。如果你所处城市的人口跌落到5,000以下，你失去你的城市连结特性直到人口重新恢复 B级：B+2000 特殊的，购买本称号不会获得自由属性点 职业能力：融入城市 城市察觉 融入城市：当你处于城市边界内时，你可以将你的身体和所有物融入建筑墙体、街道，或者任何城市的石质，土质建筑成分内，且在这些成分内移动时，你的速度获得10加成。 聆听城市：当你处于城市内时，可以和建筑、街道或者城市的其他非生命体部分对话，这些物品会以自己的感官，告诉你这里曾经发生的事情，例如城市内的摄像头（如果有的话）可以直接告诉你它看到的，而马路雕像之类不具有光学器官的建筑，则只能告诉你他在某一时刻的感受，你最多只能获取一天内发生事件的有关信息。人物每支付1点意志，便可延长该对话一分钟，具体的内容由ST决定,这是一个B级时空来源的能力。 B级：B+2000 职业能力：觉晓城市 城市守护 觉晓城市 每当你进入一座城市。你都会立刻得到城市周边相关的知识，像是自己成为城市本身一样。你能立刻得知下列讯息的其中三项：该城市的人口、此城市的优势种族与该种族所占的比例、特定种族的人口比例、权力中心的类型与阵营（若权力中心有一个以上则ST随机选定一个告诉pl）、对该城市经济贸易最重要的影响因素或是城内最强大的物品，这是B级命运来源的效果 城市守护 城市主动护卫你避免你受到伤害，保护你的可能会是墙壁、街灯柱或是其它构成物。 你在面对所有的攻击与法术时都能视为得到大量掩护，获得5点遮蔽防御，并且因为你和城市的亲和性，城市会对你起到如同护甲在身一般的防御效果，额外获得5点护甲防御。在你进行攻击行动的在同一时间，城市会重新组成以配合你的行动，当你进行攻击或施放法术时，而你的敌人无法从墙壁、物体或其它城市的构成物得到掩蔽（全掩蔽除外）。 \\========================================================================= 技能树，都市之魂下属技能树分类为神术，信仰指向城市之神【乌班纳斯】，该技能树下的施法检定均为智力+学识+专业：城市规划作为检定构成，正常获得其他资源提供的施法加成 城市定位术 阵营：秩序 价格：1000 等级：无支线 动作：自由动作 持续：无 射程：无 目标：见描述 对抗：无 施展此法术时，你能感知距离你最近一个城市的方位与距离，并能决定搜寻的生物聚集地至少要达到什么样的规模，举例来说，你可以探寻距离你最近且规模至少为乡村的居群，或仅寻找距离你最近的城市。 此法术测定的是离目标城市「最近」的距离，在旅途中可能必需寻找其它的道路以避开那些固体障碍，因此，此术的施放者十分讨厌在自己身处地表的时探测到脚下距离他半里的地下城市，而地表上离他最近的城市却不到5里。 跃步楼顶 阵营：秩序 价格：500 等级：无支线 动作：移动+迅捷动作 持续：一轮 射程：自身 目标：见描述 对抗：无 让你能轻易在不平坦的表面上行走。 释放后，你能轻松的在屋顶或是类似的不规则表面跳跃前进，你每次跳跃的最大距离等同于你的移动速度，高度则为你移动速度的一半，这种跳跃无需进行检定。 城楼之光 阵营：秩序 价格：C+1000 等级：C 动作：标准动作 持续：一轮 射程：65米 目标：见描述 对抗：强韧豁免 前提：见描述 你吸收周边所有的人工光线，将其转换为闪耀的火光。任何人工光线（普通自然的光线）将暂时熄灭，随后从你身上炸裂出闪耀的焰花。 效果：在施法后，你无法造成伤害，但你前方180度施法范围内的所有生物（除了你以外，包括友方）都将受到等同于伤害数的目眩点数，使用强韧豁免对抗。在这之后所有光线都会回复正常，此法术对不依靠视觉的生物无效。 要施展此法术，施法者身边60米必需有3个以上的人工光线（火把、提灯、路灯，霓虹或其它类似的东西）。此法术因其最常被使用的区域（明亮的街道上）而得名，但只要有足够的光源，就能在任何地方施展。 城市漫步 阵营：秩序 价格：C+1000 等级：C 动作：标准动作 持续：无 射程：无 目标：见描述 对抗：无 城市漫步：你可以随意通过魔法在城市之间旅行，从一个城市的公交站，码头或者其他类似的设施，开始施法传送引导，然后选择在同一个位面的一个特定城镇的市郊到达。 你不能指定一个特定的终点，这个能力将你送到一个由ST决定的正好在城市边上的安全地点（如果有的话），如果这个指明的城市不存在或者城市边上没有安全地点，这个能力失败。 在该次传送中，你能携带不超过你负重能力的物品及自愿生物，与你共同传送。 为了启动这个能力，你必须专注足够长的时间，你与目的地城市的距离决定了你需要专注多长时间，当然，你并不会在能力启动前因专注时间过长而需要进食或休息。如果你的专注被打断，你必须重新开始。 传送距离与专注时间关系大致如下： 500km 10分钟 1000km 30分钟 此后，距离每增加500km，则时间再额外增加30分钟 这是C级时空来源的传送效果 迷绕径巷 阵营：秩序 价格：C+1000 等级：C 动作：标准动作 持续：一场景 射程：40米 目标：见描述 对抗：意志豁免 前提：处于城市内 受术者感觉城里的墙壁开始朝他四周靠拢。 效果：选择一个目标作为受术者进行一次施法检定，受术者使用意志豁免进行对抗，若受术者对抗失败，他就会相信自己被困在由狭窄的城市小巷所构成，不断歪曲旋转的迷宫里，在他的认知里，其敏感范围内可被所有的目标，无论敌友，都会变成某种可怖的，伺机伤害他的东西，若他要攻击，则只能不分敌友的随机选定一人攻击，且优先攻击那些距离自己更近，危害更大的生物，这是一个C级心灵来源的支配效果。同时，因为场景的变化，原本他所熟悉的道路已经不在，他也无法快速逃离这里，他在远离该场景的任何人时，其速度都只有一半，这并非时他本身速度的降低，而是在不停的折返转圈重浪费了时间，这是一个C级心灵来源的思维暗示效果。 活化城市 阵营：秩序 等级：B 价格：B+2000 动作：标准动作 持续：一轮 射程：20米 目标：见描述 对抗：反射豁免 前提：处于城市内 建筑物与其它构成城市的事物开始攻击你的敌人。 效果：进行一次施法检定，所有待在法术范围内的敌人将受到一次来自巨型活化物体发动的近战攻击，被攻击目标需要以反射豁免，受到差值的伤害。此外，所有被命中的敌人的地面速度归0。伤害活化城市的构成体不会对法术造成任何影响，这是一个B级环境来源的变身效果 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"面具杀人狂","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/面具杀人狂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 面具杀人狂 面具杀人狂 描述：恶灵以强烈的情感为食粮，它创造了各个噩梦世界作为审判之地，让杀手和逃生者都被困在幻境之中，杀手要做的事情很简单：让逃生者饱尝恐惧，收割他们的灵魂献祭给恶灵。 【Death is not an escape（死亡不是解脱）。】 D级：惊声尖叫 杀手面具：你获得了一个概念面具，你可以定制它的形象但必须符合恐怖片的概念，面具无法被打破，且不占用面具/头盔栏，而是使你的面具/头盔转变为对应的样式。 独行杀手：当你独自面对一个独行的敌人时，你对他的洞察，隐秘，攻击检定获得2DP的表现加值。 无踪鬼影：你在潜行的时候可以以正常速度移动并不受到限制。 C级：万圣前夜 当众谋杀：现在你在D级获得的【独行杀手】特性获得了提升，你可以使用一个迅捷动作，消费1点意志力进入这一状态。处于该状态下，你在洞察，隐秘，攻击上获得5DP的表现加值。 编号不明：每轮一次，你可以在攻击前以自由动作进行一次虚招，如同正常虚招流程的内容一样进行对抗。 在画面表现上，对方对你手中的凶器猝不及防，被你一击捅穿。 梦魇化身：仅限处于【当众谋杀】状态下，若你具有自然本质的反侦测能力时，若该反侦测能力是无支线/D级，则将对应等级提升至D级/C级。 若你具有其他类型的D/C级反侦测能力，也可以选择将该效果改为获得C级空间来源的传送移动能力。 B级：13号星期五 一刀了断：众所周知，你出刀就不用擦刀，往往最需要一刀就能将逃生者处决。 你在处于【当众谋杀】状态下时，进行的攻击附带【幻灭】特性。 你也可以选择将这一效果替换为【魂牵】，表现为在攻击后使对方留下一个标记，只要攻击标记就等同于攻击对方，这是一个B级附身来源的效果。 恶灵附身：死亡不是解脱，不光对于其他人而言，对于你也是一样。 如果你因任何原因死亡，则将在一个月后在尸身位置复活。复活期间，你处于灵体状态，只能进行观察或者是移动的行动，以意志值作为结构值，期间构造值被清空则复活失败。 专属技能 电锯狂魔 价格：C+1000 分类：被动 描述：血腥桥段中最经典的一环就是使用电锯分割受害者的身体，无论是从视觉冲击还是从真实体验来说都是极为震撼的内容。 效果： 你获得2点，只能用于使用冲锋所需AP的，这2点AP会将本次冲锋的移动动作升级为杂技动作。 无论如何，本次冲锋时的有效距离将取最大值、冲锋的移动行为结束时即使对方已经离开了攻击范围也可以按照脱离攻击范围一般对目标进行攻击。 恐怖鬼影 分类：被动 价格：C+1250 描述：你的行动就像是被剪辑过的影片，没有过程，只有屠刀落下的结果。 效果： 你现在只需要一个迅捷动作就能试图重新进入潜行状态。同时，在你攻击任意一个会因你的攻击而陷入措手不及状态的单位前，你可以消耗1点意志力进行擦刀，随后在本场景内，使自身攻击获得等同于自身传奇力量或传奇敏捷\\1点附加成功，两者取高计算。 职业杀手 购买前提：接线员 价格：20XP 描述：你是雇佣杀手与自由射手，以杀戮为生，以此为乐。你与其他杀手的唯一区别是――你效忠于恶灵，而并非人类。 效果： 若你在建卡后不具备接线员身份，则你可以支付4XP购买接线员身份，你的声望将永久性转为等额的负数声望，负数声望即负面声望。 当你具有15点负面声望时，你获得D级附身来源的接线员/杀手身份，不附带过往经历，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码）。 通常情况下，一般民众并不会认识这种身份，治安/军事机构则会在你表露身份的时候，立刻将你扣押。 ―― 当你具有90点负面声望时，你获得C级附身来源的，能被查到过往经历的接线员/杀手身份身份，并附带记忆，但该身份不会带来任何地位上的好处，不附带人际关系，仅附带足够生存的金钱。 通常情况下，一般民众并不会认识这种身份，治安/军事机构则会在你表露身份的时候，立刻将你扣押，转交司法机构审理。 当然，特殊影片会有特殊处理，并不一定是这样。 ―― 当你具有180点负面声望时，你获得B级附身来源的，有实际经历的接线员/杀手身份，并附带记忆，附带通常程度的人际关系，附带正常应有的财产，但是有限（包括但不限于：一套装修过的租房、一辆需要还贷款的车）。 通常情况下，一般民众可能会认识并且惧怕这种身份，治安/军事机构则会在你表露身份的时候，酌情介于将你压制转交司法处决还是当场击毙的区间中。 当然，特殊影片会有特殊处理，并不一定是这样。 ―― 当你具有300点负面声望时，你获得A级附身来源的，有实际经历的接线员/杀手特殊身份，解释自身能力来源，并附带记忆，附带特殊渠道的人际关系，附带正常应有的财产，附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。 通常情况下，只要你展露身份，一般民众一定会认识以及恐惧这种身份，治安/军事机构则会在你表露身份的时候，考虑将你请走或者收容，这是因为你的名声太过于恐怖以及超规格。 当然，特殊影片会有特殊处理，并不一定是这样。 ―― 特殊的，购买这一技能不会获得自由属性。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"风暴行者","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/风暴行者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 风暴行者 风暴行者 风暴行者是侍奉风暴的生灵，他们崇尚着这狂怒壮丽，无可比拟自然之力，风暴代表着所有不可阻挡的力量，而风暴行者将以风暴的狂怒，成为是荒芜大地上受过千万刀枪的屹立者，风暴，撼动大地！ 【塔烙斯，以你的名字，还有这鲜血，我呼唤你！】 【我呼唤你的怒火！赐予我风暴的力量！每一次毁灭，都是为你献上的贡品！】 风暴行者从不向风暴之外的存在祈求，他们看上什么，就拿走什么！ 变体：这是一个信仰导向的能力，但实际上，任何掌管雷霆，或者代表自然伟力的神都可以代替塔烙斯成为你的信仰导向，哪怕这个神并非真实存在，召唤风暴的并非是神，而是凡人的意志！ D+500 风暴狂怒 迅捷动作启动，持续一个场景。 狂风聚集，雷暴酝酿，狂风将随着人物踏步前行，咆哮着推动长矛与利爪，当风暴行者以天生武器或者枪矛进行攻击时，力量上额外获得2点环境增强加值。 电闪雷鸣 在开启【风暴狂怒】后，风暴行者天生、枪矛类武器上，滚滚雷霆将缠绕其上轰鸣不休，因此造成的伤害，其伤害类型变化为电击，且武器伤害提升2L。 C+1000 风暴！肆虐吧！ 迅捷动作启动，持续一个场景，代替D级的效果。 雷霆咆哮，狂风呼号，风暴行者全身电芒闪动，体内雷鸣轰爆，犹如雷霆披挂在身，风暴行者因此获得2点电击能量抗力。当风暴行者以天生武器或者枪矛进行攻击时，力量检定上额外获得7点环境增强加值。 雷暴将吞噬你！ 雷声滚动，血肉模糊，片甲不留，在开启【风暴！肆虐吧！】后，风暴行者的天生、枪矛类武器还将转化为雷爆武器，随着挥动发出震耳欲聋的巨响，风暴行者可以在攻击前选择该次攻击造成电击伤害、音波伤害中的一种。 雷暴汹涌，开山裂地，没有人能够承受初开之雷霆的伟力，即使是最坚韧的战士，面对雷暴武器所携带的非人伟力，亦不敢承受，只能狼狈躲避。风暴行者使用雷暴武器对目标攻击时，目标需要以反射豁免来对抗你的攻击检定。 B+2000 我，就是风暴！ 风暴行者以咆哮回应这荒芜的大地，狂风鼓荡，雷暴撼动大地； 每天一次，你可以执行连续的三轮时间进行引导，引导会消耗一个移动动作，引导期间每轮消耗1点意志，随后使当前场景天气转变为【风暴】，这是一个等同称号等级的环境来源的效果。 剧情上，在你短暂的引导过后，区域内天色变暗，乌云汇聚，狂风怒号，天空雷霆炸裂不休。需要注意的是，【风暴】同时视为飓风和雷暴，该种天象不会引起地形的改变（但可能引发航班延误等情况）。若引导期间被打断，你可以继续尝试召唤风暴，但因此损失的意志不会恢复。 具有相关风暴或类似自然神职的存在，可以意识到该处的风暴并非自然形成，因此造成的风暴不会满足除风暴行者之外的能力前提。 风暴未休，我应不倒！ 当风暴行者处于天象【风暴】时，将展现出如同风暴般的坚韧，正如风暴呼啸不休，风停之前，风暴行者绝不会倒下！ 百孔千疮，体无完肤！但只要处于风暴中，风暴行者便不会因自身生命值被严重伤害被填满而昏迷，同时可以在承受致死伤害时将那次伤害免疫，这是基于B级环境来源的无敌效果，但每场影片只会生效一次。 A+4000 荒芜大地的屹立者 皮开肉绽，头破血流，风暴行者总是充满怪力、野性和倔强的坚毅，就像是风暴的实体化身，而风暴，无人可以杀死风暴！当风暴行者开启【风暴！肆虐吧！】后，若受到致命创伤时风暴行者处于天象【风暴】中，则立刻进行一次意志检定，该次检定中只能采用属性+技能+专业，无法获得相关属性/技能/专业外提供的加值，随后获得检定成功数的临时生命值，这些临时生命持续一个场景。他人将惊讶，甚至恐惧于风暴行者那血肉模糊，伤痕累累，甚至心脏都早已停跳却依然屹立不倒躯体，如同真正的不可阻挡的风暴。 在场景结束后，若风暴行者没有恢复至少一点生命值，则同样正常死去。 天声震落 风暴行者处于天象【风暴】时，风暴行者开启【风暴！肆虐吧！】后额外获得此效果。 风暴与决心在风暴行者体内隆隆作响，雷暴舞动，狂风怒号，风暴行者踏步前行，天空的雷霆不断的劈向风暴行者，直到一个有雷云形成的化身将风暴行者包裹，风暴行者披挂雷云，获得额外的120点体积（因此获得的体积加值不提供血量），等于敏感范围的近战触及距离，额外只能用于使用风暴神术或进行基础规则行动的8AP。 这一状态下，每当风暴行者命中一名目标，天空的雷霆便会应声震落，雷暴将对风暴行者命中的该目标额外造成风暴行者力量附加成功点电击伤害。 \\=============================================================================== 以下为风暴行者的技能树，分类为【神术】。风暴行者承受神术的相应限制，风暴行者的神术的施法骰为【力量】+学识【神术】+辅助专业：专注（专注），但仅能进行风暴，雷电等天象相关方面的施法。 风暴行者视为具有等同于称号等级的神术施法者权限（假如规则书里真的有神术技能）。 开启风暴行者技能树需要额外支付250分。 造风 阵营：混乱 等级：D+500 动作：标准动作 射程：15米 持续：立即 效果： 在施法范围内的，你能看到的一点上，空气被你掌握，被迫产生了下述效应之一： 你能制造出小小的空气爆破，足以移动一个无主的，不超过2公斤的物体。该物体被朝远离你的方向推开至多5米。以此法产生的力不足以造成伤害。 你还可以利用空气制造出微弱的、无害的轻风，比如令树叶沙沙作响，令百叶窗开闭，或你的衣服轻轻摆动。如果你想要这种效果持续，则必须以标准动作进行维持。 除此之外，该法术还有第二个用法，风暴行者立刻向着目标进行一次造成正常伤害的神术施法攻击，从而发出一道粗糙但有力的风，被风攻击的目标如同受到【击退】进行对抗，DC为你该次施法骰正常对抗后的成功数，对抗失败会承受差值点钝击伤害（上限2）。 召雷术 阵营：混乱 等级：D +500 动作：标准动作 射程：力量\\米 持续：立即 引导体内风暴的力量，风暴行者口吐雷霆，以雷暴攻击敌人并将1点造成的严重伤害转为韧性伤害。 以光速传播的闪电无法躲避，目标需要以强韧来对抗你该次神术施法攻击造成的伤害，伤害类型为雷电能量伤害。 若此时，处于天象【风暴】，且目标上方无遮挡物，则攻击表现形式转化为天空的惊雷落下劈向目标，且攻击获得2DP的环境增强加值。 风之盾 阵营：混乱 等级：D+1000 动作：标准动作 持续：24小时 （可解除） 射程：自身 目标：无 对抗：无 风暴行者可以召唤高速的狂风来偏移敌人的箭矢，在开启后，风暴行者的周身都将环绕起强风，以神术施法者为中心高速旋转，在风之盾起效后，风暴行者面对所有攻击，都将获得6点偏斜防御。 风暴使者之佑 阵营：混乱 等级：D+500 动作：整轮动作 持续：24小时 射程：接触 目标：无 对抗：无 同时仅能维持一个风暴使者之佑效果 你可以保护一个目标或一个载具不受雷电和风暴的伤害，让在危险的天气中行动变得更加容易，被影响的目标，获得额外15米的移动速度和仅对风暴（及因为风暴衍生的环境，如波涛海浪）环境起效的C级【环境免疫】，如果是因自身技能造成的【风暴】环境效果，则再提升1级免疫等级。 如果你保护的是载具，那么风暴使者之佑并不能防护载具成员不受风和雷暴的侵袭。 驾驭风暴 阵营：混乱 等级：C+1000 动作：自由动作 持续：一天（可消解） 射程：自身 目标：无 对抗：无 风暴汇聚，托我登云。狂风将在风暴行者脚下聚集，形成无形无色的云体，此时风暴行者获得机动性为【完美】的飞行能力，速度等于风暴行者的基础速度。 在天象【风暴】下，托举风暴行者的，是一片不时闪烁着电光和轰隆雷鸣的乌云。 元素暴怒 阵营：混乱 等级：C+2000 动作：标准动作召唤 持续：无限（可消解） 射程：接触 目标：无 对抗：无 特殊：该神术不给予自由属性 此法术创造出一团黑色的风暴元素，回响着闪电的劈啪声和低沉的雷鸣隆隆声，下令只需要一个自由动作。 作为一片有生命的风暴的元素化身，风暴元素如同暴风雨一般展示了自然界那同样突如其来而激烈的一面。除非被召唤或呼唤，否则它极少离开其居住的位面，然而一旦如此，它将带来巨大的毁灭。 风暴元素非常强健，它们倾向于在高空发射电流冲击，与够不到自己的敌人保持距离，在必要时，这团元素也可以将敌人擒抱，看起来就像是用身躯将其吞噬，随后依靠体内的电流杀死敌人。 风暴元素会说风族语（4），但很少会用到它。风暴元素的声音听起来就像来自远方的雷鸣。 你在购买该神术后，与一只风暴元素签订契约，随后你每次召唤的都是同一只风暴元素，一旦该风暴元素战死，通常只能等待风暴元素在元素位面重新复活，这往往需要花费数年时间，但主神版本召唤出来的风元素次日就可以被重新复活。 风暴元素的属性如下： ——属性—— 智力6 感知9 决心11 力量11 敏捷9 耐力6 风度6 操纵6 沉着6 ——技能—— 武技8-专业：天生武器8 学识8-专业：风暴8 运动-专注-生存5级-反射/意志/强韧5级 调查5级-专业：侦查5级 其他技能1级 雷云形体：风暴元素不具有严格意义上的形体，生而翱翔于天际。因此其等同于虚体生命，拥有7L天生武器伤害。 电流冲击：风暴元素天生便可操纵电流进行攻击，这等同于释放【召雷术】。 风暴之塔 阵营：混乱 等级：A+4000 前提：天象【风暴】 动作：标准动作 持续：一个场景 射程：触及范围 目标：自身 对抗：无 在【风暴】天象下，召唤旋转的风暴云形成一道龙卷风，如同风暴组成的塔，从而保护自己风暴行者，射程范围内将会对其他人造成A级、环境来源的困难地形影响。 \\风暴之塔是由时速600里的强风组成，一旦出现，便会以风暴行者为自身的风暴眼并跟随移动，所有试图主动进入、冲出或者碰撞到风暴的目标，都会受到一次伤害并被【击退】，击退DC为最终伤害数。只有足够强壮的生物才能在风暴中穿行，若你在移动时，处于风暴之塔内的生物没有跟上你的步伐而碰撞到风暴边缘，那么该生物可以主动对抗你攻击携带的【击退】，让自己强行从风暴之中穿过，也可以放弃对抗，任由风暴将自己卷起，这种情况，视为风暴行者背负此人进行移动，如常占据风暴行者的负重。主动对抗但失败的目标，也可适用于该规则，具体由ST决定。当然，风暴行者亦可主动操控风暴，让此人脱离风暴之塔。 \\当风暴行者处于风暴之塔内发动攻击时，可以操控风暴之塔吞吐闪电或射出风刃对攻击射程内所有的敌对单位攻击，以代替原本的攻击表现，以此法进行的攻击，在计算起点时视为从风暴之塔的边缘发起攻击，无论是对内还是对外，但伤害的来源依然是你，伤害类型则为你原本攻击的伤害类型。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"圣者冠冕","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/驱魔人/圣者冠冕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 圣者冠冕 圣者冠冕 D+1000 原典：黑魂系列，只在词缀上有着略微出入 描述：起源于生命诞生之初，延续不知多少个千年，在那尘世将熄的世界中，依旧行使主的奇迹的圣者。 【提后4:7】那美好的仗我已经打过了，当跑的路我已经跑尽了，所信的道我已经守住了。 【提后4:8】从此以后，有公义的冠冕为我存留，就是按着公义审判的主到了那日要赐给我的，不但赐给我，也赐给凡爱慕他显现的人。 信仰之力：你获得一个特殊的点数：虔诚，它代表了你的信仰的虔诚度。 信仰值=传奇决心+学识等级附加成功。 当你使用任何决心为关键属性的攻击时，每点虔诚都可以使你的攻击检定获得1DP完美加值。 升级（B+2000）：当你使用本资源技能树中的治疗类技艺时，每点信仰都可以使受治疗效果影响的单位额外将1点伤害恢复至完好，同时使每日治疗上限提升12点。 奇迹技能树 描述：所谓奇迹，即学习神明的故事，将神话重演。 前提：以下技艺均需要先具备【圣者冠冕】后才能购买/获得/学习/使用，需要额外支付250分开启以下技能树。 技能树中的攻击技艺检定等同神术攻击检定，均为为【决心+学识（神学）+辅助专业：虔诚（专注）】。 略施恢复 价格：D+500 动作：迅捷动作 前提：2点信仰 能耗：1点任意通用能量 射程：15米 目标：1个 范围：- 持续：立即 描述：授予不甚虔诚者的奇迹，主施予仁慈的证明。 效果：对一个单位（可以是自己）使用，立刻将其身上2点伤害恢复至完好（医疗点24）。 恢复 价格：C+1000 动作：标准动作 前提：4点信仰 能耗：3点任意通用能量 射程：20米 目标：见下 范围：等同于射程一半的圆 持续：立即 描述：更高级的奇迹，可以为一定范围内的单位治疗伤势。 效果：立刻将自身为中心射程范围内所有选中单位（包括自己）身上的7点伤害恢复至完好（医疗点84），你也可以选择降低选中单位获得的快速医疗效果。 特殊：学习后将替换略微恢复效果，包括本技能与略微恢复在内，不提供自由属性。 生命涌现 价格：D+1000 动作：标准 前提：2点信仰 能耗：1点通用能量 射程：15米 目标：1个 范围：- 持续：一场景 描述：过去受人们喜爱的奇迹。能缓慢恢复受到的伤害。 效果：对一个目标使用（可以是自己），使其获得1点快速医疗，并且每次快速医疗生效时可以将自身存在的任意1点异常点数去除，医疗点24。 圣者恩惠 价格：C+1500 动作：整轮 前提：4点信仰 能耗：5点通用能量或意志 射程：20米 目标：见下 范围：等同于射程的圆 持续：一场景 描述：白圣女传授给王国骑士们的奇迹，能够为大范围内所有友方施加治疗状态，缓慢恢复生命。 效果：范围内所有友方单位（包括自己）获得1点快速医疗，并且每次快速医疗生效时，都可以将自身具有的任意2点异常点数去除，快速医疗的上限为12点。即使失效也可以继续治疗异常点数，治疗异常点数的上限为48点。 特殊：学习后将替换生命涌现的效果。 雷枪 价格：C+2000 动作：标准 前提：4点信仰 能耗：6点通用能量 射程：15+（决心+信仰）\\5米 目标：1个 范围：- 持续：立即 描述：王国的骑士们所使用的奇迹，他们将金色的雷光拘于掌中投射出去。 效果：选择射程内一个目标后进行一次神术攻击检定，向其投射出雷枪，本次神术攻击检定前进行一次纯决心属性检定，获得成功数的攻击附加成功。 圣剑解放 价格：C+1500 动作：移动 前提：4点信仰 能耗：6点通用能量 射程：15米 目标：见下 范围：- 持续：一场景 描述：据说是神的时代，骑士们使用的奇迹。 能解放武器中蕴含的力量。 关于骑士的故事，现在大都已不为人知。 只有在边境区域，被断断续续地传承下来。 效果：选择你自己持有的一把武器，或者出于你触及范围内一名自愿的友方单位持有的武器后释放，为该武器解放力量，任何使用那把武器进行的攻击中，武器伤害提升9L，同时攻击造成伤害类型转为正能量伤害。 若已经是正能量伤害，则改为额外获得1个攻击附加成功。 天使光柱 价格：B+2000 动作：标准动作 前提：6点信仰 能耗：10点通用能量 射程：15+（决心+信仰）\\5 目标：范围内敌方 范围：等同于射程的圆 持续：立即 描述：白之圣女的奇迹。 能在周围降下数道光柱。 据说这是大天使见到圣女之后，传授给她的故事。 她虽然生来就失去了光明与声音，但却不停地记述着故事， 那常人难以理解、堆栈得如山一般已绽线的书籍，正是对于主的信仰的渊源。 效果：进行一次神术攻击检定，在自身为中心的射程范围内降下耀眼的白色光柱，对范围内所有敌方单位等同于检定成功数的光能能量伤害，具有【能量武器】特性，反射豁免。 这之后，范围内所有敌方单位都需要进行一次4d2，然后根据出数再次受到等同于出目点同类型伤害。这视为受到了随机降下的多根光柱的攻击。 惜别眼泪 价格：S+8000 动作：自由动作 前提：8点信仰 能耗：无 射程：见下 目标：见下 范围：当前国家范围内所有单位 冷却：一影片一次 持续：永久 描述：白圣女传授的奇迹。这是为了赋予垂死之人足以话别的时间而生的奇迹。 眼泪是为了生者而流，远比死者还需要。 效果：范围内目标获得【惜别眼泪】状态，在这一状态下免疫S级别的诅咒、疾病、毒素来源的负面效果，当目标受到致死伤害时，免疫那次伤害，之后【惜别眼泪】的效果消失，这是一个S级命运来源的无敌能力。 审判 价格：B+3000 动作：整轮动作 前提：4信仰 能耗：6点通用能量 射程：见下 目标：见下 范围：见下 持续：一场景 描述：白之圣女的奇迹。 在圣者面前，万事万物当循其创造时的规律。 所谓不朽，所谓恢复的奇迹，是主所允诺才能施展的力量。 触犯禁忌却不自以为污秽之人，当享恶果。 效果：结合在一从不附带任何招式的攻击中，命中后对方获得【审判】标记，被【审判】标记的单位伤势无法自动稳定，在获得不超过A级带来的恢复效果时，快速医疗效果转为扣除生命值。（D1C2B4A8S16） 特殊的是，该技艺不提供自由属性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"驱魔人","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 驱魔人"},{"title":"驱魔人","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/驱魔人/驱魔人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 驱魔人 驱魔人 本质：魔幻本质 描述：我神的荣光需要彰显！ 特殊：该资源下所有提及到的神术检定，均为为【决心+学识（神学）+辅助专业：虔诚（专注）】 因信称义：现在在初次面见你之后，黑暗生物、邪恶阵营（不包括PL）的目标初始好感对你下降一级，至多降至敌对，由ST裁定是否有特殊情况。 西方虔诚：你不能修习黑暗或邪恶的招式、能量（比如妖力和黑暗原力），也不能习得与使用法术，若原本拥有则立即失去。 这是一个泛基督教信仰导向能力。 教会的正职 价格：D+500 圣言圣事：你获得一本圣经，其数据如下： 圣经 本质：魔幻本质 分类：道具（书） 体积：1 描述：《圣经》又名《新旧约全书》，由《旧约》《新约》组成。《旧约》一共有三十九卷，《新约》一共27卷。神与他的使徒——人类的圣言圣事被在其上一一记述，它代表人与上帝的圣约，保护世人不受魔鬼的侵犯。 圣约：当你进行神术检定时，你每有2点传奇决心，则获得1点神圣加值。当你持有圣经进行攻击时，该攻击效果自动视为拥有【银】特性，并且对于拥有畏惧阳光相关特性的目标而言，该次攻击与阳光等同。 神术：仅对于黑暗生物、灵体、虚体、不死生物或者任何被视为恶魔与魔鬼的目标，你可以消费标准动作对射程15米内的一个目标以神术检定进行攻击，造成严重正能量伤害，具有【法破】。 特殊的是，对于附身于他人身上，或者寄生在他人体内的此类目标，你可以指定其附身或寄生的目标。 驱魔人专长 圣战（1） 1级：你的神术攻击可以选择对任何目标进行攻击，而不止局限于黑暗生物、灵体、虚体、不死生物或者任何被视为恶魔与魔鬼的目标，同时在攻击中获得1点表现加值。 解放神学（1） 1级：神学不仅要反思世界，而且要改造世界；正是通过耶稣，才了解真正的解放是什么，该如何得到真正的解放。 你的信仰导向替换为【解放神学】，在防御上获得1点表现加值。 公职（2） 2级：在进入轮回时你将自动获得如同当地普通市民一般的身份证明材料（例如身份证），如果当前世界存在类似基督教之类的概念，你会获得作为牧师的相关证件。但这些身份作为异地办理在当地档案记录中不会有任何过往经历，所以也有被追查出漏洞的可能，这是一个D级命运来源的背景身份。 当你宣言自己是牧师时，对方会因为你身上的氛围而而忽视你奇怪的外貌之类让人意外但并非不能接受的异常而信任你的牧师身份。但这不意味着如果你做出可疑的事情不会被怀疑。此外不同人对于牧师的态度也不相同，这与你的声望以及当前世界相关，具体还是由ST决定。 驱魔人物品 十字圣装 价格：D+500 你获得一把圣本笃十字架，你可以把它安放在圣经之中。 圣本笃十字架：武器伤害6L，该武器可以进行神术攻击时使用，将武器伤害计入神术攻击检定中，该武器的材质为木。 只要持有圣本笃十字架，你就视为同时具有黑暗视觉与灵感视觉。 升级-神圣庇护（C+1000）：消费移动动作执行祷告，在接下来的一个场景中，你以学识+专业：神学代替正常武技执行格挡，在格挡中还会获得6DP的表现防御加值。 这个升级等同于购买了一个技艺而不是物品。 公职牧师袍 本质：魔幻本质 价格：D+500 分类：轻甲 描述：泛基督教牧师的牧师袍，代表着一种身份，为朴素的纯白色，没有太多装饰，胸口有着银白色十字架标志，散发着香料的气味。 盔甲基本属性：盔甲防御4/4 盔甲特殊属性：【全伤害吸收1】 洁净：这件牧师袍具备自动清洁功能，因此永远不会沾染上一丝一毫的污迹。 低语：本盔甲提供的不是防御加值，而是偏斜防御，同时你每有1点传奇决心，该盔甲提供的偏斜防御就提升1点。 驱魔人技能 祝圣 价格：D+500 描述：为你的武器祝圣，为你的盔甲祝圣，为你的枪械祝圣，并不包括神圣手榴弹这种产物。 效果：消费一个花招动作，你为接触到的一件盔甲或武器祝圣。 如果是武器，那么武器攻击获得5DP加值。 如果是盔甲，那么盔甲防御增加5DP加值。 你必须在购买时选择该技能是为武器还是盔甲祝圣，购买后可以再购买一次没购买的效果。 被祝圣的武器或盔甲同时只能存在一件，祝圣的效果将会持续一日。 特殊：通过此方式祝圣物品将无视类似诅咒机魂的影响，物品功能失效等效果，于画面效果上视为天使然德基尔手下的灵以主的名义前来，令机魂从属于与主同在的牧者。 虔诚祷念 价格：D+500 动作：被动 描述：每日的必修课就是向主祈祷，在祈祷中聆听主的启示。 效果：你获得C级免疫措手不及的效果，同时提升4点先攻。 蔷薇反击 价格：C+1000 动作：被动 描述：在谈到杀人之律例时，上帝说道：“人若彼此争斗，伤害有孕的妇人，甚至堕胎， 随后却无别的害人之处，那伤害他的总要按妇人的丈夫所要求的，照审判官所断的受罚。若有别害，就要以命偿命，以眼还眼，以牙还牙，以手还手，以脚还脚，以烙还烙，以伤还伤，以打还打。” 效果：你获得基于偏斜防御的反伤效果，受到伤害时对攻击者造成3点严重伤害，伤害性质为正能量。 硫磺与火 前提：圣战 价格：C+1000 动作：迅捷 持续：一轮 描述：当时，耶和华将硫磺与火从天上耶和华那里降与所多玛和蛾摩拉，把那些城和全平原，并城里所有的居民，连地上生长的，都毁灭了。 效果：你可以选择将下次神术攻击造成的伤害类型改变为火焰伤害，这次伤害需以强韧检定进行豁免，此外射程距离提高至20米或造成一半距离扇形的范围伤害。 防御圣言 前提：祝圣（盔甲） 价格：C+1000 描述：我要论到耶和华说，他是我的避难所，是我的山寨，是我的神，是我所依靠的。我不必害怕黑夜的惊骇，抑或是黑暗中的恶魔，因为耶和华是我的避难所。 效果：你的祝圣（盔甲）效果可以对于身边5米范围内的所有友方单位（包括自己）生效，同时防御提升的效果提升至10DP。 升级（C+1000）：祝圣带来的防御再提升5点，你将在一场景内获得B级胁迫，支配，思维控制来源的免疫，同时对祝圣效果范围内的其他友方单位生效。 狱火断罪之剑 价格：B+2000 描述：此剑乃是正义天使乌列尔手中的圣剑，是裁断罪恶、镇守地狱之门的神剑，当然你手里的只是它的一个化形，因信仰与虔诚召唤来。 效果：你必须在持有圣本笃十字架的情况下使用该技艺，以断罪之剑重组十字架，这需要一个移动动作，效果持续一场景。 重组后，该武器伤害将上升15点，被该武器击杀的单位视为承受A级禁止复活能力效果。当使用该武器时，每轮一次，你可以以自由动作进行一次格挡行为。 与神同在 价格：B+2000 动作：被动 描述：我专心爱他，他就搭救我，我若求告他，他就应允我，我在急难中，他会与我同在，他会搭救我，使我尊贵。 效果：一影片一次，只在受到致死伤害时生效，你免疫那次伤害。这是一个B级命运来源的无敌效果。 宣魔圣战 价格：A+4000 描述：在上帝的眼里，一个有道德的穷苦农民和老妇人，比一个富有而有罪的主教高得多！ 效果：当你面对一个事实上广泛进行罪恶行径的宗教团体时（包括但不限于征收恕罪券的罗马教廷、举行人祭的邪教等等，由ST/团审定义），你可以以标准动作宣告其有违神意并且进行一次神术攻击检定，该宗教团体中所有学识不低于3级的目标立即查觉并且均可以以相同的神攻击检定进行对抗。 若无人比你的出目更高，则该宗教团体所有人永久失去来自其信仰导向及神灵带来的一切好处。 由于该效果过于模糊，ST与PL有权将效果改为：以一个标准动作，针对事实上广泛进行罪恶行径的单位，你对其的攻击射程上升到敏感范围，且可以对射程范围的所有敌方单位进行攻击。被造成伤害的单位需进行一次神术检定/意志豁免对抗，DC为伤害值，失败则受到A级命运来源的即死效果。 选开： 紫衣在世 价格：S+8000 描述：你与神同行。 效果：轮回开始时，你的身份锁定为【教皇】，这是一个S级命运来源的背景身份。 当你死亡时，你将会在三日后复活，这是一个S级命运来源的复活效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"驱魔人","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 驱魔人"},{"title":"魔女庭院技艺组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/魔女庭院技艺组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 魔女庭院技艺组 魔女庭院技艺组 本质：魔幻本质 技艺组 在很久很久以前，魔女们于无尽的黑暗中诞生。 魔女们既不知道自己为何而生，也不知道将来该做何事。 直到有一天，梦之魔女降临到她们的世界。 这位梦之魔女可以在梦中打造属于自己的世界。 魔女们对此感到新奇无比，纷纷拜托她让自己住进那个世界。 梦之魔女欣然邀请了众人，于是，那里开始被魔女们称之为“庭院”。 茜尔 D+500 用线之魔女织的网。 每个被你攻击命中的单位将跟之间产生一根魔法的丝线，被丝线标记的单位在被丝线缠绕的回合结束时受到等同于身上丝线数量的纯能量伤害，然后身上的丝线数量归零。 你对被你丝线标记的单位将具有你留下的魔法纺丝针，魔法纺丝针将存在一个场景，在此期间你侦测标记的单位时，你的视觉感知能力视为强感知方式。 菲奥娜 D+500 用花之魔女酿的露珠 你的走路飘飘晃晃，行走路上产生花瓣，你的移速增加15米， 你在移动后，花瓣使你下一个进行的风度检定额外获得1点附加成功。 阿比盖尔 D+500 用南瓜魔女扎根的土壤 你获得黑暗派系D级的法术派系造诣，选择一把镰刀武器，你现在可以将其作为法器进行施法，它的武器伤害会被永久性的转换为等量的法术强度，将其作为法器进行施法时，武器上原本具有的特性在符合条件的情况下仍然可以生效选定的武器一经选择不可更换。 （例：武器原本具有【进行攻击时可同时攻击触及范围内的敌方单位】特性，则你使用其进行施法时也可以同时攻击触及范围内的单位） 进入战斗的每回合结束时，一只由能量组成的黑暗乌鸦将生成在你的周围，每只乌鸦在你释放黑暗派系的法术进行攻击时额外给于2点破魔，乌鸦存在上限为4只。战斗结束时乌鸦消失。 丽兹&贝莉 D+500 用血之魔女吞噬的肉块 你驱使的召唤物或随从的攻击具有【吸血1】，以此吸血效果触发的过量治疗由轮回者本人生效。 你驱使的召唤物或随从被你的契约强化，具有基于天生防御的1点附加成功。 克洛伊 C+1000 用蜡之魔女点亮的火花 你的施法或者远程攻击带有1点不可豁免的环境来源的燃烧点数 每回合被你远程攻击或者施法攻击命中的第一个单位（如果为复数则自选一个）直到下回合身体被蜡制作的蛛网给缠住，移速-20米。 纳哈特拉 ？？？ 此刻，以众魔女之名，茶会启幕。 ... 留些故事，让星星低语轻诉吧。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类"},{"title":"1.暗黑地牢","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/黑暗地牢能力组/1.暗黑地牢","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 暗黑地牢 暗黑地牢能力组 原典：《暗黑地牢1》 描述： 小镇的下水道为何频频发出恶臭？ 海湾中的诡异歌声到底从何而来？ 荒郊野狗浑身溃烂却能行动自如？ 遗迹死灵究竟在为何事何物行军？ 这究竟是人性的扭曲还是道德的沦陷？ 让我们揭开今天的故事：走入哈姆雷特！ D级：学徒 描述：学徒的性命脆弱而廉价，不算精湛的技艺与弱小的心灵随时面临被解雇的风险。 特性：探求新星，职业抉择 探求新星：人的心智，如知更鸟的蛋般柔弱。刀口舔血的生涯让你知晓了一些如何分辨危险的诀窍，好让自己不是那么早地破碎。当你进行侦查检定以寻找可能的危险来源时，你获得1点附加成功。 职业抉择：从以下的职业中选择一项并获得对应好处，择定后无法更改。 强盗：即流氓、打手和盗贼，将自己短剑和燧发枪的技能练习地炉火纯青。无论是拉开距离还是贴身肉搏，都能有效击倒敌人。你分别选择一项无【双手】特性的白刃武器和远程武器对应的专业，当你以自己选择的武器专业进行检定时，你获得1点技艺加值。如若你在这两项专业上均有对应专长，则再额外获得1点技艺加值。 修女：战斗修女将自己的虔诚斗志凝聚为治疗，神圣审判和耀眼爆发的圣光。修女是任何队伍的强力后援，但也能在前线作战，使用勇猛的战锤或以近距离的惩戒手段打击敌人。 虔诚的信仰让你的意志较常人更加坚定，虽然它并不一定指向某位神祇。你的意志池上限提高1点。 十字军：身经百战且意志坚定的十字军，在数百次圣战中身先士卒，能够用正义的怒火给予敌人迎头痛击，或者作为一个近战支援角色提供自己的防御增益和治疗技能。长久的争斗让你总能确保自己的攻击生效，选择一项白刃武器对应专业，当你以此专业进行检定时，你额外获得1点附加成功。 瘟疫医生：一位医生，研究员和炼金术士，喜欢缩于后方，用叠加毒云和瘟疫投弹等持续伤害的能力蚕食敌人，且作为辅助角色他亦足够有效。从武技或者射击中选择一项下属专业，选定后不可更改，你能够以学识下属专业：医学代替其进行检定。 C级：勇者 描述：已知世界之险而不怀揣怯懦之心，或许你确实有着可取之处。 特性：匹夫之勇，不屈之人 匹夫之勇：没有任何一次勇敢，不从疯狂中破壳而出。购买时，请从以下五种美德中选择一项，选定后不可更改。一场影片限一次，当在一场战斗中，场上无生命值完好的友方单位且存在队友因伤势陷入昏迷时，你可以选择支付3点意志力立刻进入美德状态，持续一场景。 坚定(Stalwart)：许多人或将陷入惶恐与混乱，但绝非此人，绝非此刻！你在本场景中获得4点全伤害吸收。 无畏(Courageous)：只有在最绝望的黑暗中，突然的勇气才能爆发出最耀眼的光！你的先攻提高10点，这可能改变先攻表。你在决心检定上获得5DP士气加值与9加骰。 专注(Focused)：在风暴中心，那突然间的清晰与明净……你于战斗的狂热中冷静了下来，先前未能注意到的细节如同白瓷上的污泥般显眼。瞄准，然后瓦解它。在本场景中，你的攻击获得12点技艺加值，且可以将自身12点破防转换为任意类其他破防能力。 勇猛(powerful)：怒火就是力量——将其释放出来！你在本场景中的攻击获得【毁灭】【8加骰】特性，但是在防御上承受4点无名减值。 振奋(vigorous)：无穷的苦难也能孕育出希望，并且激发活力！你立刻获得6点快速治疗（72医疗点）。 不屈之人：野犬？异端？鱼人？亡灵？污秽之物，安能使我埋骨异乡？！你的意志足以支撑躯体继续前行，即使你的生命槽被严重伤害填满亦不会昏迷。 B级：精英 描述：丰富的经验与熟稔的手法，你在这条路中浸淫已久，难得可贵，当然，最重要的永远是意志。 特性：救赎之道 救赎之道：在那无边的黑暗中，我们会找到彼此的救赎。每一位英雄均有着自己的悔恨，根据你的角色背景，你需要与ST协商，为其设计一项悔恨之事。在接下来的扮演中，他需要尽可能地为这条悔恨进行弥补，例如一位误杀了妇孺的角色在接下来需要尽可能地优待妇孺，并无法对受难的妇女和儿童置之不理。若没有做到，则他的任何检定的出目将在本场影片中需要减少16点。只要行走在这条救赎的道路之上（指不触犯悔恨），那么你便免疫惊惧和迷情效果，这是一个A级的免疫。 你可以额外支付一个C+1000，来获得职业抉择-提升的效果，因此支付的价格不会获得自由属性。 职业抉择—提升：根据你D级选择的职业，你获得进一步的提升。 强盗：我从不失手，哪怕是潜藏于黑暗中的腌臜之物。你的攻击附带【魂牵】效果。 修女：无神仅人……圣光仍在心中，只是这次不再是为神祇而闪烁。你再也无法强化信仰导向相关的能力，若此前已存在信仰导向方面的能力，则你立刻失去它。你的意志上限扣除2点。你能够以一个标准动作引导心中的信仰在此地绽放并辐射于你的队友之上，若如此做，则在你周围15米的友方单位每回合将4点伤害恢复至完好，医疗点48，持续一场景。 十字军：带着屈辱离去罢，然后祈祷我们别再相遇！在执行处决的那一刻，你或许会有所犹豫——就让这个人活下去罢，活在折辱之中，毕竟你的敌人都知道，你从不会施以这般怜悯。在一场战斗的结束，你可以选择不杀死敌人并劝阻你的队友留对方一命，若如此做，如若敌人成功因此幸存，则你在本场影片中获得2点异常状态治疗，88医疗点。不可重复获得。 瘟疫医生：现在开始，你能够以智力代替力量或敏捷（在购买时决定，选择后无法更改），以学识：医学代替武技/射击：先前选定的专业进行攻击鉴定，当你如此做时，你获得7点技艺加值。这表现为你的战斗方式已经在极大程度上依赖于洞察计算弱点而非蛮力打击。 A级：冠军 描述：极暗将近，人有时能从疯狂中醍醐灌顶，不过实在太过稀少…… 特性：吾即圣焰，亡者苏生 吾即圣焰：再一次地，群星归位了，而我们正处于那宇宙最动荡不安的中心。一个伟大的生命静待在黑暗中，以狂野不羁的旋律如心脏般脉动，但是那与我等无关，因为，吾即圣焰！仅针对克苏鲁神话体系中的怪物，当你对其发起攻击时，你的攻击检定获得【传奇】特性。若你在本次战斗中成功存活，你的生命值上限永久-2，但获得基于基础防御的【坚韧】特性。 亡者苏生：回头渡过冥河，该死的摆渡人！仅当角色存在救赎之道，还在为自己的悔恨赎罪之时，他才能够触发这条特性。你的灵魂将被执念引导渡过冥河，如若处在存在冥界的任务世界，这代表你可以需要与本土冥界势力进行对抗或者躲避对方的追捕。在复活期间，你将以灵体的形式存在，除了观察和移动外无法进行更多的动作，此时你具备与生命值相同的结构值，被摧毁则复活失败。复活需要一个月的时间，这是一个A级命运来源的复活效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"黑暗地牢能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 黑暗地牢能力组"},{"title":"2.十字军技能树","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/通用及综合类/黑暗地牢能力组/2.十字军技能树","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 十字军技能树 十字军技能树 惩戒 先决条件：购买暗黑地牢技艺组并选择十字军分支 价格：D+750 描述：圣光为刃，无坚不摧！ 效果：消耗1点意志力，结合于一次白刃攻击使用，你将自身的意志沉入刀刃，令其对那邪秽之物的杀伤力激增，猛增，劲增！ 你发动一次白刃攻击，你在本次攻击中额外获得5点破魔，若计算防御后仍有剩余破魔，则该能力提供的剩余破魔转换为攻击上的表现加值。 在计算最终造成伤害时，你可以将其中3点严重伤害转化为韧性伤害。 热诚控诉 先决条件：购买暗黑地牢技艺组并选择十字军分支 价格：D+500 描述：高呼信仰之名，泼洒神圣辉光。 效果：消耗1点意志力，你以一个标准动作令神圣的光辉在此地爆射而出。立刻对前方扇形15m内的敌人进行一次神术攻击（【决心+学识（神学）+辅助专业：虔诚（专注）】），造成光能伤害，反射豁免。 眩晕击 先决条件：购买暗黑地牢技艺组并选择十字军分支 价格：D+500 描述：伤而不杀，是为慈悲！ 效果：消耗1点意志力，消费一个标准动作进行一次普通近战攻击。你本次攻击将不会造成伤害，而是转化为眩晕点数。在本次攻击鉴定中，你额外获得2点附加成功。 信仰壁障 先决条件：购买暗黑地牢技艺组并选择十字军分支 价格：C+1250 描述：此为圣光挥洒之地！ 效果：消耗1点意志力，以迅捷动作施展，令神圣的光辉在此地重现。你的周围将会有辉光洒落，立刻使周围15米范围内的亮度提升2级。在辉光照耀范围内的敌人受到攻击时，需要额外进行一次意志豁免，若豁免失败，则他们需要以你为首要攻击目标，这是一个C级的心灵胁迫效果，辉光持续一场景。 购买该能力不会获得自由属性。 战斗治疗 先决条件：购买暗黑地牢技艺组并选择十字军分支 价格：D+500 描述：粗糙的包扎治疗，仅能将人从鬼门关前拉回些许，随后让他们继续投身地狱般的战场。 效果：消耗1意志力，以迅捷动作对一个接触距离内的友方单位使用，立刻将其身上2点伤害恢复至完好（医疗点24）。 圣矛 先决条件：购买暗黑地牢技艺组并选择十字军分支，你需要以一把能够造成穿刺伤害武器施展该技艺。 价格：D+500 描述：圣光为矛，势如破竹！ 效果：消耗1意志力与一个整轮动作，你进行一次普通冲锋近战攻击，你在本次冲锋攻击中额外获得5点破甲和5点破魔。每轮一次，如若你成功以此方法对敌人造成伤害，则你可以立刻以自由动作再发动一次冲撞，本次冲撞成功数使用攻击成功数，并在此次对抗中获得3点技艺加值。从表现上看，这体现为你以武器将敌人挑起，随后用力将其甩飞。 激厉呐喊 先决条件：购买暗黑地牢技艺组并选择十字军分支 价格：D+750 描述：拿起你们的武器，将喉中的锈味咽回！ 效果：以迅捷动作发动，你发出一声激励性的呐喊，使3.75米内的友方单位，自选消除其身上的一点任意异常点数（共用医疗点24）。 购买这一能力不会获得自由属性。 热诚守护 价格：D+500 描述：当光芒短暂逝去，应当倍加小心。 效果：当你与队友处于休息场景时，你可以花费30min的时间调动自身的感知，若如此做，则你在接下来的场景中无需休息也不会承受不休息带来的负面效果，获得依托于听觉的C级特异本质侦测能力。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"通用及综合类","cat4":"黑暗地牢能力组","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 通用及综合类 > 黑暗地牢能力组"},{"title":"人皇步","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/人皇步","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 人皇步 人皇步 C+1750 一个诡异的小镇，几个大衣黑帽的调查员，人人脸上只有冷漠和麻木，但在不远处，一个破旧的小木屋突兀滴出现在地面。 其中一个队员突然间扭曲肢体，跳起了诡异的舞蹈……是DJ舞蹈！ 该死他也被影响了吗？队长这样想着，直到这个人开口唱出 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 妙妙屋！卧槽，太好了，我们走！哟嘿，差点忘了，要让妙妙屋出现，我们得说点小JB话！ 密斯卡，莫斯卡！ 密斯卡，莫斯卡！ 芜湖！米老鼠！ …… 无论如何，这个技艺效果只能持续一个场景。 【密斯卡！】你可以以一个标准动作唱出密斯卡！接下来你的移速不会提升……在别人视角里，你不再是正常移动，而是如同在平面一样滑动，但因此你必须时刻在刀尖跳舞，同时你围绕移动的目标因为歌唱吵闹，只想一刀攮死你，以你为中心，15米半径内的区域将产生一个C级困难地形，处于困难地形中的角色还会受到特异来源的C级胁迫效果，你将无法通过不是基础移动的方式离开，战斗中最危险的敌人10米周围，如果脱离该范围，该技艺所有加值和效果将失效。 【莫斯卡！】当你唱出密斯卡，下一句必定是莫斯卡！因为你无时无刻不在移动跳舞，此时你获得相当于敏捷属性/2+敏捷附加\\1的闪避防御，同时你的双臂也开始摇摆，腿也不自觉开始抖动……先上DJ！嗨起来！同样的，你成为战场中最靓的风景线的时候，一样无法攻击别人。在该技艺持续时间内，你无法攻击敌人，一旦停下攻击敌人，该技艺将失去所有加值和效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"孤兵","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/孤兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 孤兵 孤兵 推荐搭配：“终局战术”本源支流 在河岸边上的营地，两名值班站岗的士兵看着对岸的点点星火，其中面容担忧的一位开口道。 “喂，你说我们渡河之后还有机会回来吗” “战斗还没开始就在想这种事，你想吃军法了？” “欸~都是兄弟，真到那种时候肯定要捞你一把的” “......不全力以赴，怎么争得一线生机？没有斗志只会一触即溃，哪还谈得上撤退？” 另一位表情严肃的士兵毫不犹豫地点评他的同伴，两人之间的空气就这么慢慢冻结。 ...... 次日，大军渡河...却不料敌人在上游做了埋伏。他们的计划暴露了！ 渡河的队伍不到一半，便发觉敌人的先锋骑兵已然冲入阵地。 旗手挥舞旗帜，示意士兵有序组织撤退...不过有的人显然不在此列。 那担忧的士兵早早地在混乱的士兵中抢上了撤退的小船，却怎么也不见昨晚与自己站岗的兄弟。 明明自己都和对方商议好了，只要按照计划，最差也能在小船满员前撤到岸边。 可却不见对方的身影，直至军旗倒下...剩下的残兵逃到岸边，他是其中之一。 直到被追来的骑兵贯穿胸膛为止...他也未曾放下过手中的长枪，哪怕身后没有需要他掩护的人。 ...... 或许他真的想通了什么，至少他不总是面容担忧的思考如何逃跑的事情。 至少他觉得，自己不能再当第一个脱离队伍的人了。 —————————— 本技艺需逐级购买，且不同等级的效果叠加。 D级 D+500 “雪崩之势，可因一颗石子而起” “逃兵接二连三，可生溃散之景” 【残兵】 “即使敌众我寡，只要长枪在手，仍能遏制敌人上前” 战斗场景内，以一个移动动作进行，并消耗一个移动动作维持——你紧握手中武器，摆出架势注视着前方来敌，进入【不退】状态，获得1点格挡防御与1点其上的附加成功。特别的，你可以随时改用杂技动作维持此状态，你因此获得的闪避防御转为洞察防御。反之亦可，并失去因此额外获得的防御。无论使用何等动作，维持时均视为你进行了一次对应动作的格挡。 【不退】 “我不能倒下...我倒下了，军旗就会倒” “有的事，必须由我自己亲眼见证...！” 仅当你身为影片内唯一存活的轮回者时，本特性开始生效。你从【残兵】的【不退】状态中额外获得1点格挡防御与1点其上的附加成功。 —————————— C级 C+2000 “我们为何不撤？关内已经烽火四起了！” “我们退了，还有谁能拦得住关外的敌人？” 【孤军】 “只要城门一日不破，坚墙一时不塌，我等不会撤出城中一步！” 当你使用杂技动作维持【不退】状态时，你因此转化后获得的洞察防御变为（格挡所用专业等级\\1），而非原本的（格挡所用专业等级/2）； 【不溃】 “即使我们回去，也没法让局势快速稳定” “可关外的敌人就能肆意进出关内掠夺！” “不管内地如何，我们都要守住这一关口” 仅当你身为影片内唯一存活的轮回者时，本特性开始生效。你从【残兵】的【不退】状态中额外获得2点格挡防御与1点其上的附加成功，基于格挡防御获得【谐振】。 现在，只要你维持着【不退】状态，你可以在回合外对一名攻击你的人进行一次【打断性】反击，使用准备的反射动作调用下个回合的标准动作，立即对那名敌人进行一次不附带任何攻击技的攻击。 （这会透支你下一轮对应的AP与可转化动作上限，当你以此法透支了下一轮的AP后，你无法继续进行透支，直到被透支的那一轮结束，你才可以继续使用本条效果） B级 B+2000 陇头已断人不行，胡骑夜入凉州城。 汉家处处格斗死，一朝尽没陇西地。 【孤忠】 君不见城外空墙匡，将军只是栽花竹。 君看城外栖惶处，段段茅花如柳絮。 海燕衔泥欲作巢，空堂无人却飞去。 现在你获得【看破】特性，并且当你维持【不退】状态时，你再获得1点格挡防御与其上的附加成功。 【不散】 “俱怀合辙之欢，引阵云而野战” “启武侯之八阵，纵烧牛之策” 仅当你身为影片内唯一存活的轮回者时，本特性开始生效。当你进行【看破】特性的检定时，你可以重新投掷一次之后取高结算。 处于【不散】状态时，即使你不消耗动作维持【不退】状态，本技艺所有等级中基于【不退】状态生效的效果，也均能在你进行一次对应的移动/杂技动作格挡时生效，这意味着，你可以在进行其他的格挡技艺时同时获得本技艺的收益。 —————————— A级 A+4000 一份信念，一个遗憾，一次契机 于某处时间线的尽头...一处荒漠之中，没有终点的征途在此启程。 如果他泯灭了令他一无所有的事物，那么因此一无所有的他也将随之消散。 他会难以善终，但他不愿止步于此，他不能。 【希望】 “我还没有输……杀死了时间，世界……还有最后一个” “空间” 拿着一封熟悉的意外之客留下的信封，他重新走遍了如今与荒漠融为一体的据点——万物皆虚，唯留他心。 他会想些什么？亦或者完全只有发觉最后一条道路的毅然？他的长枪会给出答案，但在这之前，他一定会拾起并放下些什么...与他而言重要的事和物。 当你维持【不退】状态时，你一并视为进行了一次【全力防御】，并且你再获得格挡防御上的2点附加成功； 并且你的意志豁免检定获得【8加骰】。 【不熄】 “我会拯救这一切” “一切” 他来到了意外之客们消失的地方...目睹了他们脱离此处所留下的痕迹，也更加确定了他的推断。 时间，世界之外...还有空间。广袤的空间，无穷的可能性...总有一种可能，是他所需的。 或许他心中早无对错？无论如何...谈不来的，便会从他的长枪之下斗争而来。 仅当你身为影片内唯一存活的轮回者时，本特性开始生效。每轮一次，当你使用【不溃】提供的【打断性】反击之后，若主目标仍旧存活且在你的攻击范围内，可对其再追加一次不包含任何攻击技的攻击，此次攻击一并视为拥有【打断性】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"自在极意功（伪）","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/自在极意功_伪_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 自在极意功（伪） 技艺 自在极意功（伪） 总描述：自在极意功是传说中的神之技艺，如果能够掌握，你的意识会和肉体分离，速度和反应能力大幅度提升，身体可以不受大脑控制自动做出行动，轻易发挥出生理的极限。但人类并非神躯，身体极限也远远不到神之领域，此技艺只能帮助你进一步开发身体潜力以追求接近自在极意功的效果，这是其中的【直觉篇】，能够有效提升你的闪避能力。 直觉篇 D级：入门 价格：D+500 描述：初窥门径，逐渐可以初步调动身体自主做出行动，更快的反应速度能够让你在招架时更为从容，以极小的代价防守住更为强大攻击 你在招架时获得2点闪避防御，并且额外获得传奇耐力\\1点闪避防御 C级：精通 价格：C+1000 描述：融会贯通，战斗是最好的老师，你在厮杀中对此技艺有了深刻的体会，你能感知出敌人的攻击路径，并且总是能先手反制出奇制胜。生死火拼中你总能一次由一次存活下来，不是因为你的运气好，而是在绝境中，你成功培养出了身体最为古老的本能。 经过一场影片，你获得2点先攻，招架时的2点闪避防御 第三场开始，你改为获得4点招架时的闪避防御，1点仅对闪避防御生效的抵高速，包含第一二场，此成长最多生效五次 靠着对身体细致入微的控制，你可在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落。 B级：大成 价格：B+2000 描述：登堂入室，每个能达到这个程度的人都注定不会藉藉无名，你已经能成为宇宙中最擅长拼杀的战士，即使你可能在攻击方面有所欠缺，恐怖的身体反应也能使你立于不败之地。 每回合一次，你可以进行一次招架，该次招架不能适用其他非常驻技艺，不用消耗AP，你免疫接触攻击，获得基于闪避防御的【坚韧】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"自适应生物构成","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/自适应生物构成","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 自适应生物构成 自适应生物构成 价格：D+500 描述：你的身体跟随意志的操纵，过度生张出一层又一层的皮肤，以及缓冲式的肌肉结构。即使遭到了攻击也可以将相应的力量进行分摊，以最小的代价承受最严重的伤害，只有这样才能适应如今的需求与外部环境。 效果： 你获得等同于自身传奇操控\\2层结构，每层结构会为你提供1点天生防御效果。 【特殊的是，若你已经因任何原因失去护甲位或无法装备护甲，则可以选择在购买该技艺时不获得自由属性，而是使获得的结构从传奇操纵\\2提升至\\3。】 缓冲式内部构造 前置：自适应生物构成 价格：C+2000 描述：只依赖皮肤和肌肉是不够的，你现在可以有意识的操纵自身的骨骼也参与其中，通过精心设计形成一套皮肤-肌肉-骨板三重缓冲结构，用以抵消绝大多数性质的动能与非动能类攻击。 效果：取代【自适应生物构成】的效果，现在你获得等同自身传奇操纵\\2层【缓冲结构】，每1层【缓冲结构】都将提供1点临时生命与1点天生防御。 —— 这些临时生命在一场战斗中若被击毁，则不会再恢复直至这场战斗结束。在这场战斗结束后，将会以每20分钟恢复1点的速度自动恢复，也可以使用快速医疗对它进行加速治疗。 在对抗擒抱检定时，每剩余1点未被击毁的临时生命，就会额外提供1点对抗擒抱检定上的力量加值。 【特殊的是，若你已经因任何原因失去护甲位或无法装备护甲，则可以选择在购买该技艺时不获得自由属性，将该效果改为消费1点意志力，使用迅捷动作启动，将获得的缓冲结构层数从传奇操纵\\2改为\\3层，持续一场景。】 钢性核心内部构造 价格：C+1000 前置：缓冲式内部构造 描述：通过有意识的摄入无机物材料用于强化骨板结构，对于内脏等要害部位，造血功能等性能加强，从内到外的构筑出无懈可击的防御。 效果：你获得接触攻击效果的免疫，以及即使受到严重伤害填满生命值也不会昏迷的效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"街头卖艺硬气功能力组","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/街头卖艺硬气功能力组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 街头卖艺硬气功能力组 街头卖艺硬气功能力组 此能力组总得来说都是一些类障眼法的能力，也不排除有真功夫，大部分都是表演性质，糊弄人可以，就是别把自己也骗了。每一项技艺一场景均只能使用一次，因为看过一遍就不新鲜了。只能在一次攻击中应用一项主动使用的街头卖艺硬气功能力。 胸口碎大石 1000 由于多年的摸爬滚打，即使现在被大石按在胸口也不会有什么事，有效的提升了人体防御力。 以一个迅捷动作憋气，将一股气息憋在胸口处，在接下来的这一轮中，下一次受到攻击时，若攻击者没有选择攻击部位（即默认攻击躯干），则应对这次攻击额外获得2点临时生命和2点天生防御。 口吞宝剑 1000 口吞宝剑，即表演将剑从口中伸入腹中的技巧。 当敌人使用剑、枪等笔直的武器攻击你时，你可以以一个反射动作立即张嘴去口吞宝剑，进行一次纯耐力属性检定，并抵消这次攻击中等同于耐力属性检定/3点那把武器的武器伤害。 选开：若ST觉得口吞宝剑太过于老套无聊，且其同意开放此选开规则，则口吞宝剑改为肛门吞宝剑。 耐打王 1000 表演硬气功，最常见的形式就是助手拿棍棒，板砖一类的物品在表演者身上猛敲，并将表演用具震断。 这是一项被动技艺，面对敌人疾风骤雨般的攻击，你始终要保持耐打王的尊严，你始终忽略3点多次攻击减值，并获得1点天生防御。 生吃热炭 1000 有一说一这东西已经算不上硬气功范畴了，更接近于江湖方士的装神弄鬼，总之就是你也不嫌烫。 这是一项被动技艺，在伤害性质为火焰伤害的攻击结算步骤，生吃热炭将开始正常生效，你将立即陷入创伤来源的C级潮湿效果，这表现为你汗流浃背了，若免疫这个潮湿效果，则也无法正常令生吃热炭生效，仅应对这次攻击而言，获得3点火焰能量抗力。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"装甲格斗术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/装甲格斗术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 装甲格斗术 装甲格斗术 运用重甲的优势去抵挡敌人的致命攻击并非是过于高深的技巧，只是学费往往较为昂贵。这是主神从无数战场将士厮杀经验中总合而成的铠甲使用技巧。 前提：穿着重甲、盔甲防御为所有防御类型中的最高者。 D级 D+1000 强化者的盔甲防御提升耐力附加点，承受的盔甲减值减少耐力附加点。 若强化者的盔甲减值已抵消至0，则将后续获得的盔甲减值减少效果转化为三豁免检定上的增强加值，你至多转化耐力附加成功\\2点豁免检定上的增强加值。 C级 C+2000 强化者获得基于盔甲防御的【适应】。 强化者的盔甲防御提升力量附加点，承受的盔甲减值减少力量附加点。 强化者的盔甲防御抵消等同于【力量附加+耐力附加】点破甲。 牝鹿阔步 D+500 盔甲构成了一道无法让人忽视的防线，这让所有试图绕开的敌人都束手无策。 敌方单位在你的触及范围内时，其视为处于D级影响心灵来源的困难地形影响下。 每轮一次，当敌方单位试图主动离开你的触及范围时，你可以反射动作对其进行一次冲撞，若对方失败则会倒地。 差价升级： C+1000: 敌方单位在你的触及范围内时，其视为处于C级影响心灵来源的困难地形影响下。 每轮一次，当敌方单位试图主动离开你的触及范围时，你可以反射动作对其进行一次冲撞，若对方失败则会倒地，并在这一轮内移动速度减少20米。 犀牛坚毅 D+500 强化者在受到强制性位移效果时，减少等同于【力量附加】\\5米的位移距离。 强化者在被动进行绊摔、冲撞检定对抗时，额外获得【耐力附加】\\2点器械加值。 差价升级至C+1000：强化者获得基于盔甲防御的【坚韧】 猛虎怒吼 C+1500 当一个单位对你进行攻击后，若这次攻击造成的伤害值不高于你的力量属性值且你的盔甲防御未被破穿。你可以自由动作对其进行一次怒吼，令其受到1点不可豁免的音波严重伤害。 若这次攻击未对你造成任何伤害，则你可以将【力量属性与耐力属性】上的附加成功加入该伤害。 这一能力一轮内最多生效【耐力附加】次。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"豪华战斗","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/豪华战斗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 豪华战斗 豪华战斗 在某条时间线上，战场上战斗的不一定都是各种罐头，而是一个个衣着时尚的少年少女， 这是因为其中的所有人都被施加了名为【豪华战斗】的赐福，即使只是寻常的衣物，如果你足够时髦，那么也可以起到不输重甲的防御力。 本资源条目下消耗的能量为关键属性之一是互动属性的能量。 该称号下属仅有在你不着甲或着轻甲的时候才能正常生效，否则立刻失去所有下属。 流行护盾 价格：D+500 来自豪华世界的技艺，众所周知，格挡重要的不是有没有拿着盾牌，而是有没有格挡的心意，只要心意到了，那么你就格挡过了， 消耗一个移动动作和2点能量启用，你的赐福让你可以在一只手没有持械的情况下进行一次格挡，你的身体周围会瞬间生成一层由时尚元素构成的半透明护盾。 这层护盾不仅外观华丽，能够随着角色的时尚品味和心情变化而变换颜色和图案，更重要的是，它具备出色的防御能力。 这视作你获得了一个武器伤害2L，格挡6的轻盾，其的力量需求和体积为3，这意味着你得满足需求才能使用， 这次格挡获得的防御修改为偏斜防御，并且额外获得1点偏斜防御，以及2点基于偏斜防御的附加成功。 ——额外支付D+500将这个技艺升级至C级 你可以在升级至C级时额外支付3XP，当你使用流行护盾格挡时，改为使用学识+专业：时尚潮流来计算获得的防御， 消耗一个移动动作和6点能量启用，你的赐福让你可以在一只手没有持械的情况下进行一次格挡，这视作你获得了一个武器伤害2L，格挡防御11的轻盾，其的力量需求和体积为3，这意味着你得满足需求才能使用， 这次格挡获得的防御修改为偏斜防御，并且额外获得3点偏斜防御，以及2点基于偏斜防御的附加成功，你获得持续一轮的，基于偏斜防御的【坚韧】。 ——再次额外支付C+1000将这个技艺升级至B级 消耗一个移动动作和10点能量启用，你的赐福让你可以在一只手没有持械的情况下进行一次格挡，这视作你获得了一个武器伤害2L，格挡防御18的轻盾，其的力量需求和体积为3，这意味着你得满足需求才能使用， 这次格挡获得的防御修改为偏斜防御，并且额外获得5点偏斜防御，以及3点基于偏斜防御的附加成功，你获得持续一轮的，基于偏斜防御的【超级坚韧】和【适应】。 风尚织网 D+500 众所又周知，能力强劲者是不会被弱者的攻击击破防御的，而且无论多大的灰尘都不会导致其造型的改变，这就是原理， 消耗一个自由动作同时消耗2点能量启用，你的周围会迅速形成一个由无数时尚元素交织而成的动态网络。这些元素可以是流行的图案、色彩、材质等，它们以独特的方式排列组合，形成一道既美观又实用的防御屏障。 这个屏障会为你带来2点偏斜防御，以及1点基于偏斜防御的【全伤害吸收】，持续一场景。 ——额外支付D+500将这个技艺升级至C级 消耗一个自由动作同时消耗6点能量启用，你的周围会迅速形成一个由无数时尚元素交织而成的动态网络。这些元素可以是流行的图案、色彩、材质等，它们以独特的方式排列组合，形成一道既美观又实用的防御屏障。 这个屏障会为你带来5点偏斜防御，以及2点基于偏斜防御的【全伤害吸收】，持续一场景。 ——再次额外支付C+1000将这个技艺升级至B级 消耗一个自由动作同时消耗10点能量启用，你的周围会迅速形成一个由无数时尚元素交织而成的动态网络。这些元素可以是流行的图案、色彩、材质等，它们以独特的方式排列组合，形成一道既美观又实用的防御屏障。 这个屏障会为你带来8点偏斜防御，以及5点基于偏斜防御的【全伤害吸收】，持续一场景。 潮流蜕变 D+500 事实上，虽然经常说某某角色的某个能力消耗巨大，难以多次使用，但是实际上无论用多少次，他们都可以越战越勇而不用担心消耗问题，这个就是其原理。 以一个自由动作消耗2点能量启用，你的身体周围的流行元素开始剧烈涌动，这会使你在该场景中获得2DR/法破。 获得时选择一个能量池，一经选择无法更改，每场影片结束后，那个能量池的上限增加6点。 ——额外支付D+500将这个技艺升级至C级 以一个自由动作消耗6点能量启用，你的身体周围的流行元素开始剧烈涌动，这会使你在该场景中获得4DR/法破。 你现在免疫击落武器。 ——额外支付C+1000将这个技艺升级至B级 以一个自由动作消耗10点能量启用，你的身体周围的流行元素开始剧烈涌动，这会使你在该场景中获得7DR/法破。 你现在免疫击落武器。 每轮开始时，你获得仅能用于进行防御的4AP。 豪华力（1） 价格：2xp 仅有在你不着甲的时候才能生效。 豪华战斗的基础，此时的你受到了来自豪华战斗的赐福， 只要你足够酷炫，那么你身上的衣物就视作一件偏斜防御4/4的轻甲。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"达汹防御术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/达汹防御术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 达汹防御术 达汹防御术 曾经一位炼体强者凭借肉体便到达汹涌疾风的尽头。留下名句：汝不惧，何以惧人行。只要你不恐惧，沉着巍峨地面对敌人，即使前方有汹涌疾风阻碍，你也能抵达新世短……新世界。 达汹防御术分为，霜峰、达肌、巨山，分别需要相应的条件才能学习， TMD特供无痛板块碰撞手术 1000分 由TMD主神特供的隆……额，通过板块碰撞让人体的山峰变大变高的技术，其间会承受十三级疼痛，手术完成后你胸前的· ·会变成（·)(·），即提升到D，这让你的基础外貌提升至5，但不再满足钢板防御术的使用条件。 Q&A： 不是说无痛吗？ 是啊，TMD主神做手术并不觉得痛啊。 为什么这么贵？ 哪里贵了，1000分哪里贵了，一直都是这个价格好不好。况且主神空间不让开整形医院给主神抢生意，你有自由购买权，但这方面已经被垄断了！ 男性也可以做手术吗？ 当然可以！并且只要你穿上女性服装，基础外貌提升至5的效果同样有效。不过霜峰限定女性，所以你做了手术仍然不能学习就是了，但是你为主神的豪车……啊不是，主神空间的运营做出了伟大贡献。 ————霜峰———— 犹如高原之峰，令人难以接近。 使用条件：女性，D罩杯及以上。将军有令，女人的巨乳，才是巨乳。 山峦屏障 D+500 山峦于面前，作为屏障，表现出女士的拒绝。 你完全将胸前的霜峰视为你的一部分，这让你视为额外获得1点体积。并且你可以抵消等同于耐力属性一半的破甲。 无定霜雪 C+1000 雪是流动的，是神秘而优雅的，你的身形也如此，弹性，柔软，如同风中的轻纱，无法触及，无法挽留，无法抓住，徒留他人无可奈何地遗憾。 你的身体柔软弹性，难以捉摸，这让你免疫接触攻击与擒抱状态。 灵摆迷梦 B+2000 摆动……往左……往右……时而缓慢，时而迅速，就像催眠师的怀表，将敌人带入幻梦。 使用移动动作晃动胸前该晃动的东西，给敌人带来不应有的杂念，令目前你在其敏感范围内的敌人，在当前场景下因为那软弹晃动的东西被干扰注意，这导致当前场景下你对这些人进行的近战攻击时身体的大幅运动让你的近战攻击附带A级措手不及，且加骰提升一级。 有容乃大 A+4000 霜峰如此宏伟，正是为了容纳山中可爱的生灵。生灵因霜峰的包容而生存，这正是霜峰的伟大。 使用移动动作并支付2意志力将包容之心凝聚于胸前，悲天悯人地包容一切，在当前场景下你的胸前的柔软会提升至G大小，只要你没有陷入措手不及或先制状态，你就可以无需动作地用这个G大小的东西来应对攻击，这让你免疫穿刺、挥砍、钝击一半的伤害。但当前场景下对你进行的所有肉搏攻击视为附带一点不可豁免的针对攻击发起者的迷情点数，嗯……看来即使是对敌人你也很包容。 ————达肌———— 达则健肌以对天下之兵 使用条件：你的最高属性含耐力或力量，每次购买其中任意能力都会让你体脂率下降2%（仅画风效果） 达肌之技 B+2000 面对攻击以健硕的身躯应对，无技胜有技，心无旁骛，安然自若，虽然没有灵活的身法，但发挥自己的肌肉也是一种技巧。这便是，达肌·技 以移动动作支付3点意志力发动，让自己进入以身躯沉着迎敌的状态，这让你在当前场景中每回合都能无需动作地进行一次普通的格挡或招架，若为招架，仍需提供反射动作，你免疫S级措手不及效果。但因为你不动如山，在持续期间你不会因为脱离范围获得任何好处。 升级：B+2000，升级为A级技艺，获得相差自由属性点 达肌之极 现在你在平时就能进入迎敌状态，你获得只能用于格挡、招架，或其他达汹防御术技艺的8AP。你免疫S级措手不及效果。但相应的，你在任何时候都不会因为脱离范围获得任何好处。 达肌之激立 B+2000 正是你雄壮的身躯成为了大家前进的力量。与你并肩而立，就仿佛得到了与你同样雄壮的身躯。 使用一个标准动作并支付1意志力高傲地站立并展示你的肌肉，如同神像一般鼓舞周围的友方。这个姿势令你在当前场景下你的触及范围增加耐力\\1M，且当友方单位在你触及范围内时，因为你的感染增加你的耐力一半（向下取整）的天生防御，且获得基于天生防御的对攻击者生效的劣化3。但这些增益不会作用于你自身。因为这个力量需要你高傲地站立，当你被击飞、击倒、摔倒、或者因为失重无法控制自己的身形，则这个能力会提前结束，如果你进行飞行且脚下没有用于站立的地方，这个效果同样会提前结束。 达肌之霸 A+4000 这凶猛的肉体，狂野的战斗方式，如同霸者一般震慑在场之人。 应对技，消耗一个标准动作，在受到攻击时以反射动作调用，具有打断性。首先你可以向着对你进行攻击的单位进行一次移动，之后若对方在你的触及范围内，你可以对其进行一次不附带招式的肉搏攻击，此次攻击附带等同于伤害出目的恐惧点数，意志豁免。之后，若该单位仍能进行攻击，则你在这次攻击的结算流程中获得基于天生防御造成钝击伤害的【反震】，表现为你用拳头迎击产生的气浪反噬了攻击者，因为你的迎击，此次攻击对你造成的伤害减半。 ————巨山———— 人如巨山，汝亦如巨山 使用条件：体积在6及以上（若并非常态达到6体积，仍可正常购买，但只能在满足体积条件时生效） 巨山·超 B+2000 庞大的体型让你犹如鹤立鸡群，激发这具身体的潜能，超越肉体的限制，成为战场上的超人。 使用移动动作激发肉体的潜能，令你的肉体在当前场景内快速膨胀，尤其是胸前的部位显得更加壮硕，这让你当前的体积额外增加耐力\\1的数值，因此提升的体积不会提供额外的生命值上限，在此期间你的天生防御增加耐力\\1点，超然的庞大肉体带来更广阔的视野，期间你的视觉侦测范围增加一倍。这个效果持续一场景 巨山·力 B+2500 聚力，巨力。聚山之力，得巨山之力 攻击技艺，使用标准动作并支付3意志力施展，用最完美的动力链发挥这身躯的全部力量给出一击，对触及范围内的任意数量敌人进行一次肉搏攻击，在进行攻击前你需要从盔甲防御与天生防御中选择一项，被攻击的敌人需要用强韧豁免对抗此次攻击的伤害，若失败，则其盔甲/甲壳被你击破，在当前场景下未通过豁免的敌人在被攻击时你所选择的防御视为被忽略，这个效果不会叠加生效，这意味着你不能通过两次攻击让一个敌人的盔甲防御与天生防御均被忽略，但你可以通过再进行一次攻击，并再通过一次豁免的方式，切换忽略的防御类型。这是一个B级创伤来源的效果。 巨山·霸 A+4000 巍峨而立，成为战场之上的霸王，令人不敢触及。 使用移动动作支付2意志力施展，维持肉体的坚韧，挺起胸膛，这让当前场景下你的肉体在受到攻击时会传导到你胸口壮硕的肌肉，令其产生强烈的振动伤害反击袭击者，这意味着你在当前场景下获得等同于自身耐力属性的【反伤】，基于天生防御，造成音波伤害。 巨山·超力霸 A+4000 前提：巨山·超，巨山·力，巨山·霸 习得了三大巨山流派技艺，让你对壮硕躯体，尤其是胸肌的运用炉火纯青，你的肉体，尤其是胸肌得到了充足的锻炼，你的肉体，尤其是胸肌得到了强化，你的肉体，尤其是胸肌迸发出强大的潜能，这让你的肉体，尤其是胸肌，一影片一次，在被摧毁时，也就是你死亡时，你的肉体，尤其是胸肌潜藏的力量让你的肉体，尤其是胸肌，完全恢复。这是一个A级创伤来源的复活效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"钢板防御术","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/钢板防御术","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 钢板防御术 钢板防御术 D+500 购买前提：平胸 描述：“你平的我分不出你正面和背面。” “你只穿泳裤去海滩应该没人看得出你是女的。” 虽然你的钢板受到了世人的冷嘲热讽，但你并没有因此而颓丧下去，相反地，你开始接受、拥抱了你胸前的硬度，以往的那些批评都将成为你胸前的力量。 你的胸之平，虽然受人嘲笑，但依靠着你那强大的意志力来勤加锻炼。 最终，你的胸就如同钢铁一样坚不可破。 铜山铁壁：从现在起你的胸部视为伤害4L的天生武器，技能专业为武技：钢板，你必须以一个标准动作执行普通攻击，不能附带任何招式，使本次攻击检定改为为力量+武技+钢板+辅助专业：武学掌握 攻击方式是徒手抓住你对手的肢体（如：头部）然后狠狠的撞向的胸部。 在购买这技艺后，你会额为获得6点的天生防御，这视为一件重甲带来的防御，但是没有盔甲减值，且拥有防弹的特性。可以附魔，在穿着多重盔甲规则时永远视为在最里面。（视为你穿着一件盔甲） 特殊的：当你以这种方式攻击时，能发出响亮的金属碰撞声。 或当对手的攻击没有对你造成任何伤害时也发出一样的声音。 升级：花费D+500 获得【你没有击穿对方的前置装甲】 钢板被击穿了你还会觉得这是前置装甲吗！ 你的天生防御获得5点抵破甲，天生防御增加3点，但仅在破除天生防御时生效。 鼻梁粉碎拳 价格：A+4000 前提：钢板防御术 动作：标准动作/反射动作 能耗：无 射程：触及 目标：1个 范围：见下 持续：- 描述：“有时候，你不需要忍耐，最好就是直接过去给他鼻梁来一拳。” 效果：在你的敏感范围当中，如果有听到任何人疑似对你的胸部指指点点的话，你可以以一个标准动作（在回合内）或反射动作（在回合外）立刻进行一次移动，随后用天生武器给他的鼻梁来一拳，这是一次近战肉搏攻击。 这种情况下，你的移动速度将瞬间增加500米。如果移动完后对方没有到你的触及范围之内就无法发挥后续的效果。 如果对方没有鼻梁，你能直接往他脸的中心来一拳。 命中后，除了造成的伤害外，对方需要进行一次DC等同于该次攻击成功数的强韧豁免，若失败则会使对方因为鼻梁骨碎裂的强力痛楚而直接昏迷等同于攻击检定成功数/轮，这是A级创伤来源的昏迷效果。 若你使用反射动作释放该技艺，则会透支下个回合一个标准+移动动作，若你使用标准动作释放该技艺，则需要先消费一个移动动作使对方抵达你的触及范围（在触及范围内就不用）。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"静默猎手","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/静默猎手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 静默猎手 静默猎手 来自雾霾之地的致命女猎手。使用匕首和下毒来消灭敌人。 C+1000 初始获得【长蛇戒指】和【生存者】。 【长蛇戒指】：每轮开始时，你获得2点仅能用于静默猎手下属技艺的AP。 【生存者】：现在你可以改为使用一个杂技动作进行准备招架，而非移动动作准备。随后，当你在受到下一次攻击时，可以如同正常招架一样获得伤害抵消数，并且视作已经离开了攻击范围，正常遵循招架流程。 下属技艺： 残影 C+1000 你获得基于闪避防御的【适应】。 你可以提前准备一个移动动作，当你被攻击时，可以使用一个反射动作调用准备的移动动作进行一次打断性的移动，并且你获得2点闪避防御。 准备移动动作会正常消耗你的ap，并正常占用每轮转化动作上限，同时你最多只能保留准备的动作一轮。 本能反应 C+1000 你获得B级的免疫措手不及。 当你的本源支流【快速反应】生效时，你额外获得2AP，此时获得的AP不仅可以用于转化花招和反射动作，还能用来使用静默猎手下属技艺。 灵动步伐 C+1000 以一个自由动作启用，你每有一个静默猎人技艺，就会获得敏捷上的传奇属性\\1点闪避防御。 每轮一次，你可以以一个迅捷动作使你获得基于闪避防御上的【坚韧】，持续一轮。 毒雾 C+1000 范围：以你为中心，半径15M的圆形。 以一个整轮动作启用持续一场景，在每轮你进行一次攻击后，只要位于范围内的敌人被命中，就需要进行一次DC为20的强韧豁免，如果失败，则会受到2点不可豁免的毒素异常点数。 中和 C+1000 你的攻击在命中敌人之后，敌人以强韧对抗你的攻击出目，若失败，则对方的攻击检定获得【劣化1】，对方的攻击检定额外受到5DP减值，持续一轮。 你也可以以一个花招动作进行调配，若如此做，那么你下次攻击击中时，对方的攻击检定额外受到1DP减值，这是一个C级毒素来源的效果。 幽魂形态 C+1000 以一个整轮动作启用，你在接下来的场景中进入幽魂形态，这会为你带来以下效果： 不会受到普通物理影响，也无法对外界施加普通物理影响，不能被闻到，听到，但却可以被看到。 能被虚体正常影响。不受到纯物理类型的伤害，也不会被普通的物理行为影响。但是如【能量武器】、【法破】、【扼魂】等特性的行为都可以影响或伤害到你，你也能通过具有这类特性的行为影响外界。 你能不受一定程度的重力影响，可以半速飞行，机动性为完美。配合虚体第二条特性，可以无阻拦穿透普通的固体、液体、气体等，但是如过深的地底会具有类似【法破】的特性、腐蚀性液体或气体会有类似【法破】的特性，你在遇上这些情况时会无法穿透或是受伤穿透。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"鹤形","link":"/4.资源分区/6.技艺及称号/防御类/鹤形","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 鹤形 鹤形 仿仙鹤之形而创的一道护身法门。本身并无进攻破敌之能，也因此不为大部分修士所看中。 本资源需要使用者的闪避防御为所有防御类型中最高的才可购买与使用。 化鹤形 D+1000 人物的闪避防御提升敏捷附加点，这是修行加值。 若人物的基础防御类型为闪避防御，则在三豁免检定上获得感知附加点修行加值。 人物可以迅捷动作消耗1点东方类能量，接着进行一个Dp为【支付能量\\3】的鹤形检定，获得检定结果出目的、基于闪避防御的全伤害吸收并减少出目\\2点闪避防御。减少的闪避防御、获得的全吸收均持续一轮。 人物每习得一项本资源技能树下的技艺，则本能力可消耗的能量就提升1点。 技能树 炼白羽 C+1000 人物获得机动性为普通的飞行能力，飞行速度等同人物的移动速度。 人物每习得3项本资源技能树下的技艺，此技艺提供的飞行机动性就提升一级。 舞风萧 C+1000 人物进行鹤形检定时，可额外花费至多4点AP以提升鹤形检定的DP，每额外花费1点AP，此次鹤形检定的DP值就提升3点。 人物根据鹤形检定的成功数获得以下效果： 成功数达到4—人物获得基于闪避防御的【适应】 成功数达到8—人物获得基于闪避防御的【坚韧】 自飘摇 C+1000 人物在进行鹤形检定时，可以额外花费一个移动动作，若如此做，则人物在回合外应对一次攻击时，可以反射动作打断性的进行一次移动。 人物在回合外进行的移动距离提升鹤形检定成功数\\5米。 上九霄 C+1000 人物每习得一项本资源技能树下的技艺，人物从【化鹤形】获得的闪避防御就提升【敏捷附加】点，豁免检定就提升【感知附加】点修行加值。 凝霜翼 C+1000 当人物受到攻击后，若这次攻击未命中人物，人物对攻击者的下一次近战攻击获得敏捷属性点速度加值。 任逍遥 C+1000 当人物受到攻击后，若这次攻击未命中人物，人物的下一次移动将具有遁地效果，遁力等同于人物的感知属性点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"6.技艺及称号","cat3":"防御类","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 6.技艺及称号 > 防御类"},{"title":"基础发射类武器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/1.现实/基础发射类武器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003A</td</tr</tbody</table 基础发射类武器 基础发射类武器 <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"WIDTH: 735pt; BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"980\" border=\"0\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 30.75pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 30.75pt; BORDER-RIGHT: black 1pt solid; WIDTH: 108pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: windowtext .5pt; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"携带方式<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 30.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 68pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"91\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"价格<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"弹药数<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 30.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"射程<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 30.75pt; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"单手<span lang=\"EN-US\"/</span肩扛式<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 68pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"91\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"175</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"87\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"其他<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 161pt; BORDER-BOTTOM: black 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid black .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"4\" width=\"215\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"所有导弹在命中<span lang=\"EN-US\"10</span体积及以上的物体时，将正常结算造成的伤害，若攻击的目标小于<span lang=\"EN-US\"5</span体积，则其在反射豁免检定时额外获得<span lang=\"EN-US\"20</span点反射豁免上的环境加值，在这之间的部分则获得<span lang=\"EN-US\"10</span点环境加值。<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 52pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"69\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"8L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"108\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"3</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"发（有发射器）<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"500</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"米<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 69pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"92\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"2</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"（发射器<span lang=\"EN-US\"3</span）<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 27pt; mso-yfti-irow: 2\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: black 1pt solid; WIDTH: 108pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: windowtext .5pt; mso-border-left-alt: windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: windowtext .5pt; mso-border-right-alt: black .5pt; mso-border-style-alt: solid\" width=\"144\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"单兵式对空导弹<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 77pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"103\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"单手<span lang=\"EN-US\"/</span肩扛式<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 68pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"91\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"175</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 65pt; 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mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"米<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 69pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"92\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"2</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"（发射器<span lang=\"EN-US\"3</span）<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 27pt; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"N/A<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 52pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"69\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"12L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"1000</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"米<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 27pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 69pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"92\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"5<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 39pt; mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 39pt; BORDER-RIGHT: black 1pt solid; WIDTH: 108pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: windowtext .5pt; mso-border-left-alt: windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: black .5pt; mso-border-style-alt: solid\" width=\"144\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"万用导弹发射平台<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 39pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 77pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"103\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"需要畜力或更高动力携带<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 39pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 68pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"91\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"500</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 39pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 161pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"215\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"发射台式导弹必须需要搭载在导弹发射平台上，安装并固定发射平台需要<span lang=\"EN-US\"3</span轮。<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 39pt; BORDER-RIGHT: black 1pt solid; WIDTH: 187pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid black .5pt\" width=\"249\" colspan=\"3\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"N/A<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 39pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 69pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"92\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"7</font<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 单兵式导弹的发射器装填导弹是一个移动动作，万用导弹发射平台装填则是一个标准动作 <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"WIDTH: 425pt; BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"567\" border=\"0\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 22.5pt; 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mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"现代<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 50.1pt; mso-yfti-irow: 1\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 50.1pt; BORDER-RIGHT: black 1pt solid; WIDTH: 131pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: windowtext .5pt; mso-border-left-alt: windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: windowtext .5pt; mso-border-right-alt: black .5pt; mso-border-style-alt: solid\" width=\"175\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"单兵式对地导弹<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 50.1pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 123.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"165\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"射程下降为<span lang=\"EN-US\"15</span米，价格降低为<span lang=\"EN-US\"100</span分，伤害降低为<span lang=\"EN-US\"5L<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 50.1pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 92.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"123\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"射程下降为<span lang=\"EN-US\"300</span米，价格降低为<span lang=\"EN-US\"150</span分<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 50.1pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 78.45pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"单兵式对空导弹<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 50.1pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 123.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"165\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"射程下降为<span lang=\"EN-US\"30</span米，价格降低为<span lang=\"EN-US\"100</span分，伤害降低为<span lang=\"EN-US\"5L<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"1.现实","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 1.现实"},{"title":"基础护甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/1.现实/基础护甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘000</td</tr</tbody</table 基础护甲 防弹衣 25分 护甲类型：轻甲 防弹衣具有【防弹】特性，具有年代修正 防弹衣的盔甲防御为2/2 全身铸甲 75分 护甲类型：重甲 全身铸甲具有【封闭1】，具有年代修正 全身铸甲的器械减值为3点，防御为4/3 板甲 50分 护甲类型：重甲（只占据上肢） 板甲具有1dr/穿刺，无年代修正 板甲的器械减值为2点，防御为3/3 锁子甲 25分 护甲类型：轻甲 在计算攻击者的破甲时，锁子甲最多还可以再额外抵消其2点破甲，无年代修正 锁子甲的盔甲防御为2/2 防暴服 75分 护甲类型：轻甲 防暴服具有1dr/钝击，无年代修正 防暴服在穿戴者手持盾牌时，还会额外提供至多1点仅限于应对近战攻击才能获得的防御 防暴服的盔甲防御为2/2 <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"WIDTH: 304.3pt; BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"406\" border=\"0\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"年代修正价格表<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 1\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext 1.0pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"类型<span lang=\"EN-US\"/</span年代<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"88\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"早期工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"76\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"中期工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 63.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"85\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"晚期工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 63.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.0pt\" width=\"85\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"现代工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 2\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; 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FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"76\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 63.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; 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FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"75<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 15pt; mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext 1.0pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.0pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"全身铸甲<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.0pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"88\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"75<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.0pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"76\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"100<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 63.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.0pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"85\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"125<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 63.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"85\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"125<o:p</o:p</font</span</p</td</tr</tbody</table <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"WIDTH: 460.45pt; BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"614\" border=\"0\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\" <span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: black 1pt solid; WIDTH: 406.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid black .5pt\" width=\"542\" colspan=\"4\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"年代修正<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 28.5pt; mso-yfti-irow: 1\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 28.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"类型<span lang=\"EN-US\"/</span年代效果<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 28.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 50.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"67\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"早期工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 28.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 100.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"134\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"中期工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 28.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 3cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"113\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"晚期工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 28.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 6cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"227\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"现代工艺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 128.25pt; mso-yfti-irow: 2\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 128.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"防弹衣<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 128.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 50.45pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"67\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"N/A<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 128.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 100.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"134\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"N/A<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 128.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 3cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"113\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"在【防弹】生效后，再额外抵消至多<span lang=\"EN-US\"1</span点本次攻击造成的冲击点数（若有）<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 128.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 6cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"227\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"在晚期工艺的基础上，再额外提升<span lang=\"EN-US\"1</span点应对远程攻击的盔甲防御<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 71.25pt; mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 71.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"全身铸甲<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 11pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"<font size=\"2\"额外获得<span lang=\"EN-US\"1</span点应对远程攻击的盔甲防御<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 71.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 3cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"113\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 等线; COLOR: black; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none\"N/A<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"1.现实","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 1.现实"},{"title":"基础爆炸物","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/1.现实/基础爆炸物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003C</td</tr</tbody</table 基础爆炸物 基础爆炸物 手雷 按照常理而言，投掷手雷是一件需要力量的战术动作，所以如果试图投掷手雷时，你只能通过力量进行投掷，专业为力量+投掷，射程为10\\力量。特殊的，投掷手雷是需要进行一个前置动作，如拉开拉环，点燃鸡尾酒的引子等等，这回消耗掉你的一个迅捷动作，一般而言，手雷将会在下个回合开始时触发，所以如果被对面捡起来丢回来，那么手雷也会在你身前爆开。 莫洛托夫鸡尾酒（2分／瓶） 大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒，投掷前需要一个类移动作点燃。 燃烧弹能够在5米直径范围内造成5L火焰伤害，以反射检定抵消。如果受到至少两点伤害者，将会获得一点燃烧点数，以标准方式豁免。 马克ii型手雷（2分/一颗） 常见的军用类型手榴弹，需要拔下插环，并松开保险才能引爆。 该手雷能在10m范围内能造成最大杀伤，3L2A穿刺伤害，以反射检定抵消，优先抵消A伤。最高杀伤范围可达50m，但超过10m范围的杀害一律修改为冲击伤害。 震撼弹／闪光弹／催泪瓦斯（10分／颗） 最常见的特种手雷，能够制造强烈的声响、闪光，或是催泪瓦斯气体。 震撼弹能够在直径5／10米范围内造成3／1点耳鸣点数，以标准状态抵消。 闪光弹／催泪弹则是造成目眩／恶心点数，强度相同。 这些不良状态会以每2轮1点的速度自行恢复。 烟雾弹（10分／颗） 能够大量制造有色或无色烟雾，购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。 烟雾弹能够在直径20米范围内释放大量烟雾，持续2D5轮或被吹散。 烟雾中的所有生物在防御和躲藏判定上获得+2隐蔽加值，但烟雾外的生物对于烟雾中的人来说同样也具有以上加值。 RG-60TB型手雷（20分/1颗） 又叫做温压手榴弹，它与常规手榴弹的区别在于弹体内部，其内部有引信加少量的爆炸物和240克云爆剂，拉开保险头之后，首先引爆少量爆炸物，将云爆剂炸飞出去，云爆剂将在空中与氧气混合产生二次爆炸。 RG-60TB型手雷将直接对10m范围内敌人造成2l3a的爆炸伤害，使用强韧豁免进行对抗，同时因为2次爆炸将对20m范围内敌人造成2点冲击伤害，使用反射豁免进行对抗。 一式氢酸手榴弹（20分/1颗） 由日本研发的奇葩毒气手雷，外壳是玻璃瓶，里面装载着浓度达到80%的液态氧氰酸，遇到空气迅速挥发，毒性极强。 投掷后，包括本轮在内的接下来四轮的结束阶段，半径5米内所有需要呼吸的生物每轮受到2点毒素伤害，但只能进行一次强韧检定来抵消掉头（检定成功数）点伤害。同时在生效的范围内还会造成烟雾弹效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"1.现实","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 1.现实"},{"title":"基础近战武器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/1.现实/基础近战武器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 基础近战武器 基础近战武器 <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"WIDTH: 778pt; BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"1037\" border=\"0\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-top-alt: 1.5pt; mso-border-left-alt: 1.5pt; mso-border-bottom-alt: .5pt; mso-border-right-alt: .5pt; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"使用专业<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"105\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"武器<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; 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mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"价格修正<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"327\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"通用效果<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"剑<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 90pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"3\" width=\"120\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"剑<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"3L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"3\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"挥砍<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"3<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"327\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"重型武器 双手<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"4<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 3\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"105\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"刺剑<span lang=\"EN-US\"/</span迅捷剑<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"327\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"破甲<span lang=\"EN-US\"1/</span高速<span lang=\"EN-US\"1</span（购买时选择）<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"3<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 6\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"105\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"马刀<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"鞭子<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 90pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"3\" width=\"120\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"鞭<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"2<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 9\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"105\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"九节鞭<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"绳镖<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 90pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"120\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"绳镖<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"穿刺<span lang=\"EN-US\"/</span挥砍<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"1<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 3.5pt; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"锤<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 3.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"4L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 3.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"重型武器 双手 威猛<span lang=\"EN-US\"3<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 3.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"钝击<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 3.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"挥砍<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"4<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 15\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"3\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"长柄<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 90pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"3L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"长柄 双手 格挡<span lang=\"EN-US\"2<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"穿刺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"长柄 双手 格挡<span lang=\"EN-US\"2<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"穿刺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"匕首<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 90pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"120\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"匕首<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"穿刺<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"1<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 19\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"2L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"-10<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"327\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"格挡<span lang=\"EN-US\"1<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"钝击<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"2<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 21\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"肉搏武器<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 90pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"指虎/拳套<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"1</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"附加<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"20</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分<span lang=\"EN-US\"/</span双<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"0<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"基于手部天生武器<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"1<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 22\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"105\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"护腿<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"0<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"327\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"伤害由冲击转化为严重<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"镰刀<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 90pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid black 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"120\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"镰刀<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"105\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"巨镰<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"4L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid black 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"50</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"0<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"327\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"重型武器 威猛<span lang=\"EN-US\"2<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"挥砍<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"5<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 24; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 79pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"105\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"收割镰<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"2L<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"-25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 245pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"327\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"轻灵 破甲<span lang=\"EN-US\"1<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 74pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"99\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"挥砍<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54pt; BACKGROUND: white; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt\" width=\"72\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"2</font<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 注：肉搏武器将基于天生武器，不视为白刃武器，仅提供武器上的附加成功。 注2：盾牌可同时视为防具以及白刃武器 2：自制长柄武器 步骤1：选择一种基础长柄； 步骤2：加价/减价； 步骤3：选择下列加成，直至加价/减价数用完； <table style=\"HEIGHT: 146px; WIDTH: 554px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"554\" border=\"0\"<colgroup<col style=\"WIDTH: 35pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 1504\" width=\"47\" <col style=\"WIDTH: 363pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 15488\" width=\"484\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"47\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"-25</font</p</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 363pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"484\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"武器伤害-1</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"25</font</p</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"全力攻击-1基础防御消耗 格挡1（不能对已有此特性的武器选择） 投掷</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</p</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font face=\"等线\"<font size=\"2\"<span style=\"mso-spacerun: yes\"&nbsp;</span威猛1 破甲1 力量需求-1</font</font</p</td</tr</tbody</table 无论减价多少，只能加价至多50，使用时使用对应专业。 3：自制异种武器 步骤1：选择一种基础近战武器（可包括投掷）； 步骤2：加价； 步骤3：选择下列加成，直至加价数用完； <table style=\"HEIGHT: 55px; WIDTH: 360px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"360\" border=\"0\"<colgroup<col style=\"WIDTH: 35pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 1504\" width=\"47\" <col style=\"WIDTH: 363pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 15488\" width=\"484\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"47\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"25</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 363pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"484\"<p<font size=\"2\" face=\"等线\"全力攻击-1基础防御消耗 格挡1（不能对已有此特性的武器选择） 投掷</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 15pt\" height=\"20\"<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"20\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p<font size=\"2\" face=\"等线\"威猛1 高速1 破甲1 回力（必须为单体投掷武器）力量需求-1</font</p</td</tr</tbody</table 无论如何，只能加价至多50，使用时使用对应异种武器专业 异种武器不被视为原近战武器分类； 特殊的，自制异种武器需通过主持人认可。 4：近战武器改造 <table style=\"WIDTH: 721pt; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"960\" border=\"0\"<colgroup</colgroup<colgroup<col style=\"WIDTH: 54pt\" width=\"72\" <col style=\"WIDTH: 83pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 3520\" width=\"110\" <col style=\"WIDTH: 584pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 24896\" width=\"778\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"修正价格</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"110\"<font size=\"2\" face=\"等线\"改造</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 584pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"778\"<font size=\"2\" face=\"等线\"效果</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"25</font</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"110\"<font size=\"2\" face=\"等线\"轻质材料</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 584pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"778\"<font size=\"2\" face=\"等线\"重型武器不能购买，力量需求-1</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"110\"<font size=\"2\" face=\"等线\"韧性材料</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 584pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"778\"<font size=\"2\" face=\"等线\"不具有【格挡】不能购买，格挡+1</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"110\"<font size=\"2\" face=\"等线\"链锯化改装</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 584pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"778\"<font size=\"2\" face=\"等线\"力量需求+1 隐蔽此武器的难度上升一个等级 威猛2</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 28.5pt\" height=\"38\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 28.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"38\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"110\"<font size=\"2\" face=\"等线\"能量刃</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 584pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"778\"<font size=\"2\" face=\"等线\"必须有刃的武器才能购买，能量刃一次充能足以挥砍3次 选择一种能量攻击形式（不可更改）能量刃的攻击为那种伤害形式 回到空间后可再次充能（这并不意味着该武器具有能量武器特性）</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"25</font</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"110\"<font size=\"2\" face=\"等线\"自定义灯条</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 584pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"778\"<font size=\"2\" face=\"等线\"可以在武器的任何地方内置灯条，永不间断的发出霓虹灯光（可自定义颜色）</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"110\"<font size=\"2\" face=\"等线\"高周波改装</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 584pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"778\"<font size=\"2\" face=\"等线\"可选择永久将武器的基础高速替换为破甲 破甲1</font</td</tr</tbody</table 特殊：近战武器改造，材质至多只能选择其中一种，不同改装（包括能量刃）亦然。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"1.现实","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 1.现实"},{"title":"基础远程武器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/1.现实/基础远程武器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001B</td</tr</tbody</table 基础远程武器 基础远程武器 <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"WIDTH: 788.95pt; BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"1052\" border=\"0\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 18pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 55.95pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"75\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分类</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 46.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"62\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"使用专业</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"109\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"武器</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"武器伤害</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"原始价格</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"修正</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"179\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"通用效果</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"伤害类型</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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mso-font-kerning: 0pt\"装弹数</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 18pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"73\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"射程</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"4\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"无</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 71.35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"4\" width=\"95\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"5</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"步枪</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"4L</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"100</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; 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mso-font-kerning: 0pt\"长点射</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 71.35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"95\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"4</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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mso-font-kerning: 0pt\"冲锋枪</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"109\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"冲锋枪</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"5&nbsp;</span装弹动作下降一级</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"连射</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 23.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 46.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"62\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"手枪</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"179\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"5</span</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺 </span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"11+1</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"73\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"30</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"16\"</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 25.5pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent\"</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 38.25pt; mso-yfti-irow: 10\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"109\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"左轮手枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"（各型号）</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; 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mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"179\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"5&nbsp;</span装弹动作上升一级</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"2</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 42.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"57\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"6</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"73\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"30</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 38.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"霰弹枪</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 46.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"62\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"霰弹枪</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"109\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"霰弹枪</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"4L</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"150</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"179\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"5&nbsp;</span攻击距离不超过<span lang=\"EN-US\"15</span米内的单位时获得<span lang=\"EN-US\"2</span威猛</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"长点射</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 71.35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"95\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"4</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 42.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"57\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"11+1</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"73\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"40</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"16\"</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 48.75pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent\"</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 3pt; mso-yfti-irow: 12\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 3pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; 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mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 46.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"4\" width=\"62\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"机枪</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"109\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"轻机枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"（各类型）</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"94\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"3-4L</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"125</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"4\" width=\"66\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"179\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"5&nbsp;</span装弹动作上升一级 贯穿</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"4\" width=\"76\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"4\" width=\"76\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"连射</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 71.35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"95\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"4</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 42.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; 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MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"100</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"16\"</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent\"</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt; mso-yfti-irow: 14\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"重机枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"（各类型）</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"94\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"175</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"179\" nowrap=\"\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"弓<span lang=\"EN-US\"/</span弩</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81.5pt; BORDER-BOTTOM: black 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"109\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"弓<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"（各类型）</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; 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mso-font-kerning: 0pt\"分</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"无</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 71.35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"95\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"3</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 42.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"57\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"1</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"179\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"3&nbsp;</span破甲<span lang=\"EN-US\"1&nbsp;</span双手</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"16\"</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent\"</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 3pt; mso-yfti-irow: 20\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 3pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" valign=\"bottom\" width=\"16\" nowrap=\"\"</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 3pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; 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HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 46.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"62\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"投掷</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 81.5pt; BORDER-BOTTOM: black 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"109\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"各种投掷武器（针、飞镖等）</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"0L</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"10</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分<span lang=\"EN-US\"/</span把</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"179\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"1</span</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"穿刺</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"短点射</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 71.35pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"95\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"1</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 42.55pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"57\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" rowspan=\"2\" width=\"73\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; 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mso-yfti-irow: 23; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 55.95pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"75\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"喷火器</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 46.4pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; 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COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"喷火器</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.55pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"2L</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"100</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"分</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"其他</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 134.15pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"179\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"高速<span lang=\"EN-US\"2&nbsp;</span破甲<span lang=\"EN-US\"2&nbsp;</span双手 攻击附带<span lang=\"EN-US\"2</span点燃烧点数，标准豁免</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"火焰</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"短点射</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 71.35pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"95\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"3+1</span<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"（弹药）</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 42.55pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"57\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"30</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 54.65pt; BORDER-BOTTOM: black 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"73\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"45</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent\"</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent\"</td</tr</tbody</table 附录： 1：枪械年代价格修正表 <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"WIDTH: 528.45pt; BORDER-COLLAPSE: collapse; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"705\" border=\"0\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 17.25pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes; mso-row-margin-right: 11.8pt\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: 1.5pt; mso-border-left-alt: 1.5pt; mso-border-bottom-alt: .5pt; mso-border-right-alt: .5pt; mso-border-color-alt: windowtext; mso-border-style-alt: solid\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"枪械类型<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.6pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"狙击枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.6pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"步枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"冲锋枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"自动手枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"左轮手枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"霰弹枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"机枪<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt solid; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 70.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: 1.5pt; mso-border-left-alt: .5pt; mso-border-bottom-alt: .5pt; mso-border-right-alt: 1.5pt; mso-border-color-alt: windowtext; mso-border-style-alt: solid\" rowspan=\"2\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"喷火器<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-cell-special: placeholder\" width=\"16\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"&nbsp;</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 17.25pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; BORDER-LEFT: f0f0f0; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"23\"</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 16.5pt; mso-yfti-irow: 1; mso-row-margin-right: 11.8pt\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 16.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.15pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"枪械年代<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 0cm; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 0cm; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-cell-special: placeholder\" width=\"16\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"MARGIN: 0cm\"&nbsp;</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 16.5pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; BORDER-LEFT: f0f0f0; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"22\"</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 16.5pt; mso-yfti-irow: 2; mso-row-margin-right: 11.8pt\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 16.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 70.15pt; BORDER-BOTTOM: black 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-bottom-alt: solid black .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"上世纪早期<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 16.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.6pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" rowspan=\"2\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"等线\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; 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mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"0<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 16.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"0<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 16.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 70.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext 1.5pt\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 16.5pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; 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mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"现代<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.6pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"50<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.6pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; 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mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"50<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 2cm; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"76\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"0<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 49.65pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-bottom-alt: solid windowtext 1.5pt; mso-border-right-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"66\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"25<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt solid; WIDTH: 70.85pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"94\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 10pt; COLOR: black; mso-ascii-font-family: 等线; mso-fareast-font-family: 等线; mso-hansi-font-family: 等线; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt\"<font face=\"等线\"50</font<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; WIDTH: 11.8pt; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"16\"</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: f0f0f0; BORDER-BOTTOM: f0f0f0; BORDER-LEFT: f0f0f0; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"20\"</td</tr</tbody</table <table style=\"HEIGHT: 152px; WIDTH: 751px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"751\" border=\"0\"<colgroup<col style=\"WIDTH: 54pt\" width=\"72\" <col style=\"WIDTH: 472pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 20128\" width=\"629\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong价格修正</strong</font</p</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 472pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"629\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong对应武器效果修正</strong</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong-25</strong</font</p</td<td class=\"xl69\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"left\"<font size=\"2\" face=\"等线\"最低武器伤害</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong0</strong</font</p</td<td class=\"xl69\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"left\"<font size=\"2\" face=\"等线\"最高武器伤害</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong25</strong</font</p</td<td class=\"xl69\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"left\"<font size=\"2\" face=\"等线\"弹道学修正：使用时若有弹道学则视为比原本高1级（不可超过上限，左轮手枪-1L武器伤害）</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 15pt\" height=\"20\"<td class=\"xl70\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"20\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong50</strong</font</p</td<td class=\"xl71\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"left\"<font size=\"2\" face=\"等线\"破坏力修正：高速额外上升1点</font</p</td</tr</tbody</table 2：弓弩（各类型） <table style=\"WIDTH: 270pt; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"360\" border=\"0\"<colgroup<col style=\"WIDTH: 54pt\" span=\"5\" width=\"72\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 15pt\" height=\"20\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"20\" width=\"72\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"弓弩类型</font</strong</p</td<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"72\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"原型弓</font</strong</p</td<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"72\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"原型弩</font</strong</p</td<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"72\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"组合弓</font</strong</p</td<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"72\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"重弩</font</strong</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"射程修正</font</strong</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"30</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"30</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"40</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"40</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"效果修正</font</strong</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"无</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"无</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"无</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"重型武器</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"价格修正</font</strong</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"0</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"0</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"25</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"25</font</p</td</tr</tbody</table 3：投掷物（各类型） <table style=\"HEIGHT: 107px; WIDTH: 443px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"443\" border=\"0\"<colgroup<col style=\"WIDTH: 83pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 3552\" span=\"4\" width=\"111\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 15pt\" height=\"20\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 15pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"20\" width=\"111\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"投掷物类型</font</strong</p</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"111\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"飞刀等</font</strong</p</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"111\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"石块等</font</strong</p</td<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 83pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"111\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"特殊</font</strong</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"伤害类型</font</strong</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"穿刺</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"钝击</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"视情况而定</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"同时持有量/把</font</strong</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"敏捷/力量较高</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"敏捷/力量较高</font</p</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"敏捷/力量较高</font</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 28.5pt; mso-height-source: userset\" height=\"38\"<td class=\"xl67\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 28.5pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"38\"<p align=\"center\"<strong<font size=\"2\" face=\"等线\"射程</font</strong</p</td<td class=\"xl68\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 249pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"333\" colspan=\"3\"<p align=\"center\"<font size=\"2\" face=\"等线\"检定属性5米<br<span style=\"mso-spacerun: yes\"&nbsp;</span（若为力量则额外射程力量附加10）</font</p</td</tr</tbody</table 4：枪械辅助物品及改造表 一件枪械最多能安装不超过其基础武器模板价格一半的物品或改造，提供的所有加值均视为器械加值。 <table style=\"WIDTH: 619pt; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"824\" border=\"0\"<colgroup</colgroup<colgroup<col style=\"WIDTH: 54pt\" width=\"72\" <col style=\"WIDTH: 80pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 3392\" width=\"106\" <col style=\"WIDTH: 485pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 20672\" width=\"646\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong价格</strong</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 80pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"106\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong改造</strong</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 485pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"646\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong效果</strong</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"25</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"锯短枪管</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"仅限霰弹枪，霰弹枪体积-1</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"轻质枪身</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"枪械的力量需求-1，且至多可以增加5米射程</font</td</tr</tbody</table <table style=\"WIDTH: 619pt; BORDER-COLLAPSE: collapse\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"824\" border=\"0\"<colgroup</colgroup<colgroup<col style=\"WIDTH: 54pt\" width=\"72\" <col style=\"WIDTH: 80pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 3392\" width=\"106\" <col style=\"WIDTH: 485pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 20672\" width=\"646\"</colgroup<tbody<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 54pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\" width=\"72\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong价格</strong</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 80pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"106\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong物品</strong</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 485pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\" width=\"646\"<font size=\"2\" face=\"等线\"<strong效果</strong</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"瞄准镜</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"在进行瞄准时至多可以提供1点瞄准加值，但这并不会意味着能超过瞄准提供的加值上限</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"左轮装弹器</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"仅限左轮，装弹时若使用已准备好的装弹器，可以下降一个动作，准备装弹器是一个迅捷动作</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"弹鼓</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"仅限冲锋枪，改为使用弹鼓补充弹药，弹夹扩容25发。准备弹鼓是一个移动动作</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"热成像扫描</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"在对躲在掩体后的单位进行侦查时可额外视为获得2点检定加值</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"枪托</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"仅限步枪安装，视为短棍。</font</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 14.25pt\" height=\"19\"<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; HEIGHT: 14.25pt; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent\" height=\"19\"<font size=\"2\" face=\"等线\"50</font</td<td class=\"xl65\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"刺刀</font</td<td class=\"xl66\" style=\"BORDER-TOP: windowtext; BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BACKGROUND-COLOR: transparent\"<font size=\"2\" face=\"等线\"仅限步枪安装，视为匕首，同时在使用威吓检定时获得额外1dp。</font</td</tr</tbody</table 补充： 无论是购买箭矢还是子弹，都以1分能购买十个箭袋/弹夹为基准，若ST同意，也可以以100分的价格购买无限子弹/弓箭（但这只意味着你可以随时取出足够的子弹/弓箭，不代表可以省略换弹/抽箭动作） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"1.现实","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 1.现实"},{"title":"寒霜炸弹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/爆炸物/d级/寒霜炸弹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 寒霜炸弹 寒霜炸弹 D+500/5枚 依靠着一种未知尚未确定的化学物质，这些便携式炸药能够立刻降低四周区域的环境温度。暴露的组织会立刻被冻结。 固定伤害：10L 爆炸范围：10米 豁免方式：反射 效果：该炸弹造成的是冻寒伤害，受到伤害的单位需要进行一次强韧豁免，DC为10，失败则受到差额的冻结点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"爆炸物","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 爆炸物 > d级"},{"title":"纳垢的爱心午餐","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/爆炸物/d级/纳垢的爱心午餐","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 纳垢的爱心午餐 纳垢的爱心午餐 价格：D+500 描述：三大邪神共场，黄皮耗子虎视眈眈，唯有纳垢慈父会关心你吃没吃饭，当然，如果你不喜欢，也可以给别人吃，他们一定拒绝不了 使用次数：3次 固定伤害：9L 伤害性质：毒素伤害 爆炸范围：15m 豁免方式：强韧豁免 效果：使用时进行投掷检定，这次投掷不造成伤害，在投掷到指定地点产生爆炸，对范围15m的所有单位造成9L毒素伤害，强韧豁免。在画风上，你将长出畸形的肢体，外加爱心形状的脓疮。 与此同时，爆炸物将会散发直径为15m的恶臭气体，若在15m范围内，在画风上你将面色发绿，干呕不止。 额外效果1：爱心午饭在生效范围内（即15m内）将会附带4点可豁免的反胃点数，强韧豁免 额外效果2：在爱心午饭爆炸范围内（即2m内）的个体将会造成1点任意能量流失，画风上视为你的能量也忍受不住爱心午饭，从而离家出走，在你的七窍上冒出青烟 额外效果3：使用次数为3，在画风上，视为你大无畏的将已经泼出去的爱心午饭重新收集起来，装在了收容物中。 St选开：在你收集起泼出去的浓汤之前，无法再次投掷，并且如果一直不收集，st有权让那坨浓汤变成一只纳垢灵，跑走，使你丢失剩余使用次数。此后你将获得【纳垢的爱心饭盒】可通过再次花费D，将爱心午饭的使用次数重新恢复为3次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"爆炸物","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 爆炸物 > d级"},{"title":"无限爆炸物系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/爆炸物/系列武器/无限爆炸物系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 无限爆炸物系列 无限爆炸物系列 描述：出自《夜之猎魔少女》的系列爆炸物，经过主神改良这些爆炸物皆可以无限的取出并进行使用。值得注意的是，该系列的物品与基础爆炸物中的同名物品并不是一回事。 若购买该系列爆炸物，将会赠送必须的发射器和储物口袋，通常每种爆炸物只能同时存在一个，需要在使用后正常重新取出（受取出武器的专长效果影响）。 该系列爆炸物在无特殊说明的情况下，总是不会造成友军伤害，效果自然也不会波及友方，包括使用者在内。 布置类爆炸物同时存在多个，允许随时引爆，因此可以在场景开始前布置额外不限制数量的爆炸物。（显然的，多个爆炸物叠加并不会使范围内的单位受到多次伤害，但可能因为范围交互而带来爆炸范围的扩展。） 投掷类爆炸物需要通过力量进行投掷，专业为力量+投掷，取得一个成功数就可以正常投掷出，射程为力量\\10米，投掷类爆炸物将会在掷出到指定位置后立刻爆炸。若无特殊说明，则需要使用反射豁免爆炸物造成的固定伤害，非固定伤害正常计算。 发射类爆炸物必须使用移动动作进行填装，即使你的弹药实际上是无限量的，使用的检定为射击类检定，专业：炮，但只需要取得1个成功数即正常使对方进行对于固定伤害的反射豁免。 无论的是投掷类还是发射类爆炸物都需要进行一个前置动作，如拉开拉环，调试发射器等等，这会消耗掉你的一个迅捷动作。但使用预设进行攻击的发射类爆炸物无需消耗迅捷动作。 【毁灭】使用前进行一次D10的自然骰，若结果为8，9，10，则使本次爆炸物的固定伤害提升1/3，连续3次不触发毁灭时，则下一次攻击必然触发毁灭。 【湮灭】使用前进行一次D10的自然骰，若结果为8，9，10，则使本次爆炸物的固定伤害提升一倍，连续3次不触发湮灭时，则下一次攻击必然触发湮灭。 破片手榴弹/燃烧手榴弹/液氮瓶 价格：D+500 固定伤害：10L 特性：无 爆炸范围：15米 描述：分类三种类型的特制爆炸物，可以分别造成物理穿刺伤害，火焰伤害，以及寒冷伤害。 额外效果：你需要在购买时进行选择，从这三种投掷类爆炸物中选择一种获得，破片手榴弹会在处理目标反射检定时，使对方检定结果减少你的传奇敏捷\\1点。 燃烧手榴弹会附带1点不可豁免，可叠加的燃烧不良点数，同时使伤害类型转变为火焰伤害。 液氮瓶会附带1点不可豁免，可叠加的冻结不良点数，同时使伤害类型转变为寒冷伤害。 烟幕爆破弹/闪光爆破弹/冷凝弹 价格：D+500 固定伤害：10L 特性：无 爆炸范围：15米 描述：特制的烟雾弹与闪光弹，可以在投掷造成爆破杀伤的同时产生强烈的烟雾或是闪光。 效果：烟幕爆破弹在爆炸范围内造成浓烈的烟幕，不过这种烟幕只会对范围内的友方单位（包括自身）提供3点掩蔽防御与3点潜藏行为相关检定的加值。 —— 闪光爆破弹不会造成伤害，但目标需要使用强韧豁免进行一次检定，以固定伤害为DC进行对抗，失败则陷入C级创伤来源的【目盲】状态，这种【目盲】效果会持续一轮。 —— 冷凝弹会使受到伤害的目标使用反射豁免再进行一次检定，固定伤害为DC进行对抗，失败则陷入C级环境来源的【潮湿】状态，这种【潮湿】效果会持续一场景。 C4炸药 价格：C+1500 固定伤害：15L 特性：【毁灭】【破甲5】 爆炸范围：15+布置者传奇智力\\5米 描述：C4炸药是一种布置类爆炸物，事实上这玩意的爆炸威力强的惊人，说不定连战车都能炸翻……至少原作版本是这样。 额外效果： \\该爆炸物是布置类爆炸物，因此遵循爆炸物规则中的计算需求，布置DC7。 \\该爆炸物正常应用布置爆炸物、仓促布置/高难应用等规则。通常情况下，你在布置时可以每轮重复检定，多次积累成功数到达DC即可正常引爆，附带无限量可以使用的定时引信与远程引爆装置。 \\在爆炸范围内的所有单位需要使用反射检定豁免伤害，显而易见的可能发生杀伤半径比投掷半径更大的问题，不过你大可以随时远程引爆。 40mm榴弹 价格：C+2000 描述：采用复古的单发装填，很有纪念意义设计的下挂式榴弹发射器，你可以随便把它挂在枪械或者非枪械武器上使用。 效果： 购买时会赠送一把专门用来挂发射器的模型枪。 很显然，这是一把独特的发射类爆炸物，它采用的是预设攻击，内置攻击预设为42DP+4附加，弹容量1，具有【破甲10】，射程为100米，伤害类型为物理-穿刺。 RPG-7反战车榴弹 价格：C+1000 固定伤害：15L 特性：【毁灭】 弹容量：1 射程：100米 伤害类型：物理-穿刺 描述：被称之为传奇武器RPG-7反战车榴弹，设计上采用了便携肩抗式榴弹发射器，简单，高效，以及最关键的：威力巨大。不过主神版本的发射器有效射程只有原版的一半左右。 额外效果：该发射类爆炸物只能造成单体伤害，而不是范围伤害，但目标依旧需要使用反射豁免。 火箭弹组合 前置：RPG-7反战车榴弹 价格：B+2000（逐级） 固定伤害：20L 特性：【湮灭】 射程：100米 描述：被称之为“死神”的火箭弹组合套装，不单单只是对于榴弹本身进行了改良，也对发射器进行了进一步的升级，内部填装了化学武器，因此还会造成多方面的效果。 效果： 使用该发射类武器进行攻击是一个不能附带任何招式与其他效果的标准动作攻击，该武器的固定伤害将提升持有者智力\\1点，可以对于前方扇形范围内的所有敌人造成伤害，附带等同于伤害的反胃不良点数，正常豁免。 致命·标枪导弹 前置：火箭弹组合 价格：A+4000（逐级） 固定伤害：30L 特性：【湮灭】 射程：100米 描述：好危险！系列产品，不过因为版权问题名称变成了致命·标枪导弹。虽然看起来只是标枪导弹的规格，但内部蕴含的力量全然不亚于主神牌微型核弹级别的威力。 效果： 在【火箭弹组合】效果的基础上，该武器的【湮灭】改为6、7、8、9、10都可以触发，同时射程还会提升使用者传奇智力\\50米，且最终结算时射程翻倍，这同样意味着好危险！武器造成的伤害是不分敌我的，会因为【火箭弹】组合的效果导致对于前方扇形范围内的所有目标进行范围伤害。 —— 过于强大的杀伤会导致环境的剧烈变化，该武器作用的范围内会在该场景内变为【失重】环境，同时具有强烈的辐射，位于其中的单位每分钟都需要进行一个DC为19的强韧豁免检定，若失败则受到1点耐力属性伤害。每在此环境滞留一个小时，强韧豁免的DC就提升1点，这些效果是A级的环境来源影响。 辐射只会持续一场景是因为主神加工对于该武器进行了部分无害化，使其辐射持续能力降低，成为了轻污染的清洁武器，三防也会相应免疫该效果带来的辐射，但无法免疫失重影响。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"爆炸物","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 爆炸物 > 系列武器"},{"title":"勒拿之息","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/0.无支线/勒拿之息","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 勒拿之息 勒拿之息 价格：1500 本质：特异 用九头蛇勒拿的第七颗头颅骸骨磨成的银质舌钉，三世纪时，亚历山大城的诺斯替教徒从勒拿沼泽深处将其掘出，用秘银熔化骸骨的齿根，混合九头蛇心脏流出的黑血，在血祭仪式中锻造而成。钉身缠绕着凝固的蛇血纹路，在月光下会渗出腥甜的雾气。 佩戴者需要将舌钉会刺入舌筋，以激活九头蛇的再生诅咒，佩戴过程中会导致1点剧痛，使用意志豁免进行对抗，DC为3。 效果：迅捷动作激活舌钉，佩戴者的舌头会立刻疯涨，过程伴随着令人牙酸的肌肉撕裂声增长到3米，表面迅速覆盖一层滑腻的分泌物，根部会先鼓起环状的褶皱，如同触手的体节，这些褶皱能自由收束，让舌头在生长时可以灵活地弯折，甚至像蛇一样缠绕住横梁，在使用时，如同使用一支肢体一般，且被视为肢体。此时，佩戴者可以将这伸长的舌头视为具有3L伤害的天生武器。 显然的，在舌头伸长的状态下，佩戴者说话将变得含糊不清，无法使用语言要素。将变长的舌头收回则是一个标准动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 0.无支线"},{"title":"十八铜人的折凳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/0.无支线/十八铜人的折凳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 十八铜人的折凳 十八铜人的折凳 1000 科技本质 随处可见的普通折凳，并带有一丝时光的气息，凳腿是已经生了锈的铁管。 这这视为一把临时武器，伤害3l。使用时，你需要先从凳子上起身，才能起凳子砸人，这会消耗掉你的标准动作和移动动作，此次攻击中会附带一点流血点数，以标准形式豁免。于此同时，你的此次攻击将视为拥有无支线级别的措手不及。 备注：折凳，可藏于民居之中，随手可得；亦可坐于其上，隐藏杀机；由于不算凶器，即使被警察抓了，他们也告不了你。被誉为市井械斗七武器之首。 特殊的是，该凳子需有人坐在上面才能生效，同时如果非使用者本人坐在上面，则需要进行一次平衡对抗，胜出才能抽出凳子。其余情况由st判断 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 0.无支线"},{"title":"钨钢除草机","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/0.无支线/钨钢除草机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 钨钢除草机 钨钢除草机 1000 科技本质 “哦，老天这破玩意儿能派上什么用场?” “起码他还能拿来清除一下前行道路的杂草，不是吗?” 反抗军为对抗丛林暴君亚利姆而制造的便宜机械钨钢产品的其中一项，用廉价的钨钢能源核心和钨钢金属废料制成，在性能上，这把镰刀和普通的巨镰并没有什么区别。 不过这把镰刀的纹路上却蚀刻着钨钢能源，回路，通过核心源源不断的能源供给，使得这把镰刀在挥动时可以发射出一道与镰刀刀刃等宽的绿色能量波，能量波可以飞行6米远，能量波的伤害并不与镰刀本身叠加，旦对命中的敌人只能造成实际伤害的一半,或许正如它的名字所言，用来除草的效果似乎比杀敌更好? Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 0.无支线"},{"title":"风仁缘的闪光武器包","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/0.无支线/风仁缘的闪光武器包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 风仁缘的闪光武器包 风仁缘的闪光武器包 300 TMD主神不知道从那个时空缝隙里打捞出来的武器包，所有者似乎是个会给武器贴灯条的神奇怪人。 挑选总价值不高于250的具有基础模板的多把现实近战武器，获得之，它们全都具有自定义灯条改造（在武器的任何地方内置灯条，永不间断的发出霓虹灯光（可自定义颜色） 你将获得一个体积3的具有夜光涂料的帆布背包，但装体积过大的武器会漏出来。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 0.无支线"},{"title":"仪式隐骨刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/仪式隐骨刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 仪式隐骨刃 仪式隐骨刃 魔幻本质 价格：D+500 分类：短棍/武士刀 伤害类型：刀形态：挥砍/棍形态：钝击 体积：刀3/棍1 武器伤害：刀：6l/棍5L 描述：一把由松木做成的刻有大量咒文的装饰品，但其异常坚硬到能当短棍使用... 但如果将短棍的一端扭转一次，该物件真正的形态就会出现，一把无刀谭的骨质武士刀，上面刻满了诅咒的符文。 想要将该武器转换形态需要一个迅捷动作来扭转棍部位的一端来进行。 在短棍形态下具有【格挡1】 在武士刀形态下具有【破甲1】【鲜血狩猎】【法破】 鲜血狩猎：当使用者的完好生命值一半被严重填满时，流出的生命将会包裹住刀刃部分将其变为生命的血红色，咒文将会发出不详的紫光，此时你立即进行一次D10骰并将数值加入先攻。 \\===== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"击云（仿）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/击云_仿_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 击云（仿） 击云（仿） D+1000 科技本质 【我造的这把枪，锐利地可以击穿龙鳞。】———制作击云的工匠这么没说到。 可惜，这不是那把击云枪，那位工匠也无法再锻造兵刃。 用着精铁打造的这柄凡兵，只有其形，并无其意。它很朴实，但可靠。 武器类别：长枪 专业：枪 武器伤害：6L 体积：3 特性：长柄 双手 格挡2 【虚数口袋】：枪柄上有着一块特殊工艺制作的宝石，能够连接一片及其狭小且特殊的虚数空间（3立方米）。这片空间经能够存储存储武器（包括击云本身） 击云（仿）自带3/3能量池，每3小时回复1点，此能量无法被取出用作其他地方。从空间中取出不花费能量，收回花费1点（无论这次收回多少武器），取出武器需要使用一个迅捷动作。 【淬历】：长久的使用使得这把枪更加的顺手，内部的结构更加的坚固与锋锐。 每经历一场影片，获得5点破甲（最多成长2次） 【注能】：消耗2点通用任意能量，下次攻击额外获得2DP器械加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"初岁十节，周始朝露","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/初岁十节_周始朝露","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 初岁十节，周始朝露 初岁十节，周始朝露 魔幻本质 价格：D+500 分类：长棍 武器伤害：6L 武器特性：长柄 格挡1 法破 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：用一根一年长出十节的青竹所制成的竹棍，即使年岁虽短，但朝露之气已入，是于雾瘴之处行商者的必备物品。 效果：只要将初岁十节，周始朝露携带在身上或手持便会生效（这意味着只要带着便会生效，但收纳进储物空间不能生效），携带者将被朝露之气包裹，不受潮气侵入，这是一个免疫C级潮湿的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"判官笔：状元","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/判官笔_状元","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 判官笔：状元 状元 D+500 魔幻本质 描述：这是一柄相对短柄的判官笔，更适合单手持握或用作双持，尖锐的笔尖以白铁铸造，其身通黑，上书“状元”二字，手握此奇兵，胸中便有一股似有若无的文气徐徐而起。 分类：判官笔 体积：3 基础：6L，破甲1 特性：【蕴横文气】【挥豪洒墨】 【蕴横文气】：寒窗苦读，就是为这胸有成竹，赴京赶考，只为求得功名利禄。 当你购买该武器后，每携带其经历一场影片，你就可以积攒1缕【文气】，当你持用状元时，每1缕文气都将为你提供4点反射豁免检定上的表现加值，文气上限等同于持有者的智力属性。 【挥毫洒墨】：到头来，不过一纸心酸泪。持有状元的情况下，每次攻击都将使得武器攻击经过的范围出现墨水般的特效，这只是画风特效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"制式链锯剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/制式链锯剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 制式链锯剑 星界军制式链锯剑 1000 这是一把体积3，力量需求3，武器伤害4L，【双手】【重型武器】的重剑 这种制式链锯剑被大量列装为星界军战士的通用装备，在剑柄处有一个扳机，扣动扳机便可以让链锯剑的剑刃旋转。 扣动扳机是一个迅捷动作，扣动扳机后，在这个回合结束之前，链锯剑都视为再具有破甲2，并在使用链锯剑攻击时，还会再获得1点武器伤害。 阿斯塔特制式链锯剑 D+500 这是一把体积4，力量需求6，武器伤害7L，【双手】【重型武器】的重剑 这种制式链锯剑被大量列装为阿斯塔特战士的通用装备，在剑柄处有一个扳机，扣动扳机便可以让链锯剑的剑刃旋转。 扣动扳机是一个迅捷动作，扣动扳机后，在这个回合结束之前，链锯剑都视为再具有破甲2，并在使用链锯剑攻击时，还会再额外造成1点不可豁免的某部位肢体妨碍点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"剑盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/剑盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 剑盾 剑盾 价格：D+500 分类：剑盾 武器伤害：见下 武器特性：见下 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍（剑），或物理-钝击（盾） 描述：古朴的盾与剑，虽然给人可攻可守的印象，但其实很长一段时间里都不怎么流行。 效果：该武器具有剑形态与盾形态，剑形态的武器伤害为6L，具有破甲1，盾形态的武器伤害为3L，具有格挡8。该武器会占用你的双手使用。 切换形态是一个自由动作，每轮只能切换一次，进入战斗时默认为剑形态，当你切换形态后进行攻击时，将附带【C级先制】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"叶盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/叶盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 叶盾 叶盾 D+500 原典：盾之勇者成名录 形似芭蕉叶的盾牌。吸收草叶解放的形态，带来了采集的知识。 类型：轻盾 武器伤害：1L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡5】 【采集强化】：持有者采集的药草在制造恢复性药剂时，可恢复的伤势增加1点，医疗点不变。 你的手艺技能检定获得1点附加成功。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"合金提箱","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/合金提箱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 合金提箱 合金提箱 价格：D+1000 分类：轻盾 武器伤害：2L 武器特性：格挡8 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：作为盾牌使用的强化提箱，有些娃娃会用吉他盒或者伞来代替。 效果： 该武器可以用于储存物品，如同D级储物一样具有10立方米空间，不能装独立单位、放入/取出物品是一个迅捷动作。若将物品储存其中，可以正常通过非超自然的安检或类安检设备，无论其中是否有装着会触发警报类的物品。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"哥布林必须死","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/哥布林必须死","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 哥布林必须死 哥布林必须死 D+500 魔幻本质 描述：这是一把普普通通的双刃短剑，正反握都非常舒适，精心包养令它在经历了无数次战斗后锋锐依旧，当它的主人为了击杀哥布林而不断磨练武技时，这把平平无奇的短剑也拥有了自己的执念，执念之深，执念之切，所有拿上它的人都会因此动容，因此而改变。 分类：匕首 武器伤害：4L 基础效果：【轻灵】【投掷武器】 武器体积：1 伤害类型：物理-穿刺 特性：【哥布林必须死】 【哥布林必须死】：仅在攻击哥布林时，这把武器增加1点器械加值，额外具有【高速5】【破甲5】，每具有1点传奇沉着，就在针对哥布林的攻击上额外获得1dp专业加值。 哥布林：该武器针对的目标【哥布林】可以被分类为，具有绿色或近似颜色，长耳朵，面貌恐怖，大多为秃头，性情邪恶，繁育力强的小型类人生物，或直接针对地精、哥布林等明确物种。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"圆木","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/圆木","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 圆木 圆木 价格：D+500 分类：锤 武器伤害：7L 武器特性：【重型武器】【双手】【威猛3】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：战斗中可以使用、但本来不是武器、太重不方便使用。但是、眩晕概率高、打击属性可以突破坚固的甲壳。 效果：使用该武器攻击命中后，附带1点不可豁免的晕眩不良点数；持有者在攻击时，可以将攻击DP3：1转为攻击检定上的附加成功数，最多转换等同持有者【传奇力量】\\1个附加成功数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"墨斗","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/墨斗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 墨斗 墨斗 价格：D+500 特异本质 分类：弦线/鞭 体积：1（常态），3（拉出墨线） 描述：墨斗由墨仓、线轮、墨线（包括线锥）、墨签四部分构成，是中国传统木工行业中极为常见工具。同时墨斗也是至阳之物，能够镇邪降魔。这种专门用来驱魔的墨斗在各方面的材质和制作工艺上都远超普通建筑用墨斗。平时只是一尊可置于掌心的装置，拉出墨线时可视为长鞭或弦线使用。 特异本质 武器基本属性：武器伤害6L 武器特殊属性：【轻灵】 墨线：本武器以长鞭为基础模板，但同时只为弦线相关分类。你可以以自由动作抽出墨线使用，或者收回墨线变回体积1的状态。 镇邪：在使用墨斗进行擒抱与摔绊对抗检定时可以用本武器专业代替武技：肉搏相关专业进行检定。 弹墨：使用本武器可以标准动作攻击15米范围内的一个单位，以感知+运动：控弦+学识：道法（辅助专业）+本武器伤害，伤害类型为物理-穿刺。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"多功能铲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/多功能铲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 多功能铲 多功能铲 D+500 武器分类：铲 武器伤害6L，武器体积3，力量需求3 这是一把多功能的铲子，其铲刃左侧带锯齿，右侧则是刃口，因此你既可以用它锯木头，也可以拿它切菜做饭， 在铲柄有一个钳子，可以轻易剪短铁丝网， 使用机关将铲刃弯下，其更是能作为锄头使用， 并且将其铲柄拆开，内里还有一根鱼线和一根能用来生活做饭的镁棒，拆下来的铲柄更是有着手电筒的功能，并且可以随时组装。 而在有着如此之多的效果之外，这把铲子甚至还能作为盾牌使用， 如果作为盾牌，其将具有武器伤害2L，格挡6的效果，切换是一个迅捷动作，并且这把铲子具有【防弹】效果，没错，是这把铲子防弹而不是你。 ———————— Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"大木棒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/大木棒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 大木棒 大木棒 价格：D+500 分类：锤 武器伤害：7L 武器特性：【双手】【重型武器】【威猛4】 伤害类型：物理-钝击 体积：4 描述：看着有点像是大鸡腿，但其实只是一根大棒槌。 棒槌：力大砖飞，使用该武器进行攻击时，在力量上获得4DP的器械加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"天心","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/天心","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 天心 天心 D+1000 自然本质 周身由秘银铸成，剑锷处点缀着精致的青玛瑙和月亮石，柄上被一层深蓝色的皮革所包裹，轻柔而又锐利。 天心是一把完美的平衡的闪亮的秘银细剑，6L，破甲2，体积3，力量需求1。由于是用秘银打造而成，因此天心剑拥有【秘银】材质。 【秘银】：拥有秘银材质的武器在使用时视为具有【法破】，在格挡时还会提供1点幸运加值。 使用要求：剑3+，专注3+ 不详征兆：每当天心剑被拔出时，时间仿佛变得缓慢，一秒钟会悄悄地溜走，你可以在这短暂的停滞中提升你的注意力。在你拔出剑的当回合，你的基础防御受到2点速度减值，专注检定获得2点洞察加值。 专属剑技-梦魇剑·青玉 D+500 描述：你仔细地阅读对手的防御动作，抓准时间攻击他防御中的空隙，即使是最强的防御在你敏锐的精神面前也是用空隙可钻的。 效果：使用标准动作发动这个技艺，你专注于目标防御的空隙，进行一次DC3的意志检定，如果检定成功，你将找出对方架势的破绽，这次近战攻击将获得3点技艺加值并附带C级措手不及；如果检定失败，此次攻击受到2点技艺减值。 当你专注提升到8时，意味着你已经彻底熟练掌握了该剑技，检定默认成功。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"女仆餐刀套组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/女仆餐刀套组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 女仆餐刀套组 女仆餐刀套组 魔幻本质 D+500 描述：不知从何而起，总之，女仆这个职业莫名其妙地需要丢起了刀子；该套组就是从一个世界的管家发明的可以随时抽出餐刀的便携式套组，用于庄园内的女仆们在战斗时也不会忘记优雅与礼仪，不需要随身带着一大堆刀子叮当响。 该道具的外表是一个皮质的绑带，带有一个开口的小包，包的大小正好可以塞下三把餐刀，可以绑在手臂，腰间或者大腿上。 【女仆礼仪】：当你拿取物品时，你可以优雅从该套组绑着的位置中一次抽出三把女仆餐刀作为武器，看起来就像是你的手优雅地轻轻一摸就掏出了三把女仆餐刀。或者，你也可以选择抽出一把女仆短刀作为武器，从该套组中取出餐刀视为【无限子弹】，同时，取出新的刀后之前取出的刀会消失。 女仆餐刀 武器类别：匕首 专业：武技-匕首 武器伤害：2L 体积：1 特性：【轻灵】 【女仆的餐刀处理法】：你可以用【敏捷+武技：匕首+辅助专业：潜藏（隐秘）】对15米范围内的一个目标投掷出女仆餐刀进行攻击，若你如此做时，你可以选择一次性投掷3把餐刀，这需要承受多次攻击减益。 女仆短刀 武器类别：匕首 专业：武技-匕首 武器伤害：4L 体积：1 特性：【轻灵】【高速2】 女仆套组升级： 银质餐刀 500 必须为主人严选最优质的材质。 效果：所有从女仆餐刀套组冲抽出的武器具有【银】性质。 精心打磨 1250 所有道具必须精心准备。 效果：女仆餐刀武器伤害增加1L，女仆短刀伤害增加2L。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"妖刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/妖刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 妖刀 妖刀 D+500 魔幻本质 这是一把形如长钉的武士刀，装入漆黑如夜的刀鞘中，亮刀时会散发出暗色的气场 这柄妖刀中寄宿着恶魔的力量，需与其中的恶魔签订契约才能使用。在与恶魔签订契约时先投掷一枚40面自然骰，并将出目+60作为额外的肉体寿命。每次借助恶魔的力量进行的战斗结束时都会失去5年肉体寿命，当肉体寿命折损至无时立即死亡，这个效果不会被免衰老影响，也不会影响其他效果。当战斗结束时，如果你的寿命未耗尽，则已消耗的寿命恢复，且不会造成其他后续影响。 这柄妖刀的武器伤害为6L，分类为武士刀。当使用者使用这把妖刀进行攻击时，必须至少使用一个标准动作来借助恶魔的力量进行攻击，这代表着它不能使用其他招式协助攻击。它的攻击会附带重伤效果，重伤会导致被攻击者的伤势无法自动稳定，也无法使用3快疗及以下的快疗点治愈其受到的韧性伤害。被攻击者需以强韧豁免对抗那次攻击的伤害出目，若对抗失败，则会陷入重伤状态直至其经过一次急救处理并累计获得一次长休息才能解除这个效果。无论如何，重伤是一个D级创伤来源的效果。在一场战斗中，持有者在对同一目标进行过一次攻击后，与其签订契约的恶魔便会数一个数字，从4开始向下递减，当其数出1时，持有者可以在下个回合使用一个标准动作将妖刀归鞘，恶魔会数出0并从暗处现身，捕捉那个被攻击者，那个被攻击者需立即以意志豁免对抗持有者上一次攻击的伤害出目，若对抗失败，则立即被恶魔撕咬粉碎，这视为一个D级精神来源的残疾效果。 妖刀随着持有者的等级提升，会为持有者提供至多等同于其支线等级\\2的先攻数（D2C4B6A8S10），这在画风表现上视为持有者的行动速度上升。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"孤城剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/孤城剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 孤城剑 孤城 D+750 剑柄裹着白色的皮革，十字护手则是锯齿型城墙的形状，剑刃上也带有坚硬而有光泽的锯齿。 孤城是一把具有8L，威猛2，高速1，力量需求3的精金长剑，当面对相应的伤害减免时视为精金材质。 使用要求：非黑暗生物，剑3，社交3 不详征兆：若用这把剑砍中了一个无辜的生物（具体由ST裁定，一般指道德值7以上的生物），那么剑身将不会粘上血，持有者因这不道德的行为而心怀愧疚，受到5DP士气减值，亦无法发动领导攻击。 直到使用者完成赎罪或将剑彻底丢弃，这个效果才会结束。这是一个D级诅咒效果。 专属剑技-领导攻击 D+500 你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时，你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗，让他们重新焕发精力。 在你使用普通近战攻击时，若攻击命中，则你周围5米的队友在1回合内对你击中的目标进行下次攻击时，可以获得4DP士气加值，与其他群体增益类加值不叠加。 花费C+1250升级，技能效果替换为： 使用标准动作发动一次近战白刃攻击，若攻击命中，周围3.25米的队友在1个场景内对你击中的目标进行攻击时，可以获得6DP士气加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"干草镰刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/干草镰刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 干草镰刀 干草镰刀 d+500 特异本质 类型：武器/镰刀 原典：星露谷、我的世界、泰拉瑞亚 武器伤害5L 轻灵 破甲1 挥砍 体积2 割下鲜草，会获得干草。 干草作用可多了，当垫脚方块，当储备干粮，当动物饲料—— 当你对着鲜草进行收割动作时，它们将变为干草，并储存在你的一个储物空间谷仓中，这个谷仓只有3立方米左右的空间，每攒够1立方米的干草，干草将自动绑成一个干草块，可以堆叠起来当墙壁，隔断，或者当做垫脚草。 这个谷仓无法储存其他物品，取出干草或干草块时需要一个移动动作。 不过，不是所有干草都能够当做食物； 起码普通人没法消化干草…… 每场影片中，你每天第一次收割作物时，收割过后你将额外获得1份小麦，每场影片至多可获得3份小麦，小麦不占用谷仓的位置，而是在你不知道在哪里的物品栏里，小麦可在影片结束后带出影片。 小麦无法直接食用，但可以通过造物规则将其制作为小麦面包，三份小麦可以制作一份小麦面包。 【小麦面包】 特异本质 类型：消耗品 价格：三份小麦（2xp） 饱食：以一个迅捷动作使用，食用后将获得饱食度提升，并且在该场景中将自动稳定伤势，不会使其恶化 满饱食：当你食用小麦面包后，若生命值不为满值，你的生命值将缓慢恢复，每轮回复1点生命值，上限12点，这是一个来源于【快疗1】的生命恢复效果，因为饱腹感充足导致吃不下，同一时间只能食用一个。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"平头铲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/平头铲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 平头铲 平头铲 价格：D+500 分类：铲 武器伤害：6L 武器特性：长柄，格挡1 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：要埋死人的话，铲子绝对是不可或缺的。如果那些死人还在动的话，铲子也可以让它们乖乖躺下来。 效果：使用该武器进行攻击时，附带1点晕眩不良点数，不可豁免，可叠加。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"战斧牛排","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/战斧牛排","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 战斧牛排 战斧牛排 价格：D+500 分类：斧 武器伤害：7L 武器特性：【破甲2】【威猛5】 伤害类型：物理-挥砍 体积：4 描述：这是一个体积为4的，造型如同战斧一般的带骨牛排，对，你没看错，它确实是一块牛排，附带当作柄握的腿骨。 可食用：上面的牛肉不会变质也不会受到污染，进行烹饪即可变成一份美味新鲜的牛排，吃下去的生物会立刻饱腹且满足一日的营养需求，同时因为过量的营养导致身体机能活跃，无需睡眠。 牛肉被吃掉后的第二天凌晨0点，新的牛肉会在骨棒上长出。 食品级：通常情况下，该物品即使通过安检也不会怎么样，更不会被认为是一把武器，除非你当面使用它进行攻击。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"护手带","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/护手带","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 护手带 护手带 价格：D+500 分类：拳套 武器伤害：2附加 武器特性：【格挡5】 伤害类型：物理-钝击 体积：1 描述：缠在手上的护手绑带，用于保护持有者的双手应对激烈的战斗。 护手：使用本武器进行肉搏格挡时，额外获得5点格挡防御（已计入）。 肉搏武器：基于天生武器的伤害由冲击转为严重。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"拐棍糖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/拐棍糖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 拐棍糖 拐棍糖 D+1000 武器伤害6L，武器体积3 武器类型：棍 拐棍糖是一种具有标志性“J”形或手杖状的硬质糖果。最经典的是红白螺旋条纹相间，带有清凉的薄荷口味。它质地坚硬光滑，需要吮吸或含化。作为圣诞节的重要象征，其形状常被联系到牧羊人的拐杖或耶稣（J），红白配色则蕴含宗教意义。它既是节日里受欢迎的甜食，也是常用的圣诞树装饰和节日礼物。 当你使用这根拐棍糖击中敌人时，你可以轻轻敲醒对方沉睡的孩童心思，他使用意志豁免对抗伤害出目，若失败，则他在该场景中会避开你作为攻击目标（除非你已经是最后的目标），这是一个D级心灵来源的胁迫效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"拟声怪影盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/拟声怪影盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 拟声怪影盾 拟声怪影盾 D+500 原典：盾之勇者成名录 形似蝙蝠的盾牌，带给持有者抵抗与放大音波的能力。 类型：轻盾 武器伤害：3L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡5】 持有者受到的音波伤害减少3点。 持有者在可花招动作支付1点魔力以让触及范围内的一个单位下一次使用音波攻击时获得攻击上的3点器械加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"斩骨刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/斩骨刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 斩骨刀 斩骨刀 价格：D+500 分类：刀 武器伤害：6L 武器特性：破甲2，高速1 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：锐利的大型刃器统称，不限于菜刀，小刀或铊刀也可以算在此类。 效果：使用该武器进行攻击，附带1点额外的韧性伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"斯巴达的草鞋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/斯巴达的草鞋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 斯巴达的草鞋 斯巴达的草鞋 特异本质 D+500 描述：一对带有红色绑腿的红底草鞋，比看起来要结实得多，便于行动的同时，还有一股奇妙的感觉在你的胸口酝酿，让你想要在踹人的时候大喊一声：“This is TMD！” 效果：这是一件占据鞋袜位的武器，还能为穿戴者带来较弱的防护。 同时，草鞋上寄宿的神秘斯巴达之魂会让穿戴者以腿进行攻击检定时，提供基于天生武器攻击的3点附加成功，攻击伤害从冲击转为严重伤害，护腿提供的加成皆为器械加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"日轮刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/日轮刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 日轮刀 日轮刀 D+1000 魔幻本质 出自《鬼灭之刃》，由不断吸收太阳光的星星绯矿石和星星绯砂铁锻造而成的刀，具有太阳的威力。 锻造完第一个持剑的人会与日轮刀产生感应，使刀刃变色，当然我们亲爱的tmd主神决定由购买者自己决定刀刃所呈现的颜色。 武器类别：武士刀 专业：刀 武器伤害：9L 体积：3 伤害类型：挥砍 特性：高速1，【斩鬼】 斩鬼：这把武器对【黑暗生物】进行攻击时额外具有1点熔毁。 \\===== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"机械长刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/机械长刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 机械长刀 机械长刀 机械长刀 科技本质 D+500 体积3 这是一把充满科技气息的长刀，刀身轻薄微曲，单刃，仔细看可以看到刀背上的电路装置。 【特殊武装】刀柄结构类似自行车，带有扳机。扣下扳机会像手枪一样顺着刀刃指向的方向发射子弹。 使用枪部分进行攻击时，会带给对手D级来源的措手不及 刀 伤害6L 破甲2 枪 伤害6L 高速5 短点射 装弹数11 【能量体运用】使用时按下像是自行车手刹的东西，便会将装载进刀柄的能量模块发挥效用，使刀刃和子弹附带对应效果，一开始并不会自己装载模块。 能量块 500 根据购买时选择两种能量攻击形式，同样的，一种能量攻击形式绑定一个攻击模式。例如：刀（火焰能量）枪（冰冻能量）。 ps：禁止在同攻击模式下声明使用不是该模式下的能量攻击。例如：刀（火焰）打出冰冻伤害效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"李鹏的臂骨","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/李鹏的臂骨","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 李鹏的臂骨 李鹏的臂骨 特异本质 价格：D+500 【李鹏者，五樱寺僧人也，以勇武智慧为乡人所敬。人类矮人皆呼为己族，其出身竟不可考。至鹏丧后，遗物多传有魔法。 李鹏青年时，携锦帛抵市，欲易粮米还寺，路遇食人魔御盲地狱犬当道，胁曰：“弃汝锦帛，方可得生。”鹏笑对曰：“人岂畏犬乎？”食人魔怒，乃纵犬欲伤李鹏。鹏纵跃至树梢，掷袍蒙食人魔，地狱犬以食人魔为李鹏，竟反噬。李鹏乃归。 李鹏老年时，乡人为盗贼所困，求于李鹏。李鹏携手杖见贼于黄昏，劝其归善。贼见李鹏身形瘦弱，皆晒笑，以十字弓欲害李鹏。鹏以手杖拨挡来箭，皆不中，盗贼震惊。鹏复以手杖疾风连击，盗贼皆昏。鹏乃令贼首为骡马，载乡民钱粮而还。 李鹏暮年时，为五樱寺主持。弟子求传其道，鹏笑曰：“子若路遇得道者，可击而杀之。”弟子方知道不可传。又复求其武，鹏曰：“吾臂为吾用，子若得吾臂，可尽其用也。”弟子思索良久，未明其深意。待李鹏丧后，竟盗其右臂骨，制双节棍，逃亡，其事终不可考。】 这时一把看起来相当鬼气森森的武器，李鹏的臂骨其实就是著名武僧李鹏的右臂骨，中间还有连接着筋肉，可以当作双节棍来使用。 虽然式样恐怖，但李鹏的臂骨却并非邪恶物品，相反散发着宁静的感觉。 李鹏的臂骨伤害5L，收起状态/展开状态体积1/2 ，专业分类为：短棍，造成严重伤害；具有【武之旋风】【僧之智慧】特性。 【武之旋风】： 在使用李鹏的臂骨进行格挡时，可将臂骨舞之密不透风，从而击落箭矢。人物在在格挡时，额外获得仅对远程投射物攻击的3点格挡防御加值。 【僧之洞察】： 在战斗中，来自李鹏的武僧智慧将指引你战斗，你总是能在攻防转换间看破目标弱点，做出优秀的战术决定，这使得你在攻击中可额外获得2DP的洞察加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"村麻纱","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/村麻纱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 村麻纱 妖刀-村麻纱 D+500 武器类别：武士刀 专业：武技-刀 武器伤害：6L 体积：3 特性：【破甲1】 描述：附着怨灵的妖刀，其中有亲手弑杀亲生儿子的母亲与御宅族儿子的怨念，持有者会被其中的亡灵逐渐腐蚀灵魂，最终性格突变沦为可悲的二次元御宅族。 【吞噬灵魂】：每次攻击时，以一个自由动作调动附着的怨灵，使得这把妖刀展现出紫色的剑气，这次攻击因怨气的附着具有【法破】特性，并附带1点不可豁免的精神伤害。 特殊的，在一场影片中因此造成的精神伤害总量若高于你自身的完好上限，则你将不可避免地转变生物类型为【御宅族】，这一转变持续一场景，表现为你将极度喜爱二次元，变得懦弱、社恐，只在谈论到ACG相关内容时突然恶疾发作般滔滔不绝地插入话题，在意识到做了什么后只会后知后觉地找个地缝钻进去，永久承受对于外貌高于6的可爱女孩子以及你喜欢的二次元角色的10点不可豁免的可叠加的魅惑点数，这些魅惑点数无法被任何能力改变，在对象额外施加更多魅惑点数前不会立即陷入严重、毁灭状态。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"梦斩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/梦斩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 梦斩 梦斩 D+500 神话本质 街头巷尾，老瞎子摆着算命摊子，来去人无数，少有停留。 默默然间一佩剑男子落座，“老头，帮我算上一算” 老瞎子心情愉悦，终是来了一单生意，“施主只管讲便是，老道一定知无不言。” 佩剑男子嘿嘿一笑，起身转溜到老瞎子身后，双手压伏着老瞎子的肩膀，凑近耳边“小爷我昨晚梦里斩蛟龙” 话音刚落，天生异象，赫然是晴空霹雳，一道电光落下，偌大的地摊倒也是灰飞烟灭，只留下一柄长剑。长剑后不知所踪，倒是故事成为一语民间笑谈，故事的主角常换，多是讥笑身边异想天开之人，剑有常名，曰梦斩。 这是一把武器伤害6L，破甲1的长剑，一场影片限一次，使用者可以在任意一个有皇帝(或者其他什么统治者）背景的中国古代世界中，在一次战斗中，使用移动动作进行一次宣告“吾曾梦中斩龙”，此时会天生异象，使用者被一道炸雷劈中，进行DC为D4/C6/B8/A10/S12的意志检定，若失败，则受到不可豁免的2点麻痹效果，若成功，则此剑会隐隐附上淡淡的金光，细听竟有龙虎哀鸣之意，在本次攻击中，为你的攻击获得【斩龙】的效果 【斩龙】你可以进行一次斩击，此次斩击附带【重伤】的效果，致被攻击者的伤势无法自动稳定，也无法使用3快疗及以下的快疗点治愈其受到的韧性伤害。这视为B级命运来源的重伤效果。同时会使四周龙气升腾，横压四方，大地开始皲裂，浓浓的龙威笼罩四周，这视为创造了一个C级困难地形。此时，该世界的帝王会感到心头一颤，感觉有不详之事将要发生。 st选开：在开启斩龙时，st可以选择让帝王选择派出一支锦衣卫追杀梦斩的使用者。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"梭镖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/梭镖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 梭镖 梭镖 D+1500 特异本质 一种接以长柄的单尖两刃刀，木制的长柄上沾着新鲜的泥土，有些生锈的铁头上留着已经干涸的血迹。 武器类别：梭镖 专业：枪 武器伤害：7L 体积：4 特性：【格挡2】 【慑敌】：持有梭镖进入战斗时，仅在第一回合，可以以一个标准动作选择7米扇形内的所有目标，对其大喊一句：“狗官，识得这把梭镖吗？”并进行一次攻击检定。目标需以意志对抗你的攻击检定，若失败，则目标只针对于你陷入D级心灵来源的惊惧，持续一轮。 特殊的，若目标为欺压百姓的走资派、警察、地主阶级、官僚主义，则惊惧持续一个场景且来源等级提升为S。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"楔丸","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/楔丸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 楔丸 楔丸 D+500 特异本质 从主人龙胤神子·九郎处得到的刀，是苇名的庶家--平田氏的相传之物 虽曾一度失去，但又重回狼的手中 楔丸的名字里包含着心愿 即使忍者注定是杀人的宿命 也不可舍弃仅有的一点慈悲之心…… 这心愿刀刃是否会体察到呢？ 武器类别：半太刀 专业：刀/剑 武器伤害：6L 体积：2 特性：【格挡2】 【精确招架】：你在进行格挡时声明一个数字，这个数字不能大于此次格挡防御值。当敌方对你造成伤害时，若该伤害值等于你所声明的数字，则该伤害中有4点伤害会向下转化一级（韧性-严重-冲击）。 每部影片结束时，如果你在影片内触发本特性向下转化伤害的效果，则本特性可转化的伤害点数提升2点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"水晶矿石盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/水晶矿石盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 水晶矿石盾 水晶矿石盾 D+500 原典：盾之勇者成名录 破碎水晶铸造的盾牌，带来了矿石加工的知识。 类型：重盾 武器伤害：4L 体积：4 专业：盾 特性：【格挡6】【双手】 【精通加工】：你的手艺检定获得1点附加成功。 【矿物鉴定】：现在，你能够以一个迅捷动作选择视觉范围内的一个矿物，通过【智力+生存+求生】检定以对抗矿物的支线等级\\6，若目标能进行伪装检定，则可将伪装检定结果加入DC。当你对抗检定通过后，可以解析该矿物的大致特征、作用或是某一防御类型。这是一个D级别、信息来源的解析效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"消防斧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/消防斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 消防斧 消防斧 价格：D+500 分类：斧 武器伤害：7L 武器特性：【破甲7】 伤害类型：物理-挥砍 体积：4 描述：消防专用，被二次加固后不仅能斩断轻薄的障碍物，还能在丧尸潮中杀出一条血路。 对半砍：使用消防斧进行全力攻击时获得的DP+2。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"电吉他-奈文（Nevan）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/电吉他_奈文_nevan_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 电吉他-奈文（Nevan） 电吉他奈文(Nevan) 魔幻本质 价格：D+500 奈文（Nevan) : 一把拥有闪电力量的电吉他，整体为深紫色，缠绕着雷电，其上半部分可以展开变为带有锋利锯刃的镰刀。奈文（Nevan)是一把变形武器，拥有两种形态 人物使用这把电吉他时，以风度+表达+乐器+辅助专业：乐理学进行攻击，电吉他形态下，射程15米，伤害为6L。随着演奏，吉他会激发出雷电蝙蝠，向着目标去飞去，造成雷电伤害。 以一个花招动作切换为镰刀形态，此时，原本琴颈部分变为镰刀的手柄，而琴身部位将从琴桥向外展开，变为锋利的锯刃镰刀，镰刀状态下，具有伤害7L，演奏攻击将如使用【巨镰】般攻击触及敌人，并造成物理-挥砍伤害。 【Turn-Up】：在电吉他形态下，电吉他-奈文(Nevan)可以通过一次任意的演奏攻击提高音量，从而召唤处更多的雷电蝙蝠攻击，这视为奈文(Nevan)在那次攻击之后获得【短点射】，随后一场景内，奈文(Nevan)在任意形态下，都可以保留短点射提供的加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"电鳗","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/电鳗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 电鳗 电鳗 D+500 武器伤害 6L 【轻灵】 力量需求3 武器体积3 【身体细长，呈圆柱形，最长可达2.5米，重达20千克。体色范围从灰色到棕黑色，部分个体在身体前部腹部有黄色。 电鳗体侧扁，光滑无鳞， 无背鳍、尾鳍及腹鳍，胸鳍小且半透明，臀鳍很长。 电鳗具有两对发电器官，可产生高达600伏的电压和1安培的电流，足以麻痹或杀死鱼类、甲壳类及其他大型动物，如渡河的牛和马】 这条细长的鱼在武器类型上视作鞭，不过你可以以一个迅捷动作，使其开始放电，这会使这把武器的伤害类型转变为雷击伤害，并且攻击命中时附带一点不可豁免的麻痹异常点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"石中剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/石中剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 石中剑 石中剑 D+1000 科技本质 传说，石中剑第一次出现时是圣诞节前夜，当人们忏悔完毕抬起头时，便看到一柄奇异的宝剑插在一块四方的石头上。无数人对其感到好奇，就连大主教都派一位骑士前来调查，无数人试图将其拔出，毫无意外地全都失败了。这下传闻流传更广，人们都说：拔出石中剑者当为王。 当然，传闻只是传闻罢了，一个化名为亚瑟的轮回者成功将那个世界的石中剑带了回来，原来，这是一块穿越到异世界的钢筋混凝土。 这是一块由两根螺旋钢作为主体，以复杂且精湛的浇灌技术筑成的混凝土方块，其重量令人颇为汗颜，硬度也足以让敌人瞠目结舌，它毫无战斗美感，能够挥动的人无非就是肌肉大猩猩吧。 “如果真能徒手把钢筋从混凝土里拔出来那确实没人能拦得住你称王”——轮回者·亚瑟 武器类别：锤 专业：武技-锤 前置条件：力量5+ 武器伤害：7L 体积：4 特性：【重型武器】【双手】【威猛5】 【现代土木工程之力】：这把武器的硬度为10，由于某种神秘的唯物主义现代科学力量，这把武器具有【法破】；由于挥动一块钢筋混凝土砸人的画面表现太过震撼，在攻击时具有2dp表现加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"破仑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/破仑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004A</td</tr</tbody</table 破仑 破仑 D+500 外形：一个大木车轮，看起来有些腐朽，但不像一个真正的破轮子一样一碰即碎 介绍：夫项羽，乃拔山盖世之雄，岂有一破仑而不能拿乎？ 武器类型：重盾 3L 双手 格挡9 钝击 体积4 纵或挡道，乌骓但扬蹄，项羽即可过焉，何需下马将其移开，而后再行？岂不多此一举乎。 一回合一次，你可以自由动作对你触及范围内的一名驾驶载具的敌人展示手中的这沉重的破仑，引起对方的警惕，你使用力量属性-武技-专业：盾牌对抗对方的决心-专注-专业：意志，若成功，本回合对方感受到这个破轮的威胁不会轻描淡写的略过这个破仑，而会尝试排除这个障碍，也就是只会对你发动攻击，这是一个D级心灵来源的胁迫效果。 一破仑，百数斤而已，令一、二士卒足以胜之，而何须劳项羽屈主帅之尊躬自动手乎？ 若持有者的力量属性达到11，则能以合适的姿势充分利用破仑的性能，装备破仑时持有者额外具有1点全伤害吸收。 基于上述，余以为：项羽不必拿破仑。 ST选开：若存在项羽相关的血统/训练，ST可以静止破仑与该血统/训练同时使用。 民国初年，某学堂招考新生，作文命题为《项羽拿破仑论》。有某生者，于拿破仑素无所闻，见题后极为惶惑，继而忽有所“悟”，遂奋笔疾书，为文曰： 夫项羽，乃拔山盖世之雄，岂有一破仑而不能拿乎？非不能也，实不必也。 彼破仑，为何物？其大几许，其高若干？纵或挡道，乌骓但扬蹄，项羽即可过焉，何需下马将其移开，而后再行？岂不多此一举乎。 退万步言，欲将其去之以利行军，然则彼一破仑，百数斤而已，令一、二士卒足以胜之，而何须劳项羽屈主帅之尊躬自动手乎？于情于理，无乃不合也！ 基于上述，余以为：项羽不必拿破仑。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"突击枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/突击枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 突击枪 突击枪 价格：D+500 分类：长枪 武器伤害：6L 武器特性：长柄，双手，格挡2 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：用于突进的长枪，其设计上非常便与在攻击后继续进行移动，请一口气将多人刺穿吧！（大概是做不到的 效果：每轮一次，当你使用该武器进行一次攻击后，可以使用自由动作向前方固定移动15米距离。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"绳索盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/绳索盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 绳索盾 绳索盾 D+500 原典：盾之勇者成名录 如同绳索般呈圆形缠绕的盾牌，具有射出绳索的能力。 类型：轻盾 武器伤害：3L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡5】 【绳钩】：以迅捷动作使用，对不超过20米距离的指定地点射出绳索并固定，接着将人物自身拉向目标地点。 附加技能 该技艺需要角色自行购买 灵气盾 价格：D+500 动作：迅捷 能耗：2点魔力 射程：5米 目标：单个友方单位 持续：一轮 效果：在持续时间内给予该友方单位5点力场防御。使用者也可以选择不提供防御，转而在射程内一点生成一个持续一轮的落脚点。 研发（4xp）：现在此能力也可以对敌方单位使用，若如此做，则不提供防御而是转为以盾牌向任意方向进行一次冲撞，若对方失败会额外被击退10米。 研发（10xp）：能量消耗提升至6点，给予的防御提升沉着属性点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"荒野长枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/荒野长枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 荒野长枪 荒野长枪 D+500 分类：长枪 武器伤害：8L 武器特性：【格挡2】【双手】【长柄】 伤害类型：物理-穿刺 体积：4 描述：这是一杆非常朴素的长枪，荒野上的猎人会从狩猎到的猎物身上取材，将其作为新的武器制作材料；这把枪的枪身为削磨平整的伯劳杨木，作为枪尖的利齿来源于贝西摩斯的幼体，用于固定的肌腱则是从名为鹀的怪物身上扯下，如此成为了一杆平平无奇的狩猎长枪。 【生存狩猎】：当攻击针对生物类型为【野兽】时，攻击额外附带2dp器械加值与1点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"虬枝","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/虬枝","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 虬枝 虬枝 D+500 自然本质 描述：这是一根完美的树枝，握柄处自然形成的木瘤契合掌心，轻重恰似少年胸中意气。 三尺青芒破晓烟，曾作斩云剑。 半轮冷月挂林梢，吹化劈风刀。 一杆穿林挑露白，能成点雪枪。 星火燎原春枝上， 天下谁人无少年？ 分类：树枝 效果：这是一根体积4伤害0B的字面意义上树枝，只是由于它太过完美，可以符合所有人的印象与手感契合，从刀、枪、剑、棍中选择其一，你可以将这根树枝视作选择的武器来使用。 这意味着可以用树枝来满足所选武器技艺的前置需求（也意味着可以用树枝拔刀斩）。 仅当使用者拥有任意东方通用能量池（如内力）时，这根树枝会拥有6L的武器伤害与【破甲1】，并根据你施展的技艺类型来造成物理-挥砍（剑，刀）、穿刺（枪）、钝击（棍）伤害。 获取【千锋木蜕】研发之后，该武器将获得影片成长能力。 研发： 【三劫枝】：支付2xp，研发后，从未获取的武器类型中择一取得，可多次研发。 【千锋木蜕】：支付3xp，研发后，每经历一场影片，就可以使这根树枝的武器伤害提高1L。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"蝴蝶盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/蝴蝶盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 蝴蝶盾 蝴蝶盾 D+500 原典：盾之勇者成名录 使用蝴蝶作为素材打造的盾牌，带给持有者抵抗麻痹麟粉的能力。 类型：轻盾 武器伤害：3L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡5】 持有者承受的麻痹异常点数减少3点。 以花招动作支付2点魔力，持有者在三轮内免疫C级别幻象来源的负面效果 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"轻斧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/轻斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 轻斧 轻斧 价格：D+1000 分类：斧 武器伤害：7L 武器特性：破甲5，高速2 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 描述：棒子前端附以厚重金属刃的武器。威力卓越，作为工具使用的评价也不错，关键在于其重量与轻盈手感的完美平衡性。 效果：使用该武器进行全力攻击时额外获得1DP器械加值，同时最多无视2点全力攻击带来的减值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"过期鲱鱼剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/过期鲱鱼剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 过期鲱鱼剑 过期鲱鱼剑 特异本质 价格：D+1000 分类：迅捷剑 武器伤害：5L 武器特性：轻灵，高速1 武器体积：3 伤害类型：物理-穿刺 描述：一把一直潮湿的不锈钢制迅捷剑，有着强大的特异能力，被砍中的人都将会感受到腐烂的鲱鱼汁液进入自己的口腔与鼻子，尽管实际上并没有这种液体 效果：使用该武器攻击命中后，额外对目标造成2点不可豁免的心灵影响来源的恶心异常点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"钉棍棒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/钉棍棒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 钉棍棒 钉棍棒 价格：D+1500 分类：棍 武器伤害：6L 武器特性：长柄，格挡1 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：钉着钉子的棍棒，也可以说是长满尖刺的棍棒。战争爆发之后，临时赶出来的武器。 效果：使用该武器进行攻击时，附带1点不可豁免的流血/剧痛不良点数，可叠加。必须在购买时选择造成的是哪一种，造成剧痛不良点数的版本价格会下降500分。 【特殊的是，该武器可以在购买时将伤害类型永久性改为物理-穿刺，而不是物理-钝击。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"钢铁荷鲁斯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/钢铁荷鲁斯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003B</td</tr</tbody</table 钢铁荷鲁斯 钢铁荷鲁斯 D+1000 本质：科技本质 这是一个单肩包形状的物体，有背带，包面上写着“IRON HORUS”，内部可以储存物品，并且有一个特制凹槽，可以装入一把截短过枪管的霰弹枪（换言之，体积不超过3）。以一个迅捷动作可以利用内置气动装置将这个单肩包展开为一面钢铁制成的长方形防暴盾牌，它的格挡防御为8点，体积4，武器伤害为3L，并可以单手持用，但只有展开时才具有武器伤害和格挡防御。当钢铁荷鲁斯展开时，持有者可以以一个自由动作取出凹槽中装入的霰弹枪，若未使用迅捷动作在战斗场景中展开这面盾牌，则仍需以正常动作取出这把霰弹枪。 当持有这面盾牌且使用霰弹枪进行攻击时，获得抵近射击的射击技巧，可以将射击结合在移动之中，但移动速度降低至原来的一半，若如此做，则本轮内获得钢铁荷鲁斯所提供的格挡防御，但并不视为进行了一次格挡。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"银剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/银剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 银剑 银剑 价格：D+500 分类：剑 武器伤害：6L 武器特性：【破甲4】【法破】【银】 伤害类型：物理-挥砍 体积：3 描述：能退魔的银剑。其实大家都知道，用料是银合金而不是纯银。 心无杂念的执剑旅人，才是斩妖除魔的关键。 锋利：武器破甲提升3点（已计入）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"马里奥的管钳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/马里奥的管钳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 马里奥的管钳 马里奥的管钳 D+500 魔幻本质 外形普通的管钳，上面附着一层火焰，也许是管钳正在愤怒。（这层火焰并非实际的火焰，但会让你摸起来暖暖的） 这视为一把短棍，伤害5L，格挡1，你可以使用一个标准动作，攻击一个生物的头部，这次检定不会造成伤害，而会将伤害的出数转化为晕眩点数。以标准形式豁免，同时附带一点不可豁免的麻痹点数。 备注：这把管钳的主人很有名，他自称是个水管工，但他从不修管道，他只是在管道里钻进钻出，跳来跳去。整日忙着与恶势力战斗、拯救王国、寻找公主什么的。他有时会化装成青蛙、浣熊、甚至地藏菩萨。有时他还会放火球，扔锤子……但他从不！请注意，是“从不”用这件水管工必备的工具。于是，这把管钳愤怒了，它火冒三丈，它要证明管钳完全是可以参加战斗的！ Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"黎明之刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/黎明之刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 黎明之刃 黎明之刃 D+1500 科技本质 黎明之刃是一柄用Chronophagic（希腊语，意为“吞噬时间”）合金制成的鬼头大刀，作为钛帝国唯一昭和猛男【远见.阿兹纳布尔】的爱刀， 每当远见用它杀生时,他的寿命就会被大大滴被延长，因为这柄妖刀会将死者的生命力转移给其持有者，这也使得远见在经历漫长的时间后，依然能作为赤い彗星 活跃在战场上。 黎明之刃是远见在追击兽人的过程中，不小心误入某个信仰中东萨满的化外小国的领土范围内找到的，并依靠这把武器击退了一群“凭空出现的怪异生物 。不过讲真，考虑到黎明之刃的制造年代和能伤害恶魔的实际效果，塔拉辛最好检查一下自己博物馆里是不是丢了点什么东西.... 黎明之刃是一把武器伤害7L，体积6的鬼头大刀，专业为【刀】、造成【挥砍】伤害，具有【锋利】【噬时】和【汲能】特性 锋利 这把一人多高的武器是如此锋利，可以轻易切开岩石， 黎明之刃具有2点破甲。 噬时 这把古老的利刃隐藏着一个黑暗的秘密。其刀身是由(chronophagic)合金组成的——每当使用者杀死一条鲜活的生命时，受害者原本所剩的寿命便被偷走并叠加到了使用者本人身上，这使得远见持续的活了将近三个世纪。 每当人物使用该武器杀死一名生物后，便获得该生物剩余的自然寿命，每部影片中你至多从此特性获得5年自然寿命。在战斗中，人物只要使用黎明之刃杀死任意一名生物后，还可立即获得B级的【免疫衰老】效果，该效果持续一个场景。 汲能 黎明之刃可以真正的伤害那些来自亚空间的怪异存在，伤害并汲取他们的能量，远见甚至凭借此刀硬刚几下恐虐大魔，让钛军借此侥得喘息之机。 黎明之刃具有【法破】的特性，可以有效的杀伤那些非实体的存在，且若被攻击目标存在关键属性为全部心智属性的能量池时，则每次成功的攻击，都将使得该能量池的能量流失6点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"黑枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/黑枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 黑枪 黑枪 价格：D+500 分类：短枪 武器伤害：5L 武器特性：【轻灵】【格挡1】 武器体积：2 伤害类型：物理-穿刺 描述：基本上当成长枪变短的版本，特色是可以进行简易自动攻击，而无需依赖使用者的力量。 效果：使用黑枪进行攻击时，持有者可以不使自己的攻击DP而是使用黑枪的内置预设DP进行攻击，预设DP：25DP+2附加成功（已计入武器伤害）。 每经历一场影片，黑枪的预设攻击DP增加1点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"黑箭猪怪盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/黑箭猪怪盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 黑箭猪怪盾 黑箭猪怪盾 D+500 原典：盾之勇者成名录 以白线勾勒的黑箭猪怪为装饰的黑色圆盾。吸收黑箭猪怪背部背的刺解放的形态，带给了持有者快速行动与反伤的能力。 类型：重盾 武器伤害：3L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡7】、【双手】 持有者的移动速度提升10米 持有者若处于格挡状态，则敌人以近战攻击命中你时，会受到1点不可豁免的穿刺严重伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"黑铁长枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/黑铁长枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 黑铁长枪 黑铁长枪 价格：D+500 分类：长枪 武器伤害：6L 武器特性：【格挡2】【破甲2】【双手】【长柄】 伤害类型：物理-挥砍 体积：4 描述：沉重坚实的黑铁长枪，饱经战火与岁月的洗练。 历战：持有者在防御上获得2点闪避加值，以及忽略2点高速效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"齐眉棍","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/1.d级/齐眉棍","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 齐眉棍 齐眉棍 价格：D+500 分类：长棍 武器伤害：6L 武器特性：【格挡2】【长柄】 伤害类型：物理-钝击 体积：3 描述：这根长兵以白蜡杆制成，轻重合宜，粗有盈把，棍竖直与人眉高度齐，故得此名。 齐眉：使用本武器施展棍类技艺时，防御上获得4DP的器械加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 1.d级"},{"title":"IBE-10-镇压式武装：共振伯劳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/ibe_10_镇压式武装_共振伯劳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table IBE-10-镇压式武装：共振伯劳 IBE-10-镇压式武装：共振伯劳 C+1000 分类：长枪 武器伤害：11L 武器特性：【格挡3】【双手】【长柄】 【沉重】 伤害类型：物理-穿刺 体积：4 描述：由国际通用军工研发，IBE镇压武装系列10号量产化武装，代号：共振伯劳。 特化了镇压能力，可以在攻击时进行二次冲击的近战武器， 主体是机械穿刺尖枪，在枪身处有隐藏的按钮； 整体漆黑，枪身上遍布蓝色的能量传导线路。 向前突刺时，枪尖会分为两部分，分别进行顺、逆时针旋转， 按下按钮，令原本旋转的两部分瞬间扭转旋转方向，产生强烈的冲击。 【共振穿刺】：结合在以此武器进行的一次攻击中，以自由动作按下伯劳程式按钮，这次攻击将在刺穿敌人身躯的瞬间产生瞬时逆转的冲击，等同伤害值的冲击点数，反射豁免。同时，如果被攻击者的豁免失败值达到5，他还会被击倒，这是一个【碾压】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"二元圣镰","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/二元圣镰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 二元圣镰 二元圣镰 C+1500 武器伤害：12L 武器特性：【猩红之力】【暗影炎】【回环之刃】 “一个古老的部族曾经敬此物为自然界平衡的典范...如今，它的纯洁早已被新吸收的泥沙和尘垢所污染...” 史莱姆之神的身躯被撕裂，其中的一部分则被神匠用来制成了这把镰刀。 这是一把长达4米的双头巨镰，正常具有巨镰武器基础模板的特性，其一端为象征腐化的幽紫，另一端则为象征血猩的绯红，中间的握把上遍布着如同血管一般柔软的纹路。 【回环之刃】:你可以使用一个标准动作，将这把镰刀以高速旋转的姿态朝敌方扔出，在飞行至距离自身15米的范围后，镰刀会自动飞回手中,这视为对路径上的敌人全部进行了一次白刃攻击，如同范围伤害一样处理。 【暗影炎】:当你使用回环之刃的攻击对敌人造成伤害后，腐化之力便会令敌人的身上燃烧暗影火焰，这会令敌人在当回合内的2点快速医疗失效。若没有快速医疗则在回合结束时额外造成2L火焰伤害。 【猩红之力】:当你使用回环之刃对敌人造成伤害后会立即为你提供【灵魂收割】状态，【灵魂收割】会在获得时你恢复1点严重或韧性伤害，在回合结束时失去这个状态，。 【灵魂收割】的效果在回合内只会生效一次，这个效果需要你造成至少3点实际伤害才能激活。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"以理服人","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/以理服人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 以理服人 以理服人 价格：C+1500 分类：指虎 武器伤害：4附加 武器特性：无 伤害类型：物理-钝击 体积：1 描述：冷钢打造的指虎，异常厚实，上面的附魔可以克制超自然的再生能力。 肉搏武器：基于天生武器的伤害由冲击转为严重。 有话直说：取代肉搏武器自带的攻击附加等同于附加成功的冲击点数效果，以理服人的肉搏攻击会附带等同于攻击伤害值的冲击点数，强韧豁免。 附魔：以标准动作使用一个不附带招式的普通攻击才能生效，受到本次伤害的目标承受持续一场景的B级重伤效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"冰冷钉头锤","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/冰冷钉头锤","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 冰冷钉头锤 冰冷钉头锤 价格：C+1000 分类：锤 武器伤害：12L 武器特性：【重型武器】【双手】【威猛3】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：古代被邻国战士们恐惧的冷血英雄所持有的钉头锤，死后、被作为不详的象征封印到海底。 效果：持有者可以支付1点意志力并消费一个迅捷动作启动，持续一场景；持续时间内，使用该武器进行的攻击附带等同【传奇力量/2】+1点冻结不良点数，不可豁免。此外，这还会使武器伤害类型在持续时间内转为寒冷伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"刚健之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/刚健之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 刚健之盾 刚健之盾 价格：C+1000 分类：重盾 武器伤害：11L 武器特性：【双手】【防能量】【格挡10】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：圣岩石制作的异国之盾。作为神具保存。有提高生命循环的效果、能增加收到的回复量。 效果：持有者可以选择自身具有的一项快速医疗能力，使其提升1点并提升其医疗点数12点；若持有者没有快速医疗能力，则该盾牌的效果永久性改为获得快速医疗1（医疗点数12）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"动力锤","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/动力锤","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 动力锤 动力锤 价格：C+1500 分类：锤 体积：4 科技本质 描述：通体由冷钢铸造的实心战锤，作为一种需要双手使用的大型武器，质量庞大到令人生畏。由于其具备的多种不同改造，只有近战疯子才能驾驭的了这把武器。 武器基本属性：武器伤害12L 武器特殊属性：【重型武器】【双手】【威猛5】【连射】 链锯改装：它结合了重锤的打击力量和链锯的撕裂特性，其棒状的锤头部有安装有多排旋转的链齿，可以把接触到的肉体撕成碎片。 因此武器威猛+3（已反馈在属性中），力量需求+1，且隐藏时难度提升1级。 喷气动力：其开创性的加装了喷气式动力，在外部的数的小孔能够于攻击时启动，推动锤身向不同方向狂野的发起连续打击，砸的七荤八素。 这种物理学上的设计为为武器提供【连射】属性。 火药冲击：采用火药动力改良，在打击他人肉体时，其内部安装的底火会猛然爆裂，抡圆了一锤子能把敌人直接打翻。 使用武器进行攻击前，可以用本次攻击纯主属性（即不包括全检定、相关属性加值）进行检定，成功数/2的加入到本次攻击附加成功中。 随后进行攻击，本次攻击还视为同时进行冲撞来结算。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"单晶云母丝手套","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/单晶云母丝手套","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 单晶云母丝手套 单晶云母丝手套 本质：特异本质 价格：C+1000 分类：鞭 描述：外型为两只银光闪闪的手套，上覆有十几道近乎透明，比头发还细的金丝，在灌注能量后，能够变得极其锋利，无坚不摧。 武器基本属性：武器伤害11L，破甲5 武器特殊属性：【轻灵】 注能：你需要消耗6点通用能量和一个迅捷动作来让本武器变为武器形态，武器形态持续一场景，否则本武器只具有基础武器伤害的效果。 消耗能量后，它可以作为鞭使用，也可以作为弦线使用，如果你有相应能力的话。武器触及范围是你消耗的能量关键属性中较高者的属性附加成功\\6米。 秋毫：由于金丝微不可查，受到本武器攻击的目标视同处于C级措手不及影响之下。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"双头黑犬盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/双头黑犬盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 双头黑犬盾 双头黑犬盾 C+1000 原典：盾之勇者成名录 以双头黑犬作为素材制造的盾牌，其上的黑犬头颅能够赋予持有者警觉的能力。 类型：重盾 武器伤害：6L 体积：4 专业：盾 特性：【格挡10】、双手 【危机感知】：当你的敏感范围内具有敌意单位时，盾牌上的黑犬头颅会开始吼叫以提醒持有者敌人正处于附近。这是一个C级别、诅咒来源的预知效果。 【犬噬】：当持有者受到近战攻击时，可以反射动作花费3点魔力令犬头撕咬目标，对攻击者造成3点穿刺严重伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"名刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/名刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 名刀 名刀 价格：C+1500 分类：武士刀 武器伤害：11L 武器特性：【高速1】 武器体积：3 描述：具有高速挥舞与保证杀伤力的日本刀。要能顺手使用的话，需要达成某种精神统一的境界。 效果：持有者在先攻上获得等同自身【传奇沉着\\4】点提升；当持有者因拔刀检定而获得在攻击上的加值时，可以消费1点意志力，使本轮攻击额外获得等同加值\\1点的【破甲】（上限15）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"吸精剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/吸精剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 吸精剑 吸精剑 价格：C+1500 分类：剑 武器伤害：11L 武器特性：【轻灵】 武器体积：3 伤害类型：物理-穿刺 描述：祭祀时使用的会吸取使用者体力的单手剑。剑本身有力量、所以挥动起来惊人的轻。 效果：持有者的基础移动速度增加等同【敏捷】\\1米；持有者进行攻击时，该武器的具有等同持有者【敏捷-5】点【高速】；该武器的武器伤害提供的破防不是【破甲】而是【高速】；在同一场景内第一次使用该武器攻击时，持有者需要选择承受1点不可避免严重伤害还是1点不可避免的疲乏不良点数，若不承受则该武器的所有效果无法生效，仅保留武器伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"哭泣恶魔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/哭泣恶魔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 哭泣恶魔 哭泣恶魔 C+2500 魔幻本质 描述：深暗的魔王流下悲痛之泪，狂嚎着反叛之语，以世界为敌。这是两柄漆黑巨剑，没有剑尖，其上缠绕着无声的哀嚎，剑首至剑护由漆黑无光的某种增生岩类构成，持握时，心中会蔓延起无名的悲哀与伤痛。 分类：重剑 武器伤害：12L 基础效果：【双手】【重型武器】 武器体积：4 力量需求：11 伤害类型：物理-挥砍 特性：【哭泣恶魔】 【哭泣恶魔】：该武器的所有效果都需要双手各持用一把才能生效，作为双手重型武器，该武器的力量要求因此达到11点。 其中蕴含的反叛哀歌，将使你在持用这把武器时永久承受不可豁免的5点沮丧点数，可以与其他来源的沮丧点数叠加至严重后果。 持用该武器时，仅能使用一种攻击方式，消耗一个标准动作进行近战白刃攻击检定，两把重剑将溢出漆黑的魔力，这次攻击dp提升等同于你决心属性值的亵渎加值与传奇力量\\2点破甲，带有【法破】特性，并使攻击的加骰提升一级（最高为8加骰）。 这是一个攻击技。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"小圣诞树","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/小圣诞树","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 小圣诞树 小圣诞树 本质：特异本质 价格：C+1000 分类：长枪 描述：一颗小小的家庭装饰圣诞树，机缘巧合之下融入了一个孩子的灵魂，于是他想给自己创造一个快乐的圣诞。 伤害：3L 效果：【长柄】、【双手】、【格挡2】、【破甲6】、【威猛6】、【圣诞快乐】、【圣诞老人】 【圣诞快乐】 这颗圣诞树的使命就是创造一个快乐的圣诞节，但它是个武器，所以它不杀人就不快乐，不快乐就要杀人，而别人不让它杀它会很生气。 当你拿起该武器，你将获得五点不可豁免的亢奋点数；而当敌人将你不留手的攻击出目抵消一半时，你将在接下来五个回合中，对该敌人进行攻击或对抗检定并使用意志力时，额外获得五点表现加值。 “嘻嘻，我一定要快乐~” 【圣诞老人】 再没什么比有一个会实现自己愿望的老爷爷更令人开心的了~ 什么？你说圣诞老人不存在？ 捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你捅死你！！！ ——因为这样的愿望，被该武器攻击时目标将被夺走五年寿命，倘若目标剩余寿命上限的八分之一不足五年，将按其八分之一计算。 “最喜欢圣诞老人啦~” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"心影","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/心影","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 心影 C+1000 心影 被征服者的苦难。 特性：掘尸三尺，暗地一击 武器伤害12L，重型武器，双手，体积4 这是一把银灰金属色调的细长重剑，数条从握柄处延伸出的扭曲的银色钢铁环绕着中心处略微弯曲的黑色剑身。整把剑像是一个符文，又像是一个符号。 掘尸三尺 支付1点意志，进行一次整轮动作攻击，在接下来的一场景或你下一次攻击前（取低）获得C级魔幻本质的反侦测效果。 暗地一击 在不能被任何敌对目标精确定位的情况下，你可以用标准动作进行一次攻击。这是一个攻击技能。这次攻击会额外造成3的物理易伤，该易伤效果持续一场景，不可叠加。 可额外选择支付对应的分数购买额外perk： 幽魂漫步 1000 持有这把武器的时候移动速度增加20米 爆发刀剑格D+500 这把武器可以像盾牌一样保护你，提供7/7点偏斜防御 锯齿刀锋 C+1000 这把武器的伤害上升4L，额外提供5破甲，并且成功造成伤害时额外造成2点创伤来源的流血不良点数。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"攻城级动能闷棍","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/攻城级动能闷棍","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 攻城级动能闷棍 攻城级动能闷棍 科技本质 价格：C+1000 分类：锤 伤害类型：钝击 体积：4 武器伤害：12L 描述：一把前端十分重的金属机关长棍，由于重心偏移，实际上更应该认为是某种缩小锤头的便携攻城锤。 攻城级动力闷棍具有【重型武器】 【双手】 【威猛3】【动能强化】【贯穿】 动能强化：该武器会回收使用者的动能进行更强的攻击，在使用该武器的战斗中，每轮结束时该武器将依次获得以下效果，不进行叠加，战斗结束时清除 1.该武器将会在攻击时存储的动能将触发机关再给攻击目标造成一次冲击，该武器具有【余波】 2.该武器现在可以将存储的动能在打击单位时变为超声波震动打击，该武器具有【能量武器】。 \\===== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"无礼的代价","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/无礼的代价","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 无礼的代价 无礼的代价 C+1500 分类：拳套 专业：拳/爪 武器特性：【轻量化】【重击】【附着于吾】【破甲3】【高速3】【破魔3】 武器伤害：5 体积:1 描述：这是一只穿戴在手上的钢铁手套，其实并没有想象中那么重，上面玄奥的的花纹除了让自身轻量化外，还赋予了这手套撕碎敌人力量。同样的力量并不属于这支手套，它只是发挥本来属于你的力量。 【附着于吾】这手套原本并没有力量，它的力量来自于你的自身，这手套提供的武器伤害可以与你自身天生武器叠加，如果你没有天生武器，那么该武器伤害降低为2。 【轻量化】这手套的轻量化，除了优化它自身的如同一只普通的丝绸手套般的重量之外，还优化了你自身的重量，你的移速提升10点。 【重击】这手套是武器，那么它就要发挥它原有的作用，让敌人在你面前如同破木头一般被撕个粉碎，你根据你自身的最高支线强化等级来获得（D1C2B3A4S5）肉搏攻击上的附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"暗月大剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/暗月大剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 暗月大剑 暗月大剑 C+2500 魔幻本质 历代的卡利亚女王赠与自己伴侣的月之大剑，为交界地‘传说中的武器’之一，黑暗与星空之神的象征是冰冷的黑暗满月，因此而赠予的大剑，则会是暗月的月光。 这是一把武器伤害14 力量需求6 【双手】【重型武器】体积为4的一把石制巨剑。 月光剑：当你持有这把大剑时，你仅能使用智力+学识+主专业【学识：魔法学】+副专业【专注：星光信仰】以进行一次攻击，并造成冻寒伤害。该攻击的射程为你智力/米 卡利亚的恩赐：当轮回者使用此武器攻击时，附带当前伤害数值的四分之一的冻寒点数，对方以强韧豁免。当轮回者经历过1场影片之后，则会受到星光的加护，强化此攻击模式，为附带当前伤害数值一半的冻寒点数，对方以强韧豁免。 【剑身引导着暗夜的宇宙，其锋利的刀刃映射出暗影的光芒。曾经的欧斯罗艾斯随着自己的执着追寻着月光，但却连一眼都没有看见。 最后的半神舍弃了自己的躯体，在迈入星光后，将此剑重铸并赠与了自己的王，为何流落在主神空间，便不得而知了。】 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"月牙斧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/月牙斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 月牙斧 月牙斧 价格：C+1000 分类：斧 武器伤害：12L 武器特性：【破甲3】【毁灭】【双手】【全力攻击时DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 描述：长柄装上斧子的武器。使用双手挥舞、但在斧子中命中很高、拥有高暴击率。 效果：持有这一武器进行攻击时，持有者的近战攻击触及距离提升等同【力量属性/2】米。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"枪托战士","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/枪托战士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 枪托战士 枪托战士 C+1000 体积5，双手 这一把很好用的狙击枪，真的，他真的很好用，用过的都说好！！ 这是一把货真价实的狙击枪，虽然不知道为什么其主人给其强化时，强化的是枪托，和枪管硬度，但他这么做，一定有他那个大病吧 这一武器具有两种形态，进行形态切换至少是一个迅捷动作。 很好用的狙击枪 武器伤害5L，专业狙击枪，高速5，破甲3，【毁灭】，双手，穿刺伤害，装弹数6+1 你看，这属性，是不是很强！ 不是，你轮其枪管砸人干什么啊！！！！ 这是狙击枪，不是烧火棍啊！！！ 不知名生物爆鸣！！！！ 很好用的狙击枪（托） 武器伤害12L，专业：枪托战士，威猛5，长柄 双手 格挡2，钝击，【毁灭】 不是，你强化那些就是拿他当烧火棍用啊！！！ 你对得起你手上的狙击枪吗！！！ 不知名生物爆鸣！！！！ 不是，你怎么又抡起枪管了！！ Ps：st选开，该武器的近战形态可以使用专业为戟的技艺 枪托战士大改造 结实的枪管 D+500 更加结实的枪管，可以更加粗暴的使用哒 狠狠的抡起它去砸点什么东西吧 砸砸砸砸砸！！！ 经过强化，更加结实好用的枪管可以让手臂肌肉更好的发力，这也能给敌人带来精神上更加极致的享受 枪托战士形态下武器伤害提升2L 每次攻击会附带一点无法豁免的眩晕 结实的枪托 C+1000 更加结实的枪托，给宝宝一个安心的睡眠 现在，这把狙击枪在枪托战士形态下，攻击带有【余波】特性，强大的冲击力将对敌人体内造成严重的内伤，短时间难以通过常规手段回复，这意味着被其命中的敌人，会受到B级重伤效果影响 轻轻敲醒沉睡的心灵，慢慢闭上你的眼睛～ 技艺:出其不意 C+1500 每个战斗场景限一次 出其不意的攻击，往往能带给人惊喜，当然，对于敌人可能就是惊吓 当你第一次抡起狙击枪朝着人砸去时，敌人往往会被这出其不意的一击打到手忙脚乱 每场战斗限定一次，当你第一次抡起狙击枪进行攻击时，敌人往往会因为来不及反应，被你当头一棒 你在本回合内的所有攻击都将附带B级措手不及，并且攻击还将额外附带5点威猛 需要注意的是，和你战斗过，知晓你战斗方式的人，在下次面对于你的战斗时，不会受到该技艺的影响 砸砸砸 C+1000 砸砸砸，砸死你，砸砸砸砸砸砸砸砸砸！！！！ 抡起狙击枪的那一刻，不知道为什么，你只想把眼前的一切全部砸碎！！！ 一个标准动作，你将抡圆狙击枪，然后狠狠的砸向敌人脑袋 巨大的冲击力，将贯彻对方全身，直击灵魂 你本次攻击附带【幻灭】特性，狂怒1，并且本次攻击加骰等级提升一级，最高到8加骰 砸砸砸，全部砸碎！！！ 砸砸砸，全部砸光！！ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"梦魇靴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/梦魇靴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 梦魇靴 梦魇靴 位置：脚部 价格：C+1250 这双被邪恶战士珍藏的靴子，由漆黑的皮革修剪制成，附有深红色的梦魇鬃毛。害怕梦魇的人，会在看到这深红的鬃毛时回忆起梦魇的恐怖。 武器伤害：2L+3附加成功 专业：腿 分类：肉搏武器 占据：鞋袜位 体积：1 视为天生武器般使用腿专业，伤害由冲击转化为严重 具有【引火长径】特性。 引火长径： 当穿戴者进行一次近战肉搏冲锋时，火焰与浓烟从将靴子中涌出，点燃穿戴者通行过的路径，这些魔法火焰可以在任意平面燃烧，包括且不限于水面，冰雪以及飞船的隔热装甲，这会令这一次冲锋攻击同时对路径范围上的所有敌方单位均造成影响，且这一次冲锋攻击造成的伤害转化为火焰伤害。 引火长径的魔法可以燃烧6秒，随后无害的消散（但也可能如正常火焰般点燃什么，ST决定），若有单位在火焰尚未熄灭时踏入其中，其会如同被这次冲锋攻击影响到一般受到伤害，也就是说一个单位不会因此多次受到同一次冲锋的伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"流星锤","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/流星锤","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 流星锤 流星锤 价格：C+1000 分类：锤 武器伤害：12L 武器特性：重型武器，双手，威猛5 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：前端附有铁球的金属锁链，被缠上的对手会因此失衡。 效果：使用该武器进行攻击时，触及提升等同你【传奇力量\\2米】；每轮一次，你可以使用一个自由动作进行准备，当下次该武器命中目标时，以攻击出目为DC，目标需要进行正常绊摔流程进行对抗，失败则进入伏地状态。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"浸满小零食的拖把 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/浸满小零食的拖把_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 浸满小零食的拖把 浸满小零食的拖把 价格：C+1000 分类：长棍 武器伤害：9L 武器特性：长柄 格挡 高速3 武器体积：3 描述：据说是传奇不死人小骑士第四喜欢的武器，持有该武器能轻易令数十人不敢近身，有万夫不当之力。 效果： 【零食浇给~】 当你的攻击命中后，对方需要进行一次反射豁免，dc为本次攻击出目，若失败则承受【潮湿】效果，这是一个C级诅咒来源的效果，持续一场景 【敌莫敢当】 当你持有这柄武器并花费一个花招动作进行转棍威慑后，本场景内能够进行近距离攻击的敌方单位都会尽力避免与你进行接触（这是一个画风效果）。 但若目标承受了这一武器带来的【潮湿】效果，则目标立刻红温，必须优先选择你进行攻击，这是一个C级心灵来源的【胁迫】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"火麟剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/火麟剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 火麟剑 火麟剑 C+2000 南山巅上火麟剑，北海潜深雪饮寒。 可怜两锋未缘见，雪刀封隐孤剑鸣。 火麟剑乃是与雪饮刀齐名的神兵利器，相传为断家先祖，天下第一剑“断正贤”在力战四处为祸的火麒麟后，得其一块鳞甲，镶于剑身而成，位列【七武器】与【十二惊惶】之中。 火麟剑上镶嵌的鳞甲带有麒麟之魔性，能助使用者提升功力，但是也会助长使用者的邪念，使其堕入魔道，因而也被誉为“剑中邪神”。 火麟剑刀是一柄具有9L伤害和5破甲的轻剑。 【火麟】：火麟剑在挥舞之时，能够激发剑身上的火麒麟鳞片所蕴含之力量，以灼浪伤人。因此只要你的内力池不为空，你每次攻击时，都会附带1点不可豁免的燃烧点数。 【邪剑】： 火麟剑中蕴含的魔性会祝你不断提升功力，但也会逐渐侵蚀你的心性。每经过一部影片，你的内力池扩大6点，并在攻击检定上获得1点可以叠加的附加成功，但这也会使得你在每经过一部影片时，获得1点无法豁免，永久存在的亢奋点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"狩猎大斧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/狩猎大斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 狩猎大斧 狩猎大斧 价格：C+1000 分类：斧 武器伤害：12L 武器特性：【破甲2】 伤害类型：物理-挥砍 体积：4 描述：一柄老旧的单手斧，在上面凝聚了不少血腥味。 真相：黑色才是童话的内核，美好不过是掩饰。持有者在使用该武器进行攻击时，附带1点不可豁免的恐惧不良点数。 猎狼人：进入影片后，持有者获得【猎人】身份，即狩猎怪物之人。通常这会附带一段记忆，以及足够你生存的金钱，具有过往经历，但不会带来其他好处。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"玛雷家行刑剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/玛雷家行刑剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 玛雷家行刑剑 玛雷家行刑剑 C+1000 魔幻本质 分类/专业：重剑 武器伤害：12L 日荫城的城主，同为行刑者一族——玛雷家的宝剑。 “传说中的武器”之一。 以铃珠猎人身份受令人畏惧的“荆棘”艾隆梅尔，在行刑场抢走此剑，作为自己的武器，并将故乡欧赫的战技赋予其上。 描述：不知何种材料的剑柄以被暗红色浸透，布满荆棘的剑格延伸出布满陈旧血迹宽大的剑身，其并不如其他剑一般具有锋利尖端，而是变为更适合劈砍的圆刃，对应其行刑剑的名号。 该剑可以使用魔力、斗气、法力等西方能量池驱动。 自由动作消耗6点能量启动持续一轮，剑身将满布血色，随着你的心意在空中飞舞，在这一状态下，人物可以操纵玛雷家行刑剑对15米距离内直线中的所有敌人发动攻击，剑身血红光芒大盛后急速飞向攻击目标。 专用战技：欧赫剑舞 整轮动作使用，将6点能量灌入剑中，旋转之后向前方进行冲锋，并释放的战技。 整把剑会剧烈的旋转并散发出血腥的红光，这次冲锋会将路径上所有敌人均作为攻击目标，并视为【接触攻击】。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"盾斧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/盾斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 盾斧 盾斧 价格：C+1000 分类：盾斧 武器伤害：见下 武器特性：见下 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍（斧），或物理-钝击（盾） 描述：成对武器，使用盾牌持续不断的进行格挡，可以为接下来的斧击增加伤害。若吸收了大量伤害，则可以击发出爆炸般的冲击。 效果：该武器具有斧形态与盾形态，剑形态的武器伤害为12L，具有破甲2，全力攻击额外失去1基础防御，DP+1；盾形态的武器伤害为3L，具有格挡13。该武器会占用你的双手使用。 切换形态是一个自由动作，每轮只能切换一次，进入战斗时默认为斧形态；每轮你遭受的第一次攻击会为你积累【充能1】，当具有【充能3】后，你使用斧形态进行的攻击转变为对等同你触及范围内的所有单位造成伤害，同时获得【毁灭】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"祖传的锅","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/祖传的锅","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 祖传的锅 祖传的锅 C+1000 重盾专业 武器伤害3L，双手，格挡5 十分结实的一块锅，其上一任主人经常拿它烹饪美食，偶尔可以兼职作为盾牌使用 ....... 【我不要吃这个啊】满地打滚的精灵 【好吃】变卦的精灵 ....... 这口锅是用来做饭的，不是盾牌！ 你说这口锅不够坚固？ 这可是扛过红龙吐息的锅诶， 当你手持这个锅的时候，你可以得到2点掩蔽防御，以及2点全伤害吸收 不是，这真的不是盾牌啊 这真的是锅，做饭才是真正的用途！ 你可以使用这口锅进行烹饪，花费一个短休的时间，你可以进行一次烹饪，你可以从战利品或生物尸体身上找到可以食用的部分 战斗后的闲暇时光~ 食用这个锅制作美食的人，都可以得到等同于厨师在感知属性附加\\2的攻击检定加值，加值类型为士气。 吃饱了，才有力气战斗啊，还不好好吃饭，你们这样是打不过他们的！ Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"祝圣的教会枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/祝圣的教会枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 祝圣的教会枪 祝圣的教会枪 价格：C+1000 分类：长枪 武器伤害：11L 武器特性：【长柄】【法破】【双手】【格挡5】 武器体积：4 伤害类型：神圣/正能量 描述：据说是教会的圣职者、为了杀死恶魔而祝圣的枪。实际上、是上位恶魔杀死野蛮下级恶魔的枪。 效果： 【恶魔杀手】：使用该武器攻击时，若目标具有【黑暗生物】类型，则你在攻击检定上额外获得等同自身【传奇力量】一半的器械加值与破魔，并额外造成等同这些器械加值数值的韧性伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"稳固之惩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/稳固之惩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 稳固之惩 稳固之惩 魔幻本质 C+1000 类型：锤 武器伤害：12L 体积：4 专业：锤 特性：【重型武器】，【双手】，【威猛3】 这把双手锤的锤头由两个精金铸成的三角锥对顶角拼接而成，锤头下铆接着由金纹黑石制成的锤柄，尽管看起来很重，握着却意外的轻盈。 天平已然消散，追求安宁者陷入永眠。 【稳定的终末】：当你进行格挡的时候，可以宣言【稳定的终末】，该次格挡不能结合技艺，在该次格挡期间，攻击可以额外选择一个目标，且攻击时额外具有1点威猛。 在此期间，仅一次，当你选择的目标对你进行的攻击检定使用了重掷检定时，稳定的终末可以否定，使那次重掷检定无效，若重掷的效果为两次检定中任选一个生效，则改为只能接受第二个结果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"融合兽毒蛇之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/融合兽毒蛇之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 融合兽毒蛇之盾 融合兽毒蛇之盾 C+1000 原典：盾之勇者成名录 由矿洞深处奇美拉魔兽毒腺附加的盾牌，带给了持有者抗毒与施加毒素的能力。 类型：轻盾 武器伤害：6L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡8】 剧毒耐性：持有者受到的毒素伤害减少3点 形态转换：当持有者受到近战攻击时，可以反射动作支付3点魔力，将盾牌上的毒蛇活化，令攻击者受到2点不可豁免的毒素点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"调教之鞭","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/调教之鞭","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 调教之鞭 调教之鞭 本质：特异 价格：C+2000 原典：斩妖 《神的足迹》 传说在远古时期，人族被创造后，一直受神族奴役。某一天，反抗者夺走神族手中的调教之鞭，带领人族独立，最终成为大陆上无法被忽视的一大势力。我们一直在寻找这具有历史意义的调教之鞭，让世人看看它是怎么样的神兵。 这是一把特殊的兵器，分为两个部分且彼此底部相连，分别为形如匕首，但“刃”部分由紫玉圆珠所构成，从下往上直径递减的【棍】，；和柔韧无比，犹如紫色玉华所构成的【鞭】。人物购买后同时获得【棍】和【鞭】，两者也必须相互结合才能使用。 调教之鞭虽名为鞭，但实际上的使用方式与锁镰无异，所以该武器的专业为锁镰。具有【软兵器】、【调教】、【奴役】特性。调教之鞭的伤害为9L,触及距离为3米，体积2/3,需要力量2、敏捷3，视为适合施展擒抱的武器，造成钝击伤害。 调教：人物可以使用【鞭】对一名触及范围内的敌人施展擒抱，在此次擒抱中，擒抱检定获得2DP的增强加值。 奴役：当你使用【棍】，对被【鞭】所擒拿或压制的目标攻击时，你可以依然使用锁镰专业，而非使用使用肉搏相关专业攻击目标，且你可选在使用【棍】对目标不造成伤害，而是造成等同于伤害数的【魅惑点数】，正常豁免。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"重铁锹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/重铁锹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 重铁锹 重铁锹 价格：C+1500 分类：棍 武器伤害：11L 武器特性：长柄，格挡2 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：一体成型金属块制成的沉重棒子，不一定必须是工具，也可以做为攻击能力强大的金属棍棒统称。 效果：使用该武器进行攻击时，附带等同你自身【传奇力量-1】\\5点威猛，计算目标防御后若该效果提供的威猛仍有剩余，则剩余威猛转为攻击上的等量器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"量产村正","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/量产村正","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 量产村正 量产村正 本质：科技本质 价格：C+1000 分类：武士刀 描述：东方名剑的复制品，作为土特产而言相当受欢迎，同款的产品还有量产十拳剑，量产草雉剑等等物品。 武器基本属性：武器伤害11L，高速1 武器特殊属性：无 未来科技：虽然是量产品，但是以碳纳米管骨架上加入稀有金属合金作为剑身，并且内置多项传感器，令这把刀变为了一把绝对的武器。 使用该武器进行攻击前，你可以先使用一个迅捷动作激活内置传感器寻找敌人的弱点，牵引手臂挥下剑刃。若如此做，本次攻击将附带【接触攻击】特性。 功耗：驱动量产村正的武器效果进行攻击，需要消耗能量。安装的新型能量转换器使其能使用任意通用能量池驱动，在每次启动内置传感器效果时会消费1点能量。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"钻头","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/钻头","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 钻头 钻头 价格：C+1000 分类：钻头（长枪） 武器伤害：12L 武器特性：长柄，双手，格挡2，破甲5 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：安装在长柄武器上的，以惊人气势旋转，无视对手防御直接贯穿的强力钻头。可以说是专克高防御目标的武器。 效果：当你使用该武器进行招架前，你可以无需动作的启动钻头，使本次招架不会减少伤害，而是替换为造成等同本应抵消伤害数值的物理穿刺伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，其他方面则正常遵循招架流程。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"锯齿大刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/锯齿大刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 锯齿大刀 锯齿大刀 价格：C+1000 分类：刀 武器伤害：11L 武器特性：【破甲6】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：将牛刀与挫骨和凿孔结合的恐怖杀人凶器。可以把猎物切斩、串刺成死状凄惨的模样。 效果：使用该武器进行攻击时，附带1点不可豁免的流血不良点数，可叠加。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"除草机","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/除草机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 除草机 除草机 价格：C+1000 分类：刀 武器伤害：12L 武器特性：【重型武器】【破甲1】 武器体积：3 描述：让刀刃像螺旋桨般旋转，将所触之物皆尽粉碎。尽管作用范围很小，却是对活死人的最强破坏兵器。 效果：该武器可以同时对触及范围内的所有敌对单位进行攻击；使用该武器进行攻击时，附带等同自身【传奇敏捷/2】\\5点多次攻击减值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"雾之刹那","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/雾之刹那","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 雾之刹那 雾之刹那 本质：魔幻本质 价格：C+1000 分类：镰刀 描述：雾界少女所使用的武器，她作为被称为瓦尔基里的存在，其职责本应是引导战死的勇士升入瓦尔哈拉之中。 但对于少女来说，她所做的行为仅仅是无意义，且无差别的将他人杀害，只有这样才能抵达自己想要抵达的地方，也只有这样才能将友人救回。 武器基本属性：武器伤害11L，破甲1 武器特殊属性：【轻灵】 刹那：仿若刹那的一击，生死只在一瞬之间。 以该武器进行攻击，可以在攻击前与对方进行纯敏捷检定对抗，若对抗成功，则本次攻击取得自身敏捷\\1点高速。 断：雾之刹那是断送生命的武器，而并非引导他人的武器。 因此，使用雾之刹那的攻击将附带等同持有者传奇力量/2点韧性伤害。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"风暴大锤","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/风暴大锤","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 风暴大锤 风暴大锤 价格：C+1000 分类：锤 武器伤害：12L 武器特性：【重型武器】【双手】【威猛3】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：通过恶魔让武器含有魔力的锤子。据说光是挥舞就能引起风暴。 效果：持有者可以支付1点意志力并消费一个迅捷动作启动，持续一场景；持续时间内，持有者的近战触及距离增加【传奇智力】\\2米。 持续时间内，持有者进行的攻击可以对触及距离内的所有敌对单位造成伤害，并附带1点不可豁免的麻痹不良点数，伤害类型转为雷电。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"飞天御剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/飞天御剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 飞天御剑 飞天御剑 价格：C+1000 分类：剑 武器伤害：11L 武器特性：【破甲1】 伤害类型：物理-挥砍 体积：3 描述：可靠的钢剑，能让人御剑飞行，宛如一名剑仙。 飞天：持有者获得飞行能力，机动性普通，飞行速度等同基础移动速度+20米。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"鬼妖村正","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/鬼妖村正","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 鬼妖村正 鬼妖村正 C+2500 这是一把红色刀刃，黑色刀柄与刀鞘，刀身上闪烁着电光的高频武士刀，即使是最强大的怪物也能干净利落地切碎。 但此刻，鬼妖村正的力量还未被唤醒，完成试炼才能逐步解封它的力量。 现阶段，鬼妖村正的武器伤害9L，武器体积为7，这意味着使用它的触及范围也随之上升。持有鬼妖村正会让使用者的精神和身体承受负担，在此阶段下，持有鬼妖村正会占据使用者的2点意志上限和1点血量上限。 使用鬼妖村正进行的攻击会以极快的速度再劈砍、上挑一次，这意味着在进行不附带任何招式的攻击时，鬼妖村正还会至多再使被攻击者承受2点多次攻击减值。同时，使用鬼妖村正进行不附带任何招式的攻击还会在每次成功命中的攻击结束时积累1点武器能量，武器能量无上限，且会在场景结束时自动清空。 鬼妖村正会随着使用者完成试炼和达到条件而觉醒力量。 当使用者完成了3项试炼，且最高内在支线等级在持有鬼妖村正期间达到了B级，鬼妖村正将升至B级。 鬼妖村正的武器伤害提升30L，体积提升12点 同时，使用鬼妖村正时将立即额外再获得剑气波、升龙斩、下坠击三个招式。 剑气波 需要1点武器能量 使用者先以一个迅捷动作按下刀柄上的开关转化武器能量，并再使用一个标准动作挥刀斩击，进行一次白刃攻击检定，发射一道剑气波。 这次挥砍将不会造成伤害，而是由剑气波造成伤害，这道剑气波视为具有【能量武器】、【超级贯穿】，并具有完成的试炼场数\\5米射程，在成功命中且造成伤害后，使用者将立即闪身移动至其背后，其移动上限不能超过使用者单移动距离，这是一个C级创伤来源的传送效果，若命中了多个目标，则选择一个进行闪烁。 升龙斩 需要1点武器能量 使用者使用一个迅捷动作准备，然后使用标准动作施展升龙斩，立即向任一水平方向冲刺等同于单移动动作一半的移动距离，在触碰到第一个敌人时停止，先进行一次白刃检定，这次攻击额外附带B级击飞效果和【毁灭】，再立即进行一次跳跃检定，这次跳跃视为助跑跳，跳跃方式为跳高，取出目一半+试炼场数\\5米，你因此而落地时不会受到任何坠落伤害。在这次攻击过后，你会额外获得1点仅能用于释放下坠击的武器能量。 下坠击 需要升龙斩提供的1点武器能量 必须在浮空时才能使用下坠击。使用者先使用一个迅捷动作准备，然后使用一个标准动作施展下坠击，立即对一个接触范围内的浮空状态的敌人进行一次白刃检定，此次白刃检定具有【9加骰】，使用强韧豁免进行对抗，同时将自身和该敌人同时坠击向地面，额外下落等同于使用者的单移动距离，若下坠击成功击中地面，则立即对该敌人造成等同于对抗差值的伤害，并对落点为圆心15米半径范围内的所有敌人造成伤害，同样使用强韧豁免进行对抗，使用者不会因此次落地而受到坠落伤害。下坠击额外附带等同于试炼场数\\1点的附加成功。 次元斩 需要在一场战斗中先后使用过剑气波、升龙斩、下坠击。 使用次元斩时首先要使用一个迅捷动作将鬼妖村正归鞘，在那之后，使用一个标准动作对触及范围内的所有敌人进行一次白刃检定攻击，最后，使用一个移动动作引爆因快速切割而撕裂的空间。这意味着使用次元斩是一个整轮动作，攻击触及范围内的所有敌人，使用强韧豁免进行对抗，但这些伤害不会立即生效，而是在使用移动动作引爆后开始生效，无数被割裂的时空碎片飞溅，这次攻击将额外附带A级重伤和碾压效果，所有受到伤害的目标将被立即关入破碎的异空间之中，这是一个B级时空来源的放逐效果，这个效果将持续一轮。 试炼： 完成一次试炼需要使用者在不使用任何其他武器的情况下，使用鬼妖村正在没有其他轮回者或NPC助力的前提下亲手击杀一名比其支线等级高1级的BOSS，并活着完成这场影片，视为完成了一次试炼。相应的，为了其他轮回者的体验，主神可以选择为鬼妖村正的持有者单独准备一个BOSS。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"魔剑【昂巴尔】","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/魔剑_昂巴尔_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 魔剑【昂巴尔】 魔剑【昂巴尔】 C+1000 11L 3体积 破甲2 魔幻本质 这是一把武器伤害11 3体积 力量需求3 破甲2 攻击造成【精神伤害】 噬身之蛇盟主所赐予的魔剑“昂巴尔”，与剑帝·莱恩哈特的噬岩者成对，由于曾经的使用者与该武器契合度过高，此武器外观变成了一把浑身赤红并且散发着不详气息的单手剑。使用者在拥有这把剑后便会一直听到曾经的使用者呢喃以及飘渺的注视。 ‘那个银发女人给了我这把剑，似乎相性太好了以至于这把剑因为我发生了一些微小的变化。’ 当使用者使用武器进行攻击时，魔剑会尝试强化自己的使用者并且帮助使用者强化本次攻击，使用者在攻击前投掷一个不受任何加成的机运骰，当出目为6-10时，使用者可以使用一个移动动作引发昂巴尔的潜在力量，使下一次攻击获得【9加骰】，并且被攻击者似乎能听到异世界魔人的低语，逐渐沉溺在获得力量的虚幻魔境之中，攻击者将此次攻击的成功数转化为魅惑点数，对方以标准对抗豁免。 当你每次使用昂巴尔攻击一个敌对目标时，持有者通过引发曾经异世界魔人的力量来尝试扭曲被攻击者的心智并且支配对方，对方以意志豁免对抗你对对方造成伤害的成功数，若对抗成功，则无效果，若对抗失败则暂时不触发效果，使用者必须在本回合以一个迅捷动作将昂巴尔归入鞘中，其特殊的音波会回荡在敌对目标耳边并且使对方在一定时间内无法分辨现实与虚幻的边界。 魔剑的使用者可以在被支配者的回合开始时对其下达指令，该命令必须明确且必须在能力范围内的具体行动，若对方选择违抗指令，则会从昂巴尔上爆发出血色的能量，并且使对方获得4点精神易伤，仅生效一次。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"魔剑飞空","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/魔剑飞空","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔剑飞空 魔剑飞空 价格：C+2000 分类：剑 武器伤害：11L 武器特性：【轻灵】【破甲1】 武器体积：3 伤害类型：音波（震动） 描述：被称为「风之剑」、斩击后吹起舒适的风，攻击时能极为准确迅速斩击。 效果：持有者可以使用一个迅捷动作激活武器能力，持续一场景；持续时间内，当使用该武器进行攻击时，在攻击检定上获得等同【敏捷属性】一半的速度加值，并在攻击上获得等同这些速度加值的【高速】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"鱼腹剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/鱼腹剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 鱼腹剑 鱼腹剑 C+1000 自然本质 屈子当年赋楚骚，手中握有杀人刀。 艾萧太盛椒兰少，一跃冲向万里涛。 这是一柄体积3，武器伤害11L，破甲6的长剑。 遗恨：当你首次在战斗中拔出这柄剑时，若此时的天气环境为雨环境，则这一雨环境将在一轮后向上提升一级（雨-大雨-特大暴雨），当长剑被归鞘或脱手时，此环境将在一轮后重新恢复至原先等级。 鱼腹：使用者可以在任何情况下，只要足以正常使用这柄长剑，就能以一个反射动作用这柄剑杀死自己，一只巨鱼将出现在暴雨之中，一口将使用者的尸身吞下，并消失不见，在本场影片中，使用者将无法以任何形式复活或存在。在影片结束后，结算朝生暮死规则时，这将视为尸身保存完整。若以此法终结自身的生命，每经过一场影片，就获得1点在雨环境中的偏斜防御，提升这些防御的画风表现为逐渐隐没在雨幕中。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"龙树的三叉矛","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/龙树的三叉矛","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 龙树的三叉矛 龙树的三叉矛 本质：魔幻本质 价格：C+1250 分类：长枪 描述：赋予炎龙，冰龙的龙息之力，据说是使用世界树干的一部分制作而成。考虑到大部分世界的树木本质上都是以世界树（或建木）为蓝本而诞生……在宣传方面不算是欺诈。 武器基本属性：武器伤害11L 武器特殊属性：【双手】【长柄武器】【格挡2】 灼炎化/极寒化：迅捷动作使用，可选择进入灼炎或极寒状态，处于对应的状态下，将免疫C级及以下的炎热/寒冷环境带来的负面效果，持续一场景。 处于灼炎或极寒状态下，你使用本武器进行的攻击获得5DP能量，以及1个附加成功。灼炎化状态下的伤害类型为火焰能量伤害，极寒化为寒冷能量伤害。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"龙王岩剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/2.c级/龙王岩剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 龙王岩剑 龙王岩剑 C+2500 魔幻本质 蕴藏初始雷电的碎石刺剑，蕴含着天空之城的古龙“普拉顿桑克斯”其中片鳞半爪的力量。 是上没有永恒生命、渺小的龙后裔们，所不具有的强大的威力。 未知的岩石组成四棱椎体样貌重型刺剑，相比其他刺剑更加粗大，也更长 分类：重剑 武器伤害12L ，体积4 专用战技：雷云化身 整轮动作结合在一次冲锋中使用，将自身短暂化为闪烁这红色雷电的云雾，飘浮在空中， 随后向前极速飞驰，将缠绕雷电的剑身贯穿敌人的战技。 短暂化为雷电的身躯在本轮中视为【虚体】。 冲刺而至的雷云将对敌人造成无法被盔甲抵挡的雷电伤害【接触攻击】。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 2.c级"},{"title":"Dark Sword ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/dark_sword_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table Dark Sword Dark♂Sword 本质：魔幻本质 价格：B+3000 分类：重剑 体积：4 武器伤害：19L 武器属性：【重型武器】【双手】 描述： 附带哲学音效的特殊大剑，轻哼的节奏能让你轻松掌握蓄力节奏，令每次都会是完美蓄力斩，众多老猎人倾心推荐（大拇指）。缺点就是会被旁人用异样的眼光盯着 （tips：强烈推荐：BV1Jg4y1q7jW） 效果： 一段蓄力： 消耗一个自由动作，触发一声“嗯~”的男性低沉轻哼的音效，令下次攻击时加骰提升一级（至多8加骰）。 随后可以进行二段蓄力 二段蓄力： 消耗一个反射动作，触发一声“嗯~～”的男性满足轻哼的音效，令下次攻击获得【传奇力量\\5】点破甲。 随后可以进行三段蓄力 三段蓄力： 消耗一个移动动作，触发一声“啊~~♂”的男性舒爽轻哼的音效，令下次攻击获得等同自身【力量】数值的技艺加值。随后在进行攻击前无法再进行蓄力。 三段蓄力满后攻击将会触发“Fuck♂You！”的激昂战吼音效，令加骰提升一级（至多8加骰），并附带等同于伤害的亢奋点数，正常以强韧豁免。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"E.P.G","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/e.p.g","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table E.P.G E.P.G. 本质：魔幻本质 价格：B+2000 描述：E.P.G.是一对体积庞大的金属拳套，以洁白的魔导合金作为拳套的主材，辅以加强柔韧性的符文与黄铜组件，每一颗魔力宝石都镶嵌在了能让力量法阵传递最大功率的位置；可以说，这是魔法、现代魔导、古武术与机械技术的结合，堪称是力与美的结晶。 分类：拳套 体积：4 武器伤害：基于天生武器提供6附加成功 伤害类型：钝击 基础：伤害由冲击转化为严重 特性：【魔导引擎】【充能冲拳】 【魔导引擎】：这对拳套以自循环的魔导列阵与魔力炉构筑了魔科技引擎系统，并通过三重加固魔法阵将手套中的四万三千零七十二个关键组件与约七十万个细微零件固定，由于E.P.G.的系统之间严格相互关联，必须要双手同时穿戴两只全套才能通过共振魔法阵传递魔力以启动魔导引擎，穿戴与脱下E.P.G.都是一个持续一分钟的行为。 这对拳套中储存了12点魔力，这些魔力仅能用在E.P.G.相关的能量消耗当中，由于E.P.G.的能量本质依然是魔力，所以你在使用E.P.G.的相关能力时，可以消耗自身的魔力来进行，你在进行长休时，出于休眠状态的魔导引擎会降低能耗，并通过以太采集装置将空气中的以太分子转换为魔力储存起来，在长休后，这些储存的魔力将恢复至满值。 【充能冲拳】：通过将储存的能量快速注入以获取爆发性的攻击提升，一轮一次，以一个花招动作消耗2点魔力，你可以驱动魔导引擎为下一次攻击额外供能，你在进行供能行为后获得一层【过充能】，同时下一次以E.P.G,进行的攻击获得2dp能量加值，加骰额外提升一级，至多提升至8加骰。 【过充能】：过充能是一种特殊的肢体妨碍负面效果，最多可同时拥有4层，以此获得的肢体妨碍点数与其他肢体妨碍点数正常叠加，这些层数可以在战斗后与休息时以强韧豁免，每拥有3点成功数豁免1点，在具有【过充能】层数的情况下无法脱下E.P.G.。 每具有1点【过充能】都会为使用者持有该武器的肢体各造成1点不可豁免的肢体妨碍点数，同时使用者也会具有等同于【过充能】层数的物理伤害易伤；相对的，这种过量的魔力也会提高使用者的攻击性能，每具有一层【过充能】都会使用者在攻击检定上获得1点附加成功。当【过充能】的层数达到4层时，若再次获得【过充能】层数，则会对自身造成3点不可豁免不可吸收的严重燃烧伤害，并使得下一次攻击获得额外1点附加成功。 每具有一层【过充能】，E.P.G.的外观就会自动发生变化； 一层：拳身发出嗡嗡的散热声，缝隙间的魔导纹路开始流动亮蓝色的流光 二层：弹出位于手臂外侧位置的散热孔（共6个）并向外冒出白气 三层：拳套上的魔导纹路流动速度加快，颜色变为温暖的橙色流光 四层：拳套上的魔导纹路转变为刺目的红色，散热孔无时无刻不在喷发蒸汽，伴随着有规律的高温警报 【散热拳息】：过高的温度是一种隐患，故此，E.P.G.搭载了新型减重散热魔导系统，同时可以通过风系魔法阵搭配加压风冷散热装置快速降低机身温度的同时将剧烈的高温蒸汽轰向敌人。在自身具有至少2层【过充能】层数的情况下开放使用权，以一个移动动作启用加压散热系统，使下一次攻击向前方120°扇形范围喷发无视天生防御与盔甲防御的高温蒸汽，这是来源于【接触攻击】的效果，至多向前喷发20米，这些蒸汽中通过共振魔法传递了出拳时所携带的力量，可以将这一次攻击附带的招式传递，并额外带有【熔毁7】；被蒸汽覆盖的敌人以反射豁免蒸汽带来的伤害，由于自动索敌魔法的存在，这些高温蒸汽可以自动避开被判定为友军的单位而不造成影响，只要因豁免失败而承受伤害，就会承受持续一轮的2点火焰伤害易伤，并且被喷发的蒸汽击退豁免出目差值\\1米。 在进行结合了【散热拳息】的攻击后，你失去2层【过充能】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"J的忧郁","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/j的忧郁","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table J的忧郁 J的忧郁 价格：B+3000 分类：电锯 武器伤害：21L 武器特性：【异种武器】【重型武器】【幻灭】【威猛2】 武器体积：5 伤害类型：物理-挥砍 描述：看起来就非常危险的，毁灭性级别的武器。链锯齿与齿轮什么的，似乎沾染着血渍。不论如何，它可以激发使用者的破坏冲动，是链锯中的链锯。 效果：当投掷一次你的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），你可以选择触发【破坏冲动】的效果；持有该武器攻击时，你可以支付3点意志力，获得一次只能用于抵消重骰取劣的重骰取优效果，但每轮只能获得一次。 【破坏冲动】：该效果的那次攻击将获得等同【传奇力量+3】点攻击附加成功数与【力量属性】一半点【威猛】，若这些【威猛】在处理目标防御后仍有剩余，则这些剩余【威猛】转化为攻击检定上等量的器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"元素之矛","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/元素之矛","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 元素之矛 元素之矛 价格：B+4000 分类：长枪 武器伤害：18L 武器特性：【长柄】【双手】【法破】【格挡2】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：水蓝色的长矛，杀敌之后的血色会很显眼。几乎附带全属性抗性和全属性伤害能力，可以称得上是“简易万能矛”。 效果：你可以使用一个迅捷动作激活元素之矛的内置能力，随后在本轮内使用元素之矛的攻击命中后，被命中的目标额外承受等同你【传奇智力】一半的【火焰伤害】、【寒冷伤害】、【雷电伤害】、【腐蚀伤害】、【音波伤害】、【光能伤害】、【神圣伤害】、【亵渎伤害】、【力场伤害】、【毒素伤害】，皆为严重伤害，其中的能量伤害需要分别计算能量抗力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"光之剑（激光剑版）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/光之剑_激光剑版_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 光之剑（激光剑版） 光之剑（激光剑版） 价格：B+2500 分类：长剑 体积：3 武器伤害：18L，破甲6 武器属性：【能量武器】【法破】 描述：某版本中勇者爱丽丝使用的光之剑，是货真价实将光能约束成剑刃的激光剑。 对一些个体而言，这个版本的光之剑可能比激光炮要更糟糕。 终结之光：以标准动作进行一次攻击，这次攻击具有【B级先制】并使得最终成功数将增加一半。激光会使被命中灼伤的部位难以再生，视为附带了B级【重伤】效果。 激光剑：武器在攻击时获得【能量武器】特性。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"刚剑·灭光原力","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/刚剑_灭光原力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 刚剑灭光原力 刚剑灭光原力 本质：魔幻本质 价格：B+2000 分类：重剑 体积：4 武器伤害：21L 武器属性：【重型武器】【双手】 描述：被誉为连光都能够斩灭的强力重剑，同时因为其为持有者带来的刚力而著名，虽然无法斩灭光芒，但斩点别的东西倒绰绰有余。 刚剑：这把武器能够斩断大部分防护，视为具有等于持有者传奇力量\\2的任意伤害减免忽略，同时在攻击时忽略这个数值一半的防御附加成功。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"判官笔：刹那芳华","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/判官笔_刹那芳华","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 判官笔：刹那芳华 刹那芳华 B+2250 特异本质 红颜弹指老，刹那芳华，梦里真真语真幻，同一笑，到头万事俱空。 这根判官笔取恋恋不舍,莫若相忘于江湖之忘字，以使人洗净铅华，忘却本根，一尘不染，不在悔恨，重活一世。 武器伤害值18L，使用判官笔专业，具有【刹那芳华】【对此淡忘归】特性 【刹那芳华】：每日一次，结合在一次攻击中，被此笔所伤之人外貌将会会幼化10年，面容愈发稚嫩，身形变得矮小，被命中的目标必须以意志豁免/对抗你所造成的伤害数，若失败，则被命中目标需选择等同于自身最高强化数个恒定特性遗忘，优先遗忘基于身体能力的特性。这是B级时空来源的【幼化】效果，持续一个场景。 【对此淡忘归】：青山寂无言，白云自舒卷。对此淡忘归，何心在轩冕。花费整轮动作对处于无助状态之人使用，从而消去苦恨，使其重归幼童，一尘不染，从此相忘于江湖。被影响的目标将永久的化为凡间的无垢幼童，失去进入主神空间全部能力与记忆，这是A级时空来源的【幼化】效果，被影响的目标可以回到主神空间后由主神修复，重新得到记忆和能力。 需要注意的是，被幼化的目标不代表可以免疫衰老。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"升阳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/升阳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 升阳 升阳 价格：B+4000 分类：斧 武器伤害：20L 武器特性：【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍/雷电（取优） 描述：带有黄色的斧刀看起来就像日出所以得名，在古代遗迹发掘、如今保管在皇家博物馆。 效果：持有者可以消费一个迅捷动作启动效果，持续一场景；持续时间内，持有者的生理属性检定获得6点增强加值，在使用升阳进行攻击时，攻击获得【幻灭】与【余波】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"单分子纤维","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/单分子纤维","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 单分子纤维 单分子纤维 价格：B+2000 分类：线（鞭） 武器伤害：20L 武器特性：轻灵，高速1 武器体积：2 伤害类型：物理-挥砍 描述：可以将这个世界上大多数物质给分断的强韧纤维，熟练的操作者可以只动一根手指头，就将敌方解体殆尽。 效果：该武器的触及可以延长等同你【传奇敏捷】\\10米的距离；当你使用该武器进行攻击时，附带【接触攻击】与【幻灭】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"向阳花","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/向阳花","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 向阳花 向阳花 B+2500 魔幻本质 描述：没有什么过不去的坎，纵是无光的夜晚，也终会迎来黎明。 倘若太阳尚未升起，我们该如何度过漆黑与寒冷？ 那就看看向日葵吧，它一生都在追寻着太阳，当太阳落下，便会注视着彼此。 当你的心中有爱，就会成为他人的曙光。 这是一柄体积4，武器伤害22L，具有【重型武器】【双手】【8加骰】特性，分类为重剑的向日葵，攻击时，造成物理-钝击而非物理-挥砍伤害。 那向日葵摇曳着，金色的，温暖的，支撑着心与身的疲乏困顿，当你持有该武器进行意志豁免时，视为这次意志豁免具有【8加骰】，并且不再因承受满额的严重伤害而陷入昏迷。 购买该武器后，可以选择一个“能够主动开关，可以对自身或他人生效”的治疗类能力，令那个能力的医疗点数池上限提升自身风度属性\\4点且该快速医疗点数提升1点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"夜幕潮涌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/夜幕潮涌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 夜幕潮涌 夜幕潮涌 魔幻本质 B+2000 分类：匕首 武器伤害：16L 武器特性：【轻灵】【投掷武器】【破甲15】 伤害类型：物理-穿刺 体积：1 “”无心的月亮升起，海上的潮汐便不在出现。 勇者用夜幕杀死了月亮，带回了潮汐。” ——《月岛故事集：1》 夜幕潮涌是一把由陨铁打造成的附魔匕首，全身漆黑，没有护手环，仅有允许单手握持的刃柄，以及刻满符文的刀刃。 【侠客之夜】： 夜幕将掩护你，你在黑夜环境下时，你将遁入夜幕，你具有B级魔幻本质反侦测能力。 “夜幕将他送进灯火通明的宅邸，残暴的月亮和星星正在狂欢。” 夜幕将与你同在，每日仅一次，你在黑夜环境下进行的冲锋攻击，其造成的伤害翻倍 “他靠近，抬手刺向月亮，穿透他亮堂的礼服，穿透他坚硬的内甲，穿透他肥厚的脂肪，刺向心脏。” “而后无归” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"大太刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/大太刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 大太刀 大太刀 价格：B+2000 分类：武士刀 武器伤害：20L 武器特性：重型武器，破甲10，8加骰 武器体积：5 描述：巨大的太刀，考虑到刀身的长度，显然并不是给正常人使用的独特武器。但如果你具有挥舞其的恐怖蛮力，在战场上将掀起血腥的风暴。 效果：该武器可以同时对触及范围内的所有单位造成伤害，即单体攻击可以改为等同触及距离的范围攻击；这一武器造成的伤害具有B级别【重伤】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"头骨痛击者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/头骨痛击者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 头骨痛击者 头骨痛击者 价格：B+3000 分类：锤 武器伤害：20L 武器特性：【重型武器】【双手】【威猛3】【8加骰】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：为了将魔物的肉块砸碎可怕重锤。因为粘附的肉片的灵魂、体力会提升、拥有高昏迷率。 效果：使用该武器攻击命中后，目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则承受差值+1点晕眩不良点数，至少造成1点晕眩不良点数（这1点晕眩可以正常被降低承受异常点数类效果降低），视为B级创伤来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"崩劫","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/崩劫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 崩劫 崩劫 本质：魔幻本质 价格：B+2000 分类：拳套 描述：这对手套是用黑龙的鳞片所制成的，不仅拥有极强的破魔效果，而且戴在手上丝毫没有任何感觉。细碎的鳞片上覆盖着一层结构复杂的合金，只要将手握成拳，拳套就会随着手型的改变而竖立起一层尖锐的倒刺，更添威力。 武器基本属性：双手天生武器进行攻击时提供6个附加成功，威猛5，破魔10 武器特殊属性：【破法】【眩晕】【8加骰】 贯甲：以标准动作进行一次普通攻击或者是以整轮动作进行一次冲锋，这次攻击中获得以下效果： 若对方具有盔甲防御，盾牌防御和天生防御，则武器破甲提升穿戴者传奇力量\\5点，对应防御如果被减少到0，则每剩余1点破甲，此次攻击就额外获得1点器械加值。（接触攻击也要如常计算目标的盔甲防御，盾牌防御和天生防御） 追击：攻击拥有“眩晕”不良状态的目标时，在这次攻击检定上获得等于对方所受到的眩晕效果点数的附加成功，上限为武技等级/2。 砸碎（需开启物品破坏规则）：用这对手套攻击非生命的物体时，提升双手的天生武器破甲再提升20点，并且在攻击上获得+10附加成功的加值。 （『眩晕』：由于巨大的冲击力，如果伤害超过了对方的体积，超过的每点伤害会同时带来一点晕眩点数，以标准方式减免。） Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"常歌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/常歌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 常歌 常歌 价格：B+3000 分类：剑 武器伤害：18L 武器特性：【破甲1】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：据说是某位工匠为了所爱的蕾瓦蒂亚打造出的传说之剑的仿品，其威力在仿品中也是十分惊人的。 效果：该武器可以使用风度作为主属性而非力量作为主属性进行攻击；每轮一次，若使用风度作为主属性攻击，在每轮攻击前持有者可以迅捷动作进行一次风度属性检定，本次检定可以正常计入属性本身提供的附加成功数与风度相关属性检定加值，随后获得等同这次检定出目\\1点的攻击检定上的器械加值，这一加值持续一轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"恨天无把恨地无环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/恨天无把恨地无环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 恨天无把恨地无环 名称：恨天无把、恨地无环 类型：大锤 本质：魔幻 价格：B+2000 描述：自古以来，历朝历代都会出现这种人，天生神力、生撕虎豹，少部分会成为学识之人（孔），但大部分都成为了一员猛将，而这种人物一般都不喜欢太轻的兵器，而如意金箍棒只有一个而且归了大圣所有，其他人都只能退而求其次——一手提着一个大锤，双大锤挥舞遮天蔽日。而其中最佼佼的大力之人会看着天地叹息“恨天无把，恨地无环”。 专业：锤 武器伤害：19L 特性：【重型武器】 【双手】【威猛3】 体积：4 伤害：钝击 双锤：购买此武器会同时获得两个大锤【恨天无把】【恨地无环】，你必须双手各握持其中一把才能正常使效果生效，这是一对双持武器，每把都仍然具有【双手】特性，在攻击时，可以额外攻击触及范围内另外一个目标。 巨大的幻想：这两锤可不简单，不是正常兵器那种长杆带骨朵锤头的兵器，而是锤子占据整个武器的一半长度，另外一半为柄，以科学视角来看无法存在的兵器，本质源于人们对大锤的幻想。 因为其巨大的体积使得其具有【碾压】特性并且武器伤害带来的破防为威猛。 神力的兵器：正因为其幻想的本质，其重量和威力都符合人们对其的憧憬。使用本武器必须使用力量为主属性进行攻击，随着你的力量越发超凡，武器的威力也越发强大。 该武器额外提升你【传奇力量】\\2L+1L的武器伤害，并且伴随你势大力沉的攻击，被你攻击的目标都感到手中武器发出颤抖需要以力量-武技-对应武器专业对抗攻击伤害，对抗失败则武器脱手，这是一个每轮一次的附带击落武器效果；除此之外，当你以该武器进行全力攻击时，不再减少基础防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"情书","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/情书","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 情书 【情书】 类型：武器/拳套 B+2000 它穿过熙熙攘攘的人群，穿过桌椅与窗户的缝隙，穿过不理解的层层阻碍，最终抵达你的身边…… 接受与否，这份情感都已经传递。 这是一双红黑色的露指手套，每只手套上的绳子都精细的绑成了蝴蝶结的样子，每一拳都是一份沉重的爱意。 【情书】拥有6点附加成功 造成伤害由冲击转化为严重 伤害类型：基于手部天生武器 体积：1 特性：【爱与恨】【最后的情书】【幕后的守望】 【爱与恨】：未曾说出口的真心，爱与悔恨纷沓而至 你的攻击将附带攻击伤害等量魅惑点数 对于拥有对你所造成魅惑点数的目标，你的攻击检定加骰提升一级，至多8加骰 但对于陷入你造成迷情效果或毁灭性的目标，该目标将优先攻击自己，其次是其他拥有你所造成魅惑点数的目标。 【幕后的守望】：暴力，是否是爱呢 当你在战斗中佩戴【情书】每持续一轮，那么其上就会有一枚红黑色的蝴蝶绽放，这会使得你攻击时额外获得2点威猛，上限2轮，战斗结束清空 【最后的情书】：我还想拍，你的笑容 你可选择打断性的调用下回合的一个标准动作进行一次类招架动作【反击】，受到攻击时立即进行反击，反击伤害等同于获得的招架伤害抵销数，这些伤害不可豁免，但可以被减免、吸收。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"护花使者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/护花使者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 护花使者 护花使者 本质：魔幻本质 价格：B+3000 武器伤害：17L 武器特性：【轻灵】【高速1】 分类：迅捷剑 体积：3 描述：一把华美的决斗剑，包裹决斗剑的蓝纱上绣着精致的蔷薇花，它曾经属于一位浪子，如今握在你的手中。 效果 【寻欢作乐的高手】：“它曾经属于一位浪子，浪子总是以千奇百怪的理由请假。比如说宝剑心情不好，头发解不开了，宝石找不到了等等……顺带一提，这位浪子还是被公认的最受欢迎的男人。” 你获得一个特殊计数器【放浪之欢】，这一计数器初始数值为【0】。如果在影片内存在类似于【怡红院】【教坊司】【梨园】……等等类似的场景，你将除了完成主线任务外至少一半的时间投入其中，就能在影片结束后使该数值+1，上限4。 【放浪之欢】：每有1点计数，持有该计数的单位在使用本武器进行攻击时，附带1点不可豁免的魅惑不良点数；每有1点计数，持有该计数的单位在初次与其他非轮回者单位接触时，若你符合对方的性取向，则使对方对你的初始态度提升1级计算，但无法改善极端态度，也无法因此使态度提升至极端等级（注.一些明显禁欲的单位很有可能不会受到该能力带来的态度提升影响）。 【浪子的决心】：“为妓女的肉体或者是青睐决斗的傻子你见过，为妓女失去的生命而决斗的傻子还是第一次见到。” 当购买者持有该物品初次进入影片时，根据影片世界观而触发专属解锁支线（这一点需要由ST进行判断），这需要在购买者进入影片中任意一处城市时（这需要ST进行判断，基本上“城市”这个名词指的是任何有多于5000人的聚落（因此，至少像小城市一样大）才会生效。 无论如何，这一支线完成的难度等同一场（或数场）同级战斗，当你完成这一支线时才能取得【浪子的决心】的效果。若失败，则该影片内无法触发新的支线，需要等到下一个影片时才能重复触发。 范例： 【火中自由】：奴隶市场燃起了大火！奴隶们点燃此处，并试图为自己挣得自由，然而他们即将面临的是无情的镇压。 这需要你挺身而出，帮助一定数量的奴隶从中逃生，这可能使你触发多次同级或更低级难度的战斗，并且产生后续影响。 【生死决斗】：有人通过买凶杀人，或是即将亲手杀死一位女性，可能是为了谋财，也可能是因为其他原因，而你刚好目睹了这件事的发生。 这需要你挺身而出，无论是为了保护还是为其复仇，这会使你面临一场与你同级难度的战斗，并且产生后续影响。 一旦你完成了支线，将解锁这一武器提供的效果。 \\每轮开始时选择其中一项生效： 1.支付1点意志力，在攻击上获得等同决心属性的士气加值，持续一轮。 2.支付1点意志力，在意志豁免上获得等同决心属性两倍的士气加值，持续一轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"斩首大刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/斩首大刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 斩首大刀 斩首大刀（改良版） 本质：魔幻本质 价格：B+2500 分类：大刀 体积：4 武器伤害：18L 武器属性：【重型武器】【双手】 描述： 出自《火影忍者》世界观中的武器。为雾隐村忍刀七人众的七忍刀之一。除了巨大的尺寸和锋利的刀刃之外，还能够在杀敌之时汲取对手的血液，用于修复自身的刀身。 然而主神所提供的武器往往极其难以在影片世界当中被破坏，因而轮回空间诗歌塔大能【逆位战车】针对斩首大刀的这一特性进行了改良，令其能够通过汲取敌人的血液增加自己的锋利程度。 效果： 【忍刀】：斩首大刀是出自于《火影忍者》世界中，忍者专用的武器，因而对于查克拉有着良好的适应性。 如果你持有称号：木叶忍者中的下属技能“体术忍者”，那么你可以用一个自由动作，令原本用于强化你的肉身的查克拉流入斩首大刀，从而令所有“体术忍者”中注明“以天生武器进行攻击时”生效的效果在使用这把武器进行攻击时也可以生效。 同时，你可以放弃体术忍者给予你的天生武器伤害提升，令这把武器的武器伤害提升你的查克拉能量池等级\\6L。由于给忍刀保持查克拉的注入的消耗更为巨大，因此如果要令这个效果生效，则你每回合必须消耗4点查克拉。 同时如果你将“体术忍者”提升到了A级，则你也可以选择放弃“一回合一次，你可以额外进行一次不附带任何招式的以天生武器进行的攻击”的效果，转而选择一回合一次，你可以额外进行一次不附带任何招式的以具有【忍刀】的白刃武器进行的攻击。 【凶刀饮血】：斩首大刀具有能够吸收对手的血液修复自身的能力，而在经过轮回空间大能的改造之后，这一能力改为可以以敌人的血液增强斩首大刀的锋利程度。 从现在开始，当你以此武器进行攻击时，你每对对手造成3点实际损耗了生命值的伤害，则你可以视为获得了一层【饮血】。无论如何，你一回合最多只能堆叠12层【饮血】，同时【饮血】的堆叠上限为36层。 根据【饮血】的层数，你获得如下收益： 【饮血】累积到12层时，你以斩首大刀进行攻击时，攻击骰的加骰提升一级。 【饮血】累积到24层时，你以斩首大刀进行冲锋白刃攻击时，不再需要承受冲锋减值。 【饮血】累积到36层时，你可以每回合消耗8点查克拉，令你的身周缠绕着令人恐惧的恶鬼的气势。在恶鬼气势缠绕的期间，每回合一次，你以斩首大刀进行的白刃攻击的伤害提升一倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"暗丸","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/暗丸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 暗丸 暗丸 价格：B+4000 分类：肋差 武器伤害：18L 武器特性：【高速1】 武器体积：2 伤害类型：物理-挥砍 描述：为了隐藏在暗夜中而制作的黑色刀身武士刀，王国应用这把武士刀使用的技术、造出了黑色刀身的短剑和单手剑。 效果：持有该武器时，若处于夜晚，则你获得B级自然本质的反侦测能力；当你使用暗丸进行攻击时，你的攻击附带B级措手不及效果，若此时目标对你无法定位，则你可以支付1点意志力，使该措手不及提升至A级；在处理武器分类时，肋差依旧可以作为武士刀使用。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"杜兰月","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/杜兰月","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌031</td</tr</tbody</table 杜兰月 杜兰月 B+2000 这柄双手大剑的黑色剑柄上镌刻有三枚十字花纹，十字型的剑格下是隐约散发金色光芒的剑身。当你紧握住这柄剑时，能感受到一股坚定的意志从中传来：它绝不容许自己的主人轻易受伤！ 武器类型：重剑 武器伤害：14L 特性：【格挡6】、【看破】、【双手】、【沉重】 恪卫：持有者将常态处于格挡状态，当持有者受到攻击，其先攻值会在一轮内提升10点，若持有者的生命值已经没有完好，则再提升沉着属性点先攻。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"海中雷电","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/海中雷电","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 海中雷电 海中雷电 B+2000 我曾见过天空厌弃之地，那里的雷电永不停息， 此乃其根茎与鲜血，其枝叶与灵魂。 特殊的，这把武器需要使用电鳗进行换购，在使用电鳗进行三场影片之后，可以使用标注的支线换购海中雷电。 这把武器在电鳗的基础上，武器伤害上升至18L，具有【轻灵】。 从正面看去，这仅是一条普通的电鳗，若是从侧面看去，这是一段闪电，而若是从另外一个角度看去，这是一把长矛，不管如何，他依旧使用鞭作为专业。 反叛者： “你手中的闪电可不是孤品，持矛者， 大海将与天空同级。” 这把武器将造成雷击伤害，并且其触及范围扩大20M，在你使用它进行攻击时，会附带等量的麻痹异常点数，正常豁免，同时受击者需要以反射豁免对抗出目，否则陷入B级环境来源的【潮湿】效果中，持续一场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"海盗船锚","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/海盗船锚","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 海盗船锚 海盗船锚 价格：B+4000 分类：斧 武器伤害：20L 武器特性：【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 描述：古老海盜船的物品。顶端是刃所以能当武器、极重、命中精度也很糟糕。 效果：持有该武器进行攻击时，可以通过缠绕在船锚一侧的铁链延长攻击距离，这会使海盗船锚的近战触及距离提升【力量属性】\\3米。 每轮一次，当你使用海盗船锚进行攻击时，你可以宣言进行一次【挥击】，这次【挥击】中可以正常使用招式，攻击范围内的所有敌对单位，具有【破甲20】，同时攻击出目增加一半，但【挥击】只有50%的命中率，这意味着你在宣言【挥击】时需要进行一次1D2，若结果为2则自动失手，失手意味着这次攻击不会造成任何影响，动作也不会返还。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"焰团扇","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/焰团扇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 焰团扇 焰团扇 价格：B+2000 描述：有两对六勾玉图样的葫芦形扇，把柄连有锁链，是宇智波一族代代相传的武器，外型类似日本古代将领在战场使用的军配团扇的放大版。 质地坚硬而富有弹性，拥有宇智波反弹的能力，因不知其底细而死在这招下的人不计其数，曾经反弹过漩涡鸣人的小型尾兽玉。 虽然名为扇，但是因为其主要功能是用于抵御攻击和施展风遁，所以这个武器其实是具有【长杆】，【双手】，【格挡10】特性的重盾，具有8L的武器伤害。只要持有这面盾牌，你就视为在防御上具有基于格挡防御的2点全能量抗力。 这面扇子具有以下两种能力，一轮内，只能选择一个发动。 【火遁操纵】：你可以在进行一次造成火焰伤害的攻击前，消耗一个移动动作和10点查克拉，挥动团扇，使得猛烈的狂风助长火势。这将使得这次伤害加骰等级上升一级，至多为8加骰，额外获得4点附加成功，并且出目增加一半。 【宇智波反弹】：以移动动作消耗10查克拉进行一次格挡，这次格挡将具有【反震】特性。这个【反震】会基于你的格挡防御，并且造成的伤害为火焰伤害。如果对手对你的攻击未能造成伤害，那么你可以花费一个反射动作将这次【反震】所能够造成的伤害翻倍。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"爆炎魔枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/爆炎魔枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 爆炎魔枪 爆炎魔枪 本质：魔幻本质 价格：B+2000 分类：长枪 内含火药会发生炸裂的长枪，能够发动炎之属性的追加攻击，似乎在某个国度也被称为炎刀铳的同款武器存在。 武器基本属性：武器伤害18L 武器特殊属性：【双手】【长柄武器】【格挡2】 断罪炎枪：该武器同时视为霰弹枪基础模板的武器，在基础模板上提升15L的武器伤害。 你消耗一个标准动作以爆炎魔枪进行一个不附带任何招式的标准动作攻击，接着可以使用断罪炎枪的霰弹枪模板额外进行一次不附带招式的标准动作攻击，反之亦然。 功耗：驱动爆炎魔枪的武器效果进行攻击，需要消耗能量。安装的新型能量转换器使其能使用任意通用能量池驱动，在每次启动断罪炎枪的额外攻击效果时会消费2点能量。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"癫狂","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/癫狂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 癫狂 癫狂 价格：B+4000 分类：重剑 武器伤害：20L 武器特性：【重型武器】【双手】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：得到巨大攻击力、但一切精神抑制变得无效，据说是已经魔物化的骑士使用的武器，持有者会变得一直为血痴狂。 效果： 【强化武器】：当你使用癫狂进行攻击时，其武器伤害提升等同你【力量属性】\\1L，并且获得【余波】特性。 【为血痴狂】：使持有者无法使用意志力、无法使用低于B级的需要动作使用的招式；持有者进行攻击并造成伤害后，需要在回合结束时进行一次意志豁免，DC为自身决心属性，失败则陷入无法分别敌我的【混乱】状态，自动攻击最近的目标。但若持有者的沉着属性不低于决心，则不会因此陷入混乱，并获得免疫不超过A级心灵来源效果的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"白龙","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/白龙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 白龙 白龙 价格：B+2500 分类：武士刀 武器伤害：18L 武器特性：【高速1】【破魔1】【法破】 武器体积：3 伤害类型：神圣 描述：据说含有净化污染的白龙的魔力的武士刀。没人见过那条白龙的身影、仅被认为是传说存在。 效果： 【破邪之力】：持有者免疫不超过A级重伤的效果，持有者在使用白龙进行攻击时，可以使用决心作为主属性进行攻击。 【心无杂念】：持有者在决心相关检定上获得等同【决心/沉着（取低）】一半的器械加值；若持有者传奇决心不低于4，则还会获得决心相关检定上加骰提升1级（上限8加骰）的效果；若传奇决心不低于5，则上述器械加值改为【决心/沉着（取低）】等量而非一半。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"破军圣诞","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/破军圣诞","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 破军圣诞 破军圣诞 B+2000 武器 武器伤害：19L 分类：戟 特性：双手，长柄，格挡2 体积：5 “叮叮当，叮叮当，铃儿响叮当~” 这是一柄形如圣诞树的长戟，棕色的树干与翠绿的枝叶上挂满了铃铛与彩带，挥动时会发出清脆悦耳的节日铃声。 【圣诞礼物】 “乖孩子有礼物哦！” 破军圣诞的铃铛内蕴藏着一个约100立方米的折叠空间，其中一部分为空，另一部分则装满了包装好的礼物。取出或存放物品需要一个花招动作，该空间被视为一个C级储存空间。 但礼物不一样，你可以以一个自由动作从中取出一份礼物，赠予15米范围内的多个目标，但不包括自己，毕竟哪有圣诞老人送自己礼物的。 收到礼物的人不会知晓礼物内容——事实上，就连你在赠送前也无法知晓。在送出礼物前，你需要进行一次d2判定，并根据结果决定礼物的内容： · 若结果为1，目标获得一块糖果。服用后可获得“快速治疗2”效果（24点医疗点），持续一轮，并且当天无需饮食。 · 若结果为2，目标获得一颗苹果。服用后可获得“异常点治疗1”效果（24点医疗点），持续一轮，并且当天无需饮食。 同一目标在一轮内无法同时获得两种不同的礼物效果。 【圣夜星陨】 “孩子们别怕，圣诞老人来了。” 作为带来礼物的象征，你获得一点机运骰加值。你可以在战斗外选择一个方向将破军圣诞掷出，随后这一武器将会如同流星一般消失在天际，该武器至多向目标方向飞行5000公里，这需要花费10分钟-1小时的时间。当飞行结束后破军圣诞会如同真正的圣诞树般稳稳插在落点，并自动开始播放欢快的圣诞乐曲。 当破军圣诞落地后你可以花费10分钟-1小时不等的时间蓄力跳跃，如同流星划破天空，以经典的美式超级英雄姿态精准地降落在破军圣诞的旁边。此效果视为一个B级传送类旅行效果。 一切都是为了更好的送礼物。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"维度捕食者之牙","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/维度捕食者之牙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 维度捕食者之牙 维度捕食者之牙 B+2000 分类：收割镰 武器伤害：17L 武器特性：【轻灵】【破甲1】 伤害类型：物理-挥砍 体积：2 描述：散发着紫色微光的漆黑小镰刀， 时常有颤动的紫电闪烁，镰刀的刀刃不像是金属物质，而是一种生物的骨骼组织，这把武器针对生物体本身的伤害并不显著，但致命的部分在于，随意的划动便足以撕裂空间本身，通过空间锋利的边缘撕裂敌人。 【捕食维度】：这种生物的本质是一种超越维度，以维度存在本身为食的高位生物，其利齿的本质就足够锋利到切割空间。当你以该武器进行攻击时，你免疫B级时空来源的效果；当你在攻击时身处于A级及以下的异空间中（或在异空间外针对异空间进行攻击），这次攻击将直接撕裂异空间与现实维度之间的隔阂，扯出一条持续一轮的，从异空间通往原本位面的通道。无论如何，被这把武器影响的个体将失去与空间本身的协调，其难以精确调控自身与空间的定位关系，在这把武器的触及范围内，所有B级及以下的传送词条将完全失效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"苍白之月","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/苍白之月","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 苍白之月 苍白之月 价格：B+3000 分类：斧 武器伤害：19L 武器特性：【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍/寒冷（取优） 描述：被称为冻结夜空之斧、在龙讨伐时发现。斧柄冰冷、因为没有使用者由自警团保管。 效果：持有者可以消费一个迅捷动作启动效果，持续一场景；持续时间内，使用苍白之月进行的攻击附带等同伤害出目的冻结不良点数，强韧豁免。当攻击命中后，目标还需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则会陷入【极寒】状态，持续一场景。若需要处理来源，皆视为B级环境来源的效果。 【极寒】：这是一个类暴雪环境效果，处于该状态下的单位会减少50米视觉感知范围，承受的的燃烧点数每轮会降低1点，并具有【冻寒能量易伤2】；当受到苍白之月武器的攻击时，还会额外承受1点不可豁免的冻结不良点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"荒废者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/荒废者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 荒废者 荒废者 价格：B+4000 分类：镰刀 武器伤害：20L 武器特性：【重型武器】【威猛3】 武器体积：5 伤害类型：物理-挥砍 描述：斩割伤口会开始腐败的大镰刀，虽然分量颇重但平衡性极强。来自异界、锋刃使用了名为荒废石的特殊材料。 效果： 【剧毒锋刃】：使用该武器进行的攻击，在命中后会造成A级毒素来源的重伤效果，持续存在一场景；当具有【腐败】点数时，这一武器造成的伤害类型转为腐蚀伤害。 【腐败之镰】：持有者可以使用一个迅捷+花招动作进行一次纯运动技能检定（本次检定无法计入除运动技能的数值与附加外的任何额外加值与额外附加，无法因任何效果调整出目），随后获得等同检定成功数\\1点【腐败】，多次检定仅取高处理；当攻击命中后，被命中的单位会获得等同【腐败】\\1点【腐蚀易伤】，这一易伤效果不会叠加，与腐败点数均持续存在一场景；若上述运动技能检定没有获得成功数，则会对自身造成等同运动技能数值的【腐蚀易伤】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"贯鞘","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/贯鞘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 妖刀·贯鞘 妖刀·贯鞘 魔幻本质 B+2000 描述：这是一把完全由骨骸打造的骨白武士刀，刀护如肋骨莲华，刀柄末端留有骨骼关节状，握时似有隐隐寒气入体，浑身发麻。 传说， 茨木童子的小指骨与牛鬼的一根腿骨都被用作了这把妖刀的锻造当中，锻造这把武器的僧人刀匠埋柳寺胧成在锻造完成后欣喜若狂，试着将这把刀收入专门以妖王的骨头和羽毛制作而成的刀鞘中。 后来，当人们在发现埋柳寺胧成已经七日不见踪影后，于锻刀房发现了他冰冷干瘪的尸体倒在地上，尸体呈现出收刀归鞘的姿态，但刀鞘早已破碎，露出森森白骨。 刀匠死了，死于归刀入鞘。 住持和心腹在研究尸体时发现，埋柳寺胧成死于体内的刀伤，并且所有的血液都被抽干一空，体表不存在伤口。无人能知晓真实原因，只知道这把刀不知为何破碎了刀鞘，最后，住持将其命名为，贯鞘。 这把刀被封存在了刀匠的住处，那里改为了一件小祠堂，这把刀就被镇在弥勒座下。 一百三十年后，当僧人的后人因战乱打开传说中的莲台…… 那里早就空空如也。 分类：武士刀 武器伤害：20L 武器特性：【破甲5】 武器体积：3 效果：这把武器的基础效果是，当你攻击先攻低于自身的目标时，额外提升破甲10。 代价是，使用这把武士刀时，你无法正常购买并装配刀鞘，若如此做，则下列效果将无法生效。 现在你可以直接用自己的副手当刀鞘(这也意味着副手无法装配其他物品)，归刀入鞘时，骨刃必须直接从你的手掌中穿刺而过，妖刀会以此汲取你的生命滋养自身，这一过程会使你承受不可避免的8点严重伤害(同时意味着生命值替换为构造值或者不具备血肉的个体无法使用该武器)，残忍的代价也会获得妖刀的回馈；若你如此做，你本回合在进行【拔刀检定】后发起的下一次攻击额外获得等同于这次拔刀检定成功数的破甲，获得的这些破甲在计算破防后仍有剩余则转变为等量的攻击上的器械加值。 若在此基础上，你以此方法归刀入鞘后，自身不存在完好生命值的情况下，且攻击目标先攻低于自身，此武器的攻击额外提升一级攻击加骰(至多8加骰)，并具有等同于耐力属性一半的【吸血】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"赶山鞭","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/赶山鞭","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 赶山鞭 赶山鞭 介绍： 始皇作石桥，欲过海观日出处。时有神人，能驱石下海，石去不速，神人辄鞭之，至今悉赤。阳城山上石，皆起立东倾，如相随状，至今犹尔。 价格：B+2000点 赶山鞭具有16L武器伤害，轻灵与3点破魔，3点破甲、触及范围15米。 赶山：使用者可以以一个整轮动作使用赶山鞭对其攻击范围内的一座山进行一次攻击，若攻击出目\\5的总数大于山的体积，则你视为将山一鞭赶开，使其移动5+检定出目米。 填海：使用者可以以一个整轮动作使用赶山鞭对其攻击范围内的一片水进行一次攻击，若攻击出目的总数大于这片水的体积，则你视为制造出大量土石，将这片水填成陆地。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"银之歌者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/银之歌者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 银之歌者 银之歌者 价格：B+3000 分类：剑 武器伤害：18L 武器特性：- 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：非常漂亮的剑，就像是“白银骑士”一般，闪耀着银色的光芒，其护手设计成展开的羽翼状，又因切裂空气时发出的声音宛如歌声而得名。 效果： 【被动】：剑身蕴含的奇异能量使其无比锋利。使用银之歌者进行的攻击附带【智力】\\1点【破甲】。 【主动】：长剑挥舞时发出的歌声蕴含着魔法力量。你可以使用一个移动动作高举该武器随之咏唱，使以你为中心【20+传奇风度\\5】米范围内的所有友方单位在防御上获得等同你【风度属性】一半的偏斜防御，并在意志豁免上获得【8加骰】，持续三轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"镇狱伏魔杀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/镇狱伏魔杀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 镇狱伏魔杀 镇狱伏魔杀.封 本质：特异本质 价格：B+2000 分类：重剑 体积：9 武器伤害：23L 描述：镇狱伏魔杀是一把用经历过天罚之百年精灵躯体为手柄，精巧工匠百炼地脉之铁为剑身，内含机妙之机关，此物价值不可以凡人话语衡量！ “说人话！” ”自制电棍，雷击木手柄，螺纹钢剑身，按这里能放电，不接受讲价。“ 武器属性：【重型武器】【双手】【破甲5】 武器特性：【狱外劫】【解封】 【狱外劫】：镇狱伏魔杀具有【能量武器】特性，可造成雷击伤害。在选择造成雷击伤害时可以在周围的空气中明显看到蓝色电弧，同时雷电将击穿敌人的盔甲，具有【接触攻击】特性，且在攻击命中后附加2点雷击伤害。 镇狱伏魔杀并没有明确的能量来源，但其却能无限供给能量，只要使用者心意一动，便能在按下剑柄的放电按钮的情况下随意控制放出的电流大小，形成浪漫的景象。 【解封】：在携带镇狱伏魔杀.封经历一场影片后，可在主神空间再支付B+2000为镇狱伏魔杀进行解封，此时【镇狱伏魔杀.封】更名为【镇狱伏魔杀.印】，视为A级武器。 镇狱伏魔杀.印 本质：特异本质 分类：重剑 体积：9 武器伤害：36L 描述：天雷动，万物落，宿业缠身者，皆死。 “你，你做了什么，我的半身为何没有成为精魂，他本该复生于此！” “建国以后不准成精。” 武器属性：【重型武器】【双手】【破甲5】 武器特性：【狱外劫】【斩精怪】 【狱外劫】：镇狱伏魔杀具有【能量武器】特性，可造成雷击伤害。在选择造成雷击伤害时可以在周围的空气中明显看到蓝色电弧，同时雷电将击穿敌人的盔甲，具有【接触攻击】特性，且在攻击命中后附加2点雷击伤害。 镇狱伏魔杀并没有明确的能量来源，但其却能无限供给能量，只要使用者心意一动，便能在按下剑柄的放电按钮的情况下随意控制放出的电流大小，形成浪漫的景象。 【斩精怪】：镇狱伏魔杀完全解放出其难以解释的本质，其造成的伤害极其难以恢复，即使恢复也会留下深深的黑色疤痕，这实际上是目标陷入了时空来源的S级【重伤】状态，持续一个场景。被你击杀的单位如果具有的复活效果等级不大于S级，则无效该效果，这是一个A级时空来源的禁止复活效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"雪饮刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/雪饮刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 雪饮刀 雪饮刀 B+2000 南山巅上火麟剑，北海潜深雪饮寒。 可怜两锋未缘见，雪刀封隐孤剑鸣。 雪饮刀是武林中赫赫有名的神兵，为聂风所属聂家之家传宝刀，与南麟剑首“断帅”所持的火麟剑齐名。刀长三尺七寸，为天下间至寒之物，相传为女娲补天之时，遗留下来的四颗神石之一所铸成。挥舞砍杀之时，寒气森森，刀斩人身，霜寒染白，而不见人血。 雪饮刀是一柄具有16L伤害和7破甲的大刀。 【寒刃】：只要你的内力槽不为空，你进行的白刃攻击就附带你造成的伤害半数的冻结点数，标准豁免。并且，只要被你使用此刀，寒气便会渗入骨髓，游走经络，因此本刀还具有B级别的【重伤】特性。 【白露】： 女娲在舍弃未来铸成“雪饮刀”的补天神石“白露”时，曾言道： “去吧！就去人间寻找！但愿你石中之铁能被铸成一柄绝世神锋，但愿你最终能落在一个心地善良、愿为众生幸福而甘于作出牺牲的主人手上，把千千万万活在水深火热的人从苦难中拯救出来……” 后辗转流入聂风之手，果如女娲所言，陪同聂风一起，为苍生而战。因此，一场影片一次，当你不具有任何完好生命值，并且你进行的战斗是为了对抗危害苍生的邪恶时，才可以使用。 你消耗3意志，下一次攻击中，雪饮的武器伤害提升15L，破甲提升8，并且在这次攻击中具有3点附加成功。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"魔刀千刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/魔刀千刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 魔刀千刃 魔刀千刃 B+2000 “只攻不守，天下无双。” 这柄武器仅余下黑木断柄与紫纹残刃… 特异本质 武器伤害：7L 专业：刀 类型：断刃 体积：2 特性：无 购买者会立刻回想起自身内心最深处的回忆并处于情绪波动状态，接着该情绪会不可避免的向负面转化，此时购买者需要进行一个意志豁免，DC为自身的决心属性+1。若无法通过，则购买者承受差值的决心属性伤害；如果此时你周围还有其他人，你可能会对他们进行攻击等行为。 每部影片购买者仅能进入一次魔刀千刃所造成的回忆中。 当购买者成功通过意志豁免，则真正获得这柄武器的使用权。 魔刀千刃 这柄武器由嵌有紫色眼珠的黑木刀柄、三分之一刻有恶鬼纹路的玄色刀身以及三分之二无数碎片合成的刀刃所组成。 武器伤害：19L 体积：3 专业：刀 分类：刀 特性：破甲3 这柄武器的刀刃十分容易碎裂，也因此持有者在以其进行格挡时，无法获得格挡所带来的相应好处。 持有者在一场景内每实际消耗5点内力以此武器进行攻击，则这柄武器的破甲值在本场景内就提高3点，至多提高21点。 持有者可将自身的内力灌注入这柄武器中，此时刀身的恶鬼纹路会变为蓝色。每轮消耗6点内力，这柄武器的触及范围会在内力的驱动下碎裂延长40米。当你的内力等级提升至A/S级，这柄武器的延长范围会提升至160/360米。 在一次战斗中，若持有者在魔刀千刃中合计实际消耗了49点内力，则刀身的纹路会化为紫色，此时以魔刀千刃进行的攻击具有A级别措手不及，该措手不及不会无视闪避防御而转为无视目标的格挡防御，在表现上魔刀千刃化为碎片的刀刃绕过了对方用以格挡的武器，而直接对其肉身造成伤害。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"魔刀血鲨","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/魔刀血鲨","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔刀血鲨 魔刀血鲨 价格：B+4000 分类：武士刀 武器伤害：18L 武器特性：【高速1】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：据说会吸食死者之血的魔刀。武士刀自身会渴求血、能够正确瞄准血管斩击。 效果： 【嗜血刃】：该武器具有持有者【传奇决心】的吸血，在攻击命中并触发吸血后，额外造成有等同该武器提供吸血/点韧性伤害，但需要每触发1点吸血才能相应造成1点韧性伤害。这一效果需要在你进行攻击前使用一个迅捷动作激活才会生效，持续一轮。 【钓伏杀】：在一次使用【魔刀血鲨】作为武器进行的攻击检定时，不计算任何能力提升，且出数大于或等于总数的一半（不包含附加成功带来的数值），则触发【钓伏杀】，触发【钓伏杀】会使本次攻击附带【幻灭】与【A级重伤】效果，重伤的持续时间为一场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"魔枪内脏","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/魔枪内脏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔枪内脏 魔枪内脏 价格：B+4000 分类：长枪 武器伤害：18L 武器特性：【长柄】【法破】【双手】【贯穿】【格挡2】 武器体积：4 伤害类型：亵渎/负能量 描述：据说能从刺中者的身体将内脏拽出的枪。吸收获得的内脏的灵魂、提高持有者的生存力。 效果：持有者在使用该武器进行攻击时，攻击额外获得等同【风度属性/3】的【吸血】，这些吸血不会触发过量治疗，而是每点因伤害不足或没有需要治愈伤势而不能触发的吸血都会转为攻击命中后造成的额外伤害（这些额外伤害不会激活吸血）；只要这把武器的攻击激活了任意一点吸血或因无法触发吸血造成了额外的严重伤害，那么目标就需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则承受差值/点恶心不良点数，视为B级诅咒来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"黄昏","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/黄昏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 黄昏 黄昏 价格：B+3000 分类：斧 武器伤害：20L 武器特性：【破甲2】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍/火焰（取优） 描述：模仿落日光辉的火焰魔法武器。模仿自警团发现的古代武器创造。挥舞后会从刃的位置放出火焰。 效果：持有者可以消费一个迅捷动作启动效果，持续一场景；持续时间内，持有者使用黄昏进行的近战触及距离提升【力量属性】\\1米，同时可以对触及距离内的所有敌对单位造成伤害，并在攻击上获得【湮灭】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"龙人之枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/3.b级/龙人之枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 龙人之枪 龙人之枪 价格：B+4000 分类：长枪 武器伤害：18L 武器特性：【长柄】【超级贯穿】【接触攻击】【双手】【格挡2】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：据说是得到龙之血的人类使用的枪。锋刃使用龙牙、能发挥可怕的威力。 效果：当你使用该武器全力攻击时，你因全力攻击获得的DP提升至等同【力量属性】\\1点，并减少1点因此承受的防御减值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 3.b级"},{"title":"业火狂狼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/业火狂狼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌037</td</tr</tbody</table 业火狂狼 IDEA-A-011-『业火狂狼』 科技本质 A+4000 分类：重剑 武器伤害：28L+2附加 武器特性：【双手】【沉重】 伤害类型：物理-挥砍 体积：7 力量需求：21 描述：IDEA异能定制武装系列第二件实际产品，在初代造物后试验失败了整整十次才稳定下来的、应当被称为真正意义上的第一个系列武装的产品，代号A-011，武装名称为——『业火狂狼』。 该产品是一把体积巨大且极其沉重的巨剑，剑尖为平头剑制式，剑身长212cm，宽64cm，护手长122cm，剑重约2吨，全长284cm，全身由银白与纯红双色组成主色调，剑刃为纯红，其余的链接部分为黑色的耐高温陶瓷钢，容纳了高密度精金分子的陶钢不仅大幅度强化了耐高温的特性，还在坚硬方面得到了极大的提升，与此同时，相较于其它材料，这类材质也更加的轻便（相比较下）；金色的流线作为装饰线存在的同时，也会作为战斗时『红莲业火』的冒出孔开启处存在。这把武器具有名为『红莲业火』的定制异能。 【红莲业火】：以这把武器进行攻击时，内置的类人脑智能生命系统，异灵（Sprite）『追恶王狼（Ahura-Mazda）』会自动判断这次攻击的挥动角度，并向相反的方向通过武器表面内置的业火喷射器向外喷射金色的推进火焰提高攻击的速度与精准性，并且在攻击到敌人的一瞬间将业火点燃，吞噬敌人，使得攻击附带伤害等量的燃烧异常点数，特殊的是，这种火焰的表现为灼烧内在的黑色焰芯金色烈焰，需以意志豁免；同时，在这次攻击命中前，若敌人已经具有燃烧异常点数，则会立即触发异能『红莲业火』：使敌人的身体由内而外产生爆燃，令其携带的所有火焰燃烧点数立即结算一次，这是一个针对燃烧点数的【激爆】特性。 在战斗中，『追恶王狼』会随着剑身的过热温度逐渐解放『业火狂狼』的异能限制，这通常表现为，每经过一轮，若那一轮次中，你以攻击命中敌人，并以此对敌人造成了燃烧点数，『业火狂狼』的剑身过热就会提升一档，你的攻击都会再附带3点燃烧点数，加入到业火的附带燃烧点数中共同进行豁免，每以此提升一档过热，你都会获得在本场战斗中无法豁免的1点剧痛点数，过热最多只能提升三档，当达到三档过热时，『追恶王狼』会与『业火狂狼』进入『完全同频（ALL Accept）』状态，在此状态下，你可以在这次攻击前宣言『追恶王狼（Ahura-Mazda）』，那之后，你以『业火狂狼』进行的攻击产生的火焰将化作咆哮奔腾的漆黑狼群，身披黄金烈焰，咆哮着淹没敌人，这次攻击不造成伤害，转而使得伤害转化为等量的燃烧点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"九大不净","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/九大不净","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌037</td</tr</tbody</table 九大不净 IDEA-A-199-『九大不净』 科技本质 A+4000 分类：拳套 武器伤害：基于天生武器获得11附加 武器特性：【天生武器伤害由冲击转为严重】 伤害类型：物理-钝击 体积：1 这是一对黑色的手套，质地柔软舒适，并且具有纳米纤维技术，可以在穿戴后完美贴合使用者的双手，除了通过材料学与人体力学方面的突破，将科技的结晶融会至这双手套上，令其具有在近身战中的强大基本素质之外，该武装在双手的各四个指关节处镶嵌有八颗颜色不同的异能水晶，同时在左右手手背上各镶有一颗更大的异能水晶，与其他的定制武装截然不同的是，该武装的内置异能『九大不净（Novem-Pestilentia）』是通过九种不同的和疾病相关的异能互相抵消合并后产生的异能，具有极强的传染性和不稳定性，故此，该武装内置了对应九种原异能的九位异灵（Sprite）进行管控，并且还添加了一位可以限制一切疾病的异灵来作为最终防护手段。 该武装分为左右手各5枚水晶，左手与右手同时各自只能激活一枚水晶调用一种异能（即同时最多同时生效两种效果），每轮可以有一次，以自由动作使一只手上生效的异能替换为另一个异能，在这次替换之后，最多只能再以迅捷动作手动调整替换一次异能效果，并且只能与自由动作调节过异能效果的手套。 也由于该武装的异灵数量是所有武装中最多的，所以，这些互相同频的异灵可以在自己控制的异能生效时，在使用者的身边具象化出自身的形象，这不会有任何实际的效果，但是，或许会对使用者的精神造成一定的损伤。 以下，是左右手具有的异灵与他们能激活的异能，在需要进行豁免时，所有的负面点数都以强韧豁免，而所有产生的伴生疾病都是无支线等级的疾病。 左手—————— 『盲鳗（Lily）』：左手食指的红色水晶，异灵的形象是一条手臂大小的，有着长满皱纹的女孩童般的人类头部，身体则是布满褶皱与粘液的无肢肉条，她的头部两侧各生长着九条蠕动挥舞的白色触须，母亲的长女，它操控黏膜发炎，带来痢疾与各类流行性感冒，以及分泌物相关疾病，该水晶激活时，攻击命中会附带不可豁免的剧痛与流血点数各1点，并且给予对方一种流行性感冒，判断来源时，视为A级疾病来源。 『蠕虫（Techaridi）』：右手中指的粉色水晶，异灵的形象是一条中指大小的，浑身长满猩红细长刚毛的毛虫，口部生有两根巨大的尖牙，母亲的次女，她只攻击女性，并且以折磨亲生母亲为乐，她在血管中蠕动，并在鲜血中留下自己尖锐的刚毛，污染血液，她掌管的是血液疾病，当该水晶激活时，进行的攻击可以不造成伤害，转而造成等量的流血点数，若攻击的目标为女性，则会因出血造成产道溢血等妇科流血疾病，在判断来源时，视为A级疾病来源。 『千足（Skylari）』：左手无名指上的银水晶，异灵的形象是一头手臂大小的，身体呈长条形，长有3~9根尾巴的白老鼠，这只老鼠的躯体与每条尾巴下方都长有上千条畸形细小的腿，它掌管着寒颤与发热，在该水晶激活时，进行的攻击可以不造成伤害，转而造成等量的燃烧点数，但这种燃烧点数不会直接如火焰般熊熊燃烧，而是在人体内发热、窜动，因此获得的燃烧点数的叠加，目标会在体感上愈来愈冷，实际体温则与体感的寒冷程度成反比，在判断来源时，视为A级疾病来源。 特殊的，若承受了这种燃烧点数的目标喝下浸泡了干老鼠肺和老鼠胃的酒，则可以立即清除所有该异能造成的燃烧点数，但不会立即恢复已经因此损伤的生命。 『蜣螂（Minsescolo）』：左手小拇指上的绿色水晶，异灵的形象是一只只有指节大小的，浑身长满漆黑硬毛的甲虫，她是母亲生下的最后一个女儿，当母亲想要为自己绝育时，听信了『双头鸟』的建议，将自己埋在粪便堆中，那之中，一只蜣螂钻入了母亲体内，又原路返回生了出来，成为了母亲的孩子，她掌管着性与生殖上的传染病，该水晶激活时，进行的攻击可以不造成伤害，转而造成等量的毒素点数，并且会给予攻击目标一种性病，如淋病、艾滋等等，在判断来源时，视为A级疾病来源。 『天使（Mother）』：左手手背上的纯白水晶，异灵的形象是一位貌美慈悲的金发女孩。最终的限制手段，一切疾病（异能）的起点（母亲），该异能生效时，立即解除自身A级及以下的疾病来源的负面效果，并在该异能被替换前，免疫A级疾病来源的负面效果，相对的，当该异能正在生效时，另一只手的异能无法生效，也无法进行调整。 右手—————— 『双头鸟（Melalo）』：右手食指的蓝色水晶，异灵的形象是一只手臂大小的，有着令人不安的两颗畸形脑袋的鸟类，恶魔的长子，它掌管精神疾病、教唆强暴、煽动愤怒与背叛等，它会像喜鹊一样喋喋不休，在使用者的耳边叽叽喳喳，令人烦躁的杂音，该水晶激活时，进行的攻击将附带等量的精神束缚点数。 『刺球（Tekulo）』：右手中指的黄色水晶，异灵的形象是3cm直径、浑身长满尖刺的蠕动黄色圆球，看起来像是肿胀的海胆，父亲吃下一只楸型虫与小龙虾后行房，令母亲生下的第三子，他掌管肠道与生殖器的肿痛、胀痛、剧痛和各种类型的生理性下身疼痛，该水晶激活时，攻击附带等量的剧痛点数，这些剧痛只会分布在敌人的消化系统与生殖系统中游动，并且产生痉挛与刺痛，在判断来源时，视为A级疾病来源。 『多首（Bitoso）』：右手无名指的金水晶，异灵的形象是如一只手掌般的可怖软体生物，有代替手腕与手臂部分的肉质尾巴，他是一条多头的小蠕虫，就如人的五指般生长着五条没有眼睛的触肢口器，在类似掌心的位置生长着一颗不断转动观察世界的血肉眼球，他是母亲的第六子，也是最平静和无害的孩子，他掌管着头部与生理性的恶心，也会引起牙龈疼痛和耳痛，该水晶激活时，攻击附带等量的麻痹点数。 『红鼠（Lormistko）』：右手小指的橙色水晶，异灵的形象是一只没有毛皮、长满脓疮、肌肉裸露的恶心老鼠，是母亲的第五子，在生下『多首）』之后，母亲曾一度浑身长满脓疱，为了治愈这种脓疱，母亲听信了『双头鸟』的建议，将老鼠放在身上，咬破这些脓疱，这的确有效果，但有一只老鼠趁机钻入了最大的一只脓疱里，当它挤破母亲的皮肤钻出，便作为掌管皮肤疾病的『红鼠』诞生在了世上，该水晶激活时，攻击附带等量的肢体妨碍点数，并且会使得被影响的肢体长出脓疮，随着肢体妨碍点数的叠加，这种脓疮的数量和大小也会不断提高，目标的浑身也会生长出流脓的痤疮，在判断来源时，视为A级疾病来源。 『孽种（Porescolo）』：右手手背的灰黑结晶，黑色与灰色不断消融，生长，互相吞噬，形成了一种混沌无序的平衡；异灵的形象是一只长着四只狗头，并从狗头和身体的间隙中挤压出四只猫头，尾巴是一条毒蛇的鸟，它雌雄同体，并且所有的嘴巴大张，从中不断自我繁殖，生育代表某种疾病的抽象杂交生物，所有的舌头都分叉，向外喷吐着恶俗晦涩的死亡寓言，这只母亲的最后一个孩子、就连生下了恶疾的恶魔都无法直视的邪恶生物，掌管着心理恐惧和癌症、白血病等世界上的一切绝症，该水晶激活时，进行的攻击将附带等量的恐惧点数，承受了这些恐惧点数的目标身体内的某一结构将会诞生出病变细胞，这些细胞可能是脊髓（白血病）也可能是不断增殖的普通细胞（癌细胞），在判断来源时，视为A级疾病来源，同时，该异能状态下进行攻击检定时，若那次攻击在不计算附加成功和任何出目变动的增益的情况下，出目大于dp总数的一半，则那次攻击最终造成的伤害将提高一倍；相对的，当该异能正在生效时，另一只手的异能无法生效，也无法进行调整。 除了每种异能各自的力量之外，每轮一次，若进行过异能的切换，则下一次攻击的加骰提升一级（至多为8加骰），特殊的，除了『天使（Mother）』与『孽种（Porescolo）』之外，其余的八种异灵之间，若左右手同时激活相同手指上的异能水晶，则会触发异能的特殊同频，名为『结合（combinare）』的异能效应，只要这种特殊的同频效应存在，加骰提升的效果就会改为常驻。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"别嫔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/别嫔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌034</td</tr</tbody</table 别嫔 别嫔 A+4000 这是一柄形如皎月的日式太刀，寄宿着一位痴情男子的爱意与……无数忍者的仇怨因果。 这柄剑是初服部忍者为杀死自己的师傅、所有忍者的源头——无敌、无敌、无敌的胜·万松而秘密委托雷匠忍者所打造。 尽管背叛忍者之祖是十恶不赦之大罪，但雷匠忍者却义无反顾的接下了这一任务。他以自身精湛超绝、亦被无敌、无敌、无敌的忍者之祖—胜·万松所称赞的技艺结合以无敌、无敌、无敌的忍者之祖—胜·万松的指骨为核心铸造了此剑，并以他心爱的女人—服部忍者之女的名字为这柄剑命名。 于是，服部忍者与刃铁凭借此剑对无敌、无敌、无敌的忍者之祖—胜·万松发起反叛，最终令其殒命。 【选开】：在忍杀世界观中，这一柄剑无法被剑身上雕出名号或Clan的忍者所毁坏。 武器伤害：28L 武器类型：太刀 武器体积：3 使用专业：剑/刀 特性： 【封魂铭刻】：这把剑的剑身上铭刻着数不清的名字，它们来自于忍杀星上几乎所有的忍者，从知名的24个Clan到名气微末的忍者无不在此列。当然，也包括无敌、无敌、无敌的忍者之祖—胜·万松。（注：奈落与杀伐骑士除外） 以此武器进行攻击时，若对方的名号或者流派被铭刻在剑身上，则额外获得20点破甲；当对方被此武器杀死，你可以将其灵魂吸入剑身，使其无法以S级及以下的能力进行复活。 角色可以在合适的场景（具有锻炉或者类似的物品）中花费时间以一小时为周期对这把剑进行造物检定，当合计成功数达到38后即可在此剑刃上刻下新的名号或流派。 【如梦似幻】：使用此武器进行攻击时，使用者可以敏捷+武技+剑/刀进行一个检定，被攻击单位需要进行感知+洞察+侦查检定以对抗，若对方对抗失败，则其将无法看清别嫔的剑刃，在应对此次攻击时将因此而受到A级别措手不及效果。 【斩舍·御免】：据传黑暗忍者以这把武器杀死了无敌、无敌、无敌的忍者之祖—胜·万松。而至最后，黑暗忍者自身也被这把武器杀死，这一式即为黑暗忍者的忍魂中所残留的技艺。 以整轮动作使用，在周身挥舞剑刃令其偏折空间以遮蔽身形，人物在一轮内获得A级别、特异本质的反侦测等级，在此期间人物进行侦测检定对抗时，可以武技+剑/刀替代隐秘+潜藏进行检定。 在这一轮内，人物可以反射动作打断性的进行一次冲锋攻击，这次冲锋攻击不会承受基础防御减值，在进行冲锋移动时具有A级别、幻像来源的传送效果。 若你冲锋的对象不具有你的任何定位等级，此次冲锋还将具有S级措手不及效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"天罚之刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/天罚之刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 天罚之刃 天罚之刃 价格：A+5000 本质：魔幻本质 天罚之刃是一把具有27L，破甲1，体积3的剑类武器，攻击时额外提供2个附加成功数。 天罚之刃造成的伤害始终视为亵渎能量伤害，当该武器进行攻击命中后，被命中的目标获得当前战斗轮\\1层【罪业】，【罪业】层级正常叠加，战斗后自动消除。 【罪业】：持有该效果层数时，每层视为1点不可豁免的【恐惧不良点数】与【亵渎伤害易伤】，该易伤数值最多等同于当前进入战斗后经过轮数。 该异常点数视为A级命运/诅咒来源，免疫异常点数将同时可以免疫易伤效果。 “若非天降灾殃，此物何以存世？” 天罚之刃具有两种额外效果，分别为【恶逆之心】与【骄盛的气焰】，持有该武器的单位可以在进入战斗场景后消费一个迅捷动作，并使每轮承受等同自身内在最高支线等级\\1点不可避免的严重伤害，从而激活两者之一的效果，持续至该场景结束。 【恶逆之心】：“日暮穷途，故倒行逆施。” 每轮一次，你可以使受到的近战/远程伤害减少至原本的一半，但你必须在进入战斗后选择可减少的是近战还是远程类型伤害，这意味着上述减少伤害的分类（近战/远程）无法同时存在。 【骄盛的气焰】：“欲望只有升腾，以及升腾之后的嬗变。” 每轮一次，你可以使攻击造成的伤害翻倍处理，同时若你对那次选择翻倍的攻击出目不满意，则还可以进行一次重骰，必须接受重骰后的结果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"如意金箍棒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/如意金箍棒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 如意金箍棒 如意金箍棒 价格：A+10000 分类：棍 武器伤害：30L 武器特性：【长柄】【法破】【重型武器】【余波】【幻灭】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：出自东方玄幻世界，简称“金箍棒”和“如意棒”，又名“灵阳棒”或“天河定底神珍铁”以及“天河镇底神珍”。 据传由太清道德天尊亲手炼制而成的仙家奇珍，是一种可以自由变化自身体积与质量的神奇武器，通常情况下呈现出暗金色泽，有着惊人的重量。当持有者握住时，表面缭绕着瑞气与霞光，挥舞时则转为煌煌大日般的闪耀金光。 效果： 【如意神兵】： 如意金箍棒的体积每因“无限膨胀”增加1点，你就可以让武器伤害提高1L与1破甲，最多因此获得力量属性\\1点武器伤害提升与破甲；仅限你在使用时，可以选择无需承受因“无限膨胀”带来武器体积提升导致的力量需求增加。 【沉重一击】： 使用如意金箍棒攻击体积小于武器的目标时，你可以选择在攻击检定承受器械减值，并获得攻击附加成功，每承受2点器械减值就能获得1个额外攻击附加成功，最多获得等同传奇力量+传奇耐力/个附加成功。 【无限膨胀】：持有者花费一个移动动作，如意金箍棒将会急速膨胀，从虚无中凭空诞生出无尽质量，瞬间成长为擎天的巨大兵装，以挟山压卵之势向敌人碾去，变回来需要一个移动动作或直到该场景结束为止。此外，如意金箍棒也可以变成比绣花针略小的大小藏匿在身上，这一点没有时间限制，只需要自由动作即可切换大小。 按照你力量属性与体积，如意金箍棒的触及距离最大可放大至【力量属性\\10+人物体积\\2】米，如意金箍棒可以同时攻击近战触及距离内的所有敌对单位，可以在攻击时选择使目标进行反射豁免，而非正常防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"始祖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/始祖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌037</td</tr</tbody</table 始祖 IDEA-A-019-『始祖』 科技本质 A+4000 分类：刺剑 武器伤害：27L+2附加 武器特性：【轻灵】【高速1】 伤害类型：物理-穿刺 体积：3 『始祖』是一柄刺剑型异能武装，如尖牙般的细长剑刃从猩红蔷薇状护手中刺出，荆棘向下缠绕，将剑柄包裹其中，这些荆棘会直接刺入持有者的手臂汲取生命，这会占据持有者的2点生命值上限，好处则是这种类寄生的模式会使得这把武器无论如何都不会被他人剥离，免疫武器击落。 从实际的创造流程来说，这把武装是独特的，研究所采用了抑制血族异能的祝福银制材料制作了该武装最初的载体，一把银白色的刺剑，但该武装搭载的类人脑智能生命系统，异灵（Sprite）『罪血始祖（Caine）』在与该武装接触时产生了极强的自我意识，但这种良性的自我认知最终因该异灵与异能的完全共振优秀程度被保留，其结果便是『罪血始祖』彻底与定制异能同化，并对武装本身产生了逆向改造，将其变化为了如今的模样。 故此，该武装搭载的异灵『罪血始祖（Caine）』就是异能本身，其拥有类似于“血族（Vampire）”的认知与习性，该武装每隔一日就需要汲取十公斤鲜血，否则就会陷入一种类“饥饿”状态，在这种状态下，每次攻击都会有50%的概率使这次攻击改为针对持有者，并从持有者的生命力中汲取鲜血填饱自身。 除去这些缺点，这把武装能够提供强大的战斗续航能力。 战斗开始时，该武装异能会获得一个名为『血素（Sanguinem）』的空进度槽，当这个进度槽为空时，『罪血始祖』只能为这把武器提供【9加骰】与【吸血7】，每当在战斗中以该武器造成了6点实际伤害，或者触发了6点吸血，都会视为积攒1点『血素』，每一轮至多积攒10点，若经过的轮次中，通过攻击积攒了『血素』，无论积攒的『血素』数量多少，都可以使得这把武器额外获得1点吸血。 随着『血素』的积累，这把武器会逐渐展现真正的姿态…… 『血素』10+：这把武器将泛起月华，挥动似有幻影，额外获得【高速15】 『血素』20+：这把武器的蔷薇护手盛开，并伴随着持有者的心跳微微颤动，武器自带的【9加骰】提升为【8加骰】 『血素』30+：这把武器全身浮现猩红的线条，一轮一次，攻击时，可以消耗10点『血素』，激活『罪血始祖』的共鸣，鲜血完全包裹武器，使得下一次攻击获得【传奇】特性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"流星","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/流星","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 流星 流星 价格：A+5000 分类：长枪 武器伤害：27L 武器特性：【长柄】【双手】【湮灭】【格挡2】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：据说以状绝速度贯穿坚硬铠甲的长枪，其攻势宛若流星般令人难以招架；此外，枪的魔力能促进魔力循环、提高运行效率。 效果：持有该武器进行攻击时，附带A级措手不及效果，并无视盔甲防御（视为A级创伤来源的效果）；持有者在消耗魔力时，消耗的魔力减少【传奇沉着】\\1点（下限1），每轮仅生效一次。 当持有者在一次攻击中消耗了至少1点魔力时，本次攻击中每消耗了1点魔力（也计入减少消耗的部分）就会额外获得5点威猛，最多获得等同【传奇敏捷】\\5点【威猛】，在处理目标防御后若因此获得的【威猛】仍有剩余，则这些剩余威猛以3：1的比例转为攻击检定上的额外附加成功数，这些威猛最多转化【传奇敏捷】+【传奇力量】个附加成功数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"潜渊囚龙","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/潜渊囚龙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌037</td</tr</tbody</table 潜渊囚龙 IDEA-A-113-『潜渊囚龙』 科技本质 A+4000 分类：诡镰 武器伤害：28L+2附加 武器特性：【沉重】【双手】【威猛1】【触及3M】 伤害类型：物理-挥砍 体积：5 这是一对异种武器，整个长柄分为多节，中间锁链连接，你可以将其当成巨镰使用，或者消耗一个自由动作将其长柄分成多节，成为诡镰 。 当你想要将诡镰变成巨镰时，你需要消耗一个迅捷动作，控制机关，恢复巨镰。 『潜渊囚龙』是两把诡镰组成的武器，诡镰的末端以虬绕的漆黑锁链相连，传递着暗紫色的深渊光芒，必须双手各持一把才能正常激活异能效果，该武装深渊水晶制成的镰刃会呈暗紫色，庞大的镰身需要使用者具有足够的力量（注：通常以特制外骨骼提供足够的支撑），该武装具有『闭合（clausum）』与『流出（exfluxus）』两种形态，根据形态的不同，该武装内置的定制异能『永世之孽（Angra-Mainyu）』会呈现出不同的力量表现，在下文中将会详细解释具有的能力与对应形态的外观。 需要警告的是，这把武器具有的异灵（Sprite）『潜龙（Ahriman）』的自我认知极不稳定，武装使用者一定要尽全力保证自我意识处于清醒状态，否则后果不堪设想。 『闭合（clausum）』：这是一种将链收合为柄，聚合为巨镰的状态；『闭合』是向内、自闭的形态，通过纠缠在武器上的『永世之孽』进行防御，以该状态进行格挡时，基于格挡防御获得【封闭8】与【反震】特性，反震将造成负能量伤害。 每轮一次，在『闭合』状态下进行全力攻击会立即将巨镰转变为诡镰，进入『流出』状态并立即以诡镰形态进行攻击。 『流出（exfluxus）』：这是一种将柄解放为链，展开为诡镰的状态；『流出』是向外、扩散的形态，通过延伸在武器的上的『永世之孽』进行攻击，在『流出』状态下，诡镰的触及范围将提升至自身的敏感范围，与『闭合』相比，该武装内置的异灵『潜龙』进行同频测试后更为偏向于向外进攻的『流出』状态，如此才能发挥它不断破坏的狂暴本质，只有绝对的掌控力才能完全驾驭这件武装，因祸得福，在『流出』状态下以该武器进行攻击时，一轮一次，可以使这次攻击检定重投一次，取高结算。 除此之外，若在该轮次中，『潜渊囚龙』是由『闭合』状态转变为『流出』，则每次攻击前与攻击后，都可以有一次以自由动作将某一敌人向触及范围内的一点进行拖拽的机会，若在攻击前进行，则需要以擒抱检定进行对抗，若在攻击后进行，则以这次攻击检定出目为dc，敌人以反射豁免；无论是分配在攻击前还是攻击后，切换形态的轮次中，至多可以以此进行4次拖拽。 『永世之孽（Angra-Mainyu）』：处于『闭合』状态时，将基于格挡防御获得4点附加成功与1点全伤害吸收；处于『流出』状态时，攻击将附带等量的A级附身来源精神束缚点数。无论处于何种状态，以『潜渊囚龙』进行的攻击加骰都会提升一级（至多8加骰）。 st选开：特殊的，若在持用『潜渊囚龙』时，使用者因任何原因陷入失能（昏迷等未死亡但无法继续战斗的状态），都需要额外进行一次DC为80的意志豁免检定，若这次检定失败，则使用者在死亡前都将被st接管，在表现上，则是被『潜龙（Ahriman）』覆盖自我认知，对接触到的一切生命展开报复性打击，无视敌我地进行无差别攻击。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"灰烬天堂","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/灰烬天堂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 灰烬天堂 灰烬天堂【Ember Celica】 A+4000 使用天生武器进行战斗时，提供10点攻击上的附加成功。 武器分类：臂铠/拳套 双重远程猎枪臂铠（Dual Ranged Shot Gauntlets，DRSG），平时以护腕形态收在Yang手腕上。在需要时，臂铠可在短时间内完成变形并覆盖Yang的左右前臂。臂铠具有枪击功能，单发弹药容量为12发子弹，总体弹药容量是24发。 这把武器在进行攻击时，拥有两种攻击模式，使用者在进行攻击前需要自行选择 近战模式：使用臂铠的本体击打目标造成伤害，这次攻击可以极大的破坏目标，本次攻击的成功数增加50%，成功数增加效果每轮只能生效一次。 远程模式：使用装填的霰弹进行射击，拥有240米的射程，在计算攻击检定时，依旧以武技，专业：臂铠/拳套进行计算。 合击：每轮一次，在使用近战模式攻击后，若再使用霰弹射击模式，则这次攻击会造成双倍伤害，同时使用者需要进行一个RD10自然骰，如果成功数大于等于8，则此次攻击中本武器带来的附加成功加倍计算，如果小于8，则会对使用者造成本次攻击出数一半的冲击点数。成功使用该能力后，可以借助霰弹的冲击力进行一次移动，也可以在其他情况下，轰击地面、障碍物等进行移动、偏转。 如果持有者的手臂被斩断等等，则臂铠本身会充当使用者的双臂，继续进行战斗，并可以正常的发挥作用。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"灾厄信使","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/灾厄信使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 灾厄信使 灾厄信使 价格：A+6000 分类：长枪 武器伤害：27L 武器特性：【长柄】【双手】【法破】【威仪】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：虽然有点小毛病，但是最强的矛。攻击相当强大，但只要装备上受到伤害就会增加，但是很强，而且相当容易暴击，是拥有强大力量但被诅咒的神器。 效果： 【被动】：每轮开始时，你进行一次1D2，若为1则本轮内使用灾厄信使进行的攻击伤害转为韧性伤害，若为2则威仪特性无法正常生效；持有该武器的单位，每轮第一次受到的敌对单位攻击伤害翻倍处理（需要实际受到伤害后才会生效，没有受到伤害会延续到下次受到敌方攻击造成的伤害时生效）。 【主动】：你可以消费一个迅捷动作激活灾厄信使的能力，激活将持续一轮时间；持续时间内，使用灾厄信使进行的攻击出目增加一半（每轮只会增加一次），同时灾厄信使提供的基础武器伤害翻倍处理（这意味着后续使该武器伤害增加的效果无法计入翻倍中生效）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"爱欧莉亚的小夜曲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/爱欧莉亚的小夜曲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 爱欧莉亚的小夜曲 爱欧莉亚的小夜曲 价格：A+5000 分类：剑 武器伤害：33L 武器特性：【法破】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：工艺大师·爱欧莉亚在世界上七大武器的设计图中，唯一配方存留于世的武器。威力也是最强的一把，有着最好的性能。 效果：使用爱欧莉亚的小夜曲进行攻击时，本次攻击中触及距离提升至等同持有者敏感距离；持有者可以使用自由动作展开【夜幕领域】，【夜幕领域】的范围等同持有者的敏感范围，处于该范围下的所有单位将会在次轮开始时视为承受A级命运来源的【沉默】效果影响。持有者可以同时攻击【夜幕领域】范围内的所有敌对单位。 在【夜幕领域】范围内视为处于黑夜环境下，但不影响正常视觉，而是可以使场景内友方单位（包括自身）身上具有的任意一个不超过A级需要【夜晚】等类似条件的能力生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"玛莲妮亚的义手刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/玛莲妮亚的义手刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 玛莲妮亚的义手刀 玛莲妮亚的义手刀 本质：魔幻本质 价格：A+4000 分类：刀 体积：4 武器伤害：27L 附带2点附加成功 描述： 能嵌进玛莲妮亚义手的武器。 经过化圣的刀，绝对不会腐败。 玛莲妮亚的战斗义手是战无不胜的象征。 据说人们将那高举的义手视为飞翼── 战无不胜，蕴藏壮烈意志的飞翼。 效果： 【迅捷之锐】：相比于其他的半神，女武神的战斗技巧以轻灵取胜，作为其独有武器的义手刀亦是如此。 玛莲妮亚的义手刀具有【轻灵】特性。并且仅在以敏捷作为攻击主属性时，你每具有1点传奇敏捷，你在以这把武器进行攻击时就额外具有1点附加成功。同时只要你在攻击时以敏捷为主属性，那么你的每一次攻击都会造成1点无法豁免的流血异常点数。同时，当你以敏捷作为主属性进行攻击时，由于你的攻击凌厉快速，犹如女武神驰骋战场，你具有A级别祝福来源的忽略闪避防御的效果。 【水鸟乱舞】：犹如水鸟般单脚跳跃，再使出超高速连斩的战技。再次发动，能使出最多两次的追击。 【水鸟乱舞】也是《艾尔登法环》世界观中的战技之一，所以也可以享受褪色者血统中的【战士禀赋】的dp加值，并且可以使用其AP来转化施展所需要的的动作。 以一个标准动作，你可以消耗1点意志力或者是承受6点不可豁免的疲劳点数，发动水鸟乱舞。水鸟乱舞是以“玛莲妮亚的义手刀”进行的连续两次白刃攻击，由于进行的连斩几乎能够覆盖靠近你的身周的所有敌人，所以这2次攻击将会对你触及范围内的所有敌人造成伤害，并且敌人需要以反射豁免进行抵抗，而非经过防御。 由于主神以近乎截取的手法获得了这把武器和这门绝学，所以轮回者在施展水鸟乱舞时，还能够借由玛莲妮亚的大卢恩所具有的力量而获得【吸血5】。 在本轮已经发动过水鸟乱舞情况下，义手刀的持有者还能够在下一轮以一个标准动作和1点意志力发动“水鸟乱舞·追斩”。“水鸟乱舞·追斩”并非水鸟乱舞，因而需要再次发动一次水鸟乱舞才能再次使出“水鸟乱舞·追斩”。 “水鸟乱舞·追斩”同样是连续的两次白刃攻击，并且同样能够对触及范围内的所有敌人造成伤害并且需要以反射豁免进行豁免，同样也具有【吸血5】。不同的是，追斩的第二次攻击，是水鸟乱舞的连环攻击中最后也是最强的一击，如果你以敏捷属性作为这次攻击的主属性，那么这次攻击所能够造成的伤害将至多额外增加你的敏捷属性\\3点，但是如果你的追斩的第二次攻击的伤害在未计算任何伤害翻倍效果之前，低于你的敏捷属性\\3点，则只会追加的伤害将会等同你的追斩第二次攻击的原始伤害。 这个追加伤害无法被其他任何效果进行翻倍或者是增加。 作为玛莲妮亚专属的武技，上述所有的攻击都必须以敏捷作为主属性进行发动，如果以其他属性作为主属性进行攻击，那么你以水鸟乱舞进行的攻击的次数将会减半。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"破天斩空 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/破天斩空_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 破天斩空 IDEA-A-015-『破天斩空』 科技本质 A+4000 分类：轻剑 武器伤害：33L 武器特性：【破甲16】【高速15】【8加骰】 伤害类型：物理-挥砍 体积：3 『破天斩空』是一柄通体银蓝的单手长剑，蓝色的金属制护手；那在阳光下可以反射出蓝色弧光的白色剑身中封印着名为『通天羽兽（Ziz）』的异灵（Sprite），剑身长60cm，通长90cm，宽5cm，在其代表风与天的异能的辅助下，武器的重量几乎等于零，挥舞时仿佛不存在质量，这会导致在攻击时很难去把握出力的多少，而『通天羽兽』则会在该过程中进行智能测算并即时调控武器异能出力，令持有者无论以何种力量进行战斗都可以将武装质量调整至绝对顺手的状态，持有该武器会获得3DP全检定加值，加值来源为器械。 该武器内嵌的异能为『破天斩空（Heaven Broken）』，这是一个来源于一只巨兽而非人类的异能，该武器在制造时完全采用了巨兽的身体素材，通过多种辅助异能压缩能量与质量，从而将足以顶天立地的巨兽浓缩为手中的这一柄轻剑武装，正因如此，该武装的异能在沉寂（Silence）状态下，只有超越寻常武器的高速与破防能力而已，但若主动解放『通天羽兽（Ziz）』的枷锁，就可以从中获得真正的力量。 完全消耗移动动作，你将『破天斩空』举起，立在胸前，口述以下密钥（Keyword）以解锁内置的异能限制器： “我将于末日前献身。” 在确认口令后，『通天羽兽（Ziz）』会进入口令解锁模式，武装的蓝色金属制护手将即刻展开，露出两侧各三条蓝色锁链状能量羽纹，并进行三问播报： “汝为何物？” “汝为何生？” “汝为何死？” 为了完全解放『通天羽兽』的能力，你需要口述下述密钥进行回答： “吾为主之貌、人之子。” “吾为界定天地界限而生。” “吾为扫荡世间厄敌而死。” 每回答一句密钥，两侧的蓝色锁链状羽纹就会崩断一根，当三根锁链全部解锁之后，『通天羽兽』将立即进入『完全同频（ALL Accept）』状态，无数的肌肉与骨骼从武装的护手中超越原有质量地挤压而出，这些血肉将立即包裹持有者并在体表创造出一层以『天堂巨兽（Ziz）』的因子组成的银白色生物质甲壳，在肩、肘、领口和腰间这些部位会生长出洁白华丽的羽毛，在阳光下散发出蓝色的反光，头部则是骑士面罩般的银白头盔，为你提供全环境呼吸的能力与黑暗视觉，每个关节位置都有着完美契合肉体的复合关节，这些生物盔甲会包裹并同化原本穿着的重甲装备，基于原有装备基础额外获得12点的天生防御与【封闭5】，额外提供120米移速，你可以随时在后肩的位置生长出任意物种的翅膀作为披风，但如果是非鸟类，会因『通天羽兽』的情绪影响额外承受1点不可豁免的沮丧点数，以此生长而来的披风可以为你提供机动性为完美的飞行移动能力，生长完毕后，从长剑中会生长出三只翅膀，完全包裹住持剑的那只手臂，如遮蔽半身的决斗斗篷，亦如根植寄生的生物攀藤，这些扎根在肉体中的羽状触须会令该武装免疫武器击落。 保持『完全同频（ALL Accept）』状态的时间越久，与『天堂巨兽（Ziz）』的排斥反应就会越强，在该状态下，每个回合结束时，都会使得自己在以『破天斩空』进行攻击时额外获得2点附加成功，至多以此获益三次，相对的，每个回合结束时，自身立即承受1点不可豁免不可吸收的韧性伤害；战斗结束后，或者主动以移动动作结束『完全同频（ALL Accept）』状态后，都将立即承受『完全同频（ALL Accept）』状态开启轮次\\1点无法在当前场景豁免的疲乏点数与不可豁免的精神严重伤害。 特殊的，该武器仅限人类血统使用，任何非人类、构造体、额外生物类型、不视为人类、不具备人貌者不被该武装所承认，仅具有武器的基础特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"神躯化剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/神躯化剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 神躯化剑 神躯化剑 本质：神话本质 价格：A+4000 分类：重剑 体积：4 武器伤害：28L 附带2点附加成功 武器属性：【重型武器】【双手】 描述： 本该永恒不死的神祇── 从神祇的遗体诞生的剑。 人们从中看见了不同的含义── 重罪、毁灭、时代的终结， 也或者是开端。 效果： 【弑神之罪】：这柄开有数个空洞，材质难辨的剑，乃是由神明的遗骸所化。一尊神的统治从此终结，新的王者自此登上王座。 只要持有这柄剑，你便被弑杀神明的罪业所纠缠，无法受到任何与“黄金律法”相关的增益效果，同时与黄金律法类似阵营的强调“秩序”，“永恒不变，“完美”等理念的神祇及其信徒的能力所带来的增益效果你也无法享受（具体由GM进行裁定）。 然而也正因毁灭了旧有的神，这柄剑才能够象征着新生的王者。只要持有这柄剑，你就具有A级别的针对命运来源效果的免疫。 仅在对神进行攻击时（这里的神的定义为起码有一万人以上将其作为神明供奉的超自然存在，或者是能够掌握所在世界的世界规则一部分的超自然生物），每轮一次，这把剑进行的攻击的伤害提升一倍，并且附带S级的针对复活能力的免疫效果。 具有A等级以上的魔幻本质侦测等级的存在能够看出，这柄剑是由神明的尸身所化，以及其所具有的象征意义，这可能会影响一些特定世界观中的NPC对你的看法。 【神力剑气】：消耗一个迅捷动作和1点意志力，你可以令神躯化剑上燃起金色的光辉，持续一轮。金色的光辉，是象征旧时律法的神明的力量。 在剑上燃起金色的光辉过后，神躯化剑进行挥砍和穿刺的威力都会增强。在施展神力剑气的生效时间的这一轮内，你所进行的所有攻击将附带10DP的祝福加值，并且可以选择改为造成正能量伤害而非劈砍伤害，并且在这一轮内，你的攻击还会具有【湮灭】特性。 同时你可以通过斩击让承载着律法力量的剑气飞射而出，这视为在神力剑气生效期间，你进行的白刃攻击的射程提升140米。 【黄金波动】：将剑身寄宿旧时的黄金，接着释放的战技。黄金波动会朝前方扇状大幅扩散，横扫所有敌人。 同时【黄金波动】也是《艾尔登法环》世界观中的战技之一，所以也可以享受褪色者血统中的【战士禀赋】的dp加值，并且可以使用其AP来转化施展所需要的的动作。 在启动了【神力剑气】的状态下，消耗一个整轮动作和4点意志力，你可以释放黄金波动。 黄金波动是一次白刃攻击，如常进行检定。在具有【神力剑气】的效果的基础上，在释放黄金波动时，你从【神力剑气】中获得的射程提升效果给你带来的增益变为三倍（即提升420米射程），并且你这次攻击必须造成正能量伤害。 这次攻击将会对以你这次白刃攻击的射程为半径的扇形范围内的所有敌人造成伤害，对手需要以反射豁免来应对这次攻击。 黄金的波动宛如浪涛，从空间中涌起，能够穿透物质乃至时空的阻拦，命中敌手。黄金波动具有A级别的【传送攻击】但是来源并非是时空来源，而是祝福来源。 由于黄金波动宏大的威力，这次攻击骰的出目将会变为1.5倍，同时只要这次攻击确实地造成了伤害，那么所有被造成伤害的对象还需要进行一次强韧豁免来对抗你的攻击出目，如果失败，则会被律法的力量所击溃，陷入持续一轮的A级别的祝福来源的震慑状态，并且你还可以用一个自由动作在这次攻击中结合一次摔绊。 由于黄金波动是宛如波动一般掠过敌人，因而这次攻击无法通过任何方式造成冲击点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"立入禁止","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/立入禁止","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 立入禁止 立入禁止 A+4000 特异本质 这是一杆……禁止标识？银色的长柄，甚至是空心的，简单的焊接，将红色的禁止标识连接在杆子上，完全就是一杆意味着此路不通的禁止标牌，唯一不同的是，这杆立牌无论如何都不会被破坏，仿佛，这就是\"禁止\"本身。 武器伤害：34L 专业：斧 类型：斧-长柄 体积：6 基础：【破甲7】【长柄】【双手】全力攻击额外失去1基础防御DP+1 特性：【此路不通】【行动禁止】 【此路不通】：以一个自由动作将立牌插在脚下，红色的禁制会瞬间包裹整个战斗场景，从高空俯瞰，就像是一个巨大的圆形，包裹整个场地，中间有一条横线；已经加入这场战斗的单位会清晰地感觉到自身处于「战斗场地」中，而战斗场地的范围则是「包括所有战斗单位在内的共同所在场景」，那之后，所有能够抵达「战斗场地」的「通道」都会凭空出现一个或多个红色的禁止立牌，战斗场地内所有能符合「道路」这一概念的事物两旁会每隔半米出现一个禁止立牌；这些立牌不会影响道路的通行性，也不会真正地导致遮挡，对于战斗单位并不会产生任何实际上的效果，但是，所有并未在「战斗场地」展开前加入战斗的普通人和生物（通常以无支线强化为判断）会在靠近这些通道时优先注意到这些禁止标识，他们会下意识认为不能靠近，转而放弃进入「通道」，以此避免普通人进入「战斗场地」；而那些在「战斗场地」展开前就已经在其中的普通人，也会避免继续靠近战场，这些影响是源自于人类对「禁止」这一标识的共同潜意识本能，通过影响潜意识来让普通人不想靠近战场，他们在被提醒前不会注意到这件事，也不会在意突然出现的禁止立牌的合理性，但如果有人进行提醒，被影响的普通人也会意识到这件事，这是一个无支线等级环境来源的思维暗示效果。 展开「战斗场地」后，可以用自由动作将该武器再拔出来，如常进行使用，而场地变化则会保持到战斗结束。 只要身处展开禁制的「战斗场地」中，以该武器发动的攻击加骰都将提升一级（至多8加骰）。 【行动禁止】：这个能力是通过对于「禁止」这一概念的延伸，最基础的禁止概念一直附着在这把武器上，所以，当这把武器进行攻击时，承受攻击的敌人需要对这次攻击出目作为dc进行反射豁免，豁免失败将会承受A级时空来源的【迟滞】负面状态，而如果进行这次攻击时，你与攻击目标都处于「战斗场地」中，则这次攻击会额外附带有A级时空来源的【耗竭】负面状态，反射豁免伤害值，失败则在下一轮开始时失去10点AP。 而更多的延伸则则体现在方方面面，当你展开了「战斗场地」时，这把武器可以对「自身敏感范围内处于战斗场地内的」某一战斗单位进行攻击，由于这把武器的本质与「战斗场景」中的其他标识相同，都是一杆禁止立牌，所以当你试图在禁制环境内对目标进行攻击时，目标身边最近的标识也会如被你挥动进行攻击般，以那个最近的标识对目标造成伤害，就如你的触及范围被延伸到了整个敏感范围一般。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"诅咒之刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/诅咒之刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004</td</tr</tbody</table 诅咒之刃 诅咒之刃 A+4000 魔幻本质 由被疫病所感染孽物肿胀眼魔的身上发现，拥有可以斩断世间一切的锐利,是那罪恶满身的国王重获新生之后最喜爱的武器。 它的剑身上满载神明对于王国的诅咒，以至于在王国之中除国王以外再无第二人敢将其举起，但国王却将诅咒视为祝福，他毫不犹豫用其斩碎了诸神的封碎，接受了恶魔的馈赠，或许于他而言，债多不压身。 武器伤害：94L 专业：剑 类型:长剑 体积：3 特性：【12威猛】【法破】【8加骰】【湮灭】【暴虐之征】【不祥之力】【神之诅咒】 这是一柄通体青黑，剑刃呈狭长棱形的奇异长剑，其质地坚硬无比，但持握在手中时的触感却如同握着一只满是血肉的残肢。剑刃的棱形缺口之中，镶嵌着一只通体漆黑邪异眼球，那本应是死物的眼球，却仿佛注视着所有人。 暴虐之征：这把刀在漫长的时光中仿佛拥有自己的生命，想要使用它的力量就只能使用最为纯粹的暴力,你无法使用除力量以外的任何属性来使用它。 不祥之力:锐利的剑刃在接触到皮肤的那一刻，与他接触的一切事物己然沾染上了它最根本的罪祸。剑锋所划过的地方，都将在那一刻成为这件事物最根本的弱点。你用这把剑进行的攻击检定具有【传奇】特性,并且造成的伤害将全部转化为韧性伤害。 神之诅咒:此等孽物本就不因存在于世上，无法直接干涉世间的诸神便对这把剑留下了他们的诅咒，任何使用此剑的人都将因为各种理由而死于非命。当你在持用这把剑时受到任何来自除自身以外的伤害时，你的肉体将会立即崩坏你也将立即死去，在本场影片结束前不能复活。（该效果无法被类似将他人造成伤害转化为自身造成伤害的效果所影响） Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"采佩什","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/采佩什","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌037</td</tr</tbody</table 采佩什 I采佩什 科技本质 A+4000 分类：长枪 武器伤害：27L+2附加 武器特性：【长柄】【双手】【破甲1】【格挡2】 伤害类型：物理-穿刺 体积：10 描述：该武装的外形是一把金色的巨型长枪，由黑白金三色组成，金色枪头全长125cm，尖端呈剑型，靠近长杆的枪头末端形似菱形，枪头最宽处约75cm，枪脊高耸，色银白，绑有6条精金制束缚带，在漆黑的主手枪杆方面有6条弧形螺旋状黄金护手，枪杆全长260cm，杆尾为菱形金刺，约10cm。 这把武装搭载的异灵（Sprite）是名为『穿刺公（Vlad）』的类人脑智能生命系统，其具有绝对的傲气与暴虐，在持有这把武器时，持有者会不由自主地因武器的同频而受到情绪上的影响，因此承受2点不可减免且永久存在不可消除的精神束缚点数，变得更加暴虐与热爱世间的一切，这矛盾的二元情绪即非交错亦非相悖，而是交融合一，产生『摧毁世间一切所爱之物』的暴虐之爱，而爱的对象则是『世间一切』，由此共振产生的异能便是『穿刺之爱（Perforating-Amor）』，特殊的是，因该武装的异灵与异能限制，仅能施展造成物理-穿刺伤害的攻击。 该武装的主题是被主观扭曲的『爱』，虽然该武装的内核扭曲而抽象，但其异能『穿刺之爱』却是拥有着罕见大规模杀伤性能力的空间系异能，最初融合该异能时，『穿刺公』强烈地『想要将爱带给目光所及之处』的扭曲情感使得原异能的空间能力产生了强烈的变化，这一部分被称为『发现之爱（Amor inventionis）』，直接的表现为，武装的持有者可以直接锁定自身敏感范围内的一个目标并且如对方在自身触及范围内般进行攻击，这次攻击会向前戳刺，并且在身前半米处撕裂空间消失，消失的长枪将刺破目标身下的空间，自下而上穿刺攻击敌人，这代表着，以该武器进行的攻击皆带有C级命运来源的传送攻击能力，可以在敏感范围内如自身触及般进行近战攻击。 除了『发现之爱』以外，『穿刺之爱』还拥有着名为『独占之爱（Exclusive amor）』与『毁灭之爱（Destruendi amor）』的部分。 『独占之爱（Exclusive amor）』是『爱』这一核心概念中的，『对于所爱之物绝不让其逃离』的情感，这种强烈的情感异化了原异能的控制能力，使得以该武器进行的攻击都将附带有伤害等量的A级命运来源束缚点数，反射豁免。 『毁灭之爱（Destruendi amor）』是『爱』这一核心概念中的，『对于所爱之物倾尽全心全意』的情感，这种强烈的恶意使得这把武器进行的攻击获得了【8加骰】与【幻灭】特性。 而『发现』『独占』『毁灭』这三者以『爱』而生的异能部分共同结合，在爱世间万物的虐杀者『穿刺公（Vald）』的共鸣之下，才造就了『穿刺之爱（Perforating-Amor』这一常态复合型异能，其完全由『穿刺公（Vald）』驱动，一轮一次，当你以标准动作进行攻击后，『穿刺公』会自动锁定你敏感范围内的所有敌人，你需要投掷一次不附带技艺的标准动作攻击，而那次攻击出目将作为锁定全部敌人的异能伤害保留，那之后，所有被锁定的敌人身下都将出现一只体积10的黄金枪尖，自下而上地穿刺所有人，这次攻击正常附带该武装拥有的所有效果，无论如何，只要被该武器进行的攻击击杀，死者的身体将立即被自下而上的金色长枪刺穿，枪尖从其口中钻出，并有另外2~4把长枪刺出，将其固定在半空。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"闪金冲锋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/闪金冲锋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 闪金冲锋 闪金冲锋 A+4000 科技本质 这支拳套从一处充斥着无尽贪婪的时空而来，它能够令你全力抨击你的敌人。 它是基于人类最原始的欲望而运作的，所以操作它不需要特别的技巧。 使用这只武器时的感觉十分轻松自如。 但是你也很容易被这只拳套的力量带动身体。 使用前提：力量16 使用闪金冲锋时无需应用任何属性或技能，而是使用60+22的预设值进行攻击检定。使用者若购买了司书战斗手册，则也可以在攻击时使用司书战斗手册，若如此做，则改为在使用闪金冲锋时获得【8加骰】和【湮灭】。 基础属性：破甲5 、天生武器攻击具有12个附加成功 分类：拳套 体积2 标准动作进行一次冲锋，这次冲锋不会失去基础防御，但获得的dp上限依然等于基础防御。移动时会原地展开一道传送门（A级时空来源的异世界），可以选择不超过基础移动速度的位置放置另一道传送门，之后进行冲锋，可以通过传送门来改变位置。这次冲锋会对直线上的所有敌人造成伤害（每个敌人只能被选取一次），之后若有剩余的行动力，可以重复此过程，直到无剩余行动力或者主动停止。传送门只会存在一轮，但只有你能够自由选择异世界进入和出现的地方，若传送门消失时还有目标处于异世界中，则视为放逐。 自由动作激活拳套，摧毁一切的想法会占据你的思维，沉着属性决心属性减半，直到战斗结束。在持续时间内，你在攻击时会获得等同于力量附加三倍的附加成功。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"雷神之锤","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/雷神之锤","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌035</td</tr</tbody</table 雷神之锤 雷神之锤 本质：神话本质 价格：A+4500 分类：锤 体积：4 武器伤害：28L 附带2点附加成功 武器属性：【重型武器】【双手】【幻灭】【碾压】 描述： 雷神之锤，本名Mjolnir，起源于北欧神话，但本资源中提供的是漫威世界中的雷神托尔所使用的版本。 雷神之锤的锤头以可以附着大量魔法和能量的阿斯加德特产金属—乌鲁金属制造，并且在即将衰退的恒星之中完成锻造，整个锤子的手柄由世界之树的木材制成。 持有雷神之锤的人将获得雷神的力量，但同时，这也意味着不被雷神之锤所承认的人无法举起雷神之锤。 效果： 【雷神之证】：身为雷神的武器，运用这把武器需要你具有坚定的内心和不凡的勇武。要举起并且使用雷神之锤需求角色具有31点以及以上的力量属性，这是针对任何想要举起雷神之锤的存在的一个A级别的祝福来源的效果。 当角色具有14点及以上的武技技能时，举起雷神之锤的力量需求下降5点。 当角色具有21点及以上的决心属性，且正面声望比负面声望高时，举起雷神之锤的力量需求下降5点。 当角色在任意影片获得了传奇评价时，举起雷神之锤的力量需求下降5点。 只要拥有举起雷神之锤的资格，那么你同时也具有兑换雷神之力技能树的资格。 每持有一个雷神之力技能，你的雷神之锤的武器伤害就会提升6L，同时以雷神之锤进行攻击时，你还会额外获得2点附加成功。你最多能反复获得这个增益效果三次。 当你习得了四个及以上的雷神之力技能树下的资源，你在使用雷神之锤进行攻击时，每轮2次，可以将攻击造成的伤害提升一半。 【神锤威力】：作为在恒星之中锻造出来，并且拥有强大魔法力量的神锤，雷神之锤拥有强悍的破坏力和难以抵挡的冲击力。 以雷神之锤进行攻击时，你的攻击具有【幻灭】和【碾压】特性（已记入武器属性）。 你以雷神之锤进行攻击时，可以还具有A级别的祝福来源的击飞效果，对方需要以反射豁免对抗你的击飞效果，并且如果你胜出，则可以将对手向上击飞胜出数米。并且只要你这次击飞效果确实地产生了令对手强制移动的效果，那么这次攻击将会与一次冲撞结合，使得对手需要再进行强韧豁免对抗这次攻击的成功数，并且令其被击退你的胜出米数。 【雷霆缠绕】：雷神之锤可以遵从使用者的意愿而缠绕上破坏力强大的雷霆。 雷神之锤造成的伤害类型为电击伤害和钝击伤害取优。并且以雷神之锤进行的攻击会附带等额的麻痹点数。 雷神之力技能树： 借助雷神之锤力量可以使出的超能力。下属所有技艺均为内在技艺，会如常给予内在属性。 雷神飞行 价格：B+2000 描述：借助雷神之锤的力量实现快速的飞行。 效果：只要持有雷神之锤，那么人物就具有机动性为完美的飞行能力。并且每轮一次，人物可以自由动作发动神锤的力量，牵引自己令自己能够进行一次移动。 风驰雷厉 价格：B+2000 描述：令雷神之锤在自己手中旋转继续能量之后，令神锤与自己同时高速冲出，进行迅猛的突击。 效果：消耗一个整轮动作和1点意志力。人物可以释放风驰雷厉。 风驰雷厉是一次冲锋攻击，这次冲锋所进行的攻击必须是以雷神之锤进行的白刃攻击。这次攻击不会令你受到冲锋减值，并且在进行这一次冲锋攻击时，你的基础速度提升100米。 由于你进行突击时的速度之快，这次攻击附带有A级别的【先制】效果。 在加速的过程中，雷神之锤的冲击力被发挥到了极致，因而这次攻击的伤害提升一半。 若你在使用这一招式的当轮内使用过【神锤投掷】则这次攻击造成的伤害再提升一半，并且此次冲锋攻击无视A级及以下的困难地形效果。 神锤投掷 价格：B+2000 描述：以力量将雷神之锤高速掷出，打击远处的敌人，之后再将神锤召唤回手中。 效果：消耗一个标准动作和1点意志力。你可以将神锤投掷而出。 神锤投掷是一次投掷攻击，并且必须以雷神之锤为武器，如常采用雷神之锤的武器伤害和特殊效果。 由于神锤进行高速的飞行，在属性带来的投掷基础射程的基础上，这次攻击的射程还将提升20米。同时在进行了这次攻击后，直到雷神之锤再次回到你手上之前，雷神之锤具有【回力】特性。 神锤投掷可以以力量或敏捷作为投掷的主属性，并且遵从属性所带来的射程以及相关效果。 如果你选择力量作为神锤投掷的主属性，那么你这次神锤投掷将会具有强大的冲击力，能够附带等额的剧痛点数以及等额的二档肢体肢体妨碍点数。 如果你选择敏捷作为神锤投掷的主属性，那么你这次神锤投掷将会具有速度极快，令敌人难以防备，从而具有A级别的【措手不及】效果。 雷霆屏障 价格：B+2000 描述：释放出雷神之锤当中的能量，形成雷霆能量的屏障来抵挡攻击。 效果：消耗一个移动动作，你可以以雷神之锤进行一次白刃格挡。这次格挡不获得格挡防御，而是改为获得力场防御。在此基础上，只要你拥有任何一个除本技能之外的雷神之力技能，那么你的力场防御的数值就提升8点。 在雷霆屏障持续期间，一回合一次，你可以将受到的一次远程攻击的伤害降为一半。 天神轰击 价格：A+4000 前提：拥有至少三个其他雷神之力技能 描述：将自己的神力和生命力注入神锤引发的强力冲击，能够对广大范围内的敌人造成杀伤。 效果：一日一次，你可以消耗4点意志力，并且对自己造成不可豁免的8点恶性伤害，以一个整轮动作，发动天神轰击。 天神轰击是一次以雷神之锤进行的白刃攻击，如常进行检定。范围是你敏感范围内的所有敌方角色，所有范围内的敌方角色需要以反射豁免应对这一次攻击。 由于天神轰击引发的冲击波具有的恐怖威力，这次攻击将会造成韧性伤害。 同时由于天神轰击中所蕴含的最为纯粹和暴烈的雷霆能够制造出强大的电能场，这次攻击中，雷神之锤所附带的麻痹点数将会变为四档异常点数。并且本次攻击还能够具有A级别的祝福来源（因为电能场产生于雷神之锤自身的神力）的【潮湿】状态，受影响单位需要以反射豁免伤害值以抵消这一负面效果，失败则在三轮内进入潮湿状态。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"魔刀红月晓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/魔刀红月晓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔刀红月晓 魔刀红月晓 价格：A+5000 分类：武士刀 武器伤害：30L 武器特性：【破魔1】【法破】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：3 伤害类型：特殊（见下） 描述：用太阳和月亮之力狩猎魔物的武士刀。由来有人说是「拂晓」、也有人说是「红月」。 效果： 【日月轮转】： 魔刀红月晓拥有两种形态，消耗一个移动动作即可切换，每轮只能切换一次，同时只有一个形态的效果会生效，初始默认为【红月形态】。 红月形态： 刀刃上泛起暗红色的微光，如同血月当空。在此形态下，武器伤害类型转为【亵渎伤害】，被该武器击杀的单位视为承受了S级禁止复活的效果影响。 若你从拂晓形态切换至红月形态，则在该场景内红月形态下的该武器改为造成韧性伤害，具有【湮灭】特性。 拂晓形态： 刀身绽放出金色与白色交融的晨曦之光。在此形态下，武器伤害类型转为【神圣伤害】。若你从红月形态切换至拂晓形态，则在该场景内拂晓形态下的将展开领域，领域范围等同持有者敏感范围。 持有者的近战攻击触及提升至等同领域范围，可以同时对范围内的所有敌对单位造成伤害，并且在持有者的回合结束时，领域会自动使用持有者的攻击预设（无法附带任何招式）进行一次普通攻击，正常具有持有者攻击中的所有效果。在领域范围内，所有友方单位均视为满足【昼】或【白天】或类似环境，但每人只有一个能力可以享受这一满足环境条件的效果（显然的白天条件不是正午），且该领域无法满足超过A级的环境条件需求。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"魔器激怒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/魔器激怒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔器激怒 魔器激怒 价格：A+8000 分类：匕首 武器伤害：30L 武器特性：【轻灵】【法破】【投掷武器】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：1 伤害类型：物理-穿刺 描述：涂有引起身体内侧强烈炎症的猛毒的魔器，兼具各种各样的属性和状态异常，也能引出极快的速度的连续攻击、非常考验使用者的技艺。 特性： 【魔器】：使用该武器进行攻击命中后，目标额外承受等同你【传奇敏捷】\\1点燃烧/毒素不良点数，由你在命中时选择是造成燃烧还是毒素不良点数，分别视为A级环境/药物来源的效果。 【极速】：持有该武器时，你在攻击检定与防御上获得等同【敏捷属性】一半的速度加值/闪避防御/闪避防御；每轮一次，当该武器命中后，你可以额外再进行一次不能附带任何招式的普通近战白刃攻击。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"魔斧狂战士","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/魔斧狂战士","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔斧狂战士 魔斧狂战士 价格：A+4000 分类：斧 武器伤害：30L 武器特性：【湮灭】【全力攻击额外失去1基础防御 DP+1】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 描述：一直渴求血、 在疯狂和清醒之间徘徊的英雄的斧子。能得到可怕的战斗能力、但很少有人能控制。 效果： 【英勇一击】：当你在进行攻击前，可以消费一个移动动作进行一次向目标方向的移动（因此也能结合在冲锋中而无需独立消费移动动作，但会导致那次冲锋无法应用招式），在移动后你进行的第一次攻击具有【传奇】特性，并获得等同【力量属性】\\1点【破甲】。 【为血痴狂】：使持有者无法使用意志力、无法使用低于A级的需要动作使用的招式；持有者进行攻击并造成伤害后，需要在回合结束时进行一次意志豁免，DC为自身决心属性，失败则陷入无法分别敌我的【混乱】状态，自动攻击最近的目标。但若持有者的沉着属性不低于决心，则不会因此陷入混乱，并获得免疫不超过S级心灵来源效果的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"魔锤深渊","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/4.a级/魔锤深渊","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔锤深渊 魔锤深渊 价格：A+6000 分类：锤 武器伤害：30L 武器特性：【重型武器】【双手】【法破】【威猛20】【破魔20】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：4 伤害类型：亵渎 描述：异界深渊制作的邪恶锤子。浸染死者怨念而吸收生者的力量、伴随魂魄的高昂挥舞会发出绝望的咆哮。 特性： 【魂落深渊】：持有者获得免疫不超过A级祝福或诅咒来源效果的能力；若目标被这把武器的攻击所杀死，其生命与魂魄将会被吸收至该武器内，这视为其承受了A级禁止复活效果的影响。 【生气吸收】：持有该武器攻击时，被命中的单位承受等同持有者【沉着属性】一半的疲乏不良点数，不可豁免，这是一个A级诅咒来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 4.a级"},{"title":"TMD超级抱枕","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/tmd超级抱枕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table TMD超级抱枕 TMD超级抱枕 价格：D+1000/C+1500/B+2000（逐级购买） 概述：你是否觉得你的推，不够耀眼，你是否觉得你的爱，没有力量。We heard it！主神空间全新产品，tmd超级抱枕！纳米涂层枕套，就算身处毒池，也能洁净如新不染尘埃；涂装投影系统，任何图案，任何姿势，随心自定，无死角的展示你的单推；自适应枕芯，挥舞起来虎虎生风，让敌人亲身体验你的热爱，让他对你的单推，永生难忘！ 还在犹豫什么，快来购买吧，TMD Wants You！ 价格：D+1000 分类：重剑 体积：4 基础：7L 伤害：物理-挥砍 特殊：【重型武器】【双手】【法破】 效果： 【什么，抱枕原来是武器？】 谁会觉的，战场上会有人用抱枕当做武器使用呢，在对方为此惊讶时，就是你的突袭之时。令你在战斗中的第一次攻击获得D级措手不及。 【纳米涂层！】 新技术的使用会使该抱枕不会因任何原因而脏污，时刻洁净如新。且可以随意设定抱枕上所显示的图案 【无忧的安眠】 当你抱着它时，就仿佛身处于凉爽的夏夜，能让你随时无忧的安眠。获得自适应短休。 逐级提升： 价格：C+1500 分类：重剑 体积：4 基础：15L 伤害：物理-挥砍 特殊：【重型武器】【双手】【法破】 效果： 【什么，抱枕原来是武器？】 谁会觉的，战场上会有人用抱枕当做武器使用呢，在对方为此惊讶时，就是你的突袭之时。你在战斗中的第一次攻击获得C级措手不及。 【威名扬天下】 当敌方角色被抱枕击败或者撤离时，你可以选择在抱枕上生成一个那名角色的Q版头像，随后该角色居然被抱枕打败或者打逃的消息，会在该角色所处的定居地中，在一周后以小报消息的方式传播给最多三个人。这是一个C级信息来源的模因效果 【纳米涂层！】 新技术的使用会使该抱枕不会因任何原因而脏污，时刻洁净如新。且可以随意设定抱枕上所显示的图案 【无忧的安眠】 当你抱着它时，就仿佛身处于凉爽的夏夜，能让你随时无忧的安眠。获得自适应短休。 价格：B+2000 分类：重剑 体积：4 基础：22L 伤害：物理-挥砍 特殊：【重型武器】【双手】【法破】【8加骰】【破甲5】 效果： 【什么，抱枕原来是武器？】 谁会觉的，战场上会有人用抱枕当做武器使用呢，在对方为此惊讶时，就是你的突袭之时。你在战斗中的第一次攻击获得B级措手不及。 【威名扬天下】 当敌方角色被抱枕击败或者撤离时，你可以选择在抱枕上生成一个那名角色的Q版头像，随后该角色居然被抱枕打败或者打逃的消息，会在该角色所处的定居地中，通过类似“你听说了吗，我的一个xx亲戚/朋友亲眼看见，那个谁谁谁居然被人用一个抱枕就打败/打跑了”这类的民间小报或者茶余闲谈的方式，在一天内传播满整个定居地，这是一个B级信息来源的模因效果 【无忧的安眠】 当你抱着它时，就仿佛身处于凉爽的夏夜，能让你随时无忧的安眠。获得自适应长短休。并免疫疲乏带来的减值及严重状态 【纳米涂层！】 新技术的使用会使该抱枕不会因任何原因而脏污，时刻洁净如新。且可以随意设定抱枕上所显示的图案 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"Warp公司制式匕首 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/warp公司制式匕首_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table Warp公司制式匕首 Warp公司制式匕首 科技本质 概述：由Warp列车专门为列车清扫人员配备的制式匕首，清扫人员的可选武器种类繁多，大多数人会选择更为安全的长柄武器或泛用的刀剑，只有极少数身形灵活且深耕于近身缠斗的员工会选择匕首作为制式武装 该武器为差价升级，下不赘述。 特殊的，你可以在购买该武器时选择购买一对，你将获得成对的匕首，需两手各持一把才能正常享有特性效果，视为【双持武器】。 W制式清创短匕 价格：D+500 分类：匕首 武器伤害：4L 武器特性：【轻灵】【投掷武器】 伤害类型：物理-穿刺 体积：1 描述：初步通过面试接受培训的新人通常只会获得负责外围清扫工作专用的\"清创短匕\"，该武器的规格统一，由深蓝色的刀身与带有空间撕裂奇点技术的亮蓝色刀刃两部分组成，刀柄与刀身连接处的护手同时也是撕裂空间发生装置，整体轻盈便携，主要杀伤来源于其通过撕裂空间带来的基本创伤能力。 特性：【Warp奇点充能科技】【能源循环】 【Warp充能】：该武器配备了名为【充能】的特殊系统，储存的【充能】达到3点时，刀刃将冒出劈啪作响的蓝色电光，同一时间至多拥有10层充能。 每个回合仅一次，你可以消耗一个花招动作激活匕首的备用能源循环系统，从而立即获得一层【充能】，每场战斗以此至多获得2层充能，每以此获得1层充能，战斗结束后都需要三分钟时间恢复备用能源储存。 【能源循环】：该武器需要以撕裂空间的方式从空间中汲取能量，这就可以与攻击相结合，你获得了一种名为【能源循环】的攻击方式： 以一个标准动作，立即进行一次近战白刃攻击，这次攻击的轨迹将带有蓝色的空间能量轨迹作为汲取能源的表现，以该种方式进行攻击时，该武器的武器伤害提升至7L，这次攻击具有2dp速度加值，造成的伤害将转变为力场伤害。 以该攻击方式命中并造成至少一点实际伤害时，自身获得一层【充能】。 若在施展该攻击时，自身至少拥有3层【充能】，则消耗3层【充能】，获得攻击上的1点附加成功。 Warp公司制式匕首 价格：C+1000 分类：匕首 武器伤害：9L 武器特性：【轻灵】【投掷武器】 伤害类型：力场伤害 体积：1 描述：在成为正式员工后，为了更好地接触列车的深层清扫工作，派发的正式武装通常会常态地带有部分空间撕裂的特性与能力，并且强化的内置充能的承载上限，扩宽了能量输出口径，在战斗事更加得心应手，该武器也是使用匕首作为自身武器的一二级清扫人员的标配制式武器。 特性：【Warp奇点充能科技-提升】【能源循环-提升】 【Warp奇点充能科技】：现在，每个回合可以激活备用能源循环系统获取【充能】的次数上限提升为2次，每场战斗最多以此获得6层【充能】，每以此获得1层充能，战斗结束后都需要三分钟时间恢复备用能源储存。 【能源循环】：由于该等级的W公司制式匕首已经可以常态化将空间撕裂技术刀刃作为武器的基本物理状态存在，不再需要以能源循环模式进入空间撕裂状态，所以有更加充沛的承载空间去进行能量输出，现在以【能源循环】进行攻击不再更改武器伤害类型，不再提供2dp速度加值，转而提供1点附加成功。 若在施展该攻击时，自身至少拥有3层【充能】，则消耗3层【充能】，获得攻击上的2点附加成功与2dp能量加值。 W三级清扫人员定制匕首 价格：B+2000 分类：匕首 武器伤害：16L 武器特性：【轻灵】【投掷武器】 伤害类型：力场伤害 体积：1 描述：在成为三级清扫人员后，这类员工通常负责清扫列车的核心部位，并且由于丰富的作战经验与战斗能力，三级清扫人员有着获得一把独属于自身的定制武器的机会。 特性：【Warp奇点充能科技-提升】【私人定制】 【Warp奇点充能科技】：现在，每个回合可以激活备用能源循环系统获取【充能】的次数上限提升为3次，每场战斗最多以此获得9层【充能】，每以此获得1层充能，战斗结束后都需要一分钟时间恢复备用能源储存。 【私人定制】：你可以从以下项目中选择两项构成自身的定制特性。 能源循环+：施展【能源循环】获得【充能】时，额外获得2层【充能】，在进行消耗充能的攻击时，额外获得1点附加成功。 次元撕裂：你的攻击可以撕裂定点空间，对敌人造成出乎意料的攻击，以该武器进行的攻击带有C级传送攻击特性。 次元跳跃：你可以撕开裂隙，通过对空间的理解移动到指定的相位空间后回到现实空间，在外人眼中，你可以用武器撕开身前的空间，并从你的移动目标地点撕裂空间出现，这是一个C级传送移动特性。 清扫示例模块：自带学习模块，自动矫正攻击路径，使你的攻击更容易造成有效杀伤，以该武器进行的攻击加骰提升一级(至多为8加骰)。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"光之唯语","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/光之唯语","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 光之唯语 光之唯语 魔幻本质 描述：光之唯语是一把漆黑的铸铁短矛，被用于日常守卫的工作而制作。 也许这把枪并非看起来这样普通。 光之唯语为差价升级 C级：灵光于枪 C+1000 描述：“我举起了这把矛。” “矛尖产生了一层层白光...” 现在使用者使用光之唯语时，一层层柔和而璀璨的光芒自矛尖迸发，如同花瓣展开。 分类：短矛 专业：短矛 武器伤害：10L 武器特性：【轻灵】，【高速1】，【投掷武器】，【能量武器】 武器体积：3 伤害类型：能量-光能 【如指流光】：光之唯语可以作为投掷武器使用，当光之唯语被投出进行攻击后，若投掷距离小于最大射程的一半，则其可以将其立即回收至你的手上，若投掷距离大于最大射程的一半，其会在下个你的攻击回合开始时自动回转至其手中，这是一个【回力】效果。 B级：唯一誓言 B+2000 描述：“我见，流星划过夜空，我见，群星已然闪耀。” “我誓，为守护而战。” 现在轻挥短矛，矛尖便化作一道流光，划破空气，留下一串璀璨的星痕，烙印在敌人身上。 若投掷，则化作一颗坠落的流星，带着破空之声呼啸而出，如同幽灵一般出现在敌人身前。 分类：短矛 专业：短矛 武器伤害：17L 武器特性：【轻灵】，【高速1】，【投掷武器】，【能量武器】，【幻灭】 武器体积：3 伤害类型：能量-光能 【如指流光】：光之唯语可以作为投掷武器使用，当光之唯语被投出进行攻击后，若投掷距离小于最大射程的一半，则其可以将其立即回收至你的手上，若投掷距离大于最大射程的一半，其会在下个你的攻击回合开始时自动回转至其手中，这是一个【回力】效果。 【群星咆哮】： 当你使用光之唯语的攻击命中一个目标后，目标需以意志豁免对抗你的伤害出目，若失败，你会在对方身上留下一个具有点点星光亮起的星痕，当目标处于你的敏感范围内时，视作你拥有针对目标的【真实视觉】，持续一个场景。 你同时只能维持对一个目标的【真实视觉】，如果你同时命中了多个目标，由你选择其中一个施加【真实视觉】。 当你对新的目标施加【真实视觉】后，原本目标的【真实视觉】效果消失。 当你使用光之唯语进行投掷攻击时，其将在投掷过程中遁入虚空，直接出现在敌人面前，在近战攻击时则会撕裂周围的空间，这是一个C级时空来源的【传送攻击】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"光剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/光剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003B</td</tr</tbody</table 光剑 不同级别的光剑可进行差价升级。 本质：科技本质 见习用光剑 D+500 专门为绝地幼童所制造的初学用光剑，所用材质并非凯伯水晶，令见习者能更快上手。购买者可自定义光剑的颜色。 武器伤害：5L 体积：1（剑刃升起后为3） 专业：光剑 类型：光剑 使用该武器需要消耗价值100分的能量电池，一枚电池可开启光剑10轮。 将光剑升起所需动作与从触手可及之处拿取武器是同等动作。 特性：破甲8 以本武器攻击时，若对方具有格挡防御、且使用的格挡武器不具有【能量武器】特性，则你可将计算防御后本武器剩余的破甲值用于减少对方的格挡防御。 光剑 C+1000 对于绝地武士而言，光剑与他们的性命同等重要。合格的光剑通常由绝地武士亲自制造，他们会寻找合适的凯伯水晶作为承载自身原力的基石。一名绝地武士通常会花费几周的时间制作光剑。 光剑分为三部分，第一部分为能源部分，采用迪亚特素电池，为光剑的电磁体约束装置提供能源。第二部分为惰性绝缘体环绕的涡流环，其确保了光剑的能量充分聚焦于核心组件—凯伯水晶上。第三部分为光剑的水晶仓室，能源经过凯伯水晶转换聚焦，接着通过循环场能发射器将能量从基座部分升起并形成光剑。 一柄光剑的剑刃颜色与绝地武士的原力性质息息相关，若武士为人正直，则光剑通常是蓝色或者绿色；若武士对原力的信念有所动摇，则光剑可能变为粉色或者紫色：若武士彻底背弃光明，投身黑暗，则光剑颜色会变为红色。 武器伤害：10L 武器体积：1（剑刃升起后为3） 专业：剑 武器类型：光剑 使用该武器需要消耗价值500分的能量电池，一枚电池可供使用20轮。若你具有原力，可消耗3点原力以维持光剑的开启10轮。 将光剑升起所需动作与从触手可及之处拿取武器是同等动作。 特性：破甲10 能量武器 以本武器攻击时，若对方具有格挡防御、且使用的格挡武器不具有【能量武器】特性，则你可将计算防御后剩余的破甲值用于减少对方的格挡防御。 增幅：花招动作消耗3点原力，本武器的破甲值提升5点，持续一轮。 大师级光剑 B+2000 只有最出色的绝地武士可以驾驭的光剑，与一般的光剑不同，大师级光剑所用的凯伯水晶更多，制造光剑的技艺更为精湛， 光剑对于原力的亲和性也更强。 武器伤害：18L 武器体积：1（剑刃升起后为3） 专业：剑 武器类型：光剑 使用该武器需要原力以维持光剑的开启，每3点能量可开启10轮。 将光剑升起所需动作与从触手可及之处拿取武器是同等动作。 特性：破甲15 能量武器 以本武器攻击时，你可将计算防御后剩余的破甲值用于减少对方的格挡防御或转为攻击上的光能加值，至多转化等同此武器提供的破甲值的光能加值。 增幅：花招动作消耗5点原力，令本武器的破甲值提升任一原力关键属性点，持续一轮。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"冰霜巨人战歌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/冰霜巨人战歌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 冰霜巨人战歌 冰霜巨人战歌 D+1000 这是两柄单手持用，深蓝色斧身，灰黑色斧柄的短柄单手斧，拥有两道弯月斧刃，周身散发出寒气，挥舞起来势不可挡。 同时持用两柄单手斧时，其中蕴藏的能量才会被完全激发，此时两柄单手斧合计视为【重型武器】，具有7L武器伤害，破甲2，并在全力攻击时可以再失去1点基础防御，若如此做，则获得的DP+1。 使用冰霜巨人战歌需以决心为检定属性，检定技能为武技，专业为斧，使用冰霜巨人战歌进行攻击会造成寒冷伤害，并获得【严冬暴怒】、【动态防守】，解锁冰霜巨人战歌下属技艺购买权。 严冬暴怒：在同时持有两柄冰霜巨人战歌时，源源不断从斧中涌出的力量将增幅使用者的每一次攻击，势大力沉的一击甚至会将敌人砸进地中。使用冰霜巨人战歌造成的伤害若大于3点，则可以至多将造成伤害中的3点严重伤害转化为造成3点体积伤害，（即你可以将一个体积5的敌人斩至体积2），这种体积减小无法将目标的体积降低为0，且最低为10cm，会减少被攻击者的生命上限，但不会使其完好生命或韧性丢失。每个场景中，被以此法削减过体积的目标最多只会被以此法降低3点体积，在此场景结束时恢复降低的体积。 动态防守：使用冰霜巨人战歌进行格挡防御时，还可以以全速进行移动。 逐级提升： C+1000 在此阶段下，冰霜巨人战歌已散发出森森寒气，仅是接近它就会感觉严寒难忍。 冰霜巨人战歌的武器伤害提升8L，并获得【寒冰牢笼】、【蛮野之力】、【动态防守+】。 寒冰牢笼：使用冰霜巨人战歌对敌对目标造成伤害时，则其需再进行一次强韧豁免对抗此次伤害出目，若对抗失败，则令其陷入【冰囚】状态中，此时，该目标的下一次移动视为必须进行闯越，无论其向着哪个方向移动，闯越目标均为使用者，这是一个C级创伤来源的胁迫效果。这个效果持续至其首次移动为止。 蛮野之力：现在，使用者若具有唯我独尊，且其正在生效的属性是力量，则蛮野之力将开始生效，唯我独尊复制传奇力量提供的附加成功和检定加值可以在攻击时以下列方式进行转化： 1点附加成功可以转化为无视被攻击者具有的3点寒冷能量抗力/全吸收/临时生命/招架抵消伤害出目，攻击时自行选择种类，可以混合选择，但不能超过上限。 1点检定加值可以转化为无视被攻击者具有的1点盔甲/天生防御上的【封闭】。 动态防守+：现在，当使用者处于格挡状态时，若使用者还正被任一目标闯越，则此次闯越检定中，使用者可以将其使用冰霜巨人战歌格挡获得的格挡防御的数值加入本次闯越检定中，这些加值视为器械加值。 B+2000 现在，冰霜巨人战歌上已散发出无比强大的寒气和威压，它的斧刃渴望鲜血，它的寒气无孔不入。 冰霜巨人战歌的武器伤害再提升7L，并获得【迫近寒气】、【蛮野之力+】、【动态防守++】。 迫近寒气：使用冰霜巨人战歌对敌对目标造成伤害时，则其需再进行一次强韧豁免对抗此次伤害出目，若对抗失败，则令其陷入【逃离】状态之中，它可以与【冰囚】共存，若处于逃离状态，则该单位的下个回合必须进行一次移动，这个效果将持续至其接下来的首次移动结束为止。这是一个B级创伤来源的胁迫效果。 蛮野之力+：在蛮野之力的基础上，即使现在使用者选择复制的属性不再为力量，冰霜巨人战歌也会为使用者提供视为复制了力量属性的效果，它可以与唯我独尊并存，且可以在唯我独尊选择复制力量正常生效。 动态防守++：现在，当任意目标在使用者处于格挡状态下试图闯越时，使用者都视为具有C级先制。一轮一次，若该目标闯越失败，且使用者因闯越规则而获得了AP，则还可以再额外同时获得4AP，视同闯越规则提供的AP一般。 下属技艺 狂化：冰晶斧刃 D+500 以一个移动动作立即施展狂化：冰晶斧刃，斧刃上将凝结出一道更加锋利且坚硬的冰刃。下一次攻击将额外附带1点不可豁免的冻结点数，并提升2L武器伤害。 狂化：巨人威压 C+1000 以一个移动动作立即施展狂化：巨人威压，使用者的身形暴涨，而反衬他的敌人更加矮小。立即获得持续一轮的3点体积，若下一次攻击的敌人已被严寒暴怒降低过体积，且现在处于能够削减的体积最大值，则此次攻击若成功造成伤害还会耗竭被攻击者，并再降低其1点体积，最低降低至1。 狂化：诸神黄昏 B+2000 特殊的，狂化：诸神黄昏不会提供自由属性点。 一场影片一次，以一个整轮动作立即施展狂化：诸神黄昏。这要求使用者先将手中的双斧高举，然后重重插入脚下的地面，紧接着，一声巨大的号角声将从远处响起，天与地开始发生异变。 以使用者为中心，其决心\\8M范围内将产生持续一场景不会消散的视为B级困难地形的寒气牢笼，进入其中的人会心惊胆寒，寸步难行；在这一气场展开一轮后直到本场景结束前，所有仍处于寒气牢笼或后进入寒气牢笼的单位都会陷入必须优先攻击使用者的B级心灵来源胁迫效果，这些效果不分敌我。若冰霜巨人战歌已升至B级，则范围内所有目标在移动时都视为需要进行闯越，而闯越的目标是使用者，这是一个B级环境来源的胁迫效果。 狂化：诸神黄昏每轮需要消耗1点意志以继续维持，它无法主动结束，只会在不具有剩余可支付意志或无法维持时自动结束。在维持状态下，每一轮开始时，寒气牢笼将自动扩大决心\\2米的范围。 处于此状态下的使用者受到友方轮回者来源的所有伤害减半计算。 一场影片一次，当在此寒气牢笼内有非友方轮回者单位死亡时，寒气牢笼中的金铁厮杀之势会彻底占据它的身体，将它变为寒气牢笼的守卫。它将立即复活，这是一个B级环境来源的复活效果，当它被复活后，使用者将获得它的操控权，这是一个B级环境来源的支配效果，在它存在一轮后，它将立即死亡，无法再在这场影片中被以此法复活。在一个战斗场景中，这个效果可能可以同时控制多个目标。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"制式不死斩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/制式不死斩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 制式不死斩 \\=====资源说明===== 制式不死斩是属于适配每个等级的普通武士刀，其核心效果就是针对各种杀不死的存在，如果要针对任意杀不死的敌人可选择该武器。 制式不死斩 制式不死斩是由某位存在为了针对一切不死存在而批量打造出来的武士刀，对各种类型不死存在具有强大的克制效果，并且由于是批量打造的，所以不同等级的不死斩都有出售,并且允许差价强化至更高等级的不死斩，而且提供除刀刃部分以外刀体结构的定制服务。 D级不死斩 D+500 武器伤害：6L 武器类型：武士刀 对应专业：刀 武器效果：破甲1 【法破】 斩断不死 斩断不死：被不死斩杀死的存在无法通过B级及以下等级的复活能力进行复活。 C级不死斩 C+1000 武器伤害：11L 武器类型：武士刀 对应专业：刀 武器效果：破甲1 【法破】 斩断不死 追猎不死 斩断不死：被不死斩杀死的存在无法通过A级及以下等级的复活能力进行复活。 追猎不死：仅在手持武器的时候获得一种非线型感知，能感知到具有不死性的存在，而对不死性的定义为具有复活能力或超强自愈能力的存在。 B级不死斩 B+2000 武器伤害：18L 武器类型：武士刀 对应专业：刀 武器效果：破甲4【法破】【重伤】 斩断不死 追猎不死 斩断不死：被不死斩杀死的存在无法通过S级及以下等级的复活能力进行复活,并且不死斩的每一次斩击都附带【重伤】的效果，这是一个B级诅咒来源的【重伤】效果。 追猎不死：仅在手持武器的时候获得一种强非线型感知，能感知到具有不死性的存在，而对不死性的定义为具有复活能力或超强自愈能力的存在。 A级不死斩 A+4000 武器伤害：27L+2 武器类型：武士刀 对应专业：刀 武器效果：破甲10 破魔9【法破】【重伤】【8加骰】【湮灭】斩断不死 追猎不死 斩断不死：被不死斩杀死的存在无法通过SS级及以下等级的复活能力进行复活,并且不死斩的每一次斩击都附带【重伤】的效果，这是一个A级诅咒来源的【重伤】效果。 追猎不死：仅在手持武器的时候获得一种强非线型感知，能感知到具有不死性的存在，而对不死性的定义为具有复活能力或超强自愈能力的存在。 S级不死斩 S+8000 武器伤害：38A+8 武器类型：武士刀 对应专业：刀 武器效果：破甲10 破魔9【法破】【重伤】【8加骰】【湮灭】斩断不死 追猎不死 不死天敌 斩断不死：被不死斩杀死的存在无法通过SSS级及以下等级的复活能力进行复活,并且不死斩的每一次斩击都附带【重伤】的效果，这是一个S级诅咒来源的【重伤】效果。 追猎不死：仅在手持武器的时候获得一种强非线型感知，能感知到具有不死性的存在，而对不死性的定义为具有复活能力或超强自愈能力的存在。 不死天敌:具有不死性的存在受到来自不死斩的伤害时，需要以强韧豁免对抗伤害数，豁免失败直接死亡，这是一个S级诅咒来源的【即死】效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"召唤鸭鸭之剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/召唤鸭鸭之剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 召唤鸭鸭之剑 召唤鸭鸭之剑 C+1000 奇物 这是一把黄不溜秋，剑身毛绒绒的短剑，剑身只有不到半米长，宽约一掌，摸上去不管是剑柄还是剑身都很毛茸茸，很舒服！ 但它能随时召唤一只鸭鸭！想想看，这是不是很酷？ 武器伤害:0 专业/分类：剑 体积:2 【召唤鸭鸭】你可以在你触及范围内使用一个标准动作，随意召唤一只普普通通的鸭鸭，一般来说，这些鸭鸭最多存在12只，它们会把你当成母亲，紧紧跟着你。 这些鸭鸭只是一个鸭子，每次毛发性别都将随机生成，但它就是一只普普通通的鸭子，什么都做不了，除了发出嘎嘎的声音。 【鸭鸭反派】当然你可以是邪恶的鸭鸭大反派！在触及范围敌人体内一些关键部位生成一只鸭鸭！ 如果对方是正常生物，且有一套正常的呼吸和消化在体内，那么召唤的鸭鸭将足以 致命。 目前可生成的部位： 【食道】生成：对方将获得1点不可豁免的恶心，可叠加，在生成的这回合内，对方可以以一个移动动作来将鸭子吐出来抵消掉这种负面状态，如果不吐就会发现自己脖子越来越大（？）。 【消化部分（胃，肠子，X门）】对方将获得1点不可豁免的剧痛，可叠加，在生成的回合内，对方花费一个标准动作将体内鸭鸭排出，否则会发现自己屁股/肚子越来越大（？）。 PS:如果对方是一些消化极强的怪物，很可能这种鸭鸭只是给对方的血食或者补药，一切以st判定为准。 比如：异形，钻地蠕虫等…… 进阶： 超级召唤鸭鸭之剑 S+8000 奇物 【召唤鸭鸭】和原来特性一样，但不再限制鸭鸭数量，并且一次可以额外生成48只。 【鸭鸭反派】和原来一样，但可以随意生成了现在这些鸭鸭可以在目标的任意部位生成，不论是眼眶，血管，还是鼻孔里。 这些鸭鸭的突然出现会使一些生物原有的身体部位被撑爆，碎裂开来！ 召唤的鸭鸭一旦高于目标体积2倍，对方就必须进行一次强韧豁免，这次DC和你在对方体内召唤多少只鸭鸭为准，如果没有成功，则被撑爆而亡。这视为一种SS级创伤来源的即死效果。 鸭鸭 随从 一只普普通通的鸭子，也不会讲话，无法攻击和防御，触之即死，碰之即伤，也没有豁免，唯一的优点是肉质鲜美和能发出嘎嘎的声音。 体积:1 生命值:6 速度：6 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"命定风暴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/命定风暴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 命定风暴 命定风暴 本质：魔幻本质 占据鞋袜位 武器-鞋 命定风暴外表为一双发着微弱白光的白色羊毛袜。 命定风暴为差价升级。 D+500 命定风暴-祈愿微风 \\[微风伴随在你的左右\\] 武器伤害：3L+1 武器特性： 【肉搏武器】【风暴凝聚】【超速汽轮】 伤害类型：物理-钝击 体积：1 风暴凝聚：气流将在袜子周围不断凝聚，为你的踢击加强威力，同时气流会带走灰尘，现在你不用再担心它脏掉了。 在经历过一场进行过同级难度的战斗的影片结束后，该武器的攻击检定额外获得2dp的器械加值，至多生效4次。生效4次后，命定风暴外表上额外缠绕一层厚厚的气流。 超速汽轮：回转的气流在脚上凝聚，踢击更快更强。 你的攻击获得【长点射】特性，在外观上看是你的攻击十分的凌厉快速。 C+1000 命定风暴-祈愿微风-轻灵阵风 \\[微风伴随在你的左右\\] \\[阵风吹起向往的愿望\\] 武器伤害：5L+2 武器特性： 【肉搏武器】【风暴凝聚】【超速汽轮】【轰鸣之愿】 伤害类型：物理-钝击 /能量-音波 体积：1 风暴凝聚：气流将在袜子周围不断凝聚，为你的踢击加强威力，同时气流会带走灰尘，现在你不用再担心它脏掉了。 在经历过一场进行过同级难度的战斗的影片结束后，该武器的攻击检定额外获得2dp的器械加值，至多生效4次。生效4次后，命定风暴外表上额外缠绕一层厚厚的气流。 超速汽轮：回转的气流在脚上凝聚，踢击更快更强。 你的攻击获得【长点射】特性，在外观上看是你的攻击十分的凌厉快速。 轰鸣之愿：缠绕的气流带起冲击性的轰鸣，摧毁前往目标前的一切障碍 该武器现在具有【能量武器】特性，可造成音波伤害，命定风暴外表上的白光更加明亮。 B+2000 命定风暴-祈愿微风-轻灵阵风-怒号狂风 \\[微风伴随在你的左右\\] \\[阵风吹起向往的愿望\\] \\[狂风扫清前方的阻碍\\] 武器伤害：6L+4 武器特性： 【肉搏武器】【接触攻击】【风暴凝聚】【超速汽轮】【轰鸣之愿】【风雨化躯】 伤害类型：物理-钝击 /能量-音波 体积：1 风暴凝聚：气流将在袜子周围不断凝聚，为你的踢击加强威力，同时气流会带走灰尘，现在你不用再担心它脏掉了。 在经历过一场进行过同级难度的战斗的影片结束后，该武器的攻击检定额外获得2dp的器械加值，至多生效4次。生效4次后，命定风暴外表上额外缠绕一层厚厚的气流。 超速汽轮：回转的气流在脚上凝聚，踢击更快更强。 你的攻击获得【长点射】特性，在外观上看是你的攻击十分的凌厉快速。 轰鸣之愿：缠绕的气流带起冲击性的轰鸣，摧毁前往目标前的一切障碍 该武器现在具有【能量武器】特性，造成音波伤害，命定风暴外表上的白光更加明亮。 风雨化躯：我祈求狂风，我操控狂风，我即是迫近的狂风 每场战斗一次，以一个整轮动作进行一次类全防御行为，命定风暴的气流将变得狂乱并扩大缠绕在你的双腿上，那之后，在本场战斗中，每轮你第一次使用该武器发动的攻击造成的伤害增加一倍。 作为代价，你身体的生命力被命运的力量扯出了体外，在获得上述效果的时候你将获得5点不可豁免的命运来源的流血点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"四柱之枪-救世主","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/四柱之枪_救世主","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 四柱之枪-救世主 四柱之枪—救世主 魔幻本质 概述：安息绝杰·玛温消失后遗留下来的武器，外表是一根金色的长枪，枪身刻有四颗鲜红的宝珠。传说被救世主刺穿的人，都会静止不动，陷入彻底的死寂。 本武器为逐级购买，若无特殊说明，高等级时保留低等级效果，特性叠加 D+500 分类：长枪 武器伤害：4L 武器特性：【格挡4】【破甲4】【双手】【长柄】 伤害类型：物理-穿刺 特性：【四柱】 【四柱】：在用本武器攻击时，可以以一个自由动作在身体周围幻化出另外三把四柱之枪与你一起协同攻击，在攻击时可以攻击你攻击主目标外触及范围内的另外三个不同的目标。由于只是幻化，所以仍然视为一把武器，视为同一次攻击。 【四柱之枪—救世主】 C+1000 分类：长枪 武器伤害：12L 武器特性：【格挡4】【破甲4】【双手】【长柄】【9加骰】 伤害类型：物理-穿刺 特性：【安神】 【安神】：如果攻击命中，则敌方对本次攻击的伤害值为dc进行一次意志豁免，豁免失败会让敌方陷入短暂的困眠，这会使其获得C级心灵来源的【耗竭】效果，【耗竭】状态会导致目标损失2AP，持续一轮 B+2500 分类：长枪 武器伤害：20L 武器特性：【格挡4】【破甲4】【双手】【长柄】【8加骰】 伤害类型：物理-穿刺 特性：【散播福音】【安神-提升】 【散播福音】：以该武器进行的攻击视为具有B级时空来源的传送攻击效果，并且获得基于使用者传奇决心\\2+2点破魔，若该破防属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的士气加值。 【安神】：C级提供的【耗竭】效果提升为B级，豁免失败后，减少的AP提升为4AP。 【四柱之枪—救世主】 A+4000 分类：长枪 武器伤害：32L+1附加成功 武器特性：【格挡4】【破甲4】【双手】【长柄】【8加骰】 伤害类型：物理-穿刺 特性：【散播福音提升】【安神-提升】 【散播福音】：将安息的福音散播于整个世界吧，当你以该武器进行攻击时，触及距离视为等同于自身敏感范围，将武器递出，便会如拥有A级时空来源传送攻击般从身后刺出，令忙碌的心脏享受安息。 【安神-提升】：纵享安息吧……该特性B级提供的【耗竭】效果提升为A级，豁免失败后，减少的AP提升为8AP，安息的力量会模糊他们对于自身力量的感受，忘却存世的烦恼，令他们无法以自我意志抗衡；针对攻击伤害作为dc额外进行一次意志豁免，豁免失败者将无法使用意志力，无法施展低于A级的任何技艺，这是一个A级别、时空来源的【扼魂】效果。 \\==================== 如果你拥有C级及以上的训练【安息的试炼】，在将该武器逐升至B时你可以选择将其升级变更为以下形态，一经选择无法更改。 【温柔之花—安息】 B+2000 在安息绝杰消失之后，你经过众人的推举成为了安息的继承者，代替安息的绝杰继续履行安息的试炼，但这真的是你期望的安息吗？ 分类：长枪 武器伤害：0L+7附加成功 武器特性：【格挡2】【破魔3】【双手】【长柄】 伤害类型：无 描述：本武器的名称变更为【温柔之花—安息】，外形变为两枚碧绿色的戒指，需佩戴在双手才能使用。本武器的攻击方式是：佩戴者使用语言和肢体行与对方交流、谈话，用温柔方式对待对方来尝试让对方打开心扉，让对方相信只要温柔对待他人，明天会变的更好，从而失去对我方的敌意。本武器仍然正常视为长枪，具备长枪的基础特性。 使用该武器时，你的攻击视为时空来源的B级传送攻击，在使用该武器进行攻击时，若你在当前回合使用了【安息】魔力的基础用法，则可以使得这次攻击额外附带伤害等量影响心灵来源的精神束缚点数，意志豁免；如果承受攻击的目标至少因此承受1点精神束缚点数，则目标在攻击上承受使用者传奇决心\\4点士气减值，持续一轮。 每轮一次，你可以以一个花招动作唤醒自身拥有的纹章，若如此做，每拥有一个可以获得【纹章】效果的C级或更高级技艺（差价升级则视为同一个），都将使得自身下一次进行的攻击额外具有1点附加成功，至多以此获得6点附加成功。 【温柔之花—安息】 A+？ 描述：在更新新的十杰卡包之前，你无法购买该武器的A级版本。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"天蓝陶瓷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/天蓝陶瓷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 天蓝陶瓷 天蓝陶瓷 价格：C+1000 分类：轻剑 武器伤害：11L 武器特性：【破甲4】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：拿着就会涌出力量的不可思议的剑，可以提升持有者的HP，略微圆润的设计会让人联想到标枪。 效果：持有者的生命值上限提升【传奇耐力】+1点。 真甚强音 价格：B+2000 分类：轻剑 武器伤害：18L 武器特性：【法破】【破甲12】 武器体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：改进天蓝陶瓷的武器，能大幅度提升HP和攻击力，但、果然还是想能提升抗性和附加伤害啊…… 效果：持有者的生命值上限提升【传奇耐力】\\2+1点；持有者在攻击检定上等同获得因该武器提升的额外生命值上限/点器械加值。 【特殊的是，该武器可由天蓝陶瓷差价购买获得，并替换天蓝陶瓷这一武器。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"妄想之刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/妄想之刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004</td</tr</tbody</table 妄想之刃 妄想之刃 特异本质 武器类型:匕首 罪孽 d+500 无法分辨现实的愚者应该向被妄想残害的所有人赎罪。 无法追逐梦想的弱者应该亲手截断这荒谬的故事。 无法完美，不如死去。 风很快吗？死很痛吗？ 刀——很美丽吗? 武器伤害:3L 武器特性:【轻灵】【法破】 这是一把有着20度弧角，刀刃通体血红的水果刀。其本身是由深陷妄想中少女因无法承受自己身上的罪孽，想要自我了断而诞生的，罪孽本身。 这把水果刀因妄想而存在，即便它并不存在于现实之中，却也能被他人所触碰，并用其破开它诞生之时就本应破开的皮肉,这并非任何现实中物理中的伤害,而是对精神状态本身所造成的精神伤害，因此其也可以正常的对灵体以及虚体造成伤害。 这把刀本身是妄想的产物，持用其的并非是人的肉体而是人的精神,刀刃所能发挥的锐利也并非是由肉体决定的。在使用这把刀在进行相关判定时,不会运用武器专业而是使用冷静（专注下属）专业进行代替。 人在精神世界中死亡，其现实的肉体也会，当你在持有这把刀产生了自杀的想法之后，无论何时你都可以用一个自由动作将自己的精神杀死，这也会令你的肉体一同死亡,因此死亡之后，你在本影片内不能被复活能力所复活。 爱恋 C+1000 ——是谁的祈祷撬开了尘封的美好? ——又是谁祈求召来深渊的追讨? ——是谁的执念与爱憎，独自扭转了既定的轨道? 锋利的兵器上，一抹鲜艳的赤红蜿蜒流下，流进黑色的地面，失去了踪影。 守护者拾起了她的刀。 武器伤害：11L 武器特性:【轻灵】【法破】 现实与妄想的边界开始模糊，他手中所执的刀刃，不单单是为了守护于她，在使用这把小刀时，你将使用专注+意志，来代替武技+武器专业进行判定。 守护者义无反顾的朝加害者挥下了刀刃，纵使他己然遍体鳞伤，只是让为了让自己这个替代品能在她的心中留有一丝余温。当你在使用这把刀守护自己所爱之人时，你的攻击将额外获得等同于你决心上附加\\2的表现加值。 再见，她所希望的再见，当你在使用这把刀夺走了他人的生命之后，将会令他们的灵魂彻底湮灭，仿佛从未到过这世间一般。这会令他们将无法以这把刀支线等级+2以下等级的复活方式复活。 不忠 B+2000 ——是谁率先对这残酷的现实举旗反抗？ ——这卑微的、愤恨的、与拟定的剧本背道而驰的陌生声音，又一来自于谁呢? 不想……消失……不能……消失…… ——与其说是她的温柔，不如说是极度的自私。 守护者攥紧了手中的小刀，刀尖的殷红己分不清是谁的鲜血。 武器伤害：18L 武器特性:【轻灵】【法破】【湮灭】【5破魔】 谎言重复一百遍就会成为现实,少女不断重复对自己撒下的谎言,令自己病入膏肓创造了这个世界,与她而言妄想即为现实。当你在使用这把武器时，将使用决心来代替力量进行判定。 妄想与现实开始逐渐重叠，不愿意成为她挥之即来抛之即去的替代品的人们，向那创世的主挥下了手中的利刃。鲜红的刀刃刺穿了主的心脏，可在主的想法中他们此时本应相拥。即便你现实的肉体被束缚，你的精神依旧可以向敌人挥下刀刃，在定身状态下你依旧可以攻击处在触及范围内的敌人，但仅限于不附加任何技艺的挥砍，在他人的视角中是你的灵魂手臂抓住了刀刃，在判定上其将被视为一条额外的肢体，也可以被正常的攻击。 她用温柔作为表皮，自私的背弃了誓言，守护者心中的爱意被逐渐扭曲为恨，将软弱无力的爱情彻底揉碎。“爱恋”中守护自己所爱之人被扭曲成为了攻击所有所恨之人时，你的攻击检定将获得等同于决心上附加成功的附加成功。 复仇 守护 A+4000 守护者拖曳着自己已然面目全非的身躯，将手中鲜红的小刀递给了曾经爱过他的少女，完成了自己曾经许下的誓言。 在少女的眼中，这幅画面与过往某时刻重叠——诠释永别 懦弱的创世主不再选择逃避，而是用自己手中紧攥的锋芒，破开了这被她用虚妄构筑的世界。 武器伤害：30L+1 武器特性:【轻灵】【法破】【湮灭】【12破魔】【扼魂】【8加骰】 现实之中，这把刀退去了它的鲜红，染上了银芒，如同一件普通的水果刀一般，而在精神世界之中其将会成为一把有着优美弧型刀刃却没有血槽的银白色匕首。 妄想/现实：在洁白的墙壁包裹之下，少女将银色的刀尖对准自己的脖颈，原来她曾经所经历的并不只是她的妄想，也是她的现实。这把刀已同时存在于现实和精神世界中，因此其造成的伤害将令目标进行意志豁免，DC为伤害值，失败则受到A级别、影响心灵来源的扼魂效果。 虚妄破灭：少女用手中的刀与加害者厮杀在了一起，再没有了花哨的表面，只有最纯粹的伤害与恶意与守护。她剖开了恐惧的胸膛，将曾属于自己的一切尽数夺回，即便他们曾令自己遍体鳞伤，伤口随着时间慢慢愈合结痂，心却愈发沉重。她想要从此闭眼永眠，示想要回归属于自己的原来。在受到来自精神伤害时，你可以支付四点意志力，让这次精神伤害对自己造成的创伤在六秒之后彻底复原，就像从未受到过这次伤害一样，即便其已经足以令你致命。同时无论你以任何方式支付了意志力，在接下来一个场景内即使严重伤害填满了你的生命，你也不会陷入晕厥，但你因为意志力清空而导致的晕厥，将直至你将意志力恢复到五点之前。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"御刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/御刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 御刀 御刀 出典：《刀使巫女》 描述：御刀，即是古代仪仗中所用之刀。在《刀使巫女》世界观下，御刀是由具有神性的金属“珠钢”精炼而成的日本刀，能够通过由刀使来使用而得以发挥，是对抗荒魂的唯一武器。 通俗易懂的来讲，御刀就是唯一能伤害到“荒魂”的武器，也能从被称为隐世的异世界引出种种超常之力。主神也为提供轮回者提供御刀兑换，并取消了只有女性才能引出御刀能力的限制。 【异种武器】：具有该词条的御刀专业改为异种武器-大太刀/小太刀/薙刀，具体对应名称中的武器类型，不具有这一词条的御刀始终使用武士刀专业。 【引导神力】：御刀是讨伐荒魂的武器，因此你可以在购买御刀后额外支付3XP，引导出御刀最基础的力量，使御刀获得【法破】特性。 D+500 御刀选择：太刀、大太刀、小太刀、薙刀，你需要从这四种中选择一种，作为自己的御刀，并获得对应的武器。 太刀 武器伤害：6L 武器属性：【高速1】 体积：3 伤害类型：挥砍 描述：最经典的日本刀造型，弧度适中，刀身修长优雅；作为御刀而言，太刀在各方面处于平衡水平，无明显短板。 效果：持有者从【霞·三连】与【正眼·一闪】中选择一项获得。 大太刀 武器伤害：7L 武器属性：【重型武器】【异种武器】【破甲1】 体积：4 伤害类型：挥砍 描述：刀身厚重宽阔，弧度可能更明显或更直，给人沉稳威猛的感觉。刀鞘更宽大，柄也更长以便双手握持，质感偏向粗犷。 效果：持有者从【山崩·蓄】与【旋岚】中选择一项获得。 小太刀 武器伤害：6L 武器属性：【轻灵】【投掷武器】【异种武器】【破甲1】 体积：1 伤害类型：穿刺 描述：刀身短直或略带弧度，更加轻便。刀鞘纤细，整体感觉灵活迅捷。 效果：持有者从【疾雨·五连】与【燕返】中选择一项获得。 枪刃 武器伤害：7L 武器属性：【长柄】【双手】【异种武器】【格挡2】 体积：5 伤害类型：挥砍 描述：类似于薙刀又像是长枪，拥有长长的柄和较宽的刀刃。造型独特，介于长柄武器和刀之间。 效果：持有者从【贯月】与【轮舞】中选择一项获得。 【D级御刀可获得技能】 你可以额外支付D+500购买没有选择的那一项御刀效果中的技能，但你无法解锁其他御刀可获得的技能。 霞·三连 准备动作：花招 持续：一次攻击 描述：快速踏前一步，流畅地连续挥出三次斩击。第一击自右下向左上斜撩，第二击从左肩向右下斜劈，第三击由下至上强力挑斩。动作衔接紧密，带有明显的破风声。 效果：你进行的攻击检定获得3DP技艺加值，具有【威猛2】，额外造成2点多次攻击减值。 正眼·一闪 前置：拔刀师 准备动作：花招动作 持续：至下一轮结束前 描述：收刀入鞘，身体微微下沉进入“正眼”构架，短暂蓄力后瞬间拔刀向中距离直线冲刺斩击。刀光一闪而过，伴有清脆的刀鸣。 效果：当你触发拔刀师中的【风】特性的相关移动行为时，你可以不立刻进行移动，而是将移动延后发下次攻击前；无论你是否进行上述的延后移动，你进行的下一次攻击都会获得4DP技艺加值，并具有【高速3】。 山崩·蓄 准备动作：移动+花招 持续：一次攻击 描述：双手高举大太刀过头顶，肌肉紧绷，刀身因力量聚集而微微震颤。当蓄力完成后，全力向下猛劈，刀锋砸地时会产生小范围冲击波。 效果：你进行的攻击获得1DP技艺加值与1个额外附加成功数，具有【余波】特性。 旋岚 准备动作：移动+花招 持续：一轮 描述：利用大太刀的重量和惯性，以自身为轴心，将大太刀大幅度抡起，进行360度的大范围横扫攻击。动作大开大合，伴有强烈的呼啸声。 效果：你进行的攻击获得1个额外附加成功数，具有【威猛2】；你可以同时攻击触及距离内的所有敌对目标。 疾雨·五连 准备动作：花招 持续：一次攻击 描述：身形压低，以肉眼难以看清的速度向前方极速刺出五刀。动作快如闪电，刀尖轨迹形成一片密集的寒光残影。 效果：你进行的攻击获得2DP技艺加值，攻击命中后额外造成4点多次攻击减值。 燕返 准备动作：整轮+花招 持续：见下 描述：在受到攻击时，以极快速度进行一次小幅度滑步闪避，同时顺势挥出一记迅捷的回身斩击。动作流畅，如同燕子轻盈折返。 效果：你可以在进行基础规则中的招架行为时宣言【燕返架势】，改为保留一个标准与移动动作而非移动动作；处于【燕返架势】状态下，若你受到了攻击，则可以调用保留的移动动作进行一次招架与反击，招架视为移出攻击范围，反击则是对触发你招架的那个目标进行一次不附带任何招式的近战白刃攻击，这需要对方处于你的触及范围。 贯月 准备动作：见下 持续：见下 描述：撤步蓄力，双手紧握枪刀长柄，将全身力量贯注于刀尖，然后猛地向前方笔直刺出。枪刀如离弦之箭般疾射而出，刀尖寒光闪烁，穿刺感极强。 效果：以一个整轮动作进行一次冲锋，这次冲锋可以选择额外消费一个花招动作，宣言【贯月】，使本次冲锋可以同时攻击路径上的所有敌对目标。 轮舞 准备动作：移动+花招 持续：一轮 描述：利用枪刀的长度优势，以自身为中心，双手挥舞长柄带动刀刃，划出一个完整的、半径很大的圆形刀光轨迹。动作如同舞动长棍，气势磅礴。 效果：你的攻击获得【威猛4】，若在处理目标防御后威猛仍有剩余，则该能力剩余都威猛转为等量攻击检定上的技艺加值；你可以同时攻击触及距离内的所有敌对目标。 【御刀专属配件】 刀镡 价格：250 描述：提供武器刀镡部分的个性化调整。 效果：武器获得【格挡1】。 【刀镡形状】：可选圆形、方形、葵形、木瓜形、十字形、切角方形、铁钵形、複雑镂空雕花形等。 【刀镡纹样 】 ：可选几何线条纹、波浪纹、云纹、象征性的鸟兽简图，或家徽等。 【刀镡材质】：可选铜制刀镡、铁制刀镡、银色合金刀镡。 柄卷 价格：250 描述：为刀柄缠绕材质提供个性化调整。 效果：武器可获得【高速1/破甲1/破魔1/威猛1】 ，需要再购买时从中选择一项。 【柄卷颜色】：可选黑、深蓝、红、白、紫 ，或者调整颜色饱和度（如鲜艳酒红、暗酒红、棕红）。 【柄卷纹理】：可选平编、菱编。 【柄卷质感】：可选哑光（无光泽，沉稳内敛），亮光（光滑漆面，明亮反光）。 刀身反光 价格：10 描述：添加独特的刀光颜色，更容易识别战斗动作轨迹。 效果：无。 【光晕颜色】：太刀-淡蓝或银白，大太刀-橙黄或暗金，小太刀-青光或翠绿，枪刀-绿光、或土黄（也可自由混选，如太刀选红光） 【光晕强度】： 微弱、标准、稍亮 (仅视觉差异）。 自定义刀鞘 价格：10 占用：腰带位（悬挂） 描述：基础个性化刀鞘，不提供额外效果。 效果：刀鞘体积等同于购买御刀体积，可以正常满足拔刀术等条件。你无法为枪刃加装刀鞘。 可选：木质涂漆或金属包覆，颜色可自定义，纹饰与图案需从波浪纹、云纹、简单的樱花散落、竹节纹中选择，可腰带挂钩或绳索捆绑携带。 你可以额外支付1000分，使刀鞘获得【格挡3】。 配件：警报器 前置：自定义刀鞘 价格：D+1000/C+2000/B+2000（差价购买） 价格：可加装在鞘口或鞘尾，辅助使用者感应潜行单位或能量波动，同时会发出微弱但使用者能感知的震动。 效果：安装这一配件后，持有者获得C/B/A级科技本质侦测能力（对应D/C/B级），并获得基于视觉的新建感知能力，在视觉范围内可以正常看到不同超自然性质的能量的颜色和线条。 如果在非战斗时想要了解到其他人体内运转的能量颜色，需要透视类能力；你并不知道不同颜色代表的什么含义（除非有人告知拥有的能量是什么，你才能对比了解到能量颜色），同一种能量的变体颜色只在饱和度上有区别。 配件：简易符咒插槽 前置：自定义刀鞘 价格：C+3000 描述：允许额外携带1个即用型战斗辅助道具，效果取决于携带的符咒本身。 效果：你选择一件价格不超过D+500的物品类消耗品，这种消耗品必须是非永久消耗品，一经选择无法改变。 你获得选择消耗品的符咒版本，符咒版本的消耗品可以无限次数使用，如同那项物品一样正常使用（但不会被消耗掉），但使用前需要消费2点意志力激活符咒，激活效果的持续时间为一场景（显然的，只有你可以使用这一配件中安装的符咒效果）。 配件：磁吸稳定装置 前置：自定义刀鞘 价格：B+2500 描述：通过特殊改造，让刀鞘内部具备可控磁场，在纳刀时能更快速、更稳固地吸附刀身。同时基于磁场的运用，你也可以加速拔刀的动能与杀伤性。 效果：每当你在拔刀后进行第一次攻击前，都可以进行一次不计入任何额外加值的敏捷检定，正常计入敏捷属性本身提供的附加成功数，使拔刀后的第一次攻击获得B级措手不及与等同检定出目\\1点高速与技艺加值，这次检定出目无法被调整或增加，也无法重骰。 此外，你的白刃近战攻击检定加骰视为提升1级处理（上限8加骰）。 【御刀铭文】 “赋予赋予灵魂与特质。” 支付C+2000，御刀武器伤害提升8L，御刀支线等级视为C级；你可以从下列内容中选择词缀或自由命名，从而为御刀添加铭文，铭文会刻录在靠近刀镡的位置。 例1：“青岚”、“不动山”、“胧月”、“晓星”。 例2：前缀-“破邪”、“镇魂”、“飞”、“静”，后缀（如“丸”、“光”、“雨”、“守”，自由组合，形成有寓意的名字（如“破邪光”、“飞雨丸”）。 如果铭文含“雷/迅/飞”：你可以选择【基础移动速度增加敏捷\\3米；近战白刃攻击额外获得高速6】，或【获得等同基础移动速度的飞行速度，机动性普通；反射豁免获得敏捷\\1DP器械加值】的效果获得。 如果铭文含“山/岩/镇”：每场景一次，你将御刀的武器伤害在一场景内转化为在格挡时生效的格挡防御；此外，你可以再选择获得基于格挡防御的【坚韧】特性，或是免疫擒抱状态的能力。 如果铭文含“炎/阳/破”：你可以使用一个自由动作并支付2点意志力，使御刀在该场景内获得【贯穿】【破甲10】，造成的伤害转为【火焰能量伤害】。 若处理目标防御后，该效果提供的破甲仍有剩余，则剩余破甲转为攻击检定上等量的器械加值。 如果铭文含“月/水/影”：当你使用刀使巫女的“写”能力时，减轻因此承受的、沉着属性一半的疲乏与剧痛不良点数（最低可降低至0），并获得C级免疫心灵来源效果影响的能力；你也可以选择不获得上述效果，改为获得D级自然本质的反侦测能力，并在敏捷相关检定上获得3个额外附加成功数。 如果铭文含“光/净/圣”：御刀攻击黑暗生物时获得【幻灭】特性，并具有禁止不超过A级复活能力生效的作用。 无论如何，你只会获得一项铭文含有文字所带来的效果（或之一），铭文包含多词缀可以自由选择任一，不会获得多项。 【魂嵌】 “进行特殊仪式，将荒魂精髓植入武器，辅以稀有材料改良武器强度。” 再支付B+3000，御刀武器伤害再提升7L，御刀支线等级视为B级，这需要你已购买御刀铭文，目标只提供无属性通用荒魂精髓，这会使御刀攻击获得【8加骰】，并在攻击时可以使目标改为使用强韧豁免而非正常防御。 此外，你还可以选择一项属性，一经选择无法更改，你在使用御刀进行的攻击中获得等同【选择属性+1】\\1DP器械加值。 【独立购买】 “传说中的御刀，具有强大的固有能力。虽然不能与你一同成长，但已经可以作为毕业武器来使用了。” 这些御刀需独立购买，无法使用通常御刀下属的佩件与个性化调整；这些独立购买的御刀价格均为A+8000。 迦具夜 （Kagutsuchi） 类型： 大太刀 武器伤害：28L 武器属性：【重型武器】【异种武器】【破甲1】【额外获得2个攻击附加成功数】 体积：4 伤害类型：挥砍/火焰（取优） 描述：传说中由火神所锻造，蕴含着焚尽万物的力量。因其过于狂暴且吞噬使用者生命，封印于火山深处。 效果： 【业火缠身】：使用迦具夜进行的攻击可以同时攻击触及距离内的所有敌对目标，并附带等同伤害出目的燃烧不良点数，这是一个A级诅咒来源的效果影响；此外，持有者获得免疫不超过A级诅咒来源效果的能力。 【焚血之刃】：持有迦具夜的单位可以选择在回合开始时不可避免的承受等同自身耐力属性一半的严重伤害，使自身在本轮内进行的第一次攻击伤害增加一倍。 【烬灭】：每场景仅可使用一次，你可以将迦具夜深深插入地面，以自身为中心引发巨大的火山爆发式冲击波，这需要你使用一个标准动作并消费1点意志力，进行一次不附带任何招式的普通近战白刃攻击，本次攻击触及距离提升至敏感范围，命中后使目标【激爆】（基于燃烧不良点数）。 止戈（Shika） 类型： 枪刀 武器伤害：28L 武器属性：【长柄】【双手】【异种武器】【格挡7】【额外获得2个攻击附加成功数】 体积：5 伤害类型：挥砍/寒冷（取优） 描述：并非人工锻造，而是纯粹月光精粹和与金属在特定条件下自然形成的御刀武其名“止戈”意为平息干戈，代表终结战斗的意志。拥有不可思议的锋锐与冻结之力，能瞬间平息战场的喧嚣。 效果： 【绝对锋锐】：使用止戈进行的攻击无视盔甲/天生（购买时选择其一），这是一个A级创伤来源的效果；当持有者使用止戈攻击时，可以使目标进行反射豁免而非正常防御。 【寒月静域】：持有者可以消费一个移动动作激活【寒月静域】，在该场景内使用止戈进行的攻击距离提升至敏感范围，被止戈攻击命中的目标需要先使用强韧对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的【冰封】状态。持有者在使用止戈攻击命中后，还可以选择任一敌对目标进行反射豁免对抗伤害出目，失败则会针对被你攻击时视为陷入【时间停止】状态，并在自身下回合开始前如常承受【时间停止】中受到你造成的伤害和效果影响。若需要处理效果来源，则上述效果为A级环境/时空（对应冰封/时间停止）来源的效果。 无明（Mumyou） 类型： 小太刀 武器伤害：25L 武器属性：【轻灵】【投掷武器】【异种武器】【破甲1】【额外获得2个攻击附加成功数】 体积：1 伤害类型：穿刺/亵渎（取优） 描述：诞生于“虚无”之中，实体非常模糊，这把御刀存在的本身就是对这个世界的的否定。它能吞噬光线，扭曲感知，甚至短暂地干涉空间。 效果： 【刹那无光】：使用无明进行的攻击附带A级措手不及的效果影响；在处理是否可见时，无名总是视为具有A级特异本质反侦测能力（仅为画风，不会提供任何好处与坏处）。 【空间裂隙】：持有无明进行攻击，可以在异空间效果上打开通往原位面的通道；被使用无明进行攻击命中的单位，需要再使用反射豁免对抗伤害出目，失败则立刻死亡，这是一个A级时空来源的即死效果。 天河（Tenkawa） 类型： 太刀 武器伤害：27L 武器属性：【高速1】 体积：3 伤害类型：挥砍/神圣（取优） 描述：据说是由坠落的星辰精髓打造，蕴含着星辰的祝福。代表希望、守护与联结。其中蕴含的力量能够治愈创伤，庇护他人。是象征“守护之志”的御刀。 效果： 【星辉加护】：天河的持有者在承受任意异常不良点数时，先将其减少等同【决心属性】一半的数值，再承受剩余的异常不良点数。 【星穹创生】：持有者可以消费4点意志力，并使用一个移动动作将天河指向天空，从而召唤出一道纯净的星辰光柱笼罩四周，这一效果持续一场景；持续时间内，持有者可以使用自由动作为触及范围内的所有友方单位提供【全遮蔽】，具有【强拦截】，持有者在新的回合开始时可以再消费一个自由动作解除本能力提供的【全遮蔽】效果；持续时间内，持有者获得等同【决心属性】\\1点偏斜防御，并获得快速医疗6（医疗点数72）或使任一自身医疗能力增加等同数值的快速医疗与医疗点数（医疗点数耗尽后需正常恢复），同时免疫不超过A级祝福/诅咒来源效果带来的影响。 永恒星光 前置：持有天河（Tenkawa），传奇决心4或以上 价格：A+4500 动作：移动动作 消耗：4点意志力 持续：一场景 描述：引导天河（Tenkawa）之中蕴含的神力，最大限度的展现出守护的意志与力量。 效果：你每轮可以将所受的一次伤害减半；持续时间内，你免疫不超过A级即死、定身与命运、时空来源的效果，这视为你的守护意志拒绝了死亡与命运的干涉。 独立武器外观 ———————————————— 御刀：迦具夜 【刀身】： 长度远超常规大太刀（刃长约 140cm），通体呈现暗红色，仿佛凝固的岩浆，表面有流淌状的黑色纹路（类似火山岩裂纹）。刀刃并非金属光泽，而是散发着灼热的橙红微光。 【刀镡】：巨大、厚重的暗金色圆形镡，雕刻着熊熊燃烧的火焰和熔岩喷发的图案。 【柄卷】：使用耐高温的黑色特殊纤维缠绕，握柄末端镶嵌着一颗不断散发出热浪的深红色宝石。 【刀鞘】：由黑色耐热金属打造，布满了散热孔般的纹路，鞘口处持续溢出丝丝缕缕的热气。 ———————————————— 御刀：止戈 【刀身】：刃部并非实体金属，而是由高度压缩、凝聚的纯能量构成，呈现出半透明的冰蓝色，形状宛如流动的月光或冻结的波浪。 【刀镡】：刀镡并非传统刀剑的护手，而是位于刃与白色长柄连接处的一过白色环形，环形镡上布满了镂空雕刻，图案宁静的弦月轮廓，线条流畅优雅。 【柄卷】：杆部并非木材，而是由一种温润如玉、触手微凉的白色合金整体铸造而成，通体无接缝，散发着柔和内敛的月白色微光；柄卷覆盖在握持区域，采用特殊的冰蓝色丝线进行紧密编织。 【无鞘】： 无刀鞘，非战斗状态时，刃部会主动消散，宛如一支镶嵌着蓝宝石的玉杖/长杆。 ———————————————— 御刀：无明 【刀身】 ：刃长较短（约50cm），通体漆黑如墨，似乎能吸收周围的光线。仔细观察，刀身上有极其细微、如同活物般缓缓流动的暗紫色纹路。 【刀镡】：极其小巧、简约的黑色圆环，几乎不引人注目。 【柄卷】： 深紫色，触感冰凉，材质未知。 【刀鞘】： 漆黑，鞘口处仿佛有漩涡在缓慢旋转。 ———————————————— 御刀：天河 【刀身】：标准太刀长度（刃长约75cm），材质似水晶又似金属碎片，主体呈现出深邃、半透明的 “极夜蓝” 底色，仿佛将一片无垠的夜空封存其中。 【刀镡】：精巧、繁复的镂空结构，主体形状如同 两片交错的、由纯净星光构成的“星轨”或“星环”。 【柄卷】：特殊的银色纤维编织而成，触感微凉。 【刀鞘】：刀鞘主体由一种哑光的黑曜石材质打造。这种材质深邃如无光的背景，衬托出刀身的颜色。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"心之银影","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/心之银影","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 心之银影 心之银影 魔幻本质 描述：心之银影是一把可以单手握持的镀银的西式轻剑，为了讨伐女巫而制作。 【该物品为逐级购买，若无特殊说明，低级特性与高等级特性叠加生效，故高等级不再赘述低级特性】 D级：制式银剑 D+500 描述：“你是为了什么而进的讨伐队？” “哈，找乐子，把自己的命给搭上？” “来吧臭小子，拿上这把剑，我们出发” 武器伤害：8L 体积：3 使用专业：剑 武器类型：轻剑 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【破甲1】 【迅击】：你可以在一次攻击时将武器提供的至多1点【破甲】转化为【高速】使用，如此做时，本轮内使用者的移动速度提升5米 【银】：该武器具有【银】的性质 【瞬魔】：纯粹的银拥有极强的能量传导性质，每回合一次，你用该武器释放的消耗心智类能量的能力减少2点（不能小于1） C级：心之钉刺 C+1000 描述：“你晕倒了哦” “来讨伐我的吗？可以哦，举起剑吧” “不想吗，拿着这把剑走吧，我给这把剑上了点魔法，应该能帮助你。” 武器伤害：16L 体积：3 使用专业：剑 武器类型：轻剑 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【破甲1】 【心之呼号】：你使用该武器释放的消耗心智类能量的攻击技艺获得【能量武器】特性 【迅捷符文】：你使用该武器时，可以将消耗心智类能量释放的技艺或者攻击结合在移动中进行 B级：影之守护 B+2000 描述：“你说你不想干了，什么意思？” “女巫是不是好人跟我们没什么关系，你不干可以滚” “想搞事，就得做好躺着出去的准备！” 武器伤害：23L 体积：3 使用专业：剑 武器类型：轻剑 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【破甲1】，【湮灭】 【极影】：凭借魔法符文在狭小的空间内旋转，闪动，创造出一敌多的攻击形式，你可以将自身的移动变为C级时空来源的【传送移动】，以该武器释放的攻击技艺带有B级的措手不及，由于魔法符文的本质是通过遁入一个短暂存在的异空间进行传送，因此你同时获得A级免疫异空间的效果。 A级：心之银影 A+4000 描述：“帮我把那边的药材拿过来” “真没想到有人愿意帮我，总之，感谢了” “我给你的剑做了个剑鞘，话说它有名字吗？” “那，要不就叫它，心之银影好了。” 武器伤害：35L+1 体积：3 使用专业：剑 武器类型：轻剑 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【破甲】1，【湮灭】 【心之影】：心灵的影子化为前行的证明，【极影】中的措手不及效果现在提升为A级。每轮一次，在你受到一次针对你的单体伤害或攻击时，你可以选择以剑破开空间，闪避至影之空间以此躲开攻击，并在下一瞬回到原位，这是一个A级别时空来源的无敌效果。 【扪心自问】：少年将自己阻挡讨伐的决心灌注于剑上，化为对敌人的质问，以该武器释放的攻击技艺或攻击现在无视对方的盔甲防御，这是一个A级别影响心灵来源的效果，且附带等量的心灵来源的精神束缚，意志豁免。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"断魂","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/断魂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 断魂 断魂 D+1500 这是一把亮银色外壳，漆黑锯刃的油锯，显然是经过精心保养，拉锯顺畅，马力十足。在拉动油锯时还能听到其中隐约的灵魂哀嚎声。 断魂是一把武器伤害6L，威猛3破甲1分类为油锯的武器，使用断魂需以决心为检定属性，检定技能为武技，专业为油锯，使用断魂进行攻击会造成精神伤害。并在持有断魂时获得【拉锯】、【暖锯】，解锁断魂下属技能。 在每个战斗场景开始时，断魂都保持锯刃停转的状态，在此状态下，断魂只具有它的基础武器伤害和破防。 拉锯：进行拉锯是一个整轮动作，断魂的锯刃将开始高速旋转，并发出凄厉的嚎叫声，在这个场景接下来的时间内，断魂将的攻击具有9加骰、冲锋时有效距离取最大值计算、冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击，并再额外获得1点破甲。 暖锯：在进行拉锯或使用已拉锯的油锯进行冲锋攻击时，还可以同时进行暖锯行为，保持油锯的锯刃转速，进行暖锯是一个花招动作，暖锯可以使断魂在下次攻击中额外提升1L武器伤害（若结合在使用油锯进行冲锋攻击中则为这次攻击提升），可以在一次冲锋攻击或一次拉锯中多次暖锯而获得更多积累的武器伤害。在此阶段下，一轮内暖锯的上限为3次。 C+1000 在此阶段下，断魂的机壳上出现了灵魂具象化的花纹，颜色也从最初的亮银色变成了暗银色，锯刃上则开始出现红色的血迹。 断魂的武器伤害提升8L，并将【暖锯】提升为【暖锯+】。 暖锯+：现在，断魂将增加一个名为【热量】的计数，暖锯会提升热量，随着热量的提升，机身上喷发出的蒸汽也将越来越多，他人可以通过观测蒸汽喷发量推断断魂现在的热量情况。现在，一轮内暖锯的次数将不再受到限制。拉锯会提供1点热量，在未拉锯时，断魂将视为不具有热量。每次暖锯将提供1点热量，每轮至多积累3点热量，每轮第一次暖锯无需消耗AP，达到12点热量时，断魂将进入过热状态，立即无法再拉锯/暖锯直至热量归零，使用断魂进行攻击/锯刃防护时将会自然消耗热量，在未处于过热状态时，可以自由为每一项符合条件的行动支付消耗现有热量；处于过热状态时，下一次符合条件的行动将一次性消耗所有热量。 消耗热量增益攻击时：本次攻击每消耗3点热量，就提升1点武器伤害和1点破甲。 消耗热量增益锯刃防护时：本次招架每消耗3点热量，就提升1点造成的反击伤害。 B+2000 在此阶段下，断魂的机壳上的灵魂具象化花纹越发明显，颜色已进入接近暗灰色的状态，锯刃时刻不停的流出大量血迹，在拉锯时，灵魂的哀嚎已经转变为了愤怒的咆哮。 断魂的武器伤害提升8L，获得【裂魂】，并将【暖锯+】提升为【暖锯++】。 暖锯++：现在，每回合暖锯的上限将提升至6点热量，总热量上限将提升至24点，若在某轮中，这一轮累积获得的总热量达到了6点，则在本轮中可以不消耗AP而进行一次锯刃防护，在每轮第一次暖锯不消耗AP的基础上，第二次暖锯也将不再消耗AP。 裂魂：现在，使用断魂进行攻击时，可以选择令此次攻击不造成伤害，而是改为造成等量的冻结点数，使用强韧豁免进行对抗。 断魂下属技能 冲锯 D+500 使用前提：需要拉锯 冲锯需结合在冲锋攻击中才能正常使用，在冲锋攻击带来的冲锋收益基础上，冲锯提供了一种新的收益方式。使用断魂进行冲锋攻击时，再额外扣除使用者的数点闪避/格挡/天生防御，某项防御不足时顺延至下一项，每扣除1点防御，就为本次冲锋攻击额外提供1点攻击上的表现加值，这些扣除的防御不能被免除冲锋上的防御减值所抵消。扣除的防御上限等同于使用者决心上的附加成功\\4，每以此法扣除3点防御，就需额外扣除1点，获得的加值总和与冲锋实际距离间取低，扣除的防御如冲锋减值一般在下一轮开始时自动恢复。 锯刃防护 D+1000 使用前提：需要拉锯 锯刃防护需结合在一次招架中使用，高速旋转的锯刃会反过来伤害敌人，虽保护效果较差，但起到了威慑的作用。 在进行招架时，改为立即进入一个类招架的反击状态，在受到攻击时，招架将不再提供对于某次攻击的伤害抵销，而是在招架结算时，改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的精神伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。 挥锯 C+1000 使用前提：需要冲锯 在使用冲锯时，连续的挥舞断魂以伤害经过路径上的所有敌人，而不是在他们身边简单的冲过。 结合在冲锯中使用，正常攻击所有处于冲锋路径且在你的攻击范围之内的敌人，正常攻击防御。 血涌 D+1000 使用前提：需要冲锯 在使用冲锯击中敌人时，那名敌人还需要以一个强韧豁免对抗这次攻击的伤害出目，若对抗失败，则会从未知的位置流出大量血液打湿他的全身，使其陷入C级创伤来源的潮湿状态中，这个效果将持续一个场景。 锯刃防护+ D+750 购买前提：需要锯刃防护 锯刃防护+在锯刃防护的基础上，将额外再提供等同于使用者决心上的附加成功\\1点临时生命。 可以为这个能力额外支付15XP，将这个数字提升至2点。 断魂下属改装 断魂下属改装将不会提供自由属性点。 血腥机油 C+1000 强化：拉锯 鲜血强化了断魂的攻击性，也增加了你的怒气。 现在，在进行拉锯后，断魂攻击的加骰提升一级，至多为8加骰，并额外提升等同于使用者决心上的附加成功\\4点武器伤害和破甲，且提升15点基础移速，若使用冲锯，则这些提升的速度再提升20点。 咒诅锯链 C+1500 强化：裂魂 缠绕着灵魂能量的油锯链条，其上散发着寒冷的气息。 现在，施展裂魂将无需再将伤害转化为冻结点数，而是改为附带等量的冻结点数，使用断魂进行的攻击伤害将改为使用强韧豁免进行对抗并承受差值的伤害。 黑岩喷气口 C+1000 强化：暖锯 用特殊材质打造的蒸汽喷口，能够有效加强喷出蒸汽的劲力和效果。 现在，即使达到过热状态也不会导致下一次符合条件的行为完全消耗所有热量，达到过热状态只限制继续积累热量，当现有热量小于上限时，视为脱离过热状态。 当使用热量进行冲锯时，冲刺过的路径上将产生一道由喷气口喷出蒸汽制造的喷气雾墙，这视为一个C级困难地形效果，所有试图穿过雾墙的敌方单位都会在穿过时需要进行一个强韧豁免，DC为这次攻击造成的伤害值，失败则再受到持续一轮的C级环境来源潮湿状态。 当使用热量进行锯刃防护时，若成功造成反击伤害，则大量蒸汽会随之同时喷发，立即使攻击者陷入B级创伤来源的目盲状态之中。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"新月玫瑰","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/新月玫瑰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 新月玫瑰 新月玫瑰 魔幻本质 概述： 新月玫瑰是一把威力强悍的武器，在任何距离都可以一击必杀且没有伤害衰减，只要击中目标的头部，躯干，手臂和大腿就足以致命。 作为.50 BMG（12.7 毫米）口径的狙击步枪，穿透力相当高，可以穿透较厚的物体，不过却无法击穿高硬度的戮兽外骨骼。 作为一把栓动型狙击步枪，武器射速是非常低的，该武器储备弹药量很少，仅仅八发子弹。后座力相当高，但是每次射击完毕以后狙击镜的十字准线会自动回复到初始位置，独特的后座力补偿器加装在镰刀上以发动威力更强的近战攻击。但是装填时间很长，需要4.57秒，在可以重新射击以前有将近5秒的时间毫无防备。瞄准时间是450毫秒，移动速度为基本速度的95%。 D级： D+500 效果： 这是一把可变形武器，可以在镰刀与狙击形态之间以一个移动动作切换。 镰刀形态：在镰刀形态下，该武器的伤害为7L，基本特性为【重型武器】【威猛2】，造成物理-挥砍伤害。 在巨镰形态下进行攻击时，也可以花招动作向攻击目标的反方向（即自身身后）扣动扳机发射子弹，以此消耗武器中装填的弹药，这不会造成实际的伤害，转而为这次攻击提供1dp高速加值，若消耗的弹药为武器下属的【魔法弹】，则会使得这次攻击额外具有魔法弹的增益效果。 狙击形态：在狙击形态下，伤害为8L，基本特性为【高速5】【破甲3】【双手】【200米射程】，造成物理-穿刺伤害，装弹数为8+1。 无论以镰刀形态还是狙击形态进行战斗，只要你的元气能量池不为空，就可以在攻击时视为具有【法破】特性。 特殊：该武器的狙击枪形态远程攻击只能用常规魔法弹和强袭魔法弹进行射击。 Ps：需要注意的是，由于采用特殊弹药，新月玫瑰狙击枪形态下无法以任何方式添加【无限子弹】特性。 C级： C+1000 效果： 现在，狙击形态的武器伤害提升为13L，镰刀形态的武器伤害提升为12L，并且镰刀形态可以更细分为两种模式： 在第一种模式中，镰刀刀刃折回，称为下弦月形态，且依然使用常规的魔法阻击弹药。 当敌人人数增加时，可以通过将刀尖插入冰中并向前奔跑的方式将镰刀的刀刃打开，使镰刀切换到第二种模式：上弦月形态。 配合子弹更换为强袭魔法弹所获得的更为强劲的后坐力，可以飞速的在空中移动，并施展“杀戮风暴”一般的技巧、通过展开的刀刃在敌方中高速旋转来斩落敌人，相比与常规魔法弹，后续运动更快，输出也更强大。 处于第二种模式的镰刀在使用完毕后，可以通过将刀尖插入冰中并向内推动很方便的变回第一种模式，切换只需要一个迅捷动作。 在镰刀形态下，根据自身处于上弦月、下弦月的不同，额外具有不同的效果： 上弦月：攻击时，可以额外支付1点元气，使得这次攻击具有【吸血1】 下弦月：攻击时，可以额外支付2点元气，使得这次攻击具有【高速5】 在狙击枪形态下，你在进行攻击时可以额外支付1点元气，使得这次攻击具有【贯穿】特性。 B+2000 经过完善与强化，这把武器得到了进一步的强化； 现在，巨镰形态下，基础武器伤害提升至19L，狙击枪形态的基础武器伤害提升至20L。 锋利的镰刀，在主神空间的强化下变得愈发锋利，机械内核得到了进一步的强化，根据当前形态的不同，具有不同的效果： 在镰刀形态下，根据自身处于上弦月、下弦月的不同，额外具有不同的效果： 上弦月：取代C级效果，攻击时，额外具有【吸血3】，若额外支付1点元气，可以使其提升为【吸血4】 下弦月：取代C级效果，攻击时，额外具有【高速5】，这些高速在结算破防后若仍有剩余则转化为攻击上的等量速度加值（上限5）。若这次攻击不具有范围攻击能力，则转为对自身触及范围内的所有敌人进行攻击，如常结算破防，若具有范围攻击能力则不会产生变化。 在狙击枪形态下，取代C级效果，攻击时具有2dp速度加值，若在攻击时额外支付2点元气，则可以使得这次攻击额外附带【超级贯穿】特性。 A+4000 以敌人的血为养料，化为空中那点点玫瑰； 跨越遍地的尸体，自有玫瑰为此点缀。 当镰刃亲吻对方伤口，玫瑰花瓣也将伴随这次攻击，从对方伤口飞溅而出，缓缓的飘散在空气中，直到化为这片战场的一部分。 热兵器与冷兵器的精妙配合，每一次攻击都将在对方身上留下毁灭性的创伤。 现在，巨镰形态下，基础武器伤害提升至28L，狙击枪形态的基础武器伤害提升至29L，无论以哪种形态进行攻击，武器伤害都会提供额外2点附加成功。 下弦月形态期间，在B级的基础上，攻击时可以额外支付8点元气，那之后，这次攻击造成的伤害将额外附带等量流血异常点数，强韧豁免，因新月玫瑰的攻击而承受的流血点数不再流出鲜血，而是变为玫瑰花瓣，从对方伤口飞溅而出。 上弦月形态期间，攻击将额外附带伤害等量的肢体妨碍异常点数，强韧豁免，当对方因为严重/毁灭效果而失去肢体时，对方的肢体将化为玫瑰花瓣，飘散与空中，直到消散不见；倘若攻击目标已经因你给予的异常点数陷入严重或更深的负面状态，每轮一次，在这次攻击后，你可以立即进行一次移动。 狙击枪形态下，攻击时，可以消耗4点元气，使得这次攻击射程范围提升至敏感范围。 购买【新月玫瑰】后，你获得新的外向力使用技巧： 你可以将能量注入子弹，使其成为一种特殊的魔法弹，你可以花费1分钟，制造可携带数量上限的常规或强袭魔法弹。 你制造的魔法弹只能维持8h。 狙击特制弹匣 1分 奇物 里面可以装8+1发常规魔法弹，装入其中的魔法弹保质期将变为永久，可以在主神空间装填。 强袭子弹弹夹 5分 奇物 里面可以压入8+1发强袭魔法弹，装入其中的强袭魔法弹和常规魔法弹保质期将变为永久，可以在主神空间装填。 你可以花费100分，购买无限数量的特制子弹弹夹，和无限个狙击弹夹，用来供你制作常规和强袭魔法弹，未经过加工的特制子弹无法使用，你需要自行储存与主动取出这些弹夹，并如常进行换弹，这需要以对应的动作进行。 新月玫瑰下属技艺： 魔法弹制作 D+500 技艺 该技艺及其下属升级不计入极速技艺数量统计。 特殊的，该技艺差价升级后的高等级效果替换低等级效果。 该技艺及其下属升级中，射出子弹后获得的增益每轮仅获得一次，且仅持续一次而并非一轮。 你学会了如何制造常规魔法弹。 常规魔法弹：在战斗外，消耗1点元气使得一只弹夹中的所有子弹被转变为【常规魔法弹】。 与正常狙击子弹相比在威力上未有明显增幅，但后坐力明显增大。 以狙击形态进行射击攻击，射出该子弹后，如果运用得当，你可以借助后坐力加强移动能力；当你下次向着子弹射击的反方向进行移动时，额外增加10米的移动速度，并且在下一次以新月玫瑰进行的攻击附带【高速5】。 如果你支付D+500，将其差价升级至C级，你将学会强袭魔法弹的制作方法 ； 强袭魔法弹：在战斗外，消耗1点元气使得一只弹夹中的所有子弹被转变为【强袭魔法弹】。 极其强大的后坐力，已经可以将正常人推飞的程度，如果你没有强大的力量和无与伦比的敏捷，你将无法真正掌控强袭弹的用法。 以狙击形态进行射击攻击，射出该子弹后，你可以借助后坐力加强移动能力；当你下次向着子弹射击的反方向进行移动时，额外增加30米的移动速度，并且在下一次以新月玫瑰进行的攻击附带【高速5】。 如果你支付C+1000的差价，将其升级至B级，你将学会强袭魔法弹-雷霆的制作方法； 强袭魔法弹-雷霆：在战斗外，消耗1点元气使得一只弹夹中的所有子弹被转变为【强袭魔法弹-雷霆】。 相较于强袭魔法弹，强袭魔法弹-雷霆的后坐力更为狂暴。 以狙击形态进行射击攻击，射出该子弹后，你可以借助后坐力加强移动能力；当你下次向着子弹射击的反方向进行移动时，额外增加50米的移动速度，并且在下一次以新月玫瑰进行的攻击附带【高速5】。 在射出【强袭魔法弹-雷霆】后，下一次进行攻击/移动时，根据新月玫瑰当前的武器模式，额外具有特殊效果： 镰刀形态：移速额外提升60米 狙击形态：加骰额外提升一级（至多8加骰） 如果你支付B+2000的差价，将其升级至A级，你将学会强袭魔法弹-烈焰的制作方法； 强袭魔法弹-烈焰：在战斗外，消耗1点元气使得一只弹夹中的所有子弹被转变为【强袭魔法弹-烈焰】。 在经过系统性学习后，你成功将【强袭魔法弹-雷霆】改良，并且研发出【强袭魔法弹-烈焰】，你可以在消耗元气将子弹转变为强袭魔法弹时，选择转变为雷霆还是烈焰，射出后，根据魔法弹的类型不同，为自身提供不同的增益效果。 以狙击形态进行射击攻击，射出该子弹后，你可以借助后坐力加强移动能力；当你下次向着子弹射击的反方向进行移动时，额外增加50米的移动速度，并且在下一次以新月玫瑰进行的攻击附带【高速5】。 【强袭魔法弹-雷霆】的效果得到加强，在射出【强袭魔法弹-雷霆】后，下一次进行攻击/移动时，根据新月玫瑰当前的武器模式，额外具有特殊效果： 镰刀形态：移速额外提升180米。 狙击形态：伤害转化为等量的麻痹异常点数，强韧豁免，加骰额外提升一级（至多8加骰）。 在射出【强袭魔法弹-烈焰】后，下一次进行攻击/移动时，根据新月玫瑰当前的武器模式，额外具有特殊效果： 镰刀形态：移动后进行的首次招架时视为移出攻击范围，受到移动速度减益效果时无视60米的减值。 狙击形态：伤害转化为等量的燃烧异常点数，强韧豁免。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"时与沙 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/时与沙_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 时与沙 \\-时光的长河永远流淌，任何人都难以阻止时间的流逝，而那些消逝的时光，都悄无声息的聚成流水，并入了时间长河之中 时与沙 能量池 D+1000 开启时与沙能量池 关键属性：决心+沉着 时间之沙源自于时间长河，只有掌握时间的人才可以撬动长河，从中窃取那微不足道的时间 时与沙的恢复方式： 1、进行长休时，时间之力将逐步充盈全身，直到恢复满值 2、短休息后恢复关键属性点的时间之力 3、每一个小时，你可以从时间长河中汲取时间之力，之后进行能量池关键属性鉴定，并恢复成功数的能量，这会计入每日的恢复上限 角色每经历一场影片，能量池上限就扩大3点。 琉沙之刃 武器分类：匕首 特异本质 D+750 这是一柄由时间之沙所构成的匕首，武器伤害6L，【法破】，轻灵特性。 时间之沙源自于时间长河，掌握时间，才可以撬动长河，从中窃取那微不足道的时间之沙 化沙：进入战斗后，你可以花费一个迅捷动作，撕开一道连接时间长河的裂缝，你将轻而易举的获得其内的时之沙，而掌握该技艺的你，可以轻易的将时之沙化为琉沙之刃 当然，你也可以提前收集时之沙，装在时之沙漏之中，进入战斗时，花费一个迅捷动作捏碎时之沙漏，将其内的时之沙化为琉沙之刃，这只是画风的更替，你可以选着自己想要的画风来展开你的武器 琉沙之刃 C+1000 这是一柄由时间之沙所构成的匕首，武器伤害14L，【法破】，轻灵特性。 化沙：当你拥有时与沙能量池后，你可以将琉璃之刃放入虚无的时间长河之中 进入战斗后，你可以花费一个迅捷动作，撕开一道连接时间长河的裂缝，你将轻而易举的获得其内的时之沙，而掌握该技艺的你，可以轻易的将时之沙化为琉沙之刃 当然，你也可以提前收集时之沙，装在时之沙漏之中，进入战斗时，花费一个迅捷动作捏碎时之沙漏，将其内的时之沙化为琉沙之刃，这只是画风的更替，你可以选着自己想要的画风来展开你的武器 沙之环：在持有琉沙之刃的情况下，你可以消耗一个迅捷动作和6点时间之力，将琉璃之刃化为沙，环绕在自己身周，持续一个战斗场景 你可以随时以一个自由动作从身周任意方向的时之环中抓取，将环绕在你身周的时之沙瞬间化为琉璃之刃向敌人袭击而去，猝不及防的一击，让这次攻击附带B级的【先制】，并且攻击附带7点破魔效果 在沙之环下，你可以以一个自由动作让手中的琉沙之刃消散，而后再次使用自由动作拿取 解除沙之环是一个自由动作 溯洄：命运的齿轮回转，挑拨命运的丝线，当你攻击命中敌人时，你可以让时间短暂回溯，并重新进行攻击 每个场景一次，当你进行攻击鉴定时，你可以重新投掷伤害投，但是你必须接受后一次的投掷结果 琉沙之刃 B+2000 这是一柄由时间之沙所构成的匕首，武器伤害21L，【法破】，轻灵特性 每次攻击，时间的侵蚀都会让敌人如同受到类石化点数影响般，行动变得迟缓，这视为两点不可豁免，时空来源的石化异常点数，当敌人彻底被时间侵蚀，进入毁灭状态，则人物将彻底无法动弹，像是被时停般无法行动与思考，该效果如同石化状态，可按照免疫石化流程正常结算 沙之环：一个迅捷动作，消耗9点时间之力，将琉璃之刃化为沙，环绕在自己身周，持续一个战斗场景 你可以随时以一个自由动作从身周任意方向的时之环中抓取，将环绕在你身周的时之沙瞬间化为琉璃之刃向敌人袭击而去，这意味着你可以将一次攻击结合在一次移动中，猝不及防的一击，让这次攻击附带A级的【先制】，并且额外附带10点破魔效果和2点高速效果 在沙之环下，你的攻击鉴定加骰等级提高一级，至多8加骰，并且你可以以一个自由动作让手中的琉沙之刃消散，而后再次使用自由动作拿取 解除沙之环是一个自由动作 溯洄：命运的齿轮回转，挑拨命运的丝线，与万千世界线中抉择最理想的一次，每轮一次，进行攻击鉴定时，可以重骰一次，两次结果取优 琉沙之刃 A+4000 这是一柄由时间之沙所构成的匕首，武器伤害27L，【法破】，轻灵特性 溯洄：命运的齿轮回转，挑拨命运的丝线，与万千世界线中抉择最理想的一次，每轮一次，进行攻击鉴定时，可以重骰一次，两次结果取优 当你回溯时间，再次攻击时，你的攻击轨迹将被改变，本次攻击将以意想不到到角度攻击命中敌人，这视为你的攻击带有曲线攻击特性 时间贯穿整片长河，位于时之河的中央，时空将彻底无法束缚你，你位于时间的尽头，观测世界之末，你将免疫A级时空来源影响 位于时间之巅，搅动长河之水 世间之物汇聚于此 感受万物的痕迹 只需要静静读取，你将可以出现在这世间任何位置 你需要知道你要传送位置的坐标才可以传送 使用者需要花费十分钟到一小时的时间于时间长河内寻找坐标附近时间的踪迹，寻找期间使用者不可进行其他行为，通常来讲，距离越远，寻找的难度越大，当寻找到足够有关坐标的时间时，消耗4点时空之力，使用者将逐渐浮现在该坐标附近 需要注意的是，传送的过程中，你可以携带附近的其他单位一起,这是一个A级时空来源的传送效果 沙之环：一个迅捷动作，消耗12点时间之力，将琉璃之刃化为沙，环绕在自己身周，持续一个战斗场景 你可以随时以一个自由动作从身周任意方向的时之环中抓取，将环绕在你身周的时之沙瞬间化为琉璃之刃向敌人袭击而去，这意味着你可以将一次攻击结合在一次移动中，猝不及防的一击，让这次攻击附带S级的【先制】，并且额外附带15点破魔效果和5点高速效果 对于时间之沙的理解，让你不局限于偷取敌人这一个整体概念的时间，你还可以偷取敌人某个肢体的时间，使其加速流逝，直到对方失去该肢体这一概念 在沙之环状态下，你每次针对肢体的攻击，都将附带等量的肢体妨碍异常点数 画风上，敌人的肢体将因为时间的流逝变得虚幻，直到进入肢体残障状态，敌人的肢体将彻底因为时间耗尽，而不可使用，化为虚无 这视为时空来源的肢体妨碍异常点数 你的攻击鉴定加骰等级提高一级，至多8加骰，并且你可以以一个自由动作让手中的琉沙之刃消散，而后再次使用自由动作拿取 解除沙之环是一个自由动作 琉沙之刃 S+8000 效果：未来可期 琉沙的技艺 时缓 C+1000 被动 该技艺可以差升 现在，每当你使用琉沙之刃命中目标，目标的时间将被你抹去一部分，行动也将变得缓慢而有僵硬，这是一个等同于技艺等级时空来源的耗竭效果 被琉沙之刃命中的敌人，需要过一个dc为伤害值的意志豁免，豁免失败则受到耗竭效果影响，将有两点ap被你抹去 本次攻击还将带有一点不可豁免，时空来源的石化点数影响 当这项技艺升至B/A/S时，获得以下效果： B级 现在，将琉沙之刃的窃取效果替换为 被琉沙之刃命中的敌人，需要过一个dc为伤害值的意志豁免，豁免失败则受到耗竭效果影响，将有四点ap被你抹去 本次攻击还将带有一点不可豁免，时空来源的石化点数影响 如果敌人陷入耗竭效果，损失了ap，你将获得其中一半的ap，这些ap只能转化迅捷/反射动作，或者琉沙之刃下属技艺，这些夺取的ap将在下回合计入你的行动中，且每回合最多夺取2ap，哪怕你进行多次攻击或者攻击命中多个目标 A级 现在，将琉沙之刃的窃取效果替换为 被琉沙之刃命中的敌人，需要过一个dc为伤害值的意志豁免，豁免失败则受到耗竭效果影响，将有八点ap被你抹去 本次攻击还将带有两点不可豁免，时空来源的石化点数影响 如果敌人陷入耗竭效果，损失了ap，你将获得其中一半的ap，这些ap只能转化移动动作，或者琉沙之刃下属技艺，这些夺取的ap将在下回合计入你的行动中，且每回合最多夺取4ap，哪怕你进行多次攻击或者攻击命中多个目标 s级（st选开） 现在，将琉沙之刃的窃取效果替换为 被琉沙之刃命中的敌人，需要过一个dc为伤害值的意志豁免，豁免失败则受到耗竭效果影响，将有十六点ap被你抹去 本次攻击还将带有四点不可豁免，时空来源的石化点数影响 如果敌人陷入耗竭效果，损失了ap，你将获得其中一半的ap，这些ap只能标准动作，或者琉沙之刃下属技艺，这些夺取的ap将在下回合计入你的行动中，且每回合最多夺取8ap，哪怕你进行多次攻击或者攻击命中多个目标 【流逝的时之沙】 B+2000 技艺 被动 人，活在这世界上，时间的痕迹便是存在于世间的证明，而当痕迹被抹去，那么人也将消失，或者回归到自身幼年状态 此刻开始，被你琉沙之刃命中的敌人，体感上经历的时间将变得愈发的缓慢 被你攻击命中的敌人，需要过一次dc为伤害值的强韧豁免，失败将不可避免的叠加一层等同于武器等级的时空来源的【尘】，【尘】每轮针对每个目标最多叠加一层，最多叠四层 【尘】的效果持续一个场景，一个场景后消失 【尘】：尘会不断侵蚀对方身躯，每拥有一层【尘】，敌人在接下来的回合，移动速度都将减慢10M，直到降低为1，最多减少40M 持有该效果两层，敌人的任何攻击加骰等级下降两级，这视为一种劣化2效果 持有该效果四层，因为敌人自身的存在的时间被持续的窃取，这将使敌人不可避免的回到幼年状态，这视为一种B级时空来源的幼化效果 【过去的化身】 技艺 B+2000 动作：标准动作 能量消耗：8 游历于时间长河的你，可以从漫长的时间长河中找到他人的过去身，将其将其带回于现世 一个标准动作，操控琉沙之刃朝着敌人攻击而去，当你命中敌人的刹那，读取对方存在的痕迹，你将跨越时间长河，将对方的【过去身】带入现实 当你攻击命中敌人时，敌人需要过一次dc为伤害值的意志豁免来抵抗这次意识读取，如果豁免失败，敌人的【过去身】将被带入现在，【过去身】将持续一个场景，位于敌人被攻击的地方，这视为一种时空来源的魂牵效果 【过去身】所具有具有的力量不及现在，你的实力越强大，则可以跨越更久远的过去，将对方更弱小的【过去身】拖入现实 【过去身】的三豁免低于本体，其数值等同于你传奇沉着2倍 其他人攻击【过去身】，可以最多在盔甲防御和天生防御上合计无视10点防御，优先无视盔甲防御，这视为一种熔毁10的效果 【时间推进】 技艺 B+2000 对于时间的感悟，你对自身时间的理解越发通透，漫步于时间长河之上，你可以抹去你的现在，到达不远的未来，这意味着你可以任意推动自己的时间，来到过去，或者未来 购买该技艺时，在【回溯过去】和【跳跃未来】选着一个特性购买，当然，你可以格外支付B+2000将另一个特性当做技艺购买 【回溯过去】 时间线前移，你的身体将回到过去，而你所受到的伤害也将因为时间的回溯，被时间抹平，悉数恢复 一个移动动作，消耗7点能量启动，身影将变得虚幻，你也将时刻保持回溯状态 接下一个场景，当自身行动结束后，你的时间将被向前推移，而你所受到的伤口也将在回溯下瞬间恢复 这视为一种持续一个场景的1点异常点治疗（24医疗池）和快速治疗3（36医疗池） 在回溯期间，你的身体状态会不断的回到初始状态，这视为免疫A级重伤效果 当你被袭击失去闪避和基础防御时，瞬间的回溯能让你反应过来并且反过来应对这次攻击，这视为一种免疫A级措手不及效果 【跳跃未来】 时间线后移，此刻的你将不复存在，这一刻，你不存在于世间任何角落，直到未来的钟声敲响，你的身影也将在未来的某刻回归 掌握该技艺后，你将掌握B级时空来源的传送移动 一个移动动作，消耗4点能量，你将瞬间消逝在道路尽头，此刻，你将穿越到未来，于下一轮自己行动时，回归这片空间 你的移动可以让你跃入未来，消逝于现在 这视为一种B级时空来源的异空间，这可以帮助你削弱来自现在的攻击，并且当你踏向未来的这段时间，任何干扰你行动的外界因素都将受到时间的削弱，这视为一种基于你闪避防御的坚韧效果 PS：需要注意的是，B级极其以上的传送攻击可以命中正在跃入未来的你，攻击方如果没有特殊的定位手段，那么该次对你的攻击定位等级默认为模糊单位 你可以额外支付B+2000来差升该技艺 时间线后移，此刻的你将不复存在，这一刻，你不存在于世间任何角落，直到未来的钟声敲响，你的身影也将在未来的某刻回归 掌握该技艺后，你将掌握A级时空来源的传送移动 一个移动动作，消耗8点能量，你将瞬间消逝在道路尽头，此刻，你将穿越到未来，于下一轮自己行动时，回归这片空间 你的移动可以让你跃入未来，消逝于现在 这视为一种A级时空来源的异空间，这可以帮助你规避来自现在的攻击，并且当你踏向未来的这段时间，任何干扰你行动的外界因素都将受到时间的削弱，这视为一种基于你闪避防御的超级坚韧效果 PS：需要注意的是，A级及其以上的传送攻击可以命中正在跃入未来的你，攻击方如果没有特殊的定位手段，那么该次对你的攻击定位等级默认为模糊单位 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"木棍与农具","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/木棍与农具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 木棍与农具 一根木棍 100 武器伤害1B 一根40公分长的木棍，木棍上已经有很多因为浸水、膨胀导致的开裂，并且覆盖了一些黑色的污垢，散发着酸臭的腐败味道，用来当投掷物可能都会觉得恶心。 破损的金属农具 100 一个破碎的农具，已经看不出来源自什么物品，已经有了一层厚实的锈蚀，轻轻一握就会掉落许多碎片。可以将农具和木棍进行组合，成为一把破旧的镰刀，拥有武器伤害1L，分类为镰刀，但是由于其破损较为严重，每次攻击后都需要进行一个rd10的自然骰，如果出数小于5则会立马崩坏成两段，但是可以通过一个整轮将其重新修补绑定在一起。 如果清除掉这些锈蚀，可以看到上面有一些划痕，像是写了什么文字，拥有学识上的语言专业2级或者神秘学5级可以看懂。 “当灯笼亮起的时候，当乌鸦嘶吼的时候，当外形暴露的时候，它来喽” 看懂这些文字之后，可以支付B+2000奖励点，将木棍和农具进行组合，如果在剧情世界，需要花费等同造物的时间来进行融合，如果在主神世界，则可以由主神来进行协助。 巫骇草人：融合后的武器像是一把锈蚀的镰刀，上面还有一些诡异的文字不停流淌，持有者则会在拿起的时候和武器完全融合，外表也会变成一个稻草人的外观，从外表上可以大体分辨出其本身的样貌，但是身体已经变成了木棍做成的十字架、浑身裹满了稻草。这把镰刀拥有15点法术强度，并且攻击会转化为等额的恐惧点数，标准方式豁免。 黑暗之风：当草人处于模糊定位、无法定位、不被视野线观察中的任意一种条件时，它会伪装成一个稻草人，即使它不使用伪装，当它在每回合第一次进入战斗，或者攻击一个因异常状态、生存状态等原因，进入无助状态时，都会在周身60米的范围内召唤出一个黑色的恐惧领域，攻击会转化为乌鸦冲击目标，并不停在范围内的目标之间进行弹射（每个目标只会因此受到一次伤害，但是其可以作为弹射的中介），弹射上限为使用者的操控点数。 恐惧降临：被这个武器攻击的目标会逐渐丧失抵抗的勇气，即使心智如钢铁般坚韧也会逐渐出现裂痕，每次被此武器攻击，都会导致被攻击者降低1点意志豁免，持续一个场景，如果目标被【黑暗之风】作为弹射中介，也会触发此能力，由此能力带来的意志豁免降低最多4点。 群鸦风暴 支付A+4000，解锁此能力，在判定时，此能力分类为技能。 当触发黑暗之风时，攻击范围内的目标会因突如其来的攻击进入【惊惧】，持续一个场景，标准方式豁免，这是一个A级心灵来源的效果，但是影响范围会提升至400米。并且恐惧降临的效果上限会提升至8点。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"柳叶白菀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/柳叶白菀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 柳叶白菀 柳叶白菀（Myrtenaster） D+500 魔幻本质 武器伤害5L，高速1，轻灵，体积2 一把呈银灰色的突刺剑，剑刃的形状是四棱锥，四面分别开有血槽。和其他的刺剑相比，这把突刺剑有着华丽的柄部，柄部上端中心镂空并替以类似于左轮手枪中转轮弹仓的构造，握把处加装了左轮枪的击锤和扳机。 特殊的是，本武器可以通过增加不同的插件来获得更多的效果。 【定制武器】：Myrtenaster主要攻击方式是穿刺对手，也可用于挥砍，近战距离伤害非常高，命中目标则一击致命，但是距离有限。穿透性能不佳，尤其是对于重甲单位（预告里的铁骑士）。 因此，这把武器在攻击穿戴重甲防具的单位时，武器伤害下降1点，但在针对轻甲或未穿甲的单位时，攻击额外获得1个附加成功。 【组合武器】Myrtenaster在作为突刺剑的同时也能够射击的方式使用，必须使用特定的尘晶子弹，这意味着在RWBY以外的世界观几乎无法获得符合标准的补给。 本武器也视为一把伤害7L，高速5，装弹量6，造成穿刺伤害，基础射程30米的左轮手枪。 无色雕纹 分类：奇物 价格：D+500 前提：无 描述：为Myrtenaster设计，通过改良弹槽雕纹来增加更多的应用模式，也是唯一一个直接安装在武器上的特殊插件。 无色雕纹的设计者专注改良武器本身的性能，并降低使用成本。 效果： ①量产化：“工业化的产物。” 五种尘晶子弹均降低到1分购买，如同购买无色尘晶子弹一般。 ②性能提升Ⅰ：“倾泻火力的改良。” 进行攻击时获得【短点射】特性，短点射中必须使用一种类型的弹药。 额外支付D+500分开启以下效果 ③尘晶补给：“安装聚能装置，让耗尽能量的尘晶焕发第二春。” 武器视为具有【无限子弹】，但必须购买过一次对应类型的尘晶子弹，且每次射击时必须决定其中一种造成对应类型伤害，白刃攻击时改为无需消耗弹药。 ④性能提升Ⅱ：“清空弹仓的射速，才是真正的艺术。” 将短点射升级至连射，白刃攻击同样具有这个特性，消费其中填装的子弹。 红色雕纹 分类：奇物 价格：D+500 前提：使用时要求弹容量中至少有1发红色尘晶子弹。 描述：为Myrtenaster设计进行安装特殊插件，通常铭刻在装备上以联动全身其他部位的雕纹产生共鸣作用。 红色雕纹的设计者注重发挥出子弹的杀伤性，决不浪费每一颗尘晶，缔造连环爆破的枪火盛宴。 效果： ①极效：“不浪费子弹的前提是能攻击到。” 攻击具有【法破】。 ②致命：“一场烟火盛宴。” 攻击命中后额外造成1点伤害，伤害类型等同本次攻击造成的伤害类型，视为子弹命中后的二次爆破。 ③共鸣：本奇物占据斗篷位，视为附赠一条无任何作用的自定义款式和颜色颜色的斗篷，允许进行特殊强化或附魔。 蓝色雕纹 分类：奇物 价格：C+1000 前提：使用时要求弹容量中至少有1发蓝色尘晶子弹，每使用一次效果消费1枚。 描述：为Myrtenaster设计进行安装特殊插件，通常铭刻在装备上以联动全身其他部位的雕纹产生共鸣作用。 蓝色雕纹的设计者专注于尘晶本身的魅力，考验使用者的想象力与相关学识，通过塑造冰晶来达成各种效果。 效果： ①冰晶：“尘晶本身远比武器更有开发的潜质。” 以自由动作，进行智力+学识+专业：尘晶学+辅助专业（射击）：魔力控制+法术强度（若有）+其他加值（若有）进行检定，DC5，成功则在身前的地面上制造出一堵冰墙，作为掩体或障碍物，被破坏后必须下个场景才能再次施展这个能力。 冰墙视为拥有4点硬度，在任何情况下都会生效，结构值为22点，最多保护站在附近的4个人，被保护的单位具有全遮蔽，并额外获得7点/被保护者体积取低的遮蔽防御。 在战斗外，冰墙可以塑造成其他的不限定的形状，比如冰莲花，冰托马斯小火车，具有移动能力时视为100米/轮的移动速度，承载能力等同保护数量，包括驾驶者再内。承载的单位不会感觉到由冰墙本身带来的寒冷。 冰墙默认体积7，施法检定每有1个额外成功数，允许缩小1点体积，下限5体积，不影响实际效果。 ②共鸣：本奇物占据鞋袜位，视为附赠一双自定义款式与颜色的鞋子，允许进行特殊强化或附魔。 额外支付C+1000分开启以下效果： ③冰域：“雕纹组合的应用技巧。” 在地面上制造一大片较厚的冰域，使对手滑倒。 每轮一次，以一个自由动作，进行如制作冰墙的施法判定，DC5，成功则指定方向的三十米直线地面变为冰面，冰面带来的冷空气对飞行单位如常造成影响。 在冰面移动视为困难地形，不允许冲锋，但移速并非减少一半而且增加一半，但移动时时必须进行平衡感判定，DC5，失败则倒地。 ④雕纹研究：“平时多动脑，战场少流血。” 通过投入时间和精力研究效果，以下分支皆需要单独投入计算。 每投入1点XP就能够使冰晶塑造出的事物体积增加1点，结构值提升1点，提升2次结构值额外增加1点，最多提升10点体积，合计15点结构值（即购买10次），此时保护数量提升到7人。 每投入3点XP就能使冰晶塑造出的事物硬度增加1点，投入第二次需额外支付1XP，最多提升到硬度6（金刚石硬度）。 黄色雕纹 分类：奇物 价格：D+500 前提：使用时要求弹容量中至少有1发黄色尘晶子弹。 描述：为Myrtenaster设计进行安装特殊插件，通常铭刻在装备上以联动全身其他部位的雕纹产生共鸣作用。 黄色雕纹的设计者注重于武器的可靠性，以期望使用者能够在战斗中保护自己不受伤害。 效果： ①能量护盾：“保护自己远比造成杀伤更重要。” 使用者获得1点全伤害吸收能力。 ②尘晶医疗：“快过死神一步，往往意味着快过敌人十步。” 使用者获得快速医疗1，医疗点12。 ③共鸣：本奇物占据躯干-下肢，视为附赠一件自定义款式和颜色的下身衣物，允许进行特殊强化或附魔。 绿色雕纹 分类：奇物 价格：C+1000 前提：使用时要求弹容量中至少有1发绿色尘晶子弹。 描述：为Myrtenaster设计进行安装特殊插件，通常铭刻在装备上以联动全身其他部位的雕纹产生共鸣作用。 绿色雕纹的设计者灌注了私心，从未考虑过本来应该有的作用，但无人能够否定其才华之横溢。 效果： ①飞行模式：“你不觉得这很酷吗？” 通过尘晶中的能量共鸣以驾驭气流来翱翔天空，你获得机动性为普通的飞行能力。 ②音波震荡：“我记得风精灵是叫希尔芙来着？” 通过武器所带来的大气共振，你可以用本武器的攻击技能+对应专业来检定侦查判定，而不是以侦查技能+对应专业进行检定。 ③共鸣：本奇物占据头部，视为附赠一件自定义款式和颜色的帽子，允许进行特殊强化或附魔。 紫色雕纹 分类：奇物 价格：C+1000 前提：使用时要求弹容量中至少有1发紫色尘晶子弹。 描述：为Myrtenaster设计进行安装特殊插件，通常铭刻在装备上以联动全身其他部位的雕纹产生共鸣作用。 紫色雕纹的设计者专注于更微小的部分，笃信战斗中的一点一滴的积累压垮对手，或者自己。 效果： ①导电：“轻微的麻痹体验，很快就会演变成剧烈的痉挛，局时敌人不过是刀俎鱼肉而已。” 攻击可转为等量麻痹点数，正常豁免可叠加。 ②闪电反射：“时刻保持警惕，一次失误往往意味着致命的后果。” 使用者免疫B级措手不及。 ③共鸣：本奇物占据手套位，视为附赠一件自定义款式和颜色的手套，允许进行特殊强化或附魔。 信标制服 分类：轻甲 价格：C+1000 盔甲防御：10/10 描述：最基础的信标学院制服，拥有着华丽的厚重感，附赠一条红色围巾。有银白、浅灰、墨蓝和暗红四种颜色可供选择，在衣袖和下襟处绣有雕纹，左胸和背后有代表个人形象的自定义纹章。 制服所用的材料是最新式的炼金材料，这使得其可以扛下极强的冲击。 【信标学院】：你在每一个影片中皆获得一个能被查到过往经历的身份，通常是某个本地大学的应届毕业生，现职业类似“猎人”（参考原作，实际上是某种抗击外敌的职业，根据世界不同有不同变体），附带记忆，但不附带人际关系和其他好处，仅附带足够生存的金钱。 这是一个C级命运来源的身份能力。 【猎人学徒】：你每经历一个影片，声望就增加10点，传闻中通常会根据你的个人经历切合本世界的进行描述，并尽可能的正面化，虽然内容可能根据你的性别，战斗风格，形象有所出入，甚至出现在某些不太健康的话本中。 尘晶子弹 本质：魔幻本质 种类：消耗品 价格：250分/携带上限（如同购买手枪子弹结算数量），购买时只能选择一种颜色。 体积：如同携带视同手枪弹 描述：尘晶（Dust）是rwby里一种自然形成的能量火药，有红白黄紫蓝绿六种类型，以及无色，自身结构并不稳定，可以在外界刺激下引发爆炸。 红色：造成火焰伤害。 蓝色：造成寒冰伤害。 黄色：造成力场伤害。 紫色：造成电击伤害。 绿色：造成音波伤害。 白色：造成纯能量伤害。 无色：如常造成物理穿刺伤害，购买这种颜色的尘晶子弹价格改为1分。 特殊的，填装的弹药同样影响突刺剑形式的伤害类型，但每造成1次伤害，消费1发对应类型弹药，多个弹药自选一种伤害类型造成。 套装效果 当同时持有【柳叶白菀】【无色雕纹】【红色雕纹】【蓝色雕纹】【黄色雕纹】【绿色雕纹】【紫色雕纹】【信标制服】时获得以下特性： ①主角特权：现在你的名声流传的更夸张了，连带着本人的存在也有了改变。 【猎人学徒】提供的声望成长翻倍，即20点。同时每经历一场影片，你的相貌也会提升5点。 ②改良材料：经过材质升级，信标制服具有【防弹】【防能量攻击】【免疫接触攻击】，除非剧情需要，否则无论怎么样的战斗你身上都不会出现任何破损，脏污。 ③如风迅捷：动作灵活，身手敏锐是打斗戏最重要的内容。 因此飞行模式的机动性提升至良好，且你的基础移动速度提升30米。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"格拉斯蒂芬","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/格拉斯蒂芬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 格拉斯蒂芬 格拉斯蒂芬 价格：C+2000 分类：长枪 武器伤害：11L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡4】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：看起来像是枯木一样的长枪，但攻击力和防御力相当高，并且持有就可以提高体力。 效果：持有者在攻击检定上获得3DP器械加值，在防御上获得3点器械防御，生命值上限提高3点。 烈焰 价格：B+3000 分类：长枪 武器伤害：18L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡2】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：除了一般的攻击力，还具有炎属性的附加伤害。不过武器色调很暗，看起来像是反派用的装备。 效果： 【被动】：持有者在攻击检定/防御/生命值上获等同【耐力属性】一半的器械加值/器械防御/上限提升。 【主动】：持有者可以使用一个迅捷动作启动，随后在一轮内该武器的伤害类型转为物理-穿刺/火焰伤害取优，并在攻击命中后额外造成4点同类型伤害。 【特殊的是，该武器可由格拉斯蒂芬差价购买获得，并替换格拉斯蒂芬这一武器。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"流陨","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/流陨","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 流陨 流陨 特异本质 【该武器需要逐级购买升级，若无特殊情况，购买高等级后保留低等级武器效果。】 D级 价格：D+500 概述：一把或者说一杆铁枪杆，它看起来跟一根铁棍没啥两样，只有显现的时候，两端会出现一大一小两束锥形光束。 这把武器从是某个时空内出现的，是某种可能性之一。 分类：枪 体积：4 基础：6L 特殊：【双手】【长柄】【格挡2】 特性： 【概念武装】你购买该武器时，需要经历三天的可能性融合，你可能会记忆混乱，或者做一些奇怪的事，但在此之后它便认你为主，你可以随时显现出它真正的形态，其他人拿起这把武器的时候，只能当作2L武器伤害的长棍来使用。 【光枪】你使用这把武器攻击时造成光能伤害。 【无尽狩猎】你进入战斗后，每经历一回合，以该武器进行的攻击可以额外获得1点高速，可无限叠加，这些额外的高速会因战斗结束而消失。 （ps:无法跟蚂蚁进行战斗等……） C级 价格：C+1000 描述：这把长枪材质变成了黑色玉石材质，我说的是枪杆部分，枪口处有一条飞龙攀附而上，光刃从龙口吐出，并且伸缩光刃似乎更为凝实了，变成了扭曲的蓝色枪刃。 分类：枪 体积：4 基础：14L 特殊：【双手】【长柄】【格挡2】 特性： 【狩猎血渴】强大的实力是狩猎的前提，狩猎吸收这是永恒不变的旋律……每轮一次，当你某个目标时，你可以在下个回合行动之前将对方的基础防御减少5点，同时你获得对方基础防御所基于的防御类型的5点防御，若你在一次攻击中命中多个敌人，则选择其中一位生效，这视为该武器等级的创伤来源效果。 B级 价格：B+2000 描述：现在，这柄长枪开始展露自己的真容，整枪覆盖上了各种强大的生物凝结的黑色结晶，枪刃处的光仿佛已经化为实质，在边上融入了黑色的利维坦甲壳，随着某种节奏，它似乎在呼吸，并且散发着微弱的光，这把武器似乎开始有了……生命。 分类：枪 体积：4 基础：21L 特殊：【双手】【长柄】【格挡2】 特性： 【龙枪形态】你使用时，可以以一个自由动作展开武器进入龙枪模式。龙枪模式下，你的武器体积变成7，枪刃完全展开，释放恐怖的热能，你攻击获得【8加骰】和2dp增强加值。 如果目标被攻击命中，你可以选择只造成一半伤害，将另一半的伤害作为【龙焰】封存于对方体内，每轮只能叠加一层【龙焰】，最高可以叠加到10层。你也可以提前声明，随后在你回合内对目标攻击来引爆【龙焰】，每层【龙焰】均需单独结算伤害。 如果战斗结束或者你死亡了，那么龙焰将会被提前引爆，或者最迟在15分钟内生效，否则将渐渐熄灭，同样的这种方法在你范围内每个目标只能生效一次。 同时只要被攻击到或者身上拥有【龙焰】，则可能性被封死，该目标无法用B级及以下的传送。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"独孤剑鞘","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/独孤剑鞘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 独孤剑鞘 名称：独孤剑鞘 类型：可升级武器 本质：魔幻本质 独孤剑仙的剑鞘，外表像一个刷了一层白色油漆的崭新木质剑鞘。和某个武侠世界中的独孤剑魔不同，这位独孤前辈生在一个仙魔纵横的世界，在此界中纵然剑道天赋惊人也只是在剑一道一骑绝尘。不曾纵横不败，也就不曾入魔化道。一生经历过数次仙剑的更迭，但他最初最开始进入这修行界时自己削的这剑鞘才是真正陪伴了他一生的东西。 剑鞘为可以差价升级的武器，高等级替换低等级效果，但伴生之鞘的效果始终保留，同时始终具有D级适应武器体积的变形效果。 D级 D+500 它被称为“剑鞘”只是因为独孤只用剑而已。实际上，只要武器属于刀、剑、匕首或类似非长柄带刃武器的分类，“剑鞘”就会自动变形变成适合该武器的鞘，每次变形需要2轮的时间，并在此期间一直将武器贴在剑鞘的开口上。若武器的体积较大（相对于持有者）而不方便拔出，剑鞘的一侧会变形出开口，可从开口的一侧拔出武器。 鞘为盾：你可以将剑鞘作为盾牌一样进行格挡，剑鞘视为拥有【格挡6】特性。剑鞘所属分类为鞘，力量需求为3，武器伤害为2L，伤害类型为钝击。 当你使用剑鞘进行格挡时，你在防御上额外获得1点基于格挡的附加成功。 伴生之鞘：剑鞘与购买者进行绑定，无法被他人所使用。在30m范围内使用迅捷动作支付1点通用能量，可以将剑鞘召回手中，同时切换场景时会自动回到手中。角色死亡时消失。 C级 价格：C+1000 剑鞘现在看上去变成了凡铁制品，但表面黯淡不反光。仔细观察的话可以发现其实只是铁包木，铁皮上面有着各种划痕，似乎用了很长的一段时间。 鞘为盾：剑鞘特性提升至【格挡12】并且在格挡时额外获得1点全伤害吸收。 百战不破：历战之下，你已经用剑鞘抵挡了不知道多少次攻击，现在它已经适应了形形色色的伤害。获得基于格挡防御的【适应】特性。 B级 价格：B+2500 你经过仔细观察，剑鞘的确完全变成了铁制品，但实际上它的强已度和庚金相差无几。剑鞘表面变得凹凹凸凸，如果你仔细观察，那是你从持有这把剑鞘开始，你所面对的每一个敌人的攻击留下的痕迹。尽管这个剑鞘看上去更残旧了，但这并不意味着它变得脆弱了。 鞘为盾：剑鞘特性提升到【格挡18】并且在格挡时获得2点全伤害吸收。 百战不破：历战之下，你已经用剑鞘抵挡了不知道多少次攻击，现在它已经适应了形形色色的伤害。获得基于格挡防御的【适应】与【坚韧】特性。 神在其中：你用剑鞘格挡的次数你自己都已经数不清了，剑鞘现在已经通灵。只要你手持着这个剑鞘，剑鞘会引导你的手进行格挡。当你手持剑鞘或持有已被收入剑鞘的武器时，以自由动作/回合外以反射动作启动，启动后你将一直视作已进行了格挡。这个效果每轮只需要一个自由动作维持。 A级： 价格：A+4500 现在剑鞘进阶为仙器。剑鞘的外表变得光滑闪亮，本身的材质已经从凡间金属变成类似玉刚、天晶之类的存在， 伴随你一路而来，它早已是你的一部分。 鞘为盾：剑鞘特性提升到【格挡30】并且在格挡时再额外获得2点全伤害吸收和4点防御附加成功。 百战不破：历战之下，你已经用剑鞘抵挡了不知道多少次攻击，现在它已经适应了形形色色的伤害。获得基于格挡防御的【适应】与【坚韧】特性。 神在其中：你用剑鞘格挡的次数你自己都已经数不清了，剑鞘现在已经通灵。只要你手持着这个剑鞘，剑鞘会引导你的手进行格挡。当你手持剑鞘或持有已被收入剑鞘的武器时，以自由动作/回合外以反射动作启动，启动后你将一直视作已进行了格挡。这个效果每轮只需要一个自由动作维持。 还施彼身：就算是剑鞘，在伴随你的一生之后你和它都不想仅限于防守了。你获得基于格挡防御的【反震】特性，造成钝击性质的严重伤害。 剑光流转：现在剑鞘可以透过外放收纳的剑气与各类仙法攻击对冲削减其威力。针对你受到的远程攻击每轮一次，可以将其造成的伤害至原先的一半。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"猎人斧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/猎人斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 猎人斧 猎人斧 工厂诡兵器，一般用于猎杀行动，具有斧头的特质，变形之后可以施展多样化的攻击模式，可以使出强力的劈砍攻击，提高回复能力 不论有怎样的过去，怪兽就是怪兽，有些人会选择用这把斧头来执行刀斧手的任务。 D+500 武器类型：斧 体积：3 武器伤害：7L 伤害类型：挥砍 破防： 2破甲 1破魔 效果：其外形是一把短柄斧，现在你可以使用一个花招动作从内置的机关中将斧柄拉长并固定，现在你只要满足基础的力量条件，该武器就可以变形为一把体积6，具有【双手】特性，且在格挡时额外获得2点格挡防御的长柄斧。 C+1000 武器类型：斧 体积：3 武器伤害：12L 伤害类型：挥砍 破防：4破甲 3破魔 效果：现在当你在双手斧状态下持有该武器时，你可以使用特殊技能回旋斩，现在你可以在持有双手斧状态下时令攻击鉴定作用于你触及范围内的所有敌方单位。 B+3000 武器类型：斧 体积：3 武器伤害：22L 伤害类型：挥砍 破防：9破甲 8破魔，若该武器的破甲以及破魔属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的增强加值，至多各转化5点。 效果：你在使用这把武器进行格挡时获得【看破】特性，并且现在若你在进行攻击后立刻以花招动作切换武器形态，则你的下一次攻击附带【碾压】特性并且在攻击时获得1点力量检定上的附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"猪猪锻造王","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/猪猪锻造王","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 猪猪锻造王 猪猪锻造王 魔幻本质 【该武器需要逐级购买升级，若无特殊情况，购买高等级后保留低等级武器效果。】 【该武器的伤害提供的破防已计入基础效果内。】 概述：虽然叫做锻造王，但为什么武器本身和锻造毫无关系啦？！这一把大锤子怎么看都不算锻造锤吧喂！啊……据说这把武器的使用者是超棒的铁匠？所以叫做“锻造王”？ ……意义不明。 总之，这是一把猪猪形状的大锤 D级 价格：D+500 描述：这是一柄双手大锤，以整块的粉紫色魔法宝石雕刻而成，曾是一个可爱且自大的天才锻造师的武器。锤柄是闪亮亮的紫金色金属，锤身则被雕刻成了一只宝石猪猪的样子，那可爱的猪鼻子其实蕴含着夸张的杀伤力，只是现在其中蕴含的力量没有被彻底激活。 分类：锤 体积：4 基础：7L，威猛5 特殊：【重型武器】【双手】 特性：【铁砧魔力】 【铁砧魔力】：以该武器进行攻击时额外获得1点附加成功，并且具有【熔毁2】。 C级 价格：C+1000 描述：随着创造力的不断累积，这柄巨锤逐渐展现自己原来的姿态，就连体积都变得夸张的大！猪猪的宝石眼睛都变得炯炯有神起来！在战斗中，那来自锻造之力的灼热总会让人心旷神怡。 分类：锤 体积：7 基础：15L，威猛7 特殊：【重型武器】【双手】 特性：【创造之铁砧】 【创造之铁砧】：展现自我的武器的体积为7，这会正常提升触及范围。现在以该武器进行攻击时附带1点创伤来源不可豁免的燃烧点数，同时D级的具有【熔毁2】替换为具有【熔毁5】。 B级 价格：B+2000 描述：现在，这柄流淌着魔力的巨锤重获了自己真正的力量，猪猪的眼睛冒着光，猪猪的鼻子哼着热气！猪猪的屁股后面怎么在喷火啊？！原来是要将所有的敌人全都砸碎呀~！！ 分类：锤 体积：7 基础：22L，威猛12，【9加骰】 特性：【创造之铁砧+】【创能崩毁】 【创造之铁砧+】：该特性替换C级同名特性。以该武器进行攻击时附带1点创伤来源不可豁免的燃烧点数，具有【熔毁10】，以该武器进行的攻击将具有【9加骰】。 【创能崩毁】： 动作：整轮 消耗：10魔力 目标：单一目标 效果：消耗整轮动作，这视为你将这把巨锤横在身侧，在迸发的粉紫色高温能量推进下，选择一名敌人进行一次冲锋攻击，该次冲锋有效距离始取最大值计算。 真正的锻造便是能肆意将盔甲与素材蹂躏的力量，其上缠绕的创造之力将使这次攻击视作【接触攻击】并带有【湮灭】，且加骰提升一级，至多为8加骰。 在【创能崩毁】攻击结束后，你可以利用锤子剩余的惯性立即对目标进行一次不附带任何技艺的攻击。 特殊的，就算没有魔力能量池也可以购买并使用B级【猪猪锻造王】，但在使用【创能崩毁】时，魔力的消耗将转变为等量不可豁免的严重伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"白芒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/白芒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 白芒 白芒 武器分类：长枪 专业：枪 体积：4 【一点寒芒先到，随后枪出如龙】 此枪本只为那些对于自己枪法有足矣自信的人铸造， 虽不为精品，也无奇才使过，只是一介凡兵。 但它的铸法依旧传承于世，为那些憧憬御敌四方的少侠准备。 —————————— 本武器采用差价升级，高等级替换低等级效果。 价格为同级模板价格，即D+500/C+1000/B+2000/A+4000 D级 武器伤害：6L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡2】 “得手了！蛤...？！” “你看，心性不稳，又急了吧” “哎呦...疼，不是您说了不要放过细小的破绽么？” “但你有把握在那一下刺中我吗，嗯？说不定敌人也会这样故意卖你一个破绽呢” 【初出茅庐】：持握此枪，你的脑海中仿佛出现了这枪其中一位主人的往事，那是他初学时所练的枪法。 你以白芒发起的攻击具有C级【先制】，持有该武器时，你的虚招相关检定（主动发起/被动对抗）获得1点附加成功，若在该轮次内进行过虚招相关检定，则你的以该武器发动的攻击额外具有2dp高速加值。 C级 武器伤害：13L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡4】 “承让了！唔...！？” “你看，学艺不精，大意了吧” “这样...懂了！趁徒弟手感火热，能否再来切磋？” “非也，习武主打一个徐徐渐进，自己再好好练练吧，改天再来！” 【小有成色】：持握此枪，你的脑海中仿佛出现了这枪其中一位主人的往事延续，那是他冠礼后所练的枪法。 你以白芒发起的攻击具有C级【先制】，持有该武器时，你的武技相关检定获得1点附加成功，若在该轮次内进行过虚招相关检定，下一轮开始前，你以该武器发动的攻击额外具有2dp高速加值。 B级 武器伤害：22L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡8】 “仅此一式...！怎么会...！？” “你看，心留杂念，迟疑了吧” “师傅...话说，您为什么会一直培养我至今....明明我与您的其他弟子相比，天赋并非卓越？” “...这是心中杂念，你应当摒弃” 【内门弟子】：持握此枪，你的脑海中仿佛出现了这枪其中一位主人的往事后继，那是他年近当立所学的枪法。 你以白芒发起的攻击具有B级【先制】，持有该武器时，你的武技相关检定获得2点附加成功，如果是虚招对抗，则再获得2点附加成功，若在该轮次内进行过虚招相关检定，下一轮开始前，你以该武器发动的攻击额外具有2dp高速加值。 【善假于物】：在双方武技皆不突出的情况下，谁能更好的利用身外之物，谁便能在这难舍难分的切磋中取得上风。 无论何时，你可以决定你所要借助的外力，白芒再获得【谐振】，将武器伤害提供的破防转化为等额的格挡防御。 A级 武器伤害：33L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡8】【攻击检定上附带2点附加成功】 “......” “...哈，怎么不高兴了？明明这次你切切实实戳中我了...呜咳咳咳” “为何，明明...明明你毁了我的一切，却还要让我跟你拥有这些？” “为什么？因为我想见证一名...一名真正的少侠，没有多余的情感...只有对于武艺的纯粹追求啊，你忘了吗？” “......我不会如你愿的，师傅。因为我要于此...了结你我的恩怨！” “那就来吧，打赢我，亲手报仇！然后试着坚持你自己的想法吧！” 【漂泊侠客】：持握此枪，你的脑海中仿佛出现了这枪其中一位主人的过往残影，那是他弑师报仇所使的枪法。随后便不再使过此枪。 你以白芒发起的攻击具有A级【先制】，并且持有其时，你的武技相关检定获得4点附加成功，如果是虚招对抗，则再获得2点附加成功，若在该轮次内进行过虚招相关检定，下一轮开始前，你以该武器发动的攻击额外具有2dp高速加值，并且可以使接下来发动的一次攻击伤害增加一倍。 每轮一次，你可以用犀利的枪法拦截敌人的远程攻击，令那次攻击造成的伤害减半。 【心无牵挂】：无家，无亲，无朋。当你拾起这把长枪，你也就成了他，成了他漂泊世间所留下事迹的传承者。亦或者你与一样他成为了他师傅所期盼的人选。 当世间不需要你，你便藏匿于世间，化作一名无名侠客，藏匿你的事迹不为世人所知。持有白芒时，其为你提供A级免疫预知与免疫解析的能力，并且免疫武器击落效果。 【善假于物】：在双方武技皆不突出的情况下，谁能更好的利用身外之物，谁便能在这难舍难分的切磋中取得上风。 无论何时，你可以决定你所要借助的外力，白芒再获得【谐振】，将武器伤害提供的破防转化为等额的格挡防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"短剑冲锋枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/短剑冲锋枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 短剑冲锋枪 VECTOR冲锋枪，是KRISS Vector系列冲锋枪之一，由美国KRISS公司所研制及生产的冲锋枪枪族，又译为短剑冲锋枪。 该武器下的差价升级的效果会叠加在原本的效果上。 D+500分 【短剑】：名字叫短剑，为什么不能当短剑来用？视作武器伤害2L的短剑，使用【剑】专业进行近战检定，造成穿刺伤害 【冲锋枪】：当然！这也是一把冲锋枪，你可以选择扣住扳机上前和人近战，枪口射出的子弹使武器伤害提升3L 但你的攻击范围仍然是近战武器的攻击范围，因为在近距离攻击的剧烈晃动中，远处的目标你无法射准 别为攻击距离而伤心，至少枪里的子弹是无限的！（审核的ps：没无限子弹，这东西还是把剑就是画风变成了近战发射子弹） 【极轻材质】：全枪重2.27千克，差不多一大瓶可乐的重量，力量要求为2，具有【轻灵】特性 【人机工程学设计】：采用了进一步降低后坐力和枪口上跳的人机工程学设计，这使得你挥舞它时具有【高速1】，并且【剑】专业提升1级（不能超出技能等级上限） 【折叠枪托】：枪托可实现侧折叠，枪托展开时体积为3，折叠状态下体积-1，视作【短兵】 【双持优惠】：特别的，你可以一次购买获得两把短剑冲锋枪以完成双持，但以此方法获得的武器视作同一把，共享强化/损害 如果对其中一把进行任何改装，另一把也会自动获得对应改装，并且两把武器的特效不叠加，评级也只记一把 （审核的ps：不能激活双持武器叠加属性和特性的词条） 【附赠枪套】：附赠可以容纳枪身的背带式枪套，可以视作剑鞘 【免费涂装】：当你初次购买或差价升级此武器时，可以为这把武器添加/替换任意涂装，如果是双持则可以两把武器选择不同涂装 涂层由主神空间提供，保证不会改变重量/摩擦力，并且无毒无害不掉色 【强化改装】：获得时从以下强化改造中选择一项生效，你可以后续额外购买强化改造，每支付1000分来获得一项 当该武器为D级时，你最多只能额外购买2个强化改装，共3个改装 升级该武器为C级时，你最多能额外购买4个强化改装，共5个改装 升级该武器为B级后，你最多能额外购买8个强化改装，共9个改装 （D级自带一个改装，不计入额外加价中） ①【瞄准装置】：通过机匣上方的导轨安装开放式或红点瞄准器，这使得你使用它进行近战攻击时视作已经瞄准了2轮 ②【连射握把】：通过枪管下方的导轨安装垂直前握把增强稳定性，现在你可以放心地扣死扳机发动【连射】了 ③【坚固枪架】：有助于提高射击稳定性的倒Y形枪架，但是你平时站着和人对打不是很需要稳定性 幸好，枪架很坚固，形状又很适合卡住别人的武器，这使得它获得【格挡3】 ④【消音枪管】：枪口可以安装枪管以减小发射子弹时的噪声，但你平时不需要掩饰自己发射子弹的动静 幸好，枪管又长又坚固，捅起人来很好用，远一点的地方也能射的更准了，这使得该武器的攻击范围增加4m ⑤【战术手电】：枪管上方的上机匣/扳机外壳前部是空心的，可以安装战术手电筒，在近战的时候晃别人的眼睛 以一个标准动作，你调整战术手电筒使之进入强远光模式，直到场景结束前，你获得以下好处： 在你使用该武器进行近战攻击时，被强光晃到的敌人会难以反应你的攻击，视作你额外具有【C级措手不及】 若你已经具有【C级措手不及】，则每个重复的【C级措手不及】转化为6点【高速】 ⑥【保养枪套】：升级你的枪套为TMD特制保养枪套，放入枪套后它会为你的枪械自动上油、调试 当你把枪拔出来的时候，它的全身都布满滑溜溜又刺鼻难闻的润滑机油 这使得被攻击的敌人会受到极大的精神伤害，造成1点意志力流失 （1意志力流失4dp） ⑦【特种弹夹】：至多可以重复购买三次本强化改造并获得三个弹夹，分别安置于当前使用弹夹以及下机匣两侧的附加导轨上 弹夹内子弹无限，根据你当前使用的弹夹强化你的近战攻击效果，切换所有弹夹是一个迅捷动作 别问是怎么调整好口径的，问就是主神科技 【曳光弹弹夹】：使用该弹夹射击时，使你的近战攻击具有【高速5】（现在你的子弹也会晃人眼睛，让人难以应对了） 【穿甲弹弹夹】：使用该弹夹射击时，使你的近战攻击具有【破甲5】 【猎鹿弹弹夹】：使用该弹夹射击时，使你的近战攻击具有【威猛5】 【圣银弹弹夹】：使用该弹夹射击时，使你的近战攻击具有【破魔5】 【燃烧弹弹夹】：使用该弹夹射击时，使你的近战攻击附加1点【燃烧】不良点数，反射豁免 【麻醉弹弹夹】：使用该弹夹射击时，使你的近战攻击附加1点不可豁免的【疲乏】不良点数 雷蛇短剑 差价升级：C+1000 【第二次材质升级】：武器伤害再提升5L，共10L 【雷蛇外设】：在某大型线上枪战游戏《穿越米线》中，曾与雷蛇公司联名推出了以Vector冲锋枪为原型的新款冲锋枪 主神空间了解了这段因缘后，连夜要求员工为Vector冲锋枪提供了升级版本 升级后的雷蛇短剑可以连接雷蛇品牌的网络外设，具体做法为： 你持有该武器，对攻击范围内的网络设备发起攻击，以一次不带任何招数的标准近战检定对抗网络DC，若成功，则你可以骇入对应网络 这是一个C级信息来源的【网络】效果，可通过无线信号骇入片区局域网、机密设备 当然，其实不是雷蛇品牌的你也可以强行连接 黑镜短剑 差价升级：B+2000 【终极材质升级】：武器伤害再提升7L，共17L 【黑镜技术】：在某个原本不能直播，但最近终于解封的游戏中，来自西班牙的干员Mira就使用Vector冲锋枪作为主武器 主神空间了解了这段因缘后，连夜抽鞭子要求员工为Vector冲锋枪提供了再升级版本 以一个标准动作，你向以你为中心，半径5m的圆形范围内一处没有遮挡的地方发射黑镜子弹，子弹会在命中处自动生成一面单向不可视的防弹玻璃【黑镜】 玻璃的朝向，形状，尺寸由你决定，并会在命中后自动延伸，最高覆盖以你为中心，半径5m的圆形范围 【黑镜】具有【8】结构值，在针对【黑镜】进行的攻击或检定中，使用你当前的防御或豁免值来参与检定 对于任何试图透过【黑镜】的攻击，【黑镜】可为另一侧覆盖范围内的目标提供【全遮蔽】，持续一个场景 即【黑镜】会阻断内外两侧的效果线与感知线，任何从黑镜一侧向另一侧发动的效果，必须击破【黑镜】的结构才能对另一侧的目标生效 你可以随时用一个自由动作令【黑镜】自由崩解，若你这么做，你需要再次使用标准动作才能召唤出【黑镜】，并且与之前本场景召唤出的【黑镜】共享结构值 若【黑镜】被击破全部结构值，直到本场景结束你都无法再召唤出【黑镜】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"破界者兵装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/破界者兵装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 破界者兵装 破界者兵装 科技本质 D+1500 在购买该武器时，你先从能造成穿刺或挥砍伤害， 且体积不小于3的现代近战武器中选择一个，该武器在其基础模板上额外提升3L，且获得额外的破甲5。 描述： 破界者系列兵装为制式装备，其主要是通过内部的压缩气体来进行有次数限制的辅助战斗， 破界者兵装的效果由其设计偏向不同，其的压缩气体用法也不相同，在购买时，选择下列其中一条路线，一经选择，不可更改， 在购买时会附赠一个无限弹夹，会无限生成选择的弹药，生成的弹药能且仅能用来为破界者系列兵装装弹。 【爆破弹】： 在外观上，武器的刀口或尖端部分会布设小型喷气口，武器的握把中则放置有一枚压缩气罐，在握把前有一个扳机， 在以装备了爆破弹的破界者系列兵装攻击敌人时，你可以使用一个花招动作来扣动扳机，随后压缩气罐将会将大量气体从创口注入敌人体内，此时的反冲力将会严重伤害个人身体，因此会不可避免的受到2点严重伤害，因为喷气口的特殊构造，压缩气体会尽可能的扩大创口，这会使你这次攻击额外获得【融毁5】，并且在攻击前可以将破甲转化为等量的【威猛】，最多转化6点，此外，当攻击命中时，还会将1点严重伤害转化为1点韧性伤害。 因为装弹有限，每场战斗你仅能以这种方式攻击一次，在战斗外则需花费1分钟才能重新装弹。 【推进弹】： 该类兵装的喷气口通常设置在刃背，有时也会装填于握把中， 与爆破弹不同，推进弹更多的是将气体作为反推力，来推进武器造成更高的伤害， 使用装备了推进弹的破界者系列兵装时，其中的气罐会朝攻击相反的方向喷射，提供额外的动力，因此在攻击命中后，额外获得1点附加成功，若为冲锋攻击，则视作冲锋时有效距离取最大值计算， 因为不求杀伤，其单次消耗减少的同时，降低了对人体的反冲力，使用推进弹不会对人体额外伤害，并且一次可以装备8枚推进弹。 【喷射弹】： 在外观上接近于能装填爆破弹的兵装，但是其气罐中还同时存储着一些会迅速发生反应的化学物质， 在以装备了爆破弹的破界者系列兵装攻击敌人时，气罐会混合内部的化学物质喷出，在接触到敌人的时候（一般来说，这意味着攻击命中），敌人需要对此进行一次DC为10的强韧豁免，若失败，则受到差值点的腐蚀严重伤害（最多2点）。 因为化学物质的不稳定性，气罐的压力大幅度下降，使用喷射弹将不会对人体额外造成伤害， 同样因为化学物质的高活跃性，一次能安全装备的喷射弹数量仅为3枚。 逐级升级： 破界者兵装 C+1000 “大卫用手从囊中掏出一块石子来，用机弦甩去，打中非利士人的额；石子进入额内，他就仆倒，面伏于地……大卫跑去，站在非利士人身旁，将他的刀从鞘中拔出来，杀死他，割了他的头。” 在上一级的基础上，武器伤害额外上升8L， 根据其所能装填的弹药类型不同，获得不同的升级， 【爆破弹】： 该等级的破界者兵装保持着更大更好更强的奥林匹克精神，简单的将气罐扩大，加大使用难度的同时，火力也得到了可观的提升， 当你扣动扳机使用掉存储的气体时，在上一级的基础上额外具有【融毁5】；若你的破界者兵装选择为远程武器，这次攻击会附带【高速8】，若为近战武器，则会附带【熔毁5】；无论是远近，攻击时可以将至多3点严重伤害转化为韧性伤害，这些是来源于【能量武器】特性的效果，攻击伤害因此转变为纯能量伤害。 【推进弹】： 优化了气体喷口的朝向，使得其会自动调整以适应使用者的攻击习惯，避免了使用者因为其推力导致重心失衡的情况出现， 在使用该等级的推进弹进行攻击时，不对抗防御而是改为以反射豁免对抗，若这次攻击是冲锋攻击，那么这次冲锋中，基础防御不承受减值。 【喷射弹】： 当装填弹药为喷射弹时，其不遵循正常的升级。 【试做型—兵装代号：大卫王】： 在升级破界者系列兵装时，可以额外支付2000分，转而购买命为大卫王的试做型兵装， 兑换后，你每次使用大卫王兵装都会同时令自身受到3点不可豁免的冲击点数和3点不可豁免的力场严重伤害， 每携带大卫王兵装经过一场影片，并且在那场影片中，经历过一场高一级战斗，你作为人形测试仪收集的数据会辅助大卫王的改进，在影片结束后，你因使用大卫王兵装受到的冲击点数和力场严重伤害都会降低1点。 此外，大卫王兵装还会在对应情况下提供额外效果： 当经过1次改进后，其还会提供决心上的传奇属性x2点先攻， 当经过2次改进后，其先攻再额外提升决心属性x1点， 当经过3次改进后，虽然不会提供额外的效果提升，但可以完全免去使用大卫王兵装时的自伤影响。 辅助兵装： 装弹器 D+1000 占据左手手套位 为了我们的希望，请您再一次，再一次，再一次的折磨自己吧。 装弹器是一幅由蒸汽机械结构组成的，占据从左肩到左手部位的精密装甲，这一般意味着你不能穿戴重甲的同时持有装弹器， 装弹器本身视作具有【格挡6】的轻盾，正常按照【武技+盾】计算格挡防御， 若你具有破界者兵装，其还会自动适用你所具有的破界者兵装，购买装弹器时，从下列三种装弹器效果中选择其一，一经选择不可更改，在这种情况下，你使用破界者兵装进行格挡时，视作使用装弹器格挡。 【冲击吸收】： 当你使用装弹器进行招架时，若此时攻击方的先攻低于你，那么你可以将至多【耐力上的传奇属性】点伤害降低一级（冲击-严重-韧性），若此时你不具备任何完好，那么你可以再将至多【耐力上的传奇属性】点伤害降低一级（冲击-严重-韧性）。 你可以在战斗中消耗一个移动动作来进行一次装填预备，这个行为可以结合在其他的招架技艺中，随后会令你进入一个特殊的招架动作，当你在该状态下被攻击时，可以正常的如同招架以反射动作调用，正常获得伤害抵消数，在装填预备动作被触发后，结束招架动作。 【反击】： 当你持有装弹器时，你可以在战斗中消耗一个移动动作来进行一次装填预备，这个行为可以结合在其他的招架技艺中，随后会令你进入一个特殊的招架动作，当你在该状态下被攻击时，可以正常的如同招架以反射动作调用，不会如同招架一般获得伤害抵消数，改为对敌人造成应获得伤害抵消数点的挥砍严重伤害（前提为攻击方在你的攻击范围内）。 【防御】： 当你持有装弹器时，你可以在战斗中消耗一个移动动作来进行一次装填预备，这个行为可以结合在其他的格挡技艺中，随后会令你进入一个特殊的格挡状态，在格挡的基础上，每在生理属性上具有1点传奇属性，那么额外获得1点格挡防御。 ——额外支付C+2000升级， 升级后的装弹器体积大幅度缩小了，现在其的大小同手套相似，可以正常在穿戴重甲的同时佩戴装弹器， 现在当你使用破界者兵装进行格挡时，正常使用【武技+其专业】计算格挡防御，在此基础上，若其不具有【格挡】特性或其格挡值低于11，则如同具有【格挡11】一般计算格挡防御， 【冲击吸收】： 在使用装填预备进行招架时，额外获得1点伤害抵消数，若此时你的破界者兵装已经升级至C级， 那么每轮一次，你可以进行一次装填预备，该次装填预备不能适用其他招架技艺，不需使用移动动作准备，仍需正常使用反射动作调用。 【反击】： 携带装弹器进行招架时，额外获得1点伤害抵消数，若此时你的破界者兵装已经升级至C级， 那么当你使用装填预备时，可以选择正常获得招架应有的伤害抵消数，若此时这次攻击未对你造成任何伤害或异常点数，则对攻击者进行反击造成等同招架抵消出目点挥砍严重伤害（前提为攻击方在你的攻击范围内）。 【防御】： 携带装弹器进行格挡时，额外获得基于格挡防御的【劣化1】 每场景一次，当你使用装填预备进行格挡时，破界者兵装将会展开为一面大盾，此时其视作具有【双手】特性，并且其具有的武器伤害在一场景内转化为在格挡时生效的格挡防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"菜刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/菜刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 菜刀 菜刀 特异本质 描述：菜刀，一类家喻户晓的厨房用品，由宽而扁平的刀身与持握舒适的刀把组成，自古以来就是厨房中不可分割的一部分，其中不只有方便处理食材的用途，还有着渊远的文化底蕴和精神寄托。 【该物品为差价升级，若无特殊说明，低级特性与高等级特性叠加生效，故高等级不再赘述低级特性】 D级： D+500 描述：一把菜刀，字面意思，它是一把菜刀，相比起其他更常见的刀类武器，菜刀的体积就小的多了，所以它也拥有更加灵活方便，便于携带的特性。 当然，它只是一把菜刀，你能奢求它什么呢？ 武器伤害：6L 体积：1 使用专业：菜刀 武器类型：刀 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【轻灵】 【我是个厨子】：这是一把菜刀，所以只要理由足够，你可以合理地将它随身携带，当有人询问你携带的这把刀具时，你可以拿起菜刀开口说：“我是个厨子” 你的气质和这把菜刀相呼应，让人相信你是一个厨师，这是个命运来源的无支线身份效果，你可以试着展示厨艺来证明自己（但这不一定能让你过安检）。 【处理食材】：你能更精准地找到敌人的弱点，对敌人的肉体进行剖析，物理意义上的。若你拥有至少1点传奇感知，在以这把武器进行攻击时就获得1dp器械加值，以这把菜刀造成的伤害后，你可以选择将其中1点严重伤害转变为韧性伤害。 C级： C+1000 描述：只要用得够久，菜刀就会变得…… 更加顺手。 毕竟它只是一把菜刀，虽然集成了所有“菜刀”的概念，但现在它也只是一把因什么友情和羁绊而变得更加锋利的菜刀罢了。 武器伤害：11L 体积：1 使用专业：菜刀 武器类型：刀 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【轻灵】 【精湛刀功】：用了这么久的菜刀，自然而然地你从菜刀中学到了许多，砍人与切菜没什么区别。在使用这把武器时，你的攻击额外具有1+传奇感知\\1点破甲，每以此从传奇感知中获得2点破甲，就额外获得1点破甲作为感知能力更上一层的奖励。 在计算破防效果后若是破甲仍然有剩余，则可以消耗由【精湛刀功】提供的等额剩余破甲转变为攻击上的器械加值，最多以此转变传奇感知\\3点。 你也可以选择转变为攻击上的附加成功而非器械加值，每3点剩余破甲可以转变为1点攻击上的附加成功，最多以此转变传奇感知\\1点。 在计算破防后，你需要从以上两种转换方式中选择其一，不能共存。 B级： B+3000 描述：至此，这把菜刀超脱凡俗。 俗话说：功夫再高，也怕菜刀，集成了所有“菜刀”这一概念的这把菜刀，理所当然地开始拥有文学创作、幻想创作中的要素。 现在，它无往不利。 武器伤害：18L 体积：1 使用专业：菜刀 武器类型：刀 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【轻灵】 【武学杀手】：以该武器进行的攻击额外获得感知\\1点的器械加值，并且该武器加骰提升一级（至多8加骰），攻击造成伤害后，受到伤害的目标流失4点内力。 A级： A+5000 描述：时光如菜刀，刀刀催人老。 武林，或高手如云，或恩怨分明，但，岁月易逝，一切故事，都化过往云烟。 暮年的强者拿不动剑，但他手里，还能拿起…… 一把菜刀。 它跟你走过了许多路，经历了许多事，直到如今，它依然只是一把菜刀。 武器伤害：27L+2附加 体积：1 使用专业：菜刀 武器类型：刀 伤害类型：物理-挥砍 基础属性：【轻灵】 【岁月】：该武器进行攻击时，时光也会被刀刃切断，让未来更快地流向现在，受到攻击者针对这次攻击出目进行强韧豁免，若豁免失败则立即衰老50年，至多令受影响目标的寿命上限减少二分之一，这是一个A级祝福来源的衰老效果。 同时，这把武器造成伤害后，对方会立即流失2点任意能量。 【静好】：斩断时光之后，承受攻击者的时间在未来与现在交汇之前，会产生一个片段的空缺，这时，他的“现在”就会静滞。针对这次攻击出目，受到攻击者进行意志豁免，若豁免失败，则目标毫无察觉地陷入持续一回合的时间停止，在此期间，若其被【岁月】老化，则会在他被时间停止时进行，在不知不觉间，时光飞逝，就连自己也不知在何时已经老去。 同时，持有者免疫沮丧负面点数带来的负面影响，并且免疫沮丧严重状态。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"诡镰","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/诡镰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 诡镰 诡镰（基础武器50分） 这是一把异种武器，整个长柄分为多节，中间锁链连接，你可以将其当成巨镰使用，或者消耗一个自由动作将其长柄分成多节，成为诡镰 当你想要将诡镰变成巨镰时，你需要消耗一个迅捷动作，控制机关，恢复巨镰 伤害4L，体积5，重型武器，双手，威猛1，触及范围3M 无论是诡镰还是巨镰形态，本质是都是诡镰，不存在于巨镰一起双模板。 D+500 诡影镰刃 专业：诡镰 武器伤害7L，威猛1 诡异的巨镰，配合那收放自如的形态切换，你的镰刃总是可以以一种出乎意料的角度攻击中敌人，你的攻击，总是视为D级措手不及的效果，并且你的诡镰还将附带法破效果。 C+1000（逐级购买） 诡影镰刃 专业：诡镰 武器伤害15L，威猛1，破甲10，重型武器，双手 冥冥中的强化，这把极其诡异的武器也得到了主神空间的加强，内部的锁链强度得到了强化，换成了更加结实的锁链。 因此，你武器内部锁链变长，你武器的触及范围提高至5M，出其不意的攻击方式可以使诡镰攻击造成C级的措手不及效果。 B+2000 诡影镰刃 专业：诡镰 武器伤害22L，威猛1，破甲10，重型武器，双手 隐秘于漆黑的猎手，旋转着手中的诡镰，向你袭来。 诡影镰刃得到了真正的强化，漆黑的死气在武器上环绕，现在，它将能够发挥出它真正的力量。 现在，武器的触及范围提高至25米，进行攻击时造成B级的措手不及效果，视为手中的镰头拖拽着锁链，以一种意想不到的角度袭击。由于你可以甩动镰头，绕过绝大部分的掩体，直击敌人要害，该武器攻击的效果线类型被替换为曲线型效果线。 死气环绕刃间，任何被这把武器攻击的敌人都将不可避免的受到死气的侵蚀，被这把武器命中的人，将会生不如死。因此诡影镰刃的攻击附带【幻灭】特性，并且还能在命中后造成1点不可豁免的剧痛不良点数。 A+4500 诡影镰刃 专业：诡镰 武器伤害30L，威猛5，破甲15，重型武器，双手 k降临于此，徘徊于世，目之所及，皆为死寂 诡镰的触及范围提升至敏感范围，这个效果将替换之前诡镰的攻击范围 仅仅只需要一个念头，k的代行者将响应召唤，在目标身后，诡魅悄无声息的成型，k高举着诡镰，k将带来带来审判 一个标准动作，随着你的心念一动，在你感知范围内，被你视为目标的单位身后将生成诡魅，k将高举诡镰，为身前的敌人送上一曲葬歌 本质上诡魅攻击相当于你的平A，这是一种画风的更替 诡魅在攻击结束后，自动消散，诡魅并非召唤物，无法享受任何对召唤物生效的收益 死气萦绕，浓郁的死气化为实质，k手中的诡镰不断的溢出黑色的“雾气”，任何被k砍中的敌人都将生不如死，死气的侵蚀，敌人会受到等同于攻击伤害出目的剧痛点数 毫无征兆，杀人无形，诡魅总是神出鬼没，无影无形，诡魅的攻击将带有A级措手不及的效果 死气彻底侵蚀了你的身躯，无时无刻都将受到死气的侵蚀，当你手握诡影镰刃时，当你陷入将要陷入昏迷时，死气将侵扰你的身躯，刺激你的灵魂，时你无时无刻保持清醒，这视为一种S级免疫昏迷效果 死气D+500 能量池 开启能量池死气 关键属性：敏捷+沉着 恢复方式： 1、长休息后恢复满值 2、短休息后恢复沉着属性点能量 每轮一次，角色使用消耗死气的能力时，减少沉着附加点的能量消耗（最少为1） 隐匿无形 D+500 无声的潜藏于阴影之中，幽影闪烁，你将为你的敌人献上最后的【回忆】， 一个移动动作消耗2点死气开启，你将被D级特异本质的反侦测笼罩，接下来的每个回合，你都需要消耗一个移动动作，并且消耗2点死气进行维持 当你维持隐身时，你的隐秘技能检定获得敏捷附加成功点的技艺加值。 你可以支付D+500将该技艺升级到C级 你的反侦测等级提升到C级， 暗夜之中，无声狩猎，黑夜将化为无声的猎场，谁是猎物，谁，又是猎人 一个移动动作消耗3点死气开启，你将被C级特异本质的反侦测笼罩，接下来的每个回合，你都需要消耗一个移动动作，并且消耗3点死气进行维持 当你维持隐身时，你在潜藏上获得敏捷附加成功数的dp加值 在维持该技艺的时，死气将涌入你的双眼，让你如同白天一样，可以在黑夜中看清事物，这视为夜视效果 如果环境为黑夜，你在维持该技艺的情况下，任何攻击鉴定上都会附带沉着附加点数的技艺加值 你可以在C级的基础上支付C+1000，将该技艺升级为B级技艺 你的反侦测等级提升到B级， 现在，你即使暗夜的主宰，没有任何人可以在黑夜里寻找到你的踪迹，你将主导黑夜 一个移动动作消耗5点死气开启，你将被B级特异本质的反侦测笼罩，接下来的每个回合，你都需要消耗一个移动动作，并且消耗5点死气进行维持 当你维持隐身时，你在潜藏上获得敏捷附加成功数的dp加值 在维持该技艺的时，死气将涌入你的双眼，让你如同白天一样，可以在黑夜中看清事物，这视为夜视效果 如果环境为黑夜，你在维持该技艺的情况下，任何攻击检定上都会附带沉着附加点数的技艺加值，并且你的攻击带有2点吸血效果，在黑夜中战斗，你的先攻+1 诡镰技艺 殇之语 D+500 死气蔓延，你将被死气吞噬，在死亡中重获新生 使用者可以消耗死气侵蚀自身，随着内在等级越高，你可以使用更多死气侵蚀自身，从而得到更加强大的力量 死气的长期侵蚀，使你的内在发生了改变，在掌握该技艺的时候，你将无需休息，无需呼吸，无需进食，与此同时，这将使你不可避免的受到武器等级D1/C2/B3/A4/S5点不可避免的剧痛点数 当你使用诡镰进行攻击时，可将敏捷传奇\\3点破甲转化为等额的高速 诡镰进行攻击时，当你至少照成1L伤害后，可以消耗一个自由动作，使用者将消耗D2/C4/B6/A8/S10的死气，这将使本次攻击可以腐蚀对方的护甲，侵蚀对方身躯，当你的攻击命中敌人时，敌人将被死气持续侵蚀，受到武器等级的诅咒来源的【侵蚀】效果 【侵蚀】：受到效果影响的单位将在之后的每一轮，在护甲防御上受到诡影镰刃等级D1/C2/B3/A4/S5点减值，依次减少盔甲防御，天生防御，每个单位最多受到一次侵蚀影响，侵蚀效果持续5轮后将叠加到最大值 诡魅泡影 C+1000 限制条件：武器诡影镰刃 消耗一个标准动作，消耗3点死气 锁链的碰撞声在黑夜中叮当作响，只是瞬间，你的周围将再无活物 你消耗一次标准动作，这次你的攻击将对你触及范围内的所有单位造成致命的伤害 这视为半径是触及范围的，以自身为中心的范围攻击，你的敌人需要过反射来减免你造成的伤害，这次攻击，还将附带等同于力量附加点数的吸血效果， 失落幻影 B+2000 使用该技艺的前置条件为：武器至少为B级诡影镰刃，上一个使用的技艺必须为诡魅泡影 消耗一整轮动作消耗6点死气启用，进行一次冲锋攻击 你形同鬼魅，人群穿梭，那些愚蠢的人还在沾沾自喜，却丝毫没有察觉，举着诡镰的幻影，悄然站在身后 时间似乎早已禁止，你眼前的一切都变得无比的缓慢。 你自顾自的走着，经过了你的敌人，看着他们的样子，轻蔑的嘲笑。 “真是愚蠢” 此时此刻，你早已走过大半的路程，而在你走过的路上，所有曾经出现在你触及范围的敌人身后，诡魅成型 祂举着诡镰，好似在等待，又好似审判 当你走到路的尽头，祂举起了诡镰，朝着身下的敌人 随即，时间恢复 画风上，所有在你移动路径上，触及范围内的单位身后，都将出现诡魅 诡魅将挥舞诡镰，对身前的敌人造成一次伤害，随即消散。 本次冲锋攻击可以在冲锋中途转向，可以同时攻击移动路径上，接触范围内的全部敌人 本次冲锋攻击不会使你的基础防御减少 诡魅的这次攻击还带有接触攻击效果，并且额外具有使用者敏捷附加3倍的破甲效果，如果在破甲后你还有剩余的破甲点数，你可以将最多15点破甲转化为破魔效果继续破甲 被本次攻击击杀的单位会受到S级的禁止复活效果 诡影勾魂C+1000 技艺 限制条件：武器诡影镰刃，每回合仅仅只能使用一次 形同鬼魅，无影无踪。诡镰如同巨蟒般，缠绕敌人，随即发力，牵动敌人，随即朝着身后砸去 一个移动动作启动 在你下次进行使用诡镰的攻击时 踏前数步，依靠移动带来的惯性，甩动诡镰，对敌人造成一次由诡镰施展的白刃攻击，随即，你将花费一个自由动作拖拽，被拖拽者需反射豁免或者强韧豁免进行对抗这次攻击的成功数，对抗失败，对方会被拉进两者间差值的米数，如果这个距离大于你们之间的距离，那么画风将变更为，通过诡镰将敌人抡过头顶，向身后砸去，这个距离最远为你力量附加\\5M的距离，你可以控制力道，控制他砸落的地方，这将对落点范围半径3.75M的敌人造成一次范围伤害，并且这次伤害还会将一点严重伤害转化为1点韧性伤害。 你可以支付C+1000，或者等量的xp将该技艺升级到B级，效果将变更如下 一个移动动作启动 在你下次进行使用诡镰的攻击时 踏前数步，依靠移动带来的惯性，甩动诡镰，对敌人造成一次由诡诡镰施展的白刃攻击，随即，你将花费一个自由动作拖拽，被拖拽者需反射豁免或者强韧豁免进行对抗这次攻击的成功数，对抗失败，对方会被拉进两者间差值的米数，如果这个距离大于你们之间的距离，那么画风将变更为，通过诡镰将敌人抡过头顶，向身后砸去，这个距离最远为你力量附加＊10M的距离，你可以控制力道，控制他砸落的地方，这将对落点范围半径15M的敌人造成一次范围伤害，这次伤害额外具有【余震】效果，并且这次伤害还会将一点严重伤害转化为1点韧性伤害 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"遗事影斧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/遗事影斧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 遗事影斧 【遗事影斧】 D+750 类型：武器/斧 本质：特异本质 当我握住它时，仿佛有千百只手自斧柄浮现，扭曲，纠缠，带着我的手臂一起，紧紧缠绕在一起，无法分离。 它的刃口闪烁着金属的光泽，木质的手柄光洁平滑，又正好契合手掌的形状，使得进行劈砍时不会轻易的脱手…… 这是一把初看来平平无奇的户外斧，当握在手中时，会有黑色的影子从斧柄上蔓延，将手掌与手臂紧握。 遗事影斧的属性为：7l 破甲2 全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 造成挥砍伤害 体积4 遗事影斧拥有以下特性： 【记忆】 你忘记的东西总会找上你，遗忘，记忆，遗忘，记忆。 每场影片后，你会获得1点【记忆】 记忆只能够用于提升【回忆】专业，但若【回忆】抵达技能限制上限后，往后消耗的记忆将能够转为提升1点用于该武器攻击上的专业加值 注意，失去遗事影斧后，提升的回忆也将消失。 【影回忆】 它们从你的脑海中落下，顺着你的脊椎来到手臂，越过骨骼与肌肉，牵起意识与神经 每一点回忆的落下，都是一道过去旧影的诞生 在你进行遗事影斧攻击时，进行一个无法加入其他检定加成的单回忆专业的检定，每一点检定成功数将在你攻击时形成一道虚影，同时对目标进行攻击，但这些攻击只造成多次攻击减值 虚影为你记忆中的某个人或某个物的投影，或许是你爱的人，或许是爱你的人，或许目睹的将死之人，也或许是因你而死之人 这些回忆将支撑着你，也使你无法遗忘 【遗事影斧】 C+1000 类型：武器/斧 本质：特异本质 由D级遗事影斧差升 我握住你的手，就好像我刚出生时一样，一如既往 遗事影斧的属性提升为：12l 破甲2 全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 造成挥砍伤害 体积4 在先前的基础上获得以下特性 【泡影】 人总是难回到过去，但记忆是穿越一切桎梏的爱，在此时，也在彼刻 但它抓不住，犹如细沙流走，又像泡影一触即碎 直到你再次遗忘，又再次记起 你将免疫D级信息来源效果，你总是会再次记起 你的攻击将带有使人轻轻的忽略某事或记起某段记忆的效果，这是一个无支线级的创伤来源思维控制暗示效果，目标以意志豁免，若豁免失败则会以往这段不被珍视的回忆，但只要有人提醒，或看到那段记忆对应的事物，该效应会自动失效。 【伤痕】 它是你留下的伤痕 新生儿不曾恐惧这个世界 因为世界的中心总是它们 直到伤痕变为记忆—— 每影片一次，当你经历一场值得铭记的战斗并得胜（这通常需要同级或更高等级的战斗），影片结束后，遗事影斧的武器伤害额外提升1L。 B+2000 你总是在记忆，试图证明你没有遗忘 但当你的手已经无法触及到它时 你已经遗失了太多 遗事影斧的属性提升为：19l 破甲2 全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 造成挥砍伤害 4体积 在先前的基础上获得以下特性 【遗落】 当斧刃斩下时，遗落总是不可避免 只是遗落的，究竟是过去的自己，还是理想中的自己？ 当遗事影斧攻击命中敌人时，一道敌人的模糊残影——【遗事】将出现在受到攻击时的原地，这是一个武器等级的创伤来源【魂牵】效果 【遗忘】 我还记得……便是最大的谎言 回忆不断遗忘，又被不断填充 直到一切的记忆沦为一段标签，一段古旧的回忆 一段美好的回忆 遗事影斧对【遗事】进行的攻击将获得【8加骰】 A+4000 早上好 或者……你好？ 言语中总是充斥着朴素的关心 好就是好，坏就是坏 可找回遗忘的事物，是好，还是坏？ 记忆会变得暗淡，事物会被磨损 但此时此刻的情感，却与那时相通 于是，只是被刻意躲藏的记忆自己跳了出来 遗事影斧的属性提升为：28l 附加成功2 破甲2 全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 造成挥砍伤害 体积4 在先前的基础上获得以下特性 【铭记】 记忆是赐予我的宝藏 当在一切航行结束后，我将打开它，作为我的奖励 就像看一场漫长的电影 泡影效果将提升为【铭记】 现在，你将免疫A级信息来源效果与A级时空来源效果 我将这些铭记于心 【烙印】 它是灼烧着的，疼痛的 或许遗忘才是对记忆最好的结果 但烙印就在那里 时间会冲刷它，但又刻下新的烙印 它是疼痛的，无法遗忘的 只是……需要短暂的逃避一下 你的过去与你已不分彼此 当遗事影斧在你手中时，将免疫被击落 在使用遗事影斧时，你对敌人将额外造成8点挥砍易伤，这是【烙印】对所有人留下的痕迹 随后，在攻击时，你可以选择至多等同于回忆专业点攻击上的附加成功转化为\\3的攻击上的器械加值，若如此做，这次攻击的攻击加骰额外提升一级（至多为8加骰）。 我们总是在现在追寻过去，又在过去寻找现在 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"量子断虹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/量子断虹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 量子断虹 量子断虹 D+750 科技本质 武器类别：唐刀 专业：刀 武器伤害：6L 体积：3 特性：轻灵，破甲1 伤害类型：物理-挥砍 为了快速斩开新时代罪犯所安装的防御用义体而使用的依据唐刀为基础改造的新时代武器。 你可以花招动作启动量子断虹的切割功能，在接下来三轮内使用该武器的攻击额外具有等同于你敏捷属性一半的【破甲】（向上取整）。 量子断虹-镜 C+1000 科技本质 需在量子断虹的基础上逐级购买，使量子断虹的武器伤害提升8L，并更名为【量子断虹-镜】。 那高速振动的刀刃，与水天无镜无二。 由于切割功能获得了提升，原本的效果改为：以一个花招动作启动量子断虹的切割功能，在接下来三轮内使用该武器的攻击额外具有等同于你敏捷属性的【破甲】（向上取整），若你在计算防御后破甲仍有剩余，可将至多敏捷属性点破甲转为攻击上的增强加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"零式斩舰刀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/零式斩舰刀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003B</td</tr</tbody</table 零式斩舰刀 零式斩舰刀 D+1000 本质：科技本质 武器类别：重剑 使用专业：剑/刀 体积：见下 这是一把尺寸巨大的实体战刀，以同名的特机用武器为原形，主神可以为轮回者提供适合单人使用的版本，其刀身溶入了具有延展性的强化合金，刀柄和各部位装备了姿势制御用喷口。但是，过于沉重的构造和庞大的体积也让一般人根本无法使用。 武器基本属性：武器伤害7L，破甲2 武器特殊属性：【重型武器】【双手】 自适应：本武器的体积等于购买者在购买时的体积+1，会因此提升力量需求与触及范围。 对舰兵装：持有者可以用一个迅捷动作展开姿势制御用喷口，在本场景内，以斩舰刀攻击任何体积比你大的目标时，忽略其等于持有者传奇力量-1/点任意伤害减免能力，在对其进行冲锋时获得2DP器械加值。 压制：攻击任何比斩舰刀体积更小的单位，你可以选择将攻击DP转换为附加成功，每3个DP转换为1个攻击附加。 改良（B+2500）：在0式的基础上，变更如下，你必须先拥有0式，再投入追加价格获得全新的三式斩舰刀，保留未提及的所有效果。 三式斩舰刀 加入液态金属所改良后的斩舰刀，性能更加优秀，携带更加方便，获得以下效果。 1 武器伤害提升12L，破甲提升到7点，同时获得8加骰，持有者可以在攻击时选择将伤害类型改为纯能量或光能，一经选择无法改变。 2.压制效果改为：攻击体积比战舰刀体积小的单位时，可将攻击上的Dp以每2DP转换1附加的方式转化为附加成功，转化的附加成功上限为目标的体积（持有者依旧可以使用更低级的效果），在以这种方式进行攻击时，你可以同时攻击等同于触及范围扇形的所有敌人，视为范围攻击。 3.可以使用自由动作提升战舰刀的体积，提升武器体积的不能够超过持有者力量属性。计算本武器力量需求时改为每1点武器体积只增加1点力量需求。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"霜月","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/霜月","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 霜月 该武器差价升级 霜月-林 神话本质 D+500 一把传说中用居住在月宫的仙女提供的月之霜打造的武器。这把刀刀身像琉璃做成，全身幽蓝通透，刀脊挺直，线条流畅而冷冽，月光照射时，刀身便会流转着淡淡的银辉。 据说被上上任主人拿来当菜刀用。 特殊的，所有需要先将刀归鞘来使用的技艺无法用霜月来释放。 武器类别：武士刀 专业：刀（且无法使用任何其他专业替代） 武器伤害：6L 体积：3 特性：高速1，【凛月】，【却邪】 凛月：获得时选择你的一个已有能量池，不能更改，将内气缠绕于霜月上会感到十分的轻灵感，且刀刃附近会散发出一些寒气，每次使用可以消耗东方的关键属性含有生理属性的能量施展攻击技时，减少2点能量消耗（最低为1），这个效果每轮生效一次。 同时霜月还将逐渐承认主人的能力，为其敞开自己的力量，每场影片过后，霜月将额外为你储存3点能量，这视为扩大你能量池3点上限，该效果最多成长两次。 却邪：月光引路，魑魅魍魉无可近身，你使用该武器具有【法破】。 \\===== 霜月-月煞-林 神话本质 C+1000 武器类别：武士刀 专业：刀（且无法使用任何其他专业替代） 武器伤害：11L 体积：3 特性：高速1，【凛月】，【却邪】，【月煞】 凛月：获得时选择你的一个已有能量池，不能更改，将内气缠绕于霜月上会感到十分的轻灵感，且刀刃附近会散发出一些寒气，每次使用可以消耗东方的关键属性含有生理属性的能量施展攻击技时，减少2点能量消耗（最低为1），这个效果每轮生效一次。 同时霜月还将逐渐承认主人的能力，为其敞开自己的力量，每场影片过后，霜月将额外为你储存3点能量，这视为扩大你能量池3点上限，该效果最多成长两次，升级不会重复生效。 却邪：月光引路，魑魅魍魉无可近身，你使用该武器具有【法破】。 月煞：霜月展现出自己的月之煞气，斩击已经无法被正常的手段所防御，是接近精神攻击的能力。 你使用该武器进行攻击时不通过防御，而是以意志豁免对抗。 \\===== 霜月为C级时，你可以额外支付5xp让主神对霜月进行特殊强化，获得【转天地】 转天地：月煞之气将你的武艺也转为刺杀心灵的能力，你的豪烈刀客专长的2级效果在你使用该武器攻击时，必须变为命中后目标对本次攻击出目进行意志豁免，失败则额外给予目标在意志豁免上的你力量属性一半的表现减值，持续一轮，不能用该来源的能力进行叠加，每次只能选择一个目标生效。 \\===== 霜月-月煞-奔月仙-林 神话本质 B+2000 武器类别：武士刀 专业：刀（且无法使用任何其他专业替代） 武器伤害：18L 体积：3 特性：高速1，【凛月】，【却邪】，【月煞】，【8加骰】，【广寒宫】 凛月：获得时选择你的一个已有能量池，不能更改，将内气缠绕于霜月上会感到十分的轻灵感，且刀刃附近会散发出一些寒气，每次使用可以消耗东方的关键属性含有生理属性的能量施展攻击技时，减少2点能量消耗（最低为1），这个效果每轮生效一次。 同时霜月还将逐渐承认主人的能力，为其敞开自己的力量，每场影片过后，霜月将额外为你储存3点能量，这视为扩大你能量池3点上限，该效果最多成长两次，升级不会重复生效。 却邪：月光引路，魑魅魍魉无可近身，你使用该武器具有【法破】。 月煞：霜月展现出自己的月之煞气，斩击已经无法被正常的手段所防御，是接近精神攻击的能力， 你使用该武器进行攻击时不通过防御，而是以意志豁免对抗。 广寒宫：霜月展露出它的本质，将敌人处于极寒的月宫之中。 使用霜月可以同时攻击触及范围内的敌人，此时触及范围视作D困难地形，且你免疫C级环境来源的效果。 \\===== 霜月-月煞-奔月仙-斩金乌-林 神话本质 A+4000 武器类别：武士刀 专业：刀（且无法使用任何其他专业替代） 武器伤害：27L+6 体积：3 特性：高速1，【凛月】，【却邪】，【月煞】，【8加骰】，【广寒宫】，【斩金乌】 凛月：获得时选择你的一个已有能量池，不能更改，将内气缠绕于霜月上会感到十分的轻灵感，且刀刃附近会散发出一些寒气，每次使用可以消耗东方的关键属性含有生理属性的能量施展攻击技时，减少2点能量消耗（最低为1），这个效果每轮生效一次。 同时霜月还将逐渐承认主人的能力，为其敞开自己的力量，每场影片过后，霜月将额外为你储存3点能量，这视为扩大你能量池3点上限，该效果最多成长两次，升级不会重复生效。 却邪：月光引路，魑魅魍魉无可近身，你使用该武器具有【法破】。 月煞：霜月展现出自己的月之煞气，斩击已经无法被正常的手段所防御，是接近精神攻击的能力， 你使用该武器进行攻击时不通过防御，而是以意志豁免对抗。 广寒宫：霜月展露出它的本质，将敌人处于极寒的月宫之中。 使用霜月可以同时攻击触及范围内的敌人，此时触及范围视作D困难地形。你同时免疫C级环境来源的效果。 斩金乌：寒霜现在永远凝结在刀上，是遥远的炽热的旱灾之源被斩下的证明。 使用霜月时，你的触及范围现在等同于你的敏感范围，触及范围内额外视为B级环境来源的太空环境，你现在免疫A级环境来源的效果。 \\===== 霜月-月煞-奔月仙-斩金乌-谁给这把刀加了这么多后缀啊-林-林 神话本质 S+8000 武器类别：武士刀 专业：刀（且无法使用任何其他专业替代） 武器伤害：38L+12 体积：3 特性：高速1，【凛月】，【却邪】，【月煞】，【8加骰】，【广寒宫】，【斩金乌】，【屠神无悔】，【寂灭九日】 凛月：获得时选择你的一个已有能量池，不能更改，将内气缠绕于霜月上会感到十分的轻灵感，且刀刃附近会散发出一些寒气，每次使用可以消耗东方的关键属性含有生理属性的能量施展攻击技时，减少2点能量消耗（最低为1），这个效果每轮生效一次。 同时霜月还将逐渐承认主人的能力，为其敞开自己的力量，每场影片过后，霜月将额外为你储存3点能量，这视为扩大你能量池3点上限，该效果最多成长两次，升级不会重复生效。 却邪：月光引路，魑魅魍魉无可近身，你使用该武器具有【法破】。 月煞：霜月展现出自己的月之煞气，斩击已经无法被正常的手段所防御，是接近精神攻击的能力， 你使用该武器进行攻击时不通过防御，而是以意志豁免对抗。 广寒宫：霜月展露出它的本质，将敌人处于极寒的月宫之中。 使用霜月可以同时攻击触及范围内的敌人，此时触及范围视作D困难地形，你免疫C级环境来源的效果。 斩金乌：寒霜现在永远凝结在刀上，是遥远的炽热的旱灾之源被斩下的证明。 使用霜月时，你的触及范围现在等同于你的敏感范围，触及范围内额外视为B级环境来源的太空环境，你现在免疫A级环境来源的效果。 屠神无悔：即使是生命之源的太阳神鸟，也毫不犹豫的斩下，神血浸满玉月，为月之霜。 你使用霜月时将彻底爆发出泯灭金乌的力量，无尽的寒冷将缠绕在这把刀身上，只有展现出自己的屠神之志才能使用，将你的决心属性加入攻击检定，且使用霜月的攻击检定具有【传奇】特性。 寂灭九日：而后即是永恒的寂静。 霜月的神话本质彻底展现，九枚破碎太阳的虚影将显现在你的身后，对敌人爆发出惊人的力量，霜月攻击命中后，目标进行一次意志豁免对抗本次攻击出目，失败则将被九日虚影产生的引力进入超重状态，这是一个S级时空来源的改变重力效果。 \\===== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"青龙&朱雀","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/青龙_朱雀","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 青龙&朱雀 青龙&朱雀 价格：C+1500 分类：武士刀，肋差 武器伤害：11L 武器特性：【破甲5/高速5】 武器体积：3（青龙），2（朱雀） 伤害类型：物理-挥砍 描述：拥有双属性的武器，看起来像是锯齿一样的刀刃，有点吓人。附带冰与炎属性，攻击力和抗性都很优秀。 效果： 青龙&朱雀是成对武器，这意味着你在购买朱雀&青龙后，将会获得一把武士刀和一把肋差，分别名为【青龙】与【朱雀】，区别是前者具有的是【高速5】，后者为【破甲5】，在处理武器分类时肋差依旧可以作为武士刀使用。 当你使用这对武器其中一把作为主要武器攻击时，可以将持有另外一把的基础属性一半与所有特性加入其中，但只有主要武器自带的破防能力正常生效（青龙对应高速，朱雀对应破甲）；你可以使用一个花招动作激活武器属性，此时若你使用的主要武器为青龙则该场景内这对武器伤害类型转为寒冷，若为朱雀则转为火焰。 【青龙&朱雀可以作为两把武器处理，但在任何永久性导致武器损失/失去的效果中，青龙&朱雀只能视为一把武器处理。】 绝影&斩无 价格：B+4000 分类：武士刀，肋差 武器伤害：18L 武器特性：【幻灭】【高速6/破甲6】 武器体积：3（绝影），2（斩无） 伤害类型：物理-挥砍 描述：双持武士刀，散发着强大的气场。如“断绝阴影、斩断虚无”一般，隐藏着能撕裂一切破坏力的双刀，并让使用者的速度飞跃性的提高。 效果： 绝影&斩无是成对武器，这意味着你在购买绝影&斩无后，将会获得一把武士刀和一把肋差，分别名为【绝影】与【斩无】，区别是前者具有的是【高速6】，后者为【破甲6】，在处理武器分类时肋差依旧可以作为武士刀使用。 当你使用这对武器其中一把作为主要武器攻击时，可以将持有另外一把的基础属性一半与所有特性加入其中，但只有主要武器自带的破防能力正常生效（绝影对应高速，斩无对应破甲）；你可以使用一个自由动作并消费2点意志力激活武器属性，随后在该场景内，若你使用的主要武器为绝影则你的攻击具有【B级措手不及】，若为斩无则具有【接触攻击】特性。 【绝影&斩无可以作为两把武器处理，但在任何永久性导致武器损失/失去的效果中，绝影&斩无只能视为一把武器处理。】 【特殊的是，该武器可由青龙&朱雀差价购买获得，并替换青龙&朱雀这一对武器。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"音速齿轮","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/音速齿轮","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 音速齿轮 音速齿轮 价格：C+1500 分类：电锯 武器伤害：11L 武器特性：【异种武器】【重型武器】【威猛7】 武器体积：5 伤害类型：物理-挥砍 描述：顾名思义，以音速旋转的链锯，而且特别巨大，尽量别去想它失控的场景吧…… 效果：使用该武器命中后额外造成1点韧性伤害；在处理目标防御后，若该武器提供的威猛仍有剩余，则剩余这些威猛转换为等量的攻击检定上的器械加值。 电磁引擎 价格：B+4000 分类：电锯 武器伤害：20L 武器特性：【异种武器】【重型武器】【威猛12】 武器体积：5 伤害类型：物理-挥砍 描述：不光红色亮的吓人，而且噪音污染严重。可以利用电磁旋转锯齿进行攻击，附带雷属性的伤害。 效果： 【被动】：在处理目标防御后，若该武器提供的威猛仍有剩余，则剩余这些威猛转换为等量的攻击检定上的器械加值。 【主动】：持有者可以使用一个迅捷动作启动，随后在一轮内该武器的伤害类型转为物理-穿刺/雷电伤害取优，并在攻击命中后额外造成传奇力量\\1点韧性伤害，伤害类型等同本武器造成的伤害。 【特殊的是，该武器可由音速齿轮差价购买获得，并替换音速齿轮这一武器。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"饮血剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/饮血剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 饮血剑 长剑 500 武器伤害3L 破甲1 武器体积3 力量需求3 武器分类：剑 伤害类型：物理挥砍 【锋利】：锋利异常，一无是处。 十字镐 D+750 武器伤害6L 破甲1 武器体积3 力量需求3 武器分类：稿 伤害类型：物理穿刺 能挖掘、敲碎厚实岩盘的大把十字镐。 强壮挖石矿工们的武器。 原本的用途不是武器， 但具有轻易凿穿铠甲的威力。 臭小鬼，难不成你比岩盘还厚？ 【凿击】：十字镐的攻击额外具有【破甲5】效果，并且忽视对方的1点任意DR。 暴风大剑 D+1000 武器伤害8L 重型武器 双手 武器体积7 力量需求4 武器分类：剑 伤害类型：物理挥砍 由风暴之石打造而成的巨大武器， 可以轻易的劈开敌人的护甲和防具。 在挥舞这把武器时， 其会同时卷起致命的风暴。 【审判】：这把武器造成伤害的同时，会如同具有【融毁5】一样削减对方的防御。 吸血鬼节杖 由长剑花费D+500升级而来 武器伤害6L 破甲1 武器体积3 力量需求3 武器分类：杖 伤害类型：物理钝击 吸血鬼男爵在嘬饮凡人鲜血时， 用来免于弄脏手的器具。 其上弥漫着永不消去的浓烈铁锈味。 【吸血】：当你使用这把武器攻击时，如同具有【吸血2】一样结算。 饮血剑 由暴风大剑+十字镐+吸血鬼节杖+D+500合成而来 C级武器 武器伤害12L 破甲1 武器体积6 力量需求3 武器分类：剑 伤害类型：亵渎 鲜血君王所配的长剑， 反抗者将会被吸干血液，悬街示众。 在长剑的血泊中，王朝顷刻淹没， 君王被溺死在自己的血液中。 至今其上的鲜血仍未干涸。 【渴血】：这把武器会占据持有者的1点意志力上限。 由这把武器造成的伤害将会是由内而外的，因此造成亵渎伤害， 这把武器额外具有【吸血2】，并且攻击额外具有【破甲5】效果，会如同具有【融毁5】一样削减对方的防御，并且忽视对方的1点任意DR。 【血海】：在战斗中，你可以消耗4点能量的同时消耗一个移动动作，使长剑在这个场景进入【饮血】状态，这会为你带来额外的【吸血3】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"高频村雨","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/高频村雨","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004B</td</tr</tbody</table 高频村雨 高频村雨 这是由一柄具有看似不详的红色刀刃的高周波武士刀与经特殊改造后可进行装药助推的合金刀鞘组合而成的武器。 科技本质 高频村雨 C+1000 分类：武士刀 武器伤害：10L 体积3 专业：剑/刀 这柄武士刀无时不刻地渴望着鲜血以淬炼其锋芒。驭使这柄妖刀的前提-是持有者拥有能够驯服其杀戮冲动的雷霆极意。 【神速居合】：当你使用【起火拔刀】后，可以敏捷代替风度进行拔刀检定。 【杀戮波动】：铸就村雨所使用象征不详的红色金属会影响刀刃上的高周波生成装置，进而产生不规律的高周波波动。若能洞悉其波动的本质并加以控制，武士所进行的居合斩将会变得致命而凌厉。 当你的先攻高于敌人时，以此武器进行的拔刀攻击将会额外为攻击增加【拔刀检定成功数】点破甲；若是计算防御后破甲仍然有剩余，则你可以将剩余的破甲转变为攻击上的增强加值，至多转换这次拔刀检定成功数点破甲。 合金起火助推刀鞘 D+500 这件刀鞘的鞘口上装有一个特制的板机，当你扣动扳机时将会引爆装载在刀鞘底部的小型炸药，为居合斩提供强劲的推动力。同时，刀鞘体部还装载有逆向电磁线圈以帮助武士快速进行【归鞘】。 【起火拔刀】：在进行【拔刀术】检定时，你可以以一个迅捷动作扣动扳机起火助推，在计算这一次拔刀检定对先攻与攻击Dp的加值时，可额外计入你用于拔刀检定的属性上的附加成功。 这之后的首次攻击中，由于装药助推的加速效果，该攻击获得额外的2点【高速】；若是你的先攻顺序高于攻击目标，则你的拔刀攻击在对手看来如同子弹一般无法躲闪，这次攻击获得的【高速】再提升6点。 【殁血归鞘】：在你使用村雨进行【起火拔刀】并成功对敌人造成伤害以后，其波动的杀意将会侵染武士的心神，使得武士无法如往常一般执行平息心湖的【归鞘】。取而代之的是满怀着杀意冲动的【殁血归鞘】。 在你进行【居合】后，如果这次攻击杀死了一名敌方单位，那么武士可以借助逆向电磁线圈以一个自由动作进行【殁血归鞘】，若如此做，则同一轮内进行的下一次攻击可以满足再次使用【居合】的条件。 武士在进行【殁血归鞘】以后，该场景内武士所有与心智属性相关联的检定都会降低2dp，这是由于武士自愿接纳村雨剑刃中所蕴含的杀意而导致的D级别影响心灵来源的负面效果，若是武士免疫了该负面影响，则无法进行【殁血归鞘】。 【血振】：当村雨归鞘时，刀鞘上的逆向电磁线圈会急速抽离刀身的鲜血将其雾化以防止血液侵蚀村雨刀刃的锋利，使得归鞘后村雨四周将会怵然爆散出一股血雾。 差价升级 可额外花费支线与分数分别对武士刀或刀鞘进行提升。 高频村雨 B+2000 分类：武士刀 武器伤害：19L 体积3 专业：剑/刀 经过主神改造后的村雨，血红的刀刃即使在非战斗情况下亦会发出隐约的高周波振鸣。这柄桀骜不驯的兵器只会屈从于具有雷霆极意之人，若使用者能力不足，甚至完全无法发挥其作用之十一。此时的村雨在助推后刀刃上会附着有赤红色的电光。 【神速居合】：当你使用【起火拔刀】后，可以敏捷代替风度进行拔刀检定。 【杀戮波动】：铸就村雨所使用象征不详的红色金属会影响刀刃上的高周波生成装置，进而产生不规律的高周波波动。若能洞悉其波动的本质并加以控制，武士所进行的居合斩将会变得致命而凌厉。被村雨所伤者，其伤口会如同刀刃鲜红侵染般显得醒目而狰狞。 使用者可将武技技能加入拔刀检定中。 仅当你先攻高于敌人时： 1、以此武器所进行的拔刀攻击会额外附带有【拔刀检定成功数】点破甲。 2、若是计算防御后破甲仍然有剩余，则你可以将剩余的破甲转变为攻击上的增强加值，至多转换这次【拔刀检定成功数】\\2点破甲。 3、处于【杀戮波动】状态下的村雨所造成的伤害，治疗难度加深一级。 合金助推起火刀鞘 C+1000 这件刀鞘的鞘口上装有一个特制的板机，当你扣动扳机时将会引爆装载在刀鞘底部的小型炸药，为居合斩提供强劲的推动力。同时，刀鞘体部还装载有逆向电磁线圈以帮助武士快速进行【归鞘】。 【起火拔刀】：在进行【拔刀术】检定时，你可以自由动作扣动扳机起火助推：在计算这一次拔刀检定的结果时，额外计入用于拔刀检定属性的附加成功+1点。 这之后的首次攻击中，由于装药助推的加速效果，该攻击获得额外5点【高速】。 若是你的先攻顺序高于攻击目标，则： 你的拔刀攻击在对手看来如同闪电一般无法躲闪，这次攻击获得的【高速】再提升10点。 【殁血归鞘】：使用村雨进行【起火拔刀】并成功对敌人造成伤害以后，村雨汹涌的杀意将会侵染武士的心神，使得武士无法如往常一般执行平息心湖的【归鞘】。取而代之的是满怀着杀意冲动的【殁血归鞘】。 在你进行【居合】后，如果这次攻击杀死了一名敌方单位，那么武士可以借助逆向电磁线圈以一个自由动作进行【殁血归鞘】，若如此做，则同一轮内进行的下一次攻击可以满足再次使用【居合】的条件。 武士在进行【殁血归鞘】以后，该场景内武士所有与心智属性相关联的检定都会降低2dp，这是由于武士自愿接纳村雨剑刃中所蕴含的杀意而导致的D级别影响心灵来源的负面效果，若是武士免疫了该负面影响，则无法进行【殁血归鞘】。 【血振】：当村雨归鞘时，刀鞘上的逆向电磁线圈会急速抽离刀身的鲜血将其雾化以防止血液侵蚀村雨刀刃的锋利，使得归鞘后村雨四周将会怵然爆散出一股血雾。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"黑靴(Dark Boots)","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/黑靴_dark_boots_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 黑靴(Dark Boots) 黑靴(Dark Boots) 本质：魔幻本质 价格：D+500 分类：鞋 描述：装备型的对恶魔武器，是可以随主人心意而变成任何造型的靴子，未来对抗恶魔而开发出的圣洁武器，与其他装备型圣器不同的是，innocence可以进化成结晶型。 你需要通过逐级购买来提升解放形态，并且自己练习如何解放它的力量。 第一解放：消耗一个迅捷动作与1点意志力，你使长靴在本场景内进入第一解放状态，处于解放状态下你才会获得该装备提供的所有好处。 凌冽蹴击：在你以双脚天生武器进行的攻击中提供2点附加成功，若你的天生武器没有伤害，则转变为提供3L武器伤害与1点附加成功。 当你位于空中对其他目标进行冲锋，并且使用双脚进行攻击时，你每移动1米，则攻击检定额外获得1DP环境加值，该加值不得超过你的敏捷值/2点。 花费：C+1000 购买本等级会替换上个等级的效果，但价格依旧是逐级购买。 第二解放：现在你可以在进入第一解放状态时宣言进入第二解放“系累”状态，并且获得一成同步境界。这会使进入第一解放状态的动作提升至移动动作，持续时间不会改变，意志力消耗改为无需消耗。 轻盈身躯：你的决心贯彻在圣器之中，靴子膝部浮现出青色的魔力花纹，使你的身体更加迅捷而精准。 你在基础防御上获得1DP加值，在基础移动速度获得10米的提升。 凌冽蹴击：在你以双脚天生武器进行的攻击中提供4点附加成功与2L武器伤害，若你的天生武器没有伤害，则转变为提供5L武器伤害与3点附加成功。 当你位于空中对其他目标进行冲锋，并且使用双脚进行攻击时，你每移动1米，则攻击检定额外获得1DP环境加值，该加值不得超过你的敏捷值/2点。 踏空飞行：你可以获得普通机动性的飞行能力，速度等于你的基础移动速度。 圣洁武器：穿戴者以脚作为天生武器对黑暗生物造成伤害时，可以将其中1点严重伤害转为韧性伤害。 境界提升： 你现在可以用经验值或支线与分数提升同步境界，境界提升等同于购买了逐级提升的武器。提升境界带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。 境界提升后，武器的基础性能也会获得增强，在3/5/7/10成境界时，分别使武器伤害提升3/8/7/12L。 升级（10XP/D+500）： 三成境界：以一成境界开始计算，每提升两成境界，则“轻盈身躯”所带来的基础移动速度就再增加5米，基础防御再增加1点。 升级（20XP/C+1000）： 五成境界：从一成境界开始计算，每提升两成境界，则飞行能力机动性提升1级（机动性上限：完美）。若因此提升到完美，在接下来机动性提升时，获得空中冲锋不承受减值的效果。 升级（43XP/B+3000）： 七成境界：“除魔圣器”所带来针对黑暗生物1点严重伤害转为韧性的效果，改为：在攻击黑暗生物时，获得【幻灭】特性。 除此之外，你在以该武器进行攻击时，获得等同于自身内在支线\\2点防御忽略能力，若计算破防能力后这个效果将防御完全忽略，则将剩余的忽略数值转为攻击上的器械加值。 仅限于针对无名类型防御时，这个数值再\\4倍计算。 升级：（80XP/A+4000） 十成境界：武器会永久性进入特殊状态“结晶”。 特殊状态“结晶” 将黑靴的Innocence还原为最初状态，以液化的方式喝下。如果这样做，它会在你的脚踝上刻下深深的圣痕，从伤口中混杂着你的血液流出，然后重新形成新的形态，从装备型的Innocence变为结晶形态，外形变得更加优雅，洗炼，如黑色金属打造而成，脚根出现小型的黑色蝴蝶般的飞翼。在此状态下，你的能力会焕然一新，获得全面的提升。在它不发动的时候，会变成漂亮的红色脚环，套在脚踝上。 限界解放：当你处于十成境界的状态下，将第二解放动作降低至一个自由动作，随后可以选择立刻进入限界解放状态，该武器将获得以下效果。 愈加轻灵：你免疫不超过A级的定身效果，除此之外，你在敏捷相关检定上获得6DP的器械加值。 攻防一体：“凌冽蹴击”增加“当你进行肉搏格挡时，你额外获得自身传奇决心\\2点格挡防御，以及传奇敏捷\\1点全伤害吸收”的效果。 无限增速：每轮开始时，你获得一层【破限】，每层【破限】会使你的基础移动速度增加传奇决心\\20米，同时在攻击和闪避防御上获得传奇决心\\1点速度加值，【破限】层数的上限等同你的决心/层。 你可以选择获得超过决心/层的【破限】，但每超过传奇决心/层，就要在持续时间内每轮承受1点韧性伤害，叠加计算，此时你的肌肤上浮现出许多六角形的纹路，这些纹路会越来越多，直到爬满你的全身。 相关招式 以下几个能力，都是长靴本身具有的，但你需要经过锻炼或购买，才能熟练运用它们，使用的前提是最少拥有一成同步境界。 圆舞·雾风 价格：C+1000 动作：整轮动作 类型：攻击技 消耗：2点通用能量/1意志力 射程：见下 范围：见下 描述：以踢击形成如龙卷风般的攻击 效果： 消费一个整轮动作，你在空中进行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击会在这次冲锋中形成巨大的龙卷风，它会随着你的移动而移动，等同于你对冲锋路径上的敌对目标进行一次攻击。 对方不进行正常防御，而是以反射豁免对抗攻击成功数。如果没有完全将伤害豁免，则使其这次豁免结果的成功数减少你的传奇敏捷\\1.5点，小数忽略。 水上之踏技·水枷 价格：D+500/C+1000 分类：被动 描述：能立足水面上战斗的能力，即使用在其他地方也能提高使用者的灵活度，甚至连身形都不会被捕捉到。 效果：根据开发方向决定价格及效果，可以支付价格购买其他方向的开发。 灵活D：你获得水上行走能力，以及C级困难地形的免疫效果。 高速C：“你看到的，不过是我的残影。” 你在每次移动后获得C级自然本质的反侦测能力，持续一轮。 音响之踏技·音枷 价格：B+2000 类型：被动 描述：以声音产生的空气波动为基础，产生如音速的移动……不过，因为过快的速度也会导致自身无法控制，在战斗中使用这个效果和自杀也没什么区别。 效果：购买后，你每回合获得一个额外只能进行移动的移动动作。 除此之外，你视为具有【B级旅行速度】。使用旅行速度需要你在十个回合中投入所有AP，全神贯注的与空气波动同调，在这期间失去基础和闪避防御，一旦受到伤害则立刻重新同调，且受到攻击时还需要进行DC等于伤害数的反射检定，否则对方可以选择执行致命一击，让攻击DP将全部取10计算。 只要你完成了同调，直到以整轮动作解除同调之前，你可以将自身移动速度立刻提升至两倍音速（2288km/h）。当然，在这期间你因为维持高度集中而承受同调期间带来的一切效果（比如失去基础和闪避防御），也无法执行移动以外的任何行为，受到伤害时会自动解除同调。 失坠之踏技·铁枷 价格：C+1000 动作：整轮动作 类型：攻击技 消耗：1点通用能量/1意志力 射程：触及 范围：一个目标 描述：由膝部以下出现外形有如巨大化的长刀的武器，坚硬无比。以重力加速度的形式贯穿敌手。 效果：你以整轮动作进行一次空中冲锋攻击。在本次攻击中，武器威力提升会使武器伤害增加等同传奇决心\\3L。 你必须从位于对方之上的位置才能发起本次冲锋，此时计算高度差，每具有3米的高度，最终成功数就提升1点，上限为你的传奇决心 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"齐天圣炎刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/6.可升级/齐天圣炎刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 齐天圣炎刃 前提：神兵有灵，非常人能够驾驭，需要拥有任意东方通用能量池才能购买，该武器的升级方式为逐级购买，低等级特性与高等级叠加，故在高等级时不做赘述。 齐天圣炎刃 D+500 描述： 「传说品质何须解释？」 这是一把形似燃烧火焰的橙黄色大刀。 分类：刀 武器伤害：7L 武器特性：【重型武器】【破甲1】 体积：4 特性：【传说】 【传说】：每轮一次，持有者可以消耗一个迅捷动作与1点东方通用能量展露传说气势，本轮中此武器的攻击获得数值等于持有者力量属性/2的增强加值。 特殊的，以此武器攻击时会触发飞虫（划掉）……飞龙特效，赤金色的光芒会围绕武器形成一只足有一指粗细，三尺长短的金色巨龙虚影，这是一个画风效果。 合成 概述：当你已经拥有齐天圣炎刃时，你可以花费资源从主神处购买至尊武器碎片用于合成斗战天罡刀，并将齐天圣炎刃融入其中，再从主神处购买熔炼丹用以传承其属性以获得完整版的斗战天罡刀。 在主神处，足够数量的至尊武器碎片与熔炼丹的价格是C+1500。 斗战天罡刀 C+1500 描述： 「至尊品质，绝世无双」 仿佛水晶雕琢而成的刀刃，炽焰流转，彰显其不可一世的威严。 分类：刀 武器伤害：15L 武器特性：【重型武器】【破甲1】 体积：4 特性：【至尊】 【至尊】：这个阶段的武器可以通过升星强化武器本身的性能。 此时的武器拥有了更加尊贵的气场，而为了掌握这把武器的至尊本质，你需要付出更多的意志力，装备这柄武器时，你的意志池上限下降2点，并不可避免地承受3点无法豁免的亢奋异常点数。 此武器每拥有一个普通升星词条，就在攻击时额外获得2dp攻击上的增强加值，每拥有一个通过升星获得的进阶升星词条就额外获得一个进阶升星词条（通过升星获得进阶词条时选择，不可更改。另外，此词条不会因为通过此词条获得的进阶升星词条获得额外的进阶升星词条）。 在此阶段，飞龙特效会改为紫色，并分裂成两条飞龙环绕持有者周身飞行，依旧还没有任何效果。 升星 概述：至尊的品质，足以承载更强大的威力。 你可以从主神处购买至尊武器碎片为斗战天罡刀升星。升星视为附魔，至多可以进行5次，占据装备的附魔栏位，也会如同附魔一般改变装备的名字。 在第1，2，4次升星时，每次升星可以从以下普通词条中选择一个获得，不可重复获得相同词条。如无特殊说明，每个普通词条的价格均为d+500。 武器每具有一个普通升星词条，就会为持有者添加一分不凡。在普通升星词条数量达到1，2，3时持有者依次获得无需饮食，无需休息，无需呼吸的特性。当普通升星词条的数量达到3时，还会额外获得灵感视觉。 基础词条列表： 【镇魔】：天下尊者，降妖镇魔，赋予武器更高的破魔，使武器能够更好的应对魔法以及其衍生物。攻击时有冥冥梵音，武器获得【破魔5】。 【乘风】：圣者乘风，御云西去，赋予武器更高的命中率，使得武器更加轻灵，迅捷灵敏。攻击时有呼呼风声，武器获得【高速5】。 【虎威】：虎威千钧，势不可挡，赋予武器更高的爆伤，获得更加强大的冲击力。武器获得【威猛5】。 【摧破】：摧破奸邪，扫清万里，使得武器变得更加锋锐，善于应对护甲。武器获得【破甲5】。 进阶词条 概述：特殊的，二星与四星武器在提升为三星与五星时，需改为支付C+1000，并从下列进阶词条中选择一个获得。 【100%命中】执此神兵，敌者无处可躲，无处可避，赋予武器100%的命中。武器获得C级措手不及特性，如同具有【连射】般在攻击时可以快速多次砍出斩击，获得1点攻击上的附加成功。 【100%暴击】：执此神兵，敌者挡无可挡，防不胜防，赋予武器100%的暴击率。武器在攻击前可以选择敌人以反射，强韧，意志之一来豁免攻击出目。 【100%暴伤】：赋予武器100%的暴击伤害提升。在攻击时带有山岳层叠的特效，武器获得【余波】特性与2点攻击上的附加成功。 【100%暴击伤害提升率】：执此神兵，敌者如摧枯拉朽，砍瓜切菜。赋予武器100%的暴击伤害提升率，不是只能提升暴击增加的那一半伤害的拉胯暴击伤害，而是高贵的能够提升总伤害比例的暴击伤害提升率！武器获得【毁灭】特性，并且攻击可以转换成对触及范围内的目标的范围攻击。 【100%伤害率】：赋予武器100%的伤害率，可以成倍增加武器伤害。在攻击时附带有祥云特效，武器获得9加骰以及【能量武器】特性。 【120%传承】：虽然在制作斗战天罡刀时主神的捆绑大礼包已经贴心的提供了足够的熔炼丹，100%的继承了来自于齐天圣炎刃的力量，但这还不是至尊品质的武器能够做到的极限。这个词条会提供足够的元灵精魄与更多的熔炼丹，以及30级战队的使用权，用于将斗战天罡刀传承自齐天圣炎刃的属性比例提升至120%！ 特殊的，该词条需要额外支付3xp才能掌握。 效果： 在原本特性的基础上，使得【传说】特性提升为获得等同于力量属性的增强加值。 在【至尊】特性的基础上，额外获得每拥有一个普通升星词条，就额外获得1点攻击上的附加成功的效果。 同时，你具有永久存在的1点不可避免不可减少的精神束缚点数。 飞升 概述：当斗战天罡刀的星级达到三星时，可以花费资源从主神处购买飞升石与天元精魄，作为材料对斗战天罡刀进行第一次飞升。飞升后武器外观变化为新形态，同时性能获得提升，名称更换为【真·斗战天罡刀】。 足够第一次飞升所需的飞升石与天元精魄的价格是B+2000。 真·斗战天罡刀 B+2500 描述： 「至尊觉醒，真神现世」 刀身变得更加修长，水晶般剔透的刀刃上隐约浮现些许裂纹，内映光晕，好似日月流转，宇宙运行，仿佛在孕育着什么，但此时尚未来得及成长多少的样子。 分类：刀 武器伤害：22L 武器特性：【重型武器】【破甲1】【传说】【至尊】 体积：4 特性：【飞升】 【飞升】： 已经飞升的至尊武器，触及到了部分真正的本质，现在攻击时可以自由动作消耗1点东方通用能量，若如此做，在本轮内，可以选择一次攻击，在命中时使目标减少3ap，这是一个时空来源的耗竭效果。 同时，你也可以将部分进阶升星词条提升为飞升升星词条，以获得更加强大的威力。 你获得3点飞升点数，可以用于在下列列表中选择想要的飞升升星词条，升级武器时选择，不可更改。 【穿杨】 前提：【100%命中】 价格：1飞升点 描述：百步穿杨，例无虚发 效果：武器的攻击获得B级措手不及特性 【元神】 前提：【120%传承】 价格：1飞升点 描述：心意相通，人刀合一 效果：武器在攻击前可以指定某类信息（比如攻击、防御、豁免、免疫、使用的招式信息、属性等），攻击命中后你可获取指定项内合计至多3种信息，这视为C级解析效果。 【溅射】 前提：【100%暴击伤害】 价格：1飞升点 描述：这是更加具有威胁的冲击力 效果：一轮一次，消耗一个移动动作，使武器在下一次攻击中获得碾压特性和1点攻击上的附加成功。 【血怒】 前提：【100%暴击伤害提升率】 价格：1飞升点 描述：血之怒火，不稳定，但却强大的力量 效果：武器获得湮灭特性 【振奋】 前提：【100%伤害率】 价格：1飞升点 描述：振奋人心，可使力量倍增 效果：武器获得8加骰 【穿刺】 前提：【100%暴击】 价格：2飞升点 描述：赋予武器能够穿透大部分凡俗护甲肉身的非凡材质 效果：武器获得接触攻击特性 特殊的，通过至尊特性获得的进阶升星词条也可以满足升级为飞升词条的前提，但是这些词条依旧只有在触发了至尊特性的时候才会生效。 二次飞升 描述：当真·斗战天罡刀的星级达到五星时，可以再次花费资源从主神处购买更多的飞升石，天元精魄，以及仙阳炎，作为材料对真·斗战天罡刀进行第二次飞升。飞升后武器将成为准仙器，再次变化为更加炫酷的形态，并获得性能上的提升，名称更换为【准·斗战天罡刀】。足够第二次飞升所需的飞升石，天元精魄，与仙阳炎的价格是A+4000。 准·斗战天罡刀 描述： 「至尊觉醒，真神现世」 准仙器过于强大，故而主神暂不开放其兑换。 特殊的，此阶段的武器已经晋升为准仙器，可以进行铸魂以提升为真正的仙器。 ———————————————————————————— 铸魂 概述：当武器晋升到准·斗战天罡刀后，可以在主神空间购买足够的冰魄寒晶，并对其进行铸魂，将其提升为真正的上品仙器【红莲室火棍】。足够的冰魄寒晶的价格是S+8000。 上品·红莲室火棍 描述： 「采日月之华，集星辰之芒，铸之以魂，以天地灵气孕之，终成仙器」 仙器过于强大，故而主神暂不开放其兑换。 ———————————————————————————— Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 6.可升级"},{"title":"三国杀系列武器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/三国杀系列武器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 三国杀系列武器 三国杀系列武器 麒麟弓： 价格：D+500 “虎筋弦响弓开处，雕羽翅飞箭到时”——《三国演义》 使用前提：力量6 武器类型：弓 射程：30m 武器伤害：4l 特效：3威猛，3高速，1破甲 特性： 【辕门射戟】： 昔日将军解斗时，全凭射戟释雄师。辕门深处如开月，一点寒星中小枝。 效果： 标准动作使用，你以麒麟弓进行一次攻击，本次攻击的武器射程提升到150m，并额外获得2dp技艺加值 ———————————————— 贯石斧： 价格：D+500 “斧，甫也，甫，始也。凡将制器，始用斧伐木，已乃制之也”——《释名·释用器》 武器类型：斧 武器伤害：7l 特性： 【攻坚】: 亚夫之风魏武亲举觞，公明治军严谨心所向。 效果： 支付一点通用能量，以标准动作使用，你以贯石斧发动一次攻击，本次攻击获得【法破】。若本次攻击成功命中且命中目标针对你的攻击使用了招架，可以无视4点对方招架的伤害抵消。 ————————————————— 青釭剑： 价格：D+500 “云乃拔青釭剑乱砍，手起处，衣甲平过，血如涌泉”——《三国演义》 武器类型：轻剑 武器伤害：6l 特性： 【破甲】 ”血染征袍透甲红，当阳谁敢与争锋！“——《三国演义》 效果： 支付一点意志，以标准动作使用，你以青釭剑发动一次攻击，本次攻击获得【贯穿】，获得【传奇决心】\\2的破甲与威猛。 ———————————————— 朱雀羽扇： 价格：D+500 “羽扇纶巾，谈笑间，樯橹灰飞烟灭。”——《念奴娇·赤壁怀古》 武器类型：短棍 武器伤害：3法强 特性： 【业炎】 效果： 进行仙术检定可以再获得3点法强，使用仙术时可减少一点能量消耗（最多减少至1），同时持有者进行仙术攻击时，可以将伤害类型转化为火焰。 你也可以将朱雀羽扇视为武器伤害2l的白刃武器使用，分类为短棍。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器"},{"title":"二十四节气剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/二十四节气剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 二十四节气剑 【二十四节气剑】 附录：二十四节气剑中武器的价格均为D+500分，且均具有【节气剑】词缀。 立春 武器伤害：6L 武器属性：【轻灵】【破甲1】 体积：3 伤害类型：物理-穿刺 描述：剑身如初生嫩柳，纤细修长，通体呈现一种充满生机的嫩绿色。虽然整体看似柔软，实则暗藏锋锐。 效果：支付1点意志力，在该场景内持有者获得快速医疗1（医疗点数24）；持有立春剑时，可以使触距离内的无支线植物在一轮内催生至体积10。 雨水 武器伤害：6L 武器属性：【破甲5】【贯穿】 体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身似绵绵春雨凝聚而成，呈现半透明的淡蓝色，剑身表面仿佛永远笼罩着一层薄薄的水汽。 效果：- 惊蛰 武器伤害：6L 武器属性：【轻灵】【投掷武器】 体积：1 伤害类型：雷电 描述：剑身短而宽，呈亮紫色，剑脊上有扭曲的银色雷纹。剑柄末端镶嵌一颗小小的、不断闪烁微光的黄色晶石。 效果：持有者可以在攻击时承受持续一轮的2DP器械减值，使本次攻击附带1点不可豁免的麻痹不良点数。 春分 武器伤害：6L 武器属性：【破甲1】 体积：3 伤害类型：神圣/亵渎 描述：剑身笔直匀称，剑刃左右两侧颜色截然不同，一半是温暖的明黄色（昼），一半是深邃的幽蓝色（夜）。 效果：每轮你都需要为春分剑选择伤害类型是神圣或亵渎，神圣伤害类型会在攻击命中后额外造成1点同类型伤害，亵渎伤害类型会使持有者获得【灵感视觉】。 清明 武器伤害：6L 武器属性：【破甲1】 体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身通透如水晶，近乎无色，剑身内部仿佛有流动的清气。剑锋异常锐利，给人一种无垢无暇之感。 效果：持有者获得免疫不超过D级诅咒/毒素来源效果的能力；消费一个自由动作并支付1点意志力，在该场景内持有者承受异常点数时减轻1点处理，并在三豁免上获得1DP器械加值。 谷雨 武器伤害：6L 武器属性：【格挡3】 体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：剑身饱满，呈深青色，剑刃宽厚，剑尖圆润。剑身布满细密的、如同谷物叶脉般的纹路。 效果：持有时，你额外获得1个基于格挡防御的附加成功数与基于格挡防御的【防弹】特性。 立夏 武器伤害：6L 武器属性：破甲1 体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身赤红，仿佛由熔岩冷却锻造，剑脊高耸，剑刃边缘有细微的火星迸溅特效。握在手中能感到微微暖意。 效果：持有该武器时，你的触及距离可以通过剑气扩大【传奇操纵\\1米】；你在攻击检定上获得【传奇操纵\\1DP】器械加值。 小满 武器伤害：5L 武器属性：【格挡1】 体积：2 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身金黄，如同成熟的麦穗，剑身纤细但坚韧，剑尖微微上挑。剑格处有麦穗状的雕饰。 效果：持有者可以消费一个自由动作并支付1点意志力，在该场景内获得基于格挡防御的【坚韧】特性。 芒种 武器伤害：6L 武器属性：【长柄】【双手】【破甲5】【格挡4】 体积：4 伤害类型：物理-穿刺 描述：剑身狭长，呈尖锐的麦芒状，通体银白色，寒光四射。剑柄缠绕着类似草绳的纹路。 效果：- 夏至 武器伤害：7L 武器属性：【重型武器】【威猛2】 体积：4 伤害类型：火焰 描述：剑身最为宽阔厚重，通体炽白，光芒耀眼，仿佛一个小太阳。剑身散发持续的高温，周围空气都因高温而扭曲。 效果：使用夏至剑进行攻击时，被命中的目标需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则承受差值的目眩不良点数。 小暑 武器伤害：6L 武器属性：【破甲1】 体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身暗红色，如同闷烧的炭火，剑身温度内敛。剑刃上分布着不规则的暗色斑点。 效果：使用小暑剑攻击命中后，造成1点不可豁免的疲乏不良点数，并使目标三豁免承受1DP表现减值（不可叠加，持续一场景），同时指定其任意一项能量池流失1点能量，如同这1点能量正常被其消耗一样处理（但不会为其带来任何好处）。 大暑 武器伤害：7L 武器属性：【重型武器】【破甲2】【熔毁5】 体积：4 伤害类型：火焰 描述：剑身深红近黑，仿佛烧透的烙铁，剑身周围弥漫着扭曲视线的热浪。 效果：你需要支付1点意志力，才能在同一场景内使用大暑剑的效果，否则其只会提供基本武器伤害。 立秋 武器伤害：6L 武器属性：【破甲2】 体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身修长，呈肃杀的暗金色，剑刃锋利，带有金属般的冷光。剑格处有梧桐叶纹饰。 效果：使用立秋剑进行攻击命中后，额外造成1点韧性伤害。 处暑 武器伤害：6L 武器属性：【轻灵】【高速1】 体积：3 伤害类型：物理-穿刺 描述：剑身湛蓝，如同秋高气爽的晴空，剑身轻盈灵动。剑脊处有类似流云般的白色纹路。 效果：持有者基础移动速度提升15米，并且免疫不超过D级困难地形带来的影响。 白露 武器伤害：1附加 武器属性：无 体积：1 伤害类型：物理-穿刺 描述：剑身近乎透明，如同凝结的露珠，剑刃薄如蝉翼，在光线下折射出七彩微光。 效果：使用白露剑进行攻击需要承受4DP器械减值，但攻击附带C级措手不及效果影响。 秋分 武器伤害：6L 武器属性：【破甲6】 体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身形态与春分剑相似，但颜色相反，一半是深沉的暗金色，一半是冰冷的银白色。 效果：每轮一次，你可以消费一个自由动作将秋分剑完全转换为【银白色】或转换回【暗金色】，初始默认处于【暗金色】状态下。 处于【银白色】时，秋分剑的破甲降低至5点，造成伤害类型改为精神伤害，攻击额外获得1个附加成功数。 寒露 武器伤害：6L 武器属性：【威猛1】 体积：4 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身深蓝近黑，剑身沉重，剑刃宽厚，剑尖下垂，仿佛承载着沉重的寒露。 效果：使用寒露剑进行攻击命中后，直到你的下回合结束为止，目标获得【寒冷易伤1】，基础移动速度降低15米（特殊的是，这一寒冷易伤也可以被寒露剑的攻击触发，即使伤害类型不同）。 霜降 武器伤害：6L 武器属性：【长柄】【格挡3】 体积：3 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身灰白色，如同覆盖严霜的枯枝，剑身布满细密的、如同冰裂纹般的纹理。 效果：被霜降剑攻击命中的目标，在该场景内一项快速医疗减少1点，医疗池对应降低12点（每个目标在同一场景内只会因此被降低一次，这意味着多次攻击命中不叠加）。 立冬 武器伤害：6L 武器属性：【双手】【格挡5】 体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：剑身厚重古朴，呈玄黑色，如同深沉的冻土。剑刃十分粗糙，给人一种坚不可摧的沉重感。 效果：在战斗场景中每轮开始时，持有者在防御上增加1点洞察防御。 小雪 武器伤害：6L 武器属性：【轻灵】【高速1】【使用时触及范围提升1米】 体积：1 伤害类型：物理-穿刺/挥砍（购买时自选） 描述：剑身纯白，轻盈飘逸，剑身由无数细小的、如同雪花的冰晶构成，在飞行时会洒落细碎的冰晶光点。 效果：消费一个自由动作并支付1点意志力，在该场景内小雪剑将或转为冰晶碎片的形态，攻击可以同时对5米范围内的所有敌对单位生效，但转换形态时会使你自身不可避免的获得1点冻结不良点数。 大雪 武器伤害：7L 武器属性：【重型武器】【双手】 体积：4 伤害类型：寒冷 描述：剑身巨大宽阔，通体覆盖着厚厚的、永不融化的冰雪，剑身呈不透明的冰蓝色。 效果：使用大雪剑进行的攻击检定获得2DP器械加值，额外造成1点同类型伤害。 冬至 武器伤害：4L 武器属性：【轻灵】【投掷武器】 体积：1 伤害类型：物理-穿刺 描述：剑身最为凝练短小，呈深邃的墨黑色，剑柄末端是一颗微小的黑色晶石。 效果：消费一个自由动作并支付1点意志力，该场景内任何被你使用冬至剑杀死的单位，将视为承受了A级禁止复活的效果影响。 小寒 武器伤害：5L 武器属性：【轻灵】【破甲1】 体积：2 伤害类型：物理-挥砍 描述：剑身细长，呈青灰色，如同冻僵的枯枝，剑刃异常锋利。剑身布满细微的裂痕，仿佛随时会碎裂。 效果：消费一个自由动作并支付1点意志力，该场景内任何你使用小寒剑攻击命中后，目标承受1点不可豁免的寒毒不良点数（等同毒素不良点数，但伤害类型转为寒冷而不是毒素）。 大寒 武器伤害：7L 武器属性：【破甲2】 体积：4 伤害类型：寒冷 描述：剑身厚重、棱角分明，呈玄冰般的深蓝色，表面覆盖着永不消融的厚厚冰层和尖锐冰棱。 效果：使用大寒剑进行全力攻击时，全力攻击提供的DP提升至力量属性的一半。 【四季剑】 附录1：购买每把四季剑皆需要支付C+1000，并永久性失去四季剑前置中需求的各六件节气剑。 附录2：每把四季剑皆具有【节气剑】词缀，同时视为一件B级武器与B级奇物（占据饰品位），正常作为购买了两件B级物品来处理评级与相关内容。 春剑前置：立春剑、雨水剑、惊蛰剑、春分剑、清明剑、谷雨剑。 夏剑前置：立夏剑、小满剑、芒种剑、夏至剑、小暑剑、大暑剑 秋剑前置：立秋剑、处暑剑、白露剑、秋分剑、寒露剑、霜降剑。 冬剑前置：立冬剑、小雪剑、大雪剑、冬至剑、小寒剑、大寒剑。 春 武器伤害： 20L 武器属性： 【高速11】【能量武器】 体积： 3 伤害类型： 物理-挥砍/神圣（取优） 描述：春剑通体流转着充满生机的翠绿色光晕，仿佛由最鲜嫩的柳条与新叶缠绕编织而成，生机勃勃。握在手中，能感受到磅礴的生命力与净化之力。 特性：【复苏印记】【春之净化】 【复苏印记】：持有者获得快速医疗4（医疗点数56）；持有者免疫不超过A级的重伤效果。 【春之净化】：持有者可以使用移动动作并支付2点意志力使用这一能力，使在该场景内，以持有者为中心15米范围内的所有友方单位（包括自身）会在每轮开始时承受一次【净化】效果，【净化】会驱散其身上一项具有的不超过B级毒素/药物/诅咒来源的效果影响。 春之净化持续时间内，每轮开始时持有者都可以将复苏印记的效果转移至范围内任意一个单位身上生效，因此转移的复苏印记每轮只会对一个单位生效。 夏 武器伤害： 20L 武器属性：【威猛11】【能量武器】 体积： 3 伤害类型： 物理-挥砍/火焰（取优） 效果：夏剑宛如凝固的熔岩与烈阳的精华，剑身主体是燃烧般的赤红色，整把剑散发着灼热的气浪，空气在其周围剧烈扭曲。 特性：【大日之心】【赤阳领域】 【大日之心】：持有者免疫不超过A级环境来源效果的影响，攻击具有【余波】特性。 【赤阳领域】：持有者可以使用移动动作并支付2点意志力使用这一能力，使在下一轮开始时，以持有者为中心等同15+决心\\3米范围展开赤阳领域，这是一个B级命运来源的效果影响，持续一场景。 赤阳领域：赤阳领域会使处于环境内的单位每轮都需要进行一个DC为26的强韧豁免，失败会受到3点火焰严重伤害；处于赤阳领域下，持有夏剑的单位进行攻击时，可以同时对领域范围内的所有敌对单位进行攻击。 秋 武器伤害： 20L 武器属性：【破甲11】【能量武器】 体积： 3 伤害类型： 物理-挥砍/音波（取优） 效果：秋剑呈现出肃杀而华美的金秋之色。剑身修长，底色是暗金与银白交织流转，如同昼夜更替。整把剑散发出萧瑟、锋锐且令人行动迟滞的气息。 特性：【肃杀锋芒】【迟滞光环】 【肃杀锋芒】：使用秋剑进行的攻击具有【湮灭】特性，并且在攻击加骰上提升1级处理（上限8加骰）。 【迟滞光环】：持有者可以使用移动动作并支付2点意志力使用这一能力，在该场景内，被秋剑攻击命中的目标需要分别使用意志与反射豁免对抗伤害出目，失败则分别陷入B级命运来源的【扼魂】与【困难地形】效果影响，这些效果同样持续一场景。 冬 武器伤害： 20L 武器属性：【破魔11】【能量武器】 体积： 3 伤害类型： 物理-挥砍/寒冷（取优） 效果：冬剑是绝对寒冷的具现。剑身巨大、厚重、棱角分明，通体覆盖着永不融化的玄冰，呈现出深邃的玄黑色与冰蓝色。握住它，刺骨的寒意与终结万物的死寂感直透灵魂。 特性：【永寂之寒】【凛冬降临】 【永寂之寒】：被冬剑击杀的单位如同承受了S级禁止复活的效果一样处理；被冬剑命中的单位，需要使用强韧豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的【沉默】状态，这是一个B级诅咒来源的效果。 【凛冬降临】：持有者可以使用移动动作并支付2点意志力使用这一能力，在该场景内，使用冬剑进行的攻击具有【幻灭】特性，在攻击命中目标后，还会使目标用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的【冻结】状态，这是一个B级命运来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器"},{"title":"古圣遗物系列武器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/古圣遗物系列武器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 古圣遗物系列武器 古圣遗物系列 描述：出自古圣的遗产系列，作为联邦中尉而被派遣前往发掘前文明魔导遗产的故事，该系列则收录了故事中曾出现过的武器。 【若无特殊说明，该系列武器需要逐级购买，购买高等级后将保留低等级武器的效果。】 重型大斧 价格：D+500 描述：沉重的钢铁斧头被焊死在了一根木头上，不知为何的可以为持有者提供一定防御能力。 武器伤害：7L 武器特性：【破甲2】【全力攻击时DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：该武器将为持有者提供4点器械防御。 嗜血大斧 前置：重型大斧 价格：C+1000 描述：斧头的部分沾染上了不详的殷红之色，是能够吸取他人生命的大斧，装备后获得技能-吸血重击。 武器伤害：15L 武器特性：【破甲2】【全力攻击时DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：持有者获得技能-吸血重击。 【吸血重击】 动作：标准动作 消耗：无 距离：触及距离 目标：单一 效果：消费一个标准动作，你对触及距离的任一单位进行一次普通近战攻击，本次攻击获得3个额外的附加成功，同时具有【吸血3】的效果。 灌魔大斧 前置：重型大斧 价格：C+1000 描述：通过对敌人灌输魔力造成伤害的大斧，装备后获得技能-灌魔重击。 武器伤害：15L 武器特性：【破甲2】【全力攻击时DP+1】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：持有者获得技能-灌魔重击。 【灌魔重击】 动作：标准动作 消耗：无 距离：触及距离 目标：单一 效果：消费一个标准动作，你对触及距离的任一单位进行一次普通近战攻击，本次攻击获得3个额外的附加成功，同时具有【能量武器】的效果。 若你的攻击不具有【法破】，则本次攻击具有【法破】特性。 黑洞大斧 价格：B+2000（独立购买） 描述：威力非常巨大的，拥有暗黑元素的大斧，装备后获得技能-暗影重击。 武器伤害：20L 武器特性：【破甲2】【全力攻击时基础防御-1，DP+1】【8加骰】【余波】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：持有者获得技能-暗影重击。 【暗影重击】 动作：迅捷动作 消耗：无 距离：见下 目标：见下 持续：一轮 效果：持续时间内，你进行的全力攻击改为获得自身力量\\1点DP加值，视为力量加值，并减少2点因全力攻击承受的基础防御减值。若应用了这一能力，则本次攻击的伤害类型改为亵渎能量伤害，同时武器附带的【破甲2】提升至【破甲5】 铁制刀 价格：D+500 描述：直白的说就是一块有弧度的铁片被嵌在木柄上，但这并不妨碍它起到应有的作用。 武器伤害：8L 武器特性：【重型武器】【破甲5】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：若在计算目标防御后，该武器特性提供的破甲仍有剩余，则将剩余破甲转化为等量的攻击检定上的器械加值。 符文刀 前提：铁制刀 价格：C+1000 描述：遍布附魔符文的武器，为了保持良好的能量传导性而使用了特殊的银合金，低调的暗银色很有人气。 武器伤害：16L 武器特性：【重型武器】【破甲5】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：持有者获得技能-附魔一击。 【附魔一击】 动作：移动动作 消耗：无 距离：见下 目标：见下 持续：一轮 效果：持续时间内，你在进行近战攻击时额外获得3点附加成功，目标必须使用强韧检定豁免伤害出目，否则会立刻被激活符文的刀身闪瞎双眼，这是一个C级创伤来源的目盲效果，持续时间依旧为一轮。 烈阳铁卫 价格：B+2000（独立购买） 描述：具有火焰元素的长刀，能够造成大量火焰伤害，装备后获得技能：炎阳焚击。 武器伤害：20L 武器特性：【重型武器】【破甲10】 武器体积：4 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：持有者获得技能-炎阳焚击。 【炎阳焚击】 动作：标准动作 消耗：无 距离：接触距离 目标：单一目标 效果：消费一个标准动作，你进行一次普通近战攻击，本次攻击具有【8加骰】附带等同伤害出目的燃烧不良点数，伤害类型转为火焰能量伤害。 全钢枪 价格：D+500 描述：由整块钢材锻造，能够一定程度提升速度的附魔钢枪。 武器伤害：6L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡2】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 额外效果：持有者在攻击上获得2DP速度加值，在闪避防御上获得2点提升，同时移动速度增加10米。 超长枪 前提：全钢枪 价格：C+1500 描述：枪身极长的方阵超长枪，对敌人的近战物理攻击有极高的反击率。 武器伤害：14L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡2】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 额外效果：持有者获得技能-反击枪阵。 【反击枪阵】 动作：整轮动作 消耗：2点意志力 距离：见下 目标：见下 持续：一场景 效果：持续时间内，使用者的触及距离提升【传奇力量\\4米】，每轮额外获得一个只能用于保留到回合外应对某次攻击的移动动作，这次应对必须是【招架】。 当受到攻击时，本次【招架】将不再提供对于某次攻击的伤害抵销，而是在结算时，改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的物理-穿刺伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与【招架】相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。 使用【反击枪阵】时，你必须额外再进行一次数值＝【力量】的纯属性检定，除力量本质的数值外，本次检定中包括：全检定加值、传奇力量加值等等在内的任何加值无法计入检定中。 你会在持续时间内得到等同该检定成功数\\1点全伤害吸收效果。 神圣长枪 价格：B+2000（独立购买） 描述：魔法金属混合制作的长枪，有着神圣元素的附魔，装备后获得技能-神圣冲击。 武器伤害：20L 武器特性：【长柄】【双手】【格挡2】 武器体积：4 伤害类型：物理-穿刺 额外效果：持有者获得技能-神圣冲击。 【神圣冲击】 动作：整轮动作 消耗：2点意志力 距离：见下 目标：见下 效果：消费整轮动作，你进行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击取最大有效距离，同时攻击路径上触及距离的所有敌人。若在冲锋移动结束后目标脱离攻击范围，则按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 本次攻击附带【扼魂】特性，这是一个B级祝福来源的效果，伤害类型改为神圣能量伤害。此外，只要使用了这一效果，每轮就视为已经进行过了一次格挡，并使武器提供的【格挡2】提升至【格挡7】，具有2个基于格挡防御的附加成功。 联邦制式步枪 价格：C+1250 描述：联邦制式步枪，对于发掘出古圣遗物进行仿照制作的劣化产物，特色是造价低廉。 武器伤害：12L 武器特性：【高速5】【特殊子弹器械减值-1】 速射等级：无 伤害类型：物理-穿刺 弹容量：30 基础射程：30米 重装填：该武器进行装填专属【特殊子弹】是一个整轮动作，无论如何也无法降低这一装弹动作，且攻击必须是单发攻击。 因此进行的装填，只需要一次装填可以补满弹容量，你可以自由决定每一发是哪种特殊子弹，因此也视为【无限子弹】，即使依旧需要装填，但因此装填的子弹会在切换场景后消失。 该武器可以装填2种专属【特殊子弹】。 【弹丸-开花弹】 描述：中途就会炸成四块的开花弹丸，破甲能力弱，但可以进行范围攻击。 效果：使用该子弹进行攻击将承受2点特殊子弹的器械减值，但获得4个攻击附加成功，同时对前方等同武器基础射程内所有敌人进行攻击，这是一次扇形范围攻击。 【弹丸-合金弹】 描述：超重尖头合金弹，对单体杀伤极大，穿透护甲能力强。 效果：使用该子弹进行攻击将承受2点特殊子弹的器械减值，但获得【破甲20】的效果，同时使射程提升70米。 刺刀铁炮-防御：你需要支付C+1000才能获得这一效果，如同购买了一项技艺，但不获得自由属性。 购买后，联邦制式步枪可以作为10L的刺刀使用，具有【轻灵】【高速1】。 当你进行招架时，可以选择结合这一技艺，使自身在应对本次攻击中同时视为移出了攻击范围一样计算。使用后，在下一轮结束前，你使用【联邦制式步枪】进行的攻击增加5点高速。 狙击装甲警戒者 描述：尽管根据记载在古圣时期，这只不过是一般的民用武器。但放在如今，它的科技含量远远要高于联邦的制式武器。 值得一提的是，这件狙击装甲警戒者是在联邦制式火枪的基础上进行仿造的复制品，但造价高昂，因此格外稀缺。 狙击装甲警戒者是由一把狙击枪与轻甲组成的装备，但不是套装，购买价格为B+2500。 狙击装甲警戒者的武器伤害为20L，具有【高速5】【破甲3】【双手】【能量武器】特性，基础射程200米，弹容量6+1，体积5，造成物理-穿刺伤害。装甲防御则为20/20，具有【防弹】【防能量武器】特性。 狙击装甲警戒者的外观为亮银色的轻量化外骨骼盔甲，与能够发射激光气化装甲的狙击枪，具有明显的科幻风格。 使用者需要使用迅捷动作为狙击枪充能，以补充弹药，无法使用正常的子弹，充能需要使用特定的能量电池，购买时将会附赠一块可以用来无限充能的电池。 作为补偿，充能后的狙击枪可以在本轮进行攻击时附带【B级接触攻击】特性，即使狙击枪能量已满也可以正常充能。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器"},{"title":"无名剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/异仙劫/无名剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 无名剑 无名剑 D+500 特异本质 欧冶大师制作的一把长剑，薄如蝉翼，却以精妙的手法在灰白的剑身刻画了血色纹路，只有放在剑鞘中才能维持剑的存在。 轻剑 6L 破甲1 体积3 <此剑无名：过刚易折，天意如此。 此剑平时放在配套的剑鞘，若将其取出，会在极短的时间内断裂，将其出鞘无需额外消耗动作。 该武器仅能在出鞘后的短暂时间内用于进行一次白刃相关攻击检定，并且检定完毕后剑与剑鞘便会【无法避免】地自动碎裂，即使回到主神空间也无法恢复，并且此剑效果不可共享给其他武器。 在攻击完毕后使用者获得不可减免的，等同于本次伤害数值的疲乏点数。 <养剑：蛰伏数载，只为舍命一剑 在购买此剑后，每当影片结束时，这把剑按以下顺序获得一项以下能力： 1使用此剑进行攻击时获得等同于专业：剑等级的【高速】、【破甲】。 2此剑的武器伤害提高等同于专业：剑的数值，使用此剑进行攻击时获得等同于专业：剑等级的器械加值。 3使用此剑进行攻击时具有【法破】特性，并额外获得等同于 专业：剑/2（向下取整）的附加成功 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器 > 异仙劫"},{"title":"欧冶大师的煅剑炉","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/异仙劫/欧冶大师的煅剑炉","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003C</td</tr</tbody</table 欧冶大师的煅剑炉 欧冶大师的煅剑炉 C+1000 这是一尊通体漆黑，拥有风箱、堆料口的煅剑炉。当它的内部达到高温时，炉身也会变得通红。煅剑炉中插着一柄欧冶大师煅剑时用到的大锤，无数次锻打剑身，将铁胚淬炼成宝剑。 欧冶大师的煅剑炉必须放置在地上才能从中取出煅剑锤，当煅剑锤被取出后，炉中将可以再放置入一柄武器，它必须是近战武器。煅剑炉的体积为5，放置它是一个自由动作，从中取出煅剑锤是一个标准动作，煅剑锤的体积为4。 “千锤百炼，方能成器。” ——欧冶大师临终前教导其子之遗言。 煅剑炉的内部常年保持着高温，因为不便携带，所以特别配备了胶囊空间以携带，将煅剑炉从中取出是一个自由动作，但仍需先放在地面上才能使用，而收回煅剑炉是一个标准动作。 当煅剑炉被放置在地面上后，便可以从中取出煅剑锤。煅剑锤的武器伤害为12L，且具有锤的通用效果，它的前端永远保持烧的通红的状态，造成的所有伤害均为火焰灼热伤害，当某场景结束时，煅剑锤将冷却下来，必须放回炉中重新拔出才能继续使用，若煅剑锤处于冷却状态，则它只视为一柄武器伤害为4，且不具有任何效果的普通锤子。 当你使用灼热的煅剑锤进行攻击时，从炉中带出的四溅火星将使人盲目畏惧，被攻击者将无法应对这次攻击以将任何AP转化为动作，也无法应对这次攻击使用任何效果，这是一个B级创伤来源的先制效果，同时，你用此锤进行的所有攻击还会额外附带等同于伤害出目的目眩点数，使用标准豁免以进行对抗。 煅剑炉中未插着煅剑锤时，还可以插入其他体积不超过4的近战武器，插入后拔出是一个迅捷动作，并在接下来的一个场景中获得灼热武器伤害，煅剑炉的火光会为你提供黑暗视觉直至它被收起为止，但只有你能透过煅剑炉的火光获得这项收益。此外，当你利用煅剑炉进行武器制造时，视为额外获得等同于你的力量属性附加\\1点（D1C2…S5）制造检定上的增强加值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器 > 异仙劫"},{"title":"枪刃系列 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/枪刃系列_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 枪刃系列 枪刃系列 概述：该系列武器收录了风格迥异的各类【枪刃】可供枪刃战士们使用挑选，并提供了枪刃的基础模板，其共同性是所有的【枪刃】都只有6发装弹上限，并切拥有刃的形状和左轮的转轮特征，把手处略微弯曲呈现枪柄与扳机形状，转轮仅是用于储存晶弹，通常而言并没有直接开火射击的能力。 基础模板： 枪刃 价格：100 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：3L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹量：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹 晶弹储存匣 价格：100 用于储存晶弹的特制匣子，里面存储着无限的晶弹，同时只能取出至多6枚，换弹依然需要自身手动进行。 ps：枪刃的基础装弹动作为移动动作，无法以任何能力获得武器上的无限子弹（即必须主动换弹），武器伤害提供的破防类型为破甲，并且所有基于枪刃的武器伤害提供的破甲都仅在攻击消耗了至少1枚晶弹后生效。 无支线： 幻化枪刃 价格：10 效果：这是一种不占据武器位的特殊概念武装，仅能附着在分类为【枪刃】的武器上，拥有该概念武装的枪刃战士可以随意挑选枪刃系列（或其它分类为【枪刃】的武器）中与自身最高内在强化等级相同或更低支线等级的武器外观，并使该外观附着在使用的枪刃上，这仅是画风效果，不会导致属性和武器特性的改变。 D级： 黄铜左轮刃 科技本质 价格：D+500 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：6L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 效果：这是一把铜黄色的枪刃，极具维多利亚时期的蒸汽朋克风格，转轮非常突出，并单独开辟了一个射击用的枪口，可以视为【左轮手枪】一般进行射击，消耗晶弹造成物理-穿刺伤害，基础特性与左轮手枪无异，若如此做则在攻击时使用手枪专业。无论如何，以该武器进行的攻击总是额外具有1点附加成功，攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 硬钢枪刃 科技本质 价格：D+500 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：6L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 效果：这是一柄筒体漆黑的坚硬枪刃，整体呈流线型，坚实可靠，朴实无华。使用该武器攻击时可以自由动作消耗1颗晶弹进行加速推动，使这次攻击视为【短点射】并附带1点附加成功，对敌人额外造成2点多次攻击减值。 鬼船枪刃 魔幻本质 价格：D+500 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：6L 伤害类型 ：见下 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 效果：这是一柄如海盗弯刃般的枪刃，转轮形似燧发枪（燧发枪有转轮吗？（别管这么多），锈迹斑斑的刀刃散发着浓郁明显的海腥味与铁锈味，持握时会感觉到一阵阴凉。持握该武器会为持有者提供【灵感视觉】，并且只有持有者或其它具有灵感视觉者看得到的是，会有一只半透明的骷髅骨掌与持有者的手一起抓着这把武器，因此，该武器中附着的船员之魂会帮助你攻击到幽灵，这视为一个【法破】特性。 地狱犬枪刃 特异本质 价格：D+500 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：6L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 效果：这是一把由猩红的血肉与带有烧焦痕迹的锋利甲壳构成的活体枪刃，晶弹转轮其实是这把武器的内脏，因挥动而被唤醒的地狱犬之魂会从刃处刺出利齿，撕扯敌人，填饱自身。这把武器具有【吸血1】，并在攻击时提供2dp器械加值，攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 C级 阎魔枪刃 魔幻本质 价格：C+1000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：11L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 效果：这把枪刃的把手与刀背由黑玉构成，刀刃则是血玉雕琢，锋锐异常，金色的护手与转轮镌刻着朱砂梵文，只有当主人陷入危险时，这把武器才会兴奋地醒来。仅当使用者的生命值中不存在任何完好时，该武器上的梵文散发出刺眼的红光，其立即为持有者提供【狂怒3】，并在攻击时提供2dp器械加值。 曼德维尔魔导刃 魔幻本质 价格：C+1000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：11L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲3 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 效果：由曼德威尔魔导军工出品的第一代枪刃，其极具科技感的外观与刃面上流动的魔力条纹深受消费者喜爱，曼德维尔魔导军工还加装了快速填装系统，辅助战士们在战场上更加流畅地战斗。 该武器在每轮进行的首次攻击时，会根据目前转轮内晶弹的剩余数量来提供加成， 若剩余晶弹数量为6~3枚，则为本轮的攻击提供1dp器械加值与1点附加成功； 若剩余晶弹数量为2~0枚，则该回合装填晶弹时下降一级装弹动作，并在格挡防御上获得1点附加成功。 以该武器造成伤害时可以选择其中1点严重伤害转变为韧性，被该武器攻击者将会承受8点魔力流失。 异怪枪刃 特异本质 价格：C+1000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：11L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 效果：这是一柄由漆黑的生物质缠绕而成的活体枪刃，持握时，这些黑色的触须末端会紧紧吸取着你的手掌，因此不会被击落武器，战斗开始后每经过一回合都会在攻击上获得1dp器械加值，至多因此获益5次，这把武器总是会为你的攻击提供【高速2】。 总督枪刃 科技本质 价格：C+1000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：11L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 效果：这把枪刃来源于一位失踪的星际总督，由超越晶体物质硬度阈值的半透明宇宙晶体作为刀刃，华贵的黄铜工艺构造全身，持握的手感一流，但这把枪刃的每一任持有者最后都遭到了至亲朋友的背刺。以该武器进行攻击时可以消耗1点意志，若如此做，这次攻击额外具有1dp器械加值，承受该武器攻击者需针对那次攻击出目进行强韧豁免，若豁免失败则承受持续一轮的强韧豁免上的【劣化1】与1点物理-挥砍伤害易伤。 沼泽女巫枪刃 魔幻本质 价格：C+1000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：11L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 描述：曾有一位沼泽女巫在战斗中被人活活抵挡完了所有的魔力后战败，回去之后她痛定思痛，用爆炸蘑菇的菌丝、沼泽食人魔的肋骨、毒沼蛙的毒素、流涎柳的枝条和碳化的巨茸树干做成了这把非常“自然”的“魔杖”，在之后的决斗中，她和对手耗完了魔力，然后追着对方砍了三条街，赢下了决斗。 效果：这是一坨仿佛是烂木、菌丝、苔藓和地衣组成的绿化带中延伸出由柳条和白色骨骼组成的刀刃，一般情况下认不出这东西到底有什么杀伤力，所以在攻击时，总是具有C级措手不及效果，进入战斗后的一、二、三回合会获得不同的效果，效果相互替换，根据回合数不断循环，第一回合会使攻击额外附带持续一轮的1点物理-挥砍易伤，第二回合会为自身提供1点快速医疗（12医疗点数），第三回合在攻击时会具有1点附加成功。 炀火枪刃 魔幻本质 价格：C+1000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：11L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 描述：古书记载，有龙化人，名炀火，好冶炼锻造，与凡人交，诞三子。为庆长子成年，铸此刃，刃长三尺余，形似砍刀，黑身白刃，有红须交缠刀柄，活铁似火，攀附刃身，握之灼手，留炀火之名，新年后。 效果：使用这把武器进行的攻击若消耗了晶弹则额外具有1点不可豁免的燃烧点数，并对敌人造成持续一轮的1点火焰伤害易伤，可以在攻击前将至多3点破甲转化为破魔。 B级： 陨铁重刃 科技本质 价格：B+2000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：18L 伤害类型 ：物理-挥砍 力量需求：15 武器体积：3 装弹：6 基础特性：沉重 攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 效果：这是由天外陨铁打造的漆黑枪刃，在日光照射下刀刃具有彩虹般的反光，极其沉重。以这把武器进行攻击时，其势大力沉，可以为这次攻击提供等同于力量属性点的器械加值与额外1点附加成功，以这把武器进行格挡时，其坚硬无比，可以为这次格挡提供等同于力量属性点一半的格挡防御与额外1点近战伤害吸收。 三头地狱犬 特异本质 价格：B+2000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：18L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 特殊的，该武器可以通过D级的地狱犬枪刃差价购买而来。 效果：这是一把由猩红的血肉与带有烧焦痕迹的锋利甲壳构成的活体枪刃，洁白的骨骼组成了晶弹转轮，而其中装填着的蠕动晶弹其实是这把武器的内脏，因挥动而被唤醒的三头地狱犬之魂会从刃处刺出三条长满利齿的椎骨，撕扯敌人，填饱自身。 该武器在进行白刃攻击时可以延伸出三条椎骨刀刃，提升15米触及范围，攻击额外具有【吸血4】【破甲10】，并具有【湮灭】特性。 灾厄月食 魔幻本质 价格：B+2000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：18L 伤害类型 ：见下 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 这是一把白刃、红身、黑柄的直刀枪刃，转轮内的晶弹呈现新月至满月的变化。挥动之时，刀刃划过的轨迹显露出一片仿佛被吞噬的漆黑。 这把武器具有【9加骰】，在挥砍时具有【熔毁5】，虽然刀刃造成的光效是一片漆黑，但其攻击造成的伤害会转变为光能伤害，攻击在伤害结算时可以选择至多5点严重伤害转化为韧性，这是一个来源于【能量武器】特性的效果。 在换弹时，这把武器会依次切换刀刃的颜色，基础为白色，根据刀刃的颜色，在攻击上获得不同的加成： 白刃：攻击具有【高速15】 黑刃：攻击具有1点附加成功，【法破】和【破魔5】，计算破防后，若还有剩余的破魔，则可以转化为攻击上的器械加值，至多转化5点破魔。 红刃：攻击具有【吸血3】，自身获得1点快速医疗（12医疗点数）。 纷落繁花 魔幻本质 价格：B+2500 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：18L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 描述：这是一柄白粉色的花伞，有着落樱花瓣的装饰与半透明的纱边，散发着淡淡的樱花香气，可以当作阳伞撑开，穿行而过，似有花瓣飘落，淡淡花香传开，令人如沐春风，阳伞收起，也可乘花而去，将敌一剑枭首。 持有该武器时，你获得C级传送移动特性，可以传送移动时，你会瞬间出现在目的地，而原来所在的位置，只剩一捧樱花飘落。 每轮可以有一次，将攻击结合在移动当中，无论如何，只要以该武器进行攻击，所有的特效都会转变为对应颜色的花瓣。 每轮首次移动时，先进行一次不带有其它加成（即仅只有属性技能数值本身与传奇附加）的【风度+专注+回忆】的检定，将这次检定出目\\10米移速加入这次移动中。 扭曲之眼 特异本质 价格：B+2000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：18L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 描述：这是由三根触须缠绕而成的枪刃，触须之间不断蠕动纠缠，发出黏腻的粘液粘连声音。持握的手感如同抓着一只滑腻的头足目海鲜，但其内在散发的虚空引力辅助持有者牢牢将其拿稳，转轮彭大，裸露在外的孔洞中则是六颗不断转动的瞳孔，不断地凝视这个世界，每当消耗晶弹，都会有一颗眼球爆裂，发出深晦的低沉哀嚎。 效果：任何目睹这把令人不适的活体武器的生物都会降低二级针对持有者的好感度，可以因此降低为极端；该武器可以为持有者提供基于敏感范围的360°线性强感知，持有者会拥有覆盖360°视角的、基于视觉的额外全景视野，所有的视觉信息会强制进入持有者的脑海，以这把武器对能够精准定位的敌人发起攻击时，攻击加骰额外提升一级（至多8加骰）。这把武器还会为持有者额外提供感知属性相关检定上的1点附加成功。 每轮一次，以一个迅捷动作消耗1点意志额外引爆一颗晶弹，强迫缠绕的触须活性化袭击敌人，使得这一次攻击的触及范围额外提升35米，伴随着这次攻击挥砍而出，触须会伸长并鞭打向目标，武器变化为条尖端生长着尖刃的生物触须砍向触及范围内至多7个目标（即1个主目标与6个额外目标），你也可以选择令所有触须攻击同一个目标，但这只会多造成3点多次攻击减值；承受这次攻击的目标需要以攻击伤害作为dc，额外进行一次意志豁免，承受差值的B级创伤来源恐惧点数。 业报 魔幻本质 价格：B+2000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：18L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲3 攻击时若没有附带消耗晶弹的技艺，则可以自由动作扣动扳机来消耗1枚晶弹。 描述：这是一柄银白色的武士刀，刀护的部分被替换为了可以用来装填晶弹的转轮，拔刀进行攻击时，消耗晶弹将会表现为从鞘中爆发作为推力，黑色的握柄极具舒适性；该武器出自于一位来自岛国的刀匠，获得这把武器的剑客在多年以后参加了一场席卷全世界的强者决斗，最终，剑客战斗了七天七夜，他为了活下去，不断地挥刀，为了发挥武器的性能，不断地塞入连他自己都不知道从何而来的子弹，当他的意识恢复清明时，弹仓内的眼球也随之滚落下来…… 剑客看着被他屠杀殆尽的百城池，崩溃地选择了自尽。 效果：特殊的，该武器也可以被视为【武士刀】，但仅能以武技-枪刃专业进行攻击检定。 持有该武器进行移动时，若这次移动前进行了【纳刀归鞘】，则可以额外视为进行了一次格挡。 每当你施展一个等级至少为B级的拔刀术连续技技艺或枪刃连续技技艺，这把武器的左侧刀身上就会裂开一道口子，从中生长出不断扫视战场的眼球，当睁开三条裂缝之后，整把刀将会散发出紫黑色的气势，此时解锁施展技艺【今世报】的使用权。 【今世报】：这是一个攻击技，视为一个B级拔刀术技艺与枪刃技艺，施展前，需要【纳刀归鞘】。 以一个标准动作进行一次拔刀术攻击，这次攻击在发起时会立即消耗一颗晶弹作为推力以此为攻击额外提供【破甲5】，拔刀横斩，紫黑色的刀光会基于自身触及范围覆盖前方180°半圆形范围内的所有敌人，这次攻击具有【8加骰】，并额外附带1点不可豁免的流血异常点数，所有承受这次攻击者以伤害作为dc进行意志豁免，未能完全豁免者，其精神将被自身的罪业所沁染，失去心中的矜持与道德，在恐惧与悔恨中开始袭击其他人，业报的持有者可以指定被今世报影响者避开哪些人进行攻击，这是来源于B级影响心灵来源的支配效果影响；从所有未能完全豁免者中选择其一，目标罪恶的内心将被刀刃上的怨力纠缠而出，在原地留下一个紫黑色的模糊魂灵，对魂灵进行的攻击将会传递给魂灵的本体，这是一个B级诅咒来源的【魂牵】特性，以今世报进行攻击造成的影响仅持续一轮。 A级： 悠远之息 神话本质 价格：A+4000 武器类别：枪刃 专业：武技-枪刃 武器伤害：27L 伤害类型 ：物理-挥砍 武器体积：3 装弹：6 基础特性：攻击时若消耗了至少1枚晶弹则获得破甲2 描述：“乌鸦啊，我因罪被上天惩戒，这杆枪从天而降刺穿了树干和我的心脏，树也维持了我的生命，你就取走枪头，留我在此赎罪吧。” “乌鸦啊，我因追求永生而变成这副模样，别担心，这些石头和我生长在一起；你既来之，就取走这枚石碑，以作警示吧。” “乌鸦啊，我因傲慢而落入网中，这些蛛丝有着维持猎物生命的力量，而它们的主人却早已饿死，我看着那怪物的尸骸腐朽，你就取走那些眼睛，留我继续在这苟活吧。” …… 乌鸦叼走了一件又一件悠久之物，在几乎永久的时间后，它坐在名为永恒的窝巢里，看着宇宙在眼前寂灭，这让乌鸦第一次开始思考—— …… 这是一柄由无数自然物生长而成的武器，由一块石碑作为剑身，苔藓连接了树心转轮和从木质中生长而出的银白剑刃，亘古久远的气息吹拂过转轮中的红玉晶弹，仿佛握住的不是一把武器，而是自己从未见证过的、曾存于不存的历史。 效果：持有该武器会为持有者提供【快速医疗4】（48医疗点数）。 若一次攻击中消耗了晶弹，则承受这次攻击者需要针对这次攻击检定出目进行意志豁免，若豁免失败，则会不可豁免地陷入持续一轮的A级时间停止状态。 每轮一次，你可以在攻击时以自由动作激活武器之中储存的，悠久似永恒的时间中，无数所珍视之物的力量，根据这次攻击消耗的晶弹数量分为三档（1枚/3枚/6枚）获得不同的效果； 1枚：攻击额外获得【8加骰】，敌方以攻击伤害作为dc进行意志豁免，若失败，其在意志豁免上承受【劣化2】。 3枚：在结算此次攻击的效果后，这次攻击武器所经过的位置再次复现出绿色的武器虚影立即对目标再进行一次攻击，这是一次不附带技艺的标准攻击。 6枚：此次攻击造成的伤害提升一倍。 该武器的持有者在身死之时，这把武器之上会蔓延出散发着银色光辉的鸦羽、树木的根须与带着符文的石花，使得持有者的半身被覆盖，定格在死亡的这一刻，遗体仿佛被送入了无限悠远之地，无法被任何手段破坏，损伤。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器"},{"title":"血之代偿系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/血之代偿系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 血之代偿系列 血之代偿系列（装备） 描述：“以牙还牙，以眼还眼，血债血偿。” 基本是出自这样题材的游戏，原典中一位吸血鬼少女因父亲被杀，而走上了一条复仇之路，该系列则收录了原典游戏中出现过的部分装备。 【若无特殊说明，该系列武器的部分需要逐级购买，购买高等级后将保留低等级武器的效果。】 银之爪 价格：D+1000 分类：指虎 武器伤害：2附加 武器特性：伤害由冲击转化为严重 伤害类型：基于天生武器 描述：使用特制的银制成的指虎，被冠以爪之名的原因是因为该武器可以在攻击的同时追加撕裂伤害。 效果：攻击附带1点不可豁免的流血不良点数。此外，该武器具有【银】，这可能导致一些伤害减免类型的击穿效果。 深红之爪 前置：银之爪 价格：C+1250 分类：指虎 武器伤害：5附加 武器特性：伤害由冲击转化为严重 伤害类型：基于天生武器 描述：在银的基础上混入了坚硬的血精，经过模具定型之后得到了这对指虎，在殴打敌人的时候会主动吸取血液恢复使用者的伤势。 效果：使用该武器进行攻击附带【吸血3】，同时附带【法破】特性。 龙之獠牙 前置：深红之爪 价格：B+2000 分类：指虎 武器伤害：10附加 武器特性：伤害由冲击转化为严重 伤害类型：基于天生武器 描述：经过多次加工，最终选择耀金作为基底材料，据说是能够媲美巨龙獠牙般杀伤力的指虎，手感上很接近骨制。 效果：该武器具有【8加骰】【破甲5】，进行攻击附带等同自身力量三分之一的器械加值，与等量的攻击附加成功。 天使 价格：D+500 分类：锤 武器伤害：7L 武器特性：【重型武器】【双手】【威猛5】【法破】 体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：被这种东西击打的话，大概能看到天使吧，虽然是以并不希望的方式。 效果：若计算防御后该武器的威猛仍有剩余，则将剩余威猛转为等量攻击上的器械加值。 电弧 前置：天使 价格：C+1000 分类：锤 武器伤害：15L 武器特性：【重型武器】【双手】【威猛5】【法破】 体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：非常凶恶的钝器，上面捆满了歪歪扭扭的钉子，除了可以撕裂皮肉外，还能扣动机关释放电流。 效果：该武器可以在攻击前消费一个迅捷动作触发机关，使本次攻击获得5DP器械加值与1个攻击附加成功，附带1点不可豁免的麻痹不良点数，不良点数可叠加。 力量 价格：B+2500（独立购买） 分类：锤 武器伤害：20L 武器特性：【重型武器】【双手】【威猛3】 体积：4 描述：只要使用这个，就算是坚硬的敌人也能打倒，是以这样为目的设计的武器，一锤下去可以粉碎大多数金属。 效果：持有该武器时获得技能-粉碎一击。 【粉碎一击】 动作：标准动作 消耗：无 距离：触及距离 目标：单一目标 效果：消费一个标准动作，对距离内的目标进行一次普通近战攻击，本次攻击具有【8加骰】【湮灭】特性，附带等同使用者力量一半的附加成功、器械加值、破甲（如使用者力量6，则本次攻击获得3点附加，3点攻击器械加值，3点破甲）。 小蝴蝶 分类：手套（拳套） 价格：D+500 武器伤害：2附加 武器特性：【伤害由冲击转化为严重】【短点射】 伤害类型：基于天生武器 描述：以轻量化为卖点制作的坚硬手套，材质是皮革。 效果：使用该武器进行的攻击获得2点速度加值，同时在闪避防御上获得2点提升。特殊的是，该武器的短点射无需消耗弹药，在表现上是你进行连续出拳进行的攻击。 撞击式蝴蝶 前置：小蝴蝶 价格：C+1000 分类：手套（拳套） 武器伤害：5附加 武器特性：【伤害由冲击转化为严重】【连射】【高速5】 伤害类型：基于天生武器 描述：用更容易传达拳头冲击力的材料和结构制作成的手套。 效果：【如蝴蝶般飞舞，如蜜蜂般突刺，这句话想必大家一定想起来了吧。】 使用该武器进行的攻击将附带1点不可豁免的剧痛不良点数，可叠加。特殊的是，该武器的连射无需消耗弹药，在表现上是你进行连续出拳进行的攻击。 正义之拳 价格：B+2500（独立购买） 分类：拳套 武器伤害：6附加 武器特性：【伤害由冲击转化为严重】 伤害类型：基于天生武器 描述：一个为正义而锻造的铁匠的杰作，以正义之名的银色拳套可以将命中的敌人化作爆炸的烟火。 效果：使用该武器进行攻击时，被攻击的目标需要使用强韧检定额外进行一次豁免，豁免对抗本次伤害出目，若失败则进入【震慑】状态，震慑状态持续一轮。 被该武器击杀的单位尸体会立刻爆炸，化作一团无害的烟花，同时承受A级禁止复活的效果。 摇滚歌手 价格：D+500 分类：棍 武器伤害：9L 武器特性：【长柄】【格挡1】 体积：3 武器伤害：物理-钝击 描述：一根石头棍子，用来殴打别人的姿势非常，非常的摇滚。 效果： 这把武器理所当然的不能作为乐器使用，但在用来攻击时可以获得1DP器械加值。 清除人员 前置：摇滚歌手 价格：C+1000 分类：棍 武器伤害：20L 武器特性：【长柄】【格挡1】【法破】 体积：3 武器伤害：物理-钝击 描述：能够净化一切的圣杖，当然是在物理意义上。 效果：这把武器理所当然的不能用来施法，也不能用来释放神术，但是在攻击时获得3DP器械加值。 白雪公主 价格：B+2000（独立购买） 分类：棍 武器伤害：18L 武器特性：【长柄】【格挡1】【法破】 体积：3 武器伤害：物理-钝击 描述：一根可以消除心灵迷惑的棍子，以童话中某位公主为原型而命名，外观非常华美。 效果：你可以使用一个自由动作展开该武器的效果，此时你在使用该武器进行的攻击改为范围攻击，同时攻击【15米+传奇力量\\10米】内的所有单位（是的，这既包括你也包括你的队友）。 不过，你无需对自己和队友造成伤害，而是改为命中后驱散所有被命中单位身上的心灵来源影响，只要影响不超过B级。使用该武器的攻击必须是一个不附带招式的普通近战攻击检定。 魔法书 价格：D+500 分类：魔法书（法器） 法强：7 特性：【格挡1】【法破】 体积：2 武器伤害：物理-钝击（？） 描述：一本包含初学者和高年级学生的魔法教科书，教科书本身就是一种能够辅助施法的媒介，厚重的质感也可以在必要时当做盾牌使用。 效果：该武器可以作为施法时使用的武器，将提供的法强与攻击可用特性计入施法中，但如果本次施法检定中已有其他法强，则使该武器提供的【法强7】降低至【法强5】。 梦幻度假书 前提：魔法书 价格：C+2000 分类：魔法书（法器） 法强：15 特性：【格挡1】【法破】 体积：2 武器伤害：物理-钝击（？） 描述：一本骗人的书，上面记载的大部分内容更像是童话而不是魔法，然而这依旧是巫师的魔法书。 效果：这是一本古怪的魔法书，会为施法者的攻击法术附加【迷惑】效果，【迷惑】效果会使被攻击法术命中的目标进行一次额外的意志豁免，对抗本次攻击的伤害出目。如果失败，则对方陷入【迷惑】状态，在该场景内无法对你进行攻击，这是一个C级幻术来源的支配效果。 黑水晶腰带 价格：D+500 分类：腰带 描述：镶嵌了黑石英的腰带，可以为佩戴者提供微弱的防御能力，基本上是魔法道具的一种。 效果：穿戴者获得4点力场防御，以及1点全伤害吸收能力。 熔岩玻璃耳钉 价格：D+500 分类：耳饰（护符位） 描述：装饰有黑曜石的耳钉，夹在耳朵上的类型，没有耳洞也可以佩戴。 效果：佩戴者获得2点偏斜防御，以及1DR/-，同时可以在耐力/决心/风度中选择一项属性获得4DP器械加值。 JOE/ZENUS耳钉 价格：D+500 分类：耳饰（护符位） 描述：可以结合自己实力提高防御力/攻击力的不可思议耳钉。 效果：购买时需要选择JOE还是ZENUS耳钉，前者将提供攻击检定上的器械加值，后者将提供器械防御，数值等同佩戴者的传奇沉着\\3点。 蝙蝠耳钉 价格：C+1000 分类：耳饰（护符位） 描述：可爱蝙蝠形状的耳钉，可以提高相当程度的回避能力。 效果：佩戴者获得2点闪避防御的提升，当使用一次招架时，面对招架应对的那次攻击，佩戴者还会如同移出了攻击范围一样计算防御。 黄蜂胸针 价格：D+500 分类：胸针（护符位） 描述：黄蜂外形的宝石胸针，有着提高速度，以及少许减轻麻痹的效果。 效果：佩戴者获得1点仅针对麻痹点数的减免能力，同时针对麻痹不良点数具有1点异常恢复能力（医疗点数24）。此外，佩戴者的基础移动速度提升15米，在闪避防御上获得2点提升。 太阳石胸针 价格：D+500 分类：耳饰（护符位） 描述：中意的胸针，没什么特别的，但就是可以减少受到的物理伤害。 效果：佩戴者增加2点DR/-，以及2点偏斜防御。 琥珀胸针 价格：D+1000 分类：耳饰（护符位） 描述：隐约带有魔力的胸针，佩戴后可以减轻受到的能量伤害，同时展开的简易术式可以抵消外界气温影响。 效果：佩戴者获得等同自身传奇决心\\1点全能量吸收效果，以及1点偏斜防御。仅针对炎热或寒冷环境，佩戴者获得D级对应免疫效果。 防护壳 价格：D+500 描述：使用贝壳作为材料，稍微有点贵重的盾牌，分为小贝壳和大贝壳两种型。 效果： 小贝壳是武器伤害为2L的轻盾，具有【格挡5】【全伤害吸收1】，武器体积3，持有者视为具有等同基础速度的游泳速度，同时可以进行水下呼吸。 大贝壳是武器伤害为3L的重盾，具有【格挡10】【双手】，武器体积4，持有者视为具有等同基础速度的游泳速度，同时可以进行水下呼吸。 【必须在购买时选择获得哪种，因此会影响到对应盾牌的效果。】 阿拉斯之盾 前置：贝壳盾（大） 价格：C+1250 分类：重盾 描述：古代英雄的盾牌，材料中混入了重宝石，虽然稍重但防御性能非常高。 效果：【阿拉斯之盾】是武器伤害为3L，具有【格挡15】【双手】，武器体积为4的重盾。 使用【阿拉斯之盾】进行格挡时，持有者获得免疫最多不超过B级接触攻击的效果，同时该盾牌进行格挡时提供的不是格挡防御，而是盔甲防御（只影响盾牌本身提供的格挡防御）。 轻量化神力 前置：贝壳盾（小） 价格：C+1250 分类：轻盾 描述：只有大师才能触摸的原力，做成盾牌就能装备了。 效果： 【轻量化神力】是武器伤害为2L，具有【格挡10】，武器体积为3的轻盾。 使用【轻量化神力】进行格挡时，持有者获得免疫最多不超过B级措手不及的效果，同时该盾牌进行格挡时提供的不是格挡防御，而是闪避防御（只影响盾牌本身提供的格挡防御）。 锁链夹克衫 价格：D+500 分类：轻甲 盔甲防御：5/5 盔甲特性：【防弹】 描述：通过金属链条提高防御力的服饰，外观上看起来像是一件夹克衫。 效果： 锁链夹克衫的外观看起来如同一件普通的夹克衫一样，但内衬的链条可以为穿戴者提供1点抵破甲，以及1DR/-。 秘银夹克衫 前提：锁链夹克衫 价格：C+1000 分类：轻甲 盔甲防御：15/15 盔甲特性：【防弹】【防能量武器】 描述：用秘银所锻造的链条进行加工的服饰，外观上看起来像是一件夹克衫。 效果： 【秘银夹克衫】会在【锁链夹克衫】的基础上提供额外1点DR/-，与1点全能量吸收效果。 战斗服 价格：C+1000 分类：轻甲 盔甲防御：10/10 盔甲特性：【防弹】【防能量武器】 描述：使用高性能弹性材料制作而成的轻型，同时具有高防御性的西装。 效果： 战斗服提供等同穿戴者【耐力属性/2】点的抵高速/破甲/威猛，必须在购买时从三者之一中进行选择。 甜点帽 价格：D+1000 分类：帽子（头盔） 描述：外观看起来有点甜美的帽子，颜色很像是某种冰淇淋或者巴菲。 效果：佩戴者看起来有些甜美可人，因此获得1点外貌的提升，1点全检定上的幸运加值，1点幸运防御，以及1点机运骰加值。 若与佩戴者初次见面的单位的态度不低于冷漠，则提升1级，最高为友善，无法与其他提升态度的能力叠加生效。 圣女的帽子 价格：C+1000 分类：帽子（头盔） 描述：非常软绵绵的白色帽子，上面挂着宝石其实的白巧克力，被施加了冰镇的魔法而不会因为温度融化。 效果：若佩戴者具有范围性快速医疗能力，则可以选择一项对应能力，在使用对应能力时增加快速医疗3（医疗池36），这一效果需要在购买时选择是对哪个能力生效。 此外，佩戴者获得C级环境免疫能力，可以同步扩展到佩戴者触及距离内的其他单位，这是帽子上附带的魔法所带来的效果。 金色的帽子 价格：C+1000 分类：帽子（头盔） 描述：外观异常华美的纯金色帽子，是用金属丝线编织而成，既重且硬。这大概就是欲戴王冠，必受其重的意义吧。 效果：佩戴者免疫最高不超过A级的定身效果。此外，还能在强韧豁免上获得4DP修行加值，因为沉重的帽子锻炼了你的行动能力和身体。 刚健的头巾 价格：C+1000 分类：头巾（头盔） 描述：能让人感觉到刚健有力的气魄，就是这样的白色头巾，上面有着【必胜】的字样。佩戴者乘坐飞机的时候会发现起落架打不开了。 效果：佩戴者免疫最高不超过A级的震慑/惊惧效果（需要在购买时选择是免疫震慑还是惊惧）。此外，虽然佩戴者会在意志豁免上承受4DP士气减值，但在基础速度上获得15米的提升。 闹钟怀表 价格：C+1000 分类：护符 描述：制作成了闹钟样式的护符，也可以用来查看当前的时间，只要持有就很难陷入睡眠状态了。 效果：佩戴者免疫最高不超过S级的睡眠效果影响。此外，还能在意志豁免上获得4DP器械加值，这是闹钟提醒带来的好处。 选开： 命运之书 价格：S+8000（独立购买） 分类：魔法书（法器） 法强：无 特性：无 体积：1 武器伤害：无法造成伤害 描述：如果你有天赋，那么就会自然而然的看到这本书，否则无论如何也找不到，这样的魔法书被称作【命运之书】。 效果： 若想使用这本魔法书，你必须支付一个整轮动作，随后才能将书页翻开到随机的一页。这意味着你将会透支下一轮的全回合动作，并且立刻释放规则书内一项随机的SS级法术。 同时，在翻开书页的这轮内，你可以免疫第一次受到的攻击，这是一个S级命运来源的无敌效果。 特殊的是，除了你之外，其他人如果意识到这本书是【命运之书】，这本书就会就会立刻的从那个单位面前消失，也只从那个单位面前消失，其他人没意识到的人依旧可以正常看到这本书。如果这本书因任何原因从你身边消失，则会在下个场景时重新出现在你身边最显眼的地方。这是一个S级命运来源的【模因】效果，如需对抗，则使用你的攻击检定对抗对方的意志检定。 附录：鉴于规则书内并不存在SS级“魔法”，或者说不存在SS级“法术”，很可能将来也不会存在，该魔法书购买后也可能只是个摆设。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器"},{"title":"诗剑：人间正道","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/诗剑/诗剑_人间正道","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌036</td</tr</tbody</table 诗剑：人间正道 诗剑：人间正道 天若有情天亦老，人间正道是沧桑。 人间正道是逐升武器，必须要持有“百世诗篇”训练才能够兑换。人间正道是一柄“诗剑”。人间正道的武器等级无法高于你的百世诗篇训练等级。（例如你只拥有C级的“百世诗篇”训练，则你无法兑换B级别的夜阑碧光。） 如无特殊说明，则下属的武器各级之间的特性均为继承关系而非替换。 D级 价格：D+500 描述：你看向手中才气所聚成的长剑，只见这柄长剑看起来平平无奇，没有精美的装饰，像是村镇铁匠所打造出来的器具。你不禁怀疑，这真是蕴含了诗魂神妙的诗剑吗？你把才气注入其中，这柄普通的剑，散发出星星点点的火焰，似乎告诉着你，它所蕴含的力量。 人间正道是一柄具有6L武器伤害的轻剑。具有如下特性： 【虎踞】： “独坐池塘如虎踞，绿荫树下养精神。” “春来我不先开口，哪个虫儿敢作声？” 虎踞需要你消耗一个移动动作和2点才气，以人间正道进行一次白刃格挡才可以发动。 在进行了这次格挡防御之后，你可以标准动作宣言准备一次攻击。在这一轮内，如果其他角色对你或者你的队友进行了攻击，则你可以在回合外立刻打断性地插入一次攻击，这次攻击额外具有1点攻击上的附加成功。 C级 价格：C+1000 描述：你以诗心将人间正道淬炼。这柄剑并没有变得华贵，虽然你能够看到剑上缠绕着更多星火，但是剑的本身，却更加的沉稳，内敛，甚至多了些久经战阵的痕迹。 你用着这这柄剑，去斩杀那些吃人的魍魉。你用着这柄剑，去保护诗界之中黎庶的安危。 你见了这诗界之中世态的炎凉。 人人皆言，得诗心者，以斩魍魉，护众生为己任。 可一旦超然的地位存在，就算是外魔邪念不得入心，人心自己的狭隘却会将人吞噬。 一柄剑可以斩杀魍魉，但一柄剑可除得尽自私，卑劣？ 在本级，人间正道的武器伤害提升到14L。具有以下特性： 【虎踞·贰】：现在，你在发动虎踞时，可以将消耗的才气提升到6点。这会令你以虎踞的效果在回合外发动攻击时，额外具有B级别的免疫先制的效果。并且你在进行这次攻击时，在D级的基础上，在额外具有2dp的攻击上的速度加值和1点附加成功。 【风扫寰宇】：“要似昆仑崩绝壁，又恰像台风扫寰宇。” 你挥动人间正道之时，长风自起，要将一切腐朽邪恶的东西一扫而空。 现在，你以人间正道进行攻击时，可以对前方6米直线范围内的所有敌人为目标。 B级 价格：B+2000 描述：苦思良久，你在黑暗的世界里，决心举起一盏火炬。 你将书院世家视如珍宝的诗道之途分与众人，你让更多人能够自食其力。 众人拾柴，火可燎原。一步一步地，你们驱去魍魉。 你对着追随你的人讲：“站起来，不许跪。” 在本级，人间正道的武器伤害提升到21L。具有以下特性： 【风扫寰宇·贰】：现在，你以人间正道进行攻击时，改为以30米范围的圆形范围内的所有敌人为目标，并且受到影响的所有敌人需要以反射豁免来进行豁免。 【缚苍龙】：“今日长缨在手，何时缚住苍龙？” 手持人间正道，剑上星火翻涌，赤光流转，你挥剑而出，剑势带着磅礴的人道之力，将一切危害黎庶安宁的凶蛟恶龙统统困锁。 消耗一个整轮动作和10点才气，你可以施展缚苍龙。缚苍龙是一次诗剑攻击，这次诗剑攻击的出目将会变为1.5倍，并且附带等额的纠缠点数，这一纠缠点数改为由意志豁免进行豁免。 同时只要这一次攻击切实造成了伤害，则剑上星火还会沿着困锁敌人的长缨而上，在敌人身上成燎原之势。你这次攻击还附带等额的燃烧点数。 A级 价格：A+4000 描述：至此，人间正道已经褪去剑形，化作一团明亮的火光，被握在你的手中，一个个凝聚着不屈意志与美好希望的微小星火，铸就了这柄斩去一切丑恶，重整山河，再造乾坤的无上神锋。 在本级，人间正道的武器伤害提升到33L，并且现在进行攻击时额外具有2点附加成功。同时，人间正道具有以下特性。 【登攀】：“世上无难事，只要肯登攀。” 不等他人救世，不信什么皇帝神明，纵然天倾地裂，亦奋斗到底，重造他个清平人间。 执此剑者，不信宿命，不怕那些个强加在自己以及同道之人身上的歪理邪说，只管挺身而战。从现在开始，只要你手持人间正道，你具有A级别的针对命运来源效果的免疫。 【诗魂】：现在，你能够召唤出剑中诗魂，与你并肩作战。 然而人间正道的诗魂与其他诗魂并不相通。他并不情愿把自己塑造成后来者膜拜的神像。他教你放手去干，世界现在是属于你们的。 在持有A级人间正道的前提下，你所获得的8点AP改为常驻拥有。 由于显现诗魂是与剑中所留存的真灵进行共鸣，因而在违背真灵意愿的情况下，真灵将不会出手帮助你，这将会令你无法发动该诗魂的能力，并且失去A级训练中诗魂所提供的8AP。对于人间正道中的诗魂来说，如果你背离了守护黎庶、追求公道的初心，或试图凌驾于众生之上成为新的压迫者，则他将放弃帮助你。 你先前从人间正道获得的特性产生如下变化： 【虎踞】特性现在进化为【虎踞龙盘】。 【虎踞龙盘】：“虎踞龙盘今胜昔，天翻地覆慨而慷。” 在继承【虎踞】和【虎踞·贰】的所有效果的基础上，现在，你发动【虎踞】时，可以将投入的才气再提升2点，令C级追加获得的免疫先制能力上升到A级。并且由于现在你的剑中蕴含了新必胜旧的变革真意，你现在每发动一次虎踞，则你下一次发动虎踞时在攻击上获得的速度加值提升4点，附加成功提升1点。你最多反复获得这一效果的次数等同于你的传奇决心。 现在，【风扫寰宇】改为令你在以人间正道进行攻击时，以270米圆形范围内的所有对象为目标，并且目标需要以反射豁免来应对攻击。 现在，【缚苍龙】对敌人造成的纠缠点数和燃烧点数均提升为四档异常点数。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器 > 诗剑"},{"title":"诗剑：青天揽月","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/近战武器/7.系列武器/诗剑/诗剑_青天揽月","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 诗剑：青天揽月 诗剑：青天揽月 俱怀逸兴壮思飞，欲上青天览明月。 青天揽月是逐升武器，必须要持有“百世诗篇”训练才能够兑换。青天揽月是一柄“诗剑”。青天揽月的武器等级无法高于你的百世诗篇训练等级。（例如你只拥有C级的“百世诗篇”训练，则你无法兑换B级别的青天揽月。） 如无特殊说明，则下属的武器各级之间的特性均为继承关系而非替换。 D级 价格：D+500 描述：你看向手中才气所聚成的长剑，只见此剑犹如青玉铸成，温润通透，若有光芒穿过，则通体犹如皎皎明月，又有流云为纹饰，莲花为剑格，当真是一柄雅致出尘，美轮美奂之诗剑。 青天揽月是一柄具有6L武器伤害的轻剑。具有如下特性： 【云生】：“月下飞天镜，云生结海楼。” 挥舞青天揽月之时，才气于流云纹饰之中流转，使得云气自生，蔽敌眼目。 你可以以迅捷动作，消耗2点才气，将才气注入青天揽月的云纹之中。随后，只要你在这回合内以青天揽月进行了攻击，则你在这一轮之中获得传奇决心\\3点的遮蔽防御。 C级 价格：C+1000 描述：以诗心将青天揽月蕴养，云纹与剑格莲花愈发栩栩如生。 在本级，青天揽月的武器伤害提升到14L。具有以下特性： 【云生·贰】：经过你自己的诗心温养后，青天揽月之上的云纹更显清晰，在调动云气之时事半功倍。 现在，你可以在施展云生的效果时，将投入的才气提升到4点，若如此做，则你在那一轮中获得的遮蔽防御提升为传奇决心\\5点。 【对影】： “花间一壶酒，独酌无相亲。 ” “举杯邀明月，对影成三人。” 现在，你可以消耗一个移动动作，消耗5点才气，发动“对影”。 将才气注入剑之后，青天揽月将发出皎皎月辉，将你的身躯笼罩，你的影子在这月辉之下走出，化为你的友人。对影的效果在发动之后，持续一个场景。在这一场景内，一轮一次，你以诗剑进行的攻击可以进行重掷，并且取其中较高的一次进行结算。 B级 价格：B+2000 描述：随着你对诗心的感悟愈发深邃，青天揽月亦随之蜕变。剑身青玉之色愈发深邃，其内仿佛有云海翻涌，明月沉浮。剑格处的莲花悄然绽放，散发出清冷而纯净的辉光。 在本级，青天揽月的武器伤害提升到21L。具有以下特性： 【云生·叁】：伴随着诗心化象的领悟，你现如今只要轻轻挥剑，云海便如浪涛涌现。 现在，你可以在施展云生的效果时，将投入的才气提升到6点，若如此做，则你在那一轮中获得的遮蔽防御提升为传奇决心\\8点。 【路难】：“欲渡黄河冰塞川，将登太行雪满山。” 在持有青天揽月时，如果你施展开启诗心化象，那么你可以在此时连叹两声“行路难，行路难！”，此时，你以诗心所化之象将随着你的嗟叹之情化作阻塞黄河之坚冰，淹没太行之深雪，令周遭敌人逐渐寸步难行。 要施展“路难”，你需要将开启并维持诗心化象的动作提升到标准动作，并且将消耗的能量也提升到10点，如此做之后，在开启该诗心化象轮次内你周遭半径20米圆形范围将变为B级别的困难地形，并且只要你维持该诗心化象，则你每轮可以进行一次不附带任何招式的诗剑攻击，这次诗剑攻击造成的伤害变为冻寒伤害，并且将会对本能力造成的困难地形内的所有单位进行攻击，附带等额的冻结和纠缠点数。 A级 价格：A+4000 描述：至此，青天揽月已非凡物。剑身通透，不见其形，唯见一缕凝练至极的清辉与一道流转不定的云气环绕，其中隐有一轮明月虚影生灭。持剑在手，你便仿佛握住了九天之上的明月与流云。 在本级，青天揽月的武器伤害提升到33L，并且现在进行攻击时额外具有2点附加成功。 由于青天揽月在来到此等级之后，已经不再拘泥于剑形，能够自由延展，剑光随心意而至，你现在以青天揽月进行的攻击范围改为你的敏感范围。 除此以外，具有以下特性： 【诗魂·青莲】：现在，你能够召唤出剑中诗魂，与你并肩作战。 当你按照百世诗篇训练的A级中的描述，以自由动作召唤诗剑中的诗魂时，你将看到一朵青玉莲花于你的身侧绽放。花瓣舒展间，一位衣袂飘飘、手持酒壶、意态狂放不羁的谪仙虚影浮现。 由于显现诗魂是与剑中所留存的真灵进行共鸣，因而在违背真灵意愿的情况下，真灵将不会出手帮助你，这将会令你无法发动该诗魂的能力，并且失去A级训练中诗魂所提供的8AP。对于青莲诗魂来说，如果此战是为讨好权贵，趋炎附势，则青莲诗魂将放弃帮助你。 在青莲诗魂显现的情况下，你先前从青天揽月获得的特性产生如下变化： 你从【云生】中能够获得的遮蔽防御再提升5点，并且只要你通过【云生】获得的遮蔽防御仍旧存在，那么对你发动的攻击受到基于遮蔽防御的【劣化3】。 现在，如果你在使用【对影】时，改为消耗10点才气，则在【对影】启动期间，由于影子的存在，你每回合还能额外进行一次不附带任何招式的诗剑攻击。 你通过【路难】造成的困难地形的等级现在提升到A级。并且现在你所造成的苦难地形的范围大小变为你周遭半径140米的圆形范围。现在只要踏入了由【路难】所造成的困难地形范围内，则还会令敌人受到A级别的禁止传送效果影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"近战武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 近战武器 > 7.系列武器 > 诗剑"},{"title":"咆哮的温彻斯特","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/0.无支线/咆哮的温彻斯特","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001C</td</tr</tbody</table 咆哮的温彻斯特 咆哮的温彻斯特 750 特异本质 武器伤害4L 装弹数11+1 射程40米 攻击距离不超过10米内的单位时获得2威猛 咆哮的温彻斯特是一把枪身锈迹斑驳的老式霰弹枪，它在被使用时会发出令人恐惧的、如同咆哮般的枪声，这意味着它即使安装消音器也不能发挥其效力。 咆哮的温彻斯特的枪柄上有用刀刻下的划痕，枪的前任主人在战场上每击毙一名敌人，就会刻下一道划痕记录战功。而它在每场影片结束后都会再自然的浮现出一道划痕，这些划痕的初始为零条，它每拥有一条划痕，就会在使用咆哮的温彻斯特进行射击时再提供1DP士气加值。 特殊的，咆哮的温彻斯特也可以作为物品改造的模板使用，花费对应的分数，将此霰弹枪模板移植至其他霰弹枪上，这不会使它的武器伤害被继承，而是会正常提供其效果和已有的配件改装。 咆哮的温彻斯特可以正常进行枪械改装，每项25分的改装使用250分，每项50分的改装使用500分，仍然遵循改装规则，此时它视为现实霰弹枪价格。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 0.无支线"},{"title":"特殊武器包","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/0.无支线/特殊武器包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 特殊武器包 特殊武器包 100 购买后一次性获得胡椒瓶手喷、四发转轮手枪、组装手弩、刃杖。 这些袖珍武器也可以单独购买，一把50分。 胡椒瓶手喷 分类手枪 武器手枪 武器伤害2L 通用效果：高速5 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 装弹等级上升一级 伤害性质：穿刺 体积：2 连射等级：无 装弹数：1 射程：25米 四发转轮手枪 分类左轮 武器左轮 武器伤害3L 通用效果：高速5 使用时视为已经进行过一次瞄准 伤害性质：穿刺 体积：2 连射等级：无 装弹数：4 射程：30米 组装手弩 分类弩 武器弩 伤害2L 通用效果：高速3 使用它的首个回合视为具有无支线等级的措手不及 可以在不使用时拆开存放，组装手弩是一个移动动作 伤害性质：穿刺 体积：1 连射等级：无 装弹数：1 射程：15米 刃杖 分类短棍/轻剑 武器刃杖 伤害3L 通用效果：轻灵 格挡1 破甲1 刃杖同时是短棍和轻剑，外观是普通的手杖 刃部分藏在手杖之中 切换刃杖的刃是一个迅捷动作 伤害性质：钝击/挥砍 体积：2 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 0.无支线"},{"title":"送葬者 R66 左轮手枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/0.无支线/送葬者_r66_左轮手枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 送葬者 R66 左轮手枪 送葬者 R66 左轮手枪 价格：750分 本质：科幻 原典：GTFO 即使特殊武器的爆发力比其他武器更为优秀，也不意味着可以忽略精准度所带来的优势。这把左轮手枪是为了那些追求精度和爆头的射击者所设计的。依靠高精度和更优秀的弹药补充量，一次爆头就可以直接秒杀脆弱的对手。 它是一款强大而紧凑的大型左轮手枪，使用6发可拆卸弹巢发射10㎜子弹。它在外观看起来沉重粗糙，事实上也确实如此，为了应对后坐力带来的纵向跳动，枪管的下方加装了整整一排的配重模块，让他的枪管看上去粗壮了不少，它缺少传统的那种扳机护圈设计，设计也相对简单，带有分段式套筒和基础的机械瞄具。送葬者 R66 左轮手枪的保险位于枪身的后侧，在弹巢的斜后方。握把上本该带有所属开发商的LOGO，但不知为何已被磨平。 生产概况 制造商 : 未知 类型：左轮 弹药口径：卡尔 10mm 毫米 最大弹匣容量：6 伤害：4L（大型左轮手枪） 射程：30米 力量需求：4 优势：爆头 这把枪威力强大，且善于穿透坚硬的钙、磷质结构，并恰到好处的在柔软粘稠的大脑中旋转弹射，从而尽可能的造成伤害。在射击者使用这把枪命中头部时（即对头部的部位攻击，对眼睛和太阳穴的部位攻击也同样满足前提），可选择放弃该次部位攻击所携带的异常点，选择将该次攻击中的造成的，将放弃异常点等量的伤害加深一级，最高为恶性。能以此法转化的上限为1。 显然的，若目标没有头部或类似的器官，则这一效果无法生效，具体由ST决定。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 0.无支线"},{"title":"麦卡顿的疯狂","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/0.无支线/麦卡顿的疯狂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 麦卡顿的疯狂 麦卡顿的疯狂 750 “用枪管给那群狗娘养的带来深喉般的热情吧！” 这是一把武器伤害4L的连发霰弹枪。区别于一般的连发霰弹枪，它的基础射程仅有7米，弹鼓却有50发的填弹量，无法进行单发或点射射击，每次攻击都必须以【连射】的方式激发。 以麦卡顿的疯狂进行的攻击无法如同一般枪械一般获得枪械射击本身带来的的5点高速优势，相反的，当麦卡顿的疯狂攻击处于1米内的目标时，获得5DP器械加值和1点攻击上的附加成功，且此时【连射】特性不会额外波及其他目标；每离远1米，所因此获得加值便会减少1DP，最低为0。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 0.无支线"},{"title":"M45战术霰弹枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/m45战术霰弹枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table M45战术霰弹枪 M45 Tactical Shotgun?/?M45战术霰弹枪 Tactical Shotgun, 8 Gauge, Pump Action, M45 /?M45八号口径泵动战术霰弹枪，由米斯利亚军械库制造。用于大多数近距离作战场景（特别是在敌占的城市地区），以及登舰行动。大反叛期间，它曾在城市地形环境下的许多军事行动中使用，并受到使用者的广泛好评。它后来在人类星盟战争期间和战后被继续广泛使用。 价格：D+500 本质：科技 制造商：米斯利亚军械库 类型：战术霰弹枪 长度：112.9 厘米（44.4 英寸） 宽度：11.2 厘米（4.4 英寸） 高度：24.4 厘米（9.6 英寸） 重量：3.6 千克（7.9 磅） 弹药类型：M296 8号铅径马格南（1分50发） 供弹系统：11 / 12发不可拆卸管状弹仓 操作原理：泵动式 有效射程：40 力量需求：6 武器伤害：7L 基础特性：【制止力】【贯穿】 【制止力】 M45战术霰弹枪是一部双管式、不可拆卸的内置管状弹仓，使用8铅径弹药。它是一种特殊用途武器，用于交战范围有限的情况，以及不需要过度火力，但需要输出最大制止力的情况。 当使用M45战术霰弹枪对目标造成伤害时，每造成1点伤害，被攻击的对象将被击退1米，对方可以选择以力量+运动：反射进行对抗判定抵挡，或者以敏捷+运动：反射进行对抗避开（或至少抵消冲撞的力道） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"“斗牛犬”重型左轮手枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/_斗牛犬_重型左轮手枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table “斗牛犬”重型左轮手枪 “斗牛犬”重型左轮手枪 “斗牛犬”重型左轮手枪 D+500 这是一把体积3，武器伤害7L的重型左轮手枪。它的转轮能容纳6发子弹，速射等级为无。 每场影片结束时，按序依次选择一项改装项目，同一行只能选择一种改装，选择后不能更换。 1 快速退弹器（换弹速度） 长期经验、刻苦训练，外加那么亿丢丢的私下“改动”使得武器的换弹更加迅速。 你的换弹动作从移动动作下降至迅捷动作。 完美配重（精准度） 提升精准度。 在使用“斗牛犬”重型左轮时，你额外获得1点瞄准上限，并视为已经瞄准了1轮。 2 大口径弹药（伤害） 研发部加班造成的身体与精神上的伤害，换取了武器的整体伤害提升。 重型左轮手枪的武器伤害提升3L 浮置枪管（后坐力） 完美，精致的优化。在摇了几个人后，我们设法让这把枪的稳定性显著提高了。 经过稳定性改装后，你可以使用重型左轮进行连射。 3 超强贯穿弹（穿透） 异形弹头被设计成能以最小的动能损失穿透目标的造型，换句话说：一发直接射穿几个敌人！ 在选择这项改造时，它会额外获得【贯穿】效果。 空尖弹（弱点伤害加成） 哪里发光点哪里！我们加强了武器对生物肉质部位的伤害。不用客气。 现在，使用重型左轮攻击特殊部位时，将忽略至多3点特殊部位减值。 4 高速子弹（伤害） 研发部加班造成的身体与精神上的伤害，换取了武器的整体伤害提升。 在选择这项改造时，它会额外提升3点高速。 5 死亡之眼（精准度） 移动时不产生精准度削减。 现在，你可以在移动时进行瞄准，正常消耗动作，若如此做，则视为额外瞄准了一次，你的瞄准上限再提升1。 神经毒素涂层（神经毒素） 有几率使你的目标中毒。受影响的生物移动更慢且受到持续伤害。 使用重型左轮时，有一半概率使被你命中且成功造成伤害的目标承受1点不可豁免的毒素点数。 改造模组 在重型左轮至少具有2种改装后，便可以解锁模组栏位，并解锁模组的购买权，这把枪只能同时享受一种模组带来的效果。在具有模组后，重型左轮的武器伤害将再提升6点。 连锁打击 C+1000 无瑕超频模组 命中弱点的子弹将有很高几率弹射到附近的敌人身上。 +命中弱点的子弹将弹射到附近的敌人身上 在命中首个敌人，且攻击的是其特殊部位后，击中其的子弹将弹射到离其最近且处于你的射程范围内的一个目标身上，正常攻击其防御，并在结算伤害后重复此过程，直至射程范围内所有敌人都被攻击一次后结束这个效果。 六连射手 C+1000 均衡超频模组 改良后的弹壳设计在提升了弹药携带量的同时，使你能往转轮内硬塞进两发额外的子弹，但对子弹的小修小改影响了武器的精度和换弹速度。 +射速更快的六发转轮 \\-更长的换弹时间 效果：现在，你的射击会视为再对被命中的目标多次攻击了六次，这会带来相应的多次攻击减值，你的射击检定再获得【9加骰】，现在，使用重型左轮进行的任何射击都会视为进行了一次消耗了所有子弹的连射，重型左轮无法获得无限子弹，或无法享受此模组带来的加成，重型左轮将无法再通过非本物品改装以外的效果下降换弹动作。 易燃子弹 C+1000 均衡超频模组 火上浇油！这些子弹对着火的目标特别有效，代价是对未着火的目标造成的直接伤害降低。 +对点燃目标造成额外燃烧伤害 \\-显著减少直接伤害 效果：正常攻击某目标防御，在命中该目标时，若其带有燃烧点数，则对其造成本次攻击出目一半的燃烧点数，使用强韧豁免进行对抗，然后再对其造成这次攻击出目四分之一的伤害。 自制火药 C+1000 均衡超频模组 平均伤害提升，但单发伤害存在浮动。 +最高造成200％的伤害 \\-最低造成50％的伤害 效果：每次使用重型左轮进行攻击前，先投一次D200，若出目低于50，则提升至50。这次攻击的武器伤害为（D200出目）％\\重型左轮武器伤害。 巨象弹药 不稳定超频模组 C+1000 大量改动成功把左轮手枪魔改成了小型手持机炮！每发的伤害和后坐力都直冲天花板，但你的裤兜里也塞不下和之前一样多的弹药了。另外这把枪现在一次也只能装入3发子弹，装填的时间也更长，但至少基础精准度有一定提升。 +大幅提升伤害和精准度 \\-大幅增加后坐力 \\-装填时间更长的三发转轮 效果：使用重型左轮进行攻击时，额外再提升伤害出目四分之一的伤害，但重型左轮失去所有连射等级，也不能提升连射等级；每次射击过的下一轮无法进行瞄准，重型左轮可以一发一发的装填，装填每一发弹药需要一个迅捷动作，无法以任何方式下降重型左轮的装填动作。 这把手枪的弹药数量不会被其他特性所影响（例如无限弹药）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"三体坐观者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/三体坐观者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 三体坐观者 D+500 “我可不愿失手，特别是在他命悬一线的时候。”——纷争护卫，马林·曼萨纳斯 特性：分裂电子，高弹力弓弦 武器伤害6L，高速8，破甲1，双手，1弹匣，40米射程，体积3 这是一把通体蓝色的复合弓，握上去会感觉到弓身内有电流转动。 分裂电子： 你在攻击时会射出三发散射箭矢，你可以至多对射程内的三个目标进行一次相同的攻击。 高弹力弓弦：增加5高速（已计入面板） 可额外选择支付对应的分数购买额外perk： 避雷针 d+1000 在使用三体坐观者杀死一个敌方单位时，避雷针将立刻开始准备生效直至搭箭。搭箭后，你的下一次射击必须使用一个标准动作进行攻击，这是一个攻击技能。 下一次射击时，攻击改为造成箭矢落点处的直径10米（射程40/4）的范围伤害，反射豁免。画风为三道箭矢落点处激起电流袭击周遭敌人。 1000 精巧箭杆：现在搭箭的动作下降一个动作等级 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"入侵者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/入侵者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 入侵者 入侵者 D+1000 “这里不欢迎你。” 特性：不知悔改、涉险而为 这是一把武器伤害6L，蓝色枪身，白色握柄，具有连射的自动手枪。 不知悔改 使用入侵者杀死一个敌方单位时，不知悔改将立刻开始准备生效直至重新装填子弹，装填子弹后，发射的下一发子弹将必须使用一个标准动作进行攻击，这是一个攻击技。 下一次射击时，不知悔改将立即为此次射击额外提供2点高速和4点武器伤害。 涉险而为 若不知悔改成功击杀了那次攻击的目标，则立即视为进行了一次重新装填，并使不知悔改开始生效。 可额外选择支付对应的分数购买下列Perks 全口径枪膛 1000 对射程进行优化的枪管。 增加30米基础射程。 弹跳型弹药 750 弹药会在硬质表面上反弹。 忽略3点环境减值。 光面握把 1000 降低持有和瞄准难度。 每轮一次，第一次瞄准时少消耗1AP。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"制式狙击枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/制式狙击枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 制式狙击枪 制式狙击枪 价格：D+500 分类：狙击枪 武器伤害：8L 武器特性：高速5，破甲3，双手 弹容量：6+1 武器体积：5 速射等级：- 基础射程：200米 伤害类型：物理-穿刺 描述：具有能够射击超远距离的枪械之一，对人威力不在话下，即使是面对活死人也能一口气打个对穿。 效果：使用该武器进行攻击时，具有【贯穿】特性，同时忽略1点物理伤害减免类能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"左手的小短弓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/左手的小短弓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 左手的小短弓 左手的小短弓 魔幻本质 D+500 描述：于无数个被卡在数据与庭院之间的左手上的时空，这把弓凝望过太多小骑士的落幕，聆听过无数小骑士的悲鸣与踹哈的狂笑，于是，一切的怨念、执念、仇恨与渴望凝聚于此。 特性：这是一把仅有体积2、武器伤害6L的小巧短弓，材质是普通的去皮橡木，不普通的则是，仅在右手正常装备弓箭类武器时，可以自由动作将这把短弓卡在左手，这依然满足弓箭的双手要求，不止能够正常射击，右手的弓还会因此超快速持续不断地射箭，这视为具有【无限子弹】特性并将弓箭的速射等级提升至【连射】，右手就像是一只无形的手在疯狂拉弓一般抽搐，发射出无数的箭矢淹没敌人，但你会因此无法进行瞄准。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"巨鸟狩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/巨鸟狩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 巨鸟狩 巨鸟狩 魔幻本质 D+500 类型：重弩 伤害：6L 类型：穿刺 体积：3（手持形态）/6（架设状态） 装弹量：1 射程：40米 黑金硬木作成的十字巨弩，既有在手持形态，又有变形为临时弩车的形态。 特性：高速3，破甲1，双手，重型武器，【重装 架设】 【重装 架设】：巨鸟狩通常只能为手持形态，在战斗中使用者可以以一个迅捷动作展开/收回巨鸟狩的架设形态，在使用者所处的地面上架设具有抵消后座力作用的木轮。 架设状态下，使用者在攻击时可以将攻击上的至多2点附加成功以1：4的比例转化为攻击检定上的器械加值，如果以此法转化了2点附加成功，该次攻击额外具有5点高速。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"支援无人机","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/支援无人机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 支援无人机 支援无人机 价格：D+500 描述：支援用无人机，上面配备了轻量化的小型机枪，可以盘旋在你周围对目标发动攻击。 效果：这是一种特殊的武器，画面表现上为盘旋在你周围的无人机（体积4）。 你可以操纵无人机搭载的轻机枪进行攻击，使用智力+器用：无人机+辅助专业：弹道学进行攻击，武器伤害7L，基础射程为100米，速射等级为连射，攻击具有【高速5】【装弹动作上升一级】【贯穿】【无限子弹】特性，伤害类型为物理-穿刺，可以额外攻击两个目标。 由于操纵限制，你至少要使用一只手进行操纵，且无人机只能盘旋在你周围，无法离开你的身侧。 升级（C+1000）：无人机搭载轻机枪伤害提升至15L，现在无人机可以在射程范围内进行曲线机动，使你进行的攻击弹道变为曲线型攻击，这仍然需要你能看到才可以使无人机移动攻击至对应位置（这意味着即使曲线可以攻击到障碍物后，你没有视野线也不行，无人机并不和你共享视野，即使已经可以在射程内移动了）。 现在的无人机可以搭载你飞行，使你获得等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性普通。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"望月弓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/望月弓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 望月弓 望月弓 魔幻本质 价格：D+500 这是一把乌木制成的长弓,深沉的黑色弓身典雅大方,无任何多余装饰。唯一与众不同的是弓身上隐隐闪动的月色辉光,就像云雾中若隐若现的明月。 武器类型：长弓 射程：30米 武器伤害：6L 特性： 进行攻击时以自由动作消耗1点能量（须为东方类能量，在购买时决定。），唤醒望月弓中残留的箭意，令这次攻击获得3点破甲或高速。 【雪恨】：每场景一次，人物可以迅捷动作承受至多【决心与耐力附加成功点】不可避免严重伤害为代价，将自身血液化作一枚箭矢，这不会改变搭箭需要的动作，此箭矢在进行一次攻击后即会被消耗。 人物以此箭对单一目标进行攻击时，具有等同于承受的严重伤害的【高速】、【威猛】、【破魔】。 注：望月弓中寄宿着曾经主人的灵魂，其自愿化作弓的器灵帮助使用者报仇雪恨。因此如果有沟通灵体的手段，可能会与其灵魂产生交流。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"朱可夫NUK17双持冲锋枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/朱可夫nuk17双持冲锋枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 朱可夫NUK17双持冲锋枪 朱可夫NUK17双持冲锋枪 D+500 从不复杂，但也从未让人失望。NUK系列下的双持微型冲锋枪向来有着不俗的销售业绩，但在懂行的人眼里，17型是系列最佳。 这是两把体积2，武器伤害6L，弹夹容量30发，基础射程20M，具有【连射】的双持冲锋枪，双持冲锋枪无法拆开使用，单独使用时会失去所有效果。 特殊的，双持冲锋枪在进行连射时只会消耗前30发子弹，它的弹夹只能被它自带的效果和特性增容，在进行一次连射时，若弹夹中的子弹多于30发，则可以再至少消耗10发子弹，每10发额外消耗的子弹会使本次攻击额外获得1点检定上的增强加值，并再可以额外选择攻击范围内的另一个目标同时对其攻击。双持冲锋枪不能获得无限子弹特性，换弹是一个迅捷动作。 每场影片结束时，都可以额外依次选择一项改装项目，同一行只能选择一种改装，选择后不能更换。 1. 扩容弹袋（总弹药量） 你不得不少带几个三明治，但你的总备弹量增加了！ 获得一个体积为3立方米的储物空间，当你需要换弹时，可以从这个储物空间中使用自由动作直接取出弹药，其中储存的弹药需要自行购买。 高速子弹（伤害） 研发部加班造成的身体与精神上的伤害，换取了武器的整体伤害提升。 在选择这项改造时，它会额外提升2L武器伤害。 2. 大容量弹匣（弹匣容量） 要说弹夹、弹匣、弹鼓、燃料箱的共同优点…你总能找到比它们大一点点的型号。 在选择这项改造时，双持冲锋枪会扩大20发载弹量。 超载供弹结构（射速） 我们超频了你的枪，现在它射的更快了。别多问，这种东西小范围享受就可以了。也别让管理层知道。 在选择这项改造后，双持冲锋枪的连射会额外获得3点高速。 3. 大口径弹药（伤害） 研发部加班造成的身体与精神上的伤害，换取了武器的整体伤害提升。 双持冲锋枪的武器伤害提升3L。 改良配重（精准度） 提升基础精准度。 在使用朱可夫NUK17双持冲锋枪时，你额外获得1点瞄准上限，并视为已经瞄准了1轮。 4. 贯通弹（穿透） 异形弹头被设计成能以最小的动能损失穿透目标的造型，换句话说：一发直接射穿一个敌人！ 在选择这项改造时，它会额外获得【贯穿】效果。 空尖弹（弱点伤害加成） 哪里发光点哪里！我们加强了武器对生物肉质部位的伤害。不用客气。 现在，使用重型左轮攻击特殊部位时，将忽略至多3点特殊部位减值。 5. 导电子弹（电击） 对触电状态下的敌人造成更多伤害。 对具有麻痹点数的敌人进行射击会额外获得1点攻击上的附加成功。 来去自如（移动速度） 射空弹夹后获得短暂移速加成。 在一次射空所有弹夹的射击后，立刻获得15点额外的移动速度直到回合结束。 在双持冲锋枪至少具有2种改装后，便可以解锁模组栏位，并解锁模组的购买权，这把枪只能同时享受一种模组带来的效果。在具有模组后，双持冲锋枪的武器伤害将再提升6点。 精简弹匣 C+1000 无瑕超频模组 移除弹匣上的非必要结构材料，更轻的匣体让换弹时弹匣更快弹出，同时更加顺畅的供弹变相地略微提升了射速。 +更快的换弹速度 +提高射速 现在，在一次使用双持冲锋枪射击的过程中，你可以通过使用数个迅捷动作连续在射击进行的过程中换弹，每更换一个弹夹需要1个迅捷动作，这意味着你可以一边射击一边换弹，从而获得更多的连射子弹数，最多能在一次射击中更换两个弹夹，在那之后便必须停止射击。 定制弹壳 C+1000 均衡超频模组 在每个弹匣里塞进更多的定制弹药，但射速会略微降低。 +显著提升弹匣容量 \\-降低射速 弹夹容量额外提升75，但是每连射20发就需要额外消耗5发子弹，初始连射获得的加值-3，不进行连射时不触发效果。 内置起爆 C+1000 不稳定超频模组 内置微型炸药的特殊子弹，会在你换弹时引爆。代价是降低弹匣容量和直接伤害。 +换弹时引爆射入目标体内的微型炸药，造成大量伤害。 \\-显著减少直接伤害 \\-显著增加换弹速度 \\-降低弹匣容量 对于你成功对其命中且造成伤害的目标而言，那个目标还需要进行一次强韧豁免检定以对抗伤害出目，对抗失败时，二者每有1点差值，就对其造成1点潜在的剧痛点数，本次攻击造成的伤害只会造成原伤害出目一半的伤害。 弹匣容量降低为20发，换弹动作上升为移动动作，且无法被任何能力降低动作。当你进行换弹时，立即生效所有潜在剧痛点数。 热气回收 C+1000 不稳定超频模组 特殊的硬质子弹加上将开火时的逃逸气流重引回膛极大地提升了武器的基础伤害，但也让武器更难以控制，此外，这种子弹也无法对弱点造成任何伤害。 +显著提升伤害和护甲破坏效果 \\-扩大基础散布 \\-无弱点伤害加成 \\-更慢的射击后移动速度 使用双持冲锋枪进行连射攻击时，连射消耗的基础子弹数会下降到10发，因双持冲锋枪的能力额外消耗的子弹提供的加值将变为\\3的武器伤害，失去额外攻击目标能力，并再提供每10发2点破甲。 双持冲锋枪将无法再攻击目标特殊部位，也无法在进行过瞄准攻击的下一回合进行瞄准，在射击结束后的这一轮内移动时，额外失去15点基础移速（最多下降至1）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"标枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/标枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 标枪 标枪 描述：你笑着骑着马，准备练习一下自己一向仁慈的枪法，忽然啊，海寇大爷一发标枪过来把你打下马。标枪是锁头的，盔甲是纸糊的，只有盾牌是铁打的。 价格：D+500 分类：投掷武器 武器伤害：3L 武器特性：【高速1】【破甲1】 伤害类型：物理-穿刺 体积：特殊 速射等级：【连射】 装弹量：特殊 射程：对应属性\\5米 【重投掷/轻投掷】：该武器可以在购买时选择视为重投掷或是轻投掷武器。 重投掷为巨型标枪，武器体积是【人物体积+2】，使用力量作为检定属性，射程额外提高力量附加\\10米，同时获得【碾压】特性。 体积小于4的单位无法选择重投掷。 ―― 轻投掷为小型标枪，武器体积固定为【2】，使用敏捷作为检定属性，投掷时可以选择额外消耗一个迅捷动作以增加物体出手的速度，让武器特性提供的高速从1变为4。 【标枪雨】：该标枪附赠一个用来装标枪的袋子，你可以从袋子里取出最多敏捷/力量取高把标枪，这是同时存在的上限数量，因此如同【无限子弹】一样计算 但这些标枪只能由你自行使用，其他人使用的场合只是普通的临时武器而已。 升级：C+1000 支付后，标枪的武器伤害提升至11L，攻击将同时攻击落点范围内5米内的所有敌人，若是轻投掷武器，使增加出手速度无需消费迅捷动作。 若是重投掷武器，则改为使破甲增加7点。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"桌式推进式火箭弹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/桌式推进式火箭弹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 桌式推进式火箭弹 桌式推进式火箭弹 价格：D+500 固定伤害：9L 弹容量：1 射程：45m 伤害类型：物理-穿刺 介绍： “请问TRPG的全名（八个字）是？” “桌面推进式火箭弹！” “？”无情打回 “不对吗？那就是桌式推进式火箭弹！” “你再看看我们的群名呢！”愤怒的打回 话虽如此，倘若战场上真的有一张桌子朝你飞来，甚至还有火箭弹的尾迹，那确实足够震撼的。 所以我们的工匠真的做出了这种桌子！至于它怎么通过海关的你不要想，你只需要知道这玩意平时是普通的木头桌子，四四方方的看起来人畜无害，但是被一脚踢倒后踹一下就能变成推进式火箭弹飞出去就可以了！ 【我真的只是桌子！】话虽如此，你在战场上突然拿出一张桌子还是可疑的很。所以任何看到你拿出这张桌子的人都可以进行一个DC为6的智力检定，成功则一眼丁真察觉出你的桌子定有蹊跷，失败则你对其发起的第一次攻击视为具有C级先制的效果。另外，它确实能干一个桌子能干的事情，但不妨碍每个人都可以对其进行一次检定，以确认对方能不能看出这张桌子的蹊跷。 【哈哈，骗到你啦！】使用桌式推进式火箭弹之前，你必须一脚踹倒已经在你面前的“桌式推进式火箭弹”，或者把你手里的“桌式推进式火箭弹”侧放面朝敌人，这需要消耗你一个移动动作。另外，其只能对单一目标造成伤害，且目标使用反射豁免固定伤害而非正常防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"炽焰弧手带","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/炽焰弧手带","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 炽焰弧手带 炽焰弧手带 Bands of the Blazing Arc D+1000 特异本质 占据：手套位 这对金属制的手带能爆发小范围的锥型火焰。 描述：这对金属手带制作精良。每个手带的关节处都镶有一个小小的红色水晶。 蚀刻在金属表面的火焰图案使手带呈现出火热的外观。 当手带被激活时，每个手带的水晶都会发出明亮的光芒，就好像从佩戴者的手中喷出灼人的热浪。之后还能闻到微微的硫磺气味。 将双手并拢，以标准动作令两个手带互相接触，你能用思维命令激活手环，并进行一次施法攻击检定（前提是具有施法攻击方式），对人物正前方15米锥形范围内造成火焰伤害，该火焰伤害可以正常影响灵体，视为具有【法破】特性。 若人物具有精神力，则可消耗2点精神力增幅，使得本次射程变为决心属性\\3米 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"爆弹枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/爆弹枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 爆弹枪 爆弹枪 描述：该如何形容这把爆弹枪？其外观粗野到不比将发射装置焊死在把手上好到哪里去，你很难看出这是一把霰弹枪而不是什么别的玩意。 然而，即使是这种形式的武器却依旧有着良好的性能，只要塞把土就能当做弹药把敌人射成筛子，枪身可以拿来开颅。最关键的是，它可不像是那些娇贵的军械，哪怕是在沙漠中也只需要抖抖枪上的沙子就能继续使用了。 价格：D+750 分类：霰弹枪 武器伤害：7L 武器特性：【高速5】【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】 装弹量：11+1 速射等级：【连射】 射程：40米 体积：4 伤害类型：物理-穿刺 【粗犷爆弹】：该武器采用了独特的设计结构，把发射装置焊在了把手上，除了外观风格极其野性外，需要填装子弹的时候你只需要从地上抓一把土或者沙子，石头，又或者是别的东西塞进去就能在剧烈的火光和噪音中将敌人打成筛子，因此该武器具有【无限子弹】特性。 【狂野结构】：该武器的枪身特别适合作为钝器使用，因此这把武器还可以作为棍来使用。 以分类为棍的武器使用时，武器伤害为6L，具有【格挡1】【长柄武器】，伤害类型为物理-钝击，不具有枪械武器的效果，但攻击时可以如同具有【短点射】处理，无需消耗弹药，画面表现为抡起枪身连续殴打。 升级：C+1000 枪械武器伤害提升至15L，作为棍使用时的武器伤害提升至14L，无论是作为哪种武器使用，攻击时额外附带【破甲5】，造成伤害转为使目标强韧豁免，而非正常防御流程。 在画面上，改良后的爆弹枪性能更加优秀，所发射的子弹散布更加均匀，使对方在避无可避的情况下只能硬抗。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"狩猎巨人之誓言","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/狩猎巨人之誓言","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 狩猎巨人之誓言 狩猎巨人之誓言 魔幻本质 狩猎巨人之誓言是为了击杀大体型单位而制作的特殊重弩，有突击型和歼灭型两个型号。 一般而言外形为漆黑的硬木制复合弩。 狩猎巨人之誓言-突击型 D+500 类型：重弩 伤害：6L 类型：穿刺 体积：3 装弹量：1 射程：40 特性：高速3，破甲2，双手，重型武器，【突击巨人】，【贯穿】， 突击巨人：如果射击目标为体积不小于10的单位时，攻击将在魔法帮助下更加精准有力，该次攻击额外具有1附加成功。 狩猎巨人之誓言-歼灭型 D+500 类型：重弩 伤害：6L 类型：穿刺 体积：3 装弹量：1 射程：40 特性：高速4，破甲1，双手，重型武器，【贯穿】，【歼灭巨人】 歼灭巨人：如果射击目标为体积不小于10的单位，攻击将在魔法的帮助下具有高热的温度，该次攻击具有【熔毁】2 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"猎手之枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/猎手之枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 猎手之枪 猎手之枪 D+1000 “不要掺杂任何多余思想。” “天平之上不容杂草滋长。” “务必保证一切精准测量。” “沐浴阳光不容任何遮挡。” 武器采用基础远程武器中的狙击枪模板，具有全部相关特性，在其基础上提升3L武器伤害，高速额外增加1点。 这把狙击枪，通体斑驳而手感粗糙，若是仔细观察会发现枪身整体由呈深褐色，如一根树木削刻而成，但重量相较于正常枪械也不显轻松。 也许正如猎手所言，公正的代价是如此沉重。 精准测量：本武器的装弹数不视为6+1，而是1，但只需要装填一次子弹就可以进行六次射击，在第七次射击时必定命中自己，自身在这次攻击中不允许留手，也不能使用任何降低攻击DP的能力。 持有者可以通过重新装填来刷新次数，规避第七次射击。 这意味着即使拥有无限子弹或其他类似能力，也仍然需要进行装填。 树荫之下：使用本武器时，必须以迅捷动作上膛，移动动作祈祷后才能使用标准动作攻击，这次攻击中附带4点神圣加值。 持有者视为具有D级特异本质的反侦查能力，且攻击时针对的目标必须没有发觉自身，即反侦查生效才能进行攻击并享受对应的好处。 否则，本特性提供加值将暂时失效，武器本身改为标准动作进行普通攻击，直到重新掩蔽起来为止。 附录1： 仰望眼前的苍天大树，每片叶子都被写满了规则。 猎手自觉的躲在荫庇处。 他对照树冠的纹路，翻阅字典，寻找着子弹塞入枪膛。 猎手虔诚的向神祈祷。 【祈祷神告诉他，子弹的踪迹是否笔直】 【祈祷神指引他，瞄准的目标是否丢失】 【祈祷神宽恕他，伏击在暗处过了几时】 附录2： 可是，真的是这样吗？ 叶片落在每个人的身上，绝非历史的一粒沙。 字典有千斤重，每一页都用尽全力。 每一朵纹路，都史无前例。 在躲进树荫之时，他已经手染肮脏。 说完借口，又何必感伤。 枪是猎手，猎手也是一杆枪。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"疾驰的G","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/疾驰的g","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 疾驰的G 疾驰的G D+750 魔幻本质 来源∶游戏王卡图世界 类型：左轮手枪 体积：2 载弹量：6 伤害6L 射程30米 特性：【高速】5，【应战！】，【G的本质】 【应战！】∶即使是再渺小的生物，也有着向苍天发起叛逆的勇气！它们源源不断的在你的弹夹内生成，只为宣泄自己的怒火！这把手枪获得无限弹药的特性。现在，你不用担心自己的库存了 【G的本质】∶万千世界，无论是哪个角落都存在着这种奇怪的生物，它们没有任何攻击与防御的手段，能活下来也许是因为小巧身躯以及极快的移动速度，但更有可能是因为那令人不寒而栗的名号，因此，你射出的子弹将不再是子弹，而是一种让你熟悉的蜚蠊科昆虫，虽然它们与你印象中的有些不一样？你的攻击将附带1点不可豁免的恶心的不良点数 \\================================= Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"真相","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/真相","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 真相 真相 科技本质 D+500 描述： \"再问你一句，为什么要这么做。\" \"事到如今，还有这个必要吗？\" \"……你不该来这里。\" \"我有我的打算。\" \"到现在你也不愿意说真话吗？\" \"你和我一样。\" \"……\" \"……\" \"人说谎言，\" \"枪说真相。\" 砰。 这是一把银白色枪身，有着牛皮手工握把的左轮手枪，同时只能装填6发子弹，体积3，基础射程30米，武器伤害7L，具有【高速5】的基础特性。 这把枪的左侧枪管上有一行淡淡的英文\"TRUTH\" 这把武器必须以移动动作上弹，这意味着任何降低装填动作的效果对该武器不起作用。 上弹后的首次瞄准会为该武器额外提供1dp瞄准加值，虽然该武器的装弹量是6枚，但这并没有实际的作用，事实上该武器每次装弹仅能射击一次，这次攻击会具有【9加骰】，每次射击会同时射出5枚子弹，这视为该武器的速射等级为【长点射】，并获得相应的益处。射出的5枚子弹无论装填前形态如何，在射出后子弹的底部会依次写上\"T,R,U,T,H\"这五个英文单词，枪械中遗留的那枚子弹上会写着\"LIE\"，若取出这枚固定不会被射出的子弹，该武器的所有特性将不会生效，仅留下基础属性。 此外，该武器附带左轮手枪专用装弹器，这仍然无法使其降低装填动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"通用军工副手霰弹枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/通用军工副手霰弹枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 通用军工副手霰弹枪 通用军工副手霰弹枪 科技本质 D+500 分类：霰弹枪 武器伤害：7L 武器特性：高速5 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 弹容量：11+1 武器体积：3 速射等级：长点射 基础射程：20米 伤害类型：物理-穿刺 效果：以该武器进行射击时，若处于敌人的触及范围内，则额外提高2L武器伤害并获得【破甲5】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"遗言","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/遗言","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 遗言 遗言 D+1000 特异本质 遗言看上去一把是黄铜质地的古旧左轮枪，梧桐木制作的枪柄上刻着这样一段话 【其知者非求人，实乃出而逐人矣】 这把奇怪的左轮枪弹巢内可装五发弹药，但左轮枪本身没有击锤，枪管内也不具有膛线，再加上枪身因黄铜所制，很难承受火药的冲击力，无法当作正常的枪械使用，但具有精神力的人物握住它时，便会发现其真正的作用。 人物自由动作花费一点精神力，便可在这把枪的弹巢内，生成一颗精神力子弹，随后当持有者以意志检定进行攻击时，便可消耗一枚精神力弹药，使得这次攻击具有6点武器伤害，这个效果也可以在装备者使用精神力技能进行意志对抗时生效，因此进行的精神力攻击，射程视为决心\\3米或原射程取高，武器力量需求1。 遗言 整轮使用，消耗一发精神力子弹对着自己的太阳穴开枪，在无人能听到的枪响过后，这颗子弹将化为某些知识流入人物的脑中，如同粘稠的蛛网，散布在大脑皮层的沟壑表面，在遗言生效的一分钟内，人物会陷入严重的幻听和幻视，所听到声音变得杂乱而怪异，看到的文字也会在蠕动扭曲中变得于真实情况不同，这一分钟内，人物在感知洞察相关的鉴定上，全部视为自动失败； 处于遗言状态下，人物会获关于人物目前处境的，来自那扭曲文字抑或是怪异声音的，只言片语的提示； 提示必然是真实的，但不会具体，更不会预言未来，提示可能是一个新线索的碎片，比如一个人物名字，或者一个地方，也有可能是人物已经获得相关线索，但未曾注意或推理到的事情，比如提示人物正危险之中，要小心某人等，具体由st决定。 使用这种能力并非全无代价，被未知的知识追逐等同于步入疯狂，直到理智的尽头，这也是这把枪遗言名字的由来，每一次使用遗言，人物都会永久的损失6点精神力上限或一点意志上限，持有者可自由选择支付的方式。 这一能力是B级、信息来源的预言效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"金牌猎头","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/金牌猎头","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 金牌猎头 金牌猎头 D+500 这是一把金色枪身，白色手柄的单发重型手枪，配有瞄准镜。金牌猎头的子弹容量为8发，具有7L武器伤害，高速5，不具有速射等级。 金牌猎头初始不具有任何子弹，必须在影片开始前以250/发子弹的价格为金牌猎头购买子弹，上限为8发，金牌猎头无法获得无限子弹，也无法换弹，无法以4倍价格购买无限特殊子弹，无法使用其他特殊子弹。 猎头者： 当使用金牌猎头对某一目标的头部进行射击时，猎头者将开始正常生效，这次射击将忽略对方头部的部位减值，且造成的部位攻击效果从【每2点伤害造成1点晕眩，以耐力-求生-强韧对抗】变为【如果伤害超过了对方的体积，则额外附带本次攻击的伤害出目扣除对方体积点晕眩，以标准豁免进行对抗】。猎头者触发时，金牌猎头额外获得2L武器伤害和1高速。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"隐蔽型麻醉枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/1.d级/隐蔽型麻醉枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 隐蔽型麻醉枪 隐蔽型麻醉枪 D+750 奇物 科技本质 看上去只是一只普通的手表，上面的时间走的很准。 穿戴者可以一个花招动作按下手表上的暗格，这会令手表表盖掀起并形成一个可供简易瞄准的准星，这之后你可以一个标准动作按下激发按钮，对距离你不超过15米的单位发射一枚麻醉针，目标单位需要进行一次DC为18的强韧豁免，若失败则受到7点不可豁免的麻痹异常点数（药物来源）。这一能力每场景只能使用一次。 被击中的目标会被他人视为自己因打哈欠而陷入沉睡，一般并不会引起怀疑（不完全保证），这只是一个无支线的思维控制效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 1.d级"},{"title":"Harmony","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/harmony","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table Harmony Harmony C+2000 魔幻本质 武器伤害12L 高速5 基础装弹量6 射程30米 为Harmony装弹的动作将上升一级 这是一柄有弦和乐键的左轮手枪，它的枪管是小号的铜管，它的扳机是手摇风琴的按弦，它通体黑黄色，在风吹过时会自然发出乐音 Harmony造成的伤害属性均为精神伤害 其在通常情况下不能附带招式进行攻击，以其进行的所有射击检定都需要标准动作才能进行攻击或至少为标准动作，下属四种曲调的效果便有一种可以应用在其中 Berceuse 造成的伤害将转化为造成冲击点数，但会附带等量的耳鸣点数，使用Berceuse发射的子弹将以声波形式出现，也不会消耗其转轮内填入的子弹。当已经在某个场景内利用此效果进行攻击过时，下一次以Berceuse进行的攻击造成的冲击伤害将等量转化为对被攻击者头部造成的肢体妨碍，以标准形式豁免。 Walzer 使用Walzer进行攻击时，可以从迂回步的前进与后退中选择一个，当选择前进步时，Walzer的使用者最多可以向前移动15M，当选择后退步时，被攻击者将会向后后退15M。当攻击者与被攻击者之间的距离正好在30米之间时，攻击者将视为对被攻击者有免疫C级措手不及。 Rhapsody 使用Rhapsody进行攻击时，将再使自身承受2点不可豁免的亢奋点数，当Rhapsody形态发射子弹时，这颗子弹在击中第一个敌人后将开始弹跳，并接连击中该目标15米半径范围内的所有敌人，这些敌人将正常以防御抵御这发子弹造成的攻击。在亢奋点数未达严重状态前，Rhapsody的使用者每有2点亢奋点数，就可以无视1点子弹弹跳时被攻击者的掩蔽防御。 Concerto 使用Concerto进行攻击时，还必须持有另一把手枪同时射击才能正常进行一次攻击。参与此次攻击的两把手枪将共用拥有的特性，武器伤害取高，攻击范围取低结算。当攻击一个濒死的角色时，可以消耗1点意志进行攻击，若其有一轮一次免疫单体攻击或每日一次及以上时间内免疫一次任意攻击的无敌，则无视；若此次攻击将其击杀，则其无法通过S级及以下的复活能力复活。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"Z-180 Close Combat Rifle Z-180散射步枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/z_180_close_combat_rifle_z_180散射步枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table Z-180 Close Combat Rifle Z-180散射步枪 Z-180 Close Combat Rifle /Z-180散射步枪 Z-180 Close Combat Rifle /Z-180散射步枪--通常被称为Scattershot散射枪，是是一种先行者定向能武器，它实际上是一种类似于人类霰弹枪的武器，最初是在先行者-洪魔战争即将结束时作为近距离防御武器使用的。它的火力在相对较近的距离内非常危险，一枪可以发射多个单独的射弹，其最显著的特点是子弹可以在表面反弹 。 （这里如果可以插入图片就太好了，这把枪挺帅的） 价格：C+1000 本质：科技 制造商：锻匠总装工场 类型：霰弹枪 长度：115.5 厘米（45.5 英寸） 宽度：10.7 厘米（4.2 英寸） 高度：34.1 厘米（13.4 英寸） 体积：3 弹药类型：硬光弹药 供弹系统：5发弹仓 有效射程：30米 力量需求：3 武器伤害：10L 这种武器具有先行者武器设计的特点：棱角性和金属质感。从它的自动装弹充能过程和悬浮部件可以看出，它的一部分似乎被一种能量场连接在一起。当武器自动装弹充能以及装弹完成后的整枪，可以看到橙色光源；当武器发射时，这些光源会变得更亮。武器采用一个折管式弹仓容纳五个弹药单元。 来自先行者的能源科技使其可以提供的硬光弹药视之为无限，以进行5次射击（拥有5发子弹），这会以百分比的形式显示在枪械的悬浮屏幕上，每次射击会累计20%的热量，累计到达百分之百时，需要以一个迅捷动作将枪管向两侧弯折散热，待计数器归0后才可继续射击。显然的，这种武器不具有常规意义上的枪膛和撞针，仅能射击硬光弹药，这些硬光弹药将为攻击提供【能量武器】特性。 散射枪是架构者护卫队的首选武器 ，设计之初便是为了在在狭窄的环境下作战。Z-180散射步枪一次射击可以射出8枚弹丸，若在射击目标的周围大约一米范围内（不包括地面）具有不小于1平方米的坚硬表面，那么这些弹丸就会在表面上进行反弹，对目标额外造成伤害，视为该次攻击中的1点严重伤害转为韧性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"制式机枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/制式机枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 制式机枪 制式机枪 价格：C+1000 分类：重机枪 武器伤害：13L 武器特性：高速5，双手，贯穿，装弹动作上升一级 弹容量：100 武器体积：5 速射等级：连射 基础射程：150米 伤害类型：物理-穿刺 描述：击发出连串的子弹，造成如同弹雨效果般的凶器。如果打在敌方密集之处的话可以获得极高的伤害。 效果： 使用该武器进行的攻击，可以转变为对前方等同扇形射程范围的所有敌对目标造成伤害，目标需要使用反射检定豁免，而非正常防御流程。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"制式激光枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/制式激光枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 制式激光枪 制式激光枪 价格：C+1500 分类：步枪 武器伤害：12L 武器特性：高速5，特殊子弹器械减值-1 弹容量：30 武器体积：4 速射等级：长点射 基础射程：150米 伤害类型：物理-穿刺 描述：迸射而出的高热光线。虽然威力有点不够，不过武器的距离优势，却能带来许多意想不到的效果。 效果：使用该武器进行攻击时，获得【能量武器】特性；当你使用该武器附带的【能量武器】特性时，除了享受远程能量武器的额外高速外，还具有【熔毁5】。 【理所当然的，该武器使用的是电池供能而非子弹，其他方面等价正常子弹，一个基础30发的弹匣对标的是30发射击的能量电池，因此也没法使用通常的特殊子弹。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"哨兵","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/哨兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 哨兵 哨兵 狙击步枪 C+1500 科技本质 由拉斯提莫沙军械库为apex竞赛提供的特殊型号栓动式狙击步枪，射程和伤害都在时间的考验下得到了验证。 武器伤害：18L 射程200 穿甲3 高速5 装弹数6+1 这是一把拥有着哑光黑色的枪身的狙击枪，为了保证精良的射程与杀伤力，采用了独特的枪身设计，枪栓可转动能 量附属装置，起到充能和换弹的效果，但设计者出于其对老式栓动单发步枪的情怀，加入了传统步枪的射击模式，使用 该步枪击发前需要一个移动动作进行手动上膛、攻击后需要一个迅捷动作进行退弹。这把狙击步枪具有【猎头者】 和【重创】和【充能】的特性。 【猎头者】 以一个标准动作，对敌对目标的头部进行一次射击，这次射击不计算任何能力提升，且出数大于总数的一半（不包 含附加成功带来的数值），则此次攻击中每有1点附加，就提升1点（这个效果不会和毁灭、湮灭共同生效）。与此同时，目标的头上会亮起一个字体加重加 粗的140（充能后将变为176）的数字，这视为一个攻击技。 【重创】 被这把枪射中头部者，将受到等同于伤害出目肢体妨碍点数，这不是一个部位攻击。使用标准强韧豁免进行对抗。 若攻击时，被攻击者已陷入严重状态时，则此次攻击视为进入了毁灭状态，可以以恢复严重状态般恢复，但如果 造成的异常点数累计达到毁灭状态，则视为进入真正的毁灭状态。 【充能】 你可以使用一个移动动作拉动枪栓，并连接一枚小型护盾电池为枪械充能。 此时枪械可以获得6L的伤害提升，同时获得5威猛，持续一场景 小型护盾电池：750分一枚 用于补充护盾能量的能量电池，也可以用于武器的充能 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"圣约十字 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/圣约十字_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 圣约十字 圣约十字 C+1000 武器：盾/霰弹枪 科技本质 ‘我主赐予我神圣之启示’ ‘教皇赠予我制恶之十字’ ‘我当制裁一切不恕罪恶’ ‘我当传播恶主神之福光’ 由新兴教国独立研发的神圣式制恶圣约十字 这个银红色的巨大十字长处约有六英尺高，宽处约有三点五英尺宽，整体进行了防御特化，能够有效阻断物理意义上的部分影响。 十字其中一侧装有把手与弹药填充口，能够如同手持盾牌一般手持，并在内部装载了泵动式霰弹发射器，必要时能够在十字架底部发射出赤红的龙息火焰弹，可以轻易对碳基生物造成毁灭性打击。 盾牌模式 此时视为11L武器伤害的重盾 拥有双手 格挡5特性 造成钝击伤害 体积4 霰弹模式 此时视为12L武器伤害的霰弹枪 拥有高速5 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 长点射 特性 造成穿刺伤害 体积4 载弹11+1 射程40米 值得注意的是，使用霰弹模式时请自行备足弹药 【爆发火力】 以本武器进行攻击时，可以使用一个自由动作将弹药转化为龙息弹，使得攻击时转为对目标造成火焰伤害。 【神圣庇护】 巨大的十字无论如何都可以将你笼罩其中，手持武器时，你获得1点遮蔽防御。 【盾与枪】 消耗一个迅捷动作，立刻对武器进行一次【火弹装填】或对武器进行一次【猛击祝福】祷告，并使得武器在霰弹攻击模式与盾牌模式之间进行一次切换。 ——火弹装填 你当知晓，火焰为主的目光 此刻，祂注视你，你当感恩 它将如祂令耶稣基督赦免罪人一般，赦免你的罪 若进行【火弹装填】，武器此时将被切换为霰弹枪模式，无法视为盾进行相关的动作或技艺的使用，直到进行切换为止，随后，在下一次攻击中，你的攻击将对前方造成7.5米的扇形范围伤害，切换后失效。 ——猛击祝福 你当知晓，主可令地动山摇 此刻，我持耶稣基督之象征，罪人当止步于此 亦或者，将遭受日光（存疑）灼烧（确信）之刑。 若进行【猛击祝福】，武器此时将被切换为盾牌模式，无法作为霰弹枪进行相关的动作或技艺的使用，直到切换为止，随后，你若在下一次攻击中使用圣约十字的头部进行撞击攻击那么这时你可以一个自由动作令圣约十字朝反方向进行一次助推射击，反作用力会使得你的这次近战攻击视为附带了一次冲撞效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"地狱火霰弹枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/地狱火霰弹枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 地狱火霰弹枪 地狱火霰弹枪 “听上去英国佬很有把握。英雄永远是英雄，加布里尔。雕像上的那个英雄可不是我” 这个后来被称为死神的人，本名加布里尔莱耶斯。他出生于洛杉矶。智械危机开始前，他成为了美国军队的高级军官，是一名久经沙场、受人敬佩的老兵。因技战术精湛后加入了实验性小队守望先锋，并被给予了这把地狱火霰弹枪。在随后升职？黑色守望队长期间，手下遗传学家莫伊拉对其进行了改造，使他获得了某些超乎常理的能力（无论是地狱火霰弹枪还是布里尔莱耶斯本人）。 本质：科技本质 价格：C+1000 制造商：守望先锋 类型：霰弹枪 体积：4 武器伤害：12L 弹药类型：无限 装弹量：4 发（不可拆卸管状弹仓） 操作原理：泵动式 基础射程：40米 特性： \\-地狱火霰弹枪的弹道扩散很大，因此，其有效射程要比一般的枪械近得多，在超出基础射程后，在远距离上将几乎不产生任何伤害。不过，因其较大的扩散范围，换来的是对极近距离内单位的伤害，当对距离你不超过15米的目标射击时，地狱火霰弹枪武器伤害提高3L，同时获得破甲5和威猛3。 特殊的是，在购买本武器后，你会获得无数把完全一致的地狱火霰弹枪，但这些地狱火霰弹枪都视为处于一个特殊的储物空间中，只有你可以从中取出和使用，该武器若交由他人使用，会立刻消失。但是同时生效枪械的只能有一把，取出和存入是一个迅捷动作（存取两把或者一把武器动作相同），重新取出的地狱火霰弹枪总视为满备弹状态。 需要注意的时： \\-及时备战专长或类似能力，可以降低地狱火霰弹枪取出和存入的动作需求； 人物可以进行连续射击，这视为进行了一次【短点射】。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"寂寞小镇（Lonesome Town）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/寂寞小镇_lonesome_town_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 寂寞小镇（Lonesome Town） 寂寞小镇（Lonesome Town） 特异本质 C+1500 这是一把海军左轮手枪，亮银色枪管，黑檀木握把，枪身整体闪着淡蓝色，枪管上刻着“Waits for my return” 使用寂寞小镇的能力必须首先用一个移动动作将附着的手枪（这意味着寂寞小镇必须绑定一把你已具有的手枪类武器）扳开击锤转动转轮，并使用标准动作射击才能使它的能力生效，这会视为一次正常的攻击；或是用一个移动动作用寂寞小镇对自己进行射击，以为自身带来增益。寂寞小镇一共只有15发子弹，且使用后不会再生。此外，当前持有的子弹数每有16枚，在一次战斗结束后，就会获得1枚子弹。 在使用寂寞小镇攻击时，使用者需让转轮自行旋转，掷一次RD6，根据结果决定触发的效果。寂寞小镇的子弹并不会因附着的手枪子弹减少而无法发射，但附着的手枪若因没有子弹而无法射击，那么寂寞小镇的能力也不能生效。 寂寞小镇的攻击效果： 1.在本次攻击中，你可以选择将造成的伤害转化为等量的肢体妨碍点数，当你造成肢体妨碍点数时，可以选择不造成肢体妨碍点数，而是改为削去被攻击者的某一种生理属性等量的等级，最多能将某属性削减至1。这些属性伤害在经历一次长休息后会自然消失。若本次攻击造成的肢体妨碍点数还超过了对方体积，则超过的每1点肢体妨碍点数会同时带来1点剧痛点数，使用强韧豁免以进行对抗。 2.本次攻击命中目标时，同时解析目标施过的一个在等级在B级及以下能力的详细效果，在本场景中，还可以至多再对该目标进行4次解析，且无需再触发本效果，本场景中除第一次随机到本效果外，再次随机到本效果时退回寂寞小镇的子弹和已经被使用的移动动作，不触发效果。 3.本次攻击将改为攻击由使用手枪射程为半径的圆内的所有单位，同时还会造成D级困难地形，持续存在一轮。 4.本次攻击将额外附带5点附加成功和1点攻击上的表现加值。 5.本次攻击将需要以意志豁免进行对抗，对于此次攻击而言，可以至多重掷一次攻击结果，但无论结果如何都需接受第二次的结果，本次攻击额外获得1点攻击上的附加成功和1点攻击上的表现加值。 6.本次攻击在对目标成功造成伤害时，还视为具有「吸血5」和1点攻击上的表现加值。 在使用寂寞小镇对自身释放效果时，直接从下列选项中的一个进行结算，但每个效果每场景只能选择一次。 寂寞小镇对自身使用的效果： 1.为自身提供持续存在一轮的6点偏斜防御 2.为自身提供持续存在一轮的2点快速治疗 3.为自身提供持续存在一轮的2点全吸收 4.为自身提供持续存在一轮的某豁免检定上的6点表现加值 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"小写字母r","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/小写字母r","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 小写字母r （出自挺进地牢） ———————— 【字母的！】 小写字母r，看起来像一把枪，仅由大约六个像素块组成。 在 Gungeon（枪牢） 附近讨论抽象概念时以枪支形式出现的情况很少见，但并非闻所未闻。 一次发射 6 发黄色的字母子弹，并拼出单词“BULLET”（从T到B倒序逐一发射）。射击时，枪会发出“子弹”一词的声音。 ———————— 小写字母r 价格：C+1000 类型：手枪 武器伤害：11L 武器特性：【高速6】【连射】 伤害类型：物理-穿刺 射程：60m（基础射程翻倍后） 弹夹：60 【单词拼写】：进行无速射/短点射/长点射/连射时消耗的子弹变为6/12/30/60，不获得额外攻击dp而是视为对命中目标造成了1/2/3/4点多重攻击减值，这都要归功于你往敌人倾泻的字母子弹。 【拼写单词】：当弹夹为空时，小写字母r的外观会变成一条闪烁的输入提示条，随即重新拼写单词“BULLET”，最后恢复原样并装填完成，这视为拥有【无限子弹】。 ————【下属强化】———— 特殊的，以下强化均不提供内在属性 “Radiant” 价格：1250 描述：小写字母r学会了新的单词，现在它可以拼写出“Silver”“Bless”“WEREWOLF”。这些字母子弹的色泽如同银一样，特殊的，拼写“WEREWOLF”时会发出“DIE WEREWOLF DIE”的声音。 效果：武器视为拥有【法破】特性，并且射出的子弹视为【银】材质。 “Reanimate” 价格：1250 描述：小写字母r学会了新的单词，现在它可以拼写出“Spooky”“ghost”“BOO”，这些字母子弹如同灵体一般，但又伤害不到灵体。 效果：以自由动作宣言，令你的下次攻击获得【贯穿】 “Reactive” 价格：D+500 描述：小写字母r学会了新的单词，现在它的子弹可以拼写出“Bomb”“Rocket”“KAbomb”“POW”，这些字母子弹跟他们的意思一样易爆。 效果：以自由动作宣言，令你的下次攻击变为以目标为圆心，半径4m的范围伤害。并且这次攻击获得1DP的器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"打桩机","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/打桩机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 打桩机 打桩机 价格：C+1000 分类：打桩机（狙击枪） 武器伤害：13L 武器特性：高速5，破甲3，双手 弹容量：6+1 武器体积：5 速射等级：- 基础射程：200米 伤害类型：物理-穿刺 描述：经过改良的单发填装式狙击枪，可以发射出高速的金属桩，不只可以破解敌方防御，更能将之击飞。 效果：使用该武器进行攻击命中目标后，你可以使用自由动作追加一次冲撞，以本次攻击出目作为DC，目标使用正常冲撞流程进行进行对抗，失败则被击退差值/米，这一效果每轮只能生效一次。 当目标因该武器效果的冲撞被击退时，则每被击退1米，就承受1点额外的严重伤害，目标最多因此承受等同你自身【传奇智力】\\1点严重伤害。若目标在此途中因障碍物阻拦而无法继续被击退，也会全额承受这一效果带来的额外严重伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"明亮射击","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/明亮射击","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 明亮射击 明亮射击 价格：C+1500 分类：弓 武器伤害：11L 武器特性：【高速6】【破甲6】【双手】 武器体积：3 弹容量：1 基础射程：40米 伤害类型：物理-穿刺 描述：使用特殊的发光矿石、发射时放出伴随幻觉的不可思议之光的十字弓。 效果：使用该武器进行的攻击，附带等同伤害出目的目眩不良点数，目标需要使用强韧进行豁免；当该武器攻击命中后，目标需要再使用意志豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的【混乱】状态，随机选择攻击目标；若需处理来源，上述效果皆为C级环境来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"普罗晏比娜的吸尘器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/普罗晏比娜的吸尘器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 普罗晏比娜的吸尘器 普罗晏比娜的吸尘器 C+1000 魔幻本质 描述：整体莹白色的吸尘器，但上面沾染着暗红色的不明污渍 【法术浸润】 在经历了不知名物质的侵袭后，这把吸尘器获得了神秘的力量。这视为一把法杖，以操控-器用-施法进行检定，同时自带3点法强。 【生命汲取】 在你对他人发起攻击后，吸尘器亮起了微弱的光芒，你可以用一个标准动作将其依靠在一个存活的目标旁，将吸尘器打开，这视为你使用了一个攻击技，此时你获得吸血1，这表现为吸尘器缓缓发动，同时被吸取者的皮肤开始干瘪，如同生命流失一般，正常造成伤害。同时，对方需以意志豁免进行标准对抗，并会吸走对方等同于差值的能量，若如果对方没有能量或者已经耗光能量，则直接失去每2点本应消耗能量值数额的1点的意志值。 备注：普罗晏比娜是恶魔城中侍从伯爵的女仆，除了在遭遇入侵者时用跆拳道黑带的身手予以驱逐外，她们平日里最常做的工作就是打扫城堡。普罗晏比娜的吸尘器可以有效地吸收地上或墙上的血液，这和伯爵大人喜欢摔杯子的习惯有着密不可分的联系。每当伯爵看到一名贝尔蒙多家的访客时，他总是喜欢将手中装满血的高脚杯扔到地上，然后再上前和对方来一场基情对削。数百年来一直如此，意义不明。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"月银魔铳-异火","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/月银魔铳_异火","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 月银魔铳-异火 月银魔铳-异火 本质：魔幻 价格: C+1500 分类：步枪 在噬日的余波中，萨满铁匠沙之圣者逃入了洪荒，并在其深处建立了一处宫殿锻造厂。他野蛮地抓捕妖邪，将它们丢入自己的炉中，用来铸成他的复仇武器。异火是这些武器中的最后一把，自他那被洪荒扭曲而成的工坊废墟中诞生。 自圣者死后，异火和他的其他武器作品就散落在了尘世和洪荒各处，但罕有武器能与异火的恶名媲美。它的火焰燃烧着洪荒的力量，扭曲玷污而非吞噬任何被其触碰之物。在八目织者手中，异火夷平了无数领土，将战士化为无脸的怪物。 异火看起来是一把单发式的燧发步枪，体积4，力量需求4，武器伤害12L，但弹容量仅为：1；这意味着其不能应用使枪械具有【短点射】【长点射】【连射】的特性效果，其基础射程150米，它每次激发都将喷出喷出色彩斑斓的烟雾和火焰，具有特性：【癫火】,【熔毁诅咒】 癫火 异火与持有者共同燃烧，异火的持有者在进入战斗后，眼中瞳孔就会变为燃烧着的明黄色，在射击时，除了需要子弹外，使用者还需要支付一点意志，之后明黄色的火焰将缠绕子弹，将弹头融化为无温无型的癫火，该次攻击获得1点额外的附加成功，被攻击命中的单位仅可以以【意志豁免】对抗本次攻击检定。 熔毁诅咒 异火在造成伤害后，不会带走血肉或留下创口，而是将命中部位的血肉扭曲成骇人的形状，血肉化作珊瑚、手臂骨刺增生、脸部长满真菌等等。这些额外增生的部位不在算作被命中生物的一部分，而是增生物。在治疗时，这些增生的部位会随着敌人生命值的完好而逐渐脱落。而被异火所杀死的敌人，他的尸体将变成钙化物，珊瑚和真菌的融合体，想要简单的通过视觉、气味和声音来辨识受害者将是不可能的，需要进行一次难度等于异火使用者（决心属性数）的智力+生存：医治延长检定，才能确定受害者的身份，这个效果无法将受害者伪装成另一个人，视为C级创伤来源的诅咒【变形】效果。被此武器杀死的单位将无法以B级及以下的能力进行复活。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"未来守护者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/未来守护者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 未来守护者 未来守护者 D+1500 购买此技艺后，购买者便可以正常以武技/射击-专业：未来守护者科技使用墨丘利之炮/墨丘利之锤。在武器分类上，墨丘利之炮视为枪械，墨丘利之锤视为锤类武器 购买前提：未来守护者 C+2500 科技本质 皮尔特沃夫的科技结晶，进步之城的荣耀。塔利斯议员终究理解了自己的使命，也被迫接受了它，就如同所有委曲求全的普通人一般。他野心勃勃，却又无计可施，曾经的友谊、师生情谊以及理想已经烟消云散，他被迫守护，也只能守护。 墨丘利之炮/墨丘利之锤是一件长杆式武器，这柄武器的首端能自由切换为能量炮和战锤。墨丘利之炮和墨丘利之锤都拥有独特的特性，它只能在两种形态中切换使用，无法同时展现两种状态。特殊的，墨丘利之锤使用独特的武技/射击专业-未来守护者科技进行攻击检定。墨丘利之炮/墨丘利之锤在本质上都视为一件C级科技本质的武器 墨丘利之炮 13L 射程200米 这是一杆拥有暗黄色长柄，首端由二分聚能元件包裹海克斯科技电容核心构成的射击武器。它在一般情况下拥有3点破甲及【能量武器】特性 墨丘利之炮由海克斯科技电容为核心驱动，本质上拥有无穷无尽的蕴藏能量，它无论在何时进行射击都无需消耗弹药。但特殊的，它也无法使用特殊弹药。 通常情况下，墨丘利之炮会为持有者额外提供三个独特的招式，当使用墨丘利之炮进行一次攻击时，至少选用电能震荡/超能电荷中的一种才能进行一次攻击，并消耗对应的能量 电能震荡 等级：C 消耗能量：0 成分：武器 动作：如下 射程：武器射程范围内 效果：立即 这个招式有且仅有使用墨丘利之炮并以标准动作或至少为标准动作进行一次攻击检定时才能使用。立即使用墨丘利之炮对射程范围内的一个角色进行一次充满电能的电荷团射击，这颗电荷团在击中第一个目标时会立即展开爆裂，溅射伤害该目标周围7.5米直径内的所有角色。这颗电荷团在爆裂时会削减所有被命中者的反射豁免持续一轮，降低的数量等同于持有者当前支线等级的一半（向上取整） 超能电荷 等级：C 消耗能量：0 成分：武器 动作：如下 射程：武器射程范围内 效果：立即 这个招式有且仅有使用墨丘利之炮并以标准动作或至少为标准动作进行一次攻击检定时才能使用。立即使用墨丘利之炮对射程范围内的一名角色进行一次三连射攻击（视为一次攻击），此次攻击可以选择将墨丘利之炮拥有的破甲转换成高速，也可以选择将高速转换为破甲。若被攻击者此时的基础防御及闪避防御均完全不存在，则此次射击发射的能量束会额外将其中造成的最多6点严重伤害转化为韧性 加速之门 等级：C 消耗能量：0 成分：武器 动作：迅捷 射程：特殊 效果：立即 立即在使用者身前展开一道加速之门，这道加速之门会在使用者穿过时额外为其提供10点移速。若使用者当回合使用电能震荡且电荷团穿过此道加速之门，则额外使其作用范围扩大一倍 墨丘利之锤 12L 这是一柄拥有暗黄色长柄，首端由分布在两侧的锤击增幅金属包裹海克斯电容核心构成的战锤。它在一般情况下拥有【重击3】及威猛3 （【重击3】：当使用者进行一次攻击时，若该武器拥有的威猛成功破除被攻击者的洞察/格挡防御，则每成功破除一点便可以选择减少此次攻击的1DP，并转化为等量的附加，最高不超过3） 通常情况下，墨丘利之锤均需双手持用，它至少需要2点力量上的传奇附加才能正常使用。墨丘利之锤会为持有者额外提供三个独特的招式，当使用墨丘利之锤进行一次攻击时，至少选用苍穹之跃/雷霆一击中的一种才能进行一次攻击，并消耗对应的能量 苍穹之跃 等级：C 消耗能量：0 成分：武器 动作：如下 射程：以自身为中心5米范围内 效果：立即 这个招式有且仅有使用墨丘利之锤并以标准动作或至少为标准动作进行一次攻击检定时才能使用。选择一个在单次移动范围内的目标立即使用，使用者高高跃起到该目标面前（这视为进行了一次移动），随即砸下战锤，进行此次攻击时，墨丘利之锤原本的【重击3】变为【重击5】 闪电领域 等级：C 消耗能量：0 成分：武器 动作：迅捷 射程：无 效果：立即 使用一个迅捷动作，立即在自身周围打开一团由闪电组成的屏障，任何对你发起近战攻击的目标都会额外受到闪电领域的攻击，闪电领域的伤害为1L，对方需使用反射豁免进行对抗。特殊的，这个技能可以额外投入经验进行升级，每投入3XP就可以将这个伤害数目提高1L。这个屏障将持续存在一轮 雷霆一击 等级：C 消耗能量：0 成分：武器 动作：如下 射程：接触范围 效果：立即 这个招式有且仅有使用墨丘利之锤并以标准动作或至少为标准动作进行一次攻击检定时才能使用。立即对攻击范围内指定的敌人进行一次锤击，并令其对此次攻击造成的成功数进行一次反射豁免，将其击退二者差值+5米。特殊的，这个技能可以在使用一次苍穹之跃后在那一轮的回合外使用一个反射动作以调用下个回合标准动作使用此招式 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"烈风竹箭","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/烈风竹箭","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 烈风竹箭 烈风竹箭 魔幻本质 武器 C+1000 于山峰之上摘去的经历数十年风暴不倒的烈风老竹制作而成的竹箭，尾部系着细绳，便于投掷和回收，成品在风中便会自行鸣响。 分类：投掷武器/箭矢 体积：1 武器伤害：10L 武器特性：【回力】【高速6】 射程：敏捷属性\\5米 伤害类型：物理-穿刺 效果：在对先攻低于你的目标进行攻击时，竹箭将唤起箭身内的风暴之蕴，使风暴产生于箭尖，本次攻击具有【毁灭】效果。 这一武器也可以作为箭矢被弓箭所射出，但只会计入一半的武器伤害与高速，以弓箭的射程取代武器本身的射程。在攻击后的下一轮开始时，这一武器会回到使用者手中。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"爱人吻","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/爱人吻","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 爱人吻 爱人吻 C+1000 特异本质 描述：在锁骨处落下一吻， 代替眼泪，道一句离别， 白色的花朵为你铸造丰碑， 你说过玫瑰很美， 他们的血将如你所愿。 这是具有11L，【高速5】【连射】【无限子弹】，射程为30米的，外观精致的两把改装版M1911手枪。枪身整体呈现暗红色，使用了玫瑰金镀层，抛壳窗则采用镀金边的银白色，左枪的握把部分雕刻着一朵艳丽的红玫瑰，右枪则连着枪身一起纹着一株曼珠沙华。 这是一对双枪，故你必须同时持握两把手枪才能应用该武器的效果，占据双手位置，可以满足双持条件，但仅视为一把武器。 该武器不会造成物理伤害，射出的子弹将在击中敌人的身躯后绽放出红色的花瓣，伤害转化为等量的魅惑点数，在判断来源时视为创伤。 落花无心，流水无情，当持握这对武器时，你不会被C级及以下混乱效果所影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"猎熊能手","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/猎熊能手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 猎熊能手 猎熊能手 价格：C+1500 分类：霰弹枪 武器伤害：12L 武器特性：高速5，攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 弹容量：11+1 武器体积：4 速射等级：长点射 基础射程：40米 伤害类型：物理-穿刺 描述：具有强大威力的超大型口径枪支。对人类来说不是很实用的枪支，但如果力量够大的话，仅仅感到些许不便而已。 效果：使用该武器进行攻击时，附带等同自身【传奇力量】\\1个附加成功；若你在攻击前消耗1点意志力，则该武器获得【毁灭】特性，持续一场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"献祭之吻","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/献祭之吻","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 献祭之吻 献祭之吻 特异本质本质 C+1000 描述：这是一把完全由猩红的血肉、白色肌腱与覆盖在枪身上的几丁质暗色甲壳组成的短管霰弹枪，它哀嚎着献出自己的生命助你杀敌，以你的生命力为代价。 分类：霰弹枪 武器伤害：12L 武器特性：高速5 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 弹容量：11+1 武器体积：3 速射等级：长点射 基础射程：20米 伤害类型：物理-穿刺 效果：以该武器进行射击时，若处于敌人的触及范围内，则可以一个自由动作立即对自己造成1点韧性伤害，这次攻击发射的霰弹将化作亵渎的能量席卷敌人，额外具有【能量武器】特性，获得对应的益处，并在攻击上获得2dp器械加值，使这次攻击的加骰提升一级（最高至8加骰），攻击造成亵渎伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"网枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/网枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 网枪 网枪 价格：C+1500 分类：步枪 武器伤害：12L 武器特性：高速5，特殊子弹器械减值-1 弹容量：30 武器体积：4 速射等级：长点射 基础射程：150米 伤害类型：物理-穿刺 描述：可以发射出混合强力黏剂与削肉网绳的枪械，不仅有着削去皮肉的杀伤力，还可以阻止对方的行动。 效果：你可以使用一个迅捷动作切换为网绳弹，网绳弹造成的伤害可以转为纠缠不良点数，正常豁免，可叠加。无论是否转换，都附带1点不可豁免的额外额外点数，同时伤害类型转为物理-挥砍伤害。每次使用迅捷动作进行的准备仅持续一轮，一轮结束后需重新准备。 使用网绳弹不会计算弹药消耗，如同【无限子弹】一样处理。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"舍杜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/舍杜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 舍杜 C+2000 舍杜 类型：左轮手枪 比起金属的枪械，它的材质更像是某种骨骼。这把从骨质外壳的机械种族Sentient身上扯下来的手炮能快速射出热脉冲，并在电击中爆炸。 特性：电池弹药，攻击模式切换 武器属性：10L，高速5，破甲3，无连射等级，射程30米 电池弹药：该武器的弹药会自动随着时间恢复，这意味着你不需要换弹。 攻击模式切换：你可以用一个迅捷动作切换舍杜的攻击模式。 普通攻击模式：舍杜在此模式下会发射造成火焰伤害的能量弹 攻击成功命中后额外获得2点燃烧点数 范围攻击模式：舍杜改为射击在撞击地面或者敌人后能产生大范围爆炸的子弹 攻击改为对落点处7.5米范围内所有敌人进行一次攻击检定 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"荷鲁斯之眼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/荷鲁斯之眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 荷鲁斯之眼 荷鲁斯之眼 本质:特异本质 价格：C+2000 描述：这是一把原型为伯莱塔1301 Tactical的半自动霰弹枪，枪身上写着“Eye of Horus”，主体为白色+黑色双色调，搭配粉色点缀。枪托、护木、机匣主体为哑光白色，简约干练而不失少女的可爱。 创造之初，为了适配阿比多斯天灾后高强度的治安管理，普通的伯莱塔显然已经无法满足需求，但少女手中的武器却始终熠熠生辉。这是把会随着主人神秘的解放逐渐得心应手的武器。 分类：霰弹枪 武器伤害：10L 武器特性：破甲3，高速5，攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛。 弹容量：11+1 武器体积：3 速射等级：长点射 基础射程：40米 伤害类型：物理-穿刺 效果： 使用这把武器进行攻击时，可以将攻击结合进移动中。枪身锯短特制，处于他人触及范围内时进行的攻击高速不会减半。 作为基沃托斯终身严选，持有者以荷鲁斯之眼进行攻击时获得自身传奇敏捷\\2点器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"迅牙猎弓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/迅牙猎弓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 迅牙猎弓 【迅牙猎弓】 C+1250 “它很好用” “它会咬住你” “它会吃掉你” 这是一把通体白色的弓，上面布满了各种尺寸的兽牙，充斥着蛮荒的气息。 这是一把来自于未知的，古老的时刻的猎弓 最强大的猎人赋予了它躯体 最强大的猎物赋予了它灵性 它将是你狩猎时最好的伙伴，也是你最好的工具 它那来自于猎物的本能与狩猎的灵性是那样残缺且混沌。 但它那残缺混沌的灵性中只有一个想法——让我咬住它！让我咬住下一头猎物！ 迅牙猎弓拥有武器伤害11l 高速3 破甲1 双手 1弹匣 40米射程 体积3 而持有它时，你将获得以下能力 【狩猎的嗅觉】 我嗅到了，这就是你的弱点。 它们如此明显，而且就像落日余晖一般橙红的果实一样——香甜，可口，怡人。 在你进入战斗后的第二个回合，迅牙猎弓因狩猎而逐渐活跃的灵性将赋予你敏锐的狩猎直觉，这种直觉使得你能够嗅到猎物的弱点，此时，你对猎物造成的攻击能够将1点严重伤害转为1点韧性伤害，这种状态将会在战斗结束后清空。 【狩猎之灵】 在你的回合时，看选择消耗一个移动动作主动调动猎牙的灵性，这会使得猎牙赋予激发出的箭矢【猎牙】或【追狩】效果，持续一场景。 效果持续期间，可在【猎牙】与【追狩】中进行效果切换 切换【猎牙】或【追狩】效果则需要一个额外的迅捷动作进行。 【猎牙】 咬住，不要松口 这就是狩猎的法则 一道苍白的弧光，犹如猎兽的牙齿钉入猎物的身体中。 你知道的，你一直都知道，到底攻击哪些部位会给予猎物最严重的伤势，而剩下的，就交给猎牙吧。 看见了吗？猎牙咬穿它了皮肉，洞穿它了生机。 至于剩下的残躯？ 就继续啃咬它吧，继续狩猎它吧，它的伤势不会允许它支撑太久，死亡会离它越来越近。 你的攻击将附带b级的创伤来源重伤效果。 【追狩】 猎物会逃跑，但不必担心 猎牙会留下专属的印记，那是它所标记的猎物 那就让它逃吧 然后就顺着猎物气味的方向，顺着那条血腥的长廊跟上它吧 猎牙的齿痕不会消失太快 那流出的鲜血就是猎牙进一步的追狩 看着它慢慢死去吧，它已无路可走。 你的攻击将附带1点不可豁免流血点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"连发燃烧瓶","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/连发燃烧瓶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 连发燃烧瓶 连发燃烧瓶 价格：C+1500 分类：投掷武器（轻投） 武器伤害：8L 武器特性：高速1 弹容量：【无限子弹】 武器体积：1 速射等级：短点射 基础射程：检定属性\\5米 伤害类型：火焰能量 描述：一打装有燃料的易碎容器，可以一口气进行大量投掷。击中敌方的话可以把对方变成火球，反过来说也可以让自己…… 效果： 连发燃烧瓶是一种特殊的投掷武器而非爆炸物类型，投掷连发燃烧瓶将会对落点5米以内的所有目标（不分敌我）造成伤害，附带1点不可豁免的燃烧不良点数，可叠加。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"连装弩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/连装弩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 连装弩 连装弩 价格：C+2000 分类：弩 武器伤害：11L 武器特性：高速3，破甲1，双手 弹容量：无限子弹 速射等级：- 武器体积：3 基础射程：30米 伤害类型：物理-穿刺 描述：主神空间特供的连装弩，除了其威力足以力贯金石，具有自我矫正能力之外，还可以在你搭箭前自行生产可供你使用的一次性普通箭矢。 效果：该武器具有【无限子弹】特性，这意味着你无需搭箭也可以正常攻击，但你依旧可以正常搭箭并正常消耗弹药从而获得一些额外效果；使用该武器进行攻击，额外获得等同自身传奇敏捷\\2点DP加值，若你对攻击出目不满意，则可以进行重骰，但必须接受重骰结果，重骰能力每轮最多只能使用一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"钉影射钉枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/钉影射钉枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 钉影射钉枪 钉影射钉枪 c+1000 特异本质 类型：武器/射钉枪（自动手枪） 这是一把能够钉住影子的射钉枪，但射钉枪不重要，钉子也不重要，能射出钉子钉住影子，这才是最重要的。 传说，有一种影子怪物，它会完美的模拟成生命的样子，但影子就是它们的弱点，钉住，锤击，射击，穿刺，都会对他们造成伤害与影响。 这并非原本的那把射钉枪，而是由钉住影子得来的概念形成的钉影射钉枪，就像原本的射钉枪只是因为钉住过影子而特殊，而它，是因为能钉住影子而特殊。 武器伤害11L 高速5 穿刺 短点射 体积2 装弹11+1 射程30米 【钉影】 如果在你射击时，如果对方的影子与本体处于你的攻击范围内，并且你的效果线未被阻挡时，你可以选择以一个自由动作将目标转为对对目标的影子进行攻击，这会使得你的本次攻击不造成伤害，而是将攻击点数转化为纠缠点数并且反应到影子的主人身上，目标本体需以强韧豁免来豁免该纠缠点数，并且在豁免时，会使其拥有的能量池中的1点任意能量流失。 同时，以此武器对影子进行部位攻击时，视为对目标的特殊部位攻击减值忽略2点，若目标在这次攻击中承受了纠缠点数，则对其施加d级创伤来源困难地形效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"钛帝国脉冲步枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/钛帝国脉冲步枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 钛帝国脉冲步枪 钛帝国脉冲步枪 C+3000 科技本质 脉冲武器是钛帝国土氏族开发的一种等离子武器家族，其只被火氏族装备。脉冲步枪的工作原理是利用脉冲感应场推动等离子体的致命微脉冲在长射程距离下爆炸。 重量：1.75KG 长度：1200毫米 体积：3 专业：步枪 伤害：12L 持用：双手 基础射程：150米 脉冲武器的工作原理是使等离子体弹壳沿枪管以电磁加速方式加速。实际上，它是个微型质量加速器。发射时，将铁磁性的固体块从弹匣中放出来，并通过电磁感应将其转变成等离子体。将线圈电流以足够高的频率交替，使线圈加热到极端温度对于它来说是很容易的。然后，枪膛螺线管充满电，以极高的速度将新产生的等离子体从喷枪中推出，同时保持其粘结性。随后剩余的等离子体从枪管中喷出，产生相当大的枪口闪光。螺旋形电磁感应设备也有助于维持磁场，从而增加了磁场强度，继而增加射程。螺旋形电磁感应设备的重量也会进一步降低武器的后坐力。如果没有维持电磁场，那么发射的等离子体将全部消散在枪管口处，喷出约20厘米左右。正因为如此， 脉冲武器的射击除了需要实体弹药外，还需能量电池基于供能。 最大弹夹：36固体块。 特殊的，每支持36发弹药射击需消耗一个标准电池，一个杂技动作或同时消耗一个移动动作和迅捷动作才能重新装填子弹。 连射等级：无 伤害类型：该武器通过释放离子脉冲，以用来气化敌人的装甲与肉体，这使得该武器具有【能量武器】特性。 为时已晚：脉冲枪采用两段式发射的方法来确保其等离子体弹药的命中——当扳机被扣到一半时，一束看不见的带负电荷的粒子会光速击中目标，然随后负电荷会引导全部的等离子体击中目标。这使得受害者在被击中前瞬间发出鬼魅般的光芒，如同死神的最后的垂怜。 人物在使用该武器攻击时，需先进行一次命中检定，若成功造成任何一个成功数，则可在真正的攻击中，忽略目标不超过5点的基础/闪避防御。 弹药 铁磁性固体块：1分50发 \\--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “中士还没来得及发出警告就被嗡嗡作响的光束撕成了碎片。我甚至没有时间向帝皇祷告，他就什么都没有了，除了那双靴子。”——“幸运的”莱昂·卡德米翁（Leon ‘Lucky’ Cadmion）在达摩克里斯湾遭到一支秘密小队的伏击。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"非洲投刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/2.c级/非洲投刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 非洲投刃 非洲投刃 价格：C+1500 分类：投掷武器（轻投） 武器伤害：11L 武器特性：高速2，回力 武器体积：2 速射等级：- 基础射程：检定属性\\5米 伤害类型：物理-挥砍 描述：是曰：散发满满邪气的凶残武器。运用其上延伸而出的刀刃，进行多样化的攻击与投掷。 效果：当你使用该武器进行【召还】行为时，【召还】行为造成的伤害提升等同你【传奇敏捷】\\1点数值，同时忽略1点伤害吸收类能力带来的影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 2.c级"},{"title":"上医医国","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/上医医国","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 上医医国 上医医国 250分 “上医医国，其次疾人，固医官也。” 该武器采用基础远程武器中的霰弹枪模板，具有全部相关特性，但武器体积下降至2。 这把霰弹枪为手工制作的双管枪械，外部用黑色胶带缠绕固定，采用电击发（无需考虑供能），可以发射钢珠弹丸。其在不被使用时通常不会被认作是武器而被忽略，因此绝大多数情况下即使被搜身也不会被取走，这是一个无支线级心灵来源的思维控制效果。 研发（B+4000）：安培切 使用这一能力需要满足以下条件。 1.被你攻击的目标有着极高的地位（且至少在一国之内有着较高的影响，如首相，前首相等等）。 2.被你攻击的目标有建立或掌控特定的组织（如型月杀生院祈荒建立的宗教，或某前首相建立的组织、宗教等等）。 3.在满足条件2的情况下，被你攻击的目标所建立或掌控的组织对至少一国内的民众产生恶劣影响（如杀生院祈荒诱导信众自裁，进行人体实验等等，前首相借助宗教敛财导致信众家破人亡等等）。 当满足全部条件时，你可以消费一个整轮动作使用这一能力，你对目标进行一次枪械攻击，并获得以下好处： \\本次枪械攻击进行两次检定，取其中较高者结算。 \\本次枪械攻击无视【闪避防御】与【神圣防御】，这是一个B级附身来源的效果。 \\本次枪械攻击最终出目增加一半，基础武器伤害提升至28L，在攻击上获得2个额外附加成功数，具有【幻灭】特性，命中后造成【A级重伤】影响（重伤效果持续一轮，若需处理来源，视为B级创伤来源的效果）。 变体：你也可以购买斧子的版本，这将会取代上医医国的霰弹枪基础模板，改为使用基础近战武器中的斧。若如此做，则你无法研发安培切这一能力。 “丞相之病，根源在脑。需用利斧砍开脑袋，取出风涎，方可除根。” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"伽利略非线性步枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/伽利略非线性步枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 伽利略非线性步枪 Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galilean Nonlinear Rifle (W/AV M6 G/GNR) / M6反载具武器/伽利略非线性步枪 本质：科技本质 它最初是作为永恒之枪计划的内容，是一种便携性定向能武器，发射固态激光，由米斯利亚军械库制造，是UNSC为数不多的定向能武器之一。 类型：定向能武器/镭射步枪 价格：B+2000 长度：118.6 厘米（46.7 英寸） 重量： 空枪：19.07 千克（42.0 磅） 全重：20.4 千克（45 磅） 力量需求：5/双手 武器伤害：19L 电池模块：BA-53635/PLMD电池单元 供弹系统：电池单元（5发/30秒） 高速：8（983,571,056 英尺/秒） 基础射程：200 这把武器可以发射一种强大的微秒级强能量脉冲，能够烧穿厚金属层压板、纳米复合材料或硬化钢，光束可以同时穿透沿线性轨道对齐的多个障碍物 / 目标 ；强大的穿透力甚至可以打掉九辆并排停放的疣猪号的保险杠（啊？）。伽利略非线性步枪具有【超级贯穿】 和【能量武器】特性。 在武器准备就绪时，激光二极管上的护罩会升起，使其暴露在外，平常则隐藏在护罩中，这种设计是为了在平时保护相对脆弱的光学组件免受磕碰和伤害。当扣动扳机时，红色瞄准激光会指向目标，并伴随着武器蓄力充能时发出的呜呜声。在激光发生器开炮前，它需要充能大约3秒钟。在它充能时，充能的声音会明显逐渐变大，直到激光发射。只要武器没有开火，就可以在不损耗电量的情况下中止开火；比如，目标移出视线或炮手需要移动的情况。 这件武器发射时需要蓄力充能，功率足足有1.21吉瓦的电容器在充能时相当危险，需要使用者的绝对专注，这使得开启充能和维持充能需要消耗一个移动动作。 在充能完成后，人物可以正常攻击发射激光，人物可以以自由动作使得激光在正前方扇形区域横扫，但这并不意味着可以使用自由动作攻击，只是自由动作做出扫射动作，这视为该武器具有【8加骰】特性。于此同时横移的激光束将如同刀锋一般切断范围内的目标，造成等同于伤害数一半的【肢体妨碍】点数，人物在攻击时需rp出想要切断的部位。 BA-53635/PLMD电池单元 5分 一块电池可以支持维持10轮射击，即累积30秒蓄能攻击状态。无限能源的BA-53635/PLMD电池单元则需要750分 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"卢修斯14型(重型)激光枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/卢修斯14型_重型_激光枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 卢修斯14型(重型)激光枪 卢修斯14型(重型)激光枪 B+4000 科技本质 卢修斯XIV型激光枪是地狱枪的一个变种，也是克里格死亡军团掷弹兵的标准武器 用来承担精准射击任务，由于射击时巨大的热量，因此在射击时枪如其名（Hot-shot），所以在枪管中还包含了一个热交换管道的冷却系统，加压的冷却剂将通过管道使枪管降温。但是在不射击时，枪管内的冷却系统却使得枪管温度很低，因此普通人可能要戴上手套防止冻伤，地狱枪在建造过程中需要多种先进的组件，包括增强合金枪管，以承受在发射过程中产生的更大的热量，因此，帝国中只有少数铸造世界拥有生产这些强大武器的技术诀窍或必要的材料，所以也仅仅发给那些经验丰富的战士。 这种枪的使用者通常会背着一个大背包，背包里有一个独立的电源，用来给地狱枪供能并提供更多的伤害输出，在无标准电源包供弹时，该地狱枪本身的所装载的电池只能支持12发射击。和标准的激光枪不一样的是，其配备了一个安全装置，在过热时会自动切断电源，直到枪管再次下降到安全范围内，所以卢修斯14型(重型)激光枪仅可以在半自动模式下工作，每次扣动扳机就发射一枪。 重量：3.7KG 长度：1400毫米 体积：3 专业：自动步枪 伤害：20L 基础射程：200米 弹夹类型：使用标准能量电池供能（可射击12发） 射击类型：单发 瞄具：先进光学瞄准器 先进光学瞄准器 ：卢修斯14型(重型)激光枪拥有一个复杂的先进瞄准镜，包括一个4倍镜以进一步增加武器的精度，这意味着使用该武器瞄准时，人物的【视距】提升四倍，这并不意味着人物的敏感范围的到提升，但仅在使用视觉定位时，人物可以定位四倍自身敏感范围距离内的敌人。 先进激光产生系统：该枪的射击系统允许激光在60兆赫的能量范围内运行，其强大的能量和穿透力，甚至可以击穿地狱惧兽的护甲，卢修斯14型(重型)激光枪 还具有【能量武器】，【超级贯穿】特性。 \\------------------------------------------------------------------------------------------------ 标准能量背包 价格：1250分 重量：15kg 长度：800\\700\\200毫米 体积：3 在由能量背包供能时，卢修斯14型(重型)激光枪在正常的射击功率和武器状态下可以射击200发，当标准能量背包消耗殆尽后，人物可以使用能量背包提供的一个快速充电器，该充电器可以适配任意电源。仅需一个小时就能充满，且在该能量背包供能下，卢修斯14型(重型)激光枪可以使用【短点射】。 值得注意的是，虽然标准能量背包的电池组，可以向激光枪能源电池一样直接依靠热电转换进行充电，但这么做无异有着损坏电源的风险，考虑到其昂贵的造价，如果你看到你的任何队友在这么做，那么不要犹豫，请举起你手中的武器，像是消灭异端一样消灭他。 注1：应当在在开枪后立刻向政委和军需官报告此事。 注2：当一件工作需要不只一个人或部门协作完成时，那就永远不要自己处理。永远准备好说“这个要看其他同事/部门的情况” 注3：记住上一件事。 \\ 每日一思 “确定你的目标，不管其他所有，集火在他身上。当他被摧毁时再选择下一个目标。这就是保证获胜的方式！” Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"反物质步枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/反物质步枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 反物质步枪 反物质步枪 价格：B+3000 分类：狙击枪 武器伤害：20L 武器特性：高速5，破甲3，双手 弹容量：6+1 武器体积：5 速射等级：- 基础射程：200米 伤害类型：物理-穿刺 描述：为了贯穿战车装甲而造的巨枪。据说它的威力足以媲美小型导弹。 效果：使用该武器进行攻击时，附带【湮灭】与【超级贯穿】特性；该武器进行的攻击附带等同你【传奇智力】\\5点额外的破甲。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"岁星监德","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/岁星监德","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 岁星监德 岁星监得 魔幻本质 分类：弓 武器伤害：18L 武器特性：【高速3】【破甲1】【双手】 武器体积：3 弹容量：1 基础射程：30米 伤害类型：物理-穿刺 描述：岁星者，木也，主春，日之魂、水之精炁，色苍苍而有光。 岁阴左行在寅，岁星右转居丑，与斗、牵牛晨出东方，名曰监德。 下御山林草木、龙蛇龟鳖水族、风雷之事，义失者，罚出岁星 特性：【木德】【岁罚】 【木德】：万物生发、济损为舒，以该武器进行射击时，木德生箭，化作碧绿灵箭，视为具有【无限子弹】，手持此弓，可得乙木生生不息之妙，获得【快速医疗3】（36医疗点数)。 每轮一次，你可以在以木德灵箭射击之后，以自由动作立即朝一名射程内的友军射出一箭，若如此做，该武器提供的【快速医疗3】将会转移给那名友军生效，持续一轮。 【岁罚】：乙木生雷、罚出岁星，在进行射击时，使得本次攻击附着岁星罚力，炁箭化雷，射击伤害类型从物理-穿刺与雷电伤害中取优结算，每轮首次以此发起的攻击将附带额外1点严重雷电伤害；若持有者具备气、炁或类似的东方能量池，可以针对此次攻击额外支付3点能量，令本次攻击再额外附带等同于自身传奇风度的严重雷电伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"打死人枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/打死人枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 打死人枪 打死人枪 价格：B+2000 分类：霰弹枪 武器伤害：20L 武器特性：高速5，攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 弹容量：11+1 武器体积：4 速射等级：长点射 基础射程：40米 伤害类型：物理-穿刺 描述：连接复数的超级霰弹枪，同时开火放出无数霰弹的枪。在其风暴范围内的肉块无不成末。 效果：该武器进行的攻击同时覆盖前方扇形射程范围内的所有敌对单位，目标使用反射豁免而非正常防御；使用该武器进行攻击，额外获得等同你【传奇敏捷】\\1个附加成功，攻击加骰提升1级计算（上限8加骰）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"狙击弩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/狙击弩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 狙击弩 狙击弩 价格：B+4000 分类：弩 武器伤害：18L 武器特性：【高速3】【破甲1】【双手】 武器体积：3 弹容量：1 基础射程：40米 伤害类型：物理-穿刺 描述：长距离射击特化、可以从远方隐藏身形射击的弩，主要由暗杀部队使用。 效果：使用该武器进行攻击时，射程距离增加X个基础射程的距离，X＝【敏捷属性/2】；该武器的攻击附带B级措手不及的效果影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"瓦斯特拉德","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/瓦斯特拉德","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 瓦斯特拉德 瓦斯特拉德 价格：B+2000 分类：步枪 武器伤害：19L 武器特性：【高速5】【长点射】【特殊子弹器械减值-1】【超级贯穿】 武器体积：4 弹容量：30 基础射程：150米 伤害类型：物理-穿刺 描述：看起来是大炮，但应该是一把枪。威力几乎无可比拟，枪口也变得更大了。不过，其实是一流的制造者依靠超一流的枪械设计师图纸制作出的武器，外观很优美。 效果：使用瓦斯特拉德进行攻击时，攻击附带等同【传奇智力】\\4点【破甲】或者【破魔】在攻击时选择；此外，该武器提供的武器伤害不会获得【高速】，而是【破甲】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"百臂巨人","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/百臂巨人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 百臂巨人 【百臂巨人】 B+2000 它们是巨人，有五十颗头颅，一百只手臂，长相丑陋而力大无穷，凶猛而巨大的怪物—— 它们的本质，是带来决定性胜利的庞然巨物 你获得一张由青铜弓和一只青铜手臂组成的长弓，它坚实，可靠，并且肌肉的纹理明显。 武器伤害：18L 基础：【高速3】【破甲1】【双手】【无速射】 体积：3 装弹量：1 基础射程：40米 持有此弓会使得你拥有百手巨人之力 【κατν（一百）χερ（手）】 Centimani，前第马尼 向他们投出百块山石 你射出的箭矢将如巨石一般沉重，以这个武器造成的攻击伤害转为物理-钝击。 并且，每当你以百臂巨人战胜3名同级敌人时，弓身上将出现一只额外的手臂，这些手臂不提供抓握等功能，只是在你攻击时，它们将额外向其他敌人投掷出攻击力相当的巨石——你可以以百臂巨人上的手臂数量的新增一个其他攻击目标效果，上限98，初始即拥有1只手臂。 【κατγχειρε（百臂巨人）】 百手的巨人啊，为我带来胜利 手持此弓时，你可以选择一个自由动作引动与关闭百臂巨人的力量 变为百臂巨人时，会使得你的体型在你的内在等级为b/a/s时获得9/12/15点体积，这些体积不会提供生命值上的加成，如虚拟体积般计算。 同时，弓体上的手臂们将进行解体并附着在你的双手手臂上，当你做出拉弓的动作时，它们也将帮助你进行蓄力，这会使得你的力量射击在你的内在等级为b/a/s时获得9/12/15点增强加值，此时百臂巨人依旧占据你的双手武器位。 力量的出色也会使得你能够将攻击投射到更远的地方，你在力量射击时额外获得60米的额外射程。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"穿月","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/3.b级/穿月","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 穿月 穿月 B+2500 魔幻本质 描述：这是一把金色的金属长弓，没有弓弦，有一只金色的把手，弓身正中是向前反弓的两枚尖牙般的金属月弧，有红色的魔兽晶核整齐地镶嵌在弓身上，在夜晚会散发出美轮美奂的白光。握着这把由月岭魔金铸成的弦月型金色长弓，仿佛能感觉到月光在自己的体内流淌，无弦的弓在手中等待着，将手搭在那不存在的弦上，魔力会相互吸引，在手中幻化出银白的魔力弓弦与能量箭矢，松手，寂静无声，月光，照耀在敌人穿孔的身躯之后，消散。 分类：长弓 武器伤害：22L 基础效果：【双手】【高速3】【破甲1】 武器体积：3 伤害类型：物理-穿刺 特性：【魔弓穿月】 【魔弓穿月】：该武器在进行攻击时可以消耗一个花招动作进行一次瞄准；该武器可以正常搭箭射击，武器中的魔力会自动形成弓弦，在射击时，可以支付至多6点魔力，以此换取攻击上的额外【支付魔力】\\2L武器伤害提升。 仅在具有月亮存在的夜晚场景时，该武器具有以下额外能力： 无需搭箭，可以直接凝聚月光进行射击，视为具有【无限子弹】，能量汇具而成的子弹具有【法破】特性，并且在月光的加持下，你的敏感范围提升一倍，攻击加骰提升一级（至多为8加骰），在进行攻击时，若自身魔力池不为空，且这次攻击至少消耗了1点魔力，这次攻击额外具有4点附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 3.b级"},{"title":"光之剑·超新星","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/4.a级/光之剑_超新星","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004B</td</tr</tbody</table 光之剑·超新星 光之剑·超新星 科技本质 A+8000 原本是千年工程部自主研发的一台宇宙战舰上的舰炮，后因经费不足而被迫搁置，舰炮被天童爱丽丝作为武器带走。 因为武器的重量和输出功率、以至于普通人类甚至连随身携带都很困难。 这是一柄体积8，炮管前端为白色，带着蓝色中端呼吸灯，并在末端加装了握把和提手的电磁炮。 光之剑·超新星的武器伤害为25L，射程200米，并具有【能量武器】【湮灭】和2点附加成功。 使用光之剑·超新星进行攻击需以敏捷+射击+专业：光之剑+辅助专业：能量爆发（专注）进行检定。 使用光之剑·超新星进行攻击会消耗它自身携带的能量，使用光之剑·超新星的附带的技能也会消耗能量，一份能量足够支撑20次发射（换言之，储存了20点能量），在那之后，必须注入一份能量才能继续使用。 一份能量的价格为10分，也可以向其中注入魔力以代替能量，需消耗5点魔力才能充满能量。 为光之剑·超新星注入能量是一个整轮动作。 在持有光之剑·超新星进行攻击时，还会获得以下能力： ①光啊！ 在某个战斗场景中，每经过三轮，便会自动触发一次本效果。令下一次【湮灭】的判定难度降低至三分之一，若下一次攻击未触发湮灭，则这个效果将保留至触发为止。 ②这是强化魔法！ 每回合一次，在未应用【世界的法则即将崩坏!】的攻击中可以使用，消耗1点能量，此次攻击额外获得等同于使用者决心附加成功\\1点附加成功，并为光之剑·超新星提供2层充能。 ③世界的法则即将崩坏! 一场景只能使用一次，这是一个攻击技，以一个整轮动作使用，消耗10点能量以使用此攻击技。向直线方向发射一道巨型激光，视同具有超级贯穿一般对光之剑·超新星基础射程3倍，宽度30米内的直线距离内所有敌人进行一次攻击，强韧豁免，并受到二者差值的恶性伤害，同时消耗所有充能，若消耗了至少5层充能，就将本次攻击的伤害出目提升0.5倍，并移除所有充能。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 4.a级"},{"title":"咙啸嚎咆","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/4.a级/咙啸嚎咆","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 咙啸嚎咆 IDEA-E-191-『咙啸嚎咆』 科技本质 A+4000 分类：左轮手枪 武器伤害：34L附加 武器特性：【重型】【高速5】【无限子弹】【9加骰】 伤害类型：音波 基础射程：20米 装弹量：无 体积：2 描述：在一次偶然的契机下，实验室的试做品忽然勾连到了埋藏在深层地底世界中的古老异兽尸骸，它的咆哮声响彻了约为两个■■市的总面积的范围，造成了至少75万人的死伤，并导致了后续几年内连续数次量级至少为7级的地震的产生，损失不计其数。 研究所因祸得福，成功从中提取了巨兽残留的意志与其生前的能力，将其作为该武装的异灵(Sprite)『无限悲怆哀嚎苦痛世界之龙(Itzamna)』记录下来，从而打造出具有咆哮之力的武装，编号E-191，代号与异能同名，定为——『咙啸嚎咆(Nukuch rugido yaj óolal)』。 这是一把通体漆黑的左轮手炮，有金色的弧线在其身作为能源传递的动线闪烁着，这种漆黑的金属在阳光折射下会反射出彩虹般的反射光，主要由特殊的隔音镍钢合金与陶钢结构组成，该武装具有6个装填孔，但根本无需装弹步骤，其内部是通过名为由于搭配其异能的特殊陶钢构造进行击发，产生空腔效应的一瞬间将真空化的气泡作为载体，从中填入挤压并被固化保存的咆哮声，随后将无形的气咆发射出去，命中敌人后，气咆会爆炸并仅针对被命中的敌人产生剧烈的咆哮声，该武装的攻击也因此将造成音波伤害而非子弹的物理穿刺伤害，由于其本质并非压缩空气和真正的声音传递，而是通过异能创造出的固体音波弹，所以在真空和水下依然可以成长射击和造成响应的效果，并且无需装弹，视为【无限子弹】。 以上，是该武装的基本能力与介绍，在实战中，你可以消耗一个花招动作进行蓄能，每蓄能一次，就会有三个弹舱散发出金光，当蓄能第三、四次时，弹仓会散发出危险的红光；每次蓄力其实就是催动『咙啸嚎咆(Nukuch rugido yaj óolal)』积蓄力量的过程，每以此蓄力消耗一个花招动作，以该武器下一次攻击的射程会提升60米，并额外提供1点附加成功，至多4次；每以此获得1点附加成功，就可以将攻击上的3dp转换为1点附加成功。 该武装的异灵搭配了自动恶意寻敌系统，在使用该武装进行瞄准时，将会使得下一次攻击额外获得24dp瞄准加值，获得这些瞄准加值后，直到通过攻击将其消耗前不会再次获得。 你可以通过激活『咙啸嚎咆』来获取更多的战斗优势，分为阶段激活(Step Access)和全肯定(ALL Accept)两种激活模式，在全肯定状态下，也可以启动阶段激活并如常获得攻击上的益处。 以一个迅捷动作调动该武装内置异灵『无限悲怆哀嚎苦痛世界之龙』的部分力量与展开程式，进入阶段激活(Step Access)状态，该状态下，该武装会从枪口两侧展开一个方形扩音设备，在攻击时，提前将攻击打散以达到将音波直接爆发的效果。若如此做，则下次攻击会基于武器射程效果线为中轴线，对身前60°锥形范围进行不分敌我的锥形AOE攻击，造成音波伤害，如哀龙咆哮的悲鸣，这次攻击加骰额外提升一级(至多为8加骰)，并提供1点额外的附加成功，工具结束后武装的激活阶段结束，直到下一次调用阶段激活状态前扩音模块将回收。 以一个整轮动作，调动激活程式后完全激活『咙啸嚎咆(Nukuch rugido yaj óolal)』，武装将迅速展开，其表面会出现如古典玛雅文字般的铭文，金色的流光不断变化并复述着《波波尔乌(Popol Vuh)》的创世神话，该武器的射程提升180米，该武器的【9加骰】提升为【8加骰】，武器伤害提升2L，那之后，立即对射程范围内的一个目标进行一次攻击，这次攻击及该场景内接下来的每一次攻击，都将附带攻击等量的沮丧异常点数与来源于【碾压】特性的冲击异常点数，强韧豁免；因此造成的沮丧异常点数会在敌人的身躯上出现由泪水交织而成的古玛雅铭文，若陷入毁灭状态，敌人肉体上铭文将会连接成一篇完整的由玛雅语写就的悲惨故事，并不受控制地流泪与发出哀嚎。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 4.a级"},{"title":"终焉射手","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/4.a级/终焉射手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 终焉射手 IDEA-E-012-『终焉射手』 科技本质 A+4000 分类：狙击枪 武器伤害：29L+3 武器特性：【双手】【高速5】【破甲3】【能量武器】 伤害类型：光能/见下 射程：200米/见下 装弹量：6+1/见下 体积：20 描述：IDEA异能定制武装系列第三件实际产品，积累了上一次的成功经验，成功复刻并将异能完美保存为武装的、系列第一把远程武装，代号E-012，武装名称为——『终焉射手』。 该武装具有极其庞大的枪身，枪身全长8米，宽2.45米，高4米，以特质的魔锻化散热黑金进行全枪身主要结构的锻造，与内置的极其精密的散热系统共同作为主要组成部分，搭载了除主要发射舱外的另外6发备弹存储舱，占据了7米长度的巨大枪管分为蓄能舱与释能舱两部分，射击前，储存了异能全力释放的特殊弹药将填充在蓄能舱中进行激活，并最终穿过用于限定射击方向巨型枪管发射出去，多余的热量通过散热机构从枪身两侧各3处共6个释能舱口排放出深蓝色的高温烟雾。 后方长一米的发射舱则是操作者的持用位置，操作者须在发射前主动展开固定脚架，在武装内置的类人脑智能生命系统，异灵（Sprite）『自由射手（Der Freischütz）』的辅助下，通过内置的战场追踪系统将你敏感范围内的所有地形进行扫描，同时以4D战术建模进行实时塑造直观展现，如瞄准镜般在枪身遮挡视野的前提下依然准确地为视觉感知提供瞄准能力。 该武装无法获得任何形式的【无限子弹】特性，不会被任何能力降低装弹动作，并且无法以任何形式提高连射等级。 购买该武装后会配备一发体积为8的专属弹药：『自由魔弹』，这是一种半径1.5米，长3.2米的圆柱形特供弹药，使用后如发射消耗品子弹般永久失去。 该武装的枪身从本质上来说是在模仿曾经该异能使用者所用的枪管，并添加限制以压制异灵的自我意志，而异能本身则以子弹的方式进行储存与随取随用，这也是为什么武器额外配备了弹舱用于储存备弹；由于该武装的异能子弹制造极其繁琐与珍贵，必须储存在具有异能『魔弹射手（Der Freischütz）』的器具当中，所以，『自由魔弹』只能装填在该武装当中同时存取，无法单独存储，如果脱离了『终焉射手』武装超过十秒，内部储存的异能就会彻底失效，所以也无法将其储存在任何独立的储存空间或者异空间中试图保存，任何类似的行为都会使得子弹失效。 该武器的最多装弹量为1发，备弹6发，每次发射前必须以移动动作激活瞄准。 若要额外购买子弹，每发价格为16000积分。 特殊的，该武器内填入蓄能舱的1发子弹会视为武器本身，仅计算武器本身的评分，额外购买的至多6发备弹则分别单独以一次性消耗品进行计算。 该武器搭载了名为『魔弹射手』的强攻型异能，以该武器发射『自由魔弹』时，攻击将转为范围光炮攻击，光炮的射程距离等同于武器攻击射程，光炮的半径为攻击射程的四分之一米(上限不超过200米)，由于该异能的火力已经被限制了许多，实在没办法在如此高能的输出下对敌我进行分辨，所以该武器进行的攻击将无视敌我同时造成伤害，视为【能量武器】，额外具有【高速8】。 以该武装进行攻击前，必须以一个移动动作进行蓄能装填，哪怕武器当中已经装填了子弹也必须以此进行激活，该步骤非常精准繁琐，需要异灵『魔弹射手（Der Freischütz）』的紧密配合，将瞄准模型与现实进行同步迭代，将填入蓄能舱中的『自由魔弹』激活的同时，这次武器的射程提升为自身的敏感范围半径\\1米，并额外具有【高速5】。 激活后，魔弹将正式发射，深蓝色的高温激光将瞬间吞噬眼前的一切，仅针对这次攻击，武器伤害额外提升30L，自身的敏感范围额外提升一倍，加骰提升一级(至多8加骰)，那之后，对射程内的所有事物造成光能/燃烧取优的严重伤害，正常进行破防计算的同时，这次攻击具有A级诅咒来源的无视偏斜防御能力与【超级贯穿】特性，附带伤害等量的燃烧异常点数，强韧豁免；除此之外，以这次攻击伤害作为dc，所有承受伤害者额外以强韧豁免，若豁免失败则瞬间被高能输出轰碎汽化，这是一个A级创伤来源的A级即死效果，任何因此次攻击死亡的敌人将无法以S级及更低等级的能力进行复活。 射击之后，武器需要进行数秒的释能行为才能进行下一次射击，这意味着通常情况下，该武器无法在单回合内多次进行攻击。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 4.a级"},{"title":"魔弓卡侬暴雪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/4.a级/魔弓卡侬暴雪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔弓卡侬暴雪 魔弓卡侬暴雪 价格：A+5000 分类：弓 武器伤害：30L 武器特性：【高速3】【破甲3】【超级贯穿】【双手】【攻击额外获得2个附加成功数】 武器体积：3 弹容量：1 基础射程：特殊 伤害类型：物理-穿刺/寒冷（取优） 描述：被认为拥有犹如边境暴风雪般强大力量的十字弓，这并不是夸张的说法。 效果：卡侬暴雪的射程恒定为等同持有者的敏感范围，可以对射程内的所有单位进行攻击，并使目标采用强韧豁免而非正常防御应对伤害；当使用这一武器攻击命中后，目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则陷入持续一场景的【冻结】状态，视为A级环境来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 4.a级"},{"title":"乌尔班巨炮","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/5.s级/乌尔班巨炮","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 乌尔班巨炮 乌尔班巨炮 价格：S+8000 人类历史上最强的武器是乌尔班巨炮，因为1453年奥斯曼土耳其人使用乌尔班巨炮一炮轰飞了君士坦丁堡的城墙，与此同时君士坦丁堡的民众为君士坦丁十一世写了《你将如闪电般归来》。众所周知，闪电为光速，而根据相对论，物体只能无限趋近于光速，而已经过去整整571年了，君士坦丁十一世依旧没有如闪电般归来，说明乌尔班巨炮连着君士坦丁十一世一起轰飞了至少285.5光年远。因此人类历史上最强大的武器是乌尔班巨炮。 武器体积：13 武器伤害：46L 武器属性：【法破】【8加骰】【超级贯穿】 额外特性：【攻城器械】【超级巨炮】【光速炮击】 攻城器械：该武器的攻击命中10体积及以上的物体时，将正常结算造成的伤害，若攻击的目标小于5体积，则其在反射豁免检定时额外获得20点反射豁免上的环境加值，在这之间的部分则获得10点环境加值。 超级巨炮：该武器使用专属的【乌尔班巨炮】炮弹，在填装时会自动出现在你的手中，视为【无限炮弹】。 此外，使用该炮弹的武器射程是3000米，不进行正常防御而是改为使对方进行反射豁免伤害，攻击成功数转变为5米的范围伤害。 光速炮击：在某个时空中，乌尔班巨炮将君士坦丁十一世轰出了超过285.5光年以上的距离，因此被这门大炮可以使命中的单位承受SSS级时空来源的即死效果，并且受到SSS级的禁止复活影响，除非目标能够以超光速跑回来。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 5.s级"},{"title":"CHAIN REVOLVER","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/chain_revolver","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table CHAIN REVOLVER CHAIN REVOLVER 价格：D+500/C+1000/B+2000（逐级购买） 分类：双枪 描述：二铳白色的双枪，似乎是以模仿特定武器而制造，由于一些特殊原因而与参考原型相差甚远，但作为武器而言性能依旧十分优秀。 【提升至B级时】：二铳白色的双枪，模仿事象兵器-魔铳·ベルヴェルク（贝伯克）而制造的原型武器，可以对于远离自身的空间发动各种各样的攻击。 特殊的是，使用该武器进行攻击时，每造成1点多次攻击减值，就可以将最终造成的伤害，拆成两次伤害平均计算，同时作用于目标身上，只需要正常计算一次伤害减免与其他效果的作用（例如多次触发易伤、异常点数等）。（如最终造成4点伤害，1点多次攻击减值，就可以将伤害/2计算一次的，即4/2=2，将4点伤害改为2+2点伤害，2点攻击减值就是4/2/2=1，将4点伤害改为1+1+1+1点伤害等等。） 你可以选择在购买后再支付D+500分对武器改装。 使用改装后的武器进行攻击时，若计算对方破防后，本次攻击仍具有破防效果，则最多可以将自身【传奇敏捷\\10】点剩余的任意破防效果转换为攻击检定上的器械加值，但必须是该武器和下属技艺提供的破防效果。 —— 此外，在购买本改装后，武器提供的威猛2将提升至5点。 D级 武器基本属性：武器伤害7L 武器特殊属性：【高速5】【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】【无限子弹】 弹容量：11+1 基础射程：40米 武器体积：4 速射等级：长点射 伤害类型：物理-穿刺 【该武器使用【双枪】专业，表现为两把银白色大型手枪，枪身末端蔓延出锁链紧紧缠绕着使用者的手臂，可以正常享受需要霰弹枪为前提使用的专长/能力。】 【该武器需要使用一个迅捷动作具现化，或使用一个迅捷动作将其遣散，同时附赠10立方米储物空间用于存放使用者的个人物品（无法储存活物）。】 C级： 武器基本属性：武器伤害15L 武器特殊属性：【高速5】【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】【无限子弹】 弹容量：11+1 基础射程：40米 武器体积：4 速射等级：长点射 伤害类型：物理-穿刺 【保留上一等级的效果。此外，持有者可以自由动作声明，在一场景内将该武器的任意点武器伤害转为在格挡时生效的闪避防御。】 【该武器进行格挡使用技能-射击+专业-双枪，而不是武技与下属相关专业。】 B级 武器基本属性：武器伤害22L 武器特殊属性：【高速5】【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】【无限子弹】【幻灭】 弹容量：11+1 基础射程：40米 武器体积：4 速射等级：长点射 伤害类型：物理-穿刺 【保留之前等级的效果。此外，使用该武器进行的攻击具有B级时空来源的传送攻击。】 【攻击命中后，其需要进行一次反射豁免，失败则会在原地留下灵魂碎片以供攻击，这是一个B级别、创伤来源的魂牵效果】 【每轮一次，若你对攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，必须接受重骰后的结果。】 【CHAIN REVOLVER下属技能树】 普攻-双枪连射 价格：D+500 分类：被动 描述：分别持有两把铳枪，依次进行左+右+左枪连发+右枪重的改良普通攻击，在清空弹仓后将两把枪向两侧下倾退出弹壳（快速装填）。 效果： 该武器的速射等级提升至【连射】，该武器具有的【高速5】提升至【高速8】。这是由于使用者的攻击繁多，使敌人应接不暇所带来的高速，因此还会如同进行了2次攻击一样计算，额外攻击只会造成额外的多次攻击减值。 升级（D+500）：该武器基础射程+1倍，同时免疫不超过C级【潮湿】带来的影响。 升级（C+1000）：该武器获得【超级贯穿】特性，若具有【破甲】，则使【破甲】数值增加2点。 貳式-击铁冲击 价格：C+1500 分类：被动 描述：更具有杀伤力的射击，附带喷射能量造成范围伤害。 效果：你在攻击时可以选择同时攻击面前扇形范围内的所有敌人，范围等同该武器射程。 若应用了这一效果，则使本次攻击可以不进行正常防御流程，而是改为目标使用反射豁免。本次攻击额外附带【高速5】，同时伤害类型转为纯能量伤害。 【购买这一能力不会获得自由属性。】 拾叁式-左轮爆破 前提：貳式-击铁冲击 价格：C+1250 分类：被动 描述：腾空同时使用双枪射击，在表现上是逆旋身体跳跃，双枪散射四周，最后灵巧落地。 效果：【貳式-击铁冲击】效果中提到的范围改为-以自身为中心半径等同武器射程的圆形范围。此外，使用该武器进行的攻击，将增加5点高速，以及【余波】特性。 肆式-制地爆破 价格：D+500/C+1000（分别购买） 分类：被动 描述：跳跃到空中超下方发射炸裂弹，可以连续发射，有很长的滞空时间。 效果： 【D级】你现在可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，同时能够将跳跃和移动结合起来，但每次跳跃的高度不能超过移动距离的1/2，回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落。 此外，你在进行的攻击中将附带1点额外的伤害，伤害类型等同攻击造成的伤害。 【C级】你具有【滞空】，这一效果可以在你进行跳跃，或坠落时使用，随时可以消费一个自由动作将自身固定在空中（无法在空中进行移动），但对于【击飞】类效果无效，依旧会正常坠落。解除【滞空】是一个移动动作。 此外，你在进行的攻击中将附带3点额外的伤害，伤害类型等同攻击造成的伤害。 陸式-闪光海德尔 价格：C+1000 分类：攻击技 动作：标准动作 消耗：无 射程：接触距离 描述：三段式枪斗术，分别是-踢击，铁山靠击倒，近距离枪击（可连射），可以造成强力体术攻击伤害。 效果： 你进行一次普通枪械攻击检定，本次攻击获得4个攻击附加成功，附带一次【绊摔】，以攻击出目为绊摔成功数，对方需要进行正常对抗流程检定，失败则被你击倒，进入【伏地】状态，【摔绊】每轮只会发生一次。 你无视对方因该【伏地】状态提供的对远程攻击的掩蔽防御，因此进入【伏地】状态的单位会在基础防御/闪避防御/洞察防御中合计减少2点，这2点防御减少会因免疫多次攻击减值而被免疫。 升级（B+2000）：叁式-弹弓脚 描述：强化上段踢击，进行大幅度上撩腿，可以造成硬直。 效果： 将【陸式-闪光海德尔】的效果改为：你进行一次普通枪械攻击检定，一次【摔绊】，然后再进行一次普通枪械攻击检定。 第一次攻击出目为绊摔成功数，对方需要进行正常对抗流程检定，失败则被你击倒，进入【伏地】状态，【摔绊】每轮只会发生一次，正常造成一次多次攻击减值。 —— 普通枪械攻击-摔绊-普通枪械攻击，这三次检定中，你可以任选2次附带【定身】效果，目标以强韧检定豁免，目标为你的伤害出目（若选择摔绊，则摔绊也需要减少防御后计算），失败则目标立刻进入【定身】状态，这是一个B级创伤来源的效果。 冲刺-圆舞 前提：貳式-击铁冲击 价格：C+1000 分类：攻击技 动作：整轮动作 消耗：2点意志力 射程：见下 描述：前冲并旋转射击，可以向四周倾斜火力。 效果：你进行一次普通枪械攻击，本次攻击获得等同自身敏捷\\1点技艺加值，同时如同近战冲锋攻击一样计算，正常获得加值与减值。 这次冲锋有效距离取最大值计算，同时攻击冲锋路径上的所有单位，在冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 升级（B+2000）：拾陸式-起爆栓 描述：在冲刺时为敌人打上标记，引爆标记可以击破防御和霸体。 效果：等同于之前等级的效果，但可以额外进行一次相同的攻击，同时这两次攻击将具有B级【接触攻击】特性。 零枪-狼牙/闪弹雨 价格：C+1000 分类：被动 描述：持续射出光弹，具有【向前方丢出旋转射击的枪轮，返回时可以摁普攻再次丢出】与【发射火箭弹】【发射榴弹】【俯冲爆破】【冲锋时抛散手雷进行爆破】的多种派生效果。 效果： 根据具有的不同能力，将获得不同的效果，但在购买时只能选择针对一种能力生效：【普攻-双枪连射】【陸式-闪光海德尔】【肆式-制地爆破】【冲刺-圆舞】。 【普攻-双枪连射】 描述：穿插在连射之中的是榴弹与火箭弹，具有强力的杀伤性能。 效果：你进行攻击时，该武器伤害提升你的传奇力量\\3L。 【陸式-闪光海德尔】 描述：在体术攻击中抛掷旋转射击的枪轮，枪轮会一边旋转痛殴敌人，一边连续发射光弹清扫周边敌人。 效果：本次攻击范围改为对于自身为中心，圆形范围内的所有单位生效，射程从触及距离提升至武器射程。 【肆式-制地爆破】 描述：解除浮空限制，向下伏冲进行爆破攻击。 效果：现在你解除【滞空】无需移动动作，同时可以在空中进行冲刺移动和跳跃，如同完美机动性的飞行一样计算。此外，若你不具有范围攻击能力，则可以减少【肆式-制地爆破】的1点追加伤害，改为对攻击落点造成5米的范围攻击，而非单体攻击。若已具有，则增加1点追加伤害。 【冲刺-圆舞】 描述：冲锋时抛散手雷进行爆破，在造成伤害的同时掩护自己。 效果：你进行冲锋后，获得等同【冲刺-圆舞】中提供技艺加值数量的掩蔽防御，但该效果提供的掩蔽防御只会持续到你在下回合行动结束时。 【选择这一效果需要额外支付1000分。】 零枪-神骏 价格：A+4000 前置：貳式-击铁冲击 类型：攻击技 动作：见下 消耗：无 射程：见下 范围：见下 描述：将双枪合并成一把大型枪炮，持续性的喷射能量，可以用高额伤害将前方大范围敌人直接轰杀。 效果： 你需要使用一个整轮动作进行蓄力，随后立刻执行两次普通枪械攻击，这两次攻击的射程提升至等同你的敏感范围，对范围内的所有敌方单位进行攻击，同时附带【即死】效果。 若对方被攻击命中，则立刻死亡，这是一个A级创伤来源的即死效果。若对方没有因此死亡，则还需要用意志检定进行一次豁免，豁免难度等同伤害出目，豁免失败则进入【惊惧】状态，该状态持续一轮。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"“妖器”银刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/_妖器_银刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table “妖器”银刃 “妖器”银刃 分类：投掷武器 描述： 某杀人鬼小姐在伦敦游猎时所使用的武器，本体为一块精致的怀表，只要本体没被摧毁，就能够消耗魔力来凝聚出投掷用的飞刀，银刃并不是代指拥有的材质，而是代表飞刀上闪耀着的凛冽寒光 初步掌握 价格：D+500 描述： 虽然听起来很麻烦，但操作起来很简单的，输入魔力，想象出飞刀的外形，看，很简单吧，现在就只需要扔出去就好了 效果： 该武器会占据持有者的1点意志池上限。 自由动作消耗1点魔力，在你的手中凝聚出一把持续一轮，体积1的银刃 凝聚而出的银刃拥有6L武器伤害，具有【破甲5】【法破】特性，造成物理-穿刺伤害，在投掷的一瞬间时可以分化为三柄，如【短点射】一般速射。 小有所成（差价升级） 价格：C+1000 描述：是不是觉得一把飞刀压制力不够呢，其实很简单，还记得之前构造一把的配比吗，等比例的增加就好了。当然不要忘了，眼要准，手要稳，力度要狠。 效果： 该武器会占据持有者的1点意志池上限。 自由动作消耗1点魔力，在你的手中凝聚出一把持续一轮，体积1的银刃 凝聚而出的银刃拥有，11L的武器伤害与【破甲5】【法破】的特性。 投掷攻击前可以消耗2点魔力，额外生成至多4把银刃，这些银刃在投掷时会幻化成复数，这会令你这次进行的投掷攻击速射等级提升为【连射】。 投掷攻击前可以消耗1点魔力，这次攻击可以同时对攻击范围内的另一个目标投掷银刃造成伤害。 投掷攻击前可以消耗4点魔力，令银刃的【破甲5】改变为【传奇力量】\\5点破甲 登堂入室（差价升级） 价格：B+2000 描述： 最后再教你一个小技巧，将魔力的联系想象为一根根丝线连接在飞刀之间，这样你就能随心的操控它出现在你想出现的任何地方了。还有一个温馨提示，做好魔力管理，方便在任何时候都留有余力。加油活下去吧，继任者～ 效果： 该武器会占据持有者的1点意志池上限。 自由动作消耗1点魔力，在你的手中凝聚出一把持续一轮，体积1的银刃 凝聚而出的银刃拥有，18L的武器伤害与【破甲5】【法破】和【9加骰】的特性 投掷攻击前可以消耗1点魔力，额外生成至多9把银刃，这些银刃在投掷时会幻化成复数，这会令你这次进行的投掷攻击速射等级提升为【连射】，并使这次攻击加骰等级提升一级（至多为8加骰）。 投掷攻击前可以消耗1点魔力，这次攻击可以同时对攻击范围内的另一个目标投掷银刃造成伤害。 投掷攻击前可以消耗1点魔力，令本次攻击中，银刃带来的破甲变为【传奇力量】\\5点破甲 投掷攻击前可以消耗3点魔力，令本次攻击获得C级的传送攻击效果 投掷攻击前可以消耗3点魔力，令本次攻击的射程提升【传奇敏捷】\\10m的射程 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"不可求","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/不可求","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 不可求 【不可求】（套装） 很多东西不是我们能决定的，唯一能决定的是，我们自己的路。 【生】D+750 这是一把由木头，铁管，腾带和铁皮等组建而成的“烧火棍”，看起来就跟硬生生绑起来的一堆垃圾。本来它没有名字，它的主人在创造它的时候，甚至没想到会成功，但命运就是那么神奇，不曾成功的人，迎来了他人生中第一次成功。 其主人人生中最后的时刻在它的尾部被刻下了一些由明体写下的一行字 【世道虽然不公，但不妨我照活】 分类：狙击枪 武器伤害：8L 附带属性：【高速5】【破甲3】【双手】【不公】【丑厌欺骗】 伤害类型：穿刺 体积：5 射程：200 【不公】世界上本来就没有公平可言，不过随着世间的流转，这种不公变成了”正义“的借口，也许很多时候，你也会成为”正义“的一员，但从来如此，便是对吗？ 因为世间的不公，你手中这把武器，每个影片，你只有【4】发子弹，每一发子弹在打出后，下一发子弹变会直接在木制的枪膛中凝聚。击发完【4】发子弹之后，你手中这把武器就是最原始的烧火棍而已啦~ 同时你手中这把武器因为外观简陋，会逃避世界基础的认知，大部分人第一眼会把其认成一团长条绑在一起的垃圾。这视为一个D级的幻像来源效果。 别人在战斗外甚至可以将其摔坏，只要被巨力撞击或者打砸，它都会直接散落成一地玩意。 不过好在因为是垃圾，拼凑也简单容易，哪怕是丢失部分零件。 只要有藤条，木头和铁片，花个1-2分钟都能直接拼装好。 【丑厌欺骗】 四发子弹分别是【丑】【厌】【欺】【骗】，每发子弹都不需要按顺序射出，你可以在使用前声明，但每一发子弹没有射出时都会让你感受到世界不公的待遇，但射出后，你将获得来自自身生命的回报。 在没有购买四发特殊子弹时，里面装填的只是再普通不过的子弹，但拥有名字，也一样致命。同样的在购买原有的四发特殊子弹后，这些加成会和购买后子弹的特性所叠加。 【伪-丑】这发子弹将额外附加5点破甲。 【伪-厌】这发子弹将额外附加5点破魔。 【伪-欺】这发子弹将额外附加5点威猛。 【伪-骗】这发子弹将额外附加5点高速。 【老】D+500 一件普普通通的黑色麻布古装，由熬油的藤树皮做肩护和胸甲，在下身摆处隐藏处印着一些银白色纹路。这种护甲是外勤锦衣卫所穿戴的必备常服，这件和那些位移不同的是，其主人对一个人的崇拜而换了更轻的藤树皮。 护甲类型：轻甲 盔甲防御为5/5 【迅追】 你追人不快，赏钱就不多 赏钱不多，去教坊司就少 去教坊司少了，追人就快了。 因此：你的移动速度提高10米。 【风止】 '老大他好像从不止血?\" \"你懂个迪奥，他跑起来基本风会帮他止血的” 因此：你只要移动，就会获得快速医疗1（12医疗点） 【病】C+1000 一个平平无奇的黑色斗笠，它制作精细，由皮革和竹子编制而成，再附上黑锦。是锦衣卫配套装备之一。一般用来挡住飞溅的血液，以及遮风挡雨和伪装潜入。 奇物 占据头盔位 【日切/月割】我们干的活分为两种，白天和黑夜，如同生病一样讲究一个望闻问切。 日切：白天佩带，你可以伪装成一些不起眼的人，比如商贩，士兵，平民。这视为一种C级特异来源的伪装，同时你在伪装状态下发起的第一下攻击将视为C级措手不及。 无论如何【日切】只能在正常白天内生效，夜晚不会生效。 月割：夜晚佩戴，你将可以更好的融入黑暗之中，你现在视为拥有C级特异来源的反侦测。 无论如何【月割】只能在正常黑夜内生效。白天不会生效。 【死】C+1000 这是一个小小的陶瓷瓶子，密封着，里面蕴含着惊人的能量，在一些故事的结局里，走向死亡，不留下线索对我们来说才是最好的选择。 “我们终究会死，但讲究的是，死的怎么样？对吧。” “对......你已经做好准备了吗？“ “当然。” 【轻鸿重泰】 这物品视为一个爆炸物，但无法进行投掷和提前布置等，一旦该瓷瓶离开你身上，这个瓷瓶将不会有任何效果。每个影片只能使用一次，在回到主神空间时将会继续出现在你手中，如果你还活着的话。 你一个标准捏爆瓷瓶后，里面的能量立即散逸出来（立即爆炸！），因此，你无法豁免此次伤害。 固定伤害：21L 特性：【毁灭】 范围：15米半径 伤害类型：火焰伤害 火焰伤害 1dp 范围提升10米 2dp 提升伤害5点 15dp 提升伤害6点 18dp 【求之切】 当你集齐【生】【老】并佩戴使用后，你开始感到生命的最初形态在你面前展现，你看得清夜路，也开始不怎么用休息，学习的武功内力也开始让你沉淀，摔倒也会爬起来继续抓人了，你已经开始成为一名合格的校尉了。 你获得【黑暗视觉】，并且不用休息，不用吃饭。 【不可语】 集齐【生】【老】【病】【死】佩戴后，现在你已经是一名合格的小旗了，开始能带几个瓜皮校尉，力士出去干活了，你也比以前更强了。你获得了腰牌，这是身份的象征，也是你的象征。 和原来【求之切】特性叠加。 【腰牌】 你的腰间会出现一个铁制的牌子，上面写着你的职位和信息。当然它不占据任何装备位，出现也仅仅是画风效果。 你现在进入剧情世界时，可以获得最近一个国家的情报组织的身份，当然这个身份仅仅只是最低级的人员，比如外派特工，审判庭随从之一等。你会有在这个世界相关工作的记忆和身份，人家检查也没什么问题，并且附带相当于该世界250分左右的金钱，这视为C级命运来源效果。 【鹰眼】 你经历了许多，你也感受了许多，现在你眼光毒辣，很多东西都无法逃脱你的眼睛。 你进行调查案件或者侦测事物时，你的机运骰获得1点加值。 并且目能视鬼神，耳听闻鬼神之语。你获得【灵感视觉】 【生】的四发子弹 这是发子弹，必须由【生】才能发射。 这把武器本就是取胜的关键，所以每一发子弹，装填射击都是经过精挑细选的，不会有重复的子弹。 同样的，每一颗子弹在一个影片内只能使用一次，在该影片内，无论用何种方法和技巧都无法再生和再次发射。 在回到主神空间时，这四发子弹将会重新生成。 【丑】D+750 “你这脏东西一样的丑八怪，朝廷的走狗，凭什么害盟主？你凭什么活着？你应该去死才对” “笑死我了，就你这三脚猫功夫的丑男，也好意思称自己是大侠?\" 在持有【丑】弹的时候，你的相貌将降低为1。 你在射出【丑】弹时，你样貌若原有5点，就额外获得2点破甲,若你相貌拥有10点，则额外获得5点破甲。（同时样貌复原） 你以一个标准动作，射出【丑】弹，这发子弹在射出后会使你手中的【生】上的藤曼生长，以至更加牢固，紧密。 你射出的这发子弹不再通过防御，而是直击对方的心灵，这次攻击你将额外获得3点增强加值，且对方将以意志豁免来进行豁免其伤害。并且你可以将该子弹所提供的破甲转变为对方此次豁免减值。（最高5点) 同时这次攻击将附带相等出数的恶心和目盲，目标需照常豁免。并且附带1点不可豁免的沮丧异常点数。 丑灭于勤，勤能补拙，才能掩丑。 你每持有这颗子弹经历一个影片，这颗子弹的威力就越大。你每持有该子弹经过一个影片，该子弹将获得额外1点增强加值和1点附加成功。 “你们因为我的脸而恶心，那么为何现在不肯直视我？” 选开：当你在剧情中多次因为貌丑而碰壁，可以在复原时即射出时大声喊出自己曾经遭受的不公对待（因貌丑），只要目标破防，则该次攻击获得额外加成(由st裁定）。 【厌】D+750 \"你怎么不给我点钱？我人生地不熟，没钱怎么过日子？操你的“ ”我呸！救人不救到底，等我学了武功，第一时间就杀了你这个恶心人的东西“ ”歪门邪道，你哪有什么真本事？“ 在持有【厌】弹的时候，你的周围人对你态度下降一级。 你在射出【厌】弹时，你周围人对你态度则会上升一级，【活】这把武器上的铁片开始相融组合成看的过眼的枪壳。但你知道，一些人早该来的，一些人也早该走的，一切都不会改变，改变的不过是表面而已。 正常情况下你无法发射【厌】弹，它只有在你熟悉的人在受到致死危机的情况下，才能装填发射。（如同基因锁中判定标准那般） 如果到了时候，那么请不要犹豫，装填【厌】弹。 你可以以一个标准，或者反射动作调用下轮标准，该行动具有打断性，来发射这发【厌】弹。 这发子弹射中敌人后，每有1点成功数将把敌人击退1米，对方将以反射豁免来抵消你的成功数，敌人豁免这次击退时会因此获得3点豁免减值，巨大的力道将会让敌人后退，你的决心和力量灌入了【厌】之中，你获得相当于你自身决心属性\\1点的增强加值。 “这次换我去找他。”他这样说着，说着一句轻飘飘的却重若千斤的话。 【勤义】没有人为你而活，那又怎样？我为自己而活。 你如果拥有【丑】【厌】两枚子弹，那么你的【厌】弹，每经过一个影片，对方就会因为你的决心的力量而后退更远，这将让对方豁免该次冲撞更为困难，使对方获得1点豁免减值。 【欺】B+2000 你行侠仗义被打败了，本想争一口气，却被打的更惨，最终被丢在大街上，伤势严重，好些日子不良于行。 你本着善言言语跟路边人搭讪，却被人勒索了一番。 在持有【欺】弹的时候，你的机运骰获得1点减值。 你在射出【欺】弹时，你的机运骰必须使用过3次才会复原。 你以一个标准动作射出【欺】弹，这枚子弹是实弹，也是你昭告世人，天下的怒吼。 你这次攻击获得额外120米射程，同时视为具有【接触攻击】特性，并且对方的意志豁免减少5点DP。 对方受到伤害后，以意志来豁免这次攻击的成功数，只要还有1点成功数，你将对方直接放逐进入一个你曾经的虚影场景（异空间）之中，持续一场景/10分钟，这视为一个B级特异来源的放逐效果。 在这个虚影场景之中，对方无法启用A级别及以下的传送效果离开这个场景。 “这一切都是我努力所得，何以还受人掠夺？” 【骗】B+2000 购买前提:购买了【丑】【欺】【厌】后才能购买该子弹。 “我也不妨告诉你，当初严令禁止任何人收你为徒弟的， 正是你那可蔼可亲的师父” “我常常后悔吃了你那颗鸡蛋，如果不是你那个鸡蛋，说不定我早已经转成了正室” 这是最后的子弹。它如同无法抓住的瞬间，光阴似箭，时光如梭。 你持有它什么都不会发生，但在射出它的时候，根据你之前射出的子弹排序来获得不同的效果。 同样的，射出这发子弹需要一个正常的攻击动作，即为标准。 【命中有数】当你射出顺序为【丑】【厌】【欺】【骗】 则获得效果: 你以一个标准动作发射【骗】，这次攻击不会造成伤害，目标可以是自己或者队友，在命中后，队友 或者自己，可以在下一次被攻击时，立刻倒地假死，以你这次对目标或者自己攻击的成功数为CD，对方以感知+洞察+侦查来进行对抗。这视为一个B级心灵来源效果，同样的这个效果无论被触发与否，都将会被持续一个场景。如果该效果在一个场景后，没有被触发，自然也会消失。 你做的已经很好了，没人会怪罪你，活下去吧，这才是你需要做的最后一件事。 【残阳如血】当你射出的顺序为【厌】【丑】【欺】【骗】时 则获得效果： 当你受到致死性攻击时，你可以以反射动作调动下一个回合标动或者一个标准动作发射【骗】，其实这次攻击并不伶俐，它是你最后的绝唱，打在身上不痛不痒，却渗透躯壳，震撼人心，随着心跳涌向全身，余威几十年回荡不息，像毒一样令人煎熬，乃是你最后的子弹。 发射这颗子弹时，你获得额外60米射程。 同时，这颗子弹不会造成伤害，而是造成成功数等值的【沮丧】，并且对方面对这次豁免的成功数减少5点，对方以意志豁免。 无论如何，只要命中，对方都额外获得5点不可豁免的【沮丧】异常点数。 被这发子弹打中后，因为该子弹造成的【沮丧】而进入毁灭状态的话，会触发两种情况，st可以根据场景制定或投掷rd2。 一心求死，包括自杀，放下兵器等待他人来杀等，因为心灵被摧毁，又或者因为你的决心和力量，他发现自己所做的并无意义又或者都不过是一场骗局。 仓皇逃窜，苟且偷生。一辈子活在你最后这一发子弹的阴影之下，最终志灭，魂散，郁郁而终。 “夕阳，适合赴死” 【快意恩仇】当你射出顺序为【欺】【丑】【厌】【骗】时 获得以下效果： 你以一个整轮动作进行瞄准目标，这次瞄准后将获得【B措手不及】，【接触攻击】，【超级贯穿】，【湮灭】以上特性都必须在下一轮中使用，即发射【骗】。 同时你的这次攻击将额外获得9点增强加值。 你的怒火将半边天的云霞也染成了红色，一切都将随风而去。 【殉志赴死】当你射出顺序为【丑】【欺】【厌】【骗】时 获得如下效果： 你以一个标准动作发射这枚子弹，你可以将自身精血融入其中，每凝聚一滴精血，自身就获得1点不可豁免的严重伤害。（最多凝聚12点） 根据融入精血不同获得不同加成，同样的下面效果是叠加的。 每1点精血提供1点攻击增强加值。 每3点精血提供1点攻击附加成功。（最高四点） 有6点精血这次攻击获得8加骰。 有12点精血这次攻击额外获得15点高速。 “我们的一生选择很多，但总有一些选择是你最满意的抉择。” 【魂归故里】当你射出顺序为【厌】【欺】【丑】【骗】时： 获得效果： 你只能在受到致死伤害的时候以一个反射动作调动下回合标准发射这枚子弹，这枚子弹不会命中任何人，而是命中你的眉心。无论如何，这颗子弹将在这次战斗结束后带着你的尸身和魂魄，跨越万里回到你曾经第一次来到这个世界上的地方。（限同星球内） ps:当然这仅限于你的尸体和魂魄没有被损坏，如果被损坏的话，很有可能会在你原来的出生地掉落一阵血雨，伴随着一些内脏的碎片和尸块。 落叶归根，欢迎回家。 【江湖传奇】当你射出顺序为【欺】【厌】【丑】【骗】时 获得效果： 你触发这个效果的时候，这枚子弹将自动炸膛，就连【生】也会被炸个粉碎，你会在众目睽睽之下留下一个在原地的幻影，这个幻影依旧就是死亡倒下的你（可以选择死亡的姿势），这视为一个B级幻象，你则进入潜伏状态，这视为一个B级特异来源的反侦测。 同样的周围只要有人目睹了你的死亡，他们只要没有看破，便会毫不犹豫的向其他人传颂你的事迹，这个事迹是根据根据你生前的善恶所编，这个故事传播的范围只有靠的最近的城市或者聚落，并且作用周期至少有一天，但也足以让你成为传奇人物。 这视为一个B级信息来源的模因。 你的名字从今以后便是人人口中的传说，也许你以后会逐渐符合这个传说故事，但你知道在那一刻你并不是这个传说，真正成为传说的人并没有被众人所传颂。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"克林特·巴顿的复合弓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/克林特_巴顿的复合弓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 克林特·巴顿的复合弓 克林特·巴顿的复合弓 科技本质 价格∶C+1000 分类∶弓箭 持握∶单手 体积∶3 伤害∶11L 基础：【高速3】【破甲1】【40m射程】【长点射】 描述∶ 克林特·巴顿早期使用的复合弓，此时他还不是大名鼎鼎的神盾局特工。马戏团表演者、义警还是无所事事的流浪汉？随你怎么说，但巴顿的箭已经瞄准好了。 弓箭采用暗紫色木质主体与黑色金属配件，弓身刻有磨损痕迹，搭配简易瞄准器和皮质箭袋。弓弦略显陈旧，整体造型朴实无华，却透露出这位“鹰眼”特有的精准与实用风格。 特性： 【世界最佳狙击手】:年纪轻轻的杂技射手克林特·巴顿师从捷射，就是用这把弓箭早早就赢得了赢得了Hawkeye（鹰眼）的称号和“世界最佳狙击手”的赞誉，小心哦，他的百发百中可不仅仅能射穿你头上的苹果。使用这把弓箭进行攻击的时候，你的射击技能检定获得9加骰，额外获得【高速5】 鹰眼的科技复合弓（差价升级） 科技本质 价格∶B+2000 分类∶弓箭 持握∶单手 体积∶3 伤害∶18L 基础：【高速3】【破甲1】【40m射程】【长点射】 描述∶ 克林特·巴顿，还叫他这个名字的人已经很少了，大家都习惯了喊这位神盾局高级特工和复仇者联盟成员的代号—鹰眼。 一切都变好了，不过鹰眼偶尔回想起来在马戏团射苹果的日子，和他那把远不如现在高科技精美但安心的紫色弓箭。 特性： 【神射手】:经历了无数次战斗，鹰眼的箭术已经越发的酣畅淋漓，变成了致命而危险的杀人艺术，你的射击技能鉴定获得8加骰，额外获得【高速5】【破甲5】，并且在此武器在射击时基础射程提升2倍。 每轮一次，射击时消耗1点意志，针对这次攻击而言可以重掷一次，取其中较高的一次进行结算。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"和平使者柯尔特","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/和平使者柯尔特","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 和平使者柯尔特 和平使者柯尔特 “上帝创造人类，柯尔特创造平等，而我带来和平” D+500 特异本质 这是一柄老旧的大型左轮手枪，紫褐色木制手柄，银灰色枪身，其枪管上刻着一行字：此地无我，亦无枪火。 武器伤害7 高速5 基础装弹量6 射程30米 【Clover】-幸运女神总是为我展颜微笑 在一次不附带任何射技的射击前，可以以一个迅捷动作向幸运女神祈祷。在射击时掷一枚D6，若所出数字为6，则那颗子弹将在女神的指引下射出，在最完美的路径上经过并击中敌人。只要那次攻击成功命中且造成了伤害，则这次攻击造成的伤害会提升一半 【Thyme】-人总是需要一些勇气 和平使者柯尔特无法进行瞄准，也不会因无法瞄准而获得其他收益（如快枪手），除非支付1XP以解除这个限制。当和平使者柯尔特进行对特殊部位攻击时，对方获得闪避加值和你受到的特殊部位减值均翻倍。若如此做，且你的攻击成功命中且造成了伤害，则你持续获得其真实视野直至那个场景结束，当其离开你的视野范围或敏感范围取低时，便会丢失对其的真实视野 C+1000 武器伤害提升至15L 【Dollars】-年轻人…你从此富有了 在一场影片开始前，都可以在主神处以1500点奖励点的价格购买一张悬赏令，在那场影片中，主神将可以选择一名难度至少高购买者1级的敌人设置为悬赏对象，若悬赏对象成功被其杀死，则那张悬赏令将被收回，并在那场影片结束时为其提供一个额外的D级支线 【Cheyenne】-出去，你不会见证我的死亡 现在，【Clover】将可以在任何射技上展现，且无需再使用迅捷动作以祈祷，但在一次射击前仍只能进行一次祈祷 B+2000 武器伤害提升至22L 【Kane】-你们留着它吧 现在你在使用【Thyme】的效果进行一次攻击时，将无需再承受额外的减值，若成功命中且造成了伤害，则其还会陷入重伤状态中，持续一个场景 【Parsley】-回去告诉你妈妈吧，山谷里再不会有枪声了 一日一次，只有当此刻的时间为正午或午夜时才能如此做。在进行一次射击前发动，这次攻击的伤害出目将翻倍。若此次射击成功触发了【Clover】，则还会额外附带A级心灵来源的惊惧效果，使用意志豁免进行对抗。这个效果将持续一轮 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"圣约裁决·终末福音","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/圣约裁决_终末福音","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 圣约裁决·终末福音 圣约裁决·终末福音 于一个满是荒芜，早已了无生气的世界中，拾荒者偶然路过，在众生的尸身堆砌而成的废墟中，至高的心脏蒙尘、纯洁与交织成混浊、血色的羽翼散落、金色与灰色的骨骼交织，侵满血渍的布条束缚，支撑天堂的石柱附着。最后，拾荒者满怀欣喜，他拾走了它。于是一场战争被彻底埋葬、一段悲怆的历史被带走、一场神圣的试炼被后世之人，再度开启。 【注1：若无特殊说明，本资源需差价购买，保留每个等级效果。】 【注2：这是把重机枪。】 伪典残响 价格：D+500 这把武器如同一具被神圣刑具束缚的野兽，枪体被灰白色亚麻布条层层包裹，布条表面浸透干涸的金色血渍。枪管前端嵌着生锈的铸铁准星，形似倒吊的苦修士铁像。枪管由断裂的教堂青石柱改造，粗粝的石质表面刻满被划花的教廷祷文，看着令人莫名的不安。其上的祷文会加强武器的威能，也能让你以自己的精神力量驱使这把武器。这把武器可以使用【决心+射击：圣约+专注下属辅助专业：亵渎】进行攻击，并在使用它的进行攻击时武器伤害提升等同你的传奇决心\\1L。 但最为奇特的是，被封印在枪托末端的铅制匣子内的不知名物体，仅露出指甲盖大小的六棱截面，透过铅玻璃可见其内部缓慢旋转的灰色星云。它能提供近乎无限的能源，亦为你的身躯带来些许防护，也给你的精神带来意志带来些许压力。因此，你的意志力上限减少2点。这把武器具有无限子弹。也因此，使用者在使用时会莫名的听到一些呢喃声。 这把武器的武器伤害为8L，具有高速5，贯穿，双手，连射，装弹动作上升一级，弹容量100，基础射程150米。 逆誓之约 前置：伪典残响 价格：C+1000 随着武器的不断使用，缠绕在其上的布条逐渐燃起，化作灰烬。完全焚毁后，枪械显露出亵渎与神圣交融的狰狞本体——焦黑骨骼与青铜机械拼接的躯干，宛如被剥皮的圣兽骸骨。 封印的圣约之核从铅匣中挣脱，它悬于枪身尾端。表面裂开三道锯齿状缝隙，喷涌出红金双色光流，光流在空气中凝结成逆十字架。 锐利的荆棘遍布了枪身、代替了扳机，堕落的血囊变成装载罪恶的弹匣。 在枪身上铭刻着一道咒符，意思是“弑神者，必先成为神之镜像。” 【必要的伤害】：现在，当你进入战斗时，你可以以自由动作，主动握住荆棘遍布的扳机，它不仅会啜饮你的鲜血，也会吞噬吸收你的身体的能量，这会消耗你的3点任意能量以及令你受到1点不可避免的严重伤害。随后，你获得持续一场景的【神圣的救赎/亵渎的背叛】状态。 【神圣的救赎/亵渎的背叛】：进入该状态后，武器其上的力量部分解放，使你暂时触及这把武器的本质。每当你的回合开始时，你可以选择引导圣约之核之中信仰的力量，金色的屏障环绕在你身边，守护着你，你获得基于本武器的谐振特性，谐振提供偏斜防御，同时额外给予你1点偏斜防御；亦或者，你可以改为接受武器上的无名的堕落力量，激发焦黑的骸骨上极其不详的气息，这会将该武器的武器伤害再提高【传奇决心\\2】L，这一效果会替换掉D级带来武器伤害提升的效果影响。 这把武器的武器伤害为13L 具有高速5，贯穿，双手，连射，装弹动作上升一级，弹容量100，基础射程150米。 圣骸断罪 前置：逆誓之约 价格：B+3000 这个阶段，其上的荆棘枯萎凋落，它已脱离常规武器范畴，化为光铸刑架与生物兵器的结合体。枪身覆盖猩红血管与焦化羽翼碎片。 圣约之核悬浮脱离枪体，通过光链与使用者心脏连接，能隐约感受到其中，无数无助者、渴求者、虔诚者的祈祷。 枪械的本体亦显现其可怖本质，由七具镀金圣徒骸骨拼接的支架，骸骨上的纹路，由苦难者的无边绝望与愤怒雕刻。 你理解了这把武器背后的意义，你将以神圣之名施行亵渎之实，亦将愈发虔诚的走向逆反的道路。 【已定的命运】：现在，理解了这把武器的真相，也意味着接受了它的力量，它不再是你的阻碍，而是你最强大的助力。现在，在你持用这把武器时，无需为【必要的伤害】支付能量与承受伤害，也可以使用【神圣的救赎/亵渎的背叛】，额外具有【光铸我翼/血造我身】的效果。 【光铸我翼/血造我身】：在此状态时，因对于武器能力的进一步掌握与理解，在选择使用【神圣的救赎】时，你的身躯会生长出纯白金色的残缺双翼，全身上下散发出神圣的气场，似是要重现当初的第七天使的荣光，而武器上的圣约之核也大放光芒，这令在效果期间你处于格挡状态。在你使用【亵渎的背叛】时，可以为展露它所承载的弑神的威能时，你的全身遍布猩红色的可怖纹路，与七位圣徒骸骨上的纹路连接，充盈毁灭着的力量，弑神的决意会带给阻拦你的敌人以死亡，故在此状态下，你进行的决心相关检定具有9加骰，加骰提升1级（至多8加骰），以此武器进行的攻击会直击对方的灵魂，以极致的苦痛碾压生灵的意志，攻击会以意志豁免来对抗而非防御。 这把武器的武器伤害为20L，具有高速5，贯穿，双手，连射，装弹动作上升一级，弹容量100，基础射程150米。 渎神序曲·圣约终章 前置：圣骸断罪 价格：A+4000（单独支付） 在该阶段下，武器以及不再为一个交缠纠错的整体，而是分裂为神圣与亵渎共生的双生形态，悬浮于你身旁两侧，通过数条躺落黑血的光铸锁链与连接你的手臂，脊柱连接。 左-「圣约终章」 纯白羽翼包裹着的珐琅质天使，看着它似乎是看到了曾经为至高而战的第七天使的圣洁。于瞳孔处，圣约之核分离作半，镶嵌在其上，似是要透过众生虔诚的信仰，展望那极乐的天堂。 以此武器进行格挡时，天使会为需要庇护的众生，需要庇护的你，张开祂洁白神圣的双翼。祂不仅回保护你的身躯，亦是你灵魂最坚实的屏障，你免疫S级诅咒来源的效果。 右-「渎神默示」 由上千块碎骨、齿轮与圣徒尸骸拼接的可怖恶魔，它的存在象征着背叛神明者最后的疯狂；在中空的身躯中，凝聚着一颗由罪恶与亵渎凝聚而成的恶魔心脏，它已经迫不及待，去完成那弑神的壮举。 在以执行杀戮时，这颗心脏会愈发强烈的跳动，散发出的杀戮之气更是令凡俗胆寒，进行决心相关检定时，你可以将其上的附加成功数转化为检定上的亵渎加值，每1附加可以转化为3DP，最多转化等同你传奇决心\\1点附加成功数。祂藐视端坐于至高的祂，唾弃粉饰以爱的苦痛，你免疫S级祝福来源的效果。 【圣约的终章唱响时】：愈发强大，就愈发与至高的祂更相似，可这也预示着，与祂的决战，已经迫近。现在，你获得【神圣的救赎/亵渎的背叛】【光铸我翼/血造我身】的全部好处，即使在之前等级中这些效果并不能同时存在。你可以以一个移动动作，消耗2点意志开启【逆创世纪·亵渎的颂歌】，【逆创世纪·亵渎的颂歌】提供的效果将持续一场景。 【逆创世纪·渎神的颂歌】：当初，至高的神曾在创世之时，将万物苏生的喜悦编纂成壮丽的诗篇，可现在祂已经背弃了祂创造的一切。在该状态下，你就可以选择以下的加百列尔曾收集的片段编入你渎神的颂歌，为祂注定的死亡祈祷。当然，背负世界的巨人也会被压弯脊梁，还未跨过人与神的鸿沟的你亦有承载的上限，目前，你引入3个片段，每轮只能从中选择1个片段引入，引入新的片段时会替代旧的片段效果，且无论如何一轮只有一个片段可以生效。每个片段都是世界的一个切片，亦是你誓要弑神的意志体现。 【杀戮】的片段 十二场流星雨坠入剑鞘 巨人的独眼在血泊中结冰 当英灵殿的横梁长出獠牙 终焉的砝码正是碎裂的恒星 引入这个片段之后，恶魔的拼接骸骨长出可怖的双爪。每轮一次，你的攻击检定出目增加一半处理。 【消亡】的片段 青铜巨像沉入消逝的海 三枚日轮在龟甲上剥落 锈蚀的王冠压弯冥河摆渡者的脊梁 残破石马拖着王朝的骨灰向西奔逃 引入这个片段之后，天使的眼眶中的圣约之核展现灰白的光辉。这把武器获得【幻灭】特性。 【权能】的片段 命运跫音，绽开无名之花， 于灰烬之中，神与影子互道衷肠。 这圣契辗转，于绝望者手中传递， 直至那双手，紧握着终极的力量。 引入这个片段之后，你的脑海中将暂时失去所有的感情，似乎是，暂时变化为了，神？使用这把武器进行的攻击检定可以额外加入你的力量属性。 这把武器的武器伤害为30L，具有高速5，贯穿，双手，连射，装弹动作上升一级，弹容量100，基础射程150米，额外获得2个攻击附加成功数。 S级 圣约裁决·终末福音 暂不开放。 掩埋于残破石墙下的历史 10 于幽邃回廊，第七片翎羽自燃成烬， 神之心脏碎裂，化为六面晶莹。 有人将虔诚祷词，铸入恶魔那滚烫髓液， 圣山之巅，裂开第一道神秘痕迹。 光羽与黑血，交织成同一诗行， 铁誓者掌纹，在封印布条下悄然生根。 准星凝视，仿若倒吊的苦修士身影， 扣动命运扳机，白昼渐次陷入沉寂。 光芒穿透羽翼，承载起叛逆的重量， 暗匣之中，沉睡的星云缓缓苏醒。 于灰烬深处，燃烧的圣典浮现， 他们口中的试炼，是弑神的暗语。 白袍掩映下，是铅棺与锁链堆积， 血色天平，称量着圣徒的斑驳骸骨。 焦化羽翼，割裂那跪拜的黄昏， 六棱镜里，聆听着亿万忏悔的回音。 光铸双翼，却坠向自毁的晨昏， 记忆被锻造成锋利矛锥， 射穿过往荣光，那栖息的蓝枕莺。 当锁链比脊骨更长，第七千滴泪坠入虚空。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"平平无奇的苦无","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/平平无奇的苦无","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 平平无奇的苦无 平平无奇的苦无 只是平平无奇的苦无 10 分类：匕首（可投掷） 伤害：1L 伤害类型：穿刺 特性：轻灵 体积：1 破甲：无 没有任何特点的普通苦无，画着像是涂鸦一般的豆豆眼笑脸，被主神随手丢在商店的角落。可以丢出去，也可以当匕首用，手柄末端的圆环可以绑上绳子。当然，因为只买了一把，丢出去就没了。 用小包装着的平平无奇的苦无 1000 分类：匕首（可投掷） 伤害:1L 伤害类型：穿刺 特性：轻灵 体积：1 破甲：无 被小腰包满满装着的苦无，这些苦无除了不知道为什么永远丢不完以外没别的特点了。 当你购买以上两个中其中一个后可以对持有的苦无进行逐级升级。 为什么如此普通的武器还能升级？ 你如此询问主神，主神没有说话。 但你似乎听到不知何处传来了若隐若现的说话声。 购买升级后，需要从【武器之路】和【全能之路】中为你的苦无选择一条道路，每份苦无仅可走上一条道路（当然你额外购买另一份苦无走另一条道路也没人管你）。 选择走上【武器之路】的苦无或苦无们名字更改为【立志走上武器之路的苦无（们）】。 选择走上【全能之路】的苦无或苦无们名字更改为【立志走上全能之路的苦无（们）】。 磨刀石套组 D+500 第二天，你看到刚买的磨刀石出现了用过的痕迹，但你确定你没有用过！ 进行此项升级后苦无的武器伤害上升3L 苦无，或者苦无们，或许是不甘心自己平平无奇，又或许是为了感谢你买下自己，在你没有注意到的时候磨尖了自己的利刃，获得贯穿特性。 那么苦无，或者苦无们之后会变成什么样？ 【武器之路】你的苦无走上了专精武器的道路。你能感受到它或者它们，立志成为绝世神兵，你的武技相关检定获得1附加成功。 【全能之路】你的苦无走上了前面发展的道路。你能感受到它或者它们，在你生活的方方面面考虑周全，你的运动相关检定获得1附加成功。 迷你锻造炉 C+1000 非常小，似乎只能用来做点小工艺品。 你因为某种原因外出了一会，回来后发现房间里温度非常高，你的苦无散落在未熄火的锻造炉旁边，难道苦无把自己回炉重造了？ 进行此项升级后苦无的武器伤害上升8L 你感受到了苦无，或者苦无们似乎在你看不到的地方有意的磨练自身。或许它，或者它们并没有表面上那么平平无奇？经过磨练，你的苦无获得毁灭特性。 【武器之路】苦无更加锋利，更像是匕首，用起来更顺手了，使用苦无进行的近战攻击检定获得9加骰。 【全能之路】苦无配重更加均衡，丢起来更加顺手了，使用苦无进行的投掷攻击检定获得9加骰。 超隐蔽监控 B+2000 你实在想知道发生了什么，于是你请主神给你的房间装了监控，你看到你的苦无趁你不在的时候长出简笔画一般的手脚，打磨着自己，让自己变得更加锋利。 你没忍住，闯进了房间，你发现了苦无的秘密。 在惊吓与混乱中，你对苦无表达了感谢。 进行此项升级后苦无的武器伤害上升7L 你感受到了苦无，或者苦无们的努力并非白费。为了在自己选择的路上走的更远，苦无，或者苦无们的姿态更为锐利。无论它或者它们选择的是【武器之路】还是【全能之路】，上一级获得的9加骰升级为8加骰，贯穿升级为超级贯穿，毁灭升级为湮灭，使用苦无造成的攻击附带5点熔毁。 你见证了苦无的修行之路，你大受鼓舞，你感觉握着苦无就能带给你巨大的力量，你使用匕首的近战攻击检定或投掷攻击检定获得3点附加成功（购买时选择一项）。 你深深的意识到，你手里的苦无自一开始并非平平无奇，你在旅途上可以与苦无交流，苦无也不再装作死物，放心的与你交谈，不过你们交谈的内容旁人也能听到。（苦无需要购买者自行rp） 苦无从始至终并非平平无奇，你知道苦无是有着生命的存在。 只有一把时，它夜夜打磨自己，被丢出去后会因为迷路和被抛弃无声落泪。 数把一起居住在小腰包里时，被丢出去的它们会顺着同伴们留下的记号回到小腰包里，所以才永远丢不完。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"机械手弩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/机械手弩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 机械手弩 机械手弩 D+500 耻辱世界内的科技产物，外形是多根较为细长的铁环和小巧的机械齿轮构成的手弩，射击时发出的声音极小，是这个世界内刺客常用装备，因其优秀的可靠性与声音小和出手快等特点，而被常用来暗杀，可以使用专属小型的破甲弩箭和特化无杀伤力的麻醉弩箭，鲸油制成的高爆弩箭，用来应付各种刺杀，抓捕，还有远程毁灭目标等任务需求。 效果： 轻巧：该武器是一把各种精妙的齿轮机关紧凑组合成的小型手弩，为此它视为体积2，专门设计快速换上箭通道，在射击完后只需要把弩箭从后向前推进，花费迅捷动作即可上好弩箭，它发射专用弩箭时伤害为6L，造成穿刺伤害。 精密：在耻辱世界观内基于鲸油能源发展出来的极度高效的机械科技，给本武器提供了极其快速射击速度，因其极快速度充分发挥出尖锐箭头突破护甲的能力（高速5，破甲1）。 可以在主神空间以购买此武器时赠送10支可用弩箭或者1积分买10支。 科尔沃的机械手弩（C级） 前置：机械手弩 补差价D+1000 在被通缉时，科尔沃对手上的手弩加以改造，让这把手弩极端化强化了其杀伤性。 轻巧：该武器是一把各种精妙的齿轮机关紧凑组合成的小型手弩，为此它视为体积2，专门设计快速换上箭通道，在射击完后只需要把弩箭从后向前推进，花费迅捷动作即可上好弩箭，它发射弩箭时伤害为13L，造成穿刺伤害。 精密：在耻辱世界观内基于鲸油能源发展出来的极度高效的机械科技，给本武器提供了极其快速射击速度，因其极快速度充分发挥出尖锐箭头突破护甲的能力（高速5，破甲2）。 科尔沃的改造：科尔沃为了应付高频率的战斗需求，在其手弩上加装了能进行快速连射两支弩箭的槽位，因此获得了短点射，且此武器被科尔沃持握已久，所以也被界外魔的魔力浸染，被射中生物将会被造成任意一项能量池流失2点能量，视为正常消耗但不会为其提供任何好处。 艾米莉的皇家手弩（B级） 前置：科尔沃的机械手弩 补差价C+1500 艾米莉女皇与对其父亲科尔沃的武器的基础上加以改造，在原来的基础上强化了其杀伤性与破甲与高速穿刺的能力，并附加上了界外魔的符文。 ps：因为伟大的艾米莉女皇的个人爱好，在其枪管和把手周围镶嵌了各种好看的金属条纹，其不影响武器性能，请勿宣传此事情。 轻巧：该武器是一把各种精妙的齿轮机关紧凑组合成的小型手弩，为此它视为体积2，专门设计快速换上箭通道，在射击完后只需要把弩箭从后向前推进，花费迅捷动作即可上好弩箭，它发射弩箭时伤害为21L，造成穿刺伤害。 精密：在耻辱世界观内基于鲸油能源发展出来的极度高效的机械科技，给本武器提供了极其快速射击速度，因其极快速度充分发挥出尖锐箭头突破护甲的能力（高速8，破甲6）。 皇家技艺：经过皇家工程师的调整，加装了小型瞄准镜提升了2点瞄准上限，在科尔沃的基础上改造了发射结构，现在你可以在移动中进行攻击了。并且保留了科尔沃的改造让此武器依旧可以短点射形式射击，被射中生物将会被造成任意一项能量池流失2点能量，视为正常消耗但不会为其提供任何好处。 界外魔之印：在此手弩上雕刻这界外魔之印，此印记充满了魔力，因此该武器具有【法破】【余波】特性。 【弩箭类消耗品】 破甲弩箭 消耗品 500 购买后1袋（9支） 耻辱世界内的通用破甲弩箭，用于破开轻量装甲敌人的防御，为其目的设计了能穿透轻量装甲的金属箭头。 效果： 螺纹箭头：以精密的机械加工的尖锐的金属头以穿甲为目而雕刻的破甲螺纹，为了追求稳定而设计的配重平衡尾翼，能更好的发挥出此弩箭的破甲能力（使用会获得5点破甲） 破甲弩箭（主神特供版） D+500 耻辱世界内的通用破甲弩箭，用于破开轻量装甲敌人的防御，为其目的设计了能穿透轻量装甲的金属箭头。 效果： 螺纹箭头：以精密的机械加工的尖锐的金属头以穿甲为目而雕刻的破甲螺纹，为了追求稳定而设计的配重平衡尾翼，能更好的发挥出此弩箭的破甲能力（使用会获得7点破甲） 无限子弹：此箭矢已经改装成了无限子弹版本，你可以通过身上的小挎包内随时掏出来，因此不是消耗品，但也不能给别人使用。 麻醉弩箭（主神特供版） D+1000 无声特制的非杀伤弩箭，在命中后通过注射内置高压气囊的强效催眠药水，目的是让敌人快速晕眩倒地，如果意志强大的人可以顶着晕眩状态继续战斗下去。弩箭中间流淌着绿色的麻醉药水，这也导致了杀伤性极差，此物物品购买后会出现一个外观皮革制的小挎包，可以从中拿出麻醉弩箭。 强效麻醉：你需要正常进行换弹来填装这支弩箭，使手弩武器的下一次攻击时击中敌人时，会将所有的伤害出目转化为晕眩点数， 以意志豁免。这是一个D级药物来源的效果。 无限子弹：此箭矢已经改装成了无限子弹版本，你可以通过身上的小挎包内随时掏出来，因此不是消耗品，但也不能给别人使用。 高爆弩箭（主神特供版） C+2500 使用耻辱世界观特有的鲸油燃料加高效机械下制成的速效激发装置，在射击中目标后，弩箭内会迅速爆燃，炸开一系列脆弱的障碍物如木板，铁丝墙或者堆积的废料堆 或者击杀目标，在购买此物品后你会获得一个小皮革包，里面可以取出高爆弩箭。 效果： 燃爆：你需要正常进行换弹来填装这支弩箭，使手弩武器的下一次攻击时改为对于武器射程内落点15米区域内的所有敌对目标造成伤害，并附加【融毁2】效果，目标需要使用反射豁免而非正常防御。 无限子弹：此箭矢已经改装成了无限子弹版本，你可以通过身上的小挎包内随时掏出来，因此不是消耗品，但也不能给别人使用。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"活力","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/活力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 活力 活力 价格：C+1500 分类：手枪 武器伤害：15L 武器特性：【高速6】【破甲6】【短点射】 武器体积：2 弹容量：11+1 基础射程：30米 伤害类型：物理-穿刺 描述：枪口太大的手枪，而且外观非常凶恶，比起手枪更像是炮一样的武器。 效果：- 极意 价格：B+3000 分类：手枪 武器伤害：20L 武器特性：【高速10】【破甲10】【短点射】【8加骰】【接触攻击】 武器体积：2 弹容量：11+1 基础射程：30\\（1+传奇力量）/米 伤害类型：物理-穿刺 描述：威力特别大的手枪，大概和火箭筒差不多，附带难以置信的后坐力，必须以强化螺丝来固定的产物。 效果：持有者需要使用一个移动动作将自身固定在原地才能使用极意进行攻击，否则该武器进行的攻击会因为后坐力而必然脱靶（脱靶意味着攻击出目固定为0），但若持有者的力量不低于16，则可以使用移动动作强行压制后坐力，从而无需将自身固定在原地才能攻击。固定在原地会导致持有者无法进行主动移动，且被动移动后若不重新将自身固定，则依旧会正常脱靶；此外，极意的射程无法因任何效果增加倍率。 【特殊的是，该武器可由活力差价购买获得，并替换活力这一武器。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"白鸟小姐如是说","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/白鸟小姐如是说","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 白鸟小姐如是说 白鸟小姐如是说 前置：电台主持 价格：D+500 描述：为世界终结前的最后画面，献上的是怎么样的精彩？ 我们目送着消散的世界，却由于太耀眼而避开。你我惋惜不已，黯然放手。何时都这样懦弱着，从那一天开始就不曾改变。 效果： 购买本资源后，你将获得一把有着白色涂漆的六弦吉他，这把木吉他可以用来正常演奏。 当你使用任何使用风度为主属性的攻击时，可以使用吉他进行伴奏，此时六弦吉他视为具有6L武器伤害，作为武器计入你的相应攻击检定。 若你没有使用风度为主属性的攻击方式，该武器可以为你提供一种新建攻击方式，使用【风度+技能：表达+专业：乐器+辅助专业：乐理学（学识）】进行攻击，正常计入该武器伤害，基础射程：15米，造成音波（震动）伤害。 购买本资源后，你的意志力上限永久性减少1点，但当你使用本资源提供的武器进行攻击时，额外在命中后造成1点不可豁免的沮丧不良点数。 【“白鸟小姐如是说”下属的武器升级需逐级支付价格，并获得相应的好处；若无特殊说明，高等级武器保留低等级武器提供的特殊效果。】 风车的梦 价格：C+2000+3XP 描述：在天空中旋转着风车的叶片，不论何时都重复做着一样的梦。 梦中的小鸟眺望着心中的乐土，将隐藏着心愿的梦重拾起来。即使它的模样变幻无常，我们总还是会记得，季节残留下的昨天。 效果： 本资源提供的六弦吉他具有【法破】特性，武器伤害/法强提升再提升8L。 当你使用六弦吉他作为武器计入攻击检定时，攻击射程提升【风度属性】\\2米，造成的沮丧不良点数从1点改为【传奇风度-1】点。 研发（C+1000）：持有六弦吉他时，你的格挡转为使用【表达+专业：乐器】，你可以将六弦吉他带来的任意点武器伤害在一场景内转化为在格挡时生效的偏斜防御。 当你进行格挡时，你因格挡行为获得的格挡防御转为偏斜防御。 【购买这一研发如同正常购买一项C级技艺一样处理，正常提供资自由属性。】 守望的诗篇 价格：B+2000+5XP 描述：不停追寻着消散而去的世界，从翻越山坡的那时起，就不曾有所改变。 正如我们一直以来耿直不移的那样，一定能够守护那怀有真切的回忆。 效果： 本资源六弦吉他会在持有时，为持有者提供风度相关检定获得【8加骰】的效果；同时，六弦吉他提供的武器伤害再提升7L。 从现在开始，六弦吉他不再造成沮丧不良点数，而是会在攻击命中后造成等同【传奇风度\\1】点不可豁免的魅惑点数。 当你持有六弦吉他时，在风度相关检定上获得等同自身【表达技能】一半的表现加值；当你使用六弦吉他进行风度相关的演奏/攻击检定时，具有【超级贯穿】特性，这是因为你的演奏直达心扉，而不受外物阻碍的结果。 天空的歌谣 A+4000 描述：我们始终都难再一成不变。即使那只鸟还是不能展翅翱，但总有一天它会迎风高飞。 曾经的时光已经远去，我们却依旧想要用双手托起那展翅翱翔的愿望。 效果： 你需要从【飞鸟的韵律】【晴空的歌谣】【苍穹的传唱】【昔日的诗篇】中选择一项，并获得对应效果；无论选择哪一种，六弦吉他的武器伤害再提升12L，并提供2个攻击检定上的额外附加成功数。 【飞鸟的韵律】：六弦吉他的攻击无视闪避防御，同时攻击从直线型改为【曲线型】。 【晴空的歌谣】：六弦吉他的攻击无视盔甲防御，若对攻击出目不满意，则可以进行一次重骰，每轮只能因此重骰一次，且必须接受重骰结果。 【苍穹的传唱】：六弦吉他的攻击无视格挡防御，同时攻击获得【余波】特性。 【往昔的诗篇】：六弦吉他的攻击无视偏斜防御，在攻击命中后目标还需要使用意志豁免对抗伤害出目，失败则承受【真实视觉】的效果的影响，持续一场景。 【上述效果若需要处理来源，均为A级祝福来源。】 你获得【传奇风度+表达技能本身提供的附加成功数】/2点【追忆】，向上取整。追忆可以投入下述中获得对应效果，每个效果只能选择一次，一旦投入就无法改变（即使后续又获得了新的追忆点数，也不能收回之前的用来合计购买其他效果）。 【1点追忆】：六弦吉他获得高速/破甲/威猛/破魔其中一种15点（对应飞鸟/晴空/苍穹/往昔）。 【1点追忆】：持有六弦吉他时，你免疫所有S级或以下的沉默效果。 【2点追忆】：持有六弦吉他时，你的风度相关检定出目增加一半，每轮仅能生效一次。 【2点追忆】：持有六弦吉他时，你在格挡时具有基于偏斜防御的【洞彻】特性（读心/解析能力需要你自行具有才能正常生效）。 【3点追忆】：六弦吉他的武器伤害提升等同持有者【风度属性+3】的数值。 【3点追忆】：六弦吉他造成的不良点数根据类型发生改变，即攻击命中后改为造成【传奇风度\\2】+1点不可豁免的亢奋/魅惑/精神束缚/沮丧不良点数（对应飞鸟/晴空/苍穹/往昔），若因选择了飞鸟而提供的是亢奋不良点数，则仅需要1点追忆而非3点，同时仅造成【传奇风度\\2】点不可豁免的亢奋不良点数，异常不良点数皆为祝福来源。 【“白鸟小姐如是说”下属物品】 白鸟小姐的电台 前置：见证专长-末日歌者（2） 描述：“永远无法忘怀的回忆。” “来自于昔日的影子和回忆”。 “青色的天空。” “却已经释怀。” 效果：你获得一台【业余无线电电台】。当你按下通话键（PTT）时，它作为发射机工作，将你的声音通过特定频率发射出去，另一台调至相同频率的对讲机或电台/手机等电子设备就能收到。 当松开按键时，它就变回接收机，这意味着它可以同时作为广播电台与收音机来使用，因此它可以与任何调节到特定频率的对讲机或电台/收音机进行通话，然而这种调频需你手动为其他设备调节对应频率才能进行通话，因此没有被你手动调节过的设备无法享受这一【信息共享】的好处，这种【信息共享】没有通讯距离限制；如果是收音机，即使在调频后也只能单向接受你的信息，而无法尝试向你通信。 获得【业余无线电电台】后，你会失去【电台主持】身份专长提供的好处，取而代之的是，你的电台节目将在剧情世界中也可以正常传播，这与你的个人声望息息相关。 当你的正面声望抵达100或以上时，电台的知名度将在你进入剧情世界一周时间中逐步扩散到同一城市内；如果你的正面声望为400或以上，则电台知名度会传播到同一国家内，这是一个C级【信息来源】的【模因】效果。 受到【模因】影响的单位不会承受任何坏处，只是会知道有这么一个电台，并可以使用电子设备进行收听（收音机，电台，手机等任何可以接收电子信号的设备，即使那些电子设备无法正常运作，只要其想要收听就能正常收听电台频道内容），并根据个人爱好选择是否收听，这视为对方也获得了这一能力提供的【信息共享】效果，但仅限收听你的【业余无线电电台】设置的特定频道内容（你可以设置多个频道用于区别通讯和电台内容）；如果对方不再希望收听这一电台内容，则自动不再承受这一【模因】影响，因此这一【模因】效果无需对抗，因为只要有对抗意愿选择不再收听，这一【模因】效果就会自动对其失效。 选开：ST可以根据收听电台的人数适当的给予你社交检定上加值，但最多不会超过你的风度属性\\1点，且加值仅限于非战斗下生效。 【你需要支付C+2000才能获得这一能力提供的效果，购买这一资源不会提供自由属性。】 【购买这一能力后，末日歌者不会再对你造成永久存在的1点沮丧不良点数。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"破灭之源","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/破灭之源","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 破灭之源 破灭之源 D+500 这是一长血肉缠结，正中心长着一只黄色浑浊的眼珠的，武器伤害为6L，具有高速3的长弓，那颗眼珠在现阶段紧闭着。 同时解锁破灭之源技能树和改造树，解锁一个破灭之源上的宝石槽。 疑窦丛生：在持有这把弓时，无数纠缠不清的低语会在使用者耳边出现，这会占据使用者的1点意志池上限。 无声狂怒：使用破灭之源进行攻击时，造成的伤害均为精神伤害性质。使用破灭之源对射程范围内的一个目标进行一次攻击时，可额外再承受4点攻击上的表现减值，这次攻击将视为具有C级创伤来源的传送效果。 C+1000 在此阶段下，破灭之源上纠缠的血肉已初具雏形，弓弦也越发虚化，眼珠微微张开，但还未露全貌。 武器伤害提升6L，并额外解锁一个破灭之源上的宝石槽。 疑窦丛生+：在持有这把弓时，无数纠缠不清的低语会在使用者耳边出现，这会再占据使用者的3点意志池上限。 广域偏折：持有者可以一个标准动作准备一次招架，在以此方式招架一次即将到来的攻击时，可以进行一次不附带任何招式的攻击检定，并统计出目，每有8个成功就仅对于此次攻击而言，额外获得1点天生防御。 血眼凝视：当持有这柄弓的使用者在陷入严重危机（通常而言是基因锁可开启时）时，可以由ST决定接下来的情况：破灭之源的眼珠会彻底睁开，并自动调用其持有者下一轮的标准动作进行有利于脱离险境的行为，该行为具有打断性。该动作如何执行由ST进行决定。 在这个效果生效过后，由ST决定这次帮助的代价，可以是任何代价，也可以由使用者提出这个代价，只要ST认可。 B+2000 在此阶段下，破灭之源上纠缠的血肉已完全长成，弓弦已同光虚化，眼珠也完全睁开，弓的两端爬满经脉血管，一直延伸到弓柱上。 武器伤害提升7L，并额外解锁一个破灭之源上的宝石槽。 疑窦丛生++：在持有这把弓时，无数纠缠不清的低语会在使用者耳边出现，这会再占据使用者的1点意志池上限。 无声狂怒+：使用破灭之源进行攻击时，造成的伤害均为精神伤害性质。使用破灭之源对射程范围内的一个目标进行一次攻击时，可额外增加一倍基础射程，这次攻击将视为具有B级创伤来源的传送效果。 广域偏折+：持有者可以一个标准动作准备一次招架，在以此方式招架一次即将到来的攻击时，可以进行一次不附带任何招式的攻击检定，并统计出目，每有4个成功就仅对于此次攻击而言，额外获得1点天生防御。 血粹之力：当持有这柄弓的使用者在使用破灭之源下属诅咒技能时，额外再提升等同于敏捷上的附加成功\\1点攻击检定上的附加成功，并再获得敏捷上的附加成功\\1点攻击检定上的表现加值。 A+4000 在此阶段下，破灭之源已虚化成三把，影子互相重叠，眼珠在一刻不停的好奇窥探四周，仅仅是看到它就会心生畏惧。 武器伤害提升12L和1点附加成功，并额外解锁一个破灭之源上的宝石槽。 超越之影：现在，破灭之源在进行一次射击时，其无声狂怒效果提供的传送攻击等级将上升至A级，被命中的目标需要进行强韧豁免，DC为攻击伤害值，失败则在三轮内被施加【劣化3】，这是一个A级别诅咒来源的负面效果。 窥秘之眼：现在，根据破灭之源上镶嵌的不同宝石，它将提供不同的效果。 冷静之低语者：攻击的先制等级提升一级，至多提升至A级先制。 不朽之奋战者：本次攻击视为具有等同于成功免去的减值数的多次攻击减值，最多附加12点多次攻击减值。 热诚之处决者：进行攻击时加骰提升一级，至多为8加骰。 盲目之处决者：不再失去原能力，免除负面影响。 技能树 特殊的，更高等级技能需要在破灭之源提升到同等级后才能购买。 诅咒：驻足 D+1000 本技能需先基于一次范围攻击的弓箭射击技艺同时使用才有效果，立即在范围攻击的那一范围内制造一片D级困难地形，并根据出目进行如下结算： 1.出目达到总DP三分之一及以下（不计算附加部分）：困难地形连同此次攻击的范围将扩大一倍，但会变得敌我不分。 2.出目达到总DP三分之一以上（同上）：包括1效果，且这次攻击将额外附带绊摔效果。 诅咒：力竭 D+1000 本技能是以一个标准动作使用的弓箭射击技艺，在这次攻击中，命中敌人的箭矢将施加诅咒，使用强韧豁免对本次攻击的出目进行对抗检定，若对抗失败，则： ·令对抗者额外承受等同于二者差值数目的疲乏点数，并正常造成伤害。 ·立即加速被攻击者的代谢周期，加速至进行一次检定饥渴和疲惫的程度，对抗者立即分别进行饥渴和疲惫检定，并正常进行结算，这是一个C级诅咒来源的力竭效果（这不意味着受影响单位会受到力竭原本效果的影响，也不意味着被攻击者具有无需饮食或休息就能免疫此效果）。 ·额外附带1点不可豁免的疲乏点数。 诅咒：巫毒 C+1500 本技能是以一个标准动作使用的弓箭射击单体技艺，且无法被转换为群体攻击。在这次攻击中，命中敌人且成功造成伤害的箭矢将与敌人产生一道神秘的联系，在他当前处于的位置上会生成一个火柱，上面缚绑着与其外观一样的布人偶，所有能攻击到这个布人偶的角色，在本场景中都可以通过攻击这个布人偶而伤害到那个目标，正常攻击其防御或豁免，该目标离开场景时，火柱自动燃烧殆尽并消失，效果不再生效。且在此场景中，每当那个目标试图使用意志力时，还会再额外先消耗其2点意志力。这是一个B级别、诅咒来源的魂牵效果。 诅咒：哗变 B+3000 本技能是以一个标准动作使用的弓箭射击单体技艺，且无法被转换为群体攻击。一场景使用一次，本次攻击需以意志豁免进行对抗，并承受二者差值的伤害，若成功造成伤害，则以其为中心，以基础射程为半径的范围内所有敌人需同样进行一个意志豁免以对抗检定出目，若对抗失败，则他们对被攻击的目标陷入持续一轮的A级诅咒来源胁迫之中，需优先攻击该目标，该目标视为对其他被胁迫的目标具有全遮蔽，这个效果将持续至场景结束或死亡为止。 改造树 低等级的破灭之源无法镶嵌高等级宝石。低等级宝石可以升级为同种高等级宝石，支付差价升级，每块宝石都会占据一个宝石槽位，不能同时选择多块同样种类的宝石。 冷静之低语者 D+500 破灭之源的基础射程提升一倍，获得【贯穿】，且所有使用破灭之源进行的射击视为连射，现在，破灭之源可以至多在射击时选择额定射程外的目标，每经过一倍基础射程的范围，就会承受3点弓箭射击检定上的环境减值，至多以此法扩展二倍基础射程。 不朽之奋战者 D+500 现在，破灭之源最多可以在射击时无视这次射击上的3点任意减值，若在某次射击中成功免去了3点及以上的减值，则本次射击还会再额外获得敏捷上的附加成功\\2点攻击检定上的表现加值。 不朽之奋战者+ C+1000 现在，破灭之源最多可以在射击时无视这次射击上的6点任意减值，若在某次射击中成功免去了6点及以上的减值，则本次射击还会再额外获得敏捷上的附加成功\\4点攻击检定上的表现加值。 不朽之奋战者++ B+2000 现在，破灭之源最多可以在射击时无视这次射击上的12点任意减值，若在某次射击中成功免去了12点及以上的减值，则本次射击还会再额外获得敏捷上的附加成功\\8点攻击检定上的表现加值。 热诚之处决者 C+1000 现在，破灭之源在射击时还会额外附带等同于武器伤害的冲击点数，被攻击者以强韧豁免进行对抗。这视为拥有余波特性。 热诚之处决者+ B+2000 现在，破灭之源在热诚之处决者的基础上，还会在结算伤害出目时最多将其中等同于此武器伤害点一半的严重伤害改为造成韧性伤害，这视为拥有幻灭特性。并在任意一次以破灭之源进行的攻击时，还可以再额外重掷一次，但必须接受后一次的结果。 盲目之否定者 D+500 现在，破灭之源的使用者根据其拥有的能力而使此宝石的能力生效。 黑暗视觉：失去黑暗视觉，若此时使用者的最高内在强化达到C级，则视为陷入无法免疫的C级命运来源的目盲状态中，并获得等同于敏感范围一半的非线性强感知能力。 灵感视觉：失去灵感视觉，若此时使用者的最高内在强化达到D级，则视为具有【法破】。 视距翻倍：失去视距翻倍，每有1倍额外视距，持有者使用破灭之源施展的具有范围攻击技将敌我不分的扩大一倍基础射程，并获得敏捷上的附加成功\\2点攻击上的高速。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"超级大手里剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/超级大手里剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 超级大手里剑 超级大手里剑 为什么要用这么大的手里剑？这玩意很占位置诶。 因为它很帅啊。 丢起来很费劲吧，用的时候还要展开，真麻烦。 可是它真的很帅啊。 而且不是已经有小的手里剑了吗？为什么还要整个大的？这不多此一举吗？ 可是它真的超TMD帅啊！ 这些手里剑由四块刀片和环形手柄构成，不用的时候四块刀片可以叠起来，需要的时候可以用一个自由动作将其展开，非常之帅！ 每个等级的手里剑均为体积3，每一级之间为差价升级，如果有钱的话可以直接买最高级的。 超级大手里剑-入门 D+500 武器伤害：6L 破防：高速1 体积：3 分类：投掷武器 伤害类型：挥砍 这款巨大手里剑是最适合新手入门使用的，该系列只有一个小小的缺点，那就是在持有时会降低1点意志上限。 带有【回力】特性的手里剑只需要biu的一下丢出去，等它飞回来的时候接住就行了。不过请小心这四片巨大的刀片，具有贯穿它们很容易就能切开不是那么硬的玩意。 超级大手里剑-进阶 C+1000 武器伤害：11L 破防：高速1 体积：3 分类：投掷武器 伤害类型：挥砍 作为进阶款，这款巨大手里剑平衡了手柄和四块刀片的重量，在拥有D级的回力特性和贯穿特性的基础上投掷起来更为舒服，使用户使用本产品进行的投掷攻击获得9加骰，保证用户用了只想升级不想换。 超级大手里剑-专业 B+2000 武器伤害：18L 破防：高速1 体积：3 分类：投掷武器 伤害类型：挥砍 你是否为找不到趁手的投掷武器而烦恼?这款专业版的巨大手里剑可以满足你的需求！除了经典的回力特性外，更进一步的平衡重量，用户使用这款巨大手里剑进行的投掷攻击从9加骰提升为8加骰，现在你完全可以把这款手里剑放在指尖上旋转而不掉落！ 除此之外，刀片的锋利度大幅提升！不仅可以轻松削除目标的防御，使用本产品进行攻击附带有专攻防御的【熔毁2】，提升为【超级贯穿】特性的刀片还能更轻松的斩断更硬的障碍，本产品的【幻灭】特性完全能让你的投掷攻击更加强而有力！ 心动不如行动！快快订购吧！ 超级大手里剑-大师 A+4000 武器伤害：27L+2 破防：高速1 体积：3 分类：投掷武器 伤害类型：挥砍 女士们，先生们！请看我们的新产品！这款大师级的巨大手里剑保证不会让你失望！除了具有回力特性能够回到你的手里外，堪称完美的重量均衡让你使用本产品进行的投掷攻击获得8加骰！具有【超级贯穿】的锋利刀片可以切开一切防御，如此强劲的武器对对手的盔甲简直是噩梦！你使用本产品进行的投掷攻击带有2点熔毁，能将对方打至再起不能！除了【幻灭】之外，你使用本产品进行的投掷攻击从此获得了【湮灭】特性，不止如此，你使用本产品造成的伤害对目标带来了创伤来源的S级重伤！心动了吗？心动不如行动！ 超级大手里剑-终极 S+8000 武器伤害：38L+8 破防：高速1 体积：3 分类：投掷武器 伤害类型：挥砍 终于，到了介绍系列产品最后，也是最强力的产品！巨大手里剑的终极款！ 除了经典的回力特性，继承上一代的能给用户使用本产品的投掷攻击带来8加骰的完美配重和带有【超级贯穿】特性能给用户使用本产品的投掷攻击带来【幻灭】和【湮灭】特性以及2点熔毁，给目标带来创伤来源S级重伤的锋利刀片，更轻盈的投掷手感让用户使用本产品进行的投掷攻击检定获得【传奇】特性，而且现在每轮都可以有一次，若在投掷后，手里剑投掷的距离能够立即回力返还手中，则可以运用回弹的动能自由动作立即进行一次不附带技艺的投掷攻击。造型更独特的刀片让你使用本产品进行的投掷攻击附带等同于攻击出目的流血点数，还是四档的！甚至，还在手柄上设置一个小开关，以自由动作按下后会从手柄处冒出更多的小刀片，令下一次攻击造成的伤害增加一倍，但是每轮只能按一次，毕竟磨损是需要维修的嘛~~ 心动不如行动！拿起电话订购吧！ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"追猎者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/追猎者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 追猎者 追猎者 魔幻本质 残破的青铜弩500 生锈的青铜，残破的弩弓，咯吱作响的弩弦....你从老旧的破木箱中翻出了它，但它能干什么？你将以它射杀仇敌！ 【青铜弩】：这是一把体积为3，武器伤害为3L，具有高速4，破甲1双手特性造成穿刺伤害射程为30的轻弩。 【残破】：这把武器早就已经破旧不堪，你每次攻击前都需要进行一个机运骰，若结果低于2，这把弩不但会损坏还会对你造成1点不可豁免的严重伤害。索性它还有曾经的力量，你在攻击时可以额外多攻击一个在你攻击范围内的目标。 \\----D级---- 追猎者-迅影（D+500） 魔幻本质 特殊：可由【残破的青铜弩】差价升级而来 鹰的锐眼，钢的强韧，铁的意志，以及仇敌的血液，它在你的手中重获新生！ 纤细的弩身，覆盖磨损皮革的握柄，青色的光晕流转在弩臂。这是一把武器伤害为3L，具有高速6，破甲1，【双手】【无限子弹】【连射】特性照成穿刺伤害，可以额外多攻击一个在你攻击范围内的目标，射程为30的轻弩。 追猎者-狱焰（D+500） 魔幻本质 特殊：可由【残破的青铜弩】差价升级而来 火精，地髓，玄铁....它自熔炉中浴火重生！ 微凉而坚硬的玄铁弩身与机括，炽热的火焰流淌其中。这是一把武器伤害为7L，具有高速3，破甲4，【双手】【贯穿】特性照成穿刺伤害，射程为40的重弩。 \\----C级---- 追猎者-虚空游隼（C+1000） 魔幻本质 特殊：由【追猎者-迅影】差价升级 秘银打造的一体化弩身，暗青色风蛇皮革缠绕于握把，迦楼罗尾羽为其添彩。 这是一把武器伤害为5L，具有高速9，破甲2，【双手】【无限子弹】【连射】特性照成穿刺伤害，可以额外多攻击一个在你攻击范围内的目标，射程为30的轻弩。当你使用这把进行攻击时具有B级先制。 追猎者-熔核歼灭（C+1000） 魔幻本质 特殊：由【追猎者-狱焰】差价升级 熔核所泵出的熔岩如何血脉奔腾在黑曜石弩身之上，滚烫的机身唯有沙罗曼蛇的皮革得以承受。 这是一把武器伤害为11L，具有高速4，破甲6，【双手】【贯穿】特性照成穿刺伤害，射程为80的重弩。 \\----B级---- 追猎者-终末之风（B+2000） 魔幻本质 特殊：由【虚空游隼】差价升级 八方四时之风与一声叹息 这是一把武器伤害为18L，具有高速15，破甲4，【双手】【无限子弹】【连射】特性照成穿刺伤害，可以额外多攻击一个在你攻击范围内的目标，射程为30的轻弩。当你使用这把进行攻击时具有A级先制。 追猎者-吞世巨兽（B+2000） 魔幻本质 特殊：由【熔核歼灭】差价升级 火龙鳞，巨人的臂骨，熔火之核......还有最重要的活体岩浆... 这是一把武器伤害为18L，具有高速4，破甲7，【双手】【超级贯穿】【接触攻击】特性照成穿刺伤害，射程为120的重弩。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"魔导枪 灾厄变奏","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/魔导枪_灾厄变奏","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 魔导枪 灾厄变奏 魔导枪 灾厄变奏 价格：B+4000 购买前提：具有魔力或魔力变体能量池。 描述：这是一把由未知科技与魔法打造的漆黑双管枪械，枪身上流淌着暗紫色的魔力。它并非发射普通子弹，而是通过消耗使用者的力量从而将“概念”实体化为弹丸。该武器会根据持有者的意志切换形态，在单发狙击与连射模式间自如变化。 魔导枪 灾厄变奏的分类为魔导枪，使用魔导枪专业（射击技能下属），因此具有【异种武器】词条，并且攻击主属性使用智力属性而非敏捷。 魔导枪 灾厄变奏的武器伤害为20L，具有【高速5】【无限子弹】，弹容量6，射程120米（对于魔导枪而言，任何提升基础射程一倍类型的能力，每提升1倍只会转化为提升30米射程），伤害类型为纯能量/物理穿刺伤害（取优）。 进入战斗时，该枪械默认处于【连发散射】模式，这意味着攻击获得【连射】特性，并改为对前方射程一半的锥形范围内的所有目标进行攻击（不分敌我）。 你可以使用一个花招动作，切换为【单发精准】模式，在这一模式下，该枪械基础高速从5点提升至11点。 【魔导枪下属能力】 体术 价格：C+2000 分类：被动 描述：战斗本能被强行灌入肉体。当被实力不如自己的敌人攻击时，你的身体会不由自主地做出凌厉的反击。 效果：每轮一次，当你进行招架时，若这次攻击未对你造成任何伤害或异常点数，且攻击者位于你的攻击射程内，则自动对攻击者进行反击，反击会造成等同招架抵消出目点物理-穿刺类型的严重伤害。 暗杀术 价格：B+3000 分类：被动 描述：被强行灌输的杀戮技巧，让你能瞬间洞穿对手的护甲间隙与动作破绽，并造成严重创伤。 效果：你的枪械攻击具有【接触攻击】，当你因【气息遮断】的效果而进入潜行状态时，你对无法定位你的目标进行的攻击具有A级措手不及效果，并附带【残废】。 气息遮断 价格：B+2000 动作：杂技动作 目标：自身 持续：直到下一轮开始时 描述：将自身的存在感降至最低，甚至扭曲周围敌手的杀意感知，使致命的攻击总是差之毫厘。 效果：你立刻获得B级特异本质反侦测能力，并进行一次潜行行走（视为已进入潜行行走状态），潜行行走的移动无需承受减半限制，移动距离为1.5倍基础移动速度。 特异弹 爆绝 价格：C+1500 动作：标准动作 目标：敌对目标 距离：等同射程 消耗：6点魔力 持续：立即 描述：难以想象是用单手拿着的枪所放出的特大弹丸，只要是接近其认为是敌人的生物就会发生爆炸。 效果：你进行一次普通枪械攻击，对前方直线射程内的所有敌对目标造成伤害，本次攻击具有等同【智力属性/2】点【熔毁】与【威猛】，这些威猛在处理目标防御后若仍有剩余，则转化为攻击检定上等量的增强加值。 特异弹 猎人 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：等同射程 消耗：4点魔力 持续：立即 描述：射出可以切碎目标的斩属性扩散弹，如风暴般将目标切实的撕碎。 效果：你进行一次普通枪械攻击，本次攻击造成物理-挥砍伤害，具有等同【智力属性/2】点【破甲】，并造成等同【传奇智力/2】点不可豁免的流血不良点数，这些破甲在处理目标防御后若仍有剩余，则转化为攻击检定上等量的增强加值。 特异弹 天袭 价格：C+1000 动作：标准动作 目标：所有目标 距离：等同射程 范围：射程一半的圆形 消耗：6点魔力 持续：立即 描述：你将魔枪对天穹倾泻出全部怒火，附有魔力的子弹升上高空后化作致命的流星雨，覆盖大片区域，让敌人无处可逃。 效果：你进行一次普通枪械攻击，对以自身为中心等同射程一半的圆形范围内除自身以外的所有目标造成伤害，本次攻击额外获得等同【智力属性】三分之一的额外附加成功数。 特异弹 土蛇 价格：C+1500 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：等同射程 消耗：1点魔力 持续：立即 描述：你故意向敌人脚下的地面开枪，诱使其做出错误的闪避判断。下一刻，真正的杀招——一颗隐藏在地底游走的子弹会如毒蛇般突然窜出，贯穿对手。 效果：你对射程内的单一目标先进行一次虚招检定，使用【智力+射击+魔导枪+弹道学】和目标的【感知+洞察+察言观色+弹道学】检定进行对抗，若你的检定出目更高，则目标陷入虚招所带来的后果，因虚招导致的措手不及等级提升至B级，随后你对其进行一次普通枪械攻击。 挑衅 价格：C+1000 动作：花招动作 消耗：3点魔力 目标：自身 持续：一场景 描述：将魔力注入子弹，使敌人更容易被激怒，借此挑衅敌人并激励自己的精神。在肾上腺素与战斗的刺激下，你的伤痛仿佛被暂时遗忘，精神也为之一振。 效果：你必须在一次针对单一目标的攻击后才能使用这一能力，使用时你需要对目标进行一次挑衅行为（无论是语言还是动作），无论目标是否能够理解，都需要使用意志豁免对抗你的风度+社交+专业：挑衅检定（若ST允许，则你还可以在这个检定中计入学识下属专业心理学），若目标豁免失败则在该场景内必须优先对你进行攻击，这是一个C级诅咒来源的胁迫效果，持续一场景。 此外，你在该场景内不会因伤势而昏迷，并获得1点快速医疗，医疗池12点。 魔弹 怨嗟 价格：B+3000 动作：标准动作 目标：单一目标 距离：见下 消耗：6点魔力 持续：一场景 描述：魔枪的枪身在你手中扭曲变形，化为纯粹的暗影能量。紧接着，无数怨恨的暗色光束激射而出，由于射速过快，在空间中留下了仿佛凝固不散的怨恨轨迹。 效果：使用这一能力时你可以立刻对单一目标进行一次普通射击攻击，并使其进入【压制】状态。每当你的回合结束时，你可以再对处于【压制】状态的单位进行一次普通枪械攻击，你无法在场上具有处于【压制】状态的单位时，对其他不具有【压制】状态的单位进行攻击，此时魔导枪将获得【能量武器】特性，造成伤害类型为亵渎能量伤害。处于【压制】状态的目标只会存在一个。 只要使用了这一能力，该场景内无论魔导枪处于哪种模式都将具有【连射】特性，并且可以在攻击时选择使目标反射豁免而非正常防御。 魔弹 膨坏 价格：A+6000 动作：标准动作+花招动作 目标：单一目标 距离：等同射程 消耗：14点魔力 持续：立即 描述：一颗看似缓慢的诅咒子弹没入敌人体内。它会在目标体内疯狂自我膨胀，直至将敌人从内部炸裂成一团血雾。这个过程无法被常规护甲阻止。 效果： 你对目标进行一次普通枪械攻击，本次攻击无视盔甲防御（视为A级创伤/诅咒来源的效果），附带【践踏】，并具有等同【智力属性】\\1点高速，造成韧性伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"黑帮","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/黑帮","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 黑帮 黑帮 勾结或是成为黑帮，在言语无法让对方投降，动用暴力大多数情况下是个不错的选择，这条隐秘在黑暗中的野狗，会是我们手中的利器。教父与饲主都是差价升级 教父： 这把手枪外形与史密斯·韦森M36左轮手枪相同，但隐隐流露出不祥的气息。 D级：血契 D+500 体积2 左轮手枪 7L 高速5 装弹动作上升一级 穿刺 体积2 装弹数6 射程30M 现在，我们是朋友了 血契：你得到了这把枪，但还没有成为家族的一员，其中的力量无法为你所用。当你用这把枪击杀任何一个人类或者亚种（如精灵、矮人等任何具有交流能力，且存在文明的类人智慧生命），让这把枪沾染鲜血，才能解放这把枪的力量。特殊的，若你携带这把枪完成了一场影片，且你在这场影片中将其作为武器使用过，也可以视为完成血契，没有功劳也有苦劳嘛。 完成血契后解锁以下能力： 朋友：现在你成为了朋友，所以你得到家族的支持，这把手枪会自动源源不断地供给子弹，这是一种【无限子弹】效果。 脏活：当然，先从简单的开始，街头巷尾，也许就有你的目标。这把枪进行的攻击获得D措手不及效果。 C级：私酒 C+1000 体积2 左轮手枪 12L 高速5 装弹动作上升一级 穿刺 体积2 装弹数6 射程30M 我只是个商人，没有伤害任何人。 特殊的，如果用D级差升为C级，必须先完成血契。 家族：你得到家族的支持，这把手枪会自动源源不断地供给子弹，这是一种【无限子弹】效果。 私酒：这只是一瓶酒，不要去想这瓶酒背后的血雨腥风。这把枪进行的攻击获得C措手不及效果。 威信：黑帮有自己的作风，有人挑衅权威，就要将其斩尽杀绝。持握这把枪时你获得狂怒1 B级：权利 B+2000 体积2 左轮手枪 19L 高速5 装弹动作上升一级 穿刺 体积2 装弹数6 射程30M 拥有一个帮派，控制一方工会、赌场、走私，你品味到权利，但要记住，无法掌控权利的人将被权利毁灭。 家族：你得到家族的支持，这把手枪会自动源源不断地供给子弹，这是一种【无限子弹】效果。 暗斗：收买、暗杀、煽动。都是法律所不许的手段，但有效。这把枪进行的攻击获得B措手不及效果 切实解决：已经切实地解决掉了，在说出要宰了他之前。果断且彻底，这是黑帮的作风，被这把枪杀死的单位无法以S级及以下的效果复活。并且在持握这把枪时你获得狂怒4 A级：犯罪帝国 A+4000 体积2 左轮手枪 28L +2攻击上的附加成功 高速5 装弹动作上升一级 穿刺 体积2 装弹数6 当家族足够庞大，你也就能从幕后走到前台，芝加哥之王能成为众所周知的名流，现在的你也可以做到，你的黑色产业不可轻易撼动。 家族：你得到家族的支持，这把手枪会自动源源不断地供给子弹，这是一种【无限子弹】效果。 抹除：现在这也许比你预想的简单，杀个人并不是什么难事，只需要一个命令，对方在任何时刻都可能受到来自你的致命威胁，即使是大街上，即使是众目睽睽之下，他绝对无法预料，也不敢想象。这把枪进行的攻击获得A措手不及效果。且被这把枪杀死的单位无法以S级及以下的效果复活，你的出手，必然是连根拔除。 通缉令：当你在黑色世界宣告了通缉令，往往意味着他的死刑，即使是天涯海角，也无法逃脱你的手下，现在开始这把枪的射程变为等同于你的敏感范围。 颜面：若某个家伙你不能奈何，便损伤了作为首脑最重要的的“颜面”，但，你自然会找回场子，你获得狂怒16。 S级：家族 S+8000 体积2 左轮手枪 39L +8攻击上的附加成功 高速5 装弹动作上升一级 穿刺 体积2 装弹数6 一般来说，犯罪帝国是黑帮顶点，但，也许可以有更浪漫一些的追求。1282年，当一个巴勒莫的少女索菲娅在结婚当天被法国士兵强奸后，西西里开始了疯狂的报复，他们袭击见到的每一个法国人，这就是意大利黑手党的起源。也许这个词语现在是犯罪组织的代称，但至少同仇敌忾是这个组织的底色。 永恒的家族：我们也许并非亲人，也许不是同一个民族，不是同一个国家，甚至不是同一个种族，但是我们有一样的敌人，愿意为同一个组织服务，我们便是同一个家族，互相扶持，代代相传。这把手枪被源源不断地供给子弹，这是一种【无限子弹】效果。当 你死亡时，这把枪将寄宿着你的家族，这让这把枪变为可破坏状态，结构值等同于你的意志值，这把枪变得不能放入储物空间，因为这把枪暂时不算做单纯的死物，但仍可以放进能够装入活物的异空间中，一天以后，这把枪的周围会出现一位被选中者继承这把枪与你的记忆，你可以设置继承人的性别、外形、名字等，但继承人的强化与数据完全与你相同，继承人可以有不同的背景故事，但这些背景故事是在创造继承人时生成的虚假记忆，你理所当然的可以直接创造一个和自己完全一样的继承人复活，也可以让继承人与你在灵魂层面不同，这实质是一个S级复活效果与A级变形效果。继承人仍然由你操控。 家族的宿怨：曾经我们为索菲娅复仇，现在我们仍然会这么做，即使弱小，即使危险，即使失去什么，这柄黑枪总是可能在任何地方向仇人射出瞄准心脏的子弹，我的敌人也许可以获得仁慈，“我们”的敌人甚至其后裔都必须付出代价。这把枪进行的攻击获得S级措手不及效果。且被这把枪杀死的单位无法以S级及以下的效果复活。 不要惹怒我们：我们的势力也许会随着时代衰落或增长，但无论如何，胆敢侮辱我们的家族者，就是我们每一个人的死敌，即使逃到天涯海角，也别想安度余生。把枪的射程等同于你的敏感范围，你具有狂怒40。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"龙炎霰弹枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/6.可升级/龙炎霰弹枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 龙炎霰弹枪 炎魔是一种操纵火焰的上古恶魔,炎魔系列武器是由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器,在CSOL基因突变第二章：大灾变更新中出现的新系列武器。该系列的武器拥有连续射击时为枪械进行充能的系统。 龙炎Balrog-XI C+1000 武器伤害12L 武器基础射程30米 这是一款使用加装在霰弹枪上的增强装置，本体为XM1014，可以装填7发弹药。 炎魔充能模块：这是一款加装在武器弹仓处的充能装置，通体呈现红色，并且在枪管位置设有一个白色的炎魔头像，可以收集武器射击时溢出的能量来进行充能，在战斗轮中，使用该武器射击一次，就会为充能模块积累50%的能量，一回合多次射击也只能积累一次能量，充满100%能量时会积累一颗【龙息弹】，即第三回合射击时，可以使用【龙息弹】进行攻击。 龙息弹：带有炎魔之力的灼热子弹，当龙息弹触发时，枪管位置的炎魔头像会散发红色的亮光，使用龙息弹攻击时，会射出7颗灼热的火球，对武器正面120°角范围内的所有单位进行一次攻击（区分敌我），火球在到达基础射程之后就会消失，这次射击会造成灼热伤害，但不视为拥有【能量武器】，如果同一目标被多个龙息弹产生的火球命中，则每命中3颗，就可以令这次攻击获得1点器械加值，如果命中7颗，则加值提升至3。龙息弹只能储存一颗，且只能存在于当前场景，如果在战前积累龙息弹需要由ST判断是否可行。 龙炎Balrog-XXI B+2000 武器伤害19L 武器基础射程30米 龙炎的升级版本，安装的充能装置更加有效。该武器可以由【龙炎Balrog-XI】进行差价升级。继承了本体的连射能力，在攻击不超过基础射程的目标时，可以获得1点附加成功。 炎魔充能模块：改进后的充能模块只要在武器射击出4发子弹之后就可以获得一颗【龙息弹】，在获得【龙息弹】的回合就可以立即消耗并触发其效果，但是一个回合中，龙息弹的效果只能触发一次。 龙息弹：继承了原本的对武器正面120°角范围内的所有单位进行攻击的能力，这次射击会造成灼热伤害，但不视为拥有【能量武器】，火球在到达基础射程之后就会消失，如果同一目标被多个龙息弹产生的火球命中，则每命中3颗，就可以令这次攻击获得1点附加成功，如果命中7颗，则获得【湮灭】，并获得2点器械加值。龙息弹造成的伤害需要目标以反射进行豁免。龙息弹可以储存七颗，且只能存在于当前场景，如果在战前积累龙息弹需要由ST判断是否可行。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 6.可升级"},{"title":"《忍者杀手》远程武器系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/7.系列武器/_忍者杀手_远程武器系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 《忍者杀手》远程武器系列 《忍者杀手》远程武器系列 出自《忍者杀手》世界观，涵盖了大多数情况下的登场的标准远程武器。 chaka枪 本质：科技本质 价格：D+500 描述：木芥子超市有卖的，最普遍和劣质的大量生产手枪。如果是两把一起的话也能成为以数量补充火力的现实选项。 武器伤害：6L 武器特性：【高速5】【长点射】 弹容量：11+1 射程：30 定制槽：0 ●双靶：使用该武器攻击时，最多可以选择两个敌人作为目标，若选择同一目标，则改为对方在基础防御上承受2DP减值。 可差价升级至—— 定制·chaka枪 价格：C+1000 描述：能做到装备定制部件和稳定使用特殊弹药的高价Chaka枪，性能优秀。 武器伤害：6L→11L 定制槽：0→3 武器特性：【高速6】【长点射→连射】 ●双靶：使用该武器攻击时，最多可以选择两个敌人作为目标，若选择同一目标，则改为对方在基础防御上承受2DP减值。 ●时间差：使用该武器攻击时，若对结果不满意，可以进行一次重骰（每轮一次，且结果必须接受）。 霰弹枪 本质：科技本质 价格：D+500 描述：机动队、黑道、巨型企业佣兵等人常用的特种步枪。不仅是对人用的橡胶弹和散弹，也能射出对轻型载具用的独头弹。 武器伤害：7L 武器特性：【高速5】【长点射】【攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛】 弹容量：11+1 射程：40 定制槽：2 ●抵近射击：每轮一次，你在攻击距离不超过15米内单位时，可选择将攻击动作提升至整轮动作（非标准动作则无法提升）。 若本次攻击造成伤害，你对攻击目标进行一次冲撞，使用攻击成功数为结果对抗，并将本次造成严重伤害中的1点转为韧性伤害。 突击步枪 本质：科技本质 价格：D+500 描述：湾岸警备队等使用的普通步兵用突击步枪。不仅是御村社、在天照·军火社和御名高岭社的产品也广为流通。泛用性好，也能装备简易的狙击用激光瞄准器部件等。 武器伤害：7L 武器特性：【高速5】【长点射】【特殊子弹器械减值-1】 弹容量：30 射程：150 定制槽：2 ●点射3X3：可将攻击动作提升至整轮（非标准动作则无法提升），使本次攻击扇形覆盖射程一半（150/2=75）距离内的所有敌对单位，对每个敌人分别进行正常攻击检定。 守望·狙击枪 本质：科技本质 价格：D+500 描述：理解区别所在的狙击手们，都会选择守望·光学社制的高性能狙击枪。 武器伤害：8L 武器特性：【高速5】【破甲3】【双手】 弹容量：6+1 射程：200 定制槽：4 ●狙击：使用该武器攻击时减少3点部位减值。同时，视为已瞄准了一轮进行计算。 火焰放射器 本质：科技本质 价格：D+500 描述：养老师·净化者等等最普通的火焰喷射器，用于驱逐危险BIO生物，在DIY家具城里也有贩卖。 武器伤害：8L 武器特性：【高速2】【破甲2】【双手】【短点射】 弹容量：3+1 射程：15 定制槽：1 伤害类型：火焰 ●焚烧重点：该武器造成伤害时，额外附带5点燃烧点数，标准豁免。 射击武器的定制配件一览 插槽占用：该系列配件将占用对应定制槽，因此没有定制槽的武器无法使用定制配件。 弹药列表 插槽占用：能使用弹药的，只有具有定制槽的枪械，但不消耗定制槽，除非注明例外，否则一种枪械只能装备一种弹药。 快拔·模块 价格：500 占用槽数：1 对象枪械：手枪 这个枪械在携带时，总是视为不占用重量与位置，也不会被安检等方式发现，这是一个无支线级的反侦测效果。 这个枪械在战斗开始的第一轮进行攻击时，造成无支线措手不及影响。 红外线激光瞄准器 价格：D+500 占用槽数：1 对象枪械：手枪、霰弹、步枪、狙击枪 这个枪械在进行攻击检定时，获得可以减少【3】点DP，获得等量的附加成功。 点射·模块 价格：D+500 占用槽数：1 对象枪械：手枪、狙击枪 这个枪械获得●射击风格：点射3x3。 ●点射3X3：可将动作动作提升至整轮（非标准动作则无法提升），使本次攻击扇形覆盖射程一半距离内的所有敌对单位，对每个敌人分别进行正常攻击检定。 全弹发射·模块 价格：C+2000 占用槽数：2槽 对象枪械：手枪、步枪 这个枪械得获得●射击风格：子弹雨。 ●射击风格：子弹雨：攻击变更为反射检定豁免，而非正常防御流程。同时，使对方反射豁免DP获得你的传奇敏捷\\2点减值。 武器进行范围攻击的场合，可以选择敌我不分为代价，将范围射程提升1倍。 达人·长枪管 价格：C+1000 占用槽数：2槽 对象枪械：狙击枪 这个枪械进行不附带任何主动技艺的攻击时，获得4DP器械加值，以及1层【集中】。 【集中】：攻击前进行一次额外的D10，若结果不大于【集中】层数，则这次攻击立刻增加一半伤害，并消耗1层【集中】。 电磁诱导枪管 价格：C+1000 占用槽数：2槽 对象枪械：步枪、狙击枪 这个枪械科技枪械化。以整轮动作使用该武器进行一次攻击（非标准则无法提升），获得【能量武器】【超级贯穿】【毁灭】特性。 刺刀·模块 价格：C+1000 占用槽数：安装了这个配件的武器定制槽+1 对象枪械：步枪、霰弹、狙击枪 安装在枪械上的高质量的刺刀，矛，小型电锯，或单纯用于殴打的枪管补强和握把强化。 可选：以匕首或短棍为基础模板，具有轻灵特性，武器伤害提升8点，以安装的枪械武器技能+专业取代原有的技能+专业进行检定。 LAN直连模块 价格：C+1000 占用槽数：1槽 对象枪械：任意 直连型枪械无需用手指扣动物理板机，而是能够实现瞬间射击以Cyberne视觉锁定的对手。只要有活体LAN，无需进行射击训练，也可以以射击游戏般的感觉进行射击。 这个枪械以智力属性代替原有的属性进行攻击，同时为枪械附加智力附加\\5点高速。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 7.系列武器"},{"title":"回力标系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/7.系列武器/回力标系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 回力标系列 回力标系列 描述：传说之宝系列的武器，其中回力标并不是错字，而是游戏中所有武器都用的是【回力标】而不是【回力镖】。此外，虽然是回力标系列，但下属还包含了一些其他装备。 【若无特殊说明，该系列武器需要逐级购买，购买高等级后将保留低等级武器的效果。】 回力标-基础 价格：D+500 分类：投掷武器 描述：基础款式的回力标，没什么特别的，唯一的效果是在投掷后可以自动回到手中。 武器伤害：5L 武器特性：【高速1】【破甲1】【回力】 射程：敏捷属性\\5米 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：无 回力标-月牙 前置：回力标-基础 价格：C+1000 分类：投掷武器 描述：月牙形状的回力标，上面蕴含着淡淡的魔力，可以增加攻击的性能。 武器伤害：13L 武器特性：【高速1】【破甲1】【回力】【8加骰】 射程：敏捷属性\\5米 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：无 回力标-手里剑 前置：回力标-月牙 价格：B+2000 分类：投掷武器 描述：手里剑形状的回力标，能够增加攻击次数，可以一次性散射出大量回力标（当然，回力后你手中依旧只有一枚可以使用的回力标）。 武器伤害：30L 武器特性：【高速1】【破甲1】【回力】【8加骰】【连射】 射程：敏捷属性\\5米 伤害类型：物理-挥砍 额外效果：每轮一次，当你使用【回力标-手里剑】进行投掷攻击时，附带一次无法使用招式的普通投掷攻击。 特殊的是，【回力标-手里剑】的连射无需消费弹药，只在画面上表现为散射出大量的手里剑形状的回力标。 凤凰 价格：B+2500（独立购买） 描述：宛如盘旋在手臂上的鸟儿一样的回力标，可以使用风属性的攻击。 武器伤害：24L 武器特性：【高速2】【回力】【8加骰】 射程：敏捷属性\\5米 伤害类型：物理-音波（震动） 额外效果：持有者获得技能-凤翔天翼。 【凤翔天翼】 动作：标准动作 消耗：无 范围：见下 目标：见下 效果：你进行一次普通投掷攻击，本次攻击同时攻击等同武器射程范围内的所有单位，同时攻击出目将增加一半，每轮这个效果只会生效一次。 【回力标下属技艺/改装】 回力标-星 价格：D+500 动作：标准动作 消耗：无 射程：武器射程/2 描述：附加星型花纹的回力标可以提升幸运值，使攻击在目标之间反复弹射。 效果： 消费一个标准动作，你进行一次普通投掷攻击，本次攻击获得1DP技艺加值，同时攻击等同射程范围内的所有敌人。 回力标-云 前置：回力标-星 价格：C+1500 动作：标准动作 射程：见下 描述：附加云雾花纹的回力标势大力沉，除了可以造成范围伤害外，还具有额外的输出效果提升。 效果： 消费一个标准动作，你进行一次普通投掷攻击，本次攻击获得自身敏捷属性\\1点技艺加值，同时攻击等同射程范围内的所有敌人。 回力标-械 价格：D+1000 分类：改装 描述：使用机械工艺改装回力标，为回力标增加额外的破甲能力。 效果： 改装后的回力标具有【破甲10】，同时在命中后追加1点物理-挥砍伤害，与攻击一同计算，只处理一次对应的减伤类能力影响。 回力标-炎/冰 价格：C+1000 分类：改装 描述：使用附魔工艺对回力标进行处理，使回力标增加新的属性。 效果： 【你需要使用一个迅捷动作才能激活改装的效果，激活后效果持续一轮。】 持续时间内，该回力标伤害改为火焰能量伤害或寒冷能量伤害，同时具有【破魔10】，若你对攻击出目不满意则可以进行一次重骰，必须接受重骰结果，每轮重骰只会生效一次。 【其他装备】 变速护腕 价格：D+500 位置：手腕 描述：外观看起来像是白色腕带的特殊护腕，上面施加了变速的附魔。 效果：佩戴者的基础移动速度提升20米，同时在敏捷检定上获得5DP器械加值。 特殊的是，购买者也可以选择获得闪避防御上的5点加值，而不是敏捷检定上的器械加值。 外部骨骼 价格：C+1250 位置：披风 描述：全自动型外骨骼，在不需要的时候会伪装成披风的样式。 效果：佩戴者的盔甲防御提升6点，同时在敏捷检定上获得6DP器械加值，以及具有基于盔甲防御的【坚韧】特性。 若盔甲防御因其他原因而发生改变，则该物品提供的防御与坚韧将相应转变为对应的防御类型。 香奈儿皮靴 价格：D+500 分类：鞋袜 描述：名牌皮靴，只是穿上就能感觉到自己气质得到了提升，这大概就是品牌效应吧（错误用法）。 效果：穿戴者的外貌提升5点，同时在防御上获得5点无名防御。 轻羽之靴 价格：C+1000 位置：鞋袜 描述：可以使穿戴者身轻如羽，并且增加移动速度的靴子，外观上看起来更像是白色的凉鞋。 效果：穿戴者的基础移动速度提升30米，免疫自然坠落伤害。此外，轻羽之靴将提供8点偏斜防御，以及免疫C级困难地形的效果。 幸运红跑鞋 价格：C+1000 位置：鞋袜 描述：红色三倍速，总而言之这双跑鞋可以让你跑的更快，同时也要更加幸运一些。 效果： 穿戴者的基础移动速度提升30米，同时在全检定上获得2DP幸运加值，以及获得2点机运检定加值，因此获得的机运加值无法与其他机运加值叠加生效。 盖亚护手 价格：C+1000 位置：手腕（手套） 描述：精心打造的护腕，赠送一双棕色的品牌级手套，只要穿上这对护腕就可以获得盖亚的加持，如同大地一样难以撼动。 效果： 佩戴者在进行绊摔/冲撞/擒抱时，无视体积带来的优势与劣势。同时免疫不超过B级的接触攻击。若佩戴者不具有【防能量武器】特性，则获得【防能量武器特性】，否则将改为提供3点力场防御。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 7.系列武器"},{"title":"天体之弓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/7.系列武器/天体之弓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 天体之弓 天体之弓 自然本质 日、月、星辰，当我们抬头仰望时，便会不自觉的被它们所吸引 它们是自然的象征，是存在不变的真理 我们自水中捞出月亮 我们自地上渴求太阳 我们又伸手取下星辰 这是我们自踏足与地上时便拥有的幻想 因为祂们始终伴随我们 【潮汐之月】 自然本质 类型：武器/弓 A+4000 水的姿态总是变换的 它们汇聚为海，平静无波，又掀起巨浪 当我将这轮明月取得 你我将能感受到隐藏在这潮汐后的引力。 这是一把形似月牙的长弓，它划出了一条白色的弧线，纤细，洁白，神圣，这种状态下的它被称之为【新月】 月弓的武器伤害为27L 拥有高速3 破甲1 双手效果 速射等级为无 体积3 射程50m 月弓所进行的攻击将转为纯能量伤害。 【新月，弦月，满月】 当我们注视它时，她的模样总是多变 有时她沉于夜幕，有时她又如夜晚唯一的女神，散发自己的光。 新月 当进入战斗第一轮时，她只展现了一轮浅浅的月牙，剩下的都还隐藏在夜幕之中，你的攻击获得A级的措手不及效果 但当【新月】过后 重力的潮汐也将波动—— ‘月相’便要发生改变了…… 弦月 在你新的一轮开始时，月弓将暂时失去【新月】的效果而逐渐显现，使其切换为新的月相 你手中的月牙将逐渐‘显露’，最后形成一个半月的形态，这种状态下的她被称之为【弦月】 当持有【弦月】时，潮汐将开始波动，引力将开始作乱，一轮一次，你以月弓进行的一次攻击，攻击成功数将可增加一半；你的攻击将改变受击者的引力，令目标进行一次强韧豁免，DC为伤害值，失败则在一轮内重力方向被改为相反的方向，通常情况下意味着对方回合结束时若没有飞行能力或者可抓取的物品，将向天空进行坠落，这是一个A级、环境来源的击飞效果。 满月 当【弦月】继续被补全时，月弓将展示它真正的姿态—— 看见这月光了吗？ 当所有人行动轮结束后，在新的一轮开始时，你将转而迎接【满月】的到来。 你手中的半月继续补全，直至将你的手臂包裹在其中，形成一个圆盘 这种形态下的它，是【满月】。 你所处的场景将在呈现满月的一瞬之间转为月夜 月明星稀，圆月皎洁 但不一样的是，这里有两轮月亮，一轮满月在天空之中，一轮满月掌握在你的手中。 也因为如此，这是独属于你的月夜， 他人无法以此获得对应场地的益处，在判断场景环境时，依然以转变为月夜之前的环境判断。 当你持有【满月】时，你的攻击将至多获得等同于月弓初始武器伤害的器械加值（不计算其他所有任意加成与减益），这是月光照耀之下的月轮，你已自水中捞起一轮真正的明月—— 当战斗结束时，满月也将再度转化 你手中的月弓将由满月转为新月，失去弦月与满月的效果，直至下一次战斗，又周而复始。 【日之轮转】 自然本质 类型：武器/弓 A+4000 这轮大日，这份灼热 太阳垂目与我 这份热量在我的身上汇聚 也将在你的身上降临 你将获得一枚犹如太阳形器的短弓 日弓的基础伤害为27L 拥有高速3 破甲1 双手效果 速射等级为无 造成穿刺伤害 体积3 射程30m 这是日弓现与常人的姿态，而你不同 你将被大日所注视 将其握在手中时，你可以一个自由动作将其点燃，原本的太阳形器将转为一把燃烧着火焰的长弓，而长弓的外圈将出现一圈圆形的光晕，而你的身上也将燃起橙色的火焰，进入【大日轮转】状态。 【大日轮转】 大日向你垂目 温和烈焰在你身上升腾 这使得你的身体犹如大日般灼热，炽烈 你将获得4点的火焰能量抗力 此状态下就算你的肢体被摧毁，火焰也会立刻将其再生，包括你的头部。 同时，每轮一次，当你受到攻击时，日光的折射使得敌人难以捕捉你的位置，你可令该次攻击重投并取劣。 【灼炎烈日】 灼炎的日弓将无可抵挡 你的祝器此刻也将犹如大日般灼热 此时日弓将被视为【能量武器】，但该能量武器效果不为你提供8高速，而是15点【熔毁】 它将额外为你提供5点高速、5点破甲、5点破魔、5点威猛，在计算防御后若日弓提供的破防若还有剩余，则转化为攻击加值，每种破防可至多转化5点。 当你只对单个目标进行攻击时，你将额外获得【超级贯穿】与3点额外的武器伤害，此次攻击若为每轮的第一次攻击，则造成伤害翻倍。 【星之璀璨】 自然本质 类型：武器/弓 A+4000 若我摘下这颗星，你是否能看到它的璀璨？ 你获得一把透着彩虹光辉的十字星弓 星弓的武器伤害为20L 基础拥有高速3 破甲1 双手效果 造成穿刺伤害 速射等级为无 体积3 射程30m 【陨星】 星辰为何总落入大地 并非是它们朝向大地，而是大地‘捕获’了它们 当你向空中射出箭矢后，箭矢会自天而降命中你的攻击目标，视为攻击效果线转变为垂直型，若对方上方拥有障碍物也能穿过并直达目标，这视为B级命运来源的【传送攻击】特性。 你以星弓进行的攻击将变为以射程中的一点为中心，对其80米圆形范围内敌方目标造成伤害，以此方式进行的攻击将使得目标需以反射豁免进行减免。 星弓所进行的攻击犹如陨石天降，将附带等同伤害数的冲击点数，目标可以反射豁免其点数以避免冲击，这是一个【碾压】效果。 它是那般美丽，又那般危险 这是献给你的—— 【流星雨】 猛烈的，冲击的，陨落的星辰将发出最后的光亮 而星辰从不只是一颗，就如同漫天的星光从不只是一颗提供。 你以星弓进行的攻击都将追加5枚陨星，他们将簇拥着你的攻击对目标额外造成5点火焰伤害 而当你进行一次攻击后，星辰便会回应你的呼唤，天空将会再度落下一阵流星箭雨，这视为一次无法结合技艺的标准射击，它们将如同彩色的流星一般从天而降，命中你的敌人，该效果每轮至多可触发一次。 同时，一轮一次，你可以使得你的攻击重投一次，取优计算。 而在进入战斗中后，在你进行攻击后的轮次，你将获得3点【流星】，流星可叠加，可结合进你的任意一次攻击中，使用后将减少对应点数【流星】，并使得攻击时天空中多降下一枚彩色的箭矢—— 每点【流星】可为你的一次攻击增加1点多次攻击减值以及1点威猛，战斗结束时【流星】将全部清空。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 7.系列武器"},{"title":"针匣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/7.系列武器/太吾绘卷兵器谱/针匣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 针匣 针匣： 本系列中的武器，如无特殊手段，皆使用运动下专业：针进行攻击。 无支线： 【蝎尾针匣】 1000 自然本质 蝎尾针形制独特，酷似蝎尾，乃是以钢铁打造而成，虽较长针而言更为沉重，但杀伤力也更强。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害2L，【高速1】，一匣50根，使用后需要回收，若不回收，则永久减少针匣内针的数量。 【芙蓉针匣】 550 自然本质 芙蓉针匣表面阳雕荷花图样，清丽动人，惟妙惟肖，匣中装有医者常用的锋针，铍针等针具，既可治病，亦能遇敌。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害0L，【高速3】，一匣5根，使用后需要回收，若不回收，则永久减少针匣内针的数量。 【鬼焰匣】 550 自然本质 鬼焰匣色同鬼火，光芒闪烁，其针性质奇特，入体时若遇邪气，则中者陡升暖意；若遇正气，则中者全身恶寒。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害0L，【高速1】【破魔2】，一匣5根，使用后需要回收，若不回收，则永久减少针匣内针的数量。 【璃锋宝匣】 600 自然本质 璃锋宝匣中的玉针制法复杂，针尖如同琉璃一般色彩瑰丽，流光变幻，扎入人体时不会引起分毫疼痛，是以得名。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害0L，【破甲2】【高速1】，一匣10根，使用后需要回收，若不回收，则永久减少针匣内针的数量。 【蜈锋匣】 600 自然本质 蜈锋匣中的针具形如蜈脚蜂针，十分短小，一匣之中常能收纳百枚，射出时铺天盖地，如同蜈锋过境，声势惊人。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害0L，【高速1】【威猛2】，一匣10根，使用后需要回收，若不回收，则永久减少针匣内针的数量。 【素梅针匣】 D+1000 自然本质 奇物 素梅匣通体一色，素净无饰，针尾似梅花，小巧可爱，清新淡雅，弹指之间便可飞至数十步外。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害0L，一匣3根，轮回者使用素梅针匣中的针进行急救/治疗时，可以使被急救者额外恢复1点生命值（医疗点12），使用后，直接消失。 D级： 【白虎煞】 D+500 自然本质 正所谓：“庚金带煞，刚健为最。”，白虎主西方七宿，性属庚金。白虎煞锐气逼人，射出时清音肃肃，宛如虎啸，故而得名。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害3L，【高速1】，具有【贯穿】特性，一匣500根，每次射完后都将在第二天重新生成500根。 【玉虬冰针】 D+500 特异本质 玉虬冰匣刻有虬龙纹样，质地通透，入手如冰。其针破空之声好似龙吟，一旦入体，便会化为寒气，遍寻不见。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害3L，使用此针对敌方单位造成伤害时，会附带1点不可豁免的冻结点数（毒素来源）。 【独灵针匣】 D+500 特异本质 独灵针匣意为天地灵气之独钟，必以生于风水宝地上的灵木方可制成，其针应天地之气而生，故能自行探查病灶，奇异非常。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害3L，具有【法破】特性，一匣500根，每次射完后都将在第二天重新生成500根。 【幽藏鬼须匣】 D+500 特异本质 幽藏鬼须匣中的木针细愈发丝，若隐若现，故名“鬼须”；其色幽暗，难以察觉，故谓“幽藏”；此针射出时无声无息，唯有武学高手能察其踪迹。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害3L，此针攻击时具有D级措手不及特性，一匣500根，每次射完后都将在第二天重新生成500根。 C级： 【五邪针】 C+1000 特异本质 五邪者，虚、实、微、贼、正也，五行不调，故而生邪。此匣以精金铸就，其针可正五邪，亦可乱五行之气，活人毁人只在一念之间。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害8L，使用此针对友方单位进行生命值回复时，可以使该目标额外获得1点异常点治疗（医疗点24），对敌人造成伤害时具有【劣化1】特性。 【逆元针】 C+1000 特异本质 正所谓：“物极必反，命日环流”。逆元匣因可逆转人物体内元气运行方向而得名，中针者初时只感精力充沛，但少顷便觉血海翻涌，元气衰散。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害8L，【高速3】【破甲1】使用此针具有【毁灭】特性，对敌人造成伤害时附带相等的亢奋点数（创伤来源）。 【九灵辟邪针】 C+1250 特异本质 相传昆仑山有九灵之馆，上接璇玑之轮，下在太宫之中，乃王母所治。九灵辟邪匣上刻有九种灵物，光彩照人，可使邪祟辟易。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害6L，具有5点破魔，并有【法破】【9加骰】特性。 B级： 【阴阳乱】 B+2000 特异本质 书云：“清阳出上窍，浊阴出下窍”。阴阳乱中共藏有阴、阳两种金针，阴针气浊，阳针气清，使用者若以浊者攻上，清者攻下，便可令人阴阳颠倒，表里相攻。 体积：1，造成穿刺伤害。武器伤害11L，6破魔，并具有【幻灭】特性，使用这个针攻击的时候具有8加骰以及3点附加成功。 【青女针】 B+2000 特异本质 相传青女乃霜雪之神，居青宵。此匣以灵玉制成，其中玉针一旦射出，四周便会寒如六月飞雪，如同“青女剪冰，霜雪俱降”。 体积：1，武器伤害15L，该武器具有5点破魔，使用该武器攻击时，附带相等的冻结点数（诅咒来源）。使用本武器时可以再次以气形态攻击一次，两次攻击取优计算最后成功数。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 7.系列武器 > 太吾绘卷兵器谱"},{"title":"明日方舟系列枪械","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/7.系列武器/明日方舟系列枪械","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 明日方舟系列枪械 明日方舟系列枪械 来自《明日方舟》中的各类枪械，由于泰拉世界中的科技树被源石技术高度绑架，导致泰拉人所用的枪械运作原理并非地球人所用的枪械相同， 简单概括就是，由于泰拉人并没有点出【火药】的科技树，导致泰拉的枪械是用使用者本人【源石技艺】将子弹的底火击发而射出。更像是某种法杖 特殊的，使用明日方舟系列枪械时，如果无特殊说明，则攻击检定均为【智力+学识+学识下属专业：源石学+专注下属辅助专业-源石枪械】 \\========== 【黑钢国际枪械】 黑钢国际“Black Steel(BS)”，是一家私人安全顾问公司，是主业安全顾问和私人保全的国际军事组织。前身为一支来自哥伦比亚的雇佣军。 与其他自城邦战争获利的众多雇佣军不同，“黑钢国际”的初始成员大多是哥伦比亚独立战争时期的退役老兵。起初依附于哥伦比亚联邦，主要接受政府及企业合约。 其核心业务是提供私人安全顾问与防务承包相关的服务。同时，其也是除拉特兰外唯一常驻配备铳枪的势力。 黑钢国际制式手铳 价格：D+500 黑钢国际为每位雇员提供的标准制式武器其一，其子弹口径为9mm，性能普通但实用，对使用者的源石技艺水平要求较低。 经过主神改良之后，使用者即使不会源石技艺也能正常使用，其外形与寻常自动手枪基本无异。 由于射出的子弹经过武器内源石技艺的强化，你在使用该武器进行攻击检定时获得1点器械加值与1个额外附加成功。 类型：自动手枪 伤害：6L 特性：【高速5】【长点射】 弹容量：11+1 射程：30 \\====== 黑钢国际气动手铳 价格：C+1000 黑钢国际供优秀雇员购买和其在市场上的招牌商品之一，这款高性能铳械代表着黑钢最精尖的研发工艺，一经推出便成为当年的明星产品，深受佣兵喜爱。 经过主神改良之后，使用者即使不会源石技艺也能正常使用，其结构与寻常自动手枪有所不同。 由于射出的子弹经过武器内源石技艺的强化，该武器的射程增加1倍，你在使用该武器进行攻击检定时获得2点附加成功。 如果你拥有了“黑钢国际制式手枪”，则可以差价购买“黑钢国际气动手铳”。 类型：自动手枪 伤害：11L 特性：【高速5】【连射】 弹容量：11+1 射程：60（已计入增加） \\======== 黑钢国际制式冲锋铳 价格：D+750 黑钢国际为突破和搜查雇员员工提供的标准制式武器，与手枪对比对使用者的源石技艺水平稍有提升，但更重要的还是枪法 经过主神改良之后，使用者即使不会源石技艺也能正常使用，枪法不好另说，其外形与寻常冲锋枪基本无异。 由于射出的子弹经过武器内源石技艺的强化，武器的射程增加1倍，你在使用该武器进行攻击检定时获得1点附加成功 类型：冲锋枪 伤害：6L 特性：【高速5】【连射】装弹动作下降一级 弹容量：30 射程：40（已计入增加） \\======== 黑钢国际制式突击步枪 价格：D+500 黑钢国际为精英雇员员工提供的制式武器，对使用者的源石技艺水平更精益求精，同时对身体素质的要求也有所提高。 经过主神改良之后，使用者即使不会源石技艺也能正常使用，其外形与寻常使用5.56mm口径的突击步枪无异。 由于射出的子弹经过武器内源石技艺的强化，你在使用该武器进行攻击时额外获得【破甲2】，攻击检定获得1点附加成功 类型：步枪 伤害：7L 特性：【高速5】【破甲2】【长点射】 特殊子弹器械减值-1 弹容量：30 射程：150 \\======== 【拉特兰枪械】 “从不停歇的铳炮声，抵御着苦痛幽暗。” 铳是一种构造独特的中远距离杀伤武器，据传最先由拉特兰人发现，也因此成为了拉特兰的标志之一，但当地的铳械使用术对于外域来说过于先进和复杂。 只有萨科塔人才会大量使用铳械，其他人则会选择更易于使用的远程武器。黑钢国际倒是个少数的例外。 L-FMC 357转轮手铳 价格：D+500 拉特兰铳械制造中心研究的点357口径手枪，萨科塔人必备，在拉特兰甚至能看到人手一把的爆款手枪 经过主神改良之后，哪怕使用者既不会源石技艺又不是拉特兰人也能正常使用，其外形与寻常左轮手枪基本无异。 由于射出的子弹经过武器内源石技艺的强化，该武器在攻击上获得2DP的器械加成，进行攻击检定时获得1点附加成功。 类型：左轮手枪 伤害：7L 特性：【高速5】装弹动作上升一级 弹容量：6 射程：30 \\======== L-FMC Spuer50 价格：D+750 拉特兰铳械制造中心研究的点50口径手枪，硕大的枪声、极强的威力与后坐力，无时无刻不在宣扬着作为萨科塔人的原始暴力。 但据说，大部分萨科塔人对这种新式结构的铳械一点都不感兴趣。 经过主神改良之后，哪怕使用者既不会源石技艺又不是拉特兰人也能正常使用，其外形与沙漠之鹰手枪雷同。 由于射出的子弹经过武器内源石技艺的强化，你在使用该武器进行攻击检定时获得2点附加成功。 类型：自动手枪 伤害：6L 特性：【高速5】【短点射】 弹容量：6 射程：30 \\======== L-FMC M1887 价格：D+500 拉特兰铳械制造中心研究使用12号霰弹的霰弹枪，疑似是萨科塔人的考古产品，但其可靠的性能还是令其广受萨科塔人的喜好。 经过主神改良之后，哪怕使用者既不会源石技艺又不是拉特兰人也能正常使用，其细节与M1887霰弹枪基本一致，除了扳机结构。 由于射出的子弹经过武器内源石技艺的强化，你在使用该武器进行攻击时额外获得【威猛2】，攻击检定获得1点附加成功 类型：霰弹枪 伤害：7L 特性：【高速5】【威猛2】【长点射】 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 弹容量：11+1 射程：40 \\======== 【其他势力枪械】 这片大地上有着许多苦难和谜团，还有许多未知的人和事等待着探索， 随着故事的进行，这片大地的所有人物、所有历史、所有谜团，总有一天会完整的展现在我们面前。 焚毁者-火焰喷射装置【深池】 价格：D+500 来自深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队。他们谨记着领袖的教诲，想在无尽的燃烧中重塑大地。 经过主神的安全性改造，现在焚毁者的燃料罐不再那么容易爆炸了。 特殊的，该枪械使用正常的射击攻击检定，在进行射击检定时获得1DP器械加值。 类型：喷火器 伤害：5L 特性：【高速2】【破甲2】【双手】【连射】 伤害类型【火焰】，攻击附带2点燃烧点数，标准豁免 弹容量：30 射程：90 \\======== Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 7.系列武器"},{"title":"经典和不经典的忍具","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/7.系列武器/经典和不经典的忍具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 经典和不经典的忍具 经典和不经典的忍具 虽然说是忍具，但就算你不是忍者也可以购买啦，为了行走江湖更为便利，还不赶快拿起电话订购吧(づ ●─● )づ 手里剑袋 1000 可以源源不断掏出手里剑的袋子，很神奇吧，明明看起来这么小。购买时可以选择经典款的车剑或者棒状的千本。其中取出的手里剑无法重复使用，只有当你将取出的手里剑消耗以后才可取出新的手里剑。 手里剑 投掷武器 伤害：0L 破防：高速1 逐级提升： D级武器 D+1000 武器伤害提升至6L 攻击附带1点不可豁免三档异常点（毒素） 研发：特制小凹槽！ C+1000 进行强化后，武器等级上升8L 在手里剑上增加了小凹槽，在命中敌人后，敌人的血液会顺着凹槽流出来，附带1点不可豁免的流血。 也就是说，入木三分？ 由于重量的减轻，投掷起来的感觉更舒服了，额外获得5高速。 水蜘蛛 奇物 500 模仿水蜘蛛而得名的忍具，四片竹片链接成的圆环和中间的踏板用结实的带子链接在一起，穿起来有些麻烦但脱下来倒是很容易。 在花费两三分钟穿上后可以在水面行走，在水面行走的速度等同于基础移动速度。 但如果穿着在陆地上行走的话会发出巨大的动静。 注意，在水面行走的时候千万不要冲刺，不然很容易就会摔进水里！ 忍者花火组 奇物 250 有大和小两种型号的花火发射桶。 大型发射桶为10cm\\10cm\\45cm的圆筒，点火后可以向空中释放醒目的信号弹，让友方（或者说敌方？）看到自己所处的位置，出于对环境保护的考虑，主神把这个发射桶改造成可以发射无数次的发射桶了。 小型发射桶尺寸更像是常见的小型荧光棒，一只手就能拿住，打开后会冒出火花，可以用于点燃某物，放心吧它永远都会有火花。 撒菱袋 奇物 C+1250 满满的一袋铁蒺藜，似乎怎么都用不完，这些由四根尖锐倒刺组成的暗器对无意间踩上去的人来说，杀伤力不亚于乐高。 消耗标准动作进行一次武器伤害为8L的投掷攻击检定在特定方向进行撒菱，撒菱的范围为半径等同于1/2投掷武器射程的扇形，攻击效果具有D级延迟生效。 目标进行移动时如果移动轨迹经过撒菱的范围，则需要进行一次反射豁免对抗此次攻击检定，如果目标对抗失败，会受到由等同于对抗差值的攻击出目转化为的剧痛点数，附带5熔毁。 在被踩过后，铁蒺藜会尽数挂在目标脚底，在回合结束或切换场景地上的铁蒺藜无论有没有触发都会消失。 但如果目标站在原地不动，或者会飞，或者是不怕痛的构造体，那就没办法了。 变容草人 奇物 C+1000 一个手掌大小，看似平平无奇的草人，但是只要把头发、指甲、甚至拍到脸的照片之类的东西塞进草人，草人会马上消化掉这些并记住那个人的样子。请注意，草人一次只能记住一个人，如果在草人已经记住一个人的情况下再塞其他人的东西，草人就会忘记上一个人而记住最新的这个。 接下来只需要以自由动作用力把草人拍进自己或者其他人脸上就能变成被草人记住的那个人，视为C级伪装，持续时间为一小时。 伪装期间草人会和被伪装者融为一体，话说这已经是忍术级别了吧！ 在伪装期间，除非持续时间结束，不然无论如何都无法解除伪装。 但是被伪装的那个人，会在变回去之前暂时免疫C级的解析、预知和读心，社交相关检定获得3点附加成功。 在伪装解除后，上述加成都会消失。 所以在一小时内完成潜入任务吧！ 折叠式风筝 奇物 C+1000 占据斗篷位 看似一条普普通通但是很酷的围巾，尾端带有类似铃铛的装饰，购买时可以自选颜色。 这条围巾可以被你瞬间展开，变成以自身为骨架的风筝，带着你轻盈的身体随风飘走，它尾端的装饰实际上是迷你推进器，可以让你更好的起飞。 它也很好上手，只要经过几小时的练习，你就能掌握完美飞行的能力，乘着风筝在空中灵活的滑翔，甚至你还可以灵活的躲过一部分攻击，你在飞行的时候获得了免疫击落武器的能力。 享受自由吧。 特制足袋 奇物 C+1000 占据鞋袜位 足袋，为霓虹知名传统袜子，最常见的为分趾的普通足袋，也有不分趾的先丸足袋，每一双都由主神精心制作，非常透气，不用担心气味和舒适度的问题。穿上后可以搭配草鞋、木屐和其他普通的鞋子。当然，也有带有鞋底的足袋可以选择。购买时可以自由选择颜色和花纹，默认为白色无花纹。 为轮回者穿着的舒适度，超绝透气性可以让轮回者免于B级迟滞和B级潮湿的困扰。 同时超舒适的触感让轮回者隐秘相关检定获得9加骰。 忍者卷轴 奇物 C+1000 有了这么多东西，那总得有个收纳的地方，不是吗？ 忍者卷轴为您解决这个问题，购买时可以定制卷轴封皮的颜色和花纹款式，同时也防水防火，两端连接着结实的带子方便作为挎包背在身上。也不用担心找不到符文，你需要的物品永远在你触及到的第一个符文中。 可以将所有忍具包括支线等级在C级及以下的物品以符文的形式收纳进卷轴，储物上限为100立方米，取出动作等同于C级储物空间。 使用存放在卷轴内的手里剑进行投掷攻击时，每回合可以将一次攻击结合入移动之中。 在一场景内首次使用存放在卷轴内的武器进行攻击会带有C级措手不及，之后除非使用卷轴内其他武器进行攻击或场景切换，不然无法再次获得本增益。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 7.系列武器"},{"title":"罗兰系列组合乐器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/远程武器/7.系列武器/罗兰系列组合乐器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 罗兰系列组合乐器 【罗兰系列组合乐器】 科技本质 注：罗兰V-Combo VR-730与罗兰Fantom-08并不是同一种武器，因此罗兰Fantom-08无法基于罗兰V-Combo VR-730差价升级。 D级 罗兰V-Combo VR-730 D+500 科技本质 描述：一把被使用过很久的键盘，即使外行也能看出被主人保养的很好。 基本属性： 体积4；【双手】；远程武器；武器伤害6L 伤害类型：音波 特性： 【乐器】 这把琴是一把乐器，其武器伤害可用于表达技能进行的攻击检定。 【支架】 使用者可以以一个移动动作打开支架，将这把琴架在原地。此时该法器失去【双手】特性，并且力量需求降低为0（没错，就是没有需求）。但同时琴本身不再能移动，除非你的力量属性已达到其原本力量需求的两倍。 你可以额外花费500点购买自锁式滚轮，这可以使该法器在【支架】状态随你移动，此时你的移动速度减半处理。自锁式滚轮无法在困难地形生效，无论使用者本人是否具有相关免疫。 【野蜂飞舞】 该武器具有【长点射】特性。 【灵魂共鸣之声】 优秀的乐章会引发听者灵魂深处的共鸣。该武器进行的检定获得【法破】。该武器伤害提供的破防类型为破魔。 【概念化-Oblivionis的决心】 跌落尘埃又如何。弹一曲颂歌，我命只由我。 在你因心智类异常点数进入严重状态、并恢复正常后，你获得了这把琴的认可。此后你可以把这把琴变为一个拇指大小的挂坠。你可以把该挂坠挂在其他键盘琴上，此时其他琴获得该琴的【野蜂飞舞】【灵魂共鸣之声】特性（若如此做，该资源将视为一项物品改造）。 C级 罗兰Fantom-08 科技本质 C+1000 描述：一把出厂不久的键盘，但即使外行也能看出大量练习的使用痕迹。 基础属性： 体积4；【双手】；远程武器；武器伤害11L。 伤害类型：音波 特性： 【乐器】 这把琴是一把乐器，所以其武器伤害可用于表达技能进行的攻击检定。 【支架】 使用者可以以一个移动动作打开支架，将这把琴架在原地。此时该法器失去【双手】特性，并且力量需求降低为0（没错，就是没有需求）。但同时琴本身不再能移动，除非你的力量属性已达到其原本力量需求的两倍。 你可以额外花费500点购买自锁式滚轮，这可以使该法器在【支架】状态随你移动，此时你的移动速度减半处理。自锁式滚轮无法在困难地形生效，无论使用者本人是否具有相关免疫。 【熟能生巧】 台上一分钟，台下十年功。努力与汗水永远不会背叛。 你在表达相关检定上获得5DP修行加值。 你的表达相关检定获得9加骰。 B级 Oblivionis之键 特异本质 B+2000 可由罗兰Fantom-08差价升级获得。 描述：Oblivionis使用的乐器，在它的帮助下一个月便站上了武道馆的舞台。 “欢迎来到，Ave Mujica的世界。” 基础属性： 体积4；【双手】；远程武器；武器伤害17L 伤害类型：音波 特性： 【乐器】 这把琴是一把乐器，所以其武器伤害可用于表达技能进行的攻击检定。 【支架】 使用者可以以一个移动动作打开支架，将这把琴架在原地。此时该法器失去【双手】特性，并且力量需求降低为0（没错，就是没有需求）。但同时琴本身不再能移动，除非你的力量属性已达到其原本力量需求的两倍。 你可以额外花费500点购买自锁式滚轮，这可以使该法器在【支架】状态随你移动，此时你的移动速度减半处理。自锁式滚轮无法在困难地形生效，无论使用者本人是否具有相关免疫。 【熟能生巧+】 台上一分钟，台下十年功。努力与汗水永远不会背叛。 你在表达相关检定上获得6DP修行加值与1个额外附加成功数。 你的表达相关检定获得8加骰。 【直击灵魂的演奏】 表面再坚强的人，也会有一首能使他落泪的歌。 你的攻击具有【超级贯穿】特性。 A级 遗忘女神的巡礼 特异本质 A+4000 可由Oblivionis之键差价升级获得。 “我来成为神明。” 基础属性： 体积4；【双手】；远程武器；武器伤害27L，额外获得2个攻击附加成功数。 伤害类型：音波 特性： 【乐器】 这把琴是一把乐器，所以其武器伤害可用于表达技能进行的攻击检定。 【支架】 使用者可以以一个移动动作打开支架，将这把琴架在原地。此时该法器失去【双手】特性，并且力量需求降低为0（没错，就是没有需求）。但同时琴本身不再能移动，除非你的力量属性已达到其原本力量需求的两倍。 你可以额外花费500点购买自锁式滚轮，这可以使该法器在【支架】状态随你移动，此时你的移动速度减半处理。自锁式滚轮无法在困难地形生效，无论使用者本人是否具有相关免疫。 【熟能生巧+】 台上一分钟，台下十年功。努力与汗水永远不会背叛。 你在表达相关检定上获得6DP修行加值与1个额外附加成功数。 你的表达相关检定获得8加骰。 【直击灵魂的演奏】 表面再坚强的人，也会有一首能使他落泪的歌。 你的攻击具有【超级贯穿】特性。 【不屈抗争】 不向命运低头，永远昂首前进。 你获得A级命运免疫。 【神国】 血月所照，皆为神国。 你使用表达技能进行的攻击射程提升至敏感范围。 【神谕】 当神颁布神谕，凡人需垂首静听。 你的攻击忽略对方的闪避防御，这是一个A级信息来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"远程武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 远程武器 > 7.系列武器"},{"title":"魔杖虹吸","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/1.d级/魔杖虹吸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔杖虹吸 魔杖虹吸 价格：D+500 分类：法器 法术强度：6 法器特性：【长柄】【格挡1】 法器体积：3 伤害类型：- 描述：能吸收敌人生命力的古代禁忌之杖。杖本身含有魔法的知识……其实已经是很落后的古董货了。 效果：持有者可以施展法术：【生命虹吸】。 【生命虹吸】：进行一次基础规则中的法术攻击，若有其他咒击类型的攻击类法术也可以结合其中正常生效，这会导致法术攻击需要使用相应的动作；这次法术攻击的射程为15+【智力属性/2】米，造成腐蚀严重伤害，使用时可以选择对自身造成1点严重伤害，从而在施法攻击上获得在该场景内生效的【吸血1】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 1.d级"},{"title":"高亢引九幽","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/2.c级/高亢引九幽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 高亢引九幽 高亢引九幽 C+1000 魔幻本质 物品-法器 体积：2 一只黑色唢呐，暗金纹路如血管般缠绕于墨色管身，每逢月晦之夜便会泛起幽蓝磷火。唢呐碗口处镶嵌着三枚逆生魂玉，呈三才阵排列，管身七孔暗合北斗七星，孔洞边缘以陨星银粉勾勒出往生咒文，吹奏时咒文会随音波流转显形。可伸缩的铜杆表面布满细密鳞片。 曾经有诗赞曰： 九幽玄铁铸阴魂，往生木纹缠冥纹。 逆鳞铜杆龙息隐，魂玉骷髅泣血痕。 北斗咒孔映星陨，阴阳音腔转乾坤。 孟婆结晶三生魄，一曲惊开鬼门樽。 子夜泣血认主痕，寿元燃尽白发纷。 阎罗殿前光柱起，万鬼哀鸣送黄昏。 此器通灵非俗物，引魂渡世镇幽魂。 仅在以表达或社交作为施法检定组成的施法方式上提供12点法术强度，不以表达或社交作为施法检定组成的施法方式提供的法术强度仅为3点。 【断鬼缘】：吹起往生曲，送魂到忘川。被该法器增强的法术攻击使一个单位死亡后，其灵魂将立即被阴差带走，无法在出现于凡世，这是一个B级的禁止复活效果。 【现世鬼】：鬼气未生，人气未散，引动高歌，牵行冤魂，诉说怨恨。这个效果需要一具不由你亲手杀死的至少八成完整的单位尸体且其未被施加任何等级的禁止复活效果同时其死亡时间不超过1小时，你可以吹起高亢引九幽调动其残余魂魄，以其视角见证其死前1分钟发生的事件，及其自身死亡后魂魄感知到的其自身尸体5米旁边发生的事。这是一个C级信息来源的信息回溯效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 2.c级"},{"title":"丰识","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/3.b级/丰识","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 丰识 丰识 B+2000 魔幻本质 描述：水之魔女的武器，一柄以水魔晶石打造的短剑，以魔力驱动时可以在空中悬浮，其中蕴含的魔力甚至能凝聚为蓝色液态，伴随着湛蓝色的水晶剑身移动漂浮在身体周围。以秘银打造的剑柄与护手是类似于法杖的存在，主要用于传递魔力而不是辅助挥砍。 分类：法杖 体积：2 基础：这是一柄提供15点法术强度的短剑，魔晶石剑刃并没有剑锋开刃，只是适用于施法的法器。 特性：【水之魔晶】【冻结魔咒】 【水之魔晶】：在以该法器进行法术攻击时，可以消耗一个花招动作，催动水魔晶石的力量改变法术的性质，令这次法术的伤害转变为冻寒属性能量伤害，受到伤害的目标需要进行一次强韧豁免，DC为伤害值，失败则会被武器中附带的液态魔力影响，在一轮内受到B级别、诅咒来源的潮湿效果。 【冻结魔咒】：以该武器进行的法术攻击附带有伤害量二分之一的冻结点数，强韧豁免，除此之外总是附带2点不可豁免的冻结点数，由于武器中铭刻的魔咒，这些异常点数皆视为诅咒来源。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 3.b级"},{"title":"千相之器·无我之形","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/千相之器_无我之形","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 千相之器·无我之形 在某处悬浮着一块混沌原质。它无形无相，触之如液态星光，遇念则沸腾。古卷称其为“万化胚胎”——能折射一切存在的可能性。 直到一群无名匠人掘出胚胎。他们以星尘为砧，引力为锤，将胚胎锻造成一方巴掌大的银灰色金属块。当最后一道淬火完成时，金属块表面浮现两枚古篆：千相。 ———————————— 本武器需要逐级购买，而非差价升级 千相之器·无我之形 D+1000 千相之器·无我之形在未购买时是一个法术强度为6 破魔2 破甲2，体积为3的球状体，在使用者购买后其外观由使用者自行决定，其体积在1-5中选择，可附魔，可进行材质升级。 在使用者获得此法器后，同时获得一个10立方米的储物空间【千相之境】，此空间不可存储【千相之器·无我之形】并且仅能存储死物，存储和取出将使用一个迅捷动作。 C+1000 此时的武器上有了更加繁复的花纹，其上微微散发着细密的白光，让使用者觉得无比的温暖 购买此等级后，千相之器·无我之形的法术强度提升至14 破魔2 破甲2 【无相】现在使用者的施法攻击具有C级措手不及的效果 【多面】当你佩戴千相之器时，你的施法攻击额外获得5点破甲，若这部分破防仍有剩余则转化为攻击上的器械加值，至多转化5点。 B+2000 现在整个千相之器的内部完全玉化，整个武器氤氲着静谧的灵韵，有着静心的效果让人安心。 购买此等级后，千相之器的法术强度提升至21 破魔2 破甲2 在战斗中，现在的千相之器可以帮助使用者打出更加沉重的伤害，使用者的施法攻击获得【湮灭】【超级贯穿】 在战斗中，使用者可以冷静地观察敌人的每一个破绽，在使用者使用此武器进行施法攻击时，再获得基于使用者（感知属性/2）的破甲。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"封印之杖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/封印之杖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 封印之杖 封印之杖 D+1000 魔幻本质 库洛·里德为库洛牌的新主人木之本樱特意制作的魔杖，能够帮助木之本樱将解除封印的库洛牌重新封印并使用库洛牌。 在未解封时，魔杖的形态缩小，杖柄化为一把钥匙，顶部保持原有的鸟头形状，配有一条皮革挂绳，方便随身携带。 当解除封印后，魔杖恢复为一柄粉色的魔法杖，其顶端如鸟类的头部，带有尖尖的喙和展开的白色翅膀。凭借其特殊的形态，可以将其作为一把力量要求为1，伤害为1L的短棍使用去锤击敌人。 解封后的魔杖为你提供3点法术强度。 【封印解除】 “隐藏着黑暗力量的钥匙啊！在我面前现出你真正的样子吧！依照契约，小樱命令你！解除封印！！”。 消耗2点魔力并用一个移动动作念出解封咒语（可将“小樱”取代为自己的名字）后，钥匙会在你的面前绽放出光芒，展现它真正的形态。魔杖封印解除后，其中魔力随光芒自杖尖的扩散而出汇聚于身边。使用完整咒语解除魔杖封印的力量，使你沐浴在魔法的微光之中，这使你在本场景中的外貌增加5点。 【心念召唤】 在紧急情况下，你只需呼唤“封印解除”，并消耗2点魔力，便能以迅捷动作快速召唤封印之杖到你手中。但没有完整的变身动画使你无法享受到完整变身带来的好处。 【魔力充盈】 封印之杖中传承着上一任主人留下的暗之魔力，随着你的成长，这份馈赠会成为你的未来力量的一部分。魔杖中共储存有10点魔力，你可以随时调用这份魔力，将其作为自己的力量来使用。每当夜幕降临，魔杖中的魔力便会自然恢复至上限。 【魔力传承】 魔杖的上一任主人为封印之杖留下了通过其操控库洛牌的能力，即使其新的主人还没有足够的魔力。这意味这即使你没有魔力，也能够借助杖内存储的魔力驱动不超过法杖等级的法术或魔法物品（仍需满足其他前提），并在判断满足使用条件时视为拥有魔法专业。 【封印之羽】 \"恢复成你原来的样子！库洛牌！！\" 封印之杖赋予了你操控封印之力的能力，可以封印无形与虚幻的存在。举起魔杖使用施法骰对智力/米内的一个目标进行封印的仪式，只需集中意念并，消耗2点魔力并以标准动作施展仪式，便可以对智力/米内的一个目标进行一次法术攻击，这次攻击具有法破特性，能够有效封印不具有实体的存在 星之杖 C+3000 通过库洛里多的试练后，魔杖融入了小樱的魔力获得进化，头部从一只鸟变成了一个圆圈内的黄色五角星，两边各有一只小小的羽毛翅膀，这是因为小樱的力量来自于星星。 星之杖是一柄粉色的魔杖，顶端的圆环中有一颗金色的星星，圆环两侧有一对白色翅膀。施展魔法时，魔杖顶部的星星会发光并旋转，翅膀也会随之变大，展现出其华丽的姿态。 解封后的魔杖，法术强度上升为11点 【封印解除】 “隐藏着星星力量的钥匙啊，在我面前显示你真正的力量！现在以你的主人，小樱之名命令你——封印解除！”。 消耗6点魔力并用一个移动动作念出新的解封咒语（可将“小樱”取代为自己的名字），钥匙会在你的面前绽放出光芒，解除封印，展现其作为星之杖的新形态。魔杖封印解除后， 其隐藏的魔力将在你脚下汇聚成魔法阵，星的魔力将化作璀璨的光芒守护在你身旁，让你如星光一样闪耀。在本场景中你的外貌增加10点，并获得1点全能量抗性。 【魔力充盈】 如同星星在夜空中汇聚，魔杖中的魔力也将伴随其主人的旅途不断成长，它不仅传承了原有的力量，还在你的魔法滋养下，孕育出了崭新的星之魔力。每一次冒险的结束，都标志着你力量的一次蜕变。 在d级效果的基础上，每场影片结束后魔杖中存储的魔力上限将提升10点，其魔力也已经如同你本身的魔力的延伸，因此除了在夜晚自然恢复，在你回复自身魔力池时，也可等比例恢复魔杖中的魔力，每天魔杖的魔力回复总量不超过其上限3倍。 【樱之魔法】 你可以将曾经的法术，用星之杖的魔力将其转化为独属于你的法术。选择一个已有法术，将该法术指定为你的专属魔法，这些法术暂且可以被称为“樱魔法”，或者你也可以给它们起新的名字，这些法术经由你的魔力转化而成，因此你释放这些法术无需使用咒语或动作成分的参与； 但若你仍能以原本的动作与咒语呼唤它们，会让你与其的魔力连接更加紧密。不省略原本动作成分与咒语来释放这些法术时，该法术每有1点熟练度，都能为该法术增加1点增幅上限与1点施法骰上的加值。 日月星杖 B+4000 当月和小可暂时与星杖暂时融合，星之杖融入了太阳与月亮的力量而转变成了日月星杖的形态，这个形态的杖杆的长度增加到三米左右，星头周围的圆圈消失了，取而代之的是其下出现的新月和太阳，顶端的翅膀也随魔力的增加展开。 日月星杖的法术强度上升为22点。 【封印解除】 “隐藏着星星力量的钥匙啊，在我面前显示你真正的力量！现在以你的主人，小樱之名命令你——封印解除！”。 日月星杖是星之杖的最终形态，它融合了可鲁贝洛斯和月的力量，不仅带来了更深厚的魔力与保护，也拥有者其主人与同伴的羁绊。虽然解封咒语依然保持了星之杖原有的形式，但随着咒语的念出，魔杖为你与同伴带来的力量已经远远超越了星之杖。 消耗9点魔力与2点意志，使用一个移动动作念出解封咒语，日月星杖便会在你手中绽放出着温暖的光芒。在魔杖解封的瞬间，代表太阳和月亮的魔力围绕在你身边，为你与友方单位抵御伤害的同时并治愈你们的每一处伤痕，这份守护所构成的魔法阵会持续跟随着你。持续最多一个场景，你与周围30米内的最多4个友方单位获得4点全伤害吸收与4点快速医疗（医疗点96）。 【心念召唤】 以更充足魔力为代价，快速召唤魔杖更为简单，只需要轻声呼唤“封印解除”魔杖便以解除封印的形态出现在你手中。消耗6点魔力，就能以自由动作快速解封魔杖。这取代d级同名效果。 【萌王加护】 从这一刻起，无论以何种方式解除魔杖的封印，都无法再遮掩你的魅力与气场。只要持有魔杖，你就可以获得10点外貌加成。每经历一场影片，变身带来的效果就愈加可爱，每场影片结束额外增加5点外貌。 梦之杖 A+6000 木之本樱的小樱牌变透明后以钥匙的形态出现在小樱的梦里，在木之本樱醒来后出现在她的手中，解除封印之后变为魔杖，用于固定和使用透明牌，亦可使用小樱牌 梦之杖顶部有一个白色的六角星，每个尖端都有较小的五角星，星形的圆圈内有尖刺，星形的两侧各有一个尖刺，圆圈下方有巨大的羽毛翅膀。封印状态下的梦之杖会化为梦之钥匙，钥匙的外形和梦之杖顶部相似。 魔杖的法术强度上升为34点，并在施法时获得1点附加成功。 【梦境守护】梦之杖由梦境的魔力构成，轻柔而华丽，却承载着无比强大的力量。作为它的主人，你的心灵与梦境紧密相连，任何试图侵入你内心的力量都会被温柔而坚定的梦境所化解，只要梦之杖在你身边，你获得A级心灵免疫。 【封印解除】 “隐藏着梦之力量的钥匙啊！在我面前现出你真正的样子吧！封印解除！！” 当你以全力唤醒梦之杖时，魔杖会在面前迸发出璀璨的光辉，完整解除封印消耗的魔力上升至14点。解除封印时，魔杖顶端的羽翼张开，绽放出如梦幻般璀璨的光芒，其释放出的魔力为处于梦境守护中的你们带来前所未有的守护。 魔杖融合了小樱一部分预知梦的魔力，你与同伴们能预感即将到来的危险，并能因此对其作出更有效的应对，不过一旦据此进行了应对，未来对这个人而言会短暂变得不可预知，直至片刻之后这份预知才能重新变得稳定。 魔杖在解除封印后提供全伤害吸收与快速医疗的范围提升至150米，同时【梦境守护】的效果也对其中你所选择的友方单位生效。同时，你与这些友方单位，每轮都能使受到的一次伤害减半，这是一个s级的命运来源效果。 【透明卡牌】 梦之杖蕴含着强大的梦之魔力，赋予你对魔法更深的掌控能力。通过它的力量，你能够将你的“樱魔法”固定为透明的卡片，这些卡片将魔法具现化并留存，使你在合适的时机自由使用。 透明卡片本质上依然还是法术，因此它们会保留之前的一切特性，并且只有你能够将其释放，你可以自由地决定这些卡片是否为他人所见，而这使得这些法术难以被对手预判或招架，因此使用梦之杖使用这些透明法术视为拥有a级【先制】。 梦之杖还赋予你对这些法术的延迟操控能力。你可以消耗相应的魔力与动作，将一张透明牌留在合理的目标上，并设置它在最多10分钟后触发。在此期间，你无法再次施放该法术，直到它释放完毕自动出现在你的身边或你将其用意念收回，无论是否生效，返回的法术都不会返还已消耗的魔力。无论如何，你每轮都只能触发并使用一次透明牌上的法术。 【梦境交错】 梦之杖赋予你操控梦境的魔力。闭上眼睛，只需一念便能进入梦境的领域，通过梦境你能够向100公里内的人传递信息，在瞬息间与其完成沟通。仅是这种程度的交流无需交流的对象真正进入梦境，因为这一切于双方而言都是一瞬，不会让你们陷入无助状态。 此外，梦境对你而言也可以成为一个连接现实的空间。你可以如同取放随身物品一般，将物品存入梦境之中，或从梦境中取出物品，在战斗之外还可以存放无助或自愿的活物，对于进入其中的活物来说进入其中宛如进入一场真实的梦境，梦境空间有大约1000立方米，因此不会使得其中的事物相互影响。另外通过梦境的力量，你甚至可以将物品赠送给其他与你在梦中建立联系的生物，这需要对方至少进行一次短休入梦。只要对方接受物品，便会在醒来时发现梦中收到的物品已经在手边或身旁。不过，这份梦境的馈赠有其局限，无法通过梦境传送活物。你使用此能力传送给他人的物品体积每有1，便会消耗1点魔力。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"时光之杖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/时光之杖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 时光之杖 红水晶 500 通明透红的水晶，内里流淌着生命的力量 有人将其提取出来制作成生命药水， 也有人运用对应魔术将水晶摄入体内增强生机 不过最常用的办法还是佩戴于身上 【生命之源】佩戴者获得1点生命值上限 蓝水晶 250 淡蓝的水晶，内里流淌着魔法的水滴 有人将其提取出来制作成魔法药水 也有人运用对应魔术将水晶存入体内增强魔力 不过最常用的办法还是佩戴于身上 【魔法源泉】佩戴者的魔力池提升3点上限 万世催化石 由红水晶和蓝水晶额外支付D+500合成而来 永恒的宝石，诞生于一个已经消失的炼金术式 它在个人，家族，部落之间流转 佩戴者将享有悠久的生命 【生命之源】佩戴者获得1点生命值上限 【魔法源泉】佩戴者在任一能量池上限上获得5点加值 【永恒】每轮一次，当回合内若持有者消耗了2点魔力，则会在回合结束时回复1点伤势（12医疗点） 每受到2点严重伤害，佩戴者就会在这个饰品中存储2点能量，最多根据这个办法存储10点能量，并且直到下次长休之前，该饰品无法再次储存能量 使用者可以在短休中选择将等量能量注入其中，这会恢复该饰品能存储的能量上限 增幅典籍 1000 魔法师学徒第一本研读的书籍 里面记载了法术的基础 有着良好的导魔性，并且有着优质的魔法防护系统 所以即使是一些资深者也会使用 【增压】该物品作为法器，会为持有者提供2点法术强度，这会占据武器槽 爆裂魔杖 D+500 由约德尔工匠，使用活木，彩虹宝石，以及一些美味的魔法浆果打造 品质值得信赖的同时，也会给使用者带来一个好心情 这个法杖具有3点法术强度 【魔法涌动】 每轮一次，你的魔力消耗减少1点（不能低于1） 【超负荷】你可以以一个自由动作消耗2点魔力来超负荷这把魔杖的魔法咒文 这会使这把武器在这个场景额外提供3点法术强度 时光之杖 由爆裂魔杖+永世催化石+C+1500合成而来 在一次永恒的魔法风暴中诞生 它在学者，国王，将军手中流转 无数国家为此毁灭崩塌 持有者拥有永恒的生命 而它从不满足于侍奉唯一的主人 这个法杖具有11法术强度 【永恒之蛊惑】这把武器会占据持有者的2点意志池上限 【永恒】每轮一次，当回合内若持有者消耗了2点魔力，则会在回合结束时回复1点伤势（12医疗点） 每受到2点严重伤害，佩戴者就会在这个法杖中存储2点魔力，最多根据这个办法存储10点魔力，并且直到下次长休之前，该法杖无法再次储存能量 使用者可以在短休中选择将等量魔力注入其中，这会恢复该法杖能存储的魔力上限 现在，每当你持有这把法杖进行一个影片，都会获得1点法术强度和1点生命值上限 魔力池获得1点上限，同时这把法杖所能存储的魔力上限增加1点 【永恒】的伤势回复提升1点，同时会提升医疗点12点，当【永恒】的伤势回复达到4点后，便不会继续增加，医疗点也不会继续增加 当成长次数达到10次时，这把武器会额外提供S级衰老免疫和S级时间暂停免疫 【魔法涌动】 每轮一次，你的魔力消耗减少1点（不能低于1） 当持有这把武器经过2次影片时，会额外减少1点魔力消耗，最多通过【魔法涌动】减少10点魔力消耗 【超负荷】你可以以一个自由动作消耗6点魔力来超负荷这把魔杖的魔法咒文 这会使这把武器在这个场景额外提供3点法术强度 当你持有这把武器经过3次影片时，在使用【超负荷】时，会额外获得3点法术强度，最多从【超负荷】中额外获得12点法术强度 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"朝花夕拾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/朝花夕拾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 朝花夕拾 朝花夕拾 差价升级 特异本质 前置：魔力池或魔力池变体 【少女握着一座花园的钥匙，记忆中的那里，花叶皆为言语，晨露为凝结的灵感，晚风是无声的涂鸦。追寻过去的泡影，只有花瓣滑落发梢，直至蓦然回首，它仍在身后绽放】 D+1000 初遇 一本来自过去，单纯同名的诗集，毕竟这实际只是一册涂鸦的笔记。粉色的封面稍稍泛黄，带着些许磨损，翻开它，空白页面上悄然浮现轻盈的色彩与墨迹，述说着那时未完的梦。 法术强度为3的法杖。自手中传递着一种遥远的悸动，似一位久未谋面的挚友，叩响心扉。 墨痕初染雪，点滴汇星河。 【心灵印记】 它会成为你展露思绪与灵感的载体，并带着那一缕安静熟悉的痕迹。或许是被涂鸦的笔记、沾染色彩的画笔、带星星贴纸的乐器之类的。无需担心是否还能使用它，只要现在的你依然愿相信它会带来魔法，那便足够了。 闭上眼睛，花几秒钟用记忆重新编织它，它也会化作新的形态。 你可减少1点意志上限，绑定知识/表达/社交技能中的一项，使用该技能检定时，其获得1dp器械加值。 【思绪星轨】 你的魔力池可被更名为词绪，在原来的基础上，溢满的灵感与心绪，会如细碎星轨般环绕你，亦可随心变为手环或冠冕。 每轮1次，词绪的消耗可降低你的传奇智力点，消耗最低降为1。 【书藏旧梦】 翻开的书页中，收纳着旧时的点滴。歪歪扭扭的图画与文字，只在作者自己看到时，方能会心一笑。过去的部分闪烁着3张金色的锚页：出生、成长与告别。而之后的篇章，则会由你重新续写，每场影片结束后，你可用独有的方式为它加入一篇新的锚页。 连同最初的锚页一起，每张锚页会额外为你提供1点法术强度。被整理的过去，也会被幻想与神秘充盈。他人对此探查的话，则会得到一份被破碎与唯美所点缀的版本，这是一个无支线等级幻象来源的背景身份。 C+2000 渐浓 耀眼的光芒逐渐被小心地收纳，页面上的涂鸦也更多被工整的文字所取代，成长的代价本该如此吗？或许吧…空白的一角，青涩线条仍偷偷交织，汇为心弦。 手中的份量似乎更重了一些，笔记的法术强度提升至8 【心随意动】 每轮你可以消耗2点词绪。之后的一轮内，你可以选择： 留痕: 更清晰地当前状况，在不可挽回之前，让时间在指尖凝滞，消散，化为漫天烟火。可声明攻击【留手】。 谐音: 将词环光芒内敛，将心绪纹路凝结。指尖的一许流光，自心口蜿蜒又融入它。此时法杖获得【谐振】。 【无声心曲】 释放法术时，你可承受1点不可豁免的疲乏点数。将原本繁复的咒文与姿态，以更轻巧的语言与点水般的动作重新书写，这视为一种b级的【沉默】免疫，持续一场景，期间此疲乏点数无法被任何手段移除。 【维度感知】 将自己埋藏于簌簌落叶下，却对风的声音听得更加清晰。你可选择将自己的某种弱感知方式升级为【强感知】，这表现为对空间色彩从额外维度的理解，或是某种绝对音感等，选择后不可更改。 B+4000 破茧 孩童的呓语，杂乱的色彩，破碎的音阶。被锁住的东西，到底是什么呢？似乎下定了某种决心，纸页上停滞了许久，纯色蝶茧般的留白，终等到再次绽放。 书页中有几篇突兀的空白，被刻意留存着，不过，那也是对曾经某些时刻的纪念。笔记的法术强度提升至15 【笔触凝华】 曾经的笔触，如今也染上了更深沉的色彩，技艺与过往的感悟在此刻交融升华。 当你以该物品作为媒介，展现D级【心灵印记】选定的那项技能时，其检定额外获得8加骰。而它散发的易碎光华，同时也会让笔记获得【幻灭】特性。 【随心而行】 每轮一次，你可以消耗5点词绪，以自由动作进行一次距离不超过50米的移动。画风上，你的身影会像几缕被微风吹散的笔触，在空气中逸散，又在另一处悄然凝聚成形。 A+6000 繁花若梦 梦的终点，手被稚嫩的触感轻轻握住，带着熟悉温度的什么被郑重地递入了怀中。那首未完的诗，那幅留白的画，那段戛然而止的旋律……你醒啦，该填坑了。 那时的灵感与笔，再次被你的手紧握。法术强度提升至24，攻击额外获得6点器械加值 【尘封的花函】 你获得A级信息回溯能力，可如翻阅日记般，对场景1个月的信息进行读取。 这份探寻带着一丝窥探的意味，勾起对方黑历史般的感觉，让你在造成伤害时附带等量沮丧异常点，意志豁免。 在对敌人造成这些异常点后，笔记会自动记录目标与当前时点，战斗结束后，你可以记录时点为起点，对目标本身进行一次信息回溯，窥探对方的过往，回溯完成后，由笔记造成的沮丧异常点皆会被移除。 【笔尖生花】 当你以朝花夕拾作为媒介，使用【心灵印记】选定的那项技能时，自心灵的沉淀与过往，总能为你在另一视角切入问题的关键。 每轮一次，上述选定的技能检定成功时，检定结果的成功数额外增加一半出目。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"瑞莱的冰晶节杖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/瑞莱的冰晶节杖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 瑞莱的冰晶节杖 红水晶 500 通明透红的水晶，内里流淌着生命的力量 有人将其提取出来制作成生命药水， 也有人运用对应魔术将水晶摄入体内增强生机 不过最常用的办法还是佩戴于身上 【生命之源】佩戴者获得1点生命值上限 增幅典籍 1000 魔法师学徒第一本研读的书籍 里面记载了法术的基础 有着良好的导魔性，并且有着优质的魔法防护系统 所以即使是一些资深者也会使用 【增压】该物品作为法器，会为持有者提供2点法术强度，这会占据武器槽 爆裂魔杖 D+500 由约德尔工匠，使用活木，彩虹宝石，以及一些美味的魔法浆果打造 品质值得信赖的同时，也会给使用者带来一个好心情 这个法杖具有3点法术强度 【魔法涌动】 每轮一次，你的魔力消耗减少1点（不能低于1） 【超负荷】你可以以一个自由动作消耗2点魔力来超负荷这把魔杖的魔法咒文 这会使这把武器在这个场景额外提供3点法术强度 巨人腰带 红水晶+750 比起山丘巨人而言，被人们俗称为“巨魔”（Troll）的森林巨人们通常有着更为高大、健硕的体魄。在符文之地战争期间，大量受到奥术制约的巨魔们都成了专为人类锻造兵器的苦力，正因如此，也导致了当时野生巨魔数量的锐减。就连遍布于瓦洛兰大陆的探险队也无从寻起巨魔们的踪迹了。久而久之，这件充斥着野兽气息的巨人腰带渐渐成为了一个没落种族的象征，而它为穿戴者所提供的愈合能力更是为人啧啧称奇。然而由于这条腰带的尺寸巨大到了需要三名成年男子才能勉强撑起的地步，所以，拆下其主要部分并佩戴，才是它唯一的用途。 【生命之源】佩戴者改为获得2点生命值上限。 瑞莱的冰晶节杖 巨人腰带+爆裂魔杖+增幅魔典+C+1000 冰晶节杖为它的操纵者引来蓝心冰川的寒风，将敌人封禁在冰块里。 这个法杖具有11法术强度 【生命之源】持有者获得2点生命值上限。 【寒霜源泉】\"当地狱结满冰的时候，我会把它叫做天堂\" 持有者的施法攻击改为造成冻寒伤害，且获得【法破】特性。每场景一次，以一个移动动作发动，消耗2点魔力，这把武器在这个场景额外提供3点法术强度，且为持有者提供2点施法鉴定的附加成功。 【活力凝结】“让他们寸步难行！” 每轮一次，你的魔力消耗减少1点（不能低于1），施法攻击附带伤害等量疲乏异常点数（标准豁免）与1点不可豁免的冻结异常点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"神术蛇杖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/神术蛇杖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 神术蛇杖 单蛇之杖 本质：魔幻本质 价格：C+1000 分类：权杖 武器伤害：8L 体积：3 传说中驯良的古希腊医药之神阿斯克勒庇俄斯（Asclepius）的权杖，沉默而警觉的青金色毒蛇顺从地蜿蜒缠绕着橄榄绿木质杖身，它如此紧张，如此安宁，如此危险，如此纯洁，向顶端的铜碗行进，传说可以治愈疾病，平息瘟疫甚至起死回生，但最好不要触及神才能拥有的不朽，即使尊贵慈爱如阿斯克勒庇俄斯也因此死于宙斯的雷霆。 【神圣武器】 该武器只能在进行神术攻击时使用，持有者可以将武器伤害计入神术攻击检定中，前提是你不具有基础武器伤害之外的武器伤害（即仅对没有武器伤害，或具有基础3L武器伤害的神术有效）。 【智与毒】 相传，阿斯克勒庇俄斯于山林中寻找草药，一条毒蛇悬于其药杖之上咬伤了阿斯克勒庇俄斯，医药之神将其杀死后，这时又出现一条毒蛇，口衔药草，使头一条死蛇得以复活。至此医药之神察觉了蛇的智慧和毒性，从此阿斯克勒庇俄斯行医人间，不但带着手杖，而且手杖上总是盘绕着一条蛇。 【蛇智】 蛇于林中贴地行走，熟知所有草药的特性。指定自身的一项神术能力，若该能力提供快速医疗点数，则快速医疗点数提升等同你【最高内在支线等级-1】点，每因此提升1点快速医疗，医疗池点数扩大12点。 【蛇毒】 蛇于林中伺机而动，准备所有致命的毒素。你的先攻提升2点，在神术攻击上获得等同自身传奇决心-1点器械加值。 双蛇之杖 本质：魔幻本质 前置：单蛇之杖 价格：B+2000（差价升级） 分类：权杖 武器伤害：15L 描述：捷足之神也为它赐福。 谋而狡猾，是偷盗者，是窃牛贼，是梦境制造者，是守夜人，是门口的潜伏者，他在不朽的众神中很快地展现出其光辉功绩。步履匆匆而聪明狡猾的神使赫尔墨斯，是行路者、医生、小偷和商人的保护神，其权杖为双蛇之杖，由于和单蛇杖类似，常常也被混为是治疗和医学的象征，而顽皮的欺骗之神对此乐见其成。 特性： 在保留单蛇之杖的特性上，新增以下特性： 【飞来飞去】你获得赫尔墨斯的赐福，得到等同自身基础移动速度的飞行能力，机动性良好。 【加快速度】你的先攻获得一个额外的十面骰，基础移动速度提升20米。米在攻击检定上获得3DP.速度加值，使用神术攻击时射程提升15米。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"血肉法杖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/血肉法杖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 血肉法杖 坚忍 在直到战斗场景结束前，承受一次伤害时，可以选择将此次伤害均摊给从此轮开始的每一轮承受，均摊给接下来的每一轮的伤害在承受时不能被以任何形式吸收、无效，也不能被治愈直到战斗结束，在战斗结束时若仍未分配完全则一次性承受剩余的伤害。无论如何，当这部分正在被均摊的伤害与承受的总伤害合计超过生命值能承受的范围时就会立即死亡。 血肉法杖 1000 魔幻本质 前提：掌握最低级黑暗派系、万变派系 这是一柄顶端长着一颗巨大眼球，主体由一根长骨构成，杖身上长满一刻不停生长蠕动着的血肉构成的法杖。 这是一柄拥有自我意识的法杖，它会随着经历影片而逐步自动成长，也会随着持有者的强化而自动变强。在获得之初，它只有简单的意识，追寻吞食血肉的欲望。 在经历首场影片后，这柄法杖便会开始自我生长，当它提升至D/C/B/A/S级时会获得3/8/7/12/14点法术强度，还会在A、S级分别获得1、4点攻击上的附加成功。 它经历过的每场影片结束时，都会感到无比饥饿，法杖的持有者可以通过花费奖励点的方式，从主神处购买价值等同于250分的血肉喂食之。若如此做，则血肉法杖会获得更多力量，使用血肉法杖释放黑暗派系或万变派系法术时会再额外获得等同于如此喂食经过影片数的表现加值。 同时，血肉法杖可以代替法杖的持有者进行进食，而一般情况下，血肉法杖无需在影片中进食，同理，持有者也获得无需在影片中进食的能力。 D+500 在此阶段下，血肉法杖已经拥有初级的自我意识，可以与法杖的持有者进行简单交谈。而它的能力也随着进食而逐渐增强。 同时，血肉法杖还会吞食一部分持有者的血肉以建立紧密联系，它会永久占据持有者的2点生命上限，并为持有者提供1点快速医疗【医疗点24】。 它经历过的每场影片结束时，都会再要求进食价值等同于250分的血肉，若如此做，则会提升这柄法杖的1点法术强度，每如此经过两场影片，还会再提升1点法术强度。 法杖的持有者每获得5个黑暗派系/万变派系的D级法术，法杖就会再为持有者在释放黑暗法术/万变法术时提供1点检定上的附加成功。 C+1000 在此阶段下，血肉法杖已拥有了极强的自我保护意识，会主动保护法杖的持有者，也就是它的宿主。 血肉法杖会永久占据1点持有者的意志池上限。 在购买或获得两个C级黑暗派系/万变派系的法术后，血肉法杖将会使持有者获得【坚忍】效果，在直到战斗场景结束前，承受一次伤害时，持有者可以选择将此次伤害均摊给从此轮开始的每一轮承受，均摊给接下来的每一轮的伤害在承受时不能被以任何形式吸收、无效，也不能被治愈直到战斗结束，在战斗结束时若仍未分配完全则一次性承受剩余的伤害。无论如何，当这部分正在被均摊的伤害与承受的总伤害合计超过持有者生命值能承受的范围时就会立即死亡，同时，血肉法杖还赋予持有者可以超额承受等同于血肉法杖支线等级的伤害。（D1C2B3A4S5） 同时，在任意非突袭轮的其他角色回合中，当其进行一次攻击前，血肉法杖的持有者还可以立即消耗一个反射动作并透支下一轮的标准动作对该角色进行一次施法攻击（前提是满足可攻击条件）。 B+3000 在此阶段下，血肉法杖已经进化出了完美的意识，并且可以制造化身。 制造化身需要花费标准动作消耗使用者的1点生命值以及任意生物的基因样本，接着血肉法杖会在一轮内生成一个与基因样本外形相同、dna相同的化身，这一化身不具有基因来源单位任何的属性或者技能、专长或者类似特性。 使用者可以指定一个自愿单位令化身将该单位包覆其中，从而令这一单位的外表变得与化身相同。这是一个A级、变形来源的伪装效果。 同一时间只会存在一个化身。 血肉法杖会再永久占据1点持有者的意志池上限。 随着血肉法杖的进化，它已成长出了在影片中摄入血肉以补充能量的能力，在每场影片结束后，它已无需再要求持有者购买血肉以喂食之，而是在影片中吞食足够血肉后便能满足要求。 在每场影片结束后，按照破甲、高速、破魔中循环获得5次，每次获得1点，可以重复选择同一项，也可以分别选择。 A+4000 更多的力量从血肉之中涌现出来，现在，持有者将获得新的力量。这在某种意义上来讲，更接近于基因锁中的四阶概念。当持有者燃起极高的斗志或陷入致死危机时都可以如同打开基因锁检定一般进行一次由四个自然十面骰组成的开锁检定，这次检定不受任何加值等效果影响。当出目达到40及以上时视为开锁成功，若为自身攻击而进行检定，则此次攻击具有【传奇】特性；若为他人攻击而进行检定，则仅在此次攻击的判定上，持有者视为无敌状态，这是一个命运来源的S级无敌效果。无论如何，这个效果一轮只能触发一次。 血肉法杖将会再获得【扼魂】效果，当持有者使用一道黑暗派系/万变派系法术特性攻击时，被攻击的角色需额外进行一次意志豁免对抗那次攻击的伤害出目，若对抗失败，则无法使用意志力、无法使用低于此次受到攻击的法术等级的招式直至战斗结束或摆脱【扼魂】。 同时，在每场影片结束后，血肉法杖将会再获得7点法术强度，每两场影片还会再获得1点法术强度，和之前的效果同时存在。 S+8000 一切都已明了，而你早已与法杖融为一体。现在，持有者的施法距离提升至敏感范围的二倍。每轮一次，当你的敏感范围内出现其他敌对目标使用的法术或类法术能量驱动远程招式时，持有者可以以一个反射动作使用血肉法杖内储存的无穷能量，进行一次施法检定，使用那道法术的角色必须立刻以意志豁免对抗那次检定的出目，若对抗失败，则立刻令那道法术直接失效，这视为一个S级心灵来源的支配效果。 同时，持有者使用的黑暗派系/万变派系法术将再额外造成等同于伤害出目的流血点数。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"饲主","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/6.可升级/饲主","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌033</td</tr</tbody</table 饲主 饲主 你并非出身黑帮，但你用手中的金钱控制了他们，让他们成为你的野狗，去啃咬你的敌人。而你，只是拿着这根镶嵌着玉石的黑檀木手杖，在明面上做一个绅士。 合法证件 250 你准备了合法证件，拥有一个明面的合法身份，这是动用你的猎犬的先决条件。拥有合法证件才能购买和使用饲主系列武器，这是饲主的使用前置，而非低级，所以不能用来差价升级饲主。 D级：收买 D+500 别紧张，不需要费劲寻找那些穷凶极恶之人或是自私自利之人，只需要从普通市民中找一些有着家室与责任，只有微薄的工资的家伙，给他们一份特别工作就好了。 体积3 法器 法术强度6 内奸：让他们先将周围的消息进行汇报吧，起码还有点用。持握这柄手杖时只有你能看见的黑影会源源不断地向你传达周围的信息，这是一个D级特异本质的侦测能力,基于视觉。 先机：利用信息的优势，用最低的价格收买，用对方最重要之物威胁，用最快的速度扩张自己的地盘，或许血腥罪恶，但领先一步才是重要的事情。你的先攻额外投掷一个10面骰 C级：契约 C+1000 我们是一所合法的顾问公司，干着合法的勾当，使用的是在自由的国度秉承双方自由而签订的合法契约，虽然并不公正，但这都是对方“自愿”签订的，不是吗。 体积3 法器 法术强度11 顾问公司：我们是合法公司，他们也是合法雇员，虽然工作没什么变化。继承【内奸】与【先机】的效果 友善交易：我们是顾问公司，自然会温和地向我们的“合作对象”提出建议，如果对方同意签下不是很平等的契约，只需要被榨干就能留下性命。如果对方拒绝，那么后果自负。你进行的施法攻击可以改为令目标使用意志豁免应对。 B级：银弹 B+2000 我的双手一尘不染，你的店铺被人打砸，你的账册被人抢夺，这真是太不幸了，我向你表示哀悼，但，这和我又有什么关系呢？ 体积3 法器 法术强度18 暴力事件：最近经常有些暴力事件，当然，这和本公司没有任何关系。持握这柄手杖时只有你能看见的黑影会不择手段，源源不断地向你传达周围的信息，现在这是一个B级特异本质的侦测能力，同样基于听觉，因为他们开始使用暴力。 合法竞争：这次招标只有我一个人出价，真是偶然。只有你能看见的黑影们开始不分敌我地干扰其他人，确保你获得绝对的优势，这相对来说意味着你的先攻额外投掷两个10面骰。 银弹警告：做生意，平安无事才是最重要的，你说对吗？比起直接争夺，先进行威胁才是更有效的选择，你进行的施法攻击可以改为令目标使用意志豁免应对，且你可以令你的施法攻击附带伤害二分之一的恐惧点数。 A级：优先 A+4000 最好的员工，最好的设备，最好的资源，最低廉的工资，我的公司如此优秀，因为我有一切的优先权。 体积3 法器 法术强度27+2附加成功 扎根于此：政府、警察，都是我的人，我的手下在各个街头，对于市民，只要稍加威胁，我就能知道想知道的一切，这里还有什么是我不知晓的？持握这柄手杖时只有你能看见的黑影与更多的弱小的白影会源源不断地向你传递周围的信息，现在有了“群众基础”的你有了A级特异本质的侦测能力，基于听觉。 漆黑幕布：其实现在每个人都知道我是一切的幕后黑手，但他们对我又能做什么？这片天已经被盖上了漆黑幕布，曙光？不会出现。现在你的威胁自然极度高效。你的施法攻击可以改为令目标使用意志豁免应对，且你可以令你的施法攻击附带等同于伤害的恐惧点数。 最优先权：即使工资不高，员工也别无选择，其他企业不敢收容他们，即使出价极低，拍卖人也别无选择，没有其他人会出价，一切资源都由本公司最先挑选，其他人，也许能拾得一些残羹冷炙，这取决于我的心情。没有你的许可其他人不允许与你争夺，你的先攻额外投掷4个十面骰，受到你进行的施法攻击的目标需要用意志豁免对抗伤害，若失败，则其受到你的威胁，其意志豁免在当前场景中承受劣化3，这是一个A级别、影响心灵来源的效果。 釜底抽薪：总会有些刺头想要挑衅我的领域，不过无所谓，稍加等待，然后从他的薄弱之处发出最根本的攻击。当你对任意目标进行了施法攻击后，只有你能看见的黑影开始自动搜索目标的资料，在你的下个回合开始后，你对包含该目标在内的敌人进行施法攻击时，可以令该攻击忽略闪避或盔甲防御中的一种（需在回合开始时选择、切换忽略的防御类型），这是个A级别信息来源的效果。 S级：宿命 S+8000 当企业不断扩张，涉黑的影子终将成为对手的目标，成为把柄，当走狗变得无用甚至对饲主有害，那么被抛弃便是其宿命。 体积3 法器 法术强度38+8附加成功 抛弃：特殊的，S级饲主不能直接由低等级的饲主差价升级，而是作为低级原价70%的抵扣（例如A+4000的A级相当于B+6000分用来差价升级）。或者你也可以选择先支付差价，但在下一场影片结束时才能通过演变升级为S级饲主（例如你有A级饲主，你可以支付A+4000的差价升级为S级，但其效果仍然为A级效果，在下次影片结束时才会正式升级为S级，获得S级对应的效果，在计算评级时，此时视为S级资源） 正大光明：抛弃黑色的走狗，作为代替，有了更为方便的走狗。持握这柄手杖时只有你能看见的白色人影们会源源不断地向你传递周围的信息，洗白的你能利用公权力与你广大的下属职工，现在你拥有S级特异本质的侦测能力，基于听觉。 白璧无瑕：我仍然会用威胁的手段，丢弃走狗的我使用合法合规的手段进行竞争，至少在法律条文上是合法合规的，若有人想与我竞争，现在你们要如何应对没有污点的我呢？你进行的施法攻击可以改为令目标使用意志豁免应对，且你可以令你的施法攻击附带等同于伤害的四档恐惧点数。 总有门路：如果对方使用暴力，我便鼓吹扫黑除恶，若对方正当竞争，便叫质检部门对他们好好检查，走狗被抛弃，这里是一个秩序的世界，在秩序的世界里，总有秩序的手段清理我讨厌的家伙。每回合一次，你可以自由动作选择任意一种防御类型，你在本回合进行的施法攻击可以忽略这种防御，这是一个S级别、信息来源的效果。 高优先级：虽然没法像以前一样通过走狗的震慑肆无忌惮，但凭借关系网在商业竞争中能更快的得到先机，有舍亦有得。你的先攻额外投掷8个先攻骰。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 6.可升级"},{"title":"奥利凡德的魔杖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/2.武器/魔法武器/7.系列武器/奥利凡德的魔杖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 奥利凡德的魔杖 奥利凡德的魔杖 ——欢迎来到奥利凡德：本店自公元前三百八十二年即制作精良魔杖。挑选您心仪的魔杖之前，本店将亲自为您送上史上最全的魔杖材料说明书。 每一根魔杖都是独一无二的，它的特质取决于制作魔杖的木材来源的树木与杖芯的神奇生物的特质。因此在购买魔杖时，你需要同时购买一个“杖芯”和一个“杖身”。 魔杖由木材、杖芯和使用者的经历与特征构成；这里面每一项的变化都会影响最终成品。所以，以下文字只是一个极为复杂的主题的大概总结。 需要声明的是：本店只有三种物质制作出的杖芯符合奥利凡德制造的标准——它们分别是：独角兽毛、龙的神经和凤凰羽毛。后两种原料都非常昂贵而稀少，并且都拥有自己独特的品质。当然，如果您需要的话，我们也会为您提供其他材料的杖芯。 注：本资源提及的【黑魔法】具体为：哈利波特世界观中的禁用法术，如果st无特殊要求，则为会造成剧痛点数、精神束缚点数和即死效果的法术。 杖芯： 进入本商店页面时，购买者需要进行一个机运骰，当机运骰成功后，凤凰羽毛才可作为杖芯材质进行购买。 Unicorn Hair 独角兽毛 D+500 相较于其他杖芯材料，独角兽的毛发更容易忠实反映魔法的本质，且不容易受其他魔法的干扰；独角兽尾毛通常能施出最稳定的法术，最不可能出现波动或堵塞的情况。杖芯为独角兽尾毛的魔杖一般情况下不可能向黑魔法屈服。它们是魔杖中最忠心的存在，通常牢牢依附着第一任魔杖主人，不论主人是否造诣很高的巫师。 以独角兽毛为杖芯的法杖，法术强度增加3点。 独角兽毛会帮助使用者更好的维持专注，其专注检定获得2dp洞察加值。 使用者在施法时，独角兽毛会辅助其法术不会被C级别及以下的能力干扰而更改原本施法的目标/方向，这被视为是对C级别胁迫能力的免疫。 使用者的意志豁免获得3点士气加值 面对邪恶时，独角兽毛会为主人提供绝不屈服的勇气：使用者在面对黑暗生物/黑魔法时，意志豁免再获得6点士气加值。 当使用者施展“黑魔法”时，施法检定-3成功数。 特殊的，以独角兽毛制成的魔杖，只会认定一个主人，当其他人试图使用独角兽毛制成的魔杖时，其上的一切特性皆不会生效。 若是原本主人已经死亡，则继承魔杖的人需要投掷一个d10的自然骰，仅有出目为10的情况下，其才能正常使用魔杖，若是失败，其永远无法使用该魔杖的一切特性。 ——————————————————————————————————— Phoenix Feather 凤凰羽毛 C+1000 凤凰羽毛是杖芯材料中最为稀有的类型。凤羽杖芯的魔杖施展魔法时的覆盖范围最广，但是，要显露这个特质所用的时间会比独角兽毛和龙神经杖芯显露特质的时间长得多。凤凰羽毛是最具主动性的杖芯，有时候甚至会根据自己意愿行动，许多巫师不喜欢这一点。 凤凰羽毛制作的魔杖对于选择潜在主人最为挑剔，这是因为凤凰是一种非常独立自主、与世隔绝的生物。这类魔杖最难以被驯服或个人化，它们对魔杖持有者的忠诚也是最来之不易的。 由凤凰羽毛制成的魔杖，其法术强度增加8点。 当使用者持有魔杖且经过了至少1场影片以后，使用者在使用范围法术时，可将该法术作用范围上升至多二级（直线-锥形-圆形），若已是圆形，则法术作用范围会提升30米。 当使用者持有魔杖后，每经历一场影片，以此魔杖进行施法便获得2dp器械加值。 凤凰羽毛制成的魔杖具有独特的灵性，这会体现在日常中这柄魔杖可能会对持有者进行轻微的恶作剧或者类似行为。而若是持有者陷入危机，它可不会坐视不理。 每日一次，当持有者陷入严重危机（通常而言是基因锁可开启时）时，由ST进行一次机运骰暗骰，若暗骰通过：凤凰羽毛制成的魔杖会调用其持有者下一轮的标准动作进行有利于脱离险境的行为，该行为具有打断性。该动作如何执行由ST进行决定，在执行该动作时，魔杖并不一定会处于持有者手中。以下将可能的行为进行举例： 1:持有者即将被伏地魔使用阿瓦达索命，此时凤凰羽毛操纵持有者的手使用其已有的法术【除你武器】，将伏地魔法杖击落，持有者得以幸存。 2:持有者被从高空丢下，魔杖掉落在一旁，凤凰羽毛及时的飞回持有者手边并使用了其已有的法术【飞行术】，使用者得以被避免摔死的厄运。 ——————————————————————————————————— Dragon Heartstring 龙心弦（龙的神经） C+1500 一般说来，龙的神经制作的魔杖是最强大的、施出的咒语也最为耀眼。以它为杖芯的魔杖与其他魔杖相比，学习能力更强。 它们甚至能接受易主——只要新主人能战胜原来的主人。 龙的神经不会对它所使用的魔法有所偏向，即使是黑魔法。 若想使用该材质作为杖芯，购买者需要先进行一个DC为15的意志检定，当这个检定通过后，记录此次意志检定的成功数，之后该杖芯才能正常购买。 以龙的神经作为杖芯的魔杖，其法术强度增加12点。 每轮一次，持有者的法术消耗减少2点（至多减至1点） 若一个法术在场景内被持有者多次使用，从第二次开始，每次使用这个法术，施法骰都会额外增加智力附加点技艺加值，至多增加至智力附加\\3点。 当龙的神经作为杖芯的魔杖因任何因素掉落后，拾取到这柄魔杖的人同样需要进行一次意志检定，DC为先前持有者记录的成功数，若成功通过DC，则更换魔杖的持有者，并记录这个意志检定成功数。 ——————————————————————————————————— Thunderbird Tail Feather 雷鸟尾羽 D+500 雷鸟尾羽是相当不稳定却具有较强魔法力量的材料，这种杖芯材料制成的魔杖十分难以掌控。 雷鸟尾羽作为杖芯制成的魔杖，其法术强度增加3点。 持有者的先攻增加6点。 以雷鸟尾羽为杖芯的法杖在施法时，会将施法所用技能上的1点附加成功转化为5dp雷电能量加值。 使用者进行施法攻击时，若沉着属性低于6点，还需要进行一个机运骰，如结果不为8、9、10，则这个法术的作用目标除了原本的目标，还会对施法者10米内的另一个随机目标（包括自己）生效。 ——————————————————————————————————— Wampus Cat Hair 猫豹毛发 D+500 由该材料制成的杖芯会赋予持有者如同猫豹般迅捷的运动能力，不过这可能并非是一个巫师所需要的。 以猫豹毛发为杖芯的魔杖，其法术强度增加3点。 持有者先攻检定增加3点。 持有者对先攻低于自己的目标，所进行的攻击检定+3DP速度加值，受到其攻击时闪避防御+3。 ——————————————————————————————————— Veela Hair 媚娃的头发 D+500 这类神秘的魔法生物的头发具有超乎寻常的感知力，不过她们似乎有些过于敏感任性了。 以媚娃头发为杖芯的魔杖，其法术强度增加3点。 持有者的洞察检定和社交检定+1附加成功，但专注检定-1附加成功。 同时，持有者免疫C级别的措手不及。 ——————————————————————————————————— Troll Whisker 巨怪胡须 250 这些巨型类人生物的胡须作为杖芯恐怕远远不足以比肩三种材料。但，也还能用？ 巨怪胡须为杖芯制成的魔杖，其施法检定+1DP。 ——————————————————————————————————— 杖身 如无特殊说明，杖身的价格都是750分 不同性格的巫师，其杖身所对应的材料也不尽相同。因此巫师在选择杖身时，只能选择对应自身性格的材料。 当然，轮回者可以根据自己所需要的特性购买魔杖。但我们还是推荐轮回者尝试一下魔杖选择巫师的过程，体会这份魔杖与巫师间相互纠缠的宿命。 白蜡木 白蜡木魔杖一生只认一个主人，若因原主人转赠或死亡而拿到这根魔杖，则会完全失去力量成为一根普通的木头。使用白蜡木魔杖的巫师通常都固执而又勇敢，而这根魔杖则从不承认那些傲慢或粗鄙之人成为其主人。除第一任持有者外，其他任何人都无法使用白蜡木制成的魔杖。 当持有者施展魔法为自己提升防御时，可再获得2点偏斜防御。持有者在面对黑暗生物/黑魔法时，意志豁免获得3点士气加值。 山杨木 用于制作魔杖的山杨木是白色且有细密纹理的木材。由于它具有如象牙般时尚的外表，且能表现出优秀的魔咒能力，因此被所有的魔杖制作人视为珍宝。适合拥有山杨木魔杖的人通常都是技术娴熟、或者命中注定的决斗者。 持有者在意志豁免上获得2点加值，在施法检定上获得2点士气加值。 黑胡桃木 与胡桃木魔杖相比，黑胡桃木魔杖十分少见，它只会选择那些具有优秀直觉与洞察力的巫师。虽然黑胡桃木魔杖外观往往引人注意，但其使用难度也非常之高。但一旦掌握，则可以令使用者获得各种各样的天赋。 魔杖的拥有者（购买者）在智力上每有1点附加成功，就获得1点专业点。这些专业点即便魔杖脱手也不会消失。 香柏木 香柏木魔杖的持有者拥有强大的洞察力，绝不会被轻易所唬骗。一个使用香柏木魔杖的巫师在与他人战斗时，他们优秀的洞察力会使得他们在战斗中永远领先对手一步。 持有者的先攻检定增加2点。并在施法检定、防御上获得1点洞察加值。 榛木 榛木魔杖对于主人的情绪波动十分敏锐，因此那些善于管理自己情绪的巫师更适合成为其主人。一旦使用者的情绪波动过大，这根魔杖便会吸收多余的情绪从而引发不可预见的后果。 当持有者每承受1点情绪异常点数时，其失去施法骰的1点附加成功数；但每以此方式失去1点附加成功，施法骰获得+4DP的士气加值。但只有前3点因此失去的附加成功可以使你获得好处。 松木 松木魔杖的主人往往全身上下充斥着神秘的氛围。与其他魔杖不同的是，松木魔杖对施法环境的适应性极高，可以在任意时刻以各种各样的方式施展法术。 持有者免疫D级环境来源效果的影响，专注检定+2DP。 苹果木 苹果木制成的魔杖并不多，它们力量强大，尤其适合那些有崇高理想和追求的人，据说苹果木魔杖的持有人会被人深爱，而且会很长寿。苹果木的持有者总是很有人格魅力，他们常会有与其他物种交流的罕见能力。 魔杖的拥有者（购买者）的自然寿命提升至100岁。并且持有者对不同种类的生物都可以正常的进行交流。 鹅耳枥木 鹅耳枥木魔杖充满感性，它只会选择那些天才或专一且激情的人作为它的主人。鹅耳枥木魔杖难以被他人使用，他们会接纳主人的荣誉准则，并拒绝做出与主人原则相冲突的行为。 持有者在抵抗做出违背原则的行为时（通常意味着面对混乱、支配、胁迫、迷情效果）你的意志或强韧豁免获得6点器械加值；若持有者确实做出了违背原则的行为，鹅耳枥木会拒绝为持有者提供杖芯带来的法术强度加成。 桤木 桤木魔杖的主人往往古板而又不可理喻，他们往往认为沉默是金，语言如果说的够多就会失去其应有的重量。而在所有的魔杖中，桤木魔杖又恰恰是最适合默发施法的魔杖。 持有者释放的法术时，免疫B级及以下的沉默效果。 奠柏木 奠柏木魔杖在魔法史上通常与死亡的勇士联系在一起，在危急时刻来临，使用这种魔杖的巫师们会自愿断后为人们赢得一丝希望的曙光。因此奠柏木魔杖只会寻找那些勇敢而又愿意自我牺牲的巫师成为伙伴。 当持有者为他人选择滞留险境/为他人牺牲时（由ST自行判断），持有者支付意志力获取dp时，该加值提升1点。 威廉木 威廉木魔杖作为最适合使用盔甲护身的魔杖而闻名于世，用其施展的盔甲护身比起正常的咒语来说更难被破坏，但是这种魔杖拒绝将那些步入腐化的巫师认作主人。 当持有者施展魔法为自己提升防御时，可再获得3点力场防御。 一旦持有者使用过黑魔法，威廉木将不再为持有者提供杖芯的一切好处。 冷杉木 有一个魔杖制造商将冷杉木魔杖称之为“幸存者的魔杖”，这是因为他曾经把这种魔杖卖给了3名巫师，而随后他们都安然无恙的度过了致命的危险。冷杉木魔杖特别适合那些意志坚定的巫师，它可以尽最大可能的强化主人的意志。 持有者在进行机运骰时在检定结果上+1，意志豁免获得2点器械加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"2.武器","cat4":"魔法武器","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 2.武器 > 魔法武器 > 7.系列武器"},{"title":"掠夺者动力装甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/1.无支线/掠夺者动力装甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 掠夺者动力装甲 掠夺者动力装甲 1000 科技本质 这……怎么说呢，与其说它是一套动力装甲，我觉得叫移动垃圾堆会更合适。 废土上的动力装甲大多都因为长期缺乏保养而缺胳膊少腿的，这样的动力装甲必定会在战斗中留下短板，而且在这个技术落后，材料稀缺的世界重新制造动力装甲堪比一步登天，毕竟不是人人都有英克雷那样的技术。 于是，掠夺者们直接把一堆废铜烂铁经过简单的焊接将它装到动力骨架上，这样一来也可以提供防御力，二来哪怕是这些破烂损坏掉也不心疼。当然， 锈迹斑斑的外观让人怀疑它是否有防护性能。但对于废土人来说，这一套废材拼接而成的动力装甲已经足以使自己获得强于他人的生存本钱，因此掠夺者之力动力装甲十分地受欢迎（如果你无法获得其他动力装甲的话）。 护甲值5/5 盔甲减值2 类型：重甲 能源：相比于这些大势力，废土上的掠夺者们无论是科技，还是兵力，还是财力，还是科研力量，都完全无法与那些大势力相提比论——他们甚至连一枚能用的聚变核心都很难找到。因此她们选择在动力装甲背后改装了一个巨大的蒸汽锅炉，来驱动整个动力装甲。但是需要注意的是，将原先的聚变能源改装成蒸汽锅炉确实较为适合战后的废土，但是锅炉带来的足以将人烤焦的热量是无法被忽视的 ，为了防止被烤焦，机甲本身很多的封闭设计都被打开用于散热，这进一步降低了掠夺者动力装甲本就所剩无几的防护能力，在蒸汽锅炉满载后可以支持该装甲运行15分钟。 驱动装甲运行的燃料可以是任何可燃物，当然还需要水。 一块1分的电池可以驱动掠夺者动力装甲运作24小时。 速度：掠夺者动力装甲会额外再提供15米移动速度。 简易机甲：毫无疑问，废土上的掠夺者们无法维修相对脆弱的电子目镜，这台运行起来叮叮当当，喷涌黑烟的机甲，也无法为穿戴者提供（除心理安慰之外）像样的防护，人物的头颅，关节、脖颈处直接裸露在外，可被敌人直接攻击，但焊接，甚至系挂的铁片，还是勉强为穿戴者提供了额外的1点护甲加值。（已计入护甲值中） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"1.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 1.无支线"},{"title":"星界军标准防弹甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/1.无支线/星界军标准防弹甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 星界军标准防弹甲 星界军标准防弹甲 本文由赛普拉蒙蒂护甲公司撰写 没有什么比一件赛普拉蒙蒂牌防弹背心提供更好的保护！（除了帝皇） —————————————————————————————— 自从402.M36开始为星界军提供优质防弹护甲 —————————————————————————————— 你的标准型号防弹护甲受到银河中的步兵的羡慕。没有任何其他形式的护甲\\提供对于弹道防护和能量吸收如此独特的组合。 防弹护甲制造中使用的先进编织工艺将普通金属板和标准面料组合为强度远超其单个原材料的整体。坚固而耐用的防弹护甲在允许士兵完成全方位活动的同时提供了足够的防护，且多次烧蚀材料图层还可以有效地抵挡所有的能量武器。 防弹护甲是如此优秀以至于83%星界军的士兵在受调查时说他们每次都会选择穿着防弹护甲而非笨重的甲壳装甲或帝国动力装甲。 星界军标准防弹甲 轻甲价格：1250 重量：4.3kg 型号：偏大/偏小 防御：提供2/2的盔甲防御，具有【防弹】【防能量武器】特性 请确保下颌系带牢牢系紧以提供对头部100%的保护。 为你易受伤害的肩膀提供足够的保护护甲在背部较为脆弱以减少懦夫 手臂部分没有护甲——这增加了活动性一项最近由医护修女会进行的调查表明很多穿着防弹护甲还受伤的士兵是因为对于护甲没有进行有效维护。军医已收到命令对于因为这种原因受伤的士兵不用浪费时间进行治疗。 维护你的防弹护甲 为了保证你的防弹护甲处于最佳工作状态并维持其所能提供的优越防护性能，你需要注意以下事项： \\-不要使用你的防弹护甲阻挡高速实体弹药 \\-不要用你的防弹护甲直接接触爆炸物 \\-应注意不要穿着防弹护甲靠近明火 \\-和尖锐器具以及可能落在你的防弹护甲上的重物保持距离 \\-尽管护甲可能会被战场环境和敌人的血迹弄脏，你依然不应在温度超过40度时清洗你的防弹护甲 没有遵守以上事项可能会导致你的防弹护甲遭到没收。注意：在这种情况下你仍然会被指派参与作战任务。 每日一思：“我的护甲即是对敌人的蔑视” 注\\：尚未对其他种类护甲进行测试 注\\\\：其余17%士兵已因为怯懦而被处决 注\\\\\\：该研究并不存在 注\\\\\\\\：除非已经获得了并非是比喻修辞的护甲 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"1.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 1.无支线"},{"title":"苦行者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/1.无支线/苦行者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 苦行者 苦行者 1000 分类：重甲 自然本质 盔甲基本属性：盔甲防御6/6，盔甲减值8 世界上总有一群人，他们视自己的身体为罪孽的载体，是臭皮囊，必须劳其筋骨、饿其体肤、空乏其身，用这些极端的方式来磨练自己的意志,获得精神的自由和灵魂的解脱。 这是一件由无数碎片,拼凑而成的一套衣物，穿戴在身上会时时感觉到皮肤被割裂，在购买这件护甲时,你需要选择是行于【朝圣之道】还是【入魔之道】。 若你选择行于朝圣之道,这件护甲获得的防御将改为神圣防御，但你在穿上这件护甲的时候所有属性将会强制被降低为2点，且你无法主动去伤害其他生命。若你在一场影片中全程穿戴这件盔甲，则在影片结束后获得10点美名，并使意志豁免获得2dp修行加值。 若你选择行于入魔之道，这件护甲获得的防御将被改为亵渎防御，但是当你在穿上这件护甲的时候你的血量上限将会强制被限制为1点，且无法再获得血量上限，若你在一场影片中全程穿戴这件盔甲，则在影片结束后获得10点恶名，并使你的恐吓检定获得1dp修行加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"1.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 1.无支线"},{"title":"SSC风精底层防护服","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/ssc风精底层防护服","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table SSC风精底层防护服 SSC风精底层防护服 由史密斯岛野财团(SSC)控股的生物群系栽培世界阿克里梅亚四号(Acrimea IV).上发现的风精是种有机生命形体，似乎可以在几乎任何环境中生存。使用生物工程理论定义的类育种方式，SSC开发出了风精防护服附在拥有者身上形成外装的不育活体风精集合物。风精会紧贴著穿戴者的身体并形成互利共生关系：风精以寄主代谢物维生，并保护寄主免受各种恶劣环境的影响。 这些半生物的紧身防护服可长期穿戴。风精是透明的半液态存在，且可以在不需要时收藏在容器中。它们会清洁寄主身体、协助其自然回复过程并消灭代谢废物。需要时，防护服能够变成不透明或改变其颜色和材质。风精可以覆盖寄主头部，并提供气密和辐射保护，过滤空气和液体，甚至能够让穿戴者在水下呼吸。 D+500 分类：轻甲 科技本质 盔甲基本属性：盔甲防御2/2 盔甲特殊属性：【三防】【活体护甲1】 万用防护服：穿戴着视为具有免疫D级环境负面效果影响的能力，一旦活体护甲所带来的临时生命被击破则立刻失去本特性带来的好处，直到重新恢复为止。 变色：本盔甲可自由改变透明度与颜色，这并不代表你的颜色也会更改，完全透明仍然等于裸体。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"义乳装甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/义乳装甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 义乳装甲 义乳装甲 D+500 大奶子不是女性特有，纸扎投石车就不能有吗？为什么一说大奶子就物化女性，纸扎投石车就不配拥有姓名吗 恋人 我觉得武装直升机也应该有大奈子 力量 不可描述的形状的柔软装甲，可以加装于任何雄性生物载具或机械载具，个人推荐武装直升机或纸扎投石机。 这视为武器伤害3L 提供1附加成功的肉搏类武装，但仅可用于撞击攻击 使用该装甲作为撞击武器的撞击攻击中，柔软的装甲不造成任何伤害，而是等量的魅惑点数，意志豁免。 柔软的装甲自然有防御的作用，给载具提供2偏斜防御 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"天使的羽翼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/天使的羽翼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 天使的羽翼 天使的羽翼 价格：D+1000 分类：轻甲 盔甲防御：6/6 盔甲特殊效果：无 描述：这是一对翅膀（或者多对翅膀），当你召唤这件盔甲时，天使的羽翼在身后展开，在你的身后，有着圣光的特效，在特殊的世界观，说不定有奇效…… “快看，那是天使！哦，我的上帝，我终于等到天使降临在我身边了” “不要突然在里面夹带奇奇怪怪的东西啊喂” 灵巧：凭借超高的机动性，你可以灵活的躲避他人的攻击，因此这件装备提供的是闪避防御，而不是铠甲防御。 羽翼：天使的羽翼，乃是新的肢体，你需要经过锻炼，才可以使用它进行飞行，获得等同基础速度的飞行能力，机动性为笨拙。 现在开始，每经历一场影片，你的飞行机动性上升一级，直到良好。（笨拙-普通-良好） Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"学院死库水","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/学院死库水","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 学院死库水 学院死库水 特异本质 D+500 分类：轻甲 描述：死库水，即日语“スク水”（即“スクール水着”的简称，英文“school swimsuit”的音译）的谐音，传统款式为连体式紧身泳衣，通常以藏蓝色为主（少数为白色），胸前或下摆处缝有写有学生姓氏的布条，这是萌点之一。 早期采用棉质材料，后逐渐改用透水性更好的尼龙材质。部分旧式设计在腹部设有“排水口”，用于排出泳衣内积存的水流，这一细节也是萌点。 那么有没有一件…… 算了，有的，兄弟，有的。 盔甲基本属性：盔甲防御5/5 特性：【校园泳衣】 【校园泳衣】：很明显，这是件泳装，而且它寄托了“泳装”这一概念本身的诸多情感，所以，穿着它理所当然地免疫B级潮湿状态，代价是穿着泳装到处跑会让你承受永久存在不可豁免的2点亢奋点数，很兴奋，不是吗？ 特殊的，你可以在购买时根据喜好自由决定这件死库水的配色，男式还是女式，有没有裙边，是分体式还是连体式，有没有排水口或者双层内衬。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"意义不明的大排档塑料椅子","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/意义不明的大排档塑料椅子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 意义不明的大排档塑料椅子 意义不明的大排档塑料椅子 D+500 这是一把武器伤害5L，格挡3，体积3的异形轻盾武器 【意义不明】∶这把椅子是如此的显眼，哪怕没有人坐在上面它也会成为所有人的视线焦点，坐在这把椅子上将会获得3点风度属性检定上的增强加值，但你将不可避免的吸引所有人的注意，同时其他单位会向你说出“xxx，你动不动打开传送门的日子结束了，把阎魔刀给我”这句话，而你必须站起身说出“如果你想要，就得自己过来拿，这规矩你早就懂得”作为回应 【难降解】∶这把椅子获得不老效果，是的，是这把椅子 \\========================== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"无明之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/无明之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 无明之盾 无明之盾 价格：D+1000 分类：重盾 武器伤害：3L 武器特性：【防能量】【格挡10】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：盾本身被黑暗覆盖、据说能吸收人类困惑的盾牌，被认为是古代遗物。 效果：持有者免疫不超过B级混乱效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"步人甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/步人甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003C</td</tr</tbody</table 步人甲 步人甲 D+500 科技本质 步人甲由1825枚甲叶组成，一般重量达58宋斤（1宋斤等于1.2市斤）以上，同时可通过增加甲叶数量来提高防护力，但是重量会进一步上升。为此到后来皇帝亲自赐命，规定步兵铠甲以58宋斤为限。同时期的欧洲步骑兵的铠甲类型还以锁子甲为主，防护性及重量均不如步人甲。 这是一件重盔甲 护甲为1/1 具有全封闭3 盔甲减值2 【沉重】沉重的盔甲带来不俗的防御同时，也让穿戴者的负重情况更加的恶劣，这有好有坏，此时穿戴者在冲撞/摔绊/击飞的对抗中获得获得2dp加值 【增加甲叶】步人甲使用了可以添加甲叶来提高防御的技术，此时，在步人甲的拥有者可以支付500分购买新的增加甲叶 新的甲叶能够让步人甲的护甲防御提升2/2 ，盔甲减值1；可重复购买至多2次 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"热血高校服装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/热血高校服装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 热血高校服装 热血高校服装 热血高校校服（夹钢版） D+500 描述：“这是学校最高的地方，是学校的顶点。今天就在这个天台上一决胜负！” “呵，那就开。。。”（突然袭击）“八嘎呀路！为什么这么硬，你这家伙，也在衣服里塞了钢板吗！” （反应过来挡下偷袭）“混蛋，你居然偷袭！等等，‘也’？八嘎，你果然也不是什么好东西！” 如你所见，这原本只是一件校服，不过经过简单的加工，它便焕然一新，重获新生。 分类：轻甲 基本数据：5/5 特殊属性：【防弹】 便于斗殴：为了打架斗殴而生的衣服，无论你是否格挡，增加2格挡防御。 属于不良少年的荣耀：穿着这件衣服，你就代表着自己的高校，不论校内登顶的手段有多么卑劣，现在你都是学校的老大，学校不良少年的荣耀，需要你来捍卫。仅在穿着此装备时，你的决心属性检定获得2DP士气加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"玄金甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/玄金甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 玄金甲 玄金甲 D+1000 一架通体金色，具有雕刻纹路的铠甲，最中心有一面护心镜，内里寄宿着某种远古神秘的能量。 这是一具重甲，具有7/7的盔甲防御，并具有盔甲减值2。 玄金秘法：使用玄金秘法是一个移动动作，这要求使用者先保留至少6AP至回合外，使用玄金秘法是一个类招架行为，可以正常获得招架收益，并会正常消耗反射动作与移动动作，需应对一次攻击才能使用。 铠甲上的玄秘纹路将全部亮起，并根据此次敌人攻击破防中最多的一种生效效果。 高速/破甲：针对这次攻击，若穿戴者的护甲未被完全破穿，且仍具有一半及以上的基础/闪避防御，则获得基于盔甲防御的【坚韧】。 威猛/破魔：针对这次攻击，若穿戴者仍具有三分之一或以上的完好，则获得持续一轮的【免疫多次攻击减值】。 在使用玄金秘法时，也可以选择再额外投入并消耗数点没有使用的AP，每额外消耗1点AP，本轮内就获得1点基于玄金甲的护甲防御。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"生苔铁板","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/生苔铁板","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 生苔铁板 生苔铁板 价格：D+1000 分类：轻盾 武器伤害：2L 武器特性：【格挡8】 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：沾满有放松效果的苔藓的盾，放松神经能够增幅与自然的联系，积蓄魔力。 效果：当你本轮或者上一轮消耗了魔力，持有者在格挡时会同时恢复1点魔力/魔力变体，这一效果每轮只会生效一次，无法使相应能量池的恢复超过每日三倍上限。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"红斗篷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/红斗篷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 红斗篷 红斗篷 价格：D+500 分类：轻甲 盔甲防御：5/5 盔甲属性：无 描述：一件有些破旧的亚麻斗篷，上面的血似乎是某种动物的…… 完美的伪装：你的过去是什么完全不重要了，当你披上这件斗篷时，你就是货真价实的小红帽。 穿戴者获得D级反侦测能力，特异本质来源。不能精确定位单位会认为穿戴者只是一个可怜的，需要帮助的孩子。不能定位的单位会在穿戴者有需要时下意识的装作没看见。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"绿蘑菇盾牌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/绿蘑菇盾牌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 绿蘑菇盾牌 绿蘑菇盾牌 D+500 原典：盾之勇者成名录 吸收阴暗处的绿色蘑菇解放的形态，带来了调和的知识。 类型：轻盾 武器伤害：1L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡6】 【草药调和】：每日一次，你现在能够使用具有治愈功效的药草（价值10分）花费30分钟进行调和获得12份以下药剂： \\[草药\\] 使用动作：花招 保质期：一日 最大持有量：12 效果：立即恢复1点伤势并且移除身上的D级别毒素来源的负面效果，每轮只能使用一次此药剂。 附加技艺 调和精熟 D+500 草药的恢复伤势提升1点，移除的毒素来源级别提升至C级，使用草药以后会额外解除C级别诅咒来源的负面效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"蘑菇盾牌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/蘑菇盾牌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 蘑菇盾牌 蘑菇盾牌 D+500 原典：盾之勇者成名录 吸收森林中最常见蘑菇解放的形态，带来了植物鉴定的知识。 类型：轻盾 武器伤害：1L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡8】 【植物鉴定】：现在，你能够以一个迅捷动作选择视觉范围内的一个植物，通过【智力+生存+求生】检定以对抗植物的支线等级\\6，若目标能进行伪装检定，则可将伪装检定结果加入DC。当你对抗检定通过后，可以解析该植物的大致特征、作用或是某一防御类型。这是一个D级别、信息来源的解析效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"蚂蚁头盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/蚂蚁头盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 蚂蚁头盾 蚂蚁头盾 D+1500 自然本质 棲息在雨條地底河流域的大螞蟻，直接使用它肥碩頭部製作的物品，特別容易彈開敵人的攻擊。 這是一面傷害3l，格擋8，自然本质的重盾，具有［彈開］和［毒免］的特性。 ［彈反］一場景限一次，在他人对你发动一次攻击时，你可以选择用反射动作调用下回合的标准动作进行一次格挡反击，对方以力量—武技—武器专业进行对抗，若成功，则你的这次格挡反击会击落对方的武器，若對方手中沒有武器，則視爲一次不附帶武器傷害的攻擊。同時你在這次對抗中獲得2dp的器械加值，这视为一个攻击技。 ［毒免］因為大螞蟻在毒素彌漫的流域生存，理所當然的，它們也獲得了可以免疫毒素的外殼。使用這面盾牌時，你獲得D级支綫來源的毒素免疫。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"血肉造物","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/血肉造物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004</td</tr</tbody</table 血肉造物 血肉造物 魔幻本质 D+1000 这是一具由不明血肉拼合而成的盔甲，被视为一件轻甲，但同时占据上肢和下肢位置。这团不定形状的血肉造物会随着穿戴者的意念而变化，从而施展它自身的能力。 血肉造物不会提供盔甲防御，在血肉造物即将抵御一次伤害时，盔甲表面会浮现出无数只鲜血淋漓的手，一齐合力抵挡攻击。血肉造物会提供5点格挡防御。 若穿戴者在穿戴时试图释放一道法术成分为语言的黑暗派系法术或【神话典籍记载法术】，血肉造物上将会自动变化出一张嘴用以吟诵而满足语言条件，而无需穿戴者自身满足。 每场影片结束后，穿戴者还可以仅一次从主神处再花费250分购买血肉用以喂养这团造物，若如此做，则血肉造物会再获得1点基于格挡防御的活体护甲。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"超绝辣妹JK制式时尚单品双肩包","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/超绝辣妹jk制式时尚单品双肩包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 超绝辣妹JK制式时尚单品双肩包 超绝辣妹JK制式时尚单品双肩包 特异本质 D+500 原产于一个具有“辣妹力☆”的世界当中，由于与该资源联系不大，故此不多赘述那个无论男女老少都是各系辣妹的世界，该资源作为辣妹JK登上高中校园时配发的标准学院JK时尚单品而广泛存在，其外观通常为蓝色方形复层双肩学生包，除了作为魅力★课程的教材存放处拥有约等于3立方米的压缩储物空间(存取物品需要一个移动动作)之外，也是一个体积3，武器伤害2L，具有【格挡9】的轻盾，以这个包包进行的挥打将会造成物理-钝击伤害，而以这个包包进行的格挡将会提供偏斜而非格挡防御。 当然，机能都是最无趣的这个包包最厉害的地方在于其做工精致，有多种配色方案，并且有成熟的染色与配饰能力，你可以将所有的吧唧(小铁片)，玩偶，钥匙扣，彩钻，推扇等等等等一切喜欢的装饰物贴、挂、缝在这个包包的任意位置，将其打扮成自己喜欢的样子，当然这不会提供更多的装备位，只是让它们可以被更多人看见★ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"骑士重甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/骑士重甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 骑士重甲 骑士重甲 价格：D+500 分类：重甲 魔法本质 描述：以纯钢打造的古典骑士的盔甲，所具有的多层结构能抵抗大多数攻击，其白色的涂漆是否象征着骑士曾经的信念呢。 盔甲基本属性：盔甲防御7/7，盔甲减值3 盔甲特殊属性：【防弹】 英勇冲锋：骑士的冲锋一往无前，曾经如此，今日亦然。 因此，穿戴本盔甲的单位在冲锋时会额外获得2点加值，所提供的加值不计入基础防御减值内。 此外，在对抗恐惧异常点数所进行的豁免时，还会获得4DP士气加值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"龙皮甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/2.d级/龙皮甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 龙皮甲 龙皮甲 价格：D+500 分类：轻甲 特异本质 描述：这件盔甲由亚龙的皮为原材料，经过鞣制与工艺技术的处理后崭新出品，其质感厚重而坚韧，从外观上看来与大衣没什么区别。 盔甲基本属性：盔甲防御5/5 盔甲特殊属性：【防能量武器】 超凡抗性：据说龙族的外皮要比黑曜石所打造城门更坚固五倍有余，更具有的天然具有着针对魔法的抵抗能力。 虽然这件盔甲的原材料只是亚龙的皮革，但穿戴者依旧视为具有1点全伤害吸收。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"2.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 2.d级"},{"title":"古代大盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/古代大盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 古代大盾 古代大盾 价格：C+1000 分类：重盾 武器伤害：3L 武器特性：【双手】【防弹】【格挡15】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：很好的将人遮住的巨大的盾。由极为柔韧的木材制作、对攻击展现出极高耐性。 效果： 以移动动作进行一次格挡并获得基于遮蔽防御的【2dr/-】，在格挡时可以选择对触及范围内的所有友方单位提供【全遮蔽】效果，持续至你的下回合开始；持有该盾牌进行的格挡获得的防御将改为提供掩蔽防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"唤潮法袍","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/唤潮法袍","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 唤潮法袍 唤潮法袍 C+1000 魔法本质 类型：防具/轻甲 这是一件通体蔚蓝色的斗篷，凝视它时，海的波纹在其上荡漾，行走时，会留下一阵海风的咸腥。 由导魔特性良好的蛛丝纺织，其上的色彩是以特殊培育的水魔力富集的蓝色藻类提取而出，以海妖们特有的附魔手段为其染色，并留下了【海潮护盾】与【唤潮】两种特殊附魔。 【海潮护盾】 穿戴此法袍时，富集的水魔力将环绕在你的周身，使得你犹如置身大海一般，一切的攻击也都将被海潮阻拦。 海水中富含的氧气将为你供应所需的生存条件，并且当你身处水流中时，你将可以自由活动，这是海赐予你的权利。 法袍将为你提供10点偏斜防御，并且给与你全环境呼吸效果和在水面上可以以等同于基础移动速度进行移动的能力。 【唤潮】 穿戴此法袍时，富集的水魔力将在你进行攻击时为你提供海潮的助力，汹涌的海浪将吞噬你的敌人。 当你进行施法攻击时，你的攻击将附带【潮湿】，这是一个c级的环境来源潮湿效果，目标以反射豁免，失败则陷入该潮湿状态一场景 并且，在你进行施法攻击时，层叠的海浪将连绵不绝的冲击对方，你攻击时将额外造成传奇智力\\1的多次攻击减值，并且视为拥有【余波】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"复活节真菌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/复活节真菌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 复活节真菌 复活节真菌 本质：特异本质 价格：C+1000 分类：盾 体积：3 武器伤害：2L 武器属性：【格挡11】 描述：怎么吃都吃不完的面包，外观看起来像是发霉一样长着绿色的青苔，作为盾牌而言不仅坚固，更有着可食用的优点。 复活节：持有者获得等同自身耐力附加成功\\2点的真菌护甲效果，这些真菌护甲等同于等量的盔甲防御与临时生命，当临时生命被击破时，会在战斗后缓慢的恢复（20分钟1点），你可以使用快速医疗进行恢复这些临时生命。 此外，对抗擒抱检定时，真菌护甲此时每剩余1点未被击毁的临时生命，就会额外提供1点对抗擒抱检定上的力量加值。 可食用：复活节真菌看起来就是一块长着绿色霉菌的大块面包，携带者看起来也会绿油油的。此外，大块面包可以食用，每食用一次可以使一人饱腹，无视对方的食谱需求。不过，每提供一人的饱腹就会使1点活体真菌当日无法恢复临时生命值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"巨人之铠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/巨人之铠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 巨人之铠 巨人之铠 本质：特异本质 价格：C+1000 分类：重甲 盔甲防御：14/14，盔甲减值2 盔甲特殊属性：无 描述：通过祈祷自己能和巨人一样强大的衣服，理所当然的只有在面对巨人的场合才能生效。 重量级：巨人之铠的重量实在太过沉重，穿戴者每轮会失去一个迅捷动作。 巨人级：穿戴者在绊摔/冲撞/擒抱无视体积带来的优势与劣势，同时忽略他人因体积带来的天生防御，这个效果会被C级或以上的免疫接触攻击效果无效。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"微药盾牌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/微药盾牌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 微药盾牌 微药盾牌 C+1000 原典：盾之勇者成名录 吸收了各类药物后解放的形态，可以强化使用药物的效果 类型：轻盾 武器伤害：3L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡11】 【用药精通】：持有者使用药剂时，根据药剂的效果而获得不同效果： 你在使用攻击类药剂时，你获得额外的2DP攻击检定和1附加成功。 你在使用防御类药剂时，你获得同类型的两点防御和1附加成功。 你在使用恢复类药剂时，你获得持续一场景的不可刷新的1临时生命和快速治疗1（12医疗点数）。 你在使用其他药剂时，你获得1机运骰加值和3点对抗毒素/药物的强韧豁免上的附加成功。 同时只能获取一种好处，若药剂符合多种类型，则由你选择一种生效 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"攻城盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/攻城盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 攻城盾 攻城盾 价格：C+2000 分类：重盾 武器伤害：3L 武器特性：【双手】【防弹】【格挡15】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：极为巨大而粗犷的盾牌。举着无需一切技术的这把盾、带头冲锋的巨汉普通士兵、据说最终被怪物吃了。 效果：持有该盾牌的单位在格挡时获得【免疫接触攻击】与基于盔甲防御的【坚韧】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"泪滴盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/泪滴盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 泪滴盾 泪滴盾 价格：C+1000 分类：盾 武器伤害：5L 武器特性：【格挡11】【双手】 伤害类型：物理-钝击 体积：4 描述：泪滴形状的宝石大盾，由于其中蕴含的独特力量，曾颇受勇士之国的骑士们所喜爱。 殿军的矜持：持有者可以使用标准动作敲击盾牌，进行一次攻击检定，位于持有者30米范围内的所有敌人以正常流程进行一次防御。 只要攻击至少能造成1点伤害（但本次攻击检定不造成伤害），那些敌人必须以持有者为第一攻击目标，这是一个C级祝福/诅咒来源的胁迫效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"流星斗篷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/流星斗篷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 流星斗篷 流星斗篷 魔幻本质 价格：C+1000 分类：轻甲（占据斗篷位而非躯干位，但不意味能额外穿戴护甲） 描述：将一场流星雨的景象呈现在特殊织物上的成果，给与穿戴者来自星辰的祝福 流星斗篷是一件丝质的深蓝色斗篷，上面点缀着带有弧形荧光的金丝线。在穿戴状态下看到斗篷呈现出的就是类似于具有流星雨的夜空景象。 盔甲防御：10/10 盔甲特殊属性：【防能量】【三防】 【无日之旅者】：星星是在没有太阳的时候才出来的旅行者，你在符合【星辰之旅】条件的环境下可以借由星辰的力量进行移动，这是一种机动性为良好的飞行能力。 【星辰之旅】： 1.穿戴者在所在区域不是白天 2.不是明亮光照环境 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"炼狱碎片甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/炼狱碎片甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 炼狱碎片甲 炼狱碎片甲 魔幻本质 价格：C+1000 分类：重甲 描述：这套重甲是从深渊熔炉中直接拓印而出的噩梦造物，由数千片锯齿状暗红金属残片拼嵌而成。每块碎甲表面都浮动着类似熔岩静脉的纹路，在暗处会渗出硫磺色的荧光。 盔甲防御：12/12，盔甲减值2 盔甲特殊属性：无 焦油哭号：炼狱金属碎片中的灵魂会被不断折磨，甲胄表面不断渗出千万个灼烧中的灵魂产生的黑色粘液，该种状态下穿戴者的近战攻击和肉搏攻击都将带有这些灵魂被折磨的疲累与疯狂的低语与呼号，附带等量疲乏与亢奋的心灵来源的异常点，可以被正常豁免。 炼狱：重甲在非战斗状态下可以自由通过灵魂产生的粘液变形为各种服装形态，甚至包括为主人产生一副人脸，进入战斗自动变回原形，这是一个C级的变形来源的伪装效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"生物齿轮","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/生物齿轮","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 生物齿轮 生物齿轮 本质：自然本质 价格：C+1000 分类：轻甲 描述：古代遗物之一的人类体内的齿轮，也送你一个吧。 暗黑真实：隐藏在历史之下的暗黑真相，古代的人类竟是这样的存在吗？！ 植入生物齿轮，你获得了15点天生防御，仅首次穿戴这一盔甲的单位，生命值将被转换为等量构造值。穿戴者免疫【接触攻击】。 生物齿轮如常占据你的盔甲位，如同穿戴了轻甲一样。 差价升级至B+3000：将天生防御提升至22点，同时转化的构造值变为1.5倍，额外获得基于天生防御的【坚韧】效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"空间程式魔导分析战衣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/空间程式魔导分析战衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 空间程式魔导分析战衣 空间程式魔导分析战衣 使用特殊合金制造的银白色流线型贴身战衣，表面有着复杂的蓝色荧光纹路，这是其魔导程式的运行回路，背部的圆盘是空间程式的核心处理器。战衣本身极其柔韧，没有保护能力，而是依靠空间程式进行保护。 C+1000 轻甲 特殊的，这套战衣不提供盔甲防御，而是借由空间程式提供10/10的力场防御 空间折跃程式：穿着者进行移动时可以通过折跃程式进行折跃，这意味着穿着者的移动具有C级传送效果 空间信息分析：通过空间程式对物体的距离、速度、方向进行精密分析，再通过战衣进行警示，这意味着穿着者可以忽略智力上的附加成功\\3的【高速】 机械链接：若穿着者在驾驶机械载具，则可以以一个自由动作将该盔甲提供的除力场防御外的其他效果转移给载具生效，但此时着装者本身则失去空间程式魔导分析战衣提供的除力场防御外的所有好处。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"红缎带之服","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/红缎带之服","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 红缎带之服 红缎带之服 价格：C+1000 分类：重甲 盔甲防御：10/10，盔甲减值2 盔甲特性：【抵破甲2】【防能量】【坚韧】 描述：龙讨伐队在铠甲下穿着的衣服。要害处装入了金属、比看起来更重而且结实。 效果： 【防护火焰】：穿戴者获得等同【传奇耐力】\\1点DR/法破与【火焰能量抗力】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"落樱武士甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/落樱武士甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 落樱武士甲 落樱武士甲 价格：C+1000 分类：重甲 描述：这件盔甲的造型很接近古典武士铠，但不同于通常的厚重护甲，而是采用可塑性的灵性材料所制作，以保留的一层片甲衣来维持防护，即使是百夫长所使用最华丽最沉重的型号，也比通常的盔甲轻盈。 其外观通体呈樱粉色，就如同盛开的樱花一般，若是仔细看去，你发现这件甲胄可能真的由植物所织成的材料。 盔甲防御：12/12 盔甲属性：无 灵性材料：本盔甲采用特殊材质所制作，会随穿着者的动作和思考而做出反应，在移动和作战时，会不断重塑和变化自身形态，无论如何也不会对行动产生阻碍，因此不存在盔甲减值。 自然赠礼：穿戴者常时具有自选是否生效的D级反侦测能力，这视为灵性材料随环境而产生变化带来的自然本质反侦测效果。 在相关剧情判定中，穿戴者将会像樱花瓣一样轻盈，这意味着其免疫自然坠落伤害。 选开：拥有本盔甲的单位购买冒险者大礼包时，将其中的食品改为“小精灵特色风味素饼”，其风味绝佳，不会因为时间流逝而失去品质，总计五块，每块足以维持一人一整天的食水需求。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"葬仪黑衣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/葬仪黑衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 葬仪黑衣 葬仪黑衣 价格：C+1000 分类：轻甲 描述：葬仪之人——持有不存在于组织中的第七秘法，以令死者重归尘土，驱逐妖魔诡异为己任。他们在执行葬仪行为时所穿戴的法衣即葬仪黑衣。那是所作为尘世之人消灭不应存在于世者，跨越生死的证明。 另外，还有着即使牺牲自己，抛弃一切也要拔除妖魔的觉悟这层含义。 盔甲防御：10/10 盔甲属性：【防弹】【防能量武器】 肃穆：于生者的世界不应被死者指染，一切本应纯净化，这是法衣所象征的意义，也是设计者衣品的体现。穿戴者在风度检定上获得1点神圣加值。 退魔：当为黑暗之敌，致力于拔除黑暗，扫清罪恶。 穿戴者攻击视为具有【光明】特性，且在攻击中获得1个额外的附加成功。 光明：仅限针对攻击具有黑暗相关能力或分类为黑暗生物的单位时，追加1点神圣伤害。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"轻金属盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/轻金属盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 轻金属盾 轻金属盾 C+1000 原典：盾之勇者成名录 由带有魔力的金属制造而成的盾牌，能够很好的抵御能量伤害与魔力效果 类型：轻盾 武器伤害：3L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡11】 持有者获得基于格挡防御的2点全能量抗力 持有者免疫C级及以下的、由魔力推动的负面效果 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"防法师之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/防法师之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 防法师之盾 防法师之盾 分类：奇物（腰带） 本质：魔幻 价格：C+1000 描述：深恶痛绝的法师……瞧好吧！我要让你在也打不到我！！！哦，我也是法师啊，那没事了笑 打的就是你这个死同行！！ 效果：【同行之间的诈骗】【同行是冤家】【除你魔力！】 【同行之间的诈骗】如果一个法师整天举着一个能量护盾，那才是最蠢的存在！你要悄悄地将这个东西隐藏，绝对不能让那些该死的同行看出来这是盾牌！这件奇物将会占据你的腰带位并且看上去就像是一条普通的束腰带，能量显现将会被隐藏在普通的外表之下，不易察觉，同时，你可以借此将你的其他衣物同时伪装，但是不能过于复杂，这视为C级幻象来源的伪装效果 【同行是冤家】桀桀桀，他们绝对想不到这个看上去其貌不扬的束腰带将会给你带来多大的帮助，我真是迫不及待地想看到他们目瞪口呆的表情了！！你的腰带将会用能量巧妙的包裹你的全身，并且形成硬化的能量残留借此达到类似于盔甲的效果，但是这个防御将更加着重于抵消对方的破防，因为即使在高超的防御魔法也会被强烈的攻击打破，但是任何一点抵消攻击的手段，都会使攻击弱化，你获得3点能量防御，并且获得10点的抵破魔 【除你魔力！】是不是感觉自己的魔源空虚？是不是感觉自己的经脉无力？！哈哈哈哈！是流失！我使用了魔力流失！“除你魔力！！！”你的法术攻击在命中后可以对目标造成8点的魔力流失 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"鸢尾花之誓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/3.c级/鸢尾花之誓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 鸢尾花之誓 鸢尾花之誓 魔幻本质 C+3000 描述：阿斯特利亚，一个魔法与科技交织，冷热兵器并存的王国，因其身着女仆装的骑士们组成的鸢尾花卫队闻名。卫队少女们不仅要面对来自魔法生物的威胁，还需要对抗日益强大的火器与机械兵器。因此其装备充分融合了魔法与科技，而其中“鸢尾花之誓”，正是少女们手中最具代表性的装备。 这是一面高大优雅且整体形状为流线型的塔盾，由相对轻量化的魔法合金和高科技材料制成。盾牌的表面覆盖着精美的粉色的鸢尾花纹，边缘装饰有镶刻的银色饰边。盾牌的中央预留了一个侧面射击口，配合盾牌后的枪械支架，使用者能够在保持防护的同时，方便地使用小型自动火力进行精准射击。 盾牌的核心技术之一为外骨骼驱动系统。这套辅助装置可以适配不同的穿着需求，通过巧妙的设计将使用者与盾牌本体紧密结合，并能够根据使用者的姿势自动调整重心与支撑力，使得使用者即使身穿女仆装或其他服饰，也能够不妨碍射击动作。 当战斗进入近身时，塔盾能够通过术式与外骨骼系统的配合，自动分离成双侧护盾在两侧进行防护。以牺牲射击稳定性和部分远距离为代价，为使用者提供了更高的机动性以及相应的近距离防护。 这是一面伤害3l，格挡11，具有【防弹】特性的重盾，风度需求为6。其配备有内源外骨骼协助驱动，单手与外骨骼共同使用时力量需求为4。当使用者力量达到6时，其提供的内源力量即可支持将塔盾全部交由外骨骼操控。 PS：目前提供的盾牌形态及功能为制式基础版本。 反射计算：塔盾内搭载了精巧的辅助程式，使用者即便并不会使用盾牌，辅助程式也能将使用者发出的指令与盾牌的反馈互相编译传递，以另一种形式来实现精准高效的格挡操控。无需动作，只需消耗1点意志或3点能量激活鸢尾花之誓中的预载术式，本场景中即可以使用【射击+对应枪械专业】来进行格挡。同样得益于外骨骼系统的辅助传动，格挡动作将变得极为流畅。每轮一次，使用者获得2点可用于格挡动作的ap。 形态切换：通过简单的手部动作指令，鸢尾花之誓可以在远程和近战两种形态中进行切换，切换过程以自由动作跟随在使用者的格挡动作中。架起防御的一瞬间，鸢尾花之誓的形态切换便会在这过程中完成，每回合只能进行一次形态切换，进行形态切换需要你已经开启了反射计算的效果。 远程形态：当盾牌处于远程作战模式时，呈现出典型的塔盾形态。此时，盾牌提供2点针对远程攻击的全伤害吸收。塔盾的相关术式也会激活，盾面后方会变得单向透明，能如屏幕般投影出相应的弹道计算结果并进行主动红外探测，配合稳固的枪械支架作用，能有效提升枪械开火时的准确性。使用者的射击检定增加1点器械加值，并对前方获得黑暗视觉。 近战形态：当战斗进入近身时，盾牌通过外骨骼和预设术式自动从中心分离成双侧护盾的形式，格挡时则转为交叠的格挡形态。此时，盾牌提供的伤害吸收会变为远近各1点，并且失去射击检定加成和黑暗视觉。近战形态下，鸢尾花之誓中相应的推进装置激活，使用者可以借助其产生的爆发动力，以跳跃代替移动。此状态下你可以在正常移动距离后追加一次跳跃检定，额外移动成功数/米，视为已助跑。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"3.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 3.c级"},{"title":"不可磨灭的处女","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/不可磨灭的处女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 不可磨灭的处女 不可磨灭的处女 B+2000 这套护甲由纯白的圣银打造，表面刻满神圣符文，每一道符文都流淌着柔和的金光。穿戴者仿佛化身为不可侵犯的圣女，铠甲散发出纯净的光辉，能够驱散一切黑暗与污秽。护甲的核心镶嵌着一颗天使之泪，能够在穿戴者濒危时释放出治愈能量，修复其伤势。 盔甲类型：重甲 盔甲防御 :17/17 盔甲特性:【光明之女】【光烛唱诗班】 【光明之女】这件护甲的盔甲防御转变为能量防御，你穿戴护甲时，你神圣无比，宛如世间的光，你被视为光明生物，你免疫接触攻击，并且任何人攻击你都会因为向光明挥刀而具有【劣化1】。圣吟永唱，歌颂世间之美，只要你不愿意，没有任何生物能够沾污你，你的裙下在任何时候都会视为无尽的光，除非你愿意否则没有人会破开光源窥窃裙下之秘，这视为一个B级命运来源效果。如果有人堪破这种效果，会被你第一时间知晓，如果你无法反抗，可以启用光源，彻底将你躯体烧成灰，这视为一个S级即死效果。 【光烛唱诗班】你以一个标准动作召唤出光烛唱诗班，其实只是一群人形态光源，它们集合起来会散发一定的光，这些光会驱散以你为中心五米内的黑暗，使黑暗环境光源提升1级。她们会吟唱神圣的赞美诗～诗歌会让以你为中心，半径50米内所有友军恢复6点严重伤害（医疗点72），你可以每回合以一个标准动作维持，如果没有维持，唱诗班会逐渐淡化，直到消失。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"乌云踏雪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/乌云踏雪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 乌云踏雪 乌云踏雪 魔幻本质 价格：B+3000 分类：重甲 盔甲防御：24/24 盔甲减值：3 描述：漆黑的玄铁为原料，千锻而成的数千枚甲叶组成的全身重甲，为守卫边疆而制作。 千北寒，天地寂，乌云踏雪行。 魂于冰雪：乌云踏雪会为使用者提供基于盔甲防御的【超级坚韧】，以及【免疫接触攻击】的效果，这是某种意义上盔甲上的守卫之魂与你融合的结果。 于边境的风暴中：乌云踏雪甲叶构成的防护极其全面，但也取决于使用者的意志，乌云踏雪具有【封闭1】，在这基础上，使用者每具有1点传奇决心，乌云踏雪便额外提升1层【封闭】。 雪中行：穿戴乌云踏雪且知道当前地区的气象情况时，穿戴者可以以一个自由动作激发守卫之魂，将场地的天气引导向更寒冷的方向。但这一能力有所限制，比如说只能将阴天引导为细雨，或将细雨引导为细雪等，也就是前后环境效果必须接近且改变较为细微，这个效果每个场景只能使用一次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"乌鸦大衣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/乌鸦大衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 乌鸦大衣 乌鸦大衣 价格：B+3000 分类：轻甲 盔甲防御：20/20 盔甲特性：【防弹】【防能量武器】 描述：像是骑士一样在几个部分上装备着铠甲的外套，上面披着一件稍大的黑色披风，总体而言让人感觉像是只乌鸦。比起防御力其实更注重敏捷性。 效果： 1.穿戴者在敏捷相关检定上获得等同【敏捷属性】一半的器械加值。 2.每轮一次，当穿戴者进行招架时，可以进行一次等同敏捷属性数值的检定，本次检定只计入敏捷属性而不包括属性带来的附加与任何相关加值，同时也无法因任何能力调整出目，这次出目会为招架带来等量的额外抵消，每1点出目招架将额外抵消1点，这一效果基于【乌鸦大衣】所提供的防御，因此在其防御被破防能力破除后，将不会生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"亡命徒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/亡命徒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 亡命徒 亡命徒 价格：B+4000 分类：轻甲 盔甲防御：20/20 盔甲特性：【超级防护】【防弹】 描述：进行了足以让人对战斗不由自主感到喜悦的精心加工、轻量且抗物理攻击很强的铠甲。给予站立在前线的英雄。 效果： 【超级防护】：佩戴者获得等同自身【耐力属性】一半的DR/-，并具有【超级坚韧】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"冠军之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/冠军之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 冠军之盾 冠军之盾 价格：B+2000 分类：重盾 武器伤害：3L 武器特性：【双手】【格挡20】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：给与古代王国最强壮战士的盾。获得者必然成为军团之盾直到尽头、完成光荣的殉死。 效果：持有者在格挡时获得等同【耐力属性】三分之一的全伤害吸收，向下取整，基于天生防御；当持有者触及范围内的任意单位受到攻击时，持有者可以使用反射动作调用保留的移动动作或是透支下一轮的标准动作，进行一次招架，在这次招架时为触及范围内的友方单位提供【全遮蔽】，并且你具有【强拦截】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"圣骑士的壮丽盔甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/圣骑士的壮丽盔甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 圣骑士的壮丽盔甲 圣骑士的壮丽盔甲 本质：魔幻本质 价格：B+2000 分类：重甲 盔甲防御：24/24 描述：受到神圣之力呵护的纯白重甲，不仅仅是保护好自己，也要保护好同伴。 “你的帮助从何而来？你的帮助从造天地的主而来。他必不叫你的脚摇动，白日太阳必不伤你，夜间月亮必不害你。主要保护你，免受一切的灾害，他要保护你的性命。从今时直到永远。” 神圣加护：被神圣之力所呵护的盔甲是如此轻盈，因此盔甲失去重甲减值。 由于神圣之力的作用，穿戴者会获得基于盔甲防御的【适应】与【坚韧】效果。 守护意志：当发生任意一次攻击时，穿戴者可以在回合外以反射动作选择触及范围内的单位，给予其【全遮蔽】效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"大魔术师的装饰盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/大魔术师的装饰盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 大魔术师的装饰盾 大魔术师的装饰盾 价格：B+2000 分类：轻盾 武器伤害：2L 武器特性：【防能量】【格挡20】 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：大魔术师施加了扭曲空间的魔法的盾。抗垂直方向攻击强、能减轻各种各样的攻击。 效果：只要持有该盾牌，就总是视为已经进行基础规则中的格挡行为，同时格挡防御转为偏斜防御，并具有基于偏斜防御的【坚韧】；当受到攻击时，若这次攻击属于【直线型】而非【曲线型/垂直型】攻击，那么就会承受【劣化2】（基于你的偏斜防御），否则只会承受【劣化1】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"弹簧陷阱","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/弹簧陷阱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 弹簧陷阱 弹簧陷阱 B+2000 分类：重甲 盔甲防御：20/20 特性：【超级坚韧】，盔甲减值2 在废弃的费迪·法兹熊披萨店内深处，威廉·阿夫顿躲避着受害者们的怨灵。他慌慌张张地穿上心爱的弹簧邦尼戏服——他实施滔天罪行时所伪装的模样，以求避开那些怨灵。 但命运对阿夫顿另有安排。不知什么触发了弹簧邦尼戏服内的弹簧锁。金属部件相互咬合，刺穿了这个凶手，并将他困在戏服里。他发出惨叫时，方格地板向上突起将他淹没，随后一切陷入黑暗。 于是，弹簧陷阱诞生了：源自一名凶手的死亡。 这是一副外观为一只拟人化的金色兔子巨大玩偶，风格介于卡通与写实之间，整体给人以欢乐、友善的视觉效果，但在某些角度下仍带有微妙的诡异感。 【永恒苦痛】:被困在玩偶的躯壳中，金属骨架猛地闭合，锋利的弹簧锁刺穿你的血肉，折断你的骨骼，将你活活钉死在这具机械牢笼里。然而，死亡并未带来解脱——你的的灵魂被禁锢在残破的躯壳中，永远感受着那一刻的痛苦，你将永久承受4点不可豁免不可抵消的剧痛点数，玩偶的身躯将取代你原先的躯体，你的生命结构将转变为原生命值1.5倍的结构值，并被视为【黑暗生物】，这也意味着，从此刻开始，你无法脱下这件玩偶服。 弹簧陷阱的外壳由儿童娱乐设施标准的强化玻璃钢与镀锌钢骨架构成，表面覆盖着防火合成纤维与缓冲海绵层，能有效抵御相当强度的攻击；你获得了基于盔甲防御的5dr/-。然而弹簧陷阱这套结构也拥有着的致命缺陷，明火高温极易使其内部结构遭到损坏你获得【火焰易伤5】，长期的锈化也让这件其极其容易被低温影响，具有【冰冻易伤5】，同时潮湿的环境可能会导致弹簧陷阱发生故障，在潮湿状态下，弹簧陷阱的全检定承受4dp环境减值。 支付S+8000，升级为【恶灵之偶】 恶灵之偶 分类：重甲 盔甲防御：46/46+4附加成功 特性：【超级坚韧】 每一次移动，锈蚀的金属都会摩擦他的灵体，仿佛那些断裂的弹簧仍在缓慢地碾碎他的内脏；每一次攻击，都能听见骨骼错位的咔咔声，就像死亡时的剧痛在反复重演。他的意识清醒，却无法逃脱，只能在腐烂的金属与干涸的血肉之间，承受着永无止境的窒息与撕裂感。 更可怖的是，即使被烈火焚烧、被外力摧毁，他的灵魂仍会回归这具残躯，重新体验被弹簧锁夹碎的那一刻。死亡不是终点，而是循环的起点——每一次“复活”，都只是让他的苦痛再延长一个轮回。 他早已不是人类，也不是机器，而是一个被诅咒的活刑具，永远在尖叫，却无人听见。 【不死之偶】：源于威廉·阿夫顿的怨念与机械躯体的异常融合。原本的5DR/-提升为10DR/-。每当躯体被摧毁，残留的弹簧锁零件会在一天的时间内自行重组，吸引游荡的金属碎片修复损伤，这被视为一个S级诅咒来源的复活效果。 【恶念之偶】：弹簧陷阱的存在本身就是对理智的亵渎。它腐朽金属外壳下渗出的血腥味会触发本能的恐惧，而那双闪烁幽光的空洞眼窝则不断释放精神污染。当受到来自弹簧陷阱的攻击时，被攻击的受害者需要额外对伤害数值进行一次意志豁免，若失败则会开始听到无数孩童的啜泣声在脑中回荡，并逐渐分不清现实与幻觉，在他们眼中周围的一切可以活动的东西都会成为弹簧陷阱的模样，在这种精神压迫下受害者最终在癫狂中沦为了它的猎物。这种精神侵蚀在一个场景中会一直持续至目标或弹簧陷阱死亡，这被视为一个S级的幻象来源效果。 【未知之门】：弹簧陷阱能够释放特殊的电磁干扰波，使周围的电子设备出现异常——监控画面闪烁扭曲、扬声器爆出刺耳杂音、门禁系统短暂失灵。同时,它还能通过网络传递精神污染，其可以用网络作为媒介,让一些对于精神生效的能力可以通过让电子屏幕间歇闪现血字与孩童残影等等表现形式来对目标生效，这被视为一个S级诅咒来源的网络能力。 弹簧陷阱能花费一个小时的时间来腐化自己接触到的常规门扉，将其扭曲为通向\"幽影保安室\"的通道。这些被标记的门会渗出锈迹，门缝透出诡异的监控屏幕蓝光。进入其中将置身于布满故障设备的保安室中，其大小固定为100平方米，保安室被视为S级时空来源的异空间，进入保安室之后，弹簧陷阱能够通过已经入侵的网络查看当前世界任意电子设备所拍摄的空间，并且选择其中的任意门扉进行为期一小时的腐化污染，而处在保安室之内的人员可随时从任意被污染的门扉现身，但在之后门扉将会关闭，需要重新花费一个小时对其进行充能才可重新使用，其被视为一个A级空间来源的旅行效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"心之钢","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/心之钢","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003A</td</tr</tbody</table 心之钢 心之钢 B+2000 心之钢是一件盔甲减值为6的重甲，它不会提供任何护甲防御或天生防御。心之钢会提供自然恢复伤势所需时间减半的效果，并再额外提供10点生命值（特殊的，机械载具或构装体/具有结构值的生物无法购买此装备）。 庞然吞食：当你的接触范围内至接触范围外50米范围内有一名敌人，且该敌人与你已在战斗场景中经过了三轮时，心之钢提供的强力攻击将充能完毕，你对其下一次攻击将视为触发这个攻击效果。此次攻击中，你每有2点【额外生命】就额外获得1DP攻击上的器械加值。并再永久获得等同于你的耐力附加\\1点生命值。心之钢的增加生命值效果一影片只能触发一次。 神话被动：你每有一个B级奇物/装备强化，就再获得2点体积和2点生命值（包括心之钢在内）。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"泰坦的决绝","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/泰坦的决绝","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 泰坦的决绝 泰坦的坚决 B+2000 这套护甲由泰坦神族的遗骸锻造而成，表面覆盖着厚重的符文钢板，每一块甲片都刻有古老的泰坦文字，闪烁着微弱的蓝光。穿戴者仿佛化身为泰坦巨人，步履间地面震颤，铠甲散发出令人窒息的威压。 盔甲防御 :10/10 盔甲减值：2 盔甲特性：【盔甲减值2】 【全伤害吸收3】 【百战泰坦】 【百战泰坦】你每受到1次攻击或者攻击1次则获得1点盔甲防御和1点偏斜防御，这些防御可以叠加，最高叠加至5层，抵达5层之后，你获得额外6点体积，这不会给你带来生命值，同时再次获得8点盔甲防御和偏斜防御。以上效果都需要进入一场战斗才能触发，并且持续也仅仅只有一个场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"活盾牌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/活盾牌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 活盾牌 活盾牌 价格：B+3000 分类：重盾 武器伤害：3L 武器特性：【双手】【格挡21】 武器体积：4 伤害类型：物理-钝击 描述：生物身体的一部分硬质化变成了大盾牌，有时表面看起来在蠕动。 效果：持有者在格挡时免疫不超过A级毒素/药物来源的效果影响；持有者在格挡时获得等同自身耐力属性三分之一的快速医疗点数（每1快速医疗点数对应12点医疗池）与天生防御；持有者使用该盾牌进行格挡获得的防御，将会改为天生防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"灼炎骑士铠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/灼炎骑士铠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 灼炎骑士铠 灼炎骑士铠 本质：魔幻本质 价格：B+2000 分类：轻甲 描述：身为灼炎骑士才可以穿戴的荣誉盔甲，红色为主色调的轻型盔甲，可以大幅度提升能力值，并且获得解放灼炎之力的资格。 盔甲防御：22/22 盔甲特殊属性：【防能量武器】 灼炎解放：“灼热之炎虽然不至与赤焰中的笼手一般有着严重的心智侵蚀，但依旧要慎重使用，过度的力量只会摧毁使用者的心智，从祝福转化为席卷全身的诅咒。” 进入战斗后，你可以使用一个移动动作进行灼炎解放。使用灼炎解放后，每轮你都会在攻击检定上增加传奇决心\\1点，盔甲防御还会获得等量的提升，持续一场景。这一效果至多令你的攻击与防御提升传奇决心\\15点。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"秘法之球","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/秘法之球","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 秘法之球 秘法之球 价格：B+2000 类型：防具-轻盾 伤害：5L 体积：1 格挡值：20 伤害类型：物理-钝击 这是一个半径约5厘米，在异金属之上施加秘法铸造而成的金属球体，但是因为其使用的金属密度极大，重量非常夸张，可以视为3体积大小。 秘法之球既是一位法师修行与战斗的必备品，也是法师本人身份与地位的象征。 尊贵的客户可以在符合秘法之球大小要求的前提下自定义秘法之球的外观，它可以是太阳，苹果，骷髅头，甚至是一个印着科O大头照的篮球。 秘法之球的所有功能都必须在你注入能量后才可生效，若你未注入能量，则秘法之球只是一个3体积的金属球体，甚至连伤害和格挡值都不存在 你需要在进入影片时选择一个你拥有的能量池，将其与秘法绑定，影片中不可更改。 根据你注入的能量背后所代表的精神内核，秘法之球将会散发出不同的颜色的能量波动，下列是几种常见颜色 红色————激情与叛逆 蓝色————好奇与创新 白色————秩序与团结 绿色————生命与成长 黑色————死亡与野心 以上颜色与精神内核并不是绑定的，比如魔兽世界世界观中的邪能是绿色，你可以根据具体情况进行设置。 散发出能量波动的秘法之球在视觉效果上会变得更大，根据你指定的能量的多寡，秘法之球将看起来半径增长5厘米~20厘米不等，能够将周围15米范围的光照等级提升一级。这只是一个视觉效果，不会真正增加秘法之球的体积。如果你感觉这太招摇，你也可以随时关闭能量波动。 作为高贵的法师，一直用手拿着沉重的铁球是有失体面的，即使这是昂贵的秘法之球。 以一个反射动作，你消耗10点绑定能量以启动秘法之球，接着它的内在程序将自行运转，自主悬浮于你的触及范围内进行警戒巡视，这令你在当前场景内总是进行了基础规则中的常规格挡行为。在秘法之球进行格挡时，将会展开扇形外观的能量护盾，格挡防御也将转为能量防御。能量护盾的颜色将由持有者注入的能量决定，地位超然的持有者往往会在护盾上拥有更多装饰，比如家族纹章。你可以自定义自己的能量护盾样式。 因为秘法之球是依靠与持有者的魔力联系，以及其自主程序进行警戒巡视，所以除非其与持有者的联系被切断，否则秘法之球永远不会被击落；因为抵挡攻击的是法球而非持有者自身，因此持有者不受接触攻击影响。 操控秘法之球依靠的并不是粗野的战士技巧，而是优雅的法术技艺。秘法之球进行的格挡将使用学识作为技能，并根据你注入的能量类型，心智类能量使用能量感知作为专业，非心智类能量使用能量爆发作为专业。 你需要维持法球与你的能量联系才能保持秘法之球的运行，所以你使用秘法之球时仍将占用一个手部装备栏。 高级魔力炉心产出的能量除了用于法球自动巡视之外，还可以反馈给装备者自身。在你装备秘法之球时，每小时一次，你可以收集法球盈余的能量以补充自身魔力，进行一次关键属性检定，恢复成功数点能量，这计入你每日能量恢复上限。当然，法球只会产出你提前注入的能量池的能量。 在一些场合里，可能是为了体面，法师们并不希望自己身边飘着一个铁球，即使这是高贵的秘法之球。为了应对这种情况，秘法之球附带了一个100立方米的能量空间，你可以将任何非独立物品，包括秘法之球自身放入其中。不过如果你将秘法之球放入这个空间，那么你将因为不再装备法球，而失去自动格挡的功能，魔力炉心的能量产出也将暂停。放入或取出物品至少需要一个花招动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"空白之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/空白之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 空白之盾 空白之盾 价格：B+4000 分类：轻盾 武器伤害：2L 武器特性：【防弹】【格挡18】 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：魔术工生产的魔法装备、纯白的盾牌。使头脑变得空白、心灵不会被扰乱。 效果：持有者在格挡时: 1、免疫不超过A级心灵来源效果的影响 2、在意志豁免上获得【8加骰】 3、令攻击持有者的单位获得基于格挡防御的【劣化2】。 持有者无法享受任何士气加值带来的好处，在攻击检定上承受等同【传奇决心】\\2点表现减值，在防御上获得上述攻击检定上承受表现减值等量的器械防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"群鼠之钧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/群鼠之钧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 群鼠之钧 群鼠之钧 科技本质 价格：B+2000 分类：重甲 盔甲防御：25/25，盔甲减值3 基础特性：【防弹】【防能量】 描述：群鼠之钧是一件由各种废弃电器和末日前一套残缺的外骨骼制造而成的装甲。电焊用面罩与防弹头盔组合于头部，一件防弹夹克和具有吸收能量涂层的外骨骼基底结合，强力人造外部机械肌腱被几根棉绳捆在一起，再与劳保鞋连接，在外部镶嵌手电筒，冰箱，烤面包机等，在末世行走的最强垃圾佬铠甲就此诞生！ 效果：群鼠之钧由于是头，脚都包裹的外骨骼装甲，会除了占据躯干位以外还会占据腰带位，鞋袜位和头盔位。 【废土必备！】：由于外骨骼基底的优秀吸收动能和能量效果，群鼠之钧具有基于盔甲防御的4点全伤害吸收。 【凭物借力】：群鼠之钧具有强力的机械肌腱和对于外强力的封闭作用，能够使使用者的动作更精确且更易忍受糟糕的环境。 穿戴群鼠之钧的情况下，你的耐力属性检定具有【8加骰】 【废土垃圾佬】：群鼠之钧是使用了末日前的技术进行供能的，在一定程度上可以说是近乎无限能源，但由于技术失传的原因，只能供给盔甲内部的连接电器，具体包括： 头盔上附带的矿业探照灯 胸口装备的烤面包机（一次两片！） 左臂的小型缝纫机 右臂的mp3 和腰间的小型冰箱 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"蓝色纯真之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/蓝色纯真之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 蓝色纯真之盾 蓝色纯真之盾 价格：B+4000 分类：轻盾 武器伤害：2L 武器特性：【格挡18】 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：拥有净化被迷惑的眼睛的效果的盾。担任在边境监视入境者和同行者的职务的骑士的持有物。 效果：持有者在格挡时免疫不超过A级幻象来源效果的影响；当持有者在格挡状态下受到攻击时，获得等同【传奇感知】\\1个防御附加成功数（基于格挡防御），并令攻击者获得基于格挡防御的【劣化2】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"血皮革","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/血皮革","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 血皮革 血皮革 价格：B+4000 分类：轻甲 盔甲防御：17/17 盔甲特性：- 描述：杀死无数魔物的冒险者身穿的铠甲，侵染的血会产生灵魂，回复体力。 效果： 【生命循环】：穿戴者获得等同自身【耐力属性】三分之一的快速医疗，每1点快速医疗对应12点医疗池。 【血染魂魄】：穿戴者可以在自身的回合中消费一个移动动作压榨铠甲中蕴藏的魂魄，这会使穿戴者立刻进行一次【竭取】，并在这一回合内获得免疫不超过A级重伤的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"道场服","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/道场服","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 道场服 道场服 价格：B+4000 分类：轻甲 盔甲防御：18/18 盔甲特性：【看破】 描述：一丝不乱之心贯穿要害、饱经锻炼的肉体连酸也能弹开的古代武者的衣服。 效果： 【武道之心】：穿戴者免疫多次攻击减值；在处理道场服带来的盔甲防御时，将这些盔甲防御转为洞察防御处理，而非盔甲防御。 【历练之躯】：穿戴者获得等同自身【耐力属性/3】点全能量抗力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"遮覆炽天七重圆环（Rho Aias）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/遮覆炽天七重圆环_rho_aias_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 遮覆炽天七重圆环（Rho Aias） 遮覆炽天七重圆环（Rho Aias） 魔幻本质 价格：B+2000 结界宝具 概念武装-盾牌 原典为古希腊英雄，大埃阿斯所持有的，蒙覆七层牛皮的青铜盾牌。大埃阿斯以此盾牌抵挡住了赫克托尔那洞穿一切的投枪。此后，该事迹升华为了防御性能极其强大的结界宝具。 该宝具展开后的形态为一个核心环绕着七朵璀璨花瓣的圆形盾状结界。 类别：盾牌 体积：2-10 展开方式：持有者空置一只可正常使用的手臂，将五指伸展并念出宝具名称——【Rho Aias】，宝具便会在手掌的面向方位展开。这是一个自由动作。收回宝具同样。 宝具需要持有者每轮都支付1至5点魔力维持展开，宝具的体积为当轮为此支付的魔力数\\2。 当宝具展开时，持有者获得如下效果： 1、持有者在进行格挡时，可以以【专注技能+意志专业等级】代替【武技技能+白刃相关专业等级】进行相关数值计算（即在没有其他资源影响情况下，在你格挡后，直到你的下次行动开始前，你在防御上获得相当于你的【专注技能+意志专业等级】/2的格挡加值）。 2、宝具具有【格挡X】特性，X的值等同于持有者的决心值。 3、当持有者使用该宝具格挡来自展开方向外侧的攻击时，持有者会为宝具展开方向的内侧【宝具体积\\6】米半径的扇形范围内、除自己以外的所有单位（无论敌我）提供全遮蔽。 4、宝具展开后，完整状态下拥有环绕核心的7片花瓣。在应对攻击时，以一个自由动作，持有者可选择将完好的每一片花瓣视为2点临时生命来抵消伤害。花瓣作为临时生命使用以后将碎裂且无法再次使用，直到你进行一次长休息后，所有碎裂的花瓣才会重置为完好如初的状态并可以再度使用。 5、持有者在应对一次攻击时，可以一个自由动作支付一定的意志力以抵消等额的伤害，支付意志力的上限为当前宝具周围存留的完好花瓣数（所有花瓣完好时为7）。但如果持有者一次支付了等同于上限的意志力，则宝具周围展开的花瓣自动会碎裂1片。 6、每日一次，仅在尚有完好的花瓣时才能使用，以一个自由动作使用，持有者可将一次足以对自身造成致死性危机的远程攻击的伤害减少一半，这是A级命运来源的无敌效果；或者持有者免疫一次由投掷武器所发出的远程攻击带来的S级及以下的即死效果。 本能力触发以后，宝具周围展开的花瓣将会全数自动碎裂。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"闪烁在夜幕垂落之前的","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/闪烁在夜幕垂落之前的","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 闪烁在夜幕垂落之前的 闪烁在夜幕垂落之前的 B+2000 魔幻本质 分类：防具 类型：轻甲 盔甲防御15/15 全能量抗力1 描述：以夜幕初合时靛蓝与墨黑交织为底色，裙摆自腰际晕染出焰火燃烧的赤金与橙红渐变，随行走拖曳出星砂褪色般的银蓝余烬。前襟至裙尾缀满手工切割的异形水晶，暗处如星群呢喃，光照下则迸发焰火的灼目碎光。 这件礼服将剧烈的对比编织进每一个元素，正如夜幕初临时无法定义的第一束光――究竟是星子苏醒的哈欠，还是人间烟火烫穿的孔洞？ 【是焰火？】 描述：裙摆是偷缝进暮色的晚霞，那位老裁缝用金线捻着余温尚存的烟花屑，在深蓝绸缎上刺出最后一道橙红弧光。她旋转时，水晶如萤火虫追着未燃尽的火药味在暗纹里簌簌游动。人们说总能在裙裾翻涌的一刹那看到二十年前城郊废弃的烟花厂――少女踮脚接住坠落的火星，而父亲在烫金宣纸上画着永不熄灭的火焰......此刻她抚过腰间灼烫的刺绣，指腹沾满了磷粉与记忆的灰烬。 效果：回忆如焰火般绚烂，往昔的爱意与父亲亲手编织的礼裙在心底深处埋下温暖的种子，你的意志更加坚定，此刻，你在意志豁免检定上获得6点加值。那件承载着父爱的礼裙，为你增添4点风度检定上的表现加值，让你举手投足间都散发着动人的光彩。你在战斗中可以一个标准动作，将回忆中的那漫天烟火在当下场景中唤出，三轮后，在天空中盛放，场景内的所有单位都可以看见，照亮内心中前行的道路，这不会改变场景中的照明等级。 【还是繁星？】 描述：裙摆盛着整个仲夏夜的星斗，那些曾随焰火升空的玻璃糖纸在岁月里褪成透明星砂，此刻正沿着她锁骨流淌成银河支流。每颗水晶都是未燃尽的火药开出的花――旧铁盒里藏了二十年的哑炮，终于在今夜化作不会灼伤指尖的辰光。当她踮脚捧起一抹夜色，在那裙裾漾起的涟漪中，亿万星子正朝着比烟花更高的地方安静生长。 效果：星光洒落，你身着那件在过去就开始为你的未来所编织的礼裙，裙摆摇曳间仿佛承载着时光的重量。这件礼裙为你提供3点立场防御，让你在未知的浪潮中安然前行。你获得了D级不老效果，B级的免疫衰老使得岁月无法在你身上留下痕迹，让你如同群星般永恒闪耀。感知星辰的低语，你能够观测五天内天气的走向并简单的引导今天的天象。只要你展开双臂便能以完美的机动性飞行，全环境呼吸使你与万物共鸣，这一刻，你既是故事的见证者，也是未来的书写者，在成长的道路上，与星辰共舞，与时光同行。 \\=================================================== Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"黑天鹅之羽","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/4.b级/黑天鹅之羽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 黑天鹅之羽 黑天鹅之羽 B+2000 这套护甲由漆黑的羽毛编织而成，每一片羽毛都闪烁着幽暗的光泽，仿佛夜空中坠落的星辰。穿戴者如同化身为优雅的黑天鹅，步履间轻盈无声，羽毛在风中微微颤动，散发出神秘而危险的气息。护甲的核心镶嵌着一颗黑曜石，能够在危急时刻释放出黑暗能量，遮蔽穿戴者的身形。 盔甲类型：轻甲 盔甲防御 :17/17 盔甲特性:【黑天鹅】【幕间】 【黑天鹅】这件护甲的盔甲防御转变为偏斜防御，你穿戴护甲时，你步态轻盈，仿佛优雅的舞者，你反射豁免提高12点，你的敏捷检定提升6点。 如果你穿着这件护甲进行舞蹈或者歌唱，那么这次舞蹈或者歌唱获得6点增强加值。 【幕间】任何演员都需要一个换装期，都需要一个休息室……你在战斗中可以使用一个移动动作，直到你下回合行动前，你为自身增添11点遮蔽防御，视觉上是突然间从天而降一个独立黑纱更衣间把你自身笼罩在其中，你曼妙的身影在黑纱下若隐若现。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"4.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 4.b级"},{"title":"传说之燕","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/5.a级/传说之燕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 传说之燕 传说之燕 本质：特异本质 价格：A+4000 分类：轻甲 盔甲防御：26/26 盔甲特殊属性：无 描述：比恶魔要强很多，可以自由的穿越时间和空间，会喷火，会发射激光，可以超高速的移动，长有鳞片。以这样的燕子为原型而设计的燕尾服，基本可以让穿戴者躲避一切非空间折叠产生的攻击。 次元跳跃：每轮一次，穿戴者可以随时使用一个不消耗AP的反射动作遁入次元夹缝之中，次元夹缝视为一个B级时空来源的异空间效果。 你可以在自身回合内使用一个迅捷动作离开次元夹缝。 特殊的是，如果因此离开了敌人的攻击范围，只要对方使用的不是范围攻击，那么你就可以免疫那次攻击，这是一个A级时空来源的无敌效果。 传说の燕：每经历一场影片，你的声望增加10点，这视为负面声望而独立计算，你若具有其他负面声望则合计计算。 无论如何，这个声望只有在你主动表明身份时才会生效，不过即使是平时也可能有人把你误认成传说中的那只燕子。 燕子：你的移动实际上不是正常移动，而是连续衔接的空间移动效果，这视为C级传送移动能力，意味着你可以向空中移动（依旧会因为没有站立点而坠落）。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"5.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 5.a级"},{"title":"承载愿望并带来希望的光","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/5.a级/承载愿望并带来希望的光","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 承载愿望并带来希望的光 承载愿望并带来希望的光 A+4000 武装类型：概念武装，视为轻盾 武器伤害： 2L 特性：【格挡29】 正因为你曾为众人带来希望，众人才会希望你不要倒下。当无数的意念汇集于你的手中，一束没有杂质的光，一束无法描述形状的光，一束坚韧的光，一束为你而生的光，就是你最好的守护者。 生而为光：这束光由众人的祈愿而存在，理所当然的，当你不再被人们所期许，这束光便会消失。当你的恶名大于美名，这件物品完全失效，无法使用。这束没有实质的光之所以能守护你，是因为期待你的人们的愿望偏转了向你袭击的攻击。因此使用这束光进行格挡时格挡行为本身与【格挡】提供的格挡防御改为提供偏斜防御，因格挡行为本身获得的封闭改为基于偏斜防御，进行格挡时额外获得2基于偏斜防御的附加成功。（但杂技动作进行格挡获得的额外闪避防御不会发生改变） 肩负的重量：你的强大，正源于你所肩负责任的重量，因为你走在众人之前的勇气，所以你才被众人所支持。每具有10美名，在使用这束光进行格挡时你就获得1点基于偏斜防御的全伤害吸收，至多为你的决心属性的一半（向下取整） 驱散黑暗：光所降临之处，黑暗便只能四处逃窜。在你使用这束光进行格挡时，你免疫负能量（亵渎能量、黑暗能量）一半的伤害。同时你可以用自由动作选择让光开辟一处神圣之所。这意味你的触及范围光照等级提升3级，开启和关闭这个效果都是一个自由动作，但不能在同一轮进行。 邪扼：这束光本就是为你抵抗邪恶而存在，每轮一次，当你受到来自邪恶（一般指黑暗生物）的攻击时，你可令其重骰这次攻击，使其取劣。 ——下属技艺—— 光源化 A+4000 用精神与肉体彻底承载众人的愿望，化身为光，成为光，成为希望的源头，也就是，光的源头。 你的生命形态与光相似，构成你身体的基本粒子变成了光粒子，这让你的生命值转化为1.5倍结构值，你的躯体由自身的意志连结，只要你意志不空，即使被瞬间击溃你的意志也会将其重新连结，这视为S级即死免疫。这束光也成为你身体的一部分，如同免疫系统一般始终守护着你，只要你没有陷入无助状态，在任何时候都视为进行了格挡。 光芒化 A+4000 光芒，是四射的强烈光线。闪耀的灵魂指引众人前进，闪耀的灵魂刺穿黑暗的心脏。 支付1意志力来坚定信念，使用整轮动作驱使手中的光，令其激散四射，敏感范围内除自身以外之人皆为光芒照耀，若为友方，则被闪耀的光芒带来希望，重获战斗的力量，令其在本轮获得异常点数治疗8点（医疗点192），且你可以选择该效果提供的所有异常点治疗在本轮具有【竭取】。若为敌方，且被照耀者为黑暗生物，闪耀的光芒正是令黑暗消散的宣言，本轮中被光芒照耀的友方对被光芒照耀的黑暗生物进行的攻击造成韧性伤害。 光道化 A+4000 光啊，贯彻前进的信念，撕破黑暗的屏障，化为金色的道路，在黑暗的世界为众人带来方向。 你能用手中的光在脚下投射一束金色的光之道路，只要坚定前进的意志，道路就会不断延伸。若你具有飞行能力，则光子道路也可以悬浮在空中。 在战斗外环境中，你需要十分钟时间让光之道路延伸到地平线外，之后你和你的任何同伴一同踏上光之道路，便能化身为光以极快的速度向着你所期许的方向前进，这是一个加速类A级旅行效果。光之道路的延伸能洞穿一切壁垒，当光之道路延伸到不超过S级的异空间的壁垒时，光之道路会洞穿异空间的壁垒，形成一道金色的环形洞口，只要光之道路还在延伸，这金色的洞口就会持续存在，这意味着在战斗中你也能以自由动作延伸光之道路来在任何S级及以下的异空间开辟洞口，这个洞口至少持续一场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"5.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 5.a级"},{"title":"概念神盾宙斯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/5.a级/概念神盾宙斯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 概念神盾宙斯 概念神盾宙斯 本质：特异本质 价格：A+4000 分类：盾 体积：3 武器伤害：2L 武器属性：【格挡27】【双手】 描述：通过消除攻击这一概念以绝对防御著称的盾牌，唯一的弱点是在可爱的肉球上会踌躇一回合。 神盾宙斯：消除攻击这一概念所做到的结果，并非只是通过材质来抵挡攻击。不过，即使如此这面看似其貌不扬的蓝色盾牌依旧有着强大的防御力。 每轮一次，当持有者在格挡受到近战/远程攻击时将免疫此次攻击的所有伤害，接着，此效果在下一轮切换为每轮一次的免疫远程/近战攻击造成的所有伤害，依次循环，这视为A级信息来源的无敌效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"5.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 5.a级"},{"title":"生死线小盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/5.a级/生死线小盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 生死线小盾 生死线小盾 价格：A+4000 分类：轻盾 武器伤害：2L 武器特性：【防弹】【防能量】【格挡30】【格挡时额外获得2个防御附加成功】 武器体积：3 伤害类型：物理-钝击 描述：死里逃生战士持有的盾。据说浸染持有者的意志、能防御一切致命伤。 效果： 【被动】：持有者在格挡时：免疫不超过S级措手不及带来的效果影响并具有基于格挡防御的【超级坚韧】；当受到攻击时，还令那次攻击重骰取劣（每轮仅生效一次）。 【主动】：当持有者受到一次攻击时，持有者可以使用反射动作立刻进行一次格挡，那次攻击造成的伤害还会降低至原本的1/2。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"5.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 5.a级"},{"title":"线稿盔甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/5.a级/线稿盔甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 线稿盔甲 线稿盔甲 特异本质 A+4000 护甲防御：26/26 防御类型：盔甲防御 护甲分类：轻甲 额外具有基于护甲防御的2点附加成功 描述： 这是一套常人难以控制的强大盔甲，想要具有具体角色形象的人更是难以掌控其线稿之力， 而线稿这一抽象概念本身就对于故事内经历叙事的角色而言有着跨纬度级别的理解难度， 若穿戴者的心智类传奇属性总和小于10，那么穿戴者会在穿戴上护甲的同时，受到S级命运来源的即死效果，表现上为你四散为一团扭曲，无法辨认的细线，随后消失。 这一本质导致其展现方式也极其抽象，任何直面一个活生生的人身体部分转化为狂乱飞舞的粗糙线条时，都会在短时间内因认知过载而难以理解现状，陷入短暂的混乱与僵直。这也是这件盔甲的初衷——以存在形式的根本性异常，来瓦解一切基于“现实”与“完成品”的攻击与逻辑。 因为这件盔甲的反直觉运作形态，导致其他人难以确定穿戴者的本体所在，穿戴者视为拥有A级特异本质的弱反侦测效果，最低只能以此降低至模糊定位。且这个效果无法自主关闭。 除此之外，这些旋转扭动的线稿之间也会存在极大的、未被填充的空隙。这些空隙并非物理意义上的“孔洞”，而是“未被定义”的领域。 任何穿过这些空隙的攻击，无论其能量、实体还是概念性打击，都会因“命中目标未被定义”而判定失效，无法造成任何伤害。 但盔甲的核心逻辑会确保穿戴者的“生命线”与“行动线”始终连贯，从而在免疫伤害的同时，完美保留穿戴者的生命与行动能力。 穿戴者的形态将会转变为大量的扭动的线稿，生物类型转变为【微型生物】。 作为【未完成】的作品，观测者，也就是其的穿戴者的态度和划分将会直接影响该护甲的效果。购买时决定，随后不可更改 若穿戴者认为该护甲【已经完善】，则线稿的画风将会定性。 为了更好的保护成果，护甲会加固线稿以保证自身的稳定。线稿盔甲的护甲防御增加10点。 而更坚韧的线稿能够更充分地吸收所受冲击的能量，为穿戴者提供免疫冲击点数减值的效果，且每次受到的伤害中至多令10点伤害降低一级。 若穿戴者认为护甲【需被完善】，那么这幅线稿就是你挥洒想法的舞台。 为了更佳的描绘蓝图，你必须更加深切的了解这幅盔甲，哪怕这会令你的头脑难以承担。 现在你可以自主关闭本护甲给予的弱反侦测能力，并能够将线稿描绘成你心所想的模样，转念之间添上了为其他人而看的色彩，乃至模仿的惟妙惟肖，这是一个A级的伪装能力。 并且由于你与护甲的联系加深...其反直觉的运作状态延伸到你的身体各处，也令你本人的原貌难以被查清，你就是这幅线稿！为穿戴者提供免疫A级解析的效果。并且你可以用线稿缝补自己缺失的部分，再提供类似于四肢立即再生的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"5.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 5.a级"},{"title":"魔铠吸收","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/5.a级/魔铠吸收","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔铠吸收 魔铠吸收 价格：A+4000 分类：重甲 盔甲防御：28/28，盔甲减值3 盔甲特性：【防能量】【超级坚韧】【获得2个基于盔甲防御附加】 描述：大量魔力为代价、得到庞大生命力的铠甲。以生存为最优先的佣兵们跨越时代交易过好几次。 效果： 【庞大生命力】：穿戴者的生命值上限提升等同【耐力属性】\\1点；穿戴者每具有10点额外生命值，就会获得1点基于盔甲防御的【全伤害吸收】。 【力量的代价】：穿戴者永久性失去等同传奇耐力一半数量的已有能量池，且无法再获得新的能量池；若在失去时能量池数量不足，则每缺少一个能量池，都会永久性扣除穿戴者2点意志力上限。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"5.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 5.a级"},{"title":"龙铠甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/5.a级/龙铠甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 龙铠甲 龙铠甲 价格：A+10000 分类：重甲 盔甲防御：28/28，盔甲减值3 盔甲特性：【防弹】【防能量】 描述：有着双头龙之鳞覆盖表面，传说中英雄齐格的铠甲。据说双头龙能操纵火焰和冷气的魔法，但这件铠甲并没有那么方便的性能。 效果： 【龙炎吐息】：该特性仅限穿戴者你具有攻击附带或转化燃烧不良点数时才能生效，可以指定相应的一项（见上述）生效，使那一能力造成的燃烧不良点数提升至四档，但会使那一能力在使用时额外消费一个迅捷动作。 【厚重龙鳞】：该盔甲提供的防御为天生防御，而非盔甲防御；龙鳞会在受到近战攻击时锐化，也会在受到远程攻击时吸收动能/能量进行折射，这意味着穿戴者在受到攻击时，会对攻击者造成【耐力属性】\\1点物理-穿刺/纯能量伤害（对应近战/远程），这些伤害不会被防御抵消，但会正常被伤害吸收与减免类能力减少；每轮一次，当受到攻击时，可以令那次攻击重骰，以后者取代先前的结果。 【龙之诅咒】：“龙铠甲正是屠戮恶龙而铸就的盔甲，恶龙临死前的诅咒始终缠绕于佩戴者之身，夺取穿戴者的力量，并留下最致命的弱点。” 当穿戴者进入战斗时，会在战斗场景的第一个回合中因恶龙诅咒的束缚而失去一个移动动作，如果穿戴者不是战斗中第一个行动的单位则会改为失去一个标准动作；若穿戴者在受到措手不及/先制效果影响时没能将其免疫，则会因无法及时阻挡最致命的弱点而失去【厚重龙鳞】的效果；任何敌人看到穿戴者的背后皆会意识到弱点所在，攻击穿戴者背后的弱点是一个部位减值0的特殊部位攻击，但只有在攻击具有措手不及/先制攻击时，且没有被你免疫时，才能正常攻击命中这一弱点，从而如同上述效果一样无视【厚重龙鳞】的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"5.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 5.a级"},{"title":"Nano-MuscleSuits（纳米服）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/nano_musclesuits_纳米服_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table Nano-MuscleSuits（纳米服） Nano-MuscleSuits（纳米服） 科技本质 描述：它明显把操作者的能力提高到一个超人类的水平。它是威力强大而且非常灵活的战斗装甲，起初提出的目的是让人类在敌方区域存活，而实质并非是带有致命的目的。允许衣服的适应能力通过各种形式，热，光，辐射，静电，甚至通过碳来吸收能量。此外，Nanosuit的CryFibril人造肌肉纤维可以被程序化的编辑为多种用途（如硬化，以吸收并抵御更多的伤害，肌肉增强，或隐形），从而大大增强战斗性能和物理性能，使使用者做出超人类的壮举。 与原作之中，Nano-MuscleSuits，这一版本没有能源的限制。 若无特殊说明，则下属内容需要逐级购买。 NanoSuit 1.0 价格：D+500 分类：重甲 盔甲防御：7/7 盔甲减值：1 描述：纳米服的初始模式，均衡的提供了强化身体机能，提供防护，适应环境的能力。其他功能性则需要额外购买解锁。 效果： NanoSuit 1.0会为穿戴者提供C级环境免疫能力。 NanoSuit 1.0会为穿戴者提供生理相关检定上的1DP器械加值。 支付C+1000解锁：NanoSuit 1.0提升为C级护甲，盔甲防御提升至15/15，你可以从【装甲模式】【力量模式】【速度模式】【匿藏模式】中选择一种获得。 你可以再支付C+1000解锁未选择的三项模式。每种模式与其他模式无法同时存在，若一轮内已经触发了一种模式的效果，则你无法获得其他模式带来的好处。此外，变更模式是一个自由动作，每轮只能变更一次。 装甲模式：该模式下，穿戴者获得等同自身【传奇耐力/2】点【全伤害吸收】，与【坚韧】，基于盔甲防御。若该盔甲防御因其他原因发生变动，则上述内容改为基于变动后的防御类型。 “装甲模式转移NS1.0的所有电容，供应该模式来吸收入射弹的动能和其他破坏性的力量，如热量和危险的辐射水平，有效地使使用者暂时不受到真正的生理损伤，并因此能承受通常是致命的冲击。” 力量模式：该模式下，穿戴者的力量相关检定获得5DP器械加值；当穿戴者进行跳跃时，可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合，同时免疫自然坠落带来的伤害（跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落）。 “在力量模式时，CryFibril收紧，通过使用者的皮肤注入生化调节物质——很容易被吸收进入血液的提升人类性能力量的物质。同时加入一些纳米机器人来增强各方面力量，只要模式被激活，就会让使用者表现超人类的力量。并且NS1.0会发出明亮的红色，近战攻击造成极端致命的伤害（打击，投掷等等）。” “这也提高了跳跃的能力，让使用者能够执行“高跳，”使他/她的跳跃高度达到他们能够达到的有效的极端高度的三倍。” 速度模式：该模式下，穿戴者的敏捷相关检定获得5DP器械加值；穿戴者获得等同于基础移动速度的游泳速度（自带水下自由呼吸能力）；穿戴者的基础移动速度提升15米。 “在速度模式下，使用者吸入氧气量多。这是通过注射的纳米机器人，输入他/她的血液，加速整个身体的血流量，提供更多的氧气到大脑，以及肌肉组织，刺激高度异常的神经反射。” “NS1.0的“水力推进器”的速度也增快，在水下，你可以使用你的优势“冲刺”冲出水的表面。” 匿藏模式：该模式下，穿戴者获得C级科技本质的反侦测能力。 “当匿藏模式激活，纳米服改造其自身的表层，通过使用变殖出一种结晶，结晶能充分吸收和弯折到来的光波，譬如可见光。无线电波（雷达），红外线（热成像），微波或者其他一类的。来呈现出人眼和最严密的监控设备完全不可见的身形。” 再支付B+3000解锁：Nanosuit 2.0 你需要在NanoSuit 1.0升级为C级的基础上，才能购买Nanosuit 2.0，Nanosuit 2.0的盔甲防御提升至22/22，视为B级护甲。 Nanosuit 2.0增加了S.E.C.O.N.D人工AI智能，视为与盔甲等级相同的电子设备（虽然不会提供器用加值）。与NanoSuit 1.0不同，Nanosuit 2.0和穿戴者的身体融合性更高，可以调节身体性能的同时，防护性能与环境危害抵御的性能更高。 这意味着佩戴者在D级获得的环境免疫能力提升至B级，在生理相关检定上获得等同【耐力/2】点器械加值。 此外，若你已经具有【装甲模式】【力量模式】【速度模式】【匿藏模式】，则可以选择其中之一进行强化。 强化【装甲模式】：提供全伤害吸收从【传奇耐力/2】提升至【传奇耐力\\1】，【坚韧】改为【超级坚韧】。 强化【力量模式】：提供的力量相关检定加值改为【力量/2】点，在力量相关检定上获得【8加骰】。 强化【速度模式】：提供的敏捷相关检定加值改为【敏捷/2】点，基础移动速度的提升改为【敏捷\\7】米。 强化【匿藏模式】：提供的反侦测能力提升至B级，强化这一模式会减少1000分的购买价格。 【额外插件】 纳米面甲 价格：D+500/C+1000/B+2000（差价升级） 描述：纳米面甲是能够接受高频率光波的装备，可启用如夜视视野或者纳米视野。 效果：购买后，纳米服会为穿戴者提供D/C/B级科技本质的侦测能力。 在D级时，提供【黑暗视觉】。 在C级时，提供【透视】，这是纳米视野进行高亮标注的特殊视野，可以穿透障碍物（或者烟雾）标记其他目标。 在B级时，提供敏感范围增加一倍的效果。 超级计算器 价格：D+500/C+1000（差价升级） 价格：超级计算可以通过远程接口来黑掉大多数的电子设备，无论是军用还是民用的。甚至是异形的。它的收发器也可以进行编程来干扰CEPH的通讯。也能够记录视频和环境数据，或是提供音频设备与通信设备，可以接受很广的频率范围。 效果： 提供借助通讯器等电子设备远程沟沟通的能力。通讯器等电子设备只是对于纳米服内置电子设备投射的载体，因此距离无限，没有人数限制，只需要设置同一个频道。纳米服本身如同电子设备一样可以进行拨打电话，录制视频等功能，可以类似手机/电脑一样使用。 在D级时，穿戴者可以通过内置的设备尝试可骇入有线直连的设备，以及在同一个局域网下的设备。 在C级时，穿戴者可以通过内置的设备尝试以无线信号骇入片区局域网、机密设备。 防护强化 价格：D+1000 描述：对于纳米服防护外层的基础强化。进一步提升了对于能量武器的吸收能力，与对投射物的防护性质 效果：纳米服获得【封闭1】【防弹】【防能量武器】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"人偶衣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/人偶衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 人偶衣 人偶衣 一件小小的白色洋装，精致得无可挑剔。拿在手中时，它的尺寸似乎只适合一个30厘米高的人偶，但下一瞬间，它便自行调整至完美契合使用者的尺寸。 衣服的柔软触感似乎来自特殊丝绸与柔软棉质的混纺，具有传统BJD人偶服饰特有的挺括立体。领口与袖口的蕾丝花边精细如蛛网，裙摆呈典雅的洛丽塔风A字型微微展开。背后一排珍珠般的纽扣在变大后依然保持着微缩时的细致工艺。边缘处缝有一枚几乎难以察觉的小标签，上面的刺绣字迹随光线变化若隐若现，与它的来历一样，清晰但却感觉难以辨认。 即使是变换了形态，它也几乎无重量可言，却提供着明显的舒适感与温度调节。布料表面有种微妙的光泽，随着光线角度变化呈现出细微的色调转变，如同高质量人偶的釉面效果。 初次接触时，它会感知你的喜好与气质，并会调整自身为最符合你心意的款式与风格——无关性别，无关年龄，只关乎契合。 服饰的来源一如既往地不可考，那么就遵循她的意愿，简单称呼这件衣服为人偶衣好了。承载了人偶服饰的精工与多变，却又被注入了温暖、实用与舒适——这些与传统人偶无关的特质，就这么被命运的丝线编织在了这件衣服上。 不过，这也正是它的制作者所要传递的感情吧，这份心意，如今也切实分享给穿上了这件衣服的你，是很可爱的孩子呢，那么，也祝你一路平安。 人偶衣可通过差价升级至更高级别，每次升级都会为这件特殊的服饰注入新的能力，提供更强的防护效果。 D级：华丽的人偶衣 D+1000 偏斜防御5/5 【人偶衣橱】 人偶的衣着本就该具有多变的款式，因此他也就有着多种精心设计的预设。无论使用者性别如何，都能获得并自由切换这些装扮：典雅的哥特式裙装、干练的学院风水手/dk服、华丽的宫廷礼服、轻盈的芭蕾舞裙、英气的军装风衣、秀气的和风浴衣、正统的西式燕尾服、元气的偶像打歌服、肃穆的葬礼丧服以及靓丽的都市便装。 每套衣服都会遵循心意调整尺寸与细节，主动贴合穿戴者的体型与气质。作为使用者，也可以对预设款式进行调整，改变颜色、材质或细节设计。若你或同伴具有服装设计或制作能力，则可以将制作出的衣服款式永久存入人偶衣中，不管它是什么奇怪的特摄皮套亦或是其他什么。 每套装扮当然也该配有相应的饰品——发带、胸针、袖扣或帽子等等，人偶衣除了自行生成这些外，也可以主动改变不超过其等级的其他部位配饰样式，以贴合服饰的整体风格。此外，若有多位人偶衣的使用者相遇，衣服的款式也会略微依照彼此服饰的元素而互相改变，这并不是说会完全的同质化，而更趋于一种保持差异下的设计元素协调...或者说是队服的样子？ 更换衣服的款式只需使用一个标准动作，将手放于心口或胸口，使用意念即可更换衣服，旧衣服会自上至下化为花瓣或星屑亦或是其他什么而消散，新的衣服会随之生成。特殊的，在战斗开始时，你可以以自由动作更改一次人偶衣的款式，在战斗中也会配合你战斗的画风作出相应的变化，这不会为你带来除了画风的任何加成。而如果你本身具有其他来源的伪装或变形能力的话，人偶衣也会随着你的改变，变换为你需要的样子。 这是一个基于D级伪装的预设衣橱能力，让你能够在多种款式间切换并保存新款式。 【水上轻盈】 这么漂亮的衣服沾上水，也是件比较麻烦的事情，因此这件衣服与水有着约定，彼此相遇却永不相融。当你踏上水面，水面只会泛起浅浅的涟漪，承托着你的身躯不让其沉落。雨水落在衣上，也会如同遇到荷叶，轻盈滑落不留痕迹。 这是一个D级水上行走能力，让你能够在水面行走而不沉没。 【无心之躯】 \"人偶无心，故无所畏惧\"。外界的恐惧、混乱与迷惑在触及这件衣服的瞬间便化为无形，如同细雨落入大海。一层看不见的屏障守护着你的心灵，让你在纷扰中保持清明。人偶本应无心，不过，它也会努力理解着什么。 这是一个D级心灵免疫能力，保护你不被来自心灵上的问题所困扰。 【庇护之所】 无论环境如何变化，人偶衣始终都能在周身形成一层淡淡的屏障，把你包裹其中。烈日下，它是一片带着凉风的阴影；寒冬里，它是一个温暖的被炉；风雨中，它是一把无形的伞。这层薄如蝉翼的防护，努力地将世间的恶劣隔绝在外，提供着一点舒适的安心感。 这是一个D级环境免疫能力，让你能够在恶劣环境和糟糕的天气中得到保护。 【兜里的零花钱】 很少有什么比衣服的口袋中不经意间出现的几个零花钱更让人惊喜，特别是它们刚好能供两三个人买小吃零食的时候。衣服的口袋里总会适时地出现几个当地的货币，似乎还带着些体温的样子。你在需要的时候总能从掏出这些零用钱，虽然并不多，但拿来当日常的花销大概是足够了。 这是一个，嗯......获得金钱的能力，总会在你的口袋中放入买零食吃的钱。 C级：带些魔法的人偶衣 C+2000 偏斜防御10/10 【修复的丝线】 你获得16点额外的医疗点或者维修点，这需要你为其绑定一个自身具有医疗点或者维修点的能力方可固定并生效。该能力无需立即绑定，不过一旦绑定后就无法再更改。 就在衣服的褶皱与缝隙间，藏着悄然流动的特殊魔力。许多装饰性的蕾丝边缘和精致的刺绣花纹，实际上是由微小的魔法回路组成。 当你使用绑定的修复能力时，该能力的画风可以转变为，从衣服的某处延伸出如同细蛛丝般的线，这些丝线会轻柔地缠绕在伤处，如同有谁正在用爱与关怀缝合破损的布料。修复过程就像是一种温暖的安慰，如同被轻柔的手抚摸着伤口，使痛苦逐渐被治愈。 【残破人偶的伪装】 当你的生命值不存在完好，人偶衣会将你的外表向着破损的人偶形态转变——裂纹遍布的瓷面，断裂的关节，撕裂的衣料。一切都如真正的旧人偶般，带着独特而又残破的美感。 不过破损的外表并不会为你带来额外伤痛，相反，这是它为你掩盖真实的伤势而做出的伪装，这也在某种程度上善意地欺骗了你对痛苦的感知。让这满布裂痕的外表之下，仍有着一颗在坚强跳动的心灵。 你不会因为伤势而陷入昏迷，能在濒临死亡的状态下依然保持意识清醒。 B级：有些用途的人偶衣 B+3000 偏斜防御17/17 【魔力阻断】 构成衣服的丝线一直都有着较为特殊的材质，只是随着使用者愈发闪耀，它其中蕴含的能量才开始被唤醒。任何试图穿透它们的魔法能量，都会顺着由丝线精心编排而成的特殊编织结构分流滑落。 这为人偶衣提供了与你风度属性点数相同的抵消破魔效果，魔法和能量攻击都难以突破衣服的防护。 【记忆绣线】 每经历一段旅途，这件衣服上曾受到过伤害的部分便会多出几缕刺绣，细微到几乎难以察觉，但确实存在。这些图案悄悄记录着与你的经历和成长。 就如同是有谁给衣服的薄弱之处打上了补丁，人偶衣的防护能力也在提升。那些曾经伤害过你的攻击，会在衣服的\"记忆\"中留下痕迹，而它会调整自己的结构，以过往的回忆为经验，为下次可能的伤害提前做好准备。 每场影片结束后，人偶衣获得1点基于偏斜防御的全伤害吸收，上限为你的决心附加点。 【优雅偏转】 人偶衣会彻底改变你的防御方式，将你闪避的身姿变为一种艺术，一如人偶就该有的优雅姿态。当攻击临近时，你无需躲闪，攻击也会自行偏离要害，衣服自身便会略微影响附近的空间结构，致使到来的攻击发生偏转。 这种防御方式对那些无差别的攻击同样有效，通过纹理的微妙变化，调整自身结构甚至是材质，以优雅的方式在危险中保持着自己的完美，无形的力量会引导它们擦身而过。 你的基础防御类型由闪避防御变为偏斜防御，且你获得基于偏斜防御的【适应】特性 A级：逐渐完成的人偶衣 A+6000 偏斜防御26/26，额外附带2点基于偏斜防御的全伤害吸收。 【永恒之守】 安静的时候，人偶衣偶尔会流动着微不可察的光芒，如同远方钟楼回荡的月光。织物间容纳着的心意，如同星辰被捕获在丝线之间。连本应带来痛苦的冲击，在接触到衣服的瞬间，也会被刹那凝结成茧的丝线阻隔，若坠入了无底的深潭，激不起一丝涟漪。 作为人偶衣的主人，你获得其具有的\\[超级坚韧\\]。 【匠心干扰】 人偶的衣服，在光与影之间游走。战斗中，它折射出的色泽似乎永远比你记忆中的更深或更浅，一如五光十色的黑与五彩斑斓的白，清晰却又难以捉摸。 敌人面对你时，会不自觉地为这种微妙的变化所分心。他们的目光会就此略微停顿，他们的判断会有一瞬间的迟疑。此刻，真实与虚幻的边界，远比想象中更加模糊。 当你受到攻击时，那次攻击被视为具有\\[劣化2\\]，这基于人偶衣的偏斜防御。 【命运之舞】 过去生疏的动作，也已如同行云流水。人偶衣带来了一种引导，至于是衣服自身在行动，还是来自内心深处的直觉，早已区分不清。在危险降临的刹那，你便会本能地做出完美的回应，无需任何的彩排。命运的丝线操控如傀儡般操控每个人，但很幸运的是，她将那些丝线的一端，放入你的手中。 每轮一次，你能够以反射动作进行一次招架。 【心念传承】 当死亡的阴影即将笼罩你所珍视的人时，藉由人偶衣，可以释放出内心的力量。 如你希望的，衣服上的点点刺绣会同时亮起，如同繁星闪烁。一道联结彼此命运的丝线会从你身上延伸，包裹住濒临死亡的同伴，带来一瞬间希望的光芒。那是一种难以言说的温暖，如同被你的双臂环抱，就好像，你刚穿上这件衣服的那一刻。 每场影片1次，当你周围200米范围内有其他友方角色遭受足以致死的攻击时，你可以为其ationList分担伤害，让他免于此次攻击。作为代价，你消耗3点意志，并承受此次攻击一半的伤害，可被伤害吸收豁免且不会致死。当同时有多个目标遭遇致死攻击时，你只能选择其中一个为其分担伤害。 s级 未编织完成的人偶衣 真的...没有...编完...... 专属技艺 永眠的人偶 价格：B+2000 当你死亡时，你的躯体会变为真正的人偶，有着跟人偶完全相同的关节，结构与质感，并静静地躺在一个坚固的水晶展示盒或一块完整的水晶内，虽然有些黑色幽默，但你确实可以提前为自己定制自己变为人偶后的样子、衣着、以及被封存的具体形态。也因此，你的遗体不会被损坏，同时也只有被你认可的人，才能真正触及这具代表着你的人偶。 人偶理应没有生与死的概念，因而所谓的死，对你也只是一场短暂的安眠，在变为人偶后，你可以将意识寄托于此，以人偶的视角观察这个世界，偶尔也可以让做出些细微的动作。在大约1个月的时间后，这具人偶的躯壳会逐渐拥有人类的温度与心灵，你的意识也能就此从中苏醒。这是一个B级附身来源的复活能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"勇者之盾","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/勇者之盾","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 勇者之盾 勇者之盾 原典：盾之勇者成名录 价格：D+500 描述：由抵御“浪潮”的盾之勇者所持有，放弃全部攻击换取防御能力的守护之盾。 虽然现在只是小盾的模样，但只要持续吸收素材，总有一天会成长为守护世界的坚盾。 类型：轻盾 武器伤害：0L 体积：2 专业：盾 特性：【格挡6】 当你持有这一盾牌时，不可同时持有其他武器、盾牌。 【盾牌统合】：人物每购买了2个D级别及以上的盾牌，该盾牌的格挡数值就提升1点。人物在购买盾之勇者世界观的其他D级别盾牌时，会额外赠送一面盾之勇者世界观下的其他D级别盾牌，若如此做，则这些盾牌会立即被收纳入勇者之盾。 【盾牌收纳】：这一面盾牌具有收纳融合其他盾牌的能力，人物在购买了一件盾牌后，可以将这一盾牌融合入勇者之盾，这代表着该盾牌进入了特殊的储物空间，进入该储物空间后的盾牌将无法取出，但不妨碍对盾牌进行附魔、改造或是回收。 人物可以迅捷动作将收入盾牌的特殊效果、所有基本属性、外观替换勇者之盾除【盾牌收纳】外的特殊效果、所有基本属性、外观。以此方式使用盾牌时，视为你正使用着其他盾牌而非勇者之盾。 当盾牌被切换以后，原先盾牌当前生效的所有效果会立即中断。 将其他盾牌切换回勇者之盾是一个迅捷动作。 额外支付C+1500 勇者之盾的格挡数值提升8点，在格挡时具有基于格挡防御的【适应】与1点全吸收。 盾牌获得以下额外效果： 【盾牌统合+】：人物每购买了2个C级别及以上的盾牌，该盾牌的格挡数值就提升3点。人物在购买盾之勇者世界观的其他C级别盾牌时，会额外赠送一面盾之勇者世界观下的其他C级别盾牌，若如此做，则这些盾牌会立即被收纳入勇者之盾。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"卡佛神父的神职者长袍 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/卡佛神父的神职者长袍_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 卡佛神父的神职者长袍 修士棕袍 神话本质 价格：D+500 分类：轻甲 描述：长至脚踝的棕色修士袍，简朴整洁，代表了谦卑、虔诚和隐修 盔甲基本属性：偏斜防御7/7 盔甲特殊属性： 【服从】：你是教众的一员，服从你的信仰，共同吟唱主的圣歌。你在进入轮回时将自动获得如同当地普通市民一般的身份证明材料（例如身份证），如果当前世界存在类似任何教会、信仰之类的概念，且不为邪恶阵营（或至少明面上不为邪恶阵营），你会获得作为低级教众或低阶修士的相关证件。这是一个D级命运来源的背景身份（因为隐修特性，此背景身份不会提供可以使用的资金） 【隐修】：你因为虔诚而隐修，过着无欲无求的修士生活，你的神或许会因此垂怜你。本盔甲提供的不是防御加值，而是偏斜防御，表现为信仰的加护 神父黑袍（你可以额外支付D+500将修士袍差升为神父袍） 神话本质 价格：C+1000 分类：轻甲 描述：地方神父的通用黑色长袍，袖口露出舒适洁净的白色长袍内衬，你配备了可拆卸的白色的雅致领圈和用于仪式的丝绸制成的圣带和披肩，简朴整洁而落落大方，代表了谦卑、奉献、虔诚和誓言，以及你在教会地位的提升 盔甲基本属性：偏斜防御11/11 盔甲特殊属性： 【服从宣誓】：你宣誓加入教会，宣誓终身服务于这项伟大的事业。你在进入轮回时将自动获得能被查到过往经历的身份，如果当前世界存在类似任何教会、信仰之类的概念，且不为邪恶阵营（或至少明面上不为邪恶阵营），你会获得作为普通牧师或普通神父的相关证件。如没有，则由st安排，这是一个C级命运来源的背景身份。 【独身宣誓】：你宣誓独身，保持对主的纯洁，你的神因此垂怜你。获得【全伤害吸收1】。本盔甲提供的不是盔甲防御，而是偏斜防御，表现为信仰的加护 主教紫袍（你可以额外支付C+1000将神父袍差升为主教袍） 神话本质 价格：B+2000 分类：轻甲 描述：一方主教的庄重而典雅的紫色长袍，典雅柔和而华丽尊贵，象征悔改、期待和尊贵，你的有着精美刺绣的披肩、圣带和礼帽，以及胸口昂贵的十字架越来越重，这是你在教会的分量。 盔甲基本属性：偏斜防御16/16 盔甲特殊属性： 【牧羊者】：你已成为一方主教，是一所教堂的负责人，你是你所在辖区信仰的守护者，你要带领你的追随者们适逢你的主，你要将迷途的羔羊呼唤回正途。你在进入轮回时如果当前世界存在类似任何教会、信仰之类的概念，且不为邪恶阵营（或至少明面上不为邪恶阵营），你会获得作为中高级牧师或主教身份的相关证件。如没有，则由st安排，这是一个B级命运来源的背景身份。且获得【黑暗视觉】 【和善者】：你长期的隐修和善心让你德高望重，你的神因此更加垂怜你。获得【全伤害吸收3】。本盔甲提供的不是防御加值，而是偏斜防御，表现为信仰的加护。且你可以使用一个移动动作进行祈祷，在接下来的一个场景里，你获得【灵感视觉】，且你可以使用专注+专业：虔诚来代替正常武技执行格挡，且在格挡时获得3dp神圣加值。 【牧灵者】：你每日为教会和信徒祈祷，忠实地履行牧灵职责，传播福音，施行圣事，并关怀穷人和有需要的人。经过长期的祈祷训练，你的声音越来越大，举行仪式时，可以保证你的声音遍布整个大教堂，更加广泛地传播你的信仰，在进行神术攻击时，你可以提升你的攻击范围20m 枢机主教红袍（你可以额外支付B+2000将主教袍差升为枢机主教袍） 神话本质 价格：A+4000 分类：轻甲 描述：长至脚踝的猩红色宽松长袍，由昂贵丝绸和优质羊毛制成，袖口、领口和边缘饰有深红色或金色滚边，庄重而华丽。神秘的猩红色贯彻你的身体，你的血已许给你的信仰，在你血色的脚印前，你离离神最近的位置只有一步之遥， 盔甲基本属性：偏斜防御28/28 盔甲特殊属性： 【高贵者】：你是尊贵的枢机主教，你的红袍是你地位的象征，你的话语在教会里举足轻重，就连教皇也会耐心倾听。你在进入轮回时，如果当前世界存在类似任何教会、信仰之类的概念，且不为邪恶阵营（或至少明面上不为邪恶阵营），你会获得作为高级牧师或枢机主教身份的相关证件。如没有，则由st安排，这是一个A级命运来源的背景身份。 【殉道者】：你宣誓要为信仰流血，你的长袍因此染红，你的忠诚值得赞扬，你的神因此更加垂怜你。获得【全伤害吸收5】和基于偏斜防御的2点防御上的附加成功。本盔甲提供的不是防御加值，而是偏斜防御，表现为信仰的加护。 【牧灵者】：你每日为教会和信徒祈祷，忠实地履行牧灵职责，传播福音，施行圣事，并关怀穷人和有需要的人。经过长期的祈祷训练，你的声音越来越大，举行仪式时，可以保证你的声音遍布整个广场，你的反复诉说让你的意志更加坚定，你使用一个移动动作进行祈祷，在接下来的一个场景里，你获得【灵感视觉】，且你可以使用专注+专业：虔诚来代替正常武技执行格挡，且在格挡时获得7dp神圣加值。在进行神术攻击时，你可以提升你的攻击范围140m。 【赐福者】：你夜以继日地为那些可怜之人赐福，赐予他们温暖、健康和片刻的安宁。你获得基于偏斜防御的【超级坚韧】；每日一次，你可以花费至少十分钟祝福触及范围内的所有单位，令其在一日内获得4点快速医疗（医疗点48） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"垄断","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/垄断","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 垄断 垄断 特异本质 否认罪恶，规避惩罚。买下一切，拥有世界。 这是一件礼服。有两种款式，在购买时选择： 男士礼服：整体采用黑色的优质羊毛面料，质感柔软而挺括，仿佛是时光沉淀下的沉稳。上衣是传统的单排扣款式，三颗黑色的牛角扣均匀地排列在胸前，领口是经典的平驳领，线条简洁流畅，没有过多的装饰，露出里面洁白的衬衫领口和一条精致的黑色领带。 女士礼服：整体采用黑色的丝绒面料，领口是简洁的一字领，边缘镶嵌着一圈细小的钻石，肩部线条流畅，没有过多的装饰，采用了无袖设计，腰部有一条细细的黑色腰带，腰带中间镶嵌着一颗小巧的钻石。 请自由选择，即使您是一位壮汉我们也能提供符合您体型的女士礼服。 垄断为差价升级 D级：矢口否认 D+500 轻甲 5/5 无罪：不会承认自己的罪恶，不愿意接受惩罚，不择手段，也要让正义的子弹只是从我的身边掠过。这个护甲提供的防御为偏斜防御。 个人保护：首先要保护的自然是肉体上的本人，获得基于偏斜防御的【防弹】与【防能量】，且获得1点针对冲击点数的异常点吸收 C级：律师团队 C+1000 轻甲 10/10 无罪：不会承认自己的罪恶，不愿意接受惩罚，不择手段，也要让正义的子弹只是从我的身边掠过。这个护甲提供的防御为偏斜防御。 个人保护：首先要保护的自然是肉体上的本人，获得基于偏斜防御的【防弹】与【防能量】，且获得1点针对冲击点数的异常点吸收 职业讼棍：你找了一些律师与手下代替自己发言，这些家伙在应对法律与舆论时是专业的，当你在计算破防后若仍保留有你的偏斜防御，则对你的攻击具有【劣化1】 B级：形象公关 B+2000 轻甲 23/23 无罪：不会承认自己的罪恶，不愿意接受惩罚，不择手段，也要让正义的子弹只是从我的身边掠过。这个护甲提供的防御为偏斜防御。 个人保护：首先要保护的自然是肉体上的本人，获得基于偏斜防御的【防弹】与【防能量】，且获得1点针对冲击点数的异常点吸收 公关团队：不仅是要在应对舆论与法律的攻击时拖延审判，人民的力量是强大的，所以我们要展现一个精心雕琢的形象，让他们成为我的护盾。抛开事实不谈，他捐过款，总有人会这么说的。当你在计算破防后若仍保留有你的偏斜防御，则对你的攻击具有【劣化2】 有利环境：创造有利的舆论环境，有利的法律环境，也许不会带来直接的好处，但总会让事情变得好解决一些，你的机运骰获得2加值。 紧急预案：企业的谁谁谁吸D，开后宫，又或是什么岛的名单被披露，这实在是再常见不过的事情了（大概吧），你为你的团队花了很多钱，所以他们必须准备好应对这种让公司陷入死地的预案，每影片一次，你获得S级即死免疫。 A级：旋涡中心 A+4000 轻甲 26/26+2 无罪：不会承认自己的罪恶，不愿意接受惩罚，不择手段，也要让正义的子弹只是从我的身边掠过。这个护甲提供的防御为偏斜防御，附加成功同样基于偏斜。 个人保护：首先要保护的自然是肉体上的本人，获得基于偏斜防御的【防弹】与【防能量】，且获得1点针对冲击点数的异常点吸收 舆论魔法：通过集团下各个企业的合作来把控舆论，对我不利的言论将会消失，没有人能对我进行声讨。当你在影片具有信息渠道（由背景身份带来或者个人通过收买等方式获得的可针对网络与现实进行规模性传播言论的组织）时，可以通过信息渠道在当前城市及周围邻近区域内选择性的播报某一信息（可以是文字、相片、语音等），这会令该信息在数日内传播遍当前区域，但这仅仅只是传播，而不具有其他附带的效果，如果在数日内频繁的切换宣传内容，起到的作用可能会适得其反，而如果持续性的对单一信息进行宣传，则这一信息会在十数日至一个月的时间内传播当前国家的网络或者社交媒体。理所当然的，这一传播效应也止于新闻的程度，但足够令一些沽名钓誉表里不一的衣冠禽兽本相毕露。这是一个A级别、信息来源的模因效果。 紧急预案：企业的谁谁谁吸D，开后宫，又或是什么岛的名单被披露，这实在是再常见不过的事情了（大概吧），你为你的团队花了很多钱，所以他们必须准备好应对这种让公司陷入死地的预案，当你在计算破防后若仍保留有你的偏斜防御，则对你的攻击具有【劣化3】,每影片一次，你免疫S级的即死效果。 有利环境：创造有利的舆论环境，有利的法律环境，也许不会带来直接的好处，但总会让事情变得好解决一些，你的机运骰获得2加值。 权力&声音：从当地政府获得权力，成为一地之王。发出有利自己的声音，让从未见过的愚者成为被驯养的狗如果你愿意，可以称呼自己为XX必胜客；走狗自发的言论让你免受他人的责难，并且这是免费的，远程畜牧的确划算。每轮一次，你将自己受到的伤害值减半。 \\------产业宝石------ 每一个宝石都代表你在另一个世界拥有了一个产业，将其镶嵌在【垄断】上作为装饰的同时与你的产业进行连接获得力量，理所当然的，升级【垄断】时会继承产业宝石，这些宝石会占据你的护符与饰品位，你可以拥有多种宝石，但同一时刻你只能享受到至多三种宝石的效果。你能以迅捷动作打个响指来切换你所具有的宝石中哪三个生效。 黄水晶：农业 C+1000 基础的农产品生产产业利益可能没有那么多，但生活必需品的市场相对平稳，对于抵抗市场波动有一定意义。 农业技术：你的属下自然对此有研究，宝石散发黄光，你可以催生触及范围内体积不超过10的无支线植物。 上等食材：你理所当然的能享受到你的产业中最好的食物，有更好的营养意味着更好的身体，你现在即使没有任何完好，也不会因伤势而昏迷。 基础产业：基础产业能够抵抗经济波动的冲击，你获得等同于操控属性一半（向下取整）的针对冲击点数的异常点吸收， 黑晶石：工业 C+1000 工厂产业是经济的基石，市场相对平稳。 工业技术：理所当然的，现在你可以让你的手下来替你打造任何物品，你可以用操控+社交+专业：驱使来进行造物检定。 产业升级：工厂的技术必须不断提升，每过一场影片，你都会获得2点造物检定上的器械加值。 蓝宝石：盐业 C+1000 盐，人体必须的电解质，谁都知道他的重要性。中国盐铁专营、威尼斯盐贸易战，都证明了这点。 晒盐技术：如何从海水中提取盐，你很了解这点，也有相应的设备。你免疫C级潮湿的影响。 食盐暴利：食盐的油水自古以来养活了一大批剥削者，拥有盐业的你若具有财力能量池，则财力上限提升操控\\1 基础产业：基础产业能够抵抗经济波动的冲击，你获得等同于操控属性一半（向下取整）的针对冲击点数的异常点吸收， 红宝石：医疗业 B+2000 生命是如此无价，所以收取怎样的费用都合理。 长寿疗法：拥有一个医疗机构自然能让你得到良好的生命技术，你获得不老效果，不再因为时间衰老。医疗机构的救治让你视为具有3快速医疗（36医疗点） 药物研发：你的医疗机构自然会将你的需求作为第一研究药物，让你在面对疾病时能够及时得到药物，通过红宝石直接注入你的体内，这意味着你免疫A级疾病来源与A级毒素来源的效果。 扩张：B+2000 投入资金让医疗产业扩张，变为A级奇物，效果变为 强效长寿疗法：拥有一个医疗机构自然能让你得到良好的生命技术，你获得不老效果，不再因为时间衰老。医疗机构的救治让你视为具有3快速医疗（36医疗点）和2异常点治疗（48医疗点） 高新药物研发：你的医疗机构自然会将你的需求作为第一研究药物，让你在面对疾病时能够及时得到药物，通过红宝石直接注入你的体内，扩张后的产业现在意味着你免疫S级疾病来源与S级毒素来源的效果。 赤铁：矿业 C+1000 这并不能说是一枚宝石，但他如此美丽，我很喜欢品味，这块石头上的鲜血。 矿产技术：矿业技术少不了要钻山大洞，赤铁发光引用矿业机构的力量，召唤黑色的矿工影子为你开辟道路，这让你获得获得等同于基础移动速度的固体物质穿行速度，遁力3 矿产枯竭：家里有矿，这被用来形容一个人很富有，但，当矿山逐渐枯竭，为了获取更多，更深层的矿脉，我们无所不为。在初始时矿业的财富是你操弄世界的底气，给予你3点操控检定上的附加成功，每过一场影片，矿业枯竭，于是你采用更血腥的战法，提供的附加成功-1，但额外获得1点操控属性攻击检定的吸血，这意味着第三场影片结束时，赤铁不再提供3附加成功，而是吸血3。之后不会再发生变化。 \\------顶点胸针------ 纯银胸针 250 该物品与宝石共同占有饰品位 这是一个由知名工匠精心设计的纯银胸针，优美的线条，精细的图案，边缘有五个较小凹槽，可以用来放置产业宝石，不放置在这里也没有关系。胸针中央有三个凹槽，用于放置高阶产业宝石。拥有纯银胸针解锁高阶产业宝石的购买权，纯银胸针为你的社交相关检定提供1器械加值。 亚历山大石：新闻业 B+2000 亚历山大石，变石，他有多个名字，在阳光下呈绿色，在烛光和白炽灯下呈红色，这是一块善变的石头，新闻业也是如此，在你的命令下，他可以夸耀昨天的恶徒，也可以批斗昨日的英雄。 随波逐流：新闻业总能追寻热点，用各种手段写出对你有利的文章，你获得基于偏斜防御的【适应】。 权威声音：新闻业是你的玩物，这意味着没有人你拦阻你的声音，你免疫S级沉默效果。 走狗：你当然有一群走狗，啊不是，是英勇的记者，他们会为你搜索一切，这让你获得一种新的强感知方式，你可以自由调用，让敏感范围内某个区域从任意视角看到的图片在你眼前浮现，如果敏感范围内有对你不利的密谋，则你会获得警告，这是一种强感知方式。 推波助澜：若你具有 黑欧泊：娱乐业，则焦点转移的效果改为获得操控属性\\1的偏斜防御。 黑欧泊：娱乐业 B+2000 黑欧泊是欧泊中名贵品种，一种变彩效应的贵蛋白石。繁杂的颜色正如同光怪陆离的娱乐业，让贱民沉醉其中，自发地献出钱财。 奶头乐：让他们麻木，让他们不去思考反抗，不去思考暴力，我们便是安全的。你获得基于偏斜防御的【超级坚韧】。 明星力量：明星就像头羊，掌握头羊，便能掌握两脚羊群，用明星来延伸影响力，发动粉丝作为自己的工具。因为粉丝的作用让你的敏感范围增加一倍。 焦点转移：用娱乐圈的事情来转移大众的焦点总是很方便，你获得自身操控属性一半（向下取整）的偏斜防御 血钻：军工业 B+2000 这是一颗稀有的钻石，人们惊叹于其纯净无暇，没人在乎有多少军阀为此让当地陷入战乱，但我们并不在乎，这本就是我们军工复合体的暴利来源。 战争傀儡：你可以用自由动作选择触及范围内的一名角色成为你的战争傀儡，你为其提供武器援助，表现为将一颗钻石虚影交给对方，令对方的武器看起来更精良，令对方获得攻击检定上的等同于你操控属性\\1的器械加值，你可以随时随地解除这个效果，你不能选择自己成为战争傀儡，也不能成为别人的战争傀儡，我们不会直接参与战争，你同时只能有一个战争傀儡。 合作关系：每轮一次，若你在受到攻击时处于你的战争傀儡的触及范围内，在对方同意的情况下，其可以仅在此次攻击的计算中为你提供全遮蔽。 资本权势：军工复合体有着名为权利的力量，若你具有 亚历山大石：新闻业 则其 走狗 提供的强感知方式获得【透视】效果 全副武装 B+2000 这是一种驾驭三种产业的技艺，正常获得属性点。 新闻，娱乐，军工，我麻痹了贱民的思想，掌握了贱民的舆论，成为政府的一部分，现在的我知晓一切，掌握一切，正可谓信息上的，全副武装。 若你具有镶嵌了 亚历山大石：新闻业、黑欧泊：娱乐业、血钻：军工业 的纯银胸针，便能用这门技术统合三种力量，掌握舆论动向。这让你获得基于偏斜防御的【折射】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"如闪耀之夜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/如闪耀之夜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 如闪耀之夜 如闪耀之夜 由纯粹的黑夜编织而出的一件外套，仿佛将最深沉的夜幕裁下，凝练成柔软的实体。如闪耀之夜是一件纯黑色的夹克，在远处端详，它是一件纯黑色的夹克，在远处端详，它呈现出一种深邃、凝练的黑色，表面仿佛微带光泽，犹如顶级皮革般沉稳内敛。 然而，凑近了细看，这份纯粹便悄然瓦解。黑色并非单调的幕布，反而像是无限深远的夜空背景。目光一旦聚焦，便能察觉到内里并非空无一物——点点纤细、微弱的星光悄然从织物深处透射出来，并非刺眼的光芒，而是像宇宙尘、或者遥远星云中初生的星子，在深邃的背景上轻柔地呼吸、闪烁。这氤氲的星光并非浮于表面，而是仿佛被一层无形的夜色包裹着、酝酿着，为外套注入了一丝深邃宇宙的灵动与生机。 当你以为指尖将触及那视觉上类似皮革的光滑冷硬时，却意外陷入了一片不可思议的温软之中。那并非人造纤维的柔顺，而是一种极其细腻、微微带着绒感的动物羽毛般的触觉。表面触感细密如幼鸟的绒羽，轻轻抚过，又有一种难以言喻的顺滑与弹性，如同抚摸过鸟类最柔韧的飞行羽尖。每一次触碰，似乎都能感受到那“黑夜”本身的生命力在轻轻回应，微凉却不冰冷，仿佛是刚从暮色笼罩的森林深处取出，带着露水的气息和暗夜的静谧。 穿在身上，它轻盈得几乎忘却了存在，却又以无声的方式彰显着自己的不凡。行动时，那些深藏的星光仿佛受到牵引，在暗色的涟漪中流转、明灭，形成一片只属于你的、流动的微型宇宙图景。它不只是御寒的衣物，更像是一副秘咒披风，将寂静与星辰随身携带，让佩戴者仿佛将苍穹的私密角落悄然裹挟，在人间行走时，亦披着一片会呼吸的夜空。 该护甲为差价升级，高级效果替换低级。 D+1000 类型：轻甲 盔甲防御：7/7 身披夜色：当你穿上这件防具后，你就想身披一片夜色一样神秘而且深邃，这件护甲提供的防御转变为天生防御，并且由于你穿着这件衣服所带给别人的神秘感让别人不由得接近你，穿着这件防具时，所有初始好感不低于冷淡的人对你的好感度提升一级（不可升至极端）。 宁静：你在穿上这件轻甲后便被夜色所保护，俗世中的一切不会影响到你，你在穿戴了这个护甲后，获得基于天生防御的【三防】。 C+2000 类型：轻甲 盔甲防御：12/12 身披夜色：当你穿上这件防具后，你就想身披一片夜色一样神秘而且深邃，这个护甲提供的防御为天生防御，并且由于你穿着这件衣服所带给别人的神秘感让别人不由得接近你，现在所有人对你的好感度提升一级（不可升至极端） 宁静：你在穿上这件轻甲后便被夜色所保护，俗世中的一切不会影响到你，你在穿戴了这个护甲后，获得【三防】。 夜之庇佑I ：你将永远的获得夜晚的庇佑，当你身披这层夜色时，夜晚将不遗余力的保护你，针对你的攻击会承受基于天生防御的【劣化1】 B+3000 类型：轻甲 盔甲防御：19/19 身披夜色：当你穿上这件防具后，你就想身披一片夜色一样神秘而且深邃，这个护甲提供的防御为天生防御，并且由于你穿着这件衣服所带给别人的神秘感让别人不由得接近你，现在所有人对你的好感度提升一级（不可升至极端） 宁静：你在穿上这件轻甲后便被夜色所保护，俗世中的一切不会影响到你，你在穿戴了这个护甲后，获得【三防】。 夜之庇佑II ：你将永远的获得夜晚的庇佑，当你身披这层夜色时，夜晚将不遗余力的保护你，针对你的攻击会承受基于天生防御的【劣化2】，并且穿戴者获得【快速治疗2】（24医疗点）与基于天生防御的【超级坚韧】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"石像鬼石板甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/石像鬼石板甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 石像鬼石板甲 石像鬼石板甲和下属技艺为差升，效果替换。 石像鬼石板甲 价格：D+500 魔幻本质 分类：护甲 描述：石像鬼本身是德玛西亚的用于战争的禁魔石雕像，在战争中长期吸收各种魔法能量时，偶然机会下诞生的未知生命。将其身体上的石板剥离，并制作而成的石板甲 盔甲防御7/7，盔甲减值2，【防弹】【防能量】 效果： 【活体护甲】：由于石像鬼本身的特殊性，石板在剥离主体后，并没有失去活性，而是会紧紧吸附于穿戴者的躯体上，成为类似于皮肤一样的存在，这是一件占据躯干位的护甲，其本身提供的盔甲防御转变为天生防御。 价格：C+1000 盔甲防御12/12，盔甲减值2，【防弹】【防能量】 效果： 【活体护甲】：由于石像鬼本身的特殊性，石板在剥离主体后，并没有失去活性，而是会紧紧吸附于穿戴者的躯体上，成为类似于皮肤一样的存在，这是一件占据躯干位的护甲，其本身提供的盔甲防御转变为天生防御。 【巨岩】：石板甲已完全融入进身体，使穿戴者的皮肤如同岩石般坚硬。获得基于天生防御的【坚韧】特性。 价格：b+2250 盔甲防御19/19，盔甲减值2，【防弹】【防能量】 效果： 【活体护甲】：由于石像鬼本身的特殊性，石板在剥离主体后，并没有失去活性，而是会紧紧吸附于穿戴者的躯体上，成为类似于皮肤一样的存在，这是一件占据躯干位的护甲，其本身提供的盔甲防御转变为天生防御。 【巨岩】：石板甲已完全融入进身体，使穿戴者的皮肤如同岩石般坚硬。获得基于天生防御的【坚韧】和【免疫接触攻击】特性。 【石之强壮】：石像鬼诞生于战争中，不断在战斗中变强才是石像鬼存在的意义，穿戴者在战斗中每一轮获得2点仅限于此场景的基于天生防御的全伤害吸收，最多以此法成长3次。 下属技艺：在你穿戴石像鬼石板甲后，石板甲改变了你身体的部分构造，使你可以施展部分石像鬼才能使用的技艺，使用的技艺等级不可超过护甲等级 【巨像重击】 价格：D+750 效果：以标准动作进行一次肉搏攻击，重重砸击地面使其产生的余波对你触及范围内的所有敌人造成伤害 【战争罡风】 价格：D+500/C+1000/B+2000 消耗：2/6/10点魔力 目标：范围内全部敌人 持续：立即 效果：向前发射两道罡风穿透敌人，两道罡风会在终点处汇聚，并形成一股龙卷风。以标准动作进行一次肉搏攻击，本次攻击造成音波伤害，范围提升10/15/40米，对一条直线上的敌人造成伤害，并附带2/5/8点能量加值与1/5/10点【高速】。从C级开始，还会对被命中的敌人施加C/B级困难地形效果。 【杜朗护盾】 价格：C+1250/B+2500 消耗：6/10点魔力 目标：范围内全部敌人 持续：一轮 效果：消耗一个迅捷动作，获得持续一轮基于天生防御的1/4点全伤害吸收和1/2点天生防御。下一轮你的行动回合开始，如果敌人仍站在你周边5米范围内，那些敌人的行动必须以使用者为目标，这是一个C/B级诅咒来源的胁迫效果，持续一轮。 【正义冲锋】 价格：D+500 效果：你的背后生长出一对石像鬼翅膀，由于翅膀并未发育完全，你此时仅可以滑翔，免疫坠落伤害，你的冲锋攻击获得2点技艺加值。 价格：C+1000 效果：你背后的翅膀发育完全，你获得笨拙等级的飞行能力，但你需要经过锻炼才可以使用它进行飞行。你免疫坠落伤害，现在开始，每经历一场影片，你的飞行机动性上升一级，直到良好。（笨拙-普通-良好），你的冲锋攻击获得2点技艺加值。 【英雄登场】 前提：拥有C级【正义冲锋】和良好飞行能力 价格：B+2000 限制：一场景一次 效果：你获得完美飞行能力。以一个整轮动作进行一次肉搏攻击，选定一个位于70米范围内的友方当前位置作为着陆位置，为该友方目标提供持续一轮的2点全伤害吸收，当你着陆时攻击30米圆形范围内的所有敌人，本次攻击附带C级击飞效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"绝地长袍","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/绝地长袍","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 绝地长袍 绝地长袍 绝地武士的长袍通常由外袍和前襟两部分组成。外袍长度从及膝至脚踝可自由定制；前襟则具有两条对称布条挂在身前。此番设计考虑了绝地武士们的穿着舒适性、肢体活动自由度以及对原力的亲和性，兼顾了实用性与功能性。 绝地学徒长袍 D+500 类型：轻甲 偏斜防御：0/0 特性：【防弹】 绝地长袍的材质能确保穿着者免受一定程度的恶劣天气条件，令穿戴者免疫D级别、环境来源的负面效果。 【原力导延】：若穿着者的原力池不空，则该护甲的偏斜防御提升至5/5。角色可以花招动作消耗1点原力在场景内将该护甲的偏斜防御提升至8/8。 【多功能腰囊】：角色获得四个仅能放置体积不超过1物品的消耗品栏位。 绝地武士长袍 C+1500 可由绝地学徒长袍差价升级。 类型：轻甲 偏斜防御：0/0 特性：【防弹】 绝地长袍的材质能确保穿着者免受一定程度的恶劣天气条件，令穿戴者免疫C级别、环境来源的负面效果。 【原力导延】：若穿着者的原力池不空，则该护甲的偏斜防御提升至10/10。角色可以迅捷动作消耗3点原力在场景内将该护甲的偏斜防御提升至16/16，并获得基于此护甲防御类型的【适应】。 【多功能腰囊】：角色获得四个仅能放置体积不超过1物品的消耗品栏位。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"艾克列尔圣辉盾 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/艾克列尔圣辉盾_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 艾克列尔圣辉盾 艾克列尔圣辉盾 魔幻本质 本武器为逐级升级。 描述：由艾克列尔圣骑士团铸造的制式圣盾，也是代表着圣骑士团希望的圣物，象征着守护世界的誓约与无畏牺牲的英勇意志。 特殊的，在购买了本武器后，你不能再购买四柱之枪-救世主或其变体资源。 本武器的效果逐级替换。 艾克列尔圣辉盾 价格：D+1000 分类：轻盾 武器伤害：4L 特性：【格挡6】 体积：2 专业：盾 伤害类型：物理-钝击 描述： 盾身由精铁铸造，盾面錾刻着持盾者的姓名与圣辉纹章，中心镶嵌着一枚由经过神言祝福过的圣晶核心。 “世界的神明突然消失了，邪神出现了，世界各地开始出现天灾，并且涌现出了邪神的军队！” “翼之纹章是自由的证明，吾等乃艾克列尔圣骑士团…… 与绝望抗争之人。”——「圣骑士团战纪：起始之章」 效果：【圣辉共鸣】：你无畏的信念与圣辉盾产生深度共鸣，这份源自守护苍生的纯粹信仰会转化为温润且坚韧的圣辉能量持续注入到盾心的圣晶核心中。当你使用此盾牌进行格挡时，因此格挡产生的【格挡防御】替换为【能量防御】。 【守护与牺牲】：盾中的圣辉纹章承载着艾克列尔圣骑士团以血践行守护誓约的信仰，前人未消散的守护信仰与牺牲意志会化作炽热的圣能涌入盾牌守护活在当下的人。当你在场景内首次因能量防御抵消了5点伤害值后，此盾牌立刻获得额外的【格挡3】特性，并且使用本盾牌攻击时，额外获得1点增强加值，持续一场景。 艾克列尔圣辉盾 价格：C+1000 分类：轻盾 武器伤害：8L 特性：【格挡10】 体积：8 力量需求：2 专业：盾 伤害类型：物理-钝击 描述： 盾身由精铁铸造，盾面錾刻着原持盾者的姓名与圣辉纹章，中心镶嵌着一枚由经过神言祝福过的圣晶核心。 “打倒统御海洋的使者，夺回了这片美丽的海洋。总觉得，好像已经很久没有见过大家露出这样的笑容了。” “讨伐统御大地的使者，夺回了这片丰饶的大地。…… 真想让逝去的同胞们，也看一看这般景象。” “成功击败统御天空的使者，收复了天空。…… 牺牲人数：■■■（字迹被打湿，模糊不清了）。”——「圣骑士团团长日记：节选」 效果：【圣辉共鸣】：你无畏的信念与圣辉盾产生深度共鸣，这份源自守护苍生的纯粹信仰会转化为温润且坚韧的圣辉能量持续注入到盾心的圣晶核心中。当你使用此盾牌进行格挡时，因此格挡产生的【格挡防御】替换为【能量防御】。 【守护与牺牲】：盾中的圣辉纹章承载着艾克列尔圣骑士团以血践行守护誓约的信仰，前人未消散的守护信仰与牺牲意志会化作炽热的圣能涌入盾牌守护活在当下的人。当你在场景内首次因能量防御抵消了5点伤害值后，此盾牌立刻获得额外的【格挡3】特性，并且使用本盾牌攻击时，额外获得1点增强加值，当你在场景内首次因能量防御抵消了10点伤害值后，你使用此盾牌格挡时获得基于能量防御的【反伤2】（攻击你的目标会承受2点不可避免的纯能量伤害，这些伤害虽然无法被防御抵消，但可以被伤害吸收/减免等能力正常减少），持续一场景。 背理盾-捷诺 价格：B+2000 分类：轻盾 武器伤害：10L 特性：【格挡15】 体积：8 专业：盾 伤害类型：物理-钝击 描述：圣骑士团团长使用的盾牌，既是其守护信念的具象化，亦是绝望世界里倔强的抗争之光，即使认清世界无法拯救的现实，却仍坚守最后防线，在永恒的泪水与啜泣之海中战斗。 “顺利讨伐邪神，确认地面状况。——形式毫无改观，天灾仍在继续，邪恶的军队依旧络绎不绝的产生。” “作为圣骑士团团长，我威尔伯特的结论如下：邪神只是天灾的一种，自神明离去的那一刻起，这个世界便早已迎来终结。”——「被撕下的战局记录」 效果：【呜咽之海】：对于持盾者而言，美好的梦境与苦痛的现实皆为泡影，就连如同噩梦般的苦难，都无法侵袭持盾者本身。本武器的名称变更为【背理盾-捷诺】，当你使用此盾牌进行格挡时，你获得基于能量防御的【适应】并且免疫击落武器。因此格挡产生的【格挡防御】替换为【能量防御】。 【守护与牺牲】：盾中的圣辉纹章承载着艾克列尔圣骑士团以血践行守护誓约的信仰，前人未消散的守护信仰与牺牲意志会化作炽热的圣能涌入盾牌守护活在当下的人，即使苦难永无止境。当你在场景内首次因能量防御抵消了5点伤害值后，此盾牌立刻获得额外的【格挡11】特性，并且使用本盾牌攻击时，额外获得1点增强加值，当你在场景内首次因能量防御抵消了10点伤害值后，你使用此盾牌格挡时获得基于能量防御的【反伤6】（攻击你的目标会承受6点不可避免的纯能量伤害，这些伤害虽然无法被防御抵消，但可以被伤害吸收/减免等能力正常减少），持续一场景。 艾克列尔圣辉盾下属技艺 本技艺为差价升级，高等级替换低等级效果。本技艺等级不能高于本资源武器等级。 抗争绝望之人 D+750 描述：为了在这个神明已经消失的世界活下去，我们必须努力。 效果：神明消失的灾难虽然对你的身体造成了不可避免的摧残，但也让你学会了在末日生存下来的技巧，你的也内心不会再因为困境动摇。你的敏感范围减少10m。你获得基于能量防御的【防能量】特性，并且免疫B级读心效果与D级影响心灵来源的负面效果。 跨越试炼之人 B+2500 描述：知晓了至上的安稳（但世界已无法拯救），接触了根源的欲求（无法放下已然逝去的众人）。 英雄（凡人）认为己身没有资格拥有安稳，因而破除梦境。 ——克服安息的试炼。为了无法实现的愿望与祈祷，将（虚假的）希望带给尚且还活在当下的人民。 “我不允许此身拥有任何幸福，绝不允许。” 效果：在购买本技艺后，你仍然视为拥有本技艺的D级效果但不具有【防能量】特性，当你首次因意志检定失败受到心灵来源的负面效果或因心灵来源的异常点数进入严重或毁灭状态时，你失去D级效果并永久替换为以下效果。 【守护希望之人】：你无法原谅辜负了圣骑士团与民众期望的自己，再完成赎罪之前，你不会允许自己拥有任何安宁。你现在免疫A级读心效果与A级影响心灵来源的负面效果。 【跨越试炼之人】：跨过试炼的你接受了安息带来的福音。你恢复因本技艺减少的敏感范围。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"蜘蛛战衣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/蜘蛛战衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 蜘蛛战衣 蜘蛛战衣 可升级防具 购买和升级时可以指定蜘蛛战衣的服装样式，例如初代蜘蛛侠彼得帕克、小黑蛛迈尔斯莫拉莱斯、幽灵蜘蛛格温史黛西等，如果不指定则默认采用彼得帕克的经典红蓝战衣外形。 战衣效果默认高级取代低级，价格为差价升级。 D+500 轻甲 盔甲防御6/6 具有【防弹】，提供反射豁免的2DP器械加值。 穿戴者获得等同于基本移动速度的攀爬速度。 C+1000 盔甲防御10/10 具有【防弹】【防能量武器】，提供反射豁免的2DP器械加值与1个附加成功。 穿戴者获得等同于基本移动速度的攀爬速度，攀爬或利用蛛丝移动时移速+5M，如果已拥有类似能力，敏捷检定+1器械加值。 穿戴者获得4根金属蜘蛛附肢，这不能像手一样使用或持握武器，但是可以辅助进行战斗。展开/收起蜘蛛附肢需要一个迅捷/反射动作，这使你在运动上获得2DP器械加值。 B+2000 盔甲防御17/17 具有【防弹】【防能量武器】，提供反射豁免的2DP器械加值与1个附加成功。 穿戴者获得等同于基本移动速度的攀爬速度，攀爬或利用蛛丝移动时移速+15M。 穿戴者获得4根金属蜘蛛附肢，这不能像手一样使用或持握武器，但是可以辅助进行战斗。展开/收起蜘蛛附肢需要一个迅捷/反射动作，这使你在运动上获得6DP器械加值和1点附加成功。 在蜘蛛附肢展开时，你每轮都能以自由动作进行一次移动。 配件： 翼装滑翔 500 战衣的两腋部位加装了蛛网翼装薄膜，可以在空中短距离翼装滑翔，视为免疫自然坠落伤害。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"蝶茧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/蝶茧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 蝶茧 第五音校服 D+500 特异本质 第五音的校服上印着空白的五线谱，男女生的领口上分别有低音与高音谱号的刺绣，米灰色的面料与雪白的领结相得益彰，头上的贝雷帽更是为增添了几分艺术色彩。 敬而远之，敬而远之。 少年演奏家，少年作曲家，少年歌唱家，少年偶像……第五音没有泛泛之辈，第五音是青年音乐人的殿堂。 这是一件拥有着5/5亵渎防御的轻甲,但其外貌与其说是盔甲，倒不如说更像一件礼服。 【知名性】:当你身着这件校服时，任何看见你的人都会下意识的认为你是一名有着一定涵养的艺术家，这视为一个D级心灵来源的背景身份能力。 【潜在性】:艺术是对心灵的演绎，是对灵魂的洗涤,在购买时选择一项与艺术有关的专业进行绑定（如唱歌,跳舞,厨艺等）一回合一次,你可以使用一个迅捷动作让你在本轮绑定专业进行攻击的伤害类型转变为精神伤害并使其获得2dp表现加值。 以下升级项为逐级提升 —— 潜意识 C+1000 特异本质 她看见自己从深渊的底部拉扯出了一团漆黑，那漆黑彼此连接、延伸，变成布料组成了第五音的秋季校服裙，包裹着这深海当中的另一个人，包裹着另一个有着悲哀眼神的自己..... 这是一件提供13/13亵渎防御的第五音校服裙，但在任何拥有心灵的生物眼中,它的颜色却是如深渊一般漆黑。在规则上它被视为一件轻甲。 【知名性】:当你身着这件校服时，任何看见你的人都会下意识的认为你是一名有着极高艺术涵养的艺术家，这视为一个D级心灵来源的背景身份能力。 【潜在性】:艺术是对心灵的演绎，是对灵魂的洗涤,一回合一次,你可以使用一个迅捷动作让你在用绑定专业进行攻击的伤害类型转变为精神伤害并使其获得2dp表现加值。 【毁灭性】:她的诞生，是为了彻底毁灭逃避的自我，即便已然遍体鳞伤，沉溺于糖果之中的梦早已成为了原罪。穿戴者获得基于亵渎防御【适应】特性，且不会因为严重伤害填满了生命值而陷入昏迷。 —— 加害 B+2000 特异本质 【“我以妄想之名起誓—— 我将不会善待弱者； 我将化自身为强暴； 我将反抗一切正确； 我将把手无寸铁之人送入坟墓； 我绝不帮助向我求助的任何人； 我将如我主人所愿的那样伤害她； 我将杀死背叛与即将背叛她的所有人； 我发誓对我所爱的主人至死不渝。”】 黑色皮衣将身体服帖地包裹住，胸部和臀部用料节省到最少，露出了腹脐和大腿，其余的料子用在颈后魔王披风般高高耸立的领子和腰间的黑色玫瑰花上，搭配着黄色花纹的点缀，性感而不失霸气，这件戏服会为你提供20/20的亵渎防御。 【知名性】:当你身着这件校服时，任何看见你的人都会下意识的认为你是一名有着极高艺术涵养的艺术家，这视为一个D级心灵来源的背景身份能力。 【潜在性】:艺术是对心灵的演绎，是对灵魂的洗涤,亦或是对脆弱的摧残,也或是对于苦难的慰藉。一回合一次,你可以使用一个迅捷动作让你在本场景内用绑定专业进行攻击的伤害类型转变为精神伤害并使其获得5dp表现加值。并额外使你所使用的武器获得【谐振】特性，以上效果持续一个场景，解除这个状态需要一个自由动作。 【毁灭性】:她的诞生，是为了彻底毁灭逃避的自我，为了杀死懦弱的自我，即便已然遍体鳞伤，沉溺糖果一般的美梦早已成为了原罪，为此，她向着造物主挥下了刀刃。穿戴者不会因为严重伤害填满了生命值而陷入昏迷，并获得A级的免疫重伤与基于亵渎防御的【生息】,【适应】特性。 ———— 守护 A+4000 特异本质 【“以我的生命起誓—— 我将守护弱者； 我将对抗残暴； 我将抗击一切错误； 我将为手无寸铁之人战斗； 我将帮助所有、也是唯一向我求助的人； 我绝不伤害她与她爱的任何人； 我将支持她与她所有的梦想； 我发誓，我将对所爱至死不渝。”】 黑色的西装内衬,配上了雪白的贵族领巾,内红外雪的披风，通过领口的扣子，形成了一个看似夸张的领口，整套衣服金色的纹路，更显得雍容华贵，这件戏服拥有着32+1的亵渎防御。 【知名性】:你成为你所处行业中一流的艺术家,每个人或多或少的都曾听闻过你的名字,你拥有广阔的人脉，一位或者几位专门为你处理各种事物的助手，拥有普通人无法触及的财富，你所有的特殊能力都将有人为你诠释，这视为一个A级心灵来源的背景身份能力。 【保护性】:源自内心的音符与爱意塑造了他的型体，于造物主的内心中交织缠绵，即便受到了背叛也仍会践行与她的誓言，永远挡在她的身前，该护甲将获得8点活体护甲,只要这件护甲提供的防御没有被清空你得获得意志豁免上的【8加骰】。 【潜在性】:艺术是对心灵的演绎，是对灵魂的洗涤,亦或是对脆弱的摧残,或是对待苦难的慰藉。一回合一次,你可以使用一个迅捷动作让你在本场景内用绑定专业进行攻击的伤害类型转变为精神伤害并使其获得5dp表现加值。并额外使你所使用的武器获得【谐振】特性，以上效果持续一个场景，解除这个状态需要一个自由动作。 【毁灭性】:她的诞生，是为了彻底毁灭逃避的自我，为了杀死懦弱的自我，即便已然遍体鳞伤，沉溺糖果一般的美梦早已成为了原罪，为此，她向着造物主挥下了刀刃。穿戴者不会因为严重伤害填满了生命值而陷入昏迷并获得A级的免疫重伤与基于亵渎防御的【生息】【超级坚韧】【适应】特性。 【还原性】:在亲眼目睹了现实与幻境的重合，她亲手撕开了那不断循环的美梦，无谓窥见过美好的灵魂如何哭喊，也要回归那空白的原来，穿戴者将免疫A级时空与影响心灵效果。 ———— 蝶茧 S+8000 特异本质 【“你觉得世界上最令人难过的事情是什么呢？” “蝴蝶。丑陋的毛毛虫，好不容易可以在梦境中忘记自己的软弱，忘记自己身为害虫的身份，却又生出美丽的翅膀，被光吵醒，被迫意识到自己还活着的事实，然后还要亲手撕开幽居的洞穴。越痛苦，翅膀越充血，它们就越美丽，然后再次为美丽和“醒着就要活下去”的定律而痛苦。它们会飞，却又只能在俗气的花丛中苟且偷生，仰视着永远触及不到的高空的鹰。然后死亡就突然降临，它们连沾沾自喜的这一点高度也被剥夺。它们甚至不能迎来一次壮烈的坠亡，只是轻飘飘地、轻飘飘地……”】 这是一件淡蓝色的露肩连衣裙,胸口上有着一个与衣服同色的蝴蝶结,白色的丝带点缀着领口和裙摆，简约而又大方。这件连衣裙将为你提供46+5的亵渎防御，并在受到攻击时忽略攻击方的18点破魔。 【蜕羽】纯粹的空白之中，她将眼前的巨兽死死抱住，接受了那个懦弱、自负的自我,一点一点的撕开了沉睡的蝶茧。一场影片仅限一次,当你死亡时。黑色的羽翼会将你包裹，直至下一个回合开始时,羽翼将会盛开,并逐渐融入你的身躯让你恢复所有的状态，这视为一个S级的复活效果，这个效果触发以后【真我】将无法触发。 【Deliver Me】妄想结束的尽头，即便曾经遍体鳞伤无法再演奏音符，即便曾经声嘶音哑无法再歌唱未来，即便流言蜚语早已将我们吞没，也终将会握紧你的手与你一同登上那舞台。穿戴者将同时免疫S级的影响心灵，时空，命运，来源效果与S级重伤效果，且受到的精神伤害减少一半。 【真我】即使被人说是无用的玻璃渣子，也依旧要成为彼此眼中的色彩，成为那将恶意包装为礼品的玻璃水母，即使粉身碎骨。一场景仅两次，内心之中的另一个你会为你抵挡超出最大生命值一半的伤害，这视为一个S级影响心灵来源的效果。 【知名性】:你成为你所处行业中一流的艺术家,每个人或多或少的都曾听闻过你的名字,你拥有广阔的人脉，一位或者几位专门为你处理各种事物的助手，拥有普通人无法触及的财富，你所有的特殊能力都将有人为你诠释，这视为一个A级心灵来源的背景身份能力。 【保护性】:源自内心的音符与爱意塑造了他的型体，于造物主的内心中交织缠绵，即便受到了背叛也仍会践行与她的誓言，永远挡在她的身前，该护甲将获得8点活体护甲，只要这件护甲提供的防御没有被清空你就得获得意志豁免上的【8加骰】。 【潜在性】:艺术是对心灵的演绎，是对灵魂的洗涤,亦或是对脆弱的摧残,是对苦难的慰藉,是对未来的向往。一回合一次,你可以使用一个迅捷动作触发一次【竭取】,并让你在本场景内用绑定专业进行攻击的伤害类型转变为精神伤害并使其获得5dp表现加值。并额外使你所使用的武器获得【谐振】特性，以上效果持续一个场景，解除这个状态需要一个自由动作。 【毁灭性】:她的诞生，是为了彻底毁灭逃避的自我，为了杀死懦弱的自我，即便已然遍体鳞伤，沉溺糖果一般的美梦早已成为了原罪，为此，她向着造物主挥下了刀刃。穿戴者不会因为严重伤害填满了生命值而陷入昏迷并获得基于亵渎防御的【生息】【超级坚韧】【适应】特性。 —— Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"通行方便","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/通行方便","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 通行方便 通行方便 通行方便是一件会根据使用者所在环境发生改变的衣服，具有不同等级的型号，支持差价升级成更高级型号。不同型号具有对应等级轻甲级别的防御力，并且高等级的通行方便可以提供更多的方便通行的能力。不过因为通行方便的本身特性，会视为当前形态对应本质物品，但严格意义上来说可以视为全本质物品，并且在受针对时取劣判定。 有点方便级 D+500 特异本质 盔甲防御：5 盔甲类型：轻甲 身份方便：通行方便会在使用者进入影片时伪造一个身份，该身份不会具有过往经历，仅附带可以证明身份的物品，如身份证、健康码、通行证等，方面搭乘一些交通工具，如果被调查很容易发现是伪造的，这视为D级命运来源的背景身份。 衣物方便：通行方便会在使用者进入影片时自动变化成符合时代背景与安排身份的服饰，并改变成对应本质物品，视情况可能占据不同的装备位，这视为D级变形效果。 一般方便级 C+1000 盔甲防御：10 盔甲类型：轻甲 身份方便：通行方便会在使用者进入影片时伪造一个身份，该身份会具有一段基本不去人社交的过往经历和对应记忆，使用者只能通过这份记忆知道一些常识性知识与当地交通出行的相关信息，附带可以证明身份的物品和用于普通出行的物品，如公交卡、少量零钱、滴滴打车账号等，这视为C级命运来源的背景身份。 衣物方便：通行方便会在使用者进入影片时自动变化成符合时代背景与安排身份的服饰，并改变成对应本质物品，视情况可能占据不同的装备位，此外还能以一个标准动作使通行方便变同类型但不同颜色细节的服饰,这视为C级变形效果。 还挺方便级 B+2000 盔甲防御：17 盔甲类型：轻甲 身份方便：通行方便会在使用者进入影片时制造并插入一个身份，该身份会具有一段普通人的过往经历和对应记忆，使用者能通过这份记忆知道一些常识性知识、当地交通出行的相关信息，附带正常人应有的财产，如一套住房、一辆车等，这视为B级命运来源的背景身份。 衣物方便：通行方便会在使用者进入影片时自动变化成符合时代背景与安排身份的服饰，并将使用者身上其余不符合时代背景与身份的物品在不影响效果的前提下变化成相符的物品。这种变化会使通行方便变成对应本质物品，占据不同的上肢-躯干或下肢-躯干其中之一的装备位，此外还能以一个标准动作使通行方便变幻成同类型但不同颜色细节的服饰,这视为B级变形效果。 交通方便：在身份方便的延伸影响下，必定会为使用者安排一辆其能够驾驶的轻型载具，这辆轻型载具的外形必定符合时代背景与安排身份，而其各项数据也会与时代背景与安排身份相符，但是存在一个上限。其移动速度上限为74米或160米/轮，防御力上限为基础防御7+1或装甲防御14，生命值上限为24血量或52结构值，并且一定不能为使用者提供全遮蔽效果，视为一辆上限B级的载具。 非常方便级 A+4000 盔甲防御：26+2 盔甲类型：轻甲 身份方便：通行方便会在使用者进入影片时制造并插入一个身份，该身份会具有一段符合使用者能力与性格的过往经历和对应记忆，使用者能通过这份记忆知道一些常识性知识、当地交通出行的相关信息、特殊出行联系渠道与人脉，附带正常人应有的财产与符合身份的消耗品，如手雷、弹药等，这视为A级命运来源的背景身份。 衣物方便：通行方便会在使用者进入影片时自动变化成符合时代背景与安排身份的服饰，并将使用者身上其余不符合时代背景与身份的物品在不影响效果的前提下变化成相符的物品。这种变化会使通行方便变成对应本质物品，占据不同的上肢-躯干或下肢-躯干其中之一的装备位，此外还能以一个标准动作使通行方便与交通方便带来的载具变幻成同类型但不同颜色细节的服饰和载具,这视为A级变形效果。 交通方便：在身份方便的延伸影响下，必定会为使用者安排一辆其能够驾驶的轻型载具，这辆轻型载具的外形必定符合时代背景与安排身份，而其各项数据也会与时代背景与安排身份相符，但是存在一个上限。其移动速度上限为94米或200米/轮，防御力上限为基础防御9+1或装甲防御18，生命值上限为31血量或66结构值，并且一定不能为使用者提供全遮蔽效果，视为一辆上限A级的载具。 旅游方便：在身份方便的延伸影响下，必定能获得多种与长途旅行或出行的联系渠道与人脉，并且能够免费、立刻准备出发的类型，其免费上限为在星系内旅行的出行方式，这视为A级旅行。 超级方便 S+8000 盔甲防御：37+8 盔甲类型：轻甲 身份方便：通行方便会在使用者进入影片时制造并插入一个身份，该身份会具有一段符合使用者能力与性格并拥有极高地位且无责任的过往经历和对应记忆，使用者能通过这份记忆知道一些常识性知识、当地交通出行的相关信息、特殊出行联系渠道与人脉，附带近乎用不完的财物，这视为S级命运来源的背景身份。 衣物方便：通行方便会在使用者进入影片时自动变化成符合时代背景与安排身份的服饰，并将使用者身上其余不符合时代背景与身份的物品在不影响效果的前提下变化成相符的物品。这种变化会使通行方便变成对应本质物品，占据不同的上肢-躯干或下肢-躯干其中之一的装备位，此外还能以一个标准动作使通行方便、交通方便带来的载具、身上说有物品变幻成同类型但不同颜色细节的服饰和载具,这视为S级变形效果。 交通方便：在身份方便的延伸影响下，必定会为使用者安排一辆其能够驾驶的轻型载具，这辆轻型载具的外形必定符合时代背景与安排身份，而其各项数据也会与时代背景与安排身份相符，但是存在一个上限。其移动速度上限为154米或320米/轮，防御力上限为基础防御17+3或装甲防御30，生命值上限为54血量或112结构值，并且一定不能为使用者提供全遮蔽效果，视为一辆上限S级的载具。 旅游方便：在身份方便的延伸影响下，必定能获得多种与长途旅行或出行的联系渠道与人脉，并且能够免费、立刻准备出发的类型，其免费上限为在星河内旅行的出行方式，这视为S级旅行。 携带方便：为了方便使用者不会因为携带物品过多影响出行，通行方便能为使用者提供一个无限容量的储物空间，并且能够容纳活物，但是容纳的前提的拥有其所有权的，这视为S级异空间效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"魔女的冲锋衣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/7.可升级/魔女的冲锋衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 魔女的冲锋衣 魔女的冲锋衣 D+500 特异本质 该护甲及后续升级为差价升级，高等级效果替换低等级，下不赘述 分类：轻甲 特殊：该冲锋衣有自己的意识，会主动偏移伤害，这视为5/5的偏斜防御 介绍：源自某本小说，是书中主角的专属冲锋衣，可以吞噬任何服装，变成任何被他吞噬的服装 这是一件普普通通的冲锋衣，但视乎又有些不太普通？ 特性：怪谈，百变，怪谈护体 怪谈：作为怪谈，且是最弱小的那一批，它现在极其弱小，但作为怪谈，也不是普普通通的人可以应对的 正常人只能看到模糊的轮廓，除非他主动显形，具有灵视的人观察它时，会发现这是一件........红白色冲锋衣？这仅是画风，并不会给冲锋衣带来怎么好处， 作为怪谈，你可以与其沟通交流，同样，如果冲锋衣愿意，队友也可以看见这个冲锋衣，并且与其进行交流，冲锋衣进行交谈时，是以一种气泡+颜表情的形式进行的，在交谈时，冲锋衣头顶会冒出气泡，上面附带颜表情，看到的人会不由自主的理解它想要表达的意识 备注：需要轮回者自己扮演冲锋衣进行rp，请不要操控冲锋衣去探索地图，st有权拒绝轮回者拿冲锋衣当随从的用法，并且冲锋衣无法离开其主人身边 百变：作为怪谈，冲锋衣可以“吃掉”任何无支线衣物，并且变换成任意被自己“吃掉”过的衣服，这将消耗你一个花招动作，每轮仅限变化一次，这视为一种D级的变形效果 PS：不仅仅是衣服，它可以连带裤子，裙子，丝袜，帽子等都可以吃掉，并且变化成对应服饰，这意味着衣物的变形是全身性的，也就意味着你可以瞬间从cos初音的服饰变成cos阿米娅的服饰 怪谈护体：作为衣物，理所当然的，你可以穿着冲锋衣，并且获得对应效果 魔女冲锋衣占据护甲位 当你穿着怪谈冲锋衣的时候，能感受到它在保护着你，虽然很微弱，但这确实分担了你不少的压力 这视为1点活体护甲，并且活体护甲提供的是偏斜防御而非护甲防御 怪谈核心（半颗） C+1000 特异本质 仅可购买一次 这是一颗从死去的怪谈身上得到的怪谈核心，其他怪谈可以通过吸收其中的能量发生进化 Ps：别问为什么只有半颗，问就是被作者试吃掉了，嗝~ 冲锋衣吃下这半颗核心后，将进一步被强化，此时冲锋衣视为C级资源，并且部分数据更新为： 特殊：该冲锋衣有自己的意识，会主动偏移伤害，这视为10/10的偏斜防御 特性：怪谈，百变-提升，怪谈护甲-提升 怪谈：作为怪谈，且是最弱小的那一批，它现在极其弱小，但作为怪谈，也不是普普通通的人可以应对的 正常人只能看到模糊的轮廓，除非他主动显形,具有灵视的人观察它时，会发现这是一件........红白色冲锋衣？这仅是画风，并不会给冲锋衣带来怎么好处， 作为怪谈，你可以与其沟通交流，同样，如果冲锋衣愿意，队友也可以看见这个冲锋衣，并且与其进行交流，冲锋衣进行交谈时，是以一种气泡+颜表情的形式进行的，在交谈时，冲锋衣头顶会冒出气泡，上面附带颜表情，看到的人会不由自主的理解它想要表达的意识 备注：需要轮回者自己扮演冲锋衣进行rp，请不要操控冲锋衣去探索地图，st有权拒绝轮回者拿冲锋衣当随从的用法，并且冲锋衣无法离开其主人身边 百变：冲锋衣可以“吃掉”任何无支线衣物，并且变换成任意被自己“吃掉”过的衣服，这将消耗你一个花招动作，每轮仅限变化一次 这视为一种D级的变形效果 在副本中，模仿他人服饰，会让冲锋衣逐渐掌握这份能力；当你将这半颗核心喂给冲锋衣后，再经历一场影片即可使其进一步觉醒： 作为已经觉醒的怪谈，它现在不单单可以通过“吃”掉衣物进行变化，还可以通过观察来模仿对方身上的穿着，但是由于冲锋衣才诞生，所以可能伪装偶尔会出现纰漏 这视为一种D级的伪装效果 PS：不仅仅是衣服，它可以连带裤子，裙子，丝袜，帽子等都可以吃掉，并且变化成对应服饰，这意味着衣物的变形是全身性的，也就意味着你可以瞬间从cos初音的服饰变成cos阿米娅的服饰 怪谈护体：作为衣物，理所当然的，你可以穿着冲锋衣，并且获得对应效果 魔女冲锋衣占据护甲位 当你穿着怪谈冲锋衣的时候，你能感觉到冲锋衣在保护着你，替你分担伤害，虽然能分担的伤害不多，但你依旧能感觉到它在保护着你 这视为2点活体护甲，并且活体护甲提供的是偏斜防御而非护甲防御 怪谈核心 B+2000 特异本质 仅在完成C级成长后可购买，仅能购买一次 这是一颗从死去的怪谈身上得到的怪谈核心，其他怪谈可以通过吸收其中的能量发生进化 冲锋衣吃下这颗核心后，将进一步被强化，此时冲锋衣视为B级资源，并且部分数据更新为： 特殊：该冲锋衣有自己的意识，会主动偏移伤害，这视为16/16的偏斜防御 特性：怪谈，百变-提升，怪谈护甲-提升 怪谈：作为怪谈，且是最弱小的那一批，它现在极其弱小，但作为怪谈，也不是普普通通的人可以应对的 正常人只能看到模糊的轮廓，除非他主动显形,具有灵视的人观察它时，会发现这是一件........红白色冲锋衣？这仅是画风，并不会给冲锋衣带来怎么好处， 作为怪谈，你可以与其沟通交流，同样，如果冲锋衣愿意，队友也可以看见这个冲锋衣，并且与其进行交流，冲锋衣进行交谈时，是以一种气泡+颜表情的形式进行的，在交谈时，冲锋衣头顶会冒出气泡，上面附带颜表情，看到的人会不由自主的理解它想要表达的意识 备注：需要轮回者自己扮演冲锋衣进行rp，请不要操控冲锋衣去探索地图，st有权拒绝轮回者拿冲锋衣当随从的用法，并且冲锋衣无法离开其主人身边 百变：冲锋衣可以“吃掉”任何无支线衣物，并且变换成任意被自己“吃掉”过的衣服，这将消耗你一个花招动作，每轮仅限变化一次 这视为一种D级的变形效果 作为已经觉醒的怪谈，它现在不单单可以通过“吃”掉衣物进行变化，还可以通过观察来模仿对方身上的穿着，但是由于冲锋衣才诞生，所以可能伪装偶尔会出现纰漏 这视为一种D级的伪装效果 在吃下这颗完整的怪谈核心后，再经历一场影片的学习，魔女冲锋衣的伪装能力将达到B级 当伪装能力达到B级时，除了外观层面，你还可以模仿对方气息，当你完全模仿他人气息时，自身气息将被完全掩盖。 当然，你也可以不进行外观变化，而是进行自身气息掩盖，这也视为一种伪装效果。 PS：不仅仅是衣服，它可以连带裤子，裙子，丝袜，帽子等都可以吃掉，并且变化成对应服饰，这意味着衣物的变形是全身性的，也就意味着你可以瞬间从cos初音的服饰变成cos阿米娅的服饰 怪谈护体：作为衣物，理所当然的，你可以穿着冲锋衣，并且获得对应效果 魔女冲锋衣占据护甲位 当你穿着怪谈冲锋衣的时候，你能感觉到冲锋衣在保护着你，替你分担伤害，虽然能分担的伤害不多，但你依旧能感觉到它在保护着你 这视为6点抵消破魔和3点活体护甲，穿着它就会提供1点全检定加值，并且活体护甲提供的是偏斜防御而非护甲防御，当你在计算破防后若仍保留有你的偏斜防御，应对本次攻击，你在防御上具有基于偏斜防御的【适应】和【防能量】特性 眷属印记 A+4000 特异本质 仅在完成B级成长后可购买，仅能购买一次 有钟山者，有女子衣青衣，所见之处大旱，赤地千里，曰女魃，旱神也 虽不为魔女，但是你依旧可以与冲锋衣定结眷属印记 该资源视为A级资源 特殊：该冲锋衣有自己的意识，会主动偏移伤害，这视为20/20的偏斜防御 特性：怪谈，百变-提升，怪谈护甲-提升 怪谈：作为怪谈，且是最弱小的那一批，它现在极其弱小，但作为怪谈，也不是普普通通的人可以应对的 正常人只能看到模糊的轮廓，除非他主动显形,具有灵视的人观察它时，会发现这是一件........红白色冲锋衣？这仅是画风，并不会给冲锋衣带来怎么好处， 作为怪谈，你可以与其沟通交流，同样，如果冲锋衣愿意，队友也可以看见这个冲锋衣，并且与其进行交流，冲锋衣进行交谈时，是以一种气泡+颜表情的形式进行的，在交谈时，冲锋衣头顶会冒出气泡，上面附带颜表情，看到的人会不由自主的理解它想要表达的意识 备注：需要轮回者自己扮演冲锋衣进行rp，请不要操控冲锋衣去探索地图，st有权拒绝轮回者拿冲锋衣当随从的用法，并且冲锋衣无法离开其主人身边 百变：签订眷属印记之后，冲锋衣通过印记，获得了你的部分力量，冲锋衣伪装等级提高至A级，这件冲锋衣现在可以为你模仿任意服装的外表、大小、功能、材质，但仅具备基础性质且无法模仿具有支线的物品与特性，除此之外，冲锋衣的模仿还包括将自身的外貌与特征模仿成其他人的模样，在该等级时，模仿能力已经可以完美地瞒过基因乃至灵魂层面的检测。 怪谈护体：作为衣物，理所当然的，你可以穿着冲锋衣，并且获得对应效果 魔女冲锋衣占据护甲位 当你穿着怪谈冲锋衣的时候，你能感觉到冲锋衣在保护着你，替你分担伤害，你能感受到冲锋衣时刻对你的保护，以及深深的依赖 这视为14点抵消破魔和6点活体护甲，穿着它就会提供1点全检定加值，并且活体护甲提供的是偏斜防御而非护甲防御，当你在计算破防后若仍保留有你的偏斜防御，则针对你的这次攻击将承受基于偏斜防御的【劣化2】，应对本次攻击，你在防御上具有基于偏斜防御的【适应】【防弹】和【防能量】特性，只要穿着怪谈冲锋衣，你就可以免疫冲击点数带来的负面影响。 在冲锋衣的世界，由于原主人前期无法控制自身的力量，常常烈火焚身，导致其经常衣不遍体，这也导致冲锋衣经常被波及，在签署眷属印记后，受魔女影响，冲锋衣的火焰抗性也有所提升 当受到火焰伤害时，若自身已经不存在完好生命值，冲锋衣将自动为你抵消本次攻击的绝大部分伤害，针对这次攻击获得2点火焰能力抗力并以此免疫一半的火焰伤害 零食大礼包（怪谈版本） 奇物 特异本质 C+1000 限制：魔女冲锋衣等级达到B 经过主神空间解析，现在，主神空间内已经生产出大批量的怪谈本体核心 虽然怪谈本体核心的样子千奇百怪，有些看着就会让人掉san，但是不可否认，这些对于怪谈来说是非常好的能量补充，对冲锋衣也是一样 你获得无限的怪谈本体核心，你可以随时在副本内投喂冲锋衣，并与其进行互动 长期的投喂，冲锋衣的活体护甲额外提升2点，并具有3点火焰能量抗力 于当天投喂过冲锋衣后，当你受到伤害时，冲锋衣会主动替你抵消大部分的伤害 一场景一次，当你受到攻击时，可以获得1+沉着属性一半的偏斜防御 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"7.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 7.可升级"},{"title":"星界军护甲系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/3.防具/8.系列防具/星界军护甲系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003B</td</tr</tbody</table 星界军护甲系列 星界军护甲系列 星界军标准防弹甲 1000 科技本质 分类：轻甲 防弹甲是一种轻型和相对简单的护甲，主要供人类帝国的军队使用，每一件防弹甲都由多层可烧蚀和可吸收冲击力的材料制成，这些材料足以抵挡大多数低强度的攻击，比如弹片，跳弹以及近距离爆炸的冲击波等。 基本属性：盔甲防御4/4 特殊属性：【防弹】 升级（D+1500） 护甲的主要材料采用了陶钢，用于转移和吸收武器打击或打击的动能，提供了进一步的防御热伤害和能量伤害。以避免士兵受到像激光枪这样的能量武器的扫射。 通常使用的材料包括碳纤维、塑料纤维和热塑性塑料带，骨架是由轻质、柔韧的金属制成的，被多层高抗拉织物包裹，以增加坚韧程度。 盔甲基础属性：盔甲防御7/7 盔甲特殊属性：【防弹】 陶钢材质：穿戴者获得3点dr/穿刺，以及1点仅针对火焰与纯能量伤害生效的能量抗力。 升级（C+2000） 更高级的防弹甲往往同样由陶钢所制作，但其中加入了某些大型坚硬的装甲、或其他坚固的材料，并适配与身体上的各个部位，型号更加笨重，看起来像是一套甲壳，但由于对于关节的处理比想象的更加灵活。 盔甲基础属性：16/16 盔甲特殊属性：【防弹】 伪装斗篷：护甲会涂上热吸收材料，可以减少使用它的士兵的热信号，而更为罕见的是，在一些部队的制服和防弹甲外层还会织入伪装斗篷所使用的Cameleoline织物，以增强伪装能力。因此盔甲的穿戴者获得C级科技本质的反侦测能力。 加固材质：穿戴者在D级时获得的DR/穿刺改为DR/-。 变体升级（C+2000） 卡迪安型卡舍津暴风兵甲壳甲（Cadian Pattern \"Kasrkin\" Storm Trooper Carapace Armour） 这是卡舍津部队使用的标准防护护甲。它能完全保护穿戴者的身体，并拥有一整套先进的技术。头盔中配有换气器、遮光面罩、用于通信的加密系统和侧面用于附加光源或摄像机的结构。而制服本身则包含了一个集成的鸟卜仪单元，可以通过手腕显示器和一个凹槽附件进行访问。而这些系统的电源则是由一个小型电源包提供，经过主神的优化后无需更换能源。 盔甲基础属性：盔甲防御16/16 盔甲特殊属性：【防弹】 循环设备：穿戴者视为具有全环境呼吸，黑暗视觉，获得等同于基础速度的游泳能力，与其他具有通讯设备的对象可以基于类无线电的形式进行信息交互。 加固材质：穿戴者在D级获得的DR/穿刺改为DR/-，数值提升至4。获得的对应能量抗力提升至2，针对光能也可以生效，但减半计算。 医疗修女甲壳甲（Hospitaller Carapace Armour） 虽然医疗修女可以穿戴修女会配发的动力甲，但是在远离战区时医疗修女们会更喜欢更轻便的装备。而医疗修女甲壳甲除了提供身体上的物理保护，还提供了一些专业的防护，以应对她们作为医生时可能遇到的有害威胁：带帽的长袍上涂有熏香和清洁剂，而甲壳甲本身是密封的以更好地抵抗毒素，并配有换气器、综合外科手术工具和诊断工具，以帮助医疗修女更好的练习她的医术。 盔甲基础属性：盔甲防御16/16 盔甲特殊属性：【防弹】【封闭1】 危害防护：穿戴者视为具有全环境呼吸，且针对毒素具有C级科技本质的免疫能力。 医疗设备：穿戴者视为满足相关最基础的医疗相关设备条件。同时，穿戴者可以使用一个标准动作向临近目标投掷医疗瓶，无需进行命中判定，目标立刻在一场景内获得快速医疗4，医疗设备只能提供48点医疗点，若耗尽则需要在长休息中补充。 Hydraphur型仲裁官甲壳甲（Hydraphur Pattern Judge's Carapace Armour ） 这款甲壳甲代表着仲裁官在帝国法律下的权威。它类似于常规仲裁官所穿的轻型盔甲，并涂有独特的哑光黑色和红色，还包含了风衣和巨大的金鹰头盔。头盔上有一个遮阳板，和声音放大器， 仲裁官甲壳甲在数据上等同于基础甲壳甲，但失去伪装斗篷的效果，获得以下效果。 声音放大器：参考现实扩音器。 仲裁官：这是一个B级因果律来源的身份效果，购买者视为接近于本地执法层管理者的身份，具有实际经历的身份，附带记忆，附带普通的人际关系，附带应有的财产。 Karapace装甲（Karapace Armour） 兽人也有他们自己的甲壳甲，而他们将之称之为Karapace Armour。一些被称为“’Ardboyz”的兽人战士会让痛苦小子把金属板或是回收的陶钢（半）永久的固定在他们自己身上。再加上兽人天生对疼痛和伤口的忍耐力，这种防御手段几粗糙又有效。使得兽人战士能够毫发无损地穿越大多数轻武器的火力网。虽然有些兽人不赞成使用这种装甲，但相当多的经验丰富的小子们还是会使用这种粗糙的盔甲，因为他们知道这将使他们有更好的机会接近敌人并将其撕成碎片。 这件盔甲在数据上等同于基础甲壳甲，但盔甲防御变更为天生防御，且一经穿戴无法卸下，穿戴者可以如常为这件盔甲进行相关强化与附魔，甚至是材质改造。 此外，因为是兽人护甲的缘故，这件盔甲视为重甲而并非轻甲，盔甲防御与盔甲减值额外提升2点。 太阳型虚空护甲（Solar Pattern Void Armour） 太阳型虚空护甲时一种在大远征以及荷鲁斯之乱时期太阳辅助军所使用的一种先进护甲。作为太阳辅助军的标志型护甲，这款全封闭的护甲是为太空、化学战、以及恶劣的行星环境而设计的。护甲内集成了生命支持系统，并能够抵挡轻武器的射击和冲击。甚至能对小型的破损进行一定程度的自我修复，在抵抗辐射以及热环境下的作用相当不错。但是，尽管它高效且良好，但仍不能与星际战士的动力甲相提并论。 盔甲基础属性：16/16 盔甲特殊属性：【防弹】 全环境防护：穿戴者获得B级的环境免疫能力，以及针对毒素的C级免疫能力。 改良材质：穿戴者获得2点全能量抗力。 压力甲壳甲（Pressure Carapace） 这套护甲是用于舰对舰的严酷战斗中设计的。这套护甲有两层，分别是外层的装甲以及内层的密封服。压力甲壳甲由轻质陶钢粒覆在薄薄的多层密封内衬上制成，其设计初衷并不是为了长时间地抵御真空的危害，而更多的是作为意外暴露在真空下的保障。当卡利西斯星区的法务部在突袭一些非法航运的舰船时，往往就会使用一套压力甲壳甲，尽管他们并不是唯一使用这种护甲的组织。 盔甲基础属性：16/16 盔甲特殊属性：【防弹】【三防】 其他效果等用于基础甲壳甲，但失去加固材质特性。 【三防】：防高压、防宇宙、防极端温度。具有这种特性的甲胄将人物整个包裹。穿戴者免疫水压带来的伤害，以及海拔带来的影响。免疫真空和辐射带来的影响。免疫温度变化带来的影响，这视为一个D级环境免疫效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"3.防具","cat4":"8.系列防具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 3.防具 > 8.系列防具"},{"title":"SCP-871","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/scp_871","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table SCP-871 SCP-871（主神空间版） 10 项目编号：SCP-871 项目等级：Keter 特殊收容措施：每个SCP-871的复制品都应被放置于一个单独且上锁的收容室中，被永久固定在金属版地面上的木头桌面上。每一个用来收容SCP-871复制品的收容室都必须透过闭路监视器进行24小时监控，每15分钟派遣专人巡逻查看每个收容室。 在一个SCP-871复制品出现后，三名D级人员将由武装安保人员送至收容室，将收容室锁上后指示人员食用其。执行此任务所消耗的时间不得超过一个小时。如果D级人员需要额外的动机促使其行动，则可以处决其中一名被指派给SCP-871的D级人员。 完成食用项目的任务后，在没有对参与人员和整个房间进行彻底搜索以确认没有其他剩馀部分之前，任何参与人员都不能离开该收容室。接著将盘子、桌子和房间清理乾淨以备下次使用。 在食用SCP-871的任务上被证明愿意合作的D级人员可以自愿参与其他食用任务。具有特殊用途的D级人员可以延后月例处决，在任何情况下均不允许此类人员和其他SCP项目互动。 任何收容SCP-871的单位均不得供应任何甜点。 描述：SCP-871是237个异常蛋糕的总称。SCP-871的外观和尺寸各异，涵盖了人类会称其为“蛋糕”的所有食物。所观察到最小的SCP-871个体是一个十五公克重的微型纸杯蛋糕，所观察到最大的个体是一块重22公斤、长两公尺的年轮蛋糕。 当一名人类或一群人类食用完毕了任何SCP-871个体时，大约在24小时后会在原地出现一块类似的蛋糕。该蛋糕将会出现在上一个实体被食用完毕的场所附近，任何平坦的表面上。如果这些蛋糕中任何一块以受人类食用以外的方式严重毁坏， 包含被非人类的生物食用，则项目将立即被重新替换为一块完整的项目。以这种方式出现的项目将会维持原本的外观。SCP-871的替换机制当前尚未知。 SCP-871的每个复制品会随著时间推移而出现“变化”，每个个体之间的细微特徵会有所不同，大约有5%的机率会发生较大的变化。食用SCP-871后并没有被观察到任何有害的影响，即使食用了多个实例亦然，但食用大量的蛋糕后所造成的不良影响除外。 SCP-871的危险之处在于不固定食用项目的后果。任何未被食用的SCP-871个体将在24小时后在其附近复制出一个新的蛋糕。虽然此行为类似于正常的“替换”行为，但原始个体将会继续存在，并维持其原本的效应，即受损坏则替换、 每24小时“复制”一次自身的行为。在所有实体的质量超过10%尚未被食用的情况下都可观察到此现象。由于当前没有已知的方法可停止SCP-871的复制，因此任何未被进行收容处理的实体都可以进行指数复制，从而变得难以控制。 当前尚未制定若SCP-871复制出超过20000个实体的收容计画。根据估计，若任由一个个体进行复制并不进行控制，将会使地球在80天内变得不适合居住。 SCP-871（主神空间版）并不如同SCP基金会收容的那般危险，它也并不具有在不定位置无限复制的能力，在主神空间版中，它一般被放在一个独立的储物空间中（一般会附赠一枚价值250分的TMD储物戒，但这枚储物戒无法存储任何东西），只要能从储存空间中取出物品的人试图从中取出物品时，都会取出一份小蛋糕，它可以随购买者的喜好而变化，例如喜欢吃蓝莓蛋糕，则取出蓝莓蛋糕。在将这份小蛋糕吃完后，购买者便可以再取出第二份小蛋糕，可以重复如此做，直至吃不完或不想再吃为止，吃不完的蛋糕则会在取出后一小时随风消逝，小蛋糕似乎并不会腐烂。一般而言，食用小蛋糕可以提供最基础的食物需求，能带来大量热量以供生存。成年人食用3-5份小蛋糕便可满足一天的食物摄入量，但也可能会导致食用大量热量食物而发胖，患上糖尿病等负面影响。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"TMD2024款圣诞树","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/tmd2024款圣诞树","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table TMD2024款圣诞树 TMD2024款圣诞树 价格：750 主神空间里节日气氛满满的圣诞树，上面挂满了轮回者、管理者以及主神的祝福，但不知道被谁记录了下来，打算批量复制拿来当武器出售 \\========== 【圣诞树情况一览】 ————现在 因为管理的权限，变得很大（为了方便持握已经等比例恢复） 高处有一个作家徽章 树枝上挂着单片眼镜，两堆不同的硬币，一树转生苹果【备注：蛾子娘和绿毛小丑请客】，普通但好看的彩灯，红灯笼，一堆弹壳，一袋奶牛色布偶猫（哈基米已安全转移） 树干上被人用黑暗暗哉佩利敖光线刻上了黑暗能量，部分结晶化 树下的礼物盒里放着希尔薇魔改版【可结婚】，可以玩希尔薇的手机，一叠期末试卷 以上挂件皆做了加固处理，不用担心掉落，回到主神空间后会自动补齐（不用想着摘下来使用，皆为样品） ————曾经 被涂上了魂五小零食，已被清洗（主神100%保证使用者和被攻击者的身心安全） 树枝上挂着fufu，不知道被谁拿走了 树下放着ns和宝可梦朱，不知道被谁拿走了 \\========== 【圣诞快乐！】：“这只是一颗圣诞树，对吧？”“意义不明的笑”“只是圣诞树，对吧？”“毫不掩饰的笑”由于圣诞树一般很难跟武器联想起来，因此在拥有类似圣诞节文化的影片中，其他人看来这颗圣诞树只会是略怪一些的树罢了，不过会很引人注意。 即使没有，扛着颗装扮奇特的树也很难被认为是武器，但可能会带来别的麻烦。如果你当别人的面使用它攻击，就更麻烦了。 任何人在看到这把武器第一眼都可以过一个dc2的智力检定，一旦成功便发现这是一把可以用来砸人的武器，如果没有成功，那么在你第一次用圣诞树攻击该目标时都视为无支线措手不及。 【俺寻思这可以当棍使】：TMD204款圣诞树可视为武器伤害3L，具有【长柄】【双手】【重型武器】【格挡1】，体积6的长棍 【随用随取，好评满满】：购买圣诞树后，会附赠一个专门存放圣诞树和其他圣诞用品的3立方米空间，只能用来装一些小杂物（圣诞礼物），每次放入/取出都需要一个移动动作。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"TMD时尚小铁片","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/tmd时尚小铁片","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table TMD时尚小铁片 TMD时尚小铁片 250分/个 学名【TMD官方出品正式联动款闪光透彩防腐耐摔精品吧唧】，为一圆形铁片，上面绘制了著名轮回者的大头像 新手轮回者时常购买此物来表达对某位轮回者的尊敬、喜爱之情 佩戴此物时，如果有同好看到，会觉得你很有品味，令你的外貌上升1 你可以重复购买印有不同人物的吧唧并佩戴，因此获得的外貌可以叠加 但同一人物的吧唧你只能购买并生效一个，并且你必须将吧唧佩戴在最显眼的位置才能生效 TMD官方承诺这是正式联动款，你每购买一个轮回者的吧唧，对应的轮回者就会获得50分作为分红 你无法购买自己，以及和你同属一个上层叙事者操纵的吧唧，但是你可以和别人交易。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"TMD联名fufu玩偶","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/tmd联名fufu玩偶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table TMD联名fufu玩偶 TMD联名fufu玩偶 250 一个可爱的fufu玩偶，穿着印有TMD图案的保安制服，让人不禁感叹：初音未来也是火了，能和TMD联动了 【螈形毕露】：当持有者抱着玩偶被其他人观测到时，你的二刺螈身份将显露无疑，你只能拥有一个TMD联名fufu 【一fu当关】：把保安fufu放在房间门口，代表着你宣示主权，霸占了该房屋，路过的人都会知道这个房间里可能潜伏着一个阴暗的二刺螈，让人望而生畏？ 【fu如东海，寿比南山】持有者因为抢购到了联名fufu，心情愉快，寿命+5年 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"Z女士的搪瓷杯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/z女士的搪瓷杯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table Z女士的搪瓷杯 Z女士的搪瓷杯 本质：特异本质 类型：奇物 价格：1000分 描述：Z女士的搪瓷杯，上面有着“劳动最光荣”的字迹，里面还放着一个固定式料包，不知道装的是什么。 多喝热水：在内的液体可以长时间保存温度不过快下降，这可以使原本的冷却时间被延长10倍。 养生：当液体在杯内的时间超过半小时后，获得养生特性，喝下杯内液体时生命上限或意志力上限增加1点，直到下次长休息结束。效果无法叠加，每日只有一人可以享受这一好处。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"〇飘飘奶茶杯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/_飘飘奶茶杯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌031</td</tr</tbody</table 〇飘飘奶茶杯 〇飘飘奶茶杯 奇物 1000 占据手持位（一只） 〇飘飘奶茶一年卖出三亿多杯，能环绕地球一圈，连续七年，全国销量领先。 为了感谢顾客，〇飘飘奶茶推出特别款奶茶杯，只需加入热水摇晃，就能随时随地喝到正宗的〇飘飘奶茶。同时为了证明奶茶也能对身体有益，每喝一杯〇飘飘奶茶。 杯身小巧，便于携带和清洗，但请不要拆开奶茶杯，避免幼儿误食零件。 现在购买可以指定任意经典口味，让〇飘飘奶茶陪伴你的生活。 “拍完了吗？” “唉，希望能吸引年轻人和工薪族来买，这几年的客户群体都是忍者占大头......” “你问为什么？我哪知道！” 效果：持有者可以花招动作喝下一口奶茶，令自己在一轮内获得1点快速医疗（医疗点12），喝下这一奶茶的单位在一场景内会免受D级别的寒冷环境造成的负面效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"不空军之证","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/不空军之证","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 不空军之证 不空军之证 特异本质 奇物 250 不空军之证是一把青蓝色现代钓竿，表面覆盖高强度透明纳米涂层，防水防污同时增强金属光泽，在阳光下折射出细碎星芒。竿身嵌入激光雕刻的流线型暗纹，形似鱼群游动轨迹，触感细腻且在特定角度显现低调奢华。 导环座与尾堵采用冷光材料，夜间垂钓时散发幽蓝微光，兼具实用性与科幻感，竿上写着4个大字 “永 不 空 军” 使用用不空军之证可在任何长宽深不小于10mm的水池中垂钓，在至多10分钟内就可以钓上一个垂钓者想要的任意食品罐头，但里面的食物不存在任何鱼纲下属生物和超凡生物作为原料。只有吃完一个罐头，才能再次钓起一个有内容物罐头，不然垂钓起的只能是空罐头。 罐头在钓起半小时后会自然消失。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"丰饶之角","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/丰饶之角","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 丰饶之角 丰饶之角 分类：奇物 价格：250 描述：盛满珍贵材料的金角，来自S女士除夕夜赠礼。 这是一个古老的祝福，包含她的慷慨分享与美好心愿，以及一点闪烁的灵光。 效果：只要持有这个物品，其他人就会认为你是个很有别情雅致的超级富豪，这是个无支线级来源的心灵影响效果。 如果有人试图使用其中的珍贵材料，并进行长时间研究就会发现神奇的事实：使用其中材料进行的任何行为结果都会自动失败，变成无害的随机没用结果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"兽齿项链","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/兽齿项链","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 兽齿项链 兽齿项链 分类：奇物（项链） 价格：500 描述：一串造型奇异的护身符，它们来自各方，形状各异，却在掌心驯顺而乖巧。它们代表的习俗、禁忌与故事，你可以预留更多时间倾听，而这份礼物的意蕴，你现在已然明了。 效果：佩戴者在感知检定上获得1DP的器械加值，在侦查检定上获得1DP的器械加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"冒险者大礼包","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/冒险者大礼包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 冒险者大礼包 冒险者大礼包 6分/个 TMD牌冒险者大礼包中装有价值等同于1分的进入世界货币、各种求生用具（如鱼钩、照明棒、急救手册、普通打火机等）、及五天份的个人食品，一个月的盐分、维生素和净水剂，六个月正常生活所需的药品，急救包。 还会附带一把武器伤害视为1的多功能军刀、简单的木匠工具和卡\\欧电子计算器。 它们都被装在一个结实耐用的军用背包中，随包还附赠一张纸，纸上写着： “你说的对，但是TMD是由诗歌塔自主研发的一款全新的无限恐怖trpg规则。规则产生在一个被称作地球的现实世界，在这里，被魔术师选中的怨种将被授予轮回者的名字，导引无限流跑团之力。你将扮演一位名为轮回者牛马的神秘角色，在疯狂的规则书中邂逅性格吊差、屁用没有的队友和对手，和他们一起被迫玩资源不全规则不完善的规则——同时，逐步发掘TMD拖更的真相。” Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"力量封印环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/力量封印环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 力量封印环 力量封印环 50 特异本质 【封印之环】 “力量，并非是强者的唯一证明。你选择让它沉寂，等待时机。这个小巧的环便是你力量的封印。” 这是一款可以根据使用者意愿定义形态的小型玩具。无论是指环、手镯、腿环，亦或是颈环，封印之环都能够根据使用者的审美和需求自由变换。其设计优雅而精致，表面刻有神秘复杂的符文，闪烁着微弱的光芒。 效果： 封印之环会强制将使用者的力量属性限制在较低的水平，通常为1-2点，不论原始力量值如何强大。在封印状态下，使用者的身体外观和行为更贴近他们最原始的柔弱状态，尽显优雅和纤细。但若是对方C级别及以上的能力对你的力量属性进行探知，仍然会获得真实的信息。 然而，真正的强大从未被完全封印。只需集中意念花费1点意志，使用者即可以一个自由动作解除封印。当封印解除时，封印之环上的符文迅速亮起，光芒绚丽，瞬间如电流般流动，随后伴随着耀眼的光束，环体炸裂为片片碎片，幻化成无数光点在空中散开，仿佛打破了古老的咒术。虽然效果看似不可逆，但实际上它会在1小时内重新凝聚在使用者的手边，待其再次使用。 当封印被解除，周围的空气仿佛都为此凝滞。环体的裂纹在瞬间扩展，符文被激活，整个封印之环上的纹路将会开始泛起璀璨的光芒，紧接着其会裂解或者爆裂开来，随后似有无穷的能量从中涌出。当然这并不会造成任何伤害或影响，只是这画面对其他人而言，仿佛撕开笼罩在你身上现实的幕布，露出了你潜藏的无穷力量。此刻，使用者的身体感受到解放，力量迅速恢复到其原有状态——一场属于真正强者的觉醒。 画风提示： 此效果仅为视觉展示，解除封印的动作酷炫而不具危险性，可自由定义光影效果、爆裂时的画面风格、甚至纹路的亮度变化等。 【重塑】 封印之环并不会因一次解封而永久损毁，1小时后，它会重新回到使用者手边，以完美无瑕的状态恢复如初，等待下一次的封印与解封。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"历史书的碎片","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/历史书的碎片","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 历史书的碎片 历史书的碎片 价格：250分 分类：奇物 位置：饰品 描述：以太过古老不像这个世界的话语写的书的碎片。无法从中得到力量、只能学会其中含有的魔法。 效果：持有者获得一个新的无支线法术【零飞弹】。 持有历史书碎片的单位可以将持有的一把现实武器转为法器，法器可以作为施法武器计入法术攻击，但不具有任何效果，只具有等同转化前的武器伤害的法强，且只能指定一把现实武器进行转化。 【零飞弹】：进行一次基础规则中的法术攻击，基础射程15米，伤害类型为纯能量。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"压倒性的气势","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/压倒性的气势","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 压倒性的气势 压倒性的气势 奇物（披风） 魔幻本质 价格：1000 描述：看似普通且破旧的红色披风，也许他……并不普通？ 效果： 【英雄的象征】：当你拿到这个披风的瞬间，你仿佛可以看到无数名前辈挡在众人身前的无畏的身影，他们身形不一，容貌各异，但是无一例外，都带着某种决绝，这是一种源于命运的坚持，这更是一种决不退缩的勇气，而这更是一种源于英雄的象征！！当你披上这个披风，你将继承那无数的身影，他们都将成为你的力量，将你推向高处，每当进入影片，你都会成为那个世界中最不起眼的那一份子，成为最普通的那一类人，但是时刻记住！英雄可以从任何地方出现！！！ 这视为披风将提供无支线幻象来源的背景身份（没有实际效果），但是你除了身份和披风一无所有。 【英雄不倒】：信念，是每一位英雄由内而外散发出来的气场，坚持，是每一位英雄所赞颂的品格，而你！我的朋友，当你披上这个披风的那一瞬间，信念与坚持就早已降临在你的身上，当你为保护他人而受伤时，你可以强忍疼痛，说出没关系：当你感动得痛哭流涕时，你可以忍住抽泣，说出没关系：当你因为遭受他人背叛，而心痛时，你可以捂住自己内心的裂痕，说出没关系……是啊！正是一次次地把苦痛独自吞下，正是一次次的站起身姿，才能成为真正的英雄吧！所以，无需担心丢人，你可以在任何时刻都说出【没关系】这个词，并且伪装出什么事也没有的表情，因为，英雄不到！ 这视为一种无支线的伪装（没有实际效果），无需观察，是一个智慧生物都能看出你真实的情感。 【搞笑角色】：笑容与悲伤之间，英雄，会选择什么？这是一个多选题，也是一个必选题，但是如果能让别人笑口常开，那么为什么不呢？玩偶英雄将自己的棉花给予他人，狐狸英雄将智慧赠与他人，那么英雄你呢？我想……你拥有你自己，你可以在任何时刻面带笑容，发出搞怪的音效将大家逗笑，什么小丑！这叫搞笑角色！！ 这视为无支线的信息共享，你将你的快乐，哪怕是表层的快乐，传递给了对方，让对方知道有这么一回事。 【压倒性的气势】：我不愿为此妥协！我将抗争到底！你可以将你的内心所想全盘托出，哪怕只是最微不足道的“想吃饱饭”，这也会令你拥有压倒性的气势，堂吉诃德怎么了！他是一位真正的勇士！我若是我真的有朝一日能够成为英雄！哪怕付出一切，那我也在所不惜。 你的决心相关检定获得1点士气加值。 【英雄的重担】：你在挑选自己心怡的资源，而披风也在挑选着自己真正的主人，当你买下它的一瞬间似乎有一个灵魂般的重量压在了你的身上，当你回头望去，原来是披风紧紧的拥抱住了你，他将永远地陪伴着你，倾听你的所有苦衷，包容你的所有脆弱，英雄不是这么好当的，强忍着不落泪的感觉一定不好受，在别人面前当小丑也一定令你身心俱疲，没关系，你去拯救世界吧，我会陪着你 你可以给你的披风买一个【萌化】，这样当只有你和披风独自相处时，它会变成有温度的玩偶，伴你左右，陪你入眠，但这并并不会带来任何实际效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"古代手镯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/古代手镯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 古代手镯 古代手镯 价格：1000 分类：奇物 位置：手腕 描述：注重提高个人能力、给古代要塞士兵的手镯。 效果：佩戴者在生理相关检定上获得1DP器械加值，伤势不会自然恶化。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"嘲笑命运之骰","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/嘲笑命运之骰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 嘲笑命运之骰 嘲笑命运之骰 1000 特异本质 外观上看这是一枚骨白色的六面骰，其中的点数三面为黑色漆，三面为红色漆。这枚骰子是亵渎命运之神的产物，因此受到了命运之神最恶毒的诅咒，即只能骰出最小的点数，所以无论你以何种方式投出这枚骰子，无论它处在任何空间任何世界，只要它落地，就必定是1点，这是一个D级命运来源的改变效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"圣诞老人的回信","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/圣诞老人的回信","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 圣诞老人的回信 圣诞老人的回信 魔幻本质 奇物 10分 一封泛黄的信纸，边缘有手剪的雪花纹样，收信人栏位空着，但寄信人处用歪歪扭扭的笔迹写着“北极·圣诞老人（寄）”。 “我亲爱的朋友，非常抱歉，因为今年的圣诞礼物实在太多了，所以我们不小心把你的礼物寄错了地方……” 剩下的字迹就像被雪花遮掩一样模糊不清。 每场影片一次，你可以在信笺上写下一件你许愿物品的名字，这件物品的体积不能过大，且物品的价值不能超过10分等价的资金。此后你进行一次机运骰，如果你获得了6或更高的结果，那么在接下来的1小时内，你会在口袋、抽屉或马路上偶然捡到这件记错了地址的礼物。否则，你在第二年的这个时候才能找到这件物品，前提是你还在影片内。 如果你在收信人处写下了一个名字，那么这封信件会缓缓变成透明，直至消失，并在第二天的早晨送到你写下名字的那个人手里，收信栏再次恢复空白。 \\永远的等待……\\ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"夜明珠 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/夜明珠_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 夜明珠 夜明珠 500 禹凿龙关之山，见一神，蛇身人面，探玉简授禹…… 后掘地得赤圭如日，碧圭如月，又有青玉、白玉、明珠、夜光珠。 作为夜光珠，其发出的隐隐幽光令你看起来贵气十足，你的外貌上升1点，并且在普通人看来，你会显得至少曾经有过优渥生活，这是一个无支线等级的命运来源的背景身份。 但是你每佩戴着这个奇物经过一天，你的寿命就减少一天，什么？你问为什么？ 原因很简单——会自行发光的，一般都是会让盖革计数器响的东西。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"天人的凉鞋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/天人的凉鞋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 天人的凉鞋 天人的凉鞋 价格：1000 分类：奇物 位置：鞋袜 描述：据说是高贵者穿的、古代鞋子。优秀的穿着感觉让动作变得敏捷，大抵是某种安慰剂效应。 效果：穿戴者免疫不超过D级困难地形带来的影响，基础移动速度增加10米，并在敏捷相关检定上获得1DP加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"天花板强力清洁剂","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/天花板强力清洁剂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 天花板强力清洁剂 天花板强力清洁剂 500 特异本质 “醒来，映入眼帘的是一个陌生的天花板。。” 这是一个罐装喷雾，喷雾容量足够将一个面积不超过50平米的墙面漆成白色（也可以是其他颜色）。 使用者可以在自己的队友入睡前对他正上方的天花板使用强力清洁剂，使他醒来时看到一个和睡前几乎完全不同的天花板，这样会让他误以为自己穿越了，即将踏上主角之路，迎接人生巅峰。（误） 如果多个单位睡在一个房间，那么这一效果会对所有看见天花板的单位生效。 使目标在第二天第一次进行的决心检定中获得2dp的机运加值。 喷雾一天只能使用一次。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"守护的陶笛","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/守护的陶笛","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 守护的陶笛 守护的陶笛 价格：250分 分类：奇物 位置：- 描述：伙伴之间立誓保护彼此者的乐器。含有不喜欢争斗的瑞多人民的意志、防御力增加略微、战斗能力略微降低。 效果： 【和平意志】：持有者在攻击检定上减少1个攻击附加成功数，并在攻击时需要额外消费一个花招动作；持有者指定自身一项非基础防御类型，获得基于相应防御的1个防御附加成功。 【乐器本职】：该物品可以正常作为乐器使用，使用该物品作为乐器时，持有者在表达相关检定上获得1DP器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"寂静之缠布","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/寂静之缠布","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 寂静之缠布 寂静之缠布 250 描述：由漆黑的圣女所制作的圣水， 其中蕴含的祝福无法被生者所容许； 浸泡其中的布匹，拥有了夜神之力。 用它包裹的武器，轻若无物。 特性:【寂静之布】 【寂静之布】:这是一条在日光下发黑，在月光下发白的粗缝制布匹，你可以将它包裹在任意一把武器上，其会根据所选武器的形状改变自身长度并将所选武器完全缠住 缩小，最后成为一块手帕，或任意体积不大于1的布制饰品，你可以随时以一个移动动作将布匹展开，取出武器。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"少女日常物品套组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/少女日常物品套组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 少女日常物品套组 少女日常物品套组 250分 大抵是一些二次元中常用的物品，而且虽说是少女日常物品，但也只是大部分物品的功能和款式比较少女风，其他100+种性别的轮回者亦可以使用。咳，总之大概是用来提升轮回者们生活质量的物品套组，里面归拢了一堆用起来比较顺手或有助于提升生活质量的小工具。只是比较奇怪的一点在于，大部分东西都很适合两个人使用，为什么呢？好难猜啊。 依然不需要担心物品放在那里，你买这玩意花的分数其实基本都在空间胶囊上，使用时可随意取出。此外，每次影片结束后，缺失的东西会被自动补充至初始状态。 1\\. 防静电按摩梳 一把带有防静电功能的木质梳子，散发着淡雅的自然香气。其配备柔软的按摩齿，可以减少头发打结和静电干扰，同时具备头皮按摩功能，适用于日常护发和舒缓头部疲劳。每次取出时，梳子可以自动清理掉之前留下的毛发。 你也可以将其变更为宠物毛刷的样式，这样就可以给你养的人形猫猫顺毛了。 2\\. 急救箱 小巧便携的急救箱，内含创可贴、消毒湿巾、小型绷带、止血贴和剪刀。设计模块化，可以根据需求增减物品，适用于日常小伤口护理或户外急救。与普通急救箱不同之处在于，内部急救物品可以根据主人喜好印上各式的卡通图案。 虽然它对你大概没什么作用，但拿来照顾旅途中遇到的同伴是个不错的选择，当然，如果不让自己和同伴受伤就再好不过啦。 3\\. 智能美甲机 一款小巧的智能美甲机，集打磨、光疗和图案绘制于一体，随附多种甲片与配色，无论是自然透明甲、猫眼甲，还是经典的法式样式，初学者只需十几分钟也都能轻松实现。它还内置几种预设花样，例如渐变效果、微光点缀，以及细腻的花卉或星空图案，可以根据心情随意选择。 假如生活欺骗了你，那就坚定地对生活伸出你贴着绚丽甲片的中指吧。 4\\. 香水调制套装 包含多种基础香料、植物精油和调配工具，可自由组合制作花香、果香、木香等不同香型的香水，附带小瓶和喷头，便于携带和使用。 还有些更奇特的香型，理论上能调配出前调孜然香，中调大腰子，基调果木炭烤的特殊香型。 5\\. 发簪与发卡 多功能发簪和发卡，材质包括木质、金属和树脂，配有多种尺寸和装饰风格，既能固定发型，也可作为装饰品，部分款式支持拆卸组合。从古代竹签（？）到现代夜光或led发卡，种类、色彩及图案一应俱全。 自带一本《猴子也能看懂的盘发小技巧》，别没事拿发簪串糖葫芦和烤肉用了！ 6.小皮筋与发圈 特殊设计的小皮筋跟发圈，长度可调，适应不同厚度的发量。不易断裂且回弹性好，适合长时间佩戴。搭配金属装饰或刺绣图案，既实用又美观。 好奇为什么有了发卡还需要头绳皮筋之类的？自然是因为有的场景下头绳更安全方便，剩下的问题我是不会回答的。 7\\. 脸部护理套装 内含可调温冷敷眼罩、面膜机和滚珠按摩器，支持多种护肤模式，从冷敷缓解疲劳到深度保湿护理，适合全方位的面部保养。 考虑到实际的使用者可能不只有一张脸，因此数量及大小被设置为了可调。 8\\. 指甲修剪工具盒 便携修甲盒，包含多款式的指甲剪、指甲锉、死皮推、剪刀等工具，一套工具足够精致和安全，能够满足不同指甲类型的修饰，方便快捷。 给其他人修剪指甲从来不是个技术活，怎么把对方好好固定住才是！我指的是给猫猫剪指甲。 9\\. 刺绣亚麻手帕 一方米色亚麻手帕，边缘以淡青色丝线绣着连绵的藤叶，针脚细密却故意留出一段未完成的枝条。面料经特殊水洗处理，触感柔韧且吸水性极佳，浸湿后展开如薄纱般透光，上面默认会刺绣着使用者的名字或是其他身份标志。亚麻材质如果有需要可以选择替换为其他诸如丝绸的材质。 刺绣的内容可以更改，甚至能给你把完整的家庭住址和联系方式一块印上去，但那样送人的话会不会有点意图过于明显... 10\\. 绒线编织工具 包含多种颜色与材质的绒线、钩针和简单教程，支持制作围巾、挂件和小摆件，工具手感舒适，不管是初学者还是熟练者，使用起来都会比较顺手。 如果实在觉得织起来太麻烦的话，这里面其实自带了一条织好的围巾，剩下的毛线团扔给家里猫猫去玩吧。 11\\. 便签贴纸与笔记本 贴纸种类多样，包括花卉、星座、卡通图案等，搭配精装空白笔记本和写字笔，便于记录日记或创作手账，支持个性化装饰。 嘛，其实这件物品里最重要的还是那堆buling~buling~的便签贴纸，把写满东西的笔记本送给别人时，上面的便签往往能第一时间表达出心意。 12.写生画板攻击 一套由画包装好的写生工具，包括框架，毛毡磁性折叠画板，纸张，画笔画筒以及折叠凳子还有调色用具等等，同时也还有纸巾蚊香等必备的野外小用具。根据自己的画风不同，可以替换不同的纸张和画笔颜料。必要时可以换数位板和屏幕。 写生对于轮回者来说可能会很奢侈吧...能找到这种场景的话，希望是轻松的春游活动。 13\\. 折叠式多功能首饰盒 折叠分层式首饰盒，内部分层收纳耳环、戒指、项链及其他首饰，内置防盗锁扣。盒盖内嵌紫外线灯，5分钟即可快速消毒首饰。如果不常戴也可选透明盒盖款式，方便进行陈列。 里面确实自带一套相当漂亮的假首饰，不过只要戴在你身上其他人是看不出来的，如果你亲手为自己喜欢的人戴上的话，假的 也许也会是真的？ 14\\. 暖手宝与热水袋 有着毛绒可爱外观的暖手宝，便携且支持多档温控，可持续保暖数小时；热水袋的材质柔软耐用，附带可拆洗绒布套，适合冬日使用或身体局部放松。 可以申请将暖手宝替换为X米牌手机一部，虽然看起来只能用来打游戏，但实际暖手确实是一绝。 15\\. 复古皮质化妆箱 复古皮质方盒，铜扣刻花，内衬酒红丝绒，开箱带淡柑橘香。分层折叠设计，顶层为粉饼及各色口红，香水瓶折叠镜及一打可擦写标签，中层为六色眼影盘（含磁吸替换芯）、双头眉笔、液体眼线、假睫毛胶、便携刷具组（散粉刷+细节刷），底层暗格内则为发圈卸妆湿巾分装包、独立包装棉签。打开侧边的话还有些卷发棒，刘海贴，防静电喷雾和美甲的补色笔之类的。 嗯，东西似乎列的有点多的样子？问题不大，这里有一份妆娘速成手册，学会了之后就来给大家当妆娘吧（低语） 16\\. 手工茶包制作套件 包含滤纸、干花、茶叶和细绳，支持自由搭配茶包配方，附带小罐子用于存储，茶叶自带降火润喉的功效。不喝茶的话，这里也提供相应的格式咖啡豆可供加工使用。 其实这个东西的存在主要目的是为了解决隔壁露营物品套组中咖啡机不自带咖啡豆的bug。 17\\. 雕花橡皮章制作工具 工具包括多种规格的刻刀、橡皮和印泥，支持定制图案雕刻，制作完成的章可以印在纸张、布料或手账上。 用来怀旧或者给你闲着无聊的校园类影片找点事情做的...啊，如果真的有校园类影片记得喊我。 18\\. 润喉糖盒 内含多种口味的润喉糖，比如蜜柑、蜂蜜柠檬、草莓薄荷，糖果包装精美，方便随时取用。特别适合演出前缓解嗓子不适。 给其他人喂糖的时候，要小心自己的手指哦，尤其小心不要在对方舔过你的手指后下意思再塞到自己口中！ 19\\. 木质折叠晴雨伞 枫木伞柄刻有防滑纹路，伞骨包裹的伞面其实是一层柔性oled屏幕，会根据场景调节自身样式，可转变为油纸伞或展示其他伞面样式。晴天遮阳时透光柔和，雨中倾斜伞面让水流沿特定角度滑落。 伞面大小刚好供两人并排使用，但如果稍微倾斜下的话大概会被淋湿肩膀的样子？这种时候果然还是挤一挤吧。 20\\. 精致便当盒 款式及内部想当自由的便当盒，具备保温及保形功能，内部设计多格分区，附带迷你切模工具，可以制作多样卡通造型，适合准备外带餐食或亲手制作便当送给别人。 不会做饭的话，可以点份拼好饭后换掉外面的国潮包装送出去...嘛反正心意传达到了就好 21\\. 双人拍立得相机 款式有些复古的小型拍立得相机，支持即拍即印，内置多种滤镜效果，照片附带空白区域，用于手写标注或贴纸装饰，方便记录生活点滴。此外也可自行加装镜头套件之类的。 能给自己拍各类大头贴之类的，需要立flag的时候可以临时拍张照片放在怀里......真有人这么干吗？ 22\\. 手持挂烫机 迷你挂烫机，充电款式，加入水后打开即可有蒸汽冒出，适合快速整理衣物，可调节蒸汽强度，适配多种材质的布料，轻便易用，适合旅行或日常生活。 说实话，其实已经很少用了，但也就是在氤氲的蒸汽中，使用者忙碌的身影轮廓，仿佛与印象中妈妈的身影逐渐重合了。 23\\. 小型裁剪工具组 组合工具包括多功能剪刀、卷尺、针线盒和修补贴片，适合调整衣物尺寸或修补破损，工具收纳整齐，便于携带。心灵手巧的使用者大概也可以用它来制作各种东西比如玩偶甚至衣服之类的，真有需要的话，加入一台带锁边功能的缝纫机也未尝不可。 不仅是修剪衣服，也能用来破坏衣服.....然后缝起来，拼接服饰也是很潮流的！ 24.占卜用塔罗牌 一套装在古朴盒子里精致塔罗牌，紫色高级绒布中放置着完整的22张大阿卡那牌、16张宫廷牌和40张小阿卡那牌，干净整洁，几乎不沾一点灰尘。这套塔罗本身的占卜能力与平常的塔罗没什么区别，但如果你的内心已经有答案，那么你可以决定抽牌的人具体会抽出哪一张。 对占卜没兴趣的话，可以将这副牌换成三国杀...怎么你以为我会说扑克牌吗？ 25.有线耳机 外表看起来是形式较为复古的线挂耳机样式。但实际可以将耳塞部分拔下作为无线耳机使用，同时采用了脑皮层听觉中枢脉冲传音技术，使用者即使只戴一边的耳机，也能达到双声道的听感，较适合两人公用耳机的场景，如果不喜欢这个款式也可更换，同时耳机本身并未过多调音，因此可作为监听耳机使用。 不只是双声道哦，如果是四声道兽娘使用，该耳机一样可以胜任，所以不必纠结兽耳娘怎么戴耳机啦。 26.自动护发套组 一款智能卷发棒，但同时集成了卷发、拉直以及染发的功能，操作简单的同时不伤发质。将发丝放入后能根据设定自动卷曲或染色，快速打造蓬松自然的发型效果，非常适合轮回者们忙碌的早晨。 即使头发很短也能使用，至于怎么把发丝卷进去不要问这么多。这并不会改变头发的长短，因此少林大师之类的可以告别这玩意了，我们可以提供抛光滚筒来替换这件东西。 27.便携零食包 简单放了一些各种口味的pocky、棒棒糖、巧克力之类的小零食，味道可口且绝对零卡，虽然这意味着它们不能当饭吃，但也绝对不会影响你的减肥计划。虽然这么说，但它们依然被设定为了能简单缓解体力损耗和治疗低血糖。 里面的pockey跟棒棒糖，如果舔的足够用力的话，底部是能冒出烟来的，你可以拿它们cos香烟，此事于银魂中亦有记载。 28.一束鲜花 由新鲜花朵所组成的花束，点缀着各种款式恰到好处的装饰。花的种类和颜色由你在取出时选择，可以试着自己亲自搭配一下花束。亦也可以直接根据自己的需求，按预设来选出一束适合的花。另外，如果在当其影片内见到了其他的花，也可以把它们纳入选择的范围，但如果是十分名贵的那种大概也做不到吧。 鲜花用来表述心意再明显不过了，但要是实在送不出去也没关系，葵花毕竟也是花，可以直接拿来磕生瓜子，至于菜花之类的，啊哈哈...... 29.童话故事书 一本几乎翻不完的精装童话故事书，里面记载了来自不同世界的许多经典童话故事，可以在心中默念某个你听过的故事，书页便会翻出那一篇，亦可以随便翻翻，总会有适合听众的。如果有灵感的话，也可以在末页写出你想投稿的故事，它之后亦会在其他人的故事书中流传。 书中的故事都被女巫施加了魔法，因此拿来哄人睡觉的话，大概会很好用吧。 30.蒸汽按摩眼罩 一套能自行生成发热蒸汽的眼罩，带有淡淡香气。材质触感柔软，保护眼部肌肤。可调节松紧带，佩戴舒适且不压迫眼睛。款式图案亦可以自行设计，适合在午休或旅途中使用，提升睡眠质量。 嗯，不知道轮回者究竟还需不需要睡眠呢，但即便如此，也祝你好梦。熬夜可是会老地很快哦~ 总之以上大概是些随想随写出的杂物，因此东西参差不齐。但如果有什么其他需要的话，可以直接联系tmd制作组或后皇来加东西，很期待这个杂物堆会变成什么样呢。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"帝国贵族纹章","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/帝国贵族纹章","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 帝国贵族纹章 帝国贵族纹章 价格：1500 分类：奇物 位置：饰品 描述：骄傲的帝国贵族戴的纹章。但是、新手帝国骑士的任务大半是脏脏的任务、荣耀的证明往往被封藏起来。 效果：佩戴者的负面声望提升10点，并提升因此获得声望数值一半的外貌，需要注意的是，这部分外貌是由于此徽章的身份象征带来的，若佩戴者不具有可靠的身份来源（至少为C级别、对应为贵族或是富豪的背景身份），则可能会因为身份暴露而在影片内失效。 注：若剧本世界观中，贵族身份并不具有统治意义，则这个徽章也可能在影片内失效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"幻色之瞳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/幻色之瞳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 幻色之瞳 幻色之瞳 250分 特异本质 一对不知道从被谁放在了空间失物招领处的美瞳，因为长时间没人认领，所以被翻修了下可爱的外包装后重新上架。其能够赋予使用者更为自由的瞳孔色泽。 这副精致的虹膜贴片只需要轻触眼眸，便能悄然融入使用者的双眼，如花瓣落入涟漪般变成眼睛的一部分，无论对自己或其他人来说都无比自然。左眼绽放出深邃的靛蓝色，星河般的微光在其中闪烁；右眼则是温暖的琥珀金色，宛如秋日枫叶间洒下的暖意。佩戴之后你的眼睛会变为如同天生的异色瞳一般。 使用时，你可以随心意改变眼睛的颜色，瞳孔的花纹甚至是动态特效——或许是瞳孔中跃动的火焰，也可能是解读文件时流过眼底的数据光纹。这些变化皆随你情绪和专注点自然变幻，如同你的小小心意如同要从眼底溢出一般。 同时，通过一道简单的意念，「幻色之瞳」还能幻化出半透明镜框，你可以随自己的喜好，将其转变为复古文艺的圆框镜，亦可转变为科技感十足的目镜模式。此模式下的视觉体验与原形态无异，但提供了更广阔的镜面界面，让你能在上面展示各种天马行空的图案和信息显示，呈现更加科幻或优雅的外观。 不过，该物品带来的效果也非全部都是画风，它确实能在一定程度上帮助了使用者处理信息，加快文字内容的阅读速度和理解深度。因此使用者获得1点智力检定上的器械加值，同时因为其本质并不会改变眼部结构，所以并不会跟瞳术之类的相冲突。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"心愿的便签本","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/心愿的便签本","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 心愿的便签本 心愿的便签本 10分 特异本质 这只是一本普普通通的便签本，甚至似乎有些旧的样子。嗯，很贵吗？那，一、二、三，呼——那它现在是一本被祝福过的便签本啦！ 这本便签本的纸张在记录东西时可以看作是无限的，颜色款式随心情变换。虽然也能当普通便签用，但它通常可以用来记录更重要的事。影片内达成的约定，立下的誓言，都可以被记录在上面。当约定被大家确认，将这页便签撕下后，所有愿意记住这个约定的人，都将会同样地获得这张便签。 被留下誓言的便签，纸张将会变得异常坚韧，文字也无法被磨灭或涂改，它会为了那个约定，一直保持在记录下的那一刻。对于对于轮回者来说，这张标签，连同上面的誓言都可以被记录在自己的获得物品中，这不会带来其他的好处，但它会被你以这种形式永久地记录下来，哪怕直到从主神空间毕业的那一刻。 嗯，不过这样有什么意义呢？大概只是因为大家都是很健忘的吧，既然如此，就让那些不想被遗忘的东西以这种方式留下印记。无论那之后的日子如何，也无论它是否曾经被实现过，只是被记录下的那一刻本身就已经值得纪念。 就当，给杂乱的生活添加一点小小的仪式感好了？ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"悬浮纳米隐形音响","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/悬浮纳米隐形音响","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 悬浮纳米隐形音响 悬浮纳米隐形音响 科技本质 500 购买之后，你也能成为出场自带bgm的男人！ 你可以随时以一个自由动作切歌，即使这不是你的回合。 音乐的传播范围等于你的敏感范围。 因为你可以在交流时为当时的情景配上合适的bgm，你的社交检定+1dp表现加值，对没有听力的对象无效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"托尼史塔克的零食","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/托尼史塔克的零食","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 托尼史塔克的零食 托尼史塔克的零食 500 特异本质 在托尼，班纳，罗杰三人讨论接下来的作战方针时，托尼史塔克却漫不经心地掏出一袋零食边吃边工作，甚至还递给班纳博士吃。 接了零食的班纳博士犹犹豫豫地赞同了托尼史塔克的观点。 这让人不禁怀疑，他到底是真的赞同，还是吃人嘴短拿人手软。 在一次说服检定中你可以掏出这袋零食分享给聊天对象一同边吃边聊，如果对方愿意与你一同食用零食，则使你本次说服检定获得+2dp的表现加值。 每场景可使用一次。 零食袋中的零食可以以任何其他零食补充。 掏出零食边吃边聊是一个自由动作+迅捷动作。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"插在膝盖上的那支箭 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/插在膝盖上的那支箭_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 插在膝盖上的那支箭 插在膝盖上的那支箭 750 魔幻本质 这是半支箭，箭断处不停地渗出红色的液体，外表看起来很像血液。 箭断处有着对人体的强力吸附力，尤其是当你将它放到膝盖上时，它将牢牢地吸附住你的膝盖宛如真的插在里面一般。 使用者可以以一个自由动作将断箭吸附在自己的膝盖上，随后你的唬骗检定+2dp，这是环境加值。 使用者完成了上述操作以后，在面对某些关卡时可以进行一个哄骗行为以“我曾是一个XX，直到我的膝盖上中了一箭”为开头来欺骗此关卡的守关者，让对方误以为你本来就是他们组织的一员，只是受伤退休了而已，这是一个无支线级别的思维控制效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"无尽榴弹匣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/无尽榴弹匣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘003C</td</tr</tbody</table 无尽榴弹匣 无尽榴弹匣 1000 特异本质 一个看起来具有一定容量的钢匣，顶部是一个盖子，可以自由取用其中的手雷，一般的，其中只会存在两枚手雷，当你取出之后自动补满。 【无限榴弹】你可以从其中源源不断地取出马克ii型手榴弹，但同一时间，且未引爆时，只能存在两枚马克ii型手雷。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"无尽水袋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/无尽水袋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 无尽水袋 无尽水袋 10 赫拉喷溅而出的乳汁形成了天上的银河，遗落凡间的一滴落入了某位牧羊人的水袋中，为水袋赋予了神奇的魔力，里面的水源取之不尽用之不竭。 这是一个皮质的水袋，容量为800ml，无论如何使用，使用者一次最多也只能从中取出800ml的可直接饮用的矿泉水。水袋的更新周期为一个小时，从使用开始计时，无论使用多少，水袋都会在一个小时后重新回归满盈的状态，此时之前取出的水会消失。 你可以在主神空间支付250分将其变更为任意的能够合理的装水的容器，亦可支付XX分为其内容物添加任何口味，内容物只能同时拥有一种口味。改变的口味只会影响口感，本质仍是矿泉水，因此轮回者们无需担心长期引用亚健康饮品带来的危害，非常健康。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"本命年红内裤","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/本命年红内裤","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 本命年红内裤 本命年红内裤-圣诞版 价格：750 分类：奇物 位置：内裤 描述：“为什么圣诞礼物是条大红内裤啊！” “本命年，当然要穿红内裤，红色能驱邪纳福，保卫自身平安！袜子也要换成大红的，从头到脚都沾喜气！”——某户华人家庭的对话 一条普通的红色内裤，在获得时会根据获得者的体型改变成合适的型号，并会在内裤的一角用金线绣上获得者生肖的卡通形象。 效果：如果今年是穿戴者的本命年（按照年龄是否可以整除12计算），则穿戴者会在机运骰上获得1点加值，并且穿戴者如果同时穿着了红色的袜子，则额外在先攻上获得2点加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"林中橡子","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/林中橡子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 林中橡子 林中橡子 分类：奇物 价格：500 描述：一颗蕴含生命力的橡子，外壳坚硬，不易朽坏，是一位森林之王的勇敢子嗣，怀揣枝繁叶茂的伟大梦想。 效果：购买时指定任意一个能力或物品提供的医疗点数池，将其扩大16点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"核能电器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/核能电器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 核能电器 核能电器 100/个 此系列物品是为了满足广大轮回者对于无需补充能源的电器而特地推出的。此系列物品全部基于现实物品改良而来，仅仅只增加了无限制的使用时间这一特性，也就是说使用这些物品时，物品发挥的作用仍被视为一件普通的现实物品。 在表现形式上，只要该物品拥有合适的使用环境，那么它就能够如同充满电源一般的正常使用。 可购买的电器参考如下： 核能手电筒 核能智能触屏手机 核能笔记本电脑 ...... 理论上拥有便携式能源的现实电器都可以在此系列物品中买到其核能版本，pl如若不确定，可询问st，同意即可。 注：倘若st允许pl携带某些奇怪的核能电器并带来不良后果，本资源不承担任何责任。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"没大用的无支线道具们","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/没大用的无支线道具们","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 没大用的无支线道具们 TMD牌对讲机 10 不用充电的对讲机，可以和620M内的其他对讲机交换语音信息。在购买时你可以选择是传统的手持长方体对讲机，还是方便的耳机形对讲机。 TMD牌文具本 5 外表是个普通的笔记本，封面是“TMD”这三个字母，随本附赠一只写不完的普通中性笔，你可以选择其外形为任意一款价格不超过10元的中性笔。笔记本内的页面永远不会写完，根据使用者的需要可以产生空白页面、横线页面、方格页面。特殊的，每次翻开新的一面时都有1/100的概率在页面的右上角生成“好好学习”这样温暖的话语。此外，若当前世界的时间为寒假或者暑假，如果你愿意，可以让笔记本给你生成小学奥数题陪伴你度过快乐的假期。 TMD牌好人卡 250 奇奇怪怪种族的福音，通过让别人对你说一声：“其实你是个好人”来启动，所有见到你外形的人不会因为你的种族感到惊骇或意外，这是一个无支线的心灵效果，但仍可能因为某些特质对你产生情感波动，譬如穿着破烂的衣服被贵族鄙夷，因为黑色皮肤被枪击等。 TMD牌辣条 100 红色塑料包装，右上角是大大的TMD标志。每天包装内都会产生够一个人吃一天的辣条。但因为TMD空间偷工减料，都是用XX油制作的，如果连续一星期都食用过哪怕一根该辣条，一定会获得三天的【痔疮】状态，期间每一次坐下都会承受1点剧痛，正常豁免。 TMD牌帐篷 50 一个小小的胶囊，需要时将其丢出变回变出一个可以供3-4入睡，5-6个人挤一挤也行的野营帐篷，良好的材料能为里面的人遮风挡雨，但足够强的暴风雨还是有可能破坏掉这个帐篷。 TMD牌空间戒指/乾坤袋 250 购买时可以选择游戏风格的空间戒指外形还是修仙风格的乾坤袋外形，无论哪种形态都不会占用装备位。其中有3立方米的储物空间但只能装放无支线的物品，从中取出与放入物品需要一个移动动作 TPAD 50 一台外形简约的平板电脑，背面有银色的TMD商标，具有平板电脑的一切功能，容量1T，性能中上，开启笔记本模式后会在其前方投射出投影键盘。特别的，如果当前世界有苹果公司存在，为了防止被告侵权，TMD商标会变成一个啃了一口的苹果。 载具缩小装置 50 一个黑色圆盘，其中一侧有吸盘，使用者进入并驾驶从主神空间购买的载具时可用一个自由动作将吸盘贴在载具内侧，使载具的画风体积变为与实际体积相同，相应的，使用者自身的画风体积会缩小相同的倍率，无论如何，这个效果不对实际数值产生影响。 一本书 10 一本黑色封皮的书，每天你都有一次机会写下一本在现实世界中存在的书的书名，里面的内容会变成对应书籍的内容。因为只能是现实世界中存在的书籍，就不要期待这本书能给你带来什么好处了。 回忆手电筒 100 火柴盒大小的黑色圆柱形手电筒，按下开关并思考一分钟后可以将脑中的记忆以二维或三维形式投射播放，因此播放的记忆不能进行任何剪辑，必须播放连续的记忆，手电筒无法记录与播放音频，但在播放画面时会自动为对话添加字幕，字幕在不同人的眼中会自动翻译成能懂的语言，且字幕会注明说话者是谁，手电筒投射的影像有严重虚化，想用于伪装的话会被一眼看穿。手电筒在使用时必须使用握在手中，不能定时启动或关闭，一旦没有肢体接触则立刻停止运行，且因为投影光束的缘故看到投影出的影像的任何单位都会察觉这是虚像，且能够根据投影光束得知手电筒的位置，这意味着看到投影的任何人对于手电筒的持有者视为具有【真实视觉】。因为保密协议，回忆手电筒的以上功能只有轮回者可以使用，非轮回者无法使用手电筒播放任何投影。在轮回者之间，可以通过让回忆手电筒持续照射对方的眼睛一分钟，直接将记忆以光子流的形式传送到对方脑中，支持一次性传输多个轮回者，但只能由轮回者向轮回者传输记忆，且必须得到对方的配合。此外，任何人都可以将回忆手电筒当普通的手电筒使用。 此外，出于产品宣传的需要，播放的三维或二维影像，会在不影响画面的情况下在显眼的地方添加TMD水印，并显示以上说明：“该影像为投影的部分记忆” 注：虽然手电筒播放的记忆是真实的，但影片内的NPC并不知晓这点，其可信度与视频无异。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"没有礼貌","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/没有礼貌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 没有礼帽 没有礼帽 250分 奇物 占据头部位 特异本质 没有礼帽是一个透明的布质高礼帽，在正常状态下几乎不能看见，每隔几分钟会自动清洁礼帽上的灰尘和污渍。 其佩戴形态外观上为你把礼貌带在身上，而不是头顶， 此时你在人面前作出一些不影响他人利益的没有礼貌的事会被无视，这是一个无支线的信息来源的思维控制效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"治愈舍利","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/治愈舍利","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 治愈舍利 治愈舍利 750分 本质：特异 当一个真的开悟的佛教的大师死去，尸体接受火葬的时候，有时人们能在灰烬中发现细小的，珍珠一样的石头。西藏的佛教徒认为这种舍利是大师智慧、知识和开悟的物理具现。大多数舍利都供奉在圣殿之中，朝圣者们可以在那里参观他们并尊敬地追忆留下他们的大师，但盾矛会同样“收获”了一些这种神圣的遗物。舍利据说拥有神秘的性质，可以使那些注视它们的人得到平静和智慧，甚至可以在被触摸时愈疗伤痛。盾矛会的神秘学家对这些神秘性质的热衷要胜于舍利的精神意义，已知他们曾窃取过著名的大师去世后所留下的舍利。 作用：结合在一次15分钟的短休中，通过对着舍利冥想，一名角色可以用她内在的力量治疗她的身体。进入冥想需要在沉着+专注掷骰中取得至少一个成功数。一旦角色进入冥想状态，她可以消耗意志来治疗她所受的伤，使用1点意志力，在这次短休息中恢复8点生命值，每日最多回复24点。这件物品一日只能给一人提供恢复效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"滤镜开关","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/滤镜开关","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 滤镜开关 滤镜开关 滤镜开关 奇物 10 购买后会在轮回手表中安装滤镜app，可以使用一个自由动作开启，为自己添加滤镜。 可以只添加一个滤镜，也可以多重滤镜叠加，但请注意，滤镜只能给自己加上，并不能给其他单位添加。 当然，这除了让你看起来不太一样外，并没有其他的效果。 目前收录滤镜： 1.硬汉特效 如果你想让自己看起来十分威武，你可以试试这个特效。开启此特效后，你的脸会变成长方形屁股下巴高低挑眉高鼻梁小眼的硬汉面容，这会给周围的人留下“这个人是个硬汉”的第一印象。 2.猫耳特效 这个特效可以让你变得非常可爱，开启后你的头部会出现霓虹猫耳和猫胡须，有256种颜色可选。不过开启时你说话的声音会不自主的夹起来，句尾也会不自主的加上“喵”。 3.水晶鞋特效 开启此特效后，你的脚上会出现闪闪发光的水晶鞋，这能让你成为舞会上的一颗明亮的星。但，由于这个特效的判定有些迷惑，水晶鞋不一定会出现在脚上，可能会出现在大脚趾、笔尖、头顶、弯曲的胳膊肘，甚至全身凸起的部位！ st选开：可以统计开启此特效的人身上除脚以外的凸起部位，并让其投骰子决定水晶鞋的生成位置。 4.假笑特效 如果你处于某个尴尬的场景，或是需要笑但笑不出来的时候，可以开启这个特效。开启后你的嘴部会呈现咧嘴露齿的笑容，无论你想不想笑，因此可能会让你的表情看上去像是挺到队友对你说“为了我，对他们使用炎拳吧”的样子。但此特效并没有做动嘴的适配，你在说话的时候嘴是不会跟着动的，请务必注意。 5.西瓜条特效 在你遭遇或是糟心或是难绷的事情后，你可以使用这个特效向他人诉苦。开启后你的正面会变成一个只有双眼和嘴的长条西瓜，你也可以换成柠檬。同时你说的下一句话必然是“家人们，谁懂啊”。 虽然这样可以让其他人看不出来你是谁，但只要稍微偏一下角度就会看到你的真身，这个西瓜条只是一张贴图罢了！因为这个原因，就算你开启了这个特效也不能隐藏自己的真面目。 6.JOJO画风特效 这个特效会让你看起来，连次元都不一样。开启后你的全身会变成写实的漫画风格，身上的阴影全部以排线的形式表现，宛如从漫画中走出来一样。同时你的一举一动都会不自主的凹出能够登上时尚杂志的专业平面模特级动作，让你更加的引人注目。 7.超绝复古特效 此滤镜适合中老年人及复古情怀爱好者，开启此滤镜后，身旁会出现缓缓盛开的低像素复古风花朵，可以从玫瑰和牡丹中选择。 同时会在你的身前显示超大字号的醒目行楷字样，固定为“花开富贵”。 花朵和字样会跟着你移动。 8.重大通知专用特效 如果你有什么重要的事情需要宣布，那么这个特效是你的不二之选。开启此滤镜后，你接下来说出的每一句话，都会以醒目的超大字幕显示在你的头顶，并且附加超炫的火焰效果，在字幕的两旁会出现旋地踏步的老虎和盘旋的火焰东方龙，同时播放超燃的BGM，让周围的所有人都看得到你的重大发言。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"灰烬账薄","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/灰烬账薄","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 灰烬账薄 灰烬账簿 本质：特异 价格：1000分 Reckoners（清算者）是一个欧洲类似于黑手党的组织，他们交易着人类能想到最珍贵的商品――寿命，这被记在首领杜弗尔所拥有的，昕旦的灰烬账簿上进行储存和售卖，这使得他们的成员在常人眼中类似长生者，但事实并非如此。 灰烬账簿从外观上看类似一个支票本，目前仅有5页，持有者每经历一场影片，在影片结束后，灰烬账簿便会增长5页。 昕旦是先于太阳而来之神，平息靖声之神，永葆平衡之神。 昕旦执掌寿命，灰烬账簿属于昕旦，这使得昕旦对使用灰烬账簿的条件近乎苛刻。 每页灰烬账簿最大可以储存1年寿命，人物在账簿上书写应尽量工整，绝不能出现拼写或者格式错误，否则这一页灰烬账簿将被浪费，先于太阳而来者从不容忍粗心大意. 使用灰烬账簿： 当需要获取灰烬账簿内储存的寿命时，在第XIV小时，也就是中午14时将储存有寿命的单页烧毁，这一过程称为：点燃岁月，随后将烧毁后的灰烬敷到目标身体上，从而获得额外的年岁。 需要注意的是，灰烬账簿给与的仅仅是自然寿命，不会也不能抵抗任何超凡等级的衰老效果。 “……终于完成了。我对着灰烬账簿仔细地填好了十份汇票，接着烧掉代表十年的那张。每一张新票都价值四千两百万次人类的心跳。我觉得自己甚至能听到它们在纸上颤抖的声音……” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"灵药角尊","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/灵药角尊","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 灵药角尊 灵药角尊 价格：100分 这个角杯是用某种大型野兽的长角抛光制成的。蚀刻在杯口边缘的是一圈波浪与海中生物构成的花纹。角杯内部通常是空的，不过每日1次，持有它的生物能够通过命令将其装满，角杯中充盈的液体在被喝下后会产生后述四个效果中的一种：治疗阳痿，治疗失眠，治疗性冷淡，治疗脱发，这些都是无支线等级的免疫疾病效果。 喝下角杯中的液体是标准动作。无论选择哪个效果，角杯中出现的液体都会产生夏日花场的蜂蜜芬芳。若角杯中的液体没有在1分钟内消耗掉，或者从角杯中倒出来，那么它的效果便会被浪费掉。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"爱心便当盒 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/爱心便当盒_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 爱心便当盒 爱心便当盒 奇物 特异本质 20分 一个铁制的三层便当盒，外壳上有着可爱的花花图案，当然购买时可以定制。在购买时会赠送一条包袱巾，用来包裹便当盒，当然花纹也是自选的。 从上往下，第一层盛装米饭、三明治等主食，第二层盛装各式各样的配菜，第三层装着热气腾腾的汤，这样的结构和保温材料制成的外壳能够让食物保持热气腾腾。 在影片内，每天一到饭点，空空如也的便当盒里就会出现轮回者在这个时候会想要吃的饭，热气腾腾，非常美味，宛如厨子制作时倾注了爱意。如果回到主神空间便当盒就会自动清空，毕竟回到家就没有带便当的必要了。 但，如果你在影片里一直不吃掉刷新出来的饭菜的话，便当盒里的饭菜是不会自己消失的，会在里面腐烂发臭，就算扔掉了也不会出现新的食物。 换句话说 你不全部吃掉的话！就不会给你新的了！ 所以一定要好好吃饭哦~~ 注：便当是灌注了爱的存在，但食材还是普通的，不要想着海魔眼珠刺身便当什么的（盯） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"特供皮姆粒子","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/特供皮姆粒子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 特供皮姆粒子 特供皮姆粒子 250 来自蚁人的特殊粒子，被TMD主神进行了特殊改造后特供以满足部分轮回者的需求。在主神空间中可以将皮姆粒子加装在载具、轮回者或随从身上。这种特供皮姆粒子会将被加装人或物的体积始终缩小为5（若原本就小于5则不产生影响），但不影响生命或者结构值。体积带来的优劣正常发生改变，仅在判断【前提条件】时以原体积判断，例如你原本体积21，变为体积5后，你可以正常使用巨人横扫的效果，但巨人仪态效果涉及体积的能力以体积5进行计算。你可以在任意时刻以一个自由动作在当前场景让特供皮姆粒子在当前场景失效，让你或你的载具恢复原本体积，再次启用仍是一个自由动作，但当前场景/十五分钟（取低）内无法再次启用皮姆粒子。解除有风险，变大要谨慎，日后若是炸本惹出事端，千万别把为师说出去。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"猫耳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/猫耳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 猫耳 猫耳 250分 占据头部位 毛茸茸的、灵活的、会动的猫耳，而且真的可以听到声音！提供给那些想要长出猫耳但是又不想真的变成猫娘的轮回者。 装备后的猫耳会自动长在装备者的头上，自适应地变成装备者头发的颜色，就算头发的颜色是彩虹色也一样。而且耳廓内会有细密的绒毛。你很可能忍不住上手摸一摸。 同时，现在你有四声道了。装备者获得感知检定上的1点增强加值。 移除这件装备需要一个标准动作，并且受到1点不可豁免的剧痛点数。 特别的，在购买时，你也可以指定另一个物种的耳朵，如狗耳、狐耳、熊耳等，这件物品会变成你指定那个物种耳朵的样子，但指定后无法变更。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"生日蛋糕","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/生日蛋糕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 生日蛋糕 生日蛋糕【样品】 本质：魔幻本质 价格：125 分类：奇物 当轮回者结束任务，从影片返回在主神空间休息之时，他们是否会在幕间怀念先前的时光呢？是否会怀念如今只能暂存在回忆的亲朋好友、欢喜冤家与死党呢？啊...当然，那些本来日子就不太好的轮回者大抵是不会怀念这些的。总之，为自己再一次完成任务，安然返回或被队友带回主神空间买下这个小东西吧，今天是你到主神空间的第几天了？你又一共在影片里过了多少天呢？ 【真挚而朴素的祝福】：很可惜，这个蛋糕似乎是个样品，因而你无法吃掉它来饱腹，但它本身所传承的意愿是美好的，也因如此，本物品在购买时也可以替换为其他文化中具有相似意义的物品，例如长寿面等。只要你持有这个奇物，每经过一个影片便获得1年寿命。 生日蛋糕 本质：魔幻本质 价格：1000 分类：一次性永久消耗品 当轮回者结束任务，从影片返回在主神空间休息之时，他们是否会在幕间怀念先前的时光呢？是否会怀念如今只能暂存在回忆的亲朋好友、欢喜冤家与死党呢？啊...当然，那些本来日子就不太好的轮回者大抵是不会怀念这些的。总之，为自己再一次完成任务，安然返回或被队友带回主神空间买下这个小东西吧，你是否对望不到头的任务感到厌倦，还感觉自己会倒在任务途中呢？ 【美好且长存的期盼】：因为每人限购一份，且分量不足，因而你无法吃掉它来饱腹，但它本身所传承的意愿是美好的，也因如此，本物品在购买时也可以替换为其他文化中具有相似意义的物品，例如长寿面等。当你吃完后，获得【不老】特质。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"甲伏怪面具 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/甲伏怪面具_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 甲伏怪面具 甲伏怪面具 甲伏怪面具 价格：1500分 本质：特异本质 这个几丁质面具会与其佩戴者的血肉相融合，但通过一个整轮动作便可以轻易将其取下。当佩戴面具时，佩戴者的面庞下部会变化为几丁质下颚与一团长长的红色触手。而上部则会变化为带有闪亮而细小的眼睛的甲壳，不过佩戴者仍然可以说话（声音就像口中含着水一样含混不清）。 只要仍佩戴着面具，佩戴者就能在水下呼吸，并拥有黑暗视觉。如果佩戴者擒抱了某个生物，那么他每轮还能以一个自由动作使用面具上的触手对其造成1点不可豁免的反胃点数，可叠加。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"皇帝的新鞋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/皇帝的新鞋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 皇帝的新鞋 皇帝的新鞋 本质：特异本质 分类：其他 体积：1 重量：忽略不计 价格：100 描述：现在你也可以光脚走路不用怕沾到什么了。 赤足：现在你的脚不会沾染任何污渍(也不会出汗)，永远处于清洁状态，踩到尖锐物品时，视为穿着普通的鞋子一般。作为一种常见的生活方式，赤脚运动被很多人们所接受。也有极少数的赤脚爱好者选择了在公共场合全环境、全地形终身赤脚的生活方式，完全摒弃了鞋袜。而长期赤脚会出现脚趾间隙变大、脚跟开裂以及足部皮肤逐渐粗糙的现象。但是，有了它，你再也不用担心这些了，你的小脚永远干净洁白。同时，你可以在购买时决定它的类型，比如绑在脚上的丝带或者脚环什么的（你只能在不会将脚掌遮盖或包裹的物体中选择）。 同时，这并不影响装备位-鞋，你仍然可以装备鞋类道具，并从中获益，这仅仅是一个画面效果。 裸足天下第一：但穿戴者装备的鞋子类装备时，该装的会消失，当然这只是一个画面效果，你依旧视作装备者该装备并享受该装备的加成。在画面上，你的脚会看起来像什么都没穿，摸起来也一样。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"石之宁静保护符","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/石之宁静保护符","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 石之宁静保护符 石之宁静保护符 500 魔幻本质 前提：具有魔力池 特殊：与购买者绑定、占据护符位 空明兄弟会将时间和起源的魔法定式绘制到玉石护符上，减缓生命的流速，携带护符的人能如此大幅地延缓衰老以至于肉眼几乎看不出的程度，并免疫D级时空来源的效果。 而缺陷就是，法师需要消耗魔力定期给维持法术效果的起源式样供能。 【因为这个魔法定式比绝大多数的更高效，所以法师只需要花费7点魔力/周。但是如果每有一天没有可使用的魔力供给，法师就会承受1A致命伤害/天。并且加速衰老，衰老速度将到超过其实际年龄。】 【这个定式并不能停止衰老，也不能抵御衰老带来的效果，仅仅是将衰老对人物身体的影响降低到一个非常小的程度。】 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"社畜的工资卡","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/社畜的工资卡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 社畜的工资卡 社畜的工资卡 500 某人：“我的钱呢？” 本奇物购买时为工资卡赋予一个两个字的名字，这视为你从主神处购得了这个名字的 社畜每个月放入除了基础生活费之外所有分红和奖金的钱包，这视为你在任何 具有货币这一贸易体系和社会这一组织体系的世界观中，取得一个家庭一个月 小康生活的金钱，并且每个月刷新一次。 “该死，这个月又白干了” Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"粗草绳头带","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/粗草绳头带","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 粗草绳头带 粗草绳头带 价格：250 分类：奇物 位置：头部 描述：流浪的民众寻求新的土地度过雪原时使用的绳子。将绳子紧绑在头上集中精神、保持身心正常。 效果：佩戴者在购买时选择获得毒素/药物，或心灵来源效果的免疫能力，皆为无支线等级。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"维生汤匙","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/维生汤匙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 维生汤匙 维生汤匙 Sustaining Spoon 200 如果将这柄平平无奇的餐具放置在空容器中，粘稠的面糊就会填满容器。尽管这种面糊尝起来就像是温暖潮湿的纸板，但是其营养实际上十分丰富，同时含有让任何食草动物、杂食动物或食肉动物维生所需的一切。汤匙每天至多可以产生供四名人类食用的面糊。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"螲蟷戒指","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/螲蟷戒指","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 螲蟷戒指 螲蟷戒指 1000 魔幻本质 螲蟷会掩饰自己巢穴的穴口 ，祈求追猎者无法发现她。而以螲蟷形象制造的戒指则可以帮助玩家将一扇门藏在幻象的后面。 动作：如下 持续时间：一个场景，或下一次太阳滚入地平线，二者取低 效果：玩家通过一个开口（无论是门、窗户还是个墙上的洞口）时，可以标准动作摩擦戒指将其封闭，使其看起来无法通行（门看上去是锁上的，或者是变得非常坚固，也有可能干脆变成了一堵墙，由玩家施展该物品能力时决定具体表现），持续一个场景。但这幻觉只是视觉上的幻象不会实际影响通过，视为D级幻象来源的伪装效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"血饥珠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/血饥珠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 血饥珠 血饥珠 价格：1000分 本质：特异 占据：护符位 血饥珠赤红如血，清透折光，妖艳夺目。当贴身携带，可时刻吸纳人身污浊血气藏于珠中，人体因此将自发补血净血，从而体质渐强。虽其藏污纳垢，却是以自身净他人心血，当其质地浊污，便再无用处。 购买后需滴血认主，随后开始计算： 购买后经过第一场影片，其耐力属性提升1级。 购买后经过第二场影片，其自然恢复速度提高1倍，强韧豁免获得2点器械加值。 购买后经过第三场影片，获得1点快速医疗（医疗点12），强韧豁免获得2点器械加值。 在经过三场影片后，血饥珠全然浊污，不再成长。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"让衣服变透明的眼镜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/让衣服变透明的眼镜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 让衣服变透明的眼镜 让衣服透明的眼镜 特异本质 价格：250 类型：饰品 描述：一副普普通通太多圆框眼镜，只有土妹子和死宅会戴的款式。 效果：这其实是一副能让衣服透明的眼镜，戴上它之后就可以发现，除这副眼镜外，自己穿戴的所有装备变透明了，真神奇；这是一个无支线信息来源的变形效果。 你可以在购买这副眼镜时自由选择眼镜的镜框款式与镜片类型。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"调查员的烟斗","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/调查员的烟斗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 调查员的烟斗 调查员的烟斗 250 这根长颈烟斗可以用于药草地点燃，不过主要来说还是用于烟丝。 吸烟者能够整轮动作命令一个小型的烟状仆从烟斗中喷出，来执行一些任务 它的外观是一束烟灰色的小型云雾（无法飞行也不会被风吹散取），可以无限喷出，同时只能存在一个。 消解烟雾仆从是一个迅捷动作。 购买者需要自己准备烟丝或草药，任何烟丝都可。 烟雾仆从不会触发效果和被影响，通常来说也能避开任何陷阱、伤害、必死的区域，这是被动的，意味着你无法命令其利用这一点起到作用，且仍然会因有意识的攻击而消散。 烟雾仆从具有力量5/敏捷5/耐力3，感知3/智力3/决心1，沉着1/操纵1/风度1。 技能为运动3-平衡1，游泳1，跳跃1/求生3-追踪3/射击0/武技0，学识1-解读1/器用0/手艺1-修复1/专注0，洞察1-调查1/隐秘1-专业潜藏1/表达0/社交0，衍生属性如常计算，可以进行打杂或传递消息一类的行为，但在进行社交检定时自动失败。 虽然烟雾仆从视为随从模板，但不能够获得任何强化，也无法参与战斗。 计算体积时，烟雾仆从视为1-5点可自由改变体积，不影响数据（以5计算），但影响碰撞体积。 若在购买时额外支付D+500分，烟雾仆从则具有等同基础速度的飞行能力，机动性普通。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"轮回者手表插件","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/轮回者手表插件","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 轮回者手表插件 一个轮回者手表上至多安装一个插件，若购买了多个插件，可在空间内进行切换。 量子通讯 分类：插件 价格：1000分 描述：采用量子技术传递消息，保证零时差无延迟，在任何情况下都可以使用，物有所值。 效果：安装本插件的通讯器，可以无视传递距离的进行沟通，沟通方式包括文字、语音、图片、视频，要求自设联络频道。 夜视仪 分类：奇物 价格：500分 描述：市面上最广为流传的夜视仪，有多种类型的款式（包括但不限制于头盔、眼镜片、望远镜等） 效果：持有者视为具有黑暗视觉来计算视野。 观星仪 分类：奇物 价格：500分 描述：市面上座广为流传的神秘学道具，有水晶球，塔罗牌等多种形式提供装神弄鬼的选择。 效果：持有者可随时进行占卜天象，推测出未来五天的天气走向。 真.观星仪 分类：奇物 价格：1000分 描述：观星仪的升级版，不光可以装神弄鬼，而且真的可以进行一些特定的仪式以得到效果。 效果：持有者在占卜天象后，可以通过引导使天气改变，但前后天气必须接近，如阴天改为下雨。 窥灵镜 分类：奇物 价格：1000分 描述：能够窥视宇宙女鬼……啊不，是灵体幽魂等存在的磨制镜片，通常被打造成便于携带的手镜。 效果：持有者视为具有灵感视觉。 纳米喷雾器-增值 分类：奇物 价格：1000分 描述：市面上的稀罕货，只需要喷洒就能够使植物飞速增长，是如今各大农业产物的好帮手。 效果：可催生植物迅速增长，以肉眼可见的速度长大，但植物的体积不超过10。 特殊的是，本物品虽然是喷雾剂但其实纳米机器会自循环所以不会用尽，如果市面上售卖仅限24小时的类型都是因为公司为了多赚钱下的程序设计。 纳米喷雾器-水下 分类：奇物 价格：1000分 描述：市面上最广为流传的产品，即使是旱鸭子只需要轻轻一喷，就能够如同鱼儿一样在水下随意游动。 效果：持有者获得等同基础移动速度的游泳能力，并具有水下呼吸能力，但不提供抵抗水压效果，且只有一人份。 纳米喷雾器-急救 分类：奇物 价格：1000分 描述：市面上最广为流传的产品，能够迅速止血，稳定伤势，并提高手术效力 效果：持有者伤势自动稳定，在接受长线医疗时，所承受的好处会以两次计算。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"遮掩发卡","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/遮掩发卡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 遮掩发卡 遮掩发卡 价格：10 这是一个别在发丝上的金色的发饰，外表像金属制成，但质量较轻。发卡像是一片金色的叶子。 效果： 这个发卡上被附加了可以避开视线的附魔。如果佩戴者的相貌值大于2，则在他人眼中你的相貌值只有2点。并且所具有的态度提升的效果、在社交相关检定的加成等类似效果不会生效。 但如果进行一些引人注目的行动，发卡的效果将在本场景内不生效。例如：主动对他人进行魅惑、提醒他人注意自己的相貌、进行某些会吸引大众的目光的行动。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"醒酒毡","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/醒酒毡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 醒酒毡 醒酒毡 10 魔幻本质 神仙小说《封神演义》中的宝物 醒酒毡，为明代神仙小说《封神演义》之中的宝品，一种可以解酒的至宝，乃是由西伯侯姬昌长子“伯邑考”进贡给商纣王的西岐三宝礼品之一。书中有云——“人若酩酊大醉，卧于此毡，不消片刻即会醒酒。” 醒酒毡何以接触所有无支线的普通酒类所造成的醉酒效果，只要在醒酒毡上躺上15分钟，立刻便可恢复清醒，彻底醒酒，不在眩晕恶心。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"银精","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/银精","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 银精 银精 价格：500分 本质：特异本质 碣石剩谈。一宅每多鬼怪。有人买之。夜宿其中。遥闻嘈嘈人语。起听。在西壁下。其语谓吾軰主来矣。似庆贺者。顷之。又闻愁叹声。谓相聚多年。今将分离矣。主人暗喜。粪有所见。忽见一白衣老人至曰。吾乃银精也。壁下有银若干。待公久矣。任君掘出营运。惟吾银精不可凿。亦不可熔化。倘得存守。且能増益多金。次日。果于壁下掘银若千锭。内一锭。晶光夺目。识为银精。 效果： 一两白银，晶光夺目，名为银精，银矿之根，将其埋与地下，则数目倍增。 在年初/影片开始时，将银精埋于地下，并花费1min焚香祷告，一年/一影片结束时挖出，银精便可额外增生三十六倍（获得36两999纯银），每额外多埋藏一年，增加数量将会累加（即第二年会变成72倍，即72两999纯银，第三年变为108两999纯银） 三个九的银价大概在5.58元 ，1分1000远，10万元可购买约1800克银子，1.8kg 为36两999纯银 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"银色收割者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/银色收割者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 银色收割者 银色收割者 价格：250分 分类：奇物 位置：头部 描述：据说多次经历战场的异界佣兵的头盔。据说成长的男人。在那之后、成为了和伙伴一同拯救世界危机的英雄，至少在故事中是这样的。 效果：佩戴者的意志力上限减少1点，承受的盔甲减值减少1点，并获得1点士气（无名）防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"锈壶","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/锈壶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 锈壶 锈壶 “再去一次缺口”，军官如是说道。仿佛还有人相信这一切都是一部宏大戏剧，充满崇高抱负与伟大英雄。趁着军官走开在墙上刻下又一道标记，士兵又从壶中痛饮一大口。他看见自己死在战壕尽头，感觉自己已经半疯。威士忌缓和了恐惧，却无法阻止泪水顺着他的脸颊流下，在复面的污垢中冲出细小的河流。 500 特异本质 描述：一件一战时期的随身扁酒壶，用粗糙的手工在“为了胜利”字样上刻下英国国旗和迷人裸女。尽管它是银质的，但却散发着旧铜的气味，还会在触碰它的手上留下锈斑。 效果：壶中总是充满深琥珀色的威士忌，陈化极久却带有使人不快的金属味。喝光这壶中的酒使自己饮醉可以使凡人看见幽冥，这视为你获得了【灵视】，但也会因为醉酒获得一点不可豁免的【眩晕】，这是D级自然本质的【毒素】效果，免疫该效果将不可醉酒，当然也不会获得【灵视】。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"长靴箭筒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/长靴箭筒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 长靴箭筒 长鞋箭筒 奇物 750 一只华丽的长筒靴子……不过似乎被人改造并附魔加长了鞋筒长度，变成了一个一些人喜欢的箭筒。 你可以放入普通箭矢，至多放置15支，射完后才能放置第二批箭矢，同时使用箭矢攻击时会附带1点毒素伤害，视为无支线毒素，受伤者如果在一些现代医院中可以检测出，敌人是伤口处脚气感染。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"阿蒙的单片眼镜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/阿蒙的单片眼镜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 阿蒙的单片眼镜 阿蒙的单片眼镜 500分 这是主神在一个地牢里，从一个牛仔打扮的尸体上捡到的。它只是一个单片眼镜，但似乎有一点点的力量。 【记得瞄准】单片眼镜提醒你，开枪前记得瞄准，因为这样会打得准一点。 每轮一次，你在第一次瞄准时额外获得1点瞄准上限。 【来点乐子】生活苦涩，不妨来点乐子。 你在带上这个单片眼镜的时候，会不由自主的想去找点乐子。当然，这只是一个单片眼镜，没有这种力量，但是它给予你了一个找乐子的理由。阿蒙只是希望你过的开心一点。 【阿蒙干的】这一看就是阿蒙干的。 当你带上这个单片眼镜的时候，不管你干了什么，你都可以自由的说出“不是我，阿蒙干的”。当然，这本身没有特殊效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"露营者火炬","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/露营者火炬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 露营者火炬 露营者火炬 价格：1500 本质：魔幻 这是一根约3磅重的魔法火炬，你可以使用一个迅捷动作说出第一个命令语【Ignisthral】，使其顶部燃起一束魔法火焰，这和普通火炬没什么区别（为其身边6米半径范围提供常光光照，以及其外6米范围的昏暗光照）。当你再次以一个迅捷动作说出这个命令语时，火炬会熄灭。 你也可以使用一个移动动作将火炬插在地上并说出第二个命令语【Spiranfold】，当你这么做的时候火炬会利用魔法力场在1分钟内逐渐构筑出一个帆布帐篷。在帐篷构筑期间你可以对火炬说出所需要的帐篷样式、颜色、花纹、形状以及温度，但不管怎么样它都只能是一个最多边长6米高3.5米的方形帐篷，允许任何体积低于7的单位进入，在帐篷中休息会视为具有自适应长休/自适应短休。 这个魔法帐篷墙壁和天花板都是由结实帆布架成的，而地板则是一片片光滑平整的石材或木板，它可以在外界（-30摄氏度到30摄氏度）的温度区间内，保证帐篷内20度恒温，之后外界温度每上升或者下降1度，帐篷内温度也会同比变化。 原本的火炬会在帐篷构装完成之后变成一个奇妙的火炉，火炉中的火焰就像普通火焰一般可以发光发热，但却不需要消耗空气也不会产生烟雾，点燃和熄灭炉火同样需要第一个命令语。 帐篷一旦构筑完成就会在原地存留12小时且无法移动，再次说出第二个命令语可以令帐篷迅速消散并使火炉重新变为火炬状态，任何不属于帐篷的事物在帐篷消散之后将被放在原本的位置的地面上。 这个帐篷视为一件现实帐篷，展开后最大具有10点体积，如若开启物品破坏规则，则视为具有11点结构值和1点硬度。 一旦火炉再次变回了火炬，那么在接下来的12个小时里都无法再次令其构筑起一个新的帐篷。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"驻马店的红糖姜水","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/驻马店的红糖姜水","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 驻马店的红糖姜水 驻马店的红糖姜水 魔幻本质 奇物 250 描述： 冬至过了那整三天，耶稣降生在驻马店。 三仙送来一箱苹果，还有五斤肉十斤面。 小丫鬟手拿红鸡蛋，约瑟夫忙把饺皮擀。 店小二送来红糖姜水，喊一声： 玛利亚大嫂，你喝了不怕风寒。 这是一只木碗，当你喊出：玛利亚大嫂，你喝了不怕风寒。后一碗热热的红糖姜水会凭空出现在碗内，在喝完之后1个小时内，碗不会再凭空产生红糖姜水。 当喝下一整碗红糖姜水后，接下来一个小时内饮用者免疫C级别的寒冷环境带来的负面效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"魔具宠爱","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/魔具宠爱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔具宠爱 魔具宠爱 价格：1500 分类：奇物 位置：戒指 描述：据说在异界受精灵保护的男人戴的指环，那个男人为了保护主人奉献了一生、一直活到寿命用尽。 效果：佩戴者获得快速医疗1（医疗点数12）与1点力场防御；佩戴者免疫不超过C级衰老效果影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"黄金幸运四叶草","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/0.无支线/黄金幸运四叶草","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 黄金幸运四叶草 黄金幸运四叶草 500 特异本质 占据护符位 一枚黄金制成的，做工精致的四叶草项链，大约有10克重，即使作为世俗物也值上一些钱财，其四叶草内测则雕刻着古希腊语写成的Tyche——La posedanto havos bon?ancon （持有者将拥有好运）的字样 效果： 这枚项链可以使得穿戴者抵抗厄运。比如掉落的盘子很少摔碎，丢失的东西更容易容易找到，不小心散落的火花基本不会引起火灾等等，总而言之，这枚项链可以让穿戴者所进行的，鉴定/豁免难度为DC1的行为不会失败，还具有机运骰获得1点加值的效果。携带多个四叶草也不会重复获得好处。 但是，这块石头对任何他人蓄意的行为都无法生效，也无法防止穿戴者鉴定/豁免难度超过dc1的诅咒或巨大的灾难。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 0.无支线"},{"title":"SCP-914","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/scp_914","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table SCP-914 SCP-914（主神空间版） D+500 特异本质 项目编号：SCP-914 项目等级：Safe 特殊收容措施：只有呈上正式的报告且获得站点管理人员批准的人员得以操作914。SCP-914应被保存于研究单位109-B， 且全天候应有2名警备人员看守。任何进入109-B的研究人员都需由至少1名警备人员全程陪同。所有值勤的警备人员都必须拿到该次实验的完整清单； 任何与清单有异的实验将导致实验中止，研究人员被强制带出109-B，及由站点管理人员做出的处分。 警告：目前，任何生物实验被绝对禁止；详细请参考文件109-B:117。不建议将“极粗制”设定套用于爆炸性物质。 描述：SCP-914是一台大型且重达数吨，占地18平方公尺的发条机器，由螺丝、牵引带、滑轮组、齿轮、弹簧以及各种发条元件组成。 它的构造极为复杂，包含超过八百万个由锡与铜构成的活跃元件，另外也观察到些许木制及布制的元件。除了“选择仪版”下的“主发条”外， 观察与探测皆没有发现任何形式的能量来源或电子组件。914有两个3公尺×2.1公尺×2.1公尺 (10英尺×7英尺×7英尺) 的隔间，两个隔间分别标示著“输入”及“输出”。 两个隔间中间为一面铜制面板，面板上有一巨大旋钮。旋钮连著小箭头，周围有“极粗制”、“粗制”、“1:1”、“精制”、“极精制”的字样，旋钮下方为一个用于旋转“主发条”的“钥匙”。 当任何物品被放置在“输入”隔间内，隔间的滑门将关上，然后一提示铃作响。将旋钮转至定位且转动发条钥匙后，SCP-914会对隔间内的物体进行“加工”。 加工过程没有任何能量损失，且在“输出”隔间的门被打开前，隔间内部的时间似乎是冻结的。 再严密的观察及测试都无法解释SCP-914如何完成加工，且在加工过程中，被加工的物品从未在SCP-914内被找到。加工过程通常持续5至10分钟，时长取决于被加工物品的大小。 在进行对物品的材质改造/附魔前，若已具有SCP-914（主神空间版），则可以利用SCP-914（主神空间版）辅助进行这项工作，SCP-914（主神空间版）无法带出主神空间，只能被放置在主神空间之中，使用SCP-914（主神空间版）进行加工并不会如同它在基金会档案中记录的那样节省时间，而是需要正常的造物时间进行造物。 加工： 你可以如同造物一样支付造物价格，并用检定对需加工的物品进行材质改造/附魔，若成功通过检定，则视为加工成功，该物品获得那个效果；若未成功通过检定，则被加工的物品加工失败，如同造物失败一般返还这次加工的七成价值。 深度加工： 你可以对一件已经过SCP-914加工的物品进行深度加工，花费等同于造物价格的规定价格，如同使用【诺顿的强化机】一般进行加工，这视为一种造物检定，遵循【诺顿的强化机】规则，进行逐级深度加工（破旧=D，每提升一档就自动提升一级，以此类推），特殊的是，SCP-914进行深度加工并不会和【诺顿的强化机】一样概率失败（造物检定未通过时正常失败），但每场影片结束后只能对同一件物品深度加工一次。 特殊加工： 此外，你也可以对一件物品进行特殊加工：选择某物品带有的某种加值和另一种它不具有的加值，将该物品此等级下的这种加值全部转换为选择的加值，这样的加值每有3点就需要支付250点数；支付1000点数，选择某武器攻击造成的伤害类型，将这种伤害类型永久且不可逆转的转换为另一种伤害类型；选择某武器具有的武器伤害或魔法物品具有的法强，将任意数量的它具有的武器伤害或法强转换为法强或武器伤害，每有1点这样的转换就支付250点数；选择某武器具有的某破防类型和另一种它不具有的破防类型，将任意点选择的破防类型永久且不可逆转的转换为那种破防类型，这样的转换每有3点就需要支付250点数。 最后，SCP-914（主神空间版）还具有自动成长的能力，你每使用它累计加工价值等同于2000分的造物价格（并非物品价格或原价格），就永久获得1点造物检定上的器械加值。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"“砰砰”牌香槟","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/_砰砰_牌香槟","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table “砰砰”牌香槟 “砰砰”牌香槟 分类：奇物 价格：D+500 描述：一簇纯金色的佳酿，老少皆宜的香槟酒，口感略显温和。开启木塞时会发出清脆的声响，那是孩子们在新年最期待的时刻。 效果：这瓶酒神奇的永远会保留1/3的酒液，而且会在次日0点补充至满。 持有者可以使用一个自由动作饮下1/3，在接下来的24小时内获得机运检定+2DP的效果，第二次饮用获得全检定的1DP加值，最后1/3的酒液不会提供任何效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"一张旧相片","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/一张旧相片","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 一张旧相片 一张旧相片 D+500 特异本质 这是一张空白的旧相片，上面没有任何图案。 每日一次，当使用者将相片递给一个对使用者没有恶意的角色时，相片上会出现一个在它记忆里印象深刻的场景。相片上的图案会在24小时内褪色变淡，重新成为原本的空白相片。 这视为一个C级幻象来源的思维控制效果。 这位角色可能会以“没想到你居然见过。。”为开头讲一段曾经的往事。若出示照片前使用者曾提到过某件跟使用对象有关的事件，则NPC会说起相关的往事。 若没有进行此操作，则ST自行安排内容。 若相关内容为目标强烈不愿说出的往事，后续亦可能发生敌对行为。 他熄灭了烟/放下酒杯/抬头看着天，说起了从前。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"万能修复扳手","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/万能修复扳手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 万能修复扳手 名称：万能修复扳手 D+500 外观：这把扳手外观上与普通的扳手无异，但它的金属表面流动着微妙的光泽，仿佛蕴含着无尽的能量。 这件奇物内蕴含8点能量 能力： 1.自我适应：扳手能够自动识别任何机械装置的规格和需求，无需人工调整即可完美契合，你在修复鉴定上额外增加2点。 2.智能诊断：它能够迅速诊断出机械的故障点，无论是电路问题还是物理损伤。 3.快速修复：扳手拥有自我修复的能力，可以释放出一种特殊的能量场，加速机械部件的修复过程，这视为一种快速机械治疗，你可以一个迅捷动作消耗1点物品本身具有的能量令触及范围内的一个结构值单位拥有一点用于恢复结构值的快速治疗点（医疗点12），持续一轮。 4.无损修复：修复过程中不会对机械造成任何额外的损伤，即使是最精密的仪器也能安全使用。 5.能量转换：扳手可以从周围环境中吸收能量，如热能、光能甚至电磁能，将其转化为修复机械所需的能量，每小时可以恢复1点能量 6.耐久性：扳手本身几乎坚不可摧，能够承受极端的温度和压力，不会因使用而磨损。 7.智能记忆：扳手能够记住之前修复过的机械类型和方法，以便在未来的修复中提供更快的服务，你在修复鉴定上将带有1点附加成功 使用限制： 扳手不能修复非机械的物体，如生物组织或魔法构造。 扳手不能修复超出其能量场范围的机械。 扳手不能修复由于魔法或超自然力量造成的损伤。 传说： 据说，这把扳手是由一位伟大的机械师在一次实验中意外创造的，它蕴含了机械师对完美工艺的追求和对机械的深刻理解。随着时间的流逝，这把扳手成为了传说，只有最杰出的机械师才能使用它。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"三尺剑非剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/三尺剑非剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 三尺剑非剑 三尺剑非剑 D+500 魔幻本质 容量为12的剑匣（箭袋） 这是一个体积为3的古朴剑匣，其中被分为了12个剑槽，你可以自由指定此剑匣的木质与花纹。 得道年来八百秋，不曾飞剑取人头。 玉皇未有天符至， 且货乌金混世流。 这个剑匣可以满足弓箭手使用炫酷飞剑的愿望。 三尺剑非剑：在战斗中，1回合1次，你可以花费1点任意通用能量在剑匣空置剑槽内生成1把武器伤害为3L，具有破甲1的剑，存在时间为1场景。 剑的样式由你自行定义，如没有选择则固定为体积3的轻剑。 急！真的好急！：在战斗中，1回合1次，你可以花费2点任意通用能量在剑匣空置剑槽内生成8把武器伤害为0L的剑，你可以通过1次攻击，来一次性使用掉这些剑，这次攻击获得【连射】，【贯穿】【2破甲】。但由此效果生成的剑只能存在1轮时间。 别急，你先别急：当你在持有此剑匣的情况下，每经历1次影片，就会在下次进入影片时，剑匣的空置剑槽内会生成1把具有武器伤害3l，1破甲的剑，使用后消失。同时，持有此剑匣期间你的先攻增加2点。 限制： 无论如何，这种剑匣生成的剑只有基础的剑身与剑柄，因此，你只能用这种剑来代替箭矢，而无法如正常剑一样使用，同时你也无法将与剑相关的技艺/专长作用在这种剑上。仅只能作为一种箭矢使用。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"云海香炉 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/云海香炉_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 云海香炉 云海香炉 D+500 奇物（腰带位） 【外观】 一个巴掌大的旧香炉，由某种温润的乳白色石材制成，表面有细密的自然海纹。形状像个小碗，带着一个刻有简单云纹的盖子，缕缕让人心神宁静的青烟从盖子的缝隙中缓缓飘出。 【效果】 \\[安眠\\]· 当你进行长休时，香炉将会自行点燃特制的药尘，能有效的屏蔽风雨、异味、蚊虫等常见干扰，让携带者即使在野外，也能睡个好觉，视为自适应长休 \\[静心\\]· 位于非长休状态时，该香炉将会自行缩小，化为腰间的挂物，缕缕清神静心的云烟将会为你打散那些扰人的杂念，佩戴者的意志豁免获得2点增强加值 \\[香尘\\]·游云望海，历经世事万千，积累在炉中的香尘，让青烟开始带有异香，每当携带者进入一个世界，都可以寻找当界的植物进行焚香，当前世界结束后，香炉将会根据携带者所投入的植物，自行的在炉身上铭刻相对应的花纹，皆此之后，香炉提供的意志豁免加值，将会提升3点。 注：本物带来的一切效果，仅有携带/佩戴时，才可生效 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"云游图鉴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/云游图鉴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 云游图鉴 云游图鉴 占据饰品位 D+500 “去找，就终会找到。” 云游图鉴从外观上看，是一张神奇的古老的“地图”，“地图”上用高亮的立体问号标注出了一些似乎值得注意的地点，但可惜的是，这幅“地图”并不具备的书写的功能，甚至于图上的信息对于轮回者来说几乎是不可读的。因此对大多数轮回者来说，云游图鉴更多的只是一个神奇的“小物件”。将其带在身上时，携带者能够感受到淡淡的生命气息，生命气息的流转让携带者保持生命活力变成了一件非常简单的事情，携带者获得自适应长休以及自适应短休；不仅如此，云游图鉴也能够为携带者提供源源不断的能量，选择一个能量池，携带者每小时可以进行一次该能量池关键属性的检定，恢复等同出目的能量，这会计入每日恢复上限。 当轮回者们第一次从影片中归来时，终于感受到了这幅“地图”的变化，此刻它似乎才真正起到了图鉴了作用，它将轮回者们的经历记录了下来，并将经历中出现的生物、物品等以图鉴的形式收入其中，随着轮回者们的历程的进行，图鉴从一件件新事物中汲取着知识与能量，它以一个记录者的形态，静静地待在轮回者的身上，默默记录着一切。 那么在携带他的轮回者经历了三场影片后，云游图鉴会发出轻轻的共鸣声，等待着那位与它共同经历了三场影片的轮回者做出自己的选择，此时携带者可以选择支付1XP将云游图鉴变化为以下形态中的一种。（特殊的，轮回者只能持有云游图鉴或其变化中的某一个） 星界据守 “献给那些敢于攀登的人。” 选择星界据守的轮回者往往站在队伍的最前方，承受着最多的伤害是整个队伍坚实的盾牌。 站在队伍前方的决定使携带者在决心相关的检定上获得1点加值。 星界据守是一面易于携带的圆盾，上面有着曙光的标志。只需将它带着身上，就能够感受到曙光力量的庇护。曙光的庇护使得携带者能够承受更多的伤害，携带者获得两点生命上限，同时该庇护将产生一个以携带者为圆心的淡金黄色的圆球，圆球将携带者裹入其中，使携带者受到的伤害降低，此时携带者获得基于力场防御的全吸收1。但这层圆球并不牢固，在受到一次伤害后，该圆球会破碎，圆球为携带者提供的效果消失，但庇护并没有消失，其破碎的碎片带来了新的效果，这些碎片将阻碍敌人前进的脚步，敌人在以携带者为圆心的十米范围内移动时，会受到等同于C级困难地形的阻挡。 圆梦使者 “你的班德尔城助眠小伙伴。” 选择圆梦使者的轮回者则更希望为自己的队伍带来好梦。 圆梦使者是一个缝制的可爱的布偶，外貌上像一个可爱的小山羊，奇怪的是它并没有双手。而这个可爱的小玩偶带来好梦的方式也非常的简单粗暴，那就是保护好做梦的对象，并且让所有不利于好梦产生的东西都消失。当圆梦使者的携带者在战斗中第一次为队友带来增益效果后，小玩偶会产生一个蓝色美梦泡泡和一个紫色美梦泡泡，携带者可以选择让泡泡飞向一位受到增益效果的队友，此时美梦泡泡将为被选中的人带来强大的效果。被蓝色美梦泡泡选中的人往往对于队伍的输出起着重要的作用，因此在面对困难时，被蓝色美梦泡泡选中的人不会轻易向困难低头，选中对象在意志豁免时获得2点加值；除了意志方面的支持，身体上蓝色美梦泡泡则会起到修复损伤的效果，蓝色美梦会立即治疗选中对象的2点伤势，并且蓝色美梦泡泡在携带者每轮首次为选中对象带来增益效果时都会快速治疗选中对象2点伤势（12医疗点数），并在接下来持续保护选中对象，选中对象获得基于力场防御的全吸收1；紫色美梦泡泡更加注重对不利东西的清除，紫色美梦泡泡为选中对象的攻击施加2点附加成功，以期更快的解决不利因素。 每场战斗一次，在持有者释放技能并为队友带来增益效果后，为该队友带来两个效果 效果1：队友获得基于基础防御的全吸收1 效果2：队友的攻击获得2附加成功 摩天雪橇 “来吧，小伙伴——咋们去滑雪橇。” 选择摩天雪橇的轮回者似乎更擅长运控制战场走向来将队伍带领向胜利。 摩天雪橇是一个小巧的金色雪橇挂件，雪橇板下有着散发金色光芒的刀片，似乎是动力来源。雪橇往往与竞速有关，并且控制手段在先手时也能发挥作用，携带者获得4点先攻。摩天雪橇的携带者则会在施展控制时为队友带来坐上雪橇的快感，每轮一次，当携带者对敌人造成减速或定身后触发以下效果： 为攻击范围内生命值最低的友方快速治疗4点生命值（医疗点20）并为其提供持续一轮的20米移动速度。 血鸣 “啊，万众怒吼......血染黄沙” 选择血鸣的轮回者往往在输出领域独树一帜，以一己之力冲破敌方的防线。 血鸣是一个镶嵌有宝石，五指弯曲的手爪，其对鲜血的强烈渴望，使得轮回者不将其装备也能获得其强大的力量。这件装备因其独特的强大，在其他位面也有众多的使用者，血鸣对鲜血的极度渴望，使其并不稳定，携带者时不时能够听见其他位面使用者的余音，例如“血鸣就是派克的亲爹！”伴随着强劲BGM的“哦哦哦哦哦......”等。血鸣的携带者变的更有侵略性，携带者在战斗时会展现出常人所不及的积极性，携带者获得6先攻；武器足够锋利才能够破开敌人的盔甲，使鲜血汩汩流淌，携带者的武器伤害提升3点。携带者的攻击还额外获得了咒刃效果。 咒刃： 在持有者造成伤害后，获得以下效果： 接下来的三次攻击附带武器等级（D1C2B3A4S5）点附加成功。 扎兹沙克的溃口 “只有非常勇敢或非常愚蠢的人才敢让虚空与自己为敌。幸运的是，扎兹沙克二者兼有。” 选择扎兹沙克的溃口的轮回者擅长施展法术，能够用法术为敌人带去毁灭性的打击。 扎兹沙克的溃口很明显不属于常规大陆，它来自虚空，主体是三只短小的触手和三个气泡，由虚空的物质构成，因此它不能够直接被携带在身上，它附着在选择它的轮回者施放的法术中，从法术中汲取能量，并反哺施法者。每轮一次在施法者对敌人造成伤害后，扎兹沙克的溃口会在一个敌人的脚下生成一个持续一轮半径为5米的圆形，该范围内的敌人以及后续进入该范围的敌人会受到17点腐蚀伤害，强韧豁免。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"亡灵头盔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/亡灵头盔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 亡灵头盔 亡灵头盔 价格：D+500 分类：奇物 位置：头部 描述：据说能消除佩戴者存在感的防具。因扭曲周围认知的效果的副作用、身体循环能力降低。 效果：佩戴者获得4点盔甲防御；佩戴者获得D级魔幻本质的反侦测能力，但具有的常驻快速医疗下降1点，相应降低12点医疗池（若没有，则改为下降1点生命值上限）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"他是谁？","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/他是谁_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 他是谁？ 【他是谁？】 d+500 奇物 想法源自斩服少女中出现的实体文字以及动画中常常出现的场景或角色出场时用于助于人物识别的文字。 是在抵达新环境或见识到新的角色后会在身旁或身前出现文字的奇妙现象。 【他是谁？】在你来到一个地方时，或你见到了一个特殊的，拥有戏份的人时 在你能看见的位置会出现一行实体字展示这个地方的名字或这个人的姓名。 这视为一个命运来源的C级预知效果 【我是谁？】同时，在你被他人侦查到时，会在你的身前也会出现一串带着你姓名的字体，这视为给予你1点遮蔽防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"便携式检修仓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/便携式检修仓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 便携式检修仓 便携式检修仓 D+500 科幻本质奇物 购买时绑定使用者，绑定者需为具有结构值的单位。 收纳时体积1，展开时体积为绑定者体积+1。无限能源。 绑定者可以进入维修舱，这时维修舱会对绑定者进行长线修复。 修复检定的dp值默认为21+2。 使用维修舱进行的长线修复的每次判定从1小时缩短到15分钟。 你需要为检修舱准备修复用的材料，检修舱至多可放置修复36次的材料。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"功德木鱼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/功德木鱼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 功德木鱼 功德木鱼 D+500 奇物 一个个看起来普普通通的木制木鱼，配着一把木头小锤，用小锤敲击木头的时候会发出嘟嘟嘟的声音，并会在角色头上显示功德+1的字样。 你可以通过木鱼来获得功德，每次敲击功德加1，但你因此获得的功德最多只能存储100点，如果你把木鱼转让给其他人，你的功德也会同步转移给他们。你可以消耗功德来获得以下的效果，持续一场景。 消耗20功德:你攻击【黑暗生物】时获得1dp士气加值。 消耗40功德:你攻击【黑暗生物】时获得1dp士气加值和1点抵破魔。 消耗60功德:你攻击【黑暗生物】时获得1dp士气加值和1点抵破魔并在【黑暗生物】攻击你时获得1点力场防御。 消耗100功德:你攻击【黑暗生物】时获得1dp士气加值和1点抵破魔并在【黑暗生物】攻击你时获得1点力场防御，若你因为【黑暗生物】的攻击满足了开启基因锁的条件，那么这次基因锁的开启获得1点机运加值。 特别的是，在战斗中你也可以通过消耗一个移动动作来快速敲击木鱼来快速积攒功德。这会让你在一轮内获得至多60功德,如果一轮获得的功德超过了这个量会被佛祖认为恶意刷功德导致功德清零。 获得功德的过程是不可以被孤魂野鬼肆意打断的，因此在获得功德的过程中你被视为拥有仅对于【黑暗生物】生效的攻击劣化一级，这是基于力场防御的效果，持续一轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"卢恩符文手套","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/卢恩符文手套","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 卢恩符文手套 卢恩符文手套 D+500 魔幻本质 介绍： 远古北方大地，不知名的游魂所遗留的手套，在残留的暗红色的血迹上，有着由秘银所描绘的花纹，仔细看那些花纹，便能发现其中所蕴含的神秘。 这是为那些不曾研究魔法，却向往魔法力量的人所制造的道具。 但那些洗不去的暗红色，似乎在诉说什么..... 效果： 这个手套的造型为只遮盖手掌和第一指节的露指手套，使用者以标准动作，在战斗外进行一次附魔，用带着手套的食指在实体投射物上方书写出代表空间的卢恩符文，这次书写不需要接触所要附魔的物品，这意味着，即使是一个山岭巨人，也可以用它宽大的手指，在一发0.38毫米的子弹上附魔。 从表现上看，手套使用者书写两个卢恩字母后，发出荧光的字母会在虚空中浮现，并旋转缩小，印在附魔物上，形成银色的花纹，写出的卢恩符文会仅能被书写者的意志所激发。 人物附魔的投射物数量不具有限制，但效果最多只能维持24小时，在超过时效后符文会无害消散，在使用投射物攻击时，人物需自由动作支付1点意志激发其上的符文，随后投射物在从发射器射出的一瞬间，将跨越地形阻碍，传送到攻击发起者可以定位的一个，没有被占据的地点或目标身前，若攻击发起者拥有可以无视阻碍的侦测手段（如透视），该次攻击可直接命中位于载具或其他封闭掩体内的目标，同样，这也允许攻击发起者在封闭的掩体内，在不损害掩体的前提下向外射击（前提同样是拥有定位封闭掩体外目标的手段），这是C级时空来源的【传送】效果，使用附魔投射物的该次攻击，具有【法破】的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"压胜红包","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/压胜红包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 压胜红包 压胜红包 分类：护符 价格：D+1000 描述：一只小小的红纸包裹，来自Z女士的除夕夜赠礼。在家乡，有人曾每年都收到它，轻而珍重。 就蕴含的本身面值而言，它并不起眼；就所携的祝福与心意而言，它千金不换。 祝福： 每经过一场影片，红包中就会多出价值500分的资金，每500分资金的价值可以为持有者提供2DP的决心检定加值，前提是你没有将里面的资金挥霍一空。 黑框眼镜：偶尔，你会想起Z女士的黑框眼镜。 你每经过一影片时将会获得10年份的寿命，在影片中可以认为是经历1年获得10年份的寿命，因此获得的寿命无法和本资源以外的资源产生交互。 这些获得的寿命以硬币的形式出现在红包中，携带这些硬币的单位受到伤害时，可以选择消耗每2年寿命份量的硬币抵消1点任意受到的伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"受虐的玛娜指环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/受虐的玛娜指环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 受虐的玛娜指环 受虐的玛娜指环 价格：D+500 分类：奇物 位置：戒指 描述：据说越是接近死亡、身心就越平静、头脑就越清醒。死囚魔术师直到最后一刻之 前佩戴的装饰品。 效果：佩戴者在完好生命值被严重伤害填满后，若在当轮或者上一轮使用了魔力，便可以恢复1点魔力这会计入每日恢复上限，这一效果每轮只生效一次。此外，在满足上述条件的情况下，佩戴者的智力相关检定获得等同【沉着属性/2】点器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"口袋树海","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/口袋树海","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 口袋树海 口袋树海 本质：特异本质 价格：D+750 分类：护符 描述：口袋大小的树海，被绿意盎然治愈了身体，能够提高佩戴者的恢复能力。 由于口袋树海是很正常的绿植，并不会发生与你抢氧气的问题，请放心携带吧。 效果：佩戴者指定自身的一个能力，该能力具有的快速医疗点数提升自身传奇耐力\\1点。每因此提升1点快速医疗，医疗池点数扩大12点。 此外，口袋树海具有提供氧气的能力，佩戴着获得全环境呼吸效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"吸血转换装置","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/吸血转换装置","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 吸血转换装置 吸血转换装置 D+500 奇物—饰品 \\[语言记录A—12\\] “现在，请重复一遍你是怎么在与叛乱机械的战斗中活下来的” “额啊……好吧好吧，这都要归功于我手中的吸血长剑——” “这就是问题所在，你踏马是怎么从一堆浑身上下凑不出来半点碳的机器人身上抽出血的！” “我踏马怎么知道！” \\[研究记录\\] 实验编号：03 实验目标：实验体A—03 实验内容：令其持具有吸血能力的匕首刺击金属盒子。 实验结果：无事发生，看样子需要满足吸血能力的前提。 实验编号：05 实验目标：实验体A—03 实验内容：令其持具有吸血能力的匕首刺击携带有枪械且正在对其发动攻击的机器人。 实验结果：其从机器人身上吸出了疑似血液的液体，对这些液体进行检测结果为，其在含有大量水分以外，还有无机盐、纤维蛋白原、白蛋白、球蛋白、酶、激素、各种营养物质、代谢产物等，并且血型与实验体适配。 实验编号：34 实验目标：实验体B—03 实验内容：■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 实验结果：成功。 \\[描述\\] 这是一个冰冷坚硬的吊坠，其上装饰有吸血鬼的齿型图案， 顺带而来的还有一份记录：“在经过众多实验体的【无私】牺牲之后，我们终于明白了他们会和能从明显不具备血液，甚至明显不具备能量的机械身上吸血的原因，其本质上是一种对于物质的转换， 他们在无意间将物质拆解成了能量，然后将能量转化为了血液，之后吸血，对其的模仿使我们学会了更多的能量转换途径，今后的能源将牢牢掌握在我们手中。” \\[效果\\] 现在你可以将接触到的物质拆分，转化为你能使用的能量，从泥土到空气中的元素再到暗物质， 这些都在这个仪器的使用范围内，获得时绑定一个能量池，每小时一次，进行一次能量池关键属性检定，恢复成功数点能量，这会计入每日的恢复上限。 在战斗开始时，你可以以一个迅捷动作向仪器内注入1点意志力来启动仪器，这会使你该场景内，每轮在计算对方防御步骤后造成至少3点实际伤害后，每具有1点吸血就在回合结束时回复1点完好，表现上是你从构造体身上吸出了血， 尽管如此，这仍是以快速医疗形式生效的，即失去吸血转化为快速医疗，因此获得的每点快速医疗会携带有12医疗点，你最多以此法转换传奇耐力\\2点吸血。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"哥布林毒气口罩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/哥布林毒气口罩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 哥布林毒气口罩 哥布林的毒气口罩 描述：普通的白色N95口罩 D+500 科技本质 【投毒者】 当你带上口罩后，可以随意开启这项功能。每个场景仅一次，当你和他人近距离交谈时，令其受到1点不可豁免的毒素点数。 【投机者】 当你带上口罩后，你在哄骗检定上获得1点表现加值 备注：人人都会死，医疗保险能确保你死在床上。不过，假如你的治疗费用太过昂贵，可能就会有戴着口罩的陌生人来造访你……毫无疑问，哥布林保险公司的业务员毫无节操可言。 在你购买了哥布林毒气口罩后，还可以解锁欺诈面板的购买权 欺诈面板 10/张 这是一张薄如蝉翼的纸，你可以在这张纸上写字、画画，一般而言，它没有实际效力，但当你在上面画出钞票/彩票/债券等图案时（面值自定），它就会变成那种东西，一张欺诈面板只能变成一种/张纸质物品。当你试图使用欺诈面板变出的纸质物品时，接收者都会进行一次智力-洞察-专业：鉴伪的检定，同时你需要进行一个沉着-社交-专业：哄骗进行对抗，若对抗成功，则对方不会发现这其实是一张废纸。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"四色蕾丝丝袜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/四色蕾丝丝袜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 四色蕾丝丝袜 四色蕾丝丝袜 D+500 这是几条八成新的蕾丝丝袜，因为占库存所以【便宜】卖了，因为丝袜的发明是为了凸显男性的腿型，所以推荐男性购买。 因为库存很多，所以我们支持散货购买，从以下四种丝袜中选择两个给你的左右脚即可，当然，你也可以选择两次购买同样的丝袜，两条腿穿一样的丝袜的确也很协调。 黑丝：黑色丝袜更吸热，也就更易出汗，你使用腿脚进行肉搏攻击时附带1点不可豁免的创伤来源的恶心点数，若你左右脚都是黑丝，则叠加为2点，特殊的，ST可以根据对方的癖好改成等量的亢奋点数。 白丝：白色丝袜略显清纯，让对方对你蕴含的力量进行误判。所以你使用腿脚进行肉搏攻击时获得5【威猛】，若你左右脚都是白丝，则第二条白丝的效果改为，若你具有力量上的附加成功，则腿脚进行的肉搏攻击附带1点不可豁免的创伤来源的疲乏点数，这是被可爱的小脚猛砸胸口的结果。 肉丝：肉色丝袜若隐若现，让被踢的目标陷入你到底穿没穿丝袜的疑惑，这让他的反应略显迟钝，你用腿脚进行的肉搏攻击视为具有D级措手不及，且获得1【高速】。若你的两只脚都是肉丝，则第二条的肉丝改为，若你具有敏捷上的附加成功，则你使用腿脚进行的肉搏攻击附带1点不可豁免的创伤来源的目眩点数，因为敌方会陷入疑惑：“到底穿没穿？刚才踢的是左脚还是右脚？” 红丝：红色丝袜充满诱惑，这让你额外获得等同于风度上附加成功的防御上的闪避加值，若你的左右脚都是红丝，则会发挥完全不一样的效果，不会获得闪避上的防御加值，而是对风度不大于自己的敌方角色进行使用腿脚进行的肉搏攻击时可以不造成伤害，转而造成等量的魅惑点数进行勾引。 此外，在穿着蕾丝丝袜时，你的风度相关检定获得1器械加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"固定手套","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/固定手套","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 固定手套 固定手套 价格：D+500 分类：奇物 位置：手腕 描述：固定武器的特殊手套，除了防刃、防武器滑脱外，也包括了绑带等配件。其实是施加了固定武器的特殊效果，因此即使武器不在手部也能正常生效 。 效果：佩戴者【免疫击落武器】；进行格挡时，佩戴者额外获得1点格挡防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"坚韧头盔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/坚韧头盔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 坚韧头盔 坚韧头盔 价格：D+500 分类：奇物 位置：头部 描述：以魔力交换所得到坚韧的头盔，据说由绝对不会倒下的巨汉战士所戴。 效果：佩戴者不会因被严重伤害填满生命值而昏迷，这一效果生效时会每轮消耗1点魔力。当你的生命值没有完好时，获得3点盔甲防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"墨绿披风","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/墨绿披风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 墨绿披风 墨绿披风 D+500 魔幻本质 占据斗篷位 一张织着绿白相间花纹的披风，披上后会无风自动，适合凸现出穿戴者的飒爽英姿，耐脏美观，它会占据衣物位置，这张披风是一位医师为她的爱人所编织的披风，这张披风初始没有花纹。 每当披风的拥有者穿戴披风经过一场影片，这张披风便会出现两段花纹。 每当披风出现一段花纹时，拥有者便可以从下列选项中依次获得一项好处；若所有选项都被选择后，再从第一项开始依次获得一项好处。 ●只有拥有者在使用转轮类手枪时才能享受此效果，提升使用武器的1级连射等级。连射等级到达最高等级后的每次选择转化为1点武器高速。 ●提升1级器用-轻载具驾驶专业，若该专业等级已等同于当前对应技能等级，则改为永久在进行驾驶轻载具检定时额外获得1点表现加值。 ●若拥有者此时拥有某种载具，则令那个载具永久增加5点移动速度，这些移动速度只能增加给一个载具，拥有者可以在空间中将这些额外的移动速度转移给他拥有的其他任一种载具；若否，则改为永久为拥有者提供2点先攻。 ●拥有者永久获得1点偏斜防御，若其拥有的偏斜防御数值大于拥有者武器上的高速，则改为永久获得1点闪避防御。 拥有者可以再付D+500，以获得另一种织出花纹的方式： 每购买两个D级及以上射击相关资源\\便会出现一段花纹。 （射击相关资源：指技艺-射击类内的强化资源，与资源描述中具有【远程】、【射程】、【瞄准】其中之一的强化。） Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"外置金丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/外置金丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 外置金丹 外置金丹 本质：魔幻本质 分类：奇物（手串） 价格：D+1000 占用：手腕与护符位 前提：具备能量池 描述：还在为你的能量不够而担忧吗？还在因为你无法容纳更多的回路而苦恼吗？还在因为无法直接得到简单直接的超强外挂而绝望吗？从现在开始你无需担心了！为了应召广大人民的需要，我方公司【内力改革】全新推出一款产品，此物由活人炼制，去除经络属性，压缩成完美大小，居家外出都能够给予您慢慢的安全感！还不快来买吧！ 效果： 画风上这是一串由多个直径相同的珠子制作成的手串，结实耐用，颜色艳丽，带着若有若无的香味：扩大2点指定的一项通用能量池。 购买后外置金丹会自动匹配你当前所拥有的东方能量池（如内力，真气等，若有多个，选择其中之一），后【金丹】将会为你增加能量池副属性\\1点的能量上限，在原理上，你花费时间逐渐再【金丹】内部构筑出来了与自己相似的能量回路。 在你佩戴【金丹】的那一刻，【金丹】内部自带的金丹立场将会立刻包裹你的全身，为你提供微弱的防御，毕竟一个好的产品，首先需要确保宿主的存活：若绑定的能量池不空，则获得2点力场防御， 金丹带来的不仅仅是广大的基底，还带来了持久的恢复能力，在原理上，在【金丹】具备你的能量回路后，他便会自行运作，为你长久的提供能量补给：指定你所绑定的能量池，每小时一次，进行一次能量池关键属性检定，恢复成功数点能量，这会计入每日的恢复上限。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"大脑针织帽","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/大脑针织帽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 大脑针织帽 大脑针织帽 奇物 占据头盔位 D+500 一顶丑丑的帽子，外表跟人类大脑一样，但它只是一顶粉色的针织帽。 只要戴上它，你感到脑袋暖暖的…… 你因此获得了大脑的力量！意志力上限+1，智力检定获得3dp增强加值，你全身暖暖的，免疫D级环境来源的负面效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"奥术协同王冠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/奥术协同王冠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 奥术协同王冠 奥术协同王冠 D+500 占据头盔位 —由一百种异界宝石制成的饰环闪烁着微光。 穿戴者在使用消耗魔力的、动作至少为迅捷动作的能力施加具有持续时间的状态\\时，在1轮内获得【奥术协同】。 奥术协同：具有此状态的单位在以近战、远程武器进行攻击时，在命中后附带施法主属性的附加成功点同类型伤害。 具有持续时间的状态：对友方提供增益的效果或者是令敌方承受减益的负面效果，只要其具有一个持续时间，即可满足这一条件。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"工业产物——秘密的日记本","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/工业产物_秘密的日记本","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 工业产物秘密的日记本 秘密的日记本 (Secret Diary) 等级: D+500 描述: 一本封面沾染了暗红色的旧日记本，暗红色的污渍略微侵染了微微泛黄的纸张，它似乎已经被放置了很长的时间。这本日记中的每一页都记录着少女之间的秘密对话和不为人知的青春悸动，一些未曾言明的感情在词句间悄然流淌。不过，这些字迹仅能被心怀相似情感的人所解读，其他人看到的不过是空白的纸页。日记本中夹杂着一朵早已风干的花朵，那正是少女们曾经关系的见证。 效果: 心灵之桥 (Bridge of Hearts) 每一笔墨痕，都是她们未曾说出口的情话。它们横跨心灵，将两颗心拉近。 佩戴者可以通过日记本与他人建立心灵感应，无需言语便能彼此理解心意。这个能力适用于与佩戴者关系紧密的人，使用者可以在笔记本上记下对某人想传递的心意，之后这份心意将直抵对方的内心，由此日记本传递的内容不会携带具体的文字信息，但却能真切传递相互之间的情感，这意味着即使双方即使语言不通，亦会能通过情感理解彼此的心意。 使用日记本对其他人第一次传递心意时，需要见到对方并在笔记本上写下内容，如果对方接受了这份心意，之后只需要笔记本在其中一方的身边即可完成交流，并且经由日记本建立的交流将不会受到距离的限制，这视为一个D级的通讯能力。 浮现的记忆 (Emergent Memories) 她们最后的记忆被保存在了这里，只需翻开日记，便能重现那些已经消逝的时光。 当使用者集中精神时，日记本的页面会浮现出片段般的记忆，重现某个场景中的情感线索，帮助佩戴者解开某种困惑或找到遗失的东西。这种能力可以短暂地追溯近期发生的事件，但无法窥探未来。每天最多1次，从后向前翻开日记本，在书页的翻动中周围的场景会逐渐倒流，你能浏览最多到一小时前的场景，并能在这拾遗中探查到人们那时心中的情感（仍需正常与那个状态的人进行对抗），整个过程持续一小时的时间。这同时视为一个C级的信息回溯与D级读心能力。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"律师徽章","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/律师徽章","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 律师徽章 律师徽章 类型：奇物（饰品） 价格：D+500 本质：特异 描述：出自《逆转裁判》系列的道具，律师徽章又名“天秤葵花章”。在最初的系列中只有一句话“没有这个徽章的话没有人会承认我的律师身份”，但剧情中也被人冒充过，属于自己打自己脸。徽章本质是律师协会颁发的证明，证明此人是一位合格律师，而徽章上的天秤代表了期望律师职责能为不能对“裁决”以外之事做出决定的法官对事情进行反面论证找出【真相】的期望。 效果：佩戴本徽章进入影片时，会获得合法合规的能被查到过往经历的律师身份并附带记忆，不附带人际关系，但此时你只是一位名不见经传的律师，这是一个D级信息来源的背景身份特性。同时佩戴着这个徽章时你能感受到律师真正的武器——语言，每影片结束时，若你在影片内声明自己的律师身份且因为他人辩护而获得了声望，那么你在佩戴这一徽章时会永久获得2点社交检定上的表现加值。 当你因为他人辩护而获得了至少100点正面声望或是负面声望，此徽章所带来的背景身份等级提升至C级，此时你进入影片后将会拥有一个独立的个人律师事务所，可能会拥有代步车。 特殊的，若你在辩论时出示了这一道具作为证据，这一物品的表现加值将不再生效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"悟道石","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/悟道石","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 悟道石 悟道石 D+500 自然本质 源自《我的模拟长生路》主角李凡参考五老会 悟道丹效能通过天玄镜子镜解析创造而出的 奇异饰物，拥有伴随修士红尘修行抽取天地缘法 帮助修行感悟的奇妙之力 感法：使用者身感天地，获得另一种观察四周的奇特视角但并不具有特殊的侦察能力，视为获得灵感视觉 杀机：悟道石中储存的源法之力冥冥中丝丝缕缕的庇佑使用者，当使用者即将陷入生死危机时，悟道石自动散发寒意， 气运的指引使得使用者对危机来源下意识的心生感应，视为一种模糊定位（无支线等级）是D魔幻本质侦测能力 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"戏法指环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/戏法指环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 戏法指环 戏法指环Ring of Cantrips 本质：魔幻 价格：D+1500 这灰白金属指环细窄，布满锤痕。戒指内侧有六道交错暗金浅槽；而戒指外侧则是三圈螺旋纹缠六个爪痕状符号。 效果： 每日凌晨时指环就会完成充能，外侧六个抓痕符号亮起，此时持有者可以通过语言命令，使用通用魔法下的任意一种无支线魔法，这会消耗掉一个抓痕充能。 \\-如果释放的法术需要动作，那么持有者就需要支付对应的动作才可以释放该法术，如果动作不满足或无法支付，则法术释放失败，这不会消耗抓痕充能。 \\-如果该魔法具有持续时间，那么它会持续到佩戴者下一次使用该指环释放法术，或自身持续时间结束，视那个先到来。 \\-释放的魔法无法被研发和增幅 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"成长之钥","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/成长之钥","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 成长之钥 成长之钥 D+500 魔幻本质 这是一把微闪着银光的密钥，大约有25厘米长，在它接触到一柄武器/法器后（无论其为何材质），便会永久融入其中，无法再取出。特殊的，如果st允许，这柄神秘的钥匙也可以用于概念武装 获得成长之钥加持的武器获得等于人物支线等级对应级别的武器模板，这会令武器伤害/法术强度提升至（不包括附加）（D6C11B18A27S38）点 若是仅提供附加成功的武器，则武器提供的附加成功会提升至（D2/C4/B7/A12/S16)点 若附加的武器被其他能力所提升了武器伤害、法术强度、附加成功，成长之钥的提升会在这些能力提升之后再进行结算。若武器同时具有法术强度、武器伤害、附加成功，仅提升数值较高（1点附加成功按照2点武器伤害/法术强度计算）的那一项。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"护目镜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/护目镜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 护目镜 护目镜 价格：D+500 分类：奇物 位置：头部 描述：朝着前方逐渐变得像鸟嘴一样尖锐的护目镜，有着保持良好视线的作用。 效果：佩戴者免疫目眩不良点数带来的减值与对应严重后果；佩戴者具有【黑暗视觉】，并获得2点洞察防御与1个基于洞察防御的防御附加成功数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"挥天披风","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/挥天披风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 挥天披风 名称：挥天披风 类型：奇物（披风） 价格：D+1000 本质：魔幻本质 描述：嗯。。。他可算来了。天眼、玄功、法相都不可能用的。我得给天庭一个过得去的面子，用个法宝意思一下。 三尖两刃刀？不行这玩意光挥舞都得要命 金弓银弹？我是要杀他吗？ 山河社稷图，不行。 降魔剑，要他命吗？ 开山,哦送对面去了。 赶山，也不行。 风摇锁，不行。。。 不是我当年怎么没想过要留一件够弱的法宝呢？这让哮天去都能——嗯？ 哮天啊我看你这毯子该换个新的了，这旧的我就拿走了。 【看我的挥天披风】：所有者可以将其作为0b的临时武器使用。同时该攻击可任意留手。 【本职工作】：披着这个披风你感觉一阵暖意，休息起来都舒服了不少。你获得【自适应短休】和【自适应长休】特性。 ps：越长大越知道宝莲灯的二郎神放了多少海。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"旅行者斗篷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/旅行者斗篷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 旅行者斗篷 旅行者斗篷 本质：魔幻 价格：D+750 占据肩部-斗篷位 —— 旅行者斗篷，守护您的每一步。 每一位冒险者都值得拥，不仅实用，更是经济实惠的选择。 艾洛斯大师亲传工艺，品质保证，让你的旅途更加精彩。 现在就购买，开启你的冒险之旅！ 外观描述： 常规状态下，旅行者斗篷由一种看似普通却异常耐用的深绿色布料制成，其表面细腻光滑，边缘镶有精致的银色丝线。斗篷的内部缝制有两竖排共十个口袋，每一个口袋都有一个包含缩小术的魔法符文。 【旅行背包】：告别臃肿负担，轻松携带一切所需。我们的魔法口袋设计，容量超乎想象！ 穿戴者可以整轮动作从口袋中取出或放入物品，就像在使用一个好用的的背包一样。但每个口袋仅可以放入一立方米的物品，无论是长剑刀枪都可以放入这个小小的口袋中，而不对斗篷的体积外形产生任何影响。但放入其中的物品重量并不会消失，正常占据穿戴者的负重。 【睡眠警戒】：在野外安营扎寨，也能安心入梦。旅行者斗篷的警戒功能，让你在甜美梦乡中也能对四周环境保持警觉，任何风吹草动，即刻唤醒。 旅行者斗篷斗篷相当的耐用，虽然不能抵御攻击，但其上的魔法符文足够免疫日常的磨损。同时穿戴者可在睡眠时用斗篷包裹自身，就如同使用睡袋一般。当使用者如此使用并进入睡眠后，斗篷还将启用温度调节符文和警戒符文。 \\-温度调节符文：使穿戴者在任何恶劣的环境内获得舒适的睡眠。 \\-警戒符文：这个效果需要在入睡前预备，当穿戴者入睡后，以穿戴者为半径10米内，若有全生理属性超过1的生物从外部靠近，斗篷就会发出尖锐声响，使穿戴者立刻惊醒，但准备了这个效果会使你无法正常获得长休息的好处。 【外形伪装】 融入自然，隐于市井。只需一念之间，斗篷便可变化外形，修改穿戴者容貌，让你在探险中如鱼得水，隐秘行动。 整轮动作使用，持续时间无限。斗篷可以变形成任意一件足够朴素大众的衣物，使穿戴者在不同的环境内，最少不会因奇装异服而备受瞩目，同时，这一变形能力也可作用穿戴者本身，允许穿戴者改变肤色发色，去除纹身，稍稍变的更壮或更瘦，但无法影响体积或用这一能力模仿任何生物外貌，这是D级变形效果的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"明日暖望的绒被","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/明日暖望的绒被","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 明日暖望的绒被 明日暖望的绒被 价格：D+500 类型：奇物（织物类） \\--- 外观描述： 一床看似寻常却充满秘密的儿童绒被，约1.5米×1米大小，被面是深蓝色的夜空底色，上面用银线绣着打瞌睡的雪人、打着哈欠的驯鹿、抱着礼物盒眼皮打架的圣诞精灵。被角缝着一小块磨损的羊毛标签，上面用稚嫩的字迹绣着：“等太阳叫醒我，明天就到了。” 被面上的图案并非静止——当被子被完全展开，那些绣线会泛起极微弱的柔光，雪人的胡萝卜鼻子会随着呼吸般的节奏轻轻起伏，驯鹿的眼睫会缓慢眨动，就像所有生灵都在这床被子里安稳入梦，等待黎明的到来。 被芯填充着某种永远保持恰到好处温暖的未知绒毛，触感如同被云朵拥抱。将脸埋进被子里，能闻到淡淡的甜饼干、热可可和松枝的温暖香气。 \\--- 背景故事： 这床绒被并非由魔法师或工匠刻意制作，而是在某个平安夜里自然“凝结”最后由圣诞老人亲手编织的奇物。 在每一个圣诞前夜，那些孩子们总是会因为过于期待明天的礼物与团聚，翻来覆去无法入睡。在床边，母亲不厌其烦地对孩子一遍遍安抚，最后为他盖好被子，轻声说：“闭上眼睛，好好睡一觉，明天就会在你醒来的时候准时到来。” 孩子们抓紧被角，怀着最为纯粹的期待，在午夜钟声响起前沉入了梦乡。 那个夜晚，整座城市里无数孩子相似的期待——对礼物、对团聚、对奇迹的温暖盼望——悄然汇聚，在守护中、在暖意里、在圣诞树的光影交织下，每一位孩子的梦境中都悄然出现了一位圣诞老人，他给予他们快乐与安心，圣诞老人也将这些美好的愿景织成了最为温暖的绒被 从此，它拥有了给予“安眠”与“期待”的小小力量，而现在它会出现在那些需要它的旅人手中，给予他们安心的睡眠 \\--- 特性：【明日之安的沉眠】【晨曦的许诺】【礼物与悄悄话】 【明日之安的沉眠】 孩子们怀着期待入睡，它们在梦中肆意地畅聊着明日之后的惊喜，悄无声息地微笑浮现在它们熟睡的面庞，稚嫩而又纯真的盼望从他们的心间流出 当你盖着绒被入睡时，将会获得一个名为<深度睡眠的特殊状态。 该状态下： 使用者的身下将会化为最为舒适的床铺，周围的吵闹和繁杂将会无法打扰，哪怕只是坐立的状态，也能够感受到不输于卧躺的体验，这视为一个自适应长休的能力。 与此同时使用者的身体会进入到一种独特的高效恢复状态，平常需要8个小时才能完成的长休，如今只需要一半的时间。 注：虽然该绒被现实的尺寸为1.5米×1米大小，但是仍然会完全的盖住使用者的身体，不让使用者受风着凉。 【晨曦的许诺】 当你从梦中醒来，温暖的绒被让你舍不得起床，但是清晨温暖的目光已经照在了你的眼角，揉揉眼睛，迎接你早已期待的惊喜。 当使用者从绒被中醒来后（即长休完），使用者醒来的第一次感知相关检定将会获得1点无名加值。 【礼物与悄悄话】 也许你已经不再是那个对未来充满着期待的孩童，但是圣诞老人仍然给予了你一份专属于你的礼物，并且悄悄地带上了一些……悄悄话。 当角色经历过一次圣诞节之后，将会永久获得1点机运骰加值，该加值仅能获得一次 \\--- 注： 持有者的笔记（边缘的稚嫩字迹） “我梦见圣诞老人和驯鹿都在我的被子上睡着了……他们是不是也等不及天亮？” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"星火翼·陨落之舞","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/星火翼_陨落之舞","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 星火翼·陨落之舞 星火翼·陨落之舞 D+1500 科技本质 又名单兵突入大气层装置。星火翼·陨落之舞在平时呈现为一个精巧的装置，外形像是一个小巧的双肩背饰，使用者可以根据需求灵活调整其外形。装置实际由光滑的黑色魔法合金构成，表面镶嵌着的微小符文与复杂的能量流通管道，只有在激活时会显露出能量流光，整体造型十分便于携带。在使用者启动时，背部结构会迅速展开，像羽翼一般的光翼装置立刻从背后延展，带着星辰般的光辉，释放出耀眼的蓝紫色流光。 星火升腾术：这一术式是装备的核心，消耗1点意志，使用者借助此术式瞬间获得强大的垂直上升力量，使用者会在10分钟时间内逐渐加速至500公里/小时的速度，并以这个速度迅猛冲向高空。光翼的展开产生炫目的光辉，宛如流星拖曳着闪烁的光尾，穿越层云，突破大气层。在地球环境时，此术式可以让使用者上升至大气稀薄的逃逸层的下缘，即500公里的高度，其他非地球环境则需要st进行判定。因为能量的巨大消耗和复杂的准备，此术式每天只能使用一次，且仅能在战斗外使用。 滑翔功能： 再入稠密大气层时，装备的光翼则会展现出极强的滑翔能力。使用者如同流星般从高空降落，与空气摩擦出的光点跟随使用者的尾迹飘散，宛如星辰般在空中划出绚烂轨迹。滑翔模式下，光翼利用气流的控制将速度减缓，允许使用者进行优雅的滑行。下落起点为10公里以上时，滑翔进入高速模式，最大垂直降落速率将达到为130m/s，几乎与上升速度相等。在此过程中，每降低1米的高度，使用者便可水平飞行2米——这意味着从500公里的降落高度，使用者可水平滑翔1000公里。降落过程中产生的高温和气流摩擦会让使用者无法与其他空中物体互动；但若在低空正常滑翔，速度会逐渐平稳，水平的滑翔速度将为使用者的移动速度。 三防与呼吸装置： 由于高空环境的极端条件，星火翼·陨落之舞配备了强大的三防系统，能够有效抵御太空环境的极端条件与空气摩擦带来的剧烈高温。装备会自动启动防护机制，发出微弱光辉，形成护盾保护使用者的身体。在高空时，内置的呼吸装置也会自动激活，确保使用者可以顺利呼吸，避免窒息。使用者获得【三防】能力，且无需依赖外部空气进行呼吸。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"暗影提灯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/暗影提灯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 暗影提灯 暗影提灯（DARK LANTERN） D+500 魔幻本质 这盏由暗影秘使们所设计的黑色灯笼放射出昏暗的秘术之光。 描述：这件物品是一盏带着灯盖的灯笼，由秘银和黑铁细工打造而成。其上覆盖的水晶板则是色彩鲜明的金黄色。 当灯点亮时，会使得周围60米范围内的环境变为昏暗（即使原本为明亮或是黑暗）。光线闪烁的比正常的火焰更慢，并且其中火焰之中发出的噼啪声更像是沉重的脚步声。 激活：点亮提灯需要说出一个命令词，例如“阴影”或“黑暗”。激活灯笼是一个整轮动作。你也可以用一个标准动作打开灯盖并吹灭其中的火焰，从而中止提灯的效果，一个充满暗影能量暗影提灯可点亮8个小时，在暗影能量消耗殆尽后，提灯需要在黑暗环境内花费4个小时来重新充满。 效果：暗影提灯用其秘术之光创造出昏暗环境，并可以改变四周环境光的亮度，使其变为昏暗，起效范围为半径60米的球体，这是一个D级环境来源的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"朦胧之面","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/朦胧之面","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 朦胧之面 朦胧之面 本质：魔幻本质 分类：面具 价格：D+500 银质的半脸面具，遮住从鼻子向下的部分，表面绘制着精简的花纹，可以最大程度的贴合使用者的气质，弥补在面容上的劣势。角色也可以使用一个自由动作，将其形制产生一定的变化以遮盖面部伤疤或某些破坏美感的五官特征，但最多遮住面部60%的部分，且变形后的形制依然属于面具，具体由ST判定。 数据上，装备者获得2级醉心倾城效果，若已有2级的醉心倾城，则改为提升5点外貌。此外，当你戴着面具时，所有看到你的符合你的性取向的角色都会不自觉的对你上升1级好感，无法达到极端。 当面具被卸下，无论主动还是被动，角色都会立即失去朦胧之面带来的倾城之貌效果。 ——曾有诗人戴着它出席假面舞会，次日收到七封决斗书，其中三封来自未看清他真容的求爱者，四封来自被比下去的美男子。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"束缚行动的绷带","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/束缚行动的绷带","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 束缚行动的绷带 束缚行动的绷带 D+1000 “陛下所要通过我的手散播的——是人类的幸福吗？是和我纯洁的爱所要施与人类的幸福一般的吗？ ——不是！对于这个幸福陛下会发抖的。 朝廷的政策已经创造了一种新的幸福——这是一种朝廷富有而足够施舍的幸福，它在人心中唤起新的欲望，这种欲望只有这种幸福可以使之满足。 朝廷在自己的货币上印着真理。一切不同于此的货币都是禁止通行的。 但是，能满足朝廷的，同时也能满足我吗？我的兄弟之爱是用来限制兄弟的权利的吗？ 在准许他思想之前，我能知道他是幸福的吗？陛下，请你不要选用我作为您替我们印铸好了的幸福的人。 我不得不拒绝发行这种货币。——我不能做君主的仆人。” 这是一把体积3的长剑，其的武器伤害为6L，具有【法破】， 其完全由鲜红的绷带组成，在挥舞这把剑时，你的动作会被其上的绷带引导至完善，但是绷带也会束缚你，让你不得随心所欲的动作，在使用这把剑时，你的攻击检定改为25+2的预设检定。 每场影片结束时，若你在本场影片中在一次同级战斗中获胜，那么绷带的束缚会变得更紧，你的动作被其影响的程度也会加深，这会使你在使用这把剑时的攻击检定获得1DP的增强加值， 你也可以将绷带捆束到任意你已有的武器上，若如此做，则该武器继承绷带的所有特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"染血斗篷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/染血斗篷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 染血斗篷 染血斗篷 价格：D+500 分类：奇物 位置：斗篷 描述：沾满血的斗篷。佩戴者可以获得强韧的精神力。在残酷的实验中虽然滥用镇静剂、但也有以自己的精神力忍耐下来的人。 效果：穿戴者在意志豁免上获得【8加骰】，并在决心相关检定上获得1DP表现加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"永恒礼盒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/永恒礼盒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 永恒礼盒 永恒礼盒 特异本质 誓约之戒 占据戒指位，需誓约双方一同购买，仅付费一次 D+500 打开了带着金丝装饰的黑色礼盒，两枚镶嵌着透明宝石的精致婚戒正摆放在其中。 这不仅仅只是一枚戒指，也是你们爱意的象征。 誓约:古老而又神圣的伟大仪式象征着至死不渝的爱情。在誓约双方同意之后，可以向主神申请誓约场地,随后誓约的双方即会换上对方为自己所挑选的婚纱（礼服）， 在众人的祝福之下为对方戴上戒指。 特殊的若选在愚人节进行誓约，则仪式的步骤改为用丝带缠绕对方的身体。裹挟玉足，缠绕大雷，龟甲诱惑不会有人不喜欢吧? 在誓约结束之后，誓约双方依旧可以凭借婚戒让自己穿上，对方为自己挑选的婚纱（礼服），并在穿着时视为相貌+5。 永恒的誓约:若st允许，当契约的一方死亡时，他的骨灰会出现在另一方的礼盒之中，中间裹挟着那枚婚戒。 —— Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"活体手套","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/活体手套","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 活体手套 活体手套 本质：特异本质 价格:D+500 占据手套位 这双共生体手套是活的，由薄薄的几丁质和肌腱构成，不断搏动着，该手套需要寄生后才可使用。宿主要一直戴着这双手套最少60分钟才能完成寄生，寄生期间肌腱缠绕，几丁质刺入宿主皮肤，在轻微的麻痹和痛苦中，与你的皮肤融为一体。 寄生后的宿主手部看起来和之前别无二致，但仔细观察就会发现手部的毛孔变得非常细小，磨损所带来的角质层增生和毛发全部消失，指纹也模糊不清，这可以让一个如狼似虎的粗狂巨汉也拥有如同婴儿一般的手，在专业的侦察人员眼里变得相当的可疑。 剥下手套需要一次DC为20的医疗检定。 仅在第一次寄生时，宿主可以选择你以下专业提升1级，这是共生体手套为你提供的熟练度。 · 隐秘：手上功夫 · 器用：拆除 · 一种由你选择的手艺相关专业 · 一种由你选择的表达相关的乐器专业 当你使用你所选择的手套熟练专业进行检定时，额外获得3DP增强加值。 被活体手套寄生后，宿主可以以一个整轮动作，将自己的手腕以下的部分变形为任何21世纪现实存在的工具（而非原料），例如一把锤子，一根铁丝或是一柄夹子等等，长度最长为1米。手部变形出的工具虽然就像现实中那些普通的工具一样好用，但本质上依然是你的肢体，不能变出如电锯，射钉枪一类，需要额外动力驱动或消耗额外物质的工具，且进入高温，高压或类似的环境工作也会受损，因为本质上这和你把手放入这些空间没有区别，正常计算伤害即可。活体手套的手部变形视为D级的变形效果，其目是让你免受绝大多数情况下，因为无合适工具所需承担的减值。 被活体手套所变形出的工具相当精细，但并不适用于战斗，若强行用于战斗，则武器伤害为你的天生武器伤害，在攻击检定上需要额外承受5点器械减值，且只能造成冲击伤害。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"流力长靴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/流力长靴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 流力长靴 流力长靴 占据鞋袜位 D+1000 魔幻本质 来自名为阿菲亚世界的魔法长靴，寄宿着元素魔法的力量，在美丽而危险的阿菲亚，魔法师们依靠这种长靴在地面高速移动，翻越山岭，渡过湖面，或是逃离那些足以杀死自己的东西。 描述： 一双做工精良且坚固的皮质长靴，每只靴子的靴筒部位，都有着四圈如同丝带一般魔纹阵列，这些魔纹会随着靴子所处的环境变化，给与穿戴者翻山越岭的助力。 效果： 流力：只要穿上这双靴子，每一次踏步，你都能感受到脚下传来源源不断的推力；当人物在地面奔跑时，靴子将被土黄色魔法力量笼罩，这使得人物的地面移动速度提升10米。 凭风：人物可以凭借风的力量，跳出惊人的距离，从而快速在山岭或者建筑之间移动；当人物跳跃离地时，绿色的狂风将缠绕流力长靴，这使得人物可以使用跳跃检定时视为进行了助跑。同时人物免疫自然坠落带来的伤害。 岩攀：当人物处于水平或者垂直于地面的岩壁，或者其他石头土壤组成的平面时，靴子将泛起橙黄色的光，这使得人物的重力被协调至垂直脚下的平面，这视为人物获得等同于地面移动速度的攀爬速度。 浪划：当人物处于水域表面时，靴子将操纵水体形成冲浪板的形状，这使得人物获得在水面自由移动的能力，当人物离开水域时，水组成的冲浪板将无害消散。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"湖蓝的小纸条","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/湖蓝的小纸条","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 湖蓝的小纸条 湖蓝的小纸条 D+500 魔幻本质 分类：饰品 原典：地城世界 描述：这是一张充满魔力的小纸条，上面的字迹还很清晰，这张纸条是一个名为埃赞托的世界中的旅法师湖蓝留下的，旅法师湖蓝一生都在游历整个大陆，她每到一个地方都会留一些纸条给那些需要帮助的人，上面分别写满了她的问候、祝愿、建议和经验。大陆上很多人都有收到过这位法师留下的纸条，但奇怪的是关于这位传奇法师到底是怎样的人却众说纷纭，有人说她是一位年轻的少女，有人说她是一位年迈的老奶奶，甚至还有人说她是一位皮克精女王......不过自从之前一个德拉斯堡的哨兵说看到过她的身影之后，就再也没有人见过这位传说中的法师了，人们纷纷猜测这位传奇的法师到底去了哪里，是隐居了？是去世了？还是已经旅行到另一个位面去了？不过总而言之，她应该确实是离我们远去了，唯一留给人们的就是这些小纸条，这些纸条至今仍然散发着一些魔力，这让人们相信说不定哪天湖蓝又会再次出现在大家面前了。 特性：【湖蓝的小小赠礼】 【湖蓝的小小赠礼】：购买该奇物时选择一个专业，那个专业相关检定上获得智力附加\\2点表现加值。 随时间推移，该奇物就能积蓄魔力，购买该奇物并经历一场影片后，该奇物将额外为携带者提供在进行法术检定的2点器械加值，该奇物最多提供三次成长。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"王气","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/王气","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 王气 王气 10XP 特异本质 这是一缕代表运势与造化之气，是象征帝王运数的祥瑞之气。获得王气只能使用经验进行购买，在购买后，王气将存在于购买者的体内。 在中国古代世界影片中，购买者会被认为有帝王之相，或有惊为天人的气质。 当购买者被近战攻击时，若其不着甲或已着轻甲，且被攻击时，购买者并未进行过格挡，则一缕淡淡的气会从其身体中飘出，为购买者护体，此时王气会为购买者提供3点临时生命，这些临时生命在一场战斗中若被击毁，则不会再恢复直至这场战斗结束。在这场战斗结束后，王气将会缓慢恢复它带来的临时生命，以每20分钟恢复1点的速度自动恢复，同时，在对抗擒抱检定时，王气此时每剩余1点未被击毁的临时生命，就会额外提供1点对抗擒抱检定上的力量加值。 选开：所有与拥有王气者战斗的敌人都会隐约的感觉到有这股气的存在，他们可以以一个战斗中侦查动作通过一个智力-学识-专业：玄学检定，对抗其风度-隐秘-专业：掩饰，若对抗成功，则会有画外音（或场景内某人）念出“王浚楼船下益州，金陵王气黯然收。” 同时，在此场景内，王气立即失效。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"玛莲妮亚的大卢恩 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/玛莲妮亚的大卢恩_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 玛莲妮亚的大卢恩 玛莲妮亚的大卢恩（伪） 本质：特异本质 价格：D+750 分类：戒指 描述： 【玛莲妮亚是玛莉卡女王与拉达冈生下的子嗣。 此大卢恩原本该是最神圣的一个。】 ……这不是“碎片君王”玛莲妮亚的大卢恩，只是沾染了些许气息的仿制饰品。 效果： 【义手剑士的反抗意志】 因其中残留的反抗意志，佩戴者获得1点异常点数恢复能力（医疗点24） 【水鸟剑舞】 因为卢恩弯弧的稀少，制作此物的工匠将弯弧的功能融入了这件物品本身。 消耗一个移动动作，仿佛使用卢恩弯弧一般捏碎大卢恩，使之带来恩惠。 此时，你失去【义手剑士的反抗意志】效果，改为攻击获得破甲5，【飞翼】，持续一场景。 特殊的，在场景结束时，大卢恩的碎屑将再次恢复完好并回到你的手中。 【飞翼】 当你受到至少1点严重伤害时，获得持续一轮的吸血1。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"电岩原石","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/电岩原石","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 电岩原石 电岩原石 价格：D+1000 分类：奇物 位置：饰品 描述：工房用于魔法武器的魔法石原石。直接用也能产生对特定魔法的耐性 效果：持有者在攻击时，攻击伤害类型转为雷电能量伤害，并附带1点不可豁免的麻痹不良点数，具有【雷电能量抗力3】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"电流核心","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/电流核心","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 电流核心 【电流核心】 D+500 特异本质 饰品 这是一颗看起来不一般的五号电池，它是我们熟悉的南蛾聚能环五号电池，遇人能够使其自动变大变高，并且一节更比六节强—— 这是来自异界的电流核心，庞大的能量在其中汇聚，所有释放的能量又将被重新汇聚，甚至会随着使用得越多汇聚得越多，只需要简单的将它与武器接触，那么它将为武器提供惊人的加成—— 【装载核心】 消耗一个迅捷动作将电池……我是说电流核心安装于施法武器上，该场景内施法伤害将转变为电击伤害，并且施法攻击获得3点器械加值 【聚能环】 是的 是的，南蛾电池，超强续航，超级持久！ 在电量消耗时，会被聚能环重新聚集，并延长使用时间—— 电量永远不会用完！甚至会越变越多！ 南蛾聚能环电池，你值得拥有。 在获得电池……核心时，选择一个自身拥有的能量池，使其扩大9点，之后不可更改选择的能量池。 并且，若核心提供的能量在影片中完全消耗过，那么在每场影片结束后提供的能量池将额外扩大3点——这就是聚能环（感叹）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"疾风指环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/疾风指环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 疾风指环 疾风指环 价格：D+500 分类：奇物 位置：戒指位 描述：据说使用原理不明剑技的古代高手戴的指环。据说老年的高手在偏僻&村的森林中、一人努力修行。 效果：佩戴者每经历一场影片，就在使用剑专业的相关检定上获得1DP修行加值；佩戴者在进入战斗后每经过1轮，都会获得1点洞察防御，至多获得15点，场景切换时清空。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"睡眠眼罩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/睡眠眼罩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 睡眠眼罩 睡眠眼罩 D+500 戴上他，你能获得安心的睡眠 Zzz 别TM的8点叫我起来啊啊啊啊啊 早上，你投一个1d6 如果投了1到3，你在8点前起来每比3小1，起床时间提前20分钟 如果投了4到6，你安稳的睡眠到了8点之后，你的骰子每比4大1，你起床时间比8点晚20分钟 睡觉睡觉，别打扰我睡觉。 如果你投到小于等于3，在八点前起来，你可以选择继续睡觉，获得睡足到8点的收益 如果你睡到8点后自然醒，你将神清气爽，拥有良好的精神面貌，这将视为你相貌临时+5 神清气爽，美滋滋 如果你在8点钟前起床，你将怨气满满，你这一天都将陷入冲动，暴力，这将视为你拥有5点破甲 啊啊啊啊，通通去死去死去死！！！啊啊啊，我要睡觉！！！！！！！！ Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"竹蜻蜓","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/竹蜻蜓","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 竹蜻蜓 名称：竹蜻蜓 类型：奇物 价格：D+750 本质：科幻 描述：大家最初对飞行的幻象，大概都来源于这个放在头上就可以自由飞行的竹蜻蜓吧。最初的梦想，最初的梦。ps：按科技来说光在头上施加一个力必然头单独飞了，理论上应该是特异但蓝胖子就该科技所以本质仍然是科技。 效果：将它带着脑袋上吧，然后童年的梦就实现了，你可以在天上飞行了，但竹蜻蜓的飞行难度十分之高，初次接触的你只能进行笨拙的飞行，每个世界一次你以竹蜻蜓飞行过都可以更习惯飞行，这使得你飞行的机动性提升一级，最多提升为完美。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"精神力护盾发生器","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/精神力护盾发生器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 精神力护盾发生器 精神力护盾发生器 D+1500 科技本质 占据头盔位 标准的精神力护盾插件，在只有指甲盖大小的精神力发生器上连接着数条神经索，这种允许精神力流通的神经索在植入后，将与受术者的脊椎神经接驳，随后受术者可通过意识控制精神力输出，结合精神力发生器产生球形晶格护盾，从而保护使用者。 植入精神力护盾发生器插件，需要一个DC3的延长医学检定，单位为10分钟。 这种发生器由无数金属粒子尺寸的计算机芯片浇筑，可以成倍的放大精神力对现实的扰动效应，其理论扰动值可达原本人物实际输出值得1000万倍以上，其实际成型效果与受精神力者本身能力呈现正相关，越是强大的精神力者，所产生的球形晶格护盾便越是厚重，并伴随显眼的的发光现象。 效果：一轮一次，应对某次攻击时，可以自由动作消耗1点精神力，进行一次【决心-专注（意志）】的精神力检定，人物在本轮获得该次检定的成功数一半（取低）的偏斜防御，本轮所取得的偏斜防御越多，随意志所产生的，包裹人物的球形晶格护盾便愈加的明显。若在本轮中该精神力发生器产生球形晶格护盾被完全击穿，则护盾会在清脆的破裂声中散落一地，直到护盾重新生成前，人物都不再享有护盾所提供的偏斜防御加值。 \\足量的破魔，获类似效果可以击穿晶格护盾，使得晶格护盾失效，但无视偏斜防御的能力则不可，它们只是简单的传过去，具体由ST决定。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"素娥星斗靴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/素娥星斗靴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌038</td</tr</tbody</table 素娥星斗靴 素娥星斗靴 价格：D+1000 【外观描述】 墨色鹿皮短靴以陨铁丝线密缝，靴面暗纹由三十六枚微型星砂铆接而成天枢星芒，远观如普通夜行靴。足弓处暗藏半透明月魄石薄片，走动时随步法折射出月晕般的光晕。靴底以特殊鞣制工艺嵌入细碎冰蚕翼粉，触地时泛起淡蓝色灵压光晕。 特性： 【素娥蹑云】 足踏星芒时，靴底冰蚕翼粉泛起霜色涟漪，青砖可留梅痕而不碎，薄冰能承鹤立而无纹；对于素娥星斗靴的穿戴者而言，只要他愿意，便可将自身对地面压强降低，最低可压缩至常态的 百分之一（即穿戴者实际重量不变，仅对地面压强降低），使得穿戴者可以在大部分液体表面驻足，从而踏雪无痕，踏水成漪。 【星沙逐月】 三十六枚微型星砂瞬间爆散离靴飞旋，在身侧结成《步天歌》星图流转。每踏一步皆有月魄石折射的寒芒残像，腾跃时足底绽开六棱冰花托举，恍若踩着看不见的登天阶。穿戴者可以在移动时进行一次跳跃检定，跳跃时冰花托举，该次最大跳跃距离等同于人物的最大移动距离，高度则为最大移动距离的一半。落地时冰花爆散成雾笼罩全身，人物额外再本轮中获得2点遮蔽防御，且获得一层【逐月】。回合结束处于的落脚点需稳固，否则就会坠落。 每一层【逐月】都会为人物最大移动距离增加五米，每个回合仅能获得一层【逐月】，【逐月】上限为星砂之数一半，即十八层，【逐月】层数会在场景结束时归零 【璇玑涤尘】 靴面星砂暗合周天星辰运转之理，凡尘泥垢；血渍墨痕如若雪落寒潭，须臾凝成冰晶剥落。 战斗外消耗一点能量使用，靴面寒气大盛，其上的普通污垢，残留血渍等会凝成桂花状冰片自动碎裂，常保洁净如新 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"红丝绳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/红丝绳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 红丝绳 红丝绳 价格：D+500 分类：奇物 位置：手腕 描述：象征约定的红丝绳，寄托思念，寄托生的希望。牵住你的手腕，只愿你不会先一步踏入那永世隔绝的黄泉。 效果：佩戴者免疫不超过A级的即死来源效果；佩戴者在三豁免上获得1点器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"给主神的贡品","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/给主神的贡品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 给主神的贡品 给主神的贡品 奇物 D+500 这是一个神龛，里面供奉着主神。 平时会以一块刻着主神形象（大光球？）的令牌，在轮回者怀着虔诚之心呼唤主神之名时便会变成神龛。 神龛木制的底座上有着神龛本体和一个盘子，神龛的造型和材质根据主神的形象改变。轮回者需要往盘子上放置符合主神胃口的贡品并向主神祈祷，在虔诚的祷告后，主神将会降下祝福。 启动祝福是一个花招动作，该场景内，进行了上贡的轮回者在场景内随机获得以下效果中的一项： \\攻击轮回者的单位，会在攻击上承受劣化1（基于机运防御）。 \\基于机运防御的1点全伤害吸收。 \\从破甲/破魔/高速/威猛中选择一项，在攻击时获得5点对应破防能力。 \\快速医疗1（医疗点数12）。 场景内只会有一个轮回者能够享受这一好处，如果有任一轮回者在场景内已经使用了这一奇物，其他轮回者即使上供也无法享受到效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"自由之花","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/自由之花","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 自由之花 自由之花 D+500 魔幻本质 “何塞啊何塞，可怜的何塞，狠心的何塞。就算重活一世，就算了无身形，还是要杀掉这只自由的鸟吗？还是要杀掉这无拘的爱吗？” 这是一捧蓝色的花束，花种未知，闻起来并无花草的芳香，却有着莫名令人熟悉的气息。携带它将会占据饰品位，并使携带者免疫擒抱状态的影响，同时在意志豁免上获得2DP器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"荣光的对决","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/荣光的对决","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 荣光的对决 荣光的对决 D+500 在16世纪，欧洲有种流行的决斗方式，两人分别握着手帕的两端，互相斗殴，放手的那人算输。可惜我没有手帕，但是用这个来代替也没问题吧。 【嘿！我抓到你了，现在，来堂堂正正地打一场。】 描述：荣光的对决本体是一条锁链，锁链周围散发淡金色的光芒。（硬度4结构8） 锁链的使用是一个移动动作，使用者需要选择一个不超过30米的目标。 当使用者选定目标后，需要进行一个力量/敏捷+武技+任意专业的检定，对方以敏捷/力量+武技+任意专业或者敏捷+运动+反射进行对抗。当对方失败后，锁链将自动缠绕主使用者的一条手臂和目标的一条手臂（若目标没有则变为任意肢体）。 锁链本身具有【破法】性质，锁链在发动到命中目标期间，不具有物理性质，命中后恢复物理性质。 命中后双方每轮都可以迅捷动作进行一次力量属性的对抗，败者将直接被拉向胜利者30米，直到可直接接触范围内。 当双方想要远离对方时会减少15M移动速度，这是D级环境来源的负面效果。 锁链效果发动成功后（即力量对抗结束后），在锁链的持续时间内，双方的近战攻击获得【破法性质】。 锁链的默认初始持续时间为3回合，可以通过每回合消耗2单位能量来延长持续时间。在无外部能量补充的情况下，锁链cd为6小时。当锁链CD时淡金色光芒会变的暗淡。 限制： 锁链的对决效果是双方的，所以当使用者在锁链持续时间里想要主动放弃锁链的持续，将受到不可避免的3点严重伤害且接下来一天内无法使用锁链。【今天我只想打死各位或者被各位打死】 因为锁链发效后回缠住一条手臂，所以双手武器必须单单手使用，受到相应的单手使用惩罚。 锁链本身没有任何的伤害，也无法将锁链当作鞭子之类的武器享受白板模板。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"菲纳斯特之戒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/菲纳斯特之戒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 菲纳斯特之戒 菲纳斯特之戒 占据戒指位 D+1000 魔幻本质 菲纳斯特之戒是数百年前，一位极需良好防御来面对自己冒险生涯的人打造出来的。多亏了这枚戒指，菲纳斯特活了数百年，自那之后戒指不断易主。戒指可提高佩戴者面对伤害的整体抗性，并赋予完全免疫毒素、咒法和闪电的能力。不过，菲纳斯特非常狡猾，据说他给戒指施了诅咒，戒指最终会从持有者手上消失，返回另一处安息之所，除了菲纳斯特本人，戒指不愿意待在任何人身边...... 当然，所谓的传言是假的，这枚戒指实际上不愿意待在任何人身边， 菲纳斯特之戒是被码头鼠施加了印记以防止丢失，这些老鼠可以定位这枚戒指，并会不择手段的将这杀死胆敢偷窃戒指的人，并在拿回后供奉在自己地下的数百个的圣堂里（然后疏于防守），而菲纳斯特也是被码头鼠杀害的，这才是菲纳斯特之戒不断易主的真相，而菲纳斯特之戒的真名和创造者已经不可考证。 效果：这枚戒指可以提供多种抗力以保护持有者，这种保护甚至延伸到了寿命这一层次，菲纳斯特之戒将确保持有者不再衰老，永恒强健。这是C级的【免疫衰老】效果和免疫C级的【毒素】效果，于此同时，每轮一次，持有这枚戒指的生物，在面对D级及以下的【魔力】推动的法术效果时，可免疫该法术伤害之外的法术效果，特殊的是，在面对的时魔力推动的，造成电击伤害的法术时，将额外获得4点电击抗力。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"蓝闪蝶","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/蓝闪蝶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 蓝闪蝶 蓝闪蝶 D+500 分类：饰品 描述：绽放着梦幻般光芒的蓝色蝴蝶。 它的鳞羽由于拥有妨碍魔力恢复的功能，在魔大战时代被认为是制作对魔法师用毒药的珍稀炼金素材。 因此遭到滥捕，导致如今濒临灭绝。 特性：【装饰蓝羽】 【装饰蓝羽】：蓝闪蝶很漂亮，但实际上它们并没有那么强大的反魔力能力，只是这只美丽的蝴蝶依然可以让你看起来更加优雅。 蓝闪蝶和其他奇物不同的是，它会如活物般在非战斗场景围绕着持有者翩翩翻飞或停在头、肩、武器上，翅膀上的鳞羽熠熠生辉，这只是视觉效果。 持有该奇物可以为你提供风度附加\\2点外貌提升，每两点风度附加多给1点外貌，因此提升的外貌不会真的让持有者变好看，只是随身的蓝闪蝶提升了持有者的气质。并且其羽粉可以为附着的持有者提供【灵感视觉】。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"褪色吊坠盒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/褪色吊坠盒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 褪色吊坠盒 褪色吊坠盒 D+500 占据护符位 一个褪色的心形吊坠盒，足矣放下一张照片，在吊坠盒的内部写有“永远的朋友”。 佩戴者长休时所需要的时间减少一半（至少为4小时）。 当影片结束时，若你在影片内参与过2场同级别战斗并且存活，那么你在决心检定上获得【当前传奇决心】x1dp器械加值， 该效果每生效一次，需求的同级战斗次数就会增加1场，最多获得20次该效果。 额外支付C+1000以升级该奇物 心形吊坠盒 人物果敢的决断力和决定的坚定程度，人物的精神的强度，生存的意志... 想要改变命运的恒心，我们将之归结为【决心】。 佩戴者在决心检定上获得【9加骰】，佩戴者获得自适应长休的能力。 现在的吊坠盒外表被镀上了一层薄金，佩戴它时，你几乎可以感受到其在跳动。 当影片结束时，若若你在影片内参与过2场高一级战斗并且存活，那么你在决心检定上获得【当前心智类属性上较低两项上的传奇属性之和】x1dp器械加值， 该效果每生效一次，需求的高一级战斗次数就会增加1场，最多获得20次该效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"西西弗柿","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/西西弗柿","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 西西弗柿 西西弗柿 D+500 奇物 这是一颗会永远滚动，永不停歇的西红柿。 但是不管它滚了多远，最后总能再次滚回原点。 持有它时，你也将会变得永不停歇，你免疫疲乏带来的减值及严重状态，但作为代价，你的意志上限不可避免的被占用1点。 你可以用动作把它抛出，它会向远方滚去，直到消失在你的视野内，并在第二天开始时回到你的脚边。 吃掉它，你会感觉自己也开始忍不住想滚动……这只是一个画风效果。 但是在第二天开始时，它仍然会回到你的脚边，别问它去了哪里。 你每携带者它经过一场影片，都会在强韧豁免上获得4点士气加值，只有你持有它的时候才会生效。 命运，永不停歇…… Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"覆膜臂环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/覆膜臂环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 覆膜臂环 覆膜臂环 价格：D+750 分类：奇物 位置：手腕 描述：在身体张开对魔法防护膜的手镯，研究未知魔术时炼金术师佩戴以防止事故。 效果：装备者获得3点力场防御，并具有1点基于力场防御的【全伤害吸收】；装备者免疫不超过D级魔力驱动的效果影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"谁的手指？","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/谁的手指_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 谁的手指？ 谁的手指？ 本质：特异本质 价格：D+1000 分类：护符 描述：像是活着一样的指尖可以帮你自动按摩，促进淋巴循环并使体力和活力也跟着一起恢复，基本上很难陷入弱化状态。 效果：佩戴者获得1点异常点数恢复能力（医疗点24）。此外，由于指尖按摩全身带来的活跃效果，兑换时可以选择在生理大类属性中选择1项属性上得到3DP的增强加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"辉耀火把","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/辉耀火把","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 辉耀火把 辉耀火把 价格：D+1500 分类：奇物 位置：手持 描述：有着火之玛娜力量的明亮火把。非常耀眼，会妨碍逃走。 效果：持有者附近30米范围内，所有单位在处理亮度等级时，均视为处于原场景亮度提升2级处理，但在潜藏相关检定时会额外承受2DP器械减值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"避水珠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/避水珠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 避水珠 避水珠 占据饰品位 D+500 水不能溺，火不能焚。那些儿去不得？ 佩戴者获得对B级及以下潮湿效果的免疫，获得水下呼吸的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"铁桶","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/铁桶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 铁桶 铁桶 d+500 特异本质 类型：奇物/头盔 原典：我的世界 植物大战僵尸 泰拉瑞亚 这，是一个铁桶，你可以用它来装水，装岩浆，也可以用它来接牛奶，更可以把它直接戴在头上。 无限水 就算在一个水源不足一桶的地方，若你对接触距离内的水使用空桶接取，那么你将可以成功其装在桶内，同时，你会发现你并未遵守质量守恒定律的取得一整桶水。 落地水 在你即将坠落时，若你的桶中有水并且此刻正被你手持，那么你可以通过一个自由行动在脚下放置一桶水来使得你免疫坠落伤害。 牛奶桶 若你正好遇上了牛，那么你就可以获得牛奶，将空桶对准接触距离内的牛类生物使用一个自由动作，空桶内将被牛奶填满，无论该生物是雌性还是雄性，因为在我的世界牛没有性别（） 喝下一桶牛奶，你可以获得一整天的营养需求与饱腹感，不要担心喝不完，只需要拿起来在嘴边晃动两下就可以发出喝水的声音，那之后，整桶牛奶就会被你收入腹中（不包括桶）。 铁桶头盔 若你在铁桶于空桶状态下将它戴在头上，你总有一种自己会变得步履蹒跚的错觉，当然，与之相对的是铁桶带给你的安全感，铁桶会为你提供3点临时生命，并且会随着临时生命消耗程度出现被撞击、变得干瘪、直接从头顶落下的样子，切换场景后铁桶将恢复原样。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"防护斗篷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/防护斗篷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 防护斗篷 防护斗篷 本质：魔幻本质 价格：D+500 位置：披风 【守护秘文】 这件由秘银丝线编织、内衬古老符文的斗篷散发着微光。穿戴者能感受到一股无形的守护之力充盈全身，使其在面对各类物理冲击、精神侵袭乃至环境剧变时，防御能力显著提升，意志更为坚定，此时穿戴者的三豁免获得4dp器械加值。同时，斗篷还提供了一层微弱但全面的能量防护屏障，穿戴者还获得1点近战伤害吸收与1点全能量抗力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"韦尔奇乐牌汽水机","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/韦尔奇乐牌汽水机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 韦尔奇乐牌汽水机 韦尔奇乐牌汽水机 D+500 韦尔奇乐牌汽水（F-05-52）是一台体积6闪亮的银灰色自动售货机。它的两侧各站着一个长得很像煮熟的大虾的体积为6的守卫，它们穿着灰蓝色的吊带工装裤和黄色的防水靴。自动售货机的出货口有一罐天蓝色的汽水，上面还有“免费（FREE）”的标语。 在你购买了这个奇物后，你可以在非战斗场景中的街道或走廊中发现这台汽水机，但你只能同时在一个地方发现它，如果轮回者小队中有复数轮回者购买了韦尔奇乐牌汽水机，那么也只会同时发现一台。 在找到这台汽水机后，它的购买者可以以一个自由动作按下按钮来试图购买一瓶免费的韦尔奇乐牌汽水，紧接着，在12s内，会有金属碰撞的声音，数罐不同口味的韦尔奇乐牌汽水会从取物口滚落出来，但不会出现葡萄味的。数量等同于今日未饮用过韦尔奇乐牌汽水的，在汽水机旁的总人数。 必须在非战斗场景中才能饮用汽水，也不能将汽水带出场景。 喝下汽水，可以立刻治疗1点严重伤害（有韧性伤害时优先治愈韧性伤害）和1点意志，所有自愿喝下汽水的人都能享受这个效果。喝下汽水是一个花招动作，每个人每天只能自愿喝一瓶韦尔奇乐牌汽水，如果超过这个数目，就会不可避免的沉沉睡去，并且场景内其他试图观测他的人眼前都会出现卡通像素风格的波浪船图案，这视为一个幻象来源的D级效果，并在他彻底睡着后消失。自愿喝下第二罐汽水的人会发现这是葡萄味的汽水，并在醒来时随机出现在一个周围合理的、宽敞的、尽可能都是水的环境中（如海、大湖），由主持人决定，这视为进行了一次旅行，在旅行过程中，若以非常规方式醒来，则会发现自己正被两只煮熟的大虾抬着前往未知地点，试图对大虾进行攻击时，它们会在一轮内以逃窜的形式消失，且你会被留在一个未知的地点。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"魔具哈克特","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/魔具哈克特","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔具哈克特 魔具哈克特 价格：D+500 分类：奇物 位置：头部 描述：惊人的动作、不管从多高跳下也能活下来的不怕死的人喜欢的帽子。 效果：装备者在敏捷相关检定上获得3DP器械加值；在进行攀爬时，装备者无需通过检定也能正常攀爬移动，并且免疫坠落伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"魔术师的帽子","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/魔术师的帽子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔术师的帽子 魔术师的帽子 价格：D+500 分类：奇物 位置：头部 描述：谁都能得到熟练魔术师般的醇厚玛纳，不成熟的魔术师为了使用强力魔法会戴上。 效果：佩戴者的智力检定获得3点增强加值；佩戴者在施展法术，法术攻击检定获得等同【传奇智力】\\1DP器械加值，并在魔力消耗上减少等量的数值（下限1），每轮只能因此减少一次消耗。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"鲑鱼结晶和光明会会员卡","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/鲑鱼结晶和光明会会员卡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 鲑鱼结晶和光明会会员卡 鲑鱼的智慧结晶 D+500 出自凯尔特神话相关传说，购买后在指定的一处部位生成1/2平方厘米的白色结晶，轮回者在舔舐该结晶一分钟后的下一次使用智力的检定获得+2的器械加值，以及1点附加成功，持续15分钟，同时只能有一个轮回者享受这一好处，而且无法叠加效果。 注：一直保持舔舐只能保证在附加成功结算后立即开始下一分钟的舔舐计算。 注2：建议不要塞到一般舔不到的部位。 光明会会员卡 10 购买后，在每天早上八点，在轮回者所在地20米附近的合适的类信箱生成3瓶500ml的玻璃瓶装光明牛奶。如果没有类似空间，则生成在轮回者所在地20米附近的未被占用的地点。 有些无良主神会将牛奶换为伊丽，蒙午等品牌，请注意甄别。 光明会超级会员卡 D+500 需从光明会会员卡升级来，购买后，在每天早上八点，在轮回者所在地20米附近的合适的类信箱生成3瓶500ml的玻璃瓶装具有魔幻本质的超级牛奶。饮用至少500ml超级牛奶一次后，轮回者的下一次互动技能检定拥有一个临时+1的附加成功，该途径获得的临时成功可以叠加，持续一个场景。 超级牛奶可以被指定为任何口味，但不影响其本质。如果没有类似空间，则生成在轮回者所在地20米附近的未被占用的地点。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"麦克阿瑟的烟斗","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/1.d级/麦克阿瑟的烟斗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 麦克阿瑟的烟斗 麦克阿瑟的烟斗 D+500 特异本质 这是一个样式复古的木质烟斗，烟斗上有着长年被人使用留下的痕迹。 烟斗边缘的烟熏色隐隐发青，令人难以猜测这到底是烟草留下的颜色还是硝烟所致。 使用者可以以一个迅捷动作掏出烟斗并叼在嘴上，若使用者如此做了，那么接下来只要烟斗没有离开嘴边，他所有的风度相关检定+2dp，这是器械加值。 当使用者将嘴上的烟斗拿下来攥在手里，并以“如果当初在XXX的时候，是你来做我的对手的话，那么我将。。。”为开头进行社交检定时，社交检定+2dp，这是器械加值。 理所当然的，将烟斗取下和将烟斗叼在嘴上时不可能同时获得两种加值。 NPC并不会在意你开头时所说的那段经历的真伪，对方只会觉得你是一个有身份有阅历的人，你的话有点道理。 如果在获得了来自烟斗的加值后社交检定成功，那么对方对你的好感度会提升一级，但不会提升至极端。 若社交检定仍旧失败，对方也不会对你产生额外的恶感。 若你将该烟斗转赠给别人，只要对方不对你抱有敌意，那么他将立刻拿起烟斗开始夸你，这是一个D级的思维控制效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 1.d级"},{"title":"七杀碑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/七杀碑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 七杀碑 七杀碑 特异本质 奇物 C+1500 描述: 这是一个使用中文写着以下内容的碑 天生万物以养人 人无一物以报天 杀杀杀杀杀杀杀 效果: 购买本奇物后他会与一座神秘的人形雕像一起出现在购买者的主神空间中，当你购买后在影片中每经历一场同级别战斗并斩杀至少一位敌人后收集其头颅或其他标志性物品在影片结束后将其炮制筑成京观，你将会1层【杀心】，每层【杀心】会使你获得1点在攻击上的增强加值，你在每影片中至多可以获得3层【杀心】， 你即使带回更多的头颅也至多获得3层【杀心】，同时你所筑的京观使你恶名远扬，你在影片结束时获得的美名声望将永久性转为等额的恶名。 只要你持有这座碑，你的攻击就带有会让敌人难以恢复伤势的效果，这是一个创伤来源的B级【重伤】效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"东方护符","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/东方护符","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 东方护符 东方护符 价格：C+2000 分类：奇物 位置：饰品 描述：有将对精神有影响之物消除的力量的异国护符。在那个国家、据说存在解除恶魔诅咒的专家。 效果：持有者在决心相关检定上的加骰提升1级处理（上限8加骰），每轮可以使用一个自由动作并消费2点意志力释放下述一项【咒】的效果，每场景仅需因此消费一次意志力即可。 【醒神之咒】：以持有者为中心五米半径范围内的所有单位，立刻驱散一项目前正在承受不超过B级心灵来源效果的影响，由持有者选择。此外还会在意志豁免上获得1DP表现加值。 【破邪之咒】：以持有者为中心五米半径范围内的所有单位，立刻驱散一项目前正在承受不超过B级诅咒来源效果的影响，由持有者选择。此外还会在强韧豁免上获得1DP表现加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"五行阵盘","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/五行阵盘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 五行阵盘 五行阵盘 价格：C+1500 分类：奇物 位置：- 描述：采用五行为基础理念，设计而成的微型阵盘。虽说是阵盘，其主要的功能是指引使用者破除幻阵。 效果：使用五行阵盘需要至少占用一只手，持有者将免疫不超过B级【幻象】来源效果的能力；持有者可以使用移动动作并消耗2点意志力展开阵盘，阵盘将在该场景内提供五行效果，但五行效果仅针对持有者生效，且每轮中只有一种效果可以生效（比如你先使用了【木】快速医疗恢复生命值，随后在回合内切换成【金】再进行攻击，则本轮内【金】不会产生效力），切换效果是一个自由动作。 【金】：持有者使用的武器伤害提升3L。 【木】：持有者获得快速医疗1，医疗点数12。 【水】：持有者免疫B级重伤的影响。 【火】：持有者造成的攻击附带1点额外的严重伤害，类型为火焰能量伤害。 【土】：持有者获得遁地能力，具有等同自身基础移动速度的固体穿行速度，遁力5。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"仪式白手套","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/仪式白手套","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 仪式白手套 仪式白手套 价格：C+1000 分类：奇物（手套） 描述：王女麾下的将领们时常佩戴洁白的手套，并不只是宫廷礼仪的需求与作为魔法物品的便利性，更有着另一层意味。 宫廷礼仪：佩戴者获得B级措手不及免疫，在社交相关检定中获得风度/2的器械加值。 未染的手套：佩戴者可以以迅捷动作发动效果以下两种效果之一，需购买时决定可以使用哪种效果，效果持续一场景。 ·攻击检定获得传奇风度\\2点器械加值。 ·防御上获得传奇风度\\2点偏斜加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"光之子的披风","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/光之子的披风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 光之子的披风 光之子的披风 C+1500 魔幻本质 占据斗篷位 由光之长老赠送与在光之中诞生的孩子的礼物。 这是一个暗黄色的表面如丝绸般顺滑的披风，背面有五个白色的光点，光点有三个等级的表示形态，每点能量会点亮一级。披风会自动附着在使用者的肩膀上，无需任何连接物，平常则犹如一件裹身毛毯，将使用者的全身保护起来，飞行时披风会如鸟翼一般舒展。 此装备只有在角色为光明生物或持有［光明］属性的装备时才可使用此装备 披风上具有一个特殊的能量池—光之能量，这个能量池的初始上限为5点。这个能量池不会因为获得光之宝石外的其他方式扩增，也不会因为本资源以外的任何能力而恢复。 光之能量只能用于满足此披风的能量消耗。 在拥有光之能量时，穿戴者具有机动性普通的飞行能力，但在空中时每轮都会消耗1点光之能量，因飞行而失去的光之能量会在停止飞行后的三轮内逐步返还，以此法恢复的能量不会占用光之能量的恢复上限。特殊的，如果穿戴者位于能够大量散发光芒的生物周围，则飞行不会消耗光之能量。 在雨天使用披风飞行时，消耗的光之能量提升为初始的三倍，且每轮额外失去1点光之能量，这部分额外消耗的光之能量不会返还。如果角色穿着此披风落入水中，则会立即失去所有光之能量。 穿戴此披风时，穿戴者获得6点神圣防御。若披风内不具有任何光之能量，则此披风提供的神圣防御失效。 在受到伤害时，可以将披风内的2点光之能量视作1点临时生命来抵挡伤害。 光之能量的恢复方式：在战斗外沐浴在充满光源的地方（阳光下、火堆附近、能散发大量光芒的生物附近等）至少十分钟后，光之能量会以每5分钟1点的速度进行恢复，最多恢复至上限。 每日最多恢复【15+光之宝石】点光之能量。 每日二次，穿戴者可花费至少30分钟在充满光源处搜寻光之宝石，进行一个机运检定，如果检定通过则穿戴者获得1枚光之宝石。如果穿戴者在拥有宝石达到上限的情况下进行搜寻，即使机运检定通过也不会获得宝石。 每一枚光之宝石都会为披风提供2点光之能量的上限，穿戴者至多拥有2枚光之宝石。 每经过一场影片，穿戴者可拥有的宝石上限提升1枚。 特殊的，如果使用者在一次攻击中使用此披风抵消超过5点伤害，则会掉落rd3枚光之宝石，掉落位置为你敏感范围内的随机位置，掉落的宝石需在三轮内拾取，否则宝石会自然消散。 支付D+500进行升级：飞行机动性提升至良好。且人物每影片额外获得宝石1枚宝石上限。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"勇气的证明","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/勇气的证明","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 勇气的证明 勇气的证明 价格：C+1000 分类：奇物（护符） 描述：鼓舞的是她的勇气，刺下利刃的是她的决心，然而她作为勇者的证明，却仅仅只有一枚塑料的玩具罢了。 勇气：持有者不会因伤势而昏迷，可以将攻击上的至多决心附加点附加成功转为3DP，这是士气加值。 决心：获得本物品时，自选一个技能或属性上获得9加骰，对应技能或属性上还会获得5DP士气加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"医药箱","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/医药箱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 医药箱 医药箱 价格：C+1000 分类：奇物 位置：腰部（悬挂） 描述：缝针与有机纤维，还有专用的活性化软膏。里面装的并不是一般药品，而是为了高烈度战场所量身打造的修复器具。 效果：你可以使用一个标准动作，消费1点意志力，使用医药箱中的设备对目标进行急救。 目标将在该场景内获得5点快速医疗，与3点仅针对肢体妨碍不良点数的恢复能力，医疗点数60/72点，两者独立计算。目标也能在持续时间内免疫肢体残障带来的影响，但同时只能有一个单位享受这些好处。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"和声","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/和声","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 和声 和声 魔幻本质 C+1000 描述：这是一对金色的手摇铃，每一只雕刻着铭文的上都有五只铃铛，用圣洁的白布绑住握把，摇动时，声音清脆，仿佛能听见清晨的阳光穿过树梢，鸟儿在林间歌唱，少女们嬉打闹笑的声音，使人内心宁静。 特性： 首先，这对手摇铃总是会为你提供40点医疗点数，你需要在购买【和声】时选择拥有的一个医疗类能力绑定这些医疗点数，并将其加入对应能力的医疗池。 这是一对演奏用具，故以下特性效果仅在双手各自持握两把手摇铃之一时可以使用： 以一个标准动作进行演奏，指定一个友方单位，给予其4点快速医疗（36医疗点数）并提供临时生命，临时生命数值为你的传奇风度\\1，被击破的临时生命在战斗场景结束后才能恢复，沁心的魔力包裹着受益者，该单位还会获得1点仅针对火焰能量的能量抗力。 以上效果持续一场景，若在此期间对另一个队友施展该能力，则前者失去以上效果并提供给后者。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"咩咩羊玩偶","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/咩咩羊玩偶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 咩咩羊玩偶 咩咩羊玩偶 C+1000 神话本质 这是一个书包大小的玩偶，外形是一只有着红色眼睛，红色斗篷，一看就敲凶的萌萌小羊，喂，不要用想RUA一下的眼神看这个玩偶，这可是我们的教主大人！ 拥有这个玩偶的你被授予了咩徒的身份。带上这个玩偶进入影片，每周记得花一个小时对我们伟大的教主大人，的玩偶，进行祈祷，简单来说就是闭上眼睛，双手合十，时常咩咩叫一下，虔诚地想象我们的教主伟大的身姿。没有玩偶的普通咩徒也需要这么做，虽然不会对没有玩偶的教徒带来好处就是了。在你如此做了一影片后，我们伟大的教主会听到你虔诚的声音，授予你高级咩徒的身份。 在成为高级咩徒之后，你应当履行你的职责，让更多的人成为你的同僚，你可以花费1小时的时间面对面地，而非使用电话电视之类的传播媒体，向凡人讲述咩咩教的伟大，以此劝导他们成为我们伟大的咩咩教的其中一员，需要注意的是，这是一个普通的演讲行为，所以需要对方有倾听你演讲的意愿，且不能中途被什么事打断，也就是说你不可能面对面地对一个正要掏枪杀了你的人演讲一小时，或者在马路上对只是路过懒得听你的演讲的路人进行演讲来劝导他们加入我们伟大的咩咩教。在你讲述完毕后你以风度-表达-专业：演讲对抗对方的意志豁免，成功则代表伟大的咩咩教思想通过你的演讲传递到了对方脑中，对方成为了一名普通咩徒，这是一个D级思维控制效果，若在你成为高级咩徒后，累计为伟大的教主带来了三名新的咩徒，在你回到主神空间后，我们伟大的教主将授予你牧咩的身份。 成为牧咩之后，你略微获得了教主的一丝神力，你的传教行为升级为C级思维控制效果，若在你成为牧咩后，累计为伟大的教主带来了六名新的咩徒，在你回到主神空间后，我们伟大的教主将授予你主咩的身份。 成为主咩之后，你再一次获得了教主的神力，你的传教行为升级为B级思维控制效果，若在你成为主咩之后，累计为伟大的教主带来了九名新的咩徒，在你回到主神空间后，我们伟大的教主将授予你大主咩的身份 成为了大主咩的你将成为教主最得力的打工人（划掉）最信任的部下，我们伟大的教主将给你伟大的神力，也就是，传教行为升级为A级思维控制。还不仅于此，每若你在当前世界的教徒有12人及以上，在你死亡时他们的信仰之力会让你以灵体的形式继续存在，这时你只能进行观察与移动，你没有生命值，而是等同于意志池的结构值。在两到三个月的准备后，当前世界的教徒将举办复活仪式，就是围成一圈在一群羊旁边祈祷，一起咩咩叫，从而让成为灵魂的你重塑肉身。 关于教义： 我们伟大的教主对于教条什么的并不在意，只要咩徒能祈祷提供信仰就行了，所以你可以随意制定教条，但咩徒的虔诚取决于你的等级，如果你只是一个高级咩徒，却制定教条让咩徒们去杀人，那咩徒会拒绝，甚至声称你在扭曲教义，号召大家对你取而代之。你能制定怎样的教条而不被反抗，请参考通用特性表中各级思维控制能做到的事情的介绍。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"咫尺天涯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/咫尺天涯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 咫尺天涯 咫尺天涯 价格：C+1500 分类：奇物（护符） 描述：出自泛修真世界的法宝，用于保护持有者的不被某些体修拉入近战距离，是通过扭曲空间来做到看似留在原地，实际上已经增加了距离的结果。 效果：花招动作启动，启动后直到下一轮开始前，以你为中心的一点，五米为半径的圆形空间会被等比例延长至50米。这意味着： 1、任何单位以非传送方式试图以移动进入/离开这一圆形范围时，每1米当作10米移动距离结算。 2、任何单位以非传送方式的远程攻击经过这一圆形范围时，每1米当作10米的射程距离进行结算。 3、任何单位以非传送方式的近战攻击经过这一圆形范围时，每1米当作2米的触及距离进行结算。 以上均是C级时空来源的效果。 你随时可以一个反射动作解除这一效果。 注：这一能力不会影响已经发生的范围性能力，若这类型完整的将你周围5米内的空间覆盖，你依然会正常受到相应的影响。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"圣诞烛台","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/圣诞烛台","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 圣诞烛台 圣诞烛台 c+1000 类别: 奇物 描述: 这是一个古老的烛台，传说由一战停火之夜的士兵们用战壕中的简陋材料制成，后被圣诞奇迹的力量赋予了它更多的寓意。烛台的底座以橄榄枝雕刻，中央矗立着三根红、绿、白的蜡烛。点燃后，蜡烛发出温暖的光辉，仿佛平安夜的星光洒下，伴随微弱的铃声与圣诞颂歌在耳畔轻响。空气中弥漫着松木与甜橙的香气，令人想起围炉夜话的时光。 每年或每场影片一次，你可以点燃一次蜡烛，光芒将照亮周围30米的范围，持续1小时。 圣诞停火: 当烛台被点燃时，以烛台为圆心，范围内的所有生物（包括敌对者），若并非深仇大恨，或许都会暂时放下武器，进入短暂的和平状态。烛光仿佛传递出彼此最温暖的记忆，唤起善意与共鸣。场景中的人物，每在信仰、经历以及愿望中有一点相同或相似，那么他们互相之间的好感度便会暂时提升一级。 对于轮回者来说，这点也一视同仁，信仰相同或许要祈祷当地的神明足够宽容，经历相同则需要他们的背景足够幸运，而愿望或许真的是一个朴素宽泛的理由：守护家园、为了和平亦或是为了荣耀......嗯，但不管怎么说，交给st去判断就是了，毕竟这烛火无法不能真的将纯粹的敌人变成朋友，也不能将陌生人立刻变成患难与共的战友，但当你点燃烛火的那一刻，对此心中早已经有答案了，不是吗？烛火不会改变敌视及以下的态度，亦不会将态度提升至友善以上，而如果有任何人主动打破这种氛围，那么它也将不复存在。 真诚共鸣: 烛光下的人们可用心灵直达对方的情感，消除误解与敌意。在此期间，所有对话会更加真诚，所有在场，愿意真心相待的人，都会视为获得c级的心灵来源的读心能力，使用侦查检定对抗对方的伪装检定，可以用于辨别是否是谎言，但它并不会为为彼此带来窥探的感觉。人们彼此之间仿佛一见如固，他们会意识到彼此之间或许会有谎言，但也只会当成朋友间善意的玩笑而不会过度深究。同样，抗拒对他人真诚的人，自然也无法得到其他人的真心相待。 温暖祝福: 在烛光持续时，摇曳的光芒虽然弱小，但它依然会将温暖无差别地传递给所有人。范围内的所有人获得1点快速医疗（医疗点12）和1异常点治疗（医疗点24），治疗点数会尽可能地平分给在场的每一个人。在微弱的火光里或许没有奶奶和温暖的房子，但至少此刻小小的温暖是真实存在的。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"天风精灵翼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/天风精灵翼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 天风精灵翼 天风精灵翼 价格：C+3000 类型：奇物（披风位） 描述： 天风精灵翼是一件占据披风位的奇物，未激活状态下是一条披风，与一条靛青色宝石的项链，宝石的本质是高度集成化的施术单元，通过握住宝石输入不同能量来进行模式的激活与调整 【巡航模式】 使用一个自由动作并消耗3点任意能量可以激活巡航模式，此时披风将会完全展开化为一主一副两对由蓝绿色粒子构成的巨大光翼。当然也可以单独输入1点能量来激活副翼。 主翼的体积最大为轮回者体积的两倍（仅画风大小，无实际效果），会令你在本场景内获得机动性为完美的飞行能力，飞行速度等同自身基础移动速度。 副翼的体积最大为轮回者体积（仅画风大小，无实际效果），会令你在本场景内的基础移动速度增加【传奇敏捷\\10】+15米。 【跃迁模式】 于非战斗状态下，你可以消耗1点任意能量激活跃迁模式，披风将会化为两对浮游装置，在你身前链接勾勒起传送法阵进行旅行准备，这将会花费15分钟到1小时分钟的时间，根据距离决定；在准备期间使用者不可进行其他行为，准备完成后即可完成一个传送阵以供使用，这一传送阵是单向的，仅存在一轮，只能前往你曾经去过的地方，只能在大陆内传送，这是一个C级时空来源的传送类旅行能力的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"娜迦战利品","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/娜迦战利品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 娜迦战利品 娜迦战利品： C+2000 娜迦，是我们来到暮色森林时遇见的第一个boss，一头长着绿色鳞片（虽然好像不止绿色）有着人脸的蛇，终日盘旋在自己的庭院之中，即使被迫离开，也会蜷缩着身子试图回到庭院之中，期间我们无法对它造成任何伤害，不过好在，它并不难对付，盾牌可以轻松抵御它的冲撞，并令它陷入眩晕状态，搭高方块也可以让它无法对我们发起攻击，哎等等！这家伙咋红温了！咋把我盾牌撞破了！哎我搭的方块去哪了！ 该奇物一个娜迦的头颅，占据头盔位，虽然几乎把你整个头部遮盖起来，但并不会令你的视野受到影响，当戴上此奇物后，你将获得娜迦的部分能力。 冲撞：娜迦最基础的攻击方式，或者说它只有这么一种攻击方式，一轮一次，花费一个自由动作进行冲撞，并且你冲锋时基础防御不再受到减值。 凝视：当玩家在很高的地方时，娜迦会隔空破坏玩家脚下的方块，所以别试图通过搭高来风筝它，当你穿戴该奇物时，你获得一种新的攻击方式，攻击检定为【耐力+表达+专业：凝视+辅助专业：破坏（手艺】，攻击距离20M，该攻击将获得【贯穿】特性，但只能对结构值单位造成伤害 再生：当娜迦没有受到伤害后，它将逐渐回复生命值并且身体会缓慢再生增长，同时她的鳞片也会为你提供一定防御力，当佩戴此奇物时，你获得快速医疗2（医疗点24）以及2点遮蔽防御。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"宿怨","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/宿怨","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 宿怨 宿怨 价格：C+1500 分类：奇物 位置：头部 描述：过去、在王国中因为阴谋被流放的王妃佩戴的帽子。放出强烈的不祥灵气。 效果：佩戴者获得等同【风度属性】一半的亵渎（无名）防御；在佩戴者进行攻击命中后，目标需要使用反射豁免进行对抗，失败则在本次攻击命中的位置留下一个魔法标记（持续存在一场景），这是一个C级诅咒来源的【魂牵效果】，这一魔法标记可以正常被拖拽移动。 特殊的是，若是敌方攻击这一魔法标记，则也视为可以攻击到你，这视为你也承受了相同的【魂牵】效果，且无法免疫（友方或者你攻击这个标记不会造成对你的误伤）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"带羽毛的帽子","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/带羽毛的帽子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 带羽毛的帽子 带羽毛的帽子 价格：C+2000 分类：奇物 位置：头部 描述：插有得自雷光峰魔素鸟的魅力羽毛。吸入了多样的灵魂、溢出各种各样的力量，最主要的功能还是提升敏捷性。 效果：佩戴者的外貌提升5点；佩戴者在反射豁免上获得等同【敏捷属性】\\1点器械加值，并获得等同基础移动速度的飞行能力，机动性良好 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"归乡","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/归乡","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 归乡 归乡（Going home） C+1000 特异本质 奇物 归乡是一只金色的萨克斯，但使用者只能用它吹出一首曲子，为《Going home》。 终点站，到了。 到站：每场影片仅一次，面对一个死去不超过15分钟的身前属于现代中华文化圈的完整尸体，你可以对其吹起《Going home》，并在吹完后，对其说出“到站了，xxx（尸体的名字）”。若你如此做，其直到影片结束，其尸体都不会损坏。 夕归：你可以以一个花招动作吹起/维持演奏《Going home》， 在你演奏期间，你的触及范围的景象将幻化为现代中华文化圈的夕阳下的公交车站/地铁站类场景，这是一个C级幻象效果。 可选：st可以允许夕归产生的幻象为夕阳下的学校，商城，海洋馆等。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"忍者足袋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/忍者足袋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 忍者足袋 忍者足袋 价格：C+1000 分类：奇物 位置：鞋袜 描述：异国使用的消除脚步声的鞋。提高各种各样关于动作的能力。 效果：穿戴者在敏捷相关检定上获得3DP器械加值，基础移动速度提升等同敏捷属性\\1米；每轮一次，当穿戴者进行基础规则中的招架行为时，视为移出了目标攻击范围一样处理。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"护身石","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/护身石","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 护身石 护身石 价格：C+1000 分类：奇物 位置：- 描述：使用纯净者骨灰、香料、祷文等素材制作而成的护身石，能够在邪祟的力量中保护你的安全。只从材料而言，倒也算是“纯洁”了。 效果：携带护身石的单位免疫不超过B级【诅咒】来源的效果；携带护身石的单位在决心相关检定上获得等同自身内在【最高支线等级】\\2点器械加值；携带护身石的单位在承受异常点数时，先减少1点在计算剩余异常点数；携带护身石的单位在机运检定上获得1点加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"拳岩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/拳岩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 拳岩 拳岩 价格：C+2000 分类：奇物 位置：手腕 描述：很硬。在坑道中发现的神秘古老法器，将各种各样的能力都舍弃掉，竭力战斗。 效果： 【历战】：装备者的天生武器伤害提升等同【生理传奇属性之和】\\1L。 【打岩】：装备者可以消费一个自由动作并支付1点意志力，将意志贯穿于身体之中，使自身在该场景内天生武器获得【破甲10】，具有【贯穿】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"月狼挂坠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/月狼挂坠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 月狼挂坠 月狼挂坠 价格：C+1000 类型：奇物（护符） 描述：仿佛一轮弯月一样的皎白狼牙，用一个古朴的绳穿过，对着月亮能看出一句话“至，血誓的盟友”。 效果：挂饰中月狼的残余之力依然不多，只能帮助你在招架时避开攻击。每轮一次，你招架的时候视为移出攻击范围。此外月狼被称为月狼之因正是其在月色下能发挥更强的力量，在有月光的夜晚环境中，你的近战攻击获得10点环境加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"有刺铁线","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/有刺铁线","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 有刺铁线 有刺铁线 价格：C+1000 分类：奇物 位置：- 描述：长满尖刺的铁线，挂载这项武器的活死人攻击，可以让对手造成更深刻的伤害。 效果： 该奇物需要绑定一项武器使用。对于绑定的武器而言，在使用其进行攻击时，附带等同自身【传奇力量-1】点韧性伤害，1点剧痛不良点数，不可豁免，可叠加。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"棺材","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/棺材","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 棺材 棺材 价格：C+1500 分类：见下 描述：背着、拖着不管怎么看都是棺材的……黑色棺材。某位神明似乎很钟意于这种行为，使背负者可以得到无形的加护。 效果：这具棺材视为重甲处理，占用背负者的盔甲位，背负者可以获得12点偏斜防御，同时获得2点盔甲减值。 背负者获得等同自身【传奇风度\\2】+1点额外偏斜防御。只要你仍然背负着这口棺材，就免疫疲乏点数带来的减值及严重状态，同时免疫不超过C级困难地形对你带来的影响。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"死灵之书·伪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/死灵之书_伪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 死灵之书·伪 死灵之书·伪 C+1000 死灵之书是疯诗人阿卜杜拉·阿尔哈萨德于公元730年所写的神秘学百科全书，其内容包罗万象，可以随时使用寻找其中记录的禁忌知识。 但很明显，你能买到的这本书并非正版的死灵之书，只是一本打着死灵之书名号的看起来很普通的书籍。 这是一本体积1的书籍，可以作为施法法器，它如同正版的死灵之书一样，也记载了很多神秘学知识，但阅读这本书会对读者造成更多的精神污染，在战斗场景之外的情况下，永久失去1级专注技能等级和1级专注技能下属的意志专业等级，并阅读其15分钟，可以对一件你希望解析的目标进行一次C级命运来源的解析效果，最多能对某一目标解析3次，这个效果可能会导致某角色失去所有的专注技能等级而导致陷入技能为0的状态，在此状态下，由主持人决定这名角色的状态与生死。当不拥有意志专业技能等级时，无法应用此效果。 在战斗场景中，你可以使用这本书作为施法的法器成分进行使用，若如此做，则你只能使用这本书释放一道固定的法术：恶魔牵引 【恶魔牵引】 使用这道法术需要使用一个标准动作，这本死灵之书会从你的手中自动翻开，不可名状的巨型章鱼触须会从本书翻开的页面中奔涌而出，选择以你为中心，以你的智力\\4米范围内的一个目标，触须会自动试图擒抱那个目标，触须的擒抱和攻击检定是34+4，正常进行对抗，触须的体积是10，如同正常单位一般具有生命和韧性，触须具有31点生命值，以及9+1的基础防御和4点全吸收，如本次攻击未成功造成擒抱，则触须会立即回到书中，下一次使用时需要重新花费标准动作召唤，如擒抱成功，则接下来的每回合你可以花费一个标准动作指挥触须继续行动，若未指挥，则在你使用标准动作时立即解除触须当前正在执行的擒抱动作，它会自动回到书中，下一次使用时需要重新花费标准动作召唤。如触须被杀死，则这本书也会自然毁灭，并在下一天到来或回到主神空间（取近）时自动重新出现在你的身边，同理，直接攻击这本书，它具有的防御和生命值不变，被击破时同样自然消失，并会在下一天到来或回到主神空间（取近）时自然出现。在你的人物等级达到B，且至少经历了一场影片后，触须的擒抱和攻击检定将提升至54+6。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"法术宝石Spell Gem","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/法术宝石spell_gem","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 法术宝石Spell Gem 法术宝石Spell Gem C+1000 魔幻本质 购买时需要在戒指/护符中选择一种装备位置，主神会将宝石制作成合适的物品让购买者可佩戴在对应装备位上。 一枚法术宝石可以储存一种C及C以下的通用消耗魔力的法术，在购买时确定。任何得到该宝石的人，都会在得知宝石的属性后知晓其内含法术的具体状况。持握宝石时，你可以消耗一个相应动作与一发充能施展该法术，即使你不具备魔力和施法者权限。法术宝石具有18点魔力，使用其中储存的法术会消耗其中储存的魔力，在使用所有的魔力后，如想再释放，则需要从自身的魔力池中扣除，同理，法术宝石也可以为使用者供给魔力，每天结束时，法术宝石会自动恢复所有储存的魔力。 通过宝石释放的法术的视为拥有C级【预设】的特性，但你只能使用法术宝石释放储存的法术。 这些法术宝石由地底侏儒制作而成，不过他们并不愿意跟别人分享这种秘密工艺。 st选开： st可以允许pl在每个影片结束后的休息时间内，更改宝石内储存的法术。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"玛娜石胸针","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/玛娜石胸针","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 玛娜石胸针 玛娜石胸针 价格：C+1000 分类：奇物 位置：饰品 描述：使用了能积蓄魔力的矿石所制作的胸针，不只是魔术师，也受到为了保持集中的战士所喜爱。 效果：佩戴者在智力相关检定上获得9加骰；佩戴者选择一项心智类技能，在选择技能的相关检定上获得【传奇沉着】\\1个额外附加成功数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"盖塔能源炉","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/盖塔能源炉","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 盖塔能源炉 盖塔能源炉 C+3250 科技本质 这是一个体积5的六棱柱，上面画着代表危险的放射性标志。里面不断产生着无尽的盖塔射线，为盖塔机器人提供动力能源。 盖塔射线并不是安全的能源，作为灭绝了恐龙帝国的真凶，盖塔射线虽然不会对人类产生威胁，但若是强行引爆，会对周围的一切造成不可逆转的毁灭性打击。 特殊的：购买盖塔机器人后可以直接取出能源炉引爆，不过作为代价，盖塔机器人将会彻底损毁无法修复。 选开：若取出能源炉并将其引爆的是名为武藏的胖子，那么这次爆炸伤害和范围将会翻倍，同时真盖塔的充能会强制完成。 爆炸物，伤害10L 范围2500m 【毁灭】，并附带1点不可豁免的剧痛点数，对抗伤害的反射豁免会受到12点减值 若要引爆的能源炉来自盖塔机器人，则可以以一个标准动作从机体中取出，移动动作捏爆能源炉来达成殉爆。期间盖塔机器人不会失去动力。 盖塔能源炉可以装入盖塔机器人中：需要进行一个智力手艺：安装，周期为1小时的延长检定，若成功数大于10，则可以将盖塔机器人改造成双核驱动（大嘘），攻击时提供6点能量加值，使用盖塔射线时可以超载能源炉，使这次攻击额外获得5点破甲，武器伤害提升3L。超载能源炉后所有加成失效，但依旧可以用做爆炸物。直到通过一个DC为5的维修检定为止。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"砗磲白莲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/砗磲白莲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 砗磲白莲 砗磲白莲 奇物 魔幻本质 C+1000 描述：砗磲海贝最大者，壳有沟槽、形如车辙，有石之坚，年愈长愈固。 砗磲梵云牟娑洛揭婆，金刚乘七宝之洁，纯白为凡世最，制白莲而蕴佛光。 特性：这是一枚惟妙惟肖的雕刻白莲，莲身如玉，砗磲娑洛，镇惊安神，佩戴者免疫C级及以下影响心灵来源负面效果，先攻提升1点，当承受会令意志力流失的影响时，使得意志力流失效果降低1点，携带该奇物还会为持有者提供等同于自身传奇风度\\1点意志力上限提升，这些意志力上限在取下饰品后会立即消失（若因此使得拥有的意志力降低为0则按照意志力归零处理），在影片内装备该奇物时提供的意志力上限不会附带意志力。 当承受邪祟侵扰之时，以神念催动此宝，这通常需要一个迅捷动作，视为使用一个一次性消耗物品，倘若在自身回合外承受影响，需预留一个反射动作用于执行；立即驱散自身所承受的B级及以下影响心理来源的负面效果；针对这次攻击/效果影响获得意志豁免上的24dp器械加值与【8加骰】，自身立即恢复4点生命至完好，并获得仅存在一轮的6点临时生命。 在催动此宝后，白莲暗淡，砗磲风化，佛缘已尽，再得此物时，不生任何神异，任何效果都不会生效、无法催动，佩之如凡物。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"空中元素固定装置","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/空中元素固定装置","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 空中元素固定装置 空中元素固定装置 C+1000 某个时空中的兜甲儿在与地狱博士的战斗中战死，不得已只得进行全身机械化改造复活，仅剩下脑和少量神经。此时甲儿的身体搭载了已经去世的如月博士的空中元素固定装置，能够借助空中元素再生出皮肤肉体等等。 空中元素固定装置是一个小巧的装置，购买后可以在主神空间中安装在任意具有的结构值单位中。 再生：只要接触空气，空中元素固定装置就能将空中元素转化为固体进行填补，这意味着在接触空气时，你具有1快速维修（医疗点12）。 魔神闪光：让双拳对撞，在体表再生出一层肉体从而获得人类外形，你可以借此模仿和你的体积差距不超过1的人物的外表，这是一个C级变形来源的伪装能力。 空中元素固定装置，最大功率！：使用迅捷动作让双拳对撞，让空中元素固定装置变为最大功率，在当前场景中再获得3快速维修（医疗点36） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"纳米核心","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/纳米核心","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 纳米核心 纳米核心 这一管纳米机器人是前文明某大国研究的副产物，一直被存放于零号避难所的研究室中，直到轮回者上门发现了它，它有许多不同的样体，专门提供给生物生命，机械生命使用，但是由于不了解其的具体运行原理，该纳米机器人一但绑定宿主，就无法依靠常规手段分离开体内，只能依靠主神空间进行分离 纳米机器人母体只要有足够的【食物】就可以无限增繁，分裂出无数个纳米机器人，不断的在宿主体内分裂，重组。并且在面对危险时，会主动在宿主表面聚集，形成厚实的装甲，替宿主抵挡大部分伤害，直到纳米机器人耗尽 【食物】：这是产自零号避难所的特殊矿石【原尘灰矿】。 【原尘灰矿】：10积分1块 液态纳米 C+1500 科技本质 奇物 【自我增值】【纳米融合】【自动修复】【纳米守护】【纳米核心】 Ps：如果非机械生命体注入，人物将在2个副本结束后自动转化成构造体，生命值变为构造值，当然，这个液态纳米机器人也可以给载具，机械随从等使用，生物随从使用的话，将在2个副本后彻底转化成机械体 这是一团流动的银白色金属液体，将其与任何机械接触后，都会与其产生融合，融合后将无法分离，取回。 【自我增殖】 融合后人物会获得纳米母本，每影片结束时，若人物喂食过【原尘灰矿】，这些纳米母本会在每影片结束后进行自我增殖，为人物提供5个单位的【纳米机器】。 【纳米融合】 当人物融合了任意数量的【纳米机器】后，会免疫B级创伤来源的负面效果。 【纳米核心】： 这时一块晶体大的核心，是所有纳米机器的中枢，存放着所有的纳米机器。 作为纳米机器人的核心，人物可以在拥有纳米机器后，将自身拥有的纳米机器分配以下两种任务，分配完成后不可更改： 【自动修复】： 纳米机械会自动修复宿主的机械躯体，当宿主的结构值受损后，每2个分配在此项目的纳米机器都会以每分钟恢复1点结构值的形式对宿主进行维修工作，每个纳米机器一日至多修复6点结构值。 过载指令：角色可以一个迅捷动作令分配在此项目的至多【智力附加】个单位的纳米机器以每轮1点结构值的形式进行维修工作，且这些纳米机器单位的修复的上限提升至12点。当这些纳米机器修复上限使用完毕或者当前场景结束后，这些纳米机器会陷入失活状态，直到进行一次完整的长休息前都无法再度使用（即无法使用被动恢复的效果）。 【纳米守护】 当机械体融合了纳米核心后，薄薄的纳米机器人将会覆盖机体表面，改造机体表面，使其变得更加坚实。 根据纳米机器人覆盖的单位数量，可以为机体提供对应的防御力 每2个分配在此项目的纳米机器都会为宿主提供1点天生防御与1点抵消破甲。 过载指令：角色可以一个迅捷动作令分配在此项目的至多【智力附加】个单位的纳米机器过载，令自身在一场景内获得等同过载机器数量点基于天生防御的DR/-。当场景结束后，这些纳米机器会陷入失活状态，直到进行一次完整的长休息前都无法再度使用，也无法获得这些机器所提供的天生防御与抵消破甲。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"血咒飞镖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/血咒飞镖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 血咒飞镖 血咒飞镖 本质：魔幻 饰品位 类别：奇物 价格：C+1000 描述： 《天地玄黄》：“有一类巫术为血咒，血咒之术，均需要以自身气血为媒方可触发，颇为邪门。几百年前有一位高手创造名为血咒飞镖的可怕血咒媒介，将血肉媒介溶于自身后，每当他受伤时，血液都会飞溅而出化作飞镖激射，伤害所有攻击他的敌人。” 效果： 将这枚半寸长的血色飞镖插入血管之中，随后角色每次受到攻击时都会在身周围产生一道血飞镖，血飞镖将自动对攻击的敌人造成1点挥砍伤害，若该目标拥有生理属性为关键属性的能量池，则立刻流失该能量池内的5点能量，如果具有复数，优先选择能量池上限最高者。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"西尔萨诺的易容帽","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/西尔萨诺的易容帽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 西尔萨诺的易容帽 西尔萨诺的易容帽 C+1000 魔幻本质 奇物 占据头盔位 一顶饱经风霜的棕色牛仔帽，来自一个已经消失国度的旅人。 星辰已然归家。 【易容】：帽子上的魔法效果，只要佩戴帽子，你可以完全将外形改变为你曾遭遇过的另一个人，包括对方的五官、声音、性别、衣着等等，可以模拟出对应的性征但不会直接改变性别，肢体的数量不会发生改变，体积可以增加或减少至多1点，这是C级祝福来源的伪装效果。 【旧日余梦】：“我每天都会梦到西尔萨诺，我的家——那里有一片金黄色的向日葵花海和白色的风车，我看见我的爱人就站在蓝天之下，戴着一顶草帽，向我挥手，她的篮子里放着我最爱的苹果派。” 一场景仅一次，当你进行一次专注相关检定时，可以重掷一次，取其中较高的一次进行结算 。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"诗人的竖琴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/诗人的竖琴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 诗人的竖琴 诗人的竖琴 价格：C+1000 分类：奇物 位置：饰品位 描述：对古代乐器施加魔术而成的特殊道具，虽然不能够称之为武器、但在伴奏方面上非常有用。 效果：持有者在表达相关检定上获得等同【风度属性】一半的器械加值，并在表达相关检定上获得9加骰；若持有者进行表达相关的攻击，或是任何包括了演奏乐器表现的攻击，都可以使用这把竖琴进行演奏行为，取代原本的攻击/演奏表现，从而使那次攻击中的武器伤害被11L武器伤害代替，这些武器伤害提供的破防为【高速】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"贤人面具","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/贤人面具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 贤人面具 贤人面具 价格：C+1000 分类：奇物 位置：头部 描述：保持自己的理性、将精神提高到极限的人的面具。他隐藏自己的脸，一直倾听大圣堂信徒悲惨的话语。 效果：佩戴者免疫不超过A级混乱、胁迫效果，并在意志豁免上获得【8加骰】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"贵族灯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/贵族灯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004A</td</tr</tbody</table 贵族灯 贵族灯 C+1000 一个闪闪发光，金色底座和半球形钻石外壳的灯，你可以贴在身体的任何部位，在解决照明问题的同时彰显你奢华的身份。需要注意的是，金色底座严禁刮擦，刮出金漆下面的塑料，或者把我们宣称的钻石外壳敲出玻璃碎片，就不在保修范围内了。 功能：贴在身上，打开开关，亮灯，所有人即使身处一片漆黑的地方也能如在太阳下一般明亮。翻译成人话就是，贵族灯周围的100米范围内，亮度等级提升3级 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"超级烟雾弹 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/超级烟雾弹_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 超级烟雾弹 超级烟雾弹 奇物 C+1000 行踪不定，杀人无形 于迷雾中挣扎，化为索命的利刃 你将亲手收割敌人的生命 这是一个小小的盒子，里面装了无限的超级烟雾弹 消耗1点意志和一个移动动作，你可以将烟雾弹丢到脚底下，烟雾弹将在下一个回合爆开，以烟雾弹爆开的位置，半径40M的地方将开始变得朦胧，这将使范围内的区域变成浓雾环境，持续一个场景 这是一个敌我不分的C级，环境来源的效果 浓雾生效期间，任何处于其中的生物都将获得C级特异本质的反侦测 需要注意的是，该效果的反侦查，哪怕侦测方侦查失败，也能模糊定位对方的位置 当然，为了迎合广大轮回者的爱好，超级烟雾弹有着许多不同的版本，例如激浪烟雾弹（绿色烟雾），幻能朋克（粉红色烟雾），神秘黑洞（紫色烟雾）等等，轮回者可以依据自己喜好的画风购买 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"酸手甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/酸手甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 酸手甲 酸手甲 价格：C+1000 分类：奇物 位置：手腕 描述：异国骑士的装备在炼金术师的实验中被药品侵蚀的产物。进行了战斗用改良、攻击会改为酸属性。 效果：佩戴者进行的攻击改为腐蚀伤害类型，附带1点不可豁免的毒素不良点数；佩戴者的生命值上限提升等同【传奇耐力】+1点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"重力修炼室","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/重力修炼室","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 重力修炼室 重力修炼室 C+1000 重力修炼室是龙珠系列的知名产物之一，在其中的房间内可以进行重力修炼，但是也配备了正常生活的生活环境与措施并且还配备专用的空间来进行杂物的堆放，在日常之中会存放在布尔玛特制的空间胶囊之中 重力修炼室：进去后角色每小时进行一次任意生理属性检定，当累计成功数达到该生理检定的属性等级后，从以下效果选择一项获得。（在进入影片时可以对st进行询问如果副本时间较短可以缩减为半个小时，但是需要st确实） 1、这一生理属性检定获得1点修行加值，每个生理属性一影片只能获得一次此收益。 2、获得1点天生防御（锻炼属性为力量/耐力）或者闪避防御（敏捷）。一影片只能获得2次此收益。 3、三豁免获得1点修行加值。一影片只能获得一次此收益。 每场影片结束时，若你在影片内完成了所有选项的训练，则获得1点自由属性点，仅能分配在生理属性上。 空间胶囊：该空间胶囊是专门为重力重力修炼室配备的，重力修炼室为一个四十平米2.5米层高的小房子，但是其中空间也可以为你存储物品使用，切记不要放入过多物品，导致无法锻炼。空间胶囊是一个小的胶囊物品，在使用时扔到地上即可，扔下后会展开成为重力修炼室原本的状态。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"隐美的假面","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/隐美的假面","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序002</td</tr</tbody</table 隐美的假面 隐美的假面C+2500 特异本质 分类：面具 隐藏使用者真实容貌的假面，任何人在观察使用者容貌时，均无法看到其面容，这是一个D级命运效果。 当使用者佩戴时，任何无法看到其面容的人在对抗其攻击时都会降低1点闪避防御或基础防御，并且随着回合增加，每回合会为此数值在增加1点，持续至战斗结束。 魔性之貌 使用者可以以移动动作摘下面具，如果如此做，会为使用者提供攻击检定的1点附加成功，并且随着回合增加，每回合会为此数值在增加1点，持续至战斗结束。 使用魔性之貌时，不会取消隐美的假面的效果，但是同样，在重新戴回面具时，隐美的假面效果不会继续提升。 重新戴回面具需要一个移动动作。 当施展魔性之貌时，会获得等同风度属性的外貌提升。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"饮血杯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/饮血杯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 饮血杯 饮血杯 价格：C+1000 分类：奇物 位置：饰品 描述：异种用来饮血。含有魔物的力量。会使最大HP减少、但战斗中HP再生率提升。 效果：持有者的生命值上限降低传奇耐力点，但会获得等同上述降低生命值上限数值的【快速医疗】与【吸血】，每1点快速医疗对应医疗池12点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"魔法斗篷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/魔法斗篷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔法斗篷 魔法斗篷 价格：C+1000 分类：奇物 位置：斗篷 描述：拥有魔法耐性的极薄外套。形状会产生空气层、能够吸收殴打带来的冲击。 效果： 【魔法耐性】：穿戴者在受到法术攻击时，额外获得1个基于偏斜防御的防御附加成功，同时攻击者会在攻击检定上承受【劣化1】，基于偏斜防御。 【抗冲击】：穿戴者免疫冲击点数带来的减值，并获得偏斜防御6，与基于偏斜防御的DR1/-。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"魔法茶会的邀请券","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/魔法茶会的邀请券","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 魔法茶会的邀请券 魔法茶会的邀请券 C+1000 魔幻本质奇物 “一起来举行茶会吧~只有和朋友一起品尝美味的时候，才是真正的下午茶时光” 【茶会是魔法少女每天的必修课】 持有这张茶会邀请券的茶会主人每天可以召开一次持续一小时的魔法茶会。 茶会的主人每天可以向最多5位朋友发出茶会的邀请，之后在战斗外的任何安静的地点，如公园露营地，小屋甚至荒野，只要茶会的主人觉得，这里似乎是个举办茶会的好地点呢~那么她就可以支付2点通用能量或者1点意志，来宣布举办今天的茶会，随之而来便是出现一张铺着白色蕾丝桌布带着几分无意的优雅的桌子，周围摆放着不成套但风格近似的各式椅子。桌上摆着的精美瓷器茶具杯缘闪烁着金边，长柄茶匙轻轻碰触杯碟，发出清脆的叮当声，银色茶壶中的茶水冒着热气，氤氲在空气中，散发着柔和的花香或果香。桌上则是各式可爱的小点心，带着刚出炉的诱人香气。总之，完全符合大家对精致茶会的第一印象！ 【茶会一定要优雅、love & peace】 茶会的参加者无论是朋友，还是陌生的旅人，大概都会略微受氛围感染，自然而然地摆出一副优雅、文静的姿态。或许大家平日里或许并不如此拘谨，但在茶会中，仿佛每个人都瞬间化身为淑女。捧起茶杯的动作轻巧而优雅，轻声细语的交谈中透着一丝作作的矜持，像是遵循大人们的茶会礼仪一样。不过，应该只是茶会主人的期待或者说恶趣味？这只会给第一次参加茶会的人带来下意思的行为，并不强制要求大家一定要时刻优雅毕竟茶会的主人会是大度的淑女，所以礼数不周也可以被原谅。不过，如果有人在茶会中真的做出很粗鲁的行为比如打斗或者其他敌对行为之类的，亦或是遭遇了外界的不可抗力，那么茶会就完全没法进行下去了呢。 【说起来...这应该是魔法茶会哦】 说到茶会，当然应该提到点心跟茶水，虽说它们都是由魔力做成的，但味道完全是主人想象中最美味的味道，参与者们当然可以用茶会的茶点来填饱肚子，但只是那样似乎有点违背茶会的初衷了哦？实际上，虽说茶会的食物大概可以供很多的人品尝，但只有持有邀请券的主人及其选择的5位受邀者，才能享受到茶会主人私心藏在这些茶点中的小小心思。 以下三种茶点提供的效果仅对茶会主人及5位其选择的参与者生效： 【魔法茶会的茶】 “每一口都像是被温柔的阳光包围，暖暖的从嘴里滑进心里。糟糕要被这里的茶香俘获了” 茶，毫无疑问是茶会的主角！无论是香甜的红茶、清新的绿茶，还是带着浓郁果香的花果茶，茶会上的茶总是让每个参加者都能找到自己最喜爱的口味因为这是魔法茶会！总之不管是喜欢温暖醇厚的咖啡，还是更钟情于清冽的中式茶，只要你想喝，它都可以从茶壶中流出，正好温度适中。喝上一口，精神仿佛被温柔地唤醒，就像是从一场带着柔软梦境的午睡醒来。 \\[饮用主人精心准备的茶，会使茶会参与者暂且在茶会中抛开自身的疲劳，并在茶会顺利结束后恢复1点意志值。\\] 【魔法茶会的蛋糕】 “这些蛋糕看起来就好像从梦里跑出来的！每一口都像是幸福的味道。能一同参与茶会的人，一定都会很幸福吧” 除了茶，甜美可爱的蛋糕也是茶会不可或缺的一部分！桌上总会摆满精致的小蛋糕，每一个都细致装饰，让人忍不住心动。入口的瞬间，甜蜜感仿佛幸福的云朵在嘴里绽放。虽然说茶会的小蛋糕总是随着茶会主人的心情有所变动，但基本也会有以下这些： \\[草莓奶油蛋糕\\]：奶油轻盈柔滑，草莓酸甜可口，蛋糕体松软如云，每一口都让人忍不住闭上眼睛感受那种梦幻般的口感。 \\[巧克力布朗尼\\]：浓郁的巧克力香气扑面而来，蛋糕湿润软糯，带着一丝丝苦甜的回味，仿佛每一口都将人带入一场浪漫的黑巧克力梦境中。 \\[蓝莓芝士蛋糕\\]：滑嫩的芝士与微酸的蓝莓完美融合，奶香与果香在口中交织，仿佛夏日的蓝天白云，清爽又不失甜蜜。 \\[红丝绒蛋糕\\]：鲜红的蛋糕体配上浓郁的奶油霜，既甜美又不腻，入口即化的口感让人仿佛置身于一场盛大的甜品舞会。 \\[柠檬海绵蛋糕\\]：轻盈的海绵蛋糕透着一丝柠檬的清香，酸酸甜甜的感觉瞬间就能让人精神为之一振，好像心中那点小烦恼都被一扫而空了。 \\[提拉米苏\\]：咖啡与可可粉的香气交织，层层的绵软口感像是轻轻的拥抱，让人不由得沉浸在这片温暖的甜蜜之中。 \\[马卡龙塔\\]：五彩缤纷的小圆饼在塔上整齐地排列，每一个都是外脆内软，甜而不腻，像极了小时候梦中的糖果屋。 \\[吃下可爱美味的小蛋糕，可以为茶会的参与者暂时阻止伤势的恶化，并治疗1点完好槽/韧性槽，治疗效果会在茶会进行的过程中每10分钟生效1次，茶会的点心可以为参与者们总计治愈28点伤害。茶会顺利结束时，剩余未使用的治疗效果会平均分配给仍受伤的参与者。茶会结束后，即使再吃下茶会中取出的蛋糕也不会有效果。\\] 【魔法茶会的特色点心】 “小点心们简直就是藏着惊喜的宝藏，每一口都让人忍不住发出小小的惊叹。完全契合到了茶会的精髓！” 除了蛋糕，能解腻的特色小点心也是茶会必不可少的一环。桌上还摆满了琳琅满目的特色点心与新鲜水果。每次入口都像拆开一份甜美礼物，口感与味道交织会在味蕾上绽放出难以抗拒的美味。茶会上常见的特色小点心一般包括： \\[玫瑰果冻\\]：透明晶莹的果冻在灯光下闪闪发光，玫瑰的香气在舌尖绽放，入口瞬间就融化在嘴里，带来一阵微甜的花香。 \\[薄荷巧克力脆片\\]：脆脆的巧克力外壳裹着清凉的薄荷内馅，咬一口，薄荷的清新在口中蔓延，在瞬间带来一丝清爽的凉意。 \\[芒果慕斯杯\\]：芒果的香甜与慕斯的丝滑融合，清新的水果香气仿佛阳光般溢满口腔时，像是热带的轻风拂过。 \\[草莓大福\\]：软糯的外皮包裹着香甜多汁的草莓，入口时先是糯米的软绵感，然后草莓的甜美多汁在舌尖爆开，甜美直达心灵。 \\[蜜桃慕斯\\]：蜜桃的甜香与慕斯的轻盈口感交织在一起，柔软细腻，吃完感觉整个人都被一片温柔的云包裹住。 \\[樱桃果盘\\]：新鲜的樱桃摆成漂亮的小果盘，红红的果实一口咬下去，甜中带着一丝酸，瞬间在口中爆开，仿佛让整个人都充满了生机与活力。 \\[特色小点心们为参与者带来沁人心脾的清凉感，仿佛将身体的滞碍一一驱散。茶会参与者吃下它们能治疗任意1点异常点数，效果同样每10分钟生效1次，总计可治愈24异常点，并在茶会顺利结束时均分未使用的治疗效果。在茶会结束后，剩下的点心也会失去效果\\] 【偶尔也可以任性一下换个茶会形式？】 说起来，茶会本身的氛围偶尔也可以并不拘泥于形式，茶会形式的一切解释权都可以归茶会的主人所有。所以如果茶会的主人以及st大人允许的话，茶会的表现形式或许也可以变成其他的诸如日式宴会，篝火晚会或者中式鸿门宴（？）之类的其他形式。因此关于具体会出现的食物，自然也是由茶会的主人来决定，所以如果有人真的想在茶会上吃蛋炒饭，天津可丽饼果子或者恩希玛之类奇怪东西的话，宽容的茶会主人也是可以允许的，当然口味不一定保证是你想吃到的哦？ Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"龙娘的友情信物","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/2.c级/龙娘的友情信物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 龙娘的友情信物 龙娘的友情礼物 本质：魔幻本质 价格：C+2000 分类：护符 艾莲西雅为了庆祝塞纳的生日，亲手制作并赠送的绿色宝石吊坠，当塞纳遇到危险时，使用该吊坠就可以召唤艾莲西雅前来帮助。在收入主神空间之后，这个物品成了龙娘的信物，龙娘会永远保护你～ 【传说饰品】在不少魔幻世界里面，这个东西可以称的上是神器，为什么呢？因为这是一头龙亲自制作送给你的哦！自然而然的里面蕴含着增强你力量的魔力，只要佩戴该饰品，你生命值获得3点上限提升，同时攻击上获得4点增强加值。 选开：在部分魔幻世界里面，露出该饰品，一些识货的人也许会知道，这是龙族友谊的证明，当然也可能会招致别的龙族因为领地意识而攻击你。 【龙娘相助】在你遇到危险的时候，吊坠会发出耀眼的绿光，并悬浮起来，随后龙娘的身影从你背后出现，她给了你一个“交给我吧”的眼神，随后便开始激发力量，随着巨大的身影的出现，吊坠中的力量也开始融入你和你周围朋友们的体内。 你以一个标准动作启用：随后你获得3点临时生命，并且使以你为圆心周围15米内友军都获得相等的临时生命。 同时你可以投掷一个rd100，如果出数等于或小于50，那么你和周围友军挥舞武器会更快！这视为在攻击检定上获的2点速度加值。 以上效果都将持续一个场景。 PS:这个龙娘影子可以由购买者认识的或者相识的拥有【龙娘】相关词的血统轮回者所扮演。 PS:如果st允许，拥有该饰品的人和【龙娘】处于同一个副本中的，在饰品持有者受到致死危机时，【龙娘】会遇到一些事来知道不幸发生，比如合照碎裂，被割伤手指等…… 进阶: 你可以支付差价来升级这个吊坠，来逐渐还原她曾经的光辉。 真-龙娘的友情礼物 本质：魔幻本质 价格：A+5000 分类：护符 艾莲西雅为了庆祝塞纳的生日，亲手制作并赠送的绿色宝石吊坠，当塞纳遇到危险时，使用该吊坠就可以召唤艾莲西雅前来帮助。在收入主神空间之后，这个物品成了龙娘的信物，龙娘会永远保护你～ 【传说饰品】在不少魔幻世界里面，这个东西可以称的上是神器，为什么呢？因为这是一头龙亲自制作送给你的哦！自然而然的里面蕴含着增强你力量的魔力，只要佩戴该饰品，你生命值获得9点上限提升，同时攻击上获得5点增强加值。 选开：在部分魔幻世界里面，露出该饰品，一些识货的人也许会知道，这是龙族友谊的证明，当然也可能会招致别的龙族因为领地意识而攻击你。 【龙娘相助】在你遇到危险的时候，吊坠会发出耀眼的绿光，并悬浮起来，随后龙娘的身影从你背后出现，她给了你一个“交给我吧”的眼神，随后便开始激发力量，随着巨大的身影的出现，吊坠中的力量也开始融入你和你周围朋友们的体内。 你以一个标准动作启用：随后你获得9点临时生命和【龙娘守护】，并且使以你为圆心周围495米内友军都获得相等的临时生命和【龙娘守护】效果。 同时你和周围友军挥舞武器会更快！这视为在攻击检定上获的2点速度加值。 以上效果都将持续一个场景。 【龙娘守护】龙娘在守护着你，安心的睡吧。 一影片一次，在你受到致死攻击时，你免疫这次攻击，这视为一个A级的祝福来源效果，如果同时触发该效果，以持有者为优先效果受益目标。 值得注意的是，如果你或者任一buff受益者在某影片中已经触发一次【龙娘守护】，那么在该影片中无论是你还是任意buff受益者都不会再获得【龙娘守护】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 2.c级"},{"title":"分手炮","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/分手炮","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 分手炮 分手炮 B+2000 特异本质 一个外表为1cmX1cm的正方形贴纸，贴纸图案为一颗被子弹打穿的红心。 描述：一种枪械附加装置，可以贴在枪械的任意位置，使你弹匣中的最后一发子弹必定暴击。 分手炮具有以下三种效果，这些效果每场景只会生效一次。 一、不再 “要分手了，我将我们的过往都留在这次。” 当你的枪里仅剩一发子弹时，你这次攻击所造成的实际伤害增加一倍。 二、离别 “分手炮结束后，就走吧，不要回头。” 效果：当你触发了上一个效果后，若你本轮没有移动过，则使你下一次移动的移动距离提升一倍。若本轮你已经移动过了，则你立即进行一次额外的移动。 三、不复 “分手炮若是多打，那就失去了它名字的含义。” 你可以令一次攻击在投掷成功数后具有【湮灭】特性，若已具有则额外获得9dp的攻击加值，这是器械加值。 特别说明：使用本奇物附加到枪械上以后，便无法从该枪械上拆除。即本奇物自动绑定你为其附加的枪械。本奇物的效果无法在【短点射】 【长点射】 【连射】中生效。 本奇物必须加装在弹夹最大子弹数2及2以上的枪中生效。 枪械类型指狙击枪/来复枪，步枪，冲锋枪，手枪，霰弹枪，机枪。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"古老骨片","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/古老骨片","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 古老骨片 古老骨片 占据护符位 B+2000 指甲盖大小的一枚骨片，似乎是从某人的尸骸中剥落，漫长的岁月已经让他风干，却丝毫没有腐朽。 也许你认为是自己选择购买这枚骨片，实际上是这枚骨片选择了你，他才会到达你的手中，遗骸的主人决定注视你，只是你尚不知晓。 若你踌躇不前：当你陷入困惑，不知前路在何方，ST可以让一个头戴荆棘王冠，双手穿洞的身影浮现在你的身侧，向你低语一个大致的方向或者地点名词，那里也许就是你需要前往的方向，并且时间上的误差不会超过一周，这道身影只有你能看见，这份低语只有你能听到，在你看清这个身影之前这个身影就会消失。这是一个B级命运来源的预知效果。 若是心存迷惘：一场景一次，当一场战斗中有一名友方角色失去战斗能力，且你失去了所有完好或失去了一半结构值，在如此困境，一份低语便会萦绕在你的耳边：”若心存迷惘，便不要击发“，进行第一次吟唱。每当经过战斗轮次中任意一个单位的回合，这份低语就会再吟唱一次，合计吟唱三次。吟唱三次后你的第一个回合，这份低语会进行最后一次吟唱：”若心存迷惘，便不要击发，要有所成长……再次，那样的话，通往新道路的大门将会打开“，你的下一次攻击伤害增加一倍，若对方具有反震、折射、反伤、打断性反击等会让你因此次攻击受伤的能力，则在此次攻击时你的眼中将隐隐浮现黑色的火焰，此次攻击额外获得1附加成功。 即便身躯死亡：即便身躯死亡，也能获得永生。那道身影如此低语，在你死亡时赐予名为永恒的恩赐。就像每个圣徒一样，你的遗体不会损坏，你的尸骸将永不腐朽。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"命运之剪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/命运之剪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 命运之剪 命运之剪 价格：B+2000 描述：有些人会说命运是女神，也有些人认为命运是残酷的骰子。但你知道，命运是剪刀。 购买需求：正面声望150或以上，负面声望30以下，具有C级或以上背景身份能力。 命运之剪是一把黄铜剪刀，由于没有被精心保养，上面有着些许的锈迹，但这并不妨碍它发挥自己的功能。它是命运的馈赠，善意的报偿，是你所行之事最好的体现，即使你的功绩不被认可，你所帮助过的人也永远会记住你。 ——具体而言，当你死亡时，该物品的效果才会正式生效（请注意，由于该物品实际上是命运的体现，因此即使丢失也会在下个场景不被他人注意的位置上“恰好发现”，这视为一个B级命运来源的效果，免疫同等级的夺权能力，持有者也会因此免疫同等级的夺权效果（B级），这个效果是常时生效的，死后生效的作用见下文）。 当你死亡时，冥冥之中的命运会保留你最后的生机。虽然此时你处于“假死”状态（但依旧在判定上视为死亡，这一假死效果只是画风描述，与实际假死特性无关），你的“尸体”具有等同意志值上限的“生命值”。每在该状态下经过一日，该“生命值”会流失1点，受到攻击也会正常扣除生命，并且无法治疗，当“生命值”归零时则该奇物提供的所有失效，此时你算作真正意义上的死亡。 在这一前提下，在场景内无人关注你的“尸体”时，你所帮助过的人将会以合理的形式从场景外出现。他们可能只是平民，也可能只是出于对你侠名的仰慕，但都是受过你恩惠的人，他们会悄悄运走你的“尸体”，你的“尸体”在无人观测的情况下可以以等同生前基础移动速度的速度进行移动（剧情上是那些人尽量快点搬运），他们并不具有战斗能力。 他们会将你尽可能运送到一处隐秘的庇护所（通常是他们家里的某个隐藏处，当然ST可以暗骰你的机运决定实际的情况）用各种方式来温养你垂死的身体。通过一到两周的时间，你将会从“假死”状态下脱离，如同正常复活一样处理，这是一个B级命运来源的复活效果。 附录： 命运是剪刀。 入夜了，月亮升起，暴民钻去各种小酒馆和民宅继续胡闹了。几个敏捷的身影打翻了看守着你的人， 而后，他们爬上架子，用一把剪刀剪断了拴着你的绳子。 昏昏沉沉、几乎只剩一口气的你被快速送到了乡下，木架上被替换上了一具穿着你的衣服的尸体。 你的伤口被专业而温柔地缝合了，人们撬开你干涸的嘴唇，往里灌着乳糜。参与救助你的人们总共有成百上千位，他们自愿地集结在一起，不声不响地分担危险的任务…… 他们都曾经受惠于你，他们都知道，你是个好人。 这就是命运，命运剪断绳索，命运剪断恶意与你的链接，命运剪断不幸。命运是把剪刀。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"圣骑士的臂环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/圣骑士的臂环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 圣骑士的臂环 圣骑士臂环 价格：B+2000 分类：奇物 位置：手腕 描述：首次受到「祝福」、被称为「圣骑士」的豪杰在大崩溃之前代代相传的「神圣」手镯。 效果： 【坚固意志】：佩戴者只要进行攻击就能维持自身的坚固的防御，这意味着佩戴者在进行攻击后，视为已经进行了一次基础规则中的格挡行为。 【神圣恩典】：在进入战斗后，在自身每轮结束时获得2点神圣防御以及1点基于神圣防御（无名防御）的防御附加成功数，至多获得沉着属性次本效果增益，场景切换后因此获得的效果全部清空。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"塞壬的臂环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/塞壬的臂环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 塞壬的臂环 塞壬的臂环 价格：B+2000 分类：奇物 位置：手腕 描述：某位女塞壬的祭具、受到尘和次元扭曲的影响变成了暧昧的存在。已经不是此世之物了。 效果： 【异界加护】：佩戴者免疫不超过A级时空来源的效果，同时获得1点力场防御与基于力场防御的1个防御附加。 【尘之心】：佩戴者免疫【为血痴狂】导致的无法使用意志力与相应等级招式的效果，但依旧可以正常承受相应的正面作用。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"大元素使 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/大元素使_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌032</td</tr</tbody</table 大元素使 大元素使 B+2000 概念武装 “元素在呼唤。命运就在眼前。” “光明只是众多道路之一。” “心志聚焦于战场！” 【元素秩序】： 元素从来不是一个定型的东西，它千变万化，可以存在任何地方，它们是世界构成的基石。而大元素使们是操纵元素的主宰，他们可以清晰地感知到元素的呼吸和流动，数不清的元素簇拥着，等待着主宰的驱使，在某些可以感受或者是观测到能量眼中，你如同元素领主一般令人感到伟岸。在他人的观测之中，你仿佛是元素的化身。 \\- 在进入战斗后，每回合开始时，你需要在灼热（火）、电击（电）、冻寒（冰/水）、腐蚀（土）、音波（风）、光能（光/以太）六种元素类型之中选择一种元素，你任何攻击所造成的伤害都可以转化为选择的元素对应的伤害。 【元素之拥】： 对于现在的你而言，最可靠的已经不再是所谓的盔甲或者坚韧的肉体了，而是那些围绕着你的元素们，你放开身心张开怀抱迎接它们，元素们钻入你的护甲和皮肤，化身为守护你的华丽战袍，在你的脉搏中流淌，直到它们和元素融为一体，一开始保护你的元素战袍只是由最纯粹的能量组成，它看上去如同绸缎华服,璀璨夺目，但是元素形成的流苏和隐隐若现的甲叶又在诉说着它那不俗的防御力，而随着时间的推移和局势的变化，纯白的战袍将逐渐的变化成为你所选定那款元素风格，耀眼的光辉开始转化为雷霆又或者是烈焰，而甲叶也化为了元素在战袍上环绕交织组成你所心仪的图案，并且渐渐的覆盖你的武器甚至是头发（发型会发生相应的改变）。 \\- 现在，你可以选择一件你所拥有的盔甲，并花费等于其支线等级数\\1小时（D1-S5）的时间进行元素同调。同调完成后，除了外观上的变化，当你在穿戴此盔甲时，该盔甲提供的防御类型将变为能量防御（类型为所选择的元素对应的类型），并提升盔甲等级（D1-S5）\\5点对应的能量防御，被转变后的盔甲将不再满足轻甲或重甲专长的生效条件。 备注1：你同时只能同调一件盔甲，当你同调另一件盔甲时，之前的同调将自动解除。 备注2：如同材质改造、盔甲附魔、步人甲的甲片等这些直接提升盔甲效果的被视为盔甲的本身，这将会被一同转化；而通过技艺等通过使用技巧来提升盔甲使用效率的能力不会被转化。 【元素律令】： “我必须经受这元素洗礼！” \\- 你能以一个自由动作变身（可以自己设计动作，也可以说一段帅气的话），持续一场景。你可以在该回合所选的单元素基础上，再选择一个元素进行融合（第二个元素类型在选择后，本场景之内不可更改）。 随后你将化身为那种融合后的元素（比如：灼热（火）+腐蚀（土）=岩浆），此时你所在的地方将形成一个巨大的元素涡流，随元素肆意涌动。元素不知所源，却自四周呼啸席卷而来，而你则是在旋涡之中傲然屹立，元素的力量从你的灵魂涌现而出，此刻，你即是元素，这也会小幅度的影响这个区域的天气变化。 这是对于元素掌控更进一步的表现。 在变身后，元素会协助你的进行战斗，他们便是你的耳目，之前遥不可及的距离也变的抬手即可触摸，此时你的敏感范围提升一倍。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"天使的光环","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/天使的光环","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 天使的光环 天使的光环 价格：B+2000 分类：奇物 位置：头部 描述：充满神圣感，戴在头上能够保持精神正常的环。据说圣人为了保持自己的精神而使用。 效果：佩戴者获得免疫不超过A级心灵来源效果的能力，获得【光明生物】分类，并降低1点意志力上限；佩戴者在决心、沉着相关检定上获得等同【智力属性/2】+1DP器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"孤狼徽章","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/孤狼徽章","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 孤狼徽章 孤狼徽章 本质：特异本质 价格：B+2000 分类：护符 描述：对于大多数持有者来说，并不是因为徽章而没朋友，他们只是单纯的不讨人喜欢。 效果：持有者声望提升风度\\5点，并在全检定上获得获得传奇决心\\1点的士气加值，在三豁免提供等同此物品提供的全检定三倍的器械加值。 作为代价，持有者在社交检定上获得10机运减值，并失去一切能够改善他人态度的超自然能力。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"将军披风","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/将军披风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 将军披风 将军披风 分类：奇物（斗篷） 价格：B+2000 描述：王国将军标准配置的披风，男性将领与女性将领的款式有细微区别。这件私人订制的款式采用了瑰丽的玫瑰红色，以魔纹工艺精心处理，提供了许多便利之处。 从容不迫：穿戴者获得A级免疫措手不及能力。 魔纹工艺：以一个自由动作，向魔纹中注入能量，形成防护力场。 最多10点能量，每注入1点获得1点偏斜防御，但每3点就会有1点不生效，效果持续一场景。 只要注入了能量，这件披风就会为穿戴者提供传奇风度\\2点力场防御与传奇风度\\5点三豁免器械加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"少女的写真","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/少女的写真","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 少女的写真 少女的写真 奇物 B+2000 特别的是，在购买这件物品的时候，主神会为你配送一个黑色的资料袋，将少女的写真与外界完全隔离开来。 这是一件用泛黄的纸张印刷的有些模糊的少女写真。女儿?母亲?妹妹?图片上的少女身穿一席象征纯洁的蓝色连衣裙，展示了她那欓噷鏄敤浜庨福璋綔，金色的长发配上蓝色的发带更是瑙呬箣鍦帮紝浠嬬粛杩欎。少女那完美无暇的鎴戞槸鏈我鍒濈殑鍙嶉潰锛屾槸鍊掗鐨勫紑濮嬶紝鏄找冮伩涔熸槸璐ュ寳銆傝繖鏄到竴鍦烘垨璁敞瀹氬け璐殑鏃呴你旓紝璇疯皑璁颁笉瑕佸洜涓烘儳鎬曡屾斁寮了！！ 当少女的写真从资料袋中拿出（通常而言这是个标准动作）以后，以其为中心的220米圆形范围内将会被一种黑色的，如同活物一般的液体所覆盖。在这个液体完成覆盖的时候，这些液体和你手中的写真便会消失,而处于范围内包括你在内的所有生物视线中都会出现充斥了整个视线的眼晴,这时所有被影响的单位都要进行一个dc为27的意志豁免如果没有通过则会立即令他们承受差额的对于其他所有生物的恐惧点数。并在之后令他们眼中所有可以见到的生物，都被写真上那位身穿蓝色连衣裙的少女所替代，而处在漩涡之中的少女的目光会让他们彻底丧失理智，不经过任何思考的攻击距离最近的少女或是进行逃离，这被视为一个B级的影响心灵来源的混乱效果,持续一场景。 若该物品被收纳回黑色塑料袋，则以上效果将立即结束。 特别的是，如果某一个箱庭世界之中，一个名叫格林的灵魂聚合体处于影响范围之内，不仅不会受到影响，甚至还会恢复理智? Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"巫妖战利品","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/巫妖战利品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 巫妖战利品 巫妖战利品 B+2000 这是一群管理着暮色沼泽、黑暗森林和积雪森林的结界领域的大法师，即使他们的身躯早已化为了白骨。当我们击败娜迦后，便可以进入到巫妖高塔之中，这里的视野不是很明亮，而且乱飞的书本时常扰乱我们登顶的步伐，不过最终我们还是来到了塔顶遇见了这位脾气差劲的大法师……我想想我是被杀干掉的，那些幻影？那些法球？那些召唤的僵尸？还是最后因为得瑟故意吃了那一发大宝剑？ 该奇物是一个巫妖的头颅，占据头盔位，虽然几乎把你整个头部遮盖起来，但并不会令你的视野受到影响，当戴上此奇物后，你将获得巫妖的部分能力 黑暗生物：虽然你只是带了那个骷髅的头颅，但你依旧不可避免的会被认为是那些骷髅的同类，你获得【黑暗生物】特性 法术护盾：虽然它本体是召唤五面物理免疫的护盾，但是很显然，我们搞不到这么离谱的效果，所以你的周围只会长出三面金色的护盾来帮你抵御那些物理伤害，当然，法破伤害还是该吃就吃吧，你获得5DR/魔法 生命吸取：巫妖第一和第二形态时，若自身生命值不处于全满状态则会吸收周围的怪物（如僵尸、蜘蛛、末影人）来回复自身生命值。被吸收的怪物在巫妖短暂施法后会化作一道白烟消失，当然，你没有这么方便的回血能力，你的攻击获得【吸血1】 法球：巫妖在进行3秒的准备后，会朝玩家发射一枚法球，消耗一个标准动作吟唱，随后进行一次施法鉴定，这次检定距离增加15米，来决定发出一枚附带【高速5】【破甲5】的法球，对方反射豁免。 仆从召唤：按道理，应该是召唤数名僵尸，与你一起发动攻击，但是不同世界的僵尸情况不一样，再加上这仿制品做不出来这种效果了，因此这玩意就改了改效果，你现在可以花费自由动作召唤一个由方块做成的的僵尸，每个场景限制1个，并且持续时间为一场景或十分钟（取低） 瞬移：你知道吗？巫妖死亡时，经验可能不会掉落在其死亡的地方，这是因为巫妖的频繁瞬移导致其死亡时尸体也瞬移到了其他地方。 每当你发射一枚发球后，你可以瞬间移动到法球消失的位置，瞬移的最远距离不能超过你自身的移动，这是一个C命运来源的传送移动效果 僵尸面板如下： 基本能力值 智力 1 感知 1 决心 4 力量 6 敏捷 4 耐力 6 风度 1 操控 4 沉着 4 技能 知识1 器用1 手艺1 专注1 运动3-反射3 生存5-强韧5 射击1 武技5-爪击5 洞察1 隐秘1 表达1 社交1 衍生属性值 相貌2 体积5 速度20 先攻8+d10 防御 基础2 生命值16 意志力池8 意志5 反射10+1 强韧16+3 敏感范围 20米 攻击预设：力量6+武技5+爪击5+爪子3=19+3 防御预设：基防2 闪避2 特性 牙尖爪利：你的全身视为3l的天生武器. 捷足（1） 你获得D级的迟滞效果免疫。 移速增加5米 闪展腾挪（2） 1级：灵动步伐 你获得等于专长等级的闪避防御。 2级：杀意感知 在你的回合外，针对某项某一次攻击，可以反射动作调用下个回合的标准动作进行一次距离不大于移动速度的移动，这会正常消耗你的标准动作。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"异国护手","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/异国护手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 异国护手 异国护手 价格：B+3500 分类：奇物 位置：手腕 描述：本来是异国重装士兵装备、但因为使用方便、在潜伏者之间也使用。实战中能提高各种各样的能力。 效果：佩戴者承受的盔甲减值减少3点；佩戴者获得等同【敏捷属性/2】点闪避防御，与等同【耐力属性/2】点的盔甲防御与生命值上限提升。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"恋人的契约","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/恋人的契约","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 恋人的契约 恋人的契约 价格：B+4000 分类：奇物 位置：饰品 描述：能够通过接吻来注入，从而操纵他人的特殊类型装备，通俗意义上来讲就是外观和虫子一样的活体装备，平时隐藏在装备者的口中，在使用时能被看到爬行在舌头上的多节长条形虫类，也有着“和好的吻”等称呼。 虽然性质非常恶劣，但正如其名，这一装备是源自于祝福而诞生的产物。 效果：通常而言，这一装备不能正常在战斗中使用，只能在目标自愿与你接吻时（如果目标处于无助，或者无法反抗你的行为时也可以强行进行接吻），你才能以【风度+表达：演技+辅助专业：心理学（学识）】对抗目标的意志豁免，若对抗成功则目标不会发觉你在向其注入【恋人契约】，这是一个B级祝福来源的【思维控制】效果。 然而，你也可以在使用符合上述（接吻）画风肉搏类攻击也能注入恋人契约，或是在擒抱状态下使用这一装备，这意味着你可以在被擒抱下主动进行攻击，正常使用你自己的攻击检定（如同你具有免疫擒抱状态一样处理），但伤害类型转为精神伤害；一旦符合画风的肉搏类攻击或是你在擒抱状态下的攻击命中，你就可以向其注入【恋人契约】，这一擒抱即使目标具有免疫擒抱能力也视为满足注入恋人契约的条件，只需要你的擒抱攻击命中即可。倘若目标已被你击败，则你无需擒抱也能向其注入恋人契约；你只需要消费2点意志力，即可在该场景内使注入恋人契约的攻击可以自由留手。 注入恋人契约时，目标需要使用强韧豁免对抗你的攻击伤害出目，失败则承受差值的魅惑异常不良点数；若是以非战斗的形式注入，则目标承受对抗差值的魅惑不良点数（这种方式不会造成伤害，但会消耗你的2点意志力，每场景只需要因此消耗一次即可），但这种方法无法使其进入魅惑不良点数的毁灭性后果，并且一旦你导致其生命陷入危险，或者使其受到极大冲击（例如让没有杀过人的人去杀人，或者要求他去屠杀），恋人契约的效果便会自动解除。恋人契约始终视为B级祝福来源的效果。 无论如何，注入恋人契约的行为始终会使目标承受1点不可豁免的魅惑不良点数影响，但可以被承受异常点数减少的能力正常降低，也可以正常被异常点数恢复的能力移除。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"戏剧斗篷","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/戏剧斗篷","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 戏剧斗篷 戏剧斗篷 价格：B+3000 分类：奇物 位置：斗篷 描述：为了让舞台表演的人动作轻快的长袍。性能在战斗中也能发挥、在拍卖中以高价交易。 效果： 【轻便移动】：装备者在反射豁免上获得【8加骰】，并在基础移动速度上提升等同【敏捷属性】\\3米 。 【迅敏身手】：装备者在敏捷相关检定上获得等同【敏捷属性/2】点器械加值，并获得等量的闪避防御。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"拒绝死亡的项链","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/拒绝死亡的项链","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 拒绝死亡的项链 拒绝死亡的项链 价格：B+3000 分类：奇物 位置：饰品位 描述：通过抑制心灵的高昂、能够回避死亡的纯银项链。某位冒险者从「母亲」处得到、但之后抛弃了。 效果：每七日一次，当一次攻击会将你杀死时，你将免疫那次伤害，这是一个B级命运来源的【无敌】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"探险家的头盔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/探险家的头盔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 探险家的头盔 探险家的头盔 价格：B+4000 分类：奇物 位置：头部 描述：无论去怎样的秘境、也一定能克服危险归来、因此而出名的阿尔卡姆探险家的遗物。 效果：装备者获得免疫不超过A级环境来源效果影响的能力；当处理生命值上限时，装备者再额外获得等同【耐力属性/2】+1点生命值上限。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"星辰之冠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/星辰之冠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调014</td</tr</tbody</table 星辰之冠 星辰之冠 B+4000 魔幻本质 一顶小巧透明的冠冕，以晶莹剔透的晶体雕琢而成，璀璨夺目，宛如将整个夜空的星辉都定格在了这一顶小巧的冠冕中。似乎是从哪个宇宙传说中淘来的秘宝，据说记载着一位与星辰紧密相连的少女的宿命。这位少女曾徘徊在星与夜的尽头，编织着无尽的命运线索，但现在她的故事早已化作泡影，伴随她的足迹一同消失于历史的长河之中。 概念武装，当你戴上它后，会化为一顶璀璨冠冕的虚影以合适的姿态斜戴在你的头上，并会在夜空中与头顶的星空交相辉映，即使使用者戴着头盔它也会以合适的姿态在头盔上安置，因此并不占据头盔位，同时也不会对使用者带来任何重量上的负担。 星海回忆 (Memories of the Starsea) \"当夜空的幕布垂落，她曾在星光间起舞，那些闪烁的光点是她唯一的伙伴。\" 佩戴者能够唤醒星辰的回忆，短暂连接星海深处的神秘力量。在夜晚的星空下，每当佩戴者进入冥想或使用占星类能力时，会获得一颗在皇冠中闪烁的星辉。这粒星辉可用于强化她的感知，或使其能够短暂地对命运进行干涉。 使用这颗星辉后，使用者的敏感范围提升一倍。 宿命交织 (Fate's Twine) \"她的命运与星辰交织，编织着不属于尘世的线索。没有人知道，这线索究竟指向何方。\" 每当佩戴者命中敌人时，有几率触发星辰的命运丝线，使其下一次攻击带有附加的星辰之力，命中的同时会造成额外伤害。 使用者的攻击获得【湮灭】，当本次触发湮灭成功的效果后，佩戴者会承受1点不可豁免的晕眩点数，仿佛命运扭转留下的余波。 星尘挽歌 (Stardust's Lament) \"她的眼泪化作星屑洒落大地，但无人知晓那泪水中究竟埋藏着什么秘密。\" 每当佩戴者承受致命伤害时，星辰的力量将凝聚成一片星屑护盾，吸收部分即将到来的伤害。护盾的星光闪烁虽短暂，但每片星屑消逝后，佩戴者将获得星光的反哺，使其下一次施展的能力获得强化效果。 每天一次，当受到足以致命的伤害时，使用者会获得20点临时生命以抵挡该伤害，之后，每2点因此失去的临时生命，都使你的下一次攻击增加1点附加成功。之后无论是否耗尽，该能力提供的临时生命都会消失。每当夜晚降临后，这个能力会自动充能完毕。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"死鸟的羽毛","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/死鸟的羽毛","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 死鸟的羽毛 死鸟的羽毛 价格：B+4000 分类：奇物 位置：饰品 描述：得自被说是地狱之鸟的魔物的羽毛法器。许多猎人为了得到完整形状的羽毛死了。 效果：持有者免疫不超过S级即死来源的效果影响，并获得【威仪】；当持有者进行攻击时，被命中的目标需要使用意志对抗攻击出目，失败则承受差值\\1点恐惧不良点数，标准豁免，这是一个B级诅咒来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"炎蔷薇徽章","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/炎蔷薇徽章","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 炎蔷薇徽章 炎蔷薇徽章 占用护符位 魔幻本质 价格：B+2000 介绍： 这是一枚绘着某种奇异花朵的徽章，他们只在那高山之上的盛夏绽放，将花骨化作烈火，焚尽周遭的一切， 世世代代，捍卫着他们族群的生存空间，留下新生代的种子。 “你愿意成为吾主的炎蔷薇吗？哪怕在烈火中化作残躯，无人认识？” “若无摒弃一切的觉悟，就不要戴上此章” 徽章的背面写着这么句话，同样的，徽章正面也留有话语。 “倘若你已心无疑虑，就还请专注那当下” “惩戒敢胆来犯的敌人，坚定所要守护的事物，义无反顾的踏入火海” 效果： 【契约职责】：这枚徽章很新，就像是刚刚收到一样，或许是你把它保养的很好的缘故。如果当前影片存在【骑士团】组织，则你会成为其中一员，且会承当守护边疆要地/朝圣要道/圣地等类似地点的职责，并获得相应的土地和资产；否则获得类似【骑士】/【贵族】的身份，并承当【边地侯爵】相似，承当守护边疆要地的职责。如果均没有，则由ST自行安排类似的身份。这是一个B级命运来源的背景身份能力。 【焚身烈火】：战斗场景内，以自由动作令你的身上燃起烈火，对你施加1点不可豁免的燃烧点数。只要这部分燃烧点数存在，那么你的白刃/肉搏攻击命中后会对目标额外施加2点不可豁免的燃烧点数。并且由于你身上常年反复被烈火焚烧，鲜有伤口能在你的身上停留，再为你提供免疫B级创伤来源效果的能力，且你的伤势不会自然恶化。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"真实的眼镜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/真实的眼镜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 真实的眼镜 真实的眼镜 价格：B+3000 分类：奇物 位置：头部 描述：提高佩戴者的集中力、让人决不会被幻觉迷惑的眼镜。据说古代的炼金术师们追求洞察力、在研究时使用。 效果： 佩戴者免疫不超过A级幻象来源效果的影响，并在感知相关检定上获得等同【感知属性】一半的加值、加骰提升1级（上限8加骰）的效果；若佩戴者不具有灵感视觉，则获得灵感视觉。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"艾露猫的平板车","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/艾露猫的平板车","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 艾露猫的平板车 艾露猫的平板车（猫车） B+6000 魔幻本质 猫车是一个出自游戏《怪物猎人》的游戏用语，是指在进行游戏的狩猎时被怪物打死，然后就会被一(两)只猫推着车送回基地，同时会减少狩猎获得的报酬金。猎人力竭倒下被艾露猫用平板车推回营地然后扔到地上这一事件。 进入影片后可以选择一个地点，当你死亡时，会有两只艾露猫趁着参与战斗单位的松懈时机推着一辆破烂颠簸的平板车把你推走，并让你强行脱离战斗，你被艾露猫推走时视为处于无助状态，直到你回到目标地点前你无法进行任何动作，艾露猫会在一周内将你推回指定地点。在此期间，你每日恢复上限1/6的生命值与意志值，当你的生命状态恢复至满值后你可下车并正常行动。你仍然有可能会在推车期间被攻击。 这视为一个B级影响心灵来源的复活效果。 到达地点时，艾露猫也许会向你索要一些无关紧要的物品（ST可以选择是否生效）。若你将物品交给艾露猫后，艾露猫会给你提供一颗奇怪的珠子，持有时这颗珠子时，攻击检定获得自己最高内在强化支线等级的器械加值（D1C2B3A4S5）。 奇怪的珠子最多同时存在两颗，且在影片结束后被艾露猫收回。若你拒绝归还，则艾露猫会拒绝给你推车，直到你归还奇怪的珠子。 一场影片内艾露猫最多只能将你从死亡中抢救回来两次。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"血抑之徽","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/血抑之徽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 血抑之徽 血抑之徽 B+2000 护符 奇物 这枚护符由吸血鬼伯爵用自身精血铸造，最初用于镇压血脉中的嗜血冲动。后被某位叛逃的血族刺客改造，融入“血债血偿”的黑暗契约逻辑。传说佩戴者若过度依赖其力量，最终会沦为护符的傀儡，血肉与灵魂皆被吞噬。 【抑制作用】你佩戴该护符，你便能掩盖自身黑暗，如果你是黑暗生物，那么你佩戴时不视为黑暗生物。 【血偿契约】当你收到伤害高于自身生命值一半且攻击者处于你自身20米范围内，若你此时的盔甲防御未被完全破除，则立即吸取攻击者的血液，对方必须过一个dc16的强韧豁免以阻止血液流出，失败则会受到5点亵渎伤害， 每造成1点伤害，则获得1点快疗（医疗点12），以此最多获得4点快疗，这些快疗不会叠加，持续时间为一个场景或被吸取目标的死亡。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"血色披风","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/血色披风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 血色披风 血色披风 B+2000 本质：魔幻 占据：披风位 血色披风是出自虚天殿的藏宝阁的上古法宝，其造型奇特之极，竟有两层构成。里面是银色丝线编制而成，外面则是一根根奇异的不知名羽毛飞贴上面。这些羽毛在光罩中变幻出暗红的血光，显得诡异之极。在注入法力后可化作猩红血光，可成倍的提高遁速，虽然操控不甚灵活，但其提供的遁速使得金丹期修士穿戴后，拥有不下于元婴期修士的逃遁速度。 被动：穿戴后获得机动性为完美的飞行能力，飞行速度等同于穿戴者的基础速度。 主动：每轮一次，穿戴者注入5点东方能量（真气/内力/气/炁）,此刻，披风血色的光芒大盛起来，似被一股火热的感觉包裹，披风外层的数十根羽毛同时幻化出根根的血色长翎，整件披风都被一团浓浓的血光罩在了其中。穿戴者立刻以自由动作（不是你的回合则是反射动作）进行一次移动，该次移动的最大距离为：你的基础速度\\2倍+50米。但本次移动的机动性下降为笨拙，此时，人物在感知属性上每有1点附加成功，则该次移动的机动性上升一级（笨拙-普通-灵活-完美），最高为完美。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"转生苹果","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/转生苹果","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 转生苹果 转生苹果 B+2000 魔幻本质 “讨厌平凡的自己，讨厌平凡的生活。 把从可疑商人那里买来的可疑苹果塞进嘴中。 聪明的追梦者都在这样做，成为异世界的某人。 让你转世投胎重新来过的，转生苹果。” 当你咬一口完好的转生苹果，你将投掷一枚10面自然骰以随机获得下述“苹果转生”状态中的一种，持续到刷新时间。每天早上四点，转生苹果带来的状态清空，被咬的苹果恢复完好。 在你于“苹果转生”状态持续期间死亡后，将在原地生成一颗被你吃掉后的苹果核，接着你的灵体会进入这一果核。当果核接触泥土至少一天后，将在原地长出一颗苹果树树苗，这一树苗会在69天内长成成熟的苹果树，并将你在树上结出，期间若果核/树苗回到主神空间后的第2天则直接加速到第69天。这是一个B级幻象来源的复活效果。 “苹果转生”状态随机表（1-10） 【表演家】1-2 【发明家】3-4 【救世主】5-6 【革命家】7-8 【冒险者】9-10 【表演家】 “成了某位表演家，饱受全世界的赞赏。 认为他人皆是凡夫，只有自己与众不同，沉醉于自己的才能之上。 然而却缺乏了爱人的才能，深爱的同伴个个渐行渐远。” 你在表达技能相关检定获得5点附加成功。当你无利可图时，你不消耗1意志力便不能主动帮助他人。 【发明家】 “成了某位发明家，创造了划世纪的大发明。 希望世界能够变得和平，由衷地怀抱这个梦想。 然而发明却被作为兵器利用，残酷的血雨在空中撒下。” 你在心智技能相关检定上获得12dp士气加值。 【救世主】 “成了某位救世主，分送着不求回报的爱。 受到世人的仰慕、崇敬，不论年龄都俯首折腰。 然而却因太过天真而被恶人欺骗，遭到敲骨吸髓利用殆尽。” 你在社交相关检定获得11dp士气加值。你的洞察检定获得2点附加成功上的减值。 【革命家】 “成了某位革命家，愤恨着金玉其外的突兀虚假。 在这老实人吃尽闷亏的世界对游戏规则提出质疑与反抗。 然而却沉溺于到手的权力，燃尽了每寸和平的土地。” 你获得A级幻象免疫。当你遇见以强凌弱时，你必须选择以暴力手段抗击强者，除非你选择消耗1意志力。 【冒险者】 “成了某位冒险者，为了寻求理想启程。 面对无望的挑战也莽撞贯彻自我的态度感动了世人。 然而却因为太过固执地追求理想，而牺牲了无辜的人。” 你的全检定获得4dp机运加值。 你不能在任何时候选择撤退，除非你选择消耗1意志力。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"钉刺项链","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/钉刺项链","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 钉刺项链 钉刺项链 价格：B+4000 分类：奇物 位置：护符位 描述：带刺的项链。返还所受伤害的五分之一、增加攻击力。参考自古相传的带刺头盔、古怪的贵族制作的玩笑之作。 效果： 【荆棘】：佩戴者获得基于天生防御的【反震】。 【刺伤】：当佩戴者进行近战攻击时，在攻击检定上获得等同4DP器械加值，攻击附带1点不可豁免的流血不良点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"驱魔铃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/3.b级/驱魔铃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 驱魔铃 驱魔铃 价格：B+2000 分类：奇物 位置：饰品 描述：够鸣响恶魔讨厌的音域的铃铛、持有后能避免恶魔的诅咒。 效果： 【恶魔退散】：以花招动作摇动，在一轮内持有者在被黑暗生物进行攻击时，攻击者在攻击检定上承受【劣化2】（基于力场防御），并在针对黑暗生物进行的攻击上获得【能量武器】特性，伤害类型默认转为神圣；无论是否面对黑暗生物，持有者都会获得12点力场防御。 【诅咒回避】：持有者免疫不超过A级诅咒来源效果的影响，这一效果生效时会响起铃声。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 3.b级"},{"title":"Pyramid Head【三角头】","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/4.a级/pyramid_head_三角头_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table Pyramid Head【三角头】 Pyramid Head【三角头】 分类：头盔 A+4000 特异本质 这是生存恐怖游戏《寂静岭》中，代表复仇、审判、惩罚等寓意的怪物，所带着的头盔，其头盔形象南北战争时期的刽子手的三角形的头套，有着锐角、边缘尖锐的三角形的头，暗喻着带来的痛苦。 Pyramid Head头盔实际上是一个底边为六边形的铁头盔，后面的底边极短，而前面的底边比较长，；从侧面来看的话，后方的边与前方的边形成大约140°左右的夹角，穿戴者的后脑被完全暴露，不过这本身并非用于作战的头盔，因此也并没有什么阻碍。 占据头盔位 这一巨大的三角形头盔虽然完全封闭，但并不会阻碍穿戴者的视野，戴上它会让其他人完全看不清你的表情，在这一状态下，你无法与他人交流，虽然听得见话语，也能理解，但话语从你口中出现的一刹那，就会变成无意义的混沌呢喃，若是有人以精神链接你，也只能感受到审判，痛苦，惩罚等不具有逻辑性的概念词汇。 永恒审判：你可以自由动作对一个可以被你定位的目标进行标记，此后该目标将成为你的审判、复仇、惩罚对象，只有目标接受了审判并且不再需要惩罚时（这一般意味着目标的死亡），你才可以停手，在此之前，你无法死去，也无法摘下头盔.这是A级命运来源的【复活】效果。 被标记的审判目标同时只能存在一个，这个标记不会给你目标或你带来实际效果，但当你死亡时，若审判标记依然存在，你则不会死去，而是化作不具有除观察移动外动作的灵体，你将继续追踪跟随目标，直到你复生的那一天，这一过程中，你只能靠你本身自然恢复进行恢复，直到到生命全部恢复完好重返现世，这个时间最迟会为一周，一周后将完全复活。灵体状态下，你的结构值等同于你的沉着属性的数值，若有人可以在你灵体状态下将你击杀，你则会彻底死去。 恐怖降临:你的存在变足以带来强烈的压迫感，当你开始审判时，你可以以一个迅捷动作启动这一效果并持续一个场景。 此时，你敏感范围内的一切死物都会变得腐朽破败，而空气则变得闷热，空间内响起不知名的警笛声，火焰顺着墙角屋檐开始缓慢的燃烧，数不清的甲虫在这片空间司仪游走，你的身躯看起来这更加高大具有压迫感，这一状态下，你可以维持两个和你相同外形的幻象与你一同攻击目标，从而给与敌人你无所不在的错觉，但幻象只是幻象，虽然看上去闻上去甚至摸上去都与真身一模一样，但一旦攻击或者被攻击，其幻象的的本质就会暴露无遗，这是A级【幻象】来源的效果，恐惧降临带来的环境改变无法适用于任何能力的前提。 在恐惧降临时，人物可以在召唤出如同数量巨大的甲虫海，庞大的虫海在墙壁，地面，天花板肆意游动，涌向你所指定的一个或者复数个目标，这些锋利漆黑的甲虫避开目标坚硬的外壳，直接钻入受害者的口鼻之中，撕咬血肉，吞噬内脏，视为具有【接触攻击】特性；人物可以操控甲虫攻击目标，就如同人物本身进行了一次攻击一样，将消耗相对应的动作，你所能操纵的甲虫海不得超过你20米远，判定上就如同你获得了20米攻击触及距离一样。 人物也可以操控甲虫，每轮一次，自由动作对20米内的一个或者复数个目标进行一次擒抱，正常对抗，从画面上看，则是无数漆黑锋利的甲虫，迈动肢足，源源不断的堆积攀爬在受害者身上，限制其活动。 特殊的是，甲虫依然是A级【幻象】来源的效果，但即使受害者可以免疫幻象，但依然会受到攻击和擒抱所产生的相应后果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"4.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 4.a级"},{"title":"事曲非直我意本心","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/4.a级/事曲非直我意本心","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 事曲非直我意本心 事曲非直我意本心 A+4000 魔幻本质 奇物(占据护符位) 描述：这是一枚由墨绿色的岫岩玉雕琢而成的玉龙，周身光洁，头部长吻修目，鬣鬃飞扬，躯体卷曲若钩。吻部前伸，略向上弯曲，嘴紧闭，有对称的双鼻孔，双眼突起呈棱形，有鬣。龙背有对称的单孔。龙身大部光素无纹，只在额及鄂底刻以细密的方格网状纹，网格突起作规整的小菱形。 特性：【事曲非直】【我意】【本心】 【事曲非直】：该物品具有影响部分时空的力量，在非战斗的场景中，你可以被动的感知到自身敏感范围内对你产生敌意的单位，这是一个A级时空来源的预知能力，你也可以进行约一分钟的感知，顺遂已经发生的因果线在世界上针对一个名词或一个具体发生过的事件所指向的事物进行追寻，知晓事物的具体所在位置，时间上的误差不会超过一周，这是一个A级时空来源的预知能力。 在战斗中，当敌人针对你进行攻击时，改动发生的结果，令攻击的出目重投取劣结算，当你对敌人进行攻击时，以相同手段令发生的结果偏向更优，令攻击的出目重投取优结算；以上两种重投每轮可各进行一次。 【我意本心】：通过该护符坚定自我意志，你在意志豁免上获取到【8加骰】的益处，并且免疫A级影响心灵来源的负面效果，通过自我的意志更改并观测世界已发生的因果，从而获取更多改变世界的资本，你可以声明不超过一日的某个时间段，将当前自身所处的敏感范围面积的场景回推因果，从你指定的时间段开始，范围内会如同海市蜃楼一般再现出曾发生过的场景，这是一个B级时空来源的回溯效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"4.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 4.a级"},{"title":"先由去过我命本相","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/4.a级/先由去过我命本相","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 先由去过我命本相 先由去过我命本相 A+4000 魔幻本质 奇物(占据面部) 描述：这是一副青铜祭礼面具，风格类似于三星堆青铜面具。上提眼角的纵目造型，耳部向外延伸，沉重古朴，但真正戴上之后，却仿若无足轻重。感知清晰，毫无遮掩，这副面具会自动调整脸型与纹路样式，将自身与佩戴者完全贴合，仿佛浑然天成。 特性：【先由去过】【我命本相】 【先由去过】：该物品具有影响部分时空的力量，当你看到一件物品时，可以立即看到这件物品过去最关键的经历与因果，通过曾经历的过去因果直接知晓物品的真名与实际效用。 当你因任何原因死亡以后，你的肉体不仅不会被摧毁，反而会凝固修复至完好模样。在你死后，这副面具会将你死亡这一事实的因果顺序倒转，无视死亡的经过，只取死因与现在的结果。 因为你的现在已是死的，所以过去的你才会经历死亡。 而你的尸体将保持该种状态继续向未来保存，直到达到死亡这一结果后才会开始腐烂与承受破坏，又因死亡是你的过去，故此，你的尸体将永不腐烂，永不损伤。 与此同时，由于倒悬了死亡的因果，你的肉体可以在此期间缓慢复苏，基础的复苏时间为1个月。根据你死前在战斗场景中承受的伤害计算，每承受24L都需要额外一个月时间来修复，不足24L按一个月计算。若死于即死，则额外需要两个月时间。复苏的时间结束之后，你将会重新在自己这具身躯上再现生机，于未来重新复活，这是一个B级命运来源的复活能力。 由于死亡的时机是在过去，如此复活不会因为改变因果或化死为生而遭受世界的惩罚。 虽然遗体无法破坏，但是复活是有迹可寻的。在你死后，你只能以灵体的方式在世间存续，无法进行任何除了移动以外的行为，你的死躯会拥有等同于你自身最大生命值的特殊构造值，分布于用于复活而建立在全身的103处关窍当中，敌人对你的尸体造成的伤害会导致关窍与线路断裂，从而破坏复活进度，若你全身的窍穴被完全破坏(即尸体构造值因攻击而清空)，则复活失败，将会化作彻底的尸体而无法获得重生，仅能保留遗体不被破坏的特性。 无论是否重生成功，该重生能力在每个影片内仅会生效一次。 【我命本相】：通过该护符坚定自我性命，你在强韧豁免上获取到【8加骰】的益处，并且免疫A级创伤来源的负面效果。佩戴上这副面具之后，你可以获得真正的本我之相，这意味着你可以随时改换自身除了这副面具之外的体型、性别、穿着乃至气息等等，并且天衣无缝，浑然天成，仿佛本就注定以此形态存续于世般自然，故此不限制伪装时间，这是一个B级附身来源的伪装效果。在战斗场景中，每个战斗中的行动轮结束时，若你是这一轮中造成伤害最多的单位，则威仪立即开始生效，你选择一项你拥有的免疫，接下来的一轮中那项免疫提高一级，这是一个来源于这副面具本身提供的本相带来的【威仪】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"4.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 4.a级"},{"title":"星辰石","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/4.a级/星辰石","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 星辰石 星辰石 价格：A+4000 本质：神话本质 分类：护符 描述：天穹之上的众星所凝结的产物，世界在结束前才会诞生的最后救济之物，也是一种绝唱的残响。 其位格极高，即使失去了大部分威能，也依旧保留着最重要的部分。 认主：除兑换者外，其他人无法享受该物品提供的所有好处。 天命：持有者常时视为机运骰+10，因此机运骰将自动成功，依旧在天然10时获得额外加骰。 无惘：持有者每有1点传奇风度，就在基因锁检定中获得1点加值。 持有者在开启四阶基因锁后，面临心魔时直接成功度过，但因此点燃的心灵之光异常弱小，只视为获得了价值单A特性的效果。 升级（3XP）：若你购买该物品时具有xp，则必须投入其中，直到累计足够获得本效果。 若你不具有，则在之后获得XP时，强制投入，直到获得本效果。 购买本物品时，该物品即使因各种原因丢失，也会在下个场景后回到你的身上，这是一个D级命运来源的传送效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"4.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 4.a级"},{"title":"暴风雪手甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/4.a级/暴风雪手甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 暴风雪手甲 暴风雪手甲 价格：A+4000 分类：奇物 位置：手腕 描述：有对杀意反应呼唤暴风雪的效果，兼具提醒装备者的功效。昔日的白圣女为防备刺客袭击时准备的魔法物品。 效果： 【法术警醒】：装备者总是知晓敏感范围内是否存在敌意单位，并免疫不超过S级措手不及效果带来的影响。 【自动反击】：暴风雪手甲具有自动反击的作用，虽然作用距离相当有限，但总是可以通过呼唤小范围的暴风雪来遮蔽攻击者的视野。 这意味着当你将获得等同【智力属性】一半的掩蔽防御，具有基于掩蔽防御的【反震】，造成寒冷伤害。无论你的攻击是否具有【法破】，这一反震造成的伤害始终视为具有【法破】处理。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"4.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 4.a级"},{"title":"死亡笔记","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/4.a级/死亡笔记","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 死亡笔记 死亡笔记（随本附赠一支笔） A+7000 特异本质 名字被写在死亡笔记上的人，会死。 在无限的世界中，抵御死亡笔记的力量并非不存在，仅在写下名字时，目标可以进行一次意志豁免，DC21，若未能通过，则死亡的命运将无法避免，若通过，则写下的名字将化为粉尘消去，同时目标也会察觉到自己被攻击的事实，但不知道攻击来源。 死亡笔记的持有者可以通过一个整轮动作，在回忆目标面孔的同时在死亡笔记上写下名字，目标会在40秒（约7轮）后因为心脏麻痹死亡，这视为一个命运来源的S级即死效果。 使用者也可以在写下名字前或者写下名字后，目标死亡前这段时间内使用一个整轮动作写下死因。则目标会在死前按照所写的方式遭遇事件（S级命运），按照预定的方式死去，这个死亡仍为S级即死效果。 在写下死因后，使用者可在6分40秒（400秒，约67轮）的时间内写上详细死因，在详细设定目标遭遇的同时也能控制目标的行动，这是一个命运来源的S级胁迫效果。 需要注意的是，若写下的死因/详细死因发生的可能性低于0.1%（譬如让在日本监狱的犯人40秒后从埃菲尔铁塔坠落），那么目标会如同第一种情况一样在40S后因为心脏麻痹而死去。此外，在写下详细死因时可以设置目标死亡时间，需至少设置为从写下名字开始的40秒后。 死亡笔记部分规则： 名字被写入到死亡笔记上的人会死亡。 写名字的时候，一定要看过该人的样子，否则没有效果。因此，不会杀害同名同姓的人。 除了名字以外什么都没写的人会在40秒（约7轮）后死于心脏麻痹。在写上名字的40秒内可以写上死因。 写上死因后，使用者就有6分40秒（400秒，约67轮）的时间可以写上详细死因。 写上死因或死亡状况后可以控制该人在人间单位23天内死前行动（即第24天一定要死）。 先写上死因或死亡状况，然后再写名字也是有效。最大有效期间大约是人间界19天内写上名字（即第20天后无效）。 只要死因在死者能力范围内，任何的死亡方式都可以有效。否则会强制变成心脏麻痹。 由死亡笔记上撕下的纸条也具有死亡笔记的效果。 没有限制笔记本的书写工具，用血和化妆品写上内容也是有效的。 使用死亡笔记杀过他人的人类，既不会上天堂也不会下地狱。 不管是自杀或是意外死亡，都不能直接导致被写名字者以外的人士死亡。倘若会导致其他人死亡，被写名字者会变成不会连累第三者死亡下，心脏麻痹。 若在死亡笔记写下是病死，并注明了病名和时间，但没给予病情所必需的发展时间而强行发病时，便会在写完后40秒心脏麻痹身亡。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"4.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 4.a级"},{"title":"缚命红绳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/4.a级/缚命红绳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 缚命红绳 缚命红绳 A+4000 奇物 占用饰品栏 传说中月老牵红线，造就不少神仙伴侣羡煞旁人。这红绳……也许是我和她的契机。 【千里姻缘】你必须拥有一个强烈执念的目标，不管你对他/她的感情是什么，必须有强烈执念。在你持有这红绳的时候，只要在你的敏感范围内，你可以清晰的感知到你的执念目标，这视为一个C级的特异本质侦查，并附带灵视。 强烈执念的判定标准为：若是喜欢，则愿意为她/他付出一切（包括生命），若是仇恨，在危险的情况也要击杀对方，或者拉对方同归于尽……（各种感情由扮演而定，若无法扮演则无法触发该效果也不会触发【缚命】特性。） 我……我终于找到你了。 【缚命】我们系上这红绳，我们便是一个人，我们同生共死…… 你可以给目标在自愿或者在你将对方打到迷情或者支配的（需要将对方打入异常毁灭状态）情况下，帮其系上红绳，此后你们的命运便绑在一起了。 同生共死：你们视为一个人，一人受到伤害，另一人也会收到一样的伤害，若一方在此状态下死亡，死亡方将化为亡魂，不管多远都会追上另一方，对其进行一次伤害，该次伤害视为一次常驻攻击，该次伤害为精神伤害，不论怎么样，只要造成1点伤害，则会肝胆俱裂而死，这视为S级命运来源即死。 视觉表现为对方被打了一拳，你的身躯上莫名其妙出现了淤青，并且你也感到了疼痛…… ps：对方高X，你也会高X 用同生共死之誓，换你我永不超生！ 【情丝易断】红绳被系上后便消失在别人眼中，这条红绳只有双方才能看的见。若想解掉红绳，没有获得另一方的同意，则无法解脱。 但红绳能被望气术或者任意相关命运类侦测所发现，发现者可以用一把普通的剪刀剪断红绳。 红绳被解或者剪后，都会立即消散。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"4.a级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 4.a级"},{"title":"染血的凝水归流决","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/5.s级/染血的凝水归流决","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 染血的凝水归流决 染血的凝水归流决 奇物/护符 S+8000 这原本是一本横练的功法，后来经过某人的改动，这本武学才变成了真正的绝世武学，后来历经波折，持有它的人在后来才将它发扬光大，成为了武林中炙手可热的绝世神功之一。 这本书书写了不少武学的要义和秘诀，只是上面不知为何有不少地方被鲜血所涂抹，看不清了。 【传承·绝世武学】这本功法在武侠或者修仙世界里，它被视为一本绝世神功。在持有它进入该影片后，大部分人都将知道你持有这本功法，当然在临死之际可以说出一段遗言，把功法传给下一个人，下一个人不一定是轮回者，也可能是世界里某一个土著，无论如何这本武学只要传承下去，它的特性就不会消失，一旦传承失败，那么它的所有特性都会失去，这视为一个SSS级命运效果。 【凝水归流内功】 这本功法最基础的作用，看起来平平无奇。 你的内力只要不空，你的感知有多少便能幅增多少点增强加值（包括感知的附加成功）在你生理属性检定上。 传承： S+8000 历代持有此物之人，都会将自身奥义绝学印入其中。 “不要害怕，我们都在。” 你可以花费额外的钱将传承印入这本书，又或者作为传承者的你，又把自身开发的绝学印入其中？ 【诺艾尔的奥义】 一个一头金发的外域女子，谁知道她是如何学得这门中原绝学的，但是可以知道的是这本秘籍，是在她手上发扬光大的。 天地人三桥 这个奥秘是来自众人和自身修行所得，一切皆有定数。 天桥是最后的登仙之桥，每个影片只能触发一次。 你可以随时以一个自由动作启用下列任一效果，但每个桥每回合只能各用一次。 人桥:将2倍内力上限（最高21点）的增强加值在下一轮攻击检定之中。 地桥:将内力幅增到1250米内另一个人身上，他会获得与你人桥一模一样的增强加值，持续1轮。 天桥：在受到致死攻击时，免疫该次攻击，并且恢复全身状态至完好，这是一个S级时空来源的复活效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"5.s级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 5.s级"},{"title":"爱莲娜圣钉","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/5.s级/爱莲娜圣钉","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 爱莲娜圣钉 爱莲娜的圣钉 特异本质 奇物 价格：S+16000 这是一个基督教信仰导向物品。 使徒时代最后的遗香，圣者爱莲娜的圣钉，这枚3.5英寸的染血铁钉，代表着其所受到的苦难与主给予的不死祝福! 这枚给与爱莲娜近乎不死之身的圣钉伴随了她四处传道的苦难一生，无尽的痛苦是信仰的铁证？亦或是神的考验？ 使用者以一个移动动作将这枚圣钉插入心脏，随后无尽的荆棘将从使用者的心脏涌出，吞噬血肉，淹没骨骼，直到只剩一副皮囊。你将成为神的使徒！神的行者！以及....神的怪物。 你的生物类型始终视为【人类】，并在相关判定上额外具有【圣人】特质。 苦难的再生者 正如同朗基努斯之枪的穿透一切，圣杯实现任何愿望，任何一件圣物都有着其“传奇的本质”，而爱莲娜圣钉的“传奇的本质”便是不死的再生性。 将圣钉插入心脏后，象征痛苦的荆棘将遍布使用者全身，从现在开始，你具有等同耐力属性点快速医疗（医疗点12\\耐力点），同时，你还具有传奇耐力的异常点治疗（医疗点120点）。只要心脏处的圣钉依然存在，你便绝不会轻易死去，每次战斗结束时，将圣钉提供的所有治疗能力的医疗点恢复到上限，每当每当你受伤，苍白带血的枝条将从伤口处涌出，如同榕树一般扭曲的生命力攀附凝结，顷刻间化作新血肉，肢体..与头颅。直到使用者死亡，这种扭曲的生命力依然存在，它会以你的心脏为支点，10轮之内成长一颗参天的巨木，枝条扭曲蔓延向上，将你的尸体将会被包裹其中，在24小时后，巨木枯萎，你则在树芯中得以重生。这是【S级命运来源】的复活效果。 巨木具有S级物品一样的硬度，结构值为你的血量上限\\1，若巨木在24小时内被击破，你则被彻底的杀死，这一奇物也被永久性破坏。 当你被彻底杀死时，他人会惊讶的发现你尸体内没有一丝鲜血，身体如同陶瓷般碎裂，化作渺小的灰随风散去。 任何一人都可以通过一次dc为66的学识检定发现这枚圣钉的意义与作用，随后便可进行一次针对心脏的部位近战攻击，你仅可以以敏捷+武技对抗，对方的任何一点成功数都视为将圣钉拔出，而你则理所当然的失去爱莲娜圣钉带来的全部效果，并立刻承受等同于耐力值的恶性伤害。 ST选开：在地球中世纪或者基督教盛行的地方，学识鉴定可以变为dc6。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"5.s级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 5.s级"},{"title":"世纪四次元口袋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/世纪四次元口袋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 22世纪四次元口袋 22世纪四次元口袋 奇物 科技本质 价格：500/D+500/C+1000/B+2000/A+4000【差价升级】 这是一个在22世纪非常普及的小道具，在那个时代的地球无论是谁出门在外都会带上一个款式各异的口袋。由于某种原因，提到四次元口袋人们都会不约而同的想到一只蓝色的圆脑袋卡通角色。 口袋外形默认为白色半圆形口袋，购买时你可以选择任意款式和颜色，例如格纹口袋或者牛仔帽。 口袋可以直接吸附在肚子上或者其他部位，因为可以隔着衣物盔甲等物吸附，因此不会占据任何装备位，一般情况下怎么晃都不会掉下来。 根据口袋的等级，可以收纳无支线/D级及以下/C级及以下/B级及以下/A级及以下支线等级的物品，收纳空间为3m/10m/100m/1000m/10000m。 口袋支线等级在B级及以上时，可以在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物，活物支线等级不能超过口袋支线等级。 【备用口袋】 D级及以上的口袋会赠送一个备用口袋，口袋持有者可以将备用口袋交给其他人或者放置在安全的地点，轮回者需要花十分钟把自己塞进口袋同时从备用口袋中出来，这视为旅行，持有口袋或备用口袋的轮回者进行旅行后会把持有的口袋一起带走，因此不能回到原来的地点。旅行的等级等同于口袋的支线等级。 【来自22世纪！】 我是来自22世纪的保姆型机器人，请多指教！ 来自未来的蓝色机器人就这样这么说道，尽管不知道为什么所有人都将他当作理所当然生活在这里的居民，偶尔会把他当作狸猫。 “我才不是狸猫！！” 持有口袋的轮回者在影片中会获得一个命运来源的无支线/D级/C级/B级/A级背景身份，一般为普通市民等当前背景下最普通的身份，即使长得非常奇怪。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"使魔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/使魔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 使魔 使魔 价格：C+2000 分类：随从/奇物 位置：特殊（见下） 描述：可以改变外形作为义肢使用的鸟型使魔，在使魔的形态下看起来像是大型的野生鸟……怎么看都是乌鸦啊。 效果：购买者需要选择左手或右手（若选择的手臂不存在，则需要额外支付4XP磨合使魔才能代替对应手臂正常使用，替换后的外观正常），选择后对应的手臂被永久性的替换为使魔，这意味着： 对应手臂的力量属性被恒定为16，这部分力量属性可以不受属性上限的制约，但即使你以后的力量达到更高也不会改变使魔带来的力量数值。 你可以使用一个移动动作将使魔转化为乌鸦形态（切换回使魔形态也是一个移动动作），此时你将失去上述效果，乌鸦形态具有以下特性。 【乌鸦形态】 属性： 力量9/敏捷11/耐力9 智力6/感知11/决心6 风度6/操纵6/沉着9 技能： 运动8-反射8 求生5-强韧5，追踪5 专注5-意志5 武技5-天生武器5 洞察8-侦查8 隐秘5-潜藏5 其他技能为1。 体积：5（画风体积为3。） 【自由行动】：乌鸦形态视为一个独立随从单位，可以正常自主行动（详见随从规则独立随从的行动轮），并正常遵循随从规则，正常具有衍生属性；你与其具有D级命运来源的【信息共享】（这意味着你们之间无需借助任何事物进行沟通，无距离限制；你们可以共享看到的画面并进行远程对话，但无法因此分享并获得相应定位）；乌鸦形态具有正常的装备位，但需要在购买时兑换相应体型的装备。 【延迟召还】：当其从乌鸦形态切换为使魔形态时，若处于同一场景，则其会在下一轮时自动回到你的对应手臂位置；若处于不同场景，则其会在下个场景时自动回到你的对应手臂位置（并且显然的你不能用这个效果售卖乌鸦并在离开后将其召还），这视为一个D级命运来源的效果。 【使魔本质】：乌鸦形态下，其具有等同基础移动速度的飞行速度；其天生武器视为0L；其具有无支线自然本质的反侦测能力，具有【黑暗视觉】。 差价升级：B+4000 效果：支付升级价格后，使魔将会被提升至B级，B级使魔提供的恒定属性为21点而非16点。 在使魔形态下，作为对应手臂时，其若承受肢体残障点数并不会对你造成减值，同时免疫相应的严重状态；如果进入毁灭状态，则使魔在该毁灭状态被移除前，都无法再度使用。 在乌鸦形态下，其状态改为以下： 属性： 力量14/敏捷16/耐力14 智力11/感知16/决心11 风度11/操纵6/沉着14 技能： 运动11-反射11 求生8-强韧8，追踪8 专注8-意志8 武技8-天生武器8 洞察11-侦查11 隐秘8-潜藏8 其他技能为1。 保留其他原有效果，但信息共享提升至C级，这意味着你与其的信息共享升级成无延迟的心灵沟通，并可共享五公里内对于单一目标的模糊定位。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"千愿之冠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/千愿之冠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 千愿之冠 千愿之冠 本质：神话本质 描述：在梅塔法利卡神教的传说中，拉普兰卡认为“人类是恐惧的灵魂，背叛的灵魂，恐惧与背叛使人不幸。”但玛奥告诉她“人类是拥有明天的灵魂，给予他人的灵魂，思念和祈祷能将世界引向幸福。” 这是围绕着千种罪业与一千零一种爱的故事，直到最后的最后，承载着赎罪与希望，她用诗歌编织出一千零一个果实，将赎罪与希望播种于此。 那一日，世界被朝阳的光芒所包围，这一天的朝阳，是有生以来最眩目的朝阳。 被玛奥支撑着身体的拉普兰卡。远远眺望着无尽的地平线。 【早上好，新的早晨。】 这件由荆棘藤蔓与发光种子交织而成的头冠，正是承载了旧世界湮灭前第一千零一颗果实的遗产。由于某些原因，千愿之冠的效果只能通过解放至A级，暂不开放更高级的购买渠道。 千愿之冠的升级方式是逐级购买，随着等级提升外观会产生改变，但无论如何千愿之冠只视为一种特殊的武器/法器，同时占用头盔位。 特殊的，若佩戴者的血统为圣咏少女，则可以额外支付D+500（如同购买技艺一般获得属性），在使用其他武器时依旧可以将千愿之冠提供的武器伤害/塔语等级的一半与所有特性加入到攻击中，同时千愿之冠获得【谐振】特性，在购买时选择该武器/法器的【谐振】提供的是力场防御还是偏斜防御。 或者，你也可以放弃【谐振】，而是改为获得自由催生诗魔法射程内任意无支线植物生长的能力，每株植物最多可以生长到10体积。以这种方法催生的植物不会带来任何负面影响（如消耗土地肥力，或者植物因为繁殖多代出现害病等等都不会出现）。 D+500 描述：枯萎藤蔓缠绕的暗红色荆棘环，尖刺的末端渗出血珠状结晶。 效果： 【传颂之物】在这一阶段，千愿之冠会在佩戴者进行表达，或表达相关检定的攻击时，提供额外3L的武器伤害。若具有圣咏少女血统，则改为提升3级塔语等级。 【赎罪冠冕】当你佩戴千愿之冠时，与你初次见面的单位的态度若不为极端等级态度，则提升1级处理，同样也无法提升至极端态度。 【千种罪业】当你佩戴千愿之冠时，可以主动探查他人心中的思绪，这是最初拉普兰卡因世人的愿望编织前一千颗果实时所具有的能力。 你获得D级命运来源的读心能力。你可以在一次社交行为中额外进行一次侦查检定，对抗目标的伪装检定，若成功则你可以了解到目标当前的最明显的情绪（例如高兴，厌恶等情绪之一）。 “凡有愿者，皆被所知。” C+1500 描述：荆棘缝隙中钻出嫩绿枝芽，顶端总是流淌着一滴永不蒸发的雨露。 【传颂之物】在这一阶段，千愿之冠会在使用者进行表达，或表达相关检定的攻击时，提供额外8L的武器伤害。若具有圣咏少女血统，则改为提升8级塔语等级。 【赎罪冠冕】当你佩戴千愿之冠时，与你初次见面的单位的态度若不为极端等级态度，则提升等同你的【传奇风度\\1级】处理，同样也无法提升至极端态度。 【千种罪业】上一等级带来的效果提升至C级命运来源的读心。即对抗成功后了解目标当下所有的心理活动或情绪，虽然无法了解到具体想法，但可以判断目标是否说谎。现在无需你本身对其进行社交行为，即使是旁观也可以进行读心检定对抗。 任何被你读心判定过的单位，你可以与其建立一种类心灵沟通的信息共享模式，距离无限，无人数限制。你总是能分清是谁与你进行的心灵沟通，你与其的沟通是双向的——但能接受到什么信息/当下看到的场景取决于对方与你愿意发送多少内容，你们总是有权利主动中断心灵沟通，这种心灵沟通的方式无法共享对其他目标的定位。 B+3000 描述：藤蔓与荆棘之间开出纯白的花蕾，尖端不再渗出血珠，而是滴落金色的树脂状态结晶。 【传颂之物】在这一阶段，千愿之冠会在使用者进行表达，或表达相关检定的攻击时，提供额外7L的武器伤害。若具有圣咏少女血统，则改为提升7级塔语等级。 此外，当使用表达，或表达相关攻击检定时，具有8加骰。 【赎罪冠冕】当你佩戴千愿之冠时，与你初次见面的单位的态度若不为极端等级态度，则提升等同你的【传奇风度+1级】处理，同样也无法提升至极端态度。 【千种罪业】上一等级带来的效果提升至B级命运来源的读心。即对抗成功后了解目标当下所有的心理活动或情绪，可以了解这些情绪蕴含的部分，或是了解具体一项情绪内容包含的想法，也可以判断目标是否说谎。无需你本身对其进行社交行为，即使是旁观也可以进行读心检定对抗。 任何被你读心判定过的单位，你可以与其建立一种类心灵沟通的信息共享模式，距离无限，无人数限制。你总是能分清是谁与你进行的心灵沟通，你与其的沟通是双向的——但能接受到什么信息/当下看到的场景取决于对方与你愿意发送多少内容，你们总是有权利主动中断心灵沟通，这种心灵沟通的方式无法共享对其他目标的定位。 【千种愿望】编织诗歌，实现愿望。在拉普兰卡见证千般罪业前，她为人们实现了千种愿望——她总是知道实现愿望的途径在何处，如今你也不例外。 这是一个B级命运来源的【预知】能力。佩戴者总是知晓敏感范围内是否存在敌意单位、当佩戴者想要找到影片内的一个特定名词指向的目标，也总是会知道那个目标的所在位置（某个建筑、某个势力），时间上的误差不会超过一周。 这一能力在实际排除误差结果后（例如主动探寻发现是错误结果，可以从其他方向继续进行预知，从而缩小误差时间），能够逐步缩小误差范围，直到精准无误。 A+4000 该等级不会提供武器伤害/塔语等级，仅提供【千愿归一】的特性。 出于对剧情的影响考虑，ST也可以要求购买者用S+8000的价格才能购买这一等级的效果，此时复活次数限制取消，来源等级提升至S级，同时购买者获得免疫不超过S级的【命运】与【祝福/诅咒】来源效果的能力。 【千愿归一】：第一千零一个愿望，是生命与希望。 你可以编织昔日拉普兰卡的诗篇，创造生的奇迹，使死者真正意义上的复生（与亡灵之类的没什么关系，复活亡灵的话会复活成为亡灵之前的活人）。 只要你与想要复活的死亡单位最后的死亡地点处于同一场景，或者死者依旧保留了部分尸体（这意味着即使是死后尸体已经腐败，或者干脆尸体都没有了），则你可以通过持续一日的编织诗篇，吟诵，使其在一日后复活，期间目标死亡地点/尸体视为具有一个等同你【意志值上限】的结构值的标记，标记被破坏则复活失败。 这个效果每影片可以使用你的【传奇决心】次，一次可以复活身处场景中的所有死亡单位（或者友方单位），这是一个A级祝福来源的复活效果。 附录1： 朝霞早 天欲晓 眩目披四表。 一如祥瑞的晨光中 颂赞的歌谣。 万里凝 摧心肝 怅欲悲 将医好。 将她救赎与希望托付在 第一千零一颗种子上。 化作春泥之前 落红染透我的指尖。 荆棘的头饰把 我的前额装点。 而今的我就像 赎罪象征 不发一言。 静等着 带刺藤蔓的皇冠 为我加冕。 附录2： 挥别我脸颊 晶莹水珠一颗。 把焦灼干涸土地 轻轻染过。 让湿润碰到 这生命的幼苗。 召唤着身后 千万同伴的雨。 激荡在这颗心中 喷薄而出。 是光明 热情的炫舞。 耀眼的祈愿种子 迎风吐芽 化成参天的大树。 附录3： 拉普兰卡 在废墟 对玛奥 悄悄说：“凡人 所生皆鄙陋。” “因此造了这不知愁的乐土。让这片地把万民的祈盼都蕴藏。” 拉普兰卡在玛奥怀抱中听到。 “切莫让 你的心 被愚昧 禁锢牢。” “就算千般恶念映在眼 我也要将人的光明心 给你看 一千零一遭。” 白色的双脚 终于轻轻坠入泥沼。 曾经奋飞的羽翼 被尘垢围绕。 而今单独我只想 用尽一生拍打翅膀。 朝着相信明天的地方 振翅飞翔。 赎罪的终点 总有一天走到。 附录4： 与永生绝缘的我 继续歌唱。 永存而深邃的希望。 紧紧相扣的十指 化作千万。 花瓣摇曳田园上。 激荡在在这颗心中 喷薄而出。 是光明 如烟的飞瀑。 寸草长成的希望之林总会。 把苍天轻轻触碰。 附录5： 两个人的足迹 越过海与陆地 千人的回忆在 她心中复原后。 千人的回忆在 她心中复原后 温暖的光明心 终映在她眼底。 破败的街传来感叹。 “目力所及只有幽冥黑暗。” “正在这死之都城 我才要。” “用这滚滚热望的 眼泪浇灌它。” “把我一千零一颗种子 播种下。” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"在那燃烧的血肉之下的影","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/在那燃烧的血肉之下的影","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 在那燃烧的血肉之下的影 在那燃烧的血肉之下的影 魔幻本质 奇物 价格：500/D+500/C+1000/B+2000【差价升级】 该奇物需要用手握持才能生效 在那燃烧的血肉之下的影是由黝黑的铸铁精心锻造而成的灯座与钟形玻璃灯罩组成，但点燃的灯并不会点亮周围，使用者只能看到灯芯上燃起的没有烟的白色魂火。 【那洁白之巨物】：人们高呼着，走上了讨伐巨物的船，为了镇子的繁荣，为了生活的富足，为了家人，他们义无反顾。仅在使用者生物类型为【人类】时生效，根据在那燃烧的血肉之下的影的等级，魂火会为使用者的专注相关检定提供2/5/5/9点器械加值。 【那纯洁的霸主】：波涛之下，他们高呼着，向着那白色的死神，海洋的霸主和庞大的资源挥出了投矛。仅在使用者生物类型为【人类】时生效，魂火会包裹使用者，在那燃烧的血肉之下的影的等级为D级时，为使用者提供C级的潮湿状态免疫，在那燃烧的血肉之下的影为C级及以上时提升为B级的潮湿状态免疫。 【穿越深海】：穿越无尽的风暴，巨兽咆哮着，带着那夺命的鱼叉穿越深海，而挥出投矛的水手紧紧抓着绳子，因为另一端连着生活的希望。仅在使用者生物类型为【人类】时生效，魂火与使用者的灵魂进一步融合，在那燃烧的血肉之下的影的等级为C级时为使用者提供每轮一次，投掷专注相关检定时，可以进行一次重骰，但必须使用重投后的结果，在那燃烧的血肉之下的影为B级时，此效果改为在重骰和原本的投掷结果中取较高结果。 【一物落，万物生】：最终，她死了，被拖挂着，离开了她的家园，成为了夜晚燃烧的薪柴，人类在黑暗里行走的希望，万家灯火。仅在使用者生物类型为【人类】时生效，在那燃烧的血肉之下的影的等级为B级时，你已经明白魂火代表的意义，你需要成为人类的明灯，你免疫沮丧不良点数的减值及严重状态。 st选开：当进入影片时影片世界的人类文明水平低于工业时代，则可以给与持有者一个带领人类文明提升的支线任务。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"天眼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/天眼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 天眼 天眼 奇物 占据头部位 科技本质 C+1000 介绍：前文明的科技造物，曾服役于各个领域 直到最后，因第七次世界大战，导致世界重启，该科技也消弭于历史重长河之中，不过好在，该科技在零号避难所内还有原型 可由于缺乏能源，城市也陷入死寂 经过千年的沉寂，零号避难所终于迎来了一批将该城市重新启动的人，而这台原型机也因此再次浮现于世人眼前 【天眼部署】【侦测-洞悉】【集成解析】 【天眼部署】：为了方便个体操控天眼系统，轮回者可以准备佩戴特殊的脑机接口，其外观酷似耳机，会占据耳朵位置 当轮回者与天眼进行神经同步后，天眼会环绕使用者悬浮，进入战斗轮后，天眼会自动部署 【侦测-洞悉】 当天眼存在于你身周时，如果有单位被你精确定位，那么天眼会你提供实时演算数据，针对这些目标，天眼将额外提供12点高速，如果高速有溢出，则可以将最多5点高速转化为攻击上的dp加值 被精确定位的单位如果被你攻击命中，你可以花费一个自由动作进行解析（智力-洞察-解析），对方以潜藏进行对抗，如果解析对抗成功，你将会知道自身的破防有无溢出，这视为D级信息来源解析效果 【集成解析】 被精确定位的单位如果被解析或者读心过，那么针对该目标，你可以将最多6点高速转化为破甲或者破魔（同时只能选择其一转化） 战争之眼 奇物 科技本质 B+2000（差升） 介绍：零号避难所重新启动后，为应对战时需要，代号【零】的人工智能重启了多项已被废除的防卫协议，其中便有战争之眼计划 天眼部署后，保留原有特性情况下，额外获得下列特性 【锁定】【危险预警】【侦测-洞悉】 【侦测-洞悉】 在原有特性上，针对被精确定位的目标，你对其的攻击加骰等级提升一级，最多不超过8加骰 【锁定】 战争之眼会持续标记已经被精确定位的目标，轮回者可以使用一个自由动作指定一个处于你敏感范围内被精确单位的目标，战争之眼将记录数据，并持续锁定该目标 如果该目标被你或者你的队友解析或者读心，那么战争之眼将进入锁定模式 被锁定的目标，哪怕对方躲入掩体，战争之眼都会根据对方行为逻辑，进行数据库对比，预测目标接下来将会出现到哪里，这视为一种真实视觉效果 每次只能指定一个单位 【危险预警】 如果存在被解析/读心的单位对你发起攻击，那么面对这次攻击，你获得基于天生防御的【劣化1】 天眼卫星 奇物 科技本质 A+4000（差升） 介绍：随着轮回者的到访次数增加，战争之眼也被轮回者想尽办法拐回主神空间，经过主神空间优化，数据如下 天眼部署后，保留原有特性，以下特性出现更新 【天眼部署】【危险预警】【侦测-洞悉】【集成解析】 【天眼部署】 现在，如果条件允许，你可以将天眼部署至高空几千米的位置，''这仅仅是画风效果 【危险预警】 如果存在被解析/读心的单位对你发起攻击，那么面对这次攻击，你获得基于洞察防御的【劣化2】和【洞彻】效果 【侦测-洞悉】 当天眼存在于你身周时，如果有单位被你精确定位，那么天眼会你提供实时演算数据，针对这些目标，天眼将额外提供16点高速，如果高速有溢出，则可以将最多6点高速转化为攻击上的dp加值 【集成解析】 被精确定位的单位如果被解析或者读心过，那么针对该目标，你可以将最多12点高速转化为破甲或者破魔 锁定打击 技艺 科技本质 A+4000 动作：迅捷 持续：一轮 通过对敌方数据的分析，你的每一次攻击都能精准命中敌方防御动作的薄弱点 针对被精确定位的目标进行攻击时，视为拥有【威仪】特性，并额外获得20点高速，如果高速有溢出，则可以将最多10点高速转化为攻击上的dp加值 如果有单位被你解析/读心，针对该单位进行攻击时，你可以忽视对方的格挡防御，这视为A级信息来源效果 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"奇特的故事","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/奇特的故事","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 奇特的故事 奇特的故事 特异本质 注： 该资源所有下属可任意购买，若无特殊说明，无需前置。 该资源下属所有面具均使用差价升级，若无特殊说明，效果叠加生效。 红死钦差系列武器均使用差价升级，若无特殊说明，效果替换生效。 “哦，快坐下我的孩子，我接下来要讲述一个从未有人讲述过的故事” 序章：故事的开始 “故事的开始，很久很久以前，一个小丑来到了一座城里。 我们应该将目光聚焦在小丑身上，但是抱歉，我不得不抽空去讲述这座城市， 那是一座怎样的城市啊！世界上一切美好，一切的梦都在哪里，尤其尤其是国王的宫殿， 就如同被上天眷恋，国王的宫殿被一整块天空笼罩，除了国王和他所准许的，那些高贵的人们，无人可以进入， 天空是由整块整块的青金石雕刻而成的，而在天空上面，太阳是永远熔融的黄铜，在它对面的是永远透着亮光的大理石月亮， 那些星星，那些无与伦比的星星，每一颗都是比现在最大的钻石还要大的钻石。” 小丑的面具 D+500 占据面具位 “而就在这座不可思议的城市里面，来了这么一位不可思议的小丑， 无论什么样的话语，从他嘴里吐出都会变成甜言蜜语， 无论什么样的把戏，在他手下都会变得如同魔鬼到来一样神奇！ 整座整座城市的人都围在他身边，他们时而笑的前仰后合，时而为小丑的危险表演提心吊胆，这是怎么样的小丑啊！ 只有在这时，所有所有的人们才能忘却自己眼前的饥渴，绝望，和撕心裂肺的病痛，迫在眉睫的死亡。” 这是一副木制面具，面具的模样为一名小丑，小丑的笑容夸张而滑稽， 但是在面具的正面有着些许暗红色接近黑色的污渍，尚且不知晓其构成， 佩戴它，则视作你自愿加入一场伟大的歌剧之中， 你会获得黑暗视觉和灵感视觉，因为只有这样，你才能看到舞台角落，那隐藏于黑暗中的的国王， 仅一次，若你在一场影片中经过一次同级战斗并且获胜，你可以在战斗后进行一次祭献，具体动作为将鲜血涂抹于面具上， 若如此做，则在那次影片结束后，你在使用红死钦差系列武器时，额外使豁免的DC上升2点，能造成的最大毒素异常点数则增加2点。 红死钦差·愚人杖 D+500 【这是一把长度约为120厘米，款式接近伊比利亚直剑的长剑， 其剑身大部分被暗红色绷带捆束，从部分未被缠绕的位置可以看见其剑身，其剑身高度腐朽，按照常理已经失去了挥砍的能力，但是经测试，这把长剑仍然能起到削铁如泥的效果， 试图解开其绷带的实验宣告失败，绷带的材质无法辨认，其在剑柄处有着一个以未知原理悬浮的金属圆环，圆环大部分镀金，但是其余未镀金部分则严重腐朽， 圆环上刻有铭文，经测试，其上的铭文会跟随持有者当前是否佩戴面具，佩戴面具种类切换，并且圆环的形制也会发生变化， 以下为已记录的类型： 未佩戴面具：铭文固定为“Portentosa Fabula”，意为“光怪陆离的故事”。 佩戴小丑的面具：圆环转变为斯拉修裂口的外观，其上的铭文变为“Sub umbra desperationis ”，意为“伏于阴影”。】 武器伤害：6L，武器类型：剑，武器体积：3， 这把武器具有【法破】效果，且使用这把剑会减少1点意志力上限， 当该武器击中敌人时，敌人需进行一次DC为9的强韧豁免，若失败则承受差值点毒素异常点数（最多1点），这是一个武器等级的疾病来源的效果。 特殊的，若你此时佩戴了小丑的面具，且已经进行过其中的祭献行动，那么DC额外上升1点。 第一幕：愚人的故事 “我们说到哪了？哦对，那个神奇的小丑，他吸引了全城的人，自然也吸引了独居的一个愚人， 那个愚人啊，他是如此的愚蠢笨拙，以至于被全城的人都讨厌，他们躲避他，躲避他身上的死亡气味，他是住在坟地里面的， 那天，愚人在收捡全部的尸体之后，听见了人们的笑声，那笑声的主人笑的是如此畅快，以至于愚人不由得担心他们会把自己的肺笑破， 但是愚人也在想，啊，那是怎么样的有趣，怎么样的精彩呢，于是愚人放下了尸体，赶往了小丑身边。” 愚人的面具 C+1000 占据面具位 “愚人被自己的好奇心战胜了，他就是这样没有自制力，所以人们才会避开他， 而当他看见那个小丑光怪陆离的把戏，奇特的舞蹈，滑稽的笑声，以及那一个个让人愈发沉醉的笑话时， 他忍不住的喝彩，而这让周围的人发现了他，所有人的目光停留在了他身上一瞬，这让他几乎要逃跑了， 但是谁又能忍住不去看这个小丑呢？所有人都是这么想的，于是他们虽然避开了愚人，但是仍然围着小丑，一下子，愚人的周围便变成了一片空地” 这是一幅部分镀银的木制面具，面具的形象为上半面容被刻意抹去，边缘为斗篷的人形， 面具的内部，口部对应位置有一些暗红色污渍， 佩戴它，意味着你已经正式完成了排练，接下来即将正式表演， 在使用红死钦差系列武器时，你可以同时击中触及范围内的全部敌人， 当你使用的红死钦差系列武器等级达到C时，使其DC增加1点，最大能施加的毒素异常点数则增加1点。 红死钦差·守夜人提灯 C+1000 “愚人被众人排斥，他本人对此已经习以为常，但是小丑怎么可能看见有人被孤立呢，那可是最难以置信的小丑啊， 于是小丑抓住了愚人的肩膀，将愚人变成了自己表演的一环，于是人们再次爆发出阵阵笑声，于是人们再次欢呼，于是人们再次忘却， 当表演结束，愚人第一次发现自己可以站到众人中间了。 ‘啊，这是怎样一个神奇的小丑啊’，他这么想着，就在这时，他突然想到，应该让国王看见，那可是这个国家最尊贵最伟大的人，他一定会喜欢这个小丑， ‘但是我既不高贵，也没有才华，我该怎么进入国王的宫殿呢？’，他在大街上发问，于是人群指给了他一条道路，‘哪里住着知识最渊博的贤者，你去找他吧’，人们这么说道， 于是愚人去寻找贤者。” 【佩戴愚人的面具，金属圆环变形为仅覆盖小臂的臂甲，其上的铭文变化为：“Periculum Mortis Imminens”，意为“死亡之隐”】 武器伤害：11L，武器类型：剑，武器体积：3， 这把武器具有【法破】【9加骰】效果，且使用这把剑会减少2点意志力上限， 当该武器击中敌人时，敌人需进行一次DC为17的强韧豁免，若失败则承受差值点毒素异常点数（最多1点），这是一个武器等级的疾病来源的效果。 特殊的，若你此时佩戴了小丑的面具或其升级，且已经进行过其中的祭献行动，那么DC额外上升1点。 第二章：贤者的故事 “愚人走啊走，他在道路尽头看见了一座最高最高的高塔，只有国王的宫殿才比这座塔高，而贤者就住在塔顶， 可怜的小小愚人啊，他没办法爬上高塔，因为贤者有着最忠诚的守卫，看守着高塔的大门， 愚人只能请求守卫传达，守卫讪笑着赶走了他，可不要误会，这是因为贤者所见的人会且只会是这个国家最尊贵的那一批人，可不能让愚人的思维污染了贤者的聪明才智” 贤者的面具 B+2000 “在饮酒，欢乐，吟诗，与无休止的宴会后，就在天空开始变红的时候，贤者终于从他那繁琐的事务中脱身， 于是他的守卫立刻上报，他的守卫说：‘我们发现城里有一个最厉害的小丑，他能把死人说活，您一定要去看看’， 贤者于是吩咐守卫将小丑带到他的高塔之中” “那些最忠诚的守卫把小丑从人们之中带走，人们可是那么的不愿意离开小丑啊！于是他们远远的跟着， 直到忠诚的守卫用枪刺穿了其中一人，人们才一哄而散，‘这都是为了贤者和国王’，那些忠诚的守卫这么说着，于是小丑被带到了贤者面前” 这是一幅银面具，面具的形态为一名肥胖的贵族， 在面具的额头与脸颊部分分布大量暗红色血迹， 佩戴者在使用红死钦差系列武器时，攻击检定上的加骰额外上升一级（最高8加骰）， 此外，佩戴者在使用红死钦差系列武器时，额外使豁免的DC上升4点，能造成的最大毒素异常点数则增加3点。 红死钦差·贤者权杖 B+2000 “贤者终于见到了那个最厉害的小丑，‘你能做什么？’贤者这样问了，于是小丑这样答道‘我能为你带来你所希望的’， 就像我说的，这是一个神奇的小丑，所以他轻而易举的就得到了贤者的欢心，贤者要求小丑为他表演了一天又一天， 就在这时，伟大的国王传令贤者，邀请贤者去往国王的宫殿参加一场盛大的舞会， ‘我一定要让国王看见这个小丑’，贤者这么想到，于是他让他最忠诚的士兵看守小丑，与小丑一同前往国王的宫殿。” 【佩戴贤者的面具，金属圆环变形为手镯，其上铭文变化为：“Species Pulchra”，意为“虚假之美”】 武器伤害：18L，武器类型：剑，武器体积：3， 这把武器具有【法破】【9加骰】效果，且使用这把剑会减少2点意志力上限，在使用这把武器攻击时， 当该武器击中敌人时，敌人需进行一次DC为27的强韧豁免，若失败则承受差值点毒素异常点数（最多3点），这是一个武器等级的疾病来源的效果。 特殊的，若你此时佩戴了小丑的面具或其升级，且已经进行过其中的祭献行动，那么DC额外上升1点。 在一场影片后，一轮一次，你可以在攻击结束后令对方身上的毒素异常点数立刻生效一次，这是一个激爆效果。 第三幕：国王的故事 “国王的宫殿是一个宏伟的建筑，除了上述种种，其中更是有着国王那令人敬畏却又吸引着众人的情趣与风骨， 而最令这个宫殿不同于其他建筑的，就是国王在里面安排了所有享乐与美好，是的，在那里面有着供人逗乐的小丑，吟诵诗句的诗人，悦动不止的舞女， 美食和美酒更是取之不尽，于是国王便可以在宫殿内每日每日的放声纵乐，于是宫殿内只余欢乐，仔细算来，这座宫殿已经建成了6个月了， 而就在这值得纪念的日子，国王邀请贤者，还有诸多欢乐的人们，来参加他的舞会。” 国王的面具 A+4000 “舞会的会场骄奢异常，国王的品味更是难以捉摸，他将自己的宫殿划分为了7个区域，最东边的那间有着蓝色的挂饰，于是地板和窗户也是蓝色的， 第二间则是紫色的，第三件房里花草盎然，便是绿色的，第四间的家具均为黄色，于是从窗户透进来的光也是黄的，第五间是白色，第六间房则是紫罗兰色， 而最后一间，黑丝绒覆盖了整个房间，而且只有最后一个房间的窗户与其内饰不同，最后一个房间的窗户是鲜红的，光线透过窗户打在地板上，如同一抹鲜血。” “国王的喜好即深邃又古怪，有些人认为他多少是有些疯狂的，在他的一手操办下，一场别开生面的化妆舞会开始了，有些人打扮的荒唐，有些人打扮的漂亮， 那些平时看不见的色彩，现在都充斥在这6个房间中，他们如同梦一样，在房间内扭进扭出，嘈杂的舞步伴随着乐队的演奏，一颗颗快活的心脏泵着鲜红的鲜血。 但是没人敢踏入第7个房间，那里太阴暗，太恐怖了，而每3600秒，在第7个房间内的巨钟就会鸣响，那声音即威严又恐怖，于是所有人都停下来，等到钟响结束。” “在第5次钟响之后又过了四分之三个钟响的时间后，贤者对国王说：‘我请到了一个最厉害的小丑，他一定能为您的舞会增添色彩’，于是国王下令带他上来。 但是忠诚的士兵一去不返，狂欢的人们也不会在意，就这样到了下一次钟响的时间。” “而第6次钟响时，那威严又恐怖的声音再次传遍所有的房间，人们不得不停下狂欢，智者或年长者开始沉思，年轻者或轻浮者则面色惨白， 他们祈祷着这钟声能快些过去，但是这次钟需要响足12下，所以人们只能继续沉思，继续惊恐， 所以他们才能发现一位不速之客在不知道什么时候，已经混进了会场之中。” 【附录：于后续的发掘中，我们在地下约5公里处发现了一处废墟，其被推测为因为地质活动而被掩埋，然而未能找到引发该现象的地质活动的记录。 废墟据测量，原为一座占地约600平方公里的城市，其中的建筑物保存良好，推测距今约■■■年， 其中有着一种现代科学无法解释的影响，该影响直接导致废墟内的所有物品被保存在了某个时间点，就连食物也被测定为依旧可以食用， 但是其中并没有任何人类痕迹，包括骸骨等，对该地区的探索正在展开。】 【在推测为国王宫殿中的王座上，我们发现了一幅与之前发现的面具推测为同时铸造的面具，其被命名为‘国王的面具’，并且在其之下我们发现了一条便签，翻译后文本记录如下： ‘红死 ’ 在国内肆虐很久了。如此致命而骇人的瘟疫可谓前所未有。 这种病的具体表现和鲜明特征就是出血——红色漫卷，令人齿寒。剧痛袭来不久，是突如其来的头晕眼花，接着毛孔血流不止，人于是必死无疑。 一旦猩红色的斑点在谁的身上——尤其是在脸上出现，这人就给戳上了红死病的标签，即便是亲朋好友也不敢靠近。 这人就陷入孤绝之境，没人援助，没人同情。从染病、发病到送命，不过短短半小时罢了。】 这是一幅纯金面具，但是其几乎完全被暗红色血污附盖，且无法擦去， 面具的形象为一个戴着王冠的国王，其双眼被红铜封死， 受诅咒者不被赐福，不受伤苦，免疫A级祝福来源和A级创伤来源的效果， 此外，在使用红死钦差系列武器时，额外使豁免的DC上升4点，能造成的最大毒素异常点数则增加3点。 红死钦差 A+4000 “那人披着一幅裹尸布，脸上戴着足以以假乱真的死者面具，这即无情趣，也不合礼仪，尽管国王为了舞会的欢乐，几乎没有规范可言，但是这个陌生人的装扮显然已经超过了界限， 如果仅仅如此，那么寻欢作乐的人们还能容忍，但是陌生人太大胆，居然在裹尸布上泼满鲜血，在面具上覆上红死病的象征，那恐怖的妆造令人战栗不已。” “国王震怒了，他大声呼唤着人们去拿下这个不知天高地厚的家伙，事实上，当他刚下令时，还有一些人朝着陌生人走了一步，但是谁曾想那陌生人毫无畏惧， 他径直朝着国王走了过去，那傲慢而从容的步伐，让人们产生了一种畏惧，于是那个陌生人就这么从国王身边走了过去，依次经过蓝色房间，紫色房间，然后是绿色，黄色，白色，紫罗兰色， 而这时，恼怒的国王拔出了自己的短剑，朝着那个陌生人冲过去，他们几乎是同时踏入黑色房间的，但是房间内依旧静悄悄的” “狂欢的人们花了好久在重新捡起来自己的信心，他们这才一拥而上挤进最后一个房间，而在他们面前的，已经不见了国王，只有那个陌生人和掉在地上的短剑， 于是人们开始愤怒，他们捡起地上的短剑刺向陌生人，或者说，他们用能找到的一切刺向陌生人，烛台，烟杆，指甲，牙齿…… 而在这混乱中，贤者突然惊呼出声‘哦，我的王！’人们顺着他的手指指的方向看去，发现贤者指着的正是陌生人，在短暂的寂静后，胆子最大的那人掀开了陌生人的裹尸布，取下了那死者的面具， 而藏匿在裹尸布下的无理之徒，正是国王本人，现在他的心脏被他自己的短剑刺穿，他的身体被撕扯成了布块” “钟声不紧不慢的响着，人们抬头看向其他人，所有人都戴着足矣以假乱真的死者面具，所有人都穿着裹尸布，于是人们开始互相撕扯，互相感染，被撕扯者转变为撕扯者，被感染者转化为感染者， 最后，在不多不少的第12声钟响结束的时候，所有人都已经沉寂下去，红死病在悄无声息间溜了进来，带走了所有的生命。” 【在佩戴国王的面具之后，剑的整体形制首次发生了改变，暴露在外的腐朽部位转变为了形似生物尖牙的不规则形态，金属圆环转变为一幅手铐，其上的铭文变更为：‘Fata non effugienda sunt’，意为“宿命难违”】 武器伤害：32L，武器类型：剑，武器体积：3， 这把武器具有【法破】【9加骰】效果，且使用这把剑会减少2点意志力上限，在使用这把武器攻击时， 当该武器击中敌人时，敌人需进行一次DC为47的强韧豁免，若失败则承受差值点毒素异常点数（最多9点），这是一个武器等级的疾病来源的效果。 特殊的，若你此时佩戴了小丑的面具或其升级，且已经进行过其中的祭献行动，那么DC额外上升1点。 在一场影片后，一轮一次，你可以在攻击结束后令对方身上的毒素异常点数立刻生效一次，这是一个激爆效果。 当你使用这把武器进行攻击时，可以将伤害出目转为等量的毒素异常点数， 一轮一次，以该武器发动的攻击的出目增加一半， 若你此时佩戴有国王的面具，那么转为附带伤害出目点的毒素异常点数。 第四幕：寂静 “就这样，红死病派遣装扮成小丑的腐朽，攻下了城市，随后开始了对一切漫漫无期的统治” 苍白的面具 S+8000 该物品默认不可购买，需要ST选开才可以购买。 昔有亲王，深宫宴饮 红死在外，高墙自固 管弦声起，七室生辉 翩翩起舞，无视死寂 彩窗迷离 烛台倾倒 钟声回荡 面具欢愉 锦缎裹身，珠宝环绕 亲王骄奢，死神不见 小丑讪笑，宾客迷醉 黑钟轰鸣，倏然静默 猩红身影，立于西厅 昔日欢颜，惊惶退避 丝绒污损，假面脱落 红露沾染，气息终亡 徘徊之病，无孔不入 黑暗殿堂，听其所祷 生命已逝，狂欢骤止 其容惨怖，其迹如疫 埋葬之时，红死未逝 逃离之时，红死已生 君临七室，重掌权柄 恐惧绝望，随之而至 如是红死，不治生者 如是生者，皆归其辖 古堡沦丧，死寂浮现 猩红之影，游荡其间 红病端坐，王座之上 华服尸骸，服侍如前 假面永覆，苦痛永存 钟声不止，众生永望 这是一幅材质不明的苍白的死者面具，其上刻画的人物为一具白骨， 所有看见佩戴者的人都需要以强韧豁免进行一次豁免，DC为48，若失败，则感染【红死病】，其会在30分钟内死亡，这是一个S级疾病来源的模因和即死效果， 特殊的，若你使用红死钦差系列武器，那么你也可以改为使用其中的DC作为强韧豁免的难度。 所有看见因【红死病】死亡的尸体的人也需要进行这次强韧豁免，该模因的传播范围最大为一个国家。 红死钦差 S+8000 该武器默认不可购买，需要ST选开才可以购买。 钟声骤止 赤帷低垂 所谓红死 幽幽徘徊 殿有七色 窗映诡光 假面幽冥 旋舞癫狂 锦缎翻飞 琴弦断裂 若见猩袍 乐乎哀哉 回廊曲折 若冥若幻 彩玻璃碎 去不复返 诸侯贵胄 惊其华艳 死神黑袍 立彼殿前 众生之息 红死饮之 亲王之血 尽染阶前 钟声寂然 赤帷黯黯 所谓红死 永驻殿台 如是假面犹舞不止 武器伤害：56L，武器类型：剑，武器体积：3， 这把武器具有【法破】【9加骰】效果，且使用这把剑会减少2点意志力上限，在使用这把武器攻击时， 当该武器击中敌人时，敌人需进行一次DC为51的强韧豁免，若失败则承受差值点毒素异常点数（最多3点），这是一个武器等级的疾病来源的效果。 特殊的，若你此时佩戴了小丑的面具或其升级，且已经进行过其中的祭献行动，那么DC额外上升1点。 一轮一次，你可以在攻击结束后令对方身上的毒素异常点数立刻生效一次，这是一个激爆效果。 当你使用这把武器进行攻击时，可以附带伤害出目点的毒素异常点数， 一轮一次，以该武器发动的攻击的出目增加一半，且具有【传奇】特性。 当攻击命中时，敌人需以强韧豁免伤害出目，若失败，则感染【红死病】并立刻病发身亡，这是一个S级疾病来源的即死效果， 无论如何，以该武器造成的毒素异常点数均视作第四档异常点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"少女的秘密","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/少女的秘密","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 少女的秘密 少女的秘密 总描述：少女的秘密，真的要尝试探究吗？小心陷入万劫不复的结局哦！ 少女裙下的秘密 D+500 分类：奇物 少女的裙下有什么秘密呢？无论火中、水中、草中、森林中，土中、云中、还是那个女孩的裙子中，虽然相当相当的辛苦，但我一定要得到它。 【秘密空间】 购买后选择一件衣物的内侧安放此物品，安放后只能在回到主神空间后进行位置调整，它犹如黑色的雾气帮你阻拦住他人的视线。随后，你可以通过一个迅捷动作伸入雾气中，掏出你需要的物品或者你所需的武器，你也可以通过一个迅捷动作将物品放进去，内部拥有10立方米的储物空间。 【裙底的秘密！】 当你选择在隐私衣物部位安放此物品时，你选择取出武器时后进行的第一次攻击视为附带D级措手不及，并且对这些想要窥探女孩子或男孩子秘密的家伙一些小小的惩罚——攻击附带等同伤害出目的目眩不良点数，强韧豁免，可叠加。 特殊的，本物品可以被视为刀鞘。 少女禁忌领域！ 前置：少女裙下的秘密 价格：C+1000（逐升） 本奇物只能通过【少女裙下的秘密】逐升获得 一阵风吹过 呀~（玛丽莲梦露同款压裙） 不可以哦，好孩子不能往这边看~ （坏笑） 不然！ 少女从裙底突然掏出了武器！ 【让我访问！】 少女的秘密让空间能力变得更加强大，此刻，它内部的空间扩大变为100立方米，并且此时只需要花招动作即可存储和取出物品，也不要在意别人疑惑的目光，毕竟大象放进冰箱只需要三步，你只需要做出动作，就可以【开启】【取出/拿出】【关闭】了，剩余的，都是少女的秘密！ 【不要！（拒绝访问！）】 少女的秘密使得它对于注视者的惩罚从未落下，上一等级的措手不及提升至C级，同时你可以将效果结合在任意一次攻击而非取出武器后的第一次攻击中。 【天上天下独一无二次元少女！】 同时，你对于空间的熟练使得你掌握了新的能力，你的攻击转变为C级时空来源都传送攻击，你移动时可以进行C级时空来源的传送移动。 特殊的，本道具可以视为刀鞘。 少女如是说 前置：少女禁忌领域 价格：B+2000（逐升） 少女即是宝藏！ 少女即是一切！ 少女一脚飞踢将发出暴言的变态踢飞！ 生而为美少女，我很抱歉。 少女如是说。 【禁止接触少女！】 看不顺眼的家伙，就让他去异次元反省一下吧！这是一个B级时空来源的放逐效果，当你进行攻击时，可以使目标进行强韧豁免对抗伤害出目，若目标失败则你群下的黑雾将极速膨胀，将目标瞬间吞没并放逐！这并非是进入你的储物空间，而是另一个你也并不了解的异空间，仅持续一轮。 【天上天下唯我独尊举世无双独一无二绝无仅有超次元级美少女！】（你有点太玛丽苏了 空间和少女的秘密彻底结合，空间是你的帮手，而你对于空间的理解也再次上升，在黑雾的帮助下，你可以在空间中任意进行移动，你的攻击也将穿透空间直达敌人，这是B级的传送攻击和传送移动效果 【少女绝对领域】你只可看到这里，不可越过，现在，无论如何黑雾都会遮住你的关键部位，绝不会出现任何走光现象！ 同时，少女秘密提供的空间也随之增强，你现在可以通过一个花招动作让黑雾吞没物品或让黑雾为你拿出武器，黑雾中的空间也随之扩大十倍，并且现在能够进行活物的储存，能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物。这视为提升到了B级的储物空间。 以下资源只需要拥有【少女裙下的秘密】即可购买。 【青春靓丽插件！】 D+500 是否厌倦了一成不变的黑雾效果？ 是否厌倦了繁琐的拿取动作！ 青春靓丽插件为您保驾护航！ 现在你可以将【少女的秘密】位置随意更换，并且它们现在可以变成任意的小型物件模样！ 它现在可以是颈环，可以是丝袜，可以是腿环，可以是裙底挡住视线的风光，也可以是脑袋后面滴溜溜转着的功德轮！这是一个D级的变形效果。 这太酷了不是吗！它使得你的外貌额外增加5点，并且获得等同于1级【战备武装】专长的效果。 【闪耀动人插件！】 C+1500 你被打动了吗？ 你被打冻了吗！ 被我的美貌！ 【闪耀！】：你闪耀的姿态使得你攻击时对目标额外造成1点不可豁免目眩点数，可叠加。 【冻人！】：你的美貌直击目标的内心，使得你攻击时对目标额外造成1点不可豁免的冻结点数，可叠加。 【闪耀动人！】：【少女的秘密】现在将为你提供额外的特效，比如炸开的细小烟花，比如爱心样的小气泡！这使得你的外貌获得加成，你的外貌额外增加5点！并且你攻击时额外附带1点不可豁免的魅惑点数，可叠加。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"战斗力探测器 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/战斗力探测器_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 战斗力探测器 战斗力探测器 战斗力探测器是来自龙珠之中的一种机械设备，其用处是去检测敌人与自己的能力，并通过内置的AI进行能力的规范与量化，最后得出一个大致的数值但是在初期因为技术与材料的限制所以对于能力的探测与探测范围极为有限，后因为技术与材料的提升，变成了基本无限制的探测器。（该系列为差价升级） 初始的士兵战斗力探测器 D+500 在龙珠z中赛亚人篇出现的战斗力探测器，其上限较低，只能对战斗力3000以下的单位进行战斗力探测，并且战斗力只要远远超出这个范围就会出现爆炸现象。 战斗力探测：对敌人的战斗力进行量化，战斗力规则遵从战斗力探测器显示规则，但是由于使用的材料与技术较为低级只能对D级的敌人进行探测，并且每个目标只能进行1次探测，第2次探测也只会显示第1次探测，但是要是对其他人进行探测需要对对方进行精确定位，这是一个D级信息来源的读卡效果。 定位增强：因为战斗力探测仪的探测不受一般遮挡视线物的影响，并且会对探测到的目标进行标记，而在标记上你所探测到的数据也会标在目标的旁边，所以在你佩戴战斗力探测仪时你的视觉会从线性感知提升为强感知效果，可以对你感知范围内的目标都可以进行观察到并进行精确定位，并不会受到影响感知效果的能力和环境而影响，并且因为其实是对敌人的生命能量直接进行探测所以你可以获得D级的科技来源侦测效果。 探知上限：当你进行对C及C以上的生物进行探测时，你的探测器会陷入瘫痪状态，需要经过1个小时时间进行自我修复并整理，而在对强C及以上的对方进行探测时战斗力探测器会直接爆炸，该次爆炸会对你造成3点伤害，并且在这场影片内都无法使用，但是在回到主神空间后，战斗力探测仪会被主神修理，或者可以通过一个DC为6的物品修理检定进行一次修理，如若成功则会修理成功可以正常使用，失败则任何人都无法再次进行修理只能回归主神空间主神修理 战斗力探测器显示规则：st把怪物或者NPC的攻击DP和防御进行加算，最后得出的数值就是所具有的数值，对于队友的探测也为这个方式，但是如果因为特殊的技能使得战斗力数值发生变化并不会重置探测次数。 精英士兵的战斗力探测器 C+1000 弗利萨兵团真正的精英才会配备的装备，战斗力的上限获得提升，现在提升为3万战斗力，但是战斗力超越过多仍然会出现爆炸 升级版战斗力探测：对敌人的战斗力进行量化，战斗力规则遵从战斗力探测器显示规则，但是由于使用的材料与技术较为低级只能对C级的敌人进行探测，并且每个目标只能进行3次探测，但是如果探测数值不变则不会增加次数，只有改变战斗力数值检测后才会增加次数，但是要是对其他人进行探测需要对对方进行精确定位，这是一个C级信息来源的解析效果 定位范围2.0：因为战斗力探测仪的探测不受一般遮挡视线物的影响，并且会对探测到的目标进行标记，而在标记上你所探测到的数据也会标在目标的旁边，所以在你佩戴战斗力探测仪时你的视觉会从线性感知提升为强感知效果，可以对你感知范围内的目标都可以进行观察到并进行精确定位，并不会受到影响感知效果的能力和环境而影响，并且因为其实是对敌人的生命能量直接进行探测所以你可以获得C级科技来源的侦测效果因为侦查能力的增强还可以对幽灵等生物的生命能量进行探测。 探知上限：当你进行对B及B以上的生物进行探测时，你的探测器会陷入瘫痪状态，需要经过1个小时时间进行自我修复并整理，而在对强B及以上的对方进行探测时战斗力探测器会直接爆炸，该次爆炸会对你造成6点伤害，并且在这场影片内都无法使用，但是在回到主神空间后，战斗力探测仪会被主神修理，或者可以通过一个DC为12的物品修理检定进行一次修理，如若成功则会修理成功可以正常使用，失败则任何人都无法再次进行修理只能回归主神空间主神修理。 弗利萨的战斗力探测器 B+2000 弗利萨专用探测器，其能够探测的上限被大大的加强，并且已经不会出现爆炸的情况，请相信弗利萨大王自己使用的机器 弗利萨专用战斗力探测器！：对敌人的战斗力进行量化，战斗力规则遵从战斗力探测器显示规则，并且因为技术力的大大提高没有了战斗力的检测上限，但是每个目标扔只能进行3次探测，并且如果对方战斗力不发生变化则不算为增加1次检测，并且变回原来探测过的数据也不算检测次数，但是要是对其他人进行探测需要对对方进行精确定位，这是一个C级信息来源的解析效果 定位范围3.0：因为战斗力探测仪的探测不受一般遮挡视线物的影响，并且会对探测到的目标进行标记，而在标记上你所探测到的数据也会标在目标的旁边，所以在你佩戴战斗力探测仪时你的视觉会从线性感知提升为强感知效果，可以对你感知范围内的目标都可以进行观察到并进行精确定位，并不会受到影响感知效果的能力和环境而影响，而经过科技和材料的多次加强能够进行探测的范围也获得了大大增强，你的视觉感知范围获得翻倍效果并获得了基于此物品侦测等级的透视能力，并且因为其实是对敌人的生命能量直接进行探测所以你可以获得B级科技来源的侦测效果因为侦查能力的增强还可以对幽灵等生物的生命能量进行探测。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"浴火华袍","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/浴火华袍","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 浴火华袍 浴火华袍 占用斗篷位 魔幻本质 介绍：这是一件表面布满灰尘，袖口和衣服边缘处有被灼烧的痕迹的中世纪贵族长袍。 穿戴者的奔跑速度越快，动作幅度越大，从长袍上掉落的灰尘便会越多。但这些落下的灰尘并不会遗留在地上，而是回到长袍之上。当普通人穿着这件长袍时，被其覆盖的部分会感觉些许闷热。 价格：D+500 效果： 这件长袍同他的主人历经过暴怒的磨练，一并接受了暴怒的恩惠，虽然其原本的主人不知去向，或许是忘却了此物，亦或是将其抛弃，但被刻入其中的低语从未消失。 当你装备浴火长袍时，你获得2点火焰抗力，对燃烧异常点数或避免燃烧异常点数施加的豁免检定+4dp器械加值。 特殊： 每当感受到穿着者身上有着与原主人相同的气息，这件长袍将展现它真正的能力。 当拥有任意“暴怒行者”技艺时，穿戴者适用以下效果； 你能够感觉到长袍不再只是单纯的闷热，而是转为传来阵阵暖气温暖着你的身体，它在调节长袍内的环境，好让你所能够适应外界的变化。 你额外获得仅对【冻结】异常点数生效的【异常点治疗1】（医疗点20），在非战斗场景时，你可以将这件长袍移交给队友，令他享受本效果。 ———————— 支付C+1000，令浴火华袍展现更多其原本的能力。这是逐级升级，但效果取代D级的。 现在，当你装备浴火长袍时，获得4点火焰抗力，对燃烧异常点数或避免燃烧异常点数施加的豁免检定+8dp器械加值。 每场景一次，你随时可用一个自由动作令长袍再度沐浴不灭的火焰之中，为你驱散周遭的湿寒。本场景内，你免疫B级【潮湿】效果的能力，并获得4点寒冷抗力（或名冻寒抗力）。 特殊变更： 提供的【冻寒】异常点治疗提升至【异常点治疗2】（医疗点28） ———————— 支付B+2000，释放浴火华袍剩余的潜能。这是逐级升级，但效果取代C级的。 现在，当你装备浴火长袍时，你获得8点火焰抗力，对燃烧异常点数或避免燃烧异常点数施加的豁免检定+8dp器械加值，以及额外的2点附加成功。 每场景一次，你随时可用一个自由动作令长袍再度沐浴不灭的火中，为你驱散周遭的湿寒。本场景内，你获得免疫B级【潮湿】的效果，并获得8点寒冷抗力（或名冻寒抗力）。 特殊变更： 提供的【冻寒】异常点治疗提升至【异常点治疗4】（医疗点44）； 身着此袍，你感觉心中的怒火澎湃，驱使你全力以赴，展现出你最盛怒的姿态，令敌人心生畏惧。你获得【威仪】特性，且你的伤势不会自然恶化。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"黄金猎犬","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/6.可升级/黄金猎犬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 黄金猎犬 黄金猎犬The Golden Hounds D+1000 本质：魔幻本质 分类：鞋袜 在乔伊斯·兰斯年轻的时候，骑兵袭击了他的村庄。由于无法战斗，他的父母和邻居都死于非命，或是身受重伤。她带着自己年幼的弟弟桑德逃出了村子，随着剧烈的心跳声将追击者抛在身后。几年后，当得知桑德的商队遭到妖邪袭击时，乔伊斯·兰斯奔行千里去营救他，但当俘虏他的人进入洪荒之后，她失去了弟弟的踪迹。自此之后，乔伊斯再也撑不住了。 她从道路之神鲁维亚那骗来了他永不停歇的凉鞋，将它们锻造成了神金靴子的鞋底，可以越过任何地方，追踪任何人。就这样，她消失在了洪荒里，去救她的弟弟。 这双神金之靴光滑而锐利，在运动时会闪烁光芒。当穿着者移动时会迸发出一连串火花，黄金猎犬免疫无支线等级的环境地形。 特性：【黄金猎犬的号令】、【流光奔袭】 黄金猎犬的号令 黄金猎犬的力量是速度。每当穿戴者在一回合内最少移动44+迅捷层数\\5米的距离，他便可获得一层迅捷，人物获得的迅捷层数上限为自身的敏捷属性值，每一层迅捷都会为穿戴者提供额外5米的移动速度（即获得迅捷层数\\5米的移动速度）。这些迅捷层数将持续一个场景。 注意，以下情况可能导致迅捷层数提前归0： 如果人物上一个回合没有移动到最低距离，则迅捷层数重置为0。 若人物在本回合内，收到某种降低移动速度的效果，则迅捷层数-1。 迅捷层数最低为0，减值可叠加。 流光奔袭 黄金猎犬仍然记得乔伊斯·兰斯横跨洪荒的追猎，只要穿戴者保持奔跑，便犹如流光。 人物花费10个整轮向着一个方向开始全力奔跑，感受速度与风的呼号，在该奔跑过程中，黄金猎犬迸发出的火花将在人物的身后形成一条淡金色的光带,并使得人物的速度逐渐增加，当到第11轮时，人物的地面移动速度增加到300km/h，在该状态下，人物失去基础和闪避防御，所有的动作都必须用来专心的维持奔跑，机动性下降为笨拙。在奔跑期间，人物受到任何伤害都会导致穿戴者立即退出流光奔袭，并进行一次DC=伤害数的敏捷鉴定，若失败则陷入倒地。 流光奔袭仅能在地面上奔跑，这导致人物起点到目的地之间，需有确实可行的地面道路 一旦流光奔袭启动完毕，人物想要退出流光奔袭便需要花费3个整轮减速，这是D级旅行效果。 逐级升级： 黄金猎犬The Golden Hounds C+1500） 在D级物品效果的基础上，额外获得以下特性。 闪光冲袭： 当高速移动时，人物逐渐高涨的速度将化作磅礴的冲量，每轮一次，人物可在攻击中无需消费动作的结合一次【冲撞】，人物的冲撞检定将获得等同于迅捷层数的增强加值。 流光奔袭（提升） 当人物展开流光奔袭长途旅行时，其最高速度提升到1000km/h，其他限制不变，这是C级旅行效果。 逐级升级： 黄金猎犬The Golden Hounds B+2500 在D、C级物品的基础上，额外获得以下特性。 黄金猎犬的号令（提升） 人物使用黄金猎犬的号令时，每层迅捷层数提升的速度变为20米,且每层迅捷层数还将提供1点闪避防御加值。 人物的每轮的最低移动速度变为44+迅捷层数\\20米的距离，其余限制不变。 \\-赴死夺人 黄金猎犬是为了救助他人锻造的，若在回合外人物还具有足以移动的AP，可以反射动作转化出移动动作并进行一次移动，移动的最大距离等于人物的最大移动距离。若人物在回合内未使用C级提供的冲撞效果，则在本次移动中，可以选择触及范围内的一名正在进行攻击的敌人使用冲撞撞开，则该次冲撞具有【打断性】，并将那次攻击的目标转为自身重新结算，这是一个B级创伤来源的胁迫效果。 流光奔袭-闪电音速（提升） 当人物展开流光奔袭长途旅行时，其最高速度可抵达两倍音速，最高速提升到2288km/h，同时与目标之间无需确实可行地面道路，只需拥有到达目的的路径便可，其他限制不变，这是B级旅行效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"6.可升级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 6.可升级"},{"title":"TMD时尚盲盒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/tmd时尚盲盒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table TMD时尚盲盒 TMD时尚盲盒 分类：奇物 购买价：300 本资源是【TMD时尚小铁片】，全名【TMD官方出品正式联动款闪光透彩防腐耐摔精品吧唧】的盲盒版本 购买本资源后，你会收到一个方形小盒子，在你打开之前你无法以任何手段观测或预知其中内容物是什么 当你打开盒子后，这种屏蔽观测的效果将会消失，你无法以任何手段把小盒子重新组装成一个盲盒 特别的，你也可以向主神提出要求，用其他有密封不透明性质的，尺寸合适的容器来当作盲盒，包括但不限于红包、精灵球、塑料包装等 打开盲盒，你需要投rd100，这次掷骰无法用任何效果影响或重骰，根据你的出目，你将获得 1~50：普通款吧唧 标准工艺的吧唧，上面印有某个轮回者的标准头像，当你获得时自行选择具体是哪位轮回者的 佩戴此物时，如果有同好看到，会觉得你很有品味，令你的外貌上升1 你可以重复购买印有不同人物的吧唧并佩戴，因此获得的外貌可以叠加 但同一人物的吧唧你只能佩戴并生效一个，并且你必须将吧唧佩戴在最显眼的位置才能生效 但是由于无限空间的诸多世界中审美可能不同，在进入一场影片时，你需要对你佩戴的每个普通款吧唧骰rd2，这个掷骰同样无法受到影响 对于每个普通款吧唧，若出目为2则代表其对应人物在这场影片中不符合这个世界的审美，导致其外貌上升效果无效 51~90：异画款吧唧 烫彩工艺，闪光漆面，动态效果的高级吧唧，上面绘制的是知名轮回者，或是在主神空间中传唱许久的名场面 骰中此区域时，再根据你购买的【吧唧系列】，在下方的【高级款吧唧】区域投掷，以决定你具体获得的吧唧是哪个 异画款吧唧和隐藏款吧唧共占一个位置，你只能佩戴并享有其中一枚的效果 91~100：隐藏款吧唧 透彩工艺，动态投影效果，还附带声光特效的最高级吧唧，每期选取一位轮回者和一位主持人作为隐藏款吧唧的形象 骰中此区域时，再根据你购买的【吧唧系列】，在下方的【隐藏款吧唧】区域投掷，以决定你具体获得的吧唧是哪个 异画款吧唧和隐藏款吧唧共占一个位置，你只能佩戴并享有其中一枚的效果 【吧唧系列】 每隔一段时间，将会推出一系列吧唧，一般每次共10枚，8枚异画吧唧，2枚隐藏吧唧，集齐后可以享受到套装效果 若是在新一批吧唧推出之前集齐，则可以收获一枚限定款TMD主题吧唧 【第一弹系列圆片启动】 【异画款吧唧】： ①【ww14=0】 画面上绘有一名全身披甲的黑骑士，巨盾向着轮回者冲撞，仅仅看着画面仿佛都能感受到那股冲击力 如果忽视黑骑士好像崴了脚打滑了的话 拿出手机或者轮回者手表扫描吧唧背后的二维码，你会得到以下一段文字来获得该场面的前因后果： “黑骑士向着挑战者们冲锋，仁慈的蛾子神看着血流成河的地牢，投下了带着鳞粉的十四个十面骰。 骰子们奇迹般的，全都没有指向8、9、10。 挑战者们活了下来，至少有四分之三活的很好。” 佩戴此吧唧后，每轮一次，当你发起一次冲撞时，可以选择让其中的一个骰子必然失败，换取1点附加成功 ②【强人锁拔蚌恶魔】 画面上绘有一只高大的恶魔，张牙舞爪散发着恐怖的气息 但仔细观察发现，这只恶魔好像被远比它小的人类擒抱住了，是因为挣脱不开才这样慌张 画面边缘，你可以看到几个人拿着闪着神圣光明的匕首……嗯？怎么还有一台巨大机器人呼啸而过 拿出手机或者轮回者手表扫描吧唧背后的二维码，你会得到以下一段文字来获得该场面的前因后果： “眼前的蝼蚁是如此的渺小，看着这些敢胆向自己挑战的凡人，恶魔露出残忍的微笑，并进行了一次华丽的登场........ 等等，这人怎么抱着自己 大胆 居然敢玷污我这完美的躯体 ......... 啊啊啊啊，给爷放手啊！ 这是一只恶魔无力的咆哮” 佩戴此吧唧后，你对恶魔进行擒抱检定时可以无视体积带来的优势/劣势 ③【无名的厕所】 画面上绘有一个普通的厕所 只是，不同时间段，视乎可以看见不同的场景 每个星期第一天，这个厕所都是平平无奇的，但是随着日期的变化，里面的厕所会越来越破败不堪，溢出鲜血，最后倒塌 当然，每个星期的头几天，你有时还可以看见奇奇怪怪的人在厕所呼呼大睡，有带着单片眼镜的，有美国教父，有亚裔，有男生，有女生........ 不对，这好像是男厕吧？ 佩戴此吧唧后，每场影片一次，当你在男厕所睡一觉就可以获得针对【恐惧】不良点数的【异常点数恢复1：10医疗点】 ④【真正的夺权】 画面上绘有一个酒吧，在酒吧的长桌上，是4名轮回者围在一起跑团的场景 等等，轮回者不已经是跑团里的角色了吗，为什么他们在跑团？ 拿出手机或者轮回者手表扫描吧唧背后的二维码，你会得到以下一段文字来获得该场面的前因后果： “st：等等，好像是我在带团吧，怎么变成你在带团了？ 于是乎，st在思考，然后放弃了挣扎 看着轮回者们车卡，跑团，打boss，结本，st表示 虚假的夺权：夺走对方的东西 真正的夺权：抢走st的职权带轮回者跑团中团” 佩戴此吧唧后，每场影片一次，你可以作为主持人带你的队友跑团，如果结团后获得所有玩家的好评，则你获得200分作为奖励 隐者（250分） 撰写者吧唧 吧唧面：在一条长桌之上，隐者半裸着身子半躺在桌子之上，双腿微曲，一只手撑着头，一只手放在身侧，侧着身子看向前方。桌子落座的是隐者的自由公民门徒，包围在隐者的身旁，满脸是虔诚的对着隐者进行这祷告。在他们身后墙面的窗户外是一片星空，星空之下是一台魔神Z屹立于大地之上。 吧唧能力：每场景一次，你可以以迅捷动作按下这个啪叽，在你的身旁生成一个虚拟3D影像，这个3D影像的内容是一个穿着性感连衣裙、长款黑丝、45码高跟鞋、腿毛茂盛、戴着辣眼的女式金色假发，涂了口红和眼影，摆出风骚姿势的黑人肥宅大叔，这是一个没有动作的虚拟影像，因为影像太假，对其他人不会产生任何干扰效果，但每次使用，使用者都要承受X+1（X为本日使用该徽章次数）不可豁免的恶心点数，产生虚拟影像后无法自行关闭，只能等待在切换场景或十五分钟后自行消散，这是一个D级幻象效果。 如果你携带这个啪叽且从未使用，则三影片后该啪叽变为隐藏款啪叽：“隐者的侧面”， 隐者的侧面 吧唧面：魔神凯撒屹立在背后，穿着猎鹿帽与风衣COS成福尔摩斯的神秘人物，手持死亡笔记，留下神秘的侧影，安乐椅神探、全网公敌、似乎隐隐看到这样的称号在他的身边浮现，高空中青龙的身影遮掩了皎洁的月光，平静的水中泛起金色灿烂的波纹。 吧唧能力：减少1评级，不叠加。 作者感言（神死）：说真的隐者是我很佩服的一个作者，不仅仅是因为其技术人员的身份，更是因为其对于自己撰写作品的笔力把控，哪怕是多么抽象的资源隐者都能给你写出来一个能让人看着即不难受还能感觉写的真的很好的感觉 路人感言（逆星）：隐者资源属于神鬼二象性，是载具就是神，其他都给我鬼！你不能说没用，但有用的部分等于X里淘金。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"以撒道具组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/以撒道具组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001A</td</tr</tbody</table 以撒道具组 <img src=\"./二人幸终.gif\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"世界上最软的小猫软糖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/六一纪念_糖果罐/世界上最软的小猫软糖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 世界上最软的小猫软糖 世界上最软的小猫软糖 一次性消耗品 500 这就是世界上最可爱，最软，最美味的小猫软糖！ 惊世的可爱扣人心弦，绝顶的美味诱人放错！ 不管如何，在你将它放进口中的那一刻，你就是世界上最幸福的人！ 吃下这枚小猫软糖会为你提供持续一轮的临时生命4。 但是随后你会因为失去了最可爱的小猫软糖受到5点沮丧异常点数，意志豁免。 另外，如果你持有小猫软糖但是不食用，那你每小时需要进行一次DC为1的意志豁免， 若失败，则你没能抵扣小猫软糖的可口诱惑，将其囫囵吞下。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 六一纪念_糖果罐"},{"title":"仿龙血软糖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/六一纪念_糖果罐/仿龙血软糖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 仿龙血软糖 六一纪念糖果-仿龙血软糖 本质：魔幻本质 物品-奇物 500/3颗 包裹着一滴假龙血的软糖，实际上是由一些抗寒药剂做成的，祝福勇敢的孩子无惧寒风。 食用一颗软糖后，一小时内食用者免疫寒冷环境的效果.。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 六一纪念_糖果罐"},{"title":"特供薄荷糖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/六一纪念_糖果罐/特供薄荷糖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 特供薄荷糖 六一 特供薄荷糖 500分/3个 消耗品 这是由最纯粹的阴灵精气混合鲜榨薄荷汁辅以百合，川贝母，枇杷叶，菊花……所制成，具有清热下火，养阴止咳的功效，当然，最主要的还是纯净阴灵精气带来的深入灵魂的凉爽。 食用后会为使用者清除4燃烧点数异常，但因为小作坊下料就是猛，你会受到不可豁免的1点冻结异常点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 六一纪念_糖果罐"},{"title":"瑞士糖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/六一纪念_糖果罐/瑞士糖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 瑞士糖 瑞士糖 Sugus（小包装） 250 瑞士糖，有“软糖始祖”之称，是一种方形软糖。因为其方方正正的形状和瑞士的国旗很像，同时瑞士英文名swiss，而甜sweet，读音相近，所以这种诞生在瑞士的糖被命名为瑞士糖。 以自由动作使用，伸手拿进或是倾倒包装取出里面的一种方糖——不知为何主神阻止了你们一口气取出全部的糖果，大抵是为了让轮回者静下心来吃吃糖。 每次试图取出糖果可以进行一次d5，决定出来的是何种口味。如果你拥有【黑暗视觉】、【透视】、基于视觉的【强感知】等能力，你可以直接取出你所想要的 1草莓味，红红的最显眼啦，虽然总是把你认成苹果味 2香蕉味，黄色的最普通了，大家伙总是琢磨你的味道 3橘子味，橙色的最喜欢啦，孩子们总是喜欢先吃完你 4青苹果，绿色的最奇特了，老是没法让苹果与你联系 5葡萄味，紫色的最难找了！总是找不到你是躲在哪里 不管是什么口味，吃完都令人心情愉悦，令人迫不及待想再吃一颗，如果你纯凭运气连续吃到两颗口味一样的糖果，你就是最有运气的轮回者！ 糖果虽好，但贪吃可不行，小心蛀牙。尽管包装里的瑞士糖似乎无穷无尽，但充其量只能勉强让一个人获得所需能量，并且不提供饱腹感。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 六一纪念_糖果罐"},{"title":"粽子糖","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/六一纪念_糖果罐/粽子糖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌032</td</tr</tbody</table 粽子糖 粽子糖（9颗） 500 粽子糖，是江苏省苏州市特产，地方传统名点。中国最早的糖果之一。主要采用蔗糖配之玫瑰花、饴糖、松子仁制成。 其形状如间三角粽子形，故取名为粽子糖。 以自由动作撕开主神免费赠送其实是用来当盲盒不让轮回者定向买到想要的东西从而赚到轮回者更多钱的粽叶将糖服下，进行一次d3判定获得以下效果之一，持续一场景，同时只能有一颗粽子糖生效。 1松子粽子糖，麦芽糖与松子仁补充营养，强身健体，强韧豁免获得5加值 2薄荷粽子糖，清凉润肺，提神醒脑，获得针对情绪异常的1点异常点治疗（医疗点12） 3玫瑰粽子糖，玫瑰活血，获得1快速医疗（医疗点8） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 六一纪念_糖果罐"},{"title":"地球Online系列物品","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/地球online系列物品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 地球Online系列物品 【步枪弓】 D+500分 武器 通常而言是一把黑色涂装的步枪，具有7L武器伤害，【高速】5，使用特殊子弹时器械减值-1，装弹数30发，射程150m 具有【无限子弹】特性，并配置一条枪带 你可以用一个标准动作，把枪带当作弓弦，枪身当作弓身，从弹夹里捏出子弹当作箭射出去，虽然看起来更像是弹弓，但使用【弓箭】专业进行检定 具有6L武器伤害，【高速】3，【破甲】1，【双手】，【无限子弹】特性 【醛基手套】 D+500 武器 这是一款实验室用白手套，具有基于天生武器的2点附加成功，上面绘制了如下图案： H-C=O 这代表了一个醛基 当你装备了此手套后，你可以用一个标准动作用笔给C边上添加一个符号，使其代表不同的醛类，修改符号也是一个标准动作 【甲醛】：你添加一个H，现在你的手套上附带甲醛附魔。 甲醛在石油化工、医药、轻纺、生物化工以及能源、交通运输等行业均有广泛用途，常出现于质量不达标的家具和装修材料中 你使用【智力-手艺-装修/制造家具】的检定获得1个附加成功 【乙醛】：你添加一个甲基，现在你的手套上附带乙醛附魔 乙醛可用于调配橘子、橙子、苹果、杏子、草莓等水果香精，也可用于葡萄酒、朗姆酒、威士忌等酒用香精 你使用【智力-手艺-调酒】的检定获得1个附加成功 你也可以改为添加乙基来代表丙醛等等，但是你的化学知识不足以告诉你丙醛有什么用，所以它没有效果 【骰子锤】 C+1000 武器 这把锤子的主体是一个硕大的二十面骰，当你挥舞它攻击时，骰子会自行转动，砸中敌人的一面数字是多少，就能增加对应数目的伤害 至于骰子在转动时锤柄是怎么连接的，你不必在意这么多。 这把锤子有着武器伤害4L，【威猛】3，【重型武器】，【双手】特性 你使用这把武器进行攻击时，骰一个rd20，这次掷骰不会被任何增减效果影响，但可以被重骰效果影响 你的此次武器伤害获得等同于你的掷骰出目的机运加值 每轮一次，你可以重新投掷rd20并替换原来的结果，无论如何你必须接受新的结果 【西装锁子甲】 D+500 轻甲 从远处看去这只是一间黑色西装，但凑近了观察你就能发现，这其实是被做成西装形状的锁子甲 这是一件5/5的轻甲 穿上后，你每有7点盔甲防御，就获得1点外貌提升 【荧光迷彩服】 D+500 轻甲 这是一件丛林迷彩服，但是上面的花纹经过了荧光处理，视作2/2的轻甲 当你处于夜晚中，你身上的荧光让你便于发现隐藏的敌人，你的【感知-洞察-侦察】检定获得2点附加成功 当你处于白天，你身上的迷彩花纹让你能更好隐藏在暗处，你的【敏捷-隐秘-潜藏】检定获得2点附加成功 【灵魂菠萝】 D+500 奇物 这是一块菠萝形状的金属雕塑，菠萝的每一面都有一个人头像 购买时绑定一种你已有的攻击检定方式，绑定后无法更改 当你以选定的攻击方式击败一位评级不低于你的敌人后，菠萝会吸收此人的灵魂，并让菠萝上的一个面浮现对应人的头像 这是一个B级的【免疫复活】的效果，你每场影片至多以这种方式捕获一个灵魂 当你影片结束回到主神空间后，你可以提取菠萝内的灵魂 每个灵魂可以给予你2XP，仅能用于购买属性/技能/专业，或用于造物规则购买灵魂相关资源 【芯片箭矢】 D+500 消耗品 这是一根箭矢，但是箭头用芯片制作，充满了后现代科幻原始部落风格 你可以用一个迅捷动作将其掏出并搭上弓，将其射中并命中后，直到本场景结束你获得如下效果： 若命中目标是有线直连的设备，你可以骇入它，并且可以同步骇入在同一个局域网下的设备，这是一个D级【网络】效果 若命中目标是机械生物，你可以命令目标做一些对方生活中确实做，但是在某些时段不合时宜的事，这是一个D级【思维控制】效果 若命中目标和科技无关，则箭矢会像个高科技一样爆炸，造成1点不可豁免的【燃烧】不良点数 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"工具异想体（们）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/工具异想体_们_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 工具异想体（们） 工具异想体（们） 癫狂研究员的笔记本 D+500 最后一章仅以一个词作为结尾 ————“重生” 这个异想体是一本老旧的笔记本，里面写满了晦涩难懂的草书。 据说，它的主人曾是一名在实验过程中发疯的研究员。我们目前只破译了一小部分，其内容大多涉及到那名研究员在此地进行的各种实验。 整本笔记本以那名研究员对“非人道实验”的控诉以及他心中无法承受的罪恶感作为开头。但是越往后，其内容就越是被他对研究的狂热和难以理解的词句所取代。 .最后一章仅以一个词作为结尾——“重生”。 携带这个异想体的员工能够获得一定的能力提升。但是，倘若在没有满足求知欲的情况下就将其草草归还，那无能的员工就会被它引爆。 魔幻本质 占据护符位 这个笔记本会为角色提供学识检定上的2DP，意志豁免上+4DP，这是器械加值 当你携带这个异想体经过一次影片时，上述提供的学识检定加值+1DP；意志豁免加值+2DP。 这个笔记本无法取下，如果强行取下，会尽可能多的将生命状态中的生命下降一档：完好→冲击→严重→韧性。 渴望之心 D+500 过度的渴望会使人发狂。 该异想体是一颗无主的心脏。尽管已经从肉体上摘除，它也从未停止过跳动。 被员工携带时，心脏的跳动频率将会加倍，并能提高携带者的生命值和攻击能力。 过度的渴望会使人发狂。 如果携带者在归还心脏前没有进行过攻击，或是在携带后30秒内就归还的话，他会失去理智并对看到的一切发起攻击。 魔幻本质 占据护符位 这颗心脏中央长着一块瘤状物，会为携带它的人提供额外的生命力，因此，你获得了快速治疗1【医疗点12】 携带它的时候，心跳的速度会翻倍，因此获得了力量检定上的+3DP，先攻+2 这颗心脏如果被取下，携带者会进入敌我不分的状态，这个是D级的思维控制效果 巨树汁液 D+500 这棵树会夺回本就属于它的东西。 这个异想体是一种从不知名的巨树中提取的树汁。 据勘探小组报告，巨树周围环绕着绿色的薄雾，薄雾中混杂着未知的生命形态。饮用树汁会给人舒适的饱腹感，并且树汁中含有大量促进伤口愈合的有效成分。 但是，部分员工喝下树汁后觉得恶心难受，随后便发生了爆炸，只留下一些绿色的残渣。 各项实验证明，喝下树汁后发生爆炸的概率会随着摄取量的增加而急剧提高。 “许多人都感到好奇，这样的一棵巨树是如何在贫瘠的郊区中成长壮大起来的？其实它的养分来自于那些吸取过它精华的生物，这棵树会夺回本就属于它的东西。” 你现在可以以一个迅捷动作喝下树汁。 这会让你在这个场景中获得快速医疗2【医疗点24】 同时树汁为你会带来强韧豁免+2 多次饮用不会叠加数值 一天内多次饮用，需要先进行一个d10，如果结果不为8,9,10，则受到一点不可豁免的韧性伤害 荧光手镯 D+500 这个手镯不会饶恕那些贪婪的鼠辈， 所以它只该被有需要的人佩戴。 我们在郊区发现了许多无法以常理解释的异想体实体，这个散发出柔和荧光的手镯就是其中之一。 当一名伤者佩戴手镯后，其身上所有的伤口都会毫无痕迹地快速愈合。 .但是，在没有任何伤口的情况下佩戴手镯，是一种非常贪婪的行为。 这个手镯不会饶恕那些贪婪的鼠辈，所以它只该被有需要的人佩戴。 携带者会获得2点生命值上限 在携带者的生命槽中最好不为完好时，获得快速医疗1【医疗点12】 如果取下该异想体的时候，携带者的生命槽中最好的不为完好，会尽可能多的将生命状态中的生命下降一档：完好→冲击→严重→韧性 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"异想体饰品","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/异想体饰品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 异想体饰品 异想体饰品1.0 炼狱炎蝶之梦 价格:D+500 本质:特异本质 分类:概念-占据戒指 描述: 当你佩戴时它并不以戒指展现，而是以一只由火焰构成的蝴蝶形态显现。 它的双翼由跃动的烈焰作成，翼的边缘泛着熔岩般的明亮光晕，它会环绕你飞行，在它振翅时点点火星作为它的磷粉洒落，它飞掠之处仿佛空间为之扭曲，它飞过的地方焰尾碎裂为纷扬的余烬。 效果: 当你佩戴时，若你攻击上附带有燃烧点数或转化为燃烧，则你的攻击额外附带1点不可豁免的燃烧点数，并且佩戴它经历一影片后你将会获得1点火焰抗力，这个效果仅成长一次。 倒错症 价格:D+1000 本质:特异本质 分类:概念-占据手腕 描述: 鲜血倾注而下，藏宝地就在前方。 眼前的螺旋发出刺耳的金属声。 随着不断的挖掘，它已经来到了此处。 尽管没有眼睛，它仍像是在向我们碾来。鲜血倾注而下，藏宝地就在前方。 眼前的螺旋发出刺耳的金属声。 随着不断的挖掘，它已经来到了此处。 尽管没有眼睛，它仍像是在向我们碾来。 有人踏上前去， 漩涡逐渐减速， 似已将我们宽恕。 对毫无意义之物避而不看，心怀畏敬， 这等行径，往往伴随着些淡薄的自轻。 与此同时， 眼前的螺旋徐徐旋落。 视野中再不见有漩涡。漩涡逐渐减速， 似已将我宽恕。 对毫无意义之物避而不看，心怀畏敬， 这等行径，往往伴随着些淡薄的自轻。 与此同时， 眼前的螺旋徐徐旋落。 视野中再不见有漩涡。 效果: 购买时你选择你拥有的一个通用能量池，你每战胜一场同级别战斗，所残留的尸体将会被一双巨手捧起，化为手中的鲜血流淌到地面之上，随后你购买时所选择的能量池扩大3点，至多以此法扩大9次。 尘归尘 价格:D+500 本质:特异本质 分类:概念-占据斗篷 描述: 哭声响彻灰色的荒野。 浓雾从远方飘飘忽忽地涌来。 浓雾有如人形。 或者说，如同亡灵或幽灵般，正在逐渐成型。 张开的嘴巴仿佛在尖叫，其中一片漆黑，深不见底。 慢慢地步入了浓雾。 怪异的哭声从四面八方传来。 分不清哪里是前，哪里是后。 我们唯有一如既往地继续行走。 不知不觉，雾气已然散去， 源源不绝的灰烬形成了化作了此物，摆放在前方。 我们这才意识到，方才穿过的并非是雾。 效果: 你在行走时会在地面上留下黑灰色的灼痕与一些灰烬，并且你看起来是佩戴了一个有尘雾与灰烬组成的斗篷，这不具有任何效果，仅仅是作为一个画风。 回合开始时，若所有敌方单位均带有燃烧点数则你的攻击可造成火焰伤害，额外附带1点不可豁免的燃烧点数，这使你的攻击轨迹上会划过一片火焰，这一画风效果在后续升级时仍然保留。 额外支付D+500，可以差价使【尘归尘】升级为C级奇物 在先前的基础上，你的攻击附带的不可豁免的燃烧点数增加1点。 支付B+2000，可以使【尘归尘】升级为B级奇物 在先前的基础上，你的攻击附带的不可豁免的燃烧点数再增加1点，当饰品效果生效时，你的攻击可同时影响到射程内的所有敌方单位，并且你可以选择在攻击时不造成伤害而是转化为等量的燃烧点数。 ———————— 采血包 价格:D+500 本质:特异本质 分类:概念-占据护符 描述: 它将血分给需要的人。 但是，能分出的也只有它自己的血。 即便是不需要血的人， 它也会用剪刀放干对方的血，再注入自己的血液。 正因如此，它的面前只有需要血的人。 选择接受血液。 它取下悬挂着的血袋递给我们。 见我们接过血袋， 它又迅速地挂起一个空血袋。 那个血袋以异常的速度被充满了。 仿佛结束了自己的使命， 它像是什么也没发生过一般离开了我们。 效果: 你的攻击轨迹上将会带有血雾划过，这没有任何作用，但这或许可以让你攻击变的很酷。 若你攻击上拥有【吸血】，则【吸血】再提升等同于你传奇耐力\\1点。 嗜伤甲虫 价格:D+500 本质:特异本质 分类:概念-占据护符 描述: 哭声响彻整片森林。 哭得如此声嘶力竭，是在憎恨着什么吗。 森林的正中间摆放着一口棺木。 像是无论如何都不能让棺中之物逃脱一般， 数根绳子将棺木捆住。 但是，棺木一刻不停地咔咔作响。 每解开一个绳结，哭声就会变大一分。 对被困的东西产生了同情。 打开那个棺木， 每解开一个绳结， 应和着那哭声，我也开始落泪。 一个绳结伴随着悲伤， 一个绳结伴随着哀叹。 解开所有绳结之后， 其中空空如也。 想知晓原因而检查了内部， 其中仅有一只红色的宝石甲虫。 效果: 你获得一只红宝石甲虫，它可以和你互动，但它无法给你带来任何实际效果，这只是一个画风。 若你攻击附带或转化为流血点数，则再额外附带1点不可豁免的流血点数，与此同时这会使你的攻击轨迹上划过一片血雾，随后消散，这仅仅是一个画风效果，在后续升级时这个效果也会保留。 额外支付D+500，可以差价使【嗜伤甲虫】升级为C级奇物 效果改为：你的攻击上额外附带2点不可豁免的流血点数 ———————————— 再支付C+1000，可以差价使【嗜伤甲虫】升级为B级奇物，效果改为：你可以选择在攻击时不造成伤害而是转化为等量的流血点数，强韧豁免，无论如何，攻击时总是附带有2点不可豁免的流血点数。 ———————————— 咖啡与纸鹤 价格:D+500 本质:特异本质 分类:概念-占据戒指 描述: “你是何人？来这里做什么？” 一个折纸人沙沙地向我搭话。 “我这里有些挺着急的工作，你来得正是时候。 能接受这份工作吗？” 折纸人递给我的纸张上写着华丽的文字。 很可惜，是我读不懂的点和线。 “怎么样？要试试吗？” 【谁将告诉我们答案】 “谢了，托你的福，事情轻松了不少。” 周围的纸片士兵开始相互厮杀。 过了一会儿，败北的纸士兵四分五裂， 从撕裂的身体中飞出了纸鹤。 一只散落在地的纸鹤爬向了我。 “那张纸就拜托给你了。” 看上去心满意足的纸张将自己泡进了咖啡。 效果: 当你在使用本源【谈笑风生】时，这次检定额外获得1点附加成功，你可以再这次检定前进行一次不带有任何其它加成的纯风度属性检定，将检定出目等量的表现加值加入【谈笑风生】检定当中。 你可以随时变出一杯泡着咖啡的咖啡杯，喝起来很苦，这不带来任何效果，但你也许可以用来坑人。 —————————— 染血铁钉 价格:D+1000 本质:特异本质 分类:概念-占据饰品 描述: 这是一只被扎着钉子，正在忍受着痛苦的泰迪熊玩偶。 从钉子的间隙中看到的渗出的血迹中， 我似乎可以想象到它强忍痛苦的日子。 似乎是眼睛的洞与干涸的血迹一同 变得空荡荡的。 即使这样，它也像是要完成义务般， 像要抱住我们一样张开双臂站立着。 你拔出了刺入泰迪熊胸口的钉子。 结块的鲜血从空洞中满溢而出。 在那仿佛源源不绝的鲜血流尽之后， 泰迪熊的体内只剩一片漆黑。 那空荡荡的黑洞，正是空虚啊。 效果: 若你的攻击上拥有附带或进行转化流血点数，则你的攻击额外附带1点不可豁免的流血点数，并且攻击获得【熔毁2】，并且这使你的攻击带有紫黑色拖尾，其中有淡淡光芒，旋即便被吞噬，这只是一个画风效果不具有任何实际作用。 鲜血饰品 价格:D+1000 本质:特异本质 分类:概念-占据护符 描述: 赤红色的房间中时不时响起钟声。 这钟声低沉，令人喘不过气。 佛像好像在念着什么。 我无法听清佛像低喃的内容。 但我确信 它说的并不是什么令人愉悦的话。 佛像的手指上镶嵌着一轮黄铜戒指。 你摘下了它手上的戒指。 它仍然纹丝不动，吟诵不止。 无论眼前发生了什么， 它都不会移动吧。 佛像一动不动， 连吟咏的强弱都不曾变化…… 明白了一件事。 雕像所吟之物即为诅咒。 效果: 你的耳边不断的传来意义不明的诵念声，因此你的意志力池永久下降1点，但你获得【狂怒X】（X等同于你传奇力量\\2），你挥动武器攻击时武器是会渗出暗红色的血液，并且当你持有时，任何人第一眼看到你的影子时，都会发觉你的影子有些血红。 决意 价格：C+1000 本质：特异本质 分类：占据饰品位 ……是，我深知し协会已经腐败到骨子里了 ……近期连续发来的各种委托已经堆积如山， 2科的大家为了应付公务已经疲惫不堪。 ……我很清楚塞尔玛那个小人正在做的事情是多么的自私而卑劣。 但我要瞅准时机，只要我再忍耐一些时日， 定有机会剔除这些烂肉，让し协会再度振作。 ……只要解决这次事件，我相信一切都能好起来。 我定要亲手改变现状， ……付出多大的牺牲都在所不辞。 效果： 造成挥砍伤害时额外获得1点附加成功。 携带し协会技艺时，在完好槽被严重伤害填满时受到的伤害减少50%，最高因此减少受到的6点伤害，如同具有6活体护甲一样结算。 受到的快速医疗的效果减少50%，但是因此减少的恢复效果会转为恢复伤害减免上限。 ——额外支付C+2000，升级为B奇物 伤害减免效果和受到的快速医疗的效果衰减升级至75%，获得的活体护甲数值提升至16点。 若此时同时具有本源基石【超越之影】，那么你可以主动将自己的完好槽用严重伤害填满。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"伟哉卡利亚","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/伟哉卡利亚","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 伟哉卡利亚 伟哉卡利亚 价格：C+1250 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的剑类武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 这个战灰可以通过“战灰：卡利亚大剑”差价升级而来。 【魔力】：战灰所附带的属性之一，每在智力上具有一点附加成功，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值和1点破魔。 【战技：伟哉卡利亚】：喻为卡利亚王室象征的战技。将剑身化为魔力大剑，再向下挥舞。借由蓄力发动，能提升威力。 以一个标准动作，消耗1点意志，你凝聚出魔力构筑的大剑，以手中的武器进行一次白刃攻击，这次攻击额外获得5米射程，并且具有10点威猛和【法破】特性，如果你的威猛在将对应防御破除殆尽后仍有剩余，你可以将至多5点威猛转化为dp。 你可以在这次攻击之前消耗一个移动动作，进行一次蓄力，还会使得这次攻击具有4dp的能量加值和【余波】特性。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"冰枪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/冰枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 冰枪 冰枪 价格：C+1250 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的长柄武器和刺剑上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【寒冷】：战灰所附带的属性之一，每在智力上具有2点附加成功，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值，并且在以附加了本战灰的武器攻击时，额外对敌人造成1点冻寒伤害。 【战技：冰枪】：侍奉“月之公主”妮的战士使用的战技。旋转武器之余唤出寒气，再顺势使出突刺，释放冰枪。 以一个标准动作，消耗1点意志，你举起武器，发射冰枪。 你进行一次白刃攻击，这次白刃攻击额外具有20米直线射程，并对直线射程上的所有敌人造成伤害，敌人以反射豁免。 由于冰枪的性质，这次攻击还会附带伤害四分之一的冻结点数。 冰枪是为妮公主而战的战士的战技，受到暗月的祝福，因而你每在智力上具有1点附加成功，就在该战技的攻击上具有2dp的神圣加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"决心","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/决心","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 决心 决心 价格：D+1000 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的近战武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【优质】：战灰所附带的属性之一，每在力量和敏捷上合计具有6点属性，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值。 【战技：决心】：骑士们的战技。将武器移向眼前、指向天空，坚定决心，提升下一记攻击的威力。 以一个移动动作，消耗1点意志，你举起武器，将决心注入武器之中。 这会使得你在下一次攻击中获得8dp的士气加值，并且如果你在下一次的攻击中使用意志力的基础用法的话，还会具有5点破甲。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"冻霜踏地","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/冻霜踏地","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 冻霜踏地 冻霜踏地 价格：B+2000 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的近战武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【寒冷】：战灰所附带的属性之一，每在智力上具有2点附加成功，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值，并且在以附加了本战灰的武器攻击时，额外对敌人造成1点冻寒伤害。 【战技：冻霜踏地】：大力踏向地面，让冻霜随之扩散的战技。 以一个整轮动作，消耗3点意志，你将寒气凝结在腿部，然后重重地踏向地面。 你进行一次以你附加了该战灰的武器所进行的攻击，这次攻击对30米半径的扇形范围内的所有对象生效，并且无论你原本的武器造成何种类型伤害，这次攻击所造成的伤害都为单纯的冻寒伤害。 这次攻击的伤害需要以反射豁免，并且这次攻击还会附带等同于伤害数的冻结点数和具有【碾压】特性。 每轮一次，你进行的本战技的攻击检定的成功数增加一半。 每一个对交界地历史有足够了解的褪色者都知道，冻霜踏地曾经因为拥有过于强大的力量而被无上意志设下了禁锢。 然而，在主神的帮助下，你可以重现冻霜踏地曾经的力量。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"卡利亚大剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/卡利亚大剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 卡利亚大剑 卡利亚大剑 价格：D+1250 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的剑类武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【魔力】：战灰所附带的属性之一，每在智力上具有一点附加成功，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值和1点破魔。 【战技：卡利亚大剑】：喻为卡利亚王室象征的战技。将剑身化为魔力大剑，再向下挥舞。借由蓄力发动，能提升威力。 以一个标准动作，消耗1点意志，你凝聚出魔力构筑的大剑，以手中的武器进行一次白刃攻击，这次攻击额外获得5米射程，并且具有5点威猛和【法破】特性。 你可以在这次攻击之前消耗一个移动动作，进行一次蓄力，还会使得这次攻击具有4dp的能量加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"唤起风暴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/唤起风暴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 唤起风暴 唤起风暴 价格：C+1250 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的长柄武器，剑类武器，以及斧和锤上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 这个战灰可以由“战灰：回旋斩”差价升级得到。 【优质】：战灰所附带的属性之一，每在力量和敏捷上合计具有6点属性，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值。 【战技：唤起风暴】：史东薇尔的风暴战技之一。能挥舞武器，在自身周围唤起风暴。再次发动能使出最多两次的追击。 以一个整轮动作，消耗1点意志，你举起武器，一边以环形的轨迹挥舞武器，同时狂暴的气流在你的身边汹涌流动，这视为你以一个整轮动作进行了一次攻击和一次格挡。 你的这次攻击可以至多以触及范围内的四个敌人为对象，并且在攻击上失去4点dp，获得额外的4个附加成功。 只要你维持这个战技带来的格挡，你还具有基于格挡防御的1点全伤害吸收。 此外，唤起风暴可以进行连环的追击。因此只要上一轮你使用过了唤起风暴，本轮你继续使用回旋击攻击时，你再在攻击上获得4点技艺加值，并且因为你本轮使用了唤起风暴，下一轮你使用唤起风暴时，在继承增益的基础上，由于连续的攻击掀起的狂风，你还会再攻击上获得【碾压】特性。 经过这三轮后，一次完整的唤起风暴战技释放完毕，你因为连续使用唤起风暴的收益从头开始重新计算。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"回旋斩","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/回旋斩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 回旋斩 回旋击 价格：D+1250 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的长柄武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【锋利】：战灰所附带的属性之一，每在敏捷上具有1点附加成功，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值和1点破甲。 【战技：回旋击】：大幅度旋转长柄武器的战技。持续发动的期间能一直攻击，接着使出轻攻击或重攻击，能追加攻击。旋转武器时，能拨开箭等等的远攻道具。 以一个整轮动作，消耗1点意志，你举起武器，一边以环形的轨迹挥舞武器，这视为你以一个整轮动作进行了一次攻击和一次格挡。 你的这次攻击可以至多以触及范围内的四个敌人为对象，并且在攻击上失去两点dp，获得额外的两个附加成功。 只要你维持这个战技带来的格挡，你还具有基于格挡防御的1点远程伤害吸收。 此外，回旋击可以保持连环的挥舞，增强对于敌人的压制力。因此只要上回合你使用过了回旋击，本轮你继续使用回旋击攻击时，你再在攻击上获得3点技艺加值，并且获得的远程伤害吸收上升1点。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"岩石剑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/岩石剑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 岩石剑 岩石剑 价格：C+1500 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在除鞭类之外的所有近战武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【厚重】：战灰所附带的属性之一，以附加了这个战灰的武器攻击时，你因为每点传奇力量在检定上增加的增强加值提升2点。（也就是说，每点传奇力量提供5dp加值）。 【战技：岩石剑】： 以重力招式为人知晓的战技。将武器敲向地面，让岩石攀附其上。能提升攻击力，也容易让敌人失去平衡。 以一个移动动作，消耗2点意志，你将武器埋入地中，附着上厚重的岩石，持续一个场景。 因为这个战技所依靠的是岩石，所以你无法在飞行状态，或着是漂浮在水上等明显不具有岩石的情况下使用这个战技。 发动后，由于这个战技是重力魔法的衍生，因而你每具有1点智力上的附加成功，你就在攻击上受到1dp减值，获得1点附加成功，你每在学识上具有2点附加成功，你在岩石剑生效期间，武器伤害还会提升3L。 并且由于附着了岩石的武器变得特性更为沉重，同时也包裹了武器本身的锋芒，因而如果你附加的武器是可以通过每3点武器伤害给予你1点破甲的武器类型，那么在岩石剑生效期间，会改为给予你1点威猛。你在使用岩石剑攻击时，武器具有【余波】特性。 研发：最为出色的岩石剑的使用者，是破碎战争中的半神，“碎星”拉塔恩，拉塔恩善于使用双刀，因而你可以投入3XP对于岩石剑战技的使用方式进行研发，在进行研发后，如果你给两个武器都赋予了岩石剑战灰，那么在两只手都持握了发动了“战技：岩石剑”的武器时，你可以在攻击时，将另一把岩石剑武器的基础属性（即该武器的武器伤害，破防能力，以及附带的附加成功）的一半加入到攻击中。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"狩猎巨人","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/狩猎巨人","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 狩猎巨人 狩猎巨人 价格：D+1000 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰仅可以附着在不造成钝击伤害的近战武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【优质】：战灰所附带的属性之一，每在力量和敏捷上合计具有6点属性，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值。 【战技：狩猎巨人】：挑战体型比自己大的敌人而有的战技。压低身形，稳住姿势，向前踏出，接着顺势由下而上突刺敌人。 以一个标准动作，消耗1点意志，你以手中附加了本战灰的武器进行一次攻击，这次攻击中，你的攻击造成突刺伤害，如果本身武器造成突刺伤害，则会额外在攻击中获得1dp技艺加值。 这次攻击额外具有5点威猛，并且附带C级别的【击飞】效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"祈祷一击","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/祈祷一击","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 祈祷一击 祈祷一击 价格：C+1250 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在戟和斧类，锤类的近战武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【神圣】：战灰所附带的属性之一，每在决心上具有2点附加成功，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值，并且在以附加了本战灰的武器攻击时，额外对敌人造成1点正能量伤害。 【战技：祈祷一击】：伴随祈祷高举武器，再敲向地面的战技。当那一记诚挚的攻击命中敌人，能够恢复周围我方人物的血量。。 以一个标准动作，消耗1点意志，你将武器举起，心中祈祷后，对着前方的地面重重砸下，做出一次攻击。 这次攻击必须是一次全力攻击，并且你通过这次全力攻击获得的加值提升你的传奇决心\\2点。 你每拥有1点传奇决心，你在这次攻击造成伤害后，就会立即回复1点生命值。（医疗点为传奇决心\\12点）。 如果你在学识上拥有“黄金律法”专业，你在这次战技的使用中，你的决心视为比原本高出1点。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"血刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/血刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 血刃 战灰：血刃 价格：D+1000 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰仅可以附着在轻剑与匕首上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【血】：战灰所附带的属性之一，附加该属性的武器在攻击检定上承受6dp的器械减值。 每次你以此武器进行攻击并且命中，你都会为对方累计一层“出血”，每层“出血”视同为传奇感知点的以你附加本战灰的武器的伤害类型为类型的易伤。 这个易伤并不会立刻生效，而是累计，直到出血的层数大于等于对方的传奇感知，这时你的下一次攻击会使得累计的全部出血层数立刻生效，并且消失，需要重新进行累计。 【战技：血刃】：自伤后用血液沾染武器，释放能引发出血的血刃的战技。可以连续施放。 以一个标准动作，消耗1点意志。你将自己的武器染上血液，然后将血刃挥洒而出。流失的血液将会使你受到不可避免的2点严重伤害。 这次攻击具有15米的射程，并且具有2点攻击上的亵渎加值。 血刃可以进行连续射出，只要上回合你使用过了血刃，本轮你继续使用血刃攻击并且命中后，可以额外给对手累计一层“出血”。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"辉剑圆阵","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/辉剑圆阵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 辉剑圆阵 辉剑圆阵 价格：C+1000 描述： 《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰仅可以附着在分类为轻剑，重剑，刺剑的剑类武器以及造成突刺伤害的长柄武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【魔力】：战灰所附带的属性之一，每在智力上具有1点附加成功，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值和1点破魔。 【战技：辉剑圆阵】：侍奉卡利亚王室的魔法骑士们使用的战技。让魔力辉剑浮空围成半圆，自动攻击敌人。发动后接着使出重攻击，能向前大幅跨出、突刺攻击。 以一个移动动作，消耗1点意志，你在身旁凝聚出四柄魔力辉剑，最多存在一个场景，但魔力辉剑的存在本身并不会给你带来任何的增益，在已凝聚的魔力辉剑被使用结束之前，你无法通过再使用本战技来获得魔力辉剑。 在一次攻击之前，你可以以一个自由动作让四柄魔力辉剑进行出击，你可以直接在这次攻击中获得4点附加成功，并且对方在应对这次攻击时视为额外受到4点多次攻击减值，这在画风上表现为辉剑圆阵对敌人造成的伤害与干扰。 并且由于辉剑圆阵在命中时造成的冲击力，对手往往会陷入失衡而难以应对你所做出的攻击，因此辉剑出击时，还会使得你这次攻击具有B级别的【先制】效果。 你先行射出辉剑，而后进行攻击，准备更为充分，虽然你大幅跨出进行突刺，但是你仍然不会露出破绽，所以仅在这次攻击中，如果你应用了全力攻击，你在基础防御上受到的减值-2。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"风暴刃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/风暴刃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 风暴刃 风暴刃 价格：C+1000 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰可以附着在所有的剑类武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 【优质】：战灰所附带的属性之一，每在力量和敏捷上合计具有6点属性，就在附加了本战灰的武器的攻击上获得1点器械加值。 【战技：风暴刃】：史东薇尔的失传战技。将武器缠绕风暴刃，朝前方释放风暴。可以连续施放。 以一个整轮动作，你以手中的武器进行一次白刃攻击，这次攻击额外获得25米射程，并且具有5点高速。由于风暴带来的冲击，本次攻击还会具有【余波】特性。 此外，风暴刃可以进行连环的射出，增强对于敌人的压制力。因此只要上回合你使用过了风暴刃，本轮你继续使用风暴刃攻击时，你的武器伤害视为上升6L，并且在以风暴刃进行的攻击上获得3点附加成功，想要维持这个效果，你不能以风暴刃以外的方式攻击。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"鲜血斩击","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/战灰/鲜血斩击","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 鲜血斩击 战灰：鲜血斩击 价格：C+1250 描述：《艾尔登法环》世界中存在的能赋予武器属性，战技的战灰之一。在取得时需要选定自身持有的一个武器，将战灰赋予其上。只有在装备那个武器时，才可以使用战灰的战技。 这个战灰仅可以附着在剑类武器上。 一柄武器仅可以被赋予一个战灰。战灰所选定的武器可以在一次长休时进行变更。 特殊地，这个战灰可以通过血刃差价升级得到。 【血】：战灰所附带的属性之一，附加该属性的武器在攻击检定上承受6dp的器械减值。 每次你以此武器进行攻击并且命中，你都会为对方累计一层“出血”，每层“出血”视同为传奇感知点的以你附加本战灰的武器的伤害类型为类型的易伤。 这个易伤并不会立刻生效，而是累计，直到出血的层数大于等于对方的传奇感知，这时你的下一次攻击会使得累计的全部出血层数立刻生效，并且消失，需要重新进行累计。 【战技：鲜血斩击】：鲜血君王分享的力量，血盟战技之一。压低身形，将自身的血液布满剑身，使出大范围撕裂敌人的血刃。 以一个标准动作，消耗1点意志。你将自己的武器染上血液，然后将血刃斩击而出。流失的血液将会使你受到不可避免的2点严重伤害。 这次攻击变为以半径15米的扇形为攻击范围的范围攻击，需要以反射豁免。 鲜血斩击可以进行连续施展，只要上回合你使用过了鲜血斩击，本轮你继续使用鲜血斩击并且命中后，可以额外给所有被命中的敌人累计一层“出血”。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品 > 战灰"},{"title":"斗士精神","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/斗士精神","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 斗士精神 斗士精神 从假面骑士还有龙珠世界走过之后【逆位】死神又来到了数码宝贝的世界，看着这里由数据产生的生物感觉超级的神奇，之后看见了斗士精神这种让人类变成数码兽的神奇物品所以便学习制作，就产出了量产的斗士精神！ Ps：该系列依旧为差升，但是你也可以直接跳级买C 火之斗士精神： 初生的人型斗士精神（火） D+500 D级奇物 虽然进行了量产但是还是因为数码兽的设定所以恶趣味的制作了这种类似于成长期级别的斗士精神，但是样子是火神兽的样子约等于刚出场的火神兽的级别，仅仅是对于身体进行强化顺便提供一些装甲进行防御但是对于火焰的力量使用没有那么熟练。该斗士精神的外貌为一个黑色半身像头发为黄色上面穿着红色的装甲。 火之斗士！（火神兽）：你使用一个标准动作调用火之斗士精神之中的力量变身为火神兽，该状态会改变你的外貌变成为火神兽的样子，头发为黄色，身上穿着黑色底衣外面有着红色的盔甲，在变身后你的攻击会缠绕着那来自与数据之网之上防火墙的火焰所以你的攻击属性变为火焰属性，而因为你的身体从普通的人类的躯体被提升为了那数据躯体成长期的数码宝贝的强度，你的身体素质也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行生理属性相关的检定时获得5点内在加值。 完全体的人型斗士精神（火） C+1000 C级奇物 被【逆位】死神再次强化，终于有了原本的威能，可以给变身者相对于成熟期级别的数码兽的战斗力，甚至有时可以超越一些成熟期数码兽，并且可以极好的使用那来自于防火墙的火焰能力来对敌人进行攻击。该斗士精神的外貌为一个黑色半身像头发为黄色上面穿着红色的装甲。 火之斗士！（火神兽）：你使用一个标准动作调用火之斗士精神之中的力量变身为火神兽，该状态会改变你的外貌变成为火神兽的样子，头发为黄色，身上穿着黑色底衣外面有着红色的盔甲，在变身后你的攻击会缠绕着那来自与数据之网之上防火墙的火焰所以你的攻击属性变为火焰属性并且因为你对于防火墙的火焰能力掌控力越来越强所以被你攻击的单位进行强韧豁免，Dc为伤害值，失败则获得3点燃烧点数，而因为你的身体从普通的人类的躯体被提升为了那数据躯体成长期的数码宝贝的强度，你的身体素质也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行生理属性相关的检定时获得6点内在加值。 光之斗士精神： 初生的人型斗士精神（光） D+500 D级奇物 虽然进行了量产但是还是因为数码兽的设定所以恶趣味的制作了这种类似于成长期级别的斗士精神，但是样子是野狼兽的样子约等于刚出场的野狼兽的级别，仅仅是对于身体进行强化顺便提供一些装甲进行防御但是对于光的力量使用没有那么熟练。该斗士精神的外貌为一个黑色半身像头部被银白色的头盔隐藏在其中，身躯身披同样银白色的装甲 光之斗士！（野狼兽）：你使用一个标准动作调用光之斗士精神之中的力量变身为野狼兽，该状态会改变你的外貌变成为野狼兽的样子，头发为黄色，头上带着银色的头盔，并且带有紫色的围脖，身上穿着白色底衣外面有着银白色的盔甲在装甲外部分布着一些特殊的紫色装甲片，在变身后你的攻击会因为那些叫做圣紫水晶的装甲薄片之中的神圣力量使得你的攻击属性变为光能伤害，而因为你的身体从普通的人类的躯体被提升为了那数据躯体成长期的数码宝贝的强度，你的身体素质也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行生理属性相关的检定时获得5点内在加值。 完全体的人型斗士精神（光） C+1000 C级奇物 被【逆位】死神再次强化，终于有了原本的威能，可以给变身者相对于成熟期级别的数码兽的战斗力，甚至有时可以超越一些成熟期数码兽，并且可以极好的使用圣紫水晶之中的神圣力量并且可以给你的武器进行加持对敌人造成更强大的伤害。该斗士精神的外貌为一个黑色半身像头部被银白色的头盔隐藏在其中，身躯身披同样银白色的装甲 光之斗士！（野狼兽）：你使用一个标准动作调用光之斗士精神之中的力量变身为野狼兽，该状态会改变你的外貌变成为野狼兽的样子，头发为黄色，头上带着银色的头盔，并且带有紫色的围脖，身上穿着白色底衣外面有着银白色的盔甲在装甲外部分布着一些特殊的紫色装甲片，在变身后你的攻击会因为那些叫做圣紫水晶的装甲薄片之中的神圣力量使得你的攻击属性变为光能伤害，并且因为你可以更好地利用圣紫水晶之中的神圣之力来对于你的武器进行强化，在画风上视为武器变成了完全由光粒子组成，你可以指定一把白刃武器获得【能量武器】【法破】【贯穿】，而因为你的身体从普通的人类的躯体被提升为了那数据躯体成长期的数码宝贝的强度，你的身体素质也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行生理属性相关的检定时获得6点内在加值。 风之斗士精神： 初生的人型斗士精神（风） D+500 D级奇物 虽然进行了量产但是还是因为数码兽的设定所以恶趣味的制作了这种类似于成长期级别的斗士精神，但是样子是仙女兽的样子约等于刚出场的仙女兽的级别，仅仅是对于身体进行强化顺便提供一些装甲进行防御但是对于风的力量使用没有那么熟练甚至无法飞行。该斗士精神的外貌为一个黑色半身像头部被紫色的头盔隐藏在其中并且头盔之上还有两个Z字形小触角，身躯身披白色的装甲包裹，手套为蓝色并且带有蝴蝶结靴子为紫色与绿色相交并且背后有白色的翅膀跟小精灵一样如出一辙 风之斗士！（仙女兽）：你使用一个标准动作调用风之斗士精神之中的力量变身为仙女兽，该状态会改变你的外貌变成为仙女兽的样子，头发为紫白色，头上带着银白色的金属眼罩，身上的装甲和衣服被转换成了紫色的露胸露脐背心，紫色的皮带环绕在肚脐上方的位置，紫色的紧身短款运动背心，有着金属镶边的紫色长靴 和将其三者联系的紫色吊带并且带有后背带有一双类似于昆虫的翅膀但是由于对于风的力量控制的不足所以不能飞行，但是风的力量依旧可以使得你的攻击属性变为声波伤害，而因为你的外貌和感知从普通的人类被提升为了那不存在现实世界之中的数据数码兽才能拥有的状态，你给他人的感觉和身体感知也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行互动属性相关的检定时获得5点内在加值。 完全体的人型斗士精神（风） C+1000 C级奇物 被【逆位】死神再次强化，终于有了原本的威能，可以给变身者相对于成熟期级别的数码兽的战斗力，甚至有时可以超越一些成熟期数码兽，并且可以极好的使用风的力量来进行飞行，并且可以通过那无时无刻释放的魅力对四周的所有人进行魅惑。该斗士精神的外貌为一个黑色半身像头部被紫色的头盔隐藏在其中并且头盔之上还有两个Z字形小触角，身躯身披白色的装甲包裹，手套为蓝色并且带有蝴蝶结靴子为紫色与绿色相交并且背后有白色的翅膀跟小精灵一样如出一辙 风之斗士！（仙女兽）：你使用一个标准动作调用风之斗士精神之中的力量变身为仙女兽，该状态会改变你的外貌变成为仙女兽的样子，头发为紫白色，头上带着银白色的金属眼罩，身上的装甲和衣服被转换成了紫色的露胸露脐背心，紫色的皮带环绕在肚脐上方的位置，紫色的紧身短款运动背心，有着金属镶边的紫色长靴 和将其三者联系的紫色吊带并且带有后背带有一双类似于昆虫的翅膀，因为对于风的掌控逐渐的纯属所以可以【普通飞行】，但是风的力量依旧可以使得你的攻击属性变为声波伤害，而又因为你的外貌过于的出众无时无刻都在吸引其他人，你的攻击会附带四分之一的魅惑点数攻击后进行意志豁免，而因为你的外貌和感知从普通的人类被提升为了那不存在现实世界之中的数据数码兽才能拥有的状态，你给他人的感觉和身体感知也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行互动属性相关的检定时获得5点内在加值。 雷之斗士精神： 初生的人型斗士精神（雷） D+500 D级奇物 虽然进行了量产但是还是因为数码兽的设定所以恶趣味的制作了这种类似于成长期级别的斗士精神，但是样子是电光兽的样子约等于刚出场的电光兽的级别，仅仅是对于身体进行强化顺便提供一些装甲进行防御但是对于雷的力量使用没有那么熟练。该斗士精神的外貌为一个蓝色盔甲组成的甲虫，身上被黄色的盔甲点缀。 雷之斗士！（电光兽）：你使用一个标准动作调用雷之斗士精神的力量变身为电光兽，该状态会改变的外貌变身为电光兽的样子，身上会披上一身蓝色的装甲，头部会带上一个蓝色的独角仙样式的头盔，身上是橙色底衣上面附带蓝色的盔甲并点缀黄色的涂装，因为作为雷之斗士所以你的攻击属性被转变为了雷电属性，但是因为雷光兽与其他斗士不同更偏向于法师所以你的身体强化面更不相同，他强化的精神到达了正常成长期数码兽的级别，在你进行心智属性相关检定时获得5点内在加值。 完整的人型斗士精神（雷） C+1000 C级奇物 被【逆位】死神再次强化，终于有了原本的威能，可以给变身者相对于成熟期级别的数码兽的战斗力，甚至有时可以超越一些成熟期数码兽，但是因为雷之斗士精神的力量所以你的攻击都会附带着雷电的力量对敌人造成麻痹的状态。该斗士精神的外貌为一个蓝色盔甲组成的甲虫，身上被黄色的盔甲点缀。 雷之斗士！（电光兽）：你使用一个标准动作调用雷之斗士精神的力量变身为电光兽，该状态会改变的外貌变身为电光兽的样子，身上会披上一身蓝色的装甲，头部会带上一个蓝色的独角仙样式的头盔，身上是橙色底衣上面附带蓝色的盔甲并点缀黄色的涂装，因为作为雷之斗士所以你的攻击属性被转变为了雷电属性，并且因为雷之斗士精神的力量所以你的攻击会附带雷电的力量，会对敌人造成攻击成功数二分之一的麻痹异常点，攻击后受击者正常进行豁免检定，但是因为雷光兽与其他斗士不同更偏向于法师所以你的身体强化面更不相同，他强化的精神到达了正常成长期数码兽的级别，在你进行心智属性相关检定时获得6点内在加值。 冰之斗士精神 初生的人型斗士精神（冰） D+500 D级奇物 虽然进行了量产但是还是因为数码兽的设定所以恶趣味的制作了这种类似于成长期级别的斗士精神，但是样子是冰熊兽的样子约等于刚出场的冰熊兽的级别，仅仅是对于身体进行强化顺便提供一些装甲进行防御但是对于冰的力量使用没有那么熟练。该斗士精神的样子是一个白色小熊的半身像眼睛上面是一个绿色眼罩，绿色的背包和背带。 冰之斗士！（冰熊兽）：你使用一个标准动作调用冰之斗士精神的力量变身为冰熊兽，该状态会改变的外貌变身为冰熊兽的样子，主体变为一个小白熊，带着一个绿色护额，上面有个小熊图案，身上是绿色的背带，肚子中央有个特殊的徽章跟背带连接，肩膀上有橙色肩甲。因为作为冰之斗士所以你的攻击属性被转变为寒冰伤害，而因为你的身体从普通的人类的躯体被提升为了那数据躯体成长期的数码宝贝的强度，你的身体素质也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行生理属性相关的检定时获得5点内在加值。 完全体的斗士精神（冰） C+1000 C级奇物 被【逆位】死神再次强化，终于有了原本的威能，可以给变身者相对于成熟期级别的数码兽的战斗力，甚至有时可以超越一些成熟期数码兽，但是因为冰之斗士精神的力量所以你的攻击都会附带着寒冰的力量对敌人造成冻结态。该斗士精神的样子是一个白色小熊的半身像眼睛上面是一个绿色眼罩，绿色的背包和背带。 冰之斗士！（冰熊兽）：你使用一个标准动作调用冰之斗士精神的力量变身为冰熊兽，该状态会改变的外貌变身为冰熊兽的样子，主体变为一个小白熊，带着一个绿色护额，上面有个小熊图案，身上是绿色的背带，肚子中央有个特殊的徽章跟背带连接，肩膀上有橙色肩甲。因为作为冰之斗士所以你的攻击属性被转变为寒冰伤害并且因为冰之斗士的寒冰之力还有对于热武器的精通所以你可以选定一把热武器附带【能量武器】并且攻击时会附带四分之一的冻结异常点进行豁免，而因为你的身体从普通的人类的躯体被提升为了那数据躯体成长期的数码宝贝的强度，你的身体素质也从人类完全超脱而出变成了非人级别的存在，在进行生理属性相关的检定时获得6内在加值。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"未来道具 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/未来道具_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 未来道具 未来道具系列 未来道具1号机--比特粒子炮 10分 奇物 科技本质 未来装置研究所极具荣耀的第一件发明，在玩具光线枪中强行塞入电视机遥控器，朝着电视机扣下扳机的话，就能如同射击一般切换频道。 持有比特粒子炮，你可以用上面的按钮操控任何无支线的电视机，当然，因为比特粒子炮上只有“下一个频道”的按钮，因此你只能操控电视机跳到下一个频道，其他诸如音量调整等均无法使用。 你可以花费10积分改造比特粒子炮，在上面多加一个按钮。 比特粒子炮现在可以按关机键控制电视机关机。 未来道具2号机--竹蜻蜓摄影机 10分 奇物 科技本质 竹蜻蜓式CCD摄影机。竹蜻蜓的支棍内安有CCD摄影机，可以无动力状态下进行空中摄影。但拍摄到的影像因为飞速旋转，看久了的话会感到目眩恶心。 非战斗状态下，一个动作放飞竹蜻蜓，由于材料限制，竹蜻蜓放飞后，与你之间距离不会超过5m。 竹蜻蜓下落过程中，其内部摄像头会随着竹蜻蜓一起旋转。 当有人试图理解其拍摄的视频时，需要过一个dc6的意志检定，失败获得差值的目眩与恶心异常点数。 你可以花费10积分强化竹蜻蜓摄像机，在其内部增加陀螺仪。 现在竹蜻蜓拍摄时，摄像头不会跟着一起旋转，观看拍摄视频，无需意志鉴定。 未来道具3号机--难道是要硬来吗！？ 10分 奇物 科技本质 能根据拇指的出汗情况来进行判定的测谎仪。也许叫做汗水检测器更加正确，但是只要认为是个很厉害的发明就行了。 当有人握着握把时，如果因为紧张手中出汗，该装置就会发出报警声。 当然，如果你手上本来就有手汗，握上去的一瞬间就会报警。 未来道具4号机--又把无聊的东西连在一起了by五右卫门 10分 奇物 科技本质 让吹风机与吸尘器合体后诞生的，梦幻般的未来装置。利用吸尘器的排气来驱动吹风机同时运行。 需要注意的是，在正常普通住宅中，如果在使用未来机器5时，不把其他电器开关关闭，则在使用瞬间，需要投掷一个d10-x（x为除了未来装置外其他运行设备数量）如果结果小于等于7，则总电路跳闸。 电力配备齐全的设施不会因为电器功率过载而跳闸，具体情况，由st决定。 未来道具5号机--光束剑 250 奇物 科技本质 可以通过化学反应产生红光的塑料荧光棒，因为装上了柄所以可以像剑那样拿着。这件发明将“让血浆发光”这种谁都能想不到的划时代的点子成为了现实。未来装置研究所不只是硬件方面，化学方面的发明也是可能的! 极为炫酷的发光激光剑，然而它并非实战武器，只需一个简单动作即可将其折断，并释放出内部流淌的血浆。 你可以巧妙运用这血浆来迷惑对手，敌人需通过侦查鉴定来对抗你的伪装鉴定。若侦查失败，敌人将误以为你已经身亡，这相当于一种无支线的假死效果。任何具备本质特性的侦查手段都能识破这血液的虚假本质，从而揭露你的计谋。 你可以花费750分进行强化，强化后，内部的血浆将更加逼真，且不会凝固，这将使假死效果提升至D级。 未来道具6号机--攻壳机动迷彩球 10分 奇物 科技本质 未来装置6号机。将约12台二手的6寸布朗管电视机，全部都以画面朝外的形式组成的球体。在电视机的夹缝之间，还插入了复数个超小型的C一MOS摄像头。每个摄像头正好与球体另一侧的一台电视机相连，与电视机成对的摄像头都与电视机保持着90度直角，并且镜头朝外。这样一来就形成了一个好像使用了光学迷彩技术的多边形球体。这项发明可谓是至目前为止的未来装置中的最高杰作。不过由于这东西的个头实在是够大所以放在屋里相当碍事。 一个只能摆在主神空间，无法带入副本世界的时尚小道具。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"林意道具组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/林意道具组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 林意道具组 林意道具组 干净核谐的马桶水 5分/杯 这是一杯神奇的马桶水，据生产者高价买来的证明显示完全无毒无害。 当你喝下一杯马桶水，接下来的二十四小时内你的两腿根部中间位置会因为绝对不是变异的原因发光，亮度和一个大概率手电筒，这意味着二十四小时内只要不用衣物挡住这个部位就能提供光源，但需要注意作为光源的部位在黑夜里自然会清晰可见。 书上的蜂蜜 5分/份 在书上涂一份蜂蜜，然后舔干净，因为培养了兴趣，你会将书的内容在24小时内牢牢记住，但可惜的是，这个效果只对宗教相关的书籍生效。 发芽的土豆 因为发现你不小心买了一个发芽的土豆，自由国正直的售货店员立刻报警并在三小时内追踪到你家赔偿了你买土豆的钱，所以这个土豆是免费的，但你需要支付250分的出警费才能拿到 你可以自暴自弃地吃掉这个有毒的土豆，接下来的二十四小时内你会受到不可豁免的1点毒素异常点，但这种深刻的教训让你吃一堑长一智，二十四小时内你的回忆检定获得2士气加值。 地震纪念章 250 这枚地震纪念章证明了当年地震中日本小学生的传奇故事，只要佩戴这枚纪念章你就能感觉到他们的力量支持着你。由于根据时间推断他们现在的称号是“平成废宅”，所以二次元相关的学识检定（不包括任何攻击检定）获得1士气加值。 电线鸟 20 这是一只玩具鸟，能够飞到任何20M高度以内的电线上，你在破坏与这根电线相连的配电箱或者电线时你的攻击检定获得1士气加值，毕竟为了救一只鸟，停电又算什么呢？顺便一体，这只电线鸟是绝缘材料制作的玩具，不会被电坏，但这和你拯救小鸟的英勇行为并不冲突。 德意志螺丝 20 你只需要花六个小时认真严谨地拧好这个螺丝，那么十二小时内你的意志豁免检定获得1点士气加值，不会叠加，这是对你专注的认可，至于拧螺丝这种小事为什么要你这个工作繁忙才能优秀的轮回者干，那就不清楚了。 必须洗七遍的盘子 250 这个盘子必须洗七遍，你可以在任何时候拿出这个盘子进行清洗，给周围的人一种你很忙的错觉，这是一个无支线思维控制效果，特殊的是，这个盘子必须洗七遍，所以一旦你开始清洗，至少一小时后才能停下。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"泰拉瑞亚奇物组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/泰拉瑞亚奇物组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 泰拉瑞亚奇物组 泰拉瑞亚奇物组 脚镣 占据鞋袜位 500 他没感到那种难忍的干渴把人的喉头填沙般地折磨 尽管刽子手戴上施刑手套，走进了装着厚衬垫的门道， 两只手上缠着三根皮索，勒紧喉咙使它不再知渴。 【镣铐】：这是一个坚固的镣铐，如果使用得当的话，你可以用它挡下一些攻击，因此这个奇物会为你提供2点盔甲防御。 星力手环 占据手腕位 250 星星是大自然之手建造的大厦， 也许，受祝福的灵魂居住在那里， 身着光芒，那是他们不朽的外衣； 浩瀚的海洋，在它黄色的岸边， 展现出一个精心设计的居所， 供生命在爱与安宁中栖息…… 【星力】：这是一个闪耀着星光的湛蓝手环，其中有着来自星空的力量，获得时选择一个能量池，那个能量池的上限提升3点。 魔力再生手环 占据手腕位 由星力手环+D+500升级而来 啊，月亮 —— 还有星星！ 你们如此遥远 —— 但如果没有谁比你们更遥远 —— 你们觉得我会因一片苍穹或一腕尺 —— 左右的距离而停步吗…… 【星力】：这是一个闪耀着夜光的深蓝手环，其中有着来自夜空的力量，获得时选择一个能量池，那个能量池的上限提升15点，你的攻击获得【法破】，如果你的能量池没有完全消耗，那么获得1点盔甲防御 。 魔法手铐 C级奇物 占据手腕位 由魔力再生手环和脚镣用D+500差升而来 看星星！看，仰望天空！ 噢，看所有那些火一般的人们坐在空中！ 那明亮的市镇，那环形的城堡！ 在昏暗的树林里，钻石的矿坑！精灵的眼睛…… 【星力】：这是一个闪耀着夜光的深蓝手环，其中有着来自夜空的力量，获得时选择一个能量池，那个能量池的上限提升15点，你的攻击获得【法破】，如果你的能量池没有完全消耗，那么获得3点盔甲防御 。 【镣铐】：这是一个坚固的镣铐，如果使用得当的话，你可以用它挡下一些攻击，因此这个奇物为你提供2点盔甲防御，并且可以使用【学识-施法】来进行格挡，如果你额外支付3XP，那么你可以选择使用其他的施法检定专业来进行格挡判定，你获得灵感视觉。 鞋带束头 250 占据鞋袜位 机灵鬼坐到桌子上，将靴子搭在奥立弗的一条腿上，开始进行被达金斯先生称作“替脚套上光”的这一道工序，也就是替他擦鞋。 【轻盈】：鞋子的舒适度十足的上升了，你的基础速度上升5M。 赫尔墨斯之靴 占据鞋袜位 D+500 他轻松地飞翔，穿过如此广阔的天空， 生命的火花，转瞬即逝的潮汐。 从奥林匹斯山到地面， 他的皮革翅膀，敏捷而有价值。 【带翼靴】：尽管不是真品，但是这同样是不可多得的宝物，你的基础速度上升15M。 赫尔墨斯一日之内就能围绕奥林匹斯山一圈，而不觉疲惫，这和这双靴子息息相关，你免疫疲乏异常点数。 如果你每轮结束时，没有进行转弯幅度超过180°的移动，那么你的移动速度上升5M，最多获得5次，如果某轮中朝反方向进行移动，立刻失去已有的移速。 疾风脚镯 占据鞋袜位 1000 哦，狂野的西风，秋之生命的气息， 你无形，但枯死的落叶被你横扫， 有如鬼魅碰到了巫师，纷纷逃避： 【疾风】：魔法的力量充盈着你的脚踝，你的基础移速上升15M。 火箭靴 占据鞋袜位 D+500 “火箭小子在此！我可以带你飞向更高的天空！” 【喷气火箭】：你现在可以在空中以一个自由动作使用这个靴子来向下喷出大量的气体，借此来停留在空中，持续一场景，但是如果你想要提前降落，那么你需要先以一个移动动作解除悬浮状态。 同时这双靴子持续喷出的气体，可以帮助你免疫坠落伤害，以及越过一些困难地形，这是一个C级的免疫困难地形效果。 幽灵靴 C级奇物 占据鞋袜位 由赫尔墨斯之靴和火箭靴合成而来 “像黄眼睛的天使，我回到你的床上，在夜的暗影中，无声无息地溜到你身旁。……正如别人待你的温存，对于你的生命和青春，我将用恐怖来管领。” 【带翼靴】：尽管不是真品，但是这同样是不可多得的宝物，你的基础速度上升15M。 赫尔墨斯一日之内就能围绕奥林匹斯山一圈，而不觉疲惫，这和这双靴子息息相关，你免疫疲乏异常点数。 如果你每轮结束时，没有进行转弯幅度超过180°的移动，那么你的移动速度上升5M，最多获得5次，如果某轮中朝反方向进行移动，立刻失去已有的移速。 【喷气火箭】：你现在可以在空中以一个自由动作使用这个靴子来向下喷出大量的气体，借此来停留在空中，持续一场景，但是如果你想要提前降落，那么你需要先以一个移动动作解除悬浮状态。 同时这双靴子持续喷出的气体，可以帮助你免疫坠落伤害，以及越过一些困难地形，这是一个C级的免疫困难地形效果。 闪电靴 C级奇物 占据鞋袜位 由幽灵靴+疾风脚镯+鞋带束头+D+500合成而来 “束缚在云层中的闪电，我所看到的蓝色闪电，我疲惫地等待着你。我的身躯像破布一样躺卧。因为某天，我会被闪电之手抓住，比世界上的一切矿石都要坚硬，放射出闪电。” 【电闪雷鸣】：你终将声震人间，你的基础速度上升15M。 你终将点燃闪电，必长久如云漂泊，你免疫疲乏异常点数。 你每轮结束时，你的基础移速上升5M，最多获得5次。 【破空】：闪电是惨绿天空的一次撕裂，你获得机动性为普通的飞行能力。 你免疫坠落伤害，你的行走将以贴地的方式快速移动，因此你的基础移速上升20M，并且可以免疫C级的困难地形，并且你免疫B级的迟滞效果。 溜冰鞋 占据鞋袜位 250 【滑冰】：如果你降落到易碎冰块上，冰块不一定会破碎。 霜花靴 C级奇物 占据鞋袜位 由闪电靴和溜冰靴合成而来 雪花如同天空洒下的羽毛，轻轻地覆盖了大地的伤痕。 【电闪雷鸣】：你终将声震人间，你的基础速度上升15M。 你终将点燃闪电，必长久如云漂泊，你免疫疲乏异常点数。 你每轮结束时，你的基础移速上升5M，最多获得5次。 【破空】：闪电是惨绿天空的一次撕裂，你获得机动性为普通的飞行能力。 你免疫坠落伤害，你的行走将以贴地的方式快速移动，因此你的基础移速上升20M，并且可以免疫C级的困难地形，并且你免疫B级的迟滞效果。 【滑冰】：如果你降落到易碎冰块上，冰块不一定会破碎。 黑曜石骷髅头 1000 占据面具位 历经亿万年风霜雪雨的洗礼 你是火山岩浆的凝固 在黑暗中磨砺出坚硬与深邃 【黑曜石】：诞生自熔岩与水之中，这个奇物会为你带来火焰抗力2。 水上漂靴 250 占据鞋袜位 【水行】：你获得等同于基础移速的水面行走能力。 熔岩护身符 D+500 占据护符位 “我是熔岩，火红色炽烈运行的集团。” “我涌起、我爆炸、我喷发了，整个大地都在我的脚下震颤。” “我的热情，不是鸽哨不是花坛，它像积雨云中的雷霆，像芬地湾的潮汐，升腾、创造、或者破坏。” 【熔岩】：你免疫熔岩区域地形。 黑曜石玫瑰 D+500 占据护符位 你是万年前不朽的精灵 一如不落的日月和永恒的星空 是印第安女人珍珠般晶莹的泪 把你洗涤的如此精黑而透明 【黑曜石】：你获得火焰抗性3，并且你获得仅针对燃烧点数的异常点治疗1（医疗点20），但是每场景中，你最多使用其中的5点医疗点，这是在长时间接触之后引起的护符过热。 熔岩靴 C级奇物 占据鞋袜位 由黑曜石玫瑰，黑曜石头骨，熔岩护身符和水上漂靴合成而来 熔岩来了，流来了，又深又厚的熔岩使田野变得肥沃，到海里修堤筑堰；海滩、海洋和海岛，一切都摇摇欲坠 【黑曜石】：诞生自熔岩与水之中，这个奇物会为你带来火焰抗力5，并且你获得仅针对燃烧点数的异常点治疗1（医疗点20）。 【熔岩】：你免疫B级困难地形。 【熔岩行】：你获得等同于基础移速的水面行走能力，特殊的，这也可以让你在熔岩上行走。 泰拉闪耀靴 B级奇物 由熔岩靴和霜花靴合成而来 占据鞋袜位 它闪耀着源自泰拉的能量！ 【黑曜石】：诞生自熔岩与水之中，这个奇物会为你带来火焰抗力5，并且你获得仅针对燃烧点数的异常点治疗1（医疗点20）。 【熔岩】：你免疫B级困难地形。 【电闪雷鸣】：你终将声震人间，你的基础速度上升15M。 你终将点燃闪电，必长久如云漂泊，你免疫疲乏异常点数。 你每轮结束时，你的基础移速上升5M，最多获得5次。 【破空】：闪电是惨绿天空的一次撕裂，你获得机动性为普通的飞行能力。 你免疫坠落伤害，你的行走将以贴地的方式快速移动，因此你的基础移速上升20M，并且可以免疫C级的困难地形，并且你免疫B级的迟滞效果。 【滑冰】：如果你降落到易碎冰块上，冰块不一定会破碎。 【熔岩行】：你获得等同于基础移速的水面行走能力，特殊的，这也可以让你在熔岩上行走。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"涂毒刀鞘","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/涂毒刀鞘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001F</td</tr</tbody</table 涂毒刀鞘 涂毒刀鞘 D+500 在购买时决定所收纳的兵器，并在此时定制其外形。无论收纳那种兵器，在其收纳刀鞘当中一轮后，会自动运行其中的机关并为兵器涂毒，并且支持同时保存多种类型的毒在刀鞘中，也支持自动涂毒时决定涂多少种毒，并同时生效，而刀鞘对毒的总容纳上限为100份。 下属的毒素来源均为毒素/药物来源。 弱效急性毒 500分/10份 当涂有弱效急性毒的兵器对目标造成伤害时会使目标获得1点不可豁免的毒素异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 中效急性毒 D+500/10份 当涂有中效急性毒的兵器对目标造成伤害时会使目标获得3点不可豁免的毒素异常点,每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 强效急性毒 C+1000/10份 当涂有强效急性毒的兵器对目标造成伤害时会使目标获得6点不可豁免的毒素异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 弱效麻药 500/10份 当涂有弱效麻药的兵器对目标造成伤害时会使目标获得1点不可豁免的麻痹异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 中效麻药 D+500/10份 当涂有中效麻药的兵器对目标造成伤害时会使目标获得4点不可豁免的麻痹异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 强效麻药 C+1000/10份 当涂有强效麻药的兵器对目标造成伤害时会使目标获得8点不可豁免的麻痹异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 弱效春药 500/10份 当涂有弱效春药的兵器对目标造成伤害时会使目标获得1点不可豁免的魅惑异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 中效春药 D+500/10份 当涂有中效春药的兵器对目标造成伤害时会使目标获得4点不可豁免的魅惑异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 强效春药 C+1000/10份 当涂有强效春药的兵器对目标造成伤害时会使目标获得8点不可豁免的魅惑异常点，每次涂毒只会生效一次攻击。此毒只能用于涂毒刀鞘使用。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"琼斯博士的妙妙小工具","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/琼斯博士的妙妙小工具","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 琼斯博士的妙妙小工具 【夺宝奇兵之仓储部（琼斯博士的妙妙小工具）】 【琼斯博士的语言教本】 250分 当你获得此书时视为你进行了精读，你获得基于学识的1级专业——语言学，这使得你可以认知世上大部分流通过的语言的对应文字。 【琼斯博士的考古套装】 250分 全套的考古工具，该有的都有，其实是琼斯博士对于考古工具的理解汇聚而成的概念装备，不占用装备栏位，在你进行考古或类似的【调查】作业时获得1点器械加值。 【琼斯博士的拍立得】 250 琼斯博士的拍立得照相机，能够清晰可见的拍摄到物品，无论是在白天或者黑夜。 使用本相机进行摄影时，相机视为拥有黑暗视觉，并立刻为你提供一张相关照片。 【琼斯博士提供的身份证明】 1000分 你需先进行一个1d10的骰子投掷，根据出目获取到琼斯博士提供的身份证明，这些证明鱼龙混杂，又被打散放在了一起，是什么都有可能，并且，每影片你只能获取一件身份证明。 1-3为你获得了【假身份】纯粹的假身份，只是一张假纸，甚至上面会写有你有各种前科。 4-7为你获得了【年代记】，它能为你提供一份乍一看是真的，但可能会因为出现各种纰漏，例如年代或形制跟当前身份证件出现了重大差异而导致证件根本无法使用，但它也能为你提供一个出场方式——通常跟琼斯博士提供的身份证件一致，例如你可能会因此成为千年老怪（伪），因为琼斯博士为你提供的是他考古时获得的当时的通关文牒，这会使得你被迫成为对应的身份。你将会因为机缘巧合下进入棺材然后被运送到出场地点，然后你揭棺而起，并且旁边是你的通关文牒。这是一个无支线的命运来源的背景身份效果。 8-10为你获得了【大学生】【上班族】这样的一份正常的，能够为你提供普通平民身份的，能够附带一个月生活资金的普通身份。不过你并没有相应的过往经历，如果被调查将会迅速暴露。这是一个d级的背景身份效果。 若你处于【夺宝奇兵】剧本中，也可将身份置换为d级背景身份【琼斯博士的学生】 （D级：能正常使用的身份（地位对标平民），但是没有过往经历，如果去查会发现漏洞，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码），通常而言会具有一份足够生活一月的金钱） 【琼斯博士提供的优质身份证明】 c+1000（由琼斯博士提供的身份证明差升） 来试试吧，从这堆积如山的身份证明里找到合适的身份证，给你一个改变的机会。 依旧进行一个rd10的骰子 1-2获得d级背景身份【大学生】 3-5获得d级背景身份【上班族】 6-8获得c级背景身份【超级富二代】 7-10获得c级背景身份【考古博士】 若你处于【夺宝奇兵】影片中，也可以将身份暂时置换为c级背景身份【琼斯博士的学生】。 （c级背景身份：这是一个能被查到过往经历的身份（地位对标生活优渥的阶层：小老板、落魄贵族、小有名气的歌手等），并附带记忆，不附带人际关系，会附带一间住所（视情况而定，可能是一间别墅也可能是普通的住宅）、出行工具等。） 同时，你将会因为身份的合理性，你会因此获得c级的免疫解析和c级的免疫预言效果 【琼斯博士提供的机票】 1000分 琼斯博士买了很多的机票，这使得他无论去哪儿都能坐上飞机……或者其他飞行物？ 进行一个rd10，决定你能够乘坐到的飞行物优劣，十分钟后对方会来到你的旁边，这使得你可以乘坐对方，同时对方将会在抵达目标地点后离开——也有可能无法抵达？这是一个d级的加速类旅行效果。 1-3为劣质航班 rd10，大于等于5正常航行，小于5则会在半路坠机。 4-7为普通航班，一个符合剧本背景的飞行物将在10分钟后抵达你的身边，它可以进行城市间的穿梭，等同于d级的加速类旅行效果，当处于旅行状态时，人物默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效）。 8-10为昂贵航班，乘坐此航班需要你消耗一张琼斯提供的无支线身份证件，这会使得你在航班上获得自适应短休。 【琼斯博士的钱包】 10分 里面装满了——这又是什么货币了？总之，装满了本地能够使用的货币，似乎会随着所在地区的不同能掏出不同的货币的样子。 【琼斯博士的帽子】 1000分 头部-头盔/面具 琼斯博士的本体，带上它除了会让你面对蛇时陷入恐惧，还会给予你一些生存的智慧…… 遇到蛇时会为你提供3点不可豁免的恐惧点数，但也会使你获得1临时生命，恐惧消失后临时生命也会一同消失。 同时，它会为你提供一些其他能力，例如—— 当你被攻击时，你可以进行一个【假死】，你以反射豁免进行检定，立刻假死，对方需以感知+洞察+侦查进行对抗，或以侦测等级对抗。对方对抗失败时，会认为假死者真的已死（但并不妨碍其鞭尸），这视为一个d级心灵来源的【假死】效果。 【琼斯博士的本体】 c+1000（由琼斯博士的帽子差升获得） 奇物 占据头部-头盔/面具 琼斯博士真正的本体，只要你还没有帽子落地，那么你就没有真正的死去。 当前，琼斯博士是真的怕蛇。 遇到蛇时会为你提供3点不可豁免的恐惧点数，但也会使你获得1临时生命，恐惧消失后临时生命也会一同消失。 同时，现在帽子除了提供假死效果，如果你真的死了，你的意志减少一点，但琼斯博士的帽子也将暂时成为你意识的寄居体，帽子拥有等同于你生命值的构造值，并且可以构建一个你的幻影进行行动，但只要帽子还未被破坏，大概几个月你的身体就能长回来了吧，这是一个b级命运来源的复活效果。 【琼斯博士的工作靴】 250分 下肢-鞋袜 而今迈步从头越 这款鞋陪琼斯博士走过了千山万水 当然，这是一双新鞋 穿上它，使得你可以免疫d级的困难地形 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"神奇香烟","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/神奇香烟","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 神奇香烟 神奇香烟 轮回者常年在生死之间搏杀，香烟可是必要的解压产品，以下所有的香烟都可以在购买时选择卷烟、烟袋、雪茄、或者电子烟的烟弹形式。无毒健康不影响口感，且每天抽20包也不会像是康斯坦丁一样烂肺。 部分烟草购买时赠送吸食用具，如烟斗、烟袋，均为无限版本。比如雪茄，这是根怎么抽都抽不完的雪茄，如果是旱烟，那么从你每抽完一份烟草，烟袋内就会自动出现一份新的烟草。（每次只能购买一种） 冰蓝爆珠 500 这是一颗放置在过滤嘴部分放置的冰蓝爆珠，他需要与其他烟草结合才能使用（人物可以花费10分，购买不具有任何特性的无限烟草）加了冰蓝爆珠的烟草烟雾薄而轻柔，吸食口感细腻清凉，带着淡淡的薄荷香味，有使人头脑清醒，灵感迸发的效果，且即使不抽烟的的人闻到这支烟的烟雾到也不会觉得头昏恶心。 抽烟是一个自由动作，使用者在抽烟时，智力判定获得1DP不可叠加的增强加值。且在困倦时抽一根便可再次清醒，无需睡眠，但无需睡眠的特性每天仅可起效一次。 柔和七星 Mild Seven 500分 烟草轻盈而洁白，每一根颜丝上都有着7颗斑点，所以叫做柔和七星，仔细观看能看到烟叶上的白色的绒毛，吸食起来就像是在呼吸氧气。 吸烟是一个自由动作，这根烟可以当做一根无尽的氧气瓶使用，且会在吸食者体表形成一层透明的薄膜，保护烟草不灭且阻止无支线环境对人体的侵害。这是无支线级的环境免疫效果，同时该烟柔和的气息。 寿百年 PEEL SLIMS 烟草的包装袋上写着“吸烟有益健康” D+1000 烟草是生机勃勃的绿色，看起来没有经过烤制，但是抽起来依然温顺轻柔，烟雾轻柔温和，如同雨后的泥土，完全没有烧干草的味道，更不会有呛人的烟雾。 吸食者只要每天吸食一份此烟草，便可以年轻一天，这个效果最高可以使人重返18岁（18岁以下禁止吸烟），这是C级【免疫衰老】与【不老】的效果，同时吸烟还可以视为拥有【D级疾病/毒素免疫】，这些效果可持续吸烟后的24小时，若该烟易主，则需要持有24小时后重新起效。 火狐狸5-MeO-DIPT 1000 烟草呈现黑褐色，带有星星点点的白色粉末，口感苦涩，酸度适中，烟雾劲道醇厚，经久不散，带有丝丝甜味。 这是一种草药，其效果如同媚药，所有与你共处一个区域的单位（通常是指同一个战斗场景，或者一个房间），每轮都会持续获得1点魅惑不良点数，可豁免，且豁免必定成功，除非对方自愿不进行豁免。 烟雾世界Smoke world 250 烟草呈现琥珀色，烟丝均匀细长，仔细观察，则会发现这些烟丝不断生长，旋转，消失，展现出某种诡异的异常空间特性。点燃后口感空旷孤寂，香气平淡悠长，却有丝丝清甜，如同暴雨后的街道，巨木环绕的无人的雨林，给人一种安心的寂静感。 吸烟是一个自由动作，但人物可以以移动动作将香烟喷吐出一个烟圈，随后该烟圈将人物面前固定，并成为一个窗口，人物可以将体积不大于5的无支线物品以移动动作放入，若放入的物品高于5则需要一个整轮动作来喷吐出合适的烟圈。人物能一次保存的物品体积不能超过3立方米，且人物无法以此保存活物，被保存在空间内的物品，时间将进入停滞状态。 当需要将物品取出，人物需要心里默想该物品，然后移动动作向外吐出一口烟雾，烟雾会在你面前迅速变形成取出物品的形状，随后快速凝固，将你所需要的物品析出。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"空洞骑士护符组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/空洞骑士护符组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 空洞骑士护符组 空洞骑士护符组 该护符组下属奇物共同占据一个护符位。 尽管如此，多个护符将具有一个装备上限，每个护符都会占据一定数量的护符槽，你一开始会有3个护符槽，当你佩戴下列任意护符每通过一场影片，就可以花费累计250分的货币额外开启一个护符槽，至多开启至7个护符槽。 任性的指南针 250 占据护符槽：1 当你持有这个护符时，你走过的地区的地图将会出现在你的轮回者手表上（借助了某种媒介传递），这是一个无支线的信息共享效果。 —————————————— 采集虫群 250 占据护符槽：1 虫群将跟随持有者并收集任何散落的吉欧。 适合那些无论多细小的东西都不愿意丢下的人。 在每次同级战斗之后，虫群会把对方身上的有价值之物带给你，这意味着你会获得价值15分的当地货币，每影片至多触发这一特性10次。 ———————————————————— 坚硬外壳 500 占据护符槽：2 加强韧性。当从伤害中恢复时，延长持有者保持不受伤害的时间。 使其更容易在危险情形下逃脱。 当你使用招架获得伤害抵消的时候，在本轮中获得2格挡防御。 —————————————— 灵魂捕手 500 占据护符槽：2 萨满曾用它来从周围的世界中吸取更多灵魂。 增加用骨钉攻击敌人时获得的灵魂数量。 获得时绑定一个能量池，使那个能量池的上限增加6点，但是由该护符增加的能量池现在开始无法正常使用，这之后每当你使用近战攻击击中时，使其中等同于造成伤害\\1点能量池解锁。 ———————————————— 萨满之石 D+500 占据护符槽：3 据说包含前代萨满的学识。 提高法术的威力，对敌人造成更多伤害。 该护符会提供4点法术强度，同时你的施法攻击额外具有【破魔5】 ———————————————————— 噬魂者 D+500 占据护符槽：4 被遗忘的萨满神器，用来从活着的生物身上吸取灵魂。 大大增加用骨钉攻击敌人时获得的灵魂数量。 获得时绑定一个能量池，使那个能量池的上限增加9点，但是由该护符增加的能量池现在开始无法正常使用，这之后每当你使用近战攻击击中时，使其中等同于造成伤害\\1点能量池解锁。 每携带该护符经历一次同级战斗并且获胜，该护符提供的能量池上限增加1点，每影片至多触发这一特性6次。 —————————————— 冲刺大师 D+500 占据护符槽：2 有着被称为“冲刺大师”的古怪虫子形象。 持有者将能够更频繁地冲锋，也能向下冲锋（这应该是画风）。非常适合那些想要快速移动的虫子。 现在当你使用冲锋时，你的冲锋距离取最大计算，并且在你冲锋开始之前，你可以以一个自由动作朝任意方向移动15M。 ———————— 飞毛腿 500 占据护符槽：1 有着被称为“飞毛腿”的古怪虫子形象。 增加持有者的奔跑速度，使其能避开危险或追上敌人。 你的基础移速增加10M。 ———————— 坚固贪婪 500 占据护符位：2 使得持有者在击败敌人时能找到更多的吉欧。 这个护符很坚固，不会破碎。 当你击杀同级敌人时，你可以从敌人的尸体上找到25分价值的等价物，也可能被替换为25分等价的材料，每影片至多触发这一特性10次。 坚固力量 250 占据护符位：2 增强持有者的攻击力，使其骨钉能够对敌人造成更多伤害。 这个护符很坚固，不会破碎。 持有者的近战攻击检定额外获得1DP的器械加值。 法术扭曲者 250 占据护符位：2 反映了灵魂圣所掌握灵魂力量的欲望，可以提高持有者的施法能力。 减少法术的灵魂消耗。 获得时绑定一个能量池，当你消耗那个能量时，一轮一次，你可以减少其1点消耗（最低到1）。 ———————— 沉重之击 1500 占据护符位：2 阵亡战士的骨钉形成。 增加持有者骨钉的力量，使敌人在被击中时后退的距离更远。 一轮一次，当你的近战攻击命中时，你可以对敌人进行一次冲撞，对方在这次冲撞中，额外被击退10M。 快速劈砍 1500 占据护符位：3 诞生于那些被融合的不完美的废弃骨钉。 允许持有者更快地挥砍骨钉。 你的近战攻击额外具有【连射】效果。 修长之钉 250 占据护符位：2 增加持有者骨钉的攻击范围，允许打击更远处的敌人。 你的触及距离增加1M。 —————— 骄傲印记 750 占据护符位：3 由螳螂部落慷慨赠予他们尊敬的人。 大大增加持有者骨钉的攻击范围，使其能够从更远处劈砍敌人。 你的触及距离增加3M。 亡者之怒 1000 占据护符位：2 体现了那些将死之人的愤怒和英勇。 当接近死亡时，持有者的力量会增加。 当你的生命槽中一半严重伤害填充时，你的攻击检定额外获得2DP内在加值。 当你没有完好时，额外获得3DP内在加值。 苦痛荆棘 D+500 占据护符位：1 感受持有者的痛苦并鞭打周围的世界。 当受到伤害时，产生荆棘藤蔓伤害附近的敌人。 当你被攻击命中时，对攻击来源造成1点穿刺严重伤害。 ——————— 巴德尔之壳 D+500 占据护符位：2 在凝聚灵魂时，产生硬壳保护它的持有者。 外壳不是无法破坏的，吸收太多的伤害后将会破碎。 当你具有快速医疗，并且该快速医疗生效时开始生效，该护符位会持有者提供【活体护甲】2点和1点盔甲防御 ———————— 发光子宫 D+500 占据护符槽：2 从持有者的身上汲取灵魂，用来产生幼崽。 幼崽没有进食或成长的意愿，并会牺牲自己来保护它们的父母。 在处于战斗状态下，你每轮结束时都会生成一只小飞虫（你也可以选择生成缩小版或是幼化的自己），每生成一只，你都需要支付1点能量，当你攻击时，你可以指挥任意数量的小飞虫对敌人发动自爆袭击，这会使你的攻击在命中后增加消耗小飞虫数量\\1点的能量严重伤害。 ———————— 快速凝聚 D+500 占据护符槽：3 包含水晶镜片的护符。 提升灵魂的凝聚速度，让持有者更快地治愈伤口。 你获得快速医疗2（32医疗点）。 ———————— 深度凝聚 D+500 占据护符槽：4 在水晶内长时间自然形成。从周围的空气中吸取灵魂。 持有者会以更慢的速度凝聚灵魂，但治疗效果会加倍。 你获得快速医疗1（52医疗点），当你使用这个快速医疗效果回复伤势时，可以消耗一个标准动作使回复的伤势增加2点 —————————— 生命血之心 500 占据护符槽：2 包含一个活着的核心，浸出宝贵的生命血。 休息时，持有者被生命血包裹，可以防止少量伤害。 持有者获得1点临时生命，每场景开始时恢复。 ———————— 生命血核心 D+500 占据护符槽：3 包含一个活着的核心，流出宝贵的生命血。 休息时，持有者被生命血包裹，可以防止大量伤害。 持有者获得3点临时生命，每场景恢复，当临时生命没有被全部击破时，获得1点天生防御。 蜂巢之血 D+1000 占据护符槽：4 蜂巢中珍贵的金色硬化花蜜块。 随时间修复持有者的伤口，使其回复生命值而不需凝聚灵魂。 获得2点临时生命，由这个护符带来的临时生命会每轮刷新，当临时生命没有被全部击破时，获得1点天生防御。 ———————— 锋利之影 D+500 占据护符位：2 含有被禁用的法术，能将影子转换为致命的武器。 当使用暗影冲刺时，持有者的身体会变得锋利，并伤害敌人。 以一个整轮动作启用，你化身为一道暗影冲刺而过，这是一个类冲锋招式，并且你可以同时攻击冲锋路径上的全部敌人，这次冲锋攻击中，即使敌人离开了你的攻击范围，你也可以按照脱离攻击范围一样攻击。 ———————— Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"箭袋系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/箭袋系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 箭袋系列 箭袋系列 在购买箭袋后，箭袋与购买者绑定，只有购买者可以使用因此附魔的箭矢。 \\----------------------------------------------------------- 能量箭袋 价格：D+500 魔幻本质 放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后能造成额外的能量伤害。每一种箭袋都对应一种能量类型（寒冷、闪电、火焰或声波）。 购买时选择一种能量类型购买 描述：用棕色柔软皮革造成的这个箭袋可以装入20支箭或弩矢。每个箭袋上的刺绣装饰都能令人联想到对应的能量类型。 闪电箭袋饰以闪电束，寒冷箭袋整个被银色刺绣覆盖，火焰箭袋上镶着金色刺绣，音波箭袋则完全没有装饰。 非魔法箭矢放入箭袋后将被充以对应类型的能量。当箭矢从箭袋抽出时，它们将根据对应的能量类型发出电火花、冰雾、高温火星或低沉的嗡嗡声。当箭矢被射出去时，它们会在身后留下能量消散的轨迹。 激活：要获得箭袋的力量，箭矢必须放在箭袋里至少一轮。 效果：放在能量箭袋内一轮以上的箭矢在抽出并发射命中后，箭矢的武器伤害提升2L，伤害类型转变为对应的能量箭袋的类型，在击中目标后，该箭矢可以造成额外1D4的对应能量伤害，可被伤害吸收或能量抗性抵消。箭袋最多可以装入20支箭或弩矢（可以混装）。箭矢射出后将失去所获得的特性。 本源箭袋（Fountainhead Arrow） 价格：D+500 魔幻本质 放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后能腐蚀受害者的能量。 描述：这个散发着刺鼻气味的红木箭袋摸上去总是湿漉漉的，它可以装入20支箭或弩矢，箭袋的表面装饰着漆黑的蠕虫刻画，仔细观察的话，可以发现这些蠕虫在缓慢的蠕动，在昏暗环境下给人阴森不详的感觉。 箭矢被放入箭袋后，会转变成红色的，散发着刺鼻气味且布满黏腻液体的箭矢，在射击时会发出轻微的如昆虫一般的尖鸣。 激活：要获得箭袋的力量，箭矢必须放在箭袋里至少一轮。 效果：放在箭袋内一轮以上的箭矢，武器伤害将提升2L,在命中目标后会额外造成6点能量流失，目标可以自由选择使用任意一个能量池支付。箭袋最多可以装入20支箭或弩矢（可以混装）。箭矢射出后将失去所获得的特性。 灵界箭袋 价格：C+1000 魔幻本质 放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后能影响灵体。 描述：用黑色柔软皮革造成的这个箭袋可以装入20支箭或弩矢。箭袋的整个表面饰以银色的蛛网状刺绣。仔细观察的话，这些银色的蛛网若隐若现，在明亮的光线下这个箭袋给人超凡脱俗的感觉。 箭矢放入箭袋后将被注入一种模糊的、幽灵般的特性，变得几乎透明。当箭矢从箭袋抽出时，它们会保持着幽朦胧的外形。当这些箭矢被射出去时，它们会在身后留下螺旋的迷雾状轨迹。 激活：要获得箭袋的力量，箭矢必须放在箭袋里至少一轮。 效果：放在灵界箭袋内一轮以上的箭矢武器伤害提高6L,可以在物质界攻击灵界生物,视为具有【法破】且无视灵体生物的护甲和天生防御，这是仅对灵体生效的【接触攻击】特性。箭袋最多可以装入20支箭或弩矢（可以混装）。箭矢射出后将失去所获得的特性。 从灵界箭袋取出的箭矢因为武器特性，因此也能影响虚体生物。 精灵箭袋 价格：D+500 魔幻本质 放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后变得轻盈而精致。 描述：用金线缝制的这个棕色的软毛皮制成的这个箭袋,它的皮带上刻着一个眼睛的图案 激活：要获得箭袋的力量，箭矢必须放在箭袋里至少一轮。 效果：一个精灵箭袋最多装载50支箭矢，任何箭矢从这个箭袋中取出后，武器伤害提高2L。如此轻盈精致的箭矢，使得一名射击技能到达5的射手，可以一次消耗最多三支弓箭，进行一次【连射】或攻击射击范围内的最多3个敌人，且使用该箭矢射击时，高速额外提升2点。 巨人箭袋 价格：C+1250 魔幻本质 放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后变得沉重，且体积上升到4，并显示出某种巨大生物骨骼的光泽 描述：这是一个巨大的硬质箭袋，由巨大的生物镂空骨骼切削而成，外表粗糙朴素，具有野性蛮荒的魅力 激活：要获得箭袋的力量，箭矢必须放在箭袋里至少一轮。 效果：一个巨人箭袋最多装载5支箭矢，任何箭矢从这个箭袋中取出后，其攻击的力量需求提升到8，伤害提高6L。如此沉重巨大的箭矢，在射击是会发出高昂尖锐的破空声，并摧毁目标的格挡，使用巨人箭袋附魔后的箭矢攻击，将额外获得5点威猛和【毁灭】特性。 相位箭袋： 价格：C+1000 魔幻本质 放进此箭袋的箭或弩矢在被抽出后变得虚幻，在空间中若影若现，直到命中目标后才转化为稳定的现实状态。 描述：每一个相位箭袋看起来都像一系列细薄的圆盘状水晶穿成的，这些细薄的圆盘状水晶中央有一个洞，可以用来放箭。 激活：要获得箭袋的力量，箭矢必须放在箭袋里至少一轮。 效果：一个相位箭袋最多装载20支箭矢，任何箭矢从这个箭袋中取出后，伤害提高4L，在射出后，相位箭将在空间中滑行，跨越阻碍后，在命中目标后从空间中转化为现实状态，这是一个C级的时空来源的【传送效果】，在空间中滑行可以有效地避免空气阻力带来的扰动，这使得相位箭射的比普通箭矢更远，相位箭在攻击时最多忽视6点环境带来的检定减值或C级环境带来的负面效果；若无环境减值，则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"类空间戒指储物组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/类空间戒指储物组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 类空间戒指储物组 类空间戒指组 奇物组 因为异空间的改动所以神死在经过隐者的授权下由没大用的空间戒指开始进行更改出一个可以通用的奇物空间组 纳戒 D级奇物 D+500 纳戒修仙小说之中的一个经典物品，一般都是将空间法则掌握到极高程度的人才能制造。一般只要将自己的鲜血滴在无主的戒指上便成为了戒指的主人，根据制造者掌握的空间法则，戒指的大小也不尽相同。一般都是可以容纳几十立方到几千立方。 【空间】：纳戒之中拥有一定的独立空间，但实际不能装独立单位、并且放入/取出物品至少是一个迅捷动作。由于该状态下纳戒的等级还是较为普通，所以仅有10立方米的空间作为储物使用。 【玄黄之气】：因为纳戒是用特殊的灵石制造，而这种灵石之中附带着一种特殊的能量，我称之为玄黄之气，而在玄黄之气的加成之下，你的攻击和装备会被附带在其上，获得【法破】能力。 【渗透感知】：玄黄之气会在你进行攻击时渗透进入敌人的身体之中，然后通过渗透获得敌人的信息，而改信息需要你在攻击前就进行指定，比如攻击、防御、某一豁免、某项免疫、使用的招式信息、某项属性等，在攻击命中后，敌人进行一次强韧豁免，用自己的肉体尝试排出这种特殊的能量，该能力视为一种创伤来源的D级解析能力，每个目标只能解析一个信息。 可选：当你购买该物品前，你可以选择改变该纳戒的名字为呐戒，在每次使用时需要进行喊一声“呐！”才能进行正常的物品存取，如果不去进行“呐”的声音无法进行物品存取。并且在呐戒状态下【渗透感知】会被改变为【声呐感知】系统，在该状态下会将你的听觉强化为强感知。 纳戒（强化版） C级奇物 C+1000 获取方式：由纳戒（呐戒）差价升级或直接购买，可加在插件 纳戒修仙小说之中的一个经典物品，一般都是将空间法则掌握到极高程度的人才能制造。一般只要将自己的鲜血滴在无主的戒指上便成为了戒指的主人，根据制造者掌握的空间法则，戒指的大小也不尽相同。一般都是可以容纳几十立方到几千立方。这枚戒指是正常纳戒的特殊灵石升级而出，其中空间被大大的扩大。 【空间】：纳戒之中拥有一定的独立空间，但实际不能装独立单位、并且放入/取出物品至少是一个花招动作。由于该状态下纳戒的等级还是较为优秀，所以有100立方米的空间作为储物使用。 【玄黄之气】：因为纳戒是用特殊的灵石制造，而这种灵石之中附带着一种特殊的能量，我称之为玄黄之气，而在玄黄之气的加成之下，你的攻击和装备会被附带在其上，获得【法破】能力。并且由于玄黄之气壮大，现在它不自觉之间感染上了你的眼睛，使得你现在可以看见灵体等虚幻之物，获得【灵感视觉】 【渗透感知】：玄黄之气会在你进行攻击时渗透进入敌人的身体之中，然后通过渗透获得敌人的信息，而改信息需要你在攻击前就进行指定，比如攻击、防御、某一豁免、某项免疫、使用的招式信息、某项属性等，在攻击命中后，敌人进行一次强韧豁免，用自己的肉体尝试排出这种特殊的能量，该能力视为一种创伤来源的C级解析能力，每次只能解析三个信息。 可选：当你购买该物品前，你可以选择改变该纳戒的名字为呐呐呐呐戒，在每次使用时需要进行喊一声“呐！”才能进行正常的物品存取，如果不去进行“呐”的声音无法进行物品存取。并且在呐戒状态下【渗透感知】会被改变为【声呐感知】系统，在该状态下会将你的听觉强化为强感知，并且在你进行攻击时你可以喊出“呐”来加成你的攻击，可以把你这次攻击的伤害属性转化为声波伤害还可以是你的这次攻击获得2点器械加值。 纳戒（呐戒）插件： 情侣款/小队款纳戒（呐戒）改造 无支线插件 1000点 在选择该插件后你的纳戒（呐戒）会被一起改造款式，该款式与经典款式不同为你们自己的单独定制款式。 【心灵相通】：在安装该插件后，纳戒会给予你一种特殊的能力让你与你的伴侣/队友进行沟通，在该状态下你们的沟通距离无限，人数也没有限制，沟通方式包括文字、语音、图片、视频，但只能点对点传输信息，该能力视为一种心灵来源的D级信息共享。 在呐戒状态下：你对于所有传输对象传送的一切信息会被转换为“呐”，但是对方仍然能够以一种特殊的方式理解你传输的信息，并转换为正常的状态。 材质改造：钠 D级插件 D+500 你都叫纳戒了，咱们把他变成真正的钠戒怎么了。把纳戒的金属转换成特殊的“钠”金属，这种金属可以在攻击时与空气中的水元素结合，击打在敌人身体之上时会使得敌人身体燃起来火焰 【钠】：在你使用天生武器或者拳套和指虎这些武器进行攻击时，会因为水元素与纳戒结合，并且摩擦空气使得你的攻击命中后，使得敌人受到1点不可豁免的燃烧点数，并且使得你的攻击检定获得1点器械加值 收纳升级（微型洞府化） C级插件 C+1000 为纳戒（呐戒）的收纳能力做出再次升级，可以使纳戒（呐戒）的收纳能力再次提升，并且现在你的戒指之中好像形成了一种特殊的空间，能够使得活物可以进入其中，并且活物在里面可以正常存活与生存 【微型掌中洞府】：你的戒指的收纳能力被提升，现在你的戒指收纳空间的大小被扩大为1006立方米。 注意：这将和你之前拥有的空间大小进行叠加。 并且形成了一个小型的异空间，你现在可以在其中进行自己的开发，而且你现在可以戒指作为媒介进入其中进行探索与生存，甚至可以在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物。你甚至可以在里面种植植物和饲养宠物，盖房子啥的也可以，但是始终不能超过自身戒指所拥有的空间大小的限制。 呐戒声呐升级 C级插件 C+1000 在加在该插件后，呐戒的声呐感知能力会被二次强化，使得你的感知能力再次获得加强。 【声呐感知-level 2】：呐戒的灵石被神死二次改造升级，使得呐戒的加强感知能力被大大提升，现在呐戒在加强你的听觉的同时还能扩大一倍你的听觉的感知范围，使得你可以向那些原本就具有特殊声呐感知的动物一样去感知生物与障碍物，并且因为感知能力被大大的强化所以你的闪避防御也被提升5点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"艾尔登法环大卢恩系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/艾尔登法环大卢恩系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 艾尔登法环大卢恩系列 葛瑞克的大卢恩（伪） 本质：特异本质 价格：D+1000 分类：戒指 描述： 【「艾尔登之王」葛孚雷与其后代子孙—— 黄金一族是最先出现的半神。】 ……并非位在艾尔登法环中心位置的重心法环 效果： 【接肢】 「软弱的男人利用恐怖的接肢，渴求着力量」 佩戴者将因为大卢恩上残留的些许接肢的力量，能够通过尸体的肢体获得力量。当你在一场同级战斗中获胜，你就可以摘下对方的一只手臂，接在自己身上，这视作在身体上任意选择的位置生长出一只手臂。（如果对方没有一般意义上的手臂，那么会改为直接生长出来） 每影片最多以此法生长一条手臂，由此法带来的额外手臂将会在摘下戒指后消失。 【敬请见证！】 「众士兵啊——终有一天，我等将反家。 一同返回黄金树脚的故乡。」 以一个移动动作激活大卢恩以降下恩惠。 在恩惠中，肢体会不合常理地生长，仿佛杂草一般纠缠目标，这视为佩戴者的肉搏触及增加1米，当你的肉搏攻击命中时，可以附带一次拖拽，对方以反射豁免对抗本次攻击的出目，被拖拽差值\\1M。 拉塔恩的大卢恩（伪） 本质：特异本质 价格：C+1000 分类：戒指 描述： 【拉塔恩是蕾娜菈与拉达冈的其中一位子嗣。 在拉达冈成为玛莉卡女王的王夫之后， 那群孩子成为外戚，也成为半神。】 效果： 【红狮子火焰】 「此大卢恩猛烈燃烧── 为的是对抗猩红腐败的侵蚀。」 为了还原原物，这件仿制品表面刻上了形似熊熊烈火的符纹，璀璨的火光将映照于佩戴者的精神与肉体之中，佩戴者获得灵感视觉，同时攻击获得【法破】。 【重力魔法】 「红狮子将军能够操作重力── 在拉塔恩的年轻时期， 他前往瑟利亚学习重力魔法， 为的是和那匹瘦马一起出生入死。」 「我正是英雄之子，也是战王的狮子。」 每场景一次，能以一个自由动作激活大卢恩的力量降下恩惠，在接下来的一场景中，来自红狮子将军的些许重力力量将使佩戴者获得飞行能力，机动性普通，同时英雄之子的信念也将令佩戴者屹立不倒，一往无前，即使生命值满严重也不会因此昏迷。 蒙葛特的大卢恩（伪） 本质：特异本质 价格：D+1000 分类：戒指 描述： 【………… 这代表两件事情—— 一是「恶兆王」为黄金一族的成员， 二是这位王确实是罗德尔之王。】 这不是……位在主干之上的重心法环。 效果： 【罗德尔之王】 「蒙葛特厌恶，封印诅咒之血……」 残留有恶兆王点滴意志的器物，依旧能使人意志坚定， 此大卢恩能使佩戴者无视亢奋异常点数带来的减值及严重状态。 【黄金一族】 「即使生为与赐福无缘的恶兆之子， 蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫── 不是因为被爱，想要回馈， 而是他单纯希望去爱。」 每场景一次，佩戴者可以用一个自由动作激活大卢恩降下恩惠，获得3点临时生命，持续一场景。 拉卡德的大卢恩（伪） 本质：特异本质 价格：D+500 分类：戒指 描述： 【拉卡德是蕾娜菈与拉达冈的其中一位子嗣。 在拉达冈成为玛莉卡女王的王夫之后， 那群孩子成为外戚，也成为半神。】 效果： 【亵渎】 「我很明了，亵渎之路有多么险峻── 害怕犯下罪孽，哪能走这条路？」 此大卢恩中蕴含已然血液同化的王的族人们的点滴力量，融为一体的冤魂化作熔岩，铺就亵渎之路，在你使用白刃武器时，以你的触及范围视作D级影响心灵来源的困难地形。 【吞噬】 「然而拉卡德却让亵渎之蛇一口吞噬── 包含自己本身，以及伟大的大卢恩。」 每影片一次，当你参与击杀一名目标时，你可以使用一个自由动作激活大卢恩降下恩惠，吞噬其尸体。若如此做，则佩戴者于影片结束时提高6点体积。并且由于来自不死大蛇的神话本质，佩戴此大卢恩者无需休息。 特殊的，由【吞噬】成长的体积不提供血量上的增长，如同虚拟体积一般处理。 蒙格的大卢恩（伪） 本质：特异本质 价格：C+1500 分类：戒指 描述： 【蒙格与蒙葛特是孪生兄弟， 他们的大卢恩也很雷同。】 效果： 【诅咒之血】 「然而蒙格的大卢恩却染上诅咒之血， 他蛰伏地底，深爱着与生俱来的玷污特质。」 此大卢恩中蕴含原物中部分诅咒之血的力量，因此佩戴者的攻击会附带1点不可豁免的创伤来源的流血点数。 【鲜血君王】 「蒙格视米凯拉为神， 并且想当上神的伴侣，也就是王。」 每场景一次，可以以一个标准动作激活大卢恩降下恩惠，在接下来的一场景中，鲜血将激发君王仆从们的斗志，并治愈他们的伤痛。当以你为中心15米的圆形范围内有敌方或我方身上带有流血异常点数时，此范围内的我方目标的加骰提升一级，获得一点异常点数恢复（医疗点24）。 无缘诞生者的大卢恩（伪） 本质：特异本质 价格：D+500 分类：消耗品 描述： 【“满月女王”蕾娜菈抱着的琥珀卵。 无缘诞生的半神拥有的大卢恩。】 效果： 【不完整的轮回】 「蕾娜菈的那群重新诞生的孩子， 全部都相当脆弱，而且短命── 原因就出在那不完整。」 虽然只是仿制品，但是依旧携带能够令人重新诞生的力量。但也正因为是仿制品，此大卢恩无法利用泪滴幼体作为材料，只能通过消耗自身来进行重新诞生的过程。持有者可以在主神空间中激活此大卢恩中的力量，选择自身拥有的X项内在强化放弃，所有内在强化提供的效果和属性全部失去，返还这些强化总价格的7成。激活之后，此大卢恩会因为力量耗尽而碎裂消散。 特殊的，由于重新诞生对躯体带来的负担，一位轮回者每经过三场影片最多可以洗点一次（无论是通过此法或者是洗点水），并且若某资源是可升级资源，则必须从最高级开始洗，有购买前置条件的资源同理。 该资源同洗点水共用影片购买的限制（即你使用该资源洗点的同时，洗点水也会进入三场影片的时间限制） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"草根妖怪网络专属护符","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/草根妖怪网络专属护符","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD:灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 草根妖怪网络专属护符 草根妖怪网络专属护符 \\---------------草根妖怪网络专属护符------------------ 你可以同时购买此条目下的各种护符，它们共同生效并只占据一个护符位。 若鹭「人鱼珠泪」 D+500 廿七年夏四月己亥朔壬寅。近江國言。於蒲生河有物。其形如人。 秋七月。攝津國有漁父。沈罟於堀江。有物入罟。其形如兒。非魚非人。不知所名。 ——《日本书纪·卷第廿二》 若鹭即西太公鱼（学名：Hypomesus nipponensis）生活于日本北方的沿岸、河流、湖沼中的食用鱼。日语中可写作汉字「公魚」「鰙」「若鷺」。本来是生活于淡水与海水的交界处（如河口），从河流游到海洋成长再游回河流产卵的洄游鱼。 「潮汐波」 在冰面上开一个洞钓这种鱼的方式很有名呢。琪露诺再次客串辉针城一面道中，也可能与此有关。 你获得等同于基础移动速度的游泳速度，可在水中呼吸。在水中你失去腿，也不受任何需要脚的盔甲/奇物的作用。你其中一个脑袋的耳朵变为浅蓝色的鳍状物，若不遮挡会引起其他人的注意，这个效果与影狼「月狼点脂」长出狼耳的外形变化效果冲突，你可以选择其中一个外形变化效果显现。 佩戴后，护符为你提供2点偏斜防御，扩大3点妖力池上限。同时为你的护甲提供【活体护甲1】。 蛮奇「赤红颈线」 D+500 秦時，南方有「落頭民」，其頭能飛。——《搜神记·第十二卷》 赤蛮奇是辘轳首妖怪，但是是飞头类型还是伸长脖子类型的辘轳首并不确定，似乎都可以做到。所拥有的就是让头飞出去程度的能力。 「抜け首」 头与身体分离的辘轳首也叫做抜け首。这种妖怪被认为是辘轳首的原型，并且来自中国传说中的妖怪飞头蛮。小泉八云《怪谈·辘轳首》中的辘轳首，就属于这种妖怪。 佩戴后，你被攻击时视为不再拥有头部，但你仍然拥有可见的脑袋。在判定时取劣，如你不再能使用头盔类护甲。你的头部不会被当作特殊部位进行攻击，且不会因为切掉脑袋而死掉。 你的脑袋可以在你臂展范围内悬浮。你的头部与你的距离不应超过你的敏感范围，若超出，你的身体视为进入无助状态。 你的脖子处有一条显眼的红线，若不遮挡会引起其他人的注意。你需要将至少一颗头设定为你的头部（如果有多颗头的话），你可以在非战斗状态下更换你的头部。 头部被攻击击中时正常计算防御与伤害。你的感知方式若无其他手段，依然挂靠于你的头部。 在每日的开始你可以选择任意一项非自然骰检定，该检定在一日内获得2点幸运加值。你必须宣言它的发生这个增益才能起效。护符为你扩大6点妖力池上限。 注：失去护符的时候，你需要在一轮内将头放回你的脖子上，否则会受到头颅被斩断的效果，这视为一个A级创伤来源的即死效果（一般来说，这会令你死去，除非你头颅被切断也依旧能存活）。 本护符只对自愿接受效果的人才会生效。 影狼「月狼点脂」 D+500 今泉（いまいずみ）就是今泉吉典（-よしのり），日本的动物学者。已故。曾担任前国立科学博物馆动物研究部部长等职务，以研究日本狼的权威人士而出名。“日本狼”（ニホンオオカミ）这个和制名词就是由他提出的。影狼（かげろう）即陽炎（かげろう）由于局部空气不均，将阳光折射的现象。与海市蜃楼原理类似，也同样比喻不真切的、虚幻的事物。关于日本狼，既有说法是已然灭绝，也在坊间相传中现在仍在生存着的幻之动物。如影之狼。日本狼已经灭绝。 「牙天狼」 与小犬座的南河三及猎户座的参宿四形成冬季大三角。『銀牙 -流れ星 銀-』的必杀技是「絶?天狼抜刀牙」。 你获得黑暗视觉，同时你的眼睛变成竖瞳，不再拥有人类的耳朵而是在脑袋上长出狼耳。这个效果与若鹭「人鱼珠泪」耳朵变为浅蓝色的鳍状物的效果冲突，你可以选择其中一个效果显现。你的听力得到将极大增强，你可以用听力定位在敏感范围进行精确定位。狼的力量附身于你，你获得2点天生防御与1点天生防御上的附加成功。 「草根妖怪大会议！」 D+500 一颗徽章，象征着草根妖怪们永远的友谊。上面有三个按钮，按下蓝色的会变成一条鱼（你需要在水里！），按下红色的会变成飞头蛮（和人类外表几乎没区别，但是很吓人），按下棕色的会变成一匹狼（毛茸茸，全身都是毛）。 前提：当你拥有了若鹭「人鱼珠泪」，蛮奇「赤红颈线」，影狼「月狼点脂」三种护符后且你是草根妖怪的一员（拥有赤蛮奇，若鹭姬，今泉影狼血统之一，或者背景设定为赤蛮奇，若鹭姬，今泉影狼三人之一）才可以购买本物品。 你可以迅捷动作使用它给自己快速变身，变成一条鱼，一个飞头蛮或者一匹狼。这是一个C级变形来源的效果。变形后你在效果持续时间内种族转变为所变形的物种，当他人试图与你交流（或者你与他人交流时），与你产生互动的对象需要进行一个DC为10的意志豁免，若失败则会认为你变形后的样貌并不奇怪从而能与你正常进行交流沟通，这是一个C级变形来源的思维控制效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"荒野行者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/荒野行者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 荒野行者 此系列物品的购买前提均为拥有和平使者柯尔特，均为自然本质 “斯特森”式的宽沿高顶毡帽 C+1000 这种帽子顶部向下凹陷，而两侧帽沿则稍稍往上翻翘。除了戴上它的人显得潇洒干练外，还具有多方面的实用功能，不仅可以遮挡风霜雨雪、烈日冰雹，还是现成的水瓢、饭碗、枕头。 除此之外，它还能为荒野行者提供一个机会，绝处逢生的机会。 每场景一次，当荒野行者面临致死攻击时，可以反射动作令敌人错误判断荒野行者的要害，在面对这次攻击时，荒野行者视为进行了一次招架并移出攻击范围，这之后这顶毡帽将会被该攻击给击落，直至场景结束才可拾起。当这顶毡帽被佩戴时，佩戴者每高于初始相貌5点且总计不高于40点时，就可以获得2点在风度检定上的表现加值。 印花方巾 价格：D+500 花方巾大都用棉布或丝绸制作，底色比较单一，主要有红色，也有蓝色和黑色，上面印着各种小图案，色彩鲜艳图案美丽的丝绸印花大方巾最为冒险者所钟爱。印花方巾几乎成为荒野行者的象征，它的用途十分广泛，擦汗、洗脸、包扎伤口、遮挡灰尘、传递信号，同时，它亮丽的颜色，也是富有个性的装饰。荒野行者们对自己的方巾都倍加珍惜，每到有水的地方，他们都要把方巾仔细清洗干净，然后顶在头上或握在手中，策马前行，让风吹干。荒野行者死后，同伴都要在其脸上盖上一块他生前最喜爱的干净的印花方巾，使他在另一个世界的孤寂旅途中仍有最忠实的伙伴。 这件印花方巾会为荒野行者表达、运动、社交、求生方面的检定带来2DP表现加值。 同时这片方巾可以为荒野行者免疫C级别环境来源的负面影响。 幸运币 价格：D+2000 这是一枚颜色驳杂的黄铜硬币，似乎是原料被随意敲击而制成的。 正面潦草的刻画着女性面庞的笑颜，背面则是一个凸起的环形轮廓，中心有一个点样凹槽。 荒野行者拾起血泊中的左轮，扳开转轮取出一枚致命的哑弹。 在战斗开始时你投掷一个rd2，若出目为1，则你在为【Clover】选择幸运数字时，可额外选择1个幸运数字。 当荒野行者面临致死危机时，他可以以一个迅捷动作透支下一回合的标准动作对危机来源进行一次攻击，这个行为具有打断性。 若是在这次攻击中他选择触发【Clover】，则在选择幸运数字时，他可以额外选择2个。 一块怀表 价格：D+500 这是一块镶嵌有美丽女性脸庞照片的怀表，打开表盖就能看到照片，上过发条后还会有清脆的音乐声响起直到发条走时结束 荒野行者可以以一个移动动作打开这枚怀表的表盖，清脆悠扬的音乐会在这个场景中回荡。荒野行者需选择一名在射程范围内的角色，向其发起决斗挑战，对方需以意志豁免对抗DC为10的标准，若失败，则这个场景内，双方只能相互攻击直至其中一名角色死亡。怀表的持有者对被选中者的攻击视为获得3DP士气加值。则视为一个C级心灵来源的胁迫效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"诡秘之主系列物品","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/诡秘之主系列物品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 诡秘之主系列物品 诡秘之主系列物品 描述：该系列奇物的本质是使用各途径的非凡特性制成，故在非凡者持有与自己途径相同，序列合适的非凡物品时，可以将其作为魔药的主材料，补齐差价之后制成完整魔药。 【若无特殊说明，该系列下D/C/B/A/S级非凡物品的价格为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000。】 D级 万能钥匙 对应特性：门途径序列9-学徒 分类：奇物 外形：一把黄铜色泽形制古朴的钥匙 非凡能力：能打开大部分不含神秘力量的机械结构类型的锁（无支线），以及对于诡秘之主世界观下不超过D级的神秘类型锁类物品生效。 在没有锁或者没有门的地方，它依然能打开一条不属于现实的通道，只要没有非凡力量的限制，只要对应的障碍是无支线且不超过正常墙壁的厚度（具体情况由ST判定）。这是一个C级传送效果。 负面效果：使持有者随机地迷路，这是一个无法避免的思维控制效果。当然的，ST可以自由控制这个效果的体现方式。 刺客之眼 对应特性：魔女途径-序列9 分类：奇物 外形：一枚镶嵌着纯黑虹膜眼球的戒指（也可以是吊坠） 非凡能力：给予持有者基于该物品视线的【黑暗视觉】与【灵感视觉】，这意味着需要以该物品方向视物。此外，持有者完全免疫自然坠落的伤害，在隐匿检定上获得2DP器械加值。 负面效果：你总会吸引到他人的目光，官方执法势力优先，同时也会将你视作他们需要调查的可疑人物，这是一个命运来源的无支线胁迫效果（被动吸引他人注意到你），这将导致你在任何情况下轻易地成为通缉犯。 断指 对应特性：错误途径序列9-偷盗者 分类：奇物 外形：一截断掉的人类手指头 非凡能力：能提升使用者手腕和指头的稳定性和灵活度，持有者获得敏捷相关检定上的1点附加成功。此外，持有者可以轻松窃取走目标口袋内的物品而不被发现，这是一个仅针对盗窃行为时生效的D级特异本反侦测效果。 负面效果：携带时会出现“偷窃癖”，表现为没有偷点什么就难受，注意力难以集中。持有者每3个小时没有进行偷窃行为时，会获得2点亢奋点数。 拉·迪蒙的红色墨镜 对应特性：魔女途径 序列8 教唆者 外形：一对张扬的黑框红镜片细框墨镜 非凡能力：持有者在进行哄骗检定时额外获得2附加成功，每拥有1点操控上的传奇属性就在意志豁免上获得2dp器械加值。 负面：你总会让人莫名其妙的不爽，会导致你走在路上挨混混之类的揍，这是一个无支线的影响心灵来源的胁迫效果。 鱼人袖钉 D+750 对应特性：暴君途径序列9-水手 外形：一枚蔚蓝色的袖钉 非凡能力：能为持有者提供隐藏于皮肤下的幻鳞，此外，能够让持有者像鱼一样难以被抓住，能帮持有者承受一定的伤害，这视为拥有1点活体护甲和3点天生防御。 能够让持有者在水下获得等同于基础移动速度的游泳速度，并提供10分钟的水下呼吸能力。 负面效果：当持有者处于炎热或者干燥的环境时，缺乏饮食的惩罚周期由12小时减少至1小时，即使你无需饮食也将承受这个惩罚，且承受的疲乏点数在炎热和干燥环境下无法移除。 真实之眼 对应特性：隐者途径序列9-窥秘人 外形：一个造型奇特的单片眼镜，它的主体是泛白肉块和暗色血管组成般的圆形厚罩，似乎可以直接戴在耳朵上。这圆形部分的一端延伸了出去，连接着一块透明紫管纠缠而成的镜片，其中还流淌着些许血色。 非凡能力：戴上这个单片眼镜，可以得到看破一切幻术，直接看到灵性光辉的能力，这是一种C级的影响心灵来源和幻象来源的免疫效果。 同时，眼镜也强化了你的视觉，现在你的洞察检定获得1增强加值。 C级 精神之鞭 对应特性：审判者途径序列7-审讯者 分类：武器 外形：黑铁色戒指，戒指的顶端有一个尖刺般的凸起，上面沾染着陈旧的血迹，既古老又邪异。 非凡能力：能对敌人造成极大的难以遏制的精神伤害，除此之外，只是加强了对各类武器的掌握。 这是一件武器伤害11L，分类为长鞭的特殊武器，具有【轻灵】特性，攻击造成精神伤害，触及范围增加10M，在攻击造成伤害时可以选择不造成伤害，转而施加等量的精神束缚点数，正常豁免。 特殊的，可以在购买时向主神提出特殊的要求，让精神之鞭被欲望母树污染，有两种方案。 方案一：失去将伤害转化为精神束缚点数的能力，转而获得攻击附带等量亢奋和目眩异常点数，正常豁免。 方案二：选择将精神束缚点数换成魅惑点数，正常豁免。 这需要在购买时选择其中一种，而这份污染在主神的控制下，相当于对武器的改造，并不会对将这个非凡物品变为魔药并服食的非凡者有不良影响。 负面效果：佩戴时始终处于头痛状态，恨不得用脑袋去碰撞墙壁。具体表现为使用者在装备精神之鞭时，获得1点不可避免的剧痛不良点数。 血之花 对应特性：倒吊人途径序列6-蔷薇主教 外形：镶嵌红宝石的金戒指。 非凡能力：能让佩戴者更深层次地掌握住自身血肉，只要不直接死亡，不被彻底净化，从而失去掌控能力，就能蠕动复原。还有一定血肉魔法。 使用者在被杀死后，如果仍能保留极小部分血肉，那么使用者的血肉会自我更生，逐渐复原，直到使用者复活。处于复活期间的血肉具有等同于使用者生命值的结构值，如果这部分结构值也被清空，那么该次复活失效。这是一个C级变形来源的复活效果，需要的复活时间在一个月到三个月之间。 这个戒指还会让使用者更好的掌握血肉类魔法。使用者在购买本非凡物品时可选择一种）最多价值250分的血肉类魔法（若有），并在释放血肉类魔法时获得1点内在加值。如果选择不获得新的血肉类魔法，那么获得的内在加值变为2点。选择需在购买时确定。 负面效果：会随机地没有规律地让佩戴者放弃思考，丢失理智。丢失理智不是丢失理性，不至于突然暴起伤人，但会显得很呆板很愚蠢，靠本能行动。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"诡秘地海奇物","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/诡秘地海奇物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 诡秘地海奇物 若无特殊说明，诡秘地海奇物组都是特异本质奇物。 弗坦神的触手戒指 价格：D+500 这是一个铁质戒指，表面微微的锈绿，戒指整体看起来由三条触手首尾相连缠绕而成的，能清晰的看到触手之上的细腻纹路，在戒指的内侧，刻着不知名的，近乎完全被铁锈覆盖的语言。 带上这枚戒指后，人物的整只手臂变化为三条4米长的漆黑触手腕足，腕足之上有着复杂诡异绿色的花纹，腕足与肩膀的连接处直径可达20cm，腕足末端直径则为4cm，因为三条触手所以在你使用这三条触手进行攻击时选择至多三个攻击目标但是你不能使用这三条触手进行武器的持握和饰品的佩戴 人物如同操控天生武器一般操控触手，且可以仅仅使用手臂转化的三条触手完成擒拿，你的肉搏触及距离增加4米，在擒抱时，人物无需遵守只能以天生武器或者体积不大于你体积-3的物品进行擒抱的规则 剥离戒指需要花费1点意志和一个整轮动作。 代价：当人物携带这枚戒指超过2小时，戒指会每轮对人物的手臂造成1点可以被豁免的肢体妨碍点数，当进入毁灭状态后，人物的手臂将永久的转化为触手，这是S级的诅咒/祝福效果，两次携带戒指的时间超过一小时，将重置代价的累计时间。 马戏团的小丑面具 价格：D+1500 乳白色的光滑面具，只有面具眼睛部位开孔，在眼睛的下方有菱形的黑色眼泪滑落，夸张鲜艳的红色笑容占据了面具的下半部分。 当人物带上面具后，就如同马戏团里优秀的小丑一般，拥惊人的平衡、敏捷和感知能力，可以做到在钢丝绳上跳舞，用飞刀击中黑暗中的气球等； 你的体重下降到正常体重的十分之一左右，这使得你可以在任何密度较高的表面站立、移动，包括但不限于树梢、钢丝绳乃至水面，所以你获得了C级的困难地形免疫与水上行走和下蹲/伏地/攀爬时可全速移动的效果，同时，你还额外获得2点敏捷检定的内在加值和4点反射豁免的器械加值，并在黑暗中如常视物，如同拥有黑暗视觉。 代价： 当人物带上面具的时刻起，失去正常的语言能力，任何从你口中吐露的话语都将被面具转化为一阵刺耳的笑声，这可以使得一些需要语言因素的法术和技能无法释放。 受虐狂的再生绳衣 价格：D+500 这是一条由丝绵制作的，长达30米的乳白绳索，轻盈亲肤，柔软异常，当被持有时，这条绳索会自发的以类似龟甲束的捆绑形式捆绑持有者，但不会捆绑四肢也不会影响持有人动作。 持有者受到的痛感将会强制转化为同等的快感，这使得人物在受到伤害时，在攻击鉴定上获得1点士气加值，同时最多拥有4点，并获得1点快速治疗【医疗点12】（只能第一次获得1点）。 绳衣可以使用以此dc3的手艺-绳索鉴定完整取下，也可以被一个dc5的纯力量鉴定破坏，被破坏的绳衣会在破坏后的一天自我修复，但是需要消耗其自带的3点医疗点 代价：人物在受到任意攻击时，都会获得1点对攻击者的魅惑点数，且随着魅惑点数的累计，绳索颜色逐渐加身，在进入迷情状态后，完全变为黑色，此时人物无法依靠自己脱离绳衣；特殊的是，这种方式获得魅惑点数不会造成士气减值，也无法与其他来源的魅惑点数叠加，这种魅惑点数的累加仅仅可以进入对攻击者的迷情状态，但这种迷情状态下，人物只是无法攻击沉迷的目标，并不完全听从目标命令，甚至会选择反抗目标的命令，以此寻求责骂和鞭打；这种魅惑无法被人物自身意志豁免。（PS：这种魅惑点数是给资源内特殊的点数，不与正常的异常状态互相叠加） 英女王的蝙蝠快递 C级奇物 C+1000 以伦敦作为祭品，女王自己和将死的亲王将永生不朽。 由海蝙蝠组成的海水包裹着整个伦敦城，呼啸翻涌之中，伦敦逐渐陷入地下，在永恒的恐惧和黑暗中，将产生不朽。 这是一个4cm长、3厘米高，2里面宽的山峰模型，仔细观察就可发现整座山都有未知的血肉构成，触手，口器，眼球布满外层表皮，而山峰中层叠的巨口中，雕刻着许许多多微型的海蝙蝠。 花费10分钟，用血液将整个山峰模型包裹后，山峰上的血液将逐渐膨胀成直径1米左右的气泡，气泡崩裂后，将出现一只翼展可达三米的巨型海蝙蝠，这只海蝙蝠视为hp5，基础1，不具有攻击能力的生物，它仅可以携带不超过10立方米空间移动，而生物则是只能传送触及你的生物，而并在一个小时内，到达这片大陆内的任意城市，但是被携带者失去10立方米空间外的一些感知手段，仅可以闻到充斥空间的咸腥气味，被携带者受到或者进行攻击行为都将中断这次旅程。 代价：每次使用蝙蝠快递，都将消耗大约10kg的血肉，若使用者没有准备，则会从携带者身上剥离相应的血肉用以支付费用，这种剥离会造成5点不可豁免的恶性伤害。 魔术师的分身围巾 价格：C+2000 这是一条暗红色，1.8米长的长款围巾，似乎已经被穿戴了很久，颜色暗淡，围巾的末端已经有开线的痕迹，但实际上，这条围巾远比一般的铁链更为坚固。 当人物带上围巾后，可以以自由动作召唤一个与你体型外表形同的分身出现在自身无遮挡范围10米内，分身会有意的模仿你在召唤他时身体的伤痕和污渍,这是B级的心灵来源的幻象。人物可以操控分身进行行动但是因为没有实体的原因所以分身无法进行对于其他物品的搬运效果，分身可以做出攻击动作，但无法造成任何伤害，也无法通过操控场景物体对他人造成伤害，分身会在受到任意伤害后消失，并且分身无法离开人物的敏感范围。 若场景中存在最少一个分身，人物可以使用一个自由动作进入隐身状态，视为D级特异本质的反侦察效果。 玩偶匠的恐惧盒子 价格：C+1000 这是一个由黄铜，动物皮，塑料与钢铁组成的 0.5\\0.5\\0.2的长方体斜跨包，上面刻着玛丽皇后玩具屋的字样。挎包内总是拥有模块化的零件可供持有者使用。熟练者可以迅速将这些零件拼接成一个恐惧盒子。 以一个标准动作，在自己的当前位置放置恐惧盒子。 恐惧盒子无法被肉眼察觉，具有C级魔幻本质的反侦测手段。在使用恐惧盒子时，进行一次智力+手艺+奇物+心理学的检定。当有除你以外的单位进入此恐惧盒,20米范围内时，盒子就会显形，并在这个战斗轮所有人都行动结束时触发，对20米以内除你和你的分身以外的所有单位造成等同于你检定成功数的恐惧点数，反射减免。 若没有人触发，恐惧盒子最多持续1场景，之后就会无害消散。 恐惧盒子被视为一个物品，免疫范围伤害，但可以被任何造成物理伤害的攻击摧毁，视为防御0、结构值1的单位；被摧毁时，恐惧盒子不会爆炸。在恐惧盒子被制造后就需要立刻放置，它不能也不会被移动。 代价：这是恐惧盒子真正的秘诀，每一个盒子的制造都需要你的一部分血肉，持有此奇物的人，生物类型将会转换为【黑暗生物】，且每创造一个盒子，都将收到一点不可豁免的严重伤害。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"迈阿密热线面具组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/迈阿密热线面具组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 迈阿密热线面具组 迈阿密热线面具组 “美 利 坚 是 一 首 旋 律，它 必 须 被 齐 声 歌 唱。” 特殊的，本系列资源可以在建卡时购买，其价格改为： ①若该面具为1-250分，则花费1专长点 ②若该面具为251-500分，则花费2专长点 ③若该面具为501分-750分，则花费3专长点 ④若该面具为751分-1000分，则花费4专长点 ⑤若该面具为1001+分，则无法在开卡时购买 面具会占据头部装备位，同时只能佩戴一个面具，面具的效果必须在佩戴面具时才有效，若以专长点的形式在开卡时获得，则这视为一项身份专长。 Elephant（象头） 250分 “Surivive 1 bullets” 这是一张拥有象鼻和象牙，沟壑皱纹遍布的青色大象面具。 在受到致命攻击时，象头将会自然因此而生效，一场影片一次，仅对于这次攻击而言，立即获得2点临时生命。 Fish（鱼头） 10分 “French Translation” 这是一张惨绿色的，鱼嘴大张的鱼头面具。 戴上这张面具时，听到的所有语言将自动被转化为法语，但这些法语都是机翻过的。 Rat（鼠头） 250分 “Start with silenced uzi” 这是一张漆黑的，具有粉色耳朵的鼠头面具。 初始会携带一把武器伤害3L，轻质枪身，高速5，装弹动作下降一级，具有弹道学修正的乌兹冲锋枪进入影片，未写明部分与普通冲锋枪相同。在使用这把冲锋枪时始终会获得1点瞄准上的器械加值。 Cobra（眼镜蛇头） 1000分 “Killing Throws” 这是一张翠绿色的，具有繁复花纹的眼镜蛇头面具。 戴上这张面具时，使用投掷武器进行攻击，若成功命中且造成伤害，则被攻击的目标需再进行一次强韧豁免检定对抗伤害出目，若对抗失败，则其将被击倒。 Panther（豹头） 500分 “Walk Faster” 这是一张紫色的，面容狰狞咆哮的豹头面具。 每戴着这张面具经过一场影片，豹头面具就会为佩戴者提供额外的5米移速。 Alligator（鳄鱼头） 10分 “More Gore” 这是一张暗绿色的，眼眸发紫，獠牙突出的鳄鱼头面具。 戴上这张面具时，因你的攻击而受伤的敌人将出血更多，这只是一个表现层面的效果，并无任何实际意义。 Dog（狗头） 750分 “Animal friends” 这是一张棕色的，具有装饰性毛发的狗头面具。 戴上这张面具时，你可以与犬类动物正常沟通，且犬类动物对你的好感将自动提升1级，但不可提升至极端等级。 特殊的，本系列资源若选择建卡获得的模式，则可以与接线员（2）共存，若具有接线员（2）和本系列资源，则在建卡结束时获得Rooster（鸡头）面具。 Rooster（鸡头） 0分 这是一张具有红色鸡冠，白色主体的鸡头面具。 “DO YOU LIKE HURTING OTHER PEOPLE?” “你享受伤害别人么？” Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"逆转系列外挂","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/逆转系列外挂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 逆转系列外挂 逆转系列外挂 众所周知，学习教育方法的是教师，所以学习法律的自然是法师（？），法律学多了会不会丧失人性这倒是不清楚，但身为一位优秀的法师，在法庭上用用各种奇怪的魔法超能力什么的，这再合理不过了（？）。至少可以确定的是，在逆转裁判的世界，你就可以见识到各位主角们的外挂。 注入灵力的勾玉 D+500 魔幻本质 逆转裁判世界观中的克莱因王国的一些居民以及绫里家族都会佩戴勾玉，大概像道士的拂尘一样是灵媒师的法器，但没有注入灵力的勾玉是没有作用的，在逆转裁判2中春美为勾玉注入灵力后激活了力量。 拥有勾玉后当面前的目标对你有所隐瞒时你的眼中将显现交错的锁链，其中有着1~5道锁，这就是精神枷锁。精神枷锁代表了面前的人对你隐瞒的意愿，精神枷锁越多，则隐瞒的意愿越强烈，当你通过各种方法，譬如举证逼问、用某种东西利诱等，成功提升了对方将秘密说出的意愿，你的眼中会出现锁破碎的场景，因为精神枷锁的数量代表了隐瞒的意愿，所以如果对方是一个极为感性的人，也可能出现上一秒还是5把精神枷锁，给予她心心念念的大明星的签名后一瞬间所有精神枷锁全部解开的情况。精神枷锁一般为红色，但是某些罕见的情况下也会出现黑色的精神枷锁。红色的枷锁是主动隐瞒的秘密，黑色的枷锁是本人也不知道的，因为某种原因被潜意识隐瞒的秘密。譬如心灵承受过极其严重的创伤导致失去了那部分记忆，或者极端偏执的性格让自己下意识的忘记了什么事，如果想要强行解开这种锁，说不定会让对方的精神崩溃。通过这份能力，通过观察心锁是否松动，在与浮现心锁的目标进行交流时能更容易地找出应当交谈的方向与方法，这令你的社交检定获得等同于智力上附加成功的增强加值。 ST选开：勾玉的灵力会逐渐消耗殆尽，大约10年就会变回普通的勾玉，这时就需要支付500分请主神重新赋予灵力了。 手镯 D+500 科技本质（这玩意真的可以科学解释吗？） 原本属于或真敷优海的手镯，后来其中之一传给了王泥喜法介。原本是魔术师的道具，但对于法师也是有用的道具。根据或真敷扎克的说法，这个手镯是用特殊金属制作，佩戴后能根据佩戴者的手臂发生变化，严丝合缝地贴合皮肤，人在紧张时肌肉会发生抽搐，这种紧张感被无意识地感知到后，感知者在无意识间肌肉也会发生同样轻微的抽搐，但因为手镯是完全贴合的，这种的细微抽搐也会产生不适感，通过这样的原理手镯的佩戴者便能感知到对方的紧张。因为察觉到对方的紧张，佩戴者能专注地观察对方的小动作微表情等，以此来判断是否说谎。以被察觉到紧张感的角色为目标进行侦查检定时获得等同于专注技能/2的增强加值。 模拟太 D+500 科技本质 希月心音脖子上的人工智能伴侣和便携式电脑，表面上是一个挂着有科技感的可爱公仔的项链。作为电脑时将投影出屏幕，配合配套的三指手套进行触屏操作，能起到普通的电脑一样的作用。 情绪矩阵：模拟太中的一个程序。需要时，使用者可以使用一个标准动作在当前场景中启动情绪矩阵。若佩戴者具有心理学专业，且具有高度敏感的听力（一般为感知6及以上），则可以用模拟太捕捉声音中隐藏的微妙的情绪变化，通过模拟太检测对方高兴/愤怒/悲伤/惊讶这四种情绪存在与否，及情绪的程度，并显示在屏幕的四角。以此为线索进行下一步的询问，这是一个C级读心效果。但当对方情绪极为强烈时，便会进入情绪过载状态，对应一角的情绪剧烈波动，其他三角的情绪暂时不可见。此外，模拟太还有基本的感知杂音的能力，若杂音存在，就意味着对方说出了虚假的事实，这可能是对方故意说出的谎言，也可能是对方由于极端情绪导致的错误发言。 此外，模拟太有时会说出佩戴者的心声，虽然这对使用者是个困扰，但如果是不能说话的时候或许有点用吧，这视为C级沉默免疫。 盗乐宝 D+500 科技本质 盗取真相的义贼，八咫乌。偷取获得非法证据以执行正义的组织，作为成员之一，身为偷盗者的一条九郎，拥有一台用于预演盗窃的装置，这就是盗乐宝，外表类似一台黑色的小灵通。一条九郎死后，一条美云继承了这台装置，与御剑怜侍相遇后多次使用盗乐宝还原现场，以帮助御剑进行推理。 现场模拟：只需要用自由动作输入相应的数据，就能用全息投影的方式复现想要复现的场景，没有相关信息的部分无法复现，或者只能复现出模糊的影子，使用错误信息复现的部分则自然是错误的。自然，除了复现，你自然也可以输入数据来模拟未发生的景象。这视为一个D级幻象效果。但这个幻象半透明，且色调比较单一，甚至不会进行运动，所以无法起到欺骗的作用。 此外盗乐宝还具有3D扫描的功能，通过盗乐宝扫描场景即可记录当前场景中的一切。这视为一次预设的搜索，搜索掷骰为19+2。特殊的，这个搜索检定不会直接得出信息，只能在之后将场景投影后对投影进行搜索来获取信息。对记录的场景投影进行搜索，其成功值不会超过记录时掷骰的成功值。盗乐宝的半透明投影及其优秀的扫描能力对于探查很有帮助，对场景进行扫描及对复现的投影进行搜索，这两种搜索检定均获得1附加成功。（所以预设搜索的实际搜索掷骰为19+3） ST选开： 福尔摩斯兔玩偶 D+500 科技本质 成步堂事务所的律师们都有特别的力量呢，身为成步堂龙一的先祖，身处明治时代的成步堂龙之介就没有那么花里胡哨的科技，更没有什么魔法，只不过有个福尔摩斯朋友而已。 福尔摩斯兔玩偶看似是一个福尔摩斯打扮的小小兔子玩偶，实际上是爱丽丝·华生制作的超越时代的通讯设备。通讯的另一端正是那位居住在贝克街221b的大侦探，夏洛克·福尔摩斯。出于无聊，福尔摩斯与主神进行了一个打发无聊的交易。每天一次，轮回者可以拉动玩偶的耳朵与这位侦探进行对话，将自己的发现告诉对方，让这位大侦探提供一些建议。但需要注意的是，大侦探也有自己的秉性，帮忙制定犯罪计划什么的，他大概率是不会同意的，如果想要对他说谎，也要考虑一下这位大侦探识破谎言的能力，此外，《大逆转裁判》的福尔摩斯和原著的福尔摩斯有所区别，虽然同样能轻易看穿真相，但他是一个更滑稽的家伙，这不仅体现在语言上，在推理时他也更喜欢装傻，很多时候会故意进行一番关注点正确，但过程与结论大错特错的推理来引导你自己找出真相。 当然，大侦探只有一个，所以同队中只能有一个兔玩偶。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"通用枪械配件","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/通用枪械配件","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 通用枪械配件 通用枪械配件 过去的段子说的好，看那灯塔国大兵手上的圣诞树一样的烧火棍是他们强悍单兵战斗能力的一部分，更是灯塔国财力的象征。我们的主神在经过多次考量后，最后决定为TMD主神空间的轮回者们提供相关配件。 虽然对于轮回者而言，拿着圣诞树一样的烧火棍并不代表他们的实力强劲，但至少能显露出他们的财力如何。 安装本资源的配件时，不受减益的配件数量至多为（枪械体积-1），之后每超出1个配件便在射击相关检定上蒙受1DP器械减值。不可安装重复类型配件，除非特别提及。 计算配件数量时，“现实远程武器”中除了“左轮装弹器”“弹鼓”外的枪械辅助物品一并计入，并适用上条所述规则。如果与其他提供类似效果的资源一同安装，且无特殊声明差异，则一并计算之并依照上条。 ————【瞄具】———— 红点瞄准镜 价格：250 描述：红点镜，部份型号又名反射式瞄准镜，亦作内红点，是一种无放大率的光学瞄具，有光亮的瞄准点（通常为一红点） 效果：进行瞄准时提供2点瞄准加值，但不能超过瞄准上限。 全息瞄准镜 价格：500 描述：全称激光全息衍射式瞄准镜， 是一种直接观察弹着点并用弹着点作为瞄准标志的革命式速瞄瞄具。瞄准快而射击精准。也能用来辅助侦查。 效果：进行瞄准时提供2点瞄准加值，但不能超过瞄准上限；使用瞄具进行侦查相关检定时，提供1DP器械加值（透过瞄准镜侦查，因而要求与人眼相似的成像原理） 侧位瞄具架 价格：250 描述：一类安装在枪身两侧的瞄具架，通常搭载低倍瞄具，方便射手侧身射击或迅速切换瞄具倍率。 效果：为安装的枪械提供一个额外的瞄具位，最多安装两个。 特殊的，本配件不计入配件数量。 主动型夜视仪瞄具 价格：250 描述：通过发射红外光线并接收其反射回来的光线来形成图像。这种夜视仪在完全黑暗的环境中也能工作，但成像距离和清晰度可能受到限制。 效果：使用本瞄具观察时，视为获得【黑暗视觉】效果。 特殊的，本配件可作为改造为其他瞄具购买，并提供相同效果。并使计入配件数量+1。 热成像瞄具 价格：2500 描述：即热成像瞄准镜，一种利用目标与背景之间的温差形成热图像的瞄具设备。在夜战中发挥着较大作用。 效果：透过本瞄具观察时，获得基于温差识别目标的强感知方式并视为拥有【黑暗视觉】，例如瞄准在烟雾中的生物、正在工作的机械或某一热源。 特殊的，本配件可作为改造为其他瞄具购买，并提供相同效果。并使计入配件数量+1。 ————【枪口】———— 消焰器 价格：500 描述：通过减少枪口焰的方式，从而提高射击时的隐蔽性，避免射手被察觉位置的枪口装置。此外还有些许减轻后坐力的功效。 效果：因射击而令某人与你进行侦测对抗时，你的潜藏检定获得1点DP器械加值。此外，当你进行任何速射时（短点射/长点射/连射）再获得1DP器械加值。 消音器 价格：500 描述：通过改变推进气体的排溢方式，有时也通过降低弹头的射速，来达到抑制声音的效果。 效果：因射击而令某人与你进行侦测对抗时，你的潜藏检定获得2点DP器械加值。此外，你在你的回合内可以以一个自由动作拆卸/安装消音器。 补偿器 价格：500 描述：补偿器主要用途是增加弹道距离的稳定性，使枪械在射击时更容易控制。具体来说，通过减少枪械射击时产生的后坐力，来提高射击的准确性和稳定性。 效果：在射击检定上获得1DP器械加值，如果这次射击进行了任何速射（短点射/长点射/连射）则再获得1DP器械加值。 退制器 价格：1000 描述：退制器多用于大口径机枪、半自动和自动枪械上。在减小后坐力的同时，还会产生较大的冲击波、声响和火焰，对射手来说容易暴露位置， 效果：在射击检定上获得1DP器械加值，如果这次射击进行了任何速射（短点射/长点射/连射）则再获得2DP器械加值。但因射击而令某人与你进行侦测对抗时，你的潜藏检定获得2点DP器械减值。 枪口收束器 价格：500 描述：收束器主要作用是减少鹿弹的散布范围，使弹着点更加集中，从而增加射程和提高伤害。通过控制弹丸在出膛瞬间的方向，使弹丸收束在更小的角度之内，减小散布面积，提高射击精度。 效果：使安装的霰弹枪增加2点威猛。 特殊的，本配件仅限霰弹枪安装，并且射击独头弹时不生效。 ————【枪管】———— 短程枪管 价格：250 描述：顾名思义，即相对于标准枪管长度有所减少的枪管。牺牲了相当的精准性与射程精度，换取了更容易藏匿的体积。 效果：枪械体积-1，最多减少到3。 加长枪管 价格：1000 描述：顾名思义，即相对于标准枪管长度有所增加的枪管。通过增加子弹在枪管内的受推动距离，从而提高子弹的初速度。不过枪管并非越长越好，要按需考虑。 效果：枪械体积+1。安装的枪械基础射程翻倍，如果是步枪/狙击枪则射程增加30m。 卡宾枪枪管 价格：1250 描述：一类为短距离快速交手而生的枪管，以牺牲了子弹部分的初速度与射程为代价，用比标准枪管更短的枪管方便枪手快速抬枪射击。 效果：枪械体积-1。手持安装本配件的枪械时，你的先攻检定获得2DP器械加值，并且你从身上取出该武器的动作降低一级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮） 特殊的，本配件仅限步枪/狙击枪/机枪安装。 ————【枪托】———— 特殊的，手枪类武器不可安装本分区配件 无枪托构造 价格：750 描述：通过把枪托部位与枪身整合，使得全枪长度缩短，加快了枪手举枪瞄准的速度。当然，直接把枪械的枪托拆掉也有类似效果，一般会配备一个枪托垫。 效果：你从身上取出该武器的动作降低一级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮） 撞火枪托 价格：1000 描述：一种用于半自动武器的一体化配件，通过一并更换枪托与后握把，使半自动武器能够连续发射子弹，从而提高射速及杀伤力。 效果：提升枪械的速射等级至连射。 CQB枪托 价格：500 描述：基于CQB需求特化的一类枪托，在保有原本功能的前提下增加了打到敌人身上的分量。 效果：本配件视为短棍 ————【护木】———— 特殊的，手枪类武器不可安装本分区配件 木质护木 价格：500 描述：最早，也是最经典的护木，例如大名鼎鼎的AK74就是使用的木质护木。 效果：射击不受减益的最大配件数+1，且本身不计入配件总数。但当你拥有【潮湿】状态或处于潮湿环境下时，本配件正常计入配件数。 轻质护木 价格：1000 描述：随着材料学的进步，以更可靠的性能与相对轻盈的质量取代了木质护木。同时也为搭载更多战术配件预留了空间。 效果：射击不受减益的最大配件数+2，且本身不计入配件总数。 装饰护木 价格：1000 描述：这类护木经常是金银或容易雕刻塑形的材质，表面有优美的雕花或纹路，多在工艺品或象征枪械上出现。 效果：射击不受减益的最大配件数+1，且本身不计入配件总数。向他人展示护木时，你接下来对他们的社交相关检定获得2DP器械加值，但不能用于攻击检定上。 ————【握把】———— 特殊的，手枪类武器不可安装本分区配件。 垂直握把 价格：750 描述：经典款握把，主要功能为减小枪支在垂直方向（即上下方向）的后坐力，使枪口在垂直方向上的抖动变得更为稳定。适用于需要稳定射击的情景，如近战扫射。 效果：射击不受减益的最大配件数+1，且本身不计入配件总数。当你进行任何速射时（短点射/长点射/连射）再获得1DP器械加值。 三角握把 价格：750 描述：主要功能为减小枪支在水平方向（即左右方向）的后坐力，使枪口在水平方向上的抖动得到控制。适用于远距离射击或快速调整枪口的场景，如步枪点射。 效果：射击不受减益的最大配件数+1，且本身不计入配件总数。对单个目标射击后，可迅速调转枪口同时对射程内另一个单位进行一次相同的攻击，这会正常消耗弹药。 拇指握把 价格：1250 描述：主要功能为增加开镜速度，同时略微减小枪支后坐力。适用于需要快速瞄准进入状态的场景。 效果：射击不受减益的最大配件数+1，且本身不计入配件总数。每场景的首次瞄准所需的动作降低一级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮）。 阻手器 价格：500 描述：在C型夹钳握持法广泛传播后，图方便将三角握把简化之后的产物，其目的就是为了在C型夹钳握持时能够卡住拇指不令其后移。 效果：本身不计入配件总数。对单个目标射击后，可迅速调转枪口同时对射程内另一个单位进行一次相同的攻击，这会正常消耗弹药。 ————【战术配件】———— 激光指示器 价格：500 描述：用于辅助枪手瞄准目标的配件，最初是红色，但因对人眼伤害太强而后改成了绿色、蓝色或紫色等版本。 效果：启用激光指示器时，进行瞄准时瞄准加值+1，瞄准上限+1。但某人与你进行侦测对抗时，你的潜藏检定因此获得1点DP器械减值。打开/关掉激光指示器是一个迅捷动作。 安装多个激光指示器增益不叠加，但负面效果可叠加。 战术手电 价格：100 描述：比起寻常的手电，战术手电的续航时间更久，光束更集中，此外没有任何不同。 效果：同手电一样提供照明。但某人与你进行侦测对抗时，你的潜藏检定因此获得1点DP器械减值。打开/关闭战术手电是一个自由动作。 安装多个战术手电增益不叠加，但负面效果可叠加。 两脚架 价格：250 描述：两脚架可以有效降低射击时的后坐力影响，提高射击精度，特别是在需要长时间稳定射击或远距离射击时。 效果：在伏地或拥有合适的掩体时，展开两脚架后，射击相关检定获得1DP器械加值。展开/收起两脚架是一个迅捷动作。 三脚架 价格：500 描述：相比两脚架，三脚架体积更大，但也能为机枪、狙击枪等枪械提供稳定的射击平台。经常单独移动携带或安装在固定位置。 效果：部署三脚架需要一小块相对平坦的地形，使用安装在其上的枪械时，射击相关检定获得2DP器械加值，部署/收起三脚架是一个迅捷动作。 特殊的，本配件只供步枪/狙击枪/机枪使用，并且视为随身物品而非枪械配件，故不计入总数。 ————【特殊配件】———— 冲锋枪套件 前提：非左轮，是手枪，体积不大于2 价格：750 描述：通常包括更长的枪管、更大的弹匣、以及可能的自动射击机构。以用于将手枪转换为具有更高射速和火力的冲锋枪。 效果：将枪械体积变为3，本枪械在使用时视为冲锋枪而非手枪，可以正常安装护木/握把。武器伤害参考安装配件的武器，其余特性参考冲锋枪模板。拆卸/安装套件是一个标准动作 卡宾枪套件 前提：非左轮，是手枪，体积不大于2 价格：1750 描述：通常包括一个更长的枪管、一个可伸缩的枪托以及其他战术配件，不过TMD版不提供额外战术配件。以提高手枪的射程、精度和稳定性，同时使其更适合户外或远距离作战。 效果：将枪械体积变为3，本枪械在使用时视为步枪而非手枪，可以正常安装护木/握把。武器伤害、基础射程参考安装配件的武器，且基础射程翻倍，其余特性参考步枪模板。拆卸/安装套件是一个标准动作 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"露营物品套组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/露营物品套组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 露营物品套组 露营物品套组 250 顾名思义，这是一个用来在影片春游之余，提高生活质量的露营物品杂物堆。大概能满足使用者们对露营这一活动绝大部分不切实际的幻想，因此堆放着一堆用到或者用不到的神奇小物件。当然，使用者无需担心这堆东西放哪的问题，所有东西都可以用空间胶囊来解释。使用时，可以选择只取出其中的一样或展开全部东西。 总之轮回者们戎马半生，享受享受也是很正常的吧。 露营套组内包含以下物品： 露营帐篷（默认为少女风格，可自选其他配色）： 柔软且耐用的帐篷，整体为粉色或薄荷绿色搭配可爱的花纹，材质柔韧耐用且防水，前提是雨不会很大。帐篷内部空间宽敞，配有舒适的软垫和LED灯串照明，整体风格温暖舒适。整体大小为双人帐篷款式，不过提前预留了相当大的娱乐空间，所以挤一挤睡四五个人也完全不成问题。 便携式烤肉架与炭火套装： 金属材质，折叠设计，易于携带，还包括一个优质炭火套组及点火装置，是野外烤肉的不二之选。主神空间选配版额外配有温控功能和防风罩，时刻确保火焰稳定，确保在任何环境下都能享受完美的烤肉体验。 烤棉花糖用的木棍： 烤棉花糖专用长木棍，耐高温、光滑无刺，特别适合烤棉花糖。随本物品额外附赠一整袋露营烧烤专用棉花糖，每次影片结束自动补满。棍子上还有专门的刻度线，就算猴子也可以轻松掌握好棉花糖的受热程度。 迷你火锅炉： 精致的小火锅炉具，提供烤肉之外的另一选择，适合在凉爽的夜晚和朋友们一起煮火锅。可选4格火锅格模式，并随炉提供不同风味的汤底包。附带一个小小的全息功能，能将你的清汤锅底伪装成红汤或其他锅底，或许，可以把面前这个锅底传给别人？。 露营料理工具包： 套装包含锋利的小刀套组、木制砧板、多用途厨具（汤勺、叉子、夹子等），一切都精致且易于携带。当然，禁止使用厨具进行追逐打闹。 露营用餐具套装： 带有可爱图案的餐具套装，包括碗、盘、筷子和勺子等，可包含有多套。材料轻便耐用，方便清洗。但其实直接收回的话，也可以直接自动完成清洗。 咖啡煮制套装： 包含一个迷你咖啡壶、手摇磨豆机和小巧的煤气炉。适合在迎接清晨的朝阳中煮一壶香浓的咖啡，同时也有相应带过滤杯的茶壶套组。另外，如果上述两种饮料都不喜欢，或许也可以拿来手磨豆浆。 野餐篮： 一个采用天然杉木材质编织，造型简约的野餐篮子，充满田园风格。里面井井有条地装着一堆完全不能当正餐吃的零食或糕点，可以在?幕间自行补充更换里面的东西。提着它去给森林里的外婆送吃的吧，记得小心那里的大灰狼先生。 野餐垫： 超大尺寸的防水野餐垫，柔软且图案可自定义，适合在草地或沙滩上铺开供大家坐下休息或享用美食。不管怎么说，有这么一张垫子，无论坐在上面吃什么都像是在野餐了。 露天便携式餐桌椅： 如果不习惯野餐垫，还有轻便的折叠桌椅组合，带软垫和靠背，专为舒适而设计。桌面贴心带有防滑处理，适合放置各种餐具和饮料。同时可自行选配白色塑料大排档椅，助您随时随地，一键发病。 便携音响： 用于播放轻松的音乐，营造气氛，音响材质防水且抗摔，可蓝牙连接且为充电式，充分确保户外环境下的使用。或许可以用来搭配上述大排档椅子播放意义不明的鼓点。 露天露营灯具： 小巧的可充电露营灯，可以挂在帐篷顶上或手持使用，亮度可调节，灯光柔和不刺眼，可以根据露营时代，自动更换为煤油提灯款式。同时还有夜晚的星空顶灯光模式，或许可以弥补野外露营时夜晚阴天的遗憾。 便携式冰箱 虽说是便携，但依然有20L左右的容量，不过好在不用真的考虑其大小。内部已经提前保存好了饮料、肉类等生鲜物品，默认储存有可供5人享受3天的量，每次回归时会自动补满，也可以自行用其他东西补充。冰箱可以是核能供电，支持长时间保冷，内部有多个隔间。虽说食材直接保存在空间胶囊里也不会腐败，但是，谁又会拒绝在炎炎夏日中的一瓶冰镇饮料呢。 便携制冰机： 更直接的，还有这款小巧但高效的制冰机，尺寸在30-40厘米宽度左右，电源已经被改为核能供电，适合在露营时制作冰块用于冷饮或冰沙。随机器附一套粉色冷饮杯。或许是对于露营来说性价比最低的机器，但你真的需要它时，它能带来最极致的享受。 便携式户外投影仪： 一台小巧的户外投影仪搭配便携式的投影幕布，投影仪为充电式并自带大容量储存卡，包含了一堆经典影片，可以根据自己的需要自行下载额外视频。或者直接使手机投屏，投影地图或文档以塑造工作氛围。希望你在进入主神空间之前没买过这玩意，不过现在已经不用考虑这个了，享受悠闲的夜晚时光吧。 户外取暖器： 小型便携式的取暖器，适合在寒冷天气使用，在露营的夜晚为大家提供温暖。无烟无味，使用安全。使用时会给人带来室内暖桌般的享受，所以在野外也会从里面长出猫来吗。 应急毛毯： 轻便且保暖的毛毯，具有超强的保温性能，适合在夜间或气温较低时使用。毛毯可卷起，便于收纳。可提供大尺寸多人毛毯，供多人卷在一起共同取暖。虽说多人使用的场景似乎有些不太常见，只能问问隔壁粉红书需不需要吧。 便携式微风风扇： 小巧可挂的充电式户外风扇，适合夏天露营时使用，能带来清凉的微风，配有可调节风速功能。如果实在想要把它换成空调的话......试着对它讲讲冷笑话怎么样？ 露营杂物收纳包： 为了整理各种小物品而设计的收纳包，有多个拉链口袋，方便收纳手机、钥匙、纸巾等杂物。同时能储存的还有露营产生的各类生活垃圾，保护环境，轮回者有责。 便携式太阳能充电器： 小型、折叠式的太阳能充电板，附带小蓄电池，适合为露营套组内的所有物品和手机充电。轻巧且环保，非常适合没有电源的露营场地。但是.....主神空间产出的东西真的还需要充电吗。 折叠式观景椅： 特别设计的折叠椅，轻便、舒适，可以在露营时摆放在任何地方。通常配有柔软靠背，适合长时间坐着欣赏日出、日落或夜晚的星空。可以让你好好享受一场日光浴，我的意思是，假使您在影片内能见到正常的太阳的话。 户外折叠式遮阳伞： 非常有用的遮阳伞，插在地上既能遮挡阳光，也能防止轻微的风雨。可以在伞下悠闲地享受你的露营，不用担心被晒伤或被突然的阵雨打扰。当然，也可以让你假装看不到上一条中不太正常的太阳。 便携式望远镜： 用于观星或欣赏远处美景的迷你望远镜。二次元中的少女们常常会坐在山顶或草地上，通过望远镜欣赏远方的风景，享受宁静的时光。而你，则可以用它来欣赏山顶或草地上的二次元少女们。 手持小型风景绘本与绘画颜料包： 适合喜欢绘画或写作的角色。可以在露营时一边享受风景，一边记录下感受或快速绘制风景，增加露营的文艺感。不过，大部分时间这个本会被拿去绘制地图或者记录些别的。 便携式相机： 轻便的数码或拍立得相机，比起手绘或许少点文艺，但多了几分实用，可以记录下露营过程中的所有美好瞬间，尤其是风景或伙伴们的笑脸，留下难忘的回忆。当然，除了回忆，要是能留下同伴再好不过。 折叠式吊床： 轻便可携带的吊床，适合挂在两棵树之间。之后可以躺在上面，一边摇晃，一边看着蓝天和漂浮的白云，非常适合放松或小憩。有时候比起帐篷，这个才是更安全的选择。 钓鱼套装： 钓鱼必备的小型套装，包括一根轻便的伸缩鱼竿，还有各种大小的鱼钩、鱼饵、浮标和备用线。便携式收纳盒让它们井井有条，你可以随时准备好进行垂钓。另外套装内底部藏有50元钱，可以方便你偷偷去菜市场买鱼，或者直接v给st。 户外露营用桌上游戏： 小型便携的桌上游戏，可以是纸牌，棋盘或者其他桌游。用以在露营时打发时间，增添乐趣。适合与同伴们围坐在一起，享受轻松的娱乐时光。最后，一起开始一段令人愉快的跑团时光吧。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"黑魂戒指组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/黑魂戒指组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 黑魂戒指组 黑魂戒指组 每一个戒指都占据一个戒指位 D级戒指 浓雾戒指（Ring of Fog） 价格：D+500 占据戒指位 白猫雅薇娜赠与其所信赖同伴的神奇戒指。 戒指上纯白的浓雾，看起来宛如珍珠一般。 此戒指具备了能帮助装备者消声匿迹，较不容易遭到敌人察觉的效果。 效果 带上这个戒指的，人物躯体将变得朦胧起来，如同是一道不起眼的雾气，但仔细查看，也并不难发现。说白了，它存在的价值，也不过是对友人信赖的证明！ 使用者获得隐秘检定+3DP器械加值，同时获得D级的反侦测能力,这是一个魔幻来源的反侦查效果。 微小生命戒指（Tiny Being'S Ring） 价格：D+500 占据戒指位 自古传承，附有小小红宝石的戒指，可以让使用者的回复微微增加。 戒指具有各式各样的效力。 若能在旅行途中找到这些戒指，相信必能成为一大助力。 但倘若真的依靠这种戒指，想必路途也会很艰辛吧。 效果： 佩戴者获得1点快速治疗（治疗点20），并获得2点血量上限，只有装备本戒指时才会生效。 钢铁庇佑戒指 英文：Ring of Steel Protection 价格：D+500 占据戒指位 冒险者在飞龙巢穴找到了这枚戒指。 这是传说的骑士王伦德尔的戒指。 此戒指将赐与装备者钢铁的庇护效力，而提高对物理属性的防御力。 骑士王伦德尔的传说不计其数，据说就连巨大飞龙的爪子也无法确实伤到他。 效果： 佩戴者体积额外提升2，同时获得4点偏斜防御。 魔法方石戒指 英文：Spell Stoneplate Ring 价格：D+500 占据戒指位 此方石为众所皆知的骑士象征，将赋予装备者面对各种困难的能力。 蓝方石乃是源自于灵魂，可以极大提升装备者的防御力 效果： 佩戴者获得3点力场防御，及2点全能量抗力。 狂吼龙徽戒指 英文：Bellowing Dragoncrest Ring 价格：D+500 占据戒指位 颁赠给彼海姆的龙学院特优魔法师的特殊戒指。 徽印乃依照不朽古龙的形象设计而成，狂吼龙徽戒指可以提升魔法的威力。 效果： 佩戴者获得4法术强度及【法破】。 太阳长子戒指 英文：Ring of The Sun's Firstborn 价格：D+500 占据戒指位 继承阳光的葛温王长男，过去曾戴过的骯脏老旧戒指。 具备提升雷电威力的效果。 太阳的长男虽是战神，却因为太过愚眛而遭神驱逐，一切纪录也随之灰飞烟灭。 现在就连名字也都已经失传。 效果： 佩戴者在造成电击类型能量伤害时，获得5DP器械加值，并额外将1点严重伤害转换为恶性。 \\------------------------------------------------------------------------------ C级戒指 狼之戒指 英文：Wolf Ring 价格：C+1000 占据戒指位 葛温王四骑士获赠的特别戒指。 狼戒指乃是由「漫步深渊」的亚尔特留斯所有。 亚尔特留斯有着敌人攻击难以憾动坚韧意志力，当他挥舞起大剑时，据说是所向披靡。 效果： 佩戴者在用于对抗效果的强韧（耐力+生存（专业：强韧））、反射（敏捷+运动（专业：反射））与意志（决心+专注（专业：意志））检定上获得+2附加成功增强加值。 无论佩戴者无论受到怎样的创伤，都不会影响他继续作战，这视为获得B级免疫创伤来源效果的能力。 狮子戒指 英文：Leo Ring 价格：C+1000 占据：戒指 葛温王四骑士获赠的特别戒指。 狮子戒指乃是由「猎龙者」翁斯坦所有。 此戒指会提升突刺的威力。 据说翁斯坦的十字枪连岩石般的鳞片也能贯穿。 效果： 佩戴者获得的白刃攻击获得超级贯穿特性，并额外获得2点破甲 鹰眼戒指 英文：Hawk Ring 价格：C+1000 占据：戒指/腰带/饰品 葛温王四骑士获赠的特别戒指。 老鹰戒指乃是由率领大弓队的「鹰眼」巨人戈夫所有。 此戒指会提高人的感知能力。 据说戈夫曾用大弓射下了高空的古龙。 效果： 虽说是戒指，但本身用于巨人的戒指也太过粗大，使用者可以看自身需求，把它当成腰带或者手环来装备。 当装备此戒指时使用者的敏感范围额外提升一倍，并在洞察技能检定上获得2DP器械加值。 黄蜂戒指 英文：Hornet Ring 价格：C+1000 占据：戒指 葛温王四骑士获赠的特别戒指。 黄蜂戒指乃是由「王的先锋」基亚蓝所有。 此戒指会提升致命攻击力。 据说女骑士基亚蓝曾用短刀歼灭了葛温王的敌人。 效果 当佩戴者在被攻击者背后使用近战攻击对其特殊部位进行攻击时，额外再获得4点固定伤害，并无视5点部位减值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"龙灾之下","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/4.奇物/7.系列物品/龙灾之下","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 龙灾之下 赴死者 魔幻本质 物品-奇物 B+2500 占据鞋靴位 描写：赴死者是一双黑色长筒靴，上面占满了泥点，穿戴者总是会闻到一股味道，具体味道跟穿戴者的家乡有关。 “那个地方已经被龙毁灭了。” “但那是我的家乡。” 效果： 【赴死】：归乡途，亦是赴死旅。每场影片一次，赴死者可以为穿戴者抵挡B级及以下任何来源的效果，这是一个完美来源的免疫效果。 【归根】：除了穿戴者，没有单位能够脱下赴死者，当穿戴者死去，可以选择让赴死者发动以下能力，但这会使得作用在其身上的其他复活效果失效，但这并不为一个不可复活效果。 1.赴死者将会强行让穿戴者遗体保持站立的状态，同时赴死者将与遗体所在位置最近的稳定地面位置长出植物类的树根固定。 2.赴死者现在无法被任何方式损坏，直到影片结束回到主神空间后失去该效果，赴死者视为穿戴者的100％完整遗体，且在暮死规则中按受到严重伤害和异常点都为0计算。 咒织圣衣 魔幻本质 物品-防具 B+2000 盔甲类型：轻甲 盔甲防御 :17/17 描写：咒织圣衣是一件土色的麻布织的长袖布衣，上面布满了紫色的魔力丝线的花纹。 “龙王的仆从将龙血灌入大地，举行仪式” “掌管大地的土元素自此失去了自己的记忆，自己的名字，在本属于自己的大地上游荡” “直到一只队伍到来” 效果： 【不再遗忘】：你的回忆检定获得5点器械加值和1点附加成功，且免疫A级及以下的混乱效果，大地的守护者回忆起了自己的真名，不再迷茫，不再遗忘。 【飞沙走石】：你可以在任何的土石风沙间移动，你可以在任何硬度为3以下的固体材料中进行正常的移动，且现在你的视觉侦测方式能过透过土石之间，这是一种【透视】效果。在战斗中若你在自己的回合中移动过，风沙将掩埋你的身型，直到你下一轮行动开始前免疫擒抱状态。 誓约之戒 魔幻本质 物品-奇物 C+1000 占据戒指位 描写：誓约之戒是一环赤金色的戒指，在中间雕刻着一段文字，能够为穿戴者提供增强意志的力量 “我，...在此立约” “我们将铭记过去的教训” “开辟未来的道路” “我们将团结一心，消灭永恒的仇敌” “无论遭遇何种困难，无论承受何种苦难” “我们都将与龙族斗争到底” “我们将放下彼此的争端，不计自身的得失” “为我们共同的未来” “献上我们的忠诚，我们的生命，我们的灵魂” “我们将自己的名字，用我们的鲜血，写在大地之中” “共同的意志，共同的真理，共同的思念，共同的誓言” “以吾之名，立下盟约” “吾族未绝，则盟约不绝，吾友未灭，则盟约不灭” 效果： 【誓约】：所有立下过结盟约定或有契约的单位，若其在第一次遇见持有戒指者时，基础好感不低于冷漠，则其好感针对持有戒指者提升1级，最高不会高于友善。 【誓言不绝】：只要持有者具有至少1点传奇决心，持有者的决心属性相关检定就会获得1点器械加值。当持有者的生命值与意志力池皆不为满时生效，持有者在进行消耗1点意志力的行为时可以从该饰品中抽取力量代替，每轮至多抽取1次，该饰品至多可以抽取持有者的传奇决心+1次，消耗的次数可以在一次长休中恢复，当持有者执行可以回复意志力的方式时，也可以选择以1：1的方式复原该效果的触发次数。持有者受到使自己意志力流失的效果，也会优先减少该效果的触发次数来抵抗。 陨灭之石 魔幻本质 物品-奇物 C+1000 占据戒指位 描写：陨灭之石是一块有着墨绿色花纹的类似戒指状的石头。 “咒灵无法被杀死，只能被驱逐，用神圣的能量去驱逐它” “可惜人类并不明白这一点” “他们对自己掌握的力量太自信了” “咒灵能通过漫长的时间，一点点侵蚀一个地区，即使它的形态被打散，但它的危险却加剧了。遍布到洞窟的每一个角落。” “这座不可攻陷的堡垒还是沦陷于死亡的诅咒” 效果： 【咒灵之躯】：你具有4dr/银，基于你的偏斜防御。 【告死】：你的攻击如同咒灵一般带来死亡，选择你的一种攻击方式，当投掷一次该攻击方式的攻击检定前，投掷一次自然十面骰，出目为8、9、10时，你的本次攻击检定加骰等级提升1级，至多为8加骰，额外附带等同你感知属性一半的破魔。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"4.奇物","cat4":"7.系列物品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 4.奇物 > 7.系列物品"},{"title":"轻语的小挎包","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/5.魔法物品/0.无支线/轻语的小挎包","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 轻语的小挎包 魔法物品 轻语的小挎包 500 魔法等级：无支线 魔幻本质 万变派系 口令型（口令：轻语魔法店天天打折。） 魔法物品描述：这是一个黑色的小布包，连接着一条布带，其容量就是一个小布包的容量，在你激活后，其内部将变为具有6立方米空间。在外部表现不变。放入/取出物品至少是一个移动动作，不能放入有支线物品。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"5.魔法物品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 5.魔法物品 > 0.无支线"},{"title":"【魔法物品概述】","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/5.魔法物品/_魔法物品概述_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 魔法物品概述 魔法物品概述 (Magic Items Overview) 一般而言，魔法物品总是依靠其学派划分。我们一般依靠法术总纲的派系给予其划分，且每件物品都拥有其魔法等级。 如果没有特殊说明，则一般依据此说明进行分类。 物品本质 派系 防具和防护型奇物 物理系 武器和进攻性奇物 核心系 要使用一件魔法物品，它必须被激活，虽然有时激活仅仅意味着将戒指戴在手指上之类。某些物品一旦戴上就会持续生效。在多数情况下，使用物品需要一个完整的标准动作。 除非物品描述另有说明，激活一件魔法物品是一个迅捷动作。不过，激活物品能力的耗时和施展相应法术所需的时间相同，除非该物品描述中特别声明。 激活魔法物品的四种途径如下。 法术完成型 (Spell Completion): 这是激活卷轴的方法。一张卷轴是一个几乎已经完成的法术。其准备工作已经为施法者做完，所以不需要像通常施法一样事先花时间准备。剩下的所有工作是完成施法的收尾部分 (最后的姿势、咒语等等)。要安全地使用法术完成型物品，角色必须在相应派系上有足够高的等级，使得他可以施展该法术。若他本人尚不能施展该法术，则会有可能出错。使用一件法术完成型物品是一个移动动作 (或者等于相应法术的施展时间，取较长者) 法术触发型 (Spell Trigger): 法术触发型物品的激活方式和法术完成型物品很相似，但更为简单。无需任何姿势或者其它完成法术的成分，角色只需要知道一些特定的施法知识，以及一句必须说出的口令。法术触发型物品可以被任何人使用，只要他拥有能施放相应法术的能量池。 口令型 (Command Word): 若魔法物品描述和物品本质都没有提到该物品的激活方式，那么认为该物品需要一句口令来激活。口令型激活意味着角色说出口令，然后物品被激活。不需要任何特定的知识。口令可以是一个真实存在的单词，但在此种情况下，物品持有者要承担在日常交流中偶然说出该单词而激活物品的风险。更常见的情况是，口令是某些看起来无意义的词语，或者某种通常不会说的古代语言的单词或短语。激活一件口令型魔法物品是一个自由动作。有时激活物品所需的口令就写在物品上。偶尔它会隐藏在物品上雕刻或内蕴的形制和设计之中，或者该物品带有关于口令的线索。知识-专业：魔法奥秘，可以协助你解读，一般而言，这种口令型魔法物品，一般具有其固定解读dc。 使用激活型 (Use Activated): 这类物品激活的方式就是去用它。角色必须喝掉药剂、挥动刀剑、用盾牌抵挡战斗中的打击、透过镜片去看、撒出粉尘、戴上戒指或者帽子。使用激活型的方式通常都直接明了。很多使用激活型物品是角色穿戴的东西。持续生效的物品在实际应用中总是角色穿戴的物品。某些只需要处于角色的拥有之下 (意即随身携带) 即可。当然，有些穿戴物仍然需要激活。虽然这种激活有时需要一句口令 (见上文)，通常这意味着心中想要激活即可。物品描述会声明在此时是否需要一句口令。除非另有说明，激活一件使用激活型魔法物品不需要动作，若物品的激活蕴含于使用之中，则激活需要一个花招动作。使用激活型并不意味着你只要用它，就自动知道它能干什么。除非物品的增益自动出现——比如喝下药剂或挥动刀剑，否则你必须知道 (或者至少猜测) 它是干什么的，然后进行使用以激活之。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"5.魔法物品","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 5.魔法物品"},{"title":"0.套装概述","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/0.套装概述","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌035</td</tr</tbody</table 0.套装概述 基于多个物品或强化组成的特殊模板，会根据物品等级或强化等级使同一套装内的所有物品或强化获得额外特性，通常情况下每个人只能使一个套装的效果生效，其它套装会被视为不成套的散件，不会获得额外特性，甚至失去所有效果。若要切换套装的效果需要在战斗外进行。 套装等级等于套装内支线等级最高的物品或强化 套装效果需要至少2个套装支线等级最高的物品被穿戴才可生效。若未说明套装效果生效所需要穿戴的物品数量，则默认需要穿戴所有套装物品才可生效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"Cinq协会套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/cinq协会套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table Cinq协会套装 Cinq协会套装 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 Cinq协会制服 C+1000 这是一套主色调为蓝色镶嵌有白色底边的制服，内衬为黑色，肩侧纹有Cinq协会的徽章。是专门为决斗者设计的方便行动的护甲。 需求：敏捷8 类型：轻甲 护甲防御：10/10 特性： 【灵巧闪避】：人物现在可以在自己回合内宣言保留一个移动动作，当人物在回合外受到攻击时，可以一个反射动作打断性的进行一次移动。 若人物因此成功的脱离一次攻击的攻击范围，则人物获得1层【呼吸】。 若人物因此完全躲避了一次攻击造成的伤害，则人物再获得2层【呼吸】。 Cinq协会制式迅捷剑 C+1000 Cinq协会提供给成员们使用的迅捷剑，具有非同寻常的精准性，在刺出时剑尖处会绽放出湛蓝色的圆环。只有最优秀的决斗者能充分发挥它的优点。 需求：敏捷8 武器类型：迅捷剑 使用专业：剑 武器伤害：10L 特性：【轻灵】 在进行单一目标的攻击时，若人物的先攻顺位高于被攻击的单位，则人物获得10点高速。 人物进行单一目标的攻击命中时，若目标的闪避防御被完全破除，则该单位下一回合失去2点AP，这是一个【耗竭】效果。 若人物具有【呼吸】层数，在进行单一目标的攻击时，人物可以消耗一层【呼吸】，令这次攻击具有B级先制。 决斗手套 D+500 占据手套位 具有黑色或者白色两种款式，Cinq协会成员在进行决斗时通常会将自身的手套抛向对方以宣告决斗的开启。 【决斗宣告】：每场战斗一次，以花招动作将手套摘出抛向一个敌方单位，并宣言其为你这一场战斗中的决斗目标。 宣言决斗目标时，你可以同时声明这场决斗的等级，这会决定这一场决斗在什么情况下结束。 一级：决斗中任意一方被击落武器。 二级：决斗中任意一方陷入重伤或昏迷。 三级：决斗中任意一方死去。 进行决斗宣告以后，本场景内人物在攻击、防御、全豁免均上获得2点洞察加值。 在决斗并未结束的情况下，人物的攻击若指定除决斗目标外的其他单位，则决斗宣告带来的好处失效。 在决斗并未结束的情况下，若有除人物以外的单位指定决斗目标为攻击对象，则决斗宣告带来的好处失效。 特殊的，若有多个单位对同一个目标使用了决斗宣告，仅有最后指定的单位可获得决斗宣告的好处。 套装效果 3件:每场影片结束时，人物在决斗宣告并未失效的情况下每赢得一场同级别的三级决斗，则决斗宣告带来的洞察加值均提升1点。一场影片中至多计算3次套装效果带来的收益。 专属专长 在穿着至少两件Cinq协会装备后方可购买。 价格类同通用专长。 卸力（1） 每轮一次，当人物受到攻击时，若完全躲避了这次攻击造成的伤害，则人物下一轮获得4点先攻并移除2点冲击点数。 太慢了（1） 一场战斗开始时，指定一个除自身外的友方单位。 每轮一次，该友方单位在受到攻击时，若完全躲避了这次攻击造成的伤害，则令其下一轮获得6点先攻。 导师的指导（3） 限制：一个队伍内只能有一个单位购买此专长。 一场战斗开始时，指定一个除自身外的友方单位。 本场景内，若该友方单位的先攻顺位高于所有敌方单位，则该单位在攻击上获得8点速度加值，在进行伤害类型为穿刺的近战攻击时加骰提升一级（至多为8加骰）。 沉睡的杀意（3） 人物自身的先攻值提升2\\【呼吸】层数点。 若人物的先攻顺位高于所有敌方单位，则在进行伤害类型为穿刺的近战攻击时加骰提升一级（至多为8加骰）。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"N公司 大锤套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/n公司_大锤套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table N公司-大锤套装 N公司-大锤套装 N公司内部存在钉子派与锤子派，而大部分的N公司异端审判官都一手执钉，一手执锤，并穿有沉重的金属盔甲，并由红色绸缎装饰。 N公司“大锤”狂信者盔甲 B+2000 盔甲类型：重甲 盔甲减值：8 盔甲防御：25/25 特性：愚不可及… 当穿戴此盔甲，并试图进行招架时，不再进行招架，而是立刻获得2层守护，并进入反击状态。如果此时穿戴者已不具有任何完好，则【反击状态】额外增加6点固定伤害。 【守护】：具有守护时，即使生命中的最好状态不存在任何完好，也不会昏迷，伤势也不会自动恶化。每具有1层守护，就获得等同于人物内在支线等级数\\1的物理伤害减免（D1C2…S5），同一特性或技艺提供的守护不能叠加。守护状态持续一轮。 反击状态：处于反击状态时，招架将不再提供对于某次攻击的伤害抵销，而是在招架结算时，改为对攻击者造成等同于应得伤害抵销数目的固定伤害，这些伤害不能被豁免，但可以被伤害吸收等方式吸收，与招架相同，进行过一次反击后会立刻结束反击状态。 尖钉与大锤 B+2000 尖钉与大锤是一对武器，必须一手执其中之一，并一同使用才具有武器伤害和武器特性。 尖钉的武器伤害为17L，具有【轻灵】与高速8。大锤的武器伤害为19L，具有威猛8。 在购买尖钉与大锤时，还会额外获得下列三项技艺，均需要用钉与锤才能施展。 穿刺钉刑：使用尖钉，以一个标准动作对攻击范围内的一个目标进行一次攻击，这是一个攻击技。本次攻击可以应用大锤上的武器特性，且尖钉额外获得2点破甲。若成功造成伤害，则给予自身1层守护。 涤净汝罪：使用大锤，以一个标准动作对攻击范围内的一个目标进行一次攻击，这是一个攻击技。本次攻击可以应用尖钉上的武器特性，且大锤额外获得2点威猛。若成功造成伤害，则对目标施加3层尖钉，若该目标具有的尖钉不少于5层，则再降低其6点先攻，持续一个场景。 异端抹杀：使用大锤，以一个标准动作对攻击范围内的一个目标进行一次攻击，这是一个攻击技。本次攻击可以同时应用尖钉和大锤上的武器特性。若成功造成伤害，则给予自身1层狂信，被攻击者需再以一个强韧豁免对抗这次攻击的出目，若对抗失败，则视为陷入B级创伤来源的胁迫状态之中，只能优先选择你为攻击目标，持续一轮。若此时你已不具有任何完好，则获得1层守护，并获得2点仅能使用一次的快速医疗（医疗点24）。 【尖钉】：具有尖钉的目标视为具有等同于尖钉层数的不可豁免的流血点数，这些流血点数只有在携带者进行攻击检定时才会立刻生效，每轮至多生效一次。 【狂信】：若被攻击的目标具有尖钉，则对其造成的伤害中会有至多等同于狂信层数点严重伤害转化为韧性伤害，同一特性或技艺提供的狂信不能叠加。狂信状态持续一轮。 套装效果：穿戴大锤套装后，穿戴者获得守护层数时提升1层守护层数；穿戴者获得狂信状态时，提升1层狂信状态。 以上二种效果每轮只会各自生效一次。 专属专长 仅当你穿着大锤套装可以购买并使用以下专长 执念之锤（3） 本专长在你不具有任何完好时触发。 每轮开始时获得1层守护与1点仅能使用一次的异常点数治疗（医疗点24），再给予自身1层狂信。 无上荣光（2） 在战斗中每轮一次，若有生命状态比你更差的一名友方单位，且你与其的状态均不具有任何完好，则为其提供1层守护和1层狂信。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"0.综述","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/0.综述","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌039</td</tr</tbody</table 0.综述 0.综述 当星球意志将人类宣判为星球之癌，海啸、火山、瘟疫尽数具现为狰狞的灾厄兽，一场关乎种族存续的肃清战争，骤然降临。 人们亲眼目睹，陆地刹那沦为海藻的囚笼；城市被滔天烈焰焚为焦土，灰烬旋即被暴雨冲刷殆尽。 数百万民众被未知的灾厄兽吞噬心智，最终走向自我毁灭；大地震颤间，一个国家连同其千年历史，彻底被砾石掩埋。 见证那仅存于学者猜测、不可理解更无从反抗的存在将希望扼杀于摇篮。 灾厄兽的铁蹄踏碎了人类的文明幻梦，也撕碎了人类自封地球霸主的虚妄，灾难重伤了人们，却也唤醒了深埋于人类基因深处，对灾厄最原始的反抗本能。 人类开始向一切可能求索反击的力量，无论已知未知，但凡可行，便倾尽所有。 直到人类第一次击落了一只灾厄兽，人们发现，这些灾厄兽的残躯，仍然具有其主人生前的部分能力。 于是，Transcend Fate系列武装，应运而生。 为了战胜灾厄兽，人类首先需要理解它们，在这样的决意之下，灾厄兽根据其影响被简单粗暴的分为了： Exceed级：个体可以对一座城市造成不可逆转的彻底性打击，以至于将一个城市转变为其巢穴，当遇到等级为Exceed级的灾厄兽时，需要数个大型组织进行一场集体狩猎将其讨伐。 Apotheosis级：可以对一个国家施加灾难性的影响，足矣令一个国家彻底变为无人区，当遇到等级为Apotheosis级的灾厄兽时，需要一个国家以无数个人，无数把枪，流无数血，丧无数命，才能成功讨伐。 Moira级：当检测到等级为Moira的灾厄兽时，推荐立刻放弃抵抗并且自杀，这大概率是以人类姿态死亡的最好结局。 击杀、解析并逆向工程灾厄兽本身，这些由星球法则具象化的恐怖造物，其躯体里流淌着颠覆常规物理的能量，其利爪尖裹挟着改写生态的法则，逐步变为人类对抗灾厄的力量。人类的研究者们在废墟之上匍匐前行，于战火间隙拆解灾厄兽的残骸，从exceed级灾厄兽的核心中解析能源，从apotheosis级巨兽的核心里破译法则，甚至试图窃取Moira级存在的碎片。他们将这些掠夺而来的力量根源，强行转化为可被人类掌控的装甲与兵器。 但任何的差错便足以掀起足以毁灭世界的变化，在主神观测无数时间线的数据库中，除了成功战胜所有灾厄兽的世界线，同时还隐藏着无数文明的残响：人类耗尽最后资源造出初代对灾厄装甲，却在apotheosis级灾厄兽的威能中全军覆没的世界线；研究者们突破技术桎梏，打造出能硬撼Moira级存在的终极机型，却因内部分裂错失生机的世界线；人类以半数文明覆灭为代价，彻底逆转灾厄兽的力量法则，为自己赢得了来之不易的存续权的世界线 主神将这些散落在不同时间线的技术成果、未竟构想与人文历史悉数收集，以超越维度的力量，将那些停留在理论阶段的设计落地，将那些在战场嘶吼的武装塑造，将那些未能实现的终极方案化为现实。 每一件“Transcend Fate”武装，都代表着人类为超越灭亡命运而踏出的每一步。它们是已发生历史的证明；它们是未竟可能性的馈赠；它们更是当前世界线人类的最后底牌。在这场星球意志主导的肃清战争中，人类没有退路，唯有握紧这些凝聚着无数生命与希望的兵器，向着被既定的灭亡命运发起冲锋——为求生存，人类必须超越被星球划定的宿命。 “For Survival” Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"Exceed-商羊","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/exceed_商羊","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table Exceed-商羊 Exceed-商羊 B+2000 轻甲 描述： 灾厄应对机构通过解析象征暴雨概念的灾厄兽【商羊】，并结合现代生物工程与气象粒子科技，研制出这款全环境战术辅助装甲。其核心内置了能够引导大气水循环的“祈雨核心”，可释放特定频率的场域，在局部区域精确构建并主导降雨环境，是一款兼具战略价值与特殊环境适应性的尖端装备。 外观与结构： 装甲主体由哑光黑色的液态记忆金属编织而成，构成高度贴合的紧身衣式铠甲。局部表面覆盖类似羽毛结构的叠层纹理，在激活状态下，纹理间隙会透出流转的淡蓝色微光，宛如生命之水在其中循环。尽管为全身覆盖式设计，但其材质极具柔韧性，在确保防护性能的同时丝毫不牺牲灵活性。因此，商羊能为装备者提供17/17的盔甲防御。 提供特性： 【灾霖制御】：：商羊装甲具备干涉并重构局部大气环境的能力。装备者可主动激活此能力，在指定区域内创造并维持对其有利的雨天天气。当装备者进入场景时，可将场景天气直接更改为“雨”，并自由调节雨势，从倾盆暴雨至靡靡细雨皆可操控。与此同时，装备者能借助雨水，获得等同于自身敏感范围的、从雨水中获得的、针对接触雨水或使得雨水产生形变的物体具体定位的强感知能力。由于该天气属人为制造，其他灾厄装甲无法从中获得增益效果（即：雨场景仅作为画风能力，其余资源无法因此获得天气类增益）。 【对水象灾厄武装·001】： ：作为最早被人类记录的水象灾厄兽之一，商羊为人类前期对抗水象灾厄奠定了作战基础。通过对水汽的精确调控，商羊装甲能主动排出不利于人体的湿气，使装备者始终处于舒适干燥的体感环境中，并免疫B级及以下的潮湿状态影响。 【雨中舞】： 当身处雨幕时，装备者可令身体暂时“流质化”，如同汇入江河的一捧水，成为雨水的一部分并随之流动，瞬息之后便可以从另一片雨帘中重新凝聚现身。正常按照移动速度计算移动距离，这是一种C级传送移动方式。由于该能力复现了商羊的特殊天赋，其表现更接近于“自然现象”而非科技造物，因此移动过程几乎无声无息，仅伴随雨滴落地的自然声响。移动范围受降雨边界限制，仅能在“雨”的覆盖区域内进行，若在移动结束后立刻发动攻击，那么还会使被攻击的单位身边的局部降雨极大增幅，对方需以强韧豁免对抗伤害出目，若失败则会受到C级环境来源的特大暴雨的影响，持续一轮。 雨蚀核心 B+2000 奇物 占据手腕位 描述∶ 护腕主体由与商羊装甲同源的哑光黑色液态记忆金属构成，紧密贴合手腕。其核心是一道环绕腕部的深蓝色全息光带，光带并非静止，其中有无数的光点如雨滴般持续流转变换，仿若将微观的降水循环凝缩于此。 此护腕是灾厄应对机构早期极少数完全以人类尖端科技为主导的造物。内部封装了一套高度压缩的纳米工厂系统，数以百亿计的专用纳米机器人被储存在特殊空间内，可自我完成生产→使用→回收的完整循环。 提供特性∶ 【浪潮】∶ 在攻击时，护腕会自动激活，其内部的纳米工厂将进行一次超载输出。海量的纳米机器人如浪潮般涌出，它们会附着在空气中，分析并重新编织指定范围内的地表与微观空间结构。 敌人需以强韧豁免对抗攻击的伤害出目，若失败，则其被纳米机器人构建的环境锁困，如同被B级困难地形影响一样难以行动，被锁困的单位无法使用B级及以下的能力进行传送，且受到B级潮湿效果影响，这是一个B级环境来源的效果，持续一轮。 套装效果∶ 若同时装备Exceed：商羊与雨蚀核心，则雨蚀核心中的机器人将会学习商羊的能力。 “古语有云，商羊起舞，大雨倾盆。得其神髓者，可化入雨中，意之所至，身即所往。” 现在你可以消耗一个自由动作声明你使用的下一个范围攻击，此次攻击在命中后令所有单位进行强韧豁免对抗攻击成功数，若对抗失败，则被卷入【暴雨】，被卷入者其周遭的现实将如浸水的画布般褪色模糊，最终被无尽的灰色雨幕彻底覆盖。他们并非被“传送”，而是所在之处被替换，此时你会与他们一同进入并出现在异空间的中心。建筑物与掩体，乃至天空与大地，一切景象都消失了，只剩下连接天地的亿万雨线，与脚下不断积聚的冰冷积水。 这是一个B级、幻象来源的异空间，其范围内没有任何建筑或天然遮挡物，只有永续的倾盆大雨，其大小等同于人物的敏感范围，【暴雨】会同时受到装备Exceed：商羊与雨蚀核心的影响，因此其内部为B级环境来源的特大暴雨和困难地形，持续处于其中一轮的单位将会被B级环境来源的潮湿效果影响，并且【暴雨】中无法使用B级及以下的能力进行传送，这是一个B级环境来源的效果。上述效果均为持续一场景。与其他的异空间不同，处于异空间外的单位能够目视纳米机器人形成的茧，这意味着他们能够建立对你的感知线。 当你从异空间脱离后，你会出现在你原本所在的位置。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"exceed-塞壬","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/exceed_塞壬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table exceed∶塞壬 exceed∶塞壬 B+2000 轻甲 防御类型∶力场防御∶17/17，基于力场防御的1附加成功。 描述∶灾厄应对机构以海洋中的新型灾厄兽“塞壬”为蓝本，通过解析并复现其特有的生物发声器官，结合声学工程与频率科技，研发出这套以声波为核心战术手段的灾厄应对装甲。其战术核心位于胸腔中央的塞壬宝石，该宝石能够放大穿戴者的声音，并将其与星球底层的【逻辑】进行融合，成为机构首套以声音作为主要攻防手段的尖端装备。 外观∶装备上半身以深海蓝为主。颈部为贴合的高领设计，领口下胸腔上方镶嵌着蓝色发光的圆形人工塞壬核心，作为视觉与能量中枢。胸口至腹部上方进行V形剪裁，露出部分胸腔与腹部，胸部下缘肋间嵌有蓝色发光灯条。为遮掩私密，一条蓝色衣带环绕上臂延伸至胸前，覆盖在露出胸部区域。上方肩部为露肩设计，无缝连接同色长袖露指手套。 下半身延续为一体式的月白色紧身裤，采用无缝无边缘工艺，极致贴合腿部曲线。大腿外侧装饰有黑色纵向条纹，强化结构。 足部为无缝连接的白色低跟靴，靴面与裤装融为一体。鞋底表面及鞋跟采用黑色材质，在提升稳定性的同时，完成色彩体系的视觉收束。 “柔韧如海流，锐利如暗礁。形塑于静默，绽放于声波。” 装备整体曲线完美结合女性形体美感与声学流体力学设计，其设计毫不掩饰作为声音武器平台的战斗定位，是一套将“声音”具象化为可穿戴兵装的灾厄科技杰作。 提供特性∶【形骸共鸣】，【深海特殊性】 【形骸共鸣】 ∶“海妖在岛上走着，全身赤裸。海风吹动她的头发，她唱着歌。歌声如泉水细流，头发如烟雾，如火。” 从本质上来说，塞壬宝石是人类通过科技手段复现的塞壬器官，那么星球在进行判定时，会因此结构将穿戴者判定为“塞壬”。当有单位或物品对穿戴者进行类别判定时，穿戴者的类别将会从【塞壬/当前种族】中取劣进行判定，即使他们清楚的意识到穿戴者的本质为其他生物，但判定会依旧取劣。世界对塞壬的判定虽会带来影响，但同样会带来一些好处，塞壬核心会逐渐修改穿戴者的外貌，在不改变原有基础的情况下将其进行优化。 若穿戴者的基础外貌不足5，那么将会在穿戴后的第一个影片中将其提升至5。同时在该影片结束后，穿戴者的外貌再提升5点。 【深海特殊性】 ∶“她们坐在绿茵间，周围是腐烂的尸体和风干的人皮。她们用清亮的声音歌唱，那歌声甜美得令人无法抗拒……” 研究确认，塞壬是一种以族群为单位活动的特殊灾厄兽，其个体虽未达Exceed标准，但因复数单位的行动方式被划定为Exceed级。其器官塞壬宝石本质是星球对“声音”概念的特化结构，因此具备超越物理层次的豁免特性。 穿戴者的声音经塞壬核心扩散后，在表现上无法被任何物理手段阻隔，这是一个S级的免疫沉默效果。 同时，因塞壬装甲与塞壬核心特殊的连接性，塞壬装甲会根据穿戴者本身的生理情况进行调整并适应，塞壬装甲会额外提供穿戴者【传奇风度】＊2的力场防御，并获取基于力场防御的【适应】效果。 超遥感控音仪 B+2000 分类∶单手武器 伤害∶15 武器分类：特殊 描述∶这是一件如同镜面的特殊武器，外部装载对称环形谐振组件的特殊武器，核心为发光源能晶体，常见蓝、紫、金、白等色调。外围环绕可动态展开的“音翼”与“音阶环”，攻击时“音翼”与“音阶环”会自主展开。通常控音仪会悬浮在半空中，通过操控者手腕装备的遥控器进行操控。控仪音仪会自主对装备者进行保护，你总是视为正在进行格挡。这种格挡方式将使用表达-歌唱作为技能-专业。并获得【谐振】特性，【谐振】将为你提供力场防御。 提供特性∶【独一音阶】 【独一音阶】 ∶第一次试验对话记录 “前辈，为什么塞壬会是噪音的灾厄？她们的歌声明明那么好听……” “因为你听到的是经过安全处理的版本。来，我给你听一段原始音频。放心，在安全阈值内。” 据实验人员复述，最初的几分钟是无上的享受，塞壬的歌声超越了人类一切艺术。但紧接着，他发现自己心跳声、呼吸声，甚至衣物摩擦声都消失了。整个空间的声音被那单一的歌声彻底压制。恐慌开始蔓延。又经过几分钟，他的身体因长时间处于绝对单调的音频中产生剧烈排斥反应。实验终止，该人员休养一周后重新回到工作。 塞壬宝石赋予了人类相似的发声器官，却无法复制那致命的歌谣。控音仪正是为此而生，通过科技手段，模拟并释放出那足以压制万籁的单一频率。 当你使用控音仪进行攻击时，控音仪的攻击检定构成为风度-表达-专业：歌唱-学识：乐理学，它的攻击射程为20M，并造成精神伤害，称为音阶攻击。它会释放一道特殊的压制性声波。在攻击命中时，受到攻击的单位需以强韧豁免对抗伤害出目，若对方失败，则受到持续一轮的【沉默】效果影响，且该沉默会阻断以声音为媒介的攻击方式及效果，这是一个B级创伤来源的效果。 万言喉锁 B+2000 奇物∶护符位 描述∶一颗体积小巧的特殊芯片，整体透凝着冷冽幽蓝光泽，内部内置微型能量传导模块，可以与服装的立领无缝衔接进行插入，会随颈部动作轻漾出细碎光韵。 提供特性∶【千毒之喉】、【溃染】 【千毒之喉】： “我还是不太明白……” “我知道你想问什么，既然为了追求极致的声学效率已经将塞壬装甲的胸腔设计为裸露结构，为什么还要额外增加一颗芯片在颈部？这看起来确实像一种功能上的重复或矛盾，对吗？” “是的，前辈。从声学原理上讲，这似乎有些多余。” “这并不多余。因为穿戴者终究是人类，无论我们如何解析和模仿塞壬的发声结构，人类的精神与生理基础都无法原生复现塞壬歌声中那种特有的直接侵蚀意识的精神污染特性。” “所以……这芯片其实是一个补丁？” “更准确地说，是一个精神调制器。裸露的胸腔是为了释放声音，而这芯片是为了在声音释放之前，为它注入人类原本无法产生的污染特质。它们非但不矛盾，反而是一套完整解决方案中不可或缺的两部分：一个负责传播，另一个负责下毒。” 当佩戴万言喉锁时，万言喉锁将为穿戴者提供3点力场防御，同时穿戴者的歌声将具备独特的催化特性。当穿戴者进行以“歌唱”或类似运用声音/语言攻击命中时，敌人需以强韧豁免对抗伤害出目，若失败则在当前场景中减少10年寿命，最多令受影响目标的寿命上限减少四分之一，这是一个B级创伤来源的衰老效果。 【溃染】： 根据现有研究，塞壬的声音具有一种独特的精神污染特性。其在表现形式上虽与某些神经毒素类似，但作用机制存在本质不同。进一步的仪器解析表明，除已知的“衰老”与“精神污染”效果外，该声音还蕴含着第三种特殊效应。鉴于项目时限，目前无法对该效应进行完整解析与复现。因此，现阶段的装备制造将优先确保并稳定实现其“精神污染”特性，其余已识别的潜在效果将列入后续开发计划。 装备者需要消耗一个移动动作启动万言喉锁，启动后，当穿戴者进行攻击时会将塞壬独有的精神污染性掺进声音中，而随着战斗的进行，这声音将更为宏大，亦将为敌人唱响终曲。接下来的场景中，你的攻击将附带3点不可豁免的精神束缚点数，受影响目标将以强韧豁免对抗此次伤害出目，若失败则承受意志豁免上的【劣化2】效果，持续一轮，这是一个B级创伤来源的效果。 溯光回语 B+2000 奇物∶头（耳部） 描述∶这是一套完全覆盖双耳的机械装置。在旁人看来，它宛如将耳部结构整体替换，外壳由珍珠白与深海蓝的哑光记忆合金构成。其造型仿若一对张扬的机械羽翼，亦或是一只精致的声学之茧，将耳朵温柔而严密地包裹其中。 提供特性∶【万聆】 【万聆】∶ 任何生物的声音，本质皆是其个体情绪与意识的表达。因此溯光回语能够清晰地解析出声音中所承载的含义与意图。但该效果仅对成体系的【语言】生效，即对象需具备清晰的结构与意义。若目标仅为无意义的嘶吼或杂音，则无法解析出确切含义。当你佩戴溯光回语时，你获得一种基于自身敏感范围的、仅针对声音生效的强感知能力，具有B级别特异本质的侦测等级。同时，你在进行表达、意志豁免检定时获得8加骰。 套装效果∶ 【两件套效果】若同时穿戴exceed∶塞壬与超遥感控音仪时，控音仪将主动引导并改变声波的释放轨迹，你的音阶攻击将可以同时命中为以你为中心，半径为攻击距离的圆内的全部敌人。 【三件套效果】根据最终解析，塞壬声音中此前未被识别的第三项核心效应，现已确认为一种跨性别、跨物种的强制性吸引力。该效应会直接触发目标对象最底层的生理与心理反馈机制，模拟并放大类似两性吸引的本能反应，其作用不受性别、种族甚至生命形态的限制。此项能力的本质并非情感或魅惑，而是一种高度特化的神经信号劫持与奖赏系统误导，旨在从根本上瓦解抵抗意志，最大化声音影响的传播范围与深度，使更多目标主动踏入其污染领域。 若同时穿戴exceed∶塞壬、超遥感控音仪、万言喉锁时，穿戴者在进行表达∶歌唱的攻击检定时，附带等同于出目一半的魅惑点数，标准豁免。 【四件套效果】基于最终作战定位调整，项目进入收官阶段。我们将对塞壬装甲的防御属性进行系统性优化。灾厄兽塞壬其原有的深海环境作战能力在装甲设计上已被牺牲。因此，所有防御增强方案都将围绕抵御地面战场的主流威胁进行重新规划与设计，旨在全面提升其对各类攻击的应对与生存能力。 若同时穿戴exceed∶塞壬、超遥感控音仪、万言喉锁、溯光回语时，装备者获得基于力场防御的【超级坚韧】特性。同时，若当你在计算破防后仍保留有你的力场防御，则对你的攻击具有【劣化2】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"Exceed-山火","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/exceed_山火","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table Exceed-山火 Exceed-山火 武器： 讹火 B+3000 武器伤害：18L 武器分类：武士刀 武器体积：3 武器特性：【破甲1】 描述： 灾厄应对机构通过解析象征山火概念的灾厄兽【毕方】，研制出的武器。 “鬼車繞樹而能飛，訛火因風而明滅。” 这是一把总长度约为100厘米的太刀，主体由未知的木制结构组成， 外观： 外形焦枯如炭，刀身遍布天然形成的暗红色火纹， 刀镡与刀柄则缠绕着一种色泽乌黑的羽毛。 挥舞讹火时，刀过之处，空气中会短暂地留下燃烧的残影， 并且不会有着破空声，只会发出火焰的噼啪声。 当使用讹火进行攻击时，其在攻击检定上的加骰下降1级，这不是一个劣化效果，不会优先劣化最高的加骰等级，最低降低至10加骰，若加骰本身已经为10加骰，则讹火的所有效果不生效， 讹火的攻击命中时，敌人需以强韧豁免进行一次DC为28的强韧豁免，若失败，则受到差值点燃烧异常点数（最多3点）， 若携带讹火在2场同级战斗中获胜，那么其造成的伤害可以转化为等量的燃烧异常点数。 奇物： 天浊 B+3000 占据斗篷位 描述： 灾厄应对机构通过解析象征山火概念的灾厄兽【毕方】，研制出的斗篷。 “瘴氛恒積潤，天浊亟生煅。” 这件披风由无数片无法辨其种类的漆黑羽毛编织而成，它们并非乌鸦或任何已知禽鸟之羽。 外观： 羽毛的羽管中时不时闪烁出赤色的火光，并且有着难以置信的强韧， 而自披风中段起，直至下摆边缘，则布满了大片大片仿佛被火焰舔舐过的灼痕。 这些痕迹并非焦黄，而是一种暗沉的赭红色，如同地底深处将熄的余烬。 当披风静止时，这些斑痕晦暗不明；一旦披风随风摆动，痕跡中便会有星点诡谲的“讹火” 骤然亮起， 明灭闪烁，发出细微的、如同灼烧朽木的噼啪声，旋即又隐没于羽毛的漆黑之中。 讹火的穿戴者在攻击检定上的加骰下降1级，这不是一个劣化效果，不会优先劣化最高的加骰等级，最低降低至10加骰，若加骰本身已经为10加骰，则讹火的所有效果不生效， 讹火可以作为盾牌使用，此时其具有【格挡20】【双手】，使用【武技+刀】计算格挡防御，穿戴者常态处于格挡状态。 套这一套装不具有基础的套装效果，以下能力支付B+2000作为技艺进行购买 毕方 事件记录： 我们都知道灾厄兽亦有其种群，至少一些灾厄兽有，除此之外，不同的灾厄兽个体之间几乎不会以任何形式交流，即使是相遇，要么互相战斗抢夺领域，要么一方退让，无事发生。 但，凡事皆有例外， 我们不止一次观测到它们，我们曾经认为它们是某种同族灾厄兽的不同个体，或是某种伴生大型灾厄的小型灾厄，然而事实总是出人意料， 尽管它们可以说是互为天敌，它们仍然相互依偎，我们第一次见证了灾厄兽亦有其情绪…… 我们发现了这套装备，就在它的爱人的尸体旁边。 是的，代号为【讹火】的武装，其从来不出自人手，而是灾厄兽的自愿死亡。 “有鸟焉，其状如鹤，一足，赤文青质而白喙，名曰毕方，其鸣自叫也，见则其邑有讹火。” 获得【耐力属性】点偏斜防御， 除此之外还会获得【耐力上的传奇属性】\\1点偏斜防御上的附加成功， 在战斗中，可以消耗一个移动动作和10点东方能量使自己进入【炎狱】状态，持续一场景，战斗结束后状态结束，或者以一个移动动作主动结束。 此时的讹火武器将会燃起橙红色的火焰，此时的讹火武器将会额外施加B级的重伤效果， 讹火披风上的羽毛将会转变为橘红色，羽毛则会完全舒展， 在【炎狱】状态下，穿戴者将会获得机动性为完美的飞行能力，讹火的攻击命中时的DC上升6点，一次性施加的最大燃烧点数额外上升5点（即上限8点）。 福兮祸所依，这件直接由灾厄兽产生的武装会在【炎狱】状态下与穿戴者逐渐产生共同化，开启的首轮结束时，需要进行一次DC为4的强韧豁免，那之后，每轮结束时都需要进行一次DC为前一轮DC两倍的强韧豁免，若如此豁免失败，你会陷入不可避免无法免疫的B级附身来源的狂躁与混乱混合的狂化状态中，无差别攻击所有活物，直到自身失去行动能力为止。 陷入狂化或主动解除状态都将重置该豁免DC。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"Exceed-海燕","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/exceed_海燕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table Exceed-海燕 Exceed-海燕 描述：如同山峦般的巨鲸悬浮在城市上空，随着它开始歌唱，狂乱的气流便拔地而起。 “请各位住户关好门窗，固定窗台上花盆等易坠物品。” “台风来了。” 云海咆哮 B+2500 分类：霰弹枪 武器伤害：19L 武器特性：高速5，攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛，【超级贯穿】 弹容量：特殊 武器体积：4 速射等级：连射 基础射程：40米 伤害类型：能量-音波 概述：灾厄应对机构通过解析象征台风概念的灾厄兽【海燕】，通过对其能够唤起气流大量扰动的发声器官的理论作为核心，以AA-12为基底应用而成的霰弹枪。 云海咆哮发射的是通过发声产生的经过压缩的大量气流，因此不具有常规的弹药特性，该武器进行的攻击具有1dp器械加值，同时覆盖前方扇形射程范围内的所有敌对单位，目标使用反射豁免而非正常防御。 由于大量的气流，敌人将被吹离，一轮仅一次，该武器进行的攻击命中敌对单位时，可以迫使其进行一次反射豁免对抗攻击出目，目标该次反射豁免将额外获得等同于其体积-5的表现加值，失败则迫使其远离武器持有者的方向等同于该次豁免与攻击出目的差值米。 空之挽歌 B+2000 分类：轻甲 器械防御：24/24 盔甲特性：【超级坚韧】【防能量】 概述：灾厄应对机构通过解析象征台风概念的灾厄兽【海燕】，通过对其表层能够抵御外部因为内部几乎真空产生的强大气压差制作而出的特种黑色防风衣。 空之挽歌由于其是通过内部的真空气囊减轻攻击带来的伤害，其提供的防御为器械防御而非盔甲防御，同时由于气囊提供的轻柔性，穿戴者免疫擒抱状态与接触攻击。 套装效果： “为什么要给这头灾厄兽取名为海燕？” “它只是一场台风，会到来，摧毁我们的家园，它亦是离巢的候鸟，来去如风” “候鸟的到来，是福不是祸；人类文明的传承总能在风中屹立不倒，往日如是，往后亦如是” 当同时穿戴空之挽歌与持有云海咆哮时，使用者具有机动性为完美的飞行能力，移动速度提高120米。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"Exceed-电子幽灵","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/exceed_电子幽灵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table Exceed-电子幽灵 Exceed-电子幽灵 Exceed-电子幽灵 描述：在遭遇了存于【网络】的【电子幽灵】袭击后，人类进行了最迅速的反应第一时间用物理方式对所有【网络】进行区域隔断，而后确定【电子幽灵】所在区域实行电子静默，暂时隔断了它的入侵，虽然无法完全杀死目标但至少争取了时间去研发应对措施。 名称：Variable（变量） 价格：B+2000 描述：所有的应对方案最基础也最重要的一点就是——进入之中才能真正和它对抗这点。于是Variable诞生了。 类型：轻甲 本质：科技 偏斜防御 :17/17 特性：【常量（Constant）-自我】【API】 【常量（Constant）-自我】：人类将【电子幽灵】存在的空间定义为【电子空间】，进入【电子空间】就相当于将自己化为数据，而数据又会被【电子幽灵】直接篡改操纵，所以，进入空间之人还需要对自我进行定义作为不可修改的\\\\常量\\\\，以此作为自我的锚点，而常量便会会为穿戴者提供免疫A级信息来源影响的能力。 【API】：为了攻略【电子空间】，需要将自己分解为数据再传输入【电子空间】，将数据信息再构成身体，之后于【电子空间】内构建桥梁，这使得装备者获得打开A级及以下异空间通往原本位面的通道的能力，并获得B级【传送移动】能力。 名称：Delete（删除） 类型：武器 本质：科技 价格：B+2000 描述：为了在【电子空间】进行作战，正常的武器无法发挥用处，必须以符合规则的方式，所以【Delete】应运而生，本体为一种万用输入装置，在进入【电子空间】作战时，会根据使用者自己设定变为对应的武器。 武器属性：18L，【法破】 特性：【数据武器】【万用输入装置】【Lock on】 【数据武器】：本武器购买时，从基础武器模板中选择一种外观绑定，而后攻击都会以该外观进行，但无论如何，本武器伤害提供的破防为破魔，从本质上来说，这是一种特殊的\\\\【法器】\\\\。 本武器必须以【智力+器用+专业：操作电脑+学识下属专业：电子科学+本武器伤害+其他加值】进行攻击，具有15m基础射程，造成数据伤害（力场）。 本武器进行的攻击本质是基于你输入的指令进行的连续数据打击，所以无论以什么武器为外观，你的攻击都额外获得【高速5】和【连射】特性 【万用输入装置】：本装置集成了所有的输入方式，无论你是使用C语言还是■■■语言编辑都可以使用，这种集成的方便装置使用起来十分顺手，使用本工具时，可以给【操作电脑】专业相关检定提供【8加骰】的益处。 【Lock on】： 当使用本武器命中敌人后，敌人需要以反射豁免对抗，失败会被本武器锁定，将个体数据解包并锚定，在原地留下一个解包数据虚影，攻击数据虚影会如同攻击本体一样处理，这是一个B级信息来源的【魂牵】效果。 名称：Searching（搜索） 类型：头盔（奇物） 本质：科技 价格：B+2000 描述：虽然已经将【电子空间】封锁在了一定区域内，但为了进入【电子空间】之中需要先明确其位置才能进入其中，而且在【电子空间】中也需要对【电子幽灵】进行定位分析，将以上功能整合制作的装备就是【Searching】。 特性：【广域定位】【目标解析】 【广域定位】：本装备加载了最新的■■■■■■装置，本装置会自动无死角侦测使用者周边的数据情况，这是一种基于环境分析的强感知能力，本装置的数据扫描与分析系统可以拓展使用者侦测半径，使其敏感范围提升一倍。同时因为最新的■■■■装置，可以捕捉并确定【电子空间】的位置，这是一种B级科技本质的侦测能力同时具有【透视】特性。 【目标解析】：除了侦测以外，本装置还聚合了最新的个人端电脑装置，可以辅助作战。作战时会自动解析敌方的攻击，以【智力+器用+专业：操作电脑】对抗目标的伪装检定，成功后获得目标的【攻击、豁免、免疫】三种类型其中的3种信息，这是一个B级信息来源的解析特性。 同时因为自动分析敌人的攻击可以自动分析并删除冗余攻击数据，提供针对攻击的躲避分析参考，装备者不在因多次攻击而承受防御上的劣势，获得无视多次攻击减值特性。 名称：【电子幽灵】的【芯片】 类型：项链（奇物） 本质：科技 价格：B+2000 E档案记录：剿灭代号为【电子幽灵】的个体后，整个【电子空间】都发生了坍塌，全员撤离后，最初的进入者也是最后的撤退者的■■■少尉，再次观测到了【电子幽灵】波动。 其前往目的地后，使用摩斯代码申请一个，经过绝对的物理隔断及最低层次的电脑的房间，进入其中后，经过最高级别检测，确定代号【电子幽灵】遗留的【芯片】不含【电子幽灵】相关信息。 至此【电子幽灵】讨伐完成。 特性：【空间基石】【幽灵体】 【空间基石】：这个源自【电子幽灵】的【芯片】有着独特的空间能力，能够成为空间的基石，然而原理尚未完全解明，目前只能以其作为核心来使用。 装备【芯片】时，可以开启一个属于你的【电子空间】，该空间大小为你的敏感范围，且可以在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物，这视为一个B级别、信息来源的异空间。 【幽灵体】：【电子幽灵】之所以被称为幽灵正是因为其拥有类似幽灵的特性，而这个特性也被此【芯片】继承，装备者现在获得【虚体】特性并且在三豁免获得2点能量加值。 同时装备Variable（变量）、Delete（删除）、Searching（搜索）、电子幽灵的芯片后解锁： \\ \\ \\ 以下为【电子幽灵】的视角： 这群疯子！！ 人类都是什么疯子！ 难怪我会被唤醒！ 难怪【祂】要会认为人类是危害…… 什么【电子空间】！那是我创造的异世界。 什么网络！那是你们的现实！ 这群疯子强行将我的世界解析然后以科技入侵了！？ 现在你看破了模因的污染：【Variable（变量）】为【异世界入侵用战斗服】，【Delete（删除）】为【异世界通用战斗武装】，【Searching（搜索）】为【异世界定位仪】，【芯片】为【异世界核心】，【电子空间】为【异世界】，【电子幽灵】为【异界之主】。 获得特性【模因-电子世界】、【真实世界来客】、【网络跳跃】 【模因-电子世界】：电子幽灵的本质是能够达成认知污染并传播的模因，因此对于认知或是录制电子幽灵的行动需要非常谨慎。当电子幽灵的穿戴者使用科技本质的物品时，对其进行目击的单位会发现视觉会在边缘间断性出现马赛克样色差块或是现实中并不存在的影像，这可能会导致目击者出现认知失调症状或是对现实的应激行为； 此外，电子幽灵使用科技本质的影像被录制或者图像在被网络传播后也会导致观看者受到同样的影响，不仅如此，当电子幽灵的影像在网络上进行传播时，这部分影像会沿着网络传导至开放式的媒体播放设备，这一效应可能在数小时内传导至一整座城市的多媒体设备，在数日内传至当前国家或者多个地区，具体时间长短由国家/地区/城市面积、网络通讯程度等因素决定。 以上是一个B级别、信息来源的模因效果。 解除这一模因的方式： 1、进行一次DC为11的意志豁免，成功后即可脱离 2、被影响单位认知到他所处于的现实与虚拟环境的差异 3、经由深层麻醉消除脑电波的异常放电现象 【真实世界来客】：只要还有人相信你是真实世界来客，那么你在本世界死亡后可以花费几个月时间依靠被模因污染的人的不断流传，重新凝聚成实体复活，在复活前都将作为一个灵体存在具有意志力等量的结构值，只能进行移动和观察。这是一个B级信息来源的复活效果。 【网络跳跃】：当你处于接入网络的情况下，可以花费至多2小时通过网络来搜寻你所需要知道的信息，只要这部分信息曾经存在于网络上，你就能够将存在于网络上的这部分信息给挖掘出来，尽管它可能被人为删改、剔除，若这部分信息被防火墙等隔离措施所封闭，你可能需要通过【智力+器用+电脑操作】与防火墙的DC等级进行对抗，这是一个B级别、信息本质的预知效果。需要注意的是，本身信息与网络有物理性隔绝的情况，将无法搜寻获得。 对于你能够通过网络映射获得具体地址的电子设备（可能需要进行一定程度的信息获取或是建立网络通路），你能够花费10分钟至一小时不等的时间将你自身上传至网络并通过网络传送至该设备所在的位置，最大的可传送距离不能超过传奇感知\\2000公里，这是一个B级别、信息来源的传送旅行效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"Exceed-赤潮","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/exceed_赤潮","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table Exceed-赤潮 Exceed-赤潮 \\“河里的水，都变作血，河也腥臭了，埃及人就不能喝这里的水了。”\\ ——《旧约·出埃及记》 武器： 赤潮 B+2000 分类：刀 武器伤害：20L 武器体积：5 武器特性：【双手】【长柄】【格挡2】 \\\"蓝色的大海上赤潮肆虐，在阳光下发出缕缕刺眼的红色，像海魔的赤发，又像大海滴血的伤口。\"\\ 这一把通体赤红的长柄大刀，由细小的藻类组成，刀刃上有着浪花纹路，当你挥舞它时，隐约能听到阵阵潮声…… 赤潮是一把活着的，且仍然在呼吸的武器，而大量藻类的呼吸将会消耗氧气，其挥舞而过的地方会变为无氧区，持有者移动过的路径将会生长出红色的藻类，其空间中所有的大分子二氧化氢表面都会呈现红色，任何单位在路径上停留一轮后都会陷入无可避免的C级别、环境来源的窒息状态。 此外，被赤潮命中的敌人需要进行一次DC为30的强韧豁免，若失败，则受到差值点毒素异常点数（最多5点），并且在三轮中陷入B级创伤来源的窒息效果， 受到来源为武器持有者的窒息效果影响的单位，每轮需要进行一个DC为24的强韧豁免，若失败则承受1点不可减免吸收转化的严重伤害。这一严重伤害直到你重新吸入氧气前都无法被任何治疗效果所恢复。 受影响目标每处于窒息状态一轮，所进行的强韧豁免DC就提升1点。 通常而言，如果一个单位不需要氧气（而非不需要呼吸)即可生存，其也不会陷入窒息状态。 护甲： 赤潮 B+2000 护甲类型：轻甲 护甲防御：0/0 护甲特性：【生息】 \"身体变得沉重，呼吸逐渐虚无，从此我在海里沉睡…… 大量的有毒藻类漂浮着，一具具尸体簇拥着，海水已失去了从前的天蓝，变成了令人生畏的红色。\" 这是一件通体赤红的羽织，袖口和衣摆处有着浪花纹， 赤潮是一场盛大的生物爆发灾难，从穿戴该护甲的那一刻起，穿戴者被包裹在活体护甲内的肉体的生物类型转变为藻类聚集而成的普通集群，若穿戴者在本场影片中在一场同级战斗中胜出，则在影片结束后，藻类生长，繁衍，进化，穿戴者的生物类型转化为超小型集群。 赤潮会额外提供穿戴者耐力属性\\1点护甲防御。 当穿戴者死亡时，赤潮会自动分散开来，转化为数个仅具有1点结构值的藻团，会一次性转化出穿戴着生命值上限\\1个这样的藻团，藻团无法移动，代替原本的尸体堆砌在原地，在经过99日的成长后，若仍有至少一个藻团存活，那么穿戴者将会从那个藻团中重生，这是一个B级的附身来源的复活效果。 套装效果： 【赤潮】 现在受到来源为赤潮持有者的窒息效果影响的单位，在强韧豁免上受到劣化2影响， 当穿戴者直接接触任意水体时，其可以选择立刻开始【赤潮】事件， 当【赤潮】事件开始时，穿戴者将会朝水体中投入大量能够快速再生并且进行大量呼吸作用的藻类，这会迅速破坏原水体中的生态环境并扩散至周围水域，该过程会持续1日~1周时间，视城市大小而定。 在扩散结束后，【赤潮】事件进入第二阶段，此时原水体的生态被彻底破坏，所有进入该水体的鱼类等依赖水体换气的生物都会被B级环境来源的窒息效果影响，被污染的水体无法直接饮用，只有经过大量化学消毒及物理过滤后才可被重新饮用，若强行饮用，则会受到1点不可避免的毒素伤害，【赤潮】事件的影响范围不会超过一座城市，这是一个B级的环境来源的模因效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"Exceed-走蛇","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/exceed_走蛇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table Exceed-走蛇 Exceed-走蛇 滥伐 B+2000 武器伤害：20L 武器分类：双面斧 武器体积：5 武器特性：【破甲2】【法破】【双手】全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 描述： 灾厄应对机构通过解析象征“山崩”与“泥石流”地质灾难概念的灾厄兽【走蛇】，结合仿生工程学与地质共振科技，研制出这套以操控岩土与重力为核心战术手段的攻坚型装甲系统。其设计哲学并非出于单纯的防御，而是希望将山岳的静止质量与崩毁时的毁灭动能集于一身，是一款专精于阵地摧毁与绝对防御的重型装备。 “用药杀树，春月燎猎，无故折损草木，皆为恶行，必招恶报。” 战斧主体为单晶碳化钨合金斧刃，其上通过分子蚀刻技术永久篆刻着【走蛇】的能量纹路。核心为由一截生物工程培育的“不朽灵木”制作的斧柄 ，实际为细胞结构被改造为可储存并转化生命能量的特殊生物传导电池。它与斧刃的能量纹路直接神经连接，是武器系统的活体能量核心与控制器。 【森林之悲·生态过载协议】 此能力是引导“灵木”斧柄储存的生命能量进行过载输出，分为三个阶段，代价逐级递增。 使用滥伐所进行的攻击固定为全力攻击，正常承受全力攻击的好处与坏处。 以一个花招动作消耗2点能量使用，这会为你在当前场景使用滥伐攻击时，额外获得【传奇力量x4】点破甲，你在同一场景可以重复使用该效果最多三次，但是若如此做，每次支付的动作需上升一级（即首次使用为花招动作，第二次使用为迅捷动作，第三次使用为消耗移动动作）， 解放后灵木因能量输出而光泽黯淡，斧刃走蛇纹的双目亮起警告性红光。 第二次输出增强，能量波开始干扰目标的生理结构，进入【解放·II】，在当前场景中，攻击获得【残废】特性。 此时的滥伐的斧刃上的蛇纹将会出现由铁锈染出的红色鳞片， 第三次灵木储存能量完全解放，进入【解放·III】，在当前场景中，攻击获得【传奇力量×3】点武器伤害，若在计算防御之后，因【解放】阶段带来的破甲仍有保留，则可以转化为等量的增强加值。 在进入【解放·III】后，灵木因能量枯竭彻底纤维化，变为朽木，斧刃蛇纹因过载而灼红。 山崩 B+2000 天生防御：20/20 护甲分类：重甲 护甲特性：【超级坚韧】【防弹】【防能量】 “五丁力士拽蛇，山崩，压杀五丁及秦女，山分为五岭。” 护甲采用模块化地质层压板结构，每片甲板均由复合陶瓷与高密度人造岩芯烧结而成，表面呈现灰白色的天然岩层纹理与断裂带般的深色脉络。甲片间通过动态应力铰链连接，在承受冲击时能将动能沿结构均匀扩散，模仿山体吸收震动的原理。穿戴者如同被一层活化的山体断面所包裹。 【憾山难】 由于该装甲内置了惯性中和场与结构共鸣稳定器，穿戴者免疫冲击点数带来的负面效果，并因此该护甲本身没有盔甲减值。 同时，装甲无时无刻不在与大地进行低频共振以维持绝对稳定，导致穿戴者受到物理稳定性保护，若当你在计算破防后仍保留有你的天生防御，则对你的攻击具有【劣化2】。 当滥伐带来的【解放】阶段上升时，山崩也会由于共鸣而转变形态。 【解放】阶段每提高一级，山崩的穿戴者都会提升【传奇力量】点体积，这不会带来额外的生命值上限，当进入【解放·III】阶段时，每片甲板都会逐步增大直到其本身因为体积的增加而开裂，此时能够从甲板内部窥见赤红色的能量纹路。 套装效果：地质灾难同步再现协议·石洪 “蜀地山崩，江水逆流，毁民居，溺死者甚众。” 当“山崩”的稳定场与“滥伐”过载释放的能量波达到共振频率时，可激活此协议。 仅在【解放·III】阶段下才能使用， 先以一个迅捷动作将“滥伐”全力贯入地面，作为地震波发生器。接着以一个标准动作消耗4点能量使用，此次动作视为一次白刃全力攻击。武器释放的冲击波会与装甲的稳定场反向共鸣，在目标区域引发人工模拟的浅表层地质崩解。大地碎裂，地下水被挤压喷涌，形成混合岩屑与泥浆的定向泥石流冲击。 此次攻击检定出目增加一半，并附带等量的纠缠异常点数。受影响目标需以强韧豁免对抗伤害出目，若失败，将陷入持续一轮的B级潮湿状态。此效果整体视为一个B级环境来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"Moira-推测进化学","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/transcend_fate/moira_推测进化学","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table Moira-推测进化学 Moira-推测进化学 科技本质 SS+16000 概述： “人类灭绝了。 这不是某种绝望的预言，而是陈述。 灾厄兽有很多种类，放出雷电，山火，地震，有的聪明，有的单纯； 但是无论如何，人们学会了应对他们的恶意，力量被压制，阴谋被识破， 人们甚至从灾厄兽身上发现了对抗灾厄兽的东西，我们学会了将那些灾厄兽的残余消化， 尽管人们的沟通被灾厄兽分割开来，但是所有人都相信我们终有一天会回归人类当年的荣光，我们会再次主宰这颗星球， 虽然几次外出探索，我们没有都发现其他人类，无论走多远，无论走多久，都没有人类，只有一群又一群变得越来越狡猾的灾厄兽， 尽管我们成为了孤立的岛屿，但是我们依旧在进步，我们计划返回某个巨大城市的聚落，也许在哪里，我们才能找回人类的传承， 然而，当我们去到哪里，一切都变了，我们称之为……【接触日】。 城市已经没有人类了，我们遭受了灾厄兽的抵抗，是有史以来最强烈的一次，然而我们终究成功了，在肃清之后，我们开始探索人类的遗迹， 而那些信息表示……这座城里，全是【人类】。” “灾厄历的人擅长面对恶意，但是我们，从来不知道怎么面对爱意。 那家伙，那个根植于我们之中的家伙，从一开始就在的家伙，它用最温柔，最包容，最充满爱意的方式将我们彻底打败了， 我们失去了我们的四肢，我们的眼睛，我们的舌头，而且完全没有痛觉，它只是……拥抱了我们，遮住了我们的视线。 这里已经没有人类了，我们的皮肤是灾厄兽的皮肤，我们的能力是灾厄兽的能力，我们无法分清行走着的，到底是人类还是灾厄兽了。” \\“人类灭绝了。”\\ 防具类型：轻甲 护甲防御：37/37，基于护甲的13点附加成功 【令人为人的】：当穿戴该护甲的单位进入任一影片时，【推测进化】事件将会立刻开始，其将会立刻以其为中心，立刻对整个位面施加影响，位于此位面的所有单位需要立刻进行一次DC为48的强韧豁免，并且此时位面内所有的远程交流方式将会被阻止，豁免失败的人类将会自动组成数个聚落，当大多数人类都聚合为数个定居点时，该事件进入下一阶段，这是一个S级信息来源的S级模因和S级支配效果。 当【推测进化】事件进入第二阶段时，所有还活着的人类将会被施加以影响，其的形态将会逐步混合其他植物/动物/非生物的特征， 每日开始时，其都会从下列中抽取一个物种的外观特征获取，仅第一次抽取获得后续效果： 哺乳动物：体表生长出随机哺乳类的毛发，获得基于天生防御的【适应】，在以肢体进行的天生武器肉搏攻击上获得【9加骰】； 鸟类：体表生长出随机鸟类的羽毛，骨骼变得中空且轻盈，获得机动性完美的飞行能力； 爬行动物：体表生长出随机爬行类的鳞片，变得无法恒定体温，在以牙齿进行的天生武器肉搏攻击上获得【8加骰】； 两栖类：皮肤失去毛发生长，并且变得湿润，易干燥开裂，若为幼年，则获得水下呼吸及水下行动的能力，若为成年，则改为获得基于天生防御的【生息】； 鱼类：体表生长出随机鱼类的鳞片，失去陆地呼吸能力，获得水下呼吸及全速水下行动的能力，获得基于天生防御的【超级坚韧】； 节肢类：失去原有皮肤，替换为外骨骼，获得免疫接触攻击的能力，以及基于天生防御的【坚韧】； 腔肠类：当死亡时，转而变为数个碎块，每块碎片具有1点结构值，共有等同于其意志力块碎片，若三个月后仍然有碎片存活，那么其将会重新复活，这是一个B级变形来源的复活效果； 植物：失去皮肤，转而获得木质外壳，仅靠光合作用就能生存，无需休息也无需进食，寿命增加50年。 当每次抽取时，其体积随机±至多80点，当次数达到4次时，转变停止，所有仍存活的人类的天生武器将会提升至26L，他们的外层将会转变为28/28的轻甲，随后进入第三阶段，这是一个S级信息来源的模因和变形效果。 当【推测进化】事件进入第三阶段时，原先的远程交流方式将会被解禁，同时先前自动聚拢的人类将会互相接触，然而当他们相互接触时，将会无可避免的将对方视作危险生物，随后开始互相战争，这是一个S级信息来源的模因和支配效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"transcend_fate","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > transcend_fate"},{"title":"假面骑士Faiz","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/假面骑士faiz","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 假面骑士Faiz 假面骑士Faiz 本资源需要人物的改造位不被占用才能生效。 来自Smart Brain会社制造出的第三号假面骑士，拥有最多样化的配件与作战方式，同时也是最稳定的骑士型号。 假面骑士Faiz的标志为倾斜的“φ”。骑士战服以黑色为基底，在外部附着有白色的装甲。沿着装甲轮廓延伸至全身的“光子流道”中流淌着增幅穿着者力量的红色光子血液。 Faiz手机 D+500 这是一个黑色外壳、中央具有横置的红字黄底“φ”标志的翻盖手机。 这个手机可用作通常的通讯用途，手机上的芯片（任务执行器）可通过一个花招动作拔出并插入其他道具中激活道具的特殊能力，在不同的物品上切换芯片也是一个花招动作。 持有者可以移动动作输入指令来让手机发挥不同功能： 【103+ENTER】：令手机变为一个大型自动手枪，武器威力为6L，具有无限子弹特性，只能进行单发射击。在射击了7发子弹后，需要以一个花招动作进行充能才可继续射击。 【106+ENTER】：令手机变为一个大型自动手枪，武器威力为5L，具有无限子弹特性，可进行短点射。在射击了7发子弹后，需要以一个花招动作进行充能才可继续射击。 【555+ENTER】：植入变身程序，此时手机会传出“Standing By”的机械音。在插入Faiz腰带后令使用者变为假面骑士Faiz。植入变身程序后，如果场景进行了切换，需要重新植入程序才可进行变身。 【3812】：联系自己的载具令其自动驾驶前往人物所在地点。 Faiz驱动器 C+1000 占据腰带位 由Smart Brain会社研发制造的秘密产品，其实质是保护奥菲以诺之王的武器。 腰带激活后会驱动光子血液并形成盔甲以大幅度增强使用者的战斗能力。 使用Faiz驱动器需要穿戴者为奥菲以诺或是具有开发者印记。 开发者印记需要通过Smart Brain会社的特殊手术（被人为杀死复活后植入奥菲以诺因子）获得。 轮回者购买本资源后会由主神赠予开发者印记。 腰带上具有手机插槽以装载假面骑士Faiz变身所使用的Faiz手机。 当人物激活Faiz手机的变身程序后，以一个标准动作将手机竖直插入插槽，接着横置手机嵌入腰带，摆出特定的变身姿势以完成“骑士着装”来变身为【假面骑士Faiz】。变身为【假面骑士Faiz】会持续一场景。 变身特效：光子血液从腰带流出贯通全身组成能量回路与基本骨架，在红色光芒闪过后人物顷刻间穿着上黑白红相间的Faiz装甲。 变身为【假面骑士Faiz】后，人物获得以下特性： 【Faiz装甲】：人物视为穿着一套盔甲防御为15/15，具有【防弹】、【防能量】特性的轻装甲。 【光子血液】：人物的近战攻击获得5dp速度加值。 人物免疫B级措手不及。 【过载充能】：人物现在可以花招动作（若是回合外则是反射动作）按动Faiz手机上的“ENTER”键，令自己本回合内下一次进行的生理属性检定获得【所有生理属性上附加成功之和】\\2点增强加值。你可以重复使用花招动作按下按键，但多次按下按键的加值不会叠加。 FAIZ相机 C+1000 本身可作为高性能相机使用，在变身为假面骑士Faiz后可佩戴在手上（与拿出武器动作等同）变为拳铳模式。 拳铳模式下，人物的手部天生武器伤害提升8L。 将Faiz手机的芯片插入中央部位后，在手机上按下ENTER按键（即使用过载充能特性）高能粒子会通过光子血液的管路流入拳铳，接下来人物可使用必杀拳击【巨大冲击】。 【巨大冲击】：人物以一个标准动作进行一次肉搏攻击，这次攻击具有湮灭特性。 被攻击命中的单位会在一轮内无法主动进行移动，这是C级别、创伤来源的定身效果。 被攻击杀死的单位在身后会浮现一个硕大红色倾斜的“φ”标志。 Faiz光标 C+1000 手电筒样式的工具。 平常可作为数码手电使用，在变身为假面骑士Faiz后可佩戴在右脚踝部（与拿出武器动作等同）变为踢击模式。 踢击模式下，人物的腿部天生武器伤害提升8L。 将Faiz手机的芯片插入侧方插槽后，在手机上按下ENTER按键（即使用过载充能特性）高能粒子会通过光子血液的管路流入右腿，接下来人物可使用骑士踢【深红电钻】。 【深红电钻】：人物使用整轮动作进行一次冲锋，这次冲锋不会因冲锋距离而获得基础防御减值并具有超级贯穿、B级措手不及。 人物在进行冲锋时，可以进行一个已助跑的跳跃检定，以成功数计算人物的跳跃高度，这可能会越过一些障碍物。 在画面上，人物进行冲锋时会先从光标投射出一个红色的尖锐圆钻在目标头顶，接着人物高高跃起并与电钻一同贯穿目标。 被攻击杀死的单位在身后会浮现一个硕大红色倾斜的“φ”标志。 Faiz加速手表 B+2000 常态下可作为手表使用，在变身为假面骑士Faiz后，可以花招动作将手表上的芯片插入腰带，此时手表上会显示出加速模式的倒计时，当人物再花费一个迅捷动作按下“star up“按钮后，人物会进入加速模式。 加速模式一场景只能进入一次，持续一轮。每次使用加速模式后，人物的自然寿命会减少一年。 加速模式下，FAIZ的胸甲会展开披于肩膀，光子血液超载，铠甲上的红色光子流道也将变为银白色，人物的面罩从黄色转化变为红色。 【加速模式】： Faiz装甲的护甲防御会转变为闪避防御，且闪避防御会再提升15点。 人物免疫A级措手不及。 人物的攻击带有A级措手不及。 人物现在不需要以迅捷动作按下“enter”按键也可以享受【过载充能】特性带来的好处。 人物现在的移动速度增加1倍，若人物移动距离超过1000米则移速加倍效果不再生效。 人物可将攻击动作结合在移动中使用，且人物进行的攻击可延伸至移动距离上的其他可选单位（需要注意的是，这些攻击如果是范围攻击，同一个目标也不会因为在这些攻击 的范围内而多次受到影响）。例如：人物在一次移动时使用标准动作进行攻击，攻击完成后可接着移动剩余的移动距离，并可在移动路径上对其他单位使用同样的招式进行攻击。 在此状态下，人物可将【巨大冲击】或【赤刃斩】的效果结合在以拳或白刃武器进行的其他招式攻击中使用。 在此状态下，人物使用的【深红电钻】效果获得提升：在原本的基础上，这次冲锋攻击额外获得冲锋有效距离点破甲、高速、破魔、威猛，且造成的伤害增加一倍。 机动天马&Faiz利刃 C+3000 本体为一辆机动摩托车，可变形为自律性战斗机器人。摩托车的把手也可抽出作为长剑使用。 摩托形态 体积：6 载具类型：轻型载具 初始速度：80米/轮 加速度：40米 最大速度：320米/轮 机动性良好 结构值：36（不同形态共用） 装甲防御：10 特殊能力： 自律性：该载具在无人驾驶时，可进行一定程度的自主行动，购买者可设定在什么情况下执行以下方案。 方案包含：自动寻路、赶往某个指定地点、离开某个地点、在一轮后变形为自律性战斗机器人。 战斗机器人形态 体积：8 随从类型：战斗机器人（不可驾驶） 移动速度：40米/轮。 结构值：36(不同形态共用） 装甲防御：20 攻击DP：30+4 攻击方式为机枪扫射，因此会具有高速5与连射特性。 特殊能力： 自律性：该随从每轮具有一个标准动作一个移动动作，只能用于执行基础规则允许的行为。从机器人形态切换为摩托形态需要一个全回合动作。 盾牌格挡：该随从如果以移动动作进行格挡，这次格挡行为会在一轮内给自身提供6点格挡防御。 Faiz利刃 Faiz利刃可从摩托车的左侧握把中取出，这不会影响摩托车本身的数据。 武器类型：长剑 武器伤害：10L 武器体积：3 使用专业：剑/刀 将Faiz手机的芯片插入剑柄握把上的插槽后，在手机上按下ENTER按键（即使用过载充能特性）后高能粒子会通过光子通道流入剑身，令利刃发出红光，接下来人物可使用必杀技【赤刃斩】。 【赤刃斩】：以标准动作使用，进行一次近战攻击，这次攻击具有能量武器与接触攻击特性。 被攻击杀死的单位在身后会浮现一个硕大红色倾斜的“φ”标志。 套装效果： 合计购买3件本资源下的物品：Faiz装甲的盔甲防御提升4点；Faiz手机、Faiz利刃、Faiz光标、Faiz相机的武器伤害提升4L。 合计购买6件本资源下的物品：Faiz装甲的盔甲防御再提升6点；Faiz手机、Faiz利刃、Faiz光标、Faiz相机的武器伤害再提升6L。人物每轮都会额外获得2点AP,仅限于转化使用本套装能力的动作。 套装效果叠加生效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"kiva-下属技艺","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/假面骑士kiva/kiva_下属技艺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 下属技艺 kiva下属技艺 前提：拥有kivat（万代正版），至少拥有KIVA kiva form 暗月之雾 C+1000 在kiva施展必杀技时会出现的雾气，会阻碍敌人的行动，辅助必杀技的命中。 现在，在你使用kiva下属攻击技艺进行攻击时，天空会变为月夜（仅仅是攻击过程中的幻象，并未实际改变天气），你的敏感范围与你的攻击范围（包括即将进行的冲锋路径上）内弥漫黑红的雾气，被雾气影响的敌人无法自如地行动，这让你的攻击技艺对这些敌人视为额外具有武技等级+1的高速，这是魔皇力充盈导致的。 诡谲战法 C+1000 kiva擅长格斗战与倒吊发动奇袭攻击，通过接连不断，花样繁多的战斗方法令人防不胜防。 通过各种武器与各种战斗方法让敌人应接不暇，你获得【激昂】，能够在房顶倒吊行走，这意味这你在变身态无需通过检定也可进行攀爬移动。因为你的行动过于迅速，能即使切换使用的武器，这让敌人难以瞄准你的武器进行进攻，这意味着你免疫击落武器。当你不处于地面上（飞行、墙面移动）进行移动时，你的移动速度再增加30M。 Bloody Wing 前提：拥有Tatsulot笛哨 C+1000 Bloody Wing其实是能使魔皇Kiva飞向高空，还能作为释放Emperor Moon Break时的稳定翼的披风。实际上即使并非飞翔态，Emperor Form也有飞行的能力。 在Emperor Form下，你获得完美飞行能力。在飞翔态，发挥Bloody Wing的能力意味着发挥飞翔态翅膀的力量，你的移动速度额外增加60M。 战斗的洗礼 C+1000 kiva是守护fangire的王，为此必须不断战斗下去，传闻kiva有一人灭一国的力量，自然需要有与之匹配的持续力。 你能够源源不断地产生魔皇力以维持战斗，每小时一次，进行一次魔皇力的能量池关键属性检定，恢复成功数点魔皇力，这会计入魔皇力每日的恢复上限。 此外，因为习惯战斗，你的精神与肉体已经习惯应对战斗中的伤害，你免疫冲击点数带来的减值。你能用魔皇力来治愈自身，这意味着你可以支付1魔皇力让自己在当前场景中获得异常点治疗1（医疗点24）。 斗骑大战 C+1000 在斗骑大战中……总之因为是无双割草游戏，所以所有的能力都变得能进行范围攻击，你的能力变为范围攻击版本。 现在你的kiva技艺，可以攻击射程范围内的所有敌人，加鲁鲁咆哮绝杀斩、德伽怒雷震击锤、Garulu Fever、Dogga Fever可以攻击触及范围内的所有敌人。暗月破与皇月破可以攻击冲锋结束时的落点的触及范围内的所有敌人（路径上的不受影响）。巴夏激流涡轮弹、Basshaa Fever可以额外攻击3个目标。理所当然的，你使用近战武器攻击可以攻击触及范围内的所有目标，使用巴夏麦林枪进行攻击可以额外指定3个目标。在使用kiva下属近战武器进行攻击时触及范围增加6M，表现为挥舞武器时伴随的特效攻击到了敌人。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"假面骑士kiva","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > 假面骑士kiva"},{"title":"kiva","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/假面骑士kiva/kiva","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table kiva KIVA 牙血鬼继Saga、Dark Kiva后开发的第三代King用铠甲。原型为蝙蝠，头部参考了南瓜灯的造型。。日文为日语中“牙（きば）”的片假名，英文则为“牙”的罗马音“kiba”的变体。亦是“吸血鬼之王（KING OF VAMPIRE）”的缩略。 笛哨：魔皇甲胄可以让kivat吹响笛哨发挥力量，其中，部分笛哨的效果是解放力量以便使用必杀技，因此需要相关的训练，这些笛哨被称为能力笛哨，购买时如同购买技艺一般正常获得属性。部分笛哨的效果是召唤武器等外在物品，这些笛哨被称为召唤笛哨，购买时如同购买物品，不提供属性。 甲胄的【完全变身能力】需要具有牙蝙蝠才可以使用。 ——————kiva form—————— kiva form C+1000 重甲 盔甲减值2 盔甲防御14/14 虽然是为了让Fangire之王佩戴而制作的魔皇甲胄，但使用封印之锁抑制了强大的力量以减低使用者的负担。 主体部分与封印之锁由路西法金属打造，由Trysilvania银涂层来控制力量，其中躯干部位被称为Bloody Lung的区域因为贮藏了最多的魔皇力，被染成了通红色。Bloody Lung会通过重重分支的血管，将力量输送到全身。 【完全变身能力】： 变身消耗：6魔力 变身动作：移动 Blood Vessel：将Kiva的力量——魔皇力分配到全身的能量流动通道。能够使Kivat Belt作为核心，从那里到全身，使魔皇力有效率地循环的作用。每轮一次，你可以令一次魔皇力的消耗降低3，至少为1. Doran Mail：将黑龙的皮革鞣制而成的强韧底衣。加工时，会使用同一种龙的獠牙。对你进行的攻击承受基于你盔甲防御的劣化1，且你额外抵消3点破甲。 King Brace：拥有红色魔皇石的魔皇力增幅手镯。通过石头的力量将魔皇力放大数倍，赋予Kiva超人的腕力。 为了控制力量，进行了Tri Silvania银的涂层加工。因此在进行武技相关检定时，加骰提升一级，至多8加骰。此外你的武技相关检定获得2能量加值。 觉醒笛哨（Kiva） Wake Up！ 笛哨类型：能力笛哨 效果：发动Darkness Moon Break（暗月破） Darkness Moon Break（暗月破） C+1000 伴随着Kivat的“Wake Up！”的呼喊的同时吹起“觉醒笛哨（Kiva）”引起共鸣发动。将右脚的拘束具“Hell's Gate”解封并跳跃至上空，急速下降并施以踢击。发动时周围会浮现出新月变为夜晚（不一定出现），命中之时敌人周围的墙壁或地面会刻上Kiva的纹章。 使用整轮动作支付6魔力使用，进行一次使用腿部进行攻击的冲锋攻击技，你需要在移动前进行跳跃检定，并将检定成功数加入移动米数，这是一次跳跃移动，视为已满足助跑条件。“Hell's Gate”解封，让你的右腿部分在此次攻击中视为C级护腿类型武器，武器属性为8L 1附加成功，造成钝击伤害。Hell's Gate的解封令暗月破具有以下性能： 宙之魔皇石（碧石）：借助宇宙精灵的力量，增幅魔皇力的魔皇石。是通过Blood Vessel，魔皇力最初积蓄的部分，然后将魔皇力增幅送入接下来准备着的水之魔皇石。此时，被送来的魔皇力被增幅为通常的2倍。这样的能量实现基础的增速，这让此次冲锋时有效距离取最大值计算。 水之魔皇石（碧石）：接受从宙之魔皇石中送来的魔皇力，其力量在此进一步增幅。据说其中寄宿了水精灵，借助其力量，将能量再增幅2倍。 此时，通常能量被增幅为4倍。这样的能量导致的速度让敌人来不及完全躲开，这让此次冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击 地之魔皇石（碧石）：借助地精灵的力量，接受来自宙之魔皇石的增幅能量，将其完全增幅为最强能量，将能量输送至魔斩口（脚底设置的魔皇力的释放口，镶嵌着红色的魔皇石。）。将增幅分为3个阶段，是为了防止Kiva因一口气增幅的能量而消失的防护措施。这个加倍膨胀的增幅能量在此时达到8倍以上。这让此次攻击中额外获得5附加成功和2能量加值。 ——————魔装笛哨—————— 魔装笛哨主要用于召唤魔族生物转化的武器，在非战斗场景中也可以召唤武器持握手中，在战斗中使用手中的召唤笛哨是一个自由动作（前提是你已经将笛哨拿在手中，使用后笛哨自动放入腰带收纳位置，改为由武器占用你持握笛哨的手），未使用的笛哨在变身时会自动放在腰带收纳位置，从腰带收纳位置取出笛哨是个迅捷动作。使用笛哨表现为随着你的召唤，雕像态从主神提供的传送门飞到你的手中变形为对应的武器。你可以用迅捷动作将武器归还，若不进行归还则无法再通过笛哨召唤对应武装。（武器丢了要记得捡起来）你可以使用多个笛哨，让自己持握多把武器（但一般你只有两只手），没有购买德加巴基形态时只能选择三种form其中一个form。 Garulu Fuestle 加鲁鲁笛哨 音效：\"Garulu Saber!\" 笛哨类型：召唤笛哨 C+1000 作用：召唤Garulu Saber到手中。 Garulu Saber 加鲁鲁军刀 曲剑 专业：剑 体积3 破甲1 11L 挥砍 Garulu Form：kiva能够转换加鲁鲁的能量来强化自身。若为kiva form，则外观会发生改变，变为Garulu Form，眼罩变成蓝色，胸板肩甲等都会因此发生变化。若为Emperor Form，仍能转换能量加强自身，只是外形不会发生变化。一般同时只能转换一种能量（Garulu、Basshaa、Dogga三选一）。此时因为狼人族能量的强化，你的任意攻击方式获得5高速，且你的移动速度增加10M Wolfen Blade：加鲁鲁的牙变成的刀刃，锋利度会根据月亮发生变化，若在夜间，Garulu Saber的武器伤害提升5L，若为月圆之夜，则再额外增加2L Garulu· Howling Slash 加鲁鲁咆哮绝杀斩 C+1000 Garulu Saber被Active Fange激活时才能使用的必杀技，激活时的音效为Garulu Bite 使用标准动作支付6魔力释放的攻击技艺，将Garulu Saber的剑柄咬在口中，激发野性高高跃起用口中的Garulu Saber对触及范围的一名敌人进行锋利的斩击，在被斩倒的敌人的附近会浮现出加鲁鲁的面部轮廓。因为主要利用重力势能，跳远方向趋近于纵向，所以并非冲锋攻击，也不具有跳跃移动。 这次斩击具有【幻灭】特性，且额外具有5破甲，且在此次攻击中Garulu Saber因为魔力的作用更加锋利，武器伤害增加6L Basshaa Fuestle 巴夏笛哨 音效：\"Basshaa Magnum!\" 笛哨类型：召唤笛哨 C+1000 作用：召唤Basshaa Magnum到手中。 Basshaa Magnum 巴夏麦林枪 手枪 体积2 高速5 11L 射程60M 长点射 Basshaa Form：kiva能够转换巴夏的能量来强化自身。若为kiva form，则外观会发生改变，变为Basshaa Form，眼罩变成绿色，胸板肩甲等都会因此发生变化。若为Emperor Form，仍能转换能量加强自身，只是外形不会发生变化。一般同时只能转换一种能量（Garulu、Basshaa、Dogga三选一）。此时因为鱼人族能量的强化，在该形态下获得等同于基础移动速度的游泳速度。（视为自带水下自由呼吸能力） Aqua Barrel：Basshaa Magnum让从Aqua Intech吸入的水的成分变质为叫作Aqua Bullet的水之子弹来进行战斗，这视为【无限子弹】，因此，Basshaa Magnum的射击造成寒冰伤害。Basshaa Magnum本质上使用魔力进行战斗，使用Basshaa Magnum时以沉着+武技：牙血鬼战技+魔力爆发（属于专注）进行射击检定。 Basshaa Aqua Tornado 巴夏激流旋涡弹 C+1000 Basshaa Magnum被Active Fange激活时才能使用的必杀技，激活时的音效为Basshaa Bite 使用标准动作支付6魔力释放的攻击技艺，让Tornado Fin高速回转，从于Kiva周围生成的Aqua Field中引发龙卷，发射伴随龙卷风自动追踪的Aqua Bullet凝聚弹，在被射杀的敌人的附近会浮现出巴夏的面部轮廓。这枚凝聚弹即使对方进行闪躲也会追踪进行攻击，这意味着你可以重骰此次攻击检定，取较高值，且此次攻击为曲线型，并额外具有高速10 Dogga Fuestle 德伽笛哨 音效：\"Dogga Hammer!\" 笛哨类型：召唤笛哨 C+1000 作用：召唤Dogga Hammer到手中。 Dogga Hammer 德伽重锤 锤 体积4 钝击 重型武器 双手 威猛3 12L Dogga Form：kiva能够转换德伽的能量来强化自身。若为kiva form，则外观会发生改变，变为Dogga Form，眼罩变成紫色，胸板肩甲等都会因此发生变化。若为Emperor Form，仍能转换能量加强自身，只是外形不会发生变化。一般同时只能转换一种能量（Garulu、Basshaa、Dogga三选一）。此时因为科学怪人族能量的强化，获得更加坚硬的盔甲，在该形态下盔甲防御额外增加5。 Thunder Coil：德迦重锤积蓄雷电的结构，让德迦重锤能使用雷电进行战斗，使用德迦重锤进行攻击将附带1点不可豁免的麻痹点数。 Dogga Thunder Slap 德伽怒雷震击锤 C+1000 Dogga Hammer被Active Fange激活时才能使用的必杀技，激活时的音效为Dogga Bite 使用标准动作支付6魔力释放的攻击技艺，对触及范围内的一名敌人使用，表现为使用“德加重锤”的“TrueEye”中发出的魔皇力将敌人拘束，从重锤中放出拳型的能量体“PhantomHand”以重扣粉碎敌人。发动时周围会浮现出胧月变为夜晚，在被粉碎的敌人的附近会浮现出Dogga的面部轮廓。德迦的强大力量能击穿敌人的防御，这次攻击视为【接触攻击】，且具有【熔毁10】，因为实际攻击的拳型能量体，所以此次攻击中触及范围视为额外增加4M DoGaBaKi Form 德加巴基形态 C+1000 前提：拥有加鲁鲁笛哨、巴夏笛哨、德伽笛哨 DoGaBaKi Form，你只需要一个自由动作，就能同时吹响加鲁鲁笛哨、巴夏笛哨、德伽笛哨，获得三者的力量（前提是你已将笛哨拿在手中，只需要一只手即可），左臂变为加鲁鲁形态，右臂变为巴夏形态，胸甲变为德伽形态，眼罩变回黄色。同时具有Garulu Form、Basshaa Form、Dogga Form的效果。你可以用自由动作切换手中使用的是加鲁鲁军刀、巴夏麦林枪还是德伽重锤，若你是空手，也能以自由动作将这三种武器拿在手中，如同你始终同时持握着三把武器。德加巴基形态可以使用觉醒笛哨或者其他三种武器的必杀技。这是一种使用笛哨的方法，所以属于一种技艺，正常提供属性点。 特殊的，你可以将这个能力更名为 魔装战法 ，表现为你熟练地更换手中的武器，可以获得同样的效果，只是不会改变你的外观。 ——————tatsulot—————— Tatsulot 作为小型的德兰龙族的Goldy·Wyvern由牙血鬼改造成的存在。负责解开所有“锁链”并最终将Kiva唤醒为魔皇形态。在非战斗状态Tatsulot可以以龙形态在使用者触及范围内飞行，发言，但不具有任何其他功能，不作为随从（纯飞着好看的（））。魔皇形态时Tatsulot会变形后安装在魔皇形态的左臂 Tatsulot笛哨 B+2000 能够呼唤Tatsulot到来，与kivat一同执行变身流程，可以直接变身为Emperor Form（总的来说从人形态变为Emperor Form只需要一个移动动作）。但是实际上Tatsulot在察觉到危险时也会自动前来，这意味着“xxxx的上吧”生效时可以让Tatsulot同时前来，直接进入Emperor Form。Emperor Form与Kiva Form是逐升关系，但会替换掉Kiva Form的所有效果。 Emperor Form 魔皇形态 重甲 盔甲减值2 盔甲防御22 召唤Tatsulot后，将其装着于左腕后解放全身“锁链”的最终形态。以“加鲁鲁军刀”、“巴夏麦林枪”、“德伽重锤”与“Zanvat长剑”为武器。 Doran Mail：压制魔皇Kiva力量的底衣，基本和通常Kiva一样，是Doran Mail，但因与Final Wake Up相呼应，Blood Vessel（血管模式）发生了变动，变化为了更适合增幅后的魔皇力流动的模式。对你进行的攻击承受基于你盔甲防御的劣化2. Bloody Wing：Emperor Form的披风。其强度与路西法金属相当，是由Great Wyvern（城堡德兰龙的前身）的翅膀加工后的纤维制成的。在披风的阻隔下，你具有【消解】、【免疫接触攻击】。 【完全变身能力】： 变身消耗：10魔力 变身动作：移动 魔皇石：封印在通常Kiva右脚的宙、水，地3颗魔皇石，在被解除封印后，被移动到了身体的中央。Final Wake Up后的Kiva铠甲的力量，变得可以随心所欲地控制至今为止保持解放会很危险的3颗魔皇石中寄宿的巨大魔皇力了。通过配置于身体中央的位置，可以将增幅魔皇力的巨大力量扩散到全身，即使是普通的踢腿力，也能产生出超过Darkness Moon Break的破坏力。在进行武技相关检定时，加骰提升一级，至多8加骰。且你的武技相关检定获得5能量加值 Goldy Vessel：Hell's Breast的中央部，让增幅魔皇力在Kiva铠甲的全身高效地流动着。每轮一次，你可以令一次魔力的消耗降低5，至少为1. Imperial Armor：全身的路西法金属在被解放的魔皇力的影响下焕发出黄金的光辉，其防御力被提高到了通常的5倍。材质归根结底属于路西法金属，和路西法黄金是不同的。每轮一次，当你受到攻击时，令这次攻击重骰取劣。此外，你能抵消9破甲。 Arms Connector B+2000 Arms Connector是与加鲁鲁军刀、巴夏麦林枪、德伽重锤进行连接，注入增幅后的魔皇力的接续部分。购买此项目代表解锁Tatsulot与加鲁鲁军刀、巴夏麦林枪、德伽重锤进行连接的功能，同时只能有其中一把与Tatsulot连接，用自由动作命令Tatsulot自行飞到相应的武器即可切换，每轮只能切换一次。强化后的各个武装效果如下： ———— Garulu Saber 与Tatsulot连接后，剑刃分离，剑柄与Tatsulot一起向两个方向喷射火焰，形成两头攻击的武器。变为B级武器 专业：剑（大概吧） 体积3 破甲1 18L 挥砍 Garulu Saber：强化后的Garulu Saber自然具有强化前的Garulu Saber的能力，继承C级Garulu Saber的特性 Mouth Muzzle：剑柄与Tatsulot一起喷火，虽然作为剑使用，但自然也有火焰的力量，使用Garulu Saber造成的伤害为原本伤害类型与火焰伤害取优。 魔皇力强化：因为Tatsulot的力量强化，Garulu Saber的锋利度进一步提高，若是精准切割，必然产生致命的伤害，强化后的Garulu Saber具有【幻灭】 ———— Basshaa Magnum 与Tatsulot连接后……因为原作并没有用过该能力所以这部分纯属自创。变为B级武器 手枪 体积2 高速5 18L 射程90M 连射 寒冰伤害 无限子弹 Basshaa Magnum：强化后的Basshaa Magnum自然具有强化前的Basshaa Magnum的能力，继承C级Basshaa Magnum的特性 Aqua Field：每轮一次，可以让强化后的Basshaa Magnum射出的Aqua Bullet会附带Aqua Field的龙卷风，这会对敌人的战斗姿态产生影响，这意味着每轮一次，Basshaa Magnum的攻击将附带击落武器，对方需要用强韧豁免对抗此次攻击的伤害出目，若失败，则其持握的武器由于龙卷风的影响掉落，这个效果不能在进行范围性攻击时使用。此外强化后的Basshaa Magnum攻击更加精准，以此进行的攻击忽略3点特定部位减值。 魔皇力强化：强化后的Basshaa Magnum可以连续射出多发Aqua Bullet，这意味着以此2进行的攻击可以额外指定3个目标，或者对同一个目标攻击但额外具有3多次攻击减值。 ———— Dogga Hammer 与Tatsulot连接后……几乎没有什么变化，但威力有了极大的提升。变为B级武器 锤 体积4 钝击 重型武器 双手 威猛3 19L Dogga Hammer：强化后的Dogga Hammer自然具有强化前的Dogga Hammer的能力，继承C级Dogga Hammer的特性 True Eye：虽然原本不需要Tatsulot也可以使用这个力量，但主神空间版谁知道是怎么回事儿呢。Dogga Hammer锤头的手掌张开，会看见中央镶嵌着的可以与Kiva Form右脚的东西匹敌的巨大魔皇石“真实之石”，就像眼睛的瞳孔。通过真实之石的视野观察可以进行热感视觉等观测方式，这视为在持有强化中的Dogga Hammer具有B级魔幻本质的侦测能力， 魔皇力强化：强化后的Dogga Hammer威力更加强大，使用Dogga Hammer进行攻击会对敌人的防护产生毁灭性打击，Dogga Hammer进行的攻击具有【熔毁10】 Monster Fever BB+4000 拉动Tatsulot背面的Imperial Slot的Horn Trigger，可以根据统一的图画极大提升对应的3体武装怪物和kiva自身，发挥相应的必杀技。每轮一次，使用标准动作支付10魔力，根据当前Tatsulot的Arms Connector所连接的武器，发动对应的招式。由于本质上同样是激发魔装怪物的技巧，可以用Garulu· Howling Slash、Basshaa Aqua Tornado、Dogga Thunder Slap+ C+1000 差价升级获得，如同两个B级技艺一样正常提供属性点。 ———— Garulu Fever 使用条件：Arms Connector连接Garulu Saber Imperial Slot旋转为加鲁鲁军刀的图案，通过Garulu Saber发动Emperor Howling Slash Emperor Howling Slash 魔皇咆哮绝杀斩 Emperor Howling Slash有两种使用模式，选择其中一种使用模式释放 让强化的Garulu Saber维持刀刃还在的形态，通过Tatsulot喷射火焰升到空中对触及范围内的一名敌人进行垂直斩击：因为主要利用重力势能，跳远方向趋近于纵向，所以并非冲锋攻击，也不具有跳跃移动。重力势能的作用让此次攻击威力极为强劲，在这次攻击中加鲁鲁军刀的武器伤害视为增加等同于使用者沉着\\1的数值，如此威势的攻击无法阻挡，对方需要使用反射豁免应对此次攻击， 通过强化后的Garulu Saber进行连续斩击：通过回转让两头喷火形态的Garulu Saber的两头对触及范围内的一名敌人进行连续的攻击，此次攻击将连续进行两次通常的攻击，且两次攻击都会附带1点不可豁免的燃烧点数。 ———— Basshaa Fever 使用条件：Arms Connector连接Basshaa Magnum Imperial Slot旋转为巴夏麦林枪的图案，通过Basshaa Magnum发动Emperor Aqua Tornado Emperor Aqua Tornado 魔皇激流涡轮弹 Emperor Aqua Tornado相比于Basshaa Aqua Tornado，龙卷风的强度进一步提升，同样是对射程范围内的一名目标进行攻击，能够控制Aqua Bullet凝聚弹进行绝对的跟踪，这意味着此次攻击将忽略对方的闪避防御，且命中后对方需要以强韧豁免对抗此次伤害出目，否则躯体被龙卷风缠绕影响行动，直到你的下回合开始，其在受到攻击时如同被忽略闪避防御一样，因为龙卷风会阻碍他的闪避行为。以上均为B级环境来源效果。此外此次攻击额外具有2高速。 ———— Dogga Fever 使用条件：Arms Connector连接Dogga Hammer Imperial Slot旋转为德伽重锤的图案，通过Dogga Hammer发动Emperor Thunder Slap Emperor Thunder Slap 魔皇怒雷震击锤 由锤柄的Tatsulot释放Dogga Hammer积蓄的雷电力量，形成半人大小的能量球，挥动德伽重锤将能量球向打棒球一样打向触及范围内的一名敌人。这样威力巨大的雷电力量将突破对方的防护，你可以在发动技艺前令此次攻击忽略盔甲或天生防御，这是一个B级变形来源的效果（因为表现为对方的护甲或甲壳因为强大的冲击力变形破坏，无妨执行防护功能），且此次攻击附带等同于伤害出目的麻痹点数，因为使用电球进行远程攻击，所以此次攻击中你视为额外具有10M触及范围。 Wake Up Fever！ 当Tatsulot的Imperial Slot旋转为kiva的纹章，将发动Emperor Moon Break Emperor Moon Break 皇月破 B+2000 用双脚使出踢击，用从脚尖释放的翼之刃多次切裂目标，有着凌驾于“Darkness Moon Break”5倍的威力，这就是Emperor Moon Break。因为是Darkness Moon Break的进阶，可以由觉醒笛哨（Kiva） Wake Up！Darkness Moon Break（暗月破）差价升级获得。 使用整轮动作支付10魔力使用，使用双脚飞踢的同时自身进行旋转，在命中敌人时，向Lucifer's Knife注入魔皇力并将魔皇力移至脚底，由路西法金属打造的刀刃会在进行踢击的同时对敌人进行连续攻击。这是一次使用腿部进行攻击的冲锋攻击技。你需要在移动前进行跳跃检定，并将检定成功数加入移动米数，这是一次跳跃移动，视为已满足助跑条件。 Lucifer's Knife：Lucifer's Knife注入魔皇力后变为切割敌人的利刃，在使用Emperor Moon Break时右腿部分在此次攻击中视为B级护腿类型武器、武器属性为15L 1附加成功，造成穿刺伤害。此次冲锋攻击伤害增加一倍，且此次攻击中额外获得6附加成功 魔皇石：Final Wake Up后的Kiva铠甲的力量，变得可以随心所欲地控制至今为止保持解放会很危险的3颗魔皇石中寄宿的巨大魔皇力了。在此次冲锋攻击中有效距离取最大值计算、即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 Emperor DoGaBaKi Form 魔皇德加巴基形态 特殊的：若你也觉得魔皇德加巴基太丑了，可以将本技艺更名为完全魔装战法，获得同样的效果，但画风上并非变换形态，只是能够及时切换武器。 B+2000 可以由DoGaBaKi Form 德加巴基形态差价升级获得 Emperor DoGaBaKi Form，你只需要一个自由动作吹响加鲁鲁笛哨、巴夏笛哨、德伽笛哨，获得三者的力量（前提是你已将笛哨拿在手中，只需要一只手即可），左臂变为加鲁鲁形态，右臂变为巴夏形态，胸甲变为德伽形态，头部保持Emperor Form。你可以用自由动作切换手中使用的是加鲁鲁军刀、巴夏麦林枪还是德伽重锤，若你是空手，也能以自由动作将这三种武器拿在手中，如同你始终同时持握着三把武器。魔皇德加巴基形态不仅可以使用觉醒笛哨或者其他三种武器的必杀技（前提是连接了Arms Connector），在进行任何攻击中若目标在这三种武器之一的射程内，则可以将在射程包含目标的武器的一半基础属性与全部特性加入此次攻击检定，这表现为你在攻击时不断更换武器进行连携攻击，因为适应了这种战斗方法，无论是不是在德加巴基形态，你使用Basshaa Magnum进行的远程攻击不再因为处于对方触及范围内高速减半。这是一种使用笛哨的方法，所以属于一种技艺，正常提供属性点。 ——————Zanvat Sword—————— fangire之王的认可 前提：在B级及以上的影片中获得传奇评价 A+4000 经过战斗的洗礼，拥有可以称之为fangire之王的力量与信念，被Zanvat Sword所认可，这是使用Zanvat Sword的前提条件。 经过战斗的洗礼，Emperor Form能发挥出全部的力量，相比初次使用，Emperor Form能发挥更强的力量。视为逐升到A级护甲，替换掉之前的所有效果。 Emperor Form 魔皇形态 重甲 盔甲减值2 盔甲防御39+1 Bloody Wing：Emperor Form的披风。其强度与路西法金属相当，是由Great Wyvern（城堡德兰龙的前身）的翅膀加工后的纤维制成的。在披风的阻隔下，你具有【消解】、【免疫接触攻击】，并且每轮一次，当你受到攻击时，令这次攻击重骰取劣。 Doran Mail：压制魔皇Kiva力量的底衣，基本和通常Kiva一样，是Doran Mail，但因与Final Wake Up相呼应，Blood Vessel（血管模式）发生了变动，变化为了更适合增幅后的魔皇力流动的模式。作为最后的防御流动着你的生命能量，避免你被轻易击败，这是一个S级即死免疫。因为流动的魔皇力的干扰，对你进行的功绩承受基于你盔甲防御的劣化3。 Goldy Shoulder&Sylvania Knee Claw：Goldy Shoulder是产生了究极变化的路西法金属制的肩甲，其硬度强烈到只要使出撞击，就足以使对方负致命伤，Sylvania Knee Claw是防护膝盖的路西法金属制的护膝，可以通过展开尖爪，来使出强烈的膝部撞击。Emperor Form有许多类似用于战斗的结构，这让你在进行武技相关检定时，加骰提升一级，至多8加骰。且你的武技相关检定获得5能量加值。 Emperor Persona：额头有着巨大的Crescent Tiara，是有着Kiva本来的凶神恶煞的面具，知道Kiva可怕之处的牙血鬼，据说光是看到这个假面便会丧失战意。试图从精神层面攻击你的敌人首先要被你带来的恐惧所冲击，这导致你免疫一半精神伤害。 【完全变身能力】： 变身消耗：14魔力 变身动作：移动 Crescent Tiara：新月冠冕被完全戴上，魔皇的威势完全展露，试图从精神层面攻击你的敌人首先会被你带来的恐惧所击垮，在完成变身的状态下你免疫精神伤害。 Goldy Vessel：Hell's Breast的中央部，让增幅魔皇力在Kiva铠甲的全身高效地流动着。每轮一次，你可以令一次魔力的消耗降低7，至少为1. Imperial Armor：全身的路西法金属在被解放的魔皇力的影响下焕发出黄金的光辉，其防御力被提高到了通常的5倍。材质归根结底属于路西法金属，和路西法黄金是不同的。形成Kiva铠甲的路西法金属，有着会对着装者所拥有的巨大魔皇力的解放产生反应，并变色的性质。被解放后的Kiva铠甲的防御力犹如铜墙铁壁，坚固到即使身处于核爆炸的中心，也不会受到一点伤害。额外具有5基于盔甲防御的全伤害吸收，并且你能抵消15点破甲。 Zanvat Sword：Zanvat长剑 魔皇剑 A+4000 前提：拥有fangire之王的认可，或者拥有fangire血统的王之纹章，满足前提的情况下即使不是kiva也可以购买。 为了牙血鬼的皇帝（象棋四干部之King）而制作的大剑，在这世界上存在的剑中被称为最强之剑。作为时常渴求着生命能量的吸命的妖剑，如果不被剑承认为资格者的话就无法使用。 专业：剑 体积3 破甲1 27L 挥砍 王的邪念：Zanvat Sword拥有及其强大的力量，即使得到认可，也未必能驾驭这股力量。若使用者不具有fangire的王之纹章，则每回合开始时需要进行一次DC等同于自身沉着的意志豁免，若失败，则本轮陷入不可避免的混乱状态，会进行无差别攻击。 吸命妖剑：Zanvat Sword原本是有着会对生命能量过剩反应并将其吞食的性质的「吸命妖剑」，Zanvat Sword在进行攻击后会吸取对方的生命能量，这意味着Zanvat Sword在进行攻击时会附带等同于伤害出目的流血点数，强韧豁免，这表示对方的生命被Zanvat Sword掠取而流逝，每当Zanvat Sword进行攻击，都会吸取对方的生命能量（即使对方是构造体，毕竟原著有科学怪人族与传说偶兽族），这让你在下次使用魔皇力时可以由吸取的生命能量支付一部分。只要使用Zanvat Sword进行了攻击，则你可以令一次魔皇力的支付减少13，至少为1，当你这么做后，你需要再次进行攻击再次吸取过生命能量才能再次减少消耗，每轮你只能用这个方法减少魔皇力消耗一次。使用者可以向Zanvat Sword注入1魔皇力来借助Zanvat Sword掠取敌人的生命，这会让本轮使用Zanvat Sword进行的攻击具有【吸血13】 Zanvat-bat：Zanvat蝙蝠 A+4000 Zanvat长剑虽然认同渡为资格者，却无法完全制御，加鲁鲁、巴夏、德伽3体武装怪物便将生命能量与思念集结，化作Zanvat蝙蝠对渡进行支援，使其成为可能。Zanvat蝙蝠可以说是一种思念体的幻影怪物，能反映加鲁鲁等人的意志，能使用它们的语言并对话。Zanvat蝙蝠可以说是能将剑的魔力缓和、抑制使Kiva的魔皇力注入其中使Kiva将其作为专用剑使用的「剑与Kiva的中介人」一样的存在。 剑与Kiva的中介人：加持Zanvat-bat的Zanvat Sword，其【王的邪念】失效。由于Zanvat-bat由加鲁鲁、巴夏、德伽3体集结形成，可以由加鲁鲁笛哨、巴夏笛哨、德迦笛哨、Arms Connector差价升级获得，你可以选择在购买Zanvat-bat的同时购买Zanvat Sword，从而用加鲁鲁笛哨、巴夏笛哨、德迦笛哨、Arms Connector四者的价格合计，来差价同时购买两者，但如果你选择不同时购买，则只能差价购买Zanvat-bat，至于超过Zanvat-bat价格的部分……绝对不是被主神吞了，一定是自己神秘消失了。 Imperial Blade&Dunamis Crown：Zanvat长剑的剑身全体是由巨大的魔皇石结晶切削而成的物体，具有将Kiva的魔皇力全部吸收并将其增幅的容量。将手指放在Zanvat蝙蝠的Dunamis Crown便能将力量注入Zanvat研磨刀身，将力量给予剑刃。以自由动作滑动Zanvat-bat对Zanvat Sword进行研磨，此时每注入1魔力，则本轮中使用Zanvat Sword进行的攻击额外具有1点附加成功，至多注入14点魔力。此外，本轮中在使用Zanvat Sword进行攻击时，由于剑刃的强化，可以令攻击获得合计X点高速、破甲、破魔、威猛，在每次攻击前自行分配，X为你注入的魔力数。 Imperial Vessel：吸收Kiva的魔皇力，流入刀身的能量传递路径。在Zanvat-bat的帮助下进一步进行生命能量的流动，安装Zanvat-bat的Zanvat Sword在进行攻击时，对方需要以强韧豁免对抗此次伤害出目，否则因为生命能量被过度吸取，影响行动能力，其下回合可用AP减少8，这是一个A级创伤来源的耗竭效果。 觉醒笛哨（Zanvat蝙蝠） 笛哨类型：能力笛哨 效果：发动Final Zanvat Slash（终极Zanvat斩），由于这是使用Zanvat-bat的力量，而Zanvat-bat由三体魔族结合而成，和其他发动魔装怪物力量的技巧存在联系，因此这个能力可以由Monster Fever差价（差……差在哪儿了）升级得到。 Final Zanvat Slash：终极Zanvat斩 A+4000 伴随着Kivat的“Wake Up！\"的呼喊的同时吹起“觉醒笛哨(Zanvat蝙蝠）\"发动，将“Zanvat长剑”的刀身用“Zanvat蝙蝠”的牙摩擦并发出红光，将敌人斩裂，亦可连续斩杀复数的敌人，将敌人斩倒后像擦拭刀刃上附着的血一般再一次用“Zanvat蝙蝠”的牙摩擦。 使用整轮动作支付14魔力使用，这是一个冲锋攻击技艺。将“Zanvat长剑”的刀身用“Zanvat蝙蝠”的牙摩擦并发出红光后向前冲锋砍杀途经的所有敌人，意味着这将攻击移动路径上，触及范围内的所有敌方单位，且此次冲锋可以曲线移动，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。在此次攻击中，由于魔皇力充盈，对剑身进行了极大强化，Zanvat Sword造成的流血点数提升为四档，伴随着冲锋结束，以自由动作像擦拭刀刃上附着的血一般再一次用“Zanvat蝙蝠”的牙摩擦，擦去剑身的红光，此时再次引爆敌人留下的暗伤，夺取对方的生命，从而进行致命的打击，这视为在攻击结束后，对本次攻击命中的目标立刻引发一次基于流血点数的【激爆】 王之步伐：在进行Final Zanvat Slash时，你可以选择但举剑以相对缓慢但充满压迫感的步伐逼近目标，让你此次攻击的最终移动距离下降Xm，令此次攻击获得等量的士气加值，X至多14 ——————Bloody Rose—————— Bloody Rose 前提：拥有牙蝙蝠（万代正版），参与kiva的故事才能与这个小提琴有相遇的缘分 C+1000 一名天才小提琴家制作的究极小提琴，在伴侣的建议下包含了“保护所有人心中演奏的音乐”的祈祷。 保护所有人心中演奏的音乐：这副小提琴将为了守护而演奏，当你的敏感范围内存在着敌意的旋律，Bloody Rose将自动演奏出旋律进行预警，这是一个C级心灵来源的预知效果。 Bloody Rose承载着祈祷的旋律，演奏时不止需要技巧，更依赖能听取众人心中音乐的纯粹之心，使用Bloody Rose进行小提琴演奏检定时，你可以用沉着代替风度进行演奏检定。 永不停歇的旋律：祈祷的内心不曾动摇，守护的信念不曾改变，追随自己的内心与才华，面对一切邪恶与险阻，属于你的旋律，就会永远传唱下去。每经过一场影片，你的三豁免就永久获得2士气加值。 Kiva Flight Style 飞翔态 A+4000 前提：Bloody Rose；fangire之王的认可；fangire血统，且具有D级，D级选择半人半牙血鬼。因为这是只有Fangire和其他种族的混血儿才能变身的异形姿态，在Fangire之间以Emperor Bat的名字流传着。 若你能将自己的祈祷注入Bloody Rose，在Bloody Rose的引导下便能觉醒kiva的最强形态Kiva Flight Style，这是一个技艺，正常获得属性点。 魔皇形态下，你可以支付14魔力，使用移动动作再次变身，使自身在当前场景中进入kiva 飞翔态，需要注意的是kiva 飞翔态不算作假面骑士。 飞翔态下你可以使用任何魔皇形态下可以使用的能力，只是画风稍微改变，虽然看起来你没有持握任何武器，实际上视为你仍然使用对应的武器进行战斗，只是这些武器在变身中成为了身体的一部分，相应的能力画风会发生改变，比如Final Zanvat Slash表现为使用翼刃进行连续切割。这也意味着你在此时免疫击落武器。 Bloody Wing：Emperor Form的斗篷部分变质，变成Flight Style的翅膀。能够进行超高速飞行。这意味飞翔态下你获得机动性完美的飞行能力。且你的移动速度增加90M Hell's Crown：在内置宙、水、地3颗魔皇石的情况下，从魔皇形态的胸部移动向了飞翔态头部的Demon's Plate。因为头部有了增幅、释放强大魔皇力的3颗巨大魔皇石，所以能够直接连通脑髓，帮助渡将拥有的所有魔皇力都引发到极限。飞翔态下支付了魔皇力进行的武技相关攻击检定获得【传奇】 作战模式：启动飞翔态一轮后，你能将外形变回魔皇形态，仍然具有飞翔态的所有效果，只是外表发生改变，画风改为使用斗篷进行飞行。此时使用Bloody Strike的话画风变为临时变成Kiva Flight Style发动Bloody Strike然后变回魔皇形态 Bloody Strike A+4000 头部所固定的三个魔皇石依次发光后，从口中喷出魔皇石之力强化的金色能量光线。这是飞翔态的必杀技。 在飞翔态下，支付14魔力，使用标准动作释放，可以将Zanvat Sword作为此次攻击的武器，仍然使用Zanvat Sword的攻击检定构成，视为近战攻击。金色光线将扫射敏感范围内的所有敌人，强大的能力能将敌人彻底摧毁，对方需要以强韧豁免对抗此次伤害出目，否则被强大的能量摧毁而死亡。这是A级创伤来源的即死效果。此次攻击额外具有5附加成功。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"假面骑士kiva","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > 假面骑士kiva"},{"title":"牙蝙蝠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/假面骑士kiva/牙蝙蝠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 牙蝙蝠 魔皇甲胄，是牙血鬼一族的王族铠甲。能够通过魔皇石调用出无尽的魔皇力，拥有极为恐怖的力量，是牙血鬼一族顶点的象征，一般只有王族可以使用。魔皇甲胄一般无法直接使用，必须由牙蝙蝠来注入或活性化魔皇力，并进行辅助控制，才能使用魔皇甲胄。因此魔皇甲胄平时由牙蝙蝠进行保管。注入魔皇力或者活性化魔皇力的过程是一种对身体的改造，所以本资源在使用时会占用改造位。当你拥有其他改造或功法时，本资源相关效果无法使用。 牙蝙蝠（万代正版） C+1000 你拥有了一只牙蝙蝠，这时的你们之间可能并没有太多友谊，只是主神为你们进行了匹配。在你需要时只需要一个自由动作伸手他就会通过主神提供的道路瞬间到达你的手中，变成万代玩具（），总之是变成如同没有生命的玩具一样。你可以通过机关控制他张嘴对你的手咬一口。 Gabu！：使用移动动作，牙蝙蝠轻轻咬破肌肤，即可向体内注入Active Force，使魔皇力活性化，Ki带扣在使用者的腰间浮现（这意味着需要占用腰带位），牙蝙蝠悬挂其上，将其保管的魔皇甲胄着装于其身上，持续一场景。需要消耗的魔皇力由着装的魔皇甲胄决定。 魔皇石（碧石）：从初代Kivat蝙蝠处继承的，Kivat家代代相传的宝石。拥有积蓄并增幅魔皇力的能力。每轮一次，当你为装着魔皇甲胄消耗魔力，或者在装着甲胄时消耗魔力，你可以令此次魔力的消耗减少2，至多降低为1，表现为牙蝙蝠使用积蓄的魔力代替了一部分消耗。此外，由于牙蝙蝠对魔皇力的控制，若你具有魔皇力，即使是非战斗状态你的生命能量的自然损耗也减弱了，这意味着你的不再需要摄取生命能量也能在短休与长休中正常恢复魔皇力。 Active Fange：牙蝙蝠可以通过Active Fange向使用者注入Active Force，令使用者变身，同样通过Active Fange咬住使用者手握的武器来激活武器的活性，这一般只对魔族甲胄相关武器有效，也许可以对其他由生物（考虑到德伽重锤，结构体生物变化的武器也包括在内）变化（是变化而非制作，单纯由生物材料制作的武器并不包含在内，必须是仍然具有生命的武器）而成的武器生效。使用迅捷动作将手中的武器伸入牙蝙蝠口中，消耗6魔力注入Active Force，令手中的武器在本轮内，其武器伤害提高使用者沉着属性一半的数值，使用其进行的攻击检定额外具有3附加成功。 xxxx的上吧：选择一件你具有的魔皇甲胄作为预设装备绑定，在任何时刻，即使是在战斗中进入自己的行动轮前的任意时刻，即使是在非战斗场景中遭遇机关突袭时，你可以在任何时刻、无需反射动作的，呼唤牙血鬼蝙蝠到来，立刻支付变身所需的魔力，牙血鬼蝙蝠瞬间自行完成魔皇力注入，并挂上腰带，这让你进入“变身中途”状态，视为你装着了相应的魔皇甲胄但 【完全变身能力】 暂时无法使用或失效，其他能力与魔皇甲胄的基础属性能正常生效（合理利用变身有敌（）），进入你的回合，转换动作后，你必须立刻支付剩余的移动动作完成变身，不能先进行其他行动，若为非战斗场景，你也需要在12秒内能够正常行动并执行变身动作。若不执行变身动作，则表现为变身失败，同样退出“变身中途”状态。整体表现为在受到攻击时牙血鬼蝙蝠及时到来，复现出变身特效，到你的行动开始时完成变身。若想使用这个能力，需要始终占用你的装备位以时刻准备着装魔皇甲胄，这视为一个D级伪装效果，若有角色识破伪装，则会通过你与牙血鬼蝙蝠的联系看到牙血鬼蝙蝠保管的魔皇甲胄，在你的身侧看到你着装魔皇甲胄后的虚影。 牙蝙蝠是伙伴 前提：牙蝙蝠（万代正版） C+1000 现在牙蝙蝠是你的伙伴，不只是在你需要的时候作为变身用的道具，在日常生活中也是你的伙伴。你的牙蝙蝠可以作为随从，面板如下： ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 6 ■敏捷 6 ■耐力 9 ▓▓心智属性 ■智力 11 ■感知 11 ■决心 9 ▓▓互动属性 ■风度 6 ■操控 6 ■沉着 9 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 5 专业：反射5 ■求生 2 ■射击 2 ■武技 5 ▓▓心智系 ■学识 5 专业:神秘学5 ■器用 2 ■手艺 2 ■专注 5 专业：意志5 ▓▓互动系 ■洞察 8 专业：搜索5调查5侦查8 ■隐秘 8 专业：潜藏8 ■表达 2 ■社交 2 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 1 ▓速度 16（力量【6】+敏捷【6】+体积【1】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 15+2D10（敏捷【6】+沉着【9】+沉着附加1D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 8+2（敏捷感知的平均值【8】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值 15（耐力【9】+体积【体积1】+耐力附加【1】×5） ▓意志力池 20（决心【9】+沉着【9】+决心附加【1】×2+其他加值） ▓意志豁免 21+3（决心【9】+专注5+意志【5】） ▓反射豁免 17+3（敏捷【6】+运动5+反射【5】） ▓强韧豁免 12+1（耐力【9】+生存2+强韧【0】） ▓侦查 30+5（感知【11】+洞察8+侦查【8】） ▓敏感范围 260米（感知【11】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 常态13+4 ▓▓▓▓防御预设： 常态8+2 其他效果 8+2 其他效果 ▓▓▓▓专长： Kivat Wing：Kivat的主翼。内侧折叠着内侧翼，如果展开可以高速飞行。kivat具有完美飞行能力 ▓▓▓▓特性： 使用者可以用一个移动动作命令触及范围内的Kivat进入贴身辅助状态，Kivat不需要全程在ki带扣控制魔力的流动，因此在战斗中可以暂时飞离腰带进行辅助,但贴身辅助状态不能脱离使用者的触及范围，且没有自己的行动轮，作为随从的一切能力与作用暂时失效（连基础的侦查与搜索等行为都无法执行，基本只能进行交流（但不能执行社交检定）、在身边飞行等），如同奇物一般没有生命值，也不会被破坏。 使用者可以用一个移动动作Kivat 进入自由行动状态，拥有自己的行动轮（但真的能让小蝙蝠战斗吗……），可以自由行动。当自由行动状态的Kivat被恶性伤害填满时不会真正的死亡，而是立刻飞回使用者身边，进入贴身辅助状态来降低消耗维持生命，暂时无法再进入自由行动状态，直到午夜十二点以后，得到了充分休息的Kivat才能再次进入自由行动状态。 Kivat Scope：Kivat的视觉器官。因为基本是用超声波得到信息的，所以眼睛不太好。表面的透镜体有受到周围的力量影响变色的性质，Kiva形态的时候是红，加鲁鲁形态的时候是蓝，等等，会根据流入的力量产生各种各样的颜色变化。Kivat可以通过超声波定位敏感范围内物体的运动，这是一种强感知方式。且具有基于该感知方式的灵感视觉 Kivat Sonar：Kivat能够发出超音波，在Kiva远离自己等时候，和Kiva或者同伴通信。沟通距离无限，无人数限制，可共享五公里内对于单一目标的模糊定位，同时只能有两人通过这种方式沟通。这是一个C级信息共享能力，由于原理为超声波，所以仍然会被沉默影响。 牙蝙蝠的友谊 B+2000 前提：牙蝙蝠是伙伴 你和牙蝙蝠之间有更加深刻的友谊，这让你们能在战斗中进行优秀的配合。这视为一种技艺，正常获得属性点。 牙蝙蝠可以自行咬住笛哨吹响，也可以自行咬破皮肤飞到Ki带扣进行变身，这视为你额外具有4AP用于变身或使用魔皇甲胄下属技艺。 与你一同战斗的牙蝙蝠现在能更准确地使用自己的能力辅助战斗。你可以借助牙蝙蝠的Kivat Sonar与牙蝙蝠和其他伙伴共享100公里内对于单一目标的模糊定位或者5公里内的精确定位，沟通人数不在受到限制。这是一种B级信息共享能力。且这个能力现在可以在牙蝙蝠处于贴身辅助状态时使用。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"假面骑士kiva","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装 > 假面骑士kiva"},{"title":"假面骑士龙骑","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/假面骑士龙骑","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 假面骑士龙骑 假面骑士龙骑 特异本质 空白套匣与V代扣 D+500 D级奇物 占据腰带位 卡牌套匣是收纳降临卡片的套匣，也是召唤“V带扣”的关键道具 V代扣是形成骑士装着的关键，当骑士将卡片套匣对着镜面或其他反光物，“V带扣”就会出现于骑士的腰上，将卡片套匣放在腰带中，就能变身成为骑士进入镜世界，但身处镜世界中时变身则无须对准镜面或其他反光物。 但是因为经过“神死”的修改，对着镜面或者其他反光物也不算什么必要条件，当你把卡牌套匣摆在身前后，你的腰上就会自动闪现出V代扣 骑士系统（未契约）：你消耗一个整轮动作，把空白套匣横在身前，V代扣自动出现在你的腰带上，你把空白套匣放入其中进行变身，在变身后你选择一个灰白未契约态的龙骑系骑士作为你的变身状态，变身状态持续一场景。在变身后，因为没有契约镜怪兽所以状态还处在没有什么攻击力，防御力也比较堪忧的状态，身上的装甲判定为轻甲，占据你全身的护甲位，其装甲的防御为10/10的盔甲防御与获得基于盔甲防御的【防弹】与【防能量】特性，在攻击方面在你进行攻击检定时获得2点附加成功，而因为护甲对于感知的强化与本身的效果，变身后会把你的视觉强化为强感知级别并获得黑暗视觉 。 召唤机（空白） D+500 D级武器 当骑士插入降临卡片后，系统就会提示中枢，该名骑士即可使用绝技。为什么说是由中枢控制的呢？因为这个系统都在神崎士郎的掌握下，曾经龙骑使用过Zolda的卡片，可结果还是作用在Zolda身上，因此我们可以发现，卡片的作用不是以哪个骑士在用卡决定，而是由系统中枢——神崎士郎根据传上来的是谁的卡判断的。 而在这其中，召唤机就是最特殊的一种物品，他是进行刷特殊卡牌的识别中心，用于对于卡牌力量的读取与运用，但是因为你还没进行镜怪兽的契约所以还没有进行刷卡的能力。 而召唤机的形态各异，但是基本上所有的召唤机都有着武器的功能，或者对于自己本身的肉搏提供武器便利。所以当你购买召唤机时需要选择下面的一种武器作为你的召唤机。 在主神的修改下，哪怕不处于变身状态你依旧可以使用召唤机作为武器。而因为召唤机的特殊性所以每个人只能购买一次召唤机，不能多次购买。 召唤机（轻剑）： 基础属性：6L 高速4 体积：3 该召唤机为轻剑类型的召唤机，，一般情况下该召唤机会悬挂在你的V代扣的腰间。战斗时可作为武器使用，握柄部分备有类似蝙蝠（或鸟）翅膀的Knuckle Guard部件，因此也可作为防具使用。展开关节保护部位的翅膀，从卡片套匣取出降临卡，在内部的卡槽读取，能发动对应卡的能力。并且因为该召唤机的特殊性，你对于灵性生物也拥有进行攻击与触摸的能力，你的召唤机会获得【法破】特性。 召唤机（拳套） 该召唤机为拳套类型的召唤机，一般情况下该召唤机会在你的手腕上。将从卡片套匣中取出的降临卡装填到内部的卡槽中，使其读取，可以发动降临卡相应的能力。套匣中抽出降临卡，卡槽的盖子就会自动打开，装填降临卡后就会自动关闭。但是该召唤机因为其特殊性，无法作用当做自己的武器进行使用，但是该召唤机会获得一个特殊的卡片作为召唤机无法当做武器。 召唤卡【村好剑！】 每日一次，你可以消耗一个标准动作，召唤村好剑到你的手上，但是村好剑只能进行一次攻击，当你完成这次攻击后村好剑就会因为强度问题直接断裂在你的手上，然后再次变成卡消失，直到第二天才能再次使用。 村好剑 类型：轻剑 基础属性：6L 破甲1 体积：3 【村好剑】：顾名思义村子里面最好的剑，至少字面意思上是这样的，当你使用这把剑进行攻击后，这把剑会直接断裂在你的手上，但是因为剑刃的碎片依旧锋利无比，所以你的这次攻击会使得敌人受到2点不可豁免的流血伤害。 召唤机（利刃） 基础属性：2附加成功 破甲2 体积：1 类型：拳套 该召唤机为剪刀类型的召唤机，一般情况下该召唤机会被佩戴在手腕上。刷卡位在剪刀的下部，虽然不跟剪刀上部联动但是可以开合进行刷卡，而因为上部剪刀的特殊性，所以伤害转换的威猛会被转换为破甲 【螃蟹突刺！】：别问，你要知道我们活二集的绝活就是攻击到敌人然后拖拽他，所以现在在你进行一次贴身的近战攻击后你可以消耗一次自由动作对你所命中的敌人进行一次冲撞。（我不保证你不跟活二集一样用完就活不了几集） 召唤机（斧子） 基础属性：7L 破甲2 全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 体积：4 类型：斧 该召唤机为斧子类型的召唤机。一般情况下该召唤机只能直接持握，不能在腰间进行悬挂。滑动顶端的虎头装饰，卡槽出现。在这里装填从卡片套匣取出的降临卡并读取，可以发动与降临卡对应的能力。 【偷袭！】：这东西原本的主人极其喜欢偷袭，在拥有这把武器时你会因此获得D级特异本质的反侦测能力使得你在使用这把武器时可以更好地进行偷袭和刺杀。 召唤机（自动手枪） 基础属性：6L 高速6 连射 无限子弹 体积：2 类型：自动手枪 该召唤机为手枪型的召唤机，一般情况下挂在腰间。扳机前部的Magazine Throttle中设有卡槽，通过在该卡槽中装填并读取从卡片套匣中取出的降临卡，能发动与降临卡对应的能力。这把枪的连射数在1秒间达120发子弹，零距离内连射的话也足以将骑士吹飞。 召唤机（护盾） 基础属性：5L 格挡3 基于格挡防御的2附加成功 体积：1 类型：轻盾 该召唤机为护盾型的召唤机，一般情况下装备在左腕，正常情况下可以作为盾牌使用。在内部的卡槽里装填从卡片套匣中取出的降临卡并读取，可以发动与降临卡相对应的能力。 召唤机（权杖） 基础属性：6法强 体积：3 类型：法杖 该召唤机为法杖类型的召唤机，一般情况下无法装备到身上的周边，只能拿在手上。通过从卡片套匣取出降临卡，本体中央部的盖滑动打开，卡槽出现。通过在这里装填并读取降临卡，可以发动与降临卡对应的能力。因为作为法杖的特殊能力可以使得你的法术获得【法破】效果，并且会加强你的攻击法术在进行检定时获得2点器械加值。 召唤机（顶角） 基础属性：6L 体积：1 类型：肩部顶角（按照拳处理，但是伤害转破防为破甲） 该召唤机为肩部顶角类型的召唤机，一般情况下装备在肩膀之上的一边。将从卡片套匣取出的降临卡像扔进卡槽那样装填并读取的话，能发动与降临卡对应的能力。这个顶角除了作为武器来使用之外还有着可以进行防御的能力，所以在你装备该武器的时候会提升1点盔甲防御。该召唤机为顶角，所以会为携带者提供进行顶撞的特殊加成，在攻击命中后，每轮一次，携带者可以通过顶角的能力自由动作进行一次冲撞。 召唤机（膝盖护甲） 基础属性：6L 体积：1 类型：膝部护甲（按照腿处理，但是伤害转破防为破甲） 该召唤机为膝部护甲类型的召唤机，一般情况下会直接装备在膝盖上。在膝盖弯曲时出现的卡槽中装填并读取从卡片套匣中取出的降临卡，可以发动与降临卡相对应的能力。对于膝盖进行保护。这个膝部护甲对于使用者膝盖有着强化的能力，所以在你进行移动时可以进行跳跃移动，不再受到跳跃完全消耗移动需要补充动作的副作用。该膝部装甲还在为你的膝盖提供保护的作用，当你从高处跳下甚至从飞机上跳下时都可以不受到伤害，使你获得【免疫掉落伤害】的特性。 （ps：在购买膝盖装甲时需要加价250分） \\====================== 契约套匣（生存）与V代扣 C+1000（也可以从空白态差升） C级奇物 占据腰带位 卡牌套匣是收纳降临卡片的套匣，也是召唤“V带扣”的关键道具 V代扣是形成骑士装着的关键，当骑士将卡片套匣对着镜面或其他反光物，“V带扣”就会出现于骑士的腰上，将卡片套匣放在腰带中，就能变身成为骑士进入镜世界，但身处镜世界中时变身则无须对准镜面或其他反光物。 但是因为经过“神死”的修改，对着镜面或者其他反光物也不算什么必要条件，当你把卡牌套匣摆在身前后，你的腰上就会自动闪现出V代扣 骑士系统（生存态）：你消耗一个整轮动作，把空白套匣横在身前，V代扣自动出现在你的腰带上，你把骑士套匣放入其中进行变身，在变身后你选择一个契约态的龙骑系骑士并且身上的颜色会随着你的契约兽的改变而发生改变，该外貌作为你的变身状态，变身状态持续一场景。在变身后，因为契约镜怪兽所以你的骑士装甲被极大的加强，不论是攻击力还是防御力都有了不俗的强化，身上的装甲判定为轻甲，占据你全身的护甲位，其装甲的防御为15/15的盔甲防御与获得基于盔甲防御的【防弹】与【防能量】特性，在攻击方面在你进行攻击检定时获得5点附加成功与9加骰，而因为护甲对于感知的强化与本身的效果，变身后会把你的视觉强化并获得红外感知类似的透视能力，把你的视觉强化为强感知级别并获得【透视】和黑暗视觉 。 召唤机（契约） C+1000（也可以从空白态差升） C级武器 当骑士插入降临卡片后，系统就会提示中枢，该名骑士即可使用绝技。为什么说是由中枢控制的呢？因为这个系统都在神崎士郎的掌握下，曾经龙骑使用过Zolda的卡片，可结果还是作用在Zolda身上，因此我们可以发现，卡片的作用不是以哪个骑士在用卡决定，而是由系统中枢——神崎士郎根据传上来的是谁的卡判断的。 而在这其中，召唤机就是最特殊的一种物品，他是进行刷特殊卡牌的识别中心，用于对于卡牌力量的读取与运用，但是因为你还没进行镜怪兽的契约所以还没有进行刷卡的能力。 而召唤机的形态各异，但是基本上所有的召唤机都有着武器的功能，或者对于自己本身的肉搏提供武器便利。所以当你购买召唤机时需要选择下面的一种武器作为你的召唤机。 在神死的修改下，哪怕不处于变身状态你依旧可以使用召唤机作为武器。而因为召唤机的特殊性所以每个人只能购买一次召唤机，不能多次购买。 因为与镜怪兽进行契约所以你的召唤机发生了改变，外观上颜色改变为契约兽身上的主色调，并且也因此召唤机的大部分能力也因此受到了极大的强化。 召唤机（轻剑）： 基础属性：11L 高速6 体积：3 该召唤机为轻剑类型的召唤机，，一般情况下该召唤机会悬挂在你的V代扣的腰间。战斗时可作为武器使用，握柄部分备有类似蝙蝠（或鸟）翅膀的Knuckle Guard部件，因此也可作为防具使用。展开关节保护部位的翅膀，从卡片套匣取出降临卡，在内部的卡槽读取，能发动对应卡的能力。并且因为该召唤机的特殊性，你对于灵性生物也拥有进行攻击与触摸的能力，你的召唤机会获得【法破】特性。 而因为契约兽的强化，该武器的挥剑速度能力也进一步强化，在进行攻击检定时获得4点速度加值 召唤机（拳套） 该召唤机为拳套类型的召唤机，一般情况下该召唤机会在你的手腕上。将从卡片套匣中取出的降临卡装填到内部的卡槽中，使其读取，可以发动降临卡相应的能力。套匣中抽出降临卡，卡槽的盖子就会自动打开，装填降临卡后就会自动关闭。但是该召唤机因为其特殊性，无法作用当做自己的武器进行使用，但是该召唤机会获得一个特殊的卡片作为召唤机无法当做武器。 召唤卡【龙军刀】 你可以消耗一个自由动作，召唤龙军刀到你的手，并且你也可以解除使用使得龙军刀重现变成召唤卡。 龙军刀 类型：大刀 基础属性：13L 破甲1 体积：3 龙军刀：由契约兽无双龙的数据生成而成，所以每次在你进行攻击时都会附带着无双龙那种无法避免的燃烧之焰，当你使用该武器进行攻击时会附带1点不可豁免的燃烧点数。 召唤机（利刃） 基础属性：4附加成功 破甲2 体积：1 类型：拳套 该召唤机为剪刀类型的召唤机，一般情况下该召唤机会被佩戴在手腕上。刷卡位在剪刀的下部，虽然不跟剪刀上部联动但是可以开合进行刷卡，而因为上部剪刀的特殊性，所以伤害转换的威猛会被转换为破甲 【螃蟹突刺！】：别问，你要知道我们活二集的绝活就是攻击到敌人然后拖拽他，所以现在在你进行一次贴身的近战攻击后你可以消耗一次自由动作对你所命中的敌人向任意方向进行一次拖拽，对方反射豁免，每失败三个成功数就向方向移动1米。（我不保证你不跟活二集一样用完就活不了几集） 因为契约兽的强化，使得利刃对于近战的防御有了很大的升级，当贴身近战时该武器可以很好的牵制对手无论对方有多快，获得【免疫接触攻击】的效果。 召唤机（斧子） 基础属性：12L 破甲2 全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 体积：4 类型：斧 该召唤机为斧子类型的召唤机。一般情况下该召唤机只能直接持握，不能在腰间进行悬挂。滑动顶端的虎头装饰，卡槽出现。在这里装填从卡片套匣取出的降临卡并读取，可以发动与降临卡对应的能力。 【偷袭！】：这东西原本的主人极其喜欢偷袭，在拥有这把武器时你会因此获得C级特异本质的反侦测能力使得你在使用这把武器时可以更好地进行偷袭和刺杀。 召唤机（自动手枪） 基础属性：11L 高速6 连射 无限子弹 射程：30 体积：2 类型：自动手枪 该召唤机为手枪型的召唤机，一般情况下挂在腰间。扳机前部的Magazine Throttle中设有卡槽，通过在该卡槽中装填并读取从卡片套匣中取出的降临卡，能发动与降临卡对应的能力。这把枪的连射数在1秒间达120发子弹，零距离内连射的话也足以将骑士吹飞。 因为契约兽的强化，该武器的射速再次被提高，现在真的能做到足以将骑士吹飞，在你使用该武器进行攻击时你的攻击获得【余波】特性 召唤机（护盾） 基础属性：10L 格挡3 基于格挡防御的2附加成功 体积：1 类型：轻盾 该召唤机为护盾型的召唤机，一般情况下装备在左腕，正常情况下可以作为盾牌使用。在内部的卡槽里装填从卡片套匣中取出的降临卡并读取，可以发动与降临卡相对应的能力。 因为契约兽的强化，该武器对于防御的强化也再次提高，使得拥有着获得【强韧】特性，可以更好地防御来自于敌人的攻击。 召唤机（权杖） 基础属性：11法强 体积：3 类型：法杖 该召唤机为法杖类型的召唤机，一般情况下无法装备到身上的周边，只能拿在手上。通过从卡片套匣取出降临卡，本体中央部的盖滑动打开，卡槽出现。通过在这里装填并读取降临卡，可以发动与降临卡对应的能力。因为作为法杖的特殊能力可以使得你的法术获得【法破】效果，并且会加强你的攻击法术在进行检定时获得2点器械加值。 因为契约兽的强化，该武器对于法术的强化能力获得强化，当你释放法术时法术的释放距离扩大30米，若该法术为范围效果则根据效果的不同而进行法术效果范围的等比缩减。 召唤机（顶角） 基础属性：11L 体积：1 类型：肩部顶角（按照拳处理，但是伤害转破防为破甲） 该召唤机为肩部顶角类型的召唤机，一般情况下装备在肩膀之上的一边。将从卡片套匣取出的降临卡像扔进卡槽那样装填并读取的话，能发动与降临卡对应的能力。这个顶角除了作为武器来使用之外还有着可以进行防御的能力，所以在你装备该武器的时候会提升1点盔甲防御。该召唤机为顶角，所以会为携带者提供进行顶撞的特殊加成，在攻击命中后，每轮一次，携带者可以通过顶角的能力自由动作进行一次冲撞。 因为契约兽的强化，该武器的冲撞性能也被二次提升，使得你现在在进行冲锋时基础防御不再因为冲锋攻击受到减值。 召唤机（膝盖护甲） 基础属性：11L 体积：1 类型：膝部护甲（按照腿处理，但是伤害转破防为破甲） 该召唤机为膝部护甲类型的召唤机，一般情况下会直接装备在膝盖上。在膝盖弯曲时出现的卡槽中装填并读取从卡片套匣中取出的降临卡，可以发动与降临卡相对应的能力。对于膝盖进行保护。这个膝部护甲对于使用者膝盖有着强化的能力，所以在你进行移动时可以进行跳跃移动，不再受到跳跃完全消耗移动需要补充动作的副作用。该膝部装甲还在为你的膝盖提供保护的作用，当你从高处跳下甚至从飞机上跳下时都可以不受到伤害，使你获得【免疫坠落伤害】的特性。 因为契约兽的强化，该武器的强化能力被极大的加强，现在你可以将你的攻击融入到你的移动当中，甚至可以使用出飞踢这种动作对敌人进行伤害。 （ps：在购买膝盖装甲时需要加价250分） \\=================== 生存卡（其一） B+2000 生存卡是神崎士郎用来，成为骑士但没有加入骑士战斗和阻止骑士战斗的骑士，贿赂这些骑士的筹码，共三张，其中一张留给假面骑士Odin，剩余两张分别给了手冢海之和城户真司 生存卡的能力则是强化你的契约卡套与召唤机，使得二者进化为生存态，而这仅仅是其中一张生存卡便具有的能力而若是获得三张生存卡则是可以完全释放其中所蕴含的力量。 契约套匣（生存）与V代扣 购买生存卡后自动升级为生存态 B级奇物 占据腰带位 卡牌套匣是收纳降临卡片的套匣，也是召唤“V带扣”的关键道具 V代扣是形成骑士装着的关键，当骑士将卡片套匣对着镜面或其他反光物，“V带扣”就会出现于骑士的腰上，将卡片套匣放在腰带中，就能变身成为骑士进入镜世界，但身处镜世界中时变身则无须对准镜面或其他反光物。 但是因为经过“神死”的修改，对着镜面或者其他反光物也不算什么必要条件，当你把卡牌套匣摆在身前后，你的腰上就会自动闪现出V代扣 骑士系统（生存态）：你消耗一个标准动作，把空白套匣横在身前，V代扣自动出现在你的腰带上，你把骑士套匣放入其中进行变身，在变身后你选择一个契约态的龙骑系骑士并且身上的颜色会随着你的契约兽的改变而发生改变，该外貌作为你的变身状态。在变身后，因为契约镜怪兽所以你的骑士装甲被极大的加强，不论是攻击力还是防御力都有了不俗的强化，身上的装甲判定为轻甲，占据你全身的护甲位，其装甲的防御为25/25的盔甲防御与获得基于盔甲防御的【防弹】、【防能量】，和基于盔甲防御的3点全伤害吸收，在攻击方面在你进行攻击检定时获得5点附加成功与8加骰，而因为护甲对于感知的强化与本身的效果，变身后会把你的视觉强化并获得红外感知类似的透视能力，把你的视觉强化为强感知级别并获得【透视】和黑暗视觉 。 召唤机Ⅱ（契约） 购买生存卡后自动升级为生存态 B级武器 当骑士插入降临卡片后，系统就会提示中枢，该名骑士即可使用绝技。为什么说是由中枢控制的呢？因为这个系统都在神崎士郎的掌握下，曾经龙骑使用过Zolda的卡片，可结果还是作用在Zolda身上，因此我们可以发现，卡片的作用不是以哪个骑士在用卡决定，而是由系统中枢——神崎士郎根据传上来的是谁的卡判断的。 而在这其中，召唤机就是最特殊的一种物品，他是进行刷特殊卡牌的识别中心，用于对于卡牌力量的读取与运用，但是因为你还没进行镜怪兽的契约所以还没有进行刷卡的能力。 而召唤机的形态各异，但是基本上所有的召唤机都有着武器的功能，或者对于自己本身的肉搏提供武器便利。所以当你购买召唤机时需要选择下面的一种武器作为你的召唤机。 在神死的修改下，哪怕不处于变身状态你依旧可以使用召唤机作为武器。而因为召唤机的特殊性所以每个人只能购买一次召唤机，不能多次购买。 因为与镜怪兽进行契约所以你的召唤机发生了改变，外观上颜色改变为契约兽身上的主色调，并且也因此召唤机的大部分能力也因此受到了极大的强化。之后接受生存卡的完全强化，该状态的召唤机的名字也会发生变化 召唤机Ⅱ（轻剑）： 基础属性：18L 高速6 体积：3 该召唤机为轻剑类型的召唤机，，一般情况下该召唤机会悬挂在你的V代扣的腰间。战斗时可作为武器使用，握柄部分备有类似蝙蝠（或鸟）翅膀的Knuckle Guard部件，因此也可作为防具使用。展开关节保护部位的翅膀，从卡片套匣取出降临卡，在内部的卡槽读取，能发动对应卡的能力。并且因为该召唤机的特殊性，你对于灵性生物也拥有进行攻击与触摸的能力，你的召唤机会获得【法破】特性。 而因为契约兽的强化，该武器的挥剑速度能力也进一步强化，在进行攻击检定时获得4点速度加值。而因为生存卡的强化所以使得你的灵活性与速度再次提升，使得在你进行攻击后可以消耗一个自由动作进行一次移动。 召唤机Ⅱ（拳刀） 该召唤机为拳套类型的召唤机，一般情况下该召唤机会在你的手腕上。将从卡片套匣中取出的降临卡装填到内部的卡槽中，使其读取，可以发动降临卡相应的能力。套匣中抽出降临卡，卡槽的盖子就会自动打开，装填降临卡后就会自动关闭。但是该召唤机因为其特殊性，无法作用当做自己的武器进行使用，但是该召唤机会获得一个特殊的卡片作为召唤机无法当做武器。 召唤机Ⅱ【龙利刃】 你可以消耗一个自由动作，改变召唤机Ⅱ的形态为战斗状态，在该状态下召唤机Ⅱ终于可以作为武器来进行使用与攻击敌人 类型：大刀 基础属性：22L 破甲1 体积：3 召唤机Ⅱ【龙利刃】：由契约兽的数据生成而成生存卡二次强化，所以每次在你进行攻击时都会附带着契约兽那种无法避免的燃烧之焰，当你使用该武器进行攻击时会附带2点不可豁免的燃烧点数。 召唤机Ⅱ（利刃） 基础属性：6附加成功 破甲3 体积：1 类型：拳套 该召唤机为剪刀类型的召唤机，一般情况下该召唤机会被佩戴在手腕上。刷卡位在剪刀的下部，虽然不跟剪刀上部联动但是可以开合进行刷卡，而因为上部剪刀的特殊性，所以伤害转换的威猛会被转换为破甲 【螃蟹突刺！】：别问，你要知道我们活二集的绝活就是攻击到敌人然后拖拽他，所以现在在你进行一次贴身的近战攻击后你可以消耗一次自由动作对你所命中的敌人进行一次拖拽。（我不保证你不跟活二集一样用完就活不了几集） 因为契约兽的强化，使得利刃对于近战的防御有了很大的升级，当贴身近战时该武器可以很好的牵制对手无论对方的攻击速度有多快，因此获得【免疫接触攻击】的效果。而因为生存卡的加强，所以使得你在进行近战攻击时敌人的护甲也不再可以组织召唤机Ⅱ的攻势，使得召唤机Ⅱ获得【接触攻击】特性。 召唤机Ⅱ（斧子） 基础属性：19L 破甲2 全力攻击额外失去1基础防御 DP+1 体积：4 类型：斧 该召唤机为斧子类型的召唤机。一般情况下该召唤机只能直接持握，不能在腰间进行悬挂。滑动顶端的虎头装饰，卡槽出现。在这里装填从卡片套匣取出的降临卡并读取，可以发动与降临卡对应的能力。 【偷袭！】：这东西原本的主人极其喜欢偷袭，在拥有这把武器时你会因此获得B级特异本质的反侦测能力使得你在使用这把武器时可以更好地进行偷袭和刺杀。 召唤机Ⅱ（自动手枪） 基础属性：18L 高速6 连射 无限子弹 射程：30 体积：2 类型：自动手枪 该召唤机为手枪型的召唤机，一般情况下挂在腰间。扳机前部的Magazine Throttle中设有卡槽，通过在该卡槽中装填并读取从卡片套匣中取出的降临卡，能发动与降临卡对应的能力。这把枪的连射数在1秒间达120发子弹，零距离内连射的话也足以将骑士吹飞。 因为契约兽的强化，该武器的射速再次被提高，现在真的能做到足以将骑士吹飞，在你使用该武器进行攻击时你的攻击获得【余波】特性。因为生存卡的强化，使得武器的破坏力再次获得提高，甚至可以做到使得对方受到的伤害难以自愈的效果，在攻击命中后，敌人进行一次强韧豁免，该次豁免的DC为你的攻击点数，如果豁免失败，则敌人陷入B级重伤效果，持续三轮。 召唤机Ⅱ（护盾） 基础属性：17L 格挡3 基于格挡防御的2附加成功 体积：1 类型：轻盾 该召唤机为护盾型的召唤机，一般情况下装备在左腕，正常情况下可以作为盾牌使用。在内部的卡槽里装填从卡片套匣中取出的降临卡并读取，可以发动与降临卡相对应的能力。 因为契约兽于生存卡的强化，该武器对于防御的强化被极大的提高，使得持有者获得基于格挡防御的【超级坚韧】与【适应】特性，可以更好地防御来自于敌人的攻击。 召唤机Ⅱ（权杖） 基础属性：18法强 体积：3 类型：法杖 该召唤机为法杖类型的召唤机，一般情况下无法装备到身上的周边，只能拿在手上。通过从卡片套匣取出降临卡，本体中央部的盖滑动打开，卡槽出现。通过在这里装填并读取降临卡，可以发动与降临卡对应的能力。因为作为法杖的特殊能力可以使得你的法术获得【法破】效果，并且会加强你的攻击法术在进行检定时获得2点器械加值。 因为契约兽的强化，该武器对于法术的强化能力获得强化，当你释放法术时法术的释放距离扩大30米，若该法术为范围效果则根据效果的不同而进行法术效果范围的等比缩减。 而因为生存卡的强化与该武器极大的契合，使得你的法术效果受到了极大的强化，甚至可以打出直至敌人本源的伤害，你的法术攻击在使用该武器时获得【幻灭】特性 召唤机Ⅱ（顶角） 基础属性：18L 体积：1 类型：肩部顶角（按照拳处理，但是伤害转破防为破甲） 该召唤机为肩部顶角类型的召唤机，一般情况下装备在肩膀之上的一边。将从卡片套匣取出的降临卡像扔进卡槽那样装填并读取的话，能发动与降临卡对应的能力。这个顶角除了作为武器来使用之外还有着可以进行防御的能力，所以在你装备该武器的时候会提升1点盔甲防御。该召唤机为顶角，所以会为携带者提供进行顶撞的特殊加成，在攻击命中后，每轮一次，携带者可以通过顶角的能力自由动作进行一次冲撞。 因为契约兽和生存卡的强化，该武器的冲撞性能被大大提升，使得你现在在进行冲锋时基础防御不再因为冲锋攻击受到减值，并且现在你在进行冲锋时可以攻击到触及范围内的所有敌方单位。 召唤机Ⅱ（膝盖护甲） 基础属性：18L 体积：1 类型：膝部护甲（按照腿处理，但是伤害转破防为破甲） 该召唤机为膝部护甲类型的召唤机，一般情况下会直接装备在膝盖上。在膝盖弯曲时出现的卡槽中装填并读取从卡片套匣中取出的降临卡，可以发动与降临卡相对应的能力。对于膝盖进行保护。这个膝部护甲对于使用者膝盖有着强化的能力，所以在你进行移动时可以进行跳跃移动，不再受到跳跃完全消耗移动需要补充动作的副作用。该膝部装甲还在为你的膝盖提供保护的作用，当你从高处跳下甚至从飞机上跳下时都可以不受到伤害，使你获得【免疫掉落伤害】的特性。 因为契约兽的强化，该武器的强化能力被极大的加强，现在你可以将你的攻击融入到你的移动当中，甚至可以使用出飞踢这种动作对敌人进行伤害。 在生存卡的强化下，你的踢击再次被大大增强，在生存卡的强化后，你的腿部在踢击时会被一层特殊的由契约兽能量所覆盖，使得你的踢击获得【能量武器】特性，并且因为这种能量的烈度过于大，也使得你的每次攻击会覆盖落点10米直径的圆形范围 降临卡表 这一类卡片无法进行购买，在你获得召唤机II时会随机赠送其中一项降临卡。 将此类卡片插入召唤机就可以发动进攻，其中有着该名骑士的可以使用的绝技和武器，当与怪物签约后，绝技和武器也会得到怪物的力量强化，其中的最终读取卡片为该骑士的最大绝技（王蛇除外）。 加速降临 加速降临为降临卡之中的一种用于加速的卡，在使用该卡后使用者的速度会被大大提升，甚至是展现出一种瞬间移动的状态。 加速降临：每场景一次，使用者消耗一个移动动作进行刷卡发动加速降临，使用后使用者的移速提升65米，并且你的移动方式改变为传送，该传送为B级传送移动效果。而因为超加速的效果使得你在敌人进攻时也可以反应过来，可以反射动作使用本轮内预留的移动动作打断性的进行一次移动 限制降临 限制降临是降临卡之中很特殊的一张卡，可以封印敌人身上的能力，但是又因为能力强大，所以限制性极强，当使用后会直接封印敌人身上的能力。 限制降临：每天一次，使用者消耗一个自由动作进行刷卡动作发动限制降临，使得使用者的下一次攻击获得B级附身来源的【扼魂】特性. 戏敌降临 戏敌降临是降临卡之中一张迷惑敌人的一张卡，在使用后会多出多个跟本体一样的幻象来迷惑对方，使得对方无法分辨本体。 戏敌降临：每场景一次，使用者消耗一次移动动作进行刷卡发动戏敌降临，在你周围5米范围内生成召唤出多个幻影，该幻影没有实体但是会模仿你的动作与你的所有细节，幻影可以在你进行动作时进行同步的动作甚至可以进行搬运其他物品的能力并且在进行攻击时会一起进行攻击但是不会造成伤害，在该情况下敌人无法区分你和幻影的区别只能靠自己的猜想来对你的幻影进行攻击，如果对方要对你的幻影进行分辨则需要进行一次侦查检定对抗你的伪装检定，如果对方成功则对方识破你的幻象。 以上是一个B级幻象来源的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"凝视","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/凝视","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 凝视 凝视 武器 价格：C+1000 在机器的锁眼之中，你能感受到一只令人不安的眼睛正凝视着你。 它会眨眼，但是它从不闭上自己的眼睛。我们暂时无法得知这个异想体的目的，以及它所凝视着的目标是什么。 经过多次实验，我们发现当有一个或多个员工盯着这个异想体时，情况将会变得非常...非常糟糕... 当你指派员工进入这个异想体的收容单元时，请务必告诉他们千万，千万不要直接看着这个异想体。 如果有蠢蛋问到为什么要这么做，你就跟他们说说“由美”那个没有读过《异想体应对手册》，直视了这个异想体的员工。告诉他们她有着怎样的下场！ 这是一把通体漆黑的电锯，在持有它时，你将会感到无来由的注视，不用担心，这是正常现象 武器伤害：12L 【破甲5】【重型武器】【双手】 攻击造成挥砍伤害 在使用这把武器的时候，你可以将自己的攻击平分至多次攻击投掷，最多拆分至9次（即可以将w90+9拆分为九个w10+1） 每次投掷伤害都需要单独计算防御以及防御上的附加成功的抵消出目和全伤害吸收，并且这次拆分将会在其他资源提供的能力结算之后才进行，因此不会多次计算攻击减值外其他效果，例如：附加严重伤害、易伤、湮灭/毁灭的攻击次数等。 由这把武器造成的伤害会在一段时间内令目标更容易受到挥砍伤害，当你攻击命中时，敌人会受到【挥砍易伤2】持续一场景，这是C级信息来源的效果， 使用这把武器至少不用担心被人伏击，因此具有C级免疫措手不及。 如果此时你同时持有护甲或者饰品，拆分的攻击投掷会正常计算多次攻击减值，最高9点 护甲 价格：C+1000 门后的眼睛一直注视着它的目标，没有人能够理解它到底想看到什么。 当你穿上这件护甲后，至少不用担心会被人伏击。 在由美遇到并直视了那个异想体之后，她的状况已经不允许她继续工作了。 我们认为她患上了严重的被害妄想症，她声称自己一直被某个东西监视着。她大部分时间都在重复着诸如“有人在她吃饭或是上洗手间的时候看着她”此类的言论。 当她看见门缝或者锁孔时，就会变得歇斯底里，并试图把这些地方统统封上...不仅如此，更让人恼火的是，她的精神污染程度经系统检测居然处于正常水平！ 很明显她已经不能继续正常工作了，但由于她的精神污染程度被判定为正常，所以系统无法“处理”掉她...噢，拜托，请尽快把她调走吧！ 这是一件通体漆黑的甲胄，在中心部位有一个锁孔，其中的眼睛永久注视着周围 它具有盔甲防御10/10 锁孔里面的眼睛注视着你的周围，至少不用担心会被人伏击， 当你的攻击命中敌人时，会按照防御预设-攻击预设-反射豁免-意志豁免-强韧豁免的顺序获得其情报，这个是C级信息来源的解析效果 当你身着这件护甲时，你会获得灵感视觉与黑暗视觉 饰品 价格：C+1000 哈，问题已经解决了。我们在她的起居室里发现了失踪的她。当我们打开门时，房间内的每一处孔洞，包括通风口，都被她用黑色胶带封住。 她还用钢笔戳瞎了自己的眼睛，说那些幻觉已经全部消失了。谢天谢地，她再没絮絮叨叨那些胡话。 不过有一点我不太能理解，你为什么要把她再送进那个收容单元？先说好，虽然我不知道D-004是什么类型的实验，但我可不认为这会有什么好结果... 这是一对绒毛般的手套，会占据你的手腕位置 穿戴它会让你从锁孔以及门缝感觉到视线，这是正常情况 穿戴这个饰品会为你带来2点生命上限，以及2点洞察防御 你获得C级魔幻本质的侦测效果 当你持有以上全部三件装备时，你可以支付 C+1000来一次性获得下属能力 好奇的一撇 <实验\\_D-002 我们将一名员工的眼睛用厚实的黑布蒙上，并确保了光线不会穿透布料。那名员工进入收容单元后，他朝着异想体的方向站立了10秒，异想体没有任何反应。 <实验\\_D-003 与实验\\_D-002相同，我们将另一名员工的眼睛蒙上，但这次，我们所选用的布条不能完全遮住光线。在员工进入了收容单元后，他朝着异想体的方向站立了10秒。 5秒后，异想体展现出了惊人的攻击性，并快速逼近那名员工。实验被迫中止。 <实验\\_D-004 这次我们没有使用布条，而是派遣了一名盲人员工。他在收容单元内停留了足足30秒，但异想体依然没有任何反应。 ※请立即处理掉实验\\_D-004中的实验对象！ 以一个标准动作启用，对攻击范围内的敌人进行一次攻击检定，正常通过防御，并且可以额外选定2个单位 如果这次攻击的目标具有你的精确定位，此时你的攻击视作具有【8加骰】，并且具有C级措手不及 监视感 “不要看它”的警告引起了许多员工的好奇，并最终导致了许多可怕的事故。 当你独自一人时，如果你觉得有什么东西正在凝视着你，那就意味着一切都为时已晚。 只有在被精准定位的时候才能使用 现在你的攻击命中会给予敌人【凝视】效果，这是一个C级信息来源的效果 【凝视】：被攻击击中时，会获得一点不可豁免的【监视感】，这是一个C级信息来源的效果 监视感是一种特殊的二档异常点数。需要注意的是，在判断异常点数相关的能力时，该异常点数等同于恐惧点数，但该异常点数的来源改为幻象来源。 每点【监视感】会在运动检定、攻击检定、基本速度、施展需要动作的法术或类似能力、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到士气减值。 抵抗不良状态：意志豁免。 监视感点数超过决心或沉着的较高者，则人物进入恐慌状态。 恐慌状态的人物无法移动，因此速度为0，失去基础防御、无法闪避和格挡，无法使用需要做出身体动作的行为（例如攻击和需要动作成份的法术等）。但他并不被视为无助状态。 现在，在你使用【好奇的一撇】的时候 你可以额外消耗一个移动动作，此时【好奇的一撇】视作你进行了一个整轮动作 这次使用【好奇的一撇】时，可以以一个自由动作移动不超过移动速度的距离 这次攻击的措手不及升级至B级措手不及 这次【好奇的一撇】将会额外具有【接触攻击】并且可以在移动的同时攻击 他人的视线 在机器的锁孔中，你能感受到一只令人不安的眼睛正凝视着你 只有在被精确定位的时候生效 你每回合开始时，获得只能用于释放【好奇的一撇】的2AP Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"割腕者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/割腕者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 割腕者 割腕者 浴缸里漂浮着许多苍白的手。那些我曾经深爱过的人的手。 用于治疗身体的药物以无法想象的速度高速发展着，但用于治疗心理的药物没有 武器：C+3000 武器伤害：10L 武器特性：轻灵 武器体积：1 沾满血迹的手上握着这把刀，刀刃似乎充盈着着流不尽的鲜血。 或许是为了减少割腕时的痛苦，刀刃被刻意打磨得锋利无比，能够轻而易举地割断血肉。 这把刀似乎也能阻止血肉的再生。 刀刃会将追求幸福的意志一并撕裂，而这将永不停止。 持有者的意志力上限减1，由这把武器施加的攻击将会附带2点不可豁免的精神束缚异常点数，但是由这些异常点数导致的毁灭性后果为厌世而不是定身。 这把武器造成精神伤害而不是穿刺伤害， 你在攻击命中时，敌人需以强韧豁免对抗你的伤害出目，若失败则进入【沉没】状态，陷入【沉没】状态的敌人在意志豁免上具有【劣化1】，持续一场景，这是一个C级别创伤来源的效果。 以一个自由动作消耗2点意志力的同时对自己造成3点不可豁免的严重伤害，这个场景中所有处于【沉没】状态的敌人，每轮结束时，其身上每具有1点精神束缚异常点数，其在意志豁免上就收到1DP的士气减值，最多以此法收到5DP减值，持续一轮。 如果你此时持有【司书作战书页】，那么你可以将这把武器一半的基础属性和全部特性加入攻击中。 护甲：C+3000 护甲防御 10/10 护甲上怪异的花纹像极了皮革切痕和斑斑血迹。 这件护甲本身蕴含着过多的悲伤与痛苦，可它也能使穿戴者抵御多数的心灵攻击。 当灰心失意，精神脆弱的员工穿上这件护甲时，它可能会给他们带来哀伤的梦，令人难以入眠。 这件护甲为你带来决心检定上的【9加骰】。 这件护甲提供了仅针对挥砍伤害的2点物理伤害吸收，以及仅面对挥砍伤害的【劣化1】。 当你被攻击时，攻击者每拥有一点精神束缚异常点数，这件护甲提供的护甲防御就获得1点附加成功，最多获得3点。 套装效果： 割腕： 当你处于理智的情绪时，用刀片割腕很不容易，你必须拥有强大的意志力才能重复许多次。只有当你把自己你的手腕当做一块肉来割时，你才有可能成功——只有当你对死亡充满了巨大的渴望时，你才有可能成功。 我后悔当她向我寻求帮助时我没有问其原因；我后悔我没有注意到她用手表遮住了她的手腕；我后悔我没有意识到当我和她说话时，她总是刻意将手腕藏了起来；我后悔我没有意识到也许从某个时刻起，我再听不到她的笑声了。 当你同时持有上述2件装备时，此时护甲提供的物理伤害吸收升级为全伤害吸收，且劣化1开始对所有攻击生效，但是如果你的决心在11以下，那么你的意志力上限减少3点，且每次长休时，恢复的意志力减少1点。 受【沉沦】状态影响的敌人，每轮结束时，其身上每具有1点精神束缚异常点数，其在意志豁免上就收到1DP的士气减值，最多以此法收到4DP减值，持续一轮，由此法获得的减值可以与武器的减值相叠加。 饰品：C+1000 占据手套位 我一辈子都会后悔——我后悔当她找我借那把工业用刀时，我没能询问出她的理由；我也后悔我没有注意到她故意隐藏在手表下的手腕。 当我和她聊天时，她总是刻意将手腕裹起来。本来脸上总是挂着笑容的她，却越来越频繁地在公司里徘徊，眼神呆滞，木然无光。 这是一块染血的，缠在手腕部位的纱布，其下掩盖着深刻的伤疤和绝望， 你的所有攻击可以转变为以意志豁免来进行对抗。 当你使用割腕者武器命中敌人时，敌人需要以一个强韧豁免对抗你的伤害出目，若其失败，则其陷入【抑郁】状态，持续一场景，这是一个C级别、创伤来源的效果， 处于【抑郁】状态下的敌人，每轮结束时，其每具有1精神束缚异常点数，其在意志豁免上就具有3DP的士气减值，最多计算3点精神束缚异常点数，这个减值持续一轮， 并且如果此时其具有超过3点精神束缚异常点数并且处于【沉没】状态，那么【沉没】的【劣化1】升级为【劣化2】。 技艺：割腕 C+1000 仅有在兑换了其他3件资源后才能兑换，一次性获得下属所有技艺 沉没 类型：攻击技 等级：C 动作：标准动作 射程：触及 持续：1轮 效果： 立刻进行一次攻击，若此时你已经处于割腕状态，则在本轮中升级你造成的【沉沦】效果，处于升级后的【沉沦】状态的敌人，会使敌人在本轮中每次被击中，都会受到1点不可豁免的精神束缚异常点数。 升级状态仅持续一轮，随后处于【沉沦】状态的敌人受到其正常状态下的影响。 抑郁 类型：攻击技 等级：C 动作：标准动作 射程：触及 持续：一轮 条件：上一轮使用了【沉没】 效果： 立刻进行一次攻击，若敌人此时已处于【抑郁】状态，则升级敌人身上的【抑郁】状态，升级后的【抑郁】状态，每点精神束缚异常点数还会额外使敌人的攻击检定上受到3层【麻痹】，最多计算3点精神束缚异常点数。 升级状态仅持续一轮，随后处于【抑郁】状态的敌人受到其正常状态下的影响。 【麻痹】：攻击者在攻击检定上受到1附加成功的士气减值，若其附加成功不足，则减少其3DP攻击检定。 瘆白之手 类型：攻击技 等级：C 动作：整轮动作 射程：触及 持续：一轮 条件：上一轮使用了【抑郁】 效果： 立刻进行一次攻击，敌人需要以意志豁免对抗你的伤害出目，若抵抗失败则其在本轮中不能格挡，不能选取你为攻击目标，这是一个C级别影响心灵来源的胁迫效果。 本次攻击中，敌人每具有1点精神束缚异常点数，其在意志豁免减免你的攻击时，就收到1点附加成功上的士气减值，做多受到4点减值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"动员兵套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/动员兵套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 动员兵套装 动员兵套装 配备突击步枪、追求荣耀、携带汽油弹的年轻前线士兵。【祖国母亲是我们的后盾】是他们的统一信条。 这些年轻且数量庞大的士兵虽然装备堪忧，但他们在应征时就已经坚定了“与苏维埃的敌人做斗争，必然取得伟大胜利和无上荣耀”的信念，再加上军方许诺一旦完成任务后能够得到的丰厚奖励。 即使面临充满了生命危险的局势面前，他们依旧能狂热的冲锋陷阵，执行任务。 ADK-45突击步枪 价格：D+750 动员兵所配备的廉价且可靠的武器，它所使用的大口径子弹有效保证了这些训练有所欠缺的动员兵依旧能够通过射击第一时间制服敌人。 但主神贴心的为你们平衡了它的价格，确保它不会冲击其他枪械的市场，为轮回者提供更多的选择。 得益于其使用的大口径子弹保证了杀伤威力，在使用该武器进行攻击检定时获得1附加成功。 武器类型：步枪 伤害：9L 特性：【高速5】【长点射】【特殊子弹器械减值-1】 弹容量：30 射程：150 军大衣 价格：D+500 疑似是二手的军大衣，但其厚实的布料还是让大多数动员兵对他好评连连，除了那些在热带地区作战且来不及更换服装的倒霉蛋。 按理说这衣服不该有任何防护性能，但经过主神考究后发现其在原型中的防护实际卓越。 其视为一件防御3/3，具有【防弹】【全伤害吸收1】的轻甲。 穿上这件军大衣后，你感觉此刻的你如同一名整装待发的动员兵一样做好了训练。 装备这件装备时，你的射击-专业：投掷临时提高一级，若该技能已达到了三级，则改为获得投掷相关判定上的1附加成功。 20夸脱容量的合成材料挎包（奇物） 价格：250 “为什么设定上苏联的玩意会用到美国那小众的计量单位？”“你问我？答案这不是显而易见的吗” 这是一个挂在腰带上的挎包，可与其他占用腰带位的腰带类物品或奇物共存。里面装满了廉价的易挥发化合物，用于调制基础的爆炸武器。 主神处于安全性考虑，去掉了里面原本存放的化合物，现在其可直接用于存储莫洛托夫鸡尾酒，在需要时可以直接取出。 该挎包内部实际有3立方米的储物空间专门存储莫洛托夫鸡尾酒，考虑到投掷物的实际体积，可近似看做存储数量无限（难道真的有人会真的屯那么多进去吗） 莫托洛夫鸡尾酒 \\高爆版\\ （消耗品） 价格：2分/瓶 原型正是大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒，但这里的配方有些许不同，减弱了燃烧能力的同时提高爆炸的威力，投掷前需要一个类移动作点燃。 高爆燃烧弹能够在5米直径范围内造成5L火焰伤害和1L爆炸伤害，都以反射检定抵消，优先抵消爆炸伤害。 套装效果： 从你购买并激活该套装效果开始。当你身上持有除消耗品以外的三件动员兵套装物品时，支付250分才能开启以下成长效果。 经历第一次影片后提供，使用ADK-45突击步枪攻击时额外获得【高速1】 经历第二次影片后提供，使用ADK-45突击步枪攻击检定时+2DP 经历第三次影片后提供，使用ADK-45突击步枪时射程+10m，获得【快速医疗1】（医疗点12） 经过战场的磨练后，动员兵总会成长为一名合格的老兵，作为画风效果，你的军大衣上两侧的军衔也将产生响应的变化，分别为一杠/两杠/金星。 当你达到金星等级后，你使用任何枪械类武器射击时，都可以令曳光弹或普通子弹的尾迹变为红色，这不会产生除画风变化以外的效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"勇气之魔法少女","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/勇气之魔法少女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌037</td</tr</tbody</table 勇气之魔法少女 勇气之魔法少女 特异本质 购买前置：建卡需为女性，且需要至少有一个魔法少女相关内在。 在某一个世界，一个邪恶与正义并存的世界中，有一群少女挺身而出， 而其中，有着一名身形最为娇小的少女， 她，是勇气之魔法少女， 沉默寡言的少女是最为公正的存在，所有的罪恶别无二致，所有的善意一视同仁。 武器： 勇气 B+2000 武器伤害：20L 武器体积：2 武器类型：锤 描述： 这把轻盈的锤子闪耀着公正公平的光。 罪恶将被发现，评定，审判，最后他们将自食恶果。 维护平等的天秤第一次倾斜向某一方。 可惜，她没有补救的可能。 这是一柄绿色的单手小锤，其形制接近于法槌，在其中心有着一枚绿色的宝石， 该武器将会造成腐蚀伤害，在挥舞该武器时，会有墨绿色的酸性毒液飞溅而出，使用者同样可以使用这些酸性毒液去进行攻击，在判定上，这视作这把武器的触及距离额外增加决心属性\\1M， 同样因为酸性毒液的存在，使用者的攻击可以借助飞溅的酸性毒液同时攻击触及范围内的全部敌人。 酸性毒液能够侵蚀敌人的精神，在攻击命中时，敌人需要以反射豁免对抗伤害出目，并且受到差值点冲击点数，这是一个【碾压】效果，特殊的，该效果不会导致敌人被击倒，且因此获得的冲击点数同时视作一种情绪异常。 由酸性毒液造成的攻击会侵蚀对方的护甲，该武器造成的伤害具有【融毁10】。 护甲： 勇气 B+2000 护甲类型：轻甲 护甲防御：1/1 特性：【超级坚韧】、【适应】 描述： 这套礼服闪耀着魔法少女的勇气与坚定， 穿上这套礼服，能为你带来无穷的勇气的同时保护你的身躯， 但随之而来的，是吞噬一切，敌我不分的愤怒，它们将把你和周围一切燃烧殆尽， 这代表着什么？ 正义和平衡，我本该维持它们的……我做了多么愚蠢的事情。 这是一套整体色彩为绿色，由上身的短款上衣和下身的短裤组成的护甲，在领口有三叶草的领结，在手臂和领结等部位有和武器同样的绿色宝石， 穿戴者会被勇气保护，额外获得【决心属性】点护甲防御，在护甲防御上额外获得决心上的传奇属性\\1点附加成功。 套装效果： 阿卡纳拗转 当同时持有勇气武器和护甲时，激活下列效果： 穿戴者可以在非战斗场景下，和某名好感度至少为温和角色结下友谊，这一般来说需要结合在一次长/短休息中。此时这名角色被标记为【朋友】，同时只会有一名角色被标记为【朋友】，当穿戴者和【朋友】二者同时存在于同一场景中时，下列效果开始生效： 勇气之魔法少女额外获得基于护甲防御的【劣化2】和【防能量】。 朋友的学识、专注技能检定获得朋友传奇智力\\2点士气加值。 下属技艺： 勇气之魔法少女 B+2000 娇小的少女佩戴的，是代表着力量的黑色梅花徽章，事实上， 少女很可能是所有魔法少女中最强大的一位， 因为在一个习惯于黑暗的世界中，勇气确实有着冲破一切的力量。 【勇气之魔法少女】在力量检定上获得【8加骰】，这是勇气的外在体现， 此外，每兑换一个下属技艺，【勇气之魔法少女】都会获得等同于【决心属性/4】点的三豁免检定上的增强加值，最多获得决心属性\\1点。若你的【朋友】与你同处于一个场景，则这部分三豁免加值对你的朋友也生效。 为了此地的正义与均衡…… B+2000 只有看不见诉讼双方，才能做出公正的判决，于是少女遮住了自己的眼睛， 蒙眼的少女和所有人保持着距离，包括其他的魔法少女，她要保证此地的正义与均衡。 你不可避免的失去视觉感知方式，取而代之的是你获得一个类似于第六感的强感知方式，且该感知方式能够穿过墙壁等障碍物，如同具有【透视】效果，在非战斗状态下，你可以进行一次侦查检定以对抗对方的伪装检定，若你获胜，则你可以感知其仅法律和道德相关的心理活动或情绪，且能得到具体的信息，这是一个B级心灵来源的读心效果。 朋友 B+2500 少女想要对大家一视同仁，隐士想和她成为朋友， 朋友，是一个没有在法典上记载的词汇， 隐士告诉少女，朋友是互相以名字称呼问候的，独一无二的存在， 少女被这个听起来非常奇妙的词汇吸引，于是她成为了隐士应得的朋友。 【勇气之魔法少女】现在可以为【朋友】额外提供心智类属性上的传奇属性之和\\1点攻击检定上的增强加值， 同时可以在自己的回合内，以一个花招动作为其提供全遮蔽（若其在你的触及范围内），若【朋友】同样具有魔法少女相关资源，那么上述效果还会同时提供给你触及范围内的所有友方单位（除你之外）。 被利用之人 B+2000 人们没意识到，少女是公正的，她消灭的那些敌人，并非是因为它们的出身，而是因为它们作恶， 更糟糕的是，人们同样没意识到，少女保持公正的同时也是孤独的， 因此，当那名外界的隐士找到她，想和少女和平交流时，少女犹豫了， 隐士不是人类，但是没有作恶，少女没有理由去攻击他， 少女喜欢读书，也同样喜欢分享知识，而隐士也乐于去作为少女知识的倾听者，于是他们常常在一起讨论书籍， 【勇气之魔法少女】的攻击将会对敌人施加决心上的传奇属性\\1层【毒液】， 若此时你已兑换【技艺：朋友】，此时该效果会同时施加给【朋友】。 【毒液】：具有此效果的单位在被攻击命中时会额外受到等同效果层数的精神伤害。当毒液效果生效后，毒液层数会减少至当前的一半，向下取整。 单位的回合结束时，单位具有的毒液层数减少一层。单位可以在自己的回合消耗一个移动动作进行一次反射豁免，清理出目点毒液。 盲眼怒火 B+2000 尽管愤怒侍从比任何人都注重正义与均衡，却仍与她们的敌人“隐士”分享学识，暗中成为了朋友。 终于，在那相遇之日，隐士带领一众手下毁灭了侍从的世界。 侍从摒弃了信念，意图全心全意地信任某人，然却遭到背叛。如今的她被自己的愤怒所驱使。 以一个标准动作使用，立刻进行一次攻击，这次攻击具有【狂怒5】，若触发狂怒，则本场景内，每轮一次，攻击的出目增加一半，该效果持续一场景。 在兑换该技艺后，当下述事件发生时，需要进行一次DC为决心属性的意志豁免，若失败，则立刻进入【愤怒侍从】模式： 1.受到来自于【朋友】的攻击； 2.自己失去全部完好； 3.自身受到足以令自身立即死亡的伤害或明显不可避免会导致人物死亡后果的陷入无助/昏迷状态的伤害/异常点数/负面效果； 4.在某次攻击中一次性失去一半以上的完好或韧性； 若在同一场景中多次触发上述事件，那么DC会直接叠加， 在【愤怒侍从】模式下，持有者会立刻受到不可避免的狂躁效果，且立刻将攻击目标锁定为【朋友】，在该状态下的该技艺转变为敌我不分的攻击。 若此时【朋友】同样具有魔法少女内在资源，那么该技艺改名为【希望之光】，此时你不会进入【愤怒侍从】模式。 额外支付B+2000将该技艺差升至A级，使用该技艺进行攻击时额外获得【狂怒5】，若使用该技艺触发狂怒，你在本场景内进行攻击时触及范围提升至敏感范围。 存在于此的魔法少女 20XP 描述：少女出现的地方，从来没有大规模的伤亡，所有的敌人，都在和人们遭遇前，就被少女击溃。 效果： 当你具有90点正面声望时，你获得D级命运来源的魔法少女/学生身份，不附带过往经历，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码）。 通常情况下，一般民众并不会认识这种身份，最多把你当做coser啥的。 ―― 当你具有180点正面声望时，你获得C级命运来源的，能被查到过往经历的魔法少女/学生身份，并附带记忆，但该身份不会带来任何地位上的好处，不附带人际关系，仅附带足够生存的金钱。 通常情况下，一般民众并不会认识这种身份，仅会有部分机构将你和见义勇为等联系起来。 ―― 当你具有360点正面声望时，你获得B级命运来源的，有实际经历的魔法少女身份，并附带记忆，附带通常程度的人际关系，附带正常应有的财产，但是有限（包括但不限于：一套装修过的租房、一辆需要还贷款的车）。 通常情况下，一般民众可能会认识并且信赖你，治安/军事机构则会在你表露身份的时候，酌情为你提供帮助。 同时，若当地发生可能引发较大破坏的事件/敌人时，你有义务去支援。 ―― 当你具有720点正面声望时，你获得A级命运来源的，有实际经历的魔法少女特殊身份，解释自身能力来源，并附带记忆，附带特殊渠道的人际关系，附带正常应有的财产，附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片）。 通常情况下，只要你展露身份，一般民众一定会认识以及信赖你，治安/军事/政治机构则会考虑尽可能为你提供帮助，这是因为你的名声足以作为担保。 同时，若当地发生可能引发较大破坏的事件/敌人时，你有义务去支援。 ―― 特殊的，购买这一技能不会获得自由属性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"圣宣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/圣宣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001D</td</tr</tbody</table 圣宣 套装：圣宣 武器：圣宣B+2000 这两把枪令人感到严肃。 死者之哀，死亡之惧，烙印其上。 这是两把体积2的猎枪。枪的左面为黑色右面为白色，反色的线条勾勒出蝴蝶双翅的轮廓。 每一面都有一只黑白的蝴蝶停留在上面，攻击时会震动翅膀。射出的子弹都会变成黑白蝴蝶，落在攻击者身上后会自动消散，但还是会造成伤害。 手持会让人感受到无尽的肃穆。 武器伤害20L 射程150米 特性：高速5 连射 无限子弹 以此武器攻击时，可以选择目标以意志豁免而不通过防御，若如此做，此武器造成精神伤害。 使用这把武器攻击造成伤害后，若受击者没有任何完好的生命，受击者需以意志豁免对那次攻击出目进行一次抵抗，若失败，则会立刻陷入混乱（效果同震慑）状态，这是一个B级的影响心灵来源效果。 如果已经购买了司书战斗手册，则攻击时会获得8加骰。且可以通过该武器使用战斗书页 命中时会附带2点精神伤害。 护甲：圣宣B+4000 丧服的黑色是为那些哀悼死者的人准备的。 葬礼上需要的是严肃，不需要那些色彩斑斓的配饰。 用蝴蝶为那些长眠于不毛之地的人们献上哀悼吧。 这是一件内层白色外层黑色的西装，衣角用白色线条画着蝴蝶的双翅，穿在身上能听到死者的声音，即使是无意义的呢喃，也会让你保持对死者的尊敬和肃穆。 轻甲17/17 特性： 【防弹】【防能量】 穿戴者受到的任何情绪异常点数降低2点。 穿戴者不会因为伤势而昏迷。 穿戴者可以倾听已死之人的遗言，这意味着你能正常的与灵魂遗留在尸体上的死者进行交流，但若死者灵魂因任何原因不留存于尸体中，则无法进行沟通。 移动时穿戴者会散成无数的黑白蝴蝶，你能如同完美飞行般进行移动，且可以穿过体积不小于2的空隙。 饰品：圣宣 B+3000 这是一口体积5的黑色棺材，摸上去材质非金非木，在棺材板上刻画着一只栩栩如生的黑白蝴蝶。购买需要将该棺材背负或者与棺材具有肢体接触才可获得该物品的好处。 当一具尸体被放入该棺材后，处于棺材中的尸体将因为获得了永恒的宁静而无法被S级及以下的能力复活，将尸体从棺材中取出则可正常复活。棺材中的尸体在经过15分钟后会转化为一只黑白色的蝴蝶。你也可以选择不转化尸体为蝴蝶，而令其恒久的停滞在棺中。 每场影片，棺木至多转化6只黑白蝴蝶。 当你杀死目标后，如果你以圣宣转化了至少6只蝴蝶，则这些蝴蝶会簇拥着目标的尸体将其抬起而放入棺中，蝴蝶的移动速度与你等同。 你获得等同于环绕在你身侧的被转化蝴蝶数目的遮蔽防御。 当你自身死亡后棺材会自动打开并收容自己的尸体，你自身的尸体不会转化为蝴蝶且不会受损。 若有目标不被任何效果影响发自真心的渴望死亡（这死亡不应具有任何前置条件，如：渴望在战斗中被人杀死，无法触发本效果），则你可以直接将其无痛苦的化作黑白蝴蝶，这同样计入转化蝴蝶的次数上限。 套装效果： 现在你每部影片可转化的蝴蝶数目增加6只。 进入战斗后，你可以自由动作对下一次攻击进行一次关于葬礼的宣言。受到你宣言攻击伤害的目标需要以意志豁免对抗你的意志检定，若失败则会被拉入亡蝶葬仪的世界。荒芜的土地，黑白的世界。唯一的生物只有上下纷飞的黑白蝴蝶，但这也不能为这个世界提供任何生气。 作为葬礼的主持人，你需要与其他目标一同进入该异空间。 该异空间的大小为你的敏感范围。 当你处于异空间内，你的技艺可对该异空间内所有人同时生效。 这是一个A级别、时空来源的异空间效果。 你可以主动退出异空间，但若如此做，则这片空间会消散，其他单位会返回原本所处的世界。 进入该异空间的目标会在战斗结束后回归原本的世界。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"圣诞套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/圣诞套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 圣诞套装 圣诞套装 【圣诞拐杖糖】 类型：奇物 价格：D+500 描述：这是一款“J”形的巨大硬质糖果，其外貌对应耶稣（Jesus）圣名及牧羊人手杖，白底红纹对应耶稣受难鞭伤，薄荷味呼应古代洁净礼仪用的牛膝草。 虽然其诞生颇具宗教意义，但如今仅作为一种广泛被人知晓的节日糖果，口味与外形也随着时代变化而调整。 效果： 【代你受难】： 该糖果具有3点生命值，当你持有奇物并受到伤害时，它会优先代替你受到伤害（溢出伤害仍由你承受），并且也可以通过医疗手段恢复生命值。 其初始为纯白色的拐杖形糖果，舔上去为薄荷味，每次受到伤害时，原本纯白的糖身上就会浮现出一道道红色的痕迹，受伤越多红色纹路越粗，当你舔上去时也会品尝到越来越浓的肉桂味。 【永恒美味】： 该糖果不会融化也不会粘手，你可以通过一直舔它来满足进食需求，只要你不介意你自己的口水。 【与时俱进】： 出于商业上的考量，该糖果也可以切换为更广泛接受的口味，比如白色部分改为牛奶味，红色纹路改为草莓味。 【圣诞帽】 类型：奇物 价格：D+500 描述：这是一款尖顶的红色帽子，帽檐有一圈白色的绒毛，帽顶则是一颗白色的绒球。传说这是某个父亲为了让孩子们在圣诞夜不再寒冷而缝制的，只要戴上它就不会再畏惧风雪。 效果： 【圣诞换装】： 带上这顶帽子后，你可以令你当前的衣装转变为圣诞节风格：变为红白相间的毛绒材质，并将各种装饰转变为圣诞树、拐杖糖、姜饼人等的形状。这仅是一个画风效果。 【温暖之夜】： 当你带上圣诞帽并选择切换衣装为圣诞节风格后，你将会获得5点【寒冷能量抗力】，并且无需睡眠休息也能精神满满 但是好孩子答应我，不要用这个能力来偷偷看圣诞老人好吗 【圣诞袜子】 类型：奇物 价格：D+500 描述：一款红白相间的巨大毛绒袜子，说实话有点太大了，你需要背着它。袜子的外侧贴着一张空白的便签。 效果： 【好孩子的礼物袋】： 这个巨大的袜子内部联通着神奇的空间，内部大小为10立方米，放入和取出物品是一个迅捷动作，无法装入活物。 此外，每场影片一次，只要你还是个好孩子（善名大于恶名），你就可以从这个袜子里掏出圣诞老人为你准备的礼物，取出方法如下： 你需要在袜子外侧的便签上写下：“亲爱的圣诞老人，今年我也是一个好孩子，我希望我的礼物是xxx”。而后，你需要睡上一觉，当你再次醒来后，礼物就会出现在这个袜子里。 礼物通常是在当前世界可以买到的，价值不超过450分的无支线物品，当你要取出时宣言并交由ST判定是否能给予你。 虽然通常而言圣诞老人不会直接给你钱，但是当ST判断不能直接给予你物品时，该袜子里的礼物变为仅在当前副本内可用的价值450分的金钱。 这种情况下，圣诞老人还会给你写一封回信，表示他很抱歉不能直接送你礼物，请你用这些钱自己去买吧。 套装效果 【圣诞快乐！】： 当你集齐三件圣诞系列装备后，你可以在TMD空间里进行一场考核并获得【圣诞老人】职业，考核通过后你将获得以下效果 ①【圣诞老人】：你现在获得了一个新的职业——【圣诞老人】，并附带对应的雪橇车驾驶执照。这是一个D级命运来源的【背景身份】效果，每次进入影片时附带足够你在影片生存一个月的金钱作为工资。 ②【圣诞雪橇】：你可以召唤出圣诞老人的雪橇车，骑上它可以在一小时内从城市的一端至另一端，也可以在一小时内从一座城市抵达另一座相邻城市，这是一个D级时空来源的【旅行】效果。 ③【圣诞潜入】：圣诞老人通常是从烟囱里进入好孩子的家中的，但是随着时代发展，很多人家里都没有烟囱了。为了继续给好孩子送礼物，圣诞老人给予你打开一切无支线等级的门的能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"圣魂天使","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/圣魂天使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 圣魂天使 圣魂天使 前置:需为光明生物 圣血天徒 D+1000 神话本质 描述:那是代表恶意的圣魂天使自出生之时，便早已充斥了周身的荆棘。随着年岁的增长，荆棘渐渐的融入了她的身躯，形成了一道道无法磨灭的伤疤。 这是一圈灰白色的荆棘，其在规则上被视为一件拥有着盔甲防御7/7，盔甲减值2，【防弹】的重甲，将其穿进四肢之后，荆棘便会长进穿戴者的血肉之中，此时其提供的盔甲防御将会被转变为天生防御，与此同时，穿戴者的身后将会生长出一对被折断的巨大的灰色羽翼，但此时这对被折断的羽翼仅能为你提供笨拙的飞行能力。 在此阶段中，圣血天徒可容纳1枚圣魂。 逐级提升： C+1000 那枚荆棘已完全融入了她的躯干之中，令她的身躯变得惨白如灰，在孤行的道路欲行欲远的同时，也愈发的美丽、圣洁。 在此阶段中，圣血天徒将会完全融入穿戴者的身躯之中无法将其脱下，而此时其将会被视为一件提供16/16点天生防御，盔甲减值2，【防弹】特性的重甲，因为其已经牢牢扎根进了你的血肉与灵魂，因此你将获得基于天生防御的免接触攻击。 在穿戴者的身上，那被折断的灰色羽翼变得愈发庞大丰满与人齐高，也因此你获得了等同于基础移动速度的飞行能力，默认机动性为普通。 而在每一场影片中，你都可以进食一个与你相同等级的恶魔（即作恶的生物）躯体若是你连续两场影片都如此做那么，在影片结束之后，你的羽翼会散发一些黑色的雾气，这些雾气是由你吞噬的那些恶魔所蕴含的恶意所形成的，与它们的融合为你带来了基于天生防御的【适应】特性。 在此阶段中，圣血天徒可容纳2枚圣魂。 夜语啼莺 夜雨啼莺有着光，暗两种形态，一回合有一次切换光，暗的形态的机会，这需要一个迅捷动作。你也可以同时双持两种形态，此时夜语啼莺虽然是双持长剑但在判定上仍被视为单手长剑，因为另一把剑只是其力量的投影，因此不会享受到双持武器的任何好处，双持状态下仍只会生效其中一把,切换仍需迅捷动作。 夜语啼莺 500 神话本质 武器伤害:3L 在此阶段中，夜雨啼莺可以容纳1枚圣魂。 我本应为那圣洁的纯白 然而我的羽翼所裹挟的 是污浊的灰 那不纯的颜色...... 夜语是一把通体暗红色的长剑，上面由血红色的纹路镌刻着许多如同眼睛一般的纹路，如果你以它为主进行攻击，将会对敌人造成力场伤害。 啼莺是一把通体雪白的银亮长剑，上面有银蓝的丝线篆刻着一些美丽的花纹，如果你以它为主进行攻击，造成的伤害将转变为光能伤害。 你在使用这两把剑时也可以选择正常造成物理伤害，这同样需要使用一个迅捷动作进行切换。 夜语啼莺（逐级提升） D+1500 神话本质 武器伤害:6L 在此阶段中，夜雨啼莺可以容纳1枚圣魂。 痴迷于表演之中不能挣脱 是纠葛于诅咒?还是痴迷虚荣?亦或遵寻本心? 夜语:不知道是魔物还是天使的鲜血浸染了这把长剑，上面血红色的纹路正在汩汩流动，鲜艳刺目。这把剑被视为拥有【法破】特性，攻击造成力场伤害，在使用这把剑进行攻击后，剑身上的血液纹路会摧毁敌人的魔力回路，被命中单位需用强韧豁免对抗伤害出目，若失败，则扣除你的传奇耐力\\4点魔力。 啼莺:经过了艾美拉纳水晶的粹炼，银白色的剑身变得深邃幽蓝，散发着温暖柔和的光芒。这把剑被视为拥有【谐振】特性攻击造成光能伤害，你在持用这把剑的时候会降低一点意志力上限，但会额外获得一点快速医疗（医疗点12）。 夜语啼莺（逐级提升） C+1750 神话本质 武器伤害:14L 在此阶段中，夜语啼莺可以容纳3枚圣魂 取缔一切孤独的元素，方为乐土.... 取缔一切疯狂的元素，方为乐土.... 夜语:若是为他们承受所有的恶念，会有人对我说一句感谢的话语吗?这把长剑视为拥有【法破】【破甲5】特性，攻击造成力场伤害，剑身上由鲜血所镌刻的眼睛会如同活物一般转动，在使用这把剑进行攻击后，剑身上的血昨纹路会摧毁敌人的魔力回路，被命中的单位扣除你的传奇耐力\\4点魔力。被你攻击命中后的单位需要进行一次强韧豁免，DC为攻击成功数，失败则在三轮内的强韧检定上承受【劣化1】，这是一个C级别、祝福来源的负面效果。 光将悲伤驱逐,恐惧也降服,请庆祝，请欢呼,为这珍贵的幸福..... 啼莺:为守门之人的献上一缕微光....这把长剑被视为拥有【谐振】特性,如同血管一般遍布剑身的的纹路散发着令人安心的微芒。若持用者为【光明生物】则会获得一点快速医疗【医疗点12】，若其同时为神话中的生物（如天使，精灵等）则会再获得一点异常点治疗（医疗点24），并使【谐振】获得的防御类型额外获得一点附加成功。 戴冠之孽 D+500 占据头盔位 在此阶段中，其可以容纳一枚圣魂。 在她的头上，是那与生俱来的桂冠，没有精致闪耀，没有华丽动人，仅仅只带有着那啼哭的原罪。 这是一个血红色的天使光环，在戴上之后无法取下，其中承载了流淌的罪孽任何首次见到你的光环的人都会感到本能的恐惧，这会令他们对你的态度下降一级。 你凭借这顶桂冠开启了一个全新的能量池，其名为业力，只要你的业力池没有用尽，你就能获得一点基于天生防御的全异常点数吸收。 业力是一个西方通用能量池，关键属性为耐力+决心，这是一种从无数命运中汲取的力量，力量的多少取决于你对于命运的承载能力。 业力的恢复方式:花费至少15分钟的时间对一个生物的尸体进行吞食，随后你进行一个业力关键属性检定，恢复成功数点业力。 进行一次长休息，业力恢复至上限。 强化者一日恢复的业力上限为能量池上限的三倍。 基础用法:在进行一项生理属性检定时消耗一点业力，获得1dp的增强加值。 C+1000（逐级提升） 在此阶段中，其可以容纳两枚圣魂。 罪业如火一般熊熊燃烧，她挣脱了那沉重的桎梏，将所见的一切恶意，尽数吞噬殆尽...... 在此阶段中,这顶桂冠会永久的占据你的三点意志力上限，你获得【蚕食】【碎决】特性。 【蚕食】:身为恶意的天使，亦可通过蚕食恶意来不断成长，只要你完整的吃下了一个等级不低于你的恶魔（即作恶的生物），那么在影片结束之后，你的力量检定获得9加骰，第2场影片更改为敏捷检定获得9加骰，随后不再提升。 【碎决】:若是还留有束缚你的桎梏，那么便用生命来将其碎决。一影片一次在你触发【机械降神】的时候可以让其中一项选项获得提升。 ①:令其额外获得一点基于天生防御的全异常点数吸收，并额外获得1点快速医疗（医疗点12） ②:其获得的ap仅可使用圣魂,但使用这些ap时令圣魂的能量消耗减少4点（最低为1）且攻击获得一点附加成功。 ③:令你在触发伤害减半时，额外令对手的攻击劣化一级，并触发受到伤害\\1.5倍时额外获得等同于决心传奇的天生防御。 ④:你在招架并格挡的时候，将会视为移出了攻击范围。 临初 前置:D级夜雨啼莺，圣血天徒，戴冠之孽 C+1000 她降生于这片满目疮痍的世界，似是在无声的宣告着伊甸园的陨落，愤恨的民众撕扯着她的肉体，虚伪的善意折断了她的羽翼，那是多么的愚昧而又可悲。 你的夜语啼莺在攻击时加骰等级提升一级，至多为8加骰，施加的劣化效果来源提升至B级；圣血天徒将额外获得基于天生防御的【坚韧】特性，当你在触发【终局战术】的时候，将其中的【劣化1】上升为【劣化2】。 醒眠 B+2000 不知是谁的鲜血浸透了她的身躯，硕大的羽翼笼罩了所有的阴影，尸骸之上的身影显得那样的可怖而又神圣，为了创造心目中的伊甸园，她甘愿成为那象征不祥的秃鹫。 前置:C级夜雨啼莺，圣血天徒，戴冠之孽，临初 令你夜语的【劣化一】提升为【劣化二】且在当次攻击时即生效，啼莺额外获得1点全异常点数吸收，圣血天徒获得【坚韧】特性提升为【超级坚韧】并获得一点基于天生防御的全伤害吸收，戴冠之孽在触发【碎绝】的时候可以同时提升四个选项的效果。 下属奇物—圣魂 十二位圣魂天使是由众生的心灵与祈愿而孕育的，每一枚他们的圣魂皆是象征着一种心灵的景象。除了装备之外，拥有【光明生物】的血统可以额外容纳D1C2B3A4S5枚圣魂，圣魂如同购买了内在兑换一样处理，正常获得自由属性。你需要在购买时决定增加那一项属性，一经选择无法改变。 真诚之魂 第十之位，莱特尼斯的圣魂，象征着人与人之间明亮真诚的内心。 D+500 “若是知晓了他人的一切想法，还能否像从前一样真心的对待他们呢?” 在你融合了这枚圣魂之后，你将获得D级命运来源的读心能力，你可以在与他人交谈时进行一次察言观色检定，来对抗目标的伪装检定，如果成功，你就可以判断对方当前最明显的一项情绪。 在战斗中，你可以额外使用一点业力与一个迅动作来选择你视线范围内的一个目标，随后使用你的察言观色检定，对抗对方的伪装检定，若成功则立即知晓对方防御中最高的一项及其上面所基于的特性，这视为一个D级命运来源的解析能力 C+1000（逐级提升） “若是注定会走向末路，你是愿意死在远离人群的角落，还是和他们一样轰轰烈烈?” 你获得C级命运来源的读心，在对抗成功以后可以大致了解目标现在的情绪，尽管无法了解其具体想是什么，但你可以大致判断目标是否在说谎。 在战斗中，你可以额外使用三点业力与一个迅捷动作来选择你视线范围内的一个目标，随后使用你的察言观色检定，对抗对方的伪装检定，若成功则立即知晓对方的防御构成，这视为一个C级命运来源的解析能力。 若你成功对目标进行了解析，那么将在下一次对其进行攻击的时候额外获得12点破甲。 B+2000 “若是注定走向那崩坏的未来，你又是否愿意像锁链一样将彼此捆得更多，更重，更紧，与那曾嗤之以鼻的人群同流合污?” 你获得B级命运来源的读心能力，在对抗成功以后可以大致的了解到目标现在所思所想，也可以针对某一部分思维进行详细的了解，你现在可以相当轻松的判断目标是否在说谎，现在你不再需要跟目标进行对话，才能对其进行读心，只需要观察其面容便足矣。 只要你正在对目标进行读心，或者是在面对已经被你读心过的单位时，你可以让自己在他们的眼中的存在感极大幅度的降低，即便你就站在对方面前，对方也会下意识的忽略你，这被视为一个c级魔幻本质反侦测等级。 在战斗中，你可以额外使用六点业力与一个迅动作来选择你视线范围内的一个目标，随后使用你的察言观色检定，对抗对方的伪装检定，若成功则从对方的攻击构筑、防御构筑中选择一项立即知晓，这视为一个B级命运来源的解析能力。 若你成功对目标进行了解析，那么将在下一次对其进行攻击的时候额外获得12点破甲，并且你可以在这次攻击中将这些破甲任意转化成其他破防。 亵渎之魂 第十二之位，灰翼之韵的圣魂，代表着人心中最深沉的恶怎。 D+500 作为圣魂天使中最特殊的存在，是唯一一个顺应恶念而生，以恶念为食的天使，自其诞生之日，便能感觉到周身传来的恶意。在你融合了这一枚圣魂之后，你也将获得这份能力,此时在你的视线中,任何怀有恶意的生物都会在身上出现一些黑色的雾气,即使是常人看不见的生物也是如此,这被视为一个D级魔幻本质的侦察等级,并且附带灵体视觉，同时你可以将这些拥有恶意的生物作为食物，并且不会因其而导致食物中毒，这视为一个D级的免疫毒素效果。但值得注意的是,长期接触这些恶意会使你的精神受到影响，因此会永久降低你的一点意志力上限。 C+1000（逐级提升） “我害怕他们，我想要像鸟儿一样能够自由自在的飞向自己的蓝天，到后来却只能陷入泥潭。我甚至无法拒绝他们，无法拒绝这被精致包装过的‘善意’....” 她为怀中的孩童合上了双眼...... 你D级获得的侦查能力和免疫毒素等级上升至C级，在每个回合开始时会为你获得仅可以使用圣魂的2AP。 B+2750 一位老者看着眼前如同地狱一般的景象，双手颤颤巍巍的翻开了那已经破旧泛黄的书页，书页的上面仅有一句已然模糊不清的话语:“直到何时你们才能明白，只有吞下了这一份恶果，你们才能变得完整，才有可能呈现那辉煌的伊甸！” 但他的声音终不过是茫茫人群中的一丝灰烬，或许也曾炽热带着那破碎的火光。 你的侦查能力等级提升到B级，当你拥有2枚C级及以上的圣魂时，被你吞食的生物，将会从根本上被彻底分解为恶意，这会令他们无法使用任何S级以下的能力进行复活。 当你拥有3枚C级及以上的圣魂时，你可以让你的你的攻击附带上你的恶意，这会令你的攻击额外附带等同于伤害出目的剧痛点数。 当你拥有4枚C及其以上的圣魂时，你将趋于完整，空缺的权柄得到了补全这令你获得了【威仪】特性。 坚毅之魂 第三之位，欧内托斯的圣魂，代表着人们实现一往无前的决心。 C+1000 “我不明白他们所说的警告，我只明白若有东西挡在我的身前，我会用我手中的利刃将其斩断。” 消耗6点业力以一个整轮动作进行冲锋，本次冲锋攻击基础防御不承受减值，将对冲锋路径上的所有敌人同时造成伤害，敌人需要以强韧豁免来豁免伤害出目，这次攻击还会附带【融毁5】。 B+2000 “我看见过许多飞鸟的、蝴蝶的、人类的骨骼散落在了这一片荒芜之境，他们也曾荣光过，也曾为了自己的理想而炽热，带着那冲天的火光...” 他走上前去,以虚无中拔出了那把剑...... 消耗10点业力以一个整轮动作进行冲锋，本次冲锋攻击基础防御不承受减值，将对冲锋路径上的所有敌人同时造成伤害，敌人需要以强韧豁免来豁免伤害出目，这次攻击还会附带【融毁7】【接触攻击】特性，并会额外附带等同于伤害出目的晶化点数，标准豁免。 （差价提升，效果替换） 戒律之魂 第七之位，纳撒内尔的圣魂，代表了人类对于和谐与秩序的渴望。 B+2000 “违背承诺之人，理应吞饮银针之刑” “背叛信仰之人，理应处以火舌之形” “背信弃义之人，理应受到凌迟之刑” “我将以此身成为世间公正的代言。” 以一个标准动作消耗10点业力使用，对前方80米锥形范围的进行一次审判，随后由你来宣告进行审判的内容（如偷盗财物，恶意伤人等），那之后你进行两次攻击检定，对范围内所有进行过审判过的敌方单位进行攻击，被攻击的目标需要使用强韧来对攻击进行豁免，本次攻击拥有等同于传奇力量+1的增强dp加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"大树守卫","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/大树守卫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 大树守卫 大树守卫 介绍：《艾尔登法环》世界观中，以侍奉黄金树为己任的重装骑士“大树守卫”所穿着的装备，通体有着和黄金树一样耀眼的光泽，印证着他们信念的坚定。金甲的骑士纵马冲杀，扑灭了无数对于黄金树怀抱着恶意的欲望的火焰。 大树守卫头盔 价格：C+1000 分类：奇物（头盔） 描述：侍奉黄金树的重装骑士──大树守卫的黄金制头盔。头盔上大上一圈的黄金树冠顶饰，只有少部分的人能够配戴。 这是一件能够为穿戴者提供5点盔甲防御的头盔。如常占据头盔部位。 【黄金树守护】:大树守卫的头盔上以黄金树的树冠装饰，坚定的黄金树信仰在与敌人的作战中保护着他们。只要穿戴这件头盔的人在学识上持有“黄金树信仰”专业，那么他就会在三豁免上获得传奇决心\\2点神圣加值。 大树守卫铠甲 价格：C+1000 分类：盔甲（重甲） 描述：侍奉黄金树的重装骑士──大树守卫的黄金制铠甲。披着大树图案的斗篷。厚重得令人吃惊，连带着也相当坚固。还残留着过去获得的赐福。 这是一件能够为穿戴者提供12点盔甲防御的重甲，具有5点盔甲减值以及基于盔甲防御的【坚韧】效果。 【黄金树捍卫】:大树守卫的铠甲通体呈现略显岁月痕迹的黄金色泽，其上雕刻着大树的形象，厚重的甲片与黄金树的赐福一起，给予了他们捍卫黄金树的力量。只要你在学识上具有“专业：黄金树信仰”，那么你的这件重甲的盔甲防御就提升等同【决心】一半的数值。 大树守卫臂甲 价格：C+1000 分类：奇物（臂甲） 描述：侍奉黄金树的重装骑士──大树守卫的黄金制臂甲。黄金树的枝干与根系的形状在其上构成了复杂的花纹，穿戴着臂甲的守卫持用着沉重的武器，为了那散发着金色光辉，将交界地普照的崇高存在而战。 这是一件能够为穿戴者提供5点盔甲防御的臂甲。如常占据手腕部位。 【黄金树勇力】:大树守卫的臂甲不仅厚重，而且附加了黄金树的赐福。你在进行白刃攻击时，可以使用“专业：黄金树信仰”代替“专业：武学掌握”。 当你具有5级的“专业：黄金树信仰”时，你以长杆武器进行的攻击加骰等级提升一级，至多为8加骰。 大树守卫腿甲 价格：C+1000 分类：奇物（腿甲） 描述：侍奉黄金树的重装骑士──大树守卫的黄金制腿甲。黄金树的枝干与根系的形状在其上构成了复杂的花纹，穿戴着臂甲的守卫持用着沉重的武器，为了那散发着金色光辉，将交界地普照的崇高存在而战。 这是一件能够为穿戴者提供5点盔甲防御的腿甲。并且由于这个装备对下肢的完全包裹，它将占据鞋袜部位。 【黄金树屹立】:大树守卫的腿甲之上，拥有宛如叶脉一般的纹路，承载着来自于黄金树的力量。你即使生命池被严重伤害填满，也不会昏迷。 当你生命值不具有完好生命值并且你起码具有5级的“专业：黄金树信仰”时，你额外具有2点基于盔甲防御的全伤害吸收。 黄金戟 价格：C+2500 分类：戟 描述：以黄金制成的厚重戟。人称“大树守卫”的重装骑士持有的武器。具有圣属性攻击力。重量颇重，但威力也不错的武器，但以普通人的力气可能难以挥舞。 这是一柄具有12L武器伤害的戟，具有【长柄】，【双手】，【格挡2】。这柄武器由于其形制，在攻击时可以选择造成穿刺伤害，也可以选择造成挥砍伤害，不过一次攻击只能选择其中一种伤害类型获得。 【圣伤害】:你每在决心上具有2点附加成功，就在以本武器进行攻击时额外造成1点正能量伤害。 【黄金树庇佑】：以一个移动动作，你将武器指向天空，发誓为黄金树而战，你在攻击上具有6点神圣加值，并且在防御上额外获得6点神圣防御，持续一个场景。 因为这个效果隶属于艾尔登法环世界观下的战技，所以褪色者血统中所记述的适用于战灰的AP，也可以被应用于发动这个效果。 黄金树大盾 价格：C+1000 分类：重盾 描述：用黄金制成的厚重大盾。人称“大树守卫”的重装骑士持有的武器。执行过古老守护的祷告。此为所有黄金树的守护者们奉为圭臬，犹如城墙般的盾牌。 这是一柄具有6L武器伤害的重盾，造成钝击伤害，具有【双手】，【格挡10】。当你一只手握持黄金戟，另一只手持有这个盾牌时，黄金戟将不再具有【格挡2】，取而代之，这面盾牌的【格挡】的数值将提升2点。 【黄金树奉还】：这个效果只能在应对造成能量伤害的远程攻击而发动招架时才能使用，消耗1点意志力，你针对这次攻击额外具有6点全能量抗力。并且这次攻击的能量会被积攒在黄金树大盾之中，你可以选择在下一次你的行动轮中，消耗一个标准动作，释放能量进行一次攻击，这次攻击造成正能量伤害，具有【预设】特性，预设的攻击为49DP+6附加。 大树守卫战马 价格：C+1000 分类：载具（生物类载具/轻型载具） 描述：体格庞大的战马，拥有出色的力量与体魄，可以背负身着重装的大树守卫。 基本能力值 智力 6 感知 9 决心 9 力量 11 敏捷 11 耐力 9 风度 6 操控 6 沉着 6 技能 知识1 黄金树信仰1 器用1 手艺1 专注5-意志4 运动8-反射8 生存8-强韧8，求生5 射击1 武技5-蹄5 洞察5-侦察5 隐秘5-潜藏5 表达1 社交1 衍生属性值 ▓▓▓▓衍生属性值 相貌:3 ▓体积 7 ▓速度35 （力量【11】+敏捷【11】+体积【7】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）+体格庞大【35】=70 ▓先攻2rd10+17 （敏捷【11】+沉着【6】） ▓防御 8+2（敏捷感知的平均值【8】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值17 （耐力【9】+体积【7】+耐力附加【1 】×5） ▓意志力池20 （决心【9】+沉着【9】+决心附加【1 】×2） ▓意志19+3 （决心【9】+专注5+意志【4】）+传风1 ▓反射28+4 （敏捷【11】+运动8+反射【8】）+传风1 ▓强韧25+3 （耐力【9】+生存8+强韧【8】）+传风1 ▓侦查 20+2（感知【9】+洞察5+侦查【5】）+传风1 ▓敏感范围200 （感知【9】\\20米+感知上的附加成功【1 】\\20米） 攻击预设： 蹄击：力量11+武技5+蹄5+武器伤害3+传奇力2+传奇风1＝27+6 载具特性： 【体格庞大】：为了能够承载身着宛如城墙一般的护甲的大树守卫，守卫战马的体型相较于寻常马匹更为庞大。守卫战马的体积提升2点。并且由于体格更为强悍带来的爆发力，守卫战马的速度提升35米，并且全身视为3L的天生武器。 【黄金树同心】：黄金树赐予你与坐骑心意相通的能力，这也是为什么所有的大树守卫在驱使自身的坐骑的时候，都那般灵活，做出各种夸张动作的原因。 若你具有至少5级的【黄金树信仰】专业，当大树守卫战马在被你骑乘状态下受到攻击时，你可以花费一个反射动作打断性地为其提供全遮蔽。 【协同攻击】：守卫战马能够与大树守卫一同做出威力惊人的攻击，或者是依托马匹的跳跃，加速，增强守卫攻击的威势。 当大树守卫战马在被你骑乘时，你可以消耗一个迅捷动作，操纵马匹，进行一次驾驶检定。如果这次驾驶检定成功，那么你的下一次攻击额外获得10点威猛，并且如果这个威猛在破除完对手的防御后还有剩余，则可以一比一转化为攻击上的增强加值。 大树守卫马铠 价格：C+1000 分类：奇物（重甲） 描述：侍奉黄金树的重装骑士──大树守卫的战马所穿戴的黄金马铠。厚重的甲片紧密相连，包裹住了整个马身，除此以外，锁子甲的结构还会对战马的下盘给予保护。 这是一件能够为穿戴者提供10点盔甲防御的重甲。因为其特殊的形制，只能为马匹装备。如果是体积7以下的马匹装备这个马铠，还会因为其重量而承受2点盔甲减值。 【黄金树壁垒】:黄金的马铠为马匹提供了完全的包覆，使得当大树守卫与战马一同身披金甲出现在战场之上时，能够在箭雨矛丛中穿梭。 当你身穿重甲，并且你的马匹也装备了大树守卫马铠时，则你或者马匹中的其中一者可以获得基于盔甲防御的【封闭4】，但是同时你和载具只能有一个享受这个效果。 套装效果： 你每穿戴一件大树守卫套装下的物品（也因此大树守卫的战马与马铠不在此列），你就将承受1点不可减免，永远存在的对于“黄金树”的魅惑点数，从而使得自己在使用意志力为检定提供加值时，获得的表现加值提升1点。 当你拥有了“守卫战马”与“黄金戟”时，只要你骑乘“守卫战马”你就可以沿着曲线路径进行冲锋。 当你拥有了“黄金树大盾”与“大树守卫马铠”时，你额外在防御上获得基于盔甲防御的【适应】。 当你拥有了所有的大树守卫套装之后，你的【黄金树庇佑】给予你的攻击上的神圣加值和防御上的神圣防御提升传奇决心\\3点。如果你的“专业：黄金树信仰”到达了8级，你还可以使得【黄金树庇佑】的效果可以对半径你5米内的所有友方单位生效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"已逝的海盗","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/已逝的海盗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 已逝的海盗 (背景：该物品由『蜃』塔奈尔记录而下) 【残损的Pirate燧发枪】 C+1500 “劫掠船只数百余，掳掠平民无数计的你，有想过自己的尸身浸入粪池的一天吗？你前日的罪孽，终将在今日偿还！”在场的人都群情激愤 “哈哈哈，我觉得啊，…”那个海盗——帕瑞滋低头沉思了一会儿，在再次抬起时，脸上只有嬉笑。 “各位，能麻烦快一点儿吗？我还有一个浪漫的约会要奔赴，和美丽的绞刑架小姐的。……” …… 他的的双脚选在了空中，没有求饶，没有绝望，那外突的双眼中，只有戏谑。 这是一柄武器伤害12L，具有【高速5】，无连射等级，基础射程30米，体积为2的燧发枪，使用专业：手枪进行检定，造成物理-穿刺伤害。 『欲』它祈求着。它早已残损，但欲望一次又一次的将它粘合着。(若在影片内每星期没有杀害总体积为100的有智生物体，灵将会沉寂，你将需要在主神空间内花费1xp进行修复) 沐浴着罪恶而诞生的它，自然而然地诅咒着所有的生灵，这自然也包括着你，除了它最初的持有着，它谁都妄图杀害着，在你持有它时，恶念将会侵入着你，这并非伤害，而是它活动的燃油，这将占用你的2点血量上限 『残念』：Pirate(帕瑞滋)一生中充满着掠夺与劫掠，为了掠夺的掠夺，为了劫掠的劫掠。渴求着奔腾的火蛇与炽热的鲜血，追寻着残损的敌船与贵重的财宝！他的配枪，与他浸润着同等的毁灭，敌人的毁灭，手下的毁灭，他自己的毁灭，甚至是它自己的毁灭！新生的灵祈求着火与血，不惜付出自身！——灵将以损伤自己的方式，构建出无限的弹丸，这把武器无需换弹，只需瞄准，扣动扳机，这携带着灵碎片的的子弹，将诅咒着一切敌人，就连灵体都会遭受伤害，这是一个诅咒来源的无限子弹与法破特性。 『丧钟！』鲜血！火焰！毁灭！用力地敲击着那击锤吧，海盗们！奏响着这铺垫着骨与血，火与钢的赞歌！让这送葬的丧钟之音越发洪亮，让之待食的秃鹫之鸣更加响彻。——即使这把破烂已然濒临崩溃，全靠着灵的支撑，你依然可以以自由动作来用力的敲击着击锤，这将可以让灵感觉到雀跃，让敌人迎接那命定之死，如同以前帕瑞兹船长记住“账单”上的那些名字一样，这将让这把武器的下一次攻击 C级的诅咒来源的传送攻击和【破甲5】。 『追忆』：在逝去之前，枪它从未珍惜着它那“平凡”而又快乐的曾经，也从未想过这样的生活会有破碎的一天。如今，它的身躯早已伤痕累累，子弹也不再强劲，这剩下着一条苟延残喘的命！它不希望它的归宿是那亮堂的展台，亦或是那阴暗的橱柜。为了追忆到往昔，它什么都可以付出！这是它残存着的，最后的欲望！也是它此刻得以存活的意念！——在你每次结束影片时，你必须至少买一件同套装奇物，直至全部购买，否则枪的灵将破碎，失去所有特性。 每当你集齐两件该套装物品，这把枪将会依次逐条获得以下特性： 『往昔1』：枪想起来了，在与它相伴之时，他只是一名水手，它也只是一把没有名气的枪。他们当时还很弱小，只能远远的旁观战斗，现在就不一样了。这把枪的基础+1倍，并在射击时额外具有1点附加成功。 『往昔2』：回来，他们慢慢地变成了水手长，后来又渐渐地成为了二副，大副，最后那个水手变成了帕瑞兹船长！——以该武器进行的攻击具有【9加骰】 。 【“难喝”的琥珀朗姆酒】 C+1000 “哦，我的孩子，你怎么了？”一名船长提着一瓶朗姆酒向一位哭泣水手询问道，宽大的海盗帽遮住他微醺的双眼。这孩子，是他在那群意呆利还是约翰牛的殖民地中捡来的啊？他心想着。 “……”年幼的水手并没有回答，只是一味的哭泣。这短暂的静默中，船长将目光投向海。渐远的落日给海披上了金红的衣裳，而温暖的风儿在将这衣裳的衣角微微拉起。 “那好吧，既然如此，”船长将手中的琥珀朗姆酒递给水手，“喝下这瓶朗姆酒吧，酒精会带你找到财宝和幸运的。”说着，船长强硬地撬开水手的嘴，硬生生地将琥珀朗姆酒灌入水手的口中。 …… “那酒可真难喝啊，既不够烈，又腻得发慌，真想再喝一杯啊”，在绞刑架的帕瑞兹喃喃自语着。 『回忆中的美酒』：酒精灌入了水手的喉咙中，给予了水手他所想要的东西。你可以以迅捷动作饮用朗姆酒，并在饮用回合获下列效果中的一个 〔醇厚的勇气〕：酒精载着那水手，驶向了那梦中的灯塔。你获得1异常点治疗（24点医疗池），当没有异常点时，改为获得2快疗(32医疗池)，两个医疗池独立存在。 〔甜腻的梦〕：当到达那灯塔时，水手发现，灯塔的骨肉是由人的骨肉而建，灯塔的眼睛是由人的眼睛堆砌，他找到了不再哭泣的方法。灵仿佛找到了往日的荣光，它略微认可现在的你，这值得它更加剧烈的撕碎自身，诅咒着敌人，撕扯着敌人的生命碎片，就跟曾经那样。现在你使用【残损的Pirate燧发枪】进行的攻击获得1dp器械加值，使攻击加骰提升一级（最高8加骰），具有【余波】特性。 【血浸的海盗船长帽】 C+1000 占据头盔位 “入喉的烈酒，燃烧的敌船” “火中惨叫的敌人，水中浮肿的尸体” “这才是海贼，海上作恶的贼人！” 『普通的帽子』：这只是一顶普通的船长帽，只不过因为被帕瑞兹穿带过，而不再普通了而已。它很想念帕瑞兹，他是一个好船长，至少对于他的船员来说，面包有了，牛奶也有了。保佑每一个海上之人吧，帽子如此想着。随后沉寂了先来，它残存的力量不能够实现他的宏愿，它只能保佑佩戴它之人，现在你免疫 C级环境来源 与 C级创伤来源的负面效果，获得等同于基础移动速度的游泳速度，并且可以在水下自由呼吸。 『血染的宝石』：这顶帽子，原本在上面镶嵌着一颗由碎钻组成的宝石。可有段时间由于受到了多艘船只的围剿，帕瑞兹不得不连夜奋战，他全身沾满了鲜血，血液透入了碎钻间的缝隙，将那颗宝石染红了，后来血液凝结了，宝石又变成了黑色。这颗黑宝石，凭着血液这独特的粘合剂变为一体。你与他越来越像了，虽然这并不代表你是他，但灵还是兴奋无比。当你在敲击【残损的Pirate燧发枪】的击锤后，它子弹将会被再一次增强，此时使用燧发枪攻击时，将携带【破魔5】，且会对攻击落点处半径5m内的所有敌人造成伤害 『残念』：留存于帽子之内的力量并不可控，它将难以抑制地占据你的思维，这并不能够怪帽子，帽子无法掌控它们，帽子对伤害到你感到很伤心，帽子对无法掌控自己感到很抱歉。——这将占用你的2的意志池上限。不过你可以额外花费2xp来解决这一麻烦，毕竟，帽子它本身也只是想要帮助你。 【尚存的奢华瓶中船】 C+2000 海面上生长出了火焰的森林，火舌窜到了天空舔舐着太阳。 其下的残骸，是它们的茎与根；其上的浓烟是它们的枝与叶。 在层层叠叠的根须中，飘荡着一只瓶中船，与它身处的废墟的曾经如此相像。 火抚摸着这个瓶子，橙光映在瓶面上，像是在指引着它前进。 “为何你还在耿怀啊？船”塔奈尔问 “不知道，我只是想跟着他”船说，从前的它此时却龟缩于小小的瓶子中。 “你也知道，他是那样的人。”塔奈尔的询问再次到来。 “不，我不知道。我只知道，他是我的船长，我是他的船”船说，它那因本体的毁灭而破碎的灵注视着被捕的帕瑞兹。 “我说过了，我不想直接救他，这样就得不到一个好的故事了”塔奈尔握着笔的手转了一圈，提醒到。 “没事，能继续跟着我就已经知足了”。船如此回答，签下了与『蜃』的契约。它将自己的灵彻底破碎，待这副躯体以接纳将来帕瑞兹的魂。 体积：36 结构值：36 防御面：20 速度：60 载员：3000人 『残存的本能』：这艘瓶中船——漂浮在漂流瓶中的船，与帕瑞兹的爱船一模一样，金边的地毯，舒适的软床，……这些都按着比例还原着。但，到底是船仿照着它，还是它仿照着船呢？ 你可以用一个自由动作拔开瓶盖，或是直接摔碎玻璃瓶(残存的灵会修复瓶子)，来释放船。 船内拥有着许多休息设施，娱乐用品，即使你不在意这些，单纯处于船内灵的本能也能让你产生舒服的感觉。 残存的灵还会给你准备好可口的饭菜，自动清洁船身。 总之，无论船身在何处，船内永远是一片舒适的得以休息的天堂，它能够提供一切生命生存所必需品，空气，事物，优良的休息环境，但它很抱歉，因为这些无法带出船外，并祈求着你原谅它。 那高挂在主帆上的探照灯，受到灵的影响，也使得船上之人可以如具有【黑暗视觉】般不受黑暗的影响，关注着航线周围的动向。 『蜃之海上的船』：塔奈尔喜欢这个故事，他对所有的有趣的故事都能够报以极大的耐心与关怀，对此，他不介意如同呼吸般，护佑着船在『蜃之海』中潜游，因为船觉得，是因为它的航行能力而使得帕瑞兹被捕，如今，它懂得了航行的秘密。在航行时，船无需人为驾驶便可以开往目的地，若航行的目的地需要跨越整片海洋且距离不超过大西洋直径，则在知晓目的地位置的情况下，船会进行十分钟至一个小时（据航行距离而定）的航行整备后，正式起航，在起航后的一分钟内，海绵会产生一阵灰雾，通常需要一个小时的时间穿过灰雾，那之后，船将带着乘客一同出现在目的地的近海，这是一个C级诅咒来源的传送旅行。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"干将莫邪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/干将莫邪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 干将莫邪 干将莫邪 中国古代最为著名的名剑之一，主神空间所收录的本资源，乃是型月世界观中，英灵“Archer”卫宫士郎所投影出来的对剑，突出强调了中国传统的“阴”与“阳”相互吸引的特点，在刀剑形制上则并不规范，因而此武器既能当做专业为“刀”的武器，也可以当做专业为“剑”的武器。 干将 C+1250 描述：对剑中的雄剑，具有大体黑色的外观，但犹如太极阴阳一样，在黑色之中又包含着白色的部分。仔细观看，会看到漆黑的剑身之上，有着红色的纹路。 干将是一把武器伤害为10L，具有3点破甲与5点破魔的轻剑。 【名剑】：干将虽然没有毁城灭军的传说，但作为铸剑大师的名作，其作为剑的性能绝对值得信赖，无论是怎样的怪力难抵，凶猛霸道的攻击，只要使用者敢于以自身的剑技迎面相抗，便能够接下。 只要你持有干将，那么你在计算招架能够获得的伤害减少时，每具有4级武技技能，就额外将你的运动提升1级（仍需遵循技能等级上限）。 莫邪 C+1250 描述：对剑中的雌剑，具有大体白色的外观，但犹如太极阴阳一样，在黑色之中又包含着白色的部分。 干将是一把武器伤害为10L，具有3点破甲与5点高速的轻剑，具有【法破】特性。 【名剑】：莫邪虽然没有毁城灭军的传说，但作为铸剑大师的名作，其作为剑的性能绝对值得信赖，无论是怎样的迅猛诡谲，变化莫测的攻击，只要使用者敢于以自身的剑技找出弱点，便能够荡开。 只要你持有莫邪，那么你在进行招架后，每具有4级武技技能，就在应对这一次攻击时再额外忽略3点对手的某种破防。 套装效果： 【雌雄相合】：干将莫邪成对之时，具有作为“魔术兵装”的功能，因此，当你同时持有干将和莫邪时，你以这两把武器的进行的攻击获得【法破】特性，并且具有2点器械加值。在同时持有这两把武器期间，他们能作为魔法武器为你提供3点法术强度。 同时作为对剑的干将与莫邪之间，会相互吸引，因此你在使用其一作为投掷武器进行投掷时，获得【回力】特性，并且干将提升运动技能的效果也对以这两把武器进行的投掷攻击生效。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"忏悔 赤瞳","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/忏悔_赤瞳","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 忏悔&赤瞳 忏悔&赤瞳 武器： 忏悔 D+500 唯有理解才能获取知识。 通过对这个异想体的细心观测，我们成功提取出了它的核心并将其塑造成一把武器。 空洞的眼窝凝视着人们的灵魂，荆棘之冠倾诉着人们的罪孽。 要想使用这把武器，你必须抱有为了更大的良善而杀戮的决心。 这把武器虽然不像其他装备那般强大，但它能为持有者提供心灵上的慰藉。 然而，对于那些缺乏正义的人而言，并不存在什么慰藉。 该武器为一把武器伤害为6L的长棍，从外观上看，该武器呈现为中心安装有一个骷髅头的十字架， 该武器具有【长柄】【格挡3】【法破】效果，该武器造成精神伤害，力量需求为3，以该武器格挡时，获得的防御不为格挡防御而是洞察防御， 在使用该武器时，若你当前的决心属性大于等于6，那么每次攻击结束时，都会获得1层【忏悔】。 赤瞳 C+1000 在这座长有许多眼睛的蜘蛛巢中，爬着许多饥肠辘辘却不知满足的后代。 为了在夜间觅食，它的眼睛会发出微光。 这把E.G.O武器可以增强持有者的追踪能力。 它能在黑暗中察觉到受害者身上的热量所散发出的红光。 但是，如果持有者注视着蜘眼过久，他们反会被其操控。 这是一把武器伤害为11L的长棍，该武器上长有赤红的眼眸，请勿长时间凝视， 该武器具有【长柄】【格挡1】【9加骰】效果，该武器造成钝击伤害，力量需求为3， 特殊的，该武器也能改为以刀类武器购买，此时该武器更名为《赤瞳（开）》，造成的伤害类型更改为挥砍伤害， 在使用该武器时，每次进行攻击，都会为你提供1层【赤瞳】效果， 若使用者当前的耐力属性大于等于11，则在进入战斗时开始，赤瞳的使用者会获得耐力上的传奇属性\\5M的移动速度。 护甲： 赤瞳 C+1500 蜘蛛巢的狩猎本能是无法被压制的。 即使在黑暗中，它的眼睛也能死死咬住目标。 这件E.G.O护甲能增强穿戴者的体能， 可也会使他们变得残忍，对朋友和敌人毫无怜悯。 但是，如果穿戴者注视着蜘眼过久，他们反会被其操控。 该护甲为一件外观上纹有大量红色眼眸的礼服，其在分类上为轻甲，提供11/11点洞察防御， 若穿戴者当前的耐力属性大于等于11，则在进入战斗时开始，赤瞳的使用者会获得耐力上的传奇属性\\5M的移动速度。 穿戴者在力量检定上获得等同于耐力上的传奇属性\\1点增强加值， 在受到攻击时，如果你的洞察防御仍有保留，则此次攻击具有劣化1。 套装效果： 忏悔&赤瞳 C+1000 前置条件：【集齐武器：忏悔，赤瞳或赤瞳（开），护甲：赤瞳】 如果没有饥渴便无法与那赤瞳对视，若没有为了行善而见血的决心便无法挥舞忏悔， 那么为了生存所犯下的罪是否能原谅？ 人们有时会歪曲事实来为自己的某些过错进行辩解，可他们一旦这么做，那就不再是忏悔了。 效果： 现在每次攻击结束后，额外获得2层【忏悔】和【赤瞳】，每轮开始时获得仅能用于释放该技艺的2AP， 现在你可以将忏悔&赤瞳中没有参与攻击的武器的一半基础数值和全部特性加入攻击，并且一场景一次，你可以将忏悔的武器伤害转为在格挡时生效的洞察防御，持续一场景， 以一个标准动作消耗2点意志力使用，若当前的【忏悔】+【赤瞳】层数均低于10层，则这次攻击的加骰上升一级（最高8加骰），且这次攻击具有【能量武器】， 若当前的【忏悔】+【赤瞳】层数均大于10层，则使用强化版的该技艺，这次攻击的加骰上升一级（最高8加骰），且这次攻击具有【能量武器】，这次攻击命中时，敌人需要以强韧豁免对抗DC17，失败则承受差值流血异常点数，最多1点，失去所有的【忏悔】和【赤瞳】，每失去7层【忏悔】就在本次攻击结束后为自己恢复2点完好（附带24医疗点），每失去6层【赤瞳】就使固定DC上升4点，最多承受的流血异常点数增加3点。 ——额外支付C+2000，将该技艺差升至B级， 该技艺的效果升级为： 以一个标准动作消耗2点意志力使用，若当前的【忏悔】+【赤瞳】层数均低于10层，则这次攻击的加骰上升一级（最高8加骰），且这次攻击具有【能量武器】，且这次攻击的检定出目增加一半， 若当前的【忏悔】+【赤瞳】层数均大于10层，则使用强化版的该技艺，这次攻击的加骰上升一级（最高8加骰），且这次攻击具有【能量武器】，且这次攻击的检定出目增加一半，这次攻击命中时，敌人需要以强韧豁免对抗DC25，失败则承受差值流血异常点数，最多1点，失去所有的【忏悔】和【赤瞳】，每失去7层【忏悔】就在本次攻击结束后为自己恢复2点完好（附带24医疗点），每失去6层【赤瞳】就使固定DC上升4点，最多承受的流血异常点数增加3点。 饰品： 忏悔 D+500 占据头盔位 仅是承受苦难，便可洗刷一半罪孽。 荆棘之冠会保护人们的灵魂。 荆棘带来的刺痛是短暂的，但它时刻警示着自己。 然而，对于那些毫无负罪感的人而言，他们不会从这件饰品中获得丝毫的益处。 对于声望为负的单位，该饰品不会有任何效果， 该饰品外观为一圈荆棘冠，佩戴者不会感受到疼痛，且会感受到宁静与祥和， 持有者每次攻击结束时额外获得1层【忏悔】， 以忏悔发动的攻击可以任意留手，你现在可以在长休期间进行忏悔，若如此做，则长休时间减半， 在使用忏悔&赤瞳时，消耗的意志力减少1点。 赤瞳 C+1000 占据护符位 这个异想体不会立即杀死它的猎物，因为它要确保猎物尽可能久地保持新鲜。 它分泌的毒液中含有一种特殊的毒素，会永久性地损害心脏，最终导致死亡。 被困在茧中的员工别无选择，只能在一片漆黑中迎来自己的末日，听着自己的心跳一天比一天慢。 该饰品外观为佩戴在脸上的眼镜， 持有者每次攻击结束时额外获得1层【赤瞳】， 在使用忏悔&赤瞳时，消耗的意志力减少1点， 在穿戴赤瞳护甲时，获得基于洞察防御的【适应】， 额外获得感知属性与沉着属性较低者上的附加成功\\2+1点洞察防御。 套装效果： 集齐赤瞳饰品与忏悔饰品时，赤瞳武器获得谐振，且谐振获得的防御类型固定为洞察防御，赤瞳护甲额外获得基于洞察防御的坚韧。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"拟态","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/拟态","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 拟态 拟态 武器： A+4000 对这种怪异的类人型生物的组织仿制是失败的， 当那武器上不可名状的眼睛注视着你的时候，你的身体会不由得颤抖起来。 若持有者能够将这把武器的能力发挥到极致，那么挥舞它足以造成毁灭性的后果。 分类：特殊分类 武器伤害：32L 体积：3 特性：【破甲1】【吸血5】 使用该武器的专业始终为【武技下属专业：拟态】，然而其使用的技能则正常根据其当前形态计算。 该武器外观上为一把由血肉与骨骼组成的大刀，其上有着一对蓝色的眼睛，始终注视着持有者，使用者需要具有至少4点传奇耐力，否则每次使用拟态，都需要进行一次DC为36的强韧豁免，若失败，则反而被拟态所控制（一般来说，这代表你失去对自身人物卡的支配权，此时人物卡如何行动将由ST决定），这是一个A级创伤来源的支配效果，一般而言该状态等同于人物死亡。 【进化】：这是一把会自我学习进化的武器，当其在影片内首次接触到一把冷兵器（不依赖火药或热动力系统，通过直接接触造成杀伤的武器装备）时，拟态就会开始模仿那把武器，在其基础属性上增加24L，并将其类型学习并记录在武器中，这也可以学习敌人的武器，但是在战斗中时，学习需要花费至少3轮时间， 在使用时，其会自动适应你的攻击方式，从已经学习过的武器模板中自由选择最适合你当前使用的类型，一场影片中仅能以此法学习一种武器，每次影片结束后，若你在本次影片中通过该效果模仿过一次武器，那么在下次影片中就能额外学习一种武器，在三次影片后，改为可以随意学习任意数量冷兵器模板。 【拟态】：在使用该武器进行攻击时，其可以自主变形以此来攻击敌人，在使用拟态时，攻击距离变为敏感范围，并且每轮一次，在使用该武器攻击时，需进行一次d10自然骰，若出目为10，则触发特殊攻击，那次攻击的最终伤害增加一倍，且可以命中触及范围内的全部敌人。 护甲： A+4000 它可能并不来自于人类，但是它的皮肤却有着人类一样的触感。 穿上它的员工有可能会失去理智。 分类：轻甲 盔甲防御：28/28，具有2附加成功 该护甲在外观上类似于由人体肌肉组织构成的护甲，穿戴者会感受到护甲几乎与自己的皮肤融为一体，这种异质的体验有的时候会影响穿戴者的精神。 使用者需要具有至少4点传奇耐力，否则每次穿戴拟态受到伤害时，都需要进行一次DC为36的强韧豁免，若失败，则反而被拟态所控制（一般来说，这代表你失去对自身人物卡的支配权，此时人物卡如何行动将由ST决定），这是一个A级创伤来源的支配效果。一般而言该状态等同于人物死亡。 特性：【超级坚韧】【适应】【防弹】【防能量】 【躯壳】：该护甲会在受到攻击时，使攻击方在攻击检定上受到基于护甲防御的【劣化3】影响，并且在面对物理伤害时，还能额外获得8点物理伤害吸收，穿戴者免疫冲击点数的减值，每回合结束时，你移除4点受到的冲击点数，这是一个仅针对冲击点数的异常点治疗（医疗池48点），在影片中，每当你在一场同级战斗中获胜，并且你在这张战斗中至少亲手杀死一名同级敌人时，都会令躯壳移除冲击点数时额外移除一点，并增加6点医疗点，每影片最多因此成长4次。 奇物： 哈啰？ A+4000 占据护符位 我想起了那些与这位员工关系密切的人。 它的眼睛，嘴巴，肩膀，每一块肌肉，都是曾属于他人的碎片。 它笑了。 不，它假装在笑。 这究竟是谁的笑容呢？ 这是复数只生长在脸颊上的眼睛，瞳色整体上会跟随佩戴者的瞳色，但是会略有不同， 佩戴者提升6点生命值上限，一轮一次，当受到任意来源的快速医疗以恢复完好时，以反射动作启用，令角色当前身上具有的所有【快速医疗】、【异常点数恢复】能力会立即生效一次并双倍消耗医疗点，这是一个【竭取】效果， 当你在战斗中击杀一名敌人时，你可以剥下他的皮并且披在自己身上，这会让你模仿其身高与面容以及声音，这是一个A级创伤来源的伪装效果， 在进入战斗后的第二轮开始，佩戴者免疫挥砍伤害的一半伤害。 EGO装备共鸣率过高警告 A+4000 占据头盔位 那声音正在呼唤着我。 但这呼唤毫无意义，不过是一具不断尝试着模仿逝去之人的空壳而已。 直到如今，又有多少职员因这声音而痛苦万分？ 它越来越接近人类。 它一直在尝试，一直在努力。 然而，一如既往地，在那一切的尽头 一无所剩，一无所成，一无所有。 这是一团包裹住头部的血肉组织， 消耗一个杂技动作，令你在当前场景中立刻获得1层【模仿】，并且每2个回合结束时，额外获得1层【模仿】。 【模仿】：每具有1层，就使佩戴者免疫某种物理伤害的一半伤害。（按照钝击-穿刺-力场-声波的顺序） 套装效果： 咕德拜 曾经有一个人，他如饥似渴，贪得无厌。 最后他一无所剩。 尽管他一直想成为真正的人类。 但他一错再错，贪如饕餮。 最终他一无所成。 现在我明白，为什么会有这么多有关想成为人，但最终失败的怪物的故事了。 仅在具有【模仿】层数时，你可以使用一个标准动作进行一次白刃攻击，消耗1层【模仿】（至少保留1层【模仿】，若【模仿】不足则取消手刀攻击），令这次攻击转变为手刀横扫，这次攻击的检定出目增加一半，如同具有【幻灭】【湮灭】，并且额外再攻击检定上具有3附加成功，且必定触发【拟态】武器的特殊攻击，若对于这次攻击的出目不满意，可以重掷一次，并取其中较高的一次进行结算 。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"新星之声","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/新星之声","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 新星之声 新星之声 武器： A+4000 \\-新星自我们的绝望中闪耀。 一小团怀恋正散发着温暖的明光。 在它的光芒之下，众生皆为平等。 该武器不具有力量需求，而是要求穿戴者的沉着和决心属性上的传奇属性均需要在4及以上，若强行穿戴，那么穿戴者的意志力上限减少一半，该武器不具有实际意义上的体积，视作概念武装存在。这一武器只有在激活后（即触发蔚蓝意志的情况下），会在人物周围以明亮的湛蓝色光团形式显现。 分类：特殊分类 武器伤害：35L 基础射程：200M 体积：无 基础属性：造成精神伤害 特性：【8加骰】 该武器的攻击构成为【决心+射击+新星之声+弹道学】，这一武器通常情况下无法进行攻击。具有此武器的单位无法持用其他武器。 【蔚蓝意志】：当人物进行了消耗意志力的行为后，会根据消耗的意志力数量在人物周围生成等量的蔚蓝光团，光团的存在上限为3个。若人物当前意志力低于最大值的2/3，则光团存在上限减少1个；当人物当前意志力低于最大值的1/3，则光团的存在上限再减少一个。在具有光团的情况下，人物可以此武器进行攻击，每进行1次攻击会消耗1个光团。当你周围具有蓝色光团时，你的决心检定获得等同【意志】专业等级点表现加值。 【新星之声】：以移动动作使用，人物的下一次攻击的射程提升至敏感范围，同时将周围的所有光团激射而出，这会令人物的下次攻击时追加额外消耗的光团数量的普通攻击。 在以此武器进行的攻击命中时，敌人需要进行一次DC为44的意志豁免，若失败，则承受差值点数的信仰异常点数，最多一次承受8点，该效果为心灵来源，信仰是一种特殊的二档异常点，要注意的是，在判断异常点数相关的能力时，该异常点数等同于魅惑异常点数，在判断毁灭后果时，若使用者不专门指挥，那么受异常点数影响者会偏向于以殉教方式表达自己的信仰。 护甲： 新星之声 A+4000 在这件护甲的某处，有一颗心脏正闪烁着令人着迷的光芒。 那光辉时而隐约暗淡，时而绚烂无比。 如果仔细地凝视它，那你必会醒悟——我们终有一天会回到那个地方。 该护甲具有额外的穿戴需求，即穿戴者的沉着和决心属性上的传奇属性均需要在4及以上，否则穿戴者的意志力上限减少一半。 该护甲为一件淡白的礼服，在护甲的正中心有一颗碧蓝的心形突然，始终散发出幽蓝的微光。 分类：轻甲 护甲防御：30+3 特性：你会额外获得专注下属专业【意志】\\1点的护甲防御，在意志豁免上获得8加骰， 这件护甲在面对物理性质，非物理性质的攻击时都能提供基于护甲防御的劣化3的效果，但是这个效果会在穿戴者受到扼魂效果影响时失效，此外如果伤害类型为\\[精神伤害\\]，也同样会失效。 当穿戴者同时使用新星之声作为武器，那么在使用新星之声命中后，若对方豁免固定DC失败，那么还会被读取其在当前轮次使用的技艺的信息，这是一个A级心灵来源的读心效果，新星之声命中时的固定DC难度额外增加2点，一次性施加的信仰异常点数上限额外增加2点，仅在穿戴者的当前意志力大于一半时，穿戴者获得基于护甲防御的洞彻特性。 ~在敏感范围内的所有友方单位（包括自己），每轮结束时恢复5点意志力。~PS：但这条特性因为BUG的原因，不会生效。 饰品： 特殊的，碧蓝之星和信徒可以同时装备，分别占据头盔和护符位。 碧蓝之星 A+4000 占据头盔和护符位 “我等皆是罪人……必须回归那里洗清罪孽。 因此不用担心。只是回归那应去之地。 我们终有一日会回归那个地方。这是我们与生俱来的本能。” 该饰品外观上为一颗悬浮在使用者身边的幽蓝心脏，其被包裹在淡白的不可确认球体中。 持有者在使用新星之声武器进行攻击时，敌人以意志豁免对抗，此外，该饰品会额外提供\\[威仪\\]特性， 你已是星光的化身，除祂之外，无人可夺你性命，你获得S级的即死免疫。 当同时具有【信徒】时，信徒提供的感知方式可以穿透墙壁，这是一个透视效果。 现在，持有者在使用新星之声武器进行攻击时，固定DC的难度额外上升10点，并且此时还会额外流失差值点的意志力，最多一次流失7点，一次性施加的信仰异常点数上限额外增加3点。 信徒 A+4000 占据头盔和护符位 “你听到了吗？你感受到我苦苦寻觅的思念之声了吗？ 现在我也听到了……那个声音，它在呼唤我！ 只有那声呼唤，才能将我们引向接纳罪人的唯一之地……！” 该饰品外观为一副遮蔽视线的眼罩，佩戴者将会失去视觉感知方式，代表着信仰者的盲目，取而代之的是，你会获得一种类似第六感的感知方式，感知类型为强感知， 在佩戴该饰品时，你在决心检定上获得【新星之声】专业点的增强加值，你在决心检定上的加骰等级上升一级，至多为8加骰。 在使用新星之声武器时，若敌人在豁免固定DC时失败，那么其在意志豁免上受到劣化3影响，现在你使用新星之声时的固定DC难度额外增加6点，一次性施加的信仰异常点数上限额外增加4点。 套装效果： 亲爱的迪伦： “我愿意相信你不是故意出卖索菲和其他教友的，我敢肯定你正在担心索菲。她已经被关起来了，我听说她多次尝试逃跑，所以他们把她牢牢绑在了病床上。 迪伦，告诉我，信仰难道有错吗！？ 我们生来即是罪人，而碧蓝新星是唯一能够接纳我们这种罪人的地方，我们将在那里净化我们的一切。 我们终有一天会回到那个地方，这是我们与生具来的本能。 你也许会认为，那个把自己献给碧蓝新星的艾米丽已经死了？大错特错！她回到了真正的归属，她是一位殉教者，她化成了一颗永远的明星！ 一颗冉冉升起的新星意味着全新的开始！你听不到那永恒的号角吗！？ 靠近那颗星，你能听到他们正欢呼着，歌唱着迎接我们的到来！ 所有人都将回到那个地方，唯有碧蓝新星才能永世长存！ 我们还会再见面的。到那时，你我都将化成明星！” ——爱你的，玛利亚 现在你使用新星之声时的固定DC难度额外增加10点，一次性施加的信仰异常点数上限额外增加8点。 每轮一次，当你受到攻击时偏斜防御仍然保留，可以将任意伤害减少至原先的1/2， 每轮一次，当你受到攻击时偏斜防御仍然保留，在受到攻击时，令这次攻击重骰取劣。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"无人深空个人套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/无人深空个人套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 无人深空个人套装系列 无人深空个人套装系列 科技本质 无人深空套装是为无人深空中角色所穿的宇航服，它提供了一些基础功能并具有相当大的升级潜力。 所有无人深空套装模块均需要以装备了基础个人套装为前提，加装套装模块必须拥有空闲的技术栏位。 无人深空套装模块拥有增压潜力，即：将模块加装在套装所拥有的增压技术栏位当中，每件套装所能拥有的增压技术栏位上限为3。 每场景一次，轮回者可以消耗一个迅捷动作将任意4种技术模块更换到除增压栏位的任意技术栏位中，一个技术栏位最多安装一个技术模块，在主神空间中更换技术模块位置没有限制条件。 基础个人套装 D+1000 基础个人套装视为重甲，拥有4/4盔甲防御及两点盔甲减值，【封闭3】特性。 基础个人套装拥有4个技术栏位，其中三个技术栏位已经安装了下列基础技术模块（基础技术无法增压，也不计入套装效果的技术模块数量）： 【生命维持】：维持角色的生命并为运动系统提供能源。 【危险防护】：抵御极端温度、辐射和毒性环境，轮回者获得【三防】特性。 【喷气背包】：让角色能够短暂飞行，极大提升轮回者的运动能力。进行跳跃时，跳跃高度提升5米。反射豁免获得2dp的器械加值。 套装效果： 合计拥有4个D级及以上的技术模块：盔甲防御增加2点。 合计拥有6个D级及以上的技术模块：盔甲防御再增加3点、封闭再增加1点。 合计拥有8个D级及以上的技术模块：盔甲防御再增加4点，封闭再增加1点。 套装升级 价格： C+1000/次 基础个人套装升级，每次获得1个增压技术栏位，进行增压的前提是你已经具有该模块。一套套装拥有的增压技术栏位上限为3，拥有的技术栏位上限为48。当轮回者达到增压技术栏位购买上限后，每次购买套装升级可以获得6个普通技术栏位。（即升级至已经拥有3个增压技术栏位后仍然可以升级套装，但升级以后只能拥有普通技术栏位。） 模块系统： 唯一技术升级类模块：以下为升级技术类模块，每个套装最多加装一个同名模块。 【维生系统升级技术】 价格：D+500 强化套装的维生系统 加装该模块后，轮回者获得2点生命上限和1点快速医疗（医疗点12点）该快速医疗点数仅能用来恢复维生系统获得的生命上限。 增压：将维生系统升级技术模块加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得5点生命上限以及2点仅能用于恢复维生系统的生命上限的快速医疗点数（医疗点24点） 【运动系统升级技术】 价格：D+500 强化套装的运动系统 加装该模块后，轮回者获得额外6点反射豁免检定，器械加值。跳跃高度提升15米 增压：将运动系统升级技术加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得16点反射豁免检定、器械加值。跳跃高度再提升45米 【护盾升级技术】 价格：D+500 强化套装的防御系统 加装该模块后，轮回者获得3点盔甲防御以及基于盔甲防御的1点全伤害吸收。 增压：将护盾升级技术加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得8点盔甲防御以及2点基于盔甲防御的全伤害吸收。 【辐射防护升级技术】D+500 强化套装的辐射防护系统 加装该模块后，轮回者获得5点腐蚀伤害吸收。 增压：将辐射防护升级技术加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得13点腐蚀伤害吸收。 【热能防护升级技术】D+500 强化套装的热能防护系统 加装该模块后，轮回者获得5点火焰伤害吸收。 增压：将热能防护升级技术加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得13点火焰伤害吸收。 【低温防护升级技术】D+500 强化套装的低温防护系统 加装该模块后，轮回着获得5点寒冷伤害吸收。 增压：将低温防护升级技术加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得13点寒冷伤害吸收。 【毒性防护升级技术】D+500 强化套装的毒性防护系统 加装该模块后，轮回者获得3点异常点数治疗（仅对毒素伤害生效）（医疗点72点）。 增压：将毒性防护升级技术加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得8点异常点数治疗（仅对毒素伤害生效）（医疗点192点）。 【水下防护升级技术】D+500 强化套装的曝气膜 加装该模块后，轮回者获得等同于基础移动速度的游泳速度（视为自带水下自由呼吸能力）并无视水中环境带来的影响。 增压：将水下防护升级技术加装至增压技术栏位后，轮回者无视河流环境，特大暴雨环境的影响，并获得在水中额外20米移动速度。 【神经刺激器】D+500 提升奔跑距离和喷气飞行时间 加装该模块后，轮回者获得额外15米移动速度，运动检定获得5dp的器械加值。 增压：将神经刺激器加装至增压技术栏位后，轮回者额外再获得30米移动速度，运动检定获得11dp的器械加值。 【氧气循环器】D+500 提升维生系统 加装该模块后，轮回者获得2点维生系统专属的快速医疗点数（医疗点32）。 该技术无法增压。 【火箭靴】D+500 为喷气背包提供高级功能 加装该模块后，轮回者获得普通飞行能力。 该技术无法增压。 【栅格护盾】D+500 提升危险防护系统的持久性 加装该模块后，轮回者获得额外3点盔甲防御以及基于盔甲防御的【防弹】【防能量武器】特性。 该技术无法增压。 【星种】C+1000 藏身于位置来源控制区域内的最小的火花。这颗种子会发芽，急切地逃离区域并展现其潜质（此为原游戏内描述）。 加装该模块后，套装的盔甲防御将免疫接触攻击，并具有【坚韧】特性。穿戴者不会因为伤势而昏迷。 该技术无法增压。 【氧气变线器】D+500 升级套装的曝气膜，在关键时刻将氧气转化至维生能量。 加装该模块后，轮回者获得能力：氧气重布。 氧气重布： 每天一次，当轮回者处在拥有氧气的环境中时，若其生命骰第一次被严重伤害填满，则立刻获得6点快速医疗点并使其立即生效。 该技术无法增压。 【空爆引擎】C+1000 用于套装喷气背包的强大升级组件，能够在空中进行喷气背包的再充能。 加装该模块后，若轮回者处于飞行状态，则获得6点闪避防御以及1点基于闪避防御的附加成功。 每回合一次，若轮回者受到攻击，则立刻2点AP。 该技术无法增压。 【简易翻译器】500 一种自动翻译装置，能记录并分析附近的对话，然后通过上下文学习系用运行数据，以确定预期的含义。 加装该模块后，在听到一种陌生语言时，轮回者可以选定这种语言进行分析翻译，经过等同于一次长休息的时间后，轮回者便能永久无障碍使用该语言。 简易翻译器仅能对一种语言生效，一旦记录便无法更改。 【优质翻译器】D+500 一种自动翻译装置，能记录并分析附近的对话，然后通过上下文学习系统运行数据，以确定预期的含义。具有并行语言处理器，能够翻译更大比例的录音对话。 加装该模块后，在听到一种陌生语言时，轮回者可以选定这种语言进行分析翻译，经过等同于一次长休息的时间后，轮回者便能永久无障碍使用该语言。因优质翻译器的语言简洁性，通过优质翻译器交谈可以使轮回者获得该人物一定的好感度（由ST定义好感度内容）。 优质翻译器可以对五种语言生效，一旦记录便无法更改。 【高级翻译器】C+1000 一种自动翻译装置，能记录并分析附近的对话，然后通过上下文学习系统运行数据，以确定预期的含义。具有大型内存阵列和超频工作的语言处理器，能够实时翻译大量对话。 加装该模块后，在听到一种陌生语言时，轮回者可以选定这种语言进行分析翻译，经过等同于一次长休息的时间后，轮回者便能永久无障碍使用该语言。因高级翻译器翻译出的语言优雅，用词得体，通过高级翻译器交谈可以使轮回者对该种族的生物在社交检定中获得6dp的器械加值。并获得在翻译成功后获得该种族10点声望（有ST定义声望内容）。 高级翻译器可以对十种语言生效，并可以在达到记录上限后消耗一次长休息的时间忘记一种已记录的语言。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"歌唱机","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/歌唱机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 歌唱机 EGO装备：歌唱机 介绍：歌唱机（O-05-30）是一台长方形的大型工业绞肉机。该机器由四条长方柱体支撑，机器后方有一对黑色的圆形旋钮，以旋转打开它的盖子，盖子上方有一个疑似投料管的柱状物。 它的内部装载有多个圆形的锯齿，用于研磨绞碎进入其内部的任何物体。 本资源是来自于《脑叶公司》世界，以该异想体的特性制成的两件装备。 武器：谐奏放射器 价格：C+1000 描述： 即使这把武器看起来像一台已经锈蚀的机器，可它演奏出来的歌曲仍比普通的乐器更加悦耳动听。然而代价是，持有者要献出自己的肉体来使它演奏。 艺术是恶魔从绝望与痛苦之中挖掘出的珍宝。 不要停止演奏，就算你的身体已如碎肉一般亦是如此。 本武器是一把具有10L和高速5，破甲8，以及【双手】特性的加农炮，但是在主神的调整之下，可以视为狙击枪，并且使用狙击枪专业进行判定。 【绞噬血肉的乐声】：异想体以吞噬血肉来奏响音乐的特性似乎也被以其特性制成的武器所完美继承，在手持这个武器时，只要你的韧性槽还没有被填满超过四分之三（向下取整），你就可以对自己造成4L不可豁免的严重伤害，在下一次攻击中获得6点附加成功。 饰品：谐奏放射器 价格：C+1000 描述：这是一个造型奇特的黑色音符，他的边缘参差不齐，可以被贴附在你的脸颊上。这个视频会占据你的面具位。 【血肉奏乐】：异想体与血肉有关的特性似乎也被以其特性制成的饰品所完美继承，在佩戴上的同时，你的肉体也会获得增强，但相对的，那悦耳的音乐也会以你的血肉为乐器来奏响。 只要佩戴这个饰品，你的意志池的上限下降3点，但是你的生命值获得6点提升。 【变奏】：你佩戴此饰品后，攻击的频率会宛如乐曲的快慢一样，产生波动，同时你的精神也会被“音乐”所鼓舞，不知疲倦。 每轮一次，当你受到造成精神伤害的攻击后，立刻回复2点生命值至完好或者恢复2点韧性值（医疗点8）。因此法恢复的生命值或韧性值不得超过你这次受到的精神伤害。 一轮一次，当你因为其他效果，或是因为自己消耗意志力而失去意志力时，你会立刻获得2AP，这2点AP仅能用于转化进行攻击的标准或整轮动作，并且以此方获得的ap转化出来的动作所进行的攻击额外具有1点高速。 套装效果： 现在你使用【绞噬血肉的乐声】时所受伤害减半，效果带来的附加成功增加2点。 你在使用【变奏】效果的恢复效果时，恢复的生命值或者韧性值增加3点，医疗点增加12点。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"正义骑士套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/正义骑士套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 正义骑士套装 正义骑士套装 描述：惜别被破，跪倒在地，怀中小镰刀掉落。 刻下的话语，涌上心头。 将我的繁文琐节，弃置于此。 “啊，原来你一直与我同在！” 脑袋尖尖头巾 价格：D+500 分类：头盔 描述：曾被称为奴隶头巾，但是脑袋尖尖。其实并不是特别强力的装备，胜在重量较轻。 效果：提供4/4的盔甲防御，与其他盔甲防御叠加计算。此外，由于重量轻盈，穿戴者受到的盔甲减值将会下降2点，基础移动速度提升15米。 肚子圆圆甲 价格：D+500 分类：重甲 防御：10/10 盔甲减值：2 特殊属性：无 描述：向天使宣誓忠诚的骑士盔甲，但是肚子圆圆。 肚子圆圆：减伤，正是成为盔甲的理由。穿戴者获得2DR/法破的减伤能力。 宠爱戒指 价格：D+500 描述：女神的宠爱犹如蝴蝶般飘忽不定，正如同你可以通过不停切戒指恢复精力一样。 效果：穿戴者在耐力上获得1DP加值，同时获得2点异常点数治疗（医疗点48），但只能治疗疲乏异常不良点数，即使承受了疲乏异常不良点数也不会获得减值。 刺针臂甲 价格：D+500 描述：翻滚就会固定造成伤害的臂甲。 效果：你在购买时可以选择其中一个效果获得。 ·穿戴者获得1点基于盔甲防御的反伤效果，伤害类型为物理穿刺。 ·穿戴者在移动后进行的攻击，造成伤害时额外追加2点物理穿刺伤害。 哈维尔腿甲 价格：D+500 描述：被比喻成巨岩的重装腿甲，以极高防御力受到称赞，但非常沉重。 效果：提供5/5的盔甲防御，与其他盔甲防御叠加计算，获得基于盔甲防御的【封闭1】。 只要穿戴了哈维尔腿甲，你就还会在耐力上获得1DP加值。 左弓机关枪 价格：D+500 分类：弓 武器伤害： 7L 武器特性：【高速5】【贯穿】【连射】 伤害类型：物理-穿刺 基础射程：100 容量：50（无限子弹） 体积：4 描述：虽然主神已经修复了这个BUG，然而只有保留连发能力，你才知道这是左弓机关枪。 连发机关枪：该武器具有【无限子弹】特性。 半叶大刀 价格：D+500 分类：刀 武器伤害：7L 武器特性：【破甲1】【重型武器】 伤害类型：物理-挥砍 体积：4 描述：源自异邦的长柄大刀，整体以铜铸造，十分沉重。 所谓半叶，指的是大刀刀身的形状，据说是以叶脉的模样设计而成，因为主神修复了特性的缘故，该武器只剩下了纪念意义。 无限连飞舞：使用者获得了一个新的招式【轮旋斩】，是将武器高举头上，快速旋转后，再横扫敌人的战技，可以顺势使出普通攻击或重攻击。 标准动作使用【轮旋斩】，你可以攻击触及范围内的所有敌人，同时在本次攻击中获得1DP加值与1点附加成功数。 黑骑士盾 价格：D+500 分类：盾 武器伤害：2L 武器特性：【格挡9】 伤害类型：物理-钝击 体积：3 描述：重量合适的中型盾牌，抗性综合最高。 属性抵抗：持有者获得1点全能量抗性，和在耐力上的1DP加值。 神秘小零食 价格：C+1000 描述：不死人的神秘小零食 效果：在购买时选择以下两种效果之一获得。 ·使用一个花招动作，你可以将小零食结合在接下来的一次攻击中，伤害转为毒素伤害，使受到伤害的目标立刻红温，在接下来的一场景内必须以攻击你为第一目标，这是一个完美来源的C级胁迫效果（即要求B级免疫）。 ·使用一个标准动作，你进行一次量大管饱的攻击，将小零食视为6L的投掷武器进行抛射，本次攻击同时作用于投掷范围扇形一面的所有单位（不分敌我），因此本次投掷距离还会翻倍计算。 一旦攻击造成了伤害，被命中的目标立刻红温，在接下来的一场景内必须以攻击你为第一目标，这是一个C级心灵来源的胁迫效果。 本次伤害视为毒素伤害，同时造成2点反胃不良状态点数，不可豁免可叠加。 原素瓶 价格：C+1000 描述：原素瓶，果粒橙，不死人的最爱。 效果：原素瓶中装有5口果粒橙，果粒橙会在你进行长休息后自动回满。 持有者可以使用自由动作饮下一口果粒橙，获得持续一场景的快速医疗1（医疗点12），或者以一个花招动作豪迈的饮下所有的果粒橙，获得持续一场景的快速医疗5（医疗点60）。 在快速医疗生效期间，你的耐力检定获得1DP加值。 选开：如果你购买了身份专长：不死人，则你可以在篝火处执行短休的时候立刻将果粒橙补满，每天只能因为这个效果额外填补一次果粒橙。 咒死飞刀 价格：A+4000 描述：传说中的里技·咒死飞刀，效果就是和名字一样的恐怖。 效果：咒死飞刀是消耗品，在购买时一次性获得20把咒死飞刀。 咒死飞刀是0L的武器，每轮只能投掷一把，但投掷只需要一个自由动作，射程范围等同使用者的敏感范围，受害者需要以强韧检定进行豁免攻击成功数，豁免失败立刻承受A级诅咒来源的即死效果。 使用者也可以选择这次攻击同时命中射程1/4范围内的所有敌人。 环取直剑 价格：A+4000 分类：镰刀 武器伤害：26A 武器特性：【轻灵】【破甲1】 伤害类型：负能量/黑暗伤害 体积：2 描述：这不是小镰刀，这是弯曲的环直……似乎忘记了什么，这段记忆……被取消了。 锋利质变：这把武器攻击必须使用不附带任何招式的标准动作，但伤害造成韧性伤害。如果你已经购买了神秘小零食，则还会附带等同攻击成功数的毒素不良点数，强韧豁免，可叠加。 翻滚无敌帧：每轮一次，你在受到攻击时可以反射动作进行一次移动，同时在应对这次攻击时所受伤害减半。 暗松脂：因浸泡人类体液腐烂的焦黑松脂，可以让武器暂时强化暗属性，因此该武器的伤害是负能量/黑暗伤害，使用这个效果需要在战斗开始使以自由动作进行擦刀。 【2件套·D】解锁“超级马拉松” 你的移动速度提升15米。 【4件套·D】解锁“洋葱汤” 你获得1点开快速医疗，医疗点12。 【6件套·D】解锁“翻滚” 你失去2/4件D级套提供的额外特性，获得一个新的效果：翻滚。 你可以使用一个移动动作，消耗1点意志力觉醒前世记忆，随后在接下来的一场景内，你可以在回合外使用反射动作进行一次翻滚移动，移动速度为你的基础移速，但这次翻滚会消耗你的一个标准动作。 在觉醒前世记忆期间，你每轮额外获得2点AP，只能用于翻滚或填补标准动作AP，你无法在同一轮内使用这2AP进行两次标准动作的攻击。 【2件套·C】解锁“胜利的渴望” 即使你的生命值被严重伤害填满也不会昏迷，同时获得1点吸血与1点生命值上限的提升。 此外，由于你的血液中流淌的是对胜利的渴望，你无法与任何人的血型匹配。 下属技艺 拔线 价格：500 描述：网络发生波动，正道骑士返回它的世界了！ 效果：无论当前你处于任何状态，都可以宣言“拔线”，立刻不可避免的死亡，且影片内不可因任何方式复活。在场的所有人都将会看到一行提示\\[发生联机问题\\]，这个文字提示只会出现一轮。 特殊，你可以在建卡时花费1点专长点来获得该技艺。 幻肢捉迷藏 价格：C+1000 描述：嘻嘻，我一定要活下去。 效果：整轮动作使用，只有才你的生命值被严重伤害填满才能生效，你立刻获得持续一场景的B级魔幻本质侦测能力。 解锁“武 魂 真 身” 价格：A+4000 这个效果每影片只会生效一次。 当使用环取直剑时，你可以消费一个标准动作为武器附魔，使武器伤害变为火焰能量伤害，以下效果必须在附魔后才会生效。 在你死亡后，将立刻原地使用CE满状态复活一次，这是一个A级别、信息来源的复活效果，并从怀里掏出湿濡小镰刀（等同环取直剑），你使用湿濡小镰刀时视为额外获得三个只能用来攻击的标准动作，且每轮在回合外可以进行一次翻滚，翻滚等同使用反射动作执行了一次移动，但不消耗任何AP，持续一场景。当这一场景结束后，你会因为CE修改而被封号导致这一场影片内无法使用任何方式进行复活，仅能在主神空间以朝生暮死规则进行复活。 湿濡小镰刀造成的伤害为负能量/黑暗伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"死寂","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/死寂","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 死寂 死寂 “沉默所带来的不再仅有和平。” 沉默的代价（O-05-65）是一只形状类似黑色灯柱，又或是西方文化里常见的，死神使用的镰刀的异想体。该异想体是直立在收容单元内的，在异想体的中上段的连接处，镶嵌着一块白边绿底的时钟表盘。但和我们常识中的时钟不同的是，这块表盘上有五根指针，且均以不同的速度围绕着表盘中心旋转。表盘的背面写有“时流若生，生逝如时”的字样，但其所表达的意义仍不明晰。 沉默的代价：当使用该套装类任意物品时，若你主动使用时间暂停类能力会不可避免的承受25%自身最大生命值的韧性伤害，若通过该方式累计受到12次伤害，第13次使用时间暂停类能力时，自身将在使用结束后受到不可避免的即死效果 武器： 价格：B+2000 接近“沉默的代价”时，你能听到岁月流逝的声音。 “沉默的代价”呈现出荧荧的草绿色，有时，它看起来像是双正凝视着 某人的瞳孔。 有传言说，听到第十三声钟响的人将会被诅咒缠上。 这是一把与产出该ego的异想体类似的镰刀，中心所安置的绿色时钟依旧在转动着，并发出滴答滴答的声音，提醒着持有者时间正流逝…… 武器伤害：17L 【轻灵】【破甲6】 第十三声钟响： 吾知晓绝对的孤独。分享沉默，应得果报。待到原主归来之时，汝当偿付代价。 当持有者 当持有者使用此武器进行战斗时，每轮可以选择使用一个迅捷动作，让该武器会发出一声钟响，同时令自身的攻击获得在一场景内的1点附加成功的速度加值，最多叠加12次。 当累计发出12次钟响后，消耗一个迅捷动作时，会令该武器发出第13次钟响，如此做你将隐约听到玻璃碎裂的声音，同时面前将出现一枚写着罗马数字13的绿色钟表，你的下一次攻击将附带【湮灭】【接触攻击】效果，目标使用反射检定豁免本次攻击，同时你可以对该次攻击检定进行重骰，无论结果如何，必须接受，同时清空该技能带来的所有效果。 流逝的时间： 你的时间……不多了 当一场战斗的开始时，你将每轮承受1点不可避免的严重伤害，并获得1点不可避免的精神束缚点数，你的攻击将附带【幻灭】效果和【法破】效果，并附带【8加骰】。 护甲： 价格：B+2500 护甲类型：轻甲 可能会迎来明天，也可能不会。 “沉默的代价”后面写着的\"P”到底是谁?职员们众说纷纭。 “沉默的代价”是那唯一能够理解绝对的孤独的存在。 盔甲防御17/17【防能量】【超级坚韧】 只是一件漆黑的披风，当穿戴这件护甲后，你将宛如死神一样，开始收割着他人的时间 沉默： 时而产生时间停止的错觉，时而出现刹那般的沉默。 消耗一个迅捷动作，令你的时间加速，或者让他人的时间减速，你在下一轮内可以获得18点先攻提升，以及在攻击上获得高速5，持续一轮。 积累的时间： 流逝的时间将不断积累，并化作时间的痕迹，永远环绕在你的身边 当每一日结束时，将会在你的身边生成一个时间的痕迹，最多2个，当进入影片时，时间的痕迹数量固定为0，其外表为拿着黑色镰刀的黑色幽灵，仿佛准备随时收割你的时间一般，每个时间的痕迹会为你在战斗中提供2点ap，通过该方式获得的ap仅能转化标准动作以下的动作，用于移动/格挡/招架等基础规则内的可行动行为。 饰品 价格：B+2000 若欲强留时间，代价已然浮现。 这是一串由锁链链接而成的项链，一枚小小的绿色的钟表被挂在项链的中央，它的指针也在不断转动着 时间： ——时流若生，生逝如时。 当你持有该饰品时，时间将不会再对你造成影响，又或者是你已经将他人的时间牢牢抓住，你获得A级时空来源的免疫效果。 此外，你 代价： 时间正被浪费，时间所剩无几……都仅为无谓的牢骚而已。 这座时钟不仅能让你取回失落的光阴，甚至，还能让你拥有更多的时间一那些并非被赋予你的时间。 你会使用它吗? 事实上，你没有拒绝这份礼物的权利。 你我皆知，无论你想要与否，你必须接受它。 代价将至，因你的抉择而生。 它生来如此。 消费一个标准动作，你将获得更多的时间。此时你进行一次攻击，本次攻击被命中的单位将额外进行一次反射豁免，这次豁免不会降低攻击伤害，而是令目标在豁免失败后陷入一轮B级时空来源的时间停止效果，持续一轮，这一效果无论如何只能对单人生效。 套装效果 必然的毁灭： 想要攥住流逝的时间，却无从遏制。 时流若生，生逝如时。 明知湍流无可阻挡，为何还要逆流而上？ 沉默伴随着代价。 沉默，不止带来和平。 时间给予公平，命运催生不公。 无人能够逆转时间。 从现在起……你将毫无顾忌地开始收割他人的时间，你的攻击范围扩大为前方15米的扇形，你的攻击伤害类型可以转变为精神伤害。每次攻击命中后，对方的时间将无可避免地被夺走，使得其寿命上限减少10年，最多使其减少1/4，这是一个A级时空来源的衰老效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"浪客套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/浪客套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 浪客套装 浪客套装 分类：特异本质 描述：某浪迹天涯的著名街溜子最珍贵的物品套装，跟随了对方不知道多长时间却依旧相对来说完好无损，穿上这套衣服或许会触发你的某个傲娇死党对你说：“XXX，我再也不会帮你了！”的标准傲娇发言。当然相应的套装已经被主神贴心的清理消毒杀菌过一遍，拥有洁癖的人也可以放心使用。 银制口琴 价格：500 分类：奇物 描述：这是一个通体银白色外壳，某些地方能看到内部的黄铜色结构的口琴，是曾经某个浪迹天涯的人随身携带的物品。 在这个口琴的银制外壳并不透亮整体呈现一种古旧感，这份古旧反而能让人感觉到他的拥有者曾多少次演奏过它。 效果：因为原主人对它的爱惜与演奏一缕意志寄宿在了其中，在你演奏的时候引导你演奏出美妙的音律。你现在用它进行表达的时候表达检定获得了2点表现加值。 帽子 价格：500 分类：头盔 描述：这是一顶略微有些旧但却保养的很好的棕色费多拉帽。整体看起来确实有些饱经风霜，但是却并没有给人一种破旧的感觉。 效果：这个帽子配合上你的风衣能更凸显出你的随身一种孤寂的浪客气质，这为你带来了2点相貌提升。 风衣 价格：500 分类：斗篷 描述：这是一件略微有些旧但却保养的很好的棕色的皮质风衣。 整体虽然和帽子同样有些饱经风霜的样子，但也仅仅是因为长时间的使用在皮革上留下了些许折痕，整体来说比较完好没有任何破损。 效果：无论什么时候你的风衣总是能安然无恙没有破损，这为你带来了1点机运骰加值。 技艺： 【家乡小曲】 价格：1750 描述：你用那个口琴演奏出独特的旋律，给人一种有点忧郁的印象。 根据那个浪迹天涯的浪客的说法，这是“一首来自我家乡的歌”。这首曲子略微有些悲伤的旋律中蕴含的情感，就算是不清楚对方是个怎么样的人也会觉得他/她/它是一个有故事的人心生好感。 效果：在非战斗的情况下，你可以对1个对象进行一个表达检定只要有1点便成功，听到的人对你的好感提升一个等级（不能提升到极端），同时对方会因为曲子的伤感获得1点沮丧（正常豁免）。 【run with the wind】 价格：1500 描述：这是某个存在着数据形成生命体的世界中一名叫做大和的少年经常吹给自己同伴听的曲子。悠扬的旋律仿佛伴随着风飘扬自在一般，这个曲子给你带来了治愈，使你的心情放松在任何地方都可以安心休息。 效果：在非战斗的情况下，你可以同时对2个对象进行一个表达检定只要有1点便成功，听到的人将获得1点快速医疗（12医疗点）持续1天，同时在下一次进行短休息时视为自适应短休。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"游星骑兵","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/游星骑兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 游星骑兵 游星骑兵： 一位工匠锻造的一套骑士装备，出于锻造者自身的爱好，他的作品往往以星辰为名字。 燃烧的灾厄-天狼 C+1000 特异本质 在我们的星球上天狼星是观测时夜空中最亮的恒星，工匠在锻造这把武器时将“光芒”与“烧焦”的概念融入其中，构成了一把突破前路的兵刃。 其外表为一柄单尖两刃，金属长柄的的长枪。枪头为精炼陨铁辅以特殊的燃烧工艺，强化了撕裂目标的穿透能力与熔炼目标的烧却能力；枪柄以丝金与其他金属融合，使其获得能具使用者要求变化柔韧与坚硬程度的能力。 【骑士啊，我将为你铸起锋刃，前路无障】 武器类型：长枪 武器基本属性：武器伤害9L，高速5，体积4 武器特殊属性：【长柄】【双手】【格挡2】 【焦灼之星】：传言中有毁灭力量的破坏之星，拥有着燃烧的伟力。以一个自由动作消耗2点能量来启动/维持一轮，枪尖将被点燃，在攻击时将会持续的灼烧目标，你的每次攻击都会附带1点燃烧点数。 【炎星耀升】：随着时间的推移，天狼将会更加耀眼，当你经历一场影片后，焦灼之星提供的1点燃烧点数将进化为1点不可豁免的燃烧点数。 【灾星天狼】：当敌人人数大于等于己方时，天狼将更加地兴奋，它是象征着野心，勇气与决心的灾厄之星，它会主动释放自己的力量，帮助使用者更好地进攻，更好地摧毁目标，你的攻击可以结合入移动之中。 当单体敌人力量强大时（精英怪及以上），天狼将咆哮，它会吞噬使用者的体力，以此更好地撕裂目标。自主选择启动，对自身造成2点不可豁免的严重伤害，这场战斗中，自身的攻击获得3点气势加成。 当没有过于强大的单体敌人，但为战争场景时，也可以触发2效果。 恒古的不移-北辰 C+1000 特异本质 在我们的星球上观测北极星（北辰）的位置几乎恒古不变，工匠将这份坚定，执着和永远的守护融入锻造之中，构造出一面不会偏移的庇护。 其本身是一面模块化的分体盾牌。其核心为一块金属护臂-北极，辅以核心周身的七块分体元件-北斗七星。通过能量操控分体元件的移动，以此能够达成不同的防御效果。 【骑士啊，我将为你抵起障壁，前路无碍】 武器类型：盾牌/重盾 武器基本属性：武器伤害3L 体积：4 武器特殊属性：【双手】【格挡10】【全能量抗力1】 使用一个迅捷动作消耗3点能量在当前场景中激活北辰的真正力量，激活后才能获得后续的特性。 【不变之星】：这面盾牌能够帮你抵挡伤害，即使你没正面躲在齐后，它也能通过立场帮你抵御，使用者获得【防弹】，这面盾牌将自动清洁不会沾染污渍。 【恒星稳固】：随着时间的推移，北辰将愈发地稳固，当你经历1场影片后，额外获得【防能量】。 【不移北辰】：北辰形态将会转变为以下两种之一，选择形态后，每回合一次，你可以用一个自由动作不消耗能量转变形态。 坚盾模式：以护臂北极为核心，其他七块分件将有序排列，层叠组合出一块锥形的盾牌，其本身坚固无比，为你提供3DR/钝击的伤害防御。 偏斜模式：以护臂北极为核心，其他七块分件将通过内部能量悬浮，并在每块分件之间勾结立场，制造出偏斜护盾。它将为你提供全能量抗力提升1点的效果。 全方的调和-毕宿五 C+1000 特异本质 在我们的星球上毕宿五是最容易找到的星系，在某些文化里有毕宿五为主星伴随其周遭四颗恒星象征东南西北与中央，工匠将其内外兼具的全面融入制作之中，凝练成了一身协调全身的衣装。 其本身是一条轻便的腰带，在激活后，将内部虚数空间的装甲部件投影凝聚，装甲将即为快速在使用者身影轮廓聚拢，凝结。 着装状态下，装甲具有典型金属质感，通体银白，各部位连接处用灿金色底边勾勒，肩甲与腿甲棱角分明，部分位置点缀星图与金色镶边。为使用者提供全方面防护。 【骑士啊，我将为你穿着甲胄，前路无惧】 护甲类型：重甲 护甲基本属性：10/10 【盔甲减值2】【封闭3】 护甲穿着/启动：通过一个自由动作触碰腰带并完成身份认证（只有购买者能使用这套装甲），之后装甲将会展开并迅速自动穿着于使用者身上，持续一场景。装甲的所有属性如无特殊描写，均需要在展开穿着后生效。 【追随之星】：作为内外兼具的装甲，无论展开与否，它都能为装备者调和生存状态，展开最基础的环境防护，获得【三防】。 【调和曲调】：随着时间的推移，毕宿五能够更好地调节自身，当你经历一场影片后，抵消2点盔甲减值，获得2点抵破甲。 【全方的毕宿五】：毕宿五的内置系统将会在能源充足的情况下，持续性为使用者提供防护。使用者可以以一个自由动作能量，在自身周围展开1护盾（视为防御附加成功），不可叠加，持续一轮。 勇气的开拓-南十字 特异本质 在我们的星球上南十字星探索的导航与信标，工匠将这份方位的指引与开拓的勇气融入大胆的妄想中，构想出了一匹不会迷惘的伙伴。 其本身是一枚同时兼具指引与记时的指针（罗盘/怀表），激活后将联动虚数能量与使用者的精神，凝聚出一匹由黑色金属构成的机械战马，作为伙伴它将为你导航并载你前行。 【骑士啊，我将为你启明道标，前路无忧】 C+2000 类型：轻型载具 体积：8 结构值：36 装甲：20 速度：60米 最高速：120米 加速度：15米 载员：骑乘位1人，乘坐位1人，最多载荷人数2，最大载荷体积12 智能情况：南十字搭载了智能学习的高级AI，在没有使用者指令的情况下，也能自由行动，只能判断当前情况进行移动。 载具形态：南十字将会有两种模式：旅途形态与骑乘形态，两种形态结构值共享。形态的转变需要载具自己消耗一个标准动作。 旅途形态：将会解除武装，只保留最基本的护甲（轻型载具模板将生效），防御减半，最终移动速度加倍，最高速与加速度分别提升至240米与30米。 骑乘形态：会保持武装（轻型载具模板不生效），这个形态下，载具可代替驾驶者本身的移动方式结合在正常冲锋攻击。 画风：南十字本身为一块指针罗盘,在进入影片后，你可以通过一个自由动作激活罗盘，以此唤醒南十字星。这时的南十字没有碰撞体积，本体依旧呆在罗盘里。你可以通过一个移动动作使其变为实体。 在战斗状态时，你可以花费自己一整个回合来使南十字变为实体，骑上南十字需要花费一个迅捷动作。 南十字在奔跑时，能够根据驾驶者的主要伤害类型来产生一定的视觉特效。比如使用者的主要伤害为火焰，南十字的跑动将伴随火焰，但这只是视觉特效，不能产生任何实质效果。 【航行准备】：南十字作为冒险的伙伴，在设计之初用特殊科技制造了一枚核心，其连通一个独立的小型空间，大小为3立方米，同时里面会保存生存物资：可以持续生产食物与水源，每天能稳定生产2人份健康生活的美味食物与水源。 【指引之星】：南十字星将会伴随左右，帮助你征服险恶的地形，指明前进的道路。为你提供D级信息共享与C级的困难地形免疫，信息共享基于电子设备，但无需网络。 【开拓之旅】：随着时间的推移，南十字能收集过往的探索数据，帮助之后更好的开拓，当你经历一场影片后【指引之星】的D级信息共享升级为C级，C级的困难地形免疫升级为B级。 【勇气的南十字】：探索天空是一件需要莫大勇气的事情，现在你有了这么个机会，南十字有着普通飞行能力。当使用者自己也有飞行能力时，南十字的飞行等级将变成二者中高的那一个，但这需要支付1D+500分来额外开启，不会因此获得自由属性。 套装效果： 只有同时持有【燃烧的灾厄-天狼】与【恒古的不移-北辰】时才能触发2件套效果： 【枪与盾的奏舞】：你可以以一个移动动作支付1点意志力将两件装备结合，展开成为新的装备，同时获得以下两种模式的效果。 灼热闪耀天狼：北辰的七块分体将自带解体，重新覆盖在天狼上，此时的天狼将从长枪转变为骑枪（依旧用长枪专业），进攻能力进一步强化。 武器伤害提升3L，天狼额外获得5点破甲。 恒净不移北辰：天狼的能量将会大幅传输到北辰上，使得北辰额外投影出更多的分体碎片，防护能力进一步强化。 原先的坚盾模式与偏斜模式能够同时共存，你的意志、强韧、反射豁免检定各+5器械加值，同时盾牌的格挡防御提升2点。 当持有四件套时，在二件套的基础上额外获得： 冲锋时，你的基础防御不承受减值 ，如果你已经拥有此效果，则改为仅在冲锋攻击时可获得5点洞察加值 【全方的调和-毕宿五】的效果【全方的毕宿五】获得强化在自由动作额外再多消耗1点能量，使获得的护盾（防御附加）额外提升2点。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"游泳套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/游泳套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 游泳套装 泳装 D+500 轻甲 防御：3/3 简介：现实世界常见的泳装，你可以选择现实世界里任何款式的泳装作为外观 当你穿着泳装，且泳装外面没有穿着其他衣物时，你获得C级的潮湿免疫 与此同时，你将获得幸运女神的青睐，你的机运骰获得1点加值。 特殊：如果选择死库水款式，那么你的基因锁鉴定的其中一个骰子加1成功数，这将替换机运骰+1的效果。 无论是什么款式，穿着泳装的你可以获得1点全伤害吸收，这将基于你的闪避防御。 需要注意的是，泳装外观需要购买时选择，选择后无法更改。 泳装 C+1000 差价升级 防御：6/6 简介：现实世界常见的泳装，你可以选择现实世界里任何款式的泳装作为外观 当然，经过TMD空间改造（严选），所有泳装的款式都将变得耐看，耐磨 这将使你外貌+5。 当然，你可以选择全鉴定+1来替换外貌+5的效果。 当你穿着泳装，且泳装外面没有穿着其他衣物时，你获得B级的潮湿免疫。 与此同时，勇敢的你获得幸运女神的青睐，你的机运骰获得1点加值。 特殊：如果选择死库水款式，那么你的基因锁鉴定的其中一个骰子加1成功数，这将替换机运骰+1的效果。 无论是什么款式，穿着泳装的你可以获得2点全伤害吸收，这将基于你的闪避防御。 需要注意的是，泳装外观需要购买时选择，选择后无法更改。 泳镜 C+1500 奇物 占用头盔位 款式和现实的泳镜视乎没什么区别，但经过主神空间改造，视乎有什么发生了改变。 当你佩戴泳镜时，你身体温度将恒定，游泳时也不会因为没有热身而抽筋，这是一个无支线环境免疫效果。 你获得2点异常点数治疗，医疗池48点。 当位于水中时，佩戴泳镜可以使你获得等同于基础移速的水下移动速度，附带水下呼吸能力。 且你基本可以无视有关于水域的异常地形，这视为一种C级困难地形免疫。 【C·两件套】当你穿戴泳衣，且佩戴泳镜时，该套装提供的潮湿免疫等级提升至A级，免疫困难地形提升至B级。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"漆黑噤默","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/漆黑噤默","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 漆黑噤默 漆黑噤默 都市中，最顶尖的收尾人被赋予独一无二的【色彩】，这不仅是对他们实力的认可，亦是其本身的独特性足以令他们为这冰冷的都市涂抹独属于自己的色彩。 漆黑噤默，原本是属于安洁莉卡的称号。但在白夜黑昼事件之后，却只余伤痛，以及一头戴着漆黑噤默手套在都市中发泄着失去一切的怒火的野兽… “痛苦啊，你便是我的唯一。” “除了你，我皆无欲求。” “痛苦啊，你忠实地陪伴着我，直至现在也没有一丝改变。” “当我的灵魂徘徊在深渊之底时。” “唯有你相伴在我的身旁，守护着我。” “我又能怎么埋怨你呢。” “痛苦啊，你绝不会从我的身旁遁走。” “我终于能表达对你的尊敬。” “现在也认识到了你的存在。” “而你只是存在于世，便已那么美丽。” “痛苦啊，你就像那从未离开我那贫苦的心之火炉旁的人一样。” “比我那身为挚爱的恋人还要多情。” “我知道在我迈向死亡的那一天。” “你会进到我的内心深处。” “与我并排躺下。” ——罗兰之诗 （注：原诗出自《为爱痛苦而祈祷》） 认知阻碍面具 D+500 特异本质 “若想在都市中生存，收尾人就不能被自己的面貌所出卖。” 这或许是戴上面具的理由，因长时间戴着这个面具，却成了无法法摘下它的另一个理由：你已不再能光明磊落的立于都市。 也因此，面具后的空间成为了你无法摆脱的，独属于自我的世界。 这个黑色长六面形面具的外侧光滑而平坦，能有效阻碍他人窥探穿戴者神情的目光。面具内侧能十分有效的贴合穿戴者面部，且不阻碍穿戴者的任何活动。 穿戴者的面部如同和面具融为一体般，无法被他人所直接观察穿戴者面部的表情。即使有人以类似透视的手段对穿戴者面部进行窥探，也仅能看见黑色平坦的面具外侧，仿佛你天生便长着这幅面具一般。 效果：免疫S级及以下的对穿戴者原本面目进行预言/透视的能力。这不意味此类能力无法对穿戴者使用，而仅意味着此类能力只能看见面具外侧平坦的一面。 噤默手套 C+1000 科技本质 这对无法反射一切光芒的黑色手套是漆黑噤默的象征。穿戴着此手套的人，当是都市中独一无二的【色彩】——漆黑噤默。 手套经由奇点技术进行加工，从而能且仅能收纳漆黑噤默套装内的九类武器，且具有能够消除声音的作用。 取出/放回这些武器的动作等效于取出/放回随身携带的武器所需要的动作。手套中的武器只能同时存在一类；当你取出多类武器时，只会保留最后取出的一类武器，其余武器会化为黑色的光芒回收至手套内。 穿戴者可自如的消除触及范围内的声音，如取出武器时发出的声音、物品落地碰撞发出的声音等。而若穿戴者想要阻止一个非自愿目标发出声音，则须对其进行一个擒抱检定，成功后才可阻止其发出声音。这是一个C级别时空来源的沉默效果。 对于手套内收录的近战武器，使用者若在一影片中使用了一类武器进行战斗，则记录该武器所用的专业。影片结束后，使用者可用武技技能下已记录专业中等级最高者替代已记录专业等级较低者进行检定。 购买者也可在主神空间内花费4xp进行练习，若如此做则购买者可直接以武技技能下任一专业替代其他专业使用手套内的近战武器。 特殊的：若击破该物品，手套内的武器会被同时损毁。 手套内的武器可一次性花费BBD+5500+20xp购买完毕，也可根据价格单独进行购买。 拥有完整九类武器后，购买者获得特性 【漆黑噤默】：每使用手套中两类不同的武器进行攻击后，使用者下一次攻击使用的其他类别武器伤害提升10L，且解锁武器中的【威力提升】特性。本特性触发后，重新进行计数。 （注：一类武器中可能包含两把武器，如：使用逻辑工作室与榉树工坊，尽管总计有5把武器，但它们只能算作两类不同的武器，因为一类武器是以其所属的工坊进行区分的。 如果一类武器中的多把武器在同一次攻击中被分开使用，仅最先使用的武器可被计入漆黑噤默特性的计数器。） 杜兰达尔 B+2000 武器类别：剑 恒常之剑，是罗兰的专属长剑。在传说中，杜兰达尔是查理曼十二骑士之首所用的武器，为欧洲三大圣剑之一，其剑锋无所不斩、剑身永不断裂。 甚至可以说，仅杜兰达尔一柄剑，就足以与手套内其他所有武器相媲美。 杜兰达尔剑体狭长，大体呈深灰色。剑格为十字形，十字左右两端置有棱形配重。剑脊较正常长剑更为突出，清晰可见。剑格与剑身之间的连接处向内缩窄。剑刃锋利无匹，所向披靡。 剑鞘漆黑修长，鞘口的缺口能完美贴合杜兰达尔的剑格；鞘身有三条绑带缠绕，绑带上各点缀有一枚银白色的带扣。 武器伤害：18L 体积3 专业：剑 伤害类型：挥砍 以此武器进行的攻击无视一半的天生、护甲防御，这是B级别命运来源的效果。 【威力提升】：以此武器进行的攻击，可无视所有的护甲、天生防御，这是B级别命运来源的效果。 以此武器进行的攻击时，获得6\\本场景内所使用手套内的武器类别数的表现加值。 ————————————————— 轮盘重工 B+2000 武器类别：重剑 由轮盘重工打造的巨剑，其剑身宽而厚重，使用者通常需双手持握。使用时由上而下的进行势大力沉的劈砍，破坏力惊人。 由于材质原因，这柄重剑需求16点力量才可双手持用，需求21点力量才可单手使用。 武器伤害：20L 体积：4 专业：巨剑 伤害类型：钝击/挥砍 由于极其沉重的剑身所带来的势能，以此武器进行的攻击会获得等同于力量属性的威猛以及【凐灭】。 以此武器进行攻击后，使用者可借助武器体积对自身进行有效的掩护，可以自由动作用此武器进行一次格挡，若此武器被收回，则会失去格挡状态。 【威力提升】：使用此武器进行攻击时，如果目标处于格挡状态，则需要进行一个强韧豁免，DC为本次攻击的伤害值，如果失败则目标在一轮内进入定身状态，这是B级创伤来源的负面效果。 ————————————————— 琅琊工坊 C+1000 武器类别：匕首&爪 匕首长度较长，其上有细小锯齿，适合突进偷袭，短巧迅捷。 手爪为偏向武器脱手后方便继续作战的备用武器。 武器伤害：9L 体积：1 专业：匕首/爪 伤害类型：穿刺 此武器进行攻击时，因其迅捷且猝不及防的特点，使用者获得5点高速。 以此武器攻击仅穿着轻甲、不着甲的目标时，此次攻击获得的高速提升至敏捷点。 【威力提升】：此武器命中后额外造成2点不可豁免的流血点数。 ————————————————— 榉树工坊 C+1000 武器类别：页锤&战斧 榉树工坊所打造的武器，其柄部为都市少见的木制结构。 页锤头部圆钝，质地坚固，可对敌方造成可观的打击。 斧的一侧为斧钉、另一侧为锋利的斧刃，刃下部以狭长外凸的钉收尾。 武器伤害：11L 体积：3 专业：锤/斧 伤害类型：钝击/挥砍 以此武器进行的攻击时，会附带一次冲撞，目标需要以强韧豁免此次攻击的伤害值，失败会被击倒。 此武器攻击身着重甲的目标时，目标须以强韧豁免攻击出目，而不经过防御。且此次攻击获得使用者力量值的一半的增强加值。 【威力提升】：被此武器攻击所击倒的目标，其起身动作上升二级（自由-花招-迅捷-移动-杂技-标准）。 ————————————————— 阿拉斯工坊 C+1000 武器类别：骑枪 由阿拉斯工坊所打造的重型骑枪，持握部位具有护手、挡盘以缓解冲锋后带来的冲击力。枪身到枪尖泛有明显的银白色金属光泽。阿拉斯工坊的骑枪能自发的产生极强的推动力，可一时间打乱受骑枪冲锋的目标的攻击节奏。 武器伤害：14L 体积：4 专业：枪 伤害类型：穿刺 以此武器进行冲锋时，不会承受冲锋减值。 【威力提升】：受到此武器伤害的目标，本轮内攻击dp下降冲锋有效距离点。 ————————————————— 墨工坊 C+2000 武器类别：太刀 是安洁莉卡从墨工坊特别定制的武器，被罗兰不小心玩坏过。 武器带有刀鞘，刀身细长，出鞘即可造成锋锐无匹的斩击。 武器伤害：13L 体积：3 专业：刀 伤害类型：挥砍 以此武器进行攻击时，若使用者先攻高于攻击目标，则此次攻击获得敏捷属性-4点速度加值。 【威力提升】：以此武器进行的攻击时，若使用者先攻高于攻击目标，则目标无法对此次攻击以反射动作进行响应，除非其免疫A级别的措手不及，这是A级别的【先制】效果。 ————————————————— 逻辑工作室 C+1000 武器类别：双手枪&霰弹枪 双枪为黑色的半自动重型左轮，兼顾了轻量化与杀伤力，同时照顾到了远程武器应有的便携性与威力。 霰弹枪对近距离的目标具有极强的杀伤力。 武器伤害：12L/17L（霰弹枪） 体积：3 射程：30米（手枪）/20米（霰弹枪） 专业：手枪/霰弹枪 伤害类型：穿刺 霰弹枪可同时攻击20米锥形范围内的所有目标（不分敌我）。 【威力提升】：本次攻击使用反射豁免，受伤目标在一轮内处于C级别创伤来源的困难地形状态。 ————————————————— 老男孩工坊 C+1000 武器类型：锤 由老男孩工坊打造的双头尖锤，锤柄采用轻量化材料设计，能够单手轻易挥舞。锤头中心镶嵌有月长石，能及时缓解持有者的精神压力。 武器伤害：13L 体积：3 专业：锤 伤害类型：钝击 以此武器攻击时，可即时移除使用者自身具有的2点异常点数。（医疗点48） 【威力提升】：可移除的异常点数提升至4点。（医疗点不变） ————————————————— 卡莉斯塔工作室 C+1000 武器类别：双刀 这一对直刃刀由卡莉斯塔工作室研发打造，刀身长、刀锷向外凸起、刀柄护手较宽，无刀鞘。柄部以蚀刻工艺装饰有花纹，轻量化设计使其在接近战中具有显著优势。 武器伤害：16L 体积：3 专业：刀 伤害类型：挥砍 持有此武器并进行格挡后，在面对近战攻击时，持有者可以自由动作对攻击者造成4点物理伤害。 【威力提升】：以此武器进行攻击后，本轮内应对一次攻击时，持有者可以反射动作打断性的进行一次移动。 Furioso 在手套内九类武器于一场景内均被使用进行攻击至少一次后解锁使用。当Furioso被使用后，需再次使用手套内的九类武器才能满足使用条件。 以标准动作使用，对一个目标依次使用手套内的九类武器各进行一次攻击。 顺序为：【逻辑工作室—手枪】、【阿拉斯工坊】、【老男孩工坊】、【墨工坊】、【琅琊工坊】、【榉树工坊】、【轮盘重工】、【卡莉斯塔工作室】、【逻辑工作室—霰弹枪】、【杜兰达尔】。 最后由杜兰达尔造成的一击伤害增加一倍。 受到伤害的目标在一轮内处于定身状态，这是A级创伤来源的效果。 ———————————————————— E·G·O Orlando A+4000 特殊的，本资源需购买完毕本资源下其他项目后才可进行购买。 我见证誓言破碎，我也曾心如死灰。 即使从痛苦中找回自我，伤痕依旧不会愈合，直至永远… 罗兰的神备展现，在失去一切的苦痛中保持着自我，从扭曲的深渊之“井”中攀爬而出所获得的独属于自身的E·G·O力量。 在展现E·G·O以后，人物面上的认知阻碍面具会拓展覆盖成覆盖整个面部的半六面体式面具，且人物的衣着被替换为残破的黑铠。同时人物四周会围绕着一缕缕象征痛苦情绪的黑色雾气，不过无论如何，这些雾气都无法再度侵入自身内心。 —即是解脱、亦是蔓缚。 人物情感等级达到4后/基因锁开启的情景时可用。 开启E·G·O是一个自由动作。 E·G·O解放持续3轮。 处于Orlando状态下，人物在受到S级及以下的影响心灵效果时，可以自身意志豁免与对方意志豁免进行一个豁免对抗，如果自身胜出，不会受到任何影响。 人物免疫剧痛负面点数带来的减值及严重、毁灭效果的影响。 【杜兰达尔】：人物使用不同种类的武器进行2次攻击后，下一次使用剑类武器的攻击获得【决心】\\2点dp的士气加值。且此次攻击具有【传奇】特性。 【序曲】：人物在回合内每主动使用剑类武器进行一次攻击，则直到下一回合自身行动开始前，人物就能对近战攻击进行一次不附带招式的反击，这个行为具有打断性。 【降临】：每轮一次，如果人物承受任何剧痛点数，其在受到伤害时，伤害值下降一半。这是A级别创伤来源的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"熊熊抱","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/熊熊抱","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 熊熊抱 熊熊抱 熊熊抱 C+1000 不要被它毛茸茸的可爱外表所迷惑，它的力量远超我们的想象。 武器类别：拳套 使用专业：拳 武器伤害：0L+5附加成功 特殊效果： 以此武器进行攻击命中后，会在目标身上留下一层【依恋】。同一时间，【依恋】只会存在于一个单位身上。 当一个单位身上的【依恋】层数达到两层以后，人物对其进行的下一次攻击或者擒抱检定可获得【依恋】层数+1点附加成功。这之后移除依恋层数。 当以此武器进行的擒抱检定若成功压制对方，则在压制状态持续期间，对方还会陷入C级别创伤来源的【窒息】状态。 熊熊抱 C+1000 或许它的身体曾经是毛茸茸的，但如今却因为破烂而显得寒酸。 修复它的请求被果断回绝。 那些在它印象中对拥抱的温暖记忆，伴随着对它的抛弃一并消逝了。 如果这只熊喜欢你身上被遗忘的童真，那些棉花就会从裂缝中伸出。 盔甲类型：重甲 盔甲防御：15/15 盔甲减值：4 特性：【适应】、精神伤害易伤2 【紧密拥抱】：穿戴这件盔甲以后，你内心涌动出一股渴望，渴望与他人拥抱，渴望获得爱。 这意味着你在进行擒抱检定时，会无视体积差带来的优势与劣势。 你进行擒抱对抗时，获得决心附加点增强加值。 头饰 C+1000 占据饰品位 特性： 穿戴者无视沮丧点数带来的减值。但一旦穿戴者因沮丧点数进入了严重状态，它将会失去人生存在的意义，这将修改沮丧点数带来的严重状态效果，转而令人物处于震慑状态。 穿戴者的意志池上限提高5点。 套装效果 穿戴所有组件后，人物获得以下效果： 施加的依恋层数增加人物的决心附加成功层。 获得基于盔甲防御的【坚韧】效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"猩红创痕","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/猩红创痕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 猩红创痕 猩红创痕 C+1000 如果我左手紧握着钢铁制成的刀刃，右手紧握着填满火药的短铳，那么这里又有什么好令我畏惧的？ 因为狂怒而盲目，失去理智，对杀戮果断而坚决，那也总比因为懦弱而恐惧要好太多！ 让我们期望这篇幼稚的童话早日结束吧。 这是一把手柄末端缠绕着染血布条的锯肉刀，在不使用时，它的镰刃会折叠起来，在使用时，便会自动弹出。购买这柄锯肉刀还会附带一柄同样手柄上缠绕着染血布条的火铳。 武器伤害：割肉刀12L，枪14L 锯肉刀具有破甲3，火铳具有高速6，射程为30M 无需装弹，也不能使用任何类型的特殊子弹，火铳无法具有任何连射等级。 在使用猩红创痕时，每次攻击前需投掷一次十面骰，若出目为8、9、10，则这次攻击改为使用猩红创痕-火铳进行攻击，除此之外，不能以其他方式使用这柄火铳。使用锯肉刀或火铳时都无需应用任何属性或技能，而是使用44+4的预设值进行攻击检定（如果使用的是火铳，则为46+4），使用者若购买了司书战斗手册，则也可以在攻击时使用司书战斗手册，若如此做，则改为在使用猩红创痕时获得【9加骰】。 在获得这两把武器后，再支付C+1000，同时掌握下列所有技艺，可以正常获得自由属性点。所有需要火铳施展的技艺必须在可以使用火铳时使用。 猎杀野兽 锯肉刀技艺 使用标准动作对攻击范围内的一个目标进行一次攻击检定，正常攻击防御，若本次攻击成功造成伤害，则立刻获得2点仅能在本回合及下个自己的回合开始前的AP，这一AP转化的动作只能使用本资源下的能力，并将被攻击者标记为“猎物”直到本场景结束，最多只能同时存在一个“猎物”。在接下来的一轮中，若猎物对你进行了攻击，且你保留着能用于转化移动动作的AP，则立即消耗因猎杀野兽获得的AP和4点AP，视为进行了一次针对本次攻击的招架，本次招架额外获得2点抵销成功。若你以此法进行过招架，则下个你的回合开始时，你视为额外再获得1点攻击检定上的表现加值，这个加值将持续一轮。 爆裂射击 火铳技艺 使用标准动作对攻击范围内的一个目标进行一次攻击检定，正常攻击防御，若那个目标已是“猎物”，则改为令其以强韧豁免对抗此次攻击出目，受到等同于二者差值的伤害，若那个目标不是猎物，则令其成为猎物（不会因成为猎物而立刻触发上一个效果）。若本次攻击造成了伤害，则令其在攻击上获得等同于使用者【决心上的附加成功\\2】点士气减值直到其下个回合结束，并再附带1点不可被豁免的剧痛点数。 此外，还可以支付B+2000从下列的技艺中选择一项购买，但不能获得属性点 决然一击 锯肉刀技艺 前提：具有猎杀野兽 使用整轮动作投掷出锯肉刀，进行一次攻击检定，这次攻击视为具有【超级贯穿】一般，对投掷直线上的所有敌人进行攻击，并获得【决心上的附加成功\\7】点攻击检定上的表现加值，被攻击者需以强韧豁免对抗，并受到二者差值的伤害。所有在被攻击时处于格挡状态或试图招架的敌人若受到此次攻击的伤害，则直到那个场景结束前，都无法再进行格挡或是招架，这是一个B级创伤来源的效果。所有被命中且造成伤害的敌人还会承受3点不可豁免的流血点数，且你可以从被攻击的所有目标中选择一个成为“猎物”，仍遵循猎物的存在规则。 无差别射击 火铳技艺 使用标准动作，立即对自身攻击范围\\2米，面前120°扇形范围内的所有目标进行两次攻击检定，反射豁免。若被攻击目标中存在猎物，则第一次攻击检定对其额外造成等同于攻击出目一半的伤害。使用反射豁免这一额外伤害，受到二者差值的伤害。第二次攻击检定时，若猎物具有流血点数，则第二次攻击再视为具有【湮灭】。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"白色死神","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/白色死神","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 白色死神 白色死神 自然本质/科技本质 该套装下属武器、防具、技艺需一次性全部购买。 莫辛-纳甘步枪 价格：D+500 科技本质 芬兰版的莫辛-纳甘步枪，作为一种旋转后拉式枪机、整体弹仓式供弹的手动操作步枪，该枪射击精度好、性能稳定。该版本似乎还经过了改装调整，使其性能非常接近狙击步枪的水准。 莫辛-纳甘步枪采用基础远程武器中的狙击枪模板，具有全部相关特性，在其基础上提升3L武器伤害。 风衣 自然本质 价格：D+500 雪一样白的白色伪装服。 作为轻甲提供5/5的掩蔽防御，同时提供D级自然本质反侦测能力，穿戴者还会获得免疫不超过D级环境影响的效果。 白色死神 前置：莫辛-纳甘步枪，风衣 价格：D+1500 动作：整轮动作 消耗：3点意志力 范围：见下 持续：一场景 描述：- 效果：使用该技能后，薄雾渐渐升起，你的身影逐渐消失在从天空飘落的雪中，这视为以你为中心，半径【30+传奇决心\\5】米的范围内的环境在次轮开始时变更为【永久冻土Ⅰ】 ，这是一个D级环境来源的效果影响。随后你可以进行一次基础规则中的潜行行为。 【永久冻土Ⅰ】：【永久冻土Ⅰ】会对影响范围内的单位产生以下的效果（个别效果也对范围外有效，见效果）： 1.由于地面被大量冰雪覆盖，处于环境影响下的单位在移动时，需要进行一个DC为8的平衡检定，失败则会倒地。角色可以将自身移动速度减半以避免这一检定。 2.由于气温极低，受影响单位在这类环境下每连续活动1小时，就需要进行一个强韧豁免，DC为8，失败则承受差值点肢体残障点数，作用于每一个肢体。 3.由于暴风雪，受影响单位额外具有【冻寒能量易伤2】，身上的燃烧点数每轮会降低1点。 4.由于暴风雪，受影响单位处于区域内会减少150米视力感知范围至多减少至5米，进行的视觉侦测检定受到6DP的环境减值。 区域外的受影响单位对环境区域的视觉感知范围减少150米，进行的视觉侦测检定受到6DP的环境减值。 幸运的子弹 前置：白色死神 分类：奇物（饰品位） 价格：D+1000 描述：“他曾在一场近战中被达姆弹击中下颚，子弹向上贯穿他的左脑。他被后方的士兵救起，该名士兵宣称：他将近一半的头部都不见了。数月之后，他奇迹般地复原了。” 效果：你获得快速医疗1。你在使用白色死神技艺时，该技艺范围扩大到【50+传奇决心\\5米】，并使【永久冻土Ⅰ】效果改为【永久冻土Ⅱ】，依旧视为D级环境来源的效果。 【永久冻土Ⅱ】：在永久冻土Ⅰ的基础上，受影响单位额外获得【电易伤1】、【火焰伤害抗力1】，以视觉进行的侦测行为减值提升到12DP，以听觉进行侦测的行为受到6DP环境减值，以视觉、听觉进行侦测定位时敏感范围再下降30米，这些效果只针对环境影响范围内。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"穿刺极乐","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/穿刺极乐","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 穿刺极乐 穿刺极乐 不要看别处，一直盯着它，让它待在你的视线之内。 穿刺乐园（O-04-72）的造型像是一棵红色的树。它有着一根从地板上延伸出的茎秆以及两块翅状的分支。它的主体呈红色，在中心长有一个巨大的红色眼球，一些较小的眼球长在其他部位。 它就活在你的视线之中。 当你展开自己的翅膀，向一位被遗忘的神明走近时， 你脚下蠢蠢欲动的大地便已准备好将你送向乐园。 武器 不要看别处，一直盯着它，让它待在你的视线之内。 它就活在你的视线里，那些收容措施根本连屁都不是。 ?你得将它收容在你的视线之中。 眨眼是没问题的，只是一瞬间的话它还能忍受。 价格：B+2000 这是一把通体血红的长枪，持有它时，你的视野内会出现一些血红色的茎干，不要试图让那些事物从你的视野内消失 武器伤害：18L【破甲6】【格挡2】【长柄】【双手】 深邃的视线：当你攻击一名你能精确定位的单位时，本次攻击将附带【幻灭】效果， 若该单位没有你的精确定位，则这把长枪会开始延伸，使得本次攻击距离将增加30米，同时命中时，将会在下一轮开始时减少命中单位4点ap，持续一轮，这是一个B级的耗竭效果。 它在你的视线中： 当场上所有敌方单位没有你的精确定位时，你的攻击可以瞬间来到任意一名敌人的身边，并将其贯穿，这使得你的攻击附带B级心灵来源的传送攻击效果，同时具备【贯穿】特性 护甲： 但当它认为你移开注意力时，它就会展开它的翅膀。 ?翅膀，没错，就是翅膀。 ?就仿佛一个被遗忘的神明收取它的祭品一般，那血淋淋的翅膀会盖满整条走廊。 ?它的翅膀上还挂满了果实——由新鲜的尸体所组成的果实。 价格：B+2000 这是一件通体红色的护甲，护甲的正中心有一颗巨大的红色眼球，同时其他部位生长着几颗较小的眼球 盔甲防御：17/17【防弹】【防能量】 他人的视线：你凝视着我……我凝视着你，这件护甲上的眼球不断转动着，注视着周围的一切，你获得B级的魔幻本质侦测能力 萎缩的血翼：这件护甲的身后有着一双小小的如同枝条组成的翅膀一样的事物，但它本身的用处并非飞行，而是在他人的忽视中等待着生长，你获得基于盔甲防御的1点反伤，同时，若所有敌单位未能获得你的精准定位，每有一轮，这个反伤点数+1，当任何单位获得你的精确定位后，反伤点数将不再增长。 饰品： 如果这样仍然没有吸引到你的注意力的话，那些茎干将会向着光亮处延伸，进而阻碍整个公司的运作。它的翅膀将会伸向天空，遮住太阳，就像个天使一样。如果你终于决定要把你的视线从虚无中拽回来并看向它时，那还有些希望。 ?它会回到那黑暗隐蔽的角落里。当然，前提是你还活着的话。 价格：B+2000 这是一顶由红色荆棘和红色眼球组成的头冠，会占据你的头盔位置 这顶头盔会使得你获得灵感视觉 当你佩戴该头冠时，你会迫不及待地将没有关注你的存在尽数穿刺，因此你的攻击获得了【高速5】 同时，这种欲望会不断的滋生，直到有人把目光放到你的身上，若所有敌单位未能获得你的精准定位，每轮结束时，你获得可叠加的5破甲，至多增加50点，持续一场景。当有任何单位精确定位你之后，这一效果不再增长。 同时，当你受到任意一名敌人的伤害时，若该名敌人的下一次攻击了非你的单位时，你对其下一次攻击检定将额外获得【8加骰】，这个效果将在你被攻击后失效。 套装效果： 独属于你的天堂： 你只需闭上双眼。没错，就像那样...... 如有一日再度睁开双眼，能否在那视线中看见成果？ 别来这里......这儿只有一棵满是尖刺的树。并非你的安息之处...... 在所有人的关注与视线中......终于结出果实，展翅翱翔。 那展开翅膀之人，献出了一切...... 每日一次，消耗一个标准动作可使用，收缩的血翼将会展开，仿佛一个被遗忘的神明收取它的祭品一般，那些茎干将会向着光亮处延伸，伸向天空，遮住太阳，就像个天使一样 在这一状态下，你无法进行主动移动，你的敏感范围的一半范围内将视为B级心灵来源的困难地形。 你使用穿刺极乐武器的攻击范围变为圆形且范围扩大至敏感范围的一半，可同时攻击范围内所有敌人，你的攻击将附带【吸血7】，命中时，将会令目标单位获得【穿刺易伤7】。 以上效果会持续一个场景,你可以自由动作主动结束这一状态。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"红嫁衣","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/红嫁衣","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 红嫁衣 红嫁衣 古时，民间旧俗新娘的传统嫁衣是：凤冠霞帔云肩，脸遮红方巾，颈套项圈天官锁，胸挂照妖镜，手臂缠“定手银”；下身着红裙、红裤、红缎绣花鞋，千娇百媚，一身红色，制洋洋。 注1：全文中的植⒉皇谴肀鹱帧 注2：该资源必须按顺序购买，即嫁衣，方巾，绣鞋等等。 嫁衣·壹 分类：奇物 位置：斗篷位 价格：C+1000 描述：“桃花好，朱颜巧，凤袍霞帔鸳鸯袄。” 富贵花卉，凤凰朝阳，金银点缀的红色长尾鸾袍，飘带披帛，尽是一身红嫁衣。 嫁衣：这是一身女子出嫁时的衣裳，尽显雍容华美，极少数人会选择打破这份智斓姆瘴А 红嫁衣会为穿戴者提供5点闪避防御的提升。 由于新婚之郑所有初次见到你且好感不低于冷漠态度的单位都将提升1级，最高不会高于友善，但如果初始是友善态度的单位，初始好感会“不知为何”的降低1级，不会因此低于冷漠，并因为感到毛骨悚然而获得只存在一轮的1点恐惧不良点数。 忌讳：“离漂亮的女人远点，特别是穿红衣服的漂亮女人。” 穿戴者在受到伤害时，造成伤害的单位会“不知为何”的承受1点不可豁免的恐惧不良点数，这个效果基于穿戴者的闪避防御。 方巾·贰 分类：奇物 位置：面具位 价格：C+1000 描述：“赊天一片霞，裁作盖头纱。醉在红绸后，含羞看烛花。” 五尺见方的绸缎，四角饰缀铜钱，自然下垂盖住整个面部。 五尺绸：这是一块绵软黏腻的绸缎，外观嫣红，是女子出嫁时用于盖住头部的物品。 红方巾会为穿戴者提供5点外貌的提升，同时穿戴嫁衣时间，嫁衣提供的防御将增加2点。 由于新婚之郑所有初次见到你且好感不低于冷漠态度的单位都将提升1级，最高不会高于友善，但如果初始是友善态度的单位，初始好感会“不知为何”的降低1级，不会因此低于冷漠，并因为感到毛骨悚然而获得只存在一轮的1点恐惧不良点数。 这个效果与嫁衣提供的态度提升/降低叠加计算，恐惧点数也会叠加，但不会使其陷入严重或毁灭性后果。 盖头：“相信我，你不会喜欢盖头下那副模样的，因此你最好不要掀开它。” 同时穿戴嫁衣时，嫁衣提供的为攻击者造成恐惧不良点数的效果提升1点计算。此外，穿戴者可以正常接触灵体或虚体，反之亦然，就好像是具有全身【法破】一样处理。 绣鞋·叁 分类：奇物 位置：鞋袜位 价格：C+1000 描述：“鸳鸯织就欲双飞，一凤一凰贺新婚。” 里衬白地印花布，鞋面为红缎，前后缝合。 绣鞋：小巧的绣花鞋，新婚智斓拇┐髌贰 绣鞋会为穿戴者提供内在最高支线等级\\10米的基础移动速度提升，同时增加嫁衣提供的防御3点。 由于新婚之郑所有初次见到你且好感不低于冷漠态度的单位都将提升1级，最高不会高于友善，但如果初始是友善态度的单位，初始好感会“不知为何”的降低1级，不会因此低于冷漠，并因为感到毛骨悚然而获得只存在一轮的1点恐惧不良点数。 这个效果与嫁衣/方巾提供的态度提升/降低叠加计算，恐惧点数也会叠加，但不会使其陷入严重或毁灭性后果。 殷红：“请不要细究这上面的殷红色调，也不要好奇手感为何黏腻，这对大家都好。” 同时穿戴嫁衣/方巾时，嫁衣/方巾提供的为攻击者造成恐惧不良点数的效果将总计提升1点计算，即此时合计造成3点。 起棺·肆 分类：奇物 价格：C+1000 描述：横看成棺竖成轿，官人亦喜亦悲凉。 红烛长明唢呐响，棺中新人朱唇翘。 郑旱ス摹⒌ズ拧⒌ミ锬糯底嗲耙，纸人抬纸轿，纸轿亦纸棺。 若你单独乘坐任何载具，则对应载具外观改为八抬大轿，金灯执事，然而轿是纸轿，前方有唢呐为引，红烛长明。 现在，只要初始不是极端负面态度，那么计算嫁衣/方巾/绣鞋带来的态度提升时，就能正常提升态度等级，且起棺会额外再提升1次态度，上限依旧是友善。 丧： 同时穿戴嫁衣/方巾/绣鞋时，嫁衣/方巾/绣鞋提供的为攻击者造成恐惧不良点数的效果将总计提升1点计算，即此时合计造成4点。 在计算这4点恐惧时，对方每承受1点恐惧不良点数，就使对方在攻击你的检定中承受2DP的士气减值，即使这是一个范围攻击。 【贰件套】：穿戴者不会受到纯物理类型的伤害，也不会被普通的物理行为影响。但是如【能量】、【法破】、【力场】等特性的行为都可以影响或伤害到穿戴者。 【肆件套】：在贰件套的基础上，你可以正常影响虚体，你不会被闻到，听到，可以半速飞行，可以无阻拦穿透普通的固体、液体、气体等，但是如过深的地底会具有类似【立场】的特性、腐蚀性液体或气体会有类似【能量】的特性，在遇上这些情况时会无法穿透或是受伤穿透。 下属载具 纸轿 价格：250 移动速度：60米/轮 防御面：4 结构值：16 纸轿视为一种轻型载具，操纵检定使用器用：轻型载具。你可以在购买时额外支付750分使纸轿的纸人具有自主行动能力，但即使如此，纸轿依旧只能进行移动，且受到的火焰伤害翻倍计算。 纸人：纸轿在水或下雨的场景中将无法使用，因为水会把纸泡软。 计算属性时，纸轿如同物品一样不具有属性，也不能为承载的单位提供任何遮蔽效果。 注：如果阅读本资源时出现了异常描述，请不要反馈，因为一切正常。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"翅振","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/翅振","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 翅振 翅振 只要有了小精灵们的祝福，一切争端都会平息下来的。 —————————— 武器： 价格：D+500 这是一把青绿色棁，武器上闪耀着和精灵们身上相同的，苍白的光。 伤害类型：物理-钝击 武器模版：短棍 武器伤害：5L 【高速2】【格挡1】 【贪食】：说到底，这些精灵不过是一群爱吃肉的怪物罢了，所谓的“呵护”也仅仅是为了保持食物的新鲜。 当你使用这把武器时，这把武器的会盯住你面前的生物，随后如同进食一般将它们吞噬，你获得【吸血1】 —————————— 护甲： 价格：D+500 这是一件青绿色的护甲，这件护甲并不像精灵的羽翼那样轻薄，而要沉重许多。 盔甲防御：5/5 盔甲类型：轻甲 【精灵的呵护】：精灵会保护职员们。在她们的悉心照料下，一切都会变得安宁祥和。 当穿上这套护甲时，你自然获得了小精灵的祝福，你获得遮蔽防御2以及【快速医疗1】（医疗点24） —————————— 饰品： 价格：D+500 这是一双青色的散发苍白的光芒的手套，戴上它，你会感觉到小精灵就在自己的身旁。占据你的手套位。 【猎食】：他的内脏和眼球遭到不明生物啃食，受损严重。此外，我们察觉到精灵们的嘴角沾有某人的血肉。 戴上这对手套时，你也会向那些小精灵一般，对猎物（食物）有着迫不及待的欲望 现在，你的先攻提高4点，在你冲锋时有效距离取最大值计算，且冲锋时你将获得【高速5】 —————————— 绿色鞘翅 D+500 占据斗篷位 “如果刚刚你们还呆在雨里……我亲手把你们柔滑的皮扒下来还得费点功夫。” “但谢天谢地……我现在不需要麻烦了。” 以一个迅捷动作消耗1点意志力启用，你俯身做出冲锋的架势，随后直到你的下轮行动结束为止，你的先攻上升10点，并且在下次攻击命中后，获得一层【呼吸】。 【呼吸】 拥有该词条的单位在进行一次以生理属性作为关键属性的攻击前须投掷一个D10的自然骰，若出目不大于呼吸层数，则令这次攻击造成的伤害增加一半并消耗一层呼吸层数。 一个单位的具有呼吸层数上限为10层。 呼吸层数会在战斗结束时清空。 —————————— 套装效果：（4/4) 温柔呵护朕的精灵……是最为珍贵的存在…… 【饥饿狂暴】： 当你的完好生命被严重伤害填满至少一半时： 你冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击 当你没有任何完好生命时，此套装提供的吸血提升4点 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"蜡翼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/蜡翼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 蜡翼 烧伤：每回合结束时，收到烧伤点数\\1点火焰伤害，随后烧伤数量减少至2/3（向下取整）。 特殊的，烧伤不视作异常点数，而是视作异常状态，所以不能用异常点治疗来治愈烧伤，但特殊的，其他对于燃烧异常点数生效的能力依然对烧伤生效，举例而言，燃烧异常点数可以使用移动动作进行反射检定以减少燃烧异常点数，这一行为对于减少烧伤也同样生效。 蜡翼 \"那无时无刻不期待着成为勇者的人，会是个懦夫吗？\" 要走多远才能抵达这条路的尽头？为了守护身边的一切，唯有遮住双眼，捂住耳朵，堵住嘴巴，才能感受到幸福依旧于我不离不弃。 我想我应该忍受这份痛楚，再度站起来，成为一个坚强的人。若能如此，便可不再失去周围的珍贵事物了吧。 然而柔易碎，刚易折。到头来，我终是明白这世上丛生的种种混乱并非是我能阻挡的。那么，又该如何走出绝望生存下去？ 总有一天，我将送我心离去。那颗纵使一无所有，却依然怀抱一切的心。真正重要的是，我不应再错认为自己曾拥有过什么。 我追随你们，找寻获得幸福的方法。可最后又怎样了呢？一直与你们在一起，我痛苦不堪，深感这一切早已本末倒置。 但我想说的是，你们也并非恶人。因为一直以来折磨着我的，是我自己。 那么，要是那时的我能够知晓我如今方才认知的事实，痛苦就能减轻，结局就能改变吗？ 不，至少我不会怪罪当时做出的选择。过去的失败和痛苦都不过是为了现今这一瞬间而经历的过程。 所以哪怕是仅此一次的成就，我也对这一切感激万分。当时或许是因为感到悲伤而绝望地恸哭，但结果是，我做出了那时的抉择……因此，我更是感激这世上的一切。 炽热之刃 C+2000 武器伤害11L 破甲1 体积3 力量需求3 “不要飞得太高，否则太阳的炽热会融化蜡。” 这是一把由蜡铸成，内里燃烧着火焰的长剑，握住它，你会感受到情绪的高涨， 没有真正触及自我的孩子，如果一刻放弃，就不再能维持人形，于是他剑指敌手。 【炽热之刃】：当你使用这把武器攻击敌人时，还会对敌人施加2层【烧伤】，同时对你自己施加2层【烧伤】。 凤翎之盾 C+1500 武器伤害2L 格挡5 全伤害吸收2 体积3 力量需求3 “不要飞得太低，否则海水的湿气会让翅膀变重。” 这是一面由蜡制作而成的翼状轻盾，如同被太阳引燃的蜡翼一般， 而在自私自利的想法中，那些自我欺骗，用无私包装自私的人，往往是最危险的类型。 【凤翎之盾】：当你持有这面盾牌且你的攻击击中时，会同时对敌我施加1层【烧伤】。 你每具有1层【烧伤】，就会获得【决心上的传奇属性\\1】点盔甲防御，最多以此法计算4层【烧伤】。 如果你同时持有【司书作战书页】，那么你可以额外支付3XP，若这样做，那么你可以使用【专注-书页】专业来计算格挡获得的防御。 套装效果 不完全的神备： 我不想再用“为了他人”的说辞美化我的所作所为。 这一切都是为了我自己。 为了比一切都重要的自己。 为了比任何人都悲伤的自己…… …… ……没人能替悲伤的我哭泣。 最终，这份痛苦只能由我承担。 如果我必须……带着这种情感，如果我注定无法摆脱…… 与其深陷绝望的泥沼，在循环往复的矛盾中寻求一丝慰藉。 我宁愿开辟一条拥抱悲伤，卷土重来的道路。 因为我相信我能够做到……因为这是我必须做的事。 我要勇往直前……而这份力量，定是我赐予自己的机会。 当你集齐上述俩件套，即【炽热之刃】和【凤翎之盾】时获得以下效果 你进行了与那个自私之人的共鸣，现在你可以将【炽热之刃】和【凤翎之盾】收入自己的内心之中，这是一个D级的异空间效果， 当你手持【炽热之刃】和【凤翎之盾】时，你可以以一个自由动作展现EGO，若你此时将【炽热之刃】和【凤翎之盾】收入内心中，那么这个动作上升为迅捷动作， 此时你的炽热之刃和凤翎之盾将会呈现为大理石的外观，同时凤翎之盾的羽毛也会舒张， 在展现EGO的情况下，如果你此时护甲位没有着甲，那么你自动装备一件盔甲防御10/10的轻甲，这表现为融化的蜡覆盖了你的上半身， 如果你手中持有武器，并且其武器分类为【剑】，那么【炽热之刃】将会融化并附着在你的武器上，此时你可以将【炽热之刃】一半的武器伤害和全部特性加入攻击中。 只有在已获得【不完全的神备】才能购买： 燃烧一击 C+1500 终于从自己的壳中解放的孩子，哪怕只有一翼，仍要冒险达到天堂， 他那摇摇欲坠的意识是唯一能让他的翅膀在这吞噬情感作燃料的火焰中保持完整的东西， 他要打破挡在他面前的壳，把它完全击碎，飞到更高的地方去。 特殊的，这个技艺同样视作一张书页 类型：攻击技 派系：无 能耗：无 成分：动作 动作：标准动作 射程：触及范围 效果： 以一个标准动作进行一次近战攻击，并进行以下拼点检定： 突刺骰：你的这枚骰子使用rd6+10与对方进行拼点，若拼点成功，那么对敌我双方同时造成【决心上的传奇属性\\1】点烧伤。 只有在购买上述全部资源之后才能购买： 哭泣之子 C+2500 当你获得该兑换之后，在你展示EGO的时候，将会呈现出被蜡封住眼，耳，口的形态， 并且随着你的完好降低，你的状态也会从完整转向破碎，这不会影响你的装备的正常使用。 【不言】：蜡烛是否正期待着被使用？ 是否正争相期待着告别时刻？ 每一句为你而留的话语都成为了谬言 所以，我不再言 当你展示EGO时，你不可避免的进入【沉默】状态，此时你无法以声音传递信息。 【不见】：你认为 那无时无刻不期待着成为勇者的人，会是个懦夫吗？ 如果能成为你就好了 勇气就如同你的天性 如果能成为你就好了 我睁开眼 眼前只剩我留下的借口 所以，我不再见 当你展示EGO时，你不可避免的失去视觉感知方式，尽管如此，你不视作进入【目盲】。 【不听】：像我这样懦弱的人，又有哪里可做归宿呢？ 当我消沉的时候，又该去往哪一片天空之下呢？ (当我消沉) 每日每夜都被你的冤魂追捕 请告诉我我应成为谁 如果我随你而去，能否像童话般永远幸福？ 一起浸泡芳叶，欢享茶会 一起阅读那早已熟烂于心的英雄传说？ (读一本关于我的书) 所以，我不再听 当你展示EGO时，你将无法进行以声音为媒介的社交，这是一个C级的影响心灵来源的沉默效果。 【哭泣之子】： 【冷却之心】现在你获得【火焰抗力5】 【神采奕奕】每轮开始时，获得仅能用于释放【燃烧一击】的2AP。 【扭曲共鸣】如果你现在处于展示EGO的状态，那么你可以消耗一个移动动作，使自己进入【绝望之焰】状态，若如此做，那么你可以选择下列的技艺并从中释放。 痛彻骨髓 类型：攻击技-交锋 派系：无 能耗：无 成分：动作 动作：标准动作 射程：15M 范围：以自身为中心，以射程为半径的前方120°扇形区域 目标：范围内全部单位（敌我不分） 持续：一轮 效果： 以标准动作进行一次近战攻击，并以下列骰子进行拼点： 突刺骰：若拼点成功，且成功命中，这次攻击额外造成1点火焰严重伤害 突刺骰：若拼点成功，且成功命中，这次攻击额外造成1点火焰严重伤害 突刺骰：若拼点成功，且成功命中，这次攻击额外造成1点火焰严重伤害 重燃一击 类型：攻击技 派系：无 能耗：无 成分：动作 动作：标准动作 射程：触及 持续：一轮 效果： 以标准动作进行一次攻击，并以下列骰子进行拼点： 突刺骰：若拼点成功，则你这次攻击额外施加1层【烧伤】，你下一次使用【燃烧一击】时，额外施加1层【烧伤】 焦灼死灰 类型：攻击技—交锋 派系：无 能耗：无 成分：动作 动作：整轮动作 射程：15M 范围：以自身为中心，以射程为半径的圆形区域 目标：范围内的全部敌人 持续：一场景 效果： 以一个整轮动作进行一次攻击，随后你的攻击将会融化这片地面，这会使这片区域内进入一个B级的熔岩区域地形，随后在该场景中，一轮一次，你的书页会在末尾追加一个下列骰子： 突刺骰：若拼点成功，则这次攻击额外施加1层烧伤 E.G.O觉醒 黎明之子 C+1000 前置条件：集齐炽热之刃，凤翎之盾，燃烧一击。 该技艺与哭泣之子互斥，二者只能择其一获得。 在兑换该技艺后，当你展示不完整的EGO时，材质将会从蜡质转向大理石材质。 【黎明之子】： “白昼将尽，黑夜终至。 然，黎明必将到来， 我必须活下去，为了比任何人都重要的自己， 为了被所有人期望着的自己， 如果唯有抛弃过去才能展翅翱翔， 那就让它烧吧” 现在，当满足下列条件时，你可以进行一次rd10： 1.某位队友失去全部完好； 2.某位队友陷入致死危机； 3.自己失去全部完好时； 4.自身受到足以令自身立即死亡的伤害或明显不可避免会导致人物死亡后果的陷入无助/昏迷状态的伤害/异常点数/负面效果时； 5.在某次攻击中一次性失去一半以上的完好或韧性； 6.在持有【司书作战书页】的前提下，情感等级上升至三级及以上时； 若出目为8.9.10，则在本场景中，你可以消耗一个杂技动作，在当前场景展现‘黎明之子’，若这是第一次成功展现，那么还需要额外支付8XP。 人物每成功通过一次EGO展现检定，人物在进行展现EGO的检定时，检定的成功数就额外+1。 人物计算所有检定加值后，如果人物的EGO展现检定成功数加值小于3，那么即使人物开启EGO失败，也依然可以获得1点展现EGO的熟练度加值。 在检定加值达到可以固定通过时，你可以随时消耗一个杂技动作来展现‘黎明之子’。 在【黎明之子】状态下，你获得下列效果： 【黎明日升】： 若此时你身边至少有一名队友存活，那么进入【黎明之子】状态，并且获得以下效果： 【黎明之子】：现在你获得一个新的计数器：【黎明】，每点【黎明】点数为你提供决心检定时的心智类最低属性上的传奇属性\\1点DP，这是士气加值，以及1点盔甲防御，你最多保有五层【黎明】，更多的【黎明】层数不会提供额外增益。 强化【燃烧一击】：现在你使用燃烧一击时，可以额外消耗一个迅捷动作，若如此做，那么在燃烧一击结束时，你获得5层【黎明】。 同时激活下列技艺的使用权： 日冕 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：1点 成分：动作 动作：移动动作 射程：接触 持续：一轮 效果： 以一个移动动作启用，进行一次格挡， 你为你触及范围内的全部友军提供【全遮蔽】，在本次格挡中，若你使用凤翎之盾，那么在计算对方的烧伤时，计算的上限额外增加你当前的【黎明】层数\\1点。 额外消耗一个迅捷动作，你在这轮格挡结束后，获得1层【黎明】。 若具有【黎明】层数：消耗1层【黎明】，随后本次格挡额外具有1点格挡防御上的附加成功。 阿波罗 类型：攻击技 等级：C 派系：无 能耗：4点 成分：动作 动作：标准动作 射程：触及距离 持续：一轮 效果： 以一个标准动作启用，你对敌人进行一次攻击， 在本次攻击中，敌人需以强韧对抗你的攻击出目，否则陷入【炎阳日循】状态。 【炎阳日循】：在该状态下受到攻击时，获得1点烧伤，持续一轮。 额外消耗一个迅捷动作，在这次攻击结束后，获得1层【黎明】。 若具有【黎明】层数：消耗一层【黎明】，随后本次攻击的加骰额外提升一级（最高8加骰）。 【伊卡洛斯】： 若此时没有队友存活或在场，那么你改为进入【伊卡洛斯】状态，并且获得以下效果： 【蜡翼】： “即使只有自己，也要自私的活下去，这是为了自己，也是为了那些回不来的人， 如果我的悲伤束缚了我，那我宁愿将过往烧成灰烬，迈步向前” 你获得基于盔甲防御的【坚韧】，若盔甲防御不为0，对你进行攻击的单位将具有【劣化1】，并且若敌人此时的烧伤层数在三层及以上，那么【劣化1】升级为【劣化2】。 现在你在展示EGO时套上的轻甲额外具有【防弹】【防能量武器】， 并且具有【凰炎夜明】特性。 【凰炎夜明】：在被攻击时，敌人每具有1层烧伤，就获得5点盔甲防御，最多获得15点，并且在达到上限时，获得基于盔甲防御的【适应】效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"面壁女","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/面壁女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 面壁女 EGO装备：面壁女 介绍：面壁女（F-01-18）是一个面朝墙壁的人形异想体。它全身赤裸，长有一头长长的，完全遮住面部的黑发。平时，它一直跪在收容单元的地板上，双手压墙，不停地发出抽泣声。在某些情况下，它能把脖子伸成一个极其诡异的长度。 本资源是来自于《脑叶公司》世界，以该异想体的特性制成的两件装备。 武器：刺耳嚎叫 价格：C+2000 描述：这是一把被充斥着复仇的妖妇所诅咒的十字弩。她的执念使她的长发沿着弩身生长。弩箭弹射所发出的声音会使人联想起她那刺耳的尖叫。持有者在使用这把武器时必须小心，因为弩身上生长着的发丝会紧紧缠住他们的双手，并将他们带入无尽的哀伤之中。唯有坚强的意志与冷酷的内心才能抵御这种哀伤。 这是一张具有9L武器伤害，具有7点高速，具有【双手】特性。 【透穿】：这张弩射出的箭矢带有深重的执念，只为了达成索命的目的，只要在射击之时专心于射杀的想法，那股伤害，怨毒的欲望，就可以引发箭矢所指向方向的生灵的哀嚎。 以一个标准动作，你以这个武器进行一次攻击，这次攻击具有【贯穿】和【接触攻击】以及【法破】特性。 【怨缠】：使用这张弩攻击时，弩上生长的发丝会不断捆缚你的双手，箭矢破空的声音会宛若哀嚎萦绕在你的耳旁，因而使用这把武器，需要有坚强的意志。 如果你不具有决心上的附加成功，则你每以【透穿】攻击一次，你都需要投掷一次机运骰，如果结果为单数，那么你就会流失1点意志力。 每次以【透穿】进行攻击时，你可以令自己承受1点不可避免的心灵来源的耳鸣点数，令这次攻击附带心灵来源的耳鸣点数。 护甲：刺耳嚎叫 价格：C+1500 描述：妖妇的执念与这件护甲紧紧结合在一起。穿戴者会受困于那令人绝望的复仇魔咒。唯有坚强的意志与冷酷的内心才能抵御这种影响。 这是一套具有10/10点盔甲防御的轻甲。 【精神耐性】：你在穿着这件轻甲时，在意志检定上获得额外的4点器械加值和1点附加成功。 【复仇诅咒】：你在穿着这件轻甲时，在战斗场景中，每轮都会获得4点攻击上的士气加值，并且可以累加，但最多累加3次。当你到达累加的上限之后，如果你不具有决心上的附加成功，每回合则会不可避免地累计1点精神束缚点数。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"香橙战宝","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/香橙战宝","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 香橙战宝 香橙战宝：（套装） 香橙战宝： 战斗机器人 机械载具 C+1000 体积：10 结构：36 防御面：20 移动速度/轮：60米 以香橙为媒介，由圣道剑召唤出来的果宝机甲，各项能力平均的机体 “我自横刀向天笑，去留肝胆两昆仑。” 购买者将获得一把破旧的如同菜刀一样的物件，当封印解开后，便可以召唤香橙战宝，但若召唤者心怀恶意，便会令圣道剑的召唤能力失效 以血铸道：圣道剑，乃至圣之剑，唯有用鲜血证明自己的决心，才能够解开圣道剑的封印，减少一点生命上限，将血液灌入圣剑之中，才可召唤香橙战宝 战斗机械人：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低，最多不超过6点。 正义之心：橙留香虽然没有陆小果那样富有，菠萝吹雪那样大度，但是他有一颗正义的心。 当你驾驶该机甲时，所行之事为正义之事的时候，你的全部检定获得1dp加值 剑气激荡指数-无穷：圣道剑的激荡指数为无穷，意味着正义的力量是无穷的，同时也意味着香橙战宝的上限是无穷的，每经历一部影片，你通过正义之心获得的全检定加值额外+1 破空剑： C+1000 仅限香橙战宝可装备 武器伤害：11l 正气：香橙战宝由至圣之剑圣道剑召唤而来，它本身最大的使用要求便是使用者的决心，驾驶香橙战宝并使用该武器时，以决心代替力量进行白刃鉴定， 同时，驾驶者每一点决心上的附加成功，会为该武器提供1点加值 无尽的正气覆盖了这把武器，使得其可以斩破一切邪恶，使用该武器攻击黑暗生物时，会额外获得1点附加成功 枪C+1000 武器伤害：11L 射程：30m 特性：【高速5】【短点射】【无限子弹】【贯穿】 香橙战宝的配套武器之一，不知道为啥，看表现总觉得这玩意比小果战宝还强 正气：香橙战宝由至圣之剑圣道剑召唤而来，它本身最大的使用要求便是使用者的决心，驾驶香橙战宝并使用该武器时，以决心代替敏捷进行射击鉴定 盾 C+1000 香橙战宝的配套武器之一，为什么说香橙战宝是果宝特攻s1赛季最超模的角色，有剑有枪有盾的三体人 武器伤害：3 【格挡3】 可放大护盾：当香橙战宝持有该盾时，自身将会额外获得5点遮蔽防御，你也随时可以将盾牌变大，令周围友方单位同样获得该效果，该效果持续一轮 套装效果： 战宝圣道剑：解锁套装效果后可随时将破空剑变为战宝圣道剑 变为战宝圣道剑后，武器伤害+2L 同时可使用正气乾坤炮 正气乾坤炮：香橙战宝的终极绝招，唯有消耗使用者正义的生命之源才可以使用出来， 当你面对邪恶之人时 一影片一次，消耗一个移动动作， 使你的下一次攻击距离扩大20米， 战宝圣道剑的前端将凝聚你的力量，并发射出一次光炮攻击，因此该次攻击获得【破甲5】，并且拥有【能量武器】【毁灭】【贯穿】特性 同时，由于此能力需要使用者抱着必死的的决心才可以使用，因此本次攻击可以获得决心上的附加成功\\1的附加成功 在本次攻击结束后，你会不可避免的受到等同于自身生命上限的韧性伤害，这个伤害每有一点，会令你使用正气乾坤炮时的攻击鉴定额外获得1点附加成功 天外飞鲜 香橙战宝的绝招，也是橙留香的绝招，人与剑似已合二为一 ，剑光如匹练如飞虹，直刺了过去，剑光辉煌而迅急，没有变化，甚至连后招都没有，将全身的功力都溶入这一剑中，没有变化有时也正是最好的变化 你可以消耗一个迅捷动作，宣言使用“天外飞鲜”这会使得你的下一次攻击附带【高速5】【破甲5】【威猛5】，同时可以在移动时进行攻击 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"魔弹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/魔弹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 魔弹 魔弹 C+3000 武器伤害12L 高速5 破甲3 双手 体积5 装弹数6+1 射程200M 武器类型：狙击枪 【魔弹】：某个猎人从恶魔那里获得一杆猎枪，但恶魔提出了一个狡猾的契约——这杆猎枪所射出的最后一颗子弹会刺穿他心爱之人的头。 猎人听到这儿，便将他爱着的人们一一射杀。然后，他告诉那个恶魔：“这枚神奇的子弹真的能命中我所说的任何目标！” 效果： 由这把枪射出的子弹，会穿透路径上的全部人，这视作一个范围为射程\\1M的，不分敌我的直线攻击。 若你持有【恶魔形态】，那么在战斗开始时，你可以消耗6点意志力，并且在当前场景中， 你进入恶魔形态后，用以下效果取代原效果： 剩余意志力总和尾数为6：当你在攻击中消耗意志时，你本次消耗意志改为提供在使用【穿过心爱之人的头颅】时的6点上限。 战斗轮中某次攻击DP的尾数为6、附加为6：你获得【谐振】，将获得的破防改为每1点破防获得武器上的6M射程。 任一项破防常态尾数为6：你可以在每次攻击中将正好6点该项常态尾数为6的破防转换为数种你已经有的破防，总量为6，在转换后被转换而增加的破防尾数必须为6。 在影片中杀死了6个敌人：你的攻击额外附带【融毁6】。 使用了6项不同的技艺：一轮一次，某次攻击中，若你的【穿过心爱之人的头颅】的追加伤害骰子尾数不为6，则增加至尾数为6。 在某次被攻击时，防御总和尾数为6、附加总和为6：你可以在每次攻击中将正好6点该项常态尾数为6的防御转换为数种你已经有的防御，总量为6，在转换后被转换而增加的防御尾数必须为6。 【穿过心爱之人的头颅】：这把武器上所携带的黑焰将会点燃你的脑海，这会占据你3点意志力上限与3点生命值上限。 现在你可以在子弹射出时，失去2点附加成功，转为在子弹命中时追加1d3点穿刺严重伤害。你的最高内在强化等级每提升一级（D/C/B/A/S)，你就可以额外转化2点附加成功，这会使上述追加严重伤害的上限增加4点（变成1d7/11/15/19/23）。 你在影片内射出的每7发子弹会不可避免的击中你自己，并且你无法进行任何程度的留手。 当你持有【加速】【贯通】【搜索】【传输】之后，你的第七发子弹将不会直接击中自己，取而代之的是会使你立刻失去等同于当前追加穿刺严重伤害的上限\\1点严重伤害，并且你每因此受到3点严重伤害，那么本次攻击中，追加严重伤害的骰子的下限增加2点（例如：1d3+2，但最高无法超过骰子的数值3）。 这把枪无法适用【无限子弹】，即，无论如何，你都需要正常的装弹，如果有某些资源提供【无限子弹】，那么这把枪会将其转化为追加穿刺严重伤害时的骰子的2点上限。 这把枪同样无法适用【毁灭】和【湮灭】，若某些资源为你提供了【毁灭】或【湮灭】，则改为转化追加穿刺严重伤害骰子的3/6点上限。 你可以额外支付C+1000将魔弹差升为B级，若如此做， 那么魔弹的武器伤害提升至20L，并且追加【8加骰】和【幻灭】效果 魔弹 护甲 C+1000 分类：轻甲 偏斜防御10/10 【防弹】【防能量】 尽管无法完全提取该异想体核心中那股深奥的力量， 但利用那神奇力量所研制出来的武器仍然无比强大。 这把枪射出的子弹甚至能达到人们目不可及之处。 当你穿戴魔弹护甲使用魔弹武器的【穿过心爱之人的头颅】时，武器提供的转化附加伤害骰子增加3点上下限。 你现在在使用魔弹的【穿过心爱之人的头颅】时，获得一种新的转化方式，你可以在攻击时减少自己的3DP，来换取追加伤害骰子的上限或是下限增加2点，以此法转化的DP数同样与你当前持有的魔弹下属技艺数挂钩，最多转化魔弹下属技艺\\3点dp。 在你战斗的首轮开始时，可以自由动作支付1点意志力来展开法阵，若如此做，那么之后再当前场景中，你每经过一个回合，追加伤害骰子的上限就增加1点，至多增加你的决心点，并且即使你没有开火，你现有的法阵也会出现在枪口。 烟斗 C+1000 奇物 占据面具位 “魔弹射手”早已忘记诸如爱与快乐之类的积极事物。现在，它只对将死之物感兴趣。 “魔弹射手”的心早已被那枚能够命中任何目标的魔弹刺穿了。 就跟所有同恶魔打交道的人一样，与“魔弹射手”的交易绝不会以和平的方式结束。 这个奇物是一个烟斗，其内部有着与魔弹同款的黑焰， 当你持有该奇物使用魔弹武器的【穿过心爱之人的头颅】时，武器提供的转化附加伤害增加3点上下限， 你失去1点生命值上限，你获得决心上的传奇属性\\3点高速，你可以将决心上的传奇属性\\3点高速转化为破甲。 你现在使用魔弹武器的【穿过心爱之人的头颅】时，你可以减少由这个物品提供的高速3点，使你本次使用【穿过心爱之人的头颅】的攻击中，追加伤害骰子的上限增加2点，最多以此法转化魔弹下属技艺\\3点高速 专属技艺： 一纸契约 D+1000 这个技艺会将你的种族改为【黑暗生物】， 并且会为你带来一份不会丢失的，随身携带的羊皮契约， 一个恶魔最终想要的，就是“绝望”。 绝望会使人意志消沉，失去前进的决心。当一个人感受到没有什么能驱使他继续前进时，他的灵魂就已经死了，然后堕入了地狱——恶魔的领域。 这就是人们常说的：“把你的灵魂出卖给恶魔。”所以，恶魔最喜欢窥伺那些深陷绝望之中的人们，而不是专注于诸如谋杀之类的简单行径。 这是一纸由羊皮纸制作而成的契约，上面记录着你和恶魔交易的事项， 同时，这份契约也为你带来了一份永不熄灭的黑焰，其将会在你的身边燃烧，你可以将魔弹武器，护甲，奇物放入其中，若想要取出，则需要一个迅捷动作，这是一个D级的异空间效果。 黑焰为你带来了击破异界生物的效果，魔弹获得【法破】效果。 每场影片开始时，你都可以在契约上领取到一项支线任务，这个支线任务总会指向一名高一级的敌人，若你在这个影片中成功将其击杀则视作完成契约，每场影片结束时，若你完成契约，那么黑焰将会强化魔弹的力量，这会使你在应用魔弹的【穿过心爱之人的头颅】时，追加伤害的骰子上限增加1点。 你可以支付支线在契约上追加条款，进行兑换，追加的条款均为技艺。 【加速】 C+1000 我不停扣动扳机，坚信子弹定能击中目标。 我的子弹总是瞄准同一目标，永不改变。 绝望的心无法焚毁，只是冰冷地燃烧。 有些人称之为正义，另一些人则称之为屠杀。 这是一个绘制有加速效果的法阵，会在你开枪时出现在枪口上，这会代替枪械的火光。 现在，由魔弹射出的子弹将同时具有【能量武器】的效果， 每轮开始时，获得仅能用于转化迅捷/花招动作的2AP。 同时附带有决心上的传奇属性\\2点高速，这些高速会在破除全部防御之后剩余部分转化为等量DP。。 你现在学会了在使用魔弹时的一个新的技巧，即消耗一个花招动作为子弹镌刻法阵，若如此做，那么你在下次使用【穿过心爱之人的头颅】的攻击时，追加伤害的骰子的下限增加1点，最多镌刻2次。 可以额外支付C+1000将该技艺差升为B级，若如此做， 那么魔弹发动的攻击额外具有B级的措手不及，每轮开始时，获得仅能用于转化迅捷/花招动作的4AP。 【贯通】 C+1000 这子弹穿过了所有人，所有胆敢挡他道的人，他们的头颅崩碎成片， 那枚不分敌我的子弹，而在那张毁灭的混乱中，他感受到了……和他吸第一口烟时的感觉， 他也终于理解了，恶魔给他的，不只是一枚永不失手的子弹。 这是一个绘制有贯通效果的法阵，会在你开枪时出现在枪口上，这会代替枪械的火光。 兑换该技艺后，魔弹获得【超级贯穿】效果，并且获得5破甲。 你现在使用魔弹武器的【穿过心爱之人的头颅】时，你可以在本轮中减少自身的任意防御类型3点，使你本次使用【穿过心爱之人的头颅】的攻击中，追加伤害骰子的上限增加1点，最多重复2次。 可以额外支付C+1000将该技艺差升为B级，若如此做， 那么魔弹还会在攻击时具有【接触攻击】，再获得5破甲，并且可以将至多6点高速转化为破甲。 【搜索】 C+1000 无论遇到多少阻拦，子弹永远不偏不倚地挺进。 当我意识到眼前已然空无一物，我的灵魂便崩溃了，堕入那地狱的深渊。 得到子弹的那一天，我无力地瘫倒在地。这便是恶魔窥伺的绝望吗？ 终于，我被独自留在这里，在这地狱的深渊之中。 我终于意识到，最后一颗子弹只会将我贯穿。 恶魔提供给他的不只是一枚永不失手的子弹，它给他的子弹，永远不会停止，直到它击中它使用者的挚爱。 这是一个绘制有搜索效果的法阵，会在你开枪时出现在枪口上，这会代替枪械的火光。 你的视觉升级为强感知，获得灵感视觉，你获得C级的基于视觉的特异本质侦查能力。 当你使用魔弹进行攻击时，你可以将子弹的轨迹转化为曲线型，这表现为子弹自主追寻其目标。 你现在使用魔弹武器的【穿过心爱之人的头颅】时，你可以消耗3点能量，使你本次使用【穿过心爱之人的头颅】的攻击中，追加伤害骰子的下限增加2点，最多重复2次。 你可以额外支付C+1000将该技艺升级至B级， 若如此做，那么你的侦查能力提升至B级，同时你基于视觉的感知范围扩大一倍，使用魔弹的攻击命中后，对方以意志豁免对抗出目，若失败，则你在当前场景获得对方的真实视野。 【传输】 C+1000 有一天，猎人发现那个恶魔不再徘徊在他的身边。他试着追寻原因，然后他突然意识到自己的灵魂已经堕落到地狱了——也就是说，契约已经达成了，恶魔自然便离开了。 这位射手——同时也是一个恶魔，继续扣动着它的扳机，猎取他人的灵魂。正如那个恶魔所说，子弹会刺穿它爱着的人们。 永远...永远... 这是一个绘有传输效果的法阵，会在你开枪时出现在枪口上，这会代替枪械的火光。 当你兑换该技艺后，消耗一个迅捷动作启用，下一次由魔弹发起的攻击将会获得C级的传送攻击效果，并且将你的攻击造成的伤害改为由反射豁免。 你可以在攻击前以一个自由动作将这次攻击改为向前方以射程\\2为长，以射程为宽的矩形范围进行敌我不分的攻击。 你现在使用魔弹武器的【穿过心爱之人的头颅】时，你可以用黑焰点燃自身，使自己在本轮中获得【全伤害易伤1】，使你本次使用【穿过心爱之人的头颅】的攻击中，追加伤害骰子的下限增加1点，最多重复2次。 你可以额外支付C+1000将这个技艺差升为B级， 若如此做，那么你从这个技艺中获得的传送攻击等级升级至B级，每轮一次，你可以重新投掷自己的攻击骰，取其中较高的一次进行结算。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"黑蔷薇之铠","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/黑蔷薇之铠","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 黑蔷薇之铠 黑蔷薇之铠 防具分类：重甲 特异本质 B+2000 【黑蔷薇】【破坏成长】 这件盔甲是某不知名欧皇嘴下亡魂爆出的装备，其最大的特点就是成长性和防御性 黑蔷薇之铠的表面覆盖着一层精致的蔷薇花纹路，通过雕刻或镶嵌工艺呈现出来的，每一朵蔷薇花都栩栩如生，花瓣的层次感分明。 盔甲防御4/4 盔甲减值6 【黑蔷薇】：黑蔷薇之铠可以为使用者提供强大的防御力，并且可以根据使用者的变强而不断进化，穿戴者拥有等同于耐力属性的盔甲防御和等同于耐力属性的忽视破甲点数，并且获得基于盔甲防御的三点全伤害吸收和超级坚韧效果 【破坏成长】：该特性仅在同时拥有暗夜倒影和黑蔷薇甲后生效 暗夜倒影 武器分类：重盾 特异本质 B+2000 【暗夜倒影】【技能槽位】【破坏成长】 这件重盾是某不知名欧皇嘴下亡魂爆出的装备，其最大的特点就是成长性和防御性 盾牌表面光滑如镜，在黑暗中能隐隐反射出周围的景象，仿佛将暗夜的神秘力量凝聚其中。盾牌边缘镶嵌着红色的符文，这些符文在战斗时会闪烁出诡异的光芒，为她提供强大的防御力。 武器伤害18L，双手，格挡5，钝击，体积4 【暗夜倒影】：暗夜倒影可以为使用者提供正面抗击打能力，当持盾者进行格挡防御时，视为拥有传奇力量属性两倍的格挡防御和忽视威猛点数 【技能槽位】：暗夜倒影拥有2个技能槽位，可以将2个毒龙系技能装载到暗夜倒影上 【破坏成长】：该特性仅在同时拥有暗夜倒影和黑蔷薇甲后生效 新月 分类：奇物 特异本质 B+3000 【新月】【技能槽位】 这件短剑是某不知名欧皇嘴下亡魂爆出的装备，其最大的特点就是成长性和可以装载技能的特性 【新月】：当你购买新月和暗夜倒影时，你的重盾专业将变为异种武器：剑盾专业，这仅仅是画风效果，并不会带来什么实质性的影响，你可以依旧可以正常使用重盾专业的技艺 当你使用新月和暗夜倒影进行攻击时，武器伤害提升传奇敏捷三倍的武器伤害 【技能槽位】：新月拥有2个技能槽位，可以将2个毒龙系技能装载到暗夜倒影上 黑蔷薇之腕 分类：奇物 占据手腕位 特异本质 B+2000 设计较为紧凑，贴合手部的形状，能够灵活地活动手指。手背上有一片片类似于蔷薇花瓣的金属片拼接而成，这些花瓣金属片相互重叠，形成一种错落有致的美感。 穿戴黑蔷薇之腕后，使用者穿戴的黑蔷薇之铠的盔甲防御翻倍，但是获取的盔甲防御不会超过等同于耐力传奇属性三倍 穿戴黑蔷薇之腕时，免疫A级创伤来源效果，并且获得两点异常点治疗，48医疗池 黑蔷薇之靴 分类：奇物 占据靴子位 特异本质 B+2000 靴子的长度到小腿中部，靴面上有精致的蔷薇花纹路延伸至靴筒。在靴子的前端，有一个向上翘起，似于蔷薇的花托，上面镶嵌一些小宝石或金属装饰进行装饰 穿戴黑蔷薇之靴后，使用者穿戴的黑蔷薇之铠的盔甲防御翻倍，但是获取的盔甲防御不会超过等同于耐力传奇属性四倍，同时获得等同于耐力传奇数目的临时生命值 穿戴黑蔷薇之靴后，免疫A级重伤效果 黑蔷薇之铠与暗夜倒影二件套效果 【破坏成长】：该特性仅在同时拥有暗夜倒影和黑蔷薇甲后生效 当攻击强度过强，导致你受到重创时，黑蔷薇甲和暗夜倒影将在那次攻击中被击破，但在几秒后，黑蔷薇甲和暗夜倒影将会复原，且变得比之前更加强大 在同级别战斗中，首次失去完整生命值，并且战胜对手后，触发一次破坏成长 破坏成长在副本结束后结算，每个副本最多触发2次破坏成长 每触发一次破坏成长，暗夜倒影可以获得1点格挡防御和1点忽视威猛，黑蔷薇甲可以获得1点盔甲防御和1点忽视破甲 当你第一次触发【破坏成长】时，你还将获得基于盔甲防御的适应和【免疫接触攻击】特性 黑蔷薇之靴，黑蔷薇之腕和新月的三件套效果 触发前提：已经触发黑蔷薇之铠和暗影倒影的套装效果 【全方位防御】：获得等同于耐力传奇点数的封闭点数，快速治疗点数和强韧豁免点数 每一点快疗附带12医疗池 套装下属技艺 能量池消耗默认魔力池 毒龙系技能（需要装载到【技能槽位】使用） 麻痹咆哮 技艺 特异本质 动作：标准 能量：10 射程：决心\\3 B+2000 麻痹咆哮可以借助声波攻击，使附近的敌人陷入麻痹状态，让他们短暂失去行动能力，并且接下来一段时间将持续影响对方的行动，让敌人无法正常攻击 将技能装载到槽位后，你获得常驻效果【麻痹抗性】 【麻痹抗性】：免疫麻痹异常属性带来的减值及严重状态，与此同时，你的所有攻击都将带上一点无法豁免的麻痹异常点数 【麻痹咆哮】一个标准动作，对射程范围内的所有目标进行一次附带等量麻痹点数，伤害类型为精神伤害的攻击，并且对伤害值进行意志豁免，否者获得B级创伤来源的【麻痹】效果，并且本次攻击还会带有额外2点不可豁免的麻痹异常点数 【麻痹】：下一次进行移动时，移动速度-30M，最高降低为1，生效一次后失效 致死毒息 技艺 特异本质 动作：标准 能量：8 射程：决心\\3 B+2000 释放毒雾笼罩周围的生命体，所有被笼罩的单位都将持续受到毒雾侵袭 将技能装载到槽位后，你将获得常驻效果【毒免疫】 【毒免疫】：免疫B级毒素来源影响，同时你的攻击将带有1点毒素异常点数，并且获得1点临时生命值 需要注意的是，如果你同时购买了致死毒雾和毒龙，并且将其装入槽位后，那么【毒免疫】效果将更新为【毒龙】 【毒龙】：免疫A级毒素来源影响，攻击带有1点不可豁免的毒素异常点数，并且获得每轮都会刷新的1点临时生命 【致死毒息】：一个标准动作启动，你的盾牌将张开一道口子，并且从中不断的喷射毒雾，被毒雾笼罩的敌方单位每回合都会持续受到毒素点数影响 这视为攻击转化毒素异常点数，强韧豁免 受到毒雾影响的人还会受到一点无法豁免的毒素异常点数 你需要持续消耗标准动作进行维持，如果停止维持，该技艺也将结束 毒龙 技艺 特异本质 动作：迅捷 能量：10 B+2000 召唤具有剧毒的毒龙虚影攻击敌人，毒素会对敌人照成伤害，还可以使用毒龙的力量进行喷毒和缠绕等动作 将技能装载到槽位后，你将获得常驻效果【毒免疫】 【毒免疫】：免疫B级毒素来源影响，同时你的攻击将带有1点毒素异常点数，并且获得1点临时生命值 需要注意的是，如果你同时购买了致死毒雾和毒龙，并且将其装入槽位后，那么【毒免疫】效果将更新为【毒龙】 【毒龙】：免疫A级毒素来源影响，攻击带有1点不可豁免的毒素异常点数，并且获得每轮都会刷新的1点临时生命 拥有该技艺后，你获得仅可以转化移动动作，或者该套装下属技艺的4ap 一个迅捷动作召唤毒龙，毒龙将持续一个场景，在毒龙持续期间，你的所有攻击都将额外附带一点不可豁免的毒素异常 技艺生效期间，套装下属技艺范围和你的触及范围将额外提升决心属性\\1.5m的距离 恶食 技艺 特异本质 动作：标准 能量：10 射程：触及 B+2500 某欧皇的“恶食”技能最初是通过吃怪物获得的。该技能可以让其的大盾吞噬物体，使其变为自身的能力，超过容量的魔力会变成大盾上的魔力结晶积攒起来。 将技能装载到槽位后，你将获得常驻效果【能量吞噬】 【能量吞噬】：当你受到攻击时，可以将本次攻击照成的伤害以魔力值的方式转化并储存，具体会表现在你的暗夜倒影上，会出现一块魔力结晶，当你消耗这部分吞噬的能量时，魔力结晶也会随之消失 每轮一次，进入战斗轮后，当你受到伤害时，恢复一点魔力值，并且在防御上获得一点盔甲防御，战斗中获得的盔甲防御会在战斗结束后清空 恶食技能每个场景仅限使用一次 【恶食】：一个标准动作，你将进入【吞噬】状态，在【吞噬】状态下，你获得等同于你决心数值一半的盔甲防御和忽视破甲，直到【吞噬】状态结束 【吞噬】：当你下一次受到伤害时触发，应对这次攻击，你获得【反震】特性，【反震】特性基于盔甲防御，并且照成亵渎伤害。应对这次攻击，你可以消耗一个反射动作进行全力防御或者标准攻击 当你选着攻击时，本次攻击带有幻灭特性 当你选着全力防御时，还可以应对这次攻击如同招架一般抵消等同【运动】点出目 本次全力防御或者攻击具有回合外打断性 【吞噬】状态将在受到一次攻击后消失 通用下属技能 （不需要技能槽位） 掩护冲锋 技艺 特异本质 动作：移动 能量：6 范围：决心\\1 C+1000 某欧皇的保人技，简单实用，虽然可能会有一点小小的负面效果 一个移动动作进入持续一轮的【掩护】状态 当你拥有【掩护】状态时，可以选择在回合内或者回合外反应 如果位于自身回合，你可以消耗一个自由动作进行格挡，并且给周围触及范围的友方单位提供全掩蔽效果，这将消耗【掩护】状态 当处于回合外时，如果有队友在你决心\\1M范围内，并且其即将被敌人命中时，你可以消耗一个反射动作，然后你将瞬间出现在队友身边举起盾牌替触及范围内的队友格挡这次攻击，面对这次攻击，你将无法避免的受到双倍伤害 如果你的盔甲防御还有剩余，该次攻击将受到劣化2的影响， 在防御过后，到下一轮自己行动之前，你将一直为触及范围内的单位提供全掩蔽效果，本次移动视为一次C级命运来源的打断性传送移动，且会消耗【掩护】状态 在非战斗轮时，你可以主动使用传送来位移到队友身边，但这个距离不会超过你决心\\1m的距离 献身慈爱 技艺 特异本质 动作：整轮动作 能量：10 范围：决心\\2 持续：一个场景 B+2500 源于某欧皇做的连锁任务，该效果极其强大，可以持续守护周围的队友 使用该技能后，使用者将会化身为守护天使，头发变为金色，背后长出洁白的翅膀，头顶还有天使光环 技能发动后，会在使用者脚底产生一个巨大的光圈，在光圈范围内的队友能够享受等同于使用者一定比例的防御 一个整轮动作启动，你将进入格挡状态，在格挡状态下，如果你还有剩余的盔甲防御，则命中你的攻击具有劣化3的效果 在你进行格挡的同时，从你脚底散开的光圈将覆盖你决心\\2M范围内的友方单位，并且每轮都会获得一次【庇护】状态 被你光环笼罩的友方单位被攻击命中时，如果盔甲防御还有剩余，则本次攻击带有劣化3的效果， 【庇护】：获得庇护状态的单位在下一次受到伤害的时候，会受到来自技艺使用者的全掩蔽效果，本次全掩蔽附带【强拦截】特性 在触发【庇护】效果后，【庇护】状态将消失，【庇护】状态无法叠加 需要注意的是，启动之后如果想要持续维持献身慈爱，每轮都需要消耗一个移动动作进行维持 机械神 技艺 特异本质 动作：标准 能量：14 A+4000 某欧皇在机缘巧合下获得的一项强大技能。 该技能会把装备重新构成（破坏装备）为机械铠甲，并且还会附带各种如激光炮、大威力导弹、能量剑等高科技武器，还有分析等辅助智能系统 全武装启动： 你可以根据身上的装备，开启下列5种武装，在机械神状态下的攻击等同于你的重盾攻击鉴定 【指令过载】：需要装备黑蔷薇之铠 激发身上全部武装，进入过载超频状态 消耗一个自由动作开启，开启后，至少需要一轮后才可以花费一个自由动作结束 在过载超频状态下，你可以让你本次攻击最多获得等同于决心属性的攻击dp表达加值，但相应的，你的盔甲防御会受到等同于本次表达加值两倍的减值 如果盔甲防御不足，你无法获得更多的攻击dp表现加值 你需要再开启过载时选着获得多少攻击dp加值 【火力覆盖】：需要装备新月 将装备重新构造，化为浑身的激光，火炮 一个自由动作启动，激发火力系统，你的攻击范围将提升至敏感范围，并且你可以对敏感范围内的全部单位进行精准的火力打击 本次攻击伤害类型为穿刺 【武装护甲】：需要装备暗夜倒影 将装备破坏，重新构造，你将在机械神状态下获得浑身装甲 你将继承全部装备的防御与特性 一个自由动作启动，激发武装护甲，你在该状态下，进行冲锋不会减少基础防御 【推进系统】：需要装备黑蔷薇之靴 将装备破坏重构，你将在机械神状态下获得推进系统 一个自由动作激活推进系统，在激活推进系统后，你获得机动性完美的飞行的能力，在该状态下，你的移动速度提升100m，并且可以在移动状态下进行攻击 备注：同时激活【火力覆盖】【武装护甲】【推进系统】后，你可以在冲锋过程中对移动路径上触及范围内的全部单位进行攻击 【火炮拦截】：需要装备黑蔷薇之腕 重构装备，化为背后的重装火炮 一个自由动作激活火炮拦截，激活之后，火炮会自动锁定敌对的远程武器攻击，并且进行自动拦截 每轮一次，当你受到远程攻击时，减少其一半的伤害 暴虐 技艺 特异本质 动作：标准 能量：14 A+4000 某欧皇通过吞噬恶魔获得的能力，使用该技艺，会化身巨大的四臂蜥蜴，身体属性各方面得到增强，在该技艺持续期间，你无法主动使用任何技艺（蓄势吐息除外），你之前使用的持续性技艺立刻中断，这意味着需要消耗动作的技艺你都将无法使用，但是可以享受被动技艺提供的效果 该技艺每日只能使用一次，每次使用持续1个场景 St选开：在暴虐状态下可以使用其他技艺，但是出现天使机械哥斯拉一概不负责 一个标准动作变身，你将变成身为具有4只手臂的大蜥蜴，变身后你将额外获得69点虚拟体积和9点活体护甲 坚硬的鳞甲，让你可以免疫大多数近战伤害 每轮一次，将近战伤害减少至原先的一半。 在该状态下的所有近战攻击都将默认为重盾专业，并且攻击鉴定出目增加一半，每轮限定一次 暴虐状态下你获得新的攻击方式，吐息 吐息拥有40m的射程，并且伤害类型为光能 吐息的攻击鉴定默认为重盾专业 需要注意的是，当你没有完整生命值后，该技艺将不可避免的解除，你也将恢复原样 你可以额外消耗A+4000如同购买技艺一般，购买暴虐形态下专属技能：蓄势吐息 蓄势吐息效果如下 蓄势吐息：消耗整轮动作和14点能量，朝着前方敏感范围内的扇形区域所有单位进行一次攻击，本次攻击带有【幻灭】，【能量武器】，【超级贯穿】和A级创伤来源的无视天生防御效果 巨大的能量光束让你本次攻击伤害类型为光能/亵渎伤害（负能量）取优，如果对伤害不满意，可以重新投掷，两次结果取优 被命中的单位需要对伤害值进行一次强韧豁免，否则受到A级创伤来源的力竭效果 不屈卫士 技艺 特异本质 动作：被动 B+2000 重盾专业的专用技能 某欧皇在残血使用掩护冲锋时获得的保命神技 无论使用者受到多强的攻击，都能以仅剩1点HP的状态存活下来，从而抵挡致命一击 一场影片一次，如果在影片中受到致命伤害，你可以以获得6点不可豁免的剧痛异常点数为代价，免疫这次攻击，这一个A级创伤来源的无敌效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"黑骑士套装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/6.套装/黑骑士套装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 黑骑士套装 黑骑士套装 介绍： 本资源所陈列的，是《黑暗之魂》系列中黑骑士的装备。黑骑士是追随阳光之王“葛温”的银骑士当中的精锐，在葛温成为柴薪，再次点燃初火之后，他们亦成为了灰，在世界之中徘徊。 黑骑士头盔 价格：C+1000 描述：被火焰灼烧过而显露出黑色的古朴头盔，有竖起的一对尖角。 本物品占据头盔位。具有9/9的盔甲防御。 【黑骑士】：黑骑士的意志即使灼烧成灰，也未曾动摇。你每具有一点决心上的附加成功，你就获得1点基于盔甲防御的DR/-。 黑骑士铠甲 价格：C+2000 描述：被火焰灼烧过而显露出黑色的古朴铠甲，其上狰狞的烧灼痕迹不禁令人生畏。 本物品为重甲。具有12/12的盔甲防御和两点盔甲减值，具有8点抵破甲。 【黑骑士】：黑骑士是追随王的精锐，难以被敌人撼动。你每具有一点耐力上的附加成功，你就获得1点盔甲防御上的附加成功。 黑骑士臂甲 价格：C+1000 描述：被火焰灼烧过而显露出黑色的古朴臂甲，其上具有层叠的甲片。 本物品占据手臂位。具有4/4的盔甲防御。 【黑骑士】：黑骑士是能够讨伐古龙与恶魔的强者，可以使得神话般的存在在自己的攻击前动摇。你每具有一点力量上的附加成功，你就在进行白刃攻击时获得5点威猛。 黑骑士腿甲 价格：C+1500 描述：被火焰灼烧过而显露出黑色的古朴臂甲，铸造时运用的华美工艺已经模糊。 本物品占据下肢-躯干位。具有6/6的盔甲防御。 【黑骑士】：黑骑士是徘徊于世的灰烬，身形飘忽不定。以一个标准动作启动，持续一个场景，你变为虚体，你可以随时以一个自由动作解除自身的虚体状态。 黑骑士剑 价格：C+1000 描述：于罗德兰四处徘徊的黑骑士的长剑，古朴而沉重，对于一般体型的生物来说，可以当成是大剑来使用。是对抗混沌恶魔用的武器。 大动作再加上自身体重使出的攻击，是因应当时的强敌而出现的战法。 黑骑士剑是一柄具有10L武器伤害和5破甲的重剑。 【对恶魔战法】：黑骑士用于击溃身形庞大，体格健壮，生命力顽强的混沌恶魔所使用的战技，连续向前踏步斩出斩击，将敌人击退。 以一个标准动作，消耗2点意志使用，你对于你对于你触及范围内一个的敌人进行三次攻击。 第一次攻击不造成实际伤害，也不会能触发任何挂靠在攻击上的效果，而是在你命中之后，你每具有1点武技上的附加成功，被攻击的对象会在这个技艺施展结束之前，在基础防御和闪避防御上受到2点减值，自由分配。 第二次攻击不造成实际伤害，也不会能触发任何挂靠在攻击上的效果，而是在你命中之后，你每具有1点力量上的附加成功，你的下一次攻击上获得3点技艺加值。 第三次攻击是一次如常造成伤害的白刃攻击。 黑骑士盾 价格：C+1500 描述：于罗德兰四处徘徊的黑骑士的大盾，古朴而沉重，盾面刻有深刻的沟槽。前端尖锐，也可以当做突刺武器使用。 黑骑士过去曾对抗混沌恶魔，他们的盾因此熏黑，对火焰有高防御效果。 黑骑士剑是一面具有7L武器伤害，造成突刺伤害。具有【双手】和【格挡11】 【抵挡火焰】：这面盾牌额外具有10点火焰抗力。 黑骑士大剑 价格：C+3000 描述：于罗德兰四处徘徊的黑骑士的巨剑，古朴而沉重，虽然身为神族的黑骑士可以单手挥舞，但是对于身为人类的不死人来说，这把武器无疑巨大得过于夸张。 大动作再加上自身体重使出的攻击，是因应当时的强敌而出现的战法。 黑骑士剑是一柄具有18L武器伤害，具有【双手】和【沉重武器】特性的重剑，并且体积提升到8，但也因为过于庞大，难以运用，获得1点攻击上的器械减值。 【对恶魔战法】：黑骑士用于击溃身形庞大，体格健壮，生命力顽强的混沌恶魔所使用的战技，回转身躯，将全身的力量汇聚于巨剑之上，然后一举刺出。 以一个整轮动作，消耗2点意志使用，你对于你对于你触及范围内的一个敌人进行一次攻击，这次攻击造成突刺伤害，并且额外具有5点破甲和【贯穿】特性。 你每具有一点武技上的附加成功，就可以将你这次攻击上的一点附加成功转化为5点攻击上的技艺加值，并且这次攻击具有8加骰，若已具有8加骰，则额外获得攻击上的9点技艺加值。 一轮一次，你进行完这次攻击后，可以以一个自由动作对受到该次攻击的对象进行一次冲撞。 黑骑士斧 价格：C+3000 描述：于罗德兰四处徘徊的黑骑士的大斧，古朴而沉重，虽然身为神族的黑骑士可以单手挥舞，但是对于身为人类的不死人来说，这把武器无疑巨大得难以掌控。 大动作再加上自身体重使出的攻击，是因应当时的强敌而出现的战法。 黑骑士斧是一柄具有15L武器伤害，具有【双手】和【沉重武器】特性的斧，并且体积提升到8，但也因为过于庞大，难以运用，获得1点攻击上的器械减值。在发动斧基础模板的全力攻击的效果时，你可以再额外承受3点基础防御上的器械减值，让你在攻击上获得3点附加成功。 【对恶魔战法】：黑骑士用于击溃身形庞大，体格健壮，生命力顽强的混沌恶魔所使用的战技，将巨大的斧刃在地面上拖行，然后猛然扬起，将对手击飞。 以一个整轮动作，消耗2点意志使用，你对于你对于你触及范围内的一个敌人进行一次攻击。在这次攻击中，黑骑士在使用斧基础模板的全力攻击效果时，还可以再额外获得1点附加成功。 并且这次攻击在命中后会附带等同成功数的冲击点数（强韧豁免）和C级别的【击飞】效果。当这次攻击命中时，你每具有1点力量上的附加成功，对方在这次技艺的相关效果结算完成前在强韧豁免上就具有3点器械减值，这次攻击带来的效果与器械减值均为C级别创伤来源。 黑骑士戟 价格：C+3000 描述：于罗德兰四处徘徊的黑骑士的长戟，古朴而沉重，拥有着迥异的形制，给人一种异国的印象，不过的确是性能优异的武器。 大动作再加上自身体重使出的攻击，是因应当时的强敌而出现的战法。 黑骑士斧是一柄具有15L武器伤害和5点破甲，具有【双手】和【长柄】以及【格挡2】特性的戟。 【对恶魔战法】：黑骑士用于击溃身形庞大，体格健壮，生命力顽强的混沌恶魔所使用的战技，将长柄的黑骑士戟举起，然后连续旋转，荡开逼近的敌人 以一个整轮动作，消耗2点意志使用，你如常进行一次移动，并在这次攻击中结合一次攻击，这次攻击对你触及范围内的所有人进行,并且改为以反射判定进行豁免。 只要你施展了这个招式，这一轮内，你额外获得4点格挡防御。 【套装效果】 穿戴4件黑骑士防具，会令你获得基于盔甲防御的【封闭1】 因为黑骑士是体格高大的神族，所以当你穿戴了全部的4件黑骑士防具时，你每具有1点耐力上的附加成功，你的体积就增大1点。 黑骑士套装会赋予穿戴者极其强大的韧性，所以当你穿戴了全部的4件黑骑士防具时，你具有【超级坚韧】特性。 当你同时装备了黑骑士盾与任意一柄黑骑士武器时，只要你在一轮中进行过以黑骑士盾进行的格挡，那么你在这一轮中的白刃攻击获得2点附加成功，只要你在一轮中进行过以黑骑士武器进行的白刃攻击，那么你在防御上获得2点基于格挡防御的附加成功。这两项好处可以被同时取得。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"6.套装","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 6.套装"},{"title":"蹦太君","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/战斗机器人/1.d级/蹦太君","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 蹦太君 名称：蹦太君 类型：战斗机器人 本质：科技 价格：D+500 描述：史上最小的AS，本质他应该算是盔甲吧？但某个爆炸狂操控它的时候和脱了它的时候就是两个战力，所以——没错它是战斗机器人。 体积5 体积：5 结构：22 装甲：12 载员：驾驶员1 特性： 小型AS：就如同描述所说，它是个战斗机器人，别管它多大。 此系统依靠bug运行：因为其布偶装内建变声系统，当变声系统关掉时会导致系统冲突而关机，至今此问题仍无解。驾驶蹦太君时，你的所有发音都会变成“fumo”，这会让你无法通过语言传达消息。但你不通过发声系统就不会出事，所以手语或者另外配备一个对话器就行。 单人化战术：因为体型，蹦太君可以正常使用现实基础武器，并且因为某位爆炸狂的改造，你可以绑定一件由你拥有的远程武器，这会赋予其【无限子弹】，一经绑定不可更改。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"战斗机器人","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 战斗机器人 > 1.d级"},{"title":"SAM装甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/战斗机器人/4.a级/sam装甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table SAM装甲 SAM装甲 SAM装甲 描述：格拉默帝国为抵御虫群，创造出了以女皇之血为根基的基因改造人部队格拉默铁骑，而火萤型战略强袭装甲则是格拉默铁骑所着的最常见的量产型人型机甲型号之一，其统一简称为SAM装甲。 火萤Ⅳ型战略强袭装甲 A+4000 格拉默铁骑在苍穹战线上投入最多的装甲类型，外形为高大的白色机械装甲，拥有极强的机动性和突击能力，同时强袭装甲对于格拉默铁骑而言并不仅仅只是一件用生命驱使的战斗工具，也是让他们得以存活的医疗舱。 载具本质：科技本质 载具类型：战斗机器人 载具专业：战斗机器人 结构66 装甲36 移动速度100米/轮 处于飞行状态下可进行加速，加速度50米/次，最大移动速度400米/轮。 可搭乘人员：1 体积：7 普通飞行 适应环境：水下 陆地 空中 宇宙 免疫B环境 火萤变身器 SAM装甲采用统一的萤火虫式变身器，在迅捷动作启动后驾驶员会自动进入装甲内部，每一台SAM装甲与驾驶员生理信息绑定，其他人无法进入以及该使用装甲。 茧式源火中枢 SAM装甲的动力来源于其体内的女皇之血，借此SAM装甲可以与其驾驶员进行同频以进行战斗，在驾驶员生命状态低迷时，同步率会愈发增高。当驾驶员的生命被L伤填满时，装甲将额外获得等同于耐力上附加成功的装甲防御。 指令-闪燃堆进 依靠时部的火焰推进器,SAM装甲可以极快的速度打出拳击，手部的火焰迸发装置则可以在命中的瞬间给予敌人严重的烧伤。 装甲的手臂视为武器伤害3L，造成灼烧伤害的近战武器。被拳击击中的敌人将被严重的烧伤，这致使其在本回合内医疗点或吸血所能回复的总量减少3L。 指令-天火轰击 短暂蓄力后跃起，借助机甲本身惯性以及腿部的火焰喷射装置带来的力量向敌人踢击，在命中的瞬间使用脚步的火焰发射器，将自身弹开的同时造成二次伤害。 装甲的腿部被视为武器伤害3L，造成灼伤伤害的近战武器。腿部装甲的攻击将产生一个7m范围的圆形冲击波处在范围内的人将承受24L物理伤害，反射豁免 —— 逐级提升： 觉醒 S+8000 「我梦见一片焦土···」 「一株破土而生的新蕊···」 「它迎着朝阳绽放···」 「向我低语呢喃···」 「飞萤扑火···」 「···向死而生」 特异本质 结构112 装甲60 移动速度660米/轮 处于飞行状态下可进行加速，加速度660米/轮，最大移动速度5280米/轮。 可搭乘人员：1 体积：7 完美飞行 适应环境：水下 陆地 空中 宇宙 免疫a环境 火萤Ⅳ型-完全燃烧 「直至一切，焚烧殆尽」 SAM装甲在攻击时，驾驶员可以逸择承受任意点数的不可豁免的L伤，若如此做在本次攻击命中时SAM装甲样获得等同于本次承受L伤总数的灼热点数（最多48点），灼热点数上限为96点，当灼热点数充满时，可以通过一个自由动作进入【完全燃烧】状态，在进入【完全然烧】状态时，并使先攻增加耐力属性点，【完全燃烧】状态将持续整场战斗，不可主动退出,进入战斗时自动获得48点灼热点数。 在【完全燃烧】状态下，茧式源火中枢提供的防御更改为等额的全伤害吸收,并将基础移速和加速度提升960m/轮，最大移动速度提升为7680m/轮 火萤Ⅳ型-底火斩击 「为生而战」 在【完全燃烧】状态下,SAM装甲将获得一双幽绿色的火焰长剑，这视为拥有12L【10威猛】，【8加骰】，特性的近战武器,在触发茧式源火中枢效果下的SAM机甲与其驾驶员视为一体，并使双剑获得【吸血3】特性，其吸血获得的恢复不仅可以作用于机甲本身也可以作用于其驾驶员。 火萤Ⅳ型-死星过载 「我将,点燃星海」 在【完全燃烧】状态下，SAM机甲的斩击在命中敌人后将会为敌方添上等同于感知上附加成功的灼烧伤害易伤,持续一个场景，同时【完全燃烧】状态下的斩击还会对敌方造成【超击破-燃烧状态】效果。 【超击破-燃烧状态】 若SAM机甲的任意破防类型效果（如破甲，高速，威猛）将相对应的护甲完全破除时，每溢出的一点破甲将会额外造成1点燃烧点数视为四档异常，获得的燃烧点数不超过当次攻击造成的伤害。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"战斗机器人","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 战斗机器人 > 4.a级"},{"title":"Genesic_Gaogaigar","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/战斗机器人/5.s级/genesic_gaogaigar","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table Genesic Gaogaigar 最终安全装置解除，各部genesic machine便可以与机器人gaigar进行超壮绝的合体——Genesic Final Fusion！！！ “Genesic Drive！！！” “Final Fusion！！！” 由此诞生的，便是被称为究极的破坏神的、鬼神般的完全勇者王，勇者最终、也是最初的形态。 遏制再生力量，是破坏的力量。破坏是重新回到起点的希望，是对无限可能性的挑战。 这是，最强的破坏神。这是，勇气的究极形态。 这就是伟大的遗产，宇宙的破坏神，Genesic Gaogaigar！ SS+24000 Genesic Gaogaigar（实际体积相同） 作为绿星最终的科技结晶，能使用所有的环境并发挥出完全的力量。 结构157 装甲80 移动速度1600米/轮 处于飞行状态下可进行加速，加速度1600米/次，最大移动速度27200米/轮。 可搭乘人员：1 体积：94 完美飞行 适应环境：水下 陆地 空中 宇宙 免疫a环境 始源护甲（Genesic Armor）： 效果类似杰达王（King J-Der）的生成护甲（ Generating Armor），但是绿星科技最坚硬的材料和始源灵气（Genesic Aura）供能的防护立场，使其的性能远超生成护甲。 每有5点护甲防御，始源护甲就获得1点基于护甲防御的全吸收。 受到攻击时始源护甲会自动释放出始源灵气，将其组成具有排斥性的粒子会敌人造成伤害。表现为绿色的粒子从装甲的缝隙中飘散而出，并根据敌方的攻击样式形成绿色相同的攻击方式进行反击，这反击会穿过任何检定/防御/吸收/减免，直接对目标造成8L同类型伤害。 融合（Fusion） 获得G石之人可以和其他物质融为一体，而用G石驱动的Genesic Gaogaigar更是如此，并且通过激发G石的强大算力，为驾驶员构造了一个属于自己的空间，来保护驾驶员。 没有驾驶员的允许，驾驶舱内将处于一个可观测但不可接触的特殊空间之中，对于驾驶舱进行的恶意效果（如灵体穿越机器进入驾驶舱、超级贯穿、低于S级的传送效果等）会被该空间所阻隔；而同样的，处于该异空间效果下的驾驶员也无法与外界建立直接联系（包括但不限于：吃队友增益buff、在驾驶舱内以低于S级传送效果或其他方式穿透驾驶舱建立效果线/感知线等），仅能透过驾驶Genesic Gaogaigar来对外界进行影响（即驾驶员只能共享载具的感知线，仅与载具之间具有效果线），这视为一个SS级别时空来源的异空间效果。当载具被击落摧毁，驾驶员会被迫弹出异空间。 开启/关闭这个异空间效果进行是一个标准动作，该异空间效果默认为开启状态，除非驾驶员主动关闭。 防护立场（Protect Shade） Genesic Gaogaigar左臂的Protect Shade增幅装置展开，会发出强烈的金色Genesic Aura，构成不断扩散的立场抵挡攻击，强化始源护甲（Genesic Armor）的防护效果。 每轮一次，在应对距离载具30米以上的远程攻击时，防护立场会无效化该远程攻击所带来的一切效果，这是S级时空来源的无敌效果。驾驶员可自由选择该效果对哪一次攻击生效。 粉碎飞拳（Broken Magnum） 超级机器人传统的飞拳攻击，但不同于只是依靠拳头冲击力造成伤害的其他超级机器人，Genesic Gaogaigar右手搭载了超小型的重力冲击波发生器，并且依靠始源灵气的引导，自由操控飞行的方向，将命中的一切敌人化作光芒！ 载具的右臂视为武器伤害27L，造成力场伤害的近战武器。其攻击距离可达650米。这意味着载具拳头可以飞射而出攻击敌人，或是充能后的右臂发出绿色的冲击波轰击敌人。 双重钻头！（Spiral Drill/Straight Drill） 双腿膝盖上的钻头，极速旋转后能撕裂一切防护，捅穿空间都不在话下。 载具双腿上的钻头视为武器伤害27L，造成穿刺伤害的近战武器。对处于载具触及范围内的敌人，使用该武器进行的攻击可以无视目标所有的天生、护甲防御，这是一个S级别时空来源的效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"战斗机器人","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 战斗机器人 > 5.s级"},{"title":"七大魔神力","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/战斗机器人/7.系列战斗机器人/魔神z系列/七大魔神力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 七大魔神力 七大魔神力 疯狂科学家兜十藏为了在有限的生命里进行无限的研究，创造梦幻的超级机器人，建造了光子加速器——密涅瓦X接受来自未来的兜十藏的研究资料，在用尽生命研究后将成果又发给过去的自己，在一次次轮回迭代中魔神Z与密涅瓦X被一次次地升级。于是不断进化的魔神Z体内便隐藏了七个科技黑匣子，非常巧合地放在对魔神Z来说相当于印度教瑜伽的查克拉所在的位置，这便是七大魔神力，当七大魔神力完全释放，魔神Z便会进化为魔神ZERO，毁灭一切，成为时间尽头的主宰。 七大魔神力必须依次解放，魔神Z需要按照顺序依次购买魔神力（但不要求完全解放），特殊的，魔神凯撒在某些版本中有着类似魔神力的能力，所以升级为魔神凯撒后可以继承已购买的魔神力，且魔神凯撒不需要按照顺序购买魔神力，因为这是将魔神力作为魔神凯撒所拥有的类似力量购买。但魔神凯撒不能购买第七魔神力，购买第七魔神力的魔神Z也不能升级为魔神凯撒。 完全解放：打开科技黑盒还没有完全解放七大魔神力的力量，需要支付支线与分数进行完全解放。但通过适应与训练也可以做到这点，在你购买某个魔神力经历了一场影片后，你可以改用等价的XP来购买完全解放。 第一魔神力：再生 C+1000 引发与空中元素固定装置类似，但是不同的现象，通过固定空气中的元素，对机体在战斗中所受的破坏进行完全再生。 只要接触任何物质（包括空气之类的气体），机体就获得3快速维修（医疗点36） 进化：在经历一场影片的适应后，再生能力能在破损后瞬间进行恢复，这视为一个S级即死免疫效果 完全解放： B+2000 效果：完全解放再生之力，即使机体被彻底破坏，再生黑盒也能继续运转，不断填补再生机体，在约24小时后机体即可恢复如初，这是一个A级命运来源的复活效果。此外机体获得1点基于护甲值防御类型的全吸收，表现为机体在受到攻击的同时就进行了一定的再生。 第二魔神力：吸收 C+1000 吸收敌人放出的各种能量并转换为自己的力量，也有能量过于巨大，引擎会无法承受的缺陷。在魔神化后能够吸收物质，如吸收大魔神凯撒的凯撒神剑。 机体能够吸收敌人放出的能量，这意味着机体获得2全能量抗力，每轮一次，当机体因此抵消了伤害，则下个回合中机体的攻击获得等同于被第二魔神力提供的能量抗力吸收的伤害的能量加值（也就是说至多为2） 进化：在进行一场影片后，魔神力逐渐适应，2能量抗力改为2全伤害吸收。之后每经历一场影片（也就是说不包括第一场影片）后全伤害吸收增加1点，相应的能获得的能量加值上限也增加1点。 完全解放： B+2000 效果：完全解放吸收魔神力，现在的吸收魔神力能够吸收物质，这导致敌人对机体进行近战攻击时，其自身会被吸收一部分，导致受到损伤，在你受到近战攻击后，若仍保留机体护甲值防御类型的防御，则令攻击者用于此次攻击的一个肢体受到不可豁免的，数值等于你智力附加成功+1的肢体妨碍点数。 第三魔神力：强化 C+1000 使光子力引擎功率的上限以乘法等级上升，所有机体能力大幅度上升，可进一步将其他魔神力量强化。 机体的结构得到加固，机体视为具有购买者驾驶检定主属性的附加成功\\1的临时生命与【封闭】，这是光子力充盈加固的结果。当经过一个场景时光子力引擎就会迅速补充光子力，让消耗的临时生命恢复。此外，机体获得【防弹】 完全解放： 完全解放强化魔神力，让其他魔神力得到强化。 A+4000 效果： 机体的速度进一步强化，能够自由地使用各种装备，每轮一次，魔神Z第一次造成的伤害翻倍。 第一魔神力得到强化，随着战斗逐渐解锁新的力量，在第一场影片结束后，第一魔神力能够瞬间恢复创伤，这是一种S级创伤来源免疫，第二场影片结束后，第一魔神力能够维持机体在任何环境中保持状态，这是一种S级环境来源免疫，第三场影片结束后，第一魔神力能再生内部的崩坏，这是一种S级毒素来源免疫。 第二魔神力得到强化，机体获得【防能量】【三防】，第二魔神力提供的全伤害吸收增加一，相应的能量加值上限也会加一。 第四魔神力：高次预测 B+2000 达到最大演算的高次预测经由第三种魔神力量进一步强化后能够预测所有的可能性，找出通往未来的，胜利的突破口。 初步解放预测的力量，驾驶员可以使用一个移动动作并支付2意志力启动高次预测能力，在当前场景中机体获得驾驶员驾驶鉴定主属性\\1的防御上的洞察加值，因为已经看穿了未来，所以驾驶员的任何攻击忽略对方的闪避防御，这是一个B级别信息来源的忽略闪避防御效果。 完全解放： 完全解放高次预测能力，Z的状况模拟能力达到超绝等级的时候，就跟预测未来是同一回事了 S+8000 每轮一次，在受到攻击时可以宣称这是你已经预测到的未来，令这次攻击被完全无效化。这是一个S级信息来源的无敌效果。在你的回合开始时，你可以宣称上一轮发生的是你正预知的未来，让时间回归到你的上一轮开始时，这是一个S级信息来源的未来视效果，所有人的状态也会因此恢复，在非战斗中使用则是将时间倒回12秒前，但由于你只是预测了一次未来，则被回退后的一轮必然是你真实经历的时间，因此你无法让回溯的一轮再次回溯。 第五魔神力：变态 B+2000 无视物理法则的改变身体结构，也能运用在武装方面，例如手臂重构形成强化型火箭飞拳或是切割飞拳，将喷射飞翼的构造变形从而产生南十字星镖，在手臂内侧制造钻头导弹等。在魔神化后能够将武装巨大化以达到增幅威力的效果。 初步解放变态的力量，能够变化出全新的武装用于战斗，现在魔神Z允许购买除 终极凯撒神剑 以外的魔神凯撒专属武装、历史角落的武装、魔神ZERO专属武装。需要注意的是魔神凯撒与魔神ZERO专属武装不兼容，如果购买了魔神ZERO武装的魔神Z升级为魔神凯撒，则魔神ZERO武装变得无法使用。 变态-范围化：机体的任何武装变得可以对攻击范围内的任意数量敌人发动攻击。 变态-强化：机体使用武装进行攻击前可以选择以下三种强化方向之一对武装进行强化，令此次攻击具有相应的特性，切换当前选择的强化方向是一个花招动作。 1强力：单纯地强化武装的功率，造成更严重的伤害，例如火箭飞拳变成强化火箭飞拳，令此次攻击具有【幻灭】 2贯穿：变换武装的形态提升单点突破的能力，令此次攻击具有【超级贯穿】 3适应：自由地变换武装形态，以针对性地对敌人进行攻击，令此次攻击获得{合计值}等同于机体等级\\2的高速，在这次攻击中，可以将等额的高速转化为破甲，威猛，破魔。 完全解放 A+4000 完全解放变态的力量，进行更大幅度的变化，贯彻魔神Z【魔】的一面 机体的远程武装大幅变化，功率极大加强，可以攻击敏感范围内的任何敌人。 机体的近战武装自由地变得巨大，敏感范围内的目标皆可打击到。 机体本身得到进一步的变化，魔的一面展露无疑，想要接近也是奢望，机体获得基于护甲防御的【反震】，造成精神伤害。 第六魔神力：因果律兵器 A+4000 配合高次预测使用，从无数的未来的可能性中使那胜利的未来转移到所处时空中来。 为了配合因果律并且的使用，高次预测尽可能地预测了所有的未来，这让你洞悉一切。在高次预测启动期间，每回合一次，你可以用一个自由动作用驾驶检定主属性+器用+战斗机器人对抗一个目标的伪装检定，成功后你可以完全得知目标的攻击、防御、豁免、免疫、使用的招式信息、属性等这是一个A级别、信息来源的解析效果。 经过一影片的适应，你将可以自如的改变未来，脱离时空与命运的束缚，你获得S级时空来源免疫与S级命运来源免疫。 完全解放 S+8000 将平行时空中胜利的未来覆写到现实中。 在高次预测启动期间，你可以以自由动作从平行时空中找到当前时空中发生的可能性为0%的事件，将其转换到现在的时空中发生，具体来说，在你的回合中，你可以使用一个迅捷动作从以下三种时空中选择一个效果在本轮中生效： 1、传说一瞬：在不同的时空中找到自己做出最好发挥的一次攻击的可能性，将其转化为现实。本回合仅一次，你可以令一次使用载具的攻击检定变为具有【传奇】。 2、必然胜利：在不同的时空中找到自己获得胜利的未来将其转化为现实，本回合你的所有攻击附带S级命运来源的即死效果，意志豁免，因为只有意志才能突破命运。 3、突破神狱：在不同的时空中找到自己突破对方的未来的时空并将其覆盖为现实，本回合你的攻击可以忽略对方的盔甲防御与天生防御，这是一个S级时空来源的效果。 寻找希望：每轮一次，在你的回合中或者你的回合结束时，你可以宣称这是你观测的未来，让时间回到你的回合开始时，重新开始你的回合，寻找更有效的战斗方法，这是一个S级信息来源的未来视效果。 第七魔神力：魔神化 前提：魔神Z强化到A级 吞噬，同化驾驶者的意志，成为终焉的魔神破坏世界。所幸主神会让你如同SRWV中的甲儿一样得到魔神ZERO的认可，驾驶魔神ZERO在一个时空的分身，拥有究极的魔神的一部分力量。 A+4000 购买后魔神Z变成S级载具，终焉的魔神——魔神ZERO，属性与效果替换为以下内容： 体积：112 结构：112 装甲：60 移动速度/轮：160米 魔神化：魔神化后魔神Z变为魔神ZERO，魔神力也便得到加强 魔神意识：一般来说这个情况下魔神ZERO已经拥有了自我意识，但因为得到认可，这台魔神ZERO已经由你驾驶，所以魔神ZERO的意识不对你的载具产生影响（顶多用光子文字和你聊天），因此魔神ZERO如同无意识载具一般不具有属性，但也会获得相应的优劣。 『驾驶舱』驾驶舱为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供5遮蔽防御 『超合金？变态』：魔神ZERO的身躯在强化与吸收魔神力的组合下显然已经不在是原本的超合金Z。魔神ZERO具有【强拦截】，免疫冲击伤害点数造成的减值，由于变态魔神力的强化，魔神ZERO的身体可以自如的变换，如同是由无数微小的原子构成，因此魔神ZERO视为超微型集群。 『预测，吸收』：预测与吸收的力量得到强化，可以针对强大的攻击做出相应的变换进行抵抗，一轮一次，魔神ZERO能免疫一次范围攻击，这是S级变形来源的无敌效果。 『ZERO意志』：ZERO必须是最强的，这是ZERO的意志，在遭遇比自己更强的敌人时会引起ZERO的愤怒，机体具有狂怒12 St选开（建议别开）： 前提：拥有七大魔神力，且前六大魔神力均完全解放，这是一个套装效果 魔神ZERO的世界 SSS+8000 套装效果： 魔神ZERO随手将所有的平行时空合为一体，不再有其他的可能。这是一个SSS级异空间免疫能力，作用范围为全世界。 魔神Z与魔神ZERO是无敌，从诞生开始就是如此，不可能存在比魔神Z更强的存在，这是必然的事实。所有人都会这么想，魔神Z的玩具会成为畅销品，魔神Z的节目会永远在周日播放，魔神Z的一切都是最棒的，魔神Z的一切都是畅销，没有人会有自己能战胜魔神Z或魔神ZERO的念头，若与之为敌，则无法造成伤害，这是一个SS级模因效果，SSS级思维控制效果，SSS级命运来源的无敌效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"战斗机器人","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 战斗机器人 > 7.系列战斗机器人 > 魔神z系列"},{"title":"爱美神A系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/战斗机器人/7.系列战斗机器人/魔神z系列/爱美神a系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 爱美神A系列 爱美神A/阿芙洛狄忒A 战斗机器人 机械载具 D+500 体积：22 结构：22 装甲：12 移动速度/轮：40米 沙也加最初驾驶的机体，使用合金Z制作，具有比魔神Z还要低的防御力（？） 战斗机器人：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 合金Z：虽然不及魔神Z的超合金Z，但也是坚硬的材料。提供1点防御上的附加成功，防御面（装甲值）增加等同于使用者智力上附加成功\\1的数值。 爱美神飞弹 D+500 某个万恶之源科学家提出的方案，将飞弹放在胸部，需要时可以将其发射进行远程攻击。 武器伤害9L 高速5 破甲3 射程200 装弹数2 穿刺 有两个：由于XX有两个，可以让两枚飞弹同时发射。可以让两发爱美神飞弹攻击统一目标，这视为【短点射】，也可以让飞弹同时攻击两个目标。 自动装填：两枚爱美神飞弹发射后，将自动进行装填，出于种种考虑，主神会在爱美神A体内准备足够的爱美神飞弹，这视为具有【无限弹药】 戴安娜A 战斗机器人 机械载具 C+1000 体积：36 结构：36 装甲：20 移动速度/轮：60米 沙也加驾驶的第二台机体。是弓教授专为采掘‘锶合金’而制的地质研究机器人。 战斗机器人：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 飞马号：兼用为戴安娜A驾驶舱的特殊机车，在操作戴安娜A时要移动飞马号到头部成为驾驶舱，也能与戴安娜分离作为机车使用，因此主神进行了一定的辅助。驾驶员每次自己回合开始时只有一次机会，若在驾驶戴安娜A，则可以以一个自由动作将飞马号与戴安娜A解体，此时戴安娜A的躯体自动回到储存空间，若在驾驶飞马号，则可以以一个自由动作召唤戴安娜A的躯体并让飞马号沿着彩虹射线到达戴安娜A头顶作为驾驶舱连接。飞马号与戴安娜A是一体的，所以两种模式下受到的损伤共通。 飞马号： 轻型载具 机械载具 体积：5 结构：36（与戴安娜A共享） 装甲：10 移动速度/轮：120米 外装超合金Z：外部装甲使用超合金Z制造，整体防御力稍微提升了一些，飞马号和戴安娜A免疫冲击点数带来的减值，额外获得基于盔甲防御的1点附加成功，并增加使用者智力上附加成功\\1的装甲，表现为驾驶员利用装甲应对攻击的技术。 世代交替：戴安娜A为爱美神A的后继机，若拥有爱美神A，则可以补差（D+500）升级为戴安娜A 戴安娜飞弹 除了颜色外和爱美神飞弹没什么不同，若你之前购买了爱美神飞弹，你可以将其更名为戴安娜飞弹给戴安娜A使用，但自动装填的效果改名为光子打印，设定变为每次发射戴安娜飞弹后自动通过光子力打印技术立刻填充新的飞弹 维纳斯A（真魔神 冲击 沙也加版） 战斗机器人 机械载具 B+2000 真魔神 冲击 中，爱美神A被击毁后，三个科学家通过沙也加的照片为模型制造了全新的机器人，顺便一提，这让沙也加和甲儿很恼火，直到甲儿参与摄影（） 体积：52 结构：52 装甲：28 移动速度/轮：80米 战斗机器人：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 超合金Z：兜十藏发明的合金，极为坚固，但有着一向致命弱点，在遭遇音波的共振时非常脆弱。载具装甲额外+1，免疫冲击点数带来的减值，并拥有驾驶员驾驶主属性上的附加成功数+1的DR/音波。 长发推进器：维纳斯A可以通过长发推进器进行飞行，所以长发绝不是什么为了女性化的装饰（）维纳斯A具有机动性完美的飞行能力。 世代交替：同为沙也加的机体，若拥有爱美神A或戴安娜A，则可以补差升级为维纳斯A（真魔神 冲击 沙也加版） 维纳斯飞弹 旧设中存在的武器，除了发射时看起来更软弹，发射时会RY晃动一下，没什么不同，若你拥有爱美神飞弹或戴安娜飞弹，你可以将其更名为维纳斯飞弹给维纳斯A使用，沿用光子力打印的设定。 Z旋刀 B+2000 维纳斯A两臂的刀刃，除了可以近战，也可以发射进行远程攻击。 20L 近战武器 Z旋刀可以通过遥控器远程旋转进行攻击，能否控制好旋刀的旋转与运行轨迹，是能否发挥Z旋刀性能的关键。 把握自转速度与飞行速度的平衡很重要，这会改变Z旋刀的性能，使用Z旋刀进行攻击宣言时使用者可以令这次攻击获得合计智力\\1点的高速与破甲 可以远程控制的Z旋刀可以攻击器用\\5M范围内的敌人。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"战斗机器人","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 战斗机器人 > 7.系列战斗机器人 > 魔神z系列"},{"title":"魔神Z系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/战斗机器人/7.系列战斗机器人/魔神z系列/魔神z系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 魔神Z系列 一七式 战斗机器人 机械载具 C+1250 体积：36 结构：36 装甲：20+1（超合金Z）=21 移动速度/轮：60米 量产的魔神Z，也有作业用版本。出力远低于魔神Z 战斗机器人：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 超合金Z：兜十藏发明的合金，极为坚固，但有着一项致命弱点，在遭遇音波的共振时非常脆弱。载具装甲额外+1，免疫冲击点数带来的减值，并拥有驾驶员驾驶主属性上的附加成功数+1的DR/音波。 魔神Z 战斗机器人 机械载具 B+2000 体积：52 结构：52 装甲：28+1（超合金Z）=29 移动速度/轮：80米 兜十藏制造的超级机器人，拥有强大的力量，驾驶员为兜甲儿。 有了魔神Z,你可以成为神，或者成为恶魔！ 战斗机器人：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 超合金Z：兜十藏发明的合金，极为坚固，但有着一项致命弱点，在遭遇音波的共振时非常脆弱。载具装甲额外+1，免疫冲击点数带来的减值，并拥有驾驶员驾驶主属性上的附加成功数+1的DR/音波。 魔神力量：积累光子力后爆发强大的力量，进入战斗的第三个回合开始时生效，魔神Z的所有武装获得7能量加值，装甲额外提升7 升级：若有一七式，则可以补差升级为魔神Z 魔神Z强化 B+2000 那是，传说中的魔神Z！ 十年后对抗infinity的魔神Z早已不是最初的魔神Z了。 购买后魔神Z变为A级载具，属性与效果替换为以下内容： 体积：66 结构：66 装甲：36 移动速度/轮：100米 超合金NEW Z：兜剑造改进的超合金，克服了音波的弱点，并且硬度增强了数倍，具有6DR/-，【强拦截】，并免疫冲击点数造成的减值. 魔神力量：积累光子力后爆发强大的力量，进入战斗的第三个回合开始时生效，魔神Z额外获得8DR/-，所有武装额外获得5附加成功 驾驶舱：驾驶舱为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供5遮蔽防御 光子力引擎：搭载光子力引擎的魔神Z有取之不尽用之不竭的能源，令魔神Z所有武装视为额外具有6L 魔神剑 C+1000 许多魔神系列机体配备的武装，平时隐藏在机体体内。 近战武装 轻剑 伤害类型挥砍 可装配机体：一七式，魔神Z，大魔神 出力与技术：这把武器的性能依赖机体的出力与驾驶员的技术，当机体等级为C/B/A及以上时，武器伤害分别为14L/15L/17L，当驾驶员的驾驶检定主属性上的附加成功为2/3/4及以上时，该武装具有7/10/13的破甲 喷射飞翼 C+1000 兜甲儿在与恶魔人合作的一战中制造的装备，用来解决魔神Z不擅长应对空中来袭的敌人这一弱点 可装配机体：一七式，魔神Z，大魔神 装配喷射飞翼的机体获得完美机动性的飞行能力 飞翼切割：喷射飞翼可以作为武器使用，近战武装 伤害类型挥砍 12L 破甲1，即使在空中也可以将飞翼拆下立刻进行攻击，然后一气呵成地重新着装喷射飞翼，所以作为武装时不影响飞行效果的发挥。 胸部火焰 B+2000 魔神Z最强大的攻击，通过使用胸部的散热器，能够发射高达 30,000 摄氏度的强烈热流 可装配机体：一七式（甲儿和士郎的一七式经过调整可以使出胸部火焰），魔神Z，大魔神 远程武装，射程45M，伤害类型 火焰/光能（取劣），17L，【能量武器】，【高速2】【破甲2】 根据机体等级不同，能量供给不同。 机体等级为B级及以上时，造成的伤害性质改为火焰与光能伤害取优，武器伤害增加6L 机体等级为A级及以上时，具有【超级贯穿】，武器伤害再增加3L 腐蚀飓风 B+2000 从机体的嘴部的缝隙中射出的『腐蚀飓风』能够释放出具有强酸的飓风使敌人瞬间腐化溶解 可装配机体：魔神Z，大魔神 吐出具有酸液的飓风进行攻击，是对付机械兽的有效武装。 远程武装，射程90M，伤害类型 腐蚀，17L，【高速2】【破甲2】 腐蚀飓风能同时对前方120度锥形范围内，射程（90M）内的所有敌人发动攻击。 酸液侵蚀：被腐蚀飓风攻击命中的敌人会被酸液逐渐腐蚀，接下来五轮，每当其回合开始时，其盔甲防御降低6，至多降低为0 若机体等级在A及以上，改为每回合降低9盔甲防御 火箭飞拳 B+2000 用火箭推动拳头进行攻击，是魔神Z的招牌武器，有许多变体。 可装配机体：魔神Z，大魔神 远程武装，射程200M，伤害类型 钝击，20L，【高速5】【破甲3】【余波】 旋转增压/大车轮飞拳：可以花费一个迅捷动作进行进行增压或者大幅旋转手臂，从而增强火箭飞拳的威力，令下一次火箭飞拳的武器伤害增加14L 完全改造：若机体等级为A及以上，每次使用火箭飞拳时可以选择以下两种效果之一获得： 铁刃飞拳：飞拳两侧具有铁刃，伤害类型改为挥砍，此次攻击额外具有10【破甲】和1附加成功 锁链飞拳：飞拳连接有铁索，命中后可以束缚敌人以降低对方的行动能力，曾用于对抗第一个飞行敌人Deviler X1 ，此次攻击附带等量变形来源的纠缠点数 盖塔线变异 B+2000 可装配机体：魔神Z 魔神Z沐浴在盖塔射线后，超合金Z产生了变异，这奇妙的变化，会带来什么？ 量变：每次影片结束，机体装甲提升1，并额外获得1DR/- 质变：当你经历了三场影片，且魔神Z被强化为A级，因为盖塔射线的变异让你的机体大幅变化。你的机体变为魔神凯撒。 魔神凯撒 S+8000 魔神凯撒，这架机体的起源有许多版本。或是魔神Z因为盖塔射线变异的产物，或是兜十藏生前秘密制造的究极魔神，或是甲儿与玛利亚 弗利德结合魔神Z、大魔神、古连泰沙U以及各种技术在未来制造的机体。 拥有魔神Z，你能成为恶魔也能成为神明，但是，拥有魔神凯撒，你能超越神明，杀死恶魔。 注：不同的平行世界有着不同版本的凯撒，本版本以infinity版为基础。 体积：112 结构：112 装甲：60 移动速度/轮：160米 『超合金NZα』是一种将极高纯度的『超合金New Z』提炼至坚不可摧程度的最高级材料，其防御性能相较之前有着数倍以上的提升。具有【强拦截】，免疫冲击伤害点数造成的减值，具有10dr/- 『驾驶舱』驾驶舱为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供5遮蔽防御 『魔神力量』积蓄光子力以进入战斗状态，进入战斗后的第二轮开始时，魔神力量充盈，获得2点全伤害吸收，并且每轮2次，你能让一次器用相关检定成功数增加一半，这是爆发魔神力提升机体性能的结果。 『光子力粒子加速发动机』，这是甲儿自行研发的一种新型动力，能带来数倍于之前魔神的凶猛力量。 魔神凯撒的攻击全部变为韧性伤害。 升级：若有强化到A级的魔神Z，则可以补差圣剑为魔神凯撒（此时魔神Z抵扣A+4000） 凯撒飞翼 A+4250 魔神凯撒专用的可变式飞翼推进器，形似魔神Z的喷射飞翼 飞翼利刃：凯撒飞翼可以作为武器使用，近战武装，武器伤害28L，破甲1 装备凯撒飞翼的魔神凯撒获得完美机动性的飞行能力 多元宇宙超越：驾驶装备有凯撒飞翼的魔神凯撒，赢得一场战斗后，因为适应了凯撒飞翼的性能，解锁凯撒飞翼的真正力量，多元宇宙超越技术，敏感范围内你不允许的S级以下的传送效果全部失效。并且此时魔神凯撒的一切远程武装射程提升到敏感范围，可以通过扫射的方式对敏感范围内的所有敌人进行攻击，魔神凯撒的一切近战武装可以通过凯撒飞翼的力量结合在一次移动中进行攻击，此时可以对经过的所有敌人发动一次攻击。 升级：若拥有喷射飞翼，可以补差升级为凯撒飞翼 爆裂火焰 A+4000 理论上威力是大魔神『胸部烈焰』的三百倍。具体威力几乎无法测量，能够将『超合金NZ』结构强度以下的物体瞬间熔化。 远程武装 26L 高速2 破甲2 500M 伤害类型 火焰 爆裂火焰：爆裂火焰可以攻击前方120度锥形范围内，射程米的所有敌人，面对这无法抵御的攻击只能用反射豁免应对，使用爆裂火焰进行的攻击附带等量的三档燃烧点数 全功率：驾驶装备有爆裂火焰的魔神凯撒，赢得一场战斗后，因为适应了爆裂火焰的性能，可以全功率释放所有力量，燃烧点数升为4档 升级：若拥有胸部火焰，则可以补差升级为爆裂火焰 凯撒宝刀（Kaiser Blade） A+4000 强韧的『超合金NZα』能够磨砺出更尖锐的锋利度。在被敌人包围的场合或需要速战速决的时候，魔神凯撒从肩部取出双刃使用狂野的二刀流将敌人击败。 近战武装 27L 轻剑 破甲3 伤害类型挥砍 超合金NZα制造的凯撒宝刀极为锋利，可以突破一切阻隔，凯撒宝刀忽略任何盔甲防御，这一个变形来源的忽略防御效果。 双剑回旋：凯撒宝刀为双剑，每回合仅一次，在使用凯撒宝刀进行攻击后可以对该目标立刻转动机身追加一次凯撒宝刀的攻击 全功率：驾驶装备有凯撒宝刀的魔神凯撒赢得一场战斗后，因为适应了凯撒宝刀的使用方式，可以发挥全部力量。凯撒宝刀的攻击附带等同于驾驶主属性的【高速】与【破甲】，这狂猛的力量让受到攻击的敌人闻风丧胆，视为具有创伤来源的【扼魂】效果 升级：凯撒宝刀是魔神剑的改进，若拥有魔神剑，则可以补差升级为凯撒宝刀 最终凯撒神剑（Final Kaiser Blade） S+8000 解放『魔神凯撒』真正的操纵者之证，胸前的『Z』闪耀着红色的闪光！那是『魔神凯撒』与我们的约定，凯撒的最终武器，『最终凯撒神剑（Final Kaiser Blade）』！ 近战武装 38L 轻剑 破甲1 伤害类型挥砍 拔出最终凯撒神剑的一刻，便意味着释放了凯撒的力量。 最终凯撒神剑出现的时刻，敌人的命运便已经确定，最终凯撒神剑的攻击获得【传奇】特性。 从漫长的沉睡中觉醒的火热斗士，不容许绝望，充满荣耀的灵魂 即使凯撒被击破，这荣耀的灵魂也不会停下脚步，破损的机体如奇迹般地瞬间完全修复，这个效果每次影片只能触发一次 彻底击溃敌人吧，让邪恶绝对无法卷土重来 被最终凯撒神剑砍断的敌人绝对无法避免消亡的命运，被最终凯撒神剑攻击的敌人，SSS级及以下的复活能力失效。 让雷电奔流疾走，消灭这世间一切邪恶 只要这一战并非为邪恶而战，向无辜之人挥动屠刀。在进入战斗后的第二轮开始时，最终凯撒神剑的力量逐渐复苏，敌人的命运已然确定。每轮一次令最终凯撒神剑的攻击成功数增加一半，伤害增加一倍。 那能成为恶魔，也能成为神明的力量，以正义之名去行使！凯撒 只要这一战并非为邪恶而战，向无辜之人挥动屠刀。当进入战斗的第三轮的开始，最终凯撒神剑的力量再次觉醒，每回合仅一次，能只用一个标准动作在瞬间挥舞最终凯撒神剑进行两次攻击，但只有第二次攻击能使用在第二轮觉醒的全骰取10的效果 这永无止境的战斗，为了将他在此刻彻底终结，神明也好，恶魔也好，我全要超越，与你一同奋战，凯撒！ 只要这一战并非为邪恶而战，向无辜之人挥动屠刀。当进入战斗的第四轮的开始，现在，就是将这永无止境的战斗终结之时，最终凯撒宝剑的攻击具有创伤来源的SSS级的即死效果。现在就终结一切吧，魔神凯撒。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"战斗机器人","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 战斗机器人 > 7.系列战斗机器人 > 魔神z系列"},{"title":"魔神系列通用武装","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/战斗机器人/7.系列战斗机器人/魔神z系列/魔神系列通用武装","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 魔神系列通用武装 格斗系统 特殊的，该武装可以安装给任何具有肢体的战斗机器人。 D+500 作为人形机器，使用拳脚进行格斗是基本的能力。 武器伤害4L 钝击 技术性操控：使用拳脚进行格斗是一种灵活的战斗方式，经验丰富的驾驶员自然能进行更加准确的攻击。使用格斗系统进行攻击时，本次攻击获得 攻击检定主属性/2（向下取整）的【高速】。 光子力射线 C+1000 一般从眼睛，也可能从其他地方射出的光束攻击，由光子力提供，威力不大，主要用于引起敌人的注意或偏转敌人的飞弹 可装配机体：魔神Z，大魔神，戴安娜A（更名为深红射线），维纳斯A 远程武装，射程200，纯能量伤害，11L 高速5 出力：当机体等级为B时，射程增加100，机体等级为A及以上时，再增加100 偏转：受到远程攻击时可以用光子力射线进行偏转抵御，这视为具有1点远程伤害吸收 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"战斗机器人","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 战斗机器人 > 7.系列战斗机器人 > 魔神z系列"},{"title":"Mark1铁罐装甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/0.无支线/mark1铁罐装甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table Mark1铁罐装甲 Mark1铁罐装甲 价格：2000 前提：力量5 Mark1是托尼·斯塔克创造的第一个机甲，是目前为止最重和最弱的装甲之一，这也是唯一一个装备火焰喷射器的装甲。Mark1重约1500磅（约680公斤），由防弹铁、铜、镁合金和一些皮具组成，外观非常粗糙，且没有完成全遮盖，这是因为托尼创造装甲时，各种资源有限。 因为没有后续版本的智能AI贾维斯，且制作粗糙，动力反馈效果很差，所以角色的力量必须到达5，才可以正常穿戴本装甲。 Mark1机甲实际上是利用杰里科导弹部件建造，其装甲能应付小型武器射击。Mark1装甲没有气动控制其飞行，但是机甲底部装备了喷气靴，飞行动力从杰里科导弹的推进系统中提取固态火箭燃料来提供。Mark1右臂装有火焰喷射器，由装甲背后的小煤气罐提供燃料，然后通过手动控制点燃，制造出一个极具破坏性的火焰。 本质：科技本质 载具类型：重型载具 载具专业：重型载具 速度：30米 体积：8 结构值：16 装甲：9 且具有基于装甲的\\[防弹\\]能力。 动力：方舟反应堆（1.5克的钯元素圈），视为无限动力。 载员情况： Mark1铁罐装甲由1名体积小于等于6的使用者员使用。 Mark1右臂的火焰喷射器，视为无支线的单兵火焰喷射器，武器伤害4L，威猛5，在15米内使用额外获得高速2，射程40米，如果一次性消耗一半罐的油量，还可以获得2DP器械加值。 消耗燃料（1分10罐，一罐可喷射12次），造成火焰伤害。 因为原始版本的Mark1没有AI，所以采用枪械攻击检定，采用射击：喷射专业，而不是一般的载具攻击检定。 Mark1双脚配备有喷气靴，可以用一个标准动作启动，选择一个方向，将自己弹射出去。发射出去后，为了减轻重量，盔甲自动解体，影片内无法再度使用。飞行过程中处于无助状态，无法转向，只能飞向固定地点或目标。最大射程 3600米，此时需要60轮才能抵达目的地（每轮60米）。 若击中目标，你将对目标进行一次冲撞。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 0.无支线"},{"title":"小摩托","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/0.无支线/小摩托","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 小摩托 小摩托 价格：1000 当武器使用前提：力量5 一台带有太阳能板的行李箱改装的电动车。(所以为什么叫做小摩托？)因为本质还是行李箱，所以坐起来并不舒服，长时间坐着估计会很废人。 本质：科技本质 载具类型：轻型载具 速度：30米 体积：5 结构值：16 装甲：9 动力：电量可持续移动8小时。可充电，晴天时因太阳能板充电视为无限动力。 载物情况：小摩托内部可装下总体积不大于3，总质量不超过50kg的物品。 载员情况：可供1名体型不大于5的使用者使用。 使用者力量大于5，战斗时可视为无支线的重型锤，武器伤害4L，重型武器，双手，格挡3，威猛3，伤害类型钝击。 因为是手持行李…小摩托进行攻击，所以采用近战武器检定，采用武技：锤专业，而不是一般的载具攻击检定。 每乘坐小摩托一小时，使用者承受1点可豁免的疲乏点数，同乘者承受2点可豁免的疲乏点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 0.无支线"},{"title":"爱蛾电动车","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/0.无支线/爱蛾电动车","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 爱蛾电动车 【爱蛾电动车】 250 在tmd，爱蛾电动车销量已突破-1台 真正领先，真正的石灰 探索人生美景，让爱陪你一同前行 爱，仅此蛾已 你获得一把电动车钥匙，在你需要时，你可以在非战斗场景的任何地方通过钥匙找到你的电动车，随插随骑，非常方便。 爱蛾电动车轻量级小型电动车，可额外加装雨棚，车后备箱，整体为米白色与黑色配色，座椅符合人体工学结构，驾驶座下为可拆卸电瓶，驾驶座后拥有一个可载人座位，在电瓶车身后还有两个安全头盔，骑车请注意交规，戴好安全帽哦。 电瓶车车身流畅，视野清晰，近光灯拥有3000流明，远光灯则在6000流明左右，在电瓶车车身侧面，则印着一只拟人飞蛾的动画形象，似乎正在咬什么东西，很是可爱。 电瓶车上自带一颗万用转接头充电器，只要有电的地方就能够拉出来进行充电，充电十分钟，骑行百公里。 在你进行购买后，可主动联系生产厂家获取编号为蛾-xxxx的电瓶车牌，其上的数字是购入者的具体购入次数，也是当时最真实的电动车销量。 本质：科技本质 载具类型：轻型载具 载具专业：轻型载具 移动速度/轮：60米 体积：4 结构值：16 装甲：4 动力：一枚特殊电动车电池，一次充电能够运行100km，能够循环充电使用。 载员情况：驾驶员1名，乘客1名 特性【城市战马】 【城市战马】在钢铁的都市中，我骑着我的战马，无处不能去！无处不能去啊，哈哈！ 身处城市范围内时，骑乘时你将能免疫d级的困难地形。 身着城市离营维生物品转移组织战袍时效果最佳（简称外卖服） 电动车配件 【小铁片展示盒】 1分 虽然骑小电瓶了，但还是要有自己的生活的 在电瓶车上安装一个小铁片展示盒，你可以将你的吧唧放在上面，有一种它闪闪发光的错觉，并且这样路过的人都能看见你珍藏的小铁片。 【手机支架】 1分 手机没地方放？导航得手拿着？ 看看电瓶手机支架吧，安装方便，减轻负担，取放简单。 妈妈再也不担心我单手骑车危险啦 【电瓶车雨棚】 1分 大雨倾盆时怎么办，伞会被风吹跑，头盔没法遮住所有的雨，那就买它！买它！ 遮风！遮雨！遮阳！ 为您和您身后的乘客保驾护航！ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 0.无支线"},{"title":"电动轮椅","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/0.无支线/电动轮椅","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 电动轮椅 电动轮椅 价格：250 一台经过稍微改装的电动轮椅，使用起来并不比散步的速度快多少，但是整体采用了相当优异的人体工学设计及透气耐用的材质，因而坐在上面十分舒适，即使久坐移动也不会疲劳和损伤皮肤。同时，相比普通的轮椅，它的转向以及减震性能也更加优异，在一般轮椅无法使用的崎岖山路上也能如履平地，因此即使腿脚没问题也不妨碍拿它来代步。此外，轮椅扶手上也提供了多规格的充电口，可供各种小型电子设备如笔记本电脑或手机等充电，并能为它们提供额外的固定支架，在轮椅侧后方也各有额外的储物空间为使用者存放零食之类的东西。轮椅整体色调为白色纯色，风格较为干净整洁，但同时也可定制幻彩涂装或增加其他配饰。无论是想要清冷疏离的文弱感，还是展现飒爽利落的都市风格，它都能轻松贴合使用者的气质。 本质：科技本质 载具类型：轻型载具 载具专业：无 速度：20米 体积：4 结构值：5 装甲：0 动力：电量可供持续移动8小时，可充电，晴天时则可以使用太阳能板充电，此时视为无限动力。 载员情况：可供1名体型不大于6的使用者使用。 轮椅本身的可使用遥控器，扶手按键，亦或是使用者意念指令等方式遥控移动，因本身速度与步行差不多所以无需额外使用驾驶检定进行操控。但相应的这也意味着该载具不会在战斗中提供任何的防护和助力，在战斗中从轮椅中起身为一个迅捷动作。 此轮椅也可以由其他人帮助推行，此时移动速度取决于后面人能推多快。当然，你也可以选择自己手摇轮椅。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 0.无支线"},{"title":"太阳能动力滑板","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/太阳能动力滑板","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 太阳能动力滑板 太阳能动力滑板 价格:D+500 装有高性能太阳能引擎，以太阳光线为动力源的滑板。电池可以储存维持30分钟滑板活动的电量。 本质：科技本质 载具类型：轻型载具 载具专业：轻型载具 速度：80米 体积：3 结构值：22 装甲：6 动力：太阳能电池，在晴天视为无限动力，非晴天可持续使用30分钟，可充电。 载员情况： 太阳能滑板由1名体积小于等于5的使用者员使用。 太阳能滑板可以通过【敏捷+运动+平衡+精密操作】检定来代替【智力+器用+载具相关专业+精密操作】进行驾驶检定来决定是否能够使用载具。 太阳能滑板在冰原的移动无需进行平衡检定且太阳能滑板在淖地的移动无视影响，这视为免疫D级困难地形效果。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"灵马托雷特","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/灵马托雷特","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 灵马托雷特 灵马托雷特 本兑换是出自《艾尔登法环》世界中的灵马托雷特，虽然名称是马，但是头顶生有宛如牛类一般的角，同时还能够进行二段的跳跃，协助褪色者跨越险峻的地形。 本兑换不会附赠载具通用的空间胶囊，作为代替，会赠送一枚戒指，只要消耗一个迅捷动作，就可以将灵马托雷特召唤出来，供自己骑乘。 价格：D+500 ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 2 ▓感知 4 ▓决心 4 ▓力量 6 ▓敏捷 6 ▓耐力 4 ▓风度 6 ▓操控 2 ▓沉着 4 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3-意志3 ▓运动5-反射3 跳跃5 ▓生存5-强韧5 追踪3 ▓射击1 ▓武技3-角3 ▓洞察3-侦查3 ▓隐秘3 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌:6 ▓体积 5 ▓速度 力量6+敏捷6+敏捷附加3+体积5+灵马55=75 ▓先攻10 ▓防御 基础4+1 ▓生命值9 ▓意志力池8 ▓意志8 ▓反射14+3 ▓强韧14+2 ▓察言观色10 ▓侦查10+1 ▓跳跃19+5 ▓敏感范围 80 ▓▓▓▓攻击预设： 力量6+武技3+角3+增强3+天生武器1=16+1 ▓▓▓▓防御预设： 基防4+1 特性： 【灵马】 ：托雷特并非普通的马匹，因而它的移动速度提升55米，并且全身视为具有1L的天生武器伤害。 【二段跳】 ：托雷特在进行跳跃时，可以在空中借力一次，因此托雷特进行的跳跃检定额外具有2点附加成功。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"皇帝弗提格雷的摇摆沙发床","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/皇帝弗提格雷的摇摆沙发床","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 皇帝弗提格雷的摇摆沙发床 皇帝弗提格雷的摇摆沙发床 价格：D+700 重量：100磅 载具本质：魔幻本质 载具类型：轻型载具 载具专业：轻型载具 这张华贵的红色毛毡沙发床的边缘装饰着金色的网格，制成它的黑木也已经被高度抛光，显得很有光泽。在你躺上去之后，你将会自动理解该如何激活它。这张在数千年前为塔尔多疯王弗提格雷制造出来的摇摆沙发床有着很多特殊的能力。 速度：40米 转弯半径：以一个移动动作可原地转向90度；或包含在距离不少于50米的移动中。 生存能力： 体积：7 结构值：16 装甲值：12 最大载员：2人（躺） 每天需要支付1点任意能量，维持皇帝弗提格雷的摇摆沙发床的正常消耗 \\==========特殊能力=========== 无动作要素操作： 当使用者坐、站或者是躺在上面时，它能漂浮起来距离地面20cm，这可以视为笨拙飞行，像是气垫船一样以40米的速度移动，操作摇摆沙发床无需动作要素。 环境免疫 沙发的两侧扶手可以翻开变成托盘，这两个扶手每天制造出足够两名成年男性饮用的普通饮料，并生成一个小的魔法力场，它无法用来阻挡伤害，但可以用于阻挡风沙，紫外线，可以在-50至+50摄氏度的温度下正常工作，为使用者和乘坐者提供舒适的环境，这视为沙发为载员提供D级的免疫环境效果。 皇帝弗提格雷的摇摆沙发床 摇摆沙发床自带华丽的抱枕和靠垫，你可以在将摇摆沙发床从载具胶囊中取出时，自由决定这些附加物的样子，但这些附加物都不能离开沙发床，否则会自动消失。附加物可以包括抱枕、靠垫和毯子，附加物默认均是崭新的，但是你也可以决定使用更旧些的，当使用者在床上休息时，因为舒适奢华的环境，进行长休息时的需求时间减半。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"神威战马","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/神威战马","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 神威战马 神威战马 这只是一种马的称呼，这种马一般是有名的战马，他们往往和英勇的战士和传奇人物相伴。 一般来说神威战马，都是纯色 购买时可以自定义为一种纯色的毛发，并且你要为他取一个名字，这个名字将是你以后对他的口令中必须喊出的这个名字，这个名字代表了你和他的联系，同时名字无法更改。 D+500 坐骑 介绍： 基本能力值 智力 2 感知 4 决心 4 力量 6 敏捷 6 耐力 4 风度 2 操控 2 沉着 2 技能 知识1 器用1 手艺1 专注3-意志3 运动3-反射3 生存3-强韧3，求生3 射击1 武技5-5蹄 洞察5-侦察5 隐秘3-潜藏3 表达1 社交1 衍生属性值 相貌 3 体积 5 速度 65米 先攻 8 防御 基础4+1 生命值 8 意志力池 6 意志10+1 反射12+2 强韧10+1 侦查14+2 敏感范围 120米 攻击预设： 蹄子：力量6+武技5+蹄5+武器伤害3＝19+2 防御预设： 基防4+1 随从特性： 【乌蹄】：神威战马的蹄子视为3l的天生武器。 【步态稳健】：神威战马免疫C级困难地形和C级环境效果，只要有骑士在神威战马上，在战斗中，只要骑士没有停止移动，在自身回合结束时骑士都将获得1点闪避防御，这些防御持续到战斗结束，至多获得15点闪避防御。 【战马之途】战马的移动速度增加45米。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"秃鹰战车","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/秃鹰战车","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 秃鹰战车 （出自星际争霸） 秃鹰战车 价格：D+500 “秃鹰战车主要担任侦察和巡逻任务，它所装备的两台大型火力发动机在极限状态下能令其以230英里每小时的速度狂飙，但其的敞开式驾驶舱又很好的克制了驾驶员狂飙。” 类别：轻型载具 体积：8 结构值：22 装甲：6 速度：基础80，加速度40，最高160（均已计算加成） 载员：驾驶员1 特性：悬浮车体、离子推进器 【重力悬浮】：秃鹰战车以其的高机动性和高通过性在早期得到了泰伦军方的采用，虽然随着技术更迭其缺乏防护的缺点越来越明显，但不乏有的势力依旧装备了些许。 由于其采用的悬浮车体，秃鹰战车可以轻松的通过大部分地形，这视为一个免疫C级困难地形的能力。 【离子推进器】：秃鹰战车傲人的动力系统，配合其的悬浮车体能够轻松跑出远超恶火战车的时速和机动性。如果你够胆的话，把秃鹰当机车开也不是不行。 当你驾驶秃鹫战车时，你获得2点闪避防御。 \\===【下属武器】=== 破片榴弹发射器 价格：D+500 秃鹰战车配备的一对车载武器，平时收纳隐藏在车头中，需要时会展开盖板方便发射榴弹。 武器伤害：8L 武器特性：【高速5】【破甲3】 伤害类型：物理-穿刺 射程：200 装弹数：1 【破片榴弹】：秃鹰战车装配的榴弹威力十足，甚至足矣重创自身。使用本武器攻击时获得1点附加成功。 【备弹充足】：考虑到轮回者没有战地补给的机会，主神因此在车体内准备了充足的弹药，视为其拥有【无限子弹】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"装甲骑兵","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/装甲骑兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 装甲骑兵 装甲骑兵 价格：D+750 通过魔力变换而武装起来的大型摩托。其速度远远凌驾于车体性能的极限之上。做得未免有些过火了。 载具类型：轻型载具 体积：4 结构值：22 装甲：6 速度：基础200 加速度50 最高400 载员情况：驾驶员1，乘客1，总体积不超过10 附属配件 辅助巡航系统 价格:C+1250 类型：奇物 描述： 能够快速收集与分析周围的路况，来为驾驶员规划出当前最合理的行驶路径，同时能令驾驶员的操控能更低延迟的反应到车体上，达成类似于‘人车一体’的驾驶状态。缺点就是唤醒需要大量的能量 效果： 消耗一个移动动作，往机体注入6点任意通用能量以唤醒辅助巡航系统，接下来的一个场景内，令装甲骑兵获得B级困难地形免疫，机动性提升两级（至多为完美），每轮能以自由动作进行一次载具移动 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"轮椅","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/轮椅","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 轮椅 轮椅 D+500 这是一款蕴含各种高科技的电动轮椅，即使只有4根手指也能正常使用。 轻型载具 移动速度 80M 防御面 6 结构 22 体积 5 电脑语音：这台轮椅配备一台电脑，并且具有播放语音的功能，意味着即使驾驶者无法说话也能用这台电脑发声，这是一个B级沉默免疫能力。 物理资源：电脑的数据库里不知道为什么有很多物理学的高精尖科技资料，也许是上任使用者留下来的，这些资料的辅助让驾驶员在使用物理派系法术时获得传奇智力\\2的器械加值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"速腾全地形车","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/1.d级/速腾全地形车","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 速腾全地形车 速腾全地形车 D+1000分 科技本质 腾全地形车是沃坦联盟（短大人！）中令人敬畏的快速反应车辆，专为勘察不适宜居住的外星地貌而设计，可以携带一个完成的步兵班组。 他有三对负重轮，前面是装甲驾驶室，后面是装甲部队舱。双方都可密封并配有单独的NBC系统，用于保护乘员，车身装甲可以抵御小型武器的攻击。窗户为单晶石英制成，带有加强层，其防护效果与装甲板类似，因此视为一种全封闭的重型载具。 体积：20 结构值：22 装甲：12 速度：40米，加速度10米，最大速度120米。 载员：驾驶员1，乘客6名，总体积不超过40 动力系统：无限动力 特性：NBC系统，复杂路面悬挂，重型载具。 NBC系统 速腾全地形车内装有空调和气体调节装置，视为拥有【三防】，旨在使乘员在运输过程中保持舒适。前驾驶室有两扇车门，车顶有两个逃生舱口，而部队舱的后面有一扇门，车顶有1个舱口。 复杂路面悬挂 速腾全地形车适合侦察行动与在配合炉裔先锋部队作战时进行装甲闪电进攻战，其三队硕大的全地形轮胎搭载具有提供良好的抓地力，可以在70°斜面爬坡，且车身本身的黑科技坚固悬挂，可以缓冲由不平路面传给车架或车身的冲击力，并衰减由此引起的震动，以保证速腾全地形车能平稳地行驶在各种恶劣地形，具有免疫C级【困难地形】效果。 重型载具 速腾全地形车为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供2点遮蔽防御。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 1.d级"},{"title":"康少校的核弹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/2.c级/康少校的核弹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table 康少校的核弹 康少校的核弹 C+1000 体积：7 这是一枚B-36国境线守卫机群上搭载的巨型核弹，具有十万吨级当量。这颗核弹上有一架鞍座，可供一名成年男性骑乘。当它启动时将开始自动飞行，而驾驶者需使用一个移动动作以维持核弹平衡，核弹无法停止直至触碰到首个其他单位时会立即产生爆炸或经过一场景仍未爆炸后会自动停止。这颗核弹只是在空中常速飞行，无法做出过于精巧的规避动作，转弯或转向行驶时必须先由骑乘者进行一次力量-运动-专业：平衡检定，难度等同于加速难度，若失败，则无法转向。 核弹的一次移动速度为100米，拥有36点结构值与20点护甲防御，当核弹被击毁时同样会产生爆炸。当核弹产生爆炸时，将如同具有冲撞一般对命中的个体及以核弹为中心，30米半径内的所有角色（包括骑乘者）同时产生冲击波，骑乘的角色需额外消耗一个反射动作和下回合的标准动作，对这次爆炸进行一次以骑乘者基础攻击方式进行的攻击检定，双方受到等同于这次检定伤害出目的伤害，且核弹带有能量武器特性，使用强韧豁免以对抗，冲击波还将同时击退所有在此范围内的角色，使用反射豁免对抗那个伤害出目，并被击退二者差值+45米。当这颗核弹是因被击毁而爆炸时，骑乘者将无需消耗动作，而此次爆炸也不会对自身造成伤害。核弹爆炸后将彻底视为被击毁，在那场影片结束前都不可再用。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 2.c级"},{"title":"攻城坦克","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/2.c级/攻城坦克","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 攻城坦克 （出自星际争霸） 攻城坦克 价格：C+2000 “源自2491年旧联邦时期就制造并生成的光弧系列攻城坦克，其最初是作为固定炮台的定位来设计，后为了灵活适应多变的战场形势，逐渐演变为兼具机动性与重火力，且具有双部署模式的革命性远程支援载具。之后在蒙斯克的大力推动下，帝国生产出了新型的穿冲攻城坦克，虽然问题依旧，但这次的售后服务明显好上了许多” 不过在战场上，攻城坦克往往是比敌军更为危险的存在——前线的陆战队员们总是如此抱怨道。 类别：重型载具 体积：14 结构值：36 装甲：20 速度：60/轮 载员：驾驶员1 【炮平四海】：以一个自由动作宣言，进入或退出【攻城模式】。攻城坦克展开两侧的液压腿，主履带向外定向展开稳固车体，此状态下你无法移动（同样无法进行紧急规避），该状态下装甲数值增加3点处理。 在【攻城模式下】，你使用载具武器攻击时变为不分敌我，目标落点半径30m圆形的范围伤害。 【重型载具】：攻城坦克驾驶员与乘客提供全遮蔽效果，与额外的遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低，同时具有基于护甲防御的【防弹】。 【载具升级】 悬浮攻城模式 价格：250 来自重锤要塞军士“巴玛·科瓦尔斯基”她所驾驶攻城坦克的改造——通过大力出奇迹的方式，在攻城坦克底盘装上更劲的推进器，让攻城坦克不必解除【攻城模式】来移动。以履带不沾地，通过推进器推动的方式进行移动。虽然整出的动静一点都不小，但和开炮声一比还是很好接受的。 购买本升级后，攻城坦克获得免疫D级困难地形的能力，并且【攻城模式】可以不再令攻城坦克无法移动，但获得的护甲值增加也降低至1点。 喷气火箭挂载 价格：D+1000 帝国内部没有广泛装备的辅助科技，一般只在执行秘密任务的精英单位中装备——例如诺娃的隐蔽部队，装备喷气火箭挂载后，攻城坦克得以跨越不少困难地形直接占领高点，为其他队友提供火力支援。 但话又说回来，其实派一艘运输机也有差不多的效果，不派一般是敌方掌握了制空权，那飞到高点的攻城坦克就很容易成为活靶子。 购买本升级后，攻城坦克获得起飞跨越障碍的能力，可以在驾驶移动期间进行跳跃行为，能准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，但跳跃的高度不能超过此次移动距离的1/2。 喷气火箭挂载在降落时也能提供反推力，这视为一个免疫坠落伤害的效果。而为了保护这些额外的挂载，攻城坦克的护甲得到了进一步强化，获得2点穿刺物理伤害吸收。 【下属武器/武器附件】 双发90mm等离子火炮/180mm冲击炮 价格：C+1000 全地形无阻使用，以火力覆盖碾碎帝国一切来敌的强力火炮，当它的炮声响起，足够吓退除虫族以外的敌人。在寻常状态为90mm火炮，当进入【攻城模式】后，90mm火炮将横向展开炮管，转变为威力惊人的180mm冲击炮。 武器伤害：13L 武器特性：【高速10】【破甲5】【贯穿】 伤害类型：物理-穿刺 射程：200m 装弹量：1 【备弹充足】：考虑到攻城坦克每次出战都要倾泻相当数量的弹药，而且轮回者没有战地补给的机会，主神因此在车体内准备了充足的弹药，视为其拥有【无限子弹】特性。 升级-定向冲击 价格：250 面对攻城坦克居高不下的友军误伤率，拉尔斯科技研发了这款智能弹药，通过识别友军的频率减少对应方向的爆炸威力从而减轻对友军的杀伤，实验室效果最高可达75%！但我们的主神看不得这点瑕疵，将这个数值提高到了100%！实现了真正的零误伤率。 购买本升级后，【攻城模式】下的攻击可以不再痛击友军，但杀伤范围减半 选开：若其他pl与主持人一致同意，则可令效果变为【攻城模式】下对友方单位的伤害减少75%，持续到本场影片结束为止。 升级-漩流弹mini 价格：D+500 这一新型的弹头在保证攻城坦克原有范围杀伤的前提下，额外提高了对主目标的杀伤力。两炮一个追猎，一炮干碎同行，不可称不厉害。 虽然在主神空间其的威力被大大削弱，但仍旧拥有不错的威力。 购买本升级后，【攻城模式】下的攻击获得3L武器伤害提升与5点破甲。 升级-漩流弹 前置：升级-漩流弹mini 价格：C+2000（差价） 这一新型的弹头在保证攻城坦克原有范围杀伤的前提下，额外提高了对主目标的杀伤力。一炮让不朽汗颜，两炮令雷神跑路，实乃重甲克星。 虽然在主神空间其的威力被削弱不少，但仍旧拥有可观的威力。 如果你拥有“漩流弹mini”则可以差价升级为“漩流弹” 购买本升级后，【攻城模式】下的攻击获得6L武器伤害提升与5点破甲、5点威猛。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 2.c级"},{"title":"梦幻马车","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/2.c级/梦幻马车","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 梦幻马车 梦幻马车 C+2500 一辆被存放在魔法手环中的豪华古典马车，拥有四匹施加了飞行魔法的白马拖拽，该马车具备低空飞行能力，移动为良好，移动速度为60米/轮，防御面为20，体积9，结构值为35，梦幻马车会为它的乘客提供全遮蔽效果。 当结构值降至四分之三时，视为损失一匹飞马，此后每降低四分之一便损失一匹飞马，当所有飞马都被击坠时，梦幻马车将无法再继续行动，如果在空中，则会不可遏制的坠落下去，但梦幻马车的设计者也考虑到了这一点，当梦幻马车坠落时，它将会缓慢自动下落，不会使乘客受到坠落伤害。 马车内由于魔法原因具备比外表看起来更大的内部空间，总大小为10平米，高2米，具备2吨的承载能力，这视为一个储存空间。内部有奢华的装饰，拥有一个魔法壁炉、魔法餐桌和魔法留声机，魔法壁炉可以将马车内的温度永远保持舒适，而魔法餐桌则可以周期性的通过马车能量生成美味的魔法食物，魔法留声机则是可以播放多种乐曲，并且可以通过魔法手段将车内完全透视观察外部景观。 备注：马车全速行驶下每小时能耗1点，每生产一次魔法美食能耗1点，每损失一匹飞马速度会降低四分之一。 备注2：魔法马车无法依靠自身上升到水平面1000米以上的高度。 表现力：通过手环唤醒马车，手环会在角色周围安全地带打开一个紫色传送门，马车会从该传送阵中跑出并停靠在角色身旁安全地带，马车的长度为4米宽3米高2米，拥有四个硕大的铁质车轮，车身为银白色华贵装饰并且带有魔法夜灯提供照明。马车内的正上方有一颗奥术水晶为整个马车提供魔法能源。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 2.c级"},{"title":"海啸坦克","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/2.c级/海啸坦克","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 海啸坦克 （出自命令与征服——红色警戒3） 海啸坦克 价格：C+1000 \"升阳帝国侵略性十足的主力坦克，能在海洋及陆地上穿梭\" 海啸坦克独特的定位注定它的外貌不同于常规坦克，抛去其近似棱形的炮塔不谈——缩短并后移的两侧履带，以及车体前方单独连接的双排厚履带，也是极其大胆的布局。 虽然海啸坦克因此总被敌人戏称为“三轮坦克”，但不可否认，它们确实如同海啸般能快速从水面冲上陆地。 类型：重型载具 体积：14 结构值：36 装甲：20 速度：60 载员：驾驶员1 特性：神镜装甲、海上奇袭、纳米修复、重型载具 【神镜装甲】：只要将纳米机器从主炮的操作中解放出来，海啸坦克就能制造出一个冲击防护罩，从外观上看就是一团围绕在车体周身的纳米机器云。 每场景一次，以一个自由动作宣言使用，将海啸坦克装备的一件武器的武器伤害转化等额的护甲防御，但仅在紧急规避时生效，持续一场景。 【海上奇袭】：海啸坦克渡海的目的并非寻常两栖载具一般为了登陆，而是实打实的水上作战。虽然为此海啸坦克舍弃了不少装甲，但其也真正成为了帝国海权之下的得力干将。 得益于配备的可翻转浮筒式履带，这视为其获得等同于基础移动速度的水面速度，并遵循载具规则移动。 【纳米修复】：海啸坦克配备的纳米虫群有在交战中临时顶替破损装甲的功能，从而达到战场维修的能力，但这不能修复已经报废的海啸坦克。 这视为海啸坦克拥有，仅用于自身修复的快速维修1（自带维修点12），维修点的恢复与购买者绑定。 【重型载具】：海啸坦克为整个车组提供全遮蔽效果，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 并拥有基于护甲防御的【防弹】 \\=====【下属武器】===== 赖朝88mm穿甲炮 价格：D+500 旭日帝国的科技结晶，依赖纳米机械运转的新式坦克炮。在必要时，可以将其具有的纳米机器人用于增强自身装甲。 伴随着清脆炮声与炮口的蓝色火焰，其连续且精准的射击给予目标持续压制。 武器伤害：8L 武器特性：【高速5】【穿甲3】【连射】 伤害类型：物理-穿刺 射程：200m 装弹量：5 【高速弹夹炮】：为了弥补装甲的薄弱，海啸坦克的设计师剑走偏锋，选择提高射速来弥补火力上的不足。视为其获得【连射】。 【纳米装弹机】：得益于升阳帝国的纳米科技，海啸坦克的主炮从装弹到射击可以完全仰仗纳米机器系统，大大解放了人力。 主神的主神科技强化了这些纳米机器，现在其可以辅助填装弹药而无需装填，这视为其拥有【无限子弹】。 赖朝88mm速射炮 价格：D+1000 升阳帝国的科技结晶，依赖纳米机械运转的测试型坦克炮，相比常规主炮更注重对人员杀伤。在必要时，可以将其具有的纳米机器人用于增强自身装甲。 伴随着清脆炮声与炮口的蓝色火焰，其连续且精准的射击给予目标持续压制。 武器伤害：9L 武器特性：【高速5】【连射】 伤害类型：物理-穿刺 射程：150m 装弹量：5 【速射弹夹炮】：为了连续射击时的稳定性，速射炮的弹药不得不牺牲了部分装药，转而依靠提高射速来弥补火力上的不足。视为其获得【连射】。 事实证明，当海啸坦克倾泻的火力盖到敌方载具上时，足矣令对方的车组人员感觉局部振动。 【纳米装弹机】：得益于升阳帝国的纳米科技，海啸坦克的主炮从装弹到射击可以完全仰仗纳米机器系统，大大解放了人力。 主神的主神科技强化了这些纳米机器，现在其可以辅助填装弹药而无需装填，这视为其拥有【无限子弹】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 2.c级"},{"title":"赤兔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/2.c级/赤兔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 赤兔 赤兔 此马全身似锦缎火炭、脑门有撮白月光，有股棕毛覆盖其上，耳下有骨突起，腹侧四处旋状棕毛，四蹄之下弯曲如钩。此谓头上长角，肚下生鳞，蹄下有爪。山冈之上犹如猛虎，沧海之中犹如蛟龙。 特殊的：该坐骑可以由神威战马差价升级而来。 C+1000 坐骑 介绍： 基本能力值 智力 6 感知 9 决心 6 力量 11 敏捷 11 耐力 9 风度 6 操控 6 沉着 9 技能 知识1 器用1 手艺1 专注5-意志5 运动8-反射8 生存8-强韧8，求生5 射击1 武技5-蹄5 洞察5-侦察5 隐秘5-潜藏5 表达1 社交1 衍生属性值 ▓▓▓▓衍生属性值 相貌:3 ▓体积 7 ▓速度70 （力量【11】+敏捷【11】+体积【7】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）+蹄下生风【35】 ▓先攻2rd10+20 （敏捷【11】+沉着【9】） ▓防御 9+1（敏捷感知的平均值【9】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值17 （耐力【9】+体积【7】+耐力附加【1 】×5） ▓意志力池17 （决心【6】+沉着【9】+决心附加【1 】×2） ▓意志17+3 （决心【6】+专注5+意志【5】）+传风1 ▓反射28+4 （敏捷【11】+运动8+反射【8】）+传风1 ▓强韧25+3 （耐力【9】+生存8+强韧【8】）+传风1 ▓侦查 20+2（感知【9】+洞察5+侦查【5】）+传风1 ▓敏感范围200 （感知【9】\\20米+感知上的附加成功【1 】\\20米） 攻击预设： 蹄子：力量11+武技5+蹄5+武器伤害3+传奇力2+传奇风1＝27+6 防御预设： 基防9+2 随从特性： 【龙精虎猛】：赤兔体积提升2点，形态更为神俊。 【蹄下生风】：赤兔的蹄子视为3l的天生武器，同时赤兔速度提升35米。 【一骑当千】：赤兔免疫B级困难地形和B级环境效果，在战斗中，只要骑士没有停止移动，在自身回合结束时骑士都将获得1点闪避防御，这些防御持续到战斗结束，至多获得15点闪避防御。 —————————————— 赤兔专属技艺 C+1000 【不可阻挡】 当赤兔乘骑者因为【一骑当千】获得闪避防御达到2点以上时，驾驭赤兔冲锋时，基础防御不会承受减值，同时无视多次攻击减值。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 2.c级"},{"title":"支援战甲-协奏曲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/3.b级/支援战甲_协奏曲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌034</td</tr</tbody</table 支援战甲-协奏曲 支援战甲-协奏曲 推荐属性：耐力或力量属性之一不低于14 价格：B+2000 介绍：“真理只在大炮射程之内”这一上上个前年的朴素真理，即使放在现在的浩瀚星宇之中也不过时。秉承着这一真理设计并制造的战甲在最初饱受诟病，无论是对其抗击打能力的担忧，平台载力的不看好，以及续航能力的解决问题。可要是换个说法——事实上我们是在为我们前线的每个士兵装备更高效的作战单元，并且更为廉价且易于生产？而非用传统的精锐单位作为对焚风战甲的评判标准，那很多问题其实也不是问题了。 相比与其他战甲，协奏曲被称之为“战甲”实际上有些牵强。不但其的保护面积与破天强袭难分伯仲，而且相比对方有更多的弱点部位，但介于其火力手的定位，实际这点对其影响并非严重。更需要担心的其实是驾驶员的耳膜安全，内脏健康之类的——长期与重火力近距离打交道，对身体的无形损害可不小。 【机密档案：地球联邦曾考虑过给予重刑犯改造机会，但考虑战场上的严重不可控性与议会的人道主义指控，遂在官方层面搁置】 类型：轻型载具 体积：12 结构值：52 防御面：15 移动速度/轮：基础200m 加速度100m 最大速度400m 载员：1名体积不大于5的驾驶员 【枪炮三稳系统】：无论战报多么的华丽，战场上的残酷对于士兵而言是客观的事实，而我们能做些什么？自然是架起最厚重与密集的火力，用硝烟与火药为队友创造一片安全地带！无需担心弹药的损耗，人命可贵，而弹药廉价——正所谓优势火力学说。协奏曲的下属武器攻击均可以结合在一次移动当中。 【弹道火控系统】：同时操作手中的武器和协奏曲自带的火力单位并非易事，尤其是协奏曲们相较于正经火炮而言短小得多的炮击距离，因而在必要时，将开火的权限交由机甲全新构建的AI很有必要，但我们仍旧为有需要的驾驶员保留亲手操作的权限。 每轮一次，以自由动作宣言，令协奏曲的内置AI接管某件下属武器，令其视为拥有【预设】特性，持续一轮。 【集成远火一体】：相对于原本使用的炮镜，协奏曲选择配备装备在面部的瞄准面板，使用全息瞄准镜原理展现标尺与准星。其配备的高像素摄像头可以放大远处人眼难以捕捉到的细小目标，并且可以接入火控系统，快速计算所需的仰角随后射击，也可接入内置AI自动检索视距内能够辨析的移动目标，并汇报给驾驶员。这视为一种敏感范围翻倍的能力。 ——【下属武器】—— 每把武器都是独一无二的，暂不支持重复购买安装同件武器 目前提供的武器安装部位有——肩部（左右各一位置），手臂（左右各一位置），背部。 捍卫者120mm滑膛炮 价格：B+3000 介绍：来自捍卫者坦克搭载火炮的改装版本，相信火星工程部的人员们，他们真的在减轻武器重量上竭尽全力了。另外在最新的火控系统与计算系统，以及近炸弹药的帮助下，这门火炮不仅在对付单个敌人事卓有成效，并且对于那些试图挑衅我方的敌方空军，它也能给予回击。 武器伤害：18L 武器特性：【高速15】【破甲10】【贯穿】 伤害类型：物理-穿刺 射程：600m 装弹量：1 【选票的支持！】：你的身后是千万灯火人家，你的前方是前赴后继的战友们，不要退缩！屹立于此，向一切来犯之敌宣泄我们的愤怒，让每一个小伙子都能回家，放入属于他们的选票！但要记住，战场上你不是一个人在战斗，在你身后的是整个联邦！还有纳税人们的支持，例如他们为之付款的【纳税人弹药机】，能够在战场为你提供所需的弹药，这视为拥有【无限子弹】特性 【以民主之拳！】：切记，对没有意图成为俘虏的敌人没有人道主义可言！对待这种蛮夷，就要以民主的铁拳为之重击！而那些敢于对我们反击的敌人，就显然不愿意成为俘虏。以本武器进行的攻击检定具有【加骰等级上升一级（至多为8加骰）】，并且效果线由直线型变为抛物线型（这意味着绕过一些掩体和建筑对目标攻顶打击是可行的） 鞭挞者20mm机炮 价格：B+2000 介绍：为地球联邦大部分载具装载的制式重火力装备，其简易可靠的三管结构保证了战场上对于敌人的火力压制的同时，还确保了纳税人花的每分钱都能被高效的作用在敌人身上。这也是为数不多从地球联邦之前的时代继承的武器装备了。特殊的，本武器为成对安装，因而不支持在背部安装。 武器伤害：15L 武器特性：【高速10】【破甲5】【连射】【贯穿】 伤害类型：物理-穿刺 射程：150m 装弹量：100 【选票的支持！】：你的身后是千万灯火人家，你的前方是前赴后继的战友们，不要退缩！屹立于此，向一切来犯之敌宣泄我们的愤怒，让每一个小伙子都能回家，放入属于他们的选票！但要记住，战场上你不是一个人在战斗，在你身后的是整个联邦！还有纳税人们的支持，例如他们为之付款的【纳税人弹药机】，能够在战场为你提供所需的弹药，这视为拥有【无限子弹】特性 【以民主之声！】：切记，对那些没有智慧的原始敌人没有法律道德可言！对待这种未开化民，就要播报民主之声让它们畏惧！不要怀有仁慈，士兵。你的任何一个迟疑都可能导致你的战友被那些嗜血种族撕碎。以本武器进行的攻击检定具有【加骰等级上升一级（至多为8加骰）】，并且可以令某次攻击的射程提升150米，转为对前方锥形所有目标进行不分敌我的射击。 （TIP：请不要担忧你的队友，地球联邦的医疗技术全银河系第一！） 【双倍部件，双倍火力！】每轮一次，使用该武器进行的攻击检定可以重新投掷一次，两次结果取高。 解放者高能光束 价格：B+2000 介绍：从诞生之初就饱受争议的能量武器，虽然相比实弹武器有诸多便利之处，但更高的故障率与苛刻的维护成本还是先制了其的缩小下放部署。但如今面对以智能机械为主的敌人，能量武器能够高效熔融金属的优势被得到重视，开始活跃在与【终焉执行者】对抗的前线。 武器伤害：18L 武器特性：【高速16】【超级贯穿】【能量武器】 伤害类型：物理-穿刺 射程：300m 装弹量：1 【选票的支持！】：你的身后是千万灯火人家，你的前方是前赴后继的战友们，不要退缩！屹立于此，向一切来犯之敌宣泄我们的愤怒，让每一个小伙子都能回家，放入属于他们的选票！但要记住，战场上你不是一个人在战斗，在你身后的是整个联邦！还有纳税人们的支持，例如他们为之付款的【纳税人反应堆】，能够在战场为你提供所需的能量，这视为拥有【无限子弹】特性 【以民主之光！】切记，对那些没有自由意志的敌人没有任何同情可谈！对待这些没有意志的爪牙，就要以民主照耀它们令之消亡！不要心存侥幸，士兵。不要忘记它们给我们带来的苦难，即使它们应当拥有辩解的权利，但也要等到战事结束，尘埃落定之时！以本武器进行的攻击检定具有【加骰等级上升一级（至多为8加骰）】。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 3.b级"},{"title":"突击战甲-破天强袭","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/3.b级/突击战甲_破天强袭","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 突击战甲-破天强袭 突击战甲-破天强袭 推荐属性：耐力或操控属性之一不低于14 价格：B+2000 介绍：危难之时最早被启用的一批战甲，也是最快生产线完成重启的机型......时间就是金钱，保持高机动性有利于地球联邦利用他们本就紧张的时间。为了把机动性提升至极限，破天强袭整体采用了轻量化材料，基本提供不了什么防护，并且除推进器外不配有任何武器，驾驭该战甲的突破手大多使用冷兵器搏斗。另外在早期也提供给了狙击单位——其高机动性的特点弥补了当时缺少稳定支援，需要深入敌后狙击手的安全保障。 另外，介于战甲的轻量化与高机动形态下的平均速度而言，我们并不推荐没有接受生化强化的驾驶员试图在启用推进器的情况下，通过加速奔跑达到战甲的预期速度，亦或是试图进行飞踢。请牢记，破天强袭的减震对于保护人体并非无限度的。 类型：轻型载具 体积：8 结构值：52 防御面：15 移动速度/轮：基础400m 加速度200m 最高速度800m 载员：1名体积不大于5的驾驶员 【闪影推进器】：得益于安装在战甲背部与四肢的可调矢量推进器，破天强袭的驾驶员得以执行最危险的竞速任务，亦或是横跨炮火连天的无人区。 通常情况下，破天强袭的载具机动性为【完美】，其移动时免疫C级困难地形，并且以破天强袭进行移动时发起的冲锋行为可变为曲线冲锋。当然...在没有足够训练或体质的前提下，进行机动时强大的瞬时推力足矣让人处在失能边缘，当驾驶员不满足【推荐属性】时，破天强袭的载具机动性下降一级。 【战术目镜】：战甲的战术目镜为驾驶员提供【黑暗视觉】，并运用视觉跟踪技术确定驾驶员所要检索侦测的目标或区域，再通过声波扫描之后将敌人的轮廓投射在目镜对应的区域之上，这视为一种【强感知】能力。 ——【下属升级】—— 破天助推器 价格：C+1000 介绍：尽管破天强袭的闪影推进器足矣保证其在地面的高速前进，但想要真正的实现“破天”则还需要额外的辅助单元辅助。通过在肘部与膝盖等关节增加助推系统，并增添一套新的飞行姿态调节系统，能够有效调整破天强袭的飞行姿态从而保证稳定性。当然，借此更灵活的助推器来改良自己在近地面机动时的灵活性也是可行的。 另外，介于战甲的驾驶安全条款-A01D416的条例引用，我们严厉反对运用有助推器加持后的破天强袭对敌人进行飞踢。一旦证实，则因此导致的任何人员受伤和装备损坏均不计入地球联邦军方的赔偿范围，并且需要面临装备维护费80%~120%的罚款和拘留观察。 效果：令破天强袭获得飞行能力，飞行机动性为【完美】，并且当驾驶员满足【推荐属性】时，驾驶员进行的反射豁免再获得【8加骰】。本效果均仅在有驾驶员在内时生效。 强袭附加装甲 价格：C+1000 介绍：在此感谢每一位健在和光荣捐躯的破天强袭战甲驾驶员们，你们的荣光不会被忘记，多亏了你们前赴后继的加入战局，为联邦全面启动产能争取了宝贵的时间。而破天强袭也不必再在缺少防护的情况下冲入敌人阵地了，向每一位英雄和传奇致敬！你们...可以休息了。 效果：破天强袭的盔甲防御（防御面）增加12点，并获得基于盔甲防御的【防弹】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 3.b级"},{"title":"天狗机甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/6.可升级/天狗机甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌033</td</tr</tbody</table 天狗机甲 （出自命令与征服——红色警戒3） 原型天狗机甲 价格：D+500 “快速移动、带有辅助架势AI的偏人形载具，能够在地面或海上发动攻势” 早期的天狗机甲更接近为人形，设计师更希望其以机甲而非二不像的形态出现。虽然美观，但严重拖累了其的变形速度。 再加上当时帝国的VX技术并不成熟，其的展现出的制空能力并不出色，进而导致装备数量十分有限。 类型：重型载具 体积：14 结构值：22 装甲：12 移动速度/轮：40m 载员：驾驶员1 特性：稳定推进器、辅助驾驶AI、重型载具 【辅助驾驶AI】：天狗机甲与通常载具截然不同的操作体验需要专门挑拣驾驶员训练，为了缩短训练周期，每台天狗机甲都配备了辅助驾驶AI帮助驾驶员掌控情况。 在战斗中AI也能起到辅助作用，只要没有失去动力系统，天狗机甲驾驶员总能凭借AI的辅助稳定下落的机身，让推进器提供充足推力平稳降落。这视为一个免疫自然坠落伤害的效果。 另外，考虑到未来的夜战需求，原型天狗机甲配有夜视设备。这视为驾驶员获得了【黑暗视觉】。 【试作推进器】：虽然原型天狗机甲还无法升天，但其的推进器规格依然原计划的空战需求设计，在陆地上表现为能够贴地悬浮的能力，同时让其能够渡过水面。 这视为拥有免疫D级困难地形的能力，并且获得等同于基础移动速度的水面速度。 【重型载具】：天狗机甲为驾驶员提供全遮蔽效果，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 天狗机甲 价格：C+2000 “快速移动、带有驾驶辅助的机器人，能够在地面或海上发动攻势，或者一飞冲天” VX技术成熟后的正式型号，舍弃了其原本的人形外观，转而直接在战斗机的外观上进行修改，为其添加了能变为手臂的机翼，与用于支持近地悬浮的带推进器机械腿。 当天狗机甲跃起变为天狗战斗机，收回机翼和机尾后，其外观与正常喷气式战斗机无异。温馨提醒，天狗机甲本身不具有近战格斗能力。 类型：重型载具 体积：14 结构值：36 装甲：22 移动速度/轮：90m 载员：驾驶员1，后座乘客1，两者总体积不超过10 特性：一飞冲天、辅助驾驶AI、重型载具 【一飞冲天】：帝国VX技术的最新运用成果，天狗机甲仅需片刻便能完成从机甲和喷气战斗机之间的转变，一跃升空。这视为天狗机甲获得完美飞行能力。 特殊的，使用飞行能力飞行时，天狗机甲可变为喷气战斗机形态以减少空气阻力。这仅是一个载具外观的变化，系画风效果。 【辅助驾驶AI】：天狗机甲与通常载具截然不同的操作体验需要专门挑拣驾驶员训练，为了缩短训练周期，每台天狗机甲都配备了辅助驾驶AI帮助驾驶员掌控情况。 在战斗中AI也能起到辅助作用，只要动力系统没有下线，天狗机甲驾驶员总能凭借AI的辅助稳定下落的机身，让推进器提供充足推力平稳降落。 另外，考虑到未来的夜战需求，天狗机甲配有夜视设备。这视为驾驶员获得了【黑暗视觉】。 【重型载具】：天狗机甲为驾驶员提供全遮蔽效果，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 【航空推进器】：即使不变身为喷气战斗机形态，天狗机甲本身的推进器也足矣让机甲近地悬浮，并以此规避崎岖地形与渡过宽阔水面。 本特性不提供任何效果，仅为对完美飞行能力的部分使用设想。 【产品迭代】：若拥有“原型天狗机甲”，则可以差价升级为“天狗机甲” ————【下属武器】———— 多用途动能机炮\\2 价格：D+1000 天狗机甲的主要武器，使用帝国最新的动能武器技术射出超高温子弹。 武器伤害：8L 武器特性：【高速5】【破甲5】【连射】【贯穿】 伤害类型：物理-穿刺 射程：200 装弹数：100 【高能子弹】：天狗机甲的机炮能够高效的向目标倾泻动能充盈的高温子弹，能够轻易穿透一些装甲较薄的目标。使用本武器攻击时获得5点破甲，并且由于装备的是两门机炮，所以攻击造成2点多次攻击减值，而非寻常的1点。 【备弹充足】：虽然天狗机甲本身要考虑空中机动性，本身携带的子弹量并非充足，但轮回者可没有战地补给的机会。主神因此准备了充足的弹药，视为其拥有【无限子弹】特性 ————【下属奇物】———— VX系统升级 价格：C+1000 投入实战实践后，帝国科学院为天狗配备的新系统，优化了天狗机甲的动力分配效率，伺服系统的灵敏度与驾驶室的缓冲力度，确保驾驶员能更频繁的变换形态适应战场局势变化的同时，减轻驾驶员因更频繁的超重而受到的伤害。但事实上，由于拮据的资金，这些升级往往只能投入到最危险的战场之中，然后迅速付之一炬，而对外宣称被击落的并非升级型号。 【辅助火控系统】：虽然天狗同时具备两栖与空战能力，但对于激进的驾驶员来说，以空战姿态低速掠袭敌方战地似乎更满足他们的心意。 现在，驾驶员可将一次天狗机甲的攻击结合入某次移动之中。 【辅助动力系统】：拆去不必要的系统，减轻整体的负重，更换解除限制的航空引擎...物尽其用，以便天狗进一步突破自己的极限。本升级为天狗机甲增加60的额外速度。 （即，天狗机甲的移动速度/轮由90m提升至150m） 【定速巡航系统】：尽管在天狗机甲如此高集成度的金贵单位上添加功能无疑会增加每架天狗报损的损失，可如果不这么干，哪来的理由向议会姥爷申请更多的科研资金呢？ 现在，当驾驶员驾驶天狗机甲时，天狗机甲获得C级旅行的能力，需要15分钟准备以进入旅行模式，移动速度提升至500KM/H。如果驾驶员的资质不足以无须鉴定操控本载具，则旅行速度降低至200km/h。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 6.可升级"},{"title":"破梦机：OT-A09","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/6.可升级/破梦机_ot_a09","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 破梦机：OT-A09 破梦机 描述：当幻想粒子聚集到一定程度时，就会降落到城市里与人脑的海马体产生反应，将人的梦境（潜意识）化作现实。这种幻想粒子聚合而成的雾团，被称之为梦雾。 —————————————— 破梦机正是用于进入梦雾的飞行器，本质是以现实为蓝图干涉潜意识，在化作现实的梦境中乘坐破梦机，以此使用自带的粒子干涉功能进行解析、收集、激将自然梦雾中的粒子引入人造梦雾，以此稀释梦雾浓度，从而减少损害。 —————————————— 值得一提的是，破梦机实际上是在群体潜意识中构造的共识，以数据形式存在于人造梦雾之中，主神为兑换者提供了人工展开梦雾的能力，在使用者的潜意识中植入了破梦机的数据，以便兑换者在影片中具现并使用破梦机进行战斗。 破梦机：OT-A09 价格：D+500 分类：机械载具 描述：作为首批被\"制造”的破梦机，OT-A09的设计还是摆脱不了对现实飞行器的模仿。虽然已经意识到在梦中飞行根本不需要考虑气动外型，但出于设计者对固定翼的执念，OT- A09还是有类似机翼的设计。 该型号初衷用作研究，配备了远超同期性能的粒子收集器和运算模块，能一边进行破梦边进行巨量的数据分析。在“击破凝聚体是最有效的收集手段\"的观念得到重视后，运用自身超高计算力和大收集量这一优势，使其在战斗中能快速利用粒子生成密集的火力，进行打击。 护甲值：12 结构值：22 体积：20 移动速度：40米/轮 载员：驾驶员1名，乘员2名，总体积不超过15 动力系统：无限动力 移动模式：地面，空中（机动性普通） 特性：脉冲炮/轨道炮，慢启动，重型载具 【脉冲炮/轨道炮】：这视为一个单独的配件，需要额外支付250分才能加装。加装后你可以消费1意志力主动为OT-A09凝聚出武装实体，随后在该场景内，每轮开始时驾驶员可以自行选择本轮使用脉冲炮或是轨道炮进行攻击，使用不同武器时会占用对应槽位。 脉冲炮 占用：武器槽位（两侧） 分类：远程武器 武器伤害：5L 武器特性：【高速5】【破甲3】 伤害类型：物理-穿刺 基础射程：200米 速射等级：无 弹容量：【无限子弹】 轨道炮 占用：武器槽位（左侧） 分类：远程武器 武器伤害：4L 武器特性：【高速5】【贯穿】 伤害类型：光能-能量伤害 基础射程：100米 速射等级：连射 弹容量：【无限子弹】 【慢启动】：OT-A09需要驾驶员使用移动动作展开人造梦雾区域，随后才能在本场景内正常作为载具使用。未启动时，OT-A09不具有除【重型载具】以外的所有特性。 【重型载具】：OT-A09会为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，同时额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 OT-A09具有左侧与右侧各一个武器槽位，一些特定强化会占用对应槽位。 支付C+1000，可以将OT-A09升级至C级，同时变更为以下内容： 护甲值：20 结构值：36 体积：20 移动速度：60米/轮 载员：驾驶员1名，乘员2名，总体积不超过15 动力系统：无限动力 移动模式：地面，空中（机动性良好） 特性：脉冲炮/轨道炮，快启动，重型载具 【脉冲炮/轨道炮】：这视为一个单独的配件，需要额外支付250分才能加装。 加装后你可以无需动作的为OT-A09凝聚出武装实体，随后在该场景内，每轮开始时驾驶员可以自行选择本轮使用脉冲炮或是轨道炮进行攻击，使用不同武器时会占用对应槽位。使用这两项武器需要的技能+专业为射击：脉冲炮/射击：轨道炮。 脉冲炮 占用：武器槽位（两侧） 分类：远程武器 武器伤害：5L 武器特性：【高速5】【破甲3】 伤害类型：物理-穿刺 基础射程：200米 速射等级：无 弹容量：【无限子弹】 轨道炮 占用：武器槽位（左侧） 分类：远程武器 武器伤害：4L 武器特性：【高速5】【贯穿】 伤害类型：光能-能量伤害 基础射程：100米 速射等级：连射 弹容量：【无限子弹】 【快启动】：OT-A09需要驾驶员使用移动动作展开人造梦雾区域，随后才能在本场景内正常作为载具使用。启动时驾驶员可以正常操纵OT-A09进行一次移动行为。未启动时，OT-A09不具有除【重型载具】以外的所有特性。 【重型载具】：OT-A09会为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，同时额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 OT-A09具有左侧与右侧各一个武器槽位，同时具有装甲槽位，一些特定强化会占用对应槽位。 【僚机】：你可以从无人攻击机/蓄能甲板机/医疗无人机中选择一种获得，僚机分别具有不同的效果。 【无人攻击机】：在使用OT-A09的武装进行攻击时可以额外选择2个目标，无法选择攻击过的目标；攻击造成的伤害增加2点，类型为攻击同类型伤害。 【蓄能甲板机】：在受到攻击后的那一轮中，你可以选择一项与机械有关的能量池消耗减少1点，仅生效一次；蓄能甲板机会为OT-A09提供额外3点护甲值，以及免疫冲击点数减值的效果。 【医疗无人机】：医疗无人机会为OT-A09提供2点快速维修（维修点数30）。 在C级的基础上，再支付B+2000，可以将OT-A09升级至B级，同时变更为以下内容： 护甲值：28 结构值：52 体积：20 移动速度：80米/轮 载员：驾驶员1名，乘员2名，总体积不超过15 动力系统：无限动力 移动模式：地面，空中（机动性完美） 特性：脉冲炮/轨道炮，快启动，重型载具 【脉冲炮/轨道炮】：这视为一个单独的配件，需要额外支付250分才能加装。加装后你可以无需动作的为OT-A09凝聚出武装实体，随后在该场景内，每轮开始时驾驶员可以自行选择本轮使用脉冲炮或是轨道炮进行攻击，使用不同武器时会占用对应槽位。 脉冲炮 占用：武器槽位（两侧） 分类：远程武器 武器伤害：5L 武器特性：【高速5】【破甲3】 伤害类型：物理-穿刺 基础射程：200米 速射等级：无 弹容量：【无限子弹】 轨道炮 占用：武器槽位（左侧） 分类：远程武器 武器伤害：4L 武器特性：【高速5】【贯穿】 伤害类型：光能-能量伤害 基础射程：100米 速射等级：连射 弹容量：【无限子弹】 【快启动】：OT-A09需要驾驶员使用移动动作展开人造梦雾区域，随后才能在本场景内正常作为载具使用。启动时驾驶员可以正常操纵OT-A09进行一次移动行为。未启动时，OT-A09不具有除【重型载具】以外的所有特性。 【重型载具】：OT-A09会为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，同时额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低，同时OT-A09具有【强拦截】特性。 OT-A09具有左侧与右侧各一个武器槽位，同时具有装甲槽位，一些特定强化会占用对应槽位。 【僚机】：每轮开始时，你可以从无人攻击机/蓄能甲板机/医疗无人机中选择一种效果获得，僚机分别具有不同的效果，僚机效果只能同时存在一种，且生效后本轮内会无法切换为其他僚机。 【无人攻击机】：在使用OT-A09的武装进行攻击时可以额外选择2个目标，无法选择攻击过的目标；攻击造成的伤害增加2点，类型为攻击同类型伤害。 【蓄能甲板机】：在受到攻击后的那一轮中，你可以选择一项与机械有关的能量池消耗减少1点，仅生效一次；蓄能甲板机会为OT-A09提供额外3点护甲值，以及免疫冲击点数减值的效果。 【医疗无人机】：医疗无人机会为OT-A09提供2点快速维修（维修点数30）。 【破梦机：OT-A09专属武装】 脉冲炮/轨道炮（强化） 价格：D+500/C+1000/B+2000（差价） 描述： 效果：你需要在OT-A09已支付250分安装了脉冲炮/轨道炮的基础上，才能购买这一专属武装。 根据该武器等级，对应武器伤害改为8L/7L（D级），13L/12L（C级），18L/19L，同时获得额外效果。 D级：攻击获得【破甲5】。 C级：攻击获得【毁灭】特性；获得【破甲5】。 B级：攻击获得【毁灭】与【幻灭】特性；获得【破甲10】，若计算目标防御后破甲仍有剩余，则这一效果提供的剩余破甲转为攻击检上的器械加值。 射击强化 价格：C+1000 描述：基本的强化射击，改良基础武器的性能，扩大杀伤范围。 效果： 购买后，你可以从【射击α】与【射击β】中选择一个效果获得。 【射击α】：使用OT-A09的武装进行攻击时，改为对前方射程扇形范围内的所有敌对目标生效；此外，攻击额外获得3点附加成功数。 【射击β】；使用OT-A09的武装进行攻击时，改为对前方射程直线内的所有敌对目标生效，你可以选择使目标采用反射豁免伤害而非正常防御；每轮一次，若你对攻击出目不满意则可以进行一次重骰，但必须接受重骰结果。 护甲强化 价格：D+500/C+1000/B+2000（逐级） 描述：基本的护甲强化，改良基础防护性能，虽然破梦机本身加装护甲也没什么意义，但更厚重的防护会在潜意识中让人觉得更难击破——自然也就产生了效果。 效果： D级：OT-A09获得额外5点护甲值，同时具有基于护甲值的【防弹】特性。 C级：保留之前等级效果，同时具有基于护甲值的【坚韧】【适应】特性。 B级：在之前等级的效果中，【坚韧】特性改为【超级坚韧】，额外护甲值数值改为获得等同驾驶员【智力/2+5】点，其他效果保留。 航空强化 价格：C+1000 描述：还原了梦破机在潜意识中作为“飞机”的性能，现在OT-A09可以如同一架飞机一样正常进行快速旅行了！ 效果：OT-A09的移动速度增加120米/轮；你现在可以操纵它进行加速类旅行，这需要驾驶员进行一个持续十分钟的加速准备行为，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以旅行速度进行旅行。当处于旅行状态时，默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效）。这一级别的旅行速度等效于500公里的时速。 扩散锁定/收束照射 前提：已购买脉冲炮/轨道炮（C级或以上） 价格：C+1000 描述：锁定后发射导弹，或是对前方敌人进行照射。在游戏当中是需要积累蓝色/品红色能量槽才能使用出的能力。 效果： 标准动作使用，使用脉冲炮/轨道炮进行攻击，对应发动扩散锁定或是收束照射，在购买时你从中选择一种获得，再支付相同的价格可以获得另一种效果。 【扩散锁定】：本次攻击中加骰提升2级处理（上限8加骰），同时可以对攻击出目进行一次重骰，必须接受重骰结果（每轮一次）；若已购买射击强化（射击α），则可以额外支付1点意志力，使攻击获得【贯穿】特性。 【收束照射】：本次攻击中的【毁灭】提升至【湮灭】，同时攻击获得【超级贯穿】特性；若已购买射击强化（射击β），则可以额外支付1点意志力，将直线改为前方锥形范围。 —— 【购买这两项能力如同驾驶员购买了同级技艺一样处理，正常提供自由属性。】 反式-脉冲炮/反式-轨道炮 价格：B+2500 描述：锁定之后发射一连串的蓝色能量炮弹，或是发射覆盖半个屏幕大小的巨大能量光束。在游戏当中是触发梦境反噬但强行击破后才能使用的强力技能，由于涵盖了驾驶员本身的攻击欲望，能量中会夹杂着深邃的黑色。 效果： 标准动作使用，使用脉冲炮/轨道炮进行攻击，对应发动反式-脉冲炮/反式-轨道炮，在购买时你从中选择一种获得，再支付相同的价格可以获得另一种效果。 【反式-脉冲炮】：进行两次无法附带其他招式的普通射击攻击，这两次攻击具有的加骰提升1级处理（上限8加骰），同时获得【湮灭】特性。 【反式-轨道炮】：进行一次无法附带其他招式的普通射击攻击，这次攻击具有的加骰提升1级处理（上限8加骰），同时获得【湮灭】特性；本次攻击成功数增加一半处理，每轮只能使用一次。 —— 【反式-脉冲炮/反式-轨道炮可由：扩散锁定/收束照射差价升级获得。】 【购买这两项能力如同驾驶员购买了同级技艺一样处理，正常提供自由属性。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 6.可升级"},{"title":"贯世之影","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/6.可升级/贯世之影","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 贯世之影 贯世之影 魔幻本质 物品-载具 传说中魔王手下的四天王之一的坐骑，或者说就是本体的存在！ 贯世之影是一辆黑色高级摩托车，仅能单人乘坐，使用【贯世之莹】作为主要攻击手段。 贯世之影与下属武器都为差价升级，为模板标准价格。 D级：贯世之影-奔驰于尘土之上 载具类型：轻型载具 体积：5 结构值：22 装甲：6 速度：基础140米/轮 机动性：普通 载员情况：驾驶员1，体积不超过5 【尖端空间魔法】：贯世之影的0.8\\0.7\\0.65米的金属后备箱实际上使用了最新的空间伸展魔法，实际上是一个10立方米的储存空间，取出/放入物品需要一个迅捷动作，无法存储独立单位。 【贯世之莹】：贯世之莹是贯世之影的载具武装，安装在车舵前，是一把特殊的霰弹枪，在购买下属武装前不具有霰弹枪的模板效果，仅具有射程40米，造成穿刺伤害的能力。使用贯世之莹攻击需要使用载具攻击检定，但同时仍适用于驾驶者使用霰弹枪的能力效果。 C级：贯世之影-奔驰于尘土之上-飞溅于浩海之中 载具类型：轻型载具 体积：5 结构值：36 装甲：10 速度：基础180米/轮 机动性：良好 载员情况：驾驶员1，体积不超过5 【尖端空间魔法】：贯世之影的0.8\\0.7\\0.65米的金属后备箱实际上使用了最新的空间伸展魔法，实际上是一个10立方米的储存空间，取出/放入物品需要一个迅捷动作，无法存储独立单位。 【贯世之莹】：贯世之莹是贯世之影的载具武装，安装在车舵前，是一把特殊的霰弹枪，在购买下属武装前不具有霰弹枪的模板效果，仅具有射程40米，造成穿刺伤害的能力。使用贯世之莹攻击需要使用载具攻击检定，但同时仍适用于驾驶者使用霰弹枪的能力效果。 【奔行世间】：贯世之影可以在疾驰移动时可以使用【贯世之莹】进行射击。 B级：贯世之影-奔驰于尘土之上-飞溅于浩海之中-突破于苍穹之下 载具类型：轻型载具 体积：5 结构值：52 装甲：14 速度：基础280米/轮 机动性：完美 飞行机动性：普通 载员情况：驾驶员1，体积不超过5 【尖端空间魔法】：贯世之影的0.8\\0.7\\0.65米的金属后备箱实际上使用了最新的空间伸展魔法，实际上是一个10立方米的储存空间，取出/放入物品需要一个迅捷动作，无法存储独立单位。 【贯世之莹】：贯世之莹是贯世之影的载具武装，安装在车舵前，是一把特殊的霰弹枪，在购买下属武装前不具有霰弹枪的模板效果，仅具有射程40米，造成穿刺伤害的能力。使用贯世之莹攻击需要使用载具攻击检定，但同时仍适用于驾驶者使用霰弹枪的能力效果。 【奔行世间】：贯世之影可以在疾驰移动时可以使用【贯世之莹】进行射击，贯世之影现在能展开踏空术式，具有飞行能力，机动性为普通。 【超时空骑兵】：现在骑乘贯世之影，在回合外反射动作使用紧急规避受到首次攻击时，你视为已经离开攻击范围，正常遵循招架流程。 贯世之影下属武装-贯世之莹 魔幻本质 物品-载具-下属武装 贯世之莹是一把装在贯世之影车舵前的特殊武装，使用霰弹枪模板进行攻击，适用驾驶员使用霰弹枪的能力效果 贯世之莹是差价升级。 D级：贯世之莹-萤虫辉光 分类：霰弹枪 武器伤害：7L 武器特性：高速5 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 速射等级：长点射 基础射程：40米 伤害类型：物理-穿刺 效果：射出带有法术精光的子弹，具有【法破】效果，被命中的单位会额外受到1点固定的光能伤害。 C级：贯世之莹-萤虫辉光-举火炎光 分类：霰弹枪 武器伤害：12L 武器特性：高速5 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 速射等级：长点射 基础射程：40米 伤害类型：物理-穿刺 效果：射出带有法术精光的子弹，具有【法破】效果，被命中的单位会额外受到1点固定的光能伤害，同时选择命中的一个目标释放辉光术式，其在你眼中将被淡淡的辉光包裹，你视为对其具有【真实视觉】，持续1小时，选择更换目标会提前终止这个效果。 B级：贯世之莹-萤虫辉光-举火炎光-皓月灵光 分类：霰弹枪 武器伤害：19L 武器特性：高速5 攻击距离不超过15米内的单位时获得2威猛 速射等级：长点射 基础射程：40米 伤害类型：能量-光能 效果：射出带有法术精光的子弹，具有【法破】效果，被命中的单位会额外受到1点固定的光能伤害，同时选择命中的一个目标释放辉光术式，其在你眼中将被淡淡的辉光包裹，你视为对其具有【真实视觉】，持续1小时，选择更换目标会提前终止这个效果。 贯世之莹现在具有【能量武器】特性，用其进行的攻击检定加骰提升一级，至多8加骰，每回合一次，用该武装攻击时可以选择通过月灵的力量重掷一次，结果取高。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 6.可升级"},{"title":"镰刀机甲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/载具/6.可升级/镰刀机甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 镰刀机甲 （出自命令与征服——红色警戒3） 镰刀机甲 价格：D+500 “摇摇晃晃的四足步战机甲，能用它们的三重机炮攻击多个敌军目标，如果有需要的话，他们也能用自身的增压式高脚悬架跃入人群中快速压制” 镰刀机甲看起来就像大号的恐怖机器人，只不过身子更大，搭载的武器威力也更猛。 类别：重型载具 体积：12 结构值：22 装甲：13（已计入加成） 速度：40 载员：驾驶员1 特性：火力覆盖、重型载具、跳蚤跳 【火力覆盖】：镰刀机甲配载在机体三个不同方位的武器位给予了其对射程内至多三个目标的攻击能力。 “射界？那都不是事！”在攻击时，你可额外选择射程内的至多两个目标攻击 【重型载具】：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 同时作为可靠皮实的产品，镰刀机甲的使用性能值得信赖，获得1点护甲防御 【跳蚤跳】：“跳进战场，跳出战场，跳上高地，跳进人堆，总之就是跳跳跳跳跳跳！” 镰刀机甲的增压式悬架允许其进行跳跃移动，并能准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定。但跳跃的高度不能超过此次移动距离的1/2。 跳跃移动后，再进行碾压攻击或撞击攻击时，在画风上为镰刀机甲原地蓄势，随后飞扑向目标位置重重踩踏目标。 KDB-5镰刀机甲 价格：C+1000 “摇摇晃晃的四足步战机甲，能用它们的三重机炮攻击多个敌军目标，如果有需要的话，他们也能用自身的增压式高脚悬架跃入人群中快速压制” 类别：重型载具 体积：12 结构值：36 装甲：22（已计入加成） 速度：60 载员：驾驶员1 特性：火力覆盖、重型载具、跳蚤跳 【火力覆盖】：镰刀机甲配载在机体三个不同方位的武器位给予了其对射程内至多三个目标的攻击能力。 “射界？那都不是事！”在攻击时，你可额外选择射程内的至多两个目标攻击 【重型载具】：为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 同时作为可靠皮实的产品，镰刀机甲的使用性能值得信赖，获得2点护甲防御，以及基于护甲防御的【防弹】 【跳蚤跳】：“跳进战场，跳出战场，跳上高地，跳进人堆，总之就是跳跳跳跳跳跳！” 镰刀机甲的增压式悬架允许其进行跳跃移动，并能准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定。但跳跃的高度不能超过此次移动距离的1/2，并且免疫自然坠落伤害 跳跃移动后，再进行碾压攻击或撞击攻击时，在画风上为镰刀机甲原地蓄势，随后飞扑向目标位置重重踩踏目标。 【产品迭代】：若已拥有“镰刀机甲”，则可以差价升级为“KDB-5镰刀机甲” \\=====【下属武器】===== 特殊的，镰刀机甲有两种武器预设方案，可在主神空间修整或在进行短休/长休时更换。 PKX 12.7mm重机枪x3 价格：D+750 镰刀机甲驾驶员勇于跃入步兵海的底气所在，三挺重机枪的突然出现，足矣击溃任何没有重火力支援的步兵师团的士气，亦或是拿来对付装甲薄弱的轻型载具。 武器伤害：8L 武器特性：【高速5】【破甲5】【连射】【贯穿】 射程：150 装弹数：100 【穿甲弹弹链】：虽然定位为侦查/骚扰载具，但镰刀机甲面对敌方的载具并非手无缚鸡之力，其配备的穿甲弹弹链有能力教会盲目追击的薄皮载具驾驶员做人。 使用本武器攻击时，额外获得5点破甲。 【弹药库供弹】：镰刀机甲机枪手最常抱怨的问题，莫过于“火力太弱了！”“机枪的备弹太少了！”“每次弹药都不足以我们压制步兵！” 虽然本身定位为侦查/骚扰载具的镰刀设计时没有考虑这些需求，但我们亲切的主神为轮回者准备了充足的弹药，视为其拥有【无限子弹】特性 PLCK-60重型火焰喷射器x3 价格：D+500 这异想天开的组合来自一支驻守部队的无奈之举，面对占据整个城区的武装叛军，仅控制几处油井和拥有几台镰刀机甲的他们无力按时夺回。 这时候，有人异想天开的提出为何不能就地取材，制造简易喷火器肃清他们呢？总之，经此一役喷火镰刀正式登上了舞台。 伤害：5L 特性：【高速3】【破甲2】 【连射】 伤害类型【火焰】，攻击附带2点燃烧点数，标准豁免 装弹数：30 射程：45 【自行易爆物】：原本为重机枪准备的弹仓已经装满了凝固汽油弹药，处于多方面的考虑，主神使用了特殊手段阻止了这些弹药在轮回者还在驾驶时被引燃。 这样一来，主神便能放心的为喷火镰刀装填足够的弹药，这视为拥有【无限子弹】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"载具","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 载具 > 6.可升级"},{"title":"半龙女仆·洗衣龙女","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/2.d级/半龙女仆_洗衣龙女","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004A</td</tr</tbody</table 半龙女仆·洗衣龙女 半龙女仆·洗衣龙女 D+1250 独立随从 介绍：一只傻里傻气的可爱龙女仆，主要负责清洗才宅抵内的衣物，经常因为笨手笨脚将事情搞砸，不过谁又会因为这点小事对一只可爱的小龙女生气呢，不可否认的是即便是这种傻里傻气的小龙，也依旧拥有的成为未来龙皇的潜力。 外貌：其身着一身青色的基调为主的女仆装，淡蓝色的头发被青色的帽子所覆盖，从中露出两只小巧的耳朵和短角，脸部显得有些婴儿肥，两只金色的眼眸以及一条粗壮的毛茸茸的青色尾巴更是平添了几分俏皮可爱。 ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 1 ▓感知 4 ▓决心 1 ▓力量 4 ▓敏捷 6 ▓耐力 4 ▓风度 6 ▓操控 1 ▓沉着 1 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用 1 ▓手艺1 ▓专注3-意志3 ▓运动3-反射3 ▓生存3-强韧3 ▓射击1 ▓武技5-5爪爪 ▓洞察3-察言观色3 ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交5-卖萌（说服）5-蒙混过关（掩饰）3 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌:6 ▓体积 4 ▓速度 18 ▓先攻7 ▓防御 基础5+1 ▓生命值 9 ▓意志力池2 ▓意志7 ▓反射12+1 ▓强韧10 ▓察言观色10 ▓侦查7 ▓萌混过关15+2 ▓卖萌17+2 ▓敏感范围 80 ▓▓▓▓攻击预设： 力量6+武技5+爪爪5+爪子2=18+2 ▓▓▓▓防御预设： 基防5+1 苍河龙女：其可以使用一个自由动作切换为该形态 外貌:一只身长三米，全身除面部及腹部龙爪外被紫色毛发所覆盖，腹部白色的柔软龙鳞中间有着许多菱形的花纹，白色的面部上方还有着两簇淡蓝色的毛发。 在此形态下其全身都被视为2L的天生武器，体积将提升为8点，该体积仅影响触及范围。同时在此形态下将获得等同于基础移动速度的飞行能力，机动性为普通。 ▓▓▓▓装备位： 头部 头部-面部 头部-耳朵 颈部 颈部-护符 上肢-躯干 肩部-斗篷 上肢-双手（特殊的，手部可以同时持有两把合理的武器，但如若无特殊情况，只能在攻击时使用其中一把） 手部-手腕 手部-戒指（特殊的，戒指在生效时最多可以有两枚，分别为左右手佩戴的第一枚戒指）/手套（手套一般成双佩戴，手套和戒指只有一种能同时生效） 腰部 下肢-躯干 下肢-鞋袜 ▓▓▓▓强化 血统与训练：（一般而言，一个人物只能拥有一项血统或训练强化） 改造与功法：（一般而言，一个人物只能拥有一项改造或功法强化） 瞳术：（一般而言，一个人物只能拥有一项瞳术强化） 能量池： 技艺与称号： 见证强化： ▓▓▓▓物品： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 2.d级"},{"title":"快枪手","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/2.d级/快枪手","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 快枪手 快枪手 D+500 这是一只戴着皮手套的手，一只在外形上和普通人类的手毫无区别的手。 但它是真正的快枪手！射击，骑乘，劫掠，样样精通！ ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 2 ▓感知 4 ▓决心 4 ▓力量 4 ▓敏捷 6 ▓耐力 4 ▓风度 2 ▓操控 2 ▓沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓知识3 ▓器用3 轻型载具3 ▓手艺3 ▓专注3 意志3 ▓运动5 反射5 投掷3 ▓生存3 强韧3 ▓射击5 手枪5 ▓武技1 ▓洞察3 侦查3 ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 1 ▓速度 14 ▓先攻 r2d10+12 ▓防御 5+1 ▓生命值 8 ▓意志力池 10 ▓意志 10+1 ▓反射 16+3 ▓强韧 10+1 ▓侦查 10+1 ▓敏感范围 80米 ▓▓▓▓攻击预设： 手枪射击：敏捷6+射击5+手枪5+武器伤害3L=19+2 高速5 射程20米 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御3+1 骑乘轻型生物载具： 基础防御4+闪避防御2=6+1 免疫C级措手不及 ▓▓▓▓特性： 一把好枪： 枪是快枪手的生命。失去枪的快枪手，已经变成食物了。 快枪手拥有一把无限子弹的左轮手枪，数据等同现实小型左轮手枪。 骑乘好手： 马是快枪手生命中不可缺少的一环。失去马的快枪手，已经变成化肥了。 在骑乘轻型生物载具时，快枪手获得2点闪避防御，并且免疫C级措手不及。 真正的快枪手： 更快的拔枪，瞄准，射击，才能让你从对决中活下来。 快枪手只需要一个自由动作，便可以拔出自己的手枪。 快枪手在使用手枪射击时，视为已经瞄准了两轮。 真正的快枪“手” 尽管对于快枪手来说这有些难以启齿，但是快枪手确实可以当作人类的手来使用。 你可以切下自己的手，用快枪手来代替。快枪手会代替你射击。在使用手枪射击时，你获得【预设】特性，正常通过防御。 切下手时需要承受2点不可避免的恶性伤害，除非你已经失去了这只手。分离快枪手时，快枪手和你都需要承受2点不可避免的恶性伤害。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 2.d级"},{"title":"机巧人偶","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/2.d级/机巧人偶","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 机巧人偶 机巧人偶 为代替人类作战而研发的战斗型机巧人偶，其拥有与人类相似的面容，并可以在一定程度上摸拟人类的感情,但无需将其视为人来对待，其本身只是工具。 material四型 D+1250 姓名：（自取） 外貌：可以自行定制人类的外称，也可以直接裸露其中的机关结构，性别自定义，但相应的器官并无实际功能。 相貌：（根据外貌设定而定，上限为7） ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷6 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知4 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着4 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3 ■求生3-强韧3 ■射击1 ■武技1 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用1 ■手艺3-维修3 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察5-侦查5 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 20米 ▓先攻 10 ▓防御 5+1 ▓结构值 16 ▓意志力池 6 ▓意志 8 ▓反射 12+1 ▓强韧 12+1 ▓侦查 10 ▓敏感范围 80米 ▓▓▓▓攻击预设：（自设） ▓▓▓▓防御预设： 基础4+1 盔甲2 ▓▓▓▓专长： 机巧之躯:机巧人偶并非血肉之躯,因此在对其进行治疗时,不使用急救以及长线治疗，而是使用手艺+维修进行代替，不对结构值生效的快速医疗也无法恢复其生命。同时机巧人偶不拥有新陈代谢，其动力来源内都所装载的核能电池，因此其不需饮用水食，也无需氧气与休息并免疫无支线级的毒素和疾病。 定向研发: 在定向制造时若选择的是射击下属专业，则其获得3dp增强加值同时瞄准上限加1。 若选择为武技下属专业，你将获得2点高速以及3点威猛，如为肉搏专业则天生武器可造成严重伤害。 机型缺陷:material四型因设计缺陷导致其密封性有限，在其被液体所包裹时（例如处于水中环境）会导致其部分功能运行异常，这会令其在进行任何检定时承受3dp的环境减值。 ▓▓▓▓装备位： 头部 头部-面部 头部-耳朵 颈部 颈部-护符 上肢-躯干 肩部-斗篷 上肢-双手（特殊的，手部可以同时持有两把合理的武器，但如若无特殊情况，只能在攻击时使用其中一把） 手部-手腕 手部-戒指（特殊的，戒指在生效时最多可以有两枚，分别为左右手佩戴的第一枚戒指）/手套（手套一般成双佩戴，手套和戒指只有一种能同时生效） 腰部 下肢-躯干 下肢-鞋袜 ▓▓▓▓强化 能量池： 技艺与称号： 见证强化： ▓▓▓▓物品： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 2.d级"},{"title":"机械猎犬","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/2.d级/机械猎犬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 机械猎犬 机械猎犬 D级随从 D+500（同时也能以低于此价格的犬类随从差价升级来） 随从外貌：金属外壳与内部精密机关组成的犬类生物，有着红色或者绿色的摄像头充当眼睛，可自行决定涂装外表的颜色和图案。 基础外貌：2 基础体型：5 随从属性：构装体（机械生物） 生理属性 力量：6 敏捷：4 耐力：6 心智属性 智力：2 感知：4 决心：2 互动属性 风度：2 操控：2 沉着：4 技能 生理系 运动3 专业：反射3 求生3 专业：强韧3 追踪3 射击1 专业： 武技：5 专业：爪5 心智系 学识5 专业：爪子精通5 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注1 专业： 互动系 洞察3 专业：侦查3 隐秘3 专业： 潜藏3 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 （【5】） 速度 （力量【6】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）= 15 先攻 （敏捷【4】+沉着【4】）= 8 防御 （敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【】）=4 结构值 （耐力【6】+体积【5】+耐力附加【 1】×5）=16 意志力池 （决心【2】+沉着【4】+决心附加【0】×2）=6 意志 （决心【2】+专注【1】+意志【0】）= 3 反射 （敏捷【4】+运动【3】+反射【3】）= 10+1 强韧 （耐力【6】+生存【3】+强韧【3】）= 12+2 （三豁免同上） 侦查 （感知【4】+洞察【3】+侦查【3】）= 10+1 敏感范围 （感知【4】\\20米+感知上的附加成功【0】\\20米）=80米 攻击预设：25+4，物理-挥砍伤害 基础DP：3（天生武器伤害）+6（力量）+5（武技）+5（爪击）+5（爪子精通）+1（传奇力量）=25+4 破防：1破甲 防御预设： 基础：4 天生：5+1 额外效果：1dr/钝击，【防能量】（基于天生防御） 随从特性： 【机械生命】：尽管它仍然是狗，但他也是一个机械生物，生命值转化为结构值，同时机械猎犬的意识已经上传至TMD云端，每次猎犬毁坏后，你都能在第二天召唤具有相同意志的猎犬回来。 【狩猎意志】：机械猎犬无需主人额外指挥，可独立自由行动。 【自我咬合】：机械猎犬的内部结构可以在受到伤害或冲击后自行运转自己的炉心进行修复，机械猎犬具有快速维修1（12医疗点） 【探照灯】：猎犬的眼睛能开远光灯，具有【黑暗视觉】 【超合金钢爪】:猎犬的爪子由不知名合金做成，猎犬天生武器伤害提升至3点。 【硬板板】：由紧密的结构组成的猎犬具有5点天生防御和基于天生防御的1点附加成功，且基础防御类型为天生防御，以及1dr/钝击。 【战斗防御】：机械猎犬的材料十分强大，具有基于天生防御的【防能量】效果。 【黑客狗】：机械猎犬能够通过带有数据线和插卡的尾巴入侵有线直连的设备或者用自身信号骇入同一局域网的设备，这是一个信息来源的D级网络效果 装备位： 头部-面具/头盔（会被猎犬带在头上但是因为脸部无法带面具所以一般面具无法佩戴） 颈部-护符 （会变成项链吊坠项圈这种挂在猎犬的脖子上） 上肢-躯干 （会被当做衣服穿在猎犬的身上） 肩部-斗篷 （会在脖子上，但是会跟颈部装备产生冲突） 上肢-爪子 （给爪子上特殊的武装，但是不能持握武器） 手部-手腕 （给猎犬的四条腿上挂上腕带类似，戴上一个可以选择四条腿都有一样的画风，但是依旧只有一个装备位） 下肢-鞋袜 （给猎犬的爪子穿上鞋袜但是因此会跟爪子产生冲突） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 2.d级"},{"title":"蛞蝓猫幼崽","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/2.d级/蛞蝓猫幼崽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 蛞蝓猫幼崽 蛞蝓猫幼崽 D+1250 独立随从 介绍：这是一只可爱的蛞蝓猫幼崽，它有着所有蛞蝓猫共有的特征：黑豆般圆乎乎的眼睛，柔软弹性的躯体，蛞蝓似的大尾巴和猫儿似的脑袋瓜. 你可以在购买该随从时自主设计其外貌特征，如外皮颜色、瞳色、牙齿尖锐与否等等，也可以应用【蛞蝓猫】血统中【个体差异】中的外貌特征，如圣徒的毛茸茸，猎人般的利齿，溪流的外鳃等等。 通常而言，蛞蝓猫幼崽都是杂食的，并且不会像【矛大师】那样无法正常进食。 主神出品，必属精品；由此购买的蛞蝓猫幼崽个体强度远超其他幼崽个体，精通与长矛近战和远程投掷，都是未来的狩猎新星。 基本能力值 智力 2 感知 4 决心 4 力量 6 敏捷 6 耐力 4 风度 2 操控 2 沉着 2 技能 知识5-狩猎本能5（武学掌握） 器用1 手艺1 专注3-意志3 运动3-反射3 生存3-强韧3，求生3 射击1 武技5-5矛（长枪） 洞察3-侦察3 隐秘1 表达1 社交1 衍生属性值 相貌 3 体积 4 速度 19米 先攻 8 防御 基础5+1 生命值 8 意志力池 6 意志10+1 反射12+2 强韧10+1 侦查10+1 敏感范围 80米 攻击预设： 投矛：力量6+武技5+长矛5+武器伤害3+增强3＝22DP+3附加 近战：力量6+武技5+长矛5+狩猎本能5+武器伤害3+增强3＝27DP+4附加 防御预设： 基防5+1 闪避5 随从特性： 【灵活小猫猫】： \\蛞蝓猫幼崽可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定，将跳跃和移动结合起来，每次跳跃的高度不能超过移动距离的1/2；回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上，否则就会坠落。此外，在伏地和攀爬时可以全速移动。 \\蛞蝓猫幼崽可以用【武技+长矛】代替另【运动+投掷】进行投掷检定。 【无尽轮回】 \\蛞蝓猫幼崽作为随从，即使死亡也会在次日凌晨复活。 【狩猎投矛】：你需要额外在主神空间花费300分购入一根狩猎投矛供蛞蝓猫幼崽使用，最多携带2根，该武器数据应用现实武器-近战武器-长枪，但是拥有【投掷】属性。你可以如常为该武器购买武器强化/附魔。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 2.d级"},{"title":"圣战天使","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/圣战天使","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 圣战天使 圣战天使 C+1250 特殊的人类，能够进行「同契」、将自己的肉体变为武器的种族。武器化的圣战天使外形、特殊能力多种多样，一般的枪炮火器无法被认为是无法与武器化的圣战天使对抗的。因为武器化的关系，圣战天使消耗的力量依靠一般的方法比如饮食睡眠或者休息时无法回复的，必须依靠特殊的方式才能回复力量（当然，依靠睡眠或者饮食来回复力量的圣战天使也是存在的）。 购买时需选择天使属性：地/水/风/火 本体为14~22岁的人类女性，无任何特殊能力，外表可自设，相貌最低为3。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量1 ■敏捷1 ■耐力1 ▓▓心智属性 ■智力1 ■感知1 ■决心3 ▓▓互动属性 ■风度5 ■操控1 ■沉着1 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动1 ■求生1 ■射击1 ■武技1 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用3 驾驶3 ■手艺1 ■专注1 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 交际1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 4 ▓速度 （力量【1】+敏捷【1】+体积【4】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=6米 ▓先攻 （敏捷【1】+沉着【1】）=2 ▓防御 （敏捷感知的平均值【1】+较高者的附加成功【】）= 1 ▓生命值 （耐力【1】+体积【4】+耐力附加【 】×5）=5 ▓意志力池 （决心【3】+沉着【1】+决心附加【 】×2）=4 ▓意志 （决心【3】+专注1+意志【0】）=4 ▓反射 （敏捷【1】+运动1+反射【0】）=2 ▓强韧 （耐力【1】+生存1+强韧【0】）=2 ▓侦查 （感知【1】+洞察1+侦查【0】）=2 ▓敏感范围 （感知【1】\\20米+感知上的附加成功【0】\\20米）=20米 可通过契约者切换为武器形态，切换形态是一个移动动作： 圣战天使-刀型 分类：大刀/武士刀/马刀 武器伤害；伤害11L/12L 武器特性：破甲1/ 高速1 武器体积：3/4 【能量充盈】使用圣战天使以一个迅捷动作使能量充盈刀身，下次攻击命中后造成等同于持有者传奇决心\\2点额外的严重伤害，伤害类型根据天使属性（火：火焰，水：冻寒，风：音波，地：钝击）进行转化。 【天使的提醒】圣战天使的提醒在耳畔环绕，使你获得1点闪避防御，以及在先攻上的2点数值提升。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"天马","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/天马","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 天马 天马 价格：C+3000 描述：购买后你通过这个能力，可以召唤一匹神骏无比的天马，为自己服务。 天马拥有以下特性和基本能力： 体积：7 基础外貌：9 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11■敏捷11■耐力9 ▓▓心智属性 ■智力6■感知9■决心6 ▓▓互动属性 ■风度9■操控6■沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8■求生5-强韧5■射击1■武技8-天生武器8 ▓▓心智系 ■学识5-武学掌握5■器用1■手艺1■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察5-侦查5■隐秘5-潜藏5■表达1■社交1 基础防御：10，防御附加2（基础） 天生武器：0L 基础速度：力量（11）+敏捷（11）+体积（7）+传奇敏捷（2，6米）+高速飞行（15）＝50米。 特性：【幻想生物】【独立单位】【高速飞行】【情感链接】 【幻想生物】：天马并不是现实存在的生物，而是来自于幻想次元的生命，因此天马不会被真正意义上的杀死，而是可以在死亡后间隔1日重新召唤，重新召唤后生命值只有完好状态的一半；天马可以以一个自由动作转变为【虚体】；召唤/驱散天马是一个移动动作。 【独立单位】：当天马具有自身的行动轮，但在自己的行动轮中只有1个迅捷动作、1个移动动作、1个标准动作可供使用；天马的先攻总是与召唤者保持一致；天马具有正常的装备位，但你需要在购买时选择天马的装备款式，并且显然的正常人类装备款式与天马装备款式不同，两者也无法穿戴互相的装备（例如护符、挂环等奇物可以正常互通，一般是指戒指，盔甲，武器等装备无法互通）。 【高速飞行】：天马的基础移动速度提升15米（已计入面板），具有等同基础移动速度的飞行速度，机动性良好。 【情感链接】：天马具有无延迟的心灵沟通能力，可以正常使用心灵感应进行沟通，无距离限制，并可共享五公里内对于单一目标的模糊定位，同时只能有两人通过这种方式进行定位共享。 支付C+1000分：天马具有C级加速类旅行速度，可以进行一个持续十分钟的加速准备行为，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以旅行速度进行旅行。当处于旅行状态时，默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效；这一级别的旅行速度等效于500公里的时速。 此外，天马的基础移动速度提升30米 【购买这一能力还会如同为天马购买了一项C级技艺一样，正常获得自由属性并由你决定投入进它的哪些属性。】 支付C+1000：你可以使用一个移动动作并消费天马的2点意志力激活这一能力，持续一场景。激活时天马立刻执行一次正常移动（并且如常占用天马的一个移动动作）；激活后，天马在该场景内移动速度增加15米，并且每轮具有的一个移动动作升级为杂技动作；处于激活状态下，你可以使用自由动作为天马提供【全遮蔽】效果，只要它处于你的触及范围内，你可以反射动作解除对其保持的全遮蔽或你在下个回合开始时自动解除。 【购买这一能力还会如同为天马购买了一项C级技艺一样，正常获得自由属性并由你决定投入进它的哪些属性。】 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"小东西","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/小东西","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌037</td</tr</tbody</table 小东西 ▓▓▓▓ 【小东西】 C+1000 独立随从 性别：无 年龄：约400岁（小东西的年龄分生前死后两个阶段，因生前卒年不详，故仅能得出400岁的大概数据） 体型：1 种族：被附魔的断手 语言：手语 英语 相貌：这是一只苍白的右手，手背上布满伤疤及缝合后留下的痕迹。 性格：完全忠心于主人的随从，拥有极高的警惕性。 概述：小东西原本是蒂图斯·亚当斯的右手，在试图保护他的兄弟Goody的时候被约瑟夫·克拉克斯通残忍杀害。其兄弟Goody为了让他留在身边，通过巫术将其灵魂附在了这只断手上，使他以“小东西”的形式获得了永生。 小东西需要休息，但无需呼吸、进食。小东西的感知方式为灵魂类的感应能力，类似于盲视并具有黑暗视觉及灵感视觉。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷11 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知11 ■决心9 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控11 ■沉着9 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8 专业：反射-8 攀爬-5 ■求生5 专业：强韧-5 ■射击1 专业： ■武技5 专业：拳-5 ▓▓心智系 ■学识1 专业： ■器用1 专业： ■手艺1 专业： ■专注5 专业：意志-5 ▓▓互动系 ■洞察5 专业：侦查-5 ■隐秘8 专业：潜藏-8 ■表达1 专业： ■社交1 专业 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 1 ▓速度 24米 ▓先攻 20 ▓防御 11+2 ▓生命值 12 ▓意志力池 =20 ▓意志 20+3 ▓反射 31+5 ▓强韧 17+3 ▓侦查 25+6 ▓敏感范围 260米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与任意一种互动系技能的1点附加成功（选择洞察） 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 ▓▓▓▓攻击预设：20+4 ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御： 11 附加成功： 2 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免：20 附加成功：3 反射豁免：28 附加成功：5 强韧豁免：17 附加成功：3 免疫项： ▓▓▓▓特性： 万能沟通：一只手能够做出的动作或许有限，但若这只手便是我的全部，我会将它开发到极限。小东西可以通过动作来传递信息和交流，它的肢体语言能表达最精细最全面的信息。同时他也能够读懂所有生物的肢体语言，并理解大多数正常生物的交流方式。 战斗技巧：小东西的全身视作拥有3L武器伤害的天生武器。 信息搜集：小东西尤为擅长窃听，监视以及情报提炼，同时又注重于隐藏自己，在进行潜藏和侦查检定时获得3dp的技艺加值。 开锁大师：小东西能够轻松打开各种门锁、手铐等。在调查阶段总能扮演一个强有力的助手。小东西在进行开锁和拆除装置检定时获得3dp的技艺加值。 高超机动：小东西长年穿梭于各种狭小的空间中，其超绝的机动性即便是巫术操纵的乌鸦也要甘拜下风。小东西在进行运动相关检定时获得3dp的技艺加值。 ▓▓▓▓装备位： 小东西仅可以使用单手能够使用的装备，但若小东西进行了意念移物相关的强化，则可以不受限制地使用装备。 ▓▓▓▓强化 血统与训练：（小东西可以进行血统与训练强化，但血统与训练中所具有的技艺部分，小东西能使用的仅有与手部及灵魂相关的内容。小东西原本血统视为人类） 改造与功法：（小东西可以进行与手部及灵魂相关的改造） 能量池：（小东西能拥有的能量池数量符合等级规则） 技艺与称号：（小东西可以使用与手部及灵魂相关的技艺） ▓▓▓▓物品： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"庞然巨牛","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/庞然巨牛","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 庞然巨牛 庞然巨牛 C级随从 C+2000 该随从可自由行动 水牛型的怪物。6000AP。附带的牛角像机器人那样的装扮着。全身遍布重火器的同时防御力也很高，曾一度成为了龙骑的盾。召唤时除咆哮声提高以外自行移动之类的事都不做，只是在Zolda旁边站着的这样的场面也不少，契约镜怪物中唯一一个单独描述了战斗场景的。最终遭受了王蛇的“Doom's Day”而被消灭。 初期的构想阶段中是真正的全身武器的机器人的设计理念，但因为其它的怪物都是以动物为原型而加入了牛的要素。然而为了与前一年播放的《百兽战队牙吠连者》作差别化，而不只是单纯以牛而是包含牛骨在内为原型。 名称的由来是，意味着大的“magnu”与意味着巨人的“giga” 随从体积：7 随从属性： 生理属性 力量：9 敏捷：11 耐力：11 心智属性 智力：9 感知：9 决心：6 互动属性 风度：6 操控：6 沉着：6 随从技能： 生理系 运动8 专业：反射5 求生5 专业：强韧5 射击1 专业： 武技8 专业：爪击8 炮击8 心智系 学识5 专业：身体掌握5 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注5 专业：意志5 互动系 洞察5 专业：侦查5 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【9】+敏捷【11】+体积【7】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=33 先攻 （敏捷【11】+沉着【6】）= 17 防御 （敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】）=10+2 生命值 （耐力【11】+体积【7】+耐力附加【2】×5）=28 意志力池 （决心【6】+沉着【6】+决心附加【1】×2）=14 意志 （决心【6】+专注+意志【10+2】）= 16+2 反射 （敏捷【9】+运动+反射【13+2】）= 22+2 强韧 （耐力【11】+生存+强韧【10+2】）= 21+3 侦查 （感知【9】+洞察+侦查【10+2】）= 19+2 敏感范围 （感知【9】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米）=200米 攻击预设： 近身爪击：9+8+8+5+3=33+4 范围：近战 远程轰炸：11+8+8+5+3=35+5 范围：50米 【连射】 落点15米圆 防御预设： 基础防御：10+2 盔甲防御：2+2 【水牛型怪兽】：作为水牛型怪兽虽然庞然巨牛不是近战为主的怪兽但是体型依旧是比正常的怪兽要大上很多，所以庞然巨牛的体积为7，虽然不是近战为主但是作为怪兽其爪子本身依旧有着3L的伤害 【重武器集合】：虽然是水牛型怪兽但是庞然巨牛身上全是重武器，每一件拿出来都是极强的兵器，所以身上的武器有着3L的基础伤害，并且因为都是热武器所以自带【连射】特性并有着50米的攻击范围，并且因为多数为重武器所以会攻击落点15米直径的圆形范围内的所有敌人。又因为身上的重武器所以庞然巨牛有着2点盔甲防御和基于盔甲防御的1点附加成功 镜怪兽空间：因为镜怪兽天生便在镜世界之中生存，所以自然而然的学会了如何控制自己身体之上的反光面开辟一份独属于自己的10立方米空间的能力，其中不能装独立单位，使用者放入/取出物品至少是一个迅捷动作。 契约兽（庞然巨牛）下属武器： 模仿契约兽庞然巨牛身上的特性然后靠着契约卡系统的能力制作而成的武器与护盾，其中蕴含着契约兽身体之中的特殊能力。在其下购买的武器和护盾在购买后都储存在庞然巨牛的体内，需要一个迅捷动作命令契约兽释放来取出和使用，画风为契约兽释放从天上飞下来你的武器和护盾自动装备在你的身上。 巨大发射器 C+1500 C级武器 Zolda所使用的有着可与“庞然巨牛”的两腕合体一样的形状的长距离攻击炮。2000AP。长度达到了超过Zolda身高的程度，因为大型武装的缘故而移动力下降。发射出的高压能量弹的威力非常高，一击便可以摧毁一栋高楼，初期由于强烈的反动而后退了数米的情景也有所展现。 类型：炮 基础属性：13L 高速5 破甲3 双手 无限子弹 体积：5 基础射程：200米 【高压能量弹】：消耗一个整轮动作，进行一次攻击检定，这次攻击完全发挥该武器的所有能力发射出高压能量弹，而因为该武器过于沉重加上后坐力所以无法进行移动，这次攻击附带【能量武器】和【幻灭】特性。 巨大加农 C+2000 C级武器 Zolda与所使用的模仿了“庞然巨牛”的两脚的能量炮，以装着于Zolda的两肩的形式装备着。3000AP。因为过于厚重并且需要进行瞄准，所以在你进行使用该武器时无法进行移动。 类型：炮 基础属性：13L 高速5 破甲3 双手 无限子弹 自身无法自主移动 体积：4 【巨大加农】：巨大加农是一架能量炮，所以巨大加农发射出来的炮弹具有【能量武器】特性，并且因为巨大加农的巨大威力所以使用巨大加农的攻击会附带9加骰 巨大号角 C+1000 C级武器 Zolda所使用的模仿了“庞然巨牛”的头部两只角的手甲型格斗武器。附有类似于枪口的东西，是否有发射炮击的可能是不明的。2000AP。拍摄用的小道具有被制作出来，在摄影会等中有披露，但在剧中未使用。 类型：手甲类型武器 基础属性：11L 该武器伤害转换破防为破甲 体积：2 【号角之利】：这把武器主要靠着手甲上面的两只角作为主要打击敌人的方式，而这两只角可以轻松的击破敌人的护甲，所以该武器具有破甲5并且使得攻击检定获得1点器械加值 【枪手近战好帮手】：巨大号角是铁兵这个枪兵唯一一个近战武器，所以在进行攻击检定时，肉搏检定的关键属性会被替换为敏捷，使得使用枪械的使用者可以更好的使用该武器进行近战来反制敌人。 巨大护甲 C+1000 C级盾牌 Zolda所使用的模仿了“庞然巨牛”的腹部的大型盾牌。3000GP。不只是防御，还能与“巨大发射器”组合，作为吸收反动的制动器使用。 类型：重盾 基础属性：11L 双手 格挡5 体积：4 【防卫之盾】：该盾牌最重要的用处就是——防卫盾牌后面的枪手，该武器会为使用者提供2点全吸收，使得后面的枪手受到的伤害更少。 【兼容武器】：巨大护甲是铁兵最好的防卫武器，目的就是让使用者可以更好的搭配着枪械来进行使用，也可以兼容两把武器使得伤害得到更大的提升，在双手各持一把武器时，你可以将未加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"愉悦魔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/愉悦魔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 愉悦魔 愉悦魔(Pleasure Devil,Brachina) 价格：C+1500 魔幻本质 这女性外表的生物有著琥珀般的长髮与池水似的紫眸。它的穿著露出了胸与背,而笑容正在它的唇间浮现。正当它醉人的双眸应允了那无尽的欢娱,它的丰唇轻撅等待亲吻时,某种邪恶却似乎正潜伏在它看似无暇的表面之下。 愉悦魔是狡诈的恶魔，善于摧毁受害者的坚贞与奉献，使诸神的仆从们堕落。 相貌：15 语言：天界语 通用语，炼狱语 ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 9 ▓感知 6 ▓决心 6 ▓力量 11 ▓敏捷 6 ▓耐力 9 ▓风度 11 ▓操控 9 ▓沉着 6 ▓▓▓▓技能 ▓学识5-魔力掌控5 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5-意志5 ▓运动5-反射5 ▓生存5-强韧5 ▓射击 1 ▓武技8-触摸8 ▓洞察 1 ▓隐秘 1 ▓表达 1 ▓社交8-交际8 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 24 ▓先攻 12 ▓防御 6+2 ▓生命值 19 ▓意志力池 14 ▓意志 18+3 ▓反射 23+4 ▓强韧 20+3 ▓敏感范围 140 ▓▓▓▓攻击预设： 风度11+社交8+交际8+魔力掌控5+全检定加值2=34+5 力量11+武技8+专业8+天武0L+传奇力量3+全检定加值2=32+5 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御：6+2 身体特征: 愉悦魔是那些因身分和与生俱来的美貌与力量而被特别选中的欲魔。即使是处于原本型态下,愉悦魔也是美的象徵,大概近似于堕落天使。它的体型为5，身高在5尺（1.66米）左右,质量在120磅上下（54kg）。它有著苍白的皮肤,红髮与黑眼。从它的背部伸展而出的是一对有著羽翼的黑翅。愉悦魔利用天生的变形术来隐藏自己的恶魔本质,消耗标准动作化身成任何能够吸引它们目标的类人生物模样，持续时间无限。这是C级的变形效果。 炼狱生物/【黑暗生物】 愉悦魔的生物类型为【黑暗生物】，作为魔鬼，它不会死于衰老。实际上，某些魔鬼的起源甚至能够追溯至远在时间被定义以前，犹如神话般的过去。无论它们诞生于何时，大多数魔鬼都不会表现出衰老的痕迹，这是一个C级的免疫衰老。 愉悦魔性格： 愉悦魔是一种显然的智慧生物，它们享受着它们崇高的身份，对它们而言，凡人是意志薄弱的存在，只因肉体的愉悦就甘愿被邪恶驱使。愉悦魔对于诱惑任何种族的男性（或女性）都不会有丝毫的愧疚，若能使正直的伟人堕落，它们会更加欣喜。 愉悦魔一如其余所有的恶魔同类般喜欢计画与共谋大业，并紧抓住每个向上攀升的机会。如果背叛意味着它们能抢得先机的话，它们会迅速地执行。许多强大的生物视愉悦魔为玩物，抛弃和选上它们的速度差不多。因此，这些诱惑者们在拥有主人的情况下，会勤勉地去执行主人的命令以防止自己被抛弃，一般而言，除非该任务可能导致愉悦魔死去，否则人物只需要自由动作就能命令愉悦魔行动（即使让它去死的命令，人物也可以消耗标准动作强制它完成）。 愉悦魔能力： 道德沦丧 愉悦魔是化敌为友的专家，它可以控制一名异性活物。当愉悦魔宣言使用此能力时，标准动作使用风度+社交：交际+辅助专业：魔力掌控，对15米的一个生物进行一次魅惑检定，标准豁免，造成等同于成功数的魅惑点数。虽然愉悦魔的魅惑能力为超自然能力，但依然无法对不具有性欲的生物起效。而该能力最终是否适用，ST拥有最终解释权。 毒素 愉悦魔的肢体末端可以渗出毒素，这些毒素会导致被害者异常的性奋，愉悦魔分泌毒素，并温柔的抚摸目标辅以淫荡的细语，在规则上，这视为一次肉搏攻击，但该次攻击不造成伤害，而是造成等同于伤害数的亢奋点数，标准豁免进行对抗。 飞行 作为欲魔这一武装直升机种族的特殊个体，愉悦魔同样可以展开自己的魔法的黑羽双翅在天空翱翔，这视为愉悦魔具有机动性为完美的飞行能力。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"无双龙","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/无双龙","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 无双龙 无双龙（龙深红者） C级随从 C+2000 该随从可自由行动 红龙型的怪物。基本颜色为红色。剧中被莲以“巨物”评论，在怪物之中也算是强有力一类。空中飞行，以剑状的尾巴“龙之巨尾”与口中吐出的5000℃的火球“龙之吐息”为武器。 最初将真司视为食物，在与之契约后给予了其龙骑之力。有着契约后仅仅因为看见了真司放弃战斗的态度就打算将其食杀等非常凶暴的性格。但伴随着契约的长期化，慢慢地对真司寄予了信赖，在来不及使用“降临（龙骑）”的卡片或是走投无路的时候，会主动出现。 名称的由来是，意味着龙的“dragon”与意味着红色的“red”再添加“er”的后缀。 随从体积：17 随从属性： 生理属性 力量：11 敏捷：9 耐力：11 心智属性 智力：6 感知：6 决心：9 互动属性 风度：6 操控：9 沉着：6 随从技能： 生理系 运动8 专业：反射5 求生5 专业：强韧5 射击1 专业： 武技8 专业：爪击8 吐息8 心智系 学识5 专业：身体掌握5 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注5 专业：意志5 互动系 洞察5 专业：侦查5 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【11】+敏捷【9】+体积【17】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=40 先攻 （敏捷【9】+沉着【6】）= 15 防御 （敏捷感知的平均值【7】+较高者的附加成功【1】）=7+1 生命值 （耐力【11】+体积【5】+耐力附加【2】×5）=26 意志力池 （决心【9】+沉着【6】+决心附加【1】×2）=16 意志 （决心【9】+专注+意志【10+2】）= 19+3 反射 （敏捷【9】+运动+反射【13+2】）= 22+3 强韧 （耐力【11】+生存+强韧【10+2】）= 21+4 侦查 （感知【6】+洞察+侦查【10+2】）= 16+3 敏感范围 （感知【6】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米）=140米 攻击预设： 近身爪击：11+8+8+5+3=35+5 射程：触及 火焰吐息：11+8+8+5+3=35+5 射程：40米，目标：射程内单体敌人 特殊效果：攻击会附带一点不可豁免的燃烧点数 防御预设： 基础防御：7+1 专长： 巨型生物：无双龙无论在镜怪兽还是现实之中都是极其巨大的一种生物，在基础体积5的基础上提供12点体积，但是不提供生命上限，而近战伤害也因此获得了提升至3L 烈火之龙：作为一只龙，无双龙也会使用吐息来进行攻击，可以使用力量+武技+吐息+身体掌握来进行攻击检定，并且该攻击的伤害类型为火焰伤害，攻击射程为40米并且基础伤害被提升至3L。并且因为对于烈焰的掌控强大无比，所以不论是近战还是远程攻击，无双龙身上的火属性的能量都可以使得敌人燃烧，无双龙的攻击在命中后会使敌人受到1点不可豁免的燃烧点数。 飞空生物：无双龙作为一只龙自然有着在天空之中自由飞行的能力，具有【完美飞行】 镜怪兽空间：因为镜怪兽天生便在镜世界之中生存，所以自然而然的学会了如何控制自己身体之上的反光面开辟一份独属于自己的10立方米空间的能力，其中不能装独立单位，使用者放入/取出物品至少是一个迅捷动作。 契约兽（无双龙）下属武器： 模仿契约兽无双龙身上的特性然后靠着契约卡系统的能力制作而成的武器与护盾，其中蕴含着契约兽身体之中的特殊能力，但是因为龙骑召唤机的特殊性所以其中的龙军刀已经与召唤机绑定，无法单独售卖。在其下购买的武器和护盾在购买后都储存在无双龙的体内，需要一个迅捷动作命令契约兽释放来取出和使用，画风为契约兽释放从天上飞下来你的武器和护盾自动装备在你的身上。 龙利爪 C+1000 C级武器 龙骑所使用的模仿了“龙深红者”的头部的手甲。2000AP。装备于右腕上使用。本来设定是可以作为打击武器，但如此使用的案例较少。也存在着将“龙军刀”的柄被嵌入龙首的下颚部分中的剧照，但在剧中未使用。（因为没造型我也就没写） 类型：拳套 基础属性：4附加 体积：1 【烈焰之力】：无双龙的火焰之力缠绕在其上，使得其之上无时无刻都燃烧着那无形的烈火，其中的烈火打在敌人的身上都会熊熊燃烧，使其陷入那烈火汹涌之中，你的每次攻击都将附带1点不可豁免的燃烧点数。 【兼容武器】：龙利爪只有右手部件，目的就是让使用者可以更好的搭配着其他武器来使用，也可以兼容两把武器使得伤害得到更大的提升，当你双手各持有一把武器时，你可以将未加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中 龙护盾 C+1000 C级护盾 龙骑所使用的模仿了“龙深红者”的腹部的盾牌。2000GP。可以同时召唤两面。除了手持使用外，也可装备于两肩与其它武器并用。 类型：轻盾 基础属性：2L 格挡11 体积：3 【龙之盾】：龙护盾在装备时会增强使用者的防御，在你装备该武器时身上也被无双龙身上防护敌人的钢铁之意所笼罩，你获得6点器械防御和基于器械防御的1点全吸收 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"邪恶潜水鳐","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/邪恶潜水鳐","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 邪恶潜水鳐 邪恶潜水鳐 C级随从 C+2000 该随从可自由行动 鳐鱼型镜怪物。4000AP。拥有在水中活动与空中飞行的能力。所有镜怪物中体重最轻的，但却拥有承载一个假面骑士的强韧的身躯。以两端的鱼鳍作为武器，高速飞行放出强力冲撞攻击是其得意技。 名称的由来是，意味着“邪恶”的“evil”与意味着潜水者的“diver”。设计原型是漫画版《人造人间电脑奇侠》中登场的“鳐鱼机器人”。 随从体积：5 随从属性： 生理属性 力量：9 敏捷：11 耐力：11 心智属性 智力：6 感知：9 决心：6 互动属性 风度：6 操控：9 沉着：6 随从技能： 生理系 运动8 专业：反射8 游泳5 求生5 专业：强韧5 射击1 专业： 武技8 专业：翼切8 心智系 学识5 专业：身体掌握5 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注5 专业：意志5 互动系 洞察5 专业：侦查5 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【9】+敏捷【11】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=31 先攻 （敏捷【11】+沉着【6】）= 17 防御 （敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】）=10+2 生命值 （耐力【11】+体积【5】+耐力附加【2】×5）=26 意志力池 （决心【6】+沉着【6】+决心附加【1】×2）=12 意志 （决心【6】+专注+意志【10+2】）= 19+3 反射 （敏捷【11】+运动+反射【13+2】）= 24+4 强韧 （耐力【11】+生存+强韧【10+2】）= 21+4 侦查 （感知【9】+洞察+侦查【10+2】）= 19+3 敏感范围 （感知【9】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米）=200米 攻击预设： 近身翼切：9+8+8+5=30+4 范围：近战 防御预设： 基础防御：10+2 专长： 鳐鱼型怪兽：其本身是鳐鱼类型的怪兽所以自然具有在水中自由游动和黑暗视物的能力，在水中游泳速度等同于基础移动速度，并且自带水下呼吸和黑暗视觉。因为鳐鱼自带的发电器官，所以使得邪恶潜水鳐的近战攻击会附带二分之一的麻痹点数。而作为怪兽使得邪恶潜水鳐的两个翼有着3L的武器伤害。 飞空生物：虽然是一只鳐鱼型怪兽但是邪恶潜水鳐仍然具有着如同在海里一样随意畅游的在天空之中随意畅游的能力，其具有完美飞行特性。 镜怪兽空间：因为镜怪兽天生便在镜世界之中生存，所以自然而然的学会了如何控制自己身体之上的反光面开辟一份独属于自己的10立方米空间的能力，其中不能装独立单位，使用者放入/取出物品至少是一个迅捷动作。 邪恶尾鞭 C+2000 C级武器 Raia所使用的模仿了“邪恶潜鳐”的尾部的鞭状武器。2000AP。能放出高压电流，被直接打中的人会因冲击而陷入活动停止状态。 类型：长鞭 基础属性；11L 轻灵 体积：3 高压电流：武器之中附带着邪恶潜水鳐的雷电之力，每次攻击都会附带着其身上强大的高压电流，使敌人感觉到酥麻的感觉，因此你使用该武器进行攻击时会附带二分之一的麻痹点数。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"黑翼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/3.c级/黑翼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 黑翼 黑翼 C级随从 C+2000 该随从可自由行动 蝙蝠型怪物。4000AP。通过与Knight背后合体给予其飞行能力，擅长从口中放出超音波攻击，以及高速飞行以翅膀作斩击或使出撞击作援护攻击。 与莲契约之前由士郎的实验于现实世界召唤，莲的恋人惠理沐浴于超音波中。此时本打算将惠理作为猎物捕食，但因与莲契约而最终未能得逞。因为镜怪物的习性在契约后也有可能有捕食惠理，而在一开始被莲警戒着，在之后也对莲产生了信赖感，在呼唤名字后便会出现。 名称的由来是，意味着黑暗的“dark”与意味着羽翼的“wing”。 当初是意味着“夜之翼”的“Nightwing”的名称，但因为存在同名的机器人动画而废弃了。 随从体积：5 随从属性： 生理属性 力量：9 敏捷：11 耐力：9 心智属性 智力：6 感知：11 决心：6 互动属性 风度：6 操控：9 沉着：6 随从技能： 生理系 运动8 专业：反射5 求生5 专业：强韧5 射击1 专业： 武技8 专业：翼击8 音波8 心智系 学识5 专业：身体掌握5 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注5 专业：意志5 互动系 洞察5 专业：侦查5 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【9】+敏捷【11】+体积【17】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=43 先攻 （敏捷【11】+沉着【6】）= 17 防御 （敏捷感知的平均值【11】+较高者的附加成功【2】）=11=2 生命值 （耐力【9】+体积【5】+耐力附加【1】×5）=19 意志力池 （决心【6】+沉着【6】+决心附加【1】×2）=14 意志 （决心【6】+专注+意志【10+2】）= 16+2 反射 （敏捷【9】+运动+反射【13+2】）= 22+2 强韧 （耐力【9】+生存+强韧【10+2】）= 19+2 侦查 （感知【11】+洞察+侦查【10+2】）= 22+2 敏感范围 （感知【11】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米）=260米 攻击预设： 近身翼击：9+8+8+5+3=33+4 射程：近战 音波攻击：11+8+8+5+3=35+5 射程：40米 防御预设： 基础防御：11+2 蝙蝠型怪兽：黑翼是蝙蝠型怪兽，其也具有正常蝙蝠所拥有的能力与特性。超声感官，蝙蝠都具有的特殊感官，这是一种新建的强感知能力，因为超声波蝙蝠可以轻松地探查其他进入感知范围的生物，所以黑翼具有特异本质的C级侦测。飞行生物，作为一个飞行生物，自带着完美飞行特性。怪兽之威，作为怪兽黑翼的翅膀天生便被强化，极其锋利具有着3L的武器伤害。 超声波攻击：黑翼把蝙蝠的超音波进一步强化，使得其可以用超音波直接攻击对方，获得一种以敏捷+武技+音波+身体掌握+音波伤害的攻击检定，该攻击方式的属性为音波伤害，并且由于本身就是蝙蝠所以该音波伤害本身就具有3L的武器伤害，并且因为声音的传递性所以具有40米的攻击射程。 镜怪兽空间：因为镜怪兽天生便在镜世界之中生存，所以自然而然的学会了如何控制自己身体之上的反光面开辟一份独属于自己的10立方米空间的能力，其中不能装独立单位，使用者放入/取出物品至少是一个迅捷动作。 契约兽（黑翼）下属武器： 模仿契约兽黑翼身上的特性然后靠着契约卡系统的能力制作而成的武器与护具，其中蕴含着契约兽身体之中的特殊能力。在其下购买的武器和护盾在购买后都储存在黑翼的体内，需要一个迅捷动作命令契约兽释放来取出和使用，画风为契约兽释放从天上飞下来你的武器和护盾自动装备在你的身上。 羽翼长矛者 C级武器 C+1000 模仿了“黑暗翼蝠”的尾部的大型长矛。2000AP。像帕塔长剑一样持有保护近身的装甲，亦可作为盾使用。用于向敌人投掷的事也可能。有“隐藏着一击必杀的能力”的设定。 类型：长矛 基础属性：11L 长柄 双手 格挡2 破甲5 体积：4 【双刀流】：该武器在原本主人的手上都喜欢使用双刀流来进行攻击，并且这把武器也更容易去防御，所以这把武器可以兼容另一把把武器使得伤害得到更大的提升，当你双手各持一把武器时，你可以将未加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中 【近身装甲】：虽然是一把长矛，但是其实看起来更像是一把长枪，在持有该武器时使用者可以使用该武器进行格挡时会获得1点全吸收和1点格挡防御 羽翼屏障 C级奇物（披风） C+1000 背后装备的“黑暗羽翼”变化而成的披风。3000GP。与其它的降临卡片不同的，将契约兽直接变化的稀有类型的武装。（但是在神死的修改下变成了契约兽依然存在但是你的后背会多出来一个披风，可以常驻存在） 【翼之障】：使用者在穿戴该披风的时候身上会被黑翼身上的那种声波气息所笼罩，获得2点全吸收和2点力场防御，使用者还可以主动消耗一个移动动作掀起披风让披风的保护面积大大增加，获得2点全吸收和3点力场防御 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 3.c级"},{"title":"众我","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/4.b级/众我","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 众我 众我 魔幻本质 B+2000 高塔之内，充斥着昔日与未来的失败者或迷失者。他们被岁月模糊了意识，忘却了自己身为何人，但意识弥留之际的愿望却得到了最好的保留——离开这座高塔。然深陷时间漩涡的他们已经失去了自己的锚点，注定作为游魂被束缚在塔内终生。 除非，有人愿意与他们分享自己的可能性。 “吾非汝，子非我” “我们只是被困在乱流之中的可怜人” “.....唉，连自己都忘了是谁...” “若汝应允，还请携上吾等” “困在这里的日子真的很无聊啊” “...拜托了！” 介绍： 当你同意分享自己的可能性后，这些被困塔内的游魂将化作你千千万万的可能性之一。然而他们终究不是你，你也不该成为他们。故而他们只能向你展现其他可能的你应该是何模样，应该如何为人，又有何成就。但还请牢记——他们只是窗口，无法带来真正的你。 ▓▓▓▓人物描述（由购买者自行决定，通常与购买的轮回者相同） 姓名: 性别： 年龄： 身高/体重: 种族/国籍: 语言： 相貌:5+15（传奇风度） 性格/特征： 概述： 角色概念: ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量 14 ■敏捷 11 ■耐力 16 ▓▓心智属性 ■智力 14 ■感知 14 ■决心 11 ▓▓互动属性 ■风度 16 ■操控 14 ■沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动 8 专业：反射8 ■求生 8 专业：强韧8 ■射击 1 ■武技 1 ▓▓心智系 ■学识 8 专业:解读8 ■器用 11 专业：操控电脑11 ■手艺 1 ■专注 8 专业：意志8 ▓▓互动系 ■洞察 11 专业：搜索8侦查11 ■隐秘 1 ■表达 1 ■社交 1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 36（力量【14】+敏捷【11】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度+其他加值） ▓先攻 22+3D10（敏捷【11】+沉着【11】+沉着附加2D10+其他加值1D10+） ▓基础防御 12+2（敏捷感知的平均值【12】+较高者的附加成功【2】） ▓生命值 36（耐力【16】+体积【5】+耐力附加【3】×5） ▓意志力池 26（决心【11】+沉着【11】+决心附加【2】×2+其他加值） ▓意志豁免 32+5（决心【11】+专注8+意志【8】+传奇决心【2】） ▓反射豁免 30+5（敏捷【11】+运动8+反射【8】） ▓强韧豁免 35+6（耐力【16】+生存8+强韧【8】） ▓侦查 41+6（感知【14】+洞察11+侦查【11】） ▓敏感范围 320米（感知【14】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米） ▓▓▓▓攻击预设： 肉搏攻击20+4 其他效果： ▓▓▓▓防御预设： 常态12+2 其他效果 ▓▓▓▓专长： 众魂铸就之我（3） “重获自由...重而为人” “久违的阳光，舒坦的气息” “...可算出来了！真希望不用回去...” 众我即为你心灵的延伸，你们的内在因可能性的锚定而纠缠在一起——你是他们的一员，而他们并非单独的你。身为魂魄的他们尽管被束缚在肉身中丧失了诸多便利，但建立起即刻联系的心灵感知仍有余力。这视为一个B级时空来源的心灵通讯能力，并且众我与拥有者始终会保持着心灵通讯，只要不被其他因素阻止；拥有者也可以通过众我与主动接受并愿意开放心灵的其他人建立联系，只要众我还存在，就可以共享该心灵通讯能力。 众因塑造之我（3） “有因必有果...无心之举亦可创下巨变” “汝要牢记，切莫让眼前的表象迷惑了此行真正的意图” “...吾会向你展示，千万之中的你为何模样” 众我在进入影片时，会获得一个B级时空来源的背景身份，通常为当前世界观的原住民，具有对应的在当地居住超过一年的生活记录、租房记录、出入证明与身份证明，并视情况拥有一个中等偏下的普通薪资工作（刚好养活自己）。虽然这并非与你本人绑定，但两者相近的外貌或许总能给你带来一些便利，但你不该是众我的一员，故而难免会被识破。 ST选开：众我进入影片后有可能因为身份问题导致并不在拥有者身旁 众人所见之我（3） “或许你经历已多，不是我这号人可以教导你的” “但我还是希望你不会成为我们的一员” “不必太过在意别人的目光，你有更重要的人值得关注，不是吗？” “我会在你需要的时候出现的” 一念之间，从阴影中走出的可能并非原先的少年，而是磨砺已久的帝皇。 众我可以花费十分钟至一小时的准备时间，在一处已知地点与自身的阴影之间打开一道单向传送阵，随后可钻入身下的阴影去往另一侧的传送阵所在，通常也是位于一处阴影中，传送阵两端的距离极限不能超过8000km。 传送阵持续至多一轮，期间进入的单位会传送至另一侧，这是一个B级的传送类旅行能力。 众世排斥之我（3） “...不被接纳的感觉很不好啊...但不被接纳未必是坏事” “是吧，连世界都不接纳你，那不就没有人束缚你了吗？” 众我获得等同于基础移动速度的，在阴影覆盖的固体物质间穿行的速度，这一遁地行为具有3点遁力。 自寻短见（1） “毋须担心...” “明日我们还会相见” “...呜，你要注意安全啊！” 众我拥有自由行动的能力，自然也有掌握其自我生死的能力。在非战斗场景下可花费1分钟左右缓慢崩解自身，随即死亡。如果没有受到其他效果影响，则正常按照随从规则复活。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 4.b级"},{"title":"宇宙星神：盖亚","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/4.b级/宇宙星神_盖亚","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 宇宙星神：盖亚 宇宙星神：盖亚 介绍：本随从是出自《宇宙星神》世界观中的创世神奥坦以地球为蓝本所创造的机器人战士——地球星神盖亚。也是在所有正义星神中第一个感应到银河之星存在的星神。 主体为白色，身体周围具有青蓝色，具有金属光泽的装甲。 性格善良正直，信念坚定，就算是遇上自己所不能力敌的敌人也会挺身而出。 擅长的武器是“玄铁激光枪”。作为星神的必杀技是“蓝极光剑”。 这个随从可以进行自由行动。 价格：B+6500 ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 11 ▓感知 11 ▓决心 14 ▓力量 16 ▓敏捷 14 ▓耐力 16 ▓风度 11 ▓操控 11 ▓沉着 14 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注8 意志8 ▓运动8 反射8 ▓生存8 强韧8 ▓射击11 步枪11 ▓武技11 剑11 拳8 ▓洞察8 搜查8 ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌:5 ▓体积 11 ▓速度 力量16+敏捷14+敏捷附加成功2\\3+体积11=47 ▓先攻：敏捷14+沉着14=28 ▓防御 基础11+2 ▓生命值 耐力16+耐力附加成功3\\5+体积11=42\\1.5=63 ▓意志力池28 ▓意志 决心14+专注8+意志8=30+5 ▓反射 敏捷14+运动8+反射8-环境1=29+5 ▓强韧 耐力16+生存8+强韧8+体积1=33+6 ▓搜查 感知11+洞察8+搜查8=27+5 ▓敏感范围 260 ▓▓▓▓攻击预设： 力量16+武技11+拳8+天生武器6L+增强9=50+6 威猛6 ▓▓▓▓防御预设： 基防11+2 天生1 盔甲21 【星神身躯】：宇宙星神是由奥坦制造的机器人战士，所以宇宙星神具有的生命值转为1.5倍的结构值，天生武器具有3L伤害。并且因为注入体内的星际能量，额外获得获得等效于2点快速医疗的2点快速维修（医疗点24）。 因为庞大的体型和重量，宇宙星神进行攻击时额外获得6点威猛。 【地球装甲】：地球星神盖亚所具有的青蓝色装甲。这视为一件具有18/18盔甲防御和3点盔甲减值的重甲，具有【防能量】特性。 下属武器： 玄铁激光枪 价格：B+2000 描述：玄铁激光枪是一把具有16L武器伤害，且具有10点高速和【能量武器】特性的步枪。 你可以以一个自由动作，将玄铁激光。枪切换为剑模式在剑模式下，玄铁激光枪是一柄具有20L武器伤害和10破甲的重剑。 【蓄力射击】：在枪模式，你可以以一个整轮动作进行一次蓄力射击，这次射击获得【超级贯穿】，并且这次射击获得6点能量加值和两点附加成功。 盖亚使用时的攻击预设分别为。 枪模式：敏捷14+射击11+步枪11+武器伤害16L=52+5 10点高速 6威猛 剑模式：力量16+武技11+剑11+武器伤害20L+增强9=67+6 10破甲 6威猛 星神必杀技（购买后不会获得属性） 蓝极光斩 价格：B+2500 描述：地球星神盖亚的必杀技，在进行光能聚合之后，在玄铁激光枪缠绕上深蓝色的极光，紧接着对敌人发出连续的斩击。 挥舞极光重剑，剑气四溢，代表着正义光辉意志，消灭邪恶。 使用蓝极光斩，你需要以一个移动动作进行“光能聚合”紧接着以一个标准动作使出，合计消耗一个整轮动作。 因为光能聚合带来的庞大能量，你本轮进行的攻击获得14点能量加值，并且具有3点附加成功。 因为蓝极光斩是三次连续的斩击，因此你在本技艺过程中可以进行三次以玄铁激光剑进行的白刃攻击，并选择其中两次为最终攻击结果。 由于剑上缠绕着的极光，本轮中你进行的攻击变为范围攻击，以反射豁免，并且范围是半径15米的扇形。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 4.b级"},{"title":"小山猪","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/小山猪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 小山猪 小山猪 D+500 独立随从 小山猪，小猪宝可梦，为了寻找食物，会用鼻子摩擦地面并进行挖掘，偶尔会挖到温泉。 系别：地面+冰系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷4 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知4 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着4 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-投掷5-反射3 ■求生3-强韧3-动物沟通3 ■射击1 ■武技5-牙5 ▓▓心智系 ■学识3-魔法3 ■器用1 ■手艺1 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察3 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 1 ▓速度 11米 ▓先攻 8 ▓防御 4 ▓生命值 15 ▓意志力池 6 ▓意志 8+1 ▓反射 12+2/16+2（当你选择了雪隐且天气为冰雹天气时） ▓强韧 12+2 ▓侦查 7 ▓敏感范围 80米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+牙+天生武器伤害=19+3造成严重穿刺伤害。 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+牙+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御4 5点雷电能量抗力 【5点火焰和冻寒能量抗力（当你选择了厚脂肪特性）】【闪避防御6+1（当你选择了雪隐特性且天气为冰雹时）】 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【长牙未露不可谓之不利】：虽然此时小山猪的牙还只有雏形，但比起它的小小体型来说，那对长牙已经是令人生畏的武器。小山猪的牙齿视为3L的天生武器。 【地面系宝可梦】：地面系宝可梦是天生的电系克星，小山猪获得了5点雷电能量抗力。 【厚脂肪】：拥有厚脂肪特性的宝可梦在耐热和抗寒能力上的表现要远超其他宝可梦，小山猪获得5点火焰能量抗力和5点冻寒能量抗力。 【雪隐】：作为诞生于冰雪能量中的宝可梦，每当天气为冰雹天气时，小山猪获得4点反射豁免的增强加值，6点闪避防御以及1点基于闪避防御的附加成功。 【迟钝】：拥有迟钝特性的宝可梦在抵御来自于情绪等负面影响的异常点数时拥有更杰出的表现，小山猪不会受到魅惑点数带来的减值及严重状态。 以上三种特性仅在购买小山猪时可以选择其中一种生效，一旦选择便无法更改。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 一般系技能：泰山压顶 破坏光线 替身 守住 硬撑 舍身冲撞 地面系技能：地震 重踏 十万马力 跺脚 流沙深渊 挖洞 地裂 大地之力 岩石系技能：尖石攻击 岩崩 岩石封锁 岩石暴击 原始之力 冰系技能：冰柱坠击 冰砾 冰冻之风 暴风雪 冰冻光束 冰锥 格斗系技能：蛮力 扑击 超能系技能：光墙 反射壁 瞬间失忆 睡觉 恶系技能：咬住 水系技能：求雨 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【长毛猪】由小山猪支付10xp进化而来 独立随从 长毛猪视为C级召唤物。 长毛猪仅能由小山猪进化而来，不可单独购买 长毛猪，野猪宝可梦，小山猪的进化型，由于被长长的体毛所覆盖，所以看不清眼前的情况，只会一个劲的来回猛撞。 系别：地面+冰系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷9 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知9 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控6 ■沉着9 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-投掷8-反射5 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技8-牙8 ▓▓心智系 ■学识5-魔法5 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察5 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 28米 ▓先攻 18 ▓防御 9+1 ▓生命值 26 ▓意志力池 17 ▓意志 17+3 ▓反射 23+4/33+4（当你选择雪隐特性且天气为冰雹时） ▓强韧 22+4 ▓侦查 15+2 ▓敏感范围 200米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+牙+天生武器伤害=30+4造成严重穿刺伤害 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+牙+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御9+1 雷电能量抗力10 【天生防御6+1 火焰能量抗力5 冻寒能量抗力5（当你选择的特性是厚脂肪时生效）】【洞察防御6+1 闪避防御6+1（当你选择的特性是雪隐且天气为冰雹时生效）】 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：地面系宝可梦】：地面系宝可梦是天生的电系克星，长毛猪再获得5点雷电能量抗力。 【提升：厚脂肪】：此时拥有厚脂肪特性的长毛猪已不仅仅是在抗寒抗热上表现出色了，它厚厚的脂肪同样可以为他提供防御。长毛猪获得6点天生防御以及1点基于天生防御的附加成功。 【提升：雪隐】：同冰雪能量相伴多年的宝可梦，对冰雹天气的喜爱远超其他宝可梦所能及，当天气处于冰雹天气时，长毛猪再获得6点反射豁免的增强加值，6点洞察防御以及1点基于洞察防御的附加成功。 【提升：迟钝】：拥有迟钝特性的宝可梦在抵御来自于情绪等负面影响的异常点数时拥有更杰出的表现，此时的长毛猪已经不会陷入A级及以下的迷情状态。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【小山猪】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【象牙猪】由长毛猪支付20xp进化而来 另外的进化方式：在长毛猪掌握了招式原始之力后进化而来（ST选开） 独立随从 象牙猪视为B级召唤物 象牙猪仅能由长毛猪进化而来，不可单独购买 象牙猪，双牙宝可梦，长毛猪的进化型，有着用冰制成的强大牙齿，冰河时期结束后，由于气候回暖，导致数量减少。 系别：地面+冰系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量16 ■敏捷14 ■耐力16 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知14 ■决心11 ▓▓互动属性 ■风度11 ■操控11 ■沉着14 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动11-投掷11-反射8 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技11-牙11 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察8 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 7 ▓速度 43米 ▓先攻 28 ▓防御 14+2 ▓生命值 38 ▓意志力池 29 ▓意志 31+5/31+6（若你选择特性为迟钝时） ▓反射 34+6/56+6（若你选择特性为雪隐且天气是冰雹天气时） ▓强韧 33+6/44+6（若你选择特性为厚脂肪） ▓侦查 26+5 ▓敏感范围 320米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+牙+天生武器伤害=52+7造成严重穿刺伤害 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+牙+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御14+2 雷电能量抗力20 【天生防御12+2 火焰能量抗力5 冻寒能量抗力5（当你选择的特性是厚脂肪时生效）】【力场防御12+1 洞察防御6+1 闪避防御6+1（当你选择的特性是雪隐且天气为冰雹时生效）】 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：地面系宝可梦】：地面系宝可梦是天生的电系克星，象牙猪再获得10点雷电能量抗力。 【提升：厚脂肪】：此时拥有厚脂肪特性的象牙猪已不仅仅是在抗寒抗热上表现出色了，它厚厚的脂肪同样可以为他提供防御。象牙猪再获得6点天生防御以及1点基于天生防御的附加成功，并获得10点强韧豁免上的增强加值。 【提升：雪隐】：同冰雪能量相伴多年的宝可梦，对冰雹天气的喜爱远超其他宝可梦所能及，当天气处于冰雹天气时，象牙猪再获得12点反射豁免的增强加值，12点力场防御以及1点基于力场防御的附加成功。 【提升：迟钝】：拥有迟钝特性的宝可梦在抵御来自于情绪等负面影响的异常点数时拥有更杰出的表现，此时的象牙猪可以免疫恐惧、沮丧、剧痛三种异常点数带来的减值及严重状态，并获得1点意志豁免的附加成功。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【长毛猪】 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"小福蛋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/小福蛋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 小福蛋 小福蛋 D+500 独立随从 腹部的袋子里装着白色的圆形石头，如果关系变好，也可能会分给你哦。因为很小还不能生蛋，会寻找白白的圆圆的石头来作为替代。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量2 ■敏捷4 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知6 ■决心4 ▓▓互动属性 ■风度4 ■操控2 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3-投掷3 ■求生5-强韧5-动物沟通3 ■射击1 ■武技3-拳3 ▓▓心智系 ■学识3-魔法3 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察3 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 1 ▓速度 7米 ▓先攻 6 ▓防御 5+1 ▓生命值 12 ▓意志力池 6 ▓意志 14+2 ▓反射 10+1 ▓强韧 16+3 ▓侦查 9+1 ▓敏感范围 140米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=7B 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御5+1 4点全能量抗力 4点钝击易伤 ▓▓▓▓性别：母（小福蛋及其进化型性别皆为母，无法以任何能力更改。） ▓▓▓▓特性： 【一般系宝可梦】：一般系宝可梦获得4点全能量抗力，具有4点钝击易伤。（已计入防御中） 【天恩】：当小福蛋使用带有攻击命中后造成的异常点数类型的宝可梦技能时，若附加的异常点数为可豁免的，可使可豁免异常点数中三分之一的异常点数转化为不可豁免的同名异常点数，至多转化3点。若一次攻击中附带了多个类型的异常点数，则转化的异常点数共用转化上限。 【自然回复】：当小福蛋被收入精灵球后获得1点异常点数恢复（医疗点24）。 【友情防守】：当小福蛋的身边5米范围内有除小福蛋以外的友方目标时，小福蛋可以消耗迅捷动作令除自身外的友方目标获得1点全伤害吸收，持续一轮。多次使用不叠加。 特别说明：【天恩】【自然回复】【友情防守】三种特性必须在购买小福蛋时选择其中一种，选择之后不可更改。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 毒系技能：剧毒 火系技能：喷射火焰 大字爆炎 冰系技能：冰冻之风 水系技能：求雨 水之波动 草系技能：芳香治疗 日光束 打草结 恶系技能：投掷 一般系技能：拍击 守住 报恩 变小 硬撑 替身 治愈铃声 巨声 超能系技能：意念头锤 重力 光墙 精神强念 睡觉 幽灵系技能：暗影球 格斗系技能：双倍奉还 吸取拳 地面系技能：掷泥 妖精系技能：撒娇 天使之吻 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： ——————————————— 【吉利蛋】 由小福蛋支付30xp进化而来 独立随从 吉利蛋视为B级召唤物 吉利蛋仅能由小福蛋进化而来，不可单独购买。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷14 ■耐力16 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知16 ■决心14 ▓▓互动属性 ■风度14 ■操控11 ■沉着11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8-投掷8 ■求生11-强韧11-动物沟通8 ■射击1 ■武技8-拳8 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注11-意志11 ▓▓互动系 ■洞察8 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 36米 ▓先攻 25 ▓防御 15+3 ▓生命值 46 ▓意志力池 29 ▓意志 40+6 ▓反射 29+5 ▓强韧 40+7 ▓侦查 29+5 ▓敏感范围 380米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=33+5（仅造成冲击伤害） 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御15+3 4点全能量抗力 4点钝击易伤 ▓▓▓▓性别：母 ▓▓▓▓特性： 【一般系宝可梦】：一般系宝可梦获得4点全能量抗力，具有4点钝击易伤。（已计入防御） 【乔伊家族的爱宠】：吉利蛋是乔伊家族的代表性宝可梦，在精灵中心以自身磅礴的生命力治愈了无数受伤的宝可梦，而那深不可测的生命力也成为了吉利蛋的代表。吉利蛋的生命值上限提升10。（已计入生命上限） 【提升：天恩】：当吉利蛋使用带有攻击命中后造成的异常点数类型的宝可梦技能时，若附加的异常点数为可豁免的，可使可豁免异常点数中三分之一的异常点数转化为不可豁免的同名异常点数，至多转化4点。若一次攻击中附带了多个类型的异常点数，则转化的异常点数共用转化上限。 【提升：自然回复】：当吉利蛋被收入精灵球后获得的异常点数恢复提升至2（医疗点提升至48）。 【友情防守变更为治愈之心】：当吉利蛋的身边30米范围内有除吉利蛋以外的友方目标时，吉利蛋可以消耗迅捷动作令除自身外的友方目标获得1点全伤害吸收与1点异常点数恢复（医疗点24），持续一轮。多次使用不叠加。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 毒系技能：剧毒 火系技能：喷射火焰 大字爆炎 火焰拳 冰系技能：冰冻之风 冰冻光束 暴风雪 冰冻拳 水系技能：求雨 水之波动 钢系技能：铁尾 草系技能：芳香治疗 日光束 打草结 恶系技能：投掷 电系技能：十万伏特 打雷 雷电拳 一般系技能：拍击 守住 报恩 变小 硬撑 替身 治愈铃声 巨声 舍身冲撞 连环巴掌 生蛋 破坏光线 祈愿 超能系技能：意念头锤 重力 光墙 精神强念 睡觉 意念移物 瞬间移动 交换场地 食梦 冥想 治愈之愿 治愈波动 幽灵系技能：暗影球 格斗系技能：双倍奉还 吸取拳 地球上投 地面系技能：掷泥 地震 重踏 泥巴炸弹 妖精系技能：撒娇 天使之吻 岩石系技能：岩石封锁 岩崩 隐形岩 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： ———————————————— 【幸福蛋】由吉利蛋支付40XP进化而成 独立随从 幸福蛋视为A级召唤物 幸福蛋仅能由吉利蛋进化而来，不可单独购买。 特殊说明：吉利蛋进化为幸福蛋必须要亲密度达到225点。 如果吃了据说饱含着幸福的幸福蛋的蛋，无论怎么残暴的宝可梦都会变得温和。蓬松的体毛是感应器，可以捕捉到宝可梦和人类的心情。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量16 ■敏捷19 ■耐力21 ▓▓心智属性 ■智力16 ■感知21 ■决心19 ▓▓互动属性 ■风度19 ■操控16 ■沉着16 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动11-投掷11-反射11 ■求生14-强韧14-动物沟通11 ■射击1 ■武技11-拳11 ▓▓心智系 ■学识11-魔法11 ■器用1 ■手艺1 ■专注14-意志14 ▓▓互动系 ■洞察11 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 49米 ▓先攻 35 ▓防御 20+3 ▓生命值 67 ▓意志力池 41 ▓意志 52+8 ▓反射 44+7 ▓强韧 52+9 ▓侦查 37+8 ▓敏感范围 500米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=38+6仅造成冲击伤害 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御20+3 8点全能量抗力 8点钝击易伤 ▓▓▓▓性别：母 ▓▓▓▓特性： 【提升：乔伊家族的爱宠】：幸福蛋是乔伊家族中的佼佼者才能培育出的宝可梦，幸福蛋所拥有的生命能量即便是神兽也望尘莫及。幸福蛋提升等同于幸福蛋耐力属性点的生命值上限。（已计入生命上限） 【提升：天恩】：幸福蛋是真正受到老天宠爱的幸运儿，天恩效果进化为，每轮一次，当幸福蛋使用附带可正常豁免的异常点数的技能时，其豁免之后造成的实际异常点数增加一半。 【提升：自然回复】：拥有自然回复特性的幸福蛋可以催生植物，幸福蛋可花费一个小时的时间催生敏感范围内的无支线植物，使它们的当前的自然生长周期时间缩短一个月，同一株植物一日只能享受一次本特性效果，植物的自然生长周期至多缩减剩至一个月。当幸福蛋被收入精灵球后获得异常点数恢复提升至4（医疗点提升至72）。 【提升：治愈之心】：当幸福蛋的身边30米范围内有除幸福蛋以外的友方目标时，幸福蛋可以消耗迅捷动作令除自身外的友方目标获得1点全伤害吸收、1点快速医疗与2点异常点数恢复（二者合计医疗点60），持续一轮。多次使用不叠加。 【粉红恶魔】：幸福蛋可爱的表情总给人一种人畜无害的感觉，可在训练家对战中它那高额的生命值和离谱的特防又令人头疼万分，最终训练家们私下里给了它一个粉红恶魔的称号。幸福蛋额外获得4点钝击易伤以及4点全能量抗力。（已计入防御） ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【吉利蛋】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"怪力","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/怪力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘=</td</tr</tbody</table 怪力 【腕力】 D+500 独立随从 非常喜欢锻炼，盯着自己每天不断增大的肌肉，愈加勤奋地锻炼。 那种能扔飞100个成年人的可怕力量是通过每天上举隆隆石来练成的。 系别：格斗。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷4 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知2 ■决心4 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着4 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-投掷5-反射3-跳跃3-游泳3 ■求生3-强韧3 ■射击1 ■武技5-拳5 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用1 ■手艺1 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 4 ▓速度 14米 ▓先攻 8 ▓防御 3 ▓生命值 15 ▓意志力池 8 ▓意志 10+1 ▓反射 12+2 ▓强韧 12+2 ▓侦查 3 ▓敏感范围 40米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=25+3（选择并触发了毅力特性）/19+6（选择了无防守特性） 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御3（选择了毅力特性）/1（选择了无防守特性） 天生防御3 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【格斗系宝可梦】：腕力的全身视为3L的天生武器。腕力承受等同于其耐力属性值的精神伤害【易伤】，并获得两点针对穿刺伤害的吸收。 【健壮】：长年健身的腕力拥有健壮的肌肉。腕力获得3点天生防御和基于天生防御的【防弹】特性。 【毅力】：在恶劣环境下存活的腕力逐渐锻炼出了惊人的毅力。腕力身上若具有异常点数时，攻击检定获得等同于力量属性值的技艺加值。 【无防守】：全面专注于进攻的腕力对战斗有不同的见解。腕力失去2点基础防御，腕力的使用力量为主属性的攻击检定获得3点来自技艺的附加成功。 （【无防守】和【毅力】特性只能在购买时选择其中一种，不可更改。） 【豪腕之力】：虽然个子不高，但宛如成人小腿般粗壮的手臂中蕴含着惊人的力量。腕力在进行擒抱检定时获得4dp的技艺加值。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 火系技能：火焰拳 喷射火焰 大字爆炎 冰系技能：冰冻拳 电系技能：雷电拳 毒系技能：毒击 钢系技能：重磅冲击 子弹拳 恶系技能：投掷 拍落 以牙还牙 小偷 龙系技能：二连劈 岩石系技能：尖石攻击 岩崩 击落 广域防守 地面系技能：地震 重踏 一般系技能：怪力 聚气 破坏光线 守住 报恩 再来一次 替身 硬撑 格斗系技能：踢倒 空手劈 地球上投 健美 爆裂拳 音速拳 真气弹 近身战 双倍奉还 快速防守 真气拳 蛮力 超能系技能：光墙 睡觉 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： ———————————— 【豪力】 由腕力支付12xp进化而来 独立随从 豪力视为C级召唤物。 豪力仅能由腕力进化而来，不可单独购买。 不断锻炼的结果就是拥有了非常惊人的力量，灵活运用这力量帮助人类工作。积极地帮忙做重体力劳动，因为知道这会成为对自己有用的肌肉锻炼。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷9 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知6 ■决心9 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控6 ■沉着9 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-投掷8-反射5-跳跃5-游泳5 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技8-拳8 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 28米 ▓先攻 18 ▓防御 7+1 ▓生命值 26 ▓意志力池 20 ▓意志 19+3 ▓反射 22+4 ▓强韧 21+4 ▓侦查 7+1 ▓敏感范围 140米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=41+5（选择并触发了毅力特性）/30+10（选择了无防守特性） 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御7+1（选择了毅力特性）/1+1（选择了无防守特性） 天生防御6+1 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：格斗系宝可梦】：豪力承受等同于其耐力属性值的精神伤害【易伤】，针对穿刺类型的物理伤害吸收提升至3。 【提升：健壮】：豪力的肌肉密度大大提升了，天生防御提升至6，并获得1点基于天生防御的附加成功。 【提升：毅力】：豪力愈发地能够在异常状态下爆发出更大的潜力了。现在豪力在身上具有异常点数时能获得等同于目前力量属性点的攻击加成。 【提升：无防守】此时豪力对于战斗中全力以赴的概念更加清晰，失去6点基础防御，使用力量属性为主属性的攻击检定获得的附加成功提升至5。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同腕力。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： —————————————————— 【怪力】 由豪力支付24xp进化而来 独立随从 怪力视为B级召唤物 怪力仅能由豪力进化而来，不可单独购买 使出百万吨级的拳击，将阻挡的敌人击飞到地平线的另一端。即使是翻斗车也能轻松举起，但是手指很笨拙，所以细微的工作完全不行。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量16 ■敏捷14 ■耐力16 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知11 ■决心14 ▓▓互动属性 ■风度11 ■操控11 ■沉着14 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动11-投掷11-反射8-跳跃8-游泳8 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技11-拳11 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 41米 ▓先攻 28 ▓防御 12+2 ▓生命值 36 ▓意志力池 32 ▓意志 30+5 ▓反射 33+6 ▓强韧 32+6 ▓侦查 12+2 ▓敏感范围 260米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=57+6（选择并触发了毅力特性）/41+16（选择了无防守特性） 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御12+2（选择了毅力特性）/0（选择了无防守特性） 天生防御11+1 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：格斗系宝可梦】：怪力获得等同于耐力属性点的精神伤害【易伤】且对穿刺类型的物理伤害吸收提升至6点。 【提升：健壮】：怪力的肌肉已经是肌肉这一名词所能表达的天花板形态。怪力的天生防御提升至11，并获得基于天生防御的【防能量】特性。 【提升：毅力】：现在些许的异常状态对怪力来说不过是家常便饭，所谓的异常不过是兴奋剂罢了。在身上具有异常点数时，怪力的攻击检定不仅能获得等同于目前力量属性点的技艺加值还能获得1点来自于技艺的附加成功。 【提升：无防守】：怪力完全不知何为防守，只是全心全力地将攻击能力发挥到最大。怪力失去所有基础防御及基于基础防御的附加成功，使用力量属性为主属性的攻击检定获得的附加成功提升至10。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同腕力。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"拉鲁拉丝","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/拉鲁拉丝","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 拉鲁拉丝 拉鲁拉丝 D+500 独立随从 拉鲁拉丝，心情宝可梦，能用头上的角感知人的情绪。虽然几乎不会出现在人的面前，但感受到积极向上的情绪后就会靠过来。 系别：超能+妖精系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量2 ■敏捷6 ■耐力4 ▓▓心智属性 ■智力4 ■感知6 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度4 ■操控2 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3 ■求生3-强韧3 ■射击1 ■武技3-拳3 ▓▓心智系 ■学识5-魔法5 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交3-交际3-说服3 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 2 ▓速度 13米 ▓先攻 9 ▓防御 6+1 ▓生命值 6 ▓意志力池 4 ▓意志 13+2 ▓反射 13+2 ▓强韧 11+1 ▓侦查 8+1 ▓敏感范围 140米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=9+1 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御6+1 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【超能系宝可梦】：拉鲁拉丝的超能系检定获得3dp精神能量加值。 【妖精系宝可梦】：拉鲁拉丝在面对龙类生物（认定为龙/有龙系血统的生物/使用龙系魔法攻击拉鲁拉丝）时，获得针对该类生物攻击的2点全伤害吸收。当拉鲁拉丝受到毒素异常点数时，毒素异常点数的负面效果翻倍计算。因此特性额外丢失的生命值会在移除所有毒素异常点数时一并恢复。 【无人不知的美貌】：不同于皮卡丘伊布等宝可梦带给大众可爱的印象，拉鲁拉丝的进化型沙奈朵带给人们的印象是美。人形的外表，飘逸的长裙，闪烁的妙目常常牵动着无数训练家的心。尽管拉鲁拉丝还不能将这种美貌展现出来，但几乎所有人看到它时都会想到那个未来的超能女王。拉鲁拉丝的外貌提升5点。 以下三种特性仅能在购买拉鲁拉丝时选择其中一种，一旦选定不可更改。 【复制】：每场景一次，当拉鲁拉丝在本场景中看到一只宝可梦时，可以复制其身上的不高于D级的特性化为己用。所选取的特性必须是该宝可梦的多选特性之一，例：看到的是小山猪，那么复制到的特性只会是雪隐/厚脂肪/迟钝中的一个，本特性的复制效果持续到拉鲁拉丝被收回精灵球为止。 【同步】：当拉鲁拉丝受到来自敌人的毒素/燃烧/麻痹异常点数时，可以消耗一个反射动作进行一次施法检定，目标强韧豁免。若胜出，则目标承受等同于胜出数的同名异常点数（上限为2）。 【心灵感应】：当拉鲁拉丝位于身旁友方单位使用无视敌我的范围型伤害技能的覆盖范围内时，拉鲁拉丝对于这次伤害获得5点全伤害吸收。且拉鲁拉丝可以感知到敏感范围内的友方单位的模糊定位。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 妖精系技能：魔法闪耀 撒娇 月亮之力 吸取之吻 魅惑之声 超能系技能：幻象光线 治愈之愿 治愈波动 催眠术 瞬间移动 冥想 精神强念 食梦 预知未来 精神冲击 意念头锤 反射壁 光墙 睡觉 戏法空间 一般系技能：祈愿 守住 硬撑 高速星星 泰山压顶 替身 再来一次 巨声 定身法 破坏光线 恶系技能：临别礼物 拍落 小偷 幽灵系技能：奇异之光 影子偷袭 暗影球 黑夜魔影 水系技能：生命水滴 求雨 电系技能：雷电拳 十万伏特 草系技能：魔法叶 能量球 格斗系技能：波导弹 真气弹 冰系技能：冰冻拳 冰冻之风 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【奇鲁莉安】由拉鲁拉丝支付10xp进化而来 独立随从 奇鲁莉安视为C级召唤物 奇鲁莉安仅能由拉鲁拉丝进化而来，不可单独购买 奇鲁莉安，感情宝可梦，拉鲁拉丝的进化形，据说经常接触训练家开朗情绪的奇鲁莉安会成长得十分美丽。会用发达的头脑来操控精神力量。 系别：超能+妖精系。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷11 ■耐力9 ▓▓心智属性 ■智力9 ■感知11 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度9 ■操控6 ■沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-反射5 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技5-拳5 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交5-交际5-说服5 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 3 ▓速度 26米 ▓先攻 19 ▓防御 11+2 ▓生命值 17 ▓意志力池 14 ▓意志 25+4 ▓反射 24+4 ▓强韧 22+3 ▓侦查 17+2 ▓敏感范围 260米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=22+3 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御11+2 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：超能系宝可梦】：奇鲁莉安对超能力的掌控已经步入佳境。现在，奇鲁莉安使用超能系技能获得的精神能量加值提升至5。 【提升：妖精系宝可梦】：奇鲁莉安的妖精力量逐渐从体内涌出，尤其是其中对龙类力量的排斥力格外突出。奇鲁莉安针对龙类生物的攻击获得的全伤害吸收提升至3。 【提升：无人不知的美貌】：奇鲁莉安此时已经有了沙奈朵模样的雏形，即便不去联想那位超能女王的形象，单看此时的奇鲁莉安也很难不称一句漂亮。奇鲁莉安的相貌值加成提升至10点。 【提升：复制】：奇鲁莉安现在可以复制其他宝可梦的特性等级提升至C级。 【提升：同步】：奇鲁莉安现在承受敌对目标的毒素/燃烧/麻痹点数时，可使对方承受的同名异常点数上限提升至2。 【提升：心灵感应】：奇鲁莉安的心灵感知能力再度提升，此时的它已经可以感知到敏感范围内友方单位的精确定位。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【拉鲁拉丝】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【沙奈朵】由奇鲁莉安支付20xp进化而来 独立随从 沙奈朵视为B级召唤物 沙奈朵仅能由奇鲁莉安进化而来，不可单独购买 沙奈朵，包容宝可梦，奇鲁莉安的进化形，据说在使用预知未来的能力察觉到训练家有危险时，就会使出最强的精神能量。 系别：超能+妖精系。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷16 ■耐力14 ▓▓心智属性 ■智力14 ■感知16 ■决心11 ▓▓互动属性 ■风度14 ■操控11 ■沉着11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技8-拳8 ▓▓心智系 ■学识11-魔法11 ■器用1 ■手艺1 ■专注11-意志11 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交8-交际8-说服8 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 41米 ▓先攻 27 ▓防御 16+3 ▓生命值 29 ▓意志力池 26 ▓意志 41+6 ▓反射 38+6 ▓强韧 36+5 ▓侦查 26+3 ▓敏感范围 380米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=39+5 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御16+3 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：超能系宝可梦】：沙奈朵是人人皆知的超能女王，现在，沙奈朵使用超能系技能可以额外获得1点基于精神能量的附加成功。 【提升：妖精系宝可梦】：沙奈朵是令龙类生物避之不及的存在，现在沙奈朵对龙类生物的伤害吸收提升至4。 【提升：无人不知的美貌】：人们常常用颜值天花板（老婆）来称呼沙奈朵，对于沙奈朵的颜值认同程度可见一斑。沙奈朵的相貌值加成提升至15。 【提升：复制】：沙奈朵现在可以复制的宝可梦特性提升至B级。 【提升：同步】：沙奈朵现在承受敌对目标的毒素/燃烧/麻痹点数时，可使对方承受的同名异常点数上限提升至5。 【提升：心灵感应】：沙奈朵现在对友方单位使用不分敌我的范围型伤害技能的全伤害吸收提升至8。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【拉鲁拉丝】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【艾路雷朵】由雄性奇鲁莉安使用觉醒之石进化而来 独立随从 艾路雷朵视为B级召唤物 艾路雷朵仅能由奇鲁莉安进化而来，不可单独购买 艾路雷朵，利刃宝可梦，由雄性奇鲁莉安使用觉醒之石进化，用伸缩自如的肘刃战斗。是居合术高手，是非常重视礼仪的宝可梦。 系别：格斗+超能系。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量16 ■敏捷14 ■耐力14 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知11 ■决心16 ▓▓互动属性 ■风度14 ■操控11 ■沉着11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动11-反射11-平衡8 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技11-肘刃11 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交8-交涉8 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 41米 ▓先攻 25 ▓防御 12+2 ▓生命值 29 ▓意志力池 33 ▓意志 36+6 ▓反射 38+6 ▓强韧 32+5 ▓侦查 16+2 ▓敏感范围 260米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+肘刃+天生武器伤害=49+7 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+肘刃+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御12+2 ▓▓▓▓性别：公 ▓▓▓▓特性： 【妖精系宝可梦】替换为【格斗系宝可梦】：艾路雷朵的全身视作伤害为3L的天生武器，艾路雷朵在使用格斗系技能时获得3dp的技艺加值以及1点来自于技艺的附加成功。 【提升：超能系宝可梦】：艾路雷朵使用超能系技能检定时获得额外1点基于精神能量的附加成功。 【无人不知的美貌】替换为【无人不晓的风度】：艾路雷朵是极其重视礼仪的宝可梦，在与人与宝可梦的接触中常常表现出令人折服的风度。艾路雷朵的社交检定提升6点增强加值，风度检定提升6点增强加值。 【复制】替换为【不屈之心】：艾路雷朵是性格坚韧不屈的宝可梦，选择了不屈之心的艾路雷朵在每次承受恐惧点数时，先攻值都会提升9点（上限为18），移动速度也会提升50米（上限为100米），持续一个场景。 【同步】替换为【锋锐】：艾路雷朵的肘刃是绝佳的武器，尤其是当他使用切割类招式时，肘刃往往能令他的招式如虎添翼。选择了锋锐特性的艾路雷朵在使用切割类招式时获得7点器械加值。同时艾路雷朵的切割类招式可以无视4点任意伤害减免。 艾路雷朵能使用的切割类招式有：暗袭要害 连斩 圣剑 叶刃 水波刀 精神利刃 燕返 十字剪 空气之刃 【心灵感应】替换为【正义之心】：艾路雷朵是正义的宝可梦，在受到负能量伤害/黑暗生物的攻击时，艾路雷朵能获得等同于其力量属性点一半的近战攻击检定加值，并获得3点来自于精神能量的附加成功，持续一个场景。该效果每场景艾路雷朵仅能触发一次。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 超能系技能：预知未来 冥想 精神强念 催眠术 幻象光线 食梦 瞬间移动 精神利刃 治愈波动 高速移动 精神冲击 意念头锤 反射壁 光墙 睡觉 戏法空间 妖精系技能：撒娇 魅惑之声 吸取之吻 魔法闪耀 格斗系技能：圣剑 快速防守 近身战 健美 吸取拳 波导弹 真气弹 踢倒 草系技能：叶刃 魔法叶 打草结 能量球 虫系技能：连斩 十字剪 水系技能：生命水滴 水波刀 求雨 一般系技能：定身法 守住 剑舞 硬撑 高速星星 泰山压顶 替身 巨声 再来一次 破坏光线 恶系技能：临别礼物 小偷 暗袭要害 挑衅 地面系技能：地震 重踏 岩石系技能：尖石攻击 广域防守 岩石封锁 岩崩 幽灵系技能：影子偷袭 奇异之光 祸不单行 黑夜魔影 暗影爪 暗影球 飞行系技能：燕返 空气之刃 电系技能：雷电拳 冰系技能：冰冻拳 冰冻之风 火系技能：火焰拳 毒系技能：毒击 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"波克比","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/波克比","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 波克比 【波克比】 D+500 独立随从 波克比，针球宝可梦，壳内好像塞满了很多幸福，据说如果能温柔对待它，它就会把幸运分给对方。 系别：妖精系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量2 ■敏捷4 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知6 ■决心4 ▓▓互动属性 ■风度4 ■操控2 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3 ■求生3-强韧3-动物沟通3 ■射击1 ■武技3-拳3 ▓▓心智系 ■学识5-魔法5 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达3-肢体语言3 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 1 ▓速度 7米 ▓先攻 6 ▓防御 5+1 ▓生命值 12 ▓意志力池 6 ▓意志 14+2/15+2（选择了超幸运特性） ▓反射 10+1/11+2（选择了超幸运特性） ▓强韧 12+2/13+2（选择了超幸运特性） ▓侦查 7+1/8+1（选择了超幸运特性） ▓敏感范围 140米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=8+1（选择了天恩特性）/5+4（选择了活力特性）/9+1（选择了超幸运特性） 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御5+1 针对龙类生物攻击获得2全伤害吸收 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【妖精系宝可梦】：波克比在面对龙类生物（认定为龙/有龙系血统的生物/使用龙系魔法攻击波克比）时，获得针对该类生物攻击的2点全伤害吸收。当波克比受到毒素异常点数时，毒素异常点数的负面效果翻倍计算。因此特性额外丢失的生命值会在移除所有毒素异常点数时一并恢复。 【幸运化身】：提到波克比，所有的训练家都会想要拥有一只。因为波克比的象征意义绝不仅仅是只稀有的宝可梦而已，它更象征着运气加身。拥有波克比的训练家获得1点全检定的机运加值。 【天恩】：波克比是受上天眷顾的幸运宝可梦，当选择了天恩特性的波克比使用带有攻击命中后造成的异常点数类型的宝可梦技能时，若附加的异常点数为可豁免的，可使可豁免异常点数中三分之一的异常点数转化为不可豁免的同名异常点数，至多转化3点。若一次攻击中附带了多个类型的异常点数，则转化的异常点数共用转化上限。 【活力】：波克比总是充满活力，这样的特性或许让波克比在细微之处粗枝大叶，却也让它做什么事都能一往无前。选择了活力特性的波克比在进行攻击检定时，减少3点攻击检定DP，并且获得3点来自于祝福的附加成功。 【超幸运】：波克比是宝可梦中幸运的代表，拥有波克比的训练家无一不是上天的宠儿。选择了超幸运特性的波克比和训练家额外获得1点全检定的机运加值。 以上三种特性必须在购买时选定其中一种，一旦选定不可更改。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 飞行系技能：空气之刃 神鸟猛击 燕返 双翼 啄 羽栖 飞翔 一般系技能：神速 三重攻击 祈愿 巨声 拍击 舍身冲撞 泰山压顶 替身 再来一次 百万吨重拳 守住 治愈铃声 破坏光线 硬撑 高速星星 生蛋 超能系技能：神通力 瞬间失忆 精神冲击 预知未来 意念头锤 冥想 光墙 反射壁 睡觉 精神强念 格斗系技能：波导弹 吸取拳 火系技能：喷射火焰 大字爆炎 热风 电系技能：电磁波 草系技能：打草结 日光束 魔法叶 水系技能：求雨 生命水滴 幽灵系技能：暗影球 妖精系技能：撒娇 天使之吻 妖精之风 吸取之吻 嬉闹 魔法闪耀 恶系技能：诡计 投掷 钢系技能：修长之角 岩石系技能：原始之力 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： DP转换说明： 【波克基古】 由波克比支付10xp进化而来，波克比进化必须要亲密度达到120以上 独立随从 波克基古视为C级召唤物 波克基古仅能由波克比进化而来，不可单独购买 波克基古，幸福宝可梦，波克比的进化形，据说它是为了将幸福带给性格温柔的人而现身的。 系别：妖精+飞行系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷9 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知11 ■决心9 ▓▓互动属性 ■风度9 ■操控6 ■沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-反射5 ■求生5-强韧5-动物沟通5 ■射击1 ■武技5-拳5 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达5-肢体语言5 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 3 ▓速度 21米 ▓先攻 15 ▓防御 10+2 ▓生命值 24 ▓意志力池 17 ▓意志 25+4/27+4（选择了超幸运特性） ▓反射 19+3/21+3（选择了超幸运特性） ▓强韧 21+4/23+4（选择了超幸运特性） ▓侦查 12+2/14+2（选择了超幸运特性） ▓敏感范围 260米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+风度全检定1=20+3（选择了天恩特性）/14+9（选择了活力特性）/22+3（选择了超幸运特性） 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御10+2 针对龙类生物的攻击获得3全伤害吸收 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：妖精系宝可梦】：波克基古的妖精力量逐渐从体内涌出，尤其是其中对龙类力量的排斥力格外突出。波克基古针对龙类生物的攻击获得的全伤害吸收提升至3。 【飞行系宝可梦】：进化后的波克基古长出了娇小的翅膀，波克基古获得了机动性普通的飞行能力。 【提升：天恩】：当波克基古使用带有攻击命中后造成的异常点数类型的宝可梦技能时，若附加的异常点数为可豁免的，可使可豁免异常点数中三分之一的异常点数转化为不可豁免的同名异常点数，至多转化4点。若一次攻击中附带了多个类型的异常点数，则转化的异常点数共用转化上限。 【提升：活力】：当波克基古使用攻击检定时，其攻击检定减少DP提升至6，获得的附加成功提升至6。 【提升：超幸运】：选择了超幸运特性的波克基古和它的训练家，全检定获得的机运加值提升至2。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【波克比】 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【波克基斯】 由波克基古使用光之石进化而来，波克基古进化必须要亲密度达到220以上 独立随从 波克基斯视为B级召唤物 波克基斯仅能由波克基古进化而来，不可单独购买 波克基斯，祝福宝可梦，波克基古的进化形，绝对不会出现在发生纷争的地方，近来很难见到它的身影了。 系别：妖精+飞行系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷14 ■耐力16 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知16 ■决心14 ▓▓互动属性 ■风度14 ■操控11 ■沉着11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8 ■求生8-强韧8-动物沟通8 ■射击1 ■武技8-拳8 ▓▓心智系 ■学识11-魔法11 ■器用1 ■手艺1 ■专注11-意志11 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达8-肢体语言8 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 36米 ▓先攻 25 ▓防御 15+3 ▓生命值 36 ▓意志力池 29 ▓意志 38+6/41+6（选择了超幸运特性） ▓反射 32+5/35+5（选择了超幸运特性） ▓强韧 34+6/37+6（选择了超幸运特性） ▓侦查 19+3/22+3（选择了超幸运特性） ▓敏感范围 380米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+2风度全检定加值+6力量附加成功加值=35+5（选择了天恩特性）/25+15（选择了活力特性）/38+5（选择了超幸运特性） 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御15+3 具有针对龙类生物全伤害吸收4 ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：妖精系宝可梦】：波克基斯就是龙之克星，现在波克基斯对龙类生物的伤害吸收提升至4。 【提升：飞行系宝可梦】：波克基斯的飞行机动性提升至良好。 【提升：天恩】：当波克基斯使用带有攻击命中后造成的异常点数类型的宝可梦技能时，若附加的异常点数为可豁免的，可使可豁免异常点数中三分之一的异常点数转化为不可豁免的同名异常点数，至多转化6点。若一次攻击中附带了多个类型的异常点数，则转化的异常点数共用转化上限。 【提升：活力】：当波克基斯使用攻击检定时，其攻击检定减少DP提升至10，获得的附加成功提升至10。 【提升：超幸运】：选择了超幸运特性的波克基古和它的训练家，全检定获得的机运加值提升至3。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【波克比】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"烈焰猴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/烈焰猴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 烈焰猴 【小火焰猴】 D+500 独立随从 屁屁的火焰以腹部产生的瓦斯为燃料，即便被雨淋到也不会熄灭，腹部产生的瓦斯在屁屁燃烧着。身体状况不好的话，火焰会变弱。 系别：格斗+火系。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量4 ■敏捷6 ■耐力2 ▓▓心智属性 ■智力4 ■感知4 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3-投掷3 ■求生3-强韧3 ■射击1 ■武技5-拳5 ▓▓心智系 ■学识5-魔法5 ■器用1 ■手艺1 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察3-侦查3 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 3 ▓速度 16 ▓先攻 12 ▓防御 5+1 ▓生命值 5 ▓意志力池 8 ▓意志 12+2 ▓反射 14+2 ▓强韧 10+2 ▓侦查 10+1 ▓敏感范围 80米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害=19+3 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御5+1 ▓▓▓▓性别： ▓▓▓▓特性： 【格斗系宝可梦】：小火焰猴的全身视为3L的天生武器。 【火系宝可梦】：小火焰猴有着与生俱来对火焰能量的敏感，在使用火系技能时获得3dp火焰能量加值。 【御三家之名】：小火焰猴作为御三家之一的人气宝可梦，在风度检定时获得3dp的增强加值。 【生命之炎】：小火焰猴的屁屁上有着长年不熄的火焰，这象征着它旺盛的生命力，即便是在冰天雪地之中也依旧令人感到发自莫名的温暖。小火焰猴拥有5点寒冰能量抗力。 【铁拳】：小火焰猴的天生武器伤害额外提升3L。小火焰猴使用拳类技能时额外获得1点来自技艺的附加成功。（拳类技能包括：子弹拳，音速拳，吸取拳，爆裂拳，火焰拳，彗星拳，暗影拳，冰冻拳，雷电拳，真气拳，百万吨重拳。） 【猛火】：小火焰猴在使用火系技能的时候获得额外3dp的火焰能量加值。当小火焰猴的完好生命池低于1/4时，使用火系技能额外获得1点来自火焰能量的附加成功。 （铁拳与猛火特性必须在购买小火焰猴时选择一个，仅能选择一个，不可更改。） 【勇气之路】：与真实的猿猴相似，小火焰猴十分好奇且淘气，但在逼迫之下，小火焰猴可以变得很勇敢。 小火焰猴的反射和强韧豁免+2，意志豁免+4。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓可学习技能： 火系技能：火花 火焰拳 喷射火焰 闪焰冲锋 大字爆炎 火焰踢 热风 恶系技能：诡计 挑衅 电系技能：雷电拳 冰系技能：冰冻拳 虫系技能：急速折返 毒系技能：垃圾射击 格斗系技能：音速拳 近身战 真气弹 真气拳 快速防守 健美 超能系技能：冥想 睡觉 岩石系技能：尖石攻击 岩石封锁 隐形岩 飞行系技能：燕返 杂技 一般系技能：击掌奇袭 剑舞 守住 报恩 硬撑 再来一次 地面系技能：地震 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： ———————————————————— 【猛火猴】 由小火焰猴支付10xp进化而来 独立随从 猛火猴视为C级召唤物。 猛火猴仅能由小火焰猴进化而来，不可单独购买。 尾部火焰的大小和蓝色面纹的鲜艳成都决定在群族内地位的高低。能熟练控制尾部火焰的大小，以自己擅长的距离进行战斗。利用天花板和墙壁使出空中攻击。尾部的火焰也是武器之一。 系别：格斗+火系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量9 ■敏捷11 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力9 ■感知9 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控6 ■沉着11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-投掷5-反射5 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技8-拳8 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察5-侦查5 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 4 ▓速度 30米 ▓先攻 22 ▓防御 10+2 ▓生命值 15 ▓意志力池 29 ▓意志 24+3 ▓反射 25+4 ▓强韧 20+3 ▓侦查 21+3 ▓敏感范围 200米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害=31+4/30+5 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御10+2 ▓▓▓▓性别： ▓▓▓▓特性： 【提升：勇气之路】：进化成为猛火猴之后，勇气已经不断涌出。猛火猴的强韧反射豁免的增强加值提升至3，意志豁免的增强加值提升至7。 【提升：铁拳】：猛火猴是小火焰猴中历经各种战斗后脱颖而出的强者，本特性提供的天生武器伤害加值提升至6L，使用拳类技能的附加成功提升至2。 【提升：猛火】：猛火猴对火焰的感知和控制能力都上升了一个档次，使用火系技能的火焰能量加值提升至6dp，血量低于1/4时获得来自火焰能量的附加成功提升至2。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓可学习技能： 同小火焰猴。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： ——————————————— 【烈焰猴】 由猛火猴支付20xp进化而来 独立随从 烈焰猴视为B级召唤物。 烈焰猴仅能由猛火猴进化而来，不可单独购买。 性格像头上燃烧的火焰一样激烈。在速度方面无可匹敌。用速度玩弄对手。会使用手脚并用的独特战斗方式。 系别：格斗+火系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量14 ■敏捷16 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力14 ■感知14 ■决心11 ▓▓互动属性 ■风度11 ■操控11 ■沉着16 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8-投掷8 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技11-拳11 ▓▓心智系 ■学识11-魔法11 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察8-侦查8 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【14】+敏捷【16】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=44米 ▓先攻 （敏捷【16】+沉着【16】）=32 ▓防御 （敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】）= 15+3 ▓生命值 （耐力【11】+体积【5】+耐力附加【 2】×5）=26 ▓意志力池 （决心【11】+沉着【16】+决心附加【2 】×2）=31 ▓意志 （决心【11】+专注8+意志【8】）=45+5 ▓反射 （敏捷【16】+运动8+反射【8】）=40+6 ▓强韧 （耐力【11】+生存8+强韧【8】）=35+5 ▓侦查 （感知【14】+洞察8+侦查【8】）=34+5 ▓敏感范围 （感知【14】\\20米+感知上的附加成功【2 】\\20米）=320米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=47+6 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御15+3 ▓▓▓▓性别： ▓▓▓▓特性： 【提升：铁拳】：烈焰猴是整个族群真正的王者，本特性提供的天生武器伤害加值提升至15L。 【提升：猛火】：烈焰猴才是宝可梦中真正的控火大师，使用火系技能的火焰能量加值提升至15dp。 【提升：勇气之路】：烈焰猴所具备的勇气不需要任何旁观者来评价，因为只有真正的勇者才配站在它的面前。烈焰猴的强韧反射豁免的增强加值提升至6，意志豁免的增强加值提升至14。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓可学习技能： 同小火焰猴。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"独角犀牛","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/独角犀牛","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 独角犀牛 独角犀牛 D+500 独立随从 独角犀牛，原名铁甲犀牛，尖尖宝可梦。虽然头脑很差但力气很大，可以用撞击把高楼大厦撞得粉碎。 系别：地面+岩石系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷2 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知2 ■决心4 ▓▓互动属性 ■风度4 ■操控4 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-投掷3-反射3 ■求生5-强韧5-动物沟通3 ■射击1 ■武技5-角5 ▓▓心智系 ■学识3-魔法3 ■器用1 ■手艺1 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【6】+敏捷【2】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=13米 ▓先攻 （敏捷【2】+沉着【2】）=4 ▓防御 （敏捷感知的平均值【2】+较高者的附加成功【】）= 2 ▓生命值 （耐力【6】+体积【5】+耐力附加【1 】×5）=16 ▓意志力池 （决心【4】+沉着【2】+决心附加【 】×2）=6 ▓意志 （决心【4】+专注3+意志【3】）=10+1 ▓反射 （敏捷【2】+运动3+反射【3】）=8+1 ▓强韧 （耐力【6】+生存5+强韧【5】）=16+3 ▓侦查 （感知【2】+洞察1+侦查【1】）=4 ▓敏感范围 （感知【2】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）=40米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量6+武技5+角5+天生武器伤害3L=19+3 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+角+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御2 天生防御6+1 钝击易伤4 冻寒能量易伤4 雷电能量抗力5/6（当选择特性避雷针时） ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【岩石系宝可梦】：岩石系宝可梦拥有得天独厚的防御力，但同样对于受过训练的特殊打击而言也更加脆弱。独角犀牛获得6点天生防御以及1点基于天生防御的附加成功，同时具有4点钝击易伤，以及4点冻寒能量易伤。 【地面系宝可梦】：地面系宝可梦是天生的电系克星，独角犀牛获得了5点雷电能量抗力。 【尖尖宝可梦】：独角犀牛的角是它在野外环境中赖以生存的根本，是武器也是象征。独角犀牛的角视为3L伤害的天生武器。 【避雷针】：拥有避雷针特性的宝可梦会将敌人的雷电能量伤害化为己用。独角犀牛获得1点雷电能量抗力，且当独角犀牛承受雷电能量伤害时，可以使其施法检定获得2点的能量加值。 【坚硬脑袋】：拥有坚硬脑袋特性的宝可梦可以在使用受反作用力伤害的技能时抵消部分伤害。一场战斗开始时，独角犀牛会获得3点临时生命，持续一场景。此特性所获得的所有临时生命仅能用来抵消会对自身造成伤害的宝可梦技能所造成的伤害，例：舍身冲撞。 【舍身】：拥有舍身特性的宝可梦在使用受反作用力伤害的技能时可以额外提升技能威力。独角犀牛在使用会对自身造成伤害的宝可梦技能时，额外获得3DP技艺加值，以及1点来自技艺的附加成功。 以上三种特性仅在购买独角犀牛时可以选择其中一种生效，一旦选择便无法更改。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 岩石系技能：岩石暴击，尖石攻击，岩崩，岩石封锁，落石，岩石打磨，流星光束 地面系技能：地震，重踏，直冲钻，挖洞，十万马力，大地之力，泥巴射击，热沙大地 一般系技能：舍身冲撞，剑舞，守住，替身，报恩，硬撑，火箭头槌，泰山压顶 格斗系技能：双倍奉还，蛮力，真气拳，真气弹，扑击 火系技能：喷射火焰，大字爆炎，高温重压，火焰拳 电系技能：打雷，十万伏特，雷电拳 水系技能：冲浪，水炮，求雨 冰系技能：冰冻拳，暴风雪，冰冻光束，冰冻之风 恶系技能：咬碎，投掷，小偷 幽灵系技能：暗影爪 超能系技能：睡觉 钢系技能：铁壁，铁头，加农光炮，重磅冲撞，修长之角 龙系技能：逆鳞，龙之波动，广域破坏 虫系技能：超级角击 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【钻角犀兽】由独角犀牛支付10XP进化而来 独立随从 钻角犀兽视为C级召唤物。 钻角犀兽仅能由独角犀牛进化而来，不可单独购买 钻角犀兽，钻角犀兽原名铁甲暴龙，钻锥宝可梦，独角犀牛的进化形。可以只用后腿行走，智力也发达了许多，像盔甲一样的皮肤可以抵挡住岩浆。 系别：地面+岩石系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷6 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知6 ■决心9 ▓▓互动属性 ■风度9 ■操控9 ■沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-投掷5-反射5 ■求生8-强韧8-动物沟通5 ■射击1 ■武技8-角8 ▓▓心智系 ■学识5-魔法5 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【11】+敏捷【6】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=25米 ▓先攻 （敏捷【6】+沉着【6】）=12 ▓防御 （敏捷感知的平均值【6】+较高者的附加成功【1】）= 6+1 ▓生命值 （耐力【11】+体积【5】+耐力附加【2 】×5）=26 ▓意志力池 （决心【9】+沉着【6】+决心附加【 1】×2）=17 ▓意志 （决心【9】+专注5+意志【5】）=19+3 ▓反射 （敏捷【6】+运动5+反射【5】）=16+3 ▓强韧 （耐力【11】+生存8+强韧【8】）=27+5 ▓侦查 （感知【6】+洞察1+侦查【】）=7+1 ▓敏感范围 （感知【6】\\20米+感知上的附加成功【 1】\\20米）=140米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+角+天生武器伤害=33+5 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+角+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御6+1 天生防御12+1 钝击易伤8 冻寒能量易伤8 雷电能量抗力5/11（在选择避雷针特性时生效） ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：岩石系宝可梦】：进化以后进一步提升了岩石系宝可梦的防御能力，同时也进一步暴露出岩石系宝可梦的弱点。钻角犀兽获得额外6点天生防御以及基于天生防御的【防弹】特性。同时钝击易伤提升至8点，冻寒能量易伤提升至8点。 【尖尖宝可梦特性进化为钻锥宝可梦特性】：钻角犀兽的角现在可以进行超高速旋转，并通过这种方式来进一步强化角的破坏力。钻角犀兽的角作为天生武器的伤害提升至6L。 【提升：避雷针】：拥有避雷针特性的宝可梦会将敌人的雷电能量伤害化为己用。此特性获得的雷电能量抗力提升至6。且当其承受雷电能量伤害时，可以使其施法检定获得6点的能量加值。 【提升：坚硬脑袋】：拥有坚硬脑袋特性的宝可梦可以在使用受反作用力伤害的技能时抵消部分伤害。钻角犀兽获得的临时生命提升至10点，此特性所获得的所有临时生命仅能用来抵消会对自身造成伤害的宝可梦技能所造成的伤害。 【提升：舍身】：拥有舍身特性的宝可梦在使用受反作用力伤害的技能时可以额外提升技能威力。钻角犀兽在使用会对自身造成伤害的宝可梦技能时额外获得的技艺加值提升至8点，额外获得的来自技艺的附加成功提升至2点。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【独角犀牛】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【超甲狂犀】由钻角犀兽支付20XP进化而来/支付C+1000购买道具【护具】后进化而来，护具为消耗品，仅能用于进化钻角犀兽。 独立随从 超甲狂犀视为B级召唤物 超甲狂犀仅能由钻角犀兽进化而来，不可单独购买 超甲狂犀，钻锥宝可梦，钻角犀兽的进化形，在手掌的洞里塞满岩石，用肌肉的力量发射出去，偶尔会把小拳石也发射出去。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量16 ■敏捷11 ■耐力16 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知11 ■决心14 ▓▓互动属性 ■风度14 ■操控14 ■沉着11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动11-投掷11-反射8 ■求生8-强韧8-动物沟通8 ■射击1 ■武技11-角11 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 7 ▓速度 （力量【16】+敏捷【11】+体积【7】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=41米 ▓先攻 （敏捷【11】+沉着【11】）=22 ▓防御 （敏捷感知的平均值【11】+较高者的附加成功【2】）= 11+2 ▓生命值 （耐力【16】+体积【7】+耐力附加【 3】×5）=38 ▓意志力池 （决心【14】+沉着【11】+决心附加【 2】×2）=29 ▓意志 （决心【14】+专注8+意志【8】）=30+5 ▓反射 （敏捷【11】+运动11+反射【8】）=30+6 ▓强韧 （耐力【16】+生存8+强韧【8】）=32+6 ▓侦查 （感知【11】+洞察1+侦查【】）=12+2 ▓敏感范围 （感知【11】\\20米+感知上的附加成功【 2】\\20米）=260米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+角+天生武器伤害=44+7 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+角+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御11+2 天生防御18+3【防弹】【防能量】/22+3【防弹】【防能量】【坚韧】（选择特性坚硬岩石时生效） 钝击易伤8 冻寒能量易伤8 雷电能量抗力5/19（选择特性避雷针时生效） ▓▓▓▓性别：公/母（购买时选定其中一种，选定之后无法更改） ▓▓▓▓特性： 【提升：岩石系宝可梦】：最终形态的超甲狂犀拥有顶级的岩石系宝可梦才配得上的防御力，天生防御再提升6点并获得2点基于天生防御的附加成功，以及基于天生防御的【防能量武器】特性。 【提升：避雷针】：此时的超甲狂犀已经不再会被常见的雷电能量攻击伤害，此特性获得的雷电能量抗力提升至14，且当超甲狂犀受到雷电能量攻击时，可以使其施法检定获得11点的能量加值且额外获得2点来自能量的附加成功。 【提升：舍身】：拥有舍身特性的宝可梦在使用受反作用力伤害的技能时可以额外提升技能威力。超甲狂犀在使用会对自身造成伤害的宝可梦技能时额外获得的技艺加值提升至13点，额外获得的来自技艺的附加成功提升至5点。 【坚硬脑袋特性进化为特性：坚硬岩石】：拥有坚硬岩石特性的岩石系宝可梦不仅在本就出色的防御力上精益求精，更是针对自身的弱点进化出了特别的防御措施。超甲狂犀失去前两种形态的特性坚硬脑袋带来的所有好处，而是在战斗开始时，获得10点临时生命，持续一场景，这种临时生命仅对钝击伤害和冻寒能量伤害生效。且超甲狂犀的天生防御再额外获得4点提升，且获得基于天生防御的【坚韧】特性。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同独角犀牛，且超甲狂犀可额外学习专属技能【岩石炮】。 岩石炮B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 岩石系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，超甲狂犀竖起自己厚重的手掌，将孔洞中的石头以肌肉的力量打出，这次攻击获得60米触及范围提升，获得等同于宝可梦力量值的技艺加值以及1点来自于技艺的附加成功。这次攻击具有15点破甲，若攻击的目标是处于飞行状态的目标，则这次攻击中若有在抵消对方防御中的护甲后溢出的破甲值则可以以1：1的比例转化为高速生效。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"皮卡丘","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/皮卡丘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 皮卡丘 【皮丘】 D+500 独立随从 身体小巧，却能够释放出足以让成年人麻痹的电击，但是连它自己也会吓一跳。仍然不擅长蓄电。惊讶或者发笑时，就会立刻进行放电。 系别：电系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量4 ■敏捷6 ■耐力2 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知6 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度4 ■操控2 ■沉着4 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3-投掷3 ■求生3-强韧3 ■射击1 ■武技5-拳5 ▓▓心智系 ■学识5-魔法5 ■器用1 ■手艺1 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交3-交涉3 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 2 ▓速度 15米 ▓先攻 10 ▓防御 6+1 ▓生命值 4 ▓意志力池 6 ▓意志 8+1 ▓反射 12+2 ▓强韧 8+1 ▓侦查 8+1 ▓敏感范围 140米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害=13+1造成严重伤害。 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御6+1 ▓▓▓▓性别： ▓▓▓▓特性： 【电系宝可梦】：使用电系技能时，攻击检定获得3dp雷电能量加值。 【家喻户晓】：皮丘是皮卡丘的退化型，因其进化型的鼎鼎大名，皮丘的人气也颇为可观。皮丘可以站立在训练家的肢体上，当皮丘与训练家同处于一个场景时，训练家在社交技能检定上获得3dp的表现加值。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 电系技能：电击 雷电拳 伏特替换 十万伏特 电网 打雷 放电 水系技能：冲浪 恶系技能：诡计 投掷 小偷 草系技能：打草结 超能系技能：高速移动 光墙 一般系技能：守住 硬撑 高速星星 泰山压顶 替身 再来一次 神速 击掌奇袭 妖精系技能：嬉闹 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： ——————————————————— 【皮卡丘】 由皮丘支付10xp进化而来，皮丘进化必须要亲密度达到120以上。 独立随从 皮卡丘视为C级召唤物。 皮卡丘仅能由皮丘进化而来，不可单独购买。 越是能制造出强大电流的皮卡丘，脸颊上的囊就越柔软，同时也越有伸展性。皮卡丘们把尾巴贴在一起交换电流，其实是在互相打招呼。 系别：电系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量9 ■敏捷11 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知11 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度9 ■操控6 ■沉着9 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-反射5-投掷5 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技8-拳8 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交5-交涉5 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 4 ▓速度 30米 ▓先攻 20 ▓防御 11+2 ▓生命值 15 ▓意志力池 17 ▓意志 17+3 ▓反射 22+4 ▓强韧 17+3 ▓侦查 17+2 ▓敏感范围 260米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：敏捷11+武技8+拳8+天生武器伤害3L+机运4=35+5 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御11+2 机运防御4 ▓▓▓▓性别： ▓▓▓▓特性： 【提升：家喻户晓】：即便你不知道什么是宝可梦，你也有可能知道什么是皮卡丘。宝可梦的代表，萌物的经典形象。 皮卡丘可以站立在训练家的肢体上，当皮卡丘与训练家同处于一个场景时，训练家在社交技能检定上获得6dp的表现加值。 皮卡丘在独立行动时，社交检定同样具有6dp表现加值。 【主角的伙伴】：从宝可梦这一概念出现在人们视野中时，皮卡丘就已经是主角的伙伴了。外行以为它只是吉祥物，内行管它叫皮神。皮卡丘的攻击和防御检定上获得4dp的机运加值。 【皮卡皮卡。。皮！卡！丘~】：即便是当年那只只会啾啾的皮丘，经历了与你一起的多场战斗后也成长为一个经验老道的战士了。现在皮卡丘的全身视为3L的天生武器。 【静电】：皮卡丘的电系攻击技能命中后，攻击附带1点不可豁免的麻痹点数（环境来源）。 【电系宝可梦】：使用电系技能时，攻击检定获得3dp雷电能量加值。 ▓▓▓▓装备位： 皮卡丘可购买专属装备：【电气球】。 【电气球】 B+2000 该效果仅能在皮卡丘及搭档皮卡丘装备时生效。 效果：宝可梦在进行攻击检定时可以获得等同于自己敏捷属性点的能量加值与5点来自雷电能量的附加成功。 ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 可学习技能机器同皮丘。 额外支付B+2000可以学习皮卡丘专属技能：【伏特攻击】。 【伏特攻击】 指挥动作：整轮动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：电系物理技能，皮卡丘承受6点不可减免吸收的雷电严重伤害，进行一次冲锋攻击。本次攻击具有等同于皮卡丘敏捷属性点的雷电能量加值以及3点来自于雷电能量的附加成功。本次攻击额外具有【8加骰】【湮灭】【法破】【接触攻击】特性。 差价升级至A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中皮卡丘承受的不可吸收的严重伤害提升至12点，攻击中来自雷电能量的附加成功提升至9，本次冲锋可以曲线冲锋并额外获得360米移动速度，无视A级及以下的困难地形效果，攻击命中后附带等同于伤害值的麻痹点数，正常豁免。这次攻击忽略对手的洞察防御，这是一个A级幻象效果来源（视为皮卡丘以对手难以看清的速度冲锋）。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： ———————————————————— 【搭档皮卡丘】 由皮卡丘支付21xp进化而来，皮卡丘亲密度至少达到220以上 独立随从 搭档皮卡丘视为B级召唤物。 搭档皮卡丘仅能由皮卡丘进化而来，不可单独购买。 （特别声明：应该不会有人不期待在这里看到搭档皮卡丘吧？不会有人真的期待B级进化型出现的是雷丘吧？反正不管咯，我想看的是搭档皮卡丘咯，我就写搭档皮卡丘咯。） 戴着的是伙伴训练家的帽子。帽子上承载着许许多多在不同地区冒险的回忆。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量14 ■敏捷16 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知16 ■决心11 ▓▓互动属性 ■风度14 ■操控11 ■沉着14 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8-投掷8 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技11-拳11 ▓▓心智系 ■学识11-魔法11 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交8-交涉8 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 4 ▓速度 （力量【14】+敏捷【16】+体积【4】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=43米 ▓先攻 （敏捷【16】+沉着【14】）=30 ▓防御 （敏捷感知的平均值【16】+较高者的附加成功【3】）= 16+3 ▓生命值 （耐力【11】+体积【4】+耐力附加【2 】×5）=25 ▓意志力池 （决心【11】+沉着【14】+决心附加【2 】×2）=29 ▓意志 （决心【11】+专注8+意志【8】）=31+5 ▓反射 （敏捷【16】+运动8+反射【8】）=34+6 ▓强韧 （耐力【11】+生存8+强韧【8】）=29+5 ▓侦查 （感知【16】+洞察1+侦查【】）=22+3 ▓敏感范围 （感知【16】\\20米+感知上的附加成功【3 】\\20米）=380米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的3DP增强加值，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的附加成功达到1点时会获得一个花招动作，达到4点时会将基础的移动动作升级为杂技动作，敏捷上的每1点附加成功会提供3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点额外的生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每天一次，重投某个骰子的能力，但无论其结果如何，都必须接受那个骰子的结果 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：敏捷16+武技11+拳11+天生武器伤害3+机运8+1=51+8 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御16+3 机运防御8+1 ▓▓▓▓性别： ▓▓▓▓特性： 【提升：家喻户晓】：即便你不知道什么是宝可梦，你也有可能知道什么是皮卡丘。宝可梦的代表，萌物的经典形象。皮卡丘在社交上的表现加值提升至9dp。 【提升：主角的伙伴】：所有喜欢皮卡丘的训练家，都渴望一只搭档皮卡丘，因为真正配得上皮神称号的只有它。搭档皮卡丘的攻击和防御检定上获得的机运加值提升至8dp，并各获得1点来自于机运的附加成功。 【提升：静电】：搭档皮卡丘对雷电能量的掌握已经是本能了，若它还是电到你了，不要怀疑，它就是故意的。搭档皮卡丘的攻击命中后附带的不可豁免的麻痹点数（环境来源）提升至2。 【电系宝可梦】：使用电系技能时，攻击检定获得3dp雷电能量加值。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同皮卡丘，包括专属技能【伏特攻击】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"铁哑铃","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/1.宝可梦/铁哑铃","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌031</td</tr</tbody</table 铁哑铃 铁哑铃 D+500 独立随从 铁哑铃，铁球宝可梦，在身体内，强力的磁力代替血液不断循环着。通过磁力的波动和伙伴对话。 系别：钢+超能系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量4 ■敏捷2 ■耐力6 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知6 ■决心2 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控4 ■沉着4 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3-投掷3 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技5-拳5 ▓▓心智系 ■学识3-魔法3 ■器用1 ■手艺1 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察3-侦查3 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 2 ▓速度 8米/18米（选择了轻金属特性） ▓先攻 6/12（选择了轻金属特性） ▓防御 4+1 ▓生命值 13 ▓意志力池 6 ▓意志 9+1 ▓反射 9+1 ▓强韧 17+3 ▓侦查 14+1 ▓敏感范围 140米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与所有互动技能检定上的1点表现加值 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=18+2 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础防御4+1 天生防御3 火焰易伤4 腐蚀能量抗力5 ▓▓▓▓性别：无 ▓▓▓▓特性： 【钢系宝可梦】：钢系宝可梦体内充满钢系能量，身体犹如钢铁一般坚硬，铁哑铃获得3点天生防御。钢系宝可梦天生畏火，铁哑铃获得4点火焰易伤。钢系宝可梦对毒素抵抗能力超群，铁哑铃获得5点腐蚀能量抗力。钢系宝可梦的全身视为3L的天生武器。 【超能系宝可梦】：铁哑铃的超能系技能检定获得3dp精神能量加值。 【准神宝可梦】：准神宝可梦意味着神级宝可梦之下的第一种族，不仅在训练家口中是珍稀的存在，在其他宝可梦眼里亦是强大的象征。铁哑铃获得全检定1dp的加值。 【轻金属】/【恒净之躯】两种特性仅在购买时可选定其中一种获得，一旦选择无法更改。 【轻金属】：拥有此特性的铁哑铃重量减半，移动速度提升10米，先攻获得6dp加值。 【恒净之躯】：拥有此特性的铁哑铃在面对会导致其获得某种减值（基础属性，先攻值，豁免鉴定，攻击检定，防御数值，移动速度）的效果时，其豁免检定获得5dp增强加值。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 超能系技能：意念头锤 精神强念 精神冲击 高速移动 光墙 反射壁 睡觉 重力 宇宙力量 钢系技能：金属爪 子弹拳 彗星拳 铁壁 陀螺球 加农光炮 铁头 电系技能：雷电拳 恶系技能：追打 草系技能：打草结 虫系技能：信号光束 冰系技能：冰冻拳 冰冻之风 毒系技能：剧毒 污泥炸弹 水系技能：求雨 地面系技能：地震 重踏 跺脚 岩石系技能：岩崩 岩石打磨 岩石封锁 一般系技能：破坏光线 守住 报恩 硬撑 大爆炸 替身 挡路 飞行系技能：燕返 幽灵系技能：暗影球 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【金属怪】由铁哑铃支付10xp进化而来 独立随从 金属怪视为C级召唤物 金属怪仅能由铁哑铃进化而来，不可单独购买 金属怪，铁爪宝可梦，铁哑铃的进化形，两只铁哑铃组合起来的样子。磁力神经把两个大脑连接起来，从而产生出强大的精神能量。 系别：钢+超能系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷6 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知9 ■决心9 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控6 ■沉着9 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-反射5-投掷5 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技8-拳8 ▓▓心智系 ■学识5-魔法5 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察5-侦查5 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 4 ▓速度 24米/44米（选择了轻金属特性） ▓先攻 15/25（选择了轻金属特性） ▓防御 7+1 ▓生命值 25 ▓意志力池 22 ▓意志 21+3 ▓反射 18+3 ▓强韧 29+5 ▓侦查 22+4 ▓敏感范围 200米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与任意一种互动系技能的1点附加成功（选择洞察） 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=34+5 宝可梦技艺近战攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础7+1 天生防御6+1 火焰易伤8 腐蚀能量抗力5 ▓▓▓▓性别：无 ▓▓▓▓特性： 【提升：钢系宝可梦】：此时的金属怪远远看去便如一块造型古怪的贵重金属，而其内蕴含的钢系能量也已质变。金属怪的天生防御加值提升至6，并获得1点基于天生防御的附加成功。金属怪的火焰易伤提升至8。 【提升：轻金属】：金属怪的移动速度加值提升至20米，先攻加值提升至12。 【提升：恒净之躯】：金属怪对抗减值值的豁免检定加值提升至9。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【铁哑铃】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： 【巨金怪】由金属怪支付20xp进化而来 独立随从 巨金怪视为B级召唤物 巨金怪仅能由金属怪进化而来，不可单独购买 巨金怪，铁足宝可梦，金属怪的进化形，4个大脑能比超级计算机更快运算出复杂计算的答案。可以收起4只脚浮在空中。 系别：钢+超能系 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量16 ■敏捷11 ■耐力14 ▓▓心智属性 ■智力16 ■感知14 ■决心11 ▓▓互动属性 ■风度11 ■操控11 ■沉着14 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8-投掷8 ■求生11-强韧11 ■射击1 ■武技11-拳11 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-意志8 ▓▓互动系 ■洞察8-侦查8 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 38米/78米（选择了轻金属特性） ▓先攻 25/39（选择了轻金属特性） ▓防御 12+2 ▓生命值 29 ▓意志力池 29 ▓意志 32+5 ▓反射 30+5 ▓强韧 39+6 ▓侦查 35+7 ▓敏感范围 320米 ▓▓▓▓关于属性上的附加成功： 力量上的每1点附加成功会为其提供力量检定上的1DP增强加值与1点附加成功，可携带物品体积额外提升4点 敏捷上的每1点附加成功会在回合开始时额外提供1点基础Ap并提高3米额外移速 耐力上的每1点附加成功会为其提供5点生命值 智力上的每1点附加成功会为其提供每场景一次，在进行某个检定时可以将1个失败骰转为成功骰的能力，每有2点智力附加成功就能额外将一个失败骰转为成功骰，这一能力不能在一次检定中多次使用 感知上的每1点附加成功会为其提供额外的20米敏感范围及洞察技能检定上的1点增强加值 决心上的每1点附加成功会为其提供2点额外的意志池上限，每达到2点就会赠送2点专注技能检定上的增强加值 风度上的每1点附加成功会为其提供5点额外的外貌上升或者获得1点全检定上的机运加值，并额外提供社交/表达技能检定上的1点增强加值 操控上的每1点附加成功会为其提供1点操控检定上的附加成功与任意一种互动系技能的1点附加成功（选择洞察） 沉着上的每1点附加成功会为其提供在先攻检定上的额外一个十面骰以及在进行短休息后额外恢复1点意志力 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+拳+天生武器伤害=47+10 宝可梦技艺近战攻击预设：力量/敏捷+武技+拳+天生武器伤害+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺投掷攻击预设：力量/敏捷+运动+投掷+训练家专业：指挥+技能效果。 宝可梦技艺施法攻击预设：智力/感知+学识+魔法+训练家专业：指挥+技能效果。 以上三种攻击预设只在宝可梦学习了具有该预设模式的技艺后方可使用。 ▓▓▓▓防御预设：基础12+2 ▓▓▓▓性别：无 ▓▓▓▓特性： 【提升：钢系宝可梦】：巨金怪的钢系能量以趋于实质，只一眼便能看出它即是这世上最珍奇的金属。巨金怪的天生防御加值提升至10，基于天生防御的附加成功提升至2。巨金怪的腐蚀能量抗力提升至10。 【提升：轻金属】：巨金怪的移动速度加值提升至40米，先攻加值提升至15。 【提升：恒净之躯】：巨金怪对抗减值的豁免加值提升至12。 ▓▓▓▓装备位： ▓▓▓▓亲密度： /250 ▓▓▓▓可学习技能： 同【铁哑铃】。 ▓▓▓▓已学习技能： ▓▓▓▓购买记录： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 1.宝可梦"},{"title":"宝可梦技能-地面","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_地面","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 宝可梦技能-地面 宝可梦技能-地面 特别说明：地面系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为力场伤害。 所有地面系技能皆具有【法破】特性。 所有的地面系技能均无法对拥有飞行能力的生物生效（包括拥有悬浮能力的生物），但前提是该生物正处于离地超过5米的空中。 地震 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击具有等同于该宝可梦力量属性点的技艺加值。这是一个对周围所有敌人的范围攻击，以自身为圆心半径90米，反射豁免。 特殊的：地震技能对处于地下30米的生物/遁地状态的目标造成伤害时，攻击获得额外2点来自于环境的附加成功。 地裂 A+4000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系物理技能，该宝可梦进行一次以近战攻击重击大地的动作并进行一个自然骰D10检定，射程等同于该宝可梦的敏感范围。该检定无法获得任何形势上的加值，仅在掷出8、9、10时成功，若成功，则目标直接死亡，这是一个S级环境来源的即死效果。且在该宝可梦和目标之间制造出扇形范围的A级地震效应（环境来源）。 挖洞 C+1000 指挥动作：移动+标准动作 宝可梦消耗动作：移动+标准动作 效果：地面系物理技能，训练家先以一次移动动作指挥宝可梦遁入地下（遁力8），随后消耗一个标准动作指挥该宝可梦从地下钻出进行一次近战攻击检定，该攻击拥有C级措手不及和6点破甲。 习得该技能的宝可梦将拥有遁力为8的等同于移动速度的遁地能力。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升：遁地能力的遁力提升至16，措手不及提升至B级，破甲提升至10，并获得9点攻击上的技艺加值。 A级提升：遁地能力的遁力提升至32，措手不及提升至A级，破甲提升至26，并获得等同于攻击主属性值的技艺加值。 流沙深渊 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定，将目标用铺天盖地的沙暴困住。本次攻击附带9点技艺加值，1点来自技艺加值的附加成功，射程45米。这次攻击若命中可将伤害转化为纠缠点数（环境来源），标准豁免。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升：射程提升至100米，攻击提升为射程内敌方单位的范围攻击，反射豁免，范围为同射程的面前扇形范围。 A级提升：攻击附带的技艺加值提升至宝可梦的投掷攻击主属性，射程提升至600米，攻击命中将附带四点不可豁免的纠缠点数以及等同于伤害值的纠缠点数（环境来源），标准豁免。 重踏 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，这次攻击具有半径为55米的圆形范围，反射减免。命中敌人后将附带2点不可豁免的眩晕点数（环境来源）并使敌人的先攻下降24点（最低降至1点），该效果持续1轮，敌人可以通过离开该范围来免疫该次效果。 直冲钻 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，本次检定中附带9dp的技艺加值，以及3点来自于技艺的附加成功，使用【9加骰】。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击附带的附加成功提升至7，获得【8加骰】与【湮灭】特性。 十万马力 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：地面系物理技能，该宝可梦以一个整轮动作进行一次冲锋攻击，造成钝击伤害，本次检定中附带9dp的技艺加值，本次攻击获得【9加骰】【高速3】【威猛5】。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：本次攻击检定附带技艺加值提升至宝可梦力量属性点，【高速】提升至8【威猛】提升至10，使用【8加骰】。 A级：本次攻击检定附带的技艺加值提升至力量属性点，本次攻击检定造成伤害提升一倍，获得8加骰。冲锋额外获得360米移动速度并无视A级及以下的困难地形效果，【高速】提升至18【威猛】提升至20点。忽略对手的力场防御，这是A级环境来源的效果。 跺脚 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，获得24dp的技艺减值，若本次攻击未命中，则下一轮使用本技能时获得等同于攻击主属性点的技艺加值，且具有【高速2】【9加骰】【毁灭】的特性。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：本次攻击检定获得的技艺减值提升至36，若本次攻击未命中则下次攻击具有的高速提升至13，9加骰提升至8加骰，毁灭提升至湮灭，并获得【接触攻击】特性。 A级：本次攻击检定获得的技艺减值提升至48，若本次攻击未命中则下次攻击具有额外6点来自技艺的附加成功且忽略对手的力场防御，这是A级环境来源的效果。这一次攻击的检定成功数增加一半。 掷泥 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程15米。本次检定中附带3dp的技艺加值，以及1点不可豁免的眩晕点数（环境来源）。 差价升级：C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能的射程提升至45米，攻击附带技艺加值提升至9dp，并获得1点来自技艺的附加成功。 大地之力 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定9dp的技艺加值，射程30米。这次攻击额外具有10高速和5破魔的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】【8加骰】【湮灭】特性。攻击命中后附带伤害值一半的眩晕点数（环境来源），正常豁免。 A级效果：这次攻击攻击检定附带的技艺加值提升为该宝可梦的施法属性值，射程提升至敏感范围，攻击命中后附带的眩晕点数（环境来源）提升为等同于伤害值，正常豁免。本次攻击忽略对手的盔甲、天生防御，这是一个A级的环境来源效果。 泥巴炸弹 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系法伤技能，该宝可梦进行一次施法检定，使用一个巨大的泥球将敌人覆盖其中，引爆泥球后干扰目标下回合攻击的命中率。 这次攻击射程30米，具有【9加骰】【毁灭】【威猛5】特性，命中后可使敌人的下回合攻击检定骰降低6dp。 差价升级：B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升：这次攻击射程提升至85米，【9加骰】提升为【8加骰】，【毁灭】提升为【湮灭】特性，威猛5提升至威猛10，攻击命中后降低敌人的攻击检定骰提升至施法宝可梦的施法主属性点数。 撒菱 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面系变化技能，该宝可梦向四周开始抛洒尖刺，将范围为自身为圆心，60米半径布满尖刺，同一个区域最多布置三次撒菱。撒菱会持续一场景。 初次进入撒棱范围的敌人需要进行一次反射豁免，根据撒菱的次数不同，DC为15/21/27，若失败则受到等同于差值的穿刺伤害。 若在该范围内继续在地面上移动，则再进行豁免判定，失败则受到差额的穿刺伤害，直到其离开该范围为止。 一个单位一轮内至多受到两次撒菱的伤害。 热沙大地 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：地面法伤技能，该宝可梦进行一次施法检定，召唤炙热沙海席卷对手。 这次攻击检定+9dp的火焰能量加值和1点来自技艺的附加成功，射程30米，具有【毁灭】特性。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升： 这次攻击附带的火焰能量加值提升至宝可梦施法主属性点，附加成功提升至2点。射程提升至90米，具有【破魔12】【湮灭】【能量武器】特性。 A级提升： 这次攻击的火焰能量加值提升至宝可梦施法主属性点，射程提升至敏感范围，附加成功提升至3点，具有【破魔30】【威猛30】【高速15】【湮灭】【接触攻击】特性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—一般","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_一般","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—一般 宝可梦技能—一般 特别说明：一般系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为力场伤害。 所有一般系技能皆具不有【法破】特性，需使用其他方式获得命中灵体的能力。 【声明】：具有这一词条的技能是在一个战斗轮开始时决定发动的，除了花费声明动作外，训练家本轮的指挥动作也将在声明后被直接占用并消耗。 连环巴掌 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击获得等同于宝可梦敏捷属性点的技艺加值，以及1点来自于技艺的附加成功，受到本攻击的目标视为已经承受了4次攻击一般承受多次攻击减值。本次攻击具有【长点射】特性。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至3点，目标视为已经承受了12次攻击一般承受多次攻击减值，【长点射】提升至【连射】，并获得【接触攻击】特性。 拍击 D+500 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击获得9dp的技艺加值，以及1点来自于技艺的附加成功。 差价升级至C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺加值提升至宝可梦的力量属性点，附加成功提升至3。 百万吨重拳 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击获得9dp技艺加值以及来自技艺的2点附加成功。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至4点，【9加骰】提升至【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】，并获得【接触攻击】特性。 绑紧/紧束 D+500 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦以近战攻击进行一次擒抱检定，正常豁免，本次擒抱附带1点来自技艺的附加成功。若胜出，则本次擒抱检定附带2点不可豁免的纠缠点数（环境来源）。 差价升级至C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至2点，成功后附带的不可豁免的纠缠点数（环境来源）提高至4。 泰山压顶 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击附带6dp技艺加值和2点来自于技艺的附加成功并具有【威猛10】【破甲10】。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带技艺加值提升至该宝可梦的力量属性点，命中后额外附带等同于伤害值一半的环境来源的麻痹点数（创伤来源），正常豁免，威猛提升至15点。 A级效果：在先前的基础上，本次攻击忽略对手的闪避和基础防御，这是一个A级环境来源的效果（视为宝可梦完全覆盖了对手能够闪躲的空间），这次攻击具有【8加骰】特性，命中后附带的环境来源的麻痹点数（创伤来源）提升为等同于伤害值，正常豁免。 舍身冲撞 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦以一个整轮动作进行一次冲锋攻击，造成钝击伤害，本次检定中附带9dp的技艺加值，本次攻击获得【9加骰】【高速5】【破甲5】【威猛5】。本次攻击会对使用者造成4点不可吸收豁免的严重伤害。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：本次攻击检定附带技艺能量加值提升至宝可梦力量属性点，【高速】【破甲】【威猛】提升至10，使用【8加骰】，对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至8点。 A级：本次攻击检定附带的技艺加值提升至力量属性点，本次攻击检定造成伤害提升一倍，获得8加骰。冲锋额外获得360米移动速度并无视A级及以下的困难地形效果，【高速】【破甲】【威猛】提升至20点。忽略对手的力场防御，这是A级环境来源的效果。 对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至12点。 电光一闪 C+1000 声明动作：反射动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击具有2点来自技艺的附加成功。 使用本技能必须在一个战斗轮开始之前发出【声明】，声明以后将宝可梦的先攻提高18点，持续到本轮结束。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：本次攻击附带的附加成功提升至4点，先攻提升效果提升至36点，【9加骰】提升为【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】。 提升至A级效果：附加成功提到8点、先攻提升效果提升至72点，具有【接触攻击】、【8加骰】、【湮灭】特性。这次攻击忽略对手的洞察防御，这是一个A级的幻象来源效果（视为这一击如瞬间消失般出其不意，令人难以察觉）。 怪力 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击获得9dp技艺加值以及来自技艺的2点附加成功。 学习了本技能的宝可梦，在计算携带随身物品体积时的力量提升一倍。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至5点，技艺加值提升至力量属性点，并获得【接触攻击】特性。 居合劈 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，本次攻击获得来自技艺的2点附加成功。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 学习了本技能的宝可梦在攻击生命槽为结构值的单位时获得9dp的技艺加值。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至4点，【9加骰】提升至【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】，并获得【接触攻击】特性。 大爆炸 A+4000 指挥动作：整轮动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，反射减免。范围为以自身为圆心，敏感范围为半径的圆形，伤害不分敌我。这次攻击具有等同于宝可梦力量属性点的技艺加值，忽视对手的格挡，洞察，力场，偏斜，基础，闪避防御，这是一个A级环境来源效果（视为宝可梦爆发了所有的生命精华引起爆炸，吞没一切）。 该宝可梦释放技能后立刻被不可吸收的韧性伤害填满所有生命值，即立即死亡，其在影片内无法复活，在影片结束后按照规则花费分数可复活。该效果无法被气势批带/气势头带/结实之类的无敌或者其他特性抵消。 火箭头槌 C+1000 指挥动作：整轮动作+下一回合的标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一回合的标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦需要先进行一次全力防御+格挡，并额外获得等同于该宝可梦感知属性点的力场防御。下一回合，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，并额外获得等同于该宝可梦力量属性点的技艺加值。 报恩 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，并获得等于该宝可梦亲密度/50的附加成功。 差价升级至C+1000/B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 C级效果：在先前基础上，这次攻击造成的伤害增加一半，若训练家已经丢失了所有完好生命值，且损失的韧性超过一半，则这次攻击额外具有毁灭特性。 B级效果：替换先前效果，这次攻击获得等于该宝可梦亲密度/25的附加成功，这次攻击造成的伤害提高一倍。若训练家已经丢失了所有完好生命值，且损失的韧性超过一半，则这次攻击额外具有湮灭特性。 高速旋转 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，并获得等于该宝可梦敏捷点数两倍的先攻增强加值，持续一个场景，该效果每场景最多触发一次。 神速 C+1000 声明动作：反射动作 指挥动作：整轮动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次冲锋检定造成钝击伤害，本次攻击具有2点来自技艺的附加成功。 使用本技能必须在一个战斗轮开始之前发出【声明】，声明以后将宝可梦的先攻提高18点，持续到本轮结束。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】以及B级的【先制】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：本次攻击附带的附加成功提升至4点，先攻提升效果提升至36点，【9加骰】提升为【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】，先制等级提升至A级。 提升至A级效果：本次攻击获得等同于宝可梦力量属性点的技艺加值并且来自于技艺的附加成功提到9点，先攻提升效果提升至72点，先制等级提升至S级。 击掌奇袭 B+2000 声明动作：反射动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害。 使用本技能必须在一个战斗轮开始之前发出【声明】，声明以后将宝可梦的先攻提高48点，持续到本轮结束。这一攻击只能对先攻顺位低于宝可梦的敌方单位使用。本次攻击具有A级的【先制】特性。攻击命中后使敌人陷入B级创伤来源的震慑效果，持续一轮。 本技能只有战斗场景开始时的第一个战斗轮使用有效。 硬撑 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击获得等同于宝可梦力量属性点一半的技艺加值，以及3点来自于技艺的附加成功。 若使用该技艺的宝可梦身上承受异常点数，则该技艺加值翻倍。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至6点，并获得【威猛11】【接触攻击】特性。 A级效果：使用本技能时，宝可梦不受精神束缚、纠缠、麻痹、冻结、魅惑、恐惧、沮丧、剧痛、晕眩、属性伤害异常点数的减值及严重状态影响。 破坏光线 A+4000 指挥动作：标准动作+下一轮的整轮动作 宝可梦消耗动作：标准动作+下一轮的整轮动作 效果：一般系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定对单个目标造成能量伤害，本次攻击获得等同于宝可梦智力属性点两倍的能量加值，射程等于该宝可梦的敏感范围。 本次攻击具有【高速60】【破魔60】【能量武器】【超级贯穿】【8加骰】【湮灭】特性。 宝可梦在使用了本技能后，下一轮失去所有动作。 本能力一场景只能使用一次。 高速星星 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定造成力场伤害，本次攻击获得等同于宝可梦智力属性点一半的技艺加值以及1点来自能量的附加成功，射程20米。并具有【高速5】【威猛5】【破甲5】【破魔5】的特性。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能的来自于能量的附加成功提升至4且高速、威猛、破甲、破魔提升至10，并获得能量武器特性。 三重攻击 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定造成能量伤害，这次攻击检定具有等同于宝可梦施法主属性点的能量加值以及1点来自能量的附加成功，射程30米，具有【贯穿】特性。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升： 这次攻击中来自能量的附加成功提升至2，射程提升至90米，具有【超级贯穿】【能量武器】特性。 A级提升： 在先前基础上，射程提升至宝可梦的敏感范围并具有【接触攻击】的特性。攻击命中后需要骰一个D3，结果为1则目标承受等同于伤害值的麻痹点数（创伤来源），正常豁免。结果为2则目标承受等同于伤害值的冻结点数（创伤来源），正常豁免。结果为3则目标承受等同于伤害值的燃烧点数（创伤来源），正常豁免。 巨声 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定造成音波伤害，这次攻击具有等同于该宝可梦施法主属性点的能量加值以及1点来自于技艺的附加成功。这是一个对周围所有敌人的范围攻击，以自身为圆心半径90米，反射豁免。 剑舞 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行一次原地跳舞动作，其物理系攻击技能检定获得等同于该宝可梦力量属性点两倍的技艺加值，每轮第一次进行的攻击检定可以投掷二次，结果取高。持续一个场景。该效果每场景只能触发一次，回收至精灵球后失效。 定身法 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行一次施法检定，意志豁免，射程45米。若胜出，则目标无法使用上回合使用过的标准动作技艺，持续一轮，该效果为B级的幻象来源的胁迫效果。 差价升级：B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能射程提升至100米，造成的胁迫效果等级来源提升至A级幻象来源。 超音波 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行对一个目标一次施法检定，对方以意志豁免，射程25米。这次攻击不造成伤害，若对方豁免失败，则目标无法区分敌我随机攻击目标，持续失败差额值轮，该效果为C级幻象来源的混乱效果。 差价升级：C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能射程提升至75米，造成效果的来源提升至B级幻象来源。 自我再生/生蛋/偷懒/喝牛奶 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行一次临时冥想/感受新生/瞬间休憩/享用牛奶，获得等同于该宝可梦耐力点数的快速医疗点数（医疗点240），该快速医疗点数仅在本轮生效。 特殊说明：仅生蛋与喝牛奶技能可以在战斗外使用，战斗外获得的快速医疗点数仅能对宝可梦生效。 变小 C+1000 指挥动作：迅捷动作 宝可梦消耗动作：迅捷动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦体积变为原本的一半（最低为1），享受体积缩小带来的好处，但不降低生命值上限，持续一个场景。这是一个B级变形来源的效果，宝可梦回收至精灵球中失效。 聚气 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦积蓄能量，使接下来的攻击检定获得两点来自技艺的附加成功以及【8加骰】特性，若已有8加骰，则获得9点技艺加值，该效果持续一个场景，无法叠加，宝可梦回收至精灵球中失效。 大蛇瞪眼 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击造成的伤害转化为D级毒素来源的麻痹点数，标准豁免。本技能带来的麻痹点数中有2点是不可豁免的。 替身 A+4000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦凝聚自身的生命值并将其灌输至一个由能量凝聚而出的替身中，该替身具有和宝可梦同等的防御和豁免属性，以及12点的生命值，替身存在一个场景，当替身被毁灭后，宝可梦才能再次使用本技能。 该替身出现在使用本技能的宝可梦正前方5米处，当敌人选择以宝可梦为单体攻击目标时将优先攻击替身，这视为一个A级幻象来源的无敌效果。 使用本技能，宝可梦会对自己造成不可吸收的12点严重伤害。 守住 B+2000 指挥动作：迅捷动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行一次格挡防御，并额外获得7点闪避防御和4点基于闪避防御的附加成功以及7点洞察防御和4点基于洞察防御的附加成功。 治愈铃声 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果，一般系变化技能，该宝可梦进行一次格挡防御并使用能量汇聚一个能量体铃铛，铃铛响起后，听到铃声的所有友方单位消除8点异常点数（医疗点192），范围为自身为圆心，80米为半径的圆形范围。 特别说明：本技能可以在战斗外使用，正常消耗医疗点。 分担痛楚 A+4000 指挥动作：标准动作 宝可梦使用动作：标准动作 效果：宝可梦选择一个敏感范围内的单位进行一次施法接触攻击检定，攻击命中后，立刻合计宝可梦与目标单位的完好生命值状态，合计值平分计算（向下取整）。这之后，令原生命值状态高于平均值的单位受到等同于原生命值与平均值差值的精神严重伤害；令原生命值状态低于平均值的单位将等同于平均值与原生命值差值的严重伤害转为完好（医疗点252）。双方受到的严重伤害与恢复严重伤害的点数至多为宝可梦的施法主属性值，二者分别计算。 接棒 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦可与你任意一个还在精灵球中的宝可梦进行替换，替换范围60米。替换出的宝可梦可以继承该宝可梦的强化效果以及替身效果。替换后的宝可梦剩余动作与替换前宝可梦剩余动作一致。 再来一次 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行一次施法检定，意志豁免，射程45米。这次攻击不造成伤害，若对方失败，则目标必须使用上回合使用的标准动作技艺并尽可能的进行一次相同的行动（即时他无法使用上一轮的招式，他也会尽可能以标准动作重复进行这一行动），持续到下一次行动结束，该效果为B级幻象来源的胁迫效果。 差价升级：B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能射程提升至135米，造成的效果提升至A级幻象来源效果。 祈愿 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦进行一次诚挚许愿，获得等同于该宝可梦耐力点数的快速医疗点数（医疗点208），该快速医疗点数仅在下轮生效。 特殊说明：使用本能力后若选择回收该宝可梦，则可以使该快疗点数对下一轮释放的宝可梦生效。 挡路 C+2000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：一般系变化技能，该宝可梦选择一个目标并进行一次移动，到达目标5米范围内后（需拥有足够的移动速度），使以宝可梦为圆心，30米为半径的范围对敌方视为的C级困难地形。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—冰","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_冰","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—冰 宝可梦技能—冰 特别说明：冰系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为寒冰伤害。 冰系技能皆有【法破】特性，不再赘述。 冰冻拳 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：冰系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击附带6dp寒冰能量加值和1点来自于技艺的附加成功并具有【破甲5】，这次攻击命中后会造成2点不可豁免的冻结点数（创伤来源）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 级效果：攻击附带寒冰能量加值提升至8dp，冻结点数（创伤来源）提升至4，破甲提升至10，并具有【接触攻击】特性。 冰冻光束 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：冰系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的寒冰能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10破甲和5高速的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】特性。攻击命中后附带伤害值一半的冻结点数（环境来源），正常豁免。 级效果：这次攻击检定附带的寒冰能量加值提升为该宝可梦的施法属性主属性点，附加成功提升两点，射程提升至敏感范围。攻击命中后附带的冻结点数（环境来源）提升为等同于伤害值，正常豁免。本次攻击忽略对手的基础防御，这是一个A级的环境来源效果。 冰冻之风 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：冰系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击具有射程为85米扇形范围，反射减免。命中敌人后将附带2点不可豁免的冻结点数（环境来源）并使敌人的先攻下降24点（最低降至1点），该效果持续1轮，敌人可以通过离开该范围来免疫该次效果。 冰砾 C+1000 声明动作：自由动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：冰系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定造成钝击伤害，本次攻击具有2点来自技艺的附加成功，射程30米。使用本次攻击必须在每个战斗轮的开始之前声明，声明以后将先攻提高12点，持续到本轮结束。本次攻击具有【9加骰】【高速5】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：先攻提升效果提升至24点，射程提升至90米，高速提升至10，【9加骰】提升为【8加骰】。 提升至A级效果：先攻提升效果提升至60点，射程提升至330米，忽略对手的基础防御，这是一个A级的环境来源效果。 冰柱坠击 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 冰系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定造成穿刺伤害，本次攻击射程30米，附带【破甲5】【威猛10】【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：射程提升至90米，【9加骰】提升至【8加骰】，攻击命中后附带伤害值一半的恐惧点数（创伤来源），正常豁免。 提升至A级效果：射程提升至敏感范围，攻击命中附带的恐惧点数（创伤来源）提升至等于伤害值，正常豁免。破甲提升至15，威猛提升至20，攻击忽略对手的闪避防御，这是一个A级环境来源的效果。 冰锥 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：冰系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定造成穿刺伤害，本次攻击检定获得6dp技艺加值和1点来自技艺的附加成功，本次攻击具有【连射】【毁灭】【高速5】【破甲5】【8加骰】【超级贯穿】特性。 暴风雪 A+4000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：冰系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，本次攻击检定具有等同于宝可梦施法属性的寒冰能量加值以及8点来自于寒冰能量的附加成功，本次攻击为范围攻击，反射豁免，范围是以自己为圆心，敏感范围为半径的完整的圆形。本次攻击命中后附带3点不可豁免的冻结点数（环境来源）以及等于伤害值的冻结点数（环境来源），正常豁免。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—妖精","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_妖精","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—妖精 宝可梦技能—妖精 特别说明：妖精系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为纯能量伤害。 所有妖精系技能皆具有【法破】特性，不在每项技能中赘述。 天使之吻 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系变化技能，该宝可梦进行对一个目标一次施法检定抛出一个飞吻，对方以意志豁免，射程25米。这次攻击不造成伤害，若对方豁免失败，则目标无法区分敌我随机攻击目标，持续失败差额值轮，该效果为C级幻象来源的混乱效果。 差价升级：C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能射程提升至75米，造成效果的来源提升至B级幻象来源。 撒娇 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系变化技能，该宝可梦进行对一个目标一次施法检定，对方以意志豁免，射程55米。这次攻击不造成伤害，若对方豁免失败，则目标降低等同于失败数的攻击检定DP，上限为宝可梦的风度属性，持续一个场景。 月光 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系变化技能，该宝可梦对于月光精华进行吸收，若此时为白天，则该宝可梦一轮内获得等同于自身耐力属性点一半的快速医疗点数（与夜晚共用医疗点）。若此时为夜晚，则该宝可梦一轮内获得等同于自身耐力属性点1.5倍的快速医疗点数（医疗点：288）。 吸取之吻 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程30米。这次攻击附带1点来自于技艺的附加成功并具有【破魔5】【吸血5】。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带的吸血点数提升至10，破魔提升至7，并具有【接触攻击】特性。 嬉闹 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击附带6dp技艺加值和1点来自于技艺的附加成功并具有【高速10】【破甲10】。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带技艺加值提升至该宝可梦的力量属性点，命中后降低敌人9点攻击检定，持续一个场景（不可叠加），高速提升至15点。 A级效果：在先前的基础上，本次攻击忽略对手的格挡和洞察防御，这是一个A级祝福来源的效果（视为宝可梦本次攻击获得了远古妖精的祝福），并具有【8加骰】特性。 妖精之风 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程15米。这次攻击具有等同于施法主属性点一半的妖精能量加值。 差价升级至C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 C级效果：攻击具有的妖精能量加值提升为等于施法主属性点，射程提升至40米。 月亮之力 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的妖精能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10破魔和5高速的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】【8加骰】【湮灭】特性。攻击命中后降低敌人9点施法检定，持续一个场景（不可叠加）。 A级效果：这次攻击攻击检定附带的妖精能量加值提升为该宝可梦的施法属性值，射程提升至敏感范围，本次攻击忽略对手的盔甲、天生防御，这是一个A级的诅咒来源效果（视为宝可梦本次施法是将月亮之力直接灌注至目标体内）。 魔法闪耀 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：妖精系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的妖精能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10破甲和5破魔的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击附带的妖精能量加值提升至宝可梦施法属性主属性点并获得1点来自于技艺的附加成功，射程提升至90米，并具有【能量武器】特性。 A级效果：这次攻击射程提升至敏感范围，具有能量武器特性，破甲、破魔提升至15。这次攻击忽略对手的洞察、格挡防御，这是一个A级的幻象来源效果（魔法强光照射，令敌人应接不暇！）。 圆瞳 D+500 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：妖精系变化技能，使用该技能前必须在战斗轮开始前进行声明，若如此做则立刻提升该宝可梦6点先攻，仅本轮生效。到该宝可梦回合时进行一次施法检定，射程15米，意志豁免。若成功则目标降低等于胜出数的攻击检定，上限为5，该效果持续到目标本轮行动结束。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—岩石","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_岩石","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—岩石 宝可梦技能—岩石 特别说明：岩石系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为力场伤害。 所有岩石系技能皆具有【法破】特性，不在每项技能中赘述。 落石 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：岩石系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定，射程15米。攻击命中后会附带2点不可豁免的剧痛点数（创伤来源）。 差价升级至C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 C级效果：攻击命中后附带的剧痛点数（创伤来源）提升至4，射程提升至30米。 岩崩 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：岩石系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定，投掷大量落石对所有范围内的敌人造成钝击伤害。 攻击具有【毁灭】特性，射程30米，范围为面前的扇形，反射减免。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击具有的【毁灭】特性提升为【湮灭】特性，射程提升至60米，攻击附带等同于二分之一伤害值的恐惧点数（创伤来源），标准豁免。 A级效果：这次攻击的射程提升至宝可梦的敏感范围，并具有【扼魂】特性。攻击附带的恐惧点数提升至等于伤害值，标准豁免。 岩石封锁 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：岩石系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定，这次攻击具有射程为85米扇形范围，反射减免。命中敌人后将附带2点不可豁免的剧痛点数（创伤来源）并使敌人的先攻下降24点（最低降至1点），该效果持续1轮，敌人可以通过离开该范围来免疫该次效果。 岩石暴击 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：岩石系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定造成钝击伤害，本次攻击检定获得6dp技艺加值和1点来自技艺的附加成功，本次攻击具有【连射】【毁灭】【高速5】【破甲5】【8加骰】【超级贯穿】特性。 尖石攻击 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 岩石系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定造成穿刺伤害，本次攻击射程30米，附带【破甲10】【威猛5】【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：射程提升至90米，【9加骰】提升至【8加骰】，攻击命中后附带伤害值一半的剧痛点数（创伤来源），正常豁免。 提升至A级效果：射程提升至敏感范围，攻击命中附带的剧痛点数（创伤来源）提升至等于伤害值，正常豁免。破甲提升至20，威猛提升至15，攻击忽略对手的闪避防御，这是一个A级环境来源的效果。 双刃头锤 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：岩石系物理技能，该宝可梦以一个整轮动作进行一次冲锋攻击，造成钝击伤害，本次检定中附带9dp的技艺加值，本次攻击获得【9加骰】【高速5】【破甲5】【威猛5】。本次攻击会对使用者造成4点不可吸收豁免的严重伤害。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：本次攻击检定附带技艺加值提升至宝可梦力量属性点，【高速】【破甲】【威猛】提升至10，使用【8加骰】，对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至8点。 A级：本次攻击检定附带的技艺加值提升至力量属性点，本次攻击检定造成伤害提升一倍，获得8加骰。冲锋额外获得360米移动速度并无视A级及以下的困难地形效果，【高速】【破甲】【威猛】提升至20点。忽略对手的偏斜防御，这是A级环境来源的效果。 对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至12点。 原始之力 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：岩石系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定造成力场伤害，射程20米。这次攻击获得等同于该宝可梦施法属性值的技艺加值。在使用了本技能后，该宝可梦进行一次自然骰D10，该自然骰无法享受任何形式的加值，当结果为10时，其力量敏捷智力感知四种属性检定都获得3点增强加值，持续一个场景。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：射程提升至70米，力量敏捷智力感知四种属性检定的增强加值提升为8点。 提升至A级效果：射程提升至敏感范围，力量敏捷智力感知四种属性检定的增强加值提升为16点。 力量宝石 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：岩石系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定造成力场伤害，这次攻击检定具有等同于宝可梦施法主属性点的能量加值以及1点来自能量的附加成功，射程15米，具有【贯穿】特性。 差价升级：B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升： 这次攻击中来自能量的附加成功提升至2，射程提升至75米，具有【超级贯穿】【能量武器】特性。 岩石打磨 C+2000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：岩石系变化技能，该宝可梦进行一次磨砺己身的动作，其先攻值获得等同于该宝可梦敏捷属性点两倍的技艺加值，并在下一轮中生效。持续一个场景。该效果每场景只能触发一次，回收至精灵球后失效。 广域防守 C+2000 指挥动作：反射动作 宝可梦消耗动作：反射动作 效果：岩石系变化技能，该宝可梦在面对将自己覆盖在射程范围内的范围攻击时，立刻进行一次使用岩石系能量构建屏障的动作。范围为以该宝可梦为圆心，15米半径的圆形内。处于其中的友方单位立刻获得仅针对该次攻击的3点闪避防御和6点反射豁免的增强加值。 流星光束 C+1000 蓄力技 指挥动作：整轮动作+下一轮的标准动作。 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一轮的标准动作 效果：岩石系法伤技能，该宝可梦需要先消耗一个整轮动作进行蓄力，蓄力后直到下一轮开始前被称为蓄力过程，蓄力过程中宝可梦与训练家视为进行了全防御，且该宝可梦的施法主属性获得等同于该属性值一半的增强加值，持续一个场景（该提升效果仅能触发一次）。下一轮该宝可梦可进行一次施法攻击检定，射程15米，造成力场伤害。这次攻击中附带等同于宝可梦施法属性点的技艺加值以及2点来自技艺的附加成功。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：第一轮施法主属性点的增强加值提升至等于该属性点，本攻击射程提升至60米，附加成功提升至3点并获得【能量武器】特性。 A级：本攻击射程提升至该宝可梦的敏感范围，本次攻击造成的伤害值提升一半，附加成功提升至9点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—格斗","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_格斗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—格斗 宝可梦技能—格斗 特别说明：格斗系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为力场伤害。 所有格斗系技能皆具不有【法破】特性，需使用其他方式获得命中灵体的能力。 【声明】：具有这一词条的技能是在一个战斗轮开始时决定发动的，除了花费声明动作外，训练家本轮的指挥动作也将在声明后被直接占用并消耗。 空手劈 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，本次攻击获得9dp加值，这是技艺加值以及来自技艺的2点附加成功。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至4点，【9加骰】提升至【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】，并获得【接触攻击】特性。 踢倒 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击为瞄准对手用以站立/移动的肢体攻击，不承受通常瞄准肢体部位的减值(但目标若是具有增加部位攻击减值的能力依然正常生效）。本次攻击具有【9加骰】【高速5】特性，本次攻击命中后附带3点不可豁免的肢体妨碍点数（创伤来源）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的不可豁免的肢体妨碍点数（创伤来源）提升至5点，【9加骰】提升至【8加骰】并获得【接触攻击】特性。 近身战 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击获得11dp技艺加值和3点来自技艺的附加成功，并具有10点高速和5点威猛。使用本技能后，该宝可梦获得等于感知属性一半的士气防御减值和等于敏捷属性一半的基础防御减值(皆向下取整，最低减到0），持续一个场景。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：本技能攻击中附带的技艺加值提升至宝可梦敏捷属性点，附加成功提升至5，并获得【接触攻击】特性。 A级效果：本技能攻击中附带的技艺加值提升至宝可梦敏捷属性点，获得【接触攻击】特性，攻击中附带的附加成功提升至10，获得【长点射】特性。这次攻击忽略对手的格挡防御和闪避防御，这是一个A级幻象来源的效果（拳风密集，宛若凭空多出了十余拳，令对手躲闪不及难以招架）。 飞膝踢 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，声明使用本技能后，需先骰一个自然骰D10（无法获得任何能力的加成），若结果为1、2、3，则本次技能使用失败，宝可梦受到等同于生命池上限一半的严重伤害（向下取整）。 若自然骰结果为3以上，则该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击获得11dp技艺加值以及来自技艺的4点附加成功。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：本技能攻击中的技艺加值提升至宝可梦的力量属性点，附带的技艺附加成功提升至7点，【9加骰】提升至【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】，并获得【接触攻击】特性。 A级效果：技能攻击中的技艺加值提升至宝可梦的力量属性点，具有【8加骰】、【湮灭】、【接触攻击】特性。本技能的技艺附加成功提升至12，攻击触及范围提升40米。这次攻击忽略对手的闪避和洞察防御（视为这一击踢击速度极快，仿若一道幻影），这是一个A级幻象来源的效果。 双倍奉还B+2000 声明动作：自由动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，你必须在一个战斗回合开始之前指定一个目标并发出【声明】你要使用该技能，目标会知晓本技能的实际效果，该宝可梦的先攻轮次降低至本轮最后一位，持续一轮。 在宝可梦的回合开始后，宝可梦需使用双倍奉还攻击指定的目标，这次攻击具有【湮灭】与等同于目标本轮对宝可梦造成伤害值的附加成功，这是技艺加值，因此技艺获得的附加成功不能超过宝可梦耐力属性值。 地球上投B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一轮的标准动作。 描述：宝可梦会携带着目标向天空飞去（跃起），接着在空中环绕并携带目标以惊人的势能向地面俯冲，借助引力与速度给予对手重创 效果：格斗系物理技能，该宝可梦以近战攻击检定对触及范围内的一个目标进行一次擒抱。擒抱检定命中后，目标会立即进入B级创伤来源的定身状态。接着宝可梦会携带目标往天空进行一次移动。在下一轮宝可梦会带着目标俯冲而下，将目标重重的摔在地面上。目标需要进行两次强韧豁免。第一次强韧豁免DC为宝可梦近战攻击检定的成功数+6，失败则受到差值的力场伤害。第二次强韧豁免其从高空坠落所受到的坠落伤害，坠落高度为宝可梦这一轮与上一轮所处于相对地面的最高位置。这之后，目标受到的定身状态解除，并在一场景内飞行机动性下降二级（完美-良好-普通-笨拙），若下降至笨拙以下，则目标无法进行飞行，这是一个B级创伤来源的负面效果。 特殊的，若目标没有进入定身状态，其在自己行动轮内可发起与宝可梦的擒抱对抗，若成功则可脱离地球上投效果影响，其所处的位置与脱离擒抱时宝可梦位置相同。 音速拳C+1000 声明动作：反射动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击具有2点来自技艺的附加成功。 使用本技能必须在一个战斗轮开始之前发出【声明】，声明以后将宝可梦的先攻提高18点，持续到本轮结束。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：本次攻击附带的附加成功提升至4点，先攻提升效果提升至36点，【9加骰】提升为【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】。 提升至A级效果：附加成功提到8点、先攻提升效果提升至72点，具有【接触攻击】、【8加骰】、【湮灭】特性。这次攻击忽略对手的格挡防御，这是一个A级的幻象来源效果（视为这一拳的速度极快，见缝插针）。 爆裂拳 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，攻击附带等同于宝可梦力量属性点的技艺加值以及1点来自技艺的附加成功。本次攻击命中后使对手陷入混乱状态一轮，随机攻击离它最近的目标，这视为一个C级幻象来源的混乱效果。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至5点，获得【接触攻击】特性。攻击命中后的混乱效果提升为B级幻象来源，处于混乱状态单位的攻击会避开该宝可梦与训练家。 A级效果：本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至13点，攻击命中后的混乱效果提升为A级幻象来源，即对方的攻击会避开该宝可梦及该宝可梦的队友，只攻击对手的同阵营目标。这次攻击忽略对手的格挡防御，这是一个A级的幻象效果来源（视为一个拳头具有无限放大的幻影，挡无可挡）。 真气拳C+1000 蓄力技 指挥动作：整轮动作+下一轮的标准动作。 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一轮的标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦需要先消耗一个整轮动作进行蓄力，蓄力后直到下一轮开始前被称为蓄力过程，蓄力过程中宝可梦与训练家视为进行了全防御，若蓄力过程中受到了超过宝可梦生命值一半的伤害（来自于任意目标的攻击检定伤害，但不包括该宝可梦身上承受的异常点数带来的伤害），则视为该技能被打断无法使用，且照常消耗宝可梦和训练家的下一轮标准动作。 若蓄力过程未被打断，则下一轮该宝可梦可进行一次近战攻击，造成钝击伤害。这次攻击中附带等同于宝可梦力量属性点的技艺加值同时这次攻击具有10威猛，10高速，10破甲。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：触及距离提升至15米，威猛提升至20，高速提升至20，破甲提升至20并具有【接触攻击】特性。 A级效果：这次攻击的触及距离提升至135米，威猛提升至40，高速提升至40，破甲提升至40。这次攻击忽略对手的力场防御（视为这一击凝聚了该宝可梦的精气神，可以借此贯穿对手的物理以外的防御手段），这是一个A级的影响心灵来源的效果。 真空波C+1000 声明动作：反射动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定造成力场伤害，本次攻击具有1点来自技艺的附加成功，射程60米。使用本次攻击必须在一个战斗轮的开始之前【声明】，声明以后将先攻提高18点，持续到本轮结束。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：本次攻击射程提升至120米，先攻提升效果提升至28点，【9加骰】提升为【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】。 提升至A级效果：本次攻击射程提升至宝可梦的敏感范围，先攻提升效果提升至64点。这次攻击获得等同宝可梦智力属性点能量加值。忽略对手的闪避防御，这是一个A级的幻象来源效果（视为这一拳的速度极快，对手来不及躲开）。 蛮力C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击获得11dp技艺加值和3点来自技艺的附加成功，并具有10点高速和5点威猛。使用本技能后，该宝可梦获得等于力量属性一半的力量检定减值和等于敏捷属性一半的基础防御减值(皆向下取整，最低减到0），持续一个场景。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：本技能攻击中附带的技艺加值提升至力量属性点，附加成功提升至6，并获得【接触攻击】特性。 A级效果：本技能攻击中附带的技艺加值提升至力量属性点，本技能攻击中附带的附加成功提升至10，并获得【长点射】、【接触攻击】特性，这次攻击忽略对手的格挡防御和偏斜防御，这是一个A级幻象来源的效果（宝可梦凝聚全身力量的一击，令对手躲闪不及难以招架）。 发劲B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击附带6dp技艺加值和2点来自于技艺的附加成功并具有【威猛5】，这次攻击命中后会造成2点不可豁免的麻痹点数（创伤来源）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带技艺加值提升至8dp，麻痹点数（创伤来源）提升至4，威猛提升至10，并具有【接触攻击】特性。 吸取拳C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击附带3点来自于技艺的附加成功并具有【威猛5】【吸血5】。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带的吸血点数提升至10，威猛提升至7，并具有【接触攻击】特性。 A级效果：攻击附带的附加成功提升至8点，吸血点数提升至15，威猛提升至15。忽略对手的闪避防御，这是一个A级环境来源的效果（视为这一拳带动了周身的气场，压迫对手的闪躲空间）。 圣剑A+4000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，本次攻击获得等同于力量属性点的技艺加值，触及范围提升至160米。本次攻击具有【8加骰】【湮灭】【接触攻击】特性并忽略对手的偏斜和力场防御，这是一个A级命运来源的效果（视为宝可梦的手臂延伸出一道光剑劈砍而下，切碎了所有法系防御）。 波导弹C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的技艺加值和1点来自与技艺的附加成功，射程30米。这次攻击额外具有10破甲和5破魔的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击附带的技艺加值提升至宝可梦施法属性主属性点，附加成功提升至2，射程提升至90米，并获得【能量武器】特性。 A级效果：这次攻击附带的技艺加值提升至宝可梦施法属性主属性点，附加成功提升至2，攻击射程提升至敏感范围，具有能量武器特性，破甲、破魔提升至15。这次攻击忽略对手的基础防御和闪避防御，这是一个A级的幻象来源效果（波导弹象征着必中，无法躲开！）。 健美B+2250 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：格斗系变化技能，该宝可梦开始锻炼自己，提升等同于自己力量属性值一半的力量增强加值及2点来自技艺的附加成功和等同于自己耐力属性值一半的天生防御及2点基于天生防御的附加成功，持续一个场景。健美对于每个宝可梦一场景最多使用一次。 快速防守C+1000 指挥动作：迅捷/反射动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：格斗系变化技能，该宝可梦进行一次格挡，并且15米范围内的友方角色获得对抗范围攻击时获得9dp偏斜防御和2点基于偏斜防御的附加成功。 看穿B+2000 指挥动作：迅捷动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：格斗系变化技能，该宝可梦进行一次格挡防御，并额外获得7点闪避防御和4点基于闪避防御的附加成功以及7点洞察防御和4点基于洞察防御的附加成功。 扑击A+4000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：格斗系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，这次攻击获得等同于该宝可梦天生防御的技艺加值并获得4点来自技艺的附加成功。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—火","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_火","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—火 宝可梦技能—火 特别说明：火系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为火焰伤害。 所有火系技能皆具有【法破】特性，不在每项技能中赘述。 火焰拳 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：火系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次鉴定中附带9dp的火焰能量加值和2点来自于技艺的附加成功，这次攻击命中后会造成1点不可豁免的燃烧点数（创伤来源）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的火焰能量加值提升至宝可梦力量属性点，附带的燃烧点数（创伤来源）提升至2点，并获得【接触攻击】特性 火焰踢 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：火系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，本次检定中附带9dp的火焰能量加值，以及3点来自于技艺的附加成功，使用【9加骰】。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击附带的附加成功提升至7，获得【8加骰】与【湮灭】特性。 火花 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：火系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程15米。本次检定中附带3dp的火焰能量加值，以及1点不可豁免的燃烧点数（环境来源）。 差价升级：C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能的射程提升至45米，攻击附带火焰能量加值提升至9dp，并获得1点来自技艺的附加成功。 闪焰冲锋 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：火系物理技能，该宝可梦以一个整轮动作进行一次冲锋攻击，造成火焰伤害，本次检定中附带9dp的火焰能量加值，本次攻击获得【9加骰】【高速5】【破甲5】【威猛5】。本次攻击会对使用者造成4点不可吸收豁免的严重伤害。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：本次攻击检定附带火焰能量加值提升至宝可梦力量属性点，【高速】【破甲】【威猛】提升至10，使用【8加骰】，对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至8点。 A级：本次攻击检定附带的火焰能量加值提升至力量属性点，本次攻击检定造成伤害提升一倍，获得8加骰。冲锋额外获得360米移动速度并无视A级及以下的困难地形效果，【高速】【破甲】【威猛】提升至20点。忽略对手的力场防御，这是A级环境来源的效果。 对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至12点。 高温重压 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：移动动作+标准动作 效果：火系物理技能，宝可梦先进行一次移动与跳跃检定，在高高跳起后进行一个近战攻击。本次攻击检定中，宝可梦的体积每比对方高出一级（微型-小型-中型-大型-巨型-超巨型），便获得4点火焰能量加值与5点威猛。 火焰漩涡 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：火系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，将目标用火焰漩涡困住。本次攻击附带9点火焰能量加值，1点来自技艺加值的附加成功，射程45米。这次攻击若命中可将伤害转化为纠缠点数（环境来源），正常豁免。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升：射程提升至100米，攻击提升为射程内敌方单位的范围攻击，反射豁免，范围为同射程的面前扇形范围。 A级提升：攻击附带的火焰能量加值提升至宝可梦的施法主属性，射程提升至600米，攻击附带3点不可豁免吸收的燃烧点数，攻击命中将附带伤害值的纠缠点数（环境来源），标准豁免。 喷射火焰 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 火系法伤技能，该宝可梦进行一次施法检定，喷射出火焰能量攻击对手。 这次攻击检定+9dp的火焰能量加值和1点来自技艺的附加成功，射程30米，具有【贯穿】特性。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升： 这次攻击附带的火焰能量加值提升至宝可梦施法主属性点，附加成功提升至2点。射程提升至90米，具有【破甲12】【超级贯穿】【能量武器】特性。 A级提升： 这次攻击的火焰能量加值提升至宝可梦施法主属性点，射程提升至敏感范围，附加成功提升至3点，具有【破甲30】【威猛30】【高速15】【超级贯穿】【接触攻击】特性。 大字炎爆 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：火系法伤技能，该宝可梦进行一次施法检定，使用一个爆裂的火圈将敌人圈入其中，引爆火圈后造成巨额伤害。 这次攻击附带6dp的火焰能量加值，射程30米，具有【9加骰】【毁灭】【威猛5】特性。 差价升级：B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级提升：这次攻击附带施法检定主属性点火焰能量加值，射程提升至85米，【9加骰】提升为【8加骰】，【毁灭】提升为【湮灭】特性，威猛5提升至威猛10。 热风 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：火系法伤技能，该宝可梦进行一次施法检定，召唤一阵炙热的烈风，对所有范围内的敌人造成伤害。 攻击检定附带施法主属性点火焰能量加值，射程120米，范围为面前的扇形，反射减免。此次攻击具有【8加骰】特性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—电","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_电","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—电 宝可梦技能—电 特别说明：电系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为电击伤害。 所有电系技能皆具有【法破】特性，不在每项技能中赘述。 雷电拳 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：电系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击附带6dp雷电能量加值和1点来自于技艺的附加成功并具有【高速5】，这次攻击命中后会造成2点不可豁免的麻痹点数（创伤来源）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带雷电能量加值提升至8dp，麻痹点数（创伤来源）提升至4，高速提升至10，并具有【接触攻击】特性。 电击 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：电系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程15米。攻击命中后会附带2点不可豁免的麻痹点数（环境来源）。 差价升级至C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 C级效果：攻击命中后附带的麻痹点数（环境来源）提升至4，射程提升至30米。 伏特替换 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：电系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击具有9dp的技艺加值，【高速5】和1点附加成功，射程25米。本次攻击命中后，该宝可梦可与你任意一个还在精灵球中的宝可梦进行替换，替换后的宝可梦这一回合内的剩余动作与替换前宝可梦的剩余动作相同。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：本次攻击的射程提升至60米，高速提升至10，并额外具有【接触攻击】、【能量武器特性】。 电网 B+3000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：电系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击提升9dp攻击检定的雷电能量加值。这次攻击射程为85米扇形范围内的所有敌方单位，反射豁免。命中敌人后将使敌人的先攻权下降24点（最低降至1点）。该效果持续1轮。敌人可以通过离开该范围来免疫该次效果。 十万伏特 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：电系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的雷电能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10高速和5破魔的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】【8加骰】【湮灭】特性。攻击命中后附带伤害值一半的麻痹点数（环境来源），正常豁免。 A级效果：这次攻击攻击检定附带的雷电能量加值提升为该宝可梦的施法属性值，射程提升至敏感范围，攻击命中后附带的麻痹点数（环境来源）提升为等同于伤害值，正常豁免。本次攻击忽略对手的盔甲、天生防御，这是一个A级的环境来源效果。 打雷 A+4000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：电系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击具有等同于该宝可梦施法属性的雷电能量加值，射程355米。这次攻击具有【8加骰】，【湮灭】特性，忽略对手的盔甲、闪避防御，这是一个A级的环境来源效果。 放电 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 电系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击具有3点来自于技艺的附加成功。这是一个对周围所有敌人的范围攻击，以自身为圆心半径90米，反射豁免。攻击附带等于伤害值一半的麻痹点数（环境来源），正常豁免。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—超能","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_超能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—超能 宝可梦技能—超能 特别说明：超能系技能中物理系技能造成的伤害均为物理伤害。法伤技能造成的均为精神伤害。 所有超能系技能皆具有【法破】特性，不在每项技能中赘述。 幻象光线 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程15米。攻击命中后会附带2点不可豁免的魅惑点数（幻象来源）。 差价升级至C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 C级效果：攻击命中后附带的魅惑点数（幻象来源）提升至4，射程提升至30米。 精神强念 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的精神能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10高速和5破魔的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】【8加骰】【湮灭】特性。攻击命中后使目标的洞察防御降低9点，这是一个B级影响心灵来源的效果，持续一个场景（本效果无法叠加）。 A级效果：这次攻击攻击检定附带的精神能量加值提升为该宝可梦的施法属性值，射程提升至敏感范围。本次攻击忽略对手的洞察、闪避防御，这是一个A级的影响心灵来源效果。 催眠术 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦进行一次施法检定，意志豁免，射程65米。若目标豁免失败，则在一场景内进入可唤醒的睡眠状态（B级影响心灵来源）。 高速移动 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦进行一次使用念力激发自身潜能的动作，则其先攻值获得等同于该宝可梦敏捷属性点两倍的技艺加值，并在下一轮中生效。持续一个场景。该效果每场景只能触发一次，回收至精灵球后失效。 瞬间移动 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，训练家在战斗轮中使用该技能需在第一个战斗回合开始前进行声明，若如此做，则该宝可梦的先攻自动降至本回合最后一位。当其他所有单位的行动结束后，该宝可梦立刻回到精灵球中并释放出另一只由训练家选中的宝可梦。替换后的宝可梦与替换前的宝可梦剩余动作相同，且该宝可梦所有行动结束后投掷先攻检定，下回合开始时生效。 学习了本技能的宝可梦拥有等同于其基础移动速度的C级传送移动方式。 若宝可梦可以负载其他生物，则在对方同意的情况下可以同该宝可梦一起使用传送移动的移动方式（上限两个生物）。 屏障 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦用超能力在面前构成一道光盾，使该宝可梦获得等同于感知属性点的力场防御，以及基于力场防御的防能量武器特性。持续一个场景或持续到将该宝可梦收回至精灵球中（二者取低）。该效果一场景只能使用一次。 光墙 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦用超能力在自己身前构建一道光墙，该光墙为长宽2x2米的正方形，在光墙后的宝可梦享有等同于宝可梦智力属性点一半的力场防御，且该宝可梦会为触及范围内的友方单位提供全掩蔽。若该友方单位离开光墙所能覆盖的范围后，则立刻失去该全掩蔽的好处。该技能效果持续一个场景或宝可梦主动关闭，该技能只有当场上的光墙消失才可以再次释放。 反射壁 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦用超能力在自己身前构建一道透明反射壁，该光墙为长宽2x2米的正方形，在光墙后的宝可梦及友方目标可以享有等同于该宝可梦智力属性点一半的力场防御以及基于力场防御的3DR/-。离开反射壁所能覆盖的范围后，则立刻失去该好处。该技能效果持续一个场景或宝可梦主动关闭，该技能只有当场上的反射壁消失才可以再次释放。 瞬间失忆 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦用超能力使自己暂时性地忘却痛觉和对受伤的恐惧，使该宝可梦获得等同于感知属性点的士气防御，忽视恐惧异常点数带来的减值并获得两点临时生命。持续一个场景或持续到将该宝可梦收回至精灵球中（二者取低）。该效果一场景只能使用一次。 折弯汤匙 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦进行一次施法检定用超能力进行戏法干扰，降低目标的注意力，范围30米，意志豁免。若胜出，则对方下次攻击检定减少等同于胜出数的DP（上限为宝可梦的智力属性）。该效果持续到下回合宝可梦的行动前。 食梦 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 使用前提：仅能对处于睡眠状态下的目标使用本技能。 效果：超能系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定造成精神伤害，范围15米，这次攻击附带【吸血4】特性。并且对方需要以意志豁免来对抗这次出目，若失败，则该宝可梦可以知晓对方会如何使用他下一轮的移动动作，这视为C级的读心能力（影响心灵来源）。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带的吸血点数提升至10，读心能力提升为B级（影响心灵来源），对抗失败的单位会被知晓如何使用他下一轮的标准动作。 A级效果：攻击附带的吸血点数提升至21，读心能力提升为A级（影响心灵来源），对抗失败的单位会被知晓所有的内心活动。 睡觉 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系变化技能，使用后，宝可梦进入睡眠状态，并获得10点快速医疗（医疗点：120）和4点异常点数治疗（医疗点：96），持续到该宝可梦醒来/被外界力量所干扰打断睡眠状态。 精神波 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系法伤技能，该宝可梦进行一次施法检定，范围30米，意志豁免。若胜出，则造成宝可梦等级（B3A4S5）x随机值（1-6）的精神伤害。该随机值由使用者进行一次自然骰D6来决定。 镜面反射 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系法伤技能，若使用该技能，则训练家必须在战斗回合开始前进行声明，则该宝可梦本轮先攻顺序降至先攻列表最后一位。到该宝可梦行动开始时，进行一次施法攻击检定，射程60米。若本回合中该宝可梦曾受到伤害，则每有1点没被吸收豁免的非物理伤害可以使本次施法检定获得1个额外的附加成功（上限为宝可梦的智力属性）。 预知未来 A+4000 指挥动作：整轮动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：超能系法伤技能，宝可梦对一个目标进行一次施法攻击检定，射程等于该宝可梦的敏感范围。释放该技能后宝可梦将一次精神能量攻击送至未来。 这意味着： 使用此能力后，宝可梦与训练家在下一轮的行动结束后，会回到使用预知未来技能后的时间点，这是一个A级时空来源的未来视效果。回到该时间点后，当宝可梦的下一行动轮结束时，会对选择目标进行一次攻击。 这次攻击拥有等同于该宝可梦施法主属性点的精神能量加值，以及3点基于精神能量的附加成功。本次攻击可以忽略目标的闪避防御，洞察防御，这是A级时空来源效果。 使用了预知未来的宝可梦在下回合可以正常进行行动，但必须在预知未来的攻击生效后才能再次使用预知未来。 若预知未来选定的目标在其生效的回合时已经死亡，则预知未来会攻击范围内的新目标。 宇宙力量 B+2250 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦使用超能力沟通宇宙中的未知存在获取其力量来提升自己，提升等同于自己感知属性值一半的力场防御及2点基于力场防御的附加成功和等同于自己力量属性值一半的天生防御及2点基于天生防御的附加成功，持续一个场景。宇宙力量对于每个宝可梦一场景最多使用一次。 神通力 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的精神能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10破魔和5高速的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】【8加骰】【湮灭】特性。攻击命中后附带伤害值一半的恐惧点数（影响心灵来源），正常豁免。 A级效果：这次攻击攻击检定附带的精神能量加值提升为该宝可梦的施法属性值，射程提升至敏感范围，攻击命中后附带的恐惧点数（环境来源）提升为等同于伤害值，正常豁免。本次攻击忽略对手的洞察、基础防御，这是一个A级的影响心灵来源效果。 冥想 B+2250 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦开始凝神提炼自己的精神力量，提升等同于自己智力属性值一半的智力增强加值及2点来自精神能量的附加成功和等同于自己感知属性值一半的力场防御及2点基于力场防御的附加成功，持续一个场景。冥想对于每个宝可梦一场景最多使用一次。 重力 B+2000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦使用念力与大地进行沟通，并在一轮后激发大地构成以自己为圆心，90米为半径的圆形范围超重力环境。使处于范围内的所有生物（包括自己和友方单位）失去飞行及漂浮能力，这是一个B级环境来源的负面效果，持续一个场景或该宝可梦消耗一个自由动作进行解除。 治愈之愿 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦使用超能力许下愿望，对自身造成等同于耐力属性点的不可吸收豁免的严重伤害，随后给予15米范围内的任意目标（不包括自己）10点快速医疗点数（医疗点：128）和6点异常点治疗点数（医疗点：144）。该能力持续到其所受伤害及异常点数完全消除/一场景（二者取低）。 回复封锁 B+2000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦使用念力对目标进行部分能力封印，进行一次施法检定，射程30米，强韧豁免。若胜出，则目标所具有的快速医疗点数中有等同于这次施法检定胜出数的点数无法生效（上限12点快速医疗点数，这是一个B级附身来源效果），持续一个场景。回复封锁对于每个目标一场景最多使用一次。 精神利刃 C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，本次攻击获得9dp技艺加值以及1点来自技艺的附加成功。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至3点，【9加骰】提升至【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】，并获得【接触攻击】特性。 意念头锤 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，这次攻击附带6dp技艺加值和1点来自于技艺的附加成功并具有【破魔5】，这次攻击命中后会造成2点不可豁免的恐惧点数（创伤来源）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带技艺加值提升至8dp，恐惧点数（创伤来源）提升至4，破魔提升至10，并具有【接触攻击】特性。 戏法空间 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦使用超能力对自身为圆心，半径120米范围内的空间施加奇妙效果。 当行动轮开始时，所有处于这个范围内的目标在先攻列表上的行动次序调换，调换后的先攻顺位从下一轮开始生效，即：先攻列表1位变为最后一位，2位变为倒数第二位。。以此类推。一个单位不会重复被此能力调换先攻顺位。 这一效果持续一个场景。该效果仅调换先攻次序，不会修改各个单位的先攻值，这是一个A级时空来源效果。 这一能力不会影响到范围外的单位先攻顺位，例： 场上具有先攻顺位高到低的4个单位ABCD，只有B不处于戏法空间内，则戏法空间掉转会导致行动次序变为DBCA。 精神冲击 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 特殊说明：精神冲击虽然是超能系法伤技能，但实际造成的伤害类型为力场伤害，在此特别提出。 效果：超能系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的技艺加值，射程30米。这次攻击额外具有10破魔和5高速的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击附带的技艺加值提升至宝可梦施法属性主属性点，获得1点来自精神能量的附加成功，射程提升至90米，并获得【能量武器】特性。 A级效果：这次攻击的射程提升至敏感范围，破魔及高速提升至15。这次攻击忽略对手的格挡和洞察防御，这是一个A级的幻象来源效果。 治愈波动 B+1000 指挥动作标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：超能系变化技能，该宝可梦集中超能力，对60米内任意一个目标释放治愈波动，为其治疗12严重伤害/12韧性伤害（医疗点：144） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—钢","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_钢","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"新世短歌031</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—钢 宝可梦技能—钢 特别说明：若没有说明，则钢系技能中物理系技能造成的伤害均为钝击伤害，法伤技能造成的均为力场伤害。 所有钢系技能皆具有【法破】特性，不在每项技能中赘述。 钢翼 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：钢系物理技能，宝可梦进行一次冲锋攻击检定对目标造成挥砍伤害。本次攻击具有10点破甲、5点高速，并骰一个自然骰D10，若结果为10，则该宝可梦获得等同于其耐力属性点的天生防御，持续一个场景或将该宝可梦回收至精灵球后失效（二者取低）。 铁尾 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系物理技能，宝可梦进行一次近战攻击检定对目标造成钝击伤害。本次攻击具有【熔毁10】【高速10】特性。 金属爪 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系物理技能，宝可梦进行一次近战攻击检定对目标造成挥砍伤害。本次攻击具有6点器械加值，并骰一个自然骰D10，若结果为10，则该宝可梦接下来的近战攻击检定获得2点来自技艺的附加成功（不可叠加），持续一个场景或将宝可梦回收至精灵球后失效（二者取低）。 差价升级至C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击获得的器械加值提升至力量属性点，并当自然骰结果为10时，额外获得的附加成功提升至4. 彗星拳 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系物理技能，宝可梦进行一次近战攻击检定对目标造成钝击伤害。本次攻击获得等同于宝可梦力量属性点的器械加值，并无视2点近战伤害吸收。使用本技能后骰一个自然骰D10，若结果为10，则该宝可梦的力量检定获得9点器械加值（不可叠加），持续一个场景或将宝可梦回收至精灵球后失效（二者取低）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击所无视的近战伤害吸收提升为无视任意伤害吸收健美，并提升至8。自然骰结果为10获得的力量检定加值提升至18。 金属音 C+1000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：钢系变化技能，宝可梦进行一次施法检定对目标进行爆鸣干扰，射程15米。对手以强韧豁免进行对抗，若胜出，则对手的任意能量抗力在一回合内下降差值数（优先全能量抗力，若全能量抗力不足，则由训练家选择下降），上限为7。 铁壁 B+2000 指挥动作：移动动作 宝可梦消耗动作：移动动作 效果：钢系变化技能，宝可梦进行一次使全身硬化的能量运转行为，能量流遍全身之后，该宝可梦获得等同于其耐力属性点两倍的天生防御以及基于天生防御的【坚韧】效果，持续一个场景或将宝可梦回收至精灵球后失效（二者取低）。 陀螺球 B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系物理技能，宝可梦进行一次近战攻击，让身体旋转碾压对手，其先攻比目标越低，则伤害越高，具体计算方式为，先攻比对手低10，则获得6dp加值及3点附加成功，先攻比对手低11-20，则获得11dp加值及6点附加成功，先攻比对手低20以上，则该攻击获得等同于宝可梦力量属性点的器械加值，并获得9点附加成功。 金属爆炸 B+2000 声明动作：自由动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系物理技能，你必须在一个战斗回合开始之前指定一个目标并发出【声明】你要使用该技能，目标会知晓本技能的实际效果，该宝可梦的先攻轮次降低至本轮最后一位，持续一轮。 在宝可梦的回合开始后，宝可梦需使用金属爆炸攻击指定的目标，这次攻击具有【毁灭】与等同于目标本轮对宝可梦造成伤害值的附加成功，这是技艺加值，因此技艺获得的附加成功不能超过宝可梦耐力属性值，使用该技能后，宝可梦还可以移动至多15米的距离。 子弹拳 C+1000 声明动作：反射动作 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成钝击伤害，本次攻击具有1点来自技艺的附加成功。 使用本技能必须在一个战斗轮开始之前发出【声明】，声明以后将宝可梦的先攻提高18点，持续到本轮结束。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 提升至B级效果：本次攻击附带的附加成功提升至3点，先攻提升效果提升至36点，【9加骰】提升为【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】。 提升至A级效果：附加成功提到7点、先攻提升效果提升至72点，具有【接触攻击】、【8加骰】、【湮灭】特性。这次攻击忽略对手的力场防御，这是一个A级的环境来源效果（视为这一拳的携带了巨幅钢系能量加成，能突破一切力场）。 镜光射击 D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程15米。本次检定中附带3dp的钢系能量加值，并无视2点任意伤害减免。 差价升级：C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能的射程提升至45米，攻击附带钢系能量加值提升至9dp，并获得1点来自技艺的附加成功。 加农光炮 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的钢系能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10破魔和5高速的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】【8加骰】【湮灭】特性。攻击命中后使目标的力场防御降低9点，这是一个B级环境来源的效果，持续一个场景（本效果无法叠加）。 A级效果：这次攻击攻击检定附带的钢系能量加值提升为该宝可梦的施法属性值，射程提升至敏感范围。本次攻击忽略对手的力场、偏斜防御，这是一个A级的环境来源效果。 铁头 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：钢系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，这次攻击获得等同于该宝可梦力量属性点的器械加值，无视目标1点任意伤害减免。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击无视的伤害减免提升至5，攻击命中后附带伤害值一半的恐惧点数（创伤来源），正常豁免。 A级效果：这次攻击命中附带的恐惧点数（创伤来源）提升至等于伤害值，正常豁免，并对目标造成S级重伤效果。 重磅冲撞 C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：移动动作+标准动作 效果：钢系物理技能，宝可梦进行一次冲锋攻击。本次攻击检定中，宝可梦的体积每比对方高出一级（微型-小型-中型-大型-巨型-超巨型），便获得4点能量加值与5点破甲。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦技能—飞行","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/2.宝可梦技能机器/宝可梦技能_飞行","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 宝可梦技能—飞行 宝可梦技能—飞行 特别说明：飞行系技能中物理系技能造成的伤害均为挥砍伤害。法伤技能造成的均为力场伤害。 飞行系技能皆有【法破】特性，不再赘述。 【起风】D+500 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，射程15米。本次检定中附带3dp的飞行能量加值，以及2点来自于飞行能量的附加成功。 差价升级：C+1000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能的射程提升至45米，攻击附带飞行能量加值提升至9dp，来自技艺的附加成功提升至3。 【翅膀攻击】C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定，本次检定中附带9dp的飞行能量加值，以及3点来自于技艺的附加成功，使用【9加骰】。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击附带的附加成功提升至7，获得【8加骰】与【湮灭】特性。 【飞翔】C+1000 指挥动作：整轮动作+下一回合的标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一回合的标准动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦需要先进行一次全速移动飞起至空中，这意味着宝可梦会获得机动性为普通的飞行能力并在飞行状态下额外获得等同于该宝可梦敏捷属性点的闪避防御，持续一场景。下一回合，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，这次攻击额外具有5高速、5破甲、5破魔。 【啄钻】C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成穿刺伤害，这次攻击附带6dp技艺加值和1点来自于技艺的附加成功并具有【高速5】，这次攻击命中后会造成2点不可豁免的剧痛点数（创伤来源）。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：攻击附带技艺加值提升至8dp，剧痛点数（创伤来源）提升至4，高速提升至10，并具有【接触攻击】特性。 【神鸟猛击】C+1000 蓄力技 指挥动作：整轮动作+下一轮的标准动作。 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一轮的标准动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦需要先消耗一个整轮动作进行蓄力，蓄力后直到下一轮开始前被称为蓄力过程，蓄力过程中宝可梦与训练家视为进行了全防御，且该宝可梦的攻击主属性获得等同于该属性值一半的增强加值，持续一个场景（该提升效果仅能触发一次）。下一轮该宝可梦可进行一次近战攻击检定，造成挥砍伤害。这次攻击中附带等同于宝可梦力量属性点的技艺加值以及2点来自技艺的附加成功。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：第一轮获得的攻击主属性点的增强加值提升至等于该属性点，附加成功提升至5点并获得【毁灭】特性。 A级：本攻击触及范围提升至该宝可梦的敏感范围，本次攻击造成的伤害值提升一半，附加成功提升至9点。 【空气之刃】C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击检定+9dp的飞行能量加值，射程30米。这次攻击额外具有10高速和5破甲的特性。 差价升级至B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：这次攻击射程提升至90米，获得【能量武器】【8加骰】【湮灭】特性。攻击命中后附带伤害值一半的恐惧点数（创伤来源），正常豁免。 A级效果：这次攻击攻击检定附带的飞行能量加值提升为该宝可梦的施法属性值，射程提升至敏感范围，攻击命中后附带的恐惧点数（创伤来源）提升为等同于伤害值，正常豁免。本次攻击忽略对手的基础、闪避防御，这是一个A级的时空来源效果。 【燕返】C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，本次攻击获得9dp技艺加值以及1点来自技艺的附加成功。本次攻击具有【9加骰】【毁灭】特性。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 则本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至3点，【9加骰】提升至【8加骰】，【毁灭】提升至【湮灭】，并获得【接触攻击】特性。 【弹跳】C+1000 指挥动作：整轮动作+下一回合的标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一回合的标准动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦需要先进行一次全速移动跃起至空中，这意味着宝可梦会获得机动性为普通的飞行能力并在飞行状态下额外获得等同于该宝可梦敏捷属性点的闪避防御，持续一场景。下一回合，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，这次攻击额外附带2点不可豁免的麻痹点数（创伤来源）。 【羽栖】B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系变化技能，该宝可梦进行一次原地降落并短暂休憩，获得等同于该宝可梦耐力点数的快速医疗点数（医疗点240），该快速医疗点数仅在本轮生效。 特殊说明：使用了羽栖技能的宝可梦会暂时失去飞行能力，直到下一回合行动开始。 【顺风】B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系变化技能，该宝可梦进行一次对飞行能量的操控，使以该宝可梦为圆心，半径60米内的所有友方单位获得等同于该宝可梦施法主属性点的先攻加值，持续一个场景。该先攻加值从下回合开始生效，该效果无法叠加。 【勇鸟猛攻】C+1000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦以一个整轮动作进行一次冲锋攻击，造成挥砍伤害，本次检定中附带9dp的飞行能量加值，本次攻击获得【9加骰】【高速5】【破甲5】【威猛5】。本次攻击会对使用者造成4点不可吸收豁免的严重伤害。 差价升级：B+2000/A+4000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级：本次攻击检定附带飞行能量加值提升至宝可梦力量属性点，【高速】【破甲】【威猛】提升至10，使用【8加骰】，对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至8点。 A级：本次攻击检定附带的飞行能量加值提升至力量属性点，本次攻击检定造成伤害提升一倍，获得8加骰。冲锋额外获得360米移动速度并无视A级及以下的困难地形效果，【高速】【破甲】【威猛】提升至20点。忽略对手的偏斜防御，这是A级创伤来源的效果。 对自身造成不可吸收豁免的严重伤害提升至12点。 【自由落体】B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作+下一轮的标准动作。 描述：宝可梦会携带着目标向天空飞去（跃起），接着在空中环绕并携带目标以惊人的势能向地面俯冲，借助引力与速度给予对手重创。 效果：飞行系物理技能，该宝可梦以近战攻击检定对触及范围内的一个目标进行一次擒抱。擒抱检定命中后，目标会立即进入B级创伤来源的定身状态。接着宝可梦会携带目标往天空进行一次移动。在下一轮宝可梦会带着目标俯冲而下，将目标重重的摔在地面上。目标需要进行两次强韧豁免。第一次强韧豁免DC为宝可梦近战攻击检定的成功数+4，失败则受到差值的力场伤害。第二次强韧豁免其从高空坠落所受到的坠落伤害，坠落高度为宝可梦这一轮与上一轮所处于相对地面的最高位置。这之后，目标受到的定身状态解除，并在一场景内飞行机动性下降二级（完美-良好-普通-笨拙），若下降至笨拙以下，则目标无法进行飞行，这是一个B级创伤来源的负面效果。 特殊的，若目标没有进入定身状态，其在自己行动轮内可发起与宝可梦的擒抱对抗，若成功则可脱离自由落体效果影响，其所处的位置与脱离擒抱时宝可梦位置相同。 【杂技】C+1000 指挥动作：标准动作。 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦进行一次近战攻击检定造成挥砍伤害，本次攻击获得等同于宝可梦力量属性点一半的技艺加值，以及2点来自于技艺的附加成功。 若使用该技艺的宝可梦身上并没有携带宝可梦奇物（装备），则该技艺加值翻倍。 差价升级至B+2000 差价升级后仍可使用技艺的较低级别版本。 B级效果：本技能攻击中附带的技艺附加成功提升至5点，并获得【高速11】【接触攻击】特性。 【暴风】A+4000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：标准动作 效果：飞行系法伤技能，该宝可梦进行一次施法攻击检定，这次攻击具有等同于该宝可梦施法属性的飞行能量加值，射程355米。这次攻击具有【8加骰】，【湮灭】特性，忽略对手的力场、闪避防御，这是一个A级的环境来源效果。 【双翼】B+2000 指挥动作：标准动作 宝可梦消耗动作：整轮动作 效果：飞行系物理技能，该宝可梦进行一次投掷攻击检定造成挥砍伤害，本次攻击检定获得6dp技艺加值和1点来自技艺的附加成功，本次攻击具有【连射】【毁灭】【高速5】【破魔5】【8加骰】【接触攻击】特性。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列 > 2.宝可梦技能机器"},{"title":"宝可梦系列奇物","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/宝可梦系列奇物","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 宝可梦系列奇物 宝可梦系列奇物 特异本质 所有此分类下属的物品皆为宝可梦专属奇物，不可对其他生物生效。有些特定的宝可梦技能可以使该装备转移到对手身上，届时该奇物的正面及负面特效同时生效。 【宝可梦营养饮料】 宝可梦营养饮料是在培育宝可梦的过程中，用于定向培养宝可梦的某方面能力而使用的消耗品，可以通过不同数量的营养饮料搭配来使宝可梦获得不同方向的成长，最终达成训练家对某只宝可梦特定的战术要求。 每种宝可梦营养饮料的使用数量上限在其购买时有注明，单只宝可梦所能使用的营养饮料总数不得高于15瓶。 【HP增强剂】D+750 一次性消耗品 使用该营养药剂的宝可梦提高4点生命值上限，通过此种营养药剂所获得的生命值总数不得超过该宝可梦的原本的耐力值点数。 【攻击增强剂】1000 一次性消耗品 使用该营养药剂的宝可梦力量/敏捷获得3dp的增强加值，通过此种营养药剂所获得的增强加值总数不得超过该宝可梦原本的力量/敏捷点数。（在使用时选定其中一种属性，选定之后不可更改。） 【特攻增强剂】1000 一次性消耗品 使用该营养药剂的宝可梦智力/感知获得3dp的增强加值，通过此种营养药剂所获得的增强加值总数不得超过该宝可梦原本的智力/感知点数。（在使用时选定其中一种属性，选定之后不可更改。） 【防御增强剂】1000 一次性消耗品 使用该营养药剂的宝可梦获得3点天生防御，通过此种营养药剂所获得的天生防御总数不得超过该宝可梦原本的耐力/力量点数取高者。 【特防增强剂】1000 一次性消耗品 使用该营养药剂的宝可梦获得3点力场防御，通过此种营养药剂所获得的力场防御总数不得超过该宝可梦原本的耐力/感知点数取高者。 【速度增强剂】1000 一次性消耗品 使用该营养药剂的宝可梦获得6点先攻增强加值，通过此种营养药剂所获得的先攻增强加值总数不得超过该宝可梦原本的敏捷/沉着点数，两者取高。 【宝可梦药品】 宝可梦药品是专给宝可梦系列下属召唤物-宝可梦所使用的消耗品，不得对其他任何类型的生物使用。 宝可梦药品同样会产生药物疲劳。 【伤药】 500 一次性消耗品 服用该消耗品的宝可梦可以在当前回合结束时恢复3点伤势。 给不超过训练家自身触及范围的宝可梦喂伤药是一个标准动作，或者将伤药交给宝可梦装备，则该宝可梦在战斗中完好生命值低于自身生命值上限的一半时自动服用。 若你在非战斗情况下给宝可梦服用伤药，宝可梦在经过15分钟的短休息后会恢复12点生命值至完好。 【灼伤药】/【解毒药】 500 一次性消耗品 服用该消耗品的宝可梦清除6点燃烧/毒素点数，给不超过训练家自身触及范围的宝可梦喂【灼伤药】/【解毒药】是一个标准动作，或者将【灼伤药】/【解毒药】交给宝可梦装备，则该宝可梦在战斗中获得对应种类的异常点数时自动服用。 【解冻药】/【解麻药】 500 一次性消耗品 服用该消耗品的宝可梦可清除6点冻结/麻痹点数，给不超过训练家自身触及范围的宝可梦喂【解冻药】/【解麻药】是一个标准动作，或者将【解冻药】/【解麻药】交给宝可梦装备，则该宝可梦在战斗中获得对应种类的异常点数时自动服用。 【好伤药】 750 一次性消耗品 服用该消耗品的宝可梦可以在当前回合结束时恢复5点严重伤害至完好。给不超过训练家自身触及范围的宝可梦喂伤药是一个标准动作，或者将伤药交给宝可梦装备，则该宝可梦在战斗中完好生命值低于自身生命值上限的一半时自动服用。 若你在非战斗情况下给宝可梦服用伤药，则宝可梦在进行短休息后恢复18点生命至完好。 【厉害伤药】 1000 一次性消耗品 服用该消耗品的宝可梦可以在当前回合结束时恢复7点生命至完好。给不超过训练家自身触及范围的宝可梦喂伤药是一个标准动作，或者将伤药交给宝可梦装备，则该宝可梦在战斗中完好生命值低于自身生命值上限的一半时自动服用。 若你在非战斗情况下给宝可梦服用伤药，则宝可梦在进行短休息后恢复24点生命至完好。 【万灵药】 1500 一次性消耗品 服用该消耗品的宝可梦可以在本场景/10分钟内获得2点异常点数的恢复能力（医疗点48）。 【不变之石】 250 该奇物并非是宝可梦装备，不需要时时刻刻装备在宝可梦身上才能生效。 购买不变之石后，当轮回者支付了足够的XP/道具后，宝可梦进行进化时，只需要在该宝可梦面前出示不变之石，则该宝可梦会立刻停止进化。然而这种停止进化仅限于外表及体型，其能力值会变成进化后的数值。 例：轮回者支付xp以后，使小山猪进化为长毛猪，但进化过程中轮回者对小山猪出示了不变之石，则该小山猪的体型和外表不变，其他数值变为长毛猪的数值。即：小山猪其他属性变为长毛猪的属性，但体积仍为1，生命值为22，速度为24米。 特别说明：使用不变之石对宝可梦的影响仅为外貌体积相关的影响，对其他方面无影响，即便轮回者支付了足够多的点数使小山猪进化为象牙猪，又使用不变之石取消了进化进程，但该小山猪仍无法满足进化奇石的使用条件。通俗地讲，主神空间中的不变之石仅是为了满足某些轮回者对某一形态的宝可梦的喜爱而生成的装扮类效果。 【要害攻击】 D+500 一次性消耗品 给宝可梦服用该消耗品消耗训练家一个标准动作。 服用该消耗品的宝可梦的攻击检定获得等同于该宝可梦支线等级\\4的附加成功（D1C2B3A4S5），持续一个场景。 【力量强化】 D+500 一次性消耗品 给宝可梦服用该消耗品消耗训练家一个标准动作。 服用该消耗品的宝可梦的攻击检定可以获得等同于该宝可梦力量属性点的增强加值，持续一个场景。 【特攻强化】 D+500 一次性消耗品 给宝可梦服用该消耗品消耗训练家一个标准动作。 服用该消耗品的宝可梦的攻击检定可以获得等同于该宝可梦智力属性点的增强加值，持续一个场景。 【速度强化】 500 一次性消耗品 给宝可梦服用该消耗品消耗训练家一个标准动作。 服用该消耗品的宝可梦的先攻权提高15点，持续一个场景。 【防御强化】 500 一次性消耗品 给宝可梦服用该消耗品消耗训练家一个标准动作。 服用该消耗品的宝可梦的天生防御提高8点，持续一个场景。 【特防强化】 500 一次性消耗品 给宝可梦服用该消耗品消耗训练家一个标准动作。 服用该消耗品的宝可梦的力场防御提高8点，持续一个场景。 【宝可梦进化石】 用以让某些特定宝可梦进化的神奇石头，每种石头能够供给进化的宝可梦分别在各宝可梦的详细情报中叙述，不在此处赘述。 每种进化石的价格皆为C+1000 【日之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，像太阳一样赤红。 【月之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，像夜空一样乌黑。 【火之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，看上去是橙黄色的。 【雷之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，有着闪电般的花纹。 【水之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，看上去是澄蓝色的。 【叶之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，有着叶子般的花纹。 【光之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，像光芒一样耀眼。 【暗之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，像黑夜一般漆黑。 【觉醒之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，像眼眸一般光彩动人。 【浑圆之石】 能让某些特定宝可梦进化的神奇石头，像珠子一般圆润。 【宝可梦精灵球】 用以抓捕宝可梦的道具，同时也是该宝可梦未来的住所。不同的精灵球拥有不同的特效，每只精灵球最多可供一个宝可梦居住。当精灵球中有宝可梦居住过之后视为已经绑定该宝可梦，之后不得更换为其他宝可梦。 给宝可梦更换精灵球后，之前的精灵球视为弃用，主神空间不提供回收服务。 【豪华球】 1000 居住在豪华球中的宝可梦，每在其中经过4小时则增加5点亲密度。 【治愈球】 1750 居住在治愈球中的宝可梦，视为拥有1点快速医疗（医疗点12）。 【先机球】 1750 居住在先机球中的宝可梦在战斗中释放后，获得6点先攻加值。 【宝可梦装备】 宝可梦在战斗中携带的装备，每只宝可梦最多装备一件装备。宝可梦装备无法给召唤物-宝可梦系列-宝可梦以外的生物装备。 如果该宝可梦装备了药品，树果，消耗性道具，将同样视为装备了一件装备，占据唯一的装备位。 【光粉】 C+1000 宝可梦装备 携带光粉获得等同于宝可梦敏捷点数的闪避防御。 【突击背心】 C+1000 宝可梦装备 携带突击背心的宝可梦获得等同于宝可梦感知点数的力场防御，携带此装备的宝可梦无法使用变化类技能。 【讲究眼镜】 C+1000 宝可梦装备 携带讲究眼镜的宝可梦使用施法攻击检定时获得等同于宝可梦施法主属性点的增强加值，携带此装备的宝可梦每场战斗只能使用同一个技能，直到将其收回精灵球中。 【讲究头带】 C+1000 宝可梦装备 携带讲究头带的宝可梦使用物理系技能时获得等同于宝可梦力量属性点的增强加值，携带此装备的宝可梦每场战斗只能使用同一个技能，直到将其收回精灵球中。 【讲究围巾】 C+1000 宝可梦装备 携带讲究围巾的宝可梦的先攻获得等同于宝可梦敏捷点两倍的增强加值，携带此装备的宝可梦每场战斗只能使用同一个技能，直到将其收回精灵球中。 【火焰宝珠】 50 宝可梦装备 携带火焰宝珠的宝可梦每轮受到1点不可豁免的燃烧点数（附身来源），该燃烧点数不可叠加。 【剧毒宝珠】 50 宝可梦装备 携带剧毒宝珠的宝可梦受到1点不可豁免的毒素点数（附身来源），该毒素点数不可叠加。 【生命宝珠】 D+500 宝可梦装备 携带生命宝珠的宝可梦在使用攻击检定时获得等于该攻击检定使用的主属性点数一半的增强加值，且每次使用技能承受等于该主属性点1/4不可避免的严重伤害（向下取整）。 【气势批带】 宝可梦装备 D+500 一次性消耗品 携带气势批带的宝可梦受到会直接杀死宝可梦的伤害时，抵消这一伤害，这是一个C级命运来源的无敌效果。这一效果对每个宝可梦而言一影片只能触发一次，即使你多次装备其他气势批带也是如此。 【气势头带】 宝可梦装备 D+500 携带气势头带的宝可梦，在不拥有伤势的状态下承受一次足以致死的伤害时骰一个D10自然骰，若结果为10（该自然骰不得以任何能力重骰或增幅），则抵消该次伤害，这是一个D级命运来源的无敌效果。这一无敌效果对每个宝可梦而言一影片只能触发一次，即使你多次装备其他气势头带也是如此。当无敌效果触发一次以后，气势头带会在本影片内失去作用。 【对焦镜】 1000 宝可梦装备 携带对焦镜的宝可梦，在对先攻比自己高的对手进行攻击判定时获得等同于该宝可梦支线等级的DP加值（D1C2B3A4S5）。 【节拍器】 C+1000 宝可梦装备 携带节拍器的宝可梦，在使用同一种宝可梦技能时，获得等同于本场景内已使用次数x2的附加成功（第一次0、第二次2、第三次4、第四次6……）。若宝可梦不再使用同一种技艺，则该效果重新计算。 【后攻之尾】 250 宝可梦装备 携带后攻之尾的宝可梦的先攻投掷降低至0，默认处于先攻列表的最后一位。 【附着针】 C+1000 宝可梦装备 携带附着针的单位每回合行动结束后受到等同于自身耐力属性点的穿刺严重伤害，强韧豁免。特殊的，这一物品如果被其他单位携带，也可正常生效。从身上拔出附着针是一个标准动作。 【大根茎】 C+1000 宝可梦装备 携带大根茎的宝可梦获得等同于该宝可梦支线等级两倍的吸血点数（D1C2B3A4S5）。 【进化奇石】 B+2000 宝可梦装备 携带进化奇石的宝可梦，携带者若是还能进化的宝可梦便会获得等同于该宝可梦感知属性点的力场防御以及1点基于力场防御的附加成功和等同于耐力属性点的天生防御以及1点基于天生防御的附加成功。 特别说明：还能进化的宝可梦指的是还拥有一般进化型的宝可梦，Mega进化和极巨化不包含在本效果的前提中。 【凸凸头盔】 C+1000 宝可梦装备 携带凸凸头盔的宝可梦每次承受近战攻击时，对攻击来源造成等同于本次伤害1/4的钝击伤害，至多8点。 【气球】 100 宝可梦装备 一次性消耗品（？） 携带气球的宝可梦可以迅捷动作放出气球令自己漂浮于距地面垂直1米高度的空中，受到任意类型和来源的伤害后破裂，失去原本效果。处于漂浮的宝可梦可能会躲开一些仅作用于地面的效果。 若宝可梦处于漂浮状态将无法移动，除非其具有飞行能力。 松开气球令自己回到地面也是一个迅捷动作，这意味着气球会飞走，若无法取回即视为丢失。 特别说明：此效果不等同于该宝可梦获得了飞行能力，仅能使宝可梦漂浮起来。 【紧绑束带】 C+1000 宝可梦装备 携带了紧绑束带的宝可梦在使用会造成纠缠点数的技能时，额外对对手造成3点不可豁免的纠缠点数，纠缠点数为附身来源。 【火/水/电/草/冰/毒/虫/钢/恶/地面/飞行/岩石/幽灵/一般/妖精/格斗/超能力宝石】 1000 宝可梦装备 一次性消耗品 携带了某种属性的宝石的宝可梦，在使用和该宝石属性相同的技能时，该技能获得等同于该宝可梦攻击检定主属性点的能量加值。效果生效一次后，宝石毁坏且无法以任何办法复原。 【火/水/电/草/冰/毒/虫/钢/恶/地面/飞行/岩石/幽灵/一般/妖精/格斗/超能力石板】 D+750 宝可梦装备 携带了某种属性的石板的宝可梦，在使用和该石板属性相同的技能时，该技能获得等同于该宝可梦攻击检定主属性点一半的能量加值（向下取整）。 【逃脱按键】 D+500 宝可梦装备 携带了逃脱按键的宝可梦，在受到一次任意来源的伤害后，立刻回到精灵球中与后备任意一只宝可梦进行替换，回收距离不得超过训练家的45米范围。该效果无法在训练家没有后备宝可梦时生效。 这一效果一场景仅生效一次。 【弱点保险】 C+1000 宝可梦装备 携带了弱点保险的宝可梦，若具有某种【易伤】点数并在某次受到伤害时触发了该【易伤】，则该宝可梦的物理系技能获得等同于该宝可梦力量属性点的增强加值且施法攻击检定获得等同于该宝可梦施法检定主属性点的能量加值，持续一场景，这一效果回收至精灵球后失效，该效果每场景触发一次。 【吃剩的东西】 C+1000 宝可梦装备 携带了吃剩的东西的宝可梦，获得等同于耐力属性的附加成功数两倍的快速医疗点数（医疗点72）。 【厚底靴】 C+1000 宝可梦装备 携带厚底靴的宝可梦免疫B级及以下的困难地形效果，并可以免疫B级及以下的、基于地面作用的环境来源的负面效果。（例如灌木丛、荆棘、碎石堆、冰原、密林、吃人沼泽等） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列"},{"title":"宝可梦综述","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/宝可梦系列/宝可梦综述","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004D</td</tr</tbody</table 宝可梦综述 宝可梦综述 宝可梦视为召唤物，每一只宝可梦都需要一个精灵球作为宝可梦的休息场所。 宝可梦在购买时可花费额外750分购买一颗普通精灵球。 你拥有的宝可梦等级不得超过你的训练家等级。 （ST选开）每次购买宝可梦时骰一个D10的机运骰，仅可以靠风度附加成功重骰，若通过，则该宝可梦为闪光版本，这不会带来任何能力变化，只会让你这一宝可梦外表变得金光闪闪，且可以称呼该宝可梦为闪光XXX 宝可梦的恢复方式 将宝可梦收入普通精灵球中，当宝可梦处于精灵球中四小时就视为进行了一次长休，这一效果每日只会生效一次。 宝可梦死亡后可以回收至精灵球中，经过完整的一日即可复活，复活后的宝可梦生命值为完好状态的一半。 若无精灵球，则宝可梦视为持续跟在训练家身旁，在影片中死亡后则无法复活。 将宝可梦从精灵球中释放出来是一个迅捷动作，将宝可梦收回精灵球中是一个花招动作，释放/收回宝可梦的行动一轮只能各进行一次。 释放宝可梦时可以将宝可梦释放在自身身周30米范围内的任意位置，回收宝可梦同样需要该宝可梦在你身周30米范围内。 特殊地，宝可梦死亡自动回归精灵球，此时回收距离为你的敏感范围。若超出此距离，则需要训练家移动到符合距离的范围内回收。 使用伏特替换，急速折返，快速折返，接棒，瞬间移动技能时，回收距离等于技能射程/技能冲锋距离/技能移动距离。 宝可梦的装备 宝可梦不能使用通常意义上的武器、护甲。 宝可梦只有一个装备位，且只能装备宝可梦的专属道具。 宝可梦技能学习 宝可梦可通过技能机器学习宝可梦专属的各属性宝可梦技能。非宝可梦不能学习与使用技能机器内的宝可梦技能。 一个宝可梦可以在主神空间将它已习得的宝可梦技能传授给另一个满足学习条件的宝可梦，这需要7天的时间，一只宝可梦每一场影片只能进行一次传授或学习宝可梦技能。 宝可梦的指挥 训练家能拥有任意只宝可梦，但只能携带至多6只宝可梦进入战斗。 宝可梦是独立随从，具有自己的先攻顺位、迅捷/反射动作、移动动作、标准动作。但如果没有训练家的指挥，则这些动作只能进行基础规则中允许的行为。 【指挥状态】：训练家可以自由动作与一名处于训练家周围30米内的宝可梦建立指挥状态，若如此做，则宝可梦在进行攻击时，会将训练家的指挥专业加入攻击检定。除非处于指挥状态的宝可梦回到精灵球内，否则训练家与宝可梦的指挥状态不能取消。 宝可梦技能的使用 训练家能指挥宝可梦使用宝可梦技能，这需要训练家与宝可梦之间建立【指挥状态】。 训练家需要先消耗除【宝可梦使用动作】以外的所有动作才能令宝可梦使用宝可梦技能。对于声明类技能，在声明动作发出时，就会立即消耗训练家的本轮的指挥动作。 宝可梦在训练家消耗指挥动作以后，可在自己的回合消耗自己的动作使用对应的宝可梦技能。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 宝可梦系列"},{"title":"0.小动物之友总纲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/0.小动物之友总纲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 0.小动物之友总纲 小动物朋友们 随从组 该随从组目标为添加一些无支线的可爱小动物们与一些简单的小动物升级，并且可以在日常之中进行一系列的探查作用。该随从组遵从最基础的随从规则，在战斗阶段的指挥也需要进行进行标准动作的指挥。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友"},{"title":"1.小动物之友专用技艺与专长","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/1.小动物之友专用技艺与专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 1.小动物之友专用技艺与专长 小动物朋友专用技艺与专长 基础化形术 无支线技艺 250分 来自于逆位死神提供，为这些无支线的小动物提供化形的能力，但是很抱歉基础的化形术并没有进行变回去的能力只有变成人的能力 将你的小动物变成对应的人型（什么猫鸟，蛇人，犬娘啥的），但是本质上还是小动物属性和装备位不会改变（你还得操控攻击），现在也能跟你正常交流，体积则是会被固定为4体积，由小体型提高而来的体积不会提供血量。 专长：飞行能力（3XP） 限制：鸟类动物 赐予鸟类真正可以飞行的能力但是只有笨拙飞行的程度 但是你可以通过往里面投入3XP进行升级，最多升级为完美飞行（即3次） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友"},{"title":"小动物- 狗","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/小动物/小动物_狗","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 小动物- 狗 狗狗 无支线随从 250分 动物种类：犬科动物 狗，是食肉目犬科 犬属哺乳动物，别称犬，与马、牛、羊、猪和鸡并称“六畜”。狗的体型大小、毛色因品种不同而不同，体格匀称；鼻吻部较长；眼呈卵圆形；两耳或竖或垂；四肢矫健，前肢5趾，后肢4趾，具爪，但爪不能伸缩；尾呈环形或镰刀形。据李时珍《本草纲目》记载：“狗，叩的意思。狗吠声有节奏，如同叩击物体一般，也有人说是因其苟且，故称之为狗。” 随从外貌：根据自我喜欢去选择一种犬类，然后把对于犬类的外貌描述填入这里 基础外貌：3 基础体型：1-4（根据你自己选择的犬类体型自己进行填写） 随从属性： 生理属性 力量：5 敏捷：3 耐力：5 心智属性 智力：1 感知：1 决心：3 互动属性 风度：3 操控：1 沉着：1 技能 生理系 运动3 专业：反射3 求生3 专业：强韧1 追踪3 射击1 专业： 武技1 专业：爪击1 心智系 学识1 专业：爪子精通1 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注1 专业：意志1 互动系 洞察1 专业：侦查1 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【5】+敏捷【3】+体积【1-4】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=9-12（根据你选择的犬类大小进行填写） 先攻 （敏捷【3】+沉着【1】）= 4 防御 （敏捷感知的平均值【2】+较高者的附加成功【】）=2 生命值 （耐力【5】+体积【1-4】+耐力附加【 】×5）=6-9（根据你选的犬类大小进行填写） 意志力池 （决心【3】+沉着【1】+决心附加【 】×2）=4 意志 （决心【3】+专注+意志【2】）= 5 反射 （敏捷【3】+运动+反射【6】）= 9+1 强韧 （耐力【5】+生存+强韧【4+1】）= 9+1 侦查 （感知【1】+洞察+侦查【2】）= 3 敏感范围 （感知【1】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）=20米 攻击预设：8 基础DP：5（力量）+1（武技）+1（爪击）+1（爪子精通）=8 非常态项： 破防效果： 附加成功： 非常态项： 攻击特殊效果： 防御预设： 基础防御：2 附加成功：无 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免：5 附加成功： 反射豁免：9 附加成功：1 强韧豁免：9 附加成功：1 免疫项： 专长： 装备位： 头部-面具/头盔（会被狗狗带在头上但是因为脸部无法带面具所以一般面具无法佩戴） 颈部-护符 （会变成项链吊坠项圈这种类似在狗狗的脖子上） 上肢-躯干 （会被当做衣服穿在狗狗的身上） 肩部-斗篷 （会在脖子上，但是会跟颈部装备产生冲突） 上肢-爪子 （给爪子上特殊的武装，但是不能持握武器） 手部-手腕 （给狗狗的四条腿上挂上腕带类似，戴上一个可以选择四条腿都有一样的画风，但是依旧只有一个装备位） 下肢-鞋袜 （给狗狗的爪子穿上鞋袜但是因此会跟爪子产生冲突） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友 > 小动物"},{"title":"小动物- 猫","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/小动物/小动物_猫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 小动物- 猫 猫 无支线随从 250分 动物种类：猫科动物 猫（拉丁学名：Felis silvestris catus），是食肉目猫科猫属 的脊索动物。猫体型小，体色由蓝灰色到棕黄色，体型瘦削，身长0.3-0.5米，全身毛被密而柔软，锁骨小，吻部短，眼睛圆，颈部粗壮，四肢较短，足下有数个球形肉垫；舌面被有角质层的丝状钩形乳突。猫雌雄性个体彼此相似，仅雄性头部粗圆，个体大些。猫的繁殖与生育期长达一生，寿命有12-17年。 随从外貌：在购买后需要自己去选择一种已知的猫种进行选择外貌，选择后自己描述在该处。 基础外貌：5 基础体型：1 随从属性： 生理属性 力量：1 敏捷：5 耐力：3 心智属性 智力：1 感知：3 决心：1 互动属性 风度：5 操控：3 沉着：1 技能 生理系 运动3 专业：反射3 跳跃1 求生1 专业：强韧1 射击1 专业： 武技1 专业：爪击1 心智系 学识1 专业：爪子精通1 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注1 专业：意志1 互动系 洞察3 专业：侦查3 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【1】+敏捷【5】+体积【1】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=7 先攻 （敏捷【5】+沉着【1】）= 6 防御 （敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【】）=4 生命值 （耐力【3】+体积【1】+耐力附加【 】×5）=4 意志力池 （决心【1】+沉着【1】+决心附加【 】×2）=2 意志 （决心【1】+专注+意志【2】）= 3 反射 （敏捷【5】+运动+反射【6】）= 11+1 强韧 （耐力【3】+生存+强韧【2】）= 5 侦查 （感知【3】+洞察+侦查【6】）= 9+1 敏感范围 （感知【3】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）=60米 攻击预设：4 基础DP：1（力量）+1（武技）+1（爪击）+1（爪子精通）=4 非常态项： 破防效果： 附加成功： 非常态项： 攻击特殊效果： 防御预设： 基础防御：4 附加成功：无 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免：3 附加成功： 反射豁免：11 附加成功：1 强韧豁免：5 附加成功： 免疫项： 专长： 装备位： 头部-面具/头盔（会被猫猫带在头上但是因为脸部无法带面具所以一般面具无法佩戴） 颈部-护符 （会变成项链吊坠项圈这种在猫猫的身上） 上肢-躯干 （会被当做衣服穿在猫猫的身上） 肩部-斗篷 （会在脖子上，但是会跟颈部装备产生冲突） 上肢-爪子 （给爪子上特殊的武装，但是不能持握武器） 手部-手腕 （给猫猫的四条腿上挂上腕带类似，戴上一个可以选择四条腿都有一样的画风，但是依旧只有一个装备位） 下肢-鞋袜 （给猫猫的爪子穿上鞋袜但是因此会跟爪子产生冲突） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友 > 小动物"},{"title":"小动物- 蛇","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/小动物/小动物_蛇","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 小动物- 蛇 蛇 无支线随从 250分 动物种类：爬行动物 蛇，是蛇目爬行类动物的总称，起源于早白垩纪。截至2023年6月，全世界已知共有约4000种蛇类。蛇可以分为毒蛇、游蛇、蟒蛇这三大类，其行走姿势千姿百态，或直线行走或蜿蜒曲折地进。全身分头、躯干及尾三部分，身体细长，全身布满鳞片，嘴可张大，舌头分叉，伸缩性强，四肢退化，通过腹部的肌肉收缩和自身的弯曲来实现快速移动。 随从外貌：根据自我喜欢去选择一种蛇，然后把对于自己的蛇的外貌描述填入这里 基础外貌：3 基础体型：1-4（根据你自己选择的蛇类体型自己进行填写） 随从属性： 生理属性 力量：1 敏捷：5 耐力：3 心智属性 智力：1 感知：5 决心：1 互动属性 风度：3 操控：3 沉着：1 技能 生理系 运动3 专业：反射3 求生1 专业：强韧1 追踪1 射击1 专业： 武技3 专业：牙3 心智系 学识1 专业：牙精通1 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注1 专业：意志1 互动系 洞察1 专业：侦查1 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【1】+敏捷【5】+体积【1-4】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=7-10（根据你选择的蛇类大小进行填写） 先攻 （敏捷【5】+沉着【1】）= 6 防御 （敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【】）=4 生命值 （耐力【3】+体积【1-4】+耐力附加【 】×5）=4-7（根据你选的蛇类大小进行填写） 意志力池 （决心【1】+沉着【1】+决心附加【 】×2）=2 意志 （决心【1】+专注+意志【2】）= 3 反射 （敏捷【5】+运动+反射【6】）= 11+1 强韧 （耐力【3】+生存+强韧【2】）= 5 侦查 （感知【5】+洞察+侦查【2】）= 8 敏感范围 （感知【5】\\20米+感知上的附加成功【 1】\\20米）=120米 攻击预设：8+1 基础DP：1（力量）+3（武技）+3（牙击）+1（牙精通）=8+1 非常态项： 破防效果： 附加成功： 非常态项： 攻击特殊效果： 防御预设： 基础防御：4 附加成功：无 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免：3 附加成功： 反射豁免：11 附加成功：1 强韧豁免：5 附加成功： 免疫项： 专长： 装备位： 头部-面具/头盔（会被蛇带在头上但是因为脸部无法带面具所以一般面具无法佩戴） 颈部-护符 （会变成项链吊坠项圈这种类似在蛇的身上） 上肢-躯干 （会被当做衣服穿在蛇的身上） 肩部-斗篷 （会在脖子上，但是会跟颈部装备产生冲突） 尾巴-武器 （蛇可以使用尾巴抓握武器） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友 > 小动物"},{"title":"小动物- 鸟","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/小动物/小动物_鸟","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 小动物- 鸟 小鸟（首先说一下，不能飞！不能飞！不能飞！） 无支线随从 250分 动物种类：鸟类动物 鸟是脊椎动物亚门的一纲，是所有鸟类动物的统称。 身体呈流线型，皮肤薄而有韧性；体表覆羽毛，一般前肢变成翼，有的种类翼退化；胸肌发达；直肠短；心脏有两心房和两心室，体温恒定。在人工饲养条件下，大型鸟类寿命3050年，中等类型鸟类寿命2030年，小型鸟类寿命1015年。 随从外貌：根据自我喜欢去选择一种鸟，然后把对于自己的小鸟的外貌描述填入这里 基础外貌：3 基础体型：1-4（根据你自己选择的鸟类体型自己进行填写） 随从属性： 生理属性 力量：1 敏捷：5 耐力：3 心智属性 智力：1 感知：5 决心：1 互动属性 风度：3 操控：3 沉着：1 技能 生理系 运动3 专业：反射3 平衡1 求生1 专业：强韧1 射击1 专业： 武技1 专业：爪1 心智系 学识1 专业：爪精通1 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注1 专业：意志1 互动系 洞察3 专业：侦查3 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【1】+敏捷【5】+体积【1-4】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=7-10（根据你选择的鸟类大小进行填写） 先攻 （敏捷【5】+沉着【1】）= 6 防御 （敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【】）=4 生命值 （耐力【3】+体积【1-4】+耐力附加【 】×5）=4-7（根据你选的鸟类大小进行填写） 意志力池 （决心【1】+沉着【1】+决心附加【 】×2）=2 意志 （决心【1】+专注+意志【2】）= 3 反射 （敏捷【5】+运动+反射【6】）= 11+1 强韧 （耐力【3】+生存+强韧【2】）= 5 侦查 （感知【5】+洞察+侦查【6+1】）= 11+1 敏感范围 （感知【5】\\20米+感知上的附加成功【 1】\\20米）=120米 攻击预设：6 基础DP：3（力量）+1（武技）+1（牙击）+1（牙精通）=6 非常态项： 破防效果： 附加成功： 非常态项： 攻击特殊效果： 防御预设： 基础防御：4 附加成功：无 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免：3 附加成功： 反射豁免：11 附加成功：1 强韧豁免：5 附加成功： 免疫项： 专长： 装备位： 头部-面具/头盔（会被小鸟带在头上但是因为脸部无法带面具所以一般面具无法佩戴） 颈部-护符 （会变成项链吊坠项圈这种类似在小鸟的脖子上） 上肢-爪子 （给爪子上特殊的武装，但是不能持握武器） 下肢-鞋袜 （给小鸟的爪子穿上鞋袜但是因此会跟爪子产生冲突） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友 > 小动物"},{"title":"小动物-雪豹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/小动物/小动物_雪豹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 小动物-雪豹 雪豹 无支线随从 250分 动物种类：猫科动物 雪豹（学名：Panthera uncia），又名草豹、荷叶豹、艾叶豹，为食肉目猫科豹属的一种 。雪豹体型略小于普通豹，尾巴长度约为头体长度的3/4，相对长而粗大的尾巴是区分其与其他相似物种的显著特征。其头部小而圆，吻部较短，四肢相对较短。全身覆盖着长而密集的蓬松毛发，主要呈灰白色；背部和肋部散布着模糊或不规则的大型黑色环状斑块，并以五纵行的稀疏排列方式呈现，斑块内部点缀着小型斑点；头部、颈部及四肢下方可见成行排列的黑色圆形斑点；臀部上方，五个黑色斑点纵向排列成一条醒目的黑色条纹。 随从外貌：你可以选择一种毛色和条纹，然后填写在这里，一般情况下雪豹基础外貌跟百科其实差不多。 基础外貌：3 基础体型：3-5 随从属性： 生理属性 力量：5 敏捷：5 耐力：3 心智属性 智力：1 感知：3 决心：1 互动属性 风度：3 操控：1 沉着：1 技能 生理系 运动3 专业：反射3 跳跃1 求生1 专业：强韧1 射击1 专业： 武技1 专业：爪击1 心智系 学识1 专业：爪子精通1 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注1 专业：意志1 互动系 洞察3 专业：侦查3 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【5】+敏捷【5】+体积【3-5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=13-15 先攻 （敏捷【5】+沉着【1】）= 6 防御 （敏捷感知的平均值【4】+较高者的附加成功【】）=4 生命值 （耐力【3】+体积【3-5】+耐力附加【 】×5）=6-8 意志力池 （决心【1】+沉着【1】+决心附加【 】×2）=2 意志 （决心【1】+专注+意志【2】）= 3 反射 （敏捷【5】+运动+反射【6】）= 11+1 强韧 （耐力【3】+生存+强韧【2】）= 5 侦查 （感知【3】+洞察+侦查【6】）= 9+1 敏感范围 （感知【3】\\20米+感知上的附加成功【 】\\20米）=60米 攻击预设：4 基础DP：1（力量）+1（武技）+1（爪击）+1（爪子精通）=4 非常态项： 破防效果： 附加成功： 非常态项： 攻击特殊效果： 防御预设： 基础防御：4 附加成功：无 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免：3 附加成功： 反射豁免：11 附加成功：1 强韧豁免：5 附加成功： 免疫项： 专长： 装备位： 头部-面具/头盔（会被雪豹带在头上但是因为脸部无法带面具所以一般面具无法佩戴） 颈部-护符 （会变成项链吊坠项圈这种在雪豹的身上） 上肢-躯干 （会被当做衣服穿在雪豹的身上） 肩部-斗篷 （会在脖子上，但是会跟颈部装备产生冲突） 上肢-爪子 （给爪子上特殊的武装，但是不能持握武器） 手部-手腕 （给雪豹的四条腿上挂上腕带类似，戴上一个可以选择四条腿都有一样的画风，但是依旧只有一个装备位） 下肢-鞋袜 （给雪豹的爪子穿上鞋袜但是因此会跟爪子产生冲突） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友 > 小动物"},{"title":"超级小动物- 超级猫猫","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/小动物之友/超级小动物/超级小动物_超级猫猫","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风021</td</tr</tbody</table 超级小动物- 超级猫猫 超级猫猫 D级随从 D+500（也可以从无支线的猫猫随从差价升级过来） 动物种类：猫科动物 猫（拉丁学名：Felis silvestris catus），是食肉目猫科猫属 的脊索动物。猫体型小，体色由蓝灰色到棕黄色，体型瘦削，身长0.3-0.5米，全身毛被密而柔软，锁骨小，吻部短，眼睛圆，颈部粗壮，四肢较短，足下有数个球形肉垫；舌面被有角质层的丝状钩形乳突。猫雌雄性个体彼此相似，仅雄性头部粗圆，个体大些。猫的繁殖与生育期长达一生，寿命有12-17年。 而在经过主神的强化之后，猫猫的能力受到了极大的强化，在从完全没有什么能力的普通猫猫变成了一个具有战斗力和一定侦查能力的超级猫猫 随从外貌：在购买后需要自己去选择一种已知的猫种进行选择外貌，选择后自己描述在该处。 基础外貌：5 基础体型：1 随从属性： 生理属性 力量：2 敏捷：6 耐力：4 心智属性 智力：2 感知：4 决心：2 互动属性 风度：6 操控：3 沉着：2 技能 生理系 运动5 专业：反射5跳跃3 求生3 专业：强韧3 射击1 专业： 武技5 专业：爪击5 心智系 学识3 专业：爪子精通3 器用1 专业： 手艺1 专业： 专注3 专业：意志3 互动系 洞察3 专业：侦查3 隐秘1 专业： 表达1 专业： 社交1 专业 衍生属性值 体积 速度 （力量【2】+敏捷【6】+体积【1】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=12 先攻 （敏捷【6】+沉着【2】）= 8 防御 （敏捷感知的平均值【5】+较高者的附加成功【1】）=5+1 生命值 （耐力【4】+体积【1】+耐力附加【 】×5）=5 意志力池 （决心【2】+沉着【2】+决心附加【 】×2）=4 意志 （决心【2】+专注+意志【6+1】）= 8+1 反射 （敏捷【5】+运动+反射【10+2】）= 15+2 强韧 （耐力【3】+生存+强韧【6+1】）= 9+1 侦查 （感知【3】+洞察+侦查【6+1】+专长【0+2】）= 9+3 敏感范围 （感知【4】\\20米+感知上的附加成功【0】\\20米）=80米 攻击预设：21+2 基础DP：2（力量）+5（武技）+5（爪击）+3（爪子精通）+3L（爪子伤害）+2（专长）=20+2 非常态项： 破防效果：3破甲 （已计入武器） 附加成功： 非常态项： 攻击特殊效果： 防御预设： 基础防御：4 附加成功：无 额外效果： 防御类型： 附加成功： 额外效果： 豁免项： 意志豁免：8 附加成功：1 反射豁免：15 附加成功：2 强韧豁免：9 附加成功：1 免疫项：无 专长： 猫之本能 完全被激活的来自于猫猫的本能，被主神强化之后猫猫原有的能力回到本来应该有的情况并且有的还被超级强化。 猫的眼睛可以看清黑暗之中的物体，猫猫的眼睛具有黑暗视觉的能力。猫猫本身具有在高处掉落也可以减免伤害的力量在主神强化过获得了免疫坠落伤害的能力并且在进行攀爬时可全速移动。 猫之利爪 猫猫本身的爪子经过主神的强化终于发挥出来原本的能力 现在猫猫的天生武器具有3L的武器伤害和2点破甲（转换出来的破防为破甲而非威猛）并且在进行攻击检定时获得2点内在加值 洞察之瞳 在传说之中猫猫和狗狗都有着对于鬼物等传说生物都有着探测的效果，并且猫猫对于事物的侦查也远远大于正常的人类 猫猫的眼睛现在可以看见更多的正常情况看不见的东西，获得【灵感视觉】效果，并且猫猫在使用感知属性为主属性的检定中获得2点附加成功 装备位： 头部-面具/头盔（会被猫猫带在头上但是因为脸部无法带面具所以一般面具无法佩戴） 颈部-护符 （会变成项链吊坠项圈这种在猫猫的身上） 上肢-躯干 （会被当做衣服穿在猫猫的身上） 肩部-斗篷 （会在脖子上，但是会跟颈部装备产生冲突） 上肢-爪子 （给爪子上特殊的武装，但是不能持握武器） 手部-手腕 （给猫猫的四条腿上挂上腕带类似，戴上一个可以选择四条腿都有一样的画风，但是依旧只有一个装备位） 下肢-鞋袜 （给猫猫的爪子穿上鞋袜但是因此会跟爪子产生冲突） Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从 > 小动物之友 > 超级小动物"},{"title":"音击战士光盘兽","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/7.系列随从/音击战士光盘兽","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 音击战士光盘兽 【光盘兽】 又名【音式神】、【机关动物（DA）】等，是一种人造的用于辅助【鬼】寻找【魔化魍】踪迹的小型随从，必要时可以辅助战斗 【光盘兽】体积为【1】，待机状态为一张巴掌大小的圆形光盘，可以随身携带 你可以用一个迅捷动作拿出一张光盘并唤醒对应的【光盘兽】，它会自动变形为动物形态 【光盘兽】不具备自主行动能力，你需要使用一个标准动作对其下达命令才能让它开始行动 在战斗轮中，【光盘兽】与你共享同一行动轮，你也需要用你的标准动作下达命令它才会移动或攻击 你能对【光盘兽】下达的命令种类可以参考【操控-生存-专业：动物沟通】技能检定中相关的描述 值得注意的是，你以一个标准动作下达的命令至多让【光盘兽】主动进行一次检定行动，且这次行动的持续时间最长不超过一个场景（例如持续一个场景的搜索） 你同时至多只能对一只【光盘兽】下达命令 ①【茜鹰】 D+500 拥有鹰的特性的音式神，可以由红色的圆盘变形为鹰型。拥有飞行能力，凡用性较高，翅膀可变成锐利的匕首，对敌人进行攻击。 为了让身体更轻盈，也将能量的存积控制在最低点，另外飞行时对能量的消耗也非常大，活动时间和录音时间短是它的弱点。 ▓▓▓▓基本能力值 力量4 敏捷6 耐力2 智力4 感知6 决心4 风度2 操纵2 沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3-意志3 ▓运动3-反射3 ▓生存5-强韧3，追踪5 ▓射击1 ▓武技3-羽刃3 ▓洞察5-侦查5 ▓隐秘3-潜藏3 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌2 ▓体积1 ▓速度11 ▓先攻rd10+8 ▓生命值3 ▓意志力池6 ▓意志10+1 ▓反射12+2 ▓强韧10+2 ▓侦查16+3 ▓调查11+3 ▓搜索11+3 ▓追踪16+3 ▓敏感范围140m ▓▓▓▓攻击预设： 力量4+武技3+刃羽3+武器伤害3L=13L+1 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防6+1 ▓▓▓▓特性 【构装体】：该随从的生命值被替代为结构值，这会令它承受相应的好处（如减免大部分能量伤害，详细见伤害类型）， 不需要呼吸、进食、睡眠，且无法享受对通常生物生效的快速医疗、吸血效果 【无心智单位】：该随从不会受到魅惑、亢奋、恐惧、沮丧、精神束缚异常点数带来的减值，不具有自身的行动轮 【合金身躯】：该随从全身视作3L的天生武器，具有【防弹】特性 【仿生拟态】：该随从具有无支线等级，自然本质来源的反侦测能力 【飞行】：该随从具有等同于移动速度的【普通】飞行能力 【记录光碟】：该随从被设计用于存储和传递信息，当它转变为动物态后，自动与你进行心灵链接 通过这种链接，你们可以在同一场景中进行无距离限制，无延迟的心灵沟通 它会自动向你传输它观察到的一切，最多可向你共享五公里内对于单一目标的模糊定位 而你也可以通过心灵沟通来直接下达命令，下达一个命令仍然是一个标准动作 这是一个C级信息来源的【信息共享】效果，你最多只能同时与一只【光盘兽】进行心灵链接 此外，该随从还具有【灵感视觉】 ②【琉璃狼】 D+500 拥有狼的特性的音式神，可以由蓝色的圆盘变形为狼型。 在陆上使用最有效的类型，可以在任何荒原、草丛、岩石等环境中对敌人进行探索。 活动时间和录音时间较长，耐久性也较好。可用口中锐利的牙齿嘶咬敌人。 ▓▓▓▓基本能力值 力量6 敏捷6 耐力4 智力2 感知4 决心4 风度2 操纵2 沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3-意志3 ▓运动3-反射3 ▓生存5-强韧3，追踪5 ▓射击1 ▓武技3-咬3 ▓洞察5-搜索5 ▓隐秘3-潜藏3 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌2 ▓体积1 ▓速度16 ▓先攻rd10+8 ▓生命值5 ▓意志力池6 ▓意志10+1 ▓反射12+3 ▓强韧12+2 ▓侦查9+2 ▓调查9+2 ▓搜索14+2 ▓追踪14+2 ▓敏感范围80m ▓▓▓▓攻击预设： 力量6+力量附加1+武技3+咬3+武器伤害3L=16L+3 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防5+1 ▓▓▓▓特性 【构装体】：同上 【无心智单位】：同上 【合金身躯】：同上 【仿生拟态】：同上 【记录光碟】：同上 【钻地】：该随从具有等同于移动速度的遁地能力 ③【绿大猿】 D+500 拥有猿的特性的音式神，可以由绿色的圆盘变形为猿型。 拥有比其它类型DA更高的智能，力量更强，可用于保护被害者。能击出强力的拳击 ▓▓▓▓基本能力值 力量6 敏捷2 耐力4 智力6 感知4 决心4 风度2 操纵2 沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用5-操作电脑5，操作载具3 ▓手艺1 ▓专注3-意志3 ▓运动3-反射3 ▓生存3-强韧3 ▓射击1 ▓武技3-拳3 ▓洞察5-调查5 ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌2 ▓体积1 ▓速度9 ▓先攻rd10+4 ▓生命值5 ▓意志力池6 ▓意志10+1 ▓反射8+1 ▓强韧10+1 ▓侦查9+2 ▓调查14+2 ▓搜索9+2 ▓追踪7+1 ▓敏感范围80m ▓▓▓▓攻击预设： 力量6+力量附加1+武技3+拳3+武器伤害3L=16L+3 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防3 ▓▓▓▓特性 【构装体】：同上 【无心智单位】：同上 【合金身躯】：同上 【仿生拟态】：同上 【记录光碟】：同上 【巧手】：每轮一次，使用【力量+武技：拳+辅助专业：武学理论（学识）】进行近战攻击时，可以重骰一次，必须接受重骰结果 ④【黄藻蟹】 D+500 拥有蟹的特性的音式神，可以由黄色的圆盘变形为蟹型。可以在水中行动、录音的类型，主要用于寻找潜在水中的魔化魍。 腕部的大型蟹钳，可以将物体夹碎，旋转起来可以当钻头使用。能轻易地将钢缆切断，将混凝土的墙壁击穿。 身体经过特殊的防冲击设计构造，可以对抗突然落下的石块，或在急流中与岩石的碰撞。 但移动速度慢是它的弱点。因此通常用箱子带到山脚边，使用的时候直接投放到河流中 ▓▓▓▓基本能力值 力量4 敏捷4 耐力6 智力2 感知6 决心4 风度2 操纵2 沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注3-意志3 ▓运动3-反射3 ▓生存5-强韧3，追踪5 ▓射击1 ▓武技3-夹3 ▓洞察5-调查5 ▓隐秘3-潜藏3 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌2 ▓体积1 ▓速度9 ▓先攻rd10+6 ▓生命值10 ▓意志力池6 ▓意志10+1 ▓反射10+1 ▓强韧14+3 ▓侦查11+3 ▓调查16+3 ▓搜索11+3 ▓追踪16+3 ▓敏感范围80m ▓▓▓▓攻击预设： 力量4+武技3+夹3+武器伤害3L=13L+1 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防5+1 ▓▓▓▓特性 【构装体】：同上 【无心智单位】：同上 【合金身躯】：同上 【仿生拟态】：同上 【记录光碟】：同上 【游泳】：该随从具有等同于基础移动速度的游泳速度。 【攀行】：该随从无需通过检定也可进行攀爬移动 ⑤【浅葱鹫】 D+500 拥有鹫的特性的音式神，可以由青色的圆盘变形为鹫形。与茜鹰相同，拥有飞行能力，作为茜鹰的后继机种开发的新型DA。 与茜鹰相比重量增加了，但飞行速度、连续活动时间方面都得到强化。 可以和茜鹰交替使用，不过通常鬼会将两种机种同时使用。 特别的，【浅葱鹫】的属性与技能和【茜鹰】完全相同，当你同时拥有【浅葱鹫】与【茜鹰】时 自动合并升级为价值C+1000的随从【浅葱鹫与茜鹰】 合并后，画风上为你同时使用、命令【浅葱鹫】与【茜鹰】两者， 但进行检定时视作同一个随从，共享生命值和状态，受到范围攻击时只计算一次 即你以一次标准动作同时命令【浅葱鹫】与【茜鹰】，它们也只能共同进行一次行动 以下为【浅葱鹫与茜鹰】的属性值 ▓▓▓▓基本能力值 力量9 敏捷11 耐力6 智力9 感知11 决心9 风度6 操纵6 沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5-意志5 ▓运动5-反射5 ▓生存8-强韧5，追踪8 ▓射击1 ▓武技5-羽刃5 ▓洞察8-侦查8 ▓隐秘5-潜藏5 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌7 ▓体积1 ▓速度27 ▓先攻r2d10+18 ▓生命值12 ▓意志力池17 ▓意志20+3 ▓反射22m+4 ▓强韧20+4 ▓侦查28+5 ▓调查20+5 ▓搜索20+5 ▓追踪28+5 ▓敏感范围260m ▓▓▓▓攻击预设： 【法破】力量9+力量附加1+武技5+刃羽5+武器伤害4L+全检1=25L+4 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防11+2 ▓▓▓▓特性： 【构装体】：该随从的生命值被替代为结构值，这会令它承受相应的好处（如减免大部分能量伤害，详细见伤害类型）， 不需要呼吸、进食、睡眠，且无法享受对通常生物生效的快速医疗、吸血效果 【无心智单位】：该随从不会受到魅惑、亢奋、恐惧、沮丧、精神束缚异常点数带来的减值，不具有自身的行动轮 【高级合金身躯】：该随从全身视作4L的天生武器，具有【防弹】、【法破】特性 【高级仿生拟态】：该随从具有D级自然本质来源的反侦测能力 【飞行】：该随从具有等同于移动速度的【普通】飞行能力 【记录光碟】：该随从被设计用于存储和传递信息，当它转变为动物态后，自动与你进行心灵链接 通过这种链接，你们可以在同一场景中进行无距离限制，无延迟的心灵沟通 它会自动向你传输它观察到的一切，最多可向你共享五公里内对于单一目标的模糊定位 而你也可以通过心灵沟通来直接下达命令，下达一个命令仍然是一个标准动作 这是一个C级信息来源的【信息共享】效果，你最多只能同时与一只【光盘兽】进行心灵链接 此外，该随从还具有【灵感视觉】 ⑥【黄赤狮子】 D+500 拥有狮子的特性的音式神，可以由黄色的圆盘变形为狮子型。作为琉璃狼的后继机种，速度、活动时间等都得到了强化。 除了琉璃狼擅长的荒原、草丛、岩石等环境外，黄赤狮子又增加了攀树、以在浅水中活动的能力，有活动范围多样性的特点。 可以和琉璃狼交替使用，不过通常鬼会将两种机种同时使用。 特别的，【黄赤狮子】的属性与技能和【琉璃狼】完全相同，当你同时拥有【黄赤狮子】与【琉璃狼】时 自动合并升级为价值C+1000的随从【黄赤狮子与琉璃狼】 合并后，画风上为你同时使用、命令【黄赤狮子】与【琉璃狼】两者， 但进行检定时视作同一个随从，共享生命值和状态，受到范围攻击时只计算一次 即你以一次标准动作同时命令【黄赤狮子】与【琉璃狼】，它们也只能共同进行一次行动 以下为【黄赤狮子与琉璃狼】的属性值，特性与【琉璃狼】相同 ▓▓▓▓基本能力值 力量11 敏捷11 耐力9 智力6 感知9 决心9 风度6 操纵6 沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5-意志5 ▓运动5-反射5 ▓生存8-强韧5，追踪8 ▓射击1 ▓武技5-咬5 ▓洞察8-搜索8 ▓隐秘5-潜藏5 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌7 ▓体积1 ▓速度28 ▓先攻r2d10+18 ▓生命值15 ▓意志力池17 ▓意志20+3 ▓反射22+4 ▓强韧23+4 ▓侦查18+4 ▓调查18+4 ▓搜索26+4 ▓追踪26+4 ▓敏感范围200m ▓▓▓▓攻击预设： 【法破】力量11+力量附加2+武技5+咬5+武器伤害4L+全检1=28L+6 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防10+2 ▓▓▓▓特性： 【构装体】：同上 【无心智单位】：同上 【高级合金身躯】：该随从全身视作4L的天生武器，具有【防弹】、【法破】特性 【高级仿生拟态】：该随从具有D级自然本质来源的反侦测能力 【钻地】：该随从具有等同于移动速度的遁地能力 【记录光碟】：同上 ⑦ 【青磁蛙】 D+500 拥有蛙的特性的音式神，可以由绿色的圆盘变形为蛙型。与绿大猿相同，拥有较高智能，作为绿大猿的后继机种开发的新型DA。 与绿大猿相比额外具有在浅水中行动的能力，但大部分情况还是在陆地上活动。 可以和绿大猿交替使用，不过通常鬼会将两种机种同时使用。 特别的，【青磁蛙】的属性与技能和【绿大猿】完全相同，当你同时拥有【青磁蛙】与【绿大猿】时 自动合并升级为价值C+1000的随从【青磁蛙与绿大猿】 合并后，画风上为你同时使用、命令【青磁蛙】与【绿大猿】两者， 但进行检定时视作同一个随从，共享生命值和状态，受到范围攻击时只计算一次 即你以一次标准动作同时命令【青磁蛙】与【绿大猿】，它们也只能共同进行一次行动 以下为【青磁蛙与绿大猿】的属性值，特性与【绿大猿】相同 ▓▓▓▓基本能力值 力量11 敏捷6 耐力9 智力11 感知9 决心9 风度6 操纵6 沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用8-操作电脑8，操作载具5 ▓手艺1 ▓专注5-意志5 ▓运动5-反射5 ▓生存5-强韧5 ▓射击1 ▓武技5-拳5 ▓洞察8-调查8 ▓隐秘1 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌7 ▓体积1 ▓速度21 ▓先攻r2d10+13 ▓生命值15 ▓意志力池17 ▓意志20+3 ▓反射17+3 ▓强韧20+3 ▓侦查18+4 ▓调查26+4 ▓搜索18+4 ▓追踪15+3 ▓敏感范围200m ▓▓▓▓攻击预设： 【法破】力量11+力量附加2+武技5+拳5+武器伤害4L+全检1=28L+6 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防7+1 ▓▓▓▓特性： 【构装体】：同上 【无心智单位】：同上 【高级合金身躯】：该随从全身视作4L的天生武器，具有【防弹】、【法破】特性 【高级仿生拟态】：该随从具有D级自然本质来源的反侦测能力 【巧手】：每轮一次，使用【力量+武技：拳+辅助专业：武学理论（学识）】进行近战攻击时，可以重骰一次，必须接受重骰结果 【记录光碟】：同上 ⑧【钝色蛇】 D+500 拥有蛇的特性的音式神，可以由灰色的圆盘变形为蛇型。与黄藻蟹相同，是在水中活动的类型，作为黄藻蟹的后继机种开发的新型DA。 与黄藻蟹相比隐蔽性更强，但攻击力和防御力稍有减弱。 可以和黄藻蟹交替使用，不过通常鬼会将两种机种同时使用。 特别的，【钝色蛇】的属性与技能和【黄藻蟹】完全相同，当你同时拥有【钝色蛇】与【黄藻蟹】时 自动合并升级为价值C+1000的随从【钝色蛇与黄藻蟹】 合并后，画风上为你同时使用、命令【钝色蛇】与【黄藻蟹】两者， 但进行检定时视作同一个随从，共享生命值和状态，受到范围攻击时只计算一次 即你以一次标准动作同时命令【钝色蛇】与【黄藻蟹】，它们也只能共同进行一次行动 以下为【钝色蛇与黄藻蟹】的属性值，特性与【黄藻蟹】相同 ▓▓▓▓基本能力值 力量9 敏捷9 耐力11 智力6 感知11 决心9 风度6 操纵6 沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注5-意志5 ▓运动5-反射5 ▓生存8-强韧5，追踪8 ▓射击1 ▓武技5-夹5 ▓洞察8-调查8 ▓隐秘5-潜藏5 ▓表达1 ▓社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌7 ▓体积1 ▓速度19 ▓先攻16 ▓生命值22 ▓意志力池17 ▓意志20+3 ▓反射20+3 ▓强韧25+5 ▓侦查20+5 ▓调查28+5 ▓搜索20+5 ▓追踪28+5 ▓敏感范围260m ▓▓▓▓攻击预设： 【法破】力量9+力量附加1+武技5+夹5+武器伤害3L+全检定1=24L+4 ▓▓▓▓防御预设： 【防弹】基防10+2 ▓▓▓▓特性： 【构装体】：同上 【无心智单位】：同上 【高级合金身躯】：该随从全身视作4L的天生武器，具有【防弹】、【法破】特性 【高级仿生拟态】：该随从具有D级自然本质来源的反侦测能力 【游泳】：该随从具有等同于基础移动速度的游泳速度。 【攀行】：该随从无需通过检定也可进行攀爬移动 【记录光碟】：同上 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 7.系列随从"},{"title":"Reble Cops","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/可升级/reble_cops","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table Reble Cops Reble Cops 描述：关于邪恶组织“大修卡”，我们所知甚少。 据说这一组织的前身是光明会，通过渗透各地，控制宗教和文化从而统治世界，这些都只是谣传，但我们确实知道：这个组织在说服和恐吓方面有惊人的能力。政治家、法官、警察、罪犯、神父，甚至医生——所有人都在“大修卡”面前低下了头，连丝毫抵抗都没有。“大修卡”似乎生来就是为了将社会变成阶级森严有序的，让底层的人们成为齿轮服从于上层阶级，而上层阶级服从于“大修卡”。 “大修卡”享有至高的权力，不仅控制着商人，还控制着官员，甚至是执法部门，包括那些为“大修卡”效命的人渣和害兽们。 而我们呢？我们只是一小撮“叛变”的警察，拒绝为犯罪组织效力，愤然脱离部门，继而形成地下组织。我们不是在警察局会面，而是在树林里的一一个破败小屋里碰头。我们没有巡逻警车，只有一辆破旧的送货车。我们不在餐厅吃饭，只能嚼苹果干。我们共用的是旧时代的火药武器，而不是军械库里先进的能量设备。但我们仍然自豪地穿着制服。我们可能游离在法律之外，但我们是唯一保护它的人。 我们的死亡或许是不可避免的，而我们要做的就是别让它轻于鸿毛！ D+1500 Reble Cops是一种特殊的类随从类兑换，其始终遵循以下规则： 【马上骑士】：Reble Cops被称之为“义军”，“义军”并不是单纯的某一个体，当购买这一兑换后，“义军”也不会直接出现在你身边。 “义军”只有在你满足以下条件时才会出现，具体如下： \\你需要身处一场战斗，且战斗难度至少为同级，这必须是一场有着正义性质的战斗，无论是为了维护普遍正义还是实现个人正义皆可（前者类似于维护社会整体结构、制度和规则的公平性，后者则是在普遍道德上实现正义，义军并不介意你是为了私仇而战斗，只要那的确是维护普遍道德上的正义即可。这意味着你可以在法律外对邪恶势力下手，对法律无法惩罚的对象进行复仇，但不代表你可以认为自己是“正义”而为非作歹，这会让你永久性失去该兑换提供的所有效果）。 若满足上述条件，则在进入战斗后的第三轮开始时，一位骑着高头大马，手持一杆步枪的“义军”就会冲入该战斗场景（即使是处于异空间，或正常无法进入的地带），协助你进行战斗，ST总是可以将其配置在战场边缘的位置（但通常不会距离你太远，若条件允许，应当尽量使义军的武器射程内存在一名敌对单位），根据该影片世界观不同，“义军”手持的武器可能发生改变，也未必都会骑马（比如可能被替换为摩托车，如果ST决定使其更符合影片画风的话），ST总是有权为其添加一些额外特性，使其更符合影片内“义军”的定义。这不代表你可以向ST主动申请获得额外效果。 【独立个体】：义军在通常情况下视为【友方单位】，会服从你的命令。但其会拒绝参加非正义性质，或者是为了帮助别人而进行的战斗（参考如上标准）。一旦你或你的队友进行了某些邪恶行为，还有可能遭到义军的攻击，义军会视情节严重性而选择单纯的阻止或是进行致命攻击。 义军有着自己的姓名，偏好，外貌，性别，以及符合当前世界观的身份（根据其所具有的背景身份等级决定），在第一次购买时，你可以决定会出现的单位的外貌，身高体重，性格偏好，性别等内容，不过你无法决定其背景的实际内容与姓名等其他部分（这部分由ST决定），其协助你战斗的动机纯粹是为了正义而战。 义军可以独立行动，具有自己的行动轮（详见随从相关规则）。在第一次出现后就不会消失，而是正常与你一同参与战斗。 由于义军的召唤模式特殊，其无法被收回，但你可以选择让其自由行动，自由行动期间义军总是视为“不存在”，直到你需要的场合，义军会正常在第三轮开始时再次冲入战场，协助你进行战斗（当然，义军可以与你正常分开行动，只是代表了有其他方式代替收回随从这一情况）。 义军的数据如下： 外貌：2（基础） 体积：5（默认），最多可以下调至4。 种族：视当前影片所处地区与世界观决定，但通常为人类。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量4■敏捷6■耐力4 ▓▓心智属性 ■智力2■感知6■决心4 ▓▓互动属性 ■风度2■操控2■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3■求生3-强韧3■射击5-步枪5 ■武技5-盾5 ▓▓心智系 ■学识1-弹道学1■器用1■手艺1■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察3-侦查3■隐秘1■表达1■社交1 ▓▓▓▓专长： 枪魂者（2） 作为一名护卫队员，你接受了与枪械共鸣的特殊仪式，你的枪械现在可以自主的填充弹匣，你初始携带的物品必须包含一把枪械，你的灵魂与枪械本身形成链接，这往往会体现在你的链接枪械在保持链接时会在外表产生一些装饰或者是外表的改变，这些改变不影响性能，该武器具有无限子弹特性。你可以在每场影片结束后更换链接武器的对象，但必须为枪械。同时，你在携带链接枪械时，你与枪械共鸣的灵魂会帮助你，枪械在射击时会锁定额外的敌人，你可以在使用枪械攻击时在攻击范围内新增一个其他攻击目标。 新世纪下马骑士（1-2） 前提：一手持火药枪械武器、一手持盾 1级：烟尘弥漫 当你使用枪械攻击的回合中还获得过格挡防御时，若你持盾，则再额外从盾牌中获得2点遮蔽防御。 2级：攻守一体 当你使用盾牌进行格挡时，若你手持枪械所用的枪械专业（手枪、霰弹枪、机枪、步枪等）等级与盾牌专业等级相等，则你可以将该枪械专业等级加入格挡防御。 应激神经（1） 1级：获得等于专长等级的反射豁免加值，免疫D级措手不及。 ▓▓▓▓攻击预设：步枪射击 基础DP：敏捷（6）+技能（5）+专业（5）+学识：弹道学（1）+武器伤害（4）+长点射（2）＝23DP 非常态项：意志3DP 破防效果：高速5、威猛0、破甲0、破魔0 附加成功：属性附加（1）+技能附加（2）+其他加值（0）＝3 伤害类型：物理-穿刺 特殊效果：【无限子弹】 射程：150米 ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御：6 掩蔽防御：2（格挡时） 盔甲防御：2 附加成功：1（基础） 额外效果：【防弹】 免疫项：D级措手 格挡防御：【武技（5）+盾（5）】/2+警用防暴盾（3）+攻守一体（5）＝13 ▓▓▓▓ 【警用装备】：义军在入场时带有一把步枪（见基础远程武器），身穿一件防弹衣（盔甲防御2/2，具有防弹特性），携带一面警用防暴盾（视为基础近战武器中的轻盾）。这些武器皆为无支线等级，非义军单位使用这些武器时只能作为临时武器使用。这些武器与防具可以正常进行材质改造，附魔等强化。 【独一性】：每个义军皆为独立个体，这意味着其重新召唤的方式不同。义军总是携带着一个用于向总部通讯的通讯器，并会不定期与总部进行沟通。无论如何，在没有购买特殊能力的情况下总部无法提供援助，在描述中，总部总是处于“缺乏人手”“相隔甚远”等状况，也无法从总部处得知什么特别的消息。不过，总部会定期确认当前存在义军的状况，若当前存在的义军死亡后，则在1日后，总部会排遣一名新的义军抵达你所在的位置。 新的义军与之前的义军不属于同一个体，但继承其所有装备/能力/属性等内容，不会有丢失的效果。新的义军会由ST决定外貌，性格偏好等内容，并且新抵达的义军总是有着不同的伤势，导致生命值只有完好状态的一半。若对伤势进行询问，则可以得知其是总部从附近地区抽调，并突破了从针对义军的清剿包围圈中赶来为你提供支援。 请谨记：每个义军都是独立单位，死亡是永久性的，务必不要浪费他们的生命。如果你故意让义军送死，则总部不再会继续派遣新的义军。无论你是否隐瞒，总部总是知道上一个义军的死亡原因与具体情况。但在很多情况下，只要你是为了正义而言，义军总是会主动愿意执行一些会导致死亡的行为，无论是作为诱饵还是其他内容，这不会导致总部不再排遣新的义军。 执法者：义军总是视为具有D级命运来源的背景身份能力，但由于并非本地执法者，且是脱离部门的警察，虽然其具有能正常使用的身份，但地位仅对标平民，无法再当地查询到过往经历，如果去查可能会发现其被通缉了。 这仅会附带能证明身份的物品（身份证，健康码），并具有一份足够生活一月的金钱，每影片中只有初次出现的义军身上带有金钱，新的义军身上不会带有新的钱财，因为身上的物品大部分都在突围战中丢失了。 你总是可以为义军购买士兵/警察类相关的能力，以及在满足对应前提条件下购买“更好的传奇属性”下属内容，也可以为其购买装备，其具有正常的装备位（虽然通常其已经穿戴了一件轻甲-防弹衣，手持步枪与警用防暴盾）。 驽骍难得：义军入场会乘骑一匹名为“驽骍难得”的马，根据世界观也可能变为摩托车等机械载具。无论如何，驽骍难得同时只会存在一匹，因此当原本的义军死亡后，新的义军不会再具有“驽骍难得”，除非此时驽骍难得已经死亡。 驽骍难得使用驾驶员的豁免作为豁免，因此不关注它的豁免数值；作为生物载具，忽略驽骍难得的智力、风度、操纵属性，以及技能/专业等级，力量/敏捷视为5，感知/耐力/决心视为3，沉着视为1，基础移动速度为50米，其他衍生属性正常计算。 作为非固定速度类生物载具，驽骍难得需要驾驶员消耗自己的动作来让其行动，因此驽骍难得的先攻由驾驶员的先攻决定（显然的，驽骍难得并没有攻击能力，如果你一定希望操纵驽骍难得进行攻击，则驽骍难得的天生武器视为0L，无法使用任何非天生武器进行攻击）。 驽骍难得如同义军一样无法被收回，若是被义军骑乘并自由行动时，驽骍难得同样视为“不存在”直到义军重新回归战场。 【升级】： 逐级支付C+1000/B+2500/A+4500，可将义军提升至C/B/A级，这会使其属性和技能获得提升，并得到额外特性，具体如下： 在C/B/A级时，义军的敏捷、感知提升至11/16/21，力量、耐力、决心提升至9/14/19，其他属性提升至5/8/11，这会影响到衍生数据。 在C/B/A级时，义军的武技/射击与下属专业等级提升至8/11/14，运动/求生/专注/洞察与下属专业等级提升至5/8/11，这会影响到衍生数据。 在C/B/A级时，义军的背景身份等级提升至C/B/B级。C级的背景身份等级意味着义军切实的具有在本地能被查到过往经历的官方身份，并附带记忆，虽然由于其游离于法律外无法利用身份为你提供什么人际关系上的帮助，但会有一间安全屋（视情况而定，可能是一间别墅也可能是普通的住宅）、也有能正常使用的出行工具等。 B级的背景身份义军总部可以为你提供帮助，此时义军将知晓一些上层阶级（地位对标富人、贵族、大公司高管、中层老板），才会知道的消息，并且能为你提供相当与对标上层阶级的资产、人际关系上的帮助，这意味着即使是在上层阶级中也有人在援助义军。 在C/B/A级时，义军的步枪武器伤害提升3/12/24L（高等级取代低等级），盔甲防御提升3/12/24点（高等级取代低等级），在B级时获得基于盔甲防御的【防能量武器】与【坚韧】特性。 从C级开始，义军在骑乘驽骍难得时视为具有C级加速类旅行能力，这意味若其进行一个持续十分钟的加速准备行为，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以旅行速度进行旅行，这一级别的旅行速度等效于500公里的时速。 当处于旅行状态时，其默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效）。 在A级时，义军的每轮可以额外进行一次基础规则中的标准枪械攻击，并进行一次基础规则中的格挡行为，依旧无法附带招式。 【Reble Cops专属强化】 附录1：若无特殊说明，专属强化总是会提供自由属性，如同购买同级技艺一样处理，你需要将这些自由属性分配给义军，提升对应属性的数值。在义军后续强化提升至更高属性后，这些自由属性依旧生效（例如原本4力量，自由属性2投入提升到8，后续升级提升至9力量，由于这2点自由属性的影响，此时力量视为11而非9。 附录2：在购买该随从后，你也可以购买下属能力并获得效果，描述中对义军生效的内容改为对你生效，如同正常购买资源一样处理，前提是你满足条件。例如警用装备强化即使购买你也不具有对应装备，无法使用。 警用装备强化 价格：D+500/C+1000/B+2000（逐级购买，效果替换） 描述：针对义军所携带的装备进行强化，提升基础性能。 效果：使步枪的基础武器伤害提升至6/11/18L，盾牌提供的格挡防御提升至6/11/18点，护甲防御提升至5/10/17点（分别对应D/C/B级），当计算义军升级后得到的额外武器伤害/盔甲防御时，先计算该能力将武器/防具提升到的数值，随后再将获得的额外武器伤害与盔甲防御加到这一数值上（例如购买了这一能力的D级，武器伤害提升至6L，随后再计算义军C级提供的3L，变成9L武器伤害）。 —— 此外，当该能力提升到C级时，以步枪进行的攻击获得【9加骰】；B级时，改为获得【8加骰】，盔甲则具有【免疫接触攻击】特性。 驽骍难得-升级 价格：C+1000 描述：驽骍难得就像是一辆老车，是时候让它焕然一新了。 效果：这是一个生物载具强化，因此不会提供自由属性。 驽骍难得的数据获得如下提升： 作为生物载具，忽略驽骍难得的智力、风度、操纵属性，以及技能/专业等级，力量/敏捷视为11，感知/耐力/决心视为9，沉着视为6，基础移动速度为120米，其他衍生属性正常计算。 总部支援 价格：C+1000 描述：现在总部为义军配备了更先进的通讯电子设备，并且提供了更多的情报支援。 效果：现在义军持有的通信器可以如同类手机一样的电子设备处理，支线等级视为C级，并具有以下【侦测与情报】【实况通讯】【电子支援】的效果。由于这是对物品的强化（或者说是购买了一件通讯设备类奇物），不会获得自由属性。 【侦测与情报】：持有者获得C级科技本质侦测能力；持有者总是能知晓敏感范围内是否存在敌意单位，也能通过总部传来的信息了解剧本内一个名此指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区），但时间上会有误差，这是一个C级信息来源的预知能力。 【实况通讯】：持有者可以借助该通讯器与其他电子设备进行同频，一般而言需要对手机、电脑等设备，但即使是单纯的蓝牙耳机也能远程进行沟通，只是无法如同手机电脑一样显示图片，只有声音。距离无限，但无法跨越位面等阻隔，不过单纯的异空间可以依靠信号放大器跨越来进行沟通，这是一个D级信息共享能力。 【电子支援】：该通讯器作为电子设备，可以协助持有者，使持有者能够进行电子/黑客类行为，用于骇入有线直连的设备，以及在同一个局域网下的设备，想要成功骇入设备，突破对应的防火墙会具有特定的DC（需要ST进行设定）。 天降奇兵 价格：B+3000 描述：迟到的正义不是正义，从现在开始，义军可以以更快的速度，更整蛊的方式闯入战场了。 效果 【被动】：从现在开始，义军（Reble Cops）的入场方式不再是在第三轮开始时，而是在战斗开始时立刻加入战场，并处于你的身边位置。当然，你也可以消费1XP单独获得这一被动效果。 【主动】：当你在进入突袭轮时，若此时你是防御方，并免疫了这次受到攻击的措手不及/先制，则你可以立刻使用额外获得的补偿用的反射动作施展这一能力。 义军（Reble Cops）将会以不同方式出现在敌人附近，通常这会使敌人处于义军的射程距离内，可参考登场方式如下（若多个突袭者处于不同位置，则随机选择一个突袭者附近的位置登场）： 【1 : 从高处跳下空翻落地！抄起步枪就开始扫射！： 在距离展开突袭轮单位30-40米的位置出现，并且立刻对突袭者进行一次无法附带任何招式的普通射击攻击。】 【2：踢破门冲进来！： 在展开突袭轮的单位附近的房间门旁出现，并立刻对突袭者进行一次无法附带任何招式的普通射击攻击，当然就算预先锁上门也没有用。】 【3：KRAAAAASH！撞碎了窗户出现！：在展开突袭轮的单位所处房间内任意的窗户旁边出现，并立刻对突袭者进行一次无法附带任何招式的普通射击攻击。】 【4：破坏天花板或者击碎地板垂直弹射出现！： 在展开突袭轮的单位所处20米内的任意位置出现，并立刻对突袭者进行一次无法附带任何招式的普通射击攻击。】 【5：从储物柜或者箱子中突然出现！：这个场景内的柜子/箱子中有义军潜伏。在距离展开突袭轮的单位身边最近的1个柜子/箱子（或者合适的爆炸物、障碍物等）旁边出现，并立刻对突袭者进行一次无法附带任何招式的普通射击攻击。 【6：“下一站就到地狱了。”：场景内（距离展开突袭轮的单位）最近的无名NPC其实是义军的伪装，义军将在原本是该NPC所在的位置出现，并立刻对突袭者进行一次无法附带任何招式的普通射击攻击（当然，这不会影响敌人实际数量，只是剧情表现，视为义军一开始就在敌人最近的位置，而原本该在这个位置的其他单位调整到更远一点的地方）。 】 在突袭轮中，针对你作为防御方受到攻击时，义军登场并进行的射击攻击皆具有【打断性】，同时附带B级措手不及效果的影响。 这些登场方式仅供参考，ST完全可以自行决定义军的登场方式与敌人的距离，若没有敌人处于义军射程内，则义军无法进行攻击，但正常获得一个在突袭轮中使用的标准动作，如同其也一并展开了突袭轮一样处理。 战斗训练 价格：D+500/C+1000/B+2000（差价购买，效果替换） 描述：面对轮回者所经历的影片，义军的战斗能力显著的乏力，因此主神提供了特定的训练，从而提高义军的能力。 效果： 该技能可重复购买，并选择下述一项训练项目获得，但无法购买已经选择过的项目（仍可升级选择过的项目）。 【力量训练】：一名强壮的警察在近战中非常得力；他可以用警棍制服或击晕罪犯。他知道如何破开门门窗、翻过围墙，以及迅速将负伤的同事转移到安全的地方。 —— 购买这一项目后，义军的力量相关检定获得2/5/9DP修行加值（对应D/C/B级）。 —— 在D级时，该训练会使义军在负重/携带物品的上限翻倍，且减少义军被攀附时的5米移动速度减少。 —— 在C级时，该训练会使义军在负重/携带物品的上限翻倍，义军将无需通过检定也可进行攀爬移动。 —— 在B级时，该训练会使义军在负重/携带物品的上限翻倍，义军将无需通过检定也可进行攀爬移动；当义军进行一次力量为主属性的攻击检定后，若对出目不满意则可以进行一次重骰，但必须接受重骰后的结果，每轮只可以使用一次。 【速度训练】：一名迅捷的警察甚至可以追上最机敏的罪犯。他跑得更快也更远，也更难被击中，而且他开枪的速度也比其他警察快。 购买这一项目后，义军的敏捷相关检定获得2/5/9DP修行加值，同时根据训练等级，义军的闪避防御提升2/2/6点，并在基础移动速度上提升10/20/40米（对应D/C/B级）。 【隐匿训练】：一名悄无声息的警察可以轻松地绕到一名敌人身后并将其制服。即便是轻度的掩体，他也可以安全地藏身于其后。而且他还知道开枪的时候如何不发出太大的声响。 这一训练能力需要结合在一次移动行为中使用，义军需要执行一次基础规则中的潜行行走行为并消耗1点意志力，随后在该场景内获得D/C/B级自然本质的反侦测能力，在对抗侦测的行为相关检定中获得0/2/5DP修行加值（对应D/C/B级），本次潜行可以全速而非半速移动。 【射击训练】：一名训练有素的枪手不仅仅是将子弹射向目标，并且还能击穿除了最重型障碍物之外的一切阻碍。他的远程作战经验让他能够预判罪犯的行动，并且提前知道下一枪该打向哪里。 购买这一项目后，义军的射击相关检定获得2/5/9DP修行加值（对应D/C/B级）。 —— 在D级时，义军的射击攻击附带【贯穿】特性，并且每轮第一次瞄准只需要使用自由动作。 —— 在C级时，义军的射击攻击附带【贯穿】特性，并且每轮第一次瞄准只需要使用自由动作，具有额外的【破甲2】。 —— 在B级时，义军的射击攻击附带【超级贯穿】特性，具有额外的【破甲5】。 【特殊的是，B级射击训练项目购买的价格是B+3000而非B+2000。】 枪法训练 价格：D+500/C+1000/B+2000（差价升级，效果替换） 描述：提高对于弹道学的基础知识，使射击的命中率更高，能够更好的射击隐蔽中的嫌犯。 效果：根据技能等级，义军的学识技能获得1/2/5级提升，弹道学专业获得2/3/6级提升（对应D/C/B级），同时在D级提供1DP射击检定上的修行加值，在C、B级提供射击相关检定上的1个额外附加成功数。 哨兵 价格：B+2000 描述：视野范围更大，侦察尖兵。 效果：义军的敏感范围范围增加一倍，并获得9点洞察防御。 黑骑士 价格：C+1000 描述：毅力与信念使义军可以在非致命伤势下继续战斗，即使其血流不止，剧痛难忍，仍不会降低战斗能力。 效果：从现在开始，即使义军的生命值被严重伤害填满也不会昏迷；义军免疫剧痛不良点数带来的减值与严重后果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 可升级"},{"title":"蕾瓦蒂亚","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/7.载具及随从/随从/可升级/蕾瓦蒂亚","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 蕾瓦蒂亚 蕾瓦蒂亚-预备役 价格：D+1500 描述：出自《魔塔大陆》世界观下设定，名为蕾瓦蒂亚的女性人工生命体，可以通过与“塔”的精神链接来以歌唱的形式施展【诗魔法】，其功能涵盖医疗、生产、战斗等多个领域。 所谓“塔”即是一种集合整个魔塔大陆中人类与非人类所制造出来的更强大的人工生命，在这里主神用其他方法代替了与塔的链接，以便于这些被称为“蕾瓦蒂亚”也就是圣咏的少女们发挥力量。 当然，具体能力与原作并不相同，只是主神同样采用歌唱的类似形式所设计出的一种强化体系。 【你可以自行设定蕾瓦蒂亚的性格与外貌，与你的关系，扮演仍需要你自己进行处理。】 【若无特殊说明，则蕾瓦蒂亚需要逐级提升，升级后保留之前等级带来的效果。】 外貌：4（基础） 种族：蕾瓦蒂亚（蕾瓦蒂亚是女性类人生命，通常分类为人造人，在表现上与人类与无异）。 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量2 ■敏捷4 ■耐力4 ▓▓心智属性 ■智力2 ■感知6 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度4 ■操控2 ■沉着2 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动3-反射3 ■求生3-强韧3 ■射击1 ■武技1 ▓▓心智系 ■学识3-解读3 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-魔力洞察5，意志3 ▓▓互动系 ■洞察3-侦查3 ■隐秘1 ■表达5-歌唱5 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【2】+敏捷【4】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=11米 ▓先攻 （敏捷【4】+沉着【2】）=1D10+6 ▓防御 （敏捷感知的平均值【5】+较高者的附加成功【1】）= 5+1 ▓生命值 （耐力【4】+体积【5】+耐力附加【0】×5）=9 ▓意志力池 （决心【6】+沉着【2】+决心附加【1】×2）=10 ▓意志 （决心【6】+专注5+意志【3】）+专长（2）=16+3 ▓反射 （敏捷【4】+运动3+反射【3】）+专长（1）=11+1 ▓强韧 （耐力【4】+生存3+强韧【3】）=10+1 ▓侦查 （感知【6】+洞察3+侦查【3】）+传奇感知（1）=13+2 ▓敏感范围 （感知【6】\\20米+感知上的附加成功【1】\\20米）=140米 ▓▓▓▓专长： 意志之冠（1-2） 1级： 你的意志豁免获得专长等级点的表现加值。 2级： 现在当你消耗意志力为检定提供士气加值时，在原有基础上，额外获得2点士气加值。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业（歌唱），在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 应激神经（1） 1级：获得等于专长等级的反射豁免加值，免疫D级措手不及。 ▓▓▓▓攻击预设：Hymmnos Spell 基础DP：决心（6）+技能（5）+专业（5）+专注：魔力洞察（5）+塔语（6）＝27+至高王座（2）＝29DP 非常态项：意志5DP，愿力2DP 破防效果：高速0、威猛0、破甲0、破魔2【塔语提供】 附加成功：属性附加（1）+技能附加（2）+其他加值（0）＝3 伤害类型：光能 攻击特殊效果： 射程：15+【传奇决心（1）\\5】＝20米 ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御：5 附加成功：1（基础） 额外效果：- 免疫项：D级措手 ▓▓▓▓ 自由行动：蕾瓦蒂亚作为随从，拥有自己的行动轮，可以自由行动；召唤蕾瓦蒂亚的形式是通过心灵链接赋予她在现实中的实体，平时处于名为“塔”的独立空间，正常遵循召唤物/随从相关规则。 强化规则：你可以为蕾瓦蒂亚强化下属能力，或者为其购买【圣咏少女】血统下属的能力。 对应的能力通常会正常提供自由属性，你可以将自由属性进行分配，在升级后依旧添加在已分配的属性上。 装备占用：若无特殊能力影响，蕾瓦蒂亚无法使用武器，武器位被【蕾瓦蒂亚指环】永久性占用；你需要为【蕾瓦蒂亚指环】支付500/1000/D+1000/C+2000分（差价），用于解锁D/C/B/A级塔语等级提供的武器伤害与效果。 【蕾瓦蒂亚指环】也会依次视为D/C/B/A级武器，并在B/A级分别提升【9加骰】与【8加骰】的效果，两者不会相互叠加。 塔语：蕾瓦蒂亚有着新的语言-塔语，等级为6级，塔语等级可以加入诗魔法的攻击检定或者正常歌唱检定中，如同武器伤害一样生效（已计入）。 诗魔法：蕾瓦蒂亚具一种新的攻击方式，即以诗魔法检定进行攻击，射程15+【传奇决心\\5】米，这种攻击形式被称为“Hymmnos Spell”，外在表现为不通过歌唱，而是简单的音节链接塔，并凝聚出攻击，以光束的形式进行攻击，造成光能伤害。 微弱蓝魔法：蕾瓦蒂亚可以使用自由动作赋予诗魔法射程范围内的单一目标【快速医疗1（医疗点数12）】，同时只能有一个单位享受这一好处。 如果购买了提供快速医疗的蓝魔法，则该快速医疗点数将叠加在对应蓝魔法的快速医疗上生效，只能为一项蓝魔法提供这一效果。 愿力：蕾瓦蒂亚天然具有【愿力】能量池，详见【圣咏少女】血统相关内容。 蕾瓦蒂亚-唱诗班 价格：C+2000 描述：经过培训后的蕾瓦蒂亚将会正式加入唱诗班，学习到在这个基础之上更多的咒文，以及Hymmnos Word，也就是所谓的“诗魔法”，而并非简短的咒文。 此外，由于蕾瓦蒂亚在施展诗魔法时毫无防备的原因，通常每个蕾瓦蒂亚的身边都会配备一个搭档“骑士”，在激烈的战斗中保证蕾瓦蒂亚可以正常进行战斗。 外貌：4（基础）+5（传奇风度）＝9 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量6 ■敏捷9 ■耐力9 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知11 ■决心11 ▓▓互动属性 ■风度9 ■操控6 ■沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-反射5 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技1 ▓▓心智系 ■学识5-解读5 ■器用1 ■手艺1 ■专注8-魔力洞察8，意志5 ▓▓互动系 ■洞察5-侦查5 ■隐秘1 ■表达8-歌唱8 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【6】+敏捷【9】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=23米 ▓先攻 （敏捷【9】+沉着【6】）=2D10+15 ▓防御 （敏捷感知的平均值【10】+较高者的附加成功【2】）= 10+2 ▓生命值 （耐力【9】+体积【5】+耐力附加【1】×5）=19 ▓意志力池 （决心【11】+沉着【6】+决心附加【2】×2）=21 ▓意志 （决心【11】+专注8+意志【5】）+传奇决心（2，2点）+外貌（1）+专长（2）=29+5 ▓反射 （敏捷【9】+运动5+反射【5】）+外貌（1）+专长（1）=24+3 ▓强韧 （耐力【9】+生存35+强韧【2】）+外貌（1）=20+3 ▓侦查 （感知【11】+洞察5+侦查【5】）+外貌（1）+传奇感知（2）=24+4 ▓敏感范围 （感知【11】\\20米+感知上的附加成功【2】\\20米）=260米 ▓▓▓▓专长： 意志之冠（1-2） 1级： 你的意志豁免获得专长等级点的表现加值。 2级： 现在当你消耗意志力为检定提供士气加值时，在原有基础上，额外获得2点士气加值。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业（歌唱），在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 应激神经（1） 1级：获得等于专长等级的反射豁免加值，免疫D级措手不及。 ▓▓▓▓攻击预设：Hymmnos Spell 基础DP：决心（11）+技能（8）+专业（8）+专注：魔力洞察（8）+塔语（11）+传奇决心（2，2点）+外貌（1）＝49+至高王座（4）＝53DP 非常态项：意志5DP，愿力2DP 破防效果：高速0、威猛0、破甲0、破魔4【塔语提供】 附加成功：属性附加（2）+技能附加（3）+传奇操纵（1）＝6 伤害类型：光能 攻击特殊效果：【法破】【8加骰】 射程：15+【传奇决心（2）\\5】＝25米 ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御：10 附加成功：2（基础） 额外效果：- 免疫项：D级措手 ▓▓▓▓ 塔语训练： \\蕾瓦蒂亚的塔语等级提升至11级。 \\蕾瓦蒂亚的诗魔法攻击附带【法破】特性。 \\蕾瓦蒂亚的诗魔法攻击具有C级时空来源的传送攻击效果。 保护指令： 当任一友方单位（包括购买者）与蕾瓦蒂亚处于触及范围内，皆可以使用自由动作使的使蕾瓦蒂亚获得【全遮蔽】，持续时间不限（即对应单位（或购买者）为【全遮蔽】效果来源，保护蕾瓦蒂亚不受攻击）。 解除【全遮蔽】同样是一个自由动作。 蕾瓦蒂亚-纯血圣咏者 价格：B+3000 描述：对于第一世代的Origin歌姬及第二代的β-纯血种来说，她们拥有着次时代圣咏少女不曾拥有的能力，即特定的文字列hymmnos code。可以控制天气，重力，也有可以撼动天地的魔法，以及塔各种环境的控制，塔守卫者（Guardian）的控制等。 游戏中的hymmnos即指的是Hymmnos Extract。 外貌：4（基础）+10（传奇风度）＝14 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷14 ■耐力14 ▓▓心智属性 ■智力11 ■感知16 ■决心16 ▓▓互动属性 ■风度14 ■操控11 ■沉着11 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动8-反射8 ■求生8-强韧8 ■射击1 ■武技1 ▓▓心智系 ■学识8-解读8 ■器用1 ■手艺1 ■专注11-魔力洞察11，意志8 ▓▓互动系 ■洞察8-侦查8 ■隐秘1 ■表达11-歌唱11 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【11】+敏捷【14】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=36米 ▓先攻 （敏捷【14】+沉着【11】）=3D10+25 ▓防御 （敏捷感知的平均值【15】+较高者的附加成功【3】）= 15+3 ▓生命值 （耐力【14】+体积【5】+耐力附加【2】×5）=29 ▓意志力池 （决心【16】+沉着【11】+决心附加【3】×2）=30 ▓意志 （决心【16】+专注11+意志【8】）+传奇决心（2，2点）+外貌（2）+专长（2）=41+7 ▓反射 （敏捷【14】+运动8+反射【8】）+外貌（2）+专长（1）=33+5 ▓强韧 （耐力【14】+生存8+强韧【8】）+外貌（2）=32+5 ▓侦查 （感知【16】+洞察8+侦查【8】）+外貌（2）+传奇感知（3）=37+6 ▓敏感范围 （感知【16】\\20米+感知上的附加成功【3】\\20米）=380米 ▓▓▓▓专长： 意志之冠（1-2） 1级： 你的意志豁免获得专长等级点的表现加值。 2级： 现在当你消耗意志力为检定提供士气加值时，在原有基础上，额外获得2点士气加值。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业（歌唱），在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 应激神经（1） 1级：获得等于专长等级的反射豁免加值，免疫D级措手不及。 ▓▓▓▓攻击预设：Hymmnos Spell 基础DP：决心（16）+技能（11）+专业（11）+专注：魔力洞察（11）+塔语（18）+传奇决心（2，2点）+外貌（2）＝71+至高王座（7）＝78DP 非常态项：意志5DP，愿力2DP 破防效果：高速0、威猛0、破甲0、破魔6【塔语提供】 附加成功：属性附加（3）+技能附加（4）+传奇操纵（2）＝9 伤害类型：光能 攻击特殊效果：【法破】【湮灭】【8加骰】 射程：15+【传奇决心（2）\\5】＝25米 ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御：15 附加成功：3（基础） 额外效果：- 免疫项：D级措手 ▓▓▓▓ 守护指令-提升： 当处于诗魔法提供的异空间效果中时，【全遮蔽】来源获得【强拦截】能力，同时获得B级传送效果的免疫能力。 塔语训练-提升： \\蕾瓦蒂亚的塔语等级提升至18级。 \\蕾瓦蒂亚的诗魔法攻击附带【湮灭】特性。 Hymmnos Extract：在任何一个战斗或非战斗场景中，你可以以一个标准动作清唱有关hymmnos code的诗篇。 此时，进行一次诗魔法检定，以蕾瓦蒂亚为中心，等同诗魔法射程的范围内中的所有角色，都需进行一个意志豁免检定以对抗此次检定出目，若其对抗失败，则将立即进入一个新的空间。 这是一个B级环境来源的异空间效果，范围等同诗魔法射程，持续一个场景或是你主动消解，异空间内的场景详见【血统-圣咏少女】，但不提供飞行能力与环境影响，这需要额外进行购买。 蕾瓦蒂亚-初代圣咏者 价格：A+4000 描述：初代的圣咏少女为平息“塔”的怒火，创下了如此的诗歌，以自己的牺牲封印了“塔”，让大陆回归和平，回归到了魔物出现以前的时代，这段诗歌如今随着血脉一同传承于她的记忆之中。 外貌：4（基础）+15（传奇风度）＝19 ▓▓生理属性 ■力量16 ■敏捷19 ■耐力19 ▓▓心智属性 ■智力16 ■感知21 ■决心21 ▓▓互动属性 ■风度19 ■操控16 ■沉着16 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动11-反射11 ■求生11-强韧11 ■射击1 ■武技1 ▓▓心智系 ■学识11-解读11 ■器用1 ■手艺1 ■专注14-魔力洞察14，意志11 ▓▓互动系 ■洞察11-侦查11 ■隐秘1 ■表达14-歌唱14 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度 （力量【16】+敏捷【19】+体积【5】+每1点敏捷上的附加获得3移动速度）=49米 ▓先攻 （敏捷【19】+沉着【16】）=4D10+35 ▓防御 （敏捷感知的平均值【20】+较高者的附加成功【4】）= 20+4 ▓生命值 （耐力【19】+体积【5】+耐力附加【3】×5）=39 ▓意志力池 （决心【16】+沉着【11】+决心附加【3】×2）=30 ▓意志 （决心【21】+专注14+意志【11】）+传奇决心（4，4点）+外貌（3）+专长（2）=55+9 ▓反射 （敏捷【19】+运动11+反射【11】）+外貌（3）+专长（1）=45+7 ▓强韧 （耐力【19】+生存11+强韧【11】）+外貌（3）=44+7 ▓侦查 （感知【21】+洞察11+侦查【11】）+外貌（3）+传奇感知（4）=50+8 ▓敏感范围 （感知【21】\\20米+感知上的附加成功【4】\\20米）=500米 ▓▓▓▓专长： 意志之冠（1-2） 1级： 你的意志豁免获得专长等级点的表现加值。 2级： 现在当你消耗意志力为检定提供士气加值时，在原有基础上，额外获得2点士气加值。 至高王座（2） 世上有各种类型的特殊体质，比如修行类的各种灵根、魔法类的各种元素体、武道类的各种天生剑体。这些体质往往会让有在某些方面上有着远超常人的天赋，人物选择一个专业（歌唱），在专业相关检定上获得一成的加成（不包括附加成功）。 应激神经（1） 1级：获得等于专长等级的反射豁免加值，免疫D级措手不及。 ▓▓▓▓攻击预设：Hymmnos Spell 基础DP：决心（21）+技能（14）+专业（14）+专注：魔力洞察（14）+塔语（27）+传奇决心（4，4点）+外貌（3）＝97+至高王座（9）＝106DP 非常态项：意志5DP，愿力2DP 破防效果：高速0、威猛0、破甲0、破魔9【塔语提供】 附加成功：属性附加（4）+技能附加（5）+传奇操纵（3）＝12 伤害类型：光能 攻击特殊效果：【法破】【湮灭】【8加骰】 射程＝敏感范围（500）＝500米。 ▓▓▓▓防御预设： 防御上的附加成功与额外效果需要基于防御类型才能生效，若该防御类型为0，附加成功与额外效果均不生效。 基础防御：20 附加成功：4（基础） 额外效果：- 免疫项：D级措手 ▓▓▓▓ 守护指令-EX： 现在守护指令提供的传送效果免疫能力提升至A级。 塔语训练-EX： \\蕾瓦蒂亚的塔语等级提升至27级。 \\诗魔法的射程提升至等同敏感范围。 \\每轮开始时，蕾瓦蒂亚额外获得8点只能用于使用诗魔法的AP。 和平： 整轮动作使用，如同使用了一个技艺一样处理，蕾瓦蒂亚可以吟诵一篇象征希望的诗歌，正常进行一次普通的诗魔法攻击，可以如常造成或不造成伤害。 无论如何，受到伤害的目标需要以意志豁免伤害出目，失败则立刻承受A级命运来源的可唤醒睡眠效果（没错不是一个心灵影响），时间持续为一场景。 若ST允许，则你也可以选择使豁免失败的单位失去战意，无法进行攻击或继续战斗。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"7.载具及随从","cat4":"随从","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 7.载具及随从 > 随从 > 可升级"},{"title":"反乌托邦的掠奪者","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/8.物品改造/反乌托邦的掠奪者","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 反乌托邦的掠夺者 反乌托邦的掠夺者 描述：反乌托邦，绝对性的压迫，绝对的权利与权威与秩序。 弱者被吃，强者越强，站在无数的尸骸之上，这样的社会将永恒不变。 ……但定义强与弱的，并非是所谓的强者本身。位于压迫对立面的反抗，对于病态社会的掠夺性产物，被世人称为黑色死神的存在，亲手结束了这一切。 特殊：作为类改造模板，月需要基于一项具有武器伤害或者法术强度的武器才可生效。 月 价格：D+500 描述：使用东洋技术制作的武器，可以通过安装不同的魔石改变性能，曾被称之为黑色死神的存在所使用。 效果：武器获得【法破】特性。武器的武器伤害/法术强度提供的破防属性提升5点，你每购买一个魔石，这一破防属性就提升2点。 魔石 富含魔力的石头，可以使月的性能上升。 月能够附加魔石以提升武器性能，魔石无法与其他武器改造同时存在，购买魔石后，武器将无法再进行其他物品改造。 琥珀石 价格：D+500 橙黄色的宝石，点缀在月之上。相传在远古时代，琥珀有着神圣的祝福，可以驱除邪恶的魔力。 效果： 购买琥珀石后，月的武器伤害/法术强度提升2L。 琥珀石有着破除魔力的力量，使用本武器进行攻击时额外获得攻击属性的传奇属性\\2点破魔，攻击命中后将削减对方3点魔力。 翡翠石 价格：C+1000 翠绿色的宝石，点缀在月之上。相传在远古时代，翡翠之中流转着静谧的灵韵，有着宁神的效果。 购买翡翠石后，月的武器伤害/法术强度提升4L 翡翠石的灵韵能够令持有者的意志豁免获得8加骰。 持有者进行攻击时获得攻击主属性的传奇属性\\2点高速。 柘榴石 价格：B+2000 暗红色的宝石，点缀在月之上。相传在远古时代，柘榴石能带来繁荣与昌盛，能够提升佩戴者的活力。 购买柘榴石后，月的武器伤害/法术强度提升8L。 提升活力的效果作用于持有者，持有者的生命值上限将提升等同于自身【传奇耐力】\\2的数值 柘榴石的活力使在使用本武器在进行攻击时获得额外的破甲，破甲数值等同于使用者的攻击主属性的传奇属性\\2点。 青金石 价格：A+4000 描述：天蓝色的宝石，点缀在月之上。相传在远古时代，青金石是最珍贵的宝石，是权利与力量的象征，使拥有者战无不胜。 购买青金石后，月的武器伤害/法术强度提升16L，持有者将免疫S级的即死效果。 权利与力量持握于手，这会在使用本武器在攻击时射程提升至自身敏感范围。 青金石的力量使在使用本武器在进行攻击时获得额外的威猛，威猛数值等同于使用者的攻击主属性的传奇属性\\2点。 因魔石带来的所有破防属性若是计算防御后仍然有剩余，则你可以将剩余的破防属性转变为攻击上的增强加值。 绯绯色金 等级：S 绯绯色金作为在传说中能与奥利哈拉钢匹敌的金属，暂不提供购买渠道。 黑色斗篷 分类：奇物 价格：D+500 描述：一件黑色的斗篷，使用了特殊的材料，能够隔绝溅在身上的血。 这件斗篷的颜色，往往是受害者所能看到都最后颜色。 效果： 黑色斗篷会为穿戴者提供5点偏斜防御以及3立方米的个人储物空间，如同其他正常储物空间一样，取出或者存入其中物品需要一个移动动作。 此外，只要穿戴这件斗篷，那么无论有多少自然灰尘或者血液都不会沾染到穿戴者的身上，斗篷本身依旧需要清洗，但只需要用水就能洗净上面沾染的污渍。 盾牌系列 叫做盾牌的特殊防具，其实是产生能够覆盖全身的防御魔术进行防护。 其本质是一种防具，外观可能是某种饰品，但依旧占用盔甲位，分类为重甲。 防护盾牌 价格：D+500 标准的防护盾牌，没什么特别的，适合暗杀者使用的配置。 提供7/7的偏斜防御，防护盾牌作为重甲除了不会造成盔甲减值外，在穿戴者获得任何降低盔甲减值的效果时，将那个效果转换等量的三豁免加值，上限为穿戴者的耐力属性/2。 逐级购买： 高等盾牌 价格：C+1000 更高级的盾牌，微妙的在某些地方增强了防护性能。 提供的偏斜防御提升至15/15。 在之前等级的基础上，高等盾牌额外拥有穿戴者传奇耐力\\1点全伤害吸收效果。 息之盾牌 价格：B+2000 被誉为生命之息的盾牌，据说能够保证持有者在被攻击后，仍不会咽下最后一口气……听着不是什么好兆头。 提供的偏斜防御提升至22/22。 在之前等级的基础上，息之盾牌额外拥有穿戴者传奇耐力点【封闭】，以及基于偏斜防御的【防能量武器】。 当穿戴者承受一次致命攻击时，将其免疫，随后本效果失效。这视为B级祝福来源的无敌效果，每次触发后需要一影片后才能恢复这个效果。 女王之盾 价格：A+4000 曾是女王授予骑士长的最强盾牌，复杂的防御魔术使这面盾牌具有极其强大的防御性能，能够弹开大多数攻击。 忠诚的骑士长曾向王座发誓，不会让任何人靠近王半步之近，但如今最强的盾牌已经成为了黑色死神的战利品。 提供的偏斜防御提升至34/34。 在之前等级的基础上，女王之盾的穿戴者具有【强拦截】特性。 在发生一次攻击时，穿戴者可以使用反射动作启动，给予耐力\\20米内的所有友方单位全遮蔽的效果，同时穿戴者在此期间再获得传奇耐力\\3点全伤害吸收以及【超级坚韧】特性。 下属技艺 购买下属技艺会正常提供属性 月觉醒 价格：C+1000 引导出月真正的力量……最初的月是作为妖刀而诞生的，正是因此，它可以通过饱饮鲜血来获得成长。 妖刀与杀：只要你确实的使用了月作为武器斩杀敌人，那么在影片结束后，你获得1点可叠加的吸血。 你每轮获得2点AP以使用月的下属技艺。 隼斩 价格：D+500 描述：潜入敌方怀中，直接割开喉咙的战技，对使用者的要求很高，稍有不慎就会有先一步被敌人刺穿的可能。 整轮动作，进行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击免疫D级困难地形导致的影响，这次攻击中获得C级措手不及的效果。 本次攻击命中后附带持续一场景的窒息不良效果，基于D级创伤来源。 明王乱舞 前置：隼斩 价格：C+1000 描述：向全体发动攻击，是有着不动明王威势的大战技，是理解了一昧突进的危险之后，精英们所对于技术改良的结果，能够轻松将敌人斩碎。 整轮动作进行一次冲锋攻击，本次冲锋攻击基础防御不承受减值，同时攻击冲锋路径触及范围内的所有敌人，攻击附带接触攻击效果。 差价升级，效果替换。 玄武之势 价格：C+1000 描述：模仿传说中的玄龟的架势，通过密不透风的防御稳定压制敌人，大幅度提升自身的防御能力。 移动动作维持，每轮视为已经进行过了一次格挡，同时获得【免疫接触攻击】与【不会因生命值被严重伤害填满昏迷】的效果。 川蝉之势 价格：C+1000 描述：模仿传说中的川蝉的架势，通过灵巧的动作避开敌人的攻击，大幅度提升自身的敏捷度。 移动动作维持，每轮在移动时视为已经进行过一次格挡。如果在购买时选择放弃以上效果，且进行的攻击模式并非是常规武技+对应专业，则改为：移动动作维持，每轮视为已经进行了格挡，格挡技能与专业改为当下攻击使用的技能+专业，只要格挡防御没有被击穿，就可以免疫多次攻击减值。 国士无双 价格：S+8000 描述：黑色死神的最强奥义，能够通过攻击从物理层面上直接形成微型黑洞，说实话已经和战技没什么关系了，也很难想象反乌托邦到底做了什么才会诞生出这种存在。 描述：结合在一次攻击中使用，本次攻击射程范围提升至敏感范围，且同时影响范围内的所有单位，你的攻击在一定上扭曲了物理法则，下一轮开始时将形成一个等同于攻击范围大小的微型黑洞，黑洞范围内除你以外的所有单位都需要进行dc为33的强韧豁免，失败承受S级的即死效果。 同时，黑洞范围内的所有单位在区域内皆处于S级困难地形影响下，且失去任何形式的感知方式，敏感范围视为0，以上效果全部为环境来源。 当然，你可以在使用本次攻击后，不造成伤害而是转变为使范围内敌方or友方单位意志豁免这次攻击检定，前者是将敌方和自身拉入某种翘曲空间避免黑洞对空间外产生影响，后者是是将自身和友方拉入某种翘曲空间来规避黑洞，无论如何，异空间之会在黑洞出现后将特定人员拉入（即都是一轮后生效），黑洞和异空间只会存在一轮。 炎舞斩/冰柱斩/霹雳斩 价格：D+500 描述：赋予炎/冰/雷之魔术，将敌人斩杀的战技，能够造成炎/冰/雷属性的单体攻击。虽说种类不同，然而基本原理是一致的，效果只取决于使用的魔力属性不同，需要在购买时选择习得的是哪一种技艺。 标准动作进行一次攻击，本次攻击造成火焰/寒冷/雷电能量伤害，附带4DP的能量加值，以及对应5点的破甲/破魔/高速效果（取决于炎舞斩/冰柱斩/霹雳斩）。 炎涡之舞/雪垂之舞/雷轰之舞 前置：炎舞斩/冰柱斩/霹雳斩 价格：C+1000 描述：赋予炎/冰/雷之魔术，将敌人斩杀的战技，能够造成炎/冰/雷属性的全体攻击。是比上个等级效果更好的大战技，是久经磨砺的精英才能掌握的力量。 整轮动作进行一次攻击，本次攻击造成火焰/寒冷/雷电能量伤害，同时对15米范围内的所有敌方单位造成伤害，附带5点对应的破甲/破魔/高速效果，以及1点燃烧/冻结/麻痹不良点数，不可豁免可叠加。 差价升级，效果替换。 炼狱/衾雪/霹雳神 前置：炎舞斩/冰柱斩/霹雳斩 价格：B+2000 描述：赋予炎/冰/雷之魔术，将敌人斩杀的战技，能够在造成炎/冰/雷属性的全体攻击后，追加一次单体攻击。脱胎于黑色死神之手，在大面积的削弱防护后，以一点进行贯穿，远比大战技要危险的多。 整轮动作进行一次攻击，本次攻击造成火焰/寒冷/雷电能量伤害，同时对15米范围内的所有敌方单位造成伤害，附带5点对应的破甲/破魔/高速效果，以及1点燃烧/冻结/麻痹不良点数，不可豁免可叠加。 当本次攻击结束后，你指定攻击射程内的一个单位，以标准动作追加一次攻击，这次攻击可以进行变招，允许结合任何不超过标准动作进行的攻击技艺。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"8.物品改造","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 8.物品改造"},{"title":"改造、材质与附魔","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/8.物品改造/改造_材质与附魔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 改造、材质与附魔 改造、材质与附魔 拥有一项改造、材质与附魔的前提是能够进行改造、添加材质或添加附魔，且不能对成套装备进行如上操作，这意味着概念武装、套装、血统与改造赠予的装备、无法自由穿脱的装备无法进行改造/添加材质/附魔。 若一个物品同时属于多种分类（例如盾），则在购买具有多种分类效果的附魔时需要选择其基于哪一种分类的效果生效 材质 一项装备只能拥有一项材质，在购买时，花费额外的价格锻造这件装备，通常而言，交付主神空间的材质锻造需要持续一场影片，即交付后的下一场影片结束时可以领取这项已经制造完毕的装备，轮回者也可以选择以造物规则的方式进行材质锻造，难度为所购买的那项装备的价格等级，若如此选择，则制造成功就可以立即取走。制造失败如常返还原购买装备的7折价格，但不会返还材质部分的花费。一件装备若已有材质，则无法移除。 在拥有材质时，装备的附魔栏位额外+1。 普通锻造工艺 普通锻造工艺的难度即同等级难度，无额外收益，交付主神空间制造默认为普通锻造工艺，自行制造时可以从普通锻造工艺与大师锻造工艺中选择。 大师锻造工艺 大师锻造工艺的难度和造物方式始终为锻造者的内在强化等级高一等级，若锻造成功，则可以享受大师锻造工艺带来的效果。 黑石英 分类：材质改造 描述：在修真世界中出现的高硬度材料，通体黑色的石英晶体，有天然金刚石的硬度，掺入锻造使用能大幅度提升其他金属的性能。 价格：在基础物品上增加1000分。 武器提升：若本物品作为武器改造，破甲在原基础上提升1点，并能无视至多1点任意伤害减免。 防具提升：若本物品作为盔甲或盾牌改造，盔甲防御或盾牌防御提升1点，并使原有任意伤害减免提升1点，若原本没有DR则获得DR1/- 黑石英-大师工艺 武器提升：若本物品作为武器改造，破甲在原基础上提升2点，并能无视至多2点任意伤害减免。 防具提升：若本物品作为盔甲或盾牌改造，盔甲防御或盾牌防御提升2点，并使原有任意伤害减免提升2点，若原本没有DR则获得DR2/- 圣宝石 本质：魔幻本质 价格：在基础物品上增加1000分 分类：材质 描述：一种神秘的宝石矿物，具有能量活性的特殊物质，作用于物品使会使其通体呈现出宝石一样的质感与色泽。 武器提升：圣宝石强化的武器具有与超自然力量相融、部分扰乱超自然能量的特性。若本物品作为武器改造，其破魔增加1点，并获得【法破】特性。特别的，圣宝石制作的武器可以传导魔力，因此可以用来传递距离为“接触”的法术（包括远程武器也可以射击来传递接触法术，但如常消耗动作）。 防具提升：若本物品作为盔甲或盾牌改造，一轮一次，在即将受到一次伤害时，可以支付1点能量，并额外吸收1点这次攻击造成的伤害。 圣宝石-大师工艺 武器提升：圣宝石强化的武器具有与超自然力量相融、部分扰乱超自然能量的特性。若本物品作为武器改造，其破魔增加3点，并获得【法破】特性。特别的，圣宝石制作的武器可以传导魔力，因此可以用来传递距离为“接触”的法术（包括远程武器也可以射击来传递接触法术，但如常消耗动作）。 防具提升：若本物品作为盔甲或盾牌改造，一轮一次，在即将受到一次伤害时，可以支付2点能量，并额外吸收2点这次攻击造成的伤害。 秘银 本质：魔幻本质 价格：在基础物品上增加1000分 分类：材质 描述：常在奇幻世界中出现的材料之一，这种闪耀着银光的金属虽然比钢铁轻，却有同样的硬度。 武器提升：若秘银物品作为武器使用，其力量需求下降1点，投掷武器还将增加一倍基础单位的射程。 防具提升：若秘银物品作为盔甲或盾牌使用，其力量需求下降2点，盔甲减值减少2点。 秘银-大师工艺 武器提升：若秘银物品作为武器使用，其力量需求下降2点，投掷武器还将增加两倍基础单位的射程。 防具提升：若秘银物品作为盔甲或盾牌使用，其力量需求下降4点，盔甲减值减少4点。 玄铁 本质：魔幻本质 价格：在基础物品上增加750分 分类：材质 描述：常在武侠世界中出现的高强度金属，黑色，性状如铁，但更加沉重坚硬。 武器提升：玄铁武器的武器伤害提升2点，若是近战武器，则改为威猛3。玄铁锻造的武器视为具有【沉重】。 玄铁-大师工艺 武器提升：玄铁武器的武器伤害提升4点，若是近战武器，则改为威猛5。玄铁锻造的武器视为具有【沉重】。 疫金 本质：科技本质 价格：在基础物品上增加D+500分 分类：材质 描述：在核废土或后现代人类文明断层时代有可能出现的奇异金属，被它碰到的人身体无不溃烂发臭，盖革计数器在疫金旁也会响个不停，某些新兴宗教甚至会供奉这种特殊材质。 武器提升：疫金武器在攻击且命中敌人时将额外附带1点不可豁免的毒素点数。 防具提升：使用疫金防具进行了一次招架后，将对触发此次招架的攻击者造成1点不可豁免的毒素点数。 疫金-大师工艺 武器提升：疫金武器在攻击且命中敌人时将额外附带2点不可豁免的毒素点数。 防具提升：使用疫金防具进行了一次招架后，将对触发此次招架的攻击者造成2点不可豁免的毒素点数。 附魔 一项装备可以拥有数项附魔，其最大上限为五项，第五项固定为传奇附魔栏位，无法被普通附魔占据。附魔栏位也可以因其他原因而增加，减少附魔的总数，但始终不会影响传奇栏位。在附魔时，附魔效果上还会记述占据的附魔总项数，这意味着一条附魔有可能占据多项附魔上限。在获得附魔时，需决定它所在的栏位。在获得附魔后，附魔的装备的名称也会随之改变。如无特殊说明，则不能重复购买某一种附魔。 （例：轮回者教皇为【梦斩】添加了【天命】、【戮敌】附魔，则名称变为【天命戮敌 梦斩】，前两项附魔为一个词组，后两项附魔为一个词组，传奇附魔将替换所有词缀。 例：轮回者节制为【破灭之源】添加了【乐园崩毁】传奇附魔，无论其添加了多少附魔，这把武器的名称将固定为【乐园崩毁 破灭之源】） 武器附魔： 力克 价格：D+500 占据栏位数：1 效果：被附魔的武器在攻击时，可消耗一个花招动作，本次攻击获得2DP器械加值，同时视为具有毁灭特性。 戮敌 价格：C+1000 占据栏位数：1 前提：具有力克 固有效果：替换力克，并占据其本存在的栏位 效果：被附魔的武器在攻击时，可消耗一个迅捷动作，本次攻击获得5DP器械加值，同时视为具有湮灭、碾压特性。 追迹 价格：500 占据栏位数：1 固有效果：本附魔可以多次添加，不会额外占据栏位，但效果减半。 效果：本武器攻击时忽略至多2点距离减值或2点掩蔽加值，购买时选择。 凿甲 价格：C+1000 占据栏位数：2 效果：本武器攻击时获得9加骰，仅限针对穿戴盔甲的单位，攻击增加5点器械加值。 强能 价格：1000 效果：拥有强能附魔的远程武器获得无限弹药特性，若为近战武器则在攻击时可将伤害类型转为力场伤害。 血猎 价格：D+1000 占据栏位数：1 效果：本武器在每次攻击时，若造成伤害，会额外造成1点流血点数，不可豁免可叠加。 护身 价格：D+500 占据栏位数：1 效果：本武器在进行格挡时，你的格挡加值提升等同武器附魔等级点。 摧灭 价格：D+500 占据栏位数：1 效果：本武器攻击时获得额外5点破甲，并额外无视1点硬度。 灵刃 价格：C+1000 占据栏位数：3 效果：灵刃不占用手来持有，但依旧视为被你持有，前提是盘旋在你身边。 每轮一次，你可以以自由动作指挥灵刃自动攻击1次，武器本身具有预设特性，DP固定为34DP+4附加，你在攻击时可以如常使用这把武器进行攻击，此时以你的数值检定，依旧可使用本轮武器的自动预设攻击。 武器自动攻击需转换为独立单位模式，此时如常被范围伤害波及。 灵刃 体积：武器体积 力6/敏6/耐4 感4/决4/智2 风2/操2/沉2 武技5级-武器本身的专业5级 任选一个技能与相关专业5级 学识3级-神秘学3级 调查3级-侦查3级 运动3级-自我保护3级 其他技能1级。 结构值：14 移动速度：50米 基础防御：4 无锋：本武器无法使用、穿戴物品，但允许附魔或改造，自身享受相关加值。 杀意感知：为持有者提供料敌先机2级专长。 本能：为持有者提供任意一项本武器满足前提条件的武器专长2级。 在武器的行动轮内，本武器具有一个标准动作、一个移动动作、一个迅捷动作，预设攻击模式，可以正常采用它自己的属性进行攻击（基准6属性+5技能+5专业+1辅助攻击专业+武器伤害），当被攻击清空结构值后，会失去自主行动的能力需要回主神空间才可恢复自主行动。 召还 价格：1000 占据栏位数：1 效果：本武器获得回力特性，只能用于投掷武器，且不能用于消耗品。 天命 价格：D+1250 占据栏位数：1 效果：本武器的持有者每具有1组集齐且未兑换的，兑换物为D级及以上（这意味着至少是5张一套）的心能卡，这柄武器就会获得2点武器伤害提升。 能化 价格：1000 占据栏位数：1 固有效果：本附魔可被多次赋予同一武器，但每次需选择不同的能量类型，且计算对方伤害减免能力时每个类型分别结算一次。不会额外占据栏位。 效果：被附魔的武器在攻击时额外造成1点能量伤害 能爆 价格：1000 占据栏位数：1 前提：具有能化 固有效果：本附魔可被多次赋予同一武器，但每次需选择不同的能量类型。不会额外占据栏位，但价格翻倍。 效果：若你以对应武器攻击时具有未被免疫的加骰，指定的一项额外能量伤害提升1点。 除灭 价格：250 占据栏位数：1 固有效果：本附魔可被多次赋予同一武器，但每次需选择不同的针对类型。不会额外占据栏位，但价格翻倍。 效果：本兑换时必须指定某一特定的生物类型，并非大类（例如不死生物），而是小类（例如吸血鬼，狼人等） 武器在攻击该特定类型目标时，攻击中获得2点表现加值。 光耀 价格：B+2000 占据栏位数：3 效果：被附魔的武器在攻击时视为接触攻击，攻击造成的伤害类型改为光能，同时攻击附带1点不可豁免可叠加的燃烧点数，以及造成伤害等值的目眩点数，通常形式豁免。 【蚊子】附魔 价格：B+2500 可附魔于拥有穿刺攻击方式的近战白刃武器上，附魔后武器将会获得中空的针管状结构，能够在攻击后汲取目标的血液 当你使用该武器攻击时，目标每有2点【流血】不良点数就使你此次攻击获得1点【吸血】效果，至多获得等同于【该武器的支线等级数（即d1c2b3a4s5）】点【吸血】 抗凝血性毒素 该武器的每次攻击命中时，将会赋予对方1点【抗凝血】异常点数，该异常点数是类流血异常点数，但不会直接造成负面效果 目标尝试抑制【流血】不良点数时，每点【抗凝血】使对方的抑制数目减少1，这不会消耗【抗凝血】点数 目标尝试治疗【流血】不良点数时，每点【抗凝血】使对方的治疗数目减少1，这会消耗【抗凝血】点数 噪音与瘙痒 附魔后，该武器在挥舞时会发出令人烦躁的嗡嗡声，并且攻击创造的伤口处会持续发痒，这使得被命中的目标获得1点【烦躁】异常点数。 【烦躁】类同于【抗凝血】，对应的不良点数为【亢奋】 投掷 价格：1000 占据栏位数：1 效果：被附魔的武器能被作为投掷武器使用，如常采用投掷武器战斗规则结算。 武器传奇附魔： 乐园崩毁 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位 效果：这把武器的使用者在战斗场景中，且同时具有一项本源主流、本源支流、本源基石、本源碎片，且它们均为同一系时，乐园崩毁将开始正常生效。乐园崩毁在首次生效后便无法更改选择的选项。 立即且必须选择一项同属一类的本源基石，立即获得它的效果直到战斗场景结束。 舍本逐末 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位 固有效果：购买时，为这把武器上的所有附魔再付一次它们所花费的价格，此后这柄武器上所有添加的附魔付双倍价格，这柄武器上的所有附魔评级折至四分之一计算。 效果：使用者每因这柄武器的附魔效果而增加5评级，这柄武器就获得1点武器伤害，每以此法获得3点时额外获得1点。 时候未到 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位 效果：一轮一次，若使用者使用添加了这项附魔的武器施展过去三个版本（最近）的更新记录中，被调整过效果/描述/价格的资源具有的技艺进行攻击，使用者将在这次攻击中额外获得A级信息来源的重伤效果。若某一版本中【时候未到】的效果被调整，则将再额外获得【贯穿】。 理想主义 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位及2项空余栏位，不能与可多次购买的附魔并存 效果：一场影片一次，以一个自由动作使用它的能力，立即摧毁所使用武器上的所有除理想主义外的所有附魔，并返还等量购买时花费的分数与支线，立即重新分配它们以为这把武器重新购买附魔。 防具附魔： 擦弹 价格：500 占据栏位数：1 效果：你在针对远程攻击时，盔甲或盾牌防御上获得3点掩蔽防御。 寒息/欢愉/慎重 价格：1000 占据栏位数：1 固有效果：可重复购买，但必须购买不同类型，即最多买三次各自+5。不会额外占据栏位。 效果：你在强韧/反射/意志豁免上获得5点器械加值。 万相 价格：1000 占据栏位数：1 效果：只能用于盔甲上，盔甲的外形由你设定，并可以标准动作任意改变，这是一个D级别、幻象来源的伪装效果。 壁垒 价格：1000 占据栏位数：1 效果：装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时获得1DR/- 迅敏 价格：500 占据栏位数：1 效果：附魔盔甲的盔甲减值降低2点。 威仪 价格：D+500 占据栏位数：1 效果：当穿戴附魔盔甲或手持附魔盾牌且站立不动时，附魔的盔甲或盾牌将具有【坚韧】。 拮抗 价格：D+500 占据栏位数：1 效果：当穿戴附魔盔甲或手持附魔盾牌且仍保有完好生命值时，附魔的盔甲或盾牌将具有【免疫接触攻击】。 迷踪 价格：D+500 占据栏位数：1 效果：当穿戴附魔盔甲或手持附魔盾牌且试图闯越时，使用者将视为具有【无视碰撞体积】。 烈阳 价格：500 占据栏位数：1 效果：装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时获得2点寒冷伤害吸收。 破晓 价格：500 占据栏位数：1 效果：装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时获得2点负能量伤害吸收。 压阵 价格：D+500 占据栏位数：1 效果：装备附魔盔甲或手持附魔盾牌，且对某敌人造成伤害时，目标需要进行一次DC为12的意志豁免，失败则你将视为对其具有C级心灵来源的胁迫效果，这会令其最先选择你为攻击目标。 止戈 价格：1000 占据栏位数：1 效果：装备附魔盔甲或以附魔盾牌格挡时，若受到擒抱/绊摔或被闯越，则视为体积仅对于此次检定增大10点（不会影响生命值或天生防御或移动速度）。 真铁 价格：1000 占据栏位数：1 效果：仅能为盔甲附魔，当盔甲穿戴者处于倒地状态时，穿戴者起身的动作将下降一级（自由-花招-迅捷-移动-标准-整轮）。 防具传奇附魔： 霸王门徒 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位 前提：附魔重甲 效果：使用者每有一项记载的能力，就增加1项附魔盔甲的附魔栏位。 【霸体】 【潜能爆发】 【持卫的裁决】 现在，这件外套附魔盔甲还会额外增加使用者的（力量传奇属性-智力传奇属性）项附魔栏位。 附魔盔甲每有一项附魔，使用者就选择一项生理类本源碎片的效果永久获得（这不视为增加了本源碎片）。 黄金法则 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位 前提：附魔轻甲 效果：附魔盔甲视为具有基于闪避防御对反射豁免的【适应】，特殊的，这一【适应】也会在穿戴者受到针对防御的攻击时正常生效，改为将豁免上的每1点反射豁免上的附加成功转化为3点闪避防御。 穿戴者每有1组集齐且未兑换的，兑换物为D级及以上（这意味着至少是5张一套）的心能卡，这件盔甲就会获得4点闪避防御。 本能反应 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位 前提：附魔盾牌 固有效果：附魔后立即选择一项自身拥有的移动动作使用的防御技，这项防御技不能有其他使用前提，在选择后无法更改，立即失去这项防御技，且此后无法再学习这项防御技。 效果：一轮一次，每当使用者持盾触发招架时，立即自动释放储存在盾内的那项防御技。 常春之心 价格：C+1000 占据栏位数：占据传奇附魔栏位 前提：附魔任意类型盔甲或盾牌 固有效果：附魔盔甲或盾牌所具有的所有防御将视为不存在，而是改为穿戴或持有者每具有5点闪避防御就提供1点活体护甲。 效果：穿戴者的所有临时生命将视为具有活体护甲提供的非抵御伤害效果。 改造 一项装备只能拥有一项改造，可以为一项已有的装备购买改造，花费额外的价格改造这件装备，通常而言，交付主神空间的改造需要持续一场影片，即交付后的下一场影片结束时可以领取这项已经改造完毕的装备，轮回者也可以将需要改造的装备带入过去曾去往的某场符合条件的影片或即将进行的这场影片（前提亦为符合条件），其条件为该影片为对应本质世界，且影片等级大于等于需要改造的装备等级，并在影片中找到愿意进行该项改造的NPC为这项装备进行改造，改造完成时便可以直接取出使用。 在拥有改造时，装备的附魔栏位额外+1。 电磁加速装置 本质：科技本质 价格：500 分类：改造 限定改造：本改造只能适用于分类所有冷兵器，以及非高斯的实弹枪械。 白刃突刺：如果加装在白刃冷兵器，则武器获得2点高速。 高速枪械：如果加装为非高斯的实弹枪械，则枪械高速提升为6。 动力武器 本质：科技本质 价格：500 分类：改造 描述：动力武器是借助科技的力量，能量在武器表面附着分解力场，如同热刀切黄油一般贯穿对方的护甲。 冷兵器加载：本改造可以加载到任何冷兵器分类中，改造后的武器破甲提升1点。 分工明确：根据武器类别的不同，动力武器在启动分解力场后还会具有以下不同特质。若一种武器同时具有两个类别，则在购买时选择获得哪一种特质。 双手武器：重心靠前的刃部格外适合劈开对方的甲胄。武器的破甲再提升1点。 长柄武器：突刺时产生恐怖的效果。使用此武器进行冲锋攻击时，攻击检定获得1点器械加值。 其他武器：轻快地挥舞令对手不敢贸然进攻。若使用此武器进行白刃格挡时，防御获得1点器械加值。 额外支付：C+1000 重武器：分解力场带来的毁灭性后果能够震慑对手。武器获得2点威猛，以及眩晕特性，若对本次攻击的结果不满意，可以重骰一次，一回合只能使用一次这个效果。 （『眩晕』：由于巨大的冲击力，如果伤害超过了对方的体积，超过的每点伤害会同时带来一点晕眩点数，以标准方式减免。 ） 武器链 本质：魔幻本质 价格：500 分类：改造 前提：本改造需针对一把武器进行 效果；在你的武器上附加一条附有魔法的链条，以一个自由动作，你可以使其与你的身体或盔甲，衣物相连或解除连接。 连接状态下，武器无法离开你或该装备超过1米，并且不再视为独立物品来决定是否能被存放，它和它相连的对象一并决定是否能以及是否被空间存储（因此只能存储物品的存储空间无法存放连着你的武器，连着盔甲的武器需要和盔甲一起被存放） 当武器离开你的手中时，你可以以一个移动动作将其重新拉回手中，或在下回合武器自动回到手中，除非被他人持握。 被他人持握时，攻击方需进行判定才能避免本武器被扯回，此时进行一个攻击判定（如常占用动作），将武器链视为硬度2，结构值5，其胜出数将对武器链造成伤害，若武器链断裂，其夺取成功。 若武器已经遭到成功夺取，武器链不视为被你携带的物品，而视为无主物品。 精制品 本质：魔幻/科技本质（购买时选择） 价格：D+500分 分类：改造 精制品工艺比常规物品要优秀，其强度也比通常物品要高，角色使用精制品时在以下方面获得对应加值： 武器：攻击检定获得4dp器械加值，格挡时获得4点格挡防御。 防具：盔甲防御或是盾牌的格挡加值提升3点，受到的强制性位移效果减少10米，进行的三豁免检定获得3点器械加值。 载具：任何基于器用技能的判定获得4dp器械加值与1个附加成功。 非武器设备：基于设备专业的判定获得4dp器械加值与1个附加成功，例如电脑，通常是电脑专业获得加值。 大师级精制品 本质：魔幻/科技本质（购买时选择） 价格：-（制造精制品时可以将造物难度提升一级获得） 分类：改造 效果：比精制品更高级的工艺，精制品所提供的器械加值额外提升1dp。 零式战斗魔导器 本质：魔幻本质 价格：C+1000 分类：改造 描述：武器的外观变得华美而富造形趋尽于流线形。 冷兵器限定：零式战斗魔导器只能加装在分类为冷兵器模板的武器上。 储物空间：零式战斗魔导器中有3立方米米大小的储存空间，平常收纳的物品储存于魔导器中，附加了魔导器改造的物品可以转换为戒指，卡片，项链等饰物。 武器提升：被附魔的武器伤害提升3点，同时获得【法破】特性。 施法介质：被附魔的武器可以传导魔力，可以用所持手完成姿势、法器（如果有需求）成分。 魔力弹：零式战斗魔导器可以运用魔力弹装填装置，你可以为魔导器填入至多4发魔力弹，1点任意通用能量填装1次，无需动作。 每消耗1发可以使本次攻击中武器射程提升5米，或是攻击中获得1DP器械加值，次至多可以使用4发，使用魔法弹不需要特别的动作，但重新装填魔法弹是一个移动动作。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"8.物品改造","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 8.物品改造"},{"title":"武器镀层","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/8.物品改造/武器镀层","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 武器镀层 武器镀层 一项武器只能有一种镀层。通常来说，镀层会提供给那些没钱购置纯材料打造武器的穷鬼冒险者，但也有些材料本身不适合武器锻造（比如一些质地偏软的材料）。 综上所述，根据需求市场，主神也推出了经久耐磨的镀层工艺，提供给轮回者使用。 藤蔓 价格：500 描述：翠绿色的镀层，上面有着像是藤蔓一样的绑带。 效果：该武器视为具有【木】材质。当使用该武器进行攻击时，额外获得1点器械加值，使用该武器进行格挡则获得1点器械防御 黄金 价格：500 描述：纯金色的武器镀层，可以让你的武器变成土豪金。 效果：该武器视为具有【金】材质。当携带该武器进行社交行为时，你在社交相关检定上获得2DP器械加值。 冰 价格：500 描述：散发着冷意的淡蓝色镀层，人工装饰了锯齿的外观。 效果：该武器视为具有【冰】材质。你的武器造成伤害类型永久性改为冻寒能量伤害，当使用该武器进行攻击时，额外获得1DP增强加值。 火焰 价格：500 描述：散发着热意的镀层，但火红的装饰色泽略暗，无法带来温暖人心的感觉。 效果：该武器并不能具有【火】材质，镀层无法做到为武器添加火材质属性，但依旧可以使武器造成伤害类型永久性改为火焰能量伤害，当使用该武器进行攻击时，额外获得1DP增强加值。 叶子 价格：D+500 描述：带有明显明暗色调变化的翠绿镀层，说是叶子，其实更像豆角。 效果：该武器视为具有【木】材质。使用该武器的进行攻击可以改为【曲线型】，同时在攻击检定上获得1DP器械加值。 花丛 价格：D+500 描述：让人感觉握着武器如同握着一束花的镀层，在握把处采用了明朗的白色。 效果：该武器视为具有【木】材质。该武器获得常驻的【谐振】特性；一场景一次，你可以使用迅捷动作启动该武器的镀层效果，从而使自身获得【快速医疗2（医疗点数24）】，仅持续一轮。 蓝宝石 价格：D+500 描述：虽然是蓝宝石，但镀层的颜色更深，以至于接近紫色，手感如矿石一样粗粝。 效果：该武器视为具有【石】材质。你在使用该武器进行攻击时，获得等同自身【传奇决心】\\1点狂怒；你在使用该武器进行攻击时，获得【连射】特性，即使是近战武器也可以无需消费弹药的享受这一好处。 黎明 价格：D+1000 描述：色泽略暗，偏向暗金光泽的镀层，在弧度的位置选取了乳白色，反衬出整体光泽。 效果：该武器视为具有【光明】或【神圣】属性，这可能影响到一些黑暗生物的反应。当你持有该武器进入战斗时，你的先攻增加等同自身【传奇决心】个十面骰（即1传奇决心对应1D10先攻增加），这个效果仅持续一轮。 持续时间内，你使用该武器进行的攻击附带1点额外韧性伤害。 霓虹 价格：C+1000 描述：如同五颜六色霓虹灯一样的镀层，相当华丽，仔细看的话会发现表面持续性的光影闪动。 效果：该武器视为具有【塑料】或【玻璃】材质，购买时自行选择。迅捷动作启动，该武器获得等同你的【（传奇智力-1）\\8】点破防，这些破防必须依次平均分配给破甲，高速，威猛，破魔。；该武器伤害类型永久性改为纯能量伤害，同时可以作为照明棒在夜间为你照明（启动后）。 破防能力的存在仅持续一轮，新的一轮时仍需要继续支付迅捷动作维持。 闪电 价格：C+1000 描述：外观破碎，让人感觉锋利的镀层，雕刻出了闪电的符号，摸着会有麻痹感。 效果：该武器并不能具有【电】材质，镀层无法做到为武器添加电材质属性。该武器获得【法破】特性，伤害类型转为雷电能量伤害；使用该武器进行攻击时，附带等同你的【传奇智力-1】点不可豁免的麻痹不良点数，可叠加。 樱花 价格：C+1500 描述：有着相当华美装饰的粉色镀层，上面精心雕刻了樱花的图案，做工似乎比其他镀层更用心。 效果：该武器视为具有【木】材质。使用该武器攻击时，触及距离提升等同你【传奇风度\\2米】，同时可以对范围内的所有敌对目标进行攻击；你进行拔刀检定时（详见武技-拔刀师），在拔刀检定中额外获得等同自身【传奇风度】\\2个成功数。 这些额外成功数转化为先攻时会以1：2的数值转化为先攻，但计算攻击检定加值则只能等量转化而不是1：2。 若有其他能力会使拔刀术检定带来更多效果，则该镀层不会提供任何额外效果。 日光 价格：C+2000 描述：闪耀的纯白色镀层，充满了能量武器的质感。轻拿轻放，小心灼伤双手。 效果：该武器视为具有【阳光】属性，这可能影响到一些吸血鬼之类生物的反应。该武器获得常驻的【能量武器】特性；当你使用该武器进行攻击时，附带等同自身【传奇智力\\2】+1点熔毁，每因此获得4点熔毁，则再附带1点。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"8.物品改造","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 8.物品改造"},{"title":"葛拉斯诺晶体系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/8.物品改造/葛拉斯诺晶体系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 葛拉斯诺晶体系列 葛拉斯诺晶体 原典：《魔塔大陆》系列 描述：从很久以前就存在的，在世界各地散落，有着特殊力量的晶体。若是与物品融合，可以制作附有特殊效果的物品；给蕾瓦蒂亚安装的话可以强化诗魔法，每种晶体的力量各不相同。 晶体等级根据购买支线等级计算，无支线等级不占据槽位。 【若无特殊说明，每件武器/防具可以根据支线等级安装多个装备类-葛拉斯晶体，根据支线等级分别获得D1C2B3A4S5个插槽，晶体也会根据等级占用D1C2B3A4S5个插槽。】 【葛拉斯诺晶体只能在战斗外拆卸/安装，这需要结合在一次短休息中进行。】 【对同一单位而言，同种类/效果的葛拉斯晶体仅有一枚会对其生效，可差价升级的葛拉斯晶体也会视为同种类/效果的晶体处理，即使差价升级后效果替换。】 附录1：诗魔法类的葛拉斯诺晶体可以直接安装在蕾瓦蒂亚身上的接口处，与蕾瓦蒂亚的身体互相融合。蕾瓦蒂亚每个诗魔法根据支线等级分别获得D-A级插槽，最高A级的诗魔法具有D-A级的插槽各1个。高等级插槽可以安装更低等级的葛拉斯晶体，但无法安装更高等级的葛拉斯晶体。 附录2：诗魔法用的葛拉斯诺晶体安装后会产生身体负荷，间接造成诗魔法消耗增加的缘故，实际上也只有蕾瓦蒂亚能承受这种负荷，其他存在无法安装也无法融合，即使用某种方式成功强行融合的话，除非满足了前置要求血统为圣咏少女（即蕾瓦蒂亚）。否则也无法使用。 【根据安装诗魔法-葛拉斯诺晶体，可能会增加愿力/意志力消耗，但可以通过安装专用的晶体减轻这一消耗。】 附录3：无关紧要的说明一下，蕾瓦蒂亚的接口位置通常在锁骨，后颈之类的敏感部位。 【装备类-葛拉斯诺晶体】 稍稍增加HP 价格：1000 分类：奇物 描述：使生命值上限稍稍提升的葛拉斯晶体。虽然不起眼，但有时候能救你一命。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，生命值上限+1点。 体力增强芯片 价格：D+500 前置：稍稍增加HP（差价） 分类：奇物 描述：使生命值上限一定程度上增加的葛拉斯晶体，可以由多个“稍稍增加HP”进行合成。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，生命值上限增加等同【装备支线等级】\\1点，强韧豁免增加等同【装备支线等级】\\2点。 生命加速器 价格：C+1500 前置：体力增强芯片（差价） 分类：奇物 描述：使生命值上限大量增加的葛拉斯晶体，可以由多个“体力增强芯片”进行合成。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，生命值上限增加等同【装备支线等级】\\2点；持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，持有者不会因伤势昏迷。 稍稍增加MP 价格：500 分类：奇物 描述：使能量上限稍稍提升的葛拉斯晶体。能稍微为你增加一点宽裕。 效果：选择一项能量池，一经选择无法改变；当持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，使选择的能量池上限增加6点。 兆储存器 价格：D+1000 前置：稍稍增加MP（差价） 分类：奇物 描述：可以储存较多能量的葛拉斯晶体，在恢复能量的范畴内也可以为你提供帮助。 效果： 选择一项能量池，一经选择无法改变；当持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，选择的那一项能量池上限提升等同你【决心/2】\\3点。 此外，只要你选择的那项能量池不空，你就可以指定一项属性，在相关检定上获得1个额外附加成功数，一经选择无法改变。 太储存器 价格：C+1000 前置：兆储存器（差价） 分类：奇物 描述：可以储存大量能量的葛拉斯晶体，除了有利于恢复外，也能减少能量消耗。 效果： \\选择一项能量池，一经选择无法改变；当持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，选择的那一项能量池上限提升等同你【（决心/2）+2】\\3点。 \\每轮一次，当你消耗选择的那项能量时，能量消耗减少等同你【传奇决心】点，最多降低至1，无法与其他能量消耗减少的效果叠加计算。 \\只要你选择的那项能量池不空，你就可以指定一项属性，在相关检定上获得1个额外附加成功数，一经选择无法改变。 玻璃心 价格：D+500 分类：奇物 描述：可以造成更多伤害，移动速度也会增加的葛拉斯晶体。然而，携带者似乎会变得更加脆弱的样子。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的基础速度提升20米；你造成的伤害增加等同自身【装备支线等级】\\1点，同时获得等量的【全伤害易伤】。 轻捷移动 价格：D+500 分类：奇物 描述：可以使行动后等待的时间缩短葛拉斯晶体，携带者可以进行额外的移动。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，每轮一次，你可以在回合内使用自由动作进行一次固定距离的移动，移动距离等同【装备支线等级】\\10米。 酷毙了的结界 价格：D+500 分类：奇物 描述：你要问哪里酷毙了我也不知道。但总之就是能张开减轻魔法伤害的葛拉斯晶体，原文是这么命名的。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你获得等同【装备支线等级】\\1点全能量抗力，安装在S级装备上时，提供的全能量抗力再增加1点处理。 增加一些敏捷 价格：D+500 分类：奇物 描述：可以增加敏捷性的葛拉斯晶体，使你行动更快，移动速度也会提升。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你获得等同【装备支线等级】\\4点先攻的提升；你的基础速度提升15米。 音速 价格：C+1500 前置：增加一些敏捷（差价） 分类：奇物 描述：可以让人产生以音速移动的错觉，大概是这样的葛拉斯晶体。携带的话就可以比别人更快行动。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你获得等同【敏捷】数值的先攻提升；你获得等同【敏捷】\\3米的基础移动速度提升。 微弱伤害+ 价格：D+500 分类：奇物 描述：可以增加造成伤害的葛拉斯晶体，即使蕴含的数据量并不多，但依旧弥足珍贵。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你造成的伤害提升【装备支线等级】\\1点。 可观伤害+ 价格：C+1000 前置：微弱伤害+（差价） 分类：奇物 描述：可以增加造成伤害的葛拉斯晶体，由于效果的显著性，相当受到人们的青睐。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你造成的伤害提升【装备支线等级】\\1点；你在攻击时附带【毁灭】特性。 MP转换器 价格：1000 分类：奇物 描述：可以将最大HP的一点转换为MP的葛拉斯晶体，效果相当的可疑。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的最大生命值下降【装备支线等级】\\1点，但可以选择一项能量池上限提升下降数值的三倍；持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，每轮一次，你在使用选择的那项能量时，消耗减少1点处理，无法与其他减少消耗的效果叠加计算。 污秽之力 价格：D+500 前置：MP转换器（差价） 分类：奇物 描述：可以将最大HP大量的转换为MP，被称为污秽力量的葛拉斯诺晶体。以生命为代价交换力量本身，是极度忌讳的事项。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的最大生命值下降【装备支线等级】\\2点，但可以选择一项能量池上限提升下降数值的三倍；持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，只要你选择的那项能量池不空，在攻击检定中就获得【装备支线等级】\\2DP增强加值，与1个额外攻击附加成功数。 双重攻击 价格：500 分类：奇物 描述：稀有的葛拉斯诺晶体，携带者的攻击次数似乎会增加一次，虽然不能攻击同一个目标。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的攻击可以选择额外一个目标。 极速之神 价格：D+500 前置：双重攻击 分类：奇物 描述：稀有的葛拉斯诺晶体，携带者的攻击次数似乎上升了很多次。虽然不能攻击同一个目标，但攻击速度会得到提升。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的攻击可以额外选择等同【装备支线等级\\2】个目标；你的攻击获得【高速5】。 闪光喷射器 价格：D+500 分类：奇物 描述：“冲击”的葛拉斯晶体，提高攻击力的同时可以将敌人击倒。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的武器时，你在进行攻击时获得等同【武器支线等级】\\2DP器械加值；当安装该葛拉斯晶体的武器命中目标时，目标需要使用正常绊摔流程对抗这次攻击的伤害出目，失败则立刻如同被绊摔一样陷入【倒地】状态。 战士的天性 价格：D+1000 分类：奇物 描述：少量提升装备者的HP，攻击力，防御力的葛拉斯晶体，其中蕴含的是战士的意志。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的最大生命值上限提升2点，在攻击/防御上获得等同【装备支线等级】\\1点增强加值/器械防御。 骑士的天性 价格：C+1000 分类：奇物 描述：能够减轻装备者受到的伤害，使其更加坚韧不拔的葛拉斯晶体，其中蕴含的是骑士的意志。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你获得基于天生/盔甲防御的【适应】、【坚韧】（需要在购买时选择）；持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，攻击你的目标需要在攻击检定上承受【劣化1】。 升级：支付C+1000，将骑士的天性升级为B级，【坚韧】效果改为获得【超级坚韧】，使攻击你的目标承受【劣化1】改为【劣化2】，同时获得【免疫接触攻击】。 武士的天性 价格：C+2000 分类：奇物 描述：使装备者的HP，攻击力，防御力提升的葛拉斯晶体，其中蕴含的是武士的意志。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的最大生命值提升【装备支线等级】\\1点，在攻击/防御上获得等同【装备支线等级】\\2点增强加值/器械防御。 王者的天性 价格：D+1000 分类：奇物 描述：强化装备者，也有强力的附加伤害的葛拉斯晶体，其中蕴含的是王者的意志。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你在全检定上获得1DP增强加值，造成的伤害增加1点，进行基因锁检定时获得1点加值（与其他资源提供的基因锁加值不叠加）。 霸者的天性 价格：C+1500 分类：奇物 描述：大幅度强化装备者，也有附加伤害的葛拉斯晶体，其中蕴含的是霸者的意志。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你在全检定上获得【装备支线等级】\\1点增强加值；你在攻击上获得等同【装备支线等级/2】点器械加值，造成的伤害增加等量的数值。 炎似有追击/冰似有追击/雷似有追击/风似有追击 价格：1000 分类：奇物 描述：稍微附加火焰/寒冷/雷电/音波伤害的葛拉斯晶体，虽然若有若无，但在一些场合下就是有和没有的区别。 效果：选择火焰/寒冷/雷电/音波其中一种获得，使安装该葛拉斯诺晶体的装备造成伤害类型永久性转为对应类型，在攻击检定上获得1DP器械加值。 燃烧一击/冻气之刃/电刃雷化/镰鼬风刃 价格：D+500 前置：炎似有追击/冰似有追击/雷似有追击/风似有追击 分类：奇物 描述：使装备品附带些许火焰/寒冷/雷电/音波伤害的葛拉斯晶体，这个等级已经很明显了。 效果：根据前置类型，获得火焰/寒冷/雷电/音波其中一种，安装该葛拉斯诺晶体的装备造成伤害类型永久性转为对应类型，在攻击检定上获得2DP器械加值，造成的伤害增加2点。 上级化 价格：D+1000 分类：奇物 描述：使装备性能上升，安装在武器上就会提升基础性能，安装在防具上就能吸收更多的伤害，很方便的葛拉斯诺晶体。 效果： 安装在武器上时，武器伤害提升等同【武器支线等级（D1C2B3A4S5）】\\2+1L。 安装在盔甲上时，盔甲防御提升等同【盔甲支线等级（D1C2B3A4S5）】\\2点，同时提供1点基于盔甲防御的全伤害吸收。若盔甲本身因其他原因改变了防御类型，则该效果提供的效果变更为同样的类型（包括基于盔甲防御的全吸收在内）。 增加一些防御 价格：C+2000 分类：奇物 描述：只要携带就能提升防御数据的葛拉斯晶体，没人知道是什么原理。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你获得等同自身【决心】一半的偏斜/力场防御，并获得基于偏斜/力场防御的【坚韧】与【封闭2】（在购买时选泽偏斜还是力场防御）。 金刚保护 价格：B+4000 前置：增加一些防御（差价） 分类：奇物 描述：只要携带就变得坚不可摧的葛拉斯晶体，大概是数据量方面的影响吧。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你获得等同自身【决心】一半的偏斜/力场防御，并获得基于偏斜/力场防御的【超级坚韧】、【适应】、与【封闭6】（在购买时选泽偏斜还是力场防御）。 毒毒/麻麻/眩眩/诅诅武器 价格：C+1000 分类：奇物 描述：可以使敌人中毒/麻痹/眩晕/被诅咒的葛拉斯诺晶体。 效果：安装该葛拉斯诺晶体的武器在进行攻击时，根据你选择的类型获得以下对应效果。 毒毒武器：攻击获得5DP器械加值，附带【武器支线等级/2】点毒素不良点数，不可豁免，可叠加 麻麻武器：攻击获得2DP器械加值，附带【武器支线等级-1】点麻痹不良点数，不可豁免，可叠加。 眩眩武器：攻击获得2DP器械加值，附带【武器支线等级-1】点晕眩不良点数，不可豁免，可叠加。 诅诅武器：攻击获得2DP器械加值，攻击命中的目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则被施加C级诅咒来源的【魂牵】负面效果，在原地留下一个无法被移动的Q版玩偶作为标记，提供给你和友方目标进行攻击。 勇者的天性 价格：B+4000 分类：奇物 描述：使身体素质大幅度提升，同时难以被攻击造成伤害的葛拉斯晶体，其中蕴含的是勇者的意志。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你获得等同自身【决心】数值一半的生理检定器械加值；持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你可以在战斗开始时消耗1点意志力，使自身获得等同【传奇决心\\2】-1点【全伤害吸收】，基于天生/盔甲防御（在购买时选择）。 原初：α 价格：A+5000 分类：奇物 描述：原初的葛拉斯诺晶体之一，除了强化HP外，只要携带者具有恢复能力，就能使HP总是可以恢复。 效果：持有安装该葛拉斯诺晶体的装备时，你的最大生命值提升【装备支线等级】+1点；每场景结束时，你总是能将医疗点恢复至上限（无视恢复上限） 【特殊的是，该晶体自动绑定购买者。若其他人通过非夺权行为获得该晶体，也无法享受其提供的任何好处。】 【诗魔法-葛拉斯晶体】 【根据安装的葛拉斯诺晶体等级，诗魔法本身消耗将增加D2C6B10A点。诗魔法类葛拉斯晶体如同购买了内在兑换一样处理，正常获得自由属性，而不是奇物。你需要在购买时决定增加那一项属性，一经选择无法改变。】 【圣咏少女血统附带的新建攻击模式同样视为一种诗魔法，计算可安装晶体等级时，将以当前血统支线等级处理。】 【诗魔法类葛拉斯晶体仅对安装的诗魔法奏效，对没有安装的诗魔法不会生效。】 吸收的韵律 价格：C+1500 描述：安装在红魔法上，使其在造成伤害时，一定程度恢复HP的葛拉斯晶体。 效果：当你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则攻击附带等同【传奇决心】\\1点吸血，与等量的【破魔】。 伤害转换 价格：C+2000 描述：安装在诗魔法上，使其可以范围赋予造成伤害恢复HP能力的葛拉斯晶体。 效果：当你使用诗魔法时，若诗魔法提供【吸血】效果，则你可以将该【吸血】数值赋予【诗魔法】射程范围内的所有友方单位，使这些单位同样具有对应数值的【吸血】能力。 安装该晶体的诗魔法每提供4点【吸血】，则你需要额外为安装支付1XP磨合效果。 回响的旋律 价格：C+1000 描述：安装在红魔法上，使红魔法转化为范围性旋律的葛拉斯诺晶体。 效果：当你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则改为同时对诗魔法射程范围内的所有敌对目标进行攻击，目标需要使用强韧检定豁免伤害，而非正常防御。 或者，你支付1点意志力，使那次攻击改为多目标攻击，最多额外攻击自身【传奇决心】\\1个，无法选择同一目标。 延缓速度 价格：C+2000 描述：安装在红魔法上，可以使敌方的行动速度降低的葛拉斯诺晶体。 效果：当你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则被命中的目标承受等同你【传奇决心/2】点不可豁免的纠缠不良点数，可叠加；目标被命中后，会在该场景内承受移动速度减少等同你【传奇决心】\\10米的影响，持续一场景。 耀世烈阳 价格：C+1000 描述：安装在红魔法上，有高概率致盲敌方的葛拉斯诺晶体。 效果：当你进行表达检定时，表达检定获得4DP器械加值与1个额外附加成功；你的诗魔法攻击附带等同伤害出目的目盲异常点数，强韧豁免，可叠加。 此外，只要你愿力能量池不空，就可以向四周散发出光芒或热量，热量最多可以如同打火机一样点燃物品，光芒则如同火炬一样让你在黑暗中格外显眼，但可以为你提供如同【黑暗视觉】一样的效果。 红魔法负荷缓和 价格：500 描述：罕见葛拉斯诺晶体，与其他晶体不同，这种类型的晶体会降低蕾瓦蒂亚施展诗魔法时的疲惫感。在主神侧出售的价格相当便宜，而且一劳永逸。 效果：每轮一次，当你使诗魔法时，愿力消耗减少1点；当你使诗魔法时，无需承担葛拉斯诺晶体带来消耗增加的负面影响。 罩世恶怨 价格：C+2000 描述：安装在红魔法上，在命中后有概率诅咒敌方的葛拉斯诺晶体。不过，也会导致安装的单位稍微变得脆弱。 效果：当你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则在命中后使目标采用意志豁免，失败则陷入C级诅咒来源的【魂牵】负面影响，在原地留下一个无法被移动的Q版玩偶作为标记，提供给你和友方目标进行攻击。但你也会承受等同自身【传奇智力-1】点【全易伤】。 把武器变钝 价格：D+500 描述：安装在红魔法上，在命中后可以使对方的攻击性能稍微下降的葛拉斯诺晶体。 效果： 你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则在命中后使目标在攻击上承受等同你【传奇决心】\\2DP表现减值，持续一场景。 把武器变成玩具槌！ 价格：C+1000 前置：把武器变钝（差价） 描述：安装在红魔法上，在命中后可以使对方的攻击性能大量下降的葛拉斯诺晶体。 效果： 你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则在命中后使目标在攻击上承受等同你【传奇决心】\\2DP表现减值，同时减少等同你【传奇决心/2】个攻击附加成功数，持续一场景。 把防具变脆 价格：D+1000 描述：安装在红魔法上，在命中后可以使对方的防御性能稍微下降的葛拉斯诺晶体。 效果： 你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则可以额外支付1点意志力，在命中后使目标获得等同你【传奇决心】\\1点【光能易伤】，持续一场景。 若你购买了其他晶体使诗魔法伤害类型改变，则可以选择安装该晶体时，改为指定一项诗魔法的伤害类型易伤，而不是光能易伤。 把防具变成豆腐！ 价格：C+2000 前置：把防具变脆（差价） 描述：安装在红魔法上，在命中后可以使对方的防御性能大量下降的葛拉斯诺晶体。 效果： 你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则可以额外支付1点意志力，在命中后使目标获得等同你【传奇决心】\\2点【光能易伤】，持续一场景。 增加小份火焰/寒冷/雷电/狂风 价格：1000 描述：为诗魔法稍微附加火焰/寒冷/雷电/音波伤害的葛拉斯晶体，虽然若有若无，但在一些场合下就是有和没有的区别。 效果：选择火焰/寒冷/雷电/音波其中一种获得，使安装该葛拉斯诺晶体的诗魔法造成伤害类型转为对应类型，在诗魔法攻击检定上获得1DP器械加值。 火辣大喊声/冻结大惨叫/落雷大怒吼/旋风大狂喷 价格：D+500 前置：增加小份火焰/寒冷/雷电/狂风 描述：使诗魔法附带些许火焰/寒冷/雷电/音波伤害的葛拉斯晶体，这个等级已经很明显了。 效果：根据前置类型，获得火焰/寒冷/雷电/音波其中一种，安装该葛拉斯诺晶体的诗魔法造成伤害类型转为对应类型，在攻击检定上获得2DP器械加值，造成的伤害增加1点。 火焰天敌化/寒冰天敌化/狂风天敌化/怒雷天敌化 价格：B+3000 描述：使诗魔法命中的目标对相应属性产生脆弱性的葛拉斯诺晶体。 效果： 你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，且伤害类型对应火焰/寒冷/音波/雷电（购买时选择），则你可以额外使用一个迅捷动作，使目标在该场景内受到仅限你造成的对应类型的伤害翻倍处理，伤害翻倍效果每轮只会生效一次，其他友方目标则不会享受这一好处。 流淌的摇篮曲/沉醉的歌声 价格：B+2000 描述：安装的红魔法可以让敌方产生困意/感到麻痹，相当方便的葛拉斯诺晶体。 效果：你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，可以将效果改为以下内容。 —— 标准动作，无能量消耗，进行一次普通的诗魔法检定攻击，这次攻击额外获得7DP技艺加值与1个额外附加成功数，对单一目标造成精神伤害，命中目标需要使用意志豁免伤害出目，失败则陷入持续一场景的睡眠（可唤醒）/定身状态，视为B级祝福来源，根据你购买的晶体类型判断上述状态类型。 若你安装了变更范围攻击的葛拉斯诺晶体，则该效果也会对应变更为范围攻击。 究极扩音器 价格：B+2000 分类：奇物 描述：极大幅度延迟敌方的行动顺序，很可能使敌方无法行动的葛拉斯诺晶体。与其他诗魔法的应用不同，这一晶体更接近于装备的形式生效。 效果：你使用诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则目标需要使用反射豁免对抗伤害出目，失败则视为承受B级祝福来源的耗竭影响，在本轮内失去8AP，就如同对方将其正常使用了一样处理。 诗歌附赠五成 价格：C+1500 描述：增加红魔法威力的葛拉斯诺晶体。虽然相当朴素，但效果非常好。 效果：当你进行表达相关检定时，表达相关检定获得2DP器械加值与2个额外附加成功数；当你使诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则攻击获得【毁灭】特性。 诗歌吐血大赠送！ 价格：B+2000 前置：诗歌附赠五成（差价） 描述：可以大量增加红魔法威力的葛拉斯诺晶体。虽然名称和广告宣传一样可疑，但效果格外优秀。 效果：当你进行表达相关检定时，表达相关检定获得5DP器械加值与2个额外附加成功数；当你使诗魔法时，若是攻击类诗魔法，则攻击获得【湮灭】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"8.物品改造","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 8.物品改造"},{"title":"诺顿的强化机","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/8.物品改造/诺顿的强化机","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 诺顿的强化机 诺顿的强化机 “想看看你的装备都是由什么样的晶体组成的吗，诺顿牌强化机，实现你的愿望。” 这是一个体积8的金属机器，机身上有一红一蓝两个巨大的灯泡，从机器的顶端有一个直径约40公分的圆形孔洞，可以将武器从中放入，如果是一些体积较大的武器没法放入，也可以拆解部分机器的保护罩，如果是大型载具之类的物品，还可以拆解后依次投入。 在孔洞中，可以看到匀速旋转的巨大齿轮，足够将一切投入其中的物体搅碎（bushi），但是千万不要把活体等东西投入，也不要将其作为谋害人的工具，主神会一直盯着你，任何邪恶，终将绳之以法！！！ 将武器放入之后，同时支付列表中的点数，机器会进入约十分钟的运行状态，红蓝灯光会交替闪烁，如果最后亮起的是红灯，则视为强化成功，武器将会获得强化，获得对应的攻击检定上的器械加值、附加成功等效果，如果失败，则武器会被破坏，生成大量无色小晶体…… 才怪，失败后会返还部分奖励点并降低一级强化等级。 武器的强化需要按等级进行，每级带来的额外效果为可以叠加，但每级别获得的DP与附加成功为替代关系。强化失败后强化等级会降低一级（至多降低至1级）。 额外效果只有在持有此武器时才可以生效。 该强化机可以用于强化防具，此时提供的dp会替换为增加护甲防御及护甲防御附加。 该强化机可以用于强化载具，强化载具的防御、武器需要分别进行。 该强化机可以用于强化护符，此时提供的dp会替换为增加意志豁免及意志豁免附加。 该强化机可以用于强化戒指，此时提供的dp会替换为增加强韧豁免及强韧豁免附加。 该强化机可以用于强化手镯，此时提供的dp会替换为增加反射豁免及反射豁免附加。 强化投掷方法，投掷rd【投入奖励点】，如果出数小于等于【失败返还】值，则视为强化成功，反之则失败。 强化名称 投入奖励点 失败返还 dp 附加 额外效果 破旧 1000 750 1 1 增加10点声望 平凡 1000 750 2 2 增加5点先攻 精品 1000 500 3 3 选择一种能量池增加10点上限 稀有 1000 500 4 4 武器伤害/法术强度增加3 高级 1000 500 5 5 武器攻击距离增加5米 传说 1000 250 6 6 3点严重伤害转为韧性 史诗 1000 250 7 7 6点严重伤害转为韧性 神话 1000 250 8 8 武器伤害/法术强度增加10 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"8.物品改造","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 8.物品改造"},{"title":"超级机器人大战改造组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/8.物品改造/超级机器人大战改造组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 超级机器人大战改造组 超级机器人大战改造组 EN系统D+750 在作品《超级机器人大战》中，EN是机体能源剩余的具体量化，机体的一切行动都要依赖于EN，EN没有剩余，机体也就失去了驱动力，无法行动。 开池子EN 初始机体支线等级X20+机体装配武器（非自带）支线等级X10。 攻击时根据使用的武器/技艺的支线等级获得加值，D1C2B3A4S5，并消耗等额的EN值，若武器和技艺同时使用则叠加消耗计算。该能耗为固定消耗，无法避免。 移动时固定消耗1点，移速提升5，可以增加消耗，每额外消耗1点EN增加5点移速，增加的上限等于机体的支线等级D1C2B3A4S5，移速也得到相应加成。 若EN不足以支持能量消耗，则无法做出相应的动作，直到EN得到补充。 气力值 C+1000 进入战斗时气力值初始为100，上限150下限50。 战斗结束后气力值回复到100。 气力值提升方式： 每次攻击对至少一个敌人造成伤害+1 受到一次攻击+1 击杀敌人+3 友军被击杀+1 友军击杀敌人+1 在100气力的基础上，每有5点气力值，攻击，防御（依附于闪避防御）和三豁免获得1DP的士气加值。且当气力值到达120时，攻击时若有消耗意志力，则这次攻击获得机体支线等级\\2点附加成功。 若气力值低于100，每低于5点气力值，攻击，防御（依附于闪避防御）和三豁免获得1DP的士气减值。 适应性测试 D+1250 驾驶员和机体可以分别购买一次 购买时获得13点适应点数，用来提升适应性等级，每点适应点可以提升1级适应性。适应性分为四个分类，在相应的场景进行战斗时相应的适应性发挥作用。 D级适应性全检定受到4点成功数减值，C级适应性全检定受到2点成功数减值，B级适应性不会受到任何减值，A级适应性全检定获得1点附加成功，S级适应性全检定获得2点附加成功 D C B A S 海 -4 -2 0 +1 +2 陆 -4 -2 0 +1 +2 空 -4 -2 0 +1 +2 宇 -4 -2 0 +1 +2 驾驶员的适应性加值和机体的适应性加值可叠加（例如：机体为D级的空适应，驾驶员为S级的空适应，则驾驶机体受到的全检定成功数减值为2） 购买了EN系统，气力值，适应性测试后才可以购买 机体改造D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 每个级别的机体改造可以购买五次，购买时从以下项目中选择三项，但每个选项至多选取三次 EN改造 D/C/B/A/S EN上限提升5/10/20/40/80 HP改造 D/C/B/A/S 结构值提升2/4/8/16/32 瞄准改造 D/C/B/A/S 在破甲/破魔/威猛/高速中选择一项，攻击时获得2/4/8/16/32点 装甲改造 D/C/B/A/S 护甲提升2/4/8/16/32 运动性改造 D/C/B/A/S 移动速度提升5/10/40/160/800 反射豁免提升1/2/4/8/16 闪避防御提升1/2/4/8/16 当同一个改造项目被选定三次后可以直接购买更高一级的同项目改造 当完成5/4/3/2/1项D/C/B/A/S级改造后，在以下自定义改造中选择一项附加在机体上，不可清除不可改变，无法重复获得 1.计算所有的结构值提升之后，每有3点结构值额外提升1点结构值。结构值提升3点 2.机体获得快速修复6，医疗点112，每修复1点结构值消耗1点EN 3.在EN的基础用法上，可额外支付EN获得等量的加值，上限为3倍基础EN消耗，EN上限提升30 4.全地形适应提升2级，并且提供等同于适应性加值的洞察防御上的附加成功。 5.受到攻击时可以支付EN抵消伤害，每支付3点EN可抵消1点伤害，伤害抵消上限为10点 6.获得B级科技本质的侦测等级。且进行洞察检定时获得等同于机体支线等级x3的器械加值。 整备组妖精D+500 一台机体的战斗需要的不只是驾驶员，还有数十倍的后勤人员，才能保证机体永远处于最佳状态。鉴于大部分轮回者都无法自带战舰和机组人员，于是主神提供了整备组妖精来协助轮回者维护自己的机体 妖精的全力修复！：当处于非战斗状态时，可以选择使用整备组妖精来为机体进行后勤休整，修整需要一个小时。在此期间，机体每分钟回复1结构值。EN完全恢复，但平摊在每分钟上。 一次整备至多回复44点结构值，之后需要八小时补充资源才能继续回复结构值。 妖精的资源节省！：每经过一场影片，一次整备可回复的结构值上限提升8点。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved. ","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"8.物品改造","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 8.物品改造"},{"title":"魔导控制台","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/8.物品改造/魔导控制台","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002</td</tr</tbody</table 魔导控制台 魔导控制台 D+500 只能在驾驶载具时使用，外形为一个圆形魔法阵，当使用者站立其上时会面前会出现两个较大的光球让使用者抓住作为主操纵杆，一些小型法阵悬浮于附近作为按键。 驱动阵式：魔导控制台本身视为一个必须要双手才能操纵的法杖。提供3点法强。 控制连接：该法阵将作为一种操作方式替代原本的操作系统进行操纵，使用者使用法术时可以选择向控制台发送能量，能量将被控制台传送至载具表面（可以自行决定位置）再形成法术，这是一个D级传送效果。举例来说，一名驾驶坦克的魔法师可以释放火球术令其从炮筒形成，从而产生让坦克发射火球的画风表现，一名驾驶机器人的魔法师释放落雷术，可以表现为战斗机器人指向天空发射雷电，随后降下落雷攻击敌人。这个效果只是让法术能在载具中使用，检定方式与射程等不受影响。 法器插槽：特殊的，你可以将一柄法器（法杖，魔导书等）放置于法阵，将二者结合使用，在施法时提供的法强为二者之间的较高者，两者除法强外的效果正常生效。需要注意的是，魔导控制台必须双手才能操纵，所以除了魔导控制台与插入的法器，你无法再装备其他法器。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"8.物品改造","cat4":"","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 8.物品改造"},{"title":"5亿年按钮","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/5亿年按钮","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 5亿年按钮 5亿年按钮 10 这是一个普普通通的控制器，上面有一个红色的按钮，只要按下它，就可以立即获得当前所在世界的100W现金。 但相应的，这枚按钮也会带来一点负面影响，在按下时，便会有轻微的电流穿过身体，进而出现空间扭曲现象。按下这枚按钮的人将会在一个什么都没有的空间中度过5亿年，不会死亡，不会老去，也不会受伤，但实际上只有他的意识被禁锢在这个空间中，当完全的度过5亿年时，他的意识便会回归，并删除在此期间的所有记忆，只是觉得刚刚过去了1秒钟一样。 使用5亿年按钮确实可以获得大量的现金，但考虑到通货膨胀问题和部分技术上的问题，在使用过后，轮回者会感觉到疲惫不堪，同时还会产生轻微的记忆断层等问题，一次性承受12点不可豁免的疲乏点数，在长休息两次后可以将这些疲乏点数完全移除，如果造成属性伤害，则不会返还对应的属性。需要注意的是，这部分无法消除的影响是纯粹的技术性问题，主神以自己的人品保证，绝对没有做用轮回者的脑力挖矿的缺德事。5亿年按钮每场影片限购1个，同时，主持人也有权禁止轮回者购买5亿年按钮。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"一盘美味的水饺","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/一盘美味的水饺","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 一盘美味的水饺 一盘美味的水饺 250 消耗品 一种常见的美食，正常来说一卖，卖一盘，一盘8个。寓意美好，令人感慨，也是团圆的象征。 正常来说这种水饺由蔬菜，不知名的肉类还有面粉制作的粉皮制作而成。制成后放入锅中蒸煮便可吃食，空间售卖的都会是完全煮熟的，放心不是预制饺就对了。 战斗外使用 吃下这盘美味的饺子 你在半小时内恢复6点严重伤害，3点恶性伤害。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"七星灯","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/七星灯","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘002A</td</tr</tbody</table 七星灯 七星灯 500 七盏锈迹斑斑的灯，若能摆为北斗星，点亮后主灯七日不灭，也许会发生一些奇迹吧。 若寿命即将走到尽头，亲手点亮七星灯并且维持七日不灭，则可延寿若一纪(12年)。期间若是灯被任何原因熄灭，则立即受到反噬，寿尽而亡。 “亮，再不能临阵讨贼。悠悠苍天，何薄于我……” Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"人生十字路标 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/人生十字路标_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 人生十字路标 人生十字路标 无支线奇物/消耗品 1000 由指向不同的银色和黑色箭头组成的交叉路标状项链。因为形状的原因会戳到自己，所以一般被当作挂饰使用。 当情绪异常进入毁灭状态时，进行一次意志豁免，DC为自身决心值。 若检定成功，消去全部进入毁灭状态的情绪异常点数（即变为距进入毁灭性后果还差1点的状态）。奇物变成【银色涅槃之路标】。 若检定失败，受到3点永久的决心属性伤害。奇物变成【黑色崩毁之路标】。 “彷徨在人生的十字岔路，崩毁与涅槃只差一步。” 银色涅槃之路标 项链/护符 由【人生十字路标】的黑色箭头变为银色变化而来。 决心检定+2。 每日一次，你可以将一次决心检定重新掷骰，以新的结果取代原先的结果。 “只要心不迷惘，条条大路康庄。不论道阻且长，向着旭日起航。” 黑色崩毁之路标 项链/护符 由【人生十字路标】的银色箭头崩坏，仅剩黑色箭头变化而来。 你无法脱下【黑色崩毁之路标】，你在对抗影响心灵效果的掷骰中-2DP，每日太阳落山后的第一次掷骰双骰取低。 这是一个C级诅咒来源的效果。 注：是否允许以一次无意义掷骰消耗这次双骰取低，以st判断为准。 “在黑暗之中辗转反侧，伴随深沉的梦魇入眠。自我折磨吧，直到生命终结的那天。” Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"伤药","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/伤药","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 伤药 伤药 500 九颗装的小药瓶，在吞服一颗药后的两分四十秒内缓慢恢复使用者12点伤势。购买者可以购买效果相同的变种。例：原素瓶、核子可乐、红药水、急救药 药物疲劳： 一档：恢复9点伤势 二档：恢复6点伤势 三档：恢复3点伤势 四档：没有任何作用 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"僵尸马","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/僵尸马","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 僵尸马 僵尸马 500 这是一段如普通麻绳般的土黄色粗线，似乎并没有什么特别的。 使用僵尸马需要再有一根针，但在购买时会贴心的再附赠一根，一段僵尸马可以用5次，缝合大型伤口，也可以用10次，缝合小型伤口。 使用僵尸马时，根据需缝合伤口的大小需要5-15分钟，用针和线来缝合伤口，被缝合的区域将会视为自动符合长线治疗条件并自动进行长线治疗，还会在每次结算长线治疗时再治疗1点肢体妨碍，但无法享受其他与长线治疗同时生效带来的效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"元素沟通药丸","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/元素沟通药丸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001E</td</tr</tbody</table 元素沟通药丸 元素沟通药丸 500 这是一瓶9颗装的药丸，拥有与对应元素进行短暂沟通的能力，以减少施法消耗。仅限于使用魔力池进行施法才会正常生效，吃下一颗药丸，在当前场景中每轮的第一次施法消耗将会自动减少2点，最低不会减少到0，在同一场景中重复食用并无叠加效果。 药物疲劳： 一档：每2轮的第一次施法减少2点 二档：每3轮的第一次施法减少2点 三档：每3轮的第一次施法减少1点 四档：没有任何作用 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"兵粮丸","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/兵粮丸","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 兵粮丸 兵粮丸 10 兵粮丸用红萝卜、荞面粉、麦粉、山芋、甘草、薏苡、糯米粉，全部磨成粉末，浸泡在酒中三年，待酒蒸发后，揉成桃子核一般大小，一天仅吃一粒，就能保证体力口也！ 你在战斗外或者战斗内一个迅捷动作吃下一颗兵粮丸后，三天不用吃饭，同样也拉不出屎，无法进行正常排泄。 这意味着，持续时间内你无法正常豁免【恶心】这个异常状态。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"原始箭矢","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/原始箭矢","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 原始箭矢 原始箭矢 分类∶消耗品 价格：500/3支 词条∶破甲5 简介∶部落里数一数二的巧手制作，来之不易 名称∶螺壳箭矢 分类∶消耗品 价格：500/3支 词条∶射程增加20米，但是如果无法击碎对方盔甲防御，那么对方不会受到伤害。 简介∶由吃剩的完整螺壳制作，轻巧的质量和流线的外形使得射程更远 名称∶碳化箭矢 分类∶消耗品 价格：500/3支 词条∶破甲1 高速3 简介∶为了硬度而降低韧性的产物，优点是制作方便 名称∶鲨齿箭矢 分类∶消耗品 价格：D+500/9支 词条∶造成2点不可豁免的流血，高速2 简介∶珍贵的鲨鱼牙齿，由临海部落的巧手制作 这些箭矢并没有什么不同，除了制作方便之外。 如果你使用造物，所需的材料只有木棍，鸟类羽毛，石头等制作而成，简单快捷，且造物dc减少2点。 你甚至可以在副本中制作，前提有足够的手艺和说服st。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"原浆团","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/原浆团","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌035</td</tr</tbody</table 原浆团 原浆团 500/3枚 由蔓延在土地之上的原浆精炼过后得到的团子，对人类来说仅能果腹，但对于成为非人的生物来说有恢复生命的能力。在战斗外吞服一枚团子后接下来一场景使用者具有快速维修1（12医疗点） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"回城卷轴","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/回城卷轴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 回城卷轴 回城卷轴（消耗品） 250 英雄真正需要的东西。 一捆记载了回城魔法的卷轴，使用一次就会被消耗殆尽。 需提前花费10分钟在某地设置一个坐标， 随后激活回城卷轴的时候，在10分钟到1小时不等的时间后（根据距离而定）， 该传送具有一个最大距离，最大距离约为一小时的引导后从城市一段到另一端，或者一小时的引导后传送到相邻城市， 你会完成施法，这会在你面前展开一个传送回坐标的传送门，这是一个D级的旅行效果。 远行靴 占据鞋袜位 D+500 “足生双翼，上天入地” 这是一双有着神奇魔力的靴子，在兑换这双靴子之后，你的基础移动速度上升敏捷属性\\1M。 你可以下意识知道你的所有轮回者队友的位置（除非对方主动屏蔽了你）， 选择你使用回城卷轴时可以选择轮回者队友的身边为传送的落点坐标，并且回城卷轴现在不再消耗，但仍承受回城卷轴的距离限制。 你也可以选择让轮回者队友的位置在轮回者手表上以小地图的形式显示，若如此做，那么你们还能通过轮回者手表进行交流。 ——额外支付D+500将该奇物差升至C级。 在使用回城卷轴时，你能选定的传送范围从轮回者队友身边扩大至只需要知道具体坐标， 原先的传送最大距离扩大，当前你可以从大陆内的一端传送至另一端，这是一个C级的旅行效果， 你的基础移动速度上升敏捷属性\\2+8M。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"大溪地特制卷烟","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/大溪地特制卷烟","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 大溪地特制卷烟 大溪地特制卷烟 50分/6支 荒野行者点燃一根由大溪地处子亲手鞣制的卷烟，令他魂牵梦萦的大溪地芬芳片刻慰劳着紧绷的心弦…随着最后一点火光熄灭，行者再次踏入荒野。 使用者可花费十分钟来吸食一支卷烟，使用者只能同时吸食一支卷烟（类似一下同时吸五根的行为是不允许的）；每完整吸食一支卷烟，使用者的核心值会恢复1点。 若使用者在一小时内吸食超过3支卷烟，则使用者会受到一点不可豁免的冲击伤害，该冲击伤害仅能通过长休息进行移除。若使用者在一小时内吸食超过5支卷烟，则此后的12个小时（或一天取高）内，吸食卷烟将无法再提供任何核心值。 Copyright © 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"大脑冷冻式冰淇淋","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/大脑冷冻式冰淇淋","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 大脑冷冻式冰淇淋 大脑冷冻机式冰淇淋 消耗品 10/盒 这是一盒有许多彩色雪球糕组成的体积2的大冰淇淋！ 该物品在打开后必须在2小时内吃掉！不然它会融化！当然如果零度以下的环境能保存更久。 食用一盒冰淇淋是一个标准动作，你每吃一个这种冰淇淋都可以将一点严重伤害回复到完好。 但每次都需要投掷一个rd2，如果出1则无事发生，出2则会受到冰冻诅咒！你的智力属性会受到2点属性伤害，持续一天。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"失嗅药 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/失嗅药_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 失嗅药 失嗅药 160/片 原典：《粪海狂蛆》 描述：降低嗅觉和味觉的药物，让人从粪臭中暂时解脱出来。 效果：此效果持续时间内，角色失去嗅觉和味觉，包括灵敏嗅觉在内的基于嗅觉的侦测能力将会失效，同时亦会失去基于味觉的侦测能力（如果有的话）。 作为好处的，当角色承受恶心点数的时候，第1点不会带来减值，但计算是否进入重度和毁灭时依然如常计算。 在持续期间内任意时刻，以一个自由动作支付1点意志力，可以使本场景内额外忽略2点，最多支付1次。 “虽说是可以让人闻不到粪味的药，但其实也是用大便做的呢，真是讽刺。”——博士。（此段建议跟蛮荒最后那条一样涂黑） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"延寿丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/延寿丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 延寿丹 延寿丹 1000 \"囊中有药逢人度，腹内新诗遇客吟；丹粒能延千载寿，漫夸人世有黄金。” 效果：服食后，即可增寿千载（广告效果），固龄当下。 这是C级【免疫衰老】的效果 且服用者寿命不会随时间而流逝。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"手卷雪茄","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/手卷雪茄","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 手卷雪茄 手卷雪茄 250 四根装的主神特供版提神用品，看起来像是18世纪美国西部某个土工作坊里的手工品，用白磷火柴划着便会散发出呛人的烟气。用一个花招动作便可以将一根卷烟叼在嘴里并点着，它将持续燃烧一个场景，在任意一个场景结束时将熄灭且无法再点燃，在此期间内，使用者将获得至多3点意志豁免上的检定加值 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"探膛刷（Bore Brush）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/探膛刷_bore_brush_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 探膛刷（Bore Brush） 探膛刷（Bore Brush） 价格：150分 消耗品 效果：这种螺旋形金属杆上有着经过炼金处理的刷毛，其能溶解早期或近代火器枪管中的污垢和弹渣，并在抽出时在枪管内壁上留下一层薄薄的保护层，这仅对使用火药推进的枪械有效，无法对电磁武器，能量武器或者有魔力等其他能源推动的枪械起效。使用探膛刷是一个花招动作，其保护层能使该枪械的下一次射击获得+3器械加值。该效果持续1场景或直到枪械下一次开火为止，每场景只能使用一次探膛刷。 一个探膛刷可以使用3次。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"改头换面汤","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/改头换面汤","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 改头换面汤 改头换面汤 消耗品 750分 改头换面汤是一碗根据饮用者的过去经历味道会发生改变的陶瓷碗装着的约一盏量的无色液体。 主神空间是一个奇妙的地方，你的过去的罪恶，善行，恩与仇，恨与爱，都已经远去。 那代表着你过去的皮囊为什么不修整一下？ 如果需要，饮下这碗汤吧。 【改头换面】：饮下改头换面汤后，你的基础外貌会被强制提升为你的当前风度属性等级或5点中取高，你可以重新更改你的样貌，这意味着你可以更改你的立绘或者相貌描述。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"月兔桂花糕","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/月兔桂花糕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 月兔桂花糕 月兔桂花糕 价格：500 分类：消耗品 描述：一碟花香馥郁的糕点，为纪念秋夜满月的赠礼。赏月时，不妨摆上这碟点心，倾听一个古老悠远的传说。它关于月中玉兔，关于禳灾送吉，它作为一个节候的祝福被主神挂牌售卖。 “桂花糖浆风味浓郁，请酌量添加。” 效果：一盘月兔桂花糕可以享用三次，在战斗外享用时可以选择加入致死量桂花糖浆并食用，然后让自身在接下来的一场景期间获得快速医疗1（医疗点12）。 理所当然的，轮回者并不会致死量的糖浆致死。 变体：你可以在购买时选择枫糖口味，枫糖口味的月兔桂花糕（？）在享用后，效果改为每轮恢复1点任意一个通用能量池，直到本次累计恢复6点为止，每日恢复上限依旧为3倍能量池上限。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"梅糕","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/梅糕","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 梅糕 梅糕 250/块 描述：这是一块绿色的梅糕，为什么是绿色的？哦，不是因为这是青梅，而是因为它发霉。 效果：以自由动作一口吞下去服用，恶心的苦味口感充斥你的喉管和口腔，你将不可避免地受到该场景内无法抵消的2点恶心异常点数，可以和其它来源的恶心点数正常叠加，这会激活你全身的求生细菌（？），为了活下去，你在接下来一个场景中，你的移动速度提升10米，基因锁检定获得额外1点成功数，这是你为了活下去进行的挣扎。 特殊的，你也可以在购买时换成绿豆糕，若如此做不会产生任何效果变化，只是发霉的菌丝会变成白色的。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"法力回复技巧","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/法力回复技巧","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调016</td</tr</tbody</table 法力回复技巧 抄录页：法力回复技巧 500 魔幻本质 前置条件：使用该魔法道具需要使用者至少拥有4智力与3学识，否则，展开抄录页将是一个需要消耗1点能量的标准动作。 描述：一张用麻绳捆起来的，手写羊皮纸抄录页，纸上的文字似乎是某个人匆匆抄录下来的，所用语言毫无原型和具体结构，也无法读懂，主神保留了其无法阅读的特性，因为一旦将其翻译成可以被看懂的内容，这张失去神秘性的抄录页将会彻底失效。 而且就算翻译了，据说上面写的东西也狗屁不通。 效果：以一个迅捷动作，将抄录页展开对准自己或者10米范围内另一个目标并念出口令“菲密斯概论”，抄录页上的文字会闪烁出一道蓝色光芒没入其体内，吸收了蓝色光芒的人将会立即得到4点能量恢复，这可以作用于任何已开启的能量池。 该魔法道具在使用3次后会自动焚毁，无法被修复。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"熊孩子的下鞭腿","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/熊孩子的下鞭腿","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 熊孩子的下鞭腿 熊孩子的下鞭腿 价格1000 消耗品 一本普普通通的技能书，拍了即学，不会提供任何属性加值。 使用完3次后，该技能直接消失。 介绍：源于某本小说主角曾经获得过的消耗型技能 限制：对方必须是人形生物 你可以消耗一个移动动作选择一个触及范围内的一个人形单位，与对方进行一次【力量/敏捷】+【武技：肉搏相关专业】/【运动：平衡】的检定对抗，失败者会进入倒地状态。 本次绊摔无视体积带来的优势与劣势 本次绊摔鉴定获得2dp的鉴定加值的同时，获得等同于感知附加两倍的dp士气加值 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"白煮肉","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/白煮肉","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 白煮肉 白煮肉 250 一块平平无奇的肉，来自于各种禽类或者兽类，出自一个新手厨师，尽管他只是焯了下水而已。 “我觉得沾点酱油也能吃。” 除了肉类的荤腥味外没有别的味道，但一股热流从你体内升起！ 只能在战斗外使用，可以食用2次 吃下后你恢复3点内力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"神行甲马","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/神行甲马","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌038</td</tr</tbody</table 神行甲马 神行甲马 类型：消耗品 价格：500 本质：魔幻 描述：此乃梁山一百单八将，天罡星之天速星——神行太保戴宗能日行八百里的宝贝。不过这四片甲马比起戴宗所拥有的而言较差，只能发挥一次用处。 效果：花费10分钟将四片甲马分别贴在左右脚的两侧，而后额外花费10分钟就可以60公里/小时的速度进行旅行，而且甲马还有特别的能力能让你渡水如履平地，持续一日，这是一个无支线等级的旅行特性。当处于旅行状态时，人物默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"粥上的一点土","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/粥上的一点土","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table 粥上的一点土 粥上的一点土 500 魔幻本质 乾隆年间，某地发生饥荒，当地知县请乾隆开粮仓赈灾，乾隆便派了当时掌管户部的宠臣和珅处理此事。 接了钦差令的和珅依圣旨办事，却执意让手下在赈灾的粥里加一把土，你道这是为何？原来那救济粮根本放不到灾民的手里，总有人靠各种手段骗取救济粮，和珅自忖此事不得以武力压制，故出此谋。 之后，骗取救济粮的人发现粥里有沙子，遂唾之，救济粮这才真正发到灾民的手中。 这是一袋外表普普通通的黄土，重量约10KG，可以使用1次。 使用者可以以一个自由动作将黄土取出一把洒在任意一个物品上，则对方便不能看透该物品的本质。 若该物品为目标非常想要的物品，则此时这把土会给该物品带来幻象，被认作是另一件东西，这是一个C级幻象来源的伪装效果。对此物品进行识破为目的的调查检定DC为12. 该效果持续一个场景。 “人不患寡，患不公。” 相传和珅此举还另有深意，粥中掺土是为灾民能知晓，朝廷已尽全力，此粥便是官府能拿出最好的救灾之物。 如此，灾民方可老老实实地接受这掺了土的粥而不要求更多。 此是为官之道，亦是和珅处事之道。 使用者若将黄土洒在自己的饮食中吃下，目睹了这一行为的NPC会认为使用者在某件事（与使用者正在做的行为有关）上尽心尽力，鞠躬尽瘁。 若NPC对使用者抱有怀疑，则该效果视为一个C级思维控制来源的效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"罐头笑声","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/罐头笑声","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 罐头笑声 罐头笑声 1500分/个 录音的笑声播出来总是千篇一律的，就像罐头食品吃起来总是同一味道那样，人们将电视节目中播放的那些提前录制好的笑声称为“罐头笑声”。自其发明以来的影史来看，它一半是伟大发明，一半是噪音机器，故其售卖也分为两个版本。 伟大发明:外观上来看这是一个普通的铁质方形罐头，外包装彩印着“伟大发明”四个字，罐头轻若无物，摇晃时不会发出任何声音。你可以在你社交检定失败时使用这个罐头，使用时你以一个移动动作打开罐头，罐头会迅速释放出一段录好的笑声，此笑声斑驳掺杂，各色年龄性别似乎都有。此时你只需表达出对你刚刚进行的社交内容的否定，则你的社交对象就会将其视为一次无伤大雅的玩笑，这是一个D级的心灵来源效果。并且使用者获得了再进行一次社交的机会，此次社交结果会取代上次的失败结果，但你仍然需要正常花费社交所需要的时间与动作。 噪音机器:外观上来看这是一个普通的铁质圆形罐头，外包装彩印着“噪音机器”四个字，罐头轻若无物，摇晃时会发出“咚咚咚”的闷响。你可以在战斗时使用这个罐头，使用时你以一个移动动作打开罐头，罐头会迅速释放出一段录好的笑声，此笑声斑驳掺杂，各色年龄性别似乎都有，同时使用者也会不自主的随其哄堂大笑，听到的人会被其突兀且意义不明的冲击感所激怒，将其视为下一次攻击的对象，这是一个C级环境来源的胁迫效果。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"聚灵石","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/聚灵石","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 聚灵石 聚灵石 500 普普通通的灵石，看起来就是一块微微散发白气的手掌大小的普通石头，因为蕴含灵气所以经常在修仙界作为货币使用。在灵石上刻画聚灵阵，就能将灵石作为源源不断补充灵气的容器，在某些修仙界是常用的道具。 携带聚灵石后，只要身处现实世界（梦境世界之类的地方可能无法汲取灵气），无需任何行动即可每小时进行一次你的灵气能量池关键属性检定，恢复成功数点能量。因此方式恢复的灵气会计入每日恢复上限。 当你以此方式恢复了10次灵气后，这一物品会因灵气耗尽自动失效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"荀草","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/荀草","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 荀草 荀草 消耗品 《山海经》 青要之山...有草焉，其状如葌，而方茎黄华赤实，其本如藁本，名曰荀草，服之美人色。 200 效果： 荀草，或叫苞草，山海经中的草，菅似茅，方茎，黄花，赤色果，服之可以美容颜。 服下荀草，便可免疫所有不超过D支线的的肌肤疾病，并使相貌提升1点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"草莓麦旋风","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/草莓麦旋风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调012</td</tr</tbody</table 草莓麦旋风 草莓麦旋风 小布丁雪糕 250 一次性消耗品 这是一款经典原味的解暑甜品，你可以以一个移动动作将其拆封并食用，若你这么做，你将获得以下好处，持续一个场景： 1.你免疫B级及以下的复活效果，你的攻击若杀死敌人，则敌人将不能被B级及以下的效果复活。 2.你获得DR1/钝击、你获得火焰伤害抗力2 草莓味雪糕 1000 一次性消耗品 雪糕内新增草莓果肉，但价格明显上涨，令人感叹 你可以以一个移动动作将其拆封并食用，若你这么做，你将获得以下好处，持续一个场景： 1.你免疫A级及以下的复活效果，你的攻击若杀死敌人，则敌人将不能被A级及以下的效果复活。 2.你获得DR3/钝击，你获得火焰伤害抗力4 3.为了防止你吃多了得糖尿病，该雪糕内附赠药片，记得一片一片吃，吃下后你获得异常点治疗1【24医疗点数】 草莓麦旋风 D+500 一次性消耗品 得到了品牌冠名的草莓雪糕，味道和功效更上一层楼，但要小心有人嘴馋来偷吃 你可以以一个移动动作将其拆封并食用，若你这么做，你将获得以下好处，持续一个场景： 1.你免疫S级及以下的复活效果，你的攻击若杀死敌人，则敌人将不能被S级及以下的效果复活。 2.你获得DR3/钝击，你获得火焰伤害抗力4 3.为了防止你吃多了得糖尿病，该雪糕内附赠药片，记得一片一片吃，吃下后你获得异常点治疗1【24医疗点数】 4.你获得等同于基础移动速度的游泳速度，并且自带水下自由呼吸能力，这样即使在江边吃也不用担心会掉下去了 在你使用移动动作将草莓麦旋风拆封后，若你未吃下，草莓麦旋风本体会获得以下效果，持续一个场景： 任何与草莓麦旋风接触的角色都会情不自禁地想要偷吃它，这是一个C级，心灵来源的支配效果。这个效果可能会导致敌人放弃攻击你，转而开始偷吃你的麦旋风 若在拆封后一个场景没有食用，雪糕将会融化并被消耗掉 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"超辣热狗套餐","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/超辣热狗套餐","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 超辣热狗套餐 超辣热狗套餐 500 特异本质 这是一个超级辣的热狗，辣得要命！ 附赠一瓶冷藏牛奶，给追求刺激的你一点小小的安慰。 吃下热狗是一个标准动作，它实在是太辣了！所以吃下热狗的人会承受一点不可豁免的剧痛点数。 吃下热狗以后可以迅捷动作张嘴喷火，对面前一个锥形范围内的所有单位造成8L火焰伤害，反射豁免，射程15米。 战斗结束后可以喝下牛奶来恢复超辣热狗造成的剧痛点数（仅能用于恢复来源为超辣热狗的剧痛点数）。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"跑鞋肉（生）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/跑鞋肉_生_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风029特别节愚人版</td</tr</tbody</table 跑鞋肉（生） 跑鞋肉（生） 消耗品 500 一块和跑鞋形状差不多的肉块，上面白色的脂肪甚至勾勒出X耐的标志！ 你需要进行一个DC5的厨艺烹饪！只要成功了，那么这块肉会变成——跑鞋肉排！ 在战斗中一个自由动作，吃下去后获得35点移动速度，持续一个场景。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"醇香的桂花酒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/醇香的桂花酒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 醇香的桂花酒 醇香的桂花酒 500 消耗品 琥珀色的桂花酒，入口清新醇和，天然的桂花香带着丝丝绵甜的酒味充满口腔，回味无穷。 摄入方式：口服 这酒只能在战斗外使用。 饮用后使人回味无穷，你在喝下此酒后，必须过一个DC10的强韧，如果没有成功，则直接醉倒在地，这视为一个S级创伤来源的效果。 选开:在一些武侠或者仙侠世界中，这瓶酒可以送给一些剑客增加好感度，态度看情况提升一级，至于为什么玩剑要喝酒？我怎么知道？ 据说在仙剑奇侠传了里面可以换取蜀山剑仙的秘籍？ Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"龙肝瓜","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/0.无支线/龙肝瓜","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 龙肝瓜 龙肝瓜 《洞冥记》 有龙肝瓜，长一尺，花红叶素，生于冰谷。所谓冰谷素叶之瓜。仙人瑕丘仲采药，得此瓜，食之，千岁不渴。瓜上恒如霜雪，刮尝，如蜜滓。及帝封泰山，从者皆赐冰谷素叶之瓜。 价格：250/一个 效果：当人物吃下一颗龙肝瓜后，在余下千年的岁月中，都不在口渴，可以无需要喝水便能维持生命。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"0.无支线","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 0.无支线"},{"title":"T病毒改良原液","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/t病毒改良原液","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调019</td</tr</tbody</table T病毒改良原液 T病毒改良原液 D+500 T病毒来自经典丧尸游戏与影视作品《生化危机》系列之中，其拥有强化并重新组合生物遗传因子的特性(并不知晓宿主的细胞到底是怎么在这个过程中存活下来的)，是以开发生物兵器为目的而诞生的恶魔产品。但大多数生物会受到强烈的副作用，在病毒的直接作用下大脑皮层部分坏死，智力严重下降，缺乏作为武器的基本要素可控并且完全服从命令。但是如果一个人完全承受住这种改造就会从基因层面产生变异，而在主神的改造之下该物品被完全无害化并加强了对于基因层面的进化能力。 主神改良版：在主神改造完成之后T病毒改良原液被无害化处理，并且加强了对于基因的优化修改能力，在以一个迅捷动作服用该原液后你会被强制开启一阶基因锁，但是因为基因改造与优化的疼痛你会也因此消耗5点意志力来用来支撑这次基因锁开启。而因此开启的第一次一阶基因锁并不会获得超凡表现，如果在此之后第二次一阶基因锁正常开启也不会获得超凡表现，但是这次一阶基因锁开始依旧会有熟练度。但是因为T病毒对于基因的改造具有次数限制，所以只会提供一次效果来进行一阶基因锁的开启，后面多次服用也不会产生效果。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"人鱼与件","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/人鱼与件","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 人鱼与件 人鱼与件 D+500 一次性永久消耗品 这是一盘摆盘精致的肉生，由人鱼肉和【件】的肉组成。 【人鱼肉】食用人鱼肉者，可以得到永生，八百比丘尼正是如此，现在开始，你的寿命不在随时间流逝减少，并且你获得B级的衰老免疫效果，正常来说，人鱼肉还会提供额外的再生能力，但是件的毒性中和了这个效果，所以不会额外获得再生能力。 【件】每百年一次從牛等家畜中出生，一生下來便會用人類語言作出預言，然後馬上死去。件的預言多為不祥，但卻百分之一百的準確。 每影片一次，你可以令本源支流【终局战术】不需要仅有你在内的一名轮回者存活时生效，这一效果只会持续三轮。正常来说，你每次使用这个效果之后就会快速死去，但是人鱼肉的效果中和了这个负面，所以你可以正常使用。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"守护之印","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/守护之印","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 守护之印 守护之印 魔幻本质 D+500 分类：消耗品 描述：用法术凝聚而成的丝线编制而成的实体印记，为法师提供珍贵的生命保障。 该奇物无需占据装备位，当完好被严重填满时自动开始生效，接下来你受到攻击时，将其中【传奇互动属性之和+1】点伤害降低一级（冲击-严重-韧性） ，该效果持续一场景或是重新具有完好。 每次生效时，守护之印都会变得更加黯淡，直到生效次数达到3次时，守护之印将会彻底失效。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"明清灵目滴眼液","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/明清灵目滴眼液","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌039</td</tr</tbody</table 明清灵目滴眼液 明清灵目滴眼液 类型：消耗品 本质：魔幻 描述：出自《凡人修仙传》，韩立以灵眼之树的汁液调配的灵液日夜清洗眼睛获得的能力，完全浸润眼睛后可以洞察空间裂隙和异空间存在。 主神将其灵液完全凝聚浓缩成为这一小瓶滴眼液，只要将其一点点用完就可以获得明清灵目的能力。 价格：D+500 效果：此物品一共可使用三次，同个单位一影片至多使用一次，这是因为需要充分的让灵液融入眼睛，若多次使用反而可能会适得其反。第一次将滴眼液滴入眼睛后，灵眼之树的效果已然体现，你的目光所至更加清晰明了，这使得你的视觉升级为强感知。此后持续使用滴眼液两个影片之后，若整瓶滴眼液都被你所使用，你的眼睛便可以洞穿所有阻碍，你的视觉获得【透视】特性。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"替命符","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/替命符","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌036</td</tr</tbody</table 替命符 替命符 价格：D+500 分类：奇物，消耗品 描述：一枚方形古玉，内部有三朵灵火永不停歇的燃烧着。 效果：替命符不会占据装备位，但在获得的时候便需要用刀划开手心，将鲜血滴在古玉表面，随后替命符将对其认主，灵火的颜色将转化为其代表色。 若替命符的主人拥有东方系能量，则可以支付1点该能量，将替命符纳于体内温养，否则必须贴身佩戴。 永久仅三次，当替命符的主人承受即死效果时，其中一朵灵火将会立即熄灭，使其免疫不超过S级的即死效果一次；同时，只要该能力的等级不超过主人的最高强化等级，主人还会对能力来源的方向有感应，这是一种弱感知方式，不提供定位效果，但可以做到对着那个方向轻蔑一笑等。三朵灵火俱在的情况下，替命符可以通过同时熄灭三朵灵火的方式，令该免疫的效力等级提升至SS级。 三朵灵火同时熄灭后，替命符将强制弹出主人的身体，化为齑粉消散。 ——“我称其为异端之血去质器” Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"永生之酒","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/永生之酒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 永生之酒 永生之酒 价格：D+500 分类：消耗品 描述：一杯璀璨的黄金之酒，本应是只有诸神才能享受的永生之物。若被凡人饮下，其将不会再被寿命所困，无拘亦无束。 效果：你获得【不老】；你免疫不超过B级衰老来源的效果；你免疫不超过B级【耗竭】来源的效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"等离子血清","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/等离子血清","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风023</td</tr</tbody</table 等离子血清 等离子血清 D+500/3管 在钴协议中，研究人员为劣势一方实验体发放的道具。这种血清通过针筒注入静脉，随后会激活实验体的细胞活性，并且让实验体能从所伤害的敌方实验体身上掠夺VF（生命）能量以恢复自身。 效果：注射后一日内，你的近战攻击上获得2点吸血、移动速度提升20米，并在因长途移动而进行强韧检定时获得6dp增强加值。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"诅咒之影","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/诅咒之影","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 诅咒之影 诅咒之影 D+500 消耗品 其实它来自一把被诅咒的武器，但现在谁还在乎它来自哪里？为了力量！ 这是一瓶黑不溜秋的玩意，看起来普普通通，你可以在任意使用，消耗一个迅捷动作一把砸在你手中的武器上，碎裂后一团漆黑的影子将包裹住你的武器。不管如何下面的效果将持续5轮，之后黑影消散。 你手中的武器上黑气弥漫，长出一只眼睛……反正看起来已经不像是什么好货了。你的武器获得【法破】【熔毁5】。 你手中的武器伤害提升10点。 但你从现在开始所有受到的伤害都会翻倍计算。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"达格斯符文","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/达格斯符文","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 达格斯符文 达格斯 (Dagaz) 价格：D+500 描述：黎明是天神的信使，天堂发出的光芒，让所有的人们，无论富贵贫穷，都能感到喜悦与感动。 购买时，主神会为你进行一次纹身手术，将达格斯符文（Dagaz）纹在手腕、肩部、头部、上肢/下肢躯干中的任意一处，若想要其正常生效，则你需要将其暴露在外，这意味着对应的部位不能穿戴有装备。 效果：在指定位置上获得5枚【黎明之痕】，当你需要消耗意志力时，可以选择改为消耗等量的【黎明之痕】，在你的【黎明之痕】未完全消耗前，你无法再度在同一部位重复纹上达格斯符文。当你具有本源基石【意志衰败】时，你可以在进入战斗时选择令该技艺立刻生效，这会抵消你从【意志衰败】中受到的负面效果，并以消耗【黎明之痕】代替意志力消耗。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"长生不老药（伪）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/1.d级/长生不老药_伪_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 长生不老药（伪） 长生不老药（伪） D+500 魔幻本质 此药的来源以不可考证，只能在古籍传说中寻得一星半点，猰貐、女娲、伏羲、颛顼...... 最终得以永生者，都变为了半人半兽的奇异存在……虽然这只是仿制品。 效果：人物在使用该药前，需寻得一兽作为自己的半身，主神将免费提供现实世界内存在的所有无支线生物模板，若st允许，人物也可寻一属于自己的的超凡生物作为半身，这可能会产生一些新的效果，具体由st决定。 服用并配合古老且神秘的仪式后，人物得以重生为半人半兽的存在，你可以重新定义你的形象，但人身和兽身的特征应该相差不大的分配在你的新形象中，即你不能仅仅长一双耳朵加个尾巴以代表你的兽类特征，这显得太少了，当然你也也不能将自己完全变为兽类，但人头鱼身，人面鸟身等可以。 你的自此寿命不会因自然因素流逝，且不食五谷，吸风饮露，这意味着无需吃食水分即可存活，获得C级免疫衰老效果。 你开启妖力能量池，在种族上视为人/妖，取不利计算。 以下分支只能选择一种购买： 若在购买时额外支付750分，还会获得以下效果。 人物若选择的半身，为鱼类等水生生物且新形象中带有腮等器官，则获得等同于基础移动速度的游泳速度，可在水下自由呼吸。 若是在购买时额外支付2000分，还会获得以下效果。 人物若选择的半身，为鸟类等生物且新形象中带有翅膀等器官，则可以获得飞行能力，机动性为普通。 若是在购买时额外支付500，还会获得以下效果。 人物若选择的半身为陆上哺乳动物，且形象中带有动物肢体，则获得2dp运动技能的增强加值。 若在购买时额外支付500分，还会获得以下效果。 人物若选择的半身为爬行生物，且外表皮有鳞片，则获得2点天生防御。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"1.d级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 1.d级"},{"title":"圣雅纳略的真血","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/2.c级/圣雅纳略的真血","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调017</td</tr</tbody</table 圣雅纳略的真血 圣雅纳略的真血 分类：消耗品 价格：C+1250 描述：轰雷之皮在每一个过去中保护了一个人称“雅纳略”的人免遭危难。时至如今，他的血液仍在持续舞动。 至圣之血：“闻到瓶中血微弱的锈蚀气味，你的心脏猛跳，疼痛如急刺天空的朝日。” “圣雅努略已打开了岁月之门与痛苦之门，疼痛与历史穿过这一双门扉逃离。” 服用该物品后，你将在当日获得【C级免疫衰老】的能力。 此后，你的血液将获得独特的效果，任何服用了你的血液的人都将获得【C级免疫衰老】的效果，不过每日你的血液只能使一人获得这个能力。 再支付B+2500分，你可以获得无需进食也无需呼吸的能力，这个效果和如同给予他人免疫衰老一样通过血液赠予，限制不变。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"2.c级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 2.c级"},{"title":"不死图腾 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/3.b级/不死图腾_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 不死图腾 不死图腾 B+2000 占据护符位 图腾在古代被视为氏族的保护神和象征，而这块凝聚了众人祈愿的不死图腾所象征的，则是那超越生化的希望。 这是一块通体金黄方正，上方镌刻着一张奇怪大鼻子方型人脸的黄金图腾，佩戴他你不会获得任何的加成，仿佛这只是一块很普通的装饰品，但是一旦你受到了足以导致你死亡的伤害，这一块图腾会自动跳出来为你挡下这次致命伤害，这被视为一个B级祝福来源的无敌效果。不死图腾在挡下伤害之后将会破碎成一堆绿色的光粒并融入你的身躯,这将立即令你获得仅持续一轮的8点额外临时生命并令你将在当前的场景内再获得4点快速医疗（医疗点48）与B级的免疫环境效果。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"3.b级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 3.b级"},{"title":"散王剑阵符","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/5.s级/散王剑阵符","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风024</td</tr</tbody</table 散王剑阵符 散王剑阵符 S+8000 消耗品 这符咒来自某个符大师之手，观天下第一剑仙的龙殃剑阵所创，此符仿龙殃之决而聚天下王剑而得名。 你以一个标准动作消耗5点意志，燃烧此符激发以下效果之一，一经选定无法更改。 【万剑归引】 这视为你发动一次不附带任何招式的攻击，同时引动以你为圆心的24000米范围内S级以下所有长剑或者被分类定义为――剑的物品，这些剑来自敌人的剑鞘，古墓中的宝剑，守卫的长剑等等，不论如何，你最多牵引35把长剑……随后他们如同倾斜天河之势毁灭2400米内直线性范围所有敌人，对方以反射豁免这次伤害。 你牵引的长剑如果是有主之物，被他人持有或者具有任意等级的绑定特性。那么你需要以进行一次不带有副专业的攻击检定来对抗对方的意志豁免+所持剑等级（D14/C26/B38/A48/S66）的DC，只要成功那么对方长剑会被你牵引，特别的，你可以将自身操控属性（包括其附加成功）加入这次攻击检定中。 同时，哪怕这次一把剑都没有牵引出来，周围古老的剑影也会为你完成这次攻击，但不附带任何效果。 如果你成功牵引了长剑，那么每牵引一把长剑就能将它的武器伤害一半与所有特性加入攻击中加入这次天河之势的攻击检定里面。 【千里神行】 古老的剑影被你召唤而出，只要在该位面内，你拥有目的地的坐标，那么它们就会形成一条古老的剑河带着你飞向远方，抵达你所需求的目的地，当前剑河速度为2000-8000公里一小时。 特殊的：首先你得进行十分钟的准备，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以剑河速度进行游影。当处于游影状态时，人物默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则剑河速度失效）。 【龙殃破影】 古老的剑影瞬间裹着你离开战场，你立刻移动不超过自身基础移速的距离，这视为一个S级命运来源的传送效果。 【长虹剑阵】 由该符创造者所创剑阵，其中亦融入了龙殃剑阵的攻防兼备特点。 启动该效果后，剑阵切割了时间，混沌包裹着你，令你每轮免疫一次伤害，这是一个时空来源的复活效果，持续3轮。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"5.s级","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 5.s级"},{"title":"不违禁和不再违禁药物组","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/不违禁和不再违禁药物组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 不违禁和不再违禁药物组 若无特殊说明，以下药物以单次注射所需量为单位，以一支针管为使用工具，方法为静脉注射。当一种药物的增益生效时，之后的每一次注射使用者将因药物冲突承受1点不可豁免的剧痛点数。 兴奋剂 100/1份 一次性消耗品 兴奋剂，原义为供赛马使用的一种鸦片麻醉混合剂，在现代竞技体育中，兴奋剂泛指一类能够提升运动员体能、增强运动表现的药物，滥用会产生幻觉、易怒、高血压等危害。 兴奋剂在经过主神空间改良后去除了绝大部分后遗症，消耗一个移动动作注射，接下来的一个场景内，你的生理属性获得1点增强加值，并承受1点不可豁免的亢奋点数。 镇静剂 650/1份 一次性消耗品 镇静剂是一种能产生镇静作用的药剂，能抑制或降低大脑兴奋，有助缓解抑郁及焦虑，通常被用作治疗精神紧张有利于人的镇静。 镇静剂在经过主神空间改良后去除了绝大部分后遗症，消耗一个移动动作注射，接下来的一个场景内，你获得1点仅作用于情绪异常的异常点治疗(24医疗点数)和4点意志豁免增强加值，并承受1点不可豁免的麻痹点数。 止血剂 200/1份 一次性消耗品 止血剂是各种作用于血管和凝血系统药物的混合药剂，能够加速伤口的止血过程。 止血剂在经过主神空间改良后去除了绝大部分后遗症，消耗一个移动动作注射，接下来的一个场景内，你的伤势不会自然恶化。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品"},{"title":"初星系列消耗品","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/初星系列消耗品","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风023元旦版</td</tr</tbody</table 初星系列消耗品 初星消耗品 该系列下属所有物品均是主神提供的版本，因此视为【消耗品-药物】。使用次数将被单独标记在类型后，不具有副作用，只存在药物疲劳。 在持续时间结束后，这些消耗品提供的持续性效果也会消失。 【该系列消耗品的词缀请参考偶像称号中的专有词条，其中解释了不同词缀的具体效果。】 初星水 类型：消耗品（3） 价格：500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：初星学园提供的廉价蓝色瓶装矿泉水。虽然其貌不扬，但只要饮用就能临时提高表达能力，性价比高。 效果：持续时间内，你在表达相关检定上获得3DP表现加值。 鲜果醋 类型：消耗品（1） 价格：500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：开口处有吸管，多种水果混合的橙色半透明状饮料，可以临时提高表达能力，恢复体力。 效果：持续时间内，你在表达相关检定上获得3DP表现加值，同时获得1点疲乏不良点数恢复能力，医疗点数24点。 乌龙茶 类型：消耗品（1） 价格：500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：深棕色瓶装液体，只要饮用就可以在短时间内增加元气，但跳舞的时候不适合喝的太多。 效果：持续时间内，你获得【元气2】。 热咖啡 类型：消耗品（1） 价格：500 持续：3+传奇风度\\1轮 效果：深褐色咖啡，热气腾腾，饮用的话就能增加干劲。 效果：持续时间内，你获得【干劲1】。 混合冰沙 类型：消耗品（1） 价格：500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：橙色饮品，饮用的话可以重振自信，让你再来一次！ 效果：持续时间内，你可以将自身的表达技能相关检定进行重骰，但必须接受重骰结果，该效果每轮只能生效一次。 维生素饮料 类型：消耗品（1） 价格：500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：胡萝卜色瓶装液体，其中充满了维生素，只要饮用就可以进入好调状态。 效果：持续时间内，你获得【好调】状态。 冰咖啡 类型：消耗品（1） 价格：1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：崭新出炉的冰咖啡，虽然味道很苦，但可以刺激大脑，临时提升集中能力。 效果：持续时间内，你获得【集中2】。 路易波士茶 类型：消耗品（3） 价格：1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：温暖的红色液体，只要喝下气质就会变得柔和，给人带来好印象。 效果：持续时间内，你获得【好印象1】 体力爆发饮料 类型：消耗品（3） 价格：D+500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：爆炸喷吐包装汽水，除了能让你进入绝好调状态外，还可以提供临时的元气。 效果：持续时间内，你获得【元气3】；你获得【绝好调】状态。 时尚香草茶 类型：消耗品（1） 价格：D+500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：橙黄色茶叶，热气腾腾，中间有四叶草，可以临时增加元气，也可以根据好印象增幅造成的伤害。 效果：你获得【元气2】；你每具有1点好印象，则可以在攻击中额外造成1点同类型伤害，因此增加的同类型伤害最多为【传奇风度\\2】点。 初星乳清蛋白 类型：消耗品（3） 价格：D+500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：蓝色包装饮品，可以让你在短时间内多次行动。 效果：持续时间内，每轮你额外获得1个只能进行基础移动行为的移动动作；当你使用花招动作服用该系列药物时，改为无需使用动作，每轮最多只能生效两次。 精选初星调配 类型：消耗品（3） 价格：D+500 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：多种饮品混合液体，配备在茶杯中，饮用的行为可以激励你的决心，每回合干劲提升。 效果：持续时间内，每回合开始时你获得【干劲1】。 精选初星咖啡 类型：消耗品（3） 价格：D+1000 持续：5轮 描述：看起来更像是奶茶，每回合结束时，使集中增加，同时赋予提升表达能力的性能。 效果：持续时间内，每轮开始时你获得【集中1】，与等同该消耗品提供集中数值的表达相关检定加值，类型为表现加值。 焙茶 类型：消耗品（3） 价格：C+1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：黄色饮品，只要饮用就可以进入温存状态，大幅度保存自身体力。 效果：持续时间内，你获得【温存】状态。 姜汁汽水 类型：消耗品（3） 价格：C+1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：绿色汽水，只要饮用就可以进入坚决状态，以消耗提升为代价，大幅度增加造成的伤害。 效果：持续时间内，你在表达相关检定上获得6DP表现加值，以及额外4个附加成功；你获得【坚决】状态。 初星超级苏打水 类型：消耗品（3） 价格：C+1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：淡蓝色气泡苏打水，只要饮用就可以进入坚决状态，以精神消耗提升为代价，还可以减轻体力损失。 效果：持续时间内，你获得等同自身【传奇风度】+1点全伤害吸收能力；你获得【坚决】状态。 初星增幅能量 类型：消耗品（3） 价格：C+1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：配有闪电图案的紫色汽水，除了可以让你进入绝好调状态外，还可以加速行动能力。 效果：持续时间内，你获得【绝好调】状态；每轮开始时，你额外获得一个只能进行基础移动的移动动作，同时可以对表达相关检定进行一次重骰，必须接受重骰结果，每轮只能使用该效果重骰一次。 精选初星茶 类型：消耗品（3） 价格：C+1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：闻起来很香，看起来像是红茶饮品，配有十分精致的一次性茶杯，可以持续增加好印象。 效果：持续时间内，你获得等同自身【传奇风度】+1点【好印象】。 精选初星奶茶 类型：消耗品（3） 价格：C+1000 持续：3+传奇风度\\1轮 描述：黄色茶杯配奶昔，只要饮用立刻就能进入全力状态，力量百分百！ 效果：持续时间内，你获得【全力】状态；你进行的表达相关检定加骰提升2级（上限8加骰）。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品"},{"title":"喜只狼","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/喜只狼","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 喜只狼 刚躯糖 500 狩猎忍者的弥山院所制并供应，能获得“刚躯”庇护作用的糖，可以暂时减轻躯干伤害。 使用一个花招动作咬碎糖块，并摆出“刚躯”的架势，其庇护便会降临于身 在“刚躯”状态下，获得5点天生防御，持续一场景。 _弥山院之人深得狩猎忍者的要领，同忍者战斗，重点是维持身体轴心平衡。_ 哈将糖 500 仙峰寺制作的能获得“哈将”庇护作用的糖，能获得“哈将”庇护作用的糖，可以暂时减轻物理对身躯造成的伤害。 使用一个花招动作咬碎糖块，并摆出“哈将”的架势，其庇护便会降临于身 在“哈将”状态下，获得3点dr/-，持续一个场景。 _仙峰寺为了护国勇士们，将此糖普及至苇名。_ 哼将糖 500 仙峰寺制作的能获得“哼将”庇护作用的糖，可暂时强化攻击力。 使用一个花招动作咬碎糖块，并摆出“哼将”的架势，非人之魂魄的庇护便会降临于身。 在“哼将”状态下，获得5点力量检定上的加值，持续一个场景。 月隐糖 500 仙峰上人授予乱波众的糖，可暂时消除声音和气息，变得不易被敌人发现。 以一个标准动作咬碎糖块，并摆出“月隐”的架势，其保护效果便会降临于身。 在“月隐”状态下，获得D级反侦察，持续一个场景 _乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作，原本是守卫寺院的忍者，而如今却变成了探求不死之身的爪牙。_ 夜叉戮糖 500 仙峰寺制作的能获得“夜叉戮”庇护作用的糖，暂时降低1点最大完好，并大幅获得攻击上的加成 使用一个花招动作咬碎糖块，并摆出“夜叉戮”的架势，非人之魂魄的庇护便会降临于身。 在“夜叉戮”状态下，获得2点力量上的附加成功，持续一个场景 _夜叉戮糖在仙峰寺被禁制，但不死之身的探求花费巨大，为了换来捐赠，此糖也被散播到了寺外。_ Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品"},{"title":"少女的巧克力","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/少女的巧克力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 少女的巧克力 少女的巧克力 【少女的本命巧克力】 消耗品 500/枚 情人节在干什么？有空吗？可以来接受巧克力吗？ 自由动作使用，向触及范围内的一个目标递出一快包装良好的爱心形状的巧克力，这个巧克力是你亲手从商店里买回来然后加热加材料重新塑型并精心包装，充满少女的爱意。 对方进行一个主观判断，选择是否接受你的巧克力，若接受，你获得【甜蜜】，若被拒绝，你获得【苦涩】，效果持续一场影片，持续时间内，该消耗品无法多次生效。 【甜蜜】：你获得1点快速治疗（12医疗点） 【苦涩】：你的攻击额外具有1点吸血 【少女的义理巧克力】 啊嘞？怎么有人情人节都还没受到巧克力啊？唉，看在平日的帮助，就由我，你的挚友，无敌可爱美少女——我，好心的将这块边角料送给你吧，好好感谢我哦。 【边角料的义理巧克力】 消耗品 250/枚 奇形怪状，包得也不是很好看，一眼边角料，不过有人送总比没人送强不是吗。 也就3口的量，小心点吃可能可以多留存一会？ 花招动作食用，食用后本轮获得1点临时生命值与2点意志豁免检定上的士气加值，每一枚都可以食用3次。 【暗藏爱意的义理巧克力】 D+500 才，才不是本命巧克力呢，只是做多了送你的，你要满心欢喜的接好，然后一辈子感恩本小姐的大恩大…… 唉？幸好我送的不是本命巧克力是怎么一回事？你说你收到其他人送的本命巧克力？等，等等！你是在骗我对吧！喂！不许无视我！ 精心制作的巧克力，设计和包装也相当出色，能够看得出来里面花费了不少的心血。 吃下巧克力后，你将获得1点异常点治疗（24治疗点）。 特殊的，当你吃完以后，你的手中会自动出现一块新的义理巧克力，再次吃下，除了肚子不再饥渴不会获得新的效果…… 但它就像是某个笨拙的少女在你吃完后兴高采烈的为你准备了下一份一样。 【少女的亲情巧克力】 250 感谢爸爸妈妈把我带到这个世界上来 也感谢哥哥姐姐们对我的照顾 还有弟弟妹妹们的小惊喜，嘻嘻…… 但是汪酱，你不准吃！知道吗！ 你要好好活着陪我一起玩！（揉搓揉搓狗头） 食用的目标因制作者投入的感情与祝愿额外获得5年寿命，但注意成分含有巧克力，狗狗禁食。 当然，就算不吃，你的祝福也传递到它身上了，当你赠送给它的时候，巧克力变为代可可脂巧克力，效果仍然生效。 多次食用不会重复生效 【少女的友情巧克力】 500 祝我们的友情蒸蒸日上红红火火！ 可以……一辈子当我的朋友吗？ 不当也没事哈哈实际上我也没有太在意朋友的数量朋友对我根本无关紧要实际上我也只是顺嘴想这么说说而已你一定不要当真哈哈 真不当？ 那我邦邦给你两拳！ 让你见识见识少女的实力！ 食用后伤势将不会自动恶化。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品"},{"title":"0.灵丹总纲","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/0.灵丹总纲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 0.灵丹总纲 灵丹总纲 灵丹，即修仙、高武世界中常见的或用于辅助修炼，或具有神奇功效的消耗物品，炼丹师也是此类世界中常见的职业。 一般而言，灵丹的功效根据其使用世界的灵气浓郁程度决定，毫无灵气的现代世界使用它的原本药效，处于修仙世界中时，这个药效将使用修仙世界药效。 炼制丹药： 炼制丹药的前提是具有炼丹器具，它可以是“道士”下属中的【从火炉灰】，也可以是命运编织者中的“方士”。当然，如果没有这些强化，也可以在主神处以50分的价格买一尊便携炼丹炉，当然，这不意味着可以在影片中炼丹，除非有对应的强化能力。 获取丹药： 获取丹药有两种途径，其一为购买获得，其二为炼制获得，直接购买丹药需花费对应标注的价格，而炼制丹药在拥有器具的基础上，还需要如同造物一般先花费某种需要炼制的丹药总价格7成的价格购买原料，并进行一次造物检定，若造物成功，则获得一颗炼制而成的丹药。 品级与异变： 丹药具有凡品、下品、中品、上品、仙品、道品从低到高六个等级，分别对应E-D-C-B-A-S级，但其中B、A、S级丹谱遗失，暂时无法购买或炼制。炼丹者的最高内在支线等级低于需要炼制的丹药等级时，造物难度将加一级计算，服用丹药者的最高内在支线等级低于服用的丹药等级时，服用后持续生效的轮次将减半。某些丹药具有它的异变丹种，在炼制这些丹药的普通版本时，投一次自然十面骰，出目为8、9、10时，改为炼制出异变版本。 服用丹药与造化已尽： 一般而言，同时服用多颗生效时间非永久的同一种丹药只生效其中一个，异变版本和普通版本视为同一种，在服用时，可以将丹药含于口中，支付等同于该丹药品质等级\\2点东方通用能量，将其药力暂时封存，封存的药力最多不能超过封存者的最高内在支线等级\\3天（D1C2B3A4S5）。特殊的，若某种丹药提供的效果为永久效果，则其会特殊标注【造化已尽】的次数，代表服用规定次数的该丹药后，再服用更多的该种丹药也无法获得更多增益。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹"},{"title":"1.回灵丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/1.凡品灵丹/1.回灵丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 1.回灵丹 回灵丹 500分 数量：1颗 描述：修仙世界中最基础的，用于恢复灵气以便继续行动的丹药，价格低廉，品质粗劣。 生效轮次：使用者的传奇耐力\\轮/场景结束取低 效果：每轮开始时恢复1点通用东方能量池。 修仙世界效果：生效轮次改为使用者的（传奇耐力+1）\\轮 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 1.凡品灵丹"},{"title":"2.回神丹（异变）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/1.凡品灵丹/2.回神丹_异变_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 2.回神丹（异变） 回神丹（异变） 数量：1颗 描述：回灵丹的异变版本，虽为异变，但也不算太稀有，其效果为快速恢复并稳定服用者的心灵，以免因过度消耗而入魔。 生效轮次：使用者的传奇耐力\\轮/场景结束取低 效果：每轮开始时恢复1点意志力。 修仙世界效果：生效轮次改为使用者的（传奇耐力+1）\\轮 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 1.凡品灵丹"},{"title":"3.灵韵丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/1.凡品灵丹/3.灵韵丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 3.灵韵丹 灵韵丹 500分 数量：1颗 描述：蕴藏着少量灵气的丹药，服用后可以利用其中的灵气护体自身。 生效轮次：立即 效果：本日内，下一场战斗中获得1点全能量抗力和1点偏斜防御。 修仙世界效果：本日内，下两场战斗中获得1点全能量抗力和1点偏斜防御。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 1.凡品灵丹"},{"title":"4.灵蕴丹（异变）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/1.凡品灵丹/4.灵蕴丹_异变_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 4.灵蕴丹（异变） 灵蕴丹（异变） 数量：1颗 描述：蕴藏着中量灵气的丹药，是灵韵丹的异变版本，能够提供更长的持续时间和更多的护体灵气。 生效轮次：立即 效果：本日内，下传奇决心\\场战斗中获得2点全能量抗力和2点偏斜防御。 修仙世界效果：本日内，下（传奇决心+1）\\场战斗中获得2点全能量抗力和2点偏斜防御。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 1.凡品灵丹"},{"title":"1.强骨丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/1.强骨丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 1.强骨丹 强骨丹 D+500 数量：5颗 描述：体修入门时服用的丹药，可以暂时增强其根骨强度，增加自身的对抗能力。 生效轮次：持续传奇耐力\\轮/场景结束取低 效果：在强韧豁免上获得耐力上的附加成功\\3点加值和C级毒素免疫。 修仙世界效果：在强韧豁免上获得耐力上的附加成功\\5点加值和C级毒素免疫。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"10.凝魂丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/10.凝魂丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 10.凝魂丹 凝魂丹 D+500 数量：5颗 描述：凝聚魂魄，保护不受外邪入侵。 生效轮次：持续传奇沉着\\轮/场景结束取低 效果：在意志豁免上获得沉着上的附加成功\\3点加值和C级心灵免疫。 修仙世界效果：在意志豁免上获得沉着上的附加成功\\5点加值和C级心灵免疫。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"11.凝神丹（异变）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/11.凝神丹_异变_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 11.凝神丹（异变） 凝神丹（异变） 数量：5颗 描述：凝聚神魂，是凝魂丹的异变版本，能够保护不受外邪入侵。 生效轮次：持续传奇耐力\\轮/场景结束取低 效果：在强韧豁免上获得沉着属性等级\\1点加值和B级心灵免疫。 修仙世界效果：在强韧豁免上获得沉着属性等级\\2点加值和B级心灵免疫。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"12.清神丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/12.清神丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 12.清神丹 清神丹 D+500 数量：5颗 描述：清除心魔业障，安定神魂，清神丹可以有效的增强使用者的意志，使其更加坚定。 生效轮次：持续传奇决心\\轮/场景结束取低 效果：消耗意志力以获得无名防御时，则额外再获得等同于传奇决心\\1点无名防御，再获得1点仅能用于治疗情绪异常点数的异常点治疗（医疗点24）。 修仙世界效果：持续时间提升至（传奇决心+1）\\轮。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"2.强体丹（异变）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/2.强体丹_异变_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 2.强体丹（异变） 强体丹（异变） 数量：5颗 描述：体修入门时服用的丹药，是强骨丹的异变版本，可以暂时增强其肉体强度，中幅增加自身的对抗能力。 生效轮次：持续传奇耐力\\轮/场景结束取低 效果：在强韧豁免上获得耐力属性等级\\1点加值和B级毒素免疫。 修仙世界效果：在强韧豁免上获得耐力属性等级\\2点加值和B级毒素免疫。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"3.迷情丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/3.迷情丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 3.迷情丹 迷情丹 D+500 数量：5颗 描述：修仙世界给喜欢的女修下药自然不能下普通的药物，毕竟对修仙者也没啥用，所以就有了迷情丹。 生效轮次：立即 生效轮次：使服用者产生情欲，承受10点不可豁免的魅惑，对象为最近最符合服用者审美与取向的单位或使其服用丹药的单位。 修仙世界效果：无特殊效果。 特殊的，这个资源被视为粉红书资源，只是因为方便整合而放在这。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"4.愈体丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/4.愈体丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 4.愈体丹 愈体丹 D+500 数量：3颗 描述：可以治疗修士的伤势，不是毁坏神识的伤势都能通过愈体丹快速疗伤。 生效轮次：立即 效果：使服用者快速自愈，一刻钟（十五分钟）后，愈体丹药效生效，一次性恢复15点完好，如有肢体残缺或内脏缺失，在此时一并长出，这视为一个B级的免疫创伤效果。 修仙世界效果：愈体丹的药效生效时间缩短至半刻钟（七分半）。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"5.剑冠丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/5.剑冠丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 5.剑冠丹 剑冠丹 D+500 数量：1颗 描述：“千里山河轻孺子，两朝剑冠恨谯周。” 生效轮次：永久 效果：在服用后永久获得此效果，当你穿着轻甲时可以生效，若你进行招架，则你同时还能获得等同于人物最高内在强化支线等级\\2点格挡防御（D1C2B3A4S5）。当你服用剑冠丹达到四次时，将剑冠丹的最终效果变为当你进行招架时，视为再具有基于格挡的【坚韧】和免疫接触攻击，且获得等同于招架抵消数的格挡防御直至失去招架状态为止，代替前三次服用的效果。 修仙世界效果：无特殊效果。 造化已尽：服用四次 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"6.大全丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/6.大全丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 6.大全丹 大全丹 D+500 数量：3颗 描述：可以使服用者的反应力、免疫力、意志力在短期内都得到提升，但受到服用者的根骨以及天赋限制。 生效轮次：使用者的传奇决心\\轮/传奇敏捷\\轮/传奇耐力\\轮/场景结束取低 效果：在持续时间内，进行的所有意志/强韧/反射豁免均获得决心/耐力/敏捷（一一对应）上的附加成功\\2点检定上的附加成功。 修仙世界效果：持续时间提升至（传奇决心+1）\\轮。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"7.冥想丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/7.冥想丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 7.冥想丹 冥想丹 D+500 数量：5颗 描述：在冥想时服用的丹药，可以有效的增强冥想效果，感受天地灵韵。 生效轮次：立即 效果：在服用后，必须进行一次至少为半小时的冥想才能激发效果，在本日内，视为临时具有C级心灵来源免疫的抗性，并且具有1点快速恢复，这种快速恢复仅对会影响思考与理性的异常点生效，药效（医疗点）为24点。 修仙世界效果：需求的冥想时间缩短为15分钟。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"8.轻风丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/8.轻风丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 8.轻风丹 轻风丹 D+500 数量：5颗 描述：来去如风，身轻似鹤，能够提高服用者的反应速度，并可以适应各种环境带来的影响。 生效轮次：持续传奇敏捷\\轮/场景结束取低 效果：在反射豁免上获得敏捷上的附加成功\\3点加值和C级环境免疫。 修仙世界效果：在反射豁免上获得敏捷上的附加成功\\5点加值和C级环境免疫。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"9.轻锋丹（异变）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/2.下品灵丹/9.轻锋丹_异变_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 9.轻锋丹（异变） 轻锋丹（异变） 数量：5颗 描述：来去如风，锋芒毕露，能够中幅提高服用者的反应速度，并可以更好的适应各种环境带来的影响，是轻风丹的异变版本。 生效轮次：持续传奇敏捷\\轮/场景结束取低 效果：在反射豁免上获得敏捷属性等级\\1点加值和B级环境免疫。 修仙世界效果：在反射豁免上获得敏捷属性等级\\2点加值和B级环境免疫。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 2.下品灵丹"},{"title":"1.净水丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/3.中品灵丹/1.净水丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 1.净水丹 净水丹 C+1000 数量：3颗 描述：可以用于祛除毒素，净化体内的暗伤残毒。 生效轮次：立即 效果：在服用后，必须进行一次至少为半小时的调息才能激发效果，使净化服用者体内的毒素并产生对毒素的抗性，在本日内，视为临时具有A级毒素来源免疫的抗性，并且具有3点快速恢复，这种快速恢复仅对毒素相关的异常点生效，药效（医疗点）为72点，并免疫A级及以下的重伤效果。 修仙世界效果：需求的调息时间缩短为15分钟。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 3.中品灵丹"},{"title":"2.净髓丹（异变）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/3.中品灵丹/2.净髓丹_异变_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 2.净髓丹（异变） 净髓丹（异变） 数量：1颗 描述：可以用于根除毒素，净化体内的暗伤残毒，还有易筋伐髓之效，虽效果有所减弱，但胜在永久生效，是净水丹的异变版本。 生效轮次：永久 效果：在服用后，必须进行一次至少为半小时的调息才能激发效果，使净化服用者体内的毒素并产生对毒素的抗性，此后视为临时具有B级毒素来源免疫的抗性，并且具有3点快速恢复，这种快速恢复仅对毒素相关的异常点生效，药效（医疗点）为72点，并免疫B级及以下的重伤效果。 修仙世界效果：无特殊效果。 造化已尽：服用一次 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 3.中品灵丹"},{"title":"3.仙烟丹","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/3.中品灵丹/3.仙烟丹","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 3.仙烟丹 仙烟丹 C+1000 数量：3颗 描述：使服用者获得使自身灵力或任意东方背景类型能量外放并变成可笼罩自身的灵烟的能力，外放灵烟产生的消耗近乎于无。 生效轮次：使用者的传奇风度\\轮/场景结束取低 效果：获得等级与灵力或能量池相等但最高为B级的魔幻本质反侦察能力。 修仙世界效果：持续时间提升至（传奇风度+1）\\轮。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 3.中品灵丹"},{"title":"4.仙眼丹（异变）","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/灵丹/3.中品灵丹/4.仙眼丹_异变_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风022</td</tr</tbody</table 4.仙眼丹（异变） 仙眼丹（异变） 数量：3颗 描述：使服用者目力提高，并获得识破幻象的能力，是仙烟丹的异变版本。 生效轮次：使用者的传奇风度\\轮/场景结束取低 效果：具有基于视力的透视能力，并获得基于视力的B级魔幻本质的侦察能力，以及具有识破B级幻像来源的免疫抗性，如果具有灵力或任意东方背景类型能量，可使用灵力或能量驱动双眼，使其侦察能力等级与识破幻象等级提升至与灵力或能量池相等但最高为B级。 修仙世界效果：持续时间提升至（传奇风度+1）\\轮。 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品 > 灵丹 > 3.中品灵丹"},{"title":"特殊子弹系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/特殊子弹系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风025春节版</td</tr</tbody</table 特殊子弹系列 特殊子弹系列（主神版） 描述：好的枪械往往被人们所看中，但一颗好的子弹同样有着与枪械本身相差无异的重要性。 若无特殊说明，则只有无限子弹的枪械（且只能）使用无限版本特殊子弹，无法单发填装，选择的无限版本特殊子弹会永久性替换掉原本的子弹类型。 特殊子弹通常会具有专属的减值，这意味着你在使用这些子弹进行攻击时，在攻击上承受等量的器械减值（理所当然的，一次攻击只能使用一种特殊子弹，你并不能将多种子弹叠加在一次攻击里生效）。 —————————————————— 飞镖弹 价格：500分/3发 减值：1 描述：飞镖弹不能直接杀伤目标，但内藏小箭会在惯性下脱离弹头，进入人体后发生剧烈翻滚，将目标的骨骼与肌肉组织绞烂打碎。 效果：你需要正常进行换弹来填装这颗子弹，使枪械武器的下一次攻击时获得【高速1】【破甲1】【额外造成1点韧性伤害】的效果。 银弹 价格：500分/3发 减值：2 描述：通过特殊的工艺，将圣水封进银合金当中制造的子弹，对于黑暗生物可以造成更大的杀伤性。 效果：你需要正常进行换弹来填装这颗子弹，使枪械武器的下一次攻击时获得【法破】与针对黑暗生物的【1个额外附加成功数】。 医疗弹 价格：500分/3发 减值：2 吗啡、粘合剂、抗生素等药物混合，按比例封装在子弹当中，可以使被命中部位的伤口快速止血，闭合。由于其配备设备降低了初速度，不会对于伤口造成二次伤害。 效果：你需要正常进行换弹来填装这颗子弹，使枪械武器的下一次攻击追加一颗医疗弹，这颗医疗弹可以选择射程内的任一友方目标获得快速医疗1（医疗点数12），持续三轮。 同时只能有一个目标享受医疗弹提供的快速医疗。 【医疗弹比较特殊，由于是进行一次射击后的追加其他影响，可以和其他子弹在一起攻击中生效。】 “狂笑”神经毒素弹 价格：1000分/20发 减值：0 描述：\\[Why so serious ?\\] 该种子弹来自哥谭，由大名鼎鼎的J先生用其独特的神经毒素制作而成，一旦被该子弹射中，受伤者的脸部将不可避免的做出狂笑的表情。 与此同时，子弹中的独特信息素将会完完全全的暴露你的位置。既然如此，那就，带着你的笑容，然后逃亡吧...... 效果： 外形是银色的子弹，上面画着一个狰狞的红色笑脸。在击中敌人时，狂笑会将所有的伤害出目转化为亢奋点数，以标准强韧形式豁免。同时，使用者对于受击者进行一次侦查对抗，并视为拥有D级侦测等级，若对抗成功，则对方的位置会完全暴露给你，这个侦测等级将持续一个场景。 选开：ST也可以将信息素改为被击中者不可遏制的狂笑 与此同时，该神经毒素的喷雾版也采取相同的定价，1000/瓶（可喷20次），固定强韧豁免DC5。 “忘川”反模因弹药 价格：D+500/10发 减值：0 描述：在某个被“妖魔”侵扰的世界，各个国度使用着不同的手段地域妖魔，在这其中，最为诡谲的则是东方大国“九夏”的反模因技术，通过移除认知的方式，抹除依靠信息和观测存在的“妖魔” 精致的弹壳上，刻着密密麻麻的无法被认知的铭文，强行凝神去看，只能得到大脑中的一片眩晕 效果：为不影响射击者，弹药携带的反模因量有限，所以“忘川”反模因弹药必须至少造成1点伤害才会生效，当弹头进入目标的体内后，反模因才开始发作，从中弹当轮开始计算，持续1轮。 在反模因的影响下，被攻击者将会短暂失去对自身一部分对自身行为的认知，失去对移动这一概念的认知，停留原地不能移动，但不因此失去闪避和基础防御，也不会因为失速而坠落，这是D级信息来源的【类定身】效果，可被免疫定身的效果正常免疫。 贫铀穿甲弹 价格：D+500分/9发 减值：1 描述：由铀238硬质合金打造而成的穿甲弹，其不仅具有放射性还具有化学毒性，弹头表面发热自燃后，形成6000°以上的高温熔毁目标护甲，随后在目标体内爆炸形成杀伤。 效果：你需要正常进行换弹来填装这颗子弹，使枪械武器的下一次攻击时获得【贯穿】【熔毁5】【额外造成2点韧性伤害】。 龙息弹 价格：D+500分/9发 减值：1 描述：填装大量金属镁的弹药，在发射后会迅速自燃对目标喷射出火龙般的长线，点燃目标的同时极难扑灭。 效果：你需要正常进行换弹来填装这颗子弹，使枪械武器的下一次攻击时改为对于武器射程直线的所有目标生效，同时附带1点不可豁免的燃烧不良点数（可叠加），额外造成1点严重伤害，伤害类型转变为火焰能量伤害。 贵金弹 价格：D+500分/9发 减值：1 描述：在贵重黄金制成的弹壳中封入巨大魔力的特殊子弹，其威力非常强大。虽然黄金的质地不适合作为子弹，但作为高效传递魔力的材质可以在表面雕刻术式来定型。 效果：你需要正常进行换弹来填装这颗子弹，使枪械武器的下一次攻击时附带【5点额外严重伤害】与【法破】。 逻辑工作室-高速粉碎弹 价格：D+500/1发 减值：0 描述：来自一座名为“都市”的建立在前文明废墟之上的国度中的一个名为逻辑工作室的高端工坊所制作的子弹，十分昂贵，作为一次性消费品放在主神空间中，这个价格同样的昂贵。 正如他的名字一般，高速与粉碎是他的名字也是他的作用威力与效果，极快的速度与粉碎敌人任何防御的威力。 效果：你需要正常进行换弹来填装这颗子弹，使枪械武器的下一次攻击时获得【超级贯穿】【接触攻击】【先制B】，并获得5DP的器械加值与1个额外附加成功数。 ——————— 飞镖弹的无限子弹版本价格为D+500分，获得的额外高速/破甲皆提升至【3】。 —— 银弹的的无限子弹版本价格为D+500，额外获得【破魔5】。 —— 医疗弹的无限子弹版本价格为D+500，提供的快速医疗提升至2（医疗点数32），持续一场景，其他方面不变。 —— 贫铀穿甲弹的无限子弹版本价格为C+1000。 —— 龙息弹的无限子弹版本价格为C+1000。 —— 贵金弹的无限子弹版本价格为C+1000。 —— “狂笑”神经毒素弹，“忘川”反模因弹药，逻辑工作室-高速粉碎弹，不存在无限子弹的版本。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品"},{"title":"血之冲突系列","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/血之冲突系列","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 血之冲突系列 血之冲突系列 附录1：该系列下属所有物品均为【消耗品-药物】，可使用次数将单独标记在类型后，大多数药物都会具有一项副作用。 附录2：具有持续时间词条的药物，持续时间只影响药物好处的持续时间，与副作用无关。 附录3：主神空间可以免费清除戒断反应。 武士道 类型：消耗品（1） 价格：250 持续：3+传奇耐力\\1轮 描述：昂贵，而且时常缺货的绿色营养剂，只要一支就能让注意力在短时间内集中，使用的方法是静脉注射。 效果： 【集中】持续时间内，被注射者在攻击检定上获得3DP增强加值。 【副作用】使用时会对自身造成1点不可减免毒素严重伤害，若因其他效果无视了这一副作用，则集中提供的加值减少1点。 药物疲劳 一档：加值降低1点。 二档：加值降低2点。 三档：药效完全失效。 猩红牛 类型：消耗品（3） 价格：1000 持续：一轮 描述：需要医生许可才能购买的，特殊的红色营养剂，只需要1/3支就能达到更好的效果，使用的方法是静脉注射。 效果： 【狂热】持续时间内，被注射者在攻击检定上获得7DP增强加值，以及在攻击上获得2个附加成功。 【副作用】使用时会对自身造成2点不可减免毒素严重伤害，若因其他效果无视了这一副作用，则狂热提供的加值减少2点。 药物疲劳 一档：加值降低1点，附加减少1点。 二档：加值降低3点，附加减少1点。 三档：加值降低4点，失去附加成功。 四档：药效完全失效。 怪物 类型：消耗品（1） 价格：D+500 持续：3+传奇耐力\\1轮 描述：光是持有就会受到10年以下的监禁或是500万元以下处罚，蓝色的非法营养剂，使用的方法是静脉注射。 效果： 【暴走】持续时间内，被注射者的力量检定获得12DP增强加值，在相关检定上获得4个附加成功，体积增加3点，这是虚拟体积，不会提供生命值的提升。 【副作用】使用时会对自身造成2点不可减免毒素严重伤害，若因其他效果无视了这一副作用，则暴走提供的加值减少2点。 药物疲劳 一档：加值降低3点，附加减少1点。 二档：加值降低6点，附加减少2点。 三档：加值降低9点，附加减少3点，不获得体积加值。 四档：药效完全失效。 E药片 类型：消耗品（3） 价格：1000 持续：立即 描述：使用炼金术和现代医术打造的解药物，使用方式是吞服。 【解毒剂】：服用后立刻解除服用者身上承受的，不超过C级毒素来源的效果影响。 【副作用】：无 药物疲劳 一档：解除等级降低1级（C-D） 二档：解除等级降低2级（C-D-无支线） 三档：药效完全失效 C药片 类型：消耗品（3） 价格：1000 持续：一轮 描述：使用炼金术和现代医术打造的感知增强药物，使用方式是吞服。 效果： 【感官增强】：持续时间内，服用者获得D级自然本质的侦查能力，同时在感知检定上获得3DP增强加值。 此外，任选自身一项感知能力，若选择嗅觉，则可以使用嗅觉模糊定位。若选择听觉，则可以使用听觉模糊定位。若选择视觉，则可以降低2DP感知上的增强加值，将该药物提供的侦查等级提升至C级，必须在购买时选择是提升嗅/听/视觉哪一种。 【副作用】：无 药物疲劳 一档：药效完全失效 V药片 类型：消耗品（1） 价格：250 持续：永久 描述：使用炼金术和现代医术打造的智力增强药物，使用方式是吞服，但吃多了会变成白痴。 效果： 【多智】服用者在智力检定上永久性获得1DP增强加值，每服用2次，额外增加1DP同类型加值。 【封闭】服用者在感知检定上永久性获得1DP内在减值，若该减值超过4点，则服用者永久性变成一个白痴，如同死亡一样计算。 药物疲劳：无 香水 类型：消耗品（1） 价格：1000 持续：一小时 描述：喷洒在身上的香水，可以在一定时间内增加使用者的魅力。 效果： 【洛费蒙】持续时间内，使用者的风度检定获得6DP增强加值。 【副作用】无 药物疲劳 一档：药效完全失效 香烟 类型：消耗品（1） 价格：500 持续：3+传奇耐力\\1轮 描述：「布拉德德斯门索尔」牌香烟，焦油15mm，能缓解绝大多数不适感，跟抽镇定剂没什么区别。 效果： 【麻醉品】：持续期间，使用者每轮恢复1点任意不良点数。 【副作用】：使用时，承受1点不可避免的毒素严重伤害。 药物疲劳 一档：药效完全失效 蓝色-蓝色饮料 类型：消耗品（3） 价格：500 持续：一影片 描述：含有大量咖啡-咖啡因的功能性饮料，其中蕴含着人体必备的一切消耗，只要摄入1/3杯就能长期工作，无需休息也无需进食。 效果： 【振奋】使用者将在持续时间内无需睡眠与饮食，不会因为常规工作而猝死。 【副作用】无 药物疲劳 一档：药效完全失效 小碗杯面 类型：消耗品（1） 价格：500 持续：3+传奇耐力\\1轮 描述：垃圾食品的代表，好像有酱油味，味增味和咖啡味，因为投放了大量防疫用纳米机器，吃完会感觉身体变硬了。 效果： 【纳米硬化】食用者获得4点天生防御，以及基于天生防御的【防弹】。若已有【防弹】能力，则改为获得5点天生防御，以及1点抵破甲能力。 【副作用】食用时承受1点不可避免的麻痹不良点数。 药物疲劳 一档：天生防御降低1点 二档：天生防御降低2点，失去防弹能力，失去抵破甲 三档：天生防御降低3点，失去防弹能力，失去抵破甲 四挡：药效完全失效 牛背面便当 类型：消耗品（3） 价格：D+500 持续：3+传奇耐力\\1轮 描述：咸甜味的佐料勾起食欲，因为投放了大量防疫用纳米机器，吃完会感觉身体坚不可摧。 效果： 【纳米-纳面硬化】食用者的天生防御提升7点，同时获得基于天生防御的【全伤害吸收2】，以及在强韧豁免上获得2DP器械加值。 【副作用】食用时承受2点不可避免的麻痹不良点数。 药物疲劳 一档：天生防御降低2点，失去强韧豁免加值 二档：天生防御降低3点，全伤害吸收减少1点，失去强韧豁免加值 三档：天生防御降低3点，失去全伤害吸收，失去强韧豁免加值 四挡：药效完全失效 清水 类型：消耗品（9） 价格：1000 持续：一日 描述：相当好喝的清水，口感甜润，广受市民喜爱。 效果： 【完美】使用者在全检定上获得1DP增强加值。 【戒断反应】使用者若在一日内没有使用清水，则在全检定上获得1DP士气减值，减值不会叠加。 药物疲劳： 一档：药效完全失效 矿泉水 类型：消耗品（9） 价格：D+500 持续：一日 描述：异常好喝的矿泉水，饮用的时候需要有人在旁边提醒，否则只要打开就会忍不住喝光。 效果： 【完美】使用者在全检定上获得2DP增强加值，机运检定结果+1。 【戒断反应】使用者若在一日内没有使用矿泉水，则在全检定上获得2DP士气减值，机运检定结果-1，减值不会叠加。 药物疲劳： 一档：全检定加值降低1点。 二档：全检定加值降低1点，失去幸运结果+1。 三档：药效完全失效 深海-海洋水 类型：消耗品（1） 价格：C+1000 持续：一小时 描述：矿物似乎是从海底提取的，具有强力的成瘾性，非万不得已的场合请不要使用。 效果： 【完美】使用者在全检定上获得8DP增强加值，机运检定结果+2。 【戒断反应】使用者若在一日内没有使用深海-海洋水，则在全检定上获得8DP士气减值，机运检定结果-12，减值不会叠加。 药物疲劳： 一档：全检定加值降低2点。 二档：全检定加值降低4点，机运检定结果下降1点。 三档：全检定加值降低6点，失去机运结果+2。 四档：药物完全失效 一次性钢管 类型：消耗品（1） 价格：D+500 持续：一轮 描述：原本的名字叫做【一次性电击枪】，一次性钢管其实是错误的翻译，包括外观在内有贴图错误的问题，分类也被错误的丢进了药物消耗品当中。 效果： 【电击】使用者本轮内进行攻击时，附带7点不可豁免的麻痹不良点数，以及1点攻击附加成功。 【副作用】无 药物疲劳？ 一档：麻痹不良点数降低2点。 二档：麻痹不良点数降低4点。 三档：麻痹不良点数降低4点，失去附加成功。 四挡：药效完全失效 处方药 类型：消耗品（1） 价格：250 持续：3+传奇耐力\\1轮 描述：使用多种接近违法的药物组合而成的紧急药物，味道很苦，使用方式是鼻腔吸入。 效果： 【疗伤】持续时间内，使用者每轮恢复1点生命值。 【副作用】承受1点可豁免的反胃不良点数，可叠加。 药物疲劳 一档：持续时间下降为1+传奇耐力\\1轮 二档：持续时间下降为传奇耐力\\1轮 三档：药效完全失效 高级处方药 价格：D+500 类型：消耗品（1） 持续：3+传奇耐力\\1轮 描述：使用多种接近合法的药物组合而成的紧急药物，味道非常的苦，使用方式是鼻腔吸入。 效果： 【高级疗伤】持续时间内，使用者获得6点快速医疗，以及3DP的三豁免增强加值。 【副作用】承受2点不可避免的反胃不良点数，可叠加。 药物疲劳 一档：快速医疗下降1点，三豁免加值减少2点。 二档：快速医疗下降3点，三豁免加值减少2点。 三档：快速医疗下降4点，失去三豁免加值。 四档：药效完全失效。 超级处方药 类型：消耗品（1） 价格：B+2000 描述：完全不考虑合法的处方药，连死人也会一时被苦的从地上坐起来，只要处于粉尘范围内就会生效。 效果： 这个药物必须是自愿目标才能服用，且服用后立刻承受等同自身决心/耐力（取高）的反胃不良点数，正常豁免，不可叠加，不会因此进入严重后果。 明显的，死人并不具有拒绝的权利，会无条件视为同意服用，但因迷情或控制类效果服用的单位则不会获得该药物提供的好处和坏处。 正常服用（或者被灌进嘴里）的场合，若服用者已经死亡，将立刻原地复活，这是一个B级来源药物的复活效果，处于战斗场景下则复活的单位会在战斗场景结束后倒下，非战斗场景时，这一复活效果将持续一个小时。 药物疲劳：无 升级（A+4000）：神之处方药 分类：消耗品（特殊） 描述：超越了传说中的超级处方药的超级处方药之神的处方药，因为名字实在太长被叫做神之处方药，药效持续时间略微下降但拥有了量产的能力，可以一次性投掷大量粉末，让接触到的友方全体被苦到苏生。 效果： 购买神之处方药后，每日可以获得【1】份神之处方药，神之处方药同时存在的数量不会超过【1】份。 你可以消费一个自由动作，通过投掷的方式，让以自身为中心，范围等同于力量\\20米的所有友方单位立刻复活，这是一个A级复活效果，然而每影片的时间内，每人只能因此享受一次神之处方药带来的复活效果，复活持续时间为一场景，场景结束后会再次倒下。 你也可以提前为自己预留一份神之处方药，使自身也可以在死后立刻复活，复活是一个A级药物来源的效果。 这个药物必须是自愿目标才能服用，且服用后立刻承受等同自身决心/耐力（取高）两倍的反胃不良点数，正常豁免，不可叠加，不会因此进入严重后果。 明显的，死人并不具有拒绝的权利，会无条件视为同意服用，但因迷情或控制类效果服用的单位则不会获得该药物提供的好处和坏处。 药物疲劳：无 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品"},{"title":"黑魂松脂系列 ","link":"/4.资源分区/7.物品与装备/9.消耗品/6.系列消耗品/黑魂松脂系列_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风028</td</tr</tbody</table 黑魂松脂系列 焦炭松脂 类型：消耗品 价格：D+500 持续：3轮 描述： 如同焦炭般的黑色松脂，可让武器暂时强化火属性。这项道具也具有肢解尸体后的防腐，以及埋葬的用途 效果： 消耗迅捷动作为你的武器涂抹。持续时间内，武器获得【融毁5】特性，造成的伤害变为火焰伤害，攻击获得3dp的增强加值并附带2点不可豁免的燃烧点数。 青白色松脂 类型：消耗品 价格：D+500 持续：3轮 描述： 散发青白微光的松脂，可让武器暂时强化魔力属性，有时会看到鲜血混在其中，恐怕不是松脂本身的关系 效果： 消耗迅捷动作为你的武器涂抹。持续时间内，使用武器进行的攻击获得【能量武器】特性，造成的伤害变为能量伤害，攻击附带3点不可豁免的晶化点数 黄金松脂 类型：消耗品 价格：D+500 持续：3轮 描述： 散发黄金光芒的罕见松脂，可让武器暂时强化雷属性，制作方法现在早已试穿，据说是由某种菇类的树脂制成 效果： 消耗迅捷动作为你的武器涂抹。持续时间内，使用武器进行的攻击获得5点破甲与5点威猛，造成的伤害变为雷电伤害，攻击附带3点不可豁免的麻痹点数 人松脂 类型：消耗品 价格：D+500 持续：3轮 描述： 因浸泡人类体液腐烂的焦炭松脂，可让武器暂时强化暗属性，用于防腐或埋葬，是长年累月后形成的物品。会被用于某种仪式上，而因为数量稀少，也常被以高价买卖 效果： 消耗迅捷动作为你的武器涂抹。持续时间内，武器伤害提升3L并获得【连射】特性，造成的伤害变为亵渎伤害，攻击附带3点不可豁免的纠缠点数 卡萨斯红刀 类型：消耗品 价格：D+500 持续：3轮 描述： 高黏度的红色草汁液。可让武器暂时附加出血效果。卡萨斯的剑士常使用的知名草汁液。卡萨斯染红的刀刃，不仅有血一般的草汁液，还有反溅的大量鲜血 效果： 消耗迅捷动作为你的武器涂抹。持续时间内，使用武器进行的攻击获得5点高速，造成的伤害变为腐蚀伤害，攻击附带3点不可豁免的流血点数并额外造成2点严重伤害 腐败松脂 类型：消耗品 价格：D+500 持续：3轮 描述： 带有毒性的腐败松脂，从一开始就已腐坏。可暂时让武器附加毒效果。据说是吞噬法兰要塞的腐败森林里，窝居其中的硬瘤角咕鲁制作而成。 效果： 消耗迅捷动作为你的武器涂抹。持续时间内，使用武器进行的攻击获得5点破魔，造成的伤害变为毒素伤害，攻击获得2点附加成功并附带2点不可豁免的毒素点数 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"4.资源分区","cat2":"7.物品与装备","cat3":"9.消耗品","cat4":"6.系列消耗品","breadcrumb":"4.资源分区 > 7.物品与装备 > 9.消耗品 > 6.系列消耗品"},{"title":"1.模板和特性位","link":"/5.撰写相关/1.模板和特性位","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 模板和特性位 资源的标准价格： 对于血统/改造/瞳术，各级别标准价格为：D+600/C+1200/B+2400/A+4800/S+9600 对于其他通用资源，各级别标准价格为：D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000 在标准价格的基础上可以额外花费分数购买DP，每额外250分可额外获得1DP。但加价后的分数不能超过标准价格分数的三倍。 不过，并不推荐大量花费额外分数购买DP。 血统模板： D级：提供2个D级特性，同时打开1个一主一副能量池（可以放弃该能量槽以获得1个D级特性，也可以选择继续下降等级）。 C级：提供2个C级特性 B级：提供3个B级特性 A级：提供4个A级特性 S级：提供5个S级特性 一次性血统：提供额外1个同级特性。特殊地，C级一次性血统会提供额外2个同级特性，D级额外提供1个同级特性 技艺模板：同级2特性（即1个D级技艺会获得2个D级特性，1个C级技艺会获得两个C级特性，以此类推，以下亦同） 改造模板：同级3特性。 功法被视为一种特殊的改造。 一次性功法/改造：提供额外1个同级特性。 瞳术模板：同级3特性。 一次性瞳术：提供额外1个同级特性。 能量模板：同级2特性，D级都为固定特性。C级及以上如同技艺。 固定特性（D级单特性）：打开一个能量槽（默认以双属性为关键属性、无法战斗回复、每日回复上限不超过能量池上限的3倍）。 固定特性：能量用法。 能量池以属性为类型的划分 ①主副能量池：选择一种属性为主属性，再从副属性中选择出一种，构成主副能量池，主副能量池的升级为强化能量池的价格是4DP2税 ②双副/副非能量池：选择两种副属性或者一种副属性和一种非主副属性为双属性构成双副能量池/副非能量池，双副/副非能量池的升级为强化能量池的价格是4DP2税 ③双非能量池：选择两种非主副属性为双属性构成双非能量池，双非能量池的升级为强化能量池的价格是4DP2税 强化能量池：能量池将随着人物的支线等级成长而自动成长D5C10B15A20S25点上限 \\-------------------------------------------------------------------------------- 特殊：专长模板 专长不会提供属性，1级专长需1专长点，2级需3点 1级专长：2个无支线特性（1DP+1DP） 2级专长：2个D级特性（3DP+3DP） 3级专长：2个C级特性（6DP+6DP） 4级专长：2个B级特性（12DP+12DP） 5级专长：2个A级特性（24DP+24DP） 6级专长：2个S级特性（48DP+48DP） 特殊：所有等级专长可免税，后续高级专长撰写需正常交税。 特殊：无支线模板 无支线的强化，不管是物品、技艺、血统或改造，皆为250分1DP，不计算模板。无支线物品无需支付每同特1DP税，但需支付每3DP中的1DP税 \\-------------------------------------------------------------------------------- 物品： 除奇物外的物品通用规则：根据等级获得一定提升，特性为： D级2特性 C级2特性 B级3特性 A级4特性 S级5特性 非异种武器需要选择一种基础武器作为模板，并获得或改变该基础武器的特性。 武器伤害： 在基础模板的基础上，提升（D3，C8，B15，A24，S35）点武器伤害，A级、S级还分别有额外的2、8点攻击上的附加成功。 特殊的，对于逐级提升的武器，模板带来的后续提升效果从B级开始减半计算。 你可以不提升武器伤害，而选择按照特性表（1武器伤害=1DP=1.5高速/破甲=1.5破魔=1.5威猛的比例，3dp=1攻击附加成功），将武器伤害转化为相应的高速/破甲/破魔/威猛。 特殊： 远程武器可以按照特性表转化为相应的攻击距离。 武器如果在使用模板时使用年代修正和武器改造需要以10倍价格购买，且会占用加价上限（如D750） 。 盾牌可以按照特性表转化为相应的格挡值/能量抗力/伤害吸收。使用盾牌模板时，被动生效的效果应当在格挡时生效 新建攻击（比如法术）的武器基础模板视为0L。 爆炸物模板： 通用爆炸物：5L固定伤害 爆炸物伤害： 特殊的，爆炸物除无支线外，每级只有同级1特性。在基础模板的基础上，提升（D4，C5，B5，A5，S11）点固定伤害。并在C级获得【毁灭】特性，B级升级为【湮灭】特性，A级时触发【湮灭】特性改为6、7、8、9、10都可以触发，S级改为必定触发。 你可以选择令爆炸物的检定DC提升3点以换取1点固定伤害。 防具模板： 轻甲模板：2/2 重甲模板：4/4 盔甲减值2 防具防御： 在基础模板的基础上，提升（D3，C8，B15，A24，S35）点盔甲防御，A级、S级还分别有额外的2、8点基于盔甲防御的附加成功。 你可以不提升盔甲防御，而选择按照特性表（1盔甲防御=1DP=2抵消破甲3dp=1全伤害吸收=全1.5能量抗力=1.5物理伤害吸收=1防御附加成功），转化为相应的特性。特殊的，对于逐级提升的护甲，模板带来的后续提升效果从B级开始减半计算。 重甲： 重甲可以按照特性表（3dp=1.5封闭），转为为封闭特性。 对于装备要求较高的武器防具，按照限制计算可以获得的加值。 奇物模板（特指非武器、防具的物品）： 若该物品占据装备栏位且是唯一装备栏（不包括防具、武器），则可以免除D1C3B5A7S9点税对于每个等级而言 不会根据等级获得加值，而是同级视为具有3特性。 消耗品一般也属于这个分类，此时，依照撰写规则表1：发动时间-持续时间判断中“永久”（即使用一次就没了）判断难易程度。 套装模板： 基于多个物品或强化组成的特殊模板，会根据物品等级或强化等级使同一套装内的所有物品或强化获得额外特性，通常情况下每个人只能使一个套装的效果生效，其它套装会被视为不成套的散件，不会获得额外特性，甚至失去所有效果。套装等级等于套装内支线等级最高的物品或强化 套装效果需要具有至少2个及以上的套装内同级别物品被穿戴才可生效，此时套装会根据组成套装物品的支线等级提供等量的额外特性。例如：由2件C级别物品、一件D级别物品组成的套装，在计算套装效果时会获得2个C级别特性与1个D级别特性。 从A级开始的套装，武器与护甲不计入套装的物品数量 载具：对于任何载具而言，当载具被摧毁时，皆可以在回到主神空间后免费重新获得；对于任何载具而言，皆在购买时附赠精灵球或足以装下该载具的胶囊，这个精灵球或胶囊不能在战斗场景开始时使用，也不能在驾驶员处于载具内时使用 载具总是具有等同于同级奇物的特性，并依据操作方式具有不同模板： 生物载具、机械载具（包括召唤生物）模板： 对于生物载具和召唤物，根据主、副属性计算，对应如下： 给这些召唤物分配2个主属性，3个副属性，其他4项皆为通常属性；有2个主技能，4个副技能，2个主专业，5个副专业，其他技能皆为1。之后，再给予其8点专长点（或对应的DP） 给予的专长点兑换DP皆为散DP，专长同专长规则。也可以选择直接将这些专长点兑换为1个B特 无支线：主属性为5，副属性为3，通常属性为1；主技能/专业为3，副技能/专业为1（特殊的，无支线随从不提供自带专长点） D级：主属性为6，副属性为4，通常属性为2；主技能/专业为5，副技能/专业为3 C级：主属性为11，副属性为9，通常属性为6；主技能/专业为8，副技能/专业为5 B级：主属性为16，副属性为14，通常属性为11；主技能/专业为11，副技能/专业为8 A级：主属性为21，副属性为19，通常属性为16；主技能/专业为14，副技能/专业为11 S级：主属性为36，副属性为34，通常属性为31；主技能/专业为20，副技能/专业为17 S+XS级：主属性为36+XS×15，副属性为34+XS×15，通常属性为31+XS×15；主技能/专业为20+XS×6，副技能/专业为17+XS×5，X为额外S支线数量 不关注载具的风度、操控属性，智力为0。优先分配感知+生理属性及体积，其他平均分配给决心和沉着。 不关注载具除豁免以外的技能。实际上，在有驾驶员的情况下，生物载具同样可以用驾驶员的豁免作为豁免。 该生物基础体积为5，若超过，每一点体积需要额外支付625分。 支付750分，可以使其自由行动。 在画风允许的情况下，多个不能同时出现的随从可以共享购买的强化，但不包括其模板好处 生物载具同样可以遵循轻型和重型载具的模板（见下文），但可以选择不使用它。相对应的，也无法获得对应的好处和承受对应的。 对于机械载具，它们具备通用模板，如下所述： <table class=\"MsoNormalTable\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: double windowtext 1.5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-border-insideh: 1.5pt double windowtext; mso-border-insidev: 1.5pt double windowtext\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt double; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 60.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt double; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent\" valign=\"top\" width=\"81\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\"<o:p<font face=\"Calibri\"&nbsp;</font</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt double; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 45.9pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"61\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"无支线</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt double; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.2pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"D</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"级载具</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt double; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.2pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"C</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"级载具</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt double; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"B</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"级载具</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt double; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"A</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"级载具</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1.5pt double; 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mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"100</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"米</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"160</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"米</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"160+XS</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"×</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"60<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 2\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 60.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt double; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"81\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"防御面</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; 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mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"20</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<font face=\"Calibri\"28<o:p</o:p</font</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"36</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"60</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"60+XS</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"×</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"24<o:p</o:p</font</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 3; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 60.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1.5pt double; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"81\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"结构</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 45.9pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"61\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"16</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.2pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"22</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.2pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"36</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"52</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"66</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<font face=\"Calibri\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"112</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</font</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1.5pt double; WIDTH: 53.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1.5pt double; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-left-alt: double windowtext 1.5pt; mso-border-top-alt: double windowtext 1.5pt\" valign=\"top\" width=\"71\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"112+XS</font</span<span style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-ascii-font-family: Calibri\"×</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 7.5pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<font face=\"Calibri\"45</font<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 机械载具的体积不得超过结构值。 购买移动速度/轮时，在DP换算移速的基础上，移速=2×移动速度/轮。 固定移动速度的轻型载具具有以下模板效果：防御减半，最终移动速度加倍。本特性只会作用于资源下的购买项目。B级及以上等级的轻型载具可以选择为驾驶者提供全遮蔽效果，但是需要占用一个每级的同级特性。撰写者可以选择不使用此模板效果，但是依旧归属与轻型载具分类。 重型载具、战斗机器人具有以下模板效果： 每为驾驶者和乘客提供全遮蔽效果，并额外为驾驶者和乘客提供遮蔽防御，其数值为载具体积/被遮蔽者体积取低，这个效果会在每个等级占用一个载具同级特性。 最高速度与加速度： 可进行加速的载具是一个需要额外消耗分数购买的特性，其价格为（最高速度/基础速度-1）×250分，而加速度通常为基础速度/4，可支付3DP（2税）使加速度翻倍一次，最多可翻倍两次使加速度等于基础速度。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"10.计算器教程alpha","link":"/5.撰写相关/10.计算器教程alpha","content":" 序言 为了世界的公平与正义，巴拉巴拉，总之我将使用以下资源作为范例，重复制作该资源的流程来讲解规则书中提供的计算器（主要是STG→趁手工具→【撰写通用计算工具】）如何使用使用。需要注意的是，该资源因为要作为范例，因而使用了生硬的买法，虽然数据上没有问题，但实际上因为画风等原因无法通过审核，因此在任何团中都不应该将该范例作为可购买资源。 范例： 护身剑 C+1000 金色手柄妆点着紫色纹路，与华丽的外表对应的是其魔幻的力量。 长剑 11L 破甲1 挥砍 体积3 光之解放：仅限在白天，使用者可以支付1点意志力使用一个整轮动作在当前场景中解放这柄剑的力量，选择以下两种模式之一的能力获得，此外，每此自己的回合一次，可以用自由动作切换模式。 守护模式：守护模式下护身剑着重与对你进行保护，你在防御上获得3点力场防御，剑的守护会因为力量愈发强大，在携带这把剑经历了4次影片后，守护模式下的你可以免疫一半的穿刺物理伤害。 进攻模式：进攻模式下剑可以自由延展，使用这把武器时触及范围额外提升智力M，并在攻击时获得4点附加成功。 预先设计与画风描述 TMD是一个更看重画风的规则，因此我建议在进行撰写前想好制作的资源应该是怎样的画风，再根据画风推导出应该实现怎样的效果。 然后要注意画风表现的描述，多花一些时间与笔墨来描述这个东西的外形以及使用时的特效之类的。画风比强度更重要，至少在TMD是这样的。 可用DP计算 在购买效果前你需要计算自己有多少DP用于购买资源。模板、动作、持续时间、能量、限制，这些决定了DP数量。 1、选择模板 首先根据你的资源类型选择好模板，在使用【撰写通用计算工具】时只需要在以下两个复选框中选择就行了。 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.001.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，范例资源是一把C级武器，所以支线等级选择C级，模板类型选择武器。 特别的，武器、盔甲、载具和随从等模板除了提供用于购买的DP，还会提供一些基础的效果，这也是范例资源选择武器模板的原因。武器与防具具有基础模板，首先在 资源分区→物品与装备→现实 中找到对应现实武器作为基础模板，范例资源是一把长剑，所以使用轻剑模板 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.002.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 根据 撰写相关→模板与特性位 中武器模板的相关描述，C级武器还会额外提供8点武器伤害，所以范例资源由于模板获得了以下初始性能： 11L 破甲1 挥砍 体积3 虽然实际上大部分模板的资源在制作时只需要在通用计算器里之前提到的两个复选框选择模板就行了，但无论你要制作的是什么类型的资源，尤其是制作武器、盔甲、载具和随从这三类资源，我都建议在此步骤时查看 撰写相关→模板与特性位 。 2、选择动作 范例资源的效果需要一个整轮动作才能激活，因此 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.003.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，在【撰写通用计算工具】中的动作复选框选择整轮动作即可。动作是一个特殊的选项，动作在决定DP数量的同时还会决定【指标】，这是TMD规则中制作资源时极为重要的一部分，我会在计算完DP后进行讲解。 想要了解动作在计算中是如何提升DP的，请查看 撰写相关→基础、动作、限制与能量 。 实际上，存在将一个资源的一部分用于购买被动效果，一个资源的一部分用于购买需要动作施展的效果这样比较复杂的买法，这是【撰写通用计算工具】无法处理，应当用【特性计算工具】处理的买法，这种买法应当如何计算DP，需要仔细查看 撰写相关→基础、动作、限制与能量 。 3、选择持续时间 范例资源的效果是一个持续一个场景的效果，因此 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.004.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，只要在相应的复选框进行选择就行了，持续时间不像动作会牵扯其他复杂的规则，但是持续时间对于可用DP的影响比较大，会影响其他方法提供的DP。 想要了解持续时间在计算中是如何影响DP的，请查看 撰写相关→基础、动作、限制与能量 。 4、填入能量 能量的规则相对简单。消耗多少点能量就填入多少，如果使用的是意志力，则是消耗X点意志力就填入3\\X，没有则不填。 一个资源的能量消耗是有上限的，一般来说 能量消耗上限是D2 C6 B10 A14 S18 意志力消耗上限是D1 C2 B3 A4 S5 范例资源是C级资源，所以至多消耗6能量或2意志力。 范例资源使用了1意志力，1\\3=3，因此 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.005.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，在相应输入框中输入3即可 能量的规则相对简单，建议在 撰写相关→基础、动作、限制与能量 中查看相关规则。 5、填入限制难权 范例资源的效果有着只能在白天使用的限制，因此具有0.5的限制难权，因此 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.006.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，在相应的地方填入即可，没有则不填，一个限制能获得多少难权，可以根据 撰写相关→基础、动作、限制与能量 中的相关描述初步推算，但实际的具体数值请向撰写组中的相关人士进行询问。 6、计算 执行完以上步骤后 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.007.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 点击该按钮即可看到 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.008.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 最终可用DP为26. 资源最终指标 在动作中我提到过，动作会决定【指标】，并且这是TMD规则中制作资源时极为重要的一部分。指标由两个东西决定，其一是模板。 根据模板等级，模板初始具有的基础指标为D2 C4 B8 A16 S32，可以发现，每一级的基础指标都是上一级的两倍。 撰写相关→通用特性表 中特性的购买需要满足指标的限制。举个例子： <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.009.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，8加骰这个特性需要具有8指标才能花费12DP进行购买（指标不会消耗，相当于一张代表允许购买的权限的VIP卡），所以一般情况下，需要B级模板才能购买该特性，C级模板的资源即使有足够的DP也不被允许获得8加骰。 但做到这一步的你或许已经发现了， <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.010.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / C级模板的基础指标应当为4，而【撰写通用计算工具】却显示范例资源的最终指标数是8，这意味着虽然范例资源是一个C级资源，但的确可以购买8加骰这个效果，这就是动作的作用，从移动动作开始，在获得额外DP的同时也会将一定数量的DP转换为指标，你不能拒绝将DP转换为指标，也不能将更多的DP转换为指标。动作最多只能将指标提升至原本的两倍，而每一级模板的基础指标都是上一级模板的两倍，也就是说动作只能将模板的指标提升一级，可以让D级买到C级特性，但不能让D级买到B级特性。根据我的经验，使用标准动作与移动动作（完全消耗）及其以上的动作就足够让指标升到下一级了。 如果想要具体的了解动作是如何对指标产生影响的，请在 撰写相关→基础、动作、限制与能量 中查看相关规则。 阶段小结 目前，我们可以计算出，护身剑 具有： 11L 破甲1 挥砍 体积3，26DP，8指标。 接下来需要讲解的就是如何使用这26DP来购买效果了。 首先，我们暂时不去考虑模式切换，将这把武器看作单纯的具有以下四个效果： 1.你在防御上获得3点力场防御 2.攻击时获得4点附加成功。 3.经历了4次影片后，守护模式下的你可以免疫一半的穿刺物理伤害。 4.触及范围额外提升智力M 接下来我讲依次讲解这四个效果的购买方式。 DP转换（3税1）对应【转换效果】 1.你在防御上获得3点力场防御 打开 撰写相关→DP转换 ，你会发现这个页面被分割线分割成了三块，你能在第一块区域发现该效果，这意味着如果直接购买该效果需要按照3税1的方式交税。 根据1DP=1任意类型的防御可知这个效果花费3DP，那么将3填入转换效果1中再点击计算按钮。 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.011.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，你会发现虽然是3DP的效果，实际支付DP却需要4DP，为什么？这就是第一类DP转换税3税1，在第一块区域的效果，如果直接购买，每3DP就要交1DP作为税收走，如果是2点力场防御，花费2DP即可，但3力场防御则需要花费4DP。不过不同效果之间是分别计算的，例如你可以花费4DP来获得2力场防御和2攻击上的士气加值。 DP转换（单特税）对应【轻转换效果】 2.攻击时获得4点附加成功。 打开 撰写相关→DP转换 ，你会发现这个页面被分割线分割成了三块，你能在第二块区域发现该效果，这意味着直接购买该效果需要用另一种方式交税，即单特税。 根据 3DP=1附加成功，所以4\\3=12，这个效果需要12DP才能购买。 之后在通用计算器中查看同级一特对应的DP数 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.012.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，C级1特的DP数为6，所以每在这个效果上花费了6DP就要支付1DP作为税，看起来3税1有些相似，那么12/6=2，12+2=14，所以要支付14DP，是这样吗？我们将其填入轻转换效果1中后点击计算按钮再看看。 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.013.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如图所示，你会发现实际支付DP并不是14，而是13，这是为什么呢？其实一般情况下，确实应当缴纳14，但这个范例资源中却有一个特别之处，因为使用了整轮动作，这个资源的指标数通过动作达到了下一级的指标，这导致该资源的单特税应当使用下一级的单特，B级1特的DP数为12，所以正确的计算方式是12/12=1，12+1=13。????????????? 成长效果（一） 3.经历了4次影片后，守护模式下的你可以免疫一半的穿刺物理伤害。 首先不去管4次影片这样的话，单看免疫一半的穿刺物理伤害这半句，打开 撰写相关→通用特性表 ，你可以在24DP 16指标的部分找到相应的特性“A级：免疫一种类型伤害的一半伤害”，16指标代表这是一个A级特性。这时你或许注意到了，之前我说过，购买通用特性表的特性需要足够的指标作为门票来购买，而范例资源的最终指标是8，并没有达到16，为什么能购买A级特性呢？这时就要将注意力放回“经历4次影片”上了，这代表这是一种成长的效果，而通过成长最高可以成长出指标两倍于最终指标的特性，也就是说，通过成长可以超过指标一级地购买特性。通过动作与成长，一个C级资源可以获得A级的特性，这就是极限了。 那么什么是成长？又如何计算成长效果的价格呢？ 首先，什么是成长效果。成长是一种只购买1次，花费XDP购买；之后随着且仅随着你的属性/技能/训练等级/甚至购买东西的数量/经历的影片的数量成长获得收益的效果。成长主要分为两大类，在此我讲解这个效果使用的这类成长的计算方式。 打开 STG→趁手工具→【成长性计算器】或者【成长计算器改】 后者是因为前者在手机上不能使用，略微修改的版本，尚在测试中。无论你打开哪一个，你都能看到： <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.014.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 如上图所示，你需要填入三个数字，成长条件、成长效果、成长次数 成长条件： 通过查阅 撰写相关→成长性能力 中 成长条件 的部分 ，可以得知在成长效果不会因为更换影片而清空的成长，一场影片视为数值25的成长条件，四次影片，也就是25\\4=100，可知成长条件应为100 成长效果： “A级：免疫一种类型伤害的一半伤害”是一个A级24DP 16指标的效果，直接购买的话需要24DP，因此成长效果为24 成长次数： 只会获得一次效果，自然成长次数是1 将以上三个数字填入，之后点击计算，你会看到 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.015.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 这意味着这个效果需要5.860069082827117DP购买，约等于5.86。 如果想要了解此类成长应该如果得出成长条件，建议查看 撰写相关→成长性能力 。 成长效果（二） 4.触及范围额外提升智力M 这是另一种类型的成长效果，需要使用另一种计算方式。 首先查看 撰写相关→成长性能力 ，在开头提供了各级预期属性，一般情况下都是以主属性进行计算，主属性就是玩家着力加点的属性，在制作资源时我们不知道使用这个资源的会是主要点什么属性的卡，所以我们以上限，也就是以智力为主属性的情况进行计算，一般“两种属性的较低者”之类的才会用到副属性的数据。根据预计属性，D级时智力6，C级时智力11，B级时智力16，A级时智力21，S级时智力26，对应的，该效果在D级会提供6M射程，C级会提供11M射程，B级会提供16M射程，A级会提供21M射程，S级会提供26M射程。 接下来我们将射程转换为DP，请查看 撰写相关→DP转换 的第三部分， <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.016.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 射程的购买不需要交税，其中技艺射程适用于3DP新建的攻击，属于这个效果的射程应购买通用射程。需要注意的是，在购买射程时，即使通过动作将指标提升到了下一级，仍按照原本的模板等级购买，所以应该是1DP=2M 因此，我们将射程转换为DP后，可知D级时的收益价值3DP，C级5.5DP，B级8DP，A级10.5DP，S级13DP。求平均数（可以使用平均数计算器）（3+5.5+8+10.5+13）/5=8，可知该效果的价格是8DP。 稍微延伸一下，“攻击上获得智力附加成功数的士气加值”，这样一个效果应该如何计算呢？按照之前提供的预期属性，可以计算出D级时预期收益1DP，C级时2，B3，A4，S5。取平均数，1+2+3+4+5/5=3，所以价格是3DP，进行这样一个延伸是为了说明一点，DP转换中的第一块与第二块中的效果，如果直接购买需要缴纳3税1或者单特税，但如果使用成长方式（两类成长方式均可）进行购买，则不用缴税。这是TMD撰写极为重要的技巧。 通过成长或其他方式购买到的并非简单直接地购买的特性在使用【撰写通用计算工具】时向这样将算出的数值像这样直接分别填入非标准单特性效果即可 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.017.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 标准单特性效果 标准单特性效果比较简单，所以范例中没有使用，简单来说就是直接从 撰写相关→通用特性表 中购买的效果。举例来说，“使用该武器攻击具有8加骰”，这样简单直接的效果，8加骰是一个12DP 8指标的特性，也就是说是一个B特。 直接在标准单特性效果中选择B即可，记得点击计算按钮。 如图所示 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.018.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 多方面 到现在，范例资源的四个效果与价格我们都已经知道了，回顾一下就是： 1.你在防御上获得3点力场防御 价格：4 2. 攻击时获得4点附加成功。 价格：13 3.经历了4次影片后，守护模式下的你可以免疫一半的穿刺物理伤害。 价格：5.86 4.触及范围额外提升智力M 价格：8 将这四个效果直接填入，你会发现 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.019.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 这时DP已经透支了。不过我们的制作还差最后一步，就是多方面的计算 多方面的不同方面的效果绝不能在同时、同一检定中生效。 范例资源的效果实际上被分成了两个部分 守护模式：效果1与效果3 进攻模式：效果2与效果4 一个部分被称为一个方面 接下来我们计算一下每一个方面的价格 守护模式：效果1的价格为4，效果3的价格为5.86，相加得合计价格为9.86 进攻模式：效果2的价格是13，效果4的价格是8，相加得合计价格为21 接下来打开 STG→趁手工具→【多方面计算工具】，在其中填入每个方面的价格 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.020.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 之后计算按钮，可得 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.021.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 所以这样一个两个模式的效果的价格是25.93。 清除之前的填写的轻转换特性、转换特性、标准单特、非标准单特，将这些双模式中的效果整合为一个25.93的非标准单特填入即可。点击计算按钮后可得 <img src=\"./f9290bd9_8c98_4bdc_bcdd_f4bced221971.022.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / DP几乎全部使用，这样就完成了范例资源的撰写。 想要知道多方面规则是如何计算DP的，以及多方面还可以应用于哪些方面，请查看 撰写相关→多方面检定 。 关键点 1、直接购买DP转换中的第一部分和第二部分的效果需要用两种方式缴税 2、TMD中没有足够的指标作为门票，即使DP足够也不能购买通用特性表中对应的特性。 3、动作可以提升指标，并至多将指标提升一级。成长可以成长出比指标高一级的特性，二者结合可以获得高两级的特性，这就是极限了。 4、以上这些实际上是比较基础的撰写方法，如果想要更加自由的撰写，还是建议仔细阅读撰写相关中的所有规则。也欢迎来TMD推广群（681162982）里进行探讨。 个人建议 正如开头所说，范例资源虽然数据上没有问题，但因为购买方式生硬以及画风问题导致不能通过审核。根据我的个人经验，我建议你 1、做逃税大师，尽可能通过成长的方式逃掉3税1和单特税，直接购买加值实在是过于生硬了。 2、开始车资源时可以找个有原典的简单东西，我个人认为这种东西因为有原典所以在描述画风，设计效果时会方便一些。 3、如果陷入了画风与强度的抉择，别犹豫，选择画风就是了，帅才是一辈子的事。 4、不要把DP花在同一块地方，譬如所有的DP都用于购买攻击上的加值，即使使用了成长，也不容易过审，当然，也有例外就是了。 [档铺网——在线文档免费处理](http://www.docpe.com)","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"11.魔术师的算法清单","link":"/5.撰写相关/11.魔术师的算法清单","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌037</td</tr</tbody</table 魔术师的算法清单 烧伤 每点算法： S=a/(1-r）=3/（1-2/3）=9DP 破裂/沉沦/震颤 每点算法： S=a/(1-r）=3/（1-1/2）=6DP 充能 每点算法： 固定充能 1.5DP1点 本质为存储1DP，在一场景内可以选择使用一次。 非固定充能走轮次成长一次性DP 烟气 每点算法： D4.5 C5.2 B6 A8 S9 轮次成长一次性DP： 长出1DP按2DP使用，用后销毁 困难地形变体用法： 使用困难地形挂负面状态无法进行豁免，在持续处于地形一轮后才会受到影响，固定敌我不分，地形无法移动。 可将困难地形从圆形转化为线形，线的厚度视为无，长度挂靠一次移动。 类了如指掌能力： 看到一件物品，得知其名称和一种用法 D特 看到一件物品，得知其真正名称和一种详细用法 C特 类招架能力： 反击 效果：招架时不进行招架，而是准备一次反击，受到攻击时立即进行反击，反击伤害等同于获得的招架伤害抵销数，这些伤害只能被吸收 价格：所有类招架都是C特，不一一列举 反伤 第1点反伤6DP，此后每1点反伤3DP，必须基于受到一次攻击，注意结合画风，如近战反伤远程需画风合理 活体护甲 在购买第1点之后，每1点需交1税 花招动作的DP转换 理论上1D特能买到一个花招动作，但是不要直接给花招动作，也不要给AP。理论上消耗一个花招动作可以换取1.5DP 类毁灭/湮灭（咱就是说TMD的类特性替换是真多）不能与毁灭/湮灭同时生效，1倍权值，视为具有保底能力 模因传播 3B特 前置要求传奇表演，根据不同层次划分DC调整，基础按照等级固定DC，传播范围是不大于城 传播结果：了解并相信思想 后继有人：2S特 解除传播范围限制 传播结果：依照思想成为一类特殊人群 类造物获得物品：严格进行一次造物，可以享受造物的价格减免 曾经可以使用的变体：不减少而是额外提供DP 死亡无法复活4倍限制权值，可以复活无权值 先攻比敌人高，对于那个敌人而言获得0.5限制权值 准确预言对方造成的伤害量时触发的效果，对于那次攻击而言获得2限制权值 某次攻击完全不造成伤害触发的效果，对于那个效果而言获得1限制权值 拔刀检定的计算方式： 拔刀检定是一个不计入其他属性加值但可计入全检定或是意志力用法的检定，其价格为纯属性计算期望加上1/3的步长算法的1/3，也就是说，进行一次拔刀检定，获得Xdp的价格，在D级开始算是（（6+11+16+21+26）/3）/5+（1+2+3+4+5）/5+23.15/3=8.33+7.71=16dp。这是对于额外购买的基于拔刀检定的能力而言的价格。需要注意的是，这一类加值请尽量以武器进行购买。所购买的DP数量尽量控制在每拔刀检定成功数获得1-1.5dp左右。再就是，避免挂钩一系列恢复能力。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"2.基础、动作、限制与能量","link":"/5.撰写相关/2.基础_动作_限制与能量","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 基础、动作、限制与能量 拥有多个同级特性的模板在计算基础指标时仍然只计算同级两特的数量（即技艺模板） 基础DP +（基础DP×动作权值-动作升指标×动作权值）/时间权值 +基础DP×限制权值/时间权值 +能量DP/时间权值 \\=总DP 2同级支线特性+每2个D级特性\\2DP=1高一级支线特性 4无支线特性=1D级特性 1高一级支线特性=2低一级支线特性 由此可得推论： ①：因1D特=3DP，则可得每1D特中包含有1DP指标 1C特中有2DP 1B特中有4DP 1A特中有8DP 1S特中有16DP， 由此可得支线等级指标等于2\\上一支线等级指标DP 扣除的指标DP并不是凭空消失，而是与特性挂钩并提供DP （1）如何判断一个资源能否获得比其当前级别更高的特性的判断方式为指标DP数是否达到该等级额定数量。 （2）在此时以每点指标提供1点属性的形式转化为属性 ②：因D特=3DP C特=6DP B特=12DP A特=24DP S特=48DP 可易得合成列表路线中所支付的每2个D级特性\\2DP的部分并非凭空消失，而是用于支付每个等级的模板价格。 由此可得 无论为何种模板，均需价格为 D特1DP C特2DP B特4DP A特8DP S特16DP 但此价格为连续购买价格，当一个内容中想临时切换或获得其他仅此等级模板内容时，需额外再支付2DP 动作权值： 自由动作0 trick0.1 迅捷/反射0.25 移动0.5 acrobatics0.75 标准1 整轮1.5（不包括trick及acrobatics） 从移动动作开始，每个动作的消耗都会额外视为具有动作倍率\\逐级合成税DP的指标，同时扣除当前等级的税值（不计入指标），多个动作累加使用时只提供最高倍率动作的指标，同时只扣除一次。完全消耗动作在权值基础上提升一倍，但不提升指标。动作权值乘数得到的DP可自动向上升至多一级。 注：D级也需交2DP税 在一名角色的回合结束后，依照顺序进行下一名角色的回合，以此类推，直至所有角色结束了他的回合，在那之后开始新的一轮。但是无论有多少个回合，这个一轮实际经过时间只有12秒，相应的，无论一名角色有多少个动作，都在能在这12秒内完成，如果需要判断实际需要时间，一个花招动作=1、一个迅捷动作=2、一个移动动作/杂技动作=4、一个标准动作=6，然后按照比例计算每个动作用了12秒中的多少时间。 限制权值： 我们将限制分为极易、易、较易、较难、难、极难，共六个级别的限制。下表为限制难度可获得的权值区间。 限制权值： 我们将限制分为极易、易、较易、较难、难、极难，共六个级别的限制。下表为限制难度可获得的权值区间。 <table class=\"MsoTableGrid\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-layout-alt: fixed\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"HEIGHT: 15.6pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 34.9pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"47\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"限制</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; 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WIDTH: 58.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"78\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"0.1~0.25<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 15.6pt; mso-yfti-irow: 3\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 34.9pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"47\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"较易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 58.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"78\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"0.25~0.5<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 15.6pt; mso-yfti-irow: 4\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 34.9pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"47\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"较难<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 58.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"78\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"0.5~1<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 15.6pt; mso-yfti-irow: 5\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 34.9pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"47\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"难<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 58.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"78\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"1~2<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"HEIGHT: 15.6pt; mso-yfti-irow: 6; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 34.9pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"47\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极难<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; HEIGHT: 15.6pt; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 58.8pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"78\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"2~4<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 难权不会自动升税，但会自动权值升级 对于判断一个限制是什么级别有以下两种方式判断： 表1：难度对照-取决于“有多高的概率可以让我发动这个技能”？ <table class=\"MsoTableGrid\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"限制级别</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"比例</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"范例</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 1\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"90%-100%<b<o:p</o:p</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体\"只有只有韧性不为空的生命才能使用<span lang=\"EN-US\"<br</span扮演限制：不能大规模屠杀人类（<span lang=\"EN-US\"0.95</span）</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 2\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"75%-90%<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"只有对非人类才能使用</span<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 3\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"较易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; 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FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"只有周围有植物才能使用<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 4\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"较难<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"25%-50%<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"只有身处活水中才能使用<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"只有在白天或者夜晚才能使用<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 5\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"难<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"10%-25%<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"每天上午才能使用<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 6; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极难<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"0%-10%<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"满月时才能使用<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td</tr</tbody</table 表2：取决于一个能力的发动时间和持续时间 <table class=\"MsoTableGrid\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p&nbsp;</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一轮发动一次</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一场景发动一次</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一小时发动一次</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一日发动一次</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一影片发动一次</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"永久发动一次</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 1\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"持续一轮<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"易<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"较易<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"较难<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"难<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极难<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 2\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"持续一场景<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"较易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; 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FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"难<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 3\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"持续一小时<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; 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FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"持续一日<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; 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FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; 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BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极易<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td</tr</tbody</table 注：计算发动次数限制时持续时间因素已包含在内，无需再次计算持续除值。 注：对于消耗品来说 持续1轮，只能用1次的限制权值为4倍，用2到3次的是2倍，用4到9次的是1倍，用10到27次的是0.5倍，用28到81次的是0.25倍，用82到243次的是0.1倍，之后限制权值为0。 持续多轮，只能用1次的限制权值为2倍，用2到3次的是1倍，用4到9次的是0.5倍，用10到27次的是0.25倍，用28到81次的是0.1倍，之后限制权值为0。 持续1小时，只能用1次的限制权值为1倍……用10到27次的是0.1倍，之后限制权值为0。 持续1天，只能用1次的限制权值为0.5倍……用4到9次的是0.1倍，之后限制权值为0。 持续一影片，只能用1次的限制权值为0.25倍，用2到3次的是0.1倍，之后限制权值为0。 持续永久的限制权值都是0。 时间权值： <table class=\"MsoTableGrid\" style=\"BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"持续</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"除值</span</b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 1\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一轮<b<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"1<b<o:p</o:p</b</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 2\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一场景<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"1.5<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 3\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一小时<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"2<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 4\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一日<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"3<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 5\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一影片<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"5<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 6\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"永久<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"∞<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 7\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一月<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"5<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 8\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一年<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"∞<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 9; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"一分钟<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: f0f0f0; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0cm; PADDING-TOP: 0cm; PADDING-LEFT: 5.4pt; BORDER-LEFT: f0f0f0; PADDING-RIGHT: 5.4pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"1.5<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 注意：标注为持续一次的能力的权值为1或更少，视具体加值和持续时间而定。诸如一月等长于一日的时间通常视为一影片，能够持续多个影片的持续时间可能具有更高的权值。高于三轮但低于一小时的持续时间则通常视为一个场景。 能量 能量提供DP：1能量=1DP ，能量dp需要结合在基础dp中生效 能量的默认消耗上限为D2C6B10A14S18，获得同等数量的DP。若超出了这部分支付上限，必须写成单独的增幅方式。 使用的能量消耗若为消耗一次生效一次，这部分能量dp不受三一税影响 对于意志来说，其消耗上限为D1C2B3A4S5，获得D3C6B9A12S15的DP；超过这部分支付上限的，则消耗意志取得DP的效率会变低，即： 意志消耗上限内 1意志=3DP 当意志消耗超过上限，但不超过2倍上限时，3DP需消耗2意志； 当意志消耗超过2倍上限，但不超过3倍上限时，3DP需消耗4意志； 当意志消耗超过3倍上限，但不超过4倍上限时，3DP需消耗8意志； 以此类推 但特殊的，意志的消耗在获得DP时，每有6DP就会收走2DP税 负特 ※负面限制增加DP（负特性）：通过负特性增加的DP有限制的，具有税值的DP上限为一个同级特性，不具备税值的无上限。若你承受的负特性获得的DP对属性或鉴定有减值的负特性：减二加一。只有以下检定或数值的减值才能被算作有效减值：豁免（反射、强韧、意志）检定、防御数值。 举例：减少2个属性可以增加1个属性；减少2防御（直到下个回合开始）可以在一次攻击增加1DP。 特殊地，对某种情况减少某种检定，对另一种情况增加同一种检定，视情况的不同，减少的也可以算负特性，而将其获得的价值全部用来购买后者。例如“对人类的社交系技能检定-2附加成功，对非人类的社交系技能检定+1附加成功”。 大部分负特性是常态存在的，其持续时间至少为一个场景，并且不可主动解消；对于减少豁免和防御数值的负特性则至少要持续一个回合。 遇到某种情况会受到减值的负特性：将受到的减值按照遇到的概率乘以一个乘数作为实际承受的减值。 举例： 在地球重力圈会受到-XDP的减值：X×0.8 遇到海水会受到-XDP的减值：X×0.5 “我不做杀手？哈！除非太阳从西边出来！一千只乌鸦朝我飞来！”：X×0.1甚至更小的数字（极难遇到，甚至可以考虑算作无效负特性） 一些常见负特性： 扣除1点血量/意志上限：获得1点永久DP或4点非永久DP（持续时间权值另外计算） 对自身造成1点不可豁免的冲击点数/严重/韧性伤害：获得0.5/1/2点非永久DP（持续时间权值另外计算） 获得1点不可减免的第一/第二档异常/第三档异常：获得0.5/1.5/2点非永久DP（持续时间权值另外计算） 获得1点不可减免且永久存在不可消除的第一/第二档异常/第三档异常：获得1/1.5/2点永久DP或3/6/8点非永久DP（持续时间权值另外计算） 以上负特获取的DP同样遵循负特DP上限。 负特同样可以遵循条件成长形式获取，以负特积累方式为准，每次积累获得对应成长价格dp （如：每场影片结束时获得1点无法豁免永久存在的亢奋点数，成长条件25，成长效果1（1点亢奋换取的永久DP），dp≈1.6，换取永久的1.6dp） 令自己具有X伤害易伤以换取dp：令自己具有单一伤害性质的易伤：1点可换取0.5dp；令自己具有物理伤害/非物理伤害易伤：1点换1dp；令自己具有全伤害易伤：1点换1.5dp Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"3.DP转换","link":"/5.撰写相关/3.dp转换","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table DP转换 ※转化对应表 1DP=1任意检定加值=1防御（任意类型，包括盔甲、格挡、掩蔽等）=意志、强韧、反射豁免检定各+1=单项豁免检定+2。 1DP=扩大3点通用能量池 2DP=1.5武器伤害提升（不含税） 1DP=1高速/破甲=1破魔=1威猛 但4DP=5某种破防（已含税） 1DP=2先攻 1.5DP=1瞄准上限（含税） 1DP=增加某个医疗类能力的8点医疗点数。 1DP=5声望 2DP=1点机运骰加值 1DP=3虚拟体积（不提供生命值） 4DP=1全检定加值=5外貌（1dp=1外貌，满4送1），这一特性的税会在每购买3点全检定加值时一并收取 3dp=熔毁2（含税），每购买4点熔毁送1点。 3dp=1点意志力用法为检定提供的加值提升 3dp=攻击命中后1点意志力流失 1dp=1点任意能量流失=4点指定能量流失 6dp=5点指定破防属性，若该破防属性结算后仍有剩余则转化为攻击上的xx加值，至多转化5点。 1dp=3点指定破防属性转化（在进行攻击前指定一种破防属性将其转化为另一种破防属性） 1dp=2抵消破甲/高速/破魔/威猛 1dp=抵消2点在范围攻击中避开单位时需受到的减值 在DP转换过程中，对于以上特性每有3DP被用于同种散特性可购买的能力中（如攻击DP，防御等，不包括提升属性、瞄准上限、扩大能量池、声望）就需抽走1DP税 ————————————————— 3DP=1附加成功=1.5生命上限=1.5意志池上限=1.5临时生命（默认一场景刷新）=1招架伤害抵消=1快速治疗（并自带12点医疗点数）=0.75全伤害吸收=0.75异常点数吸收=1.2DR/-=1.2全能量抗力=2.5单能量抗力=2某类型物理伤害吸收=1.5DR/某类型（DR/魔法可以视为2.5，因为法破特性太便宜了）=1.2封闭=1吸血 6DP=1异常点治疗（并自带24点医疗点数） 3DP=提升1技能等级 1韧性伤害=1.5严重伤害，将1点严重伤害转为韧性为3DP。 2DP=基因锁其中一个骰子加1成功数 2.5dp=1近战伤害吸收=1远程伤害吸收 3dp=2点指定异常点数恢复（医疗点12） 1dp=每场景一次，忍耐2点指定异常点数至战斗结束后生效 2.5DP=1体积 2dp=狂怒1 3DP=1点某伤害性质易伤 2dp=1点伤害降低一级 （冲击-严重-韧性） 3dp=1点活体护甲 3dp=2点抵消意志力流失效果 对于以上特性每有1个同级特性被用于同种散特性可购买的能力中（包括全吸收、生命等，不包括提升技能、外貌，载具模板购买体积无需交税），就需抽走1DP税。特殊的是购买附加成功、伤害、异常点无需抽税 ———————————————— 放弃韧性槽，将生命槽转化组织度/结构值免费,转化为1.5倍生命值的结构值18dp（12税） 速度与射程计算： <table class=\"MsoNormal\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-cellspacing: 1.5pt\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"阶数</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"等级</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"距离</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"范例</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"1</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极近</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"接触<span lang=\"EN-US\"~2</span米内</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"以肉搏、白刃武器进行攻击</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"2</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"近</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"3~15</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米内</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"以投掷、特殊白刃武器（如鞭）进行攻击</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"3</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"中</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"16~50</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"以弓箭、手枪类进行攻击</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"4</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"远</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"51~150</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"以步枪类进行攻击</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"5</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"极远</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"151~500</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"以反器材狙击枪进行攻击</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-lastrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"6</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"以上</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"501~1500~3500~6500~…</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"强化获得。区间步长逐步上升</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 根据资源等级，决定DP换算射程和移速的比例，并且 <table class=\"MsoNormal\" style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-cellspacing: 1.5pt\" cellpadding=\"0\" border=\"1\"<tbody<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 27.1pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"36\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"等级</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66.3pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"88\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"DP</span</b<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"换算通用射程</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 63.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"84\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"单特性通用射程</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 57.5pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"77\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"DP</span</b<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"换算技艺射程<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 51.7pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"单特性技艺射程<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66.3pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"88\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"DP</span</b<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"换算移速</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"89\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"center\"<b<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"单特性移速</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</b</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes\"<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 27.1pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"36\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"D</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66.3pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"88\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"1</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 63.25pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"84\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"3</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; 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mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"69\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"15</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66.3pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"88\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"5</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td<td style=\"BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 66.4pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 0.75pt; PADDING-TOP: 0.75pt; PADDING-LEFT: 0.75pt; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 0.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"89\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"15</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr<tr style=\"mso-yfti-irow: 0; 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mso-border-alt: solid windowtext .5pt\" width=\"89\"<p class=\"MsoNormal\" style=\"TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm; mso-pagination: widow-orphan\" align=\"left\"<span lang=\"EN-US\" style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"2400</span<span style=\"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-language: AR\"米</span<span lang=\"EN-US\"<o:p</o:p</span</p</td</tr</tbody</table 注：通用射程是指近战武器的攻击射程、人物的触及范围等比较通用的涉及射程相关的购买方式。技艺射程是指基于新建攻击的初始15米基础射程，只能用于技艺中购买射程，并且不与通用射程叠加。 1、在基础模板的基础上，射程跨阶需要至少高出等于【阶数差】的支线等级（D1~S5）。例如，基于狙击枪（200米）撰写跨阶至区间501~1500米的狙击枪，则该狙击枪至少是D级；基于白刃撰写跨阶至100米的飞剑，则该飞剑至少是B级。这只关系到物品/技艺定价的等级。 2、对于远程而言，每在模板的基础射程上增加1个基础射程，就需要相当于3DP的特性；或者根据物品等级查找DP换算射程表，获得的射程取高。特殊的，对于步枪和狙击枪无法3DP增加1个基础射程，而是被1DP=10米的买法取代。 3、对于近战而言，根据资源等级查找DP换算射程表。 4、对于可以影响一定范围的能力而言，其能力的范围购买方式为：线形（或者宽度为1米的长方形）=1倍同级射程的长度；扇形、锥形（或者宽度不大于长度一半的长方形）=0.5倍同级射程的半径（或长度），圆形（或者宽度大于等于长度一半的长方形）=0.25倍同级射程的半径（或长度）。举例而言，A级的一个影响范围能力，可以花费1DP购买20米线形长度，或者10米锥形半径，或者5米圆形半径。 在圆形的基础上，每支付3DP，可以让数值上升一档（即在1/4圆形时支付2DP，可以换成数值1/2的圆形，再支付3DP可以变为该数值的圆形）；此外，如果这个效果是对队友使用的buff，则该数值每有12DP，就要额外支付1DP税。对于持续时间达到一定程度（也即是说，可以通过多次施展来达到实质上作用于多个单位目的）的能力，也需要依照此方式购买范围。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"4.通用特性表","link":"/5.撰写相关/4.通用特性表","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table 通用特性表 通用特性表 1DP 0指标 黑暗视觉 无需饮食 无需休息 无需呼吸/全环境呼吸 升级为短点射 获得等同于基础移动速度的水面速度 新建一种攻击方式（附带15米技艺射程或者在新建攻击时选择一种武器进行绑定），这一攻击方式不能同时指定三豁免相关属性技能 攻击范围内新增一个其他攻击目标 5年寿命 观测天象，得知近5天的天气走向 自适应短休 下蹲/伏地/攀爬时可全速移动，需要分别购买 使用多把武器时，武器伤害取高、攻击范围取低，在攻击时获得加入攻击武器除基本属性外的特性。 指定一种伤害性质，攻击造成该伤害（务必结合画风使用，尽量不要多次更换） 指定一种防御类型，护甲防御永久切换至该防御类型（通常为购买护甲时指定，此类特性需要根据画风调整） 指定一种防御类型，格挡行为带来的防御改为该防御类型（不能是闪避防御，此类特性需要根据画风调整） 2DP 0指标 防弹 升级为长点射 需要已观测过天象，可以简单的引导或改变今天的天象，改变前后需接近（如：阴天引导为下雨） 伤势不会自然恶化 3DP 2指标 回力 法破 贯穿 防能量 灵感视觉 无限子弹 升级为连射 轻灵（需武器购买） 催生体积不超过10的无支线植物 绊摔/冲撞/擒抱无视体积带来的优势与劣势，需要分别购买 免疫坠落伤害 冲锋时有效距离取最大值计算 冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击 将未加入攻击的另一把武器的基础属性一半与所有特性加入攻击中 谐振（需要基于某武器生效） 指定某个能量池，每小时一次，进行一次能量池关键属性检定，恢复成功数点能量，这会计入每日的恢复上限 无需通过检定也可进行攀爬移动 激昂 开启无支线级别的被锁上的门 长休息所需时间减半 移动固定距离，具体多远需要自己花dp购买，对于同一个能力，你购买的移动距离可以在这一效果内合并计算而不需要分别购买（例如：购买2次移动固定距离，以及30米移动距离，这一能力可以表现为：每轮两次，以一个花招动作进行一次移动，这两次移动的合计距离至多为30米） 某类型攻击可任意留手 可在垂直平面上进行移动，但若回合结束时没有落脚点会正常坠落。 替换一种辅助专业 取消潜行行走速度限制 增加在一个小时内能完成长线治疗的次数 新建一种线型感知方式或非线型感知方式 将一种线型感知方式或非线型感知方式升级为强感知方式 获得等同于基础移动速度的游泳速度。（视为自带水下自由呼吸能力） 以同技能下的一个专业替代其他同技能下的另一个专业进行检定。 以一个专业去替代任意一个专业进行检定（需结合画风使用） 跳跃移动 自适应长休 3指标 一轮一次，获得一个自由动作拖拽 一轮一次，获得一个自由动作冲撞 6DP 4指标 毁灭 获得2点AP。仅能用C级别及以上的基础dp进行购买，AP无法进行共享，购买时需明确用途。 冲锋时，基础防御不承受减值 无视多次攻击减值 变更能力的效果线类型至曲线型、垂直型 真实视觉（购买时需要挂钩攻击命中或者对抗方式） 新建一种强感知方式 余波 劣化1 共享某种感知方式给其他单位 每场景一次，将一种武器的任意点武器伤害/法术强度在一场景内转化为在格挡时生效的指定防御类型 免疫擒抱状态 指定一种固定的技能+专业进行格挡。（3DP） 特定类型的远程攻击不再因为处于对方触及范围内高速减半。（3Dp） 攻击移动路径上，触及范围内的所有敌方单位（一般结合在冲锋行为） 12dp 因击飞效果结束后计算坠落伤害的距离时，按照60米计算 能量武器 免疫击落武器 进行一次虚招 消解 某一豁免检定8加骰（同一资源下别多次购买） 满严重不晕 坚韧 透视 适应 9加骰 回合外打断 免疫接触攻击 B级重伤（12DP） 获得普通飞行能力 将一次攻击结合入移动之中 每轮一次，对某个检定而言重掷一次，无论结果如何，必须接受 当你每轮首次受到攻击时，令此次攻击重骰一次，以后者取代先前的结果。 获得等同于基础移动速度的遁地速度或固体物质穿行速度，遁力需单独购买，1遁力=1dp。 替换攻击或检定造成的效果，例：伤害变为范围伤害反射减免。（因此，“进行一次白刃攻击，其攻击成功数转化为5米内的范围伤害，反射减免”是两个C级单特性，一个替换造成效果，一个增加作用目标。） 令攻击或检定结果作用于多个目标：默认范围为15米或该能力射程取高的直线，或该数值一半的扇形/锥形，或该数值1/4的圆形。在圆形的基础上，每支付3DP，可以让数值上升一档（即在1/4圆形时支付3DP，可以换成数值1/2的圆形，再支付3DP可以变为完整数值的圆形）；此外，如果这个效果是对队友使用的buff，则该数值每超过12DP，就要额外支付1DP。对于持续时间达到一定程度（也即是说，可以通过多次施展来达到实质上作用于多个单位目的）的能力，也需要依照此方式购买范围。 特殊地：敌我不分的范围攻击，范围可以提高一倍 以一个属性代替另一属性进行某个特定检定（需结合画风使用）。 以一个【技能+专业】代替另一个【技能+专业】进行检定，不能指定三豁免对应的专业。 仅对于召唤物/随从/载具，以一个属性+技能+专业代替另一属性+技能+专业进行检定。 对非直线且非圆形范围内的多个目标生效的能力，以锥形范围进行购买（例如对射程范围内的一点为圆心，不超过射程一半的圆形区域的攻击）。 6指标 给予他人全遮蔽（9DP） 获得碾压特性（9dp） 加骰提升一级，至多8加骰（同资源下不可多次购买） 招架时视为移出攻击范围（9dp） 残废(9dp） 每轮一次，当你受到攻击时，可以令这次攻击重骰，以后者取代先前的结果。 12DP 8指标 获得4点AP。仅能用B级别及以上的基础dp进行购买，AP无法进行共享，购买时需明确用途。 幻灭 魂牵 A级别重伤（24dp） 生息 劣化2 威仪 看破 践踏 8加骰 普通集群 超级贯穿 超级坚韧 接触攻击 敏感范围加一倍 进行一个移动动作可进行的基础行为，记得指定是什么用途，比如移动、格挡招架等 四肢立即再生（包括头部） 每轮一次，对于某个【指定】检定而言重掷一次，取其中较高的一次进行结算 每轮一次，当你受到攻击时，令这次攻击重骰取劣。 每轮一次，攻击时附带击落武器 指定2种伤害性质，进行的攻击伤害性质在这二者中取优计算。无法指定精神伤害。 每轮一次，当你进行招架时，若这次攻击未对你造成任何伤害或异常点数，则对攻击者进行反击造成等同招架抵消出目点【指定伤害性质】的严重伤害。需要注意的是，这一能力可能会根据相应的画风来限制反击的射程（比如触及范围） B级复活：需要几个月的时间复活，复活过程中以一种形式存在（通常是灵体），除了观察和移动外无法进行更多的动作，这种形式会给出一定的结构值（一般是生命值或者意志力），被摧毁则复活失败。载具可以低一级别特性购买此等级复活，这不会提升来源等级。 湮灭 遗体不会损坏 12指标 虚体（18dp）、转化生命值1.5倍的结构值（18dp） 24DP 16指标 获得8点AP。仅能用A级别及以上的基础dp进行购买，AP无法进行共享，购买时需明确用途。 每轮一次，令一次攻击造成的伤害增加一倍 进行某类攻击/使用某武器/施法时，触及范围、射程范围提升至敏感范围。仅能用A级别及以上的DP购买。 每轮一次，将近战/远程伤害减少至原先的一半。（同一资源应避免同时购买一次远程一次近战伤害的减免） 强拦截（6dp） 劣化3 竭取 这一能力购买后需要写出如何使用（例如：消耗反射动作进行一次【竭取】） S级重伤（48dp） 反震 记得基于什么防御以及伤害类型 折射,需要基于某一特定防御 基于某一防御的【洞彻】 每轮一次，命中后使目标激爆，需要基于某一（不是任意）三档异常点数 超小型集群 进行一个标准动作可进行的基础行为 忽略某种类型的防御，带来源。 每轮一次，某次检定成功数增加一半 仅在释放一次具有分支选项（例如随机法术）的法术时生效，此次法术的释放自动以最对你有利的结果进行结算（不影响出目） A级复活：需要一周的时间复活，复活过程中以一种形式存在（通常是灵体），除了观察和移动外无法进行更多的动作，这种形式会给出一定的结构值（一般是生命值或者意志力），被摧毁则复活失败。载具可以低一级别特性购买此等级复活，这不会提升来源等级。 A级：免疫一种伤害性质的一半伤害（穿刺、钝击、挥砍、纯能量、火焰、寒冰、雷电、腐蚀、音波、光能、精神、正能量、负能量、力场、毒素） 扼魂（需要来源） 24指标 变成微型生物集群（36DP） 灵体（30dp） A+级复活：时间缩短在三天内，其他的限制与A级一致。（36DP） 48DP 32指标 某一类型（攻击、某一属性、某一技能、三豁免）的检定获得【传奇】特性 每轮一次，将近战/远程伤害减少至原先的1/4。 攻击造成韧性伤害 变成超微型生物集群 解除能量池恢复上限 一项检定额外加入另一项属性 每场战斗结束后（或15分钟/一场景）恢复医疗点至上限（无视恢复上限） 免疫一种伤害性质的伤害（穿刺、挥砍、钝击、纯能量、火焰、寒冰、雷电、腐蚀、音波、光能、精神、正能量、负能量、力场、毒素） S级复活：时间可以再进一步缩短在一天内 或者另一个选择：一影片一次，死亡时立即在原地复活。载具可以低一级别特性购买此等级复活，这不会提升来源等级。 免疫某个效果：但免疫能力一般也具有自己的基础生效等级，高于这个等级的效果无法免疫，例如免疫目盲的能力至少是D级（因为目盲效果的基础等级是C级），但是无法免疫B级的目盲效果。 免疫范围更小的则为低1或更多级的单特性，例如免疫措手不及、免疫困难地形。 免疫某来源的效果根据来源出现的频率分为二种价格 低一级单特性：变形、附身、诅咒/祝福、毒素/药物、信息、疾病 同级别特性的一半（即如果在低级别购买高级别的免疫，需提升指标）：创伤、影响心灵、环境、时空、命运、幻象 免疫单一能量（魔力、内力、灵力等）的负面效果：同级别半特 免疫某种具体的效果（例如免疫时间停止、衰老、即死等）可以被认为为低二级单特性，详见下方的效果-免疫栏； 免疫范围更大的则为高1或更多级的单特性，例如免疫心智/身知/精魄类能量驱动的效果影响为高1级单特性，免疫所有能量则为6类能量免疫的价格之和。 异常点相关： 免疫第一档异常点带来的减值及严重状态：3DP2指标 免疫第二档异常点带来的减值及严重状态：6DP4指标 异常效果替换某种异常点的严重效果，或者替代其毁灭效果，并像毁灭效果一般无法永久持续且无法免疫。（异常效果均按持续时间均为永久计算，因此异常效果部分无法获得动作权值带来的DP） 效果-免疫的基准价格 免疫能力低一级计算的效果：这些效果都可以在异常状态栏找到。 耳聋 B（该免疫效果会免疫包括异常点数带来的耳聋，和能力带来的耳聋。以下效果亦同，不再赘述。） 目盲 B 反胃 B 力竭 B 狂躁 B 肢体残障 B（四肢中的某一条肢体）/A（四肢中的某一条肢体永久断裂） 惊惧 A 厌世 A 定身 A 昏迷 S 迷情 A 迟滞 B 潮湿 C 重伤 B 扼魂 A 免疫能力低两级计算的效果： 直接购买负面效果时，直接根据DP购买，但来源等级最高等同于物品等级或税收等级 睡眠 A（可唤醒）/S（不可唤醒） 石化 S 震慑 A+ 即死 S 衰老 C+（取决于衰老带来的实际效果） 幼化 A+：此效果一般意味着将目标的时间状态还原到更早，甚至是进入主神空间之前，极有可能令人物失去某些强化。 时间暂停 A+：此效果一般意味着目标会失去闪避防御或失去行动轮。 复活 B+：让人死去后复活。 放逐/异空间 B+：将目标扔到一个异空间，一般来说会阻止单位和攻击的进出，大部分异空间会再额外购买一个免疫传送效果（异空间默认没有免疫传送能力，须以同级单特性购买免疫传送，同级时空免疫可以免疫同级异空间，但一定不是你可以自由出入异空间，而是别人根本就拉不进去你。） 支配 B+：与迷情效果类似，让他人遵照你的意志做某件事。 胁迫 C+：避开某目标，或只能攻击某目标 混乱 C+：无法区分敌我，攻击随机目标 思维控制 D+：对于某些事物的概念被混淆、修改、高级别的思维控制可做到的效果类似支配与胁迫 沉默 C：消除声音 感官剥夺（嗅+味+触）B 读心 D 预知 C 解析 D 耗竭 C 击飞D 夺权D+：强制获得他人或者无主物品的所有权并带出影片（可在自愿的情况下强制获得强化），可获得物品等级上限等于夺权等级，如果物品是被他人持有或者具有任意等级的绑定特性（免疫夺权），根据物品等级进行对抗鉴定，带有副专业的攻击鉴定，以敌人任意豁免或者攻击+物品等级（D18/C32/B44/A58/S80）作为DC，不带副专业的技能鉴定，以敌人任意豁免+物品等级（D14/C26/B38/A48/S66）。 特殊的，同时免疫胁迫、支配、思维控制效果的价格为同级别特性的一半（即A级买免疫A级胁迫、支配、思维控制的价格为12DP）。 同时免疫解析、预知、读心效果的价格为同级别特性的一半。 储物空间的类型：同级别储物空间自带同特容量 无支线：不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个移动动作 D级：不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个迅捷动作 C级：不能装独立单位、放入/取出物品至少是一个花招动作 B+：视为异空间能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物，放入/取出物品至少是一个花招动作。 购买储物空间容量：1DP=3立方米，1D特=10立方米，1C特=100立方米，1B特=敏感范围大小的异空间（此时开始视为异空间，能够在非战斗状态下储存无助或者自愿状态下的活物），1S特=无限 对于攻击转异常的价格： 附带1点一档/二档/三档异常点价格为2/3/4DP（不交税） 攻击转化一档异常点1DP2指标 攻击附带一档异常点3DP4指标 攻击转化二档异常点6DP4指标 攻击附带四分之一二档异常点数6DP8指标 攻击附带二分之一二档异常点数12DP8指标 攻击附带二分之一，转换二分之一二档异常点数15DP8指标 攻击附带二档异常点12DP16指标 攻击转化三档异常点12DP16指标 攻击附带三档异常点24DP32指标 升级为第四档24DP32指标（一档） 升级为第四档48DP32指标（二档、三档） 购买异常点数时，可以根据画风选择异常点数的来源，否则异常点数均为默认的创伤/影响心灵/环境来源。 D级 不老：角色自身的寿命不会因为时间而自然流逝。 旅行： 这是一个非战斗时生效的特性，其无法使用动作权值购买。 D级：城市级旅行 这一级别旅行可以令使用者在一小时内从城市的一端至另一端，也可以在一小时内从一座城市抵达另一座相邻城市。 C级：大陆内旅行 这一级别旅行可以令使用者在一小时至一日内从大陆的一端至另一端。这一级别的旅行速度等效于500公里的时速。 B级：大陆间旅行 这一级别的旅行可以令使用者在一小时内横穿整个大陆，在一日内从星球的一端抵达另一端，甚至在条件允许的情况下进行地月系间的通行。这一级别的旅行速度等效于2000-8000公里一小时。 A级：位面内旅行，这一级别的旅行可以令使用者在具有坐标系的情况下一小时抵达影片世界内的任意一点。 旅行特性在使用时大致分为两种类型： 1、传送类：使用者进行一个十分钟-1小时的旅行准备（视距离决定准备时间长短），在准备期间使用者不可进行其他行为，准备完成后即可开启一个传送门、传送阵以供使用，这一传送阵通常是单向的。需要注意的是，这不代表1小时准备即可立即达成一日的旅行路程，例如C级别旅行，其传送应当为1小时对应500公里或者近似区间。 2、加速类：使用者进行一个持续十分钟的加速准备行为，在这期间不可中断准备行为，在准备完成后即可以旅行速度进行旅行。当处于旅行状态时，人物默认失去所有动作，不可进入战斗轮（换句话说就是进入战斗则旅行速度失效）。 潮湿C+ 潮湿是一种使人的身体/衣物水或水汽含量过高的状态，进入潮湿状态后，若人物使用远程武器，则其具有的所有类弹道学专业的远程辅助专业视为无效，且使用需要底火和撞针类的枪械武器伤害减半。受影响单位在受到攻击计算破防时，闪避防御总是视为只具有原值的一半。且招架行为获得的额外伤害出目抵销只获得原有的一半（向下取整）。 B级：处于潮湿状态时，受影响单位的闪避防御只有原先的一半。 伪装，同级同特 D级：模仿面容或者是非复杂物品的外表 C级：模仿身高与面容或者是非复杂物品的大小（体积差异不超过一定范围）与外表 B级：模仿身高、面容、基因或者是复杂物品的外表、大小。 A级：模仿身高、面容、基因、灵魂或者是复杂物品的外表、大小、功能、材质（若是具有支线的物品额外花钱） 模因 这类效果根据生效单位和作用周期进行等级区分，一个模因的传播范围或者作用周期的支线等级取高者判断。这类效果需要搭配详细的设定、传播方式、生效方式、作用方式才可购买。也就是说如果想要单纯写个攻击作用于整个位面的模因是不可取的（会炸本）。 D级：生效单位不超过1名/作用周期至少一个月 C级：生效单位不超过3名/作用周期至少一周 B级：生效单位不超过100名或者生效范围不超过一座城市/作用周期至少一日 A级：生效单位可能超过上万或者生效范围不超过一个国家/作用周期15分钟至数个小时 S级：生效单位不再限制或者生效范围在整个位面/立即生效 长线治疗时间减少:一小时内，减少后的时间每多检定一次就需要支付一个D特。（例：每30分钟检定一次，一小时内能检定两次，需要一个D特。每20分钟检定一次，一小时内能检定三次，需要两个D特。） 信息回溯 D级：15分钟 C级：1小时 B级：1天 A级：1个月 S级：无限制 幻象 D级：没有动作模拟、幻象完全不会动、无实体 C级：动作模拟、原地不会动，表情、头发被风吹等细节没有模拟、无实体 B级：细节模拟、允许行动、无实体 A级：实体，被攻击会被直接击破，或者是识破 S级：被攻击会自动模拟受伤反应 胁迫 相关：支配，混乱 胁迫是一个C级起步的特性 C级的胁迫可以做到，让别人只对你做出攻击（当然，这个能力的射程和范围还是要正常的买的） A级的胁迫可以做到，让别人攻击队友 S级的胁迫可以做到，逼别人自杀 支配类同 混乱：C级，随机攻击别人 B级：避开自己 A级：避开自己和自己所指定的特定人群 S级：类同于S级胁迫和支配效果 无敌：需自行补充是什么来源（比如诅咒，时间，命运之类的）的无敌效果。 可购买的最强无敌类效果为每轮免疫【一次】伤害（96DP）32指标 每轮免疫一次单体伤害/攻击，48DP（32指标） 一场景一次免疫伤害：77DP（32指标） 一日一次免疫伤害：48DP 七日~一影片一次免疫伤害：32DP（24指标） 一影片一次，只在致死时生效：24DP（16指标） 以上无敌已经计入难度权值的计算，因此若想要以其他方式购买无敌（例如消耗品获得的无敌），需要以96dp为基准计算 失重 A+ 处于失重状态的角色无法以飞行（或机动移动）以外的形式自主移动，飘浮在空中，无法自主落地，不会停留在地面上，若可以以飞行（或机动移动）的方式进行移动，则视为处于B级（及以上）困难地形之中。当处于失重状态的角色被攻击时，会强制被击退等同于伤害出目的距离。失重状态下不能自主落地，解除失重状态时正常计算坠落伤害（上限不会超过失重持续轮数）。 改变重力 S+ 改变重力可以随意改变重力的分布，处于超重状态的角色移动时视为处于A级（及以上）困难地形中，若角色拥有飞行，则飞行能力下降一级。机动性能力不变，但加速度降低一半；失重状态同失重。也可以轻微改变重力，使被作用的角色获得增加等同于改变重力能力支线等级\\20的移动速度（A7S9）。 击飞D+ 击飞是一个由你发起的上挑等致使敌人滞空的攻击动作，令一次近战攻击附带某级别击飞效果，对方可以反射豁免抵抗你的击飞效果。 你若胜出，则你可以将对方向上击飞胜出数米。 先制（同级低1特） 先制视为低一级的措手不及效果，但先制并不会使被攻击者失去基础及闪避防御，而是会使被攻击目标无法对这次攻击使用应对技或是以反射动作调用动作。 假死（同级同特） 假死必须结合在一次被攻击之中，可以具有检定骰子，立刻假死，对方需以感知+洞察+侦查进行对抗，或以侦测等级对抗。对方对抗失败时，会认为假死者真的已死（但并不妨碍其鞭尸），这视为一个心灵来源的效果。 能量免疫： 免疫某种特定能量驱动的效果影响为同级特性的一半（例如免疫魔力驱动的负面效果） 背景身份（如无特殊情况，基本是命运来源，除了D、C级以外，多个背景身份的效果会叠加生效，附带物品叠加） 无支线：决定出场方式，一套基本无法使用的身份 D级：能正常使用的身份（地位对标平民），但是没有过往经历，如果去查会发现漏洞，仅附带能证明身份的物品（身份证，健康码），通常而言会具有一份足够生活一月的金钱 C级：能被查到过往经历的身份（地位对标生活优渥的阶层：小老板、落魄贵族、小有名气的歌手等），并附带记忆，不附带人际关系，会附带一间住所（视情况而定，可能是一间别墅也可能是普通的住宅）、出行工具等 B级：有实际经历的身份（地位对标富人、贵族、大公司高管、中层老板等），并附带记忆，会附带与地位相当的资产、人际关系等。 A级：有特殊经历的身份（地位对标王室成员、国民歌星、天下一流高手、企业CEO等），能解释自身能力来源，并附带记忆，附带特殊渠道的人际关系，附带正常人应有的财产，可能附带符合安排身份的消耗品（需要ST临时安排，无法带出影片） S级：有关键经历的身份，过去或者未来有改变世界现况的身份，如果是过去可能会是国王、富可敌国的富豪一类具有极高地位的身份，并附带一定程度无法使用完的金钱，如果是未来则是勇者、救世主等一类有潜力的身份，可能附带符合身份的仅在特定情况下具有极大作用的道具。（需要ST临时安排，无法带出影片） 困难地形D+：（同级同特） 这是由于种种因素导致受影响目标的移动受阻的异常状态。 这一异常状态可作用于目标或一整片区域。这一异常状态若作用于目标，则目标会在持续时间内受到困难地形影响。这一异常状态若作用于区域，则处于区域内的所有目标均会受到影响。 变形（同级同特） 变形代表着一个单位变化为一个固定的形象/种族，与伪装相比，变形的侧重点在于变化后的特殊形态，例：德鲁伊化形、法天相地、或者是奥特曼变身 D级：在撰写时指定一个特殊形态（例如老虎、狮子），在效果持续时间内，单位变化为目标形态，变化后单位的种族与目标形态相同，此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多2点，这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积需要在撰写时指定为增大或者缩小。 C级：在撰写时指定一个特殊形态，在效果持续时间内，单位变化为目标形态，变化后单位的种族与目标形态相同，此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多10点，这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。 B级：在撰写时指定至多3个特殊形态，在效果持续时间内，单位变化为目标形态，变化后单位的种族与目标形态相同，此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多20点，这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。 A级：在撰写时指定至多5个特殊形态，在效果持续时间内，单位变化为目标形态，变化后单位的种族与目标形态相同，此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多80点，这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。 S级：在撰写时指定至多10（或者更多只要你写得出来）个特殊形态，在效果持续时间内，单位变化为目标形态，变化后单位的种族与目标形态相同，此形态体积可以相较于原本人物体积放大或者减少至多320点，这部分体积不会带来生命值变化。变化的体积可以在使用时指定为增大或者缩小。 伪装（同级同特） 伪装与变形的区别在于，伪装通常不涉及种族、体积变化，其目的是改变单位自身的外表令其与另一个单位形态接近，从而混淆二者之间的差别。 D级：模仿面容或者是非复杂物品的外表 C级：模仿身高与面容或者是非复杂物品的大小（体积差异不超过一定范围）与外表 B级：模仿身高、面容、基因或者是复杂物品的外表、大小。 A级：模仿身高、面容、基因、灵魂或者是复杂物品的外表、大小、功能、材质（若是具有支线的物品额外花钱） 传送购买方式 传送攻击C+ 传送移动C+ 攻击/效果命中后的目标无法使用X级别及以下的传送效果：低一级特性 一个区域内X级别及以下的传送词条失效：同级特性 一个单位自身不被X级及以下的传送效果所移动：低2级 重伤B+: B级：导致被攻击者的伤势无法自动稳定，也无法使用3快疗及以下的快疗点治愈其受到的韧性伤害。 A级：无法使用合计资源等级未超过A级的快疗治愈其受到的严重伤害。（D1C2B4A8S16） S+级：无法使用资源等级未到重伤等级以上的快疗治愈其受到的严重伤害。 网络 D级 可骇入有线直连的设备,以及在同一个局域网下的设备 C级 可通过无线信号骇入片区局域网、机密设备 B级 可以骇入整个互联网，离自己较近（局域网区）内的机密设备直接骇入 A级 可以随意骇入所有网络，不再被距离限制随意骇入机密设备 S级 可以借用网络发动任何能力或者以某种媒介搭建特殊网络 思维控制 无支线：暗示，并不能做实际的操控，在被人提醒后自动解除 D级：被控制者可以接受控制者提出一些控制者生活中确实做，但是在某些时段不合时宜的事。如：被控制者有打球的习惯，但是当日下雨，控制者要求其去露天球场。 C级：被控制者可以接受控制者提出控制者日常不会做，但是不挑战其基本价值观的事。如：要求被控制者去他从来没去过的地方。 B级：被控制者可以接受控制者提出的，违反自己基本价值观的事，但是受到了极大的冲击，如：自己的生命陷入危险，没有杀过人的人去杀人，或者要求他去屠杀，便会自动解除。 A级：无视道德和社会底线，在不涉及到自身安危的情况下，为被控制者完成任何事，控制者无法对其下达直接自杀的命令，但是被控制者会下意识忽视间接的死局。 S级：思维方式完全被控制。 延迟生效（相同范围内对每个目标仅生效一次） D级：15分钟 C级：1小时 B级：1天 A级：1个月 S级：无限制 信息共享 无支线1DP：基于网络或类似的存在无限距离沟通，或者在620米内不借用网络进行沟通，可被影响。沟通方式包括文字、语音、图片、视频，只能点对点传输信息。 D级：无需借助任何事物进行沟通，距离无限，沟通方式同无支线，无人数限制。 C级：沟通方式升级成无延迟的心灵沟通并可共享五公里内对于单一目标的模糊定位，同时只能有两人通过这种方式沟通。 B级：无延迟的心灵沟通并可共享100公里内对于单一目标的模糊定位或者5公里内的精确定位，沟通人数不在受到限制。 A级：无延迟的心灵沟通并可共享对100公里内任意目标的精确定位。 S级：理论上共享位面内所有信息。 读心（默认心灵来源，需要基于感知到目标） D级：经过对抗后，获取仅针对一种固定类型的心理活动或情绪，无法读取具体想法（例如开心、冷漠、厌恶） C级：经过对抗后，获取针对多种固定类型的心理活动或情绪，无法读取具体想法，可读取目标是否说谎。 B级：经过对抗后，获取针对多种心理活动或情绪，可读取内心想法的部分内容。 或者仅针对一种固定类型的心理活动或情绪，并进行具体的读心。 A级：经过对抗后，获取针对多种固定类型的心理活动或情绪，并进行具体的读心。 S级：无限制的直接读心。 解析 这一类型能力意味着人物可以针对目标进行额外的解析行为，你选择对方的指定项信息类型（攻击、防御、豁免、免疫、使用的招式信息、属性等），接着对方额外进行一个伪装检定对抗你的侦查检定（或者其他检定），对方失败则获取指定项内的一种信息，对同一目标的指定项信息类型在D级只有一种。举例而言，你购买了对于防御项的解析，则你再对抗成功后会获得对方的某一防御类型的信息而非全部防御类型的信息。 C级：对同一目标的指定信息类型在C级提升至3种，对方失败后你可获取指定项内合计至多3种信息。 B级：对同一目标的指定信息类型在B级提升至5种，对方失败后你可获取指定项内合计至多3种信息。 A级：对同一目标的指定信息类型不再有限制。 异空间/放逐B+ 异空间与放逐的区别在于异空间的效果在于将目标传送至一个指定的空间区域内，而放逐则不然。 通常而言，异空间的范围大小等同于使用者的敏感范围。 免疫异空间/放逐效果：低2级，但这仅意味着你不会被拉入其中。 打开一个异空间通往原本位面的通道：低一级 预知 这一类型能力能够从第三方角度获取某些资讯，这意味着这些能力通常不需要进行对抗即可获得信息，但相对的其获知的消息具有一定程度的限制。 C级：知晓剧本内一个名词指向的目标的大致方位（在某个方向、某个地区），但时间上会有误差；或是知晓敏感范围内是否存在敌意单位，二者需要分别购买 B级：知晓剧本内一个名词指向的目标的所在位置（某个建筑、某个势力），时间上的误差在不超过一周。 预设 同级别同特 D级预设19+2、C级预设34+4、B级预设49+6、A级预设69+8、S级预设99+10 注：撰写时可以将武器的伤害计入预设内 侦测等级 同级别同特、需要挂钩感知方式、能力本质 反侦测等级 同级别二特、需要写出能力的本质 法术编译 同级别一特 选择某一法术派系下的至多2个价格为标准价格、且你满足购买条件的同级别法术，将其加入你的法术编译列表。 你在进行一次完整的短休息/长休息后，可以将法术编译列表内的法术依次与你当前持有的、使用动作与法术派系均相同的法术进行替换。被替换的法术会代替原本的法术编入法术编译列表内，你可以同时替换多个法术编译列表内的法术。 若你持有的法术不满足可正常使用的条件或是使用次数受损，则无法被法术编译所替换。（例1：当你使用了一个每日2次的法术，即使这一法术仍然可以使用，也无法进行法术编译，直到其使用次数恢复完全。 例2：当你持有一个仅限于夜晚使用的法术，在这一法术不可正常释放的时候（即白天），将无法进行法术编译，你需要在这一法术仍然可正常使用的前提下才可将法术进行编译替换。） 虽然不是很有必要但还是得提一嘴：虽然理论上法术编译列表可选择空间很多，但还是提倡将部分编译列表固定的形式来体现资源本身的画风。 未来视/回溯S+： 这一特性具有以下购买方式： 1、每场景一次，令当前影片的时间回溯至上一轮的状态，如同回溯前轮次的所有事物字面意义上的未发生过，仅使用者以及免疫未来视的单位知晓回溯前轮次发生的事情。S级48dp32指标。 每影片一次，令当前影片的时间回溯至当前场景最开始时的状态，如同回溯前轮次的所有事物字面意义上的未发生过，仅使用者以及免疫未来视的单位知晓回溯前轮次发生的事情。S级96dp32指标 2、每影片一次，令某一单位的状态（生命值、能量值、正受到的正面、负面效果）回溯至上一轮的状态，这一效果不会令具有生效次数、限制的能力、物品回复或者重置。48dp 16指标，限制替换为每日一次64dp 32指标、每场景一次 96dp 32指标 弱化版本未来视：预知某一目标下一轮行动的动作如何对你使用，相当于该目标先进行下一轮的行动，在你得知其下一轮即将进行的行为后继续你的行动，你的行动有可能会改变你得知的行动结果。（例：你得知在你面前的敌人下一轮会对你进行近战攻击后格挡，你选择了移动拉开距离，那么由于其攻击距离不够，他的行动会变为移动到你的面前并进行一次近战攻击）12dp8指标 特殊解释： 在一次攻击中，至多只能有2把武器参与一次攻击，每多出1把，需3DP。 使用了标准动作权值的技艺不允许后续补DP。 C级及以下不允许购买标准多打，B级最多多打一次。 反射动作移动需要调用标准动作。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"5.能量池(撰写)","link":"/5.撰写相关/5.能量池_撰写_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008A</td</tr</tbody</table 能量池 获得能量池：根据决定大小的关键属性不同，价格不同。 归属主属性：力量、智力、敏捷 归属副属性：感知、决心、耐力、沉着 归属通常属性：风度、操控 这种分类方式仅在获得能量池时使用。 通常属性+通常属性、通常属性+副属性：2dp 副属性+副属性、主属性+通常属性：2DP 主属性+副属性：3DP2指标 主属性+主属性、某种属性的两倍：4DP2指标 强化能量池（属性无限制）：6DP2指标，在具有能量池的基础上将能量池升级为强化能量池4dp2指标 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"6.成长性能力","link":"/5.撰写相关/6.成长性能力","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序006</td</tr</tbody</table 成长性能力 成长性能力通常而言不需要交税，因为其通常是在低级别亏损一定dp为代价换取高级别收益的。特殊的，对于A级及以上的成长性能力，其在购买dp时需要进行交税，因为成长已经完全而不再亏损。 主属性/副属性规则：与玩家其他数据相关，以及成长性特性的判断： 设玩家有【1个主属性（着意强化、数值较高），1～2个副属性（未着意强化，补强为正常等级），其他皆为通常属性（未强化或极少强化）；1个主技能（着意强化），1个副技能（未着意强化，亦有可能没有副技能），其他皆为通常技能（未强化或极少强化）；1~2个主专业（着意强化），1~2个副专业（未着意强化，亦有可能没有副技能），其他皆为通常专业（未强化或极少强化）】 D级：主属性为6，副属性为4，通常属性为2；主技能/专业为5，副技能/专业为3 C级：主属性为11，副属性为9，通常属性为6；主技能/专业为8，副技能/专业为5 B级：主属性为16，副属性为14，通常属性为11；主技能/专业为11，副技能/专业为8 A级：主属性为21，副属性为19，通常属性为16；主技能/专业为14，副技能/专业为11 S级：主属性为26，副属性为24，通常属性为21；主技能/专业为20，副技能/专业为17 依照如上数据，计算收益，并与上方等级-基础收益表对应，并列出区间数（一般为D~S级，即5级）可获得的收益。双属性取低一般按照副属性计算收益，双技能取低按照副技能判收益。值得注意的是，挂钩于主技能下的新建专业，在计算成长时，若无特殊限制，也按主专业计算。 之后，按照成长能力计算方法，来判断支线等级。 成长特性计算 首先我们给成长性特性一个定义： 它只购买1次，花费XDP购买；之后随着且仅随着你的属性/技能/训练等级/甚至购买东西的数量/经历的影片的数量成长收益。 举例1：“获得属性上附加成功的DP”是个成长特性。 举例2：“获得生命值五分之一的DP”不是个成长特性，因为生命值可以单独购买，不仅仅和耐力有关。 举例3：“攻击DP获得强韧检定上的附加成功”不是个成长特性，因为强韧检定上的附加成功可以单独购买，不仅仅和耐力与生存技能上的附加成功相关。 一般来说，我们在撰写时都是先写出来每个等级的收益，然后去算要用多少DP买这个成长性能力，也即是求这个X。 计算该能力的 每级收益的合计/成长次数=平均收益 举例而言：一个增加天生武器伤害的特性，增加的天生武器伤害为2L+1L每血统等级（最高血统等级为S级，即D1~S5）： 那么实际增加的伤害就是D3L C4L B5L A6L S7L，换算成DP是： D4 C5.5 B6.5 A8 S9.5。之后进行计算， （4+5.5+6.5+8+9.5）/5=6.7DP,一次性付清即可 每级固定豁免DC（强韧、反射、意志）。 D级：8 C级：16 B级：24 A级：36 S级：48 若要增加固定DC的豁免难度，可以通过购买该固定DC失败后所施加的伤害值或者异常点数，每花费3DP该豁免的固定DC便会提高1点。 例如：一个资源在D级时花费3dp购买了1点在固定DC失败后造成的伤害，则其豁免难度为8+1=9。通常的格式为：进行一次DC为9的反射豁免，失败则受到1点穿刺伤害。 基于购买东西的数量/经历的影片/经历的战斗/在战斗中以某项技艺为前提则是另一种算法。 这种另外一种算法是基于一些没有固定的属性或每级可有一个平均数值作为计算条件的成长条件。那么作为成长特性是由成长条件、成长方式、成长效果三个要素构成。 成长条件： 在成长条件的部分中，对于能用DP计算的其数值就是成长条件数值，并且不计算税有多少。（特殊：不能将移动速度和攻击距离和攻击范围作为成长条件） 对于无法用DP计算的成长条件，比如一场影片、一场战斗等，则是有固定成长数值。 在成长效果会因为战斗结束而清空的成长，每一轮视为数值12的成长条件。 对于战斗胜利后获得成长效果的成长，一场同级难度的战斗视为数值4的成长条件，高一级的视为8的成长条件 一影片的成长条件为25 额外生命：体系内自肃时，1点额外生命的成长条件为2；不限制额外生命来源则1点额外生命的成长条件为1。 一轮成长条件为12，战斗后清空。记得挂软性上限。轮次成长不允许购买医疗点、购买的快速医疗特性医疗点上限为购买时所支付的DP\\4、恢复的能量类效果需要在当轮或是上一轮使用过等量的能量。 仅血统/训练位，可用： D/C级花费6/12dp，在后续4场影片中，前三场影片分别长出3/6dp的特性，最后一场影片长出6/12dp的特性。 记得别每级别都用 连续技 通常只有以标准动作使用的技艺才能使用连续技算法。 一个连续技必须有至少一个其他的以标准动作使用的技艺作为前置技艺。 连续技的成长条件为50，若有多个前置技艺，则每在基础上增加一个前置技艺，其成长条件增加25。 连续技所能获得的成长效果上限为2个同级别特性。 若使用一个连续技有不同的技艺作为前置技艺，则每有一个前置技艺，连续技所能获得的成长效果上限就会提升一个与连续技支线等级相同的特性。 通常而言，连续技的成长次数为1。 例：一个S级连续技，其前置技艺为另一个S技艺与一个A级技艺，其成长条件为75，其允许获得的成长效果上限为：2+1个S级特性 例：一个A级连续技，其前置技艺为一个A级技艺、一个B级技艺以及一个C级技艺，则其成长条件为100，其允许获得的成长效果上限为：4个A级特性 连续技的优惠购买方式：当一个资源下属的招式满足【使用标准动作攻击、效果持续时间不超过一轮、价格均为标准价格】的条件后，可以使用的优惠买法：当你购买某一级别支线等级的招式后，如果多次购买这一级别的招式，则你可额外习得【已购买该级别招式次数-1】的同级别另一项招式，额外习得的招式将不提供属性点，在计算购买招式的收益时，也不会将这部分赠送的招式计入其中。进行差价升级时，也按照这一流程进行处理（第一次差价升级后，其他的招式在差价后也会额外升级已升级该级别招式次数-1的同级别的另一项招式，以此类推）。 考虑到不同画风之间的连续技风格有所差异，将连续技的类型进行如下区分： 1、固定招式顺序型：ABC三种招式按照顺序进行使用，此类招式中，B招式的连续技次数为1，C招式的连续技次数为2，以此类推，此类型的连续技可以满足长连段的画风，但缺陷是不够灵活，需要按照既定顺序使用招式。在撰写这类连续技时，应该在使用的后续招式中加上使用前提（例如：本轮或者上一轮使用过A招式才可使用B招式）。 2、无特定顺序的连续技（攒豆型连续技）：ABC三种招式，可按照不同顺序进行使用，例如A-C-B、B-A-C、C-A-B等，由于无法确定使用招式时的连续技次数，需要将这一招式的连续技计数独立出一个可供量化的计数器（例如CA槽、连段等），再根据招式的连段次数进行连续技的计数，且这一计数器的上限不应过高，以3、4次为宜。使用这一写法较为复杂，所以新手酌情使用（当然整个连续技的写法恐怕都比较麻烦）。 莫名奇妙的碎碎念：使用这一买法的时候，请务必保证下属的招式的买法不要趋于同质化或是单一化。也请不要使用逐级购买的买法，当然，适当的差价（即从某一支线等级差价至高一级）可以接受。也是因这一优惠买法，不允许出现将招式作为消耗品的写法出现。同时在撰写时应该将这一写法与可能的法术编译进行区分。 成长效果： 在成长效果的部分中，分为不需要动作被动效果和需要动作的主动效果。 对于不需要动作被动效果，在涉及其它资源的时候只能以其购买价格作为成长条件。 对于需要动作的主动效果，在涉及其它资源的时候，既可以用其价格作为成长条件，也可以用其效果的DP作为成长条件，并且包含应动作带来的额外DP，如果是以战斗内使用动作的资源在脱离战斗后会重新计算，如果是以战斗外使用动作的资源在离开影片后会重新计算。特殊的，在其它资源所使用的动作是标准动作及以上的时候允许以其在本次战斗/本次影片中的使用次数作为成长方式。 无论是那种成长效果均无法成长出超过资源税值一倍以上的特性，例：无法用C级资源（4指标）成长出标准动作（16指标），但是能成长移动动作（8指标）。 [【成长性计算器】 点击蓝字](趁手工具/成长计算器改.md) Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"7.多方面检定","link":"/5.撰写相关/7.多方面检定","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 多方面检定 多方面检定 若对多方面（即多个属性和技能）判定皆有加值的，判断所需花费的DP方式为：取所有多方面中价值最高的一项支付全额DP，次高、第三高、第四高支付的DP减半，此后每三项再减半。当DP均相等的情况下，项数为无穷时支付的DP是一项的四倍。 同时在涉及需要抽税的时候，税也按照对应方面排序减半。 举例而言，写了一个射击检定+6DP，社交检定+12DP，武技检定+6DP；其实际上所需花费的DP为12+6/2+6/2=12+3+3=18DP。 如果需要将DP转为数量相等的多方面检定，也具有自上方公式推得的一个简单算法：从单方面开始，每多1个判定或受益面，就会具有一个乘数，如下： 2方面：×0.665 3方面：×0.5 4方面：×0.4 5方面：×0.36 6方面：×0.33 ... 以此类推，直到最大为全判定，为×0.25 一般来说，假如一个特性增加了多个检定，且所有的检定使用的专业都是不同的，且这些判定方面不会同时生效的，那么可以将其认为是多方面检定。 其适用范围可以推算至不同的攻击方式与豁免检定等。 例如，某个特性增加三种不同技能检定，则可以将其认定为一个3方面检定；或者一个特性增加三种不同类型的抗力，也可以认为其是一个三方面检定。 这些判定方面需是不能同时生效的，若同时生效则按照分配DP或者向下拆分特性计算。比如你无法将一个C级6DP的特性写为增加施法和攻击各4DP，或增加智力、学识、攻击各3DP。一般来说，只要增加了防御，那么它一定不是个多方面检定（因为防御是全时生效的）。替换检定、增加属性或技能无论如何不认为是一个多方面检定，因为它们也极有可能同时生效。 特别的，对于具有医疗点的能力而言，使用多方面买法需要共享这些能力的医疗点,其医疗点的上限取高计算。 此外，无法同时使用，但可切换的“选择一种效果获得”的多个不同特性同样遵循此规则。“不同特性的”判断标准为“两个或更多的特性是否能使用一个数值相等的、更具有通用型的特性概括”。例如，选择3高速或3破甲中的一种获得，其实可以概括为“忽略对方3点任意防御”。对于这种能力而言，多方面检定乘数视切换的难度（频率）而定，不考虑切换所需动作，公式为： （1-多方面检定乘数）\\X+多方面检定乘数，X分以下情况： 永久：\\1 每影片：\\0.8 每日：\\0.5 每场景：\\0.2 每轮：\\0 举例而言，一个“每轮可以切换一次，作用于白刃或肉搏检定上的DP”，其多方面检定乘数为：（1-0.7）\\0+0.7=0.7，即等同于多方面检定。而这个能力若改为每日可以切换一次的话，则为（1-0.7）\\0.5+0.7=0.85。 例①：同时作用于判定和防御，那么将DP计算完毕后，分配在防御上的DP需要全额（而非作为2方面或多方面）。 例②：一回合一次，以自由动作在本回合获得2DP攻击或2DP防御，为一个2方面检定，即实际花费DP为3DP。 例③：“在强化时选择一种获得，之后不可改变：增加4点某属性检定加值，或增加4点闪避防御，或获得武技上4DP加值，或获得射击上4DP加值”无须额外DP，因为其为永久生效不可改变的选择。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"8.撰写范例","link":"/5.撰写相关/8.撰写范例","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008A</td</tr</tbody</table 撰写范例 撰写范例 D级技艺 消耗1点魔力，标准动作进行一次斩击，此次斩击获得XDP检定加值，并额外击退被攻击者，反射豁免对抗击退二者差值 ｛（3+3）\\（1+1）-2｝+1=6+6-2+1=6+4（具有C特效力）+1 4税 击退同冲撞，3指标3DP 每3点攻击检定加值就需抽走1DP税，易得X=6 被抽走2DP D级血统 开启一个魔力池，其容量为智力+感知之和。每经过一场影片，这个魔力池便+1上限 并获得等同于人物最高支线等级数的意志豁免（D1C2B3A4S5） （3+3+3） 2指标 开启一个主副能量池3DP2指标 每经过一场影片扩大1能量池上限分两步，第一步扩大1能量池上限=0.334DP，四舍五入0.3；第二步成长效果0.3、成长条件8，易得价格2.512DP，约等于3 成长性D1C2B3A4S5，（1+2+3+4+5）/5=3与D级相比，等于D级特性，D级一次付清1D特=3DP D级防具 轻甲，护甲5/5【防弹】，被进行一次有造成伤害的攻击作用后可有一次，获得快速治疗1（医疗点24） （3+3）\\（1+0.1） 2指标 被一次造成伤害的攻击后才能发动的能力难权极易，0.6抹去 轻甲模板2/2，D级自动上升3点 防弹2DP2指标 快速治疗3DP，抽走1DP税 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"9.命运的撰写笔记","link":"/5.撰写相关/9.命运的撰写笔记","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001C</td</tr</tbody</table 命运的撰写笔记 结合TMD:新秩序008 撰写相关-基础、动作、限制与能量 使用 在此之前需先了解模板和特性位的相关内容 至少要知道技艺面板 最开始容易出现的误区是同级技艺面板（例如C级技艺模板写作6+6）和同级特性（例如C级特性写作6）的混淆 拥有多个同级特性的模板在计算基础指标时仍然只计算同级两特的数量（即技艺模板） 例：B级的血统模板 提供3个B级特性（也就是B+B+B，换算12+12+12），但是指标只计算其中的同特两级（12+12） 1D特=3DP 每1D特中有1指标 同时又因为1高一级支线特性=2低一级支线特性 （注：此处仅为高级特性降级，非次级特性升级的换算） 2同级支线特性+每2个D级特性\\2DP=1高一级支线特性 可以理解为 2同级特性+2同级特性指标之和的DP= 1高一级支线特性 C特=2D特=2x1指标=2指标 以此推算出 1C级特性中有2指标 1B特性中有4指标 1A特性中有8指标 1S特性有16指标 由此可得支线等级指标等于2\\上一支线等级指标 向下内容中的“但此价格为连续购买价格，当一个内容中想临时切换或获得其他仅此等级模板内容时，需额外再支付2DP” 例如：你准备撰写一把武器，它平时是近战的冷武器，但是也可以切换成热武器，那么你需要先行购买一把近战冷武器的模板，之后再购买热武器的面板，最后额外支付2DP，切换武器动作默认为掏出武器。 未提供属性的模板与指标之和会在每个等级提供一个同级同特（不包括未成特性的部分），提供的同级特性不能获得权值 其中“未成特性”指额外加钱买的特性和后续提到的负特换取的。（也称之为散DP，加钱每250分可购买1条无支线特性，也就是1dp，上限为：D3/C6/B12/A24/S48） 判断一个资源能否获得比其当前级别更高的特性的判断方式为指标DP数是否达到该等级额定数量。 （如D级特性升C级特性需满足C级技艺模板6DP+6DP，也就是4指标） 动作权值部分—— 从移动动作（包括移动动作）开始，每个动作的消耗都会额外视为具有动作倍率\\逐级合成税DP的指标【又写作动作升指标×动作权值，这是目前唯一算式中可以提升指标的部分】 同时扣除当前等级（未升级前支线等级）的税值（不计入指标），多个动作累加使用时只提供最高倍率动作的指标，同时只扣除一次。完全消耗动作在权值基础上提升一倍，【但不提升指标】动作权值乘数得到的DP可自动向上升至多一级。（注：动作权值乘数得到的DP可自动向上升至多一级 这句话在规则书中并无意义，如果硬要理解，这句话是由于早期规则较为混乱未能及时删除，后确立结果只有dp和指数，所以这句话失去了意义） 注：D级也需交2DP税 C级4DP税 B级8DP 以此类推...... 此税值已处于公式计算中 无需特意记录 这些税值位于（动作升指标）中 以上的不完全消耗动作和完全消耗动作的概念（不完全消耗动作按照正常权值倍率） 使用标准动作进行一次攻击，并且此次标准动作用于换取动作权值，此为不完全消耗动作。 使用标准动作仅换取权值，期间无标准动作用于其他行为，此为完全消耗动作。 限制权值： 此部分建议累计或询问知情人士，如若没有笔记或者明确写明，请勿擅自决定倍率 其中消耗品部分，对于仅生效几次的特性，也是视作消耗品。 “难权不会自动升税，但会自动权值升级” 此处意为，限制权限的倍率可以升级支线等级，但是不提供指标。（但是由于后续版本公式只存在dp和指标，所以这句话中仅有不提供指标这一部分规则是正确的） 时间权值： 无笔记 能量： “若超出了这部分支付上限，必须写成单独的增幅方式。” 此处意为，若是要超出D2C6B10A14S18的能量提供等数量DP的部分，需要额外购买增幅上限（据说这特性还没写上规则书，我不好说了，但是已经有了限制规则，位于TMD：新秩序009-资源分区-魔法-法术总纲中的法术的耗能、威力、增幅部分 无论是后续出现的特性dp购买，还是由法术精熟获取的 增幅上限 都需要总计增幅上限后遵守D2C6B10A14S18的增幅上限规则） 但仍旧存在提升增幅上限的办法，在TMD：新秩序009-资源分区-魔法-法术总纲 中的 法术精熟中描绘了如何获取的额外增幅上限，但限制较大，简略描述 首先，你需要拥有一个法术派系（一般而言，法术会被统筹归入六大类派系之中，这些派系分别是：核心、自然、物理、黑暗、咒击、万变。使用一个法术时，需先学习过对应的派系，且派系造诣等级达到或超过该法术等级才能正常使用。 所有种类派系必须从最低级开始掌握，并逐级进行掌握。派系造诣等级分五个等级，分别为D/C/B/A/S级，派系造诣一般由能力/法术书/魔导书赋予。） 其次你需要在影片中释放过该法术攻击敌人才可以获得计数。（此规则位于在TMD：新秩序009-资源分区-魔法-法术总纲 中的 法术精熟部分） 初级熟练（一场影片）：使用这道法术时获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 中级熟练（两场影片）：使用这道法术时再获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 高级熟练（三场影片）：使用这道法术时再获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 传奇熟练（四场影片）：使用这道法术时再获得1点施法上的增强加值，并至多增加1点增幅上限。 注意，这里要求是对于释放过的法术才能享受，这对于撰写未存在的攻击法术限制十分明显。 负特： 无笔记 公式： 基础DP +（基础DP×动作权值-【动作升指标×动作权值】）/时间权值 +基础DP×限制权值（※）÷时间权值 +能量DP/时间权值 \\=总DP 注：若动作权值低于移动动作则动作升指标代入为0 其中：基础DP为代入的DP，可以是C级技艺模板（6+6），可以是C支线特性（6），可以是使用了部分dp的C级记忆模板（6+4），或者是散dp 基础1B特 负特12 加钱12都可以代入 公式中仅存在着：dp和指标 ※：“难权不会自动升税，但会自动权值升级” （限制权限中难以上倍率是1以及朝上，可以倍率后升级特性等级，但是不提供指标，但是公式中特性都变成了DP，同时限制部分本身就不提供指标，我真的不好说了。 若是不能理解，可以理解为这句话尚未被删除，在规则书中毫无作用） 【动作升指标×动作权值】是唯一可以提升指标的部分，得出提升的指标数和模板指标相加就是当前的指标数。 动作升指标：（D2/C4/B8/A16/S32）原模板中同等级技艺模板的指标。 公式范例： 代入基础DP为C级技艺模板（6+6） 基础DP（6+6）（括号中的数字为分乘） +（基础DP（6+6）x 动作权值（不完全标准动作 1）-动作升指标（2+2）x动作权值1）=（6+6-4）=8DP +基础DP（6+6）x 限制权值（难权2倍）÷时间权值（一轮 1）=（6+6）x （2+2）÷ 1 =（12+12）=24 DP +能量DP(无）÷时间权值（一轮1）=0DP \\=（6+6）+8+24 =44DP 指标：基础C技艺模板（6+6） 因为C特=2D特=2x1指标=2指标 所以C技艺模板=（C特+C特）=（6DP+6DP）=（2指标+2指标）=4指标 又因为此处使用的是不完全动作，可以提升指标 【动作升指标×动作权值】=（6DP+6DP）x1=（2指标+2指标）x1=(2指标+2指标）=4指标 C技艺模板4指标+升指标4=8指标 最终得44DP 8指标 范例2： 代入基础DP为C级技艺模板（6+3）（其中第二个C级特性被拆成两个D级特性并且使用完） 基础DP（6+3） +（基础DP（6+3））x动作权值（不完全标准动作1）-动作升指标（2+2）x动作权值1=（6+3-4）=5DP +基础DP（6+3）x限制权值（难权2倍）÷时间权值（一轮1）=（6+3）x（2+2）÷1=（12+6）=18DP +能量DP（无）÷时间权值（一轮1）=0DP \\=（6+3）+5+18=32DP 指标：基础C技艺模板（6+6） （即使只是代入部分，依旧享受全体升指标） 因为C特=2D特=2x1指标=2指标 所以C技艺模板=（C特+C特）=（6DP+6DP）=（2指标+2指标）=4指标 又因为此处使用的是不完全动作，可以提升指标 【动作升指标×动作权值】=（6DP+6DP）x1=（2指标+2指标）x1=(2指标+2指标）=4指标 C技艺模板4指标+升指标4=8指标 由此得知 公式得到的额外指标实际上只与动作权值且要求不完全使用有关 注：多个动作累加使用时只提供最高倍率动作的指标，所以一个模板的指标上限就是模板指标x不完全整轮动作（1.5），也就是模板指标的2.5倍 小笔记： 普通成长——（一个增加天生武器伤害的特性，增加的天生武器伤害为2L+1L每血统等级（最高血统等级为S级，即D1~S5）： 那么实际增加的伤害就是D3L C4L B5L A6L S7L，换算成DP是： D4 C5.5 B6.5 A8 S9.5。之后进行计算， （4+5.5+6.5+8+9.5）=6.7DP,一次性付清即可，这一部分）中DP转换不收税。 但是成长条件（在成长效果不会因为更换影片而清空的成长，一场影片视为数值25的成长条件、一天视为数值3.6的成长条件、一小时视为数值0.15的成长条件） 与成长效果（DP换算价格，如每场影片后增加3点通用能量池容量，此为1DP），其中成长效果正常收税。 结合TMD:新秩序008 撰写相关-DP转换 使用（注，DP转换中的特性为散特性且部分收税，通用特性表中的特性为支线等级特性，无需收税） 在DP转换过程中，每有3DP被用于同种散特性可购买的能力中（包括攻击DP，防御等）就需抽走1DP税 每有1个同级特性被用于同种散特性可购买的能力中（包括全吸收、生命等），就需抽走1DP税。 特殊的是购买附加成功、伤害（包括瞄准上限）、异常点、包含含税字样、属性等级、技能等级无需抽税。 其中“在DP转换过程中，每有3DP被用于同种散特性可购买的能力中（包括攻击DP，防御等）就需抽走1DP税” 指散DP每重复购买3DP散特性就需要收1DP税，在购买下次3DP前要求先交这1DP（例如，1DP=2先攻，购买3次2先攻，花费3DP，购买第四次需要交1税，再购买第四次，3+1+1） 其中“每有1个同级特性被用于同种散特性可购买的能力中（包括全吸收、生命等），就需抽走1DP税。” 这个仅针对DP转换中价格为3DP的部分，并且不太好说。 （例：D级特性是3DP，购买1次提升1.5生命上限需交1税。 C级特性是6DP，购买2次提升1.5生命上限需交1税。以此类推） Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关"},{"title":"1.其一：三分之一的幸福","link":"/5.撰写相关/试卷/1.其一_三分之一的幸福","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 其一：三分之一的幸福 三分之一的幸福。(B+1600) 购买此称号之后任何让你感到满足或者是幸福的事物你只能使用或是食用其中的三分之一如果超过三分之一你将失去此技艺带来的所有加成(此限制如果愿意rp且确定不会发生争吵可选择使用，不想也可无视，并不影响。) 购买此技艺之后分别在生理，心智，互动，三大分类选择-一个分类。 之后在分类中选择一项属性，从今以后选择的属性在参与检定时只能使用其中的三分之一 作为这样做的好处在使用同类型的属性参加检定时,你可以将其中的三分之二作为无名加值的dp,加在同类型的属性上。(即生理属性只能加在生理属性上。同时小数点后舍弃。) PS:无法把此加值用在选择的属性上。 同时被选择的属性获得9加骰。且购买此技艺之后将变的极易满足，这会使你免疫沮丧状态。 此技艺可重复购买，选择过的属性无法二次选择。 “三分之一就好，太过贪心的孩子没人会喜欢。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"试卷","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 试卷"},{"title":"2.其二：妖刀姬","link":"/5.撰写相关/试卷/2.其二_妖刀姬","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 其二：妖刀姬 妖刀姬血统 D级 不祥之刃 提升先攻 解锁妖刀姬技能树 C级 禁锢之刃 杀意感知 妖刀姬能够攻击意图，在受到瞄准时可以检定洞察对抗成功准确知道敌人位置并让敌人感知到杀意（攻击检定士气减值）失败则只能得知自身受到其他单位的瞄准瞄准行为 炎刃: 妖刀姬的武器在出鞘后会附加妖刀姬的妖力，攻击检定＋？附加成攻（火焰伤害） B级 妖刀万华 妖刀姬可以用任何刀类武器使用妖刀姬技能树招式 先攻9加骰 嗜血: 你的攻击伤害转化妖气储存在刀上。妖气（沉着＋决心） 噬魔:武器带有法破特性 A级 觉醒·妖刀姬 新的战斗轮开始时若你的先攻最高你第一轮拥有两个标准动作 先攻8加骰 先攻高于敌方？时，你每次行动皆可进行两个标准动作 妖刀姬:你与刀合二为一，免疫你持有武器的负面效果 技能树 刀袭: 消耗一个整轮动作 妖刀姬以几乎瞬移的速度（移动距离等同于移动速度两倍）移动到敌人面前斩击敌人，敌人在防御时会措手不及。（计算你移动到敌人身边之前直线移动的距离，每1米攻击判定+1DP，并使你基础防御-1最高获得DP为防御或攻击取低）刀袭击杀一个敌人后你仍然可以释放一个刀袭，这次的刀袭保有上一次刀袭加值 见切 消耗意志和一个反射动作 妖刀令妖刀姬的战斗本能超越人类提前察觉攻击到来 你的先攻大于攻击者可以以一次攻击先于他进行攻击 若你这样做对方需要检定运动\\_武技＋敏捷进行对抗你的攻击伤害数值，若对抗失败则他的此次攻击行动被打断，并且他需要对抗你的攻击；若对抗成功你们同时受到对方攻击 你感到疲倦，使用见切后下一轮攻击检定与防御检定减少 一闪 以一次迅捷动作进行一个攻击，攻击检定获得力量减值 杀念 迅捷动作 周围所有生物（不分敌友）攻击检定和防御检定士气减值 你可以以一个标准动作进行强化，加强技能效果 穷追不舍 对同一敌方进行三次攻击后，你之后每多进行一次攻击，之后的攻击检定便获得1附加成功 遁刀术 妖刀姬死亡时会遁入刀中。当敌人对妖刀姬的死亡深信不宜时妖刀姬可以消耗刀中妖力回复生命值（若无妖力值妖刀姬死亡） 若妖刀被捡走，妖刀可以诱惑使用者使用，使用者进行意志对抗妖刀姬的意志，对抗失败使用者将必须使用妖刀作为武器。除妖刀姬外其他人使用妖刀攻击时每次攻击都需要消耗一点意志力池和一点能量，并使妖刀姬获得一点妖气。在使用者能量或意志力池空时妖刀姬可显形进行一次攻击检定（措手不及） 妖气运用（自由动作） 反补:消耗？点妖气，快速医疗？（？医疗点） 屏障:消耗？点妖力，全伤害吸收？ 附魔:消耗？点妖力，攻击检定＋？（火焰伤害） Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"试卷","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 试卷"},{"title":"3.其三：残月神兵","link":"/5.撰写相关/试卷/3.其三_残月神兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008A</td</tr</tbody</table 其三：残月神兵 残月神兵 拉露恩制作了五把枪型皎月兵器，使用月光作为驱动能量与弹药。当获得这些皎月兵器时，通常情况下只会展示出其中一把，以通碧、断魄、坠明、荧焰、折镜的顺序供给，处于队列最前端的两把枪视为符合一个攻击组合时的两把枪，但在单纯进行射击时只计算手中的枪械拥有的特性和伤害。每当一把残月神兵中带有的子弹完全用光时就会自动进入武器队列的最末端中并切换至顺位的下一把残月神兵。因此，残月神兵不能进行无限子弹改造，也不能获得超过附魔上限的附魔。但一把残月神兵获得的附魔和精制品等强化会同时作用于所有其他残月神兵上。 在通常意义上，主手枪械和副手枪械是指排在枪械队列最前端的两把枪械。每把残月神兵都会拥有一个独特的被动，它们都需使用枪械：残月神兵专业进行检定。 传知者与真知者 D+1500 在使用残月神兵时，无论其实际上为何种武器，统一使用射击-专业：残月神兵进行检定。 通碧在枪型上为狙击枪 断魄在枪型上为手枪 坠明在枪型上为加农炮 荧焰在枪型上为喷火器 折镜在枪型上为飞轮刃 月相轮转I 前提：传知者与真知者 C+2500 购买后解锁五把残月神兵，在此阶段下，残月神兵会占据拥有者至多3点意志上限 通碧 18L 射程400米 初始子弹数10 这是一把通体绿色，流转着绿色月光的长型枪械，或许可以被称之为狙击枪。它在一般情况下拥有6点高速及5点破甲 通碧在通常情况下不能附带招式进行攻击，以通碧进行的所有射击检定都需要标准动作才能进行攻击或至少为标准动作，若如此做，则此时进行的攻击拥有【歼敌】特性，此次攻击伤害若大于被攻击者体积，则会附带伤害数减对方体积的流血点数，这些流血点数使用标准豁免进行减免。 当通碧进行一次射击且命中任意敌人时会将其标记，在下一次对拥有标记的敌人攻击时可以使用副手枪械对该敌人进行一次攻击并去除其拥有的标记，前提为在副手枪械射程范围内。当通碧为副手枪械时这个效果会变为使用主手枪械。特殊的，当通碧进行一次攻击后，攻击者可以在回合外消耗一个反射动作预支下回合的标准动作使用副手枪械对那个敌人发起攻击。 断魄 11L 射程70米 初始子弹数10 这是一把通体红色，散发出红色血光的短型弯刀，或许可以被称之为手枪。它在一般情况下拥有【能量武器】特性 断魄在通常情况下不能附带招式进行攻击，以断魄进行的所有射击检定都需要标准动作才能进行攻击或至少为标准动作，若如此做，则此时进行的攻击拥有【吸血】特性，此次攻击会为攻击者回复3L/1A（医疗点32） 坠明 射程500米 初始炮弹数10 这是一把通体紫黑色，逸散出紫黑色暗光的手提式加农炮，尾端禁锢着一个充满暗能量的弹囊，弹囊中储藏有至多十次炮击的能量。它在一般情况下拥有3点高速和2点破甲。并拥有【自动制导】特性，并使用44+6DP的预设值进行攻击。坠明的力量需求是5 坠明在通常情况下不能附带招式进行攻击，以坠明进行的所有射击检定都需要标准动作才能进行攻击或至少为标准动作，若如此做，则此时进行的攻击拥有【衰败】特性，此次攻击伤害若大于被攻击者体积，则会附带伤害数减对方体积的衰败点数，衰败是一个影响人物自身身体，使人物的身体失去行动能力的效果。衰败中的生物在运动检定、攻击检定、基本速度、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到减值（按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少），这个异常点数使用意志豁免进行对抗。当进入毁灭时视为进入定身效果。特殊的，被坠明攻击的敌人将会降低20点基础移动速度持续一轮（最多降低至1点） 荧焰 8L2A 射程100米 初始子弹数10 这是一把通体蓝色，闪烁着蓝色幽光的长型枪械，尾端有一颗蓝色的暗晶，暗晶中储藏有至多十次喷射的能量，或许可以称之为喷火器。荧焰的力量需求是4 荧焰在通常情况下不能附带招式进行攻击，以荧焰进行的所有射击检定都需要标准动作才能进行攻击或至少为标准动作，若如此做，则此时进行的攻击拥有【燃烧】特性，此次攻击将会对攻击范围内第一个碰到的角色造成等同于武器伤害的固定伤害，使用反射豁免进行对抗。紧接着，荧焰的伤害会传递给离该单位最近的三个在射程之内的单位，这些单位在进行反射豁免时视为降低10点能量减值进行检定 折镜 12L 射程70米 初始子弹数10 这是一把通体白色，照射出白色寒光的半轮短刃，除了中心的环状握把外，上下各分布着半轮状刀刃。通常情况下，折镜只能发射特殊的飞轮状弹药。它在一般情况下拥有6点高速 折镜在通常情况下不能附带招式进行攻击，以折镜进行的所有射击检定都需要标准动作才能进行攻击或至少为标准动作，若如此做，则此时进行的攻击发射的飞轮在击中敌人后会造成被攻击者视为已经被攻击过一次。特殊的，当折镜进行连射攻击时，每个飞轮都会视为进行过一次攻击（最高为6）。被发射出的飞轮在那次攻击结束时会盘旋飞回攻击者身边进行盘旋，攻击者每次以折镜进行攻击时都还会额外获得等同于盘旋的飞轮数的DP（最高为6） 武器技能 所有的武器技能都分别对应着一把武器，只有在使用此武器的前提下才能使用对应的武器技能，除还魂驻灵及清辉夜凝外，所有技能的价格为C+1000。还魂驻灵的价格为B+4500，清辉夜凝的价格为B+5000。 使用任何除清辉夜凝外的武器技能时都会消耗该枪械现有的一半数量的子弹（向上取整）。特殊的，清辉夜凝只需要购买一次就可以获得所有枪械的使用效果 还魂月闪（通碧） 此招式需结合在仅以通碧进行的一次攻击中。对射击范围内的一个目标进行一次单体攻击，在表现上视为射出一道翠绿色能量，在击中敌人后会削减其最多等同于当前使用者最高支线数一半+5的基础防御（向上取整），这个效果将持续存在一轮。在此次攻击命中后会为被击中者增加一个标记 擘分对影（断魄） 此招式需结合在仅以断魄进行的一次攻击中。此次攻击将改为以断魄攻击以自身为中心，35米半径范围内的所有敌人，此次攻击额外获得8点医疗点（上限为16，累计使用），所有在此次攻击中需扣除的医疗点优先从额外获得的部分中扣除 地霜暗蚀（坠明） 此招式需结合在仅以坠明进行的一次攻击中。此次攻击将额外削减所有在此次攻击中被【衰败】影响的角色40点移动速度（最多降低至1点） 地霜暝涌（荧焰） 此招式需结合在仅以荧焰进行的一次攻击中。此次攻击结束时，记录所有被【燃烧】影响的角色，在持有者的回合外时可以使用一个反射动作以调用下个回合的标准动作，使用副手武器对所有已被记录的角色进行一次攻击。但只能攻击到副手武器射程范围一半之内的角色 还魂驻灵（折镜） 此招式需单独使用，前提为持有者的主手枪械必须为折镜。使用一个标准动作，立即在折镜攻击范围内的地面上部署一个月之驻灵，它本身拥有持有者此时副手枪械的所有效果和特性，拥有【自动制导】，并使用的40+3的预设值进行自动攻击，这个驻灵自身拥有30点结构值及40基础防御，被击破或经过一个场景后自动消失。特殊的，驻灵会占据使用者此时的副手枪械，攻击时自动消耗子弹，虽然无法使用但可以更换当前副手枪械。特殊的，还魂驻灵不会为购买者提供属性点 清辉夜凝 特殊的，清辉夜凝不会为购买者提供属性点，它在通常情况下会以一道淡淡的蓝色魂影萦绕在购买者的身后，并为购买者提供下一把即将到来的枪械（在未购买前都会直接从武器队列中供给） 清辉夜凝本身会为所有枪械提供一种独特的技能效果，在使用清辉夜凝时必须结合对应的主手武器进行的一次攻击而使用。 使用一个标准动作进行释放，对一个射程70米内的目标释放，持有者的枪械中射出一道浓缩着月光的爆裂能量，在击中第一个敌人后立即爆炸，对以其为中心35米半径内的所有敌人造成一次相同的爆裂，并使用主手武器立即对所有命中的敌人再进行一次攻击 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"试卷","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 试卷"},{"title":"多方面计算工具","link":"/5.撰写相关/趁手工具/多方面计算工具","content":"<table style=\"border-collapse: collapse;\" border=\"1\"<tbody<tr<td方面1</td<td<input id=\"jcdp1\"</td<td方面11</td<td<input id=\"jcdp11\"</td</tr<tr<td方面2</td<td<input id=\"jcdp2\"</td<td方面12</td<td<input id=\"jcdp12\"</td</tr<tr<td方面3</td<td<input id=\"jcdp3\"</td<td方面13</td<td<input id=\"jcdp13\"</td</tr<tr<td方面4</td<td<input id=\"jcdp4\"</td<td方面14</td<td<input id=\"jcdp14\"</td</tr<tr<td方面5</td<td<input id=\"jcdp5\"</td<td方面15</td<td<input id=\"jcdp15\"</td</tr<tr<td方面6</td<td<input id=\"jcdp6\"</td<td方面16</td<td<input id=\"jcdp16\"</td</tr<tr<td方面7</td<td<input id=\"jcdp7\"</td<td方面17</td<td<input id=\"jcdp17\"</td</tr<tr<td方面8</td<td<input id=\"jcdp8\"</td<td方面18</td<td<input id=\"jcdp18\"</td</tr<tr<td方面9</td<td<input id=\"jcdp9\"</td<td方面19</td<td<input id=\"jcdp19\"</td</tr<tr<td方面10</td<td<input id=\"jcdp10\"</td<td方面20</td<td<input id=\"jcdp20\"</td</tr<tr<td切换频次</td<td<select id=\"pinci\"<option selected=\"selected\" value=\"一轮\"一轮</option <option value=\"一场景\"一场景</option <option value=\"一小时\"一小时</option <option value=\"一日\"一日</option <option value=\"一影片\"一影片</option</select</td<td对应权值</td<td<input id=\"xzqz\" readonly=\"true\"</td</tr<tr<td结果</td<td<input id=\"jieguo\" readonly=\"true\"</td</tr</tbody</table (每次修改数据后都要点击此处进行运算)","cat1":"5.撰写相关","cat2":"趁手工具","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 趁手工具"},{"title":"平均数计算器","link":"/5.撰写相关/趁手工具/平均数计算器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 平均数计算器 算术平均值在线计算器 在下框内输入数字，使用半角英文符号分割。 <table style=\"WIDTH: 100%; MARGIN: 0px\"<tbody<tr<td valign=\"top\"<label<br</label</td<td<p align=\"left\"<label<textarea id=\"inputs\" style=\"HEIGHT: 60px; WIDTH: 283px\" rows=\"3\" cols=\"5\"5,20,40,80,100</textarea</label</p</td</tr<tr<td colspan=\"2\" align=\"center\"<p align=\"left\"<input onclick=\"calculate()\" id=\"button\" class=\"calc\" type=\"button\" value=\"计算\"输入完成后点击计算即可</p</td<td</td</tr</tbody</table <table<tbody<tr<td colspan=\"2\"<font id=\"res\" class=\"output\"结果：</font</td</tr<tr<td<label数字个数：</label</td<td<input id=\"result1\" class=\"result\"<label id=\"unit\"</label</td</tr<tr<td<label平均值：</label</td<td<input id=\"result2\" class=\"result\"<label id=\"unit\"</label</td</tr</tbody</table Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"趁手工具","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 趁手工具"},{"title":"成长计算器改","link":"/5.撰写相关/趁手工具/成长计算器改","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序004</td</tr</tbody</table 成长性计算器 成长方式： 在成长方式的部分中，有这几个影响因素，有无成长上限、成长条件是否是均等、成长结果是否均等。对于成长条件与成长结果都是均等的可以用下面简易计算器计算。 成长条件： 成长效果： 上限成长多少次（若无则不填）： （请填写完再点击计算！） 成长特性DP： 对于成长条件与成长结果当中有一个或者两个不是均等且有成长上限的，则是用下面计算器计算，按照成长顺序依次从第一级开始填入每次成长的成长条件与成长结果。如果出现成长次数过多，9栏不够用的情况，需要将计算器清零，然后将第一级视为第十级计算，并且在第十级的成长条件需要额外加上前面所有成长的成长条件。 第一级成长条件： 第一级成长效果： 第二级成长条件： 第二级成长效果： 第三级成长条件： 第三级成长效果： 第四级成长条件： 第四级成长效果： 第五级成长条件： 第五级成长效果： 第六级成长条件： 第六级成长效果： 第七级成长条件： 第七级成长效果： 第八级成长条件： 第八级成长效果： 第九级成长条件： 第九级成长效果： （请填写完再点击计算！） 成长特性DP： Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](https://www.baidu.com). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"趁手工具","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 趁手工具"},{"title":"撰写通用计算工具0.04c","link":"/5.撰写相关/趁手工具/撰写通用计算工具0.04c","content":"支线等级 D级 C级 B级 A级 S级 模板类型 血统或训练 一次性血统或训练 改造或者功法 一次性改造或功法 瞳术 一次性瞳术 技艺 武器 防具 爆炸物 奇物 载具或随从 基础DP修正： 功能性加价（载具或随从专用） 额外购买无支线DP数(混用)： 额外购买无支线DP数（非混用）： 同级标准一特性DP数值 提供特性数量 提供基础DP 该级基础指标数 资源价格 动作 自由动作或无动作 花招动作 迅捷动作或反射动作 移动动作 移动动作（完全消耗） 杂技动作 杂技动作（完全消耗） 标准动作 标准动作（完全消耗） 整轮动作 整轮动作（完全消耗其中的移动动作） 整轮动作（完全消耗其中的标准动作） 整轮动作（完全消耗） 持续时间 一次性或一轮 一场景或一场战斗或十五分钟 一个小时 一天 一个月或一影片 一年 永久 能量 限制难权 限制难权（持续永久专用） 该动作对应倍率权值 该持续时间对应除率权值 最终可用DP数 最终指标数 使用后剩余DP数 效果转换总支付DP 轻效果转换总支付DP 标准单特性总支付DP 非标准单特性总支付DP (每次修改数据后都要点击此处进行运算) <table border=\"1\" style=\"border-collapse: collapse;\"<tbody<tr<td转换效果1</td<td轻转换效果1</td<td标准单特性效果1</td<td非标准单特性效果1</td</tr<tr<td<input id=\"zhxg1\"</td<td<input id=\"qzhxg1\"</td<td<select id=\"bzdt1\"<option selected=\"selected\" value=\"nothing\"</option<option value=\"D特\"D特</option <option value=\"C特\"C特</option <option value=\"B特\"B特</option <option value=\"A特\"A特</option <option value=\"S特\"S特</option</select</td<td<input id=\"fbzdt1\"</td</tr<tr<td转换效果1实际支付DP</td<td轻转换效果1实际支付DP</td<td标准单特性效果1实际支付DP</td<td非标准单特性效果2</td</tr<tr<td<input id=\"zhxgsjdp1\" readonly=\"true\"</td<td<input id=\"qzhxgsjdp1\" readonly=\"true\"</td<td<input id=\"bzdtxgsjdp1\" readonly=\"true\"</td<td<input id=\"fbzdt2\"</td</tr<tr<td转换效果2</td<td轻转换效果2</td<td标准单特性效果2</td<td非标准单特性效果3</td</tr<tr<td<input id=\"zhxg2\"</td<td<input id=\"qzhxg2\"</td<td<select id=\"bzdt2\"<option selected=\"selected\" value=\"nothing\"</option<option value=\"D特\"D特</option <option value=\"C特\"C特</option <option value=\"B特\"B特</option <option value=\"A特\"A特</option <option value=\"S特\"S特</option</select</td<td<input id=\"fbzdt3\"</td</tr<tr<td转换效果2实际支付DP</td<td轻转换效果2实际支付DP</td<td标准单特性效果2实际支付DP</td<td非标准单特性效果4</td</tr<tr<td<input id=\"zhxgsjdp2\" readonly=\"true\"</td<td<input id=\"qzhxgsjdp2\" readonly=\"true\"</td<td<input id=\"bzdtxgsjdp2\" 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All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"趁手工具","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 趁手工具"},{"title":"计算器","link":"/5.撰写相关/趁手工具/计算器","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD��������004</td</tr</tbody</table ������ <table style=\"HEIGHT: 350px; WIDTH: 270px\" align=\"center\" bgcolor=\"bbff77\" border=\"1\"<tbody<tr<td colspan=\"4\"<input id=\"nummessege\" style=\"FONT-SIZE: 50px; HEIGHT: 90px; WIDTH: 350px\"</td</tr<tr<td<input onclick=\"onclicknum(1)\" id=\"1\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"1\"</td<td<input onclick=\"onclicknum(2)\" id=\"2\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"2\"</td<td<input onclick=\"onclicknum(3)\" id=\"3\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"3\"</td<td<input onclick=\"onclicknum('+')\" id=\"add\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"+\"</td</tr<tr<td<input onclick=\"onclicknum(4)\" id=\"4\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"4\"</td<td<input onclick=\"onclicknum(5)\" id=\"5\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"5\"</td<td<input onclick=\"onclicknum(6)\" id=\"6\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"6\"</td<td<input onclick=\"onclicknum('-')\" id=\"sub\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"-\"</td</tr<tr<td<input onclick=\"onclicknum(7)\" id=\"7\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"7\"</td<td<input onclick=\"onclicknum(8)\" id=\"8\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"8\"</td<td<input onclick=\"onclicknum(9)\" id=\"9\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"9\"</td<td<input onclick=\"onclicknum('')\" id=\"mul\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"\"</td</tr<tr<td colspan=\"2\"<input onclick=\"onclicknum(0)\" id=\"0\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 190px\" type=\"button\" value=\"0\"</td<td<input onclick=\"onclicknum('.')\" id=\"point\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\".\"</td<td<input onclick=\"onclicknum('/')\" id=\"division\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 90px\" type=\"button\" value=\"/\"</td</tr<tr<td colspan=\"2\"<input onclick=\"onclickclear()\" id=\"clear\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 190px\" type=\"button\" value=\"Del\"</td<td colspan=\"2\"<input onclick=\"onclickresult()\" id=\"result\" style=\"FONT-SIZE: 35px; HEIGHT: 70px; WIDTH: 190px\" type=\"button\" value=\"=\"</td</tr</tbody</table Copyright © 2022 [TMDtrpg������](https://www.baidu.com). All Rights Reserved.","cat1":"5.撰写相关","cat2":"趁手工具","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"5.撰写相关 > 趁手工具"},{"title":"1.诗歌塔","link":"/6.stg/1.诗歌塔","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 诗歌塔 这里是用于鸣谢作者们的一处无觅之地，介绍这些不具名的作者们，排名不分先后。 在诗歌之塔上，有【33】位诗人畅谈共饮，他们等待着更多人的加入。 愚者 撰写新人，撰写热情突如其来，有时会突发奇想，但又很可能因为各种其他想法半途而废，喜欢那些奇诡的画风，但是在撰写的结构和描述又很贫弱。 代表作：巫蛊师 【逆位】愚者 我是最初的反面，是倒退的开始，是逃避也是败北。这是一场或许注定失败的旅途，请谨记不要因为惧怕而放弃挑战，不要因为风险而止步不前，掌握好时机是胜者的条件，挑战的勇气是愚者的至宝。智慧有时会使人迷失方向踌躇不前，但勇气也会令人沉醉于冒险的美酒。愿勇气与智慧化作指路的明星，开启一段独属于你的旅程吧~ 代表作：暗之巨人 浪客套装 魔术师 ~——“我愿纵身一跃，抛却功名荣誉，爱与恨皆为自由。” 诗篇其一·鸟群 “长日尽处， 我站在你的面前， 你将看到我的伤痕。 知道我曾经受伤， 也曾痊愈。” 想说的有很多，有诗，有雨，有欢乐与泪水，有横亘天与地的温情。但最终要说出口时，却连半个字都说不出，连一个音节都哽在喉里。 诗篇其二·温情 “我高歌，我呼吁，我泣如雨下，我步履维艰，我在尘世最后的云烟停驻于此。” “于是，时过境迁，我仍坚定不移，来吧，我呼吁着，我们的功绩今非昔比，我们的理想与世长存。” “于是，我们胜利了，胜在永远年轻，胜在永怀真心。” 诗篇其三·四月 “四月将至。” “寒鸦的嘶啼聒噪刺耳，它喋喋不休的向我传达着冰天雪地的讯息。” “阴云蔽空后便是狂风呼啸，严冬笼罩着大地，寒冰冻僵了一切。” “冰雪砌成一堵墙，风雪肆虐一整天，而四月就在这墙后伫立。” “你应该说春天将至！” 我大声回应，四月正在死去，即使它终将重生。 “我坚信我的心终有处安放，我期盼着花开的五月终将到来。”~ 我将沉默守望，此夜如此，夜夜皆然。 代表作：超常进化者、荒野大饕客、空无士兵训练、影流之镰、花匠、噬谎者、小丑训练、天方夜谭、纯阳道士、枪弹使、解龙诀、死人经、窥秘者、祈求者、八奇兵法、沙之书、万允、心灵塑师、第五维度生活小技巧、Max Payne、魔弹射手、戏命师、荒野猎人、极乐迪斯科能力组、司书战斗手册、鸿门剑舞、几何剑术、寂灭一剑、剑宗十剑式、我的剑也未尝不利！、穷智脑域、那不勒斯护卫术、铁球回转、良秀语、业力、血肉造物、心之钢、钢铁荷鲁斯、妖刀、制式链锯剑、鱼腹剑、赶山鞭、欧冶大师的锻炉、血肉法杖、咆哮的温彻斯特、Harmony、未来守护者、光之剑·超新星、墨绿披风、韦尔奇乐牌汽水机、N公司-大锤套装、猩红创痕、康少校的核弹等 女祭司 我的残骸屹立不倒，我的理想已成丰碑。我不忧伤，也不泄气。生活的碎片就在那，毕竟每个人至少得有条路可走哇。 “爱与悔的痛苦离我十分遥远。 我也不参与整个大地的纷争， 我是微风的呼吸，我是云彩。” 代表作：诹访大明神 【逆位】女祭司 我们就像潮水与礁石，彼此相遇，相识。随后分开，或许下一次的相见你我不再是你我，但海潮会在礁石上留下痕迹，礁石也会化作万千融入海潮 ……我的意思是，总有一段时光会定格我们的过去。 代表作：云君遗脉 皇后 如果你在资源里看到一堆好像有用又好像没用的东西，那么不要怀疑，就是我干的。假如，我是说假如，你把它们买了发现好像真的没什么用，请大声喊出干TMD皇后。 代表作：宝可梦系列，分手炮，天花板强力清洁剂 【逆位】皇后 不生产资源，只是垃圾的搬运工（别问垃圾哪来的） 致力于给这本书塞点诡异又没用小垃圾 目的是为了拉低本书平均水平，以此曲线救国增加大家投稿信心（你就当真的听） 最早开始写东西时，曾经问过某老师什么才是一个好资源 “计算正确的就是个好资源” 啊总之主旨就是上面那样，翻了半天聊天记录没翻到，如有记错那就这样吧（笑） 所以写东西还蛮简单的，只要会加减法就行，所以有喜欢的就开始动笔吧 对了如果问为什么会是皇后，emmm......罚你去看守护甜心（逃） _【逆位】_皇帝 “到达目的的瞬间似乎很适合来一杯，然后发表一个冷酷而又算计的演讲，带着邪恶的弦外之音。 一个关于政治、关于秩序、友爱、权利的演讲，但是竞选的时候才需要演讲，做完了眼下的事情只需要去面对下一件事情，没有那么多时间给你感叹，去做就是了。” 代表作：基础武学 教皇 无所谓一个资源的好坏与高低贵贱，只要用心撰写笔下便会生花。 求知若渴，虚心若愚。 代表作：猩红收割者、时间流民、云游图鉴 【逆位】教皇 逆位教皇是最近新加入诗歌塔的新人，他的粉丝决定众筹为他作画，叫做《逆位教皇在撰写》，画家很不耐烦地接受了这个工作。 到了验收那天，粉丝们看到的画上，是tmd的内部，诗歌塔上的诗人们激情讨论撰写的画面。 粉丝：“这些个人是谁？” 画师：“tmd的各位优秀撰写者。” 粉丝：“这些人在干什么？” 画师：“他们在积极备战下一次更新的投稿。” 粉丝：“那逆位教皇呢？” 画师：“《逆位教皇在撰写》” 上述笑话只是想说明，将心爱之物分享出去是无比令人愉悦的，无论最后的表现形式是什么。既然连我都能付诸笔下并呈现出来，那么心怀热爱的你们也一定能行。 代表作：三国杀系列武器 恋人 恋如雨，爱如止 她可以不懂事，但我不可以。 代表作：登神长阶 【逆位】恋人 人有悲欢离合，月有阴晴圆缺，此事古难全。 吾因分离动情来此，却又与其藕断丝连，心情平和后，又忙于捕捉机运，但相遇即是缘，此地亦会珍惜。 代表作：余烬长剑 战车 疲惫，是数不尽的土砾灌入膝足 从此不再有动力向前 一切终有尽头 当泥沙铸成坚垒 当溪流汇入江海 当沟壑架起桥梁 战车将驶入荒野 代表作：绝地武士 【逆位】战车 凄寒忿悔应嘲我， 皓月垂丹剑没喉。 已是瞳中血染僚， 何觉悲恻焰灼绞。 一朝大梦得识破， 万载贤哲苦命囚。 果报人心尽伪由， 今生不踏屈吾道！ 暂时就投稿了一个资源，小萌新一个啊。 总之就是，无论是喜欢的画风，还是作品，还是写法，都有点莽夫的一个人。如有考虑不周，请多见谅。 代表作：风神腿、魔刀、黑骑士 力量 在那高塔之上留名的，是为了所爱之物灌注心血之人，而我不过是他们之中最普通的，我写的作品都是粗糙且笨拙的，不过就算这样，我也不打算放弃，如果你什么时候看见没什么描述的东西，那八成就是我写的，不过我都能写，你也能。 有的没的说了，希望所有人，都能用自己的腕力去掌握自己所心爱之物 代表作：空想上的人格保持者 【逆位】力量 嗯……想了半天不知道写点啥……嗯，萌新加半社恐一枚，对滥强资源没有任何研究，喜欢拿三个完全不是一个类型的资源进行排列组合成一套诡异的但我很喜欢的画风，如果有人也想这么搞那我是非常欢迎的，毕竟啊，跑团不就是为了快乐嘛 代表作：画中人 隐士 因为要写一段介绍 所以“一段介绍”，完。 咳咳，以上为预告骗。接下来是正式介绍： 站在岸边， 目睹一点格外清澈的水滴， 到来，靠近，远离 目睹一点格外浑浊的水滴， 到来，靠近，远离 我知道每一滴水终将离去， 我相信每一滴水都会再来， 我隐没在岸边， 冷淡，满怀期待。 代表作：清风诀、武圣传人 命运之轮 在黑暗的航路的更前方， 在无限的距离的更前方， 等候着那结局。 许以永眠的夜空澄明如洗， 在欲望收割殆尽的荒地之上，林立着荣华过后的残迹。 坚信着终有一天，还会有新的可能性到来。 这是如今的人类灭亡以后， 将他们的历史和时光采撷起来的慰灵碑。 其铭为“艾比塔夫（Epitaph）”。星之剑、铭刻于终局的灼烁之花。 【逆位】命运之轮 旧日回忆，好似昨日，又宛若隔世 一切都好似破碎的泡影 驻足，回眸 时间如河，一切的一切早已支离破碎 刹那回首，一切都好似曾经的幻影 时间不止，往昔如梦，好似轮回，生生不止 前路漫漫风不止 往昔如梦烟散尽 刹那，梦境破碎，渐渐苏醒 一切都像是，时回若梦 代表作：急速，新月玫瑰 正义 【吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义】 纯正的萌新一枚，被魔术师老师拉来凑数的，哈哈。 目前还没有什么代表作，但是争取努力写点好玩又实用的资源出来，目标是玩自己喜欢的画风。 如果你在玩TMD的过程中遇到了什么不公正的对待，可以来找我，一定会努力帮你解决的， 最后是，永远抱着一颗学徒的心。 代表作：你猜 [死神](死神之力.txt) 死神你真该死阿（做书的碎碎念） 无情的计算人 擅长效果买法与DP计算，不擅长描述，在写资源上习惯挖一个大坑，然后用较长的时间才能填一半到可以用的程度，之后再随缘补。 代表作：人格面具、怪盗、魔鬼代理人 节制 渡过无尽的赛博长河， 我的灵魂在彼岸匆匆一瞥。 囚徒驾着愚人船， 他们唱着波涛汹涌的号子， 将浪漫主义再用二进制诠释。 爱是恒久忍耐，放浪的形骸与狂暴的内心，节制着二者的平衡，如果节制能读懂命运背后的深意，节制会杀死自己以证确。 代表作：玄金甲、恒时权杖、破灭之源 【逆位】节制 曾凝望永恒之河， 无有尽头，无有止息。 若伫立于此，亦无有烦忧，尽享恒久。 而人非石，岂能恒久？ 走入长河，卷入漩涡， 思绪急转永无休止，不得片刻宁静。 ——此为人之恒久。 “忧虑愈多，愈该享受当下，那无止无休的思绪永不安息，可又何尝不是乐趣？” 代表作：基础内功 恶魔 ~一只到处祸害的毛毛虫~一页洁白的纸张 ~或许只有时间才能令他摆脱这副丑陋的模样~用于书写我们的故事 ~纵使荆棘坎坷，却也依旧未来可期~如你所欲，创你所想。 代表作：妄想之刃 【逆位】恶魔 长时隔水又复还，长梦兵戈过，回首，仍是梦初芳华。 忆往昔时且懵懂，挥手人祸却，仰望，再看晨曦逐升。 Domo，这里是总是想要写出点被认可东西的逆位【恶魔】=san，目前也还是在作为一位新人编撰者而努力。 尽管我曾经在迷茫的空间徘徊，但我仍找到了属于我的方向，能表达出我自己的意志。 代表作：灾厄幻星，龙王与勇者之遗骸，魔核心脏等 高塔 ……你们毕竟还是too young ，你明白这意思吧？我告诉你们我是身经百战了，见得多了，无限恐怖TRPG哪一个规则我没有玩过？ 你们要知道，诗歌塔的魔术师，比你们不知道要高到哪里去了，我跟他谈笑风生。所以说撰写者还是要提高自己的知识水平，识得唔识得啊？ 我为你们感到着急呀……你们有一个好，全世界出了新的创作，你们比打字机写的还快，但是问来问去的问题呀，都too simple ， sometimes naive ！懂了没有？ 代表作：尊老爱幼能力组 【逆位】高塔： 我是个无限新人，又是个老倒霉蛋。 资源撰写全凭灵感，感谢多位大佬们的耐心指导。 跑团也是故事的撰写，纵使时运不佳，也请握起自己的笔，编撰出自己的故事来。 我很喜欢“谋事在人，成事在天”这句话，最后，祝各位的冒险一路顺风。 星星 我不是资源的生产者，我只是创意的搬运工。 代表作：披缠着夜幕的漆黑少女、勇者系统 【逆位】星星 写搞怪资源的，计算苦手。 撰写时，常常会有缺乏想象力、失去灵感、好高骛远、缺乏信心的时候。 这就像【逆位】星星的牌意。 不要担心，不要将其舍弃。 累了的话，好好的休息，放松，灵感的星光自会落到脚下。 愿，与君共勉。 最后喜欢能写点好东西，人人都能买的那种。 ps：到底谁会买这些啊 代表作：萌化改造 【逆位】月亮 赞美太阳，八方阴影酝酿。 歌颂群星，晦暗腐草荧光。 病其孤月，牵引愁思落涨。 悲叹伊人，霭霭雾锁彷徨。 是曰：倒逆其形，拨云破妄；芜菁既去，正道煌煌。 \\-强行附庸一番风雅，黑历史+1。 \\-自卑与自负的集合体，傲慢与偏见的代言人。 \\-天天催更，催着催着我怎么要成被催的了。 \\-写资源多源于心流上涌，却总归于冰冷的数据。唉，功利，太功利。 \\-有趣的小玩具也有，欢迎猎奇又有钱的宝宝买来收藏。 代表作：黑岩射手-意象战场，炽焰天穹，超级鸡马，便携式检修舱，转生苹果 太阳 “哦，怎么样？被我的资源逗乐了吗？你这么容易生气，看来确实是个杂鱼呢。没错，对付你这种杂鱼，我根本不需要费什么力气捏，杂鱼～杂鱼～❥(^\\_-)” 代表作：梦幻马车 世界 很不擅长写资源的一个人。 究其原因，繁杂且低级。 但。 月有阴晴圆缺，人有旦夕祸福。 每一笔，都可能是一道留下的痕迹。 每一痕，都可能是一层积累的阶梯。 每一瞬，都可能是一曲难言的悲歌。 每一眼，都可能是一瞥离别的前年。 总之。 世界是我，也是你。 你也在世界里，我也在世界里。 悲歌永存，世界不朽。 【逆位】世界 大家好啊，我是world倒逆，今天来点大家想看的东西啊 接触TMD有段时间了，刚刚写出来一点东西，今后有机会我试试写更多 目前按照兴趣和灵感写资源，优先往画风靠拢，可能整出奇怪的东西 下一步目标先定为把零一系列的资源弄完整 代表作：假面骑士零01、自旋式直升机、TMD时尚小铁片、开个小号、我会永远看着你、少女乐队专长组、地球Online系列物品 还有更多不具名的诗人们凭栏远望，他们正看着塔下的人，等待他们登塔。 欧阳盆栽 世事难料，千金难买运气好。 代表作：大金刚神力 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg"},{"title":"2.FAQ","link":"/6.stg/2.faq","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序007</td</tr</tbody</table FAQ 1、问：韧性槽和生命如何计算，如何在战斗中计算血量？ 答：在TMD中，我们计算血量并不采取此前通用的生命转换，而是选择扣血的方法来进行。 例：如一个具有8点生命值的玩家角色，在开始时就拥有8点完好生命和8点韧性槽，然后在战斗中受到两次攻击，分别受到5点严重、6点严重伤害；那么在受到第一次伤害后，扣除5点完好生命，剩余3点完好和8点韧性槽；接下来受到第二次伤害后先扣除3点完好，此时该角色以没有完好生命，开始扣除韧性槽，也就是剩余5点韧性；同时，由于失去了所有完好生命，且不是因为冲击伤害所造成，所以人物立即昏迷，且每回合扣除一点韧性，如果没有得到急救，当韧性槽清零时，人物死亡。 2、问：对于多次攻击造成异常点数的豁免是只进行一次吗？ 答：不是，除非有相关资源支持，否则每受到一次可以造成异常点数的攻击，就需豁免一次。 例：某角色通过强化获得一回合攻击两次，且攻击可以转异常点数的能力；那么他的两次攻击的目标，需要分别豁免两次所造成的异常点数。 3、问：建卡结束时能否保留没用完的属性/技能/专业/专长点？ 答：不行，若建卡结束时仍有未用完的属性/技能/专业/专长点，则视为自动放弃。 4、问：未标明具体成分的法术与招式使用有何基础限制？ 答：默认需要动作成分，因此，当陷入定身等无法行动的状态时，视为无法使用这些招式。 5、问：能否越过某资源或专长的低等级，直接购买更高等级？ 答：如无特殊说明，则不行。 6、问：假设我的攻击范围能覆盖某载具的所有位置，这是否意味着我无需判断出驾驶员舱位便可以攻击到驾驶员？ 答：不，你仍然需要拥有贯穿/超级贯穿的效果。 7、问：不对驾驶员形成全遮蔽的载具是否还需要判断驾驶员舱位？ 答：无需，可以直接攻击。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg"},{"title":"3.ST守则与ST开团指南","link":"/6.stg/3.st守则与st开团指南","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001A</td</tr</tbody</table ST守则与ST开团指南 本文出于对新手ST的指引和教学而作，主要目的是令更多新手ST快速了解本书，同时也规范出ST的守则，鼓励更多新手ST成为遵守游戏逻辑与规则的人。——魔术师 留 ST守则： 1.公平的对待每一个玩家，也有拒绝某个玩家的权利。 2.开团的目的是讲好一个故事，规则可以为故事让步。 3.尽可能的照顾每一种被玩家购买的强化，至少让它们有用。 4.尽可能的让每个人都沉浸在故事中。 5.避免无聊冗长的剧情，避免机械降神（deus ex machina），也尽可能不要设置开门杀、机制杀。 6.对玩家适当引导，降低控制欲。 7.尽可能不要设计过多的，无休止的战斗，这会让游戏变得相当乏味。 8.鼓励玩家扮演的同时，自己也应试着沉浸扮演。 9.尽量不要以上帝视角对待玩家的选择，大部分时刻都是当局者迷的。 _ST开团指南 _ 写在最前面的：ST作为游戏的主持人，拥有让规则让步的权利，但最好是为剧情需要，而不是意味着ST可以不看规则书或灌输错误的规则解读。 接下来，将简单阐述在TMD模式下的理论基础。 ①一个标准 一个标准，顾名思义，就是对于同等级同水平人物卡时使用统一标准，随着人物卡等级上升，这个标准也应逐渐调整，但要注意的是，高等级人物卡应得到应有的影片内地位，而不是从一开始的木棒打龙虾变成后面的碎船大棒打虾薪王，或者路边随便一条野狗就能咬死A人或者S人。简而言之，在某世界观框架下，制定一个随人物卡等级变动的标准是很重要的，但不应出现所有方面都随之变强的情况，可以随之升级的有：关键战斗难度，检定DC等（如白卡的检定难度应为简单1中等2困难3，随着等级的上升进行调整）。但与此同时，也要对具体情况具体对待，如：有某位轮回者比其他轮回者要更强，或有某位轮回者比其他轮回者要更弱，则ST应将战斗分开，或鼓励团队协作，采用1+1＞2的形式设计战斗。 ②一个原则 本着健康、快乐游戏的原则，ST应该兼顾战力和和画风在影片中的均衡，尽可能的让玩家愉快的演绎故事。而要做到这一点，一般秉承的是“故事的推进不能没有玩家，故事的演绎需要玩家”的基本原则，在一场影片中讲述他人的故事或者NPC的故事是很令人失望的，这几乎无法突显出轮回者的作用，也不会让他们认为是自己在演绎故事，缺乏传奇感，缺乏主角观。而另一点相当重要的事是，尽可能的避免对电波的情况，让玩家真正理解你究竟在说什么，尽可能避免让玩家无事可做，如同没头苍蝇一样乱转，或是到哪都无法收集线索，这是相当难以下咽的。 引申——传奇感 何为传奇感？可以通俗简单的理解为“具有令人激动的剧情、跌宕起伏，一波三折的故事结构、更强的演绎性”，具有传奇感的剧情是玩家所需要的，是能带来更好的演绎效果的，ST无需吝啬笔墨，让玩家真正沉浸的体验到“传奇”概念，并试图真正的成为它。 引申——主角观 在三面墙之内，戏剧性的张力离不开主角，观众们追随主角的视角一窥世界的全貌。在一出精心结构的戏里，诙谐的部分使主角娱乐，严肃的部分给他教益，剧情的发展使他惊奇，穿插的情节添他的智慧，诡计长他的见识，鉴戒促他醒悟，罪恶激动他的义愤，美德引起他的羡慕。成为主角，成为被注视者，以故事的演绎者的姿态应对，这是至关重要的。 ③一些调整 根据轮回者强度对剧本结构进行适当调整是很有必要的。在轮回者强度评级的基础上，以「唯结果论」决定后续内容，轮回者评级的部分决定了剧本的整体难度，而唯结果论则决定了解决方案，ST应尝试处理评级不同和评级相同两种情况 在一些情况下，可以为较弱的轮回者安排剧本内增益以追赶差距，在剧本结束后收回，避免陷入因弱势而无法适应影片，因此无法获得更多的资源，因此无法追赶差距的恶性循环。 在另一些情况下，分线探索，搏得更高的上限也不失为一种好的解决方案，将强弱不等的轮回者分开，分别设置难度，让每个人都有其足以适应的强度环境。 切记，不要以“_我没有撕你的卡啊_。”作为借口和理由，让玩家必须对抗他无法对抗的敌人。ST也无需将影片中的每个敌人都设置到玩家可以击败的程度，可以根据强化路线准备惩罚怪。 在影片结束时，发放资源也会跟着影片内结果进行调整，一般而言，影片结束时，会根据影片表现、人物作用、故事完整度发放奖励，故事完整度决定基础奖励+购点分数（即只能用于购买属性、技能、专业的分数），影片表现决定表现分，人物作用会发放额外的经验数。 同时，影片的幕间设计在TMD模式下也有更好的解决方式。将一个长的、连贯的影片根据重要的时间节点进行拆分，每到达一个时间节点便视为结束了一次，所有影片成长在此时成长，但轮回者们并没有离开这个影片，所以他们无法花费分数兑换和购买，但可以花费经验升级属性、技能、专业、学习技艺等，因此，ST可以酌情发放一些经验用于补强以适应接下来的剧情。 延伸阅读——战斗设计 ●怪物设计 千里之行，始于怪物设计。怪物的设计是战斗的核心，也是战斗的主要构成要素之一。一般而言，怪物应按「轮回者基数」来规划强度，无需按照白卡中规中矩的车一张怪，而是确定一个固定的战斗方式、固定的攻击、防御数值，利用特性数引入机制，再通过对怪物的定位决定难度。一般而言，考虑到小队整体水平，Boss的难度等级应该在总计后1.5-2倍水平，精英的难度等级平均下降一级，小怪无需严格计算，可以以怪物小队的形式派出，强调战术合作。 如何按「轮回者基数」来规划强度？以唯结果论的基础，根据轮回者强度评级和团队人数进行评定，每有一个符合ST预期的轮回者，就根据等级增加D1C2B4A8S10个「轮回者基数」。一个「轮回者基数」增加同级一单位资源量（可拆分），也可以兑换成同级两特性（详见撰写规则）；如果某轮回者不符合ST预期，则参考上述调整方式，或直接不增加「轮回者基数」。 当我们在讨论怪物机制时我们在讨论什么？什么是好的机制，什么是恶性机制？ 恶性机制，一般指会为电波系破局方式的机制，ST不可能也不应该幻想每个玩家都能理解所谓的破局方式，从一开始就被埋藏很深的某个答案在玩家的视角可能在整场影片结束都未曾知晓，而没有掌握这种破局方式就等同于团灭无异于是一种相当无聊的设计方案。多种解决方案，多种玩法，能刺激玩家的想象力和思考的战斗方式是我所推崇的。 什么是好的机制？ST不仅有开团的义务，也有让玩家学会健康游戏的义务，这样才能让玩家以正常的人物卡正常的跑团，反哺影片的流畅，对于设计瘸腿的轮回者设计惩罚怪可以促进车卡的全方位发展，引入战术和团队协作也可以有效的让他们理解跑团的魅力。 ●战斗流程 战斗流程是指对整场影片的战斗总览设计，也包括每场战斗的细枝末节。接下来将分两个层面叙述基础理念： ①总览： “推进剧情不是为了战斗，恰恰相反，战斗是为了推进剧情。” 乏味冗长，连续不断的战斗并不会带来无双割草的感觉，只会让人觉得ST没活了。数量恰到好处、难度恰到好处的剧本才会带来更好的体验，以白卡举例，白卡团遵循“一次战斗、一次挑战”的原则，可以有效的让玩家既体验到战斗的乐趣，又不至于感觉到无聊，而设置的挑战能激发他们的探索欲和思考。 而面对更加具有传奇感的场面时（如：军团作战），ST可直接简化战斗步骤，甚至完全不设计战斗，以玩家的RP为准，给予足够的正反馈，让玩家乐于扮演，乐于推动剧情，就足够了。 ②细枝末节 而从细枝末节上来讲，如何分配怪物的仇恨度、如何运用设计好的机制，如何采取有效的战斗方式是很重要的。 单个怪物的仇恨度有两种判定方式，一种是结合剧情，是否有剧情中的首要攻击目标，若无，则跳至下一项；另一种是目前哪位轮回者对这只怪物造成的伤害最高，若其能被怪物攻击到，则优先攻击之，否则，顺位下延，若怪物最先行动，则随机选取。 集群怪物若有战术，则按预定的战术计划行动，其基础行为逻辑由战术决定。 ●战术 战术是基于思考逻辑的具象化表现，运用战术对抗玩家的团队协作，让战斗更富有趣味。战术意味着ST要用玩家的思考方式进行思考，而不是纯粹的随机游戏方式。但无论如何，使用战术时不应以上帝视角审视玩家小队，简单而言，即不要“开天眼”，但这并不意味着不能采取迅速减员或者针对最强战力的战术，相反，这也是合理的。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg"},{"title":"4.艺术性语言入门手册","link":"/6.stg/4.艺术性语言入门手册","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001A</td</tr</tbody</table 艺术性语言入门手册 如何判断一段描述/叙述好或不好？ 从个人的角度出发，结合当前的剧本及玩家表现综合判断。 什么是氛围感？ 通过语言之间的交互，及掷骰来推动剧情。 所谓的氛围感，就是在玩家在游玩的过程中，对ST所开的团有代入感、沉浸感。营造氛围感是一件重要的事情，如果一个剧本的进程之中让玩家感觉到剥离、疏离，那么并不能让他们认为自己真的是在亲身经历一场冒险，而是仍然觉得它仍停留在纸面上，或是电脑屏幕前。 氛围感如何营造？ 运用更富有语言张力的，艺术性的文字来营造。举例而言，在描写一个小镇中，即将到达正午的时间。可以结合时代角度，结合剧本的特殊内容，以具有厚重时代感的方式切入，不必非要以“时间已到正午”之类的简单短句陈述或铺垫。 例：太阳已几乎要升到头顶，它炫目的光正炙烤着大地，而远处教堂的钟声也正穿过干燥的空气传进耳朵里，一连响了十二下。 归根结底，这种方式便是通过侧写其他景物，间接的叙述正在发生的某事。 而让文字具有艺术性、史诗感，便免不了使用叙述手法，接下来就将介绍一种被称为“双词技巧”的手法。（部分内容引自[https://zhuanlan.zhihu.com/p/463989539](https://zhuanlan.zhihu.com/p/463989539)） 首先，引用一段运用了双词技巧的文字以深入讲解： “巨人子孙的毁灭者 在银鸥草原的结实野牛面前碰碎。 上帝亦是如此，此时晚钟的守护人正在暗泣。 岸边的游隼被解体。 对于它来说，希腊人的国王， 并不比在礁石上奔跑的马高贵。” 在这段诗歌中，远端联想的修饰词用于修饰主体内容，将诗意的比喻引入其中。而最显著的特点便是将一种事物比喻成另一种类似的事物，它们有共同特点或相似之处，通过比喻将它们连接起来。 如果将这段诗歌进行重新编译，让它更符合简洁易懂的形式，那么将可以看出： 巨人子孙的毁灭者、晚钟的守护人、希腊的国王都是在代指某人，而银鸥草原的结实野牛、岸边的游隼、礁石上奔跑的马则是在代指残破的船。去除层层修饰的掩蔽后，它的真实面目也被我们所看清。 实际上，它是对于某种事物的再度加工，突显出它具有成比事物的某些特征。 以此类推，假设我们要写血液，便可以用“亡者的遗泪”或是“死神的杯中物”来比喻。 用两种或者多种意象去比喻同一种事物，起到形容、修饰的作用。 双词技巧可以为玩家提供更丰富的画面感，氛围感与画面感密不可分。而营造画面感，则需要用非常显著的信息去吸引他们的眼球。 举例而言： 两个人正在进行古典的骑士决斗，从蹲在地上打闹的顽童切入，小孩子不懂事，到处乱跑，误入决斗现场，他们打闹推搡着，甚至有人捡起了两位骑士在决斗前扔下的手套，用二人之间的沉默紧张对峙，和顽童的嬉笑打闹作对比，当顽童捡起地上的手套，并将它高高举起时，两位骑士开始了他们的决斗。 用一个跟目前发生的事相关的事，侧面描写正在发生的事，来提供画面感。 超验-共感 超越经验，超越人类在积累过程中产生的固有思维，超越经验，所不可言说之事，只可意会之事。超验在你单方面获得后，通过共感传递这种你不可言说的感情给玩家。 虽然可以理解，但无法说出来的感情，是一种欲辨已忘言的境界，也可以用另一个词“Biblical style”来形容，用中文来讲便是“微言大义”，用很少的修饰，去直接的抒发你的情感。 无论是超验，还是超验后带给其他玩家的共感，本质上都是一种Prose poem，是感情诗意化的体现，它是发自内心所得到的，通过你所希望表达的方式，传达给你的玩家。而通过共感对于超验进行描述的过程，也就是所谓的超验绘画，用朦胧的或是清晰的，用冷峻的或是温柔的方式，将你的意志超验绘画而出，表达你的情感、心境、想法，用情感去交互。 戏剧性与张力 什么是戏剧性？ 作为一个主持人兼观众，你在第四面墙观看着里面，而他们在三面墙之内活动，推动着故事的发展，起承转合，掀起波澜，这就是戏剧性。 而营造戏剧性有多种方法，其中一种表示使用夸张的比喻，用超前的意象。 什么是夸张的比喻？夸张的比喻并不仅限于比喻，它还可以包括感情模拟。 举例而言：（周围一片黑暗）你只觉得，周围似结了霜的空气令你胆寒，似乎你的勇气，连着落日那早已不见踪影的余晖一起消失了。 假借某人自身之口，模拟某人的感情，假写出某人心理。 再举例而言：就算是历经了无数次失败与循环的西西弗斯，也会认为即使是目前境遇，他也会对你表示同情。 这种手法是通过比喻、引入他人情感，对被描写者的情感进行侧写。 用他物衬托当前的境遇 举例而言：就连野地里长着的，粗藤蔓的花都知道，它们叫嚣着，扭动着，只为再多吸收一点阳光和水分。虽然在寒冷、漆黑的荒原中，这种比喻并不合时宜。 用花（生命的象征），（有一首名为《Where have all the flowers gone》的歌中，就将花儿（flowers）、战争（war）和坟墓（graveyard）联系在一起）和寒冷的荒原（如北极冻原上是鲜会有生命存在的），在寒冷的荒原上用花作比喻，用喧嚣的生命来反衬寂静的死亡，虽然并不真的有花，只是一种比喻，但这种夸张的比喻也带来了足够的戏剧张力。 而第三种，则是从人的感官上出发，进行夸张的叙述。人有五感，它的每个感官都会在一个环境之中产生作用，让某个感官暂时失效，从而突出另一种感官，对当前环境进行夸张描写。 举例而言：处在一片漆黑之中，视觉暂时失效。 虽然你的漆黑的瞳仁正在逐渐适应与它同一般漆黑的夜，但很明显，在你完全适应它之前，你只能听到不远处，正不断拍击海岸的滚滚涛声。 先利用环境剥夺其中一种感官，然后再用一种能吸引其注意力的事物，将其思绪引向你所希望表达的部分。能给玩家一个明确的，你想引导的方向。 超前意象 举例而言：路过一栋大楼，你会想到它在未来的某个时间里，总会风干灰化成一堆残垣败壁、破砖烂瓦。而它那粉刷洁白的骄傲的墙壁，最终也会变成老鼠的避风港。 超前意象，简而言之就是不发生在当前纬度的，也有可能不会发生在将来某时刻的事情，但你做出了这种假设。 这是一种时间与空间的错位，即使在此时此刻，也有可能会在将来的某个时间发生你可能猜想的内容，即使它有可能永远也不会发生。 看到一棵树，就想到它会被做成船。看到金子，就联想到奢侈的生活，等等等等。这也是一种超前想象，跳脱出已有的框架，表达你所想表达的。 梦意象 人总会做梦。梦是对于光怪陆离的现实的一种寄托和纠正。将现实装进梦里，让所有玩家觉得不合理的事更加不合理。 如何使用梦？ 梦的第一个作用是统览总结今天所发生的。梦的特点可以用红楼梦第一回来概括“甄士隐、贾雨村”。也就是所谓的去真存伪，虽然玩家知道这是个梦，也确信这是个梦，但它看起来还是像真的。它和周围的一切，和真实的世界没有任何不同。这是它“真”的地方，是它现实的地方。接下来要明确究竟“魔幻”在哪，“伪”在哪，它真正魔幻在你所想表达的。 而它的第二个作用便是营造反差感，此时，你可以将“伪”的部分放在前面，再用无情的、冰冷赤裸的现实击碎它。 举例而言，戎马半生的男人在梦里回到了记忆角落里，儿时家乡旁青葱的绿草地，天空中只有白云和骄阳，他恍然间，认为自己只是个农夫或者牧者，本应该平静的过完这一生，生老病死，人之常情。 玩家所认为不可能发生的，或者不希望其发生的真的发生，去真存伪，将真的事藏起来，将假的事露出来，在现实中构造超现实。梦想中的，希望得到而得不到的。 意象的完整性 在前讲述了什么，便在后面照应什么。预示什么，便补全什么。 举例而言：花在一片死亡般寂静的荒原上。 在语句中提到了生命，便需要以死亡来补充它的完整。死亡在哪？死亡就是你想表达的，它就藏在现实之中。一个意象放在幻想之中，用夸张的比喻、超前的意象去表达一个，用现实表达另一个。 成对出现的意象，先后都会出现，甚至是同时出现。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg"},{"title":"5.STG","link":"/6.stg/5.stg","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序008</td</tr</tbody</table STG 白首相知犹按剑，朱门先达笑弹冠。 <img src=\"./qq图片20230424215616.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg"},{"title":"6.0.蔽空阴云","link":"/6.stg/6.0.蔽空阴云/6.0.蔽空阴云","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：蔽空阴云000</td</tr</tbody</table 蔽空阴云 我像麝鹿一样在林萌中奔走，为着自己的香气而发狂。 夜晚是五月正中的夜晚，清风是南国的清风。 我迷了路，我游荡着，我寻求那得不到的东西，我得到我所没有寻求的东西。 TMD：蔽空阴云是本规则书的第一个Demo版本，目前只提供了极其少量的可玩性规则和部分规则的补充以及几乎全套的撰写规则。本贴将作为此版本的主要索引贴持续更新更多leak与开发日志的链接 特别鸣谢技术指导与编撰者们与测试人员对本规则书的奉献 <img src=\"./大事记1.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.0.蔽空阴云","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.0.蔽空阴云"},{"title":"新秩序","link":"/6.stg/6.1.新秩序/新秩序","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序000</td</tr</tbody</table 新秩序 你的手已经张开细致的拳 让它们轻柔漂浮的手势淡去， 你的双眼紧闭像两只灰色的羽翼，我跟随 在后，任由你涌动起来的折叠的浪，将我 带走。夜晚，世界，风织纺它们的命运。 没有了你，我是你的梦，只是这样，不过如此。 <img src=\"./新秩序.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / TMD：新秩序是本规则书的第一个正式版本，在经历人员变动与内容更新后，终于可以为玩家提供几乎全套的基础规则与少量的资源内容以供游玩。本贴将作为此版本的主要索引贴持续更新更多leak与开发日志的链接。 特别鸣谢技术指导与编撰者们对本规则书的奉献。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.1.新秩序","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.1.新秩序"},{"title":"新秩序：更新记录","link":"/6.stg/6.1.新秩序/新秩序_更新记录","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序</td</tr</tbody</table 新秩序：更新记录 更新记录： 新秩序009：2023/3/17 核心内容更新： 改动先攻规则 资源更新： 新增【薛定谔的猫】、【魔法少女改造】、【忍义手】、【死人经】、【十三面阴阳倒转化魔入道决】、【影流之镰】、【小丑训练】 新增【内力】、【妖力】、【战斗书页】、【大金刚神力】、【蛊物】 下架【蓄势战法】 新增【蚂蚁头盾】、【没大用的无支线道具们】、【魔法物品概述】、【光之子的披风】、【Genesic Gaogaigar】、【楔丸】、【核能电器】、【罐头笑声】、【未来守护者】、【天心剑】、【冒险者大礼包】 粉红书新增： 专长-【丰乳肥臀】 能量池-【淫能】 新秩序008：2023/3/8 核心内容更新： 修正了生命、死亡、机器人的部分问题 修正了荒野大饕客、怪盗、花匠、千禧骑士系列武器的部分问题 重修【基因锁】 新增战斗常用特性页面 调整结构 资源更新： 新增【机战系专长】、【披缠着夜幕的漆黑少女】、【剑宗十剑式】、【铁甲雄兵能力组】、【寒冬女王的怜悯】、【尊老爱幼能力组】 新增【梦斩】、【王气】、【梦幻马车】、【漆黑噤默】、【爱美神A/阿芙洛狄忒A】、【无尽水袋】 重修【无名剑】、【康少校的核弹】 STG 诗歌塔更新 新秩序007：2023/3/4 优化了阅读体验 核心内容更新 【物品综述、装备栏位、物品属性】新增：坚韧、适应 资源更新 新增【武学总纲】、【武学基础】、【一袖青龙】、【海军六式】、【无限图书馆】、【奥法真理专长】、【八奇兵法】、【拔刀师】 新增【通行方便】、【普罗晏比娜的吸尘器】、【盖塔能源炉】、【哥布林毒气口罩】 撰写规则 新增部分特性 STG 新增FAQ内容 趁手工具 新增半自动化撰写工具 新秩序006：2023/3/1 核心内容更新 范例空白卡内容更新 删除战斗规则-集束爆炸物规则 新增战斗规则-爆炸物规则 重新修订【见证传奇】 不良状态树新增【异常状态补充】 在【物品综述、装备栏位、物品属性】中，新增物品属性：毁灭、湮灭、接触攻击 更改【物品综述、装备栏位、物品属性】中（当一件低等级武器试图释放高于它当前等级的招式时，这次尝试是必定会失败的。）为选开规则 优化了【专长】文案 删除身份专长【远视主义】 重修通用专长【圣战者】、近战专长【闪展腾挪】 新增通用专长【金口玉言】、【欢脱客】 新增天方夜谭下属身份专长【衣冠禽兽】 新增【体积规则】 新增【环境规则】 新增【战斗相关】 【战斗规则】新增反射动作 资源更新 新增【见证强化】 替身成为了独立分支，拥有独立的树头 新增【为你纹身】、【男人领域】、【曼哈顿中转站】、【忧郁蓝调】 新增【漫游枪手】、【暴风女皇】、【巫蛊师】、【司书战斗手册】 【废土守望者】重修 新增【法术总纲】 新增物品与装备【无名剑】、【大溪地特制卷烟】、【墨绿披风】、【十八铜人的折凳】、【马里奥的管钳】、【哨兵】、【血肉法杖】、【死亡笔记】 新增【特殊子弹系列】 新增能量池【帧气】、【蛊元】 攥写规则更新 新增【爆炸物模板】 优化了攥写规则下的文案 特性表新增特性 新秩序004：2022/11/23 规则变动： 新增 战斗规则/硬度、结构与物品击破 技能概述 修正精密操作为运动下属 修改飞行规则为特殊移动规则并增加遁地 生命、死亡、机器人 增加快速恢复的描述 支线、分数、XP与金钱 修改换算错误 DP转换 新增体积 异常点数恢复改为快速恢复 通用特性表 增加接触攻击相关/解析/长线治疗次数/遁地速度 变形C级微调/储物空间补全 资源新增： 基本专长 增加暗影骑士及大镖客 身份专长 火凤燎原身份组 进阶专长 无双剑围 学识类技艺 认知诃学 载具组合 殖民发展系列 deBUG：修正趁手工具不够趁手的BUG 新秩序003：2022/08/24 规则变动： 新增 飞行规则/生物类型 技能概述 增加S级时技能上限说明 载具规则 增加上下载具说明 模板和特性位 增加套装模板/重修载具模板 通用特性表 波纹疾走及水下波纹疾走 新秩序002：2022/06/19 一张新的大阿尔卡那牌： 【隐者】 规则变动： 基础、动作、限制与能量 修正负特的描述 通用特性表 增加读心特性，修正税指的描述 资源新增： 生理类改造 Gear—背德之炎 功法 清风决 C级奇物 隐美的假面 综合类技艺 极乐迪斯科能力组 deBUG： 修正神话典籍综述的页面 新秩序001A：2022/06/04 规则变动： 新增 载具规则 基础、动作、限制与能量 重做能量 通用特性表 移除能量部分 资源新增： 以撒道具组 GIF 新秩序001：2022/04/26 规则变动： 新增 效果来源/能量池 建立人物卡以继续游戏 增加开卡体积的说明 技能概述 新增潜藏专业概述 基本专长 修正即时战备、泰坦之心、阿修罗描述 身份专长 新增通用身份专长 孤儿身份 不良状态 新增第二档异常点属性伤害，修正对于第三档异常点的豁免方式描述 DP转换 移除物理伤害吸收，增加异常点数消除 通用特性表 修正攻击转范围的距离 资源新增： 魔法辅助专业 D级奇物 见崎鸣的义眼 资源变动： 心灵塑师的异能 修正反击效果的描述 蓄势战法 难知如阴描述修正 人格面具 咒怨技能卡更新，修正所有柯学为诃学 UA新增： 写在前面 专长 跃动迅影 训练 荧光 功法 金钟罩 武器 浪人剑/井盖 盔甲 黑背心/秦铁甲 奇物 见崎鸣的义眼 新秩序000：2022/04/13 庆贺吧！新秩序到来！ 规则变动： 声望和相貌 重做 基本专长 增加灵冥洞天/劫命圣手/智能贤者 战斗规则 增加对于回合内时间过程的描述 DP转换 增加描述/增加声望 通用特性表 增加解除技能上限限制/思维控制/信息共享/免疫相关/增加额外属性参加检定 资源新增： 综合类血统 雨中之鼠 资源变动： 人格面具 修正祝福系技能卡 蓄势战法 修正【势】的限制和数量 寂灭一剑 修正描述 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.1.新秩序","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.1.新秩序"},{"title":"勿忘尘","link":"/6.stg/6.2.勿忘尘/勿忘尘","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘001</td</tr</tbody</table 勿忘尘 _我从天上来忘了带几朵云彩 若非流云的无隙何得沾满一身的尘埃 我往天上去欲抓满盈的霓彩 若非霪雨得不止怎屑如此不堪的虚骇 _ TMD：勿忘尘是本规则书的第二个正式版本，在经历人员增加与内容更新后，终于可以为玩家提供几乎全套的基础规则与少量的资源内容以供游玩。 特别鸣谢技术指导与编撰者们对本规则书的奉献。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.2.勿忘尘","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.2.勿忘尘"},{"title":"勿忘尘：更新记录","link":"/6.stg/6.2.勿忘尘/勿忘尘_更新记录","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘</td</tr</tbody</table 勿忘尘：更新记录 更新记录：勿忘尘 2024/01/01 元旦特别篇——66个新增资源！ 核心规则： 修正灵气异常回复速度 重写伤害结算流程 增强燃烧点数 进一步细化了AP点数的应用 修改了适应效果，使其更通用 增加构装体单位修复方式 修改携带体积计算方式 增加雾环境 明确不良点数严重状态的效果来源、等级。 资源调整： 技艺-武技类-破局手-杀意积蓄加价、冷血调整 能量-浩然正气-富贵不能淫增加对魅惑点数的减免，内圣外王削弱 血统-影流之镰-裂舍影增加来源 新增资源： 身份专长-钞能力 血统与训练-通用类-意象战场 血统与训练-一次性-狗头人 改造-替身-魔术师 改造-替身-女教皇 改造-替身-女帝 改造-替身-皇帝 改造-替身-恋人 改造-替身-正义 改造-替身-死神 改造-替身-节制 改造-替身-恶魔 改造-替身-塔 瞳术-写轮眼 技艺-能量类-踏罡步斗 技艺-能量类-六库仙贼 技艺-能量类-忍术-通用忍术 技艺-能量类-忍术-火遁 技艺-能量类-忍术-水遁 技艺-能量类-忍术-雷遁 技艺与称号-武技类-拉斯普京拍掌 技艺与称号-武技类-流水岩碎拳 技艺与称号-通用及综合类-如意劲 技艺与称号-杂项-瘦腰郎君 技艺与称号-杂项-肌肉大猩猩 近战武器-D级-黎明之刃 近战武器-D级-制式链锯剑 近战武器-C级-玛雷家行刑剑 近战武器-C级-龙王岩剑 远程武器-无支线-送葬者 R66 左轮手枪 远程武器-D级-遗言、m45战术霰弹枪 远程武器-C级-钛帝国脉冲步枪 远程武器-B级-卢修斯14型(重型)激光枪 防具-无支线-星界军标准防弹甲 防具-无支线-掠夺者动力装甲 奇物-无支线-螲蟷戒指 奇物-无支线-石之宁静保护符 奇物-无支线-黄金幸运四叶草 奇物-无支线-锈壶 奇物-无支线-醒酒毡 奇物-无支线-维生汤匙 奇物-无支线-调查员的烟斗 奇物-无支线-治愈舍利 奇物-D级-菲纳斯特之戒 奇物-D级-流力长靴 奇物-D级-精神力护盾发生器 奇物-D级-暗影提灯 奇物-D级-便携式检修仓 奇物-D级-卢恩符文手套 奇物-C级-法术宝石Spell Gem 奇物-A级-yramid Head【三角头】 奇物-系列奇物-箭袋系列 奇物-系列奇物-黑魂戒指组 套装-N公司 大锤套装 套装-猩红创痕 载具与召唤物-宝可梦系列-宝可梦-怪力 载具与召唤物-宝可梦系列-宝可梦系列奇物 载具与召唤物-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-冰 载具与召唤物-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-一般 载具与召唤物-无支线-mark1铁罐装甲 载具与召唤物-D级-机巧人偶 载具与召唤物-D级-速腾全地形车 载具与召唤物-C级-愉悦魔 消耗品-无支线-延寿丹 消耗品-无支线-荀草 消耗品-无支线-龙肝瓜 消耗品-D级-长生不老药（伪） 消耗品-D级-转生苹果 消耗品-系列消耗品-特殊子弹-“忘川”反模因弹药 更新记录：勿忘尘004D 2023/12/20 核心规则： 伤害类型和防御类型-调整-无名防御描述 常用特性-新增-基础属性、武器伤害、法术强度、主要施法用具 技能概述-调整-魔力爆发、魔力感知替换为能量爆发、能量感知 新增资源： 能量池-能量池综述-能量池等级、能量池上限 能量池-查克拉 技艺与称号-通用及综合类-物语系列强化 近战武器-C级-鱼腹剑 载具及召唤物-宝可梦系列-宝可梦-皮卡丘 载具及召唤物-宝可梦系列-宝可梦-烈焰猴 载具及召唤物-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-火 载具及召唤物-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-电 载具及召唤物-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-格斗 STG： 诗歌塔中新入住了【1】位诗人-皇后 勿忘尘004C 2023/12/13 核心规则： 重修-环境规则 新增资源： 血统与训练-综合类-训练家 改造-一次性-电光人 能量池-灵气 能量池-灵力 技艺与称号-通用及综合类-良秀语 奇物-无支线-天花板强力清洁剂 奇物-无支线-托尼史塔克的零食 奇物-D级-一张旧相片 奇物-D级-韦尔奇乐牌汽水机 奇物-B级-分手炮 消耗品-无支线-超辣热狗套餐 STG： 诗歌塔中新入住了【1】位诗人-战车 新增-开发者访谈-开发者对谈1：新药旧症 勿忘尘004B 2023/12/2 核心规则： 技能概述-新增-攀爬、游泳、伪装、调查 攻击方式及特殊动作-修改-伏地、下蹲、潜行 侦测与反侦测-修改-伪装 常用特性-新增-透视 异常状态补充-修改-时间暂停/时间停止、失重 、窒息 撰写规则： 常用特性表-增加-透视 下架： 血统与训练-综合类-雨中之鼠 新增资源： 血统与训练-综合类-武圣传人 能量池-魔力-升华仪式 能量池-气 技艺及称号-能量类-银气战法 近战武器-可升级-高频村雨 远程武器-A级-光之剑·超新星 勿忘尘004A 2023/11/24 核心规则： 常用特性-增加-传送 生命、死亡、机器人-补充-无助 异常状态补充-增加-迟滞、困难地形、窒息 新增强化规则 环境规则：新增亮度规则补充 撰写规则： 常用特性表增加-传送购买方式 新增资源： 近战专长-顾应剑法 血统与训练-社交类-魔鬼代理人 技艺及称号-武技类-鸿门剑舞 近战武器-D级-破仑 奇物-C级-贵族灯 载具及召唤物-D级-半龙女仆·洗衣龙女 勿忘尘004 2023/11/16 序言： 新增规则书下载链接 核心规则： 进行了叙述方面的冗余去除 新增异常状态补充-时间延缓 部分页面显示BUG修复 新增常用特性：真实视觉 攻击方式及特殊动作新增动作：虚招 补充防御类型 增加减值类型 下架： 防具-B级-怪物的皮毛 载具组合-殖民地发展系列 重修： 套装-圣宣 系列消耗品-灵植与灵丹 新增资源： 血统与训练-一次性血统-纯阳道士 技艺及称号-武技类-我的剑也未尝不利！ 技艺及称号-射击类-Max Payne 近战武器-A级-诅咒之刃 近战武器-可升级武器-妄想之刃 防具-D级-血肉造物 STG： 诗歌塔中新入住了【1】位诗人-恶魔 勿忘尘003C 2023/11/4 核心规则： 战斗规则新增：专注规则 新增资源： 血统与训练-生理类-诹访大明神 能量池-浩然正气 能量池-精神力 技艺与称号-武技类-光剑七式 近战武器-系列武器-异仙劫-欧冶大师的煅剑炉 魔法-通用魔法-无支线魔法 现实-基础爆炸物 奇物-无支线-无尽榴弹匣 防具-D级-步人甲 STG： 诗歌塔中新入住了【2】位诗人-女祭司、太阳 勿忘尘003B 2023/10/30 核心规则： 重修了身份专长在新的技能计算规则下产生的错误，改动了提供内容 增加了一些规范性语言调整 增加了冲撞行为的部分修正规则，引入体积修正作为参考目标 新增了一些专长，并调整了部分专长的归类 新增资源： 血统与训练-综合类-绝地武士 技艺与称号-通用及综合类-四印 近战武器-D级-钢铁荷鲁斯 近战武器-可升级武器-光剑 近战武器-可升级武器-零式斩舰刀 防具-系列防具-星界军护甲系列 勿忘尘003A 2023/10/29 核心规则： 修改了一部分规则。增加新常用特性：【额外生命】 资源更新： 重修了一部分资源的描述 新增技艺及称号-法术类-法术书：沙之书 新增B级防具-心之钢 勿忘尘003 ：2023/10/15 修正了一些排版问题 核心规则： 重修了基础防御的计算方式 重修了动作规则，现在采用Act point机制计算动作 重修了体积规则，引入了一些新概念 重修了载具规则，现在载具的体积会正常计算了 重修了耐力属性的传奇属性提供的收益 重修了关于短休息、长休息的规则和收益 重修了技能价格、技能附加提供规则及技能等级提供收益规则 资源更新： 重修了物品与装备-载具与召唤物-修改了几乎所有载具的体积 下架了见证强化-见证专长-库克罗普斯之力 新增技艺及称号-武技类-大唐官府 新增技艺及称号-武技类-破局手 新增技艺及称号-射击类-魔弹射手 新增技艺及称号-通用及综合类-梦之彼女 新秩序：勿忘尘002C：2023/5/26 修正了部分排版问题 资源新增： 魔法专长-新增部分魔法专长 血统-综合类-勇者改动 血统-一次性血统-枪弹使 改造-替身-天堂之门改动 改造-替身-新增白金之星、世界 技艺与称号-射击类-新增戏命师 技艺与称号-通用及综合类-新增种田能力组 魔法-奥法真理专长-新增部分奥法真理专长，修改D级价格 物品-改造-新增魔导控制台 勿忘尘002B：2023/5/15 重修规则书排版 基础规则：资源与本质修改、战斗规则更新、物品综述页面修改、增加新页面、载具规则更新、体积规则更新 资源有点多，摆了 勿忘尘002A：2023/5/2 基础规则：增添了一些范例内容，增添了一些缩放内容 专长新增：一些载具专长 资源新增： 【一世之尊】、【渎圣】、【暗影狂奔】、【魔力】、【波纹气功】、【荒野猎人】及下属资源、【魔弹炼成术】、【神秘学者】、【梭镖】、【魔刀千刃】、【SCP-871】、【SCP-914】、【咩咩羊玩偶】、【三尺剑非剑】、【艾露猫的平板车】、【诺顿的强化机】、【七星灯】 勿忘尘002：2023/4/24 专长新增：Ghetto专长组、数个载具专长、魔法专长 资源新增： 【超级机器人大战改造组】、【灰烬天堂】、【木棍与农具】、【闪金冲锋】、【SSC风精底层防护服】、【墨斗】、【动力锤】、【涂毒刀鞘】、【智力1也能学会的巨镰基础使用手册】 再见了！所有的勿忘尘001！ おめでとう（鼓掌） <img src=\"./omeideiduo.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 勿忘尘001F：2023/4/22 战斗规则新增； 战斗结算常见问题 改造与功法新增【德意志科技改造】 替身新增【牙】【恶行易施】【彩虹捕手】 技艺与称号新增【那不勒斯护卫术】 神话典籍新增【大千录】 近战武器新增【不死斩】 远程武器新增【猎手之枪】 防具新增【龙皮甲】【骑士重甲】【葬仪黑衣】【落樱武士甲】【怪物的皮毛】 奇物【无尽水袋】价格调整 新增【轮回者手表插件】、【物品附魔与改造】 粉红书新增： 防具【诅咒铠甲】 撰写规则新增： 计算器教程alpha 勿忘尘001E：2023/4/13 身份专长新增【长生种】 资源新增： 替身【天堂之门】 技艺与称号【铁球回转】、【百兵皆艺】 神话典籍【第五维度生活小技巧】 可升级武器【柳叶白菀】 奇物【逆转系列外挂】、【僵尸马】、【5亿年按钮】、【元素沟通药丸】 勿忘尘001D：2023/4/10 专长改动有点多，懒得写，摆了 资源新增： 血统【葬仪堂】、一次性训练【黑暗骑士】 技艺与称号【苇名流】、【形意拳】 可升级武器【龙炎霰弹枪】 套装【圣宣】 勿忘尘001C：2023/4/4 核心规则： 生命、死亡、机器人增加【吸血】 增加基本专长 意志力使用增补 核心进阶规则新增： 经历包 资源新增： 无支线武器【咆哮的温彻斯特】 【猩红收割者】调整 【普罗晏比娜的吸尘器】调整 见证物品与改造新增； 一袖寒光 勿忘尘001B：2023/3/30 核心规则： 调整基因锁 重修基本专长的部分内容 新增专长【断魂诡影】 增加核心进阶规则： 增加战斗评分规则 见证强化： 【见证专长】新增【无踪死神】 新增【战斗潮流】 勿忘尘001A：2023/3/27 核心规则： 增加敏捷传奇属性效果 物品综述、装备栏位、物品属性调整 基因锁重修 资源新增： 【穷智脑域】 【雨中之鼠】重修，暂不开放 见证强化： 合并且新增【见证专长】 STG： 新增ST守则与ST开团指南、艺术性语音入门手册 勿忘尘001先行版：2023/3/22 核心规则： 相貌规则调整 新增朝生暮死 新增加/减值概述 新增资源与本质 见证规则调整 传奇规则开放 资源新增： 【悟道石】、【基础武学系列】、【猩红收割者】、【社畜的工资卡】 【人格面具综述】增加部分内容 STG： 诗歌塔中新入住了【3】位诗人 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.2.勿忘尘","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.2.勿忘尘"},{"title":"灵魂蓝调","link":"/6.stg/6.3.灵魂蓝调/灵魂蓝调","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调010</td</tr</tbody</table 灵魂蓝调 真的，这就是春天啊 狂跳的心搅乱水中的浮云 春天是没有国籍的 白云是世界的公民 和人类言归于好吧，我的歌声 因种种原因，灵魂蓝调的序言并未能在灵魂蓝调时期问世，如此想来，初次见面竟已是永别。 TMD：灵魂蓝调（Soul Blues）是本规则书的第三个正式版本，在创造它之初，我们正面临前所未有的困境，在告别它时，我们却遗憾未能给它一个足够好的开始。 或许遗憾总会贯穿人生的始终，就像一次次与五月失之交臂一般，始终给出一个足够理性的回答。 特别鸣谢TMD的所有玩家和为之完善努力的人们。 特别鸣谢理性、感性与爱。 特别鸣谢无垠原野上的未竟之事和赛博监牢中的滚滚红尘。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.3.灵魂蓝调","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.3.灵魂蓝调"},{"title":"灵魂蓝调：更新记录","link":"/6.stg/6.3.灵魂蓝调/灵魂蓝调_更新记录","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调011</td</tr</tbody</table 灵魂蓝调：更新记录 更新记录： 灵魂蓝调019 2024/11/3 基础规则修改： 序言-新增特别鸣谢名单-碧海 基础规则-建卡相关-专长-通用专长 新增捷足、先登、意志之冠 基础规则-建卡相关-专长-近战专长 新增绳镖 高速词条增加对远程单位的少许限制。 增加新特性：在一轮内将武器伤害/法术强度转化为指定类型的防御 资源修改 武学基础获得各行的价格提升，部分效果删除、部分效果修改。 武学总纲外功各级别获得的好处修改。 巨噬蠕虫 A级旅行效果修改 附魔-黄金法则描述微调 血统-心智类-空想上的人格保持者：防具修改 血统-生理类-诹访大明神 技艺效果描述调整 新增部分内容 血统-社交类-下落恶魔 重修并移动至改造 改造-一次性改造-萌化改造 价格重修 魔法-通用魔法-通用法术购物指南 新增数个法术 物品与装备-武器-近战武器-D级-天心 上架 随从-宝可梦：精灵球加价 太阳王赞歌从血统移至改造 资源新增： 血统-生理类-超古代暗之巨人 血统-生理类-超古代暗之巨人 新增下属防具、武装、OO水晶 血统-一次性血统-褪色者 血统-一次性血统-哈欠星人 血统-一次性-白沙医生 技艺及称号-防御类-人皇步 技艺及称号-器用类-巨战技巧 技艺与称号-通用及综合类-司书战斗手册 新增下属 司书书页通用被动包 技艺与称号-通用及综合类-司书战斗手册 新增下属 战斗表徽 技艺及称号-通用及综合类-Try another story 技艺及称号-通用及综合类-Try another story 新增下属合体技、装备、追加攻击系列 技艺及称号-通用及综合类-Try another story 新增五色战队 粉、黄、黑、红、蓝 技艺及称号-通用及综合类-三国杀系列 技艺及称号-通用及综合类-三国杀系列 新增下属 豪华基础卡包 技艺及称号-武技类-铁卫 技艺及称号-武技类-九剑 新增下属钢魂流 技艺及称号-武技类-武学基础 新增下属 奠基步法 技艺及称号-运动类-现实投掷技巧 技艺及称号-杂项-娘化剑术 技艺及称号-杂项-祖父的食谱 技艺及称号-杂项-转生卡车！！ 物品与装备-武器-近战武器-可升级-孤城剑 物品与装备-武器-近战武器-可升级-余烬长剑 物品与装备-武器-D级-远程武器-黑钢国际制式手枪 物品与装备-奇物-无支线-Z女士的搪瓷杯 物品与装备-奇物-无支线-皇帝的新鞋 物品与装备-奇物-D级-鲑鱼的智慧结晶和光明会超级会员卡 物品与装备-奇物-C级-重力修炼室 物品与装备-奇物-C级-纳米核心 物品与装备-奇物-系列物品-TMD时尚盲盒 物品与装备-奇物-系列物品-斗士精神 物品与装备-奇物-系列物品-战灰 新增下属 战灰：辉剑圆阵、战灰：决心、战灰：鲜血斩击、战灰：血刃 物品与装备-套装-浪客套装 物品与装备-套装-动员兵套装 物品与装备-载具及随从-随从-系列随从-宝可梦系列-宝可梦-拉鲁拉丝 物品与装备-载具及随从-随从-系列随从-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-妖精 物品与装备-载具及随从-随从-系列随从-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能—超能 物品与装备-消耗品-D级-T病毒改良原液 TG新增: 诗歌塔 新增一位大阿尔卡纳 【逆位】节制 趁手工具-通用计算器更新 灵魂蓝调018 2024/10/26 基础规则修改： 修改了延后先攻的规则。 本源-新增本源基石 资源修改： 通用专长-不死人专长组 不死人习惯 降价，效果削弱 防御专长-铁皮罐头 3级削弱 血统-一次性血统-新生绿皮 技师小子效果修改。 血统-综合-天方夜谭-千禧骑士-千禧骑士武器-渎圣 处刑点数增加相关描述。 魔法-魔导书-智能魔导系统 防御性编程、蠕虫描述微调 魔法-神话典籍-第五维度生活小技巧 时空门 加价 瞳术-灵视：对窥视等级增加限制、本体的光影幻术描述修改。 技艺-武技-Cinq协会决斗剑术 D级技艺加价 技艺-杂项-以力服人 理论点数增加相关描述 技艺-杂项-幻梦凝刃 基础价格加价、亮度效果调整 套装-穿刺极乐：套装效果加强。 套装-歌唱机:增加套装效果。 物品-武器-C级-以理服人 描述调整、加价 物品-武器-B级-崩劫 描述调整 物品-武器-B级-光之剑（激光剑版） 描述调整、加价 物品-武器-B级-爆炎魔枪 描述调整 物品-防具-A级-概念神盾宙斯 加强 物品-奇物-D级：林中橡子 降价，效果削弱 物品-奇物-D级-谁的手指？ 加价 物品-奇物-D级-赛马娘的醇厚跑鞋 下架 物品-奇物-C级-勇气的证明 增加转化附加成功的上限 物品附魔与改造 全部重修 物品与装备-奇物-D级-战灰：狩猎巨人 调整位置 资源新增： 血统-生理类-黑道发展路线 血统-生理类-温迪戈序列 血统-生理类-巨噬蠕虫 血统-综合类-面灵气 血统-一次性血统-蛞蝓猫血统 血统-一次性血统-色孽神选（伪） 血统-一次性血统-机凯种 改造-一次性改造-太阳王赞歌 改造-替身-壮烈成仁 魔法-通用魔法-通用法术购物指南DLC 技艺及称号-武技类-八极拳 技艺及称号-武技类-武学基础 一线 技艺及称号-武技类-武学基础 基础内功 技艺及称号-武技类-武学基础 基础武艺 技艺及称号-武技类-武学基础 奠基内功 技艺及称号-射击类-火力优势 技艺及称号-通用及综合类-战争终幕曲 技艺及称号-通用及综合类-TRAUMA 英雄病 技艺及称号-杂项-吐花症 技艺及称号-杂项-早八恶魔 技艺及称号-杂项-花吻疗法 技艺及称号-杂项-烹饪食谱 技艺及称号-杂项-少女乐队专长组 物品与装备-武器-近战武器-C级-二元圣镰 物品与装备-武器-近战武器-C级-祖传的锅 物品与装备-武器-近战武器-C级-鬼妖村正 物品与装备-武器-近战武器-可升级-诡镰 物品与装备-武器-远程武器-手表麻醉枪 物品与装备-防具-D级-天使的羽翼 物品与装备-防具-D级-义乳装甲 物品与装备-防具-可升级-蜘蛛战衣 物品与装备-奇物-无支线-TMD时尚小铁片 物品与装备-奇物-无支线-TMD联名fufu玩偶 物品与装备-奇物-D级-秘密的日记本 物品与装备-奇物-D级-四色蕾丝丝袜 物品与装备-奇物-可升级-【逆位】死神的劣质龙珠 物品与装备-奇物-可升级-黑靴（Dark Boots） 物品与装备-奇物-系列物品-地球Online系列物品 物品与装备-奇物-系列物品-战灰 新增战灰：冰枪 战灰：冻霜踏地 战灰：风暴刃 战灰：唤起风暴 战灰：回旋斩 战灰：卡利亚大剑 战灰：祈祷一击 战灰：伟哉卡利亚 战灰：岩石剑 物品与装备-套装-凝视 物品与装备-套装-香橙战宝 物品与装备-套装-红嫁衣 物品与装备-载具及随从-随从-D级-蛞蝓猫幼崽 STG新增: 诗歌塔 新增三位大阿尔卡纳 节制、【逆位】力量、命运之轮 新增【TMD能力组】 灵魂蓝调017 2024/10/19 资源修改： 魔法-法术书-八奇兵法 效果调整 物品与装备-物品改造-反乌托邦的掠夺者 效果调整 物品与装备-套装-歌唱机 效果调整 资源新增： 血统-一次性血统-新生绿皮 血统-一次性血统-玛奇利之杯 血统-一次性血统-祖国人 血统-一次性血统-妖怪化形 血统-一次性血统-喵星人血统 改造-基沃托斯神秘继承术 改造-星云气体改造 魔法-花与虫的乐园（虫） 魔法-花与虫的乐园（花） 魔法-魔导书-智能魔导系统 魔法-通用魔法-隐者私营魔法小学 魔法-通用魔法-通用法术购物指南 魔法-通用魔法-洛德的奇妙童话法术 下属 绿野仙踪 圣女贞德 能量池-Waghhh能量 技艺及称号-器用类-我与XX一心同体！ 技艺及称号-武技类-野球拳 技艺及称号-武技类-星轮武道-厄蛛噬命流 技艺及称号-杂项-自旋直升机 技艺及称号-杂项-开个小号 技艺及称号-杂项-我会永远看着你 技艺及称号-杂项-特摄演技 技艺及称号-杂项-第八秘迹会（圣遗物） 物品与装备-武器-近战武器-C级-量产村正 物品与装备-武器-近战武器-C级-单晶云母丝手套 物品与装备-武器-近战武器-C级-雾之刹那 物品与装备-武器-近战武器-C级-龙树的三叉矛 物品与装备-武器-近战武器-B级-爆炎魔枪 物品与装备-武器-近战武器-B级-崩劫 物品与装备-武器-近战武器-B级-光之剑（激光剑版） 物品与装备-武器-近战武器-B级-刚剑·灭光原力 物品与装备-武器-远程武器-C级-地狱火霰弹枪 物品与装备-防具-D级-热血高校服装 物品与装备-防具-C级-复活节真菌 物品与装备-防具-C级-生物齿轮 物品与装备-防具-C级-巨人之铠 物品与装备-防具-C级-空间程式魔导分析战衣 物品与装备-防具-B级-灼炎骑士铠 物品与装备-防具-B级-圣骑士的壮丽盔甲 物品与装备-防具-A级-传说之燕 物品与装备-防具-A级-概念神盾宙斯 物品与装备-套装-游星骑兵 物品与装备-套装-穿刺极乐 物品与装备-奇物-无支线-阿蒙的单片眼镜 物品与装备-奇物-D级-谁的手指？ 物品与装备-奇物-D级-口袋树海 物品与装备-奇物-D级-战灰：狩猎巨人 物品与装备-奇物-D级-斯巴达的草鞋 物品与装备-奇物-D级-睡眠眼罩 物品与装备-奇物-D级-赛马娘的醇厚跑鞋 物品与装备-奇物-D级-万能修复扳手 物品与装备-奇物-C级-魔法茶会的邀请券 物品与装备-奇物-B级-孤狼徽章 物品与装备-奇物-B级-将军披风 物品与装备-奇物-A级-星辰石 物品与装备-奇物-可升级-战斗力探测器 物品与装备-消耗品-C级-圣雅纳略的真血 灵魂蓝调016 2024/10/15 基础规则修改： 肉搏攻击自带的冲击点数由武器伤害变为附加成功。 意志力新增基础用法 碾压特性加价 核心规则-传奇 轮回者评级更新 战斗规则-战斗规则 动作描述重修 战斗规则-攻击方式及特殊动作 新增【闯越】规则 新增无心智单位的生物类型 载具规则新增对机械载具的说明与承受异常点数的相关规则。 资源修改： 血统-心智类-时间流民 效果及描述调整 血统-心智类-黑王冠 价格调整、能量恢复方式、新建攻击方式削弱 血统-综合类-千禧骑士-千禧骑士武器-渎圣 效果调整 血统-综合类-千禧骑士-千禧骑士戒指 效果调整 血统-一次性血统-急速 效果调整 改造-假面骑士01-程序升华钥暂时下架 技艺及称号-通用及综合类-驱魔人-圣者冠冕 效果调整 技艺及称号-通用及综合类-人格面具 技能价格降价、获得属性点减少、削弱运的效果。 技艺及称号-杂项-幻梦凝刃 描述及价格调整 效果重修 奇物-无支线-法力恢复技巧 描述调整 物品-套装-圣宣 技能树下架 资源新增： 血统-心智类-时间流民 新增武器：恒时权杖 血统-心智类-光暗双生 血统-社交类-下落恶魔 血统-综合类-命运编织者 新增武器：西风 血统-一次性血统-急速 新增武器新月玫瑰和技艺猩红月下舞 血统-一次性血统-见闻色霸气 技艺及称号-武技类-无名之人 技艺及称号-武技类-无暇武道-土龙流 技艺及称号-防御类-钢板防御术 物品与装备-武器-近战武器-D级-战斧牛排 物品与装备-武器-近战武器-D级-银剑 物品与装备-武器-近战武器-D级-黑铁长枪 物品与装备-武器-近战武器-D级-消防斧 物品与装备-武器-近战武器-D级-大木棒 物品与装备-武器-近战武器-D级-齐眉棍 物品与装备-武器-近战武器-D级-护手带 物品与装备-武器-近战武器-C级-狩猎大斧 物品与装备-武器-近战武器-C级-以理服人 物品与装备-武器-近战武器-C级-飞天御剑 物品与装备-防具-D级-红斗篷 物品与装备-防具-C级-泪滴盾 物品与装备-奇物-无支线-遮掩发卡 物品与装备-奇物-无支线-兽齿项链 物品与装备-奇物-无支线-丰饶之角 物品与装备-奇物-D级-林中橡子 物品与装备-奇物-D级-“砰砰”牌香槟 物品与装备-奇物-D级-压胜红包 物品与装备-奇物-C级-咫尺天涯 物品与装备-奇物-C级-仪式白手套 物品与装备-奇物-C级-勇气的证明 物品与装备-奇物-系列物品-神奇香烟 物品与装备-载具-D级-灵马托雷特 物品与装备-套装-歌唱机 物品与装备-套装-面壁女 物品与装备-物品改造-反乌托邦的掠夺者 物品与装备-消耗品-无支线-月兔桂花糕 STG新增： 诗歌塔 新增一位大阿尔卡纳 【逆位】命运之轮 灵魂蓝调015 2024/10/12 基础规则修改： 常用特性新增：余波、幻灭、魂牵、强拦截 常用特性修改：防弹、防能量 载具规则-碾压攻击削弱 资源修改： 专长-身份专长-登神长阶 调整效果及价格 专长-近战专长-拳王 调整效果 专长-载具专长-野蛮巨兽 调整效果 血统-综合类-天方夜谭-千禧骑士-千禧骑士专长 效果调整 改造-假面骑士01 效果调整 改造-魔核之力 B级特性补充 能量-浩然正气-为往圣继绝学 效果调整 物品-现实防御 防爆服补充价格 物品-载具及召唤物-更改为载具及随从，并且进行了细化分类 资源新增： 专长-身份专长-不死人身份组 专长-身份专长-大玩家 专长-通用专长-不死人专长组 专长-防御专长-铁皮罐头 专长-近战专长-饥渴大斧 血统-生理类-黑王冠 血统-心智类-圣咏少女 血统-心智类-时间流民 血统-综合类-欲望炼金术 血统-综合类-天方夜谭-千禧骑士-千禧骑士武器 新增下属武器生之欲、无休盛宴 血统-综合类-天方夜谭-千禧骑士-千禧骑士专长 布罗迪报告 血统-综合类-天方夜谭-千禧骑士-千禧骑士戒指 血统-一次性血统-急速 血统-一次性血统-画中人 瞳术-扭曲魔眼 魔法-四元素技艺 技艺及称号-武技类-龙象般若法 技艺及称号-通用及综合类-都市之魂 技艺及称号-通用及综合类-驱魔人-圣者冠冕 技艺及称号-杂项-Speed战吼 技艺及称号-杂项-XQC地精语 技艺及称号-杂项-幻梦凝刃 技艺及称号-杂项-心能卡 物品-近战武器-无支线-钨钢除草机 物品-近战武器-D级-石中剑 物品-近战武器-D级-击云（仿） 物品-近战武器-D级-女仆餐刀套组 物品-远程武器-S级-乌尔班巨炮 物品-远程武器-可升级-破灭之源 物品-奇物-系列物品-林意道具组 物品-奇物-系列物品-露营物品套组 物品-套装-干将莫邪 物品-套装-黑骑士套装 物品-套装-熊熊抱 物品-套装-正义骑士套装 物品-载具及随从-B级-宇宙星神：盖亚 物品-载具及随从-战斗机器人-系列战斗机器人-魔神Z系列 STG新增： 诗歌塔：新增两位大阿尔卡纳-【逆位】星星、【逆位】死神 鲸的车怪指南及一点个人碎碎念 鲸的怪物图鉴 UA修改： 专长- 跃动迅影删除 UA新增： 武器-死神终临 灵魂蓝调014 2024/9/30 基础规则修改： 基础动作规则，分配ap改为按顺序进行。 修改体积规则 本源-心智类本源-混沌理论增强 资源修改： 物品-防具-可升级-妄想之织补充特性 改造-X因子-重修 武器-近战武器-D级-天心剑下架 资源新增： 专长-身份专长-自由公民 专长-身份专长-银背大猩猩 专长-防御专长-坚定风采 见证专长-持卫的裁决 见证专长-银背酋长 见证专长-不破壁垒 血统-心智类-空想上的人格保持者：增加防具-小石头帽子 血统-综合类-天方夜谭-命运编织者 改造-假面骑士01 改造-魔核之力 改造-萌化改造 技艺与称号-器用-载具基础驾驶指南 技艺与称号-综合-风暴行者 技艺与称号-武技-真红穿光 技艺与称号-武技-魔刀九式 技艺与称号-武技-星轮武道-永恒玉涡流 技艺与称号-杂项-安布罗斯餐厅 技艺与称号-杂项-不朽 技艺与称号-杂项-我也是你们play的一环？ 物品-魔法武器-可升级-封印之杖 物品-近战武器-C级-火麟剑 物品-近战武器-B级-雪饮刀 物品-远程武器-无支线-特殊武器包 物品-远程武器-D级-朱可夫NUK17双持冲锋枪 物品-防具-D级-玄金甲 物品-奇物-无支线-嘲笑命运之骰 物品-奇物-无支线-力量封印环 物品-奇物-D级-荣光的对决 物品-奇物-D级-云游图鉴 物品-奇物-B级-星辰之冠 物品-消耗品-无支线-法力恢复技巧 诗歌塔：新增四位大阿尔卡纳-【逆位】世界、【逆位】皇后、恋人、【逆位】高塔 灵魂蓝调013 2024/9/21 基础规则修改： 敏捷属性上的附加成功修改。 统一移动动作的防御性行为 载具规则修改 新增随从与召唤物规则 资源修改： 一世之尊：研发增加会获得属性的描述，蓄气锻体的临时生命增加一场景一次 武圣传人：D级别获得效果增强。 几何剑术：精修持剑训练加价。 认知柯学：重新修改了对于资料档案的买法、移除了病理类资料档案相关。 资源新增： 专长-身份专长-登神长阶 专长-通用专长-自我扮演 专长-通用专长-赤脚医生手册 血统-综合类-训练家：增加生活技能树 血统-一次性血统-“道士” 血统-一次性血统-阿斯莫 改造-X因子 技艺与称号-能量类-风后奇门 技艺与称号-武技类-终南剑法 技艺与称号-武技类-风神腿 技艺与称号-通用及综合类-驱魔人 技艺与称号-通用及综合类-密教 技艺与称号-杂项-吾好梦中跑团 物品-武器-近战武器-系列武器-三国杀系列武器 物品-武器-魔法武器-系列武器-奥利凡德的魔杖 物品-武器-远程武器-D级-“斗牛犬”重型左轮手枪 物品-奇物-无支线-插在膝盖上的那支箭 物品-奇物-D级-麦克阿瑟的烟斗 物品-奇物-C级-死灵之书·伪 物品-奇物-A级-缚命红绳 物品-奇物-系列奇物-工具异想体（们） 物品-载具-A级-SAM装甲 物品-随从与召唤物-宝可梦系列—宝可梦系列奇物-厚底鞋 物品-随从与召唤物-宝可梦系列—宝可梦系列奇物-不变之石 物品-随从与召唤物-宝可梦系列-宝可梦-独角犀牛 物品-消耗品-无支线-粥上的一点土 诗歌塔：新增二位大阿尔卡纳-【逆位】教皇、【逆位】战车 灵魂蓝调012 2024/9/14 基础规则修改： 新增本源体系 增加多次攻击减值 武器伤害/法术强度提供的破防属性增加 先攻顺位描述修改，延后先攻描述修改 Ap获得的结算顺序修改、AP的转化方式修改 招架所需的动作进行的描述微调 常用词条新增-迟滞、劣化、耗竭 飞行规则改为特殊移动规则 特殊移动规则中，遁力的适用范围进行修改 撰写规则中，成长性能力增加A级及以后的成长性能力需要交税的条例 侦测规则描述微调、增加感知范围与敏感范围的描述、细化效果线的类型 战斗规则增加多次攻击减值 细化冲击点数的描述 增加不进行长休息的疲惫规则 细化长休息、短休息的好处 增加物品的持用、佩戴、所有权详细描述 资源修改： 近战专长：愤怒信徒（1-2）增强 近战专长：顾应剑法描述微调 身份专长：二极归中武器增加限制 身份专长：仙人种修改 略微增加灵气D级用法的能量消耗。 略微削弱魔力的恢复方式。 血统-通用类-赤蛮奇：完善-头脑「将門の影武者の伝説」的描述效果。 血统-生理类-诹访大明神：明确操控坤程度能力的使用，重修合掌「大太法师的参拜」。 功法-解龙诀-侠气兑换动作的比率上调。侠气值的收益方式增加。 功法-清风决-重修 物品-物品改造-诺顿的强化机：强化所需的价格降低，强化带来的DP与附加成功改为逐级替代。 成长之钥由C级降至D级，效果削弱。 一次性血统-勇者系统：勇者底力获得的动作增加使用限制、勇者再起可获得的伤害免疫移除物理伤害免疫、满开一击增加效果来源。 人格面具-物理属性在计算相性时被分为穿刺、切割、钝击。 魔鬼代理人-交易规则增加不同世界魔鬼的交易倾向、修正描述、增加契约格式。 改造-替身-星星、世界加价 技艺—射击—魔弹练成术削弱 套装-假面骑士faiz-过载充能描述微调、faiz手机描述微调。 物品改造-活化武器重修部分描述。 功法-清风决-重修 能量-灵气-开启能量池费用提升、基础神通削弱 资源新增： 专长-身份专长-越战老兵 专长-通用专长-蟠龙绞柱 专长-通用专长-我有郁郁症 专长-防御专长-全神贯注 专长-远程专长-正午来客 血统-心智类-空想上的人格保持者 血统-一次性血统-PAX-12丧尸病毒 血统-一次性血统-永猎双子 改造-一次性改造-UROBOROS病毒 改造-一次性改造-沙漠死神 技艺与称号-防御类-装甲格挡术 技艺与称号-防御类-鹤形 技艺与称号-通用及综合类-第一滴血 技艺与称号-通用及综合类-超级鸡马 技艺与称号-通用及综合类-司书战斗手册-异想体书页-总类层 技艺与称号-通用及综合类-司书战斗手册-体系书页—烟气 技艺与称号-通用及综合类-司书战斗手册-体系书页—充能 技艺与称号-通用及综合类-司书战斗手册-体系书页—拇指 技艺与称号-武技类-Cinq协会决斗剑术 技艺与称号-武技类-中指 武器—远程-系列武器-《忍者杀手》远程武器系列 物品-防具-可升级-妄想之织 物品-套装-Cinq协会套装 物品-套装-无人深空个人套装系列 物品-消耗品—无支线—草莓麦旋风 物品-随从与召唤物-宝可梦系列-宝可梦-小山猪 物品-随从与召唤物-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-地面 物品-随从与召唤物-宝可梦系列-宝可梦技能机器-宝可梦技能-岩石 诗歌塔 新增一位大阿尔卡纳-力量 灵魂蓝调011 2024/3/24 基础规则修改： 意志力的使用增加移速选项。 略微增加基因锁开启条件的限制 新增了祝福来源。 新增了次级免疫与免疫效果的叠加生效情况。 增加饰品栏位 新增同时购买免疫胁迫、支配、思维控制的优惠买法。 异常状态补充增加：击飞/浮空 对于购买创伤、时空、影响心灵、环境、命运来源的免疫时，指标提升为同级指标（价格不变） 资源修改 浩然正气-富贵不能淫削弱 武圣传人，部分能力成长次数增加上限。 认知柯学S级加价 专长披坚执锐（2）削弱 异常点数来源修改： 皮卡丘/搭档皮卡丘特性静电：麻痹点数是C/B级的环境来源效果。 道具【剧毒宝珠】【火焰宝珠】【紧绑束带】的异常点数来源为C级的附身来源效果。 冰冻拳 雷电拳 火焰拳 踢倒 发劲 冰柱坠击 泰山压顶 三重攻击的异常点数为同级创伤来源效果。 冰冻光束 冰冻之风 暴风雪 电击 十万伏特 放电 火花 火焰漩涡 绑紧/紧束 的异常点数为同级环境来源效果。 物语系列【火怜与蜂】的异常点数是诅咒来源 【天照】异常点数是附身来源 【加具土命】异常点数是环境来源 资源下架： 灵丹灵植下架 新增资源： 近战专长-拳打脚踢（2） 血统-生理类-超常进化者 血统-社交类-真我·人之律者 血统-通用类-赤蛮奇 血统-一次性-海灵Aventi 、美纳德人、宝石人 能量-崩坏能 改造-假面骑士Gills 改造-替身-倒悬者、愚者、教皇、战车、力量、隐者、命运、月亮、太阳、审判 瞳术-神虚视 技艺与称号-杂项-业力、拔刀术（特殊）、以力服人 技艺与称号-武技-几何剑术 物品-武器-近战-D级-李鹏的臂骨 物品-武器-近战-B级-赶山鞭 物品-武器-远程-D级-望月弓 物品-防具-B级-遮覆炽天七重圆环（Rho Aias） 物品-奇物-无支线-银精、灵药角尊、甲伏怪面具 物品-奇物-D级-奥术协同王冠 物品-奇物-系列奇物-草根妖怪专属网络护符 物品-奇物-可升级-黄金猎犬The Golden Hounds 物品-套装-假面骑士Faiz 物品-随从与召唤物-宝可梦系列-宝可梦-小福蛋 Copyright ? 2022 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All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.3.灵魂蓝调","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.3.灵魂蓝调"},{"title":"9.汹涌疾风：更新记录","link":"/6.stg/6.4.汹涌疾风/9.汹涌疾风_更新记录","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 汹涌疾风：更新记录 更新记录： 汹涌疾风029 基础规则修改： 新增心智类本源——返璞归真 资源修改： 血统与训练-通用类-完美潇洒的女仆 血统本体D级特性削弱、武器修改、护甲可叠加的计数器次数削弱 技艺与称号-综合类-梦之彼女 主轴特性削弱 技艺与称号-巫蛊师 主轴重修 物品与装备-奇物-可升级-千愿之冠 A级削弱 物品与装备-套装-大树守卫效果整体效果削弱 资源新增： 防御专长-旋刃 通用专长-崩溃艺术家 血统与训练-社交类-资本家 血统与训练-通用类-铠甲宿魂 血统与训练-一次性-二进制行军蚁 改造-绝响之物 瞳术-灵能异瞳：霜光 技艺与称号-射击类-闪烁之矢 技艺与称号-武技类-EGO乌瞰刀 技艺与称号-杂项-大学生 技艺与称号-杂项-更好的结构值DLC 物品与装备-武器-近战-D级-电鳗 物品与装备-武器-近战-B级-海中雷电 物品与装备-武器-近战-B级-焰团扇 物品与装备-防具-可升级-卡佛神父的神职者长袍 物品与装备-奇物-无支线-幻色之瞳 物品与装备-奇物-无支线-夜明珠 物品与装备-奇物-无支线-长靴箭筒 物品与装备-奇物-D级-大脑针织帽 物品与装备-奇物-D级-功德木鱼 物品与装备-奇物-D级 吸血转换装置 物品与装备-奇物-B级-少女的写真 物品与装备-消耗品-无支线-大脑冷冻式冰淇淋 物品与装备-消耗品-无支线-跑鞋肉（生） 物品与装备-消耗品-无支线-原始箭矢 汹涌疾风028 基础规则修改： 免疫异常点数的减值效果增加同时免疫严重状态（部分具有特殊机制的能力除外） 纠缠点数的减值削弱、魅惑异常点数的减值加强 劣化词条增加取高生效 资源修改： 血统与训练-综合类-千禧骑士-渎圣 处刑点数的效果描述移除 血统与训练-通用类-黑岩射手 细化C级别使用武器的描述 魔法-魔导书-沙之书 增加使用的条件限制、法术生效的限制 技艺与称号-综合类-更好的传奇属性 下调镇定自若的价格 技艺与称号-综合类-更好的传奇决心 调整还不打算退缩的效果以及价格 物品与装备-奇物-压胜红包 改为护符 物品与装备-奇物-蓝闪蝶 改为饰品 物品与装备-消耗品-D级-人鱼与件 效果削弱 资源新增： 身份专长-教士 远程专长-背盾弩手 血统与训练-综合类-武侠人 血统与训练-通用类-完美潇洒的女仆 血统与训练-通用类-音击战士训练 改造-鬼灭之刃：鬼 魔法-不知道哪里来的奥术组 技艺与称号-武技类-龙武剑术 技艺与称号-武技类-太吾绘卷-武当剑法 技艺与称号-综合类-假力使 技艺与称号-杂项-更好的体积 技艺与称号-杂项-战场紧急救援术 技艺与称号-杂项-肘术师 物品与装备-武器-近战-C级-浸满小零食的拖把 物品与装备-武器-近战-可升级-菜刀 物品与装备-武器-近战-可升级-夜雨啼莺 物品与装备-武器-近战-可升级-饮血剑 物品与装备-武器-远程-D级-大夏制式电磁加速弩炮 物品与装备-武器-远程-C级-爱人吻 物品与装备-武器-远程-可升级-圣约裁决·终末福音 物品与装备-武器-魔法-可升级-神术蛇杖 物品与装备-防具-D级-学院死库水 物品与装备-防具-B级-不可磨灭的处女 物品与装备-防具-B级-黑天鹅之羽 物品与装备-防具-B级-泰坦的决绝 物品与装备-防具-可升级-Nano-MuscleSuits（纳米服） 物品与装备-载具及随从-载具-C级-攻城坦克 物品与装备-载具及随从-载具-可升级-破梦机：OT-A09 物品与装备-奇物-D级-给主神的贡品 物品与装备-奇物-C级-和声 物品与装备-奇物-B级-血抑之徽 物品与装备-奇物-无支线-生日蛋糕 物品与装备-奇物-可升级-千愿之冠 物品与装备-奇物-可升级-少女的秘密 物品与装备-奇物-系列物品-琼斯博士的妙妙小工具 物品与装备-套装-大树守卫 物品与装备-套装-游泳套装 物品与装备-消耗品-系列消耗品-黑魂松脂 汹涌疾风027 2025/03/04 基础规则修改： 生理类本源-他山之石 修改描述，增加同时受益的数量上限 能量池-增加变体能量的用例 加强沉默的负面效果 资源修改： 血统与训练-生理类-斯巴达之子 B级别描述调整、效果修改 血统与训练-生理类-永久列兵 增加背景身份 血统与训练-心智类-时间流民 溯的基础用法描述调整 血统与训练-社交类-某正常的魅魔种族 格式修改 B级魅惑低语削弱，无视的沉默效果增加等级;A级心灵支配、魅惑之瞳效果调整；魔力刻纹下架 血统与训练-一次性-机凯种 禁止进入描述修改 改造-偷盗者 偷窃行为细化，攻击方式可使用的武器扩展 改造-下落恶魔 增加S级 技艺与称号-能量类 银气战法 能量池扩展效果削弱 技艺与称号-社交类-少女乐队专长 移除可重复购买选项、鼓手描述调整、主唱增加一个队伍内仅一人生效的限制、节奏吉他手不再需要透支动作。 技艺与称号-通用及综合-fate-常驻宝具 无以誓约守护之剑 削弱 技艺与称号-通用与综合类-极乐迪斯科 从容自若削弱 技艺与称号-武技类-一袖青龙 升级花费、限制增加，效果削弱 技艺与称号-武技类-九剑 漠风流 雏龙之焰删除多余描述 技艺与称号-武技类-野球拳 成长次数减少，成长上限增加 技艺与称号-杂项-万物为刀！ 描述调整、效果削弱 技艺与称号-杂项-言语的力量 下属专长削弱 物品与装备-随从-可升级-蕾瓦蒂亚 移除D级的8加骰 资源新增： 通用专长-翩影游龙 远程专长-神射手 血统与训练-生理类-这辈子有了 血统与训练-生理类-血兽种-双日祭祀 血统与训练-社交类-九宝琉璃塔 新增B级魂技 改造-量子视界 瞳术-噬目 瞳术-死者视界 魔法-扭蛋术 技艺与称号-防御类-豪华战斗 技艺与称号-射击类-弑神者的终焉序曲 技艺与称号-射击类-撕裂的回忆 技艺与称号-武技类-抡语 技艺与称号-武技类-裂地斩 技艺与称号-武技类-龙卷闪 技艺与称号-运动类-半步飞刃 技艺与称号-通用与综合类-达人技 技艺与称号-通用与综合类-空手道 技艺与称号-通用与综合类-司书战斗手册 增加历史层书页 技艺与称号-社交类-风华乐队少女专长 技艺与称号-杂项-卡其脱离太 技艺与称号-杂项-魔法学院毕业生 技艺与称号-杂项-你要撞大运咯 技艺与称号-杂项-热血漫画能力组 技艺与称号-杂项-午夜赐福 物品与装备-武器-现实近战-绳镖 物品与装备-武器-近战-D级-多功能铲 物品与装备-武器-近战-D级-仪式隐骨刀 物品与装备-武器-近战-C级-攻城级动能闷棍 物品与装备-武器-近战-可升级-霜月 物品与装备-武器-远程-D级-左手的小短弓 物品与装备-防具-可升级 蝶茧（替换妄想之织） 物品与装备-套装-魔弹 物品与装备-载具及随从-载具-C级-赤兔 物品与装备-消耗品-无支线-梅糕 汹涌疾风026 2025/02/17 基础规则修改: 本源-心智类-兵者诡道 5级效果描述修改 本源-生理类-行监坐守 删除部分容易理解错误描述 本源-生理类-肾上腺素 从一档异常点数转化二档异常点数的比例削弱，增加转化上限 异常点数—反胃增加减值并修改严重、毁灭状态；耳鸣增加减值，耳聋的严重效果增强；狂躁效果增强 破甲词条的击破顺序改为先击破护甲再击破天生 回力增加射程一半以内可以立即回收的描述 结算流程中增加影响检定成功数的效果只会生效一种的描述 下架成功数翻倍、某检定全取10特性，修改相应的购买此类能力的效果 增加绊摔对于飞行单位的处理 增加拖拽 特殊移动规则增加机动性下降以及坠落 异常状态：耳聋、目盲加价 新增特性：传奇、威仪、竭取 资源修改： 血统与训练-综合类-烂片鲨鱼 B级购买特性次数减少 进入潮湿以及困难地形状态增加豁免方式 血统与训练-心智类-早餐脑袋 修改进入潮湿状态的描述 血统与训练-心智类-圣咏少女 D级塔语削弱，塔语专长削弱 血统与训练-一次性-宝石人 购买结构值价格增加至B级 血统与训练-一次性-机铠种 躯体优化加价 血统与训练-心智类-灾厄幻星 重修 改造-永夜后日谈 强化部件 生化机械 不再不获得属性 魔法-奥法真理专长 异变化加价 技艺与称号-社交类-少女乐队专长 1级替换攻击方式获得加值移除 技艺与称号-社交类-少女乐队技艺 轮符雨 潮湿增加持续时间以及对抗方式 技艺与称号-通用及综合-更好的传奇属性 生存者削弱、传奇敏捷加价 技艺与称号-通用与综合类-偶像 本体在替换攻击检定获得加值的方式移除，本体获得的表达检定加值削弱、非凡系 国民级偶像 获得身份的声望需求上调 技艺与称号-通用及综合-fate-常驻宝具 炫目的闪光魔盾使用动作提升 技艺及称号-通用及综合类-五色战队黑-闪光手榴弹 目盲持续时间调整 技艺与称号-武技类-拔刀师 山、风增加使用动作描述 技艺与称号-武技类-雪月花 重修部分描述，增加士风、阵风使用的动作 技艺与称号-武技类-寂灭一剑 刹那生灭加价 技艺与称号-武技类-盲剑客 现在盲剑不再视为目盲状态 技艺与称号-武技类-苇名流 架势值的负面效果描述修改、失衡绕袭的限制增加 技艺与称号-武技类-八极拳 黄莺双抱爪 上调消耗动作以及能量 技艺与称号-武技类-武学专长 价格增加 技艺与称号-武技类-野球拳 B级修改 技艺与称号-武技类-大唐官府 后发制人增加使用次数限制、来源；十方无敌增加重伤等级 物品与装备-武器-古圣遗物系列武器 施加目盲效果动作调整 物品与装备-武器-远程武器 和平使者柯尔特 Clover特性效果削弱 物品与装备-武器-魔法武器 血肉法杖 B级重修、A级全成功特性替换 物品与装备-防具-生物齿轮 额外支付改为差价升级至B级 新增资源： 见证强化-麦田里的守望者 见证专长-疾风骤雨 血统与训练-生理类-斯巴达之子 血统与训练-生理类-血兽种-秘铁狂卫 魔法-冰之讯兮 技艺与称号-表达类-湖的女儿 技艺与称号-射击类-送葬人 技艺与称号-射击类-智力2才能学会的弩箭使用与保养手册 技艺与称号-武技类-太吾绘卷-武当内功 技艺与称号-武技类-太吾绘卷-然山内功 技艺与称号-武技类-百兵鉴-四象归真 技艺与称号-武技类-万剑 技艺与称号-武技类-武学专长 加入新专长 技艺与称号-通用与综合类-诡术大师 技艺与称号-通用与综合类-傲慢之罪-太阳赐福 技艺与称号-通用与综合类-更好的传奇决心 物品与装备-武器-近战-D级-电吉他奈文(Nevan) 物品与装备-武器-远程-C级-小写字母r 物品与装备-防具-C级-炼狱碎片甲 物品与装备-防具-B级-闪烁在夜幕垂落之前的 物品与装备-奇物-无支线-少女日常物品套组 物品与装备-奇物-C级-空中元素固定装置 物品与装备-奇物-系列奇物-泰拉瑞亚奇物组 物品与装备-奇物-系列奇物-通用枪械配件 物品与装备-套装-蜡翼 物品与装备-随从-可升级-蕾瓦蒂亚 物品与装备-载具-D级 神威战马 物品与装备-载具-D级 秃鹰战车 物品与装备-物品改造-葛拉斯诺晶体系列 物品与装备-消耗品-系列消耗品-少女的巧克力 STG新增： 诗歌塔新增1位大阿尔卡纳【逆位】恶魔 开发者访谈新增：开发者对谈2：青梅煮酒 汹涌疾风025春节版 2025/01/29 基础规则修改： 攻击方式-投掷：现在力量附加提供的额外射程会为所有投掷方式生效，移除投掷可能获得的碾压特性 生物类型：虚体增加非物理伤害可正常造成影响的效果 本源-生理类-合金骸骨 描述微调 不良状态-竭力统一修正为力竭 调整一档异常点数作为负面特性的价格 新增异常点数：晶化 新增特性：反震 资源修改： 见证强化-战斗潮流下架 血统与训练-生理类 暗之巨人 修改新建攻击为光线攻击 血统与训练-生理类-血兽种-下属荒野之子C级狩猎训练效果小修 血统与训练-归初剑意 增加剑势的上限，地剑描述修改，定身效果修改，A级震慑改为每日一次 改造-普罗米修斯之火 B级攻击方式修改，攻击类型修改 改造-永夜后日谈 相关的快速医疗描述改为快速维修、结晶化技能修改，狂气系技能修改 技艺与称号-通用及综合-fate能力组 魔力放出能量消耗减少，价格与效果调整 技艺与称号-防御类-静默猎手 残影补充打断性 技艺及称号-杂项-少女乐队专长移至表达类 套装-死寂 补充B级护甲价格并调整护甲的效果。 资源新增： 身份专长-魔法学院学徒 血统与训练-生理类-龙王与勇者之遗骸 血统与训练-生理类-元素龙娘 新增A,S级 血统与训练-社交类-若鹭姬 血统与训练-心智类-黑王冠 内容新增 血统与训练-心智类-凛冬之女 血统与训练-综合类-烂片鲨鱼 血统与训练-一次性-宇宙探索者-42型 改造与功法-改造-闪刀姬 改造-假面骑士AgitΩ 增加B级部分 技艺及称号-通用及综合类-更好的传奇属性 技艺及称号-通用及综合类-幽灵玫瑰 技艺及称号-通用及综合类-活死神游戏卡牌 技艺及称号-表达类-少女乐队技艺 技艺及称号-武技类-白刃类-无双真传流 技艺及称号-武技类-白刃类-金蛇剑法 技艺及称号-武技类-九剑 新增下属页面 石龙流，铁心流 技艺及称号-武技类-全集中呼吸法 技艺及称号-武技类-白刃类-虫之呼吸 技艺及称号-武技类-白刃类-兽之呼吸 技艺及称号-武技类-白刃类-炎之呼吸 技艺及称号-防御类-自在极意功（伪） 技艺及称号-器用类-巨战技巧 内容新增 技艺及称号-杂项-冰封刘德华 技艺及称号-杂项-万物为刀！ 技艺及称号-杂项-网络君子六艺 物品与装备-奇物-D级-【他是谁？】 物品与装备-奇物-D级-TMD2024款圣诞树 物品与装备-奇物-C级-圣诞烛台 物品与装备-奇物-系列物品-空洞骑士护符组 物品与装备-武器-近战武器-D级-虬枝 物品与装备-武器-近战武器-D级-日轮刀 物品与装备-武器-近战武器-C级-哭泣恶魔 物品与装备-武器-远程武器-D级-疾驰的G 物品与装备-武器-魔法武器-B级-丰识 物品与装备-武器-魔法武器-可升级-瑞莱的冰晶节杖 物品与装备-防具-D级-意义不明的大排档塑料椅子 物品与装备-防具-可升级-魔女的冲锋衣 物品与装备-防具-可升级-石像鬼石板甲 物品与装备-消耗品-无支线-熊孩子的下鞭腿 物品与装备-消耗品-D级-人鱼与件 物品与装备-消耗品-系列消耗品-特殊子弹系列新增 物品与装备-消耗品-系列消耗品-不违禁和不再违禁药物组 汹涌疾风024 2025/01/11 基础规则修改： 本源-生理类本源 新增生存系、综合系 湮灭、毁灭的生效条件更改为根据轮次生效 不良状态-竭力效果描述修改 下架技能免疫、命运能力 能量武器指标需求下调 资源修改： 血统与训练-生理类-荒野大饕客 D级别新建攻击方式关键属性改为力量 血统与训练-社交类-面灵气 CD级加强、B级效果重修，增加面具收集者特性、A级对使用的AP增加限制 血统与训练-一次性-双重台风削弱，移动至改造 通用专长-气功-三级效果增强 功法-解龙诀-侠气计算方式修改 魔法-忍者魔法 无敌架势重复购买限制一次、液态化加价，现在会提供属性 魔法-四元素技艺-各元素购买改为逐级购买，会提供属性 魔法-智能魔导系统 魔导app现在会提供属性，相关效果调整 技艺及称号-防御类-钢板防御术 攻击方式的属性改为力量 技艺及称号-能量类-银气战法 狩龙闪削弱，现在会提供属性 技艺及称号-学识类-认知诃学-集体认知影响、认知改造加值削弱 技艺及称号-武技类-盲剑客 快剑效果修改，现在会提供属性、盲剑专长的升级项目不再提供不给予属性选项、风紧扯呼升级项加价，现在会提供属性 技艺及称号-武技类-龙象般若功 削弱部分效果 技艺及称号-通用及综合类-士兵 不许动效果修改，现在会提供属性 技艺及称号-通用及综合类-偶像 下属技能-月夜舞台：无效黑暗视觉的描述移除；竭尽全力无法与盛装舞台同时购买 下属词条-元气描述修改 下属奇物-青色纸张生效方式修改 技艺及称号-通用及综合类-fate能力组 常驻宝具-伤兽的咆哮削弱、通用技能-心眼（伪）效果修改，现在会提供属性、特殊技能-圆境效果修改，现在会提供属性；钢铁般的决意-A级描述修改，额外附加成功移除（因为没有交税） 技艺及称号-通用及综合类-try another story D级效果修改，现在会提供属性 技艺及称号-通用及综合类-try another story-五色战队（黄）：【LegareVasta Area】附带的异常点数仅自身攻击生效，现在可以提供属性点，所需动作下调 技艺及称号-通用及综合类-try another story-五色战队（粉）：【真是弄不明白】效果重修，现在以移动动作使用，可提供属性。【真是非常弄不明白】效果调整 技艺及称号-通用及综合类-try another story-五色战队（黑）：【空间跳跃】效果重修，现在以移动动作使用，可提供属性点。【Clock UpFull Force】，加价，效果调整，可提供属性点。 技艺及称号-通用及综合类-TRAUMA:英雄病 强制 效果调整 技艺及称号-杂项-言辞的力量 夜魄语、渊深曼达安语效果调整，现在会提供属性。各级别语言的重复购买上限减少。解踪语效果调整。 套装-璀璨明星 效果修改，移至见证强化 套装-穿刺极乐 套装效果增加开启时无法主动移动的限制 资源新增： 血统与训练-生理类-血兽种、猎兽 血统与训练-生理类-元素龙娘 血统与训练-生理类-初归剑意 血统与训练-社交类-九宝琉璃塔 血统与训练-心智类-梦火将熄 改造与功法-改造-假面骑士AgitΩ 改造与功法-改造-露娜·银冕 改造与功法-改造-魔核心脏 改造与功法-改造-永夜后日谈 改造与功法-改造-永夜后日谈 新增下属页面 类型、强化部件、倾向 技艺及称号-防御类-静默猎手 技艺及称号-武技类-武学基础-五毒 技艺及称号-武技类-肉搏类-泰拳 技艺及称号-通用及综合类-司书战斗手册 新增页面烧伤 技艺及称号-杂项-陷阱专家 技艺及称号-杂项-健美拳传来噩耗 物品与装备-武器-近战武器-D级-剑盾 物品与装备-武器-近战武器-D级-轻斧 物品与装备-武器-近战武器-D级-突击枪 物品与装备-武器-近战武器-D级-平头铲 物品与装备-武器-近战武器-D级-钉棍棒 物品与装备-武器-近战武器-D级-斩骨刀 物品与装备-武器-近战武器-D级-合金提箱 物品与装备-武器-近战武器-D级-判官笔：状元 物品与装备-武器-近战武器-C级-钻头 物品与装备-武器-近战武器-C级-盾斧 物品与装备-武器-近战武器-C级-名刀 物品与装备-武器-近战武器-C级-流星锤 物品与装备-武器-近战武器-C级-除草机 物品与装备-武器-近战武器-C级-重铁锹 物品与装备-武器-近战武器-C级-改装电锯 物品与装备-武器-近战武器-C级-锯齿大刀 物品与装备-武器-近战武器-C级-无礼的代价 物品与装备-武器-近战武器-B级-大太刀 物品与装备-武器-近战武器-B级-单分子纤维 物品与装备-武器-近战武器-可升级-猪猪锻造王 物品与装备-武器-远程武器-D级-制式狙击枪 物品与装备-武器-远程武器-D级-支援无人机 物品与装备-武器-远程武器-D级-狩猎巨人之誓言 物品与装备-武器-远程武器-C级-网枪 物品与装备-武器-远程武器-C级-打桩机 物品与装备-武器-远程武器-C级-连装弩 物品与装备-武器-远程武器-C级-非洲投刃 物品与装备-武器-远程武器-C级-猎熊能手 物品与装备-武器-远程武器-C级-制式机枪 物品与装备-武器-远程武器-C级-制式激光枪 物品与装备-武器-远程武器-C级-连发燃烧瓶 物品与装备-武器-远程武器-B级-打死人枪 物品与装备-武器-远程武器-B级-反物质步枪 物品与装备-奇物-D级-红丝绳 物品与装备-奇物-D级-星火翼·陨落之舞 物品与装备-奇物-C级-棺材 物品与装备-奇物-C级-护身石 物品与装备-奇物-C级-医药箱 物品与装备-奇物-C级-有刺铁线 物品与装备-奇物-C级-五行阵盘 物品与装备-奇物-S级-染血的凝水归流诀 物品与装备-魔法物品-无支线-轻语的小挎包 物品与装备-载具及随从-随从-D级-猎兽 物品与装备-载具及随从-随从-C级-黑翼 物品与装备-载具及随从-随从-C级-庞然巨牛 物品与装备-载具及随从-随从-C级-无双龙 物品与装备-载具及随从-随从-C级-邪恶潜水鳐 物品与装备-载具及随从-载具-C级-海啸坦克 物品与装备-载具及随从-载具-可升级-镰刀机甲 物品与装备-载具及随从-载具-可升级-天狗机甲 物品与装备-物品改造-武器镀层 物品与装备-消耗品-D级-永生之酒 物品与装备-消耗品-S级-散王剑阵符 汹涌疾风023 元旦完美版 2025/01/01 基础规则修改； 集群对于伤害的抗性、单体效果/法术的免疫削弱 基因锁开启条件2明确生效情况 格挡行为收益加强，现在会获得等同格挡使用技能上附加成功的封闭 对购买某一资源条目下的其他资源增加购买限制：没有特殊说明，某一资源条目下的其他资源需要轮回者在购买了主要资源后才能进行购买。（主要资源是指资源条目下第一个可供购买的资源） 新增传奇评分（在传奇页面下） 新增召还 下调更改格挡使用专业与技能的价格 C级特性对武器伤害转化为格挡时生效的时间增加至一场景，修改相关特性的资源（飘渺无常的银翼、士兵等） 新增：协振、生息、狂怒、熔毁、唯一、免疫擒抱、伤势不会自然恶化、无需检定也可攀爬、因击飞效果结束后计算坠落伤害的距离时，按照60米计算、预知 能量池的兼容性削弱：从原本耐力附加+1个变为每2个耐力附加+1个 击飞特性增强 基础属性的对于可叠加的相关描述增加 一阶段基因锁用法调整 资源修改： 能量池-Waghhh能量 能量兼容性削弱 远程专长-游骑兵 1、2级效果修改 见证专长-无双剑围 重修 血统与训练-生理类-暗之巨人 重修 血统与训练-生理类-诹访大明神 手长削弱，召唤动作提升至迅捷动作，加护的描述修改为全遮蔽 血统与训练-生理类-巨噬蠕虫 重修 血统与训练-综合类-千禧骑士-无休盛宴 畜肉削弱 血统与训练-综合类-面灵气 攻击方式增加伤害性质、怨声的大蜘蛛面描述微调 血统与训练-心智类-圣咏少女 情感共振加价 血统与训练-心智类-黑王冠 源石能改为魔力变体、青色怒火D级额外破甲减少；异常点数增加来源、死仇时代的恨意调整 血统与训练-一次性-机凯种 心的解析III削弱 血统与训练-一次性-空无士兵 增加子弹时间使用动作限制 改造与功法-一次性-太阳王赞歌 适应规则调整 改造与功法-假面骑士01 程式升华钥购买方式调整 魔法-通用魔法 反胃之触、超声冲击波的射程与范围修改、晦暗及明修改 技艺及称号-能量类-银气战法 狩龙闪价格调整并且不获得属性 技艺及称号-武技类-魔刀 魔心增加限制 技艺及称号-武技类-暴风女皇 D级抓轰炮增加使用动作、击飞增加等级 技艺及称号-运动类-铁球回转 lesson2 属性伤害描述修改 技艺及称号-通用及综合类-士兵 潜影谍踪 替换本质移除 技艺及称号-通用及综合类-巫蛊师-蛊物 养血蛊 削弱 技艺及称号-通用及综合类-炽焰天穹 破坏者B级描述修改，攻击者增强 技艺及称号-通用及综合类-人格面具 三连倒削弱 技艺及称号-通用及综合类-try another story B级别获得xp减少、A级别使用限制调整为每日一次 物品-奇物-系列奇物-黑魂戒指 黄蜂戒指修改 物品-武器-近战武器-可升级-诡镰 能量池增加回复方式 物品-武器-远程武器-D级-黑钢国际制式手枪 下架 技艺-防御类-鹤形 现在闪避防御会根据获得的全吸收等比减少 资源新增： 血统与训练-生理类-永久列兵 朗基努斯 血统与训练-心智类-灾厄幻星 血统与训练-心智类-早餐脑袋 血统与训练-心智类-被遗忘的风与花 血统与训练-社交类-乐园的巫女 血统与训练-社交类-某正常的魅魔种族 血统与训练-一次性-双重台风 血统与训练-一次性-喰种血统 血统与训练-一次性-物灵士 血统与训练-一次性-盾之勇者 血统与训练-一次性-子弹族 改造与功法-改造-超凡蜘蛛侠 改造与功法-改造-假面骑士空我 改造与功法-改造-普罗米修斯之火 改造与功法-改造-黑色幸存者 改造与功法-改造-一次性改造-薇薇 改造与功法-改造-一次性改造-人造天使α型 改造与功法-改造-一次性改造-忍者 改造与功法-改造-一次性改造-人机改 改造与功法-改造-一次性改造-人机改 新增下属页面 器官、躯体、肢体 改造与功法-功法-混元剑经 改造与功法-功法-光明呼吸法 改造与功法-功法-炼铁录 魔法-故障机器人 技艺及称号-能量类-原力-光明 技艺及称号-能量类-原力-中立 技艺及称号-社交类-行刑官 技艺及称号-射击类-荒野猎人-永恒猎手 新增下属页面 缝合兽 技艺及称号-武技类-蛇形刁手 技艺及称号-武技类-雪月花 技艺及称号-武技类-玉翡剑·风瑶 技艺及称号-武技类-九剑 新增下属页面 虎爪流 技艺及称号-通用及综合类-内劲 九字决 技艺及称号-通用与综合类-展露本色 技艺及称号-通用及综合类-FATE能力组 新增下属页面 常驻宝具、超凡技艺、对城宝具、对界宝具、对军宝具、对人宝具、固有结界、特殊技能、通用技能、阵营技能、职阶技能、通用类别 技艺及称号-通用及综合类-偶像 新增下属页面 偶像下属技能（非凡系） 偶像下属技能（感性系） 偶像下属技能（逻辑系） 偶像专属物品 技艺及称号-杂项-大冰 物品与装备-武器-爆炸物-D级 寒霜炸弹 物品与装备-武器-近战-D级-绳索盾 物品与装备-武器-近战-D级-蝴蝶盾 物品与装备-武器-近战-D级-拟声怪影盾 物品与装备-武器-近战-D级-黑箭猪怪盾 物品与装备-武器-近战-D级-叶盾 物品与装备-武器-近战-D级-水晶矿石盾 物品与装备-武器-近战-C级-融合兽毒蛇之盾 物品与装备-武器-近战-C级-小圣诞树 物品与装备-武器-近战-C级-双头黑犬盾 物品与装备-武器-近战-C级-心影 物品与装备-武器-近战-可升级-短剑冲锋枪 物品与装备-武器-近战-可升级-召唤鸭鸭之剑 物品与装备-武器-远程-D级-三体坐观者 物品与装备-武器-远程-C级-舍杜 物品与装备-武器-远程-可升级-不可求 物品与装备-武器-远程-系列武器-明日方舟系列枪械 物品与装备-防具-D级-蘑菇盾牌 物品与装备-防具-D级-绿蘑菇盾牌 物品与装备-防具-C级-轻金属盾 物品与装备-防具-C级-微药盾牌 物品与装备-防具-C级-鸢尾花之誓 物品与装备-防具-可升级-永生羽衣 物品与装备-防具-可升级-勇者之盾 物品与装备-奇物-无支线-悬浮纳米隐形音响 物品与装备-奇物-系列奇物-艾尔登法环大卢恩系列 物品与装备-奇物-系列奇物-类空间戒指储物组 物品与装备-套装-假面骑士龙骑 物品与装备-载具-D级-柯南的滑板 物品与装备-消耗品-无支线-白煮肉 物品与装备-消耗品-无支线-兵粮丸 物品与装备-消耗品-无支线-醇香的桂花酒 物品与装备-消耗品-无支线-一盘美味的水饺 物品与装备-消耗品-无支线-人生十字路标 物品与装备-消耗品-D级-等离子血清 物品与装备-消耗品-D级-诅咒之影 物品与装备-消耗品-系列消耗品-初星系列消耗品 STG新增： 诗歌塔新增2位大阿尔卡纳【逆位】倒吊人、【逆位】正义 汹涌疾风022 2024/12/1 基础规则修改； 增加严重状态、毁灭状态的进入条件 增加医疗点的说明 本源基石获得方式更改 资源修改： 通用专长-战备武装 效果调整，2级加强 近战专长-复仇者 削弱，原本没有次数限制会导致多次获得恢复 远程专长-正午来客 3级效果调整 远程专长-美式居合 2级加强 血统与训练-生理类-超常进化者 基因改良修改 血统与训练-生理类-超古代暗之巨人 OO水晶重修 血统与训练-心智类-黑王冠 重新、新增内容 血统与训练-综合类-绝地武士 部分重修 改造与功法-偷盗者 增加偷取能力的数量限制 改造与功法-色孽神选 D级效果调整 瞳术-扭曲魔眼 效果重修 技艺及称号-武技类-盲剑客 页面重修 技艺及称号-通用及综合类-创世纪 页面重修 技艺及称号-通用及综合类-巫蛊师 器物蛊重修 物品与装备-武器-近战武器-可升级-光剑 重修 物品与装备-武器-近战武器-可升级-诡镰 重修部分特性及技能 物品与装备-武器-远程武器-可升级-CHAIN REVOLVER 页面重修 物品与装备-消耗品-D级-转生苹果 加价移动至B级奇物 新增资源： 预设身份专长-体育生、灵视者 远程专长-执行者 载具专长-赛车手 血统与训练-生理类-超古代暗之巨人 新增下属页面 暗之巨人主光线 血统与训练-生理类-哭泣天使 血统与训练-综合类-命运编织者 新增武器 “方士” 改造与功法-修卡改造人 改造与功法-死侍 魔法-通用魔法-阵地建造 能量池-原力 技艺及称号-器用类-老司机 技艺及称号-武技类-八叶一刀流 技艺及称号-武技类-乾坤一气功 技艺及称号-武技类-九剑 新增下属 白鸦流 技艺及称号-射击类-执法者 技艺及称号-通用及综合类-FATE能力组 技艺及称号-通用及综合类-FATE能力组 新增下属页面 职阶技能、通用技能 技艺及称号-杂项-异能能力组 物品与装备-武器-近战武器-C级-调教之鞭 物品与装备-武器-近战武器-B级-判官笔：刹那芳华 物品与装备-武器-爆炸物-系列武器-无限爆炸物系列 物品与装备-防具-可升级 绝地长袍 物品与装备-奇物-D级-活体手套 物品与装备-奇物-D级-玛莲妮亚的大卢恩（伪） 物品与装备-奇物-系列物品-诡秘之主系列物品 新增下属页面 鱼人袖钉、真实之眼、拉·迪蒙的红色墨镜 物品与装备-随从-D级-快枪手 物品与装备-随从-系列随从-小动物之友总纲 新增下属 小动物-雪豹 物品与装备-消耗品-系列消耗品-灵丹 重修上架 物品与装备-消耗品-系列消耗品-灵丹 新增下属页面 灵丹总纲、凡品灵丹、下品灵丹、中品灵丹 物品与装备-消耗品-系列消耗品-灵丹 凡品灵丹新增下属页面 回灵丹、回神丹、灵韵丹、灵蕴丹 物品与装备-消耗品-系列消耗品-灵丹 下品灵丹新增下属页面 强骨丹、强体丹、迷情丹、愈体丹、剑冠丹、大全丹、冥想丹、轻风丹、轻锋丹、凝魂丹、凝神丹、清神丹、先天气运丹 物品与装备-消耗品-系列消耗品-灵丹 中品灵丹新增下属页面 净水丹、净髓丹、仙烟丹、仙眼丹 汹涌疾风021 2024/11/24 基础规则修改； 加强了力量、操控的附加成功效果 资源修改： 专长-身份专长-三教九流 加强 专长-防御专长-白驹过隙 加强 本源-心智类-兵者诡道-自学成才调整 血统与训练-心智类-黑王冠 D级、C级重修 血统与训练-生理类-转神体；阿修罗 A级修改 血统与训练心智类-圣咏少女-诗魔法 效果调整 血统与训练-生理类-超古代暗之巨人 下属防具效果调整 血统与训练-一次性血统-色孽神选（伪）下架 改造与功法-星云气体改造 D级限制增加 瞳术-扭曲魔眼 效果重修 瞳术-写轮眼 现在瞳术的检定构成更改为【操控+洞察+瞳力+能量爆发】 魔法-通用魔法-通用法术购物指南 新增数个法术 技艺及称号-武技类-太阴剑舞 B级技艺削弱 技艺及称号-武技类-盲剑客 下属专长效果调整 技艺及称号-武技类-野球拳 削弱 技艺及称号-武技类-拔刀师 增加限制 技艺及称号-通用及综合类-司书战斗手册 通用被动包效果调整 技艺及称号-通用及综合类-巫蛊师 器物蛊重修 技艺及称号-通用及综合类-暗黑地牢 光明神偷下架 技艺及称号-杂项-心能卡 下属兑换清单更新 物品与装备-武器-近战武器-可升级-断魂 部分资源加价，描述调整 物品与装备-奇物-系列物品-TMD时尚盲盒 新增吧唧 物品与装备-奇物-系列物品-诡秘地海奇物组 马戏团小丑面具加价 物品与装备-奇物-系列物品-战灰 冻霜踏地 价格调整至B+2000 物品与装备-消耗品-无支线-月兔桂花糕 加价、效果削弱 物品与装备-消耗品-无支线-法力恢复技巧 效果加强 物品与装备-物品改造-反乌托邦的掠夺者 描述规范和效果调整 物品与装备-套装-璀璨明星 重修效果调整 物品与装备-随从-系列随从-宝可梦-补充各宝可梦缺失的属性 新增资源： 专长-预设身份专长-强念心灵者 专长-预设身份专长-小动物之友 专长-近战专长-魔杖 血统与训练-社交类-狐神 血统与训练-通用类-玛奇利之杯 改造与功法-色孽神选 改造与功法-改造-夜魔侠 改造与功法-改造-偷盗者途径 魔法-忍者魔法 能量池-灵性 技艺及称号-防御类-自适应生物构成 技艺及称号-防御类-街头卖艺硬气功能力组 技艺及称号-武技类-九剑 新增下属漠风流 技艺及称号-武技类-权力鞭舞 技艺及称号-武技类-武学专长 技艺及称号-武技类-武学基础 新增撩阴腿、燃木刀法、晨法微光篇 技艺及称号-武技类-太吾绘卷综述 技艺及称号-武技类-太吾绘卷综述 新增下属 百花身法篇、无门无派、少林内功篇 技艺及称号-通用及综合类-司书战斗手册 新增下属 柳真之页及下属书页 技艺及称号-杂项-爱！无！限！ 技艺及称号-通用及综合类-创世纪 技艺及称号-通用及综合类-炽焰天穹 下属物品新增内容，部分修改（珠宝与周边） 物品与装备-武器-近战武器-可升级-诡镰 新增技能树等内容 物品与装备-武器-近战武器-可升级-冰霜巨人战歌 物品与装备-武器-近战武器-系列武器-古圣遗物系列武器 物品与装备-武器-近战武器-系列武器-血之代偿 物品与装备-武器-远程武器-D级-入侵者 物品与装备-武器-远程武器-D级-金牌猎头 物品与装备-武器-远程武器-可升级-CHAIN REVOLVER 物品与装备-武器-远程武器-系列武器-太吾绘卷兵器谱 新增下属 针匣 物品与装备-武器-远程武器-系列武器-回力标系列 物品与装备-武器-魔法武器-可升级 时光之杖 物品与装备-奇物-D级-蓝闪蝶 物品与装备-奇物-D级-湖蓝的小纸条 物品与装备-奇物-C级-娜迦战利品 物品与装备-奇物-B级-巫妖战利品 物品与装备-奇物-系列物品-诡秘之主系列物品 物品与装备-消耗品-无支线-神死的神奇美容药剂 物品与装备-随从-系列随从-宝可梦-波克比 物品与装备-随从-系列随从-宝可梦-宝可梦技能机器-飞行 物品与装备-随从-系列随从-小动物之友总纲 物品与装备-随从-系列随从-小动物之友总纲 新增下属 小动物-狗、小动物-猫、小动物-鸟、小动物-蛇、小动物下属专长和技艺 STG新增： 诗歌塔新增1位大阿尔卡纳【逆位】月亮 汹涌疾风020 2024/11/16 基础规则修改； 新增意志基础用法 更改智力附加成功的效果 更改沉着附加成功的效果 紧急规避的移动距离修改 常用特性新增 招架时视为移出攻击范围、加骰提升一级，至多8加骰、冲锋时有效距离取最大值计算、冲锋的移动行为结束后，即使对方离开了攻击范围，也可以按照脱离攻击范围一般进行冲锋攻击。 新增异常状态-潮湿、3.5档异常点数 常用词条增加：全遮蔽、复活 本源-心智类-兵者诡道-唯我独尊 效果适应性微调 本源-心智类-兵者诡道-自学成才重修 经天纬地-黑暗启蒙重修 资源修改： 专长-身份专长-钞能力削弱 专长-通用专长-意志之冠 削弱 专长-通用专长-战备武装 增强 血统与训练–社交类–噬谎者移至一次性血统 血统与训练–生理类–影流之镰移至一次性血统 血统与训练–生理类–小丑训练移至一次性血统 血统与训练–生理类–暗之巨人删除公式 血统与训练–综合类-欲望炼金术 重修 血统与训练-通用类-怪盗 削弱 血统与训练-生理类-诹访大明神 土著神「七石七木」增加描述 血统与训练-生理类-暗之巨人 D级重修 改造与功法–一次性–太阳王赞歌 添加可以当做一次性血统购买的规则 能量池-Waghhh能量 效果调整 技艺及称号-武技类-野球拳 效果调整 技艺及称号-武技类-武学总纲 补全金行内力 技艺及称号-武技类-钢魂 替换三豁免特性修改 技艺及称号-武技类-真红穿光 真红的觉醒、阿尔贝斯之印 效果调整 技艺及称号-通用及综合类-五色战队黄-埃葵斯之镜（明确叠加内容） 技艺及称号-通用及综合类-五色战队蓝/红-浪漫峰舞（改为整轮）、痛觉遮断（指标问题）、Rosso fantasma（改成A级）、拜托啊神啊（限制一场景吃不到） 技艺及称号-通用及综合类-五色战队黑-clockup（效果丢失） force 仅限移动、延长时间停止（加到S） 技艺及称号-通用及综合类-司书战斗手册-战斗表徽 下架 技艺及称号-通用及综合类-司书战斗手册-增加拼点成功与失败的说明 物品与装备-武器-近战武器-C级 以理服人 效果调整 物品与装备-奇物-无支线-TMD牌空间戒指-增加限制 物品与装备-奇物-无支线-轮回者手表插件-增加只能安装一个的限制 物品与装备-奇物-D级-成长之钥 增加附加成功武器的描述与对能力生效的限制 物品与装备-奇物-系列奇物-神奇香烟 烟雾世界调整 物品与装备-套装-凝视 EGO共鸣删除 物品与装备-消耗品-无支线-喜只狼 移至系列消耗品 随从-系列随从-宝可梦-拉鲁拉丝 削弱 魔法-法术书-八奇兵法 神行之术、善识天文重修 资源新增： 专长-身份专长-枪魂者 血统与训练-生理类-暗之巨人 新增下属 光线技 血统与训练-生理类-转神体；阿修罗 血统与训练–生理类–绿皮血统 新增补全内容 血统与训练–心智类-圣咏少女 新增下属页面诗魔法 血统与训练-通用类-面包帮手 血统与训练-一次性血统-孵化者 改造与功法-星云气体改造 新增补全内容 技艺及称号-能量类-飘渺无常的银翼 技艺及称号-通用及综合类-面具杀人狂 技艺及称号-通用及综合类-暗黑地牢能力组 技艺及称号-通用及综合类-暗黑地牢能力组 新增下属十字军技能树 技艺及称号-通用及综合类-炽焰天穹 技艺及称号-通用及综合类-炽焰天穹 新增下属物品（护甲、增幅器、芯片） 技艺及称号-通用及综合类-炽焰天穹 新增下属物品（珠宝与周边） 技艺及称号-通用及综合类-士兵 技艺及称号-通用及综合类-管理员的日记 技艺及称号-武技类-盲剑客 技艺及称号-武技类-太阴剑舞 技艺及称号-武技类-武学基础 新增下属 奠基身法 技艺及称号-杂项-言辞的力量 物品与装备-武器-近战武器-D级-机械长刀 物品与装备-武器-近战武器-可升级-断魂 物品与装备-武器-远程武器-D级-爆弹枪 物品与装备-武器-远程武器-D级-标枪 物品与装备-奇物-无支线-特供皮姆粒子与虚荣粒子 物品与装备-奇物-系列奇物-迈阿密热线面具组 物品与装备-奇物-系列奇物-诡秘地海奇物组 物品与装备-套装-璀璨明星 物品与装备-消耗品-系列消耗品-血之冲突 STG新增： 诗歌塔新增2位大阿尔卡纳【逆位】愚者 【逆位】恋人 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.4.汹涌疾风","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.4.汹涌疾风"},{"title":"汹涌疾风","link":"/6.stg/6.4.汹涌疾风/汹涌疾风","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 汹涌疾风 不论怎样，男人或女人，旅行者啊 将来，当我已不复存在时 寻找我吧，就到这里来寻找 在岩石与海洋之间 在不安静的浪花的闪光里。 <img src=\"./汹涌疾风.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / TMD：汹涌疾风（Rampant Zephyr）是本规则书的第四个正式版本（也是包括【蔽空阴云】在内的第五个版本），时至今日，漂泊了一千零三十九个日夜的心终有处安放。 TMD终于完成了它成书以来的第一个目标，终于迈出了它旷日持久，命途多舛的第一步。未来已来，今是昨非。 特别鸣谢TMD的所有玩家和为之完善努力的人们。 特别鸣谢生活、理想与梦。 特别鸣谢天寒地冻的四月和鲜花盛开的五月。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.4.汹涌疾风","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.4.汹涌疾风"},{"title":"9.新世短歌：更新记录 ","link":"/6.stg/6.5新世短歌/9.新世短歌_更新记录_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 新世短歌：更新记录 更新记录： TMD：新世短歌039元旦版 基础规则修改： 本源基石-霸体效果描述调整 狂怒词条效果微调 增加攀附时传送移动处理 冲锋增加攻击后当回合移动距离减半限制 重修未来视特性 精神伤害无法与其他伤害取优计算 移出范围效果修改：由基础、闪避防御翻倍改为基础翻倍、闪避、格挡、器械增加一半 全防御效果修改：由基础、闪避防御翻倍改为基础翻倍、闪避增加一半；现在进行全防御时只能进行半速移动 临时生命补充持续时间 封闭特性加强 增强忍耐不良异常点数的方式 新建攻击方式增加无法同时指定三豁免相关属性技能说明 增加新特性：招架时反伤、伤害取优、残废、伤害下降一级、消解、轻灵 下架指定感知方式翻倍特性 升级强化能量池价格统一至4dp2指标 资源修改： 天命-灵视者、佣兵、垃圾佬、单蹄马、不是人、程序猿、帝王之征加强；电台主持削弱 专长-崩溃艺术家 加强 血统与训练-生理类-龙王与勇者之遗骸 加强，增加A级 血统与训练-生理类-这辈子有了 移至UA 血统与训练-生理类-黑道发展路线 移至UA 血统与训练-综合类-千禧骑士 移除衣冠禽兽、好戏开场 血统与训练-生理类-血兽种-荒野之子 重修加强 血统与训练-生理类-血兽种-秘铁狂卫 重修加强 血统与训练-社交类-乐园的巫女 移动至心智类 血统与训练-心智类-何蒙库鲁兹 A级加强，人造心智A削弱 血统与训练-心智类-光暗双生 自然恢复速度修改 血统与训练-心智类-水龙神巫女 更改攻击方式构成 血统与训练-心智类-黑王冠 更改攻击方式构成 血统与训练-通用类-完美潇洒的女仆 C级护甲效果削弱成长性 血统与训练-通用类-黑岩射手 更改攻击方式构成 血统与训练-一次性-急速 下架修改 改造-生理类-假面骑士空我 能量强化削弱 改造-心智类-魔术刻印 C级移除无视施法成分要素效果 改造-替身-男人领域 加价 改造-生理类-永夜后日谈 小公主 效果削弱重修 瞳术-灵能异瞳 霜光 下属灵能增长移除 能量池-灵能 增加灵能成长 能量池-waghhh部分重修，增加C级 技艺与称号-武技类-中指 刺青强化手术购买属性价格调整 技艺与称号-武技类-盲剑客 九转尘心效果修改，价格增加，效果加强 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法 整体重修 技艺与称号-学识类-无限图书馆 购买技能价格下调 移除C级 技艺与称号-通用及综合类-巨型杀手 增加资源等级，修改部分描述 技艺与称号-通用及综合类-圣者冠冕 惜别眼泪效果加强、价格提升 技艺与称号-通用及综合类-fate技能组 战斗续行增加来源、加价、调整描述；启示效果重修；重摆架势，增加限制；宗和的心得 削弱 技艺与称号-通用及综合类-幽灵玫瑰 S级时间削弱 技艺与称号-通用及综合类-司书战斗手册 更改攻击方式构成 武器-近战武器-妄想之刃 更改意志替换，A级更改伤害取优 武器-系列武器-二十四节气剑 秋剑削弱伤害性质 武器-远程武器-炽焰弧手带 更改攻击方式 武器-远程武器-圣约裁决终末福音 更改攻击方式构成 护甲-可升级-魔女的冲锋衣 增加升级 物品-奇物-消耗品-大脑冷冻机式冰淇淋 效果描述调整，增加负面 物品改造-反乌托邦的掠夺者 削弱，重修 资源新增： 天命-硝基特快、好戏开场、神话生物 血统与训练-生理类-嵌合蚁 血统与训练-生理类-绿皮 增加主轴内容与下属技艺 血统与训练-生理类-外向力-极速 血统与训练-心智类-魔族·拟态兽 血统与训练-社交类-通灵师 血统与训练-通用类-安息的试炼 血统与训练-通用类-味美猫 血统与训练-综合类-千禧骑士 真世界、蓝丝绒之梦 血统与训练-一次性-百年一遇的武学奇才 血统与训练-一次性-载魂者 血统与训练-一次性-漫长历史的一小块碎片 改造与功法-心智类-魔女因子 改造与功法-一次性-爱尔夫罗伊德 改造与功法-一次性-量产型(存疑)地雷系(存疑)魔法少女(存疑) 瞳术-灵能异瞳：操时 术法-黑虚闪 能量池-元气 技艺与称号-能量类-气驭短兵 技艺与称号-武技类-必杀技 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法-星之呼吸 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法-唯心力量 技艺与称号-社交类-帝王引擎 记忆与称号-通用及综合类-沉闷的怒火 记忆与称号-杂项-定场诗 记忆与称号-杂项-夏季活动限定皮肤 记忆与称号-杂项-简易长矛组装术 物品与装备-武器-爆炸物-D级-纳垢的爱心午餐 物品与装备-武器-近战武器-B级 恨天无把恨地无环 物品与装备-武器-近战武器-B级 破军圣诞 物品与装备-武器-近战武器-B级 情书 物品与装备-武器-近战武器-B级 夜幕潮涌 物品与装备-武器-近战武器-可升级-四柱之枪·救世主 物品与装备-武器-近战武器-可升级-新月玫瑰 物品与装备-武器-远程武器-系列武器-天体之弓 物品与装备-防具-A级-线稿盔甲 物品与装备-奇物-无支线-本命年红内裤 物品与装备-奇物-无支线-驻马店的红糖姜水 物品与装备-奇物-无支线-圣诞老人的回信 物品与装备-奇物-D级-明日暖望的绒被 物品与装备-奇物-C级-血咒飞镖 物品与装备-奇物-C级-归乡 物品与装备-奇物-B级-古老骨片 物品与装备-奇物-A级-事曲非直我意本心 物品与装备-奇物-A级-先由去过我命本相 物品与装备-套装-赤潮 物品与装备-套装-电子幽灵 物品与装备-套装-商羊 物品与装备-套装-山火 物品与装备-套装-推测进化学 物品与装备-套装-圣诞套装 物品与装备-随从-众我 物品与装备-消耗品-D级-明目灵清滴眼液 新世短歌038 基础规则修改： 属性等级购买价格增加，技能等级购买价格下调 新增【天命】 调整初始建卡方式 永久移除非通用身份专长 操控传奇属性效果削弱 无视防御类效果增强 基因锁：现在当一阶段基因锁完全掌握后，可以在开启时进一步进行下一阶段基因锁的开启 基因锁开启失败获得的熟练度加值与非熟练度加值合计增加上限 意志力用法第四条增强 重修变形与伪装特性，令二者的差别更明确 删除撰写规则中战斗外限制的相关描述 随从规则增加意志力使用说明 四档异常点数效果修改 新增特性：进行一次虚招、激昂、开启无支线级别的上锁的门、践踏 资源修改： 血统与训练-一次性-宇宙探索者42 移除人类血统 血统与训练-生理类-取访大明神 「祟り」移除转化体积效果 血统与训练-生理类-想要成为假面骑士 转化的附加成功上限削弱 血统与训练-生理类-巨噬蠕虫 调整了体积增长的描述与上限 血统与训练-通用类-二重幻影 削弱A级获得的AP数量，A、B、C级体积变化的上下限 血统与训练-通用类-完美潇洒的女仆 新增下属 女仆技艺 血统与训练-社交类-真我人之律者 无暇花种施加描述调整、移除主动取消异空间能力 血统与训练-心智类-圣咏少女 移除主动取消异空间能力 术法-魔法-通用魔法 通用法术购买指南 漫游法术削弱 技艺与称号-射击类-漫游枪手 略微调整描述，部分加强 技艺与称号-综合类-创世纪 B级、C级削弱加骰 技艺与称号-综合类-战争终幕曲 深蓝冥想削弱 技艺与称号-武技类-醉拳 连段达成效果追加限制 物品与装备-武器-近战 大太刀 削弱 物品与装备-武器-近战 掠食者 下架 物品与装备-武器-近战 御刀 天河强拦截变体修改 物品与装备-物品改造-附魔-烈阳、破晓降价；万相、投掷加价；万相增加支线等级；精制品效果削弱；压阵增加豁免dc；力克、戮敌、擦弹、除灭效果增强 物品与装备-奇物 涂毒刀鞘 削弱 物品与装备-套装-新星之声 削弱 物品与装备-套装-假面骑士faiz 下调过载充能使用的动作等级 资源新增： 血统与训练-生理类-蓝银草武魂 血统与训练-生理类-怪物猎人 血统与训练-一次性血统-Auspice Grovefield之民 改造与功法-改造-心智类-Lord·of·Mujica 改造与功法-改造-一次性改造-无终曲 改造与功法-功法-逍遥真意 改造与功法-功法-血海无量 真丹法 瞳术-窥目 术法-魔法-通用魔法-无派系或通用-吸血鬼之触 术法-魔法-通用魔法-无派系或通用-诱鱼术〔打窝术〕 术法-魔法-通用魔法-无派系或通用-恶言相加｜Vicious Mockery 能量池-念 技艺及称号-射击类-闪烁之矢 技艺及称号-武技类-白刃类-步步生镰 技艺及称号-通用及综合类-巨型杀手 技艺及称号-通用及综合类-净地地藏苦海渡胜浮屠慈悲圣主 技艺及称号-杂项-SCP-7606 技艺与称号-能量类-八门遁甲 物品与装备-武器-近战武器-D级-哥布林必须死 物品与装备-武器-近战武器-D级-初岁十节，周始朝露 物品与装备-武器-近战武器-A级-如意金箍棒 物品与装备-武器-近战武器-A级-IDEA-A-015-『破天斩空』 物品与装备-武器-近战武器-可升级-Warp公司制式匕首 物品与装备-武器-远程武器-D级-真相 物品与装备-武器-远程武器-B级-穿月 物品与装备-武器-远程武器-A级-IDEA-E-191-『咙啸嚎咆』 物品与装备-武器-远程武器-系列武器-罗兰系列组合乐器 物品与装备-防具-A级-承载愿望并带来希望的光 物品与装备-奇物-无支线-灰烬账薄 物品与装备-奇物-D级-挥天披风 物品与装备-奇物-D级-素娥星斗靴 物品与装备-套装-勇气之魔法少女 物品与装备-消耗品-无支线-神行甲马 物品与装备-消耗品-无支线-探膛刷（Bore Brush） 新世短歌037国庆七天乐版 基础规则修改： 生理类本源-快速反应 效果描述调整 本源基石-超越之影、黑暗艺术、绿洲甘泉加强 预设特性加强 Dp转化增加伤害降级、破防抵消、活体护甲；移除属性等级的购买 异空间的传送进入与离开增加限制 增加连续技优惠买法 增加法术编译买法 战斗规则增加临时武器 异常点数-肢体妨碍重修描述 调整强拦截、超级贯穿的词条描述，现在将力场防御加入其中 资源修改： 见证专长-巨人杀手 增加加值上限 见证资源-璀璨明星 圣剑加价 效果加强 血统与训练-生理类-元素龙娘 开天辟地重修、真实视觉生效方式调整 血统与训练-通用类-工厂猎人 新增下属 内脏暴击、猎人锯肉刀 血统与训练-综合类-千禧骑士 傀儡师专长描述细化，调换纷争与万胜骑士的所属武器、无休盛宴 射程削弱 血统与训练-一次性-地精小队 闪光守卫加强 血统与训练-一次性-永猎双子 削弱本体，增强下属技艺 术法-魔法-故障机器人-新增下属法术 改造-破面-豹王 B级削弱 改造-背德之炎 主轴部分重修，整体加强，连续技增加优惠买法 技艺与称号-射击类-戏命师 下调暴击难度，完美谢幕削弱 技艺与称号-射击类-闪烁之矢 效果描述调整 技艺与称号-武技类-家具城领域 增强 技艺与称号-武技类-太阴剑舞 略微调整资源效果 技艺与称号-武技类-万剑 削弱 技艺与称号-武技类-破局手 削弱杀意恢复方式 技艺与称号-武技类-大唐官府 技能三增加使用动作并重修 技艺与称号-武技类-苍天之龙骑士 增加连续技优惠买法 技艺与称号-综合类-司书战斗手册-体系书页 烟气增加同一技艺不叠加说明 技艺与称号-综合类-炽焰天穹 天使之翼删除强拦截变体 技艺与称号-综合类-fate 胧里月11式效果微调 技艺与称号-杂项-特摄演技 刻意而为上调价格 技艺及称号-杂项-心能卡-新增兑换 物品与装备-武器-高频村雨 削弱 物品与装备-护甲-垄断 B级即死免疫增加次数，上调护甲数值 物品与装备-奇物-系列奇物 荒野行者 斯特森式毡帽效果调整 物品与装备-套装-正义骑士套装 A级别削弱 物品与装备-消耗品-灵丹-先天气运丹 下架 资源新增： 血统与训练-生理类-山伏 血统与训练-生理类-想要成为假面骑士 血统与训练-通用类-血族变异血统 血统与训练-一次性血统-封剑烙印 改造与功法-改造-生理类-狼之心改造 改造与功法-改造-生理类-后天戮血七杀剑体 改造与功法-改造-通用类-BRM-1000-代号：上帝之鞭 改造与功法-改造-一次性改造-轩辕后裔 瞳术-虚空之泪 魔法 更名为术法 整体进行重分类 术法-魔法-通用魔法-2.黑暗派系-钻心剜骨 术法-魔法-通用魔法-7.无派系或通用-避水诀 技艺及称号-通用及综合类-明心决 技艺及称号-能量类-内力改革 技艺及称号-武技类-肉搏类-醉拳 技艺及称号-武技类-肉搏类-黑虎阿福技能组 技艺及称号-武技类-肉搏类-E.G.O他人之锁 技艺及称号-武技类-白刃类-拔刀师 整体重修 技艺及称号-武技类-白刃类-精血御剑术 物品与装备-武器-近战-D级-圆木 物品与装备-武器-近战-D级-黑枪 物品与装备-武器-近战-D级-过期鲱鱼剑 物品与装备-武器-近战-C级-吸精剑 物品与装备-武器-近战-C级-月牙斧 物品与装备-武器-近战-C级-风暴大锤 物品与装备-武器-近战-C级-刚健之盾 物品与装备-武器-近战-C级-魔剑飞空 物品与装备-武器-近战-C级-冰冷钉头锤 物品与装备-武器-近战-C级-祝圣的教会枪 物品与装备-武器-近战-B级-暗丸 物品与装备-武器-近战-B级-白龙 物品与装备-武器-近战-B级-常歌 物品与装备-武器-近战-B级-癫狂 物品与装备-武器-近战-B级-黄昏 物品与装备-武器-近战-B级-升阳 物品与装备-武器-近战-B级-荒废者 物品与装备-武器-近战-B级-苍白之月 物品与装备-武器-近战-B级-海盗船锚 物品与装备-武器-近战-B级-J的忧郁 物品与装备-武器-近战-B级-龙人之枪 物品与装备-武器-近战-B级-魔刀血鲨 物品与装备-武器-近战-B级-魔枪内脏 物品与装备-武器-近战-B级-元素之矛 物品与装备-武器-近战-B级-银之歌者 物品与装备-武器-近战-B级-头骨痛击者 物品与装备-武器-近战-B级-镇狱伏魔杀 物品与装备-武器-近战-A级-流星 物品与装备-武器-近战-A级-魔锤深渊 物品与装备-武器-近战-A级-魔器激怒 物品与装备-武器-近战-A级-灾厄信使 物品与装备-武器-近战-A级-魔刀红月晓 物品与装备-武器-近战-A级-魔斧狂战士 物品与装备-武器-近战-A级-爱欧莉亚的小夜曲 物品与装备-武器-近战-A级-IDEA定制系列武装 物品与装备-武器-近战-可升级武器-御刀 物品与装备-武器-近战-可升级武器-独孤剑鞘 物品与装备-武器-近战-可升级武器-天蓝陶瓷 物品与装备-武器-近战-可升级武器-音速齿轮 物品与装备-武器-近战-可升级武器-格拉斯蒂芬 物品与装备-武器-近战-可升级武器-青龙&朱雀 物品与装备-武器-近战-系列武器-二十四节气剑 物品与装备-武器-远程-C级-明亮射击 物品与装备-武器-远程-B级-狙击弩 物品与装备-武器-远程-B级-瓦斯特拉德 物品与装备-武器-远程-A级-魔弓卡侬暴雪 物品与装备-武器-远程-可升级武器-活力 物品与装备-武器-远程-可升级武器-机械手弩 物品与装备-武器-远程-可升级武器-白鸟小姐如是说 物品与装备-武器-魔法-D级-魔杖虹吸 物品与装备-防具-D级-生苔铁板 物品与装备-防具-D级-无明之盾 物品与装备-防具-C级-攻城盾 物品与装备-防具-C级-古代大盾 物品与装备-防具-C级-红缎带之服 物品与装备-防具-B级-道场服 物品与装备-防具-B级-活盾牌 物品与装备-防具-B级-亡命徒 物品与装备-防具-B级-血皮革 物品与装备-防具-B级-冠军之盾 物品与装备-防具-B级-空白之盾 物品与装备-防具-B级-魔盾怪诞 物品与装备-防具-B级-乌鸦大衣 物品与装备-防具-B级-乌云踏雪 物品与装备-防具-B级-蓝色纯真之盾 物品与装备-防具-B级-大魔术师的装饰盾 物品与装备-防具-A级-龙铠甲 物品与装备-防具-A级-魔铠吸收 物品与装备-防具-A级-生死线小盾 物品与装备-奇物-无支线-猫耳 物品与装备-奇物-无支线-暗黑玉 物品与装备-奇物-无支线-古代手镯 物品与装备-奇物-无支线-魔具宠爱 物品与装备-奇物-无支线-不空军之证 物品与装备-奇物-无支线-粗草绳头带 物品与装备-奇物-无支线-天人的凉鞋 物品与装备-奇物-无支线-守护的陶笛 物品与装备-奇物-无支线-银色收割者 物品与装备-奇物-无支线-帝国贵族纹章 物品与装备-奇物-无支线-历史书的碎片 物品与装备-奇物-无支线-压倒性的气势 物品与装备-奇物-D级-避水珠 物品与装备-奇物-D级-护目镜 物品与装备-奇物-D级-电岩原石 物品与装备-奇物-D级-覆膜臂环 物品与装备-奇物-D级-固定手套 物品与装备-奇物-D级-辉耀火把 物品与装备-奇物-D级-疾风指环 物品与装备-奇物-D级-坚韧头盔 物品与装备-奇物-D级-染血斗篷 物品与装备-奇物-D级-西西弗柿 物品与装备-奇物-D级-亡灵头盔 物品与装备-奇物-D级-外置金丹 物品与装备-奇物-D级-魔具哈克特 物品与装备-奇物-D级-魔术师的帽子 物品与装备-奇物-D级-束缚行动的绷带 物品与装备-奇物-D级-受虐的玛娜指环 物品与装备-奇物-C级-拳岩 物品与装备-奇物-C级-宿怨 物品与装备-奇物-C级-酸手甲 物品与装备-奇物-C级-饮血杯 物品与装备-奇物-C级-东方护符 物品与装备-奇物-C级-魔法斗篷 物品与装备-奇物-C级-忍者足袋 物品与装备-奇物-C级-贤人面具 物品与装备-奇物-C级-玛娜石胸针 物品与装备-奇物-C级-诗人的竖琴 物品与装备-奇物-C级-带羽毛的帽子 物品与装备-奇物-B级-驱魔铃 物品与装备-奇物-B级-钉刺项链 物品与装备-奇物-B级-戏剧斗篷 物品与装备-奇物-B级-异国护手 物品与装备-奇物-B级-恋人的契约 物品与装备-奇物-B级-天使的光环 物品与装备-奇物-B级-死鸟的羽毛 物品与装备-奇物-B级-塞壬的臂环 物品与装备-奇物-B级-真实的眼镜 物品与装备-奇物-B级-探险家的头盔 物品与装备-奇物-B级-圣骑士的臂环 物品与装备-奇物-B级-拒绝死亡的项链 物品与装备-奇物-A级-暴风雪手甲 物品与装备-奇物-可升级奇物-使魔 物品与装备-奇物-可升级奇物-奇特的故事 物品与装备-套装-新星之声 物品与装备-套装-忏悔&赤瞳 物品与装备-载具-无支线-小摩托 物品与装备-战斗机器人-D级-蹦太君 物品与装备-随从-C级-小东西 物品与装备-消耗品-无支线-回城卷轴 物品与装备-消耗品-无支线-聚灵石 新世短歌036 机运骰增加出1大失败的说明 留手特性增加受到A级别的混乱、胁迫、思维控制、支配能力的影响时无法使用的说明 本源基石-庸人意志、身无长物、唯我独尊增强 防御专长-转起来了 2级削弱 防御专长-严阵以待 增强 远程专长-穿云之矢 移除组合弓的额外射程 血统与训练-生理类-魔族slayer A级削弱 血统与训练-心智类-黑王冠 奇物效果微调 血统与训练-通用类-赤蛮奇 复活效果加价 血统与训练-综合类-千禧骑士 重修 魔法-神话典籍 专长效果削弱 技艺与称号-射击类-荒野猎人-战纹 荒野之心 削弱并增加来源 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法移入白刃分类 物品与装备-武器-D级-寂寞小镇 加价 物品与装备-武器-A级-光之剑超新星 出目翻倍增加上限 物品与装备-护甲-垄断 A级削弱 资源新增： 血统与训练-社交类-百世诗篇 血统与训练-通用类-工厂猎人训练 血统与训练-综合类-千禧骑士 增加下属专长 血统与训练-综合类-千禧骑士 增加下属护甲 血统与训练-一次性-地精小队 魔法-梦芽 技艺与称号-武技类-自在极意功 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法-斑纹 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法-通透世界 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法-赫刀 技艺与称号-武技类-正阳灵掌 技艺与称号-学识类-鉴定术 技艺与称号-综合类-司书战斗手册—体系书页—弃牌书页与被动 技艺与称号-杂项-明日方舟系列协议与物品 技艺与称号-杂项-动物言语 技艺与称号-杂项-调休 技艺与称号-杂项-好硬的嘴 技艺与称号-杂项-咒缚 物品与装备-武器-近战-系列武器-诗剑：人间正道 物品与装备-武器-近战-系列武器-诗剑：青天揽月 物品与装备-武器-远程-无支线-麦卡顿的疯狂 物品与装备-武器-法术武器-C级-高亢引九幽 物品与装备-奇物-D级-朦胧之面 物品与装备-奇物-C级-七杀碑 物品与装备-载具-无支线-爱蛾电动车 物品与装备-消耗品-无支线-改头换面汤 物品与装备-消耗品-无支线-失嗅药 物品与装备-消耗品-D级-替命符 新世短歌035 基础规则修改： 狂怒词条效果描述修改，现在各狂怒点数能够叠加，持续时间改为两轮。 削弱高级别套装效果，优化获得套装效果的条件 异常点数吸收降低价格至4dp1点，异常点数恢复的效果加强（同时清除所有异常点数） 轻型载具的移动速度翻倍改为仅限固定移动速度的轻型载具生效 心智类本源-费诺斯定理 增加豁免 本源基石新增 本源基石-意志衰败 本源基石-自然之灾 本源基石-恒久忍耐 本源基石-夺宝奇兵 资源修改： 身份专长-特殊身份2加强 身份专长-水镜八奇降价 远程专长-谋杀连珠增强 远程专长-弓箭专长修改 血统与训练-血兽种-荒野之子重修、整体上调 血统与训练-心智类-黑王冠 主轴描述微调，A级别效果修改；下属技能树中无名怒火效果修改，天瞠效果削弱；慈悲愿景B级别敏感范围射程削弱；青色怒火B级、A级削弱 血统与训练-灾厄幻星 增加下属武器 血统与训练-一次性-战神之血 削弱临时生命数值 改造-下落恶魔 离散形体移除，其他本源联动效果降价 改造-魔剑士 魔术刻印升级方式改为逐级提升，效果调整（前期加强后期削弱） 改造-阿斯塔特改造重修 改造-羚骑士重修 改造-豹王移至综合类-破面 改造-魔法少女改造改名为魔法少女darkness 技艺与称号-武技类-魔刀 第三式研发增加负面效果 技艺与称号-通用及综合类-五色战队黑-PluviaMagica 重修 物品与装备-改造-超级机器人大战改造 升级项目微调 物品与装备-改造-诺顿的强化机 调整各级别强化的成功率与收益 资源新增： 身份专长-花衣魔笛手 见证专长-箭无虚发 见证专长-巨人之擎 见证专长-自由射手 见证物品-国土防卫者 见证物品-战争之王 血统与训练-生理类-魔族slayer 血统与训练-心智类-何蒙库鲁兹 血统与训练-社交类-花衣吹笛手 血统与训练-通用类-武装龙 血统与训练-一次性-高尤里 功法-长生殿功法 功法-浑天宝鉴 改造-社交类-破面-黑翼大魔 改造-心智类-魔术刻印 改造-综合类-魔法战队 改造-一次性-深海猎人 改造-一次性-嵌合半奇美拉 魔法-法术书-怎样腌菜 魔法-枪弹祝祷 魔法-英雄宴 技艺与称号-能量类-海虎武学 技艺与称号-能量类-冥想法-清醒梦 技艺与称号-能量类-响转 技艺与称号-射击类-化羽为矢 技艺与称号-学识类-百日筑基 技艺与称号-武技类-不屈之拳 技艺与称号-武技类-全身格斗技巧 技艺与称号-杂项-从不回头看爆炸 技艺与称号-杂项-恶鬼三门 物品与装备-武器-近战-无支线-勒拿之息 物品与装备-武器-远程-D级-寂寞小镇 物品与装备-武器-远程-C级-月银魔铳-异火 物品与装备-武器-近战-A级-雷神之锤 物品与装备-武器-近战-A级-立入禁止 物品与装备-武器-近战-A级-玛莲妮亚的义手刀 物品与装备-武器-近战-A级-神躯化剑 物品与装备-武器-近战-可升级-猎人斧 物品与装备-防具-C级-唤潮法袍 物品与装备-防具-B级-群鼠之钧 物品与装备-奇物-无支线-血饥珠 物品与装备-奇物-无支线-洞冥草 物品与装备-奇物-无支线-露营者火炬 物品与装备-奇物-无支线-滤镜开关 物品与装备-奇物-D级-电流核心 物品与装备-奇物-D级-旅行者斗篷 物品与装备-奇物-D级-戏法指环 物品与装备-奇物-C级-天风精灵翼 物品与装备-奇物-B级-血色披风 物品与装备-奇物-S级-艾莲娜圣钉 物品与装备-奇物-可升级-浴火华袍 物品与装备-奇物-可升级-在那燃烧的血肉之下的影 物品于装备-随从-C级-天马 物品与装备-随从-可升级-Reble Cops 物品与装备-载具-D级-皇帝弗提格雷的摇摆沙发床 物品与装备-载具-可升级-贯世之影 物品与装备-消耗品-无支线-原浆团 新世短歌034： 基础规则修改： 基础近战/远程武器模板的分类与使用专业描述调整增加可读性 毁灭特性加强 修改重新投掷能力的生效描述 增加特性：每轮首次受到攻击时重骰、每轮一次，受到攻击时重骰、每轮一次，受到攻击时重骰取劣 资源修改： 血统与训练-生理类-莉莉丝重修为风暴之女 血统与训练-心智类-绘者 增加下属资源 血统与训练-综合类-仙途漫漫 增加下属资源 改造-人机改-缪斯模块移除高级别思维控制效果 改造-鬼灭之刃-鬼 重修 改造-替身-牙 A级异空间效果描述细化 魔法-虚空法术 增加重修部分增加下属资源 技艺与称号-通用及综合-fate能力组-流星一条 效果调整，负面代价增加 技艺与称号-通用及综合类-展露本色 对攻击方式的定义进行修改 技艺与称号-通用及综合类-炽焰天穹 重修部分内容并增加下属资源 技艺与称号-杂项-异能能力组-血肉代金券加价、效果削弱 物品与装备-武器-A级-灰烬天堂 效果削弱 物品与装备-奇物-B级-大元素使 加强 资源新增： 身份专长-peanut butter jelly time！（1） 防御专长-严阵以待（2） 近战专长-枪术师（1-3） 血统与训练-生理类-魔法少女Serica 血统与训练-综合类-史莱姆 血统与训练-生理类-莉莉丝-风暴之女 血统与训练-一次性-战神之血 血统与训练-一次性-艾瑟尼斯隆 血统与训练-一次性-活偶像 血统与训练-一次性-机械人 血统与训练-一次性-鲛人 血统与训练-一次性-魔法少女伊奈叶 血统与训练-一次性-叶族人 血统与训练-一次性-猿人 血统与训练-一次性-翼族人 血统与训练-一次性-新星之子 改造-一次性-魔剑士 功法-万道修仙 技艺与称号-防御类-孤兵 技艺与称号-射击类-古法弓道 技艺与称号-武技类-玉翡剑·黄翡翠 技艺与称号-武技类-百鸟朝凤枪 技艺与称号-武技类-苍天之龙骑士 技艺与称号-通用及综合类-时光守护者 技艺与称号-通用及综合类-魔女庭院能力组 技艺与称号-杂项-一粒丹 物品与装备-武器-近战-D级-干草镰刀 物品与装备-武器-近战-D级-荒野长枪 物品与装备-武器-近战-C级-IBE-10-镇压式武装：共振伯劳 物品与装备-武器-近战-B级-维度捕食者之牙 物品与装备-武器-近战-B级-斩首大刀 物品与装备-武器-近战-A级-别嫔 物品与装备-武器-近战-A级-圣戟神叹 物品与装备-武器-近战-A级-天罚之刃 物品与装备-武器-近战-可升级-白芒 物品与装备-武器-近战-可升级-流陨 物品与装备-武器-远程-C级-钉影射钉枪 物品与装备-防具-C级-流星斗篷 物品与装备-防具-可升级-如闪耀之夜 物品与装备-奇物-无支线-让衣服变透明的眼镜 物品与装备-奇物-D级-铁桶 物品与装备-奇物-D级-防护斗篷 物品与装备-奇物-B级-炎蔷薇纹章 物品与装备-奇物-系列物品-龙灾之下 物品与装备-载具-B级-支援战甲-协奏曲 新世短歌033： 基础规则修改： 减少逐级提升模板的收益 调整肢体残障异常点数的效果 增加异空间效果的描述和类型 修改了传奇轮回者的评定要求 提升属性等级之间的最大差距至8级 修改麻痹与纠缠点数的豁免方式 新增特性：洞彻、激爆 资源修改： 专长-不死人 增加每次复活后扣减生命上限的负面效果 血统与训练-生理类-荒野大饕客 重修 血统与训练-生理类-元素龙娘 技艺增加内容 血统与训练-社交类-资本家 增加下属技艺 血统与训练-一次性-物灵士 削弱同调武器提供的法术强度、下属技能树削弱 改造-替身-牙 A级别描述修改，增加弹孔存在的最大距离 技艺-武技类-cinq协会决斗剑术 呼吸的生效描述修改 物品与装备-奇物-成长之钥 增加同时具有武器伤害、附加成功、法术强度时的生效说明 物品与装备-奇物-无支线-没什么大用的无支线奇物们 增加回忆手电筒 资源新增： 近战专长-缴械（1-3） 血统与训练-生理类-阴炁法尸 血统与训练-心智类-水龙神巫女 血统与训练-社交类-云君遗脉 血统与训练-社交类-Oblivionis-遗忘女神 血统与训练-通用类-二重幻影 血统与训练-通用类-虚空生物 血统与训练-综合类-仙途漫漫 血统与训练-一次性-艾露猫 血统与训练-一次性-兔人 改造-巴鲁兽/拉拉兽 功法-逆生三重 瞳术-终末见证人 瞳术-死神之眼 魔法-咒枣之术 魔法-虚空法术 技艺与称号-防御类-达汹防御术 技艺与称号-能量类-电磁力-完全境界 技艺与称号-能量类-电磁力-修罗道 技艺与称号-能量类-虚化技艺 技艺与称号-器用类-灼热王牌 技艺与称号-器用类-战甲旋风 技艺与称号-通用及综合类-西住流战车术 技艺与称号-武技类-震慑拳 技艺与称号-武技类-狐影流·残 技艺与称号-武技类-し协会战法 技艺与称号-武技类-EGO共鸣：振翅 技艺与称号-学识类-血契师 技艺与称号-杂项-黑暗光明永生仪式 物品与装备-武器-近战武器-C级-梦魇靴 物品与装备-武器-近战武器-B级-E.P.G 物品与装备-武器-近战武器-A级 掠食者 物品与装备-武器-近战武器-可升级-心之银影 物品与装备-武器-法术武器-可升级-饲主 物品与装备-武器-法术武器-可升级-千相之器·无我之形 物品与装备-武器-远程武器-D级-桌面推进式火箭弹 物品与装备-武器-远程武器-C级-圣约十字 物品与装备-武器-远程武器-C级-Z-180 Close Combat Rifle Z-180散射步枪 物品与装备-武器-远程武器-B级-上医医国 物品与装备-武器-远程武器-可升级-黑帮 物品与装备-奇物-无支线-爱心便当盒 物品与装备-奇物-系列奇物-异想体饰品 物品与装备-套装-翅振 物品与装备-套装-白色死神 物品与装备-载具-可升级-天狗机甲 重修 物品与装备-载具-B级-突击战甲-破天强袭 新世短歌032 基础规则修改： 互动类本源-运筹帷幄 效果调整 防御专长-转起来了重修 增加投掷单位规则 增加攀附规则 新增特性：看破 匕首模板增加投掷武器特性 多方面买法中增加对于医疗点能力而言需要共享医疗点计算的说明 增强威仪、竭取特性 资源修改： 血统与训练-心智类-圣咏少女 诗魔法补完 改造-永夜后日谈 蠢动肉屑 劣化改为基于天生防御 改造-绝响之物 绝响帷幕 劣化改为基于偏斜防御 魔法-忍者魔法 超级失礼削弱 技艺与称号-能量类 飘渺无常的银翼 不可思议的替身娃娃削弱 技艺与称号-射击类-荒野猎人 通灵巫术效果削弱 技艺与称号-射击类-战场统治者 弹药主宰效果重修 技艺与称号-综合类-炽焰天穹 减益者宝珠施加的劣化效果增加豁免方式与来源、 技艺与称号-综合类-司书战斗手册-核心书页 柳真之页 现死之眼描述调整，增加遍体鳞伤的负面效果，削弱殊死搏斗的拼点增益 物品与装备-武器-远程-可升级 破灭之源 施加的劣化效果增加豁免方式与来源 物品与装备-套装-圣魂天使 戴冠之孽效果削弱，临初效果增强，夜雨啼莺施加的劣化增加对抗方式与来源 物品与装备-套装-蜡翼 增加ego黎明之子 资源新增： 血统与训练-生理类-流离骑士谭 血统与训练-一次性-妖精 改造-破面改造-豹王 改造-破面改造-羚骑士 改造-亚从者·加拉哈德 改造-提丰 改造-地狱纳米辅助改造：奥西里斯 功法-先天打灰圣体·造化无极神功 技艺与称号-能量类-电磁力-地狱之剑 技艺与称号-杂项-童年游戏节选 物品与装备-武器-近战武器-D级-拐棍糖 物品与装备-武器-近战武器-B级-杜兰月 物品与装备-武器-近战武器-B级-护花使者 物品与装备-武器-远程武器-D级-通用军工副手霰弹枪 物品与装备-武器-远程武器-C级-献祭之吻 物品与装备-武器-法术武器-可升级-朝花夕拾 物品与装备-奇物-D级-自由之花 物品与装备-奇物-B级-命运之剪 物品与装备-奇物-B级-大元素使 物品与装备-奇物-系列奇物-六一纪念糖果罐 新世短歌031 基础规则修改： 新增A级别及以上的内在属性点可以2：1的比例转为自由技能点的规则（2.3） 上调各级别固定DC 增加结构值倍率转化说明（1.2） 资源修改： 血统与训练-一次性血统-喰种血统 甲赫能力效果修改 血统与训练-蛞蝓猫 重修并增加内容 技艺与称号-武技类-百兵皆艺 D级效果描述修改、枪剑双绝效果削弱 技艺与称号-武技类-八极拳 立地通天炮动作修改，效果微调 技艺与称号-综合类-陷阱专家-下调DC等级 技艺与称号-杂项-热血漫画能力组 增加内容 物品与装备-奇物-可成长-黑靴 移动至武器 物品与装备-奇物-D级-斯巴达的草鞋 移动至武器 资源新增： 近战专长-于刀锋上起舞 血统与训练-生理类-莉莉丝 血统与训练-心智类-绘者 血统与训练-一次性血统-球泡泡 魔法-通用魔法-花海魔法 能量-电磁力 技艺与称号-能量类-木叶忍者 技艺与称号-能量类-通用忍术 增加阴封印与百豪之术 技艺与称号-运动类-滑步大师 技艺与称号-杂项-三刀流口技 技艺与称号-杂项-异能 眼角 物品与装备-武器-近战-可升级-命定风暴 物品与装备-武器-远程-可升级-妖器“银刃” 物品与装备-武器-远程-可升级-超级大手里剑 物品与装备-武器-远程-可升级-克林特·巴顿的复合弓 物品与装备-奇物-无支线-O飘飘奶茶杯 物品与装备-随从-系列随从-宝可梦-铁哑铃 物品与装备-随从-系列随从-宝可梦-宝可梦技能-钢 新世短歌030 基础规则修改： 适应的生效范围修改 扼魂的招式明确为需要动作使用的招式 生理类本源-潦草急就效果修改 互动类本源-夸夸而谈效果削弱 生理类本源-岿然不动下属新增支流：举武不倒 本源基石-夜莺之舞、超越之影描述修改 本源基石新增-绿洲甘泉、均衡、不老秘药 绊摔、擒抱、冲撞对抗的体积加值修改 异常点数，晶化新增严重状态 新增特性：折射 资源修改： 血统与训练-生理类-超古代暗之巨人 B级复活不再可以移动 血统与训练-通用类-怪盗 开锁工具可开启的锁概念修改 血统与训练-生理类-绿皮血统 D级别成长效果削弱，常态效果增强。 血统与训练-综合类-武圣传人 行侠仗义获得收益调整 魔法-魔法专长 派系理论2级、3级黑暗派系效果削弱 改造-星云气体改造 获得的加值上限明确 改造-沙漠死神 汲魂痛击效果削弱 物品与装备-武器-近战-可升级-夜语啼莺 移至圣魂天使 资源新增： 血统与训练-社交类-资本家 增加专长组 血统与训练-通用类-火焰大王 血统与训练-通用类-太日阳莽体 改造-心像幻想 改造-镜像行者 改造-虚实之握 改造-鬼灭之刃：鬼-玉壶 改造-拳脚有眼 改造-人机改-增加新扩展选项 瞳术-第三视点 魔法-枪法师 魔法-曦和 魔法-魔导书-资本游戏 魔法-法术书-早餐料理烹饪大全 技艺与称号-射击类-射击的艺术 技艺与称号-运动类-赤色忍法帖-苦无使用篇 技艺与称号-武技类-龙武剑术 增加通用技艺 技艺与称号-杂项-呼名即应 技艺与称号-杂项-丝之鸽守望人 技艺与称号-杂项-异能能力组-纯净之手 技艺与称号-杂项-愈合之手 物品与装备-武器-近战-无支线-风仁缘的闪光武器包 物品与装备-武器-近战-C级-枪托战士 物品与装备-武器-近战-B级 Dark Sword 物品与装备-武器-近战-可升级 TMD超级抱枕 物品与装备-武器-近战-可升级-诡镰A级 物品与装备-武器-近战-可升级-齐天圣炎刃 物品与装备-武器-近战-可升级-时与沙 物品与装备-武器-远程-C级-迅牙猎弓 物品与装备-武器-远程-B级 百臂巨人 物品与装备-武器-远程-可升级-平平无奇的苦无 物品与装备-武器-远程-可升级-追猎者 物品与装备-武器-远程-系列武器-经典和不经典的忍具 物品与装备-防具-无支线-苦行者 物品与装备-防具-可升级-垄断 物品与装备-防具-可升级-人偶衣 物品与装备-奇物-无支线-没有礼帽 物品与装备-奇物-无支线-心愿的便签本 物品与装备-奇物-C级-超级烟雾弹 物品与装备-奇物-可升级-22世纪四次元口袋 物品与装备-套装-割腕者 物品与装备-套装-黑蔷薇之铠 物品与装备-套装-已逝的海盗 物品与装备-套装-圣魂天使 物品与装备-随从-系列随从-音击战士光盘兽 物品与装备-载具-魔神Z-七大魔神力 物品与装备-载具-无支线-电动轮椅 物品与装备-载具-D级-轮椅 物品与装备-载具-D级-装甲骑兵 物品与装备-物品改造-附魔-【蚊子】 物品与装备-消耗品-B级-不死图腾 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.5新世短歌","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.5新世短歌"},{"title":"新世短歌","link":"/6.stg/6.5新世短歌/新世短歌","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新世短歌030</td</tr</tbody</table 新世短歌 “长日尽处， 我站在你面前。 你将看到我的伤疤， 知道我曾受伤， 也曾痊愈。” <img src=\"./新世短歌.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / TMD：新世短歌（New Tanka）终于完成了它的历史使命，并于今日盖棺定论。或许还有很多歌未唱完，或许明天在明天就会到来。但无论如何，请满怀期待，The brave new world，What a wonderful world. 特别鸣谢TMD所有玩家和为之完善努力的人们。 特别鸣谢唱至嗓音沙哑的布谷鸟。 特别鸣谢名为太阳的星星。 Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.5新世短歌","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.5新世短歌"},{"title":"开发者对谈1：新药旧症","link":"/6.stg/6.6.开发者访谈/开发者对谈1_新药旧症","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：勿忘尘004C</td</tr</tbody</table 开发者对谈1：新药旧症 开发者对谈1：新药旧症 嘿，朋友们，在长久的沉寂之后，我们又见面了，自此一别，我们经历了两个大版本，终于在勿忘尘重拾初心，与你们共同分享我们的思维与梦想。 整个新秩序时代，我们都执着于增加更多可玩内容，让这本书早日达到可以游玩的程度，而来到勿忘尘时代后，我们将重新调整我们的目标：让更多玩家适应这本极具实验性的规则书，让每个游玩的玩家都能掌握这本相较于其他规则更复杂的规则书。我们致力于此，并将旧日遗留的顽疾用新药医治。 高塔：被莫名其妙拉进来做书也有几个月了，也甚少得到玩家反馈，这也算是半个闭门造车了。关于这个规则以后的路要怎么走，我觉得我们应该先明确几点，这样才能找到解决问题的切入点。既然是恢复的第一次访谈，那就来聊一下我们的规则书，和现有的无限trpg有什么本质的区别和特色吧。 隐者：访谈，这个事儿啊，不是不办，但是啊，我是说，没有任何一个事……算了，正经点。作为一个隐者，我人如其名地没干什么重要的事儿。我奉行真理要经过实践检验的原则，所以我认为需要更多实际的跑团反馈，以便他们（不包括我哈，我就是个废物）进行调整。现在正在读这本书的你也许就是我们所需要的，对这个规则感兴趣的话可以来我们的推广群。 太阳：？ 魔术师：TMD的特色，这个问题很有趣。TMD的实验性和超前性是有目共睹的，我们的设计与理念永远走在最前列，但也会带来诸多问题，所谓的实验，就是缺乏实践与验证的，是不具有普适性的。学习TMD的成本大部分都要归于这种实验，我们尝试在实验与现实间寻找一个恰到好处的平衡，带来更多新面貌的同时，也让玩家更能适应本书。 死神：我在王者，你等会。 魔术师：感觉不如战车…海南省第三廉颇。 （一段无意义的扯淡环节后） 星星：最有实验性质的一集，资源不够，高等级买不到的东西太多，一部分效果具有神秘性质，最大的优势是特性表齐全，自写起来很方便。 隐者：要说区别，最大的区别就是，我们具有更少的资源，有效减少了玩家自行研究组合出过于奇葩且烂强的bd的可能性，提高了本书的公平性。 魔术师：说得很好，下次不许再说了。 Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.6.开发者访谈","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.6.开发者访谈"},{"title":"开发者对谈2：青梅煮酒","link":"/6.stg/6.6.开发者访谈/开发者对谈2_青梅煮酒","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风026</td</tr</tbody</table 开发者对谈2：青梅煮酒 开发者对谈2：青梅煮酒 一日，TMD审核组有人遥指天外龙挂，战车与高塔凭栏观之。战车曰：“使君知撰写之变化否？”高塔曰：“未知其详。”战车曰：“撰写能强能弱，能硬能软；强则做操越级，弱则亏特负面；硬则如agito飞腾于宇宙之间，软则如人格面具潜伏于黑盒之内。方今春深，撰写乘时变化，犹人得志而纵横四海。撰写之为物，可比世之英雄。高塔久历四方，必知当世撰写英雄。请试指言之。” 战车：星星，应该是结合撰写和画风相当不错，虽然有时候会为实用性让画风妥协以及用力过猛。但要我说的话是中流砥柱的范畴。 力量：我写的资源讲究一个查无此人。 战车：我觉得还好，写资源的时候有种希望它应有尽有的感觉，然后就是撰写的风格有点激进（或者说功利）。 车战：今日魔刀被锐评，我心死，疯狂。 战车：我很喜欢，因为你写的资源在我看来能很明显的感觉到其中有它本身所属的意或者神，这是很难得的。接着是强度方面，我的评价是比较激进，你倾向于写出的资源更有强度（所以有时候搞的我很蛋疼）。 魔恶：我呢？ 战车：说实话现在还不能看出来，因为你写资源的时间较短，大部分新人在这个阶段（指了解撰写大部分写法）写的资源都会倾向功利（我最功利的资源也是这个阶段写的），因此你的写法还没得定型。接着是我当前对你写法的印象：偏激进，但会试着接近自己想要的画风。 战车：顺带肘一下恶魔，我不是很喜欢恶魔这个人，但是我得说，你的资源和你这个人可以分开看，尽管你想写（或者口嗨）出一些不受控制的资源，但是你当前写在书上的资源，是偏保守以及对于画风较为看重的，在我看来是没有大问题的。 人恋：我写的东西..... 战车：你不需要妄自菲薄，你的撰写风格是我很欣赏的。暴怒行者是我很喜欢的资源，写法上保守，但是在保守的立场上，有写出你认为应该获得的东西（也就是有亏有赚）。你的写法（以及审核资源的态度）在我看来是很难得一见的。 （有人投入了一个大资源，讨论无疾而终） 隐者：？，我打个游戏的时候错过了什么！ Copyright ? 2023 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.6.开发者访谈","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.6.开发者访谈"},{"title":"恋人的怪物手册","link":"/6.stg/6.7.怪物手册/恋人的怪物手册","content":"< <table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风020</td</tr</tbody</table 恋人的怪物手册 怪物手册 这个创作和书写是为了给广大萌新st一个标准的TMD车怪卡标准，一般来说老练的ST是不需要的，主打一个凭空生产怪卡（脑内），但作为一个萌新st，在多次争议下，还是看看以下内容，让团更加顺利的游玩。同样的，如果是老B登，也能看看。 首先我们得有一个最基础的模板，这个模板无论是什么位格的玩意都能适用，简称“tmd万能” 通用怪物模板： 根据主、副属性计算，对应如下： 给这些怪物分配2个主属性，2个副属性，其他4项皆为通常属性；有1个主技能，3个副技能，2个主专业，5个副专业，其他技能皆为1。 无支线：主属性为5，副属性为3，通常属性为1；主技能/专业为3，副技能/专业为1 D级：主属性为6，副属性为4，通常属性为2；主技能/专业为5，副技能/专业为3 C级：主属性为11，副属性为9，通常属性为6；主技能/专业为8，副技能/专业为5 B级：主属性为16，副属性为14，通常属性为11；主技能/专业为11，副技能/专业为8 A级：主属性为21，副属性为19，通常属性为16；主技能/专业为14，副技能/专业为11 S级：主属性为36，副属性为34，通常属性为31；主技能/专业为20，副技能/专业为17 S+XS级：主属性为36+XS×15，副属性为34+XS×15，通常属性为31+XS×15；主技能/专业为20+XS×6，副技能/专业为17+XS×5，X为额外S支线数量 在车怪的时候，要看看自己是什么团，普普通通的团？高难？高压？或者春游，有什么特点？ 下面的例子也只是单纯的普通战团数值参考，随时可以进行调整和削弱，按个人所需进行调整，希望大家都有良好的体验。 当然怪物也分位格，也就是简单的【杂鱼】【普通】【精英】【BOSS】，根据位格，我们来详细说说他们的额外作用和特性！同样的怪物不需要交税！（税务局管不到！） 【切记！！！！！】无论如何在车怪时，不要随意堆叠dp，这样只会让pl体验极差，比如：我车一个D杂鱼，我全部堆15+天防或者攻击，当然你也可以这样车，但一定要有弱点！这个弱点能被发现，或者能被剧情杀！还有一定要有特色！（特别色也行），或者因为团背景，或者剧本规则。 当然为了更好的体验，有一个不需要任何付出就能获得的怪特性，也是车怪必备的（除了个别人形生物），别问，问就是战斗！爽！ 【不晕】不会因为拥有韧性伤害而晕厥。 其中【杂鱼】，一般来说是团中最拉胯的怪物，或者背景板，或者单纯凑数，又或者作为小弟簇拥老大出现，当然，如果你剧情圆满，在这种位格的怪物身上也能埋下不小的伏笔！ 他们身体懦弱，他们成群结队，虽然无法对pl造成一定影响，甚至见面杀，但他们可以在某些情况下对pl造成一些阻碍，让整个团更具挑战性或者刺激性！ 杂鱼如果太多，如:杀人蜂群，丧尸群，骷髅兵团，都可以用集群出击（省时省力），在受到一定伤害后彻底死去，但攻击可以视为对某范围内所有人造成伤害。 【杂鱼】在通用怪物的模板上获得3点专长点（或者相同xp），可以没有武器，没有护甲（最高也只是白板），1-2个同级特性。 例子: <img src=\"./恋人的怪物手册.files/恋人的怪物手册1284.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 珊瑚女尸（无支线） ▓▓生理属性 ■力量5 ■敏捷3 ■耐力5 ▓▓心智属性 ■智力1 ■感知3 ■决心1 ▓▓互动属性 ■风度1 ■操控1 ■沉着1 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动1\\-反射1 ■求生1-强韧1追踪1 ■射击1 ■武技3-牙3爪3 ▓▓心智系 ■学识1 ■器用1 ■手艺1 ■专注1\\-意志1 ▓▓互动系 ■洞察1侦查1 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 5 ▓速度13 米 ▓先攻 rd10+4 ▓防御 1 ▓生命值 10 ▓意志力池 ▓意志3 ▓反射 5 ▓强韧 7 ▓侦查 5 ▓敏感范围60 米 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量+武技+牙+天武\\= 14+1造成严重物理伤害 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御1 天防3 ▓▓▓▓特性： 病毒感染：你只要攻击造成伤害，那么对方会获得1点感染度，达到100感染度，对方会变成丧尸，这视为一个D级特异来源的毒素。 珊瑚盔甲:额外获得3点天防。 尖牙利爪:你的牙和爪，视为3L的天生武器 特殊背景特性 不计算特性（同样的有致命的弱点或者剧情杀）: 【集群】丧尸群成群结队，他们如同浪潮，在10只以上组合起来的尸群，想彻底击散尸群需要造成耐力\\5点伤害，但每回合只能进行一次攻击，但可以作用于多个目标，同样的因为尸群汹涌，互相碰撞，移动速度下降5点，并且受到范围伤害翻倍，且无法豁免。 【普通】他们是一个副本的基石，和杂鱼一样多，也可能没有，但他们是pl的第一次敌人或者挑战，他们不再于成群结队出现，一般三三两两一队，又或者独自一人，他们是俗世中庸庸碌碌的大家伙。 他们的致命点在于平庸，并不突出，但在配合下也能对pl造成一定伤害。 其中一些诡异类型的本里面的普通怪物也有恐怖的机制杀。 【普通】在通用怪物的模板上，额外获得1个副属性，1个主技能，1个副技能，获得8点专长点（或者相同xp），可以拥有一把白板武器，白板护甲，2个同级特性。 例子:【以某个诡异本中的怪物为例】 花子（D级） <img src=\"./恋人的怪物手册.files/恋人的怪物手册2140.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / ▓▓生理属性 ■力量2 ■敏捷4 ■耐力2 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知4 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度2 ■操控2 ■沉着4 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动5-反射3 ■求生3-强韧3 ■射击1 ■武技5-牙5爪5 ▓▓心智系 ■学识3- ■器用1 ■手艺1 ■专注3-意志3 ▓▓互动系 ■洞察3-侦查3察言观色3 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积4 ▓速度 10米 ▓先攻 8 ▓防御 4 ▓生命值 6 ▓意志力池 12 ▓意志 13+2 ▓反射 12+2 ▓强韧 8+1 ▓侦查 10+1 ▓敏感范围 80米 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：决心+武技+牙\\= 16+3造成严重物理伤害 传说触发后攻击预设:16+12=28+5 精神伤害 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御4 ▓▓▓▓特性： 地缚灵:你视为灵体，你无法移动，在没有被召唤的情况下无法离开固定的厕所，同样的也无法进行攻击或者别的动作。 仪式召唤：在被召唤后，灵体效果消失，你可以进行攻击了，询问对方，有什么事？ 1. 和我x爱 2. 我要杀死你 不论是暗示或者直接诉说，只要触发这两个条件的对话（大概意思）或者被人攻击，就能触发【传说】 传说:“在学校校舍3楼的厕所里，敲了3下门，‘花子在吗？’从最前面的单间到里面各做3次，第3个单间就会用微弱的声音回答“是”。打开那扇门，有一个穿着红色裙子的小娃娃头的女孩子就会把敲门的人拖进厕所做一些大人才能做的事情————你的攻击额外获得12点攻击检定增强加值和2点附加成功，同时你的伤害变为精神伤害，对方以强韧豁免该伤害。 【解脱】（特殊例子）:如果是一些诡异本里面的怪物强于单个pl，那么这种特性就很有必要的出现，比如他们需要找到这个“花子”仇人，带到其面前献祭或者杀死，就能直接解决这个怪物，这是为一种命运来源的S级即死效果。在没有解脱之前，花子不会真正的死亡，她会在三天后复活在原来的地方。 【精英】这个位格的怪物已经是独当一面啦，他们很多情况下，是BOSS战中的好帮手。一般来说他们足以一个人面对2个或者多个pl的围攻第一回合不死，相当于另一个特别的pl啦！这种怪物的特色就必须更加突出！ 一般来说：是狩猎经验老道的猎人，是进队发展迅速的骑士，是从黄油哥布林巢穴杀出来的女狂战，是地牢中长年封闭的触手怪…… 【精英】在通用怪物的模板上，额外获得1个副属性，1个主技能，1个副技能，获得8点专长点（或者相同xp），可以拥有一把同级武器或者护甲，3个同级特性。 例子: <img src=\"./恋人的怪物手册.files/恋人的怪物手册3209.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 触手娘 ▓▓▓▓属性 ▓▓生理属性 ■力量11 ■敏捷9 ■耐力11 ▓▓心智属性 ■智力6 ■感知9 ■决心6 ▓▓互动属性 ■风度6 ■操控6 ■沉着6 ▓▓▓▓技能 ▓▓生理系 ■运动\\-5反射5-投掷5 ■求生5-强韧5 ■射击1 ■武技8-触手8 ▓▓心智系 ■学识8-魔法8 ■器用1 ■手艺1 ■专注5-意志5 ▓▓互动系 ■洞察5侦查5 ■隐秘1 ■表达1 ■社交1 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓体积 6 ▓速度 34米 ▓先攻 15（2d10） ▓防御 9 ▓生命值 27 ▓意志力池 14 ▓意志 19+3 ▓反射 17+3 ▓强韧 27+3 ▓侦查 17+3 ▓敏感范围 200 ▓▓▓▓攻击预设： 普通攻击预设：力量11+武技8+触手8+武器11+风度全检定1+扭曲汲取6= 45+4造成严重物理伤害 9高速1破甲 普通投掷（临时武器）预设:力量+运动+投掷+临时武器？\\=22-？点严重伤害，距离大约是55米 乱舞预设:力量+学识+魔法+武器+风+扭曲汲取\\=45+4 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御9+1 闪避4 天防5 ▓▓▓▓特性： 【灵活触手（同等级武器）】:你的触手视为特殊的武器，同时，它使用的攻击专业是武技下的触手专业。 触手基本属性：武器伤害11L，破甲1 触手特殊属性：【轻灵】 迅速：仿若刹那的一击，生死只在一瞬之间。 以该武器进行攻击，可以在攻击前与对方进行纯敏捷检定对抗，若对抗成功，则本次攻击取得自身敏捷\\1点高速。 汲取：触手那是断送生命的武器，而并非引导他人的武器。 因此，使用触手的攻击将附带等同持有者传奇力量/2点韧性伤害。 魔物体魄:获得等于耐力一半的强韧豁免加值。 扭曲汲取：你的额外获得6点攻击加值，同时你的攻击具有【吸血1】 滑溜体液（白板护甲）:额外获得4点闪避防御，以及5点天防护甲。 色欲乱舞:对周围30米内所有目标进行一次力量+学识+魔法攻击，这次攻击目标需要以反射来对抗，同时这次攻击不会造成伤害，而是造成等同于此次伤害的纠缠，一旦纠缠进入定身状态，那么被束缚者会被触手汲取生命能量，每回合受到自身耐力/2点严重伤害，直到被榨干。 【BOSS】，这个位格的怪物，可是具有代表性的，他们或许隐居幕后，又或者早期就跳出镇压或者横扫一切，他们是世界的宠儿，是天之骄子，是种族的领导者或者最特殊的那一类人群。 同样的，BOSS的方式是不固定的，他们拥有的特性一定一定一定要最有特色，并且他们是拥有独立的设定，切莫把精英那一套搬来。 一般来说，BOSS们有可能会弱不禁风，但他们的一些举动足以让pl难受至极，又或者强如战神，令pl们感到绝望，所以模板并不固定，但为了区分，我还是列出一个标准的数值模板，但例子，我将采取弱不禁风那种来进行演示。 【BOSS】在通用怪物的模板上，额外获得1个副属性，1个主技能，1个副技能，获得8点专长点（或者相同xp），可以拥有一件高一级的武器装备和一把同级武器或者护甲，如果是略有挑战性的副本还可以配备一件同级奇物，5个同级特性（特性部分其实可以忽略不计，一定要有特色，不是无敌即可）。 <img src=\"./恋人的怪物手册.files/恋人的怪物手册4520.png\" alt=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 100%; height: auto; border-radius: 8px; margin: 16px 0;\" / 可爱的柴郡猫猫（C本BOSS） ▓▓▓▓基本能力值 ▓智力 6 ▓感知 6 ▓决心 16 ▓力量 6 ▓敏捷 6 ▓耐力 6 ▓风度 11 ▓操控 6 ▓沉着 11 ▓▓▓▓技能 ▓知识1 ▓器用1 ▓手艺1 ▓专注8 意志8 ▓运动8 反射8 ▓生存8 强韧8 ▓射击1 ▓武技8 拳8 ▓洞察8 搜查8 ▓隐秘1 ▓表达8 卖萌8 ▓社交8 喵言喵语8 ▓▓▓▓衍生属性值 ▓相貌:15 ▓体积2 ▓速度 57 ▓先攻 17（3d6） ▓防御 基础 6+1 ▓生命值 14 ▓意志力池 33 ▓意志 35+6 ▓反射 23+4/34+5 ▓强韧 23+4 ▓搜查 24+4 ▓敏感范围 140米 ▓▓▓▓攻击预设： 大荒囚喵手！预设：风度+武技+拳+相貌+传奇风\\=43 ▓▓▓▓防御预设： 基础防御6+1 闪避11+2（移动后） ▓▓▓▓特性： 可爱猫猫！:你平时状态为一只可爱的猫猫，所有人面对你的第一眼好感度提升一级，并且对你第一次攻击毫无戒心！第一回合攻击视为B级措手不及。 喵喵喵！:你可以随意跟50米内任意人物进行心灵交流，同样的他们不会因此感到奇怪，同样的你的互动性技能获得9加骰。 我是可爱喵喵:你可以标准动作对一个目标进行一次风度社交喵言喵语检定，这类似于说服，只要有1成功数，只要不违背对方基本道德和伤害自身的，他们都会帮你完成你的意愿，达到15就需要进行一次具有8减值的意志豁免，如果豁免失败则被你支配一回合。这是为一个心灵来源的B级支配效果，你每成功控制一个人一次，你的相貌就永远+1。 大荒囚喵手！:你可以伸出毛茸茸的爪子对前方一个目标进行打击，这次攻击运用风度+武技/表达+拳/卖萌+相貌值，如果是武技则对抗对方强韧，如果是表达，则是对抗意志，对方受到差值精神伤害。视觉上表达为，你让对方流鼻血倒下或者被你可爱到了！ 身手狡黠:你移速增加30米，并且只要移动过就能拥有11+2点闪避防御和相等的反射豁免。 如果你有一些装备可以爆出来给pl，记得把装备加值也写在BOSS卡上哦。 最后结言:感谢高达的数值计算，这个手册只是为了让大家伙更加容易车怪卡，不是指导和规定哦，请大家安心游玩吧。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.7.怪物手册","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.7.怪物手册"},{"title":"鲸的怪物图鉴","link":"/6.stg/6.7.怪物手册/鲸的怪物图鉴","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 怪物图鉴 D级 怪物名称：T病毒丧尸 来源：生化危机系列游戏 外观描述： 皮肤苍白如纸，眼窝深陷，瞳孔泛白。肢体僵硬，步履蹒跚，嘴角流涎，散发着腐臭。 描述： Zombie T是由T病毒引起的感染者，它们失去了理智，只剩下攻击活人的本能。它们的行动缓慢但力大无穷，对声音和光线有反应。Zombie T的感染性极强，是生化危机世界中最常见的威胁。 能力： 感染：通过咬伤或抓伤传播T病毒。 耐打：生命力顽强，即使身体受到严重损伤也能继续行动。 分类：感染生物 附加信息： 弱点：头部是其致命弱点，摧毁头部可以迅速使其失去行动能力。 角色名称：赫尔曼·施密特（Hermann Schmidt） 来源：南北绝赞二战团 外观描述： 赫尔曼·施密特身着一套磨损的纳粹德国军服，衣服上布满了战斗的痕迹和勋章。他的脸上有一道从左眼延伸至下巴的疤痕，显示出他在战场上的残酷经历。他的眼神冷酷无情，头发剃得很短，身材魁梧，肌肉结实。 描述： 赫尔曼·施密特是一名二战德国士兵，他因在战场上的残暴行为而臭名昭著。他在战争中失去了许多战友，这使他变得冷酷无情，对敌人毫不留情。 能力： 武器熟练：熟练使用各种二战时期的武器，包括步枪、冲锋枪和手榴弹。 近战格斗：在近身肉搏战中，他能够利用军事训练和战斗经验击败对手。 C级 名称：星际剑士 来源：科幻小说或电影 外观描述： 身穿高科技战甲，表面覆盖着自适应装甲板，反射着冷冽的金属光泽。头戴全息投影头盔，眼中闪烁着战术数据流。腰间悬挂着能量剑，剑柄上镶嵌着能量核心。 描述： 星际剑士是经过基因改造和高级训练的精英战士，他们能够在极端环境下作战，是宇宙中维护秩序的关键力量。他们精通剑术和枪械，能够在瞬息万变的战场上迅速做出反应。 能力： 能量剑：能够释放高能等离子体，切割任何物质。 战术护盾：能够在短时间内生成能量护盾，抵御攻击。 【隐形技术：利用光学迷彩技术，实现短暂隐形。 星际跳跃：通过空间扭曲技术，进行短距离的瞬间移动。】——》选开 分类：高级战斗单位 附加信息： 弱点：虽然装备先进，但能量核心的耗能巨大，长时间战斗会导致能量耗尽。 B级 怪物名称：暴君（Tyrant） 来源：生化危机系列游戏 外观描述： 身形魁梧，肌肉发达，皮肤呈灰白色，部分区域裸露出机械结构。双眼被红色扫描仪替代，散发着不祥的红光。全身覆盖着生物装甲，关节处装备有锋利的刀刃。 描述： 暴君是生化危机系列中的一种高级生物兵器，由保护伞公司（Umbrella Corporation）开发。它们被设计为无意识的杀戮机器，拥有超人的力量和耐力。暴君对命令绝对服从，是保护伞公司执行秘密任务和消灭威胁的完美工具。 能力： 快速再生：身体受到的伤害能够迅速自我修复，除非受到致命伤害。 生物武器：手臂可以变形为各种致命武器，如利爪、刀刃或炮管。 环境适应：能够在各种极端环境下生存和战斗。 分类：生物兵器 附加信息： 弱点：虽然暴君的身体极为强壮，但其背后的生物机械接口是其致命弱点，一旦被破坏，将导致其机能丧失。 故事角色：在生化危机系列中，暴君是玩家经常面对的强大敌人，也是保护伞公司不择手段的象征。 机制： 命令服从：暴君只能响应特定频率的命令信号，这使得它们在战场上的行动可以被控制。 能量爆发：在受到严重威胁时，暴君可以释放能量爆发，短时间内大幅提升攻击力和防御力。 瞳影剑客 来源：南北武侠团 外观描述： 身着黑色劲装，腰间佩剑，剑身修长，剑鞘上刻有神秘符文。面罩下，一双深邃的眼眸仿佛能洞察人心，但左眼被一块黑色眼罩覆盖，隐藏着不为人知的秘密。 描述： 瞳影剑客是一位行走江湖的孤独剑士，他拥有一种禁忌的力量——通过牺牲自己的眼球来激发内在潜能。这种力量让他在战斗中如同鬼魅般难以捉摸，剑法凌厉无比。 能力： 瞳力觉醒：快速捏碎自己的眼睛，短时间内爆发大量伤害，冲锋攻击 幻影剑舞：在瞳力的加持下，剑客的剑法如同幻影般难以捉摸，能够在瞬间击出无数剑影。 飞瞳：扔出眼球，随后眼球爆开，自己出现。 独特机制： 夜视之眼：即使失去眼球，剑客依然能够在黑暗中清晰地感知一切，他的剑在夜色中更加致命。 剑气纵横：在瞳力的驱动下，剑客的剑气能够延伸至数米之外，斩断一切障碍。 “失去了双眼才能看清这个世界” 怪物名称：沙暴巨灵 来源：自然现象与神秘力量的结合 外观描述： 沙暴巨灵如同一座移动的沙丘，体型庞大，高耸入云。它的身体由无数沙粒组成，不断旋转，形成了一个巨大的沙暴漩涡。在沙暴的中心，隐约可见一双深邃而空洞的眼睛，仿佛是通往另一个世界的门户。 描述： 沙暴巨灵是沙漠中最强大的自然力量化身，它的存在本身就是一场灾难。它的每一次移动都会引发巨大的沙尘暴，所到之处，一切都将被吞噬。沙暴巨灵的力量源自于沙漠的愤怒，它能够召唤沙尘暴，将一切生命埋葬。 能力： ?沙暴领域：沙暴巨灵周围的区域会被沙暴覆盖，任何进入该领域的生物都会受到持续的伤害。 吞噬：沙暴巨灵可以吞噬周围的物体，将其转化为自身的一部分，以此恢复力量。 沙暴推进：沙暴巨灵可以推动沙暴向前移动，形成一道沙暴墙，摧毁一切阻挡之物。 沙之重生：即使身体的一部分被摧毁，沙暴巨灵也可以通过吸收周围的沙粒来恢复。 沙暴怒吼：沙暴巨灵可以发出一声怒吼，引发一场小型沙尘暴，击退周围的敌人。 分类：自然元素 附加信息： 弱点：虽然沙暴巨灵几乎无法被摧毁，但在沙尘暴之外，它的力量会大幅减弱。炖鸡可以对他造成有效的伤害。 怪物名称：巨弓猎魔者 来源：南北dnd 外观描述： 巨弓猎魔者是一位身材魁梧的射手，肌肉线条分明，身穿由坚韧皮革和金属片拼接而成的护甲。他手持一把比自己身形还要巨大的弓，弓身由古老的树干雕琢而成，弓弦则由神秘的龙筋制成。箭矢如同小型树干般粗壮，箭羽由不知名的异兽羽毛制成，散发着幽幽寒光。 描述： 巨弓猎魔者是狩猎恶魔和怪物的专家，他们的力量和技巧在射手中无人能及。他们能够拉动常人无法想象的巨弓，每一箭都能穿透最坚硬的装甲，甚至能够射穿城墙。巨弓猎魔者的存在，是对所有邪恶生物的威慑。 能力： 狙击模式：进入狙击模式，巨弓猎魔者可以暂时忽视风向和重力的影响，实现超远距离的精准打击。 箭雨：一枚巨箭飞到空中后散落。 分类：精英射手 附加信息： 弱点：虽然巨弓猎魔者的攻击威力巨大，但拉弓需要时间，这使得他们在近战中处于劣势。 独特机制： 巨弓之力：巨弓猎魔者可以拉动巨弓，发射出具有毁灭性力量的箭矢，足以摧毁城墙。 破甲之箭：特制的箭矢能够穿透任何装甲，对重甲单位造成致命伤害。 巨弓守护：巨弓本身也是一件强大的武器，可以用来格挡敌人的攻击或进行近战打击。 名称：沙丘领主加尔（Garr the Sandlord） 来源：《魔兽世界》 外观描述： 加尔是一位强大的半人马首领，身躯魁梧，肌肉线条分明，覆盖着土黄色的坚硬皮肤。他的头部是一匹壮硕战马，眼中闪烁着野性的光芒。加尔身穿由沙漠动物皮革和骨头制成的简陋护甲，手持一柄巨大的木棒，木棒上镶嵌着锋利的石片和骨头，显得十分原始而危险。 描述： 沙丘领主加尔是凄凉之地的半人马族群中的一位残暴统治者，他以无情和嗜血著称。加尔统治着一个半人马部落，他们掠夺和杀戮任何进入他们领地的生物。他的力量和残忍使他成为了部落中的恐怖存在，任何反抗者都将面临他无情的践踏。 能力： 沙尘暴：加尔能够激起一场沙尘暴，使敌人视线受阻，同时造成自然伤害。 战争践踏：通过猛烈的践踏地面，对周围的敌人造成重击，击晕并造成伤害。 狂怒之击：在狂怒的状态下，加尔的攻击速度和力量大增，但防御会相应降低。 分类：野兽/人形生物 独特机制： 沙漠之怒：加尔在战斗中会周期性地召唤沙漠之怒，对一定区域内的敌人造成伤害。 部落命令：加尔能够指挥周围的半人马战士加入战斗，为玩家带来更大的挑战。 耐力耗竭：在长时间战斗后，加尔的耐力会逐渐耗尽，此时他将变得更加脆弱。 沙丘冲刺：加尔可以快速冲向目标，加尔的冲锋可以打击退，拉扯阵容。 怪物名称：霍格（Hogger） 来源：《魔兽世界》 外观描述： 霍格是一个高大的豺狼人，他的身体结实而强壮，覆盖着粗糙的棕褐色毛发。他的面部特征类似于狼，有着锐利的牙齿和发光的黄色眼睛。霍格身穿由他所击败的敌人的皮甲和骨头制成的简陋护甲，手持一把巨大的、带有血迹的斧头，这把斧头因无数次的杀戮而变得残破不堪。 描述： 霍格是艾尔文森林中臭名昭著的豺狼人领袖，他以残忍和狡猾著称。他带领着一群豺狼人掠夺和攻击那些不幸进入他们领地的旅行者。霍格的凶名远播，许多勇敢的冒险者都希望击败他以证明自己的实力。 能力： 狂野斩击：霍格挥舞他的斧头，对前方的敌人造成重击。 血腥之怒：在战斗中，霍格可以通过牺牲自己的生命值来获得临时的力量和攻击速度提升。 恐怖嚎叫：霍格发出令人毛骨悚然的嚎叫，使周围的敌人感到恐惧并可能逃跑。 分类：人形生物/豺狼人 附加信息： 独特机制： 森林伏击：霍格擅长利用森林环境进行伏击，可能会突然从隐蔽处对玩家发起攻击。 狂暴之血：当霍格的生命值降低时，他会进入狂暴状态，攻击速度和力量大增，但防御会降低。 血腥之斧：霍格的斧头攻击有几率使目标流血，造成持续伤害。 残暴打击：霍格的重击有几率击倒目标，使其短时间内无法行动。 怪物名称：T-XR 战术歼灭者 来源：南北绝赞科技团 外观描述： T-XR 是一款先进的战术歼灭机器人，拥有流线型设计和银灰色的金属外观。它的外壳由最先进的钛合金制成，能够抵御轻武器的攻击。机器人的头部装备有多功能传感器和目标追踪装置，而它的躯干则集成了各种武器系统。四肢关节灵活，能够在各种地形中稳定移动。 描述： T-XR 是为现代战场上的高烈度战斗而设计的自主机器人。它被编程用于执行最危险的任务，如敌后渗透、战术打击和区域控制。T-XR 能够独立分析战场情况并作出战术决策，同时它的武器系统可以迅速适应不同的目标和环境。 能力： 自主火炮系统：能够发射高精度的爆裂弹和穿甲弹，对目标造成毁灭性打击。 等离子切割器：在近战中，T-XR 可以使用等离子切割器进行快速切割和破坏。 拆分：当hp较低时，可以迅速拆分为两个，然后四个。 独特机制： EMP免疫：EMP效果对其无效。 A级 名称：时空御刃者（Chronoblade Samurai） 来源：南北jjc 外观描述： 时空御刃者是一位身披暗色长袍的武士，长袍上绣着代表宇宙星辰的银色图案。他的腰间佩戴着一把锋利的太刀，刀鞘上镶嵌着精密的齿轮和钟表机械。最引人注目的是他脖子上挂着的一串各式各样的钟表，这些钟表不仅记录着时间，更是他操控时空的秘密工具。他的面容隐藏在一副精致的面具之下，只露出一双能够洞察过去与未来的深邃眼眸。 描述： 时空御刃者是一位来自未知次元的存在，他拥有操纵时间和空间的能力。他游走于不同的时空之中，执行着他的使命，维护着宇宙的平衡。他的太刀不仅是一把致命的武器，也是他施展时空魔法的媒介。 能力： 时空斩击：挥舞太刀时，能够切割时空，创造出短暂的时空裂缝，吞噬一切接触到的事物。 时间凝滞：可以暂时减缓周围时间的流逝，使敌人陷入缓慢状态。 瞬移：通过钟表的辅助，能够在短距离内瞬间移动到任何他想要的位置。 独特机制： ?时空之门：能够在战场上开启通往其他时空的门扉，进行快速的突袭或撤退。 历史回溯：可以回溯一小段时间，撤销最近受到的伤害或不利状态。 未来预知：通过观察钟表的运转，能够短暂预知敌人的行动，提前做出反应。 时间加速：可以加速一定区域内的时间流逝，使敌人迅速老化或加速某些效果的发作。 大招：捏碎一块钟表，引发时空崩裂，带回到同一个地点的历史上的一个时期战斗几轮，回去后改变因果，对现实产生影响。 S级 名称：悟空-XL 来源：南北绝赞科技团 外观描述： 以孙悟空为原型设计的战斗机器人。它拥有传统的猴子面孔，眼睛炯炯有神，闪烁着红色的光芒。身体由高强度合金构成，表面覆盖着金色的装甲，模仿悟空的金毛。悟空-XL的背部装备有可伸缩的“如意金箍棒”，这是一种多功能的武器系统，可以变化大小和形态。 描述： 悟空-XL是一款结合了古典神话与现代科技的战斗机器人，它被设计用来执行高难度的侦察、救援和战斗任务。悟空-XL不仅拥有强大的战斗能力，还具备了一定的自主意识，能够根据战场情况自主做出决策。 能力： 如意金箍棒：可以变化为多种形态，如长棍、短棒、鞭子或剑。 七十二变：能够根据战斗需要变换形态，例如隐身、变成其他物体或生物。 筋斗云：装备有喷气推进装置，可以进行快速移动和短暂飞行。 火眼金睛：具备高级视觉系统，能够看穿伪装和障碍物。 分类：神话级战斗机器人 独特机制： 神话力量：悟空-XL可以激活“神话模式”，短时间内大幅提升战斗力。 多形态作战：悟空-XL可以根据战斗环境变换为适合的形态，如在森林中变成小型动物，在城市中变成车辆。 名称：关帝-GW 来源：南北绝赞科技团 外观描述： 关帝-GW是一款以中国古代名将关羽为设计灵感的战斗机器人。它的外观模仿了关羽的传统形象，拥有红色的面部涂装和飘逸的长须。机身采用古代铠甲风格，以深绿色和金色为主色调，展现出威武的气势。手中的武器是一把可以自由伸缩的激光模拟“青龙偃月刀”，在现代科技的加持下，既保留了古典美感，又具备了未来战争的杀伤力。 描述： 关帝-GW是一款专为现代战场设计的重型战斗机器人，它结合了古典武艺与未来科技，能够在各种环境下执行任务。 能力： 青龙偃月刀：这把激光刀可以在近战中造成巨大的伤害，也能够发射能量束进行远程攻击。 赤兔战马模式：关帝-GW装备有高速移动系统，可以在战场上快速穿梭，模拟关羽的赤兔马。 独特机制： 1武圣模式：激活后，关帝-GW的战斗力和防御力会大幅提升，同时获得一定时间的无敌状态。 历史记忆库：内置有关于关羽的历史资料和战术分析，可以在战斗中提供策略建议。 名称：钢铁牛王（Metallo Demon King）SSS 来源：南北绝赞科技团 外观描述： 钢铁牛王是一款以中国古神话中的牛魔王为原型设计的重型战斗机器人。它拥有庞大的身躯，外形如同一头威武的公牛，全身覆盖着深灰色的金属装甲，装甲上刻有神秘的符文。它的头部装备有两根巨大的金属牛角，能够发出耀眼的激光束。双眼如同两颗红色恒星，透露出不祥的光芒。背部装备有导弹发射器和能量护盾发生器，四肢则装有强大的推进器，使其能够在短时间内进行快速冲锋。 描述： 钢铁牛王是一款专为攻坚战和突破防线而设计的战斗机器人，它结合了神话传说中的力量与现代科技的精妙。这款机器人不仅在战斗中展现出无与伦比的破坏力，还能够在战场上发挥出强大的威慑作用。 能力： 激光牛角：能够从牛角发射出强大的激光束，对敌人造成重创。 火焰喷射：可以从口中喷射出高温火焰，对前方区域进行范围攻击。 导弹齐射：背部的导弹发射器可以一次性发射多枚导弹，对远处的目标进行精确打击。 分类：重型攻城机器人 独特机制： 狂暴冲锋：激活后，钢铁牛王可以进行高速冲锋，对路径上的一切敌人造成巨大冲击。 地震践踏：通过重踏地面，引发小型地震，对周围的敌人造成伤害并使其失去平衡。 火眼金睛：具备高级视觉系统，能够看穿伪装和障碍物，发现隐藏的敌人。 冰霜巨人（Icebound Jotunn） 外观描述： 冰霜巨人是一种高大的巨人，皮肤呈现出冰冷的淡蓝色，身上覆盖着厚厚的霜雪。他们的眼睛如同两块冰晶，闪烁着冷酷的光芒。 描述： 冰霜巨人居住在寒冷的山脉和冰川之中，他们对入侵者毫不留情。他们拥有控制冰雪的能力，是自然的守护者。 能力： 寒冰之触：他们的每一次攻击都带有冰冷的魔法，能够减缓敌人的行动。 冰雪风暴：可以召唤一场强烈的冰雪风暴，使敌人视线受阻并受到伤害。 坚冰护盾：能够在身边形成一层坚冰护盾，吸收伤害。 深渊蛛魔（Abyssal Spinner） 外观描述： 深渊蛛魔是一种体型庞大的蜘蛛状怪物，拥有八只节肢和两颗尖利的獠牙。它的身体覆盖着坚硬的深紫色外壳，上面布满了倒刺。它的眼睛如同燃烧的煤炭，散发着不祥的光芒。 描述： 深渊蛛魔居住在深渊的深处，是那里的捕食者之一。它们能够编织出具有魔法力量的网，用来捕捉和消化猎物。 能力： 魔法蛛网：能够吐丝形成一张具有强酸性的网，可以困住并伤害猎物。 深渊跳跃：利用其强壮的后腿，可以进行远距离跳跃，攻击空中或地面的敌人。 毒性攻击：獠牙带有剧毒，每次咬击都可能使猎物中毒。 分类：混沌邪恶 特殊能力： 深渊之门：在特定条件下，深渊蛛魔可以开启通往九狱的传送门，召唤援军。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"6.7.怪物手册","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg > 6.7.怪物手册"},{"title":"6.TMD能力组","link":"/6.stg/6.tmd能力组","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table TMD能力组 身份预设组 夜、海、楼道（9） 前提：只有在命运之时于命运之所被命运所捆绑之人才能购买 静谧之夜，楼道中摇曳的灯光随着海浪的声音闪烁，屏幕前疲惫的手在键盘前弹出断断续续的按键声。身处各处的四人在一夜的狂想中被命运结为一体，于是，命运开始转动。 命运的齿轮为你而转动，影片的任务必然会被完成，并且命运之人必然从影片中全身而退。 TMD的制作组分两波，一波有大病，一波表面正常 by高塔 还好我小心眼还记仇，不留隔夜仇，当场就报了（魔术师） C+1000 因为不留隔夜仇，每回合一次，在你受到攻击后且生命值小于生命上限一半的场合，若对方在你的触及范围内，你可以立刻使用一个反射动作透支下回合的标准动作对其进行一次肉搏攻击。特殊的，若现在是夜晚，出于不能留隔夜仇的信念，这次攻击额外获得肉搏技能等级\\1的威猛，并获得1增强加值 我没人设，不怕崩（高塔） D+500 前提：从未购买过任何身份专长 因为做好了面对的觉悟，你对任何心灵来源攻击和情绪异常的豁免检定承受4点的减值（沮丧异常点数的意志豁免除外），相应的，因为你完全不在乎自己的人设了，你难以被真正的破防，所以你免疫C级混乱与C级胁迫，在一次战斗中，若你受到或心灵来源的攻击或者情绪异常点数，且最终获得胜利，已经崩人设一次的你已经明白了什么叫只有0次和无数次，从此免疫沮丧点数带来的减值。 名字不同 D+500 高塔：咱们哪有魔导书？ 节制：这次就有了 高塔：那魔导书的规则呢 节制：没有，法术书也没有啊，也没人规定一定要有吧 高塔：和法术书有什么区别 节制&隐者（即答）：名字不同 你在使用任意攻击时可以大喊一声误导性的话语，比如挥剑时大喊：“看我一枪崩了你”、说着“让你见识一下我的剑法”的同时把枪来一次美式居合，若如此做，此次攻击具有C措手不及，这个能力一场景只能使用一次，毕竟同样的招数对XXX不能使用两次，在这次攻击结束后受到攻击的目标在当前场景获得【红温】状态，该状态下的任何人对你的攻击行为获得3士气加值。 战车的轰鸣 C+1000 连麦中…… …… 战车：沉默…… …… 战车：沉默…… XX：战车你怎么看 战车（冷笑三声） 继续沉默…… 战车：“这件事啊……” 其他人：“人呢？” 事后得知，战车话说到一半家里打雷被劈停电了。 进入战斗轮后，你始终处于沉默状态，不能进行任何发言，每回合你都至多能用自由动作冷笑一声。直到你进行了三声冷笑后，你获得一次机会，可以用标准动作进行发言，但当你发言到一半时，你周围半径50M不分敌我的所有角色都会被天降雷电所攻击，此次攻击具有能量武器性质，但是不造成伤害，而是等量的麻痹点数。 死神之力 C+1000 灵丹、灵植、灵田、殖民地系列、人格面具…… 战车：死神特有的黑盒运算 高塔：死神你是真该死啊…… 进入战斗轮后你每轮可以以自由动作暗戳戳地写资源，当你进行了四次写资源后你可以立刻给做书人和审稿人来波大的，仅下一次攻击你可以额外指定一个目标，因为做书人和审稿人都不能放过。附带等量的疲乏点数，且具有B重伤效果，这就是做书人和审稿人收到资源后的一般状态。此次攻击额外具有5破甲，因为他们破防了。 魔术师的死亡低语 B+2000 魔术师：牛魔、沙贝、牛魔、牛魔、沙贝、沙贝…… 进入战斗后每一轮你都必须以自由动作对周围30M的所有队友们碎碎念，直到你的下回合开始他们的任意攻击检定获得6士气加值，这个效果在同一场景下每次使用后下次使用获得的士气加值减少1，直到变为0，当你施加了士气加值为0的碎碎念后，当前场景下所有队友，无视范围地受到SSS级的即死效果，大家被你给碎碎念死了！ 秘密的皇帝 隐者：接下来我们再找找皇帝的发病史，嗯，没有发现皇帝的发言 高塔：怎么没有，皇帝不可说出的真名。XXX（与北京某人同名，隐者表示不敢写出来） C+1000 只要你不进行任何攻击，不对队友进行任何辅助，不进行任何发言，你就始终视为具有C级自然本质的反侦测效果。 特殊的，若有人对你使用死亡笔记，你直接免疫死亡笔记的效果，且在死亡笔记中写下你名字的人将立刻被全世界警察通缉追捕，这是个SSS级信息来源的效果。 吾好梦中健身 C+1000 魔术师：好，那么好，可以安心的睡去了。 魔术师：去健身喽，再见 隐者：沉思……这是怎么做到的？ 魔术师：什么？ 隐者：睡觉去健身。 魔术师：？ 隐者：这个梦游技术也教教我，谢谢。 车战：曹操就好梦中杀人，隐者可以类比一下 界世：你写个【吾好梦中健身技艺】 \\-------------- 隐者：这就是这个技艺的来源.jpg 从今以后你在睡觉时会情不自禁地玩儿命健身，每场影片过后你都增加2点生命上限，并获得1点耐力属性上的内在加值。但在每次长休过后你都不可避免地受到6-耐力上附加成功的伤害（至少为1），这是梦中健身导致的肌肉拉伤。 和平力量 D+500 车战：来点力量人笑话 车战：我的队友在根据杀人顺序推理密码，我满脑子都是，我tm能不能把这个密码箱给手撕了 隐者：思索。。这事儿啊，我们冷静地思考一下，我们只需要将城里的杀人犯干掉就完成任务了不是吗，所以我们只需要屠城就好了，总能抽到杀人犯的 车战：干什么，我们力量人不会这么极端的，我们力量人只会看看，能不能，直接把地壳拉起来，灭绝一下地表九成生命，顺手就把杀人犯解决了，维护一下正义 掌握着和平力量的你，在日常轮中，你周围的队友获得等同于你力量上附加成功的智力上的士气加值，但同时只能给一人提供该加值，毕竟你同时只能威胁（划掉）鼓励一个人，在进行破坏物品……啊不是，我是说在使用一种通过物理手段获得物体隐藏的情报的方法时，你的力量相关检定获得3士气加值。 堂堂正正的力量 D+500 魔术师：我看见皱皮就会死 车战：这规则书里还有崩铁资源呢，鄙视链更低一级啊 力量：唉，唉唉，没办法了，我就是皱皮 车战：我是月丑 只要在公开场合大喊一声：“我是XX”来堂堂正正地宣告自己鄙视链底层的身份，则在本场影片中你的声望视为降低50（不会导致变为负数），但你的内心不被网络信息干扰而坚定自己的身份，获得C级信息来源免疫，若你因此切实地临时降低了50声望（也就是说你原本的声望在50以上）则没有取巧，堂堂正正的你获得C级影响心灵来源免疫。 shi之恋 D+500 隐者：“答辩”这东西当年好像不少人用来着？可惜现在下架了。 高塔：这是哪个byd写的来着 魔术师：恋人 恋人：没错，是我让大家伙吃shi的 你可以使用移动动作用手直接从身后掏出早已被删除的神秘道具“答辩”，然后按照其原本的用法将其一口咽下，你会承受1点不可豁免的恶心点数，如此壮举会让看到这一幕的敌人在当前场景下优先对你以外的人发动攻击，这是一个C级胁迫效果，但当你进行攻击时，你的所有敌人都会因为生理本能额外获得3闪避防御或3反射豁免加值 权杖一：审核的悲鸣 D+500 隐者：来人审一下提肛（） 权杖一：“为什么我要审那种东西……” 权杖一：“就像是提肛什么的，那是其他审核的事情” 权杖一：“我肯定不审，留给别的审核吧” \\-------------------- 隐者的评语：有种良家妇女被抽象资源XX的既视感 抹泪（装的） 作为一名敬职敬业的苦力（划掉）审核员，即使跑团也要工作，为主神审核新的资源，经过抽象资源的洗礼，你的的意志如铁一般坚韧，经过第一次影片后你获得C级心灵来源免疫。并且每经过一场影片你的意志池上限+1，你的意志豁免获得1士气加值。作为代价，在你进入影片的瞬间或第二天开始的每天晚上12点，因为你被拉去审核资源，你的疲乏点数直接提升至获得等同于耐力或力量的较高者，这不是压榨，这是发挥你的全部潜力，反正TMD主神是这么说的。幸运的事，因此增加的疲乏点数只需要一次长休就能完全消除，睡好觉明天接着加班哦。 隐者不可计量的罪孽 250 在写该页面的隐者：对了，你们觉得我在这个群里哪个不掉马的发言最炸裂或有梗？ 力量：没事的，我懂的，你只是厌了，对TMD不上心了，我不怪你，你也不需要狡辩了，就这样吧，我不会怪你的叹气 力量：隐者原话啊，原话 高塔：隐者的烂话太多，不知道选哪个好。 花250分购买一部分隐者的抽象模因，能够因为隐者的威名获得5声望哦，但因为被抽象模因影响，所有社交检定获得1点完美减值。此外我们采取饥饿营销，一人限购一份捏。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"6.stg","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"6.stg"},{"title":"0.写在前面","link":"/7.ua/0.写在前面","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 写在前面 无限规则是一个鼓励大家玩自己所爱的资源的一种规则，所以虽然说本书对于所谓的官方规则有一些小偏执，但是我们并不是要求所有人必须做到最好，资源每一个都独具匠心，这是不可能的。 所以在此我们提出UA概念，这是我从隔壁DND偷来的一个概念，在龙与地下城游戏中，有很多非官方资源或者说虽然是官方资源，但是官方不愿意将其转正的一些资源，通常来说都会丢进UA里。 所谓UA就是旨在鼓励大家写出自己想玩的画风，只要你符合规则，就算直接点又如何呢？ 我们是来在TRPG中得到快乐，而不是在强迫自己必须尽善尽美，希望从这里开始，我们往后的UA将日益壮大。 那么依旧惯例感谢一下为UA提供资源的诸位： Kira、面粉、鄂木斯克铲种、阿蒙 PS：由于我更新时间尚晚，没有确认三位是否需要化名，如果需要，请联系我，将在下一版号中修正，此中带来的不便敬请见谅。 以上 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"7.ua"},{"title":"荧光（训练）","link":"/7.ua/2.训练及血统/荧光_训练_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 荧光（训练） 荧光（训练） 前提：决心5 介绍：在走向科技的世界中，原始的人类通过智慧学习并使用石器，而在走向魔法的世界中，原始的人类逐步理解，并学会使用意志来创造奇迹，这便是魔法的起源，而这些人，则被称为荧光。 D级： 决定目标，纵使前路坎坷，便不再迷惘。这略微坚定的意志也许不会带来巨大的改变，但却是一切的基础。 特性：残烛、坎坷（双特性） 残烛：如同风中的残烛，却未能消亡。意志便是支撑你的一切，你无需饮食、无需休息、也无需呼吸。 坎坷：你的意志上限额外提高等同于决心上的附加成功的数值 C级： 事物不会按照自己的意愿运行，任何人都会遭遇些许挫折，这对于坚定的信念只是一场磨炼，而经历磨炼的信念，便如同黑夜之中，一点点的微光。 特性：微光，前行、从容、执念（三选一） 微光：你的决心相关检定获得决心上附加成功数\\2的内在加值。 购买时选择以下三种能力之一获取，除非重新购买否则不可更换： 前行：你的意志促使你继续前行，获得2AP 从容：你的意志让你从容面对磨难，获得1点全伤害吸收，并获得2点天生防御 执念：你的意志让你在苦难中恢复，使用一个移动动作，立刻恢复2点生命（医疗点数24） B级： 经历了些许挫折，心中的火花永不熄灭 特性：火花（双特性），眷顾 火花：你的决心相关检定再获得等同于决心属性的内在加值，此外，每当你经历一个影片，这个加值提升1 眷顾：意志会引发奇迹，虽然，可能只是神明偶尔的怜悯。每轮一次，你的一次决心相关检定可以重掷一次，取其中较高的一次进行结算。 A级： 或许是家乡的覆灭、或许是挚爱的离开，在经历了重大的变故后，不屈的意志再次升华。 特性：灯（双特性），不要停下来、我思故我在、无所畏惧（三选一，双特性） 灯：那坚定的意志，如同黑夜之下的明灯。你的决心相关检定再获得等同于决心属性的内在加值，你的意志池上限增加等同于你决心属性的数值 购买时选择以下三种能力之一获取，除非重新购买否则不可更换： 不要停下来：信念让你不停前行，击败阻挡你的敌人。额外获得一个标准动作。此外，一回合一次，使用一个自由动作，在本回合获得20高速或者20破甲。 我思故我在：如果意志足够强大，如果你的行动以意志为主体，即使肉体死亡，也许仍能生存吧。在你死亡后，将以灵体的形式存在，以意志力作为结构值，以该形式生存7天后复活。此外，你免疫S级及以下的即死与石化效果。 无所畏惧：纵使从枪林弹雨中走出，也毫发无损，只因我无所畏惧。获得26点天生防御，意志豁免获得22点加值。 S级： 意志了影响现世，或是创造了名为魔法的事物，亦或是获得了其他的力量，总之，一切魔幻的起源，至此诞生。 特性：原始魔幻（双特性），绝对意志，攻、守（二选一，双特性） 原始魔幻：强大的意志本身创造了魔幻本身。决心相关检定获得等同于决心属性的附加成功，你免疫精神伤害。 绝对意志：你的专注技能相关检定全骰取10，无加值 购买时选择以下两种能力之一获取，除非重新购买否则不可更换： 攻：你的意志倾向于摧毁阻挡你的障碍，你的攻击改为造成韧性伤害，并获得40高速或40破甲 守：你的意志倾向于维持自身的存在，每轮免疫【一次】伤害 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"2.训练及血统","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 2.训练及血统"},{"title":"这辈子有了","link":"/7.ua/2.训练及血统/这辈子有了","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：汹涌疾风027</td</tr</tbody</table 这辈子有了 D级：夏令营兵王 D+600 一周夏令营，一生军旅情，你在小学参加过军训夏令营，在那里锻炼出了强健的精神 【眼睛瞪得像铜铃】 在夏令营训练后，你变得非常精神，无论什么情况都挺直腰板瞪大眼睛， 直到瞪得眼花，连鬼都觉得尴尬，这使得你获得【灵感视觉】【黑暗视觉】 【时刻准备着】 经过艰苦的训练后，你养成了时刻警戒的意识。 现在即使你睡着了，只要有人动了你手上的武器，你就会立即醒过来瞪着对方看。 怎么做到的？——实际上你根本不睡，你获得【无需休息】效果 【复制体父子兵】 夏令营的训练让你获得了强大的模仿学习能力，正好你的长辈喜欢拍某音小视频，所以你拍了和他一起走正步的小视频，动作完全一致仿佛克隆人 当你的敏感范围内存在同样购买了此训练的友方时， 每轮一次，当你执行一项该友方已经执行过的检定时，你获得1点技艺加值。 C级：白袜体育生 C+1200 上了初中，虽然你智力不行，但是你身体很结实，成为了体育生 【初中必吃榜】 因为你健康的肉体，精神的外表，稚嫩的心灵，你深受许多人的关爱 见到你的NPC对你的好感度提升一级，至多到友善，特别的，这一效果必须要你穿着白色袜子并展示出来才能生效（白色丝袜也行） 【我一怒之下】 曾经你不小心被核弹烫伤，还好你是体育生，沉淀一下就好，但是这股钻心的痛你至今无法忘记 你免疫【剧痛】点数带来的减值以及严重状态，同时你获得快速医疗2（24点医疗点）. B级：精神小鬼火 B+2400 九年义务教育后，你没能成功攻克中考，最终选择进厂深造 【进厂打螺丝】 工厂里的流水线作业练就了你精湛的技术，你的【器用】技能检定获得等同于你【内在最高支线等级数】（即b3a4s5）的附加成功 如果你在攻击螺丝类生物（比如田螺，海螺，加坦杰厄等），则你的检定再获得等量的熟练加值 【鬼火摩托车】 你对载具选择有着独特的品味，每场影片幕间，你都可以免费选择自己的一台载具进行免费涂装，这仅会带来画风上的效果 你熟练地掌握了用载具发出噪音和光污染的技巧 你以【智力+器用：载具操作+辅助专业：精密操作（手艺）】检定进行的载具攻击附带等量的【耳鸣】和【目眩】点数 【摇花手】 你爱上了一种独特的艺术形式，通过有规律的扭动肢体来展现你放荡不羁的个性 以一个标准动作，针对一个你触及范围内的目标，你大喊一声“等一下，XXX（对方的名字）！”，然后开始摇花手，这会使对方产生极度的困惑和不解 你以【敏捷+运动：摇花手】进行检定，该次检定获得4点增强加值，对方以意志豁免对抗你的出目，若你胜出，对方会一直痴迷于看你摇花手并不进行任何行动，直到受到伤害 这是一个B级影响心灵来源的【思维控制】效果，你必须每轮以标准动作维持摇花手，否则对方会脱离此状态 特别的，你可以在获得此训练时选定一种你已有的【技能+武器专业】检定代替【运动+摇花手】进行检定 表现为你拿着你的武器摇花手，选定后不可更改 A级：碧桂园保安 A+4800 人到中年，体力大不如前，你不得不退厂，选择在碧桂园小区成为一名保安。 【拦截外卖】 虽然你知道保安保护不了任何人，但你可以拦截业主的外卖 购买后，选定一项你已有的攻击检定方式，选定后不可更改 以一个标准动作，你进行全力防御，并且直到你的下一轮开始，你对触及范围内的友方提供【全遮蔽】、【超级坚韧】、【强拦截】效果 每轮一次，当你选定的攻击方式的射程内，有敌方目标攻击你或你触及范围内的友方，你可以立即以选定的攻击方式对该敌方目标进行一次不带任何技艺的攻击，这次攻击获得2点增强加值。 此次攻击若命中，则你会从对方身上夺得一份【“国朝来袭”牌TMD时尚外卖】，对方则会因为外卖被抢而受到与你此次攻击出目相同的【沮丧】不良点数，标准豁免 【“国朝来袭”牌TMD时尚外卖】： 由纯科技炸鸡、纯科技土豆丝、纯科技米饭组成的盖浇饭，加上便宜小糖水，塑料软体勺组成的豪华套餐 拿到后你顷刻炼化，获得持续一轮的【快速医疗7：84医疗点数】和【异常点医疗3：72医疗点数】 【爷们要战斗】特别的，当你的性别是女性时，此特性改名为【娘们要战斗】 特别特别的，当你的性别既不是男性又不是女性时，此特性改名为【自由公民们要战斗】 即使一把年纪了你也热爱拍短视频到发到网上，而曾经你发的摇花手的视频已经火爆了网络，你决定好好利用这份流量来鼓舞年轻人现在你进行【敏捷+运动：摇花手】的射程范围提升至以你为圆心的240米圆形，并且当你摇花手时，可以同时唱着此特性的名称（例如，当你是男性时，应唱“爷们要战斗~爷们要战斗~”） Copyright ? 2025 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"2.训练及血统","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 2.训练及血统"},{"title":"黑道发展路线","link":"/7.ua/2.训练及血统/黑道发展路线","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调018</td</tr</tbody</table 黑道发展路线 名称：黑道发展路线（训练） 因本训练画风限制必须使用天生武器，或是指虎，撬棍，钢管，扳手，板砖等街头武器。 免责声明：我们绝对不鼓励PL在现实中模仿以下的所有行为，如有任何问题，请自行咨询审核。 D级：热血高校 恭喜你，你现在成为了一个不良少年，不过，好像过于能打了些？决战铃兰，称霸学校的顶点。进行该训练后你的发型与打扮会偏向非主流，当然你也可以剃光头，此时视为你是凤仙高校的不良少年。让我们进行一场拳拳到肉的对决吧，胜者将成为这个学校的王！ 【抗击打训练】：为了称霸顶点，一副抗揍的身躯是必要的。在各种打架斗殴中，你的防御力和恢复力都得到了提升。 你的天生防御+2，选择一项已具有的快速医疗增加8点医疗点数。 【偷袭！不讲武德！】：你明白，打架讲究的就是先发制人，打人永远比挨打来的轻松，你对于突然袭击略有心得。 你的近战攻击获得C级先制。 【热血小青年】：尚处在学生阶段的你做事讲究的就是一腔热血，热血上头能够带给你力量。 能量池：你打开热血能量池并获得其基本用法，其关键属性为耐力+决心。 基本用法：消耗2点热血为一项生理属性检定提供2DP能量加值。 恢复方式：你进行了完整的长休息后，回复所有热血。进行一次短休息后，就恢复等同于耐力属性点热血（最高为上限的四分之一）。 每日恢复的热血不能超过上限的三倍。 特别的，一天一次，在一次战斗中，若你第一次用完了热血能量而敌人还未倒下，你可以进行一次单决心属性的检定，本次检定不受任何加值影响，你获得成功数点热血。 C级：热血街区 果不其然，你辍学了，成为了混迹街头的混混。原本只是非主流的装扮现在又添了几分地痞流氓的气质。现在的你，打架已经不是为了所谓的顶点，而是生活。这片街区可是你的生活根本，为之战斗吧。 【这就是街头斗殴】：与校园斗殴不同，街头没有荣耀可言，有的只是不择手段的胜利，持械与空手之间，存在一堵高墙。你下定决心学习非管制武器的使用方法。 效果：你的武技技能提升1级，你在指虎，棒球棒，钢管撬棍，或是家具类临时武器中选择一种，你使用选定种类的武器时可以获得1点额外的附加成功，这需要在购买血统时额外支付4XP。 【迅猛】：随着战斗的增加，你的斗殴经验越来越充足，你深知一对多的情况下速度的重要性，你的身手越来越快。 效果：每轮额外获得2点AP，只能结合在格挡或移动动作中使用。 【历战之躯】：医院已经是你第二个家了，你明白，战斗中倒下就意味着失败，重伤甚至是死亡。你经过磨练，学会了咬紧牙关战斗到最后一刻的诀窍。 效果：你获得了生命值被严重伤害填满也不会昏迷的能力。 B级：金牌打手 恭喜你，你在无数次街头斗殴保全了自己，甚至更进一步称霸了整个片区，可是，你很快发现，社会的运作模式突然改变了，扫黑风暴之下，会打屁用没有。你就像阴沟里的老鼠一样见不了阳光。不过，你比较幸运，因为你不止是会打，而是非常能打。依靠一身江湖武艺和之前的名声，你受到了这个城市暗面的招揽，你有了自己的保护伞。在经历一番波折后，你成为了帮派的金牌打手。 【街头霸王】：你在街头格斗领域已经无人能敌，人送外号街霸。 效果：你的攻击检定附加8加骰，可以将攻击动作结合在移动中执行。 【凶蛮打手】：已经成为帮派金牌打手的你得到了十足的锻炼，在斗殴方面，你达到了新的高度。 效果：每轮一次，对于你的近战攻击检定而言重掷一次，但必须接受重骰结果。 【心狠手辣】：你已经不再是当年只会硬打的小混混了，现在的你，知道如何发力可以打出最疼的效果，这项技艺在讨债审问等领域无往不利。 效果：你的攻击附带等量的可叠加的剧痛异常点数，正常豁免。 A级：双花红棍 伴随着你为帮派执行的一次次任务，你的功绩水涨船高。更可怕的是你的武力居然还在增长，你在帮派的声望空前膨胀，老红棍主动选择了让出红棍的位置，你站到了帮派武力的顶点。该阶段你不再需要非主流的装饰，作为帮派的面子之一，西装暴徒才是你的归宿。 【西装暴徒】：你现在代表了帮派的脸面，你的装束被要求为主流装束。 效果：每轮战斗你都可以进行一次风度检定，使下次近战攻击增加风度检定成功数的附加成功，上限为原本攻击成功数的两倍。你不想被别人的脏手摸到，因此你免疫接触攻击。 【武艺超群】：你拥有位于帮派顶点强大武力，你额外获得8AP，只能用于标准动作的基础可用行为。 【钢筋铁骨】：你的身体钢浇铁铸，防御力之强让人咋舌。你获得3点全伤害吸收，可叠加。 Copyright ? 2024 TMDtrpg制作组. All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"2.训练及血统","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 2.训练及血统"},{"title":"金钟罩","link":"/7.ua/3.功法及改造/金钟罩","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 金钟罩 这是一门佛门功法，使用者若想学习这门功法必须要对佛学拥有一定的认识和了解才能修行此功法。 （具体表现为学习入门内功需要学识下属佛学1，学习核心内功需要佛学3，学习顶级内功需要佛学5） 同时此功法也要求修练者不得故意屠戮无辜，贱淫妇女，偷盗抢掠等行为， （无意中伤到无辜或恶人拿无辜之人当作人质以及可以对恶人拿走他们的东西不算。）（注:主要是由st判断为大概符合我们本世界善恶观的善或恶） 否则功法反噬，失去修练此功法的一切技能，且无法修练佛门功法。 入门内功:D+600 解锁一个名为内力的能量池，其上限为耐力+力量。回复此能量槽需要诵经冥想修行一小时，可进行一次关键属性的检定，恢复成功数的內力。 也可以在长休后恢复至满。每日以此法恢复上限不能超过总上限三倍。 被动技能 铁布衫:你的筋骨坚实，皮肤受金铁之器刺之犹如皮革一般，全身都能抵抗外力之攻击。获得等于力量上附加成功数的DR/穿刺。 核心内功:C+1200 被动技能 你的铁布衫升级为获得力量上每点附加成功的DR/—。 金钟罩:你的皮肤犹如铜像般的颜色，而身体也犹如铜像般坚不可摧。你的拳头视为伤害7L的天生武器。 主动技能 金刚劲:以一个自由动作启动，花费三点内力，持续一个场景或15分钟。你可以让金钟罩的内力凝聚在你的肢体上, 使你的肢体皮肤泛起金色的光芒，在使用肉搏挌档时视为具有\\[格挡值6\\]特性的天生武器。 顶级内功:B+2400 被动技能 金刚明王身:你的身体散发出恐怖的力量，身如山岳，立于大地之上,身体皮肤好像佛像一样，散发金色的光芒，犹如金刚明王一般。 获得等于你耐力的天生防御。 金钟罩的效果提升为13L。获得4AP。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"3.功法及改造","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 3.功法及改造"},{"title":"井盖","link":"/7.ua/4.物品与装备/1.武器/井盖","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 井盖 井盖 D+500 出自。。。谁TM拿了个井盖过来当盾牌啊！摔（注：请不要在影片世界偷井盖，大多数井盖都没有本井盖的防御能力） 重盾 体积4 3L 双手 格挡10 使用井盖进行格挡时额外获得1点防御上的附加成功。 注意：在持有本道具时建议不要靠近没有井盖的井，否则你可能会被当成偷井盖的。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"1.武器","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 1.武器"},{"title":"暴走轻机枪","link":"/7.ua/4.物品与装备/1.武器/暴走轻机枪","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序002</td</tr</tbody</table 暴走轻机枪 持久的暴走轻机枪 （D+500） “暴走这逼枪，除了烂成一坨屎的腰射，其他方面都挺不错的” 暴走作为一款王勇防务（Wonyeon Defense）推出的全新旗舰款机枪，凭借其稳定可靠的性能，深受IMC和边境反抗军的喜爱。而由于其优异的性能，kg博士对其进行了一次改良，以便于其更加持久的作战。至于这次改动是否与宇宙作战者权益保护法冲突，就不在博士的考虑范围内了。 于是，996作战就此诞生，战士们苦不堪言，军事家们则乐开了花，当然，这也是后话了...... \\-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这是一把造成6L伤害的轻机枪（步枪），装弹量为30，基础射程为150，可以进行短点射/长点射/连射，体积为3，使用和自动步枪一样的改造和弹药。 ［过载］：使用迅捷动作，将铝热剂手雷塞入枪身的存储器内中，使枪械过热，此时的枪械额外获得贯穿，和无限子弹和破甲1的特性，你在此状态下的攻击获得3dp的器械加值持续时间一轮 ［加班］在过载状态下，你永远不会感到疲惫，也不需要休息。 6\\1.25+5 铝热剂手雷 250分/1枚 铝热剂手雷最开始是什么人制作出来已经无从考究了，但从它在IMC和边境反抗军中的受欢迎程度中，可以看出这款堪称手雷在投掷物历史上的重要地位。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"1.武器","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 1.武器"},{"title":"死神终临","link":"/7.ua/4.物品与装备/1.武器/死神终临","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调015</td</tr</tbody</table 死神终临 死神终临 D+1500 魔幻本质 “凡品又如何，我自会从平凡走向传奇” 武器类别：狙击枪 专业：狙击枪 伤害：8L 体积：5 特性：高速6 破甲3 双手 【我迟早可以杀了你】游走与生死之间的经历，让你愈发能掌握这把武器潜藏的威能 每经历一场影片，你在使用这把武器进行攻击时获得1点器械加值 【命定的死亡送于你】锁定猎物，可别让待宰的羔羊跑了 在使用这把武器时，你获得1AP，这1点AP仅能用于这把武器的瞄准。 【贯虹的子弹射向你】死亡会格外关注你的敌人，前提是你得有耐心 如果你在一次攻击之前对一个敌人瞄准了至少三次，那么那次攻击具有【贯穿】，并再获得1点破甲。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"1.武器","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 1.武器"},{"title":"浪人剑（隋刃）","link":"/7.ua/4.物品与装备/1.武器/浪人剑_隋刃_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 浪人剑（隋刃） 浪人剑（隋刃） D+500 《新唐书.南诏传》：“隋刃，铸时以毒药并冶，取迎曜如星者，凡十年用成，淬以马血，以金犀饰镡首，伤人即死。浪人所铸故亦名浪剑。” 轻剑 体积3 武器伤害6L 破甲3 淬毒：使用此剑进行攻击时，附带1点毒素异常点数 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"1.武器","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 1.武器"},{"title":"秦铁甲","link":"/7.ua/4.物品与装备/2.防具/秦铁甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 秦铁甲 秦铁甲 D+500 战国时期秦国部分士兵使用的铁甲，有不俗的防御力 重甲 9/9 2盔甲减值 铁甲：可以抵消6点破甲 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"2.防具","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 2.防具"},{"title":"黑背心（护身宝甲）","link":"/7.ua/4.物品与装备/2.防具/黑背心_护身宝甲_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 黑背心（护身宝甲） 黑背心（护身宝甲） D+500 出自《鹿鼎记》，由索额图在鳌拜被抄家时发现，后赠予韦小宝，曾数次救下韦小宝的性命。 轻甲 5/5 护身：装备此甲时获得4点DR/魔法 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"2.防具","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 2.防具"},{"title":"见崎鸣的义眼（单只）","link":"/7.ua/4.物品与装备/3.奇物/见崎鸣的义眼_单只_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序001</td</tr</tbody</table 见崎鸣的义眼（单只） 见崎鸣的义眼（单只） D+500 由见崎鸣母亲制作给见崎鸣的义眼。小时候见崎鸣的左眼球因病坏死，在手术时替换上了这只可拆卸式眼球。似乎因为手术时见崎鸣装着这只义眼游离在生死之间，带上这只义眼不仅不影响正常视物还能看到死人与准备要死的人身上的标记，标记的表现缠绕在身体上的黑雾，此效果查看时轮回者能看见的标记为白雾。发动查看能力时，装备此奇物的眼睛变为绿色，无论什么环境都只能看见白色和深度不一灰色两种颜色，且能无视浓雾遮挡清晰的看清事物（这是一种C级盲目免疫效果）。轮回者装备此奇物需要用义眼触碰自己的眼睛，装备后可根据自身的意念开关查看标记的能力。 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"3.奇物","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 3.奇物"},{"title":"5-4型重型动力作战服","link":"/7.ua/4.物品与装备/4.载具/5_4型重型动力作战服","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序002</td</tr</tbody</table 5-4型重型动力作战服 5-4型重型动力作战服 C+1000 简介:劫掠者身披厚重的新型合金钢护甲。指挥官通常会为了支援陆战队对抗重型单位而部署他们。劫掠者的榴弹发射器能发射上百枚可以有效穿甲的惩罚者榴弹，来提供非常稀缺的反装甲打击。这些最早为破坏异虫的硬化甲壳而设计的重型火力可以对建筑和地面装甲单位造成强力杀伤。 载具类型:战斗机器人 体积:7 移动速度/轮：50米 防御面:15 结构值:32 载员:体积不大于6的驾驶员1名 特性:震荡弹，动能泡沫，K12榴弹制造系统，超级强化剂,生命维持系统。 震荡弹: 这种改进可以在惩罚者榴弹的爆炸范围里引发一场暂时的引力混乱,爆炸带来的折跃效应会降低目标范围里大多数地面单位的移动速度。对惩罚者榴弹爆炸范围内的敌方目标移动速度减半，且不可进行冲锋,视为D级困难地形持续1轮。 动能泡沫:沃尔夫工业推出了动能泡沫衬衣，能更好的化解护甲所承受的猛烈冲击，为士兵提供保护。获得2点钝击伤害吸收。 K12榴弹制造系统:一个微型弹药制造厂，可以随时补给所需的弹药，大大增强了前线续航能力。视为惩罚者榴弹无限弹药。 超级强化剂:兴奋剂这种东西自联邦建立以来就存在了，无数年来兴奋剂都是前线步兵的标配，但这种化学药剂也会对人体的精神和肉体产生破坏。而经过隐秘特战队的科学家们的改进后己经不会再对人体有精神和肉体上的摧残还会治疗伤囗，但这毕竟是个化学药剂，如果在一天之內使用过多的话仍然会对服用者造成伤害。穿戴者一天只能使用3次，穿戴者以一个移动动作注入药剂，获得1快速医疗（医疗点12）移速增加4米/轮，获得1dp攻击检定加成。持续1场景。 生命维持系统:高效的冷却系统以及自循环气体装置能让穿戴者抵御恶劣环境及宇宙辐射的影响，使作战服的内部环境始终保持适益的温度。视为拥有C级环境免疫。并为驾驶员提供全遮蔽效果，并额外为驾驶员提供遮蔽防御，其数值值为载具体积/被遮蔽者体积取低。 武器系统:惩罚者榴弹发射器发射惩罚者穿甲榴弹 伤害8L 高速5 破甲3 射程200米 能在攻击落地产生半径为3米爆炸，防御对抗 Copyright © 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"4.载具","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 4.载具"},{"title":"ZECT蚁兵","link":"/7.ua/4.物品与装备/5.套装/zect蚁兵","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"灵魂蓝调013</td</tr</tbody</table ZECT蚁兵 ZECT蚁兵 ZECT蚁兵，是日本特摄剧《假面骑士Kabuto》中登场的量产战士。ZECT为了应对异虫而开发的假面骑士系统以外的量产型设备由ZECT的队员装着而成，以团队作战和支援ZECT所属的假面骑士战斗为主。 D+500 分类：轻甲 科技本质 盔甲基本属性：盔甲防御5/5 特性：【防弹】【黑暗视觉】 Combat Boots：在难以站稳的山林和岩石场地也不容易滑倒，能够保障步行时的安全性。获得D级特性的困难地形免疫 机枪剑 ZECT蚁兵的通用武器、装备3000发的空尖弹的轻机枪。重量9.8kg。安装于右腕处。白刃战时，尖端展开被内藏了的能切开厚度30mm的铁板的UTS钢铁制的格斗专用刀片。 D+500 科技本质 机枪剑：每轮可以通过一次花招动作转换机枪模式与剑模式 机枪状态： 武器伤害：8L 速射等级：连射 伤害类型：穿刺 效果：高速5 无限子弹 贯穿 剑状态： 武器伤害：7L 伤害类型：挥砍 效果：破甲3 在同时装备两件装备时，盔甲防御提升1，武器两状态都提升1L伤害 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"7.ua","cat2":"4.物品与装备","cat3":"5.套装","cat4":"","breadcrumb":"7.ua > 4.物品与装备 > 5.套装"},{"title":"0.写在前面","link":"/8.粉红书/0.写在前面","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 写在前面 我们这是一个积极向上老少咸宜的规则书，故此设立此内容（认真） ——高塔留 个人行为个人买单，不代表官方立场。 ——魔术师留 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"8.粉红书","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"8.粉红书"},{"title":"1.专长","link":"/8.粉红书/1.专长","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 写在前面 丰乳肥臀——专长 有些人在身体方面有着超乎常人的巨大变化，她们可能有着傲人的胸部或者丰硕的美臀，当然，这些巨大的变化，可不是仅仅只有视觉上的不同。这个能力分为两部分，可以交叉进行购买，也可以全部购买，购买时尊从专长购买方式，每一级的【丰乳】、【肥臀】的效果都需要单独支付进行购买。 一级 丰乳：胸部更加丰满，意味着你在移动的时候可能需要更加坚固的胸衣来防止它们上下翻飞，也因此可能会造成你在移动上的不便，在计算体积时，额外增加1点，但是由胸部带来的体积变化，并不会带来来自移动速度的加成。 肥臀：臀部肥美多汁，意味着你可能会产生更多的汗水，身体也会因此更加饱满，如果攻击的位置为腰部以下，你可以获得【防弹】效果。 二级： 丰乳：更大，更大，更大，饱满多汁。饱满的胸部和发达的乳腺可以起到类似驼峰的储存效果，可以保证你在进行一次餐饮之后，在接下来的10+耐力天内不会饥饿和口渴，你也可以通过哺乳（不代表人物需要怀孕）的方式，满足队友1天的吃喝需求，每哺乳一名队友都会令你忍耐饥饿和口渴的天数降低1天。人物体积增加1，但是不会带来来自移动速度的加成。 肥臀：鼓动，鼓动，鼓动，爽滑Q弹。丰腴的臀部和发达的肌肉可以带来更大的体积，人物体积增加2。如果攻击的位置为腰部以下，你可以获得1点偏斜防御。 三级： 丰乳：堆积如山的脂肪以及散发的浓重荷尔蒙气息。人物的体积再增加4点。胸部可以覆盖身体正面的大部分区域，这些区域在承受攻击时，视为拥有2点天生防御。 肥臀：圆润的 外表以及内藏的强健筋肉。每个回合一次，获得一次额外移动的能力，可以最多移动15米。并且可以借助一些墙壁的凸起、绳索等进行短暂的空中飞行。 固定型支撑 500 这是一个只有钢笔粗细的环形支撑，用法是由背后环绕至胸前，只能遮挡住敏感点，但是却可以保障胸部不会因为运动而四处摇摆，购买此物品后，专长中的体积增长会正常的带来移动上的加值。计算胸部带来的防御时，可以扩展到全身，并且增加1点护甲防御。 清爽型T字 500 具有汗液吸附能力的清爽T字裤裤，可以吸附由于剧烈运动带来的黏腻触感，在计算肥臀带来的偏斜防御时，增加2点。 轮回者专长 丰乳肥臀（1） 购买时价格等同D级技艺，且提供相同的属性。 需要丰乳、肥臀其中一个购买至三级。 挥洒的汗液，晃动的肢体，每一个都对男人充满了魅惑力。使用标准动作进行一次攻击，这次攻击可以不造成伤害，而是造成等额的魅惑点数，标准方式豁免，在使用该能力时，如果你购买了二级【丰乳】，则可以喷洒X汁，如果购买了二级【肥臀】，则可以挥洒汗液，并令目标进行豁免时降低2点。你的柰子和尻股会变为3L的天生武器，使用专业与攻击方式可以与ST进行商议。 丰乳肥臀（2） 购买时价格等同C级技艺，且提供相同的属性。 男人不过是猎物罢了。使用标准动作进行一次攻击，目标需要已经带有魅惑点数或者在这次攻击中受到魅惑点数的影响，则这次攻击会变为【榨取】，方式由使用者决定，被攻击的目标会因为被榨取而陷入持续一个场景的力竭，标准方式豁免，这是一个C级创伤来源的效果。与一级的效果需要分别豁免。在此状态下，对【丰乳肥臀】造成的魅惑点数进行豁免时，豁免会再降低2点。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"8.粉红书","cat2":"","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"8.粉红书"},{"title":"淫能","link":"/8.粉红书/2.能量池/淫能","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 淫能 淫能 D+500 强化限定女性 在某个名为多彩的宇宙中存在着一种奇特的能量————淫能。任何存在于这片宇宙的生命，甚至是机械、岩石、气体，都会天然携带着这样的能量。生命的一举一动、情绪变化都会带动淫能变化。而情欲变化，最能引起淫能变化。 淫能池风度+感知。消耗淫能时，会受到消耗淫能数量不可避免的情欲点（类亢奋）。当进入重度时，每轮失去花招动作。可以进行忍耐不失去动作，但每忍耐一轮，失去的动作会升级。当忍耐轮数大于三轮后，每次受到伤害时需要进行意志豁免。若失败，则会立即失去动作且无法忍耐。 每有15点淫能上限，样貌提升一点。基础用法：进行风度检定时可以消耗1点淫能获得2dp，防御时消耗1淫能防御增加2点立场防御。 恢复方式： 双人交流：异性的两人探索生命之大和谐十五分钟后，每有十五分钟进行一次关键属性检定，恢复出数的淫能。你在风度上每有1点附加，则可以额外恢复1点淫能。若在一次do中恢复的能量超过耐力的一半，会受到差值的不可避免的疲乏点数。选开：每探讨交流十五分钟，男方会受到来自你的1点不可豁免的魅惑点数。 单人探索：自我探索生命的本质超过三十分钟后，每有三十分钟进行一次关键属性检定，恢复出数的淫能。你在风度上每有1点附加，则可以额外恢复1点淫能。若在一次do中恢复的能量超过耐力的一半，会受到差值的不可避免的疲乏点数。 以上面的方法每天恢复的淫能不能超过三倍上限。 淫欲学研究D+750 “淫欲是第一生产力，是文明发展的原动力。”——《爱欲全典》 风度+学识：淫能+淫欲学+法术强度作为基础施法骰，相貌提升5 淫能沉浸C+1000 \"将身心堕入淫欲的深渊，向伟大的欲望屈服，不再抗拒快感的来袭，不再压抑自己的欲望，我们将获得无与伦比的天赋，宇宙的真理将向我们敞开大门。”——《爱欲全典》 淫能已经成为了你的一部分，快感并不会脱缓你的思维和身体，反而会加快你的思考，让你更清晰的分析局面，使用淫能，即使下体已经洪水泛滥。 你免疫情欲点数的减值，不会因为情欲点数而进入重度。你淫荡完美的身体开始不断散发着诱人的魅力，任何见到你的异性都会对你产生交尾的欲望，这是一个C级的思维控制效果。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"8.粉红书","cat2":"2.能量池","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"8.粉红书 > 2.能量池"},{"title":"诅咒铠甲","link":"/8.粉红书/3.物品与装备/防具/可升级或组合/诅咒铠甲","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：新秩序009</td</tr</tbody</table 诅咒铠甲 诅咒铠甲，传承数年几代十几次纪元（版本）更迭，复数制作组和汉化组进行反复重设延伸出数个不同版本，并且定时推出番外（私档）世界线的中古级存在，在某个轮回者意外闯入帮助莉莉安走上篡夺逆翻女神，并且掀起了铁血革命摆脱了其所处世界的特殊之处之后，将原本应该绑缚住自己人生的诅咒铠甲作为赠品或者处理物交给了轮回者，自此流入主神空间。 本物品限定女性轮回者使用生效 特殊的，如果st允许，也可以购买只有男性生效的版本，但至少需要外貌4 尘封的怪异身甲 D+500 这是一件尘封在神殿之中的暗色怪异铠甲，晦暗的粉红色咒文魔阵隐隐在铠甲的锈迹之下作显，某种怪异扭曲的欲望在看见的瞬间开始在你的心底渐渐呼唤，无人看见你的脸色泛起微微的艳红。祂推动着你鬼使神差的伸出了手，粉红的肉须从沉眠中弹起缠绕向你的身躯——可惜接下来发生的事情对于恐怖生物轮回者来说不一定有用。 特殊的本防具视为轻甲，但不具有盔甲防御 活体盔甲：这件怪异的身甲犹如活物，细致的包裹住你的身躯表面的同时不断的散发着扩大你内心情欲的诅咒，有序并具有规划的玩弄着你开始敏感的躯体，但被祂缠上的你，某种意义上是否也真的在被这盔甲保护。这视为你的天生防御具有了活体盔甲4，并且不再需要休息，同时也不再休息，但是获得了常驻的1点不可豁免魅惑异常点数。 粉红女郎：这具奇异的盔甲将会适应周围的环境，相对应的改变自身变成对应地区最容易最适合使得使用者被侵犯的装扮并出现对应的小道具，或是女仆装或是西装或者长袍或是舞妓。但是在当前虚弱的阶段变化尚且不完全，如果有特殊的观察方式，还是能够看出外表之下身躯被攀附的肉须玩弄的你。 身躯之上的欲望魔物 C+1000 伴随着一次次意念失守的你将身躯交给快感，这具盔甲对你身体的攀附和侵蚀使得祂逐渐回复成长，摆脱萎缩，盔甲表面的状态也随之渐渐明亮，其上攀附的粉红色法阵再次开始散发著怪异的光。 特殊的本防具视为轻甲，但不具有盔甲防御。 活体盔甲：这件怪异的身甲犹如活物，细致的包裹住你的身躯表面的同时不断的散发着扩大你内心情欲的诅咒，有序并具有规划的玩弄着你开始敏感的躯体，但被祂缠上的你，某种意义上是否也真的在被这盔甲保护，在这个阶段这视为你的天生防御具有了活体盔甲8和常驻的快速医疗2（医疗点24），并且不再需要休息，同时也不再休息，但是获得了常驻的3点不可豁免的魅惑异常点数。 粉红女郎：这具奇异的盔甲将会适应周围的环境，相对应的改变自身变成对应地区最容易最适合使得使用者被侵犯的装扮并出现对应的小道具，或是女仆装或是西装或者长袍或是舞妓。在这个阶段盔甲的模拟化已经有足够的真实效果并且真实的开始影响人际关系和身份，这视为C背景身份能力。 沉醉于欲望之兽 B+2000 伴随着充分吸收玩弄操控铠甲拥有者的欲望，这件受女神操控的推动影响的活物铠甲 终于开始发挥真正的功效，无知无觉之中影响着周围一切，使得世间沉迷于肉体的欢愉之中的罪恶终于开始初步展现出祂的狰狞。 活体盔甲：这件怪异的身甲犹如活物，细致的包裹住你的身躯表面的同时不断的散发着扩大你内心情欲的诅咒，有序并具有规划的玩弄着你开始敏感的躯体，但被祂缠上的你，某种意义上是否也真的在被这盔甲保护，在这个阶段这视为你的天生防御具有了活体盔甲12和常驻的快速医疗2（医疗点24），并且不再需要休息，同时也不再休息，但是获得了常驻的9点迷情异常点数。 粉红女郎：这具奇异的盔甲将会适应周围的环境，相对应的改变自身变成对应地区最容易最适合使得使用者被侵犯的装扮并出现对应的小道具，或是女仆装或是西装或者长袍或是舞妓。在这个阶段盔甲的模拟化已经有足够的真实效果并且真实的开始影响人际关系和身份，这视为C背景身份能力。 欢愉的罪恶：这具铠甲终于真正的活了起来，作为制造出来为了散播肉体交欢的欢愉而生的产物。他将无休无止的散发并储存着某种特殊的诅咒。 使用一个自由动作开关本能力，你周围圆形半径120米的所有单位受到不可豁免的3点对你本人的魅惑异常点数。 （st有权为了维护剧情顺利，在非战斗轮的期间禁止pl使用该能力） 莉莉娜的诅咒铠甲 A+4000 这件铠甲终于完全夺取了你的大部分神智——如果你不是轮回者的话，某个特殊世界线的 莉莉娜勇者身上经过特殊处理的诅咒铠甲被主神还原出来，但是因为某种恶趣味并没有消除。作为世间欲望扩散的诅咒生物的能力，反而抹去了诅咒铠甲作为生物的智力，只能够无意识的反应使用者的需求，但是已经沉醉在肉欲之中的拥有者真的愿意正确的使用祂吗？伴随着充分吸收玩弄操控铠甲拥有者的欲望，这件受女神操控的推动影响的活物铠甲终于开始发挥真正的功效，无知无觉之中影响着周围一切，使得世间沉迷于肉体的欢愉之中的罪恶终于开始初步展现出祂的狰狞。 活体盔甲：这件怪异的身甲犹如活物，细致的包裹住你的身躯表面的同时不断的散发着扩大你内心情欲的诅咒，有序并具有规划的玩弄着你开始敏感的躯体，但被祂缠上的你，某种意义上是否也真的在被这盔甲保护，在这个阶段这视为你的天生防御具有了活体盔甲18和常驻的快速医疗4（医疗点24），并且不再需要休息，同时也不再休息。但是获得了常驻的9点不可豁免的迷情异常点数，但是特殊的，现在开始你可以自由选择这些异常点数生效与否。 粉红女郎：这具奇异的盔甲将会适应周围的环境，相对应的改变自身变成对应地区最容易最适合使得使用者被侵犯的装扮并出现对应的小道具，或是女仆装或是西装或者长袍或是舞妓。在这个阶段盔甲的模拟化已经有足够的真实效果并且真实的开始影响人际关系和身份，并且强制性的。你将作为某种艳名远播的高贵特殊身份为世人所知，或是偶像或是歌姬或是守寡的贵族夫人。总之你获得的身份将不可避免的非常容易被知晓你的人带入淫秽的幻象中，这视为A级背景专长能力 欢愉的罪恶：这具铠甲终于真正的活了起来，作为制造出来为了散播肉体交欢的欢愉而生的产物，他将无休无止的散发并储存着某种特殊的诅咒。 使用一个自由动作开关本能力，你周围圆形半径240米的所有单位受到不可豁免的8点对你本人的魅惑异常点数。 [档铺网——在线文档免费处理](http://www.docpe.com)","cat1":"8.粉红书","cat2":"3.物品与装备","cat3":"防具","cat4":"可升级或组合","breadcrumb":"8.粉红书 > 3.物品与装备 > 防具 > 可升级或组合"},{"title":"获赠之子","link":"/8.粉红书/4.血统/获赠之子","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：灵魂蓝调</td</tr</tbody</table 获赠之子 获赠之子 当心那位赐予之母，当心那些获赠之子。哈索尔（Hathor）女神不断地赐予着，直至她走向热衰退。那子宫内唯余黑暗深邃的无星虚空 不管使用多么浩大的词典，也只有一个词能描述所谓的“真理”。 它不是通过后天的勤奋得来的，相应的，它只是一种血统。 它注入到一个人的体内，渗透到他身体的各个角落。 它的表现否定了所有在宏大事物里的崇高。 天堂是为那些拥有这神圣权利的人而造的。 所有的神都流动着金色的血液。 循此苦旅，直抵群星！ 获赠之子 价格：C+2000 特异本质 哈索尔（Hathor）女神相当的慷慨，近乎毫无选择标准的散播着自己的力量，这使得任何种族都可以成为获赠之子，这虽然是一种血统，但不占用血统位。 特性：【生诞之刻】【金色之血】 【金色之血】 获赠之子的血液渐渐转化为金色，视为【光明生物】，哈索尔的慈爱赠与使得受赠之子永葆青春，容颜永驻，且寿命不会随时间自然流逝。 这金色的赠与使得人物的躯体外表光滑白皙而美艳，内里则像甜美的果实般鲜红，这使得人物额外获得5点相貌加值；且不管男女，人物的乳房都将获得二次发育，最少为Dcup。 这种外貌的转变不会导致他人认不出你，曾经见过你的人只会觉得你变漂亮了，但乳房的二次发育可以使得类似贫乳防御等能力失效。 【生诞之刻】 “我们在痛苦中诞生，为饥饿所拥抱，在愉悦中被吞噬。而‘牠’有承诺许下：并非所有诞生之人都会衰亡。我们将自身献于赐予之母，以铭记这份承诺。” 生育的本质便是母亲的痛苦，人物将自身献与赐予之母，便要重归那生育的本质。永久一次，人物将撕下自身那褴褛的皮肉，诞生出金色的果实（剥下自己的皮，露出皮肤下血迹斑斑的身躯），这一行为不可避免的，为人物带来3点剧痛点数并持续性的陷入无助。这一过程需要持续15分钟，被称谓生诞之刻。 人物在生诞之刻获得强大的生命力，近乎可以治疗所有的生理创伤，毁损失去的叫他长出，疾病苦痛的要被被抹去，从那褴褛的皮肉中爬出的将是新生无垢的躯体（视为恢复到满状态），这是B级命运来源的【复活效果】，需要注意的，因使用生诞之刻所失去的皮肤会在生诞之刻结束时才会重新长出，这意味着，在生诞之刻持续期间，人物还会因此失去基于皮肤的天生防御。 作为代价，获赠之子每天最少饮用0.5L的奶制品才可以维持此力量，若每有一天没有饮用，则因为全身骨质酥松而获得1点耐力属性伤害，这种属性伤害只能依靠大量的牛奶饮用来恢复，但因为赐予之母的慈悲，乳糖不耐受患者无需付出这样的代价。 无论付出与否，都无需饮食来维持生命，而人物的信仰导向无可避免的成为：赐予之母哈索尔（Hathor），这可能导致其他信仰导向的能力失效。 \\================================================================================ 选开：人物也可以在对应世界里通过第五海托世教会的仪式来获得这一血统，但因没有主神的帮助的情况下被赐予之母的直接赠于，获得的视为受赠之子血统，占据血统位。 标准仪式如下： 选择一人作为仪式的祭祀，祭祀应是哈索尔（Hathor）的信徒，最少也为轻信徒或泛信徒。 在凌晨时 将要受赠者赤裸的匍匐在青草，或青绿色的挂毯上，头向着南方 出声赞颂赐予之母（念诵以下赞词）） 【当万千星辰陨落 时空激起七层涟漪 如同宇宙之SUSSE-EUK 我们必须回报赐予之母 是她生下了我们 是她庇护了我们 我们吮吸乳头直到其爆裂 她将穿越第五道裂隙，升至已知空间的尽头 我们诞生于挂毯之下、光明之前 我们居于慈悲之母的子宫当中 以平和解放吾母之子 以乳汁哺育第四圣 我们不会再任母亲处于镇压之下 我们不会束手而待那模式化混沌的到来 循此苦旅，直抵群星！ 】 同时祭祀从与受赠者臀部所指方向成55°角的方向靠近将要获赠者 润滑其臀部及括约肌，若可能的话应使用乳脂 拉扯每个乳头5次 其后立于受赠者身侧，与其一起高声赞颂赐予之母三次，赐予之母的神力将于被赠与者身躯内流淌，其后获赠之子只需要花费时间和精力学习适应，便可以真正掌握此能力。 注1：赐予之母-哈索尔（Hathor）女神的能力赐予可以用随便（或者迫不及待）来形容，非严格的仪式依然有可能引来祂的关注，但不标准的仪式往往会将赐予扭曲，受赠者会在6周到12年内，因为脑脊液转化为牛奶、肠道内布满蓝乳酪,以及骨质酥松等病症死去。在过去的20年内，美国全境已有4600多头奶牛因此受害。 注2：此仪式是第五海托世教会的标准仪式，但最初的仪式来源于某个农场主，在付出大量的奶牛死亡作为代价后，他终于得到了完整的仪式，据他所说，经历完整仪式的奶牛都会变得温暖而美丽，但值得注意的是，初始版本的仪式虽然和现今仪式时机与动作基本相同，但对于哈索尔的赞词则几乎毫无相似之处，这可能代表祂对赞词根本毫不在意。 注3：赐予之母-哈索尔（Hathor）拥有25对有蹄类动物前肢——长度15~40km——和一带有49个长乳头、直径可变的巨大乳房，测绘行动中发现其身体后部有一巨大的体内膀胱和5块有力的括约肌。其膀胱内通过一复杂的新陈代谢过程产生一种生物推进剂。该推进剂由其5块括约肌之一排出。根据此种解剖学构造，航空航天工程师估计其在真空中的速度可超过8,000 m/s 。 Copyright ? 2022 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). All Rights Reserved.","cat1":"8.粉红书","cat2":"4.血统","cat3":"","cat4":"","breadcrumb":"8.粉红书 > 4.血统"},{"title":"9.绯红庆典：更新记录 ","link":"/9.绯红庆典_更新记录_","content":"<table class=\"bannerparthead\"<tbody<tr id=\"hdr\"<td class=\"runninghead\" nowrap=\"\"TMD：绯红庆典040</td</tr</tbody</table 绯红庆典：更新记录 更新记录： 绯红庆典040加强版 基础规则修改： 湮灭、超级坚韧词条新增与毁灭、坚韧同时存在时生效次序说明。 增加范围攻击词条。 增加突袭轮的能力使用次数与战斗中第一轮能力使用次数共用的说明。 新增天命 浩然正气 新增建卡规则 初装 新增专长 近战专长-刀光枪火、大巧不工 近战专长 无双剑士调整 资源修改： 一次性血统-战神之血下架 武器-圣戟神叹下架 天命-万能灵药增强 血统与训练-生理类-元素龙娘 B级变形效果重修，A级加强。 血统与训练-超古代暗之巨人 光线技能，特利迦B级加强，A级别光线技的负面效果增加豁免，恢复能量效果增加限制。 血统与训练-生理类-嵌合蚁 熊猫能力效果削弱 改造-神经漫游者 当面开盒描述调整，效果削弱。 瞳术-窥目 B级削弱 功法-逆生三重 能量与龙虎力的转化比例削弱。 术法-魔法专长 黑暗派系专长的成长效果削弱。 技艺与称号-通用及综合类-展露本色 A级别效果重修。 技艺与称号-通用及综合类-战争终幕曲-生命诛绝效果削弱；天国武装伤害增加效果增加次数限制 物品与装备-现实-长枪 使用专业改为枪 物品与装备-武器-如意金箍棒 【无限膨胀】的体积改为触及范围 物品与装备-武器-破界者兵装 改为近战武器 物品与装备-防具-蜘蛛战衣 B级别描述调整 新增资源： 血统与训练-心智类-黑王冠 增加背景身份 血统与训练-生理类-赛马娘 血统与训练-综合类-Prototype of Gods 血统与训练-通用类-Blacksouls 改造-心智类-生得术式 赤血操术 改造-综合类-生得术式 无下限 瞳术-神恩天狼目 瞳术-六眼 魔法-万象魔导书 技艺与称号-武技类-白河流剑术 物品与装备-远程武器-B级-岁星监德 物品与装备-远程武器-可升级-魔导枪 灾厄变奏 物品与装备-奇物-C级-砗磲白莲 物品与装备-套装-拟态 绯红庆典040春节版 基础规则修改： 防弹、防能量词条改为非可选生效，调整防弹、防能量词条的描述和部分效果 异常点数恢复增加同时恢复多种异常点数的医疗点消耗 能量池的最低价格上调 为所有背景身份添加来源 新增特性：攻击命中后流失1点意志力、抵消1点意志力流失 资源修改： 专长-新世纪下马骑士 2级削弱 专长-不朽壁垒 2级描述调整 魔法-万变派系效果调整伤害类型选择效果 血统与训练-心智类-黑王冠 增加特殊身份与亚人共同选择项 血统与训练-生理类-龙王与勇者之遗骸 移除基础防御转化 血统与训练-生理类-超古代暗之巨人 移除亿万光年旅途专长，新增技能树下同名技艺。 血统与训练-一次性-褪色者 成长属性效果减少 血统与训练-天方夜谭 拆出千禧骑士、废土守望者 改造-鬼灭之刃-鬼 主轴加强 瞳术-第三视点 增加复活次数限制 能量-削弱浩然正气、元气的基础恢复方式、生命魔力加价 技艺与称号-武技类-拔刀师 调整D级描述和风林火山购买方式问题 技艺与称号-通用及综合类-fate能力组 魔力放出色 描述调整 技艺与称号-通用及综合类-极乐迪斯科 下架 物品与装备-套装-电子幽灵 套装效果重修 物品与装备-奇物-云游图鉴 重修部分效果 物品与装备-奇物-星辰之冠 移除命运 物品与装备-武器-经典和不经典的忍具 手里剑描述调整 技艺与称号-杂项-简易长矛组装术 描述调整 资源新增： 天命-神话生物、绝代佳人 专长-防御专长-全副武装 血统与训练-生理类-极速者 血统与训练-社交类-鹤憩水恋歌 血统与训练-心智类-Fangire 血统与训练-心智类-北境极光的魔女 血统与训练-心智类-童话梦魇 血统与训练-一次性-食人魔魔法师 改造-心智类-怪物灵魂 sans 改造-心智类-神经漫游者 改造-通用类-富江 改造-一次性-沙沙果实 改造-一次性-附祸者 改造-一次性-魔力机关枢纽 伪象命匣 术法-魔法-通用魔法-除你武器 术法-魔法-通用魔法-无法撼动的外衣 术法-魔法-通用魔法-隐形法球 术法-魔法-通用魔法-强力魅惑术 改造-鬼灭之刃-鬼-虚哭神去 能量-七大元素力 技艺与称号-射击类-普适化射击技巧 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法-月之呼吸 技艺与称号-武技类-全集中呼吸法-音之呼吸 技艺与称号-武技类-天地同寿 技艺与称号-武技类-无暇武道-饿鬼流 技艺与称号-武技类-龙书文拔拳术 技艺与称号-武技类-二天一流 技艺与称号-武技类-枪刃使 技艺与称号-武技类-握击 技艺与称号-能量类-咒术师 技艺与称号-能量类-练火炉 技艺与称号-通用及综合类-废土守望者 技艺与称号-通用及综合类-三国杀武将技能 技艺与称号-通用及综合类-先驱者 技艺与称号-杂项-celestial people 技艺与称号-杂项-独身魔咒 技艺与称号-杂项-掌心友 物品与装备-武器-近战武器-D级-村麻纱 物品与装备-武器-近战武器-C级-夜无月 物品与装备-武器-近战武器-C级-稳固之惩 物品与装备-武器-近战武器-B级-向阳花 物品与装备-武器-近战武器-B级-妖刀贯鞘 物品与装备-武器-近战武器-可升级-光之唯语 物品与装备-武器-近战武器-可升级-遗事影斧 物品与装备-武器-近战武器-可升级-量子断虹 物品与装备-武器-近战武器-系列武器-枪刃 物品与装备-武器-远程武器-D级-巨鸟狩 物品与装备-武器-远程武器-C级-烈风竹箭 物品与装备-武器-远程武器-C级-荷鲁斯之眼 物品与装备-武器-远程武器-A级-终焉射手 物品与装备-武器-远程武器-可升级-破界者兵装 物品与装备-防具-D级-超绝辣妹JK制式时尚单品双肩包 物品与装备-防具-C级-防法师之盾 物品与装备-防具-B级-弹簧陷阱 物品与装备-防具-B级-秘法之球 物品与装备-防具-艾克列尔圣辉盾 物品与装备-奇物-无支线-寂静之缠布 物品与装备-奇物-D级-云海香炉 物品与装备-奇物-D级-律师徽章 物品与装备-奇物-D级-竹蜻蜓 物品与装备-奇物-D级-褪色吊坠盒 物品与装备-奇物-C级-月狼挂坠 物品与装备-奇物-C级-西尔萨诺的易容帽 物品与装备-奇物-可升级-天眼 物品与装备-奇物-系列物品-未来道具 套装-Exceed-海燕 套装-Exceed-走蛇 套装-Exceed-塞壬 套装-假面骑士Kiva 消耗品-D级-守护之印 消耗品-D级-惑血之酒 消耗品-D级-达格斯符文 Copyright ? 2024 [TMDtrpg制作组](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2008.0). 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